(57)【要約】【課題】  背景と人物との境界部分を違和感なく合成し、効果的な画像処理を施すことにより美しい仕上がりを実現し、利用者の欲求を満たすことを目的とする。【解決手段】  カメラ１１で被写体と共に背景ロールカーテン２８を撮影し、撮影画像を記憶部に記憶する。記憶部に記憶された撮影画像に基づいて、背景領域８０と被写体領域８１との境界領域８２と境界領域８２以外の領域８３とを設定して、境界領域８２に所定の画像編集を行なう【選択図】        図２７
2006060719.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
使用者である被写体を撮影する撮影手段と、
前記被写体の後方に配置され、前記被写体と共に撮影される背景を含む背景手段と、
前記撮影手段で撮影された、前記被写体と前記背景を含む撮影画像を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された撮影画像に基づいて、前記撮影画像中の被写体と背景との境界部分を設定する設定手段と、
前記設定手段で設定された境界部分に所定の画像編集を行なう編集手段とを備える画像編集装置。
【請求項２】
前記設定手段で設定された境界に対応する境界領域と前記境界領域以外の領域とに区別された所定のマスク画像を作成する作成手段をさらに備え、
前記編集手段は、前記マスク画像を用いて、境界部分に所定の画像編集を行なう請求項１記載の画像編集装置。
【請求項３】
所定の情報を元に、背景と人物が撮像された撮影画像中の背景を特定するステップと、
前記特定された背景に対応する背景領域と前記背景領域以外の領域である人物領域とに区別された第１のマスク画像を作成するステップと、
前記第１のマスク画像の背景領域を人物領域の方向に所定の比率で拡張した第１の拡張マスク画像を作成するステップと、
前記第１のマスク画像の人物領域を背景領域の方向に所定の比率で拡張した第２の拡張マスク画像を作成するステップと、
前記第１の拡張マスク画像と前記第２の拡張マスク画像の差分情報を算出するステップと、
前記算出された差分情報に基づいて、背景領域と人物領域との境界を設定するステップと
前記設定された境界に対応する境界領域と前記境界領域以外の領域とに区別された境界マスク画像を作成するステップと、
前記撮影画像の、前記境界マスク画像の境界領域に対応する部分に、所定の画像編集を行なうステップとを備える画像編集方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は画像編集装置および画像編集方法に関し、特に背景と人物との境界部分を違和感なく合成し、効果的な画像処理を施すことにより美しい仕上がりを実現し利用者の欲求を満たすことができる画像編集装置および画像編集方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲームセンター等の遊戯を提供する店舗において、写真を撮影してシールプリント等にする写真自動販売機が数多く設置されている。このような写真自動販売機には、一般に、利用者である被写体を写真自動販売機に付属のカメラで撮影したり、利用者が所持するデジタルカメラやカメラ付携帯電話で撮影したりして得られた撮影画像を取得して、タブレットディスプレイなどに表示して付属のタッチペンで文字や図形などを入力する、いわゆる落書きやお絵描きといわれている画像編集装置として機能があるものが一般的になっている。そして、このような編集入力された画像は撮影画像と合成され、その合成画像がプリンタで印刷されて利用者に提供される。
【０００３】
特許文献１には、人物の顔などの身体部分に装飾が重ならないように人物画像の身体部分を構成する要素に基づいて身体部分領域を設定し、身体部分領域以外の背景領域に装飾を付加する人物画像処理装置が開示されている。また、身体部分領域の外周囲に沿って装飾を付加することなどが開示されている。
【０００４】
また、特許文献２には、利用者の顔に落書きが重なることを防ぐために、画像の入力する編集可能範囲を設定し、編集可能範囲に編集入力がされたと判定した場合に、画像を編集する画像印刷装置が開示されている。
【０００５】
また、特許文献３には、所定のテクスチャ画像に対応するマスク画像を用いることで、描画される線の形状を多種多様に形成する様々なペン機能が備わる画像処理装置が開示されている。
【０００６】
また、写真シール自動販売機に関する特許文献４には、マスク画像を用いて撮影画像と背景画像とを合成する方法、または、撮影画像と背景画像との半透明合成に関する記載がある。
【０００７】
特許文献１〜４によると、撮影画像から人物部分の領域を抽出し、人物以外の領域（いわゆる「背景」）に画像を合成することや、画像入力や画像合成においてマスク画像を用いることが知られている。
【特許文献１】特開２０００−２２９２９号公報
【特許文献２】特開２００２−１８５８９２号公報
【特許文献３】特開２００３−３７８１３号公報
【特許文献４】特開２００４−４８２７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記特許文献１〜４においては、マスク画像を用いることで人物と背景との領域を区分し、背景領域にのみ装飾画像を付加するなど、簡単な操作で複雑な編集を実現することができるが、人物と背景の境界部分に趣向を凝らした画像を付加することや、境界部分の自然でなめらかな合成を実現するというものではない。
【０００９】
また、近年の写真自動販売機によって提供される写真は、仕上がりのよさや画像の美しさが求められる傾向にあり、単に人物と背景を合成しただけの写真では利用者は満足できなくなっているという問題があった。
【００１０】
すなわち、単に人物と背景を合成しただけの写真ではなく、人物と背景が違和感なく合成されており、更に人物が美しく見えるような画像処理を施していなければ利用者は満足できない。このように、利用者の仕上がりのよい写真を提供してほしいという要望は年々強くなる傾向にある。
【００１１】
本発明はこれらの問題に鑑みてなされたものであり、画像編集装置および画像編集方法に関し、特に背景と人物との境界部分を違和感なく合成し、効果的な画像処理を施すことにより美しい仕上がりを実現し、利用者の欲求を満たすことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するために、本発明による画像編集装置は、利用者である被写体を撮影する撮影手段と、前記被写体の後方に配置され、前記被写体と共に撮影される背景を含む背景手段と、前記撮影手段で撮影された前記被写体と前記背景を含む撮影画像を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された撮影画像に基づいて、前記撮影画像中の被写体と背景との境界部分を設定する設定手段と、前記設定手段で設定された境界部分に所定の画像編集を行なう編集手段とを備えることを特徴とする。
【００１３】
上記画像編集装置によれば、利用者が特別な操作をする必要なく、被写体と背景との境界部分を設定することができる。このような境界部分が設定できることによって、被写体と背景との境界部分を違和感なく合成したり、被写体と背景との境界部分に所定の効果がある画像処理または画像編集を編集手段によって行なうことができるため、より自然で美しい仕上がりの写真を利用者に提供することができる。
【００１４】
好ましくは、前記設定手段で設定された境界に対応する境界領域と前記境界領域以外の領域とに区別された所定のマスク画像を作成する作成手段をさらに備え、前記編集手段は、前記マスク画像を用いて、境界部分に所定の画像編集を行なう。
【００１５】
上記画像編集装置の作成手段によって、利用者が特別な操作をする必要なく、境界領域と境界領域以外の領域に区分されたマスク画像が作成され、被写体と背景との境界部分を設定することができる。このようなマスク画像を用いることによって、被写体と背景との境界部分を違和感なく合成したり、被写体と背景との境界部分に所定の効果がある画像処理または画像編集を編集手段によって行なうことができるため、より自然で美しい仕上がりの写真を利用者に提供することができる。
【００１６】
また、上記目的を達成するために、本発明による画像編集方法は、所定の情報を元に、背景と人物が撮像された撮影画像中の背景を特定するステップと、前記特定された背景に対応する背景領域と前記背景領域以外の領域である人物領域とに区別された第１のマスク画像を作成するステップと、前記第１のマスク画像の背景領域を人物領域の方向に所定の比率で拡張した第１の拡張マスク画像を作成するステップと、前記第１のマスク画像の人物領域を背景領域の方向に所定の比率で拡張した第２の拡張マスク画像を作成するステップと、前記第１の拡張マスク画像と前記第２の拡張マスク画像の差分情報を算出するステップと、前記算出された差分情報に基づいて、背景領域と人物領域との境界を設定するステップと、前記設定された境界に対応する境界領域と前記境界領域以外の領域とに区別された境界マスク画像を作成するステップと、前記撮影画像の、前記境界マスク画像の境界領域に対応する部分に、所定の画像編集を行なうステップとを備える。
【００１７】
上記画像編集方法によれば、利用者が特別な操作をする必要なく、境界領域と境界領域以外の領域に区分された境界マスク画像を作成することができる。このような境界マスク画像を用いることによって、被写体と背景との境界部分を違和感なく合成したり、被写体と背景との境界部分に所定の効果がある画像処理または画像編集を編集手段によって行なうことができるため、より自然で美しい仕上がりの写真を利用者に提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳細に説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰返さない。
【００１９】
［画像編集装置の側面の外観］
【００２０】
図１は、本発明を適用した画像編集装置１の外観の概略側面図である。画像編集装置は、本体部２と背面部３が対向して配備されており、これらとともにフレーム枠（構造材）やパネル（壁面）やサイドカーテンなどが組み合わされて構成される。
【００２１】
画像編集装置１では、前述の構成要素を組み合わせることによって、本体部２と背面部３との間には適宜な広さの撮影空間６が形成される。また、便宜上、撮影空間６の天井面は天井部４、床面は床面部５と呼ぶ。本体部２の外部側の面に第１編集空間７ａ、背面部３の外部側の面に第２編集空間７ｂ（これらをまとめて編集空間７という）とが形成される。第１編集空間７ａには第１編集部８ａ、第２編集空間７ｂには第２編集部８ｂが形成される（これらをまとめて編集部８という）。
【００２２】
かかる画像編集装置１を用いる際、被写体である利用者は撮影空間６に入り、本体部２の撮影操作側の面（以降、便宜上正面という）に相対する向きで撮影プレイを行なう。そして、撮影の後は所定の基準で編集空間７ａ、７ｂのいずれかを利用するかが決定され、利用者は決定された第１編集空間７ａまたは第２編集空間７ｂに入り、撮影した画像にいわゆる落書きと呼ばれるスタンプ画像やテキストなどをペン入力する編集プレイを行なう。
【００２３】
［画像編集装置の撮影空間の構成］
【００２４】
まず、画像編集装置１の撮影空間６の構成の説明を行なう。
【００２５】
図２は本体部２を正面から見た斜視図である。本体部２は、プリンタ１１、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａ、編集用コンピュータ装置１００ｂ、および制御部１１０などの各種機器類を収める。これらの詳細は、後に図１４を用いて説明される。
【００２６】
本体部２の正面には、被写体である利用者を撮影するためのＣＣＤ（Charge Coupled Device）、ＣＭＯＳ（Complementary Metal Oxide Semiconductor）
などの撮像素子からなるカメラ１２と、カメラ１２から撮像される映像をリアルタイム表示して利用者に撮像される映像を視覚確認させるためのライブモニタ１３とが備えられる。カメラ１２は複数備えられたり、移動や角度調節をできるようにしてもよい。カメラ１２は、一般的にデジタルカメラが用いられる。一般的なデジタルカメラで設定できる項目（たとえばシャッタースピード、絞り値、露出補正、ホワイトバランスなど）の変更や撮影タイミングは、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａから指示される。
【００２７】
また、カメラ１２の左側に前面照明装置１４ａ、カメラ１２の右側に前面照明装置１４ｂ、カメラ１２の下側に前面照明装置１４ｃが備えられる（これらをまとめて前面照明装置１４という）。前面照明装置１４は、被写体である利用者を前面から照明する。
【００２８】
前面照明装置１４に関しては、天井照明装置４１、側面照明装置４２Ｌ、４２Ｒとともに後に詳細を説明する。
【００２９】
前面照明装置１４ｃの拡散板３１ｃの左側には面１７ａ、右側には面１７ｂが配備される。面１７ａ、１７ｂは、左右方向が本体部２の中央方向に向かって低くなるように傾斜し、上下方向が本体部２の下方向に向かって低くなるように傾斜して配備されている。面１７ｂの中央には、撮影操作モニタ１８が備えられ、撮影操作モニタ１８の上には透明なタッチパネル１９が積層されている。撮影操作モニタ１８には撮影指示や選択肢やプレイ時の各種の誘導などを行なう画面が表示され、タッチパネル１９は、利用者の指などでタッチされる入力を検出する。利用者は、撮影操作モニタ１８に表示される選択肢に対して、選択処理を行なうことができる。
【００３０】
このように中央方向に向かって低くなるように傾斜した面に入力操作するためのタッチパネル１９を積層した撮影操作モニタ１８があるため、利用者にとっては入力操作がより行ないやすく、指示画面がより見やすくなる。また面１７ａや１７ｂなどに手を置いて撮影することにより撮影時のポーズなども決まりやすい。
【００３１】
また左上面１７ａの下方の垂直な面１７ｃの上部には撮影側スピーカ２０Ｌが備えられ、右上面１７ｂの下方の垂直な面１７ｄの上部には撮影側スピーカ２０Ｒが備えられ、撮影操作などの案内を出力する。
【００３２】
右下面１７ｄの下部（撮影側スピーカ２０Ｒの下部）には対価である硬貨を投入するためのコイン投入口２１と、受け付けられなかった硬貨などを排出するコイン排出口２２とが備えられる。
【００３３】
照明装置１４ｃの下部には、画像編集装置１の利用者がプレイ中に荷物を置くことができるように、凹状に荷物置き場２３が備えられる。
【００３４】
また、本体部２の側面の下方には、コインボックス扉２４とプリント取出口２５とプリント案内部２６とが備えられる。コインボックス扉２４は、画像編集装置１をプレイするための対価として投入されたコインを蓄積するボックスを、画像編集装置１の設置者が取り出すための開閉可能な扉である。プリント取出口２５は、本体部２の内部にあるプリンタ１１から排出するシールシートを利用者に提供するための取出口である。
【００３５】
図３はプリント案内部２６の具体例を示す図である。プリント案内部２６は、液晶またはＬＥＤ（Light Emitting Diode）などの表示装置であり、外部にどちらの編集部８のシールを印刷中であるかなどの通知、印刷完了の通知、あるいは印刷中に用紙切れ、インク切れ、用紙詰り、メカニカルエラーなどのエラーが発生していることの通知を行なう通知手段としての機能を有する。例えば、第１編集部８ａのシールシートを印刷中の場合、第１編集部８ａは、青色のデザインが施されているため、図示のように「青コーナー印刷中」などの表示がなされる。このような表示を点滅させることにより、注意喚起することができる。また、スクロール表示させることにより、文字数の制限なく、わかりやすく通知を行なうことができる。
【００３６】
また、本体部２には、本体部２の内部の熱を逃がすためのファンや、外部装置への画像の配信、リモートメンテナンスなどの、外部装置との通信を行なうときにケーブルを差込むためのＬＡＮ(Local Area Network)ケーブル差込口、内部の装置のメンテナンスを行なうときに開閉可能なメンテナンスドアなどが備えられていることが好ましい。
【００３７】
図４は、背面部３と天井部４と床面部５とを画像編集装置１側から見た斜視図である。天井部４の略中央付近には前方背景装置４０ａが、天井部４の背面部３に近い位置には後方背景装置４０ｂが配備される（これらをまとめて背景装置４０という）。前方背景装置４０ａと後方背景装置４０ｂとの間には天井照明装置４１が配備される。背面部３付近には、側面照明装置４２Ｌ、４２Ｒとが配備される。床面部５には前方フットスイッチ４３ａと後方左側フットスイッチ４３ｂＬと、後方右側フットスイッチ４３ｂＲとが配備される（これらをまとめてフットスイッチ４３という）。
【００３８】
［背景装置］
【００３９】
より詳細に背景装置４０の説明をする。
【００４０】
図５は、前方背景装置４０ａおよび後方背景装置４０ｂの側面図である。前方背景装置４０ａは、モータ４６ａ（不図示）、巻取装置４７ａ、様々な色や柄の背景ロールカーテン４８ａなどを含み、背景ロールカーテン４８ａに施された背景画像が撮影時の被写体の背景を形成し背景手段としての機能を有する。背景ロールカーテン４８ａは、プレイ時の利用者の選択によって利用者所望の背景画像を施された背景ロールカーテン４８ａがセットされたり、予め所定の背景ロールカーテン４８ａがセットされたり、各々の撮影コースに対応した方法で決定されセットされる。後方背景装置４０ｂも同様に、モータ４６ｂ（不図示）、巻取装置４７ｂ、背景ロールカーテン４８ｂで構成される。
【００４１】
前方背景装置４０ａは、顔アップ撮影などの近接撮影時に使用され３種類の背景ロールカーテン４８ａを有する。後方背景装置４０ｂは主に全身撮影などの遠隔撮影時に使用され５種類の背景ロールカーテン４８ｂを有する。また、背面部３の背景ロールカーテン４８ｂの後方の面にも背景画像が施されているため合計９種類の背景画像が利用できる。
【００４２】
近接撮影に用いられる前方背景装置４０ａの背景ロールカーテン４８ａは柄の入った背景画像が施される。比較的きれいに撮影したいと思う利用者は、顔アップなどの近接撮影をすることを好むため、このように柄が施されることによって豪華さを演出し、より顔が美しく映えるようにすることができる。このような背景画像を背景ロールカーテン４８ａに施すことが好ましい。
【００４３】
遠隔撮影に用いられる後方背景装置４０ｂの背景ロールカーテン４８ｂは無地の着色された背景画像が施される。背景ロールカーテン４８ｂは無地であるため、後に説明するように背景柄を合成することができるため背景画像の種類を多くすることができる。
【００４４】
また、このように前方背景装置４０ａと後方背景装置４０ｂとを用いることによって、後方背景装置４０ｂを利用した自由な立ち位置での撮影だけでなく、前方背景装置４０ａを利用した立ち位置を制限した撮影が可能となる。このため、前方背景装置４０ａを利用した撮影では、照明設定に応じた最適な立ち位置に自然に誘導することが可能となる。
【００４５】
このような構造である以上、前方背景装置４０ａと後方背景装置４０ｂとの間には、利用者が位置できる程度の空間があくことがある。このため、利用者が背景ロールカーテン４８ａと背景ロールカーテン４８ｂとの間に挟まれてしまい、利用者がカメラ１２に写らないという問題が考えられる。
【００４６】
上述のような問題を解決すべく、前方背景装置４０ａの背景ロールカーテン４８ａの昇降と、後方背景装置４０ｂの背景ロールカーテン４８ｂとの昇降とを、背景ロールカーテン４８ａと背景ロールカーテン４８ｂとの間に、利用者が挟まれないように制御する。
【００４７】
具体的には、ＣＰＵ１０１ａが制御部１１０を介して背景制御部１１５（図１４参照）に指示信号を送信することにより、背景ロールカーテン４８ａの降下速度を背景ロールカーテン４８ｂの降下速度よりも低速にするよう制御する。
【００４８】
または、背景ロールカーテン４８ａは降下時に段階的に降下させるよう制御する。すなわち、背景制御部１１５は、背景ロールカーテン４８ａの降下途中で一時停止を何度か行なうように制御する。
【００４９】
このように制御することにより、背景ロールカーテン４８ａが完全に降下してしまう前に、背景ロールカーテン４８ａが降下していることを利用者に認識させることができるため、利用者は背景ロールカーテン４８ａよりカメラ１２寄りの位置へ移動することができる。このため、利用者が背景ロールカーテン４８ａと背景ロールカーテン４８ｂとの間に挟まれないようにすることができる。
【００５０】
また、通常は先に使用した背景ロールカーテン４８を巻き上げるのと同時に、次に使用する背景ロールカーテン４８を降下するように、背景制御部１１５によって制御されているが、後方の背景ロールカーテン４８ｂを使用し、その次に前方の背景ロールカーテン４８ａを使用する場合においてのみ、後方の背景ロールカーテン４８ｂが完全に収納（昇降）してから、前方の背景ロールカーテン４８ａを降下するよう制御する。
【００５１】
このように制御することにより、背景ロールカーテン４８ａが降下するまでに時間的な余裕ができるため、利用者は背景ロールカーテン４８ａよりカメラ１２寄りの位置へ移動することができる。このため、利用者が背景ロールカーテン４８ａと背景ロールカーテン４８ｂとの間に挟まれないようにすることができる。
【００５２】
また、背景ロールカーテン４８ａの幅方向の長さは、背景ロールカーテン４８ｂの幅方向の長さより、カメラ１２の撮影範囲に収まる程度に短くする。
【００５３】
このようにすることで、万が一、背景ロールカーテン４８ａと背景ロールカーテン４８ｂとの間に挟まれてしまったとしても、背景ロールカーテン４８ａよりもカメラ１２側に容易に移動することができる。
【００５４】
以上が、背景装置の説明である。
【００５５】
［照明装置］
【００５６】
より詳細に照明装置の説明をする。
【００５７】
図６および図７は、前面照明装置１４の内部構造を示す図である。前面照明装置１４の内部には蛍光灯１５も配備されているが、図６、図７においては図示を省略する。
【００５８】
前面照明装置１４の内部は白色に塗装され、適宜な空間を有している。それぞれ蛍光灯１５などの常灯照明とストロボ１６などの閃光照明（フラッシュ）とストロボ１６から出射した光を反射する黒色の反射板３０を有しており、外部に接する面は、乳白色のアクリルパネルなどの拡散板３１が配備されている。
【００５９】
ストロボ１６は、利用者から撮影の開始が指示され、カメラ１２のシャッタ動作が行なわれると、カメラ１２のシャッタ動作のタイミングに合わせて発光する。ストロボ１６から発光した光は照明装置１４の内部で反射を繰り返し、拡散板３１の面から光を拡散して出射することによって、被写体である利用者を前面から照明する。
【００６０】
図６を参照して、前面照明装置１４ａと前面照明装置１４ｂとは左右対称でカメラ１２の両隣に配備され、ストロボ１６ａ、１６ｂはそれぞれ前面照明装置１４の内部の中央付近に配備される。出射面である拡散板３１ａ、３１ｂの方向とは逆のやや斜め上方を向いて照射するよう配備され、上部照明手段として機能する。ストロボ１６ａ、１６ｂの照射方向の先には、それぞれ黒色に施された反射板３０ａ、３０ｂが配備されている。拡散板３１ａ、３１ｂは天井方向に向かうにつれて前方に突出して配備される。また、拡散板３１ａ、３１ｂは曲面で構成されている。
【００６１】
前面照明装置１４ａ、１４ｂは、主に被写体の顔部分を照明する。被写体の顔部分を照明するとき、ストロボ１６ａ、１６ｂの光量が強すぎると白飛びしてしまい、美しい写り具合が実現できない。反射板３０ａ、３０ｂを黒色に施すことによって、ストロボ１６ａ、１６ｂから出射される光をある程度吸収する。このようにすることによって、顔に照射する光量を適宜な量に抑制することができる。また、顔部分の肌色に黒色が入ることによって引き締まった印象の写り具合を実現することができる。
【００６２】
図７を参照して、前面照明装置１４ｃは前面照明装置１４ａ、１４ｂの下部に配備される。ストロボ１６ｃは、拡散板３１ｄの方向に照射するように配備され、下部照明手段として機能する。内部の底面の中央付近には、黒色に施された反射板３０ｃが配備されている。拡散板３１ｃは床方向に向かうにつれて前方に突出して配備される。また、拡散板３１ｃは曲面で構成されている。拡散板３１ｄは本体部２の中央下部の垂直な面の上方に配備される。
【００６３】
上述のように前面照明装置１４ｃは、拡散板３１ｃと拡散板３１ｄとの２つの出射面を有する。拡散板３１ｃから出射する光は主に被写体を顔部分を下部から照明する。このようにすることで、照明装置１４ａ、１４ｂから出射される光と照明装置１４ｃの拡散板３１ｃの面から出射される光とが干渉しあい、被写体の顔部分を適宜な光量で照射することができる。一方、拡散板３１ｄから出射する光は主に被写体の足元や下方を照明する。このようにすることで、暗くなりやすい被写体の足元付近も明るく照明することができる。
【００６４】
上述の上部照明手段１４ａ、１４ｂと下部照明手段１４ｃとは前面照明手段として機能する。
【００６５】
図８は、天井照明装置４１と、側面照明装置４２Ｌ、４２Ｒの斜視図である。天井照明装置４１は被写体を斜め上方の後背面から照射し、側面照明装置４２Ｌ、４２Ｒは被写体を側面から照射する。内部は前面照明装置１４と同様に蛍光灯１５（不図示）などの常灯照明とストロボ１６（不図示）などの閃光照明（フラッシュ）を有している。外部に接する面は、同様に乳白色のアクリルパネルなどの拡散板３１で形成しているが、さらに拡散板３１の前面にグリッドと呼ばれる格子状の部材を備えている。グリッドは黒色が施され、拡散板３１から出射された散乱光を吸収し擬似的に平行光とする。このような天井照明装置４１や側面照明装置４２Ｌ、４２Ｒを使用することにより、光が被写体の後背面に向かって平行に照射されるようになされている。このような照明を使用することで、被写体の髪に天使の輪を光らせたりするなど、髪の毛を美しく撮影することができる。
【００６６】
上述の天井照明装置４１と、側面照明装置４２Ｌ、４２Ｒとは後方照明手段として機能する。
【００６７】
以上が照明装置の説明である。上述のような照明装置を利用した照明設定については後に詳細を説明する。
【００６８】
［フットスイッチ］
【００６９】
より詳細にフットスイッチ４３の説明をする。
【００７０】
フットスイッチ４３は、後に説明する撮影コースの内「フットシャッター」コースにおいて使用される。図４が図示するように、画像編集装置１の撮影空間６の床面部５に配備されており、利用者の踏み込み動作によって、カメラ１２のシャッタ動作が行なわれる。
【００７１】
図９は撮影空間６の床面部５に配備されるフットスイッチ４３の配置を上方から見た図である。
【００７２】
フットスイッチ４３は、本体部２に近い側に配備される前方フットスイッチ４３ａと、背面部３に近い側に配備される後方左側フットスイッチ４３ｂＬと、後方右側フットスイッチ４３ｂＲとがある（これらをまとめ後方フットスイッチ４３ｂという）。なお、前方フットスイッチ４３ａと後方フットスイッチ４３ｂとを総称してフットスイッチ４３という。
【００７３】
前方フットスイッチ４３ａは、本体部３の幅方向に長い長方形になっており、後方フットスイッチ４３ｂは、人足より少し大きくなっている。また、前方フットスイッチ４３ａと後方フットスイッチ４３ｂとの間はカメラ１２の撮影方向に向かって距離があいている。このため、各々のフットスイッチ４３の間には適宜な空間があり、利用者は撮影操作モニタ１８に表示される指示に従って、様々な位置のフットスイッチ４３を踏込動作をすることになる。「フットシャッタ」コースでは、フットスイッチ４３が、利用者に踏込動作されることによってシャッタ動作が行なわれるため、利用者は楽しみながら様々な位置で撮影を行なうことができる。
【００７４】
図１０はフットスイッチ４３の側面図である。
【００７５】
図示のように、フットスイッチ４３は、スイッチ部５０と、基底部５１と踏込部５２と基底部５１と踏込部５２とを回転可能に保持する回転軸部５３とを含んで構成される。利用者によって踏込部５２を踏込動作されることによって、回転可能な踏込部５２はスイッチ部５０に接触し、スイッチ部５０はオン信号を制御部１１０に送信する。前方フットスイッチ４３ａは、踏込部５２の面積が広いため、スイッチ部５０が複数（ここでは２個）配備される。
【００７６】
画像編集装置１でフットスイッチ４３を使用する場合に、フットスイッチ４３が小型であると、撮影時に利用者はフットスイッチ４３に気をとられてしまい、撮影時のポーズがとりにくいという問題があった。
【００７７】
また、フットスイッチ４３が小型の場合に、利用者がフットスイッチ４３の踏込み動作をする位置が限定されてしまい、自由な位置どりで撮影ができないという問題があった。
【００７８】
しかしながら、利用者が踏みやすい程度の大きさのフットスイッチ４３は、製造コストが高くなるという問題があった。
【００７９】
本実施の形態のフットスイッチ４３においては、上述のように市販の小さなスイッチ（スイッチ部５０）より、大きな基底部５１と踏込部５２とを被せることによって、簡単な機構、かつ低コストで面積が広いフットスイッチ４３を実現する。
【００８０】
このことによって、利用者はフットスイッチ４３を使用して、自由な位置どりで、撮影時のポーズも気にしながら、遊戯性の高い撮影ができる。また、製造コストを低減することができる。
【００８１】
なお、フットスイッチ４３は内部のスイッチ部５０は同じであるため、踏込部５２の形状はどのような形態でも構わない。丸型やホームベース型など様々な形状で実現できる。また、このような画像編集装置１は、バージョンアップ等によって遊戯の形態が変更することがある。さらに、遊戯の形態によっては、踏込部５２の形状や配置を変更することがある。このような場合、踏込部５２の変更のみでフットスイッチ４３の形状を変更することができるため低コストである。
【００８２】
以上が、フットスイッチ４３の説明である。
【００８３】
［画像編集装置の編集空間の構成］
【００８４】
次に画像編集装置１の編集空間７の構成の説明を行なう。
【００８５】
図１１は、画像編集装置１の本体部２の背面に形成される第１編集部８ａを第１編集空間７ａ側から見た斜視図である。図１２は、画像編集装置１の背面部３の背面に形成される第２編集部５ｂを第２編集空間７ｂ側から見た斜視図である。第１編集部８ａと第２編集部８ｂは同様な構成であるため、第１編集部８ａでまとめて説明をする。
【００８６】
第１編集部８ａは、撮影により得られた画像を表示して画像の編集を受付ける透明なタッチパネル６１ａが積層されている編集操作モニタ６０ａと、画像入力を行なうための
複数のタッチペン６２ａＬ、６２ａＲと、利用者に対し音楽や操作方法の説明などを音声で出力する編集側スピーカ６３ａと、夫々のタッチペンを使用しないときに置いておくタッチペンフォルダ６４ａＬ、６４ｂＬとが備えられる。編集操作モニタ６０ａにはデータが表示され、タッチパネル６１ａは、タッチペン６２ａＬ、６２ａＲでタッチされることによって行なわれる入力を検出する。このようにして、撮影画像に落書き用画像を入力するいわゆる落書きと呼ばれる編集操作を行なうことができる。
【００８７】
また、以降の説明では同様の説明を行なう場合には、編集操作モニタ６０ａ、ｂをまとめて編集操作モニタ６０、タッチパネル６１ａ、ｂをまとめてタッチパネル６１、タッチペン６２ａＬ、６２ａＲ、６２ｂＬ、６２ｂＲをまとめてタッチペン６２、編集側スピーカ６３ａ、ｂをまとめて編集側スピーカ６３、タッチペンフォルダ６４ａＬ、６４ａＲ、６４ｂＬ、６４ｂＲをまとめてタッチペンフォルダ６４という。
【００８８】
なお、本体部２の内部にはコンピュータ装置１０１などの各種機器類が配備されているため熱が篭りやすい。このため本体部２の背面にあたる第１編集部８ａ側には、熱排出口６５が設けられている。
【００８９】
図１３は、タッチペンフォルダ６４と、タッチペン６２とを示す図である。従来、タッチペン６２は、使用していないときに置き場所がなくて、ぶらさがった状態のまま放置されたり、置き場所があったとしても利用者にその場所には置いてもらえなかったり、置き場所にきちんと置かれていたとしてもその位置に固定するのが難しいという問題があった。また、上述のようにぶらさがった状態であると、様々な所にタッチペン６２が衝突しやすくなるため、タッチペン６２が壊れやすくなってしまうという問題があった。
【００９０】
このような問題を檻みて、夫々のタッチペン６２に対し図１３（Ａ）が図示するように利用者にわかりやすい位置に、タッチペン６２を置きやすいタッチペンフォルダ６４を設ける。このようにすることで利用者は、図１３（Ｂ）が図示するようにタッチペン６２をタッチペンフォルダ６４に置くことができ、タッチペン６２がぶらさがった状態のまま放置されることを防止し、タッチペン６２の故障を抑制することができる。
【００９１】
［画像編集装置の機能構成］
【００９２】
次に、画像編集装置１の機能構成の具体例を図１４の概略機能ブロック図で示す。
【００９３】
図１４を参照して、本実施の形態にかかる画像編集装置１は、各機能や処理動作のための演算、制御の中心部となる撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａ、編集用コンピュータ装置１００ｂと（これらをまとめてコンピュータ装置１００という）、基板から構成され、コンピュータ装置１００からの指示を受けて、接続してある各種装置を制御、駆動する制御部１１０とを備える。
【００９４】
画像編集装置１は、電源を必要とする蛍光灯１５、ストロボ１６などの電源系統を制御する電源制御部１１２を備え、外部からそれらの装置に対する電源の電圧を安定させるよう制御する。図示はしていないが、電源制御部１１２はストロボ１６などの他にも電源を必要とする機器に接続し、同様の制御を行なう。さらに、そのような電源の投入および切断は、電源スイッチ１１１を押すことで行なわれる。しかし、電源切断によりコンピュータ装置１００で動作しているプログラムを強制的に終了させることは、動作を不安定にさせる原因となる。そのため、電源が落とされても、しばらくはＵＰＳ（Uninterrupted Power Supply）１１３が電源をバックアップし、コンピュータ装置１００に停電信号を送信する。その間に、コンピュータ装置１００はプログラムの終了の手続を行ない、プログラムを正常に終了させる。一方、コンピュータ装置１００を正規の手順で終了した場合は、その旨の信号がＵＰＳ１１３に送信される。
【００９５】
コンピュータ装置１００は、コンピュータ装置１００の中心部として演算処理を行なう演算装置であるＣＰＵ(Central Processing Unit)１０１と、装置を動作させるためのプログラムおよびプログラムで必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された画像や撮影画像に対して入力した編集画像その他の各種画像などを記憶する記憶部１０２と、プログラムの一時的な作業領域ともなるメモリ１０３と、カメラ、各種モニタ、プリンタどの周辺機器を制御するためのソフトウェアであるドライバ１０４（不図示）と、ＬＡＮケーブルを介して外部機器と接続された場合に通信を行なう通信部１０５（不図示）とを含む。また、入出力インターフェイス１０６（不図示）を備え、必要に応じて、磁気ディスクや光ディスクや光磁気ディスク、または半導体メモリが装着される。
【００９６】
コンピュータ装置１００は、電源の投入及び切断を制御する電源スイッチ１１１が押され、本装置に電源プラグより電源が投入されると、プログラムが起動されて動作を開始する。撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａは、接続されるカメラのシャッタタイミングや、ライブモニタ１３および撮影操作モニタ１８での表示や、プリンタ１１での出力を制御する。編集用コンピュータ装置１００ｂは、接続される編集操作モニタ６０での表示を制御する。
【００９７】
また、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａは、上記プログラムの実行や、タッチパネル１９から受信した、利用者の指などでタッチされる入力操作にしたがった指示信号に基づいて、制御部１１０に対して制御信号を送信する。編集用コンピュータ装置１００ｂは、タッチパネル６１から受信した、タッチペン６２でタッチされる入力操作にしたがった指示信号に基づいて、制御部１１０に対して制御信号を送信する。
【００９８】
プリンタ１１は、撮影された画像を紙やシールや金属やプラスチックなどの印刷媒体に印刷するためのプリンタであって、昇華型プリンタやサーモオートクローム方式（光定着型直接感熱記録方式）等のプリンタが一般的に用いられる。なお、画像編集装置は、プリンタ１１でシールが印刷されるものとして説明を行なうが、印刷媒体はシールに限定されず、他の印刷媒体であっても同様の処理が実行される。
【００９９】
プリンタ１１は、上述の用紙切れなどの状態を撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａに通知する。撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａは、その状態に応じて制御部１１０に制御信号を送信する。
【０１００】
制御部１１０は、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａ、編集用コンピュータ装置１００ｂおよび電源制御部１１２の他に、ストロボ制御部１１４、撮影側スピーカー２０Ｌ、Ｒ、フットスイッチ４３a、４３ｂ、背景制御部１１５、サービスパネル１１６、コイン制御部１１７、編集側スピーカ６３ａ、６３ｂ、プリント案内部２６に接続される。
【０１０１】
ストロボ制御部１１４はカメラ１２に接続されて、カメラ１２におけるシャッタタイミングに応じた同期信号を取得する。そして、カメラ１２のシャッタタイミングに同期させて、ストロボ１６を発光させるように制御する。ストロボ制御部１１４は、各々のストロボ１６の発光のＯＮ・ＯＦＦ、光量を制御する。
【０１０２】
制御部１１０は、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａから受信した制御信号（指示コマンドなど）にしたがって、撮影側スピーカー２０Ｌ、２０Ｒに対して指示信号を送信し、画像編集装置１の撮影プレイにおける操作などの案内やＢＧＭ（Back Ground Music）などを出力する。同様に制御部１１０は、編集用コンピュータ装置１００ｂから受信した制御信号にしたがって、編集側スピーカ６３ａ、６３ｂに指示信号を送信し、画像編集装置１の編集プレイにおける操作などの案内やＢＧＭなどを出力する。なお、撮影側スピーカ２０または編集側スピーカ６３の音声のボリュームを調整する音量調整つまみは、サービスパネル１１６に備えられる。
【０１０３】
フットスイッチ４３ａ、４３ｂＬ、４３ｂＲ（これらをまとめてフットスイッチ４３という）は、特定の撮影コースでの撮影プレイ時（ここではフットシャッターコース）に、利用者からの踏み込み動作を検出したとき、検出信号を制御部１１０を介して撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａに送信する。撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａは該検出信号を受信したら、カメラ１２にシャッタ動作を行なう指示信号を送信する。
【０１０４】
また、制御部１１０は、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａから、タッチパネル１９によって利用者が所望の背景を選択する入力操作にしたがった指示信号を受信し、該指示信号にしたがって背景制御部１１５を制御することにより、背景ロールカーテン４８の巻取りや繰り出しを制御する。このように背景制御部１１５で、モータ４６の動作を制御することによって、利用者が選択した背景画像が施された背景ロールカーテン４８を巻取装置４７から繰り出しセットする。また、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａから受信した制御信号（指示コマンドなど）によって自動的に背景画像が決定され背景ロールカーテン４８のセットがなされてもよい。
【０１０５】
サービスパネル１１６は、投入されたコインの枚数をカウントするコインカウンタ、印刷されたプリントの枚数をカウントするプリントカウンタ、撮影側スピーカ２０または編集側スピーカ６３から出力する音声のボリュームを調整する音量調整つまみ、テストモードを行なうためのテストボタン、コインを投入しなくても装置が利用できるようにするためのサービスボタン等を備えるパネルであって、画像編集装置１の設置者が各種設定やメンテナンスの操作を行なう際に用いる。サービスパネル１１６は、サービスボタンの操作などの制御操作が行なわれると、その操作にしたがった制御信号を制御部１１０に対して送信する。
【０１０６】
制御部１１０は、コンピュータ装置１００から受信した制御信号にしたがって、サービスパネル１１６に対して制御信号を送信する。サービスパネル１１６は、該制御信号に従って、コインカウンタやプリントカウンタを動作させる（例えばカウンタを１インクリメントする）。
【０１０７】
コイン制御部１１７は、コイン投入口２１に投入されたコインの正当性を検出し、制御部１１０にコインが投入されたことを示す検出信号を送信する。
【０１０８】
制御部１１０はコンピュータ装置１００から受信した制御信号にしたがって、コイン制御部１１７に対して制御信号を送信する。コイン制御部１１７は、該制御信号にしたがって、コインが投入されないようにコイン投入口２１をブロックするか、コイン投入口２１に投入されたコインをコイン排出口２２から排出することができる。コイン制御部１１７は、前者の場合はコインブロッカとして機能し、後者の場合はコインキャンセラとして機能する。このことで、プレイ中にコイン投入を禁止することができる。
【０１０９】
さらに、制御部１１０は、コンピュータ装置１００からプリンタ１１の状態に応じた制御信号を受信し、該制御信号にしたがって、プリント案内部２６の表示を制御する。
【０１１０】
なお、言うまでもなく、画像編集装置の形態は図１〜図１４に示される具体例に限定されるものではない。すなわち、図１〜図１４に記載されない他の機能が備えられていてもよいし、図１〜図１４に記載されている機能の必ずしも全てが備えられていなくても構わない。
【０１１１】
［画像編集装置の撮影プレイ処理］
【０１１２】
次に、本実施の形態にかかる画像編集装置での処理について説明する。
【０１１３】
このような画像編集装置の処理は、コンピュータ装置１００のＣＰＵ１０１が、記憶部１０２に記憶されたプログラムをメモリ１０３に読出して実行することによって実現される。
【０１１４】
画像編集装置でのプレイ（遊戯）は主に撮影プレイと編集プレイとに分かれる。夫々のプレイは異なる空間で行なわれているため、画像編集装置での一連の処理は、図１５の撮影空間６側で行なわれる処理を示すフローチャートと、図２９の編集空間７およびプリント取出口２５側で行なわれる処理を示すフローチャートとを用いて説明する。
【０１１５】
まず、撮影空間６で行なわれる撮影プレイの処理を図１５のフローチャートを用いて説明する。
【０１１６】
まず、画像編集装置１に備わる電源スイッチ１１１が投入されると、各種装置に電源が供給され、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａの記憶部１０２ａに格納された動作プログラムが起動する。撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａは、各種装置が正常に接続されているかチェックし、初期化が必要な装置に対しては初期化を行なう（Ｓ１）。
【０１１７】
このとき、本装置の編集割当フラグ（ｆ）値の初期化も同時に行なわれる。編集部割当フラグ（ｆ）の値は変数で、前述の電源投入時の編集部割当フラグ（ｆ）の値はｆ＝０となる。一組の利用者の撮影プレイが終了したら、編集部割当フラグ（ｆ）の値はｆ＝１となり、更に次の組の利用者の撮影プレイが終了したら、再び編集部割当フラグ（ｆ）の値はｆ＝０となる。すなわち、ＣＰＵ１０１ａは、一組の利用者が撮影プレイを終了する度に編集部割当フラグ（ｆ）の値をＸＯＲ演算などを用いて、“０”と“１”とに交互に切替える。編集部割当フラグ（ｆ）は、上記ＣＰＵ１０１ａにより、メモリ１０３ａの所定の記憶領域に記憶（セット）され、該プレイ時にどちらの編集部を使用するのか識別するためのフラグである。
【０１１８】
また、編集部割当フラグ（ｆ）の値がｆ＝０の場合、撮影操作モニタ１８の指示画面は青色を基調としたデザインで構成され、編集プレイは第１編集部８ａを使用する。編集部割当フラグ（ｆ）の値がｆ＝１の場合は撮影操作モニタ１８の指示画面は赤色を基調としたデザインで構成され、編集プレイは第２編集部８ｂを使用する。すなわち、ＣＰＵ１０１ａは、編集部割当フラグ（ｆ）の値に応じて上記指示画面のデザインを切替えるようになっている。
【０１１９】
なお、編集部割当フラグ（ｆ）の値によって、撮影プレイ前に撮影プレイ後どちらの編集部８を利用するのかを案内することもできる。このため、利用者は撮影プレイ前にどちらの編集部８を利用するのかを意識することができるため、編集部８への移動の際に迷うことが少なくなり回転がスムーズになる。
【０１２０】
また、第１編集部８ａを構成する装置やカーテンなどを青色を基調としたデザインを施し、第２編集部８ｂを構成する装置やカーテンなどを赤色を基調としたデザインを施す。
【０１２１】
このように、利用者にどちらの編集部を使用するのかが自然にわかるような構成になっている。
【０１２２】
ついでＣＰＵ１０１ａは、画像編集装置１の使用を促すタイトルデモ画面を撮影操作モニタ１８に表示し、それに応じて撮影側スピーカ２０Ｌ、２０Ｒから音声を出力する（Ｓ５）。
【０１２３】
ＣＰＵ１０１ａは、タイトルデモ画面が表示されている状態で、サービスパネル１１６のテストボタンが押されたか否かを判別する（Ｓ１０）。通常タイトルデモ画面表示中テストボタンが押下されることによって（Ｓ１０でＹＥＳ）、画像編集装置のメンテナンスを行なうためのテストモードを起動することができる（Ｓ１５）。テストモードは、画像編集装置の設置者が画像編集装置を操作するためのモードであり、このモードにおいては画像編集装置の利用状況の確認や、カメラ１２、プリンタ１１など周辺機器の調整ができる。
【０１２４】
ここでいう画像編集装置の設置者とは、当該画像編集装置を設置し営業を行なっている店舗などの経営者、管理者、および従業員であり、営業中に、利用者に対応できる者である。なお、テストモード中はコインを受付けないようにすることが望ましい。
【０１２５】
タイトルデモ表示中でテストボタンが押下されておらず（Ｓ１０でＮＯ）、コイン制御部１１７がコインの投入を検出していない場合（Ｓ２０でＮＯ）、ステップＳ５ヘ戻り引き続き、テストボタンの押下やコインの投入を監視する。一方、コイン制御部１１７が所定の対価の受付を検出した場合は（Ｓ２０でＹＥＳ）、ステップＳ２３へ進む。
【０１２６】
プレイに必要な対価は上述の通貨などのコイン投入に限定するものではない。コインの代替となる磁気カードやプリペイドカードや専用コインや非接触型電子マネーの使用や、私的なパスワード等による操作なども含み、プレイ（遊戯）に対する対価支払いであればよい。
【０１２７】
コイン制御部１１７が所定の対価の受付を検出すると（Ｓ２０でＹＥＳ）、まずＣＰＵ１０１ａは、図１６が図示する編集部案内画面を、撮影操作モニタ１８に表示する（Ｓ２３）。これは、撮影プレイ後、複数の編集部８のうちいずれかで編集プレイを行なうかを案内する画面である。編集部割当フラグ（ｆ）の値によって第１編集部８ａ（青コーナー）か、第２編集部８ｂ（赤コーナー）かいずれかへの案内画面を表示する。
【０１２８】
このため、利用者は撮影プレイ前にどちらの編集部８を利用するのかを意識することができるため、編集部８への移動の際に迷うことが少なくなり回転がスムーズになる。
【０１２９】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、図１７が図示する撮影コースを選択する撮影コース選択画面を撮影操作モニタ１８に表示する（Ｓ２５）。これらは、複数の撮影プレイからいずれかを選択させる選択手段として機能する。
【０１３０】
図１７が示すように「こだわり６ショット」「おまかせ１０ショット」「フットシャッター」など、コース別に表示し、利用者の指などで撮影操作モニタ１８に積層されたタッチパネル１９の該当領域をタッチされることによって、撮影コースが選択される。
【０１３１】
「こだわり６ショット」コースは、予め設定された所定の回数の撮影を、繰返し行なうように設定されているが、撮影の前に行なわれる照明や背景や明るさの選択は、選択に要する時間に個人差があるため、所定の回数の撮影が終了する時間は利用者によって異なる。このため、所定の回数の撮影終了後に所定の制限時間に達してない場合、時間調整としておまけ撮影をすることによって、「こだわり６ショット」の撮影プレイは所定の制限時間で終了する。「こだわり６ショット」の撮影プレイは第２の撮影プレイの一例である。
【０１３２】
「おまかせ１０ショット」コースは予め設定されたタイミングで撮影を繰返し行ない、予め設定されたタイミングで設定された撮影が自動的に行なわれるため、いつでも同じように「おまかせ１０ショット」の撮影プレイは所定の制限時間で終了する。「おまかせ１０ショット」の撮影プレイは第１の撮影プレイの一例である。
【０１３３】
「フットシャッター」コースは、利用者所望のタイミングか１回の撮影の制限時間のいずれかによって撮影が行なわれるため、撮影回数と１回の撮影の制限時間とのいずれかを調整することによって「フットシャッター」の撮影プレイは所定の制限時間で終了する。「フットシャッター」の撮影プレイは第２の撮影プレイの他の例である。
【０１３４】
このように、これらの撮影コースはプレイ方法は異なるが、プレイ状況に応じて同じ時間で終了するように調整することができる。そして、ＣＰＵ１０１ａは、利用者が選択した撮影コースの撮影処理手順で撮影処理（Ｓ３０）を実行する。
【０１３５】
なお、撮影処理の間、ＣＰＵ１０１ａは、カメラ１２から取得される画像をライブモニタ１３にリアルタイム表示する。利用者はライブモニタ１３の表示によって、撮影時のポーズや表情などを視覚確認できるようになっている。
【０１３６】
それぞれの撮影コースの撮影処理手順は各々別のフローチャートを用いて説明する。
【０１３７】
［こだわり６ショット撮影処理］
【０１３８】
まず、「こだわり６ショット」コースにおける撮影処理を図１８のフローチャートを用いて説明する。「こだわり６ショット」では２回連続撮影を３回繰り返す（計６回）。
【０１３９】
ＣＰＵ１０１ａはステップＳ２５の撮影コース選択で、「こだわり６ショット」が選択されたと判定すると、撮影制限時間の計時（カウント）を開始する（Ｓ１０１）。こうして、利用者が撮影プレイを行ない得る所定の制限時間まで計時する。
【０１４０】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、図１９が示す照明選択画面を撮影操作モニタ１８に表示する（Ｓ１０３）。図１９が図示するように、照明選択画面は「うる肌」「キラ髪」「全身」というように、撮影時にどのような照明設定を行なうか選択肢が表示される。
【０１４１】
「うる肌」は顔アップ撮影（近接撮影）で肌が美しく写るような照明設定がなされ、「キラ髪」は髪が美しく写るような照明設定がなされ、「全身」は全身撮影（遠隔撮影）で全身が均等に美しく写るような照明設定がなされる。
【０１４２】
ＣＰＵ１０１ａは照明選択の選択肢のうちのいずれが選択されたかを判定し、利用者から選択された照明設定に応じて、制御部１１０を介して上述の通りストロボ制御部１１４に指示信号を送信する。
【０１４３】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、背景選択画面を撮影操作モニタ１８に表示する（Ｓ１０５）。「うる肌」の場合は、前方背景装置４０ａと後方背景装置４０ｂとに配備される背景ロールカーテン４８のいずれも選択可能にしている。「キラ髪」「全身」の場合は後方背景装置に配備される背景ロールカーテン４８のみ選択可能にしている。このように、それぞれの照明方法で最適な背景での撮影を提供するため、選択可能な背景を制限している。
【０１４４】
ストロボ１６の光量や発光の有無は、撮影コースや撮影方法などによって異なるように構成されている。予め撮影・印刷側コンピュータ装置１００ａの記憶部１０２ａに設定が記憶されており、撮影時にどの撮影コースや撮影方法が選択されているかによって、ストロボ制御部１１４（図１４参照）はストロボ１６の発光や光量を制御する。
【０１４５】
本実施の形態においては、前面照明装置の上部照明手段１４ａ、１４ｂのストロボ１６ａ、１６ｂは、照射面である拡散板３１ａ、３１ｂとは逆の方向に向いているため、外部へは光が弱めに出射される。前面照明装置の下部照明手段１４ｃのストロボ１６ｃは、照射面である拡散板３１ｃの方向を向いているため、外部へは光が強めに出射される。また、天井照明装置４１と側面照明装置４２Ｌ、４２Ｒとのストロボ１６ｄ〜１６ｆ（不図示）は、照射面である拡散板３１ｅ〜３１ｇの方向を向いているため、外部へは光が強めに出射される。
【０１４６】
このように、ストロボ１６は備えられる位置や方向によって、同じ光量値でも拡散板３１から外部へ出射する光量は異なるため、ストロボ１６の配置や方向を考慮した設定を行ない記憶部１０２ａに記憶される。該設定に基づいてストロボ制御部１１４はストロボ１６の発光を制御する。
【０１４７】
ストロボ１６の発光時の光量値は、弱（Ｓ）、中（Ｍ）、強（Ｌ）とに分かれる。また、その中でも更に５段階の値に分かれる。弱の中で一番弱い光量値をＳ1、一番強い光量値をＳ５とし、数値が大きいほど光量は強くなる。同様に中（Ｍ）はＭ１〜Ｍ５、強（Ｌ）はＬ１〜Ｌ５などの光量値に分かれる。
【０１４８】
図２０は、各々の照明設定におけるストロボ１６の光量設定の具体例を示す図である。光量設定は、近接撮影用の「うる肌」と、髪中心またはどの位置でも美しい写りを実現しやすい「キラ髪」と、遠隔撮影用の「全身」とがある。また、図示の光量設定は標準設定であり、後述する明るさ選択で選択された明るさによって光量値は異なる。
【０１４９】
「うる肌」は、近接撮影で顔が美しく写るような近接撮影用の照明設定である。前面照明装置１４ｃのストロボ１６ｃは、照射面である拡散板３１ｃの方向を向いているため、外部へは光が強めに出射される。拡散板３１ｃから出射する光は、被写体の下方向から顔を照射するため、ストロボ１６ｃの光量が強いと顔部分の上方向に向けて影ができてしまい、写り具合として好ましくないため、ストロボ１６ａ、１６ｂの光量は強めに発光し、ストロボ１６ｃの光量は弱めに発光するような設定になっている。
【０１５０】
具体的には、前面照明装置１４ａ、１４ｂのストロボ１６ａ、１６ｂの光量をＬ３、前面照明装置１４ｃのストロボ１６ｃの光量をＳ３、天井照明装置４１のストロボ１６ｄ、側面照明装置４２Ｌ、４２Ｒのストロボ１６ｅ、１６ｆの発光をＯＦＦにする。
【０１５１】
「キラ髪」は、髪が美しく写るような髪中心撮影用の照明設定である。髪を美しく撮影するには、被写体の斜め上後方から照射することにより、髪に天使の輪ができるなど美しく撮影することができるため、天井照明装置４１と側面照明装置４２Ｌ、４２Ｒとを発光する設定になっている。全体的に光量が強くなりすぎるので前面照明装置１４ａ、１４ｂ、１４ｃの光量は弱めに発光するような設定になっている。
【０１５２】
具体的には、前面照明装置１４ａ、１４ｂのストロボ１６ａ、１６ｂの光量をＭ１、前面照明装置１４ｃのストロボ１６ｃの光量をＳ３、天井照明装置４１のストロボ１６ｄの光量をＭ４、側面照明装置４２Ｌ、４２Ｒのストロボ１６ｅ、１６ｆの光量をＬ３にする。
【０１５３】
「全身」は、全身が均等に美しく写るような遠隔撮影用の照明設定である。全身を美しく撮影するには、撮影空間６の後方まで光を均等に照射する必要があるため、前面照明装置１４ａ、１４ｂ、１４ｃの光量を強めに発光させるよう制御する。また、前述の通り前面照明装置１４ａ、１４ｂと前面照明装置１４ｃとではストロボ１６の向きが異なるため、前面照明装置１４ａ、１４ｂの光量をやや前面照明装置１４ｃより強めに発光するような設定になっている。
【０１５４】
具体的には、前面照明装置１４ａ、１４ｂのストロボ１６ａ、１６ｂの光量をＬ２、前面照明装置１４ｃのストロボ１６ｃの光量をＬ１、天井照明装置４１のストロボ１６ｄ、側面照明装置４２Ｌ、４２Ｒのストロボ１６ｅ、１６ｆの発光をＯＦＦにする。
【０１５５】
画像編集装置１では、撮影コースや撮影方法に応じて、「うる肌」「キラ髪」「全身」が適宜選ばれて撮影が行なわれる。撮影時には、ＣＰＵ１０１ａは、「うる肌」「キラ髪」「全身」の各照明設定のどれを実行するかを制御部１１０を介してストロボ制御部１１４に指示し、ストロボ制御部１１４は設定に従ったストロボ１６の発光、光量設定を実現するよう制御する。
【０１５６】
なお、上述の照明選択で選択された照明方法での撮影を２回連続で行なう。このため、この背景選択では利用者に夫々の撮影で使用する背景ロールカーテン４８を選択させる。すなわち、背景ロールカーテン４８を２種類選択させる。
【０１５７】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、明るさ選択画面を撮影操作モニタ１８に表示する（Ｓ１０７）。１〜５の５段階の明るさの中から利用者所望の明るさが選択できるようになっている。明るさは数値が大きくなるほど明るく、上述の図２０の光量値の標準設定は明るさが３の設定である。
【０１５８】
なお、ここで選択された明るさは連続して行なわれる撮影２回で共通であって、各々の撮影時には同じ明るさ調整がなされる。各々の明るさはストロボ１６の発光時の光量によって調節される。上述の照明設定で選択された照明方法での照明バランスの比率を保って、明るめの設定が選択されたら光量を強くし、暗めの設定が選択されたら光量を弱くする。
【０１５９】
より具体的には、「うる肌」で明るさ４が選択された場合、前面照明装置の上部照明手段１４ａ、１４ｂのストロボ１６ａ、１６ｃの光量をＬ４、前面照明装置の下部照明手段１４ｃのストロボ１６ｃの光量をＳ４とする。
【０１６０】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、撮影方法に関する説明画面を撮影モニタ１８に表示する（Ｓ１０９）。「うる肌」の場合は、カメラに近接して撮影すると美しい写真が得られるので「アップで撮るよ！カメラの近くに寄ってね」、「全身」の場合は、カメラから離れて遠隔で撮影すると美しい写真が得られるので「全身で撮るよ！後ろにさがってね」、「キラ髪」の場合は、どの位置でも同じような効果が得られるので「準備はいい？撮影するよ」など、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒからの音声出力を行なう。このように、それぞれの照明設定で最適な写り具合が実現できる位置に誘導するように案内を行なう。
【０１６１】
そして、ＣＰＵ１０１ａは、カメラ１２のシャッタ動作（撮影）までのカウントダウンを開始し（Ｓ１１１）、カウントが終了してない場合は（Ｓ１１３でＮＯ）、カウントが終了する（“０”になる）まで、カウントを継続する。カウントが終了したら（Ｓ１１３でＹＥＳ）、設定された照明によりシャッタ動作（撮影）を行なう（Ｓ１１５）。
【０１６２】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ１１５で撮影した撮影画像のプレビュー画面を撮影操作モニタ１８に表示する（Ｓ１１７）。このようにすることで、利用者は撮影画像のでき具合を視覚確認することができる。
【０１６３】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、連続撮影における所定回数（ここでは２回）の撮影が行なわれたかを判定する（Ｓ１１９）。所定回数（ここでは２回）の撮影が行なわれていない場合は（Ｓ１１９でＮＯ）、ステップＳ１０９へ戻る。所定回数（ここでは２回）の撮影が行なわれた場合は（Ｓ１１９でＹＥＳ）、さらに「こだわり６ショット」における所定回数（ここでは２回×３セットで６回）の撮影が行なわれたかを判定する（Ｓ１２１）。所定回数（ここでは６回）の撮影が行なわれていない場合は、ステップＳ１０３へ戻る。所定回数（ここでは６回）の撮影が行なわれた場合は（Ｓ１２１でＹＥＳ）、ステップＳ１０１から計時（カウント）を行なっている撮影制限時間に達しているかどうか判定する（Ｓ１２３）。
【０１６４】
「こだわり６ショット」コースでは、撮影前に照明や背景や明るさの選択を行なう。このような選択に要する時間は個人差があるため、所定の回数の撮影が終了する時間は利用者によって異なる。このため、所定の回数での撮影が終了し、撮影制限時間に達してない場合は（Ｓ１２３でＮＯ）、おまけ撮影処理を行なう（Ｓ１２５）。
【０１６５】
すなわち、ＣＰＵ１０１ａは、所定の回数の撮影が終了した後に、タイマなどの計時手段で計時する経過時間と所定の制限時間とを比較し、計時手段で計時する経過時間が所定の制限時間（撮影制限時間）に達していない場合に、さらに利用者におまけ撮影を行なわせることによって、撮影プレイが所定の時間で終了するよう調整する。
【０１６６】
［おまけ撮影処理］
【０１６７】
おまけ撮影処理を図２１のフローチャートを用いて説明する。
【０１６８】
おまけ撮影処理では、「こだわり６ショット」コースで所定の撮影制限時間に達していない場合に、おまけとして撮影を行なう。すなわち、おまけ撮影によって撮影時間の調整を行なう。このようにすることで、本実施形態のように複数の撮影コースで構成される場合に効率よく時間を調整することができる。また、通常の撮影だけでなくさらに付加的に撮影を行なうことができるがめ、利用者にお得感を感じさせることができ、顧客満足を向上させることができる。
【０１６９】
まず、ＣＰＵ１０１ａは、今からおまけ撮影を行なう旨や、おまけ撮影の撮影方法に関する説明画面を撮影モニタ１８に表示し、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒからの音声出力を行なう（Ｓ１３１）。
【０１７０】
そして、ＣＰＵ１０１ａは、カメラ１２のシャッタ動作（撮影）までのカウントダウンを開始し（Ｓ１３３）、カウントが終了してない場合は（Ｓ１３５でＮＯ）、カウントが終了する（“０”になる）まで、カウントを継続する。カウントが終了したら（Ｓ１３５でＹＥＳ）、シャッタ動作（撮影）を行なう（Ｓ１３７）。このとき図２２が図示するようにライブモニタ１３にも、カウントダウン表示を行なう。
【０１７１】
図２２はライブモニタ１３におけるカウントダウン表示画面の具体例である。従来、このようなライブモニタ１３には、カメラ１２が取得する画像をリアルタイムで表示していくことによって、利用者に視覚確認させるようになされていることが多い。しかしながら、利用者が写り具合を気にするあまり、ライブモニタ１３をじっと見てしまうという問題があった。このことによって、カメラ１２の光軸方向から視線がずれて、ライブモニタ１３への目線で撮影されてしまうなど、視線がずれてしまうという問題があった。また、ライブモニタ１３を意識するあまり自然な表情が出にくいという問題があった。
【０１７２】
そこで、撮影前のカウントダウン時は、図２２が図示するように、カメラ１２が取得する被写体である利用者のライブ画像表示は行なわず、ライブモニタ１３にカウントダウン表示を行なうよう制御する。このようにすることにより、利用者が撮影時にライブモニタ１３の目線にならずに自然な表情が出せるようになり、写り具合のよい写真を提供できる。
【０１７３】
もちろん、おまけ撮影の時以外でも撮影（シャッタ動作）前のカウントダウン時にこのように、カメラ１２が取得する被写体である利用者のライブ画像表示は行なわず、ライブモニタ１３にカウントダウン表示を行なうよう制御してもよい。
【０１７４】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ１３７で撮影した撮影画像のプレビュー画面を撮影操作モニタ１８に表示する（Ｓ１３９）。このようにすることで、利用者は撮影画像のでき具合を視覚確認することができる。
【０１７５】
以上が、おまけ撮影処理の説明である。
【０１７６】
おまけ撮影処理の１回の撮影が終了したら、図１８のステップＳ１２３へ戻る。このようにして撮影制限時間に達するまで（図１８のＳ１２３でＹＥＳ）、おまけ撮影処理を行なう。撮影制限時間に達していたら（図１８のＳ１２３でＹＥＳ）、図１５のメインフローへ戻る。
【０１７７】
このように、「こだわり６ショット」は、予め設定された所定の回数の撮影を、繰返し行なう。しかしながら、撮影の前に行なわれる照明や背景や明るさの選択は、選択に要する時間に個人差があるため、所定の回数の撮影が終了する時間は利用者によって異なる。このため、所定回数の撮影終了後に所定の制限時間に達してない場合、おまけ撮影処理を実行することによって撮影プレイを所定の制限時間で終了することができる。
【０１７８】
以上が「こだわり６ショット」コースにおける撮影処理の説明である。
【０１７９】
［おまかせ１０ショット撮影処理］
【０１８０】
次に、「おまかせ１０ショット」コースにおける撮影処理を図２３のフローチャートを用いて説明する。「おまかせ１０ショット」では撮影操作モニタ１８に表示されるアニメーションや、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒから出力されるＢＧＭ（Back Ground Music）などの曲やアナウンスなどの音声に従って、所定のタイミングで順次撮影していく。
【０１８１】
ＣＰＵ１０１ａはステップＳ２５の撮影コース選択で、「おまかせ１０ショット」が選択されたと判定すると、明るさ選択画面を撮影操作モニタ１８に表示する（Ｓ１５１）。５段階の明るさの中から利用者所望の明るさが選択できるようになっている。また、ここで選択された明るさは撮影５回分共通であって、各々の撮影時には同じ明るさ調整がなされる。各々の明るさはストロボ１６の発光時の光量によって調節される。
【０１８２】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは撮影回数（ｎ）に１をセットする（Ｓ１５３）。  
【０１８３】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、タイマでの計時を開始し、同時に撮影操作モニタ１８へのアニメーション表示を開始し、ＢＧＭやアナウンスをスピーカ２０Ｌ、２０Ｒから出力する（Ｓ１５５）。上述のタイマは、アニメーション開始からの経過時間を計時する。上述のアニメーションは撮影（シャッタ動作）のタイミングや撮影の案内情報を含む。撮影の案内情報は撮影までのカウントダウンや撮影する前に撮影する旨の案内表示を含む。また、ＢＧＭやアナウンスはアニメーション表示に同期して出力される。
【０１８４】
このようなアニメーションは、１枚１枚の静止画を組み合わせて順次表示出力してもよいし、動画像を出力してもよい。また、アニメーションと音声出力が同期していれば、音声ファイルとアニメーションのデータファイルは同一であっても、別であってもよい。
【０１８５】
図２４はアニメーション中の所定回数（ここでは５回）毎の撮影タイミングと各々の撮影時の背景と照明との設定の具体例を示す図である。撮影タイミングは、アニメーション画像の表示開始と同時に計時開始するタイマの経過時間で示される。前述の経過時間が図２４で示される撮影時間に達したときに、自動的に撮影（シャッタ動作）が行なわれる。この撮影は図２４を参照して対応する背景や照明設定で行なわれる。このような設定が記憶部１０２ａ設定ファイルとして記憶されており、撮影プレイ時には上述の設定ファイルの情報を参照してプレイが進行する。
【０１８６】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、図２４が図示する設定ファイルの背景情報を参照して、撮影回数（ｎ）回目に対応する背景ロールカーテン４８を繰り出しするよう制御部１１０を介して、背景制御部１１５に指示信号を送信し、背景制御部１１５は該当する背景ロールカーテン４８を繰り出すように制御する。また、このときＣＰＵ１０１ａは図２４が図示する設定ファイルの照明情報を参照して、撮影回数（ｎ）回目に対応する照明設定にするよう制御部１１０を介してストロボ制御部１１４に指示信号を送信し、ストロボ制御部１１４は照明情報の通りにストロボ１６の発光を行なうよう制御する（Ｓ１５７）。
【０１８７】
そして、ＣＰＵ１０１ａは、図２４が図示する設定ファイルを参照して、ステップＳ１５５で計測を開始したタイマの値（経過時間）が、現在の撮影回数（ｎ）回目の撮影（シャッタ動作）を行なう時間（撮影タイミング）に達したかどうかを判定する（Ｓ１５９）。撮影時間（撮影タイミング）に達していなければ（Ｓ１５９でＮＯ）、引き続き撮影時間（撮影タイミング）に達したかどうかの判定を行なう。撮影時間（撮影タイミング）に達した場合（Ｓ１５９でＹＥＳ）、撮影（シャッタ動作）を行なう（Ｓ１６１）。なお、撮影（シャッタ動作）を行なう前に、撮影の案内情報をアニメーション中に表示し、アニメーションに同期してＢＧＭやアナウンスを出力する。
【０１８８】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、所定回数（ここではｎ＝５回）の撮影が終了したかを判定する（Ｓ１６３）。所定回数の撮影が終了したと判定したら（Ｓ１６３でＹＥＳ）、Ｓ１６５に移る。所定回数の撮影が終了していない場合は（Ｓ１６５でＮＯ）、撮影回数（ｎ）に＋１加算し（Ｓ１６７）、ステップＳ１５７に戻る。
【０１８９】
ＣＰＵ１０１ａは、所定回数（ここではｎ＝５回）の撮影が終了したと判定した場合（Ｓ１６３）アニメーションとＢＧＭとの終了処理を行なう（Ｓ１６５）。アニメーションとＢＧＭとを終了させると、ＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ１６１で撮影した撮影画像のプレビュー画面を撮影操作モニタ１８に表示する（Ｓ１６９）。このようにすることで、利用者は撮影画像の出来具合を視覚確認することができる。
【０１９０】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、所定回数（ここでは５回撮影×２セット）のアニメーション表示による撮影が終了したかを判定する（Ｓ１７１）。上述の所定回数のアニメーション表示による撮影が終了していない場合は（Ｓ１７１でＮＯ）、ステップＳ１５１へ戻り、明るさ選択から始まる一連の処理を繰り返す。このとき、最初のアニメーションとは異なるアニメーション及びそのアニメーションに対応する設定ファイルで撮影を行なう。所定回数（ここでは５回撮影×２セット）のアニメーション表示による撮影が終了した場合は（Ｓ１７１でＹＥＳ）、図１５のメインフローへ戻る。
【０１９１】
このように、「おまかせ１０ショットコース」では、予め設定されたタイミングで撮影を繰返し行ない、予め設定されたタイミングで設定された撮影が自動的に行なわれるため、いつでも同じように撮影プレイを所定の制限時間で終了することができる。
【０１９２】
また、このような構成によって、利用者は撮影指示や背景選択および背景配置などの操作を必要とせず、また撮影のタイミングに戸惑うことなく、一連のアニメーション画像、曲、音声（ナレーション）の演出に任せて、自然なポーズで、複数の背景を利用した撮影を楽しく行なうことができる。また、自動で繰返し行われる撮影の単調さ、退屈感を解消できる。それにより、集客効果が高まる。
【０１９３】
以上が「おまかせ１０ショット」コースにおける撮影処理の説明である。
【０１９４】
［フットシャッター撮影処理］
【０１９５】
次に、「フットシャッター」コースにおける撮影処理を図２５のフローチャートを用いて説明する。「フットシャッター」コースはフットスイッチ４３を用いて、撮影プレイを行なう。
【０１９６】
ＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２５の撮影コース選択で、「フットシャッター」コースが選択されたと判定すると、撮影制限時間の計時（カウント）を開始する（Ｓ１８１）。こうして、利用者が撮影プレイを行ない得る所定の制限時間まで計時する。
【０１９７】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、撮影方法に関する説明画面を撮影操作モニタ１８に表示する（Ｓ１８３）。フットスイッチ４３を用いて撮影するように案内を行なう。
【０１９８】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは撮影操作モニタ１８へのアニメーション表示を開始し、ＢＧＭをスピーカ２０Ｌ、２０Ｒから出力する（Ｓ１８５）。アニメーションやＢＧＭは撮影時にテンポよく流れるため利用者の気分を向上させることができる。
【０１９９】
そして、ＣＰＵ１０１ａは、どのフットスイッチ４３を押下するかを指示する画面を撮影モニタ１８に表示し（Ｓ１８７）、１回の撮影の制限時間のカウントを開始する（Ｓ１８９）。指定以外のフットスイッチ４３が押下されたり、指定のフットスイッチ４３が押下されない場合や、１回の撮影の制限時間に達していない場合は（Ｓ１９１でＮＯ）、引き続き１回の撮影の制限時間のカウントを継続する。
【０２００】
指定のフットスイッチ４３が押下されたか、１回の撮影の制限時間に達したかのいずれかの場合（Ｓ１９１でＹＥＳ）、撮影開始画面を撮影操作モニタ１８に表示し（Ｓ１９３）、カメラ１２のシャッタ動作（撮影）を行なう（Ｓ１９５）。
【０２０１】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ１９５で撮影した撮影画像のプレビュー画面を撮影操作モニタ１８に表示し（Ｓ１９７）、ステップＳ１９９へ移る。
【０２０２】
そして、ステップＳ１８１から計時（カウント）を行なっている撮影制限時間に達しているか、または撮影可能な所定回数（ここでは１０回）の撮影が終了しているかどうかを判定する（Ｓ１９９）。撮影制限時間に達している、または撮影可能な所定の回数（ここでは１０回）の撮影が終了している場合は（Ｓ１９９でＹＥＳ）、図１５のメインフローへ戻る。ここでは、撮影制限時間に達していれば、所定の回数（ここでは１０回）未満しか撮影していなくても、撮影プレイは終了する。このように、撮影回数を調整することによって撮影プレイを所定の制限時間で終了することができる。
【０２０３】
撮影制限時間に達しておらず、所定回数（ここでは１０回）の撮影が終了していない場合（Ｓ１９９でＮＯ）、ステップＳ１８３へ戻る。このように、撮影制限時間に達したか、撮影可能な所定回数撮影したかのいずれかで、撮影プレイは終了する。なお、撮影可能な所定回数は、撮影制限時間において撮影が行ない得る最大の回数で設定される。
【０２０４】
なお、１回の撮影が終了した後、次回の１回の撮影の制限時間を変更するよう制御することによって、撮影し得る最大限の回数（ここでは１０回）の撮影を行なうようにすることもできる。
【０２０５】
まず、撮影プレイの制限時間から、タイマが計時する経過時間を減算して、制限時間までの残り時間を算出する。そして、「フットシャッター」コースの撮影可能な最大限の回数（ここでは１０回）から現在撮影している撮影回数を減算して、残りの撮影回数を算出する。残り時間から残りの撮影回数を割り算することによって、残りの撮影を全て撮影するための１回の撮影制限時間が算出できる。このように、１回の撮影制限時間を１回の撮影が終了する毎に繰返し算出することによって、「フットシャッター」コースで撮影し得る最大限の回数の撮影を行なうことができ、さらに所定の撮影制限時間で終了することができる。
【０２０６】
このように、「フットシャッター」コースは利用者所望のタイミングか１回の撮影の制限時間のいずれかで撮影が行なわれるため、撮影回数と１回の撮影の制限時間とのいずれかを調整することによって撮影プレイを所定の制限時間で終了することができる。
【０２０７】
以上が「フットシャッター」コースにおける撮影処理の説明である。
【０２０８】
上述のように各々の撮影コースでは、「こだわり６ショット」コースでは、撮影制限時間が定められ、通常撮影が早く終了し、時間が余った場合にはおまけ撮影処理を行ない時間調整を行なう。「おまかせ１０ショット」コースでは、アニメーションにあわせて自動撮影されるので、はじめから定められた時間で撮影プレイが進行する。「フットシャッター」コースでは、１回の撮影制限時間と撮影可能な回数とのいずれかの調整によって時間調整を行なう。
【０２０９】
このようにすることで、利用者の好みに応じた複数種類の撮影プレイを提供することができる。また、いずれのプレイにおいても同じ対価で同じ時間のプレイを提供することができるので、利用者の満足度が向上する。また、装置はどの利用者に対しても一定の時間で稼動するために回転効率がよく、装置の稼動率が向上する。
【０２１０】
さらに、本実施形態の画像編集装置のように、撮影プレイをする場所と編集プレイをする場所が異なり、一度に複数組の利用者がプレイを行なう場合は、撮影プレイが早く終了したとしても、先の利用者が編集プレイを終了するまでは編集プレイができないために待ち時間が生じる。
【０２１１】
このような待ち時間を生じさせないために、撮影コースが異なっていても、上述のように撮影プレイ時間は同じになるように調整する。このようにすることによって、利用者の編集プレイ待ち時間が削減でき、例えばおまけ撮影ができるなどお得感を感じさせることもでき、顧客満足を向上させることができる。
【０２１２】
また、本実施形態の画像編集装置のように編集プレイをする場所が複数あり、交互に利用者を夫々の編集部に割り当てる場合には、撮影コースや撮影方法によって撮影時間が異なると、効率よく利用者を夫々の編集部に割り当てることができないという問題があった。また、編集部が１つである場合と同様に待ち時間が発生するという問題があった。
【０２１３】
上述のように、どの撮影コースでも同じ撮影時間になるように調整することによって、先の利用者が編集を終了したのと同時に、次の利用者は編集を開始できるため、回転効率が向上し、装置の稼働率が高まる。また、利用者は待ち時間の退屈さがなくなるため、満足度が向上する。
【０２１４】
ステップＳ３０において、各々の撮影コースで撮影処理が終了すると、撮影画像をより美しい仕上がりにするため、図２６のフローチャートを参照して説明するマスク画像作成処理を行なう（Ｓ３５）。
【０２１５】
［境界マスク画像作成処理］
【０２１６】
上述の図２６のステップＳ３５のマスク作成処理では、編集処理時の画像処理に使用するため複数のマスク画像が作成される。このようなマスク画像のうち、境界マスク画像の作成処理を図２６のフローチャートを用いて説明する。
【０２１７】
まず、図示してはいないが、予めカメラ１２などの撮影手段による撮影処理時に被写体の後方に配置され、被写体とともに撮影される背景として使用した背景ロールカーテン４８の情報と、使用した照明設定の情報を保持しておく。そして、上述の情報から記憶部１０２ａに記憶されている設定ファイルを参照して背景色情報などの所定の情報に基づいて、撮影時に記憶部１０２ｂに記憶された撮影画像の背景領域と背景領域以外の領域である被写体領域とを特定する。被写体とは主に、本画像編集装置でプレイをおこなっている利用者（人物）である。
【０２１８】
設定ファイルは、各々の照明設定での撮影時における各々の背景ロールカーテン４８の色の背景色情報が記憶されている。背景色情報は、例えばＲＧＢ値で記憶されている。照明設定によって、撮影された背景ロールカンテーン４８の発色が異なるので、背景色情報は（照明設定の種類数）×（背景ロールカーテン４８の種類数）分用意される。
【０２１９】
なお、撮影時には、前面照明装置１４から光を照射しているために、背景部分には被写体の影が生じる。すなわち同一の背景色でも暗くなる部分が生じるため、元の背景色情報のみによる抽出だけでは正確に全ての背景領域（被写体以外の部分）を抽出できない。このため、設定ファイルの背景色情報の各々には、被写体の影になる部分も考慮された背景色情報が複数記憶してある。そして、ＣＰＵ１０１ａは、背景特定処理時には該設定ファイルを元に段階的に複数回、複数種類の背景色情報に基づいて撮影画像の中から背景領域８０を特定する（Ｓ２５１）。
【０２２０】
上述のように、本発明の画像編集装置１は、複数回、複数種類の背景色情報で背景領域を特定することにより、背景領域８０ａを正確に特定することができる。すなわち、図２７（Ａ）に図示するように、撮影画像Ａを背景領域８０（斜線部分）と被写体領域８１（斜線以外の部分）とに区分することができる。
【０２２１】
そして、上述の領域情報を元に図２７（Ｂ）に示される第１のマスク画像（マスク画像Ｂ）を作成する（Ｓ２５３）。すなわち、ＣＰＵ１０１ａは、被写体領域８１に含まれている画素のＲＧＢ値を（Ｒ，Ｇ，Ｂ）＝（０，０，０）にして、背景領域８０に含まれている画素のＲＧＢ値を（Ｒ，Ｇ，Ｂ）＝（２５５，２５５，２５５）にして、第１のマスク画像Ｂを作成する。
【０２２２】
このようにして、特定された背景に対応する背景領域８０と背景領域以外の領域である被写体領域８１とに区別された第１のマスク画像Ｂを作成する。
【０２２３】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、第１のマスク画像Ｂの背景領域８０を所定のピクセル分、被写体領域８１方向に（図２７（Ｃ）の矢印方向）に拡張して（Ｓ２５５）、図２７（Ｃ）が図示する第１の拡張マスク画像Ｃを作成する。
【０２２４】
このようにして、第１のマスク画像の背景領域を被写体領域の方向に所定の比率で拡張した第１の拡張マスク画像Ｃを作成する。
【０２２５】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、第１のマスク画像Ｂの背景領域８０を所定のピクセル分、被写体領域８１方向に（図２７（Ｄ）の矢印方向）に縮小して（Ｓ２５７）、図２７（Ｄ）が図示する第２の拡張マスク画像Ｄを作成する。
【０２２６】
このようにして、第１のマスク画像の被写体領域を背景領域の方向に所定の比率で拡張した第２の拡張マスク画像Ｄを作成する。
【０２２７】
そして、第１の拡張マスク画像ＣのＲＧＢ値から第２の拡張マスク画像ＤのＲＧＢ値を減算する。すなわち、第１の拡張マスク画像Ｃと第２の拡張マスク画像Ｄとの差分情報を算出する。
【０２２８】
このような減算を行なった場合、第１の拡張マスク画像Ｃと第２の拡張マスク画像Ｄとのいずれもが黒色すなわちＲＧＢ値（０，０，０）のポイントでは、Ｃ（０，０，０）−Ｄ（０，０，０）＝（０，０，０）となる。第１の拡張マスク画像Ｃ、第２の拡張マスク画像Ｄのいずれもが白色すなわちＲＧＢ値（２５５，２５５，２５５）のポイントでは、Ｃ（２５５，２５５，２５５）−Ｄ（２５５，２５５，２５５）＝（０，０，０）となる。第１の拡張マスク画像Ｃが白色で第２の拡張マスク画像Ｄが黒色のポイントでは、Ｃ（２５５，２５５，２５５）−Ｄ（０，０，０）＝（２５５，２５５，２５５）となる。
【０２２９】
上述のように背景領域を拡張することによって、第１の拡張マスク画像Ｃは、ＲＧＢ値（２５５，２５５，２５５）である領域が、第１のマスク画像Ｂより広くなる。また、背景領域を縮小することによって、第２の拡張マスク画像Ｄは、ＲＧＢ値（０，０，０）である領域が、第１のマスク画像Ｂより広くなる。
【０２３０】
このように、ＣＰＵ１０１ａは、第１の拡張マスク画像Ｃから第２の拡張マスク画像Ｄの減算処理を行なうことによって算出された差分情報によって、図２７（Ｅ）が図示するように、背景領域８０と被写体領域８１との境界領域８２（図２７（Ｅ）の白の領域）を設定し、設定された境界に対応する境界領域８２と境界領域８２以外の領域８３とに区別された境界マスク画像Ｅを作成する（Ｓ２５９）。
【０２３１】
すなわち、ＣＰＵ１０１ａは、撮影画像中の背景と被写体との境界部分を設定する設定手段としての機能を有する。
【０２３２】
このように作成された境界マスク画像Ｅの境界領域８２は、撮影画像の境界部分から背景領域８０寄りと被写体領域８１寄りとに少しずつ被るような範囲となっている。このような境界領域８２の範囲は、画像情報Ｃの作成時の拡張画素数と画像情報Ｄの作成時の縮小画素数を調節することで、広くすることも狭くすることもできる。境界マスク画像Ｅは撮影画像に対する画像編集において利用することができる。
【０２３３】
なお、このようにして作成された複数のマスク画像は、撮影画像とともに記憶部１０２ａに記憶され（Ｓ２６１）、処理に必要なときに適宜利用することができる。例えば、第１のマスク画像Ｂを利用して、背景領域にのみ合成処理でハートやチェック柄を入れたりすることができ、実際にある背景ロールカーテン４８の種類よりも、より多様な背景を提供することができる。なお、境界マスク画像Ｅの利用方法は後に詳細を説明する。
【０２３４】
境界マスク画像作成処理は、ここでは、撮影終了後に撮影・印刷用コンピュータ装置１０１ａで行なわれているが、編集処理前に編集用コンピュータ装置１０１ｂで行なわれてもよい。また、撮影処理中の１回の撮影毎にマスク画像を作成してもよい。
【０２３５】
以上が境界マスク画像作成処理の説明である。
【０２３６】
［境界マスク画像を利用した画像処理］
【０２３７】
上述のようにして作成されたマスク画像は、撮影画像に多様な画像処理を施したり、後述の編集処理に用いることができる。撮影画像に画像処理を施す一例として、境界マスク画像Ｅを利用して、光彩（グロー）効果を撮影画像に施す処理を説明する。
【０２３８】
ＣＰＵ１０１ａは、図２６のステップＳ２５９で作成された境界マスク画像Ｅの境界領域８２を元にして、境界領域８２にのみ光彩（グロー）効果を施した画像を作成し、撮影画像と合成する。このようにすることにより、撮影画像の被写体領域８１を縁取るような範囲に光彩（グロー）効果が施される。このようにすることによって、図２７（Ｆ）が図示するように、被写体の周囲が光に包まれて輝いているように見える美しい仕上がりの写真を提供することができる。
【０２３９】
また、境界マスク画像Ｅの境界領域８２の情報を使用し、撮影画像の該当する領域に色味を入れる、色調を変更する、シャープにする、ぼかすなどその他の画像処理を行なうこともできる。
【０２４０】
また、後述の編集プレイ時において、境界領域８２に画像処理効果を施す機能（ツール）を搭載しておくことによって、利用者が撮影画像の境界領域にどのような効果を施すかを選択できるようにしてもよい。
【０２４１】
このように、本発明の画像編集装置１は境界マスク画像Ｅで設定されている境界領域に模様画像を合成したり、撮影画像Ａに直接、色調変更、シャープ、ぼかし、光彩（グロー）、明るさ変更などの画像処理を施したりする画像編集を行なう編集手段を備える。
【０２４２】
以上が、撮影画像に画像処理を施す処理の一例の説明である。
【０２４３】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、図２８のフローチャートを参照して説明する編集部割当処理を行なう（Ｓ４０）。
【０２４４】
［編集部割当処理］
【０２４５】
まず、ＣＰＵ１０１ａは、現在の編集部割当フラグ（ｆ）の値を参照し、当該値がｆ＝０であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。ここで、編集部割当フラグ（ｆ）の値がｆ＝０であると（Ｓ３０１でＹＥＳ）、ステップＳ３０３に進み、編集部割当フラグ（ｆ）の値がｆ＝１であると（Ｓ３０１でＮＯ）、ステップＳ３１１に進む。
【０２４６】
編集部割当フラグ（ｆ）の値がｆ＝０であると（Ｓ３０１でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１ａは、現在、撮影空間６にいる利用者が第１編集部８ａを使用可能であるか否かを判別する（Ｓ３０３）。ここで、第１編集部８ａを使用可能であると判別すると（Ｓ３０３でＹＥＳ）、Ｓ３０７へ進み、第１編集部８ａを使用可能でないと判別すると（Ｓ３０３でＮＯ）、Ｓ３０５へ進む。
【０２４７】
「編集部を使用可能」とは、先にプレイしている別グループの利用者が編集部を使用中でない場合や、編集部が故障中でない場合を含む。
【０２４８】
撮影空間にいる利用者が第１編集部８ａを使用可能であると（Ｓ３０３でＹＥＳ）、ＣＰＵは、利用者を第１編集部８ａへ誘導するように促す誘導案内を行なう（Ｓ３０７）。具体的には操作モニタに「青のブースに移動してね！」などの表示をし、撮影側スピーカ２０Ｌ、２０Ｒから音声で上述のような誘導案内を出力することにより、利用者に対して青色ブース、すなわち第１編集空間７ａに移動するように促す。
【０２４９】
ついで、利用者を第１編集部８ａへ誘導すると、ＣＰＵ１０１ａは、編集対象画像（撮影画像）を第１編集部へ転送する画像データ転送処理を行なう（Ｓ３０９）。画像データ転送処理では、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａに記憶されている利用者の撮影画像を、編集用コンピュータ装置１００ｂの記憶部１０２ｂの第１編集部８ａに対応する画像データ用の記憶領域へ転送するようになっている。
【０２５０】
そして、転送が終了したら、図１５のメインフローに戻り、編集部割当フラグ（ｆ）の値を切り替える（図１５のＳ４５）。すなわち、編集部割当フラグ（ｆ）の値がｆ＝０ならｆ＝１に切り替え、編集部割当フラグ（ｆ）の値がｆ＝１ならｆ＝０に切り替える。
【０２５１】
撮影空間にいる利用者が第１編集部を使用可能でないと（Ｓ３０３でＮＯ）、ＣＰＵ１０１ａは、利用者に対して第１編集部を使用可能になるまで、撮影空間外部で待機するように促す待機案内を行なう（Ｓ３０５）。具体的には、撮影操作モニタ１８に「外に出て青のブースの横で待ってね！」などの待機表示や、エラー案内を表示し、撮影側スピーカ２０Ｌ、２０Ｒから音声で上述のような待機案内、またはエラー案内を出力することにより、利用者に対して撮影空間の外部で第１編集部８ａ周辺の位置に待機させるように促す。そして、第１編集部８ａが使用可能となるか否かを監視する。
【０２５２】
ＣＰＵ１０１ａは、第１編集部８ａが使用可能でなければ（Ｓ３０３でＮＯ）、引き続き第１編集部８ａが使用可能になるか否かを監視し、第１編集部８ａが使用可能であれば（Ｓ３０３でＹＥＳ）、撮影画像を編集側コンピュータ装置１００ｂの記憶部１０２ｂの第１編集部８ａに対応する領域へ転送する画像データ転送処理を行ない（Ｓ３０９）、編集部割当フラグ（ｆ）の値を切り替える。
【０２５３】
一方Ｓ３０１において、編集部割当フラグ（ｆ）の値がｆ＝１であると（Ｓ３０１でＮＯ）、ＣＰＵ１０１ａは、現在撮影空間にいる利用者が第２編集部８ｂを使用可能であるか否かを判別する（Ｓ３１３）。そして、以降のＳ３１１からＳ３１７までの処理は、上述の第１編集部８ａのＳ３０３からＳ３０９までの処理と同様であるため、詳細な説明は繰り返さない。
【０２５４】
すなわち、ＣＰＵ１０１ａは、落書き入力をどちらの編集部で実行させるかを交互に決定し、上記決定結果に応じて利用者を第１編集部８ａまたは第２編集部８ｂへ誘導するよう、誘導手段（操作モニタ、スピーカ）を使用して制御するようになっている。
【０２５５】
前述のような案内に従って、利用者は第１編集部８ａまたは第２編集部８ｂへ移動する。利用者が移動する方向を迷わないようにするために、たとえば矢印とともに「第１編集ブース」と表示し、第１編集部８ａの方向を示す案内と、矢印とともに「第２編集ブース」と表示し、第２編集部８ｂの方向を示す案内とを撮影空間６内のパネルまたはサイドカーテンなどに表示しておくことが好ましい。
【０２５６】
また、編集部８への誘導案内画面は、編集割当フラグ（ｆ）の値を参照することによって、どちらの編集部８を利用するかは判定できるため、撮影処理終了後に限定されることなく、どのタイミングで表示しても構わない。このため、利用者は撮影プレイ前にどちらの編集部８を利用するのかを意識することができるため、編集部８への移動の際に迷うことが少なくなり回転がスムーズになる。
【０２５７】
以上が、撮影プレイ処理の説明である。
【０２５８】
［画像編集装置の編集プレイ処理］
【０２５９】
次に、編集空間７で行なわれる編集プレイの処理を図２９のフローチャートを用いて説明する。
【０２６０】
なお、第１編集部８ａと第２編集部８ｂにおいて実行される編集処理の内容は、場所や位置などは異なるが、同様な構成であり、同様な処理が行なわれるため、第１編集部８ａの説明のみで、説明の重複部分は繰り返さない。各編集部の処理は編集用コンピュータ装置１００ｂによって制御される。
【０２６１】
上記電源スイッチ１１１が操作され、電源が投入されると、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａと同様に、編集用コンピュータ装置１００ｂのＣＰＵ１０１ｂは、記憶部１０２ｂに記憶されたプログラムを起動する。ついで、ＣＰＵ１０１ｂは、各種装置が正常に接続されているかチェックし、初期化処理を行なう（Ｓ５１）。初期化処理では、初期化が必要な装置に対して初期化が行なわれる。
【０２６２】
ついで、ＣＰＵ１０１ｂは、利用者に編集操作を待機させるための待機画面または撮影からプレイを開始するように案内する画面を編集操作モニタ６０ａに表示し、それに応じて編集側スピーカ６３ａから、利用者に使用を待機させる案内を音声で出力する待機処理を行なう（Ｓ５３）。ついで、ＣＰＵ１０１ｂは、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａから転送開始された撮影画像データを受信したか否かを判別する（Ｓ５５）。すなわち、ＣＰＵ１０１ｂは、待機画面を表示しながら、撮影画像データの受信を開始したか否かを監視する。ここで、撮影画像データの受信を開始していないと判別すると（Ｓ５５でＮＯ）、このまま撮影画像データを受信するまで待機する。
【０２６３】
撮影画像データの受信を開始すると（Ｓ５５でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１ｂは、撮影画像データを受信中であることを、編集操作モニタ６０ａに案内表示し（Ｓ５９）、撮影画像データの受信が終了したか否かを判別する（Ｓ６１）。撮影画像データの受信が終了していないうちは（Ｓ６１でＮＯ）、引き続き撮影画像受信中の案内を表示し（Ｓ５９）、撮影画像データの転送が終了したら（Ｓ６１でＹＥＳ）、Ｓ６３に進む。
【０２６４】
次に、ＣＰＵ１０１ｂは、複数種類の編集コースの中から所定の編集コースを選択する編集コース選択処理を行なう（Ｓ６３）。図３０は、編集コース選択画面を示す図である。編集コース選択処理では、利用者が編集コースを選択するための編集コース選択画面を編集操作モニタ６０ａに表示し、それに応じて編集側スピーカ６３ａから、利用者に対して編集コースを選択する案内を音声で出力し、利用者に編集コースを選択させる。
【０２６５】
編集コースは「なかよし」と「みんなで」と「ラブラブ」とがある。「なかよし」は、メッセージスタンプなど、落書き用画像が、少人数の友達同士で落書きするのに好適な素材を提供する。「みんなで」は、多人数の友達同士で落書きするのに好適な素材を提供する。「ラブラブ」は、恋人同士で落書きするのに好適な素材を提供する。
【０２６６】
画像編集装置は複数人でプレイされることが多いため、友達２人でプレイを行なっている場合や、大勢でプレイを行なっている場合や、恋人同士でプレイを行なっている場合など、利用者の関係性は様々である。上述のように落書き用画像の素材をそれぞれの関係性に応じて提供することによって、編集が行ないやすくなり、出来上がりのシートも利用者の満足いくものとなりやすい。
【０２６７】
ついで、ＣＰＵ１０１ｂは、撮影画像の中から編集対象とする画像（編集対象画像）を選択する編集対象画像選択処理を行なう（Ｓ６５）。編集対象画像選択処理では、利用者が編集対象画像を選択するための編集対象画像選択画面を編集操作モニタ６０ａに表示し、それに応じて編集側スピーカ６３ａから、利用者に対して編集対象画像を選択する案内を音声で出力し、利用者に編集対象画像を所定枚数（ここでは４枚）選択させる。所定枚数の選択が行なわれない場合は、撮影した順で自動的に選択される。つまり、必ず所定枚数（ここでは４枚）の編集対象画像が選択される。ここで編集対象画像として選択されなかった撮影画像はおまけ画像として処理される。おまけ画像に関しては後に詳細を説明する。
【０２６８】
編集対象画像の選択が終了したら、利用者からタッチペン６２ａＬ、６２ａＲによる編集対象画像に対する編集入力を受け付ける編集処理を行なう（Ｓ６７）。
【０２６９】
［編集処理］
【０２７０】
ステップＳ６７で実行される編集処理の具体例について説明する。
【０２７１】
図３１は編集画面を示す図である。図３１に示すように、編集画面は、撮影画像のうちステップＳ６５で編集対象画像として選択された画像を表示して選択可能にする編集対象画像選択領域２００と、撮影画像のうちステップＳ６５で編集対象画像として選択されなかった画像を表示して選択可能にするおまけ画像選択領域２０１と、この画像選択領域に表示される撮影画像の中から選択された撮影画像を表示し、利用者が編集入力するための作業領域である落書き入力領域２０２ａ、２０２ｂ（これらをまとめて落書き入力領域２０２という。）と、編集を行なう機能を選択するための「スペシャル」、「ペン」、「スタンプ」、「フレーム＆ライン」、等のいわゆる編集ツールを選択するための選択領域である落書き機能選択領域２０３と、いわゆるお絵描きパレットと呼ばれる落書き機能選択領域２０３で選択した機能の落書き用画像（模様画像）を表示して選択させるための落書き用画像選択領域２０４ａ、２０４ｂ（これらをまとめて落書き用画像選択領域２０４という。）と、日付や落書きのヒントとなるような言葉や質問を順次表示していくヒント表示領域２０５とを含んで構成される。ヒントは自動的に一定間隔で切り替わるよう制御される。
【０２７２】
また、その他には、落書き用画像入力を最初からやり直すための「はじめから」ボタンや、入力した落書き用画像を消すための「けしごむ」、入力操作を一つ前の状態に戻すための「もどる」などの様々な機能ボタンも配置されている。
【０２７３】
利用者は、これらのボタンをタッチペン６２ａＬ、６２ａＲでタッチすることで使用する機能を選択し、編集操作を行なう。落書き用画像選択領域２０４に該ツールの落書き用画像を表示し、さらに、色、柄、大きさなどを選択した後、落書き入力領域（描画領域）２０２に表示された編集対象画像の上で編集入力（落書き用画像の入力）を行なうことができる。
【０２７４】
上述のスタンプなどの機能のうち、「親子スタンプ」に関しては後に詳細を説明する。
【０２７５】
また、図示の編集画面は、落書き入力領域２０２と落書き用画像選択領域２０４とが複数で構成されている。
【０２７６】
上述の場合は、編集対象画像の選択操作を２人で同時に許容し、編集画面上には、それぞれの利用者により選択された撮影画像に対応して２人で同時に編集操作ができるようにいわゆる２画面の構成をとっている。このようにすることにより、複数の利用者で編集プレイを楽しむことができる。それぞれのタッチペン６２ａはそれぞれの落書き入力領域２０２に対応し、それぞれが別の編集を同時に行なえるように構成している。
【０２７７】
具体的には、中央部分の編集対象画像選択領域２００とおまけ画像選択領域２０１と機能選択領域２０３とは、両方のタッチペン６２ａＬ、６２ａＲで入力操作を受け付け、落書き入力領域２０２ａ、落書き用画像選択領域２０４ａは左側タッチペン６２ａＬのみ入力操作を受け付け、落書き入力領域２０２ｂ、落書き用画像選択領域２０４ｂは右側タッチペン６２ａＲのみ入力操作を受け付ける。
【０２７８】
編集処理では、利用者は編集制限時間内において編集プレイを行なうことができる。編集制限時間は利用者にわかりやすいように、編集操作モニタ６０ａの編集画面上に残り時間を表示し、カウントダウンを行なう。
【０２７９】
利用者が編集処理を行なっている間、ＣＰＵ１０１ｂは、編集処理が終了したか否かを監視する（Ｓ６９）。編集時間はタイマの残り時間が“０”になり、編集制限時間に達することによって終了する。このようにすることで、利用者の１回のプレイ時間が長引くことを防止することができ、このため、本装置の稼動回転率（顧客回転率）の低下を防止することができる。
【０２８０】
ついで、ＣＰＵ１０１ｂは、上記編集処理が終了すると、おまけ画像を選択するおまけ画像選択処理を行なう（Ｓ７１）。おまけ画像は１枚から４枚、利用者の所望の画像を選択できる。ここで、選択した画像はおまけ画像としてシールシートに印刷される。このように、おまけ画像を選択できるため、利用者の好みのおまけ画像を提供することができる。
【０２８１】
おまけ画像は通常印刷される編集対象画像とは別に、シールシートの隅や余白などに印刷される画像である。上述の編集対象画像に選択されなかった撮影画像はおまけ画像としてシールシートの隅の方や余白などに印刷することができる。図３２は印刷されたシールシートの具体例である。通常シールシートには、編集対象画像のみを印刷するが、本実施の形態においては、編集対象画像が領域Ａに印刷され、編集対象画像として選択されなかった撮影画像がおまけ画像として領域Ｂに印刷されている。このようにすることで、利用者にお得感を感じさせることができる。
【０２８２】
おまけ画像選択処理が終了すると、ＣＰＵ１０１ｂは、利用者所望のシールレイアウトの選択を行なう印刷レイアウト選択処理を行なう（Ｓ７３）。印刷レイアウト選択処理では、編集対象画像の枚数に応じて、予め決められた複数の印刷レイアウトで構成された印刷レイアウト画面を表示し、上記複数の印刷レイアウトの中から利用者に対し好みの印刷レイアウトを選択させるようになっている。
【０２８３】
上記印刷レイアウト選択処理が終了すると、ＣＰＵ１０１ｂは、編集操作モニタ６０ａに「シールをプリント中です。プリント取出口の前で待ってね。」など、利用者をプリント取出口２５に誘導する画面を表示すし、同時に誘導するアナウンス音声（例えば「シールは左から出るよ！」）を、編集側スピーカ６３ａから出力する。こうして、利用者をプリント取出口２５の前に誘導する（Ｓ７５）。
【０２８４】
ＣＰＵ１０１ｂは、選択されたレイアウトに基づいて撮影画像と入力された落書き用画像とを合成した合成画像とを含む印刷画像データを作成する。そして、編集用コンピュータ装置１００ａから撮影・印刷用コンピュータ装置１００ｂへ作成された印刷画像データの転送を開始する（Ｓ７９）。印刷データの転送が完了したら（Ｓ８１でＹＥＳ）、ステップＳ５３へ戻り、次の利用者の編集操作を待機する。
【０２８５】
以上が、編集プレイ処理の説明である。
【０２８６】
編集用コンピュータ装置１００ｂから、印刷画像データが転送されると、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａのＣＰＵ１０１ａは、印刷画像をシールシートの表面に印刷させる印刷制御を行なう印刷開始処理を行なう。すなわち、プリンタ１１は撮影画像と落書き用画像との合成画像をレイアウトに応じて複数配置された印刷画像データをシールシートに印刷出力する。
【０２８７】
このときＣＰＵ１０１ａは、現在出力中の印刷画像データが第１編集部８ａ（青コーナー）の印刷画像データである場合は「青コーナーのシートを印刷中です」、第２編集部８ｂ（赤コーナー）の印刷画像データである場合は「赤コーナーのシートを印刷中です」とプリント案内部２６に表示する。
【０２８８】
印刷が終了したら、シールシートはプリント取出口２５に排出される。
【０２８９】
［親子スタンプを用いた編集処理］
【０２９０】
次に「親子スタンプ」の編集処理を、図３３のフローチャートを用いて説明する。「親子スタンプ」は、撮影画像に落書き用画像を編集入力する「スタンプ」機能の１つである。
【０２９１】
図３４は親子スタンプの模様画像を示す図である。「親子スタンプ」において用いられる落書き用画像は、親画像２１０と子画像２１１とを含んで構成される。子画像２１１はさらに画像要素２１２ａ〜２１２ｄ（これらをまとめて画像要素２１２という）を含んで構成される。「親子スタンプ」はタッチペン６２によって現在タッチされている位置に親画像２１０を表示し、タッチペン６２の移動する軌跡上に子画像２１１を配置することにより、親画像２１０から子画像２１１の画像要素２１２ａ〜２１２ｄが次々に生まれているような表現をするスタンプである。
【０２９２】
始めに、図３１に示される編集画面に選択可能に表示されている機能の中から、用いられる機能として「スタンプ」が選択されると、「スタンプ」機能で用いられる機能がわかりやすくカテゴリ別に表示される。
【０２９３】
表示された機能の中から「スタンプ」機能において用いる機能として「親子スタンプ」が選択されると、編集画面の落書き用画像選択領域２０４に「親子スタンプ」機能で用いられる落書き用画像（模様画像）を示すアイコンが選択可能に複数表示される。なお、落書き用画像選択領域２０４に示されるアイコンは、実際に編集対象画像上に配置される模様画像でなく、配置される模様画像をイメージできるものであればよい。そして、利用者は表示された複数のアイコンの中から編集入力に用いる模様画像をタッチペン６２でタッチして選択する。
【０２９４】
ＣＰＵ１０１ｂは、編集入力に用いる「親子スタンプ」の模様画像が選択されたか否かを判定する（Ｓ４０１）。模様画像が選択されていないと判定すると（Ｓ４０１でＮＯ）、ステップＳ４０５へ移る。模様画像が選択されたと判定すると（Ｓ４０１でＹＥＳ）、ステップＳ４０３へ移る。
【０２９５】
次に、ＣＰＵ１０１ｂは、編集操作モニタ６０に表示されている落書き入力領域２０２がタッチペン６２でタッチされたか否かを判定する（Ｓ４０３）。落書き入力領域２０２がタッチペン６２でタッチされていないと判定すると（Ｓ４０３でＮＯ）、ステップＳ４０５へ移る。落書き入力領域２０２がタッチペン６２でタッチされたと判定すると（Ｓ４０３でＹＥＳ）、ステップＳ４０９へ移る。
【０２９６】
ＣＰＵ１０１ｂは、模様画像が選択されておらず、落書き入力領域２０２がタッチペン６２でタッチされていない場合、タッチペン６２で他の機能が選択されるなどの他の動作がなされたかどうか判定する（Ｓ４０５）。他の機能が選択されるなどの他の動作がなされた場合（Ｓ４０５でＹＥＳ）、他の動作に従った処理が行なわれる（Ｓ４０７）。他の動作がなされていない場合は（Ｓ４０５でＮＯ）、ステップＳ４０１へ戻る。
【０２９７】
ＣＰＵ１０１ｂは、落書き入力領域２０２がタッチペン６２でタッチされたと判定すると（Ｓ４０３でＹＥＳ）、タッチペン６２でタッチされている落書き入力領域２０２上の現在位置座標（ｘ、ｙ）を検出する。そして、図３５（Ａ）が示すように、タッチペン６２でタッチされている現在位置座標（ｘ、ｙ）上に親画像２１０を表示する（Ｓ４０９）。
【０２９８】
ついで、ＣＰＵ１０１ｂは、落書き入力領域２０２からタッチペン６２が離れたか否かを判定する（Ｓ４１１）。落書き入力領域２０２からタッチペン６２が離れていない場合は（Ｓ４１１でＮＯ）、ステップＳ４１３へ移る。
【０２９９】
ついで、ＣＰＵ１０１ｂは、タッチペン６２が落書き入力領域２０２上を移動したか否かを判定する（Ｓ４１３）。タッチペン６２が落書き入力領域２０２上を移動した場合（Ｓ４１３でＹＥＳ）、ステップＳ４１５へ移る。タッチペン６２が落書き入力領域２０２上を移動していない場合（Ｓ４１３でＮＯ）、ステップＳ４１１へ戻り、タッチペン６２が落書き入力領域２０２を離れたか否かを判定する処理から始まる一連の処理を行なう。
【０３００】
ＣＰＵ１０１ｂは、タッチペン６２が現在位置座標から移動したと判定すると（Ｓ４１３でＹＥＳ）、図３５（Ｂ）が図示するように、表示中の親画像２１０を消去し、移動したタッチペン６２がタッチされている現在位置座標上に親画像２１０を表示する（Ｓ４１５）。
【０３０１】
ついで、ＣＰＵ１０１ｂは、タッチペン６２が移動した軌跡の長さが所定値に達したかどうか判定する（Ｓ４１７）。ここでいう所定値とは、図３４に示される子画像２１１の画像要素２１２ａの長さｗである。軌跡の長さが所定値に達した場合（Ｓ４１７でＹＥＳ）、図３５（Ｃ）が図示するように、子画像２１１の画像要素２１２ａをタッチペン６２の軌跡上に表示する（Ｓ４１９）。そして、ステップＳ４１１へ戻る。
【０３０２】
さらにタッチペン６２が移動し、移動した軌跡の長さが所定値に達したら、図３５（Ｄ）が図示するように、子画像２１１の画像要素２１２ｂをタッチペン６２の軌跡上に表示する。すなわち、子画像２１１の画像要素２１２が配置できる長さ分タッチペン６２が移動すると図３５（Ｅ）が図示するように画像要素２１１が所定の順番（ここでは２１２ａ→２１２ｂ→２１２ｃ→２１２ｄの順）で、タッチペン６２の軌跡上に配置される。そして引き続きタッチペン６２が移動したら、再び、図３５（Ｆ）が図示するように、画像要素２１１が所定の順番（ここでは２１２ａ→２１２ｂ→２１２ｃの順）で、タッチペン６２の軌跡上に配置される。
【０３０３】
各画像要素２１１が配置される位置は必ずしもタッチペン６２が描く軌跡上でなくてもよく、たとえば親画像２１０が配置される位置が座標（ｘ、ｙ）であるときに、画像要素２１１ａの配置される位置は座標（ｘ、ｙ−１）とし、画像要素２１１ｂの配置される位置は（ｘ、ｙ＋１）とするなど、配置位置を軌跡からずらすようにしてもよい。
【０３０４】
また、タッチペン６２で描かれた軌跡が曲線である場合、曲線に沿って画像要素２１２を回転させてもよい。これはタッチペンの軌跡上の画像要素２１２を配置する位置における軌跡に対する法線に応じて、各画像要素２１２を回転させることで実現される。または、含まれる画像要素２１２を回転させるための制御情報を各画像要素が保持し、その制御情報の法則に従って含まれる画像要素を回転させてもよい。
【０３０５】
このようにして、タッチペン６２の移動につれてタッチペン６２の現在位置上を親画像２１０が移動し、所定の間隔（たとえば１０ｍｓ）毎に連続的に検出された座標（ｘ、ｙ）から成る軌跡上に、子画像２１１の画像要素２１２を繰り返し配置して、落書き入力領域２０２上に模様画像を表示する。
【０３０６】
ＣＰＵ１０１ｂにおいて、タッチペン６２が落書き入力領域２０２から離れた場合は、タッチペン６２が離れた時点で表示されている親画像２１０、子画像２１１を含む模様画像を入力された落書き画像として確定する（Ｓ４２１）。
【０３０７】
このようにすることで、描画時に親画像２１０から子画像２１１が次々に生まれているような表現を行なうことができ、編集入力時の面白味が増す。
【０３０８】
図３６は、子画像２１１が複数ある場合の「親子スタンプ」の模様画像を示す図である。図３６（Ａ）が示すように、子画像２１１は複数で構成されてもよい。このように複数の子画像２１１を含む「親子スタンプ」は、描画をすると、図３６（Ｂ）が図示するように、子画像２１１ｂが子画像２１１ａのアクセントになり、編集入力が多様になる。
【０３０９】
以上が「親子スタンプ」を用いた編集処理の説明である。
【０３１０】
さらに、上述の画像編集装置のコンピュータ装置５１の制御方法を、プログラムとして提供することもできる。このようなプログラムは、コンピュータに付属するフレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disc-Read Only Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random
Access Memory）およびメモリカードなどのコンピュータ読取り可能な記録媒体にて記録させて、プログラム製品として提供することもできる。あるいは、コンピュータに内蔵するハードディスクなどの記録媒体にて記録させて、プログラムを提供することもできる。また、電気通信回線や衛星通信回線などのネットワークを通じて、プログラムを提供することもできる。
【０３１１】
提供されるプログラム製品は、ハードディスクなどのプログラム格納部にインストールされて実行される。なお、プログラム製品は、プログラム自体と、プログラムが記録された記録媒体とを含む。
【０３１２】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０３１３】
【図１】本発明を適用した画像編集装置１の外観の概略側面図である。
【図２】本体部２を正面から見た斜視図である。
【図３】プリント案内部２６の具体例である。
【図４】背面部３と天井部４と床面部５とを画像編集装置１側から見た斜視図である。
【図５】背景装置４０の側面図である。
【図６】前面照明装置１４ａ、１４ｂを示す斜視図である。
【図７】前面照明装置１４ｃを示す斜視図である。
【図８】天井照明装置４１と、側面照明装置４２Ｌ、４２Ｒと示す斜視図である。
【図９】床面部５のフットスイッチ４３を上方から見た図である。
【図１０】フットスイッチ４３を側面から見た図である。
【図１１】画像編集装置１の本体部２の背面に形成される第１編集部８ａを第１編集空間７ａ側から見た斜視図である。
【図１２】画像編集装置１の背面部３の背面に形成される第２編集部８ｂを第２編集空間７ｂ側から見た斜視図である。
【図１３】編集部８のタッチペン６２とタッチペンフォルダ６４とを示す図である。
【図１４】画像編集装置１の概略機能ブロック図である。
【図１５】撮影プレイで行なわれる処理を示すフローチャートである。
【図１６】編集部案内画面の具体例である。
【図１７】撮影コース選択画面の具体例である。
【図１８】「こだわり６ショット」コースにおける撮影処理を示すフローチャートである。
【図１９】照明選択画面の具体例である。
【図２０】照明設定の具体例を示す図である。
【図２１】「こだわり６ショット」コースにおけるおまけ撮影処理を示すフローチャートである。
【図２２】おまけ撮影処理におけるカウントダウン表示画面の具体例である。
【図２３】「おまかせ１０ショット」コースにおける撮影処理を示すフローチャートである。
【図２４】「おまかせ１０ショット」コースの設定ファイルの内容の具体例である。
【図２５】「フットシャッタ」コースにおける撮影処理を示すフローチャートである。
【図２６】境界マスク画像作成処理を示すフローチャートである。
【図２７】撮影画像とマスク画像を示す図である。
【図２８】編集部割当処理を示すフローチャートである。
【図２９】編集プレイで行なわれる処理を示すフローチャートである。
【図３０】編集コース選択画面の具体例である。
【図３１】編集画面の具体例である。
【図３２】シールシートの具体例である。
【図３３】「親子スタンプ」の編集処理を示すフローチャートである。
【図３４】「親子スタンプ」の模様画像を示す図である。
【図３５】「親子スタンプ」の落書き入力領域上の表示の具体例である。
【図３６】「親子スタンプ」の模様画像を示す図である。
【符号の説明】
【０３１４】
１  画像編集装置、
２  本体部、
３  背景部、
４  天井部、
５  床面部、
６  撮影空間、
７ａ、７ｂ  編集空間、
８ａ、８ｂ  編集部、
１１  プリンタ、
１２  カメラ、
１３  ライブモニタ、
１４ａ、１４ｂ、１４ｃ  前面照明装置、  
１５  蛍光灯、
１６  ストロボ、
１７ａ、１７ｂ、１７ｃ、１７ｄ  面、
１８  撮影操作モニタ
１９  タッチパネル
２０Ｌ、２０Ｒ  撮影側スピーカ、
２１  コイン投入口、
２２  コイン排出口
２３  荷物置き場、
２４  コインボックス扉、
２５  プリント取出口
２６  プリント案内部、
２７ａ、２７ｂ  印刷中ＬＥＤ、
２８  用紙切れＬＥＤ、
２９  印刷エラーＬＥＤ、
３０  反射板
３１  拡散板
４０ａ、４０ｂ  背景装置、  
４１  天井照明装置、
４２Ｌ、４２Ｒ  側面照明装置
４３ａ、４３ｂ  フットスイッチ
４６  モータ
４７  巻取装置
４８  背景ロールカーテン
６０ａ、６０ｂ  編集操作モニタ
６１ａ、６１ｂ  タッチパネル
６２ａＬ、６２ａＲ、６２ｂＬ、６２ｂＲ  タッチペン
６３ａ、６３ｂ  編集側スピーカ
６４ａＬ、６４ａＲ、６４ｂＬ、６４ｂＲ  タッチペンフォルダ
８０  背景領域
８１  被写体領域
８２  境界領域
８３  境界領域以外の領域
１００ａ、１００ｂ  コンピュータ装置
１０１ａ、１０１ｂ  ＣＰＵ
１０２ａ、１０２ｂ  記憶部
１０３ａ、１０３ｂ  メモリ
１０４  ドライバ
１０５  通信部
１１０  制御部
１１１  電源スイッチ
１１２  電源制御部
１１３  ＵＰＳ
１１４  ストロボ制御部
１１５  背景制御部
１１６  サービスパネル
１１７  コイン制御部
２００  編集対象画像選択領域
２０１  おまけ画像選択領域
２０２  落書き入力領域
２０３  落書き機能選択領域
２０４  落書き用画像選択領域
２０５  ヒント表示領域
２１０  親画像
２１１ａ、２１１ｂ  子画像
２１２ａ、２１２ｂ、２１２ｃ、２１２ｄ  子画像要素
【図１】
2006060719.tif 000003
【図２】
2006060719.tif 000004
【図３】
2006060719.tif 000005
【図４】
2006060719.tif 000006
【図５】
2006060719.tif 000007
【図６】
2006060719.tif 000008
【図８】
2006060719.tif 000009
【図９】
2006060719.tif 000010
【図１０】
2006060719.tif 000011
【図１１】
2006060719.tif 000012
【図１２】
2006060719.tif 000013
【図１３】
2006060719.tif 000014
【図１４】
2006060719.tif 000015
【図１５】
2006060719.tif 000016
【図１６】
2006060719.tif 000017
【図１７】
2006060719.tif 000018
【図１８】
2006060719.tif 000019
【図１９】
2006060719.tif 000020
【図２０】
2006060719.tif 000021
【図２１】
2006060719.tif 000022
【図２２】
2006060719.tif 000023
【図２３】
2006060719.tif 000024
【図２４】
2006060719.tif 000025
【図２５】
2006060719.tif 000026
【図２６】
2006060719.tif 000027
【図２７】
2006060719.tif 000028
【図２８】
2006060719.tif 000029
【図２９】
2006060719.tif 000030
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図７】
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【図３６】
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