(57)【要約】【課題】  第１種と第２種を複合したパチンコ遊技機において、それぞれの遊技の関連性を強めることで遊技性を高めたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  遊技者によるパチンコ遊技機１における遊技にて、第１スタート入賞口６に入賞することにより第１種大当たりに係る抽選結果が行なわれ、この抽選結果に応じて行なわれる開放禁止抽選にて羽根１０ｂの開放を禁止するか否かが決定され、第１大当たりに係る抽選結果を表示するための図柄変動が開始されてリーチに発展した場合は、開放禁止情報がある場合は開放禁止フラグがオンされて、当該図柄変動がリーチ状態にある期間中だけ第２スタート入賞口７ａ及び７ｂにパチンコ玉が入賞しても羽根１０ｂの開放を一時的に禁止する動作禁止パターンが設定される。これにより、第１種遊技と第２種遊技との関連性を強めることができ、遊技性の向上を図ることができる。【選択図】  図１
2006020766.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に伴う第１始動条件の成立に応じて内部抽選が実行され、この内部抽選の結果を表示するために動作される第１役物と、
遊技に伴う第２始動条件の成立に応じて動作される第２役物と、
大当たりに対応した内部抽選結果が前記第１役物により表示されたときに遊技者側に有利な第１大当たりを発生させると共に、前記第２役物の動作に関連して予め設定された大当たり条件が成立したときに遊技者側に有利な第２大当たりを発生させるパチンコ遊技機において、
前記第１役物の表示動作期間中は、前記内部抽選結果に応じて前記第２役物の動作パターンを変化させる制御手段を設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第２役物の動作パターンとして、その動作開始を所定期間だけ保留または無効化する動作禁止パターンが設定され、
前記制御手段は、前記第２役物の動作パターンを、前記内部抽選結果に応じた確率で前記動作禁止パターンとなるように制御することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、第１役物の表示動作期間中において前記第２役物の動作パターンを変化させる制御を、当該第１役物において表示動作中の内部抽選結果に基づいて実行することを特徴とする請求項１または２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技客側に有利な大当たりが２種類設定されたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、例えば特許文献１及び特許文献２に見られるように、第１スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる抽選動作の結果が当たりであった場合に第１種大当たりが発生する第１種パチンコ遊技機と、第２スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞により羽根が短時間だけ開き、その中にあるＶゾーンにパチンコ玉が入賞したときに第２種大当たりが発生する第２種パチンコ遊技機とを融合した形態の複合パチンコ遊技機が提案されている。このような複合パチンコ遊技機においては、１台で異なる態様の遊技を楽しむことができると共に、遊技内容が多様化して遊技性が向上するため、遊技客に飽きられることが少なくなるというメリットがある（特許文献１または特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００３−６２２３６号公報
【特許文献２】特開２００３−６２２１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記パチンコ遊技機は単に２種類の遊技を同時に行えるというだけのものであり、それぞれの遊技性自体は、従来の第１種または第２種と異なるところはなく、斬新さという点で十分とはいえず遊技性に欠けていた。
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、第１種と第２種を複合したパチンコ遊技機において、それぞれの遊技の関連性を強めることで遊技性を高めたパチンコ遊技機を提供するにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１記載の発明は上記目的を達成するために、遊技に伴う第１始動条件の成立に応じて内部抽選が実行され、この内部抽選の結果を表示するために動作される第１役物と、遊技に伴う第２始動条件の成立に応じて動作される第２役物と、大当たりに対応した内部抽選結果が前記第１役物により表示されたしたときに遊技者側に有利な第１大当たりを発生させると共に、前記第２役物の動作に関連して予め設定された大当たり条件が成立したときに遊技者側に有利な第２大当たりを発生させるパチンコ遊技機において、前記第１役物の表示動作期間中は、前記内部抽選結果に応じて前記第２役物の動作パターンを変化させる制御手段を設ける構成としたものである。
【０００５】
この場合、請求項２記載の発明のように、前記第２役物の動作パターンとして、その動作開始を所定期間だけ保留または無効化する動作禁止パターンを設定した上で、前記制御手段を、前記第２役物の動作パターンが前記内部抽選結果に応じた確率で前記動作禁止パターンとなるように制御する構成とすることができる。
さらに、請求項３記載の発明のように、前記制御手段は、前記第１役物の表示動作期間中において前記第２役物の動作パターンを変化させる制御を、当該第１役物において表示動作中の内部抽選結果に基づいて実行する構成であっても良い。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１記載の発明によれば、パチンコ遊技機での遊技に伴い第１始動条件が成立したときには、内部抽選が行なわれ、この内部抽選の結果を表示するために、第１役物が動作されるようになり、その動作の結果、大当たりに対応した内部抽選結果が表示されたときには、遊技客側に有利な第１大当たりが発生する。また、遊技に伴い第２始動条件が成立したときには、第２役物が動作されるようになり、その動作に関連して予め設定された第２大当たり条件が成立したときには、遊技客に有利な第２大当たりが発生する。
【０００７】
この場合、前記第１役物の表示動作期間中は、制御手段が、前記内部抽選結果に応じて前記第２役物の動作パターンを変化させる制御を行うようになる。つまり、第１役物の表示動作が開始された毎に、内部抽選結果が第２役物の動作パターンの変化状態によって遊技客側に報知されることになる。
従って、第２スタート条件が成立した場合は第２大当たりが発生するチャンスとなるだけでなく、遊技客は、第１大当たりが発生する期待度を第２役物の動作パターンに関連付けて判断することができ、それぞれの遊技相互の関連性が強まることで遊技性が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図１にはパチンコ遊技機の正面外観が概略的に示されている。この図１において、パチンコ遊技機１は、その上皿２内のパチンコ玉を電動式の発射装置（操作ダイヤルのみ符号３を付して示す）により盤面４へ発射する構成となっている。盤面４には、アウト口５、第１スタート入賞口６、左右２個の第２スタート入賞口７ａ及び７ｂ、アタッカーと呼ばれている電動役物８ａを備えた大入賞口８、複合役物９が設けられていると共に、図示しない通常入賞口も設けられている。
【０００９】
上記複合役物９は、第２種パチンコ遊技機（所謂ハネモノ）の機能を実現するためのセンター役物１０（第２役物に相当）内に、第１種パチンコ遊技機（所謂セブン機）の機能を実現するための液晶表示パネル１１（第１役物に相当）を配置した構成となっている。
図２には上記複合役物９が拡大した状態で示されており、以下これについて説明する。
即ち、複合役物９を構成するセンター役物１０は、入賞領域を囲んだ形態の枠状部１０ａの左右両側に常時において当該入賞領域を閉鎖するように配置された一対の羽根１０ｂを備えており、その羽根１０ｂが図中に二点鎖線で示すように拡開されたときに入賞領域へのパチンコ玉の入賞が可能な状態となる。また、入賞領域の底部は、前面側へ傾斜した状態とされており、その底部の最前部には、中央に形成されたＶ入賞口１０ｃと当該Ｖ入賞口１０ｃ以外の部分を占める外れ入賞口１０ｄが形成されている。
【００１０】
このセンター役物１０にあっては、第２スタート入賞口７ａ或いは７ｂへパチンコ玉が入賞したときに、本発明でいう第２始動条件が成立し、これに応じて羽根１０ｂを短時間だけ拡開動作させる権利が発生する。この拡開動作権利は、当該第１種大当たり或いは第２種大当たりが発生している期間には、拡開動作権利データとして一時的に記憶され、その大当たりの終了を待って実行される。尚、上記拡開動作権利データの最大記憶数は、例えば１０回分に限定される構成となっている。
【００１１】
そして、羽根１０ｂの拡開期間に枠状部１０ａにより囲まれた入賞領域に入賞したパチンコ玉がＶ入賞口１０ｃを通過した場合に本発明でいう大当たり条件が成立するものである。この大当たり条件が成立した状態では、羽根１０ｂが比較的長い時間ずつ所定回数だけ拡開されるものであり、これに応じて入賞領域への入賞率が通常時より大幅に高められた第２種大当たりが発生する。
【００１２】
上記入賞領域の底部には、パチンコ玉の通過経路をランダムにするための複数のスタッド１０ｅが立設されている。また、センター役物１０の枠状部１０ａにおいて、羽根１０ｂの基端部に対応した各部位にワープルート入口１０ｆが設けられていると共に、入賞領域の入口に対応した両側部位にワープルート出口１０ｇが設けられており、羽根１０ｂの拡開時にワープルート入口１０ｆにパチンコ玉が進入したときは、そのパチンコ玉がワープルート出口１０ｇから入賞領域の底部中央に向けて放出されるように構成されている。
【００１３】
一方、液晶表示パネル１１は、第１種パチンコ遊技機において周知の抽選動作の結果を表示するメインデジタル表示部１１ａを備えている。この場合、第１スタート入賞口６へパチンコ玉が入賞したときに、本発明でいう第１始動条件が成立し、これに応じて上記抽選動作が実行される。そして、このようなパチンコ玉の入賞数は、抽選結果が付随した状態の保留玉データとして一時的に記憶される。尚、この記憶動作は、例えばＦＩＦＯ形式（先入れ先出し形式）で行われるものであり、記憶された保留玉データは、付随した抽選結果の表示動作がメインデジタル表示部１１ａにおいて実行される毎に消化されるようになる。
【００１４】
上記抽選結果表示動作は、第１種及び第２種大当たりが発生していない期間及びメインデジタル表示部１１ａが動作停止している期間には直ちに実行され、また、当該第１種及び第２種大当たりが発生している期間やメインデジタル表示部１１ａが動作中の期間には、その大当たりの終了或いはメインデジタル表示部１１ａの動作停止を待って実行される。尚、上記保留玉データの最大記憶数、つまり保留玉数の上限値は、例えば３０個分に限定される構成となっている。
【００１５】
この場合、上記メインデジタル表示部１１ａは、液晶表示パネル１１の中央に表示される例えば３桁の数字列より成るルーレットにより構成されたもので、抽選結果の表示動作時には、ルーレットの図柄変動表示（本実施例の場合、数字列の各桁の「１」〜「９」の範囲での変動表示）を所定期間だけ行うと共に、抽選動作の結果が大当たりであったときにはその図柄変動表示の終了時点で数字列が「１１１」、「２２２」、…のようなぞろ目図柄（大当たり図柄）となるように制御される。
【００１６】
このようにメインデジタル表示部１１ａにぞろ目図柄が表示されたとき（抽選結果が大当たりであったとき）には、大入賞口８の電動役物８ａ（アタッカー）が予め決められたモードにて所定期間だけ開放され、以て当該大入賞口８への入賞率が極端に高められた第１種大当たりが発生するものである。この場合、第１種大当たりの発生確率は、例えば１／３００に設定されている。
【００１７】
尚、上記第１種大当たりが発生したときの平均的な出玉数は、前記第２種大当たりが発生したときの平均的な出玉数より多くなる構成とされている。また、本実施例によるパチンコ遊技機１は、上述したように、遊技形態及び平均的な出玉数が相違する２種類の第１種及び第２種大当たりが発生可能な構成とされるものであるが、それら大当たりの何れか一方が発生した状態では、その大当たりが終了するまでの期間は他方の大当たりが開始されない構成、つまり、第１種大当たり及び第２種大当たりが同時に進行しない構成となっている。
【００１８】
また、液晶表示パネル１１の上部中央には、第１種大当たりに係る前記保留玉データの未消化数（以下、これを第１保留玉数と呼ぶ）を表示するための第１種用保留表示部１１ｂが設けられ、液晶表示パネル１１の下部中央には、第２種大当たりに係る前記拡大動作権利データの記憶数（以下、これを第２保留玉数と呼ぶ）を表示するための第２種用保留表示部１１ｃが設けられている。
【００１９】
図３にはパチンコ遊技機１の電気的構成のうち、本発明の要旨を説明するために必要な部分のみが機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図３において、第１スタート入賞スイッチ１２は、第１スタート入賞口６にパチンコ玉が入賞したときに短時間だけオンされて検知パルスを発生する。第２スタート入賞スイッチ１３ａ、１３ｂは、それぞれに対応された第２スタート入賞口７ａ、７ｂにパチンコ玉が入賞した各場合に短時間だけオンされて検知パルスを発生する。Ｖ入賞スイッチ１４は、Ｖ入賞口１０ｃにパチンコ玉が入賞したときに短時間だけオンされて検知パルスを発生する。外れ入賞スイッチ１５は、外れ入賞口１０ｄにパチンコ玉が入賞したときに短時間だけオンされて検知パルスを発生する。大入賞スイッチ１６は、大入賞口８にパチンコ玉が入賞したときに短時間だけオンされて検知パルスを発生する。
【００２０】
メイン基板１７は、ＣＰＵ１８（制御手段に相当）、制御プログラムを記憶したＲＯＭ１９及びワーキングエリア用のＲＡＭ２０、Ｉ／Ｏ２１などと共にマイクロコンピュータを構成するもので、このＣＰＵ１８には、第１スタート入賞スイッチ１２、第２スタート入賞スイッチ１３ａ、１３ｂ、Ｖ入賞スイッチ１４、外れ入賞スイッチ１５、大入賞スイッチ１６からの各検知パルスがＩ／Ｏ２１を通じて入力される構成となっている。また、ＣＰＵ１８は、羽根１０ｂを開閉する羽根開放用ソレノイド２２、大入賞口８用の電動役物８ａを動作させるための大入賞口ソレノイド２３を、Ｉ／Ｏ２１を通じて制御する構成となっている。
【００２１】
さらに、ＣＰＵ１８は、液晶表示パネル１１の表示内容を制御する表示制御基板２４、パチンコ遊技機１に設けられたスピーカ２５を通じた報知動作を制御する音声制御基板２６、パチンコ玉を払出す払出装置２７を制御する払出制御基板２８、パチンコ玉を発射する発射装置２９を制御する発射制御基板３０、パチンコ遊技機１に設けられたランプ３１の点灯を制御する装飾制御基板３２に制御信号を出力する。尚、ＣＰＵ１８に対しては、リセット回路３３が一定周期でリセット信号を出力して初期化を行い、ノイズなどによる誤動作を防止している。
【００２２】
また、パチンコ遊技機１には、以下に述べるような各信号を外部へ出力する機能が設けられている。
即ち、パチンコ遊技機１は、打込パチンコ玉数を示すアウト玉数信号、並びに賞球として払い出されたパチンコ玉の数を示すセーフ玉数信号を出力する構成となっている。また、パチンコ遊技機１は、液晶表示パネル１１による図柄変動動作の実行（以下、これを第１スタートと呼ぶ）毎に第１スタート信号を出力し、センター役物１０の羽根１０ｂの短時間拡開動作の実行（以下、これを第２スタートと呼ぶ）毎に第２スタート信号を出力する構成となっており、さらに、第１種大当たり及び第２種大当たりにある各期間に第１大当たり信号及び第２大当たり信号をそれぞれ出力する構成となっている。
【００２３】
図４ないし図１３には、ＣＰＵ１８による制御内容のうち本発明の要旨に関係した部分が示されており、以下、その制御内容を関連した作用と共に説明する。
図４に示すように、ＣＰＵ１８は、第１スタート入賞処理ルーチンＲ１、第２スタート入賞処理ルーチンＲ２、図柄変動処理ルーチンＲ３、大入賞口開放処理ルーチンＲ４、第１種大当たり処理ルーチンＲ５、羽根開放処理ルーチンＲ６、Ｖ入賞処理ルーチンＲ７、外れ入賞処理ルーチンＲ８から成るメインプログラムを反復実行する構成となっている。
【００２４】
図５には、第１スタート入賞処理ルーチンＲ１の内容が示されている。このルーチンＲ１では、第１スタート入賞スイッチ１２のオン状態（つまり、第１スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞状態）を第１スタート入賞スイッチ１２からの検知パルスの入力の有無に基づいて判断し（ステップＡ１）、オンしていない場合にはそのままメインプログラムにリターンする。これに対して、第１スタート入賞スイッチ１２がオンしたときには、第１保留玉数（これは第１種用保留表示部１１ｂに表示されている）が上限値である「３０」未満であるか否かを判断する（ステップＡ２）。第１保留玉数が上限値に達していた場合にはメインプログラムにリターンするが、上限値未満であった場合には、第１種大当たりに係る周知の抽選動作を行なう（ステップＡ３）。この抽選動作においては、大当たりを発生させるか否かおよび大当たりを発生させない場合にリーチを発生させるか否かが抽選により決定される。尚、大当たりが発生する場合は、必然的にリーチが発生することとなる。このような第１種大当たりの抽選動作を行なった後に、開放禁止抽選を行なう（ステップＡ４）。この開放禁止抽選では、前記ステップＡ３にて行なわれた第１種大当たりに係る抽選結果に応じて、羽根１０ｂの開放を禁止するか否かが抽選により決定される。例えば、第１種大当たりの抽選結果が外れ（大当たりを発生させない）でかつリーチが発生する場合は、５／１０の確率で羽根１０ｂの開放を禁止し、上記抽選結果が大当たりである場合は、９／１０の確率で羽根１０ｂの開放を禁止するものである。この開放禁止抽選により、羽根１０ｂの開放を禁止することが決定された場合は、後述する説明から明らかとなるように、図柄変動中にリーチが発生した場合は、羽根１０ｂの開放を禁止する（動作禁止パターンに相当）ように制御する。そして、第１種大当たりに係る抽選結果（開放禁止抽選で羽根１０ｂの開放を禁止すると決定されている場合は、羽根１０ｂの開放禁止を示す開放禁止情報も含める）を含む保留玉データの記憶動作を行なう（ステップＡ５）。次いで、保留玉データの記憶数、つまり第１保留玉数をインクリメントし（ステップＡ６）、この後にリターンする。
【００２５】
上記した第１スタート入賞処理ルーチンＲ１が実行される結果、第１スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じて第１種大当たりに係る抽選動作が行われると共に羽根１０ｂを開放させるか否かを決定する開放禁止抽選が行なわれ、これらの抽選結果を含めた第１保留玉数がインクリメントされることになる。
図６には、第２スタート入賞処理ルーチンＲ２の内容が示されている。このルーチンＲ２では、第２スタート入賞スイッチ１３ａ或いは１３ｂのオン状態（つまり、第２スタート入賞口７ａ或いは７ｂへのパチンコ玉の入賞状態）を第２スタート入賞スイッチ１３ａ、１３ｂからの検知パルスの入力の有無に基づいて判断し（ステップＢ１）、オンしていない場合にはそのままメインプログラムにリターンする。これに対して、第２スタート入賞スイッチ１３ａ或いは１３ｂがオンしたときには、第２保留玉数が上限値である「１０」未満であるか否かを判断する（ステップＢ３）。第２保留玉数が上限値に達していた場合にはメインプログラムにリターンするが、上限値未満であった場合には、第２保留玉数をインクリメントし（ステップＢ３）、この後にリターンする。
上記した第２スタート入賞処理ルーチンＲ２が実行される結果、第２スタート入賞口７ａ或いは７ｂへのパチンコ玉の入賞に応じて第２種大当たりに係る羽根１０ｂの拡開動作権利が発生して第２保留玉数がインクリメントされることになる。
【００２６】
図７には、図柄変動処理ルーチンＲ３の内容が示されている。このルーチンＲ３では、第１種大当たりフラグがオンか否かを判断し（ステップＣ１）、当該フラグがオフの場合には、第２種大当たりフラグがオンか否かを判断する（ステップＣ２）。尚、後述の説明から明らかとなるように、第１種大当たりフラグは、パチンコ遊技機１が第１種大当たりにある期間のみオンされ、第２種大当たりフラグは、パチンコ遊技機１が第２種大当たりにある期間のみオンされるものである。
【００２７】
第１種大当たりフラグ及び第２種大当たりフラグの少なくとも一方がオンの場合、つまり、パチンコ遊技機１において第１種大当たり若しくは第２種大当たりが発生している期間にはメインプログラムにリターンするが、両フラグともオフの場合、つまり、パチンコ遊技機１が通常状態（第１種大当たり及び第２種大当たりが何れも発生していない状態）にある場合には、メインデジタル表示部１１ａでの図柄変動表示が停止中か否かを判断する（ステップＣ３）。当該図柄変動表示が行われていた場合にはリターンするが、図柄変動表示が停止していた場合には、第１保留玉数が「１」以上あるか否かを判断する（ステップＣ４）。
【００２８】
第１保留玉数が「０」の場合はリターンするが、「１」以上あった場合には、保留玉データを読み込むと共に第１保留玉数をデクリメントし（ステップＣ５、Ｃ６）、メインデジタル表示部１１ａでの図柄変動表示を開始する（ステップＣ７）。尚、この図柄変動表示は、読み込んだ保留玉データに付随した抽選結果に応じた演出を伴った状態で行われるものである。
【００２９】
メインデジタル表示部１１ａでの図柄変動表示開始後には、所定時間（上記演出内容に応じた時間）だけ待機し（ステップＣ８）、この待機後に当該図柄変動の左図柄を停止させ（ステップＣ９）、さらに、右図柄も停止させ（ステップＣ１０）、当該停止図柄がリーチ（左図柄及び右図柄が揃った状態）かを判断する（ステップＣ１１）。当該停止図柄がリーチでない場合は、中図柄変動を停止するステップＣ２０を実行してリターンするが、リーチであった場合には、開放禁止情報があるかを判断する（ステップＣ１２）。ここで、ステップＡ４の開放禁止抽選による抽選結果として羽根１０ｂの開放禁止を示す開放禁止情報がある場合のみ、開放禁止フラグがオンされて（ステップＣ１３）、所定の演出を伴うリーチ変動表示を開始する（ステップＣ１４）。尚、このリーチ変動表示は、読み込んだ保留玉データに付随したリーチ演出が行われるものである。
【００３０】
メインデジタル表示部１１ａでのリーチ変動表示開始後には、所定時間（リーチ演出に応じた時間）だけ待機し、この待機後に中図柄変動を停止させ（ステップＣ１６）、開放禁止フラグをオフし（ステップＣ１７）、前記抽選結果が大当たりか否かを判断する（ステップＣ１８）。抽選結果が外れであった場合にはリターンするが、大当たりであった場合（つまり、メインデジタル表示部１１ａに大当たり図柄が表示された場合）には、前記第１種大当たりフラグをオンするステップＣ１９を実行した後にリターンする。
【００３１】
上記した図柄変動処理ルーチンＲ３が実行される結果、パチンコ遊技機１が第１種大当たり及び第２種大当たりが何れも発生していない通常状態にある期間において、メインデジタル表示部１１ａでの図柄変動表示が停止されているときのみ、保留玉データに付随した抽選結果の表示動作（メインデジタル表示部１１ａでの図柄変動表示）が開始されて当該保留玉データが消化されることになり、その抽選結果が大当たりであった場合には第１種大当たりフラグがオンされる。さらに、保留玉データに付随した抽選結果の表示動作が開始されて当該表示動作がリーチとなった場合は、リーチ変動表示が開始される共に、そのリーチ変動表示が停止されるまでの期間中は、開放禁止フラグがオンされて、後述するように通常状態において羽根１０ｂの開放が禁止される。尚、開放禁止フラグがオンされることにより羽根１０ｂの開放が禁止されたとしても、パチンコ玉が第２スタート入賞口７ａ、７ｂに入賞すれば、第２保留玉数はインクリメントされることになる。
【００３２】
図８には、大入賞口開放処理ルーチンＲ４の内容が示されている。このルーチンＲ４では、第１種大当たりフラグがオンされていた場合（ステップＤ１で「ＹＥＳ」）に、大入賞口ソレノイド２３を励磁する（ステップＤ２）。これにより、電動役物８ａが動作されて大入賞口８が開放される。次いで、ラウンド数（初期値は「０」）をインクリメントするステップＤ３を実行してリターンする。
【００３３】
図９には、第１種大当たり処理ルーチンＲ５の内容が示されている。このルーチンＲ５では、大入賞スイッチ１６のオン状態（つまり、大入賞口８へのパチンコ玉の入賞状態）を大入賞スイッチ１６からの検知パルスの入力の有無に基づいて判断し（ステップＥ１）、オンされた場合のみ入賞玉数をインクリメントする（ステップＥ２）。そのインクリメント後には、入賞玉数が１０になったとき（ステップＥ３で「ＹＥＳ」）に、大入賞口ソレノイド２３を消磁する（ステップＥ４）。これにより、電動役物８ａが動作停止されて大入賞口８が閉鎖され、以て１ラウンド分の大入賞口開放動作が終了される。
【００３４】
次いで、ラウンド数が「１５」になったか否かを判断する（ステップＥ５）。当該ラウンド数が「１５」未満の状態ではリターンするが、「１５」に達した場合には、第１種大当たりフラグをオフするステップＥ６、前記入賞玉数及びラウンド数をリセットするステップＥ７を実行した後にリターンする。
上記のような大入賞口開放処理ルーチンＲ４並びに第１種大当たり処理ルーチンＲ５が実行される結果、第１種大当たりフラグがオンであった場合、つまり、前記図柄変動処理ルーチンＲ３において消費された保留玉データに付随した抽選結果が大当たりであった場合には、大入賞口８を所定期間ずつ開閉する動作が１５ラウンド分だけ行われるものであり、各ラウンドにおいては、大入賞口８への入賞パチンコ玉を１０個に制限する動作が実行されることになる。
【００３５】
図１０には、羽根開放処理ルーチンＲ６の内容が示されている。このルーチンＲ６では、第１種大当たりフラグがオンか否かを判断し（ステップＦ１）、当該フラグがオフの場合には、第２種大当たりフラグがオンか否かを判断する（ステップＦ２）。上記両フラグともオフの場合、つまり、パチンコ遊技機１が通常状態（第１種大当たり及び第２種大当たりが何れも発生していない状態）にある場合には、第２保留玉数が「１」以上あるか否かを判断する（ステップＦ３）。
【００３６】
第２保留玉数が「０」の場合はリターンするが、「１」以上あった場合には、さらに、開放禁止フラグがオンかを判断する（ステップＦ４）。開放禁止フラグがオンの場合は羽根開放用電磁ソレノイドに励磁することなくリターンするが、開放禁止フラグがオフの場合には、羽根開放用ソレノイド２２を０．３秒間だけ励磁し（ステップＦ５）、以て羽根１０ｂを当該時間だけ拡開動作させる。この後には、第２保留玉数をデクリメントするステップＦ６を実行してリターンする。
【００３７】
尚、開放禁止フラグがオンされることにより羽根１０ｂの開放（羽根開放用電磁ソレノイドへの励磁）が禁止されていても、パチンコ玉が第２スタート入賞口７ａ、７ｂに入賞すれば、第２保留玉数はインクリメントされることになる。
そして、前記第１種大当たりフラグがオンであった場合（ステップＦ１で「ＹＥＳ」）、つまりパチンコ遊技機１が第１種大当たり状態にあった場合にはそのままリターンするが、前記第２種大当たりフラグがオンであった場合（ステップＦ２で「ＹＥＳ」）、つまりパチンコ遊技機１が第２種大当たり状態にあった場合には、後述のようにインクリメントされる羽根開放回数が上限値である例えば「１８」に達しているか否かを判断する（ステップＦ７）。
【００３８】
羽根開放回数が「１８」未満であった場合には、羽根開放用ソレノイド２２を１秒間だけ励磁し（ステップＦ８）、以て羽根１０ｂを当該時間だけ拡開動作させる。この後には、羽根開放回数をインクリメントするステップＦ９を実行してリターンする。また、羽根開放回数が１８回に達していた場合には、第２種大当たりフラグをオフするステップＦ１０、後述のようにインクリメントされる入賞玉数及びラウンド数をリセットするステップＦ１１、上記羽根開放回数をリセットするステップＦ１２を順次実行した後にリターンする。
【００３９】
図１１には、Ｖ入賞処理ルーチンＲ７の内容が示されている。このルーチンＲ７では、Ｖ入賞スイッチ１４のオン状態（つまり、Ｖ入賞口１０ｃへのパチンコ玉の入賞状態）をＶ入賞スイッチ１４からの検知パルスの入力の有無に基づいて判断し（ステップＧ１）、オンされた場合のみ第２種大当たりフラグがオンか否かを判断する（ステップＧ２）。
第２種大当たりフラグがオンであった場合には、ラウンド数が上限値である「１５」に達しているか否かを判断し（ステップＧ３）、「１５」未満であった場合には、ラウンド数をインクリメントするステップＧ４、入賞玉数をリセットするステップＧ５、羽根開放回数をリセットするステップＧ６を順次実行した後にリターンする。
【００４０】
これに対して、ラウンド数が「１５」に達していた場合には、入賞玉数をインクリメントする（ステップＧ７）。次いで、その入賞玉数が上限値である「１０」に達しているか否かを判断し（ステップＧ８）、「１０」未満であった場合にはそのままリターンする。また、入賞玉数が「１０」に達していた場合には、第２種大当たりフラグをオフするステップＧ９、入賞玉数及びラウンド数をリセットするステップＧ１０、前記羽根開放回数リセットステップＧ６を順次実行した後にリターンする。
【００４１】
一方、Ｖ入賞スイッチ１４がオンした旨の判断を行った時点で第２種大当たりフラグがオフであった場合（ステップＧ２で「ＮＯ」）、つまり、パチンコ遊技機１が第２種大当たり状態になかった場合には、第２種大当たりフラグをオンし（ステップＧ１１）、リターンする。
図１２には、外れ入賞処理ルーチンＲ８の内容が示されている。このルーチンＲ８では、外れ入賞スイッチ１５のオン状態（つまり、外れ入賞口１０ｄへのパチンコ玉の入賞状態）を外れ入賞スイッチ１５からの検知パルスの入力の有無に基づいて判断し（ステップＨ１）、オンされた場合のみ第２種大当たりフラグがオンか否かを判断する（ステップＨ２）。
【００４２】
第２種大当たりフラグがオフであった場合には、そのままリターンするが、オンであった場合には、入賞玉数をインクリメントする（ステップＨ３）。次いで、その入賞玉数が上限値である「１０」に達しているか否かを判断し（ステップＨ４）、「１０」未満であった場合にはそのままリターンする。また、入賞玉数が「１０」に達していた場合には、第２種大当たりフラグをオフするステップＨ５、入賞玉数及びラウンド数をリセットするステップＨ６、羽根開放回数をリセットするステップＨ７を順次実行した後にリターンする。
【００４３】
上記のような羽根開放処理ルーチンＲ６、Ｖ入賞処理ルーチンＲ７並びに外れ入賞処理ルーチンＲ８が実行される結果、パチンコ遊技機１が通常状態にある期間には、第２保留玉数（拡開動作権利データ）に基づいた羽根１０ｂの短時間拡開動作が実行され、その拡開期間にＶ入賞口１０ｃにパチンコ玉が入賞したときには、第２種大当たりフラグがオンされ、以てパチンコ遊技機１おいて第２種大当たりが発生することになる。このように第２種大当たりが発生した状態では、羽根１０ｂが１８回拡開されるまでの期間、若しくはＶ入賞口１０ｃ及び外れ入賞口１０ｄに対し合計１０個のパチンコ玉が入賞するまでの期間を１ラウンドした動作が最高で１５回まで実行可能な状態となる。また、上記１ラウンドの動作期間中にＶ入賞口１０ｃへのパチンコ玉の入賞がなかった場合には、第２種大当たりフラグがオフされてパチンコ遊技機１の第２種大当たりが終了されることになる。
【００４４】
以上のような動作により、ＣＰＵ１８は、ステップＡ３にて行なわる第１種大当たりに係る抽選結果に応じて、ステップＡ４にて行なわれる開放禁止抽選にて羽根１０ｂの開放を禁止するか否かが決定される。この場合、第１種大当たりの抽選結果が外れ（大当たりを発生させない）でかつリーチを発生させる場合は、例えば５／１０の確率、大当たりとなった場合は例えば９／１０の確率にて羽根１０ｂの開放が禁止され、ステップＡ３の抽選結果を表示するための図柄変動が開始されてリーチに発展した場合は、開放禁止情報により開放禁止フラグがオンされて、当該図柄変動がリーチ状態にある期間中だけ羽根１０ｂの開放を禁止する動作禁止パターンが設定される。
【００４５】
つまり、第１種大当たりに係る抽選結果に応じて羽根１０ｂの動作パターンが変化される構成、具体的には、メインデジタル表示部１１ａでリーチ変動表示が行われた状態時には、第２スタート条件の成立（第２スタート入賞口７ａ及び７ｂへのパチンコ玉の入賞）に伴う羽根１０ｂの開放が禁止された状態となる動作禁止パターンを設定したので、そのような動作禁止パターンが出現することに伴い、第１種大当たりに係る抽選結果が遊技者側に報知されることになる。
【００４６】
従って、遊技者は、第２スタート条件が成立することで第２種大当たりが発生するチャンスとなる期待感を膨らませるだけでなく、第１種大当たりが発生する期待度を、メインデジタル表示部１１ｂでの図柄変動がリーチに発展した場合に羽根１０ｂが動作する動作パターンに関連付けて判断することができる。本実施例の場合には、表示中の図柄変動がリーチに発展したときに、第２スタート条件の成立にも拘らず羽根１０ｂが開放しない動作禁止パターンが発生することにより、遊技者側では、当該図柄変動が大当たりである可能性が高いと期待できるようになり、これによりドキドキしながら熱くなって表示中の図柄変動に集中することができる。この結果、従来では関連し合うことがなかった第１種遊技と第２種遊技との関連性を強めることで、さらなる遊技性の向上を図ることができる。
【００４７】
（その他の実施の形態）
尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
上記実施例において、現在表示中の図柄変動に対応する抽選結果に応じて、羽根１０ｂの動作を変化させる（禁止する）構成としたが、必ずしも現在表示中の図柄変動に対応させる必要はなく、図柄変動の表示期間中は、図柄変動が保留されている場合は、現在表示中の図柄変動より後に表示される図柄変動（保留中の図柄変動）に対応する抽選結果に応じて、羽根１０ｂの動作を変化させても良い。このような構成によれば、遊技者は、現在表示中の図柄変動だけに期待するのではなく、保留されている図柄変動にも期待感を持つことができるようになる。
【００４８】
上記実施例において、羽根１０ｂの開放が禁止される期間を図柄変動の表示動作期間としてリーチが開始されて終了するまでの期間としたが、このリーチ状態にある期間中に限定する必要はなく、図柄変動が開始した時点から羽根１０ｂの開放が禁止される構成としてもよく、この場合、開放禁止抽選を行なう際に、第１大当たりに係る抽選結果としてリーチとなるが外れ及び大当たりに加えてリーチにもならない外れとなる図柄変動を含め、当該抽選結果としてリーチにもならない外れとなる図柄変動である場合は例えば１／１０の確率にて羽根１０ｂの開放を禁止する構成とすれば良い。
【００４９】
上記実施例において、第１種大当たりの抽選結果が、リーチとなるが外れ、大当たり（変形例も含めると、リーチにならない外れ、リーチとなるが外れ、大当たり）の順に羽根１０ｂの開放を禁止する確率が高くなるように設定したが、逆の順で当該確率を高くなるようにしてもよく、この場合は、図柄変動の表示期間中に、羽根１０ｂが開放されると第１種大当たりの期待度が高まる構成となる。
【００５０】
上記実施例において、第１種大当たりの抽選結果に応じて、羽根１０ｂの動作パターンとして、開放禁止フラグを成立させて羽根１０ｂの開放を所定期間だけ禁止（保留）する動作禁止パターンに設定する構成としたが、動作禁止パターンに限定する必要はなく、動作パターンとして、開放時間変化パターンまたは開放角度変化パターンを設定してもよく、この場合、開放時間変化パターンは、第１種大当たりに係る抽選結果が外れである場合は１回の開放時間を０．５秒、リーチとなる場合は０．７秒、大当たりとなる場合は１秒に設定し、開放角度変化パターンは、当該抽選結果が外れである場合は開放角度を３０度、リーチとなる場合は４５度、大当たりとなる場合は６０度に設定する構成としても良い。さらに、羽根１０ｂの動作を変化させるものなら（第２スタート入賞口７ａ或いは７ｂへのパチンコ玉の入賞率を変化させること動作も含む）、どんな制御を行なっても良い。
【００５１】
上記実施例において、第１種大当たり及び第２種大当たりが同時に進行しない構成としたが、これら大当たりが同時進行する構成であっても良い。また、第１種大当たり及び第２種大当たりが同時期に発生した場合には、一方の大当たりを優先的に実行する構成としても良い。例えば、第１種大当たり期間中に第２種大当たり条件が成立したときには、第１種大当たりを中断して第２種大当たりに切り替わり、この後に第２種大当たりが終了したときに第１種大当たりに復帰する構成としたり、第２種大当たりにある期間中に第１大当たり条件が成立したときには、当該第２種大当たりが終了した後に第１種大当たりに切り替わる構成とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明の一実施例を示すパチンコ遊技機の全体正面図
【図２】要部の正面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】ＣＰＵによる制御内容を示すフローチャートその１
【図５】ＣＰＵによる制御内容を示すフローチャートその２
【図６】ＣＰＵによる制御内容を示すフローチャートその３
【図７】ＣＰＵによる制御内容を示すフローチャートその４
【図８】ＣＰＵによる制御内容を示すフローチャートその５
【図９】ＣＰＵによる制御内容を示すフローチャートその６
【図１０】ＣＰＵによる制御内容を示すフローチャートその７
【図１１】ＣＰＵによる制御内容を示すフローチャートその８
【図１２】ＣＰＵによる制御内容を示すフローチャートその９
【符号の説明】
【００５３】
図面中、１はパチンコ遊技機、６は第１スタート入賞口、７ａ及び７ｂは第２スタート入賞口、８は大入賞口、８ａは電動役物、９は複合役物、１０はセンター役物（第２役物）、１１は液晶表示パネル（第１役物）、１１ａはメインデジタル表示部、１７はメイン基板、１８はＣＰＵ（制御手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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