(57)【要約】【課題】  遊技興趣に優れたぱちんこ遊技機を提案する。【解決手段】  本発明のぱちんこ遊技機１０は、特別図柄の確率変動遊技を実行する第１特定遊技実行手段１６２および普通図柄の確率変動遊技を実行する第２特定遊技実行手段１６４を備える。普通図柄の確率変動遊技は、特別図柄の確率変動遊技が実行されたことを条件として行われる。普通図柄の確率変動遊技では、通常遊技よりも、抽選確率を高く設定され、変動時間を短く設定され、さらに当たりの場合に開放する普通電動役物２６の開放時間が長く設定される。【選択図】  図３
2006020960.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づき、第１の抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１の抽選の結果に基づいて、第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、
前記第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたことを第１特別遊技を実行させるための条件である第１作動条件として保持する第１条件保持手段と、
前記第１作動条件が成立したとき、前記第１可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記第１表示制御手段により変動表示される図柄が前記所定の当たり図柄で停止される確率が変動するよう前記第１の抽選の確率を変動させる第１特定遊技を実行する第１特定遊技実行手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づき、第２の抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２の抽選の結果に基づいて、第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、第１の所定時間、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記可変入球口に遊技球が入球したことを第２の特別遊技を実行させるための条件である第２作動条件として保持する第２条件保持手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記第２作動条件が成立したときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する第２可変入球装置と、
前記第２作動条件が成立したとき、前記第２可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより前記第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記第２可変入球装置に設けられた特定領域に遊技球が入球したときに前記第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより前記第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記第２表示制御手段により変動表示される図柄が前記所定の当たり図柄で停止される確率が変動するよう前記第２の抽選の確率を変動させるとともに、前記可変入球口の遊技球の受け入れ状態を、第１の所定時間よりも長い第２の所定時間、遊技者に有利な状態に変化させる第２特定遊技を実行する第２特定遊技実行手段と、を備え、
前記第１特定遊技実行手段は、前記第１表示制御手段により変動表示される図柄が特定の態様で停止されたことを条件に前記第１特定遊技を実行し、
前記第２特定遊技実行手段は、前記第１特定遊技実行手段により前記第１特定遊技が実行されたことを条件に、前記第２特定遊技を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第２特定遊技実行手段は、前記第２特定遊技の実行中、前記第２特別遊技の第２段階が実行された場合には、前記第２特定遊技の実行を停止することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第２特定遊技実行手段は、前記第２特別遊技の第１段階および第２段階が終了した後の遊技において前記第２特定遊技の実行停止を維持することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第２特定遊技実行手段は、前記第２特別遊技の第１段階が終了した後、第２段階へ移行しなかった場合には、前記第２特別遊技終了後の遊技において前記第２特定遊技を実行することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第２特定遊技実行手段は、前記第２特定遊技の実行中、前記第１特別遊技が実行された場合には、前記第２特定遊技の実行を終了することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記第１特定遊技実行手段は、前記第１特定遊技の実行中、前記第２特別遊技が実行された場合、前記第１特定遊技の実行を維持することを特徴とする請求項１から５のいずかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として、始動口への入球に基づいて抽選を行い、抽選結果に応じて変動される図柄が所定の態様で停止したときに、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行する第１種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。また、第１種ぱちんこ遊技機とは別機種として、役物と呼ばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに、通常遊技から特別遊技へと移行する第２種ぱちんこ遊技機も同様に広く親しまれている。従来、第１種ぱちんこ遊技機および第２種ぱちんこ遊技機のそれぞれに対して、遊技性を向上させるための様々な技術が提案されている。一方で、第１種ぱちんこ遊技機および第２種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせた弾球遊技機について提案するものもある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機は、２種類の特別遊技が単純に組み合わされただけに過ぎないため、それぞれの遊技性が衝突するおそれがあった。したがって、それぞれの特別遊技によってもたらされるべき遊技性が十分に発揮されているとは言い難く、またそれらが組み合わされたことにより相乗効果的に新たな遊技性がもたらされているとも言い難い。第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機がもつ独自の遊技性をそれぞれ踏襲しつつ、特別遊技に至るまでのプロセスや遊技の進行の面で遊技性を向上させるためには、それらの組合せ方法を改善する必要があった。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別遊技への移行に新たな遊技性をもたせる技術の提供にある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機（１０）は、遊技領域（５２）が形成された遊技盤（５０）と、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口（２４）と、第１始動口への遊技球の入球に基づき、第１の抽選を実行する第１抽選手段（１１２）と、第１の抽選の結果に基づいて、第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段（１３１）と、遊技領域に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置（２８）と、第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたことを第１特別遊技を実行させるための条件である第１作動条件として保持する第１条件保持手段（１４３）と、第１作動条件が成立したとき、第１可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段（１４９）と、第１表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止される確率が変動するよう第１の抽選の確率を変動させる第１特定遊技を実行する第１特定遊技実行手段（１６２）と、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口（６８）と、第２始動口への遊技球の入球に基づき、第２の抽選を実行する第２抽選手段（１１４）と、第２の抽選の結果に基づいて、第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段（１３２）と、遊技領域に設けられ、第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、第１の所定時間、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口（２６）と、可変入球口に遊技球が入球したことを第２の特別遊技を実行させるための条件である第２作動条件として保持する第２条件保持手段（１４４）と、遊技領域に設けられ、第２作動条件が成立したときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する第２可変入球装置（３０）と、第２作動条件が成立したとき、第２可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において第２可変入球装置に設けられた特定領域に遊技球が入球したときに第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段（１５０）と、第２表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止される確率が変動するよう第２の抽選の確率を変動させるとともに、可変入球口の遊技球の受け入れ状態を、第１の所定時間よりも長い第２の所定時間、遊技者に有利な状態に変化させる第２特定遊技を実行する第２特定遊技実行手段（１６４）とを備える。抽選の確率とは、当たり判定の当たり確率（割合）を意味する。この態様の弾球遊技機において、第１特定遊技実行手段は、第１表示制御手段により変動表示される図柄が特定の態様で停止されたことを条件に第１特定遊技を実行し、第２特定遊技実行手段は、第１特定遊技実行手段により第１特定遊技が実行されたことを条件に、第２特定遊技を実行する。
【０００６】
この態様の弾球遊技機において、第２特定遊技実行手段が、第１特定遊技が実行されたことを条件に第２特定遊技を実行することで、遊技者が、同時に２つの特定遊技を楽しむことが可能となる。また、第２特定遊技の発生を第１特定遊技の発生に関連させることで、例えば、第１特別遊技と第２特別遊技に連続性をもたせることも可能となる。また、第１可変入球装置を複数の特別遊技で共通に利用することで、遊技領域上のスペースを有効に活用することができる。
【０００７】
第２特定遊技実行手段は、第２特定遊技の実行中、第２特別遊技が実行された場合には、第２特定遊技の実行を停止してもよい。第２特別遊技は、第２段階を実行することにより利益を遊技者に還元することができるため、第２段階が実行された後は、遊技者に利益を既に与えたものと判断して、第２特定遊技の実行を停止することが好ましい。このとき、第２特定遊技の実行を一旦停止し、第２特別遊技が終了したときに、第２特定遊技の実行を再開してもよい。また、第２特定遊技実行手段は、第２特別遊技の第１段階および第２段階が終了した後の遊技において第２特定遊技の実行停止を維持してもよい。第２特別遊技を最後まで遊技者に実行させることで、遊技者に利益を与えることができたことを判断し、その第２特定遊技による遊技者への利益還元を終了させてもよい。
【０００８】
第２特定遊技実行手段は、第２特別遊技の第１段階が終了した後、第２段階へ移行しなかった場合には、第２特別遊技終了後の遊技において第２特定遊技を実行してもよい。第２段階の利益を遊技者に提供できなかった場合の手当てであり、再度第２特定遊技を実行させることで、遊技者が第２特別遊技の利益を得られるようにする。
【０００９】
第２特定遊技実行手段は、第２特定遊技の実行中、第１特別遊技が実行された場合には、第２特定遊技の実行を終了することが好ましい。第１特別遊技を優先することで、遊技者は、第１特別遊技の利益を取得できる。第１特定遊技実行手段は、第１特定遊技の実行中、第２特別遊技が実行された場合、第１特定遊技の実行を維持することが好ましい。これにより、第２特別遊技の実行終了後、第１特定遊技を実行でき、この弾球遊技機は、遊技者に有利な遊技を提供することができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明のぱちんこ遊技機によれば、特別遊技への移行に関して新たな遊技性を実現することができ、遊技興趣を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本実施例のぱちんこ遊技機は、通常遊技より有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。具体的には、第１特別遊技として従来の第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供し、第２特別遊技として従来の第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供する。ただし、第１特別遊技と第２特別遊技が同時に実行されないよう制御する。
【００１２】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、本実施例の弾球遊技機は、従来の第１種ぱちんこ遊技機の特徴と第２種ぱちんこ遊技機の特徴とを混在させたような構成を有する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１３】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１４】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２が形成され、遊技領域５２には、アウト口５８、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）２４、普通電動役物２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０および普通図柄作動ゲート（以下、「第２始動口」という）６８が設けられる。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。第１始動口２４は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３２を備える。普通電動役物２６は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３４と、普通電動役物２６を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置７８と、第１大入賞口２８を開閉させるための大入賞口ソレノイド８２を備える。第２大入賞口３０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置８１と、第２大入賞口３０の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。第２始動口６８は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３８を備える。
【００１５】
普通電動役物２６は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、普通電動役物ソレノイド７６を駆動制御することで、普通電動役物２６は、開放状態と閉鎖状態をとることができ、状態変化を可能とする可変入球口として機能する。普通電動役物２６は、第１始動口２４のすぐ下方に設けられており、普通電動役物２６が閉鎖状態にあるときはその入口が第１始動口２４に遮蔽されて遊技球は普通電動役物２６に落入しない。普通電動役物２６が開放状態となったときにはじめて遊技球が普通電動役物２６に落入できる。普通電動役物２６は、通常遊技中においては所定の状態変化期間、例えば０．１秒以下という短い所定時間しか開放状態にされず、したがって通常遊技中はほとんど遊技球が入球しない。
【００１６】
同様に、第１大入賞口２８は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、大入賞口ソレノイド８２を駆動制御することで、第１大入賞口２８は、開放状態と閉鎖状態をとることができ、状態変化を可能とする第１可変入球装置として機能する。第１大入賞口２８は、特別遊技中に「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の上方等の位置に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第１大入賞口２８に入球できず、開放状態となったときにはじめて遊技球が第１大入賞口２８に入球できる。
【００１７】
また、第２大入賞口３０も、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、大入賞口ソレノイド８０を駆動制御することで、第２大入賞口３０は、開放状態と閉鎖状態をとることができ、状態変化を可能とする第２可変入球装置として機能する。第２大入賞口３０は、普通電動役物２６への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第２大入賞口３０が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第２大入賞口３０に入球できず、開放状態となったときにはじめて遊技球が第２大入賞口３０に入球できる。
【００１８】
可変入球口または可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球の入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指し、遊技者に有利な状態とは、遊技球の入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指す。
【００１９】
遊技盤５０の略中央に設けられた役物６４には、装飾図柄表示装置６０、特別図柄表示装置６１、特別図柄変動用の保留ランプ２０、普通図柄変動用の保留ランプ２１が設けられている。特別図柄表示装置６１は、特別図柄２０２を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。特別図柄２０２は、第１始動口２４への遊技球の入球を契機として行われる抽選の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。特別図柄表示装置６１は、例えばＬＥＤで構成される表示手段である。装飾図柄表示装置６０は、特別図柄２０２の変動表示と連動する形で装飾図柄２００を変動させながら表示する。装飾図柄２００は、特別図柄２０２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示装置６０は、装飾図柄２００として、例えばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。
【００２０】
なお、特別図柄２０２は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では装飾図柄表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を装飾図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。特別図柄変動用の保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄変動の保留球数を表示する。この保留球数は、特別図柄変動中に第１始動口２４へ入賞した抽選乱数の個数であり、特別図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。同様に、普通図柄変動用の保留ランプ２１も、４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄変動中に第２始動口６８へ入球した抽選乱数の個数であり、普通図柄変動がまだ実行されていない入球の数を示す。
【００２１】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第１始動口２４、普通電動役物２６、第２大入賞口３０、第１大入賞口２８等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。第１始動口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書および特許請求の範囲において「入球」は、「落入」「入賞」「通過」を含むものとする。
【００２２】
遊技球が第１始動口２４に落入すると、特別図柄表示装置６１および装飾図柄表示装置６０において特別図柄２０２および装飾図柄２００が変動表示される。特別図柄２０２および装飾図柄２００の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄２０２が大当たりを示す図柄である場合、第１大入賞口２８の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。本実施例において、特別図柄２０２が大当たり図柄で停止した場合に実行する特別遊技を「第１特別遊技」と呼ぶ。特別図柄２０２が大当たりの図柄で停止されるとき、スロットマシーンのゲームを模した装飾図柄２００は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。第１特別遊技においては、第１大入賞口２８は約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような開閉動作が所定回数継続して繰り返される。
【００２３】
停止時の特別図柄２０２が、確率変動付き大当たりを示す図柄であった場合、特別遊技の終了後、特別図柄の確率変動遊技が開始される。本実施例において、特別図柄の確率変動遊技は、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態を与える「第１特定遊技」の一態様である。特別図柄の確率変動遊技においては、通常時より当たり確率の高い判定テーブルが採用され、比較的早期に新たな第１特別遊技が発生する。なお、本実施例において、通常遊技における当たり確率（抽選確率）は３００分の１に設定され、確率変動遊技における当たり確率は３０分の１に設定される。
【００２４】
第２始動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄２０４と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄２０４は装飾図柄表示装置６０の画面右下隅にて変動表示される。なお、普通図柄２０４を他の表示装置において変動表示させてもよい。普通図柄２０４が装飾図柄表示装置６０にて表示される場合、装飾図柄表示装置６０は、普通図柄表示装置としても機能することになる。普通図柄２０４の変動表示は所定時間の経過後に停止され、所定の図柄で停止したときに普通電動役物２６が所定時間開放される。
【００２５】
本実施例のぱちんこ遊技機１０では、普通図柄変動にも、確率変動遊技が実行される。普通図柄の確率変動遊技は、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態を与える「第２特定遊技」の一態様であり、特別図柄の確率変動遊技が実行されたことを条件に実行される。普通図柄変動の当たり確率（抽選確率）は、例えば通常遊技において６００００分の１と低確率に設定され、確率変動遊技において１．００３分の１と高確率に設定される。通常遊技と確率変動遊技の抽選確率の差を大きくして、確率変動遊技時の優位性を明確にすることにより、ぱちんこ遊技機１０の遊技性を高めてもよい。
【００２６】
普通図柄変動において確率変動遊技がなされる間は、普通電動役物２６が開放状態とされる状態変化時間も変動される。例えば、通常遊技中における開放時間が０．１秒以下の所定時間に設定されているのに対し、確率変動遊技中の開放時間は例えば３秒程度の比較的長い所定時間に設定される。これにより、普通図柄変動の通常遊技中には、普通電動役物２６への遊技球の入球が容易でなく、それに対して確率変動遊技中には、普通電動役物２６への遊技球の入球が容易となる。
【００２７】
さらに、普通図柄変動において確率変動遊技がなされる間は、普通図柄の変動時間も変動される。例えば、通常遊技中における変動時間が３０秒の所定時間に設定されているのに対し、確率変動遊技中の変動時間は２秒に設定される。これにより、普通図柄変動の確率変動遊技中には、短時間で普通図柄の当たり抽選がなされることになる。
【００２８】
開放された普通電動役物２６に遊技球が落入すると、その落入を契機として第２大入賞口３０が開放されて、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。普通電動役物２６に遊技球が入球した場合に実行する特別遊技を「第２特別遊技」と呼ぶ。また、第２特別遊技において第２大入賞口３０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階と呼ぶ。
【００２９】
普通図柄変動の通常遊技中は、当たり確率が低確率（例えば、１／６００００）に設定され、図柄変動時間が長く（例えば、３０秒）設定されており、さらに当たった場合の普通電動役物２６の開放時間が短く（例えば、０．１秒）設定されている。一方で、確率変動遊技中は、当たり確率が高確率（例えば、１／１．００３）に設定され、図柄変動時間が短く（例えば、２秒）設定されており、さらに当たった場合の普通電動役物２６の開放時間が長く（例えば、３秒）設定されている。本実施例では、第２特別遊技の実行に、普通電動役物２６への入球を条件としているため、第２特別遊技は、普通図柄変動の確率変動遊技中に圧倒的に実行されやすくなっている。
【００３０】
第２大入賞口３０には、特定領域２２および流出領域６６が設けられている。役物６４の内部は、開放された第２大入賞口３０を通じて遊技球が流入するよう形成されており、役物６４内に流入した遊技球は特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ入球する。開放された第２大入賞口３０への入球は、入球検出装置８１により検出され、開放中の第２大入賞口３０へのトータルの入球数がカウントされる。役物６４の内部には、第２大入賞口３０から流入した遊技球を特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ誘導する誘導装置６２がさらに設けられている。誘導装置６２は、それぞれが長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体はつねに回転しており、それぞれの長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域２２へ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は流出領域６６へ入球する。特定領域２２への入球は入球検出装置３６が検出し、流出領域６６への入球は流出検出装置３７が検出する。
【００３１】
入球検出装置３６および流出検出装置３７は、特定領域２２および流出領域６６のそれぞれに入球した遊技球をカウントし、それぞれのカウント数の和が、入球検出装置８１によりカウントされた入球数と一致すると、第２大入賞口３０に入球した全ての遊技球が、特定領域２２または流出領域６６に入球したことが判定される。この判定がなされると、第２特別遊技の第１段階が終了する。遊技球が特定領域２２に入球すると、第２特別遊技の第１段階から第２段階への移行条件が成立したと判断され、その後は、第１特別遊技と同様に、第２特別遊技の第２段階として第１大入賞口２８の開閉動作が所定回数継続して繰り返される。本実施例では、第１特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数が１５回であるのに対し、第２特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数は１４回である。
【００３２】
このように、本実施例のぱちんこ遊技機１０では、第１特別遊技と第２特別遊技とで、いわゆる大当たり遊技中に連続的な状態変化を実行する可変入球装置として同一の第１大入賞口２８を用いることにより、遊技領域５２上のスペースを有効に活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
【００３３】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１始動口２４および第２始動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、装飾図柄表示装置６０および特別図柄表示装置６１における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３４】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口２４、第２始動口６８、普通電動役物２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、装飾図柄表示装置６０、特別図柄表示装置６１、スピーカ１８のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板４１と、図柄の演出等を制御するサブ基板４９とに機能を分担させた形態で構成されてもよい。
【００３５】
遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。本実施例の遊技制御装置１００は、各入球口への入球を判定する入球判定手段１１０、第１始動口２４への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第１抽選手段１１２、第２始動口６８への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第２抽選手段１１４、特別図柄、装飾図柄、普通図柄の変動表示パターンを保持するパターン記憶手段１１６、図柄変動の停止図柄および変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段１２０、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段１３０、大当たり遊技などの通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を制御する特別遊技制御手段１４０、確率変動遊技などの通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技を制御する特定遊技制御手段１６０、および遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態と不利な状態の間で状態変化させる可変入球口または可変入球装置の開閉制御手段１７０とを備える。
【００３６】
入球検出装置３２は第１始動口２４に設けられたセンサであり、第１始動口２４への遊技球の落入を検出し、落入を示す第１始動入賞情報を生成する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口２４に入球したことを判定する。第１始動口２４への入球が判定されると、第１抽選手段１１２は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は予め４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が第１始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第１抽選手段１１２は始動入賞に対する乱数を取得する。第１抽選手段１１２は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。第１抽選手段１１２は、取得した乱数に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。なお、抽選の当否判定のタイミングは、乱数の取得とともに行われてもよく、また特別図柄の変動を開始する直前に行われてもよい。第１抽選手段１１２は、抽選乱数が当たりであった場合、確率変動付きの当たりであるか否かを決定する。
【００３７】
図柄決定手段１２０における特別図柄決定手段１２２および装飾図柄決定手段１２４は、第１抽選手段１１２による判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示するべき図柄である。パターン記憶手段１１６は、特別図柄や装飾図柄を変動表示させるときの表示パターンとして複数種のパターンを保持する。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。また、リーチ状態を経るときのパターンとして、長短様々な表示時間をもつパターンが含まれる。各表示パターンは、その図柄変動の終了条件として表示時間がそれぞれ定められており、その表示時間が経過すると、図柄変動が停止される。
【００３８】
特別図柄決定手段１２２は、第１抽選手段１１２による抽選結果に応じてパターン記憶手段１１６からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段１２４は、特別図柄決定手段１２２により選択された表示パターンに応じたパターンをパターン記憶手段１１６から選択し、抽選結果に応じた装飾図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段１２４は、確率変動付きの大当たりである場合、停止図柄として３つの同じ奇数が揃った大当たり図柄を決定し、通常の大当たりであれば、３つの同じ偶数が揃った大当たり図柄を決定してもよい。
【００３９】
入球検出装置３８は第２始動口６８に設けられたセンサであり、第２始動口６８への遊技球の落入を検出し、落入を示す第２始動入球情報を生成する。入球判定手段１１０は、第２始動入球情報を受け取ると遊技球が第２始動口６８に入球したことを判定する。第２始動口６８への入球が判定されると、第２抽選手段１１４は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は予め４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が第２始動入球情報を受け取ったタイミングで、第２抽選手段１１４は始動入球に対する乱数を取得する。第２抽選手段１１４は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。第２抽選手段１１４は、取得した乱数に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。なお、抽選の当否判定のタイミングは、乱数の取得とともに行われてもよく、また普通図柄の変動を開始する直前に行われてもよい。
【００４０】
普通図柄決定手段１２６は、第２抽選手段１１４による抽選結果に応じてパターン記憶手段１１６からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた普通図柄の停止図柄を決定する。なお、普通図柄変動の確率変動遊技中は、通常遊技よりも短時間の変動パターンが選択される。普通図柄決定手段１２６により決定された停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１７０が、可変入球口である普通電動役物２６を所定時間拡開する。
【００４１】
表示制御手段１３０は、特別図柄および装飾図柄を変動表示させる第１表示制御手段１３１と、普通図柄を変動表示させる第２表示制御手段１３２を備える。第１表示制御手段１３１は、特別図柄決定手段１２２により決定された変動パターンおよび停止図柄をもとに、特別図柄表示装置６１に特別図柄を表示させる。また同時に、第１表示制御手段１３１は、装飾図柄決定手段１２４により決定された変動パターンおよび停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置６０に装飾図柄を表示させる。第１表示制御手段１３１による特別図柄を表示させる機能はメイン基板４１側の処理として実行され、装飾図柄を表示させる機能はサブ基板４９側の処理として実行される。第２表示制御手段１３２は、普通図柄決定手段１２６により決定された変動パターンおよび停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置６０に普通図柄を表示させる。なお、表示制御手段１３０は、遊技効果ランプや保留ランプ２０、２１などのランプ表示も制御する。
【００４２】
本実施例において、特別遊技制御手段１４０は、２種類の特別遊技を選択的に実行することができる。特別遊技制御手段１４０において、条件保持手段１４２は、２種類の特別遊技の作動条件を保持する。特別遊技実行手段１４８は、所定の作動条件が成立したことに基づいて特別遊技を実行する機能をもつ。
【００４３】
第１条件保持手段１４３は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持している。本実施例において第１作動条件は、第１表示制御手段１３１により変動表示される特別図柄が特別図柄表示装置６１において所定の当たり図柄で停止されたことに設定される。また、第２条件保持手段１４４は、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持している。本実施例において第２作動条件は、普通電動役物２６に遊技球が入球したことに設定される。条件判定手段１４６は、遊技状況を監視し、特別遊技への移行条件である第１作動条件または第２作動条件の成立の可否を判定する。条件判定手段１４６は、それぞれの作動条件の判定結果をもとに、各種作動フラグのオンまたはオフの設定を行う。
【００４４】
特別遊技実行手段１４８は、作動条件のいずれかが成立すると、特別遊技を実行する。具体的に、第１作動条件が成立したとき、第１特別遊技実行手段１４９が第１特別遊技を実行し、第２作動条件が成立したとき、第２特別遊技実行手段１５０が第２特別遊技を実行する。作動回避手段１５２は、第１作動条件および第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる機能をもつ。本実施例において、第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられた遊技として実行され、第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階への移行条件が成立したことを示し、第１段階および第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立しているものとする。したがって、第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階または第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避されるので、第２特別遊技の第１段階および第２段階のいずれも実行されない。
【００４５】
（第１特別遊技）
条件判定手段１４６が第１作動条件が成立したことを判定すると、第１特別遊技実行手段１４９が、第１特別遊技を実行する。第１特別遊技は、第１大入賞口２８の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、第１特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出球を期待することができる。第１特別遊技実行手段１４９は、開閉制御手段１７０を制御して、第１大入賞口２８の開閉を実行する。開閉制御手段１７０は、第１特別遊技中、大入賞口ソレノイド８２に開放指示を送り、第１大入賞口２８を開放させる。第１大入賞口２８は、Ｖゾーンと一般に呼ばれる領域を有しておらず、第１大入賞口２８への遊技球の落入に基づいた第１特別遊技の継続条件の判定処理は行われない。したがって、遊技者は、第１特別遊技を、所定のラウンド数を消化するまで継続することができる。
【００４６】
第１大入賞口２８の開閉回数は、後述する第２特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数よりも多く設定される。例えば、第１特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数を１５回と設定し、第２特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数を１４回と設定してもよい。２つの特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数を異ならせることにより、それぞれの特別遊技の違いを遊技者に感じさせることができ、また特別遊技の価値に変化をもたせることができる。
【００４７】
第１特別遊技の実行中、作動回避手段１５２は、第２特別遊技の第２作動条件の成立を回避させる。これにより、遊技者は、継続中の第１特別遊技を中断されることなく、第１特別遊技による利益を享受できる。
【００４８】
（第２特別遊技）
条件判定手段１４６が第２作動条件が成立したことを判定すると、第２特別遊技実行手段１５０が、第２特別遊技を実行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられる。第１段階では、第２大入賞口３０の羽根を開いて、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させる。第１段階では、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して、第２大入賞口３０を所定時間開放させる。開閉制御手段１７０は、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、第２大入賞口３０を開放させる。
【００４９】
開放した第２大入賞口３０から役物６４内に流入した遊技球は、特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ入球する。入球検出装置３６は特定領域２２への入球を検出し、流出検出装置３７は流出領域６６への入球を検出する。特定領域２２への入球は、第２特別遊技を継続させるための継続条件であり、第２段階へ移行するための移行条件でもある。第１段階において遊技球が特定領域２２へ入球すると、第２段階への移行条件が成立したと判定され、第２特別遊技は第２段階に移行する。なお、第１段階は、第２大入賞口３０の開放中に役物６４に流入した遊技球がすべて特定領域２２または流出領域６６に入球したことを条件として終了する。
【００５０】
第２特別遊技の第２段階は、第１大入賞口２８の開閉動作を複数回数連続して継続する段階であり、第２段階に移行すると、遊技者は相当数の出球を期待することができる。第２特別遊技実行手段１５０は、開閉制御手段１７０を制御して、第１大入賞口２８の開閉を実行する。開閉制御手段１７０は、大入賞口ソレノイド８２に開放指示を送り、第１大入賞口２８を開放させる。第１大入賞口２８は特定領域を有しておらず、第１大入賞口２８への遊技球の落入に基づいた第２特別遊技の継続条件の判定処理は行われない。したがって、遊技者は、第２段階の第２特別遊技を、所定のラウンド数を消化するまで継続することができる。既述したように、第２特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数は、第１特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数よりも少なく設定される。
【００５１】
第２特別遊技の実行中、作動回避手段１５２は、第１特別遊技の第１作動条件の成立を回避させる。具体的に作動回避手段１５２は、普通電動役物２６へ遊技球が入球したとき、すなわち、第２大入賞口３０が開放されたとき、所定の解除条件が満たされるまで第１作動条件の成立を回避させる。ここでいう解除条件は、第２特別遊技が終了することであり、例えば第１段階において開放された第２大入賞口３０内の特定領域２２に遊技球が入球しなかった場合や第２段階が終了したときに解除条件が満たされる。これにより、遊技者は、継続中の第２特別遊技を中断されることなく、第２特別遊技による利益を享受できる。また、作動回避手段１５２は、第１表示制御手段１３１による特別図柄の変動表示中に普通電動役物２６へ遊技球が入球して第２特別遊技の実行が開始されると、第１表示制御手段１３１に特別図柄を、当たりまたは外れにかかわらず強制的にただちに外れ図柄で停止させることにより、第１作動条件の成立を回避させる。なお、作動回避手段１５２は、第２特別遊技の実行中、第１表示制御手段による特別図柄の変動を停止させる。
【００５２】
特定遊技制御手段１６０は、特別遊技とは異なる遊技者に有利な特定遊技、例えば確率変動遊技の実行を制御する。本実施例において、当たり抽選は、第１抽選手段１１２による特別図柄抽選と、第２抽選手段１１４による普通図柄抽選の２種類が存在しており、それぞれの図柄抽選に対して確率変動遊技が設定されている。
【００５３】
（第１特定遊技）
第１特定遊技実行手段１６２は、第１抽選手段１１２による抽選結果に基づいて、特別図柄の確率変動遊技を実行する。例えば、特別図柄の停止図柄が奇数であるときに、第１特別遊技の終了後、特別図柄の確率変動遊技が実行される。特別図柄の通常遊技においては、第１抽選手段１１２により参照される第１判定テーブルが第１非確変用テーブルに設定され、特別図柄の確率変動遊技においては、第１判定テーブルが第１確変用テーブルに設定される。第１確変用テーブルの大当たり割合（例えば、１／３０）は、第１非確変用テーブルの大当たり割合（例えば、１／３００）よりも高く設定されている。
【００５４】
第１特定遊技実行手段１６２は、確率変動遊技の実行中、第２特別遊技が実行された場合、確率変動遊技の実行を維持する。なお、既述したように、第２特別遊技の実行中、特別図柄の変動は停止されるが、第２特別遊技の終了後は、特別図柄の変動が再開されるため、確率変動遊技を維持しておくことで、制御処理を単純にできる。第２特別遊技の終了後、特別図柄の変動を再開する。再開後、確率変動付き大当たりが発生すると、第１特別遊技が実行され、第１特定遊技実行手段１６２は、確率変動遊技を継続する。非確変大当たりが発生したとき、第１特定遊技実行手段１６２は、確率変動遊技を終了する。
【００５５】
（第２特定遊技）
第２特定遊技実行手段１６４は、第１特定遊技実行手段１６２により特別図柄の確率変動遊技が実行されたことを条件に、普通図柄の確率変動遊技を実行する。普通図柄の通常遊技においては、第２抽選手段１１４により参照される第２判定テーブルが第２非確変用テーブルに設定され、普通図柄の確率変動遊技においては、第２判定テーブルが第２確変用テーブルに設定される。第２確変用テーブルの大当たり割合（例えば、１／１．００３）は、第２非確変用テーブルの大当たり割合（例えば、１／６００００）よりも高く設定されている。第２特定遊技実行手段１６４は、普通図柄の確率変動遊技を実行する間、普通電動役物２６の状態変化期間（開放時間）を長く設定し、また図柄変動時間を短く設定している。これにより、通常遊技中に比べて、確率変動遊技中は普通電動役物２６に遊技球が入球しやすい遊技が実行されるため、第２特別遊技の発生確率が高くなる。
【００５６】
第２特定遊技実行手段１６４は、普通図柄の確率変動遊技の実行中、第２特別遊技の第２段階が実行された場合には、普通図柄の確率変動遊技の実行を停止する。第２特別遊技では、第１段階が実行されただけでは、遊技者は出球を期待できないため、第２段階が実行されるまで普通図柄の確率変動遊技を継続させることで、遊技者に、第２特別遊技の利益を与えることができる。なお、第２特定遊技実行手段１６４は、第２特別遊技の第１段階および第２段階が終了した後の遊技において、普通図柄の確率変動遊技の実行停止を維持する。本実施例のぱちんこ遊技機１０では、第２特定遊技中の普通図柄の抽選確率（大当たり確率）を高く設定しており、第２特定遊技に移行した後は、第２特別遊技が、高い確率で実行される。したがって、確変大当たりによる第１特別遊技の終了後、第２特別遊技を第２段階まで実行できた場合には、遊技者を十分に満足させることができたものとして第２特定遊技を終了させ、遊技者に次の特別図柄の確率変動遊技（第１特定遊技）を楽しませることになる。
【００５７】
逆に、第２特定遊技実行手段１６４は、第２特別遊技の第１段階が終了した後、第２段階へ移行せずに第２特別遊技を終了した場合には、その後の遊技において第２特定遊技を実行する。これにより、第２段階の実行チャンスを遊技者に再度与えることができる。なお、第２特定遊技実行手段１６４は、第２特定遊技の実行中、第１特別遊技が実行された場合には、第２特定遊技の実行を終了する。このとき、遊技者に有利な第１特別遊技を優先して与えることで、設計上で想定している第１特別遊技の利益を遊技者に還元することが可能となる。
【００５８】
図４は、本実施例において特別遊技を実行するフローを示す。まず、条件判定手段１４６が、第１作動条件判定処理を実行する（Ｓ１０）。第１作動条件の成立の可否は、第１抽選手段１１２における大当たり抽選の結果により決定される。第１作動条件が成立すると、第１特別遊技実行手段１４９が、第１特別遊技実行処理を行う（Ｓ１２）。第１特別遊技の実行後、特別図柄の確率変動遊技に移行すると、条件判定手段１４６が、第２作動条件判定処理を実行する（Ｓ１４）。第２作動条件の成立の可否は、特別図柄の確率変動遊技中において、普通電動役物２６に遊技球が落入したか否かに基づいて決定される。なお、特別図柄の確率変動中は、普通図柄抽選も確率変動遊技に移行し、したがって普通電動役物２６が拡開して、遊技球が普通電動役物２６に入球する確率は高くなっている。第２作動条件が成立すると、第２特別遊技実行手段１５０が、第２特別遊技実行処理を行う（Ｓ１６）。なお、本実施例のぱちんこ遊技機１０において、第１特別遊技または第２特別遊技のいずれかが実行されているときには、他方の特別遊技の実行は行われない。これは、作動回避手段１５２により制御され、実行中の特別遊技を最後まで実行させることで、その特別遊技の利益を遊技者に還元させることが可能となる。なお、図４に示す特別遊技実行フローでは、第２特別遊技が第１特別遊技の後に実行されるように示されているが、通常遊技の普通図柄抽選が当たりとなり、遊技球が普通電動役物２６に入球する場合には、第２特別遊技が単独で実行されることもある。
【００５９】
図５は、図４に示すＳ１０の第１作動条件判定処理のフローを示す。まず第１抽選手段１１２が乱数取得処理を実行し（Ｓ２０）、第１表示制御手段１３１が、図柄変動処理を実行する（Ｓ２２）。
【００６０】
図６は、図５に示すＳ２０の乱数取得処理のフローを示す。入球判定手段１１０が、遊技球が第１始動口２４に入賞したか否かを判定する（Ｓ３０）。遊技球が第１始動口２４に入賞すると（Ｓ３０のＹ）、第１抽選手段１１２が、特別図柄変動を保留する保留数が上限の個数（４個）に達しているか否かを判定する（Ｓ３２）。保留球の数が上限に達していない場合（Ｓ３２のＹ）、第１抽選手段１１２は、その入賞に対する乱数を取得し（Ｓ３４）、保留球数に１を加算する。このとき、遊技盤５０上に設けられた４つの保留ランプ２０の１つが新たに点灯される。第１抽選手段１１２は、取得した抽選乱数をメモリに格納する（Ｓ３６）。第１始動口２４に入賞しない場合（Ｓ３０のＮ）、および保留球数が上限の４個に達している場合（Ｓ３２のＮ）、Ｓ２０が終了し、第１始動口２４への入球は保留されない。
【００６１】
図７は、図５のＳ２２に示す図柄変動処理のフローを示す。この図柄変動処理フローでは、まず、特別図柄および装飾図柄の変動パターンおよび停止図柄を決定し、決定した変動パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄表示装置６１および装飾図柄表示装置６０に、特別図柄および停止図柄のそれぞれを変動表示させる。特別図柄および装飾図柄は、それぞれ連動して表示されるものであり、以下において特に区別する必要はないが、説明の便宜上、代表して特別図柄の変動処理について説明する。なお、装飾図柄についても、以下に示す図柄変動処理フローにより図柄変動がなされることになる。
【００６２】
第１特別遊技が実行されておらず（Ｓ５０のＮ）、特別図柄の変動表示がなされていない場合（Ｓ５１のＮ）、第１抽選手段１１２は、保留球が存在しているかメモリを調査する（Ｓ５２）。第１特別遊技が実行中である場合（Ｓ５０のＹ）、また保留球が存在しない場合は（Ｓ５２のＮ）、Ｓ２２を終了して、この図柄変動処理は実行されない。保留球が存在している場合（Ｓ５２のＹ）、第１抽選手段１１２は、メモリに格納した抽選乱数を読み出す（Ｓ５４）。
【００６３】
第１抽選手段１１２は、抽選乱数が当たりであるか否かを判定する（Ｓ５６）。抽選乱数が大当たりである場合、特別図柄決定手段１２２は、停止図柄を決定する（Ｓ５８）。第１抽選手段１１２は、決定された停止図柄に基づいて、その大当たりが確率変動付き大当たりであるか否かを判定する（Ｓ６０）。特別図柄決定手段１２２は、さらにパターン記憶手段１１６に記憶された変動パターンを選択して決定する（Ｓ６２）。第１表示制御手段１３１は、決定された変動パターンおよび停止図柄を用いて、特別図柄表示装置６１に特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ６４）。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ（図示せず）がセットされる（Ｓ６６）。
【００６４】
表示タイマのセット後、または、Ｓ５１において図柄が変動表示中である場合（Ｓ５１のＹ）であって、第２特別遊技が実行されていない場合（Ｓ６８のＮ）、所定の表示時間が経過するまで（Ｓ７０のＮ）、図柄の変動表示が続けられる。第２特別遊技の実行中である場合（Ｓ６８のＹ）、作動回避手段１５２が、第２特別遊技と第１特別遊技の同時実行を回避させるように、第１抽選手段１１２における抽選結果を制御する。具体的に、作動回避手段１５２は、抽選乱数が当たりを示す場合であっても、第１抽選手段１１２による抽選結果を強制的に外れに設定する（Ｓ６９）。なお、確変遊技が成立している場合、その確変遊技は継続される。これにより、遊技者は、実行中の第２特別遊技を、その終了条件が成立するまで楽しむことができ、設計上で想定している第２特別遊技の利益を遊技者に還元することが可能となるとともに、遊技者は、第２特別遊技が最後まで終了した後に、特別図柄の確率変動遊技を楽しむことができる。
【００６５】
所定の表示時間が経過すると（Ｓ７０のＹ）、第１表示制御手段１３１が特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ７２）、表示タイマがリセットされる（Ｓ７４）。なお、Ｓ６９において強制的に外れを設定した場合には、ただちに特別図柄の変動表示が停止され（Ｓ７２）、表示タイマがリセットされる（Ｓ７４）。特別図柄の停止図柄が外れを示す態様である場合（Ｓ７６のＮ）、Ｓ２２を終了する。特別図柄の停止図柄が大当たりを示す態様である場合（Ｓ７６のＹ）、条件判定手段１４６が、第１作動フラグをオンに設定する（Ｓ７８）。第１作動フラグのオンは、第１条件保持手段１４３に保持されている第１作動条件が成立したことを示す。
【００６６】
図８は、図４に示すＳ１２の第１特別遊技実行処理のフローを示す。第１作動フラグがオフである場合（Ｓ９０のＮ）、Ｓ１２を終了する。
【００６７】
第１作動フラグがオンに設定され（Ｓ９０のＹ）、第１特別遊技実行フラグがオフに設定されている場合（Ｓ９２のＮ）、第１特別遊技実行手段１４９が、ラウンド数をＭにセットし（Ｓ９４）、第１特別遊技実行フラグをオンに設定する（Ｓ９６）。第１特別遊技実行フラグのオンは、第１特別遊技が実行中であることを示し、第１特別遊技実行フラグのオフは、第１特別遊技が実行されていないことを示す。本実施例において、ラウンド数Ｍは、１５に設定される。
【００６８】
第１特別遊技では、第１大入賞口２８における遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化するように、第１大入賞口２８の状態変化を継続的に繰り返す動作が実行される。遊技者に不利な状態から有利な状態への状態変化を１回のラウンドと設定し、したがって、ラウンド数Ｍは、この状態変化の回数を意味する。遊技者に不利な状態とは、第１大入賞口２８が閉鎖した状態であり、遊技者に有利な状態とは、第１大入賞口２８が開放した状態である。既述したように、第１大入賞口２８の開閉動作は、大入賞口ソレノイド８２の駆動により実現される。
【００６９】
第１特別遊技実行手段１４９は、第１大入賞口２８の開放タイマをセットする（Ｓ９８）。開放タイマは、１ラウンドにおける第１大入賞口２８の開放時間を定めるものであり、具体的には３０秒にセットされる。開放タイマのセット後、第１特別遊技実行手段１４９が、開閉制御手段１７０を制御して大入賞口ソレノイド８２を駆動させ、第１大入賞口２８を開放する（Ｓ１００）。第１大入賞口２８の開放中、第１特別遊技実行手段１４９は、第１大入賞口２８の閉鎖条件が成立したか否かを判定する（Ｓ１０２）。ここで、閉鎖条件は、第１大入賞口２８が３０秒間開放されたこと、または９球以上の遊技球が落入したことである。閉鎖条件が成立していない場合（Ｓ１０２のＮ）、閉鎖条件が成立するまで、第１大入賞口２８の開放状態を継続する。
【００７０】
閉鎖条件が成立すると（Ｓ１０２のＹ）、第１特別遊技実行手段１４９が、開閉制御手段１７０を制御して大入賞口ソレノイド８２を駆動させ、第１大入賞口２８を閉鎖する（Ｓ１０４）。第１特別遊技実行手段１４９は開放タイマをリセットし（Ｓ１０６）、ラウンド数Ｍを１減算する（Ｓ１０８）。１を減算されたラウンド数Ｍは、第１特別遊技における残りラウンド数を示す。ラウンド数Ｍが１未満でなければ（Ｓ１１０のＮ）、Ｓ９８からＳ１０８までのステップを実行して、第１大入賞口２８の状態変化を継続的に繰り返す。なお、第１特別遊技は継続条件を設定しておらず、第１大入賞口２８には、いわゆるＶゾーンを設けていない。これにより、第１大入賞口２８の構造を単純化でき、遊技者は、第１特別遊技において予定されている全てのラウンドを消化することができる。
【００７１】
ラウンド数Ｍが０になると（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技実行手段１４９が、第１特別遊技実行フラグをオフに設定し（Ｓ１１２）、条件判定手段１４６が、第１作動フラグをオフに設定する（Ｓ１１４）。これにより、第１特別遊技が終了する。
【００７２】
続いて、第１抽選手段１１２による抽選結果が確率変動付き大当たりであった場合（Ｓ１１６のＹ）、遊技状態は、確率変動遊技に移行する。本実施例では、特別図柄遊技だけでなく、普通図柄遊技も確率変動遊技に移行する。１つの図柄遊技の確率変動遊技への移行を、他の図柄遊技の確率変動遊技への移行の契機とすることで、２種類の確率変動遊技を同時に実現可能となる。これにより、遊技性を向上することができ、遊技興趣を高めることができる。
【００７３】
具体的に、第１抽選手段１１２が、乱数抽選用の第１判定テーブルを第１確変用テーブルに設定する（Ｓ１１８）。また、第２抽選手段１１４が、乱数抽選用の第２判定テーブルを第２確変用テーブルに設定する（Ｓ１２０）。これにより、第１特定遊技実行手段１６２による特別図柄の確率変動遊技が実行され、また第２特定遊技実行手段１６４による普通図柄の確率変動遊技が実行される。一方、第１抽選手段１１２による抽選結果が確率変動付き大当たりでなかった場合（Ｓ１１６のＮ）、第１抽選手段１１２が、乱数抽選用の第１判定テーブルを第１非確変用テーブルに設定し（Ｓ１２２）、第２抽選手段１１４が、乱数抽選用の第２判定テーブルを第２非確変用テーブルに設定する（Ｓ１２３）。
【００７４】
図９は、図４に示すＳ１４の第２作動条件判定処理のフローを示す。まず第２抽選手段１１４が乱数取得処理を実行し（Ｓ１４０）、第２表示制御手段１３２が、図柄変動処理を実行する（Ｓ１４２）。
【００７５】
図１０は、図９に示すＳ１４０の乱数取得処理のフローを示す。入球判定手段１１０が、遊技球が第２始動口６８に入球したか否かを判定する（Ｓ１５０）。遊技球が第２始動口６８に入球すると（Ｓ１５０のＹ）、第２抽選手段１１４が、普通図柄変動を保留する保留数が上限の個数（４個）に達しているか否かを判定する（Ｓ１５２）。保留球の数が上限に達していない場合（Ｓ１５２のＹ）、第２抽選手段１１４は、その入球に対する乱数を取得し（Ｓ１５４）、保留球数に１を加算する。このとき、遊技盤５０上に設けられた４つの保留ランプ２１の１つが新たに点灯される。第２抽選手段１１４は、取得した抽選乱数をメモリに格納する（Ｓ１５６）。第２始動口６８に入球しない場合（Ｓ１５０のＮ）、および保留球数が上限の４個に達している場合（Ｓ１５２のＮ）、第２始動口６８への入球は保留されない。
【００７６】
図１１および図１２は、図９に示すＳ１４２の図柄変動処理のフローを示す。この図柄変動処理フローでは、まず、普通図柄の変動パターンおよび停止図柄を決定し、決定した変動パターンおよび停止図柄にしたがって、装飾図柄表示装置６０の右下隅に、普通図柄を変動表示させる。
【００７７】
まず図１１において、普通図柄の変動表示がなされていない場合（Ｓ１７０のＮ）、第２抽選手段１１４は、保留球が存在しているかメモリを調査する（Ｓ１７１）。保留球が存在しない場合は（Ｓ１７１のＮ）、Ｓ１４２を終了し、この図柄変動処理フローは実行されない。保留球が存在している場合（Ｓ１７１のＹ）、第２抽選手段１１４は、メモリに格納した抽選乱数を読み出す（Ｓ１７２）。
【００７８】
普通図柄の確率変動遊技中である場合（Ｓ１７３のＹ）、第２抽選手段１１４は、設定されている第２判定テーブルとして第２確変用テーブルを参照して（Ｓ１７４）、抽選乱数が当たりであるか否かを判定する（Ｓ１７６）。一方、普通図柄の通常遊技中である場合（Ｓ１７３のＮ）、第２抽選手段１１４は、設定されている第２判定テーブルとして第２非確変用テーブルを参照して（Ｓ１７５）、抽選乱数が当たりであるか否かを判定する（Ｓ１７６）。確変用テーブルの大当たり割合は、例えば１／１．００３に設定され、非確変用テーブルの大当たり割合は、例えば、１／６００００に設定されている。
【００７９】
普通図柄決定手段１２６は、停止図柄を決定し（Ｓ１７８）、またパターン記憶手段１１６に記憶された変動パターンを選択して決定する（Ｓ１８０）。確率変動遊技中であれば、変動パターンは、例えば変動時間が２秒のものが選択され、通常遊技中であれば、変動時間が３０秒のものが選択される。第２表示制御手段１３２は、決定された変動パターンおよび停止図柄を用いて、装飾図柄表示装置６０に普通図柄の変動表示を開始する（Ｓ１８２）。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ（図示せず）がセットされる（Ｓ１８４）。
【００８０】
表示タイマのセット後、または、Ｓ１７０において普通図柄が変動表示中である場合（Ｓ１７０のＹ）であって、第１特別遊技が実行されていない場合（Ｓ１８６のＮ）、所定の表示時間が経過するまで（Ｓ１９０のＮ）、図柄の変動表示が続けられる。第１特別遊技の実行中である場合（Ｓ１８６のＹ）、第２特定遊技実行手段１６４は、第２判定テーブルを第２非確変用テーブルに設定して、普通図柄の遊技を通常遊技に設定する（Ｓ１８７）。もともと通常遊技中であれば、その遊技状態を維持し、確率変動遊技中であれば、通常遊技に戻すことにする。また、作動回避手段１５２が、第１特別遊技と第２特別遊技の同時実行を回避させるように、第２抽選手段１１４における抽選結果を制御する。具体的に、作動回避手段１５２は、抽選乱数が当たりを示す場合であっても、第２抽選手段１１４による抽選結果を強制的に外れに設定する（Ｓ１８８）。これにより、遊技者は、実行中の第１特別遊技を、その終了条件が成立するまで楽しむことができ、設計上で想定している第１特別遊技の利益を遊技者に還元することが可能となる。
【００８１】
所定の表示時間が経過すると（Ｓ１９０のＹ）、第２表示制御手段１３２が、普通図柄の変動表示を停止し（Ｓ１９２）、表示タイマがリセットされる（Ｓ１９４）。なお、Ｓ１８８において強制的に外れを設定した場合には、ただちに普通図柄の変動表示が停止され（Ｓ１９２）、表示タイマがリセットされる（Ｓ１９４）。
【００８２】
図１２において、普通図柄の停止図柄が外れを示す態様である場合（Ｓ１９８のＮ）、普通電動役物２６を開放することなく、Ｓ１４２を終了する。普通図柄の停止図柄が当たりを示す態様である場合（Ｓ１９８のＹ）、開放タイマがセットされ（Ｓ２００）、開閉制御手段１７０が普通電動役物ソレノイド７６を制御して、普通電動役物２６における遊技球の受け入れ状態を、遊技者に不利な状態から有利な状態に変化させる。なお、通常遊技中における開放時間が０．１秒以下の所定時間に設定されているのに対し、確率変動遊技中の開放時間は例えば２秒から６秒の間の所定時間、例えば３秒に設定される。
【００８３】
遊技者に有利な状態とは、普通電動役物２６が拡開して、遊技球の入球が容易となる状態であり、遊技者に不利な状態とは、普通電動役物２６が拡開せずに、遊技球の入球が容易でない状態である。開放タイマがセットされると、開閉制御手段１７０が、普通電動役物ソレノイド７６を制御して、普通電動役物２６を開放する（Ｓ２０２）。既述したように、普通電動役物２６が拡開しない場合には、その入口が第１始動口２４に遮蔽されて、遊技球が普通電動役物２６に落入しないように構成されてもよい。
【００８４】
普通電動役物２６の開放中、入球判定手段１１０は、普通電動役物２６に入球があったか否かを判定する（Ｓ２０４）。入球が判定されると（Ｓ２０４のＹ）、条件判定手段１４６が、第２作動フラグをオンに設定する（Ｓ２０６）。第２作動フラグのオンは、第２条件保持手段１４４に保持されている第２作動条件が成立したことを示す。入球がない場合には（Ｓ２０４のＮ）、第２作動フラグはオンに設定されない。普通電動役物２６の開放時間が経過しない場合（Ｓ２０８のＮ）、入球の監視が続けられる。開放時間が経過すると（Ｓ２０８のＹ）、普通電動役物２６の開放を終了する（Ｓ２０９）。
【００８５】
図１３は、図４に示すＳ１６の第２特別遊技実行処理のフローを示す。第２作動フラグがオフである場合（Ｓ２２０のＮ）、この第２特別遊技実行処理は実行されない。
【００８６】
第２作動フラグがオンに設定され（Ｓ２２０のＹ）、第１段階フラグがオフに設定され（Ｓ２２２のＮ）、第２段階フラグがオフに設定されている場合（Ｓ２２４のＮ）、第２特別遊技実行手段１５０が、第１段階フラグをオンに設定する（Ｓ２２６）。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段構成をとる。第１段階フラグのオンは、第１段階にあることを示し、第２段階フラグのオンは、第２段階にあることを示す。Ｓ２２２およびＳ２２４のステップは、第２特別遊技において、どの段階にあるかを特定するために実行される。Ｓ２２６で第１段階フラグをオンに設定すると、第２特別遊技における第１段階が開始する。
【００８７】
第２特別遊技実行手段１５０は、第２大入賞口３０の開放タイマをセットする（Ｓ２２８）。開放タイマは、第２作動条件が成立したときに、第２大入賞口３０の遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に保つ時間を定めるものであり、具体的には１．８秒にセットされる。開放タイマのセット後、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して大入賞口ソレノイド８０を駆動させ、第２大入賞口３０を開放する（Ｓ２３０）。開放時間が経過するまで（Ｓ２３２のＮ）、第２大入賞口３０は開放状態を継続する。開放時間が経過すると（Ｓ２３２のＹ）、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して大入賞口ソレノイド８０を駆動させ、第２大入賞口３０を閉鎖する（Ｓ２３４）。第２特別遊技実行手段１５０は、開放タイマをリセットし（Ｓ２３６）、開放中の第２大入賞口３０に入球した遊技球の全てが特定領域２２または流出領域６６から排出されると、第１段階フラグをオフに設定する（Ｓ２３８）。
【００８８】
第２特別遊技の第１段階において、遊技球が第２大入賞口３０に設けられた特定領域２２に入球すると（Ｓ２４０のＹ）、第２特別遊技実行手段１５０が、第２段階フラグをオンに設定して（Ｓ２４２）、第１段階から第２段階に移行する。一方、遊技球が特定領域２２に入球しない場合（Ｓ２４０のＮ）、条件判定手段１４６が、第２作動フラグをオフに設定する（Ｓ２６６）。これにより、第２特別遊技が終了する。なお、普通図柄の確率変動遊技中の場合、その状態は継続される。
【００８９】
Ｓ２４２において第２段階フラグがオンに設定されるとき、普通図柄の確率変動遊技中であれば（Ｓ２４３のＹ）、第２特定遊技実行手段１６４は、第２判定テーブルを第２非確変用テーブルに設定して、普通図柄の遊技を、第２非確変用テーブルを参照する通常遊技に設定する（Ｓ２４４）。これにより、第２特定遊技が終了する。なお、通常遊技中であれば（Ｓ２４３のＮ）、第２非確変用テーブルの設定を維持する。
【００９０】
第２特別遊技実行手段１５０が、ラウンド数をＮにセットする（Ｓ２４５）。本実施例において、ラウンド数Ｎは、１４に設定される。第１特別遊技のラウンド数Ｍよりも第２特別遊技のラウンド数Ｎを小さくすることにより、第１特別遊技と第２特別遊技を区別し、遊技者に与える遊技の印象を異ならせることができる。一方で、第１特別遊技のラウンド数Ｍ（１５回）を、第２特別遊技の第１段階における第２大入賞口３０の開放回数（１回）と第２段階におけるラウンド数Ｎ（１４回）との和に等しく設定することで、遊技全体のトータル時間をほぼ等しくし、特別遊技ごとに出球が大きく変化することのないように配慮している。このことにより、それぞれの特別遊技に対する不公平感を緩和することができる。なお、第１段階の第２大入賞口３０の開放回数とは、１回の開放に対して定められている所定時間分の単位開放が何回あるかということを意味する。第２大入賞口３０は１．８秒間の開放を単位開放とし、トータルで１．８秒間となる開放であれば、何回開閉を繰り返したかは問題でなく、１回の開放とみなす。
【００９１】
第２特別遊技実行手段１５０は、第１大入賞口２８の開放タイマをセットする（Ｓ２４６）。開放タイマは、１ラウンドにおける第１大入賞口２８の開放時間を定めるものであり、具体的には３０秒にセットされる。
【００９２】
開放タイマのセット後、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して大入賞口ソレノイド８２を駆動させ、第１大入賞口２８を開放する（Ｓ２４８）。Ｓ２４８にて第１大入賞口２８を開放後、またはＳ２２４にて第２段階フラグがオンされている場合（Ｓ２２４のＹ）、第２特別遊技実行手段１５０は、第１大入賞口２８の閉鎖条件が成立したか否かを判定する（Ｓ２５４）。閉鎖条件が成立するまで（Ｓ２５４のＮ）、第１大入賞口２８は開放状態を継続する。
【００９３】
閉鎖条件が成立すると（Ｓ２５４のＹ）、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して大入賞口ソレノイド８２を駆動させ、第１大入賞口２８を閉鎖する（Ｓ２５６）。第２特別遊技実行手段１５０は開放タイマをリセットし（Ｓ２５８）、ラウンド数Ｎを１減算する（Ｓ２６０）。１を減算されたラウンド数Ｎは、第２特別遊技の第２段階における残りラウンド数を示す。ラウンド数Ｎが１未満でなければ（Ｓ２６２のＮ）、Ｓ２４６からＳ２６０までのステップを実行して、第１大入賞口２８の状態変化を継続的に繰り返す。なお、第１大入賞口２８には、いわゆるＶゾーンを設けていない。これにより、遊技者は、第２段階で予定されている全てのラウンドを消化することができる。
【００９４】
ラウンド数Ｎが０になると（Ｓ２６２のＹ）、第２特別遊技実行手段１５０が、第２段階フラグをオフに設定し（Ｓ２６４）、条件判定手段１４６が、第２作動フラグをオフに設定する（Ｓ２６６）。これにより、第２特別遊技が終了する。なお、Ｓ２４４において、第２判定テーブルを第２非確変用テーブルに設定したが、第２特別遊技の第２段階が終了したことを条件として、Ｓ２６４において第２段階フラグをオフに設定した後、またはＳ２６６において第２作動フラグをオフに設定した後に、第２判定テーブルを第２非確変用テーブルに設定してもよい。いずれの場合であっても、第２特別遊技の第２段階が実行されることが判断された後に、遊技状態を通常遊技に戻すことが好ましい。
【００９５】
図１４は、実施例における第１特別遊技および第２特別遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。時間ｔ０においては、第１作動条件および第２作動条件のいずれも成立しておらず、第１特別遊技および第２特別遊技は発生していない。
【００９６】
時間ｔ１において、特別図柄変動が大当たり図柄で停止すると、第１作動条件が成立したことが判定され、第１特別遊技が実行されて、第１大入賞口２８が開放される。このとき、この停止図柄が、確変大当たり図柄であったとする。時間ｔ２で、最後のラウンドの大入賞口開放が閉鎖し、第１特別遊技が終了すると、特別図柄の確率変動遊技が開始される。これと同時に、特別図柄の確率変動遊技が開始されたことを契機として、当該変動終了後の次の変動から、普通図柄の確率変動遊技が開始される。
【００９７】
普通図柄の確率変動遊技では、普通図柄の変動時間が３０秒から２秒に短縮される。時間ｔ３で、普通図柄の確率変動遊技の開始後、１回目の普通図柄変動が開始され、時間ｔ４で変動が終了する。普通図柄の確率変動遊技中、抽選確率は１／１．００３と非常に高確率に設定されている。この停止図柄が当たり図柄であったとすると、普通電動役物２６が例えば３秒の所定時間、開放される。
【００９８】
時間ｔ５において、開放中の普通電動役物２６に遊技球が入球すると、第２特別遊技の第１段階が開始され、特別図柄の変動が強制的に外れ図柄で停止される。なお、第２特別遊技の実行中は、普通電動役物２６の開放動作を停止してもよい。時間ｔ６で、第２大入賞口３０が開放される。遊技球が開放中の第２大入賞口３０に入球し、時間ｔ７で、少なくとも１つの遊技球が特定領域２２に入球すると、第２特別遊技の第２段階の移行条件が成立する。
【００９９】
時間ｔ８で第２大入賞口３０が閉鎖されると、第２特別遊技の第２段階が開始され、第１大入賞口２８が開放される。同時に、普通図柄の確率変動遊技が終了する。なお、第２大入賞口３０の開放中に特定領域２２に入球しなかった場合には、普通図柄の確率変動遊技は、引き続き実行される。時間ｔ９で、最後のラウンドの第１大入賞口開放が閉鎖し、第２特別遊技が終了する。続いて、時間ｔ１０において、特別図柄変動が通常の大当たり図柄で停止すると、第１特別遊技が実行されて、第１大入賞口２８が開放され、特別図柄確率変動遊技が終了する。時間ｔ１１で、最後のラウンドの第１大入賞口開放が閉鎖される。時間ｔ１１以降は、特別図柄および普通図柄の双方とも、通常遊技が実行される。なお、時間ｔ１０における大当たり図柄が確変停止図柄であった場合は、時間ｔ１１以降に、時間ｔ２から時間ｔ９までの間の遊技が再実行される。このように、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、特別図柄の確変大当たりの場合には、連続して第２特別遊技を遊技者に提供することができ、遊技性を向上できる。
【０１００】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】特別遊技を実行するフローを示す図である。
【図５】第１作動条件判定処理のフローを示す図である。
【図６】図５に示す乱数取得処理のフローを示す図である。
【図７】図５に示す図柄変動処理のフローを示す図である。
【図８】第１特別遊技実行処理のフローを示す図である。
【図９】第２作動条件判定処理のフローを示す図である。
【図１０】図９に示す乱数取得処理のフローを示す図である。
【図１１】図９に示す図柄変動処理のフローの前半を示す図である。
【図１２】図９に示す図柄変動処理のフローの後半を示す図である。
【図１３】第２特別遊技実行処理のフローを示す図である。
【図１４】第１特別遊技および第２特別遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１０２】
１０・・・ぱちんこ遊技機、２２・・・特定領域、２４・・・第１始動口、２６・・・普通電動役物、２８・・・第１大入賞口、３０・・・第２大入賞口、６０・・・装飾図柄表示装置、６１・・・特別図柄表示装置、６２・・・誘導装置、６４・・・役物、６６・・・流出領域、６８・・・第２始動口、１００・・・遊技制御装置、１１０・・・入球判定手段、１１２・・・第１抽選手段、１１４・・・第２抽選手段、１１６・・・パターン記憶手段、１２０・・・図柄決定手段、１２２・・・特別図柄決定手段、１２４・・・装飾図柄決定手段、１２６・・・普通図柄決定手段、１３０・・・表示制御手段
１３１・・・第１表示制御手段、１３２・・・第２表示制御手段、１４０・・・特別遊技制御手段、１４２・・・条件保持手段、１４３・・・第１条件保持手段、１４４・・・第２条件保持手段、１４６・・・条件判定手段、１４８・・・特別遊技実行手段、１４９・・・第１特別遊技実行手段、１５０・・・第２特別遊技実行手段、１５２・・・作動回避手段、１６０・・・特定遊技制御手段、１６２・・・第１特定遊技実行手段、１６４・・・第２特定遊技実行手段。
【図１】
2006020960.tif 000003
【図２】
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【図３】
2006020960.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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