(57)【要約】【課題】２つの保留装置の連係により斬新な面白味を喚起する。【解決手段】ゲートＧへの球通過に基づく抽選での当たり時等、遊技中に生じる特定条件下で、第２保留装置解放手段Ｒ２を開いて第２保留装置Ｈ２に保留した遊技球Ｐを解放させる。すると、第２保留装置Ｈ２の解放口に対応して設ける入球口８への入球が促され、この入球に基づいて第１保留装置解放手段Ｒ１を開き、第１保留装置Ｈ１に保留した遊技球を解放させる。これにより、第１保留装置Ｈ１の解放口に対応して設ける入球口９への入球が促され、この入球に基づいて第２種非電動役物Ａ，Ｂを作動させ、出玉を増やせるようにした。【選択図】図２
2006020955.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に打出された遊技球を保留する第１保留装置及び第２保留装置、
遊技中に生じる特定条件下、前記第２保留装置に保留した遊技球を解放させる第２保留装置解放手段、
前記第２保留装置の解放口に対応して設ける入球口への入球に基づいて前記第１保留装置に保留した遊技球を解放させる第１保留装置解放手段、
前記第１保留装置の解放口に対応して設ける入球口への入球に基づいて作動する役物を含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技盤に打出された遊技球が特定部位を通過したことを契機にする抽選での当選時、前記第２保留装置解放手段を作動させる請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記役物は、前記第１保留装置の解放口に対応して設ける入球口への入球により入口を拡大させる一の第２種非電動役物と、この役物への入球により入口を拡大させる他の第２種非電動役物とを含む請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記一の第２種非電動役物及び又は他の第２種非電動役物への入球数が規定数に達し且つ継続抽選での当選を必要条件として、前記第２保留装置解放手段を再作動させる請求項３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技盤に打出された遊技球を保留する第１保留装置及び第２保留装置、
遊技中に生じる特定条件下、前記第２保留装置に保留した遊技球を解放させる第２保留装置解放手段、
前記第１保留装置の解放口に対応して配置し、前記第２保留装置の解放口に対応して設ける入球口への入球に基づいて作動する電動役物、
この電動役物の作動タイミングに合わせて前記第１保留装置に保留した遊技球を解放させる第１保留装置解放手段
を含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
前記電動役物と異なる特別電動役物を備え、この特別電動役物を連続して作動させ得る大当たり遊技の終了を必要条件として、前記第２保留装置解放手段を作動させる請求項５記載の弾球遊技機。
【請求項７】
遊技盤での特定の領域に進入した遊技球を複数の分岐路に振分けて入球させる球振分け機構を備え、特定の分岐路への入球を必要条件として、前記第２保留装置解放手段を作動させる請求項５記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記電動役物の作動が終了し且つ継続抽選での当選を必要条件として、前記第２保留装置解放手段を再作動させる請求項５〜７何れか一記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主に、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律、略して風営法第２条第１項第７号のぱちんこ屋や同第８号の店舗等の営業に供されるパチンコ遊技機等の弾球遊技機、これらを一般ユーザ向け仕様にした新・中古品等に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機は、始動口への入球を契機に大当たり抽選をし、その当否結果を特別図柄の変動表示を経て導出し、左・中・右の３図柄が揃う大当たりの導出時は大入賞口を所定態様で開き、大量出玉を獲得できるタイプのものが主流を占め、遊技盤上に遊技球を保留する保留装置を設けるにしても、特許文献１，２に記載されたように、特定条件下でその保留装置に保留した遊技球を始動口に向けて解放させ、大当たりの抽選頻度に変化をつけるのが専らの狙いである。
【特許文献１】特開平４−３４１２８９号公報
【特許文献２】特開２００４−１６３６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、保留装置を設けるにしても、結局のところ、大当たりを勝ち取ることのみが遊技の関心事となり、顕著な面白味を喚起するまでには至らない。
【０００４】
本発明では、２つの保留装置の連係により斬新な面白味を喚起できる弾球遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、図２に例示するように、次の特定事項を含む。
遊技盤２に打出された遊技球Ｐを保留する第１保留装置Ｈ１及び第２保留装置Ｈ２。
遊技中に生じる特定条件下、前記第２保留装置Ｈ２に保留した遊技球Ｐを解放させる第２保留装置解放手段Ｒ２。
前記第２保留装置Ｈ２の解放口に対応して設ける入球口８への入球に基づいて前記第１保留装置Ｈ１に保留した遊技球Ｐを解放させる第１保留装置解放手段Ｒ１。
前記第１保留装置Ｈ１の解放口に対応して設ける入球口９への入球に基づいて作動する役物Ａ。役物とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう。
入球口への入球というときは、入賞口への入賞、ゲート等への通過を含む。以下同様。
【０００６】
請求項２記載の発明は、遊技盤２に打出された遊技球が特定部位Ｇを通過したことを契機にする抽選での当選時、前記第２保留装置解放手段Ｒ２を作動させる特定事項をもつ。
【０００７】
請求項３記載の発明は、前記役物が、前記第１保留装置Ｈ１の解放口に対応して設ける入球口９への入球により入口を拡大させる一の第２種非電動役物Ａと、この役物Ａへの入球により入口を拡大させる他の第２種非電動役物Ｂとを含む特定事項をもつ。通常のチューリップと称する第１種非電動役物では当該入賞口に入賞した場合に作動して開くが、第２種非電動役物では、当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞するか特定のゲートを通過した場合、すなわち別設の特定の入球口への入球を条件に作動して開く。
【０００８】
請求項４記載の発明は、前記一の第２種非電動役物Ａ及び又は他の第２種非電動役物Ｂへの入球数が規定数に達し且つ継続抽選での当選を必要条件として、前記第２保留装置解放手段Ｒ２を再作動させる特定事項をもつ。
【０００９】
請求項５記載の発明は、図９又は図１４に例示するように、次の特定事項をもつ。
遊技盤２に打出された遊技球Ｐを保留する第１保留装置Ｈ１及び第２保留装置Ｈ２。
遊技中に生じる特定条件下、前記第２保留装置Ｈ２に保留した遊技球Ｐを解放させる第２保留装置解放手段Ｒ２。
前記第１保留装置Ｈ１の解放口に対応して配置し、前記第２保留装置Ｈ２の解放口に対応して設ける入球口８への入球に基づいて作動する電動役物Ｅ。
この電動役物Ｅの作動タイミングに合わせて前記第１保留装置Ｈ１に保留した遊技球Ｐを解放させる第１保留装置解放手段Ｒ１。尚、作動タイミングに合わせては、プラスマイナス多少のタイムラグがあっても良い趣旨である。
【００１０】
請求項６記載の発明は、図９に例示するように、前記電動役物Ｅと異なる特別電動役物Ｗを備え、この特別電動役物Ｗを連続して作動させ得る大当たり遊技の終了を必要条件として、前記第２保留装置解放手段Ｒ２を作動させる特定事項をもつ。
【００１１】
請求項７記載の発明は、図１４に例示するように、遊技盤２での特定の領域Ｖ１に進入した遊技球を複数の分岐路Ｖ，Ｘ，Ｙに振分けて入球させる球振分け機構Ｑを備え、特定の分岐路Ｖへの入球を必要条件として、前記第２保留装置解放手段Ｒ２を作動させる特定事項をもつ。
【００１２】
請求項８記載の発明は、前記電動役物Ｅの作動が終了し且つ継続抽選での当選を必要条件として、前記第２保留装置解放手段Ｒ２を再作動させる特定事項をもつ。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１記載の発明によれば、遊技中に生じる特定条件下、第２保留装置解放手段Ｒ２により第２保留装置Ｈ２に保留した遊技球Ｐが解放される。すると、第２保留装置Ｈ２の解放口に対応して設ける入球口８への入球が促され、この入球に基づいて第１保留装置解放手段Ｒ１により第１保留装置Ｈ１に保留した遊技球が解放される。そして、第１保留装置Ｈ１の解放口に対応して設ける入球口９への入球が促され、この入球に基づいて役物Ａが作動され、出玉を増やせる。このように、二つの保留装置Ｈ１，Ｈ２の連係により、出玉を増やすことができ、斬新な面白味を喚起できる。
【００１４】
請求項２記載の発明によれば、遊技盤２に打出された遊技球が特定部位Ｇを通過したことを契機にする抽選での当選時に第２保留装置解放手段Ｒ２が作動されるため、公平を担保しつつ、偶然性や勝負運により出玉に適正な差異を生じさせることができる。
【００１５】
請求項３記載の発明によれば、一の第２種非電動役物Ａと他の第２種非電動役物Ｂとの連動により、ある程度まとまった出玉の獲得を期待できる。
【００１６】
請求項４記載の発明によれば、一の第２種非電動役物Ａ及び又は他の第２種非電動役物Ｂへの入球数が規定数に達し且つ継続抽選での当選を必要条件として、第２保留装置解放手段Ｒ２が再作動されるため、連続的に出玉を増やせる場面ができ、面白味を増せる。
【００１７】
請求項５記載の発明によれば、遊技中に生じる特定条件下、第２保留装置解放手段Ｒ２により第２保留装置Ｈ２に保留した遊技球Ｐが解放される。すると、第２保留装置Ｈ２の解放口に対応して設ける入球口８への入球が促され、この入球に基づいて電動役物Ｅが作動される。この電動役物Ｅは第１保留装置Ｈ１の解放口に対応して配置しており、この電動役物Ｅの作動タイミングに合わせて、第１保留装置解放手段Ｒ１により第１保留装置Ｈ１に保留した遊技球が解放される。このため、電動役物Ｅへの入球が促され、出玉を増やせる。このように、二つの保留装置Ｈ１，Ｈ２の連係により、出玉を増やすことができ、斬新な面白味を喚起できる。
【００１８】
請求項６記載の発明によれば、特別電動役物Ｗを連続して作動させ得る大当たり遊技の終了を必要条件として第２保留装置解放手段Ｒ２が作動されるため、いわゆる大当たり遊技後のゲームの面白味を顕著に高め得る。
【００１９】
請求項７記載の発明によれば、二つの保留装置Ｈ１，Ｈ２を連係させる前提として、球振分け機構Ｑでの球の振分けが鍵を握ることとなるため、球の挙動を楽しむ本来の遊技性に斬新な遊技性が加わり、遊技性を高め得る。
【００２０】
請求項８記載の発明によれば、電動役物Ｅの作動が終了し且つ継続抽選での当選を必要条件として、第２保留装置解放手段Ｒ２が再作動されるため、連続的に出玉を増やせる場面ができ、面白味を増せる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
図１は、本発明を適用するパチンコ遊技機１であり、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２（図２）を備える。本体１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める受皿３、遊技盤２に球を打出す発射装置４０の発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。受皿３には、遊技機１に隣接して設置する図示しないカードユニットと連携して球貸しする球貸ボタン３１、カード返却ボタン３２、後述する継続抽選時に選択操作する３つの選択ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを備える。フロント扉１４には、飾りランプ６１，６２、飾りＬＥＤ６３，６４、賞球払出等の各種表示ランプ６５，６６を具備する。
【実施例１】
【００２２】
図２に示すように、遊技盤２には、次の１）〜５）の遊技部品を備える。
１）センターユニット７
このユニット７は、最大５個の遊技球Ｐを保留する第１ストッカＴ１及びその保留球を解放させる第１シャッターＲ１をもつ第１保留装置Ｈ１、最大５個の遊技球を保留する第２ストッカＴ２及びその保留球を解放させる第２シャッターＲ２をもつ第２保留装置Ｈ２、遊技盤２の左面に配置するゲートＧへの球通過を契機にする第２シャッターＲ２の解放抽選結果を左・中・右の図柄変動を経て導出する図柄表示装置Ｄ、ゲートＧの球通過に基づく図柄変動待ちの抽選結果を最大例えば９個まで記憶する記憶ＬＥＤ７１〜７９、左右のワープ入口７Ｌ，７Ｒから進入する遊技球を左出口Ｌ，第１ストッカＴ１，中出口Ｃ，第２ストッカＴ２，右出口Ｒに振分けるステージ７Ｓをもつケーシング７０を含む。
【００２３】
２）第１保留装置解放用入賞口８
この入賞口８は、釘Ｎのゲージと相俟ち、第２保留装置Ｈ２から解放される遊技球を容易に受入れる。入賞口８への入球は裏通路８１に流れ、第１保留装置Ｈ１の解放条件を判定する球センサー８２により検出され、検出時は第１シャッターＲ１を開き、第１保留装置Ｈ１の保留球を解放させる。尚、入賞口８は、第２保留装置Ｈ２の解放口に直結し、専ら全解放球を受入れる仕様にしてもよい。
【００２４】
３）一の第２種非電動役物Ａ
この役物Ａは、第１保留装置Ｈ１の解放口直下の入賞口９及び裏通路９１を経て導く入球に基づいてカム車ＣＡによりチューリップの花弁Ａ１，Ａ２を開き、遊技球を受入れ可能にする。花弁Ａ１，Ａ２から受入れた入球が最大例えば７個に達するとカム車ＣＡにより花弁Ａ１，Ａ２を閉じ、釘Ｎと頭上の一般入賞口Ｃ１との囲みにより遊技球の受入れを不可とする。裏通路９１から導かれ、役物Ａの作動契機となった入球は裏通路９２に流れ、後述のバトル演出開始条件を判定する球センサー９３により検出される。花弁Ａ１，Ａ２から受入れた入球は別の裏通路９４に流れる。尚、入賞口９は、釘Ｎのゲージと相俟って第１保留装置Ｈ１から解放される遊技球を容易に受入れる仕様にしたが、第１保留装置Ｈ１の解放口に直結し、専ら全解放球を受入れる仕様にしてもよい。
【００２５】
４）他の第２種非電動役物Ｂ
この役物Ｂは、前記裏通路９４に流れる遊技球の荷重により錘Ｆ１１に抗して軸Ｆ１０回りに揺動する第１アームＦ１、これとピンＦ２１で連結する第２アームＦ２、これとピンＦ３１で連結し軸Ｆ３０回りに揺動する第３アームＦ３をもつリンク機構を介してチューリップの花弁Ｂ１，Ｂ２を開き、遊技球を受入れ可能にする。花弁Ｂ１，Ｂ２から受入れた入球が最大例えば６個に達するとカム車ＣＢにより花弁Ｂ１，Ｂ２を閉じ、釘Ｎと頭上の入賞口９との囲みにより遊技球の受入れを不可とする。花弁Ｂ１，Ｂ２から受入れた入球は裏通路９５に流れ、後述の継続抽選開始条件を判定する球センサー９６によりカウントされる。
【００２６】
５）その他
左右の一般入賞口Ｃ２，Ｃ３、略円形の遊技領域２０を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くレール２１，２２、４つの風車２３〜２６、球止め２７、球戻り防止片２８、アウト口２９を備える。一般入賞口Ｃ１〜Ｃ３を除く入賞口８，９及び各役物Ａ，Ｂへの入球１個当たりの賞球は例えば１５個、一般入賞口Ｃ１〜Ｃ３への入球１個当たりの賞球は例えば１０個である。図示は適宜省略したが、遊技領域２０には独特のゲージに従い、もっと多数の釘Ｎが打たれている。
【００２７】
図３に一の第２種非電動役物Ａの機構を示す。各花弁（Ａ２と対称のＡ１の図示省略）は、軸Ｏ１回りに揺動させるピンａ、閉状態では盤面取付ベースｂの収納凹所ｄに入り／開状態では盤面取付ベースｂの矩形窓ｅに張出す当接片ｆ、開方向に重心を偏らせる錘ｇを備える。カム車ＣＡは、回転軸Ｏ２をもつ軸部ｈ、最大入賞数（７個）より１多い８個に等分した円弧状球受ｃａ、収納凹所ｄに対して当接片ｆを収納及び離脱させるナタ形の操作片ｉ，ｊ、反操作片側に突設する受板片ｋを備える。円弧状球受ｃａには断続的回転を補助する板バネｍを接触させている。
【００２８】
後部ケースｎには、軸Ｏ３回りに揺動する軸部ｑ、斜め下方の係止片ｒ、後方の第１押下片ｘをもつ第１操作体Ｎ１、軸Ｏ４回りに揺動する軸部ｔ、第１操作体Ｎ１の係止片ｒと係合する突出溝ｕ、受板片ｋを跳上げる跳上片ｖ、振り子ｗ、後方の第２押下片ｙをもつ第２操作体Ｎ２を備える。
【００２９】
裏通路９１から後部ケースｎの天窓ｚに遊技球Ｐが流入すると、各押下片ｘ，ｙが押下げられ、跳上片ｗにより受板片ｋが跳ね上げられてカム車ＣＡが８分の１回転し、操作片ｉ，ｊを収納凹所ｄの下方に逃がして当接片ｆの張り出しを許容し、各花弁Ａ１，Ａ２が開く。花弁Ａ１，Ａ２が開くと、天窓ｚから遊技球Ｐが追加流入しても、跳上片ｗの跳上げ軌跡に受板片ｋは位置しないため、カム車ＣＡは回転しない。開いた花弁Ａ１，Ａ２から受入れた遊技球Ｐ一個毎にカム車ＣＡは８分の１回転し、最後の７個目の球が入ると、操作片ｉ，ｊに押されて当接片ｆが収納凹所ｄに入り、各花弁Ａ１，Ａ２が閉じる。
【００３０】
図４に他の第２種非電動役物Ｂの機構を示す。カム車ＣＢは、各花弁（Ｂ２と対称のＢ１の図示省略）から受入れる最大入賞数６個に対応させてこれより１多い７個に等分した円弧状球受ｃｂをもつ。開いた花弁Ｂ１，Ｂ２から受入れた遊技球Ｐ一個毎にカム車ＣＢは７分の１回転し、最後の６個目の球が入ると、各花弁Ｂ１，Ｂ２が閉じる。
【００３１】
各花弁Ｂ１，Ｂ２が開く契機は、リンク機構末端の第３アームＦ３の押下げによる。各操作体Ｎ１，Ｎ２の押下片ｘ，ｙにはピンｘｐ，ｙｐを突設し、軸Ｏ５回りに揺動する軸部Ｂ３一体型の操作カムＢ４を設けている。第３アームＦ３の押下げをカム連動ピンＢ５で受けて操作カムＢ４を揺動させ、その第１カム面Ｂ６及び第２カム面Ｂ７により各ピンｘｐ，ｙｐひいては各押下片ｘ，ｙを押下げ、跳上片ｗにより受板片ｋを跳ね上げてカム車ＣＢを７分の１回転させ、操作片ｉ，ｊを収納凹所ｄの下方に逃がして当接片ｆの張り出しを許容し、各花弁Ｂ１，Ｂ２を開く。Ｂ８は操作カムＢ４の揺動復帰バネ、Ｂ９１，Ｂ９２は揺動範囲規制体である。
【００３２】
尚、各花弁Ｂ１，Ｂ２が開状態にあるとき、第３アームＦ３の押下げが追加的に生じても、跳上片ｗの跳上げ軌跡に受板片ｋは位置しないため、カム車ＣＢは回転しない。図４のものでは、後部ケースｎの天窓ｚを介した遊技球の流入による開放機能は未使用である。その他の構成は図３と同様である。
【００３３】
図５は、以上の遊技を制御する制御装置ＣＮを示す。ＲＯＭ／ＲＡＭ一体型のＣＰＵを備え、ゲートＧの監視部Ｍ１、第１保留装置Ｈ１を解放させる球センサー８２の監視部Ｍ２、バトル演出を開始させる球センサー９３の監視部Ｍ３、継続抽選開始の前提となる球センサー９６の監視カウンタ部Ｍ４、選択ボタン３Ｌ〜Ｒの監視部Ｍ５、ゲートＧの球通過時に第１乱数庫Ｍ６から一つの乱数値を抽出する抽選部Ｍ７、その当否を図柄表示装置Ｄ上の図柄変動を経て導出する図柄表示部Ｍ８、当選時に第２シャッターＲ２を開く解放作動部Ｍ９、球センサー８２の検出時に第１シャッターＲ１を開く解放作動部Ｍ１０、球センサー９３の検出時に図柄表示装置Ｄ上等で遊技者に有利な遊技状態となるバトル遊技の演出をさせるバトル演出部Ｍ１１、球センサー９６によるカウントが６になると選択ボタン３Ｌ〜Ｒの入力を可能にする共にその入力時に第２乱数庫Ｍ１２から一つの乱数値を抽出して継続解放の是非を抽選する継続抽選部Ｍ１３を有する。
【００３４】
また、各保留装置Ｈ１，Ｈ２のストッカＴ１，Ｔ２の裏に入球センサーＪ１，Ｊ２を設けると共に、制御装置ＣＮに更新される保留遊技球のカウンタ部Ｍ１４，Ｍ１５を設け、現在の保留球の数を図柄表示装置Ｄに表示するようにしている。
【００３５】
図６に示すように、ゲートＧに遊技球が通過すると（Ｓ１）、抽選部Ｍ７にて当否抽選をし（Ｓ２）、その結果に基づいて導出予定の停止図柄を決定し（Ｓ３）、図柄表示装置Ｄ上で図柄の変動を起動し（Ｓ４）、数秒〜十数秒程度後に予め決定した図柄を停止させる（Ｓ５）。図柄の種類は例えば１〜９の数字、当たり時は数字を３つとも揃える。抽選部Ｍ７での当選確率は数十分の１程度に設定している。当たりの場合（Ｓ６）、図７の保留装置処理を呼び出し（Ｓ７）、バトル開始条件が成立していると（Ｓ７０）、図８のバトル演出処理を呼び出し（Ｓ８）、継続条件の成立により（Ｓ８０）、Ｓ７からの処理を繰り返す。継続条件の不成立によりバトル終了表示を経て（Ｓ９）、処理を終える。
【００３６】
尚、「バトル開始条件」とは、バトル遊技の演出状態となるための条件を指す。具体的には、第２種非電動役物Ａ及び又は他の第２種非電動役物Ｂが作動することとなる場合である。この遊技者に有利な遊技状態は、遊技球が入賞口９に入賞し、第２種非電動役物Ａが作動した時点で発生するが、本実施例１では更に球センサー９３での遊技球の通過検知を「バトル開始条件」としている。
【００３７】
図７に示すように、保留装置処理では、第２保留装置Ｈ２の入球センサーＪ２に基づいて第２保留装置Ｈ２に保留球があるか否か判定し（Ｓ７１）、ある場合は第２シャッターＲ２を開いて第２保留装置Ｈ２の全保留球を入賞口８に向けて解放し（Ｓ７２）、入賞口８の下流の球センサー８２がその入球を検出すると（Ｓ７３）、第１シャッターＲ１を開いて第１保留装置Ｈ１の全保留球を入賞口９に向けて解放し（Ｓ７４）、入賞口９の下流の球センサー９３がその入球を検出すると（Ｓ７５）、バトル開始条件成立をリターンする（Ｓ７６）。入賞口９への入球により一の第２種非電動役物Ａが開き、その花弁Ａ１，Ａ２に入球すると他の第２種非電動役物Ｂも開く。Ｓ７１，Ｓ７３，Ｓ７５でＮＯ判定の場合、バトル開始条件不成立をリターンする（Ｓ７７）。尚、Ｓ７１の処理は省略し、保留球の有無に拘わらずＳ７２以下の処理をしても差し支えない。又、Ｓ７２，Ｓ７４の開動作は一定時間後終了し、シャッターＲ１，Ｒ２は自動的に閉じるが、各入球センサーＪ１，Ｊ２によるカウント値が０となったとき閉じるようにしてもよい。
【００３８】
図８に示すように、バトル演出処理では、効果音と共に動画等により所定のバトル演出表示をし（Ｓ８１）、他の第２種非電動役物Ｂの下流の球センサー９６に基づくカウント数が最大入賞数の６カウントになるまで続行する（Ｓ８２）。６カウントになると継続抽選演出表示に変え（Ｓ８３）、選択ボタン３Ｌ〜Ｒの入力の受付けを許可してそのボタン操作を促す（Ｓ８４）。６カウントになった後も、一の第２種非電動役物Ａの花弁Ａ１，Ａ２が開いていると、これへの入賞により再び他の第２種非電動役物Ｂの花弁Ｂ１，Ｂ２が開き、さらに６回の入賞が可能になる。遊技者は選択ボタン３Ｌ〜Ｒの操作を遅らせることにより、１回のバトルラウンドを十分に全うできる。尚、Ｓ８２は、一の第２種非電動役物Ａの裏通路９４に別途設ける球センサーが７カウントになったかの判定に代えてもよいし、又は、両方の合計カウントが１３になったかの判定に代えてもよい。
【００３９】
選択ボタン３Ｌ〜Ｒの何れか一つが操作されると（Ｓ８５）、以後のボタン入力を禁止し（Ｓ８６）、継続抽選を演出する変動表示に移行する（Ｓ８７）。例えば図柄を順次拡大していく。継続抽選の当選は、選んだボタンに関係なくその操作時に第２乱数庫Ｍ１２から抽出した乱数値の下位２ビットが００なら当選、それ以外は外れとしている。もちろん、選んだボタンと当選とを対応させてもよい。当選時は（Ｓ８８）、画面一杯のところで拡大数字を停止させて当選表示をし（Ｓ８９）、継続条件成立をリターンし（Ｓ９０）、２ラウンド目に進む。外れの場合は、図柄の拡大が止まらずに背景に溶け込み、継続条件不成立をリターンして（Ｓ９１）、バトルを終了させる。
【００４０】
本実施例１では、球センサー９３の検知によりバトル開始成立とし、球センサー９６の所定カウントにより継続抽選可能としたが、本発明はこれに限定されない。例えば、図２のリンク機構（第１のリンク機構）に加え、入賞口９への入球により作動するアームとこれにピンで連結するアームをもつ第２のリンク機構を設け、この第２のリンク機構により花弁Ａ１，Ａ２を開く構成とする。又、第１のリンク機構と第２のリンク機構の作動状態（第２種非電動役物の開閉）をピン位置等で検知するセンサーを個々に設けて、各リンク機構の作動状態を検知し、検知有（第２種非電動役物作動）の場合を論理「１」、検知無（第２種非電動役物未作動）の場合を論理「０」として、これらをＲＡＭに記憶させる。バトル遊技状態でない場合、２つの第２種非電動役物Ａ，Ｂは共に未作動でセンサー検知状態は共に「０」である。バトル遊技状態の場合、少なくとも一つのセンサー検知状態は「１」に変わる。これを利用し、センサー検知状態の論理和が「０」から「１」（少なくともどちらか開）となることを条件にバトル開始成立へと切替える。又、論理和「１」を花弁（Ａ１，Ａ２）及び（Ｂ１，Ｂ２）の閉検知によりクリアする処理等と組合せ、論理和が「１」から「０」となり、どちらの第２種非電動役物Ａ，Ｂも閉じて有利な遊技状態が終了した後、継続抽選を行わせる。このように複数のリンク機構及びセンサーを用い、バトル遊技の開始から継続抽選突入までを別形態で実現できる。
【実施例２】
【００４１】
図９の遊技盤２は、大当たり遊技終了後にバトル遊技に突入する仕様をもつ。左右の始動口Ｋ１，Ｋ２への入球を契機とする大当たり抽選で当たると、特別電動役物Ｗの大入賞口Ｗ１を１ラウンド最大１０球入賞か最大３０秒を限度に開き、大入賞口Ｗ１内の略３分の１の領域に設けた特定領域に球が通過することを条件に最大１５ラウンドまで再開放を許し、特定領域への球通過がないか又は最終ラウンドの満了により役物連続作動装置の作動を終了し、一の大当たり遊技を終える。この後に突入するバトル遊技では、第２シャッターＲ２を開けて入賞口８に向けて保留球を解放し、その入球に基づいて、電動チューリップ以下電チューと俗称する普通電動役物Ｅの花弁Ｅ１，Ｅ２を最大１０球入賞か最大６秒を限度に開く。同時に、第１シャッターＲ１を開けて電チューＥに向けて保留球を解放させる。
【００４２】
図柄表示装置Ｄには、各始動口Ｋ１，Ｋ２への入球に基づいた特別図柄の小表示領域Ｄ１，Ｄ２を備え、最先の始動入賞に基づいた現実行中の一の特別図柄の変動とマッチした大きな演出用の左・中・右図柄を変動させ、大当たり時には１〜９何れかの三つ揃いを導出させる。７Ａ〜Ｄ，７ａ〜ｄは、各始動口Ｋ１，Ｋ２に対応した図柄変動待ちの始動入賞記憶ＬＥＤである。各始動口Ｋ１，Ｋ２への入球１個当たりの賞球は５個、一般入賞口Ｃ１〜４は１０個、それ以外８，Ｅ，Ｗは１５個である。大当たりの当選確率は３５０分の１程度である。尚、入賞口８は、第２保留装置Ｈ２の解放口に直結してもよい。
【００４３】
図１０の制御装置ＣＮは、始動口Ｋ１，Ｋ２の入球センサーＫ１０，Ｋ２０の監視部Ｍ１０１，Ｍ１０２、乱数庫Ｍ１０３ａ，Ｍ１０４ａをもつ大当たり抽選部Ｍ１０３，Ｍ１０４、大入賞口Ｗ１を開閉するソレノイドＷ０の制御及び役物連続作動装置の作動終了判定すなわち大当たり遊技終了判定を含む大当たり遊技制御部Ｍ１０５、大当たり遊技終了後に第２シャッターＲ２を開く解放作動部Ｍ１０６、同大当たり遊技終了後起動するバトル演出部Ｍ１０７、入賞口８下流の球センサー８２０の監視部Ｍ１０８、その検出時に電チューＥの作動と共に第１シャッターＲ１を開く解放作動部Ｍ１０９、電チューＥを開閉するソレノイドＥ０の制御部Ｍ１１０、電チューＥの入球センサーＥ９３の監視部Ｍ１１１、電チューＥの開作動終了後に起動する継続抽選部Ｍ１１２を有する。その他は図５と同様である。
【００４４】
図１１に示すように、大当たり遊技が終了すると（Ｓ６０）、図１２の保留装置処理を呼び出し（Ｓ７）、バトル開始条件が成立していると（Ｓ７０）、図１３のバトル演出処理を呼び出し（Ｓ８）、継続条件の成立により（Ｓ８０）、Ｓ７からの処理を繰り返す。継続条件の不成立によりバトル終了表示を経て（Ｓ９）、処理を終える。
【００４５】
尚、「バトル開始条件」とは、バトル遊技の演出状態となるための条件を指す。具体的に本実施例２及び後述の実施例３においては、チューリップの花弁Ｅ１，Ｅ２の開放契機となる普通電動役物Ｅの作動を「バトル開始条件」としている。
【００４６】
図１２に示すように、保留装置処理では、第２保留装置Ｈ２の入球センサーＪ２に基づいて第２保留装置Ｈ２に保留球があるか否か判定し（Ｓ７１）、ある場合は第２シャッターＲ２を開いて第２保留装置Ｈ２の全保留球を入賞口８に向けて解放し（Ｓ７２）、入賞口８の下流の球センサー８２０がその入球を検出すると（Ｓ７３０）、第１シャッターＲ１を開いて第１保留装置Ｈ１の全保留球を電チューＥに向けて解放し（Ｓ７４）、これと同時に電チューＥを開き（Ｓ７５０）、バトル開始条件成立をリターンする（Ｓ７６）。Ｓ７１，Ｓ７３０でＮＯ判定の場合、バトル開始条件不成立をリターンする（Ｓ７７）。尚、Ｓ７１の処理は省略し、保留球の有無に拘わらずＳ７２以下の処理をしても差し支えない。又、Ｓ７２で第１シャッターＲ１を同時に開いてもよい。又、Ｓ７２，Ｓ７４の開動作は一定時間後終了し、シャッターＲ１，Ｒ２は自動的に閉じるが、各入球センサーＪ１，Ｊ２によるカウント値が０となったとき閉じるようにしてもよい。
【００４７】
図１３に示すように、バトル演出処理では、効果音と共に動画等により所定のバトル演出表示をし（Ｓ８１）、電チューＥへの入賞数が１０個に達するか又は開作動から６秒が経過すると（Ｓ８２１）、電チューＥの花弁Ｅ１，Ｅ２を閉じて（Ｓ８２２）、継続抽選演出表示をし（Ｓ８３）、選択ボタン３Ｌ〜Ｒの入力の受付けを許可してそのボタン操作を促す（Ｓ８４）。選択ボタン３Ｌ〜Ｒの何れか一つが操作されると（Ｓ８５）、以後のボタン入力を禁止し（Ｓ８６）、継続抽選を演出する変動表示に移行し（Ｓ８７）、当選時は（Ｓ８８）、当選表示をし（Ｓ８９）、継続条件成立をリターンして（Ｓ９０）、２ラウンド目に進む。外れの場合は、継続条件不成立をリターンして（Ｓ９１）、バトルを終了させる。
【実施例３】
【００４８】
図１４の遊技盤２は、所謂ハネモノとバトル遊技を組合せた仕様をもつ。遊技盤２の中央下方のチャッカーＶｓに入賞すると、左右の羽根Ｖａ，Ｖｂが約１．８秒開き、ユニット７内の一次側エリアＶ１に遊技球Ｐが進入すると、クルーンと称する球振分け機構Ｑにより３つの分岐路Ｖ，Ｘ，Ｙ何れかに振分けられる。比較的入球が容易な左右奥の分岐路Ｘ，Ｙに流入した遊技球Ｐは二次側エリアＶ２からステージ７Ｓに開放されるが、比較的入球が困難な中央の分岐路Ｖに流入して特定入賞口Ｖ３に入賞すると、バトル遊技に突入する。バトル遊技では、第２シャッターＲ２を開けて入賞口８に向けて保留球を解放し、その入球に基づいて、電チューＥの花弁Ｅ１，Ｅ２を最大１０球入賞か最大６秒を限度に開くと同時に、第１シャッターＲ１を開けて電チューＥに向けて保留球を解放させる。
【００４９】
チャッカーＶｓへの入球１個当たりの賞球は５個、一般入賞口Ｃ１〜４は１０個、それ以外８，Ｅ，Ｖ３は１５個である。図柄表示装置Ｄは主にバトル遊技等での演出に用いている。バトル遊技への突入契機は異なるが、バトル遊技自体の制御は実施例２と同様である。
【００５０】
以上の各実施例において、保留装置Ｈ１，Ｈ２は、センターユニット７のワープ経路に設けたが、遊技盤２の他の場所に設けてもよい。また、遊技者に保留球が見える透明材料等によりストッカＴ１，Ｔ２を形成したが、現物の保留球は見えずとも保留球数を表示させる表示器を設けるだけでもよい。さらに、継続抽選に選択ボタン３Ｌ〜Ｒを関与させたが、自動的に継続抽選を実行し、遊技者の操作は関与させなくともよい。また、継続抽選の当選確率は、継続されるバトルラウンド数が増えるほど低くなるようにしてもよい。
【００５１】
尚、遊技者に有利な遊技状態となるバトル遊技は、前記非電動役物Ａ，Ｂや電動役物Ｅの使用に限定されない。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機の斜視図。
【図２】実施例１に係る遊技盤の正面図。
【図３】実施例１に具備する一の第２種非電動役物Ａの斜視図。
【図４】実施例１に具備する他の第２種非電動役物Ｂの斜視図。
【図５】実施例１に係る制御装置のブロック図。
【図６】実施例１に係る制御の要部メインルーチン。
【図７】実施例１に係る保留装置処理サブルーチン。
【図８】実施例１に係るバトル演出処理サブルーチン。
【図９】実施例２に係る遊技盤の正面図。
【図１０】実施例２に係る制御装置のブロック図。
【図１１】実施例２に係る制御の要部メインルーチン。
【図１２】実施例２に係る保留装置処理サブルーチン。
【図１３】実施例２に係るバトル演出処理サブルーチン。
【図１４】実施例３に係る遊技盤の正面図。
【符号の説明】
【００５３】
Ａ；一の第２種非電動役物、Ｂ；他の第２種非電動役物
Ｅ；普通電動役物、        Ｗ；特別電動役物
Ｈ１；第１保留装置、      Ｈ２；第２保留装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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