(57)【要約】【課題】  敷地に高低差がある複数の建物を対象とした場合であっても、各敷地の建物を同じ一定の高さでクリッピングして３次元で鳥瞰表示することが可能な住宅用３次元ＣＧシステムを提供する。【解決手段】  各建物の各構成要素についての３次元形状情報および属性情報と、階別表示上限高さ情報と、敷地高さ情報とを格納可能な記憶手段と、仮想住宅画像生成手段と、各建物のいずれの階の上部を開口させて表示するかを指定する第１入力手段と、各構成要素について指定階の上部開口面より上のものと開口面より下で表示しないと判別されたものを除外する第１判別手段と、前記各建物の範囲を指定する第２入力手段と、指定範囲以外は対象から除外する第２判別手段と、表示手段とを備え、第１判別手段・第２判別手段ともに無効、第１判別手段が有効・第２判別手段が無効、第２判別手段が有効・第１判別手段が無効の３通りの表示モードを選択可能とする。【選択図】  図２７
2006350461.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１棟以上の建物に関して、各建物の各構成要素についての３次元形状情報および属性情報と、各建物の各階上部を開口させて表示する際の階別表示上限高さ情報と、各建物の敷地高さ情報とを格納可能な記憶手段と、
この記憶手段に格納されている前記３次元形状情報および前記属性情報と、前記階別表示上限高さ情報と、前記敷地高さ情報とに基づいてコンピュータグラフィックによって建物を仮想的３次元空間内に仮想構築するとともに、これらの建物の３次元画像を生成する仮想住宅画像生成手段と、
前記仮想的３次元空間内で構築される各建物のいずれの階の上部を開口させて表示するかを指定する第１入力手段と、
前記建物それぞれについて、この第１入力手段で指定された階の上部を開口させて表示する際に、この開口面より上に位置する前記構成要素については前記仮想住宅画像生成手段の対象から除外するとともに、この開口面より下に位置する前記構成要素については前記各構成要素のそれぞれを表示するか否かを判別して、表示しないと判別された前記構成要素については前記仮想住宅画像生成手段の対象から除外する第１判別手段と、
前記各建物のうちで前記仮想３次元空間内に構築する範囲を指定する第２入力手段と、
前記各建物の前記各構成要素のそれぞれについて、前記第２入力手段で指定された範囲以外は前記仮想住宅画像生成手段の対象から除外する第２判別手段と、
前記仮想住宅画像生成手段によって生成された前記３次元画像を表示する表示手段とを備え、
前記第１判別手段および前記第２判別手段をともに無効とする第１表示モードと、前記第１判別手段を有効としつつ前記第２判別手段は無効とする第２表示モードと、前記第２判別手段を有効としつつ前記第１判別手段は無効とする第３表示モードとを選択可能に構成したことを特徴とする住宅用３次元ＣＧシステム。
【請求項２】
請求項１に記載の住宅用３次元ＣＧシステムにおいて、
前記構成要素それぞれについて前記第２表示モードで表示するか否かのフラグ情報を前記属性情報の一部として予め設定しておき、
前記第１判別手段はこのフラグ情報に基づいて前記各構成要素のそれぞれを表示するか否かを判別することを特徴とする住宅用３次元ＣＧシステム。
【請求項３】
請求項１または２に記載の住宅用３次元ＣＧシステムにおいて、
前記第１判別手段は、前記開口面から下方向の所定距離内に存在する前記構成要素についても前記仮想住宅画像生成手段の対象から除外することを特徴とする住宅用３次元ＣＧシステム。
【請求項４】
請求項１または２に記載の住宅用３次元ＣＧシステムにおいて、
前記第２判別手段は、前記各建物から指定された部屋のみを前記仮想住宅画像生成手段の対象に限定した上で、前記第２入力手段で指定された範囲以外も前記仮想住宅画像生成手段の対象から除外することを特徴とする住宅用３次元ＣＧシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プラン中の住宅をコンピュータグラフィックによって画面上に仮想構築して３次元表示を行う住宅用３次元ＣＧシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の住宅展示場やモデルハウスに代わるものとして、コンピュータグラフィック（以下では「ＣＧ」と記す）によって画面上にプラン中の住宅を構築した状態で３次元表示することで、住宅を視覚的に確認しつつプランニングすることを容易に行うことを可能にする「住宅の仮想構築方法、これに用いる仮想構築システム、このシステムを実現するデータベース及びプログラムを格納した記録媒体」が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
この提案は、画面上で住宅を仮想構築する仮想構築方法であって、少なくとも住宅のモジュールを含む住宅用のパーツのデータをパーツデータベースとして予め格納し、画面上に、前記パーツを選択可能に表示し、画面上で選択されたパーツのデータを前記パーツデータベースから呼び出し、このデータを用いて該パーツを画面上に表示し、この表示されたパーツを複数、画面上で組み合わせて住宅を仮想構築することを特徴とするものである。
【０００４】
これによると、パーツ表示欄からモジュールを選択し、これらを画面上で組み合わせることで、住宅を仮想構築して視覚的に確認できる。従って、住宅購入者は、容易にプラン中の住宅の間取りを構築した状態で確認できるため、住宅を視覚的に確認しつつ様々なプランを容易に試すことができる。さらに、住宅の構造やデザインをプランニング中に画面上で確認できるため、プラン決定後に構造やデザインの確認をする必要はなくなる。また、住宅供給者は、実際にモジュールを住宅購入者等に組み合わせてもらうことで、自己のモジュールの優位性を住宅購入者等に容易にアピールできる。
【０００５】
また、住宅の平面図（間取図）を含む住宅の構造データを入力する入力装置と、入力された構造データに基づいて自動的に住宅の屋根、壁及び床を含む３次元モデルデータを作成し、作成された３次元モデルデータに基づいて所定の視点位置からの鳥瞰図等のパースを表示することが可能な「建築物用パース作成表示方法及び装置並びに記憶媒体」も提案されている（例えば、特許文献２参照。）。
【０００６】
また、このようなコンピュータの画面上における仮想的な住宅の３次元表示には専用のソフトウェアが必要とされたり、コンピュータに多大な処理能力が要求されたりする場合があるが、３次元データの大幅な軽量化を実現してインターネット環境でも十分に活用可能なＸＶＬ（ｅＸｔｅｎｓｉｂｌｅ  Ｖｉｒｔｕａｌ  ｗｏｒｌｄ  ｄｅｓｃｒｉｐｔｉｏｎ  Ｌａｎｇｕａｇｅ）を利用する「画像表示装置、画像表示方法、画像表示プログラムおよび画像表示プログラムが格納された記憶媒体」も提案されている（例えば、特許文献３参照。）。なお、ＸＶＬはＸＭＬ（ｅＸｔｅｎｓｉｂｌｅ  Ｍａｒｋｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ）をベースにした３次元表現として、ラティス・テクノロジー株式会社のラティスカーネルを基盤とした３次元データ記述とアニメーション記述のための技術の総称であり、ラティス・テクノロジー株式会社の登録商標でもある。
【特許文献１】特開２００１−２８２８８０号公報
【特許文献２】特開平９−２９７８６１号公報
【特許文献３】特開２００３−２４２５２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
図２８は、高低差がある敷地に建てられている複数の家を住宅建築用の３次元ＣＧシステムによって表示した例である。図２９は、従来技術による住宅建築用の３次元ＣＧシステムにおける座標系の説明図である。図３０は、このような３次元ＣＧシステムのクリッピング機能の説明図である。図３１は、このような３次元ＣＧシステムのクリッピング機能を用いて各住宅内部を表示した例である。
【０００８】
図２８に示すように、家Ｈ１および家Ｈ２のそれぞれの敷地に高低差がある場合でも、このような３次元ＣＧシステムでは、通常は図２９に示すように共通の座標系Ｚを使用している。そして、例えば、家Ｈ２の１階に相当する高さでクリッピングを行うと、その高さは家Ｈ１では２階の中間当たりの高さであるため、クリッピングした結果は図３０に示すようになり、３次元表示では図３１に示すようになってしまう。
【０００９】
すなわち、隣接する敷地間に高低差がある場合などでは、それぞれの家を同じ階でクリッピングして鳥瞰表示することはできなかった。例えば、各家をすべて１階でクリッピングして鳥瞰表示を行い、各家の１階部分に窓から差し込む太陽光をシミュレーションすることなどもできなかった。
【００１０】
従来技術のこのような課題に鑑み、本発明の目的は、敷地に高低差がある複数の建物を対象とした場合であっても、各敷地の建物を同じ一定の高さでクリッピングして３次元で鳥瞰表示することが可能な住宅用３次元ＣＧシステムを提供することである。さらには、家全体ではなく、指定した部屋のみの鳥瞰図なども作成可能な住宅用３次元ＣＧシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、本発明の住宅用３次元ＣＧシステムは、１棟以上の建物に関して、各建物の各構成要素についての３次元形状情報および属性情報と、各建物の各階上部を開口させて表示する際の階別表示上限高さ情報と、各建物の敷地高さ情報とを格納可能な記憶手段と、この記憶手段に格納されている前記３次元形状情報および前記属性情報と、前記階別表示上限高さ情報と、前記敷地高さ情報とに基づいてコンピュータグラフィックによって建物を仮想的３次元空間内に仮想構築するとともに、これらの建物の３次元画像を生成する仮想住宅画像生成手段と、前記仮想的３次元空間内で構築される各建物のいずれの階の上部を開口させて表示するかを指定する第１入力手段と、前記建物それぞれについて、この第１入力手段で指定された階の上部を開口させて表示する際に、この開口面より上に位置する前記構成要素については前記仮想住宅画像生成手段の対象から除外するとともに、この開口面より下に位置する前記構成要素については前記各構成要素のそれぞれを表示するか否かを判別して、表示しないと判別された前記構成要素については前記仮想住宅画像生成手段の対象から除外する第１判別手段と、前記各建物のうちで前記仮想３次元空間内に構築する範囲を指定する第２入力手段と、前記各建物の前記各構成要素のそれぞれについて、前記第２入力手段で指定された範囲以外は前記仮想住宅画像生成手段の対象から除外する第２判別手段と、前記仮想住宅画像生成手段によって生成された前記３次元画像を表示する表示手段とを備え、前記第１判別手段および前記第２判別手段をともに無効とする第１表示モードと、前記第１判別手段を有効としつつ前記第２判別手段は無効とする第２表示モードと、前記第２判別手段を有効としつつ前記第１判別手段は無効とする第３表示モードとを選択可能に構成したことを特徴とする。
【００１２】
ここで、前記構成要素それぞれについて前記第２表示モードで表示するか否かのフラグ情報を前記属性情報の一部として予め設定しておき、前記第１判別手段はこのフラグ情報に基づいて前記各構成要素のそれぞれを表示するか否かを判別するようにしてもよい。
【００１３】
この発明の住宅用３次元ＣＧシステムによれば、前記第１表示モードでは、通常の３次元表示を行うことができ、前記第２表示モードでは、敷地に高低差がある複数の建物を対象とした場合であっても各敷地の建物を同じ一定の高さでクリッピングして３次元鳥瞰表示を行うことができ、前記第３表示モードでは建物の指定された断面の３次元表示を行うことができ、これらの表示モードを自由に選択できる。これにより、単一の住宅用３次元ＣＧシステムにおいて多様な３次元表示が可能となり、プレゼンテーションなどでの訴求力が大きく向上する。また、前記前記第２表示モードでは、例えば、照明器具などの空間障害物を予め前記属性情報の設定で区別しておけば、３次元鳥瞰表示時の表示対象から除外できるので、より見やすい表示を実現できる。さらに、例えば、隣接する敷地間に高低差があっても、それぞれの家をすべて１階でクリッピングして鳥瞰表示を行い、各家の１階部分に窓から差し込む太陽光をシミュレーションすることなども可能となる。
【００１４】
また、本発明の住宅用３次元ＣＧシステムにおいて、前記第１判別手段は、前記開口面から下方向の所定距離内に存在する前記構成要素についても前記仮想住宅画像生成手段の対象から除外することを特徴としてもよい。
【００１５】
この発明の住宅用３次元ＣＧシステムによれば、例えば、通常大人が作業する高さのものは、表示対象から除外することが可能になる。これにより、鳥瞰表現でありながらも実生活の目線を反映した表現が可能となり、子供や老人などの目線にも切り換え可能なユニバーサルデザイン対応とすることもできる。
【００１６】
また、本発明の住宅用３次元ＣＧシステムにおいて、前記第２判別手段は、前記各建物から指定された部屋のみを前記仮想住宅画像生成手段の対象に限定した上で、前記第２入力手段で指定された範囲以外も前記仮想住宅画像生成手段の対象から除外することを特徴としてもよい。
【００１７】
この発明の住宅用３次元ＣＧシステムによれば、各建物全体の断面図だけでなく、希望する部屋毎の断面図を作成することが可能となる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の住宅用３次元ＣＧシステムによれば、単一の住宅用３次元ＣＧシステムにおいて多様な３次元表示が可能となり、プレゼンテーションなどでの訴求力が大きく向上する。また、前記前記第２表示モードでは、例えば、照明器具などの空間障害物を予め前記属性情報の設定で区別しておけば、３次元鳥瞰表示時の表示対象から除外できるので、より見やすい表示を実現できる。さらに、例えば、隣接する敷地間に高低差があっても、それぞれの家をすべて１階でクリッピングして鳥瞰表示を行い、各家の１階部分に窓から差し込む太陽光をシミュレーションすることなども可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態を、図面を参照して説明する。なお、上述の従来技術やその他の公知の技術によってすでに実現されている内容についての説明は極力省略し、主に本発明の特徴的な内容として、
Ａ．３次元ＣＧシステム全体の構成
Ｂ．建物入力用中間ファイルのデータ構造
Ｃ．敷地外構入力用中間ファイルのデータ構造
Ｄ．クリッピング機能
などの項目について説明を行う。
【００２０】
＜Ａ．３次元ＣＧシステム１全体の構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係る住宅建築用の３次元ＣＧシステム１の概略構成図である。
【００２１】
図１に示すように、３次元ＣＧシステム１は、キーボード３０やマウス３１などを有する入力装置３を備えるとともに、プロジェクタやプラズマディスプレーなどの表示装置４に接続されているコンピュータ装置２を動作環境とするシステムである。マウス３１上面の先端側には内蔵されたマイクロスイッチなどをＯＮ／ＯＦＦする左ボタン３１ａおよび右ボタン３１ｂがそれぞれ設けられ、さらにこれらのボタンの間に回転状態を検出可能なホイール３１ｃが設けられている。コンピュータ装置２としては、例えば、デスクトップタイプやノートタイプのパーソナルコンピュータなどが挙げられるが、これらに限るものではない。
【００２２】
コンピュータ装置２は、その内部で動作するプログラムとして、住宅設計用のＣＡＤソフト５と、設計中の住宅の３次元ＣＧ表示などを行うＣＧアプリケーション６とを有している。
【００２３】
ＣＡＤソフト５は、これを使用することで住宅設計のＣＡＤデータ７の入力および編集などが可能となる。ここで、ＣＡＤソフト５自体は公知の技術を用いる汎用ＣＡＤソフトであってもよいし、専用ソフトであってもよい。ＣＡＤデータ７は汎用的なデータ形式に限るものではなく、専用のデータ形式であってもよい。ＣＡＤデータ７の入力および編集は必ずしもこの３次元ＣＧシステム１で行わなくてもよい。例えば、他のシステムで入力および編集を行ったＣＡＤデータ７を、ネットワーク経由やリムーバブルメディアなどを介して読み込むようにしてもよい。なお、このＣＡＤデータ７には、住宅自体の構造などのデータだけでなく、敷地の位置情報や形状、さらにその敷地内の建物の配置情報などが含まれているものとする。
【００２４】
ＣＡＤソフト５はその機能の１つとして、ＣＡＤデータ７を、階層構造を持つ建物入力用中間ファイル８および敷地外構入力用中間ファイル９に変換して出力するコンバータ５ａを有している。ここで、建物入力用中間ファイル８や敷地外構入力用中間ファイル９のデータ形式としては、例えば、ＸＶＬ形式が挙げられるが、これに限るものではない。なお、汎用的なデータ形式のＣＡＤデータを一般的な中間ファイルに変換するコンバータソフトなどは公知であるが、コンバータ５ａの基本的な動作自体はそれらと同様であるものの、出力形式がそれらとは異なり、住宅ＣＧ用に最適化された階層構造を持つ中間ファイルである。なお、建物入力用中間ファイル８は家座標系で出力され、敷地外構入力用中間ファイル９は敷地座標系で出力される。
【００２５】
コンバータ５ａをＣＡＤソフト５の機能の１つとするには様々な実装方法が考えられる。例えば、コンバータ５ａをＣＡＤソフト５の内部プログラムとしてもよいし（この場合、ＣＡＤソフト５は公知のものではなくなる）、コンバータ５ａを外部プログラムとしておいてＣＡＤソフト５のメニューから起動できるようにしてもよいし、あるいは、コンバータ５ａをＣＡＤソフト５用のプラグインソフトとしてもよいが、これらの実装方法に限るものではない。
【００２６】
ＣＧアプリケーション６は、コンバータ５ａから出力された建物入力用中間ファイル８および敷地外構入力用中間ファイル９を読み込み、これらに格納されているデータに基づいてコンピュータグラフィックによって住宅を仮想的３次元空間内に仮想構築する。そして、仮想的人物の視点および視線方向を想定し（その位置にカメラを配置したと想定してもよい）、その想定に基づいて住宅の３次元画像を生成して、その３次元画像を表示装置４に表示する。また、ユーザによる入力装置３の操作に応じてこの視点を仮想的３次元空間内で移動させたり視線方向を変更するとともに、前記３次元画像を更新する。このようにすることで、ユーザは３次元表示された住宅の内外を自由にウォークスルーすることができる。また、ユーザによる入力装置３からの操作に応じて、ＣＧアプリケーション６は建物入力用中間ファイル８に対して必要な変更を加えており、表示されている３次元画像と建物入力用中間ファイル８の内容との整合性を維持する。
【００２７】
また、ＣＧアプリケーション６はクリッピング機能を有しており、３次元表示された住宅を一定の高さでクリッピングしてその内部がわかりやすいように鳥瞰表示を行ったり、指定した部屋のみの鳥瞰図を作成することが可能である。なお、このクリッピング機能についての詳細は＜Ｄ＞で後述する。
【００２８】
さらに、このＣＧアプリケーション６は、入力装置３からの操作に応じて建物入力用中間ファイル８に加えた変更内容を記憶しており、記憶している変更内容を、建物入力用中間ファイル８と同等の階層構造を持つ建物出力用中間ファイル１０として出力することができる。あるいは、記憶している変更内容をその他の所定形式の変更情報として出力できるようにしてもよい。
【００２９】
なお、ＣＡＤソフト５は建物出力用中間ファイル１０を読み込み、その内容に基づいてＣＡＤデータ７の該当箇所を変更することができる。このようにすることで、入力装置３からの操作に応じて様々な変更が加えられた後の住宅の３次元表示内容に合致するＣＡＤデータ７を得ることができる。
【００３０】
＜Ｂ．建物入力用中間ファイル８のデータ構造＞
≪Ｂ１≫  建物入力用中間ファイル８の概略
図２は、本実施形態に係る住宅建築用の３次元ＣＧシステム１において、ＣＡＤデータ７からの変換によって出力される建物入力用中間ファイル８の階層構造の概略図である。
【００３１】
図２に示すように、建物入力用中間ファイル８の最上位階層には、マテリアル８１、テクスチャ８２、カメラ８３、光源８４、および家ルートグループ８５が出力される。家ルートグループ８５の下位の階層には、家グループ８５０が出力される。さらに、家グループ８５０の下位の階層には、仕様グループ８５１、外部グループ８５２、内部グループ８５３、屋根グループ８５４、基礎グループ８５５、および構造躯体グループ８５６が出力される。
【００３２】
ここで、仕様グループ８５１は、大分類「仕様」の情報が記述されるグループである。外部グループ８５２は、大分類「外構、屋外」の情報が記述されるグループである。内部グループ８５３は、大分類「屋内」の情報が記述されるグループである。屋根グループ８５４は、大分類「屋根」の情報が記述されるグループである。基礎グループ８５５は、大分類「基礎」の情報が記述されるグループである。構造躯体グループ８５６は、大分類「構造」の情報が記述されるグループである。
【００３３】
また、各グループは、基本属性およびユーザ定義可能な一般ユーザ属性を有している。基本属性としては、例えばグループＩＤなどが挙げられる。一般ユーザ属性としては、各グループに共通する属性とグループごとの個別の属性がある。
【００３４】
≪Ｂ２≫  共通一般ユーザ属性
図３は、建物入力用中間ファイル８に記述される各グループのすべてに付加される一般ユーザ属性の中で共通な属性（以下では「共通属性」と記す）を示す。
【００３５】
図３に示すように、共通属性として「表示名称」、「表示ＯＮ／ＯＦＦ」、および「グループ種類」の３つが存在する。属性「表示名称」はＣＧアプリケーション６で表示する名称である。属性「表示ＯＮ／ＯＦＦ」はＣＧアプリケーション６での表示のＯＮ／ＯＦＦを設定するフラグであり、１が表示ＯＮに対応し、０が表示ＯＦＦに対応する。属性「グループ種類」はＣＧアプリケーション６で認識するグループの種類であり、定義がない場合は通常のグループとして認識され、“Ｐｒｏｄｕｃｔ”の場合はプロダクトとして認識される。
【００３６】
≪Ｂ３≫  共通グループ
次に、建物入力用中間ファイル８の共通グループについて説明する。なお、共通グループごとに複数のグループが存在する場合にそれらを区別して説明するため、必要に応じて参照符号の末尾に英小文字を付加する。
【００３７】
≪Ｂ３．１≫  仕上げ材グループ８０１
図４は、建物入力用中間ファイル８の共通グループのうち、同一仕上げ材、同一候補色の部位形状をまとめる仕上げ材グループ８０１の一般ユーザ属性を示す。図５は、この仕上げ材グループ８０１の構造を示す。
【００３８】
図４に示すように、仕上げ材グループ８０１は、共通属性の他に個別の一般ユーザ属性として「部材ＩＤ」、「候補色番号」、「マテリアル名」、および「色番号」を持つ。これらの属性はいずれも必須のものである。
【００３９】
また、仕上げ材グループ８０１以下にはこの仕上げ材の部位形状を持つ本体および部位形状が記述される。例えば、図５に示すように、仕上げ材ｎ（８０１ｎ）の下にＰｒｏｄｕｃｔ（部材ｎ）８０３ｎが記述され、その下にシェル８０７が記述される。
【００４０】
≪Ｂ３．２≫  部品種類グループ８０２
図６は、建物入力用中間ファイル８の共通グループのうち、出力される部品を種類ごとにまとめるための部品種類グループ８０２の構造を示す。なお、この部品種類グループ８０２は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。
【００４１】
部品種類グループ８０２以下には同一種類の部品のみが記述され、同一種類の部品の認識を容易にしている。例えば、図６に示すように、部品種類ｎ（８０２ｎ）の下にＰｒｏｄｕｃｔ（部材ｎ）８０３ｎが記述され、その下にＳｈａｐｅ（図形ｎ）８０６ｎが記述され、さらにその下にシェルｎ（８０７ｎ）が記述される。
【００４２】
また、部材の階層構造を示すために、Ｐｒｏｄｕｃｔ（部材ｎ）８０３ｎの下にＰｒｏｄｕｃｔ（子部材ｍ）８０３１ｍを記述したり、その下にさらにＰｒｏｄｕｃｔ（孫部材ｌ）８０３２ｌを記述したりしてもよい。なお、Ｐｒｏｄｕｃｔ（部材ｎ）８０３ｎと同様に、Ｐｒｏｄｕｃｔ（子部材ｍ）８０３１ｍの下にはＳｈａｐｅ（図形ｍ）８０６ｍが記述され、その下にはシェルｍ（８０７ｍ）が記述される。Ｐｒｏｄｕｃｔ（孫部材ｌ）８０３２ｌの下にはＳｈａｐｅ（図形ｌ）８０６ｌが記述され、その下にはシェルｌ（８０７ｌ）が記述される。
【００４３】
≪Ｂ３．３≫  Ｐｒｏｄｕｃｔ（部材）グループ８０３
図７は、建物入力用中間ファイル８の共通グループのうち、ＣＡＤデータ７に入力されている部材の属性および形状が記述されるＰｒｏｄｕｃｔ（部材）グループ８０３の一般ユーザ属性を示す。
【００４４】
本体部材は、上述した仕上げ材グループ８０１の下に作成される。配置部材は、上述した部品種類グループ８０２の下に作成される。親部材、子部材、孫部材は、ＣＡＤデータ７における階層構造のまま出力される。図形を持たない部材は、建物入力用中間ファイル８に出力しないことを基本とするが、それ自身に図形がなくても子部材以下に図形が存在する場合には、図形は持たずに一般ユーザ属性のみを持つグループとして出力される。
【００４５】
Ｐｒｏｄｕｃｔ（部材）グループ８０３は、共通属性の「グループ種類」に“Ｐｒｏｄｕｃｔ”を設定する。また、共通属性の他に個別の一般ユーザ属性として、図７に示すように、「配置／本体フラグ」、「実体フラグ」、「実体・リンクグループＩＤ」、各種のＣＡＤ情報、「変更フラグ」、および「変更情報」を持つ。
【００４６】
ここで、属性「配置／本体フラグ」は、配置（０）であるか本体（１）であるかを示す。
【００４７】
属性「実体フラグ」は、実体（０）であるかリンク（１）であるかを示す。外部建具や内部建具のように複数の本体に関係する配置は、すべての本体から参照できるような構造とするため、部品の実体は１つのみとするとともに他の部品はその実体へのリンクを持つ部品とする。また、これらの対応関係は、属性「実体・リンクグループＩＤ」に対応するリンクまたは実体のグループＩＤを設定するようにする。
【００４８】
属性「分類」は、部品の種類を区別することでＣＧアプリケーション６が適切な処理を自動的に実行できるようにする。例えば、ドラッグ＆ドロップに対する適切な処理を選択することが可能になる。すなわち、属性「分類」の値が同じであれば置換処理を行い、異なっていれば配置処理を行うようにすればよい。例えば、皿（「分類」＝“テーブルウェア”）をテーブルの上にドラッグ＆ドロップするとテーブルの上に皿が置かれるが、同様の操作を他のダイニングテーブル（「分類」＝“テーブル”）で行うとテーブルが置き換えられる。また、テーブルを選択した状態で、メニューもテーブル関連を初期表示する仕組みを取ることなども可能である。
【００４９】
属性「入力階」は、その部品がどの階に置かれているかを認識できるようにする。これは、マテリアルやテクスチャの変更はあらゆる階層で行えるものの、階層構造上は「階」の認識ができないためである。部品ごとに属性「入力階」を持たせることで、ＣＧアプリケーション６による階単位の制御をできるようにしている。例えば、１階に配置してあるすべてのドアのマテリアルを同時に変更することが可能となる。
【００５０】
属性「配置コード」には、その部品の配置についての制約条件などを設定する。例えば、内壁付き、器具付き、部屋中心付き、任意などが挙げられる。任意に設定されているとき、その部品はあらゆる場所に配置できることを意味する。
【００５１】
属性「高さコード」には、その部材がどの高さレベルを基準に取り付くかを設定する。例えば、床高さ、ＧＬ高さ、下基準高さ、天井高さなどが挙げられる。床高さに設定されているとき、各部屋の床面を基準に取り付くことを意味する。
【００５２】
属性「丸めコード」には、その部材を配置する際にモジュールなどに則って配置されるものなのかを定義する。丸めなしと定義されていれば、建物のモジュールに関係なく配置ができる。例えば、サッシなどは軸組みの関係上、建物モジュールを基準に取り付くが、この場合は通常Ｎ／２などの丸めで入力する。
【００５３】
属性「取り付け高さ」には、その部材が上記「高さコード」を基準としてどの高さに取り付くかを定義する。例えば、スイッチなどは、上記「配置コード」＝“内壁付き”、上記「高さコード」＝“床高さ”、「取り付け高さ」＝１５００というような定義をする。例えば、テーブルにように床に接触しているものでは、「取り付け高さ」＝０になる。
【００５４】
属性「鳥瞰時表示ＯＦＦ」は、ＣＧアプリケーション６で鳥瞰表現を行う場合の表示を制御する。これは、照明器具などのように天井や天井に取り付く部材があると、鳥瞰図としては見にくいためであり、鳥瞰表現を行う場合にそのような部材の表示をＯＦＦにすることを可能とするためである。
【００５５】
属性「操作ロック」には、その部材に対してＣＧアプリケーション６によるどのような操作を許すかを定義するフラグ群である。左から順に「移動回転」、「置換」、「削除」、「複写」、「表示制御設定」、「テクスチャ変更」、「マテリアル変更」、「Ｘ方向変形」、「Ｙ方向変形」、「Ｚ方向変形」、「衝突検知制御」、および「影の計算制御」に対応しており、各ビットの１が許可を示し、０が不可を示す。
【００５６】
属性「見せ場フラグ」は、ＣＧアプリケーション６で視点（カメラ）の呼び出しが行われたときにその部材を見せるかどうかを定義する。カメラの初期呼び出し時に、その部屋で「見せ場フラグ」が定義されている部材のうち、最も近いものを注視点とすることができる。これにより、カメラを選択するだけで説明したいポイントを自動的に初期表示することが可能になる。
【００５７】
属性「ＣＧコメント」には、ＣＧアプリケーション６の操作中にその部品がアクティブになった場合のテロップ表示用のコメント内容を設定する。このコメント内容は、その部品の製作元のメーカーが提供するようにしてもよく、これによって製作者の意図を直接お客様に伝えることができるようになる。さらに、属性「ＣＧＵＲＬ」には、ＣＧアプリケーション６からジャンプ可能なリンク情報を定義する。ここで、製作元のメーカーのホームページのＵＲＬなどを指定することにより、上記のコメント内容だけでは伝えられない商品バリエーションや詳細な説明を行うことが可能となる。
【００５８】
属性「変更フラグ」は、ＣＧアプリケーション６の操作中にその部品に対して変更が行われた（１）か否（０）かを示す。属性「変更情報」には、ＣＧアプリケーション６の操作中の具体的な変更内容が記憶される。この情報は、ＣＧアプリケーション６の操作終了時などに、例えば、変更リストとして出力するようにしてもよい。ＣＧアプリケーション６を営業担当者が顧客に対する折衝目的で用いていた場合には、その記録として残すことができる。また、図１を参照して説明したように、すべての部材などの属性「変更情報」をまとめて建物出力用中間ファイル１０として出力し、それをＣＡＤデータ７に反映させることもできる。
【００５９】
≪Ｂ３．４≫  Ｓｈａｐｅ（図形）グループ８０６
Ｐｒｏｄｕｃｔ（部材）の形状の中でグルーピングされた図形形状はＳｈａｐｅ（図形）グループ８０６に記述される。このＳｈａｐｅ（図形）グループ８０６は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。
【００６０】
≪Ｂ３．５≫  シェルグループ８０７
図８は、建物入力用中間ファイル８の共通グループのうち、形状を記述する単位であるシェルグループ８０７の一般ユーザ属性を示す。
【００６１】
このシェルグループ８０７は、共通属性の他に個別の一般ユーザ属性として、図８に示すように、「マテリアル名」、「色番号」、および「構成材質コード」を持つ。これらの属性はいずれも必須のものである。
【００６２】
≪Ｂ４≫  建物入力用中間ファイル８の階層構造の詳細
次に、建物入力用中間ファイル８のグループのうち、本実施形態の特徴となるものについて説明する。
【００６３】
≪Ｂ４．１≫  家ルートグループ８５
家ルートグループ８５は、建物入力用中間ファイル８に記述される複数の家の形状をまとめるグループである。この家ルートグループ８５は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。
【００６４】
≪Ｂ４．２≫  家グループ８５０
家グループ８５０は、１棟の家の形状が記述されるグループである。この家グループ８５０は、共通属性の他に個別の一般ユーザ属性として、図９に示すように、「出力バージョン」、「建物最小最大」、「プロジェクト名」、「プラン名」、および「家情報」を持つ。
【００６５】
≪Ｂ４．３≫  仕様グループ８５１
仕様グループ８５１は、家の仕様情報が記述されるグループである。この仕様グループ８５１は、共通属性の他に個別の一般ユーザ属性として、図１０に示すように、１階および地下１階それぞれのＧＬ高さ、１〜４階および地下１階それぞれの下基準高さ、１〜４階および地下１階それぞれの上基準高さ、１〜４階および地下１階それぞれの屋根基準高さ、１〜４階および地下１階それぞれの床基準高さ、「商品コード」、「モジュール長さ」、および「色テーブル情報」を持つ。これらの属性はいずれも必須のものである。なお、階数はこのように地下１階〜４階に限るものではなく、必要に応じて増減してもよい。その場合は、この仕様グループ８５１の一般ユーザ属性もそれに応じて追加・削除することになる。
【００６６】
≪Ｂ４．４≫  外部グループ８５２
外部グループ８５２は、家の外部形状と外部を構成する部材の各種属性が記述されるグループである。この外部グループ８５２は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。この外部グループ８５２の構造を図１１に示す。
【００６７】
外部の出力対象部材としては次のものが挙げられる。すなわち、本体系としては外形、袖壁、アルコーブ、パラペット、出窓などであり、配置系としては屋外付帯、外部建具ドア、外部建具窓、外部付帯（雨戸、面格子、窓手摺、内障子）などである。
【００６８】
図１１に示すように、本体の部位形状については、合成されていない部位形状が仕上げ材グループ８０１ごとに出力される。配置については、部品種類８０２（外部建具ドア、外部建具窓、外部付帯、屋外付帯）ごとに分類し、ＣＧアプリケーション６によって部品種類８０２ごとの操作を可能とする。部品種類８０２以下では、部品ごとに形状を記述する構造とする。出力される図形は、配置に中間ファイル形式の図形が定義されていない場合はＣＡＤデータ７内の図形が変換されて出力され、配置に中間ファイル形式の図形が定義されている場合にはそれに置き換えて出力される。
【００６９】
外部建具ドア、外部建具窓などのように外部と部屋の境界にある配置については、外部に実体部品を持つとともに部屋にリンク部品を持つ構造とする。このとき、その実体部品の一般ユーザ属性では、「実体フラグ」が０にされるとともに、「実体・リンクグループＩＤ」にそのリンク部品のグループＩＤが定義される。一方、そのリンク部品の一般ユーザ属性では、「実体フラグ」が１にされるとともに、「実体・リンクグループＩＤ」にその実体部品のグループＩＤが定義される。
【００７０】
袖壁、アルコーブ、パラペットなどの外部本体であって仕上げ材属性が定義されていない本体の部位は、外壁の部位として出力される。
【００７１】
≪Ｂ４．５≫  内部グループ８５３
内部グループ８５３は、家の内部形状が記述されるグループである。この内部グループ８５３は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。この内部グループ８５３の下には、室グループ８０８、Ｐｒｏｄｕｃｔ（部屋）グループ８０５、Ｐｒｏｄｕｃｔ（部品）グループ８０４、Ｐｒｏｄｕｃｔ（部材）グループ８０３、鳥瞰の蓋グループ８０９、および蓋形状グループ８０９０などがある。この内部グループ８５３の構造を図１２に示す。
【００７２】
内部の出力対象部材としては次のものが挙げられる。すなわち、本体系としては部屋、収納、間仕切り壁、上り床・下り床、勾配天井などであり、配置系としては内部建具、備品、畳、床の間、階段、家具、システムキッチン、電気設備などである。
【００７３】
図１２に示すように、内部は、部屋や合成部屋（壁開口で繋がった部屋）などのように１つとして扱われる空間（室）単位で（室グループ８０８ごとに）形状が出力される。室グループ８０８には、部屋とその形状、部屋に含まれる部材（本体、配置）とその形状が記述される。部位形状は、合成されていない部位形状が仕上げ材グループ８０１ごとに出力される。ここで、室グループ８０８は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。また、Ｐｒｏｄｕｃｔ（部屋）グループ８０５は、部屋・収納の形状が記述されるグループである。Ｐｒｏｄｕｃｔ（部品）グループ８０４、およびＰｒｏｄｕｃｔ（部材）グループ８０３は、室に属している部品（配置）、部材（本体）形状が記述されるグループである。
【００７４】
配置形状は、存在する空間（室）の下に部品として記述される。部品形状の出力は、上述の外部グループ８５２の場合と同様である。
【００７５】
内部建具は、一方の室に実体部品を持つとともに他方の室にリンク部品を持つ構造とする。このとき、その実体部品の一般ユーザ属性では、「実体フラグ」が０にされるとともに、「実体・リンクグループＩＤ」にそのリンク部品のグループＩＤが定義される。一方、そのリンク部品の一般ユーザ属性では、「実体フラグ」が１にされるとともに、「実体・リンクグループＩＤ」にその実体部品のグループＩＤが定義される。
【００７６】
屋内壁、特殊床などの内部本体であって仕上げ材属性が定義されていない本体の部位は、所属する室の部位として出力される。
【００７７】
また、ＣＧアプリケーション６による鳥瞰表現時に壁の中が透けて見えるのを避けるため、壁と壁との間の蓋形状からなる蓋形状グループ８０９０が各階に作成され、鳥瞰の蓋グループ８０９の下に出力される。ここで、鳥瞰の蓋グループ８０９は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。また、蓋形状グループ８０９０は、共通属性の他に個別の一般ユーザ属性として、図１３に示すように「階」、および「蓋高さ」を持つ。なお、この「蓋高さ」は、家の所定階までの内部が見えるように鳥瞰表示を行う際、ＣＧアプリケーション６によるクリッピングの基準となる階別表示上限高さ情報に該当する。
【００７８】
≪Ｂ４．６≫  屋根グループ８５４
屋根グループ８５４は、家の屋根形状が記述されるグループである。この屋根グループ８５４は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。この屋根グループ８５４の構造を図１４に示す。
【００７９】
屋根の出力対象部材としては次のものが挙げられる。すなわち、本体系としては屋根、軒先カット、寄棟納まりなどであり、配置系としては屋根付帯などである。
【００８０】
図１４に示すように、屋根の部位形状については、合成されていない部位形状が仕上げ材グループ８０１ごとに出力される。配置については、部品種類８０２（屋根付帯）ごとに分類し、ＣＧアプリケーション６によって部品種類８０２ごとの操作を可能とする。部品種類８０２以下では、部品８０４ごとに形状を記述する構造とする。部品形状の出力は、上述の外部グループ８５２の場合と同様である。
【００８１】
屋根付帯のトップライトは、屋根に実体部品を持つとともにトップライトが存在する室にリンク部品を持つ構造とする。このとき、その実体部品の一般ユーザ属性では、「実体フラグ」が０にされるとともに、「実体・リンクグループＩＤ」にそのリンク部品のグループＩＤが定義される。一方、そのリンク部品の一般ユーザ属性では、「実体フラグ」が１にされるとともに、「実体・リンクグループＩＤ」にその実体部品のグループＩＤが定義される。
【００８２】
≪Ｂ４．７≫  基礎グループ８５５
基礎グループ８５５は、家の基礎形状が記述されるグループである。この基礎グループ８５５は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。この基礎グループ８５５の構造を図１５に示す。
【００８３】
基礎の出力対象部材としては次のものが挙げられる。すなわち、本体系としては基礎であり、配置系としては基礎付帯である。
【００８４】
図１５に示すように、基礎の部位形状については、合成されていない部位形状が仕上げ材グループ８０１ごとに出力される。配置については、部品種類８０２（屋根付帯）ごとに分類し、ＣＧアプリケーション６によって部品種類８０２ごとの操作を可能とする。部品種類８０２以下では、部品８０４ごとに形状を記述する構造とする。部品形状の出力は、上述の外部グループ８５２の場合と同様である。
【００８５】
≪Ｂ４．８≫  構造躯体グループ８５６
構造躯体グループ８５６は、家の構造躯体形状が記述されるグループである。この構造躯体グループ８５６は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。この構造躯体グループ８５６の構造を図１６に示す。
【００８６】
構造躯体の出力対象部材は配置系のみであり、柱、柱金物、壁パネル、壁枠、壁金物、屋根パネル、トラス、床組、床パネル、床金物、土台、天井パネル、天井金物などが挙げられる。
【００８７】
図１６に示すように、配置については、部品種類８０２（屋根付帯）ごとに分類し、ＣＧアプリケーション６によって部品種類８０２ごとの操作を可能とする。部品種類８０２以下では、部品８０４ごとに形状を記述する構造とする。部品形状の出力は、上述の外部グループ８５２の場合と同様である。
【００８８】
＜Ｃ．敷地外構入力用中間ファイル９のデータ構造＞
図１７は、本実施形態に係る住宅建築用の３次元ＣＧシステム１において、ＣＡＤデータ７からの変換によって出力される敷地外構入力用中間ファイル９の階層構造の概略図である。
【００８９】
図１７に示すように、敷地外構入力用中間ファイル９の最上位階層には、マテリアル８１、テクスチャ８２、カメラ８３、光源８４、および敷地外構ルートグループ９５が出力される。この敷地外構ルートグループ９５の下位の階層には、敷地・環境グループ９５１、外構・造園グループ９５２、点景グループ９５３および家位置グループ９５４が出力される。
【００９０】
ここで、外構・造園グループ９５２は、大分類「敷地の外構」の情報が記述されるグループである。点景グループ９５３は、大分類「敷地の点景」の情報が記述されるグループである。敷地・環境グループ９５１は、大分類「敷地の外構」および「敷地の点景」以外の情報が記述されるグループである。家位置グループ９５４については後述する。
【００９１】
また、各グループは、基本属性およびユーザ定義可能な一般ユーザ属性を有している。基本属性としては、例えばグループＩＤなどが挙げられる。一般ユーザ属性としては、各グループに共通する属性とグループごとの個別の属性がある。
【００９２】
≪Ｃ．１≫  敷地外構ルートグループ９５
敷地外構ルートグループ９５は、敷地外構入力用中間ファイル９に記述される敷地外構形状をまとめるグループである。この敷地外構ルートグループ９５は、共通属性の他に個別の一般ユーザ属性として、図１８に示すように、「単位」、「緯度経度」、および「方位」を持つ。
【００９３】
ここで、「単位」には、敷地外構入力用中間ファイル９全体の単位（例えばｍｍ）が出力される。「緯度経度」は、緯度、経度の順に設定される。「方位」には、ＣＡＤソフト５で方位が入力されている場合は南北方向のベクトルが出力され、方位が入力されていない場合には敷地座標系Ｙ方向を南北方向とするベクトルが出力される。
【００９４】
≪Ｃ．２≫  敷地・環境グループ９５１
敷地・環境グループ９５１は、敷地形状を記述するグループである。この敷地・環境グループ９５１は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。出力対象部材としては本体系のみであり、敷地外形、道路、宅盤・法面、堀込み・地下車庫、アプローチ階段などが挙げられる。
【００９５】
図１９に示すように、本体の部位形状については、合成されていない部位形状が仕上げ材グループ８０１（図４も併せて参照）ごとに出力される。仕上げ材グループ８０１以下には、この仕上げ材の部位形状を持つ本体および部位形状が記述される。例えば、Ｐｒｏｄｕｃｔ（部材ｎ）８０３が記述され、その下にさらにシェルが記述される。
【００９６】
≪Ｃ．３≫  外構・造園グループ９５２
外構・造園グループ９５２は、外構形状を記述するグループである。この外構・造園グループ９５２は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。出力対象部材はとしては配置系のみであり、外構付帯などが挙げられる。
【００９７】
図２０に示すように、配置については、部品種類８０２（外構付帯）ごとに分類し、ＣＧアプリケーション６によって部品種類８０２ごとの操作を可能とする。部品種類８０２以下では、部品ごとに形状を記述する構造とする。部品形状の出力については、図６を参照して説明した部品種類グループ８０２と同様である。
【００９８】
≪Ｃ．４≫  点景グループ９５３
点景グループ９５３は、点景形状を記述するグループである。この点景グループ９５３は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。出力対象部材はとしては配置系のみであり、点景などが挙げられる。
【００９９】
図２１に示すように、配置については、部品種類８０２（点景）ごとに分類し、ＣＧアプリケーション６によって部品種類８０２ごとの操作を可能とする。部品種類８０２以下では、部品ごとに形状を記述する構造とする。部品形状の出力については、図６を参照して説明した部品種類グループ８０２と同様である。
【０１００】
≪Ｃ．５≫  家位置グループ９５４
家位置グループ９５４は、建物入力用中間ファイル８へのリンクを持つグループで、家形状のルートとなるグループである。この家位置グループ９５４は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。家座標系から敷地座標系への変換マトリクスは、図２２に示すように、家位置グループ９５４の基本属性の「回転」および「移動」に設定される。例えば、家座標系と敷地座標系における高さ方向の差（家の敷地高さ情報）もここに設定される。
【０１０１】
＜Ｄ．クリッピング機能＞
ＣＧアプリケーション６のクリッピング／鳥瞰表示機能は、従来技術でも実現されているものと同様のダイナミックなクリッピング機能と、建物入力用中間ファイル８および敷地外構入力用中間ファイル９内に記述されているクリッピング高さに従ってクリッピングするスタティックなクリッピング機能（鳥瞰表示機能）である。これらは、ＣＧアプリケーション６で鳥瞰表示でのプレゼンテーションや断面表示でのプレゼンテーションのために提供される機能である。
【０１０２】
なお、ダイナミック・クリッピングおよびスタティック・クリッピングがともに有する特徴として次の点が挙げられる。まず、クリッピング時のウォークスルーやクリッピング時の画面出力が可能である。鳥瞰の蓋グループ８０９（図１２参照）に属する形状はなく、壁の裏面が見える。また、カメラ位置は移動せず、クリッピングを指示する直前のカメラ位置で表現される。なお、カメラ位置の移動は、ユーザの操作により行うものとする。
【０１０３】
≪Ｄ１≫  ダイナミック・クリッピング
ダイナミック・クリッピングは、図２３に示すように、ＣＧアプリケーション６のナビゲーション・ウィンドウのクリッピング機能でｘｙ、ｙｚ、ｚｘすべての平面でクリッピングする機能である。
【０１０４】
クリッピングする家（家グループ８５０：図２参照）をマウス３１などで指示し、ナビゲーション・ウィンドウを表示すると、指示した家座標系でナビゲーション・ウィンドウが表示される。家を指示せずにナビゲーション・ウィンドウを表示した場合は、敷地座標系でナビゲーション・ウィンドウが表示される。クリッピングの表示領域については、家を指示した場合、指示した家の最小最大領域よりやや広い領域とする。家を指示しなかった場合は、敷地全体の最小最大領域よりやや広い領域とする。ナビゲーション・ウィンドウに表示される表示領域を狭めることでダイナミックなクリッピングを実現することができる。
【０１０５】
なお、このダイナミック・クリッピングでは、点景（点景グループ９５３：図１７参照）はカットされる。太陽光計算結果は、クリッピング前の状態とする。つまり、表示領域の高さを下げて鳥瞰的な表現を行った場合、部屋の中は天井・屋根がある状態の明るさで表現される。
【０１０６】
≪Ｄ２≫  スタティック・クリッピング
スタティック・クリッピングは、建物入力用中間ファイル８の蓋形状グループ８０９０（図１２参照）に設定されている一般ユーザ属性「階」および「蓋高さ」（図１３参照）を取得し、それらの属性に従ってクリッピングを行う機能である。属性「階」には、例えば「１階」といった階名を表す文字列が記述され、属性「蓋高さ」にはクリッピングする高さ（ｚ座標値）が記述されており、該当建物のクリッピングを行う階と高さの情報が得られる。ＣＧアプリケーション６は、建物入力用中間ファイル８をインポートする際、各家グループ８５０（図２参照）のクリッピングする階と高さの情報をすべて取得する。これにより、取得したすべての階で鳥瞰表現が実現可能となる。
【０１０７】
図２４は、ＣＧアプリケーション６における座標系の説明図である。図２５は、スタティック・クリッピングにおける表示内容の指定ダイアログの一例である。図２６は、スタティック・クリッピングの説明図である。図２７は、スタティック・クリッピングを用いて各家の内部を同じ階でクリッピングして鳥瞰表示した例である。
【０１０８】
各家グループ８５０の各階のクリッピング高さは、家座標系の高さであるため、これを敷地座標系の高さに変換してクリッピングする。また、複数棟のプランの場合、各家の階のクリッピング高さでクリッピングを行う。例えば、図２４に示すように、隣接する敷地に高低差があり、そこにそれぞれ家Ｈ１および家Ｈ２がたてられている場合、家Ｈ１の各階のクリッピング高さは家座標系Ｚ１の高さであり、家Ｈ２の各階のクリッピング高さは家座標系Ｚ２の高さである。そして、これらを敷地座標系Ｚの高さに変換してクリッピングする。
【０１０９】
どの階でクリッピングをするかを指定するには、例えば図２５に示すようなダイアログボックスを表示させ、ドロップダウンリストボックスによって階指定などを行うようにしてもよい。そこで例えば「１階」が指定された場合、図２６に示すように、家Ｈ１および家Ｈ２それぞれの１階でクリッピングが行われる。なお、ここでは、点景はクリッピングしないものとし、太陽光計算結果はクリッピング前後を指定可能としているが、これに限るものではない。
【０１１０】
また、単にクリッピングしたのでは、例えば照明器具などの空間障害物が邪魔になって表示が見難くなることも考えられるので、予め障害物を指定することで、より見やすい鳥瞰表現を実現する。具体的には、ＣＧアプリケーション６の表示制御において、各Ｐｒｏｄｕｃｔの一般ユーザ属性「鳥瞰時表示ＯＦＦ」と「入力階」（図７参照）をチェックし、属性「鳥瞰時表示ＯＦＦ」が１（鳥瞰時表示ＯＦＦ）でかつ「入力階」が指定された階と等しい場合はそのＰｒｏｄｕｃｔは表示しないように構成しておき、空間障害物に該当するものの属性「鳥瞰時表示ＯＦＦ」を１に設定しておく方法などが考えられる。
【０１１１】
さらに、通常大人が作業する高さ（例えば９００ｍｍ以上）のものは、クリッピング時に表示させないような制御を加えてもよい。これにより、鳥瞰表現でありながら実生活の目線での表現が可能になる。なお、この高さ情報は外部テーブルから読み込むような構成としてもよく、これにより子供や老人などの目線にも切り換えて表示することが可能となり、いわゆるユニバーサルデザイン対応にすることができる。
【０１１２】
図２７は、スタティック・クリッピングを用いて各家の内部を同じ階でクリッピングして鳥瞰表示した例である。このようなスタティック・クリッピングにより、敷地に高低差がある複数の建物を対象とした場合であっても、各敷地の建物を同じ一定の高さでクリッピングして３次元で鳥瞰表示することが可能となる。例えば、各家をすべて１階でクリッピングして鳥瞰表示を行い、各家の１階部分に窓から差し込む太陽光をシミュレーションすることも可能である。
【０１１３】
また、家の内部の特定の部屋を指定してクリッピングを行う場合、その部屋に属するＰｒｏｄｕｃｔのみを表示の対象とすることを選択可能としてもよい。これにより、指定した部屋のみの鳥瞰表示や鳥瞰図作成が可能となる。
【０１１４】
なお、本発明は、その精神または主要な特徴から逸脱することなく、他のいろいろな形で実施することができる。そのため、上述の実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈してはならない。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示すものであって、明細書本文には、なんら拘束されない。さらに、特許請求の範囲の均等範囲に属する変形や変更は、全て本発明の範囲内のものである。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】本発明の一実施形態に係る住宅建築用の３次元ＣＧシステムの概略構成図である。
【図２】本実施形態に係る住宅建築用の３次元ＣＧシステムにおいて、ＣＡＤデータからの変換によって出力される建物入力用中間ファイルの階層構造の概略図である。
【図３】建物入力用中間ファイルに記述される各グループのすべてに付加される一般ユーザ属性の中で共通な属性を示す。
【図４】建物入力用中間ファイルの共通グループのうち、同一仕上げ材、同一候補色の部位形状をまとめる仕上げ材グループの一般ユーザ属性を示す。
【図５】仕上げ材グループの構造を示す。
【図６】建物入力用中間ファイルの共通グループのうち、出力される部品を種類ごとにまとめるための部品種類グループの構造を示す。
【図７】建物入力用中間ファイルの共通グループのうち、ＣＡＤデータに入力されている部材の属性および形状が記述されるＰｒｏｄｕｃｔ（部材）グループの一般ユーザ属性を示す。
【図８】建物入力用中間ファイルの共通グループのうち、形状を記述する単位であるシェルの一般ユーザ属性を示す。
【図９】家グループの一般ユーザ属性を示す。
【図１０】仕様グループの一般ユーザ属性を示す。
【図１１】外部グループの構造を示す。
【図１２】内部グループの構造を示す。
【図１３】蓋形状グループの一般ユーザ属性を示す。
【図１４】屋根グループの構造を示す。
【図１５】基礎グループの構造を示す。
【図１６】構造躯体グループの構造を示す。
【図１７】本実施形態に係る住宅建築用の３次元ＣＧシステムにおいて、ＣＡＤデータからの変換によって出力される敷地外構入力用中間ファイルの階層構造の概略図である。
【図１８】敷地外構ルートグループの一般ユーザ属性を示す。
【図１９】敷地・環境グループの構造を示す。
【図２０】外構・造園グループの構造を示す。
【図２１】点景グループの構造を示す。
【図２２】家位置グループの基本属性を示す。
【図２３】本実施形態に係るＣＧアプリケーションのダイナミック・クリッピングにおけるナビゲーション・ウィンドウの表示例である。
【図２４】本実施形態に係るＣＧアプリケーションにおける座標系の説明図である。
【図２５】本実施形態に係るＣＧアプリケーションのスタティック・クリッピングの説明図である。
【図２６】スタティック・クリッピングにおける表示内容の指定ダイアログの一例である。
【図２７】スタティック・クリッピングを用いて各家の内部を同じ階でクリッピングして鳥瞰表示した例である。
【図２８】高低差がある敷地に建てられている複数の家を住宅建築用の３次元ＣＧシステムによって表示した例である。
【図２９】従来技術による住宅建築用の３次元ＣＧシステムにおける座標系の説明図である。
【図３０】従来技術による住宅建築用の３次元ＣＧシステムのクリッピング機能の説明図である。
【図３１】従来技術による住宅建築用の３次元ＣＧシステムのクリッピング機能を用いて各住宅内部を鳥瞰表示した例である。
【符号の説明】
【０１１６】
１        ３次元ＣＧシステム
２        コンピュータ装置
３        入力装置
３０      キーボード
３１      マウス
３１ａ    左ボタン
３１ｂ    右ボタン
３１ｃ    ホイール
４        表示装置
５        ＣＡＤソフト
５ａ      コンバータ
６        ＣＧアプリケーション
７        ＣＡＤデータ
８        建物入力用中間ファイル
８０１    仕上げ材グループ
８０２    部品種類グループ
８０３    Ｐｒｏｄｕｃｔ（部材）グループ
８０４    Ｐｒｏｄｕｃｔ（部品）グループ
８０５    Ｐｒｏｄｕｃｔ（部屋）グループ
８０６    Ｓｈａｐｅ（図形）グループ
８０７    シェルグループ
８０８    室グループ
８０９    鳥瞰の蓋グループ
８０９０  蓋形状グループ
８１      マテリアル
８２      テクスチャ
８３      カメラ
８４      光源
８５      家ルートグループ
８５０    家グループ
８５１    仕様グループ
８５２    外部グループ
８５３    内部グループ
８５４    屋根グループ
８５５    基礎グループ
８５６    構造躯体グループ
９        敷地外構入力用中間ファイル
１０      建物出力用中間ファイル
Ｈ１      家
Ｈ２      家
【図１】
2006350461.tif 000003
【図２】
2006350461.tif 000004
【図３】
2006350461.tif 000005
【図４】
2006350461.tif 000006
【図５】
2006350461.tif 000007
【図６】
2006350461.tif 000008
【図７】
2006350461.tif 000009
【図８】
2006350461.tif 000010
【図９】
2006350461.tif 000011
【図１０】
2006350461.tif 000012
【図１１】
2006350461.tif 000013
【図１２】
2006350461.tif 000014
【図１３】
2006350461.tif 000015
【図１４】
2006350461.tif 000016
【図１５】
2006350461.tif 000017
【図１６】
2006350461.tif 000018
【図１７】
2006350461.tif 000019
【図１８】
2006350461.tif 000020
【図１９】
2006350461.tif 000021
【図２０】
2006350461.tif 000022
【図２１】
2006350461.tif 000023
【図２２】
2006350461.tif 000024
【図２４】
2006350461.tif 000025
【図２５】
2006350461.tif 000026
【図２６】
2006350461.tif 000027
【図２９】
2006350461.tif 000028
【図３０】
2006350461.tif 000029
【図２３】
2006350461.tif 000030
【図２７】
2006350461.tif 000031
【図２８】
2006350461.tif 000032
【図３１】
2006350461.tif 000033