(57)【要約】【課題】  浴室等の設備における利用者の行動に応じた楽曲を発生させるとともに、利用者に負担を強いることなく、その利用者が次に予定している行動を予測し、それを促すこと。【解決手段】  楽音発生装置１は、センサ群によって利用者の行動を判定し、その判定結果に応じたアルゴリズムで楽曲データを生成して再生する。よって、浴室の利用者は、自らの行動に調和した雰囲気の楽曲を聴くことができ、独特の面白さを体感することができる。また、利用者の過去の入浴時の行動履歴に基づき、楽音発生装置１は、各々の行動の順番と、浴室の利用を開始してから各々の行動を開始するまでに要する所要時間を蓄積するので、この蓄積された所要時間を参照することで、利用者の行動をおおよそ予測することが可能となる。よって、利用者が自身の正確な行動パターンを自らの操作で事前に登録する必要がない。さらに、楽音発生装置１は、このようにして蓄積された順番と所要時間に基づいて、利用者に対して次順の行動を促すことができる。【選択図】      図１
2006251377.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
検出手段から出力される信号を解析し、設備を利用する利用者の行動を判定する判定手段と、
前記判定手段によって判定された行動に応じて決められたアルゴリズムで楽曲データを生成する作曲手段と、
生成された楽曲データに基づいた楽音を前記設備に設けられた放音手段によって放音させる再生手段と、
前記判定手段による判定履歴に基づいて、各々の行動の順番と、前記利用者が前記設備の利用を開始してから各々の行動を開始するまでに要する所要時間とを特定し、この順番と所要時間とを対応づけて蓄積していく蓄積手段と、
前記蓄積手段に蓄積されている所要時間が経過する前に次順の行動が開始されたか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段によって所要時間が経過する前に次順の行動が開始されたと判断された場合には、当該次順の行動に応じたアルゴリズムで前記作曲手段に楽曲データを生成させる一方、前記判断手段によって所要時間が経過しても次順の行動が開始されないと判断された場合には、その判断時点で再生している楽曲データを生成する際に用いたアルゴリズムとは異なるアルゴリズムで前記作曲手段に楽曲データを生成させる制御手段と
を備える楽音発生装置。
【請求項２】
前記制御手段は、前記判断手段によって所要時間が経過しても次順の行動が開始されないと判断された場合には、当該次順の行動に応じたアルゴリズムの少なくとも一部のアルゴリズムを用いて前記作曲手段に楽曲データを生成させる請求項１記載の楽音発生装置。
【請求項３】
前記制御手段は、前記判断手段によって所要時間が経過しても次順の行動が開始されないと判断された場合には、その判断時点で再生している楽曲データを生成する際に用いたアルゴリズムの少なくとも一部と、前記次順の行動に応じたアルゴリズムの少なくとも一部のアルゴリズムとを用いて前記作曲手段に楽曲データを生成させる請求項２記載の楽音発生装置。
【請求項４】
物理的又は化学的な現象を発生する演出手段と、
前記判定手段が判定した前記行動に応じた量又は時間で前記演出手段に物理的又は化学的な現象を発生させる演出制御手段と
を備える請求項１記載の楽音発生装置。
【請求項５】
前記作曲手段は、
楽曲データを構成する複数の楽曲要素データを記憶した楽曲要素記憶手段と、
前記利用者の行動別に定められた前記楽曲要素データの組み合わせを、各々の行動に対応づけてそれぞれ１又は複数記憶した記憶手段と、
判定された前記行動に対応づけられて前記記憶手段に記憶されている１又は複数の前記楽曲要素データの組み合わせのうち、いずれかの組み合わせを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された組み合わせで、前記楽曲要素記憶手段に記憶された前記楽曲要素データを組み合わせて楽曲データを生成する生成手段と
を備える請求項１記載の楽音発生装置。
【請求項６】
利用者が楽曲のジャンルを指定するための操作手段を備え、
前記記憶手段は、前記楽曲要素データの組み合わせを楽曲のジャンル毎に記憶しており、
前記選択手段は、前記操作手段において指定されたジャンルに属する前記組み合わせを、前記記憶手段に記憶されている内容の中から選択する請求項５記載の楽音発生装置。
【請求項７】
浴室又は該浴室内の備品に設けられた検出手段から出力される信号を解析し、当該設備を利用する利用者の行動を判定する判定手段と、
前記判定手段によって判定された前記行動に応じて決められたアルゴリズムで楽曲データを生成する作曲手段と、
生成された楽曲データに基づいた楽音を前記設備に設けられた放音手段から放音させる再生手段と、
前記判定手段による判定履歴に基づいて、各々の行動の順番と、前記利用者が前記浴室の利用を開始してから各々の行動を開始するまでに要する所要時間とを特定し、この順番と所要時間とを対応づけて蓄積していく蓄積手段と、
前記蓄積手段に蓄積されている所要時間が経過する前に次順の行動が開始されたか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段によって所要時間が経過する前に次順の行動が開始されたと判断された場合には、当該次順の行動に応じたアルゴリズムで前記作曲手段に楽曲データを生成させる一方、前記判断手段によって所要時間が経過しても次順の行動が開始されないと判断された場合には、その判断時点で再生している楽曲データを生成する際に用いたアルゴリズムとは異なるアルゴリズムで前記作曲手段に楽曲データを生成させる制御手段と
を備える楽音発生装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、利用者の行動を反映した楽音を発生するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
浴室内に設けられたスピーカから楽曲を放音したり、スポットライトによって浴槽の水面に光を照射することで幻想的な雰囲気を演出したりする仕組みが提案されている（例えば特許文献１，２）。また、浴槽内の水面の揺らぎに応じて、楽曲の音響特性を変化させるというような技術も提案されている（例えば特許文献３参照）。このような技術によって、入浴している人間の緊張を緩和したり、リラックスさせたりする効果がある。
【特許文献１】特開２００２−８４５８８号公報
【特許文献２】特開２００３−９７０６４号公報
【特許文献３】特開２００４−１０５５６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述した従来技術では、予め定められた楽曲群の中から再生する楽曲を選択するようになっている。従って、相当数の楽曲を事前に用意しておいたとしても、同じような楽曲が演奏されることがあり、利用者が何度も利用しているうちに聞き飽きてしまうという問題がある。
【０００４】
ところで、入浴する者の行動パターンはおおよそ決まっている。一般的に想定される行動パターンは、まずシャワーを軽く浴びてからシャンプーで頭髪を洗い、次に身体を洗い、最後に浴槽で体を温めてから浴室を出る、といった具合である。そこで、このような行動パターンを予め把握しておき、入浴中に再生している楽曲の内容を変化させることで、次に予定されている行動を促すことができれば便利である。例えば、シャンプーで頭髪を洗っている時間が普段よりも長ければ、楽曲の内容を少し変化させることで、次に予定されている身体の洗浄という行為を促すことができる。ただし、これらの行動の順序や所要時間は、それぞれの利用者によって個人差がある。例えば最初に身体を洗う人もいれば、最初に頭髪を洗う人もいる。また、浴槽に長い時間入る人もいるし、体を洗うだけで浴槽にはほとんど入らない人もいる。そこで、利用者が自身の正確な行動パターンを事前に登録しておけば、その者の行動パターンに合うような楽曲を再生することができる。しかし、そのような事前の登録は利用者にとって非常に煩わしいという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような背景に鑑みてなされたものであり、浴室等の設備における利用者の行動に応じた楽曲を発生させるとともに、利用者に負担を強いることなく、その利用者が次に予定している行動を予測し、それを促すことが可能な仕組みを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明は、検出手段から出力される信号を解析し、設備を利用する利用者の行動を判定する判定手段と、前記判定手段によって判定された行動に応じて決められたアルゴリズムで楽曲データを生成する作曲手段と、生成された楽曲データに基づいた楽音を前記設備に設けられた放音手段によって放音させる再生手段と、前記判定手段による判定履歴に基づいて、各々の行動の順番と、前記利用者が前記設備の利用を開始してから各々の行動を開始するまでに要する所要時間とを特定し、この順番と所要時間とを対応づけて蓄積していく記憶手段と、前記蓄積手段に蓄積されている所要時間が経過する前に次順の行動が開始されたか否かを判断する判断手段と、前記判断手段によって所要時間が経過する前に次順の行動が開始されたと判断された場合には、当該次順の行動に応じたアルゴリズムで前記作曲手段に楽曲データを生成させる一方、前記判断手段によって所要時間が経過しても次順の行動が開始されないと判断された場合には、その判断時点で再生している楽曲データを生成する際に用いたアルゴリズムとは異なるアルゴリズムで前記作曲手段に楽曲データを生成させる制御手段とを備える楽音発生装置を提供する。
【０００７】
この楽音発生装置によれば、判定手段が、検出手段からの出力信号を解析して利用者の行動を判定し、その判定結果に応じたアルゴリズムで作曲手段が楽曲データを生成し、再生手段がこれを再生する。よって、利用者は、自らの行動に応じて異なる楽曲を聴くことができ、独特の面白さを体感することができる。また、判定手段による判定履歴に基づいて、逐一判定される行動の順番と、前記利用者が前記設備の利用を開始してから各々の行動を開始するまでの所要時間とを対応づけて蓄積し、所要時間が経過しても次順の行動が開始されないと判断された場合には、その時点で再生している楽曲データを生成したアルゴリズムとは異なるアルゴリズムを用いて前記作曲手段に楽曲データを生成させる。よって、利用者が自身の正確な行動パターンを自らの操作で事前に登録するような手間が不要であるとともに、利用者に対して次順の行動を促すことが可能となる。
【０００８】
好ましい態様において、前記制御手段は、前記判断手段によって所要時間が経過しても次順の行動が開始されないと判断された場合には、当該次順の行動に応じたアルゴリズムの少なくとも一部のアルゴリズムを用いて前記作曲手段に楽曲データを生成させるようにしてもよい。例えば、前記制御手段は、前記判断手段によって所要時間が経過しても次順の行動が開始されないと判断された場合には、その判断時点で再生している楽曲データを生成する際に用いたアルゴリズムの少なくとも一部と、前記次順の行動に応じたアルゴリズムの少なくとも一部のアルゴリズムとを用いて前記作曲手段に楽曲データを生成させるようにすればよい。
【０００９】
また、本発明の別の好ましい態様においては、物理的又は化学的な現象を発生する演出手段と、前記判定手段が判定した前記行動に応じた量又は時間で前記演出手段に物理的又は化学的な現象を発生させる演出制御手段とを備える。これにより、利用者の行動に応じた物理的又は化学的な現象を発生させることができるので、利用者にとっての面白みが増す。
さらに、本発明の別の好ましい態様においては、前記作曲手段は、楽曲データを構成する複数の楽曲要素データを記憶した楽曲要素記憶手段と、前記利用者の行動別に定められた前記楽曲要素データの組み合わせを、各々の行動に対応づけてそれぞれ１又は複数記憶した記憶手段と、判定された前記行動に対応づけられて前記記憶手段に記憶されている１又は複数の前記楽曲要素データの組み合わせのうち、いずれかの組み合わせを選択する選択手段と、前記選択手段によって選択された組み合わせで、前記楽曲要素記憶手段に記憶された前記楽曲要素データを組み合わせて楽曲データを生成する生成手段とを備える。このように行動に応じた内容であり、かつ、選択された組み合わせに応じてその都度異なる内容の楽曲が再生されることになるので、利用者が飽きることがない。また、利用者が楽曲のジャンルを指定するための操作手段を備え、前記記憶手段は、前記楽曲要素データの組み合わせを楽曲のジャンル毎に記憶しており、前記選択手段は、前記操作手段において指定されたジャンルに属する前記組み合わせを、前記記憶手段に記憶されている内容の中から選択するようにしてもよい。これにより、利用者の好みに応じたジャンルの楽曲を再生することができる。
【００１０】
また、本発明は、浴室又は該浴室内の備品に設けられた検出手段から出力される信号を解析し、当該設備を利用する利用者の行動を判定する判定手段と、前記判定手段によって判定された前記行動に応じて、決められたアルゴリズムで楽曲データを生成する作曲手段と、生成された楽曲データに基づいた楽音を前記設備に設けられた放音手段から放音させる再生手段と、前記判定手段による判定履歴に基づいて、各々の行動の順番と、前記利用者が前記浴室の利用を開始してから各々の行動を開始するまでに要する所要時間とを特定し、この順番と所要時間とを対応づけて蓄積していく蓄積手段と、前記蓄積手段に蓄積されている所要時間が経過する前に次順の行動が開始されたか否かを判断する判断手段と、前記判断手段によって所要時間が経過する前に次順の行動が開始されたと判断された場合には、当該次順の行動に応じたアルゴリズムで前記作曲手段に楽曲データを生成させる一方、前記判断手段によって所要時間が経過しても次順の行動が開始されないと判断された場合には、その判断時点で再生している楽曲データを生成する際に用いたアルゴリズムとは異なるアルゴリズムで前記作曲手段に楽曲データを生成させる制御手段とを備える楽音発生装置を提供する。
【００１１】
また、本発明は、コンピュータに、検出手段から出力される信号を解析し、設備を利用する利用者の行動を判定する判定機能と、前記判定機能によって判定された行動に応じて、決められたアルゴリズムで楽曲データを生成する作曲機能と、生成された楽曲データに基づいた楽音を前記設備に設けられた放音手段によって放音させる再生機能と、前記判定機能による判定履歴に基づいて、各々の行動の順番と、前記利用者が前記浴室の利用を開始してから各々の行動を開始するまでに要する所要時間とを特定し、この順番と所要時間とを対応づけて蓄積手段に蓄積していく機能と、前記蓄積手段に蓄積されている所要時間が経過する前に次順の行動が開始されたか否かを判断する判断機能と、前記判断機能によって所要時間が経過する前に次順の行動が開始されたと判断された場合には、当該次順の行動に応じたアルゴリズムで前記作曲機能に楽曲データを生成させる一方、前記判断機能によって所要時間が経過しても次順の行動が開始されないと判断された場合には、その判断時点で再生している楽曲データを生成する際に用いたアルゴリズムとは異なるアルゴリズムで前記作曲機能に楽曲データを生成させる制御機能とを実現させるプログラムを提供する。このプログラムは、インターネットに代表されるネットワークを介して所定のサーバ装置からコンピュータに提供されるほか、これを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体としても提供され得る。この種の記録媒体としては、可搬型の磁気ディスクや光ディスクなどが挙げられる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。
（１）構成
図１は、本発明の実施形態に係る楽音制御システム１０の構成を示すブロック図である。
浴室Ｂには、例えばシャワーノズル２１、浴槽２２、シャンプーボトル２３、リンスボトル２４およびボディソープボトル２５などの各種備品が、所定の場所に設置ないし配置されている。これらの備品には、検出手段として機能する各種のセンサ群が取り付けられている。これらのセンサ群は、浴室Ｂを利用する利用者の行動を判定するために利用される。例えばシャワーノズル２１の流路部分には、水の流量を検出するための流量センサ２１Ｓが取り付けられており、この流量センサ２１Ｓによって水の流れが検知された場合には、利用者がシャワーを浴びていると判定することができる。また、浴槽２２の内壁面には、水圧を検出するための水圧センサ２２Ｓが設けられている。利用者が浴槽２２に入ると水面が上昇して水圧が大きくなり、水槽から出ると水面が下降して水圧が小さくなる。よって、この水圧センサ２２Ｓによる検出値の大小によって、利用者が浴槽２２に入ったことや浴槽２２から出たことを判定することができる。また、シャンプーボトル２３、リンスボトル２４及びボディソープボトル２５の栓にはそれぞれ、接触されたことを検出するための接触センサ２３Ｓ，２４Ｓ，２５Ｓが取り付けられている。例えばシャンプーボトル２３の接触センサ２３Ｓが接触を検知した場合には、そのシャンプーボトル２３の栓が利用者の手で押されてシャンプー液がボトル口から排出されていることになるから、利用者がシャンプーを開始したと判定することができる。
【００１３】
浴室Ｂの壁面や天井には、防水機能を有するスピーカ２６が設けられている。このスピーカ２６は、楽音発生装置１から供給される楽音信号に応じた音を放音する。さらに、浴室Ｂの壁面や天井には照明装置２７が設けられているともに、天井にはミストシャワー装置２８が設けられている。これらの照明装置２７やミストシャワー装置２８は、発光現象とか水分の噴出現象というような物理的な現象を発生させることで、独特の雰囲気を演出する演出手段として機能する。また、浴室Ｂの扉２９には、開閉に応じてオンオフするスイッチ２９Ｓが設けられている。
【００１４】
楽音発生装置１は、制御部１００と、表示部１１と、操作部１２と、楽音発生部１３と、計時部１４とを備えている。制御部１００は、自身が記憶したコンピュータプログラムを実行することによって、上述したセンサ群からの出力信号を解析して利用者の行動を判定し、その判定結果に応じたアルゴリズムでＭＩＤＩ（Musical Instrument Digital Interface）形式の楽曲データを生成する。楽音発生部１３は、音源や、効果付与回路及びＡ／Ｄ変換回路（いずれも図示略）を備えており、制御部１００から供給されるＭＩＤＩ形式の楽曲データに基づいて楽音信号を発生させ、これをスピーカ２６に供給する。
【００１５】
図２は、制御部１００の構成を示すブロック図である。
制御部１００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、不揮発性記憶部１０３とを備えている。不揮発性記憶部１０３は、例えばハードディスクであり、ＣＰＵ１０１によって実行される制御プログラム２００や、そのプログラム実行時に使用される各種の情報を記憶している。不揮発性記憶部１０３に記憶されている情報には、行動判定テーブル２０１と、作曲テーブル２０２と、ジャンル別テンプレート２０３と、楽曲要素ライブラリ２０４と、演出指示テーブル２０５とが含まれている。以下、これらの情報の内容について具体的に説明する。
【００１６】
行動判定テーブル２０１は、ＣＰＵ１０１がセンサ群からの出力信号に基づいて、利用者の行動の内容を判定するためのテーブルである。この行動判定テーブル２０１には、図３に示すように、各々のセンサによる検出内容と、利用者の行動の内容とが対応付けられて記述されている。例えば接触センサ２３Ｓによりシャンプーボトル２３への接触が検出された場合には、ＣＰＵ１０１によって、利用者はシャンプーによる頭髪の洗浄を開始したと判定される。また、そのシャンプーボトル２３への接触の後に流量センサ２１Ｓによりシャワーノズル２１に水が流れていることが検出された場合には、ＣＰＵ１０１によって、利用者は頭髪に付着したシャンプーをすすいでいると判定される。
【００１７】
ＣＰＵ１０１は、計時部１４によって計測されている時間を参照し、利用者が浴室に入室したときから各々の行動が開始されるまでの所要時間を算出する。利用者が浴室に入ったことは扉２９のスイッチ２９Ｓのオンオフの状態で判断することができるので、ＣＰＵ１０１はこの時点を所要時間の算出基準とすればよい。行動判定テーブル２０１には、利用者が入浴するたびにＣＰＵ１０１によって算出された所要時間の平均値と、各々の行動の順番とが対応づけられて記述されている。例えば、図３に示した例の場合、利用者は浴室に入室してから約１分１５秒後にシャンプー液で頭髪を洗浄し始め、約２分３０秒後にそのシャンプー液をすすぎ始める。そして、約３分１０秒後にリンスを開始し、約３分３０秒後、そのリンス液をすすぎ始める。さらに約４分２０秒後にボディソープで身体の洗浄を開始し、約８分００秒後に身体のボディソープを洗い流し始める。そして、約１０分２０秒後に浴槽に入り、１５分１０秒後に浴槽から出る。
【００１８】
これらの所要時間は利用者の過去の入浴時の行動履歴を蓄積して得られた値であるから、制御部１００は、この行動判定テーブル２０１を参照することで、利用者の行動をおおよそ予測することが可能となる。また、楽音発生装置１が利用者の行動を判定した履歴に基づいて、各々の行動の順番とその所要時間とを特定し、これらを対応づけて蓄積しておくので、利用者が自身の正確な行動パターンを事前に登録するような手間が不要である。
【００１９】
次に、楽曲要素ライブラリ２０４には、楽曲を構成する楽曲要素データが多数含まれている。楽曲要素データには、図２に示したように、フレーズループとパターンループという２種類のループ（繰り返し再生される一定期間の楽曲要素）が含まれている。フレーズループは、音階を表現可能な楽器（例えばピアノやベース）によって演奏される一定期間のメロディラインを表している。パターンループは、音階を表現しない楽器（例えばドラムなどの打楽器）による一定期間の発音タイミング（リズム）を表している。また、この楽曲要素ライブラリ２０４には、各種楽器の音色を規定する音の波形を表すディジタルデータも楽曲要素データとして記憶されている。ＣＰＵ１０１は、利用者の行動に応じてこれらのループや音色を適宜組み合わせ、さらに、この行動に応じて音程、効果及び音量を決定することによって、一定期間の楽曲データを生成し、これを繰り返し再生する。
【００２０】
次に、ジャンル別テンプレート２０３は、例えばロック、ダンス、ポップス・・・というように、楽曲のジャンル毎に用意されたテンプレートである。例えばあるジャンルのテンプレートには、図４に示すように、そのジャンルに合ったループの組み合わせを示す１又は複数（図４では複数）のループパターンが記述されている。さらにこのテンプレートには、音程、音色、効果（エフェクト）、音量を指定するパターンも１又は複数（図４では複数）記述されている。ＣＰＵ１０１は、このようなジャンル別テンプレート２０３に記述された各種パターンの中から、作曲テーブル２０２によって指定されるパターンを選択する。図４では、斜線を施した各パターン、すなわち「ループパターンＡ」と、「音程のパターンＣ」と、「音色のパターンＢ」と、「効果のパターンＡ」と、「音量のパターンＡ」とが選択されている場合が示されている。
【００２１】
次に、作曲テーブル２０２には、利用者の各々の行動に応じて選択すべきループパターン、音程パターン、音色パターン、効果パターン及び音量パターンの組み合わせが記述されている。図５は、作曲テーブル２０２の一例を示す図である。図５の例では、例えば利用者の行動が「シャンプーの開始」である場合には、ループパターンＡと、音程パターンＣと、音色パターンＢと、効果パターンＡと、音量パターンＡとを組み合わせて楽曲データを生成すべきであることが定められている。同様に、利用者の行動が「シャンプーのすすぎ」、「リンスの開始」、「リンスのすすぎ」、「身体の洗浄開始」、「身体のすすぎ」・・・の各々について、選択すべきループパターン、音程パターン、音色パターン、効果パターン、音量パターンの組み合わせが作曲テーブルによって定められている。
【００２２】
次に、演出指示テーブル２０５には、利用者の行動に応じて行うべき演出の内容が記述されている。図６に示す例では、「身体の洗浄」という行動が行われている場合には、照明装置２７を比較的短い周期で点滅させるという演出を行うことが決められている。同様に、利用者が浴槽に入った場合には、ミストシャワー装置２８から弱いシャワーを放出させ、時間の経過とともに徐々に強いシャワーへと変化させるという演出を行うことが決められている。そして、利用者が浴槽から出た場合には、ミストシャワー装置２８からのシャワーを停止させるとともに、照明装置２７に強い光を１回だけ照射させるという演出を行うことが決められている。
【００２３】
（２）動作
次に、実施形態の動作について説明する。
図７は、制御プログラム２００に記述されたＣＰＵ１０１の処理手順を示すフローチャートである。利用者は浴室Ｂに入室する前に、操作部１２を用いて処理を開始すべき旨の指示を与えると、ＣＰＵ１０１は、不揮発性記憶部１０３に記憶された制御プログラム２００を実行することによって図７に示す一連の処理を開始する。
【００２４】
まず、ＣＰＵ１０１は、利用者に楽曲のジャンルを選択させるためのメニュー画面を表示部１１に表示させる（ステップＳ１）。楽曲のジャンルは階層的に構成されており、例えば図８に示すように、上位の階層ではロック、ダンス、ポップ、レゲエ、ラテン・・・といった大まかなジャンルに区分されている。そして、例えばロックというジャンルであれば、ハードロック、ブリティッシュロック、アメリカンロック・・というようにさらに下位の階層でジャンルが細分化されている。もちろん、ジャンルはこのような２階層に限らず、もっと多くの階層で構成されていてもよい。
【００２５】
利用者が操作部１２を操作して、所望する楽曲のジャンルを選択する。ここでは例えば、図８に示すように「アメリカンロック」が選択されたとすると、ＣＰＵ１０１はこの選択操作を受け付け（ステップＳ２；Ｙｅｓ）、選択されたジャンル（アメリカンロック）に対応するジャンル別テンプレート２０３を不揮発性記憶部１０３から読み出す（ステップＳ３）。これによって、図８に示すように、多数のジャンル別テンプレートの中から、アメリカンロックに対応するジャンル別テンプレート２０３が抽出されることになる。
【００２６】
次に、ＣＰＵ１０１は、扉２９のスイッチ２９Ｓのオンオフを監視し、利用者が浴室Ｂに入室したか否かを判断する（ステップＳ４）。利用者が浴室Ｂに入室すると（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０１は計時部１４による時間計測を開始する（ステップＳ５）。次に、ＣＰＵ１０１は、センサ群からの出力信号を取り込む（ステップＳ６）。出力信号が取り込まれると、ＣＰＵ１０１は、その出力信号を解析し、行動判定テーブル２０１を参照して利用者の行動を判定する（ステップＳ７）。ここでは、接触センサ２３Ｓによりシャンプーボトル２３への接触が検出された場合を想定する。この場合、ＣＰＵ１０１は、利用者がシャンプーを開始したものと判定する。
【００２７】
次に、ＣＰＵ１０１は、行動に変化があったか否かを判定する（ステップＳ８）。なお、図７に示す処理が開始されてから初めての判定では、必ず、ＣＰＵ１０１は行動に変化があったと判定して（ステップＳ８；Ｙｅｓ）、次の処理に移行する。そして、ＣＰＵ１０１は、ＣＰＵ１０１は計時部１４によって計測されている時間を参照し、その時間と行動判定テーブル２０１に記述されている時間との平均値を算出し、この平均値を行動判定テーブル２０１に上書きする（ステップＳ９）。なお、行動の順番は、「１」から１つずつ昇順で記述されていく。
【００２８】
次に、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７において判定した行動に対応する作曲テーブル２０２を不揮発性記憶部１０３から読み出す。そして、ＣＰＵ１０１は、読み出した作曲テーブル２０２と、ステップＳ３で読み出したジャンル別テンプレート２０３に基づいて楽曲データを生成する（ステップＳ１０）。この例では、行動「シャンプーの開始」に対応する作曲テーブル２０２と、アメリカンロックに対応するジャンル別テンプレート２０３とが用いられることになる。
【００２９】
ここで、図９は、楽曲データを生成する様子の一例を具体的に説明するための図である。
ＣＰＵ１０１は、アメリカンロックのジャンル別テンプレート２０３に含まれる各種パターンのうち、行動「シャンプーの開始」に対応する作曲テーブル（図５参照）によって指定されるループパターンＡと、音程パターンＣと、音色パターンＢと、効果パターンＡと、音量パターンＡとを選択する。ループパターンＡは、楽曲要素ライブラリ２０４に含まれる各種ループのうち、パート１として「パターンループｃ」を指定している。また、音程パターンＣは、音程を指定していない。音色パターンＢは、パート１（ここではパターンループｃ）の音色を「ドラム」に指定している。効果パターンＡは、パート１（ここではパターンループｃ）にエコー（残響）を付与するように指定している。そして、音量パターンＣは、パート１（パターンループｃ）の音量を大きくするよう指定している。ＣＰＵ１０１は、これらのパターンによって指定された内容で一区切りの楽曲データを生成すると、その再生処理を開始する（図７のステップＳ１１）。
【００３０】
そして、ＣＰＵ１０１は、演出の必要があるか否かを判断する（ステップＳ１２）。ここでは、図６に示したように、「シャンプーの開始」という行動については演出内容が特に規定されていないので、ＣＰＵ１０１は、演出の必要なしと判断し（ステップＳ１２；Ｎｏ）、ステップＳ６の処理に戻って再びセンサ群から出力信号を取り込んで利用者の行動を判定する。一方、ステップＳ７において判定された行動が、図６の演出指示テーブル２０５によって演出内容が規定された行動（例えば「身体の洗浄」）であれば、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２において演出の必要があると判断する（ステップＳ１２；Ｙｅｓ）。そして、ＣＰＵ１０１は、「身体の洗浄」に対応した演出処理、つまり、照明装置２７を短い周期で点滅させる処理を行う（ステップＳ１３）。以降、ＣＰＵ１０１の処理はステップＳ６に戻る。
【００３１】
ＣＰＵ１０１は、行動が変化していないと判定している間は（ステップＳ８；Ｎｏ）、そのまま楽曲を繰り返し再生しつつ、次順に予定されている行動が開始されるべき所要時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ１４）。行動に変化がないまま（ステップＳ８；Ｎｏ）、所要時間が経過すると（ステップＳ９；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０１は、その時点で再生中の楽曲データを生成した際のアルゴリズムとは異なるアルゴリズムを用いて楽曲データを生成する。
【００３２】
ここでは、その時点の行動（図３の「シャンプーの開始」）に応じた作曲テーブル２０２の少なくとも一部の内容と、次順の行動（図３の「シャンプーのすすぎ」）に応じた作曲テーブル２０２の少なくとも一部の内容とを用いて楽曲データを生成する（ステップＳ１５）。例えば、図５に示した行動「シャンプーの開始」に対応する作曲テーブルで指定されるループパターンＡと、行動「シャンプーのすすぎ」に対応する作曲テーブルで指定されるループパターンＢとを入れ替える、といった具合である。ＣＰＵ１０１は、このようにして生成した楽曲データを再生する（ステップＳ１１）。このようにすれば、「シャンプーの開始」に対応した楽曲から、「シャンプーのすすぎ」に近い内容に変更した楽曲を再生することになる。よって、「シャンプーのすすぎ」に対応した楽曲を聞き慣れている利用者に対して、次順の行動「シャンプーのすすぎ」を促すことができる。
【００３３】
この後、センサ群からの出力信号に基づいた判断の結果（ステップＳ７）、利用者の行動が「シャンプーのすすぎ」に変化すると（ステップＳ８）、ＣＰＵ１０１は、前述したように所要時間を記憶してから（ステップＳ９）、「シャンプーのすすぎ」に応じた作曲テーブル２０２を用いて新たな楽曲データを生成する（ステップＳ１０）。そして、ＣＰＵ１０１は、生成した楽曲データを今まで再生していた楽曲データに代えて再生する。このように再生される楽曲の内容が完全に変わることにより、利用者は、自身の行動内容が変化したことを知ることができる。
【００３４】
ここで、利用者の行動の変化に応じて楽曲の内容が変化していく例について説明する。
まず、利用者が浴室Ｂに入室してシャワーノズル２１から水を出し始めると、これと同時に、楽音制御システム１０による楽曲の再生が開始される。まず、利用者がシャワーで頭髪を軽くすすぎ始めると、軽やかな雰囲気の楽曲がほど良い残響効果を伴って浴室Ｂ内に響き渡る。次に、利用者がシャンプーを開始すると、曲調が急速に盛り上がり、アップテンポのビートが刻まれる。利用者はこのビートに誘導され、リズムよく頭髪を洗うことができる。シャンプーが終わり、利用者が頭髪をすすぎ始めると、曲調が一転し、落ち着いた雰囲気の楽曲へと切り替わる。そして利用者がリンスを開始すると、徐々に音量が大きくなり、次の楽曲へとクロスフェードしていく。そして、頭髪のすすぎが終わり身体を洗い始めると、再び曲調が盛り上がっていき、身体を洗い終わるころには、曲調は最高潮に達する。そして、利用者が身体に付着したボディソープを水で洗い流すときには、華麗なストリングスが鳴り響き、エンディングを予感させる曲調へと変化する。この後、利用者は浴槽２２に入る。利用者が浴槽２２に入っている間は、リズムパートを抑えた壮大な雰囲気の楽曲が再生されるとともに、演出効果として、ミストシャワー装置２８から霧雨を思わせるようなミストシャワーが噴出する。そして時間の経過とともに、ミストシャワーは勢いを増していく。浴槽の水面に当たる音はまるで雨音のように聞こえ、その雨音は楽曲と混ざりつつ、一体となって心地良い音へと変化していく。そして、利用者が浴槽２２から出た瞬間に、照明装置２７から一筋の光が照射され、ミストシャワーが止み、きらびやかな曲調の楽曲が流れ、エンディングを迎える。
【００３５】
このように、上述した実施形態によれば、楽音発生装置１は、センサ群によって利用者の行動を判定し、その判定結果に応じたアルゴリズムで楽曲データを生成して再生するので、利用者は、自らの行動に調和した雰囲気の楽曲を聴くことができ、独特の面白さを体感することができる。
【００３６】
また、利用者の過去の入浴時の行動履歴に基づき、各々の行動の順番と、浴室の利用を開始してから各々の行動を開始するまでに要する所要時間を蓄積するので、楽音発生装置１は、この蓄積された所要時間を参照することで、利用者の行動をおおよそ予測することが可能となる。よって、利用者が自身の正確な行動パターンを自らの操作で事前に登録する必要がない。さらに、このようにして蓄積された順番と所要時間に基づいて、利用者に対して次順の行動を促すことができる。
【００３７】
（３）変形例
上述した実施形態は次のように変形してもよい。
実施形態においては、ＭＩＤＩ規格に準拠した楽曲データを用いたが、楽曲データの形式はこれに限られない。例えば、楽音の信号波形をサンプリングして得られた楽曲要素データを用いて楽曲データを生成してもよい。なお、楽曲要素ライブラリ２０４は、楽音発生装置１の不揮発性記憶部１０３に予め格納されたものである必要はなく、例えば、インターネットなどのネットワークを介して所定のサーバ装置から楽音発生装置１が受信したデータであってもよいし、光ディスクに代表される各種の記録媒体から楽音発生装置１に読み込まれたデータであってもよい。なお、楽曲の音色はピアノやドラムなどの楽器に限らず、例えば川の流れる音や動物の鳴き声といった自然音を用いてもよい。
【００３８】
演出手段は、ミストシャワー装置や照明装置に限定されず、物理的又は化学的な現象を発生するものであればよい。ＣＰＵ１０１は、判定した行動に応じた量又は時間でこれらの演出手段に物理的又は化学的な現象を発生させる。例えば、浴槽に入っている時間が長くなるほどミストシャワーの量を多くしたり、シャワーの流量に応じて照明の強度を強くしたりといった具合である。
【００３９】
実施形態においては、利用者の行動内容に応じて楽曲データが生成される構成を例示したが、これに加えて、利用者が操作部１２を用いて入力した指示を楽曲データの内容に反映するようにしてもよい。例えば、利用者が指定した音色のパートを楽曲に追加したり或いは楽曲から削除したり、利用者の意図するような再生テンポに調整したり、といった具合である。
【００４０】
実施形態では、楽音制御システム１０を浴室に適用した例を述べたが、本発明を適用する設備はこれに限らない。浴室の利用のように、利用者の行動の内容・種類がある程度限定され、かつ、どの利用者であっても大体似たような行動を行うような設備であれば、本発明を適用することが望ましい。例えば、化粧や掃除などである。この場合、化粧室や化粧台、或いは掃除を行う部屋を「設備」と見立てて本発明を適用すればよい。
【００４１】
なお、楽音発生装置１の演算装置が実行する制御プログラムは、インターネットなどのネットワークを介して所定のサーバ装置から楽音発生装置１に提供されるものであってもよいし、何らかの記録媒体に格納された状態で提供されて楽音発生装置１にインストールされるものであってもよい。この種の記録媒体としては、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disk-Read Only Memory）に代表される各種の光ディスクのほか、可搬型の磁気ディスクなどが考えられる。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明の実施形態に係る楽音制御システムの構成を示すブロック図である。
【図２】同実施形態における楽音発生装置の構成を示すブロック図である。
【図３】同楽音発生装置の制御部の構成を示すブロック図である。
【図４】同楽音発生装置が記憶している行動判定テーブルの内容を表す図である。
【図５】同楽音発生装置が記憶しているジャンル別テンプレートの内容を表す図である。
【図６】同楽音発生装置が記憶している作曲テーブルの内容を表す図である。
【図７】同楽音発生装置の制御プログラムに記述された手順を示すフローチャートである。
【図８】同楽音発生装置において楽曲データが生成される仕組みを説明するための図である。
【図９】同楽音発生装置において楽曲データが生成される仕組みを説明するための図である。
【符号の説明】
【００４３】
１……楽音発生装置、１０……楽音制御システム、１１……表示部、１２……操作部、１３……楽音発生部、１４……計時部、１００……制御部、１０１……ＣＰＵ、１０２……ＲＡＭ、１０３……不揮発性記憶部、２００……制御プログラム、２０１……行動判定テーブル、２０２……作曲テーブル、２０３……ジャンル別テンプレート、２０４……楽曲要素ライブラリ、２０５……演出指示テーブル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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