(57)【要約】【課題】  第１役物の動作中に第２役物に対応して第２大当たりが発生した場合に、遊技者が第２大当たりに集中できるようにしながら、第１役物の遊技性を向上させることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  １種始動入賞口６に入賞に伴う図柄変動中に、第２フラグがオンされて第２種大当たりが発生したとき、ＣＰＵは、大当たり乱数に基づいた抽選結果として外れ、リーチ（リーチとなるが外れ）および大当たりとなるそれぞれの図柄変動毎に、図柄変動の中断パターン表に基づいた確率にて、図柄変動を中断し、図柄変動の抽選結果毎に、図柄変動の再開パターン基づいて、再開タイミングを抽選により決定することにより、作動が中断されるか否かと、作動が開始されるタイミングにより、遊技者は、抽選結果をある程度推測できるようになり、以って、パチンコ遊技機１の遊技性を向上させることができる。【選択図】  図１
2006020699.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に伴う第１始動条件の成立に応じて動作される第１役物と、
遊技に伴う第２始動条件の成立に応じて動作される第２役物と、
前記第１始動条件の成立に応じて内部抽選を実行し、その内部抽選結果に応じて前記第１役物が動作終了した結果、第１大当たり条件が成立したときに遊技者に有利な第１大当たりを発生させると共に、前記第２役物の動作に関連して第２大当たり条件が成立したときに遊技者側に有利な第２大当たりを発生させる制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記制御手段は、前記第１役物の動作中に前記第２大当たりが発生したときは、当該第１役物の動作に対応する前記内部抽選結果に応じた所定の確率にて、当該第１の役物の動作を中断する第１役物中断手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第１役物中断手段が第１役物の動作を中断した状態で、当該第１役物の動作に対応する前記抽選結果及び前記第２大当たりの進捗度に対応した所定の確率にて、当該第１役物の動作を前記第２大当たりの進捗度に応じたタイミングで再開する第１役物再開手段を備えたことを特徴する請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１スタート条件の成立および第２スタート条件の成立に応じて作動する第１役物および第２役物を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、第１始動入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて行なわれる抽選動作の結果が当たりであった場合に入賞率が大幅に高められた大当たり状態を呈し、抽選動作の結果によっては確率変動状態を呈する１種パチンコ遊技機（所謂セブン機）と、第２始動入賞口へのパチンコ玉の入賞により羽根が短時間だけ開き、その中にあるＶゾーンにパチンコ玉が入賞した時に大当たり状態を呈する２種パチンコ遊技機（所謂ハネモノ）とが提供されている。
【０００３】
さらに、近年、同一のパチンコ遊技機に、第１始動入賞口と第２始動入賞口との機能を兼ねた共通の始動入賞口を設け、この始動入賞口へ入賞することにより、１種パチンコ遊技機と２種パチンコ遊技機との機能がそれぞれ発生可能な新しい形態のパチンコ遊技機が提案されており、遊技者は、一台のパチンコ遊技機で２つの遊技を楽しむことができる。
【特許文献１】特開２０００−０３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような複合パチンコ遊技機においては、一方の遊技において大当たりが発生した場合、他方の遊技を停止させる構成であるため、一方の大当たりに集中できるが、一方の役物の動作中として例えば１種役物の動作中に２種大当たりが発生した場合については、遊技者が２種役物の大当りに集中しながら動作中の１種役物をどのように扱うについては考慮されておらず、このような状態に新たな遊技性を与えることが望まれている。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、第１役物の動作中に第２役物に対応して第２大当たりが発生した場合に、遊技者が第２大当たりに集中できるようにしながら、第１役物の遊技性を向上させることができるパチンコ遊技機を提供するにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、遊技に伴う第１始動条件の成立に応じて内部抽選が実行され、この内部抽選の結果に応じて動作される第１役物と、遊技に伴う第２始動条件の成立に応じて動作される第２役物と、前記内部抽選の結果に応じて第１役物が動作した結果、第１大当たり条件が成立したときに遊技者に有利な第１大当たりを発生させると共に、前記第２役物の動作に関連して予め設定された第２大当たり条件が成立したときに遊技者側に有利な第２大当たりを発生させる制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記制御手段は、前記第１役物の動作中に前記第２大当たりが発生したときは、当該第１役物の動作に対応する前記抽選結果に応じた所定の確率にて、当該役物の動作が中断される第１役物中断手段を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２記載の発明は、前記第１役物中断手段が第１役物の動作を中断した状態で、当該第１役物の動作に対応する前記抽選結果に応じて、当該第１役物の動作が再開される第１役物再開手段を備えたことを特徴する。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１記載の発明によれば、第１役物の動作中に第２大当たりが発生したときは、第１役物に対応する抽選結果に応じた所定の確率にて、第１役物の動作が中断されるようにしたので、遊技者は、第２大当たりに集中できると共に、第１役物の動作が中断されるか否かによって、第１始動条件の成立の抽選結果をある程度推測することが可能となり、以って、パチンコ遊技機の遊技性を向上させることができる。
【０００９】
請求項２記載の発明によれば、第１役物の動作が中断された状態で、当該第１役物の動作が対応する抽選結果及び第２大当たりの進捗度に応じて所定の確率で再開されるようにしたので、第１役物の動作が再開されるタイミングにおいても、遊技者は第１役物の抽選結果をある程度推測することが可能となり、以って、パチンコ遊技機の遊技性を一層向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図１にはパチンコ遊技機の正面外観が概略的に示されている。この図１において、パチンコ遊技機１は、その上皿２内のパチンコ玉を電動式の発射装置（操作ダイヤルのみ符号３を付して示す）により盤面４へ発射する構成となっている。盤面４には、アウト口５、第１スタート入賞口６、左右２個の第２スタート入賞口７ａ及び７ｂ、アタッカーと呼ばれている電動役物８ａを備えた大入賞口８、複合役物９が設けられていると共に、図示しない通常入賞口も設けられている。
【００１１】
上記複合役物９は、第２種パチンコ遊技機（所謂ハネモノ）の機能を実現するためのセンター役物１０（第２役物に相当）内に、第１種パチンコ遊技機（所謂セブン機）の機能を実現するための液晶表示パネル１１（第１役物に相当）を配置した構成となっている。
図２には上記複合役物９が拡大した状態で示されており、以下これについて説明する。
即ち、複合役物９を構成するセンター役物１０は、入賞領域を囲んだ形態の枠状部１０ａの左右両側に常時において当該入賞領域を閉鎖するように配置された一対の羽根１０ｂを備えており、その羽根１０ｂが図中に二点鎖線で示すように拡開されたときに入賞領域へのパチンコ玉の入賞が可能な状態となる。また、入賞領域の底部は、前面側へ傾斜した状態とされており、その底部の最前部には、中央に形成されたＶ入賞口１０ｃと当該Ｖ入賞口１０ｃ以外の部分を占める外れ入賞口１０ｄが形成されている。
【００１２】
このセンター役物１０にあっては、第２スタート入賞口７ａ或いは７ｂへパチンコ玉が入賞したときに、本発明でいう第２始動条件が成立し、これに応じて羽根１０ｂを短時間だけ拡開動作させる権利が発生する。
そして、羽根１０ｂの拡開期間に枠状部１０ａにより囲まれた入賞領域に入賞したパチンコ玉がＶ入賞口１０ｃを通過した場合に第２大当たり条件が成立するものである。この第２大当たり条件が成立した状態では、羽根１０ｂが比較的長い時間ずつ所定回数だけ拡開されるものであり、これに応じて入賞領域への入賞率が通常時より大幅に高められた第２種大当たり（第２大当たりに相当）が発生する。
【００１３】
上記入賞領域の底部には、パチンコ玉の通過経路をランダムにするための複数のスタッド１０ｅが立設されている。また、センター役物１０の枠状部１０ａにおいて、羽根１０ｂの基端部に対応した各部位にワープルート入口１０ｆが設けられていると共に、入賞領域の入口に対応した両側部位にワープルート出口１０ｇが設けられており、羽根１０ｂの拡開時にワープルート入口１０ｆにパチンコ玉が進入したときは、そのパチンコ玉がワープルート出口１０ｇから入賞領域の底部中央に向けて放出されるように構成されている。
【００１４】
一方、液晶表示パネル１１は、第１種パチンコ遊技機において周知の抽選動作の結果を表示するメインデジタル表示部１１ａを備えている。この場合、第１スタート入賞口６へパチンコ玉が入賞したときに、本発明でいう第１始動条件が成立し、これに応じて上記抽選動作が実行される。そして、このようなパチンコ玉の入賞数は、抽選結果が付随した状態の保留玉データとして一時的に記憶される。尚、この記憶動作は、例えばＦＩＦＯ形式（先入れ先出し形式）で行われるものであり、記憶された保留玉データは、付随した抽選結果の表示動作がメインデジタル表示部１１ａにおいて実行される毎に消化されるようになる。
【００１５】
上記抽選結果表示動作は、第１種及び第２種大当たりが発生していない期間及びメインデジタル表示部１１ａが動作停止している期間には直ちに実行され、また、当該第１種及び第２種大当たりが発生している期間やメインデジタル表示部１１ａが動作中の期間には、その大当たりの終了或いはメインデジタル表示部１１ａの動作停止を待って実行される。尚、上記保留玉データの最大記憶数、つまり保留玉数の上限値は、例えば４個分に限定される構成となっている。
【００１６】
この場合、上記メインデジタル表示部１１ａは、液晶表示パネル１１の中央に表示される例えば３桁の数字列より成るルーレットにより構成されたもので、抽選結果の表示動作時には、ルーレットの図柄変動表示（本実施例の場合、数字列の各桁の「１」〜「９」の範囲での変動表示）を所定期間だけ行うと共に、抽選動作の結果が大当たりであったときにはその図柄変動表示の終了時点で数字列が「１１１」、「２２２」、…のようなぞろ目図柄（大当たり図柄）となるように制御される。
【００１７】
このようにメインデジタル表示部１１ａにぞろ目図柄が表示された状態は、第１大当たり条件が成立した状態に相当する。そして、第１大当たり条件が成立したときには、大入賞口８の電動役物８ａ（アタッカー）が予め決められたモードにて所定期間だけ開放され、以て当該大入賞口８への入賞率が極端に高められた第１種大当たり（第１大当たりに相当）が発生するものである。この場合、第１種大当たりの発生確率は、例えば１／３００に設定されている。
【００１８】
尚、上記第１種大当たりが発生したときの平均的な出玉数は、前記第２種大当たりが発生したときの平均的な出玉数より多くなる構成とされている。また、本実施例によるパチンコ遊技機１は、上述したように、遊技形態及び平均的な出玉数が相違する２種類の第１種及び第２種大当たりが発生可能な構成とされるものであるが、それら大当たりの何れか一方が発生した状態では、その大当たりが終了するまでの期間は他方の大当たりが開始されない構成、つまり、第１種大当たり及び第２種大当たりが同時に進行することはなく、先に発生した大当たりが優先的に開始される構成となっている。
また、液晶表示パネル１１の上部中央には、第１種大当たりに係る前記保留玉データの未消化数（以下、これを第１保留玉数と呼ぶ）を表示するための第１種用保留表示部１１ｂが設けられている。
【００１９】
図３にはパチンコ遊技機１の電気的構成のうち、本発明の要旨を説明するために必要な部分のみが機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図３において、第１スタート入賞スイッチ１２は、第１スタート入賞口６にパチンコ玉が入賞したときに短時間だけオンされて検知パルスを発生する。第２スタート入賞スイッチ１３ａ，１３ｂは、それぞれに対応された第２スタート入賞口７ａ、７ｂにパチンコ玉が入賞した各場合に短時間だけオンされて検知パルスを発生する。Ｖ入賞スイッチ１４は、Ｖ入賞口１０ｃにパチンコ玉が入賞したときに短時間だけオンされて検知パルスを発生する。外れ入賞スイッチ１５は、外れ入賞口１０ｄにパチンコ玉が入賞したときに短時間だけオンされて検知パルスを発生する。大入賞スイッチ１６は、大入賞口８にパチンコ玉が入賞したときに短時間だけオンされて検知パルスを発生する。
【００２０】
メイン基板１７は、ＣＰＵ１８（制御手段、第１役物中断手段および体１役物再開手段に相当）、制御プログラムを記憶したＲＯＭ１９及びワーキングエリア用のＲＡＭ２０、Ｉ／Ｏ２１などと共にマイクロコンピュータを構成するもので、このＣＰＵ１８には、第１スタート入賞スイッチ１２、第２スタート入賞スイッチ１３ａ，１３ｂ、Ｖ入賞スイッチ１４、外れ入賞スイッチ１５、大入賞スイッチ１６からの各検知パルスがＩ／Ｏ２１を通じて入力される構成となっている。また、ＣＰＵ１８は、羽根１０ｂを開閉する羽根開放用ソレノイド２２、大入賞口８用の電動役物８ａを動作させるための大入賞口ソレノイド２３を、Ｉ／Ｏ２１を通じて制御する構成となっている。
【００２１】
図１３ないし図２２には、ＣＰＵ１８による制御内容のうち本発明の要旨に関係した部分が示されており、以下、その制御内容を関連した作用と共に説明する。
図１３に示すように、ＣＰＵ１８は、第１スタート入賞処理ルーチンＲ１、図柄変動開始処理ルーチンＲ２、図柄変動停止処理ルーチンＲ３、大入賞口開放処理ルーチンＲ４、第１種大当たり処理ルーチンＲ５、羽根開放処理ルーチンＲ６、Ｖ入賞処理ルーチンＲ７、外れ入賞処理ルーチンＲ８、図柄変動再開処理ルーチンＲ９から成るメインプログラムを反復実行する構成となっている。
【００２２】
図１４には、第１スタート入賞処理ルーチンＲ１の内容が示されている。このルーチンＲ１では、第１スタート入賞スイッチ１２のオン状態（つまり、第１スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞状態）を第１スタート入賞スイッチ１２からの検知パルスの入力の有無に基づいて判断し（ステップＡ１）、オンしていない場合にはそのままメインプログラムにリターンする。これに対して、第１スタート入賞スイッチ１２がオンしたときには、第１保留玉数（これは第１種用保留表示部１１ｂに表示されている）が上限値である「４」未満であるか否かを判断する（ステップＡ２）。第１保留玉数が上限値に達していた場合にはメインプログラムにリターンするが、上限値未満であった場合には、第１種大当たりに係る周知の抽選動作を行い（ステップＡ３）、第１種大当たりに係る抽選結果を含む保留玉データの記憶動作を行なう（ステップＡ４）。次いで、保留玉データの記憶数、つまり第１保留玉数をインクリメントし（ステップＡ５）、この後にリターンする。
【００２３】
上記した第１スタート入賞処理ルーチンＲ１が実行される結果、第１スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じて第１種大当たりに係る抽選動作が行われ、第１種大当たりに係る抽選結果を含めて第１保留玉数がインクリメントされることになる。
図１５には、図柄変動開始処理ルーチンＲ３の内容が示されている。このルーチンＲ３では、第１種または第２種大当たりフラグがオンか否かを判断する（ステップＢ１）。尚、後述の説明から明らかとなるように、第１種大当たりフラグは、パチンコ遊技機１が第１種大当たりにある期間のみオンされ、第２種大当たりフラグは、パチンコ遊技機１が第２種大当たりにある期間のみオンされるものである。
【００２４】
第１種大当たりフラグ及び第２種大当たりフラグの少なくとも一方がオンの場合、つまり、パチンコ遊技機１において第１種大当たり若しくは第２種大当たりが発生している期間にはメインプログラムにリターンするが、両フラグともオフの場合、つまり、パチンコ遊技機１が通常状態（第１種大当たり及び第２種大当たりが何れも発生していない状態）にある場合には、第１保留玉数が「１」以上あるか否かを判断する（ステップＢ２）。
【００２５】
第１保留玉数が「０」の場合はリターンするが、「１」以上あった場合には、保留玉データを読み込むステップＢ３、第１保留玉数をデクリメントするステップＢ４、メインデジタル表示部１１ａでの図柄変動表示を開始するステップＢ５、図柄変動タイマをスタートするステップＢ６を順次実行する。尚、この図柄変動表示は、読み込んだ保留玉データに付随した抽選結果に応じた演出を伴った状態で行われるものである。
【００２６】
図１６には、図柄変動停止処理ルーチンＲ４の内容が示されている。このルーチンＲ４では、図柄変動タイマがタイムアップか否かを判断する（ステップＣ１）。図柄変動タイマがタイムアップしていない場合はメインプログラムにリターンするが、メインデジタル表示部１１ａでの図柄変動表示開始後に、所定時間（上記演出内容に応じた時間）だけ経過することで図柄変動タイマがタイムアップした場合は、当該図柄変動を停止させ（ステップＣ２）、前記抽選結果が大当たりか否かを判断する（ステップＣ３）。
【００２７】
抽選結果が外れであった場合には、そのままリターンするが、大当たりであった場合（つまり、メインデジタル表示部１１ａに大当たり図柄が表示された場合）には、第２種大当たりフラグがオンか否かを判断する（ステップＣ４）。第２大当たりフラグがオンしていない場合は、前記第１種大当たりフラグをオンし（ステップＣ５）、リターンする。これに対し、第２フラグがオンしている場合は、第１種大当たり待機フラグをオンし（ステップＣ６）、リターンする。この待機フラグとは、先にオンした大当たりフラグを優先的に機能させるために、大当たりフラグの成立を待機させるためにオンするフラグであり、後述するように先にオンした大当たりフラグがオフされる際に、待機フラグに対応した大当たりフラグをオンさせるためのものである。要するに、遊技者は、先に成立した大当たりを優先的に消化した後、後に成立した大当たりを消化することになる。
【００２８】
上記した図柄変動開始処理ルーチンＲ２並びに図柄変動停止ルーチンＲ３が実行される結果、パチンコ遊技機１が第１種大当たり及び第２種大当たりが何れも発生していない通常状態にある期間において、保留玉データに付随した抽選結果の表示動作（メインデジタル表示部１１ａでの図柄変動表示）が開始されて当該保留玉データが消化されることになり、その抽選結果が大当たりであった場合には、第２種大当たりフラグが成立してないことを条件に第１種大当たりフラグがオンされる。
【００２９】
図１７には、大入賞口開放処理ルーチンＲ４の内容が示されている。このルーチンＲ４では、第１種大当たりフラグがオンされていた場合（ステップＤ１で「ＹＥＳ」）に、大入賞口ソレノイド２３を励磁する（ステップＤ２）。これにより、電動役物８ａが動作されて大入賞口８が開放される。次いで、ラウンド数（初期値は「０」）をインクリメントするステップＤ３を実行してリターンする。
【００３０】
図１８には、第１種大当たり処理ルーチンＲ５の内容が示されている。このルーチンＲ５では、大入賞スイッチ１６のオン状態（つまり、大入賞口８へのパチンコ玉の入賞状態）を大入賞スイッチ１６からの検知パルスの入力の有無に基づいて判断し（ステップＥ１）、オンされた場合のみ入賞玉数をインクリメントする（ステップＥ２）。そのインクリメント後には、入賞玉数が１０になったとき（ステップＥ３で「ＹＥＳ」）に、大入賞口ソレノイド２３を消磁する（ステップＥ４）。これにより、電動役物８ａが動作停止されて大入賞口８が閉鎖され、以て１ラウンド分の大入賞口開放動作が終了される。
【００３１】
次いで、ラウンド数が「１５」になったか否かを判断する（ステップＥ５）。当該ラウンド数が「１５」未満の状態ではリターンするが、「１５」に達した場合には、第１種大当たりフラグをオフし（ステップＥ６）、前記入賞玉数及びラウンド数をリセットし（ステップＥ７）、第２大当たり待機フラグがオンかを判断する（ステップＥ８）。第２種大当たり待機フラグがオンしている場合は、第２種大当たりフラグをオンし（ステップＥ９）、リターンするが、当該待機フラグがオンしていない場合は、そのままメインプログラムにリターンする。
【００３２】
上記のような大入賞口開放処理ルーチンＲ４並びに第１種大当たり処理ルーチンＲ５が実行される結果、第１種大当たりフラグがオンであった場合、つまり、前記図柄変動処理ルーチンＲ３において消費された保留玉データに付随した抽選結果が大当たりであった場合には、大入賞口８を所定期間ずつ開閉する動作が１５ラウンド分だけ行われるものであり、各ラウンドにおいては、大入賞口８への入賞パチンコ玉を１０個に制限する動作が実行されることになる。尚、第１種大当たり中において、液晶表示パネル１１には、図４に示すように大当たり中であることを示すメッセージが表示されると共に、第１種用保留表示部１１ｂに加えて、現在のラウンド数表示部１１ｃ、ラウンド入賞数表示部１１ｄが表示されるので、遊技者は、第１種大当たりの進行状態を確認することができる。
【００３３】
図１９には、羽根開放処理ルーチンＲ６の内容が示されている。このルーチンＲ６では、第１種大当たりフラグがオンか否かを判断し（ステップＦ１）、当該フラグがオフの場合には、第２種大当たりフラグがオンか否かを判断する（ステップＦ２）。上記両フラグともオフの場合、つまり、パチンコ遊技機１が通常状態（第１種大当たり及び第２種大当たりが何れも発生していない状態）にある場合には、第２スタート入賞スイッチ１３ａ或いは１３ｂのオン状態（つまり、第２スタート入賞口７ａ或いは７ｂへのパチンコ玉の入賞状態）を第２スタート入賞スイッチ１３ａ或いは１３ｂからの検知パルスの入力の有無に基づいて判断する（ステップＦ３）。第２スタート入賞スイッチ１３ａ或いは１３ｂがオンしていない場合には、そのままメインプログラムにリターンする。これに対して、第２スタート入賞スイッチ１３ａ或いは１３ｂがオンの場合には、羽根開放用ソレノイド２２を０．３秒間だけ励磁し（ステップＦ４）、以て羽根１０ｂを当該時間だけ拡開動作させて、リターンする。
【００３４】
そして、前記第１種大当たりフラグがオンであった場合（ステップＦ１で「ＹＥＳ」）、つまりパチンコ遊技機１が第１種大当たり状態にあった場合にはそのままリターンするが、前記第２種大当たりフラグがオンであった場合（ステップＦ２で「ＹＥＳ」）、つまりパチンコ遊技機１が第２種大当たり状態にあった場合には、後述のようにインクリメントされる羽根開放回数が上限値である例えば「１８」に達しているか否かを判断する（ステップＦ５）。
【００３５】
羽根開放回数が「１８」未満であった場合には、羽根開放用ソレノイド２２を１秒間だけ励磁し（ステップＦ６）、以て羽根１０ｂを当該時間だけ拡開動作させる。この後には、羽根開放回数をインクリメントするステップＦ７を実行してリターンする。また、羽根開放回数が１８回に達していた場合には、第２種大当たりフラグをオフし（ステップＦ８）、後述のようにインクリメントされる入賞玉数及びラウンド数をリセットし（ステップＦ９）、上記羽根開放回数をリセットし（ステップＦ１０）、第１種大当たり待機フラグがオンか否かを判断する（ステップＦ１１）。第１種大当たり待機フラグがオンしている場合は、第１種大当たりフラグをオンし（ステップＦ１２）、リターンするが、第１種大当たり待機フラグがオンしていない場合は、そのままリターンする。
【００３６】
図２０には、Ｖ入賞処理ルーチンＲ７の内容が示されている。このルーチンＲ７では、Ｖ入賞スイッチ１４のオン状態（つまり、Ｖ入賞口１０ｃへのパチンコ玉の入賞状態）をＶ入賞スイッチ１４からの検知パルスの入力の有無に基づいて判断し（ステップＧ１）、オンされた場合のみ第２種大当たりフラグがオンか否かを判断する（ステップＧ２）。
第２種大当たりフラグがオンであった場合には、ラウンド数が上限値である「１５」に達しているか否かを判断し（ステップＧ３）、「１５」未満であった場合には、ラウンド数をインクリメントするステップＧ４、入賞玉数をリセットするステップＧ５、羽根開放回数をリセットするステップＧ６を順次実行した後にリターンする。
【００３７】
これに対して、ラウンド数が「１５」に達していた場合には、入賞玉数をインクリメントする（ステップＧ７）。次いで、その入賞玉数が上限値である「１０」に達しているか否かを判断し（ステップＧ８）、「１０」未満であった場合にはそのままリターンする。また、入賞玉数が「１０」に達していた場合には、第２種大当たりフラグをオフし（ステップＧ９）、第１種大当たりフラグがオンかを判断する（ステップＧ１０）。第１種大当たりフラグがオンの場合のみ、第１種大当たりフラグをオンし（ステップＧ１１）、入賞玉数及びラウンド数をリセットし（ステップＧ１２）、前記羽根開放回数リセットステップＧ６を順次実行した後にリターンする。
【００３８】
一方、Ｖ入賞スイッチ１４がオンした旨の判断を行った時点で第２種大当たりフラグがオフであった場合（ステップＧ２で「ＮＯ」）、つまり、パチンコ遊技機１が第２種大当たり状態になかった場合には、第１種大当たりフラグがオンかを判断する（ステップＧ１３）。第１種大当たりフラグがオフと判断した場合は、第２種大当たりフラグをオンし（ステップＧ１４）、第１種大当たりフラグがオンと判断した場合は、第２種大当たり待機フラグオンし（ステップＧ１５）、図柄変動中か否かを判断する（ステップＧ１６）。図柄変動中でないと判断した場合には、そのままメインプログラムにリターンするが、図柄変動中と判断した場合は、詳細は後述するが、抽選により図柄変動の中断または停止を決定するステップＧ１７、図柄変動を停止させるか否かを判断するステップＧ１８、中断メッセージを表示するステップＧ１９、前回の停止図柄を表示するステップＧ２０、保留玉をインクリメントするステップＧ２１、待機中メッセージを表示するステップＧ２２、再開タイミングを抽選により決定するステップＧ２３を順次実行して、リターンする。
【００３９】
図２１には、外れ入賞処理ルーチンＲ８の内容が示されている。このルーチンＲ８では、外れ入賞スイッチ１５のオン状態（つまり、外れ入賞口１０ｄへのパチンコ玉の入賞状態）を外れ入賞スイッチ１５からの検知パルスの入力の有無に基づいて判断し（ステップＨ１）、オンされた場合のみ第２種大当たりフラグがオンか否かを判断する（ステップＨ２）。
【００４０】
第２種大当たりフラグがオフであった場合には、そのままリターンするが、オンであった場合には、入賞玉数をインクリメントする（ステップＨ３）。次いで、その入賞玉数が上限値である「１０」に達しているか否かを判断し（ステップＨ４）、「１０」未満であった場合にはそのままリターンする。また、入賞玉数が「１０」に達していた場合には、第２種大当たりフラグをオフし（ステップＨ５）、入賞玉数及びラウンド数をリセットし（ステップＨ６）、さらに、羽根開放回数をリセットして（ステップＨ７）、第１種大当たり待機フラグがオンか否かを判断する（ステップＨ８）。第１種大当たり待機フラグがオフの場合は、そのままリターンする。これに対して、第１種大当たり待機フラグがオンの場合は、第１種大当たりフラグをオンし（ステップＨ９）、メインプログラムにリターンする。
【００４１】
上記のような羽根開放処理ルーチンＲ６、Ｖ入賞処理ルーチンＲ７並びに外れ入賞処理ルーチンＲ８が実行される結果、パチンコ遊技機１が通常状態にある期間には、第２保留玉数（拡開動作権利データ）に基づいた羽根１０ｂの短時間拡開動作が実行され、その拡開期間にＶ入賞口１０ｃにパチンコ玉が入賞したときには、第２種大当たりフラグがオンされ、以てパチンコ遊技機１おいて第２種大当たりが発生することになる。ここで、図５は液晶表示パネル１１による第２種大当たり情報を示しており、遊技者がＶ入賞口１０ｃに入賞させるとＶ入賞したことを示すメッセージが表示されるので、遊技者は、Ｖ入賞したことを確実に確認することができる。このように第２種大当たりが発生した状態では、羽根１０ｂが１８回拡開されるまでの期間、若しくはＶ入賞口１０ｃ及び外れ入賞口１０ｄに対し合計１０個のパチンコ玉が入賞するまでの期間を１ラウンドした動作が最高で１５回まで実行可能な状態となる。また、上記１ラウンドの動作期間中にＶ入賞口１０ｃへのパチンコ玉の入賞がなかった場合には、第２種大当たりフラグがオフされてパチンコ遊技機１の第２種大当たりが終了されることになる。
【００４２】
ところで、本実施例のパチンコ遊技機１では、１種パチンコ遊技機と２種パチンコ遊技機の機能を有するように構成されているので、遊技者は、１種と２種のパチンコ遊技機で同時に遊技することができ、遊技性が高いものの、１種と２種とを単に組み合わせた構成であることから、遊技性を一層高めることが望まれている。
そこで、本実施例のパチンコ遊技機１では、次のようにして遊技性を一層高めるようにした。
【００４３】
即ち、遊技者によるパチンコ遊技機１での遊技により盤面４に打ち込まれたパチンコ玉が第１スタート入賞口６へ入賞することで第１スタート入賞スイッチ１２がオンし、図７に示すように図柄変動が開始され、その図柄変動中に、パチンコ玉が第２スタート入賞口７ａ或いは７ｂに入賞にすることで羽根１０ｂが開放され、それに伴ってＶ入賞口１０ｃにパチンコ玉入賞した場合は、第２大当種たりフラグが成立する。
【００４４】
図２０に示すＶ入賞処理ルーチンＲ７にて、Ｖ入賞スイッチ１４がオンしたと判断し（ステップＧ１：ＹＥＳ）、第２種大当たりフラグがオンでないと判断した場合は（ステップＧ２：ＮＯ）、第１種大当たりフラグがオンでないことを条件に第２種大当たりフラグをオンし（ステップＧ１３，ステップＧ１４）、さらに、図柄変動中と判断し（ステップＧ１６：ＹＥＳ）、動作中の図柄変動を抽選により中断するか停止するかを決定する（ステップＧ１７）。
【００４５】
ここで、ＣＰＵ１８による中断または停止を抽選により決定方法について図１１を参照して説明する。この図１１は、図柄変動の中断パターンを示すもので、今回の図柄変動に対応する大当たり乱数の抽選結果としての外れ、リーチ（リーチになるが外れ）および大当たりに対応して所定の確率にて中断するか停止するかを決定するためのものである。尚、中断とは、図８に示すように、液晶表示パネル１１の図柄変動による抽選演出を一時的に停止して、後述する開始タイミングに基づいて再開するものであり、停止とは、液晶表示パネル１１の図柄変動による抽選演出を終了して、図柄変動の最終的な停止態様（結果）を表示するものである。
【００４６】
図１１において、図柄変動の抽選結果が外れとなる場合は、中断する確率が１０／１００、停止する確率が９０／１００に設定され、図柄変動の抽選結果がリーチとなるが外れとなる場合は、中断する確率が５０／１００、停止する確率が５０／１００に設定され、図柄変動の抽選結果が大当たりとなる場合は、中断する確率が９０／１００、停止する確率が１０／１００に設定されている。つまり、図柄変動中に第２種大当たりが行われた際に、図柄変動が中断したときは大当たりの可能性が高く、図柄変動が停止したときは外れの可能性が高いことになる。
【００４７】
次に、ＣＰＵ１８が中断パターンとして停止を選択した場合の動作について説明する。
まず、図柄変動の抽選結果が外れであったときは、９０／１００の確率で、以下のように停止動作を実行する。
図２０に示すＶ入賞処理ルーチンＲ７では、抽選により中断または停止を決定し（ステップＧ１７）、図柄変動を停止させると判断して（ステップＧ１８：ＹＥＳ）、図１６に示す図柄変動停止処理ルーチンＲ３の図柄変動停止するステップＣ２に移行する。
【００４８】
図１６に示す図柄変動停止処理ルーチンＲ３では、図柄変動を停止し（ステップＣ２）、大当たり図柄か否かを判断する（ステップＣ３）。この場合、大当たり図柄でないと判断し、メインプログラムにリターンする。
図柄変動の抽選結果がリーチであったときは、５０／１００の確率で上記外れと同様の停止動作を実行する。
【００４９】
尚、液晶表示パネル１１の図柄変動の演出としてリーチが選択されていたとしても、リーチ演出を行なうことなく、演出の結果の停止態様が表示される。
また、図柄変動の抽選の結果が外れまたはリーチ（結果は外れ）の場合は、図柄変動が停止すると共に、羽根開放処理ルーチンＲ６、Ｖ入賞処理ルーチンＲ７及び外れ入賞処理ルーチンＲ８において２種大当たり処理が行なわれるので、遊技者は、２種大当たりを消化することで賞球を得ることができる。
【００５０】
図柄変動の抽選結果が大当たりであったときは、１０／１００の確率で上記外れと同様の停止動作を実行する。このとき停止図柄が大当たり図柄であることから（ステップＣ３：ＹＥＳ）、第２種大当たりが先に成立していることから第１種大当たり待機フラグをオンする（ステップＣ６）。ここで、第２種大当たりフラグが成立していることから、羽根開放処理ルーチンＲ６、Ｖ入賞処理ルーチンＲ７並びに外れ入賞処理ルーチンＲ８を順次実行する。
【００５１】
第２種大当たり処理の終了に伴って第２種大当たりフラグがオフすると（ステップＦ８）、第１大当たり待機フラグがオンしていることに基づいて第１種大当たりフラグをオンし（ステップＦ１１：ＹＥＳ、ステップＦ１２）、第１種大当たり入賞処理ルーチンＲ５を実行する。よって、遊技者は、第２種大当たりを消化して、すぐに、第１種大当たりを消化することになり、より多くの賞球を得ることができる。
【００５２】
次に、図１１に示す中断パターンとして、ＣＰＵ１８が中断を選択した場合の動作について説明する。
まず、図柄変動の抽選結果が外れのときは１０／１００の確率で、図柄変動の抽選結果がリーチのときは５０／１００の確率で、図柄変動の抽選結果が大当たりのときは９０／１００の確率にて、中断パターンとして中断を選択して、以下のような中断動作を実行する。
【００５３】
図２０に示すＶ入賞処理ルーチンＲ７では、抽選により中断または停止を決定した際に（ステップＧ１７）、中断であると判断し（ステップＧ１８：ＮＯ）、中断メッセージを表示する（ステップＧ１９）。この中断メッセージとは、図８（ここでは、リーチになった場合を図示しているが、外れの場合は、このような停止態様ではなく、例えば左ルーレットのみが停止することになる）に示すようなメッセージ「ＳＴＯＰ」１１ｅが示されており、遊技者に対して、視覚的に中断することを知らせるものである。
【００５４】
続いて、当該図柄変動が開始される前の停止図柄を表示し（ステップＧ２０）、保留玉数をインクリメントし（ステップＧ２１）、待機中メッセージを表示する（ステップＧ２２）。ここで、図９に示すような当該図柄変動が開始される前の状態として前回の停止図柄が表示され、保留数がひとつだけ戻された状態を表示し、ステップＧ２２の待機中メッセージとしては、メッセージ「ＷＡＩＴ」１１ｆが表示されており、遊技者に対して、視覚的に待機中であることを知らせるものである。
【００５５】
以上のようにして、第２種大当たりフラグがオンされて第２種大当たりが発生するときに（ステップＧ１４）、図柄変動中であった場合は（ステップＧ１６：ＹＥＳ）、大当たり乱数に基づいた抽選結果として外れ、リーチ（リーチとなるが外れ）および大当たりとなるそれぞれの図柄変動に対応して、図１１に示すような図柄変動の中断パターン表に基づいた確率にて、図柄変動を中断する（ステップＧ１５）。
【００５６】
このような動作の結果、中断パターンとして停止が選択される場合は、図柄変動の抽選結果が外れである可能性が極めて高いため、遊技者はリーチにもならない外れである可能性が一番高いと思うようになり、期待感が低くなる一方で、中断パターンとして中断が選択される場合は、図柄変動が外れである場合に中断が選択される可能性が低いために、外れ以外の演出であるリーチまたは大当たりとなる可能性が高いと思うようになり、期待感が高まる。さらには、遊技者は、どちらの中断パターン（中断および停止）が選択されるにしても、図柄変動は行なわれていないので、第２種大当たりに集中することができ、合わせて遊技性を向上させることができる。
【００５７】
以上のようにして図柄変動中に第２種大当たりが発生したときは、遊技性を向上させることができるものの、本実施例では、中断パターンとして中断が選択された場合は、次のようにして遊技性をより一層向上させるようにした。
即ち、図２０に示すＶ入賞処理ルーチンＲ７では、図柄変動の結果に基づいて中断を選択した場合は（ステップＧ１７、ステップＧ１８：ＮＯ）、再開タイミングを抽選により決定する（ステップＧ２３）。
【００５８】
ここで、再開タイミングを抽選にて決定する方法について図１２を参照して説明する。この図１２は、図柄変動の再開パターンを示すもので、今回の図柄変動に対応する大当たり乱数の抽選結果としての外れ、リーチ及び大当たり、及び、第２種大当たりの進捗度に対応して所定の確率にて再開するタイミングを決定するためのものである。
図１２において、図柄変動の抽選結果が外れとなる場合は、第２種大当たりのラウンド数が５ラウンド目および１０ラウンド目に図柄変動を再開する確率は４０／１００、１５ラウンド目および終了後に再開する確率は１０／１００に設定されている。図柄変動の抽選結果がリーチとなるが外れとなる場合は、５ラウンドおよび１０ラウンド目に再開する確率はそれぞれ１０／１００、１５ラウンドおよび終了後に再開する確率はそれぞれ４０／１００に設定されている。図柄変動の抽選の結果が大当たりとなる場合は、５ラウンド目に再開する確率は０／１００、１０ラウンド目に再開する確率は１０／１００、１５ラウンド目に再開する確率は３０／１００、終了後に再開する確率は６０／１００に設定されている。つまり、中断した図柄変動が再開する際に、第２種大当たりの早いラウンドで再開した場合は外れの可能性が高く、遅いラウンド或いは終了後に再開した場合は大当たりの可能性が高いことを意味している。
【００５９】
ここで、ＣＰＵ１８が抽選結果として外れを選択した場合の動作について説明する。
図２０に示すＶ入賞処理ルーチンＲ７において、抽選により中断を決定した場合は（ステップＧ１７、ステップＧ１８：ＮＯ）、再開タイミングを抽選により決定し（ステップＧ２３）、メインプログラムにリターンする。
図２２には、図柄変動再開処理ルーチンＲ９の内容が示されている。このルーチンＲ９では、再開タイミングか否かを判断する（ステップＩ１）。ここで、再開されるタイミングはステップＧ２３で決定されたラウンド数であり、再開タイミングでないと判断した場合は、そのままメインプログラムにリターンする。これに対して、当該第２種大当たりにおいて、ステップＧ２３で決定されたラウンドが開始されることで、再開タイミングであると判断した場合は、再開メッセージを表示するステップＩ２、保留玉数をデクリメントするステップＩ３、図柄変動タイマをスタートさせるステップＩ４を順次実行した後にリターンする。ここで、再開メッセージとしては、図１０に示すようなメッセージ「ＲＥＳＴＡＲＴ」１１ｇという表示である。
以上の動作により、中断した図柄変動が第２種大当たりの所定ラウンドで最初から再開するようになる。
【００６０】
そして、図１６に示す図柄変動停止処理では、図柄変動タイマがタイムアップしたと判断すると（ステップＣ１：ＹＥＳ）、図柄変動を停止すると共に大当たり図柄かを判断する（ステップＣ２、ステップＣ３）。以降においては、上述した場合と同様にして図柄変動の抽選結果に応じて動作する。
【００６１】
以上の動作の結果、抽選結果に応じて図柄変動の中断パターンとして中断が選択された場合において、抽選結果に応じて選択された図柄変動の再開パターンに基づいて図柄変動が再開されるので、図柄変動が再開されるタイミングに基づいて抽選結果を推測することが可能となる。つまり、再開タイミングとして５ラウンド目が選択される確率は外れの場合が最も高く、再開タイミングとして終了後が選択される確率は大当たりの場合が最も高くなる。従って、遊技者は、図柄変動が再開されるラウンドが後になればなる程大当たりとなる可能性が高いと期待することになり、遊技性が向上する。
【００６２】
さらに、遊技者は、図柄変動が中断されているので、その時点でリーチまたは大当たりではないかと抽選結果をある程度推測することができ、その後、図柄変動の再開タイミングが大当たりのラウンドの最後に近づく程、さらにリーチまたは大当たりである期待感が高まる。特には、遊技者は、大当たり終了後に図柄変動が再開されることになれば、その図柄変動が大当たりとなる可能性が最も高いと推測でき、非常にドキドキしながら図柄変動を見守ることができ、パチンコ遊技機１の遊技性が格段に向上する。
【００６３】
このような構成によれば、ＣＰＵ１８は、第１種の図柄変動中に第２種大当たりが発生したときは、第１種の抽選結果に応じて中断パターンを選択し、その中断パターンに基づいた所定の確率で、図柄変動を中断または停止するようにしたので、遊技者は２種大当たりに集中することができると共に、図柄変動が中断するか停止するかにより抽選結果を推測することが可能となり、遊技性を向上することができる。
【００６４】
しかも、図柄変動が中断した場合は、第１種の抽選結果に基づいて図柄変動の再開パターンを選択し、第２種大当たりのラウンドに基づいた所定の確率で、図柄変動を再開するタイミングを決定するようにしたので、そのタイミングに基づいて抽選結果を推測することが可能となり、遊技性を一層向上することができる。
【００６５】
（変形例）
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
上記実施例においては、図柄変動が中断された場合に、中断させるメッセージ「ＳＴＯＰ」１１ｅを表示し保留玉をひとつ戻して、待機させるメッセージ「ＷＡＩＴ」１１ｆを表示し前回の停止図柄を表示させる構成としたが、前回の停止図柄を表示させる必要はなく、中断させるメッセージ「ＳＴＯＰ」１１ｅまたは待機させるメッセージ「ＷＡＩＴ」１１ｆを表示させて、停止していない図柄だけを再開タイミングまで、図柄変動を継続し続ける構成としてもよいし、また、特定のメッセージを表示する構成としたが、待機中或いは停止中が確認できる表示ならどんな表示をさせて構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の一実施例を示すパチンコ遊技機の概略的な正面図
【図２】複合役物の正面図
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図４】大当たり時の液晶表示部を示す図
【図５】Ｖ入賞時の液晶表示部を示す図
【図６】図柄変動開始時の液晶表示部を示す図
【図７】リーチ発生時の液晶表示部を示す図
【図８】中断時の液晶表示部を示す図
【図９】再開待機中の液晶表示部を示す図
【図１０】再開時の液晶表示部を示す図
【図１１】図柄変動の中断パターンを示す図
【図１２】図柄変動の再開パターンを示す図
【図１３】ＣＰＵのメインプログラムを示すフローチャート
【図１４】ＣＰＵの第１スタート入賞処理を示すフローチャート
【図１５】ＣＰＵの図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１６】ＣＰＵの図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１７】ＣＰＵの大入賞口処理を示すフローチャート
【図１８】ＣＰＵの第１種大当たり入賞処理を示すフローチャート
【図１９】ＣＰＵの羽開放処理を示すフローチャート
【図２０】ＣＰＵのＶ入賞処理を示すフローチャート
【図２１】ＣＰＵの外れ入賞処理を示すフローチャート
【図２２】ＣＰＵの図柄変動再開処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【００６７】
図面中、１はパチンコ遊技機、６は第１スタート入賞口、７は２種始動入賞口、８は大入賞口、９は複合役物、１０はセンター役物（第２役物）、１０ｂは羽根、１０ｃはＶ入賞口、１０ｄはハズレ入賞口、１１は液晶表示パネル（第１役物）、１１ａはメインデジタル表示部、１１ｂは第１種用保留表示部、１１ｃはラウンド数表示部、１１ｄはラウンド入賞数表示部、１２は第１スタート入賞スイッチ、１３ａ，１３ｂは第２スタート入賞スイッチ、１４はＶ入賞スイッチ、１５は外れ入賞スイッチ、１６は大入賞スイッチ、１７はメイン基板、１８はＣＰＵ（制御手段、第１役物中断手段および第１役物再開手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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