(57)【要約】【課題】遊技者にとって有利になる遊技状態に移行させるか否かを決定する抽選の結果の報知を識別しやすくするとともに、図柄表示装置で演出表示を行う領域を拡大する。【解決手段】開放抽選に当選した場合は、手２４ａ，２５ａが第１位置で停止するように手２４ａ，２５ａの回転が停止する。これにより、開放抽選に当選したことが報知される。そして、メイン制御装置４２は、始動入賞口の可動部材を開き位置に回動する。また、開放抽選でハズレだった場合は、手２４ａ，２５ａが第２位置で停止するように手２４ａ，２５ａの回転が停止する。これにより、開放抽選でハズレとなったことが報知される。この場合、メイン制御装置４２は、可動部材を回動せず、閉じ位置で保持させる。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定された特定の入賞口で遊技球が検知されたことを契機に、遊技者にとって有利になる遊技状態に移行させるか否かが抽選により決定されると、前記抽選の結果を遊技者に報知する遊技機用表示装置において、
モーターの駆動力がギヤによって伝達されると変位を開始し、停止した位置が予め設定された複数の位置のうちのいずれの位置であるかによって前記抽選の結果を報知する変位部材と、
前記抽選が行われたことに応答して前記モーターの駆動制御を行い、前記変位部材を前記複数の位置のうちのいずれかの位置で停止させる報知制御装置とを備えたことを特徴とする遊技機用表示装置。
【請求項２】
前記ギヤを内蔵したギヤボックスを設け、前記ギヤボックスに前記変位部材を変位自在に取り付けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機用表示装置。
【請求項３】
前記変位部材を複数設け、複数の前記変位部材のそれぞれが停止した位置の組み合わせによって前記抽選の結果を報知することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機用表示装置。
【請求項４】
前記報知制御装置は、前記変位部材を前記複数の位置のそれぞれに変位させた後に前記複数の位置のうちのいずれかの位置で停止させることによって前記抽選の結果を報知させることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に用いられる遊技機用表示装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中ではパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技媒体としてはメダルなどの他の媒体も含む。また、遊技盤の遊技盤面に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ機は、パチンコ球に一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はパチンコ球を大量に獲得するということを主な目的とし、短期間のうちに大量のパチンコ球を獲得できる遊技モードでの遊技を行うことが楽しみの一つとなっている。
【０００４】
パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ機は、パチンコ球に一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はパチンコ球を大量に獲得するということを主な目的とし、短期間のうちに大量のパチンコ球を獲得できる遊技モードでの遊技を行うことが楽しみの一つとなっている。
【０００５】
パチンコ機の一種としてデジパチタイプと呼ばれる図柄表示装置で当たりやハズレが表示されるパチンコ機が知られている。デジパチタイプのパチンコ機には、通常モードや当たりモードなどの遊技モードが設定されているものがある。
【０００６】
当たりモードでは、アタッカ（回動扉）が閉じ位置と開放位置とで回動し、通常モードで閉じられている大入賞口が開放される。大入賞口の１回の開放、すなわち１ラウンドは、例えば大入賞口が３０秒開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が１０個入賞したことを検知するまで開放され続ける。当たりモードは、例えば１５ラウンド実行されると終了する。当たりモードでは大入賞口が開放されるため、通常モードよりも多くのパチンコ球を獲得することができる。
【０００７】
上記のようなパチンコ機では、一般的に、通常モードの遊技で始動入賞口にパチンコ球が入賞すると当たり決定抽選が行われる。当たり決定抽選では、ハズレ又は遊技者にとって有利になる当たりのいずれかが決定される。
【０００８】
当たり決定抽選の結果は図柄表示装置による図柄の変動表示によって行われるが、最近のパチンコ機では、図柄表示装置の図柄表示領域の端部で、いわゆる特別図柄の変動表示によって当たり決定抽選の結果を報知し、殆どの領域は当たり決定抽選の結果に応じた演出表示に用いられるものが数多く提供されている。これにより、演出表示によって遊技者が遊技に飽きがこないようにし、遊技を長時間楽しめるようにしている。
【０００９】
ところで、始動入賞口で入賞が発生することは当たり決定抽選の契機となるので、遊技者にとっては始動入賞口で入賞が発生したか否かは遊技を行ううえで大きな関心事となっている。このため、機種によっては、始動入賞口に一対の可動部材を互いに対面するように設けたものがある。可動部材は、可動部材が互いに対面する閉じ位置と、その先端が互いに遠ざかるように回動してパチンコ球が始動入賞口に入賞する領域を閉じ位置のときよりも広げる開き位置との間で回動自在に取り付けられている。
【００１０】
そして、例えば通過入賞口（通過ゲート）と称される入賞口をパチンコ球が通過すると開放抽選が行われ、開放抽選に当選すると可動部材が開き位置に回動して所定時間保持される。開放抽選の結果は、例えば図柄表示装置の図柄表示領域の端部で、いわゆる普通図柄によって、開放抽選に当選したことを示す「○」あるいはハズレであることを示す「×」のいずれかを表示することによって報知が行われている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、上記のようなパチンコ機では、特別図柄及び普通図柄による２次元的な識別情報による報知は図柄表示装置の図柄表示領域の端部で行われ、図柄表示装置の大部分が演出表示に用いられるため、遊技者は特別図柄や普通図柄による報知を識別しにくいという欠点があった。また、これら図柄表示装置での報知は平面的表現となり、単調で遊技の興趣を盛り立てる点で今一つであった。さらには、図柄表示装置で演出表示、特別図柄、普通図柄の３つを表示すると演出表示を行う領域が制限され、これに伴い、演出表示が緊張感に欠けるものとなっていた。
【００１２】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、遊技者にとって有利になる遊技状態に移行させるか否かを決定する抽選の結果の報知を識別しやすくするとともに、図柄表示装置で演出表示を行う領域を拡大することができるようにした遊技機用表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機用表示装置は、予め設定された特定の入賞口で遊技球が検知されたことを契機に、遊技者にとって有利になる遊技状態に移行させるか否かが抽選により決定されると、前記抽選の結果を遊技者に報知する遊技機用表示装置において、モーターの駆動力がギヤによって伝達されると変位を開始し、停止した位置が予め設定された複数の位置のうちのいずれの位置であるかによって前記抽選の結果を報知する変位部材と、前記抽選が行われたことに応答して前記モーターの駆動制御を行い、前記変位部材を前記複数の位置のうちのいずれかの位置で停止させる報知制御装置とを備えたものである。
【００１４】
なお、前記ギヤを内蔵したギヤボックスを設け、前記ギヤボックスに前記変位部材を変位自在に取り付けることが好ましい。前記ギヤボックスは変位部材を組み付けるための基盤のことであり、該基盤と変位部材の停止位置によって表現される３次元的な態様が抽選結果の報知を意味するものにさせることも含む。
【００１５】
また、前記報知変位体を複数設け、複数の前記報知変位体のそれぞれが停止した位置の組み合わせによって前記抽選の結果を報知することが好ましい。
【００１６】
また、前記報知制御装置は、前記変位部材を前記複数の位置のそれぞれに変位させた後に前記複数の位置のうちのいずれかの位置で停止させることによって前記抽選の結果を報知させることが好ましい。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、予め設定された特定の入賞口で遊技球が検知されたことを契機に、遊技者にとって有利になる遊技状態に移行させるか否かを決定する抽選が行われたことに応答してモーターの駆動制御を行い、変位部材を複数の位置のうちのいずれかの位置で停止させるので、図柄表示装置を用いた表示を行うことなく報知変位体の変位によって抽選の結果を報知することが可能になり、前記抽選の結果の報知を識別しやすくし、図柄表示装置で演出表示を行う領域を拡大することができる。また、従来にない斬新な報知を行うことが可能になり、報知への遊技者の興味を惹くことができる。
【００１８】
また、前記ギヤを内蔵したギヤボックスを設け、前記ギヤボックスに前記変位部材を変位自在に取り付けたので、ギヤボックスに装飾を施すとともに、変位部材をギヤボックスの装飾の一部とすれば、遊技機の美観を高めることができる。
【００１９】
また、前記変位部材を複数設け、複数の前記変位部材のそれぞれが停止した位置の組み合わせによって前記抽選の結果を報知するので、報知にバリエーションを持たせることができ、報知が単調になって遊技に飽きがくることを防止できる。
【００２０】
また、前記報知制御装置は、前記変位部材を前記複数の位置のそれぞれに変位させた後に前記複数の位置のうちのいずれかの位置で停止させることによって前記抽選の結果を報知させるので、抽選の結果に対する期待感を持続させることが可能になり、報知を行うにあたって遊技者の緊張感を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
図１にパチンコ機１０の外観を示し、先ず、パチンコ機１０の遊技の流れの概略を説明する。パチンコ機１０では、通常モード、当たりモードの２つの遊技モードが設けられている。後述する始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、当たりモードに移行する権利を付与するか否かを決定する当たり決定抽選が行われる。当たり決定抽選に当選すると通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている大入賞口１７が開放される。
【００２２】
次に、パチンコ機１０の構成を説明する。パチンコ機１０の遊技盤１１の遊技盤面１１ａには図柄表示装置１２が組み込まれている。また、遊技盤面１１ａには、始動入賞口１３、通常入賞口１４、いわゆる「通過ゲート」と呼ばれる通過入賞口（特定の入賞口）１４ａ、アタッカ１５、アウト口１６が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。
【００２３】
また、パチンコ機１０には発射ハンドル１０ａが設けられており、発射ハンドル１０ａが操作されると、パチンコ球は発射制御装置によって一個ずつ遊技盤面１１ａ上の遊技領域に打ち出され、始動入賞口１３又は通常入賞口１４又は通過入賞口１４ａのいずれかに入賞するか、あるいは、ハズレ扱いとなるアウト口１６に入る。
【００２４】
アタッカ１５の奥には大入賞口１７が設けられており、アタッカ１５は大入賞口１７を開放する開放位置と大入賞口１７を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。通常モードでは、アタッカ１５は閉じ位置に位置しており、当たりモードに移行されると、アタッカ１５が開放位置に回動して大入賞口１７が開放される。
【００２５】
図柄表示装置１２には液晶パネル１８が組み込まれている。液晶パネル１８には３個の図柄が並列に並べて表示されている。始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると各列の図柄の変動表示が開始される。そして、変動表示されている図柄が停止表示されたときの図柄の組み合わせによって、当たり決定抽選の結果が当たりであるか否かが表示される。
【００２６】
始動入賞口１３には一対の可動部材１３ａが互いに対面するように設けられている。可動部材１３ａは、可動部材１３ａが互いに対面する閉じ位置と、その先端が互いに遠ざかるように回動して閉じ位置よりもパチンコ球が始動入賞口１３に入賞する領域を広げる開き位置との間で回動自在に取り付けられている。可動部材１３ａが閉じ位置に位置する場合でも始動入賞口１３にパチンコ球の入賞が可能となるように、可動部材１３ａ同士のピッチが設定されている。可動部材１３ａは、可動部材１３ａを開き位置に回動させるか否かを決定する開放抽選に当選した場合に開き位置に回動される。開き位置に回動されると、可動部材１３ａは開き位置で所定時間保持される。なお、請求項中の「遊技者にとって有利になる遊技状態」とは、本実施形態では可動部材１３ａが開き位置で保持された状態のことを示す。
【００２７】
始動入賞口１３、通常入賞口１４、大入賞口１７にパチンコ球が入賞すると、入賞した入賞口ごとに割り当てられた個数のパチンコ球が払い出し口２０から受け皿２１に払い出される。
【００２８】
図柄表示装置１２の上方には、遊技機用表示装置２２が設けられている。通過入賞口１４ａをパチンコ球にパチンコ球が入賞（実際には通過入賞口１４ａを通過する）したことを契機に開放抽選（請求項中の「抽選」に相当する）が行われる。遊技機用表示装置２２では、開放抽選の結果が報知される。
【００２９】
図２に示すように、遊技機用表示装置２２は雪だるまをモチーフとした人形からなる。遊技機用表示装置２２は、胴体（ギヤボックス）２３、一対の腕２４，２５、取付台２６を備えている。取付台２６は箱形に形成されており、その上面に胴体２３が一体に取り付けられており、背面が遊技盤面１１ａに取り付けられている。
【００３０】
腕２４，２５は第１軸体２４ａ，２５ａと第２軸体２４ｂ，２５ｂを備えている。第１軸体２４ａ，２５ａは水平方向において互いに反対方向に突出するように胴体２３に取り付けられており、第２軸体２４ｂ，２５ｂは第１軸体２４ａ，２５ａに対して略直角になるように、第１軸体２４ａ，２５ａの先端取り付けられている。腕２４，２５の先端にはそれぞれ手２４ｃ，２５ｃ（変位部材）が設けられている。腕２４，２５はそれぞれ、図２に示す手２４ｃ，２５ｃを振り上げた状態となる第１位置と、図３に示す手２４ｃ，２５ｃを振り下ろす第２位置との間で変位自在となるように胴体２３に取り付けられている。そして、手２４ｃ，２５ｃが第１位置又は第２位置のいずれの位置に位置するかによって開放抽選の結果が報知される。手２４ｃ，２５ｃが第１位置に位置する場合は「当選」、手２４ｃ，２５ｃが第２位置に位置する場合は「ハズレ」となる。なお、手２４ｃ，２５ｃは第１位置に位置するときに遊技者に視認される面は当たりを示す「赤」、第２位置に位置するときに遊技者に視認される面はハズレを示す「青」で着色されている。
【００３１】
手２４ｃ，２５ｃは、通過入賞口１４ａにパチンコ球が入賞してから所定時間の間に第１軸体２４ａ，２５ａの軸Ａを中心に回転され、互いの手２４ｃ，２５ｃが第１位置と第２位置との間で変位する。そして、所定時間が経過すると、手２４ｃ，２５ｃが開放抽選の結果に応じて第１位置又は第２位置のいずれかで停止する。なお、手２４ｃ，２５ｃの回転方向は、一方向に回転する、あるいは、正転逆転を交互に繰り返して方向が変化するなど適宜し設定してよく、回転速度も一定、あるいは、不規則に変化するなど適宜に設定してよい。
【００３２】
また、胴体２３の上部（顔となる部分）には人形の目をモチーフとした一対の開口２３ａが形成されている。開口２３ａの奥にはリール２７が設けられており、リール２７は腕２４，２５の回転に同期して回転する。リール２７には、開放抽選に当選したことを示す「当」及び開放抽選でハズレとなったことを示す「ハ」の２種類の図柄が描かれている。そして、手２４ｃ，２５ｃが第１位置に位置するときに開口２３ａから「当」が表示され、手２４ｃ，２５ｃが第１位置に位置するときに開口２３ａから「ハ」が表示される。
【００３３】
図４に示すように、胴体２３及び取付台２６の内部の中空な部分には、腕２４，２５を回転させるための駆動装置３０が設けられている。第１軸体２４ａ，２５ａの先端は互いに胴体２３内で対面している。
【００３４】
駆動装置３０は、モーター３１を備えている。腕２４，２５はモーター３１の駆動力が伝達されて回転する。モーター３１は取付台２６の内部に設けられている。モーター３１にはシャフト３２が連結されている。取付台２６の上面で胴体２３の底面と対面する部分には孔２６ａが形成されている。また、胴体２３の底面で孔２６ａと対面する部分には孔２３ａが形成されている。そして、モーター３１は、シャフト３２が孔２６ａ及び孔２３ａを貫通して胴体２３の内部に突出するように配置されている。シャフト３２は腕２４，２５の先端の間を横切って胴体２３のリール２７の近傍まで突出するようにその長さが設定されている。
【００３５】
第１軸体２４ａ，２５ａの先端にはギヤ３３，３４がそれぞれ取り付けられている。また、シャフト３２にはギヤ３３，３４に噛み合うギヤ３５が取り付けられている。このため、モーター３１の駆動によってシャフト３２が回転すると、ギヤ３５からギヤ３３，３４にその駆動力が伝達され、第１軸体２４ａ，２５ａが軸Ａを中心に回転する。
【００３６】
胴体２３の上方には、シャフト３２と直交するようにシャフト３６が軸支されており、シャフト３６に２つのリール２７がそれぞれ一体に取り付けられている。シャフト３６はその両端が胴体２３に軸支されている。シャフト３２の先端にはギヤ３７が取り付けられており、シャフト３６にはギヤ３７に噛み合うギヤ３８が取り付けられている。このため、モーター３１の駆動によってシャフト３２が回転すると、ギヤ３７からギヤ３８にその駆動力が伝達されてリール２７が軸Ｂを中心に回転する。
【００３７】
モーター３１はモーター制御装置（報知制御装置）３９によってその駆動が制御される。モーター３１はステッピングモーターからなり、モーター制御装置３９から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、モーター制御装置３９から供給する駆動パルスの個数を制御することによって手２４ｃ，２５ｃ及びリール２７の回転角を制御することができ、駆動パルスの供給を絶つことにより手２４ｃ，２５ｃ及びリール２７の停止位置を決めることができる。
【００３８】
シャフト３２には、その基準位置に反射信号部４０が一体に形成され、取付台２６に取り付けられているフォトセンサ４１がシャフト３２の一回転ごとに反射信号部４０の通過を光電検出する。フォトセンサ４１による検知信号は、手２４ｃ，２５ｃ及びリール２７の基準位置を示すリセット信号としてモーター制御装置３９に入力される。
【００３９】
モーター制御装置３９には、モーター３１に供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられており、モーター制御装置３９は、モーター３１からリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、手２４ｃ，２５ｃ及びリール２７の１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００４０】
また、モーター制御装置３９は、手２４ｃ，２５ｃ及びリール２７の基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と手２４ｃ，２５ｃ及びリール２７の位置とが対応づけられた停止テーブルを有している。モーター制御装置３９は、この停止テーブルを参照しながらパルスカウンタのカウント値を監視することによって、手２４ｃ，２５ｃ及びリール２７の回転位置を識別することができる。
【００４１】
モーター制御装置３９は、パチンコ機１０全体の動作を管制するメイン制御装置４２によって作動される。メイン制御装置４２には通過入賞口１４ａを含む各種入賞口でパチンコ球が検知されたときの検知信号が入力され、これに応答してメイン制御装置４２は遊技を実行する。メイン制御装置４２には開放抽選部４３が設けられている。開放抽選部４３は通過入賞口１４ａにパチンコ球が入賞したことを契機に作動される。開放抽選部４３では可動部材１３ａを開き位置に回動させるか否かを決定する開放抽選が行われる。開放抽選が行われると、メイン制御装置４２はその結果をモーター制御装置３１に入力する。モーター制御装置３１は入力された結果に応じてモーター３１の停止制御を行い、腕２４，２５及びリール２７の停止位置を決定する。
【００４２】
次に、上記のように構成されたパチンコ機の作用について図６のフローチャートを用いて説明する。パチンコ機１０では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が発射ハンドル１０ａを操作し、遊技盤１１の遊技盤面１１ａ上にパチンコ球が打ち出されると、打ち出されたパチンコ球は、始動入賞口１３又は通常入賞口１４又は通過入賞口１４ａのいずれかに入賞するか、アウト口１６に入る。
【００４３】
通過入賞口１４ａにパチンコ球が入賞すると、メイン制御装置４２にパチンコ球の検知信号が入力される。これに応答して、メイン制御装置４２では、開放抽選部４３が作動される。開放抽選部４３では開放抽選が行われ、可動部材１３ａを開き位置に回動させるか否かが抽選により決定される。開放抽選の結果はモーター制御装置３９に入力される。
【００４４】
これに応答してモーター制御装置３９はモーター３１を駆動させる。モーター３１が駆動されると、その駆動力がギヤ３３，３４に伝達されて手２４ｃ，２５ｃが回転する。また、これと同時にギヤ３８にもモーター３１の駆動力が伝達されてリール２７が回転する。手２４ｃ，２５ｃ及びリール２７の回転時間が所定時間に達すると、モーター制御装置３９は前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながら手２４ｃ，２５ｃ及びリール２７の停止制御を行う。このとき、開放抽選に当選した場合は、手２４ｃ，２５ｃが第１位置で停止するように第１軸体２４ａ，２５ａの回転が停止される。これにより、開放抽選に当選したことが報知される。そして、メイン制御装置４２は、可動部材１３ａを開き位置に回動する。また、開放抽選でハズレだった場合は、手２４ｃ，２５ｃが第２位置で停止するように第１軸体２４ａ，２５ａの回転が停止される。これにより、開放抽選でハズレとなったことが報知される。この場合、メイン制御装置４２は、可動部材１３ａを回動せず、閉じ位置で保持させる。
【００４５】
上記実施形態では、図柄表示装置１２を備えたパチンコ機１０に本発明を適用したが、例えば図６に示すような、図柄表示装置１２を備えていないパチンコ機５０に本発明を適用してもよい。パチンコ機５０では、遊技盤５１の遊技盤面５１ａの略中央部に役物５２が設けられている。役物５２は枠状に形成されており、役物５２の上面には、一対の可動部材５３を有する入賞口５４が設けられている。役物５２の下方には始動入賞口５５が設けられており、始動入賞口５５で入賞が発生すると開放抽選が行われる。この開放抽選に当選すると、可動部材５３は閉じ位置から開き位置に回動し、入賞口５４にパチンコ球を入賞させることが可能になる。入賞口５４に入賞したパチンコ球は役物５２の枠内に導かれる。
【００４６】
役物５２の枠内には回転体５６が設けられており、回転体５６の上面には３つの入賞口５６ａ〜５６ｃが形成されている。入賞口５６ａ〜５６ｃは入賞口５６ａが当たり、入賞口５６ｂ，５６ｃがハズレとなっている。回転体５６は常時回転しており、入賞口５４に入賞したパチンコ球は入賞口５６ａ〜５６ｃのいずれかに入る。そして、入賞口５６ａにパチンコ球が入賞すると、役物５２の下方のアタッカ５７が所定回数開放される。
【００４７】
役物５２の側方には遊技機用表示装置２２が設けられている。始動入賞口５５で入賞が発生して開放抽選が行われると、上記実施形態と同様に手２４ｃ，２５ｃが回転して第１位置又は第２位置で停止する。これにより、開放抽選の結果が報知される。
【００４８】
上記実施形態では、手２４ｃ，２５ｃが第１位置又は第２位置を同時に通過するように腕２４，２５を回転させたが、手２４ｃ，２５ｃが交互に第１位置と第２位置とを通過するように手２４ｃ，２５ｃを回転させてもよい。また、報知の内容も開放抽選の結果に限らず、例えば当たり決定抽選に当選したか否かを報知するなど、適宜の報知を行ってよい。さらには、開放抽選に当選したか否かは、例えば手２４ｃ，２５ｃのそれぞれの位置の組み合わせによって報知するなど、報知の方法は適宜の方法でよい。
【００４９】
この場合、例えば予め定められた入賞口（例えば始動入賞口）で入賞（いわゆる始動入賞）が発生するごとに、予め設定された全ての位置（例えば第１〜１２態様）への順次に移り変わるように変位させるループ運動（第１２態様へと変位させたら再び第１態様から変位させる連続的な運動）をさせ、その後、変位部材を抽選結果（１つの抽選結果）に基づき停止させてもよい。
【００５０】
また、連続的に始動入賞させ、変位部材を連続的に変位させる場合（いわゆる保留球があるとき）は、変位を停止させた際に遊技者がその停止を確実に確認できる時間分（例えば約２秒）の停止状態を保持させてから次ぎの変位を開始させることが好ましい。
【００５１】
また、当たり決定抽選に当選したか否かを報知し、当たりを第１当たりと第１当たりよりも有利な第２当たり（例えば当たりの当選確率が高くなる確率変動状態に移行する）とから構成する場合、例えばギヤボックスの位置態様は変化するなど（上記実施形態では胴体２３自体又は胴体２３の上面に一体にされた帽子が１８０度回転するなど）、変位部材の第１当たりを報知する第１停止態様と第２当たりを報知する第２停止態様とは明確に判別できることが好ましい。
【００５２】
上記実施形態では、遊技機用表示装置２２の手２４ｃ，２５ｃは単に回転するだけとしたが、例えばダンスの動きを加えて人形が様々なポーズを取るようにする、あるいは、動物などの生き物をモチーフとして音声を加えるようにするなど、遊技機用表示装置の態様は適宜に設定してよい。
【００５３】
上記実施形態では、遊技機用表示装置２２を１つ設けたが、設ける遊技機用表示装置の数２２の設ける数は適宜数にしてよく、また、設ける位置も適宜位置にしてよい。この場合、例えば図７及び図８に示すように、複数の遊技機用表示装置２２によって、手２４ｃ，２５ｃの位置の複数種類の組み合わせによって報知を行えば、遊技をバリエーション豊かにできる。
【００５４】
例えば複数の表示装置を設けて順番に停止させた場合は、最後に停止される表示装置を残して他の表示装置を停止させたときに、停止している表示装置を仮停止状態として小刻みに動かし続けてもよい。これにより、仮停止状態の表示装置は完全停止状態ではないため、最後の表示装置の停止時に、仮停止状態とは異なる他の位置状態へと変位しうることを遊技者に伝えることができる。
【００５５】
この場合、再抽選機能として、全ての表示装置を一端仮停止状態とし、その後に仮停止状態とは異なる他の位置状態への変位させる、又は、ギヤボックスなどの位置態様を変化させた後に、複数の表示装置の全てを完全停止させてもよい。
【００５６】
また、遊技をバリエーション豊かにする方法としては、例えば図柄の変動表示中に始動入賞口に入賞させた場合に発生する保留球に係る抽選結果に基づいて、変位部材の停止位置について規則的にしたり、あるいは、ストーリー的な意味のある動作態様となるように、１回の変位（抽選結果）に係る停止位置を決定することも有効である。（いわゆる、保留球に当たりが存在する場合の連続演出）
【００５７】
なお、表示装置の駆動制御は、メイン制御基盤（主制御装置）に組み込まれるＲＯＭに、表示装置の駆動制御に係るプログラムも含めた遊技制御プログラムを格納し、始動入賞などの所定の条件が達成されたことを契機に、メイン制御基盤のＣＰＵにて遊技制御プログラムを読み込ませたり、読み込み処理結果などをメイン制御基盤のＲＡＭに書き込ませたりする実行処理をさせ、その実行処理の結果に基づきモーター制御装置の駆動制御を
行うことで表示装置に係る変位部材の様々な駆動態様の実現が可能となる。
【００５８】
さらには、本発明の遊技機用表示装置と例えばランプや液晶パネル、音声などを用いる演出装置とを連動させたり、同期させたりし、報知の内容（抽選結果）を遊技者に明確に伝えるようにすることが好ましい。
【産業上の利用可能性】
【００５９】
本発明は、パチンコ機に限らず、例えばパソコンなどのモニタ上で行うパチンコ機などの他の遊技機にも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明のパチンコ機の斜視図である。
【図２】遊技機用表示装置を用いて開放抽選に当選したことを報知した場合の説明図である。
【図３】遊技機用表示装置を用いて開放抽選でハズレとなったことを報知した場合の説明図である。
【図４】遊技機用表示装置の断面図である。
【図５】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図６】別な態様のパチンコ機に本発明を適用した場合の例を示す斜視図である。
【図７】複数の遊技機用表示装置を用いて報知を行った場合の一例を示す斜視図である。
【図８】複数の遊技機用表示装置を用いて報知を行った場合の一例を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００６１】
１０，５０  パチンコ機
２２  遊技機用表示装置
２３  胴体（ギヤボックス）
２４，２５  腕
２４ａ，２５ａ  手（変位部材）
３１  モーター
３３，３４，３５，３７，３８  ギヤ
３９  モーター制御装置（報知制御装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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