(57)【要約】【課題】遊技情報媒体（例えばＩＣカード）への有価価値付加を円滑にかつ容易に行えるようにし、遊技者へのサービス向上も図る。【解決手段】この有価価値付加装置は、遊技情報媒体１Ｂが正当なものであるかの認証を行う認証手段１Ｃと、その認証を経た上で装置本体１Ａに投入された投入有価価値を認識する投入有価価値認識手段１Ｄと、付加するべく選択された所望の有価価値を認識する付加有価価値認識手段１Ｅと、その所望の有価価値を遊技情報媒体１Ｂに付加する有価価値付加手段１Ｆと、遊技情報媒体１Ｂの排出を指令する排出指令手段１Ｇと、操作者に操作案内を行う操作案内報知手段１Ｈとを備え、操作案内報知手段１Ｈは、有価価値の投入促進、付加する有価価値の選択促進、遊技情報媒体１Ｂに記録することに確定した有価価値、また遊技情報媒体１Ｂに記録されている情報のそれぞれの報知を行う。【選択図】図１
2006142109.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
装置本体に装着した遊技情報媒体に有価価値を付加する有価価値付加装置であって、
上記装置本体が、装着された遊技情報媒体から受け取った情報に基づいて当該遊技情報媒体が正当なものであるか否かの認証を行う認証手段と、
上記認証手段による認証を経た上で上記装置本体に投入された投入有価価値を認識する投入有価価値認識手段と、
上記投入有価価値の範囲内で遊技情報媒体に付加するべく選択された所望の有価価値を認識する付加有価価値認識手段と、
上記所望の有価価値を遊技情報媒体に付加する有価価値付加手段と、
上記所望の有価価値が付加された遊技情報媒体の装置本体からの排出を指令する排出指令手段と、
上記遊技情報媒体の装着から排出までの過程において操作者に操作案内を行う操作案内報知手段と、
を備え、
上記操作案内報知手段は、
上記認証手段による認証を経た上で有価価値の投入促進を報知する有価価値投入報知手段と、
上記投入有価価値認識手段による投入有価価値の認識に基づいて上記遊技情報媒体に付加する有価価値の選択促進を報知する付加選択報知手段と、
上記有価価値付加手段による有価価値付加に基づいて上記遊技情報媒体に記録することに確定した有価価値を報知する確定有価価値報知手段と、
を備えるとともに、
上記操作案内報知手段は、上記認証手段による認証を経た上で上記遊技情報媒体に記録されている情報を報知する媒体情報報知手段を有していることを特徴とする有価価値付加装置。
【請求項２】
上記遊技情報媒体は少なくとも有価価値情報、遊技価値情報、およびセキュリティ情報を記憶可能であって、
上記媒体情報報知手段により報知される情報は有価価値情報および遊技価値情報であることを特徴とする請求項１に記載の有価価値付加装置。
【請求項３】
上記装置本体は、操作者に操作案内を行うための画像を表示する表示画面を備え、
上記有価価値投入報知手段は、上記表示画面にて有価価値の投入促進を報知する画像を表示し、
上記付加選択報知手段は、上記表示画面にて上記遊技情報媒体に付加する有価価値の選択促進を報知する画像を表示し、
上記確定有価価値報知手段は、上記表示画面にて上記遊技情報媒体に記録することに確定した有価価値を報知する画像を表示し、
上記媒体情報報知手段は、上記有価価値投入報知手段、付加選択報知手段、及び確定有価価値報知手段により表示される各画像の中で、上記遊技情報媒体に記録されている有価価値情報および遊技価値情報を表示することを特徴とする請求項２に記載の有価価値付加装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、装置本体に装着した遊技情報媒体（例えばＩＣカード）との情報送受を経てその遊技情報媒体に有価価値を付加する有価価値付加装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、遊技店においては、遊技者が貨幣により遊技球または遊技コイン（遊技メダル）の貸し出しを受け、その遊技球等を遊技機に投入して遊技を行い、遊技の結果獲得した遊技球等を景品に交換する態様のものと、貨幣により予め金額が記録されたカード（プリペイドカード）を購入し、そのプリペイドカードを遊技機に併設または内蔵されたカードリーダライタに挿入し、遊技機に備えられている玉貸しスイッチまたはコイン貸しスイッチの操作により遊技球または遊技コインの貸し出しを受け、その遊技球等を遊技機に投入して遊技を行い、遊技の結果獲得した遊技球等を景品に交換する態様のものとが、市場で一般的に行われている。
【０００３】
また近年、金額データ、遊技データ（遊技球数データまたは遊技コイン数データ）等の各種情報の記憶およびその書き換えが可能な例えばＩＣカードや磁気カードを用い、金額データの範囲内で変換した遊技データに基づいて、または予め記憶されている遊技データに基づいて遊技を行い、遊技の結果獲得した特典（賞球数データ、賞コインデータすなわち遊技データ）を当該ＩＣカード等に記憶し、ＩＣカード等に記憶されている遊技データに基づいて景品交換を行わせる態様のものも提案されている。この態様での遊技システムでは、特典による獲得物を実際の遊技球や遊技コインとして取り扱わずに情報量として取り扱うことで遊技を行っており、情報化という時代の流れに対応して遊技そのものも情報化され遊技店においても情報化管理という方向が明確に打ち出されている。
【０００４】
ところで、このようなＩＣカード等を用いた遊技システムにおいて、遊技者はＩＣカード等を購入した直後で遊技データが未だ存在しないときや、遊技データが不足しているため新たにＩＣカード等に金額データを付加したいときは、そのＩＣカード等を金額付加装置に装着し、所定の手順を経て希望する金額を付加するようにしている（下記の特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平６−１３４２１８号公報
【０００５】
そして、ＩＣカード等に金額を付加するまでに、遊技者は複数の操作を手順通りに実行することが必要となり、このため、金額付加装置には操作を遊技者に報知する報知手段を備えるようにしている。
【０００６】
しかし、上記の報知手段による指示は必ずしも親切で分かりやすいものではなく、また、金額付加装置の中には報知手段そのものを備えていないものもあり、このため遊技者は自分のＩＣカード等に金額を付加するまでにある程度の試行錯誤が要求されるのが現状である。このような点で、金額付加装置は操作をする者には取りつきにくい違和感を感じさせるものとなっており、遊技者と金額付加装置との間を仲介するインターフェイスが十分にその機能を果たしているとは言えなかった。
【０００７】
また、金額付加に手間取って時間が掛かったり、遊技者に操作ミスを起こさせたりしているのでは、ＩＣカードに金額を付加して速やかに遊技を開始したい遊技者に対してサービスが十分であるとは言えない状況であった。
【０００８】
しかも、遊技店におけるパチンコ遊技等は大衆の娯楽であり、幅広いファンに支えられ繁栄してきている。言い換えれば、幅広い年代の人により支えられており、上記のＩＣカード等を使用して情報量として遊技を行う遊技システムにあっては、初めての人やお年寄り、機械操作を苦手としている人にとっては、遊技の手順がわかりづらく、また上述したようにＩＣカード等への金額付加の操作自体を試行錯誤してしまい、ＩＣカード等を使用した遊技システムを導入した場合、今までのファンが遊技店を敬遠してしまう恐れもある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
この発明は上記に鑑み提案されたもので、操作をする遊技者と有価価値付加装置との間のインターフェイスを十分に機能させて、遊技を行う幅広い年代の人たちが遊技情報媒体への有価価値付加を円滑にかつ容易に行えるようにし、同時に遊技者へのサービス向上も図ることができる有価価値付加装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、この発明の有価価値付加装置は、装置本体に装着した遊技情報媒体に有価価値を付加する有価価値付加装置であって、上記装置本体が、装着された遊技情報媒体から受け取った情報に基づいて当該遊技情報媒体が正当なものであるか否かの認証を行う認証手段と、上記認証手段による認証を経た上で上記装置本体に投入された投入有価価値を認識する投入有価価値認識手段と、上記投入有価価値の範囲内で遊技情報媒体に付加するべく選択された所望の有価価値を認識する付加有価価値認識手段と、上記所望の有価価値を遊技情報媒体に付加する有価価値付加手段と、上記所望の有価価値が付加された遊技情報媒体の装置本体からの排出を指令する排出指令手段と、上記遊技情報媒体の装着から排出までの過程において操作者に操作案内を行う操作案内報知手段と、を備え、上記操作案内報知手段は、上記認証手段による認証を経た上で有価価値の投入促進を報知する有価価値投入報知手段と、上記投入有価価値認識手段による投入有価価値の認識に基づいて上記遊技情報媒体に付加する有価価値の選択促進を報知する付加選択報知手段と、上記有価価値付加手段による有価価値付加に基づいて上記遊技情報媒体に記録することに確定した有価価値を報知する確定有価価値報知手段と、を備えるとともに、上記操作案内報知手段は、上記認証手段による認証を経た上で上記遊技情報媒体に記録されている情報を報知する媒体情報報知手段を有している、ことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１１】
以上説明したようにこの発明の有価価値付加装置によれば、遊技情報媒体に有価価値を付加するまでの各過程において操作者に操作案内を行う操作案内報知手段を設け、各過程毎に的確な案内報知を行うようにしたので、操作案内報知手段は、操作をする遊技者と金額付加装置との間のインターフェイスとして十分にその機能を発揮し、初めて操作を行う人やお年寄り、機械操作を苦手としている人たちにとっても非常に分かりやすく、このような人たちも試行錯誤することなくその案内報知に従うだけで円滑にかつ容易に金額の付加を受けることができる。
【００１２】
また、操作する遊技者にとっても分かりやすい案内に従って金額を付加することができるので、金銭を取り扱う際の誤認や誤操作により発生しやすいトラブルも未然に確実に防止することができる。
【００１３】
特に、遊技情報媒体に記録されている情報を報知するので、遊技者は金額付加に際して遊技情報媒体の内容を改めて確認でき、自分の現状を正確に知った上で的確な金額付加を行うことができる。
【００１４】
このような円滑な金額付加やトラブル発生の防止という点で遊技者に対するサービスも大幅に向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下にこの発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１６】
図１はこの発明の有価価値付加装置の原理ブロック図である。図１において、この発明の有価価値付加装置は、装置本体１Ａに装着した遊技情報媒体１Ｂに有価価値を付加するものであり、上記装置本体１Ａが装着された遊技情報媒体１Ｂから受け取った情報に基づいて当該遊技情報媒体１Ｂが正当なものであるか否かの認証を行う認証手段１Ｃと、上記認証を経た上で上記装置本体１Ａに投入された投入有価価値を認識する投入有価価値認識手段１Ｄと、上記投入有価価値の範囲内で遊技情報媒体１Ｂに付加するべく選択された所望の有価価値Ｍを認識する付加有価価値認識手段１Ｅと、上記所望の有価価値Ｍを遊技情報媒体１Ｂに付加する有価価値付加手段１Ｆと、上記所望の有価価値Ｍが付加された遊技情報媒体１Ｂの装置本体１Ａからの排出を指令する排出指令手段１Ｇと、上記遊技情報媒体１Ｂの装着から排出までの過程において操作者に操作案内を行う操作案内報知手段１Ｈと、を備えるようにした。
【００１７】
上記の有価価値付加装置によれば、遊技情報媒体１Ｂに有価価値Ｍを付加するまでの各過程において操作者に操作案内を行う操作案内報知手段１Ｈを設け、各過程毎に的確な案内報知を行うようにしたので、操作案内報知手段１Ｈは、操作をする遊技者と金額付加装置との間のインターフェイスとして十分にその機能を発揮し、遊技者も試行錯誤することなくその案内報知に従うだけで円滑に有価価値Ｍの付加を受けることができる。
【００１８】
図２はこの発明が適用される通信システムにおける遊技店とカード会社とのデータ通信系を示す図である。図において、遊技店７０に設置した経営分析装置７１および管理装置７２は、同様に店内に設置してあるＡＴＭ交換機７３との間を光ファイバ伝送路７０ａでそれぞれ接続してあり、遊技店７０全体には、店内に設置してあるその他の各種装置（図３）も含めて、このＡＴＭ交換機７３を経由して情報の送受を行うＡＴＭ（asynchronous transfer mode，非同期転送モード）通信によるネットワークが構成してある。
【００１９】
また、経営分析装置７１および管理装置７２は、ＡＴＭ交換機７３を介して店外のカード会社７４に電話回線７０ｂで接続してある。この電話回線７０ｂには例えば広帯域ＩＳＤＮのディジタル回線が使用される。カード会社７４は、当該遊技店７０だけでなく他の遊技店７５とも電話回線７０ｂでＡＴＭ交換機を介して結ばれており、ＡＴＭ通信で複数の遊技店７０，７５等をネットワーク化している。
【００２０】
上記のＡＴＭ通信は広帯域ＩＳＤＮの基盤技術として導入され普及しつつある通信方式であり、回線帯域を効率よく利用できるパケット交換と、高速交換が可能な回線交換（時分割多重）との双方の利点を備え、送りたい情報をディジタル化して短い固定長ブロック（セル）に分割し、その先頭に宛先などを示すヘッダを付けて順次送り出すようになっている。上記のＡＴＭ交換機７３では、送り出されてきたセルのヘッダを参照し高速にセルを振り分けそれぞれの宛先に送り届ける。このＡＴＭ通信では、情報の取り扱い単位を固定長として網内のプロトコル処理を簡素化したため、１５５Ｍｂｐｓといった高速、広帯域通信が可能となり、音声、データ、画像などすべてのメディアを同一種類のセルとして交換・転送可能としている。
【００２１】
図３は遊技店内でのデータ通信系を示す図である。遊技店７０内の全体も、上述したようにＡＴＭ通信でネットワーク化してあり、ＡＴＭ交換機７３には上記の経営分析装置７１および管理装置７２の他に、景品ＰＯＳ（point of sales）７６および光中継器９０がそれぞれ光ファイバ伝送路７０ａで接続してある。
【００２２】
光中継器９０には、光通信が可能な位置でその光中継器９０に対しては２番目の階層に相当する位置に、２つの光中継器９１および９２が配置してあり、遊技店７０の全域を光通信でカバーできるようになっている。光中継器９０は光中継器９１に送信可能であり、その光中継器９１は光中継器９２に送信可能であり、さらに光中継器９２は光中継器９０に送信可能となっている。すなわち、情報は光中継器９０→光中継器９１→光中継器９２→光中継器９０の一方向に伝送される。このように、トークンリングを使うことにより、各光中継器９０，９１，９２間の伝送制御を行え、一定期間内にデータを伝送する機会が保証されることにより、確実なデータ伝送が行われることになる。
【００２３】
光中継器９１には、その下方でやはり光通信で互いに送受信が可能となる位置に大型金額付加機（有価価値付加装置）１、更新機８５およびカード発行機８６が配置してあり、一方の光中継器９２には、その下方で同様に光通信で互いに送受信が可能となる位置に、島設備８０に設けてある各遊技機８２…およびその島設備８０の一端側に設けてある装飾ランプ８３が配置してある。この装飾ランプ８３は、島設備８０内の遊技機８２…での遊技において大当たりが発生したときに点滅することにより遊技の興趣を高めるためのものである。
【００２４】
したがって、大型金額付加機１、更新機８５およびカード発行機８６が例えば管理装置７２に情報を送信するときは、その情報は光中継器９１→光中継器９２→光中継器９０→ＡＴＭ交換機７３の順で送られ、逆に管理装置から受信するときは、その情報はＡＴＭ交換機７３→光中継器９０→光中継器９１の順で送られてくる。
【００２５】
また、島設備８０の遊技機８２…が管理装置７２に情報を送信するときは、その情報は光中継器９２→光中継器９０→ＡＴＭ交換機７３の順で送られ、逆に管理装置から受信するときは、その情報はＡＴＭ交換機７３→光中継器９０→光中継器９１→光中継器９２の順で送られてくる。
【００２６】
なお、上記の光通信は例えば赤外線による光通信であり、その赤外線の送受信は、光中継器９０，９１および９２の各下端側に設けた光送受信部９０ａ，９１ａ，９２ａ、並びに大型金額付加機１、更新機８５、カード発行機８６、遊技機８２…の各上端側に設けた光送受信部１ａ，８５ａ，８６ａおよび８２ａ…を経由して行われる。
【００２７】
遊技店７０内の上記の各装置は、ＡＴＭ交換機７３を経由して相互にアクセス可能となるとともに、電話回線７０ｂを使って遊技店７０外のカード会社７４に対してもアクセス可能となる。
【００２８】
図４はこの発明が適用される通信システム全体の構成を示すブロック図である。この通信システムでは、遊技店７０内では光によるＡＴＭ通信を用いることにより高速、広帯域通信が可能であり、例えばＡＴＭ交換機７３と管理装置７２や光中継器９０との間では、光ファイバ伝送路７０ａを経由して１５５Ｍｂｐｓという大容量情報の通信が可能であり、またＡＴＭ交換機７３と経営分析装置７１や景品ＰＯＳ７６との間では１００Ｍｂｐｓの情報量がやはり光ファイバ伝送路７０ａを経由して通信可能となる。さらに、光中継器９０と２番目の階層に相当する位置の光中継器９１や光中継器９２との間では光信号によって１６Ｍｂｐｓの情報量が、その光中継器９１，９２と大型金額付加機１等の最下層の各装置との間では同様に光信号によって１Ｍｂｐｓの情報量が、それぞれ通信可能となるように構成してある。
【００２９】
このように構築した通信システムにおいて、カード会社７４と遊技店７０との間、また遊技店７０内の各装置間では、後述するような遊技カード使用に伴う各種情報や遊技機８２…での遊技情報等の送受を高速にリアルタイムで行うことができ、各装置間での情報伝達が密接に行われている。
【００３０】
上記の図２、図３および図４に示す通信システムにおいて、カード会社７４は遊技情報媒体１Ｂの一例としての遊技カード（例えばＩＣカード）Ｃ（図１０）を遊技店７０に発行するものであり、カード会社７４のオペレータは遊技カードＣを遊技店７０に納入しそのカード発行機８６のカードタンク（図示省略）に装填する。カード会社７４が納入するこの遊技カードＣのメモリ部分には、後述するように、この遊技カードＣの制御処理手順を記載した各種プログラムや遊技カードＣの発行ナンバー、セキュリティコード、仮のカード発行機識別番号、暗号化情報（暗号鍵）などが予め記憶してある。
【００３１】
遊技店７０に設置してあるカード発行機８６は、遊技カードＣを所持していない遊技者に遊技カードＣを発行するためのものであり、遊技者が遊技カードＣを購入すべくカード発行機８６に所定の金額を投入したとき、カード発行機８６ではカードタンクから一枚の遊技カードＣを取り出し、後述する所定の手順を経た上で遊技者に発行する。
【００３２】
大型金額付加機１は、遊技者が購入した遊技カードＣに所望の金額を付加するためのものであり、遊技者がこの大型金額付加機１に遊技カードＣを装着すると、遊技者が投入した金額の範囲内で選択した金額を遊技カードＣに付加しその遊技カードＣを遊技者に返却する。この大型金額付加機１についての詳細は後述する。
【００３３】
遊技機８２は、パチンコ球を遊技媒体とするパチンコ機やメダルを遊技媒体とするパチスロ等であり、遊技者が当該遊技機８２に遊技カードＣを装着したときその遊技カードＣに記憶してある有価価値を読み取ってその有価価値の範囲内で変換して得られた遊技媒体に基づいて遊技者に所定の遊技を行わせるものであり、その遊技の結果として獲得した遊技媒体は持ち球数として遊技カードＣに記憶される。ここで、有価価値とは例えば球貸し金額や貯球金額であり、球貸し金額は上記の大型金額付加機１を用いて遊技カードＣに付加した金額で遊技媒体に変換されていないものをいい、貯球金額は持ち球数のうちから所望数量の遊技媒体を金額に変換したものをいう。遊技カードＣには、後述するようにこれらの球貸し金額、貯球金額、および持ち球数が記憶され表示される。
【００３４】
この遊技機８２…の各々には隣接する遊技機との間に台間金額付加機２６…（図３）が備えてあり、遊技者はこの台間金額付加機２６…に遊技カードＣを装着することにより、遊技カードＣに所望の金額を付加でき、遊技中には大型金額付加機１まで行かなくてもその場で簡易に金額を付加できるようになっている。なお、設置スペース等の関係で台間金額付加機２６で使用できる貨幣は千円紙幣に限られている。
【００３５】
景品ＰＯＳ７６は、遊技店７０のカウンタに配置してあり遊技カードＣに記憶してある持ち球数情報に基づいて遊技媒体を現金や景品に変換したり、所定の交換率で貯球金額に変換したりする操作を、遊技者の希望に応じて行うものである。
【００３６】
更新機８５は遊技カードＣを支障なく使用するために、所定の有効期限（例えば１年間）を過ぎた遊技カードＣを新しい遊技カードに交換するためのもので、遊技者が更新機８５に更新したい遊技カードＣを挿入すると、その遊技カードＣが正規のものであることを判別した上で自動的に新しい遊技カードＣを発行するようにしている。これにより、遊技カードＣの機能の劣化により発生するトラブルを防止することができ、遊技カードＣの高い安全性を維持することができる。
【００３７】
管理装置７２は、図２に示すように、コンピュータ、ディスプレィ、キーボード、プリンタ、大容量記憶装置等から構成され、遊技店７０内の上記各装置を管理したり監視したりするものである。例えば、多数の遊技機８２…から必要なデータを収集し各種遊技状態でのデータを整理して各遊技機８２…の動作状態を管理し監視している。
【００３８】
この管理装置７２は、カード会社７４から上記の電話回線７０ｂを経由してカード発行機８６、大型金額付加機１、遊技機８２…、景品ＰＯＳ７６、および更新機８５の各識別番号や、遊技カードＣのセキュリティコード、暗号化情報等を受け取り、これらの情報を光中継器９０および光中継器９１を経由してカード発行機８６に初期データとして送信する。また、その他の各装置に対してその装置の識別番号と遊技カードＣのセキュリティコードおよび暗号化情報とを初期データとして送信する。
【００３９】
なお、この場合、カード発行機８６に送信された初期データのうち、自分自身の識別番号となるカード発行機識別番号はこの時点では仮のカード発行機識別番号として取り扱われる。
【００４０】
カード発行機８６では、装着された遊技カードＣとの間で次のような処理を経て遊技カードＣを発行する。すなわち、先ず管理装置７２から送られてきて記憶している自分自身の仮のカード発行機識別番号を遊技カードＣに送る。遊技カードＣでは、送られてきた仮のカード発行機識別番号と、遊技カードＣに予め記憶してある仮のカード発行機識別番号とを照合し、一致するとカード発行機８６は正当なものであると認証し、今度はカード発行機８６に自分のセキュリティコードを送る。カード発行機８６では、送られてきたセキュリティコードと、管理装置７２から送られてきて記憶している遊技カードＣのセキュリティコードとを照合し、一致すると遊技カードＣは正当なものであると認証する。
【００４１】
カード発行機８６では、このような遊技カードＣとの間での相互認証を行った上で、遊技カードＣに各装置の識別番号等からなる上記の初期データを書き込ませる。その際に、カード会社７４による納入時点で遊技カードＣに予め書き込んであった仮のカード発行機識別番号も上書きされ真のカード発行機識別番号となる。
【００４２】
以後、遊技者が遊技カードＣを使用して大型金額付加機１や遊技機８２…その他の各装置に装着したとき、遊技カードＣには各装置の識別番号等から成る初期データと遊技カードＣのセキュリティコードが記憶してあり、各装置には自分自身の識別番号と遊技カードＣのセキュリティコードとが初期データとして記憶してあるので、遊技カードＣとその各装置との間でもそれらの情報を用いて相互認証を行い、この相互認証を経た上で遊技カードＣとその各装置との間の送受信を行うようにしている。
【００４３】
この遊技カードＣと各装置との間での相互認証については、遊技カードＣと大型金額付加機１との間での相互認証を例に挙げて詳細に後述する。
【００４４】
経営分析装置７１は、管理装置７２と同様にコンピュータ、ディスプレィ、キーボード、プリンタ、大容量記憶装置等から構成され、遊技機８２…等から収集したデータに基づいてトータルの稼働データを求めたり、景品の交換情報、経営情報等を割り出す処理を実行している。
【００４５】
次に、この発明の有価価値付加装置の一例としての大型金額付加機の構成について図５〜図９を用いて説明する。
【００４６】
図５は大型金額付加機の正面操作盤の構成を示す図、図６はその内部構成を示す図である。大型金額付加機１は、スタンドボックスタイプの筐体１００の内部に後述する主要機器が収納してあり、その筐体１００前面の一側縁には正面操作盤１０１が開閉可能に軸着してある。
【００４７】
正面操作盤１０１は前方方向に全体的に湾曲した形状になっており、各操作部位の配置とともに、この正面操作盤１０１の前に立って操作する遊技者（使用者）が操作しやすい構成になっている。
【００４８】
正面操作盤１０１の上部中央でちょうど遊技者の目の高さに相当する位置にはスピーカ１２１とＣＲＴ表示画面１２２とから成るガイダンス部１０２が設けてある。
【００４９】
このガイダンス部１０２の中央下方には遊技カードＣを挿入するためのカード挿入口１０６が設けてあり、またガイダンス部１０２の右側下方には千円、５千円、１万円の各紙幣を挿入するための紙幣挿入口１０８が、さらにガイダンス部１０２の左側下方には百円、５百円の各硬貨を投入するための硬貨投入口１０７がそれぞれ設けてある。また、この硬貨投入口１０７の少し上方には返却レバー１０５が設けてある。これらのカード挿入口１０６、紙幣挿入口１０８および硬貨投入口１０７は、遊技者が遊技カードや紙幣、硬貨を確認しながら挿入または投入できるように遊技者の肩または胸に相当する高さに配置してある。
【００５０】
紙幣挿入口１０８の左側には、左下方向に向けて、キャンセルスイッチ３５、遊技カードＣに１万円を付加するための１万円付加スイッチ３６、５千円を付加するための５千円付加スイッチ３７、および３千円を付加するための３千円付加スイッチ３８が順に配列してある。これらの各種スイッチ３５等は遊技者が紙幣または硬貨を投入したら引き続きスイッチを押せるような位置に、またＣＲＴ表示画面１２２での案内画面を見ながらスイッチを押せるような位置に配置され、いずれのスイッチにもタッチプレートに触れることによりオンとなるタッチ式センサを用いてある。またそのタッチプレートに遊技者が触れるとそのスイッチ３５，３６，３７，３８の周りが明るく発光するように確認用ランプ３５ａ，３６ａ，３７ａ，３８ａが設けてあり、遊技者はその確認用ランプ３５ａ等の点灯によってそのオン状態を確認できるようになっている。
【００５１】
正面操作盤１０１の中央より少し下方の右側には紙幣取り出し口１１３が、また左側には硬貨取り出し口１１４がそれぞれ配置してある。これらの各取り出し口１１３，１１４は遊技者が手を少し伸ばせば払い出された紙幣や硬貨を容易に取れる位置に配置してある。
【００５２】
遊技者が上記返却レバー１０５を回転させると投入した硬貨が硬貨取り出し口１１４に払い出される。また、遊技者がキャンセルスイッチ３５をオンさせたときは、それまでに投入された紙幣、硬貨の合計金額に相当する分を上記の紙幣取り出し口１１３や硬貨取り出し口１１４に払い出すとともに、遊技カードＣもカード挿入口１０６から排出して遊技者に返却するようになっている。
【００５３】
筐体１００の内部は、図６に示すように機枠１００ａを用いて大きく３段に枠組してあり、その各段には正面操作盤１０１に配置した上記の各操作部位に対応するように各種機器が収納してある。すなわち、上段にはＣＲＴ表示画面１２２に対応する位置にそのＣＲＴ表示画面１２２に表示するガイダンス画像やプレミアムゲームの画像を制御する画像表示制御装置２４が、またその画像表示制御装置２４の下方にはカードＲ／Ｗ２１が配置してあり、このカードＲ／Ｗ２１にはカード挿入口１０６に挿入した遊技カードＣの読み取り書き込み動作やカード挿入口１０６からの排出動作等を制御するカードＲ／Ｗ制御装置１３が内蔵してある。このカードＲ／Ｗ２１はスライドテーブル２１ａ上に取り付けてあり、メンテナンスを行うときやトラブルが発生したときなどには、スライドさせて筐体１００から引き出せるようになっている。カードＲ／Ｗ２１の一側面にはカードＲ／Ｗ用の電源スイッチ２１ｂが設けてある。なお、この電源スイッチ２１ｂは操作性を考慮して主制御装置１Ｍの上端面にも設けてある。
【００５４】
機枠１００ａの中段右側には、紙幣挿入口１０８から挿入された紙幣の読み取りや払い出し等の処理、釣り銭用紙幣の貯蔵、回収等を行っている紙幣装置５４が配置してある。この紙幣装置５４も、上記のカードＲ／Ｗ２１と同様に、スライドテーブル５４ａ上に取り付けてあり、メンテナンスを行うときやトラブルが発生したときなどには、スライドさせて筐体１００から引き出せるようになっている。
【００５５】
機枠１００ａの中段左側には、硬貨投入口１０７から投入された硬貨の読み取りや払い出し等の処理、釣り銭用硬貨の貯蔵、回収等を行っている硬貨装置５５が配置してある。この硬貨装置５５は機枠１００ａ前面の一側縁に開閉自在に軸着した扉１１０にねじ止めで取り付けてある。
【００５６】
紙幣装置５４には、その上端に紙幣挿入口１０８に通じる案内通路１０８ａが、またその下端には紙幣取り出し口１１３に通じる案内通路１１３ａがそれぞれ設けてある。一方、硬貨装置５５にも、同様にその上端面に硬貨投入口１０７に通じる案内通路１０７ａが、またその下端面には硬貨取り出し口１１４に通じる案内通路１１４ａがそれぞれ設けてある。硬貨装置５５の上端面には上記の案内通路１０７ａの他に、返却レバー１０５の回転を電気的に検出するレバー検出スイッチ１０５ａが設けてある。
【００５７】
上記の硬貨装置５５を取り付けた扉１１０の裏側には小型入力装置２３が配備してある。この小型入力装置２３は、大型金額付加機１専用のデータ端末器であり、接続コード（図示省略）で主制御装置１Ｍに接続してあり、扉１１０を把手１１０ａで開くとその扉１１０の裏側から取り出して使用できるようになっている。
【００５８】
この小型入力装置２３には入力キー（図示省略）と１６桁のＬＣＤ表示器（図示省略）が備えてあり、例えば入力キーに割り付けてある「売上」キーを押すと、大型金額付加機１での売上集計をそのＬＣＤ表示器に表示するようになっており、この小型入力装置２３を用いて大型金額付加機１での売り上げ集計や釣り銭入力の管理を簡易的に行うことができ、またエラーモニタとしても使用することができる。
【００５９】
機枠１００ａの下段側には停電時に一時的に電力を供給する無停電電源装置１８が設置してあり、その無停電電源装置１８には電源スイッチ１８ａがその正面に取り付けてある。
【００６０】
無停電電源装置１８の上端面には大型金額付加機１全体の動作を制御する主制御装置１Ｍが載置してある。この主制御装置１Ｍには、電源スイッチ２５ａおよびリセットスイッチ２２がその正面に取り付けてある。
【００６１】
また、機枠１００ａの最上段で筐体１００との間に形成される空間に通信制御装置４２が収納してあり、大型金額付加機１は、この通信制御装置４２および筐体１００上端に突出して設けた光送受信部１ａとを経由して、他の各装置、例えば管理装置７２との間での情報の送受信を行う。
【００６２】
筐体１００前面の一側縁には、正面操作盤１０１の開閉に応じてオンオフするドアスイッチ１１１が設けてあり、大型金額付加機１が不正に開けられるのを監視できるようにしてある。
【００６３】
図７は大型金額付加機の動作を制御する制御機構１Ｒの全体構成を示すブロック図である。図において、大型金額付加機１の動作を制御する制御機構１Ｒは、主制御装置１Ｍを主要部とし、上記のカードＲ／Ｗ制御装置１３その他の各種機器を周辺端末として構成される。
【００６４】
主制御装置１Ｍは、マイコンチップ５に内蔵のＣＰＵ６を中心に構成され、このマイコンチップ５はＣＰＵ６の他に割り込みコントローラ７，タイマ８、ＰＩＯ（パラレル入出力ポート）９、ＳＩＯ（シリアル入出力ポート）１０等の各種ペリフェラルを内蔵している。ＣＰＵ６はクロック１９からの基準クロック信号や割り込みコントローラ７からの割り込み信号を受け、これらの制御信号の入力タイミングに基づいて、所定のプログラムを順次実行しその実行時には必要に応じて随時ＲＡＭ２に対する情報の書き込みや読取りを行う。このＣＰＵ６と他の部位（記憶機能やインターフェイス機能等を持つ部位）とは、データバス、アドレスバス、制御バスを含むシステムバス２７を介して相互に接続してあり、システムバス２７を経由して互いに必要な情報の転送を行っている。
【００６５】
上記ＣＰＵ６は、電源投入時あるいはリセット時に、所定のプログラムを記憶するＲＯＭ３から適宜にプログラムを読み出すと共に、制御に必要な情報等をＥＥＰＲＯＭ３３から読み出すなどしてして所定の初期化処理を行い、また上記マイコンチップ５の各種ペリフェラルの初期化を行う。
【００６６】
この発明に係る投入有価価値認識手段や付加有価価値認識手段、認証手段、第２の認証手段等は、ＣＰＵ６がＲＯＭ３のプログラムに従って実行するソフトウェアの機能として構成されている。
【００６７】
上記のマイコンチップ５を中心とする主制御装置１Ｍには、無停電電源装置１８が電源回路２５を介して接続してあり、無停電電源装置１８の電源スイッチ１８ａのオンにより電源回路２５に電力が供給され、その電源回路２５から所定の制御電圧（例えば５Ｖ、１２Ｖ、２４Ｖ）がマイコンチップ５等に印加される。なお、停電発生時には割り込み信号をマイコンチップ５に出力するとともに無停電電源装置１８が作動し、一時的に電力を供給して保存すべき諸データをＥＥＰＲＯＭ２３に退避させバックアップを行う。
【００６８】
上記のマイコンチップ５にはインターフェイスを介して各種装置が接続してある。すなわち、リセットスイッチ２２がリセット生成回路１５を介してマイコンチップ５に接続してあり、上述したように、このリセットスイッチ２２のオンにより主制御装置１Ｍは初期状態にリセットされる。
【００６９】
また、ＲＳ−４２２ドライバ／レシーバ１６を介して小型入力装置２３が接続してあり、小型入力装置２３とＣＰＵ６との間で情報の送受信を行えるようになっている。
【００７０】
さらに、画像表示インターフェイス１７を介して画像表示制御装置２４（図８）が接続してあり、画像表示制御装置２４とＣＰＵ６との間での情報の送受信を行えるようになっている。
【００７１】
この画像表示制御装置２４は図８に示すように、マイコンチップ２４３に内蔵のＣＰＵ２４４を中心に構成され、そのマイコンチップ２４３はＣＰＵ２４４の他にＳＩＯ２４５、ＰＩＯ２４６やタイマ２４７等の各種ペリフェラルを内蔵している。ＣＰＵ２４４はクロック２４８からの基準クロック信号を受け、その基準クロック信号の入力タイミングに基づいて、ＲＯＭ２４１に記憶してある所定のプログラムを順次実行する。また、主制御装置１Ｍからのコマンドに従って画像コントローラ２５２や音声コントローラ２５５を制御し画像および音声を出力する。なお、プログラム実行時には必要に応じてワークエリアとしてのＲＡＭ２４２に対して情報の書き込みや読み取りを行っている。
【００７２】
画像コントローラ２５２は、上記ＣＰＵ２４４のペリフェラルとして動作し、ＣＰＵ２４４からのデータを受けたとき、そのデータに対応する画像データ（ビットマップデータ）を画像ＲＯＭ２５０から読み出してフレームバッファＲＡＭ２５１に一時的に格納するとともに、そのフレームバッファＲＡＭ２５１の画像データを順次読み出してＣＲＴ表示画面１２２に出力し所定のガイダンス画像やプレミアムゲームの画像を表示させる。この画面表示は、クロック２５３からの基準クロック信号を分周して得た例えば１／６０秒のタイミング信号毎に更新される。
【００７３】
また、音声コントローラ２５５も上記ＣＰＵ２４４のペリフェラルとして動作し、上記のＣＰＵ２４４からのデータを受けたとき、クロック２５７からの基準クロック信号に基づく所定のタイミングでそのデータに対応する音声データを音声データＲＯＭ２５４から読み出して、例えば内蔵するＤ／Ａコンバータで音声信号に変換し、その音声信号を増幅器２５６を用いて増幅した後、スピーカ１２１からガイダンス用の音声として出力する。
【００７４】
例えば、主制御装置１ＭのＣＰＵ６からモード０４というデータが送られてきて画像表示制御装置２４のＣＰＵ２４４がそれを受信したとき、画像コントローラ２５２は、そのモード０４に対応して予め画像ＲＯＭ２５０に格納してある「金額投入促進動画」表示用のデータ、すなわち大型金額付加機１に金額を投入することを促すための表示データを出力して画面表示し、一方、音声コントローラ２５５は、そのモード０４に対応して予め音声データＲＯＭ２５４に格納してある音声データ０６すなわち”お金を入れて下さい。￥５０００以上でプレミアムゲームが行えます。”というアナンスを行わせるためのデータを出力してスピーカ１２１からアナンスする。この画像表示制御装置２４が行う制御処理の詳細については後述する。
【００７５】
図７に戻って、上記主制御装置１Ｍのシステムバス２７にはＬボード４が接続してある。このＬボード４はカードＲ／Ｗ制御装置１３側に設けたＬボード１３５とともに、通信インターフェイスとしての機能を果たしており、ＣＰＵ６とカードＲ／Ｗ制御装置１３とは、このＬボード４および１３５を経由して互いに情報の送受信を行っている。このカードＲ／Ｗ制御装置１３はカードＲ／Ｗ２１に内蔵してあり、後述するようにカードＲ／Ｗ２１に装着された遊技カードＣへの書き込み動作や読み取り動作、あるいは金額付加動作等を制御している。
【００７６】
また、上記のシステムバス２７にはＰＩＯ２８およびタッチ回路２９を介して１万円付加スイッチ３６、５千円付加スイッチ３７、３千円付加スイッチ３８およびキャンセルスイッチ３５が接続してあり、各スイッチ３５等をオンしたときのオン信号がタッチ回路２９およびＰＩＯ２８を経由してＣＰＵ６に送られるようになっている。さらに、ＰＩＯ２８およびドライバ３０を介して確認用ランプ３５ａ，３６ａ，３７ａ，３８ａ、動作可能ＬＥＤ４０および装飾ランプ８３が接続してあり、これらの確認用ランプ３５ａ等はＣＰＵ６からの指令信号に従って点滅する。
【００７７】
また、ＰＩＯ２８にはドアスイッチ１１１およびカードＲ／Ｗ用２１の電源スイッチ２１ｂが接続してあり、これらのドアスイッチ１１１等のオンオフ信号がＰＩＯ２８を経由してＣＰＵ６に送られる。
【００７８】
システムバス２７にはこの他に通信制御装置４２、リアルタイムクロック３４、デュアルポートＲＡＭ１１および計数装置１２が接続してある。
【００７９】
通信制御装置４２はシステムバス２７を介してＣＰＵ６との間で情報転送を行うとともに、光送受信部１ａの行う通信を制御する。
【００８０】
光送受信部１ａは、上記のように大型金額付加機１の上部に配置され、光中継器９１との間でデータ転送のための赤外線通信を行うもので、赤外線を発光する光送信部と赤外線を受信する光受信部とを有する。
【００８１】
通信制御装置４２は、例えば通信インターフェイス回路、通信ドライバ／レシーバ、通信コントローラ、メモリ、マイクロプロセッサ、クロック回路、メモリ、デュアルポートＲＡＭ（双方向メモリ）を有して構成され、光送受信部１ａに送信されてきた管理装置７２等の外部装置からの情報をメモリに一時的に格納しその格納した情報を読み出してデュアルポートＲＡＭに書き込んだり、あるいはＣＰＵ６がデュアルポートＲＡＭに書き込んだ情報を読み出してメモリに格納することにより、すなわちデュアルポートＲＡＭを介して大型金額付加機１と外部装置との双方からの情報の書き込みを可能にすることにより、情報の転送を通信（光送信）タイミングの制約を受けずにスムーズに行えるようになっている。
【００８２】
リアルタイムクロック３４は、時間管理のための正確な刻時をＣＰＵ６に通知している。
【００８３】
デュアルポートＲＡＭ１１は、一方の端子がシステムバス２７に、他方の端子が金額装置インターフェイス２０（図９）に接続してあり、この金額装置インターフェイス２０にはさらに紙幣装置５４および硬貨装置５５が接続してある。
【００８４】
金額装置インターフェイス２０は図９に示すように、マイコンチップ４４に内蔵のＣＰＵ４５を中心に構成され、このマイコンチップ４４はＣＰＵ４５の他にＳＩＯ４６、ＰＩＯ４７やタイマ４８等を内蔵している。ＣＰＵ４５はクロック４９からの基準クロック信号を受け、その基準クロック信号の入力タイミングに基づいて、ＲＯＭ５２に記憶してある所定のプログラムを順次実行し、その実行時には必要に応じて随時ＲＡＭ５３に対する情報の書き込みや読み取りを行う。また、マイコンチップ４４と紙幣装置５４や硬貨装置５５とはバス５０およびＰＩＯ５１を介して接続してあり、ＣＰＵ４４と紙幣装置５４や硬貨装置５５とが相互に信号の送受信を行えるようになっている。
【００８５】
この金額装置インターフェイス２０はデュアルポートＲＡＭ１１にアクセスして情報の書き込みや読み取りを行い、一方、主制御装置１ＭのＣＰＵ６も、その同じデュアルポートＲＡＭ１１にアクセスし同様に情報の書き込みや読み取りを行っている。すなわち、このデュアルポートＲＡＭ１１を通して主制御装置１Ｍと紙幣装置５４、硬貨装置５５との間での情報の送受信が行われる。
【００８６】
計数装置１２は、島設備８０に配置してある台間金額付加機２６…にケーブルで接続してあり、台間金額付加機２６…に投入された千円紙幣のカウント信号がこの計数装置１２およびシステムバス２７を経由して主制御装置１ＭのＣＰＵ６に送られるようになっている。ＣＰＵ６はそのカウント信号を受けて台間金額付加機２６…での売り上げを集計する。
【００８７】
次に、遊技カードＣおよびカードＲ／Ｗ制御装置１３の構成および作用を図１０を用いて説明する。
【００８８】
図１０は遊技カードおよびカードＲ／Ｗ制御装置の構成を示すブロック図である。図において、遊技カードＣは、ＣＰＵ２１３とＲＯＭ２１４、ＲＡＭ２１５、ＥＥＰＲＯＭ２１６の各メモリとを内蔵しデータの記憶およびデータ処理機能を有するＩＣカードとして構成され、例えば薄いプラスチックカード内に一体的に形成してあるため、データのセキュリティ性は極めて高いものとなっている。なお、遊技カードＣとして、ＩＣカードでなく、同様にセキュリティ保護が十分になされている光カードを用いるようにしてもよい。その場合には、カードＲ／Ｗ制御装置等の必要部分は光カードに対応したものが使用される。
【００８９】
ＲＯＭ２１４には、所定の制御処理手順を記載した各種プログラムや暗号化プログラムが格納してある。
【００９０】
不揮発性で書き換え可能なＥＥＰＲＯＭ２１６は電源供給が断たれてもデータを保持可能であり、このＥＥＰＲＯＭ２１６には、遊技カードＣのセキュリティコードや球貸し金額、貯球金額、持ち球数、各端末装置の識別番号（例えばカード発行機８６、大型金額付加機１、遊技機８２…、景品ＰＯＳ７６、並びに更新機８５の各識別番号）、暗号化情報等の保持する必要のある各種情報が格納してある。
【００９１】
遊技カードＣが単体で動作するときには、ＣＰＵ２１３は、クロック２０６からの基準クロック信号をクロック切替回路２０７を介して受信し、その基準クロック信号の入力タイミングに基づいて、ＲＯＭ２１４に記憶してある所定のプログラムを実行する。その実行時には必要に応じて随時ＲＡＭ２１５やＥＥＰＲＯＭ２１６に対する情報の書き込みや読み取りを行っている。
【００９２】
そして、この発明に係る第１の認証手段は、ＣＰＵ２１３がＲＯＭ２１４のプログラムに従って実行するソフトウェアの機能として構成されている。
【００９３】
ＣＰＵ２１３は遊技者がキースイッチ２１７をオンしたときのそのオン信号を検出すると、ＬＣＤドライバ２１１を介してＬＣＤ（液晶ディスプレイ）２１２に所定の情報を表示する。例えば、キースイッチ２１７から最初のオン信号を検出すると球貸し金額（残金）を表示し、次のオン信号で持ち球数を表示し、さらに次のオン信号で貯球金額を表示するというようにオン信号を検出する度に表示内容を変更する。
【００９４】
ＬＣＤ２１２は、小型で細長い液晶ディスプレイであり、複数の数字や記号等を使用して１行で必要な情報（例えば球貸し金額、持ち球数、貯球金額等）を表示可能なモノクロタイプのものが用いられる。カラータイプの液晶ディスプレイを用いてもよい。
【００９５】
太陽電池２０９は外部の太陽光や室内光を受けて直流電力を発生し、遊技カードＣが単体で動作するときに必要な電力を各部に供給するものであり、より高い制御電圧を要するＬＣＤ２１２には特に昇圧回路２１０で一旦昇圧した上でＬＣＤドライバ２１１を介して供給している。
【００９６】
遊技カードＣがカード挿入口１０６（カードＲ／Ｗ２１）に挿入されると、遊技カードＣの送受信平面コイル２０１は、電磁波による電磁結合でカードＲ／Ｗ制御装置１３との間で信号の送受を行うとともに、カードＲ／Ｗ制御装置１３から電力の供給を受け、その電磁波に基づく電流をクロック取出回路２０２、直流化回路２０３および復調回路２０５に出力する。
【００９７】
クロック取出回路２０２は、送受信平面コイル２０１を介して捕捉したカードＲ／Ｗ制御装置１３からの電磁波に含まれる信号から基準クロック信号を抽出し、その基準クロック信号でＣＰＵ２１３を動作させるべくクロック切替回路２０７にクロック信号の切り替えを行わせる。
【００９８】
また、直流化回路２０３は送受信平面コイル２０１を介して捕捉したカードＲ／Ｗ制御装置１３からの電磁波から遊技カードＣへの供給電力になる電磁エネルギーを取り出して直流変換し、電力切替回路２０８および送信回路２０４に供給する。電力切替回路２０８は遊技カードＣへの電力供給を直流化回路２０３あるいは太陽電池２０９に切り替えるもので、遊技カードＣがカードＲ／Ｗ２１に挿入されて送受信平面コイル１３１および２０１が電磁結合しているときは直流化回路２０３からの直流電力をＣＰＵ２１３等に供給し、一方カードＲ／Ｗ２１に挿入されず単体で動作するときは太陽電池２０９からの直流電力をＣＰＵ２１３等に供給する。送信回路２０４はＣＰＵ２１３の出力信号に基づいて直流化回路２０３から供給される直流電力を消費することで、間接的にカードＲ／Ｗ制御装置１３側に遊技カードＣからの信号を伝達する。
【００９９】
復調回路２０５は、送受信平面コイル２０１を介して捕捉したカードＲ／Ｗ制御装置１３からの電磁波に含まれる信号を復調して必要なデータを取り出す処理を行い、取り出したデータをＣＰＵ２１３に出力する。
【０１００】
カードＲ／Ｗ制御装置１３は、ＣＰＵ１３４、変調回路１３３、受信回路１３２、送受信平面コイル１３１およびＬボード１３５を有している。ＣＰＵ１３４は、遊技カードＣからのデータの読み出しや遊技カードＣへのデータの書き込みに必要なデータ処理を行い、カードＲ／Ｗ制御装置１３（カードＲ／Ｗ２１）の動作を制御している。
【０１０１】
変調回路１３３は送受信平面コイル１３１に向けて、電力供給信号に制御信号とデータとを重畳した変調信号をＣＰＵ１３４の出力信号に基づき送っている。すなわち、遊技カードＣの動作電力となる電源の供給や、基準クロック信号などの制御信号の送信およびデータの送信を、内蔵した電力増幅器（図示省略）で増幅して行っている。
【０１０２】
送受信平面コイル１３１は変調回路１３３の出力に基づいて駆動し、遊技カードＣ側の送受信平面コイル２０１に対して電磁結合により遊技カードＣの動作電力、制御信号およびデータを送信する。
【０１０３】
受信回路１３２は送受信平面コイル１３１に向けて供給される変調回路１３３の出力がどのように変化するか、すなわち電磁的に結合した送受信平面コイル１３１および送受信平面コイル２０１間では、遊技カードＣの送信回路２０４によって送信すべきデータに応じて電磁場が変化するので、それに対応して変調回路１３３の出力電圧波形がどのように変化するかを監視することにより、間接的に遊技カードＣからのデータに対応した信号変化を検出する。この信号変化の検出は遊技カードＣからのデータを受信することに相当する。
【０１０４】
付属のＬボード１３５はカードＲ／Ｗ制御装置１３に対して電源供給を行うとともに、ＣＰＵ１３４との間でデータの転送を行う。
【０１０５】
上記の遊技カードＣおよびカードＲ／Ｗ制御装置１３から成る構成において、主制御装置１Ｍから遊技カードＣに向けてデータを転送する場合は、先ず主制御装置１Ｍが主制御装置１Ｍ側のＬボード４内のデュアルポートＲＡＭ（図示省略）にそのデータを書き込む。そのデータはカードＲ／Ｗ制御装置１３側のＬボード１３５間で転送されてＬボード１３５内のデュアルポートＲＡＭ（図示省略）に書き込まれるので、カードＲ／Ｗ制御装置１３のＣＰＵ１３４はそのデータを読み取り、変調回路１３３および送受信平面コイル１３１を経由して遊技カードＣ側に出力する。
【０１０６】
逆に遊技カードＣから主制御装置１Ｍに向けてデータを転送する場合は、先ずＣＰＵ２１３がそのデータを送信回路２０４および送受信平面コイル２０１経由でカードＲ／Ｗ制御装置１３に出力する。カードＲ／Ｗ制御装置１３では、受信回路１３２がそのデータに応じた信号変化を遊技カードＣからのデータに相当するものとして検出しＣＰＵ１３４に送る。ＣＰＵ１３４がＬボード１３５内のデュアルポートＲＡＭにそのデータを書き込むと、そのデータは主制御装置１Ｍ側のＬボード４間で転送されてＬボード４内のデュアルポートＲＡＭに書き込まれ、主制御装置１Ｍがそのデータを読み取る。
【０１０７】
なお、上記の送受信平面コイル１３１および２０１は電磁的に結合しており、遊技カードＣはカードＲ／Ｗ制御装置１３に対して非接触で情報の送受信を行うことができるので、カードＲ／Ｗ制御装置１３との接触による損傷を受けず、また静電気による誤動作も防止することができ、これによって遊技カードＣの信頼性を向上させることができる。
【０１０８】
遊技者がカード発行機８６で購入した遊技カードＣを大型金額付加機１のカード挿入口１０６に挿入すると、遊技カードＣと主制御装置１Ｍとの間では上記の構成のもとで情報の送受信が行われるが、その情報の送受信時に相手の正当性を認識するべく相互認証を行っている。この相互認証はカード挿入後の最初の送受信開始時に行う送受信開始時相互認証と、その後の通常の送受信時に各情報の送受の度に行う通常時相互認証とがある。次にこの相互認証について図１１〜図１４を用いて説明する。
【０１０９】
なお、この段階では上述したように、遊技カードＣには自分自身のセキュリティコードと各装置の識別番号が書き込んであり、一方の主制御装置１Ｍには当該大型金額付加機１の識別番号と遊技カードＣのセキュリティコードが書き込んである。
【０１１０】
図１１は遊技カードと大型金額付加機の主制御装置との間で行われる送受信開始時相互認証の説明図である。遊技カードＣが挿入されカードＲ／Ｗ制御装置１３に装着されると、遊技カードＣがカードＲ／Ｗ制御装置１３に装着されたことの通知が主制御装置１Ｍに送られる。そのとき主制御装置１Ｍは遊技カードＣに向けて、図に示すような大型金額付加機１の識別番号および遊技カードＣのセキュリティコードの要求コマンドを送信する。
【０１１１】
遊技カードＣでは、予め格納してある大型金額付加機１の識別番号と主制御装置１Ｍから送られてきた識別番号とを照合（チェック）し、一致するとき相手の大型金額付加機１は正当であると認証し、受信した要求コマンドに応答して自分のセキュリティコードを主制御装置１Ｍに送信する。
【０１１２】
主制御装置１Ｍでは、予め格納してある遊技カードＣのセキュリティコードと遊技カードＣから送られてきたセキュリティコードとを照合し、一致するとき相手の遊技カードＣは正当であると認証し、次の情報を遊技カードＣに送信する。すなわち、遊技カードＣが大型金額付加機１に挿入されると、相手の正当性を互いに認証する送受信開始時相互認証を行い、この送受信開始時相互認証を経た上で遊技カードＣとその各装置との間の次の送受信を行うようにしている。
【０１１３】
図１２は遊技カードと大型金額付加機の主制御装置との間で行われる通常時相互認証の説明図である。上記の送受信開始時相互認証を経た上でその後の通常の送受信が行われるが、その際の各情報の送受の度にも相互認証を行うようにしている。例えば、主制御装置１Ｍが遊技カードＣに格納してあるデータＡを読み取る場合は、図に示すように、先ず主制御装置１Ｍから遊技カードＣに向けて、大型金額付加機１の識別番号、およびデータＡの読み取りを要求するＡリードコマンドを送信する。
【０１１４】
遊技カードＣでは、予め格納してある大型金額付加機１の識別番号と主制御装置１Ｍから送られてきた識別番号とを照合し、一致するとき相手の大型金額付加機１は正当であると認証し、今度は自分のセキュリティコードと、受信したＡリードコマンドに対応するデータＡを主制御装置１Ｍに送信する。
【０１１５】
主制御装置１Ｍでは、予め格納してある遊技カードＣのセキュリティコードと遊技カードＣから送られてきたセキュリティコードとを照合し、一致するとき相手の遊技カードＣは正当であると認証し、受信したデータＡを有効なものとして使用する。このように、各情報の送受の度に通常時相互認証を行い、その通常時相互認証を経た上で受信した情報を有効であるとして使用している。
【０１１６】
次に、上記の送受信開始時相互認証および通常時相互認証における主制御装置１Ｍと遊技カードＣとの間の情報の送受信を暗号化および復号化処理に基づいて行う場合について、図１３および図１４を用いて説明する。
【０１１７】
図１３は図１１の送受信開始時相互認証を暗号化および復号化処理に基づいて行うときの説明図である。先ず主制御装置１Ｍは遊技カードＣに向けて、大型金額付加機１の識別番号および遊技カードＣのセキュリティコードの要求コマンドを暗号化情報に基づいて所定のアルゴリズムで暗号化し送信する。
【０１１８】
遊技カードＣでは、受信した情報（識別番号および要求コマンド）を暗号化情報に基づき所定のアルゴリズムで復号化して解析し、予め格納してある大型金額付加機１の識別番号と復号化した識別番号とを照合し、一致するとき相手の大型金額付加機１は正当であると認証し、要求コマンドに応答して自分のセキュリティコードを暗号化情報に基づき所定のアルゴリズムで暗号化して主制御装置１Ｍに送信する。
【０１１９】
主制御装置１Ｍでは、受信した情報（セキュリティコード）を暗号化情報に基づき所定のアルゴリズムで復号化して解析し、予め格納してある遊技カードＣのセキュリティコードと復号化したセキュリティコードとを照合し、一致するとき相手の遊技カードＣは正当であると認証し、次の情報を遊技カードＣに送信する。
【０１２０】
図１４は図１２の通常時相互認証を暗号化および復号化処理に基づいて行うときの説明図である。先ず主制御装置１Ｍから遊技カードＣに向けて、大型金額付加機１の識別番号およびデータＡの読み取りを要求するＡリードコマンドを、暗号化情報に基づき所定のアルゴリズムで暗号化して送信する。
【０１２１】
遊技カードＣでは、受信した情報（識別番号およびＡリードコマンド）を暗号化情報に基づき所定のアルゴリズムで復号化して解析し、予め格納してある大型金額付加機１の識別番号と復号化した識別番号とを照合し、一致するとき相手の大型金額付加機１は正当であると認証し、今度は自分のセキュリティコードと、受信したＡリードコマンドに対応するデータＡを暗号化情報に基づき所定のアルゴリズムで暗号化して主制御装置１Ｍに送信する。
【０１２２】
主制御装置１Ｍでは、受信した情報（セキュリティコードおよびデータＡ）を暗号化情報に基づき所定のアルゴリズムで復号化して解析し、予め格納してある遊技カードＣのセキュリティコードと復号化したセキュリティコードとを照合し、一致するとき相手の遊技カードＣは正当であると認証し、復号化したデータＡを有効なものとして使用する。
【０１２３】
上記の図１３および図１４での暗号化処理および復号化処理において、所定のアルゴリズムとして例えば排他的論理和演算を用いる場合は、送信するときは送信情報と暗号化情報（暗号鍵）との排他的論理和を求めることにより暗号情報を作成して送信し、その暗号情報を受信したときは暗号情報と暗号化情報との排他的論理和を求めて復号化することにより元の送信情報を得るようにする。アルゴリズムとして排他的論理和演算を用いると、暗号化および復号化を簡単な構成で行うことができるが、安全性や信頼性の要求度合いに応じてより高度のアルゴリズムを用いるようにしてもよい。
【０１２４】
上述したように、この実施例では遊技カードＣは大型金額付加機１を認証し、大型金額付加機１は遊技カードＣを認証し、互いに相手の認証を行った上で遊技カードＣとの情報の送受を行う。この相互認証は、大型金額付加機１と遊技カードＣとの間だけで情報の送受を行い、相手から受け取ったその情報を照合すればよいので簡易に行えるが、たとえ簡易であっても双方が相手を確実に認証できるので、遊技カードＣの高セキュリティ性と相俟ってシステムとしてのセキュリティ性を高度に保持することができ、大型金額付加機１としての信頼性を向上させることができる。また、この相互認証を暗号に基づいて行うようにしたので、遊技カードＣの偽造や記載データの改竄はほとんど不可能となり、この点からも大型金額付加機１としての信頼性を一層向上させることができる。
【０１２５】
また、その相互認証において管理装置７２のような第３者的な装置は介在しないので、情報の送受を速やかに行うことができ、この大型金額付加機１を使用する遊技者も、遊技カードＣへの金額付加を速やかに受けることができる。
【０１２６】
次に、遊技カードＣを大型金額付加機１に装着したときの双方での制御内容について説明する。なお、遊技カードＣと大型金額付加機１との間で、その情報の送受に際して送信情報の暗号化処理、受信情報の復号化処理を行うようにしてもよいが、以下の説明では特にそのことを記述せず、双方間での情報の送信に際しての暗号化処理、受信に際しての復号化処理は前提として行っているものとする。
【０１２７】
遊技カードＣが実行する制御内容を、図１５および図１６のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２８】
図１５および図１６は遊技カードでの処理手順を示すフローチャートである。図において、遊技カードＣは、先ずステップＳ１において電力供給信号（電磁波の供給）が有るか否かを判別する。電力供給信号は遊技カードＣを大型金額付加機１のカードＲ／Ｗ２１に装着したとき、カードＲ／Ｗ制御装置１３から無線によって供給されるものである。
【０１２９】
ステップＳ１において電力供給信号が有ると判別したときは、遊技カードＣがカードＲ／Ｗ２１に装着してある場合であり、この場合は先ずカードＲ／Ｗ制御装置１３からの情報を受信する処理を行い（ステップＳ２）、次いで大型金額付加機１からの識別番号を確認する処理を行う（ステップＳ３）。これは、大型金額付加機１の識別番号が正規のものであるかどうかを確認するものである。
【０１３０】
続いてステップＳ４において識別番号がＯＫであるか否かの判別を行い、ＯＫでなければステップＳ１に戻って処理を繰り返し、識別番号がＯＫであれば大型金額付加機１からセキュリティコードの要求があるか否かの判別を行う（ステップＳ５）。セキュリティコードの要求があればセキュリティコードを大型金額付加機１に送信し、ステップＳ１に戻る。これにより、遊技カードＣと大型金額付加機１との間で相互認証が行われる。
【０１３１】
相互認証が終了すると、ステップＳ５の判別結果はＮＯとなるので、ステップＳ６に進み、大型金額付加機１から情報の書き込み要求があるか否かの判別を行い、書き込み要求があれば情報の書き込みを行い（ステップＳ９）、ステップＳ１に戻る。これにより、大型金額付加機１からの情報が遊技カードＣに書き込まれる。
【０１３２】
ステップＳ６で書き込み要求がなければステップＳ７に進み、遊技カードＣが記憶している情報の読み出し要求があるか否かを判別し、読み出し要求があれば、要求のあった情報を送信する処理を行い（ステップＳ１０）、ステップＳ１に戻る。これにより、大型金額付加機１へ要求された情報が送信される。
【０１３３】
一方、ステップＳ１において、電力供給信号が存在しないときは、遊技カードＣが単体で動作する場合であり、先ずキースイッチ２１７をオンしたか否かを判別し（ステップＳ１３）、キースイッチ２１７がオンしてなければステップＳ１３に待機し、オンしていればそのオン信号の回数をカウントアップし（ステップＳ１４）、そのカウント値が最大になればそのカウント値をクリアし（ステップＳ１５，Ｓ１６）、そうでなければカウント値に応じて、「０」であればそのＬＣＤ２１２に球貸し金額（残金）を表示し、「１」であれば持ち球数を表示し、「２」であれば貯球金額を表示し、「３」であればその遊技者の本日の遊技結果に対応した収支状況を表示し、また「４」であればその遊技カードＣの有効期限を表示するというようにキースイッチ２１７のオン信号に応じて表示内容を変更させる（ステップＳ１７〜Ｓ２６）。
【０１３４】
次に大型金額付加機１の主制御装置１Ｍが実行する制御内容を、図１７〜図５３のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３５】
図１７および図１８は大型金額付加機の主制御装置でのメイン処理の手順を示すフローチャートである。このメイン処理は大型金額付加機１の電源投入と同時に開始される。
【０１３６】
メイン処理が開始すると、先ずステップＳ３１で大型金額付加機１のＣＰＵ６を初期化する。これは、ＣＰＵ６を初期状態にしたり、フラグのリセット等を行うものである。次に、ステップＳ３２で停電復帰であるか否かを判別する。これは、停電があったときにデータをメモリに一時的に退避させているので、そのデータを復帰させるか否かを判断するものである。停電復帰であればステップＳ３３に進んで停電復帰処理を行う。これにより、メモリに退避しておいたデータが復帰して、停電前のデータに基づいて処理が可能になる。一方、停電復帰でなければステップＳ３３をスキップしてステップＳ３４に進む。
【０１３７】
ステップＳ３４ではネットワーク初期化を行う。これは、ネットワーク通信を可能にするための初期化処理で、通信制御装置４２の初期化を行う。次に、ステップＳ３５でネットワークの回線テストを受信したか否かを判別する。これは、ネットワークを管理している管理装置７２からの回線テストパケットを受信したか否かを判断するものである。回線テストを受信していなければ、このステップＳ３５に待機し、回線テストを受信すると、ステップＳ３６に進んで回線テスト処理を行う。これは、回線がつながると管理装置７２に対して大型金額付加機１からＯＫのＡＣＫを返すものである。
【０１３８】
続いて、ステップＳ３７で初期値（初期データ）を受信したか否かを判別する。初期値としては、例えば大型金額付加機１を遊技カードＣに認識させるための大型金額付加機１の識別番号、遊技カードＣを認識するのに使用するセキュリティコード、暗号化情報、金額付加上限としての付加可能最大金額、プレミアムゲームでの「当たり」確率値、サービスとしてのプレミアム球数（例えば５千円の付加で５０個、１万円の付加で１００個）がある。初期値を受信していなければ、このステップＳ３７に待機し、初期値を受信すると、ステップＳ３８に進んで初期値処理を行う。これは、受信した初期値を大型金額付加機１のメモリに書き込むものである。
【０１３９】
次に、ステップＳ３９で稼働データを管理装置７２に送信する。これは、大型金額付加機１の稼働データを通信制御装置４２のデュアルポートＲＡＭに書き込むことにより、光送受信部１ａを経由して赤外線通信により管理装置７２に送信するものである。次いで、ステップＳ４０で開店指示（例えば開店パケット）を受信したか否かを判別する。開店指示を受信していなければ、このステップＳ４０に待機し、開店指示を受信すると、ステップＳ４１に進む。
【０１４０】
ステップＳ４１では紙幣装置５４と硬貨装置５５とを初期化し、さらにカードＲ／Ｗ制御装置１３の初期化を行う（ステップＳ４２）。そして次のステップＳ４３で電源再投入フラグ（図２１のステップＳ８３）が「１」であるか否かの判別を行い、「１」であればカードＲ／Ｗ制御装置１３がオフして電源を再投入した直後であることを示すので、再度カードＲ／Ｗ制御装置１３の初期化を行う（ステップＳ４４）。
【０１４１】
次にステップＳ４５で停電フラグ（図１９のステップＳ６４）を監視して停電時であるかを判別し、停電フラグが「１」であれば停電であるため、停電検出時処理を実行して必要なデータをＥＥＰＲＯＭ２１６に退避させるバックアップ処理を行い（ステップＳ４８）、そのままメイン処理を終了する。一方、停電フラグが「０」であれば停電でなく正常に電源供給を受けているので次のステップを実行し、遊技カードＣが挿入されてカード挿入フラグが「１」（オン）であるか否かを判別し（ステップＳ４６）、オンであれば金額付加処理サブルーチンを実行する（ステップＳ４７）。このとき、遊技カードＣへの金額付加が例えば２万円を上限として行われる。金額付加処理サブルーチンの実行後、またはステップＳ４６でカード挿入フラグがオンでなく遊技カードＣが挿入されていないときは、閉店信号を管理装置７２から受信したか否かを判別し（ステップＳ４９）、閉店信号を受信したときは閉店処理を行い、そうでなければステップＳ４３に戻る（ステップＳ５０）。
【０１４２】
なお、上記ステップＳ４７の金額付加処理サブルーチンについては図３４〜図５３を用いて詳細に説明する。
【０１４３】
次に、上記のメイン処理ルーチンに対して割り込みで実行する割り込み処理を図１９〜図３３を用いて説明する。この割り込み処理は、停電検出処理、２５．６μｓタイマ割り込み処理、５００ｍｓタイマ割り込み処理、１６ｍｓタイマ割り込み処理、光受信処理、金額装置インターフェイス受信処理、および小型入力装置受信処理の各処理である。
【０１４４】
図１９は割り込み処理としての停電検出を示すフローチャートである。停電検出が行われると、メイン処理に関係なくこの停電検出処理が割り込みによりスタートする。停電が検出されると、先ずカードＲ／Ｗ制御装置１３用の電源がオフしたか否かを判別し（ステップＳ６１）、電源がオフしていないときは続けて無停電電源装置（ＵＰＳ）１８での停電であるか否かを判別し（ステップＳ６３）、無停電電源装置１８での停電でもなければそのまま終了する。
【０１４５】
一方、カードＲ／Ｗ制御装置１３用の電源がオフしたときは電源オフフラグを「１」に設定し（ステップＳ６２）、また無停電電源装置（ＵＰＳ）１８での停電、すなわち無停電電源装置１８に入力している商用電源の停電であれば停電フラグを「１」に設定してこの停電検出を終了する（ステップＳ６４）。
【０１４６】
図２０は２５．６μｓタイマ処理のフローチャートである。このタイマ処理はメイン処理ルーチンに対して２５．６μｓ毎にタイマ割り込みで実行するものであり、この割り込み処理では、画像表示制御装置２４が実行するプレミアムゲームを「当たり」の態様とするか否かの決定を行う際に使用する乱数を生成する（ステップＳ７１）。この乱数は、２５．６μｓ毎に例えば「０」から「１９９」の範囲で順に前回の乱数に対して「１」を加算して生成されるものであり、後述する図４４の処理において使用される。
【０１４７】
図２１は５００ｍｓタイマ処理のフローチャートである。このタイマ処理はメイン処理ルーチンに対して５００ｍｓ毎にタイマ割り込みで実行するものであり、この割り込み処理では、先ずステップＳ８１においてドアが閉じていることを確認するドア状態の確認処理を行い、次に台間金額付加機２６に投入された紙幣の枚数の累計処理を行い（ステップＳ８２）、続いて上記の電源オフフラグ（図１９のステップＳ６２）が「１」のときにカードＲ／Ｗ制御装置１３用の電源の再投入を監視し再投入されたとき電源再投入フラグを「１」とし（ステップＳ８３）、また２０秒の時間経過を監視して２０秒が経過したとき、稼働データの設定処理を行う（ステップＳ８４，Ｓ８５５）。これは、バッファにあるデータを稼働データとして設定し、以後のステップで管理装置７２に送信するためである。
【０１４８】
次に、通信制御装置４２を経由して管理装置７２にデータを送信する光送信処理を行う（ステップＳ８６）。これは、大型金額付加機１の稼働データを通信制御装置４２のデュアルポートＲＡＭに書き込むことにより、光送受信部１ａを経由して赤外線通信により管理装置７２に２０秒毎の定時データ（稼働データ）として送信するものである。続いて、無停電電源装置１８に異常が発生していないかの確認処理（ステップＳ８７）、台間金額付加機２６の紙幣回収装置に異常が発生していないかの確認処理（ステップＳ８８）を行い、この５００ｍｓタイマ処理を終了する。
【０１４９】
図２２および図２３は１６ｍｓタイマ処理のフローチャートである。このタイマ処理はメイン処理ルーチンに対して１６ｍｓ毎にタイマ割り込みで実行するものであり、この割り込み処理では、先ずステップＳ９１において、画像表示制御装置２４の表示処理に関する情報用としてＲＡＭ２内に割り当ててある表示エリアに記載されたコマンド（後述する金額付加処理サブルーチンにおいて発生）や各種データの読み込み編集を行う。
【０１５０】
そして、その表示エリアに客待ちの状態を設定する「普段動作コマンド」が有るか否かを判別し（ステップＳ９２）、「普段動作コマンド」が有ればモード０１という表示用のモード番号とその表示用のモード番号「０１」に対応して予め格納してあるデータを画像表示制御装置２４に送出しそのまま当該割り込み処理を終了する（ステップＳ１１０）。画像表示制御装置２４では、後述するようにこれに対応する画像や音声を出力することになる。一方、ステップＳ９２で「普段動作コマンド」が無ければ次のステップＳ９３に進み、遊技カードＣが正当なものであることを示す「カードＯＫコマンド」が有るか否かを判別し、「カードＯＫコマンド」が有ればモード０２というモード番号とその対応データを画像表示制御装置２４に送出する（ステップＳ１１１）。
【０１５１】
以下同様にして、遊技カードＣが正当でないことを示す「カードＮＧコマンド」が有ればモード０３とその対応データを送出し（ステップＳ９４，Ｓ１１２）、金額の投入を促す「金額投入促進コマンド」が有ればモード０４とその対応データを送出し（ステップＳ９５，Ｓ１１３）、１万円付加スイッチ３６等の付加スイッチの何れかの選択を要求する「付加スイッチ選択コマンド」が有ればモード０５とその対応データを送出し（ステップＳ９６，Ｓ１１４）、金額付加をキャンセルする「キャンセルコマンド」が有ればモード０７とその対応データを送出し（ステップＳ９７，Ｓ１１５）、５千円以上の金額付加時に行うプレミアムゲームを実行するための「プレミアムコマンド」が有ればモード０８とその対応データを送出し（ステップＳ９８，Ｓ１１６）、付加金額等を遊技カードＣに書き込む「カード書き込みコマンド」が有ればモード０９とその対応データを送出する（ステップＳ９９，Ｓ１１７）。
【０１５２】
さらに、「付加スイッチ決定コマンド」が有ればモード０６とその対応データを送出し（ステップＳ１００，Ｓ１１８）、遊技カードＣへの金額付加等の書き込みが完了したときの「カード書き込み完了コマンド」が有ればモード０Ｂとその対応データを送出し（ステップＳ１０１，Ｓ１１９）、「開店準備コマンド」が有ればモード０Ｃとその対応データを送出し（ステップＳ１０２，Ｓ１２０）、「閉店コマンド」が有ればモード０Ｄとその対応データを送出し（ステップＳ１０３，Ｓ１２１）、「トラブルコマンド」が有ればモード１０とその対応データを送出し（ステップＳ１０４，Ｓ１２２）、金額付加を行えないことを示す「付加ＮＧコマンド」が有ればモード１１とその対応データを送出し（ステップＳ１０５，Ｓ１２３）、そして、キャンセルスイッチ３５や１万円付加スイッチ３６等の各確認用ランプ３５ａ，３６ａ等に対する「ランプ点灯コマンド」が有れば該当する確認用ランプ３５ａ，３６ａ等に対して所定のランプ点灯処理を指令する（ステップＳ１０６，Ｓ１２４）。
【０１５３】
図２４、図２５および図２６は光受信処理のフローチャートである。この光受信処理は管理装置７２等の外部装置が大型金額付加機１の光送受信部１ａに情報を送って来ると、通信制御装置４２がその情報をデュアルポートＲＡＭに書き込むので、そのとき主制御装置１Ｍがその情報を読み取って行う処理であり、メイン処理ルーチンに対して割り込みで実行される。
【０１５４】
この割り込み処理では、先ずステップＳ１３０において割込コードの解析を行う。これは、割込コードが以下のステップに示すようにパケット、ステータス、コマンドのいずれであるかを解析するものである。なお、パケットは管理装置７２からのデータであり、ステータスおよびコマンドは通信制御装置４２からのデータである。
【０１５５】
ステップＳ１３１では、割込コードの解析結果（以下のステップでも同様）からパケットコードであるか否かを判別し、パケットコードのときはステップＳ１３２に進んで受信ステータスを確認する。これは、管理装置７２より受信したデータの信頼性を確認するものである。例えば、通信制御装置４２でＣＲＣチェックして「ＯＫ」あるいは「ＮＧ」のデータを内部のデュアルポートＲＡＭに書き込むので、そのデータの確認を行うものである。
【０１５６】
次に、送信元端末の確認を行う（ステップＳ１３３）。例えば、データの送信元が管理装置７２であれば、パケットのデータを解析してそのように確認する。続いて受信したパケットを解析し（ステップＳ１３４）、そのパケットがＡＣＫパケットであるか否かを判別する（ステップＳ１３５）。このＡＣＫパケットは、大型金額付加機１から管理装置７２にデータを送ったとき管理装置７２がそのデータを正常に受信したことを大型金額付加機１に通知する確認のための情報である。
【０１５７】
そして、パケットがＡＣＫパケットであれば先ず稼働データＡＣＫであるか否かを判別し（ステップＳ１３６）、稼働データＡＣＫであれば稼働データＡＣＫ受信フラグをセットし（ステップＳ１４０）、そうでなければ付加データＡＣＫであるか否かを判別する（ステップＳ１３７）。付加データＡＣＫであれば付加データＡＣＫ受信フラグをセットし（ステップＳ１４１）、そうでなければエラー発生ＡＣＫであるか否かを判別する（ステップＳ１３８）。エラー発生ＡＣＫであればエラー発生ＡＣＫ受信フラグをセットし（ステップＳ１４２）、そうでなければ受信したＡＣＫパケットはシステム間で定義されていない未定義データに相当するので、未定義データ受信処理を行い（ステップＳ１３９）、その後この光受信処理を終了する。なお、この未定義データ受信処理を所定回数実行したときは通信回線等でのエラー発生として取り扱われる。
【０１５８】
一方、上記のステップＳ１３５において、受信パケットがＡＣＫパケットでないときは先ずそのパケットが回線テストパケットであるか否かを判別し（ステップＳ１５０）、回線テストパケットであればその回線テストパケットに記載の情報の受信処理を行い（ステップＳ１５７）、そうでなければそのパケットが初期値パケットであるか否かを判別し（ステップＳ１５０）、初期値パケットであればその初期値パケットに記載の情報の受信処理を行い（ステップＳ１５８）、そうでなければそのパケットが開店パケットであるか否かを判別する（ステップＳ１５２）。
【０１５９】
ステップＳ１５２において、受信パケットが開店パケットであればその開店パケットに記載の情報の受信処理を行い（ステップＳ１５９）、そうでなければそのパケットが閉店パケットであるか否かを判別し（ステップＳ１５３）、閉店パケットであればその閉店パケットに記載の情報の受信処理を行い（ステップＳ１６０）、そうでなければそのパケットが付加中止パケットであるか否かを判別する（ステップＳ１５４）。
【０１６０】
ステップＳ１５４において、受信パケットが付加中止パケットであればその付加中止パケットに記載の情報の受信処理を行い（ステップＳ１６１）、そうでなければそのパケットが付加再開パケットであるか否かを判別し（ステップＳ１５５）、付加再開パケットであればその付加再開パケットに記載の情報の受信処理を行い（ステップＳ１６２）、上記のいずれのパケットでもなければそのパケットは未定義データに相当するので、未定義データ受信処理を行い（ステップＳ１５６）、その後にこの光受信処理を終了する。なお、この場合も未定義データ受信処理を所定回数実行したときはエラー発生として取り扱われる。
【０１６１】
また、上記のステップＳ１３１において、割込コードがパケットコードでないと判別したときは、ステップＳ１７０に分岐し、ステータスコードであるか否かを判別する。ステップＳ１７０に分岐するのはステータスコードあるいはコマンドの場合に相当し、これらのステータスコードおよびコマンドは通信制御装置４２からのデータである。
【０１６２】
ステータスコードであればそのステータス解析を行う（ステップＳ１７１）。そして、解析結果から以下のステップＳ１７３、Ｓ１７４、Ｓ１７５でどのようなステータスコードであるかを判別する。
【０１６３】
ステップＳ１７２ではステータスコードの解析結果から送信ステータスであるか否かを判別する。送信ステータスであればステップＳ１７９で送信ステータス処理を行い、この光受信処理を終了する。送信ステータス受信処理は、先に光送信処理にて通信制御装置４２のデュアルポートＲＡＭに書き込んだパケットが光送受信部１ａを経由して赤外線通信により管理装置７２に送信できなかった場合、通信制御装置４２より送信ステータスの割り込みが掛かって行われる処理であり、送信ステータスに対応するフラグをセットし、光送信処理でそのフラグに基づいて再送するのに利用する。
【０１６４】
ステップＳ１７３ではステータスコードの解析結果からボードステータスであるか否かを判別する。ボードステータスであればステップＳ１８０でボードステータス受信処理を行い、この光受信処理を終了する。ボードステータス受信処理では、電源投入時に通信制御装置４２の初期化を確認する受信を行う。
【０１６５】
ステップＳ１７４ではステータスコードの解析結果から回線結果ステータスであるか否かを判別する。回線結果ステータスであればステップＳ１８１で回線結果ステータス受信処理を行い、この光受信処理を終了する。回線結果ステータス受信処理では、通信制御装置４２の初期化を確認する１つとして回線結果状態の受信を行う。
【０１６６】
そして、上記のいずれのステータスでもなければそのステータスは未定義データに相当するので、未定義データ受信処理を行い（ステップＳ１７５）、その後にこの光受信処理を終了する。この場合も、未定義データ受信処理を所定回数実行したときはエラー発生として取り扱われる。
【０１６７】
一方、上記のステップＳ１７０において、割込コードがステータスコードでないと判別したときは、その割込コードが通信制御装置４２からのコマンドコードであるか否かを判別し（ステップＳ１７６）、コマンドコードであれば通信制御装置４２より送信先（パケット）のアドレスを取得するコマンド受信処理を行い（ステップＳ１７７）、コマンドコードでなければ未定義データ受信処理を行い（ステップＳ１７８）、その後にこの光受信処理を終了する。この場合も同様に、未定義データ受信処理を所定回数実行したときはエラー発生として取り扱われる。
【０１６８】
図２７、図２８および図２９はＬボード受信処理のフローチャートである。このＬボード受信処理はＬボード４のデュアルポートＲＡＭに書き込まれたカードＲ／Ｗ制御装置１３からの情報を主制御装置１Ｍが読み取って行う処理であり、メイン処理ルーチンに対して割り込みで実行される。
【０１６９】
この割り込み処理では、先ずステップＳ１９０においてカードＲ／Ｗ制御装置１３からのＲ／Ｗ状態情報（デュアルポートＲＡＭのクリア情報、Ｒ／Ｗ状態のアドレス情報、接続情報など）が有るか否かを判別し、Ｒ／Ｗ状態情報が有るときは状態受信処理を実行し（ステップＳ１９１）、その後カードＲ／Ｗ制御装置１３からのパケットデータが有るか否かの判別を行う（ステップＳ１９２）。Ｒ／Ｗ状態情報が無いときはステップＳ１９１をスキップして直接ステップＳ１９２のパケットデータが有るか否かの判別を行う。
【０１７０】
ステップＳ１９２において、パケットデータが無いときはそのままこのＬボード受信処理を終了し、パケットデータが有るときはパケットデータの解析を行い（ステップＳ１９３）、パケットが回線テストＡＣＫであるか否かを判別する（ステップＳ１９４）。この回線テストＡＣＫは、主制御装置１ＭからカードＲ／Ｗ制御装置１３に回線テストパケットを送ったときカードＲ／Ｗ制御装置１３がその回線テストパケットを正常に受信したことを主制御装置１Ｍに通知する確認のための情報である。パケットが回線テストＡＣＫであれば回線テストＡＣＫ受信処理を行い、回線テストＡＣＫ受信に対応するフラグをセットして他の処理での使用に供する（ステップＳ１９９）。パケットが回線テストＡＣＫでなければ開店ＡＣＫであるか否かを判別する（ステップＳ１９５）。
【０１７１】
以下、同様にして開店ＡＣＫであれば開店ＡＣＫ受信処理を行い（ステップＳ２００）、そうでなければ閉店ＡＣＫであるか否かを判別する（ステップＳ１９６）。閉店ＡＣＫであれば閉店ＡＣＫ受信処理を行い（ステップＳ２０１）、そうでなければ停電復旧ＡＣＫであるか否かを判別し（ステップＳ１９７）、停電復旧ＡＣＫであれば停電復旧ＡＣＫ受信処理を行い（ステップＳ２０２）、そうでなければ停電退避ＡＣＫであるか否かを判別する（ステップＳ１９８）。
【０１７２】
上記のステップＳ１９８で、受信パケットが停電退避ＡＣＫであれば停電退避ＡＣＫ受信処理を行い（ステップＳ２０３）、そうでなければ開店準備ＡＣＫであるか否かを判別する（ステップＳ２０４）。開店準備ＡＣＫであれば開店準備ＡＣＫ受信処理を行い（ステップＳ２１２）、そうでなければＥＪＥＣＴＡＣＫ（遊技カードＣのヘッドが出ている状態）であるか否かを判別する（ステップＳ２０５）。
【０１７３】
上記のステップＳ２０５で受信パケットがＥＪＥＣＴＡＣＫであればＥＪＥＣＴＡＣＫ受信処理を行い（ステップＳ２１３）、そうでなければカードデータライトＡＣＫであるか否かを判別し（ステップＳ２０６）、カードデータライトＡＣＫであればライトＡＣＫ受信処理を行い（ステップＳ２１４）、そうでなければカードデータリードＡＣＫであるか否かを判別する（ステップＳ２０７）。
【０１７４】
カードデータリードＡＣＫであればリードＡＣＫ受信処理を行い（ステップＳ２１５）、そうでなければＥＪＥＣＴレスポンス（遊技者が遊技カードＣを抜いた状態）であるか否かを判別し（ステップＳ２０８）、ＥＪＥＣＴレスポンスであればＥＪＥＣＴレスポンス受信処理を行い（ステップＳ２１６）、そうでなければカードＩＮ（遊技カードＣが挿入された状態）であるか否かを判別する（ステップＳ２０９）。カードＩＮであればカードＩＮ受信処理を行い（ステップＳ２１７）、そうでなければエラーパケット（カード詰まり等のエラーが発生した状態）であるか否かを判別する（ステップＳ２１０）。
【０１７５】
上記のステップＳ２１０で受信パケットがエラーパケットであればエラーパケット受信処理を行い（ステップＳ２１８）、そうでなければＲ／Ｗステータス（カードＲ／Ｗ２１の現在の状態報告：例えば、遊技カードＣの情報の読み出し中、遊技カードＣの搬送中など）であるか否かを判別し（ステップＳ２１１、Ｒ／ＷステータスであればＲ／Ｗステータス受信処理を行い（ステップＳ２１９）、そうでなければカードデータライトレスポンス（遊技カードＣへの書き込み終了応答）であるか否かを判別する（ステップＳ２２０）。カードデータライトレスポンスであればカードデータライトレスポンス受信処理を行い（ステップＳ２２５）、そうでなければカードデータリードレスポンス（遊技カードＣから読み出した情報（内容））であるか否かを判別する（ステップＳ２２１）。カードデータリードレスポンスであればカードデータリードレスポンス受信処理を行う（ステップＳ２２６）。このカードデータリードレスポンス受信処理では、受け取った情報をメモリに書き込み他の処理での使用に供する。パケットがカードデータリードレスポンスでなければＩＤチェック要求であるか否かを判別する（ステップＳ２２２）。
【０１７６】
ＩＤチェック要求であればＩＤチェック要求受信処理を行う（ステップＳ２２６）。このＩＤチェック要求受信処理では遊技カードＣからセキュリティコード等を受信しメモリに書き込み認証処理等の他の処理での使用に供する。パケットがＩＤチェック要求でなければ受信したパケットは未定義データに相当するので、未定義データ受信処理を行い（ステップＳ２２３）、その後再度パケットデータが有るか否かの判別を行い（ステップＳ２２４）、パケットデータが無いときはこのＬボード受信処理を終了し、パケットデータが有るときは上記のステップＳ１９４に戻る。
【０１７７】
なお、上記のステップＳ１９９〜ステップＳ２０３、ステップＳ２１２〜ステップＳ２１９、ステップＳ２２５〜ステップＳ２２７ではそれぞれの処理を行った後ステップＳ２２４の判別処理を行うようになっている。また、ステップＳ２２３の未定義データ受信処理を所定回数実行したときはエラー発生として取り扱われる。
【０１７８】
図３０および図３１は金額装置インターフェイス受信処理のフローチャートである。この金額装置インターフェイス受信処理は金額装置インターフェイス２０がデュアルポートＲＡＭ１１に書き込んだ情報を主制御装置１Ｍが読み取って行う処理であり、メイン処理ルーチンに対して割り込みで実行される。
【０１７９】
この割り込み処理では、先ずステップＳ２３０において、金額装置インターフェイス２０からＣＲＣエラーが出されてないかどうかを判別し、ＣＲＣエラーが出されておれば、ＮＡＣＫコマンドを金額装置インターフェイス２０に送信する（ステップＳ２４０）。このＮＡＣＫコマンドは、データを正常に受信できなかったことを相手装置に通知する確認のための情報である。
【０１８０】
ステップＳ２３０において、ＣＲＣエラーが出されていないときは受信データの解析を行い（ステップＳ２３１）、その受信が金額装置インターフェイス２０からの初期化要求である初期化コマンドであるか否かの判別を行う（ステップＳ２３１）。受信コマンドが初期化コマンドであれば金額装置インターフェイス２０の初期化処理を指令し（ステップＳ２４０）、そうでなければその受信コマンドがＮＡＣＫコマンドであるか否かの判別を行う（ステップＳ２３３）。受信コマンドがＮＡＣＫコマンドであればＮＡＣＫ処理を行い（ステップＳ２４２）、そうでなければその受信コマンドが紙幣装置５４からのものであることを示す紙幣装置コマンドであるか否かの判別を行う（ステップＳ２３４）。
【０１８１】
受信コマンドが紙幣装置コマンドであればそのコマンドの解析を行い（ステップＳ２３５）、そのコマンドが「紙幣投入」であるか否かの判別を行う（ステップＳ２３６）。コマンドが「紙幣投入」であれば紙幣投入処理を行い（ステップＳ２４３）、そうでなければそのコマンドが「払い出し終了」であるか否かの判別を行う（ステップＳ２３７）。コマンドが「払い出し終了」であれば払い出し終了処理を行い（ステップＳ２４４）、そうでなければそのコマンドが「紙幣受取」であるか否かの判別を行う（ステップＳ２３８）。コマンドが「紙幣受取」であれば紙幣受取処理を行い（ステップＳ２４５）、そうでなければそのコマンドが紙幣の不足状態を示す「紙幣装置状態」であるか否かの判別を行う（ステップＳ２３９）。コマンドが「紙幣装置状態」であれば紙幣不足フラグをセットする紙幣装置状態処理を行い（ステップＳ２４６）、その後この金額装置インターフェイス受信処理を終了する。また、「紙幣装置状態」でないときもこの金額装置インターフェイス受信処理を終了する。
【０１８２】
一方、上記のステップＳ２３４において、受信コマンドが紙幣装置コマンドでなければステップＳ２４７にスキップして、受信コマンドが硬貨装置５５からのものであることを示す硬貨装置コマンドであるか否かの判別を行う。受信コマンドが硬貨装置コマンドであればそのコマンドの解析を行い（ステップＳ２４８）、そのコマンドが「硬貨投入」であるか否かの判別を行う（ステップＳ２４９）。コマンドが「硬貨投入」であれば硬貨投入処理を行い（ステップＳ２５３）、そうでなければそのコマンドが「払い出し終了」であるか否かの判別を行う（ステップＳ２５０）。コマンドが「払い出し終了」であれば払い出し終了処理を行い（ステップＳ２５４）、そうでなければそのコマンドが硬貨の不足状態を示す「硬貨装置状態」であるか否かの判別を行う（ステップＳ２５１）。コマンドが「硬貨装置状態」であれば硬貨不足フラグをセットする硬貨装置状態処理を行い（ステップＳ２５５）、そうでなければそのコマンドが返却レバー１０５の回転を電気的に検出するレバー検出スイッチ１０５ａがオンしたことを示す「返却レバーオン」であるか否かの判別を行う（ステップＳ２５２）。コマンドが「返却レバーオン」であれば返却フラグをセットし（ステップＳ２５６）、その後この金額装置インターフェイス受信処理を終了する。また、「返却レバーオン」でないときもこの金額装置インターフェイス受信処理を終了する。
【０１８３】
図３２および図３３は小型入力装置受信処理のフローチャートである。この小型入力装置受信処理は小型入力装置２３からの情報を主制御装置１Ｍが読み取って行う処理であり、メイン処理ルーチンに対して割り込みで実行される。
【０１８４】
この割り込み処理では、先ずステップＳ２６０において、回線テストフラグが有るか否かの判別を行い、回線テストフラグが有るときは回線テスト受信処理、すなわち小型入力装置２３と大型金額付加機１との間の回線テストを行う（ステップＳ２６８）。回線テストフラグが無いときは釣り銭フラグが有るか否かの判別を行い（ステップＳ２６１）、釣り銭フラグが有るときは、釣り銭入力処理を行う（ステップＳ２６９）。この釣り銭入力処理では、補充した釣り銭の枚数の入力が小型入力装置２３から行われる。ステップＳ２６１で釣り銭フラグが無いときはエラーリストフラグが有るか否かの判別を行う（ステップＳ２６２）。エラーリストフラグは、小型入力装置２３からエラーリスト要求があり、ステップＳ２７４でセットされるフラグである。エラーリストフラグが有るときは小型入力装置２３にエラーリストを表示するエラー表示処理を行い（ステップＳ２７０）、エラーリストフラグが無いときは受信データの解析を行う（ステップＳ２６３）。以下のステップでは、受信データの解析結果に応じて処理を行う。
【０１８５】
先ずステップＳ２６４で受信データが『回線テストコード受信』であるか否かの判別を行い、その受信データが『回線テストコード受信』であれば回線テストフラグをセットし（ステップＳ２７１）、そうでなければ受信データが、小型入力装置２３の入力キーのうち「売上」キーが押圧されたことを示す『「売上」押圧』であるか否かの判別を行う（ステップＳ２６５）。受信データが『「売上」押圧』であれば小型入力装置２３のＬＣＤ表示器に大型金額付加機１での売上集計を表示する大型金額付加機売上集計表示処理を行い（ステップＳ２７２）、そうでなければ受信データが、小型入力装置２３の入力キーのうち「台間売」キーが押圧されたことを示す『「台間売」押圧』であるか否かの判別を行う（ステップＳ２６６）。
【０１８６】
上記のステップＳ２６６で受信データが『「台間売」押圧』であれば小型入力装置２３のＬＣＤ表示器に台間金額付加機２６での売上集計を表示する台間金額付加機売上集計表示処理を行い（ステップＳ２７３）、そうでなければ受信データが、小型入力装置２３の入力キーのうち「エラーリスト」キーが押圧されたことを示す『「エラーリスト」押圧』であるか否かの判別を行う（ステップＳ２６７）。受信データが『「エラーリスト」押圧』であればエラーリストフラグをセットし（ステップＳ２７４）、そうでなければ受信データが、小型入力装置２３の入力キーのうち「釣り銭１００」キーが押圧されたことを示す『「釣り銭１００」押圧』であるか否かの判別を行う（ステップＳ２７５）。受信データが『「釣り銭１００」押圧』であれば１００円釣り銭フラグをセットし（ステップＳ２７９）、そうでなければ受信データが、小型入力装置２３の入力キーのうち「釣り銭５００」キーが押圧されたことを示す『「釣り銭５００」押圧』であるか否かの判別を行う（ステップＳ２７６）。
【０１８７】
上記のステップＳ２７６で受信データが『「釣り銭５００」押圧』であれば５００円釣り銭フラグをセットし（ステップＳ２８０）、そうでなければ受信データが、小型入力装置２３の入力キーのうち「釣り銭１０００」キーが押圧されたことを示す『「釣り銭１０００」押圧』であるか否かの判別を行う（ステップＳ２７７）。受信データが『「釣り銭１０００」押圧』であれば１０００円釣り銭フラグをセットし（ステップＳ２８１）、そうでなければ受信データが、小型入力装置２３の入力キーのうち「Ｃ」キーが押圧されたことを示す『「Ｃ」押圧』であるか否かの判別を行う（ステップＳ２７８）。受信データが『「Ｃ」押圧』であれば小型入力装置２３のＬＣＤ表示器での表示のクリア処理を行い（ステップＳ２８２）、その後この小型入力装置受信処理を終了する。また、受信データが『「Ｃ」押圧』でないときもこの小型入力装置受信を終了する。
【０１８８】
図３４〜図５３は金額付加処理サブルーチンを示す図である。なお、この金額付加処理サブルーチンは、メイン処理ルーチンでのステップＳ４７（図１８）で実行するルーチンである。
【０１８９】
この金額付加処理サブルーチンは、メイン処理ルーチンにおけるステップＳ４６（図１８）において、カード挿入フラグがオン（セット）されたときに実行され、先ず図３４のステップＳ３００で後述のＩＤカウンタ（図３５）をクリアし、次に付加処理中ランプの表示を指令する（ステップＳ３０１）。続いてカードＲ／Ｗ制御装置１３用の電源が再投入（ステップＳ８３（図２１）での電源再投入フラグが「１」）であるか否かの判別を行い（ステップＳ３０２）、電源再投入でなければ通信系エラー発生であるか否かの判別を行い（ステップＳ３０４）、通信系エラーも発生していないときはセキュリティコード（ＩＤ）要求処理を実行する（ステップＳ３０５）。
【０１９０】
このセキュリティコード（ＩＤ）要求処理では、図３５に示すように、先ずＩＤカウンタでのカウント値が３より大きいか否かの判別を行い（ステップＳ３２０）、そのカウント値が３以下であればＬボード４内のデュアルポートＲＡＭにセキュリティコード（ＩＤ）要求コマンドと大型金額付加機１の識別番号とを書き込み（ステップＳ３２１）、ＩＤカウンタのカウント値に１を加算する。一方、ステップＳ３２０においてＩＤカウンタでのカウント値が３より大きいときは、遊技カードＣより正常な応答がないとして、ＩＤＮＧフラグを「１」にセットする（ステップＳ３２３）。
【０１９１】
図３４に戻って、ステップＳ３０５でのセキュリティコード（ＩＤ）要求処理が実行されると、今度はそのセキュリティコード（ＩＤ）要求コマンドと大型金額付加機１の識別番号とを正常に受信した結果として遊技カードＣからのセキュリティコードが送られてきたか否かの判別を行い（ステップＳ３０６）、セキュリティコードが送られてきていれば、そのセキュリティコードを読み取り、続いてＩＤＮＧフラグをクリアし（ステップＳ３０７）、次のステップＳ３０８に進む。
【０１９２】
一方、ステップＳ３０６において遊技カードＣからセキュリティコードが送られてきていないと判別したときは、上記のＩＤＮＧフラグがオンであるか否かの判別を行い（ステップＳ３１３）、ＩＤＮＧフラグがオンであればＩＤＮＧフラグのクリア（ステップＳ３１４）の後、ステップＳ５４７（図５２）にスキップしてカード返却処理等を行い、この金額付加処理サブルーチンを終了する。一方、ステップＳ３１３でＩＤＮＧフラグがオンでなければステップＳ３０２に戻る。
【０１９３】
上記のステップＳ３０８では、Ｌボード４との通信が不可能となるような金額付加動作上致命的な動作不能エラー発生であるか否かの判別を行い（ステップＳ３０８）、動作不能エラー発生でなければ紙幣不足フラグがオンであるか否かの判別を行い（ステップＳ３０９）、紙幣不足フラグがオンでなければそれまで大型金額状態として設定してあって「普段動作」の解除を行い（ステップＳ３１０）、続いて大型金額状態として新たに「カード挿入中」を設定し（ステップＳ３１１））、次のステップＳ３３０に進む。
【０１９４】
一方、上記のステップＳ３０２でカードＲ／Ｗ用の電源が再投入のとき、またステップＳ３０３で通信系エラー発生のとき、ステップＳ３０４でメモリエラー発生のとき、ステップＳ３０８で動作不能エラー発生のとき、さらにステップＳ３０９で紙幣不足フラグがオンでそのフラグをクリアしたとき（ステップＳ３１２）、上記それぞれの場合はいずれも遊技カードＣへの金額付加を正常に行えないので、ステップＳ５４７（図５２）にスキップしてカード返却処理等を行いこの金額付加処理サブルーチンを終了する。
【０１９５】
ステップＳ３３０（図３６）では、読み取ったセキュリティコードを予め格納しているセキュリティコードと照合し、そのセキュリティコードが異常でないか否かの判別をその先頭アドレスから順に行い、異常と判別したときはステップＳ５５０（図５３）にスキップして遊技カードＣ側に異常があるとして遊技カードＣの返却処理を行う。
【０１９６】
一方、セキュリティコードを先頭アドレスから順に判別しその８バイト全体にわたって確認し異常が見出されないときは（ステップＳ３３１）、カードＲ／Ｗ制御装置１３用電源再投入であるか否かの判別を行い（ステップＳ３３２）、再投入であればステップＳ５４７（図５２）にスキップしてカード返却処理等を行いこの金額付加処理サブルーチンを終了する。再投入でなければ次のステップＳ３３３でカード読込処理（図３７、図３８）を実行する。
【０１９７】
このカード読込処理では、図３７に示すように、先ずＮＡＣＫカウンタをクリアし（ステップＳ３４０）、次にＬボード４のデュアルポートＲＡＭに遊技カードＣ内の所定のデータの読み取りを指令するカードデータリードコマンドを書き込み（ステップＳ３４１）、続いてリードＡＣＫフラグがオンであるか否かの判別を行う（ステップＳ３４２）。リードＡＣＫフラグがオンであるとき、すなわち遊技カードＣがカードデータリードコマンドを正常に受信したことを確認できたときそのフラグをクリアし（ステップＳ３４８）、次にエラー発生であるかの判別を行い（ステップＳ３４９）、エラー発生であれば「カードエラー」設定を行う（ステップＳ３６６，図３８）。エラー発生でなければカードデータリードコマンドに対応するレスポンスを受信したか否かの判別を行い（ステップＳ３５０）、レスポンスを受信してなければステップＳ３４９に戻り、レスポンスを受信したときはステップＳ３６０（図３８）に進む。
【０１９８】
ステップＳ３６０では、カード異常であるか否かの判別を行い、カード異常であれば「カードエラー」設定を行うとともにＲＡＭ２の所定エリアに音声データ０１（図５７）、すなわち”カードが異常です”というアナンスをスピーカ２１から行わせるためのデータを書き込み（ステップＳ３６３）、カード異常でなければステップＳ３６１に進む。。
【０１９９】
ステップＳ３６１では、遊技カードＣが有効期限切れでないかどうかの判別を行い、有効期限切れであれば「カードエラー」設定を行って遊技カードＣを返却させるようにするとともにＲＡＭ２の所定エリアに音声データ０２（図５７）、すなわち”カードの有効期限が切れています”というアナンスをスピーカ２１から行わせるためのデータを書き込み（ステップＳ３６４）、有効期限切れでなければステップＳ３６２に進む。このように、有効期限切れの遊技カードＣの取り扱いを禁止するようにしたので、遊技カードＣの機能の劣化を未然に防止することができ、安全性を高度に維持することができる。
【０２００】
ステップＳ３６２では、遊技カードＣが球貸し上限でないかどうかの判別を行い、球貸し上限であれば「カードエラー」設定を行うとともにＲＡＭ２の所定エリアに音声データ０３（図５７）、すなわち”金額付加できません”というアナンスをスピーカ２１から行わせるためのデータを書き込んでこのカード読込処理を終了し（ステップＳ３６５）、また球貸し上限でないときは遊技カードＣからのレスポンスを正常に受信してこのカード読込処理を終了する。
【０２０１】
すなわち、大型金額付加機１には予め遊技カードＣに対する付加可能最大金額が設定してあり、装着された遊技カードＣに付加金額の最小額である３千円を付加したとき、遊技カードＣの残金額としての球貸し金額が付加可能最大金額を越えて球貸し上限とならないように付加金額の制限チェックを行っている。したがって、例えば付加可能最大金額が２万円であり、読み取った遊技カードＣの球貸し金額が１万８千円であった場合、これに金額を付加すると最小額３千円であっても２万円を越えてしまうので、このような場合は「カードエラー」とし金額付加を許可せず遊技カードＣを遊技者に返却するようにしている。
【０２０２】
一方、上記のステップＳ３４２において、リードＡＣＫフラグがオンでないとき、すなわち遊技カードＣがカードデータリードコマンドを正常に受信したことを確認できないときは、次のステップＳ３４３でその状態で１秒経過したかを監視し、１秒経過したときはＮＡＣＫカウンタのカウント値に１を加算し（ステップＳ３４４）、そのカウント値が３を越えたか否かの判別を行う（ステップＳ３４５）。カウント値が３を越えていなければステップＳ３４１に戻り、３を越えたときは、カードＲ／Ｗ制御装置１３側との回線が切れている可能性があるので、ウエイトオーバ設定を行い（ステップＳ３４６）、回線接続待ちとして（ステップＳ３４７）、ステップＳ３４０に戻る。
【０２０３】
図３６に戻って、ステップＳ３３３のカード読込処理が終了すると、次のステップＳ３３４でエラー発生であるか否かの判別を行い、エラー発生であればそのエラーが「カードエラー」であるか否かの判別を行う（ステップＳ３３５）。
【０２０４】
そして、「カードエラー」発生であればステップＳ５５０（図５３）にスキップし、遊技カードＣ側に異常があるとしてＲＡＭ２内の表示エリアに「カードＮＧコマンド」とそれに対応する音声データ０３”金額付加できません”（図５７）を書き込み、カード返却処理を行い（ステップＳ５５１）、続いて遊技カードＣが確実に取り出されたことを確認し（ステップＳ５５２）、その後ステップＳ５２３（図５１）にスキップする。
【０２０５】
ステップＳ５２３では紙幣不足フラグがオンであるか否かの判別を行い、オンであれば紙幣不足であるのでＲＡＭ２内の表示エリアに「トラブルコマンド」を書き込み（ステップＳ５２４）、紙幣不足フラグをクリアし（ステップＳ５２５）、続いて大型金額状態に「カードＩＮ解除」、「カード排出解除」および「キャンセル解除」を設定し（ステップＳ５２６，Ｓ５２７，Ｓ５２８）、さらにカード挿入フラグのクリア（ステップＳ５２９）、ＲＡＭ２内の表示エリアへの「普段動作コマンド」の書き込み（ステップＳ５３０）、普段動作中であることのＬＥＤ表示を動作可能ＬＥＤ４０を用いて行い（ステップＳ５３１）、この金額付加処理サブルーチンを終了する。また、上記のステップＳ５２３で紙幣不足フラグがオンでないときは、ステップＳ５２４およびステップＳ５２５をスキップして直接ステップＳ５２６〜Ｓ５３１を実行し、この金額付加処理サブルーチンを終了する。
【０２０６】
一方、上記のステップＳ３３５で「カードエラー」発生でなければ、カードＲ／Ｗ制御装置１３の初期化処理（ステップＳ３３６）を行って遊技カードＣを排出した後再度エラー発生であるか否かの判別を行う（ステップＳ３３７）。ここで、エラー発生であればカードＲ／Ｗ制御装置１３の初期化時のエラーであるとしてステップＳ３３６に戻り、エラー発生でなければ、ステップＳ５２３（図５１）にスキップし、上記のステップＳ５２３〜ステップＳ５３１を実行してこの金額付加処理サブルーチンを終了する。
【０２０７】
また、上記のステップＳ３３４において、エラー発生でなければステップＳ３７０（図３９）に進み、ＲＡＭ２内の表示エリアに「カードＯＫコマンド」と、レスポンス受信した遊技カードＣ内のデータとを書き込む。なお、この表示エリアに書き込むデータは、遊技カードＣの球貸し金額（残金額）、持ち球数および貯球金額であり、ＣＲＴ表示画面１２２に表示する際に使用される。
【０２０８】
次に、ドア（正面操作盤１０１）がオープン中であるか否かの判別を行い（ステップＳ３７１）、ドアが閉じていることを確認した上で、大型金額状態として「金額投入中」を設定し（ステップＳ３７２）、続いて入金オーバフラグをクリアし（ステップＳ３７３）、入金オーバ確認フラグをクリアし（ステップＳ３７４）、金額投入の許可指令を出し（ステップＳ３７５）、１万円付加スイッチ３６等の付加金額選択用の付加スイッチの押圧を許可する（ステップＳ３７６）。
【０２０９】
そして、カードＲ／Ｗ制御装置１３用電源再投入であるか否かの判別を行い（ステップＳ３８０、図４０）、再投入であればステップＳ５４７（図５２）にスキップし、そのステップＳ５４７でカード返却処理を行い、その後次のステップＳ５４８で遊技カードＣが確実に取り出されたことを確認した上で、上記のステップＳ５２３〜ステップＳ５３１を実行しこの金額付加処理サブルーチンを終了する。
【０２１０】
カードＲ／Ｗ制御装置１３用電源再投入でなければキャンセルスイッチ３５を押すキャンセル選択がなされたか否かの判別を行い（ステップＳ３８１）、キャンセルの選択がなければ金額の投入がなされたか否かの判別を行う（ステップＳ３８２）。金額の投入がなされていなければステップＳ３８０に戻り、金額の投入がなされていれば次のステップＳ３８３に進む。
【０２１１】
一方、上記のステップＳ３８１において、キャンセルの選択がなされているときは、ステップＳ５４０（図５２）にスキップして、キャンセルを確認するための確認用ランプ３５ａを点灯し（ステップＳ５４０）、ＲＡＭ２内の表示エリアに「キャンセルコマンド」を書き込み（ステップＳ５４１）、続いて大型金額状態に「金額投入中解除」の設定、および「キャンセル」の設定を行い（ステップＳ５４２，Ｓ５４３）、さらに、投入金額を算出しその投入金額を返却する（ステップＳ５４４、Ｓ５４５）。そして、投入金額の返却が済んだか否かの判別を行い（ステップＳ５４６）、投入金額の返却済みを確認した上で、上記のカード返却処理（ステップＳ５４７）およびカード取り出し確認（ステップＳ５４８）を行い、さらに上述したステップＳ５２３〜ステップＳ５３１を実行してこの金額付加処理サブルーチンを終了する。
【０２１２】
図４０に戻って、金額投入された後のステップＳ３８３では、ＲＡＭ２内の表示エリアに「金額投入促進コマンド」と、球貸し金額（残金額）、貯球金額、投入金額および持ち球数とを書き込み、その後カードＲ／Ｗ制御装置１３用電源再投入であるか否かの判別を行い（ステップＳ３８４）、再投入であればステップＳ５４７（図５２）にスキップしてカード返却処理等を行いこの金額付加処理サブルーチンを終了する。再投入でなければキャンセルスイッチ３５を押すキャンセル選択がなされたか否かの判別を行い（ステップＳ３８５）、キャンセルの選択がなされていなければ有効金額の投入がなされたか否かの判別を行う（ステップＳ３８６）。有効金額の投入がなされていなければ、返却フラグがオンか否かの判別を行い（ステップＳ３８７）、オンでなければステップＳ３８４に戻る。
【０２１３】
そして、上記ステップＳ３８５でキャンセルの選択がなされたとき、およびステップＳ３８７で返却フラグがオンであってその次のステップＳ３８８で返却フラグがクリアされたときは、それぞれステップＳ５４０（図５２）にスキップして上述したステップＳ５４０〜〜ステップＳ５４８，ステップＳ５２３〜ステップＳ５３１を実行し、カード返却処理を行った上でこの金額付加処理サブルーチンを終了する。
【０２１４】
一方、上記のステップＳ３８６で有効金額の投入がなされたときは、その入金額が１万円以上であるか否かの判別を行い（ステップＳ３８９）、入金額が１万円を越えていれば入金オーバフラグをセットしてステップＳ３９１（図４１）に進み、入金額が１万円を越えていなければステップＳ３９０をスキップして直接ステップＳ３９１に進む。
【０２１５】
ステップＳ３９１では、ＲＡＭ２内の表示エリアに「付加スイッチ選択コマンド」と、球貸し金額（残金額）、貯球金額、投入金額および持ち球数とを書き込み、その後カードＲ／Ｗ制御装置１３用電源再投入であるか否かの判別を行い（ステップＳ３９２）、再投入であればステップＳ５４７（図５２）にスキップしてカード返却処理等を行いこの金額付加処理サブルーチンを終了する。再投入でなければ入金オーバフラグがオンか否かの判別を行い（ステップＳ３９３）、入金オーバフラグがオンのときは、入金オーバ確認フラグがオンであるか否かの判別を行い（ステップＳ３９４）、入金オーバ確認フラグがオンのときはステップＳ４０８（図４２）にスキップして後述するステップＳ４０８以降の各ステップを実行し、入金オーバ確認フラグがオンでないときは、大型金額状態の「金額投入中」の解除（ステップＳ３９５）、および大型金額状態への「入金オーバ」の設定を行い（ステップＳ３９６）、またデュアルポートＲＡＭ１１への「紙幣・硬貨投入禁止コマンド」の書き込み（ステップＳ３９７）、さらに入金オーバ確認フラグのセット（ステップＳ３９８）を行い、ステップＳ４００（図４２）に進む。また、上記のステップＳ３９３で入金オーバフラグがオンでないときもステップＳ４００に進む。
【０２１６】
ステップＳ４００では千円紙幣満杯中であるか否かの判別を行い、千円紙幣満杯中であれば「千円紙幣投入禁止」の設定を行って次のステップＳ４０２に進み（ステップＳ４０１）、千円紙幣満杯中でないときはステップＳ４０１をスキップしてステップＳ４０２に進む。
【０２１７】
ステップＳ４０２では５千円紙幣満杯中であるか否かの判別を行い、５千円紙幣満杯中であれば「５千円紙幣投入禁止」の設定を行って次のステップＳ４０４に進み（ステップＳ４０３）、５千円紙幣満杯中でないときはステップＳ４０３をスキップしてステップＳ４０４に進む。
【０２１８】
ステップＳ４０４では１万円紙幣満杯中であるか否かの判別を行い、１万円紙幣満杯中であれば「１万円紙幣投入禁止」の設定を行って次のステップＳ４０６に進み（ステップＳ４０５）、１万円紙幣満杯中でないときはステップＳ４０５をスキップしてステップＳ４０６に進む。
【０２１９】
ステップＳ４０６では硬貨満杯中であるか否かの判別を行い、硬貨満杯中であれば「硬貨投入禁止」の設定を行って次のステップＳ４０８に進み（ステップＳ４０７）、硬貨満杯中でないときはステップＳ４０７をスキップしてステップＳ４０８に進む。
【０２２０】
ステップＳ４０８では、ドア（正面操作盤１０１）がオープン中であるか否かの判別を行い、ドアが閉じていることを確認した上で返却フラグがオンしているか否かの判別を行い（ステップＳ４１０）、返却フラグがオンでないときは１万円付加スイッチ３６等の付加スイッチを押圧して付加金額の選択が済んだか否かの判別を行い（ステップＳ４１１）、未だ付加スイッチによる選択が済んでいないときは上記のステップＳ３９２に戻り、付加スイッチによる選択が済んでいるときはその付加スイッチの選択種別をＲＡＭ２に格納する（ステップＳ４１２）。その後、キャンセルスイッチ３５を押すキャンセル選択がなされたか否かの判別を行い（ステップＳ４１３）、キャンセルの選択がなされていなければ「付加スイッチ押圧禁止」の設定を行って付加スイッチからの入力を禁止し（ステップＳ４１４）、続いて付加スイッチで選択した金額が投入金額を越えていないかどうかの判別を行い（ステップＳ４１５）、投入金額を越えているときはステップＳ３９１に戻り、投入金額を越えていないときは入金オーバフラグと入金オーバ確認フラグとをクリアし（ステップＳ４１６）、ステップＳ４２０（図４４）に進む。
【０２２１】
なお、上記のステップＳ４１０で返却フラグがオンしているときは返却フラグをクリアした後（ステップＳ４１７）、また上記のステップＳ４１３でキャンセルの選択がなされたときは、それぞれステップＳ５４０（図５２）にスキップして上述したステップＳ５４０〜ステップＳ５４８，ステップＳ５２３〜ステップＳ５３１を実行し、カード返却処理を行った上でこの金額付加処理サブルーチンを終了する。
【０２２２】
ステップＳ４２０では「ゲーム当たり」をクリアし、次にステップＳ７１（図２０）で生成される乱数を読み出し（ステップＳ４２１）、その乱数が予め設定されている当たり範囲の最小値Ｓ１以上で最大値Ｓ２以下であるか、すなわち乱数が当たり範囲に含まれる数値であるか否かの判別を行い（ステップＳ４２２，Ｓ４２３）、乱数が当たり範囲に含まれる数値であれば「ゲーム当たり」の設定（ステップＳ４２４）を行った後ステップＳ４２５に進み、乱数が当たり範囲に含まれないときはステップＳ４２４をスキップして直接ステップＳ４２５に進む。
【０２２３】
ステップＳ４２５では、大型金額状態に「金額投入中解除」の設定を行い、次にデュアルポートＲＡＭ１１に「紙幣・硬貨投入禁止コマンド」の書き込みを行い（ステップＳ４２６）、またステップＳ４１２でＲＡＭ２に格納した付加スイッチの選択種別を読み込み（ステップＳ４２７）、３千円の選択であれば「３千円値」の設定を、５千円の選択であれば「５千円値」の設定を、また１万円の選択であれば「１万円値」の設定をそれぞれ行い（ステップＳ４２８〜Ｓ４３０，Ｓ４３６，Ｓ４３７）、その後ステップＳ４３１に進む。
【０２２４】
ステップＳ４３１では、遊技カードＣから送信してきてＲＡＭ２内に記憶している球貸し金額を読み出し、その球貸し金額に上記の３千円等の付加金額を加算して付加後の球貸し金額を算出し（ステップＳ４３１）、また種別毎の合計付加金額を求め（ステップＳ４３２）、次に付加金額の全合計を求め（ステップＳ４３３）、続いて返却すべき釣り銭を算出し（ステップＳ４３４）、そして付加回数の更新を行い（ステップＳ４３５）、次のステップＳ４４０（図４５）に進む。なお、これらの種別毎の合計金額、付加金額の全合計および付加回数は、大型金額付加機１の稼働データとして使用されるものである。
【０２２５】
ステップＳ４４０では、ドア（正面操作盤１０１）がオープン中であるか否かの判別を行い、ドアが閉じていることを確認した上で、３千円の選択であるか否かの判別を行い（ステップＳ４４１）、３千円の選択であれば３千円付加スイッチの確認用ランプ３８ａを点灯し（図４６のステップＳ４６５）、またＲＡＭ２内の表示エリアに「付加スイッチ決定コマンド」と、球貸し金額（残金額）、貯球金額、投入金額および持ち球数とを書き込み、ステップＳ４７０（図４７）に進む。
【０２２６】
一方、ステップＳ４４１で３千円の選択でないと判別したときは、金額付加が５千円以上でありサービスとしてのプレミアムゲームを行う権利が発生するので大型金額状態に「ゲーム中」の設定を行い（ステップＳ４４２）、次のステップＳ４４３で５千円の選択であるか否かの判別を行い、５千円の選択であれば５千円選択時のプレミアムゲームが当たりのとき遊技者にサービスとして提供するサービス球数の設定を行い（ステップＳ４５１）、５千円の選択でないときは１万円の選択なので１万円選択時のプレミアムゲームが当たりのとき遊技者にサービスとして提供するサービス球数の設定を行い（ステップＳ４４４）、続いてプレミアムゲーム回数の更新を行って稼働データとして使用できるようにし（ステップＳ４４５）、さらにプレミアムゲームが「ゲーム当たり」であるか否かの判別を行う（ステップＳ４４６）。
【０２２７】
プレミアムゲームが「ゲーム当たり」であればプレミアムとしての付加球数の更新を行って稼働データとして使用できるようにし（ステップＳ４４７）、持ち球数にサービス球数を加算し（ステップＳ４４８）、ＲＡＭ２内の表示エリアに「プレミアムコマンド」とサービス球数データとを書き込み（ステップＳ４４９）、「ゲーム当たり」となるプレミアムゲームの実施時間を確保するために３５秒遅延（ステップＳ４５０）を行った後ステップＳ４６０（図４６）に進む。
【０２２８】
一方、ステップＳ４４６でプレミアムゲームが「ゲーム当たり」でなければ設定したサービス球数をクリアし（ステップＳ４５２）、ＲＡＭ２内の表示エリアに「プレミアムコマンド」とサービス球数＝０とを書き込み（ステップＳ４５４）、２３秒遅延（ステップＳ４５５）を行った後ステップＳ４６０（図４６）に進む。
【０２２９】
ステップＳ４６０では、ドア（正面操作盤１０１）がオープン中であるか否かの判別を行い、ドアが閉じていることを確認した上で、５千円の選択であれば５千円付加スイッチの確認用ランプ３７ａを点灯し、１万円の選択であれば１万円付加スイッチの確認用ランプ３６ａを点灯し（ステップＳ４６１）、次にプレミアムゲームが「ゲーム当たり」であるか否かの判別を行う（ステップＳ４４６）。
【０２３０】
プレミアムゲームが「ゲーム当たり」でなければ遊技カードＣへの書き込み表示時間に時間Ｔ２を設定し（ステップＳ４６３）、「ゲーム当たり」であれば遊技カードＣへの書き込み情報量が多少増加するため書き込み表示時間に上記の時間Ｔ２より若干長い時間Ｔ１を設定し（ステップＳ４６７）、次にＲＡＭ２内の表示エリアに「カード書込コマンド」と球貸し金額（残金額）、貯球金額、投入金額および持ち球数とを書き込み（ステップＳ４６４）、ステップＳ４７０（図４７）に進む。
【０２３１】
ステップＳ４７０では大型金額状態の「ゲーム中」を解除し、また大型金額状態に「カード書込」を設定し（ステップＳ４７１）、次にカードＲ／Ｗ制御装置１３用電源再投入であるか否かの判別を行い（ステップＳ４７２）、再投入であればステップＳ５４２（図５２）にスキップして投入金額の返却やカード返却処理等を行い、この金額付加処理サブルーチンを終了する。再投入でなければステップＳ６４（図１９）の停電フラグをチェックすることにより停電検出であるか否かの判別を行い（ステップＳ４７３）、停電検出でないときはデータ書込処理（図４８，図４９）を行う。
【０２３２】
データ書込処理では、図４８に示すように、先ずＮＡＣＫカウンタをクリアし（ステップＳ４９０）、次にＬボード４のデュアルポートＲＡＭに遊技カードＣへの所定のデータの書き込みを指令するカードデータライトコマンドを書き込み（ステップＳ４９１）、続いてそのデュアルポートＲＡＭに「球貸し金額」、「持ち球数」、「ホール名」、「ホールナンバー」、および「使用年月日」を書き込む（ステップＳ４９２，Ｓ４９３，Ｓ４９４，Ｓ４９５，Ｓ４９６）。なお、このＬボード４のデュアルポートＲＡＭへの書き込みは，ＲＡＭ２内のＬ送信エリアに書き込むことにより行われる。また、ステップＳ４９３の「持ち玉数」の書き込みは、「ゲーム当たり」でサービス球が発生したときのみ行われる。
【０２３３】
その後ライトＡＣＫフラグがオンであるか否かの判別を行い（ステップＳ４９７）、ライトＡＣＫフラグがオンであれば図４９のステップＳ５０３に進んでライトＡＣＫフラグをクリアし、次にエラー発生であるか否かの判別を行い（ステップＳ５０４）、エラー発生でなければカードデータライトコマンドに対応するレスポンスを受信したか否かの判別を行い（ステップＳ５０５）、レスポンスを受信してなければステップＳ５０４に戻り、レスポンスを受信したときはこのデータ書込処理を終了する。また、エラー発生であれば「カードエラー」設定を行った上で（ステップＳ５０６）、このデータ書込処理を終了する。
【０２３４】
一方図４８に戻って、上記のステップＳ４９７でライトＡＣＫフラグがオンでないとき、すなわち遊技カードＣがカードデータライトコマンドを正常に受信したことを確認できないときは、次のステップＳ４９８でその状態で１秒経過したかを監視し、１秒経過したときはＮＡＣＫカウンタのカウント値に１を加算し（ステップＳ４９９）、そのカウント値が３を越えたか否かの判別を行う（ステップＳ５００）。カウント値が３を越えていなければステップＳ４９１に戻り、３を越えたときは、カードＲ／Ｗ制御装置１３側との回線が切れている可能性があるので、ウエイトオーバ設定を行い（ステップＳ５０１）、回線接続待ちとして（ステップＳ５０２）、ステップＳ４９０に戻る。
【０２３５】
上記のデータ書込処理の終了後、図４７に戻り次のステップＳ４７９に進んでエラー発生であるか否かの判別を行い、エラー発生でなければ図５０のステップＳ５１０にスキップしてタイマ計測中であるか否かの判別を行う。ここでのタイマ計測はステップＳ４６３，Ｓ４６７で設定した遊技カードＣへの書き込み表示時間Ｔ１、Ｔ２がタイムアップしたか否かを監視するための計測である。タイムアップしていなければタイムアップするまで待機し、タイムアップしたとき次のステップＳ５１１に進む。
【０２３６】
ステップＳ５１１では大型金額状態の「カード書込」を解除し、続いてドア（正面操作盤１０１）がオープン中であるか否かの判別を行い（ステップＳ５１２）、ドアが閉じていることを確認した上でＲＡＭ２内の表示エリアに「カード書込完了コマンド」を書き込み（ステップＳ５１３）、その後釣り銭の返却が必要でるか否かの判別を行い（ステップＳ５１４）、釣り銭返却が必要であれば釣り銭返却の処理を行い（ステップＳ５１８）、釣り銭返却が済んだことを確認した上で（ステップＳ５１９）、ステップＳ５１５以降に進み遊技カードＣの返却を行うようにする。一方、釣り銭返却が不要であれば直接ステップＳ５１５に進む。このように、釣り銭がある場合に、釣り銭（紙幣）を遊技者が抜き取って紙幣が取り出されたことを確認した上で、遊技カードＣを遊技者に返却するようにしたので、釣り銭の取り忘れを防止することができ、金銭上のトラブルを確実に防止することができる。遊技カードＣを先に返却すると、遊技を行うのに夢中な遊技者は釣り銭を受け取るのを忘れてしまう傾向があり、このような取り忘れを未然に防止することができる。
【０２３７】
ステップＳ５１５では停電退避フラグ（ステップＳ４７４）がオンであるか否かの判別を行い、オンでなければカード返却処理を行い（ステップＳ５１６）、次に遊技カードＣが確実に取り出されたことを確認し（ステップＳ５１７）、続いてリアルタイムクロックに基づいて発生時刻（遊技カードＣに金額を付加した時刻）を設定する（ステップＳ５２０，図５１）。
【０２３８】
さらに通信制御装置４２のデュアルポートＲＡＭにその発生時刻を書き込み（ステップＳ５２１）、またその通信制御装置４２のデュアルポートＲＡＭに上記データ書込処理で遊技カードＣに書き込んだ「球貸し金額」、「持ち球数」、「ホール名」などのデータや、付加金額などの諸データを書き込み（ステップＳ５２２）、管理装置７２側への送信に供する。なお、通信制御装置４２のデュアルポートＲＡＭへの書き込みは、ＲＡＭ２内の光送信エリアに書き込むことにより行われる。
【０２３９】
その後、上述したステップＳ５２３〜ステップＳ５３１を実行してこの金額付加処理サブルーチンを終了する。
【０２４０】
一方、上記のステップＳ５１５で、釣り銭処理を終えた段階で停電退避フラグがオンになっているときは、ステップＳ５１６〜ステップＳ５２２を実行せずに上記のステップＳ５２３〜ステップＳ５３１を実行し、この金額付加処理サブルーチンを終了する。
【０２４１】
また、上記のステップＳ４７９に戻って、データ書込処理を終えた段階でエラー発生があればＲＡＭ２内の表示エリアに「トラブルコマンド」を書き込み（ステップＳ４８０）、「カードエラー」発生であるか否かの判別を行い（ステップＳ４８１）、「カードエラー」発生でなければ、カードＲ／Ｗ制御装置１３の初期化処理を行って遊技カードＣを排出し（ステップＳ４８２）、その後再度エラー発生であるか否かの判別を行い（ステップＳ４８３）、エラー発生であればカードＲ／Ｗ制御装置１３の初期化時のエラーであるとしステップＳ４８２に戻って再度カードＲ／Ｗ制御装置１３の初期化を行い、エラー発生でないことを確認した上でステップＳ４８４に進む。ステップＳ４８４では、ＲＡＭ２内の表示エリアに「付加ＮＧコマンド」を書き込み、続いて書込エラーの復帰（ステップＳ４８５）、投入金額の算出（ステップＳ４８６）、投入金額の返却（ステップＳ４８７）を行い、その後上述したステップＳ５２３〜ステップＳ５３１を実行してこの金額付加処理サブルーチンを終了する。
【０２４２】
一方、上記のステップＳ４８１で「カードエラー」発生のときは図５３のステップＳ５５３にスキップして大型金額状態の「カード書込」を解除し、投入金額を算出しその投入金額を返却する（ステップＳ５５４、Ｓ５５５）。そして、投入金額の返却が済んだか否かの判別を行い（ステップＳ５５６）、投入金額の返却済みを確認した上でカード返却処理を行い（ステップＳ５５７）、さらに遊技カードＣが確実に取り出されたことを確認し（ステップＳ５５８）、その後上述したステップＳ５２３〜ステップＳ５３１を実行してこの金額付加処理サブルーチンを終了する。
【０２４３】
また、上記のステップＳ４７３において停電を検出したときは、停電退避フラグのセットを行い（ステップＳ４７４）、保存が必要なデータのＥＥＰＲＯＭ３３への退避のための時間として１０ｍｓを確保し（ステップＳ４７５）、続いて金額付加処理中の遊技カードＣの排出等を行う停電退避処理を行い（ステップＳ４７６）、その後エラー発生であるか否かの判別を行う（ステップＳ４７７）。
【０２４４】
エラー発生であれば上述したステップＳ５２３〜ステップＳ５３１を実行してこの金額付加処理サブルーチンを終了し、エラー発生でなければ上述したステップＳ５１０〜ステップＳ５１５（ステップＳ５１５の停電退避フラグはオンでステップＳ５２３に移行），およびステップＳ５２３〜ステップＳ５３１を実行してこの金額付加処理サブルーチンを終了する。
【０２４５】
次に、画像表示制御装置２４が行う制御処理内容を、図５４〜図６４を用いて説明する。
【０２４６】
図５４、図５５および図５６は画像表示制御装置が行う画像制御処理のフローチャートを示す図、また図５７は画像表示制御装置が音声によるガイダンスを行う際の音声データ番号とそのアナウンス例を示す図、図５８〜図６４は各過程でのＣＲＴ表示画面での画面を示す図である。
【０２４７】
画像表示制御装置２４は主制御装置１Ｍから送信してきた情報を画像表示インターフェイス１７を経由して受信し、その情報に従ってＣＲＴ表示画面１２２やスピーカ１２１の動作を制御し、視聴覚的に画面表示によるガイダンスや音声によるガイダンスを行う。すなわち、主制御装置１Ｍは図２２および図２３に示した１６ｍｓタイマ処理において各種のモード番号とそれに対応する表示データや音声データの画像表示制御装置２４への送信を行い、画像表示制御装置２４は、それらのデータを受信して以下の各ステップを実行する。
【０２４８】
先ず、ステップＳ５７０において初期化処理を行った後、ステップＳ５７１においてモード０１の受信が有るか否かの判別を行う。すなわち、このステップでは、金額付加処理サブルーチンのステップＳ５３０の処理においてＲＡＭ２に書き込んだ「普段動作コマンド」を１６ｍｓタイマ処理のステップＳ９２にて検出したときモード０１とその対応データを画像表示制御装置２４に送ってくるので、その受信が有ったか否かの判別を行っている。モード０１の受信が有るときは普段動画の表示処理と、それに対応する音声データ０４の出力を行う（ステップＳ５７６）。この普段動画の表示処理によって、ＣＲＴ表示画面１２２には客待ち状態を示す画像が表示され、また音声データ０４の出力によってスピーカ１２１からは”￥５０００以上でプレミアムゲームが行えます。”というアナンスが行われる。モード０１の受信が無いときは次のステップＳ５７２に進む。
【０２４９】
ステップＳ５７２では、モード０２の受信が有るか否かの判別を行う。すなわち、このステップでは、金額付加処理サブルーチンのステップＳ３７０の処理においてＲＡＭ２に書き込んだ「カードＯＫコマンド」を１６ｍｓタイマ処理のステップＳ９３にて検出したときモード０２とその対応データを画像表示制御装置２４に送ってくるので、その受信が有ったか否かの判別を行っている。モード０２の受信が有るときはカードＯＫ動画の表示処理と、それに対応する音声データ０５の出力を行う（ステップＳ５７７）。このカードＯＫ動画の表示処理によって、ＣＲＴ表示画面１２２には図５８に示すようなカードＯＫを示す画像および遊技カードＣに記録されている現時点での玉貸し金額、貯球金額、持ち球数が表示され、また音声データ０５の出力によってスピーカ１２１からは、”いらっしゃいませ。”というアナンスが行われる。
【０２５０】
なお、このカードＯＫ動画は、遊技カードＣの認証後に表示する。モード０２の受信が無いときは次のステップＳ５７３に進む。
【０２５１】
上記のようにカードＯＫを示す画像では、遊技カードＣに記録されている現時点での玉貸し金額、貯球金額、持ち球数をも同時に表示するようにしたので、遊技者は金額付加に際して遊技カードＣの内容をＣＲＴ表示画面１２２で改めて確認でき、自分の現状を正確に知った上で的確な金額付加を行うことができる。
【０２５２】
また、案内報知に際して画像と音声を用いるようにしたので、遊技者は確実に次になすべき操作を知ることができ、遊技者に対して親切な案内を提供することができる。
【０２５３】
上記の玉貸し金額、貯球金額、持ち球数の表示は下記の金額投入を促す画像（図５９）、付加スイッチの選択を促す画像、付加スイッチの決定を知らせる画像（図６０）等においても同様に表示されている。
【０２５４】
ステップＳ５７３では、モード０４の受信が有るか否かの判別を行う。すなわち、このステップでは、金額付加処理サブルーチンのステップＳ３８３の処理においてＲＡＭ２に書き込んだ「金額投入促進コマンド」を１６ｍｓタイマ処理のステップＳ９５にて検出したときモード０４とその対応データを画像表示制御装置２４に送ってくるので、その受信が有ったか否かの判別を行っている。モード０４の受信が有るときは金額投入促進動画の表示処理と、それに対応する音声データ０６の出力を行う（ステップＳ５７８）。この金額投入促進動画の表示処理によって、ＣＲＴ表示画面１２２には図５９に示すような金額投入を促す画像が表示され、また音声データ０６の出力によってスピーカ１２１からは、”お金を入れて下さい。￥５０００以上でプレミアムゲームが行えます。”というアナンスが行われる。
【０２５５】
なお、この金額投入促進動画は、上記のカードＯＫ画面の表示後に表示されることになる。モード０４の受信が無いときは次のステップＳ５７４に進む。
【０２５６】
このように、この実施例の案内報知では、金額付加のための操作案内だけでなく、プレミアムゲームへの参加案内をも行うようにしたので、５千円以上の金額付加でサービスとしてのプレミアムゲームが行えることを周知徹底させることができる。
【０２５７】
ステップＳ５７４では、モード０５の受信が有るか否かの判別を行う。すなわち、このステップでは、金額付加処理サブルーチンのステップＳ３９１の処理においてＲＡＭ２に書き込んだ「付加スイッチ選択コマンド」を１６ｍｓタイマ処理のステップＳ９６にて検出したときモード０５とその対応データを画像表示制御装置２４に送ってくるので、その受信が有ったか否かの判別を行っている。モード０５の受信が有るときは付加スイッチ選択動画の表示処理と、それに対応する音声データ０７の出力を行う（ステップＳ５７９）。この付加スイッチ選択動画の表示処理によって、ＣＲＴ表示画面１２２には付加スイッチの選択を促す画像が表示され、また音声データ０７の出力によってスピーカ１２１からは、”付加金額を選んで下さい。”というアナンスが行われる。
【０２５８】
なお、この付加スイッチ選択動画は、上記の金額投入促進画面の表示後に表示されることになる。モード０５の受信が無いときは次のステップＳ５７５に進む。
【０２５９】
ステップＳ５７５では、モード０６の受信が有るか否かの判別を行う。すなわち、このステップでは、金額付加処理サブルーチンのステップＳ４６６の処理においてＲＡＭ２に書き込んだ「付加スイッチ決定コマンド」を１６ｍｓタイマ処理のステップＳ１００にて検出したときモード０６とその対応データを画像表示制御装置２４に送ってくるので、その受信が有ったか否かの判別を行っている。モード０６の受信が有るときは付加スイッチ決定動画の表示処理と、それに対応する音声データ０８の出力を行う（ステップＳ５８０）。この付加スイッチ決定動画の表示処理によって、ＣＲＴ表示画面１２２には、図６０に示すような付加スイッチの決定を知らせる画像が表示され、また音声データ０８の出力によってスピーカ１２１からは、”カードに￥３０００付加しました。”というアナンスが行われる。
【０２６０】
なお、この付加スイッチ決定動画は、付加金額スイッチを押下したときに表示される。モード０６の受信が無いときは次のステップＳ５９０に進む。
【０２６１】
ステップＳ５９０では、モード０８の受信が有るか否かの判別を行う。すなわち、このステップでは、金額付加処理サブルーチンのステップＳ４４９またはステップＳ４５４の処理においてＲＡＭ２に書き込んだ「プレミアムコマンド」を１６ｍｓタイマ処理のステップＳ９８にて検出したときモード０８とその対応データを画像表示制御装置２４に送ってくるので、その受信が有ったか否かの判別を行っている。モード０８の受信が有るときはサービス球データが「０」であるか否かの判別を行い（ステップＳ５９５）、サービス球が「０」（すなわちプレミアムゲームがはずれ）のときはプレミアムゲームはずれ動画の表示処理と、それに対応する音声データ０Ａの出力を行う（ステップＳ６０１）。このプレミアムゲームはずれ動画の表示処理によって、ＣＲＴ表示画面１２２では、所定のプレミアムゲーム動画がスタートし、そのプレミアムゲームの最後にプレミアムゲームがはずれであることを知らせる画面が表示される。また音声データ０Ａの出力によってスピーカ１２１からは、”プレミアムゲームスタートです。当たれば球５０個のサービス。残念。また挑戦してね。”というアナンスが行われる。
【０２６２】
一方、ステップＳ５９５でサービス球が「０」でないとき（すなわちプレミアムゲームが当たりのときであって、５千円付加での当たりでサービス球が「５０」、１万円付加での当たりでサービス球が「１００」というデータのとき）はプレミアムゲーム当たり動画の表示処理と、それに対応する音声データ０９の出力を行う（ステップＳ５９６）。このプレミアムゲーム当たり動画の表示処理によって、ＣＲＴ表示画面１２２では、所定のプレミアムゲーム動画がスタートし、そのプレミアムゲームの最後にプレミアムゲームが当たりであることを知らせる画面が表示される。また音声データ０９の出力によってスピーカ１２１からは、”プレミアムゲームスタートです。当たれば球５０個のサービス。当たり、やった。球５０個獲得。”というアナンス、または”プレミアムゲームスタートです。当たれば球１００個のサービス。当たり、やった。球１００個獲得。”というアナンスが行われる。
【０２６３】
なお、このプレミアムゲーム当たり画面および上記のプレミアムゲームはずれ画面は、付加スイッチ決定後に表示が開始される。ステップＳ５９０でモード０８の受信が無いときは次のステップＳ５９１に進む。
【０２６４】
このように、付加金額が５千円以上のときにサービスとして行うプレミアムゲームを、案内報知に使用するＣＲＴ画面１２２とスピーカ１２１とで兼用して行うようにしたので、プレミアムゲーム実行用として余分の装置が必要でなく、大型金額付加機１をより簡単に構成することができる。
【０２６５】
また、この実施例の案内報知では、金額付加のための操作案内やプレミアムゲームへの参加案内だけでなく、プレミアムゲームの結果がはずれであるか当たりであるかを報知し、当たりの場合はサービスとしての獲得球の球数をも報知するので、遊技者はプレミアムゲームの結果を正確に知ることができ、初めて金額を付加する遊技者であっても、プレミアムゲームを行えることおよびその結果を十分に了解でき、遊技カードＣが手元に返却されるまでの各操作を極めて分かりやすい案内報知に従って速やかに行うことができる。
【０２６６】
ステップＳ５９１では、モード０９の受信が有るか否かの判別を行う。すなわち、このステップでは、金額付加処理サブルーチンのステップＳ４６４の処理においてＲＡＭ２に書き込んだ「カード書込コマンド」を１６ｍｓタイマ処理のステップＳ９９にて検出したときモード０９とその対応データを画像表示制御装置２４に送ってくるので、その受信が有ったか否かの判別を行っている。モード０９の受信が有るときはカード書込動画の表示処理と、それに対応する音声データ０Ｂの出力を行う（ステップＳ５９７）。このカード書込動画の表示処理によって、ＣＲＴ表示画面１２２には、図６１に示すような遊技カードＣにデータを書き込み中であることを知らせる画像が表示され、また音声データ０Ｂの出力によってスピーカ１２１からは、”カードに￥＊＊＊付加しました。ありがとうございました。”というアナンスが行われる。なお、プレミアムゲームが当たりであったときは、”カードに￥５０００、球５０個付加しました。ありがとうございました。”というアナンス、または”カードに￥１００００、球１００個付加しました。ありがとうございました。”というアナンスになる。このカード書込動画は、プレミアムゲーム後の遊技カードＣへのデータ書込時に表示される。モード０９の受信が無いときは次のステップＳ５９２に進む。
【０２６７】
ステップＳ５９２では、モード１０の受信が有るか否かの判別を行う。すなわち、このステップでは、金額付加処理サブルーチンのステップＳ４８０の処理においてＲＡＭ２に書き込んだ「トラブルコマンド」を１６ｍｓタイマ処理のステップＳ１０４にて検出したときモード１０とその対応データを画像表示制御装置２４に送ってくるので、その受信が有ったか否かの判別を行っている。モード１０の受信が有るときはトラブル動画の表示処理を行う（ステップＳ５９８）。このトラブル動画の表示処理によって、ＣＲＴ表示画面１２２には、トラブルが発生したことを知らせる画像が表示される。モード１０の受信が無いときは次のステップＳ５９３に進む。
【０２６８】
ステップＳ５９３では、モード１１の受信が有るか否かの判別を行う。すなわち、このステップでは、金額付加処理サブルーチンのステップＳ４８４の処理においてＲＡＭ２に書き込んだ「付加ＮＧコマンド」を１６ｍｓタイマ処理のステップＳ１０５にて検出したときモード１１とその対応データを画像表示制御装置２４に送ってくるので、その受信が有ったか否かの判別を行っている。モード１１の受信が有るときは付加ＮＧ動画の表示処理を行う（ステップＳ５９９）。この付加ＮＧ動画の表示処理によって、ＣＲＴ表示画面１２２には、金額の付加ができないことを知らせる画像が表示される。モード１１の受信が無いときは次のステップＳ５９４に進む。
【０２６９】
ステップＳ５９４では、モード０Ｂの受信が有るか否かの判別を行う。すなわち、このステップでは、金額付加処理サブルーチンのステップＳ５１３の処理においてＲＡＭ２に書き込んだ「カード書込完了コマンド」を１６ｍｓタイマ処理のステップＳ１０１にて検出したときモード０Ｂを画像表示制御装置２４に送ってくるので、その受信が有ったか否かの判別を行っている。モード０Ｂの受信が有るときはカード書込完了動画の表示処理と、音声データ０Ｃの出力を行う（ステップＳ６００）。このカード書込完了動画の表示処理によって、ＣＲＴ表示画面１２２には、図６２に示すような遊技カードＣへの金額付加とデータ書込とが完了して遊技への移行が可能になったことを知らせる画像が表示され、また音声データ０Ｃの出力によって、スピーカ１２１からは”がんばってね。”というアナンスが行われる。なお、このカード書込完了動画は、遊技カードＣへのデータ書き込みが完了した時点で表示される。モード０Ｂの受信が無いときは次のステップＳ６１０に進む。
【０２７０】
ステップＳ６１０では、モード０７の受信が有るか否かの判別を行う。すなわち、このステップでは、金額付加処理サブルーチンのステップＳ５４１の処理においてＲＡＭ２に書き込んだ「キャンセルコマンド」を１６ｍｓタイマ処理のステップＳ９７にて検出したときモード０７を画像表示制御装置２４に送ってくるので、その受信が有ったか否かの判別を行っている。モード０７の受信が有るときはキャンセル動画の表示処理を行う（ステップＳ６１２）。このキャンセル動画の表示処理によって、ＣＲＴ表示画面１２２には、図６３に示すような遊技カードＣへの金額付加をキャンセルしたことを知らせる画像が表示される。なお、このキャンセル動画は、遊技者がキャンセルスイッチ３５を押下したときに表示される。モード０７の受信が無いときは次のステップＳ６１１に進む。
【０２７１】
ステップＳ６１１では、モード０３の受信が有るか否かの判別を行う。すなわち、このステップでは、金額付加処理サブルーチンのステップＳ５５０の処理においてＲＡＭ２に書き込んだ「カードＮＧコマンド」を１６ｍｓタイマ処理のステップＳ９４にて検出したときモード０３とその対応データを画像表示制御装置２４に送ってくるので、その受信が有ったか否かの判別を行っている。モード０３の受信が有るときは、音声データ０１（カード読込処理でカード異常のときＲＡＭ２に書き込まれた情報）が有るか否かの判別を行い（ステップＳ６１３）、音声データ０１が有るときはその音声データ０１を出力する（ステップＳ６１７）。この音声データ０１の出力によってスピーカ１２１からは、”カードが異常です”というアナンスが行われる。
【０２７２】
一方、音声データ０１が無いときは、音声データ０２（カード読込処理で遊技カードＣの有効期限切れのときＲＡＭ２に書き込まれた情報（図３８））が有るか否かの判別を行い（ステップＳ６１４）、音声データ０２が有るときはその音声データ０２を出力する（ステップＳ６１８）。この音声データ０２の出力によってスピーカ１２１からは、”カードの有効期限が切れています”というアナンスが行われる。
【０２７３】
音声データ０２が無いときは、音声データ０３（カード読込処理で球貸し上限のときＲＡＭ２に書き込まれた情報（図３８））が有るか否かの判別を行い（ステップＳ６１５）、音声データ０３が有るときはその音声データ０３を出力する（ステップＳ６１９）。この音声データ０３の出力によってスピーカ１２１からは、”金額付加できません”というアナンスが行われる。
【０２７４】
そして、ステップＳ６１１においてモード０３の受信が有ると判別したときは、必ずステップＳ６１６のカードＮＧ動画表示処理を行う。このカードＮＧ動画表示処理によって、ＣＲＴ表示画面１２２には、図６４に示すような遊技カードＣに不具合があることを知らせる画像が表示される。なお、このカードＮＧ画面は遊技カードＣの認証処理後に表示される。
【０２７５】
このステップＳ６１６でのカードＮＧ動画表示処理が終わったとき、またはステップＳ６１１でモード０３の受信が無かったとき、ステップＳ５７１に戻って上記の制御処理を繰り返し実行する。
【０２７６】
上述したように、この実施例では大型金額付加機１を用いて遊技カードＣに金額を付加する際に、遊技カードＣを大型金額付加機１に装着してから返却するまでの各過程毎に的確な案内報知を行うようにしたので、この案内報知は、操作をする遊技者と大型金額付加機１との間のインターフェイスとして十分にその機能を発揮し、初めて操作を行う人やお年寄り、機械操作を苦手としている人たちにとっても非常に分かりやすく、このような人たちも試行錯誤することなくその案内報知に従うだけで円滑にかつ容易に金額の付加を受けることができる。
【０２７７】
また、操作する遊技者にとっても分かりやすい案内に従って金額を付加することができるので、金銭を取り扱う際の誤認や誤操作により発生しやすいトラブルも未然に確実に防止することができる。
【０２７８】
このような円滑な金額付加やトラブル発生の防止という点で遊技者に対するサービスも大幅に向上させることができる。
【０２７９】
さらに、その案内報知に際し、遊技カードＣに記録されている現在の球貸し金額、貯球金額および持ち球数を表示するようにしたので、遊技者は金額の付加に際して改めて遊技カードＣの内容を確認でき、自分の現状を正確に知った上で的確な金額付加を行うことができる。
【０２８０】
また、案内報知に画像と音声を用い、必要な場合はその両方を用いて視聴覚的に案内報知を行うようにしたので、遊技者は見間違い、聞き間違いによる試行錯誤をすることがなく、確実に次になすべき操作を知ることができ、遊技者に対して親切な案内を提供することができる。
【０２８１】
さらに、付加金額が５千円以上のときにサービスとして行うプレミアムゲームを、案内報知に使用するＣＲＴ表示画面１２２とスピーカ１２１とで兼用して行うようにしたので、プレミアムゲーム実行用として余分の装置が必要でなく、大型金額付加機１をより簡単に構成することができる。
【０２８２】
また、案内報知では、金額付加のための操作案内だけでなく、プレミアムゲームへの参加案内をも行うようにしたので、５千円以上の金額付加でサービスとしてのプレミアムゲームが行えることを周知徹底させることができる。さらにそのプレミアムゲームの結果がはずれであるか当たりであるかを報知し、当たりの場合はサービスとしての獲得球の球数をも報知するので、遊技者はプレミアムゲームの結果を正確に知ることができ、初めて金額を付加する遊技者であっても、プレミアムゲームを行えることおよびその結果を十分に了解でき、遊技カードＣが手元に返却されるまでの各操作を極めて分かりやすい案内報知に従って速やかに行うことができる。
【０２８３】
さらに、上記の画像表示制御装置２４では、金額付加処理サブルーチンにおいて発生した各種コマンドに応じて主制御装置１Ｍが送信してくる各種のモード番号とそれに対応する表示データや音声データを受信することにより、各操作に対応する画像の表示や音声の出力を行い視聴覚的に案内報知するが、その視聴覚的な案内報知は、金額付加処理サブルーチンにおいて次のコマンドが発生するまでの間継続して行われる。すなわち、次の操作を行うまでは、継続して現時点で行うべき操作を案内報知するので、操作する者はあわてることなく操作の意味を十分了解した上で現時点でなすべき操作を行うことができ、この点でも操作する者の側に立った分かりやすい案内報知となり、操作する者は安心して一つ一つの手順を実行することができる。
【０２８４】
逆に、操作に慣れている人であれば、現時点での案内報知の途中であっても次の操作を行うことによりそれに対応するコマンドが発生し、そのコマンドに応じて直ちに次の案内報知に移行するので、待たずに次々と操作を行うことができる。
【０２８５】
このように、この実施例では、初めて操作を行う人やお年寄り、機械操作を苦手としている人たちから操作を熟知している者まで幅広い遊技者に対応して的確な案内報知を行うことができる。
【０２８６】
上記の説明では、大型金額付加機１は、遊技カードＣとの間での相互認証を経た後に、金額付加および案内報知を行うようにしたが、相互認証でなく、大型金額付加機１側だけが遊技カードＣの真偽を判定し遊技カードＣが正当なものであると判定（認証）したとき金額付加および案内報知を行うようにしてもよい。このようにすることにより、より簡易な構成の下で金額付加および案内報知を行うことができる。
【０２８７】
以上述べたように、この発明に係る実施形態では、１）装置本体に装着した遊技情報媒体に有価価値を付加する有価価値付加装置であって、上記装置本体が、装着された遊技情報媒体から受け取った情報に基づいて当該遊技情報媒体が正当なものであるか否かの認証を行う認証手段と、上記認証を経た上で上記装置本体に投入された投入有価価値を認識する投入有価価値認識手段と、上記投入有価価値の範囲内で遊技情報媒体に付加するべく選択された所望の有価価値を認識する付加有価価値認識手段と、上記所望の有価価値を遊技情報媒体に付加する有価価値付加手段と、上記所望の有価価値が付加された遊技情報媒体の装置本体からの排出を指令する排出指令手段と、上記遊技情報媒体の装着から排出までの過程において操作者に操作案内を行う操作案内報知手段と、を備えるようにしている。
【０２８８】
２）装置本体に装着した遊技情報媒体に有価価値を付加する有価価値付加装置であって、上記遊技情報媒体が、装置本体から受け取った情報に基づいて当該装置本体が正当なものであるか否かの第１の認証を行う第１の認証手段と、上記装置本体が、遊技情報媒体から受け取った情報に基づいて当該遊技情報媒体が正当なものであるか否かの第２の認証を行う第２の認証手段と、上記第１の認証および第２の認証による相互認証を経た上で上記装置本体に投入された投入有価価値を認識する投入有価価値認識手段と、上記投入有価価値の範囲内で遊技情報媒体に付加するべく選択された所望の有価価値を認識する付加有価価値認識手段と、上記所望の有価価値を遊技情報媒体に付加する有価価値付加手段と、上記所望の有価価値が付加された遊技情報媒体の装置本体からの排出を指令する排出指令手段と、上記遊技情報媒体の装着から排出までの過程において操作者に操作案内を行う操作案内報知手段と、を備えるようにしている。
【０２８９】
３）上記の１）項または２）項の有価価値付加装置の構成において、上記操作案内報知手段は、装着時の上記認証または上記相互認証を経た上で有価価値の投入促進を報知する有価価値投入報知手段と、上記投入有価価値認識手段による投入有価価値の認識に基づいて上記遊技情報媒体に付加する有価価値の選択促進を報知する付加選択報知手段と、上記有価価値付加手段による有価価値付加に基づいて上記遊技情報媒体に記録することに確定した有価価値を報知する確定有価価値報知手段と、を備えている。
【０２９０】
４）上記の１）項から３）項の何れかに記載の有価価値付加装置において、上記操作案内報知手段は、装着時の上記認証または相互認証を経た上で上記遊技情報媒体に記録されている情報を報知する媒体情報報知手段を有している。
【０２９１】
５）上記の１）項から４）項の何れかに記載の有価価値付加装置において、上記遊技情報媒体は少なくとも有価価値情報、遊技価値情報、およびセキュリティ情報を記憶可能であって、上記媒体情報報知手段により報知される情報は有価価値情報および遊技価値情報である。
【０２９２】
６）上記の１）項から５）項の何れかに記載の有価価値付加装置において、上記操作案内報知手段は、音声データを出力する音声出力手段と、画像データを出力する画像表示手段と、を備えるようにしている。
【０２９３】
７）上記の１）項から６）項の何れかに記載の有価価値付加装置において、上記操作案内報知手段は、操作者が次の操作を行うまでは現時点での案内報知を継続して行い、操作者が次の操作を行うことにより次の案内報知に移行するようにしている。
【０２９４】
８）上記の１）項から７）項の何れかに記載の有価価値付加装置において、上記付加有価価値認識手段が認識した有価価値が所定の有価価値を越えている場合に遊技情報媒体に特典を付与するか否かの判別を行う特典付与判別手段と、上記操作案内報知手段に設けられ、上記特典付与判別手段の判別結果に応じた遊技態様で所定の特典遊技を実行する遊技実行手段と、上記特典付与判別手段が特典付与と判別したときに上記遊技情報媒体に特典を付与する特典付与手段と、を備えるようにしている。
【０２９５】
９）上記の１）項から８）項の何れかに記載の有価価値付加装置において、上記操作案内報知手段は、上記特典遊技の案内報知を行う特典遊技案内報知手段を備えるようにしている。
【０２９６】
以上説明したようにこの発明の実施形態では、遊技情報媒体に有価価値を付加するまでの各過程において操作者に操作案内を行う操作案内報知手段を設け、各過程毎に的確な案内報知を行うようにしたので、操作案内報知手段は、操作をする遊技者と金額付加装置との間のインターフェイスとして十分にその機能を発揮し、初めて操作を行う人やお年寄り、機械操作を苦手としている人たちにとっても非常に分かりやすく、このような人たちも試行錯誤することなくその案内報知に従うだけで円滑にかつ容易に金額の付加を受けることができる。
【０２９７】
また、操作する遊技者にとっても分かりやすい案内に従って金額を付加することができるので、金銭を取り扱う際の誤認や誤操作により発生しやすいトラブルも未然に確実に防止することができる。
【０２９８】
特に、遊技情報媒体に記録されている情報を報知するので、遊技者は金額付加に際して遊技情報媒体の内容を改めて確認でき、自分の現状を正確に知った上で的確な金額付加を行うことができる。
【０２９９】
このような円滑な金額付加やトラブル発生の防止という点で遊技者に対するサービスも大幅に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０３００】
【図１】この発明の有価価値付加装置の原理ブロック図である。
【図２】この発明が適用される通信システムにおける遊技店とカード会社とのデータ通信系を示す図である。
【図３】遊技店内でのデータ通信系を示す図である。
【図４】この発明が適用される通信システム全体の構成を示すブロック図である。
【図５】大型金額付加機の正面操作盤の構成を示す図である。
【図６】大型金額付加機の内部構成を示す図である。
【図７】大型金額付加機の動作を制御する制御機構の全体構成を示すブロック図である。
【図８】画像表示制御装置の構成を示すブロック図である。
【図９】金額装置インターフェイスの構成を示すブロック図である。
【図１０】遊技カード、カードＲ／ＷおよびカードＲ／Ｗ制御装置の構成を示すブロック図である。
【図１１】遊技カードと大型金額付加機の主制御装置との間で行われる送受信開始時相互認証の説明図である。
【図１２】遊技カードと大型金額付加機の主制御装置との間で行われる通常時相互認証の説明図である。
【図１３】図１１の送受信開始時相互認証を暗号に基づいて行うときの説明図である。
【図１４】図１２の通常時相互認証を暗号に基づいて行うときの説明図である。
【図１５】遊技カードでの処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】遊技カードでの処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】大型金額付加機の主制御装置でのメイン処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】大型金額付加機の主制御装置でのメイン処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】割り込み処理としての停電検出を示すフローチャートである。
【図２０】２５．６μｓタイマ処理のフローチャートである。
【図２１】５００ｍｓタイマ処理のフローチャートである。
【図２２】１６ｍｓタイマ処理のフローチャートである。
【図２３】１６ｍｓタイマ処理のフローチャートである。
【図２４】光受信処理のフローチャートである。
【図２５】光受信処理のフローチャートである。
【図２６】光受信処理のフローチャートである。
【図２７】Ｌボード受信処理のフローチャートである。
【図２８】Ｌボード受信処理のフローチャートである。
【図２９】Ｌボード受信処理のフローチャートである。
【図３０】金額装置インターフェイス受信処理のフローチャートである。
【図３１】金額装置インターフェイス受信処理のフローチャートである。
【図３２】小型入力装置受信処理のフローチャートである。
【図３３】小型入力装置受信処理のフローチャートである。
【図３４】金額付加処理サブルーチンを示す図である。
【図３５】金額付加処理サブルーチンを示す図である。
【図３６】金額付加処理サブルーチンを示す図である。
【図３７】金額付加処理サブルーチンを示す図である。
【図３８】金額付加処理サブルーチンを示す図である。
【図３９】金額付加処理サブルーチンを示す図である。
【図４０】金額付加処理サブルーチンを示す図である。
【図４１】金額付加処理サブルーチンを示す図である。
【図４２】金額付加処理サブルーチンを示す図である。
【図４３】金額付加処理サブルーチンを示す図である。
【図４４】金額付加処理サブルーチンを示す図である。
【図４５】金額付加処理サブルーチンを示す図である。
【図４６】金額付加処理サブルーチンを示す図である。
【図４７】金額付加処理サブルーチンを示す図である。
【図４８】金額付加処理サブルーチンを示す図である。
【図４９】金額付加処理サブルーチンを示す図である。
【図５０】金額付加処理サブルーチンを示す図である。
【図５１】金額付加処理サブルーチンを示す図である。
【図５２】金額付加処理サブルーチンを示す図である。
【図５３】金額付加処理サブルーチンを示す図である。
【図５４】画像表示制御装置が行う画像制御処理のフローチャートを示すである。
【図５５】画像表示制御装置が行う画像制御処理のフローチャートを示すである。
【図５６】画像表示制御装置が行う画像制御処理のフローチャートを示すである。
【図５７】画像表示制御装置が音声によるガイダンスを行う際の音声データ番号とそのアナウンス例を示す図である。
【図５８】ＣＲＴ表示画面でのカードＯＫ画面を示す図である。
【図５９】ＣＲＴ表示画面での金額投入促進画面を示す図である。
【図６０】ＣＲＴ表示画面での付加スイッチ決定画面を示す図である。
【図６１】ＣＲＴ表示画面でのカード書込み画面を示す図である。
【図６２】ＣＲＴ表示画面での付加終了画面を示す図である。
【図６３】ＣＲＴ表示画面でのキャンセル画面を示す図である。
【図６４】ＣＲＴ表示画面でのカードＮＧ画面を示す図である。
【符号の説明】
【０３０１】
１Ａ  有価価値付加装置本体
１Ｂ  遊技情報媒体
１Ｃ  認証手段
１Ｄ  投入有価価値認識手段
１Ｅ  付加有価価値認識手段
１Ｆ  有価価値付加手段
１Ｇ  排出指令手段
１Ｈ  操作案内報知手段
１  大型金額付加機
１ａ，８２ａ，８５ａ，８６ａ，９０ａ，９１ａ，９２ａ  光送受信部
１Ｍ  主制御装置
１Ｒ  主制御装置の制御機構
２  ＲＡＭ
３  ＲＯＭ
４  Ｌボード
５  マイコンチップ
６  ＣＰＵ
７  割り込みコントローラ
８  タイマ
９  ＰＩＯ
１０  ＳＩＯ
１１  デュアルポートＲＡＭ
１２  計数装置
１３  カードＲ／Ｗ制御装置
１５  リセット生成回路
１６  ＲＳ−４２２ドライバ／レシーバ
１７  画像表示インターフェイス
１８  無停電電源装置
１９  クロック
２０  金額装置インターフェイス
２１  カードＲ／Ｗ
２１ｂ  カードＲ／Ｗの電源スイッチ
２２  リセットスイッチ
２３  小型入力装置
２４  画像表示制御装置
２５  電源回路
２５ａ  主制御装置の電源スイッチ
２６  台間金額付加機
２７  システムバス
２８  ＰＩＯ
２９  タッチ回路
３０  ドライバ
３３  ＥＥＰＲＯＭ
３４  リアルタイムクロック
３５  キャンセルスイッチ
３６  １万円付加スイッチ
３７  ５千円付加スイッチ
３８  ３千円付加スイッチ
３５ａ，３６ａ，３７ａ，３８ａ  確認用ランプ
４０  動作可能ＬＥＤ
４２  通信制御装置
４５  ＣＰＵ
５１  ＰＩＯ
５２  ＲＯＭ
５３  ＲＡＭ
５４  紙幣装置
５５  硬貨装置
７０，７５  遊技店
７０ａ  光ファイバ伝送路
７０ｂ  電話回線
７１  経営分析装置
７２  管理装置
７３  ＡＴＭ交換機
７４  カード会社
７６  景品ＰＯＳ
８０  島設備
８２  遊技機
８３  装飾ランプ
８５  更新機
８６  カード発行機
９０，９１，９２  光中継器
１００  筐体
１００ａ  機枠
１０１  正面操作盤
１０２  ガイダンス部
１０５  返却レバー
１０６  カード挿入口
１０７  硬貨投入口
１０８  紙幣挿入口
１１３  紙幣取り出し口
１１４  硬貨取り出し口
１２１  スピーカ
１２２  ＣＲＴ表示画面
１３２  受信回路
１３３  変調回路
１３５  Ｌボード
２０１  遊技カードの送受信平面コイル
２０２  クロック抽出回路
２０３  直流化回路
２０４  送信回路
２０５  復調回路  ２０５
２０６  クロック
２０７  クロック切替回路
２０８  電力切替回路
２１１  カードＲ／Ｗの送受信平面コイル
２１２  ＬＣＤ
２１３  ＣＰＵ
２１４  ＲＯＭ
２１５  ＲＡＭ
２１６  ＥＥＰＲＯＭ
２１７  キースイッチ
２１９  太陽電池
２４４  画像表示制御装置用ＣＰＵ
２５０  画像ＲＯＭ
２５１  フレームバッファＲＡＭ
２５２  画像コントローラ
２５４  音声データＲＯＭ
２５５  音声コントローラ
Ｃ  遊技カード
【図１】
2006142109.tif 000003
【図２】
2006142109.tif 000004
【図３】
2006142109.tif 000005
【図４】
2006142109.tif 000006
【図５】
2006142109.tif 000007
【図６】
2006142109.tif 000008
【図７】
2006142109.tif 000009
【図８】
2006142109.tif 000010
【図９】
2006142109.tif 000011
【図１０】
2006142109.tif 000012
【図１１】
2006142109.tif 000013
【図１２】
2006142109.tif 000014
【図１３】
2006142109.tif 000015
【図１４】
2006142109.tif 000016
【図１５】
2006142109.tif 000017
【図１６】
2006142109.tif 000018
【図１７】
2006142109.tif 000019
【図１８】
2006142109.tif 000020
【図１９】
2006142109.tif 000021
【図２０】
2006142109.tif 000022
【図２１】
2006142109.tif 000023
【図２２】
2006142109.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2006142109.tif 000026
【図２５】
2006142109.tif 000027
【図２６】
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【図２７】
2006142109.tif 000029
【図２８】
2006142109.tif 000030
【図２９】
2006142109.tif 000031
【図３０】
2006142109.tif 000032
【図３１】
2006142109.tif 000033
【図３２】
2006142109.tif 000034
【図３３】
2006142109.tif 000035
【図３４】
2006142109.tif 000036
【図３５】
2006142109.tif 000037
【図３６】
2006142109.tif 000038
【図３７】
2006142109.tif 000039
【図３８】
2006142109.tif 000040
【図３９】
2006142109.tif 000041
【図４０】
2006142109.tif 000042
【図４１】
2006142109.tif 000043
【図４２】
2006142109.tif 000044
【図４３】
2006142109.tif 000045
【図４４】
2006142109.tif 000046
【図４５】
2006142109.tif 000047
【図４６】
2006142109.tif 000048
【図４７】
2006142109.tif 000049
【図４８】
2006142109.tif 000050
【図４９】
2006142109.tif 000051
【図５０】
2006142109.tif 000052
【図５１】
2006142109.tif 000053
【図５２】
2006142109.tif 000054
【図５３】
2006142109.tif 000055
【図５４】
2006142109.tif 000056
【図５５】
2006142109.tif 000057
【図５６】
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【図５７】
2006142109.tif 000059
【図５８】
2006142109.tif 000060
【図５９】
2006142109.tif 000061
【図６０】
2006142109.tif 000062
【図６１】
2006142109.tif 000063
【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
2006142109.tif 000066