(57)【要約】【課題】  図柄変動の時間を短縮した場合であっても遊技者が知りたい情報を得ることができ、なおかつ、短縮演出に多様性を持たせることで興趣の向上を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  液晶式図柄表示装置１８では、仮停止した全図柄を再変動させる再抽選が行われる。サブＣＰＵ３３ａは、短縮スイッチＳＷ１の操作タイミングが再抽選前である場合に、大当りになるか否かを示す情報を含む通常短縮演出データを選択し、操作タイミングが再抽選中である場合に、全図柄が特定図柄で確定停止するか否かを示す情報を含む再抽選短縮演出データを選択する。そして、サブＣＰＵ３３ａは、通常演出を実行させる通常演出データを、選択した短縮演出データに変更し、変更した短縮演出データに基づいて短縮演出を実行させる。【選択図】  図２
2006020797.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当りとなるか否かを決定する大当り決定手段と、
前記大当り決定手段による決定結果に応じて遊技演出の時間及び内容が対応付けられた変動パターンを選択し、その選択した変動パターンに基づく時間及び内容での演出実行を指示する演出データを出力する演出制御手段と、
入力された前記演出データに基づいて、複数種類の図柄を複数列で変動させて大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した後、全図柄を再変動させて確定停止する再抽選を行いうるとともに、確率変動を開始させる契機となる特定図柄で全図柄が確定停止しうる図柄表示手段と、
遊技演出の時間を短縮させるために遊技中に操作される操作手段と
を備える遊技機であって、
前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示する複数種類の短縮演出データを記憶する短縮演出データ記憶手段と、
前記操作手段が操作されたときのタイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかを判定する操作タイミング判定手段と、
前記操作手段の操作タイミングが再抽選前であると判定したときは、大当りになるか否かを示す情報を含んだ通常短縮演出データを選択する一方、前記操作手段の操作タイミングが再抽選中であると判定したときは、前記通常短縮演出データが含む情報とは異なり、全図柄が前記特定図柄で確定停止するか否かを示す情報を含んだ再抽選短縮演出データを選択する短縮演出データ選択手段と、
選択した変動パターンに基づく時間及び内容での演出実行を指示する前記演出データを、前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する演出データ変更手段と、
前記演出データ変更手段によって変更された前記短縮演出データに基づいて、短縮演出を前記図柄表示手段に実行させる短縮演出実行手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作タイミング判定手段は、前記操作手段が操作された場合に変動パターンが再抽選を行うためのものであるか否かを判定する再抽選変動パターン判定手段と、前記変動パターンが再抽選を行うためのものであると判定したときに前記図柄表示手段による図柄の変動表示の残り図柄変動時間を判定する残り図柄変動時間判定手段と、判定された前記残り図柄変動時間が再抽選の演出時間の長さ以上であるか否かを比較する残り図柄変動時間比較手段とを備え、
前記短縮演出データ選択手段は、比較された前記残り図柄変動時間が再抽選の演出時間の長さ以上であるときに前記通常短縮演出データを選択し、比較された前記残り図柄変動時間が再抽選の演出時間の長さ以上ではないときに前記再抽選短縮演出データを選択する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
大当りとなるか否かを決定する大当り決定手段による決定結果に応じて、遊技演出の時間及び内容が対応付けられた変動パターンを選択するとともに、図柄の変動開始を指示する第１の変動パターンコマンドを生成して出力する主制御手段と、
入力された前記第１の変動パターンコマンドに基づいて第２の変動パターンコマンドを出力する統括制御手段と、
入力された前記第２の変動パターンコマンドに基づいて、遊技演出の時間及び内容での演出実行を指示する演出データを生成して出力するサブ制御手段と、
入力された前記演出データに基づいて、複数種類の図柄を複数列で変動させて大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した後、全図柄を再変動させて確定停止する再抽選を行いうるとともに、確率変動を開始させる契機となる特定図柄で全図柄が確定停止しうる図柄表示手段と、
遊技演出の時間を短縮させるために遊技中に操作される操作手段と
を備える遊技機であって、
前記主制御手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示するための第１の変動時間短縮コマンドを出力し、
前記統括制御手段は、入力された前記第１の変動時間短縮コマンドに基づいて第２の変動時間短縮コマンドを出力し、
前記サブ制御手段は、
前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示する複数種類の短縮演出データを記憶する短縮演出データ記憶手段と、
前記第２の変動時間短縮コマンドが入力されたときのタイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかを判定する入力タイミング判定手段と、
前記第２の変動時間短縮コマンドの入力タイミングが再抽選前であると判定したときは、大当りになるか否かを示す情報を含んだ通常短縮演出データを選択する一方、前記第２の変動時間短縮コマンドの入力タイミングが再抽選中であると判定したときは、前記通常短縮演出データが含む情報とは異なり、全図柄が前記特定図柄で確定停止するか否かを示す情報を含んだ再抽選短縮演出データを選択する短縮演出データ選択手段と、
選択した変動パターンに基づく時間及び内容での演出実行を指示する前記演出データを、前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する演出データ変更手段と、
前記演出データ変更手段によって変更された前記短縮演出データに基づいて、短縮演出を前記図柄表示手段に実行させる短縮演出実行手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に係り、特には、操作手段により図柄変動の時間を短縮させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示装置にて図柄変動を開始するようになっている。図柄変動中にさらに遊技球の入賞があると、遊技球の始動保留球数を加算し、図柄変動が終了すると、始動保留球を１減算して新たな図柄変動を開始するようになっている。しかし、始動保留球数には上限（４個）があり、上限に達した状態で始動口への入賞があっても始動保留球数が加算されることはない（賞球の払い出しは行われるが、図柄変動は行われない）ため、遊技者は不快に感じる。また、始動保留球が上限に達している状態では始動保留球数が加算されることはないため、遊技者は遊技球の発射を停止してしまう。その結果、遊技機の稼働が停止してしまうことになるため、ホールとしても好ましくない。
【０００３】
また、近年の遊技機は、興趣を高めるためにどうしても図柄変動の時間が長く設定される傾向にある。しかし、一部の遊技者にとっては、長時間の図柄変動を不快に感じることがあった。このような問題を解決するために、遊技者が短縮ボタンなどの操作手段を操作することにより、図柄変動を短縮して停止させることが可能な遊技機が提案されている（例えば、特許文献１，２参照）。
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機においては、図柄変動が継続している場合でも、操作手段（絵柄停止部）が操作されると、図柄変動を停止させる動作を行って、図柄を確定停止させるようになっている。
【０００５】
また、特許文献２に記載の遊技機においては、図柄が高速で変動する高速変動時が、操作手段（短縮スイッチＳＷ１）の操作が有効となる有効期間に設定されており、その有効期間中に操作手段が操作されると、図柄の高速変動が即座に終了し、図柄変動の後半（リーチ成立の演出）までスキップするようになっている。
【特許文献１】特開平９−１７３５５２号公報（［００４３］など）
【特許文献２】特開２０００−３１７０７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、図柄表示装置にて図柄変動が開始されると、リーチを経て全図柄が大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した後、全図柄を再変動させて確定停止する再抽選が行われることがある。また、操作手段は、図柄変動時に様々なタイミング（例えば、リーチ形成前（通常変動中）、リーチ形成後、再抽選時など）で操作される。そして、操作手段が操作されたときの図柄変動の進行状況により、遊技者が知りたい情報は異なってくる。例えば、遊技者は、リーチ形成前であればリーチが発生するか否かに関心を示し、リーチ形成後であれば大当りとなるか否かに関心を示し、再抽選中であれば特定図柄（確率変動図柄）に昇格するか否かに関心を示す。
【０００７】
しかし、上記従来の遊技機の場合、一部を省略して残りの部分を単純につなげることにより無理やり再構成した短縮演出データに基づいて、図柄変動の時間を短縮した短縮演出が行われるにすぎない。その結果、操作手段を操作したときの図柄変動の進行状況に関係なく、常に同じ短縮演出が行われてしまう。この場合、短縮演出データに、特定の状況において不要となる情報が含まれていると、遊技者に混乱を与えるおそれがある。例えば、大当りが既に確定している再抽選中であるのにもかかわらず、短縮演出データに大当りになるか否かを示す情報が含まれていると、遊技者は、ハズレになるのではないかと不安になる。また、いかなる状況で操作手段を操作したとしても共通の短縮演出が行われるため、繰り返し遊技を行っても変化がなく、飽きが生じやすい。なお、このような問題を解決するために、短縮演出データに遊技者が知りたい情報を含めないようにすると、短縮演出そのものが無意味になってしまう。
【０００８】
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄変動の時間を短縮した場合であっても遊技者が知りたい情報を得ることができ、なおかつ、短縮演出に多様性を持たせることで興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、大当りとなるか否かを決定する大当り決定手段と、前記大当り決定手段による決定結果に応じて遊技演出の時間及び内容が対応付けられた変動パターンを選択し、その選択した変動パターンに基づく時間及び内容での演出実行を指示する演出データを出力する演出制御手段と、入力された前記演出データに基づいて、複数種類の図柄を複数列で変動させて大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した後、全図柄を再変動させて確定停止する再抽選を行いうるとともに、確率変動を開始させる契機となる特定図柄で全図柄が確定停止しうる図柄表示手段と、遊技演出の時間を短縮させるために遊技中に操作される操作手段とを備える遊技機であって、前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示する複数種類の短縮演出データを記憶する短縮演出データ記憶手段と、前記操作手段が操作されたときのタイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかを判定する操作タイミング判定手段と、前記操作手段の操作タイミングが再抽選前であると判定したときは、大当りになるか否かを示す情報を含んだ通常短縮演出データを選択する一方、前記操作手段の操作タイミングが再抽選中であると判定したときは、前記通常短縮演出データが含む情報とは異なり、全図柄が前記特定図柄で確定停止するか否かを示す情報を含んだ再抽選短縮演出データを選択する短縮演出データ選択手段と、選択した変動パターンに基づく時間及び内容での演出実行を指示する前記演出データを、前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する演出データ変更手段と、前記演出データ変更手段によって変更された前記短縮演出データに基づいて、短縮演出を前記図柄表示手段に実行させる短縮演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【００１０】
従って、請求項１に記載の発明によると、操作手段の操作タイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかによって通常短縮演出データまたは再抽選短縮演出データのいずれかが選択され、その選択された短縮演出データに基づいて短縮演出が実行される。そして、これら通常短縮演出データ及び再抽選短縮演出データには、再抽選前と再抽選中とで異なる知りたい情報がそれぞれ含まれている。このため、図柄変動の時間を短縮した場合であっても遊技者は知りたい情報を得ることができる。また、通常短縮演出データ及び再抽選短縮演出データに不要な情報を含まないようにすることで、操作手段を操作したときに図柄変動の進行状況とは矛盾する短縮演出が実行されることがなくなるため、遊技者に混乱を与えることはない。さらに、操作手段を操作する度に異なる短縮演出が行われうるため、短縮演出に多様性を持たせることができる。よって、飽きが生じにくくなるため、短縮演出の場合においても興趣の向上を図ることができる。
【００１１】
なお、「大当りとなる」状態とは、大当りが発生する図柄組み合わせで全列の図柄が仮停止または確定停止する状態をいう。一方、「大当りとならない」状態とは、ハズレが発生する図柄組み合わせで全列の図柄が確定停止する状態をいう。
【００１２】
なお、「遊技演出の時間」とは、複数種類の図柄が複数列で変動を開始してから全図柄が確定停止するまでの時間をいう。
【００１３】
遊技演出の内容としては、図柄表示手段にて図柄の変動表示を行うことが挙げられる。例えば、複数種類の図柄が左、右、中の３列で変動し、左→右→中の順番で停止する場合、例えば全列を全く異なる種類の図柄で確定停止させたり、左列及び中列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、右列の図柄を、左列及び中列とは異なる種類の図柄で確定停止させたり、右列及び中列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、左列の図柄を、右列及び中列とは異なる図柄で確定停止させたりするハズレ演出を行うことが挙げられる。また、左列及び右列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、中列の図柄を、左列及び右列の図柄とは異なる種類の図柄で確定停止させるハズレリーチ演出を行うこと、全列を同一種類の図柄で確定停止させる大当り演出を行うことなどが挙げられる。さらに、図柄の変動表示としては、全列の図柄が高速で変動する高速変動や低速で変動する低速変動、各図柄が例えば１秒間に３図柄程度変動するコマ送り変動などが挙げられる。さらに、遊技演出の内容としては、音声発生手段から音声を発生させること、発光手段を発光させることなどが挙げられる。
【００１４】
また、操作手段としては、操作ボタンを操作している間のみ操作信号を出力する機械式スイッチ（メカスイッチ）、例えば遊技者の手が近づいたときに操作信号を出力する電磁式スイッチ（近接スイッチ）や光センサ、例えば遊技者の手が接触したときに操作信号を出力するタッチセンサなどが挙げられる。また、操作手段が設けられる場所としては、外枠、中枠、ガラス保持枠、上球皿、下球皿、遊技球の発射に用いられる操作ハンドル、灰皿の裏側などが挙げられる。
【００１５】
なお、前記操作手段の操作タイミングとは、操作手段の操作により出力される操作信号が、オフ状態からオン状態に切り替わるタイミングや、オン状態からオフ状態に切り替わるタイミングなどをいう。
【００１６】
「前記変動パターンに基づく時間」とは、操作手段が操作されない場合、即ち、通常の遊技演出が行われる場合の遊技演出の時間をいう。なお、「前記変動パターンに基づく時間」は、前記ハズレ演出の場合において、例えば、５秒程度の時間に設定される。前記ハズレリーチ演出や前記大当り演出の場合においては、ハズレ演出の場合よりも長い時間、例えば、１５秒〜６０秒程度の時間に設定される。
【００１７】
そして、「前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間」とは、操作手段が操作された場合、即ち、短縮演出が行われる場合の遊技演出の時間をいい、例えば、１秒程度の時間に設定されることが好ましい。「前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間」が長すぎると、遊技演出の時間を十分に短縮することができないからである。一方、「前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間」が短すぎると、図柄の変動表示が早く終了しすぎるために、どのような変動表示が行われていたのかが分からなくなり、興趣の低下につながる可能性があるからである。
【００１８】
また、複数種類の短縮演出データを記憶する態様としては、短縮演出データを、演出制御手段のＲＯＭ（読み出し専用記憶装置）に設けられた記憶領域に格納することなどが挙げられる。
【００１９】
操作タイミング判定手段は、前記操作手段の操作タイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかを判定するものであるが、残り図柄変動時間が再抽選の演出時間の長さ以上であるか否かを比較する（請求項２）ことにより、操作タイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかを判定するものであることが好ましい。なお、操作タイミング判定手段は、さらに前記操作手段の操作タイミングがリーチ形成前であるかリーチ形成後であるかを判定するものであってもよい。この場合、前記短縮演出データ選択手段は、前記操作手段の操作タイミングがリーチ形成前であると判定したときに、リーチになるか否かを示す情報を含んだ前記短縮演出データを選択するとともに、前記操作手段の操作タイミングがリーチ形成後であると判定したときに、大当りになるか否かを示す情報を含んだ前記短縮演出データを選択する。
【００２０】
「通常短縮演出データ」とは、再抽選前、具体的には、リーチ形成前（通常変動中）またはリーチ形成後に操作手段が操作されたときに、短縮演出データ選択手段によって選択されるデータである。再抽選前とは、全図柄が大当りまたはハズレの図柄組み合わせで停止する前の状態であるため、遊技者は、大当りとなるか否かに関心を示す。よって、通常短縮演出データには、短縮演出の時間及び内容を示す情報に加え、大当りになるか否かを示す情報が含まれている。一方、「再抽選短縮演出データ」とは、再抽選中、具体的には、大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した全図柄が再変動している場合に操作手段が操作されたときに、短縮演出データ選択手段によって選択されるデータである。再抽選中には、大当りであることが既に決定されているため、遊技者は、確率変動を開始させる契機となる特定図柄で全図柄が確定停止するか否かに関心を示す。よって、再抽選短縮演出データには、短縮演出の時間及び内容を示す情報に加え、全図柄が特定図柄で確定停止するか否かを示す情報が含まれている。
【００２１】
ここで、通常短縮演出データに含まれる大当りになるか否かを示す情報や、再抽選短縮演出データに含まれる全図柄が特定図柄で確定停止するか否かを示す情報は、暗示的なものであってもよいが、明示的なものであることが好ましい。なお、明示的な情報は、遊技者が内容を理解できるものであれば、短時間（例えば０．５秒程度）だけ表示されるものであってもよい。明示的な情報の具体例としては、例えば、「大当り」、「ハズレ」、「確変大当り」、「確変確定」、「時短確定」、「チャンス目」という文字などが挙げられる。一方、暗示的な情報の具体例としては、遊技中において登場回数が少ないキャラクタ、例えば、赤色のロボットが頻繁に表示される場合に登場する金色のロボットなどが挙げられる。また、遊技者にマイナスのイメージを与えるキャラクタ、例えば、壊れたロボットなどが挙げられる。
【００２２】
なお、再抽選短縮演出データが含んだ情報は前記通常短縮演出データが含む情報とは異なるが、図柄表示手段において遊技者が知りたい情報を示す部分と直接関係ない部分（例えば、背景など）は重複していてもよい。
【００２３】
前記演出データを、前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する態様としては、例えばＲＡＭ（読み取り書き込み記憶装置）の記憶領域に記憶されている演出データに短縮演出データを上書きすることや、ＲＡＭから演出データを消去しておいて、短縮演出データ記憶手段から読み出した短縮演出データを、ＲＡＭの記憶領域に記憶させることなどが挙げられる。
【００２４】
なお、前記演出データを、前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する条件としては、操作手段が１回操作されることが挙げられるが、操作手段が複数回操作されることを条件としてもよい。このようにすれば、遊技者が誤って操作手段に触れてしまった場合に、遊技者の意図に反して短縮演出が実行されるのを防止することができる。
【００２５】
「短縮演出」とは、演出データに基づいて実行される演出よりも短時間の演出であって、全図柄を停止表示したときの結果は同じになる演出をいう。例えば、演出データに基づいて大当り演出を実行しているときに、操作手段を操作して短縮演出を実行させたとしても、全図柄は、短縮演出を実行しない場合と同様に、大当りを形成する図柄組み合わせで停止表示される。
【００２６】
短縮演出の具体例としては、図柄表示手段に表示する文字、記号、キャラクタなどが、短縮演出を実行しない通常演出の場合とは異なる演出（例えば、通常演出において赤色のロボットを表示する場合に、金色のロボットを表示する演出）などが挙げられる。また、「短縮演出」の具体例としては、音声発生手段から発生する音声の音量、種類などが、通常演出の場合とは異なる演出や、発光手段の発光色、明るさ、点灯時間、点滅間隔などが、通常演出の場合とは異なる演出などが挙げられる。なお、音声発生手段及び発光手段にて行われる演出は、図柄表示手段にて行われる演出と同一のタイミングで実行されることがよい。
【００２７】
また、「大当り決定手段」、「操作タイミング判定手段」、「短縮演出データ選択手段」、「演出データ変更手段」及び「短縮演出実行手段」による処理としては、演出制御手段のＣＰＵ（中央演算処理装置）によって行うことなどが挙げられる。なお、大当り決定手段、操作タイミング判定手段、短縮演出データ選択手段、演出データ変更手段及び短縮演出実行手段の機能を、複数のＣＰＵにそれぞれ持たせてもよいし、１つのＣＰＵに持たせてもよい。
【００２８】
なお、図柄表示手段にて行われる１回の図柄の変動表示において、複数回の操作手段の操作があった場合、２回目以降の操作手段の操作を無効化してもよいし有効化してもよい。２回目以降の操作手段の操作を有効化する場合、１回目の操作手段の操作により演出データから変更された短縮演出データを、２回目以降の操作手段の操作によって、実行される演出の時間がさらに短い別の短縮演出データに変更するようにしてもよい。例えば、前記ハズレ演出の場合において、１回目の操作手段の操作により、実行される演出の時間が１２秒となる演出データを、実行される演出の時間が３秒となる短縮演出データに変更する。そして、２回目の操作手段の操作により、実行される演出の時間がさらに短い１秒となる別の短縮演出データに変更する。
【００２９】
請求項２に記載の発明は、請求項１において、前記操作タイミング判定手段は、前記操作手段が操作された場合に変動パターンが再抽選を行うためのものであるか否かを判定する再抽選変動パターン判定手段と、前記変動パターンが再抽選を行うためのものであると判定したときに前記図柄表示手段による図柄の変動表示の残り図柄変動時間を判定する残り図柄変動時間判定手段と、判定された前記残り図柄変動時間が再抽選の演出時間の長さ以上であるか否かを比較する残り図柄変動時間比較手段とを備え、前記短縮演出データ選択手段は、比較された前記残り図柄変動時間が再抽選の演出時間の長さ以上であるときに前記通常短縮演出データを選択し、比較された前記残り図柄変動時間が再抽選の演出時間の長さ以上ではないときに前記再抽選短縮演出データを選択することをその要旨とする。
【００３０】
従って、請求項２に記載の発明によると、残り図柄変動時間が再抽選の演出時間の長さ以上であるか否かを比較する前に、変動パターンが再抽選に関するものであるか否かを判定するようになっている。このため、変動パターンが再抽選とは関係ないのにもかかわらず、再抽選短縮演出データが選択されて再抽選に関する短縮演出が実行されることがなくなるため、遊技者に混乱を与えることはない。
【００３１】
また、あらかじめ再抽選変動パターン判定手段による変動パターンの判定が行われるため、残り図柄変動時間比較手段による比較を行う前に、変動パターンごとに再抽選の演出時間を設定することができる。その結果、残り図柄変動時間比較手段による比較基準となる再抽選の開始時期が正確に設定されるため、操作手段の操作タイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかを正確に判定することができる。
【００３２】
ここで、「図柄の変動表示」とは、複数種類の図柄が複数列で変動している状態を図柄表示手段に表示することをいう。また、「図柄変動時間」とは、全図柄が変動を開始してから確定停止するまでの時間をいい、例えば、全図柄が大当りの組み合わせで確定停止した後に行われる大当り遊技演出の演出時間などは含まないものである。さらに、「残り図柄変動時間」とは、図柄が変動表示している途中の任意の時点から図柄の変動表示が終了する時点までをいう。
【００３３】
また、残り図柄変動時間判定手段による残り図柄変動時間の判定とは、例えば、遊技演出の時間に基づいて設定された図柄変動時間を減算していく場合に、図柄変動時間がどの程度残っているかを判定することをいう。
【００３４】
また、残り図柄変動時間判定手段及び残り図柄変動時間比較手段による処理としては、演出制御手段のＣＰＵによって行うことなどが挙げられる。なお、残り図柄変動時間判定手段及び残り図柄変動時間比較手段の機能を、前記大当り決定手段、前記操作タイミング判定手段、前記短縮演出データ選択手段、前記演出データ変更手段及び前記短縮演出実行手段などの機能を持たせたＣＰＵとは別個のＣＰＵに持たせてもよいし、同じＣＰＵに持たせてもよい。
【００３５】
請求項３に記載の発明は、大当りとなるか否かを決定する大当り決定手段による決定結果に応じて、遊技演出の時間及び内容が対応付けられた変動パターンを選択するとともに、図柄の変動開始を指示する第１の変動パターンコマンドを生成して出力する主制御手段と、入力された前記第１の変動パターンコマンドに基づいて第２の変動パターンコマンドを出力する統括制御手段と、入力された前記第２の変動パターンコマンドに基づいて、遊技演出の時間及び内容での演出実行を指示する演出データを生成して出力するサブ制御手段と、入力された前記演出データに基づいて、複数種類の図柄を複数列で変動させて大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した後、全図柄を再変動させて確定停止する再抽選を行いうるとともに、確率変動を開始させる契機となる特定図柄で全図柄が確定停止しうる図柄表示手段と、遊技演出の時間を短縮させるために遊技中に操作される操作手段とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示するための第１の変動時間短縮コマンドを出力し、前記統括制御手段は、入力された前記第１の変動時間短縮コマンドに基づいて第２の変動時間短縮コマンドを出力し、前記サブ制御手段は、前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示する複数種類の短縮演出データを記憶する短縮演出データ記憶手段と、前記第２の変動時間短縮コマンドが入力されたときのタイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかを判定する入力タイミング判定手段と、前記第２の変動時間短縮コマンドの入力タイミングが再抽選前であると判定したときは、大当りになるか否かを示す情報を含んだ通常短縮演出データを選択する一方、前記第２の変動時間短縮コマンドの入力タイミングが再抽選中であると判定したときは、前記通常短縮演出データが含む情報とは異なり、全図柄が前記特定図柄で確定停止するか否かを示す情報を含んだ再抽選短縮演出データを選択する短縮演出データ選択手段と、選択した変動パターンに基づく時間及び内容での演出実行を指示する前記演出データを、前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する演出データ変更手段と、前記演出データ変更手段によって変更された前記短縮演出データに基づいて、短縮演出を前記図柄表示手段に実行させる短縮演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【００３６】
従って、請求項３に記載の発明によると、第２の変動時間短縮コマンドの入力タイミング、即ち、操作手段の操作タイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかによって通常短縮演出データまたは再抽選短縮演出データのいずれかが選択され、その選択された短縮演出データに基づいて短縮演出が実行される。そして、これら通常短縮演出データ及び再抽選短縮演出データには、再抽選前と再抽選中とで異なる知りたい情報がそれぞれ含まれている。このため、図柄変動の時間を短縮した場合であっても遊技者は知りたい情報を得ることができる。また、通常短縮演出データ及び再抽選短縮演出データに不要な情報を含まないようにすることで、操作手段を操作したときに図柄変動の進行状況とは矛盾する短縮演出が実行されることがなくなるため、遊技者に混乱を与えることはない。さらに、操作手段を操作する度に異なる短縮演出が行われうるため、短縮演出に多様性を持たせることができる。よって、飽きが生じにくくなるため、短縮演出の場合においても興趣の向上を図ることができる。
【００３７】
しかも、演出データから短縮演出データへの変更が主制御手段や統括制御手段ではなくサブ制御手段によって行われるため、主制御手段及び統括制御手段にかかる負担を小さくすることができる。また、短期間に複数の処理を行う必要がある場合でも、それらの処理を主制御手段、統括制御手段及びサブ制御手段に分担させることができるため、演出制御手段によって行われる処理の処理速度が向上する。
【発明の効果】
【００３８】
以上詳述したように、請求項１〜３に記載の発明によれば、図柄変動の時間を短縮した場合であっても遊技者が知りたい情報を得ることができ、なおかつ、短縮演出に多様性を持たせることで興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
以下、本発明の遊技機をパチンコ機１０に具体化した一実施形態を図１〜図１２に基づき説明する。
【００４０】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されている。機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形状の中枠１２が、開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えたガラス保持枠１４と、上球皿１５とが、それぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。ガラス保持枠１４の前面側には枠ランプ１６ａが設けられ、遊技盤１３の遊技領域１３ａには盤面ランプ１６ｂが設けられている。枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂは、各種遊技の演出状態（大当り、リーチなど）に応じて点灯（点滅）・消灯などの発光装飾による演出を行うようになっている。また、上球皿１５の両側方には、遊技の演出状態に応じて各種音声（効果音、言語音声など）を出力するスピーカ１７が設けられている。中枠１２の前面側において上球皿１５の下方には、下球皿１９、操作ハンドル２０及び灰皿２３などが装着されている。
【００４１】
図１に示されるように、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央部には、矩形状開口部を有する枠状の大型装飾部材２１が装着されている。大型装飾部材２１の奥側には、可視表示部Ｈ（表示画面）を備えた液晶式図柄表示装置１８（図柄表示手段）が配設されている。なお、可視表示部Ｈは矩形状開口部から露出しており、視認可能とされている。この液晶式図柄表示装置１８では、変動画像（または画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、液晶式図柄表示装置１８では、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。また、複数種類の図柄が大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した場合、液晶式図柄表示装置１８では、全図柄を再変動させて確定停止する再抽選が行われるようになっている。このとき、全図柄は、特定図柄（確率変動を開始させる契機となる図柄）または非特定図柄（確率変動を開始させる契機とはならない図柄）で確定停止する。
【００４２】
図１に示されるように、液晶式図柄表示装置１８の下方には、普通電動役物２２ａが一体的に構成された始動入賞口２２が配設されている。普通電動役物２２ａは、一対の羽根部材からなり、図示しないソレノイドの励磁作用により開閉するようになっている。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２４が配置されている。始動入賞口２２にて遊技球が検知された場合には、液晶式図柄表示装置１８による図柄組み合わせゲームが行われるとともに、賞球の払い出しが行われるようになっている。
【００４３】
前記上球皿１５には、『操作手段』としての短縮スイッチＳＷ１が設けられている。短縮スイッチＳＷ１は、液晶式図柄表示装置１８による前記遊技演出の時間を短縮させるために遊技中に操作されるようになっている。短縮スイッチＳＷ１は、遊技者によって操作されると、オン状態となり、操作信号（図３参照）を主制御基板３１のメインＣＰＵ３１ａ（図２参照）に出力するようになっている。また、短縮スイッチＳＷ１は、遊技者によって操作されていないときにオフ状態となり、操作信号を出力しなくなる。本実施形態の短縮スイッチＳＷ１としては、遊技者の手が接触したときに操作信号を出力するタッチセンサが用いられている。なお、短縮スイッチＳＷ１は、灰皿２３や操作ハンドル２０などの他の場所に設けられていてもよい。
【００４４】
図２に示されるように、このパチンコ機１０は、主制御基板３１、音声・ランプ制御基板３２、表示制御基板３３及び統括制御基板３７を備えている。主制御基板３１に対しては統括制御基板３７が接続され、その統括制御基板３７に対しては音声・ランプ制御基板３２及び表示制御基板３３がそれぞれ接続されている。統括制御基板３７には、主制御基板３１から出力された制御信号が入力され、音声・ランプ制御基板３２及び表示制御基板３３には、統括制御基板３７から出力された制御信号が入力されるようになっている。
【００４５】
主制御基板３１は、『主制御手段』としてのメインＣＰＵ３１ａを備えており、メインＣＰＵ３１ａにはＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。メインＣＰＵ３１ａは、図柄組み合わせゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインＣＰＵ３１ａは、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。また、ＲＯＭ３１ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラム（メイン処理プログラム、タイマ割込処理プログラム、電源断処理プログラムなど）や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、前記液晶式図柄表示装置１８に表示される各列の図柄が変動を開始（図柄組み合わせゲームを開始）してから全列の図柄が停止（図柄組み合わせゲームが終了）するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。
【００４６】
変動パターンには、該変動パターンごとに遊技演出の時間及び内容が対応付けられており、少なくとも遊技演出の時間が特定可能とされている。図柄組み合わせゲーム用の変動パターンは、ハズレ演出用、ハズレリーチ演出用、大当り演出用に分類されており、当該分類ごとに複数種類の変動パターンが振り分けられている。ハズレ演出（通常変動）は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、ハズレの組み合わせで停止するように展開される演出である。ハズレリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、ハズレの組み合わせで停止するように展開される演出である。大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。リーチ演出は、リーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアリーチなど）が形成されてから、大当りの組み合わせまたはハズレの組み合わせで停止または一旦停止するまでの間に行われる演出である。なお、ノーマルリーチ演出とは、左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で中図柄を変動させた後に、確定停止して図柄組み合わせを導出させる演出をいう。このノーマルリーチ演出は、出現率は高いが、大当りとなる信頼度は低い。また、スーパーリーチ演出とは、例えば左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で、中図柄を変動させて仮停止した後、特別な演出を行うとともに中図柄を再変動させ、確定停止して図柄組み合わせを導出させる演出をいう。このスーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも出現率は低いが、大当りとなる信頼度は高い。なお、「特別な演出」とは、例えば、キャラクタが出現する演出、背景が切り替わる演出、音声が高まる演出、ランプの点滅が激しくなる演出をいう。さらに、プレミアリーチ演出とは、例えば左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で、中図柄を変動させて仮停止した後、特別な演出を行うとともに中図柄を再変動させて再び仮停止し、より特別な演出を行うとともに中図柄をもう一度変動させた後、確定停止して図柄組み合わせを導出させる演出をいう。このプレミアリーチ演出は、スーパーリーチ演出よりも出現率は低いが、大当りとなる信頼度は高い（本実施形態では、大当り確定である）。なお、「より特別な演出」とは、例えば、登場する頻度が低いキャラクタが出現する演出、背景が切り替わる演出、音声がよりいっそう高まる演出、ランプの点滅がよりいっそう激しくなる点滅などをいう。
【００４７】
図２に示されるＲＯＭ３１ｂには、図柄組み合わせゲーム用の変動パターンＰ１〜Ｐ１６が振り分けられた変動パターン振分テーブルＴ１（図４参照）が記憶されている。本実施形態の変動パターン振分テーブルＴ１には、ハズレ演出用の変動パターンＰ１、ハズレリーチ演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ５及び大当り演出用の変動パターンＰ６〜Ｐ１６が振り分けられている。なお、変動パターンＰ２，Ｐ３，Ｐ６，Ｐ７はノーマルリーチの場合のパターンを示し、変動パターンＰ４，Ｐ５，Ｐ８〜Ｐ１５はスーパーリーチの場合のパターンを示し、変動パターンＰ１６はプレミアリーチの場合のパターンを示している。図５に示されるように、各変動パターンＰ１〜Ｐ１６には、前記変動パターン振分乱数の値（本実施形態では、０〜４９までの５０通りの整数）が振り分けられている。なお、変動パターンＰ１は、ハズレ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ２は、ノーマルリーチの場合において、中図柄が、大当り図柄の５つ手前の図柄で確定停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ３は、ノーマルリーチの場合において、中図柄が、大当り図柄の１つ手前の図柄で確定停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ４は、スーパーリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄の５つ手前の図柄で確定停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ５は、スーパーリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄の１つ手前の図柄で確定停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ６は、ノーマルリーチの場合において、中図柄が、大当り図柄（前記特定図柄または前記非特定図柄）で確定停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ７は、ノーマルリーチの場合において、大当り図柄（特定図柄または非特定図柄）が一旦リーチラインを通過した後、戻ってきて中図柄として確定停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ８は、スーパーリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄（特定図柄）で確定停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ９，Ｐ１３は、スーパーリーチ発展後、全図柄が、非特定図柄での大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した後、再変動して非特定図柄で確定停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ１０，Ｐ１１，Ｐ１４，Ｐ１５は、スーパーリーチ発展後、全図柄が、非特定図柄での大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した後、再変動して特定図柄で確定停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ１２は、スーパーリーチ発展後、大当り図柄（特定図柄）が一旦リーチラインを通過した後、戻ってきて中図柄として確定停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ１６は、プレミアリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄（特定図柄）で確定停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。
【００４８】
次に、前記メインＣＰＵ３１ａが実行する図柄組み合わせゲームに係る各種処理（大当り判定、リーチ判定、停止図柄、変動パターンの決定など）を説明する。
【００４９】
図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、遊技球の入賞検知時に、所定の周期毎に更新される前記大当り判定用乱数の値及び前記大当り図柄用乱数の値を前記ＲＡＭ３１ｃから読み出し、その値をＲＡＭ３１ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ３１ｃの所定の格納領域に格納されている大当り判定用乱数の値と前記ＲＯＭ３１ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定（当り抽選）を行う。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、大当りとなるか否かを決定する『大当り決定手段』としての機能を有している。
【００５０】
大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、大当りを決定する。本実施形態では、大当り判定用乱数の採りうる数値を０〜９４６（全９４７通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ３１ａは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた３個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を９４７分の３（＝３１５．７分の１）として大当り判定を行う。
【００５１】
大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ３１ａは、前記液晶式図柄表示装置１８に最終的に停止させる図柄（停止図柄左、中、右）を、全列が同一種類の図柄となるように決定する。具体的には、ＲＡＭ３１ｃに記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右（各停止図柄は同一種類）を決定する。この決定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、液晶式図柄表示装置１８に左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。本実施形態では、大当り図柄用乱数の採りうる数値を０〜７までの８通りの整数とし、図柄の種類ごとに１つの数値が対応付けられている（例えば、図柄「１」には大当り図柄用乱数の値「０」が対応付けられている）。そして、メインＣＰＵ３１ａは、決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右に対応したデータを、次回の図柄組み合わせゲームに係る処理を行うまでの間、ＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【００５２】
また、メインＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、各停止図柄が前記特定図柄であるか否かを判定する。具体的には、大当り図柄用乱数の値が「０」，「２」，「４」，「６」であれば、各停止図柄が特定図柄であると判定され、大当り図柄用乱数の値が「１」，「３」，「５」，「７」であれば、各停止図柄が特定図柄ではなく前記非特定図柄であると判定される。各停止図柄が特定図柄であると判定された場合、メインＣＰＵ３１ａは、大当り遊技演出（全図柄が大当りの組み合わせで確定停止した後に行われる演出）の終了後に、大当りの抽選確率が高確率に変動する確率変動を開始させる。なお、確率変動が開始された場合、メインＣＰＵ３１ａは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中から１５個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を９４７分の１５として大当り判定を行う。即ち、確率変動時の大当り判定値の数は、確率変動前の５倍となる。なお、確率変動は、次回の大当り遊技演出が開始されるまでの間、継続されるようになっていてもよいし、複数回（例えば、１００００回）の図柄の変動表示が実行されるまでの間、継続されるようになっていてもよい。
【００５３】
そして、メインＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃから前記変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記大当り演出用の変動パターンＰ６〜Ｐ１６の中から１つの変動パターンを決定する。具体的には、特定図柄で大当りとなる場合、メインＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ６〜Ｐ８，Ｐ１０〜Ｐ１２，Ｐ１４〜Ｐ１６の中から１つの変動パターンを決定する。また、非特定図柄で大当りとなる場合、メインＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ６，Ｐ７，Ｐ９，Ｐ１３の中から１つの変動パターンを決定する。変動パターンＰ９，Ｐ１３に基づく演出では、非特定図柄で仮停止した全図柄が、再変動して非特定図柄で確定停止する再抽選が行われるようになっている。変動パターンＰ１０，Ｐ１１，Ｐ１４，Ｐ１５に基づく演出では、全図柄が、非特定図柄で仮停止した全図柄が、再変動して特定図柄で確定停止する再抽選が行われるようになっている。なお、変動パターンＰ６〜Ｐ８，Ｐ１２，Ｐ１６に基づく演出では、前記再抽選が行われることはない。
【００５４】
また、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃから読み出した前記リーチ判定用乱数の値とＲＯＭ３１ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較してハズレリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ３１ａは、ハズレリーチを決定する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、停止図柄左、中、右を、左列と右列が同一種類の図柄で、中列が左右２列とは異なる種類の図柄となるように決定する。具体的には、前記ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左及び停止図柄右（両停止図柄は同一種類）を決定する。そして、前記ハズレリーチ演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ５のうち１つの変動パターンに基づいて、停止図柄中を決定する。例えば、変動パターンＰ２に基づいて、停止図柄中を、停止図柄左と同一種類となる大当り図柄よりも５つ手前の図柄に決定する。本実施形態では、大当り図柄用乱数の値と同様に、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数及び前記ハズレ右図柄用乱数の各乱数の採りうる数値を０〜７までの８通りの整数とし、図柄の種類ごとに１つの数値が対応付けられている。また、メインＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレリーチ演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ５の中から１つの変動パターンを決定する。
【００５５】
また、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致）の場合、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、ハズレ（リーチを伴わないハズレ）を決定する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、停止図柄左、中、右を、全列が同一種類の図柄とならないように決定する。具体的には、ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左を決定し、ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて停止図柄中を決定し、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて停止図柄右を決定する。ハズレ左図柄用乱数の値とハズレ右図柄用乱数の値とが一致していた場合、メインＣＰＵ３１ａは、停止図柄左と停止図柄右とが一致しないように停止図柄右を決定する。また、メインＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレ演出用の変動パターンＰ１を決定する。
【００５６】
そして、停止図柄及び変動パターンを決定したメインＣＰＵ３１ａは、前記統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３１ａは、最初に、変動パターンを指定するとともに図柄の変動開始を指示する第１の変動パターン指定コマンド（第１の変動パターンコマンド）を生成して出力する（図３参照）。次に、メインＣＰＵ３１ａは、停止図柄左を指定する第１の左図柄指定コマンド、停止図柄右を指定する第１の右図柄指定コマンド及び停止図柄中を指定する第１の中図柄指定コマンドを出力する。
【００５７】
また、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、ＲＯＭ３１ｂに記憶された変動パターンＰ１〜Ｐ１６ごとにあらかじめ定められている図柄変動時間を確認し、その図柄変動時間を変動タイマとしてＲＡＭ３１ｃにセット（一時的に記憶）する。この変動タイマとして記憶されている図柄変動時間が図柄の変動表示の残り図柄変動時間となる。
【００５８】
そして、メインＣＰＵ３１ａは、前記液晶式図柄表示装置１８にて図柄の変動表示が開始されると、ＲＡＭ３１ｃに記憶されている変動タイマ（図柄変動時間）の減算を開始する。なお、この変動タイマ（図柄変動時間）は、所定の割込み周期（４ｍｓ）ごとに減算されるようになっている。
【００５９】
さらに、メインＣＰＵ３１ａは、変動タイマ（図柄変動時間）の減算を行うとともに、図柄の変動表示の残り図柄変動時間を計測（確認、判定）するようになっている。具体的には、メインＣＰＵ３１ａは、図柄変動時間の減算を行った後、変動タイマとして記憶されている図柄変動時間（換言すると残り図柄変動時間）が０ｍｓになったか否かを判定するようになっている。
【００６０】
残り図柄変動時間が０ｍｓになっていると判定した場合、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、変動タイマの減算を終了するとともに、各列の図柄の停止を指示する第１の確定コマンド（図３参照）を出力する。
【００６１】
一方、残り図柄変動時間が０ｍｓになっていないと判定した場合、メインＣＰＵ３１ａは、前記短縮スイッチＳＷ１が操作されたか否か、即ち、前記短縮スイッチＳＷ１からの操作信号がオフ状態からオン状態に切り替わったか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１ａは、短縮スイッチＳＷ１が操作されたと判定した場合に、ＲＡＭ３１ｃに記憶されている変動タイマ（図柄変動時間）をあらかじめ設定された時間よりも短い時間（１秒）に書き換えるようになっている。それとともに、メインＣＰＵ３１ａは、前記変動パターンＰ１〜Ｐ１６に基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示するための第１の変動時間短縮コマンド（図３参照）を生成し、前記統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａに対して出力する。
【００６２】
なお、短縮スイッチＳＷ１が操作された場合、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、残り図柄変動時間が１秒よりも長いか否かを判定するようになっている。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、前記液晶式図柄表示装置１８が図柄の変動表示を終了する直前に短縮スイッチＳＷ１が操作されたか否かを判定するようになっている。残り図柄変動時間が１秒よりも短い場合、メインＣＰＵ３１ａは、第１の変動時間短縮コマンドを出力しないとともに、図柄変動時間の書き換えも行わないようになっている。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、短縮スイッチＳＷ１の操作を無効化するようになっている。
【００６３】
図２に示されるように、前記統括制御基板３７は、『統括制御手段』としての統括ＣＰＵ３７ａを備えており、統括ＣＰＵ３７ａにはＲＯＭ３７ｂ及びＲＡＭ３７ｃが接続されている。また、統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから入力された前記第１の変動パターン指定コマンドを、第２の変動パターン指定コマンド（第２の変動パターンコマンド）（図３参照）として出力するようになっている。なお、第２の変動パターン指定コマンドは、第１の変動パターン指定コマンドとデータ構成が同じコマンドである。また、第２の変動パターン指定コマンドは、前記音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａ及び前記表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに出力されるようになっている。これにより、音声・ランプ制御基板３２及び表示制御基板３３が実行する遊技演出の具体的な内容が、統括制御基板３７によって統括的に制御される。
【００６４】
さらに、図２に示される統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから入力された前記第１の左図柄指定コマンドを、第２の左図柄指定コマンドとして出力するようになっている。なお、第２の左図柄指定コマンドは、第１の左図柄指定コマンドとデータ構成が同じコマンドである。同様に、統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから入力された前記第１の右図柄指定コマンドを第２の右図柄指定コマンドとして出力し、メインＣＰＵ３１ａから入力された第１の中図柄指定コマンドを第２の中図柄指定コマンドとして出力するようになっている。なお、第２の右図柄指定コマンドは、第１の右図柄指定コマンドとデータ構成が同じコマンドであり、第２の中図柄指定コマンドは、第１の中図柄指定コマンドとデータ構成が同じコマンドである。また、これらの図柄指定コマンドは、表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに出力されるようになっている。
【００６５】
また、前記残り図柄変動時間が０ｍｓとなり、全図柄の停止を指示する前記第１の確定コマンドがメインＣＰＵ３１ａから入力されると、図２に示される統括ＣＰＵ３７ａは、その第１の確定コマンドを第２の確定コマンド（図３参照）として表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに出力するようになっている。なお、第２の確定コマンドは、第１の確定コマンドとデータ構成が同じコマンドである。
【００６６】
統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから前記第１の変動時間短縮コマンドが入力されたか否かを判定するようになっている。換言すると、統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａにて第１の変動時間短縮コマンドが生成されたか否かを判定するようになっている。第１の変動時間短縮コマンドが入力されたと判定した場合、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延時間ｔ１（２００ｍｓ）（図３参照）を遅延タイマとしてＲＡＭ３７ｃに設定（記憶）する。この遅延タイマとして記憶されている遅延時間ｔ１が残り遅延時間となる。なお、遅延時間ｔ１は、前記表示制御基板３３でのデータ生成期間及び前記音声・ランプ制御基板３２でのデータ生成期間のうち、長い方のデータ生成期間の長さ以上に設定されている。なお、表示制御基板３３でのデータ生成期間は、サブＣＰＵ３３ａに前記第２の変動パターン指定コマンドが入力されたときに始まり、２００ｍｓ経過後に終了する。また、音声・ランプ制御基板３２でのデータ生成期間は、サブＣＰＵ３２ａに第２の変動パターン指定コマンドが入力されたときに始まり、３０ｍｓ経過後に終了する。
【００６７】
そして、図２に示される統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに設定された遅延タイマの減算（カウント）を開始させるようになっている。この遅延タイマとして設定された遅延時間ｔ１は、遅延タイマの設定が行われた次の割込みから減算を開始して、それ以降も所定の割込み周期（４ｍｓ）ごとに減算されるようになっている。
【００６８】
さらに、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延タイマ（遅延時間ｔ１）の減算を行うとともに、残り遅延時間を計測（確認、判定）するようになっている。具体的には、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延時間ｔ１の減算を行った後、遅延タイマとして記憶されている遅延時間ｔ１（換言すると残り遅延時間）が０ｍｓになったか否かを判定するようになっている。
【００６９】
残り遅延時間が０ｍｓになったと判定した場合、図２に示される統括ＣＰＵ３７ａは、第２の変動時間短縮コマンド（図３参照）を、前記音声・ランプ制御基板３２の前記サブＣＰＵ３２ａ及び表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに対して出力するようになっている。なお、第２の変動時間短縮コマンドは、前記第１の変動時間短縮コマンドとデータ構成が同じコマンドである。
【００７０】
図２に示されるように、表示制御基板３３は、『演出制御手段』及び『サブ制御手段』の一部を構成するサブＣＰＵ３３ａを備えており、このサブＣＰＵ３３ａにはＲＯＭ３３ｂ及びＲＡＭ３３ｃが接続されている。ＲＡＭ３３ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。ＲＯＭ３３ｂには、各種の画像情報（図柄の画像情報、背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像、リーチ演出など）が記憶されている。
【００７１】
また、ＲＯＭ３３ｂには、通常の遊技演出（通常演出）が行われる際に用いられる表示演出用の通常演出データ（演出データ）が複数種類記憶されている。各通常演出データは、前記変動パターンＰ１〜Ｐ１６ごとに対応付けて記憶されている。通常演出データとは、サブＣＰＵ３３ａが、前記液晶式図柄表示装置１８の表示内容（図柄変動、キャラクタの動作など）を制御するための情報、即ち、変動パターンＰ１〜Ｐ１６に基づく時間及び内容での演出実行を指示するための情報である。
【００７２】
さらに、図２に示されるＲＯＭ３３ｂには、通常演出よりも短時間の演出となる通常短縮演出が行われる際に用いられる表示演出用の通常短縮演出データ（短縮演出データ）が複数種類記憶されている。即ち、ＲＯＭ３３ｂは、『短縮演出データ記憶手段』としての機能を有している。なお、表示演出用の通常短縮演出データは、遊技者の知りたい情報、具体的には大当りになるか否かを示す情報を含んでおり、表示演出用の通常演出データとは全く異なるデータ構成を有している。各通常短縮演出データは、通常演出データごとに対応付けられている。即ち、各通常短縮演出データは、それぞれ変動パターンＰ１〜Ｐ１６ごとに対応付けられている。通常短縮演出データとは、サブＣＰＵ３３ａが、既に設定されている変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示するための情報である。
【００７３】
図６に示されるように、実行される通常短縮演出は、各変動パターンＰ１〜Ｐ１６ごとに対応付けられている。具体的には、例えば、変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ４，Ｐ６に基づいて通常短縮演出Ａが０．８秒間実行され、変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ７〜Ｐ１１に基づいて通常短縮演出Ｂが０．８秒間実行され、変動パターンＰ１２〜Ｐ１６に基づいて通常短縮演出Ｃが０．８秒間実行される。即ち、通常短縮演出Ａ〜Ｃは、書き換えられた前記変動タイマの図柄変動時間（１秒）の間に実行される。また、通常短縮演出データには、実行すべき通常短縮演出Ａ〜Ｃの内容が異なるものが含まれている。なお、通常短縮演出データには、実行すべき通常短縮演出Ａ〜Ｃの時間の長さが異なるものが含まれていてもよい。
【００７４】
図６に示される通常短縮演出Ａは、全ての演出（前記ハズレ演出、前記ハズレリーチ演出及び前記大当り演出）の場合に実行されうるようになっている。通常短縮演出Ｂは、ハズレリーチ演出及び大当り演出の場合に実行されうるようになっている。換言すると、通常短縮演出Ｂは、前記ハズレ演出の場合には実行されないようになっている。また、通常短縮演出Ｃは、大当り演出の場合のみに実行されうるようになっている。換言すると、通常短縮演出Ｃは、ハズレ演出及びハズレリーチ演出の場合には実行されないようになっている。よって、図７に示されるように、大当りとなる信頼度は通常短縮演出Ａ〜Ｃごとに異なっている。具体的には、通常短縮演出Ａの信頼度が最も低く、通常短縮演出Ｃの信頼度が最も高くなっている。なお、通常短縮演出Ａにおいては、「スキップ」という文字が表示されるとともに、赤色のロボット１体が出現する演出が行われるようになっている。そして、通常短縮演出Ｂにおいては、「スキップ」という文字が表示されるとともに、銀色のロボット１体が出現する演出が行われ、通常短縮演出Ｃにおいては、「スキップ」、「大当り」という文字が表示されるとともに、金色のロボット１体が出現する演出が行われるようになっている。なお、赤色のロボットよりも登場回数が少ないキャラクタである銀色や金色のロボットは、大当りになることを暗示的に示す遊技情報である。また、「大当り」という文字は、大当りになることを明示的に示す遊技情報である。
【００７５】
また、図２に示されるＲＯＭ３３ｂには、通常演出よりも短時間の演出となる再抽選短縮演出が行われる際に用いられる表示演出用の再抽選短縮演出データ（短縮演出データ）が複数種類記憶されている。なお、表示演出用の再抽選短縮演出データは、遊技者の知りたい情報、具体的には、全図柄が前記特定図柄で確定停止するか否かを示す情報を含んでおり、表示演出用の通常演出データや通常短縮演出データとは全く異なるデータ構成を有している。各再抽選短縮演出データは、一部の通常演出データに対応付けられている。即ち、各再抽選短縮演出データは、それぞれ変動パターンＰ９〜Ｐ１１，Ｐ１３〜Ｐ１５ごとに対応付けられている。再抽選短縮演出データとは、サブＣＰＵ３３ａが、既に設定されている変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示するための情報である。
【００７６】
図６に示されるように、実行される再抽選短縮演出は、各変動パターンＰ９〜Ｐ１１，Ｐ１３〜Ｐ１５ごとに対応付けられている。具体的には、例えば、変動パターンＰ９，Ｐ１０，Ｐ１３，Ｐ１４に基づいて再抽選短縮演出ａが０．８秒間実行され、変動パターンＰ１１，Ｐ１５に基づいて再抽選短縮演出ｂが０．８秒間実行される。即ち、再抽選短縮演出ａ，ｂは、書き換えられた前記変動タイマの図柄変動時間（１秒）の間に実行される。また、再抽選短縮演出データには、実行すべき再抽選短縮演出ａ，ｂの内容が異なるものが含まれている。なお、再抽選短縮演出データには、実行すべき再抽選短縮演出ａ，ｂの時間の長さが異なるものが含まれていてもよい。
【００７７】
また、再抽選短縮演出ａ，ｂは、前記大当り演出の場合のみに実行されうるようになっている。換言すると、再抽選短縮演出ａ，ｂは、前記ハズレ演出及び前記ハズレリーチ演出の場合には実行されないようになっている。さらに、再抽選短縮演出ａは、全ての演出（全図柄が前記特定図柄で確定停止する演出及び全図柄が前記非特定図柄で確定停止する演出）の場合に実行されうるようになっている。再抽選短縮演出ｂは、全図柄が特定図柄で確定停止する演出の場合のみに実行されうるようになっている。換言すると、再抽選短縮演出ｂは、全図柄が非特定図柄で確定停止する演出の場合には実行されないようになっている。よって、全図柄が特定図柄で確定停止して確率変動が開始される確率は再抽選短縮演出ａ，ｂごとに異なっている。具体的に、再抽選短縮演出ｂを実行した場合に確率変動が開始される確率は、再抽選短縮演出ａを実行した場合に確率変動が開始される確率よりも高くなっている。本実施形態では、再抽選短縮演出ｂを実行すると、１００％の確率で確変大当りとなる。なお、図７に示されるように、再抽選短縮演出ａにおいては、「スキップ」という文字が表示されるとともに、銀色のロボット３体が出現する演出が行われるようになっている。そして、再抽選短縮演出ｂにおいては、「スキップ」、「確変大当り」という文字が表示されるとともに、金色のロボット３体が出現する演出が行われるようになっている。なお、銀色のロボットよりも登場回数が少ないキャラクタである金色のロボットは、全図柄が特定図柄で確定停止することを暗示的に示す遊技情報である。また、「確変大当り」という文字は、全図柄が特定図柄で確定停止することを明示的に示す遊技情報である。
【００７８】
図２に示されるサブＣＰＵ３３ａには、前記統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の変動パターン指定コマンドが入力されるようになっている。また、サブＣＰＵ３３ａには、統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の左図柄指定コマンド、前記第２の右図柄指定コマンド及び前記第２の中図柄指定コマンドが入力されるようになっている。
【００７９】
そして、第２の変動パターン指定コマンドが入力されると、サブＣＰＵ３３ａは、前記ＲＯＭ３３ｂに記憶された複数種類の前記通常演出データのうちいずれか１つを設定（選択）するようになっている。そして、サブＣＰＵ３３ａは、設定した通常演出データを前記ＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶させるようになっている。また、サブＣＰＵ３３ａは、図柄が変動中であることを示す変動中フラグをセット（オン）するようになっている。即ち、サブＣＰＵ３３ａは、『フラグセット手段』としての機能を有している。
【００８０】
さらに、図２に示されるサブＣＰＵ３３ａは、前記変動パターンＰ１〜Ｐ１６ごとにあらかじめ定められている図柄変動時間を確認し、その図柄変動時間を変動中タイマとしてＲＡＭ３３ｃにセット（一時的に記憶）する。この変動中タイマとして記憶されている図柄変動時間が図柄の変動表示の残り図柄変動時間となる。
【００８１】
そして、サブＣＰＵ３３ａは、前記液晶式図柄表示装置１８にて図柄の変動表示が開始されると、ＲＡＭ３３ｃに記憶されている変動中タイマ（図柄変動時間）の減算を開始させる。なお、この変動中タイマ（図柄変動時間）は、所定の割込み周期（４ｍｓ）ごとに減算されるようになっている。
【００８２】
また、入力された第２の変動パターン指定コマンドに指定された変動パターンが再抽選を行うためのものである場合、即ち、変動パターンＰ９〜Ｐ１１，Ｐ１３〜Ｐ１５のいずれかである場合、サブＣＰＵ３３ａは、再抽選を開始する前に仮停止させる仮停止図柄（非特定図柄）を決定するようになっている。本実施形態では、変動パターンＰ９，Ｐ１３のいずれかである場合、サブＣＰＵ３３ａは、確定停止する前記停止図柄左、前記停止図柄右及び前記停止図柄中（各停止図柄は同一種類）と同一の図柄を、仮停止図柄として決定するようになっている。また、変動パターンＰ１０，Ｐ１１，Ｐ１４，Ｐ１５のいずれかである場合、サブＣＰＵ３３ａは、各停止図柄が表示する数字よりも１つ小さい数字を表示する図柄を、仮停止図柄として決定するようになっている。さらに、サブＣＰＵ３３ａは、第２の左図柄指定コマンド、第２の右図柄指定コマンド及び第２の中図柄指定コマンドに基づいて、前記図柄組み合わせゲームにおいて停止させる図柄を指定するようになっている。例えば、「１」の図柄を指定する第２の左図柄指定コマンドが入力された場合、「１」が左図柄として表示されるようになっている。
【００８３】
以上の結果、１つの前記液晶式図柄表示装置１８で種類の異なる演出の図柄組み合わせを楽しむことができるため、図柄の変動表示に新鮮味が生じ、遊技者の興味を引き付けることが可能となる。
【００８４】
その後、図２に示される前記統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の確定コマンドが入力されると、サブＣＰＵ３３ａは、前記変動中フラグをリセット（オフ）するようになっている。即ち、サブＣＰＵ３３ａは、『フラグリセット手段』としての機能を有している。また、サブＣＰＵ３３ａは、ＲＡＭ３３ｃに記憶されている前記変動中タイマをクリアする（０秒とする）ようになっている。さらに、サブＣＰＵ３３ａは、変動開始時に入力された第２の左図柄指定コマンド、第２の右図柄指定コマンド及び第２の中図柄指定コマンドに基づいて、液晶式図柄表示装置１８に全図柄の停止を指示するようになっている。これにより、指定された図柄が停止して、液晶式図柄表示装置１８に表示される。このとき、全図柄が停止して大当りの表示結果となると、大当りの遊技演出が開始され、前記大入賞口２４（図１参照）の開放によって多数の遊技球（賞球）を獲得するチャンスが付与される。
【００８５】
また、図２に示されるサブＣＰＵ３３ａは、統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の変動時間短縮コマンドが入力されたか否かを判定するようになっている。即ち、サブＣＰＵ３３ａは、『短縮コマンド入力判定手段』としての機能を有している。統括ＣＰＵ３７ａから第２の変動時間短縮コマンドが入力されたと判定した場合、サブＣＰＵ３３ａは、前記メインＣＰＵ３１ａによって決定された変動パターンが再抽選を行うためのものであるか否か、即ち、変動パターンＰ９〜Ｐ１１，Ｐ１３〜Ｐ１５のいずれか１つであるか否かを判定する。即ち、サブＣＰＵ３３ａは、『再抽選変動パターン判定手段』としての機能を有している。変動パターンが再抽選を行うためのものであると判定した場合、サブＣＰＵ３３ａは、第２の変動時間短縮コマンドが入力されたときのタイミング、即ち、前記短縮スイッチＳＷ１が操作されたときのタイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかを判定するようになっている。即ち、サブＣＰＵ３３ａは、『入力タイミング判定手段』及び『操作タイミング判定手段』としての機能を有している。
【００８６】
詳述すると、図２に示されるサブＣＰＵ３３ａは、前記変動中タイマ（図柄変動時間）の減算を行うとともに、変動パターンが再抽選を行うためのものであると判定した場合に、液晶式図柄表示装置１８による図柄の変動表示の残り図柄変動時間を計測（確認、判定）するようになっている。具体的には、サブＣＰＵ３３ａは、図柄変動時間の減算を行った後、変動中タイマとして記憶されている図柄変動時間（換言すると残り図柄変動時間）を計測するようになっている。即ち、サブＣＰＵ３３ａは、『残り図柄変動時間判定手段』としての機能を有している。そして、サブＣＰＵ３３ａは、変動中タイマとして記憶されている残り図柄変動時間が再抽選の演出時間の長さ（本実施形態では５秒）よりも長いか否かを比較するようになっている。これにより、第２の変動時間短縮コマンドの入力タイミング、即ち、短縮スイッチＳＷ１の操作タイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかが判定される。つまり、サブＣＰＵ３３ａは、『残り図柄変動時間比較手段』としての機能を有している。
【００８７】
比較された残り図柄変動時間が５秒よりも長い場合、即ち、短縮スイッチＳＷ１の操作タイミングが再抽選前である場合、図２に示されるサブＣＰＵ３３ａは、前記ＲＯＭ３３ｂに記憶された複数種類の前記通常短縮演出データのうちいずれか１つを選択する（読み出す）ようになっている。即ち、サブＣＰＵ３３ａは、『短縮演出データ選択手段』及び『変動パターン読み出し手段』としての機能を有している。そして、サブＣＰＵ３３ａは、前記ＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶されている前記通常演出データを、選択した通常短縮演出データに変更するようになっている。本実施形態では、サブＣＰＵ３３ａは、ＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶されている通常演出データを消去し、設定した通常短縮演出データを記憶させるようになっている。即ち、サブＣＰＵ３３ａは、『演出データ変更手段』としての機能を有している。これにより、液晶式図柄表示装置１８による演出が通常演出から通常短縮演出に切り替えられる。詳述すると、第２の変動時間短縮コマンドが入力された場合、サブＣＰＵ３３ａは、通常短縮演出データを表示信号に変換し、液晶式図柄表示装置１８に出力するようになっている。その結果、液晶式図柄表示装置１８は、表示信号に基づき通常短縮演出を実行する。即ち、サブＣＰＵ３３ａは、『短縮演出実行手段』としての機能を有している。
【００８８】
一方、比較された残り図柄変動時間が５秒以下である場合、即ち、短縮スイッチＳＷ１の操作タイミングが再抽選中である場合、図２に示されるサブＣＰＵ３３ａは、前記ＲＯＭ３３ｂに記憶された複数種類の前記再抽選短縮演出データのうちいずれか１つを選択する（読み出す）ようになっている。なお、再抽選演出データが含む情報は、通常短縮演出データが含む情報とは異なっている。そして、サブＣＰＵ３３ａは、前記ＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶されている前記通常演出データを、選択した再抽選短縮演出データに変更するようになっている。本実施形態では、サブＣＰＵ３３ａは、ＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶されている通常演出データを消去し、設定した再抽選短縮演出データを記憶させるようになっている。これにより、液晶式図柄表示装置１８による演出が通常演出から再抽選短縮演出に切り替えられる。詳述すると、第２の変動時間短縮コマンドが入力された場合、サブＣＰＵ３３ａは、再抽選短縮演出データを表示信号に変換し、液晶式図柄表示装置１８に出力するようになっている。その結果、液晶式図柄表示装置１８は、表示信号に基づき再抽選短縮演出を実行する。
【００８９】
図２に示されるように、前記音声・ランプ制御基板３２は、『演出制御手段』及び『サブ制御手段』の一部を構成するサブＣＰＵ３２ａを備えており、このサブＣＰＵ３２ａにはＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。ＲＯＭ３２ｂには、各種の制御プログラムなどが記憶されている。
【００９０】
また、サブＣＰＵ３２ａは、通常演出が行われる際に用いられる音声演出用の通常演出データ（演出データ）及び発光演出用の通常演出データ（演出データ）をそれぞれ設定するようになっている。音声演出用の通常演出データ及び発光演出用の通常演出データは、それぞれ前記変動パターンＰ１〜Ｐ１６ごとに対応付けられている。音声演出用の通常演出データとは、サブＣＰＵ３２ａが、前記スピーカ１７の音声出力態様（効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など）を制御するための情報、即ち、変動パターンＰ１〜Ｐ１６に基づく時間及び内容での演出実行を指示するための情報である。また、発光演出用の通常演出データとは、サブＣＰＵ３２ａが、前記枠ランプ１６ａ及び前記盤面ランプ１６ｂの発光出力態様を制御するための情報、即ち、変動パターンＰ１〜Ｐ１６に基づく時間及び内容での演出実行を指示するための情報である。
【００９１】
なお、音声演出用及び発光演出用の通常演出データは、表示演出用の前記通常演出データと同様のデータが用いられている。それに伴い、音声演出用及び発光演出用の通常短縮演出データも、表示演出用の前記通常短縮演出データと同様のデータが用いられ、音声演出用及び発光演出用の再抽選短縮演出データも、表示演出用の前記再抽選短縮演出データと同様のデータが用いられている。さらに、音声演出用及び発光演出用の通常短縮演出も、前記通常短縮演出Ａ〜Ｃに対応した演出となっており、音声演出用及び発光演出用の再抽選短縮演出も、前記再抽選短縮演出ａ，ｂに対応した演出となっている。即ち、音声演出用及び発光演出用の通常短縮演出データには、実行すべき通常短縮演出Ａ〜Ｃの内容が異なるものが含まれており、音声演出用及び発光演出用の再抽選短縮演出データには、実行すべき再抽選短縮演出ａ，ｂの内容が異なるものが含まれている。なお、音声演出用の通常短縮演出データ及び再抽選短縮演出データは、音声演出用の通常演出データとは全く異なる構成を有するデータであり、発光演出用の通常短縮演出データ及び再抽選短縮演出データは、発光演出用の通常演出データとは全く異なる構成を有するデータである。なお、通常短縮演出Ａでは、スピーカ１７から「スキップ」という音声が出力され、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの一部が点灯するようになっている。通常短縮演出Ｂでは、スピーカ１７から「熱い」という音声が出力され、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの全てが点灯するようになっている。通常短縮演出Ｃでは、スピーカ１７から「当り」という音声が出力され、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの全てが激しく点滅するようになっている。また、再抽選短縮演出ａでは、スピーカ１７から「スキップ」という音声が出力され、枠ランプ１６ａ及び枠ランプ１６ａの一部が点灯するようになっている。再抽選短縮演出ｂでは、スピーカ１７から「確変大当り」という音声が出力され、枠ランプ１６ａ及び枠ランプ１６ａの全てが激しく点滅するようになっている。
【００９２】
図２に示されるサブＣＰＵ３２ａには、前記統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の変動パターン指定コマンドが入力されるようになっている。また、サブＣＰＵ３２ａには、統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の左図柄指定コマンド、前記第２の右図柄指定コマンド及び前記第２の中図柄指定コマンドが入力されるようになっている。
【００９３】
そして、第２の変動パターン指定コマンドが入力されると、サブＣＰＵ３２ａは、複数種類の前記音声演出用の通常演出データのうちいずれか１つを設定（選択）して、設定した通常演出データを前記ＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶させるようになっている。また、サブＣＰＵ３２ａは、複数種類の前記発光演出用の通常演出データのうちいずれか１つを設定（選択）して、設定した通常演出データをＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、サブＣＰＵ３２ａは、第２の変動パターン指定コマンドに対応する音声演出用の通常演出データに基づいて音声制御を行うとともに、第２の変動パターン指定コマンドに対応する発光演出用の通常演出データに基づいて発光制御を行うようになっている。より詳しくは、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃに記憶されている音声演出用の通常演出データを音声信号に変換し、前記スピーカ１７に出力するようになっている。その結果、スピーカ１７は、音声信号に基づき所定の報知動作（音声の出力）を行うことができるようになる。また、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃに記憶されている発光演出用の通常演出データを発光制御信号に変換し、前記枠ランプ１６ａ及び前記盤面ランプ１６ｂに出力するようになっている。その結果、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂは、発光制御信号に基づき所定の報知動作（点灯、点滅など）を行うことができるようになる。
【００９４】
その後、図２に示される前記統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の確定コマンドが入力されると、サブＣＰＵ３２ａは、スピーカ１７の音声出力の停止を指示するとともに、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの消灯を指示するようになっている。
【００９５】
また、統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の変動時間短縮コマンドが入力されると、サブＣＰＵ３２ａは、複数種類の音声演出用の短縮演出データ（通常短縮演出データ、再抽選短縮演出データ）のうちいずれか１つを選択する（読み出す）ようになっている。即ち、サブＣＰＵ３２ａは、『短縮演出データ選択手段』及び『変動パターン読み出し手段』としての機能を有している。そして、サブＣＰＵ３２ａは、前記ＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶されている前記音声演出用の通常演出データを、選択した音声演出用の短縮演出データ（通常短縮演出データまたは再抽選短縮演出データ）に変更するようになっている。本実施形態では、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶されている音声演出用の通常演出データを消去し、選択した音声演出用の短縮演出データ（通常短縮演出データまたは再抽選短縮演出データ）を記憶させるようになっている。即ち、サブＣＰＵ３２ａは、『演出データ変更手段』としての機能を有している。これにより、スピーカ１７による演出が通常演出から通常短縮演出または再抽選短縮演出に切り替えられる。詳述すると、第２の変動時間短縮コマンドが入力された場合、サブＣＰＵ３２ａは、音声演出用の短縮演出データ（通常短縮演出データまたは再抽選短縮演出データ）を音声信号に変換し、スピーカ１７に出力するようになっている。その結果、スピーカ１７は、音声信号に基づき通常短縮演出または再抽選短縮演出を実行する。即ち、サブＣＰＵ３２ａは、『短縮演出実行手段』としての機能を有している。なお、本実施形態の通常短縮演出や再抽選短縮演出においてスピーカ１７から出力される音声の種類及び音声出力時間は、通常演出においてスピーカ１７から出力される音声の種類及び音声出力時間とは異なっている。
【００９６】
また、サブＣＰＵ３２ａは、複数種類の前記発光演出用の短縮演出データ（通常短縮演出データ、再抽選短縮演出データ）のうちいずれか１つを選択する（読み出す）ようになっている。そして、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶されている発光演出用の通常演出データを、選択した発光演出用の短縮演出データ（通常短縮演出データまたは再抽選短縮演出データ）に変更するようになっている。本実施形態では、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶されている発光演出用の通常演出データを消去し、選択した発光演出用の短縮演出データ（通常短縮演出データまたは再抽選短縮演出データ）を記憶させるようになっている。これにより、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂによる演出が通常演出から通常短縮演出または再抽選短縮演出に切り替えられる。詳述すると、第２の変動時間短縮コマンドが入力された場合、サブＣＰＵ３２ａは、発光演出用の短縮演出データ（通常短縮演出データまたは再抽選短縮演出データ）を発光制御信号に変換し、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂに出力するようになっている。その結果、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂは、発光制御信号に基づき通常短縮演出または再抽選短縮演出を実行する。なお、本実施形態の通常短縮演出や再抽選短縮演出における枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの点灯態様及び点灯時間は、通常演出における各ランプ１６ａ，１６ｂの点灯態様及び点灯時間とは異なっている。
【００９７】
次に、主制御基板３１のメインＣＰＵ３１ａによって行われる処理（特別図柄開始処理）について説明する。特別図柄開始処理は、前回の図柄の変動表示が終了した後や、大当り演出が終了した後などにおいて、新たに図柄の変動表示を開始させるために実行される処理である。なお、この処理を行うためのプログラムは、メインＣＰＵ３１ａにおいて所定の割込み周期ごとに（４ｍｓごとに）実行される。
【００９８】
特別図柄開始処理は、始動入賞口２２により遊技球の入賞検知がなされたことを契機として開始される。この場合、メインＣＰＵ３１ａは、始動保留球を１減算し、入賞時にＲＡＭ３１ｃに記憶された大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数、変動パターン振分乱数などを読み出す。続いてメインＣＰＵ３１ａは、これら乱数の値に基づく判定を行い、変動パターンＰ１〜Ｐ１６のうちいずれか１つを決定する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、決定した変動パターンを示す第１の変動パターン指定コマンドをセットして、統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａに出力する。また、メインＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１〜Ｐ１６ごとにあらかじめ定められた図柄変動時間を確認し、その図柄変動時間を変動タイマとしてＲＡＭ３１ｃにセットする。さらに、メインＣＰＵ３１ａは、大当り図柄用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右を決定する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、停止図柄左を指定する第１の左図柄指定コマンド、停止図柄右を指定する第１の右図柄指定コマンド及び停止図柄中を指定する第１の中図柄指定コマンドを出力する。
【００９９】
次に、主制御基板３１のメインＣＰＵ３１ａによって行われる処理（特別図柄変動処理）について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、メインＣＰＵ３１ａにおいて所定の割込み周期ごとに（４ｍｓごとに）実行される。
【０１００】
まず、図８に示されるステップＳ１１０において、メインＣＰＵ３１ａは、前記特別図柄開始処理にて変動タイマとしてセットされた図柄変動時間の読み込みを行う。ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ３１ａは、図柄変動時間のカウント（変動タイマの減算）を行い、ステップＳ１３０の処理へ移行する。
【０１０１】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ３１ａは、変動タイマが０ｍｓであるか否か、即ち、図柄の変動表示が終了しているか否かを判定する。変動タイマが０ｍｓでない場合（ステップＳ１３０：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、図柄の変動表示が実行中であると判定して、ステップＳ１４０の処理へ移行する。そして、ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ３１ａは、短縮フラグがオフであるか（ＲＡＭ３１ｃに記憶されていないか）否かを判定する。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、現在の図柄の変動表示中に１回でも短縮スイッチＳＷ１が操作されたか否かを判定する。短縮フラグがオフであると判定した場合（ステップＳ１４０：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１５０の処理へ移行する。
【０１０２】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ３１ａは、短縮スイッチＳＷ１から入力される操作信号がオフ状態からオン状態に切り替わったか否かを判定する。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、操作信号の立ち上がりを判定する。操作信号がオフ状態からオン状態に切り替わっていないと判定した場合（ステップＳ１５０：Ｎ）、メインＣＰＵ３１ａは、ここでの処理を終了する。即ち、操作信号がオン状態に切り替わっていない場合、メインＣＰＵ３１ａは、変動タイマの書換などの処理（ステップＳ１６０〜ステップＳ１９０の処理）を行わない。一方、入力される操作信号がオフ状態からオン状態に切り替わったと判定した場合（ステップＳ１５０：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１６０の処理へ移行する。
【０１０３】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ３１ａは、変動タイマとして記憶されている残り図柄変動時間が１秒よりも長いか否か、即ち、短縮スイッチＳＷ１から入力された操作信号のオン状態に切り替わるタイミングが図柄の変動表示が終了する直前か否かを判定する。残り図柄変動時間が１秒よりも短い場合（ステップＳ１６０：Ｎ）、メインＣＰＵ３１ａは、第１の変動時間短縮コマンドのセット及び変動タイマの書換の処理（ステップＳ１７０，Ｓ１８０の処理）を行わずに、ステップＳ１９０の処理へ移行する。これにより、図柄の変動表示が終了する直前における短縮スイッチＳＷ１の操作が無効化される。
【０１０４】
一方、残り図柄変動時間が１秒よりも長い場合（ステップＳ１６０：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１７０の処理へ移行する。ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ３１ａは、第１の変動時間短縮コマンドをセットし、その後統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａに対して出力される。また、ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ３１ａは、変動タイマとして記憶されている図柄変動時間をあらかじめ設定された時間よりも短い時間（１秒）に書き換える。なお、書き換えられた図柄変動時間は、通常短縮演出Ａ〜Ｃ及び再抽選短縮演出ａ，ｂを最後まで実行させることが可能な長さに設定されている。その後、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１９０の処理へ移行する。ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ３１ａは、短縮フラグをオン（ＲＡＭ３１ｃに記憶）して、ここでの処理を終了する。
【０１０５】
その後、次の割込みでも特別図柄変動処理が引き続き実行されるため、変動タイマ（図柄変動時間）は４ｍｓずつ減算されていく。この場合、ステップＳ１９０において短縮フラグがオンされているため、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１４０での判定を「ＮＯ」とする。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、現在の図柄の変動表示中に、短縮スイッチＳＷ１が既に少なくとも１回は操作されていると判断して、ここでの処理を終了する。つまり、短縮フラグは、１回の図柄の変動表示に対して、複数回の短縮スイッチＳＷ１の操作があった場合、２回目以降の短縮スイッチＳＷ１の操作を無効化するためのフラグである。
【０１０６】
また、ステップＳ１８０において書き換えられた変動タイマが０ｍｓとなると、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１３０での判定を「ＮＯ」とする。このため、メインＣＰＵ３１ａは、図柄の変動表示が終了したと判定して、ステップＳ２００の処理へ移行する。ステップＳ２００において、メインＣＰＵ３１ａは、各列の図柄の停止を指示するための第１の確定コマンドをセットして、ステップＳ２１０の処理へ移行する。そして、ステップＳ２１０では図柄の変動表示が終了しているため、メインＣＰＵ３１ａは、必要がなくなった短縮フラグをオフして、ここでの処理を終了する。
【０１０７】
次に、統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａによって行われる処理（タイマ割込処理）について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括ＣＰＵ３７ａにおいて所定の割込み周期ごとに（４ｍｓごとに）実行される。
【０１０８】
図９に示されるステップＳ３２０の処理（コマンドチェック）において、前記メインＣＰＵ３１ａから前記第１の変動時間短縮コマンド、前記第１の確定コマンド、前記第１の変動パターン指定コマンド、前記第１の左図柄指定コマンド、前記第１の右図柄指定コマンド及び前記第１の中図柄指定コマンドなどのコマンドが入力されると、統括ＣＰＵ３７ａは、図１０に示すサブルーチンを実行する。なお、これらのコマンドは、互いに異なる割込み周期で統括ＣＰＵ３７ａに入力される。
【０１０９】
図１０のサブルーチンは、ステップＳ４１０〜Ｓ４９０の処理からなる。ステップＳ４１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、第１の変動時間短縮コマンドが入力されたか否かを判定する。第１の変動時間短縮コマンドが入力された場合（ステップＳ４１０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４２０の処理へ移行する。一方、第１の変動時間短縮コマンドが入力されていない場合（ステップＳ４１０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４２０，Ｓ４３０の処理を行わずに、ステップＳ４４０の処理へ移行する。
【０１１０】
ステップＳ４２０において、統括ＣＰＵ３７ａは、短縮フラグをオン（ＲＡＭ３７ｃに記憶）して、ステップＳ４３０の処理へ移行する。なお、短縮フラグは、第１の変動時間短縮コマンドが入力されてから第２の変動時間短縮コマンドをセットするまでの間、即ち、遅延タイマの減算が終了するまでの間、オンされる。ステップＳ４３０において、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延時間ｔ１（２００ｍｓ）を遅延タイマとして設定して、ステップＳ４４０の処理へ移行する。
【０１１１】
ステップＳ４４０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記メインＣＰＵ３１ａから前記第１の確定コマンドが入力されたか否かを判定する。第１の確定コマンドが入力された場合（ステップＳ４４０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４５０において第２の確定コマンドをセットして、ステップＳ４６０の処理へ移行する。なお、第２の確定コマンドは、図柄を停止表示させるとともに、スピーカ１７から出力される音声を停止させ、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂを消灯させるためのコマンドである。一方、第１の確定コマンドが入力されていない場合（ステップＳ４４０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４５０の処理を行わずにステップＳ４６０の処理へ移行する。
【０１１２】
ステップＳ４６０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記メインＣＰＵ３１ａから前記第１の変動パターン指定コマンドが入力されたか否かを判定する。第１の変動パターン指定コマンドが入力された場合（ステップＳ４６０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４７０において第２の変動パターン指定コマンドをセットして、ステップＳ４８０の処理へ移行する。なお、第２の変動パターン指定コマンドは、表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力される。一方、第１の変動パターン指定コマンドが入力されていない場合（ステップＳ４６０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４７０の処理を行わずにステップＳ４８０の処理へ移行する。
【０１１３】
ステップＳ４８０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記メインＣＰＵ３１ａから第１の左図柄指定コマンド、第１の右図柄指定コマンド及び第１の中図柄指定コマンドが入力されたか否かを判定する。これらの図柄指定コマンドが入力された場合（ステップＳ４８０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４９０において第２の左図柄指定コマンド、第２の右図柄指定コマンド及び第２の中図柄指定コマンドをセットして、本サブルーチンを終了する。なお、第２の左図柄指定コマンド、第２の右図柄指定コマンド及び第２の中図柄指定コマンドは、表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力されるコマンドである。一方、第１の左図柄指定コマンド、第１の右図柄指定コマンド及び第１の中図柄指定コマンドが入力されていない場合（ステップＳ４８０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４９０の処理を行わずに、本サブルーチンを終了する。
【０１１４】
なお、ステップＳ４１０〜ステップＳ４３０の処理、ステップＳ４４０〜ステップＳ４５０の処理、ステップＳ４６０〜ステップＳ４７０の処理、ステップＳ４８０〜ステップＳ４９０の処理の順番を変更してもよい。例えば、ステップＳ４６０〜ステップＳ４７０の処理を行った後、ステップＳ４４０〜ステップＳ４５０の処理を行うようにしてもよい。
【０１１５】
図１０に示されるサブルーチンが終了すると、統括ＣＰＵ３７ａは、図９に示されるステップＳ３３０の処理（短縮スイッチ処理）へ移行し、図１１に示すサブルーチンを実行する。
【０１１６】
図１１のサブルーチンは、ステップＳ５１０〜Ｓ５５０の処理からなる。ステップＳ５１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、短縮フラグがオンされているか否かを判定する。短縮フラグがオンされている場合（ステップＳ５１０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ５２０の処理へ移行する。そして、ステップＳ５２０において、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延タイマ（遅延時間ｔ１）の減算を行い、ステップＳ５３０の処理へ移行する。
【０１１７】
ステップＳ５３０において、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延タイマ（遅延時間ｔ１）が０ｍｓになったか否かを判定する。遅延時間ｔ１が０ｍｓでない場合（ステップＳ５３０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、データ生成期間が終了していないと判定して、ここでの処理を終了する。なお、遅延時間ｔ１の減算は、次回以降の短縮スイッチ処理においても引き続き実行され、遅延時間ｔ１は４ｍｓずつ減算されていく。そして、遅延時間ｔ１が０ｍｓになると（ステップＳ５３０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、データ生成期間が終了したと判定して、ステップＳ５４０の処理へ移行する。
【０１１８】
なお、遅延時間ｔ１が減算されている間（データ生成期間中）においては、統括ＣＰＵ３７ａは、図柄変動の演出に関する処理（具体的には、第２の変動時間短縮コマンドを、表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力する処理）を行わない。よって、サブＣＰＵ３２ａ，３３ａは、第２の変動時間短縮コマンドに対応した処理と、表示演出用、音声演出用及び発光演出用の通常演出データを生成する処理とを同時進行させなくても済む。それゆえ、サブＣＰＵ３２ａ，３３ａにかかる負担が軽減される。
【０１１９】
ステップＳ５４０において、統括ＣＰＵ３７ａは、第２の変動時間短縮コマンドをセットして、ステップＳ５５０の処理へ移行する。なお、第２の変動時間短縮コマンドは、通常短縮演出または再抽選短縮演出を実行させるための信号であり、表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力される。そして、ステップＳ５５０では遅延時間ｔ１の減算が終了しているため、統括ＣＰＵ３７ａは、必要がなくなった短縮フラグをオフして、本サブルーチンを終了する。この場合、統括ＣＰＵ３７ａは、次回の割込みによる短縮スイッチ処理でのステップＳ５１０での判定を「ＮＯ」とする。このため、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延時間ｔ１の減算を行わずに、本サブルーチンを終了する。
【０１２０】
次に、表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａによって行われる処理（タイマ割込処理）について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、サブＣＰＵ３３ａにおいて所定の割込み周期ごとに（４ｍｓごとに）実行される。
【０１２１】
図１２に示されるステップＳ６１０において、サブＣＰＵ３３ａは、変動中フラグがオンされているか否かを判定する。即ち、サブＣＰＵ３３ａは、液晶式図柄表示装置１８にて図柄組み合わせゲームが行われているか否かを判定する。変動中フラグがオンされている場合（ステップＳ６１０：Ｙ）、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ６２０の処理へ移行する。そして、ステップＳ６２０において、サブＣＰＵ３３ａは、ＲＡＭ３３ｃに記憶されている変動中タイマの減算を行い、ステップＳ６３０の処理へ移行する。一方、変動中フラグがオフであると判定した場合（ステップＳ６１０：Ｎ）、図柄組み合わせゲームが行われていない、即ち、図柄の変動表示がまだ開始されていないため、サブＣＰＵ３３ａは、変動中タイマの減算（ステップＳ６２０の処理）を行わずにステップＳ６３０の処理へ移行する。
【０１２２】
ステップＳ６３０において、前記統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の変動時間短縮コマンド、前記第２の確定コマンド、前記第２の変動パターン指定コマンド、前記第２の左図柄指定コマンド、前記第２の右図柄指定コマンド及び前記第２の中図柄指定コマンドなどのコマンドが入力されたか否かを判定する。これらのコマンドが入力されない場合（ステップＳ６３０：Ｎ）、サブＣＰＵ３３ａは、ここでの処理を終了する。一方、これらのコマンドが入力された場合（ステップＳ６３０：Ｙ）、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ６４０の処理へ移行する。なお、これらのコマンドは、互いに異なる割込み周期でサブＣＰＵ３３ａに入力される。ステップＳ６４０において、サブＣＰＵ３３ａは、入力されたコマンドが何であるのかを判定する。そして、入力されたコマンドが、第２の変動パターン指定コマンド、第２の左図柄指定コマンド、第２の右図柄指定コマンド及び第２の中図柄指定コマンドである場合、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ６５０の処理へ移行する。また、入力されたコマンドが第２の変動時間短縮コマンドである場合、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ７００の処理へ移行する。さらに、入力されたコマンドが第２の確定コマンドである場合、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ７８０の処理へ移行する。
【０１２３】
ステップＳ６５０において、サブＣＰＵ３３ａは、入力されたコマンドが第２の変動パターン指定コマンドであるか否かの判定を行う。入力されたコマンドが第２の変動パターン指定コマンドである場合、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ６６０の処理へ移行する。ステップＳ６６０において、サブＣＰＵ３３ａは、変動中フラグをオンにして、ステップＳ６７０の処理へ移行する。ステップＳ６７０において、サブＣＰＵ３３ａは、メインＣＰＵ３１ａにて決定された変動パターンに応じて変動中タイマを設定して、ステップＳ６８０の処理へ移行する。例えば、変動パターンＰ１であれば変動中タイマが５秒に設定され、変動パターンＰ２であれば変動中タイマが１５秒に設定される。一方、入力されたコマンドが第２の変動パターン指定コマンドではない場合、即ち、第２の左図柄指定コマンド、第２の右図柄指定コマンド及び第２の中図柄指定コマンドである場合、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ６６０，Ｓ６７０の処理を行わずにステップＳ６８０の処理へ移行する。
【０１２４】
ステップＳ６８０において、サブＣＰＵ３３ａは、それらコマンドに指定された変動パターン、左図柄、右図柄及び中図柄のデータを、ＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶させ、ステップＳ６９０の処理へ移行する。そして、ステップＳ６９０において、サブＣＰＵ３３ａは、変動パターンに基づいて表示演出用の通常演出データをセット（ＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶）し、ここでの処理を終了する。これにより、通常演出データの生成が開始される。
【０１２５】
前記ステップＳ６４０において、入力されたコマンドが前記第２の変動時間短縮コマンドである場合、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ７００において、ステップＳ６８０で記憶した変動パターンの確認を行い、ステップＳ７１０の処理へ移行する。ステップＳ７１０において、サブＣＰＵ３３ａは、確認した変動パターンが特定の変動パターン（再抽選ありの変動パターン）であるか否かの判定を行う。確認した変動パターンが特定の変動パターンではない場合、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ７４０の処理へ移行する。一方、確認した変動パターンが特定の変動パターンである場合、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ７２０の処理へ移行する。ステップＳ７２０において、サブＣＰＵ３３ａは、液晶式図柄表示装置１８による図柄の変動表示の残り図柄変動時間の確認（前記ステップＳ６２０で減算した変動中タイマの値の確認）を行い、ステップＳ７３０の処理へ移行する。
【０１２６】
ステップＳ７３０において、サブＣＰＵ３３ａは、変動中タイマとして記憶されている残り図柄変動時間が５秒よりも長いか否かを比較する。変動中タイマが５秒よりも長い場合、サブＣＰＵ３３ａは、第２の変動時間短縮コマンドの入力タイミングが再抽選前であると判断して、ステップＳ７４０の処理へ移行する。一方、変動中タイマが５秒以下である場合、サブＣＰＵ３３ａは、第２の変動時間短縮コマンドの入力タイミングが再抽選中であると判断して、ステップＳ７６０の処理へ移行する。
【０１２７】
ステップＳ７４０において、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ６８０にて記憶された変動パターンを読み出し、その変動パターンに対応付けられた演出を通常短縮演出として決定し、ステップＳ７５０の処理へ移行する。ステップＳ７５０において、サブＣＰＵ３３ａは、ＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶されている表示演出用の通常演出データを表示演出用の通常短縮演出データに変更し、ここでの処理を終了する。
【０１２８】
一方、ステップＳ７６０において、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ６８０にて記憶された変動パターンを読み出し、その変動パターンに対応付けられた演出を再抽選短縮演出として決定し、ステップＳ７７０の処理へ移行する。ステップＳ７７０において、サブＣＰＵ３３ａは、ＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶されている表示演出用の通常演出データを表示演出用の再抽選短縮演出データに変更し、ここでの処理を終了する。
【０１２９】
前記ステップＳ６４０において、入力されたコマンドが前記第２の確定コマンドである場合、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ７８０の処理へ移行する。ステップＳ７８０において、サブＣＰＵ３３ａは、前記ステップＳ６６０でオンにした変動中フラグをオフにして、ステップＳ７９０の処理へ移行する。そして、ステップＳ７９０において、サブＣＰＵ３３ａは、前記ステップＳ６７０にて設定した変動中タイマをクリアして（０秒とする）、ステップＳ８００の処理へ移行する。ステップＳ８００において、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ６８０にて記憶した左図柄、右図柄及び中図柄を確定停止図柄として決定する。これにより、液晶式図柄表示装置１８に全図柄の停止が指示され、ここでの処理を終了する。
【０１３０】
よって、図柄の変動表示の残り図柄変動時間が５秒よりも長いときに短縮スイッチＳＷ１が操作されると、通常短縮演出Ａ〜Ｃのいずれか１つが実行される。
【０１３１】
例えば、ハズレ演出、ハズレリーチ演出、大当り演出が行われている場合に短縮スイッチＳＷ１が操作されると、通常短縮演出ＡまたはＢが実行される。通常短縮演出Ａが実行される場合、液晶式図柄表示装置１８に、「スキップ」という文字が表示されるとともに、赤色のロボット１体が出現する。この場合、図柄変動時間が短くなるため、遊技者が図柄の変動表示を不快に感じなくなる。しかも、図柄変動時間が短くても通常短縮演出Ａが実行されているため、遊技者は、引き続き液晶式図柄表示装置１８にて実行される演出に関心を持つこととなる。よって、図柄変動時間を短くした場合でも、興趣の向上を図ることができる。
【０１３２】
一方、通常短縮演出Ｂが実行される場合、液晶式図柄表示装置１８に、「スキップ」という文字が表示されるとともに、銀色のロボット１体が出現する。この場合、遊技者は、赤色のロボットよりも目を惹く銀色のロボットを見ることができるので、液晶式図柄表示装置１８にて実行される演出にさらなる関心を持つことになる。しかも、赤色のロボットが出現する通常短縮演出Ａよりも銀色のロボットが出現する通常短縮演出Ｂのほうが大当りになる信頼度が高いため、遊技者に、もしかしたら大当りになるのではないかという期待を持たせることができる。よって、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１３３】
さらに、大当り演出が行われている場合に短縮スイッチＳＷ１が操作されると、通常短縮演出Ｃが実行されることもある。通常短縮演出Ｃが実行される場合、液晶式図柄表示装置１８に、「スキップ」、「大当り」という文字が表示されるとともに、金色のロボット１体が出現する。この場合、遊技者は、赤色や銀色のロボットよりもさらに目を惹く金色のロボットを見ることができるので、液晶式図柄表示装置１８にて実行される演出にさらなる関心を持つことになる。しかも、金色のロボットが出現する通常短縮演出Ｃは、銀色のロボットが出現する通常短縮演出Ｂよりも大当りになる信頼度が高く、いわば信頼度１００％の大当り予告を行うことになるため、遊技者は、通常短縮演出Ｃが実行されると同時に大当りであることを知ることができる。よって、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１３４】
また、大当り演出が行われている場合において、前記残り図柄変動時間が５秒以下であって再抽選中であるとき、短縮スイッチＳＷ１が操作されると、再抽選短縮演出ａまたは再抽選短縮演出ｂが実行される。
【０１３５】
再抽選短縮演出ａが実行される場合、液晶式図柄表示装置１８に、「スキップ」という文字が表示されるとともに、銀色のロボット３体が出現する。この場合、図柄変動時間が短くなるため、遊技者が図柄の変動表示を不快に感じなくなる。しかも、図柄変動時間が短くても再抽選短縮演出ａが実行されているため、遊技者は、引き続き液晶式図柄表示装置１８にて実行される演出に関心を持つこととなる。よって、図柄変動時間を短くした場合でも、興趣の向上を図ることができる。
【０１３６】
一方、再抽選短縮演出ｂが実行される場合、液晶式図柄表示装置１８に、「スキップ」、「確変大当り」という文字が表示されるとともに、金色のロボット３体が出現する。この場合、遊技者は、銀色のロボットよりも目を惹く金色のロボットを見ることができるので、液晶式図柄表示装置１８にて実行される演出にさらなる関心を持つことになる。しかも、銀色のロボットが出現する再抽選短縮演出ａよりも金色のロボットが出現する再抽選短縮演出ｂのほうが確率変動が開始される確率が高く、その確率は１００％である。よって、遊技者は、再抽選短縮演出ｂが実行されると非特定図柄から特定図柄に必ず昇格するため、確率変動が開始されることを知ることができる。従って、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１３７】
従って、本実施形態によれば以下の効果を得ることができる。
【０１３８】
（１）本実施形態のパチンコ機１０によれば、短縮スイッチＳＷ１の操作タイミングが再抽選前である場合、通常短縮演出データが選択され、その選択された通常短縮演出データに基づいて通常短縮演出が実行される。また、短縮スイッチＳＷ１の操作タイミングが再抽選中である場合、再抽選短縮演出データが選択され、その選択された再抽選短縮演出データに基づいて再抽選短縮演出が実行される。そして、これら通常短縮演出データ及び再抽選短縮演出データには、再抽選前と再抽選中とで異なる知りたい情報がそれぞれ含まれている。このため、図柄変動の時間を短縮した場合であっても遊技者は知りたい情報を得ることができる。また、通常短縮演出データ及び再抽選短縮演出データに不要な情報を含まないようにすることで、短縮スイッチＳＷ１を操作したときに図柄変動の進行状況とは矛盾する短縮演出が実行されることがなくなるため、遊技者に混乱を与えることはない。さらに、短縮スイッチＳＷ１を操作する度に異なる通常短縮演出または再抽選短縮演出が行われうるため、通常短縮演出及び再抽選短縮演出に多様性を持たせることができる。よって、飽きが生じにくくなるため、通常短縮演出や再抽選短縮演出の場合においても興趣の向上を図ることができる。
【０１３９】
（２）本実施形態の通常短縮演出Ｃでは、大当りになることを明示的に示す遊技情報（「大当り」という文字）が液晶式図柄表示装置１８に表示される。また、再抽選短縮演出ｂでは、全図柄が特定図柄で確定停止することを明示的に示す遊技情報（「確変大当り」という文字）が液晶式図柄表示装置１８に表示される。これにより、遊技者は、遊技情報を短時間だけ表示した場合であっても、内容を理解することができる。従って、図柄変動の時間を短縮した場合であっても、遊技者は知りたい情報を確実に得ることができる。
【０１４０】
（３）本実施形態のサブＣＰＵ３３ａは、既存のサブＣＰＵ３３ａに、フラグセット手段、フラグリセット手段、短縮コマンド入力判定手段、再抽選変動パターン判定手段、入力タイミング判定手段、操作タイミング判定手段、残り図柄変動時間判定手段、残り図柄変動時間比較手段、短縮演出データ選択手段、変動パターン読み出し手段、演出データ変更手段及び短縮演出実行手段の機能を追加しただけのものである。このため、表示制御基板３３に新たな電気部品（ＩＣなど）を追加するなどのハード面での変更を加えなくても済む。よって、表示制御基板３３のコスト上昇を抑制することができる。
【０１４１】
（４）本実施形態のサブＣＰＵ３２ａは、既存のサブＣＰＵ３２ａに、短縮演出データ選択手段、変動パターン読み出し手段、演出データ変更手段及び短縮演出実行手段の機能を追加しただけのものである。このため、音声・ランプ制御基板３２に新たな電気部品（ＩＣなど）を追加するなどのハード面での変更を加えなくても済む。よって、音声・ランプ制御基板３２のコスト上昇を抑制することができる。
【０１４２】
なお、本発明の実施形態は以下のように変更してもよい。
【０１４３】
・上記実施形態では、短縮スイッチＳＷ１の操作タイミングが再抽選前か再抽選中かを判定することで、短縮演出（通常短縮演出または再抽選短縮演出）を異ならせていた。しかし、短縮スイッチＳＷ１の操作タイミングがリーチ形成前かリーチ形成後かを判定することで、短縮演出を異ならせてもよい。具体的には、短縮スイッチＳＷ１の操作タイミングがリーチ形成前であると判定したときに、リーチになるか否かを示す情報を含んだ短縮演出データを選択するとともに、前記操作タイミングがリーチ形成後であると判定したときに、大当りになるか否かを示す情報を含んだ短縮演出データを選択する。この場合、例えば、図柄の変動を開始してから５秒以上経過しているか否かで、リーチ形成前かリーチ形成後かを判定することができる。
【０１４４】
・上記実施形態では、１つの変動パターンに対して２種類の短縮演出（通常短縮演出及び再抽選短縮演出）が行われていたが、３種類以上の短縮演出が行われていてもよい。例えば、１つの変動パターンに対して、３種類の短縮演出（通常変動中の短縮演出、リーチ演出中の短縮演出及び再抽選短縮演出）が行われていてもよい。
【０１４５】
・上記実施形態では、短縮演出の種類（通常短縮演出、再抽選短縮演出）が、遊技演出の展開（再抽選前、再抽選中）に応じて区分されていたが、単に時間に応じて区分されていてもよい（例えば、図柄の変動を開始してから５秒ごとに短縮演出の種類を変更する）。
【０１４６】
・上記実施形態では、サブＣＰＵ３３ａは、変動中タイマとして記憶されている残り図柄変動時間が再抽選の演出時間の長さ（本実施形態では５秒）よりも長いか否かを比較することによって、通常短縮演出または再抽選短縮演出の決定が行われていた。しかし、サブＣＰＵ３３ａは、図柄の変動を開始してからの経過時間（０ｍｓから加算していく）に応じて通常短縮演出または再抽選短縮演出の決定を行ってもよい。
【０１４７】
・上記実施形態の変動パターンＰ８は、スーパーリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄（特定図柄）で確定停止する大当り演出のベースとなるパターン、即ち、再抽選を行わないパターンであった。しかし、変動パターンＰ８は、再抽選を行うパターンであってもよい。具体的には、変動パターンＰ８は、スーパーリーチ発展後、全図柄が特定図柄で仮停止した後、再変動して特定図柄で確定停止する大当り演出のベースとなるパターンとなる。なお、この場合、変動パターンＰ８に基づく時間は、変動パターンＰ９〜Ｐ１１の場合と同じ４５秒になる。
【０１４８】
さらに、上記の場合において、全図柄が再変動して確定停止する再抽選中に短縮スイッチＳＷ１が操作された場合に、再抽選短縮演出ａ，ｂとは別の再抽選短縮演出ｃを行うようにしてもよい。この再抽選短縮演出ｃは、特定図柄で仮停止した後で再変動した場合に行われる演出であり、特別の演出を行うようになっている。
【０１４９】
・上記実施形態の変動パターンＰ９〜Ｐ１１は、変動時間が同一（４５秒）であるため、これらを１つの変動パターンＰ９´にしてもよい。この場合、メインＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ９´を指定するとともに第１の変動パターン指定コマンドを生成して統括ＣＰＵ３７ａに出力する。次に、統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから入力された第１の変動パターン指定コマンドを、第２の変動パターン指定コマンドとしてサブＣＰＵ３３ａに出力する。そして、サブＣＰＵ３３ａは、メインＣＰＵ３１ａが決定した大当り図柄（互いに同一種類となる停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右）に基づいて、元々のＰ９〜Ｐ１１の３つのパターンのうちいずれか１つを選択するようにする。なお、同様に、変動パターンＰ１３〜Ｐ１５も同一の変動パターンＰ１３´にしてもよい。
【０１５０】
・上記実施形態において、液晶式図柄表示装置１８が図柄の変動表示を開始する前に短縮スイッチＳＷ１が操作された場合に、メインＣＰＵ３１ａが、第１の変動時間短縮コマンドを出力しないようにしてもよい。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、短縮スイッチＳＷ１の操作を無効化するようにしてもよい。
【０１５１】
このようにすれば、図柄の変動表示が開始される前のタイミングで短縮スイッチＳＷ１が操作された場合に、短縮スイッチＳＷ１の操作が無効化される。そのため、図柄の変動表示の開始直後（例えば、データ生成期間中）に、第２の変動時間短縮コマンドが、音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａ及び表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａへ出力されるのを防止できる。よって、第２の変動時間短縮コマンドが変動表示に影響を及ぼすのを防止することができる。
【０１５２】
次に、特許請求の範囲に記載された技術的思想のほかに、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。
【０１５３】
（１）請求項３において、前記サブ制御手段は、前記第２の変動パターンコマンドが入力されたときに、図柄が変動中であることを示す変動中フラグをセットするフラグセット手段と、全図柄の停止を指示する確定コマンドが入力されたときに、前記変動中フラグをリセットするフラグリセット手段とを備えること。
【０１５４】
（２）請求項１乃至３のいずれか１項において、前記短縮演出データに含まれる情報は明示的なものであること。
【０１５５】
（３）請求項１または２において、前記操作タイミング判定手段は、前記操作手段の操作タイミングがリーチ形成前であるかリーチ形成後であるかを判定するようになっており、前記短縮演出データ選択手段は、前記操作手段の操作タイミングがリーチ形成前であると判定したときに、リーチになるか否かを示す情報を含んだ前記短縮演出データを選択するとともに、前記操作手段の操作タイミングがリーチ形成後であると判定したときに、大当りになるか否かを示す情報を含んだ前記短縮演出データを選択すること。
【０１５６】
（４）請求項３において、前記サブ制御手段にて前記第２の変動パターンコマンドが入力されてから前記演出データが生成されるまでの期間をデータ生成期間とし、前記統括制御手段は、前記第１の変動時間短縮コマンドが入力された場合に、前記第２の変動時間短縮コマンドを、前記データ生成期間の終了後まで遅延させて出力すること。
【０１５７】
（５）請求項１または２において、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始する前に前記操作手段が操作された場合、前記演出制御手段は、前記操作手段の操作を無効化すること。よって、この構成によれば、演出データ変更手段によって変更された短縮演出データが、図柄の変動表示に影響を及ぼすのを防止することができる。
【０１５８】
（６）請求項１または２において、前記演出制御手段は、前記図柄表示手段にて行われる１回の図柄の変動表示に対して、複数回の前記操作手段の操作があった場合、２回目以降の前記操作手段の操作を無効化すること。
【０１５９】
（７）請求項１または２において、前記演出制御手段は、前記図柄表示手段にて行われる１回の図柄の変動表示に対して、複数回の前記操作手段の操作があった場合、１回目の前記操作手段の操作によって演出データを前記短縮演出データに変更し、２回目以降の前記操作手段の操作によって、１回目に変更された前記短縮演出データを、実行される演出の時間がさらに短い別の短縮演出データに変更すること。
【０１６０】
（８）請求項１乃至３のいずれか１項において、前記短縮演出データ記憶手段に記憶されている前記複数種類の短縮演出データには、実行すべき演出の時間の長さが異なるものが含まれていること。
【０１６１】
（９）請求項１乃至３のいずれか１項において、前記短縮演出データ記憶手段に記憶されている前記複数種類の短縮演出データには、実行すべき演出の内容が異なるものが含まれていること。
【０１６２】
（１０）請求項３において、前記サブ制御手段は、前記統括制御手段からの前記第２の変動時間短縮コマンドが入力されたか否かを判定する短縮コマンド入力判定手段と、前記第２の変動時間短縮コマンドが入力されたと判定した場合に、前記変動パターンを読み出す変動パターン読み出し手段と、読み出された変動パターンに基づく時間及び内容での演出実行を指示する演出データを、前記短縮演出データ記憶手段に記憶されている前記短縮演出データに変更する前記演出データ変更手段と、前記演出データ変更手段によって変更された前記短縮演出データに基づいて、前記短縮演出を前記図柄表示手段に実行させる前記短縮演出実行手段とを備えること。
【図面の簡単な説明】
【０１６３】
【図１】本実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機における主制御基板、統括制御基板、表示制御基板、音声・ランプ制御基板などを示すブロック図。
【図３】操作信号、第１の変動パターン指定コマンド、第２の変動パターン指定コマンド、第１の変動時間短縮コマンド、第２の変動時間短縮コマンド、第１の確定コマンド及び第２の確定コマンドの出力態様を示すタイムチャート。
【図４】変動パターンを決定するときに用いられる変動パターン振分テーブル。
【図５】変動パターンを決定するときに用いられるテーブル。
【図６】通常演出データを通常短縮演出データまたは再抽選短縮演出データに変更するときに用いられるテーブル。
【図７】短縮演出の種類と短縮演出の内容との関係を示すテーブル。
【図８】主制御基板のメインＣＰＵにて行われる特別図柄変動処理を示すフローチャート。
【図９】統括制御基板の統括ＣＰＵにて行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。
【図１０】統括制御基板の統括ＣＰＵにて行われるコマンドチェックを示すフローチャート。
【図１１】統括制御基板の統括ＣＰＵにて行われる短縮スイッチ処理を示すフローチャート。
【図１２】表示制御基板のサブＣＰＵにて行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１６４】
１０…遊技機としてのパチンコ機
１８…図柄表示手段としての液晶式図柄表示装置
３１ａ…主制御手段及び大当り決定手段としてのメインＣＰＵ
３２ａ…短縮演出データ選択手段、演出データ変更手段及び短縮演出実行手段としてのサブＣＰＵ
３３ａ…再抽選変動パターン判定手段、入力タイミング判定手段、操作タイミング判定手段、残り図柄変動時間判定手段、残り図柄変動時間比較手段、短縮演出データ選択手段、演出データ変更手段及び短縮演出実行手段としてのサブＣＰＵ
３３ｂ…短縮演出データ記憶手段としてのＲＯＭ
３７ａ…統括制御手段としての統括ＣＰＵ
Ｐ１〜Ｐ１６…変動パターン
ＳＷ１…操作手段としての短縮スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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