(57)【要約】【課題】  遊技者の技量を遊技進行に反映して、当該技量に応じてより有利な遊技状態に移行させることができるようにする。【解決手段】  本発明は、打出された遊技球ａを誘導する電磁石装置４１を備え、該電磁石装置４１により遊技球ａを遊技者にとって有利な状態に誘導可能なぱちんこ遊技機Ａにおいて、打出された遊技球ａを検出する打出し球検知センサ２２ａと、ステージに入賞した遊技球ａを検出するステージ入賞球検知センサ２９と、打出された遊技球ａの数と入賞した遊技球ａの数により遊技者にとって有利な状態か否かを判定する遊技状態判定手段４６ｂとを備え、遊技状態判定手段４６ｂによる判定結果に応じて、電磁石装置４１により遊技球ａを誘導するものとする。【選択図】  図１
2006020968.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
打出された遊技球を入賞口に誘導する磁力発生体を備えた弾球遊技機において、
打出された遊技球を検出する打出し球検出手段と、
入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段と、
打出された遊技球の数と入賞した遊技球の数により遊技者にとって有利な状態か否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて前記磁力発生体を動作させる磁力発生体動作手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記弾球遊技機は、打出された一部の遊技球を貯溜して遊動させる遊技球貯溜部と、前記遊技球貯溜部の遊技球が誘導可能に設けられた入賞口とを備え、
前記磁力発生体は、前記入賞口付近および前記入賞口へ遊技球を誘導する誘導経路付近のうちの少なくとも一方に設けられ、
前記入賞球検出手段は、前記遊技球貯溜部に入った遊技球を検出することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記磁力発生体を変位させる磁力発生体変位手段を備え、前記磁力発生体は、打出された遊技球を遊技球貯溜部および入賞口のうちの少なくとも一方に誘導することを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記判定手段が、打出された遊技球の数に対する入賞した遊技球の数の割合が設定値より小さいと判定した場合、前記磁力発生体は、磁力を発生することを特徴とする請求項１乃至３のうちの何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記判定手段が、打出された遊技球の数に対する入賞した遊技球の数の割合が設定値より小さいと判定した場合、前記磁力発生体は、連続的または段階的に磁力を加減することを特徴とする請求項１乃至４うちの何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記判定手段が、打出された遊技球の数に対する入賞した遊技球の数の割合が設定値より小さいと判定した場合、前記磁力発生体は、前記磁力発生体変位手段により前記入賞口付近および入賞口へ遊技球を誘導する誘導経路付近のうちの少なくとも一方の位置に変位することを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
打出された遊技球を誘導する磁力発生体を備えた弾球遊技機に用いる弾球遊技機用プログラムおいて、
打出された遊技球を検出する機能と、
入賞した遊技球を検出する機能と、
打出された遊技球の数と入賞した遊技球の数により遊技者にとって有利な状態か否かを判定する機能と、
遊技者にとって有利な状態か否かの判定結果に応じて前記磁力発生体を動作させる機能とを弾球遊技機を成すコンピュータに実現させることを特徴とする弾球遊技機用プログラム。
【請求項８】
請求項７に記載の弾球遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする弾球遊技機を成すコンピュータにより読取り可能な情報記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機、弾球遊技機用プログラム及び弾球遊技機を成すコンピュータにより読取り可能な弾球遊技機用プログラムを記録した情報記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のぱちんこ遊技機は、遊技盤に形成した遊技領域に入賞口を設け、その入賞口近傍にいわゆる電動チューリップを配設したり、遊技盤に図柄を表示させ、遊技球が入賞すると電動リューリップが拡開したり図柄が変化して、賞球を得るとともに遊技状態を変化させることで遊戯性を持たせて遊技者を飽きさせないようにしている。
【０００３】
ぱちんこ遊技機による遊戯性は、遊技者がいかに入賞口に遊技球を入賞させて多くの入賞玉を出すことができるかにあり、それは、ぱちんこ台の持つ固有の特性（玉が出やすいか出にくいかの個体差）や遊技者の技量によるところが多い。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来のぱちんこ遊技機では、打出した遊技球が入賞しない状況が続くと、遊技者の球が減るとともに図柄が変化したり電動チューリップが動作する等の遊技状態も変化しないため、遊技者を飽きさせ易いという問題点があった。
【０００５】
本発明は、従来の問題点に鑑みなされたものであって、遊技者の技量を遊技進行に反映して、当該技量に応じてより有利な遊技状態に移行させることができる弾球遊技機、弾球遊技機用プログラム及びこの弾球遊技機用プログラムを記録した弾球遊技機を成すコンピュータにより読取り可能な情報記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決するための本発明に係る弾球遊技機、これに使用する弾球遊技機用プログラム及びこの弾球遊技機用プログラムを記録した弾球遊技機をなすコンピュータにより読取り可能な情報記録媒体の各構成は、次のとおりである。
【０００７】
請求項１に記載した弾球遊技機は、打出された遊技球を誘導する磁力発生体を備えた弾球遊技機において、打出された遊技球を検出する検出手段と、入賞した遊技球を検出する検出手段と、打出された遊技球の数と入賞した遊技球の数により遊技者にとって有利な状態か否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に応じて前記磁力発生体を動作させる磁力発生体動作手段とを備えたことを特徴とするものである。
【０００８】
請求項２に記載した弾球遊技機は、請求項１の構成に加えて、打出された一部の遊技球を貯溜して遊動させる遊技球貯溜部と、前記遊技球貯溜部の遊技球が誘導可能に設けられた入賞口とを備え、前記磁力発生体は、前記入賞口付近および前記入賞口へ遊技球を誘導する誘導経路付近のうちの少なくとも一方に設けられ、前記入賞球検出手段は、前記遊技球貯溜部に入った遊技球を検出することを特徴とするものである。
【０００９】
請求項３に記載の弾球遊技機は、請求項１または２に記載した構成に加えて、磁力発生体を変位させる磁力発生体変位手段を備え、磁力発生体は、打出された遊技球を遊技球貯溜部および入賞口のうちの少なくとも一方に誘導することを特徴とするものである。
【００１０】
請求項４に記載の弾球遊技機は、請求項１乃至３のうちの何れか一項に記載した構成において、前記判定手段が、打出された遊技球の数に対する入賞した遊技球の数の割合が設定値より小さいと判定した場合、前記磁力発生体は、磁力を発生することを特徴とするものである。
【００１１】
請求項５に記載の弾球遊技機は、請求項１乃至４のうちの何れか一項に記載した構成において、前記判定手段が、打出された遊技球の数に対する入賞した遊技球の数の割合が設定値より小さいと判定した場合、前記磁力発生体は、連続的または段階的に磁力を加減することを特徴とするものである。
【００１２】
請求項６に記載の弾球遊技機は、請求項３に記載した構成において、前記判定手段が、打出された遊技球の数に対する入賞した遊技球の数の割合が設定値より小さいと判定した場合、前記磁力発生体は、磁力発生体変位手段により前記入賞口付近および入賞口へ遊技球を誘導する誘導経路付近のうちの少なくとも一方の位置に変位することを特徴とするものである。
【００１３】
請求項７に記載の弾球遊技機に用いる弾球遊技機用プログラムは、打出された遊技球を誘導する磁力発生体を備えた弾球遊技機に用いるものであって、打出された遊技球を検出する機能と、入賞した遊技球を検出する機能と、打出された遊技球の数と入賞した遊技球の数により遊技者にとって有利な状態か否かを判定する機能と、遊技者にとって有利な状態か否かの判定結果に応じて前記磁力発生体を動作させる機能とを弾球遊技機を成すコンピュータに実現させることを特徴とするものである。
【００１４】
請求項８に記載の弾球遊技機を成すコンピュータにより読取り可能な情報記録媒体は、請求項７に記載の弾球遊技機用プログラムを記録したことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１乃至８に記載した発明によれば、弾球遊技機において、打出された遊技球と入賞した遊技球とを検出して、打出された遊技球の数と入賞した遊技球の数により遊技者にとって有利な状態か否かを判定し、その判定結果に応じて磁力発生体を動作させて遊技球を誘導することにより、遊技者の技量を遊技進行に反映して、当該技量に応じてより有利な遊技状態に移行させることができる。これにより、弾球遊技機の遊戯性を高めて、遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できる。
【００１６】
また、本発明によれば、磁力発生体による磁力を用いることで、遊技者に悟られずに打出された遊技球の流下を遊技領域内において適宜に偏りが無いように分散させることができる。
【００１７】
さらに、本発明によれば、遊技領域内に可動体等を設けること無く打出された遊技球を誘導することができるので、球詰まりを生じさせること無く適宜に遊技球を誘導することができる。
【００１８】
また、請求項１〜８に記載の発明で得られる上記共通の効果に加え、各請求項に記載した発明によれば次の各効果を得ることができる。
【００１９】
詳しくは、請求項２に記載した発明によれば、打出された一部の遊技球を流入し遊動させる遊技球一時貯溜部と、前記遊技球一時貯溜部の遊技球が誘導可能に設けられた入賞口とを備えた弾球遊技機において、前記遊技球一時貯溜部に入った遊技球を検出する入賞球検出手段を備え、磁力発生体を前記入賞口付近または該入賞口へ遊技球を誘導する誘導経路付近に設けることで、遊技者の遊技状態に応じて遊技球一時貯溜部に入った遊技球を入賞し易く誘導できるので、遊技者が飽きることを遅延させて、遊技進行を促進できる。
【００２０】
請求項３に記載した発明によれば、磁力発生体を変位させる磁力発生体変位手段を備えることで、遊技者状態判定手段による判定結果に応じて、磁力発生体変位手段により磁力発生体の設置位置を変位させることができるので、例えば、磁力発生体を入賞口近傍に移動して遊技球を容易に入賞口に誘導することができる。すなわち、遊技者の技量に応じて、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態へ容易に移行させることができる。
【００２１】
また、磁力発生体により打出された遊技球を遊技球貯溜部および入賞口のうちの少なくとも一方に誘導することで、入賞率が上がり遊技者が飽きることを遅延させられる。
【００２２】
請求項４に記載の発明によれば、判定手段が、打出された遊技球の数に対する入賞した遊技球の数の割合が設定値より小さいと判定した場合、前記磁力発生体が磁力を発生することで、容易に遊技球の軌道を変化させることができる。例えば、磁力発生体を入賞口近傍に配置した場合、遊技球が入賞口に向かうように遊技球の軌道を変化させて入賞し易くできる。
【００２３】
請求項５に記載の発明によれば、判定手段が、打出された遊技球の数に対する入賞した遊技球の数の割合が設定値より小さいと判定した場合、磁力発生体が連続的または段階的に磁力を加減することで、遊技球の軌道を変化させる量を容易に調整できる。これにより、遊技者の技量に応じて、より細かく遊技状態を変化させることができる。
【００２４】
請求項６に記載の発明によれば、判定手段が、打出された遊技球の数に対する入賞した遊技球の数の割合が設定値より小さいと判定した場合、前記磁力発生体が、磁力発生体変位手段により前記入賞口付近および入賞口へ遊技球を誘導する誘導経路付近のうちの少なくとも一方の位置に変位することで、遊技球が入賞口に向かうように該遊技球の軌道を変化させて入賞し易くできる。
【００２５】
請求項７に記載の発明によれば、打出された遊技球を誘導する磁力発生体を備え、該磁力発生体により遊技球を遊技者にとって有利な状態に誘導可能な弾球遊技機に用いるものであって、打出された遊技球を検出する機能と、入賞した遊技球を検出する機能と、打出された遊技球の数と入賞した遊技球の数により遊技者にとって有利な状態か否かを判定する機能と、遊技者にとって有利な状態か否かの判定結果に応じて前記磁力発生体を動作させる機能とを弾球遊技機を成すコンピュータに実現させることで、遊技機を大きく変更することなく、容易に遊技者の技量を遊技進行に反映して、当該技量に応じてより有利な遊技状態に移行させることができる。
【００２６】
請求項８に記載の発明によれば、本発明に係る弾球遊技機用プログラムを容易に弾球遊技機に実現させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
いわゆるホール等に設置されている各種の遊技機は、直径約２５（ミリ）のメダルや外径約１１（ミリ）の遊技球その他の遊技媒体の供給に基づいて、種々の遊技（ゲーム）を行なうことができるようになっている。
【００２８】
上述した従来の各種遊技機は、それら各々の遊技性を基準として、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適正化等に関する法律（以下「風営適正化法」という。）及び同法施行規則において、ぱちんこ遊技機，回動式遊技機等として区分されている。
【００２９】
上記のぱちんこ遊技機では、これに設けられている電動役物の違いにより、さらに次のように分類されている。
【００３０】
「第１種」
第１種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されているディスプレイに識別情報の変動態様が表示され、その後、当該識別情報の所定の停止態様が表示されることにより、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有益な遊技状態に移行することを内容としたもの。
【００３１】
「第２種」
第２種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されている役物の羽根の開閉動作が１又は２回行なわれ、その開閉動作の間に、役物内に遊技球が入賞し、かつ、その役物内のＶゾーンに入賞することにより、通常の遊技状態から遊技者にとって有益な遊技状態に移行することを内容とするものである。
【００３２】
「第３種」
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有益な遊技状態に移行させるための所定の条件が満たされている間に、その遊技者にとって有益な遊技状態にするために、特定の入賞口に遊技球を入賞させることが必要となる内容とするものである。
【００３３】
以下に、本発明を実施するための最良の形態について図面を参照して説明するが、ここでは、上記遊技媒体として示した遊技球やメダルのうち、遊技球を用いた遊技を行なう遊技機として弾球遊技機たるぱちんこ遊技機を例とし、さらに詳しくは、上記した第一種の電動役物を設けたぱちんこ遊技機の一側部に、プリペイドカードに記録されている情報を読取るためのプリペイドカードユニット（以下「ＣＲユニット」という。）１６を並設した構成のものについて説明する。
【００３４】
図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図、図２は、その遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。なお、本実施形態においては、上述したように弾球遊技機としてぱちんこ遊技機を示している。
【００３５】
本実施形態に係るぱちんこ遊技機Ａは、図１，２に示すように、遊技盤１を、これの遊技領域１ａを正面から見えるように固定した遊技機本体２に、その遊技盤１を覆う主扉３と受け皿付扉４とを上下に配置しかつ開閉自在に取り付けた外観構成になっている。
【００３６】
上記の遊技機本体２は、縦横８００×５００（ミリ）程の大きさのものであり、ホール等に設置した例えば木製からなる外枠５に内設されることにより、いわゆる島設備等に配列固定されるようになっている。
【００３７】
主扉３は、図１に示すように、詳細を後述する遊技盤１を視認できるほぼ円形の窓孔３ａを形成した扉板６に、ガラスや樹脂等で形成した透明板７を嵌め込んだものであり、その扉板６の上部中央に枠ランプ８を、また、これの左右両側にスピーカ９，９を配設している。
【００３８】
なお、この主扉３は、図示しないロック機構により遊技機本体２に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００３９】
遊技盤１は、縦横約４００〜５００（ミリ）程の略正方形にした例えば木製のものであり、主扉３の上記窓孔３ａに対向して配置され、かつ、遊技機本体２に対して着脱可能になっている。
【００４０】
受け皿付扉４で覆われる上記遊技機本体２の正面には、図２に示すように、発射駆動装置１１がやや左側部寄りに、また、遊技球貯溜部１２がほぼ中央部分に配設されている。
【００４１】
受け皿付扉４の上部側には、払い出された多数の遊技球ａ・・・を貯留できかつそれら遊技球ａ・・・を発射駆動装置１１に向けて案内する案内通路が設けられた受け皿１３が突設されているとともに、下部側には、回動式操作ハンドルＨと回動可能な灰皿１４とが、上記受け皿１３を挟む両側下方に配設されている。
【００４２】
なお、１５，１５は、受け皿１３に貯留させた遊技球ａを、いわゆるドル箱とも呼称される遊技球収集箱（図示しない）に排出させるための排出釦である。
【００４３】
回動式操作ハンドル（以下「操作ハンドル」という。）Ｈは、発射駆動装置１１に案内された遊技球ａを遊技盤１内に区画形成された、詳細を後述する遊技領域１ａに向けての打出し操作を行なうためのものである。
【００４４】
灰皿１４の上側には、ＣＲユニット１６のカード挿入口１６ａに挿入したプリペイドカードＣのカード返却釦１７と貸し球用釦１８を配設した凸部１９が形成されているとともに、操作ハンドルＨの上側には当該凸部１９と正面視左右対称の位置に同径同大の凸部２０が形成されている。
【００４５】
なお、受け皿付扉４は、前記した主扉３と同じく、図示しないロック機構によって遊技機本体２に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００４６】
遊技盤１の正面には、図２に示すように、上記打出された遊技球ａを摺接ガイドする機能を有し、かつ、適宜に配設された多数本の遊技くぎ２１・・・からなるゲージを囲繞することにより、直径約３００（ミリ）程度の遊技領域１ａを略円形に区画形成するガイドレール２２，２３が撓曲形成されている。
【００４７】
ガイドレール２２の終端部近傍には、打出される遊技球ａを検知する打出し球検知センサ２２ａが設けられている。
【００４８】
遊技領域１ａのほぼ中央部分には、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等からなる、横長にした略矩形の表示部（以下「ディスプレイ」という。）２４が遊技盤面より後方に凹んだ位置に配置されている。
【００４９】
ディスプレイ２４には、これを囲繞する略矩形の液晶枠部材２５が取り付けられている。
【００５０】
液晶枠部材２５の上枠部２５ａには、４つの特定保留数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ，２６ｄが横一列に配列された特定保留数表示部２６が設けられている。この４つの特定保留数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ，２６ｄは、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの判定を行なえる回数を示すものであり、いわゆる「保留球」の数を示している。
【００５１】
液晶枠部材２５の下枠部２５ｂには、略中央に遊技球ａが入球可能な入球口２５ｃが形成されている。
【００５２】
また、液晶枠部材２５の下側には、下方に円弧状に膨出したステージ２８が下枠部２５ｂに沿って設けられている。ステージ２８は、遊技盤１上に打出された一部の遊技球ａを後記する遊技球導入部２８ａから遊技球通路２８ｂに導入して一時的に貯溜するとともに遊動させる遊技球貯溜部である。
【００５３】
ここで、ステージ２８について図面を参照して説明する。
図３は本実施形態に係るステージの正面から見た説明図、図４は前記ステージの背面から見た説明図である。
【００５４】
ステージ２８は、図３，４に示すように、該ステージ２８上に遊技球ａを導入する遊技球導入部２８ａと、前記遊技球導入部２８ａより導入された遊技球ａを一時的に貯溜し遊動可能とした遊技球通路２８ｂと、この遊技球通路２８ｂから外れた遊技球ａを受けて遊動させる遊技球受け部２８ｃとを有している。
【００５５】
遊技球導入部２８ａは、液晶枠部材２５の下枠部２５ｂの一側端付近に形成され、遊技球ａを液晶枠部材２５の一側方向からステージ２８上に導入し、遊技球通路２８ｂに誘導するように形成されている。
【００５６】
また、遊技球導入部２８ａの入球側付近には、遊技球導入部２８ａに入った遊技球ａを検知するステージ入賞球検知センサ２９が設けられている。
【００５７】
遊技球導入部２８ａによる遊技球ａの導入は、遊技盤１に沿って側方から入った遊技球ａを略９０°曲がって遊技盤１に向かい誘導し、そして下枠部２５ｂに沿って遊技球通路２８ｂ上を遊動するようになっている。
【００５８】
遊技球通路２８ｂは、遊技球導入部２８ａから連続して下枠部２５ｂの幅方向に沿って形成され、その上面２８ｂ１は正面視で両側端が低く中央部を高くした波状に形成されている。
【００５９】
上面２８ｂ１の中央部の高い頂部２８ｂ２は、下枠部２５ｂ形成された入球口２５ｃと対向する位置に設けられ、該入球口２５ｃに向かい下方に傾斜して形成されている。
また、上面２８ｂ１は、平らな面だけでなく部分的に傾斜させたり湾曲させることで遊技球ａの動きに変化をつけるように多様な面で形成されている。
【００６０】
遊技球通路２８ｂの正面２８ｂ３の略中央部には、入球口２５ｃと連通する貫通口２８ｂ４が形成されている。
【００６１】
遊技球受け部２８ｃは、遊技球通路２８ｂより一段低い位置で前方に突出し且つ該遊技球通路２８ｂに沿って延設されるとともに、下方に向かい中央部２８ｃ１が最も低い円弧状に形成されている。すなわち、遊技球通路２８ｂに形成された貫通口２８ｂ４に隣接する付近が最も低くなっている。
【００６２】
遊技球通路２８ｂから落下した遊技球ａは、遊技球受け部２８ｃ上を遊動した後に再び正面の任意の位置から遊技盤１上に戻るようになっている。
【００６３】
一方、入球口２５ｃに入った遊技球ａは、貫通口２８ｂ４を通って遊技球受け部２８ｃの最も低い位置の中央部２８ｃ１を通り、その下方に設けられた始動口３７に入り易くなっている。
【００６４】
下枠部２５ｂの裏側には、図４に示すように、入球口２５ｃに近接して磁力発生体である電磁石装置４１が配設されている。
【００６５】
電磁石装置４１は、通電時に発生する磁力により金属製の遊技球ａを誘導できるように設置位置や磁力が設定されている。
【００６６】
ディスプレイ２４の両側方には、上側風車３３，３３′、遊技球を入賞させるための入賞口であるスルーチャッカ（以下「スルーチャッカ」という。）３４，３４′及び下側風車３５，３５′が、遊技盤１の正面視において「ハ」字形をなしかつ互いに所要の間隔で配設されており、また、当該ディスプレイ２４の下方には、電動チューリップ３６を近設した始動口３７が配設されている。
【００６７】
上側，下側風車３３，３３′，３５，３５′は、遊技球ａの落下方向に変化を与えるものであり、風車型のものである。
【００６８】
スルーチャッカ３４，３４′は、これを遊技球ａが通過することにより普通図柄ＬＥＤ（図示省略）を変動表示させる契機とするためのものであり、これの正面には、入賞口指示ランプ３４ａ，３４ａ′が設けられている。また、スルーチャッカ３４，３４の入球口付近には、スルーチャッカ３４，３４を通過した遊技球ａを検知するスルーチャッカ入賞球検知センサ３４ｂが設けられている。
【００６９】
電動チューリップ３６は、始動口３７を拡縮するための可動片３６ａ，３６ａと、これを駆動するアクチュエータ（図示しない）を有して構成されているものである。
【００７０】
可動片３６ａ，３６ａは、遊技球ａの入賞を容易に行なえる拡開位置（イ）と、遊技球ａの入賞を容易に行なえない縮開位置（ロ）との間で移動できるようになっている。
【００７１】
始動口３７には、図６に示す始動球検知センサ５６が配設されており、前記発射駆動装置１１から発射された遊技球ａが、その始動球検知センサ５６によって検知されることによって、大当たり等の判定を行なうための抽選や、特別図柄（識別情報）の変動態様，停止態様（仮停止態様を含む）を上記したディスプレイ２４に表示させ、また、所定数の遊技球を賞球として払い出す契機とするためのものである。
【００７２】
「特別図柄」とは、数字，文字その他の記号を含むものである。
【００７３】
「特別図柄（識別情報）の変動態様」とは、特別図柄が例えば上下に高速で移動している表示内容をいう。
【００７４】
「特別図柄（識別情報）の停止態様」とは、その表示内容が確定した状態をいう。
【００７５】
「特別図柄（識別情報）の仮停止態様」とは、表示内容が確定していない状態をいう。具体的には、数字等が上下左右に細かく振動（徴動）している状態で表示される。
【００７６】
始動口３７の左右両側方には、遊技球ａの入賞口であるチャッカ（以下たんに「チャッカ」という。）３９，３９′が所要の間隔をもって配設されているとともに、その始動口３７の下方には大入賞口４０が配設されている。
【００７７】
チャッカ３９，３９′は、これに遊技球が入賞することにより規定個数の遊技球が賞球として払い出されるようになっており、その正面には、入賞口指示ランプ３９ａ，３９ａ′が設けられている。
【００７８】
大入賞口４０の下方には、入賞しなかった遊技球ａを回収するためのアウト口４３を形成した飾り部材４４が配置されている。
【００７９】
ここで、本発明に係る磁力発生体（実施形態における電磁石装置）による遊技球の誘導作用について実施例を挙げて具体的に説明する。
図５（ａ）は本実施形態に係るステージの遊技球導入部の１実施例を示す説明図（正面図）、（ｂ）は前記ステージの入球口付近と入賞口の構成を示す説明図（部分断面図）である。
【００８０】
本実施例は、本発明に係る実施形態の１実施例であって、図５（ａ）に示すように、ステージ１２８の一端側に形成された遊技球導入部１２８ａ付近に磁力発生体たる電磁石装置１４１ａを配置するとともに、図５（ｂ）に示すように、ステージ１２８に形成された入球口１２５ｃのステージ裏側に電磁石装置１４１ｂを配置したものである。
【００８１】
電磁石装置１４１ａ，１４１ｂは、主制御装置１４５に接続され、この主制御装置１４５により打出された遊技球の数と入賞した遊技球の数によって動作時期、動作タイミング、動作時間などが各々制御される。
【００８２】
ステージ１２８は、遊技球導入部１２８ａから連続して略水平方向に沿って上ステージ遊技球通路１２８ｂが形成されるとともに、上ステージ遊技球通路１２８ｂの下側に、該上ステージ遊技球通路１２８ｂに沿って下ステージ遊技球通路１２８ｃが形成されている。入球口１２５ｃは、上ステージ遊技球通路１２８ｂの略中央部に向かい開口形成されている。
【００８３】
また、ステージ１２８は、図５（ｂ）に示すように、ステージ１２８内部に入球口１２５ｃと連通するステージ内遊技球通路１２８ｄが形成されるとともに、該入球口１２５ｃの下側に、ステージ内遊技球通路１２８ｄを通って該入球口１２５ｃと連通し、下ステージ遊技球通路１２８ｃ上に開口する貫通口１２８ｅが形成されている。
【００８４】
図５（ａ）に示すように、上ステージ遊技球通路１２８ｂの遊技球導入部１２８ａ寄りには、発光部１２９ａ１と受光部１２９ａ２とを有するステージ入賞球検知センサ（フォトセンサ）１２９ａが設けられ、ステージ１２８に入賞した遊技球ａを検知するようになっている。
【００８５】
発光部１２９ａ１は、上ステージ遊技球通路１２８ｂ上方のディスプレイ（液晶表示装置）１２４を支持する液晶枠部材１２５に設けられている。受光部１２９ａ２は、発光部１２９ａ１と対向する上ステージ遊技球通路１２８ｂ上部に設けられている。
【００８６】
ステージ入賞球検知センサ１２９ａによる遊技球ａの検出は、発光部１２９ａ１と受光部１２９ａ２との間を遊技球ａが通過する際に、受光部１２９ａ２に入射される発光部１２９ａ１からの光線を遮断することで検出される。
【００８７】
図５（ｂ）に示すように、ステージ１２８の下側には、下ステージ遊技球通路１２８ｃの略中央部に近接し、且つ貫通口１２８ｅの開口方向の延長上に入賞口１３７が形成されている。この入賞口１３７の開口部１３７ａ近傍には、非接触型検知センサ１２９ｂが設けられている。
【００８８】
非接触型検知センサ１２９ｂは、いわゆる近接センサであって、入賞口１３７に入賞した遊技球ａがセンサ付近を通過した際に、遊技球ａを検出するようになっている。
【００８９】
本実施例では、図５（ａ）に示すように、遊技球ａが遊技球導入部１２８ａ付近に落下すると電磁石装置１４１ａの磁力によって吸引されて、遊技球導入部１２８ａに引き寄せられる。
【００９０】
遊技球導入部１２８ａに引き寄せられた遊技球ａは、自重によって、又は、後から落下してきた遊技球ａ’が衝突することによって押されて上ステージ遊技球通路１２８ｂに導入される。
【００９１】
この時、遊技球ａがステージ入賞球検知センサ１２９ａを通過することで、ステージ１２８内に入賞したことが検出される。
【００９２】
そして、ステージ１２８内に導入された遊技球ａは、ステージ１２８の略中央部に形成された入球口１２５ｃ付近まで遊動する。この時、電磁石装置１４１ｂが作動すると、図５（ｂ）に示すように、入球口１２５ｃ付近に近づいた遊技球ａは電磁石装置１４１ｂの磁力によって吸引されて、入球口１２５ｃより入球する。
【００９３】
入球口１２５ｃに入球した遊技球ａは自重により落下して、ステージ内遊技球通路１２８ｄを通って貫通口１２８ｅより入賞口１３７の真上に排出され、確実に入賞口１３７より入賞される。入賞した遊技球ａは、開口部１３７ａ付近の非接触型検知センサ１２９ｂにより検出される。
【００９４】
以上のようにして、電磁石装置１４１ａ，１４１ｂの磁力により遊技球ａをステージ１２８や入賞口１３７に誘導することができる。これにより、遊技者は磁力による遊技球ａの操作を目視することができないため、遊技者に悟られること無く遊技球ａの入賞操作を行なうことができる。
【００９５】
尚、本実施例では、電磁石装置１４１ａ，１４１ｂをＯＮ／ＯＦＦさせることで、電磁石装置１４１ａ，１４１ｂに磁力を発生させ、その磁力により遊技球ａの軌道を変化させて、遊技球ａをステージ１２８または入賞口１３７に誘導するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００９６】
例えば、変形例として、電磁石装置の磁力に強弱を持たせて、遊技球ａの軌道の変化を大きくしたり小さくしたりするようにしても良い。このように構成することで、遊技球ａの動きに意外性を持たせることができるので、遊技者を飽きさせることが無い。
【００９７】
さらに、その他の施例として、電磁石装置を変位させる磁力発生体変位手段を備え、電磁石装置により遊技球ａを一旦吸着させ、その後、磁力発生体変位手段により電磁石装置の位置を移動させて（遊技盤上では遊技球ａのみが移動しているように見える。）所定位置で遊技球ａを落下するようにしても良い。このように構成することで、遊技球ａの動きに更に意外性を持たせることができる。
【００９８】
次に、回路系統について図６を参照して説明する。
図６は、本発明の一実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【００９９】
４５はコンピュータである主制御装置であり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４６，制御プログラムや本発明遊技機用プログラム等が記憶されたＲＯＭ（Read Only Memory）４７，上記ＣＰＵ４６のワーク用メモリ（乱数メモリ等を含む）としてのＲＡＭ（Random access Memory)４８、及び水晶発振回路部４９を有して構成されている。
【０１００】
ＣＰＵ４６は、上記のＲＯＭ４７に記憶されている制御プログラムや後述する遊技機用プログラムに従って、本ぱちんこ遊技機Ａの全体を制御する機能を有している。
【０１０１】
水晶発振回路部４９は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となる例えば４（ミリ秒）毎のタイミングパルスを生成するものである。
【０１０２】
ＲＯＭ４７には、制御プログラムや本発明遊技機用プログラム等の他に、電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａの拡縮順序が記録されている。
【０１０３】
ＲＡＭ４８は所要量の情報が記録可能になっており、これは、遊技の履歴や遊技者にとって有利な遊技状態に移行している間に獲得した遊技利益等が記憶されるようになっている。
【０１０４】
「遊技の履歴」は、当該ぱちんこ遊技機Ａにおいて、本装置の電源を投入してから現在までに行われた遊技内容の経時的な記録であり、例えば前記したスルーチャッカ３４，３４′やチャッカ３９，３９′に遊技球ａが一定時間内に入賞した個数、大入賞口４０の開閉扉の開放時間や回数、その大入賞口４０に入賞した遊技球の個数等を含むものである。
【０１０５】
なお、上記遊技の履歴等は、情報記録媒体の一例に係る上記ＲＡＭ４８等に記憶しておくことに限らず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリ、すなわち携帯型情報記録媒体や内蔵されているハードディスク等の非携帯型情報記録媒体に記録するようにしてもよい。
【０１０６】
主制御装置４５（ＣＰＵ４６）は、上記ＲＯＭ４７に記憶されている制御用プログラムや本発明遊技機用プログラムを実行することによって、上記したＲＡＭ４８や後述する各副制御装置等とともに所要の各機能を実現するようになっている。
【０１０７】
すなわち、本発明遊技機用プログラムは、打出された遊技球ａを誘導する電磁石装置４１により遊技球ａを遊技者にとって有利な状態に誘導可能な弾球遊技機用プログラムであって、打出された遊技球ａを検出する機能と、入賞した遊技球ａを検出する機能と、打出された遊技球の数と入賞した遊技球ａの数により遊技者にとって有利な状態か否かを判定する機能と、遊技者にとって有利な状態か否かの判定結果に応じて電磁石装置４１を動作させる機能をコンピュータに実現させて、電磁石装置４１により遊技球ａを誘導することを内容としている。
【０１０８】
本実施形態において、上記本発明遊技機用プログラムは、次の各ステップを有している。
（１）打出された遊技球の数と入賞した遊技球の数をカウントするステップ
（２）打出された遊技球の数に対する入賞した遊技球の数の割合を計算するステップ
（３）打出された遊技球の数に対する入賞した遊技球の数の割合と予め入力された設定値とを比較して、打出された遊技球の数に対する入賞した遊技球の数の割合が設定値よりも小さいかどうかを判定するステップ
（４）電磁石装置を動作させるステップ
【０１０９】
上記ＲＯＭ４７に記憶されている本発明遊技機用プログラムや制御用プログラムを実行することにより、主制御装置４５（ＣＰＵ４６）は、上記したＲＡＭ４８や後述する各副制御装置等とともに下記の各機能を実現している。
【０１１０】
（１）判定用乱数を生成する機能（以下「乱数生成手段４６ａ」という。）
乱数を生成する数値範囲は、本実施形態においては「０〜６９９」を想定し、この数値範囲内で生成される乱数に基づいて、大当たり状態への移行に係る大当たり判定用乱数と、それ以外の判定用乱数を割り当てるようにしている。
また、大当たり判定用以外の判定用乱数を例示すると、演出の変動パターン決定用の乱数生成範囲としては「０〜３９」，表示図柄選択用の乱数生成範囲としては「０〜１１」等である。
【０１１１】
（２）打出された遊技球の数と入賞した遊技球の数により遊技者にとって有利な状態か否かを判定する機能（以下「遊技状態判定手段４６ｂ」という。）
本実施形態において、「遊技者にとって有利な状態」とは、打出した遊技球の数に対する入賞した遊技球の数の割合が所定の値よりも大きい状態、具体的には、スルーチャッカ３４，３４′やステージ２８に入賞した遊技球ａの数が所定の数よりも多い状態のことをいう。
【０１１２】
（３）遊技状態判定手段４６ｂによって、遊技者にとって有利な状態ではないと判定したときには、遊技者にとって有利な複数の遊技状態のうち、遊技者にとって有利な既定の遊技状態から、これよりも遊技者にとってより有利な遊技状態に変更する機能（以下「遊技状態変更手段５２」という。）
本実施形態においては、遊技状態変更手段５２を、主制御装置４５（ＣＰＵ４６）、可動物制御装置５３とにより構成している。
【０１１３】
（４）遊技状態変更手段５２により変更した、遊技者にとってより有利な遊技状態に移行する機能（以下「遊技状態移行手段４６ｃ」という。）
本実施形態において、「遊技者にとってより有利な遊技状態」とは、電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａを拡縮動作することである。
【０１１４】
（５）遊技状態変更手段５２を構成する一機能であって、遊技状態判定手段４６ｂに応じて電磁石装置４１を能動化する機能（以下「磁力発生体動作手段４６ｆ」という。）
実施形態においては、電磁石装置４１に通電して磁力を発生させ、その磁力により遊技球ａを吸引することである。
【０１１５】
この磁力発生体動作手段４６ｆは、主制御装置４５（ＣＰＵ４６）及び可動物制御装置５３により、動作時期、動作タイミング、動作時間など様々な制御が可能である。また、電磁石装置４１の動作として、例えば、連続的に通電したり、所定の間隔又はランダムに断続的に通電したり、磁力発生状態に強弱を付ける等の様々な動作態様が可能である。
【０１１６】
（６）大当たりしたか否かを判定する機能（大当たり判定手段４６ｄ）
本実施形態では、始動口３７に配置されている始動球検知センサ５６によって遊技球を検知したことにより判定を開始するようになっており、その判定は、主制御装置４５のＣＰＵ４６により当否判定用の乱数と上記したＲＯＭ４７内の当否判定用のテーブルに基づき行われる。
【０１１７】
大当りする確率は、当否判定用の乱数の生成範囲として「０〜６９９」の中から大当り数値を２つ選択することにより、１／３５０程度となっている。
【０１１８】
（７）大当たり状態に移行する機能（以下「大当たり状態移行手段４６ｅ」という。）・「大当たり状態」は、前述したように、大入賞口４０の開閉扉を所定時間だけ開放するという態様であり、この態様は、その大入賞口４０内に設けられた通過領域（いわゆるＶゾーン）（図示しない）に遊技球が入賞することによって既定の回数だけ継続して繰り返されるようになっている。
【０１１９】
また、大当たり状態の終了後の所定期間内において、通常の遊技状態のときよりも高い確率で大当たりとなる高確率遊技状態に移行することを含めることができる。
【０１２０】
前記主制御装置４５の入力側には、電源供給装置５４の他、入力インターフェース５５を介して、始動球検知センサ５６、大入賞球検知センサ５７、継続球検知センサ５８、通過入賞球検知センサ５９、その他入賞球検知センサ６０、遊技球払出検知センサ６１、及びエラー検知センサ６２、打出し球検知センサ２２ａ、ステージ入賞球検知センサ２９等が接続されている。
【０１２１】
前記主制御装置４５の出力側には、集中管理装置６３の他、出力インターフェース６４を介して、それぞれ詳細を後述する図柄制御装置６５，ランプ制御装置６６，音声制御装置６７，払出制御装置６８及び可動物制御装置５３等の各副制御装置が接続されている。
【０１２２】
上記した各副制御装置の詳細は次のとおりである。
図柄制御装置６５は、ＣＰＵ６５Ａ、このＣＰＵ６５Ａに接続されたＲＯＭ６５Ｂ及びＲＡＭ６５Ｃが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：Video Display Processor）７０を介して前記ディスプレイ２４が接続されている。
【０１２３】
この図柄制御装置６５により、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７０を介してディスプレイ２４を表示制御するようになっている。
【０１２４】
ランプ制御装置６６は、ＣＰＵ６６Ａ、このＣＰＵ６６Ａに接続されたＲＯＭ６６Ｂ及びＲＡＭ６６Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、特定保留数表示ランプ２６ａ〜２６ｄ、入賞口指示ランプ３４ａ，３４ａ、３９ａ，３９ａ′、盤面及び主扉関係の電飾７１等を点滅制御する機能を有している。
【０１２５】
音声制御装置６７は、ＣＰＵ６７Ａ、このＣＰＵ６７Ａに接続されたＲＯＭ６７Ｂ及びＲＡＭ６７Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、主扉３に配設された前記スピーカ９，９や、サウンドプロセッサを含む音声発生装置７３を制御する機能を有するものである。
【０１２６】
払出制御装置６８は、ＣＰＵ６８Ａ、このＣＰＵ６８Ａに接続されたＲＯＭ６８Ｂ及びＲＡＭ６８Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、遊技球払出装置７４及び前記したＣＲユニット１６を制御する機能を有している。
【０１２７】
なお、７５は球貸し信号制御装置であり、本実施形態においては、払出制御装置６８と直接通信できるように回路接続されている。
【０１２８】
可動物制御装置５３は、前記した電磁石装置４１、電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａ、及び大入賞口４０の開閉扉等を適宜駆動制御するものである。
【０１２９】
６９は発射制御装置であり、上記した操作ハンドルＨによる遊技球発射信号、及び上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づき、発射駆動装置１１を制御する機能を有しているものである。
【０１３０】
前述した構成からなる遊技機の処理動作について、主に図７を参照して説明する。
図７は、主制御装置の処理動作を示すフローチャートである。
＜主制御装置の処理＞
電源が投入されたときには、次のステップからなる処理が実行される。
＜メインのフローチャート＞
ステップＳ１（図７においては「Ｓ１」と略記する。以下同様）：初期設定処理を行なう。初期設定処理は、所定データの初期設定の実行・副制御装置への通常起動時コマンドの送信、又はエラー状態時に電源遮断前の状態に復帰させてエラー解除等をした後、メインルーチン移行の許可を行なうこと等を内容としている。
【０１３１】
ステップＳ２：前記したＲＡＭ４８に記憶されているデータをクリアするためのスイッチ（図示せず）のＯＮ／ＯＦＦ状態を判断し、ＯＮ状態であると判断されればステップＳ６に進み、そうでなければステップＳ３に進む。
【０１３２】
ステップＳ３：バックアップフラグが設定されているか否かを判断し、ここで当該バックアップフラグが設定されていればステップＳ６に進み、設定されていなければステップＳ４に進む。
【０１３３】
ステップＳ４：ＲＡＭ４８に記憶されているデータが壊れているか否かの判断を行い、ここで当該データが壊れている場合にはステップＳ６に進み、壊れていなければステップＳ５に進む。
【０１３４】
ステップＳ５：電源復帰時における起動時処理を実行して、電源が遮断された時からの開始処理を行なう。
【０１３５】
ステップＳ６：不要の残存データである賞球情報や遊技の履歴等のＲＡＭ４８に記憶されているデータの削除処理を行なうとともに、所要のデータを正常に記憶させられるか否かのチェックを行い、ステップＳ７に進む。
【０１３６】
ステップＳ７：正常起動時処理を行なう。この正常起動時処理は、前記した主制御装置４５によるメインルーチン処理への移行許可、及び前述した各副制御装置に対して通知する主制御起動開始に係る処理等を生成させることを内容としている。
【０１３７】
「主制御装置４５によるメインルーチン処理」は、ＲＯＭ４７に記憶されている制御プログラムによって、詳細を後述する乱数更新処理，入力検知受信処理，入力管理処理，異常監視処理，特別図柄制御処理，遊技状態変更制御処理、普通図柄制御処理，ランプ管理処理，賞球払出処理，外部情報管理処理及び出力管理処理を繰り返し実行することを内容としたものである。
【０１３８】
ステップＳ８：乱数更新処理を行なう。この乱数更新処理は、大当たり判定，演出選択、表示図柄選択、小当たり選択等に対応する乱数生成範囲を適宜設定し、その乱数生成範囲内における乱数更新を行なうことを内容としている。
【０１３９】
なお、当該乱数更新処理は、上記したＲＯＭ４７に記憶されている制御プログラムに基づくソフト的な乱数発生手段によるものに限るものではなく、例えば外部に設けたハード的な乱数発生手段によるものであってもよい。
【０１４０】
ステップＳ９：入力検知受信処理を行なう。この入力検知受信処理は、始動球検知センサ５６，大入賞球検知センサ５７，継続球検知センサ５８，通過入賞球検知センサ５９，その他入賞球検知センサ６０，遊技球払出検知センサ６１及びエラー検知センサ６２から送出される遊技球の検知信号の有無を検知することを内容としたものである。
【０１４１】
これにより、前記した始動口、大入賞口、大入賞口内の継続領域、スルーチャッカ、チャッカ、その他入賞口及び遊技球払出口等に球詰まりが発生したことを容易に検知できる。
【０１４２】
ステップＳ１０：入力管理処理を行なう。この入力管理処理は、受信した上記検知信号が、いずれの検知センサからのものであるか等を解析し、例えば、入賞口毎に入賞した遊技球の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等を行なうことを内容としている。
【０１４３】
ステップＳ１１：異常監視処理を行なう。この異常監視処理は、前記した受け皿１３に貯留されている遊技球の容量オーバー，遊技球の流動時における球詰まり，制御処理実行時の不良等の各種エラー（異常）が生じていないかどうかの監視を行なうこと、それらエラーが生じている場合には、エラー発生を示す所定の態様からなる例えば上記した各種ランプによる報知や、それらエラーの解除をしたことを示す所定の態様からなる報知を行なうための処理情報等を生成すること、及びそれらの各種処理情報を副制御装置側に送信する準備をすることを内容としている。
【０１４４】
副制御装置側に送信する上記処理情報は、遊技状態毎の処理に対応する先行コマンド番号と、目的とする所定の態様に対応する後続コマンド番号の組み合せからなるものである。
【０１４５】
具体的には、通常遊技状態時の異常監視処理に対応する先行コマンド番号と、目的とするエラー発生を示す態様に対応させた後続コマンド番号との組み合せ等である。
【０１４６】
ステップＳ１２：特別図柄制御処理を行なう。この特別図柄制御処理は、始動口３７への遊技球の入賞を検知したことを契機にして、大当たり判定用の乱数値を抽出して当否判定を行なうとともに、前記大当たりの抽選結果（当否）に基づいた演出及び特別図柄を、それらに対応した乱数値更新処理で得られた乱数値を抽出して判定を行い、この判定によって得られた情報を副制御装置側に送信して特別図柄の変動態様の表示を行なうことを内容としている。
【０１４７】
ステップＳ１３：遊技状態判定処理を行なう。この遊技状態判定手段４６ｂは、打出された遊技球の数と入賞した遊技球の数により遊技者にとって有利な状態か否かを判定し、遊技者にとって有利な状態か否かの判定結果に応じて、電磁石装置４１により遊技球ａを誘導することを内容としている。
【０１４８】
ここで、遊技状態判定処理の詳細について、図８を参照して説明する。
図８は、一例に係る遊技状態判定処理を示すフローチャートである。
【０１４９】
ステップＳ１０１（図８中、Ｓ１０１と略記する。以下同様）：遊技盤１に打出された遊技球ａの数とスルーチャッカ３４またはステージ２８に入賞した遊技球ａの数をカウントする。遊技盤１に打出された遊技球ａの数は、打出し球検知センサ２２ａにより検知された遊技球ａの数により、また、入賞した遊技球ａの数は、ステージ入賞球検知センサ２９により検知された遊技球ａの数によるものとする。
【０１５０】
ステップＳ１０２：打出された遊技球の数が２５０個に到達した時にステップ１０３に進む。
【０１５１】
ステップＳ１０３：主制御装置４５の演算機能により遊技盤１に打出された遊技球ａの数に対する入賞した遊技球ａの数の割合を計算する。
【０１５２】
ステップＳ１０４：遊技状態判定手段４６ｂにより遊技盤１に打出された遊技球ａの数に対する入賞した遊技球ａの数の割合が設定値より小さいか否かを判定する。設定値よりも小さいと判定された場合は、ステップＳ１０５に進み、そうでなければステップＳ１０１に進む。
ここで、「設定値」は、打出された遊技球ａの数を２５０、入賞した遊技球ａの数を２０とした時の入賞率、すなわち２０／２５０とする。
【０１５３】
ステップＳ１０５：電磁石装置４１に通電して磁力を発生させる。そしてステップＳ１０６に進む。遊技球ａは、電磁石装置４１の磁力により引き寄せられて入球口２５ｃに入り易くなる。
【０１５４】
ステップＳ１０６：主制御装置４５の動作制御により電磁石装置４１への通電を所定時間行なう。所定時間が経過するとステップＳ１０７に進む。
【０１５５】
ステップＳ１０７：電磁石装置４１への通電を停止して磁力の発生を止める。
電磁石装置４１の磁力がなくなるので、遊技球ａが入球口２５ｃに向かい誘導されることなく通常の遊技状態に戻る。
【０１５６】
こうして遊技状態判定処理は終了する。
尚、この処理動作は、所定時間毎、または打出された遊技球ａが所定量に達する毎に繰り返し実行される。
【０１５７】
＜メインのフローチャートの続き＞
ステップＳ１４：普通図柄制御処理を行なう。この普通図柄制御処理は、上記ステップＳ１〜Ｓ１１において生成した電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａの拡縮動作を行なわせるための処理情報、動作内容、動作時間や普通図柄の内容を決定するための判定、及び当該電動チューリップ３６等に対する制御命令の管理を行なうことを内容としている。
【０１５８】
ステップＳ１５：ランプ管理処理を行なう。このランプ管理処理は、入力管理処理された情報に応じた発光態様となるように点灯させる処理情報を生成すること、及び副制御装置側への送信準備をするとともに、該処理情報を送信したときから副制御装置における出力制御の処理終了までの時間を管理すべく、発光態様を行なわせる制御処理実行時間を設定してカウント演算処理を行なうためのタイマの更新準備をすることを内容としている。
【０１５９】
ステップＳ１６：賞球払出処理を行なう。この賞球払出処理は、入力管理処理された入賞関連情報に応じた所定数の遊技球（賞球）を払出させる処理情報を生成するとともに副制御装置側への送信準備をし、また、該処理情報を送信したときから副制御装置において出力制御することとなる処理終了までの時間及び遊技球払出し個数を管理すべく、遊技球払出し制御に係る動作時間、及び１つの遊技球を払出す動作毎の回数を所定の計数手段によって計数したときの合計値を設定し、該設定に基づくタイマ及び計測手段の更新準備をすることを内容としている。
【０１６０】
ステップＳ１７：外部情報管理処理を行なう。この外部情報管理処理は、副制御装置側に送信するために生成された所定処理情報に対し、遊技機外部において管理を行なうときに必要な情報内容であるか否か等を判断し、該判断結果に応じて管理すべき所定処理情報を集中管理装置６３に送信するための準備をすることを内容としている。
【０１６１】
ステップＳ１８：出力管理処理を行なう。この出力管理処理は、異常監視処理，特別図柄制御処理，普通図柄制御処理，ランプ管理処理，賞球払出処理，外部情報管理処理にて生成された、各副制御装置側（図柄制御装置６５，ランプ制御装置６６，音声制御装置６７，払出制御装置６８，可動物制御装置５３）又は集中管理装置６３側へ送信するために準備されている処理情報を出力編集し、該処理情報の出力したときのタイミングを通知するための信号となるストローブ（ＳＴＢ）信号を伴わせて、適宜目的の各副制御装置側又は集中管理装置６３側に上記処理部によって準備された処理情報を発信させる処理内容となっている。
【０１６２】
出力管理処理に基づき発信される処理情報が、図柄制御装置６５，ランプ制御装置６６，音声制御装置６７，払出制御装置６８，可動物制御装置５３で受信されることにより、割込みルーチンとしてそれら各副制御装置での処理が実行される。
【０１６３】
可動物制御装置５３では、上記した処理情報を受信することにより、その受信内容に従って、電磁石装置４１への通電ＯＮ／ＯＦＦ、電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａの拡縮駆動が行われる。
【０１６４】
ステップＳ１９：電源が遮断されたか否かを判断し、遮断されていなければステップＳ８に戻り、遮断されていればステップＳ２０に進む。
【０１６５】
ステップＳ２０：電源遮断時の終了時処理を行って全処理を終了する。
【０１６６】
以上のように構成したので、本実施形態によれば、入球口２５ｃ付近に電磁石装置４１を設けて、打出された遊技球ａの数に対する入賞した遊技球ａの数による所定の入賞率と比較して遊技者の入賞率が少ない場合に、入球口２５ｃに遊技球ａを誘導するようにしたので、入球口２５ｃに入った遊技球ａは、貫通口２８ｂ４を通って始動口（入賞口）３７に入りや易くなるため、入賞率を上げて遊技者の遊技球が減り過ぎて遊技意欲を無くすことなく、気持ち良く遊技を持続させることができる。
【０１６７】
また、本実施形態によれば、電磁石装置４１をステージ２８近傍の液晶枠部材２５の下枠部２５ｂに設けられた入球口２５ｃ付近に設けたことで、遊技者の遊技意欲を促進することができる。
【０１６８】
なお、本実施形態では、入賞した遊技球ａの数を、ステージ入賞球検知センサ２９によりステージ２８に入った遊技球ａの数をカウントしたものとしているが、本発明は入賞した遊技球ａをこれに限定するものではなく、その他の入賞口に入賞した遊技球ａを含めてカウントするものであっても良い。
【０１６９】
また、本実施形態では、ステージ２８が設けられた遊技機において、該ステージ２８付近に電磁石装置４１を設けているが、ステージ２８を設けない遊技機において、他の入賞口の付近に電磁石装置を設けるようにしたものであっても良い。例えば、スルーチャッカ３４，３４′の入球口付近に電磁石装置を設けて、スルーチャッカ３４，３４′に遊技球ａを誘導するようにしたものも可能である。
【０１７０】
さらに、本実施形態では、電磁石装置４１に連続的に通電するようにしているが、断続的に通電するようにしたものであっても良い。このような構成によれば、遊技球ａの動きに意外性を持たせることができ、遊技者を飽きさせることがない。
【０１７１】
また、本実施形態では、電磁石装置４１の通電動作を時間で制御しているが、電磁石装置４１動作後の入賞した遊技球の数により制御するようにしたものであっても良く、その他の制御によっても対応可能である。
【０１７２】
また、本実施形態の変形例として、電磁石装置４１により発生する磁力を変化させるように制御するようにしたものであっても良い。このように構成することで、遊技球の動きに意外性を持たせて、遊技者を飽きさせることなく遊技意欲の促進を図ることができる。
【０１７３】
また、本実施形態では、遊技盤１に打出された遊技球ａの数に対する入賞した遊技球ａの数の割合を、打出された遊技球ａの数を２５０及び入賞した遊技球ａの数を２０とした時の入賞率を設定値として、所定量打出された遊技球ａの数に対する入賞した遊技球ａの数により入賞率を定めているが、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば、所定時間に打出された遊技球ａの数に対する入賞した遊技球ａの数により入賞率を定めるようにしたものであっても良い。
【０１７４】
さらに、本発明は前述した実施形態に限るものではなく、次のような変形実施が可能である。
【０１７５】
前述した実施形態においては、電磁石装置４１をステージ２８が隣接して設けられた下枠部２５ｂに形成された入球口２５ｃの裏側に固定配置した例について説明したが、本発明は、磁力発生体により遊技球ａを誘導するものであれば良い。
【０１７６】
他の実施形態として、前述した実施形態に係る遊技機Ａと概ね同様な構成および機能を有する遊技機において、図９に示すように、遊技盤１の裏側に遊技球を誘導する電磁石装置２４１を配し、該電磁石装置２４１を変位可能な磁力発生体変位手段２４２を備えたものである。
【０１７７】
尚、この実施形態における遊技機の構成および遊技機用プログラムにおいて、前述した実施形態と同様な構成及び機能は、説明の中で同一符号や同一用語を使用することで説明を省略するものとし、前述した実施形態と異なった構成及び機能についてのみを以下に説明する。
【０１７８】
電磁石装置２４１は、ステージ２８が設けられた液晶枠部材２５の下枠部２５ｂの裏側に、入球口２５ｃの後方に磁力発生体変位手段２４２を介して配設されている。
【０１７９】
磁力発生体変位手段２４２は、電磁石装置２４１を入球口２５ｃに接近／離間するように動作するものである。磁力発生体変位手段２４２として、ソレノイドやエアシリンダ等の一端部が突出自在に構成されるものが適用可能であり、その他の構成を用いたものであっても良い。
【０１８０】
この実施形態において、本発明遊技機用プログラムは、次の各ステップを有している。
（１）打出された遊技球の数と入賞した遊技球の数をカウントするステップ
（２）打出された遊技球の数に対する入賞した遊技球の数の割合を計算するステップ
（３）打出された遊技球の数に対する入賞した遊技球の数の割合と予め入力された設定値とを比較して、打出された遊技球の数に対する入賞した遊技球の数の割合が設定値よりも小さいかどうかを判定するステップ
（４）磁力発生体変位手段の動作により電磁石装置を変位させるステップ
（５）電磁石装置に磁力を発生させるステップ
【０１８１】
ここで、遊技状態判定処理の詳細について、図１０を参照して説明する。
図１０は、一例に係る遊技状態判定処理を示すフローチャートである。
尚、メインのフローチャートは前述した実施形態と同様とする。
【０１８２】
ステップＳ２０１（図１０中、Ｓ２０１と略記する。以下同様）：遊技盤１に打出された遊技球の数とスルーチャッカ３４またはステージ２８に入賞した遊技球ａの数をカウントする。遊技盤１に打出された遊技球ａの数は、打出し球検知センサ２２ａにより検知された遊技球ａの数により、また、入賞した遊技球ａの数は、ステージ入賞球検知センサ２９により検知された遊技球ａの数によるものとする。
【０１８３】
ステップＳ２０２：打出された遊技球の数が２５０個に到達した時にステップ２０３に進む。
【０１８４】
ステップＳ２０３：主制御装置４５の演算機能により遊技盤１に打出された遊技球の数に対する入賞した遊技球の数の割合を計算する。
【０１８５】
ステップＳ２０４：遊技状態判定手段４６ｂにより遊技盤１に打出された遊技球の数に対する入賞した遊技球の数の割合が設定値より小さいか否かを判定する。設定値よりも小さいと判定された場合は、ステップＳ２０５に進み、そうでなければステップＳ２０１に進む。
ここで、「設定値」は、打出された遊技球の数を２５０、入賞した遊技球の数を２０とした時の入賞率、すなわち２０／２５０とする。
【０１８６】
ステップＳ２０５：磁力発生体変位手段２４２を動作させて電磁石装置２４１を入球口２５ｃに裏側に接近させる。
【０１８７】
ステップＳ２０６：電磁石装置２４１に通電して磁力を発生させる。そしてステップＳ２０７に進む。遊技球ａは、電磁石装置２４１の磁力により引き寄せられて入球口２５ｃに入り易くなる。
【０１８８】
ステップＳ２０７：主制御装置４５の動作制御により電磁石装置２４１への通電を所定時間行なう。所定時間が経過するとステップＳ２０８に進む。
【０１８９】
ステップＳ２０８：電磁石装置２４１への通電を停止して磁力の発生を止める。
電磁石装置２４１の磁力がなくなるので、遊技球ａが入賞口２５ｃに向かい誘導されることなく通常の遊技状態に戻る。
【０１９０】
ステップＳ２０９：磁力発生体変位手段２４２を動作させて電磁石装置２４１を入球口２５ｃの裏側より離間させる。
【０１９１】
こうして遊技状態判定処理は終了する。
尚、この処理動作は、所定時間毎、または打出された遊技球が所定量に達する毎に繰り返し実行される。
【０１９２】
以上のように構成したので、本実施形態によれば、入球口２５ｃ付近に磁力発生体変位手段２４２を介して電磁石装置２４１を接近／離間自在に設けることで、打出された遊技球ａの数に対する入賞した遊技球ａの数による所定の入賞率と比較して遊技者の入賞率が少ない場合（遊技者にとって有利な状態ではない時）に、入球口２５ｃに遊技球ａを誘導するようにしたので、入球口２５ｃに入った遊技球ａは、貫通口２８ｂ４を通って始動口（入賞口）３７に入りや易くなるため、入賞率を上げて遊技者の遊技球が減り過ぎて遊技意欲を無くすことなく、気持ち良く遊技を持続させることができる。
【０１９３】
尚、本実施形態によれば、磁力発生体変位手段２４２により電磁石装置２４１を入球口２５ｃの裏側に遊技盤１表裏方向で接近／離間自在に設けているが、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば、磁力発生体変位手段により電磁石装置を遊技盤１の裏面に沿って、入球口２５ｃと接近／離間するように構成したものであっても良い。
【０１９４】
このような構成によると、入球口２５ｃ付近での遊技球ａの動きに意外性を持たせることができるので、遊技者を飽きさせることがない。
【０１９５】
また、前述した実施形態及び実施例では、磁力発生体として電磁石装置を採用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、実施する態様により電磁石装置の替わりに永久磁石を採用することも可能である。
【０１９６】
例えば、磁力発生体変位手段に永久磁石を設置し、該磁力発生体変位手段により永久磁石を近接／離間することで、遊技球ａへの磁力による影響を変化させて、遊技球ａの軌道を変化させるようにしても良い。
【０１９７】
また、磁力発生体変位手段を２個設けて、一方の磁力発生体変位手段により永久磁石を遊技盤１の裏側面に近接／離間させ、他方の磁力発生体変位手段により永久磁石を遊技盤１の裏側面に沿って移動するようにしても良い。
【０１９８】
このように永久磁石を採用することで、電磁石装置を動作させるための配線や制御が不要となり、装置全体の構成や制御を簡単にすることができる。
【０１９９】
また、本実施形態では、打出された遊技球ａの数に対する入賞した遊技球ａの数による所定の入賞率と比較して遊技者の入賞率が少ない場合に、電磁石装置４１を通電するようにしているが、電磁石装置４１を動作させるその他の態様として、例えば、ある時点から所定時間が経過した時、あるいは、ある時点から打出された遊技球の数が所定量に達した時等に電磁石装置を動作させるようにすることも可能である。
【０２００】
さらに、本発明では、打出された遊技球の数と入賞した遊技球の数とにより遊技者にとって有利な状態か否かを判定するようにしているが、本発明を発展させて、遊技者の状態の判定する基準として、打出された遊技球の数と払い出された遊技球の数とを用いることは容易に展開が可能である。
【０２０１】
前述した遊技機用プログラムは、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、それら業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるプログラムを含むものである。
【０２０２】
換言すると、前述した遊技機用プログラムは、遊技機で実行されるようにしたものの他、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等によって本発明を実行するように構成したものを含んでいる。
【図面の簡単な説明】
【０２０３】
【図１】本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図である。
【図２】前記ぱちんこ遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。
【図３】前記ぱちんこ遊技機を構成する遊技盤のステージ部分の構成を示す正面斜視図である。
【図４】前記ステージ部分の構成を示す背面斜視図である。
【図５】（ａ）は本実施形態に係るステージの遊技球導入部の１実施例を示す説明図（正面図）、（ｂ）は前記ステージの入球口付近と入賞口の構成を示す説明図（部分断面図）である。
【図６】前記ぱちんこ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図７】前記ぱちんこ遊技機の主制御装置の処理動作を示すフローチャートである。
【図８】前記処理動作の一例に係る遊技状態判定処理を示すフローチャートである。
【図９】前記ステージ部分のその他の例の構成を示す背面斜視図である。
【図１０】その他の例に係る遊技状態変判定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２０４】
１  遊技盤
１ａ  遊技領域
２２，２３  ガイドレール
２２ａ  打出し球検知センサ（打出し球検出手段）
２４  ディスプレイ
２５，１２５  液晶枠部材
２５ｂ  下枠部
２５ｃ，１２５ｃ  入球口
２８，１２８  ステージ
２８ａ，１２８ａ  遊技球導入部
２８ｂ  遊技球通路
２８ｂ４，１２８ｅ  貫通口
２９  ステージ入賞球検知センサ（入賞球検出手段）
３４，３４′  スルーチャッカ（入賞口）
３４ｂ  スルーチャッカ入賞球検知センサ（入賞球検出手段）
３７，１３７  始動口（入賞口）
３９，３９′  チャッカ（入賞口）
４１，１４１ａ，１４１ｂ  電磁石装置（磁力発生体）
４６ｂ  遊技状態判定手段（判定手段）
４６ｆ  磁力発生体動作手段
１２８ｂ  上ステージ遊技球通路
１２８ｄ  ステージ内遊技球通路
１２８ｃ  下ステージ遊技球通路
１２９ａ  ステージ入賞球検知センサ
１２９ａ２  受光部
１２９ａ１  発光部
１２９ｂ  非接触型検知センサ
２４１  電磁石装置（磁力発生体）
２４２  磁力発生体変位手段
Ａ  ぱちんこ遊技機
ａ，ａ’  遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2006020968.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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