(57)【要約】【課題】並列設置された遊技機の台数を変更した場合であっても、台数変更前と同様に他の遊技機と共に一連の連動遊技演出を実行することができる遊技機を提供すること。【解決手段】サブＣＰＵ３２ａは、開始設定処理を実行して、一連の背景連動演出を完結させるために、第１ディップスイッチＳＷ１に設定された設置台数及び第２ディップスイッチＳＷ２に設定された設置順に基づき背景演出の実行態様を決定する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、実行処理において、前記開始設定処理にて決定した実行態様に従って、背景演出を実行させた。【選択図】図３
2006142106.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
並列設置された複数台の遊技機からなる演出グループに属する他の遊技機と共に一連の連動遊技演出を実行可能に構成された遊技機において、
遊技演出を実行する演出手段と、
前記演出グループに属する遊技機の設置台数を設定する台数設定手段と、
前記演出グループ内における遊技機の設置順を設定する位置設定手段と、
前記設置台数と前記設置順を用いて前記一連の連動遊技演出を完結させるために前記演出手段で実行させる前記遊技演出の実行態様を決定する決定手段と、
前記実行態様にしたがって前記遊技演出を前記演出手段に実行させる演出制御手段と、
前記設置台数に応じて複数種類の遊技演出の遊技演出パターンを記憶した遊技演出パターン記憶手段を備え、
前記遊技演出パターンには、前記設置順に応じて前記一連の連動遊技演出の演出内容のうち前記演出手段に実行させる演出内容が設定されており、
前記決定手段は、前記設置台数に基づいて前記遊技演出パターン記憶手段から前記遊技演出パターンを決定し、
前記演出制御手段は、前記遊技演出パターンに基づき、前記遊技演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
並列設置された複数台の遊技機からなる演出グループに属する他の遊技機と共に一連の連動遊技演出を実行可能に構成された遊技機において、
遊技演出を実行する演出手段と、
前記演出グループに属する遊技機の設置台数を設定する台数設定手段と、
前記演出グループ内における遊技機の設置順を設定する位置設定手段と、
前記設置台数と前記設置順を用いて前記一連の連動遊技演出を完結させるために前記演出手段で実行させる前記遊技演出の実行態様を決定する決定手段と、
前記実行態様にしたがって前記遊技演出を前記演出手段に実行させる演出制御手段と、
前記設置台数及び前記設置順に応じて、複数種類の前記遊技演出の遊技演出パターンを記憶した遊技演出パターン記憶手段を備え、
前記遊技演出の演出パターンには、前記設置台数及び前記設置順に応じて、前記演出手段に実行させる遊技演出の演出内容、前記演出手段が前記遊技演出を実行している時間となる実行時間及び前記遊技演出を開始させる実行開始時間が設定されており、
前記決定手段は、前記設置台数及び前記設置順に基づいて前記遊技演出パターン記憶手段から前記遊技演出パターンを決定し、
前記演出制御手段は、前記一連の連動遊技演出の開始から前記遊技演出パターンに基づき、前記遊技演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記演出グループに属する他の遊技機で行われる遊技演出と同一の演出内容で前記遊技演出を実行させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、遊技状態が遊技者に有利となる特別状態である場合又は前記特別状態に移行することが決定された場合、前記遊技演出に係わる演出態様を変更して実行させることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記一連の連動遊技演出の開始から予め定められた変更時間を経過したとき、前記一連の連動遊技演出の演出内容を変更することを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、並列設置された他の遊技機と共に一連の連動遊技演出を実行可能に構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、遊技場に据え付けられた島設備に複数台並設され、それぞれ独立して（通信を行うことなく）動作している。このため、並設されたパチンコ機同士で連動した遊技演出を行うことはできなかった。
【０００３】
そこで、特許文献１では、並設されたパチンコ機の電源を投入する時期を一致させて、遊技演出の同期を取ることにより、並設されたパチンコ機で行う遊技演出が連動しているかのように見せることができるようにしたパチンコ機が提案されている。これにより、並設されたパチンコ機において流れるような遊技演出、例えば、並設されたパチンコ機の各表示装置に、「○（白丸）」が島端のパチンコ機から反対側の島端のパチンコ機まで移動するような一連の遊技演出を行わせることができる。このため、遊技者に並設されたパチンコ機の遊技演出に対する興味を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【特許文献１】特開２００３−３０５２４０号公報（段落番号［０００７］〜［００１０］、［００８１］〜［００８７］、図８、図９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１のパチンコ機では、予め決められた台数で一連の遊技演出を行わせている。このため、並設されるパチンコ機の台数が予め決められた台数以外の台数に変更されると、隣のパチンコ機で行われる遊技演出と連動しているように見えなくなる場合がある。すなわち、決められた台数以外で行うと、一連の遊技演出が途中から始まる場合や、途切れる場合、若しくは完結しなくなる場合がある。
【０００５】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、並列設置された遊技機の台数を変更した場合であっても、台数変更前と同様に他の遊技機と共に一連の連動遊技演出を実行することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、並列設置された複数台の遊技機からなる演出グループに属する他の遊技機と共に一連の連動遊技演出を実行可能に構成された遊技機において、遊技演出を実行する演出手段と、前記演出グループに属する遊技機の設置台数を設定する台数設定手段と、前記演出グループ内における遊技機の設置順を設定する位置設定手段と、前記設置台数と前記設置順を用いて前記一連の連動遊技演出を完結させるために前記演出手段で実行させる前記遊技演出の実行態様を決定する決定手段と、前記実行態様にしたがって前記遊技演出を前記演出手段に実行させる演出制御手段と、前記設置台数に応じて複数種類の遊技演出の遊技演出パターンを記憶した遊技演出パターン記憶手段を備え、前記遊技演出パターンには、前記設置順に応じて前記一連の連動遊技演出の演出内容のうち前記演出手段に実行させる演出内容が設定されており、前記決定手段は、前記設置台数に基づいて前記遊技演出パターン記憶手段から前記遊技演出パターンを決定し、前記演出制御手段は、前記遊技演出パターンに基づき、前記遊技演出を実行させるたことを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、並列設置された複数台の遊技機からなる演出グループに属する他の遊技機と共に一連の連動遊技演出を実行可能に構成された遊技機において、遊技演出を実行する演出手段と、前記演出グループに属する遊技機の設置台数を設定する台数設定手段と、前記演出グループ内における遊技機の設置順を設定する位置設定手段と、前記設置台数と前記設置順を用いて前記一連の連動遊技演出を完結させるために前記演出手段で実行させる前記遊技演出の実行態様を決定する決定手段と、前記実行態様にしたがって前記遊技演出を前記演出手段に実行させる演出制御手段と、前記設置台数及び前記設置順に応じて、複数種類の前記遊技演出の遊技演出パターンを記憶した遊技演出パターン記憶手段を備え、前記遊技演出の演出パターンには、前記設置台数及び前記設置順に応じて、前記演出手段に実行させる遊技演出の演出内容、前記演出手段が前記遊技演出を実行している時間となる実行時間及び前記遊技演出を開始させる実行開始時間が設定されており、前記決定手段は、前記設置台数及び前記設置順に基づいて前記遊技演出パターン記憶手段から前記遊技演出パターンを決定し、前記演出制御手段は、前記一連の連動遊技演出の開始から前記遊技演出パターンに基づき、前記遊技演出を実行させることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記演出制御手段は、前記演出グループに属する他の遊技機で行われる遊技演出と同一の演出内容で前記遊技演出を実行させることを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の発明において、前記演出制御手段は、遊技状態が遊技者に有利となる特別状態である場合又は前記特別状態に移行することが決定された場合、前記遊技演出に係わる演出態様を変更して実行させることを要旨とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の発明において、前記演出制御手段は、前記一連の連動遊技演出の開始から予め定められた変更時間を経過したとき、前記一連の連動遊技演出の演出内容を変更することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、並列設置された遊技機の台数を変更した場合であっても、台数変更前と同様に他の遊技機と共に一連の連動遊技演出を実行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（第一実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した第一実施形態を図１〜図８に基づき説明する。
【００１３】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ１６が設けられている。また、上球皿１５には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が設けられている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１４】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器Ｈを備えた表示装置２０が配設されている。前記表示装置２０では、可変表示器Ｈの変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器Ｈでは、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。従って、本実施形態では、可変表示器Ｈが遊技演出を実行する演出手段となる。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を１〜８の８種類の数字を模した図柄としている。
【００１５】
そして、遊技者は、可変表示器Ｈに表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［６６６］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせが表示された場合、遊技者には、遊技者に有利となる大当り遊技状態（特別状態）が付与される。また、可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が異なる種類の場合又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。
【００１６】
また、表示装置２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口２２が配設されている。始動入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。前記図柄組み合わせゲームは、始動入賞口２２に入賞した遊技球が始動口センサＳＥ１によって検知されたことを契機に行われる。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉２３を備えた大入賞口２４が配設されている。大入賞口２４は、大当り遊技状態が付与されたことに関連して大入賞口扉２３が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２３の開閉動作により大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１７】
このようなパチンコ機１０は、図２に示すように、遊技場に据え付けられた島設備４１に複数台並設されている。前記島設備４１に設置された複数台のパチンコ機１０によって遊技システムが構成されている。島設備４１には、平面状の設置面（図示しない）にて四方を囲むことにより形成された縦長方形の設置枠４２が複数形成されている。そして、同設置枠４２にパチンコ機１０の外枠１１が設置固定されている。また、島設備４１には、当該島設備４１に設置された複数台のパチンコ機１０に対して一斉に電源投入するための電源投入手段としての電源装置が設置されている。なお、前記電源装置は、島設備４１の外部に設けられていてもよい。
【００１８】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。表示制御基板３２は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示装置２０（可変表示器Ｈ）の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。ランプ制御基板３３は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００１９】
以下、主制御基板３０及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。前記メインＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。前記ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや、複数種類の演出パターンが記憶されている。前記ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。演出パターンは、図柄組み合わせゲームが開始してから該ゲームが終了する迄の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の演出パターンが、大当り演出用及びはずれ演出用に分類されて記憶されている。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせを表示するように展開される演出である。前記はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、はずれの組み合わせを表示するように展開される演出である。
【００２０】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、制御プログラムに基づき、大当り判定、最終的に表示させる停止図柄の決定、及び演出パターンの決定などの各種処理を実行するようになっている。例えば、メインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームの開始時に大当り判定を実行する。大当り判定の判定結果が肯定（大当り）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、全列が同一種類となるように各列の停止図柄の種類を決定すると共に、大当り演出用の演出パターンを決定する。一方、大当り判定の判定結果が否定（はずれ）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、全列の図柄が同一種類とならないように各列の停止図柄を決定すると共に、はずれ演出用の演出パターンを決定する。
【００２１】
そして、停止図柄の種類及び演出パターンを決定したメインＣＰＵ３０ａは、各制御基板３２〜３４に対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、演出パターンを指定すると共に変動開始を指示するための演出パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、各列の停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に出力する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、指定した演出パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。
【００２２】
次に、表示制御基板３２について説明する。前記表示制御基板３２は、サブＣＰＵ３２ａを備えており、該サブＣＰＵ３２ａにはＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、表示演出（図柄組み合わせゲーム、後述する背景演出など）を制御する制御プログラムや、各種画像データ等が記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００２３】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、並設された複数台のパチンコ機１０で演出グループを構成し、当該演出グループを構成するパチンコ機１０間で、遊技演出のうち背景演出を連動して実行しているかのように見せている。以下、演出グループに属する各パチンコ機１０が背景演出を連動させるように見せる演出を背景連動演出（連動遊技演出）という。背景連動演出を行うために、本実施形態のパチンコ機１０は、演出グループを構成するパチンコ機１０の設置台数及び設置順に基づいて、背景演出の実行態様を決定し、決定した実行態様で背景演出を実行する。
【００２４】
具体的には、図４（ａ）に示すように、各パチンコ機１０に電源が投入されると、演出グループを構成するパチンコ機１０のうち、設置順が最初（本実施形態では、図４における右端）のパチンコ機１０の可変表示器Ｈは、「○（白丸）」がその右側から左側へ移動する様子を背景画像として表示する。なお、演出グループ内の各パチンコ機１０は電源装置から一斉に電源が投入されるようになっているので、各パチンコ機１０は、電源投入時を基準として、背景演出を実行させる時間（実行開始時間）を決めている。また、図４では、説明の都合上、演出グループを構成するパチンコ機１０の設置台数を４台とし、その可変表示器Ｈだけを図示している。また、以下では、可変表示器Ｈを、設置順に従って第１可変表示器Ｈ１〜第４可変表示器Ｈ４と示す場合がある。また、図における矢印は、画像の移動方向を示したものである。
【００２５】
そして、「○（白丸）」が左側に移動して第１可変表示器Ｈ１に完全に表示されなくなると同時に、第２可変表示器Ｈ２は、「○（白丸）」が右側から左側へ移動する様子を表示する（図４（ｂ）参照）。以降、同様にして、第３可変表示器Ｈ３及び第４可変表示器Ｈ４は、順番に「○（白丸）」が右側から左側へ移動する様子を表示する（図４（ｃ），図４（ｄ）参照）。そして、「○（白丸）」が左側に移動して第４可変表示器Ｈ４に完全に表示されなくなると同時に、第１可変表示器Ｈ１は、「○（白丸）」が右側から左側へ移動する様子を表示する（図４（ａ）参照）。以降、第１可変表示器Ｈ１〜第４可変表示器Ｈ４は、「○（白丸）」が移動する様子を同じように繰り返し表示する（図４（ａ）〜図４（ｄ））。これにより、「○（白丸）」が第１可変表示器Ｈ１から第４可変表示器Ｈ４へと、途中で途切れることなく移動しているように表示される。このため、遊技者に並設された他のパチンコ機の遊技演出に対する興味を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００２６】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、大当りとなる図柄組み合わせゲーム中に背景演出を実行する場合、通常時の背景演出とは異なる演出態様で背景演出を実行させるようになっている。具体的にいえば、「○（白丸）」の表示色を変更した「●（黒丸）」を右側から左側へ移動する様子を表示し、背景演出を実行させるようになっている。この演出態様の変更により、図柄組み合わせゲームにおいて大当りとなる可能性があることを事前に告げるようになっている。すなわち、背景演出を利用して大当りの予告を実行させるようになっている。このため、遊技者は、他のパチンコ機１０の可変表示器Ｈで行われる背景演出と比較して、自分が遊技を行っているパチンコ機１０で行われる背景演出の演出態様が異なっていることから、何か通常と違うことが起きるのではないかという大当りへの期待感を抱かせることができる。なお、「通常時」とは、図柄組み合わせゲームを行っていないとき又ははずれとなる図柄組み合わせゲームを行っているときのことを指す。
【００２７】
以下、演出グループを構成するパチンコ機１０間で、背景連動演出を実行するための構成及び表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａが行う各種処理について詳しく説明する。まず、背景連動演出を行うための構成について説明する。
【００２８】
パチンコ機１０の機裏側には、「４」〜「６」までの数値を入力可能な第１ディップスイッチＳＷ１と、「１」〜「６」までの数値を入力可能な第２ディップスイッチＳＷ２が設けられている（図３参照）。これらの第１ディップスイッチＳＷ１及び第２ディップスイッチＳＷ２は、中枠１２の開放時に容易に操作できるようにケースなどで覆われることなく露出した状態で設けられている。前記第１ディップスイッチＳＷ１は、演出グループを構成するパチンコ機１０の設置台数を設定するためのものである。また、前記第２ディップスイッチＳＷ２は、演出グループ内におけるパチンコ機１０の設置順を設定するためのものである。本実施形態では、演出グループを構成するパチンコ機１０のうち右端に位置するパチンコ機１０（遊技者から見て右端に位置するパチンコ機１０）から順番に、設置順として「１」〜「６」を設定するようになっている。
【００２９】
すなわち、第２ディップスイッチＳＷ２に「１」が設定された場合、そのパチンコ機１０は設置順が最初であることを示し、「４」が設定された場合、そのパチンコ機１０は設置順が４番目であることを示している。なお、この設置順は、背景演出の実行順序を示すものでもある（すなわち、設置順通りに背景演出が実行される）。これらの第１ディップスイッチＳＷ１及び第２ディップスイッチＳＷ２は表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａと接続されており、サブＣＰＵ３２ａには、第１ディップスイッチＳＷ１及び第２ディップスイッチＳＷ２に設定された数値が入力されるようになっている。従って、本実施形態の第１ディップスイッチＳＷ１は、演出グループに属するパチンコ機１０の設置台数を設定する台数設定手段となる。また、第２ディップスイッチＳＷ２は、演出グループ内におけるパチンコ機１０の設置順を設定する位置設定手段となる。
【００３０】
次に、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａが、背景演出を実行させるために行う開始設定処理について説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、電源投入されると、電源投入された時間を基準時とし、当該基準時からの経過時間を計測してＲＡＭ３２ｃに記憶していく。また、サブＣＰＵ３２ａは、第１ディップスイッチＳＷ１に設定された数値を設置台数として入力する。また、サブＣＰＵ３２ａは、背景演出を実行する実行時間を、１回の背景連動演出が開始してから終了するまでの演出時間（本実施形態では、「○（白丸）」が、設置順が最初の可変表示器Ｈに表示されてから設置順が最後の可変表示器Ｈに表示されなくなるまでの時間）を設置台数に応じて算出し、設定する。本実施形態において、サブＣＰＵ３２ａは、背景連動演出の演出時間を演出グループの設置台数に関係なく一定として前記実行時間を算出する。
【００３１】
具体的にいえば、サブＣＰＵ３２ａは、演出時間が常に６．０秒となるように、演出時間（６．０秒）をパチンコ機１０の設置台数で除算し、実行時間を算出する。すなわち、サブＣＰＵ３２ａは、設置台数が４台である場合には実行時間として１．５秒を設定し、設置台数が５台である場合には実行時間として１．２秒を設定し、設置台数が６台である場合には実行時間として１．０秒を設定する。なお、本実施形態において、実行時間を変更すると、「○（白丸）」の移動速度（可変表示器Ｈの右側から左側へ移動する速度）が変更されるようになっている。
【００３２】
また、サブＣＰＵ３２ａは、第２ディップスイッチＳＷ２に設定された数値を設置順として入力する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、演出時間が設置台数に関係なく常に一定（本実施形態では、６．０秒）となるように、設置順及び実行時間に基づいて背景演出の実行開始時間を決定してＲＡＭ３２ｃに記憶（設定）する。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、設置順が何番目であるか、即ち、背景演出を実行する順番を把握し、背景演出を実行させるまでに他のパチンコ機１０が合計何回背景演出を実行させるかを確認する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、他のパチンコ機１０が実行させる背景演出の合計回数に背景演出の実行時間を乗じた時間を、背景演出の実行開始時間として決定し、その実行開始時間をＲＡＭ３２ｃに記憶する。例えば、設置台数が６台で、設置順が３番目である（３番目に背景演出を開始する）場合、６台に応じた背景演出の実行時間（１．０秒）に、それまでに他のパチンコ機１０が背景演出を実行させる合計回数（２回）を乗じた時間（２．０秒）を実行開始時間としてＲＡＭ３２ｃに記憶する。
【００３３】
次に、サブＣＰＵ３２ａが、背景演出を実行するための実行処理について説明する。サブＣＰＵ３２ａは、基準時（電源投入時）からの経過時間がＲＡＭ３２ｃに記憶された実行開始時間を経過すると、制御プログラムに基づいて、前記開始設定処理で設定した実行時間で、背景演出が行われるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈは、開始設定処理で設定された実行時間を掛けて、「○（白丸）」が可変表示器Ｈの右側から左側へ移動する様子を表示する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、背景演出を実行させると、ＲＡＭ３２ｃに設定された実行開始時間に、設置台数に実行時間を乗じた時間（本実施形態では、背景連動演出の演出時間（６．０秒））を加算し、当該実行開始時間を新たな実行開始時間としてＲＡＭ３２ｃに設定する。
【００３４】
また、サブＣＰＵ３２ａは、主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）から大当り演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを入力すると、ＲＡＭ３２ｃに大当り遊技状態が付与されることを示す予告フラグを設定する。なお、サブＣＰＵ３２ａは、大当りとなる図柄組み合わせゲームが終了すると（具体的には、全図柄停止コマンドを入力すると）、予告フラグをクリア（解除）する。
【００３５】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、基準時からの経過時間がＲＡＭ３２ｃに記憶された実行開始時間を経過すると、ＲＡＭ３２ｃに予告フラグが設定されているか否かを確認する。このとき、予告フラグが設定されていないことを確認すると、サブＣＰＵ３２ａは、制御プログラムに基づいて、通常時の演出態様（「○（白丸）」）で背景演出を実行させる。一方、予告フラグが設定されていることを確認すると、サブＣＰＵ３２ａは、制御プログラムに基づいて、通常時の演出態様とは異なる演出態様（「●（黒丸）」）で背景演出を実行させる。
【００３６】
このようにサブＣＰＵ３２ａは、開始設定処理で、設置台数に基づき各パチンコ機１０が実行する背景演出の実行時間を設定すると共に、設置順及び実行時間から実行開始時間を決定する。そして、演出グループを構成するパチンコ機１０の各サブＣＰＵ３２ａは、実行処理で、基準時（電源投入時）から実行開始時間経過後、それぞれ可変表示器Ｈに背景演出を実行させる。このため、実行される背景演出は、隣接するパチンコ機１０の可変表示器Ｈで行われる背景演出と連動するように見える（本実施形態でいえば、「○（白丸）」が隣接する可変表示器Ｈの左側へ消えると同時に自らの可変表示器Ｈの右側から現れるように見える）。
【００３７】
また、サブＣＰＵ３２ａは、実行処理において、背景演出を実行させた後、背景連動演出の演出時間を実行開始時間に加算して新たな実行開始時間としてＲＡＭ３２ｃに設定した。すなわち、サブＣＰＵ３２ａは、演出時間に相当する実行周期で背景演出を実行させるようにした。このため、演出グループを構成する各パチンコ機１０が実行する背景演出は、一定の実行周期で実行される。従って、設置台数を変更しても、各可変表示器Ｈが実行する背景演出は、一連の演出として途中で途切れることなく連動するように見える。従って、背景連動演出が一連の演出として複数台のパチンコ機１０で実行されることとなる。
【００３８】
従って、本実施形態では、サブＣＰＵ３２ａが、設置台数と設置順を用いて背景連動演出を完結させるために可変表示器Ｈで実行させる背景演出の実行態様を決定する決定手段となる。また、サブＣＰＵ３２ａが、決定した実行態様にしたがって背景演出を可変表示器Ｈに実行させる演出制御手段となる。
【００３９】
次に、設置台数を変更した際における各背景演出が実行されるタイミングについて説明する。なお、以下の説明では、演出グループに属する各パチンコ機１０の可変表示器Ｈを、設置順に従って第１可変表示器Ｈ１〜第６可変表示器Ｈ６として示す場合がある。また、図５〜図７では、背景演出が行われる期間を「左下がり斜線」で示す。
【００４０】
まず、設置台数が６台であるときについて説明する。このとき、各パチンコ機１０の第１ディップスイッチＳＷ１には、設置台数として「６」が設定される。また、各パチンコ機１０の第２ディップスイッチＳＷ２には、設置順として「１」〜「６」が設定される。なお、これらの設定は、遊技場の店員によって行われ、個別に設定される。そして、各パチンコ機１０に対して一斉に電源投入されると、各サブＣＰＵ３２ａは、開始設定処理を実行して、設置台数及び設置順に基づいて各背景演出の実行時間及び実行開始時間を設定する。そして、各サブＣＰＵ３２ａは、実行処理を実行して、電源投入時（基準時）から設定された実行開始時間の経過後、予め定められた実行周期（６．０秒周期）で、設置台数に基づき決定した実行時間（１．０秒）をかけて背景演出をそれぞれの可変表示器Ｈに実行させる。
【００４１】
その結果、第１可変表示器Ｈ１では、基準時から６．０秒周期で、背景演出が１．０秒間実行される（図５（ａ）参照）。第２可変表示器Ｈ２では、基準時から１．０秒経過後、６．０秒周期で、背景演出が１．０秒間実行される（図５（ｂ）参照）。第３可変表示器Ｈ３では、基準時から２．０秒経過後、６．０秒周期で、背景演出が１．０秒間実行される（図５（ｃ）参照）。第４可変表示器Ｈ４では、基準時から３．０秒経過後、６．０秒周期で、背景演出が１．０秒間実行される（図５（ｄ）参照）。第５可変表示器Ｈ５では、基準時から４．０秒経過後、６．０秒周期で、背景演出が１．０秒間実行される（図５（ｅ）参照）。第６可変表示器Ｈ６では、基準時から５．０秒経過後、６．０秒周期で、背景演出が１．０秒間実行される（図５（ｆ）参照）。これにより、設置順が最初のパチンコ機１０の第１可変表示器Ｈ１から順番に「○（白丸）」が可変表示器Ｈの右側から左側に移動する様子が表示され、設置順が最後の第６可変表示器Ｈ６に表示されなくなると、再び設置順が最初の第１可変表示器Ｈ１から「○（白丸）」が移動する様子が表示される。
【００４２】
次に、設置台数を５台にした場合について説明する。設置台数を５台にすると、各第１ディップスイッチＳＷ１には、設置台数として「５」が設定され、各第２ディップスイッチＳＷ２には、設置順として「１」〜「５」が設定される。なお、これらの設定は、遊技場の店員によって行われ、個別に設定される。そして、演出グループの各パチンコ機１０に対して一斉に電源投入されると、各サブＣＰＵ３２ａは、同様に開始設定処理を実行して、設置台数及び設置順に基づき、実行時間及び実行開始時間を設定する。そして、各サブＣＰＵ３２ａは、実行処理を実行して、基準時から設定された実行開始時間を経過後、予め定められた実行周期（６．０秒周期）で、設置台数に基づき決定した実行時間（１．２秒）をかけて背景演出をそれぞれの可変表示器Ｈに実行させる。
【００４３】
その結果、第１可変表示器Ｈ１では、基準時から６．０秒周期で背景演出が１．２秒間実行される（図６（ａ）参照）。第２可変表示器Ｈ２では、基準時から１．２秒経過後、６．０秒周期で背景演出が１．２秒間実行される（図６（ｂ）参照）。第３可変表示器Ｈ３では、基準時から２．４秒経過後、６．０秒周期で背景演出が１．２秒間実行される（図６（ｃ）参照）。第４可変表示器Ｈ４では、基準時から３．６秒経過後、６．０秒周期で背景演出が１．２秒間実行される（図６（ｄ）参照）。第５可変表示器Ｈ５では、基準時から４．８秒経過後、６．０秒周期で背景演出が１．２秒間実行される（図６（ｅ）参照）。これにより、設置順が最初のパチンコ機１０の第１可変表示器Ｈ１から順番に「○（白丸）」が可変表示器Ｈの右側から左側に移動する様子が表示され、設置順が最後の第５可変表示器Ｈ５に表示されなくなると、再び設置順が最初の第１可変表示器Ｈ１から「○（白丸）」が移動する様子が表示される。
【００４４】
本実施形態では、背景連動演出の演出時間が一定なので、設置台数を６台から５台に変更して設置台数を減少させると、各パチンコ機１０が実行する背景演出の進行がゆっくりとなる。逆に、設置台数を５台から６台に変更して、設置台数を増加させると、各パチンコ機１０が実行する背景演出の進行が早くなる。
【００４５】
次に、設置台数を４台にした場合について説明する。設置台数を４台にすると、各第１ディップスイッチＳＷ１には、設置台数として「４」が設定され、各第２ディップスイッチＳＷ２には、設置順として「１」〜「４」が設定される。なお、これらの設定は、遊技場の店員によって行われ、個別に設定される。そして、各パチンコ機１０に対して一斉に電源投入されると、各パチンコ機１０は、同様に開始設定処理を実行して、設置台数及び設置順に基づき、実行時間及び実行開始時間を設定する。そして、各サブＣＰＵ３２ａは、実行処理を実行して、基準時から設定された実行開始時間を経過後、予め定められた実行周期（６．０秒周期）で、設置台数に基づき決定した実行時間（１．５秒）をかけて背景演出をそれぞれの可変表示器Ｈに実行させる。
【００４６】
その結果、第１可変表示器Ｈ１では、基準時から６．０秒周期で背景演出が１．５秒間実行される（図７（ａ）参照）。第２可変表示器Ｈ２では、基準時から１．５秒経過後、６．０秒周期で背景演出が１．５秒間実行される（図７（ｂ）参照）。第３可変表示器Ｈ３には、基準時から３．０秒経過後、６．０秒周期で背景演出が１．５秒間実行される（図７（ｃ）参照）。第４可変表示器Ｈ４では、基準時から４．５秒経過後、６．０秒周期で背景演出が１．５秒間実行される（図７（ｄ）参照）。これにより、設置順が最初のパチンコ機１０の第１可変表示器Ｈ１から順番に「○（白丸）」が画面の右側から左側に移動する様子が表示され、設置順が最後の第４可変表示器Ｈ４に表示されなくなると、再び設置順が最初の第１可変表示器Ｈ１から「○（白丸）」が移動する様子が表示される。
【００４７】
本実施形態では、背景連動演出の演出時間が一定なので、設置台数を５台から４台に変更して設置台数を減少させると、各パチンコ機１０が実行する背景演出の進行がゆっくりとなる。逆に、設置台数を５台から６台に変更して設置台数を増加させると、各パチンコ機１０が実行する背景演出の進行が早くなる。
【００４８】
次に、背景演出が通常時の演出態様とは異なる演出態様で行われる場合について、図８を使用して説明する。なお、図８では、説明の都合上、設置台数を４台としている。また、可変表示器Ｈを、設置順に従って第１可変表示器Ｈ１〜第４可変表示器Ｈ４として示す場合がある。また、第２可変表示器Ｈ２では、大当りとなる図柄組み合わせゲームが行われているものとして説明する。
【００４９】
設置順が最初（図８における右端）のパチンコ機１０の第１可変表示器Ｈ１では、「○（白丸）」が表示され、通常時の演出態様で背景演出が実行される（図８（ａ）参照）。そして、「○（白丸）」が左側に移動し、第１可変表示器Ｈ１に表示されなくなると同時に、第２可変表示器Ｈ２では、「●（黒丸）」が右側から左側へ移動する様子が表示される（図８（ｂ）参照）。すなわち、第２可変表示器Ｈ２では、通常時の演出態様とは異なる演出態様で背景演出が実行され、大当りの予告が実行される。そして、「●（黒丸）」が左側に移動し、第２可変表示器Ｈ２に表示されなくなると同時に、第３可変表示器Ｈ３では、「○（白丸）」が表示され、通常時の演出態様で背景演出が実行される（図８（ｃ）参照）。そして、「○（白丸）」が左側に移動し、第３可変表示器Ｈ３に表示されなくなると同時に、第４可変表示器Ｈ４では、「○（白丸）」が表示され、通常時の演出態様で背景演出が実行される（図８（ｄ）参照）。以降、第２可変表示器Ｈ２は、大当りとなる図柄組み合わせゲームが終了するまで、「○（白丸）」に代えて「●（黒丸）」を表示して、背景演出を実行する。
【００５０】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）サブＣＰＵ３２ａは、開始設定処理を実行して、一連の背景連動演出を完結させるために、第１ディップスイッチＳＷ１に設定された設置台数及び第２ディップスイッチＳＷ２に設定された設置順に基づき背景演出の実行態様を決定する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、実行処理において、前記開始設定処理にて決定した実行態様に従って、背景演出を実行させた。これにより、演出グループを構成するパチンコ機１０の設置台数及び設置順を変更しても、複数台のパチンコ機１０間で行われる背景演出が連動して、一連の背景連動演出として行われる。すなわち、背景連動演出が、途中から始まることや、途中で途切れること、完結する前に終了することなく、複数台のパチンコ機１０で一連の演出として実行させることができる。
【００５１】
（２）サブＣＰＵ３２ａは、一連の背景連動演出が開始してから終了するまでの演出時間が予め定められた時間（一定時間）となるように、設置台数と演出時間に基づき可変表示器Ｈが前記遊技演出を実行している時間となる実行時間（本実施形態では、「○（白丸）」が可変表示器Ｈの右側から左側に移動するまでの時間）を決定する。それと共に、サブＣＰＵ３２ａは、一連の背景連動演出が開始してから終了するまでの演出時間が予め定められた時間となるように、設置順と実行時間に基づき遊技演出を開始させる実行開始時間を決定する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、背景連動演出の開始（電源投入時）から決定した実行開始時間経過後に、実行時間を掛けて背景演出を実行させる。このため、設置台数に関係なく、各可変表示器Ｈに一定時間（演出時間）の間に背景演出を確実に実行させることができる。
【００５２】
（３）背景連動演出の演出内容は、設置台数に関係なく予め定められている。本実施形態でいえば、設置台数に関係なく、「○（白丸）」が、演出グループの右端に位置するパチンコ機１０の可変表示器Ｈから左端に位置するパチンコ機１０の可変表示器Ｈに移動する様子が背景連動演出の演出内容として予め定められている。このため、設置台数が変更され、各可変表示器Ｈにより行われる遊技演出の実行態様（本実施形態では、実行時間）が変更されたとしても、背景連動演出の演出内容は同じである。従って、設置台数を変更しても、遊技者に違和感なく遊技を行わせることができる。
【００５３】
（４）サブＣＰＵ３２ａは、演出グループに属する他のパチンコ機１０で行われる背景演出と同一の演出内容で背景演出を実行させる。本実施形態でいえば、各可変表示器Ｈは、設置順に関係なく、「○（白丸）」が可変表示器Ｈの右側から左側へ移動する様子が背景演出の演出内容として行われる。このため、各サブＣＰＵ３２ａは設置順に関係なく同じ演出内容で背景演出を実行させればよいため、記憶すべき制御プログラムを簡素化できる。また、可変表示器Ｈが実行する背景演出の演出内容を設置台数又は設置順に応じて決定する処理を行わなくてもよいため、制御負担を少なくすることができる。
【００５４】
（５）電源装置は、演出グループに属する各パチンコ機１０に対して同時に電源を供給する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、電源投入時を基準時として背景連動演出を開始させる。このため、各パチンコ機１０が、基準時が何時であるかについて通知するための通信を行わなくても、演出グループに属する各パチンコ機１０のサブＣＰＵ３２ａが同期をとって、可変表示器Ｈが実行する背景演出を連動させることができる。
【００５５】
（６）第１ディップスイッチＳＷ１により設置台数を自由に設定することができるため、島設備４１に設置されたパチンコ機１０を複数グループ（例えば、島設備４１に１０台のパチンコ機１０が設置されている場合、５台と５台の２グループ、又は６台と４台の２グループ）に分けて背景連動演出を実行させることができる。このため、「○（白丸）」の移動速度が異なる背景連動演出を１つの島設備４１において実行させることができ、背景連動演出のバリエーションを増やすことができる。
【００５６】
（７）遊技者に有利となる大当り遊技状態が付与されることが決定された場合（大当り演出用の演出パターンを入力した場合）、サブＣＰＵ３２ａは、通常時の背景演出の演出態様が異なる背景演出を実行させる。このように、背景演出の演出態様を異ならせることで、遊技者に大当り遊技状態が付与されることが決定された旨を予告することができる。すなわち、遊技者は、他のパチンコ機１０の可変表示器Ｈにより行われる背景演出と連動して行われるはずの背景演出の演出態様が異なるときは、大当り遊技状態が付与されることが決定された旨を知ることができる。従って、背景演出の演出態様が変更するか否かについて興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、遊技者に他のパチンコ機１０の可変表示器Ｈにより行われる背景演出にも興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、他人とは演出態様が異なる背景演出が行われるので、背景予告演出が行われた際、遊技者に優越感を持たせることができる。また、サブＣＰＵ３２ａは、演出態様を変更する際、背景画像の表示色を変更する（本実施形態では、「○（白丸）」を「●（黒丸）」に変更する）だけであるので、演出態様を変更するための制御プログラムを簡素化することができ、また、制御負担を少なくすることができる。
【００５７】
（第二実施形態）
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同様の構成は、同じ符号を付すなどして重複する詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【００５８】
第二実施形態では、可変表示器Ｈが背景演出の実行を終了する前に、他の可変表示器Ｈが背景演出の実行を開始するように実行時間及び実行開始時間が設定される。具体的には、図９（ａ）に示すように、各パチンコ機１０に電源が投入されると、演出グループを構成するパチンコ機１０のうち、設置順が最初（本実施形態では、図９における右端）のパチンコ機１０の可変表示器Ｈは、「○（白丸）」が可変表示器Ｈの右側から左側へ移動する様子を背景画像として表示する。なお、図９では、説明の都合上、演出グループを構成するパチンコ機１０の設置台数を４台としている。また、以下では、可変表示器Ｈを、設置順に従って第１可変表示器Ｈ１〜第４可変表示器Ｈ４と示す場合がある。
【００５９】
そして、「○（白丸）」が第１可変表示器Ｈ１の左側に移動して表示されなくなるにつれて、第２可変表示器Ｈ２は、右側から「○（白丸）」を徐々に表示する（図９（ｂ）参照）。その後、第２可変表示器Ｈ２は、「○（白丸）」が右側から左側へ移動するように表示する。以降、同様にして、第３可変表示器Ｈ３及び第４可変表示器Ｈ４は、「○（白丸）」が右側から左側へ移動する様子を表示する（図９（ｃ），図９（ｄ）参照）。そして、「○（白丸）」が第４可変表示器Ｈ４の左側に移動して完全に表示されなくなると同時に、第１可変表示器Ｈ１は、「○（白丸）」が右側から左側へ移動する様子を表示する（図９（ｅ）参照）。以降、第１可変表示器Ｈ１〜第４可変表示器Ｈ４は、「○（白丸）」が移動する様子を繰り返し表示する（図９（ａ）〜図９（ｄ））。これにより、移動する「○（白丸）」が隣接する可変表示器Ｈ間で繋がっているように表示される。このため、背景演出が連動している印象を遊技者により強く与える。
【００６０】
次に、第二実施形態における開始設定処理について説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、背景演出を実行する実行時間を、設置台数に応じて設定する。本実施形態では、背景連動演出の演出時間（「○（白丸）」が、設置順が最初の可変表示器Ｈに表示されてから設置順が最後の可変表示器Ｈに完全に表示されなくなるまでの時間（６．００秒））をパチンコ機１０の設置台数で割ることにより算出した値に所定数（本実施形態では、１．２倍）を乗じた時間を実行時間として決定する（次式（Ａ）参照）。
【００６１】
Ｊ＝Ｅ／Ｓ×Ｄ…（Ａ）
但し、Ｊ：実行時間、Ｓ：設置台数、Ｅ：演出時間、Ｄ：所定数（＝１．２）である。
具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、設置台数が４台である場合には実行時間として１．８０秒を設定し、設置台数が５台である場合には実行時間として１．４４秒を設定し、設置台数が６台である場合には実行時間として１．２０秒を設定する。尚、前記所定数は、設置順が一つ前の可変表示器Ｈが背景演出の実行を終了する前に背景演出を開始させるように、背景演出の実行時間を延ばすために設定される値である。従って、本実施形態では、所定数として１よりも大きい値が設定されている。
【００６２】
また、サブＣＰＵ３２ａは、第２ディップスイッチＳＷ２に設定された数値を設置順として入力する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、背景連動演出の演出時間が設置台数に関係なく一定になるように、設置順及び実行時間に基づいて背景演出の実行開始時間を決定してＲＡＭ３２ｃに記憶（設定）する。
【００６３】
具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、設置順から背景演出を実行する順番を把握し、背景演出を実行させるまでに他のパチンコ機１０が何回背景演出を実行させるかを確認する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、背景連動演出の演出時間が設置台数に関係なく一定になるように、設置順が１つ前の可変表示器Ｈが実行する背景演出と自らが行わせる背景演出とが重複する重複時間（すなわち、他の背景演出が終了する何秒前に背景演出を実行させるか）を背景連動演出の演出時間、背景演出の実行時間及び設置台数から算出する。より詳しくは、サブＣＰＵ３２ａは、背景演出の実行時間に設置台数を乗じた時間から演出時間を減算する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、減算した時間を重複箇所（設置台数から１を引いた値）で割った値を算出し、算出した時間を重複時間とする（次式Ｂ参照）。
【００６４】
Ｔ＝（Ｊ×Ｓ−Ｅ）／（Ｓ−１）…（Ｂ）
但し、Ｊ：実行時間、Ｓ：設置台数、Ｅ：演出時間、Ｔ：重複時間である。
例えば、本実施形態の場合、設置台数が４台のとき、重複時間は０．４０秒となり、設置台数が５台のとき、重複時間は０．３０秒となり、設置台数が６台のとき、重複時間は０．２４秒となる。
【００６５】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、１回の背景連動演出の演出時間が設置台数に関係なく一定になるように、それまでに他のパチンコ機１０が実行させる背景演出の合計回数に算出した背景演出の実行時間を乗じた時間から重複時間の合計時間を減算した時間を、背景演出の実行開始時間として決定する（次式（Ｃ）参照）。
【００６６】
Ｋ＝（Ｎ−１）×Ｊ−Ｔ×（Ｎ−１）…（Ｃ）
但し、Ｊ：実行時間、Ｔ：重複時間、Ｎ：設置順、Ｋ：実行開始時間である。
そして、サブＣＰＵ３２ａは、その実行開始時間をＲＡＭ３２ｃに記憶する。例えば、設置台数が６台で設置順が３番目である場合、サブＣＰＵ３２ａは、６台に応じた実行時間（１．２０秒）に他のパチンコ機１０が実行させる背景演出の合計回数（２回）を乗じた時間（２．４０秒）から、重複時間（０．２４秒）の合計時間（０．２４秒×２箇所）を減算した時間（１．９２秒）を実行開始時間としてＲＡＭ３２ｃに記憶する。
【００６７】
次に、設置台数を変更した際における各背景演出が実行されるタイミングについて説明する。なお、以下の説明では、演出グループに属する各パチンコ機１０の可変表示器Ｈを、設置順に従って第１可変表示器Ｈ１〜第６可変表示器Ｈ６として示す場合がある。また、図１０〜図１２では、背景演出が行われる期間を「左下がり斜線」で示す。
【００６８】
まず、設置台数が６台であるときについて説明する（図１０参照）。この場合、各サブＣＰＵ３２ａは、実行処理を実行して、電源投入時（基準時）から実行開始時間の経過後、予め定められた実行周期（６．００秒周期）で、設置台数に基づき決定した実行時間（１．２０秒）をかけて背景演出をそれぞれの可変表示器Ｈに実行させる。
【００６９】
その結果、第１可変表示器Ｈ１では、基準時から６．００秒周期で背景演出が１．２０秒間実行される（図１０（ａ）参照）。第２可変表示器Ｈ２では、基準時から０．９６秒経過後、６．０秒周期で背景演出が１．２０秒間ずつ実行される（図１０（ｂ）参照）。第３可変表示器Ｈ３では、基準時から１．９２秒経過後、６．００秒周期で背景演出が１．２０秒間実行される（図１０（ｃ）参照）。第４可変表示器Ｈ４では、基準時から２．８８秒経過後、６．０秒周期で背景演出が１．２秒間実行される（図１０（ｄ）参照）。第５可変表示器Ｈ５では、基準時から３．８４秒経過後、６．０秒周期で背景演出が１．２秒間実行される（図１０（ｅ）参照）。第６可変表示器Ｈ６では、基準時から４．８秒経過後、６．０秒周期で背景演出が１．２秒間実行される（図１０（ｆ）参照）。
【００７０】
次に、設置台数を５台にした場合について説明する（図１１参照）。この場合、各サブＣＰＵ３２ａは、実行処理を実行して、基準時から設定された実行開始時間を経過後、予め定められた実行周期（６．０秒周期）で、設置台数に基づき決定した実行時間（１．４４秒）をかけて背景演出をそれぞれの可変表示器Ｈに実行させる。
【００７１】
その結果、第１可変表示器Ｈ１では、基準時から６．００秒周期で背景演出が１．４４秒間実行される（図１１（ａ）参照）。第２可変表示器Ｈ２では、基準時から１．１４秒経過後、６．００秒周期で背景演出が１．４４秒間実行される（図１１（ｂ）参照）。第３可変表示器Ｈ３では、基準時から２．２８秒経過後、６．００秒周期で背景演出が１．４４秒間実行される（図１１（ｃ）参照）。第４可変表示器Ｈ４では、基準時から３．４２秒経過後、６．００秒周期で背景演出が１．４４秒間実行される（図１１（ｄ）参照）。第５可変表示器Ｈ５では、基準時から４．５６秒経過後、６．００秒周期で背景演出が１．４４秒間実行される（図１１（ｅ）参照）。
【００７２】
次に、設置台数を４台にした場合について説明する（図１２参照）。この場合、各サブＣＰＵ３２ａは、実行処理を実行して、基準時から設定された実行開始時間を経過後、予め定められた実行周期（６．００秒周期）で、設置台数に基づき決定した実行時間（１．８０秒）をかけて背景演出をそれぞれの可変表示器Ｈに実行させる。
【００７３】
その結果、第１可変表示器Ｈ１では、基準時から６．００秒周期で背景演出が１．８０秒間実行される（図１２（ａ）参照）。第２可変表示器Ｈ２では、基準時から１．４０秒経過後、６．００秒周期で背景演出が１．８０秒間実行される（図１２（ｂ）参照）。第３可変表示器Ｈ３では、基準時から２．８０秒経過後、６．００秒周期で背景演出が１．８０秒間実行される（図１２（ｃ）参照）。第４可変表示器Ｈ４では、基準時から４．２０秒経過後、６．００秒周期で背景演出が１．８０秒間実行される（図１２（ｄ）参照）。
【００７４】
以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の（１）〜（７）に記載の効果に加え、以下の効果を有する。
（８）サブＣＰＵ３２ａは、背景演出の実行開始時間を、設置順が１つ前の可変表示器Ｈで行われる背景演出が終了する前になるように決定した。このため、移動する「○（白丸）」が隣接する可変表示器Ｈ間で繋がっているように表示される。従って、背景演出が連動して実行されている印象を遊技者により強く与えることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００７５】
（第三実施形態）
次に、本発明を具体化した第三実施形態を説明する。
第三実施形態では、設置台数に関係なく、背景演出の実行時間が予め定められており（本実施形態では１．０秒）、背景連動演出の演出時間を設置台数により変更するようになっている。また、背景連動演出の演出内容は、設置順が最初のパチンコ機１０で行われる背景演出から設置順が最後のパチンコ機１０で行われる背景演出まで通して見ると、一続きの完結した内容となっている。すなわち、１回の背景連動演出は、設置順が最初の可変表示器Ｈから始まり、設置順が最後の可変表示器Ｈで完結するようになっている。
【００７６】
具体的には、図１３に示すように、各パチンコ機１０に電源が投入されると、演出グループを構成するパチンコ機１０のうち、設置順が最初の（図１３では、右端の）パチンコ機１０の可変表示器Ｈは、「▲（黒三角）」がその右側から徐々に表示される様子を背景画像として表示する（図１３（ａ）参照）。なお、図１３では、説明の都合上、演出グループを構成するパチンコ機１０の設置台数を４台としている。また、以下では、可変表示器Ｈを、設置順に従って第１可変表示器Ｈ１〜第４可変表示器Ｈ４と示す場合がある。
【００７７】
「▲（黒三角）」が完全に表示されると、第１可変表示器Ｈ１は、「▲（黒三角）」を「○（白丸）」に変更して、当該「○（白丸）」が左側へ移動する様子を表示する（図１３（ｂ）参照）。そして、「○（白丸）」が第１可変表示器Ｈ１の左側に移動し、第１可変表示器Ｈ１に完全に表示されなくなると同時に、第２可変表示器Ｈ２は、「○（白丸）」が可変表示器Ｈの右側から左側へ移動する様子を表示する（図１３（ｃ）参照）。以降、同様にして、第３可変表示器Ｈ３及び第４可変表示器Ｈ４は、順番に「○（白丸）」を右側から左側へ移動する様子を表示する（図１３（ｄ），図１３（ｅ）参照）。そして、「○（白丸）」が第４可変表示器Ｈ４の左側に移動し、その一部が第４可変表示器Ｈ４から表示されなくなると、第４可変表示器Ｈ４は、「○（白丸）」を「▲（黒三角）」に変更して、当該「▲（黒三角）」が可変表示器Ｈの左側に移動する様子を表示する（図１３（ｆ）参照）。
【００７８】
そして、「▲（黒三角）」が第４可変表示器Ｈ４に完全に表示されなくなると同時に、第１可変表示器Ｈ１は、「▲（黒三角）」が第１可変表示器Ｈ１の右側から徐々に表示される様子を表示する（図１３（ａ）参照）。以降、設置順が最初の第１可変表示器Ｈ１にて「▲（黒三角）」が右側から表示され、その後「○（白丸）」に変更されて、当該「○（白丸）」が左側へ移動し、設置順が最後の第４可変表示器Ｈ４にて再び「▲（黒三角）」に戻り、左側に消えていく様子（図１３（ａ）〜図１３（ｆ））が同じように繰り返し表示される。なお、設置台数が５台になった場合、設置順が４番目の可変表示器Ｈでは「○（白丸）」が「▲（黒三角）」に変更されず、設置順が５番目の可変表示器Ｈにて移動してきた「○（白丸）」が「▲（黒三角）」に変更されるようになっている。また、設置台数が６台になった場合、設置順が６番目の可変表示器Ｈにて移動してきた「○（白丸）」が「▲（黒三角）」に変更されるようになっている。
【００７９】
以上のように、設置順が最初のパチンコ機１０から設置順に従って設置順が最後のパチンコ機１０までに行われる背景演出を順番に見ていくと、右端から左端へ移動する「▲（黒三角）」が途中で「○（白丸）」に変更され、その後「▲（黒三角）」に戻って左端へ消える様子が一続きの完結した内容で見ることができる。これにより、複数台のパチンコ機１０で実行される背景演出が連続して、一連の背景連動演出として行われていることを印象づけることができる。
【００８０】
本実施形態の制御プログラムには、前述した演出を実行させるために設置順に対応付けて３つの演出内容が示されている。第１に、設置順が最初のときの演出内容として、「▲（黒三角）」を右側から表示し、その後に「○（白丸）」に変更して左側に消えていくまでの演出内容（以下、この演出内容で行われる背景演出を「第１演出」と示す）が示されている。第２に、設置順が最初でも最後でもないときの演出内容として、「○（白丸）」を右側から表示し、左側に消えていくまでの演出内容（以下、この演出内容で行われる背景演出を「第２演出」と示す）が示されている。第３に、設置順が最後のときの演出内容として、「○（白丸）」を右側から表示し、その後に「▲（黒三角）」に変更して左側に消えていくまでの演出内容（以下、この演出内容で行われる背景演出を「第３演出」と示す）が示されている。また、制御プログラムには、各背景演出の実行時間が示されている。本実施形態では、演出グループを構成するパチンコ機１０の設置台数に関係なく実行時間を一定時間とし、１．０秒としている。
【００８１】
次に、第三実施形態の開始設定処理について説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、設置順及び制御プログラムに記された実行時間に基づいて背景演出の実行開始時間を決定し、決定した実行開始時間をＲＡＭ３２ｃに記憶（設定）する。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、背景演出を実行する順番を把握し、背景演出を実行させるまでに他のパチンコ機１０が合計何回背景演出を実行させるかを確認する。続いて、サブＣＰＵ３２ａは、それまでに他のパチンコ機１０が実行させる合計回数に背景演出の実行時間を乗じた時間を、背景演出の実行開始時間として決定し、その実行開始時間をＲＡＭ３２ｃに記憶する。
【００８２】
そして、サブＣＰＵ３２ａは実行処理を実行する。実行処理にてサブＣＰＵ３２ａは、設置順から背景演出の演出内容を特定し、その演出内容で背景演出を実行させる。具体的にいえば、サブＣＰＵ３２ａは、設置台数が４台で、設置順が１番目の場合、背景演出を第１演出で実行させる。また、サブＣＰＵ３２ａは、設置台数が４台で、設置順が２番目又は３番目の場合、背景演出を第２演出で実行させる。また、サブＣＰＵ３２ａは、設置台数が４台で、設置順が４番目の場合、背景演出を第３演出で実行させる。
【００８３】
次に、設置台数を変更した際における各背景演出が実行されるタイミングについて説明する。なお、以下の説明では、演出グループに属する各パチンコ機１０の可変表示器Ｈを、設置順に従って第１可変表示器Ｈ１〜第６可変表示器Ｈ６として示す場合がある。また、図１４〜図１６では、背景演出として「第１演出」が行われる期間を「第１」で示し、背景演出として「第２演出」が行われる期間を「第２」で示し、背景演出として「第３演出」が行われる期間を「第３」と示している。
【００８４】
まず、設置台数が６台であるときについて説明する（図１４参照）。この場合、各サブＣＰＵ３２ａは、実行処理を実行し、電源投入時（基準時）から実行開始時間の経過後、設置台数に実行時間を乗じることにより設定された実行周期（６．０秒周期）で、実行時間（１．０秒）をかけて背景演出をそれぞれの可変表示器Ｈに実行させる。
【００８５】
その結果、第１可変表示器Ｈ１では、基準時から６．０秒周期で、第１演出となる背景演出が１．０秒間実行される（図１４（ａ）参照）。第２可変表示器Ｈ２では、基準時から１．０秒経過後、６．０秒周期で、第２演出となる背景演出が１．０秒間実行される（図１４（ｂ）参照）。第３可変表示器Ｈ３では、基準時から２．０秒経過後、６．０秒周期で、第２演出となる背景演出が１．０秒間実行される（図１４（ｃ）参照）。第４可変表示器Ｈ４では、基準時から３．０秒経過後、６．０秒周期で、第２演出となる背景演出が１．０秒間実行される（図１４（ｄ）参照）。第５可変表示器Ｈ５では、基準時から４．０秒経過後、６．０秒周期で、第２演出となる背景演出が１．０秒間実行される（図１４（ｅ）参照）。第６可変表示器Ｈ６では、基準時から５．０秒経過後、６．０秒周期で、第３演出となる背景演出が１．０秒間実行される（図１４（ｆ）参照）。
【００８６】
この様なタイミングで、第１可変表示器Ｈ１では、第１演出の演出内容、すなわち、「▲（黒三角）」が可変表示器Ｈの右側から表示され、その後「○（白丸）」に変更して、左側へ消えていく様子が表示される。また、第２可変表示器Ｈ２〜第５可変表示器Ｈ５では、第２演出の演出内容、すなわち、「○（白丸）」が可変表示器Ｈの右側から左側へ移動する様子が表示される。また、第６可変表示器Ｈ６では、第３演出の演出内容、すなわち、「○（白丸）」が可変表示器Ｈの右側から表示され、その後、「▲（黒三角）」に変更されて、左側へ消えていく様子が表示される。
【００８７】
次に、設置台数を５台にした場合について説明する（図１５参照）。この場合、各サブＣＰＵ３２ａは、実行処理を実行し、電源投入時（基準時）から実行開始時間の経過後、設置台数に実行時間を乗じることにより設定された実行周期（５．０秒周期）で、実行時間（１．０秒）を掛けて背景演出をそれぞれの可変表示器Ｈに実行させる。
【００８８】
その結果、第１可変表示器Ｈ１では、基準時から５．０秒周期で第１演出となる背景演出が１．０秒間実行される（図１５（ａ）参照）。第２可変表示器Ｈ２では、基準時から１．０秒経過後、５．０秒周期で第２演出となる背景演出が１．０秒間実行される（図１５（ｂ）参照）。第３可変表示器Ｈ３では、基準時から２．０秒経過後、５．０秒周期で第２演出となる背景演出が１．０秒間実行される（図１５（ｃ）参照）。第４可変表示器Ｈ４では、基準時から３．０秒経過後、５．０秒周期で第２演出となる背景演出が１．０秒間実行される（図１５（ｄ）参照）。第５可変表示器Ｈ５では、基準時から４．０秒経過後、５．０秒周期で第３演出となる背景演出が１．０秒間実行される（図１５（ｅ）参照）。この様なタイミングで、第１可変表示器Ｈ１では、第１演出の演出内容が表示される。また、第２可変表示器Ｈ２〜第４可変表示器Ｈ４では、第２演出の演出内容が表示される。また、第５可変表示器Ｈ５では、第３演出の演出内容が表示される。
【００８９】
次に、設置台数を４台にした場合について説明する（図１６参照）。この場合、各サブＣＰＵ３２ａは、実行処理を実行して、電源投入時（基準時）から実行開始時間の経過後、設置台数に実行時間を乗じることにより設定された実行周期（４．０秒周期）で、実行時間（１．０秒）をかけて背景演出をそれぞれの可変表示器Ｈに実行させる。
【００９０】
その結果、第１可変表示器Ｈ１では、基準時から４．０秒周期で第１演出となる背景演出が１．０秒間実行される（図１６（ａ）参照）。第２可変表示器Ｈ２では、基準時から１．０秒経過後、４．０秒周期で第２演出となる背景演出が１．０秒間実行される（図１６（ｂ）参照）。第３可変表示器Ｈ３では、基準時から２．０秒経過後、４．０秒周期で第２演出となる背景演出が１．０秒間実行される（図１６（ｃ）参照）。第４可変表示器Ｈ４では、基準時から３．０秒経過後、４．０秒周期で第３演出となる背景演出が１．０秒間実行される（図１６（ｄ）参照）。この様なタイミングで、第１可変表示器Ｈ１では、第１演出の演出内容が表示される。また、第２可変表示器Ｈ２〜第３可変表示器Ｈ３では、第２演出の演出内容が表示される。また、第４可変表示器Ｈ４では、第３演出の演出内容が表示される。
【００９１】
以上、図１４〜図１６に示すように、設置台数が変更されることにより、１回の背景連動演出において、第２演出となる背景演出の回数は変更される。しかしながら、第１演出となる背景演出は、設置順が最初のパチンコ機１０の可変表示器Ｈで行われ、第３演出となる背景演出は、設置順が最後のパチンコ機１０の可変表示器Ｈで行われる。また、各サブＣＰＵ３２ａは、設置順及び設置台数に応じて背景演出が隣接するパチンコ機１０で行われる背景演出と連動するように、実行開始時間を設定している。このため、全体として背景連動演出の演出内容、すなわち、右端から左端へ移動する「▲（黒三角）」が途中で「○（白丸）」に変更され、その後「▲（黒三角）」に戻って左端へ消える様子は、設置台数が変更されても変わらないように見せることができる。すなわち、設置台数が変更されても、背景連動演出は、複数台のパチンコ機１０で一連の演出として行われる。
【００９２】
以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の（１）、（５）、（６）及び（７）に記載の効果に加え、以下の効果を有する。
（９）背景演出の実行時間は予め設定されている。このため、設置台数に関係なく、実行時間を確保して、各パチンコ機１０で行われる背景演出をしっかり見せることができる。すなわち、各可変表示器Ｈにおいて、間延びした背景演出や、瞬間的に終了する背景演出の発生を防止できる。このため、遊技者の興趣を向上することができる。また、演出グループ単位で、すなわち、設置順が最初のパチンコ機１０から設置順が最後のパチンコ機１０までで１回の背景連動演出が完結する物語性（連続性）を持たせるように、各サブＣＰＵ３２ａは、設置台数及び設置順に基づき背景演出の演出内容を決定する。このため、設置台数の変更により、背景連動演出が途中から始まったり、途中で途切れたり、完結しなくなることがなくなり、遊技者に違和感を与えることを防止できる。また、演出グループ単位で１回の背景連動演出が完結するような物語性を持たせたので、設置順が最初のパチンコ機１０から設置順が最後のパチンコ機１０で行われる背景演出を順番に観ることで、背景連動演出がどのような演出内容であるかを確実に把握することができる。すなわち、遊技者は、背景連動演出の演出内容を容易に把握することができる。
【００９３】
（第四実施形態）
次に、本発明を具体化した第四実施形態を説明する。
第四実施形態では、設置台数に関係なく、背景演出の実行時間が予め定められている（本実施形態では１．０秒）。また、背景連動演出の演出時間は、設置台数に係わらず予め定められている（本実施形態では５．０秒）。また、予め定めた基準台数（本実施形態では、５台）で行われる背景演出を通してみたとき一続きの完結した内容となるように、背景連動演出の演出内容が定められている。すなわち、背景連動演出の演出内容のうち最初の一部分を演出内容として背景演出を実行した可変表示器Ｈから設置順に従って可変表示器Ｈで行われる背景演出を見ると、予め定めた基準台数目の可変表示器Ｈで行われる背景演出で１回の背景連動演出の演出内容が完結するようになっている。換言すれば、１回の背景連動演出は、のべ５台のパチンコ機１０で行われるようになっている。なお、設置順が最後の可変表示器Ｈの次は、設置順が最初の可変表示器Ｈに戻るように設定されている。すなわち、設置順が最後の可変表示器Ｈで行われる背景演出から、設置順が最初の可変表示器Ｈで行われる背景演出へと演出内容が繋がるようになっている。
【００９４】
具体的には、図１７に示すように、各パチンコ機１０に電源が投入されると、演出グループを構成するパチンコ機１０のうち、設置順が最初（図１７における右端）のパチンコ機１０の可変表示器Ｈは、「▲（黒三角）」がその右側から徐々に表示される様子を背景画像として表示する（図１７（ａ）参照）。なお、図１７では、説明の都合上、演出グループを構成するパチンコ機１０の設置台数を４台とし、その可変表示器Ｈだけを図示している。また、以下では、可変表示器Ｈを、設置順が最初の可変表示器Ｈから順番に第１可変表示器Ｈ１〜第４可変表示器Ｈ４と示す場合がある。
【００９５】
「▲（黒三角）」が完全に表示されると、第１可変表示器Ｈ１は、「▲（黒三角）」を「○（白丸）」に変更して、当該「○（白丸）」が左側へ移動する様子を表示する（図１７（ｂ）参照）。そして、「○（白丸）」が第１可変表示器Ｈ１の左側に移動し、第１可変表示器Ｈ１に完全に表示されなくなると同時に、第２可変表示器Ｈ２は、「○（白丸）」が第２可変表示器Ｈ２の右側から左側へ移動する様子を表示する（図１７（ｃ）参照）。以降、同様にして、第３可変表示器Ｈ３及び第４可変表示器Ｈ４は、順番に「○（白丸）」が右側から左側へ移動する様子を表示する（図１７（ｄ），図１７（ｅ）参照）。そして、「○（白丸）」が第４可変表示器Ｈ４に完全に表示されなくなると同時に、第１可変表示器Ｈ１は、「○（白丸）」が第１可変表示器Ｈ１の右側から左側へ移動する様子を表示する（図１７（ｆ）参照）。そして、「○（白丸）」が第１可変表示器Ｈ１の左側に移動し、その一部が第１可変表示器Ｈ１から表示されなくなると、第１可変表示器Ｈ１は、「○（白丸）」を「▲（黒三角）」に変更して、当該「▲（黒三角）」が第１可変表示器Ｈ１の左側に移動する様子を表示する（図１７（ｇ）参照）。そして、「▲（黒三角）」が第１可変表示器Ｈ１に完全に表示されなくなると同時に、第２可変表示器Ｈ２は、「▲（黒三角）」が第２可変表示器Ｈ２の右側から徐々に表示される様子を表示する（図１７（ｈ）参照）。
【００９６】
以降、「▲（黒三角）」が最初に表示されてその後「○（白丸）」に変更され、当該「○（白丸）」が左側へ移動して再び「▲（黒三角）」に戻って消えていく様子（図１７（ａ）〜図１７（ｇ））が、のべ５台（基準台数に相当する台数）のパチンコ機１０の可変表示器Ｈで行われるように繰り返される。すなわち、１回の背景連動演出は、「▲（黒三角）」が右側から表示された可変表示器Ｈから設置順に従って数えて、のべ５台目のパチンコ機１０の可変表示器Ｈで終了するように繰り返される。例えば、設置台数が４台であって、第３可変表示器Ｈ３で「▲（黒三角）」が右側から表示された場合（第３可変表示器Ｈ３で背景連動演出が開始された場合）、第３可変表示器Ｈ３で「▲（黒三角）」が消えていく様子が表示され、１回の背景連動演出が終了する。その後、設置順が次の第４可変表示器Ｈ４から次回の背景連動演出が開始する。なお、設置台数が５台又は６台になった場合も、１回の背景連動演出がのべ５台のパチンコ機１０の可変表示器Ｈで繰り返されるようになっている。
【００９７】
本実施形態の制御プログラムには、前述した演出を実行させるために３つの演出内容が示されている。第１に、背景連動演出を開始させるときの演出内容として、「▲（黒三角）」を右側から表示し、その後に「○（白丸）」に変更して左側に消えていくまでの演出内容（以下、この演出内容で行われる背景演出を「第１演出」と示す）が示されている。第２に、背景連動演出を開始させるでも終了させるでもないときの演出内容として、「○（白丸）」を右側から表示し、左側に消えていくまでの演出内容（以下、この演出内容で行われる背景演出を「第２演出」と示す）が示されている。第３に、背景連動演出を終了させるときの演出内容として、「○（白丸）」を右側から表示し、その後に「▲（黒三角）」に変更して左側に消えていくまでの演出内容（以下、この演出内容で行われる背景演出を「第３演出」と示す）が示されている。また、制御プログラムには、各背景演出の実行時間が示されている。本実施形態では、演出グループを構成するパチンコ機１０の設置台数に関係なく実行時間を一定時間とし、１．０秒としている。
【００９８】
次に、第四実施形態の開始設定処理について説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、背景演出の実行回数、基準台数、設置台数及び設置順に基づいて背景演出の演出内容を決定する。前記実行回数は、サブＣＰＵ３２ａが、電源投入時（基準時）からそれまでに可変表示器Ｈに実行させた背景演出の回数である。この実行回数の値はＲＡＭ３２ｃに設定（記憶）可能となっている。
【００９９】
詳しく説明すると、まず、サブＣＰＵ３２ａは、背景演出の実行回数に設置台数を乗じた値に設置順を加算した数値を算出する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、算出した数値から整数倍（任意の整数）の基準台数を引いた値のうち、０以上で、且つ、最小値（すなわち、基準台数よりも小さい値）を求める。そして、サブＣＰＵ３２ａは、求めた最小値が、１であれば第１演出の演出内容を、２、３又は４であれば第２演出の演出内容を、０であれば第３演出の演出内容を決定する。例えば、基準台数が５台、背景演出の実行回数が０回、設置台数が４台、設置順が４番目のとき、サブＣＰＵ３２ａは、第２演出の演出内容を決定する。また、基準台数が５台、背景演出の実行回数が３回、設置台数が６台、設置順が２番目のとき、サブＣＰＵ３２ａは、第３演出の演出内容を決定する。
【０１００】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、設置順及び実行時間に基づいて背景演出の実行開始時間を決定し、決定した実行開始時間をＲＡＭ３２ｃに記憶（設定）する。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、設置順から背景演出を実行させる順番を把握し、背景演出を実行させるまでに他のパチンコ機１０が合計何回背景演出を実行させるかを確認する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、それまでに他のパチンコ機１０が実行させる合計回数に背景演出の実行時間を乗じた時間を、背景演出の実行開始時間として決定し、その実行開始時間をＲＡＭ３２ｃに記憶する。
【０１０１】
次に、サブＣＰＵ３２ａが、背景演出を実行するための実行処理について説明する。サブＣＰＵ３２ａは、基準時（電源投入時）からの経過時間がＲＡＭ３２ｃに記憶された実行開始時間を経過すると、ＲＡＭ３２ｃから前記開始設定処理で設定した背景演出の演出内容に基づき、制御プログラムで示された実行時間で、背景演出が行われるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。
【０１０２】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、背景演出を実行させると、ＲＡＭ３２ｃに設定された実行開始時間に、設置台数に実行時間を乗じた時間を加算し、当該実行開始時間を新たな実行開始時間としてＲＡＭ３２ｃに設定する。すなわち、サブＣＰＵ３２ａは、設置台数に実行時間を乗じた時間を背景演出の実行周期としている。また、サブＣＰＵ３２ａは、背景演出の実行回数、基準台数、設置台数及び設置順に基づいて開始設定処理時と同様に、背景演出の演出内容を決定する。なお、実行処理時に決定した背景演出の演出内容は、次回の実行開始時間のときに実行させる背景演出の演出内容である。また、サブＣＰＵ３２ａは、背景演出の実行回数の値に１加算してＲＡＭ３２ｃに記憶する。
【０１０３】
次に、設置台数を変更した際における背景演出が実行されるタイミングについて説明する。なお、以下の説明では、可変表示器Ｈを、設置順に従って第１可変表示器Ｈ１〜第６可変表示器Ｈ６として示す場合がある。また、図１８〜図２０では、背景演出として「第１演出」が行われる期間を「第１」で示し、背景演出として「第２演出」が行われる期間を「第２」で示し、背景演出として「第３演出」が行われる期間を「第３」と示している。
【０１０４】
まず、設置台数が６台であるときについて説明する。この場合、各サブＣＰＵ３２ａは、実行処理を実行して、電源投入時（基準時）から設定された実行開始時間を経過後、設置台数に実行時間を乗じることで設定された実行周期（６．０秒周期）で、背景演出をそれぞれの可変表示器Ｈに実行させる。
【０１０５】
その結果、第１可変表示器Ｈ１では、図１８（ａ）で示すタイミングで（電源投入から数えて）１回目の背景演出が実行されると、第１演出の演出内容、すなわち、「▲（黒三角）」が第１可変表示器Ｈ１の右側から表示され、その後、「○（白丸）」に変更されて、左側へ消えていく様子が表示される。そして、第２可変表示器Ｈ２では、図１８（ｂ）で示すタイミングで１回目の背景演出が実行されると、第２演出の演出内容、すなわち、「○（白丸）」が第２可変表示器Ｈ２の右側から左側へ移動する様子が表示される。同様に、第３可変表示器Ｈ３では、図１８（ｃ）で示すタイミングで１回目の背景演出が実行されると、第２演出の演出内容が表示される。第４可変表示器Ｈ４では、図１８（ｄ）で示すタイミングで１回目の背景演出が実行されると、第２演出の演出内容が表示される。そして、第５可変表示器Ｈ５では、図１８（ｅ）で示すタイミングで１回目の背景演出が実行されると、第３演出の演出内容、すなわち、「○（白丸）」が第５可変表示器Ｈ５の右側から表示され、その後、「▲（黒三角）」に変更されて、左側へ消えていく様子が表示される。次に、第６可変表示器Ｈ６では、図１８（ｆ）で示すタイミングで１回目の背景演出が実行されると、第１演出の演出内容が表示される。そして、第１可変表示器Ｈ１では、図１８（ａ）で示すタイミングで２回目の背景演出が実行されると、第２演出の演出内容が表示される。以降、同様に繰り返される。
【０１０６】
次に、設置台数を５台にした場合について説明する。この場合、各サブＣＰＵ３２ａは、実行処理を実行して、電源投入時（基準時）から設定された実行開始時間を経過後、設置台数に実行時間を乗じることで設定された実行周期（５．０秒周期）で、背景演出をそれぞれの可変表示器Ｈに実行させる。
【０１０７】
その結果、第１可変表示器Ｈ１では、図１９（ａ）で示すタイミングで１回目の背景演出が実行されると、第１演出の演出内容が表示される。そして、第２可変表示器Ｈ２では、図１９（ｂ）で示すタイミングで１回目の背景演出が実行されると、第２演出の演出内容が表示される。同様に、第３可変表示器Ｈ３では、図１９（ｃ）で示すタイミングで１回目の背景演出が実行されると、第２演出の演出内容が表示される。第４可変表示器Ｈ４では、図１９（ｄ）で示すタイミングで１回目の背景演出が実行されると、第２演出の演出内容が表示される。そして、第５可変表示器Ｈ５では、図１９（ｅ）で示すタイミングで１回目の背景演出が実行されると、第３演出の演出内容が表示される。次に、第１可変表示器Ｈ１では、図１９（ａ）で示すタイミングで２回目の背景演出が実行されると、第１演出の演出内容が表示される。以降、同様に繰り返される。
【０１０８】
次に、設置台数を４台にした場合について説明する。この場合、各サブＣＰＵ３２ａは、実行処理を実行して、電源投入時（基準時）から設定された実行開始時間を経過後、設置台数に実行時間を乗じることにより設定された実行周期（４．０秒周期）で、背景演出をそれぞれの可変表示器Ｈに実行させる。
【０１０９】
その結果、第１可変表示器Ｈ１では、図２０（ａ）で示すタイミングで１回目の背景演出が実行されると、第１演出の演出内容が表示される。そして、第２可変表示器Ｈ２では、図２０（ｂ）で示すタイミングで１回目の背景演出が実行されると、第２演出の演出内容が表示される。同様に、第３可変表示器Ｈ３では、図２０（ｃ）で示すタイミングで１回目の背景演出が実行されると、第２演出の演出内容が表示される。第４可変表示器Ｈ４では、図２０（ｄ）で示すタイミングで１回目の背景演出が実行されると、第２演出の演出内容が表示される。そして、第１可変表示器Ｈ１では、図２０（ａ）で示すタイミングで２回目の背景演出が実行されると、第３演出の演出内容が表示される。次に、第２可変表示器Ｈ２では、図２０（ｂ）で示すタイミングで２回目の背景演出が実行されると、第１演出の演出内容が表示される。以降、同様に繰り返される。
【０１１０】
以上、図１８〜図２０で示すように、設置台数が変更されても、のべ５台のパチンコ機１０で一連の背景連動演出が行われるようになっている。すなわち、設置台数の変更により、背景連動演出が開始する位置（可変表示器Ｈ）及び終了する位置（可変表示器Ｈ）が変更する場合があるが、各パチンコ機１０が実行する個々の背景演出の演出内容自体には変更がない。また、サブＣＰＵ３２ａは、背景演出の演出内容が繋がるように、設置台数、設置順、基準台数、背景演出の実行回数に基づき背景演出の演出内容及び実行開始時間を決定している。このため、設置台数が変更されても、背景連動演出の演出内容及び各背景演出の演出内容の繋がりは変わらず、背景演出が連動して、一連の演出として行われるように見える。
【０１１１】
以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の（１）、（５）、（６）及び（７）に記載の効果に加え、以下の効果を有する。
（１０）背景演出の実行時間は予め設定されている。このため、設置台数に関係なく、背景演出の実行時間を確保して、各パチンコ機１０で行われる背景演出をしっかり見せることができる。すなわち、各可変表示器Ｈにおいて、間延びした背景演出や、瞬間的に終了する背景演出の発生を防止できる。このため、遊技者の興趣を向上することができる。また、基準台数単位で、すなわち、のべ５台のパチンコ機１０で１回の背景連動演出が完結するような物語性（連続性）を持たせるように、各サブＣＰＵ３２ａは、設置台数及び設置順に基づき背景演出の演出内容を決定する。このため、設置台数の変更により、背景連動演出が途中から始まったり、途中で途切れたり、完結しなくなることがなくなり、遊技者に違和感を与えることを防止できる。また、のべ５台のパチンコ機１０で、一回の背景連動演出を完結させているので、設置台数が変更されても、一定距離内に存在するのパチンコ機１０で行われる背景演出を順番に見るだけで一連の背景連動演出が開始してから完結するまで見ることができる。
【０１１２】
（第五実施形態）
次に、本発明を具体化した第五実施形態を説明する。
第五実施形態のパチンコ機１０は、設置台数及び設置順に応じた背景演出パターンを記憶している。すなわち、第五実施形態のＲＯＭ３２ｂには、設置台数が４台の場合には、設置順に応じて背景演出パターンが４種類記憶されている。より詳しくは、設置台数が４台で設置順が１番目のときに選択される背景演出パターンＰ４１、設置台数が４台で設置順が２番目のときに選択される背景演出パターンＰ４２、設置台数が４台で設置順が３番目のときに選択される背景演出パターンＰ４３、設置台数が４台で設置順が４番目のときに選択される背景演出パターンＰ４４が記憶されている。また、設置台数が５台の場合も同様に、設置順に応じて、５種類の背景演出パターンＰ５１〜背景演出パターンＰ５５が記憶されている。また、設置台数が６台の場合も同様に、設置順に応じて、６種類の背景演出パターンＰ６１〜背景演出パターンＰ６６が記憶されている。
【０１１３】
これらの背景演出パターンには、設置順が最初のパチンコ機１０から設置順が最後のパチンコ機１０で実行される背景演出を通してみると、背景演出が連動して一連の背景連動演出が完結するように、設置台数及び設置順に応じて、背景演出の演出内容、実行時間及び実行開始時間がそれぞれ設定されている。従って、本実施形態のＲＯＭ３２ｂは、設置台数及び設置順に応じて、複数種類の背景演出の遊技演出パターンを記憶した遊技演出パターン記憶手段となる。
【０１１４】
次に、第五実施形態における開始設定処理について説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、設置台数及び設置順に基づき背景演出パターンを決定する。例えば、サブＣＰＵ３２ａは、設置台数が５台で、設置順が２番目である場合、ＲＯＭ３２ｂから設置台数が５台で、設置順が２番目に選択される背景演出パターンＰ５２を決定し、決定した背景演出パターンＰ５２をＲＡＭ３２ｃに設定する。また、サブＣＰＵ３２ａは、設背景演出パターンに設定された背景演出の実行開始時間をＲＡＭ３２ｃに記憶（設定）する。
【０１１５】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、実行処理を実行して、背景演出パターンに基づいて、可変表示器Ｈに背景演出を実行させるように制御する。これにより、可変表示器Ｈは、背景演出パターンが示す実行時間経過後、背景演出パターンが示す演出内容の背景演出を、背景演出パターンに設定された実行時間をかけて実行する。
【０１１６】
以上のように、サブＣＰＵ３２ａは、設置台数及び設置順に基づいて背景演出パターンを決定し、当該背景演出パターンに基づいて背景演出を実行させた。そして、背景演出パターンには、演出グループ単位で背景演出が連動して一連の背景連動演出が完結するように、設置台数及び設置順に応じて背景演出の演出内容、実行時間及び実行開始時間が予め設定されている。このため、サブＣＰＵ３２ａが、設置台数及び設置順に応じた背景演出パターンに基づく背景演出を実行させることにより、複数台のパチンコ機１０で行われる背景演出が連動して一連の背景連動演出が実行される。
【０１１７】
以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の（１）、（５）、（６）及び（７）に記載の効果に加え、以下の効果を有する。
（１１）背景演出パターンを設置台数に応じてＲＯＭ３２ｂに記憶し、サブＣＰＵ３２ａは、設置台数に応じて実行させる背景演出パターンを決定した。このため、設置台数を変更する毎に演出内容の異なる背景連動演出を実行させることができる。また、背景演出が連動して一連の演出となるように、背景演出パターンには、設置台数及び設置順に応じて各可変表示器Ｈが実行する背景演出の演出内容、実行時間及び実行開始時間が予め設定されている。そして、サブＣＰＵ３２ａは、設置台数及び設置順に応じた背景演出パターンに基づく背景演出を実行させる。このため、設置台数を変更しても、複数台の遊技機で一連の演出として背景連動演出を実行させることが可能となる。
【０１１８】
（第六実施形態）
次に、本発明を具体化した第六実施形態を説明する。
第六実施形態のパチンコ機１０は、設置台数に応じて、背景連動演出の演出内容を異ならせて行うようになっている。具体的には、設置台数が４台の場合、図２１（ａ）に示すように、各可変表示器Ｈは、「○（白丸）」が可変表示器Ｈの右側から左側へ移動する様子を表示する。また、設置台数が５台の場合、図２１（ｂ）に示すように、各可変表示器Ｈは、「△（三角）」が可変表示器Ｈの右側から左側へ移動する様子を表示する。また、設置台数が６台の場合、図２１（ｃ）に示すように、各可変表示器Ｈは、「□（四角）」が可変表示器Ｈの右側から左側へ移動する様子を表示する。
【０１１９】
以下、第六実施形態の背景連動演出を実行させるための構成及び各種処理について説明する。第六実施形態のＲＯＭ３２ｂには、複数種類の背景演出パターンが記憶されている。背景演出パターンは、設置台数に応じて記憶されている。具体的には、設置台数が４台のときに選択される背景演出パターンＰ４と、設置台数が５台のときに選択される背景演出パターンＰ５と、設置台数が６台のときに選択される背景演出パターンＰ６とが記憶されている。そして、本実施形態では、背景演出パターンＰ４には、「○（白丸）」が画面の右側から左側へ移動する様子が演出内容として示されている。背景演出パターンＰ５には、「△（三角）」が画面の右側から左側へ移動する様子が演出内容として示されている。背景演出パターンＰ６には、「□（四角）」が画面の右側から左側へ移動する様子が演出内容として示されている。従って、本実施形態のＲＯＭ３２ｂは、設置台数に応じて複数種類の背景演出の背景演出パターンを記憶した遊技演出パターン記憶手段となる。
【０１２０】
次に、第六実施形態の開始設定処理について説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、設置台数に基づき、背景演出パターンを決定し、決定した背景演出パターンをＲＡＭ３２ｃに設定する。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、設置台数が４台の場合には背景演出パターンＰ４を決定し、設置台数が５台の場合には背景演出パターンＰ５を決定し、設置台数が６台の場合には背景演出パターンＰ６を決定する。また、サブＣＰＵ３２ａは、背景演出を実行する実行時間を、背景連動演出の演出時間が設置台数に関係なく一定になるように、設置台数に応じて設定する。本実施形態では、演出時間が常に６．０秒となるように、サブＣＰＵ３２ａは、演出時間（６．０秒）をパチンコ機１０の設置台数で割ることにより算出する。また、サブＣＰＵ３２ａは、設置順及び実行時間に基づいて背景演出の実行開始時間を決定してＲＡＭ３２ｃに記憶（設定）する。
【０１２１】
次に、第六実施形態における実行処理について説明する。実行処理にて、サブＣＰＵ３２ａは、設置台数から決定した背景演出パターンから、背景演出の演出内容を特定する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、開始設定処理で設定した実行時間で、背景演出が行われるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、設置台数が４台の場合、可変表示器Ｈでは、「○（白丸）」が可変表示器Ｈの右側から左側へ移動するように表示される。また、設置台数が５台の場合、可変表示器Ｈでは、「△（三角）」が可変表示器Ｈの右側から左側へ移動するように表示される。また、設置台数が６台の場合、可変表示器Ｈでは、「□（四角）」が可変表示器Ｈの右側から左側へ移動するように表示される。そして、サブＣＰＵ３２ａは、背景演出を実行させると、ＲＡＭ３２ｃに設定された実行開始時間に背景連動演出の演出時間（本実施形態では、６．０秒）を加算し、当該実行開始時間を新たな実行開始時間としてＲＡＭ３２ｃに設定する。
【０１２２】
以上のように、サブＣＰＵ３２ａは、開始設定処理において、設置台数に応じた背景演出パターンを設定し、実行処理において、設置台数に応じた演出内容で背景演出を実行させる。そして、同じ演出グループに属するパチンコ機１０には、設置台数は同じ台数が設置されるので、同じ演出グループに属していれば、各パチンコ機１０は、同じように演出内容を変更して背景演出を実行する。このため、背景演出を連動させることで一連の演出とする背景連動演出の演出内容も、設置台数に応じて変更されることとなる。
【０１２３】
以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の（１）、（２）、（４）、（５）、（６）及び（７）に記載の効果と同様の効果に加え、以下の効果を有する。
（１２）サブＣＰＵ３２ａは、設置台数に応じて背景演出パターンを設定して、背景演出の演出内容を変更する。そして、設置台数は、同一の演出グループに属していれば、同一の台数が設定されるので、演出グループ全体の背景演出の演出内容を同じように変更させることができる。すなわち、演出グループに属するパチンコ機１０の設置台数を変更する毎に演出内容の異なる背景連動演出を実行させることができる。このため、遊技者に背景演出が連動していることをより印象づけることができ、また、設置台数を変更することにより、異なる背景連動演出を実行させることができる。また、設置台数に適した背景連動演出を実行させることができる。従って、遊技の興趣を向上することができる。また、演出グループに属するパチンコ機１０に設定された設置台数が同じか否かを可変表示器Ｈの演出を観て、すぐに判定することができる。このため、例えば、第１ディップスイッチＳＷ１の設定が間違っていた場合、すぐに発見することができる。
【０１２４】
（第七実施形態）
次に、本発明を具体化した第七実施形態を説明する。
第七実施形態のパチンコ機１０は、基準時から所定時間（本実施形態では、１時間）経過後、演出グループに属するパチンコ機１０が行う背景演出の演出内容を一斉に変更して、背景連動演出の演出内容を変更させるようになっている。
【０１２５】
具体的に、背景演出の演出内容が基準時からの経過時間により変更される態様について説明する。なお、図２２では、説明の都合上、設置台数を４台とし、可変表示器Ｈを、設置順に従って第１可変表示器Ｈ１〜第４可変表示器Ｈ４として示す場合がある。
【０１２６】
基準時から所定時間経過前は、図２２（ａ）に示すように、第１可変表示器Ｈ１から第４可変表示器Ｈ４へと順番に「○（白丸）」が移動する様子が同じように繰り返し表示される。そして、基準時から所定時間経過後は、図２２（ｂ）に示すように、「◎（二重丸）」が第１可変表示器Ｈ１から第４可変表示器Ｈ４へと順番に移動する様子が同じように繰り返し表示される。このように、背景連動演出の開始から所定時間を経過すると、背景演出の演出内容が一斉に変更されるので、演出グループ内で背景演出が連動していることを印象づけることができる。
【０１２７】
以下、第七実施形態の背景演出を実行させるための構成及び各種処理について説明する。本実施形態のプログラムには、前述した演出を実行させるために経過時間に対応付けて２つの演出内容が示されている。第１に、経過時間に達する前の演出内容として、「○（白丸）」を表示させる演出内容が示されている。第２に、経過時間に達した後の演出内容として、「◎（二重丸）」を表示させる演出内容が示されている。また、ＲＡＭ３２ｃは、所定時間を経過したことを示す経過フラグが設定可能に構成されている。
【０１２８】
次に、第七実施形態における開始設定処理について説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、経過フラグに基づき背景演出の演出内容を決定する。開始設定処理においては、経過フラグが設定されていないため（電源投入開始直後に行われるため）、サブＣＰＵ３２ａは、第１の演出内容（「○（白丸）」を表示させる）を決定する。また、サブＣＰＵ３２ａは、背景演出を実行する実行時間を、背景連動演出の演出時間が設置台数に関係なく一定になるように、設置台数に応じて設定する。本実施形態では、演出時間が常に６．０秒となるように、サブＣＰＵ３２ａは、演出時間（６．０秒）を設置台数で割ることにより算出する。また、サブＣＰＵ３２ａは、設置順及び実行時間に基づいて背景演出の実行開始時間を決定してＲＡＭ３２ｃに記憶（設定）する。
【０１２９】
次に、第七実施形態における実行処理について説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、基準時からの経過時間が所定時間（本実施形態では、１時間）経過すると、ＲＡＭ３２ｃに所定時間を経過したことを示す経過フラグを設定する。
【０１３０】
また、サブＣＰＵ３２ａは、基準時からの経過時間がＲＡＭ３２ｃに記憶された実行開始時間を経過すると、ＲＡＭ３２ｃに経過フラグが設定されているか否かを確認する。このとき、経過フラグが設定されていないことを確認すると、サブＣＰＵ３２ａは、第１の演出内容に基づき開始設定処理で設定した実行時間で、背景演出が行われるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈは、開始設定処理で設定された実行時間を掛けて、「○（白丸）」が右側から左側へ移動する様子を表示する。
【０１３１】
一方、経過フラグが設定されていることを確認すると、サブＣＰＵ３２ａは、第２の演出内容（「◎（二重丸）」を表示させる）を決定する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、第２の演出内容に基づき開始設定処理で設定した実行時間で、背景演出が行われるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈは、開始設定処理で設定された実行時間を掛けて、「◎（二重丸）」が右側から左側へ移動する様子を表示する。
【０１３２】
このように、背景演出の演出内容を変更する時間を決めておき、基準時から当該時間を経過したとき、サブＣＰＵ３２ａは、一斉に演出内容を切り替える。このため、通信を行っていなくても、背景演出の演出内容が一斉に変更される。従って、基準時から所定時間経過すると、背景連動演出の演出内容が変更される。このため、遊技者は、あたかもパチンコ機１０同士が通信を行って、背景演出の同期を取って連動させているかのように見える。
【０１３３】
以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の（１）〜（７）に記載の効果に加え、以下の効果を有する。
（１３）基準時から所定時間を経過すると、各サブＣＰＵ３２ａは、背景演出の演出内容を一斉に変更して、背景連動演出の演出内容を変更させる。このため、演出グループ内で背景演出が連動していることを更に強調することができ、より一体感のある演出を提供することができる。従って、背景連動演出が単調にならず、遊技者を飽きさせないため、遊技者の興趣を向上することができる。
【０１３４】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態では、可変表示器Ｈに連動する遊技演出（背景演出）を行わせたが、装飾ランプ１６やスピーカ１７等に連動する遊技演出を行わせてもよい。
【０１３５】
○上記実施形態において、可変表示器Ｈに、「○（白丸）」や「△（三角）」等以外の、任意のキャラクタ画像（例えば、蛙やうさぎ等）を表示させることにより、背景演出を行わせても良い。
【０１３６】
○上記実施形態において、設置順が最初の可変表示器Ｈを左端の可変表示器Ｈとしてもよい。
○上記実施形態において、背景連動演出の実行可否を設定する演出実行可否設定手段としてのディップスイッチを設けても良い。このディップスイッチを設けることにより、設置台数が、背景連動演出を一連の演出として見せることができなくなるような台数となった場合、背景連動演出を実行させないように設定することができる。また、遊技場側が、背景連動演出の実行可否を任意に選択することができる。
【０１３７】
○上記実施形態において、背景連動演出を実行させるために最低限必要とする最低台数が予め定めておき、サブＣＰＵ３２ａが、設置台数が前記最低台数以下となった場合には、背景連動演出を実行させないことを決定するようにしてもよい。このようにすれば、設置台数が、背景連動演出を一連の演出として見せることができなくなるような台数となった場合、背景連動演出を実行させないようにすることができる。この場合、サブＣＰＵ３２ａは、背景連動演出を実行させないことを決定する演出実行可否決定手段となる。
【０１３８】
○上記実施形態では、電源投入時を基準時としたが、基準時を任意に変更しても良い。例えば、電源投入時から所定時間（例えば、１０分）経過後を基準時としても良い。
○上記実施形態では、１回の背景連動演出が終了すると次回の背景連動演出がすぐに行われるようになっていたが、所定間隔を空けて背景連動演出を開始させるようにしても良い。
【０１３９】
○上記第二実施形態において、所定数を任意に変更しても良い。例えば、０．５又は２を設定しても良い。
○上記第一実施形態の予告フラグを、遊技者に有利な特別状態（例えば、大当り遊技状態、確率変動状態又は変動時間短縮状態）が付与された場合に設定するようにしても良い。この場合には、遊技者に有利な特別状態が付与されていることを報知することになる。なお、前記確率変動状態は、大当りの抽選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態をいう。また、前記変動時間短縮状態（時短状態）は、始動入賞口２２に遊技球を入賞し易くするか否か（開閉羽根２１を開動作させるか否か）の抽選結果を導出する時間が短縮された状態をいう。時短状態は、始動入賞口２２に遊技球が入賞し易くなることから、持ち球を減らすことなく大当りの抽選を行うことができる。このように、特別な状態が付与されていることを報知する際、通常の演出態様とは異なる背景演出を実行させるので、遊技者に優越感を与えることができる。
【０１４０】
○上記第一実施形態では、大当り遊技状態が付与されることが決定された場合に、背景演出の演出内容を変更したが、大当り遊技状態が付与されてから所定期間、次の大当り遊技状態が付与されない場合に、背景演出の演出内容を変更して行わせても良い。このようにすれば、大当り遊技状態が所定期間付与されない場合でも遊技者を飽きさせることがなく、遊技者の興趣を向上することができる。
【０１４１】
○上記第五〜第七実施形態では、夫々の実施形態を独立して説明したが、第一〜第四実施形態に第五〜第七実施形態を自由に組み合わせて実施してもよい。例えば、第二実施形態に第六実施形態を組み合わせてもよく、第三実施形態に第六実施形態及び第七実施形態を組み合わせても良い。また、第五〜第七実施形態を自由に組み合わせて実施してもよい。例えば、第六実施形態に第七実施形態を組み合わせても良い。このように各実施形態を組み合わせることにより遊技演出の幅が更に広がり、遊技の興趣をより高めることができる。
【０１４２】
○上記第三実施形態又は第四実施形態において、各可変表示器Ｈが実行する背景演出の演出内容を同一にしてもよい。このようにすれば、ＲＯＭ３２ｂに記憶する背景演出の演出内容を少なくすることができる。また、背景演出の演出内容を決定する処理（背景演出パターンを決定する処理）を省略することができ、制御負担を軽くすることができる。
【０１４３】
○上記第一実施形態又は第二実施形態において、各可変表示器Ｈが実行する背景演出の演出内容を設置順に応じて変更しても良い。また、設置順が最初のパチンコ機１０で行われる背景演出から設置順に従って設置順が最後のパチンコ機１０で行われる背景演出まで通して見ると、一続きの完結した内容となるような物語性（連続性）を有するように、設置順に応じて背景演出の演出内容を決定しても良い。
【０１４４】
○上記第一実施形態では、通常時の背景演出の演出態様が異なる背景演出を実行させて遊技者に大当り遊技状態が付与されることが決定された旨を予告したが、予告を省略しても良い。
【０１４５】
○上記実施形態の実行処理において、サブＣＰＵ３２ａは、背景演出を実行させた後、実行開始時間に実行周期に相当する時間を加算して新たな実行開始時間としてＲＡＭ３２ｃに設定したが、加算せずに実行開始時間を一度クリアして、設置台数及び設置順に基づき新たに実行開始時間を設定しても良い。
【０１４６】
○上記実施形態のサブＣＰＵ３２ａは、実行処理において予告フラグが設定されている場合、一律に演出態様を変更した背景演出を実行させたが、予告フラグが設定されていることを確認した後、乱数抽選に当選した場合にのみ演出態様を変更した背景演出を実行させても良い。このようにすれば、図柄組み合わせゲーム中に行われる背景演出の演出態様が変更されていなくても、当該図柄組み合わせゲームにおいて大当りとなる場合があるので、遊技者に大当りへの期待感を継続して抱かせることができる。
【０１４７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）電源投入手段にて前記演出グループ内の各遊技機に対して同時に電源が供給されることにより、前記演出制御手段は、当該電源が供給された時を基準として前記一連の連動遊技演出を開始させることを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１４８】
（ロ）前記一連の連動遊技演出の実行可否を設定する演出実行可否設定手段を設けたことを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
（ハ）前記一連の連動遊技演出を実行させるために最低限必要とする最低台数が予め定められており、前記設置台数が前記最低台数以下となった場合、前記一連の連動遊技演出を実行させないことを決定する演出実行可否決定手段を設けたことを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１４９】
（ニ）並列設置された複数台の遊技機と、前記複数台の遊技機に対して同時に電源を供給する電源投入手段を備え、前記複数台の遊技機に前記電源投入時を基準として一連の連動遊技演出を実行させる遊技システムにおいて、前記遊技機に、前記遊技演出を実行する演出手段と、前記遊技システムに属する遊技機の設置台数を設定する台数設定手段と、前記遊技システム内における遊技機の設置順を設定する位置設定手段と、前記設置台数と前記設置順を用いて前記一連の遊技演出を完結させるために前記演出手段で実行させる前記遊技演出の実行態様を決定する決定手段と、前記実行態様にしたがって前記遊技演出を前記演出手段に実行させる演出制御手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。
【図面の簡単な説明】
【０１５０】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】複数のパチンコ遊技機による遊技システムを示す正面図。
【図３】主制御基板、統括制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の構成を示すブロック図。
【図４】（ａ）〜（ｄ）は、背景演出の態様を示す模式図。
【図５】（ａ）〜（ｆ）は、背景演出の実行タイミングを示すタイムチャート。
【図６】（ａ）〜（ｅ）は、背景演出の実行タイミングを示すタイムチャート。
【図７】（ａ）〜（ｄ）は、背景演出の実行タイミングを示すタイムチャート。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、通常時とは異なる演出内容で行われる背景演出の態様を示す模式図。
【図９】（ａ）〜（ｅ）は、第二実施形態の背景演出の態様を示す模式図。
【図１０】（ａ）〜（ｆ）は、第二実施形態の背景演出の実行タイミングを示すタイムチャート。
【図１１】（ａ）〜（ｅ）は、第二実施形態の背景演出の実行タイミングを示すタイムチャート。
【図１２】（ａ）〜（ｄ）は、第二実施形態の背景演出の実行タイミングを示すタイムチャート。
【図１３】（ａ）〜（ｆ）は、第三実施形態の背景演出の態様を示す模式図。
【図１４】（ａ）〜（ｆ）は、第三実施形態の背景演出の実行タイミングを示すタイムチャート。
【図１５】（ａ）〜（ｅ）は、第三実施形態の背景演出の実行タイミングを示すタイムチャート。
【図１６】（ａ）〜（ｄ）は、第三実施形態の背景演出の実行タイミングを示すタイムチャート。
【図１７】（ａ）〜（ｈ）は、第四実施形態の背景演出の態様を示す模式図。
【図１８】（ａ）〜（ｆ）は、第四実施形態の背景演出の実行タイミングを示すタイムチャート。
【図１９】（ａ）〜（ｅ）は、第四実施形態の背景演出の実行タイミングを示すタイムチャート。
【図２０】（ａ）〜（ｄ）は、第四実施形態の背景演出の実行タイミングを示すタイムチャート。
【図２１】（ａ）〜（ｃ）は、第六実施形態の背景演出の態様を示す模式図。
【図２２】（ａ）及び（ｂ）は、第七実施形態の背景演出の態様を示す模式図。
【符号の説明】
【０１５１】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２０…表示装置、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３２…表示制御基板、３２ａ…サブＣＰＵ（決定手段、演出制御手段）、３２ｂ…ＲＯＭ（遊技演出パターン記憶手段）、Ｈ…可変表示器（演出手段）、ＳＷ１…第１ディップスイッチ（台数設定手段）、ＳＷ２…第２ディップスイッチ（位置設定手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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