(57)【要約】【課題】持ち越したＲＢの当選の放出において新たな遊技状態を創り出す。【解決手段】所定回数の遊技の間、少なくとも１回のＲＢ遊技が実行可能となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段７２と、少なくとも１つのＲＢの当選が持ち越されていることを条件として特定遊技を実行するか否かを決定する特定遊技実行決定手段６４とを備える。特定遊技実行手段７２は、特定遊技を実行することに決定されたときは当選が持ち越されているＲＢが入賞するようにリール３１を停止制御し、ＲＢが入賞したときはＲＢ遊技を実行する。特定遊技中の所定回数の遊技であってＲＢ遊技以外の遊技では、特定遊技以外の遊技と同一の役の抽選を行い、特定遊技以外の遊技における演出と異なる演出であって特定遊技中である旨の演出を出力するように制御することで、特定遊技が実行されるように制御する。【選択図】図１
2006142080.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段により前記リールが停止制御された結果、前記特別役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者に有利となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記役抽選手段による役の抽選で前記特別役に当選した後、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、その特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段と
を備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
所定回数の遊技の間、前記特別遊技実行手段による少なくとも１回の前記特別遊技が実行可能となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特別役当選持越し手段により少なくとも１つの前記特別役の当選が持ち越されていることを条件として、前記特定遊技を実行するか否かを決定する特定遊技実行決定手段とを備え、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技実行決定手段により前記特定遊技を実行することに決定されたときは、前記リール停止制御手段により前記特別役当選持越し手段によって当選が持ち越されている特別役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御するとともに、前記特別役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技を実行し、
前記所定回数の遊技であって前記特別遊技以外の遊技では、前記役抽選手段により、前記特定遊技中でないときの前記特別遊技以外の遊技と同一の役の抽選を行うとともに、前記演出制御手段により、前記特定遊技中でないときの前記特別遊技以外の遊技における演出と異なる演出であって前記特定遊技中である旨の演出を出力するように制御することで、前記特定遊技が実行される
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、特定小役を含む役の抽選を行い、
前記所定回数の遊技であって前記特別遊技以外の遊技における前記特定小役の当選時と、前記特定遊技中でないときの前記特別遊技以外の遊技における前記特定小役の当選時とで、前記遊技制御手段により同一の制御を行うとともに、前記演出制御手段により異なる演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役当選持越し手段は、前記特別役の当選を複数持越し可能に制御し、
前記特定遊技実行決定手段は、前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選が複数持ち越されていることを条件として、特定遊技を実行するか否かを抽選によって決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定遊技実行決定手段は、前記リール停止制御手段により前記リールが停止制御された結果、前記特定遊技の実行に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定遊技を実行することに決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定遊技実行手段は、前記特別遊技の実行回数と、前記特別遊技以外の遊技回数とにそれぞれ上限回数を設定し、前記特別遊技の実行回数又は前記特別遊技以外の遊技回数のいずれか一方が上限回数に到達したときは、前記特定遊技を終了するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役は、第１特別役であり、
前記特別遊技は、第１特別遊技であり、
前記役抽選手段は、前記第１特別役、及び前記第１特別役と異なる特別役である第２特別役を含めて役の抽選を行い、
前記特別遊技実行手段は、前記リール停止制御手段により前記リールが停止制御された結果、前記第２特別役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者に有利となる第２特別遊技を実行し、
前記第２特別遊技は、前記第１特別遊技に相当する遊技を、予め設定された回数を上限として行うことが可能な遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項６に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特別遊技以外の遊技では、前記第１特別役及び前記第２特別役を含む、複数種類の役の中から役の抽選を行い、
前記遊技制御手段は、前記第２特別遊技の前記第１特別遊技に相当する遊技以外の遊技の進行と、前記特定遊技の前記第１特別遊技以外の遊技の進行とで、異なる制御を行い、
前記役抽選手段は、前記第２特別遊技の前記第１特別遊技に相当する遊技以外の遊技では、前記特定遊技の前記第１特別遊技以外の遊技において抽選される役と異なる役を含む、複数種類の役の中から役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項６又は請求項７に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記第２特別遊技の前記第１特別遊技に相当する遊技以外の遊技における演出と、前記特定遊技の前記第１特別遊技以外の遊技における演出とが同一の演出となるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項６から請求項８までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定遊技におけるメダル獲得枚数期待値と、前記第２特別遊技におけるメダル獲得枚数期待値とは、略同等の値に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当選を持ち越した特別役を利用して、特定の特別遊技に近似した特定遊技（擬似特別遊技）を実行することにより、遊技者に対して、その特定の特別遊技の実行と同等の印象を与えることができるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、特別役の当選後も継続して特別役の抽選を実行し、特別役に当選したときは、複数の特別役の当選を持越し可能としたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−３５２２０号公報
【０００３】
そして、上記特許文献１には、異なる複数の特別役の当選が持ち越されている状態で、いずれかの特別役が入賞したときは、一般の特別遊技とは異なる特別遊技に移行させること、具体的には特別遊技（ＢＢ遊技）における第１遊技から第２遊技への移行回数や、第１遊技の規定遊技回数を増加させることが開示されている（上記特許文献１の段落番号「００８２」及び「００８５」等）。
【０００４】
なお、特別役としては、ＢＢやＲＢ等が知られているが、例えばＢＢ及びＲＢの双方の特別役を設けたスロットマシンの他、ＲＢのみを設けたスロットマシン等が知られている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述の従来の技術では、第１に、複数の特別役の当選を持ち越した後、持ち越されている特別役をそのまま形を変えずに放出するだけであるので、遊技者から見れば、持ち越されている特別役が放出されるタイミングが変化するだけであり、特別役が放出された後、その特別役を入賞させることで移行できる特別遊技自体には何ら変化がなかった。
【０００６】
また第２に、特別役としてＲＢのみを設け、ＢＢを設けていないスロットマシンでは、ＲＢ遊技のみを行うことができ、ＢＢ遊技を行うことができないため、遊技者のニーズに応えることができないという問題があった。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、持ち越した特別役の当選を放出する場合に、従来にはない新たな遊技状態を創り出すことである。これにより、例えば１種類の特別役のみを設けたスロットマシンであっても、他の種類の特別役に対応する特別遊技を実行しているかのような印象を遊技者に与えることができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段とを備え、前記遊技制御手段は、特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、前記リール停止制御手段により前記リールが停止制御された結果、前記特別役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者に有利となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記役抽選手段による役の抽選で前記特別役に当選した後、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、その特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段とを備えるスロットマシンにおいて、前記遊技制御手段は、所定回数の遊技の間、前記特別遊技実行手段による少なくとも１回の前記特別遊技が実行可能となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、前記特別役当選持越し手段により少なくとも１つの前記特別役の当選が持ち越されていることを条件として、前記特定遊技を実行するか否かを決定する特定遊技実行決定手段とを備え、前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技実行決定手段により前記特定遊技を実行することに決定されたときは、前記リール停止制御手段により前記特別役当選持越し手段によって当選が持ち越されている特別役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御するとともに、前記特別役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技を実行し、前記所定回数の遊技であって前記特別遊技以外の遊技では、前記役抽選手段により、前記特定遊技中でないときの前記特別遊技以外の遊技と同一の役の抽選を行うとともに、前記演出制御手段により、前記特定遊技中でないときの前記特別遊技以外の遊技における演出と異なる演出であって前記特定遊技中である旨の演出を出力するように制御することで、前記特定遊技が実行されることを特徴とする。
【０００９】
請求項１の発明においては、少なくとも１つの特別役の当選が持ち越されていることを条件として、特定遊技実行決定手段は、特定遊技を実行するか否かを決定する。そして、特定遊技を実行することに決定されると、少なくとも１回の特別遊技が実行可能となる特定遊技が実行される。
また、特定遊技の特別遊技以外の遊技では、特定遊技中でないときの特別遊技以外の遊技（すなわち、通常遊技）と同一の役の抽選が行われる。さらに、特定遊技の特別遊技以外の遊技では、通常遊技と異なる演出であって特定遊技中である旨の演出が出力される。
【００１０】
この特定遊技では、所定回数の遊技の間、（１）特別遊技と、（２）特別遊技以外の遊技とがともに実行され、これら２つの異なる遊技が実行される。
したがって、持ち越した特別役の当選を利用して、特別遊技そのものではないが、特別遊技に類似する新たな遊技（特定遊技）を創り出すことができる。また、特定遊技の特別遊技以外の遊技と、通常遊技とで、役の抽選については同一の制御を行うので、両者を区別して制御する必要がない。一方、特定遊技の特別遊技以外の遊技では、通常遊技と異なる演出を出力することによって、両者の遊技状態が異なること、及び、特定遊技は、特別遊技と、特別遊技以外の遊技とが一体となった遊技であることを、遊技者に印象づけることができる。
【００１１】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、特定小役を含む役の抽選を行い、前記所定回数の遊技であって前記特別遊技以外の遊技における前記特定小役の当選時と、前記特定遊技中でないときの前記特別遊技以外の遊技における前記特定小役の当選時とで、前記遊技制御手段により同一の制御を行うとともに、前記演出制御手段により異なる演出を出力するように制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項２の発明においては、特定小役の当選時に、特定遊技中の特別遊技以外の遊技と、通常遊技とで、遊技制御手段により同一の制御が行われるが、演出制御手段により異なる演出が出力される。
【００１３】
したがって、例えば特定遊技中の特別遊技以外の遊技では、特定小役の当選時に、特定小役の入賞率を高める演出を出力すれば、特定遊技中の特別遊技以外の遊技と通常遊技とで、特定小役の当選確率を変化させることなく、入賞率を変化させる（特定遊技中の特別遊技以外の遊技時の方が、通常遊技時より、特定小役の入賞をより容易にする）ことができる。
【００１４】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役当選持越し手段は、前記特別役の当選を複数持越し可能に制御し、前記特定遊技実行決定手段は、前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選が複数持ち越されていることを条件として、特定遊技を実行するか否かを抽選によって決定することを特徴とする。
【００１５】
請求項３の発明においては、特定遊技は、複数の特別役の当選が持ち越されていることを条件として実行される。
したがって、特定遊技を、例えば特別遊技と特別遊技以外の遊技とを複数回繰り返す遊技とすることができる。
【００１６】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定遊技実行決定手段は、前記リール停止制御手段により前記リールが停止制御された結果、前記特定遊技の実行に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定遊技を実行することに決定することを特徴とする。
【００１７】
請求項４の発明においては、特定遊技が実行されるための特定の図柄の組合せが予め設定され、その図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、特定遊技が実行される。
したがって、特定遊技に移行する場合に、特別役が入賞して特別遊技に移行する場合と同様の遊技の流れを創り出すことができる。これにより、特定遊技を、より特別遊技に類似する遊技に設定することができる。
【００１８】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定遊技実行手段は、前記特別遊技の実行回数と、前記特別遊技以外の遊技回数とにそれぞれ上限回数を設定し、前記特別遊技の実行回数又は前記特別遊技以外の遊技回数のいずれか一方が上限回数に到達したときは、前記特定遊技を終了するように制御することを特徴とする。
【００１９】
請求項５の発明においては、特定遊技は、特別遊技の実行回数又は特別遊技以外の遊技回数のいずれか一方が上限回数に到達したときに、終了するように制御される。そして、例えば特別遊技の実行回数が上限回数に到達したことにより特定遊技が終了したときは、特定遊技中の特別遊技から通常遊技に移行する。また、例えば特別遊技以外の遊技回数が上限回数に到達したことにより特定遊技が終了したときは、役抽選手段により抽選される役に変化はないが、特定遊技中の演出から通常遊技の演出に変化する。
したがって、特定遊技の終了条件を、ＢＢ遊技に類似する終了条件に設定することができ、特定遊技が擬似的なＢＢ遊技であるかのような印象を遊技者に与えることができる。
【００２０】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役は、第１特別役であり、前記特別遊技は、第１特別遊技であり、前記役抽選手段は、前記第１特別役、及び前記第１特別役と異なる特別役である第２特別役を含めて役の抽選を行い、前記特別遊技実行手段は、前記リール停止制御手段により前記リールが停止制御された結果、前記第２特別役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者に有利となる第２特別遊技を実行し、前記第２特別遊技は、前記第１特別遊技に相当する遊技を、予め設定された回数を上限として行うことが可能な遊技であることを特徴とする。
【００２１】
請求項６の発明においては、特別役として、第１特別役（請求項１〜請求項５に記載の特別役に相当）の他に、第２特別役が設けられている。そして、第２特別役が入賞したときは、第２特別遊技が実行される。この第２特別遊技は、第１特別遊技に相当する遊技を、予め設定された回数を上限として実行される遊技である。
したがって、特定遊技を第２特別遊技に類似する遊技とすることができる。これにより、第２特別遊技以外に、第２特別遊技に類似する特定遊技（擬似第２特別遊技）を設けることができる。
【００２２】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項６に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特別遊技以外の遊技では、前記第１特別役及び前記第２特別役を含む、複数種類の役の中から役の抽選を行い、前記遊技制御手段は、前記第２特別遊技の前記第１特別遊技に相当する遊技以外の遊技の進行と、前記特定遊技の前記第１特別遊技以外の遊技の進行とで、異なる制御を行い、前記役抽選手段は、前記第２特別遊技の前記第１特別遊技に相当する遊技以外の遊技では、前記特定遊技の前記第１特別遊技以外の遊技において抽選される役と異なる役を含む、複数種類の役の中から役の抽選を行うことを特徴とする。
【００２３】
請求項７の発明においては、特定遊技中の第１特別遊技以外の遊技と、第２特別遊技中の第１特別遊技に相当する遊技以外の遊技とでは、異なる役を含めた役の抽選が行われる。
したがって、特定遊技と第２特別遊技とが類似する遊技であっても、当選役の種類を異ならせることで、両者の遊技の違いを示すことができる。
【００２４】
（請求項８）
請求項８の発明は、請求項６又は請求項７に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記第２特別遊技の前記第１特別遊技に相当する遊技以外の遊技における演出と、前記特定遊技の前記第１特別遊技以外の遊技における演出とが同一の演出となるように制御することを特徴とする。
【００２５】
請求項８の発明においては、第２特別遊技の第１特別遊技に相当する遊技以外の遊技と、特定遊技の第１特別遊技以外の遊技とで、同一の演出が出力される。
したがって、特定遊技と第２特別遊技とを、演出面において、より近似させた遊技にすることができる。
【００２６】
（請求項９）
請求項９の発明は、請求項６から請求項８までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定遊技におけるメダル獲得枚数期待値と、前記第２特別遊技におけるメダル獲得枚数期待値とは、略同等の値に設定されていることを特徴とする。
【００２７】
請求項９の発明においては、遊技者は、特定遊技と第２特別遊技とで、略同等のメダル獲得枚数を期待することができる。
したがって、遊技者は、第２特別役に当選していない場合でも、特定遊技に移行することで、第２特別役に当選して第２特別遊技を行ったときと同等の利益を得ることができる。
【発明の効果】
【００２８】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、持ち越した特別役の当選を利用して、特別遊技そのものではないが、特別遊技に類似する新たな遊技（特定遊技）を創り出すことができる。これにより、興趣に富む遊技を提供することができる。さらに、特別遊技の回数や、特別遊技以外の遊技回数を任意に設定することができるので、射幸性の高いスロットマシンを提供することができる。
【００２９】
また、特定遊技の特別遊技以外の遊技と、通常遊技とで、役の抽選については同一の制御を行うので、両者を区別して制御する必要がない。一方、特定遊技の特別遊技以外の遊技では、通常遊技と異なる演出を出力することによって、両者の遊技状態が異なること、及び、特定遊技は、特別遊技と、特別遊技以外の遊技とが一体となった遊技であることを、遊技者に印象づけることができる。さらに、特定遊技中には特定遊技である旨の演出を例えば継続して出力することができる。さらにまた、特別役としてＲＢのみを搭載したスロットマシンにおいても、特定遊技の実行によって、擬似的なＢＢ遊技を創り出すことができる。
【００３０】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、例えば特定遊技中の特別遊技以外の遊技では、特定小役の当選時に、特定小役の入賞率を高める演出を出力すれば、特定遊技中の特別遊技以外の遊技と通常遊技とで、特定小役の当選確率を変化させることなく、入賞率を変化させる（特定遊技中の特別遊技以外の遊技時の方が、通常遊技時より、特定小役の入賞をより容易にする）ことができる。
【００３１】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、特定遊技を、例えば特別遊技と特別遊技以外の遊技とを複数回繰り返す遊技とすることができる。
【００３２】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、特定遊技に移行する場合に、特別役が入賞して特別遊技に移行する場合と同様の遊技の流れを創り出すことができる。これにより、特定遊技を、より特別遊技に類似する遊技に設定することができる。
【００３３】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、特定遊技の終了条件を、ＢＢ遊技に類似する終了条件に設定することができ、特定遊技が擬似的なＢＢ遊技であるかのような印象を遊技者に与えることができる。
【００３４】
（請求項６）
請求項６の発明によれば、特定遊技を第２特別遊技に類似する遊技とすることができる。これにより、第２特別遊技以外に、第２特別遊技に類似する特定遊技（擬似第２特別遊技）を設けることができる。
【００３５】
（請求項７）
請求項７の発明によれば、特定遊技と第２特別遊技とが類似する遊技であっても、当選役の種類を異ならせることで、両者の遊技の違いを示すことができる。
【００３６】
（請求項８）
請求項８の発明によれば、特定遊技と第２特別遊技とを、演出面において、より近似させた遊技にすることができる。
【００３７】
（請求項９）
請求項９の発明によれば、遊技者は、第２特別役に当選していない場合でも、特定遊技に移行することで、第２特別役に当選して第２特別遊技を行ったときと同等の利益を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段である。遊技制御手段６０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００３９】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（後述する、役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００４０】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００４１】
（役）
図２は、第１実施形態における役構成等を示す図である。例えば通常遊技中の役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。図２に示すように、本実施形態では、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では、ＢＢ及びＲＢのみが設けられており、ＳＢは設けていない。
【００４２】
ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。なお、ＢＢ遊技は、ＲＢ遊技以上にメダル獲得枚数期待値（文字通り、期待できる値であって、遊技者が獲得可能と期待できるメダルの枚数を値としたもの）の大きい特別遊技である。すなわち、ＢＢは、ＲＢより遊技者に対して与える利益の大きい役である。
【００４３】
なお、本実施形態のＲＢは、本発明における第１特別役に相当する特別役であり、ＲＢ遊技は、本発明における第１特別遊技に相当する遊技である。また、本実施形態のＢＢは、本発明における第２特別役に相当する特別役であり、ＢＢ遊技は、本発明における第２特別遊技に相当する遊技である。
【００４４】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。ただし、本実施形態では、小役２には、図２に示すように、２種類の図柄の組合せが設けられている。その１つは、入賞時に８枚のメダルが払い出される役であり、その図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されている。なお、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せである小役２は、本発明における「特定小役」に相当するものである。
【００４５】
これに対し、小役２の他の図柄の組合せは、「青７」−「青７」−「青７」に設定されている。そして、この「青７」に係る小役２の入賞時には、８枚のメダルが払い出されるとともに、後述する特定遊技に移行する。なお、小役２の当選時に、いずれの図柄の組合せが選択されるか等については、後述する。
さらに、リプレイ（ＲＰ）とは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００４６】
また、役は、遊技状態ごとに設けられている。本実施形態では、通常遊技中（後述する遊技状態Ａ）の役として、上述の特別役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役１、小役２、及び小役３）、及びリプレイが設けられている。
これに対し、ＢＢ遊技の第１遊技（後述）中の役として、３種類の小役（小役１、小役２Ａ及び小役３）並びに移行役が設けられている。ここで、移行役とは、ＢＢ遊技の第１遊技から第２遊技（後述）に移行させるための役である。すなわち、ＢＢ遊技の第１遊技中に移行役が入賞すると、第１遊技から第２遊技に移行する。
【００４７】
さらに、ＢＢ遊技の第２遊技中、及びＲＢ遊技中の役として、所定役が設けられている。所定役は、小役と同様に、所定枚数（本実施形態では１２枚）のメダルが払い出される役である。
なお、特定遊技の擬似第１遊技中（後述）の役は、通常遊技中と同一である。
【００４８】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００４９】
例えば、小役１に対応する図柄の組合せは、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」に設定されており、全てのリール３１の停止時に、各リール３１に設けられた「スイカ」の図柄がいずれかの有効ライン上に揃って停止し、小役１の入賞となったときは、１２枚のメダルが払い出される。
【００５０】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００５１】
なお、本実施形態では、各リール３１を、上下に連続する３図柄が見えるように配置していることに基づいて、図柄組合せラインは、５本に設定されている。しかし、例えば各リール３１を、上下に連続する４図柄が見えるように配置した場合には、図柄組合せラインの数が変化することとなる。各リール３１を、上下に連続する４図柄が見えるように配置した場合には、水平方向における図柄組合せラインの数は、４本となる。さらに、右下がり及び左下がりの斜め方向の各図柄組合せラインは、ぞれぞれ２本となる。よって、合計で８本の図柄組合せラインが形成されるようになる。
【００５２】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数（賭数）に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００５３】
一方、「無効ライン」とは、賭数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００５４】
また、１遊技での賭数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、賭数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、賭数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、賭数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００５５】
説明を図１に戻す。
（演出出力機器）
スロットマシン１０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すランプ３３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ３３は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。ランプ３３の種類としては、（１）リール３１の内周側に配置され、リール３１の図柄を照光するとともに、演出出力時には、所定のパターンに従って点灯、点滅又は消灯するバックランプや、（２）スロットマシン１０の筐体前面上部に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ等が挙げられる。
【００５６】
スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置３５は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００５７】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ）
また、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、以下に示す、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を回転させるように制御する。
【００５８】
さらにまた、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を制御して、リール３１の停止制御を行う。
【００５９】
通常遊技では、遊技者は、メダル投入口（図示せず）からメダルを投入するか、又はベットスイッチ（図示せず）を操作して予め貯留されたメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動される。
【００６０】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００６１】
遊技制御手段６０は、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（特別役、小役又はリプレイ等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６２】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブル６１ａと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６３】
役抽選手段６１は、図２に示すように、通常遊技中は、２種類の特別役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役１〜小役３）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
なお、本実施形態における役抽選手段６１は、ＢＢ又はＲＢに当選した後でも、ＢＢ及びＲＢを含めて役の抽選を行う。
【００６４】
（抽選テーブル）
抽選テーブル６１ａは、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。本実施形態では、通常遊技や特別遊技ごとに、特有の抽選テーブル６１ａが設けられている。例えば、通常遊技と特別遊技とでは、異なる抽選テーブル６１ａが用いられる。なお、ＢＢ遊技の第２遊技とＲＢ遊技とでは、同一の抽選テーブル６１ａが用いられる。
各抽選テーブル６１ａは、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、図２に示すように、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００６５】
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、メダルの投入枚数及び出玉率の設定値が定められたときの１つの例を挙げている。
【００６６】
また、本実施形態の抽選テーブル６１ａでは、小役２の当選確率は、１／２（５０％）と高く設定されている。このため、通常遊技中又はＢＢ遊技の第１遊技中における非当選確率（いずれの役にも当選しない確率）は、約３２％（通常遊技中）又は３３％（ＢＢ遊技の第１遊技中）である。すなわち、本実施形態において通常遊技中又はＢＢ遊技の第１遊技中では、小役２の当選確率の方が非当選確率よりも高く設定されている。
【００６７】
（図柄抽選手段）
図柄抽選手段６２は、役抽選手段６１による役の抽選で小役２に当選したときに、小役２に対応する図柄の組合せを抽選によって決定するものである。
上述のように、本実施形態の小役２に対応する図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」と、「青７」−「青７」−「青７」との２種類設けられている。そして、役抽選手段６１による役の抽選において小役２に当選したときは、図柄抽選手段６２は、小役２に対応する特定の図柄の組合せを、「ベル」−「ベル」−「ベル」にするか、又は「青７」−「青７」−「青７」にするかを、抽選によって決定する。
【００６８】
この抽選は、本実施形態ではソフトウェア乱数を用いて行う。また、この抽選では、「ベル」の図柄に決定される確率は、１２７／１２８に設定されており、「青７」の図柄に決定される確率は、１／１２８に設定されている。
【００６９】
（当選役制御手段）
当選役制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選においていずれかの役に当選したときに、その当選役の記憶等を行うものであり、以下の各手段を備える。
（当選役記憶手段）
当選役記憶手段６３ａは、役抽選手段６１による役の抽選結果を記憶するためのものである。当選役記憶手段６３ａは、全ての役ごとに当選役フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、小役１〜小役３フラグ、リプレイフラグ、移行役フラグ、及び所定役フラグ）を備えており、例えばいずれかの役に当選した場合にはその役に対応する当選役フラグをオンにすることで、各役の当選／非当選を記憶する。
【００７０】
（当選持越し手段）
当選持越し手段６３ｂは、役抽選手段６１による役の抽選において、特別役すなわちＢＢ（第２特別役）又はＲＢ（第１特別役）に当選したときは、それぞれＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、それぞれＢＢ又はＲＢの入賞となるまでの遊技において、それぞれＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。すなわち、当選持越し手段６３ｂは、本発明における特別役当選持越し手段に相当するものである。
【００７１】
役抽選手段６１による役の抽選において、小役１、小役２、小役３、リプレイ、移行役又は所定役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、当選役記憶手段６３ａによりその当選役に対応する当選役フラグがオンにされるが、その当選役フラグは、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時にオンからオフにされる。
【００７２】
これに対し、ＢＢ又はＲＢに当選したときは、そのＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してＢＢ又はＲＢの入賞となるまで、ＢＢ又はＲＢの当選役フラグのオン状態が維持され、次遊技以降に持ち越される。そして、ＢＢ又はＲＢの入賞となったときに、そのＢＢ又はＲＢの当選役フラグがオンからオフにされる。
なお、図２では、各役ごとの図柄の組合せと当選の持越しの有無を併せて示している。
【００７３】
また、本実施形態では、上述したように、ＢＢ又はＲＢに当選した後も、ＢＢ及びＲＢを含めて役の抽選を行っている。このため、複数の特別役、例えば２以上のＢＢ又はＲＢや、１以上のＢＢ及びＲＢの双方の当選を持ち越すことができるようになっている。本実施形態では、当選役記憶手段６３ａでのＢＢ及びＲＢに対応する当選役フラグは、それぞれ複数設けられており、ＢＢ又はＲＢが当選するごとに、ＢＢ又はＲＢの当選役フラグが１つずつオンにされる。
【００７４】
さらにまた、本実施形態では、当選持越し手段６３ｂは、特別役の当選を持ち越している場合には、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に特別役の当選を持ち越す場合と、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように特別役の当選を持ち越す場合との２つの状態がある。前者は、後述する遊技状態Ｂの場合であり、後者は、後述する遊技状態Ａの場合である。
【００７５】
（特定遊技実行決定手段）
特定遊技実行決定手段６４は、当選持越し手段６３ｂにより少なくとも１つのＲＢの当選が持ち越されていることを条件として、すなわち少なくとも１つのＲＢフラグがオンになっていることを条件として、特定遊技を実行するか否かを決定するものである。
本実施形態では、役抽選手段６１による役の抽選で小役２に当選し、「青７」の図柄に決定されたときは、特定遊技を実行することに決定する。これに対し、小役２に当選したときでも、「ベル」の図柄に決定されたときは、特定遊技を実行しないことに決定する。
【００７６】
（遊技状態決定手段）
遊技状態決定手段６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果（当選役記憶手段６３ａに記憶されている当選役）や、役の入賞結果に応じて、複数種類の遊技状態の中から、いずれか１つの遊技状態を決定するものである。
ここで、本実施形態では、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）以外の遊技状態として、４種類の遊技状態（遊技状態Ａ、遊技状態Ｂ、遊技状態Ｃ及び遊技状態Ｄ）が設けられている。
【００７７】
「遊技状態Ａ」とは、当選役記憶手段６３ａに特別役（ＢＢ又はＲＢ）の当選が記憶されていないか、又は当選役記憶手段６３ａに特別役の当選が記憶されている場合であっても、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される遊技状態である。
【００７８】
また、「遊技状態Ｂ」とは、当該遊技又はそれ以前の遊技で当選役記憶手段６３ａに特別役の当選が記憶されており、かつ、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な遊技状態であって、その特別役に対応する図柄の組合せが未だ有効ラインに停止していない（特別役が未だ入賞していない）遊技状態をいう。なお、遊技状態Ａにおける遊技の開始時に、役の抽選で特別役に当選等し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な状態となったときは、当該遊技は遊技状態Ｂとなる。
【００７９】
さらに遊技状態Ｂは、遊技状態Ｂ１と遊技状態Ｂ２とに分けられている。
「遊技状態Ｂ１」は、当該遊技又はそれ以前の遊技で当選役記憶手段６３ａにＢＢの当選が記憶されており、かつ、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な遊技状態であって、ＢＢに対応する図柄の組合せが未だ有効ラインに停止していない遊技状態をいう。
【００８０】
これに対し、「遊技状態Ｂ２」は、当該遊技又はそれ以前の遊技で当選役記憶手段６３ａにＲＢの当選が記憶されており、かつ、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な遊技状態であって、ＲＢに対応する図柄の組合せが未だ有効ラインに停止していない遊技状態をいう。
【００８１】
さらにまた、「遊技状態Ｃ」とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において、小役２に当選し、かつ「青７」に係る図柄に決定された場合であって、「青７」に係る小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な状態であるが、未だ有効ラインに停止していない（「青７」に係る小役２が未だ入賞していない）遊技状態をいう。
さらに、「遊技状態Ｄ」とは、「青７」に係る小役２が入賞したことを条件として移行する特定遊技状態（後述）をいう。なお、詳細は後述するが、本実施形態では、遊技状態Ｄすなわち特定遊技状態では、少なくとも１つのＲＢ遊技が実行される。
【００８２】
遊技状態決定手段６５は、特別遊技以外の遊技では、以上の４種類の遊技状態の中から、いずれか１つの遊技状態を選択する。また、選択した遊技状態又は既に選択されている遊技状態を記憶、判別するため、遊技状態決定手段６５は、遊技状態判別フラグ６５ａを備える。例えば特別役に当選していないとき、すなわち当選役記憶手段６３ａに特別役の当選が記憶されていないときは、遊技状態決定手段６５は、遊技状態を遊技状態Ａに決定し、遊技状態Ａに対応する遊技状態判別フラグ６５ａをオンにする。
【００８３】
また、遊技状態決定手段６５は、遊技状態Ａの場合において、特別役に当選しているとき、すなわち当選役記憶手段６３ａに特別役の当選が記憶されているときは、遊技状態を、遊技状態Ａとするか遊技状態Ｂとするかを例えばソフトウェア乱数を用いた抽選により決定する。
【００８４】
具体的には、遊技状態決定手段６５は、遊技状態Ａの場合において、当選役記憶手段６３ａにＢＢの当選が記憶されているときは、遊技状態を、遊技状態Ａとするか遊技状態Ｂ１とするかを決定する。同様に、遊技状態決定手段６５は、遊技状態Ａの場合において、当選役記憶手段６３ａにＲＢの当選が記憶されているときは、遊技状態を、遊技状態Ａとするか遊技状態Ｂ２とするかを決定する。さらにまた、遊技状態決定手段６５は、遊技状態Ａの場合において、当選役記憶手段６３ａにＢＢ及びＲＢの双方の当選が記憶されているときは、遊技状態を、遊技状態Ａ、遊技状態Ｂ１又は遊技状態Ｂ２のいずれにするかを決定する。
【００８５】
そして、遊技状態Ａの場合において、当選役記憶手段６３ａにＢＢ又はＲＢの少なくとも一方の当選が記憶されているときは、遊技状態決定手段６５は、毎遊技ごとに、遊技の開始時に、遊技状態を、遊技状態Ａにするか遊技状態Ｂ（Ｂ１又はＢ２）にするかを決定する。
【００８６】
この場合に、遊技状態Ａから遊技状態Ｂ１又はＢ２に決定されたときは、遊技状態決定手段６５は、遊技状態Ａに対応する遊技状態判別フラグをオンからオフにするとともに、遊技状態Ｂ１又はＢ２に対応する遊技状態判別フラグ６５ａをオフからオンにする。
【００８７】
これに対し、一旦、遊技状態が遊技状態Ｂ１又は遊技状態Ｂ２に決定されたときは、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、その遊技状態（遊技状態Ｂ１又はＢ２）を維持、すなわち遊技状態Ｂ１又はＢ２に対応する遊技状態判別フラグ６５ａのオン状態を維持する。
【００８８】
さらにまた、当該遊技で小役２に当選し、かつ「青７」の図柄に決定されたときは、特定遊技実行決定手段６４により特定遊技を実行することに決定されるので、この決定を受けて、遊技状態決定手段６５は、遊技状態を遊技状態Ｃに決定する。そして、遊技状態Ｃに決定されたときは、遊技状態決定手段６５は、「青７」の図柄に係る小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、遊技状態Ｃを維持、すなわち遊技状態Ｃに対応する遊技状態判別フラグ６５ａのオン状態を維持する。
【００８９】
さらに、当該遊技で「青７」の図柄に係る小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技以降の遊技では、遊技状態決定手段６５は、遊技状態を遊技状態Ｃから遊技状態Ｄに決定する。なお、遊技状態Ｄに決定された後は、特定遊技が終了するまで遊技状態Ｄが維持、すなわち遊技状態Ｄに対応する遊技状態判別フラグ６５ａのオン状態が維持される。
【００９０】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６６は、遊技状態と、当選役記憶手段６３ａに記憶されている役の抽選結果と、投入メダル枚数とに基づいて、所定の停止位置決定テーブル６７を選択するとともに、その選択した停止位置決定テーブル６７を参照してリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１が停止するように制御するものである。
【００９１】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６７は、ストップスイッチ４２が操作された時点での有効ライン上の図柄に対応して、有効ライン上の図柄の停止位置を定めたものであり、本実施形態では、特別遊技中以外の停止位置決定テーブル６７としては、ＢＢテーブル６７ａ、ＲＢテーブル６７ｂ、小役１テーブル６７ｃ、小役２（ベル）テーブル６７ｄ、小役２（青７）テーブル６７ｅ、小役３テーブル６７ｆ、リプレイテーブル６７ｇ、及び非当選テーブル６７ｈの８種類から構成されている。
【００９２】
ＢＢテーブル６７ａは、当該遊技又はそれ以前の遊技においてＢＢに当選しており、かつ遊技状態Ｂ１であることを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９３】
ＲＢテーブル６７ｂは、当該遊技又はそれ以前の遊技においてＲＢに当選しており、かつ遊技状態Ｂ２又は遊技状態Ｄであることを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９４】
以上より、ＢＢとＲＢとの双方の当選が持ち越されている場合であっても、ＢＢテーブル６７ａが用いられたときは、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合があるが、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合はない。同様に、ＲＢテーブル６７ｂが用いられたときは、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合があるが、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合はない。
【００９５】
また、ＢＢテーブル６７ａ又はＲＢテーブル６７ｂが選択されたときに、それぞれＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないときは、リーチ目を出現させるように制御する。
ここで、「リーチ目」とは、遊技状態Ａのときには出現しない出目（表示窓枠内の図柄の組合せ）であって、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能であること、すなわち遊技状態Ｂであることを意味する出目をいう。このように、たとえＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなくても、リーチ目を出現させることによって、遊技状態Ｂである旨を遊技者に対して報知することができる。
【００９６】
また、小役１テーブル６７ｃは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９７】
同様に、小役３テーブル６７ｆは、当該遊技で小役３に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９８】
さらに同様に、リプレイテーブル６７ｇは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９９】
また、小役２（ベル）テーブル６７ｄは、当該遊技で小役２に当選し、かつ「ベル」の図柄に決定されたことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において、「ベル」の図柄に係る小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、「ベル」の図柄に係る小役２以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１００】
さらに、小役２（ベル）テーブル６７ｄは、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときに限って、リール３１の停止可能位置の範囲内において「ベル」の図柄に係る小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。いいかえれば、小役２（ベル）テーブル６７ｄは、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、「ベル」の図柄に係る小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。なお、小役２（ベル）テーブル６７ｄとストップスイッチ４２の操作順番との関係については、後述する。
【０１０１】
また、小役２（青７）テーブル６７ｅは、遊技状態Ｃであること（小役２に当選し、かつ「青７」の図柄に決定されたこと）を条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において「青７」の図柄に係る小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、「青７」の図柄に係る小役２以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１０２】
さらに、非当選テーブル６７ｈは、遊技状態Ａにおいていずれの役にも当選していないことを条件として用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１０３】
（停止位置決定テーブル選択手段）
以上のような各種の停止位置決定テーブル６７から所定の停止位置決定テーブル６７を選択するため、リール停止制御手段６６は、停止位置決定テーブル選択手段６６ａを備える。
停止位置決定テーブル選択手段６６ａは、遊技状態と、当選役記憶手段６３ａに記憶されている当選役とから、いずれか１つの停止位置決定テーブル６７を選択するものである。
【０１０４】
図３は、各遊技状態Ａ〜Ｄと、当該遊技における当選役とに応じて、停止位置決定テーブル選択手段６６ａにより選択される停止位置決定テーブル６７を表にして示す図である。
図３において、遊技状態Ａでは、たとえ当選役記憶手段６３ａに特別役の当選が記憶されている場合であっても、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御するため、停止位置決定テーブル選択手段６６ａは、当選役記憶手段６３ａにＢＢ又はＲＢの当選の当選が記憶されている場合であっても、非当選テーブル６７ｈを選択する。
【０１０５】
また、遊技状態Ｂ１では、当選役記憶手段６３ａに記憶されたＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にするため、停止位置決定テーブル選択手段６６ａは、ＢＢ当選時、ＲＢ当選時、及び非当選時には、ＢＢテーブル６７ａを選択する。
同様に、遊技状態Ｂ２では、当選役記憶手段６３ａに記憶されたＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にするため、停止位置決定テーブル選択手段６６ａは、ＢＢ当選時、ＲＢ当選時、及び非当選時には、ＲＢテーブル６７ａを選択する。
【０１０６】
以上の停止位置決定テーブル６７を用いて、リール停止制御手段６６は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄の引込み制御を行う。すなわち、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置で直ちにリール３１を停止させると、その役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止時に移動制御することにより、有効ラインにその役に係る図柄を積極的に停止させるように制御する。
【０１０７】
ここで、リール３１の停止制御は、不自然にリール３１が停止しないように、通常１９０ｍｓ以下（ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から数えて、５図柄以内）に設定されている。したがって、その役に係る図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが有効ライン上の特定位置に位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、その役に係る図柄は、その特定位置に引込み制御される。なお、その役に係る図柄から数えて６図柄以上離れた図柄のいずれかが有効ライン上の特定位置に位置する時にストップスイッチ４２をオンしたときには、その役に係る図柄は、その特定位置に引込み制御されない。
【０１０８】
（リール停止制御パターン選択手段）
リール停止制御パターン選択手段６６ｂは、小役２に当選し、「ベル」の図柄に決定されたときは、６種類のリール停止制御パターンから、いずれか１つのリール停止制御パターンを選択するものである。
６種類のリール停止制御パターンは、小役２に当選し、「ベル」の図柄に決定されたときに、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて、「ベル」の図柄に係る小役２に対応する図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）を有効ラインに停止させるか否かを定めたものである。
【０１０９】
図４は、６種類のリール停止制御パターンＰ１〜Ｐ６と、ストップスイッチ４２の操作順番との関係を示す図である。
ここで、左、中、右リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、図４に示すように、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通り挙げられる。また、図４中、「○」は、「ベル」の図柄に係る小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することを意味し、「×」は、「ベル」の図柄に係る小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御することを意味する。
【０１１０】
したがって、例えばリール停止制御パターンＰ１が選択された場合において、「左中右」の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは「ベル」の図柄に係る小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、「左中右」以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは「ベル」の図柄に係る小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御される。
【０１１１】
そして、小役２に当選し、「ベル」の図柄に決定されたときは、リール停止制御パターン選択手段６６ｂは、リール停止制御パターンＰ１〜Ｐ６から、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選により、いずれか１つを選択する。各リール停止制御パターンＰ１〜Ｐ６の選択確率は、それぞれ１／６（均等）に設定されている。
【０１１２】
このように、小役２に当選して「ベル」の図柄に決定されたときは、いずれか１つのリール停止制御パターンが選択されるので、「ベル」の図柄に係る小役２に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番が決定される。
そして、小役２に当選して「ベル」の図柄に決定されたときは、リール停止制御手段６６は、選択されたリール停止制御パターンに基づき、ストップスイッチ４２の操作順番に応じたリール３１の停止制御を行う。このため、リール停止制御手段６６は、ストップスイッチ４２の操作順番を検出する操作順番検出手段６６ｃを備える。
【０１１３】
（操作順番検出手段）
操作順番検出手段６６ｃは、小役２に当選して「ベル」の図柄に決定されたときに、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとにそれぞれ設けられているが、第１番目（最初）にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるか、さらに２番目にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段６６ｃに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ４２の操作順番を検出する。
【０１１４】
例えば、遊技状態Ａ又はＤの場合において、小役２に当選して「ベル」の図柄に決定された場合に、リール停止制御パターンＰ１が選択され、最初（１番目）に左リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、停止位置決定テーブル選択手段６６ａは、小役２（ベル）テーブル６７ｄを選択する。そして、リール停止制御手段６６は、選択した小役２（ベル）テーブル６７ｄに基づいて、左リール３１の停止制御を行う。
【０１１５】
これに対し、最初に中又は右リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、停止位置決定テーブル選択手段６６ａは、非当選テーブル６７ｈを選択する。そして、リール停止制御手段６６は、選択した非当選テーブル６７ｈに基づいて、それぞれ操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【０１１６】
ここで、最初に左リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、操作順番検出手段６６ｃは、２番目に操作されたストップスイッチ４２の検出を行う。これに対し、最初に中又は右リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、操作順番検出手段６６ｃは、２番目以降に操作されたストップスイッチ４２の検出を行わない。よって、最初に中又は右リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、リール停止制御手段６６は、非当選テーブル６７ｈに基づいて、全てのリール３１の停止制御を行う。
【０１１７】
また、最初に左リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作され、２番目に中リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、停止位置決定テーブル選択手段６６ａは、最初に選択した小役２（ベル）テーブル６７ｄの選択を維持し、この小役２（ベル）テーブル６７ｄに基づき、２番目の中リール３１、さらには３番目の右リール３１の停止制御を行う。
【０１１８】
これに対し、最初に左リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたが、２番目に右リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、停止位置決定テーブル選択手段６６ａは、最初に選択した小役２（ベル）テーブル６７ｄに代えて、非当選テーブル６７ｈを選択し、この非当選テーブル６７ｈに基づき、２番目の右リール３１、さらには３番目の中リール３１の停止制御を行う。
【０１１９】
以上のようなリール３１の停止制御を行えば、小役２に当選し、「ベル」の図柄に決定された場合において、リール停止制御パターンＰ１が選択されたときは、「左中右」の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは「ベル」の図柄に係る小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、「左中右」以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは「ベル」の図柄に係る小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようになる。
以上は、他のリール停止制御パターンＰ２〜Ｐ６についても同様である。
【０１２０】
図５は、本実施形態における各リール３１の外周面の２１個の図柄配列を示す平面図であり、「ベル」の図柄配列を示すものである。なお、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは図示を省略する。
図５において、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。
【０１２１】
ここで、各リール３１の「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されているので、どの位置でストップスイッチ４２がオンされても、「ベル」の図柄を所定の有効ライン上に引込み制御することができる。よって、「ベル」の図柄は、１００％の引込み率を有する。
これにより、小役２に当選し、「ベル」の図柄に決定された場合において、選択された小役２（ベル）テーブル６７ｄに基づいてリール３１が停止制御されたときには、「ベル」に係る小役２に対応する図柄の組合せが必ず有効ラインに停止するようになる。
【０１２２】
なお、少なくとも１つのリール３１の「ベル」の図柄を、６図柄以上の間隔で配置し、「ベル」の図柄の引込み率が１００％にならないように設定することも可能である。この場合には、小役２（ベル）テーブル６７ｄは、リール３１の停止可能位置の範囲内において「ベル」の図柄に係る小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものとなる。よって、小役２（ベル）テーブル６７ｄの選択時には、ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、「ベル」の図柄に係る小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するときもあれば、停止しないときもある。
【０１２３】
説明を図３に戻す。
以上のように、遊技状態Ａ又はＤでは、小役２に当選して「ベル」の図柄に決定されたときは、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて小役２（ベル）テーブル６７ｄ又は非当選テーブル６７ｈが選択される。
これに対し、遊技状態Ｂ１、Ｂ２又はＣの場合において、小役２に当選して「ベル」の図柄に決定されたときは、所定の操作順番（すなわち、リール停止制御パターン選択手段６６ｂで選択されたリール停止制御パターンに対応する操作順番）でストップスイッチ４２が操作されたときは小役２（ベル）テーブル６７ｄが選択されるが、所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、それぞれ、ＢＢテーブル６７ａ、ＲＢテーブル６７ｂ、又は小役２（青７）テーブル６７ｅが選択されるように設定されている。
【０１２４】
このように制御するのは、以下の理由による。
小役２に当選し、「ベル」の図柄に決定される確率は、比較的高確率（１／２×１２７／１２８）である。したがって、例えば遊技状態Ｂ１の場合において、小役２に当選して「ベル」の図柄に決定されたときは、遊技状態Ａと同様に小役２（ベル）テーブル６７ｄ又は非当選テーブル６７ｈが選択されるようにすると、ＢＢテーブル６７ａがなかなか選択されず、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない状態が続く可能性がある。
【０１２５】
したがって、このような状態をなくし、遊技状態Ｂ１のときには、遊技者ができるだけ早期にＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができるようにするため、上記のように停止位置決定テーブル６７を選択するようにしている。このことは、遊技状態Ｂ２又はＣの場合も同様である。
【０１２６】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６８は、リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６８は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【０１２７】
なお、停止図柄判別手段６８は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、選択された停止位置決定テーブル６７によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【０１２８】
（入賞処理手段）
入賞処理手段６９は、停止図柄判別手段６８により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１２９】
（演出制御手段、演出データテーブル）
演出制御手段７０は、遊技中における各種の演出の出力を制御するものであり、上述した演出出力機器（ランプ３３、スピーカ３４、及び画像表示装置３５）からの出力を制御する。
演出制御手段７０は、演出内容を定めた複数種類の演出パターンを記憶した演出データテーブル７０ａを備えており、演出データテーブル７０ａからいずれかの演出パターンを選択し、その選択した演出パターンに定められた演出内容を出力する。各演出パターンには、例えば、ランプ３３の点灯パターン、スピーカ３４からのサウンドの出力パターン、及び画像表示装置３５による出力画像パターンが定められている。
【０１３０】
また、演出制御手段７０は、ＢＢ遊技の第１遊技、及び特定遊技のＲＢ遊技以外の遊技では、「ベル」の図柄に係る小役２の当選時に、リール停止制御パターン選択手段６６ｂで選択されたリール停止制御パターンに対応する、ストップスイッチ４２の操作順番を報知する演出を出力する。具体的には、役抽選手段６１による役の抽選で小役２に当選し、図柄抽選手段６２で図柄の組合せが「ベル」−「ベル」−「ベル」に決定され、かつリール停止制御パターン選択手段６６ｂによりいずれかのリール停止制御パターンが選択されると、遊技制御手段６０は、選択されたリール停止制御パターンに基づき、「ベル」の図柄に係る小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番を判断する。
【０１３１】
そして、その操作順番の情報を演出制御手段７０に送信する。演出制御手段７０は、この操作順番の情報を受信すると、その操作順番を遊技者に対して報知する演出、具体的には、例えばリール停止制御パターンＰ１が選択されたときは、「左→中→右」等のような演出を出力する。
【０１３２】
これにより、ＢＢ遊技の第１遊技、及び特定遊技のＲＢ遊技以外の遊技では、遊技者は、その報知された内容に従い、ストップスイッチ４２を操作することで、「ベル」の図柄に係る小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１３３】
（特別遊技実行手段）
特別遊技実行手段７１は、通常遊技から特別遊技への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。
先ず、特別遊技実行手段７１は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。例えば、ＢＢの入賞時は通常遊技からＢＢ遊技に移行し、ＲＢの入賞時は通常遊技からＲＢ遊技に移行するように制御する。
【０１３４】
また、これらの特別遊技への移行時には、演出制御手段７０は、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ３３の点灯、スピーカ３４からのサウンドの出力、画像表示装置３５による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。
【０１３５】
さらにまた、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、それ以前に、当選役記憶手段６３ａにおいて、ＢＢ又はＲＢに対応する当選役フラグがオンになっているので、当選役制御手段６３は、このＢＢ又はＲＢに対応する当選役フラグをオンからオフにする。なお、ＢＢ又はＲＢに対応する当選役フラグが複数オンになっているときには、入賞に係る１つのＢＢ又はＲＢに対応する当選役フラグのみをオンからオフにする。
【０１３６】
特別遊技実行手段７１は、ＢＢ遊技においては、最初に第１遊技を開始させる。この第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行うものである。この第１遊技において役抽選手段６１で抽選される役は、図２で示したように、小役１、小役２、小役３、及び第２遊技に移行するための移行役である。なお、ＢＢ遊技中は、遊技状態Ａ（通常遊技中）のように、小役２の当選時に、さらに図柄抽選手段６２による抽選を行わない。したがって、ＢＢ遊技中に当選する小役２は、「ベル」の図柄に係るもののみである。
【０１３７】
また、この第１遊技では、遊技回数の上限が例えば３０回と予め定められている。このため、特別遊技実行手段７１は、第１遊技での遊技回数を判断するため、第１遊技での遊技回数をカウントする。
【０１３８】
さらにまた、特別遊技実行手段７１は、第１遊技中に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが、上記移行役に対応する図柄の組合せと一致し、移行役が入賞したことを条件として、第１遊技から第２遊技に移行させる。第１遊技から第２遊技に移行するときは、それを遊技者に知らせるために、演出制御手段７０は、移行役に対応する図柄の組合せが停止した有効ラインをランプ３３により点滅等させたり、それまでの第１遊技中とは異なるサウンドをスピーカ３４から出力等する処理を行う。
【０１３９】
第２遊技は、例えばメダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技（後述するＲＢ遊技に相当する遊技）である。また、第２遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、図２に示したように、所定役のみである。第２遊技では、所定役は、９０％の高確率で当選するように抽選テーブル６１ａによって定められている。
【０１４０】
すなわち、第２遊技では、９０％の高確率で所定役が入賞するように制御される遊技である。そして、第２遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば１２回）に到達するまで継続される。特別遊技実行手段７１は、この第２遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【０１４１】
特別遊技実行手段７１は、第２遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第２遊技を終了させて、ＢＢ遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【０１４２】
ここで、ＢＢ遊技では、第１遊技から第２遊技への移行回数は、規定回数まで（例えば３回）と上限が定められている。したがって、特別遊技実行手段７１は、規定回数目になったときの第２遊技の終了時は、第１遊技に再度移行することなく、ＢＢ遊技を終了するように制御する。このため、特別遊技実行手段７１は、ＢＢ遊技中に、第１遊技から第２遊技に移行した回数をカウントする。
【０１４３】
また、ＲＢ遊技は、上記のＢＢ遊技での第２遊技を１セット、すなわち所定役が高確率で当選、かつ入賞する遊技を規定入賞回数（例えば８回）又は規定遊技回数（例えば１２回）に到達するまで行うものである。ＲＢ遊技においては、特別遊技実行手段７１は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントする。
【０１４４】
特別遊技実行手段７１は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るように制御する。
特別遊技がＢＢ遊技であるときは、第１遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第２遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技実行手段７１は、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。
【０１４５】
また、特別遊技がＲＢ遊技であるときは、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技実行手段７１は、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。
【０１４６】
（特定遊技実行手段）
特定遊技実行手段７２は、所定回数の遊技の間、特別遊技実行手段７１による少なくとも１回のＲＢ遊技が実行可能となる特定遊技を実行するものである。
上述したように、小役２に当選し、「青７」の図柄に決定されると、特定遊技実行決定手段６４により、特定遊技を実行することに決定される。
また、この場合には遊技状態Ｃに移行し、その遊技状態Ｃにおいて「青７」の図柄に係る小役２に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止することで、遊技状態Ｄとなり、特定遊技実行手段７２により特定遊技が実行される。
【０１４７】
本実施形態では、特定遊技が実行されると、先ず最初に、擬似第１遊技（ＢＢ遊技の第１遊技に類似する遊技であって、特定遊技中のＲＢ遊技以外の遊技）が行われる。そして、この擬似第１遊技中にＲＢが入賞すると、ＲＢ遊技に移行する。さらにこのＲＢ遊技が終了すると、一定条件下で、再度擬似第１遊技が実行され、この擬似第１遊技でＲＢが入賞することで、再度、ＲＢ遊技に移行する。このようにして、特定遊技では、予め定められた回数だけ、ＲＢ遊技を実行することができる遊技である。
【０１４８】
また、特定遊技中（遊技状態Ｄ）の擬似第１遊技と、遊技状態Ａであるときの遊技とでは、役抽選手段６１により抽選される役は、同一である（図２参照）。
さらにまた、特定遊技中の擬似第１遊技では、演出制御手段７０により遊技状態Ａであるときの遊技における演出と異なる演出であって特定遊技中である旨の演出を出力するように制御することで、特定遊技が実行される。
【０１４９】
具体的には、遊技状態Ａでは、小役２の当選時（かつ、「ベル」の図柄に決定されたとき）であっても、「ベル」の図柄に係る小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるストップスイッチ４２の操作順番を報知する演出が出力されない。これに対し、特定遊技中では、小役２の当選時は、「ベル」の図柄に係る小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるストップスイッチ４２の操作順番を報知する演出が出力される。この点は、ＢＢ遊技の第１遊技と同様である。
【０１５０】
なお、特定遊技中は、以上の遊技単位の演出に限られず、例えば特定遊技の擬似第１遊技中に継続して出力される演出（特定遊技の擬似第１遊技である旨の演出）や、「青７」の図柄に係る小役２に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときから特定遊技が終了するまで継続して出力される演出（特定遊技中である旨の演出）等が設けられており、上述の演出出力機器のうち少なくとも１つを用いて、その演出が出力される。
【０１５１】
特定遊技実行手段７２は、以下の各手段を備える。
（特定遊技回数決定手段）
特定遊技回数決定手段７２ａは、特定遊技（遊技状態Ｄ）の遊技回数、すなわち上記「所定回数」を何遊技とするかを決定するものである。ここで、特定遊技の所定回数には、ＲＢ遊技中の遊技回数を含まない。例えば、２遊技目でＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、ＲＢ遊技に移行し、そのＲＢ遊技の終了とともに特定遊技が終了したときは、その特定遊技の遊技回数は、２遊技となる。
【０１５２】
図６は、特定遊技回数決定手段７２ａにより決定される遊技回数の種類と、その選択率との関係を示す図である。遊技回数としては、３０Ｇ、５０Ｇ、１００Ｇ及び３００Ｇの４種類が設けられており、それぞれ図６に示す選択率で決定される。特定遊技回数決定手段７２ａは、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選によって遊技回数を決定する。
【０１５３】
（ＲＢ遊技回数決定手段）
ＲＢ遊技回数決定手段７２ｂは、特定遊技中のＲＢ遊技の実行可能回数（ＲＢ遊技への移行可能回数）を決定するものである。
図７は、ＲＢ遊技回数決定手段７２ｂによるＲＢ遊技の実行回数の種類と、その選択率との関係を示す図である。先ず、ＲＢ遊技回数決定手段７２ｂは、ＲＢフラグのオンの数Ｆ、すなわち当選が持ち越されているＲＢの数Ｆを判断する。そして、そのオンの数Ｆに応じて、特定遊技中におけるＲＢ遊技の実行回数を決定する。例えばＲＢフラグのオンの数Ｆが１０以上であるときは、ＲＢ遊技の実行回数が１回に決定される確率は、８／１２８、２回に決定される確率は、１６／１２８、３回に決定される確率は１０４／１２８である。
【０１５４】
なお、ＲＢフラグのオンの数Ｆが３未満であるときは、ＲＢ遊技の実行回数が３回に決定されることはない。さらに、図７では図示していないが、オンの数Ｆが１であるときに、ＲＢ遊技の実行回数として２回が選択されたときは、ＲＢ遊技の回数を１回に決定する。
以上のＲＢ遊技の実行回数の決定は、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選によって行う。
【０１５５】
そして、特定遊技実行手段７２は、特定遊技の遊技回数、及びＲＢ遊技の実行回数が決定されると、特定遊技を実行するように制御する。
特定遊技では、先ず最初に、擬似第１遊技を実行する。上述したように、擬似第１遊技では、通常遊技と同様に役の抽選が行われる。
【０１５６】
なお、この擬似第１遊技中に特別役に当選したときは、少なくとも現在行われている特定遊技が終了するまで、その当選が持ち越される。また、特定遊技中に小役２に当選したときは、本実施形態では、ＢＢ遊技の第１遊技中と同様に、図柄抽選手段６２による抽選を行わないように制御する。したがって、特定遊技中に当選する小役２は、ＢＢ遊技の第１遊技中と同様に「ベル」の図柄に係るもののみである。
【０１５７】
また、特定遊技中では、特別役の当選時、及び非当選時は、図３に示すように、ＲＢ遊技回数決定手段７２ｂにより決定されたＲＢ遊技の実行回数に未だ到達していないことを条件として、ＲＢテーブル６７ｂが選択される。これにより、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ＲＢ遊技に移行することができる。
【０１５８】
さらにまた、特定遊技実行手段７２は、特定遊技の遊技回数（上述したように、ＲＢ遊技中を除いた遊技回数）をカウントし続ける。さらに、特定遊技実行手段７２は、ＲＢ遊技への移行回数をカウントし続ける。そして、特定遊技の遊技回数が、特定遊技回数決定手段７２ａにより決定された所定回数に到達したと判別されたとき、又はＲＢ遊技回数決定手段７２ｂにより決定されたＲＢ遊技の実行回数に到達したときのいずれか一方を満たすか否かを判別し、満たすと判別したときは、特定遊技を終了するように制御する。
【０１５９】
これに対し、擬似第１遊技からＲＢ遊技に移行し、そのＲＢ遊技を終了した後、特定遊技の遊技回数が、特定遊技回数決定手段７２ａにより決定された所定回数に到達していないこと、及びＲＢ遊技回数決定手段７２ｂにより決定されたＲＢ遊技の実行回数に到達していないことの双方を満たすときは、再度、特定遊技の擬似第１遊技に移行する。
以上のように特定遊技を実行することにより、特定遊技を、ＢＢ遊技と極めて類似する遊技（擬似ＢＢ遊技）に設定することができる。これにより、遊技者は、特定遊技の実行によりＢＢ遊技を実行しているかのような印象を受けることとなる。
【０１６０】
次に、本実施形態における遊技の流れについて説明する。
図８は、本実施形態における遊技の流れを示すフローチャートである。
先ず、遊技者は、メダル投入口（図示せず）からメダルを投入するか、又はベットスイッチ（図示せず）を操作することによりスロットマシン１０にメダルを投入し、有効ラインを有効化してスタートスイッチ４１をオンする。ステップＳ１において、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ２に進む。
【０１６１】
ステップＳ２では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。なお、本フローチャートでは図示しないが、役の抽選が行われた結果、当選役がある場合には、当選役記憶手段６３ａは、その当選役フラグをオンにする。次にステップＳ３に進み、特定遊技実行決定手段６４は、オンになっているＲＢフラグが１以上有するか否か、すなわち１以上のＲＢの当選が当選役記憶手段６３ａに記憶されているか否かを判別する。オンであるＲＢフラグが１以上であると判別されたときはステップＳ４に進み、オンであるＲＢフラグが０である（ＲＢの当選が当選役記憶手段６３ａに記憶されていない）と判別されたときはステップＳ５に進む。
【０１６２】
ステップＳ４では、当該遊技で小役２に当選したか否かを判別する。当選していると判別したときは、図８中、「１」（図９）に進む。これに対し、小役２に当選していないと判別されたときはステップＳ５に進む。なお、図８中、「１」以降の処理については後述する。
【０１６３】
次のステップＳ５では、当該遊技でＢＢに当選したか否かを判別する。当選したと判別されたときは、図８中、「６」（図１０）に進む。一方、ステップＳ５でＢＢに当選していないと判別されたときはステップＳ６に進み、当該遊技でＲＢに当選したか否かを判別する。当選したと判別されたときは、図８中、「７」（図１１）に進む。これに対し、ステップＳ６でＲＢに当選していないと判別されたときは次のステップＳ７に進む。
なお、図８中、「６」以降の処理、及び「７」以降の処理については後述する。
【０１６４】
ステップＳ７では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ８に進む。ステップＳ８では、リール停止制御手段６６は、当該遊技での遊技状態（遊技状態Ａ〜Ｃ）と、当選役記憶手段６３ａに記憶された当選役等とに基づいて、所定の停止位置決定テーブル６７を選択し、その停止位置決定テーブル６７を参照して、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいてリール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１６５】
次のステップＳ９では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ１０に進む。一方、ステップＳ９で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ７に戻る。
【０１６６】
ステップＳ１０では、停止図柄判別手段６８は、いずれかの有効ラインに、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止したか否か（いずれかの役が入賞したか否か）を判別する。そして、いずれかの役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ１１に進む。
【０１６７】
ステップＳ１１では、入賞処理手段６９は、入賞した役に応じた入賞処理を行う。すなわち、入賞処理手段６９は、小役の入賞時は、その小役に対応する枚数のメダルの払出し処理（クレジットへの加算処理を含む）を行うように制御する。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技処理を行うように制御する。
【０１６８】
なお、この入賞処理後には、本フローチャートでは図示しないが、当選した小役又はリプレイに対応する当選役フラグをオンからオフにする。ただし、ＢＢ又はＲＢの当選時は、当選持越し手段６３ｂにより、そのＢＢ又はＲＢに対応する当選役フラグのオンの状態が維持される。そして本フローチャートによる処理を終了する。
また、ステップＳ１０でいずれの役も入賞していないと判別されたときは、ステップＳ１１の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
【０１６９】
図９は、図８中、ステップＳ４から、「１」に進んだときの処理を示すフローチャートである。
図８中、ステップＳ４から、「１」に進むと、図９のステップＳ２１に進み、遊技状態決定手段６５は、遊技状態Ｃに係る遊技状態判別フラグ６５ａがオンであるか否かを判別する。オンであると判別したときはステップＳ３１に進む。これに対し、オンでないと判別されたときはステップＳ２２に進む。
【０１７０】
ステップＳ２２では、図柄抽選手段６２は、当選した小役２に係る図柄を、「ベル」にするか、又は「青７」にするかを抽選によって決定する。次のステップＳ２３では、図柄が「ベル」に決定されたか否かが判別される。「ベル」に決定されたと判別されたときはステップＳ２４に進む。これに対し、「ベル」に決定されなかった（「青７」に決定された）と判別されたときはステップＳ３０に進む。
【０１７１】
ステップＳ２４では、リール停止制御手段６６の停止位置決定テーブル選択手段６６ａは、当該遊技における停止位置決定テーブル６７として、小役２（ベル）テーブル６７ｄを選択（セット）する。さらに、本フローチャートでは図示しないが、リール停止制御パターン選択手段６６ｂは、６種類のリール停止制御パターンＰ１〜Ｐ６から、いずれか１つのリール停止制御パターンを選択する。
【０１７２】
そして次のステップＳ２５では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ２６に進む。ステップＳ２６では、リール停止制御手段６６は、操作順番検出手段６６ｃにより検出したストップスイッチ４２の操作順番と、選択したリール停止制御パターンとに基づいてリール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１７３】
なお、遊技状態Ａ、Ｂ１及びＢ２においては、小役２に当選し、小役２（ベル）テーブル６７ｄが選択されたときでも、選択されたリール停止制御パターンに基づくストップスイッチ４２の操作順番は、報知されない（演出出力手段７０により出力されない）。
【０１７４】
次のステップＳ２７では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ２８に進む。一方、ステップＳ２７で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ２５に戻る。
【０１７５】
ステップＳ２８では、停止図柄判別手段６８は、「ベル」の図柄に係る小役２が入賞したか否か（いずれかの有効ラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組み合わせが停止したか否か）を判別する。そして、「ベル」の図柄に係る小役２が入賞したと判別されたときは、ステップＳ２９に進む。
【０１７６】
ステップＳ２９では、入賞処理手段６９は、入賞処理、すなわち８枚のメダルを払い出すように制御する。また、この入賞処理後には、本フローチャートでは図示しないが、小役２に対応する当選役フラグをオンからオフにする。そして本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、ステップＳ２８で「ベル」の図柄に係る小役２が入賞しなかったと判別されたときは、ステップＳ２９の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
【０１７７】
一方、ステップＳ２３からステップＳ３０に進むと、遊技状態決定手段６５は、遊技状態Ｃに係る遊技状態判別フラグ６５ａをオンにする。次にステップＳ３１に進み、リール停止制御手段６６の停止位置決定テーブル選択手段６６ａは、当該遊技における停止位置決定テーブル６７として、小役２（青７）テーブル６７ｅを選択（セット）する。
【０１７８】
そして次のステップＳ３２では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ３３に進む。ステップＳ３３では、リール停止制御手段６６は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置と、小役２（青７）テーブル６７ｅとに基づいてリール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。なお、ここでは、リール３１の停止制御の可能範囲内において、「青７」の図柄が有効ラインに停止するように制御される。
【０１７９】
次のステップＳ３４では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ３５に進む。一方、ステップＳ３４で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ３２に戻る。
【０１８０】
ステップＳ３５では、停止図柄判別手段６８は、「青７」の図柄に係る小役２が入賞したか否か（いずれかの有効ラインに、「青７」−「青７」−「青７」の図柄の組み合わせが停止したか否か）を判別する。そして、「青７」の図柄に係る小役２が入賞したと判別されたときは、ステップＳ３６に進む。
【０１８１】
ステップＳ３６では、特定遊技実行手段７２の特定遊技回数決定手段７２ａは、特定遊技の遊技回数（所定回数）を何遊技とするかを決定するとともに、ＲＢ遊技回数決定手段７２ｂは、特定遊技中のＲＢ遊技の実行回数を何回にするかを決定する。
次に、ステップＳ３７に進み、特定遊技実行手段７２は、ステップＳ３６で決定された遊技回数及びＲＢ遊技の実行回数を、特定遊技の実行内容として設定する。
【０１８２】
次にステップＳ３８に進み、演出制御手段７０は、「青７」−「青７」−「青７」の図柄の組み合わせが有効ラインに停止した旨、すなわち次遊技から特定遊技に移行する旨の演出を出力するように制御する。さらに、本フローチャートでは図示を省略するが、上記の入賞に基づいて、入賞処理手段６９は、入賞処理、すなわち１５枚のメダルを払い出すように制御する。また、小役２に対応する当選役フラグをオンからオフにする。
【０１８３】
次のステップＳ３９では、遊技状態決定手段６５は、それまでオンにしていた遊技状態Ｃに係る遊技状態判別フラグ６５ａをオフにする。さらに次のステップＳ４０では、遊技状態決定手段６５は、遊技状態Ｄに係る遊技状態判別フラグ６５ａをオンにする。ステップＳ４０の処理の終了後は、図９中、「２」（図１５）に進む。なお、図９中、「２」以降の処理については後述する。
【０１８４】
一方、ステップＳ３５において「青７」の図柄に係る小役２が入賞していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
なお、ステップＳ３０で遊技状態Ｃに係る遊技状態判別フラグ６５ａがオンにされた場合（遊技状態Ｃに決定された場合）において、当該遊技で「青７」の図柄に係る小役２が入賞しなかったとき（図９中、ステップＳ３５から「３」に進んだとき）は、次遊技以降も、遊技状態Ｃが維持される。このため、本フローチャートでは図示を省略しているが、次遊技以降、「青７」の図柄に係る小役２が入賞するまでの遊技では、図８のステップＳ１及びステップＳ２の処理後は、図９のステップＳ２１に進み、さらにステップＳ３１以降の処理に進む。
【０１８５】
図１０は、図８のステップＳ５から、「６」に進んだ後の処理を示すフローチャートである。
図８のステップＳ５において、ＢＢに当選したと判別されると、図１０のステップＳ５１に進む。ステップＳ５１では、遊技状態決定手段６５は、遊技状態をＢ１にするか否かを決定する。そして、次のステップＳ５２で、遊技状態Ｂ１に決定されたか否かが判別される。遊技状態Ｂ１に決定されたと判別されたときはステップＳ５３に進む。これに対し、ステップＳ５２で遊技状態Ｂ１に決定されなかったと判別されたときは、ステップＳ５４に進む。ステップＳ５３では、遊技状態決定手段６５は、遊技状態Ｂ１に係る遊技状態判別フラグ６５ａをオンにする。そしてステップＳ５４に進む。
【０１８６】
ステップＳ５４では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ５５に進む。ステップＳ５５では、リール停止制御手段６６は、当該遊技での遊技状態（遊技状態Ａ又は遊技状態Ｂ１）と、当選役記憶手段６３ａに記憶された当選役等とに基づいて、所定の停止位置決定テーブル６７を選択する。ここで、当該遊技が遊技状態Ｂ１であるときは、図３で示したようにＢＢテーブル６７ａが選択される場合がある。
【０１８７】
これに対し、当該遊技が遊技状態Ａであるときは、図３で示したようにＢＢテーブル６７ａが選択される場合はない。そして、選択された停止位置決定テーブル６７を参照して、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいてリール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１８８】
次のステップＳ５６では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ５７に進む。一方、ステップＳ５６で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ５４に戻る。
【０１８９】
ステップＳ５７では、停止図柄判別手段６８は、いずれかの有効ラインに、ＢＢに対応する図柄の組合せが停止したか否か（ＢＢが入賞したか否か）を判別する。ＢＢが入賞したと判別されたときは、ステップＳ５８に進む。これに対し、ＢＢが入賞していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。なお、当該遊技で遊技状態Ｂ１に決定されたとき、又はそれ以前の遊技で既に遊技状態Ｂ１に決定されているときは、たとえ当該遊技でＢＢが入賞しなくても、次遊技以降でも、遊技状態Ｂ１が維持されるとともに、ＢＢに対応する当選役フラグのオンの状態が維持される。したがって、次遊技以降でも、ＢＢテーブル６７ａが選択される場合があり、ＢＢを入賞させる機会が与えられる。
【０１９０】
ステップＳ５８では、入賞処理手段６９は、入賞したＢＢに応じた入賞処理を行う。すなわち、入賞処理手段６９は、ＢＢの入賞に対応する１５枚のメダルの払出し処理を行うように制御する。なお、この入賞処理後には、本フローチャートでは図示しないが、ＢＢに対応する当選役フラグをオンからオフにする。
次に、ステップＳ５９に進み、遊技状態決定手段６５は、遊技状態Ｂ１に係る遊技状態判別フラグ６５ａをオフにする。そして、ステップＳ６０に進み、特別遊技実行手段７１は、ＢＢ遊技を実行するように制御する。
【０１９１】
図１１は、図８のステップＳ６から、「７」に進んだ後の処理を示すフローチャートである。
図８のステップＳ６において、ＲＢに当選したと判別されると、図１１のステップＳ７１に進む。ステップＳ７１では、遊技状態決定手段６５は、遊技状態をＢ２にするか否かを決定する。そして、次のステップＳ７２で、遊技状態Ｂ２に決定されたか否かが判別される。遊技状態Ｂ２に決定されたと判別されたときはステップＳ７３に進む。これに対し、ステップＳ７２で遊技状態Ｂ２に決定されなかったと判別されたときは、ステップＳ７４に進む。ステップＳ７３では、遊技状態決定手段６５は、遊技状態Ｂ２に係る遊技状態判別フラグ６５ａをオンにする。そしてステップＳ７４に進む。
【０１９２】
ステップＳ７４では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ７５に進む。ステップＳ７５では、リール停止制御手段６６は、当該遊技での遊技状態（遊技状態Ａ又は遊技状態Ｂ２）と、当選役記憶手段６３ａに記憶された当選役等とに基づいて、所定の停止位置決定テーブル６７を選択する。ここで、当該遊技が遊技状態Ｂ２であるときは、図３で示したようにＲＢテーブル６７ｂが選択される場合がある。
【０１９３】
これに対し、当該遊技が遊技状態Ａであるときは、図３で示したようにＲＢテーブル６７ｂが選択される場合はない。そして、選択された停止位置決定テーブル６７を参照して、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいてリール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１９４】
次のステップＳ７６では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ７７に進む。一方、ステップＳ７６で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ７４に戻る。
【０１９５】
ステップＳ７７では、停止図柄判別手段６８は、いずれかの有効ラインに、ＲＢに対応する図柄の組合せが停止したか否か（ＲＢが入賞したか否か）を判別する。ＲＢが入賞したと判別されたときは、ステップＳ７８に進む。これに対し、ＲＢが入賞していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。なお、当該遊技で遊技状態Ｂ２に決定されたとき、又はそれ以前の遊技で既に遊技状態Ｂ２に決定されているときは、たとえ当該遊技でＲＢが入賞しなくても、次遊技以降でも、遊技状態Ｂ２が維持されるとともに、ＲＢに対応する当選役フラグのオンの状態が維持される。したがって、次遊技以降でも、ＲＢテーブル６７ｂが選択される場合があり、ＲＢを入賞させる機会が与えられる。
【０１９６】
ステップＳ７８では、入賞処理手段６９は、入賞したＲＢに対応する入賞処理を行う。すなわち、入賞処理手段６９は、ＲＢの入賞に対応する１５枚のメダルの払出し処理を行うように制御する。なお、この入賞処理後には、本フローチャートでは図示しないが、ＲＢに対応する当選役フラグをオンからオフにする。
【０１９７】
次に、ステップＳ７９に進み、遊技状態決定手段６５は、遊技状態Ｂ２に係る遊技状態判別フラグ６５ａをオフにする。そして、ステップＳ８０に進み、特別遊技実行手段７１は、ＲＢ遊技を実行するように制御する。
【０１９８】
図１２及び図１３は、図１０のステップＳ６０における、ＢＢ遊技の処理の流れを示すフローチャートである。なお、図１３は、図１２に続くフローチャートである。
先ず、図１２のステップＳ９１では、特別遊技実行手段７１は、ＢＢ遊技の開始処理を行う。具体的には、ＢＢ遊技の第１遊技回数に初期値を設定するとともに（本実施形態では、第１遊技回数の初期値＝３０Ｇ）、第１遊技から第２遊技への移行回数に初期値を設定する（本実施形態では、移行回数の初期値＝３回）。そして、特別遊技実行手段７１は、ＢＢ遊技の第１遊技を開始する。
【０１９９】
ステップＳ９２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ９３に進み、特別遊技実行手段７１は、第１遊技の（残り）遊技回数から１を減算し、ステップＳ９４に進む。ステップＳ９４では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。なお、フローチャートでは省略するが、ステップＳ９４における役の抽選結果は、当選役記憶手段６３ａに記憶される。すなわち、当選役がある場合には、その当選役フラグがオンにされる。
【０２００】
また、ここで抽選される役は、図２に示したように、小役１〜小役３、及び第２遊技に移行させるための移行役である。そして、次のステップＳ９５では、移行役に当選したか否かが判別される。ステップＳ９５において移行役に当選したと判別されたときはステップＳ１０１に進む。これに対し、移行役に当選していないと判別されたときはステップＳ９６に進む。
【０２０１】
ステップＳ９６では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ９７に進む。ステップＳ９７では、リール停止制御手段６６の停止位置決定テーブル選択手段６６ａは、役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６７を選択するとともに、その選択した停止位置決定テーブル６７と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミング等とに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。そして、ステップＳ９８に進む。
【０２０２】
なお、フローチャートでは省略するが、小役２に当選したときは、図９におけるステップＳ２４〜ステップＳ２６で説明したように、ストップスイッチ４２の操作順番が操作順番検出手段６６ｃによって検出され、そのストップスイッチ４２の操作順番に応じたリール３１の停止制御が行われる。
また、ＢＢ遊技の第１遊技中においては、小役２に当選し、小役２（ベル）テーブル６７ｄが選択されたときには、選択されたリール停止制御パターンに基づくストップスイッチ４２の操作順番が報知（演出出力手段７０により出力）される。
【０２０３】
次のステップＳ９８では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときは、ステップＳ９９に進む。一方、ステップＳ９８で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ９６に戻る。
【０２０４】
ステップＳ９９では、停止図柄判別手段６８は、いずれかの小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（いずれかの小役が入賞したか否か）を判別する。そして、いずれかの小役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ１００に進み、入賞した小役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。そしてステップＳ１０６に進む。また、ステップＳ９９で、いずれの小役も入賞していないと判別されたときはステップＳ１０６に進む。
なお、ステップＳ９９の処理後は、本フローチャートでは省略するが、当選した小役の入賞の有無にかかわらず、当該遊技で当選小役があるときは、当選役記憶手段６３ａに記憶された当選小役に係るフラグがオフにされる。
【０２０５】
一方、ステップＳ９５からステップＳ１０１に進むと、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２では、リール停止制御手段６６の停止位置決定テーブル選択手段６６ａは、リール３１の停止可能位置の範囲内において移行役を入賞させるための停止位置決定テーブル６７を選択するとともに、その停止位置決定テーブル６７と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミング等とに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。そして、ステップＳ１０３に進む。
【０２０６】
ステップＳ１０３では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときは、ステップＳ１０４に進む。一方、ステップＳ１０３で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ１０１に戻る。ステップＳ１０４では、停止図柄判別手段６８は、移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（移行役が入賞したか否か）を判別する。
【０２０７】
なお、ステップＳ１０４の処理後は、フローチャートでは省略するが、当選した移行役の入賞の有無にかかわらず、当選役記憶手段６３ａに記憶された、当選した移行役に係るフラグがオフにされる。
【０２０８】
そして、移行役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ１０５に進み、入賞処理手段６９は、移行役の入賞に伴うメダルの払出し処理（図２に示すように、５枚のメダルの払出し）を行う。さらに、特別遊技実行手段７１は、第２遊技への移行回数から１を減算する。そして、図１２中、「８」（図１３）に進む。これに対し、ステップＳ１０４で移行役が入賞していないと判別されたときは、ステップＳ１０６に進む。
【０２０９】
ステップＳ１０６では、特別遊技実行手段７１は、第１遊技の残り遊技回数が０であるか否かを判別する。０であると判別されたときは、特別遊技実行手段７１は、ＢＢ遊技の終了条件を満たしたと判別し、ステップＳ１０７に進む。これに対し、０でないと判別されたときは、図１２中、「１０」、すなわちステップＳ９２に戻り、再度、ＢＢ遊技の第１遊技を継続するように制御する。
一方、ステップＳ１０７に進むと、特別遊技実行手段７１は、ＢＢ遊技を終了する旨の演出を、演出制御手段７０によって出力するように制御する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２１０】
図１２において、ステップＳ１０５から「８」に進むと、図１３のステップＳ１１１に進む。
ステップＳ１１１では、特別遊技実行手段７１は、ＢＢ遊技における第２遊技の開始処理を行う。具体的には、第２遊技での所定役の入賞回数に初期値を設定するとともに（本実施形態では、入賞回数の初期値＝８回）、第２遊技の遊技回数に初期値を設定する（本実施形態では、遊技回数の初期値＝１２回）。そしてステップＳ１１２に進む。
【０２１１】
ステップＳ１１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ１１３に進む。なお、フローチャートでは省略するが、スタートスイッチ４１のオンが検知された時点で、第２遊技の遊技回数から１を減算する。ステップＳ１１３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。ここで抽選される役は、図２に示したように、所定役のみである。なお、フローチャートでは省略するが、ステップＳ１１３での役の抽選結果は、当選役記憶手段６３ａに記憶される。すなわち、所定役に当選した場合には、所定役に対応する当選役フラグがオンにされる。
【０２１２】
次のステップＳ１１４では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ１１５に進む。ステップＳ１１５では、リール停止制御手段６６の停止位置決定テーブル選択手段６６ａは、役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６７、すなわち当該遊技で所定役に当選した場合にはリール３１の停止可能位置の範囲内において所定役を入賞させるための停止位置決定テーブル６７を選択するとともに、その選択した停止位置決定テーブル６７と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミング等とに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。そして、ステップＳ１１６に進む。
【０２１３】
ステップＳ１１６では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときは、ステップＳ１１７に進む。一方、ステップＳ１１６で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ１１４に戻る。
ステップＳ１１７では、停止図柄判別手段６８は、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（所定役が入賞したか否か）を判別する。そして、所定役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ１１８に進む。
【０２１４】
一方、所定役が入賞していないと判別されたときはステップＳ１１９に進む。ステップＳ１１８では、入賞処理手段６９は、所定役の入賞に対応するメダルの払出し（１２枚のメダルの払出し）を行う。そしてステップＳ１１９に進む。
【０２１５】
なお、フローチャートでは省略するが、ステップＳ１１７の処理後は、当選した所定役の入賞の有無にかかわらず、当該遊技で所定役に当選したときは、当選役記憶手段６３ａに記憶された、所定役に対応する当選役フラグがオフにされる。さらに、ステップＳ１１８の処理後は、第２遊技での所定役の入賞回数から１を減算する。
【０２１６】
ステップＳ１１９では、特別遊技実行手段７１は、第２遊技の終了条件が達成されたか否かを判別する。本実施形態では、第２遊技において所定役の入賞回数が８回、又は遊技回数が１２回のいずれか１つを満たしたときに第２遊技の終了条件が達成されたと判別する。そして、終了条件が未だ達成されていないと判別されたときは、ステップＳ１１２に戻り、第２遊技が継続される。
【０２１７】
一方、ステップＳ１１９で、第２遊技の終了条件が達成されたと判別されたときはステップＳ１２０に進む。ステップＳ１２０では、特別遊技実行手段７１は、第２遊技への残り移行回数が０であるか否かを判別する。第２遊技への残り移行回数が０であるときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすので、図１３中、「９」（図１２のステップＳ１０７）に進み、ＢＢ遊技を終了する旨の演出を出力して、ＢＢ遊技を終了するように制御する。これに対し、ステップＳ１２０で、第２遊技への残り移行回数が０でないと判別されたときは、図１３中、「１０」（図１２のステップＳ９２）に進み、ＢＢ遊技の第１遊技を開始するように制御する。
【０２１８】
図１４は、図１１のステップＳ８０における、ＲＢ遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ１３１では、特別遊技実行手段７１は、ＲＢ遊技の開始処理を行う。具体的には、ＲＢ遊技での所定役の入賞回数に初期値を設定するとともに（本実施形態では、入賞回数の初期値＝８回）、ＲＢ遊技の遊技回数に初期値を設定する（本実施形態では、遊技回数の初期値＝１２回）。そしてステップＳ１３２に進む。
【０２１９】
次のステップＳ１３２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ１３３に進む。なお、フローチャートでは省略するが、スタートスイッチ４１のオンが検知された時点で、ＲＢ遊技の遊技回数から１を減算する。ステップＳ１３３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。ここで抽選される役は、図２に示したように、所定役のみである。なお、フローチャートでは省略するが、ステップＳ１３３での役の抽選結果は、当選役記憶手段６３ａに記憶される。すなわち、所定役に当選した場合には、所定役に対応する当選役フラグがオンにされる。
【０２２０】
次のステップＳ１３４では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ１３５に進む。ステップＳ１３５では、リール停止制御手段６６の停止位置決定テーブル選択手段６６ａは、役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６７、すなわち当該遊技で所定役に当選した場合にはリール３１の停止可能位置の範囲内において所定役を入賞させるための停止位置決定テーブル６７を選択するとともに、その選択した停止位置決定テーブル６７と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミング等とに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。そして、ステップＳ１３６に進む。
【０２２１】
ステップＳ１３６では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときは、ステップＳ１３７に進む。一方、ステップＳ１３６で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ１３４に戻る。
【０２２２】
ステップＳ１３７では、停止図柄判別手段６８は、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（所定役が入賞したか否か）を判別する。そして、所定役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ１３８に進む。一方、所定役が入賞していないと判別されたときはステップＳ１３９に進む。ステップＳ１３８では、入賞処理手段６９は、所定役の入賞に対応するメダルの払出し（１２枚のメダルの払出し）を行う。そしてステップＳ１３９に進む。
【０２２３】
なお、フローチャートでは省略するが、ステップＳ１３７の処理後は、当選した所定役の入賞の有無にかかわらず、当該遊技で所定役に当選したときは、当選役記憶手段６３ａに記憶された、所定役に対応する当選役フラグがオフにされる。さらに、ステップＳ１３８の処理後は、所定役の入賞回数から１を減算する。
【０２２４】
ステップＳ１３９では、特別遊技実行手段７１は、ＲＢ遊技の終了条件が達成されたか否かを判別する。本実施形態では、所定役の入賞回数が８回、又は遊技回数が１２回のいずれか１つを満たしたときにＲＢ遊技の終了条件が達成されたと判別する。そして、終了条件が未だ達成されていないと判別されたときは、ステップＳ１３２に戻り、ＲＢ遊技が継続される。
一方、ステップＳ１３９で、ＲＢ遊技の終了条件が達成されたと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２２５】
図１５は、図９中、ステップＳ４０から「２」に進んだときの、特定遊技（遊技状態Ｄ）での遊技の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ１４１では、特定遊技実行手段７２は、特定遊技の開始処理を行う。具体的には、特定遊技回数決定手段７２ａは、特定遊技の遊技回数（所定回数）を何遊技とするかを決定する。さらに、ＲＢ遊技回数決定手段７２ｂは、特定遊技中のＲＢ遊技の実行回数（ＲＢ遊技への移行回数）を決定する。そして、ステップＳ１４２に進み、特定遊技実行手段７２は、最初に、擬似第１遊技を開始する。
【０２２６】
ステップＳ１４２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ１４３に進む。ステップＳ１４３では、特定遊技実行手段７２は、特定遊技の（残り）遊技回数から１を減算し、ステップＳ１４４に進む。
【０２２７】
ステップＳ１４４では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。ここで抽選される役は、図２に示すように、通常遊技中（遊技状態Ａ）と同一である。したがって、ＢＢやＲＢに当選する場合があり得る。
次にステップＳ１４５に進み、ステップＳ１４４の役の抽選においてＢＢに当選したか否かが判別される。ＢＢに当選したと判別されたときは、ステップＳ１４７に進んで、当選したＢＢに係るフラグがオンにされることで、当選持越し手段６３ｂによるＢＢの当選の持越し処理が行われる。そして、ステップＳ１４９に進む。
【０２２８】
一方、ステップＳ１４５でＢＢに当選していないと判別されたときはステップＳ１４６に進み、ステップＳ１４４の役の抽選においてＲＢに当選したか否かが判別される。ＲＢに当選したと判別されたときは、ステップＳ１４８に進んで、当選したＲＢに係るフラグがオンにされることで、当選持越し手段６３ｂによるＲＢの当選の持越し処理が行われる。そして、ステップＳ１４９に進む。また、ステップ１４６でＲＢに当選していないと判別されたときはステップＳ１４９に進む。
【０２２９】
なお、本フローチャートでは図示しないが、ステップＳ１４４の役の抽選で、ＢＢやＲＢ以外の当選役がある場合には、当選役記憶手段６３ａは、その当選役フラグをオンにする。
ステップＳ１４９では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ１５０に進む。ステップＳ１５０では、リール停止制御手段６６は、図３で示したように、当該遊技の遊技状態である遊技状態Ｄのときの当選役に対応する所定の停止位置決定テーブル６７を選択し、その停止位置決定テーブル６７を参照して、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいてリール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０２３０】
なお、図３中、遊技状態Ｄの場合に（ステップＳ１４４の役の抽選で）ＲＢに当選したときにはＲＢテーブル６７ｂが選択されるが、これは、当該遊技でＲＢに当選したためにＲＢテーブル６７ｂが選択されたわけではなく、ステップＳ１４３で決定されたＲＢ遊技の実行回数に基づいて、それ以前に当選したＲＢに基づき選択されるものである。
【０２３１】
なお、フローチャートでは省略するが、小役２に当選したときは、図９におけるステップＳ２４〜ステップＳ２６で説明したように、ストップスイッチ４２の操作順番が操作順番検出手段６６ｃによって検出され、そのストップスイッチ４２の操作順番に応じたリール３１の停止制御が行われる。
さらに、特定遊技中は（遊技状態Ｄでは）、ＢＢ遊技の第１遊技中と同様に、小役２に当選して小役２（ベル）テーブル６７ｄが選択されたときには、選択されたリール停止制御パターンに基づくストップスイッチ４２の操作順番が報知（演出出力手段７０により出力）される。
【０２３２】
次のステップＳ１５１では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ１５２に進む。一方、ステップＳ１５１で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ１４９に戻る。
【０２３３】
ステップＳ１５２では、停止図柄判別手段６８は、いずれかの有効ラインに、ＲＢに対応する図柄の組合せが停止したか否か（ＲＢが入賞したか否か）を判別する。そして、ＲＢが入賞したと判別されたときはステップＳ１５６に進み、ＲＢが入賞していないと判別されたときはステップＳ１５３に進む。
【０２３４】
ステップＳ１５３では、停止図柄判別手段６８は、いずれかの有効ラインに、小役又はリプレイに対応する図柄の組合せが停止したか否か（小役又はリプレイが入賞したか否か）を判別する。そして、小役又はリプレイが入賞したと判別されたときはステップＳ１５４に進み、小役又はリプレイが入賞していないと判別されたときはステップＳ１５５に進む。
【０２３５】
ステップＳ１５４では、入賞処理手段６９は、入賞した小役又はリプレイに応じた入賞処理を行う。すなわち、入賞処理手段６９は、小役の入賞時は、その小役に対応する枚数のメダルの払出し処理（クレジットへの加算処理を含む）を行うように制御する。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技処理を行うように制御する。なお、この入賞処理後には、本フローチャートでは図示しないが、当選した小役又はリプレイに対応する当選役フラグをオンからオフにする。ただし、上述のように、ＢＢ又はＲＢの当選時は、当選持越し手段６３ｂにより、そのＢＢ又はＲＢに対応する当選役フラグのオンの状態が維持される。そして、ステップＳ１５５に進む。
【０２３６】
ステップＳ１５５では、特定遊技実行手段７２は、特定遊技の残り遊技回数が０に到達したか否かを判別する。０に到達していないと判別したときは、図１５中、「４」（ステップＳ１４２）に進んで特定遊技の擬似第１遊技を継続する。
これに対し、ステップＳ１５５で０に到達したと判別されたときは、ステップＳ１６０に進む。
【０２３７】
一方、ステップＳ１５２でＲＢが入賞したと判別され、ステップＳ１５６に進むと、入賞処理手段６９は、入賞したＲＢに対応する入賞処理を行う。すなわち、入賞処理手段６９は、ＲＢに対応する１５枚のメダルの払出し処理を行うように制御する。なお、この入賞処理後には、本フローチャートでは図示しないが、１つのＲＢに対応する当選役フラグをオンからオフにする。
【０２３８】
次に、ステップＳ１５７に進み、特定遊技実行手段７２は、特定遊技中のＲＢ遊技の実行回数から１を減算する。
次のステップＳ１５８では、特別遊技実行手段７１は、ＲＢ遊技を実行するように制御する。ステップＳ１５８でのＲＢ遊技は、図１４で示したステップＳ１３１〜ステップＳステップＳ１３９の処理と同様であるので、説明を省略する。
【０２３９】
ＲＢ遊技が終了すると、ステップＳ１５９に進み、特定遊技実行手段７２は、特定遊技中のＲＢ遊技の残り実行回数が０に到達したか否かを判別する。０に到達したと判別されたときは、特定遊技の終了条件を満たすので、ステップＳ１６０に進む。これに対し、ステップＳ１５９で０に到達していないと判別されたときは、図１５中、「４」（ステップＳ１４２）に進んで特定遊技の擬似第１遊技に戻る。
【０２４０】
ステップＳ１６０では、特定遊技実行手段７２は、特定遊技を終了する旨の演出を、演出制御手段７０によって出力するように制御する。そして、次のステップＳ１６１に進み、遊技状態決定手段６５は、遊技状態Ｄに係る遊技状態判別フラグ６５ａをオンからオフにする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。なお、この特定遊技の終了後は、遊技状態決定手段６５により遊技状態Ａに係る遊技状態判別フラグ６５ａがオンにされ、図８のステップＳ１に戻る。
【０２４１】
以上のようにして、特定遊技中の擬似第１遊技では、小役２に当選すると、その小役２を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知されるので、ＢＢ遊技の第１遊技中と同様に遊技を行うことができる。また、特定遊技中には、ＲＢ遊技回数決定手段７２ｂにより決定された回数を上限としてＲＢ遊技に移行することができるので、ＢＢ遊技の第１遊技から第２遊技への移行と同様に遊技を行うことができる。
【０２４２】
したがって、特定遊技は、擬似的なＢＢ遊技、すなわち遊技者に対して、ＢＢ遊技を行っているときの同様の印象を与えることができる。
これにより、たとえＢＢに当選しなくても、特定遊技に移行すれば、ＢＢ遊技と同様の遊技を行うことができるとともに、メダル獲得枚数の期待値についても、ＢＢ遊技と同様の値を期待することができる。
【０２４３】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。図１６は、第２実施形態におけるスロットマシン１０Ａの制御の概略を示すブロック図であり、第１実施形態の図１に相当する図である。また、図１７は、第２実施形態における役構成等を示す図であり、第１実施形態の図２に相当する図である。
なお、図１６では、第１実施形態と同様の部分については、第１実施形態と同一符号とし、第１実施形態と異なる部分ついては、第１実施形態の符号に「Ａ」を付加した符号を付けている。
【０２４４】
図１７に示すように、第２実施形態では、特別役として、ＲＢ（第１特別役）のみが設けられており、ＢＢ（第２特別役）は設けられていない。したがって、特別遊技実行手段７１は、特別遊技としてＲＢ遊技を実行する場合があるが、ＢＢ遊技を実行することはない。
【０２４５】
また、小役２に対応する図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」のみである。このため、図１６に示すように、第２実施形態では、第１実施形態で設けられている図柄抽選手段６２は設けられていない。
【０２４６】
さらにまた、第２実施形態における特定遊技実行決定手段６４Ａは、当選持越し手段６３ｂにより３以上のＲＢの当選が持ち越されていることを条件として、すなわち３以上のＲＢフラグがオンになっていることを条件として、特定遊技を実行するか否かを決定するものである。本実施形態では、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選により決定する。例えば、１／３００の確率で特定遊技を実行することに決定されるように設定されている。
【０２４７】
さらに、第２実施形態では、ＢＢが設けられていないことから、遊技状態としては、遊技状態Ｂ２が設けられているが、第１実施形態のように遊技状態Ｂ１は設けられていない。
そして、遊技状態決定手段６５Ａは、遊技状態Ａの場合において、１又は２のＲＢフラグがオンになっているときは、遊技状態を、遊技状態Ａとするか遊技状態Ｂ２とするかを例えばソフトウェア乱数を用いた抽選により決定する。
【０２４８】
これに対し、３以上のＲＢフラグがオンになっているときは、遊技状態決定手段６５Ａは、遊技状態を遊技状態Ａとするか遊技状態Ｂ２とするかの決定を行わない。この場合には、上述のように、特定遊技実行決定手段６４Ａにより特定遊技を実行するか否かが決定される。そして、特定遊技実行決定手段６４Ａにより特定遊技を実行することに決定されたときは、遊技状態決定手段６５Ａは、遊技状態を遊技状態Ｃにすることに決定するとともに、遊技状態Ｃに係る遊技状態判別フラグ６５ａをオンにする。
【０２４９】
さらに、遊技状態Ｃに決定されたときは、図１７に示すように、特定遊技作動図柄（特定遊技の実行に対応する特定の図柄の組合せ）である、「赤７」−「赤７」−「赤７」又は「青７」−「青７」−「青７」の図柄の組合せが有効ラインに停止可能に設定される。
【０２５０】
なお、図１７では、役構成中に「特定遊技作動図柄」を他の役とともに併記しているが、特定遊技作動図柄は、役抽選手段６１で抽選される役ではなく、特定遊技実行決定手段６４Ａにより特定遊技を実行することに決定されたときに、有効ライン上に停止可能となる図柄である（ＲＢ、小役１〜３、及びリプレイは、それぞれ第１実施形態と同様に役抽選手段６１により抽選される役である）。したがって、特定遊技作動図柄に対応する当選役フラグは、当選役記憶手段６３ａには設けられていない。
【０２５１】
また、停止位置決定テーブル６７Ａでは、第１実施形態で設けられているＢＢテーブル６７ａ、及び小役２（青７）テーブル６７ｅは設けられていない。さらに、第２実施形態では、停止位置決定テーブル６７Ａとして特定遊技作動図柄テーブル６７ｉが設けられている。
【０２５２】
特定遊技作動図柄テーブル６７ｉは、遊技状態Ｃであること（特定遊技実行決定手段６４Ａにより特定遊技を実行することに決定され、遊技状態決定手段６５Ａにより遊技状態Ｃに係る遊技状態判別フラグ６５ａがオンにされたこと）を条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において、特定遊技作動図柄である、「赤７」−「赤７」−「赤７」又は「青７」−「青７」−「青７」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０２５３】
そして、停止位置決定テーブル選択手段６６ａは、遊技状態Ｃに決定されたときは、停止位置決定テーブル６７Ａとして、特定遊技作動図柄テーブル６７ｉを選択する。これにより、リール停止制御手段６６は、リール３１の停止可能位置の範囲内において、「赤７」−「赤７」−「赤７」又は「青７」−「青７」−「青７」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御する。
【０２５４】
また、遊技状態Ｃに決定されたときは、遊技状態決定手段６５Ａは、上記２種類の図柄の組合せのうちいずれかが有効ラインに停止するまで、遊技状態Ｃを維持、すなわち遊技状態Ｃに係る遊技状態判別フラグ６５ａオンの状態を維持する。
【０２５５】
さらに、上記２種類のいずれかの図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技以降の遊技では、遊技状態決定手段６５Ａは、遊技状態を遊技状態Ｃから遊技状態Ｄに決定する。なお、遊技状態Ｄに決定された後は、特定遊技が終了するまで遊技状態Ｄが維持、すなわち遊技状態Ｄに係る遊技状態判別フラグ６５ａのオンの状態が維持される。
【０２５６】
図１８は、各遊技状態Ａ〜Ｄと、当該遊技における当選役とに応じて、停止位置決定テーブル選択手段６６ａにより選択される停止位置決定テーブル６７Ａを表にして示す図であり、第１実施形態の図３に相当する図である。
【０２５７】
図１８において、第２実施形態では、当選役としてＢＢが設けられていない点を除けば、遊技状態Ａ、Ｂ２又はＤの場合に選択される停止位置決定テーブル６７Ａは、第１実施形態と同一である。
また、遊技状態Ｃでは、ＲＢ当選時及び非当選時は、特定遊技作動図柄テーブル６７ｉが選択される。なお、遊技状態Ｃにおいて、ＲＢ当選時は、当選役記憶手段６３ａのＲＢフラグがオンにされ、その当選が持ち越される。
【０２５８】
また、小役２の当選時に、所定の操作順番（リール停止制御パターン選択手段６６ｂで選択されたリール停止制御パターンに対応する操作順番）でストップスイッチ４２が操作されたときは小役２（ベル）テーブル６７ｄが選択されるが、所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、特定遊技作動図柄テーブル６７ｉが選択される。このように制御するのは、第１実施形態と同様の理由による。
【０２５９】
また、特定遊技実行手段７２Ａのうち、ＲＢ遊技回数決定手段７２ｂは、第１実施形態と同様に、特定遊技中のＲＢ遊技の実行回数（ＲＢ遊技への移行回数）を決定するものである。ここで、第１実施形態では、図７に示すように、ＲＢフラグのオンの数Ｆが「３＞Ｆ≧１」の場合にもＲＢ遊技の実行回数を決定したが、第２実施形態では、上述したように、「Ｆ≧３」であることを条件として特定遊技を実行する。このため、ＲＢ遊技回数決定手段７２ｂは、「３＞Ｆ≧１」の場合には、ＲＢ遊技の実行回数の決定を行わない。
【０２６０】
次に、第２実施形態における遊技の流れについて説明する。
図１９は、第２実施形態における遊技の流れを示すフローチャートであり、第１実施形態の図８に相当するフローチャートである。
なお、第２実施形態のフローチャートにおいて、第１実施形態と同様の処理を行うステップについては、同一ステップ番号を付している。以下の説明では、主として第２実施形態特有の処理について説明し、第１実施形態と同様の処理については説明を適宜省略する。
【０２６１】
図１９において、第１実施形態と同様に、ステップＳ２で役抽選手段６１による役の抽選が行われると、次のステップＳ１７１では、特定遊技実行決定手段６４Ａは、オンになっているＲＢフラグが３以上有するか否か、すなわち３以上のＲＢの当選が当選役記憶手段６３ａに記憶されているか否かを判別する。オンであるＲＢフラグが３以上であると判別されたときは、図１９中、「１１」（図２０）に進む。これに対し、オンであるＲＢフラグが２以下であると判別されたときはステップＳ６に進む。ステップＳ６以降の処理は、第１実施形態と同様であるので説明を省略する。
【０２６２】
図２０は、図１９中、ステップＳ１７１から、「１１」に進んだときの処理を示すフローチャートであり、第１実施形態における図９に相当するフローチャートである。
図１９中、ステップＳ１７１から、「１１」に進むと、図２０のステップＳ２１に進む。そして、第１実施形態と同様に、遊技状態決定手段６５Ａは、遊技状態Ｃに係る遊技状態判別フラグ６５ａがオンであるか否かを判別する。オンであると判別したときはステップＳ１８３に進む。これに対し、オンでないと判別されたときはステップＳ１８１に進む。
【０２６３】
ステップＳ１８１では、特定遊技実行決定手段６４Ａは、特定遊技を実行するか否かを、上述のように例えばソフトウェア乱数を用いた抽選により決定する。そして、次のステップＳ１８２では、特定遊技を実行することに決定されたか否かが判別され、特定遊技を実行することに決定されたと判別されたときはステップＳ３０に進む。これに対し、特定遊技を実行することに決定されなかったと判別したときは、図２０中、「１２」（図１９のステップＳ６）に進む。
【０２６４】
ステップＳ３０では、第１実施形態と同様に、遊技状態決定手段６５Ａは、遊技状態Ｃに係る遊技状態判別フラグ６５ａをオンにし、ステップＳ１８３に進む。
ステップＳ１８３では、リール停止制御手段６６の停止位置決定テーブル選択手段６６ａは、当該遊技における停止位置決定テーブル６７Ａとして、特定遊技作動図柄テーブル６７ｉを選択（セット）する。
【０２６５】
そして次のステップＳ３２では、遊技制御手段６０Ａは、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ１８４に進む。ステップＳ１８４では、リール停止制御手段６６は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置と、特定遊技作動図柄テーブル６７ｉとに基づいてリール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。なお、ここでは、リール３１の停止制御の可能範囲内において、特定遊技作動図柄、すなわち「赤７」−「赤７」−「赤７」又は「青７」−「青７」−「青７」の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。
【０２６６】
次のステップＳ３４では、遊技制御手段６０Ａは、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ１８５に進む。一方、ステップＳ３４で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ３２に戻る。
【０２６７】
ステップＳ１８５では、停止図柄判別手段６８は、特定遊技作動図柄が有効ラインに停止したか否かを判別する。そして、特定遊技作動図柄が有効ラインに停止したと判別されたときはステップＳ３６に進む。
【０２６８】
ステップＳ３６〜ステップＳ４０の処理は、第１実施形態（図９）と同様である。ただし、第２実施形態では、第１実施形態のステップＳ３８に相当するステップＳ１８６が設けられており、このステップＳ１８６では、演出制御手段７０は、特定遊技作動図柄が有効ラインに停止した旨、すなわち次遊技から特定遊技に移行する旨の演出を出力するように制御する。
【０２６９】
なお、特定遊技作動図柄が有効ラインに停止したときでも、第１実施形態と異なり、メダルの払出し処理は行われない（図１７に示すように、特定遊技作動図柄が有効ラインに停止したときのメダル払出し枚数は０枚に設定されているため）。また、特定遊技作動図柄に対応する当選役フラグは、当選役記憶手段６３ａには設けられていないため、第１実施形態と異なり、当選役フラグをオンからオフにする処理は行われない。
【０２７０】
一方、ステップＳ１８５において特定遊技作動図柄が有効ラインに停止していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
なお、ステップＳ３０で、遊技状態Ｃに係る遊技状態判別フラグ６５ａがオンにされた場合（遊技状態Ｃに決定された場合）において、当該遊技で特定遊技作動図柄が有効ラインに停止しなかったとき（図２０中、ステップＳ１８５から「３」に進んだとき）は、次遊技以降も、遊技状態Ｃが維持される。このため、次遊技以降、特定遊技作動図柄が有効ラインに停止するまでの遊技では、図１９のステップＳ１、ステップＳ２、ステップＳ１７１から図２０のステップＳ２１に進み、さらにステップＳ２１からステップＳ１８３以降の処理に進む。
【０２７１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）第１実施形態では役の１つとしてＢＢを設け、第２実施形態ではＢＢを設けていないが、ＢＢを設けるか否かは任意である。また、他の特別役としてＳＢを設けても良い。ＳＢは、特別遊技の１つであるＳＢ遊技に移行させる役である。ＳＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、ＳＢ遊技に移行する。ＳＢ遊技では、ＲＢ遊技において、遊技回数を１回とした遊技（１枚のメダルのみを投入させ、所定役が高確率で当選、入賞する遊技を、１回行わせるもの）である。
【０２７２】
（２）本実施形態の小役２（ベル）は、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ラインに停止するようにしたが、必ずしもこのように設定する必要はない。
また、最初に操作されたストップスイッチ４２が所定のストップスイッチ４２であるときには、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、それ以外は、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御することも可能である。この場合には、小役２の当選時に、最初に操作すべきストップスイッチ４２がいずれであるかを知らなくても、１／３の確率で、小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようになる。これに対し、最初に操作すべきストップスイッチ４２が報知されれば、小役２を確実に入賞させることができる。
【０２７３】
あるいは、特定のリール３１に、異なる３図柄を例えば７図柄離して配置することで、その特定のリール３１の停止時には、異なる３図柄のうちいずれか１つの図柄のみが表示窓枠内の有効ラインに停止するようにする。そして、小役２の当選時には、図柄抽選を行うことにより、上記３つの異なる図柄のうち、図柄抽選で選択された所定の図柄が有効ラインに停止したときのみ、小役２の入賞とする。このように設定することで、遊技状態Ａのときは、小役２に当選しても、いずれの図柄が選択されたかを報知しないようにするとともに、ＢＢ遊技の第１遊技中及び特定遊技の擬似第１遊技中（遊技状態Ｄ）では、小役２の当選時に、いずれの図柄が選択されたかを報知することで、本実施形態と同様の効果を発揮させることができる。
【０２７４】
（３）第１実施形態では、ＲＢの当選が１個以上ストックされれば特定遊技を実行するか否かの決定を行い、第２実施形態では３個以上のストックを条件として特定遊技を実行するか否かの決定を行うようにした。しかし、これに限らず、特定遊技を実行するか否かの決定を行う条件としては、ＲＢの当選のストックが何個であっても良い。また、ＲＢの当選確率は、いくつであっても良い。例えば、ＲＢの当選確率を本実施形態以上に高く設定し、特定遊技を実行することに決定される確率を、本実施形態以下に低く設定しても良い。
【０２７５】
（４）本実施形態では、特定遊技の遊技回数（所定回数）を、３種類の中から選択するようにしたが、これに限らず、何種類の中から選択しても良い。あるいは、特定遊技の遊技回数は一定とし、特定遊技回数決定手段７２ａによる決定を行わないようにしても良い。
【０２７６】
（５）また、特定遊技の遊技回数やＲＢ遊技の実行回数を最初に設定することなく、例えば特定遊技中に、特定遊技を終了するか否かの抽選を適宜（毎遊技、又は数遊技ごとに）行い、その抽選に当選しない限り、ＲＢの当選のストック数の範囲内で特定遊技を継続するようにしても良い。
【０２７７】
（６）さらにまた、第１実施形態では、ＢＢ遊技の第１遊技中において移行役の入賞時の払出し枚数（５枚）と、特定遊技中においてＲＢの入賞時の払出し枚数（１５枚）とを同一枚数に設定していない。しかし、これに限らず、これらの払出し枚数を同一に設定するとともに、特定遊技の遊技回数（上限値）を３０回（一定）に設定し、かつＲＢ遊技の実行回数を３回（一定）に設定すれば、ＢＢ遊技と特定遊技とにおいて、メダル獲得枚数期待値を同一に設定することができる。
【０２７８】
（７）第１実施形態では、ＢＢ遊技の第１遊技中の移行役に対応する図柄の組合せを、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」に設定したが、これに限らず、例えばＲＢに対応する図柄の組合せと同一である「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」に設定することも可能である。このようにすれば、ＢＢ遊技の第１遊技から第２遊技に移行するときに有効ラインに停止する図柄の組合せと、特定遊技の擬似第１遊技からＲＢ遊技に移行するときに有効ラインに停止する図柄の組合せとを同一に設定することができ、ＢＢ遊技と特定遊技とを、より区別しにくくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２７９】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態における役構成等を示す図である。
【図３】第１実施形態において、各遊技状態と、当該遊技における当選役とに応じて、選択される停止位置決定テーブルを表にして示す図である。
【図４】６種類のリール停止制御パターンと、ストップスイッチの操作順番との関係を示す図である。
【図５】第１実施形態における各リールの外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。
【図６】特定遊技回数決定手段により決定される遊技回数の種類と、その選択率との関係を示す図である。
【図７】ＲＢ遊技回数決定手段によるＲＢ遊技の実行回数の種類と、その選択率との関係を示す図である。
【図８】第１実施形態における遊技の流れを示すフローチャートである。
【図９】図８中、ステップＳ４から、「１」に進んだときの処理を示すフローチャートである。
【図１０】図８のステップＳ５から、「６」に進んだ後の処理を示すフローチャートである。
【図１１】図８のステップＳ６から、「７」に進んだ後の処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１０のステップＳ６０における、ＢＢ遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図１０のステップＳ６０における、ＢＢ遊技の処理の流れを示すフローチャートであり、図１２に続くフローチャートである。
【図１４】図１１のステップＳ８０における、ＲＢ遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図９中、ステップＳ４０から「２」に進んだときの、特定遊技での遊技の流れを示すフローチャートである。
【図１６】第２実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図１７】第２実施形態における役構成等を示す図である。
【図１８】第２実施形態において、各遊技状態と、当該遊技における当選役とに応じて、選択される停止位置決定テーブルを表にして示す図である。
【図１９】第２実施形態における遊技の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１９中、ステップＳ１７１から、「１１」に進んだときの処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２８０】
１０、１０Ａ  スロットマシン
３１  リール
３２  モータ
３３  ランプ
３４  スピーカ
３５  画像表示装置
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０、６０Ａ  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６１ａ  抽選テーブル
６２  図柄抽選手段
６３  当選役制御手段
６３ａ  当選役記憶手段
６３ｂ  当選持越し手段
６４、６４Ａ  特定遊技実行決定手段
６５、６５Ａ  遊技状態決定手段
６５ａ  遊技状態判別フラグ
６６  リール停止制御手段
６６ａ  停止位置決定テーブル選択手段
６６ｂ  リール停止制御パターン選択手段
６６ｃ  操作順番検出手段
６７、６７Ａ  停止位置決定テーブル
６７ａ  ＢＢテーブル
６７ｂ  ＲＢテーブル
６７ｃ  小役１テーブル
６７ｄ  小役２（ベル）テーブル
６７ｅ  小役２（青７）テーブル
６７ｆ  小役３テーブル
６７ｇ  リプレイテーブル
６７ｈ  非当選テーブル
６７ｉ  特定遊技作動図柄テーブル
６８  停止図柄判別手段
６９  入賞処理手段
７０  演出制御手段
７０ａ  演出データテーブル
７１  特別遊技実行手段
７２、７２Ａ  特定遊技実行手段
７２ａ  特定遊技回数決定手段
７２ｂ  ＲＢ遊技回数決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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