(57)【要約】【課題】加熱された液体状の樹脂を用いることなく非接触型認識素子を封止することができ、また非接触型認識素子のリサイクルが容易で、更にメダル流通路をスムーズに流れることができ、しかも読取エラーの少ない遊技機用メダルを提供する。【解決手段】固有の自己識別情報を予め記録したＩＣチップ１００を第１ケース２１０内に装着し、ＩＣチップ１００を装着した第１ケースを第２ケースと嵌合することにより両ケース内にＩＣチップを封入した樹脂部と、樹脂部を嵌合する開口部が形成された、少なくとも外形が円形状に形成された金属部２３０と、を備える。樹脂部を金属部の開口部に嵌合することにより、樹脂部と金属部とを一体的に構成する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
固有の自己識別情報を予め記録した非接触型認識素子を第１の樹脂製容器内に装着し、前記非接触型認識素子を装着した前記第１の樹脂製容器を第２の樹脂製容器と嵌合することにより両樹脂製容器内に前記非接触型認識素子を封入した樹脂部と、前記樹脂部を嵌合する開口部が形成された、少なくとも外形が円形状に形成された金属部と、を備え、前記樹脂部を前記金属部の開口部に嵌合することにより、前記樹脂部と前記金属部とを一体的に構成したことを特徴とする遊技機用メダル。
【請求項２】
請求項１記載の発明において、前記第１の樹脂製容器と前記第２の樹脂製容器には、両樹脂製容器を嵌合するための第１の嵌合部が形成されていることを特徴とする遊技機用メダル。
【請求項３】
請求項１又は２記載の発明おいて、前記第１の樹脂製容器又は前記第２の樹脂製容器のいずれかと前記金属部には、前記樹脂部と前記金属部とを嵌合するための第２の嵌合部が形成されていることを特徴とする遊技機用メダル。
【請求項４】
請求項３記載の発明において、前記第１の樹脂製容器は前記第２の樹脂製容器よりも外形が小さく、前記第２の樹脂製容器内に前記第１の樹脂製容器を収納し、前記第２の樹脂製容器に前記金属部と嵌合するための前記第２の嵌合部が形成されていることを特徴とする遊技機用メダル。
【請求項５】
請求項４記載の発明において、前記第２の樹脂製容器と前記金属部とは厚さが等しいか又は前記第２の樹脂製容器の厚さの方が前記金属部の厚さより少し薄く形成されていることを特徴とする遊技機用メダル。
【請求項６】
請求項１乃至５の何れか１の請求項に記載の発明において、前記樹脂部と前記金属部とは厚さが略等しいか又は前記樹脂部の厚さの方が前記金属部の厚さよりも少し薄く形成されていることを特徴とする遊技機用メダル。
【請求項７】
請求項１乃至６の何れか１の請求項に記載の発明において、前記非接触型認識素子に接続されたアンテナ部を渦巻き状に巻回し、前記アンテナ部の先端部を前記第１の樹脂製容器の内側に当接させることにより、前記アンテナ部のバネ性を用いて前記非接触型認識素子を前記第１の樹脂製容器内に装着したことを特徴とする遊技機用メダル。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機の遊技媒体として使用するのに好適な遊技機用メダルに関し、更に詳しくは非接触型認識素子を搭載した遊技機用メダルに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スロットマシン等の遊技機で使用される遊技機用メダル（以下単にメダルとも称する。）は、金属を用いて薄い円柱状に形成されている。また、従来の遊技機では、一定の距離を保ってメダル流通路に配置した二つの赤外線センサのオン・オフの順序及びメダルの通過時間を認識することによりメダルの管理を行っている。しかしながら、二つのセンサのオン・オフの順序及び通過時間だけでは、不正なゴト行為を防ぐことは困難であった。そこで、メダルに書き替え不可能な非接触型認識素子を内蔵させ、その非接触型認識素子の識別情報を読取機（リーダ）で読み取ることによりメダルを管理する方法が提案されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１１７０６６号公報
【特許文献２】特開２００３−３４０１３９号公報
【特許文献３】特開２００４−１４７９２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、金属の内部に非接触型認識素子を内蔵する従来のメダル（特開２００３−１１７０６６号公報）は、電波が金属に吸収されるので、リーダで非接触型認識素子の識別情報を読み取るのが難しく、したがって読取エラーが多いという問題がある。
【０００５】
また、メダルの材質を樹脂にして、この樹脂の内部に非接触型認識素子を収納する従来のメダル（特開２００４−１４７９２５号公報）は、非接触型認識素子とリーダとの間の識別情報の送受は容易となるが、金属製のメダルに比べて重量が軽いので、遊技機内のメダル流通路をスムーズに流れることができないという問題がある。また、このメダルは、金属製のメダルに比べて、流通路等との摩擦により破損し易く、メダルの寿命が短いという問題がある。
【０００６】
また、メダルを製造するときに、加熱された液体状の樹脂を用いて非接触型認識素子を封止する従来のメダルは、非接触型認識素子が燃えてしまったり、メダル内の非接触型認識素子の位置にばらつきが生じたりする問題がある。
【０００７】
更に、従来の非接触型認識素子を内蔵するメダルは、メダルから非接触型認識素子を取外すことができないので、古くなったり、破損したりしたメダルを破棄するときには、樹脂と非接触型認識素子とを分別処理することができず、非接触型認識素子や樹脂をリサイクルすることかできないという問題がある。
【０００８】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、加熱された液体状の樹脂を用いることなく非接触型認識素子を封止することができ、また非接触型認識素子のリサイクルが容易で、更にメダル流通路をスムーズに流れることができ、しかも読取エラーの少ない遊技機用メダルを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の目的を達成するための請求項１記載の発明にかかる遊技機用メダルは、固有の自己識別情報を予め記録した非接触型認識素子を第１の樹脂製容器内に装着し、前記非接触型認識素子を装着した前記第１の樹脂製容器を第２の樹脂製容器と嵌合することにより両樹脂製容器内に前記非接触型認識素子を封入した樹脂部と、前記樹脂部を嵌合する開口部が形成された、少なくとも外形が円形状に形成された金属部と、を備え、前記樹脂部を前記金属部の開口部に嵌合することにより、前記樹脂部と前記金属部とを一体的に構成したことを特徴とする。
【００１０】
上記の目的を達成するための請求項２記載の発明にかかる遊技機用メダルは、請求項１記載の発明において、前記第１の樹脂製容器と前記第２の樹脂製容器には、両樹脂製容器を嵌合するための第１の嵌合部が形成されていることを特徴とする。
【００１１】
上記の目的を達成するための請求項３記載の発明にかかる遊技機用メダルは、請求項１又は２記載の発明おいて、前記第１の樹脂製容器又は前記第２の樹脂製容器のいずれかと前記金属部には、前記樹脂部と前記金属部とを嵌合するための第２の嵌合部が形成されていることを特徴とする。
【００１２】
上記の目的を達成するための請求項４記載の発明にかかる遊技機用メダルは、請求項３記載の発明において、前記第１の樹脂製容器は前記第２の樹脂製容器よりも外形が小さく、前記第２の樹脂製容器内に前記第１の樹脂製容器を収納し、前記第２の樹脂製容器に金属部と嵌合するための前記第２の嵌合部が形成されていることを特徴とする。
【００１３】
上記の目的を達成するための請求項５記載の発明にかかる遊技機用メダルは、請求項４記載の発明において、前記第２の樹脂製容器と前記金属部とは厚さが等しいか又は前記第２の樹脂製容器の厚さの方が前記金属部の厚さより少し薄く形成されていることを特徴とする。
【００１４】
上記の目的を達成するための請求項６記載の発明は、請求項１乃至５の何れか１の請求項に記載の発明において、前記樹脂部と前記金属部とは厚さが略等しいか又は前記樹脂部の厚さの方が前記金属部の厚さよりも少し薄く形成されていることを特徴とする。
【００１５】
上記の目的を達成するための請求項７記載の発明は、請求項１乃至６の何れか１の請求項に記載の発明において、前記非接触型認識素子に接続されたアンテナ部を渦巻き状に巻回し、前記アンテナ部の先端部を前記第１の樹脂製容器の内側に当接させることにより、前記アンテナ部のバネ性を用いて前記第１の樹脂製容器内に前記非接触型認識素子を装着したことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１記載の発明は、個々のメダルごとに固有の自己識別情報を記録した非接触型認識素子を内蔵しているので、メダルを用いた不正行為を防止することができる。また、従来の金属製のメダル内に非接触型認識素子を内蔵するものに比べて、自己識別情報の認識性能の向上を図ることができる。また、外側に金属部を設けたことにより、従来の樹脂製の遊技機用メダルに比べて、メダル流通路をスムーズに流れ、また磨耗による損傷を低減することができる。更に、第１の樹脂製容器と第２の樹脂製容器、及び樹脂部と金属部とを嵌合することにより形成するので、樹脂と金属と非接触型認識素子とを分別して再利用することができる。
【００１７】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の効果に加えて、前記第１の樹脂製容器と前記第２の樹脂製容器とを嵌合する第１の嵌合部を形成したことにより、非接触型認識素子を封入するのに加熱した液体状樹脂を使用する従来のメダルに比べて、非接触型認識素子を破損することなく、しかも非接触型認識素子の位置のばらつきも少なくなる。
【００１８】
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明の効果に加えて、前記樹脂部と前記金属部とを嵌合するための第２の嵌合部を形成したことにより、樹脂部と金属部とを分離して、樹脂と金属とを再利用することができる。
【００１９】
請求項４記載の発明は、請求項３記載の発明の効果に加えて、非接触型認識素子を装着した第１の樹脂製容器を第２の樹脂製容器内に収納することにより、非接触型認識素子をより確実且つ安定に収納することができる。
【００２０】
請求項５記載の発明は、請求項４記載の発明の効果に加えて、第２の樹脂製容器と前記金属部とは厚さが等しいか又は第２の樹脂製容器の厚さの方が前記金属部の厚さより少し薄くなるように形成することにより、金属部により樹脂部の磨耗をより確実に防止することができる。
【００２１】
請求項６記載の発明は、請求項１乃至５の何れかに記載の発明の効果に加えて、樹脂部と金属部とは厚さが略等しいか又は樹脂部の厚さの方が金属部の厚さよりも少し薄くなるように形成することにより、金属部により樹脂部の磨耗をより確実に防止することができる。
【００２２】
請求項７記載の発明は、請求項１乃至６の何れかに記載の発明の効果に加えて、非接触型認識素子に接続されたアンテナ部を渦巻き状に巻回し、アンテナ部の先端部を第１の樹脂製容器の内側に当接させることにより、非接触型認識素子を第１の樹脂容器内により確実に装着することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図２はその遊技機の概略制御ブロック図である。ここでは、遊技機が、いわゆるパチスロ機といわれる回胴式遊技機である場合について説明する。
【００２４】
本実施形態は、図１及び図２に示すように、回胴式遊技機１の正面には、第一回胴リール１１ａ，第二回胴リール１１ｂ，第三回胴リール１１ｃと、表示窓１２と、メダル投入口１３と、クレジット数表示部１４と、ＭＡＸベットボタン１５と、一枚投入ボタン１６と、ベット枚数表示部１７と、スタートレバー１８と、第一停止ボタン１９ａ，第二停止ボタン１９ｂ，第三停止ボタン１９ｃと、清算ボタン２１と、払出数表示部２２と、メダル放出口２３と、メダル受皿２４と、画像表示部３０と、電飾表示部４０と、スピーカ部５０と、投入メダル検出センサ６１と、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２と、一枚投入ボタン操作検出センサ６３と、スタートレバー操作検出センサ６４と、第一停止ボタン操作検出センサ６５ａ，第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂ，第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃと、第一回胴リール駆動手段６６ａ，第二回胴リール駆動手段６６ｂ，第三回胴リール駆動手段６６ｃと、投入口リーダ１１１と、補給口リーダ１１２と、ホッパー出口リーダ１１３と、オーバーフロー出口リーダ１１４と、主制御基板７０と、副制御基板８０とを備える。副制御基板７０は本発明の制御手段に対応するものであり、投入口リーダ１１１と、補給口リーダ１１２と、ホッパー出口リーダ１１３と、オーバーフロー出口リーダ１１４とは、本発明の読取手段に対応するものである。なお、１００は、メダルに埋め込まれた非接触型認識素子（ RFID: Radio Frequency Identification ＩＣチップ）（以下、単にＩＣチップとも称する。）である。
【００２５】
図１に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃが配設されている。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。第一回胴リール１１ａは第一回胴リール駆動手段６６ａにより駆動され、第二回胴リール１１ｂは第二回胴リール駆動手段６６ｂにより駆動され、そして、第三回胴リール１１ｃは第三回胴リール駆動手段６６ｃにより駆動される。ここで、各リール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これらのリール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃの制御は、主制御基板７０により行われる。
【００２６】
各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配される図柄には、例えば、赤色の数字「７」（セブン）図柄、青色の数字「７」（セブン）図柄、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄等がある。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの外周には、これらの図柄が合計２１個配されている。また、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。
【００２７】
表示窓１２は回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに対応する位置に設けられた透明な窓部である。遊技者は、第一回胴リール１１ａ，第二回胴リール１１ｂ，第三回胴リール１１ｃの停止時において表示窓１２からそれぞれの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付された三つの図柄を目視することができる。
【００２８】
メダル投入口１３は、遊技者がメダルを投入するための投入口である。投入メダル検出センサ６１はメダル投入口１３の内部に設けられており、メダルがメダル投入口１３に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ６１からの検出信号は主制御基板７０に送られる。
【００２９】
表示窓１２のすぐ下側には、クレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数表示部１４は、メダルのクレジット数を所定の範囲内で表示するものである。メダル投入口１３からメダルを投入すると、主制御基板７０は、投入メダル検出センサ６１からの信号に基づいて、現在のクレジット数からその投入したメダルの数だけ増加させた数をクレジット数表示部１４に表示させる。また、主制御基板７０は、ゲームにおいて所定の役が成立すると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部１４に表示させる。
【００３０】
ＭＡＸベットボタン１５及び一枚投入ボタン１６は、表示窓１２の左下側に設けられている。ＭＡＸベットボタン１５は、メダルを三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンである。また、一枚投入ボタン１６は、メダルを一枚、二枚又は三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン１６を一回押すことにより、メダルを一枚賭けてゲームを行うことが選択され、一枚投入ボタン１６を二回押すことにより、メダルを二枚賭けてゲームを行うことが選択され、そして、一枚投入ボタン１６を三回押すことにより、メダルを三枚賭けてゲームを行うことが選択される。すなわち、一枚投入ボタン１６を三回押すことは、ＭＡＸベットボタン１５を一回押すことと同じである。ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２はＭＡＸベットボタン１５が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ６３は一枚投入ボタン１６が押されたことを検出するものである。各センサ６２，６３からの検出信号は、主制御基板７０に送られる。これにより、主制御基板７０は、メダルを何枚賭けてゲームを行うのかを認識することができる。
【００３１】
表示窓１２の左下側には、ベット枚数表示部１７が設けられている。かかるベット枚数表示部１７は、当該ゲームにおいて賭けられたメダルの枚数を表示するものである。具体的には、一枚投入ボタン１６が一回押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「壱」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン１６が二回押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「弐」の部分に対応するランプを点灯させる。そして、一枚投入ボタン１６が三回押され、又はＭＡＸベットボタン１５が押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「参」の部分に対応するランプを点灯させる。
【００３２】
本実施形態では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが六つ設定されている。すなわち、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓１２の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓１２の左下から右上に向かって延びるラインと、表示窓１２の左部の真ん中から中央部の真ん中に向かって延び、その中央部の真ん中から右下に向かって延びるラインとである。メダルを何枚賭けるかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。メダルを一枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓１２の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。メダルを二枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。そして、メダルを三枚賭けてゲームを行う場合には、六つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、六つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄が揃い、所定の役が成立すると、当該ゲームが入賞となり、所定数のメダルが払い出される。
【００３３】
スタートレバー１８は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。ここで、一回のゲーム（遊技）は、スタートレバー１８が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃがすべて押されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板７０に送る。主制御基板７０は、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ６４からゲーム開始信号を受けると、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて内部抽選処理を行うと共に、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの回転動作を開始する。
【００３４】
第一停止ボタン１９ａは第一回胴リール１１ａの回転動作を停止させるためのものであり、第二停止ボタン１９ｂは第二回胴リール１１ｂの回転動作を停止させるためのものであり、第三停止ボタン１９ｃは第三回胴リール１１ｃの回転動作を停止させるためのものである。第一停止ボタン操作検出センサ６５ａは第一停止ボタン１９ａが押されたことを検出するものであり、第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂは第二停止ボタン１９ｂが押されたことを検出するものであり、第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃは第三停止ボタン１９ｃが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号は、主制御基板７０に送られる。主制御基板７０は、停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を後述する所定の制御方法により停止する。こうして、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、それらの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付されている図柄が有効な入賞ライン上において特定の組合せとなると、役が成立することになる。
【００３５】
役の種類には、大きく分けて、大当りである大役（ボーナス）と、小当りである小役とがある。大役には、例えば、赤色及び青色の「セブン」の図柄（ＢＢ図柄）のいずれかが有効な入賞ライン上に揃った場合の役であるビックボーナス（ＢＢ）と、「ＢＡＲ」の図柄（ＲＢ図柄）が有効な入賞ライン上に揃った場合の役であるレギュラーボーナス（ＲＢ）とがある。大役になると、回胴式遊技機は、多量のメダルを獲得可能な遊技者に有利な遊技状態に移行する。例えば、ＢＢが成立した場合には、メダルが１５枚払い出されるとともに、遊技者が最も多量のメダルを獲得可能なＢＢゲームに突入する。また、ＲＢが成立した場合には、メダルが１５枚払い出されるとともに、ＢＢゲームに次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能なＲＢゲームに突入する。
【００３６】
一方、小役には、例えば、スイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（スイカ小役）と、ベル図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（ベル小役）と、チェリー図柄が有効な入賞ライン上の左側の位置に停止した場合の役（チェリー小役）とがある。かかる小役が成立したときには、それぞれ所定枚数のメダルが払い出される。その他に、リプレイ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（リプレイ）がある。このリプレイが成立した場合には、再遊技、すなわち、今回のゲームが無効となり、賭けたメダルが遊技者に戻る。尚、本実施形態では、リプレイはメダルの払出しがないことから、リプレイを小役に含めていないが、次の遊技のための賭数設定すなわち新たなメダルの投入操作が不要なので、その遊技に使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイを小役として取扱うことも可能である。また、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に揃わなかった場合には、外れとなる。
【００３７】
払出数表示部２２は、成立した役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部２２の制御は主制御基板７０により行われる。メダル放出口２３からは、例えば、遊技者が清算ボタン２１を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿２４は、メダル放出口２３から放出されるメダルを蓄積するための皿である。
【００３８】
画像表示部３０は、表示窓１２の上側に設けられている。本実施形態では、画像表示部３０として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部３０は、図１及び図２に示すように、液晶パネル３１と、液晶パネル３１を制御する液晶制御基板３２とを有する。画像表示部３０は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技の演出を行う。例えば、大当り確定を予告するプレミアム演出を行ったり、有効な入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類を告知したりする。この画像表示部３０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて副制御基板８０により行われる。尚、本実施形態では、内部抽選によるＢＢ又はＲＢの当選が確定したときにその旨を遊技者に告知するチャンス表示器は設けられていない。このような確定告知は画像表示部３０により行われるからである。
【００３９】
電飾表示部４０は、図１及び図２に示すように、三つのトップＬＥＤユニット４１ａ，４１ｂ，４１ｃと、二つのパネルＬＥＤユニット４２ａ，４２ｂと、三つのバックライト（不図示）と、三つのトップＬＥＤ基板４４ａ，４４ｂ，４４ｃと、二つのパネルＬＥＤ基板４５ａ，４５ｂと、三つのバックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃとを有する。三つのトップＬＥＤユニット４１ａ，４１ｂ，４１ｃはそれぞれ、回胴式遊技機の上部の左側、中央、右側に設けられている。二つのパネルＬＥＤユニット４２ａ，４２ｂはそれぞれ、表示窓１２の左側、右側に設けられている。そして、三つのバックライトはそれぞれ、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃの内部に設けられている。また、三つのトップＬＥＤ基板４４ａ，４４ｂ，４４ｃはそれぞれ、トップＬＥＤユニット４１ａ，４１ｂ，４１ｃを制御するものであり、二つのパネルＬＥＤ基板４５ａ，４５ｂはそれぞれ、パネルＬＥＤユニット４２ａ，４２ｂを制御するものである。そして、三つのバックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃはそれぞれ、各バックライトを制御するものである。かかる電飾表示部４０は、各種の遊技状態を報知したり、遊技の演出を行ったりする。この電飾表示部４０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて副制御基板８０により行われる。
【００４０】
スピーカ部５０は、図１及び図２に示すように、第一ドアスピーカ５１と、第二ドアスピーカ５２と背面スピーカ５３とを有する。第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２は回胴式遊技機の正面の上部に設けられており、背面スピーカ５３は回胴式遊技機の背面側に設けられている。かかるスピーカ部５０は、音により遊技の演出を行うものである。スピーカ部５０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて副制御基板８０により行われる。
【００４１】
主制御基板７０及び副制御基板８０は、回胴式遊技機の内部に取り付けられている。ここで、主制御基板７０と副制御基板８０とは別の基板上に形成されている。そして、副制御基板８０は、主制御基板７０と通信ケーブル線を介して接続されている。
【００４２】
主制御基板７０は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板７０は、図２に示すように、乱数発生手段７１と、ＲＯＭ７２と、ＲＡＭ７３と、ＣＰＵ（central processing unit）７４とを備えている。ＲＯＭ７２には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、ＲＡＭ７３は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。ＣＰＵ７４は、ＲＯＭ７２に格納されたプログラムを実行することにより、遊技状態の管理、乱数値に基づく内部抽選処理、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動・停止処理、副制御基板８０へのコマンドの送信処理等を行う。
【００４３】
次に、副制御基板８０へのコマンドの送信処理について説明する。主制御基板７０から副制御基板８０に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、内部抽選の結果に基づいて生成される遊技の演出に関するコマンド（演出コマンド）等がある。
【００４４】
ＣＰＵ７４は、乱数の内部抽選処理の後、その内部抽選の結果に基づいて演出コマンドを生成し、その生成した演出コマンドを副制御基板８０に出力する。
【００４５】
副制御基板８０は、主に遊技の演出に関わる機能を実現する。すなわち、副制御基板８０は、画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０、を制御する。副制御基板８０は、主制御基板７０からのコマンドを受けて、所定の処理を実行する。
【００４６】
具体的には、副制御基板８０は、主制御基板７０から所定の演出コマンドを受けたときに、その演出コマンドに基づいて遊技の演出内容を決定し、画像表示部３０、電飾表示部４０及びスピーカ部５０にそれぞれ、その決定した演出内容に応じた画像演出用パターンデータ、電飾演出用パターンデータ、サウンドデータを送る。これにより、画像表示部３０は、その画像演出用パターンデータに基づいて画像を表示し、電飾表示部４０は、その電飾演出用パターンデータに基づいてランプやＬＥＤの点灯を行う。そして、スピーカ部５０は、そのサウンドデータを出力する。更に、副制御基板８０は、メダルに埋め込まれた非接触型認識素子１００の自己識別情報をリーダ１１１〜１１４を使用して読み取ることにより、メダルの管理を行う。
【００４７】
副制御基板８０は、図２に示すように、ＲＯＭ８１と、ＲＡＭ８２と、ＣＰＵ８３と、バックアップ電源８４とを有する。ＲＯＭ８１には、遊技の演出に関する各種のプログラムが格納されている。ＲＡＭ８２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。ＣＰＵ８３は、ＲＯＭ８１に格納されたプログラムを実行することにより、主として遊技の演出やメダル管理の制御を行う。ＲＯＭ８１には、プログラムの他に、各種のデータが格納されている。バックアップ電源８４は、本遊技機１の電源遮断時にＲＡＭ８２に記憶されている情報を保持するためにＲＡＭ８２に電力を供給するための補助電源装置で、周知の大容量コンデンサ等により構成されている。
【００４８】
次に、本実施形態で使用するメダルについて説明する。図３は本実施形態で使用するメダルの概略斜視図、図４は本実施形態で使用するメダルの分解図である。本実施形態のメダルは、図３に示すように、樹脂部２００とリング状の金属部２３０と備えている。樹脂部２００は、ＩＣチップ１００とアンテナ部１０１を装着する第１ケース２１０と、第１ケース２１０を収納する第２ケース２２０とを備える。第１ケース２１０は、金型を用いて樹脂成形され、外形が円形の薄い容器状に形成され、底部２１１とリング状に隆起した側部２１２とを備えている。第２ケース２２０も同様に、金型を用いて樹脂成形され、外形が円形の薄い容器状に形成され、底部２２１とリング状に隆起した側部２２２とを備えている。第１ケース２１０のリング状の側部２１２の外径は、第２ケース２２０のリング状の側部２２２の内径より若干小さく形成されている。また、第１ケース２１０の側部の厚さは、第２ケース２２０の側部の内側の厚さとほぼ同じである。したがって、第１ケース２１０を第２ケース２２０内に収納すると、第２ケース２２０の側面２２２の頂面（図４では下面）と第１ケース２１０の底部２１１の裏面とは同一面上に位置する。また、樹脂部２００と金属部２３０との厚さもほぼ同じである。
【００４９】
図５は第１ケース２１０内にＩＣチップ１００とアンテナ部１０１を収納した状態を示す図である。本実施形態のＩＣチップ１００には渦巻き状に巻回されたアンテナ部が取着されている。市販されているＩＣチップには、通常、直線状のアンテナ部が取着されている。本実施形態では、この直線状のアンテナ部を渦巻き状に巻回している。このとき、アンテナ部１０１の外径が第１ケース２１０の側部２１２の内径より少し大きくなるように形成する。アンテナ部１０１は、例えば銅合金等の金属線で形成されており、バネ性を有しているので、渦巻き状のアンテナ部を少し縮めるようにして、図５に示すように第１ケース２１０内に収納する。これにより、渦巻き状に巻回したアンテナ部で第１ケース２１０の側部２１２の内側を附勢するようにして、アンテナ部を第１ケース２１０内に収納できる。このように本実施形態では、金属線のバネ性を利用してＩＣチップ１００とアンテナ部１０１を第１ケース２１０に収納する。
【００５０】
図６はＩＣチップを第１ケースに装着する方法を説明するための概略部分斜視図である。本実施形態では、図６に示すように、ＩＣチップ１００を第１ケース２１０内に装着するために、底部２１１の中央にＩＣチップ１００を嵌め込むための２乃至４個のＬ字状の嵌め込み部２１３をＩＣチップ１００の嵌め込み可能な間隔を隔てて対向させて形成している。ＩＣチップ１００は、これらの嵌め込み部２１３間に嵌め込むことによって、第１ケース２１０内の中央に装着される。したがって、本実施形態のＩＣチップ１００は、アンテナ部１０２と嵌め込み部２１３により、第１ケース２１０内の中央に装着・収納される。
【００５１】
上記のようにして、ＩＣチップ１００とアンテナ部１０２とを装着・収納した第１ケース２１０は、第２ケース内に嵌合される。第１ケース２１０と第２ケース２２０とを嵌合することにより形成された樹脂部２００は、全体形状が薄い円柱状となり、内部にＩＣチップ１００とアンテナ部１０１とが封入されたものとなる。
【００５２】
図７は、第１ケース２１０と第２ケース２２０との嵌合及び樹脂部２００と金属部２３０との嵌合を説明するための概略部分斜視図である。まず、第１ケース２１０と第２ケース２２０とを嵌合する第１の嵌合部２４０について説明する。図７に示すように、第１の嵌合部２４０は、第１ケースに形成された嵌合突起部２１４と、第２ケースに形成された嵌合窪み部２２３とを備える。嵌合突起部２１４の上面には係合凹部２１５が形成されている。また嵌合窪み部２２３は、略Ｌ字状に切り欠いた切欠き部２２４と、切欠き部２２４の庇部２２５の下面に形成された係合凸部２２６と、孔部２２７とを有する。第１ケース２１０と第２ケース２２０とを嵌合するときには、第１ケースの嵌合突起部２１５を第２ケース２２０のＬ字状の切欠き部２２４の上方から嵌め込み、時計方向にスライドさせるようにして少し回転する。これにより、係合凹部２１５と係合凸部２２６とが係合し、第１ケース２１０と第２ケース２２０とは嵌合される。係合凸部２２６と係合凹部２１５の回転方向手前側の傾斜は緩やかであるので、容易に第１ケース２１０を第２ケースに嵌合することができる。これに対して、係合凸部２２６と係合凹部２１５の回転方向後側の傾斜は、ほぼ垂直に形成されているので、第１ケース２１０と第２ケース２２０とを嵌合すると、両者は一体的にロックされた状態となり、何れか一方のケースを壊さなければ、両ケースを外すことは出来ない。なお、孔部２２７は、二つの金型を用いて第２ケース２２０を形成するときに、係合凸部２２６を形成するための金型部分を、引き抜くためのものである。
【００５３】
次に、樹脂部２００と金属２３０とを嵌合する第２の嵌合部について説明する。図７に示すように、第２の嵌合部２５０は、樹脂部２００の第２ケース２２０に形成された嵌合凸部２２７と、金属部２３０に形成された嵌合凹部２３１とを備える。樹脂部２００を金属部２３０の開口部２３２に嵌合するには、樹脂部２００を僅かに撓ませるようにして、嵌合凸部２２７を金属部２３０の嵌合凹部に嵌め込むことにより嵌合する。このようにして、内部にＩＣチップ１００とアンテナ部１０１とを収納した樹脂部２００を金属部２３０に嵌合することにより、本実施形態のメダルが得られる。なお、本実施形態では、第１の嵌合部２４０及び第２の嵌合部２５０が２箇所に形成されている場合について図示して説明しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１の嵌合部２４０及び第２の嵌合部２５０は３箇所以上であってもよい。
【００５４】
また、本実施形態のメダルに埋め込まれるＩＣチップ１００としては、例えば市販されている書き換え不可能なミューチップ（日立製作所製）を使用することができる。このミューチップは、固有の自己識別情報として１２８ビットのデータを記憶することができ、これらのデータに対して、どのような意味を持たすかは、使用者側で定義することができる。図８は、本実施形態のメダルの非接触型認識ＩＣチップに記録されたデータ構造を示す概略図である。本実施形態で使用するメダルは、図８に示すように、どのホールで使用するものかを識別するためのホール識別情報として２１ビットを使用する。これにより最大で約１００万までホールを定義することができる。遊技媒体の種類を識別するための媒体種類識別情報として１ビットを使用する。これにより、遊技媒体がパチンコ玉であるのかメダルであるのを定義することができる。また、媒体識別情報として１０６ビットを使用する。これにより、最大で２１０５通りまで遊技媒体を定義することができる。本実施形態の場合、予めホールで使用する全てのメダルの自己識別情報を副制御基板８０のＲＯＭ８１等に格納しておく。また、各メダルはリーダ１１１〜１１４からの電波を受信するためのアンテナ部１０１を備えており、リーダが発する電波をアンテナ部で受信すると、記憶している自己識別情報をリーダに送信する。
【００５５】
図９は、本実施形態である回胴式遊技機のリーダの配置を示す概略図である。
本実施形態の遊技機１には、図９に示すように、リーダが合計４箇所に配置されている。すなわち、本実施形態の遊技機１は、遊技者によってメダル投入口１３に投入されたメダルの自己識別情報を読み取る投入口リーダ１１１と、ホッパー内のメダル数が少なくなったときに、外部から自動で或いは手動でホッパーに供給されるメダルの自己識別情報を読み取る補給口リーダ１１２と、入賞したときにメダル受皿２４に払出される賞メダルの自己識別情報を読み取るホッパー出口リーダ１１３と、ホッパーをオーバーフローして外部に自動で或いは手動で排出されるメダルの自己識別情報を読み取るオーバーフロー出口リーダ１１４とを備えている。これらのリーダ１１１〜１１４は、上述したメダルに埋め込まれた非接触型認識ＩＣチップの自己識別情報を読み取ることができる位置であれば、メダルの流通路のどこに配置してもよい。
【００５６】
本実施形態のリーダは、メダルに埋め込まれたＩＣチップ１００に記録されている自己識別情報を読み取るためのものであり、各リーダ、例えばリーダ１１１は図示しないがＲＡＭ１１１ｂ、ＲＯＭ１１１ｃ、ＣＰＵ１１１ｄを搭載した読取基板１１１ａを備えている。ＲＯＭ１１１ｃには、ＩＣチップ１００の自己識別情報を読み取るためのプログラム等が格納されている。ＲＡＭ１１１ｂは、データを一時的に記憶する作業用メモリである。ＣＰＵ１１１ｄは、ＲＯＭ１１１ｂに格納されたプログラムを実行することによりＩＣチップ１００の自己識別情報を読み取って、読み取った自己識別情報を副制御基板８０のＣＰＵ８３へ送信する処理等を行う。他のリーダ１１２〜１１４も同様の構成を備えている。
【００５７】
上記の本実施形態によれば、当該ホールで使用可能な正規のメダルがメダル投入口に投入されると、遊技を行うことができる。逆に、不正なメダルがメダル投入口に投入されると、そのメダルをメダル受皿に排出して遊技ができないようにしたり、或いは警報を発したりすることができる。
【００５８】
また、同じチェーン店でも、ホールよってメダルの換金率が異なるので、他のホールのメダルを持ち込まれると、持ち込まれたホールで損害が発生するおそれがある。しかしなから、本実施形態によれば、同じチェーン店の他のホールで使用可能なメダルであっても、当該ホールでの使用を防止することができるので、かかる損害の発生を未然に防止することができる。逆に、同じチェーン店であれば、どのホールでも共通してメダルを使用できるようにすることもできる。
【００５９】
また、上記の本実施形態によれば、メダルの自己識別情報は書き換えることができないので、メダルに記憶した情報を不正に書き換える行為を確実に防止することができる。
【００６０】
また、上記の本実施形態のメダルによれば、外側のリング状の部分は、金属製であるので、従来の樹脂製のメダルに比べて、磨耗などによる破損に強く、したがって耐用年数の長いメダルを提供できる。また、金属部の大きさを適当な大きさとすることにより、樹脂製のメダルに比べて、メダル流通路をスムーズに流れるメダルとすることができる。
【００６１】
また、上記の本実施形態によれば、ＩＣチップを封止するのに、加熱した液体状樹脂を使用していないので、熱でＩＣチップが損傷されたり、或いは封止時にＩＣチップの位置がずれたりすることはない。
【００６２】
また、上記の本実施形態のメダルによれば、接着剤や液体状樹脂を使用していないので、樹脂部２００と金属部２３０を容易に分離することができるだけでなく、第１ケースと第２ケースも容易に分離することができる。したがって、本実施形態によれば、樹脂部と金属部とＩＣチップとを分別して、樹脂と金属とＩＣチップとをそれぞれ再利用することができる。
【００６３】
また、上記の本実施形態のメダルによれば、金属部２３０はリング状であるので、ＩＣチップ１００とリーダとの間でのデータを送受するときに、金属が電波を吸収する量はごく僅かであり、したがって金属メダル内にＩＣチップを保持する従来のメダルに比べて、読取エラーの低減を図ることができる。
【００６４】
また、上記の本実施形態によれば、ＩＣチップ１００がメダルの中央に配置され、しかも固定されているので、ＩＣチップの位置にばらつきがある従来のメダルに比べて、リーダで識別情報を読み取る時の読取エラーを低減することができる。
【００６５】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。例えば、上記の実施形態では、アンテナ部を渦巻き状に巻回する場合について説明したが、アンテナ部は必要な長さを折り曲げるようにして第１ケース内に収納するようにしてもよい。
【００６６】
また、上記の実施形態では、樹脂部（第１ケース及び第２ケース）が円柱状である場合につて説明したが、樹脂部は薄い立方体状であっても、長方体状であってもよい。また、これに伴い、金属部の開口部は、円柱ではなく、立方体状や長方体状であってもよい。
【００６７】
また、上記の実施形態では、第１ケースを第２ケース内に収納する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１ケースと第２ケースとを突き当てるようにして嵌合してもよい。なお、この場合、第２の樹脂製容器は、凹部ない蓋状のものでもよい。
【００６８】
また、上記の実施形態では、第１ケース２１０の側部の厚さが第２ケース２２０の側部の内側の厚さとほぼ同じである場合について説明したが、第１ケース２１０の側部の厚さは第２ケース２２０の側部の内側の厚さはより少し薄くても良い。また、同様に、樹脂部の厚さも、金属部と同じでなく、少し薄くてもよい。
【００６９】
また、上記の実施形態では、嵌め込み部２１３が２個の略コ字状に形成された突起である場合につて説明したが、嵌め込み部２１３は、合計４個の丸棒状の突起を用いて固定するようにしてもよい。
【００７０】
また、上記の実施形態では、第１ケースの中央に嵌め込み部を形成する場合について説明したが、嵌め込み部は省略することも可能である。例えば、第１ケースと第２ケースとで形成されるＩＣチップを収納するための空間の厚さがＩＣチップの厚さとほぼ同じなるように形成すれば、両ケースを嵌合したときに、両ケースによりＩＣチップを挟持することができる。
【００７１】
また、上記の実施形態では、本発明を、遊技媒体としてメダルを使用する回胴式遊技機に適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、メダルを使用する遊技機であれば、どのような遊技機であってよい。
【産業上の利用可能性】
【００７２】
以上説明したように、本発明の遊技機用メダルによれば、従来の金属製のメダル内に非接触型認識素子を内蔵するものに比べて、自己識別情報の認識性能の向上を図ることができ、また、外側に金属部を設けたことにより、従来の樹脂製の遊技機用メダルに比べて、メダル流通路をスムーズに流れ、また磨耗による損傷を低減することができる。更に、樹脂と金属とＩＣチップとを再利用することができる。したがって、本発明は、メダルを用いて遊技を行なう回胴式遊技機等に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の一実施形態である遊技機の概略制御ブロック図である。
【図３】本実施形態で使用するメダルの概略斜視図である。
【図４】本実施形態で使用するメダルの分解図である。
【図５】第１ケース２１０にＩＣチップ１００とアンテナ部１０１を収納した状態を示す図である。
【図６】ＩＣチップを第１ケースに装着する方法を説明するための概略部分斜視図である。
【図７】第１ケース２１０と第２ケース２２０との嵌合及び樹脂部２００と金属部２３０との嵌合を説明するための概略部分斜視図である。
【図８】本実施形態のメダルの非接触型認識ＩＣチップに記録されたデータ構造を示す概略図である。
【図９】本実施形態である回胴式遊技機のリーダの配置を示す概略図である。
【符号の説明】
【００７４】
１１ａ    第一回胴リール
１１ｂ    第二回胴リール
１１ｃ    第三回胴リール
１２    表示窓
１３    メダル投入口
１４    クレジット数表示部
１５    ＭＡＸベットボタン
１６    一枚投入ボタン
１７    ベット枚数表示部
１８    スタートレバー
１９ａ    第一停止ボタン
１９ｂ    第二停止ボタン
１９ｃ    第三停止ボタン
２１    清算ボタン
２２    払出数表示部
２３    メダル放出口
２４    メダル受皿
３０    画像表示部
３１    液晶パネル
３２    液晶制御基板
４０    電飾表示部
４１ａ，４１ｂ，４１ｃ    トップＬＥＤユニット
４２ａ，４２ｂ    パネルＬＥＤユニット
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ    トップＬＥＤ基板
４５ａ，４５ｂ    パネルＬＥＤ基板
４６ａ，４６ｂ，４６ｃ    バックライト基板
５０    スピーカ部
５１    第一ドアスピーカ
５２    第二ドアスピーカ
５３    背面スピーカ
６１    投入メダル検出センサ
６２    ＭＡＸベットボタン操作検出センサ
６３    一枚投入ボタン操作検出センサ
６４    スタートレバー操作検出センサ
６５ａ    第一停止ボタン操作検出センサ
６５ｂ    第二停止ボタン操作検出センサ
６５ｃ    第三停止ボタン操作検出センサ
６６ａ    第一回胴リール駆動手段
６６ｂ    第二回胴リール駆動手段
６６ｃ    第三回胴リール駆動手段
７０    主制御基板
７１    乱数発生手段
７２    ＲＯＭ
７３    ＲＡＭ
７４    ＣＰＵ
８０    副制御基板
８１    ＲＯＭ
８２    ＲＡＭ
８３    ＣＰＵ
８４    バックアップ電源
１００    ＩＣチップ
１０１    アンテナ部
１１１    投入口リーダ    
１１２    補給口リーダ
１１３    ホッパー出口リーダ
１１４    オーバーフロー出口リーダ
２００    樹脂部
２１０    第１ケース
２１１    底面
２１２    側部
２１３嵌め込み部
２１４    嵌合突起部
２１５    係合凹部
２２０    第２ケース
２２１    底部
２２２    側部
２２３    嵌合窪み部
２２４    切欠き部
２２５    庇部
２２６    係合凸部
２２７    孔部
２３０    金属部
２３１    嵌合凹部
２３２    開口部
２４０    第１の嵌合部
２５０    第２の嵌合部
【図１】
2006185254.tif 000003
【図２】
2006185254.tif 000004
【図３】
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【図４】
2006185254.tif 000006
【図５】
2006185254.tif 000007
【図６】
2006185254.tif 000008
【図７】
2006185254.tif 000009
【図８】
2006185254.tif 000010
【図９】
2006185254.tif 000011