(57)【要約】【課題】  表示装置自体を動作させることなく、複数の表示装置自体が動作しているかのような印象を抱かせる斬新な演出を行なうことのできる遊技機を提供することである。【解決手段】  飾り変動表示部の前面に、飾り変動表示部の表示画面内の異なる部位を視認可能とする主窓口１８ｄと副窓口１８ｅとが開設された表示用回転枠１８を回転可能に設ける。そして、演出制御用マイクロコンピュータは、飾り変動表示部の表示画面に表示される画像に応じて表示用回転枠１８を回転させる制御を行なう。【選択図】        図３
2006020871.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を含む画像を表示領域に表示する表示装置を備える遊技機であって、
前記表示領域における識別情報の変動表示の表示結果を特定表示結果とするか否か決定する表示結果決定手段と、
前記表示結果決定手段が前記表示領域における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とすることを決定したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記表示領域に前記画像を表示するための制御を行なう画像制御手段と、
前記表示装置の前側において回転可能に装着される回転枠であって、該回転枠の前側から前記表示装置の表示領域内の異なる部位を視認可能とする複数の窓口が開設された表示用回転枠と、
前記表示領域に表示される画像に応じて、前記複数の窓口のうち予め定められた窓口である主窓口内の一点を中心として前記表示用回転枠を回転させる回転制御手段と、を備えることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記画像制御手段は、前記回転制御手段による前記表示用回転枠の回転に伴って前記主窓口の回転に追従させ回転表示させて、当該回転する主窓口に合わせた画像を、当該主窓口から視認可能となる前記表示領域内の部位に表示する主窓口画像追従制御手段を含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記主窓口画像追従制御手段は、
前記回転制御手段による前記表示用回転枠の回転と同期させて、当該表示用回転枠の回転角だけ回転させた画像を、前記主窓口から視認可能となる前記表示領域内の部位に表示する主窓口画像回転制御手段と、
前記回転制御手段によって前記表示用回転枠が回転されることにより前記主窓口から視認可能となる前記表示領域内の部位の中心点の移動と同期させて、当該部位の中心点の移動量だけ移動させた画像を、前記主窓口から視認可能となる前記表示領域内の部位に表示する主窓口画像移動制御手段と、を含むことを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像制御手段は、
前記表示結果決定手段により表示結果を前記特定表示結果とすると決定されたときに、前記主窓口から視認可能となる前記表示領域内の部位に、前記識別情報が前記特定表示結果の一部を構成している状態であるリーチが発生したリーチ画像を表示するリーチ発生画像制御手段と、
該リーチ発生画像制御手段が前記リーチ画像を表示した後に、前記主窓口と異なる窓口である副窓口から視認可能となる前記表示領域内の部位に、前記主窓口から視認可能となる前記表示領域内の部位において表示されていない識別情報であって前記主窓口から視認可能となる前記表示領域内の部位に表示されると前記特定表示結果となる特定識別情報を表示する特定識別情報画像制御手段と、
該特定識別情報画像制御手段により前記特定識別情報が表示されてから所定時間が経過するまで、前記回転制御手段によって前記表示用回転枠が回転されたときの前記副窓口の軌道上における所定部位へ、前記特定識別情報を移動表示する特定識別情報画像移動制御手段と、を含み、
前記回転制御手段は、前記特定識別情報画像制御手段により前記特定識別情報が表示されてから所定時間が経過するまで、前記特定識別情報画像移動制御手段により移動表示される前記特定識別情報が、前記副窓口から視認可能となる前記表示領域内の部位に表示されるように、前記表示用回転枠を回転させる副窓口特定識別情報位置合わせ回転制御手段を含むことを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記識別情報が前記特定表示結果の一部を構成している状態であるリーチを発生させるときの前記表示領域における前記識別情報の変動表示態様を特定するためのリーチパターンを、前記表示結果決定手段により識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果としないと決定されたときと前記表示結果決定手段により表示結果を前記特定表示結果とすると決定されたときとで、選択される確率が異なるリーチパターンを含む複数種類のリーチパターンから選択するリーチパターン選択手段をさらに備え、
前記画像制御手段は、前記回転制御手段によって前記表示用回転枠が回転されることにより前記副窓口から視認可能となる前記表示領域内の部位に、前記複数種類のリーチパターン各々に対応して予め定められたシンボル情報を表示するシンボル情報画像制御手段を含み、
前記回転制御手段は、前記リーチパターン選択手段により選択されたリーチパターンに対応するシンボル情報が、前記副窓口から視認可能となる前記表示領域内の部位に表示されるように、前記表示用回転枠を回転させる副窓口シンボル情報位置合わせ回転制御手段を含むことを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示結果決定手段により表示結果を前記特定表示結果とすると決定されたときに、前記表示領域における変動表示の表示結果が前記特定表示結果となることを報知するか否かを決定する報知決定手段をさらに備え、
前記画像制御手段は、前記報知決定手段により報知すると決定されたときに、前記回転制御手段によって前記表示用回転枠が回転されたときの前記副窓口の軌道上における所定部位へ、所定の表示結果関連情報を表示する表示結果関連情報画像制御手段を含み、
前記回転制御手段は、前記報知決定手段により報知すると決定されたときに、前記表示結果関連情報画像制御手段により表示された前記表示結果関連情報が、前記副窓口から視認可能となる前記表示領域内の部位に表示されるように、前記表示用回転枠を回転させる表示結果関連情報位置合わせ制御を行なう副窓口表示結果関連情報位置合わせ回転制御手段を含むことを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示結果決定手段により表示結果を前記特定表示結果としないと決定されたときに、前記表示結果関連情報位置合わせ制御を行なうか否かを決定する擬似決定手段をさらに備え、
前記回転制御手段は、前記擬似決定手段により前記表示結果関連情報位置合わせ制御を行なうと決定されたときに、前記表示結果関連情報位置合わせ制御を行なう擬似回転制御手段を含むことを特徴とする、請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示結果決定手段により表示結果を前記特定表示結果としないと決定されたときに、前記表示結果関連情報位置合わせ制御を行なうか否かを決定する擬似決定手段をさらに備え、
前記画像制御手段は、前記擬似決定手段により前記表示結果関連情報位置合わせ制御を行なうと決定されたときに、前記回転制御手段によって前記表示用回転枠が回転されたときの前記副窓口の軌道上における所定部位へ、前記表示結果関連情報を表示する擬似表示結果関連情報画像制御手段を含み、
前記回転制御手段は、前記擬似決定手段により前記表示結果関連情報位置合わせ制御を行なうと決定されたときに、前記擬似表示結果関連情報画像制御手段により表示された前記表示結果関連情報が、前記副窓口から視認可能となる前記表示領域内の部位に表示されるように、前記表示用回転枠を回転させる擬似回転制御手段を含むことを特徴とする、請求項６に記載の遊技機。
【請求項９】
前記表示結果関連情報を、前記表示結果決定手段により識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果としないと決定されたときと前記表示結果決定手段により表示結果を前記特定表示結果とすると決定されたときとで、選択される確率が異なる表示結果関連情報を含む複数種類の表示結果関連情報から選択する表示結果関連情報選択手段をさらに備え、
前記表示結果関連情報画像制御手段および前記擬似表示結果関連情報画像制御手段は、前記表示結果関連情報選択手段により選択された表示結果関連情報を表示することを特徴とする、請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記画像制御手段は、予め定められた始動条件の成立に起因して、前記識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する画像を表示するための制御を行ない、
前記始動条件は成立しているが、該始動条件に起因した前記識別情報の変動表示が未だ行なわれていない未消化始動条件の成立数を計数する成立数計数手段をさらに備え、
前記画像制御手段は、前記成立数計数手段により計数された成立数を示す画像を、前記主窓口と異なる窓口から視認可能となる前記表示領域内の部位に表示する成立数画像制御手段を含むことを特徴とする、請求項１〜請求項９のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を含む画像を表示領域に表示する表示装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から一般的に知られている遊技機に、たとえば、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を含む画像を表示領域に表示する表示装置を備えるものがあった。
【０００３】
また、従来の遊技機としては、表示装置に表示される識別情報以外の演出画像に合わせて、表示装置自体を回転制御するものや、表示装置の前面側を装飾するための表飾りに設けられた可動部材を駆動制御するもの（特許文献１）があった。また、遊技情報を表示する表示装置の表示領域を第１表示領域と第２表示領域とに区画し、さらに、当該表示装置の前面側に、第１表示領域と第２表示領域との境界部を遮蔽する境界部遮蔽手段を設けることにより、遊技者に第１表示領域と第２表示領域とが別個に構成された表示装置であるように見せかけるもの（特許文献２）があった。
【特許文献１】特開平８−１４１１６１号公報
【特許文献２】特開２００３−３３４９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技機においては、表示領域を第１表示領域と第２表示領域とに区切った表飾りに対して、その背後で表示装置が動作するものであったため、演出自体は結局のところ表示装置の表示領域に表示される画像のみにより行なわれることとなっていた。そのため、表示領域を区切ったとしても、今ひとつ遊技者にインパクトを与えるダイナミックな演出を行なうには至っていなかった。
【０００５】
また、表示装置は、一般的に、液晶画面やバックライト等を含む構成となっている。よって、表示装置は、重量および構造が大きなものとなっていた。このため、このような表示装置自体を動作させるには、動作させるための駆動源の出力が大きくなり、かつ、他の盤面部品や制御基板等が密集する遊技機裏側における配置構造が複雑化するといった困難性を包含していた。
【０００６】
さらに、表示装置は、液晶画面やバックライトを制御するための制御基板と電気的に接続されている。このため、表示装置自体を動作させる構造の従来の遊技機においては、演出が行なわれる毎に、振動が発生するため他の機器に影響を及ぼすとともに、制御基板と接続する表示装置側の配線接続部も動作するため当該配線接続部が故障する原因となっていた。
【０００７】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、表示装置自体を動作させることなく、複数の表示装置自体が動作しているかのような印象を抱かせる斬新な演出を行なうことのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示を含む画像を表示領域に表示する表示装置（たとえば、飾り変動表示部９）を備える遊技機（弾球遊技機１）であって、
前記表示領域における識別情報の変動表示の表示結果（停止図柄、確定図柄等）を特定表示結果（奇数の特図特定表示結果、「７７７」等のゾロ目となる飾り特定表示結果、大当り図柄の組合せ）とするか否か決定する表示結果決定手段（図１０のＳ１２０〜Ｓ１２３）と、
前記表示結果決定手段が前記表示領域における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とすることを決定したとき（図１０のＳ１２３において大当りフラグがセットされたとき）に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する特定遊技状態制御手段（図１１、図７のＳ５６からＳ５９、図１８のＳｕｂ４６、図１７のＳｕｂ３３、Ｓｕｂ３４）と、
前記表示領域に前記画像を表示するための制御を行なう画像制御手段（図７のＳ５５、Ｓ５６、図１４のＳｕｂ６）と、
前記表示装置の前側（遊技者側）において回転可能に装着（保持）される回転枠であって、該回転枠の前側から前記表示装置の表示領域内の異なる部位（表示画面の一部領域）を視認可能とする複数の窓口（主窓口１８ｄ、副窓口１８ｅ）が開設された表示用回転枠（表示用回転枠１８）と、
前記表示領域に表示される画像（たとえば、画像を特定するための飾り変動パターンの種類）に応じて、前記複数の窓口のうち予め定められた窓口である主窓口（主窓口１８ｄ）内の一点（主窓口１８ｄの対角線の交点）を中心として前記表示用回転枠を回転させる回転制御手段（駆動モータ３８、図１４のＳｕｂ７）と、を備える。
【０００９】
このような構成によれば、表示装置の前面に装着された表示用回転枠は、表示領域に表示される画像に応じて回転する。また、表示用回転枠には、表示装置の表示領域内の異なる部位を視認可能とする複数の窓口が開設されている。よって、表示用回転枠が回転すると、複数の窓口から視認可能となる表示領域の部位が変化し、かつ、変化した部位に画像が表示される。これにより、複数の表示装置が設けられており、当該複数の表示装置が各々回転しているかのような印象を抱かせる斬新な演出を行なうことのできる。また、このような斬新な演出は、表示用回転枠を回転させる簡単な構造で、実現することができる。また、物理的に表示装置自体を回転させることないため、表示装置自体が回転することにより発生する故障を防止することができる。
【００１０】
（２）  前記画像制御手段は、前記回転制御手段による前記表示用回転枠の回転に伴って前記主窓口の回転（たとえば、右肩上がり状態、右肩下がり状態）に追従させ回転表示（たとえば、主窓口１８ｄの状態に対応する画像を表示）させて、当該回転する主窓口に合わせた画像（右肩上がり状態の「７７７」、右肩下がり状態の「７７７」、水平状態の「７７７」等）を、当該主窓口から視認可能となる前記表示領域内の部位（主領域）に表示する主窓口画像追従制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ、図１４のＳｕｂ６、図３、図２１〜図２９等参照）を含む。
【００１１】
このような構成によれば、表示用回転枠が回転することにより、回転した主窓口に合わせた画像を、主窓口から視認可能となる表示領域の部位に表示することができる。これによって、リアリティーが向上し、より一層複数の表示装置が各々回転しているかのような印象を強く抱かせる斬新な演出を効果的に行なうことができる。
【００１２】
（３）  前記主窓口画像追従制御手段は、
前記回転制御手段による前記表示用回転枠の回転と同期（たとえば、同じ回転速度）させて、当該表示用回転枠の回転角だけ回転させた画像を、前記主窓口から視認可能となる前記表示領域内の部位に表示する主窓口画像回転制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ、図１４のＳｕｂ６、図３、図２１〜図２９等参照）と、
前記回転制御手段によって前記表示用回転枠が回転されることにより前記主窓口から視認可能となる前記表示領域内の部位の中心点の移動（たとえば、表示用回転枠１８が、主窓口１８ｄの重心点と異なる点を中心として回転しているときは、主領域の中心点が移動する）と同期（たとえば、同じ移動速度）させて、当該部位の中心点の移動量だけ移動させた画像を、前記主窓口から視認可能となる前記表示領域内の部位に表示する主窓口画像移動制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ、図１４のＳｕｂ６、図２１参照）と、を含む。
【００１３】
このような構成によれば、表示用回転枠が回転することにより、回転した主窓口に合わせた画像を、主窓口から視認可能となる表示領域の部位の中心に表示することができる。これによって、さらにリアリティーが向上し、より一層複数の表示装置が各々回転しているかのような印象を強く抱かせる斬新な演出を効果的に行なうことができる。
【００１４】
（４）  前記画像制御手段は、
前記表示結果決定手段により表示結果を前記特定表示結果とすると決定されたときに、前記主窓口から視認可能となる前記表示領域内の部位に、前記識別情報が前記特定表示結果の一部を構成している状態であるリーチ（リーチ状態）が発生したリーチ画像（左停止図柄と右停止図柄とが同一の画像、図２６の（ａ）等参照）を表示するリーチ発生画像制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ、図１４のＳｕｂ６、図１７のＳｕｂ３２、図２２の主領域のタイミング２〜３等、図２７の（ａ））と、
該リーチ発生画像制御手段が前記リーチ画像を表示した後に、前記主窓口と異なる窓口である副窓口（副窓口１８ｅ）から視認可能となる前記表示領域内の部位（副領域）に、前記主窓口から視認可能となる前記表示領域内の部位において表示されていない識別情報であって前記主窓口から視認可能となる前記表示領域内の部位に表示されると前記特定表示結果となる特定識別情報（たとえば、飾り図柄「７」でリーチ状態が発生しているときには、飾り図柄「７」）を表示する特定識別情報画像制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ、図１４のＳｕｂ６、図１７のＳｕｂ３２、図２２の副領域のタイミング２〜３等、図２７の（ａ））と、
該特定識別情報画像制御手段により前記特定識別情報が表示されてから所定時間が経過するまで（たとえば、図２２のタイミング１１に到達するまで）、前記回転制御手段によって前記表示用回転枠が回転されたときの前記副窓口の軌道上における所定部位（表示用回転枠１８が回転し副窓口１８ｅが移動し得る領域）へ、前記特定識別情報を移動表示する特定識別情報画像移動制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ、図１４のＳｕｂ６、図１７のＳｕｂ３２、図２２の副領域のタイミング３〜１１等、図２７の（ｂ）〜（ｅ））と、を含み、
前記回転制御手段は、前記特定識別情報画像制御手段により前記特定識別情報が表示されてから所定時間が経過するまで（たとえば、図２２のタイミング１１に到達するまで）、前記特定識別情報画像移動制御手段により移動表示される前記特定識別情報が、前記副窓口から視認可能となる前記表示領域内の部位に表示されるように、前記表示用回転枠を回転させる副窓口特定識別情報位置合わせ回転制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ、駆動モータ３８、図１４のＳｕｂ７、図２２の表示用回転枠のタイミング４〜１２等、図２７の（ｂ）〜（ｅ））を含む。
【００１５】
このような構成によれば、表示用回転枠が回転し副窓口が移動しても、特定識別情報が、副窓口の軌道上における所定部位へ移動する演出を行なうことができる。これにより、煽るようなリーチ演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、副窓口から視認可能となる表示領域内の部位に特定識別情報が表示されると、特定表示結果となるかもわからないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００１６】
（５）  前記識別情報が前記特定表示結果の一部を構成している状態であるリーチ（リーチ状態）を発生させるときの前記表示領域における前記識別情報の変動表示態様を特定するためのリーチパターン（飾り変動パターン）を、前記表示結果決定手段により識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果としないと決定されたとき（大当りフラグがセットされているとき）と前記表示結果決定手段により表示結果を前記特定表示結果とすると決定されたとき（大当りフラグがセットされていないとき）とで、選択される確率が異なるリーチパターン（たとえば、発展Ａまたは発展Ｂパターンと発展Ｃパターン等）を含む複数種類のリーチパターン（受信した変動パターンコマンドがリーチＡ〜Ｄのいずれであるかに応じたテーブルを用いて、決定される図１９に示す飾り変動パターン）から選択するリーチパターン選択手段（図１２、図１８のＳｕｂ４７）をさらに備え、
前記画像制御手段は、前記回転制御手段によって前記表示用回転枠が回転されることにより前記副窓口から視認可能となる前記表示領域内の部位に、前記複数種類のリーチパターン各々に対応して予め定められたシンボル情報（キャラクタＡ〜Ｃ）を表示するシンボル情報画像制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ、図１４のＳｕｂ６、図１７のＳｕｂ３２、図２３の副領域のタイミング４〜１２等、図２７の（ｂ）〜（ｄ））を含み、
前記回転制御手段は、前記リーチパターン選択手段により選択されたリーチパターンに対応するシンボル情報が、前記副窓口から視認可能となる前記表示領域内の部位に表示されるように、前記表示用回転枠を回転させる副窓口シンボル情報位置合わせ回転制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ、駆動モータ３８、図１４のＳｕｂ７、図２３の表示用回転枠のタイミング４〜１１等、図２７の（ｂ）〜（ｅ））を含む。
【００１７】
このような構成によれば、表示用回転枠が回転することにより、リーチパターン選択手段により選択されたリーチパターンに対応するシンボル情報が、副窓口から視認可能となる演出を行なうことができる。これにより、いずれのリーチパターンが選択されたのか煽りながら報知する演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
（６）  前記表示結果決定手段により表示結果を前記特定表示結果とすると決定されたときに、前記表示領域における変動表示の表示結果が前記特定表示結果となることを報知（予告演出）するか否かを決定する報知決定手段（図１８のＳｕｂ４８、図２０の大当り時テーブル）をさらに備え、
前記画像制御手段は、前記報知決定手段により報知すると決定されたとき（ＳＲ４から抽出した値が１０〜９９のとき）に、前記回転制御手段によって前記表示用回転枠が回転されたときの前記副窓口の軌道上における所定部位へ、所定の表示結果関連情報（キャラクタＡ〜Ｃ）を表示する表示結果関連情報画像制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ、図１４のＳｕｂ６、図１７のＳｕｂ３２、図２５の副領域のタイミング５〜６等、図３０の（ｃ））を含み、
前記回転制御手段は、前記報知決定手段により報知すると決定されたときに、前記表示結果関連情報画像制御手段により表示された前記表示結果関連情報が、前記副窓口から視認可能となる前記表示領域内の部位に表示されるように、前記表示用回転枠を回転させる表示結果関連情報位置合わせ制御を行なう副窓口表示結果関連情報位置合わせ回転制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ、駆動モータ３８、図１４のＳｕｂ７、図２５の表示用回転枠のタイミング２〜６等、図３０の（ａ）〜（ｃ））を含む。
【００１９】
このような構成によれば、表示用回転枠が回転することにより、副窓口から表示結果関連情報が視認可能となるか否かの演出を行なうことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２０】
（７）  前記表示結果決定手段により表示結果を前記特定表示結果としないと決定されたときに、前記表示結果関連情報位置合わせ制御を行なうか否かを決定する擬似決定手段（図１８のＳｕｂ４８、図２０のはずれ時テーブル）をさらに備え、
前記回転制御手段は、前記擬似決定手段により前記表示結果関連情報位置合わせ制御を行なうと決定されたとき（ＳＲ４から抽出した値が９１〜９９のとき）に、前記表示結果関連情報位置合わせ制御を行なう擬似回転制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ、駆動モータ３８、図１４のＳｕｂ７、図２５の表示用回転枠のタイミング２〜４等参照、図３０の（ａ）〜（ｂ））を含む。
【００２１】
このような構成によれば、特定表示結果とならないときであっても、表示用回転枠が回転することにより、副窓口から表示結果関連情報が視認可能となるか否かの演出を行なうことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２２】
（８）  前記表示結果決定手段により表示結果を前記特定表示結果としないと決定されたときに、前記表示結果関連情報位置合わせ制御を行なうか否かを決定する擬似決定手段（図１８のＳｕｂ４８、図２０のはずれ時テーブル）をさらに備え、
前記画像制御手段は、前記擬似決定手段により前記表示結果関連情報位置合わせ制御を行なうと決定されたとき（ＳＲ４から抽出した値が９１〜９９のとき）に、前記回転制御手段によって前記表示用回転枠が回転されたときの前記副窓口の軌道上における所定部位へ、前記表示結果関連情報を表示する擬似表示結果関連情報画像制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ、図１４のＳｕｂ６、図１７のＳｕｂ３２、図２５の副領域のタイミング５〜６等、図３０の（ｃ））を含み、
前記回転制御手段は、前記擬似決定手段により前記表示結果関連情報位置合わせ制御を行なうと決定されたときに、前記擬似表示結果関連情報画像制御手段により表示された前記表示結果関連情報が、前記副窓口から視認可能となる前記表示領域内の部位に表示されるように、前記表示用回転枠を回転させる擬似回転制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ、駆動モータ３８、図１４のＳｕｂ７、図２５の表示用回転枠のタイミング２〜６等、図３０の（ａ）〜（ｃ））を含む。
【００２３】
このような構成によれば、特定表示結果とならないときであっても、表示用回転枠が回転することにより、副窓口から表示結果関連情報が視認可能となるか否かの演出を行なうことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２４】
（９）  前記表示結果関連情報を、前記表示結果決定手段により識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果としないと決定されたときと前記表示結果決定手段により表示結果を前記特定表示結果とすると決定されたときとで、選択される確率が異なる表示結果関連情報（たとえば、予告演出Ｄ等）を含む複数種類の表示結果関連情報から選択する表示結果関連情報選択手段（図１８のＳｕｂ４８、図２０）をさらに備え、
前記表示結果関連情報画像制御手段および前記擬似表示結果関連情報画像制御手段は、前記表示結果関連情報選択手段により選択された表示結果関連情報を表示する（演出制御用マイクロコンピュータ、図１４のＳｕｂ６、図１７のＳｕｂ３２、図２５の副領域のタイミング５〜６等、図３０の（ｃ））。
【００２５】
このような構成によれば、表示用回転枠が回転することにより、副窓口から視認可能となる表示結果関連情報の種類によって、特定表示結果となる確率を異ならせることができるため、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００２６】
（１０）  前記画像制御手段は、予め定められた始動条件の成立（打球が始動入賞口１４へ入賞）に起因して、前記識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する画像を表示するための制御を行ない、
前記始動条件は成立しているが、該始動条件に起因した前記識別情報の変動表示が未だ行なわれていない未消化始動条件の成立数（保留記憶数）を計数する成立数計数手段（図８のＳ１０１、図９のＳ１１４）をさらに備え、
前記画像制御手段は、前記成立数計数手段により計数された成立数を示す画像（たとえば、特別図柄保留記憶表示器１０により報知する保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数を特定できる画像）を、前記主窓口と異なる窓口（副窓口１８ｅ）から視認可能となる前記表示領域内の部位に表示する成立数画像制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータから演出制御用マイクロコンピュータに保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数を特定できる信号を送信し、演出制御用マイクロコンピュータが当該信号に基づく画像を副領域に表示する）を含む。
【００２７】
このような構成によれば、変動表示の画像と異なる未消化始動条件の成立数を示す画像を、主窓口と異なる窓口から視認可能となる表示領域内の部位に表示することができる。このため、未消化始動条件の成立数を主窓口と異なる窓口から認識することができ、複数の表示装置が設けられているかのような印象をより一層強く抱かせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を含む画像を表示領域に表示する表示装置を備える遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２９】
まず、遊技機の一例である弾球遊技機１の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図である。
【００３０】
弾球遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００３１】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３２】
遊技領域７の中央付近には、飾り表示装置８ｋが設けられている。飾り表示装置８ｋは、「０」〜「９」の数字図柄から構成される飾り図柄を変動表示可能な液晶表示装置よりなる飾り変動表示部９と、複数の窓口が開設された表示用回転枠１８と、飾り変動表示部９と表示用回転枠１８とを遊技盤６の前面に取り付けるための表飾り部材３４とから構成されている。本実施の形態における表示用回転枠１８は、飾り変動表示部９の前面側において回転可能となるように装着されている。また、飾り変動表示部９は、表示用回転枠１８に開設された複数の窓口を通して遊技者が当該飾り変動表示部９の表示画面に表示された画像を視認可能となるように装着されている。なお、飾り表示装置８ｋの詳細な構成は、図２を用いて後述する。また、飾り表示装置８ｋにおける表示用回転枠１８の回転動作については、図３等を用いて後述する。
【００３３】
飾り変動表示部９で変動表示される飾り図柄とは、飾り表示装置８ｋの右下方に設けられている特別図柄表示器８における特別図柄（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係や、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。
【００３４】
本実施の形態では、特別図柄表示器８は７セグメントＬＥＤ表示器により構成されている。飾り変動表示部９は、液晶表示装置（liquid crystal display）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（たとえば、飾り図柄９ａ〜９ｃ）に識別情報が表示制御されるものである。これら左・中・右の３つの表示領域で変動表示される飾り図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。
【００３５】
特別図柄表示器８の表示結果が大当りの発生する特図特定表示結果（たとえば、奇数図柄）の場合には、飾り変動表示部９の表示結果も大当りが発生する飾り特定表示結果（たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる図柄組合せ、すなわちゾロ目）となるように制御され、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。なお、特別図柄表示器８で変動表示される識別情報は特別図柄と呼ばれる。
【００３６】
ここで、特別図柄表示器８における変動表示に用いられる特別図柄の種類と、飾り変動表示部９における変動表示に用いられる飾り図柄の種類とについて説明する。特別図柄表示器８は、０〜９の１０種類の数字からなる特別図柄を表示する。飾り変動表示部９は、０〜９の１０種類の数字からなる飾り図柄を表示する。
【００３７】
特別図柄表示器８により奇数（１，３，５，７，９）の特別図柄が表示結果として導出表示されたときには特図特定表示結果となり、大当りが発生する。特別図柄表示器８により奇数が表示結果として導出表示されるときには、飾り変動表示部９にゾロ目となる飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。
【００３８】
特別図柄表示器８により「７」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄の表示結果となり、大当りが発生するばかりでなくその大当りが終了した後大当りの発生確率が通常遊技状態時に比べて向上した確変状態となる。なお、通常遊技状態とは、特別遊技状態（確変状態）および大当りとは異なる遊技状態のことである。
【００３９】
特別図柄表示器８により「５」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄および時短図柄の表示結果となり、後述するように、大当りが発生しするばかりでなくその大当りが終了した後大当りの発生確率が向上した確変状態となり、さらにその確変状態が終了した後時短回数の残り回数だけ時短制御が行なわれる。時短制御とは、特別図柄表示器８と後述する普通図柄表示器１２との変動時間を通常よりも短縮して早期に表示結果を導出表示する制御である。この時短制御により、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当りの表示結果を導出表示できるという遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００４０】
なお、特別図柄表示器８により確変図柄としての「５」または「７」が表示結果として導出表示されるときには、飾り変動表示部９に奇数図柄のいずれかのゾロ目が表示結果として導出表示される。
【００４１】
特別図柄表示器８により「３」が表示結果として導出表示されたときには、大当りが発生するばかりでなく前述の時短制御が行なわれる。特別図柄表示器８により「３」が表示結果として導出表示されるときには、飾り変動表示部９に「０」のゾロ目が表示結果として導出表示される。
【００４２】
特別図柄表示器８により「１」または「９」が表示結果として導出表示されたときには、大当りのみが発生し、確変状態や時短制御は生じない。特別図柄表示器８により「１」または「９」が表示結果として導出表示されるときには、飾り変動表示部９に偶数のゾロ目が表示結果として導出表示される。
【００４３】
特別図柄表示器８により「０」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されたときには、はずれとなり、大当り状態、確変状態、時短制御は生じない。特別図柄表示器８により「０」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、飾り変動表示部９にばらけ目（ゾロ目以外の組合せ）が表示結果として導出表示される。
【００４４】
特図特定表示結果のうち、前述の確変状態が発生する特図特定表示結果（ここでは、「５，７」）を「特図特別表示結果（確変図柄）」といい、確変状態が発生しない特図特定表示結果（ここでは、「１，３，９」）を「特図非特別表示結果（非確変図柄）」という。
【００４５】
始動条件が成立（打球が始動入賞口１４へ入賞）したときには、抽出手段により、数値データ更新手段によって更新された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等の乱数、以下、乱数値という）を抽出する処理が行なわれる。抽出手段によって抽出された乱数値は、抽出順に上限個数である４個を越えない範囲で、記憶手段としての保留記憶バッファ（たとえば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５（図４参照））に記憶する処理が行なわれる。特別図柄表示器８を左右から挟むように、この保留記憶手段としての保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数を遊技者に報知するための特別図柄保留記憶表示器１０が設けられている。このように記憶される数値データは、始動入賞記憶データとも呼ばれる。
【００４６】
この特別図柄保留記憶表示器１０は、４個のＬＥＤから構成されており、保留記憶バッファに記憶されている乱数値の個数と同数のＬＥＤを点灯表示することにより、その個数を遊技者に報知することができる。この実施の形態では、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに打球が始動入賞口１４に入賞）がある毎に点灯数を変化させ、特別図柄表示器８の変動表示が開始される毎に点灯数を１減らす。
【００４７】
なお、保留記憶バッファに記憶可能となる乱数値の上限個数は上記のものに限らず、たとえば、上限個数を２０（または０〜∞のうち任意の整数）としてもよい。また、所定条件が成立した（たとえば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に移行する）ことに基づいて、上限個数を変更する（たとえば、４個から２０個に変更する）構成としてもよい。
【００４８】
飾り表示装置８ｋの下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２によって検出される。また、始動入賞口１４を有する開閉動作を行なう可変入賞装置１７には、左右一対の可動片が設けられている。可変入賞装置１７の可動片は、ソレノイド７４（図４参照）によって開状態とされる。ソレノイド７４により可変入賞装置１７の可動片が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００４９】
始動入賞口１４の下方には、特別図柄表示器８に特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド７２（図４参照）によって開状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０は、内部に大入賞口２１を備えている。ソレノイド７２は、特別可変入賞装置２０の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。
【００５０】
特別可変入賞装置２０の大入賞口２１には、Ｖ入賞領域とＶ入賞領域とは異なる１０カウント入賞領域が備えられている。大入賞口２０から入賞して、遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ６４で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球はカウントスイッチ６３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３（図４参照）も設けられている。
【００５１】
特別図柄表示器８の下方には、「○」および「×」と付された一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示可能なものである。
【００５２】
始動入賞口１４の左側に設けられた第１ゲート２８を遊技球が通過し第１ゲートスイッチ６１（図４参照）で検出されると、または始動入賞口１４の右側に設けられた第２ゲート２９を遊技球が通過して第２ゲートスイッチ６６（図４参照）で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。そして、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が４個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄表示器１２において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が１増加する。また、普通図柄表示器１２の右側には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１６が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１６は、第１，第２ゲート２８，２９を遊技球が通過し、第１，第２ゲートスイッチ６１，６６で遊技球が検出される毎に点灯するＬＥＤを１つ増やす。そして、普通図柄表示器１２にて普通図柄（たとえば、「○」および「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００５３】
この実施の形態では、普通図柄表示器１２にて、「○」と「×」の付された上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は通常では標準変動時間（たとえば、２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に「○」の付された左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第１，第２ゲート２８，２９を遊技球が通過し、第１，第２ゲートスイッチ６１，６６で遊技球が検出されたときに抽出された乱数値（普通図柄当り判定用乱数）の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当りである場合には、可変入賞装置１７が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が始動入賞口１４に入賞しやすい状態（第１の状態ともいう）になる。すなわち、可変入賞装置１７の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態（第２の状態ともいう）から有利な状態に変化する。
【００５４】
なお、上記の特別遊技状態として特図時短状態に制御することにより、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な状態とするようにしてもよい。特図時短状態では、特別図柄表示器８，飾り変動表示部９において変動表示が所定回数（たとえば、１００回）実行されるまで、特別図柄表示器８，飾り変動表示部９，および普通図柄表示器１２の変動時間が通常遊技状態より短縮される。さらに、可変入賞装置１７において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる。可変入賞装置１７の開放時間または開放回数が通常遊技状態より高められることにより、始動入賞口１４への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での特別図柄表示器８，飾り変動表示部９における変動表示回数が増加して当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００５５】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。また、枠ランプ左４１の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が、枠ランプ右４２の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が、設けられている。
【００５６】
次に、特別図柄表示器８および飾り変動表示部９におけるリーチ状態（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ状態（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００５７】
本実施形態では、たとえば、特別図柄表示器８におけるリーチ状態とは、特定表示結果（特別図柄表示器８の大当り図柄である「１，３，５，７，９」）が点滅表示している状態をリーチ状態またはリーチという。
【００５８】
また、飾り変動表示部９におけるリーチ状態とは、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、飾り変動表示部９における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、飾り変動表示部９における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ状態またはリーチという。
【００５９】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（特別図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、飾り変動表示部９の背景の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００６０】
また、弾球遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５（図４参照）が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００６１】
打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ６２で検出されると、特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、特別図柄表示器８の変動表示を開始する。特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶バッファに記憶される乱数値（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増やし、特別図柄保留記憶表示器１０におけるＬＥＤの点灯数を増加させる。
【００６２】
特別図柄表示器８および飾り変動表示部９の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄表示器８および飾り変動表示部９が大当り図柄となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまで特別可変入賞装置２０によって大入賞口２１が開放される。なお、特別可変入賞装置２０によって大入賞口２１が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、特別可変入賞装置２０による大入賞口２１の開放中に打球が大入賞口２１内のＶ入賞領域に入賞し、Ｖ入賞スイッチ６４で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞装置２０により大入賞口２１の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）許容される。
【００６３】
特別図柄表示器８の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄）である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に大当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００６４】
なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す１〜５の制御のうちいずれか１つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
１．打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
２．特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
３．打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
４．有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
５．得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
図２は、飾り表示装置８ｋの構造を説明するための分解斜視図である。
【００６５】
飾り変動表示部９は、遊技盤６の前面に取り付ける表飾り部材３４と、表飾り部材３４の後面側に装着される表示用回転枠１８と、表示用回転枠１８のさらに後面側に装着される飾り変動表示部９とから構成されている。
【００６６】
表飾り部材３４は、飾り表示装置８ｋの内側に空間を形成する態様で枠体３４ａが構成されている。そして、表飾り部材３４には、枠体３４ａにより形成された空間内に円形状の開口部と、当該円形状の開口部の右方に扇形状の開口部とからなる開口部３４ｅが開設されている。なお、本実施の形態における表飾り部材３４には、枠体３４ａの外面左側方には玉入口３４ｂが設けられ、枠体３４ａの内面下部には玉入口３４ｂに入った玉を排出する玉出口３４ｃが設けられている。枠体３４ａの下部には、玉出口３４ｃから排出された玉を始動入賞口１４の上部へ導くことが可能なステージ部３４ｄが設けられている。
【００６７】
表示用回転枠１８は、扇形状の扇形プレート１８ａと、当該扇形プレート１８ａの前面側に円形状の円形プレート１８ｂと、扇形プレート１８ａの前面側であって当該円形プレート１８ｂの右方に突出した突出プレート１８ｃとが一体的となるように構成されている。
【００６８】
円形プレート１８ｂは、開口部３４ｅの円形状の開口部の大きさと略同一形状に形成されており、当該形状の中心を対角線の交点にもつ矩形状の主窓口１８ｄが開設されている。また、突出プレート１８ｃには、円形状の副窓口１８ｅが開設されている。さらに、扇形プレート１８ａの円弧面には、所定ピッチのラックが形成されている。なお、本実施の形態においては、主窓口１８ｄは、副窓口１８ｅ（他の窓口）より大きく開設されている。
【００６９】
一体的に形成されている円形プレート１８ｂと突出プレート１８ｃとは、表飾り部材３４の開口部３４ｅに入り込むように形成されている。具体的には、円形プレート１８ｂは、開口部３４ｅの円形状の開口部に、突出プレート１８ｃは、開口部３４ｅの扇形状の開口部に、それぞれ入り込むように形成されている。
【００７０】
表示用回転枠１８は、一体的に形成されている円形プレート１８ｂと突出プレート１８ｃとが、表飾り部材３４の開口部３４ｅに入り込んだ状態で、扇形プレート１８ａの後面側から保持部材３４ｆを枠体３４ａの後面側にビス止めすることにより、表飾り部材３４の後面側において回転可能に保持される。
【００７１】
また、飾り変動表示部９は、表示用回転枠１８の後面側であって、主窓口１８ｄと副窓口１８ｅとが飾り変動表示部９の表示画面の領域内に収まる位置に固定される。これにより、表飾り部材３４の前面側から、主窓口１８ｄおよび副窓口１８ｅを通して、飾り変動表示部９の表示画面に表示された画像を視認することができる。すなわち、遊技者は、表飾り部材３４の前面側から、飾り変動表示部９の表示画面に表示された画像のうち、主窓口１８ｄおよび副窓口１８ｅに対応する領域に表示された画像を視認することができる。
【００７２】
また、表示用回転枠１８の右側方には、当該表示用回転枠１８を回転させるための駆動モータ３８が搭載されている。駆動モータ３８の回転軸には、扇形プレート１８ａの円弧面に形成されているラックと噛み合う平歯車３９が取り付けられており、表示用回転枠１８に駆動モータ３８からの動力を伝達可能に構成されている。これにより、駆動モータ３８からの動力が、平歯車３９と扇形プレート１８ａとを介して、表示用回転枠１８に伝達され、表示用回転枠１８を回転させることができる。なお、本実施の形態における円形プレート１８ｂは、開口部３４ｅの円形状の開口部の大きさとが略同一形状に形成されており、さらに、当該形状の中心を対角線の交点にもつ矩形状の主窓口１８ｄが開設されている。このため、表示用回転枠１８は、主窓口１８ｄの重心点を中心として回転する。
【００７３】
表示用回転枠１８は、円形プレート１８ｂを回転軸として、突出プレート１８ｃが開口部３４ｅの扇形状の開口部内を移動できる範囲分、回転可能に構成されている。
【００７４】
本実施の形態においては、駆動モータ３８を回転駆動させる制御を行なうことにより、表示用回転枠１８を回転させることができ、主窓口１８ｄおよび副窓口１８ｅから遊技者が視認できる飾り変動表示部９の表示画面の領域を変化させることができる。ここで、主窓口１８ｄから遊技者が視認できる飾り変動表示部９の表示画面の領域を、以下、主領域という。また、副窓口１８ｅから遊技者が視認できる飾り変動表示部９の表示画面の領域を、以下、副領域という。なお、本実施形態における主領域では、主に、識別情報の変動表示の画像や、変動表示の表示結果の画像が表示される。
【００７５】
そして、飾り変動表示部９は、主領域および副領域が変化することに合わせて、主領域および副領域における画像を変化させて表示する。すなわち、飾り変動表示部９は、表示用回転枠１８の回転状態（回転角度等）に合わせた画像を、主領域および副領域に表示する。
【００７６】
図３は、飾り表示装置８ｋにおける表示用回転枠１８の回転動作を説明するための図である。
【００７７】
図３（ａ）は、表示用回転枠１８が回転動作していないときの状態を示す図である。表示用回転枠１８は、矩形状の主窓口１８ｄが傾いておらず水平状態を保ち、副窓口１８ｅが開口部３４ｅの扇形状の開口部の中央位置となるように、停止している。このような表示用回転枠１８の状態を、以下、第１状態という。そして、飾り変動表示部９は、表示用回転枠１８の回転状態（回転角度等）に合わせて、主窓口１８ｄの状態に対応させて主領域に「７７７」を水平方向に並べて表示し、副領域に「キャラクタＢ」を表示している。
【００７８】
なお、本実施形態における飾り表示装置８ｋの表示用回転枠１８の回転状態は、回転位置検出用の位置センサ１８ｆによる検出信号に基づき、図３（ａ）で示す第１状態であるか否かが判断されるように構成されている。具体的には、この位置センサ１８ｆからの検出信号がオン状態となったときに、そのときの表示用回転枠１８の回転状態が第１状態であると判断される。本実施の形態においては、この位置センサ１８ｆにより、表示用回転枠１８が第１状態であるか否かを確認しながら図３（ｂ）や図３（ｃ）で説明する状態に回転動作させる駆動制御が行なわれる。
【００７９】
図３（ｂ）は、表示用回転枠１８が時計回りに回転動作したときの状態を示す図である。表示用回転枠１８は、矩形状の主窓口１８ｄが右肩下がり状態となり、副窓口１８ｅが開口部３４ｅの扇形状の開口部の最下段位置となるように、停止している。このような表示用回転枠１８の状態を、以下、第２状態という。そして、飾り変動表示部９は、表示用回転枠１８の回転状態（回転角度等）に合わせて、主窓口１８ｄの状態に対応させて主領域に「７７７」を右肩下がり状態となるように時計回りに表示用回転枠１８が回転した分だけ回転させて表示し、副領域に「キャラクタＣ」を表示している。
【００８０】
図３（ｃ）は、表示用回転枠１８が反時計回りに回転動作したときの状態を示す図である。表示用回転枠１８は、矩形状の主窓口１８ｄが右肩上がり状態となり、副窓口１８ｅが開口部３４ｅの扇形状の開口部の最上段位置となるように、停止している。このような表示用回転枠１８の状態を、以下、第３状態という。そして、飾り変動表示部９は、表示用回転枠１８の回転状態（回転角度等）に合わせて、主窓口１８ｄの状態に対応させて主領域に「７７７」を右肩上がり状態となるように反時計回りに表示用回転枠１８が回転した分だけ回転させて表示し、副領域に「キャラクタＡ」を表示している。
【００８１】
図４は、本実施形態に係る弾球遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。
【００８２】
主基板３１には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、および演出制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００８３】
また、第１ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２、カウントスイッチ６３、Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、第２ゲートスイッチ６６、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、可変入賞装置１７を開閉するソレノイド７４等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報、等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路２００、も主基板３１に搭載されている。
【００８４】
基本回路５３は、ＬＥＤ駆動回路７１に対して特別図柄表示器８、および、特別図柄保留記憶表示器１０を駆動させるための駆動信号を出力する。ＬＥＤ駆動回路７１には、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１２、特別図柄保留記憶表示器１０、普通図柄保留記憶表示器１６が接続されている。
【００８５】
主基板３１は、特別図柄表示器８において、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータは、プログラムに従い、駆動信号を特別図柄表示器８に出力し表示制御を行なう。これにより、主基板３１と特別図柄表示器８との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板３１からの指令信号に基づき制御基板等により特別図柄表示器８の表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【００８６】
主基板３１は、特別図柄保留記憶表示器１０において、保留記憶バッファに記憶されている乱数値の記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータは、後述するプログラムに従い、駆動信号を特別図柄保留記憶表示器１０に出力し制御を行なう。また、主基板３１は、普通図柄表示器１２の表示制御を行なう。
【００８７】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行なう球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００８８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、演出制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより演出制御基板８０に設けられた演出制御用マイクロコンピュータ（演出制御用マイクロコンピュータ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）が飾り変動表示部９の表示制御と、表示用回転枠１８を回転させるための駆動モータ３８の駆動制御とを行なう。また、前述した表示用回転枠１８の回転状態を光学的に検出するため位置センサ１８ｆは、演出制御用マイクロコンピュータに接続されている。そして、位置センサ１８ｆからの検出信号は、演出制御用マイクロコンピュータに入力される。これにより、演出制御用マイクロコンピュータは、表示用回転枠１８が第１状態であることを認識する。演出制御用マイクロコンピュータは、位置センサ１８ｆからの検出信号に基づき、表示用回転枠１８が現在どの回転状態にあるかを検出する処理を行なう。
【００８９】
また、駆動モータ３８は、演出制御基板８０から出力されるモータ駆動信号（駆動電流を含む）に基づいて、回転駆動される。具体的に、演出制御用マイクロコンピュータは、位置センサ１８ｆの検出信号に基づき、表示用回転枠１８の原点位置を認識し、飾り変動表示部９に表示される画像に応じた回転状態にするための駆動モータ３８にモータ駆動信号を与え、所望の回転状態に駆動する。
【００９０】
演出制御用マイクロコンピュータは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた飾り変動表示部９の表示制御を行なう。具体的には、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により変動表示部の表示制御を行なう。演出制御用マイクロコンピュータは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、飾り変動表示部９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００９１】
そして、演出制御用マイクロコンピュータはキャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは演出制御用マイクロコンピュータからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、飾り変動表示部９の表示制御を行なうＶＤＰ（図示しない）が演出制御基板８０に搭載されている。また、ＶＤＰは、それぞれ、演出制御用マイクロコンピュータとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにマッピングしている。
【００９２】
ＶＤＰはキャラクタ画像データに従って受信したコマンドに応じた飾り変動表示部９に表示するための画像データを生成し、ＶＤＰはＶＲＡＭに展開する。ＲＡＭはＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。
【００９３】
また、この実施の形態では、演出制御基板８０に設けられた演出制御用マイクロコンピュータが音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力し、スピーカ２７の音声出力制御を行なうとともに、ランプドライバ基板３５にランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力し、弾球遊技機１に設けられたランプ・ＬＥＤの発光制御を行なう。すなわち、演出制御基板８０に搭載される演出制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される飾り変動表示部９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて飾り表示装置８ｋ、スピーカ２７、弾球遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータである。
【００９４】
次に、この実施の形態の弾球遊技機１での制御に用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図５は、遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図５には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ６の６種類のランダムカウンタが示されている。
【００９５】
Ｒ１は、特別図柄表示器８（飾り変動表示部９も含む）の変動表示について大当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「６５８」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ１は、２ｍｓｅｃ毎に加算更新されることとなる。始動口スイッチ６２により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのＲ１のカウント値が抽出されて始動入賞記憶のデータとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、特別図柄表示器８について、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにＲＡＭ５５に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致（合致）するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、大当り図柄を変動表示の表示結果として導出表示し大当りを発生させることが決定されて、前述した大当り遊技状態の制御が行なわれ、一致しない場合には、はずれ図柄を変動表示の表示結果として導出表示することが決定されて、遊技状態が変化しない。確変状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば２つの数値に設定される。確変状態においては、大当り判定値が３個以上の数値（この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定される）に設定されることにより、通常遊技状態に比べて大当りの発生確率が向上する。
【００９６】
図５の各ランダムカウンタについての範囲の欄に示されている数値範囲は、このようなランダムカウンタのカウント範囲であって、Ｒ１で説明したように初期値から上限値までカウントアップした後、再度初期値からカウントアップし直すものである。したがって、説明を簡略化するために、以下の各種カウンタの説明においては、カウント範囲およびカウント方法についての説明を省略する。
【００９７】
Ｒ２は、Ｒ１を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、どの種類の大当り図柄を特別図柄表示器８（飾り変動表示部９も含む）に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。２ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【００９８】
なお、本実施の形態においては、Ｒ２を用いて決定された大当り図柄が、図２を用いて説明した確変図柄（特別図柄表示器８においては「５，７」）であるときに、当該大当り終了後に確変状態に制御される。また、特別図柄表示器８の図柄として「５，７」のいずれかが決定されたときには、飾り変動表示部９において奇数図柄のゾロ目が導出表示されるように制御される。
【００９９】
また、Ｒ２を用いて、特別図柄表示器８の図柄として「１，３，９」のいずれかが決定されたときには、飾り変動表示部９において偶数図柄のゾロ目が導出表示されるように制御される。
【０１００】
Ｒ３は、特別図柄表示器８について、はずれとなる停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのはずれ図柄決定用のランダムカウンタである。Ｒ３のカウント値は、２ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。
【０１０１】
ここで、Ｒ３等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータのＣＰＵ５６は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。
【０１０２】
なお、本実施の形態におけるはずれ図柄は、Ｒ１を用いて大当りに制御されないことが決定されているときには、はずれ図柄（特別図柄表示器８においては「０，２，４，６，８」）から、このランダムカウンタＲ３の抽出値に従って決定される。
【０１０３】
たとえば、特別図柄表示器８におけるはずれ図柄としては、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「０」のとき「０」が、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「１」のとき「２」が、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「２」のとき「４」が…、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「９」のとき「８」が決定される。
【０１０４】
なお、本実施の形態においては、Ｒ３を用いて、特別図柄表示器８の図柄として「０，２，４，６，８」のいずれかが決定されたときには、飾り変動表示部９においてゾロ目とならないはずれ図柄が導出表示されるように制御される。
【０１０５】
Ｒ４は、特別図柄表示器８（飾り変動表示部９も含む）の変動時間をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生するためのランダムカウンタである。Ｒ４のカウント値は、２ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで変動時間決定用のランダムカウンタＲ４から抽出されたカウンタの値により、変動時間が決定される。
【０１０６】
Ｒ５は、特別図柄表示器８（飾り変動表示部９も含む）について、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、変動表示中に前述したリーチ状態を形成する（以下、リーチはずれという）かリーチ状態を形成しない（以下、非リーチはずれという）かをランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。Ｒ５のカウント値は、２ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に１ずつ加算されることとなる。特別図柄表示器８、飾り変動表示部９に停止させる図柄を決定する前の段階で、Ｒ５から抽出されたカウント値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致した場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。
【０１０７】
Ｒ６は、普通図柄表示器１２の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ６のカウント値は、２ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に１ずつ加算されることとなる。第１ゲートスイッチ６１または第２ゲートスイッチ６６により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ６のカウント値が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれる。
【０１０８】
以上に示したような大当り判定機能、はずれ停止図柄決定機能、大当り図柄決定機能、リーチ判定機能、変動時間選択機能、普通図柄当り判定機能等の機能、および、確変判定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御機能により実現される。
【０１０９】
図６は、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。図６においては、（ａ）に遊技制御用メイン処理が示され、（ｂ）にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【０１１０】
（ａ）に示す遊技制御用メイン処理においては、まずＳ１１において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれ、Ｓ１２においてランダムカウンタを更新するための乱数更新処理が行なわれる。Ｓ１２における乱数更新処理は前述のＲ３〜Ｒ６の値を更新するための処理である。なお、本実施形態において、２ｍｓｅｃ毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、無限にＳ１２の処理が繰返し行なわれることとなる。
【０１１１】
次に、（ｂ）のタイマ割込処理について説明する。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（Ｓ２１）を行なった後、Ｓ２２〜Ｓ３４の割込処理である遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、第１ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２、カウントスイッチ６３、Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、第２ゲートスイッチ６６、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２２）。
【０１１２】
次に、ＣＰＵ５６は、Ｓ２３において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。Ｓ２３における乱数更新処理は、前述のＲ１〜Ｒ６を更新するための処理である。
【０１１３】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２４において、特別図柄表示器８の表示制御を行なうための特別図柄プロセス処理を行なう。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて特別図柄表示器８、特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さらに、本実施の形態においては、特別図柄表示器８における図柄の変動表示を制御するための駆動信号を、ＲＡＭ５５の所定の領域に設定して各々出力する処理が行なわれる。
【０１１４】
また、本実施の形態においては、さらに、特別図柄プロセス処理による特別図柄表示器８の制御に応じて、飾り変動表示部９を制御させるための飾り図柄コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する処理が行なわれる。
【０１１５】
たとえば、特別図柄表示器８において確変図柄（５，７等）を停止表示するときには、飾り変動表示部９においても確変図柄（奇数図柄等）のゾロ目を停止表示させるための確変大当り図柄コマンドが設定される。また、特別図柄表示器８において非確変図柄（１，３，９等）を停止表示するときには、飾り変動表示部９においても非確変図柄（偶数図柄等）のゾロ目を停止表示させるための非確変大当り図柄コマンドが設定される。
【０１１６】
次に、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２５）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１７の開閉制御が実行される。
【０１１７】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ２３の特別図柄プロセス処理によりＲＡＭ５５の所定の領域に設定された飾り図柄コマンド等の表示制御に関する演出制御コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータに出力するする処理を行なう（飾り図柄コマンド制御処理：Ｓ２６）。また、普通図柄表示器１２を駆動させ普通図柄による変動表示を行なうための駆動信号を出力する処理を行なう（普通図柄コマンド制御処理：Ｓ２７）。
【０１１８】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２８）。
【０１１９】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ６２、カウントスイッチ６３、Ｖ入賞スイッチ６４、等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（Ｓ２９）。具体的には、始動口スイッチ６２、カウントスイッチ６３、Ｖ入賞スイッチ６４、等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１２０】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（Ｓ３０）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（Ｓ３１）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行なうソレノイド出力処理を実行する（Ｓ３２）。特別可変入賞装置２０、可変入賞装置１７、を開状態または閉状態としたり、大入賞口２１内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７２〜７４を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（Ｓ３３）、割込許可状態に設定する（Ｓ３４）。
【０１２１】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１２２】
図７は、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２３）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８を制御する処理が実行される。
【０１２３】
まず、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ６２がオンしている場合、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたときに（Ｓ５０においてＹＥＳのときに）、始動口スイッチ通過処理（Ｓ５１）を行なった後に、内部状態に応じて、Ｓ５２〜Ｓ５９のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１２４】
特別図柄通常処理（Ｓ５２）：特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８の変動表示が開始できる状態になると、特別図柄表示器８の変動表示の結果、大当りとするか否か（特図特定表示結果とするか否か）を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ５３に移行するように更新する。
【０１２５】
特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ５３）：前述の大当り図柄決定用のランダムカウンタＲ２の抽出値または前述のはずれ図柄決定用のランダムカウンタＲ３の抽出値とを用いて、変動表示後の特別図柄表示器８の停止図柄（大当り図柄またははずれ図柄）を決定する。さらに、はずれ停止図柄を決定するときには、前述のリーチ判定用のランダムカウンタＲ５の抽出値を用いてリーチ判定を行ない、リーチとするときには、Ｒ３の抽出値を用いて決定されたはずれ図柄の手前の大当り図柄をリーチ図柄として決定する（たとえばＲ３の抽出値が「６」であるときは、一つ手前の「５」を特別図柄表示器８において点滅させ、リーチとする）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ５４に移行するように更新する。
【０１２６】
なお、特別図柄表示器８の停止図柄は、確変図柄となるときに、確変図柄として定められた「５，７」の識別情報のうちから決定する。特別図柄表示器８の停止図柄は、非確変大当りとなるときに、非確変図柄として定められた「１，３，９」の識別情報のうちから決定する。特別図柄表示器８の停止図柄は、はずれとなるときに、はずれ図柄として定められた「０，２，４，６，８」の識別情報のうちから決定する。
【０１２７】
変動時間設定処理（Ｓ５４）：特別図柄表示器８の変動表示の変動表示の変動パターン（変動表示データ）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターン（変動表示データ）の中から選択する。変動パターンには、変動時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を特定する情報が含まれている。また、決定された変動パターンに基づいて、特別図柄表示器８において図柄の変動表示が行なわれてから停止されるまでの変動時間を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、変動時間の長さを含む変動パターンコマンドが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ５５に移行するように更新する。
【０１２８】
特別図柄変動処理（Ｓ５５）：変動時間設定処理で設定された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ５４でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ５６に移行するように更新する。
【０１２９】
特別図柄停止処理（Ｓ５６）：特別図柄表示器８において変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止する駆動信号が送信される。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ５７に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をＳ５２に移行するように更新する。
【０１３０】
大入賞口開放前処理（Ｓ５７）：大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド７２を駆動して特別可変入賞装置２０を開状態とすることで大入賞口２１を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ５８に移行するように更新する。
【０１３１】
大入賞口開放中処理（Ｓ５８）：大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。最後の大入賞口２１の閉成条件が成立したら、大入賞口２１内に設けられたＶ入賞スイッチ６４の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をＳ５７に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をＳ５９に移行するように更新する。
【０１３２】
大当り終了処理（Ｓ５９）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態をＳ５２に移行するように更新する。
【０１３３】
図８は、Ｓ５１の始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１００により、保留記憶バッファの保留記憶カウンタの値が上限個数である「４」以上になっているか否かの判断がなされる。保留記憶カウンタは、打球が始動入賞して抽出条件が成立したが未だに変動表示に用いられていない開始条件を保留記憶するカウンタであり、前述したように保留記憶バッファに記憶できる乱数値の上限個数がたとえば「４」と定められている。この保留記憶カウンタの値（保留記憶数）が「４」に既に達している場合にはそれ以上保留記憶できないために、このサブルーチンが終了するが、「４」に達していない場合には制御がＳ１０１へ進み、保留記憶バッファの保留記憶カウンタを「１」加算更新する処理がなされる。次にＳ１０２へ進み、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ６の乱数値を抽出する処理がなされる。次に制御がＳ１０３へ進み、加算した保留記憶カウンタの値に対応する記憶エリアに、各抽出値を記憶する制御が行なわれる。このように始動口スイッチ６２がオンし、かつ、保留記憶バッファに記憶される乱数値の記憶個数（保留記憶数）が上限個数に達していないときに、Ｒ１〜Ｒ６から乱数を抽出し、保留記憶バッファに記憶する処理を行ない、始動口スイッチ通過処理を終了する。
【０１３４】
図９は、Ｓ５２の特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（Ｓ１１１）。保留記憶バッファの保留記憶数が０でなければ、Ｓ１１２において、ＲＡＭ５５の保留記憶バッファの保留記憶カウンタ１に対応する乱数値を読出す処理が行なわれる。
【０１３５】
次に、Ｓ１１３では、Ｓ１１２で読出した乱数値を乱数記憶エリアから削除（無効化）する処理が行なわれる。次に、Ｓ１１４に進み、ＣＰＵ５６は、保留記憶バッファの保留記憶カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留記憶バッファに記憶されている乱数値を一つ小さい保留記憶カウンタに対応する領域にシフトする処理が行なわれる。
【０１３６】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り判定処理を実行する（Ｓ１１５）。この大当り判定処理では、大当りとすることに決定した場合に、大当りフラグをセットする処理が行なわれる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ５３）に対応した値に更新する（Ｓ１１６）。
【０１３７】
図１０は、Ｓ１１５に示された大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１２０により、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合すなわち通常確率の遊技状態の場合には、Ｓ１２２により、Ｓ１１２において保留記憶バッファから読出された大当り判定用乱数Ｒ１が、通常時大当り判定値（たとえば、「７，１７」のいずれか）であるか否かを判定する処理が行なわれる。
【０１３８】
一方、確変フラグがセットされている場合にはＳ１２１により、Ｓ１１２において保留記憶バッファから読出された大当り判定用乱数Ｒ１が、確変時大当り判定値（たとえば、「７，１０７，２０７，３０７，４０７，５０７，６０７，１７，１１７，２１７」のいずれか）であるか否かを判定する処理が行なわれる。
【０１３９】
Ｓ１２１またはＳ１２２において大当り判定値であると判定されたときには、Ｓ１２３において、大当りフラグをセットする処理が行なわれる。一方、Ｓ１２１またはＳ１２２において大当り判定値でない判定がなされたときには、はずれとなるため、そのまま大当り判定処理を終了する。
【０１４０】
図１１は、Ｓ５３の特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この特別図柄停止図柄設定処理においては、大当りフラグ等に基づき特別図柄表示器８における変動表示の表示結果として導出表示する停止図柄を決定する処理が行なわれる。
【０１４１】
まず、Ｓ１３０においては、図１０のＳ１２３においてセットされる大当りフラグがセットされているか否かを判定する処理が行なわれる。すなわち、今から開始される変動表示の表示結果が大当り図柄となるか否かを判定する処理が行なわれる。
【０１４２】
Ｓ１３０において、大当りフラグがセットされていると判定がなされたときには、Ｓ１３１において図９のＳ１１２において保留記憶バッファから読出された大当り図柄決定用乱数Ｒ２が、奇数であるか否かを判定する処理が行なわれる。
【０１４３】
Ｓ１３１において奇数であると判定がなされたときには、Ｓ１３２において確変図柄から大当り図柄決定用乱数Ｒ２の値に基づき大当り図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。そして、Ｓ１３３ａにおいて、大当り終了後に確変状態に制御させるための確変開始フラグをセットする処理が行なわれる。さらに、Ｓ１３３ｂにおいて、確変大当り図柄コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域にセットする処理が行なわれる。この確変大当り図柄コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータは、確変図柄による大当りを発生させるための制御を行なう。
【０１４４】
一方、Ｓ１３１において奇数でないと判定がなされたときには、Ｓ１３４ａにおいて非確変図柄から大当り図柄決定用乱数Ｒ２の値に基づき大当り図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。そして、Ｓ１３４ｂにおいて、非確変大当り図柄コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域にセットする処理が行なわれる。この非確変大当り図柄コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータは、非確変図柄による大当りを発生させるための制御を行なう。
【０１４５】
Ｓ１３５においては、確変フラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれ、確変フラグがセットされているときにはＳ１３６において確変状態を終了させるために確変フラグをクリアする処理が行なわれる。
【０１４６】
一方、Ｓ１３０において、大当りフラグがセットされていないと判定されたときには、Ｓ１３７において変動表示中にリーチ状態を発生させるか否かに用いられるリーチ判定値を記憶したリーチ判定用テーブルをルックアップし、リーチ判定値（たとえば、「０〜３」）を読み出す処理が行なわれる。
【０１４７】
Ｓ１３８においては、Ｓ１１２において保留記憶バッファから読出されたリーチ判定用乱数Ｒ５と、Ｓ１３７において読み出されたリーチ判定値と、を比較する処理が行なわれる。
【０１４８】
Ｓ１３９においては、Ｓ１３８による比較の結果、読出したリーチ判定用乱数Ｒ５がリーチ判定値（たとえば、「０〜３」のいずれか）と一致するか否かを判定する処理が行なわれる。Ｓ１３９においてリーチ判定値と一致すると判定されたときには、Ｓ１４０ａにおいて大当り図柄以外からはずれ図柄決定用乱数Ｒ３の値に基づきはずれ図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。なお、変動表示中に点滅表示させリーチ状態を発生させるリーチ図柄は、はずれ図柄として決定された図柄の一つ手前の大当り図柄として設定するようにしてもよい。たとえば、はずれ図柄として「４」が決定されたときには、図柄「４」の一つ手前の大当り図柄「３」をリーチ図柄として設定し、大当り図柄「３」を点滅表示することによりリーチ状態を発生させるようにしてもよい。そして、Ｓ１４０ｂにおいて、リーチフラグをセットする処理が行なわれる。このリーチフラグは、変動時間を決定するときに用いられる。
【０１４９】
一方、Ｓ１３９においてリーチ判定値と一致しないと判定されたときには、Ｓ１４１において大当り図柄以外からはずれ図柄決定用乱数Ｒ３の値に基づきはずれ図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。
【０１５０】
Ｓ１４２においては、Ｓ１３２，Ｓ１３４ａ，Ｓ１４０ａ，Ｓ１４１のいずれかにおいて決定された停止図柄に対応する予定停止図柄をセットする処理を行ない、Ｓ１４３において特別図柄プロセスフラグの値を変動時間設定処理（Ｓ５４）に対応した値に更新し、特別図柄停止図柄設定処理を終了する。なお、本実施の形態においては、ＲＡＭ５５の所定の領域に設定されたコマンドは、Ｓ２６の飾り図柄コマンド制御処理により、演出制御用マイクロコンピュータへ出力される。これにより、特別図柄表示器８に停止表示される特別図柄と対応する飾り図柄を、飾り変動表示部９に停止表示させることができる。たとえば、特別図柄表示器８により「５、７」のいずれかが停止表示されるときには、飾り変動表示部９に奇数図柄のいずれかのゾロ目が停止表示される。特別図柄表示器８により「１，３，９」のいずれかが停止表示されるときには、飾り変動表示部９に「０」または偶数図柄のゾロ目が停止表示される。特別図柄表示器８によりリーチが発生するときには、飾り変動表示部９の左図柄と右図柄とが同一となる図柄が停止表示される。特別図柄表示器８により「０，２，４，６，８」が停止表示されるときには、飾り変動表示部９にばらけ目が停止表示される。
【０１５１】
図１２は、Ｓ５４の変動時間設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まず、Ｓ１５０において、図１０のＳ１２３においてセットされる大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ１５０において、大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ１５１において図１３を用いて後述する大当り時テーブルをルックアップし、Ｓ１５５に移行される。一方、Ｓ１５０において、大当りフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ１５２において、図１１のＳ１４０ｂにおいてセットされるリーチフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１５２】
Ｓ１５２において、リーチフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ１５３において図１３を用いて後述するリーチ時テーブルをルックアップし、Ｓ１５５に移行される。一方、Ｓ１５２において、リーチフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ１５４において図１３を用いて後述するはずれ時テーブルをルックアップし、Ｓ１５５に移行される。
【０１５３】
Ｓ１５５においては、図９のＳ１１２で読み出した変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４から抽出されたカウント値に応じて、Ｓ１５１、Ｓ１５３、Ｓ１５４のうちいずれかにおいてルックアップされているテーブルを用いて、変動パターンを決定する処理が行なわれる。
【０１５４】
Ｓ１５６においては、Ｓ１５５において決定された変動パターンコマンドをＲＡＭ５５の所定の領域にセットする処理が行なわれる。なお、本実施の形態においては、ＲＡＭ５５の所定の領域に設定されたコマンドは、Ｓ２６の飾り図柄コマンド制御処理により、演出制御用マイクロコンピュータへ出力される。
【０１５５】
そして、Ｓ１５７においては、Ｓ１５５で決定された変動パターンに基づき、飾り変動表示部９において新たな変動表示を開始するために、特別図柄用プロセスフラグの値を特別図柄変動処理が行なわれる値に更新する処理を行ない、変動時間設定処理を終了する。
【０１５６】
図１３は、本実施の形態で用いる変動パターン決定用テーブルであって、変動表示の表示結果が大当り・リーチ・はずれのいずれになるかにより予め定められた振分率と、変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４からの抽出値とに基づき、変動パターンを決定するために用いられるテーブルを説明するための図である。
【０１５７】
まず、大当りになると判定されたとき、すなわち、図１２のＳ１５０において大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、「大当り時テーブル」を用いて、抽出値が０〜４の範囲内のときには「リーチＡ」が、抽出値が５〜２９の範囲内のときには「リーチＢ」が、抽出値が３０〜６９の範囲内のときには「リーチＣ」が、抽出値が７０〜９９の範囲内のときには「リーチＤ」が、それぞれ変動パターンとして決定される。
【０１５８】
リーチになると判定されたとき、すなわち、図１２のＳ１５２においてリーチフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、「リーチ時テーブル」を用いて、抽出値が０〜６９の範囲内のときには「リーチＡ」が、抽出値が７０〜８９の範囲内のときには「リーチＢ」が、抽出値が９０〜９９の範囲内のときには「リーチＣ」が、それぞれ変動パターンとして決定される。
【０１５９】
リーチを発生させないはずれになると判定されたときには、「はずれ時テーブル」を用いて、抽出値が０〜７４の範囲内のときには「ノーマルＡ」が、抽出値が７５〜９９の範囲内のときには「ノーマルＢ」が、それぞれ変動パターンとして決定される。
【０１６０】
本実施の形態において、変動パターンとして「ノーマルＡ」がセットされたときには、変動時間として「１０秒」がセットされ、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示が開始してから１０秒経過したときに予定停止図柄が導出表示される。また変動パターンとして「ノーマルＢ」がセットされたときには、変動時間として「１５秒」がセットされ、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示が開始してから１５秒経過したときに予定停止図柄が導出表示される。
【０１６１】
変動パターンとして「リーチＡ」がセットされたときには、変動時間として「２０秒」がセットされ、特別図柄表示器８において変動表示中にリーチ状態を発生させた後、予定停止図柄が導出表示される。以下、同様に、変動パターンとして「リーチＢ」がセットされたときには「３０秒」が、「リーチＣ」がセットされたときには「４０秒」が、「リーチＤ」がセットされたときには「５０秒」が、それぞれ変動時間としてセットされ、変動表示中にリーチ状態を発生させ、変動時間が経過したときに予定停止図柄が導出表示される。
【０１６２】
本実施の形態において、変動パターンとして「ノーマルＡ」がセットされたときには、図１２のＳ１５６では「８００１Ｈ」が変動パターンコマンドとして設定される。変動パターンとして「ノーマルＢ」がセットされたときには、図１２のＳ１５６では「８００２Ｈ」が変動パターンコマンドとして設定される。以下同様に、変動パターンとして「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「リーチＤ」がセットされたときには、図１２のＳ１５６では「８００３Ｈ」、「８００４Ｈ」、「８００５Ｈ」、「８００６Ｈ」が変動パターンコマンドとして設定される。そして、設定された変動パターンコマンドは、演出制御用マイクロコンピュータに入力される。演出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御マイクロコンピュータから入力されるこれらの変動パターンコマンドに基づき、特定される変動時間と合致した飾り図柄を変動表示させるための飾り変動パターンを決定する処理が行なわれる。
【０１６３】
以上のように、本実施の形態においては変動パターンの決定は事前判定された判定結果に対応する変動パターン決定用テーブルのそれぞれに予め定められて記憶されている振分率に基づいて変動表示に用いられる変動パターンが決定される。
【０１６４】
また、それぞれのテーブルに記憶されている振分率は、大当りと判定されたときには高確率で「リーチＣ」が変動パターンとして決定されるように、はずれリーチと判定されたときには高確率で「リーチＡ」や「リーチＢ」が変動パターンとして決定されるように予め記憶されている。これにより、「リーチＣ」になったときに大当りになる信頼度は「リーチＢ」や「リーチＡ」になったときに大当りになる信頼度よりも高くなるようにすることができ、実行される変動パターンによって遊技者の期待感を向上させることができる。さらに、大当りと判定されたときにだけ「リーチＤ」が変動パターンとして決定されるように、予め記憶されている。これにより、「リーチＤ」になったときには必ず大当りが発生することとなる。
【０１６５】
なお、本実施の形態では、変動パターンとして「リーチＢ」、「リーチＣ」、「リーチＤ」のいずれかがセットされたときには、飾り表示装置８ｋにて、変動表示中において表示用回転枠１８が回転駆動する回転駆動演出を行なうとともに、回転駆動演出に合せた画像を飾り変動表示部９に表示する回転表示演出を行なう。
【０１６６】
図１４は、（ａ）が演出制御メイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）がタイマ割込み処理を示すフローチャートである。演出制御メイン処理においては、Ｓｕｂ１において、初期化処理が行なわれる。この初期化処理においては、演出制御基板８０に搭載されているＲＡＭに記憶されている記憶内容すべてが消去され、新たに各パラメータの初期値（たとえば、「０」）が設定される。また、本実施の形態における初期化処理においては、表示用回転枠１８を回転動作させて、位置センサ１８ｆからオン信号が演出制御用マイクロコンピュータに入力されるまで、駆動モータ３８を回転駆動させ、表示用回転枠１８の状態が第１状態となるように設定する処理が行なわれる。
【０１６７】
次に、Ｓｕｂ２においては、演出制御に用いるランダムカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理が行なわれる。なお、演出制御に用いるランダムカウンタについては、図１５を用いて後述する。
【０１６８】
次に、Ｓｕｂ３においてタイマ割込フラグがセットされているか否かが判別される。タイマ割込フラグがセットされていなければＳｕｂ２に戻り、タイマ割込フラグがセットされていれば、Ｓｕｂ４に進みタイマ割込フラグをクリアしてからＳｕｂ５においてコマンド解析処理を行なう。
【０１６９】
Ｓｕｂ５のコマンド解析処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信されてきた各種コマンドを受信して、受信したコマンドがいかなるコマンドであるかを解析する処理が行なわれる。
【０１７０】
次に、Ｓｕｂ６においては、表示制御プロセス処理が行なわれる。この表示制御プロセス処理は、飾り変動表示部９の表示画面に画像を表示させるための変動開始コマンド受信待ち処理、変動表示動作設定処理、図柄変動中処理、全図柄停止待ち処理、および、大当り表示処理等の処理が行なわれる。特に、図柄変動中処理においては、変動表示動作設定処理において設定される飾り変動パターンや予告演出の種類に基づく画像を表示する制御が行なわれる。
【０１７１】
Ｓｕｂ７においては、モータ駆動制御処理が行なわれる。このモータ駆動制御処理は、Ｓｕｂ６の表示制御プロセス処理において設定される飾り変動パターンや予告演出の種類に基づき、駆動モータ３８を回転させるためのモータ駆動信号を出力し、駆動モータ３８の回転駆動を制御する処理が行なわれる。なお、本実施の形態におけるモータ駆動制御処理では、位置センサ１８ｆからの検出信号に基づき、表示用回転枠１８がどのような状態であるかを確認しながら、駆動モータ３８の回転駆動を制御する処理が行なわれる。
【０１７２】
Ｓｕｂ８においては、音・ランプ制御コマンド処理が行なわれる。この音・ランプ制御コマンド処理は、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ８００に伝送されてきた各種コマンドに基づき、遊技音やランプ点灯パターンなどについてのコマンドの設定がなされ、それぞれ対応した音・ランプ駆動信号を制御対象機器に出力される。これにより、同期のとれた演出を行なうことができる。
【０１７３】
また、図１４（ｂ）においては、タイマ割込み処理が行なわれ、Ｓｕｂ９においてタイマ割込みフラグがセットされている。このタイマ割込みは、３３ｍｓｅｃごとに行なわれる。そして、Ｓｕｂ１０において、タイマ割込み許可がなされてタイマ割込処理を終了する。
【０１７４】
図１５は、演出制御用マイクロコンピュータが演出制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図１５にはランダムカウンタの一例としてランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ４の４種類のランダムカウンタが示されている。
【０１７５】
また、ＳＲ１は、遊技制御用マイクロコンピュータによるＲ１を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されたときに、どの種類の大当り図柄を飾り変動表示部９に表示させるかをランダムに決定するために用いる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。３３ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【０１７６】
なお、本実施の形態において、遊技制御用マイクロコンピュータから確変大当り図柄コマンドが入力されているときには、奇数図柄のゾロ目が停止表示されるように、奇数図柄から停止図柄が決定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータから非確変大当り図柄コマンドが入力されているときには、偶数図柄のゾロ目が停止表示されるように、偶数図柄から停止図柄が決定される。
【０１７７】
ＳＲ２（２−１，２−２，２−３）は、遊技制御用マイクロコンピュータによるＲ１を用いた大当り判定によりはずれとすることが事前決定されたときに、飾り変動表示部９に導出表示するはずれ図柄をランダムに決定するために用いる停止図柄決定用ランダムカウンタである。ＳＲ２−１は、左はずれ図柄決定用であり０から加算更新されてその上限である９まで加算されると再度０から加算される。ＳＲ２−２は、中はずれ図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である９まで加算されると再度０から加算される。ＳＲ２−２は、Ｒ２−１の桁上げ毎に１ずつ加算される。ＳＲ２−３は、右はずれ図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である９まで加算された後再度０から加算される。ＳＲ２−３は、ＳＲ２−２の桁上げ毎に１ずつ加算される。
【０１７８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータから演出制御用マイクロコンピュータに入力された変動パターンコマンドが、リーチ状態を発生させるコマンドであるときには、右はずれ図柄が、ＳＲ２−１を用いて決定された左はずれ図柄と同一の図柄を停止図柄として強制的に決定する処理が行なわれる。
【０１７９】
ＳＲ３は、飾り変動表示部９による変動態様の種類を決定するためのランダムカウンタであり、０から加算更新されてその上限である９まで加算更新された後再度０から加算更新される。このＳＲ３は、タイマ割込毎すなわち３３ｍｓｅｃ毎および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。
【０１８０】
ＳＲ４は、遊技制御用マイクロコンピュータにより行なわれる大当り判定の結果に基づき、当該結果を事前に遊技者に報知するための予告演出を行なうか否かと、予告演出を行なう場合の種類を決定するためのランダムカウンタであり、０から加算更新されてその上限である９まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【０１８１】
図１６は、遊技制御用マイクロコンピュータから入力されてきたコマンドを演出制御用マイクロコンピュータが解析するコマンド解析処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【０１８２】
まず、Ｓｕｂ１５においては、演出制御用マイクロコンピュータに搭載された記憶バッファであって、演出制御用マイクロコンピュータが受信したコマンドを一時的に記憶するためのコマンド受信バッファに新たな受信コマンドがあるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１８３】
Ｓｕｂ１５において新たな受信コマンドがあると判断されたときには、Ｓｕｂ１６において当該受信したコマンドを読出し、Ｓｕｂ１７において当該読出したコマンドが確変大当り図柄コマンドであるか否かを判断する処理が行なわれる。
【０１８４】
Ｓｕｂ１７において、確変大当り図柄コマンドであると判断されたときには、Ｓｕｂ１８において確変大当りフラグをセットする処理を行ないＳｕｂ１５に移行される。
【０１８５】
一方、Ｓｕｂ１７において読出したコマンドが確変大当り図柄コマンドでないと判断されたときには、Ｓｕｂ１９において当該コマンドが非確変大当り図柄コマンドであるか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓｕｂ１９において非確変大当り図柄コマンドであると判断されたときには、Ｓｕｂ２０において非確変大当りフラグをセットする処理を行ないＳｕｂ１５に移行される。
【０１８６】
一方、Ｓｕｂ１９において非確変大当り図柄コマンドでないと判断されたときには、Ｓｕｂ２１において変動パターンコマンドであるか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓｕｂ２１において当該受信コマンドが変動パターンコマンドであると判断されたときには、Ｓｕｂ２２において当該変動パターンコマンドに対応する変動パターンフラグをセットする処理を行ないＳｕｂ１５に移行される。
【０１８７】
一方、Ｓｕｂ２１において変動パターンコマンドでないと判断されたときには、Ｓｕｂ２３において当該受信コマンドに対応したフラグをセットする処理を行ないＳｕｂ１５に移行される。Ｓｕｂ１５においてコマンド受信バッファに解析していない受信コマンドがないと判断されたときには、コマンド解析処理を終了する。
【０１８８】
図１７は、表示制御プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。表示制御プロセス処理においては、Ｓｕｂ３０において変動開始待ち処理が行なわれる。変動開始待ち処理においては、図１６のＳｕｂ２２において変動パターンフラグがセットされているか否かを確認する。変動パターンフラグがセットされているときには、プロセスフラグの値を変動表示動作設定処理に対応した値に変更する。
【０１８９】
Ｓｕｂ３１においては、変動表示動作設定処理が行なわれる。変動表示動作設定処理においては、飾り変動表示部９において行なわれる変動表示の表示態様を特定するための飾り変動パターンや停止表示する飾り図柄の組合せ等を設定する処理が行なわれる。飾り変動パターンや停止図柄が設定されたときには、プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値に変更する。
【０１９０】
Ｓｕｂ３２においては、図柄変動中処理が行なわれる。図柄変動中処理においては、Ｓｕｂ３１において設定された飾り変動パターンから特定される各変動状態（変動速度や背景、キャラクタ）の切換タイミングを制御するとともに変動時間の終了を監視する。変動時間が経過したときには、プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理に対応した値に変更する。
【０１９１】
Ｓｕｂ３３においては、全図柄停止待ち処理が行なわれる。全図柄停止待ち処理においては、Ｓｕｂ３１において設定された変動パターンから特定される変動時間の終了時に図柄の変動を停止するための表示制御を行なう。停止表示された図柄の組合せが大当りの組合せであるときには、プロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に変更する。一方、停止表示された図柄の組合せがはずれの組合せであるときには、プロセスフラグの値を変動開始待ち処理に対応した値に変更する。
【０１９２】
また、Ｓｕｂ３４においては、大当り表示処理が行なわれる。大当り表示処理においては、変動時間の経過後大当りが発生した旨を報知するための大当り表示が行なわれ、大当り遊技中における表示制御が行なわれる。大当り遊技が終了したときには、プロセスフラグの値を変動開始待ち処理に対応した値に変更する。
【０１９３】
図１８は、変動表示動作設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まず、Ｓｕｂ４５においては、図１４のＳｕｂ２において更新されたランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ４の乱数値を抽出する処理が行なわれる。
【０１９４】
Ｓｕｂ４６においては、飾り変動表示部９に停止表示する飾り図柄を設定する飾り停止図柄設定処理が行なわれる。飾り停止図柄設定処理においては、図１６のＳｕｂ１８において確変大当りフラグがセットされているときには確変図柄である奇数図柄からランダムカウンタＳＲ１の値に基づき大当り図柄を決定し、飾り予定停止図柄としてセットする処理が行なわれる。また、図１６のＳｕｂ２０において非確変大当りフラグがセットされているときには、非確変図柄である「０」および偶数図柄からランダムカウンタＳＲ１の値に基づき大当り図柄を決定し、飾り予定停止図柄としてセットする処理が行なわれる。
【０１９５】
また、図１６のＳｕｂ２２においてセットされた変動パターンフラグがリーチ状態を発生させる変動パターンフラグ（たとえば、図１３のリーチＡ〜リーチＤに対応する変動パターンコマンドを受信して図１６のＳｕｂ２２においてセットされた変動パターンフラグ）であるときには、ランダムカウンタＳＲ２−１から抽出した乱数の値から特定される飾り図柄を左はずれ図柄および右はずれ図柄の飾り予定停止図柄としてセットし、ランダムカウンタＳＲ２−２から抽出した乱数の値から特定される飾り図柄を中はずれ図柄の飾り予定停止図柄としてセットする処理が行なわれる。
【０１９６】
また、図１６のＳｕｂ１８，Ｓｕｂ２０，および，Ｓｕｂ２２のいずれにおいてもフラグがセットされていないときには、大当り状態およびリーチ状態が発生しないため、ランダムカウンタＳＲ２−１〜ＳＲ２−３各々から抽出した乱数の値に対応する飾り図柄を各々ランダムに決定し、予定停止図柄としてセットする処理が行なわれる。
【０１９７】
Ｓｕｂ４７においては、飾り変動表示部９において行なわれる変動表示の表示態様を特定するための飾り変動パターンを設定する飾り変動パターン設定処理が行なわれる。
【０１９８】
飾り変動パターン設定処理においては、演出制御用マイクロコンピュータに搭載されたＲＯＭに予め記憶されている飾り変動パターン設定用テーブルをルックアップし、変動表示に用いる飾り変動パターンが設定される。この飾り変動パターン設定処理で決定された飾り変動パターンから特定されるタイミングで、特定される画像を飾り変動表示部９に表示する表示制御と、特定される状態に表示用回転枠１８を回転させる駆動制御とが行なわれる。なお、飾り変動パターン設定用テーブルについては、図１９を用いて後述する。
【０１９９】
Ｓｕｂ４８においては、変動表示が開始されるときに当該変動表示において大当りが発生する可能性があることを予告するための予告演出を設定する処理が行なわれる。
【０２００】
本実施の形態における予告演出設定処理は、演出制御用マイクロコンピュータに搭載されたＲＯＭに予め記憶された予告演出設定用テーブルをルックアップして予告演出を設定する処理が行なわれる。この予告演出設定処理で決定された予告演出から特定されるタイミングで、特定される画像を飾り変動表示部９に表示する表示制御と、特定される状態に表示用回転枠１８を回転させる駆動制御とが行なわれる。なお、予告演出設定用テーブルについては、図２０を用いて後述する。
【０２０１】
Ｓｕｂ４９においては、Ｓｕｂ４７において設定された飾り変動パターンから特定される変動時間のタイマ計時（減算）をスタートする処理を行ない、Ｓｕｂ５０においてプロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応する値をセットし、変動表示動作設定処理を終了する。
【０２０２】
図１９は、飾り変動パターン設定用テーブルを説明するための図である。本実施の形態における飾り変動パターン設定用テーブルは、はずれ時用の飾り変動パターン設定用テーブルと、大当り時用の飾り変動パターン設定用テーブルとが記憶されている。
【０２０３】
まず、はずれ時用の飾り変動パターン設定用テーブルについて説明する。遊技制御用マイクロコンピュータからノーマルＡの変動パターンコマンドが入力されたときには、「ノーマルＡ時テーブル」を用いて、抽出値が０〜９の全範囲で「ノーマルＡパターン」が飾り変動パターンとして決定される。
【０２０４】
遊技制御用マイクロコンピュータからノーマルＢの変動パターンコマンドが入力されたときには、「ノーマルＢ時テーブル」を用いて、抽出値が０〜９の全範囲で「ノーマルＢパターン」が飾り変動パターンとして決定される。
【０２０５】
遊技制御用マイクロコンピュータからリーチＡの変動パターンコマンドが入力されたときには、「リーチＡ時テーブル」を用いて、抽出値が０〜９の全範囲で「ノーマルリーチパターン」が飾り変動パターンとして決定される。
【０２０６】
遊技制御用マイクロコンピュータからリーチＢの変動パターンコマンドが入力されたときには、「リーチＢ時テーブル」を用いて、抽出値が０〜７の範囲内のときには「ピックアップパターン」が、抽出値が８〜９の範囲内のときには「追っかけパターン」が、それぞれ飾り変動パターンとして決定される。
【０２０７】
遊技制御用マイクロコンピュータからリーチＣの変動パターンコマンドが入力されたときには、「リーチＣ時テーブル」を用いて、抽出値が０〜７の範囲内のときには「発展Ａパターン」が、抽出値が８〜９の範囲内のときには「発展Ｂパターン」が、それぞれ飾り変動パターンとして決定される。
【０２０８】
次に、大当り時の飾り変動パターン設定用テーブルについて説明する。大当り時の飾り変動パターン設定用テーブルは、前述したように、図１６のＳｕｂ１８またはＳｕｂ２０において確変大当りフラグまたは非確変大当りフラグがセットされているときにルックアップされるテーブルである。
【０２０９】
遊技制御用マイクロコンピュータからリーチＡの変動パターンコマンドが入力されたときには、「リーチＡ時テーブル」を用いて、０〜９の全範囲で「ノーマルリーチパターン」が飾り変動パターンとして決定される。
【０２１０】
遊技制御用マイクロコンピュータからリーチＢの変動パターンコマンドが入力されたときには、「リーチＢ時テーブル」を用いて、抽出値が０〜４の範囲内のときには「ノーマルリーチ再変動パターン」が、抽出値が５〜７の範囲内のときには「ピックアップパターン」が、抽出値が８〜９の範囲内のときには「追っかけパターン」が、それぞれ飾り変動パターンとして決定される。
【０２１１】
遊技制御用マイクロコンピュータからリーチＣの変動パターンコマンドが入力されたときには、「リーチＣ時テーブル」を用いて、抽出値が０〜３の範囲内のときには「ピックアップ再変動パターン」が、抽出値が４〜５の範囲内のときには「追っかけ再変動パターン」が、抽出値が６〜７の範囲内のときには「発展Ａパターン」が、抽出値が８〜９の範囲内のときには「発展Ｂパターン」が、それぞれ飾り変動パターンとして決定される。
【０２１２】
遊技制御用マイクロコンピュータからリーチＤの変動パターンコマンドが入力されたときには、「リーチＤ時テーブル」を用いて、抽出値が０〜３の範囲内のときには「発展Ａ再変動パターン」が、抽出値が４〜５の範囲内のときには「発展Ｂ再変動パターン」が、抽出値が６〜７の範囲内のときには「発展Ｃパターン」が、抽出値が８〜９の範囲内のときには「発展Ｃ再変動パターン」が、それぞれ飾り変動パターンとして決定される。
【０２１３】
以上のように、本実施の形態においては飾り変動パターンの決定は遊技制御用マイクロコンピュータから入力される変動パターンコマンドに対応する飾り変動パターン設定用テーブルのそれぞれに予め定められて記憶されている振分率に基づいて決定される。
【０２１４】
また、それぞれの飾り変動パターン設定用テーブルに記憶されている振分率は、遊技制御用マイクロコンピュータにより大当りとなると判定されたときに高確率で決定される「リーチＣ」の変動パターンコマンドが入力されたときに、「発展Ａパターン」，「発展Ｂパターン」，「ピックアップ再変動パターン」，「追っかけ再変動パターン」のいずれかが飾り変動パターンとして決定されるように、遊技制御用マイクロコンピュータにより大当りとならないと判定されたときに高確率で決定される「リーチＡ」または「リーチＢ」の変動パターンコマンドが入力されたときに、高確率で「ノーマルリーチパターン」，「ピックアップパターン」，「追っかけパターン」のいずれかが飾り変動パターンとして決定されるように、予め記憶されている。これにより、飾り変動表示部の変動表示に「ピックアップ再変動パターン」，「追っかけ再変動パターン」，「発展Ａパターン」，「発展Ｂパターン」のいずれかを用いて変動表示が行なわれたときに大当りになる信頼度は、「ノーマルリーチパターン」，「ピックアップパターン」，「追っかけパターン」のいずれかを用いて変動表示が行なわれたときに大当りになる信頼度よりも高くなるようにすることができ、飾り変動表示部９の変動表示に用いられた飾り変動パターンによって遊技者の期待感を向上させることができる。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータにより大当りになると判定されたときにだけ決定される「リーチＤ」の変動パターンコマンドが入力されたときに、飾り変動表示部９の変動表示に「発展Ａ再変動パターン」，「発展Ｂ再変動パターン」，「発展Ｃパターン」，「発展Ｃ再変動パターン」のいずれかが飾り変動パターンとして決定されるように予め記憶されている。これにより、これらの飾り変動パターンを用いた変動表示が飾り変動表示部９において行なわれたときには、必ず大当りが発生することとなる。
【０２１５】
ここで、飾り変動表示部９における変動表示の表示態様を各飾り変動パターン毎に簡単に説明する。飾り変動パターンとして「ノーマルＡパターン」が決定されたときには、主領域において飾り図柄の変動表示が開始され、１０秒経過したときに左，中，右飾り図柄が停止表示する。
【０２１６】
飾り変動パターンとして「ノーマルＢパターン」が決定されたときには、主領域において飾り図柄の変動表示が開始され、１５秒経過したときに左，中，右飾り図柄が停止表示される。
【０２１７】
飾り変動パターンとして「ノーマルリーチパターン」が決定されたときには、主領域において飾り図柄の変動表示が開始され、変動開始から８秒経過したときに停止された左図柄と右図柄とが同一となり前述したリーチ状態を発生させ、さらに変動開始から２０秒経過したときに中図柄を停止表示する。
【０２１８】
飾り変動パターンとして「ピックアップパターン」、「追っかけパターン」、「発展Ａパターン」，「発展Ｂパターン」，「発展Ｃパターン」のいずれかが決定されたときには、主領域において飾り図柄の変動表示が開始され、リーチ状態が発生した後に表示用回転枠１８の駆動制御が開始される。
【０２１９】
飾り変動パターンとして「ノーマルリーチ再変動パターン」，「ピックアップ再変動パターン」，「追っかけ再変動パターン」，「発展Ａ再変動パターン」,「発展Ｂ再変動パターン」，「発展Ｃ再変動パターン」のいずれかが決定されていたときには、前述した「ノーマルリーチパターン」，「ピックアップパターン」，「追っかけパターン」，「発展Ａパターン」,「発展Ｂパターン」，「発展Ｃパターン」のうちの対応する飾り変動パターンにより変動表示が行なわれ、表示結果が一旦停止表示された後に、表示用回転枠１８の駆動制御が開始される。なお、以上説明した、飾り変動パターンのうち、変動表示中に表示用回転枠１８の駆動制御が行なわれる飾り変動パターンの内容については、タイミングチャート等を用いて後述する。
【０２２０】
図２０は、本実施の形態における予告演出設定用テーブルを説明するための図である。
【０２２１】
確変大当りフラグまたは非確変大当りフラグがセットされており大当りが発生するときには、「大当り時テーブル」を用いて、抽出値が１０〜２９の範囲内のときには「予告演出Ａ」が、ランダムカウンタＳＲ４からの抽出値が３０〜４９の範囲内のときには「予告演出Ｂ」が、抽出値が５０〜６９の範囲内のときには「予告演出Ｃ」が、抽出値が７０〜９９の範囲内のときには「予告演出Ｄ」が、それぞれ予告演出として決定される。なお、ランダムカウンタＳＲ４からの抽出値が０〜９の範囲内のときには予告演出が行なわれない。
【０２２２】
大当りフラグがセットされていないときには、「はずれ時テーブル」を用いて、ランダムカウンタＳＲ４からの抽出値が９１〜９３の範囲内のときには「予告演出Ａ」が、抽出値が９４〜９６の範囲内のときには「予告演出Ｂ」が、抽出値が９７〜９８の範囲内のときには「予告演出Ｃ」が、抽出値が９９のときには「予告演出Ｄ」が、それぞれ予告演出として決定される。なお、ランダムカウンタＳＲ４からの抽出値が０〜９０の範囲内のときには予告演出が行なわれない。
【０２２３】
以上のように、本実施の形態においては予告演出の決定は、大当りとなるときにルックアップされる大当り時テーブルとはずれとなるときにルックアップされるはずれ時テーブルとのそれぞれに予め定められて記憶されている振分率に基づいて予告演出を行なうか否かおよび予告演出の種類を決定することができる。
【０２２４】
また、それぞれのテーブルに記憶されている振分率は、大当りと判定されたときに何らかの予告演出を行なう決定がなされる確率の方が、はずれと判定されたときに何らかの予告演出を行なう決定がなされる確率よりも高くなるように予め記憶されている。また、大当りと判定されたときには最も高い確率（ＳＲ４の値が７０〜９９）で選択され、はずれと判定されたときに最も低い確率（ＳＲ４の値が９９）で選択される「予告演出Ｄ」を用いた予告演出が行なわれたときに大当りとなる信頼度は、他の種類の予告演出が行なわれたときに大当りとなる信頼度よりも高くなるようにすることができ、実行される予告演出の種類によって遊技者の期待感を向上させることができる。
【０２２５】
なお、予告演出を行なう決定がなされたときには、主領域において飾り図柄の変動表示が開始されたときに、表示用回転枠１８の駆動制御が開始される。複数の予告演出の内容については、タイミングチャート等を用いて後述する。
【０２２６】
図２１〜図２５は、飾り表示装置８ｋにおける主領域および副領域各々の表示状態と、表示用回転枠１８の回転状態と、をそれぞれ対応させて説明する。また、図２１〜図２５の説明にあわせて、図２６〜図３０を用いて飾り表示装置８ｋの状態を説明する。
【０２２７】
図２１〜図３０を用いて以下説明する飾り表示装置８ｋにおける主領域および副領域各々に表示される画像は、図１４のＳｕｂ６で説明した表示制御プロセス処理において、表示される。より具体的には、図１７のＳｕｂ３２で説明した図柄変動中処理により、図１８のＳｕｂ４７、Ｓｕｂ４８において設定された飾り変動パターンおよび予告演出に基づき、主領域および副領域各々に表示する画像を切換える処理が行なわれる。これにより、飾り表示装置８ｋにおける主領域および副領域各々に、図２１〜図３０を用いて説明する画像を表示することができる。
【０２２８】
また、図２１〜図３０を用いて以下説明する飾り表示装置８ｋにおける表示用回転枠１８は、図１４のＳｕｂ７で説明したモータ駆動制御処理において、回転される。より具体的には、図１４のＳｕｂ７で説明したモータ駆動制御処理により、図１８のＳｕｂ４７、Ｓｕｂ４８において設定された飾り変動パターンおよび予告演出に基づき、モータ駆動信号を出力し駆動モータ３８の回転駆動を制御する処理が行なわれる。これにより、図２１〜図３０を用いて説明するように、飾り表示装置８ｋにおける表示用回転枠１８を回転することができる。
【０２２９】
図２１〜図２５における縦軸方向は、主領域については表示されている画像の傾き状態を、副領域については表示されている画像の位置状態を、表示用回転枠については表示用回転枠１８の状態を各々示しており、矢印の実線部の縦軸位置により各々の状態を特定することができる。
【０２３０】
たとえば、主領域については、矢印の実線部の縦軸位置が、上段のときに右肩上がり状態の画像を表示していることを、中段のときに水平状態の画像を表示していることを、下段のときに右肩下がり状態の画像を表示していることを、それぞれ示している。また、副領域については、矢印の実線部の縦軸位置が、上段のときに上段位置に画像を表示していることを、中段のときには通常位置に画像を表示していることを、下段のときには下段位置に画像を表示していることを、それぞれ示している。表示用回転枠１８については、矢印の実線部の縦軸位置が、上段のときには第３状態にあることを、中段のときに第１状態にあることを、下段のときに第２状態にあることを、それぞれ示している。
【０２３１】
また、図２１〜図２５における横軸方向は、時間経過を示している。よって、矢印の傾きがなく水平のときは状態が変化していないことを示し、矢印の傾きがなく垂直のときは一時に状態が変化したことを示し、矢印に傾きがあるときは状態が等速度で変化していることを示している。矢印の傾き角度により、回転速度や移動表示速度を示している。図２１〜図２５の丸付き数字は、タイミングを示すために便宜的に記載したものであり、以下、単に数字で表示する。
【０２３２】
図２１は、大当り時用の飾り変動パターン設定用テーブルがルックアップされ、飾り変動表示部９の変動表示に用いる飾り変動パターンとしてピックアップパターンが設定されたときの、飾り変動表示部９における主領域および副領域各々の表示状態と、表示用回転枠１８の駆動状態と、を説明するためのタイミングチャートである。そして、図２６は、飾り変動表示部９の変動表示に用いる飾り変動パターンとしてピックアップパターンが設定されたときの飾り表示装置８ｋの状態を説明するための図である。
【０２３３】
タイミング１〜２は、ピックアップパターンを用いた変動表示が開始され、主領域においてリーチ状態が発生するまでの状態を示している。主領域に表示されている画像については、水平状態に表示制御されており、リーチ発生前の変動表示が行なわれている。副領域については、何らの画像も表示されていない。表示用回転枠１８については、第１状態に制御されていることを示している。
【０２３４】
タイミング２〜３は、ピックアップパターンを用いた変動表示が開始され主領域においてリーチ状態が発生した状態を示している。主領域については、水平状態に制御されたまま、リーチ発生後の変動表示が行なわれている。副領域については、所定時間が経過したときにピックアップリーチになることを示す報知画像が表示される。表示用回転枠１８については、第１状態への制御が継続して行なわれる。タイミング２の飾り表示装置８ｋの状態は図２６（ａ）に示す。
【０２３５】
タイミング３〜９は、表示用回転枠１８の駆動制御が開始され、回転駆動演出が行なわれ、回転駆動演出に応じた画像を表示する回転表示演出が行なわれている状態を示している。
【０２３６】
タイミング３における表示用回転枠１８については、第１状態から第２状態に切換える駆動制御が行なわれている。表示用回転枠１８の状態に合わせて、主領域では、水平状態から右肩下がり状態に対応するリーチ変動画像に切換える表示制御が行なわれる。また、表示用回転枠１８の状態に合わせて、副領域では、下段位置に飾り図柄「５」の画像を表示する制御が行なわれる。タイミング３の飾り表示装置８ｋの状態は図２６（ｂ）に示す。
【０２３７】
タイミング３〜４は、表示用回転枠１８が第２状態から第３状態に等速度で切換える駆動制御が行なわれている。表示用回転枠１８の状態に合わせて、主領域では、右肩下がり状態から右肩上がり状態に対応するリーチ変動画像に切換える表示制御が行なわれる。副領域では、表示用回転枠１８の状態に合わせて、下段位置から上段位置に飾り図柄「５」の画像を等速度で移動させる表示制御が行なわれる。
【０２３８】
タイミング４〜５における表示用回転枠１８については、第３状態への制御が継続して行なわれる。副領域では、上段位置に表示されていた飾り図柄「５」の画像が主領域に向かって転がり落ちる表示演出が行なわれる。主領域では、右肩上がり状態に制御されたまま、副領域から転がり落ちてきた飾り図柄「５」の画像が、中図柄がスクロール表示されている位置で一旦停止表示した後、再度主領域の外へ転がり落ちる表示演出が行なわれる。タイミング４〜５の飾り表示装置８ｋの状態は図２６（ｃ）に示す。
【０２３９】
タイミング５における表示用回転枠１８については、第３状態から第２状態に切換える駆動制御が行なわれている。表示用回転枠１８の状態に合わせて、主領域では、右肩上がり状態から右肩下がり状態に対応するリーチ変動画像に切換える表示制御が行なわれる。また、表示用回転枠１８の状態に合わせて、副領域では、下段位置に飾り図柄「５」の次に表示される飾り図柄「６」の画像を表示する制御が行なわれる。タイミング５の飾り表示装置８ｋの状態は図２６（ｄ）に示す。このように、ピックアップパターンを用いた変動表示における飾り図柄の更新は、表示用回転枠１８が第２状態に切換えられる毎に、副領域に表示する飾り図柄の画像を次の飾り図柄の画像に切換えることにより行なわれる。
【０２４０】
以降、タイミング５〜７については、副領域に表示する飾り図柄の画像が「６」の画像であることを除き、タイミング３〜５で説明した内容と同様の、回転駆動演出および回転表示演出が行なわれる。タイミング６〜７の飾り表示装置８ｋの状態は図２６（ｅ）に示す。
【０２４１】
タイミング７における表示用回転枠１８については、第３状態から第２状態に切換える駆動制御が行なわれている。表示用回転枠１８の状態に合わせて、主領域では、右肩上がり状態から右肩下がり状態に対応するリーチ変動画像に切換える表示制御が行なわれる。また、表示用回転枠１８の状態に合わせて、副領域では、下段位置に飾り図柄「６」の次に表示される飾り図柄「７」の画像を表示する制御が行なわれる。タイミング７の飾り表示装置８ｋの状態は図２６（ｆ）に示す。
【０２４２】
タイミング７〜８は、表示用回転枠１８が第２状態から第３状態に等速度で切換える駆動制御が行なわれている。表示用回転枠１８の状態に合わせて、主領域では、右肩下がり状態から右肩上がり状態に対応するリーチ変動画像に切換える表示制御が行なわれる。副領域では、表示用回転枠１８の状態に合わせて、下段位置から上段位置に飾り図柄「７」の画像を等速度で移動させる表示制御が行なわれる。
【０２４３】
タイミング８〜９における表示用回転枠１８については、第３状態への制御が継続して行なわれている。副領域では、上段位置に表示されていた飾り図柄「７」の画像が主領域に向かって転がり落ちる表示演出が行なわれる。主領域では、右肩上がり状態に制御されたまま、副領域から転がり落ちてきた飾り図柄「７」の画像が、中図柄がスクロール表示されている位置で停止表示する表示演出が行なわれる。タイミング８〜９の飾り表示装置８ｋの状態は図２６（ｇ）に示す。
【０２４４】
タイミング９における表示用回転枠１８については、第３状態から第１状態に切換える駆動制御が行なわれている。表示用回転枠１８の状態に合わせて、主領域では、右肩上がり状態から水平状態に対応する「７７７」の画像に切換える表示制御が行なわれる。また、表示用回転枠１８の状態に合わせて、副領域では、大当りが発生した旨を示す「大当り」を表示する表示制御が行なわれている。タイミング９の飾り表示装置８ｋの状態は図２６（ｈ）に示す。なお、タイミング９から、変動時間が経過し変動表示が終了したタイミング１０まで、タイミング９で切換えられた状態が継続される。
【０２４５】
なお、はずれ時用の飾り変動パターン設定用テーブルがルックアップされ、飾り変動表示部９の変動表示に用いる飾り変動パターンとしてピックアップパターンが設定されたときの、飾り変動表示部９における主領域および副領域各々の表示状態と、表示用回転枠１８の駆動状態とを簡単に説明する。ピックアップパターンを用いた変動表示が開始され前述したタイミング８に至るまでは、図２１のタイミング１〜８で説明した内容と同様の、回転駆動演出および回転表示演出が行なわれる。
【０２４６】
タイミング８以降における表示用回転枠１８については、第３状態への制御が継続して行なわれる。副領域では、上段位置に表示されていた飾り図柄「７」の画像が主領域に向かって転がり落ちる表示演出が行なわれる。主領域では、右肩上がり状態に制御されたまま、副領域から転がり落ちてきた飾り図柄「７」の画像が、中図柄がスクロール表示されている位置で一旦停止表示した後、再度主領域の外へ転がり落ちる表示演出が行なわれる。そして、中図柄の停止図柄として飾り図柄「８」の画像を停止表示する表示演出が行なわれる。その後、表示用回転枠１８については、第３状態から第１状態に切換える駆動制御が行なわれる。表示用回転枠１８の状態に合わせて、主領域では、右肩上がり状態から水平状態に対応する「７８７」の画像に切換える表示制御が行なわれる。また、表示用回転枠１８の状態に合わせて、副領域では、はずれとなった旨を示す「はずれ  残念！」を表示する表示制御が行なわれる。
【０２４７】
図２２は、大当り時用の飾り変動パターン設定用テーブルがルックアップされ、飾り変動表示部９の変動表示に用いる飾り変動パターンとして追っかけパターンが設定されたときの、飾り変動表示部９における主領域および副領域各々の表示状態と、表示用回転枠１８の駆動状態と、を説明するためのタイミングチャートである。そして、図２７は、飾り変動表示部９の変動表示に用いる飾り変動パターンとして追っかけパターンが設定されたときの飾り表示装置８ｋの状態を説明するための図である。
【０２４８】
タイミング１〜２は、図２１のタイミング１〜２で説明した内容と同様のため説明を省略する。
【０２４９】
タイミング２〜３は、追っかけパターンを用いた変動表示が開始され主領域においてリーチ状態が発生した状態を示している。主領域については、水平状態に制御されたまま、リーチ発生後の変動表示が行なわれている。副領域については、所定時間が経過したときに主領域において発生しているリーチ状態を構成する飾り図柄と同一の飾り図柄である「７」の画像が表示される。表示用回転枠１８については、第１状態への制御が継続して行なわれる。タイミング２の飾り表示装置８ｋの状態は図２７（ａ）に示す。
【０２５０】
タイミング３〜１３は、表示用回転枠１８の駆動制御が開始され、回転駆動演出が行なわれ、回転駆動演出に応じた画像を表示する回転表示演出が行なわれている状態を示している。
【０２５１】
タイミング３は、副領域に表示されていた飾り図柄「７」の画像が、通常位置から下段位置に向かって移動する表示制御が行なわれている。なお、表示用回転枠１８については、第１状態への制御が継続して行なわれる。このため、副領域から飾り図柄「７」の画像が下方向へ逃げるような演出が行なわれる。以後、タイミング１１に到達するまで、副領域に表示された飾り図柄「７」の画像が、表示用回転枠１８が回転することにより副窓口１８ｅが移動し得る領域（軌道上）に移動する表示制御が行なわれる。
【０２５２】
タイミング４〜６は、副領域に表示されていた飾り図柄「７」を追いかけるように、表示用回転枠１８が第１状態から第２状態に等速度で切換える駆動制御が行なわれている。表示用回転枠１８の状態に合わせて、主領域では、水平状態から右肩下がり状態に対応するリーチ変動画像に等速度で切換える表示制御が行なわれる。このタイミングの飾り表示装置８ｋの状態は図２７（ｂ）に示す。
【０２５３】
なお、タイミング５において、副領域に表示されていた飾り図柄「７」の画像が下段位置から上段位置に向かって移動する表示制御が行なわれる。このため、表示用回転枠１８が第２状態に切換えられたときであるタイミング６においては、副領域から飾り図柄「７」の画像が上方向に逃げるような表示演出が行なわれる。タイミング６の飾り表示装置８ｋの状態は図２７（ｃ）に示す。
【０２５４】
タイミング６〜８は、表示用回転枠１８が第２状態から第３状態に等速度で切換わる駆動制御が行なわれている。表示用回転枠１８の状態に合わせて、主領域では、右肩下がり状態から右肩上がり状態に対応するリーチ変動画像に等速度で切換える表示制御が行なわれている。このタイミングの飾り表示装置８ｋの状態は図２７（ｄ）に示す。
【０２５５】
なお、タイミング７において、副領域に表示されていた飾り図柄「７」の画像が上段位置から下段位置に向かって移動する表示制御が行なわれる。このため、表示用回転枠１８が第３状態に切換えられたときであるタイミング８においては、副領域から飾り図柄「７」の画像が下方向に逃げるような表示演出が行なわれる。
【０２５６】
以降、タイミング８〜１２については、タイミング１１で副領域の上段位置に飾り図柄「７」の画像が停止する表示制御が行なわれることを除き、タイミング３〜８で説明した内容と同様の、回転駆動演出および回転表示演出が行なわれる。
【０２５７】
タイミング１２〜１３における表示用回転枠１８については、第３状態への制御が継続して行なわれる。主領域には、副領域に向かって玉が発射されるような「ライフル」画像が表示され、副領域の飾り図柄「７」に向けて発射される演出が行なわれる。このタイミングの飾り表示装置８ｋの状態は図２７（ｅ）に示す。そして、主領域において発射される演出と合わせて、副領域において表示されている飾り図柄「７」の画像が主領域に向かって転がり落ちる表示演出が行なわれる。さらに、主領域においては右肩上がり状態に制御されたまま、副領域から転がり落ちてきた飾り図柄「７」の画像が、中図柄がスクロール表示されている位置で停止表示する表示演出が行なわれる。このタイミングの飾り表示装置８ｋの状態は図２７（ｆ）に示す。
【０２５８】
タイミング１３における表示用回転枠１８については、第３状態から第１状態に切換える駆動制御が行なわれている。表示用回転枠１８の状態に合わせて、主領域では、右肩上がり状態から水平状態に対応する「７７７」の画像に切換える表示制御が行なわれる。また、表示用回転枠１８の状態に合わせて、副領域では、大当りが発生した旨を示す「大当り」を表示する表示制御が行なわれている。タイミング１３の飾り表示装置８ｋの状態は図２７（ｇ）に示す。なお、タイミング１３から、変動時間が経過し変動表示が終了したタイミング１４まで、タイミング１３で切換えられた状態が継続される。
【０２５９】
なお、はずれ時用の飾り変動パターン設定用テーブルがルックアップされ、飾り変動表示部９の変動表示に用いる飾り変動パターンとして追っかけパターンが設定されたときの、飾り変動表示部９における主領域および副領域各々の表示状態と、表示用回転枠１８の駆動状態とを簡単に説明する。追っかけパターンを用いた変動表示が開始され前述したタイミング１２に至るまでは、図２２のタイミング１〜１２で説明した内容と同様の、回転駆動演出および回転表示演出が行なわれる。
【０２６０】
タイミング１２以降における表示用回転枠１８については、第３状態への制御が継続して行なわれる。主領域には、副領域に向かって玉が発射されるような「ライフル」画像が表示され、副領域の飾り図柄「７」に向けて発射される演出が行なわれる。そして、主領域において発射された玉が、副領域において表示されている飾り図柄「７」の画像に命中せず、他の箇所に玉が命中した痕跡を表示する表示演出が行なわれる。さらに、主領域においては右肩上がり状態に制御されたまま、飾り図柄「７」以外の飾り図柄の画像（たとえば、「８」等）が、中図柄の停止図柄として停止表示する表示演出が行なわれる。その後、表示用回転枠１８については、第３状態から第１状態に切換える駆動制御が行なわれる。表示用回転枠１８の状態に合わせて、主領域では、右肩上がり状態から水平状態に対応する「７８７」の画像に切換える表示制御が行なわれる。また、表示用回転枠１８の状態に合わせて、副領域では、はずれとなった旨を示す「はずれ  残念！」を表示する表示制御が行なわれる。
【０２６１】
図２３は、飾り変動表示部９の変動表示に用いる飾り変動パターンとして発展型の飾り変動パターンが設定されたときの、飾り変動表示部９における主領域および副領域各々の表示状態と、表示用回転枠１８の駆動状態と、を説明するためのタイミングチャートである。そして、図２８は、飾り変動表示部９の変動表示に用いる飾り変動パターンとして発展型の飾り変動パターンが設定されたときの飾り表示装置８ｋの状態を説明するための図である。
【０２６２】
タイミング１〜３は、図２１のタイミング１〜３で説明した内容と同様のため説明を省略する。
【０２６３】
タイミング３〜４における表示用回転枠１８については、第１状態への制御が継続して行なわれる。副領域について、発展型の飾り変動パターンを用いた変動表示が開始される可能性がある旨を示す「発展リーチ」のメッセージが表示される。なお、発展型の飾り変動パターンとは、発展Ａパターン、発展Ｂパターン、発展Ｃパターン、およびこれらの再変動パターンをいう。このタイミングの飾り表示装置８ｋの状態は図２８（ａ）に示す。
【０２６４】
タイミング４〜１２は、表示用回転枠１８の駆動制御が開始され、回転駆動演出が行なわれ、回転駆動演出に応じた画像を表示する回転表示演出が行なわれている状態を示している。
【０２６５】
タイミング４〜５における表示用回転枠１８は、第１状態から第３状態に等速度で切換える駆動制御が行なわれている。表示用回転枠１８の状態に合わせて、主領域では、水平状態から右肩上がり状態に対応するリーチ変動画像に等速度で切換える表示制御が行なわれている。また、表示用回転枠１８の状態に合わせて、副領域では、上段位置に「キャラクタＡ」の画像を表示する表示制御が行なわれている。タイミング５の飾り表示装置８ｋの状態は図２８（ｂ）に示す。
【０２６６】
タイミング５〜８は、表示用回転枠１８が第３状態から第２状態に等速度で切換える駆動制御が行なわれている。表示用回転枠１８の状態に合わせて、主領域では、右肩上がり状態から右肩下がり状態に対応するリーチ変動画像に等速度で切換える表示制御が行なわれている。なお、副領域では、通常位置に「キャラクタＢ」の画像を、下段位置に「キャラクタＣ」の画像を、表示する表示制御が行なわれている。表示用回転枠１８が第１状態になったときのタイミングの飾り表示装置８ｋの状態は図２８（ｃ）に示す。表示用回転枠１８が第２状態になったときのタイミング８の飾り表示装置８ｋの状態は図２８（ｄ）に示す。
【０２６７】
タイミング８〜１１は、表示用回転枠１８が第２状態から第３状態に等速度で切換える駆動制御が行なわれている。表示用回転枠１８の状態に合わせて、主領域では、右肩下がり状態から右肩上がり状態に対応するリーチ変動画像に等速度で切換える表示制御が行なわれている。なお、副領域では、通常位置に「キャラクタＢ」の画像を、上段位置に「キャラクタＡ」の画像を、表示する表示制御が行なわれている。
【０２６８】
タイミング１１〜１２における表示用回転枠１８については、第３状態への制御が継続して行なわれる。副領域では、上段位置に表示されていた「キャラクタＡ」の画像が主領域に向かって転がり落ちる表示演出が行なわれる。主領域では、右肩上がり状態に制御されたまま、副領域から転がり落ちてきた「キャラクタＡ」の画像が、停止表示する演出が行なわれる。
【０２６９】
タイミング１２における表示用回転枠１８については、第３状態から第１状態に切換える駆動制御が行なわれている。表示用回転枠１８の状態に合わせて、主領域では、右肩上がり状態から水平状態に対応するリーチ変動画像に切換える表示制御が行なわれる。また、表示用回転枠１８の状態に合わせて、副領域では、発展することが確定した旨を示す「発展確定！」を表示する表示制御が行なわれている。タイミング１２の飾り表示装置８ｋの状態は図２８（ｆ）に示す。これにより、遊技者は、飾り変動パターンとしてキャラクタＡが変動表示中に出現する発展Ａパターンが設定されていることを認識し、大当りとなる期待感を高めて遊技を行なうことができる。なお、タイミング１２から、所定時間が経過したタイミング１３まで、タイミング１２で切換えられた状態が継続される。その後、発展Ａパターンから特定される表示態様で飾り変動表示部９に画像が表示される。
【０２７０】
なお、飾り変動パターンとして、発展Ｂパターンが決定されているときには「キャラクタＢ」が、発展Ｃパターンが決定されているときには「キャラクタＣ」が、それぞれ、主領域に向かって転がり落ちる表示演出が行なわれる。主領域では、副領域から転がり落ちてきたキャラクタ画像が、停止表示する表示演出が行なわれる。
【０２７１】
なお、前述した実施の形態においては、発展型の飾り変動パターンが設定されているときに、対応するキャラクタ画像を副領域から主領域に向かって転がり落ちる表示演出を行ない、当該キャラクタ画像が主領域において停止表示する表示演出を行なう例について説明した。しかし、これに限らず、発展型の飾り変動パターン以外のリーチ状態が発生する飾り変動パターンが設定されているときにも、キャラクタ画像をランダムに選択して、選択されたキャラクタ画像を副領域から主領域に向かって転がり落ちる表示演出を行ない、当該キャラクタ画像が主領域において停止表示する表示演出を行なうようにしてもよい。
【０２７２】
より具体的には、発展型の飾り変動パターン以外のリーチ状態が発生する飾り変動パターン各々に対応してキャラクタ画像表示演出を行なうか否かに用いる振分率を予め記憶させておき、設定された飾り変動パターンの振分率に従って、キャラクタ画像表示演出を行なうか否かの決定を行なう。そして、キャラクタ画像表示演出を行なうと決定されたときに、主領域に表示するキャラクタ画像を選択する。そして、当該飾り変動パターンによる変動表示中においてリーチ状態が発生したときに、図２３のタイミング３〜１２で説明した内容と同様の、回転駆動演出および回転表示演出を行なうようにしてもよい。
【０２７３】
図２４は、飾り変動表示部９の変動表示に用いる飾り変動パターンとして再変動型の飾り変動パターンが設定されたときの、飾り変動表示部９における主領域および副領域各々の表示状態と、表示用回転枠１８の駆動状態と、を説明するためのタイミングチャートである。そして、図２９は、飾り変動表示部９の変動表示に用いる飾り変動パターンとして再変動型の飾り変動パターンが設定されたときの飾り表示装置８ｋの状態を説明するための図である。なお、再変動型の飾り変動パターンとは、一旦変動表示が終了し飾り図柄の組合せが停止表示された後に、再度変動表示が行なわれる飾り変動パターンをいい、たとえば、ノーマルリーチ再変動パターンやピックアップ再変動パターン等である。また、本実施の形態において、再変動型の飾り変動パターンが設定されたときには、一旦変動表示が終了したときに停止表示する飾り図柄の組合せを決定する仮停止図柄決定処理が行なわれる。なお、仮停止図柄決定処理では、確変図柄のゾロ目以外の停止図柄が決定される。よって、確変図柄のゾロ目が停止表示したにもかかわらず再変動してしまい遊技の興趣を低下させてしまう不都合の発生を防止することができる。
【０２７４】
タイミング１０は、主領域に非確変図柄のゾロ目となる「４４４」が一旦停止表示されていることを除き、図２１のタイミング１０で説明した内容と同様のため説明を省略する。
【０２７５】
タイミング１０〜１１における表示用回転枠１８については、第１状態に切換えられた状態が継続されている。主領域については、水平状態のままで「４４４」を継続して表示している。副領域については、大当りが発生した旨を示す「大当り」を表示した後に、再変動が行なわれることを示す「確変再抽選」のメッセージを表示する表示制御が行なわれている。また、このタイミングの飾り表示装置８ｋの状態は図２９（ａ）に示す。
【０２７６】
タイミング１１〜１９は、表示用回転枠１８の駆動制御が開始され、回転駆動演出が行なわれ、回転駆動演出に応じた画像を表示する回転表示演出が行なわれている状態を示している。
【０２７７】
タイミング１１〜１２における表示用回転枠１８は、第１状態から第３状態に等速度で切換える駆動制御が行なわれている。表示用回転枠１８の状態に合わせて、主領域では、水平状態から右肩上がり状態に対応する「４４４」の画像に等速度で切換える表示制御が行なわれている。また、表示用回転枠１８の状態に合わせて、副領域では、上段位置に「確変」のメッセージを表示する表示制御が行なわれている。タイミング１２の飾り表示装置８ｋの状態は図２９（ｂ）に示す。
【０２７８】
タイミング１２〜１５は、表示用回転枠１８が第３状態から第２状態に等速度で切換える駆動制御が行なわれている。表示用回転枠１８の状態に合わせて、主領域では、右肩上がり状態から右肩下がり状態に対応する「４４４」の画像に等速度で切換える表示制御が行なわれている。また、表示用回転枠１８の状態に合わせて、副領域では、下段位置に「非確変」のメッセージを表示する表示制御が行なわれている。
【０２７９】
タイミング１５〜１８は、表示用回転枠１８が第２状態から第３状態に等速度で切換える駆動制御が行なわれている。表示用回転枠１８の状態に合わせて、主領域では、右肩下がり状態から右肩上がり状態に対応する「４４４」の画像に等速度で切換える表示制御が行なわれている。また、表示用回転枠１８の状態に合わせて、副領域では、上段位置に「確変」のメッセージを表示する表示制御が行なわれている。タイミング１８の飾り表示装置８ｋの状態は図２９（ｂ）に示した状態と同様である。
【０２８０】
タイミング１８〜１９における表示用回転枠１８については、第３状態への制御が継続して行なわれる。副領域については、上段位置に表示されていた「確変」のメッセージ表示が主領域に向かって転がり落ちる表示演出が行なわれる。主領域では、右肩上がり状態に制御されたまま、副領域から転がり落ちてきた「確変」のメッセージ表示が、停止表示する表示演出が行なわれる。
【０２８１】
タイミング１９における表示用回転枠１８については、第３状態から第１状態に切換える駆動制御が行なわれている。表示用回転枠１８の状態に合わせて、主領域では、右肩上がり状態から水平状態に対応する確変図柄のゾロ目となる「７７７」に切換える表示制御が行なわれる。また、表示用回転枠１８の状態に合わせて、副領域では、確変図柄のゾロ目に切換えられたことを示す「ヤッタネ！」のメッセージを表示する表示制御が行なわれている。タイミング１９の飾り表示装置８ｋの状態は図２９（ｃ）に示す。なお、タイミング１９から、変動時間が経過し変動表示が終了したタイミング２０まで、タイミング１９で切換えられた状態が継続される。
【０２８２】
なお、ここでは、非確変図柄のゾロ目が、再変動により確変図柄のゾロ目に切換えられる例について説明したが、再変動により確変図柄のゾロ目に切り換わらず非確変図柄のゾロ目のままの場合は、タイミング１５の状態が所定時間継続され、副領域において「非確変」のメッセージ表示が副領域外へ転がり落ちる表示演出が行なわれる。
【０２８３】
図２５は、予告演出として予告演出Ｄが設定されたときの、飾り変動表示部９における主領域および副領域各々の表示状態と、表示用回転枠１８の駆動状態と、を説明するためのタイミングチャートである。そして、図３０は、予告演出として予告演出Ｄが設定されたときの飾り表示装置８ｋの状態を説明するための図である。
【０２８４】
タイミング１〜２は、図２１のタイミング１０で説明した内容と同様のため説明を省略する。
【０２８５】
タイミング２〜７は、表示用回転枠の駆動制御が開始され、回転駆動演出が行なわれ、回転駆動演出に応じた画像を表示する回転表示演出が行なわれている状態を示している。
【０２８６】
タイミング２〜３における表示用回転枠１８は、第１状態から第３状態に等速度で切換える駆動制御が行なわれている。表示用回転枠１８の状態に合わせて、主領域では、水平状態から右肩上がり状態に対応するリーチ発生前の変動表示画像に等速度で切換える表示制御が行なわれている。副領域では、何らの画像も表示されていない。タイミング３の飾り表示装置８ｋの状態は図３０（ａ）に示す。
【０２８７】
タイミング３〜４は、表示用回転枠１８が第３状態から第２状態に等速度で切換える駆動制御が行なわれている。表示用回転枠１８の状態に合わせて、主領域では、右肩上がり状態から右肩下がり状態に対応するリーチ発生前の変動表示画像に等速度で切換える表示制御が行なわれている。副領域では、何らの画像も表示されていない。
【０２８８】
タイミング４〜５は、表示用回転枠１８が第２状態から第３状態に等速度で切換える駆動制御が行なわれている。表示用回転枠１８の状態に合わせて、主領域では、右肩下がり状態から右肩上がり状態に対応するリーチ発生前の変動表示画像に等速度で切換える表示制御が行なわれている。副領域では、何らの画像も表示されていない。
【０２８９】
タイミング５〜６における表示用回転枠１８については、第３状態への制御が継続して行なわれる。副領域では、「キャラクタＡ」の画像が副領域の下方向から転がり込んでくる表示演出と、転がり込んできた「キャラクタＡ」の画像が主領域に向かって転がり落ちる表示演出が行なわれる。主領域では、右肩上がり状態に制御されたまま、副領域から転がり落ちてきた「キャラクタＡ」の画像が、停止表示する演出が行なわれる。
【０２９０】
タイミング６における表示用回転枠１８については、第３状態から第１状態に切換える駆動制御が行なわれている。表示用回転枠１８の状態に合わせて、主領域では、右肩上がり状態から水平状態に対応するリーチ発生前の変動表示画像に切換える表示制御が行なわれる。また、表示用回転枠１８の状態に合わせて、副領域では、何らの画像も表示されていない。なお、タイミング６から、所定時間が経過したタイミング７まで、タイミング６で切換えられた状態が継続される。その後、設定されている飾り変動パターンから特定される表示態様で飾り変動表示部９に画像が表示される。
【０２９１】
なお、ここでは、予告演出Ｄが設定されているときの状態について説明したが、予告演出Ａが設定されているときには図２５のタイミング４の状態で副領域の下段位置に「キャラクタＣ」が表示される態様で予告演出が行なわれる。また、予告演出Ｂが設定されているときには図２５のタイミング４の状態で副領域に何らの画像も表示されることなく予告演出を終了する。予告演出Ｃが設定されているときには図２５のタイミング５の状態で副領域にすでに「キャラクタＢ」が表示される態様で予告演出が行なわれる。
【０２９２】
以上、図２１〜図３０を用いて説明した、飾り変動表示部９に表示する画像、表示位置、回転角度や、表示用回転枠１８の状態等は、図１９で説明した複数種類の飾り変動パターンおよび図２０で説明した複数種類の予告演出に各々対応させて、演出制御用マイクロコンピュータに搭載されたＲＯＭに予め記憶されている。そして、演出制御用マイクロコンピュータは、図１８のＳｕｂ４７およびＳｕｂ４８において設定された飾り変動パターンおよび予告演出から特定されるタイミングで、特定される表示位置に特定される回転角度の画像を飾り変動表示部９に表示する表示制御と、特定される状態に表示用回転枠１８を回転させる駆動制御とを行なう。
【０２９３】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０２９４】
（１）  前述した実施形態においては、飾り変動表示部９の表示画面の前面に設けた表示用回転枠１８は、画像を特定するための飾り変動パターンの種類に応じて回転する。また、表示用回転枠１８には、飾り変動表示部９の表示画面内の異なる領域を視認可能とする主窓口１８ｄと副窓口１８ｅとが開設されている。よって、表示用回転枠１８が回転すると、主窓口１８ｄと副窓口１８ｅとから視認可能となる領域が変化し、かつ、変化した領域に飾り変動パターンから特定される画像が表示される。これにより、複数の表示部を設け、当該複数の表示部が各々回転しているかのような印象を抱かせる斬新な演出を行なうことのできる。また、このような斬新な演出は、図２を用いて説明したように表示用回転枠１８を回転させる簡単な構造で、実現することができる。また、物理的に飾り変動表示部９自体を回転させることないため、飾り変動表示部９自体が回転することにより発生する故障を防止することができる。
【０２９５】
（２）  前述した実施形態においては、表示用回転枠１８が回転することにより、回転した主窓口１８ｄの向きに合わせた画像を、主領域に表示することができる。これによって、リアリティーが向上し、より一層複数の表示部が各々回転しているのではないかといった印象を強く抱かせる斬新な演出を効果的に行なうことができる。
【０２９６】
（３）  前述した実施形態においては、図２１と図２６とを用いてピックアップパターンの内容を説明したように、表示用回転枠１８が回転し、副窓口１８ｅが下段位置から上段位置に移動するに合わせて、副領域で飾り図柄を下段位置から上段位置に移動表示することにより、ゆっくりと飾り図柄が持ち上げられるような演出を行なうことができる。これにより、煽るようなリーチ演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９７】
（４）  前述した実施形態においては、図２２と図２７とを用いて追っかけパターンの内容を説明したように、表示用回転枠１８が回転し、副窓口１８ｅが上段位置や下段位置に移動しても、主領域で大当りの組合せとなるための図柄が、副窓口１８ｅが移動し得る領域（軌道上）に移動して、当該図柄が逃げるような演出を行なうことができる。これにより、煽るようなリーチ演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、副領域内の部位に主領域で大当りの組合せとなるための図柄が表示されると、大当りとなるかもわからないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０２９８】
（５）  前述した実施形態においては、図２３と図２８とを用いて発展型の飾り変動パターンの内容を説明したように、表示用回転枠１８が回転することにより、図１８の飾り変動パターン設定処理により決定された発展型の飾り変動パターンに対応するシンボル情報であるキャラクタが、副窓口１８ｅから視認可能となる演出を行なうことができる。これにより、いずれの発展型の飾り変動パターンが選択されたのか煽りながら報知する演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９９】
（６）  前述した実施形態においては、図２４と図２９とを用いて再変動型の飾り変動パターンの内容を説明したように、一旦変動表示が終了し飾り図柄の組合せが停止表示された後に、表示用回転枠１８を回転することにより、再度変動表示が行なわれ、確変図柄での大当りが発生するかのような演出を行なうことができる。これにより、非確変図柄での大当りが発生した場合であっても、再変動表示が行なわれるかもしれない期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３００】
（７）  前述した実施形態においては、図２５と図３０とを用いて予告演出の内容を説明したように、リーチ状態が主領域において発生する前に、当該変動表示が大当りとなるかもしれないことを予告演出することができる。予告演出は、確変大当りフラグおよび非確変フラグがセットされているか否かに関わらず、図１８のＳｕｂ４８の予告演出設定処理により決定される。これにより、大当りとなるときであっても、はずれとなるときであっても、表示用回転枠１８が回転することにより、副窓口１８ｅから予告演出に用いられるキャラクタ画像が視認可能となるか否かの演出を行なうことができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、図１８のＳｕｂ４８の予告演出設定処理では、図２０の予告演出設定用テーブルがルックアップされ、予告演出の内容が決定される。このため、表示用回転枠１８が回転することにより、副窓口１８ｅから視認可能となるキャラクタの種類によって、大当りとなる確率を異ならせることができるため、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０３０１】
（８）  ＣＰＵ５６が、特別図柄表示器８を構成する７セグメント表示器へ駆動信号を出力する制御を行なうとともに、選択した変動パターンに応じた飾り図柄変動パターンコマンドを演出制御基板８０に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータが、受信した飾り図柄変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示器８に対応して設けられている飾り変動表示部９における飾り図柄の変動表示に用いる飾り変動パターンや、停止図柄を決定するとともに、該決定した変動パターンおよび停止図柄に従って、飾り変動表示部９における画像を表示制御し、表示用回転枠１８の回転を駆動制御する。これにより、ＣＰＵ５６による制御負担を軽減させることができ、飾り変動表示部９における画像と表示用回転枠１８の回転とを組み合わせた多くのバリエーションの演出を行なうことができる。
【０３０２】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０３０３】
（１）  前述した実施の形態においては、演出制御用マイクロコンピュータは、図１８のＳｕｂ４７およびＳｕｂ４８において設定された飾り変動パターンおよび予告演出から特定されるタイミングで、特定される表示位置に特定される回転角度の画像を飾り変動表示部９に表示する表示制御と、特定される状態に表示用回転枠１８を回転させる駆動制御とを自動的に行なう例について説明した。しかしこれに限らず、遊技者が表示用回転枠１８を回転駆動させるように構成してもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータは、遊技者からの指示に基づき、表示用回転枠１８を回転駆動し、当該表示用回転枠１８の状態に応じた画像を飾り変動表示部９に表示する表示制御を行なうようにしてもよい。すなわち、遊技者が操作可能な操作手段（たとえば、押圧ボタン、センサ）を遊技機の前面（遊技者の操作可能な箇所）に設け、回転制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ）は当該操作手段からの操作信号（表示用回転枠１８を左回転させる信号、右回転させる信号）に基づき表示用回転枠を回転駆動し、画像制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ、ＶＤＰ）は当該表示用回転枠の駆動状態に応じた画像（位置センサ１８ｆからの信号と、操作信号とに基づき、現在の表示用回転枠１８の状態（回転角度等）を算出し、当該状態に応じて回転、移動させた画像）を表示装置の表示領域に表示する構成にしてもよい。
【０３０４】
また、特定の飾り変動パターンまたは特定の予告演出が図１８のＳｕｂ４７またはＳｕｂ４８において設定されたときに、遊技者からの操作が有効に受付けられるように構成してもよい。たとえば、図３１は、予告演出として特定の予告演出が設定されたときの飾り表示装置８ｋの状態を説明するための図である。特定の予告演出が設定されたときには、図１の弾球遊技機１の左下の遊技者が操作可能な位置に上下に並べて設けられた押圧ボタン２０１、２０１の操作が有効となる。特定の予告演出が設定され主領域において変動表示が開始されたときには、図３１（ａ）のように副領域において「ボタンを押して！」といったメッセージ表示を表示する制御が行なわれる。
【０３０５】
そして、図３１（ｂ）のように、遊技者が上の押圧ボタン２０１を押圧すると、押圧信号が演出制御用マイクロコンピュータに入力され、図３１（ｃ）のように表示用回転枠１８が反時計回りに回転駆動される。演出制御用マイクロコンピュータは、表示用回転枠１８を回転駆動するときに、当該変動表示が大当りとなるか否かを判断し、大当りとなると判断したときには副領域に「キャラクタＡ」の画像が表示されるように表示制御を行なう（図３１（ｃ）参照）。また、はずれとなると判断したときには副領域に「キャラクタＡ」の画像が表示されないように表示制御を行なう（図示省略）。
【０３０６】
さらに演出制御用マイクロコンピュータは、表示用回転枠１８を回転駆動するときに、主領域において、水平状態から右肩上がり状態に対応するリーチ発生前の変動表示画像に等速度で切換える表示制御を行なう。なお、図３１（ｂ）のときに遊技者が下の押圧ボタン２０２を押圧すると、演出制御用マイクロコンピュータは、表示用回転枠１８を時計回りに回転駆動し、主領域において水平状態から右肩下がり状態に対応するリーチ発生前の変動表示画像が等速度で切換えられるように表示制御を行なう。
【０３０７】
（２）  前述した実施の形態においては、図２５および図３０を用いて予告演出を行なうタイミングが、変動表示開始直後のタイミングである例について説明したが、これに限らず、主領域において変動表示が行なわれているタイミングであればどのようなタイミングで予告演出を行なうように構成してもよい。たとえば、リーチ発生直後のタイミングであってもよい。
【０３０８】
また、大当りになるか否かにより予告演出が実行される確率が異なるように予め振分率が記憶された予告演出設定用テーブルを用いて、図１８のＳｕｂ４８の予告演出設定処理を行なう例について説明したが、これに限らず、またはこれに加えて、リーチになる飾り変動パターンが設定されているか否かによりリーチ予告演出が実行される確率が異なるように予め振分率が記憶されたリーチ予告演出設定用テーブルを用いて、リーチ予告演出設定処理を行なうように構成してもよい。リーチ予告演出の内容として、たとえば、変動表示開始直後に、設定されている飾り変動パターンの名称、たとえば、「ピックアップ」のメッセージを、表示用回転枠１８が回転駆動した後の副領域に表示するようにしてもよい。
【０３０９】
（３）  前述した実施の形態における表示用回転枠１８には、主窓口１８ｄと副窓口１８ｅとが開設されている例について説明したが、これに限らず、３つ窓口が開設されていてもよくそれ以上であってもよい。また、主窓口１８ｄと副窓口１８ｅとは、各々独立となるように、すなわち、主領域と副領域とが繋がらないように、表示用回転枠１８に開設されている例について説明したが、これに限らず、主窓口１８ｄと副窓口１８ｅとが連通するように、すなわち、主領域と副領域とが繋がるように、複数の窓口を表示用回転枠１８に開設するように構成してもよい。
【０３１０】
また、前述した実施の形態においては、副窓口１８ｅが、主窓口１８ｄの右側に開設されている例について説明したが、これに限らず、主窓口に対してどのような位置方向に副窓口を開設するようにしてもよい。たとえば、主窓口に対して上下左右の４方向に副窓口を開設するように構成してもよい。
【０３１１】
（４）  前述した実施の形態における表示用回転枠１８の円形プレート１８ｂは、開口部３４ｅの円形状の開口部の大きさとが略同一形状に形成し、さらに、当該形状の中心を対角線の交点にもつ矩形状の主窓口１８ｄを開設することにより、表示用回転枠１８が主窓口１８ｄの重心点を中心として回転する例について説明した。しかし、これに限らず、主窓口１８ｄの重心点と異なる点を中心として表示用回転枠１８が回転するように構成してもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは、表示用回転枠１８が回転することにより主窓口１８ｄの中心点が移動するが、その移動速度と同期させて、その移動量分だけ移動させた画像を、主領域に表示する主窓口画像移動制御処理を行なうように構成してもよい。これにより、表示用回転枠１８が回転することにより、回転した主窓口１８ｄに合わせた画像を、主領域の中心に表示することができる。これによって、さらにリアリティーが向上し、より一層複数の表示装置が各々回転しているかのような印象を強く抱かせる斬新な演出を効果的に行なうことができる。
【０３１２】
（５）  前述した実施の形態においては、特別図柄保留記憶表示器１０を構成する４個のＬＥＤの点灯数により、保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数を報知する例について説明したが、これに限らず、副領域において保留記憶バッファに記憶されている乱数値の個数を報知するように構成してもよい。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータから演出制御用マイクロコンピュータに保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数を特定できる信号を送信し、演出制御用マイクロコンピュータが当該信号に基づく画像を副領域に表示するように構成してもよい。これにより、変動表示の画像と異なる保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数を特定するための画像を、主領域と異なる副領域に表示することができる。このため、保留記憶数を副領域から認識することができ、複数の表示部が設けられているかのような印象をより一層強く抱かせることができる。
【０３１３】
（６）  前述した実施の形態では、特別図柄が数字図柄やアルファベットである場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、数字以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、変動表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切換えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、本実施の形態においては、７セグメント表示器を用いた例について説明するが、これに限らず、液晶表示装置、ＣＲＴ、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、画像表示式のものであってもよい。また、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。また、特別図柄表示器８における変動表示は、図柄を点滅させながら前述した更新表示することをいい、また、表示結果を導出表示するとは、図柄を点灯させて停止表示することをいう。しかし、これに限らず、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることのできる態様であればよい。
【０３１４】
（７）  前述した実施の形態では、大当り判定用乱数Ｒ１を用いて大当りを発生させる決定が行なわれたときに、確変図柄を停止表示し大当り終了後に確変状態に制御するか否かの確変判定を行ない、確変状態に制御されているときであって非確変図柄による大当りが発生したときに確変状態を強制終了させる例について説明した。しかし、これに限らず、大当り判定用乱数Ｒ１を用いて大当りを発生させる決定が行なわれたときに、確変図柄を停止表示し大当り終了後に確変状態に制御するか否かの確変判定を行ない、確変判定により確変状態に制御する判定が行なわれてから所定回数非確変図柄による大当りが発生するまで確変状態を継続させるように構成してもよい。これにより、一旦、確変状態に制御されると、少なくとも所定回数大当りが発生するまで確変状態が継続されるため、遊技者は安心して確変状態における遊技を堪能することができ、興趣を向上させることができる。
【０３１５】
（８）  前述した実施の形態では、基本回路５３のＣＰＵ５６が、特別図柄表示器において特別図柄の変動表示を開始するときに、変動パターンを決定し、さらに、変動パターンに応じた飾り図柄変動パターンコマンドを演出制御基板８０に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータが、変動表示部において飾り図柄の変動表示を開始するときに受信した飾り図柄変動パターンコマンドから変動パターンを決定し、飾り図柄を表示制御する例について説明した。しかし、これに限らず、始動入賞口１４への始動入賞が生じたときに、基本回路５３のＣＰＵ５６が飾り図柄変動パターンコマンドを演出制御基板８０に送信するように構成してもよい。
【０３１６】
（９）  前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を含む画像を表示領域に表示する表示装置を備える遊技機について説明したが、これに限らず、たとえば、１ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、変動表示部の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該変動表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンなどであってもよい。
【０３１７】
また、弾球遊技機において表示装置を有するものであれば、たとえば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行なうＣＲ式弾球遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行なう弾球遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる表示装置を有し、識別情報としての図柄を変動表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０３１８】
また、弾球遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０３１９】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０３２０】
（１０）  前述した実施の形態においては、駆動モータ３８を回転駆動させることにより、表示用回転枠１８を回転駆動する例について説明したが、これに限らず、ソレノイドで駆動することにより動作するようにしてもよい。また、たとえば（ステッピング）モータ等のアクチュエータで動作するようにしてもよい。
【０３２１】
（１１）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０３２２】
【図１】弾球遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】飾り表示装置の構造を説明するための分解斜視図である。
【図３】飾り表示装置における表示用回転枠の回転動作を説明するための図である。
【図４】弾球遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。
【図５】遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図６】遊技制御メイン処理のプログラムを示すフローチャートである。
【図７】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図８】始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図９】特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１０】大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１２】変動時間設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１３】変動パターン決定用テーブルを説明するための図である。
【図１４】（ａ）は演出制御メイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）はタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１５】演出制御用マイクロコンピュータが演出制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図１６】コマンド解析処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１７】表示制御プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１８】変動表示動作設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１９】飾り変動パターン設定用テーブルを説明するための図である。
【図２０】予告演出設定用テーブルを説明するための図である。
【図２１】ピックアップパターンが設定されたときの、飾り変動表示部における主領域および副領域各々の表示状態と、表示用回転枠の駆動状態と、を説明するためのタイミングチャートである。
【図２２】追っかけパターンが設定されたときの、飾り変動表示部における主領域および副領域各々の表示状態と、表示用回転枠の駆動状態と、を説明するためのタイミングチャートである。
【図２３】発展型の飾り変動パターンが設定されたときの、飾り変動表示部における主領域および副領域各々の表示状態と、表示用回転枠の駆動状態と、を説明するためのタイミングチャートである。
【図２４】再変動型の飾り変動パターンが設定されたときの、飾り変動表示部における主領域および副領域各々の表示状態と、表示用回転枠の駆動状態と、を説明するためのタイミングチャートである。
【図２５】予告演出が設定されたときの、飾り変動表示部における主領域および副領域各々の表示状態と、表示用回転枠の駆動状態と、を説明するためのタイミングチャートである。
【図２６】ピックアップパターンが設定されたときの飾り表示装置の状態を説明するための図である。
【図２７】追っかけパターンが設定されたときの飾り表示装置の状態を説明するための図である。
【図２８】発展型の飾り変動パターンが設定されたときの飾り表示装置の状態を説明するための図である。
【図２９】再変動型の飾り変動パターンが設定されたときの飾り表示装置の状態を説明するための図である。
【図３０】予告演出が設定されたときの飾り表示装置の状態を説明するための図である。
【図３１】変形例における予告演出が設定されたときの飾り表示装置の状態を説明するための図である。
【符号の説明】
【０３２３】
１４  始動入賞口、８  特別図柄表示器、８ｋ  飾り表示装置、９  飾り変動表示部、１８  表示用回転枠、１８ｄ  主窓口、１８ｅ  副窓口、３４  表飾り部材、３８  駆動モータ、５６  ＣＰＵ、６２  始動口スイッチ、６７  第２始動口スイッチ、８０  演出制御基板、５４  ＲＯＭ、５５  ＲＡＭ、５７  Ｉ／Ｏポート部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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