(57)【要約】【課題】  各種の遊戯機と、表示器である呼び出しランプ装置との間に設置することが可能で、遊戯機の制御装置が出力する信号の種類によらず、当選役を示す信号を呼び出しランプ装置に出力することが可能な信号処理装置を提供する。【解決手段】  スロットマシン機３等の制御を行う基板１１と、表示装置１の間に設置し、表示装置１に当選役信号を出力する信号処理装置（マルチボックス１７）で、複数の当選役判定プログラムを内蔵し、遊戯機の機種に応じた当選役判定プログラムを選択できる。アシストタイム等の当選役信号を出力しない遊戯機では、コイン等の投入個数と払い出し個数の差を算出して当選役を判定し、当選役を扉５に設置したATランプ１９で示す遊戯機では、点灯を光センサ２１で検出して処理し、当選役を判定する。ATランプ１９の点灯情報とコイン等の投入・払い出し個数を併用する判定手法も備えている。【選択図】  図１
2006020929.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯機に用いられる信号処理装置であって、
前記遊戯機が出力する信号を入力として当選役の開始と終了を判定する処理手段と、
前記処理手段により判定された当選役の開始と終了を示す当選役信号を遊戯機の表示器に送る出力手段と、を有し、
前記遊戯機の機種により異なる前記信号を入力として、前記当選役信号を出力することを特徴とする信号処理装置。
【請求項２】
前記処理手段は、当選役の開始と終了を判定する複数の判定方法を有し、前記遊戯機が出力する信号の種類により前記判定方法を設定可能であることを特徴とする請求項１記載の信号処理装置。
【請求項３】
前記処理手段は、前記遊戯機が出力する払い出し個数と投入個数を入力とし、払い出し個数と投入個数との演算値が基準値を超えた場合に当選役の開始と判定し、その後、払い出し個数と投入個数との演算値が基準値を下回った場合に当選役の終了と判定することを特徴とする請求項２記載の信号処理装置。
【請求項４】
前記処理手段は、前記遊戯機が当選役を制御ランプの点灯により示す場合に、制御ランプの点灯を検出することにより当選役の開始と判定し、その後、制御ランプの消灯を検出した場合に当選役の終了と判定することを特徴とする請求項２記載の信号処理装置。
【請求項５】
前記処理手段は、前記遊戯機が当選役を制御ランプの点灯により示す場合に、さらに払い出し個数と投入個数との演算値が基準値を超え、かつ、制御ランプの点灯を検出した場合に当選役の開始と判定し、その後、払い出し個数と投入個数との演算値が基準値を下回る、または、制御ランプの消灯を検出した場合に当選役の終了と判定することを特徴とする請求項２記載の信号処理装置。
【請求項６】
前記処理手段は、前記遊戯機が当選役を制御ランプの点灯により示す場合に、さらに払い出し個数と投入個数との演算値が基準値を超え、かつ、制御ランプの点灯を検出した場合に当選役の開始と判定し、その後、払い出し個数と投入個数との演算値が基準値を下回り、かつ、制御ランプの消灯を検出した場合に当選役の終了と判定することを特徴とする請求項２記載の信号処理装置。
【請求項７】
前記処理手段は、前記遊戯機が出力する当選役信号を入力とし、前記当選役信号の入力をもって当選役の開始と判定し、その後、前記当選役信号の入力が消失した場合に当選役の終了と判定することを特徴とする請求項２記載の信号処理装置。
【請求項８】
前記払い出し個数および前記投入個数は、それぞれ、所定のゲーム数内に遊戯者に払いだされたメダル、コイン等の個数、および、遊戯者が投入した個数であることを特徴とする請求項３、５、６記載の信号処理装置。
【請求項９】
前記基準値は、設定可能であることを特徴とする請求項３、５、６記載の信号処理装置。
【請求項１０】
前記所定のゲーム数は、設定可能であることを特徴とする請求項８記載の信号処理装置。
【請求項１１】
前記当選役は、アシストタイム、レギュラーボーナス、ビッグボーナス等であることを特徴とする請求項１から７記載の信号処理装置。
【請求項１２】
前記遊戯機はパチンコ遊戯機であることを特徴とする請求項１記載の信号処理装置。
【請求項１３】
前記遊戯機はスロットマシン機であることを特徴とする請求項１記載の信号処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機、スロットマシン機等の遊戯機の制御装置と表示器間に設置し、遊戯機の機種に依存せずに当選役信号を表示器に出力する信号処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊戯機は、パチスロ機、スロットマシン機等のように、複数の図柄列をロータ等により可変表示させ、予め定められた所定の条件でその可変表示が停止した際の図柄列により、１ゲームの当選あるいは落選の結果を決定する。さらに、当選のなかでも、大当たり（ビッグボーナス：BB）、中当たり（レギュラーボーナス：RB）、小当たり、小当たりが短時間に集中して発生するアシストタイム（AT）等の当選役があり、その当選役に応じたメダル、コイン等の払い出しが行われる。
【０００３】
また、当選役に応じて電飾ランプを点灯させたり、当選情報を表示する呼び出しランプ装置や、遊技場の複数の遊戯機を管理するセンタコンピュータに当選情報を送り管理するセンタ管理システムが提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１６９９５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊戯機には、新旧さまざまな機種があり、機種により、またはメーカにより、遊戯機の制御装置が出力する信号の種類が異なる。例えば、ビッグボーナスを示すBB信号、レギュラーボーナスを示すRB信号、アシストタイムを示すAT信号等を個々に出力する新型の機種も僅かに存在する。しかし、多くの機種は、BB信号、RB信号は出力するがAT信号を出力しない、あるいは、アシストタイムに入ったことを遊戯機内の制御ランプでのみ示す等、遊戯機の制御装置が出力する信号の形態はさまざまである。
【０００５】
遊戯機の制御装置が出力する信号は、一般に、表示器である呼び出しランプ装置に入力され、電飾ランプの点灯および当選情報等の表示に使用され、さらに、センタコンピュータに送られ、複数の遊技機の管理に使用される。このとき、遊戯機の制御装置が出力する信号が遊戯機の機種により異なるために、機種によっては、呼び出しランプ装置の電飾ランプが点灯しなかったり、当選情報等が表示できないという問題がある。また、これを回避するために、各メーカの新旧の遊戯機毎に、制御装置と呼び出しランプ装置間に信号を中継する装置を開発する必要があった。
【０００６】
本発明は、このような問題を鑑みてなされたもので、その目的は、各種の遊戯機と表示器間に置くことが可能で、遊戯機の種類や、遊戯機の制御装置が出力する信号の種類によらず、当選役を示す信号を表示器に出力することが可能な信号処理装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前述する課題を解決するための本発明は、遊戯機に用いられる信号処理装置であって、遊戯機が出力する信号を入力して当選役の開始と終了を判定する処理手段と、処理手段により判定された当選役の開始と終了を示す当選役信号を遊戯機の表示器に送る出力手段と、を有し、遊戯機の機種により異なる出力信号を入力として、当選役信号を出力することを特徴とする信号処理装置である。遊技機はパチスロやスロットマシン等であり、アシストタイム、レギュラーボーナス、ビッグボーナス等の当選役がある。
【０００８】
処理手段は、当選役の開始と終了を判定する複数の判定方法を有し、前記遊戯機が出力する信号の種類により前記判定方法を設定可能である。例えば、遊技機がメダル、コイン等の払い出し個数と投入個数を出力する場合には、所定のゲーム数内の払い出し個数と投入個数との演算値が基準値を超えた場合に当選役の開始と判定し、その後、所定のゲーム数内の払い出し個数と投入個数との演算値が基準値を下回った場合に当選役の終了と判定する。所定のゲーム数および基準値は設定可能である。
【０００９】
また、遊技機が当選役を制御ランプの点灯により示す場合に、制御ランプの点灯を検出することにより当選役の開始と判定し、その後、制御ランプの消灯を検出することにより当選役の終了と判定してもよい。あるいは、払い出し個数と投入個数との演算値が基準値を超え、かつ、制御ランプの点灯を検出した場合に当選役の開始と判定し、その後、払い出し個数と投入個数との演算値が基準値を下回る、あるいは、制御ランプの消灯を検出した場合に当選役の終了と判定する。当選役の開始判定後、払い出し個数と投入個数との演算値が基準値を下回り、かつ、制御ランプの消灯を検出した場合に当選役の終了と判定するようにしてもよい。
【００１０】
一方、遊戯機が当選役信号を出力する場合には、当選役信号の入力をもって当選役の開始と判定し、その後、当選役信号の入力が消失した場合に当選役の終了と判定する。
【００１１】
以上のように、本発明の信号処理装置は、当選役の判定方法を複数有し、使用する判定方法を設定可能である。これにより、スロット機、パチンコ機等の各種の遊戯機に対応することが可能であり、また、個々の遊戯機が出力する制御信号の種類によって判定方法を選択し、当選役信号を出力することが可能である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の信号処理装置は、さまざまな種類の遊戯機の近傍に置く、または、取り付けることが可能で、各遊戯機の制御装置と表示器である呼び出し装置との間に設置することにより、遊技機の機種によらず、また、遊技機の制御装置が出力する信号の種類によらず、当選役の開始と終了を判定し、呼び出し装置に当選役信号を出力することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面に基づいて本発明の形態を詳細に説明する。本実施の形態では、本発明の信号処理装置をマルチボックスと呼ぶものとする。図１は、本発明の実施の形態にかかるスロットマシン３の構成を示す斜視図、図２は、マルチボックス１７と表示装置１、基板１１との関係を示す図、図３は、マルチボックス１７の構成図、図４は、マルチボックス１７の外観の例を示す図、図５は、リモコン２３の構成図、図６は、マルチボックス１７の設定処理の流れを示すフローチャート、図７は、ＡＴ開始判定基準設定プログラムの処理の流れを示すフローチャート、図８は、ＡＴ終了判定基準設定プログラムの処理の流れを示すフローチャート、図９は、払い出し・投入個数（ＯＵＴ/ＩＮ）を使用する場合の処理の流れを示すフローチャート、図１０は、払い出し・投入個数（ＯＵＴ/ＩＮ）を使用する場合の説明図、図１１は、光センサを使用する場合の処理の流れを示すフローチャート、図１２は、光センサおよび払い出し・投入個数（ＯＵＴ/ＩＮ）を使用する場合の処理の流れを示すフローチャート、図１３は、光センサおよび払い出し・投入個数（ＯＵＴ/ＩＮ）を使用する場合の第２のＡＴ終了判定の処理の流れを示すフローチャート、図１４は、アシストタイム信号（ＡＴ）を使用する場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【００１４】
尚、本実施の形態では、遊技機としてスロットマシン機３を例に説明するが、本実施の形態に係るマルチボックス１７は、使用前に設定を切り換えることにより、パチンコ等の他の遊技機にも適用可能である。スロットマシン機３は、複数個（例えば３個）のロータ９を回転させ、ロータ９が停止した時に表示される絵柄の組み合わせによって当選/落選を決定し、当選役に相当する個数のメダル、コイン等を遊戯者に排出する装置である。
【００１５】
図１に示すように、スロットマシン機３の前面には、開閉することが可能な扉５が設けられ、扉５の上部には表示および電飾、呼び出し機能等を持つ表示装置１が設けられている。扉５の開いたスロットマシン機３の内部には、ロータ９、基板１１、コインホッパ１３、排出部１４、およびマルチボックス１７等が設けられる。ロータ９は3個の回転するロータであり、表面に絵柄が表示されている。
【００１６】
3個のロータ９はそれぞれ別に回転し、回転が停止した時の絵柄の組み合わせによって払い出されるメダル等の個数が決定される。扉５には窓７が設けられ、遊戯者は扉５に設けられた窓７を通してロータ９の表示等を確認する。
【００１７】
ロータ９の上部には、基板１１が設置されている。基板１１は、ＣＰＵ、メモリ等の電子回路で構成され、ロータ９の回転制御や、メダルの投入個数の管理、メダル排出個数の算出等を行う。メダル排出個数が算出されると、その算出個数のメダルがコインホッパ１３からマシン外部に排出される。すなわち、ロータ９の回転停止時の絵柄の組み合わせにより、当選役を決定し、その当選役に応じたメダル排出個数を算出する。例えば、当選役としては、大当たりのビッグボーナス（ＢＢ）、中当たりのレギュラーボーナス（ＲＢ）、小当たりがあり、それぞれ所定の個数のメダルが払い出される。また、小当たりが集中して払い出しメダルが徐々に増加していく期間があり、これをアシストタイム（ＡＴ）と呼ぶ。
【００１８】
基板１１は、一般に、コイン等の投入個数や払い出し個数、および何らかの当選役信号を出力し、この信号を使用して表示装置１に当選役の情報等を表示したり、電飾ランプ等を点灯させたりする。基板１１が出力する信号は、スロットマシン３の機種やメーカによって種類や信号数、組み合わせが異なり、例えば、ビッグボーナス状態を示すＢＢ信号、レギュラーボーナス状態を示すＲＢ信号、アシストタイム状態を示すＡＴ信号、メダルの投入個数を示すＩＮ信号、メダルの払い出し個数を示すＯＵＴ信号等がある。新型の機種の基板１１の場合、これらすべての信号を出力する機種もあるが、これらの信号のうちの一部だけを出力する機種が多い。また、アシストタイム状態を示すＡＴ信号を出力する機種は少ない。一方、アシストタイム状態になると、ＡＴ信号を出力する代わりに、スロットマシン機３の扉５等に取り付けたＡＴランプ１９を点灯させる機種もある。
【００１９】
スロットマシン機３の上方部分に取り付けられた表示装置１は、電飾ランプ、液晶等の表示装置、それらの電飾ランプ、表示装置の制御部で構成される。表示装置１は、メダルの投入・払い出し個数情報（ＩＮ/ＯＵＴ情報）や、当選役情報（ＢＢ、ＲＢ情報等）を用いて、それらを表示したり、過去の払い出し個数や大当たりの回数等の情報を表示させるとともに、電飾ランプを当選役に応じて点灯させたりする。この表示装置１は、単独でスロットマシン機３に取り付けたり、取り替えたりすることが可能である。
【００２０】
基板１１が出力する信号がスロットマシン機３の機種によらず一定であれば、基板１１の出力信号をそのまま表示装置１に入力することにより、各種の表示、電飾ランプの点灯が可能である。しかし、実際には、アシストタイム状態を示す信号が出力されない機種、アシストタイム状態をＡＴランプ１９の点灯により報知する機種等、基板１１が出力する信号は機種により異なり、基板１１の出力信号をそのまま表示装置１に入力すると、アシストタイム等の当選役を的確に表示できない場合がある。
【００２１】
このような問題を解消する目的で、マルチボックス１７をスロットマシン機３の近傍に設置する。マルチボックス１７は、例えば、基板１１や表示装置１の上部にあたるスロットマシン機３の幕板部等に取り付ける。マルチボックス１１は、基板１１の出力信号を入力とし、当選役の開始と終了を判定し、基板１１から入力された信号に当選役を示す信号を加えて表示装置１に出力する。基板１１がアシストタイム状態をＡＴランプ１９の点灯により報知する場合には、ＡＴランプ１９の点灯を検知する光センサ２１をＡＴランプ１９の近傍に設け、光センサ２１の出力信号をマルチボックス１７に入力することにより、マルチボックス１７がアシストタイム状態を判定し、ＡＴ信号を表示装置１に出力する。
【００２２】
マルチボックス１７をスロットマシン機３に設置する場合、スロットマシン機３の機種により基板１１の出力信号が異なるため、マルチボックス１７の処理内容を設定する必要がある。マルチボックス１７の処理内容の設定はリモコン２３を用いて行う。
【００２３】
図２に示すように、マルチボックス１７は、ケーブル３７により基板１１と接続される。ケーブル３７は、基板１１の出力信号をマルチボックス１７に送る。また、マルチボックス１７は、光センサ２１に接続されたケーブル４１の入力部を備え、アシストタイム状態をＡＴランプ１９によって示すスロットマシン機種の場合には、基板１１に接続されたＡＴランプ１９の点灯を検出する光センサ２１の信号がケーブル４１によりマルチボックス１７に送られる。
【００２４】
マルチボックス１７の出力信号は、ケーブル３９により表示装置１の表示制御基板３３に送られる。表示制御基板３３はマルチボックス１７が出力する信号により表示部３１に当選役情報等の表示を行う。そして、表示制御基板３３はケーブル４３によりセンタコンピュータ３５に接続されている。ケーブル４３により、当該スロットマシン機３の各種情報がセンタコンピュータ３５に送られ、センタコンピュータ３５は複数のスロットマシン機を管理する。また、リモコン２３は、赤外線等の無線通信によりマルチボックス１７の設定情報を送信する。
【００２５】
図３に示すように、マルチボックス１７は、１チップ・マイコン８３、受光素子５３、設定表示部５５、増幅器５１等からなる。１チップ・マイコン８３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ/Ｏ等を含み、スロットマシン機３の基板１１の出力信号や光センサ２１の信号を入力とし、当選役の開始・終了等を判定する処理手段と、当選役信号等の出力手段を持つ。また、１チップ・マイコン８３は、受光素子５３が検出するリモコン２３から送られるリモコン入力信号７９を入力とし、後述する当選役の開始・終了を判定する判定プログラムや判定プログラムで使用する基準値の設定処理を行い、設定表示部５５に設定情報を表示する。設定処理および判定プログラムは、１チップ・マイコン８３のＲＯＭに前もって書き込まれる。また、判定プログラムで使用する基準値等は１チップ・マイコン８３のＲＡＭに設定される。
【００２６】
１チップ・マイコン８３への入力信号には、例えば、メダルの投入個数（ＩＮ入力５７）、メダルの払い出し個数（ＯＵＴ入力５９）、レギュラーボーナス状態を示す信号（ＲＢ入力６１）、ビッグボーナス状態を示す信号（ＢＢ入力６３）、アシストタイムを示す信号（ＡＴ入力６５）等からなるケーブル３７によりスロットマシン機３の基板１１からゲーム毎に送られる信号と、光センサ２１から送られる信号、受光素子５３から送られるリモコン入力７９等である。ケーブル３７から送られる信号の種類は、スロットマシン３の機種により異なり、上記すべての信号が送られてくる場合や、アシストタイムを示すＡＴ入力信号６５が欠けている場合等さまざまな場合がある。尚、光センサ２１が出力する信号は微弱であるため、マルチボックス１７内に設けた増幅器５１で増幅したうえで１チップ・マイコン８３に入力される。
【００２７】
一方、１チップ・マイコン８３は、例えば、メダルの投入個数（ＩＮ出力６７）、メダルの払い出し個数（ＯＵＴ出力６９）、レギュラーボーナス状態を示す信号（ＲＢ出力７１）、ビッグボーナス状態を示す信号（ＢＢ出力７３）、アシストタイムを示す信号（ＡＴ出力７５）、表示出力８１等を出力する。表示出力８１を除く各出力信号はケーブル３９によって表示装置１の表示制御基板３３に送られる。表示出力８１は、例えばマルチボックス１７に設けられた設定表示部５５に接続され、設定表示部５５を制御し、１チップ・マイコン８３の設定情報等を表示する。設定表示部５５は、例えば、７セグメント表示器２個で構成され、１チップ・マイコン８３に設定した判定プログラムを示す番号や、判定プログラムで使用する基準値等の数値を表示する。
【００２８】
図４は、図３に示したマルチボックス１７の一例の外観を示す図である。マルチボックス１７は、スロットマシン機３の幕板部等に取り付けられ、７セグメント表示器２からなる設定表示部５５と受光素子５３を備える。また、マルチボックス１７の左側面には、例えば各種入力信号（５７、５９、６１、６３、６５）のケーブル３７を接続するためのコネクタ、右側面には、例えば、各種出力信号（６７、６９、７１、７３、３５）のケーブル４９を接続するためのコネクタを備える。さらに、光センサ２１からケーブル４１がマルチボックス１７に接続される。
【００２９】
リモコン２３は、例えば、図５に示すように、ＣＰＵおよびメモリからなる制御部９１、赤外線信号等を出力する送信部９５、および、０から９の数字等からなるボタン９３からなる。マルチボックス１７をスロットマシン機３の設置する際、判定プログラムや基準値等の設定作業にこのリモコン２３を使用する。すなわち、設置者が、当選役の判定に使用する判定プログラムの番号や基準値をボタン９３で入力し、送信部９５は、制御部９１の制御により、その番号や基準値を送信する。尚、前述した設定表示部５５をリモコン２３側に設けることも可能であり、この場合、マルチボックス１７側に送信部を設けるとともに、リモコン２３側に受信部と設定表示部を設ける。
【００３０】
次に、マルチボックス１７の設定処理について説明する。設定処理用のプログラムは、１チップ・マイコン８３のＲＯＭに格納されており、マルチボックス１７の設置者が、マルチボックス１７をスロットマシン機３に設置する際に、起動する。図６に示すように、まず、アシストタイム開始・終了の判定に用いる判定方法を示す番号Ｉをリモコン装置２３のボタン９３を使って入力する（ステップ５０１）。
【００３１】
ここでは、アシストタイム開始・終了を判定する方法が４種類（Ｉ＝１、２、３、４）あるとし、各判定用プログラムが、既に１チップ・マイコン８３のメモリに格納されているものとする。４種類の判定プログラムは、それぞれ、ＯＵＴ/ＩＮ入力（５７/５９）を使用するプログラム（Ｉ＝１）、光センサ入力７７を使用するプログラム（Ｉ＝２）、光センサ入力７７およびＯＵＴ/ＩＮ入力（５７、５９）を使用するプログラム（Ｉ＝３）、ＡＴ入力６５を使用するプログラム（Ｉ＝４）である。
【００３２】
スロットマシン機３の基板１１がメダルの払い出し個数信号ＯＵＴおよび投入個数信号ＩＮは出力するが、アシストタイムを示す信号ATを出力しない場合に、ＯＵＴ/ＩＮ入力（５７/５９）を使用するプログラム（Ｉ＝１）が設置者により選択される。設置者がリモコン装置２３で“１”を入力すると（ステップ５０２のＩ＝１）、まず、１チップ・マイコン８３のメモリに格納されているＯＵＴ/ＩＮ使用プログラムを稼動するように設定し（ステップ５０３）、設定表示部５５にＩ＝１の判定プログラムを設定した旨を表示するよう、表示出力８１を出力する（ステップ５０４）。
【００３３】
次に、アシストタイム開始および終了の判定基準を設定する（ステップ５０５、５０６）。すなわち、アシストタイム開始の判定基準設定（ステップ５０５）は図７、アシストタイム終了の判定基準設定（ステップ５０６）は図８に示す処理の流れにより実行する。
【００３４】
アシストタイム開始判定基準を設定では、図７に示すように、まず、アシストタイム（AT）の開始を判定するためのＡＴ開始判定基準値Ｔ１を設置者がリモコン入力する（ステップ５４１）。基準値Ｔ１は、メダルの払い出し個数(ＯＵＴ)と投入個数(ＩＮ)の差に関する値であり、設置者により適切な数値に定められる。入力された基準値Ｔ１はＲＡＭに設定され、設定された基準値Ｔ１を設定表示部５５に表示する（ステップ５４２）。さらに、アシストタイム開始を判定する間隔を設定するため、基準となるゲーム数Ｎ１をリモコン入力すると（ステップ５４３）、RAMに基準ゲーム数Ｎ１を設定したうえ、設定表示部５５に表示する（ステップ５４４）。尚、基準値Ｔ１および基準ゲーム数Ｎ１については、前もってデフォルト値を１チップ・マイコン８３のメモリに格納しておき、変更がある場合にリモコン２３で入力するようにしてもよい。
【００３５】
次に、アシストタイム終了判定基準の設定（ステップ５０６）も同様に行う。すなわち、図８に示すように、まず、アシストタイム（ＡＴ）の終了を判定するためのＡＴ終了判定基準値Ｔ２を設置者がリモコン入力する（ステップ５５１）。基準値Ｔ２は、メダルの払い出し個数(ＯＵＴ)と投入個数(ＩＮ)の差に関する値であり、設置者により適切な数値に定められる。入力された基準値Ｔ２はＲＡＭに設定され、設定された基準値Ｔ２を設定表示部５５に表示する（ステップ５５２）。さらに、アシストタイム終了を判定する間隔を設定するため、基準となるゲーム数Ｎ２をリモコン入力すると（ステップ５５３）、ＲＡＭに基準ゲーム数Ｎ２を設定したうえ、設定表示部５５に表示する（ステップ５５４）。尚、基準値Ｔ２および基準ゲーム数Ｎ２についても、前もってデフォルト値を１チップ・マイコン８３のメモリに格納しておき、変更がある場合にリモコン２３で入力するようにしてもよい。
【００３６】
以上のように、ＡＴ開始判定基準値Ｔ１およびＡＴ終了判定基準値Ｔ２、ＡＴ開始判定基準ゲーム数Ｎ１およびＡＴ終了判定基準ゲーム数Ｎ２をそれぞれ異なる値に設定可能にすることにより、ＡＴ開始の判定およびＡＴ終了の判定を精密に行うことが可能である。また、Ｔ１＝Ｔ２、あるいはＮ１＝Ｎ２であってもよい。以上の設定処理により、ＯＵＴ/ＩＮ使用プログラムの場合の設定が完了する。
【００３７】
スロットマシン機３の基板１１がアシストタイムを示すAT信号を出力せず、アシストタイム時に扉５の上部に取り付けられたATランプ１９を点灯してアシストタイムを示す機種の場合には、光センサ２１の出力信号である光センサ入力７７を使用するプログラム（Ｉ＝２）が設置者により選択される。設置者がリモコン装置２３で“２”を入力すると（ステップ５０２のＩ＝２）、光センサを使用するプログラムを稼動するように設定され（ステップ５１０）、設定表示部５５に光センサ使用プログラムが設定されたことを示す“２”が表示され（ステップ５１１）、設定処理を終了する。
【００３８】
スロットマシン機３の基板１１が、ＯＵＴ/ＩＮ信号を出力し、しかもATランプ１９をアシストタイム時に点灯させる場合には、ＯＵＴ/ＩＮ使用プログラム（Ｉ＝１）あるいは光センサ使用プログラム（Ｉ＝２）が使用できるが、ＯＵＴ/ＩＮ信号およびATランプ１９の光検出信号の両方を使用するプログラムを設置者が選択することも可能である（Ｉ＝３）。設置者がリモコン装置２３で“３”を入力すると（ステップ５０２のＩ＝３）、光センサ・OUT/IN信号併用プログラムを稼動するように設定され（ステップ５２０）、設定表示部５５に光センサ使用プログラムが設定されたことを示す“３”が表示される（ステップ５２１）。さらに、ＯＵＴ/ＩＮ信号を使用するプログラム（Ｉ＝１）の場合と同様に、アシストタイム(ＡＴ)開始判定基準の設定処理（ステップ５２２）、および、アシストタイム(ＡＴ)終了判定基準の設定処理（ステップ５２３）を実行する。すなわち、ＡＴ開始判定基準の設定処理は、図７に従い、ＡＴ開始判定基準値Ｔ１およびＡＴ開始判定基準ゲーム数Ｎ１を、AT終了判定基準の設定処理は、図８に従い、ＡＴ終了判定基準値Ｔ２およびＡＴ終了判定ゲーム数Ｎ２を設置者がリモコン入力することにより設定する。
【００３９】
一方、スロットマシン機３の基板１１がＡＴ信号を出力する場合には、マルチボックス１７がアシストタイムを判定する必要はなく、設置者は、基板１１から送られるＡＴ入力６５をそのままＡＴ出力７５として出力するＡＴ入力使用プログラムであるＩ＝４をリモコン入力すればよい。Ｉ＝４の場合には（ステップ５０２のＩ＝４）は、ＡＴ入力使用プログラムを設定し（ステップ５３０）、設定した旨を示す“４”を表示し（ステップ５３１）、設定処理を終了する。
【００４０】
次に、各アシストタイム判定プログラムの処理の流れを説明する。図９は、ＯＵＴ/ＩＮ入力（５９/５７）使用プログラムの処理の流れを示すフローチャート、図１０は、ＯＵＴ/ＩＮ入力を使用する場合の処理の説明図である。このプログラムは、設置者がＩ＝１を選択した場合に実行される。ＯＵＴ/ＩＮ入力使用プログラムでは、まず、アシストタイム開始を判定し、開始が検出された後、アシストタイムの終了を判定する。
【００４１】
まず、図９に示すように、１チップ・マイコン８３のAT出力をオフ状態にしておく（ステップ６００）。次に、AT開始判定処理を行うが、まず、ＯＵＴ/ＩＮ信号（５９/５７）が入力されるのを待つ。ＯＵＴ/ＩＮ信号（５９/５７）は１ゲームごとスロットマシン機３の基板１１から入力される。ＩＮ信号５７およびＯＵＴ信号５９が入力された後（ステップ６０１）、過去Ｎ１ゲーム間のメダル払い出し総数を算出しＳＯＵＴとし、また、過去Ｎ１ゲーム間のメダル投入総数を算出しＳＩＮとする（ステップ６０２）。ここで、Ｎ１は、図７のＡＴ開始判定基準設定処理で設定したＡＴ開始判定基準ゲーム数である。
そして、基準ゲーム数Ｎ１内のメダル払い出し総数ＳＯＵＴと投入総数ＳＩＮの差をＡＴ判定値Ｓとして算出する（ステップ６０３）。このＡＴ判定値Ｓと、図７のＡＴ開始判定基準設定処理で設定したＡＴ開始判定基準値Ｔ１とを比較し（ステップ６０４）、ＡＴ判定値Ｓが基準値Ｔ１よりも大きければ（ステップ６０４のyes）、アシストタイム（ＡＴ）の開始と判定し、ＡＴ出力７５をオン状態にする（ステップ６０５）。
一方、ＡＴ判定値Ｓが基準値Ｔ１以下の場合には（ステップ６０４のno）、アシストタイムではないと判定し、次のゲームについてのＯＵＴ/ＩＮ信号（５９/５７）入力待機状態に戻り（ステップ６０１）、ステップ６０１から６０４の処理を繰り返す。
【００４２】
図１０に示す説明図では、ＡＴ開始判定基準ゲーム数Ｎ１＝１０、ＡＴ開始判定基準値Ｔ１＝４０として場合の例である。１ゲーム目には、３枚のメダルを投入しているが(ＩＮ=３)、メダルは払い出しされなかったとする（ＯＵＴ=0）。このとき、メダル払い出し総数ＳＯＵＴ=０、メダル投入総数ＳＩＮ=３である。よって、ＡＴ判定値Ｓ=-３でありアシストタイムとは判定されない（ステップ６０４でno）。そして次のゲームの信号処理に戻る（ステップ６０１）。第２ゲームでも３枚のメダルが投入されているが（ＩＮ=３）、メダルの払い出しはなかったとする（ＯＵＴ=０）。メダル投入総数ＳＩＮ=６、メダル払い出し総数ＳＯＵＴ=０で、ＡＴ判定値Ｓ=-６で、アシストタイムではない。これを繰り返し、第１０ゲームまで達したときには、メダル投入総数ＳＩＮ=３０、メダル払い出し総数ＳＯＵＴ=５４であり、ＡＴ判定値Ｓ=２４になる。しかし、これも基準値Ｔ１＝４０には達せず、アシストタイムではない。
次の第１１ゲームでは、第２ゲームから第１１ゲームまでの１０ゲーム（Ｎ１=１０）についてのメダル投入総数ＳＩＮ(=３０)とメダル払い出し総数ＳＯＵＴ（＝６４）を算出し、ＡＴ判定値Ｓ=３４＜基準値Ｔ１＝４０となり、これもアシストタイムではない。さらに、第１２ゲームでは、第３ゲームから第１２ゲームまでの１０ゲーム（Ｎ１=１０）についてのメダル投入総数ＳＩＮ(=３０)とメダル払い出し総数ＳＯＵＴ（＝７４）を算出する。ここで、ＡＴ判定値Ｓ=４４＞基準値Ｔ１=４０となり、アシストタイムが開始したと判定される（ステップ６０４でyes）。そして、AT出力をオン状態にする（ステップ６０５）。
以上のように、第１〜１０ゲームまではそのゲームまでのメダル払い出し総数ＳＯＵＴとメダル投入枚数ＳＩＮの差をＡＴ判定値Ｓとし、また、第１１ゲーム以降は、過去Ｎ１ゲーム間のメダル払い出し総数ＳＯＵＴと過去Ｎ１ゲーム間のメダル投入総数ＳＩＮとの差をＡＴ判定値Ｓとし、ＡＴ開始判定基準値Ｔ１と比較し、アシストタイム（ＡＴ）の開始を判定する。
【００４３】
アシストタイムが開始したら、次に、アシストタイムの終了を判定する処理を実行する（ステップ６０６〜６０９）。まず、次のゲームのＯＵＴ/ＩＮ信号（５９/５７が入力されたら（ステップ６０６）、過去Ｎ２ゲーム間のメダル払い出し総数を算出し（ＳＯＵＴ）とし、また、過去Ｎ２ゲーム間のメダル投入総数を算出し（ＳＩＮ）とする（ステップ６０７）。ここでＮ２は、図８のＡＴ終了判定基準設定処理により設定されたＡＴ終了判定ゲーム数である。そして、メダル払い出し総数ＳＯＵＴとメダル投入総数ＳＩＮの差をＡＴ終了判定値Ｓとして算出し（ステップ６０８）、次に、このＡＴ終了判定値Ｓと、図８のＡＴ終了判定基準設定処理により設定されたＡＴ終了判定基準値Ｔ２を比較する（ステップ６０９）。
ＡＴ終了判定値ＳがＡＴ終了判定基準値Ｔ２よりも大きい場合には（ステップ６０９のyes）、依然としてアシストタイムであると判断し、次のゲームのＯＵＴ/ＩＮ信号（５９/５７）入力の処理に戻る（ステップ６０６）。一方、ＡＴ終了判定値ＳがＡＴ終了判定基準値Ｔ２以下の場合（ステップ６０９のno）には、アシストタイムが終了したと判定する。
アシストタイムが終了したら、ステップ６００に戻り、ＡＴ出力をオフ状態にして、次のアシストタイム開始を判定する処理に戻り、ステップ６００〜ステップ６０９の処理をスロットマシン機が稼動している間、繰り返し実行する。
【００４４】
以上のアシストタイム終了の処理を図１０の例で説明する。ここで、ＡＴ終了判定基準ゲーム数Ｎ２＝１０、ＡＴ終了判定基準値Ｔ２＝４０とする。第１２ゲームでアシストタイムの開始と判定されているので、第１３ゲームからアシストタイム終了判定の処理が実行される。第１３ゲームでは、ＩＮ＝３、ＯＵＴ＝６であり、過去Ｎ２ゲーム（１０ゲーム）間のメダル投入総数ＳＩＮ＝３０、過去Ｎ２ゲーム間のメダル払い出し総数ＳＯＵＴ＝８０となる。ＡＴ終了判定値Ｓは５０となり、ＡＴ終了判定基準値Ｔ２（＝４０）よりも大きいので、まだアシストタイムであると判定される。
同様の処理を繰り返し、第１４ゲームから第１７ゲームはＡＴ終了判定値ＳがＡＴ終了判定基準値Ｔ２よりも大きいのでアシストタイムが継続する。第１８ゲームは、ＩＮ＝３、ＯＵＴ＝０で、過去Ｎ２ゲーム間のメダル投入総数ＳＩＮ＝３０、過去Ｎ２ゲーム間のメダル払い出し総数ＳＯＵＴ＝６８となる。よってＡＴ終了判定値Ｓ＝３８となり、ＡＴ終了判定基準値Ｔ２以下でアシストタイム終了と判定される。
アシストタイムが終了すると、次のアシストタイム開始を判定する処理を開始し（ステップ６００）、第１９ゲーム以降、ステップ６００からステップ６０９の処理がスロットマシン機３が稼動中繰り返される。
以上の処理により、ＯＵＴ/ＩＮ入力（５９/５７）を使用したアシストタイム開始および終了処理が実行される。
【００４５】
図１１は、光センサからの入力７７を使用するプログラムの処理の流れである。このプログラムは、設置者がＩ＝２を設定した場合に実行される。スロットマシン機３の扉５に設置された光センサ２１は、アシストタイム時に点灯するATランプ１９の点灯を検知し、信号をケーブル４１を介してマルチボックス１７に送る。マルチボックス１７内では、増幅器５１がこの信号を増幅し、１チップ・マイコン８３がオン/オフを検出可能な光センサ入力信号７７として１チップ・マイコン８３に入力される。プログラムでは、この光センサ入力７７の状態を調べ（ステップ８０１）、光センサ入力７７がオン状態ならば（ステップ８０１のyes）、１チップ・マイコン８３のAT出力７５をオンにし（ステップ８０２）、光センサ入力７７がオフ状態ならば（ステップ８０１のno）、AT出力７５をオフにする（ステップ８０３）。ステップ８０１〜８０３の処理はスロットマシン機３の稼動中、繰り返し処理される。
【００４６】
次に、光センサ入力７７およびＯＵＴ/ＩＮ入力（５９、５７）の併用プログラムについて説明する。このプログラムは設置者がＩ＝３を設定した場合に実行される。図１２に示すように、図９で説明したＯＵＴ/ＩＮ入力使用プログラムの場合と同様に、まず、１チップ・マイコン８３のＡＴ出力７５をオフに設定する（ステップ９００）。次に、AT開始判定処理を行うが、まず、ＯＵＴ/ＩＮ信号（５９/５７）が入力されるのを待ち、入力された後（ステップ９０１）、過去Ｎ１ゲーム間のメダル払い出し総数を算出しＳＯＵＴとし、また、過去Ｎ１ゲーム間のメダル投入総数を算出しＳＩＮとする（ステップ９０２）。ここで、Ｎ１は、図７のＡＴ開始判定基準設定処理で設定したＡＴ開始判定基準ゲーム数である。
そして、基準ゲーム数Ｎ１内のメダル払い出し総数ＳＯＵＴと投入総数ＳＩＮの差をＡＴ判定値Ｓとして算出する（ステップ９０３）。このＡＴ判定値Ｓと、図７のＡＴ開始判定基準設定処理で設定したＡＴ開始判定基準値Ｔ１とを比較する（ステップ９０４）。ここまでは、図９のＯＵＴ/ＩＮ入力使用プログラムの処理の流れと同様である。
ＡＴ判定値Ｓが基準値Ｔ１以下である場合には（ステップ９０４のno）、アシストタイムではないと判定し、次のゲームのＯＵＴ/ＩＮ入力の処理（ステップ９０１）に戻る。ＡＴ判定値Ｓが基準値Ｔ１を上回った場合には（ステップ９０４のyes）、さらに光センサ入力７７の状態をチェックする（ステップ９０５）。光センサ入力７７がオフ状態の場合には（ステップ９０５のno）、ＡＴ判定値Ｓが基準値Ｔ１を上回ってはいるが、アシストタイムではないと判断し、次のゲームのＯＵＴ/ＩＮ入力の処理（ステップ９０１）に戻る。光センサ入力７７がオン状態の場合に（ステップ９０５のyes）、アシストタイムであると判断し、ＡＴ出力７５をオンに設定する（ステップ９０６）。以上の処理により、ＡＴ開始が判定される。
【００４７】
アシストタイムが開始され、ＡＴ出力７５がオンに設定された後、アシストタイム終了の判定処理を行う（ステップ９０７〜ステップ９１１）。すなわち、まず、光センサ入力７７の状態をチェックし、光センサがオフ状態の場合には（ステップ９０７のno）、アシストタイムが終了したと判断し、ステップ９００に戻り、ＡＴ出力をオフ状態にし、次のアシストタイム開始を判定する処理を行う。  光センサがオン状態の場合は（ステップ９０７のyes）、ＯＵＴ/ＩＮ入力を使用したアシストタイム終了判定処理を行う（ステップ９０８〜９１１）。すなわち、ＯＵＴ/ＩＮ信号（５９/５７）が入力された後（ステップ９０８）、過去Ｎ２ゲーム間のメダル払い出し総数を算出しＳＯＵＴとし、また、過去Ｎ２ゲーム間のメダル投入総数を算出しＳＩＮとする（ステップ９０９）。ここで、Ｎ２は、図８のＡＴ開始判定基準設定処理で設定したＡＴ開始判定基準ゲーム数である。
そして、基準ゲーム数Ｎ２内のメダル払い出し総数ＳＯＵＴと投入総数ＳＩＮの差をＡＴ判定値Ｓとして算出する（ステップ９１０）。このＡＴ判定値Ｓと、図８のＡＴ終了判定基準設定処理で設定したＡＴ終了判定基準値Ｔ２とを比較する（ステップ９１１）。ＡＴ終了判定基準ゲーム数Ｎ２内のＡＴ判定値Ｓが、ＡＴ終了判定基準値Ｔ２よりも大きい場合には（ステップ９１１のyes）、アシストタイムが継続していると判断し、ステップ９０７に戻り、アシストタイム終了を判定する処理を続ける。一方、ＡＴ判定値Ｓが、ＡＴ終了判定基準値Ｔ２以下の場合には（ステップ９１１のno）アシストタイムが終了したと判断し、ステップ９００に戻り、ＡＴ出力をオフ状態にし、次のアシストタイム開始を判定する処理を行う。ステップ９００〜９１１の処理は、スロットマシン機３の稼動中、繰り返し処理される。
【００４８】
以上のアシストタイム終了判定処理では、アシストタイム開始後、光センサ入力７７がオフ、または、ＡＴ終了判定基準ゲーム数Ｎ２内のＡＴ判定値ＳがＡＴ終了判定基準値Ｔ２以下の場合にアシストタイムが終了したと判定する。一方、光センサ入力７７がオフ、かつ、ＡＴ終了判定基準ゲーム数Ｎ２内のＡＴ判定値ＳがＡＴ終了判定基準値Ｔ２以下の場合にアシストタイムが終了したと判定してもよい。これら２種類のＡＴ終了判定方法が考えられるが、図６に示したマルチボックス１７の設定時に設置者がどちらかを設定するようにしてもよい。すなわち、図６のステップ５０２でＩ＝３の光センサ・ＯＵＴ/ＩＮ併用プログラムを選択し、設定した後、ステップ５２１とステップ５２２の間で、どちらのＡＴ終了判定方法を選択するかを設定できるようにすればよい。
【００４９】
図１３は、光センサ入力７７がオフ、かつ、ＡＴ終了判定基準ゲーム数Ｎ２内のＡＴ判定値ＳがＡＴ終了判定基準値Ｔ２以下の場合にアシストタイムが終了する場合の処理の流れを示すフローチャートである。ステップ９００からステップ９０６は、ＡＴ開始を判定する処理の流れを示しており、図１２と同様である。ＡＴ開始が判定され、ＡＴ出力をオン状態にした後（ステップ９０６）、第２のＡＴ終了判定を実行する。
【００５０】
すなわち、ＯＵＴ/ＩＮ信号（５９/５７）が入力された後（ステップ９１７）、過去Ｎ２ゲーム間のメダル払い出し総数を算出しＳＯＵＴとし、また、過去Ｎ２ゲーム間のメダル投入総数を算出しＳＩＮとする（ステップ９１８）。
そして、基準ゲーム数Ｎ２内のメダル払い出し総数ＳＯＵＴと投入総数ＳＩＮの差をＡＴ判定値Ｓとして算出する（ステップ９１９）。このＡＴ判定値Ｓと、図８のＡＴ終了判定基準設定処理で設定したＡＴ終了判定基準値Ｔ２とを比較する（ステップ９２０）。
ＡＴ終了判定基準ゲーム数Ｎ２内のＡＴ判定値Ｓが、ＡＴ終了判定基準値Ｔ２よりも大きい場合には（ステップ９２０のyes）、アシストタイムが継続していると判断し、ステップ９１７に戻り、アシストタイム終了を判定する処理を続ける。一方、ＡＴ判定値Ｓが、ＡＴ終了判定基準値Ｔ２以下の場合には（ステップ９２０のno）、光センサ入力７７の状態をチェックする（ステップ９２１）。光センサ入力がオン状態の場合には（ステップ９２１のyes）、アシストタイムが継続していると判断し、ステップ９１７に戻り、アシストタイム終了を判定する処理を続ける。一方、光センサ入力がオフ状態の場合には（ステップ９２１のno）、アシストタイムが終了したと判断し、ステップ９００に戻り、ＡＴ出力をオフ状態にし、次のアシストタイム開始を判定する処理を行う。
【００５１】
最後に、ＡＴ入力６５を使用するプログラムについて説明する。このプログラムは設置者がＩ＝４を設定した場合に実行される。図１４に示すように、ＡＴ入力６５の状態をチェックし（ステップ１００１）、ＡＴ入力６５がオン状態であれば（ステップ１００１の“ＯＮ"）、アシストタイムと判定し、ＡＴ出力７５をオン状態に設定する（ステップ１００２）。一方、ＡＴ入力６５がオフ状態であれば（ステップ１００１の“ＯＦＦ"）、アシストタイムではないと判定し、ＡＴ出力７５をオフ状態に設定する（ステップ１００３）。ステップ１００１〜ステップ１００３の処理は、スロットマシン機３の稼動中、繰り返し処理される。
【００５２】
以上のように、マルチボックス１７内の１チップ・マイコン８３のメモリに、複数のアシストタイム判定プログラムを格納しておくことにより、スロットマシン機３の基板１１が出力する信号の種類によらず、アシストタイムの開始と終了を判定し、表示装置１に出力することが可能である。表示装置１は、ケーブル３９を介してＡＴ出力７５を受け取り、スロットマシン機３の機種によらず、アシストタイムに関する情報を表示したり、電飾を点灯させたりすることが可能になる。また、表示装置１がマルチボックス１７から受け取ったＡＴ出力７５の情報は、ケーブル４３を介してセンタコンピュータ３５に送ることが可能で、センタコンピュータ３５での管理処理にアシストタイム情報を使用することも可能になる。
【００５３】
以上説明したように、１チップ・マイコン８３は、アシストタイムを判定しＡＴ出力７５を出力するが、メダル払い出し個数ＯＵＴ出力６９、メダル投入個数ＩＮ出力６７等の信号もケーブル３９を介して表示装置１に出力する。また、スロットマシン機３の基板１１からレギュラーボーナスを示す信号ＲＢ入力６１や、ビッグボーナスを示す信号ＢＢ入力６３が１チップ・マイコン８３に入力される場合には、これらの信号をＲＢ出力７１、ＢＢ出力７３としてケーブル３９を介して表示装置１に出力する。
【００５４】
尚、本発明は、前述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の改変が可能であり、それらも、本発明の技術範囲に含まれる。例えば、本実施の形態ではアシストタイムに関する当選役を判定する場合について説明したが、レギュラーボーナスやビッグボーナスについての当選役判定処理をマルチボックス１７で行わせることも可能である。
【００５５】
また、本実施例では、マルチボックス１７のスロットマシン機への適用について説明したが、スロットマシン機だけでなく、パチンコ機等、種々の遊戯機に適用することが可能である。このような場合、図６に示したマルチボックスの設定処理において、ステップ５０１のＡＴ判定方法番号Ｉのリモコン入力より前に、マルチボックス１７を適用する遊戯機の種類を設定する。例えば、スロットマシン機に適用する場合には、リモコン２３から文字“Ｓ”を、パチンコ機に適用する場合には、文字“Ｐ”等を入力することにより、マルチボックス１７が設置される遊戯機の種類を設定する。
“Ｓ”でスロットマシン機が選択された場合には、図６に示したスロットマシン機についての設定処理が行われる。一方“Ｐ”でパチンコ機が選択された場合には、図６のスロットマシン機の設定処理と同様の、パチンコ機についての設定処理が行われる。パチンコ機についての設定処理プログラムや、パチンコ機の当選役判定プログラムはすべてマルチボックス１７内の１チップ・マイコン８３に格納されており、同一のマルチボックス１７を、遊戯機の種類の設定により、各種の遊戯機に適用することが可能である。
【産業上の利用可能性】
【００５６】
本発明の信号処理装置は、スロットマシン機やパチスロ機等の個々の遊戯機の制御装置と呼び出し装置の間に設置することにより、メーカや機種によらず、また、遊技機の制御装置が出力する信号の種類によらず、アシストタイム等の当選役を判定し、表示器である呼び出し装置に当選役信号を出力することを可能にする。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明の実施の形態にかかるスロットマシン３の構成を示す斜視図
【図２】マルチボックス１７と表示装置１、基板１１との関係を示す図
【図３】マルチボックス１７の構成図
【図４】マルチボックス１７の外観の一例を示す図
【図５】リモコン２３の構成図
【図６】マルチボックス１７の設定処理の流れを示すフローチャート
【図７】ＡＴ開始判定基準設定処理の流れを示すフローチャート
【図８】ＡＴ終了判定基準設定処理の流れを示すフローチャート
【図９】払い出し・投入個数（ＯＵＴ/ＩＮ）を使用する場合の処理の流れを示すフローチャート
【図１０】払い出し・投入個数（ＯＵＴ/ＩＮ）を使用する処理の説明図
【図１１】光センサを使用する場合の処理の流れを示すフローチャート
【図１２】光センサおよび払い出し・投入個数（ＯＵＴ/ＩＮ）を使用する場合の処理の流れを示すフローチャート
【図１３】光センサおよび払い出し・投入個数（ＯＵＴ/ＩＮ）を使用する場合の第二の処理の流れを示すフローチャート
【図１４】アシストタイム信号（ＡＴ）を使用する場合の処理の流れを示すフローチャート
【符号の説明】
【００５８】
１………表示装置
３………スロットマシン機
１１………基板
１７………マルチボックス
１９………ＡＴランプ
２１………光センサ
２３………リモコン装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2006020929.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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