(57)【要約】【課題】  従来の単調化した表示装置の表示態様を打破して、遊技者に新規な遊技を体感させ、興趣の高い遊技を付与する遊技機を提供する。【解決手段】  各特別図柄が表示領域に仮確定表示した後に、その特別図柄の組み合わせを維持した状態で一体再変動が行われる。一体再変動は、各特別図柄が表示された円筒状の立体ベースオブジェクト８０が、その軸線周りに回転する態様により、各特別図柄がその組み合わせを維持した状態で行われる。この立体ベースオブジェクト８０は、透明又は半透明なものとして画像表現されており、正面側から立体ベースオブジェクト８０を視認した時に、奥後方側に位置する潜在表示態様が透視可能となっている。【選択図】  図１７
2006142048.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
配列の定められた複数の識別情報を、それぞれ所定の変動方向において変動表示した後、横一列、縦一列あるいは斜め一列等の有効列の定められた当否決定ライン上に確定表示する識別情報表示装置と、
遊技当否判定手段による当否判定結果に基づいて、変動表示状態を経て最終的に前記当否決定ライン上に停止表示させる前記識別情報の組み合わせが所定のものとなるように、前記識別情報表示装置の作動制御を行う識別情報表示制御手段とを備え、
前記識別情報表示制御手段は、
前記識別情報表示装置の表示画面に前記識別情報としての図柄をそれぞれスクロール変動表示させ、
前記スクロール変動表示の後、前記図柄を前記当否決定ライン上に予め定められた非当選の組み合わせにて仮確定表示させるとともに、前記当否決定ライン以外の領域に位置する図柄の配列上であって前記当否決定ラインと同態様の潜在有効列上に、予め定められた当選の組み合わせからなる潜在表示態様を少なくとも１つ形成し、
前記仮確定表示の後、該仮確定表示に対応して定められた組み合わせを維持した状態にて前記図柄を一体で再変動表示させ、
前記再変動表示の後、前記図柄を前記非当選の組み合わせ又は前記当選の組み合わせにて最終確定表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記識別情報表示制御手段は、前記スクロール変動表示および前記仮確定表示を２次元の表示態様で行った後、正面視で奥後方側に位置する前記潜在表示態様が透視可能となるように前記表示画面を透明又は半透明に３次元画像化した立体ベースオブジェクトの表面に、前記図柄が平面的又は立体的にデザインされた識別情報画像オブジェクトを配列することにより、前記再変動表示を３次元の表示態様で行い、該再変動表示の後、前記最終確定表示を２次元の表示態様で行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記当否決定ラインの有効列は、有効列決定手段による有効列決定結果に基づいて、予め定められた複数候補の中から１つ又は複数選択されることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるフィーバー機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシンなどのコイン式遊技機などの遊技機に関するものであり、特に表示装置を従来の単調な表示態様から打破して、遊技者に新規な遊技を体感させ、興趣の高い遊技を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近普及している弾球遊技機において、例えば、フィーバー機と呼ばれる次のようなものが知られている。すなわち、可変表示手段は、一般的に、ドラム装置、液晶表示盤やドットマトリックス表示器等からなり、この表示装置が遊技盤に配設されて、絵柄や数字等の識別情報を垂直方向又は水平方向へ変動させ、停止表示させていた。そして、当否判定結果や識別情報の停止表示結果に基づいて変動入賞装置等の変換制御が行われていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、表示装置におけるかかる変動方法は、現在では多くの弾球遊技機にも採用されているため、採用当初に比べ、遊技者の興趣を高めるものとはならなくなっており、すなわち、単調化している。また、液晶表示盤の機能が従来に比べて格段に向上していることから、従来のような識別情報が垂直方向や水平方向への変動でなくても、画像のズレ等が使用者の利用に耐えられる程度に改善されているので、遊技者は明確に識別情報を認識できる。したがって、識別情報の変動方向の設定の自由度は大きくなっている。
【０００４】
例えば、識別情報が一旦停止後、変動方向を逆転させてから完全停止させたり、また、最後に停止表示させる識別情報をキャラクタ等の出現によって様々な画像で興趣を高めつつ停止表示させたりして、その停止表示態様に工夫を凝らしているが、現在に至っては遊技者にとって格段興趣の高いものであるとは言い難い。
【０００５】
本発明の課題は、従来の単調化した表示装置の表示態様を打破して、遊技者に新規な遊技を体感させ、興趣の高い遊技を付与する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、その第１の態様として、配列の定められた複数組の識別情報を、それぞれ所定の変動方向において変動させた後、各識別情報の組毎に、該識別情報を表示する表示領域において、横一列、縦一列あるいは斜め一列等の有効列の定められた当否決定ライン上に前記識別情報を確定表示する識別情報表示装置と、遊技当否判定手段による当否判定結果に基づいて、変動表示状態を経て最終的に前記当否決定ライン上に停止表示させる前記識別情報の組み合わせが所定のものとなるように、前記識別情報表示装置の作動制御を行う識別情報表示制御手段とを備え、該表示制御手段は、前記当否決定ライン上に予め定められた第一の組み合わせにて前記識別情報を仮確定表示させる一方、各組の識別情報の配列において、前記当否決定ライン以外の領域に位置すると想定される識別情報に対し、前記当否決定ライン上に仮確定表示された識別情報から前記配列の方向に１以上の識別情報を介した位置において、前記当否決定ラインと同態様の潜在有効列上に、予め定められた第二の組み合わせからなる潜在表示態様を少なくとも１つ形成し、次いで前記複数組の識別情報を、前記仮確定表示状態に対応して定められた組み合わせを維持した状態にて一体で再変動した後、最終確定表示させることを特徴とする。
【０００７】
識別情報表示装置における識別情報が、どのように停止表示されるか、すなわち、当たり（当選）か否かが遊技者にとって最も興味のあるところであり、最後に停止する識別情報が停止表示された瞬間が醍醐味のあるところである。従って、その期待感から「当たり（当選）」となったときには遊技者は気持ちが高ぶって興奮し、「外れ（非当選）」となったときはがっかりして落ち込んでしまうのが通常の心理状況である。ところが、上記本発明の遊技機においては、例えば、第一の識別情報の組み合わせとして、一旦「外れ」と仮確定表示されてがっかりした後に、次の瞬間、識別情報が再変動され、第二の識別情報の組み合わせとして、「当たり」が確定表示されたならば、遊技者心理は格段に高まることになる。よって、本発明によれば、従来のような連続的な当たりの発現による方法などにより射幸性を必要以上に高めることなく、健全に興趣の高い遊技を付与することが可能となる。また、第二の識別情報の組み合わせを、必ずしも「当たり」とは限らないものとすれば、再変動後に当たり表示されるかどうか、遊技者にとって不確定の部分ができて興趣が一層深まる。なお、この場合の「当たり」とは、その「当たり」確定表示の後に、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するものをいう。また、上記予め定められた第二の組み合わせとは、全ての特別図柄の組み合わせの総数よりも少なくなるように選択された特定の組み合わせ、すなわち当選組み合わせ、あるいは特定の非当選組み合わせをいう。
【０００８】
上記当否決定ラインの有効列は、有効列決定手段による有効列決定結果に基づいて、予め定められた複数候補の中から１つ又は複数選択されるものとすることができる。例えば、識別情報表示装置に識別情報が縦、横、斜め等、複数列表示されるものとして、その複数列の中から有効列を１つ又は複数選択するものとすれば、遊技者にとって当選に対する不確定の部分が多くなり、例えば識別情報の変動毎に何処の列が有効列になるのかという楽しみを付与することができる。
【０００９】
また、上記識別情報表示制御手段は、識別情報表示装置の一体再変動中において、前記潜在表示態様に係る組み合わせの識別情報を少なくとも１回は表示領域に表示させるものとすることができる。この場合、再変動中に例えば「当たり（当選）」の潜在表示態様を遊技者が１回は視認することができ、その「当たり」の組み合わせで有効列上に確定表示されるかどうかの期待感が沸くことになり、遊技者に付与する興趣が一層高められる。なお、上記のような一体再変動後に、当否決定ライン上に最終確定表示される識別情報は、潜在表示態様に係る組み合わせの識別情報であってもよいし、潜在表示態様以外の組み合わせの識別情報であってもよい。
【００１０】
一方、上記課題を解決するための本発明の第２の態様は、配列の定められた複数の識別情報を所定の変動方向において変動させた後、これを確定表示する識別情報表示装置と、遊技当否判定手段による当否判定結果に基づいて、確定表示される前記識別情報の表示態様が所定のものとなるように、前記識別情報表示装置の作動制御を行う識別情報表示制御手段とを備え、前記識別情報は、文字及び／又は文字以外の図形を表すように平面的又は立体的にデザインされた識別情報画像オブジェクトをグラフィック座標空間内に配置し、そのグラフィック座標空間内に設定される、前記識別情報表示装置の表示画面に対応する画素平面上に、前記識別情報画像オブジェクトを投影したときの投影図形として画像表現されるものであり、前記識別情報表示装置は、前記グラフィック座標空間において前記画素平面と交差する３次元的な周回経路に沿って識別情報画像オブジェクトを複数配列し、それら識別情報画像オブジェクトを該周回経路に沿って移動させ、その識別情報画像オブジェクトの移動態様の前記画素平面上への投影として、前記識別情報の変動表示態様を実現するものであることを特徴とする。
【００１１】
このように、識別情報をグラフィック座標空間内の画素平面（表示画面）への投影図形として画像表現される識別情報画像オブジェクトとし、該識別情報画像オブジェクトを３次元的な周回経路に沿って移動させることにより、識別情報の変動態様が今までにない斬新なものとなって、遊技者に新規な遊技を体感させることが可能である。また、本発明の第３の態様として、この３次元的な識別情報の変動態様に加え、上記第１の態様の再変動機能を付加すれば、遊技者の興趣は一層深まることになる。なお、３次元的な変動態様の具体例としては、上記周回経路を円周状経路として定め、前記識別情報画像オブジェクトをその円周状経路に沿って回転移動させるものとすることができる。
【００１２】
また、識別情報画像オブジェクトを、前記グラフィック座標空間内に配置される立体ベースオブジェクトの表面又は内部に設定される所定の経路上に配列し、前記識別情報表示制御手段が、前記立体ベースオブジェクトと前記識別情報画像オブジェクトとを予め定められた軸線周りに一体的に回転させることにより、その立体ベースオブジェクト及び識別情報画像オブジェクトの移動態様の前記画素平面上への投影として、前記識別情報の変動表示態様を表現することができる。このような３次元的な識別情報の変動態様により、遊技者にとって、識別情報が空間内で変動していることを認識しやすくなる。また、立体ベースオブジェクトを、円筒状又は多角柱状の外周面を有するものとし、識別情報画像オブジェクトをその外周面の周方向に沿って配列して、前記回転軸線を該外周面の軸線と一致する形で定めれば、遊技者に対して３次元的な識別情報の変動態様を一層楽しませることが可能となる。なお、識別情報の変動期間の少なくとも一部において、前記グラフィック座標空間中における前記周回経路の位置及び形状の少なくともいずれかを経時的に変化させることも可能である。
【００１３】
一方、前記識別情報の変動期間の少なくとも一部において、前記回転軸線の向きを、前記画素平面と直交しない所定の角度にて交差する向きに定めるものとすることができる。このように立体ベースオブジェクト及び画像オブジェクトを言わば画素平面から傾いた状態で視認できるように回転させることにより、３次元の変動態様がより認識し易くなり、また、その立体ベースオブジェクトの回転軸線の位置及び／又は向きを経時的に変化させることも可能で、この場合、遊技者に極めて高い興趣を提供することができる。
【００１４】
また、上記立体ベースオブジェクトを透明又は半透明なものとして画像表現するとともに、画素平面を挟んで正面側から立体ベースオブジェクトを視認したときに、その正面側に現われていない隠れた部分に位置する識別情報画像オブジェクトを透視可能に表示することができる。このように立体ベースオブジェクトを透明又は半透明なものとすれば、遊技者は例えば再変動中に上記潜在表示態様を視認可能となり、その潜在表示態様が有効列上に最終確定表示されるかどうかの期待感により、再変動中の楽しみが一層高まるものとなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態を、図面に示す実施例を参照して説明する。ここでは遊技機として、いわゆるフィーバー機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例に取り、その構造を図１〜図５を参照して説明する。
【００１６】
パチンコ機１の前面部は、本体枠２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。本体枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部（図示略）と下板部（図示略）とを有して本体枠２の内周側に嵌合し取り付けられている。
【００１７】
ここで枠体部は、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠４の枠飾りランプ用レンズ４ｂに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図６参照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図６参照）が配設されている。
【００１８】
また、下板部は、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左端には、上皿部５に形成されたスピーカ面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（以下音声情報等という）を発生させるスピーカ（図示略）が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット８（図５参照）に上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。さらに、下方には下皿部６が設けられ、右端中央には施錠装置７が設けられている。
【００１９】
下皿部６は、灰皿や玉抜きレバー等を備えて、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ｃが開設され、右端に発射装置ユニット８を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００２０】
前面枠４は、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１の形状に対応して（図２参照）上側が略円弧状を呈し、全体が略弾丸形状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じてガラス板が嵌められた略長方形状のガラス枠（図示略）が装着されている。また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の略２／３程度のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂが設けられ、このレンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図６参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００２１】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｄには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。またパチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカ面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図６参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００２２】
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造を図２を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって、後述する裏機構盤１０２（図５参照）により保持され、その表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状に形成される遊技領域１１内に、特別図柄表示装置（可変表示装置）１６と、第１種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左上入賞口１９、右上入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４，２５や一対の風車２６，２７等が配設されて、構成されている。
【００２３】
特別図柄表示装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、センター役物２８と、液晶表示盤２９とを備えている。ここで、液晶表示盤２９は、複数種類の識別情報としての特別図柄（図示略）等を変動表示するもので、その映像画面は略長方形状を呈している。また、この液晶表示盤２９は、遊技球が第１種始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、その映像画面に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図１３に示すように、図柄が少なくとも横一列及び／又は斜め一列とされた当否決定ライン３００の有効列３１０上で「３、３、３」の３桁同一図柄で揃って停止表示すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３０の大入賞口４４が開放される。また、センター役物２８は、液晶表示盤２９の前面周辺部に額縁状に突設して装着され、普通図柄表示装置３１と、翼状部３２,３３と、ステージ３４とを備えている。
【００２４】
普通図柄表示装置３１は、センター役物２８上部中央に配置され、７セグメント表示器３１ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３１ｂとを有している。また、この普通図柄表示装置３１の両側にはそれぞれ、略翼状に延びた翼状部３２，３３が配設されている。さらに、その下側には、４個の丸形の緑色ＬＥＤで構成され、横一列状に特別図柄保留表示ＬＥＤ３５が設けられている。これは、第１種始動口（普通電動役物）１７に入球した遊技球の数を４個まで保留し、入球毎に順次点灯し左へシフト表示するものである。そして、液晶表示盤２９で次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ３５は消灯される。
【００２５】
７セグメント表示器３１ａは、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート３６，３７のいずれかを遊技球が通過することにより、変動して所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、第１種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００２６】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３１ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３１ａの両側に２個ずつに分けて配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６，３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過毎に順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３１ａの変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３１ｂは消灯される。
【００２７】
翼状部３２，３３は、上述したように、センター役物２８上部から側部にかけて中空状に形成され、上部内部には、複数個の遊技効果ランプ３８（図３参照）が配設されている。また、各外側部上端には、遊技球の普通図柄作動ゲート３６，３７がそれぞれ左右両側に設けられ、各内側部下端には、遊技球の通過口出口（図示略）がそれぞれ設けられて、これらのゲート３６，３７と通過口出口間には、それぞれ図示しない通過筒部が設けられている。そして、各ゲート３６，３７から入った遊技球は、内部に配設された左、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ，３７ｓ（図４参照）を通過し、各通過筒部を通過して各通過口出口から飛び出し、ステージ３４上を転動する。ステージ３４はセンター役物２８下部に配置され、各通過口出口からの遊技球を中央寄りに集めつつ、さらに、遊技盤１０面上を流下させるべく、一部傾斜状に形成されている。なお、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ，３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３１における７セグメント表示器３１ａが変動表示する。
【００２８】
第１種始動口（普通電動役物）１７は、特別図柄表示装置１６におけるセンター役物２８に有するステージ３４の中央直下に配設され、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。内部には、遊技球の通過を検知する第１種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図４参照）が備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能な開放状態となり、一対の翼片部が閉じると、遊技球の入球困難な閉鎖状態となる。
【００２９】
変動入賞装置１８は、上記第１種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設され、前面側が略逆台形状に形成された基板４１に、大入賞装置３０と、左入球口４２と右入球口４３とを備えている。ここで、大入賞装置３０は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口４４と、この大入賞口４４を開放・閉鎖する開閉板３９と、この開閉板３９を開閉するための大入賞口ソレノイド４５（図４参照）と、連動杆（図示略）と、特定領域開閉シャッター（図示略）と、この特定領域開閉シャッターを作動させるための開閉シャッターソレノイド４０（図４参照）と、特定領域（図示略）と、特定領域外領域（図示略）とから構成されている。
【００３０】
また、左入球口４２は、大入賞装置３０の左斜め上方に配設されている。さらに、右入球口４３は、大入賞装置３０の右斜め上方に配設されている。アウト口４６は、変動入賞装置１８における大入賞装置３０の中央直下に配設されている。バック球防止部材４７は、アウト口４６の下部に設けられ、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止するものである。ファール球防止部材４８は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム４９は、ファール球防止部材４８の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００３１】
一対のランプ風車２４，２５はそれぞれ、特別図柄表示装置１６から左右斜め上方に配設されている。左上入賞口１９及び右上入賞口２０はそれぞれ、特別図柄表示装置１６から左右両側方に配設されている。左下入賞口２１及び右下入賞口２２はそれぞれ、特別図柄表示装置１６から左右斜め下方に配設されている。
【００３２】
一対の風車２６，２７はそれぞれ、特別図柄表示装置１６から左右両側方であって、特別図柄表示装置１６と左上入賞口１９又は右上入賞口２０間に配設されている。一対のサイドランプ５０，５１はそれぞれ、遊技領域１１の左右両端部において、縦帯状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００３３】
次に、本実施例の遊技盤１０上に位置する各種ＬＥＤ、ランプと、これらの基板について図３を参照して説明する。遊技盤１０における遊技領域１１内において、センター役物２８に備える普通図柄表示装置３１の位置には、４個の丸形の普通図柄保留表示ＬＥＤ３１ｂ用の略長方形状の基板３１ｆが配設されている。また、この基板３１ｆの下側であって、左右の翼状部３２，３３周辺に、４個の丸形の特別図柄保留表示ＬＥＤ３５及び４個の遊技効果ランプ３８兼用の基板３５ｆが配設されている。また、一対のランプ風車２４，２５の位置には、２個の丸形の遊技効果ランプ２４ｒ，２５ｒを各ランプ風車軸の両側にそれぞれ備えた略円形状の基板２４ｆ，２５ｆが配設されている。また、一対のサイドランプ５０，５１の位置には、３個の丸形の遊技効果ランプ５０ｒ，５１ｒを縦列にそれぞれ備えた略縦帯状のサイドランプ基板５０ｆ，５１ｆが配設されている。
【００３４】
また、左上入賞口１９の位置には、１個の丸形の遊技効果ランプ１９ｒを略中心に備えた略Ｖ字状の左上入賞口基板１９ｆが、右上入賞口２０の位置には、１個の丸形の遊技効果ランプ２０ｒを略中心に備えた略Ｖ字状の右上入賞口基板２０ｆが、それぞれ配設されている。また、左下入賞口２１の位置には、１個の丸形の遊技効果ランプ２１ｒを略中心に備えた略Ｕ字状の左下入賞口基板２１ｆが、右下入賞口２２の位置には、１個の丸形の遊技効果ランプ２２ｒを略中心に備えた略Ｕ字状の右下入賞口基板２２ｆが、それぞれ配設されている。さらに、第１種始動口（普通電動役物）１７の位置には、２個の丸形の遊技効果ランプ１７ｒを並列に備えた略コ字状の第１種始動口（普通電動役物）基板１７ｆが配設されている。
【００３５】
次に、本実施例の遊技盤１０の裏面側の遊技球経路及びスイッチ等の配設について図４を参照して説明する。遊技盤１０の中央部には、略横楕円形状のセンター役物取付用貫設孔２８ｈが設けられ、このセンター役物取付貫設孔２８ｈの左右斜め上側には、円形状のランプ風車取付用貫設孔２４ｈ，２５ｈが、左右側方には、略だるま形状の左上入賞口取付用貫設孔１９ｈ及び右上入賞口取付用貫設孔２０ｈが、左右斜め下側には、略楕円形状の左下入賞口取付用貫設孔２１ｈ及び右下入賞口取付用貫設孔２２ｈが、中央直下には、略逆円錐台形状の第１種始動口取付用貫設孔１７ｈが、それぞれ設けられている。また、左上入賞口取付用貫設孔１９ｈ及び右上入賞口取付用貫設孔２０ｈのそれぞれの外側には、縦長孔状のサイドランプ取付用貫設孔５０ｈ，５１ｈが設けられている。さらに、第１種始動口取付用貫設孔１７ｈの下側には、略逆台形状の変動入賞装置取付用貫設孔１８ｈが設けられている。
【００３６】
また、第１種始動口（普通電動役物）１７の裏側には、第１種始動口（普通電動役物）ソレノイド５２が配設され、その内部には、上述したように、第１種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓが配設されている。左、右普通図柄作動ゲート３６，３７の内部には、上述したように、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ，３７ｓがそれぞれ配設されている。さらに、変動入賞装置１８に形成された大入賞装置３０には、左右に分かれて、開閉板３９を開閉するための大入賞口ソレノイド４５と、特定領域開閉シャッターを作動させるための開閉シャッターソレノイド４０とがそれぞれ配設され、大入賞口４４の左右端側の特定領域外領域内、特定領域内にもそれぞれ、カウント通過検知スイッチ５３とカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ５４とが配設されている。
【００３７】
さらに、遊技盤１０の裏面側には、後述する機構盤１０２において、左上入賞口１９、左下入賞口２１、第１種始動口（普通電動役物）１７及び左入球口４２を接続した左セーフ球集合樋５５と、右上入賞口２０、右下入賞口２２及び右入球口４３を接続した右セーフ球集合樋５６とが配設されている。続いてその下流側には、左セーフ球集合樋５５及び右セーフ球集合樋５６の下端がそれぞれ臨み、漏斗状に形成されているセーフ球大集合樋５７が設けられている。また、アウト口４６の裏側から漏斗状にアウト球集合樋５８が配設されている。セーフ球大集合樋５７の下流端には、ユニット化された入賞球検知装置５９が配置されている。この入賞球検知装置５９には、少なくとも入賞球排出ソレノイド６０、入賞球検知レバー６１及び入賞球検知スイッチ６２が配設されている。
【００３８】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図５を参照して説明する。前面枠４は、中枠３にあって前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。機構盤１０２は中枠３にあって機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ１０８が、さらに、その下流側には、賞球払出装置１０９が配設されている。
【００３９】
続いて、遊技球の振り分け部１１０が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、特別図柄表示装置１６における液晶表示盤２９を格納した蓋付きの裏ケース１１１が、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図６参照）である主制御基板（図示略）を格納した主制御基板ケース１１２がそれぞれ設けられている。主制御基板ケース１１２の左側には、発射装置制御基板（図示略）を格納した発射装置制御基板ケース１１３、タッチ感度調整つまみ１１４、球飛び強弱調整つまみ１１５及び発射制御集合中継基板１１６が設けられている。機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット８が、同じく右下方部には、補給球詰まり、下皿部満タン、主電源電圧異常、発射停止、主制御基板通信異常、賞球モータ異常などを７セグメントＬＥＤで表示する枠状態表示器１１７を備えた枠制御部１５０（図６参照）である枠制御基板（図示略）を格納した枠制御基板ケース１１８が設けられている。
【００４０】
一方、機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り（当たり、あるいは当選ともいう）、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の下側に配設されている。枠制御基板を格納した枠制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。
【００４１】
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図６〜図１２を参照して説明する。まず、電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、枠制御部１５０と、主制御部１４０と通信を行う特別図柄制御部１６０とを含んで構成されている。主制御部（識別情報表示制御手段、遊技当否判定手段）１４０は、ＣＰＵ１４１と、ＲＡＭ１４２と、ＲＯＭ１４３と、入出力ポート１４４とをバス１４５により相互に接続したものである。そして、ＣＰＵ１４１はＲＯＭ１４３に格納された制御プログラム１４３ａにより、ＲＡＭ１４２をワークエリアとしてパチンコ機１全体を制御する。また、主制御部１４０は、特別図柄制御部１６０とともに、表示態様制御を行う。しかも、ＲＯＭ１４３に記憶された当否判定プログラム１４３ｂにより、ＣＰＵ１４１（遊技当否判定手段）が主体となって当否判断制御を行う。
【００４２】
中継基板２００には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、カウント検知スイッチ５３、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ５４、ヴォリュームスイッチ２０２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、中継基板２００の出力端子は、入出力ポート１４４と接続されている。また、第１種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ及び入賞球検知スイッチ６２も、入出力ポート１４４に接続されている。
【００４３】
枠制御部１５０は、主制御部１４０と同様の演算回路を含んで構成され（詳細は省略）、その入力端子が入出力ポート１４４と接続されるとともに、出力端子には、枠飾りランプ基板４ｇ、各種ランプ基板１７ｆ，２０ｆ，２１ｆ，２２ｆ，２４ｆ，２５ｆ，５０ｆ，５１ｆ、各種ＬＥＤ基板４ｄ，４ｆ，３５ｆ、音量スイッチ基板１２、普通図柄表示装置基板３１ｆ、各種ソレノイド４０，４５等、入賞球排出ソレノイド６０、サウンドジェネレーター２０３、賞球払出装置１０９、発射装置制御基板２０１等が接続されている。さらに、入出力ポート１４４には、電源ターミナル基板１２１及び特別図柄制御部１６０が接続されている。また、主制御部１４０から枠制御部１５０へは、一方向形式でデータが伝送される。
【００４４】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。まず、主制御部１４０は、遊技球がカウント検知スイッチ５３又はカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ５４を通過したら、１５個賞球回数を１インクリメントし、第１種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら、６個賞球回数を１インクリメントする。次いで、入賞球検知スイッチ６２は、入賞球検知信号を主制御部１４０に送信する。そして、主制御部１４０は、入賞球検知スイッチ６２からの入賞球検知信号を受け取ると、枠制御部１５０に対して賞球個数データを送信する。
【００４５】
すなわち、１５個賞球個数が０でなければ１５個の賞球個数データが、６個賞球個数が０でなければ６個の賞球個数データがそれぞれ伝送される。それ以外の場合は、１０個の賞球個数データが送られる。賞球個数データの送信は、入賞球検知信号がＯＦＦされるまで繰り返される。続いて、枠制御部１５０は、入賞球検知スイッチ６２からの入賞球検知信号と主制御部１４０からの賞球個数データとを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。また、枠制御部１５０は、入賞球排出ソレノイド６０を消・励磁させて（入賞球１個を排出する）、入賞球検知信号をＯＦＦさせる。
【００４６】
次に、本発明の特別図柄制御部１６０の電気的構成について図７を参照して説明する。特別図柄制御部１６０は、ＣＰＵ１６１（受信側ＣＰＵ、画像表示制御手段）と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３（表示制御プログラムモジュール記憶手段）と、コマンドインターフェース部１６４と、画像処理ＬＳＩ部３０３と、これらを相互に接続するバス１６６と、画像処理ＬＳＩ部３０３が使用するＣＧ−ＲＯＭ／ＲＡＭ部１７０と、画像処理ＬＳＩ部３０３からの信号を特別図柄表示装置１６に出力する液晶インターフェース部（表示インターフェース）３０７等から構成されている。ＲＯＭ１６３には、ＣＰＵ１６１による画像表示制御処理の全体の流れを司る上位制御プログラム２１１と、前述の各コマンドデータに対応する要素モジュール２１２とが格納されている。なお、画像データはＣＧ−ＲＯＭ／ＲＡＭ部１７０のＲＯＭ部４３１内に、特別図柄表示装置１６における液晶表示盤２９（図２参照）に表示する特別図柄の画像データ、通常時にその特別図柄の背景として表示する通常背景画像の画像データ、リーチ時にその特別図柄の背景として表示するリーチ背景画像等の圧縮画像データ２１３の形で記憶されている。特別図柄の各画像データは、図柄番号と対応づけた形で記憶されている。
【００４７】
主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とは、バス１６９で接続され、主制御部１４０から特別図柄制御部１６０への一方向形式でのデータ通信が行われている。このバス１６９は、例えば、８本のデータバスと１６本のアドレスバスとを有している。主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを作成し、特別図柄制御部１６０へ送信する。
【００４８】
また、主制御部１４０は、第１種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、カウント検知スイッチ５３、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ５４等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び、特別遊技状態などが判断される。また、始動入賞が検知されると乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動、又は確定などの表示態様制御のためのデータが作成される。なお、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター２０３は、主制御部１４０からの指示を受けた枠制御部１５０により、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（全回転、コマ送り、逆進、図柄の拡大・縮小など）、特別遊技態様、及び、遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。
【００４９】
次に、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とにより実行される各種ジョブのうち、主要なジョブについて以下に説明する。まず、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図８を参照して説明する。これは、主制御部１４０のＲＯＭ１４３に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ１４１により実行されるものである。すなわち、スタックポインタをＲＡＭ１４２の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行される。
【００５０】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、ＲＡＭ１４２の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリ（図示略）などが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、ユーザーリセット毎の「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。また、音楽作成ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの作成が行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号、カウント検知信号、特定領域通過検知信号、普通図柄作動ゲート通過検知信号などの各種信号が中継基板２００を介して主制御部１４０に取り込まれ、また、第１種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第１種始動口入賞検知信号が、入賞球検知スイッチ６２から入賞球検知信号がそれぞれ取り込まれる。
【００５１】
さらに、カウント検知スイッチ５３又はカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ５４に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から音声ジョブ（Ｓ１１０）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００５２】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。このジョブについては後述する。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの作成が行われる。音声ジョブ（Ｓ１１０）では、遊技状態に応じた音声のデータが出力される。
【００５３】
この後、再び、カウント検知スイッチ５３又はカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ５４に異常があるか否かが判定され（Ｓ１２０）、異常がなければ（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。各種スイッチに異常がある場合には（Ｓ１２０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００５４】
賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの作成や出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの作成が行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理のためのコマンドの入出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しや、汎用乱数メモリ（図示略）の更新が行われる。
【００５５】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞時の当否判定についての当否判定ジョブと、それに伴う特別図柄の表示態様を決定する特別図柄メインジョブに関して以下に説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリは、図６に示すＲＡＭ１４２に格納され、代表的なもの（１４２ａ〜１４２ｋ）を図１０に示す。
【００５６】
まず、当否判定ジョブの概略の流れを図９を参照して説明する。Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、ＹＥＳであれば、Ｓ２１０において特別図柄保留数メモリ１４２ｂ（図１０参照）に記憶されている保留数（未始動回数）を１インクリメントする。この保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えていれば、その始動入賞は無効となり、Ｓ２５０へスキップする。また、一定値内の保留数（未始動回数）であれば、Ｓ２３０において、特別図柄当否判定乱数（以下、判定乱数ともいう）を発生させ（プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい）、読み込んだ判定乱数値を、Ｓ２４０において、特別図柄当否判定乱数メモリ１４２ａ（図１０参照：以下、判定乱数メモリともいう）に記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００５７】
次に、Ｓ２５０において、判定乱数メモリ１４２ａ（図１０参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出す。そして、Ｓ２６０において、大当り番号メモリ１４２ｇ（図１０参照）から大当り番号を読み出し、Ｓ２７０において、上記判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。大当り判定の場合には、Ｓ２８０に進み、大当り図柄決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ１４２ｃ（図１０参照）に記憶する。また、「大当り」という判定結果（本実施例では「１」）を判定結果メモリ１４２ｉ（図１０参照）に記憶する。この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図柄画像データが記憶されている圧縮画像データ２１３（図７参照）に基づいて、液晶表示盤２９（図２参照）に、変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される（例えば、横一列及び／又は斜め一列の「３、３、３」の３桁同一図柄の配列態様）。
【００５８】
一方、外れ判定となった場合は、Ｓ２７０からＳ３１０に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、Ｓ３１０において、リーチジョブ決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、Ｓ３２０において、リーチ番号メモリ１４２ｈ（図１０参照）に記憶されているリーチ番号を読み出す。Ｓ３３０において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【００５９】
外れリーチジョブの場合は、Ｓ３４０へ進み、少なくとも横一列及び／又は斜め一列の揃えるべき２つの特別図柄を、大当り図柄決定乱数（別途乱数を発生させるようにしてもよい）を使用して決定する（Ｓ３４０、Ｓ３５０）。また、Ｓ３６０において、外れ中図柄を乱数により同様に決定し、Ｓ３７０において決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ１４２ｆ（図１０参照）に記憶する。また、Ｓ３８０において、「外れリーチ」という判定結果（本実施例では「２」）を判定結果メモリ１４２ｉ（図１０参照）に記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、Ｓ３９０に進み、各特別図柄をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ番号メモリに記憶する（Ｓ３９０〜Ｓ４４０）。また、Ｓ４５０において、「通常外れ」という判定結果（本実施例では「３」）を判定結果メモリ１４２ｉ（図１０参照）に記憶する。
【００６０】
次に、特別図柄メインジョブの概略の流れを、図１１を参照して説明する。まず、Ｓ５００において、特別図柄表示装置１６の液晶表示盤２９（図２参照）上で各特別図柄の変動表示を開始させる。例えば、左図柄（後述する第１特別図柄列６３ａの図柄）及び右図柄（後述する第３特別図柄列６５ａの図柄）を上から下へ、中図柄（後述する第２特別図柄列６４ａの図柄）を下から上へスクロール変動させる。
【００６１】
次いで、Ｓ５０５において、当否決定ライン３００（図１３参照）上の有効列３１０を決定する有効列決定ジョブが行われる。この場合、有効列とは表示装置上においてそのラインに特定の組み合わせの特別図柄が停止表示（確定表示）されれば当選となるものである。この有効列決定ジョブは、図２７に示すように、Ｓ７５０において始動入賞があると、Ｓ７５１において有効列決定乱数を取得し（プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい）、その有効列決定乱数を有効列決定乱数メモリ１４２ｋ（図１０参照）に記憶する（Ｓ７５２）。このメモリ１４２ｋは、読み込んだ乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。次に、例えば図柄変動時に有効列決定乱数メモリ１４２ｋ（図１０参照）から記憶している最も古い先頭の乱数値を読み出す（Ｓ７５３）。そして、読み出した乱数値により、予め定められている乱数値毎の有効列を決定し（Ｓ７５４）、液晶表示盤２９上において横一列及び／又は斜め一列等の有効列３１０（図１３参照）を表示する。
【００６２】
図１１に戻り、有効列決定ジョブの後、Ｓ５１０において判定結果メモリ１４２ｉ（図１０参照）から図９で得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り（当たり、当選）判定（「１」）の場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ６００に進み、大当り番号を大当り番号メモリ１４２ｇ（図１０参照）から読み出し、リーチジョブ（Ｓ６０１）の後、再変動ジョブ（Ｓ６０２）に進む。
【００６３】
この再変動ジョブ（Ｓ６０２）は、図１２に示すように、まず、後述する再変動決定乱数メモリ（図１０参照）に記憶されている先頭の再変動決定乱数を読み出しメモリシフトする（Ｓ６９９）。ここで、読み出した乱数値により再変動の有無が決定され（Ｓ７００）、再変動がある場合、Ｓ７０１に進み図柄が仮停止（仮確定表示）され、その後、図柄が再変動する（Ｓ７０２）。そして、Ｓ６０３（図１１）の図柄確定ジョブで、当否決定ライン３００の有効列３１０上において当たり図柄の組み合わせが成立するように再び図柄が停止し、確定表示される。一方、再変動が無い場合、Ｓ６０３の図柄確定ジョブで、各特別図柄を、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順序で、少なくとも横一列及び／又は斜め一列等の有効列３１０上に同一図柄を揃えて停止表示させ確定させる。
【００６４】
なお、上記Ｓ７００における再変動の有無は、詳しくは次のようにして決定される。まず、例えば、第１種始動口（普通電動役物）１７への遊技球の入賞時等、所定の条件が成立した場合に、再変動決定乱数値を取得し（プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい）、再変動決定乱数メモリ１４２ｊ（図１０参照）に記憶する。このメモリ１４２ｊは、読み込んだ乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。次に、再変動決定乱数メモリ１４２ｊ（図１０参照）から記憶している最も古い先頭の乱数値を読み出す。そして、読み出した乱数値により、特別図柄の一変動毎に再変動の有無が決定される。なお、この再変動とは、一旦特別図柄を例えば外れ図柄（有効列において不一致図柄）により仮停止（仮確定表示）させた後、各特別図柄の組み合わせを変化することなく一体で再び各特別図柄を変動するものであって、その後、例えば当たり図柄（有効列において同一図柄）で再停止（確定表示）するものである。なお、仮停止した時点で、図１３に示した有効列３１０、あるいは当否決定ライン３００以外の領域において、予め定められた当たり図柄（潜在表示態様）が成立するように、各特別図柄が本実施例では例えば図１４に示したように配列されている。
【００６５】
一方、図１１に戻り、外れリーチ判定（「２」）の場合は（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、Ｓ５９０に進み、大当り番号（少なくとも揃えるべき２つの特別図柄、例えば、左図柄番号と右図柄番号）と、外れ中図柄番号とを各メモリ１４２ｃ，１４２ｆ（図１０参照）から読み出し、リーチジョブ（Ｓ５９１）、再変動ジョブ（Ｓ５９２）を経て、図柄確定ジョブ（Ｓ５９３）で各特別図柄を、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順序で、有効列３１０上に左図柄及び右図柄は同一図柄に揃え、中図柄は他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ最終確定させる。また、通常外れ判定（「３」）の場合は（Ｓ５４０：ＹＥＳ）、Ｓ５５０に進み、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ１４２ｄ，１４２ｅ，１４２ｆ（図１０参照）からそれぞれ読み出し、Ｓ５６０〜Ｓ５８０に進んで、各特別図柄を有効列３１０上において、左図柄、右図柄及び中図柄の順で相互にずれたタイミングで停止表示させ最終確定させる。
【００６６】
次に、特別図柄表示装置１６に表示される特別図柄の変動の各種態様について説明する。図１３は、本実施例のパチンコ機１の特別図柄表示装置１６に確定表示あるいは仮確定表示される態様の一例である。この特別図柄表示装置１６には、上述したように、略長方形状の液晶表示盤２９が配設され、この液晶表示盤２９は、識別情報としての複数の特別図柄を、所定の配列順序に従って次々と変動させながら表示した後、それら複数の特別図柄を停止表示する複数の表示領域を備えている（液晶表示盤２９を表示領域２９ともいう）。この表示領域２９には、垂直方向（縦方向あるいは列方向）並びに水平方向（横方向あるいは行方向）に、それぞれ３つの特別図柄が配置表示されており、全部で９つの特別図柄が３列×３行のマトリックス状に配置されている。
【００６７】
この表示領域２９には、図１４に示すように第１特別図柄列６３ａ、第２特別図柄列６４ａ及び第３特別図柄列６５ａの３つの特別図柄列から構成され、各図柄列から選択される特別図柄がそれぞれ３つずつ表示され、それらが第１表示領域６３、第２表示領域６４、第３表示領域６５を形成している。具体的には、これら第１〜第３表示領域６３〜６５は、それぞれ縦方向（すなわち、図柄変動方向である）に複数の特別図柄（具体的には、確定時に３図柄、変動時には瞬間的に４図柄）が配列・表示できるように形成されている。また、第１〜第３表示領域６３〜６５は、図１３に示したような左、中、右の所定の順序でそれぞれ配列されており、その配列方向と直交する向き、すなわち縦向きに上記各特別図柄列６３ａ〜６５ａの図柄変動方向が設定されている。
【００６８】
また、特別図柄表示装置１６の表示領域２９には、５つの当否決定ライン３００が横３列、斜め２列に設定されており、図面上の実施形態では５つの列のうち、真中の横列と、右下がりの斜め列の計２列において上記した有効列３１０が定められている。なお、本実施例の場合には有効列に所定の印が付与されて、これを表示している。
【００６９】
図１３の表示態様の場合、真中の横列が「６・８・４」の非当選組み合わせ、右下がりの斜め列が「７・８・２」の非当選組み合わせで表示されており、各特別図柄列６３ａ〜６５ａは、それぞれ図１５に示すような配列となっている。この配列において、表示領域２９の当否決定ライン３００もしくは有効列３１０に表示された識別情報から、その配列方向に１以上の識別情報を介して、該有効列３１０と同態様の右下がりの斜め列上に、当選組み合わせである「３・３・３」の潜在当選組み合わせ（潜在表示態様）３２０が形成されている。
【００７０】
この図１３の停止状態が例えば仮確定状態であって、続いて再変動が行われる場合の実施例を以下に示す。まず、再変動が開始される時は図１６に示すように、画面上において、一部（本実施例では第３表示領域６５側）がズームアップされ、それまで２次元的な表示状態であったものが徐々に３次元化されていく。
【００７１】
さらにズームアップが進むと、図１７に示すように立体ベースオブジェクト８０の回転軸線の向きが変わり、表示画面が３次元画像となる。この場合、各特別図柄列は円筒状の立体ベースオブジェクト８０の表面に設定された経路上に配列され、該立体ベースオブジェクト８０が軸線周りに矢印方向へ回転する。また、各特別図柄はその組み合わせを維持した状態で一体再変動を行うものとされている。この立体ベースオブジェクト８０は、透明又は半透明なものとして画像表現されている。すなわち、正面側から該立体ベースオブジェクト８０を視認した時に、奥後方側に位置する特別図柄（潜在表示態様等）が透視可能となっている。
【００７２】
このような再変動中においては、図１５に示した潜在当選組み合わせ３２０が、図１８に示すように、少なくとも１回は表示領域２９側で、遊技者にとって視認可能に表示される。そして、一体再変動は所定の時間内継続され、その後、例えば図１９に示すような態様で最終確定表示される。この場合、有効列３１０の斜め右下がり列に上記した潜在当選組み合わせ３２０が最終確定表示されて大当り（当選）となる。
【００７３】
以下、特別図柄の３次元の変動表示態様について説明する。図１７に示すように、ここでは、各特別図柄は平面的又は立体的にデザインされた画像オブジェクトとされ、立体ベースオブジェクト８０の表面上に配列されている。そして、上記したように立体ベースオブジェクト８０が軸線周りに回転することで、各特別図柄が一体変動しているものと認識できるようになっている。このように回転する立体ベースオブジェクト８０あるいは画像オブジェクト（特別図柄）は、例えば以下のように回転変換を用いて数学的に表現することが可能である。例えば、立体ベースオブジェクト８０の幾何学的重心位置に原点を定め、その配置空間すなわちグラフィック座標空間における立体ベースオブジェクト８０表面上の任意の点Ａの座標を（ｘ，ｙ，ｚ）として、ｙ軸を回転軸線に定める。そして、ｙ軸周りに角度θｙ回転したときの回転後の点Ａの座標を（Ｘ，Ｙ，Ｚ）とすれば、（ｘ，ｙ，ｚ）と（Ｘ，Ｙ，Ｚ）との関係式は下記（１）式により表すことができる。
【００７４】
（１）  Ｘ＝ｘｃｏｓθｙ−ｚｓｉｎθｙ
Ｙ＝ｙ
Ｚ＝ｘｓｉｎθｙ＋ｚｃｏｓθｙ
【００７５】
例えば、ｘ−ｙ平面を画素平面（すなわち、投影平面）とすれば、ｚ軸方向が視認方向であり、点Ａの画素平面ｘ−ｙへの投影の座標は、
（Ｘ，Ｙ，０）＝（ｘｃｏｓθｙ，ｙ，０）
にて表すことができる。また、この回転の間に、ｙ軸方向にΔｙだけ図柄が平行移動により変動した場合は、
（Ｘ，Ｙ，０）＝（ｘｃｏｓθｙ，ｙ＋Δｙ，０）
となる。なお、上記（１）式を行列表現すれば以下の（２）式になる。
【００７６】
【数１】
2006142048.tif 000003
【００７７】
従って、上記（１）式の変換行列は以下の（３）式にて表すことができる。
（３）  ［Ｘ  Ｙ  Ｚ］＝［ｘ  ｙ  ｚ］Ｔｒｙ
【００７８】
なお、後述のように、立体ベースオブジェクト８０（及びこれに一体化されている特別図柄画像オブジェクト）は、回転軸線の位置及び／又は向きを経時的に変化させることができる。この場合、上記回転軸線周りの立体ベースオブジェクト８０の回転座標変換に加え、該回転軸線の位置及び／又は向きに所期の変化を生じさせるための座標変換を組み合わせて実行するようにする。
【００７９】
すなわち、図２８に示すように、特別図柄は上記のような数学的原理に基づき、３次元のグラフィック座標空間２４０内に画像オブジェクト２４１（これは立体ベースオブジェクト８０の表面上に配置されている）を配置し、このグラフィック座標空間２４０内に設定されている画素平面（ｘ−ｙ平面）２４２上に、画像オブジェクト２４１を投影したときの投影図形として画像表現されることになる。この場合、内部処理としては、３次元グラフィックデータ（例えば、３次元形状の輪郭をベクトル表現したベクトルデータの組で表すことができる）に、画像オブジェクト２４１の各回転角度毎に、上記のような回転の演算を施して、投影画像のデータをリアルタイムに逐次作成し、これを動画フレームデータとして逐次画像出力するようにしてもよい。また、画像オブジェクト２４１の各回転角度毎の投影画像データを予め動画フレームデータの組として用意しておき、これを所定のタイミングで逐次切り替えながら画像出力させるのみの処理としてもよい。
【００８０】
次に、特別情報表示装置１６の表示態様について、その変形例を示す。まず、図２０に示す特別図柄表示装置１６においては、表示領域２９に縦方向に一列だけ特別図柄が表示されており、当否決定ライン３１５は常に一定の有効列とされている。
【００８１】
この場合、特別図柄は図２１に示すように配列されており、その変動方向は画面向かって右から左とされている。図２０に示した通り、表示領域２９に「３・２・８」と順に表示された場合、潜在表示態様としての潜在当選組み合わせ３２０（図２１参照）が「７・７・７」となるように形成されており、この場合も一体再変動が行われるようになっている。すなわち、図２２に示すように、一体再変動の初期においては、例えば３つの特別図柄のうちの端部側（本実施例では上側）に表示される特別図柄列８９が２次元状態からズームアップされ、また、各特別図柄列について縦一列のみの表示態様から、その両側の特別図柄が表示されて３列９個の特別図柄が表示される態様となり、画像表示が３次元化されていく。
【００８２】
さらにズームアップが進むと、図２３に示すように表示画面が３次元画像となる。この場合、特別図柄は円筒状の立体ベースオブジェクト８０の表面に設定された経路上に配列され、該立体ベースオブジェクト８０が軸線周りに矢印方向へ回転する。また、各特別図柄はその組み合わせを維持した状態で一体再変動を行うものとされている。このような再変動中においては、潜在当選組み合わせ「７・７・７」（３２０）が、図２４に示すように、少なくとも１回は表示領域２９側で、遊技者にとって視認可能に表示される。そして、一体再変動は所定の時間内継続され、その後、例えば図２５に示すような態様で確定表示され、続いて図２６のように２次元化されて最終確定表示される。
【００８３】
次に、図２９は立体ベースオブジェクト８０の表面上に形成される特別図柄の変動経路について、幾つかの変形例を示す図である。これらの図は、立体ベースオブジェクト８０の軸断面形状を示しており、この軸断面形状が該特別図柄の変動経路に相当し、図中の数字（１〜９）は各特別図柄を模式的に示している。まず、図２９（ａ）は円形の断面を有した立体ベースオブジェクト８０で、上記実施例の変動経路のものである。また、同図（ｂ）は、楕円形の立体ベースオブジェクト８１で、同図（ｃ）は、多角形（特に六角形）の立体ベースオブジェクト８２である。このように、立体ベースオブジェクトの軸断面形状を種々に変形させることが可能で、その変形によって様々な特別図柄の変動経路を形成することができる。
【００８４】
一方、図３０に示すように、立体ベースオブジェクト自身をグラフィック座標空間内で変動させることもできる。なお、この図面においては軸断面が円形の立体ベースオブジェクト８０を例にして説明する。表示領域２９において、立体ベースオブジェクト８０はランダムな経路３３０に沿って、その位置を変えることができるものとされており、かつ、自身は上記した軸線を回転軸として回転し、画像オブジェクト表面に形成された特別図柄が変動するようになっている。また、図３１は立体ベースオブジェクト８０の変動経路が特定の図形を有している場合の例であり、この場合、楕円形の変動経路３４０に沿ってその位置を変えるものとされている。
【００８５】
このように、立体ベースオブジェクト８０を、グラフィック座標空間内で、言わば自転させつつ公転させることより、特別図柄の斬新な表示態様として遊技者に興趣を付与することができ、さらに、上記の一体再変動をこのような３次元表示態様と併用することで、遊技者の興趣は一層深まることになる。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】本発明の一実施例たるパチンコ機の正面図。
【図２】その遊技盤の正面図。
【図３】遊技盤上における各役物の基板の配置を示す説明図。
【図４】遊技盤裏面の遊技球経路とスイッチ等の取付配置を示す説明図。
【図５】図１のパチンコ機の裏面図。
【図６】図１のパチンコ機の電子制御装置の一例を示すブロック図。
【図７】その特別図柄制御部の主要構成を示すブロック図。
【図８】図６の電子制御装置におけるメインジョブの流れを示すフローチャート。
【図９】その当否判定ジョブの流れを抽出して示すフローチャート。
【図１０】図７の特別図柄制御部の主要メモリを示す説明図。
【図１１】特別図柄メインジョブの流れを示すフローチャート。
【図１２】特別図柄メインジョブにおける再変動ジョブの流れを示すフローチャート。
【図１３】図１のパチンコ機の仮確定した特別図柄を表示した特別図柄表示装置を示す正面図。
【図１４】図１のパチンコ機の特別図柄表示装置に表示される特別図柄の配列順の一例を示す説明図。
【図１５】図１３に示した仮確定表示態様の場合における表示されない潜在領域の特別図柄の配列例を示す説明図。
【図１６】図１３に示した仮確定特別図柄が再変動を開始する場合における第一の表示態様を示す説明図。
【図１７】図１６に続く再変動の第二の表示態様として３次元画像化したものを示す説明図。
【図１８】再変動中の潜在当選図柄が当否決定ライン付近に表示される状態を示す説明図。
【図１９】再変動後に特別図柄が特定の態様にて最終確定した状態を示す説明図。
【図２０】特別図柄表示装置に表示される特別図柄の表示態様の変形例を示す説明図。
【図２１】図２０の特別図柄表示装置に表示される特別図柄の配列順の一例を示す説明図。
【図２２】図２０に示した仮確定特別図柄が再変動を開始する場合における第一の表示態様を示す説明図。
【図２３】図２２に続く再変動の第二の表示態様として３次元画像化したものを示す説明図。
【図２４】再変動中の潜在当選図柄が当否決定ライン付近に表示される状態を示す説明図。
【図２５】再変動中の潜在当選図柄が当否決定ライン上に表示される状態を示す説明図。
【図２６】再変動後に特別図柄が特定の態様にて最終確定した状態を示す説明図。
【図２７】有効列決定ジョブの流れを示すフローチャート。
【図２８】グラフィック座標空間において投影画像を得る説明図。
【図２９】立体ベースオブジェクト上における特別図柄の変動経路の具体例を示す説明図。
【図３０】立体ベースオブジェクトの移動経路の具体例を示す説明図。
【図３１】立体ベースオブジェクトの移動経路について変形例を示す説明図。
【符号の説明】
【００８７】
１  パチンコ機（遊技機）
１６  特別図柄表示装置
２９  液晶表示盤（表示領域）
６３ａ  第１特別図柄列（識別情報、特別図柄）
６４ａ  第２特別図柄列（識別情報、特別図柄）
６５ａ  第３特別図柄列（識別情報、特別図柄）
８０，８１，８２  立体ベースオブジェクト
１４０  主制御部（遊技当否判定手段、識別情報表示手段）
２４０  グラフィック座標空間
３００  当否決定ライン
３１０，３１５  有効列
３２０  潜在表示態様（潜在当選組み合わせ）
【図１】
2006142048.tif 000004
【図２】
2006142048.tif 000005
【図３】
2006142048.tif 000006
【図４】
2006142048.tif 000007
【図５】
2006142048.tif 000008
【図６】
2006142048.tif 000009
【図７】
2006142048.tif 000010
【図８】
2006142048.tif 000011
【図９】
2006142048.tif 000012
【図１０】
2006142048.tif 000013
【図１１】
2006142048.tif 000014
【図１２】
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【図１３】
2006142048.tif 000016
【図１４】
2006142048.tif 000017
【図１５】
2006142048.tif 000018
【図１６】
2006142048.tif 000019
【図１７】
2006142048.tif 000020
【図１８】
2006142048.tif 000021
【図１９】
2006142048.tif 000022
【図２０】
2006142048.tif 000023
【図２１】
2006142048.tif 000024
【図２２】
2006142048.tif 000025
【図２３】
2006142048.tif 000026
【図２４】
2006142048.tif 000027
【図２５】
2006142048.tif 000028
【図２６】
2006142048.tif 000029
【図２７】
2006142048.tif 000030
【図２８】
2006142048.tif 000031
【図２９】
2006142048.tif 000032
【図３０】
2006142048.tif 000033
【図３１】
2006142048.tif 000034