(57)【要約】【課題】  遊技者は、特別図柄の変動表示を強制停止するための機会をより多く付与されたいと考えるが、そのような機会を付与しすぎれば遊技性の低下を招く。【解決手段】  特別遊技移行抽選手段１１４は、遊技領域における所定位置に設けられる始動口６２へ遊技球が落入したことを契機として、特別遊技移行抽選を実行する。表示制御手段１０８は、特別遊技移行抽選の結果に応じて、遊技者に有利な特別遊技に遊技状態を移行させるか否かを示すための特別図柄を所定期間変動表示させる。強制停止可否抽選手段１３４は、強制停止入力を取得可能とするか否かを判定するための強制停止可否抽選を実行する。強制停止入力取得手段１４２は、特別図柄の変動表示を停止させるための遊技者による強制停止入力を検出する。【選択図】  図３
2006020676.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域における所定位置に設けられ、遊技球が落入可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口へ遊技球が落入したことを契機として、特別遊技移行抽選を実行する特別遊技移行抽選手段と、
前記特別遊技移行抽選の結果に応じて、遊技者に有利な特別遊技に遊技状態を移行させるか否かを示すための特別図柄を所定期間変動表示させる特別図柄変動制御手段と、
前記特別図柄の変動表示を停止させるための遊技者による強制停止入力を取得する強制停止入力手段と、
前記特別遊技移行抽選の結果に応じて、前記特別図柄の変動表示が停止したあとの遊技状態を特別遊技に移行させるか否かを判定する特別遊技移行判定手段と、
前記強制停止入力を取得可能とするか否かを判定するための強制停止可否抽選を実行する強制停止可否抽選手段と、
前記強制停止可否抽選が当たりとなったとき、前記特別図柄の変動表示期間における所定期間を前記強制停止入力を取得可能な強制停止有効期間として設定する強制停止有効期間設定手段と、を備え、
前記特別図柄変動制御手段は、前記強制停止有効期間において前記強制停止入力が取得されたときに前記特別図柄の変動表示を停止させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記強制停止有効期間の設定回数に対して、遊技者により前記強制停止入力がなされた回数の割合を強制停止率として計算する強制停止率計算手段と、
前記強制停止率が所定の閾値を越えたとき、前記強制停止可否抽選が当たりとなる確率を変更する強制停止可否抽選確率変動手段と、
を更に備えることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技移行抽選の当否に応じて、前記強制停止可否抽選が当たりとなる確率を変更する強制停止可否抽選確率変動手段を更に備えることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技移行抽選の結果を視覚的に演出するための装飾図柄を所定期間変動表示させる装飾図柄変動制御手段と、
前記装飾図柄による演出の過程を示す表示パターンを決定するパターン決定手段と、
前記装飾図柄が所定の表示態様を含む表示パターンにて変動表示されるか否かにより、前記強制停止可否抽選が当たりとなる確率を変更する強制停止可否抽選確率変動手段と、
を更に備えることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記強制停止可否抽選確率変動手段は、前記装飾図柄がリーチ態様を含む表示パターンにて変動表示されるか否かにより、前記強制停止可否抽選が当たりとなる確率を変更することを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記特別遊技移行抽選の結果を視覚的に演出するための装飾図柄を所定期間変動表示させる装飾図柄変動制御手段と、
前記装飾図柄による演出の過程を示す表示パターンを決定するパターン決定手段と、を更に備え、
前記強制停止有効期間設定手段は、前記装飾図柄が所定の表示態様を含む表示パターンにて変動表示されるか否かに応じて、前記特別図柄の変動表示の時間軸上において前記強制停止有効期間を設定すべき位置を特定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記強制停止有効期間設定手段は、前記特別遊技移行抽選の結果が当たりとなるか否かに応じて、前記特別図柄の変動表示の時間軸上において前記強制停止有効期間を設定すべき位置を特定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に特別図柄の変動表示制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から弾球遊技機では、第１種ぱちんこ機に代表される遊技機が親しまれている。第１種のぱちんこ遊技機は、遊技盤上に形成された始動入賞口に遊技球が落入すると、その結果として乱数が取得される。取得された乱数は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次読み出され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。また、このとき、特別図柄の変動表示に連動して、装飾図柄と呼ばれる図柄が主として演出目的で変動表示される場合もある。
【０００３】
所定時間の変動表示後、その読み出された乱数に基づいて決定される特定態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として複数回の単位遊技で構成される特別遊技に遊技状態が移行する。このとき、遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば３０秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ９球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定領域を遊技球が通過していれば単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、１５回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
これらの弾球遊技機の中には、いわゆるチャンスボタンなどとも呼ばれる遊技者からの操作入力を受け付けるためのボタンを有する遊技機もある。遊技者がこのチャンスボタンを特別図柄の変動表示中に押下すると、その変動表示を強制的に停止させることができる。また、チャンスボタンの押下に伴って、大当たりへの期待感を高めるための演出がなされることもある。特別図柄の変動表示時間が短くなれば、保留球の読み出しが促進されるため、単位時間あたりに特別遊技に移行する機会が増加するといえる。このようなチャンスボタンは遊技者に有利なボタンとして一般的に親しまれている。なお、以下、このチャンスボタンのように特別図柄の変動表示を強制的に停止させるボタンのことを「強制停止ボタン」とよぶものとする。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
通常、遊技者は、この強制停止ボタンを押下する機会（以下、「強制停止入力機会」とよぶ）をなるべく付与されたいと考える。一方、強制停止入力機会を過度に付与すれば、大当たりに対する遊技者の期待感を演出するために充分な変動表示時間を確保しがたくなる。そのため、従来は、たとえば特別図柄の変動表示が実行される回数が所定回数に達するといった遊技条件が成立したときに、強制停止入力機会が遊技者に付与されてきた。このような態様によれば、遊技者に強制停止入力機会を付与されたあとには、遊技者はしばらく遊技を継続しなければ次の強制停止入力機会を付与されないことになる。そのため、このような方法はかならずしも遊技者のニーズにマッチした方法とはいえないと本発明者は想到した。
【０００６】
本発明者は更に、たとえば、リーチとなるか、大当たりになるかといった諸条件に応じて、強制停止入力機会の付与を制御すれば、遊技者の大当たりに対する期待感を示唆的に演出することも可能であると想到した。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別遊技における強制停止ボタンを押下するための機会を制御することにより、弾球遊技機の遊技性を高めるための技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域における所定位置に設けられ、遊技球が落入可能な始動入賞口と、始動入賞口へ遊技球が落入したことを契機として、特別遊技移行抽選を実行する特別遊技移行抽選手段と、特別遊技移行抽選の結果に応じて、遊技者に有利な特別遊技に遊技状態を移行させるか否かを示すための特別図柄を所定期間変動表示させる特別図柄変動制御手段と、特別図柄の変動表示を停止させるための遊技者による強制停止入力を取得する強制停止入力手段と、特別遊技移行抽選の結果に応じて、特別図柄の変動表示が停止したあとの遊技状態を特別遊技に移行させるか否かを判定する特別遊技移行判定手段と、強制停止入力を取得可能とするか否かを判定するための強制停止可否抽選を実行する強制停止可否抽選手段と、強制停止可否抽選が当たりとなったとき、特別図柄の変動表示期間における所定期間を強制停止入力を取得可能な強制停止有効期間として設定する強制停止有効期間設定手段と、を備える。特別図柄変動制御手段は、強制停止有効期間において強制停止入力が取得されたときに特別図柄の変動表示を停止させる。
【０００９】
この態様によると、強制停止入力機会は抽選により決定される。すなわち、遊技者に強制停止入力機会を付与された直後であっても、続けて強制停止入力機会を付与され得る。そのため、長期的にみて強制停止入力機会を過度に付与することなく、遊技中における遊技者の強制停止入力機会付与に対する期待感を持続させることができる。強制停止入力機会は、所定期間を強制停止有効期間として設定することにより付与されてもよい。遊技者は、強制停止有効期間内に強制停止入力を行うことにより特別図柄の変動表示を強制的に停止できる。
【００１０】
強制停止有効期間は、特別図柄が変動表示されるすべての期間として設定されてもよいし、その一部の期間として設定されてもよい。また、強制停止有効期間の長さも抽選により決定されてもよい。強制停止有効期間をたとえば１秒程度の短い期間として設定してもよい。この場合には、強制停止入力機会を利用するための注意力が遊技者に要求される。そのため、強制停止入力機会の利用に関して遊技者の遊技に対する集中力やそれに伴う没入感を高める上で効果がある。
【００１１】
強制停止可否抽選は、任意のタイミングで実行されてよいが、たとえば、特別図柄の変動開始時に実行されてもよい。また、強制停止有効期間は、当回の特別図柄の変動表示に限らず、将来に実行される特別図柄の変動表示に対して設定されてもよい。強制停止有効期間であることを報知するために、遊技機に設けられた所定のランプが発光するように制御してもよい。この場合、ランプの発光照度や、発光頻度を制御することにより、強制停止入力機会が付与されるか否かに関して遊技者の興味を喚起するための演出がなされてもよい。そのほかにも、強制停止入力機会の付与は音声などの報知手段により通知されてもよい。
【００１２】
この遊技機は、強制停止有効期間の設定回数に対して、遊技者により強制停止入力がなされた回数の割合を強制停止率として計算する強制停止率計算手段と、強制停止率が所定の閾値を越えたとき、強制停止可否抽選が当たりとなる確率を変更する強制停止可否抽選確率変動手段と、を更に備えてもよい。
【００１３】
強制停止率は、たとえば、強制停止有効期間が設定された回数に対して、遊技者が強制停止入力によって実際に特別遊技を停止させた回数の比であってもよい。あるいは、強制停止期間の設定に対して、実際に遊技者が強制停止入力により特別遊技を強制停止させ続けた回数であってもよい。強制停止可否抽選が当たりとなる確率は、２段階に限らずそれ以上の多段階に変更されてもよい。
【００１４】
たとえば、強制停止入力機会を積極的に活用する遊技者に対しては、強制停止可否抽選が当たりとなる確率を高確率となるように設定してもよい。この場合、強制停止入力を遊技者になさしめるインセンティブ効果を発揮させることができる。すなわち、遊技者は強制停止入力機会を積極的に利用することで受益機会を拡大できる。これにより、遊技者と遊技の進行に対するインタラクティブ性を高めることができる。
【００１５】
この遊技機は、特別遊技移行抽選の当否に応じて、強制停止可否抽選が当たりとなる確率を変更する強制停止可否抽選確率変動手段を更に備えてもよい。
【００１６】
たとえば、特別遊技移行抽選が外れとなるときには、強制停止可否抽選が当たりとなる確率が高くなるように設定してもよい。この場合、特別遊技移行抽選の当否と強制停止可否抽選が当たりとなる確率に逆の相関性を持たせることができる。そのため、強制停止入力機会を付与しないという本来遊技者にとって不利な状態が、特別遊技移行抽選の大当たりに対する遊技者の期待感を喚起するという効果を発揮させ得る。
【００１７】
この遊技機は、特別遊技移行抽選の結果を視覚的に演出するための装飾図柄を所定期間変動表示させる装飾図柄変動制御手段と、装飾図柄による演出の過程を示す表示パターンを決定するパターン決定手段と、装飾図柄が所定の表示態様を含む表示パターンにて変動表示されるか否かにより、強制停止可否抽選が当たりとなる確率を変更する強制停止可否抽選確率変動手段と、を更に備えてもよい。
【００１８】
所定の表示態様として、たとえば装飾図柄の変動表示に際して、特定のキャラクタが登場してもよい。この態様によれば、装飾図柄の変動表示と強制停止入力機会の付与を連動させた演出が可能となる。たとえば、装飾図柄の変動表示内容によって、強制停止可否抽選の結果に対する遊技者の期待感を喚起することができる。
【００１９】
更に、この遊技機の強制停止可否抽選確率変動手段は、装飾図柄がリーチ態様を含む表示パターンにて変動表示されるか否かにより、強制停止可否抽選が当たりとなる確率を変更してもよい。
【００２０】
装飾図柄がリーチ態様となる場合、たとえば、強制停止可否抽選が当たりとなる確率が低くなるように制御してもよい。その場合、強制停止入力機会が付与されないこととリーチに対する期待感に相関性を持たせることができる。そのため、強制停止入力機会を付与しないという本来遊技者にとって不利な状態が、リーチに対する遊技者の期待感を喚起するという効果を発揮させ得る。
【００２１】
一方、この遊技機は、特別遊技移行抽選の結果を視覚的に演出するための装飾図柄を所定期間変動表示させる装飾図柄変動制御手段と、装飾図柄による演出の過程を示す表示パターンを決定するパターン決定手段と、を更に備え、この遊技機の強制停止有効期間設定手段は、装飾図柄が所定の表示態様を含む表示パターンにて変動表示されるか否かに応じて、特別図柄の変動表示の時間軸上において強制停止有効期間を設定すべき位置を特定してもよい。
【００２２】
たとえば、リーチ表示を含む表示パターンが選択された場合、リーチ表示後に強制停止入力機会が付与されやすくなるように設定してもよい。その上で、たとえば、特別遊技移行抽選が大当たりとなるときには強制停止入力機会が付与されにくくなるように制御すれば、リーチ表示後に強制停止入力機会が付与されないまま時間経過することにより、遊技者の大当たりに対する期待感を更に高める上で好適である。また、リーチ表示を含まない表示パターンが選択された場合には、図柄変動の早い段階で強制停止入力機会が付与されやすくなるよう設定してもよい。この場合には、遊技者にとってリーチとすら成らない表示パターンによる図柄変動を長く見なくて済むため、図柄変動を止めて遊技の進行を促進するという強制停止入力の本来の目的を好適に発揮できる。
【００２３】
この遊技機の強制停止有効期間設定手段は、特別遊技移行抽選の結果が当たりとなるか否かに応じて、特別図柄の変動表示の時間軸上において強制停止有効期間を設定すべき位置を特定してもよい。
【００２４】
たとえば、特別遊技移行抽選が外れとなる場合には、図柄変動の早い段階で強制停止入力機会が付与されやすくなるよう設定してもよい。この場合には、遊技者にとって外れとなる表示パターンによる図柄変動を長く見なくて済むため、図柄変動を止めて遊技の進行を促進するという強制停止入力の本来の目的を好適に発揮できる。また、このような制御によれば、強制停止入力機会が付与されないまま時間経過することにより、大当たりに対する期待感を高めていくことができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、特別遊技における強制停止ボタンを押下するための機会を制御することにより、弾球遊技機の遊技性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７、スピーカ１８および強制停止ボタン８２を含む。
【００２７】
外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板１３は、ガラスなどにより形成され、遊技盤５０の遊技領域５２を透視可能な板である。扉１４は、透明板１３を支持する。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。
【００２８】
上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が再生される。強制停止ボタン８２は、特別図柄２０２の変動表示を強制停止させるためのボタンである。遊技者は、強制停止有効期間において強制停止ボタン８２を押下することにより特別図柄２０２の変動表示を強制的に停止させることができる。変動表示の強制停止については後に詳述する。
【００２９】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、図柄表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６および一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３０】
始動口６２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７４と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２は、遊技領域５２における所定位置に設けられる。始動口６２は普通電動役物により形成され、その入口が拡開可能となっている。普通電動役物が拡開状態にあるときには、遊技球は始動口６２に落入しやすくなる。以下、始動口６２に関し、普通電動役物が拡開して遊技球が始動口６２に落入しやすい状態を「開放状態」と呼ぶ。
【００３１】
大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００３２】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５および下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。
【００３３】
遊技盤５０の略中央に設けられた図柄表示装置６０は、その画面に特別図柄２０２と、特別図柄２０２に連動する装飾図柄２００を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄２０２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選（以下、「特別遊技移行抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。装飾図柄２００は、抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置６０は、装飾図柄２００としてスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示装置であってもよい。
【００３４】
遊技球が始動口６２に落入すると、図柄表示装置６０において特別図柄２０２および装飾図柄２００が変動表示されるが、それらの変動表示は一定時間経過後に停止される。停止時の特別図柄２０２が大当たりを示す図柄である場合、大入賞口６６の開閉動作が開始され、特別遊技に移行する。このときスロットマシーンのゲームを模した装飾図柄２００は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００３５】
大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口６６が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも１球落入した場合、大入賞口６６は再度開放される。このように、大入賞口６６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００３６】
図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３７】
なお、作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄２０４と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄２０４は図柄表示装置６０の右下隅にて変動表示される。所定時間の経過後に普通図柄２０４の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。そのため、遊技球が一時的に始動口６２に落入しやすくなる。
【００３８】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。
セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３９】
図３は、ぱちんこ遊技機１０における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。大入賞口６６、始動口６２、強制停止ボタン８２、図柄表示装置６０、スピーカ１８、各種遊技効果ランプ９０、遊技制御装置１００との間は電気的に接続されている。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭ、演算処理や制御処理に用いるＣＰＵやＲＡＭ等の素子で実現でき、ソフトウエア的には画像処理機能、制御機能、乱数発生機能等のプログラムによって実現されるが、本図ではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウエア、ソフトウエアの組合せによっていろいろな形で実現できる。
【００４０】
遊技制御装置１００は、入球判定手段１０４、大入賞口開閉制御手段１０６、表示制御手段１０８、当否判定手段１１０、図柄決定手段１１６、特別遊技制御手段１３０および強制停止判定手段１３２を有する。
入球判定手段１０４は、大入賞口６６の入賞検出装置７８または始動口６２の入賞検出装置７４から遊技球が落入した旨の情報を取得し、更にその情報に基づいて入賞の有無を判定する。大入賞口開閉制御手段１０６は、大入賞口ソレノイド８０を励磁することにより、特別遊技において大入賞口６６の開閉を制御する。表示制御手段１０８は、特別図柄２０２や装飾図柄２００などの図柄や電飾等の表示を制御する。当否判定手段１１０は、特別遊技移行抽選についての処理を実行する。図柄決定手段１１６は、図柄変動の停止図柄および表示パターンを決定する。特別遊技制御手段１３０は、通常遊技から特別遊技へ移行すべきか否かを判定するとともに、特別遊技の実行を制御する。強制停止判定手段１３２は、特別図柄２０２の変動表示を強制停止するための強制停止入力機会を付与するか否かについて判定する。
【００４１】
当否判定手段１１０は、特図乱数取得手段１１２と特別遊技移行抽選手段１１４を含む。
遊技球が６２に落入すると、入賞検出装置７４はそれを検出して落入を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段１０４は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したことを判定する。
【００４２】
特図乱数取得手段１１２は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は予め４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１０４が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、特図乱数取得手段１１２が始動入賞に対する乱数（以下、「特図乱数」とよぶ）を取得する。このとき、特図乱数取得手段１１２は保留球数として１を加算し、保留球としてこの特図乱数を一時記憶する。特図乱数取得手段１１２は、数学的に特図乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図乱数として取得してもよい。特別遊技移行抽選手段１１４は、特図乱数取得手段１１２が一時記憶する特図乱数を適宜読み出し、その特図乱数に基づいて特別遊技移行抽選を実行する。特別遊技移行抽選が大当たりとなると、特別遊技制御手段１３０は図柄変動後に特別遊技に遊技状態を移行させる。
【００４３】
図柄決定手段１１６は、装飾図柄決定手段１１８および特別図柄決定手段１２６を含む。
特別図柄決定手段１２６は、特図乱数取得手段１１２が取得する特図乱数に基づいて、特別図柄２０２の変動表示時間および停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段１１８は、特図乱数取得手段１１２が取得する特図乱数に基づいて、装飾図柄２００を変動表示するための表示パターンおよび停止図柄を決定する。
【００４４】
強制停止判定手段１３２は、停止乱数取得手段１３３、強制停止可否抽選手段１３４、当否確率変動手段１３６、強制停止率計算手段１３８、強制停止有効期間設定手段１４０および強制停止入力取得手段１４２を含む。なお、ここでは強制停止判定手段１３２の各手段の機能を示し、その具体的な作用は後のフローチャートに関連して詳述する。
停止乱数取得手段１３３は、図柄の変動開始を契機として乱数（以下、「停止乱数」とよぶ）を取得する。停止乱数取得手段１３３は、数学的に停止乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を停止乱数として取得してもよい。強制停止可否抽選手段１３４は、取得された停止乱数に基づいて強制停止可否抽選を実行する。
【００４５】
強制停止可否抽選が当たりとなると、当該図柄変動中において強制停止有効期間設定手段１４０による強制停止有効期間の設定を許可する。遊技者がこの強制停止有効期間において強制停止ボタン８２を押下すると、当該図柄変動は強制停止される。すなわち、強制停止可否抽選とは、強制停止入力機会を遊技者に付与するか否かを決定するための抽選である。
【００４６】
当否確率変動手段１３６は、強制停止可否抽選が当たりとなる確率を設定する。強制停止率計算手段１３８は強制停止率を計算する。たとえば、過去５回の強制停止有効期間の設定に対して、遊技者が強制停止ボタン８２を押下して、特別図柄２０２の変動表示を３回強制停止させている場合には、強制停止率計算手段１３８は強制停止率を３÷５により６０％と算出する。当否確率変動手段１３６は、強制停止率計算手段１３８により算出された強制停止率が所定の閾値（以下、「変更閾値」とよぶ）、たとえば、８０％を超えると、強制停止可否抽選の当たりとなる確率を一時的に高い値に変更してもよい。
【００４７】
強制停止有効期間設定手段１４０は、強制停止有効期間を設定する。強制停止ボタン８２が押下されると、強制停止入力情報が強制停止入力取得手段１４２に送信される。強制停止入力取得手段１４２は強制停止有効期間において強制停止入力情報を取得すると、表示制御手段１０８に指示して特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動表示を強制的に停止させる。
【００４８】
図４は、ぱちんこ遊技機１０における基本的な処理過程を示すフローチャートである。遊技球が始動口６２へ入球したか否かに基づき、主として当否判定手段１１０により始動入賞判定処理が実行される（Ｓ１０）。遊技球が始動口６２へ落入している場合に、図柄決定手段１１６等により図柄変動開始判定が実行される（Ｓ１２）。特別図柄２０２の変動表示中において、主として強制停止判定手段１３２により強制停止判定処理が実行される（Ｓ１４）。最後に主として特別遊技制御手段１３０により特別遊技移行判定処理が実行される（Ｓ１６）。遊技中にこれら一連のフローは繰り返し実行される。
Ｓ１０からＳ１６の各処理の具体的内容については次の図５以降に関連して後に詳述する。
【００４９】
図５は、図４のＳ１０における始動入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。入球判定手段１０４は始動口６２の入賞検出装置７４から始動入賞情報を取得しているか否かを判定する（Ｓ２０）。入球判定手段１０４が始動入賞情報を取得していなければ（Ｓ２０のＮ）、Ｓ１０の始動入賞判定処理は終了する。取得していれば（Ｓ２０のＹ）、払出ユニット４３が、入賞に応じた賞球を払い出す（Ｓ２２）。例えば、この賞球数は４に設定される。
【００５０】
次に、特図乱数取得手段１１２が記憶する保留球が上限内であるか否か判定する（Ｓ２４）。保留球が上限内でなければ（Ｓ２４のＮ）、Ｓ１０の始動入賞判定処理は終了する。上限内であれば（Ｓ２４のＹ）、特図乱数取得手段１１２は特図乱数を取得する（Ｓ２６）。このとき特図乱数取得手段１１２は、取得した特図乱数を保留球として記憶し、保留球数として１を加算する（Ｓ２８）。
【００５１】
図６は、図４のＳ１２における図柄変動開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。図柄決定手段１１６は、保留球が存在するか判定する（Ｓ３０）。保留球がなければ（Ｓ３０のＮ）、Ｓ１２の図柄変動開始判定処理は終了する。保留球があれば（Ｓ３０のＹ）、図柄決定手段１１６は図柄の変動表示を開始可能か判定する（Ｓ３２）。特別遊技の実行中や、既に特別図柄２０２が変動表示中である場合には、それらの処理が終了するまでは図柄の変動表示は開始できない。図柄の変動表示が開始が不可能であれば（Ｓ３２のＮ）、Ｓ１２の図柄変動開始判定処理は終了する。図柄の変動表示の開始が可能であれば（Ｓ３２のＹ）、特別遊技移行抽選手段１１４は保留球数を１減算する（Ｓ３４）。
【００５２】
特別遊技移行抽選手段１１４は、特図乱数取得手段１１２が記憶する特図乱数をＦＩＦＯ（First-In First-Out）方式にて１つ取り出す。特別遊技移行抽選手段１１４は、この取り出された特図乱数に基づいて特別遊技移行抽選を実行する。具体的には、特別遊技移行抽選手段１１４は、予め定められた特図乱数当否テーブルを参照することにより特図乱数の当否を判定する（Ｓ３６）。たとえば、特図乱数は０〜６５５３５の範囲内の数であり、特図乱数当否テーブルは０〜２１０までを大当たりと判定する。特別遊技移行抽選手段１１４は、取得された特図乱数が、特図乱数当否テーブルにて定められた大当たりとされる範囲内の数であるか否かにより、特別遊技移行抽選の当否を決定する。
【００５３】
特別遊技移行抽選が当たりであれば（Ｓ３６のＹ）、特別図柄決定手段１２６は特別図柄２０２の変動表示後に停止表示すべき当たり図柄をセットする（Ｓ３８）。外れであれば（Ｓ３６のＮ）、特別図柄決定手段１２６は特別図柄２０２の変動表示後に停止表示すべき外れ図柄をセットする（Ｓ４０）。特別図柄決定手段１２６は、特図乱数に応じて特別図柄２０２の変動表示時間を決定する。装飾図柄決定手段１１８は、特別遊技移行抽選の当否と特別図柄２０２の変動表示時間に応じて、装飾図柄２００の表示パターンやその停止図柄を決定する（Ｓ４２）。
【００５４】
図柄決定手段１１６は表示制御手段１０８に指示して、特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動表示を開始させる（Ｓ４４）。強制停止判定手段１３２は、図柄変動中において強制停止入力を受け付けるか否かを判定するための強制停止可否判定処理を実行する（Ｓ４６）。強制停止可否判定処理の具体的内容については、次の図７に関連して詳述する。
【００５５】
図７は、図６のＳ４６における強制停止可否判定処理を詳細に示すフローチャートである。当否確率変動手段１３６は、Ｓ４２において選択された表示パターンがリーチを含む表示パターン（以下、「リーチパターン」とよぶ）であるか否かを判定する（Ｓ５０）。リーチパターンであれば（Ｓ５０のＹ）、当否確率変動手段１３６は次に特図乱数が当たりと判定されているか否かを判定する（Ｓ５２）。
【００５６】
特図乱数が当たりであれば（Ｓ５２のＹ）、当否確率変動手段１３６は強制停止可否抽選のための第１当否テーブルを選択する（Ｓ５４）。特図乱数が外れであれば（Ｓ５２のＮ）、当否確率変動手段１３６は第２当否テーブルを選択する（Ｓ５６）。これらの当否テーブルは、後に示すＳ６８において実行される強制停止可否抽選の当否を決定するためのテーブルである。たとえば、停止乱数取得手段１３３は、０〜１２８までの範囲から乱数（以下、「停止乱数」とよぶ）を取得する。第１当否判定テーブルでは、０〜２０までの停止乱数を当たりと判定される。一方、第２当否判定テーブルでは、０〜４０までの停止乱数を当たりと判定される。このように、リーチパターンであるか否か、特図乱数が当たりであるか否かに応じて、後に実行される強制停止可否抽選が当たりとなる確率が変更される。
【００５７】
Ｓ４２において選択された表示パターンがリーチパターンでないときにも（Ｓ５０のＮ）、当否確率変動手段１３６は特図乱数が当たりであるか否かを判定する（Ｓ５８）。特図乱数が当たりであれば（Ｓ５８のＹ）、当否確率変動手段１３６は第３当否判定テーブルを選択する（Ｓ６０）。特図乱数が外れであれば（Ｓ５８のＮ）、当否確率変動手段１３６は第４当否判定テーブルを選択する（Ｓ６２）。たとえば、第３当否テーブルでは、０〜５までの停止乱数が当たりと判定される。一方、第４当否テーブルでは、０〜１０までの停止乱数が当たりと判定される。
【００５８】
Ｓ５４、Ｓ５６、Ｓ６０、Ｓ６２により４種類の当否テーブルのうちのいずれかが選択された後、強制停止率計算手段１３８により算出されている強制停止率が変動閾値、たとえば、８０％を超えたか否かを判定する（Ｓ６４）。超えていれば（Ｓ６４のＹ）、当否確率変動手段１３６は高確率化処理を実行する（Ｓ６６）。
【００５９】
高確率化処理の例として、第１当否テーブルが選択され、０〜２０までの停止乱数が当たりと判定される場合について説明する。この場合、当否確率変動手段１３６は、０〜２０までの２倍、すなわち、０〜４０までの範囲を当たりと判定するように設定を変更する。Ｓ６６の高確率化処理においては、乗算に限らず加算処理により、強制停止可否抽選が当たりとなる確率を高めてもよい。たとえば、０〜２０に５０を加算して０〜７０までの範囲を当たりと判定するように設定が変更されてもよい。
なお、強制停止率が変動閾値を超えていなければ（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６６の高確率化処理はスキップされる。
【００６０】
以上の処理を元に、強制停止可否抽選手段１３４は取得された停止乱数と選択された当否テーブルに基づいて強制停止可否抽選を実行する。Ｓ６６にて高確率化処理がなされている場合には、さらにその高確率化処理に基づいて当否を判定する（Ｓ６８）。強制停止可否抽選が当たりである場合（Ｓ７０のＹ）、強制停止有効期間設定手段１４０は強制停止可フラグをオンする（Ｓ７２）。強制停止可フラグは、強制停止入力機会を付与するか否かを示すフラグである。外れであれば（Ｓ７０のＮ）、Ｓ４６の強制停止可否判定処理は終了する。
【００６１】
図８は、図７のＳ７２以降における強制停止可否判定処理を詳細に示すフローチャートである。このフローチャートは、強制停止可否抽選が当たりとなった場合において（Ｓ７０のＹ）、強制停止有効期間設定手段１４０が強制停止有効期間を設定する処理を示す。
【００６２】
強制停止有効期間設定手段１４０は、選択された表示パターンがリーチパターンであるか否かを判定する（Ｓ７４）。リーチパターンであって（Ｓ７４のＹ）、特図乱数が当たりであれば（Ｓ７６のＹ）、強制停止有効期間設定手段１４０は第１タイミングテーブルを選択する（Ｓ７８）。特図乱数が外れであれば（Ｓ７６のＮ）、強制停止有効期間設定手段１４０は第２タイミングテーブルを選択する（Ｓ８０）。ここでいうタイミングテーブルとは、特別図柄２０２の変動表示期間において強制停止有効期間が開始される時点（以下、「強制停止可能化時点」とよぶ）を特定するためのテーブルである。強制停止有効期間内においては、遊技効果ランプ９０や強制停止ボタン８２が発光する。これにより、遊技者は強制停止有効期間であることを認識する。
【００６３】
第１タイミングテーブルが選択された場合、リーチ表示がなされてから比較的遅いタイミングが強制停止可能化時点として設定される。たとえば、リーチ表示がなされてから特別遊技移行抽選が大当たりとなった旨の停止図柄が表示されるまでの期間が２０秒であるとする。この場合、その２０秒間のうちの後半１０秒間以内に強制停止可能化時点が設定される。
第２タイミングテーブルが選択された場合には、リーチ表示がなされてから比較的早いタイミングが強制停止可能化時点として設定される。たとえば、リーチ表示がなされてから特別遊技移行抽選が外れとなった旨の停止図柄が表示されるまでの期間が２０秒であるとする。この場合、その前半の１０秒間以内に強制停止可能化時点が設定される。
すなわち、リーチパターンであって特別遊技移行抽選が大当たりであれば、強制停止可能化時点が遅くなる。このような制御により、リーチ表示がなされた後に強制停止有効期間が設定されないまま時間が経過して行くにつれて、特別遊技移行抽選の大当たりに対する遊技者の期待感が喚起されることになる。
【００６４】
選択された表示パターンがリーチパターンでない場合であって（Ｓ７４のＮ）、特図乱数が当たりであれば（Ｓ８２のＹ）、強制停止有効期間設定手段１４０は第３タイミングテーブルを選択する（Ｓ８４）。特図乱数が外れであれば（Ｓ８２のＮ）、強制停止有効期間設定手段１４０は第４タイミングテーブルを選択する（Ｓ８６）。
第３タイミングテーブルが選択された場合、特別図柄２０２の変動表示がなされてから遅いタイミングで強制停止有効期間が設定される。たとえば、特別図柄２０２の変動表示期間が３０秒であれば、特別図柄２０２の変動表示が開始されてから２０秒経過後に強制停止可能化時点が設定される。
第４タイミングテーブルが選択された場合、特別図柄２０２の変動表示がなされてから早いタイミングで強制停止有効期間が設定される。たとえば、特別図柄２０２の変動表示期間が３０秒であれば、変動開始からの１０秒間以内に強制停止可能化時点が設定される。
すなわち、リーチパターンでない場合であって、特別遊技移行抽選が大当たりであれば、強制停止可能化時点が遅くなる。このような制御により、リーチ表示がなされず、かつ、強制停止有効期間が設定されないまま時間が経過して行くにつれて、特別遊技移行抽選の大当たりに対する遊技者の期待感が喚起されることになる。
【００６５】
Ｓ７８、Ｓ８０、Ｓ８４およびＳ８６のいずれかにて選択されたタイミングテーブルに基づき、強制停止有効期間設定手段１４０は強制停止可能化時点を設定する（Ｓ８８）。強制停止有効期間設定手段は１４０は、選択されたタイミングテーブルに示された時間半以内においてランダムに強制停止有効化時点を設定してもよい。
強制停止有効期間の長さは所定時間、たとえば５秒間に設定されるが、その長さは可変であってもよい。たとえば、強制停止有効期間は、強制停止可能化時点から特別図柄２０２の変動表示が終了するまでの期間として設定されてもよい。
【００６６】
図９は、図４のＳ１４における強制停止判定処理を詳細に示すフローチャートである。強制停止有効期間設定手段１４０はＳ７２に関連して説明した強制停止可フラグがオンされているか否かを判定する（Ｓ９２）。強制停止可フラグがオンされていなければ（Ｓ９２のＮ）、Ｓ１４の強制停止判定処理は終了する。オンされていれば（Ｓ９２のＹ）、強制停止有効期間設定手段１４０は、Ｓ８８に関連して説明した強制停止有効化時点に至ったか否かを判定する（Ｓ９４）。
【００６７】
強制停止有効化時点に至れば（Ｓ９４のＹ）、強制停止有効期間設定手段１４０は強制停止有効期間として、たとえば５秒間の有効期間タイマをセットする（Ｓ９６）。一方、強制停止有効化時点でなければ（Ｓ９４のＮ）、強制停止入力取得手段１４２は有効期間タイマが０より大きいか、すなわち、強制停止有効期間内であるか否かを判定する（Ｓ９８）。
【００６８】
強制停止有効期間内であれば（Ｓ９８のＹ）、強制停止入力取得手段１４２は強制停止入力情報を強制停止ボタン８２から取得したか判定する（Ｓ１００）。強制停止入力情報が取得されていれば（Ｓ１００のＹ）、強制停止入力取得手段１４２は表示制御手段１０８に指示して特別図柄２０２の変動表示を停止させる（Ｓ１０２）。このとき、装飾図柄２００の変動表示も同じく停止させる。停止後、特別遊技移行抽選の結果が停止図柄として表示される。一方、強制停止入力情報が取得されていなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２の処理はスキップされる。また、そもそも強制停止有効期間内でなければ（Ｓ９８のＮ）、Ｓ１００およびＳ１０２の処理はスキップされる。
【００６９】
以上の処理後、表示制御手段１０８は特別図柄２０２の変動表示が停止されたか否かを判定する（Ｓ１０４）。停止していなければ（Ｓ１０４のＮ）、図柄の変動表示は継続され、Ｓ１４の強制停止判定処理は終了する。特別図柄２０２の変動表示が終了していれば（Ｓ１０４のＹ）、強制停止有効期間設定手段１４０は有効期間タイマを０にリセットする（Ｓ１０６）。強制停止有効期間設定手段１４０は、強制停止可フラグをオフする（Ｓ１０８）。強制停止率計算手段１３８は強制停止率を計算して（Ｓ１１０）、Ｓ１４の強制停止判定処理は終了する。
【００７０】
図１０は、図４のＳ１６における特別遊技実行判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、図柄の変動表示が終了していなければ（Ｓ１１２のＮ）、Ｓ１６の特別遊技実行判定処理は終了する。変動表示が終了している場合であって（Ｓ１１２のＹ）、特図乱数が当たりであれば（Ｓ１１４のＹ）、特別遊技制御手段１３０は特別遊技を開始する（Ｓ１１８）。一方、特図乱数が外れである場合には（Ｓ１１４のＮ）、Ｓ１６の特別遊技実行判定処理は終了する。
【００７１】
本実施例においては、特図乱数の当否や、選択される装飾図柄２００の表示パターンに基づいて、強制停止有効期間の設定可否やその設定のためのタイミングが制御される。このため、強制停止入力機会が付与されるか否か、またどのタイミングで付与されるかにより、遊技者の大当たりやリーチに対する期待感を喚起することができる。また、強制停止入力機会の付与を抽選により決定するため、遊技者には常に強制停止入力機会の付与を期待できる。
【００７２】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００７３】
特に、強制停止有効化時点の設定や、Ｓ５４、Ｓ５６、Ｓ６０およびＳ６２に示した当否テーブルの設定、Ｓ７８、Ｓ８０、Ｓ８４およびＳ８６に示したタイミングテーブルの設定については、本実施例に示した以外にもさまざまな設定方法が考えられる。また、装飾図柄の変動表示期間において特定キャラクタの登場可否や登場のタイミングが、強制停止有効期間の設定可否や強制停止有効化時点の設定と相関性を持たせるように制御してもよい。
【００７４】
リーチパターンにおいては、複数のリーチ態様が連続する場合もある。たとえば、所定期間図柄が変動した後に、第１のリーチ表示がなされたあと、第２、第３のリーチ表示がなされることにより遊技者の期待感を喚起するための演出がなされることも多い。強制停止有効期間設定手段１４０は、このような場合には第１のリーチ表示がなされる期間において強制停止有効期間が設定されやすくなるように処置し、第２、第３となるにしたがってその設定がされにくくなるように処置してもよい。このような態様によれば、リーチ中でありながら強制停止有効期間が設定されないことにより、リーチの発展、ひいては大当たりに対する遊技者の期待感が喚起されることになる。このように、強制停止有効期間設定手段１４０は、リーチとなるか否かだけではなく、リーチの発展段階に応じて強制停止有効期間の設定タイミングや設定可否の確率、期間の長さを制御してもよい。
【００７５】
本実施例においては、特別図柄の変動表示開始を契機として強制停止可否抽選を実行する場合を示したが、１回の図柄変動において複数回の強制停止可否抽選が実行されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
【図４】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図５】図４のＳ１０における始動入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図４のＳ１２における図柄変動開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図６のＳ４６における強制停止可否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７のＳ７２以降における強制停止可否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図４のＳ１４における強制停止判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図４のＳ１６における特別遊技実行判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７７】
１０  ぱちんこ遊技機、５０  遊技盤、５２  遊技領域、６０  図柄表示装置、６２  始動口、６６  大入賞口、８２  強制停止ボタン、１００  遊技制御装置、１０８  表示制御手段、１１０  当否判定手段、１１２  特図乱数取得手段、１１４  特別遊技移行抽選手段、１１６  図柄決定手段、１１８  装飾図柄決定手段、１２６  特別図柄決定手段、１３０  特別遊技制御手段、１３２  強制停止判定手段、１３３  停止乱数取得手段、１３４  強制停止可否抽選手段、１３６  当否確率変動手段、１３８  強制停止率計算手段、１４０  強制停止有効期間設定手段、１４２  強制停止入力取得手段。
【図１】
2006020676.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006020676.tif 000009
【図８】
2006020676.tif 000010
【図９】
2006020676.tif 000011
【図１０】
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