(57)【要約】  【課題】各遊技場を公平に順位付けしたランキングを遊技者に対して提供すると共に、より多くの遊技場が参加する有用なランキングを遊技者に対して提供する情報配信装置の提供。  【解決手段】各遊技場から台番号，大当り回数，稼働時間を受信して台情報ＤＢの記憶内容に基づいて大当り回数（機種）を算出し、各機種の大当り回数（機種）に、各機種に対応する機種係数を乗じた値の合計値を稼働時間（遊技場）で除することにより標準化大当り回数／ｈ（遊技場）を算出し、これに基づいて各遊技場の順位を決定し、決定された順位によりランキングＤＢを作成して、ＰＣや携帯電話等の情報端末に配信する。【選択図】        図１８
2006020811.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技場の各々を特定するための遊技場特定情報が登録された遊技場特定情報登録手段と、
前記遊技場に設置される遊技機の機種を特定するための機種特定情報が登録された機種特定情報登録手段と、
前記機種特定情報登録手段に登録されている機種特定情報から特定される各機種に対して機種係数を設定する機種係数設定手段と、
前記複数の遊技場の各々から、当該遊技場の遊技場特定情報と、当該遊技場に設置された遊技機の機種特定情報と、当該機種特定情報から特定される機種に属する遊技機での遊技において発生した特賞の回数の合計値である機種特賞回数を特定するための機種特賞情報と、当該遊技場に設置された遊技機の総稼働時間を特定するための総稼働情報とを受信する情報受信手段と、
該情報受信手段により受信した情報に基づいて、各遊技場毎に、当該遊技場に設置された各機種の機種特賞回数を特定するための情報と、当該遊技場に設置された遊技機の総稼働時間を特定するための情報とを記憶する遊技場情報記憶手段と、
該遊技場情報記憶手段の記憶情報と、前記機種係数設定手段により各機種に対して設定された機種係数とに基づいて、各遊技場特定情報毎に、前記機種特賞回数と機種係数とに基づいて得られる各機種の標準化機種特賞回数を該遊技場特定情報から特定される遊技場における全ての機種について合計した値を前記総稼働時間で除することで得られる単位稼働時間あたりの標準化特賞回数を算出する算出手段と、
該算出手段により各遊技場特定情報毎に算出された単位稼働時間あたりの標準化特賞回数に基づいて、該各遊技場特定情報から前記遊技場特定情報登録手段の登録情報に基づいて特定される各遊技場の順位を決定する順位決定手段と、
該順位決定手段により決定された各遊技場の順位を示す順位情報を、当該情報配信装置と通信可能に接続される情報端末に配信する配信手段と、
を備えることを特徴とする情報配信装置。
【請求項２】
請求項１に記載した情報配信装置であって、
前記機種特定情報登録手段に登録されている機種特定情報から特定される各機種について、当該機種に属する遊技機における特賞中の遊技において付与される付与遊技媒体数と該特賞中の遊技において使用される使用遊技媒体数との差数である特賞中差数を入力する機種別特賞中差数入力手段と、
前記標準化の基準となる特賞中差数を入力する基準特賞中差数入力手段と、
をさらに備え、
前記機種係数設定手段は、前記機種別特賞中差数入力手段に入力された各機種の特賞中差数と前記基準特賞中差数入力手段に入力された基準となる特賞中差数との比率に基づいて、各機種に対する機種係数を設定することを特徴とする情報配信装置。
【請求項３】
請求項２に記載した情報配信装置であって、
前記機種特定情報登録手段に登録されている機種特定情報から特定される機種のうち、予め定められた特賞発生確率に基づく抽選を行い特賞の発生を決定する第１の機種各々について、前記特賞発生確率を入力する機種別特賞発生確率入力手段と、
前記標準化の基準となる特賞発生確率を入力する基準特賞発生確率入力手段と、
をさらに備え、
前記機種係数設定手段は、
前記機種特定情報登録手段に登録されている機種特定情報から特定される機種のうち前記第１の機種については、前記機種別特賞中差数入力手段に入力された当該機種の特賞中差数と前記基準特賞中差数入力手段に入力された基準となる特賞中差数との比率，及び前記機種別特賞発生確率入力手段に入力された当該機種の特賞発生確率と前記基準特賞発生確率入力手段に入力された基準となる特賞発生確率との比率に基づいて、当該機種の機種係数を設定し、
前記機種特定情報登録手段に登録されている機種特定情報から特定される機種のうち前記第１の機種ではない第２の機種については、前記機種別特賞中差数入力手段に入力された当該機種の特賞中差数と前記基準特賞中差数入力手段に入力された基準となる特賞中差数との比率に基づいて、当該機種の機種係数を設定することを特徴とする情報配信装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した情報配信装置であって、
前記情報受信手段は、各遊技場に設置された遊技機を個々に特定可能な遊技機特定情報と、該遊技機での遊技において発生した特賞の回数である遊技機特賞回数を特定するための遊技機特賞情報と、該遊技機の稼働時間である遊技機稼働時間を特定するための遊技機稼働情報とを受信し、
前記遊技場情報記憶手段は、該情報受信手段により受信した情報に基づいて、各遊技場毎に、当該遊技場に設置された各遊技機の遊技機特賞回数を特定するための情報と、該各遊技機の遊技機稼働時間を特定するための情報とを記憶し、
前記算出手段は、該遊技場情報記憶手段の記憶情報と、前記機種係数設定手段により各機種に対して設定された機種係数とに基づいて、各遊技機特定情報毎に、当該遊技機特定情報から特定される遊技機の遊技機特賞回数と該遊技機が属する機種の機種係数とに基づいて得られる標準化遊技機特賞回数を該遊技機の遊技機稼働時間で除することで得られる単位稼働時間あたりの標準化遊技機特賞回数を算出し、
前記順位決定手段は、該算出手段により各遊技場特定情報に対応する各遊技機特定情報毎に算出された単位稼働時間あたりの標準化遊技機特賞回数に基づいて、当該遊技場特定情報から特定される遊技場内における当該各遊技機特定情報から特定される各遊技機の順位を決定し、
前記配信手段は、該順位決定手段により決定された遊技場内における遊技機の順位を示す順位情報を、当該情報配信装置と通信可能に接続される情報端末に配信することを特徴とする情報配信装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した情報配信装置であって、
前記複数の遊技場の各々について会員登録を行った会員を個々に特定可能な会員特定情報と、当該会員が会員登録を行った遊技場の前記遊技場特定情報と、が対応付けて記憶された会員特定情報記憶手段と、
前記会員が操作する前記情報端末から前記会員特定情報を受信する会員特定情報受信手段と、をさらに備え、
前記配信手段は、前記順位決定手段で決定された順位のうちの前記会員特定情報受信手段により受信した会員特定情報に対応付けて前記会員特定情報記憶手段に記憶されている遊技場特定情報から特定される遊技場の順位を示す情報を、前記会員特定情報の送信元である前記情報端末に対して配信することを特徴とする情報配信装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載した情報配信装置であって、
前記遊技機の稼働に関する条件を設定する稼働条件設定手段をさらに備え、
前記順位決定手段は、該稼働条件設定手段により設定された条件を満たさない遊技場については除外して前記順位の決定を行うことを特徴とする情報配信装置。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１つに記載した情報配信装置であって、
前記遊技場特定情報登録手段に登録されている遊技場特定情報と対応付けて、該遊技場特定情報から特定される遊技場の属性情報を記憶する遊技場属性情報記憶手段と、
前記情報端末から前記遊技場の属性情報に関する条件を受信する遊技場属性情報条件受信手段と、
該遊技場属性情報条件受信手段により受信した条件に合致する属性情報と対応付けて前記遊技場属性情報記憶手段に記憶されている遊技場特定情報を特定する遊技場特定情報特定手段と、をさらに備え、
前記配信手段は、該遊技場特定情報特定手段により特定された遊技場特定情報から特定される遊技場の順位を示す順位情報を、前記条件の送信元である前記情報端末に対して配信することを特徴とする情報配信装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置された遊技機での遊技において発生した特賞回数に基づいて遊技場の順位を決定し、該決定した順位を示す順位情報を情報端末に配信する情報配信装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば特許文献１に示すように、払い出された遊技球の数を打ち出した遊技球の数で除した値である払い戻し率を、遊技場内の全ての遊技機に対して算出し、遊技場毎の払い戻し率の平均値を算出し、その払い戻し率の平均値の大きい順に遊技場を並べて、各遊技場の払い戻し率と共に一般端末機の表示部にウェブページとして表示させるサーバが提案されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−５３００１号公報（第１２頁，図１０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のサーバによれば、払い戻し率を基準とすることで、単に大当り回数や獲得玉数等のように累計値を基準とする場合と異なり、遊技機の導入台数，遊技機の稼働時間，及び遊技場の営業時間等に直接影響されることなく遊技場のランキングが決定される。しかし、払い戻し率（又は割数ともいう）という遊技場の経営に直接関わる情報，即ち遊技場にとっては公開したくない情報が公開されてしまうこととなるため、払い戻し率を公開したくない遊技場はランキングに参加せず、結果として、参加する遊技場の数が少ないランキングとなり、遊技者にとっての有用性も低下してしまうおそれがあった。本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技機の導入台数，遊技機の稼働時間，及び遊技場の営業時間等に直接影響されることなく、各遊技場を公平に順位付けしたランキングを遊技者に対して提供すると共に、より多くの遊技場が参加する有用なランキングを遊技者に対して提供する情報配信装置を提供することにある。
【０００５】
また、遊技場が導入する遊技機の機種は、各遊技場の事情により様々であり、大当りが発生し易い機種の導入比率を高くしている遊技場もあれば、その導入比率を低くしている遊技場もある。このような機種による大当りの発生頻度の違いを考慮せずに、単に遊技場全体の大当りの発生頻度（例えば、全遊技機の総大当り回数／（遊技機の導入台数×全遊技機の総稼働時間）で算出される遊技機１台の単位稼働時間あたりの大当り回数等）に基づいて遊技場を順位付けすると、大当りが発生し易い機種の導入比率が高い遊技場が上位となり易く、結果として不公平なランキングとなってしまう問題がある。本発明のもうひとつの目的は、機種による大当りの発生頻度の違いを踏まえ各遊技場を公平に順位付けしたランキングを遊技者に対して提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、複数の遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）の各々を特定するための遊技場特定情報（遊技場ＩＤ）が登録された遊技場特定情報登録手段（遊技場情報ＤＢ）と、前記遊技場に設置される遊技機（パチンコ機１０）の機種を特定するための機種特定情報（機種ＩＤ，台番号）が登録された機種特定情報登録手段（機種情報ＤＢ，台情報ＤＢ）と、前記機種特定情報登録手段に登録されている機種特定情報から特定される各機種に対して機種係数を設定する機種係数設定手段（制御部４２）と、前記複数の遊技場の各々から、当該遊技場の遊技場特定情報と、当該遊技場に設置された遊技機の機種特定情報と、当該機種特定情報から特定される機種に属する遊技機での遊技において発生した特賞の回数の合計値である機種特賞回数（大当り回数（機種））を特定するための機種特賞情報（遊技履歴ＤＢの大当り回数）と、当該遊技場に設置された遊技機の総稼働時間（稼働時間（遊技場））を特定するための総稼働情報（遊技履歴ＤＢの稼働時間）とを受信する情報受信手段（通信部４１）と、該情報受信手段により受信した情報に基づいて、各遊技場毎に、当該遊技場に設置された各機種の機種特賞回数を特定するための情報（大当り回数（機種））と、当該遊技場に設置された遊技機の総稼働時間を特定するための情報（稼働時間（遊技場））とを記憶する遊技場情報記憶手段（集計情報ＤＢ）と、該遊技場情報記憶手段の記憶情報と、前記機種係数設定手段により各機種に対して設定された機種係数とに基づいて、各遊技場特定情報毎に、前記機種特賞回数と機種係数とに基づいて得られる各機種の標準化機種特賞回数を該遊技場特定情報から特定される遊技場における全ての機種について合計した値を前記総稼働時間で除することで得られる単位稼働時間あたりの標準化特賞回数（標準化大当り回数／ｈ（遊技場））を算出する算出手段（制御部４２）と、該算出手段により各遊技場特定情報毎に算出された単位稼働時間あたりの標準化特賞回数に基づいて、該各遊技場特定情報から前記遊技場特定情報登録手段の登録情報に基づいて特定される各遊技場の順位を決定する順位決定手段（制御部４２）と、該順位決定手段により決定された各遊技場の順位を示す順位情報（遊技場のランキング）を、当該情報配信装置と通信可能に接続される情報端末（ＰＣ，携帯電話）に配信する配信手段（通信部４１）と、を備えることを特徴とする情報配信装置（４０）である。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した情報配信装置（４０）であって、前記機種特定情報登録手段（機種情報ＤＢ）に登録されている機種特定情報（機種ＩＤ）から特定される各機種について、当該機種に属する遊技機（パチンコ機１０）における特賞中（大当り中）の遊技において付与される付与遊技媒体数（賞球数）と該特賞中の遊技において使用される使用遊技媒体数（打込数）との差数である特賞中差数（大当り中差玉数）を入力する機種別特賞中差数入力手段（入力装置４４，ディスプレイ４５）と、前記標準化の基準となる特賞中差数（基準大当り中差玉数）を入力する基準特賞中差数入力手段（入力装置４４，ディスプレイ４５）と、をさらに備え、前記機種係数設定手段（制御部４２）は、前記機種別特賞中差数入力手段に入力された各機種の特賞中差数と前記基準特賞中差数入力手段に入力された基準となる特賞中差数との比率に基づいて、各機種に対する機種係数を設定することを特徴とする情報配信装置である。
【０００９】
また請求項３に係る発明は、請求項２に記載した情報配信装置（４０）であって、前記機種特定情報登録手段（機種情報ＤＢ）に登録されている機種特定情報（機種ＩＤ）から特定される機種のうち、予め定められた特賞発生確率（大当り確率）に基づく抽選を行い特賞の発生を決定する第１の機種（第１種のパチンコ機，第３種のパチンコ機）各々について、前記特賞発生確率を入力する機種別特賞発生確率入力手段（入力装置４４，ディスプレイ４５）と、前記標準化の基準となる特賞発生確率（基準大当り確率）を入力する基準特賞発生確率入力手段（入力装置４４，ディスプレイ４５）と、をさらに備え、前記機種係数設定手段（制御部４２）は、前記機種特定情報登録手段に登録されている機種特定情報から特定される機種のうち前記第１の機種については、前記機種別特賞中差数入力手段に入力された当該機種の特賞中差数と前記基準特賞中差数入力手段に入力された基準となる特賞中差数との比率，及び前記機種別特賞発生確率入力手段に入力された当該機種の特賞発生確率と前記基準特賞発生確率入力手段に入力された基準となる特賞発生確率との比率に基づいて、当該機種の機種係数を設定し、前記機種特定情報登録手段に登録されている機種特定情報から特定される機種のうち前記第１の機種ではない第２の機種（第２種のパチンコ機）については、前記機種別特賞中差数入力手段に入力された当該機種の特賞中差数と前記基準特賞中差数入力手段に入力された基準となる特賞中差数との比率に基づいて、当該機種の機種係数を設定することを特徴とする情報配信装置である。
【００１０】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した情報配信装置（４０）であって、前記情報受信手段（通信部４１）は、各遊技場に設置された遊技機（パチンコ機１０）を個々に特定可能な遊技機特定情報（台番号）と、該遊技機での遊技において発生した特賞の回数である遊技機特賞回数（大当り回数（遊技機））を特定するための遊技機特賞情報（遊技履歴ＤＢの大当り回数）と、該遊技機の稼働時間である遊技機稼働時間（稼働時間（遊技機））を特定するための遊技機稼働情報（遊技履歴ＤＢの稼働時間）とを受信し、前記遊技場情報記憶手段（集計情報ＤＢ）は、該情報受信手段により受信した情報に基づいて、各遊技場毎に、当該遊技場に設置された各遊技機の遊技機特賞回数を特定するための情報（大当り回数（遊技機））と、該各遊技機の遊技機稼働時間を特定するための情報（稼働時間（遊技機））とを記憶し、前記算出手段（制御部４２）は、該遊技場情報記憶手段の記憶情報と、前記機種係数設定手段により各機種に対して設定された機種係数とに基づいて、各遊技機特定情報毎に、当該遊技機特定情報から特定される遊技機の遊技機特賞回数と該遊技機が属する機種の機種係数とに基づいて得られる標準化遊技機特賞回数を該遊技機の遊技機稼働時間で除することで得られる単位稼働時間あたりの標準化遊技機特賞回数（標準化大当り回数／ｈ（遊技機））を算出し、前記順位決定手段（制御部４２）は、該算出手段により各遊技場特定情報（遊技場ＩＤ）に対応する各遊技機特定情報毎に算出された単位稼働時間あたりの標準化遊技機特賞回数に基づいて、当該遊技場特定情報から特定される遊技場内における当該各遊技機特定情報から特定される各遊技機の順位を決定し、前記配信手段（通信部４１）は、該順位決定手段により決定された遊技場内における遊技機の順位を示す順位情報（遊技機のランキング）を、当該情報配信装置と通信可能に接続される情報端末（ＰＣ，携帯電話）に配信することを特徴とする情報配信装置である。
【００１１】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した情報配信装置（４０）であって、前記複数の遊技場の各々について会員登録を行った会員を個々に特定可能な会員特定情報（会員ＩＤ）と、当該会員が会員登録を行った遊技場の前記遊技場特定情報（遊技場ＩＤ）と、が対応付けて記憶された会員特定情報記憶手段（会員情報ＤＢ）と、前記会員が操作する前記情報端末（ＰＣ，携帯電話）から前記会員特定情報を受信する会員特定情報受信手段（通信部４１）と、をさらに備え、前記配信手段（通信部４１）は、前記順位決定手段（制御部４２）で決定された順位のうちの前記会員特定情報受信手段により受信した会員特定情報に対応付けて前記会員特定情報記憶手段に記憶されている遊技場特定情報から特定される遊技場の順位を示す情報（メッセージ情報）を、前記会員特定情報の送信元である前記情報端末に対して配信することを特徴とする情報配信装置である。
【００１２】
また請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した情報配信装置（４０）であって、前記遊技機（パチンコ機１０）の稼働に関する条件（稼働率）を設定する稼働条件設定手段（制御部４２）をさらに備え、前記順位決定手段（制御部４２）は、該稼働条件設定手段により設定された条件を満たさない遊技場については除外して前記順位の決定を行うことを特徴とする情報配信装置である。
【００１３】
さらに請求項７に係る発明は、請求項１〜６のいずれか１つに記載した情報配信装置（４０）であって、前記遊技場特定情報登録手段（遊技場情報ＤＢ）に登録されている遊技場特定情報（遊技場ＩＤ）と対応付けて、該遊技場特定情報から特定される遊技場の属性情報を記憶する遊技場属性情報記憶手段（遊技場情報ＤＢ）と、前記情報端末（ＰＣ，携帯電話）から前記遊技場の属性情報に関する条件（エリア，導入台数）を受信する遊技場属性情報条件受信手段（通信部４１）と、該遊技場属性情報条件受信手段により受信した条件に合致する属性情報と対応付けて前記遊技場属性情報記憶手段に記憶されている遊技場特定情報を特定する遊技場特定情報特定手段（制御部４２）と、をさらに備え、前記配信手段（通信部４１）は、該遊技場特定情報特定手段により特定された遊技場特定情報から特定される遊技場の順位を示す順位情報を、前記条件の送信元である前記情報端末に対して配信することを特徴とする情報配信装置である。
【発明の効果】
【００１４】
まず請求項１に係る情報配信装置によれば、機種係数設定手段により各機種に対して機種係数を設定し、算出手段により単位稼働時間あたりの標準化特賞回数を算出し、これに基づいて、順位決定手段により各遊技場の順位を決定して、配信手段により遊技場の順位情報を配信するので、遊技機の導入台数，遊技機の稼働時間，及び遊技場の営業時間等に直接影響されず、各遊技場を公平に順位付けしたランキングを遊技者に対して提供することができる。また、順位を決定する際に、遊技場にとって公開したくない情報を用いないので、より多くの遊技場のランキングへの参加を促すこととなり、より多くの遊技場が参加する有用なランキングを遊技者に対して提供することができる。さらに、機種係数を用いることで各機種の特賞回数を標準化して特賞の発生頻度が異なる機種間のバランスを取っているため、遊技場によって各機種の導入比率が異なる場合にも、機種による特賞の発生頻度の違いを踏まえ各遊技場を公平に順位付けしたランキングを遊技者に対して提供することができる。
【００１５】
また請求項２に係る情報配信装置によれば、機種係数設定手段が、機種別特賞中差数入力手段に入力された各機種の特賞中差数と基準特賞中差数入力手段に入力された基準となる特賞中差数との比率に基づいて、各機種に対する機種係数を設定するので、特賞の発生頻度と密接な関係のある情報に基づく機種係数を設定することになり、的確に各機種の特賞回数を標準化して特賞の発生頻度が異なる機種間のバランスを取ることができる。
【００１６】
また請求項３に係る情報配信装置によれば、予め定められた特賞発生確率に基づく抽選を行い特賞の発生を決定する第１の機種については、機種係数設定手段が、機種別特賞中差数入力手段に入力された各機種の特賞中差数と基準特賞中差数入力手段に入力された基準となる特賞中差数との比率，及び機種別特賞発生確率入力手段に入力された当該機種の特賞発生確率と基準特賞発生確率入力手段に入力された基準となる特賞発生確率との比率に基づいて、当該機種の機種係数を設定するので、特賞中差数以外にも特賞の発生頻度と密接な関係のある情報を用いることになり、より的確に各機種の特賞回数を標準化して特賞の発生頻度が異なる機種間のバランスを取ることができる。
【００１７】
また請求項４に係る情報配信装置によれば、算出手段により、遊技場情報記憶手段の記憶情報と、機種係数設定手段により各機種に対して設定された機種係数とに基づいて、各遊技機の単位稼働時間あたりの標準化遊技機特賞回数を算出し、これに基づいて、順位決定手段により当該遊技場内における各遊技機の順位を決定して、配信手段により遊技機の順位情報を配信するので、単に遊技場のランキングを提供する場合に比べて、より詳しい情報を遊技者に提供することができる。遊技者は遊技場内の遊技機のランキングを参照し、各遊技機の特賞回数の傾向を把握して、遊技機を選ぶ際の検討材料とすることができる。
【００１８】
また請求項５に係る情報配信装置によれば、配信手段が、順位決定手段で決定された順位のうちの、会員特定情報受信手段により受信した会員特定情報から特定される会員の遊技場の順位を示す情報を、会員特定情報の送信元である情報端末に対して配信するので、会員は会員登録している遊技場の順位を確認することができる。これにより、例えば、その遊技場の会員を継続するか、あるいは他の遊技場の会員になるかといったことを検討することができる。
【００１９】
また請求項６に係る情報配信装置によれば、稼働条件設定手段により遊技機の稼働に関する条件を設定し、順位決定手段が、該設定された条件を満たさない遊技場については除外して順位の決定を行うので、順位決定のターゲットとなる遊技場の範囲を任意に設定することができる。
【００２０】
さらに請求項７に係る情報配信装置によれば、遊技場属性情報条件受信手段により情報端末から遊技場の属性情報に関する条件を受信し、受信した条件に合致する属性情報と対応付けて遊技場属性情報記憶手段に記憶されている遊技場特定情報を遊技場特定情報特定手段が特定し、配信手段が該特定された遊技場特定情報の遊技場の順位を示す順位情報を、前記条件の送信元である前記情報端末に対して配信するので、情報端末を操作する遊技者は属性情報に関する条件の指定によって対象となる遊技場を絞り込み、条件に見合った順位情報を取得することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、発明を実施するための最良の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る情報配信装置４０は、図１に示すように、後述するカードユニットにおいて使用されるプリペイドカードや各遊技場の会員が所持する会員カードを発行するカード会社に設けられている。この情報配信装置４０は、インターネットを介して、遊技者が操作可能なＰＣ，携帯電話と通信可能である。また情報配信装置４０は、複数の遊技場Ａ，Ｂ，Ｃ，…の各々に設けられる場内管理装置３０と通信可能である。この場内管理装置３０は、当該遊技場に設置されるパチンコ機１０と通信可能である。
【００２２】
まず、本発明の情報配信装置の概要について説明する。情報配信装置４０は、複数の遊技場の各々を特定するための遊技場ＩＤと各遊技場の属性情報を遊技場情報ＤＢ（図６（ａ））に登録しておき、パチンコ機１０の機種を特定するための機種ＩＤを機種情報ＤＢ（図６（ｂ））に登録しておく。そして、遊技場情報ＤＢに登録されている遊技場ＩＤと、該遊技場ＩＤの遊技場に設置される機種の機種ＩＤとに対応付けて、該遊技場ＩＤの遊技場に設置され、該機種ＩＤの機種に属するパチンコ機１０の台番号を台情報ＤＢ（図７）に登録しておく。また、機種情報ＤＢに登録される各機種ＩＤから特定される機種について、該機種の大当り回数を標準化するための機種係数を決定し、機種係数ＤＢ（図１２（ａ）又は（ｂ））に記憶しておく。
【００２３】
そして、上記複数の遊技場の各々から、各場内管理装置３０の遊技履歴ＤＢに記憶される台番号毎の大当り回数及び稼働時間を当該遊技場の遊技場ＩＤと共に受信し、受信した遊技場ＩＤと対応付けて、同受信した台番号，大当り回数，及び稼働時間を全体履歴ＤＢ（図１３）に記憶する。そして、各遊技場について、当該遊技場の各機種の所定期間（１日，１週間，１ヶ月）における大当り回数である大当り回数（機種）と、当該遊技場の同所定期間における総稼働時間である稼働時間（遊技場）とを算出し、当該遊技場の各機種毎の大当り回数（機種）と、該各機種に応じた機種係数と、当該遊技場の総稼働時間とに基づいて、標準化大当り回数／ｈ（遊技場）を算出し、これに基づいて各遊技場の順位を決定し、決定された順位によりランキングＤＢを作成して、ＰＣや携帯電話等の情報端末に配信するものである。
【００２４】
次に、図１〜図１７を参照して、パチンコ機１０，場内管理装置３０，及び情報配信装置４０の構成について説明する。なお、以下においては、データベースを「ＤＢ」と略記する。また、本例では図１に示すように遊技場がＡ，Ｂ，Ｃ，…と複数存在する例について説明する。なお、これら遊技場は、複数の遊技場の各々を特定するための遊技場特定情報である遊技場ＩＤ（Ｈ００１，Ｈ００２，Ｈ００３，…）により識別される。
【００２５】
パチンコ機１０は遊技機の一例であって、図１に示すように、遊技場における遊技島（図示外）において機種等に従って所定の位置に配置され、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、図２に示すように、対応する台端末２０を介して場内管理装置３０と通信可能である。なお、本例では、パチンコ機１０は、後述する第１種〜第３種のうちのいずれかの種別のパチンコ機であるものとする。
【００２６】
このパチンコ機１０は、図示しないカードユニットと通信可能であり、該カードユニットと当該パチンコ機１０の間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われてパチンコ玉が貸与される、いわゆるＣＲ式のパチンコ機であっても良く、図示しない玉貸ユニットからパチンコ玉が貸与される、いわゆる現金式のパチンコ機であっても良い。なお、このパチンコ機１０は、予め各台毎に設定された台番号（Ｐ００１，Ｐ００２，…）によって個々に特定可能である。
【００２７】
このパチンコ機１０は、その前面には、第１種〜第３種の種別に応じた態様の遊技領域を備えている。また、遊技領域の下方には、パチンコ玉を貯留する上皿，該上皿内に貯留しきれない余剰のパチンコ玉を貯留する下皿，及びパチンコ玉を遊技領域に打ち込むための操作を受け付ける発射ハンドル等を備えている。また図２に示すように、その内部に遊技制御基板１１，払出制御基板１２，玉払出装置１３，及び情報出力基板１４等を備えており、これらの各構成要素は図２に示すように接続されている。さらにパチンコ機１０の背後における遊技島には、遊技領域に打ち込まれてアウトタンクに導かれたパチンコ玉（以下「打込玉」という。）の数を計数する打込玉カウンタ１５が設けられている。
【００２８】
遊技制御基板１１は、パチンコ機１０における遊技状態を制御するものである。払出制御基板１２は、遊技制御基板１１及び玉払出装置１３と接続され、該玉払出装置１３によるパチンコ玉の払出を制御するものである。玉払出装置１３は、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。なお、パチンコ機１０がＣＲ式である場合には、払出制御基板１２はカードユニットとも通信可能に接続され、パチンコ機１０とカードユニットとの間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機１０とカードユニットとの間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われ、玉払出装置１３により玉貸処理が行われてパチンコ玉が遊技者に貸し出される。
【００２９】
情報出力基板１４は、後述する場内管理装置３０の場内通信部３１と後述する台端末２０を介して通信可能に接続され、パチンコ機１０での遊技に応じて以下に示す各種の信号を出力するものである。
【００３０】
まず、パチンコ機１０での遊技において、遊技者にとって有利な遊技状態（いわゆる特賞＝大当り）が発生した場合には、該大当りの発生を特定可能な情報として、該大当りの発生から終了までの間において継続的な大当り信号が出力される。なお、この大当りが発生する条件は各種別により異なる。
【００３１】
また遊技領域に打ち込まれた打込玉が遊技領域に設けられる各入賞口（又は入賞装置）に入賞した場合には、各入賞口（又は入賞装置）に応じた所定数のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に、該賞球数を特定するための情報として、１０個の賞球が払い出される毎に１パルスの賞球信号が出力される。
【００３２】
また各入賞口に入賞した打込玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉は、パチンコ機１０の背後における遊技島に設けられたアウトタンクに導かれ、該アウトタンクに付設された打込玉カウンタ１５にて打込数が計数されると共に、該打込数を特定するための情報として、１０個のパチンコ玉が計数される毎に１パルスの打込信号が出力される。
【００３３】
ここで、パチンコ機１０が第１種，第２種，第３種のパチンコ機である場合の例についてそれぞれ説明する。
【００３４】
まず、パチンコ機１０が第１種のパチンコ機，いわゆるデジパチと呼ばれるものである場合には、前記遊技領域に一般入賞口（チャッカ入賞口），始動入賞口（スタート入賞口），大入賞口（アタッカ）等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている。
【００３５】
この第１種のパチンコ機では、遊技領域に打ち込まれて遊技に使用されたパチンコ玉（「打込玉」という。）が始動入賞口に入賞した場合には、可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止する。その結果、可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様（例えば「７７７」等のぞろ目態様）となった場合には、遊技者にとって有利な遊技状態（いわゆる特賞＝大当り）が発生して、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可能になると共に、該大当りの発生から終了までの間において継続的な大当り信号が出力される。この第１種の遊技機において、１回の大入賞口の開成から閉鎖までをラウンドと呼ぶ。１Ｒ（ラウンド）は、例えば大入賞口に所定数（例えば１０個）の打込玉が入賞するか、又は大入賞口の開成から所定時間（例えば３０秒以内）が経過するまで継続し、１回の大当りの発生から終了までの間に所定のラウンド数（例えば１５Ｒ）が実行される。
【００３６】
なお、上記可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となるか否か（即ち大当りが発生するか否か）は、予め定められた特賞発生確率（＝大当り確率）に基づく抽選を行うことにより決定されている。ここでパチンコ機１０がＣＲ式である場合には、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の態様（例えば「１１１」，「３３３」，…等の奇数のぞろ目態様）になると、大当り確率が通常よりも向上する確率変動状態（確変状態，又は確変とも呼ぶ）が発生するものもある。
【００３７】
次に、パチンコ機１０が第２種のパチンコ機，いわゆる羽根モノと呼ばれるものである場合には、前記遊技領域のほぼ中央に可変入賞装置（いわゆる役モノ）が配置されている。この可変入賞装置は、該可変入賞装置の上部左右に設けられる一対の球受部材（いわゆる羽根）と、該球受部材によって受け入れられた入賞球が流下する入賞空間と、該入賞空間の下方中央に設けられる特定入賞領域（いわゆるＶ領域）を含んでいる。可変入賞装置の下方には、１つの始動入賞装置が備えられ、該始動入賞装置の左右には始動入賞口が備えられる。
【００３８】
この第２種のパチンコ機では、遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉（打込玉）が、左右いずれかの始動入賞口に入賞すると、可変入賞装置の球受部材が比較的短い時間の開放を１回行う。また、中央の始動入賞装置に打球が入賞すると、球受部材が比較的短い時間の開放を２回行う。
【００３９】
まず、この開放中に球受部材により受け入れられたパチンコ球が特定入賞領域（いわゆるＶ領域）に誘導され、特定入賞領域に入賞（いわゆるＶ入賞）すると、特賞（大当り）が発生し、該大当りの発生から終了までの間において継続的な大当り信号が出力される。大当りが発生すると、球受部材が所定時間（例えば２８秒）内に所定回数（例えば１８回）の開閉動作を行うか、又はその所定回数の開閉動作中に所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの開閉動作を行うようになっており、第２種の遊技機においてはこの一連の開閉動作をラウンドと呼ぶ。Ｖ入賞が生じた場合には、１回の大当りの発生から終了までの間に所定のラウンド数（例えば７Ｒ）が実行される。
【００４０】
また、Ｖ入賞が生じた場合に、内部抽選が行われ、抽選結果に応じてラウンド数（例えば２Ｒ，５Ｒ，１５Ｒのいずれか）が決定され、１回の大当りの発生から終了までの間に該決定されたラウンド数が実行されるものもある。
【００４１】
次に、パチンコ機１０が第３種の遊技機，いわゆる権利モノと呼ばれるものである場合には、前記遊技領域に一般入賞口（チャッカ入賞口），始動入賞口（スタート入賞口），大入賞口（アタッカ）等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている。さらに、電動役物により開閉される特定入賞口が設けられている。
【００４２】
この第３種のパチンコ機では、遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉（打込玉）が始動入賞口に入賞した場合には、可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止する。その結果、可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様（例えば「７７７」等のぞろ目態様）となった場合には、電動役物が作動して特定入賞口に打込玉が入賞可能な状態になる。そして、打込玉が特定入賞口に所定数（例えば２個）入賞すると権利が発生して、大当りが発生し、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可能になると共に、該大当りの発生から終了までの間において継続的な大当り信号が出力される。この第３種の遊技機において、１回の大入賞口の開成から閉鎖までをラウンドと呼ぶ。１Ｒ（ラウンド）は、例えば大入賞口に所定数（例えば１０個）の打込玉が入賞するか、又は大入賞口の開成から所定時間（例えば３０秒以内）が経過するまで継続し、１回の大当りの発生から終了までの間に所定のラウンド数（例えば１Ｒ又は１６Ｒのいずれか）が実行される。
【００４３】
なお、上記可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となるか否か（即ち大当りが発生するか否か）は、予め定められた特賞発生確率（＝大当り確率）に基づく抽選を行うことにより決定されている。ここでパチンコ機１０がＣＲ式である場合には、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の態様（例えば「１１１」，「３３３」，…等の奇数のぞろ目態様）になると、大当り確率が通常よりも向上する確率変動状態（確変状態，又は確変とも呼ぶ）が発生するものもある。さらに確率変動状態の発生を伴う大当り（いわゆる確変大当り）と確率変動状態の発生を伴わない大当り（いわゆる通常大当り）とで、前記ラウンド数が異なるものもある（例えば確変大当りは１６Ｒ，通常大当りは１Ｒ等）。
【００４４】
また上記第３種のパチンコ機として、始動入賞口と特定入賞口とが共通であり、可変表示装置の表示結果が所定態様となった場合に、電動役物（例えば電動チューリップと呼ばれる役物）が作動する（例えば開閉する）ことによって特定入賞口（即ち始動入賞口）への入賞が容易になるものもある。
【００４５】
さらに、１度の権利発生で２回の大当りを期待できる，具体的には権利発生後の最初の大当りから次回の大当り発生までの間に大当りの発生確率が大きく向上する（例えば通常時の１０倍となる）２回権利モノと呼ばれる第３種のパチンコ機もある。同様に、１度の権利発生で３回の大当りを期待できる，具体的には権利発生後の最初の大当りから３回目の大当り発生までの間に大当りの発生確率が大きく向上する（例えば通常時の１０倍となる）３回権利モノと呼ばれる第３種のパチンコ機もある。
【００４６】
台端末２０はパチンコ機１０（及び打込玉カウンタ１５）と場内管理装置３０との間の通信を中継するものであり、遊技島に設けられ、パチンコ機１０及び打込玉カウンタ１５から出力される各種信号を受信して、場内管理装置３０に対して出力するものである。この台端末１０は、複数の入力ポート（例えばＡ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｄ１，Ｄ２の８つの入力ポート）を備え、各入力ポートに各パチンコ機１０や各打込玉カウンタ１５等を接続することにより、該接続された機器との間で通信可能なものである。ここでは、１台の台端末２０に対して、４台のパチンコ機１０及びこれら各々に対応する４つの打込玉カウンタ１５が接続される。なお、この台端末２０は装置ＩＤによって個々に識別することが可能である。
【００４７】
次に場内管理装置３０について説明する。場内管理装置３０は、図１に示すように遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられ、図１及び図２に示すように、遊技場内のパチンコ機１０（及び打込玉カウンタ１５）と台端末２０を介して通信可能に接続されると共に、情報配信装置４０と専用線を介して通信可能に接続されている。この場内管理装置３０は図２に示すように、場内通信部３１，制御部３２，ハードディスク３３，入力装置３４，ディスプレイ３５，及び場外通信部３６等を備え、これらの各構成要素は図２に示すように接続されている。
【００４８】
場内通信部３１は、通信用ケーブルや台端末２０等の通信機器等を介してパチンコ機１０の情報出力基板１４や打込玉カウンタ１５と通信可能に接続され、場内管理装置３０とパチンコ機１０（及び打込玉カウンタ１５）との間の通信を司るものである。
【００４９】
制御部３２はＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ハードディスク３３（又はＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、接続される各構成要素の動作を制御して（あるいは各構成要素からの信号を受信して）各種の処理を行うものである。
【００５０】
記憶装置であるハードディスク３３は、図３に示す遊技履歴ＤＢを記憶している。図３に示す遊技履歴ＤＢは、各パチンコ機１０の「台番号」と対応付けて、該パチンコ機１０及びこれに対応して設けられる打込玉カウンタ１５に接続される台端末２０の「装置ＩＤ」と、それら各々に接続される台端末の「入力ポート」を記憶している。例えば、図３に示すように、台番号がＰ００１のパチンコ機１０については、該パチンコ機１０，及びこれに対応する打込玉カウンタ１５が、装置ＩＤがＰＣ００１の台端末の入力ポートＡ１，Ａ２に各々接続されている旨が記憶されている。
【００５１】
また、この「台番号」と対応付けて、当該台番号のパチンコ機１０での遊技において発生した大当りの回数である「大当り回数」と、同遊技において遊技者が打ち込んだ（即ち使用した）遊技媒体数である「打込数」と、同遊技において遊技者に払い出された（即ち付与された）遊技媒体数である「賞球数」と、「賞球数」から「打込数」を減算した値である「差玉数」と、「打込数」を１時間あたりの平均打込数（例えば６０００）で除した値であって、当該パチンコ機１０の稼働時間として定義される「稼働時間」を記憶している。
【００５２】
ここで、「大当り回数」，「打込数」，「賞球数」を場内管理装置３０にて集計する方法について説明する。
【００５３】
まず、大当り信号がパチンコ機１０の情報出力基板１４から出力され、接続される台端末２０の入力ポート（例えばＡ１とする）に入力されると、台端末２０は、該入力があった入力ポート（ここではＡ１）と、大当り信号が入力された旨を、当該台端末２０の装置ＩＤ（例えばＰＣ００１とする）と共に場内管理装置３０に対して送信する。これらの情報を受信した場内管理装置３０においては、図３の遊技履歴ＤＢを参照し、受信した装置ＩＤ（ここではＰＣ００１）と入力ポート（ここではＡ１）に基づいて、情報出力元のパチンコ機１０の台番号（ここではＰ００１となる）を特定する。そして大当り信号が入力された旨の受信に基づいて、前記特定した台番号と対応付けて記憶されている大当り回数に１を加算する。
【００５４】
また、打込信号が打込玉カウンタ１５から出力され、接続される台端末２０の入力ポート（例えばＡ２とする）に入力されると、台端末２０は、該入力があった入力ポート（ここではＡ２）と、打込信号が入力された旨を、当該台端末２０の装置ＩＤ（例えばＰＣ００１とする）と共に場内管理装置３０に対して送信する。これらの情報を受信した場内管理装置３０においては、図３の遊技履歴ＤＢを参照し、受信した装置ＩＤ（ここではＰＣ００１）と入力ポート（ここではＡ２）に基づいて、情報出力元の打込玉カウンタ１５に対応するパチンコ機１０の台番号（ここではＰ００１となる）を特定する。そして、打込信号が入力された旨の受信に基づいて、前記特定した台番号と対応付けて記憶されている打込数に１０を加算する。
【００５５】
また、賞球信号がパチンコ機１０の情報出力基板１４から出力され、接続される台端末２０の入力ポート（例えばＡ１とする）に入力されると、台端末２０は、該入力があった入力ポート（ここではＡ１）と、賞球信号が入力された旨を、当該台端末２０の装置ＩＤ（例えばＰＣ００１とする）と共に場内管理装置３０に対して送信する。これらの情報を受信した場内管理装置３０においては、図３の遊技履歴ＤＢを参照し、受信した装置ＩＤ（ここではＰＣ００１）と入力ポート（ここではＡ１）に基づいて、情報出力元のパチンコ機１０の台番号（ここではＰ００１となる）を特定する。そして賞球信号が入力された旨の受信に基づいて、前記特定した台番号と対応付けて記憶されている賞球数に１０を加算する。
【００５６】
なお「差玉数」は、上記「打込数」又は「賞球数」のいずれかが更新される毎に算出され更新される。また「稼働時間」は上記「打込数」の更新毎に算出され更新される。このようにして場内管理装置３０で集計が行われる。
【００５７】
入力装置３４は、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスであり、例えばキーボードやマウス等である。ディスプレイ３５は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶表示器である。
【００５８】
これら入力装置３４及びディスプレイ３５は、遊技場内のパチンコ機１０の機種を後述する台情報ＤＢ（図７）に登録する際に操作するものである。図４に示すように、ディスプレイ３５に表示される機種設定画面において、同一機種となるパチンコ機１０のグループの先頭の台番号（例えばＰ００１）と同グループの最後の台番号（例えばＰ０２０）を入力欄に入力し、これに対応して設けられるプルダウンメニューから、該グループのパチンコ機１０に対応する機種（例えばＤＰ＿ＡＡＡ）を選択する。そして各グループについて台番号を入力し、機種を選択した後、画面下部の「設定」ボタンをクリックすることにより、各グループの各台番号と、各台番号について選択された機種を特定可能な機種ＩＤが当該遊技場の遊技場ＩＤと共に情報配信装置４０に送信される。そして、情報配信装置４０においては、後述する図７に示すように、受信した機種ＩＤ及び遊技場ＩＤと対応付けて、同受信した台番号の各々が台情報ＤＢに記憶される。
【００５９】
例えば、図４では台番号Ｐ００１〜Ｐ０２０のグループの機種としてＤＰ＿ＡＡＡが選択され、Ｐ０２１〜Ｐ０６０のグループの機種としてＤＰ＿ＢＢＢが選択され、Ｐ０６１〜０７０のグループの機種としてＨＭ＿ＣＣＣが選択されている。また、図示しないが、機種設定画面右側のスクロールバーを操作することによりさらなるグループ（Ｐ０７１〜，…）の入力とその機種（Ｋ３０１，…）の選択が行われる。この状態で「設定」ボタンがクリックされることにより、図７に示すように、台情報ＤＢに、ＤＰ＿ＡＡＡの機種ＩＤ（ここではＫ１０１），及び上記設定を行った遊技場の遊技場ＩＤ（ここではＨ００１）の両方と対応付けて、前記機種設定画面で機種がＤＰ＿ＡＡＡと選択されたグループの各台番号（Ｐ００１〜Ｐ０２０の各々）が記憶され、同様に、ＤＰ＿ＢＢＢの機種ＩＤ（ここではＫ１０２），及び遊技場ＩＤ（ここではＨ００１）の両方と対応付けて、機種がＤＰ＿ＢＢＢと選択されたグループの各台番号（Ｐ０２１〜Ｐ０６０の各々）が記憶され、同様に、ＨＭ＿ＣＣＣの機種ＩＤ（ここではＫ２０１），及び遊技場ＩＤ（ここではＨ００１）の両方と対応付けて、機種がＨＭ＿ＣＣＣと選択されたグループの各台番号（Ｐ０６１〜Ｐ０７０の各々）が記憶される。また、上記さらなるグループ（Ｐ０７１〜，…）及びその機種（Ｋ３０１，…）についても同様に記憶される。
【００６０】
また、この際、図６（ａ）に示す遊技場情報ＤＢにおいて、当該設定を行った遊技場の遊技場ＩＤ（ここではＨ００１）と対応付けて、上記選択された各機種の機種ＩＤ（ここではＫ１０１，Ｋ１０２，Ｋ２０１，Ｋ３０１，…）各々が「導入機種」として記憶されると共に、図６（ｂ）に示す機種情報ＤＢにおいて、上記選択された各機種の機種ＩＤ（ここではＫ１０１，Ｋ１０２，Ｋ２０１，Ｋ３０１，…）各々と対応付けて当該設定を行った遊技場の遊技場ＩＤ（ここではＨ００１）が「導入遊技場」として記憶される。なお、図４の機種設定画面で「４，９抜き」と表示される左側のチェックボックスをチェックしておくと、「設定」ボタンのクリック時に台番号として下一桁（又は全桁）４，９を当該遊技場で使用しないことを示す旨が情報配信装置４０に送信され、該遊技場の遊技場ＩＤに関しては台情報ＤＢにおいて台番号の下一桁４，９を抜いて記憶する。また、図４の画面で「クリア」ボタンをクリックすると、入力された値（ここでは台番号）が全てクリアされる。この機種設定画面は、例えば情報配信装置４０又はこれに接続されるウェブサーバ等から各場内管理装置３０に対して提供される。なお、ここではパチンコ機１０の機種を登録するための入力，選択処理を場内管理装置３０で行う例について説明したが、これに限らず、該入力，選択処理を情報配信装置側で行うようにしてもよく、例えば各遊技場別の機種設定画面を情報配信装置のディスプレイに表示させ、これにより行っても良い。
【００６１】
場外通信部３６は、専用線を介して情報配信装置４０の通信部４１と通信可能に接続され、場内管理装置３０と情報配信装置４０との間の通信を司るものである。ここでは遊技場の営業終了後に、図３に示す遊技履歴ＤＢの「台番号」，「大当り回数」，「稼働時間」を当該遊技場の遊技場ＩＤと共に履歴データとして情報配信装置４０に対して送信する処理を行う。また、上記機種設定画面において入力，選択された各データを情報配信装置４０に送信する処理を行うものである。
【００６２】
次に情報配信装置４０について説明する。情報配信装置４０は、図１に示すように遊技場外のカード会社に設けられ、図１及び図２に示すように、複数の遊技場（ここではＡ，Ｂ，Ｃ，…）に設けられる各場内管理装置３０と専用線を介して通信可能に接続されると共に、インターネットを介して情報端末である携帯電話やＰＣとも通信可能に接続される。この情報配信装置４０は図２に示すように、通信部４１，制御部４２，ハードディスク４３，入力装置４４，及びディスプレイ４５等を備え、これらの各構成要素は図２に示すように接続されている。
【００６３】
通信部４１は、専用線を介して各遊技場（ここではＡ，Ｂ，Ｃ，…）の場内管理装置３０の場外通信部３６と通信可能に接続され、場内管理装置３０と情報配信装置４０との間の通信を司るものである。また通信部４１はインターネットに接続されており、同じくインターネットに接続される情報端末（本例では携帯電話やＰＣ）との通信を司るものである。なお、専用線を含めてインターネットとし、通信部４１を当該インターネットと接続されるものとしてもよい。また、場内管理装置３０の場外通信部３６と通信部４１は、専用線ではなく、公衆網を介して接続されていてもよく、通信接続の形態は問わない。
【００６４】
この通信部４１は情報受信手段の一例であって、後述する遊技場特定情報登録手段である遊技場情報ＤＢ（図６（ａ））にその遊技場ＩＤが登録されている複数の遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）の各々から、当該遊技場の遊技場ＩＤ（Ｈ００１，Ｈ００２，Ｈ００３）と、当該遊技場に設置されたパチンコ機１０の機種特定情報と、当該機種特定情報から特定される機種に属するパチンコ機１０での遊技において発生した特賞の回数の合計値である機種特賞回数（＝大当り回数（機種））を特定するための機種特賞情報と、当該遊技場に設置された遊技機の総稼働時間である稼働時間（遊技場）を特定するための総稼働情報とを受信するものである。
【００６５】
また情報受信手段である通信部４１は、各遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）に設置されたパチンコ機１０を個々に特定可能な遊技機特定情報と、該パチンコ機１０での遊技において発生した特賞の回数である遊技機特賞回数（大当り回数（遊技機））を特定するための遊技機特賞情報と、該パチンコ機１０の稼働時間である遊技機稼働時間（稼働時間（遊技機））を特定するための遊技機稼働情報とを受信するものである。
【００６６】
具体的には、通信部４１が、各遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）の場内管理装置３０から当該遊技場の「遊技場ＩＤ」と共に、遊技履歴ＤＢの「台番号」，「大当り回数」，及び「稼働時間」を受信するが、「大当り回数」が大当り回数（機種）を特定するための機種特賞情報となり、「稼働時間」が稼働時間（遊技場）を特定するための総稼働情報となる。また、「台番号」は遊技機特定情報であり、「大当り回数」が遊技機特賞回数である大当り回数（遊技機）を特定するための機種特賞情報となり、「稼働時間」が遊技機稼働時間である稼働時間（遊技機）を特定するための総稼働情報となる。
【００６７】
ここで、上記通信部４１が受信する遊技履歴ＤＢの「台番号」が機種特定情報となる。機種情報ＤＢ（図６（ｂ））には、各機種の情報（「機種名」，「種別」，「遊技機メーカ」，…）と対応付けて当該機種を特定するための「機種ＩＤ」が登録されており、後述する台情報ＤＢ（図７）には、パチンコ機１０が属する機種の「機種ＩＤ」（及び「遊技場ＩＤ」）と対応付けて、該機種ＩＤから特定される機種に属するパチンコ機１０の台番号を記憶していることから、情報配信装置４０では、受信した「台番号」（及び「遊技場ＩＤ」）から当該台番号のパチンコ機１０の機種（機種ＩＤ）を特定可能である。即ち、情報受信手段である通信部４１が受信する遊技履歴ＤＢの「台番号」は当該台番号のパチンコ機１０の機種を特定可能な機種特定情報となる。
【００６８】
また通信部４１は会員特定情報受信手段の一例であって、前記複数の遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）の各々について会員登録を行った会員が操作する情報端末（ＰＣ，携帯電話）から、該会員を特定可能な会員特定情報である会員ＩＤを受信するものである。具体的には、図１９のＤ１０に示すように、情報端末に入力された会員ＩＤを暗証番号と共に受信する。この会員ＩＤや暗証番号は、後述する図５に示す会員情報ＤＢに登録されているものである。
【００６９】
また通信部４１は遊技場属性情報条件受信手段の一例であって、上記会員が操作する情報端末（ＰＣ，携帯電話）から遊技場の属性情報に関する条件（エリア，導入台数）を受信するものである。具体的には、図２０のＤ１６に示す遊技場ランキングメニューにおいて選択された遊技場の「エリア」と「導入台数」とを受信する。
【００７０】
さらに、通信部４１は配信手段としても機能するものであるが、これについては後述する。
【００７１】
記憶装置であるハードディスク４３は、図５〜図７及び図１２〜図１７に示す各種のＤＢを記憶している。このハードディスク４３は図５に示す会員情報ＤＢを記憶している。この会員情報ＤＢは会員特定情報記憶手段の一例であって、複数の遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）の各々について会員登録を行った会員を個々に特定可能な会員特定情報である会員ＩＤと、当該会員が会員登録を行った遊技場の遊技場ＩＤとを対応付けて記憶するものである。具体的には、図５に示すように、各遊技場の「遊技場ＩＤ」（Ｈ００１，Ｈ００２，Ｈ００３，…）と対応付けて、該遊技場ＩＤから特定される遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）について登録を行った各会員の「会員ＩＤ」（Ａ００００１，…，Ｂ００００１，…，Ｃ００００１，…）を記憶している。また、この「会員ＩＤ」と対応付けて、該会員ＩＤから特定される会員の「氏名」，同「性別」，同「生年月日」，同「住所」，同「電子メールアドレス」を記憶している。さらに、該会員ＩＤから特定される会員が、これに対応する遊技場ＩＤから特定される遊技場とは別の遊技場について会員登録を行っている場合には、その別の遊技場における当該会員の会員ＩＤを「別遊技場の会員ＩＤ」として記憶している。例えば、図５に示すように、遊技場ＩＤがＨ００１の遊技場（即ちＡ）の会員であり、会員ＩＤがＡ００００１の会員（Ａ．Ａ）は、遊技場ＩＤがＨ００２の遊技場（即ちＢ）についても会員登録しており、その会員ＩＤがＢ００１２３であるため、「別遊技場の会員ＩＤ」としてＢ００１２３が記憶される。
【００７２】
またハードディスク４３は図６（ａ）に示す遊技場情報ＤＢを記憶している。この遊技場情報ＤＢは遊技場特定情報登録手段の一例であって、複数の遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）の各々を特定するための遊技場特定情報（遊技場ＩＤ）が登録されたＤＢである。また、この遊技場情報ＤＢは遊技場属性情報記憶手段の一例であって、遊技場特定情報登録手段（遊技場情報ＤＢ）に登録されているる遊技場特定情報（遊技場ＩＤ）と対応付けて、該遊技場特定情報から特定される遊技場の属性情報を記憶するものである。
【００７３】
具体的には、図６（ａ）に示すように各遊技場の各々を特定するための「遊技場ＩＤ」（Ｈ００１，Ｈ００２，Ｈ００３，…）と対応付けて、該遊技場ＩＤから特定される遊技場の「遊技場名」と、同「所在地」と、同「営業開始時刻」と、同「営業終了時刻」と、該営業開始時刻と該営業終了時刻との差である「営業時間」と、当該遊技場が属する地区（本例では都道府県とする）を特定するための「地区ＩＤ」（例えば東京都はＴＯ，神奈川県はＫＡ等のようにアルファベットの組み合わせにより示される）と、当該遊技場に導入されるパチンコ機１０が属する機種の機種ＩＤである「導入機種」と、同パチンコ機１０の総数である「導入台数」と、該導入台数に基づいて設定される「規模ランク」とが、当該遊技場の属性情報として記憶されている。なお、規模ランクとは、導入台数に応じて、〜９９迄が０，１００〜１９９迄が１，２００〜２９９迄が２，３００〜３９９迄が３，４００以上が４と設定される。このＤＢにより、各遊技場の属性情報と遊技場ＩＤとが対応付けられる。
【００７４】
またハードディスク４３は図６（ｂ）に示す機種情報ＤＢを記憶している。この機種情報ＤＢは、パチンコ機１０の機種を個々に特定するための「機種ＩＤ」（Ｋ１０１，Ｋ１０２，…，Ｋ２０１，Ｋ２０２，…，Ｋ３０１，Ｋ３０２，…）と対応付けて、該機種ＩＤから特定される当該機種の「機種名」（ＤＰ＿ＡＡＡ，ＤＰ＿ＢＢＢ，…，ＨＭ＿ＣＣＣ，ＨＭ＿ＤＤＤ，…，ＫＭ＿ＥＥＥ，ＫＭ＿ＦＦＦ，…）と、当該機種の「種別」，即ち当該機種が第１種〜第３種のどの種別のパチンコ機に属するかを示す情報と、当該機種のパチンコ機１０を供給する「遊技機メーカ」と、当該機種の種別が第１種又は第３種の場合に後述する第１種又は第３種パチンコ機の設定画面において入力される「通常大当り確率」，「確変中大当り確率」，「確変発生確率」と、当該機種に属するパチンコ機１０における特賞中（大当り中）の遊技において付与される付与遊技媒体数（賞球数）と該特賞中の遊技において使用される使用遊技媒体数（打込数）との差数である「大当り中差玉数」と、当該機種のパチンコ機１０が導入されている遊技場の遊技場ＩＤである「導入遊技場」が記憶されている。このＤＢにより、各機種に関する情報と機種ＩＤとが対応付けられる。
【００７５】
またハードディスク４３は図６（ｃ）に示す設定情報ＤＢを記憶している。この設定情報ＤＢは、後述する図１１のＤ０４に示す基準値の設定画面にて入力される「基準大当り中差玉数」と、同入力される「基準大当り確率」が記憶される。また、図１１のＤ０５に示す機種係数設定方法の選択画面により選択された機種係数の設定方法に応じた値（ここでは大当り中差玉数に基づいて機種係数を設定する場合は０であり、大当り中差玉数と大当り確率に基づいて機種係数を設定する場合は１となる）が「機種係数設定方法」として記憶され、図１１のＤ０６に示す稼働条件の設定画面にて入力される値が「稼働条件」として記憶される。
【００７６】
またハードディスク４３は図７に示す台情報ＤＢを記憶している。この台情報ＤＢは、図６（ｂ）に示した各「機種ＩＤ」と対応付けて、該機種ＩＤから特定される機種のパチンコ機１０の「台番号」を、「遊技場ＩＤ」別に記憶している。前述したように、情報配信装置４０は、各遊技場の場内管理装置３０において、機種設定画面により、当該遊技場の台番号の各々に対応する機種が設定されることにより、台情報ＤＢに、当該遊技場の「遊技場ＩＤ」及び選択された機種の「機種ＩＤ」と対応付けて該機種に属する各「台番号」を記憶している。
【００７７】
上記の機種情報ＤＢと台情報ＤＢは機種特定情報登録手段の一例であって、各遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）に設置されたパチンコ機１０の機種を特定するための機種特定情報が登録されたものである。即ち、機種情報ＤＢにより各機種に関する情報と各機種ＩＤとが対応付けられ、台情報ＤＢにより各機種ＩＤと各台番号とが対応付けられるため、情報配信装置４０においては、台番号から当該台番号のパチンコ機１０が属する機種（機種ＩＤ）を特定可能となる。
【００７８】
さらにハードディスク４３は図１２〜図１７に示す各種のＤＢを記憶しているがこれらについては後述する。
【００７９】
制御部４２はＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ハードディスク４３（又はＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、接続される各構成要素の動作を制御して（あるいは各構成要素からの信号を受信して）各種の処理を行うものである。
【００８０】
この制御部４２は機種係数設定手段の一例であって、機種特定情報登録手段（ここでは機種情報ＤＢ）に登録されている機種ＩＤから特定される各機種に対して機種係数を設定するものである。その具体的な設定方法については後述する。
【００８１】
また制御部４２は稼働条件設定手段の一例であって、パチンコ機１０の稼働に関する条件（稼働率）を設定するものである。その具体的な設定方法については後述する。
【００８２】
また制御部４２は遊技場特定情報特定手段の一例であって、遊技場属性情報条件受信手段である通信部４１により受信した条件に合致する属性情報と対応付けて遊技場属性情報記憶手段である遊技場情報ＤＢに記憶されている遊技場ＩＤを特定するものである。具体的には、遊技場情報ＤＢの「地区ＩＤ」及び「規模ランク」を参照して、受信したエリア及び／又は導入台数の条件に合致する遊技場ＩＤを特定するものである。例えば、エリアの条件が東京都であれば、「地区ＩＤ」がＴＯの遊技場ＩＤを特定し、導入台数の条件が２００〜２９９であれば、「規模ランク」が２の遊技場ＩＤを特定する。
【００８３】
入力装置４４は、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスであり、例えばキーボードやマウス等である。ディスプレイ４５は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶表示器である。
【００８４】
これら入力装置４４及びディスプレイ４５は機種別特賞中差数入力手段の一例であって、機種特定情報登録手段（ここでは機種情報ＤＢ）に登録されている機種ＩＤから特定される各機種について、当該機種に属するパチンコ機１０における特賞中（大当り中）の遊技において付与される付与遊技媒体数（賞球数）と該特賞中の遊技において使用される使用遊技媒体数（打込数）との差数である特賞中差数（大当り中差玉数）を入力するものである。具体的には、ディスプレイ４５に表示される、第１種パチンコ機の設定画面（図９のＤ０１），第２種パチンコ機の設定画面（図１０のＤ０２），第３種パチンコ機の設定画面（図１０のＤ０３）の各々において、入力装置４４により当該機種の大当り中差玉数を所定の入力欄（画面中の「大当り中差玉数」に対応する入力欄）に入力する。この入力操作は、例えば情報配信装置４０のオペレータが、遊技機メーカより提供される各機種の基本データ（図８）を参考にして行う。
【００８５】
また入力装置４４及びディスプレイ４５は機種別特賞発生確率入力手段の一例であって、機種特定情報登録手段（ここでは機種情報ＤＢ）に登録されている機種ＩＤから特定される機種のうち、予め定められた特賞発生確率（大当り確率）に基づく抽選を行い特賞の発生を決定する第１の機種各々について、特賞発生確率を入力するものである。具体的には、上述したように内部抽選により特賞（第３種であれば権利）の発生を決定する第１種のパチンコ機及び第３種のパチンコ機が、上記第１の機種に該当するので、第１種パチンコ機の設定画面（図９のＤ０１），第３種パチンコ機の設定画面（図１０のＤ０３）の各々において、入力装置４４により当該機種の通常時大当り確率，確変中大当り確率，確変発生確率を所定の入力欄（画面中の「通常時大当り確率」，「確変中大当り確率」，「確変発生確率」に対応する入力欄）にそれぞれ入力する。ただし、「確変中大当り確率」と「確変発生確率」は、確変が発生する機種の場合にのみ入力する。この入力操作は、例えば情報配信装置４０のオペレータが、遊技機メーカより提供される各機種の基本データ（図８）を参考にして行う。
【００８６】
また入力装置４４及びディスプレイ４５は基準特賞中差数入力手段の一例であって、標準化の基準となる特賞中差数（＝基準大当り中差玉数）を入力するものである。具体的には、ディスプレイ４５に表示される基準値の設定画面（図１１のＤ０４）において、入力装置４４により標準化の基準となる基準大当り中差玉数を所定の入力欄（画面中の「基準大当り中差玉数」に対応する入力欄）に入力する。この基準大当り中差玉数は任意の値で良く、本例では２０００（図７の機種ＤＰ＿ＡＡＡの基本データから得られる大当り中差玉数）としている。
【００８７】
ここで、基準となる特賞中差数は、市場によく出回っているスペックを基準とするのが好ましく、例えば、パチンコ雑誌や遊技機メーカのホームページにて公開される各機種のスペックを基準とすると良い。なお、機種毎の詳細なスペックによらず、各種別（１種，２種，３種）でおおよその特賞中差数（例えば、各々２０００，８００，１８００等）を予め決めておき、パチンコ機の種別に応じてこの特賞中差数を入力するようにしても良い。
【００８８】
また入力装置４４及びディスプレイ４５は基準特賞発生確率入力手段の一例であって、標準化の基準となる特賞発生確率（基準大当り確率）を入力するものである。具体的には、ディスプレイ４５に表示される基準値の設定画面（図１１のＤ０４）において、入力装置４４により標準化の基準となる基準大当り確率を所定の入力欄（画面中の「基準大当り確率」に対応する入力欄）に入力する。この基準大当り確率は任意の値で良く、本例では１／１７５（図７の機種ＤＰ＿ＡＡＡの基本データから算出される値であり、算出方法は後述する）としている。
【００８９】
ここで図８〜図１２を用いて、情報配信装置４０における各種設定処理について説明する。
【００９０】
図８は各遊技機メーカが提供する各機種の基本データの例である。情報配信装置４０のオペレータは、例えば遊技機メーカのホームページや、遊技機メーカからの電子メール配信等により図８の基本データを取得する。あるいは、各遊技機メーカから配信される各機種の基本データがハードディスク４３に記憶されるようにしておき、これをディスプレイ４５等に表示するようにしても良い。
【００９１】
例えば、図８（ａ）に示す機種ＤＰ＿ＡＡＡの基本データにおいて、「種別」が「１種」とあるので、オペレータは当該機種が第１種パチンコ機であるということが分かる。また「遊技機メーカ」が「ＸＸ」であるので、当該機種がＸＸ社から提供される機種であることが分かる。また、「大当り確率」が「１／３００→１／５０」とあるので、通常時大当り確率が１／３００であり、確変中大当り確率が１／５０であることが分かる。また、「大当り出玉」が「２０００（１０カウント×１５Ｒ）」とあるので、大当り中差玉数（標準値）が２０００であり、１Ｒは、大入賞口に１０個のパチンコ玉が入賞するまで継続し、１回の大当りの発生から終了までの間に１５Ｒが実行されことが分かる。さらに、「確率変動」が「突入率１／２・以後１回継続」とあるので、確変発生確率が１／２であり、確変状態が次回の大当りの発生（又は終了としても可）まで継続することがわかる。なお、「賞球数」として、「４＆８＆１５」とあるので、始動入賞口に入賞した場合の賞球が５であり、一般入賞口に入賞した場合の賞球が４であり、大入賞口に入賞した場合の賞球が１５であることが分かる。ここで、大当り中差玉数（標準値）の２０００は、概ね、大入賞の賞球（１５個）×１０（カウント）×１５（ラウンド数）により示される大当り中の賞球数から該大当り中の打込数を減じたものである。
【００９２】
また、図８（ｂ）に示す機種ＤＰ＿ＢＢＢの基本データにおいては、「種別」が「１種」とあるので、オペレータは当該機種が第１種パチンコ機であるということが分かる。また「遊技機メーカ」が「ＹＹ」であるので、当該機種がＹＹ社から提供される機種であることが分かる。また、「大当り確率」が「１／２２０」とあるので、大当り確率が１／２２０であり、確変が発生しない機種であることが分かる。また、「大当り出玉」が「１７００（９カウント×１６Ｒ）」とあるので、大当り中差玉数（標準値）が１７００であり、１Ｒは、大入賞口に９個のパチンコ玉が入賞するまで継続し、１回の大当りの発生から終了までの間に１６Ｒが実行されることが分かる。なお、「賞球数」として、「５＆１３」とあるので、始動入賞口に入賞した場合の賞球が５であり、一般入賞口に入賞した場合の賞球と、大入賞口に入賞した場合の賞球が１３であることが分かる。ここで、大当り中差玉数（標準値）の１７００は、概ね、大入賞の賞球（１３個）×９（カウント）×１６（ラウンド数）により示される大当り中の賞球数から該大当り中打込数を減じたものである。
【００９３】
また、図８（ｃ）に示す機種ＨＭ＿ＣＣＣの基本データにおいて、「種別」が「２種」とあるので、オペレータは当該機種が第２種パチンコ機であるということが分かる。また「遊技機メーカ」が「ＺＺ」であるので、当該機種がＺＺ社から提供される機種であることが分かる。また、「大当り中解放時間」が「０．７５秒×１８回」とあるので、１Ｒにつき、羽根が所定時間（例えば２８秒）内に０．７５秒間だけ開状態となる開閉動作を１８回行うことが分かる。なお、「ラウンド振り分け」が「２Ｒ（１／３）・５Ｒ（１／３）・１５Ｒ（１／３）」とあるので、Ｖ入賞が生じた場合に、内部抽選が行われ、抽選結果に応じて２Ｒ，５Ｒ，１５Ｒのいずれかが決定され、それぞれの確率が１／３，１／３，１／３であることが分かる。なお、「賞球数」として、「５（始動口）＆１０（その他）」とあるので、始動入賞口や始動入賞装置に入賞した場合の賞球が５であり、その他の入賞口に入賞した場合の賞球が１０であることが分かる。
【００９４】
また、図８（ｄ）に示す機種ＨＭ＿ＤＤＤの基本データにおいて、「種別」が「２種」とあるので、オペレータは当該機種が第２種パチンコ機であるということが分かる。また「遊技機メーカ」が「ＹＹ」であるので、当該機種がＹＹ社から提供される機種であることが分かる。また、「大当り中解放時間」が「０．７５秒×１８回」とあるので、１Ｒにつき、羽根が所定時間（例えば２８秒）内に０．７５秒間だけ開状態となる開閉動作を１８回行うことが分かる。なお、「ラウンド振り分け」が「７Ｒのみ」とあるので、Ｖ入賞が生じた場合に、７Ｒ実行されることが分かる。なお、「賞球数」として、「５（始動口）＆１０（その他）」とあるので、始動入賞口や始動入賞装置に入賞した場合の賞球が５であり、その他の入賞口に入賞した場合の賞球が１０であることが分かる。
【００９５】
また、図８（ｅ）に示す機種ＫＭ＿ＥＥＥの基本データにおいて、「種別」が「３種」とあるので、オペレータは当該機種が第３種パチンコ機であるということが分かる。また「遊技機メーカ」が「ＸＸ」であるので、当該機種がＸＸ社から提供される機種であることが分かる。また、「大当り確率」が「１／２５０−＞１／２５」とあるので、通常時大当り確率が１／２５０であり、確変中大当り確率が１／２５であることが分かる。また、「大当り出玉」が「通常…１５０（１０カウント×１Ｒ），確変…２３００（１０カウント×１６Ｒ）」とあるので、確変を伴わない通常大当りの場合には大当り中差玉数（標準値）が１５０であり、１Ｒは、大入賞口に１０個のパチンコ玉が入賞するまで継続し、１回の大当りの発生から終了までの間に１Ｒが実行されることが分かる。また、確変大当りの場合には大当り中差玉数（標準値）が２３００であり、１Ｒは、大入賞口に１０個のパチンコ玉が入賞するまで継続し、１回の大当りの発生から終了までの間に１６Ｒが実行されることが分かる。さらに、「確率変動」が「突入率３／７・以後１回継続」とあるので、確変発生確率が３／７であり、確変状態が次回の大当りの発生（又は終了としても可）まで継続することがわかる。なお、「賞球数」として、「５＆１５」とあるので、始動入賞口に入賞した場合の賞球が５であり、一般入賞口，大入賞口に入賞した場合の賞球が１５であることが分かる。ここで、確変大当りの場合の大当り中差玉数（標準値）の２３００は、概ね、大入賞の賞球（１５個）×１０（カウント）×１６（ラウンド数）により示される確変大当り中の賞球数から、該大当り中の打込数を減じたものである。また、通常大当りの場合の大当り中差玉数（標準値）の１５０は、概ね、大入賞の賞球（１５個）×１０（カウント）×１（ラウンド数）により示される通常大当り中の賞球数から、該大当り中の打込数を減じたものである。
【００９６】
さらに、図８（ｆ）に示す機種ＫＭ＿ＦＦＦの基本データにおいては、「種別」が「３種」とあるので、オペレータは当該機種が第３種パチンコ機であるということが分かる。また「遊技機メーカ」が「ＹＹ」であるので、当該機種がＹＹ社から提供される機種であることが分かる。また、「大当り確率」が「１／３６０」とあるので、大当り確率が１／３６０であり、確変が発生しない機種であることが分かる。また、「大当り出玉」が「５４００（９カウント×１５Ｒ  ３回権利）」とあるので、当該機種が３回権利モノであり、大当り中差玉数（標準値）は５４００であるが、これは１回目の大当りの開始から３回の大当りの終了までの期間の差玉数であることが分かる。また、１Ｒは、大入賞口に９個のパチンコ玉が入賞するまで継続し、１回の大当りの発生から終了までの間に１５Ｒが実行されることが分かる。なお、３回権利モノの第３種では、始動入賞口に入賞した場合の賞球がないので、「賞球数」として、「５＆１５」とあるので、始動入賞口に入賞した場合の賞球がなく、一般入賞口に入賞した場合の賞球が５であり、大入賞口に入賞した場合の賞球が１５であることが分かる。ここで、大当り中差玉数（標準値）の５４００は、概ね、大入賞の賞球（１５個）×９（カウント）×１５（ラウンド数）×３により示される大当り中の賞球数（３回分）から、該大当り中の打込数と、大当り間の打込数を減じたものである。
【００９７】
次に、図８（ａ），（ｂ）に示したＤＰ＿ＡＡＡや、ＤＰ＿ＢＢＢ等の第１種パチンコ機（いわゆるデジパチ）の大当り中差玉数や大当り確率の設定方法について説明する。なお、本例では、新規機種の情報を機種情報ＤＢへ登録する際に、当該機種の大当り中差玉数や大当り確率の設定（登録）を併せて行う例について説明するが、これに限らず、既に機種情報ＤＢに登録済みである機種の大当り中差玉数や大当り確率の設定を行うようにしても良い。後述する第２種パチンコ機や第３種パチンコ機に関する設定についても同様である。
【００９８】
まず、ディスプレイ４５に表示される設定メニュー（図９のＤ００）において、「第１種パチンコ機の設定」ボタンにマウスのカーソルをあわせてクリックする。この操作により、図９のＤ０１に示す第１種パチンコ機の設定画面が表示される。この設定画面においては、図６（ｂ）の機種情報ＤＢに登録を行う新規機種の「機種名」と、当該機種の提供元である「遊技機メーカ」と、当該機種の「通常時大当り確率」と、同「確変中大当り確率」と、同「確変発生確率」と、同「大当り中差玉数」の入力欄がそれぞれ表示される。
【００９９】
例えば、ＤＰ＿ＡＡＡを新規機種として設定する場合は、図９のＤ０１に示すように、オペレータは、設定を行おうとする当該機種の機種名（ここではＤＰ＿ＡＡＡ）を「機種名」の入力欄に入力する。そして、当該機種の基本データの「遊技機メーカ」を参照して、その社名等（ここではＸＸ）を、「遊技機メーカ」の入力欄に入力し、基本データの「大当り確率」を参照して通常時大当り確率（ここでは１／３００）の値を「通常時大当り確率」の入力欄に入力し、確変中大当り確率（ここでは１／５０）の値を「確変中大当り確率」の入力欄に入力する。また基本データの「確率変動」の突入率（ここでは１／２）を「確変発生確率」の入力欄に入力する。さらに基本データの「大当り出玉」の値（ここでは２０００）を「大当り中差玉数」の入力欄に入力する。そして、入力完了後に画面左下の「設定」ボタンをクリックすることで、前記入力された各情報が、機種情報ＤＢに、当該機種の「機種ＩＤ」（この機種ＩＤは新たに生成される又は所望のＩＤを設定する）と対応付けて、「機種名」，「遊技機メーカ」，「通常時大当り確率」，「確変中大当り確率」，「確変発生確率」，及び「大当り中差玉数」として記憶されると共に、当該機種の種別（ここでは１種）を示す「種別」も記憶されて、登録（設定）が完了する。
【０１００】
なお、ＤＰ＿ＢＢＢのように確変が発生しない機種の場合には、「確変中大当り確率」と、「確変発生確率」の入力欄に入力を行わないようにするか、又はいずれの欄にも０と入力する。
【０１０１】
次に、図８（ｃ），（ｄ）に示したＨＭ＿ＣＣＣや、ＨＭ＿ＤＤＤ等の第２種パチンコ機（いわゆる羽根モノ）の設定方法について説明する。
【０１０２】
まず、ディスプレイ４５に表示される設定メニュー（図９のＤ００）において、「第２種パチンコ機の設定」ボタンにマウスのカーソルをあわせてクリックする。この操作により、図１０のＤ０２に示す第２種パチンコ機の設定画面が表示される。この設定画面においては、図６（ｂ）の機種情報ＤＢに登録を行う新規機種の「機種名」と、当該機種の提供元である「遊技機メーカ」と、当該機種の「大当り中差玉数」の入力欄がそれぞれ表示される。なお、第２種パチンコ機では、前述したように、大当りが発生するか否かは、予め定められた特賞発生確率（＝大当り確率）に基づく内部抽選を行うことにより決定されるものではないので、大当り確率は通常示されず、この画面中に入力欄もない。
【０１０３】
例えば、ＨＭ＿ＣＣＣを新規機種として設定する場合は、図１０のＤ０２に示すように、オペレータは、設定を行おうとする当該機種の機種名（ここではＨＭ＿ＣＣＣ）を「機種名」の入力欄に入力する。そして、当該機種の基本データの「遊技機メーカ」を参照して、その社名等（ここではＺＺ）を、「遊技機メーカ」の入力欄に入力する。さらに、基本データの「ラウンド振り分け」や「賞球数」を参照して、当該機種の大当り中差玉数を入力する。この際、例えば１Ｒの平均差玉数（例えば、１Ｒで２０発の打込玉に対して１０発の入賞として、入賞球１０×賞球１０−打込数２０＝８０により算出する）に、平均ラウンド継続数である７．３（例えば、発生しうる各ラウンド数に当該ラウンドの発生確率を乗じた値を各ラウンド数について合計した値として、（２Ｒ×１／３）＋（５Ｒ×１／３）＋（１５Ｒ×１／３）≒７．３Ｒにより算出する）を乗じた値（ここでは約５８０となる）を当該機種の大当り中差玉数とすると良い。なお、第２種であっても大当り中差玉数（標準値）が公開されているものもあるが、このような場合にはその値を入力しても良い。そして、入力完了後に画面左下の「設定」ボタンをクリックすることで、前記入力された各情報が、機種情報ＤＢに、当該機種の「機種ＩＤ」（この機種ＩＤは新たに生成される又は所望のＩＤを設定する）と対応付けて、「機種名」，「遊技機メーカ」，及び「大当り中差玉数」として記憶されると共に、当該機種の種別（ここでは２種）を示す「種別」も記憶されて、登録（設定）が完了する。
【０１０４】
なお、ＨＭ＿ＤＤＤのようにラウンド振り分けがない機種の場合には、例えば１Ｒの平均差玉数を８０（例えば、１Ｒで２０発の打込玉に対して１０発の入賞として、入賞球１０×賞球１０−打込数２０＝８０により算出する）として、これにラウンド継続数である７を乗じた値である５６０を当該機種の大当り中差玉数とすると良い。
【０１０５】
次に、図８（ｅ），（ｆ）に示したＫＭ＿ＥＥＥや、ＫＭ＿ＦＦＦ等の第３種パチンコ機（いわゆる権利モノ）の設定方法について説明する。
【０１０６】
まず、ディスプレイ４５に表示される設定メニュー（図９のＤ００）において、「第３種パチンコ機の設定」ボタンにマウスのカーソルをあわせてクリックする。この操作により、図１０のＤ０３に示す第３種パチンコ機の設定画面が表示される。この設定画面においては、図６（ｂ）の機種情報ＤＢに登録を行う新規機種の「機種名」と、当該機種の提供元である「遊技機メーカ」と、当該機種の「通常時大当り確率」と、同「確変中大当り確率」と、同「確変発生確率」と、同「大当り中差玉数」の入力欄がそれぞれ表示される。
【０１０７】
例えば、ＫＭ＿ＥＥＥを新規機種として設定する場合は、図１０のＤ０３に示すように、オペレータは、設定を行おうとする当該機種の機種名（ここではＫＭ＿ＥＥＥ）を「機種名」の入力欄に入力する。そして、当該機種の基本データの「遊技機メーカ」を参照して、その社名等（ここではＸＸ）を、「遊技機メーカ」の入力欄に入力し、基本データの「大当り確率」を参照して通常時大当り確率（ここでは１／２５０）の値を「通常時大当り確率」の入力欄に入力し、確変中大当り確率（ここでは１／２５）の値を「確変中大当り確率」の入力欄に入力する。また基本データの「確率変動」の突入率（ここでは３／７）を「確変発生確率」の入力欄に入力する。さらに基本データの「大当り出玉」の値に基づいて「大当り中差玉数」の入力欄に入力する。ここで、通常大当りの場合には大当り出玉が１５０であり、確変大当りの場合には大当り出玉が２３００である。このような場合には、例えば、通常時の大当り出玉（ここでは１５０）×通常大当りの比率（ここでは４／７）＋確変時の大当り出玉（ここでは２３００）×確変大当りの比率（ここでは３／７）により算出される値（ここでは約１０７０）を、「大当り中差玉数」の入力欄に入力する。そして、入力完了後に画面左下の「設定」ボタンをクリックすることで、前記入力された各情報が、機種情報ＤＢに、当該機種の「機種ＩＤ」（この機種ＩＤは新たに生成される又は所望のＩＤを設定する）と対応付けて、「機種名」，「遊技機メーカ」，「通常時大当り確率」，「確変中大当り確率」，「確変発生確率」，及び「大当り中差玉数」として記憶されると共に、当該機種の種別（ここでは３種）を示す「種別」も記憶されて、登録（設定）が完了する。
【０１０８】
なお、ＫＭ＿ＦＦＦのように複数回（ここでは３回）の権利モノの場合には、「通常時大当り確率」として、基本データの大当り確率（ここでは１／３６０）×権利の回数（ここでは３）で算出される値を入力する。また、「大当り中差玉数」として、基本データの大当り出玉（ここでは５４００）÷権利の回数（ここでは３）で算出される値を入力する。
【０１０９】
図９のＤ００に戻り、ディスプレイ４５に表示される設定メニューにおいて、「基準値の設定」ボタンにマウスのカーソルをあわせてクリックすると、図１１のＤ０４に示す基準値の設定画面が表示される。この設定画面においては、入力装置４４により標準化の基準となる基準大当り中差玉数（ここでは２０００）を画面中の「基準大当り中差玉数」の入力欄に入力する。ここで入力された値は、図６（ｃ）の設定情報ＤＢに「基準大当り中差玉数」として記憶される。また、この設定画面においては、入力装置４４により標準化の基準となる基準大当り確率（ここでは１／１７５）を画面中の「基準大当り確率」に対応する入力欄に入力する。なお、ここでは機種ＤＰ＿ＡＡＡの大当り中差玉数を基準大当り中差玉数とし、機種ＤＰ＿ＡＡＡの大当り確率を基準大当り確率としている。
【０１１０】
ここで機種ＤＰ＿ＡＡＡのように確変が発生する機種の大当り確率の算出例について説明する。例えば、機種ＤＰ＿ＡＡＡの通常大当り確率は１／３００であり、平均３００回のスタート（３００回転ともいう）につき１回の割合で大当りが発生するとみなされる。また、機種ＤＰ＿ＡＡＡの確変中大当り確率は１／５０であり、確変中は、平均５０回のスタート（５０回転ともいう）につき１回の割合で大当りが発生するとみなされる。また確変発生確率は１／２であり、通常大当りの発生確率は（１−確変発生確率）となる。ここで当該機種の大当り確率＝１／（通常大当りの平均スタート回数×（１−確変発生確率）＋確変大当りの平均スタート回数×確変発生確率）とすると、この場合には、この値が１／１７５となる。これを当該機種の大当り確率とする。
【０１１１】
このようにして、「基準大当り中差玉数」，「基準大当り確率」の入力欄への入力を行った後、「設定」ボタンをクリックすることで、前記入力された各情報が、設定情報ＤＢに、「基準大当り中差玉数」，「基準大当り確率」として設定される。
【０１１２】
図９のＤ００に戻り、ディスプレイ４５に表示される設定メニューにおいて、「機種係数設定方法の選択」ボタンにマウスのカーソルをあわせてクリックすると、図１１のＤ０５に示す機種係数設定方法の選択画面が表示される。この選択画面では、「大当り中差玉数に基づいて機種係数を設定」という表示と、「大当り中差玉数と大当り確率に基づいて機種係数を設定」という表示のいずれかをラジオボタンにより選択する。ここで、「大当り中差玉数に基づいて機種係数を設定」を選択して「設定」ボタンをクリックすると、設定情報ＤＢ（図６（ｃ））の「機種係数設定方法」に０と記憶される。一方、「大当り中差玉数と大当り確率に基づいて機種係数を設定」を選択すると、設定情報ＤＢ（図６（ｃ））の「機種係数設定方法」に１と記憶される。
【０１１３】
ここで、機種係数設定手段（制御部４２）が行う機種係数の設定方法について図１２を用いて説明する。機種係数設定手段として機能する制御部４２は、機種別特賞中差数入力手段（入力装置４４，ディスプレイ４５）に入力された各機種の大当り中差玉数と基準特賞中差数入力手段（入力装置４４，ディスプレイ４５）に入力された基準大当り中差数との比率に基づいて、各機種に対する機種係数を設定するものである。具体的には、「機種係数設定方法」に０と記憶されていることを条件として、機種情報ＤＢに登録される機種について、（大当り中差玉数／基準大当り中差玉）の式により機種係数を算出する。そして該機種の「機種ＩＤ」と対応付けて、算出された「機種係数」を図１２（ａ）に示す機種係数ＤＢに記憶する処理を行う。この図１２（ａ）に示す機種係数ＤＢは、機種情報ＤＢに登録される各機種の「機種ＩＤ」と対応付けて、当該機種の「機種係数」を記憶している。
【０１１４】
このように、機種係数設定手段である制御部４２が、機種別特賞中差数入力手段（入力装置４４，ディスプレイ４５）に入力された各機種の大当り中差玉数と基準特賞中差数入力手段（入力装置４４，ディスプレイ４５）に入力された基準大当り中差玉数との比率に基づいて、各機種に対する機種係数を設定するので、大当りの発生頻度と密接な関係のある情報に基づく機種係数を設定することになり、的確に各機種の大当り回数を標準化して大当りの発生頻度が異なる機種間のバランスを取ることができる。
【０１１５】
また、機種係数設定手段として機能する制御部４２は、機種特定情報登録手段である機種情報ＤＢに登録されている機種ＩＤから特定される機種のうち前記第１の機種（第１種パチンコ機，第３種パチンコ機）については、機種別特賞中差数入力手段（入力装置４４，ディスプレイ４５）に入力された当該機種の大当り中差玉数と基準特賞中差数入力手段（入力装置４４，ディスプレイ４５）に入力された基準大当り中差玉数との比率，及び機種別特賞発生確率入力手段（入力装置４４，ディスプレイ４５）に入力された当該機種の大当り確率と基準特賞発生確率入力手段（入力装置４４，ディスプレイ４５）に入力された基準大当り確率との比率に基づいて、当該機種の機種係数を設定し、機種情報ＤＢに登録されている機種ＩＤから特定される機種のうち前記第１の機種（第１種パチンコ機，第３種パチンコ機）ではない第２の機種（即ち第２種パチンコ機）については、機種別特賞中差数入力手段（入力装置４４，ディスプレイ４５）に入力された当該機種の大当り中差玉数と基準特賞中差数入力手段（入力装置４４，ディスプレイ４５）に入力された基準大当り中差玉数との比率に基づいて、当該機種の機種係数を設定するものである。具体的には、「機種係数設定方法」に１と記憶されていることを条件として、機種情報ＤＢに登録される機種について、当該機種が第１種パチンコ機又は第３種パチンコ機であれば、（基準大当り確率／大当り確率）×（大当り中差玉数／基準大当り中差玉数）の式により機種係数を算出し、当該機種が第２種パチンコ機であれば、（大当り中差玉数／基準大当り中差玉数）の式により機種係数を算出する。そして該機種の「機種ＩＤ」と対応付けて算出された「機種係数」を図１２（ｂ）に示す機種係数ＤＢに記憶する処理を行う。この図１２（ｂ）に示す機種係数ＤＢは、機種情報ＤＢに登録される各機種の「機種ＩＤ」と対応付けて、当該機種の「機種係数」を記憶している。
【０１１６】
なお、機種係数設定手段である制御部４２は、確変が発生する機種の場合には、当該機種の大当り確率を、例えば、１／（通常大当りの平均スタート回数×（１−確変発生確率）＋確変大当りの平均スタート回数×確変発生確率）の式により算出する。なお、通常大当りの平均スタート回数，確変大当りの平均スタート回数，確変発生確率は、機種情報ＤＢに登録されている当該機種の「通常時大当り確率」，「確変中大当り確率」，及び「確変発生確率」から求められる。
【０１１７】
このように、情報配信装置４０によれば、予め定められた大当り発生確率に基づく抽選を行い特賞の発生を決定する第１種パチンコ機と第３種パチンコ機については、機種係数設定手段である制御部４２が、機種別特賞中差数入力手段（入力装置４４，ディスプレイ４５）に入力された各機種の大当り中差玉数と基準特賞中差数入力手段（入力装置４４，ディスプレイ４５）に入力された基準大当り中差玉数との比率，及び機種別特賞発生確率入力手段（入力装置４４，ディスプレイ４５）に入力された当該機種の大当り確率と基準特賞発生確率入力手段（入力装置４４，ディスプレイ４５）に入力された基準大当り確率との比率に基づいて、当該機種の機種係数を設定するので、大当り中差玉数以外にも大当りの発生頻度と密接な関係のある情報を用いることになり、より的確に各機種の大当り回数を標準化して大当りの発生頻度が異なる機種間のバランスを取ることができる。
【０１１８】
図９のＤ００に戻り、ディスプレイ４５に表示される設定メニューにおいて、「稼働条件の設定」ボタンにマウスのカーソルをあわせてクリックすると、図１１のＤ０６に示す稼働条件の設定画面が表示される。この選択画面において、「稼働率〜％未満の遊技機は順位決定を行わない」と記されている中の、％の左の入力欄に所望の稼働率を入力し、「設定」ボタンをクリックすると、該入力された稼働率（ここでは３０）が、稼働条件設定手段である制御部４２により図６（ｃ）の設定情報ＤＢに「稼働率」として記憶される。そして、この稼働率に満たない遊技場（集計情報ＤＢの「稼働率」と「遊技場ＩＤ」により特定される）を除外して後述する順位決定手段（制御部４２）により各遊技場の順位の決定が行われることとなる。
【０１１９】
このように、稼働条件設定手段である制御部４２によりパチンコ機１０の稼働に関する条件を設定し、順位決定手段である制御部４２が、該設定された条件（ここでは稼働率３０％）を満たさない遊技場については除外して順位の決定を行うので、順位決定のターゲットとなる遊技場の範囲を任意に設定することができる。
【０１２０】
なお、上述した図９のＤ０１〜図１１のＤ０６において、画面右下の「キャンセル」ボタンをクリックすると、今回入力された各情報が設定（登録）されず、画面表示が終了する。
【０１２１】
次にハードディスク４３が記憶する図１３〜図１５の各ＤＢの説明を行う。
【０１２２】
ハードディスク４３は図１３に示す全体履歴ＤＢを記憶している。情報配信装置４０は、場内管理装置３０から履歴データを受信すると、該履歴データに含まれる遊技場ＩＤと対応付けて、同履歴データに含まれる「台番号」，「大当り回数」，「稼働時間」を図１３に示す全体履歴ＤＢに記憶する。ここで、受信した履歴データに含まれる「大当り回数」は、大当り回数（機種）を特定するための機種特賞情報であり、大当り回数（遊技機）を特定するための遊技機特賞情報である。また、受信した履歴データに含まれる「稼働時間」は稼働時間（遊技場）を特定するための総稼働情報であり、稼働時間（遊技機）を特定するための遊技機稼働情報である。ここで、全体履歴ＤＢは、営業の終了毎に各遊技場から送られている履歴データを一定の期間分（ここでは2004/5/1〜2004/5/31の１ヶ月分）を記憶している。
【０１２３】
またハードディスク４３は図１４及び図１５に示す集計情報ＤＢを記憶している。この集計情報ＤＢは、図１４に示す遊技場集計情報ＤＢと図１５に示す遊技機集計情報ＤＢとからなる。
【０１２４】
この集計情報ＤＢは遊技場情報記憶手段の一例であって、情報受信手段である通信部４１により受信した情報に基づいて、各遊技場毎に当該遊技場に設置された各機種の機種特賞回数（大当り回数（機種））を特定するための情報と、当該遊技場に設置された遊技機の総稼働時間（稼働時間（遊技場））を特定するための情報とを記憶するものである。
【０１２５】
具体的には、図１４に示す遊技場集計情報ＤＢに、全体履歴ＤＢが記憶している（即ち通信部４１が受信した）各遊技場ＩＤ毎に、当該遊技場ＩＤから特定される遊技場に設置される各機種の機種ＩＤと対応付けて、所定期間における当該機種の「大当り回数（機種）」と、所定期間における該遊技場の「稼働時間（遊技場）」と、後述する算出手段である制御部４２により算出される所定期間における該遊技場の「標準化大当り回数／ｈ（遊技場）」が記憶される。さらに制御部４２により算出される前記所定期間における該遊技場の「稼働率」と、該所定期間における「１台あたりの稼働時間」も記憶される。ここで前記所定期間が１日である場合のデータは図１４に示す１日分のＤＢに記憶され、前記所定期間が１週間である場合のデータは図１４に示す１週間分のＤＢに記憶され、前記所定期間が１ヶ月である場合のデータは図１４に示す１ヶ月分のＤＢに記憶される。なお、各大当り回数（機種）は、台情報ＤＢ（機種情報ＤＢ）に各遊技場ＩＤと対応付けて記憶されている各機種ＩＤについて、該遊技場ＩＤ及び当該機種ＩＤに対応する台番号を台情報ＤＢの記憶内容から特定し、特定した台番号のパチンコ機１０について、全体履歴ＤＢを参照して所定期間内の大当り回数を算出し、それらの合計値を算出することにより求められる。また、各稼働時間（遊技場）は、台情報ＤＢ（機種情報ＤＢ）に記憶されている各遊技場ＩＤについて、当該遊技場ＩＤに対応する台番号を台情報ＤＢの記憶内容から特定し、特定した台番号のパチンコ機１０について、全体履歴ＤＢを参照して所定期間内の稼働時間を算出し、それらの合計値を算出することにより求められる。さらに、稼働率は、遊技場情報ＤＢを参照し、１００×稼働時間（遊技場）／（営業時間×導入台数）により算出され、稼働率×営業時間／１００により１台あたりの稼働時間が算出される。これらの算出は制御部４２により行われる。
【０１２６】
このように、本例では、各機種の機種特賞回数である大当り回数（機種）を特定するための情報として大当り回数（機種）の値自体を記憶するようにしており、当該遊技場に設置された遊技機の総稼働時間である稼働時間（遊技場）を特定するための情報として稼働時間（遊技場）の値自体を記憶するようにしている。
【０１２７】
また遊技場情報記憶手段として機能する集計情報ＤＢは、情報受信手段である通信部４１により受信した情報に基づいて、各遊技場毎に当該遊技場に設置された各パチンコ機１０の遊技機特賞回数（大当り回数（遊技機））を特定するための情報と、該各パチンコ機１０の遊技機稼働時間（稼働時間（遊技機））を特定するための情報とを記憶するものである。
【０１２８】
具体的には、図１５に示す遊技機集計情報ＤＢに、全体履歴ＤＢが記憶している（即ち通信部４１が受信した）各遊技場ＩＤ毎に、当該遊技場ＩＤから特定される遊技場に設置される各遊技機の台番号と対応付けて、所定期間における当該パチンコ機１０の「大当り回数（遊技機）」と、所定期間における当該遊技機の「稼働時間（遊技機）」と、後述する算出手段である制御部４２により算出される所定期間における当該遊技機の「標準化大当り回数／ｈ（遊技機）」が記憶される。ここで前記所定期間が１日である場合のデータは図１５に示す１日分のＤＢに記憶され、前記所定期間が１週間である場合のデータは図１５に示す１週間分のＤＢに記憶され、前記所定期間が１ヶ月である場合のデータは図１５に示す１ヶ月分のＤＢに記憶される。なお、各大当り回数（遊技機）は、全体履歴ＤＢを参照して当該台番号のパチンコ機１０における所定期間内の大当り回数を算出することにより求められる。また、各稼働時間（遊技機）は、全体履歴ＤＢを参照して当該台番号のパチンコ機における所定期間内の稼働時間を算出することにより求められる。
【０１２９】
このように、本例では、各パチンコ機１０の遊技機特賞回数である大当り回数（遊技機）を特定するための情報として大当り回数（遊技機）の値自体を記憶するようにしており、該各パチンコ機１０の遊技機稼働時間である稼働時間（遊技機）を特定するための情報として稼働時間（遊技機）の値自体を記憶するようにしている。
【０１３０】
次に、算出手段について説明する。制御部４２は算出手段の一例であって、遊技場情報記憶手段である集計情報ＤＢの記憶情報と、機種係数設定手段である制御部４２により各機種に対して設定された機種係数とに基づいて、各遊技場ＩＤ毎に、大当り回数（機種）と機種係数とに基づいて得られる各機種の標準化大当り回数を該遊技場ＩＤから特定される遊技場における全ての機種について合計した値を稼働時間（遊技場）で除することで得られる単位稼働時間あたりの標準化特賞回数（標準化大当り回数／ｈ（遊技場））を算出するものである。具体的には、遊技場集計情報ＤＢ及び機種係数ＤＢを参照して、遊技場集計情報ＤＢに記憶されている各遊技場ＩＤについて、当該遊技場ＩＤに対応する各機種ＩＤについて（大当り回数（機種）×当該機種ＩＤの機種係数）を算出し、これを合計した値を遊技時間（遊技場）で割ることによって標準化大当り回数／ｈ（遊技場）を算出する。なお、この際、設定情報ＤＢの「機種係数設定方法」が０と記憶されていれば、図１２（ａ）の機種係数ＤＢを用い、「機種係数設定方法」が１と記憶されていれば、図１２（ｂ）の機種係数ＤＢを用いるものとする。
【０１３１】
また算出手段として機能する制御部４２は、遊技場情報記憶手段である集計情報ＤＢの記憶情報と、機種係数設定手段である制御部４２により各機種に対して設定された機種係数とに基づいて、各台番号毎に、当該台番号から特定されるパチンコ機１０の大当り回数（遊技機）と該パチンコ機１０が属する機種の機種係数とに基づいて得られる標準化遊技機特賞回数を該遊技機の遊技機稼働時間で除することで得られる単位稼働時間あたりの標準化遊技機特賞回数（標準化大当り回数／ｈ（遊技機））を算出する。
【０１３２】
具体的には、遊技機集計情報ＤＢ，台情報ＤＢ，及び機種係数ＤＢを参照して、以下の処理を行う。まず、遊技機集計情報ＤＢに記憶されている各台番号について、台情報ＤＢを参照して、当該台番号に対応する機種ＩＤを特定し、さらに機種係数ＤＢを参照して、該特定した機種ＩＤの機種係数も特定する。次に、上記各台番号について（大当り回数（遊技機）×当該パチンコ機１０が属する機種の機種係数）を算出し、これを遊技時間（遊技機）で割ることによって標準化大当り回数／ｈ（遊技機）を算出する。なお、この際、設定情報ＤＢの「機種係数設定方法」が０と記憶されていれば、図１２（ａ）の機種係数ＤＢを用い、「機種係数設定方法」が１と記憶されていれば、図１２（ｂ）の機種係数ＤＢを用いるものとする。
【０１３３】
次に、順位決定手段について説明する。前記制御部４２は順位決定手段の一例であって、算出手段である制御部４２により各遊技場ＩＤ毎に算出された標準化大当り回数／ｈ（遊技場）に基づいて、該各遊技場ＩＤから遊技場情報ＤＢの登録情報に基づいて特定される各遊技場の順位を決定するものである。具体的には、図１４の遊技場集計情報ＤＢを参照し、１日分，１週間分，１ヶ月分のそれぞれについて、「標準化大当り回数／ｈ（遊技場）」の大きい順に遊技場を順位付けする。この処理を全国順位決定と呼ぶ。そして、この順位付けされた結果は、各遊技場の標準化大当り回数／ｈ（遊技場）と共に、図１６の（ａ−１）に示す「全国ランキングＤＢ（１日）」，同（ｂ−１）に示す「全国ランキングＤＢ（１週間）」，同（ｃ−１）に示す「全国ランキングＤＢ（１ヶ月）」として記憶される。また、図１４の遊技場集計情報ＤＢを参照し、１日分，１週間分，１ヶ月分のそれぞれについて、同一の地区ＩＤの遊技場の中で、「標準化大当り回数／ｈ（遊技場）」の大きい順に遊技場の順位付けする。この処理をエリア別順位決定と呼ぶ。そして、各地区ＩＤから特定される都道府県別に遊技場が順位付けされた結果は、各遊技場の標準化大当り回数／ｈ（遊技場）と共に、図１６の（ａ−２）に示す「エリア別ランキングＤＢ（１日）」，同（ｂ−２）に示す「エリア別ランキングＤＢ（１週間）」，同（ｃ−２）に示す「エリア別ランキングＤＢ（１ヶ月）」として記憶される。さらに、図１４の遊技場集計情報ＤＢを参照し、１日分，１週間分，１ヶ月分のそれぞれについて、同一の規模ランクの遊技場の中で、「標準化大当り回数／ｈ（遊技場）」の大きい順に遊技場の順位付けする。この処理を規模別順位決定と呼ぶ。そして、各規模ランクから特定される導入台数別に遊技場が順位付けされた結果は、各遊技場の標準化大当り回数／ｈ（遊技場）と共に、図１６の（ａ−３）に示す「規模別ランキングＤＢ（１日）」，同（ｂ−３）に示す「規模別ランキングＤＢ（１週間）」，同（ｃ−３）に示す「規模別ランキングＤＢ（１ヶ月）」として記憶される。
【０１３４】
また順位決定手段として機能する制御部４２は、算出手段（制御部４２）により各遊技場ＩＤに対応する各台番号毎に算出された標準化大当り回数／ｈ（遊技機）に基づいて、当該遊技場ＩＤから特定される遊技場内における各台番号から特定される各パチンコ機１０の順位を決定するものである。具体的には、図１５の遊技機集計情報ＤＢを参照し、１日分，１週間分，１ヶ月分のそれぞれについて、同一の遊技場ＩＤの台番号の中で「標準化大当り回数／ｈ（遊技機）」の大きい順にパチンコ機１０を順位付けする。この処理を遊技機順位決定と呼ぶ。そして、この順位付けされた結果は、各パチンコ機１０の標準化大当り回数／ｈ（遊技機）と共に、図１７の（ａ）に示す「遊技機ランキングＤＢ（１日）」，同（ｂ）に示す「遊技機ランキングＤＢ（１週間）」，同（ｃ）に示す「遊技機ランキングＤＢ（１ヶ月）」として記憶される。
【０１３５】
なお、順位決定手段である制御部４２は、稼働条件設定手段により設定された条件を満たさない遊技場については除外して前記順位の決定を行うものであり、ここでは遊技場集計情報ＤＢにおける「稼働率」が、稼働条件設定画面（図１１のＤ０６）により設定される設定値（設定情報ＤＢに記憶されている稼働条件の値）未満であれば、該当する遊技場ＩＤから特定される遊技場を除外して順位の決定を行う。
【０１３６】
次に、配信手段について説明する。前記通信部４１は配信手段の一例であって、順位決定手段である制御部４２により決定された各遊技場の順位を示す順位情報（遊技場のランキング）を、当該情報配信装置４０と通信可能に接続される情報端末（ＰＣ，携帯電話）に配信するものであり、前記記憶されているランキングＤＢ（全国ランキング，エリア別ランキング，規模別ランキング）又は要求に応じて作成される，標準化大当り回数／ｈ（遊技場）に関する遊技場のランキングＤＢをインターネットを介して情報端末に配信する。
【０１３７】
また配信手段として機能する通信部４１は、順位決定手段である制御部４２により決定された遊技場内におけるパチンコ機１０の順位を示す順位情報（遊技機のランキング）を、当該情報配信装置４０と通信可能に接続される情報端末（ＰＣ，携帯電話）に配信するものであり、前記記憶されているランキングＤＢ（遊技機ランキングＤＢ）又は要求に応じて作成される標準化大当り回数／ｈ（遊技機）に関するパチンコ機１０のランキングＤＢをインターネットを介して情報端末に配信する。
【０１３８】
また配信手段として機能する通信部４１は、順位決定手段である制御部４２により決定された順位のうちの、会員特定情報受信手段（通信部４１）により受信した会員ＩＤに対応付けて会員特定情報記憶手段（会員情報ＤＢ）に記憶されている遊技場ＩＤから特定される遊技場の順位を示す情報を、会員ＩＤの送信元である情報端末に対して配信するものである。ここでは図１９（Ｄ１３，Ｄ１４，Ｄ１５）に示すように、情報配信装置４０において、受信した会員ＩＤと対応付けて会員情報ＤＢ（図５）に記憶されている遊技場ＩＤを特定すると共に、該会員と対応付けて記憶されている「別遊技場の会員ＩＤ」から該当する遊技場ＩＤを特定し、該特定した遊技場の順位を示すメッセージ情報（例えば遊技場Ａは…位です。遊技場Ｂは…位です。）を通信部４１により配信する。
【０１３９】
さらに配信手段として機能する通信部４１は、遊技場特定情報特定手段である制御部４２により特定された遊技場ＩＤから特定される遊技場の順位を示す順位情報を、条件の送信元である情報端末に対して配信するものである。ここでは図２０の遊技場ランキングメニューにより選択された条件にする属性情報の遊技場のランキングを、該条件の選択が行われた情報端末に配信する。
【０１４０】
次に情報配信装置４０の作用について図１８〜図２２を参照して説明する。図１８に示すように、各遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）の営業終了後には、各遊技場の場内管理装置３０が、遊技履歴ＤＢの「台番号」，「大当り回数」，及び「稼働時間」を抽出し（Ｓ１０１）、当該遊技場の「遊技場ＩＤ」と共に履歴データとして送信する（Ｓ１０２）。これを受信した情報配信装置４０においては、この履歴データに含まれる「遊技場ＩＤ」と対応付けて、同含まれる「台番号」，「大当り回数」，及び「稼働時間」を全体履歴ＤＢに記憶する（Ｓ１０３）。そして、制御部４２が、この全体履歴ＤＢに基づいて、大当り回数（機種），稼働時間（遊技場）を算出し、受信した遊技場ＩＤと対応付けて遊技場集計情報ＤＢに記憶する。また、制御部４２が大当り回数（遊技機），稼働時間（遊技機）を算出し、受信した遊技場ＩＤ及び同受信した台番号と対応付けて遊技機集計情報ＤＢに記憶する（以上Ｓ１１０）。そして制御部４２により、受信した遊技場ＩＤから特定される各遊技場の稼働率を、遊技場情報ＤＢの営業時間と、稼働時間（遊技場）に基づいて算出し、１台あたりの稼働時間を稼働時間（遊技場）と遊技場情報ＤＢの導入台数に基づいて算出し、受信した遊技場ＩＤと対応付けて遊技場集計情報ＤＢに記憶する（Ｓ１１１）。
【０１４１】
次に、算出手段である制御部４２は、大当り回数（機種）と稼働時間（遊技場）及び機種係数ＤＢの記憶内容に基づいて標準化大当り回数／ｈ（遊技場）を算出（ここではΣ［機種係数×大当り回数（機種）］／［稼働時間（遊技場）］により算出）して遊技場集計ＤＢに記憶し、大当り回数（機種）と稼働時間（遊技場）及び機種係数ＤＢの記憶内容に基づいて標準化大当り回数／ｈ（遊技機）を算出（ここでは［機種係数×大当り回数（遊技機）］／［稼働時間（遊技機）］により算出）して遊技機集計ＤＢに記憶する（以上Ｓ１１２）。なおここまでに示したＳ１１０〜Ｓ１１２の処理は、図１８に図示するように、所定の期間（１日，１週間，１ヶ月）のデータを対象としてそれぞれ行う。
【０１４２】
次に、順位決定手段である制御部４２は、順位を決定するにあたり、稼働率が設定値未満である遊技場を除外する。即ち、遊技場集計情報ＤＢを参照して、稼働率が設定値以上である遊技場とそのデータ（ここでは遊技場集計情報ＤＢの各データ）をランキングの対象となる遊技場及びそのデータとして抽出する（Ｓ１２１）。そして、順位決定手段である制御部４２は、これら抽出された遊技場及びそのデータを用いて、全国順位決定，エリア順位決定，規模別順位決定，遊技機順位決定を行う（Ｓ１２２）。
【０１４３】
続けて制御部４２は、全国順位決定の結果から全国ランキングを作成して全国ランキングＤＢに記憶し、エリア別順位決定の結果からエリア別ランキングを作成してエリア別ランキングＤＢに記憶し、規模別順位決定の結果から規模別ランキングを作成して規模別ランキングＤＢに記憶し、遊技機順位決定の結果から遊技機ランキングを作成して遊技機ランキングＤＢに記憶する（Ｓ１２３）。なお、これらの各ランキングＤＢは、インターネットを介して情報端末に配信可能なデータ形式（例えばｈｔｍｌ形式等）で記憶されている。なおここまでに示したＳ１２１〜Ｓ１２３の処理は、図１８に図示するように、所定の期間（１日，１週間，１ヶ月）のデータを対象としてそれぞれ行う。
【０１４４】
次に、上記のようにして決定した各順位や各ランキング等の順位情報を配信する処理について、図１９〜図２２を用いて説明する。
【０１４５】
遊技者が、情報端末（ここではインターネット用のブラウザソフトがインストールされているＰＣや携帯電話とする）を使用して、ランキングデータを提供するホームページにアクセスすると、情報端末のディスプレイには図１９のＤ１０に示す画面が表示される。ここでは会員ＩＤと暗証番号の入力が促される。ここで、会員遊技者が会員ＩＤと暗証番号（会員情報ＤＢに登録されているもの）を入力して、「ＯＫ」ボタンをクリックすると、情報端末からインターネットを介して情報配信装置４０に、入力された会員ＩＤとパスワードが送信される（Ｄ１１）。そして情報配信装置は、受信したパスワードが、受信した会員ＩＤと対応付けて会員情報ＤＢに記憶しているパスワードと一致するか否かの照合を行う（Ｄ１２）。ここで照合ＯＫ（即ち一致する）とされたときには、受信した会員ＩＤと対応付けて会員情報ＤＢに記憶されている遊技場ＩＤから遊技場を特定する（Ｄ１３）と共に、該会員ＩＤと対応付けて記憶されている「別遊技場の会員ＩＤ」から当該会員が会員登録している別の遊技場を特定する（Ｄ１４）。
【０１４６】
続けて、図２０のＤ１６に示す遊技場ランキングメニューをブラウザに表示するためのデータを情報端末に対して配信する（Ｄ１５）。このＤ１５の配信処理以降は、情報管理装置４０は、図２０のＤ１６に示す遊技場ランキングメニュー，又は図２０のＤ１７に示す遊技機ランキングメニューにおけるコンボボックスで選択された項目，条件に応じたランキングを提供する状態となる。この際、選択された項目，条件に合致するランキングを記憶していれば、そのランキングを抽出して配信するが、選択された項目，条件に合致するランキングが記憶されていなければ、そのランキングについては選択された項目，条件に応じて、順位決定手段が順位を決定し、これに基づいて作成されるランキングを配信する。
【０１４７】
例えば、図２０のＤ１６に示す画面においてコンボボックスのプルダウンメニューから項目として「週間ランキング」を選択し、条件として、エリアが「全国」，導入台数が「全体」を選択し、「ＯＫ」ボタンをクリックすると、該入力された項目，条件が情報配信装置４０に送信され、制御部４２により、該当するランキングＤＢを既に記憶しているか否かの判定が行われる。この条件では、受信した項目，条件に該当するランキングＤＢとして１週間の「全国ランキングＤＢ」が特定される（この特定は、例えば予め各ランキングＤＢと対応付けて、当該ランキングＤＢに対応する項目，条件を記憶しておくことにより可能である）ので、このランキングＤＢの記憶内容を抽出する。また、前述したようにＤ１３，Ｄ１４（図１９）において特定した遊技場ＩＤから特定される遊技場の順位を抽出されるランキングＤＢの記憶内容から特定し、その順位を示すメッセージ情報を生成する。そして、これら抽出した全国大当りランキングＤＢの記憶内容とメッセージ情報を情報端末に配信する。情報端末においては、図２１のＤ２０に示すように、受信した全国ランキングＤＢの記憶内容（順位，遊技場名，標準化大当り回数／ｈ）が表示されると共に、その下に、受信したメッセージ情報が示すメッセージ（遊技場Ａは＊＊位です。遊技場Ｂは＊＊位です。）が表示される。
【０１４８】
このように、情報配信装置４０においては、機種係数設定手段である制御部４２により各機種に対して機種係数を設定し、算出手段である制御部４２により標準化大当り回数／ｈ（遊技場）を算出し、これに基づいて、順位決定手段である制御部４２により各遊技場の順位を決定して、配信手段である通信部４１により遊技場のランキングを配信するので、遊技機の導入台数，遊技機の稼働時間，及び遊技場の営業時間等に直接影響されず、各遊技場を公平に順位付けしたランキングを遊技者に対して提供することができる。また、順位を決定する際に、遊技場にとって公開したくない情報を用いないので、より多くの遊技場のランキングへの参加を促すこととなり、より多くの遊技場が参加する有用なランキングを遊技者に対して提供することができる。さらに、機種係数を各機種の大当り回数（機種）に乗じることで各機種の大当り回数を標準化して大当りの発生頻度が異なる機種間のバランスを取っているため、遊技場によって各機種の導入比率が異なる場合にも、機種による大当りの発生頻度の違いを踏まえ各遊技場を公平に順位付けしたランキングを遊技者に対して提供することができる。
【０１４９】
また、配信手段である通信部４１が、順位決定手段である制御部４２により決定された順位（即ちここでは全国ランキング）のうちの、会員特定情報受信手段である通信部４１により受信した会員ＩＤから特定される会員の遊技場（即ち図１９のＤ１３及びＤ１４で特定された遊技場）の順位を示すメッセージ情報を、会員ＩＤの送信元である情報端末に対して配信するので、会員は会員登録している遊技場の順位を確認することができると共に、会員登録している遊技場とは別に、標準化大当り回数／ｈ（遊技場）に関して優良店があるかどうかを調べることができる。これにより、例えば、その遊技場の会員を継続するか、あるいは他の遊技場の会員になるかといったことを検討することができる。
【０１５０】
また、図２０のＤ１６に示す画面においてコンボボックスのプルダウンメニューから項目として「月間ランキング」を選択し、条件として、エリアが「東京都」，導入台数が「全体」を選択し、「ＯＫ」ボタンをクリックすると、該入力された項目，条件が情報配信装置４０に送信され、制御部４２により、該当するランキングＤＢを既に記憶しているか否かの判定が行われる。この条件では、受信した項目，条件に該当するランキングＤＢとして１ヶ月の「エリア別ランキングＤＢ」の中の東京都のランキングが特定される（この特定は、例えば予め各ランキングＤＢと対応付けて、当該ランキングＤＢに対応する項目，条件を記憶しておくことにより可能である）ので、この特定されたランキングを抽出する。また、前述したようにＤ１３，Ｄ１４（図１９）において特定した遊技場ＩＤから特定される遊技場の順位を、抽出されるランキングの内容から特定し、その順位を示すメッセージ情報を生成する。そして、これら抽出したランキングとメッセージ情報を情報端末に配信する。情報端末においては、図２１のＤ２１に示すように、受信したランキングの内容（順位，遊技場名，標準化大当り回数／ｈ）が表示されると共に、その下に、受信したメッセージ情報が示すメッセージ（遊技場Ａは＊＊位です。遊技場Ｂは＊＊位です。）が表示される。
【０１５１】
また、図２０のＤ１６に示す画面においてコンボボックスのプルダウンメニューから項目として「週間ランキング」を選択し、条件として、エリアが「全体」，導入台数が「３００〜３９９」を選択し、「ＯＫ」ボタンをクリックすると、該入力された項目，条件が情報配信装置４０に送信され、制御部４２により、該当するランキングＤＢを既に記憶しているか否かの判定が行われる。この条件では、受信した項目，条件に該当するランキングＤＢとして１週間の「規模別ランキングＤＢ」の中の導入台数３００〜３９９のランキングが特定される（この特定は、例えば予め各ランキングＤＢと対応付けて、当該ランキングＤＢに対応する項目，条件を記憶しておくことにより可能である）ので、この特定されたランキングを抽出する。また、前述したようにＤ１３，Ｄ１４（図１９）において特定した遊技場ＩＤから特定される遊技場の順位を、抽出されるランキングの内容から特定し、その順位を示すメッセージ情報を生成する。そして、これら抽出したランキングとメッセージ情報を情報端末に配信する。情報端末においては、図２１のＤ２２に示すように、受信したランキングの内容（順位，遊技場名，標準化大当り回数／ｈ）が表示されると共に、その下に、受信したメッセージ情報が示すメッセージ（遊技場Ａは＊＊位です。遊技場Ｂは＊＊位です。）が表示される。
【０１５２】
次に、図２０のＤ１６に示すコンボボックスにより、情報配信装置４０に記憶されていないランキングの要求があった場合の処理について説明する。図２０のＤ１６に示す画面においてコンボボックスのプルダウンメニューから項目として「前日ランキング」を選択し、条件として、エリアが「東京都」，導入台数が「２００〜２９９」を選択し、「ＯＫ」ボタンをクリックすると、該入力された項目，条件を示す情報が情報配信装置４０に送信され、制御部４２により、該当するランキングＤＢを既に記憶しているか否かの判定が行われる。ここでは、選択された項目，条件に該当するランキングＤＢが記憶されていないので、順位決定手段である制御部４２は、遊技場情報ＤＢを参照し、エリアが「東京都」（即ち地区ＩＤがＴＯ）であり、導入台数が「２００〜２９９」（即ち規模ランクが２）である遊技場の遊技場ＩＤを抽出する。次に、該抽出した遊技場ＩＤと対応付けて１日の遊技場集計情報ＤＢ（図１４）に記憶されている「標準化大当り回数／ｈ（遊技場）」参照して、この値の大きい順に前記抽出した遊技場の順位付けを行い、その結果のランキング（項目：前日ランキング，エリア：東京都，導入台数：２００〜２９９）を要求元の情報端末に配信する。情報端末においてはＤ２３に示すように、コンボボックスにより選択した、項目，条件に応じたランキングを見ることができる。
【０１５３】
このように、遊技場属性情報条件受信手段である制御部４２により情報端末から遊技場の属性情報に関する条件（エリア，導入台数）を受信し、受信した条件に合致する属性情報と対応付けて遊技場属性情報記憶手段である遊技場情報ＤＢに記憶されている遊技場ＩＤを遊技場特定情報特定手段である制御部４２が特定し、配信手段である通信部４１が該特定された遊技場ＩＤの遊技場の順位を示す順位情報を、前記条件の送信元である情報端末に対して配信するので、情報端末を操作する遊技者は属性情報に関する条件の指定によって対象となる遊技場を絞り込み、条件に見合った順位情報を取得することができる。また、情報配信装置４０において記憶していない遊技場のランキングが要求されても、遊技場情報ＤＢ，機種情報ＤＢ，集計情報ＤＢに基づいて順位を決定して、順位情報を配信するので、遊技者にとっての利便性が高まる。
【０１５４】
次に、図２０のＤ１６に示す遊技場ランキングメニューの画面において、画面右側の「遊技機ランキングはこちら」と表示される箇所をクリックすると、Ｄ１７に示す遊技機ランキングメニューが情報配信装置４０から配信される。このＤ１７に示す画面においては、遊技者が会員となっている遊技場内の遊技機のランキングについて、コンボボックスにより項目，遊技場を選択できるようになっている。なお、この画面で選択可能な遊技場は前述した図１９のＤ１３及びＤ１４にて特定された遊技場である。
【０１５５】
ここで、図２０のＤ１７に示す画面においてコンボボックスのプルダウンメニューから項目として「前日ランキング」を選択し、遊技場として「Ａ」を選択し、「ＯＫ」ボタンをクリックすると、該入力された項目，遊技場が情報配信装置４０に送信され、制御部４２により、該当するランキングＤＢを既に記憶しているか否かの判定が行われる。この条件では、受信した項目，条件に該当するランキングＤＢとして１日の「遊技機ランキングＤＢ」が特定される（この特定は、例えば予め各ランキングＤＢと対応付けて、当該ランキングＤＢに対応する項目，条件を記憶しておくことにより可能である）ので、このランキングＤＢの記憶内容のうち、選択された遊技場Ａのパチンコ機１０のランキングを抽出し、情報端末に配信する。情報端末においては、図２１のＤ３０に示すように、選択した遊技場Ａのパチンコ機１０の大当りランキング（順位，台番号，標準化大当り回数／ｈ）が表示される。
【０１５６】
また、図２０のＤ１７に示す画面においてコンボボックスのプルダウンメニューから項目として「週間ランキング」を選択し、遊技場として「Ｂ」を選択し、「ＯＫ」ボタンをクリックすると、該入力された項目，遊技場が情報配信装置４０に送信され、制御部４２により、該当するランキングＤＢを既に記憶しているか否かの判定が行われる。この条件では、受信した項目，条件に該当するランキングＤＢとして１週間の「遊技機ランキングＤＢ」が特定される（この特定は、例えば予め各ランキングＤＢと対応付けて、当該ランキングＤＢに対応する項目，条件を記憶しておくことにより可能である）ので、このランキングＤＢの記憶内容のうち、選択された遊技場Ｂのパチンコ機１０のランキングを抽出し、情報端末に配信する。情報端末においては、図２１のＤ３０に示すように、選択した遊技場Ｂのパチンコ機１０の大当りランキング（順位，台番号，標準化大当り回数／ｈ）が表示される。
【０１５７】
このように、算出手段である制御部４２により、各パチンコ機１０の標準化大当り回数／ｈ（遊技機）を算出し、これに基づいて、順位決定手段である制御部４２により当該遊技場内における各パチンコ機の順位を決定して、配信手段である通信部４１により、遊技場内におけるパチンコ機１０の順位を示すランキングを配信するので、単に遊技場のランキングを提供する場合に比べて、より詳しい情報を遊技者に提供することができる。遊技者は遊技場内のパチンコ機１０のランキングを参照して、各パチンコ機１０の大当り回数や差玉数の傾向を把握して、パチンコ機を選ぶ際の検討材料とすることができる。
【０１５８】
なお、遊技場のランキングに関しては、会員ではない遊技者（いわゆるビジタ）であっても、図２２のＤ１００に示す遊技場ランキングメニューのコンボボックスにより、各種のランキングを要求することができる。図２２のＤ１００に示す遊技場ランキングメニューのデータは会員ＩＤ及び暗証番号を入力することなく配信されるデータであり、コンボボックスの作用については図２０のＤ１６に示したものと同様である。但し、Ｄ１００に示すように、会員用のページと異なり、「遊技機ランキングはこちら」の表示が無く、各遊技場内のパチンコ機１０のランキングについては配信されないようになっている。即ち、会員登録している遊技場のパチンコ機１０のランキングを提供するか否かによって、会員と非会員とでサービスに差を設けており、会員を厚遇することによって、会員登録を促進するようになっている。
【０１５９】
なお、補足として、機種係数の設定方法の違いによる順位（ここでは遊技機の順位）への影響について例を挙げて説明する。図２３（ａ）は、大当り中差玉数に基づいて設定された機種係数を用いて作成された、遊技場（ここではＡ）におけるパチンコ機１０のランキングであり、ここでは図１２（ａ）に示した機種係数ＤＢの値を用いている。このランキングでは、順位が１位のパチンコ機１０の台番号が「Ｐ０１０」であり、その機種ＩＤがＫ１０１である。また、当該機種ＩＤに対応する機種係数は１．００である（図１２（ａ）を参照）。そして、当該パチンコ機１０の「大当り回数（遊技機）」が２５であり、同「稼働時間（遊技機）」が１０．５であり、大当り回数（遊技機）×機種係数／稼働時間（遊技機）により算出される標準化大当り回数／ｈ（遊技機）が２．３８である。また、順位が２位のパチンコ機１０の台番号が「Ｐ０５８」であり、その機種ＩＤがＫ１０２である。また、当該機種ＩＤに対応する機種係数は０．８５である（図１２（ａ）を参照）。そして、当該パチンコ機１０の「大当り回数（遊技機）」が２８であり、同「稼働時間（遊技機）」が１０．４であり、大当り回数（遊技機）×機種係数／稼働時間（遊技機）により算出される標準化大当り回数／ｈ（遊技機）が２．２９である。
【０１６０】
この例では、Ｐ０５８の大当り回数がＰ０１０よりも多く、稼働時間はほぼ同じであるが、機種係数が０．８５とＰ０１０の１．００に比べて小さい値であるため、Ｐ０５８のパチンコ機１０の順位が下になっている。しかしながら、図２３（ｂ）に示すように、大当り中差玉数と大当り確率に基づいて設定された機種係数を用いて作成されたランキングでは、Ｐ０５８の機種係数がＰ０１０よりも大きい１．０７となっており（図１２（ｂ）を参照）、標準化大当り回数／ｈ（遊技機）が２．８８となる。その結果、Ｐ０５８が１位となりＰ０１０が２位となる。このように、機種係数の設定方法の違いで順位が異なる場合があるので、機種係数の設定方法として適した方を選択すると良い。なお、図示しないが、機種係数の設定方法の違いは、図１６に示す遊技場の順位にも同様に影響する。
【０１６１】
最後に、本発明に係る情報配信装置の変形例について説明する。
【０１６２】
上記の実施形態では、遊技機が、パチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，メダルやパチンコ玉が外部に払い出されるスロットマシンやパチロット，メダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシン等であっても良く、さらにはパチンコ玉やメダル等を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機，遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良く、その種類や形態は特に限定されない。
【０１６３】
また遊技機がスロットマシンである場合には、レバーの操作に基づいて前記打込信号に相当するアウト信号（メダル１枚＝１パルス）が出力され、メダルの払出に基づいて前記賞球信号に相当するセーフ信号（メダル１枚＝１パルス）が出力され、ＢＩＧボーナスの発生に基づいて該ＢＩＧボーナスの発生を示す信号であり前記大当り信号に相当するＢＩＧボーナス信号が出力され、ＲＥＧボーナスの発生に基づいて該ＲＥＧボーナスの発生を示すＲＥＧボーナス信号が出力される。即ち、機種特賞回数を特定するための機種特賞情報は、ＢＩＧボーナスの発生回数を特定可能な情報（例えばＢＩＧボーナス信号の入力回数）である。
【０１６４】
上記の実施形態において、機種が、遊技機の種別（第１種〜第３種）により区分され，及び名称の違いによっても区分される例について説明したが、これに限らず、機種は、単に第１種〜第３種の各種別により区分されるものであっても良く、その場合には、第１種パチンコ機全体に対しての機種係数を設定し、第２種パチンコ機全体に対しての機種係数を設定し、第３種パチンコ機全体に対しての機種係数を設定するようにしても良い。
【０１６５】
上記の実施形態では、総稼働情報及び遊技機稼働情報は、各パチンコ機毎に打込数を１時間あたりの平均打込数（例えば６０００）で除した稼働時間である例について説明したが、これに限らず、総稼働情報や遊技機稼働情報は、パチンコ機から可変表示装置の可変表示の開始（あるいは図柄の確定）に伴い出力されるスタート信号（あるいは図柄確定信号）であっても良く、該スタート信号（あるいは図柄確定信号）が継続的に出力されている期間を遊技機稼働時間とし、その合計を総稼働時間としても良い。さらにパチンコ機の稼働中に継続的に出力される稼働信号の出力期間中を稼働時間としても良い。
【０１６６】
上記の実施形態では、全体履歴ＤＢに１ヶ月分の履歴データを記憶しておき、ランキングを行う際の対象となる所定期間が１日，１週間，及び１ヶ月である例について説明したが、これに限らず、全体履歴ＤＢに記憶される履歴データは任意であり、例えば１年分のデータが記憶されていても良い。また、ランキングを行う際の対象となる所定期間が、履歴データが記憶されている期間の範囲内で任意に設定可能なようにしても良い。例えば情報端末において任意の期間を指定し、該指定された期間を所定期間としたランキングを情報配信装置が作成して配信するようにしても良い。
【０１６７】
上記の実施形態では、遊技場情報記憶手段が集計情報ＤＢである例について説明したが、これに限らず、情報配信装置は集計情報ＤＢを記憶していなくても良い。情報配信装置が、図１４の遊技場集計情報ＤＢを記憶していなくても、全体履歴ＤＢ，台情報ＤＢ，機種係数ＤＢから、大当り回数（機種），稼働時間（遊技場）を算出し、該算出した値に基づいて標準化大当り回数／ｈ（遊技場）を算出して、各遊技場の順位（例えば全国順位等）を決定し、この順位に基づいたランキング（例えば全国ランキング）を記憶し、該記憶したランキングを配信することが可能である。また、図１５の遊技機集計情報ＤＢを記憶していなくても、全体情報ＤＢ，台情報ＤＢ，機種係数ＤＢから、大当り回数（遊技機），稼働時間（遊技機）を算出し、該算出した値に基づいて標準化大当り回数／ｈ（遊技機）を算出して、各遊技機の順位（例えば遊技機順位等）を決定し、この順位に基づいたランキング（例えば遊技機ランキング）を記憶し、該記憶したランキングを配信することが可能である。即ち、ハードディスクが遊技場情報記憶手段として機能する。
【０１６８】
上記の実施形態では、情報端末がインターネットに接続されるＰＣや携帯電話である例について説明したが、これに限らず、情報端末はＰＤＡであっても良く、また遊技場内に設けられ、遊技データや当該遊技場に関するデータを閲覧可能なキオスク端末や、遊技場内に遊技機と対応して設けられる遊技用装置（例えばディスプレイ付きの玉貸ユニット）であっても良い。
【０１６９】
上記の実施形態では、機種特賞情報が、場内管理装置３０の遊技履歴ＤＢが記憶する各パチンコ機１０毎の大当り回数である例について説明したが、これに限らず、遊技機のランキングを配信しないのであれば、機種特賞情報として、場内管理装置３０の遊技履歴ＤＢが記憶する大当り回数に基づいて算出される、各機種毎の大当り回数（機種）を送信するようにしても良い。即ち、場内管理装置において、各機種に属する遊技機の大当り回数の合計値（上記大当り回数（機種））を集計しておき、これら集計した大当り回数（機種）を各機種の機種ＩＤ及び当該遊技場ＩＤと共に、情報配信装置に送信するようにしても良く、これを受信した情報配信装置においては、受信した遊技場ＩＤと機種ＩＤとに対応付けて、当該遊技場ＩＤ及び機種ＩＤと共に受信した大当り回数（機種）を記憶して、この記憶情報に基づいて、標準化大当り回数／ｈ（機種）を算出して、各遊技場の順位を決定し、該決定した順位に基づくランキングを配信することが可能である。
【０１７０】
上記の実施形態では、情報配信装置が受信する機種特定情報が、パチンコ機１０の台番号である例について説明したが、これに限らず、機種特定情報は、台番号と共に場内管理装置から送信される、当該台番号のパチンコ機の機種を特定可能な機種ＩＤであっても良い。
【０１７１】
上記の実施形態では、情報配信装置が受信する遊技機特定情報が、パチンコ機１０の台番号である例について説明したが、これに限らず、遊技機特定情報は、該パチンコ機１０に対応して設けられる遊技用装置（例えば玉貸ユニットや呼出ランプ装置）を個々に特定可能な装置ＩＤであっても良く、パチンコ機１０と１対１に対応しており、各パチンコ機１０を特定可能な情報であれば良い。
【０１７２】
上記の実施形態では、標準化の基準となる特賞中差数を、１種のパチンコ機である機種ＤＰ＿ＡＡＡの基本データから得られる大当り中差玉数（２０００）とする例について説明したが、これに限らず、標準化の基準となる特賞中差数を第２種のパチンコ機の大当り差玉数としても良く、第３種のパチンコ機の大当り中差玉数としても良い。また、上記各種別によらず、任意の値を入力するようにしても良い。
【０１７３】
なお、第２種のパチンコ機の大当り中差玉数を特賞中差数として設定する場合には、第１種のパチンコ機と第３種のパチンコ機について、当該機種の大当り確率（及び基準大当り確率）を用いず、当該機種の大当り中差玉数と基準大当り中差玉数との比率に基づいて機種係数を設定するようにしても良い。即ち第２種のパチンコ機を基準とする場合には、第１種と第３種も特賞中差玉数に基づいて機種係数を設定するものとし、特賞発生確率を用いないようにしても良い。
【０１７４】
上記の実施形態では、情報配信装置４０のオペレータが機種の大当り中差玉数や大当り確率を入力し、該入力された値に基づいて機種係数設定手段である制御部４２により該機種の機種係数の設定が行われる例について説明したが、これに限らず、情報配信装置やこれに接続されるサーバが各遊技メーカから機種の情報（大当り中差玉や大当り確率）を受信して、機種係数設定手段が、該受信した情報に基づいて該機種の機種係数を自動的に設定するようにしても良い。
【０１７５】
また、機種係数設定手段は、予め所定の大当り中差玉数（例えば1000，1100，1200，…）の各々について、所定の大当り確率（例えば1/100,1/110,1/120,…）と対応付けて、各所定の大当り中差玉数と各所定の大当り確率に応じた機種係数を記憶するようにしておき、機種係数の設定を行うにあたり、対象となる機種の大当り中差玉数と大当り確率が入力されたことに基づいて、該入力された大当り中差玉数と大当り確率に最も近い値の前記所定の大当り中差玉数と前記所定の大当り確率を特定し、これらに対応付けられている機種係数を特定して、これを当該機種の機種係数として設定するようにしても良い。
【０１７６】
上記の実施形態では、算出手段である制御部４２が、単位稼働時間あたりの標準化特賞回数である標準化大当り回数／ｈ（遊技場）を算出する際に、（大当り回数（機種）×当該機種ＩＤの機種係数）を算出し、これを合計した値を遊技時間（遊技場）で割ることによって標準化大当り回数／ｈ（遊技場）を算出する例について説明したが、これに限らず、別の手順により標準化大当り回数／ｈ（遊技場）を算出しても良い。例えば、各機種ＩＤから特定される機種について、（各機種の大当り回数（機種）／稼働時間（遊技場））を算出してこれに当該機種ＩＤの機種係数を乗じて、これらを合計することにより標準化大当り回数／ｈ（遊技場）を算出しても良い。即ち、標準化大当り回数／ｈ（遊技場）は、機種特賞回数と機種係数とに基づいて得られる各機種の標準化機種特賞回数を遊技場特定情報から特定される遊技場における全ての機種について合計した値を総稼働時間で除することで得られる値であれば良く、算出方法や算出の順序は問わない。
【０１７７】
なお、機種係数を用いて標準化特賞回数である標準化大当り回数を算出する際に、その算出課程は任意である。例えば、機種係数が１．７５であり、大当り回数が１００である場合に、１．７５×１００の式により算出しても良いが、１×１００＋０．７５×１００の式により算出しても良く、２×２００−０．２５×１００の式により算出しても良く、算出プログラムの計算方法等に応じた適切な算出課程により算出すると良い。単位稼働時間あたりの標準化特賞回数である標準化大当り回数／ｈを算出する際もこれと同様に、算出課程は任意である。
【０１７８】
上記の実施形態では、場内管理装置３０から履歴データを情報配信装置４０に送信するタイミングが、遊技場の営業終了後である例について説明したが、これに限らず、履歴データを送信するタイミングは任意であり、例えば遊技場の営業開始前や営業中に送信するようにしても良い。
【０１７９】
上記の実施形態では、会員登録を行った会員を個々に特定可能な会員特定情報が会員ＩＤである例について説明したが、これに限らず、会員特定情報は、会員が所有する会員カードに記録され、個々の会員カードを特定可能なカードＩＤであっても良い。
【０１８０】
上記の実施形態では、情報配信装置４０が１台のコンピュータである例について説明したが、これに限らず情報配信装置４０は複数台のコンピュータにより構成されるコンピュータシステムであっても良く、例えば、算出手段や順位決定手段等を備えるデータ集計用のコンピュータと、インターネットに接続され、配信手段を備えるウェブサーバから構成され、ウェブサーバに各種ランキングＤＢを記憶して配信するようにしても良い。
【０１８１】
上記の実施形態では、情報端末を操作する会員が登録を行っている遊技場についてのみ、その遊技場に設置されている遊技機のランキングが配信される例について説明したが、これに限らず、会員が登録を行っていない遊技場の遊技機のランキングを配信するようにしても良い。また、上記の実施形態では、非会員に対しては、各遊技場の遊技機のランキングが配信されない例について説明したが、これに限らず、非会員に対しても各遊技場の遊技機のランキングを配信するようにしても良い。なお、各遊技場の遊技機のランキングを配信するにあたり、例えば、情報端末において表示されている遊技場ランキングの遊技場名がクリックされることにより、該クリックにより選択された遊技場に設置される遊技機のランキングを配信するようにしても良い。これによれば、遊技者は、遊技場のランキングを見て興味のある遊技場にターゲットを絞って遊技機のランキングを見ることができ、台選びの判断材料とすることができる。
【０１８２】
上記の実施形態では、図１６や図１７に示すように、所定の項目，条件については、予め各遊技場，各遊技機の順位を決定して、これに基づくランキング（例えば全国ランキングＤＢや遊技機ランキングＤＢ等）を記憶しておき、情報端末からの要求（項目，条件）に合えばこれを配信し、合わなければ要求に応じた順位を決定し、そのランキングを作成して配信する例について説明したが、これに限らず、予め各遊技場，各遊技機のランキングを記憶せずに、全て情報端末からの要求（項目，条件）に応じて順位を決定し、そのランキングを配信するようにしても良い。また、情報端末で選択可能な項目，条件の全ての組み合わせに対応する全ての順位を予め情報配信装置で決定し、そのランキングを全て記憶しておき、要求に応じてこれを配信するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１８３】
【図１】図１は本発明の情報配信装置の一例を表す接続図である。
【図２】図２は本発明の情報配信装置の一例を表す機能ブロック図である。
【図３】図３は場内管理装置のハードディスクに記憶される遊技履歴ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図４】図４は場内管理装置のディスプレイに表示される機種設定画面の一例を表す図である。
【図５】図５は情報配信装置のハードディスクが記憶する会員情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図６】図６（ａ）は情報配信装置のハードディスクが記憶する遊技場情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図であり、図６（ｂ）は同記憶する機種情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図であり、図６（ｃ）は同記憶する設定情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図７】図６は情報配信装置のハードディスクが記憶する台情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図８】図８は遊技機メーカが提供する各機種の基本データの一例を表す図である。
【図９】図９は情報配信装置のディスプレイに表示される画面の第１の例を表す図である。
【図１０】図１０は情報配信装置のディスプレイに表示される画面の第２の例を表す図である。
【図１１】図１１は情報配信装置のディスプレイに表示される画面の第３の例を表す図である。
【図１２】図１２（ａ）は機種係数ＤＢの記憶内容の一例を表す図であり、図１２（ｂ）は機種係数ＤＢの記憶内容の他の例を表す図である。
【図１３】図１３は情報配信装置のハードディスクが記憶する全体履歴ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図１４】図１４は情報配信装置のハードディスクが記憶する遊技場集計情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図１５】図１５は情報配信装置のハードディスクが記憶する遊技機集計情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図１６】図１６は情報配信装置のハードディスクが記憶する遊技場に関する各種のランキングＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図１７】図１７は情報配信装置のハードディスクが記憶する遊技機のランキングＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図１８】図１８は場内管理装置と情報配信装置との間で行われる処理の一例を表す図である。
【図１９】図１９は会員が操作する情報端末のディスプレイに表示される会員ＩＤの入力画面の一例を表す図である。
【図２０】図２０は会員が操作する情報端末のディスプレイに表示されるメニュー画面の一例を表す図である。
【図２１】図２１は会員が操作する情報端末のディスプレイに表示される各種のランキングの一例を表す図である。
【図２２】図２２は非会員用のメニュー画面の一例を表す図である。
【図２３】図２３は遊技場におけるパチンコ機のランキングの一例を表す図であり、（ａ）は大当り中差玉数に基づいて設定された機種係数を用いたランキング，（ｂ）は大当り中差玉数と大当り確率に基づいて設定された機種係数を用いたランキングである。
【符号の説明】
【０１８４】
１０…パチンコ機
４０…情報配信装置
４１…通信部
４２…制御部
４３…ハードディスク
４４…入力装置
４５…ディスプレイ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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