(57)【要約】【課題】本発明は、遊技者がより遊技への興味を感じることができる遊技装置を提供することを目的とする。【解決手段】時間経過とともに所定の数列に沿って順次、数値を発現させる数値発現手段４０２と、遊技球がゲートを通過するタイミングで数値発現手段４０２から取得した数値に基づき当否を判定する内部抽選を行う普通抽選手段５１０及び特別抽選手段６１０と、その内部抽選の結果に応じて、機械抽選口入口を開閉する開閉機構の動作を制御する開閉制御手段６３５と、機械抽選口の複数の領域のうち特定領域に遊技球が入球した場合に当選とする機械抽選手段７１０とを備え、開閉制御手段６３５は、内部抽選に当選すると所定条件を充足するまで開閉機構を開状態とし、機械抽選に当選すると大当たり遊技が開始される遊技装置を提供する。【選択図】図１
2006142051.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
時間経過とともに所定の数列に沿って順次、数値を発現させる数値発現手段と、  ゲートに対する遊技球の通過又は始動入球口への遊技球の入球のタイミングで前記数値発現手段で発現した数値を取得し、取得した前記数値に基づき当否を判定する内部抽選を行う内部抽選手段と、  前記遊技球が入球する入口を備えた機械抽選口と、  前記入口に前記遊技球が入球可能又は入球容易となる開状態と前記入口に前記遊技球が入球不可能又は入球困難となる閉状態とに設定することが可能な開閉機構と、  前記内部抽選手段の抽選結果に応じて前記開閉機構の動作を制御する開閉制御手段と、  前記機械抽選口の内部に設けられた、前記遊技球の通過用又は入球用の複数の領域のうち、予め定められた特定領域を前記遊技球が通過した又は該特定領域に前記遊技球が入球した場合に当選とする機械抽選を行う機械抽選手段とを備え、  前記内部抽選の結果が当選を示す場合に、所定条件を充足するまで前記開閉機構が前記開閉制御手段によって開状態とされ、かつ、  前記機械抽選の結果が当選を示す場合に、大入賞口の開閉状態が繰り返されることにより遊技者に有利な遊技状態となる大当たり遊技が開始されることを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
時間経過とともに所定の数列に沿って順次、数値を発現させる数値発現手段と、  ゲートに対する遊技球の通過又は始動入球口への遊技球の入球のタイミングで前記数値発現手段で発現した数値を取得し、取得した前記数値に基づき第１当たり又はハズレを判定する内部抽選を行う内部抽選手段と、  前記遊技球が入球する入口を備えた機械抽選口と、  前記入口に前記遊技球が入球可能又は入球容易となる開状態と前記入口に前記遊技球が入球不可能又は入球困難となる閉状態とに設定することが可能な開閉機構と、  前記内部抽選手段の抽選結果に応じて前記開閉機構の動作を制御する開閉制御手段と、  前記機械抽選口の内部に設けられた、前記遊技球の通過用又は入球用の複数の領域のうち、予め定められた特定領域を前記遊技球が通過した又は該特定領域に前記遊技球が入球した場合に当選とする機械抽選を行う機械抽選手段とを備え、  前記内部抽選の結果が前記第１当たりを示す場合に、所定条件を充足するまで前記開閉機構が前記開閉制御手段によって開状態とされ、かつ、  前記機械抽選の結果が当選を示す場合に、大入賞口の開閉状態が繰り返されることにより遊技者に有利な遊技状態となる大当たり遊技が開始されることを特徴とする遊技装置。
【請求項３】
前記内部抽選手段は、前記第１当たり及び前記ハズレに加えてさらに第２当たりか否かを判定する内部抽選を行い、  前記内部抽選の結果が前記第２当たりを示す場合に、前記大当たり遊技が開始されることを特徴とする、請求項２に記載の遊技装置。
【請求項４】
前記内部抽選手段は、前記第１当たり又は前記ハズレを判定するのに先立って、第２当たりか否かを判定し、前記第２当たりでない場合に前記第１当たり又は前記ハズレを判定する内部抽選を行い、  前記内部抽選の結果が前記第２当たりを示す場合に、前記大当たり遊技が開始されることを特徴とする、請求項２に記載の遊技装置。
【請求項５】
図柄を表示する図柄表示手段と、  前記内部抽選の後に前記図柄表示手段に表示する図柄を決定する図柄抽選手段と、をさらに備え、  前記所定条件が前記開閉機構を開状態にしておく時間を定めるものであって、前記開閉制御手段は、前記図柄抽選手段によって決定された図柄に応じて前記開状態にしておく時間を設定するものであることを特徴とする請求項１乃至４に記載の遊技装置。
【請求項６】
図柄を表示する図柄表示手段をさらに備え、  前記内部抽選手段は、前記数値に基づき前記当否の判定に加えて、前記図柄表示手段に表示する図柄を決定し、  前記所定条件が前記開閉機構を開状態にしておく時間を定めるものであって、前記開閉制御手段は、前記内部抽選手段によって決定された図柄に応じて前記開状態にしておく時間を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技装置。
【請求項７】
前記図柄抽選手段によって決定された図柄が特定の図柄であり、かつ前記機械抽選手段による抽選結果が当選である場合に、前記開閉制御手段は、機械抽選手段による抽選結果が次に当選となるまでの間又は前記内部抽選若しくは前記機械抽選を行った回数が所定数に到達するまでの間、前記開閉機構を開状態にしておく時間を前記図柄抽選手段によって決定された図柄にかかわらず特定の時間に設定することを特徴とする請求項５に記載の遊技装置。
【請求項８】
前記入口が複数設けられるとともに、各入口に対応した開閉機構の動作は前記開閉制御手段によって同一タイミングで制御されることを特徴とする請求項１乃至７に記載の遊技装置。
【請求項９】
前記機械抽選口には、前記特定領域を通過又前記特定領域に入球する遊技球を貯留し、貯留された遊技球を放出する貯留手段と、前記貯留手段の後段に設けられ、放出された遊技球を検出する検出手段とが設けられていることを特徴とする請求項１乃至８に記載の遊技装置。
【請求項１０】
前記貯留手段が遊技球を貯留している場合、前記機械抽選口に入球した前記遊技球が前記特定領域以外の複数の領域のいずれかに入球したことに基づいて、前記貯留手段は、前記特定領域に前記遊技球を放出することを特徴とする請求項９に記載の遊技装置。
【請求項１１】
遊技装置の電源の遮断があった場合、前記貯留手段は遊技球を貯留することを特徴とする請求項９又は１０に記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
アレンジボールゲーム機、じゃん球、パチンコゲーム機及びコインゲーム機などの遊技装置では、遊技者が発射装置により遊技球を発射し、その遊技球が特定入球口やゲートを通過した場合に、当選やハズレなどの内部抽選が行われる。そして、内部抽選に当選すると大当たり遊技が開始し、遊技者はより多くの賞球を獲得することができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、内部抽選での当選は、遊技装置が一方的に決定するため、遊技装置が主体の遊技となっている。また、内部抽選での当選確率は例えば、約１／３００であり、容易に大当たり状態が開始するわけではなく、遊技者が遊技を継続する意欲を失ってしまう場合がある。しかし、遊技者により遊技を楽しませるために当選確率を引き上げることは、規則上の制限がありできない。さらに、内部抽選が開始されるためには、遊技球が特定入球口やゲートを通過する必要があり、遊技者に対して当選確率が非常に低いものであるという印象を与える。そのため、遊技者が遊技への興味を失ってしまう可能性がある。  そこで、本発明は、遊技者がより遊技への興味を感じることができる遊技装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本願第１発明は、上記の課題を解決するために、時間経過とともに所定の数列に沿って順次、数値を発現させる数値発現手段と、ゲートに対する遊技球の通過又は始動入球口への遊技球の入球のタイミングで前記数値発現手段で発現した数値を取得し、取得した前記数値に基づき当否を判定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技球が入球する入口を備えた機械抽選口と、前記入口に前記遊技球が入球可能又は入球容易となる開状態と前記入口に前記遊技球が入球不可能又は入球困難となる閉状態とに設定することが可能な開閉機構と、前記内部抽選手段の抽選結果に応じて前記開閉機構の動作を制御する開閉制御手段と、前記機械抽選口の内部に設けられた、前記遊技球の通過用又は入球用の複数の領域のうち、予め定められた特定領域を前記遊技球が通過した又は該特定領域に前記遊技球が入球した場合に当選とする機械抽選を行う機械抽選手段とを備え、前記内部抽選の結果が当選を示す場合に、所定条件を充足するまで前記開閉機構が前記開閉制御手段によって開状態とされ、かつ、前記機械抽選の結果が当選を示す場合に、大入賞口の開閉状態が繰り返されることにより遊技者に有利な遊技状態となる大当たり遊技が開始されることを特徴とする遊技装置を提供する。  内部抽選は、遊技装置のＣＰＵにより乱数を発生させ、一定の確率により当選やハズレが決定される抽選である。一方、機械抽選手段で行われる機械抽選とは、ＣＰＵが一方的に当選やハズレを決定する内部抽選と異なり、物理的な構造物内での遊技球の挙動により当選やハズレを決定する物理的抽選である。例えば、機械抽選口には３つの孔が設けられており、機械抽選手段は、そのうち所定の孔に遊技球が入球すると当選と決定する。この機械抽選において当選すると、大入賞口への遊技球の入球によって遊技者がより多くの遊技球を獲得可能な状態、いわゆる大当たり状態となる。  大当たり状態は、内部抽選に当選し、かつ機械抽選口の入口に入球し機械抽選に当選した場合に開始する。ここで、内部抽選は遊技装置が一方的に行うので遊技者の技量などが介在しない。一方、内部抽選に当選することにより所定条件を満たすまで可能となる機械抽選口の入口への入球は、入口を狙って遊技球を発射する力を制御するなど遊技者の技量に依存する。そして、入口に入球して初めて機械抽選が行われるので、機械抽選の頻度が遊技者の技量に左右されることになる。よって、大当たり状態の開始が遊技装置によって一方的に決定される場合よりも、遊技者はより面白みを感じることができる。また、機械抽選に当選するかどうかは、遊技球の挙動や機械抽選手段の構造に依存する。以上より、遊技者は、大当たり状態になる確率が、遊技装置のみに決定されるのではなく、遊技者自身の技量や遊技球の挙動に左右されると感じ、より面白みを感じることができる。なお、内部抽選に当選すると所定条件を満たすまで入口に入球可能となるが、所定条件とは例えば、所定時間や所定の入球数である。  また、大当たり状態となる確率は、例えば所定時間内で１／Ｘと設定されている。このとき、内部抽選により当選する確率を１／Ａとし、機械抽選口の所定領域に遊技球が入球し当選と決定される確率を１／Ｂとすると、１／Ｘ＝（１／Ａ）×（���／Ｂ）の関係となる。ここで、大当たり状態になるか否かが内部抽選かつ機械抽選で決定される場合の内部抽選の当選確率は、大当たり状態になるか否かが内部抽選のみにより決定される場合の内部抽選の当選確率よりも大きい。つまり、単に内部抽選のみが行われる場合、その当選確率は１／Ｘである。一方、内部抽選及び機械抽選を行う場合の内部抽選の当選確率は、上記式より１／Ａであり１／Ｘより大きい。このように、内部抽選の当選確率が高いと、大当たり状態へとつながる機械抽選口の入口への入球の可能性が多くなる。よって、遊技者は、あたかも大当たり状態となるチャンスをより多く得ているように感じることができ、より面白みを感じることができる。  本願第２発明は、時間経過と
ともに所定の数列に沿って順次、数値を発現させる数値発現手段と、ゲートに対する遊技球の通過又は始動入球口への遊技球の入球のタイミングで前記数値発現手段で発現した数値を取得し、取得した前記数値に基づき第１当たり又はハズレを判定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技球が入球する入口を備えた機械抽選口と、前記入口に前記遊技球が入球可能又は入球容易となる開状態と前記入口に前記遊技球が入球不可能又は入球困難となる閉状態とに設定することが可能な開閉機構と、前記内部抽選手段の抽選結果に応じて前記開閉機構の動作を制御する開閉制御手段と、前記機械抽選口の内部に設けられた、前記遊技球の通過用又は入球用の複数の領域のうち、予め定められた特定領域を前記遊技球が通過した又は該特定領域に前記遊技球が入球した場合に当選とする機械抽選を行う機械抽選手段とを備え、前記内部抽選の結果が前記第１当たりを示す場合に、所定条件を充足するまで前記開閉機構が前記開閉制御手段によって開状態とされ、かつ、前記機械抽選の結果が当選を示す場合に、大入賞口の開閉状態が繰り返されることにより遊技者に有利な遊技状態となる大当たり遊技が開始されることを特徴とする遊技装置を提供する。  内部抽選は、遊技装置のＣＰＵにより乱数を発生させ、一定の確率により当選やハズレが決定される抽選である。一方、機械抽選手段で行われる機械抽選とは、ＣＰＵが一方的に当選やハズレを決定する内部抽選と異なり、物理的な構造物内での遊技球の挙動により当選やハズレを決定する物理的抽選である。例えば、機械抽選口には３つの孔が設けられており、機械抽選手段は、そのうち所定の孔に遊技球が入球すると当選と決定する。この機械抽選において当選すると、大入賞口への遊技球の入球によって遊技者がより多くの遊技球を獲得可能な状態、いわゆる大当たり状態となる。  大当たり状態は、内部抽選で第１当たりとなり、かつ機械抽選口の入口に入球し機械抽選に当選した場合に開始する。ここで、内部抽選は遊技装置が一方的に行うので遊技者の技量などが介在しない。一方、内部抽選の結果が第１当たりとなることにより所定条件を満たすまで可能となる機械抽選口の入口への入球は、入口を狙って遊技球を発射する力を制御するなど遊技者の技量に依存する。そして、入口に入球して初めて機械抽選が行われるので、機械抽選の頻度が遊技者の技量に左右されることになる。よって、大当たり状態の開始が遊技装置によって一方的に決定される場合よりも、遊技者はより面白みを感じることができる。また、機械抽選に当選するかどうかは、遊技球の挙動や機械抽選手段の構造に依存する。以上より、遊技者は、大当たり状態になる確率が、遊技装置のみに決定されるのではなく、遊技者自身の技量や遊技球の挙動に左右されると感じ、より面白みを感じることができる。なお、内部抽選の結果が第１当たりとなると所定条件を満たすまで入口に入球可能となるが、所定条件とは例えば、所定時間や所定の入球数である。  また、第１当たりから大当たり状態となる確率は、例えば所定時間内で１／Ｘと設定されている。このとき、内部抽選の結果が第１当たりとなる確率を１／Ａとし、機械抽選口の所定領域に遊技球が入球し当選と決定される確率を１／Ｂとすると、１／Ｘ＝（１／Ａ）×（１／Ｂ）の関係となる。ここで、大当たり状態になるか否かが内部抽選の第１当たりかつ機械抽選で決定される場合における第１当たりの当選確率は、大当たり状態になるか否かが内部抽選のみにより決定される場合における第１当たりの当選確率よりも大きい。つまり、単に内部抽選のみが行われる場合、その第１当たりの当選確率は１／Ｘである。一方、内部抽選及び機械抽選を行う場合の第１当たりの当選確率は、上記式より１／Ａであり１／Ｘより大きい。このように、内部抽選の結果が第１当たりとなる確率が高いと、大当たり状態へとつながる機械抽選口の入口への入球の可能性が多くなる。よって、遊技者は、あたかも大当たり状態となるチャンスをより多く得ているように感じることができ、より面白みを感じることができる。  本願第３発明は、第２発明において、前記内部抽選手段は、前記第１当たり及び前記ハズレに加えてさらに第２当たりか否かを判定する内部抽選を行い、前記内部抽選の結果が前記第２当たりを示す場合に、前記大当たり遊技が開始されることを特徴とする遊技装置を提供する。  内部抽選の結果が第１当たりでありかつ機械抽選で当選した場合に大当たり遊技が開始されるのに加えて、さらに内部抽選の結果が第２当たりである場合は即座に大当たり遊技が開始されるなど、異なるゲーム性を組み合わせる。よって、第２当たりにならないことで大当たり遊技となるチャンスを一度は失うものの、第１当たりから機械抽選を経た大当たり遊技の可能性を楽しむことができるなど、大当たり遊技が開始されるバリエーションが広がり、遊技者はより遊技を楽しむことができる。  なお、前記内部抽選手段において、前記第２当たりに当選する抽選確率は、前記第１当たりに当選する抽選確率よりも低確率に設定され、前記内部抽選の結果が前記第２当たりを示す場合に、前記大入賞口の開閉状態が繰り返されることにより遊技者に有利な遊技状態となる大当たり遊技が開始されるとさらに好ましい。前述の通り、第２当たりにならないことで大当たり遊技となるチャンスを一度は失うものの、第１当たりから機械抽選口での機械抽選を経て大当たり遊技が開始される可能性がある。よって、第２当たりから即座に大当たり遊技が開始されるよりも、第１当たりから機械抽選を経て大当たり遊技になる可能性を楽しむ方がより緊迫感があり遊技者にとって遊技の面白みが増す。そのため、第１当たりの確率を第２当たりの確率よりも増すことで、遊技者はより緊迫感があり面白みのある遊技を楽しむことができる。  本願第４発明は、第２発明において、前記内部抽選手段は、前記第１当たり又は前記ハズレを判定するのに先立って、第２当たりか否かを判定し、前記第２当たりでない場合に前記第１当たり又は前記ハズレを判定する内部抽選を行い、前記内部抽選の結果が前記第２当たりを示す場合に、前記大当たり遊技が開始されることを特徴とする遊技装置を提供する。  第２当たりかハズレかの判定の結果においてハズレである場合であっても、第１当たりかハズレかの判定を行う。そして、第１当たりである場合には機械抽選を行い、機械抽選で当選すれば大当たり遊技が開始する。よって、本願第３発明と同様に、第２当たりにならないことで大当たり遊技となるチャンスを一度は失うものの、第１当たりから機械抽選を経て大当たり遊技が開始される可能性がある。このように大当たり遊技が開始されるバリエーションが広がることで、遊技者はより遊技を楽しむことができる。  また、第１当たり又は第２当たりの当選結果を表示する図柄表示手段をさらに備えると好ましい。図柄表示手段は、第２当たりに当選した場合には、第２当たり図柄を表示して次に大当たり遊技が開始されることを示す。また、図柄表示手段は、第１当たりに当選した場合は、第１当たり図柄を表示して次に機械抽選が開始されることを示す。このような第２当たり又は第１当たりに対応した図柄を表示することで、遊技者は第２当たり又は第１当たりに当選したことを知ることができる。このような図柄表示は、第１当たりに当選した場合に特に有効である。最初の抽選で第２当たりとならずハズレの演出がなされることで、遊技者は大当たり遊技となるチャンスが失われて意気消沈する。しかし、次の抽選において第１当たりとなって第１当たりの演出が行われた場合には機械抽選が可能となるため、一度は失った大当たり遊技のチャンスを取り返すことができることで、遊技者はより遊技に興味を抱くようになってさらに遊技を楽しむことができる。  本願第５発明は、第１乃至第４発明において、図柄を表示する図柄表示手段と、前記内部抽選の後に前記図柄表示手段に表示する図柄を決定する図柄抽選手段と、をさらに備え、前記所定条件が前記開閉機構を開状態にしておく時間を定めるものであって、前記開閉制御手段は、前記図柄抽選手段によって決定された図柄に応じて前記開状態にしておく時間を設定するものであることを特徴とする遊技装置を提供する。  例えば、図柄の組み合わせが「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」…など同一の図柄が揃う場合を当選組み合わせとする。ここで、「１１１」、「３３３」…など奇数の図柄の当選組み合わせとなった場合は、開閉制御手段は、機械抽選口の入口への遊技球の入球可能時間を長く設定する。一方、偶数の図柄の当選組み合わせとなった場合は、開閉制御手段は、入口への遊技球の入球可能時間を短く設定する。このように、図柄の組み合わせと入口への入球の可能性とを関連付けることで、遊技者は、単に当選かハズレかだけでなく、どのような当選の組み合わせになるかに面白みを感じることができる。  本願第６発明は、第１発明において、図柄を表示する図柄表示手段をさらに備え、前記内部抽選手段は、前記数値に基づき前記当否の判定に加えて、前記図柄表示手段に表示する図柄を決定し、前記所定条件が前記開閉機構を開状態にしておく時間を定めるものであって、前記開閉制御手段は、前記内部抽選手段によって決定された図柄に応じて前記開状態にしておく時間を設定することを特徴とする遊技装置を提供する。  本請求項においては内部抽選手段に図柄決定の機能も付加させるので、抽選ステップ、抽選機能が簡易化され、装置の設計容易化に寄与できる。  本願第７発明は、第５発明において、前記図柄抽選手段によって決定された図柄が特定の図柄であり、かつ前記機械抽選手段による抽選結果が当選である場合に、前記開閉制御手段は、機械抽選手段による抽選結果が次に当選となるまでの間又は前記内部抽選若しくは前記機械抽選を行った回数が所定数に到達するまでの間、前記開閉機構を開状態にしておく時間を前記図柄抽選手段によって決定された図柄にかかわらず特定の時間に設定することを特徴とする遊技装置を提供する。  機械抽選の結果、当選、即ち、大当り遊技状態となり、かつ内部抽選時に決定されていた図柄が特定の図柄、例えば「７７７」、であった場合には、大当り遊技の後、次の大当りになるまでの間、機械抽選口の入口の開放時間が一定時間とされる。ここで、「７７７」などの特定の図柄で当選した場合を確変状態という。例えば、通常の状態においては、「７７７」に対応する開放時間が１．６秒であり、「２２２」に対応する開放時間が０．８秒であるとする。よって、通常状態では、大当り遊技状態が終了した後、内部抽選で「２２２」に当選した場合、０．８秒しか開かない。しかし、確変状態となる「７７７」などの特定の図柄で当選し、大当たり遊技状態が終了すると、例え、次の内部抽選で「２２２」で当選した場合であっても、１．６秒の入口が保持される。従って、遊技者にとってはより有利な状態を楽しむことができるので、内部抽選の結果表示に対する遊技者の注目を強く引くことができ、興趣性に富む遊技装置を実現できる。  本願第８発明は、第１乃至第７発明において、前記入口が複数設けられるとともに、各入口に対応した開閉機構の動作は前記開閉制御手段によって同一タイミングで制御されることを特徴とする遊技装置を提供する。  機械抽選口を複数設けていることから、個々の機械抽選口の開口時間が短い場合でも、入球箇所が多いため、遊技者にとっては入球チャンスが多くなる。また、遊技球の打ち分けによって、複数の機械抽選口への同時入球を狙うことも可能なため、遊技者個々にとっては自らの遊技技量を発揮することができ、遊技者の挑戦意欲を引き出すことが可能となる。  本願第９発明は、第１乃至第８発明において、前記機械抽選口には、前記特定領域を通過又前記特定領域に入球する遊技球を貯留し、貯留された遊技球を放出する貯留手段と、前記貯留手段の後段に設けられ、放出された遊技球を検出する検出手段とが設けられていることを特徴とする遊技装置を提供する。  Ｖゾーンへの入球またはＶゾーンへの通過が確定している遊技球を貯留し、別のタイミングで放出することで、機械抽選において当選、即ち大当り状態が決定している場合でも
、大当り遊技を直ちに行なうのではなく別のタイミングで実行させることができる。この結果、複数の大当り状態を開始可能な遊技球を保留しておき、あるタイミングで一度に放出する、又は、大当たり遊技の終了に伴って順次放出することによって、大当り遊技を連続的に実行させることが可能となる。従って、遊技者にとっては意表を突くタイミングでの大当り遊技が実行されたり、連続的な大当り遊技が行なわれたりする。従って、内部抽選で連続的にハズレとなる場合が続いている場合であっても、貯留手段により貯留されている遊技球が特定領域に入球して大当り遊技状態に突然移行するのではないかという期待感を持って遊技を継続できる。  さらに、従来の遊技機であれば、例えば大当り演出の１６ラウンドが終了すると次の大当りまでは通常遊技が行なわれることになり、１６ラウンドを越える大当り演出は行なわれなかったが、本実施例によれば、１６ラウンド終了後に直ちに次の貯留球を解放させることで大当り演出を連続的に行なうことができ、見かけ上、３２ラウンド、４８ラウンド・・・といった大当り演出が可能となるので、非常に射幸性に富む遊技機を実現できる。  本願第１０発明は、第９発明において、前記貯留手段が遊技球を貯留している場合、前記機械抽選口に入球した前記遊技球が前記特定領域以外の複数の領域のいずれかに入球したことに基づいて、前記貯留手段は、前記特定領域に前記遊技球を放出することを特徴とする遊技装置を提供する。  機械抽選口に遊技球が入球した結果、ハズレとなっても、貯留手段に貯留されている貯留球によって大当り遊技状態となる場合があるので、プレイヤーは継続的な関心をもって遊技を行なえる。  本願第１１発明は、第９又は第１０発明において、遊技装置の電源の遮断があった場合、前記貯留手段は遊技球を貯留することを特徴とする遊技装置を提供する。  閉店後に遊技装置の電源が落とされても、貯留手段が遊技球を貯留するため、貯留球は遊技装置内部に残されたままである。そのため、次の開店時に、プレイヤーは偶然、連続的な大当り遊技を引き当てる可能性があり、射幸性に富む遊技装置を実現できる。
【発明の効果】
【０００５】
遊技装置が一方的に当選を決定する内部抽選のみならず、遊技者の技量や遊技球の挙動が当選確率に関与する機械抽選を行うことで、遊技者がより面白みを感じることができる遊技装置を提供することができる。また、内部抽選に加えて機械抽選を行い両抽選の抽選確率の掛け合わせによって所定の大当りの抽選確率が決定されるようにしているので、見かけ上、内部抽選単独での当選確率を従来に比べ高めることになり、遊技者は、あたかも大当たり状態となるチャンスをより多く得ているように感じることができ、より面白みを感じることができる。さらに、内部抽選において第１当たりとなって機械抽選で当選した場合のみならず、内部抽選において第２当たりとなった場合にも大当たり遊技が開始されることで、遊技者はより遊技を楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
＜実施形態例＞  図１は、本発明の実施形態例に係る遊技装置１の遊技盤２の正面図である。以下に、遊技盤２の構成を説明する。  ［遊技盤の構成］  図１において遊技装置１の主要構成となる遊技盤２は、レール３により囲まれた略円形状に形成されている。また、遊技球を１個ずつ発射でき、１分間に発射可能な遊技球が例えば１００個を超えないように制限する発射装置５（図示せず）が設けられている。この発射装置５から発射された遊技球は、レール３により遊技盤２まで誘導される。ここで、遊技盤２とは、複数の入球口やゲート、および遊技球の落下の方向に変化を与える複数の釘状の遊技釘や羽根車状の風車などが配置された領域をいう。また、遊技球とは、遊技の用に供する玉をいい、入球口とは、遊技球が入球する部分をいう。レール３とは、発射装置で発射された遊技球を遊技盤まで誘導する誘導路をいう。  さらに遊技盤２には、遊技球が通過するゲート１０及びゲート１１が、遊技球が入球する複数の入賞口及びアウト口５０が、入賞口への入球を制御する誘導機構Ａ、Ｂ及び開閉機構４２が、大当たり遊技の開始を決定するための機械抽選が行われる機械抽選口４３が、遊技装置１のゲーム状態を遊技者に提示する各種表示装置が設けられている。ここで、入球とは遊技盤２の所定の部分に遊技球が入り遊技装置１内部に取り込まれることをいう。入賞口とは、遊技球が入球することで、所定の得点や所定数の賞球を獲得させる入賞を付与する入球口をいう。賞球とは、入賞により獲得可能な遊技球のことをいう。また、遊技盤２には、遊技球の挙動を検知するセンサが各所に設けられている。以下に、遊技盤２の各構成について説明する。  （１）ゲート  ゲート１０及びゲート１１は、後述の始動入賞口３１の斜め上方に設けられている。ゲート１０及びゲート１１には、遊技球の通過を検知するセンサが取り付けられている。遊技球がゲート１０またはゲート１１を通過すると、普通抽選が開始される。  ここで、普通抽選とは、遊技球がゲート１０及びゲート１１を通過することにより行われる抽選であり、「当選」または「ハズレ」を決定する普通電役内部抽選と、普通電役内部抽選の結果として表示させる普通図柄を決定する普通図柄抽選とを含む。また、普通電役内部抽選は、遊技球がゲート１０またはゲート１１を通過したタイミングで行う普通電役乱数抽出及び取り出し（後述のステップＳ１２１ｂ及びＳ１３１ｂ参照）と、取り出された普通電役乱数値および抽選テーブルに基づいて当否を判定する当否判定（後述のステップＳ１３１ｅ参照）とにより行われる。普通図柄抽選は、遊技球がゲート１０またはゲート１１を通過したタイミングで行う普通図柄抽選のための普通図柄乱数抽出及び取り出し（後述のステップＳ１２１ｂ及びＳ１３１ｂ参照）と、取り出された普通図柄乱数値及び図柄決定テーブルに基づいて行う普通図柄決定（後述のステップＳ１３１ｅ参照）とにより行われる。このように、普通電役内部抽選及び普通図柄抽選では、後述の遊技装置１内のＣＰＵ１０１が乱数を発生させ、一定の確率により「当選」や「ハズレ」が決定される。よって、普通抽選は、遊技装置１により一方的に行われるため、遊技者の技量や遊技球の挙動などが介在しない。この普通電���内部抽選及び普通図柄抽選を含む普通抽選は、遊技者の技量や遊技球の挙動が介在する可能性がある後述の機械抽選ではなく、電子的な抽選である。  この普通図柄抽選の抽選結果は、例えば２つの図柄を所定時間変動させ、決定された図柄の組み合わせを普通図柄表示装置６０に表示することにより遊技者に提示される。なお、図柄とは文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合をいい、普通図柄抽選の抽選結果を表示するための図柄を特に普通図柄という。この普通抽選において当選すると、始動入賞口３１の上部に設けられた誘導機構Ａが開状態となり、遊技球が始動入賞口３１に入球し易くなる。  （２）入賞口  入賞口として、４つの通常入賞口２０,２１,２２,２３、始動入賞口３１、機械抽選口４３の入口４３ａ及び大入賞口４１が遊技盤２に設けられている。各入賞口への入球により獲得可能な賞球の数は、例えば入球し易さに応じて異なる。通常入賞口２０〜２３は、全ての遊技状態を通じて入球可能であり、例えば遊技球が１個入球したことに応じて５個の賞球が払い出される。また、始動入賞口３１に遊技球が１個入球したことに応じて例えば１０個の賞球が払い出され、機械抽選口４３の入口４３ａまたは大入賞口４１に遊技球が１個入球したことに応じて例えば１５個の賞球が払い出される。  （２−１）通常入賞口  通常入賞口２０〜２３は、全ての遊技状態を通じて遊技球の入球のし易さが変化しない入賞口である。また、通常入賞口２０〜２３は、例えばゲート１０及び１１の下方に設けられ、ゲート１０及び１１の通過の有無に関わらず入球可能である。よって、ゲート１０及び１１が通過せず普通抽選が行われない場合であっても、通常入賞口２０〜２３への入球により賞球を獲得可能である。  （２−２）始動入賞口  始動入賞口３１は、ゲート１０及び１１の下方に設けられ、遊技球の入球により特別抽選が開始される入賞口である。また、始動入賞口３１は、遊技球のゲート１０及び１１の通過により行われる普通抽選に当選すると、開状態となり所定時間ΔＴ１のあいだ遊技球が入球可能または入球容易となる。なお、始動入賞口３１は、通常は半開き状態であるので、開状態とならなくとも入球可能である。  ここで、特別抽選とは、遊技球が始動入賞口３１を通過することにより行われる抽選であり、「当選」または「ハズレ」を決定する特別電役内部抽選と、特別電役内部抽選の結果として表示させる特別図柄を決定する特別図柄抽選とを含む。また、特別電役内部抽選は、遊技球が始動入賞口３１を通過したタイミングで行う特別電役乱数抽出及び取り出し（後述のステップＳ１６１ｃ参照）と、取り出された特別電役乱数値および抽選テーブルに基づいて当否を判定する当否判定（後述のステップＳ１７１ｅ参照）とにより行われる。  特別図柄抽選は、遊技球が始動入賞口３１を通過したタイミングで行う特別図柄抽選のための特別図柄乱数抽出及び取り出し（後述のステップＳ１６１ｃ参照）と、取り出された特別図柄乱数値及び図柄決定テーブルに基づいて行う特別図柄決定（後述のステップＳ１７１ｅ参照）とにより行われる。  特別抽選は、普通抽選と同様の処理であり、遊技装置１により一方的に行われる。この特別電役内部抽選及び特別図柄抽選を含む特別抽選は、普通抽選と同様に後述の機械抽選と対比して、以下では内部抽選として分類する。  この特別図柄抽選の抽選結果は、例えば２つの図柄を所定時間変動させ、決定された図柄の組み合わせを特別図柄表示装置６２に表示することにより遊技者に提示される。なお、特別図柄抽選の抽選結果を表示するための図柄を特に特別図柄という。この特別抽選において当選すると、開閉機構４２が開状態となり遊技球が機械抽選口４３の入口４３ａに入球可能となる。  （２−３）機械抽選口の入口  機械抽選口４３の入口４３ａは、始動入賞口３１への入球により行われる特別抽選に当選することにより所定時間ΔＴ２のあいだ入球可能または入球容易となる入賞口である。入口４３ａに入球された遊技球は、後述の機械抽選口４３に取り込まれる。  （２−４）大入賞口  入口４３ａから機械抽選口４３に取り込まれて後述する機械抽選に当選すると、大当たり遊技状態が開始する。大入賞口４１は、この大当たり遊技状態が開始することにより所定時間ΔＴ３のあいだ入球可能または入球容易となる入賞口である。例えば、所定時間ΔＴ３は、所定時間ΔＴ２よりも長く設定され、大当たり遊技中における大入賞口４１への入球によって遊技者が賞球をより獲得し易いようにしている。あるいは、大入賞口４１に１球の遊技球が入球することによって獲得可能な賞球の数を多くして、大当たり遊技中に賞球を獲得し易いようにしても良い。また、大当たり遊技中における遊技球の入球がし易いように、大入賞口４１が他の入賞口よりも大きく形成されていても良い。  （３）アウト口  アウト口５０は、通常入賞口２０,２１,２２,２３、始動入賞口３１、入口４３ａ及び大入賞口４１のいずれの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技盤２から排出する。アウト口５０は、例えば遊技盤２の最下部に配置されている。  （４）誘導機構、開閉機構  始動入賞口３１、機械抽選口４３の入口４３ａ及び大入賞口４１の各上部には、それぞれ誘導機構Ａ、開閉機構４２及び誘導機構Ｂが設けられている。誘導機構及び開閉機構は、それぞれの入賞口における入口を開き、または拡大することにより遊技球の入球のし易さを制御する。  （４−１）誘導機構Ａ  始動入賞口３１の上部の誘導機構Ａは、両開きに開閉する２つの可動片により構成されている。また、誘導機構Ａには誘導機構Ａソレノイド１３０（図８参照）が設けられており、この誘導機構Ａソレノイド１３０の作動により開状態及び閉状態の２つの状態が切り替わるように２つの可動片が開閉する。なお、誘導機構を開く又は拡大することを、誘導機構を開状態にするといい、誘
導機構をもとの状態に縮小することを、誘導機構を閉状態にするという。また、「開状態にしておく時間」は、開いている時間（開きっぱなしの時間および開いたり閉じたりのうちの開いている時間）でもよいし、開閉を繰り返している場合には開状態の合計時間でも良い。また、誘導機構Ａは電動チューリップとも呼ばれる。  遊技球がゲート１０またはゲート１１を通過することにより行われる普通抽選において当選すると、所定時間ΔＴ１のあいだ誘導機構Ａが開状態になる。遊技球が入球不可能または入球困難な閉状態から開状態となることで、遊技球が始動入賞口３１に入球可能または入球容易となる。また、始動入賞口３１周囲の遊技釘は、誘導機構Ａが開状態の場合に遊技球を誘導機構Ａの内側に導き、容易に始動入賞口３１に入球できるように配置されている。一方、普通抽選が行われていない場合や普通抽選においてハズレである場合は、誘導機構Ａは遊技球が始動入賞口３１にわずかに入る程度に隙間が開いた閉状態となり、入球不可能または入球困難となる。なお、始動入賞口３１の閉状態は、誘導機構Ａが半開きとなっている状態であり、始動入賞口３１の真上から遊技球が落下しない限り入球し難い。  （４−２）開閉機構  機械抽選口４３の入口４３ａの上部の開閉機構４２は、遊技盤２の端に配置され、遊技盤２の面内側に対して開閉する１つの可動片により構成されている。また、開閉機構４２には開閉機構ソレノイド１４２（図８参照）が設けられており、この開閉機構ソレノイド１４２の作動により開状態及び閉状態の２つの状態が切り替わるように１つの可動片が開閉する。ここで、開閉機構を開く又は拡大することを、開閉機構を開状態にするといい、開閉機構をもとの状態に閉じることを開閉機構を閉状態にするという。なお、開閉機構４２をアタッカーともいう。  特別抽選において当選すると所定時間ΔＴ２のあいだ開閉機構４２が開状態になり、入口４３ａへの入球が可能となる。一方、特別抽選が行われていない場合や特別抽選においてハズレである場合は、開閉機構４２は閉状態となり入球ができない。  （４−３）誘導機構Ｂ  大入賞口４１の上部の誘導機構Ｂは、誘導機構Ｂソレノイド１４０の作動により遊技盤２に対して開閉し、開状態と閉状態を切り替える１つの可動片により構成されている。  遊技球が機械抽選口４３に取り込まれ、後述の機械抽選に当選して大当たり遊技状態が開始すると、所定時間ΔＴ３のあいだ誘導機構Ｂが開状態になるラウンド遊技が所定回数繰り返され、大入賞口４１への入球可能または入球容易となる。大入賞口４１周囲の遊技釘は、誘導機構Ｂが開状態である場合において、遊技球を遊技盤の下部の大入賞口４１に導くように配置されており、容易に大入賞口４１に入球可能である。このように、誘導機構Ｂは大当たり遊技状態において開状態となり、大アタッカーとも呼ばれる。  各誘導機構の構成は上記に限定されず、例えば始動入賞口３１の誘導機構Ａを１つの可動片から構成してもよい。また、変形例５で後述するように、機械抽選口４３を複数個所、例えば２箇所設けておき、同時に開閉を行なう構成としてもよい。  （５）機械抽選口、Ｖゾーン、ハズレゾーン  機械抽選口４３は、入口４３ａに入球された遊技球が取り込まれ���機械抽選が行われる領域である。機械抽選口４３にはＶゾーン４４及びハズレゾーン４６などの領域が設けられており、遊技球がＶゾーン４４に入球することにより大当たり遊技が開始する。ここで、機械抽選とは、遊技装置１のＣＰＵが一方的に「当選」や「ハズレ」を決定する普通抽選や特別抽選などの内部抽選と異なり、物理的な構造物内での遊技球の挙動により「当選」か「ハズレ」かを決定する物理的抽選をいう。Ｖゾーン４４には、機械抽選口４３に入球した遊技球のうち例えば１／１０程度が入球するように設計される。  機械抽選口４３には、例えば図２に示すように機械抽選口４３にＶゾーン４４を１カ所、ハズレゾーン４６を２カ所設け、遊技球をＶゾーン４４におよそ１／３の確率をもって到達させても良い。また、図３に示すように振り分け機構を設けても良い。図３では、機械抽選口４３には、遊技球が入球する複数の開口部が設けられており、１つの開口部がＶゾーン４４に割り当てられている。また、機械抽選口４３には、機械抽選口４３から複数の開口部のいずれかへの振り分けを行う振り分け機構が設けられている。開閉機構４２が開状態であるときに入口４３ａに入球した遊技球は、機械抽選口４３へ取り込まれ、振り分け機構により１つの開口部へ入球される。ここで、振り分け機構は、モータにより一定に稼働して遊技球の開口部への入球を振り分けており、Ｖゾーン４４に入球するか否かは、遊技者が機械抽選口４３の入口４３ａを狙って遊技球を入球させるタイミングや遊技球の挙動にも左右される。つまり、普通抽選や特別抽選などの遊技装置１により一方的に「当選」か「ハズレ」かが決定される内部抽選とは異なる。さらに、図４に示すように複数の孔を有し、回転するクルーンであっても良い。孔の１つがＶゾーン４４に割り当てられている。  （６）表示装置  遊技盤２には、抽選の抽選結果などの遊技状態を遊技者に提示する各種表示装置が設けられている。表示装置としては、普通図柄表示装置６０、普通図柄変動権数表示装置６１、特別図柄表示装置６２、特別図柄変動権数表示装置６３及び液晶表示装置７０が設けられている。  （６−１）普通図柄表示装置  普通図柄表示装置６０は、ゲート１０、ゲート１１の遊技球の通過に基づいて行う普通図柄抽選の抽選結果を表示する。抽選結果は、例えば普通図柄を所定時間（例えば１０秒）変動させたあと、普通図柄を停止させて表示する。  （６−２）普通図柄変動権数表示装置  普通抽選において、遊技装置１は、普通電役乱数値及び普通図柄乱数値を取得する。後述の普通図柄変動権数記憶手段５２０は、普通図柄を変動表示中等で次の抽選結果を表示できない場合に、一時的に普通抽選の結果として普通電役乱数値及び普通図柄乱数値を記憶する。普通図柄変動権数表示装置６１は、この普通抽選に伴う１組の普通電役乱数値及び普通図柄乱数値を記憶している数（以下、普通図柄変動権数という）を表示する。例えば、記憶可能な数が上限４個と設定されている場合、普通電役乱数値及び普通図柄乱数値をそれぞれ上限４個ずつ記憶する。そして、普通図柄変動権数表示装置６１は４つのＬＥＤ表示器が配置されて構成され、普通電役乱数値及び普通図柄乱数値を記憶している数分のＬＥＤを点灯することで��普通図柄変動権数を遊技者に報知する。遊技者は、ＬＥＤの点灯している数から普通電役乱数値及び普通図柄乱数値が記憶されている数を把握することができる。  （６−３）特別図柄表示装置  特別図柄表示装置６２は、始動入賞口３１への遊技球の入球に基づいて行う特別図柄抽選の抽選結果を表示する。抽選結果は、例えば特別図柄を所定時間（例えば３０秒）変動させたあと、特別図柄を停止させて表示する。  （６−４）特別図柄変動権数表示装置  特別図柄抽選において、遊技装置１は、特別電役乱数値及び特別図柄乱数値を取得する。後述の特別図柄変動権数記憶手段６２０は、普通図柄変動権数と同様に、特別抽選の抽選結果を表示できない場合などに特別電役乱数値及び特別図柄乱数値を記憶する。そして、特別図柄変動権数表示装置６３は、特別電役乱数値及び特別図柄乱数値を記憶している数（以下、特別図柄変動権数という）を表示する。例えば、記憶可能な数が上限４個と設定されている場合、特別図柄変動権数表示装置６３は４つのＬＥＤ表示器が配置されて構成され、乱数値を記憶している数分のＬＥＤを点灯することで、特別図柄変動権数を遊技者に報知する。  （６−５）液晶表示装置  液晶表示装置７０は、遊技盤２の中央に設けられ、各種遊技情報を多彩な表示態様で表示する。例えば、液晶表示装置７０は、遊技状態に応じて図柄の大きさ、形状、色などを変化させて図柄の変動表示を行う。また、図柄の変動表示に限らず、当選時のアニメーション、ハズレ時のアニメーションといった複数のアニメーションパターンを抽選結果に応じて表示することも可能である。  例えば、特別図柄表示装置６２が７セグメント表示器で構成されている場合、特別図柄抽選の抽選結果を７セグメント表示器で表示するとともに、液晶表示装置７０でもデザイン化された図柄等を用いて特別図柄の変動表示を行う。よって、より遊技者の興味をそそるような表示が可能となる。  なお、普通図柄表示装置６０、普通図柄変動権数表示装置６１、特別図柄表示装置６２、特別図柄変動権数表示装置６３及び液晶表示装置７０は、一体に形成されていても良い。例えば、普通図柄抽選の表示、特別図柄抽選の表示及び各種遊技状態の表示を同一の液晶表示画面内に表示しても良い。  （７）センサ  遊技盤２には、遊技球の挙動を検知するセンサが各部に取り付けられている。ゲート１０及びゲート１１には、それぞれ遊技球の通過を検知する左ゲートセンサ１１０及び右ゲートセンサ１１１が取り付けられている。通常入賞口２０〜２３それぞれには、遊技球の入球を検知するために、各入賞口に対応して左上通常入賞口センサ１２０、左下通常入賞口センサ１２１、右上通常入賞口センサ１２２及び右下通常入賞口センサ１２３が取り付けられている。同様に、入口４３ａ及び大入賞口４１には、それぞれ機械抽選口センサ１４３及び大入賞口センサ１４１が取り付けられている。さらに、遊技球がＶゾーン４４に入球されたことを検知するＶゾーンセンサ１４４がＶゾーン４４に取り付けられ、Ｖゾーン４４以外のハズレゾーン４６には、ハズレセンサ１４６が取り付けられている。また、遊技球がアウト口５０から排出されたことを検知するアウト口センサ１５０がアウト口５０に取り付けられている。  ���の他、発射装置５から遊技球が発射されたことを検知する発射球検知センサ１７０、遊技者が発射装置５のレバーを操作したことを検知する発射レバーセンサ１７１、遊技者が遊技装置１に触れているかを検知するタッチセンサ１７２及び遊技球の払い出しを検知する球払出検知センサ１７４等のセンサが設けられている。  ［機能構成］  次に、遊技装置１を制御する機能について説明する。図５は、遊技装置１を制御する各種機能の機能ブロック図である。以下に、各部の機能について説明する。なお、以下の各部の機能による処理は、後述のＣＰＵ１０１により実行される。  （１）ゲーム実行手段  ゲーム実行手段４００は、後述のメイン制御基板１００Ａ内のＲＯＭ１０４に予め記憶されているメインプログラム及び割込プログラムを実行することで遊技装置１で実行されるゲーム全体を制御する。また、ゲーム実行手段４００は、各種フラグの設定を行い、ゲーム状態を制御する。  （２）数値発現手段  数値発現手段４０２は、時間経過とともに所定の数列に沿って順次、数値を発現させる。数値の発現は、例えば所定の時間間隔で乱数カウンタを１ずつ加算して順に行う。乱数カウンタとしては、普通電役乱数値を抽出するための数値を発現させる普通電役乱数カウンタ、普通図柄乱数値を抽出するための数値を発現させる普通図柄乱数カウンタ、特別電役乱数値を抽出するための数値を発現させる特別電役乱数カウンタ及び特別図柄乱数値を抽出するための数値を発現させる特別図柄乱数カウンタが挙げられる。後述の普通抽選手段５１０及び特別抽選手段６１０は、遊技球が入賞口を通過したり入賞口に入球するなどの所定のタイミングで、数値発現手段４０２が出力した数値を取得する。  （３）遊技球検出ブロック  遊技球検出ブロック４５０では、遊技球の各ゲート１０、１１の通過及び各入賞口及びアウト口への入球を検知する。  （３−１）ゲート検知手段  ゲート検知手段４５２は、左ゲートセンサ１１０及び右ゲートセンサ１１１からの入力を受けて、ゲート１０及びゲート１１を遊技球が通過したかどうかを検知する。ゲート検知手段４５２は、検知結果を普通抽選手段５１０に出力する。  （３−２）始動入賞口検知手段  始動入賞口検知手段４５４は、始動入賞口センサ１３１からの入力を受けて始動入賞口３１に遊技球が入球されたかどうかを検知する。始動入賞口検知手段４５４は、検知結果を特別抽選手段
６１０及び賞球払出制御手段９１０に出力する。  （３−３）機械抽選口検知手段  機械抽選口検知手段４５６は、機械抽選口センサ１４３からの入力を受けて機械抽選口４３の入口４３ａを遊技球が入球したかどうかを検知する。機械抽選口検知手段４５６は、検知結果を機械抽選手段７１０及び賞球払出制御手段９１０に出力する。  （３−４）大入賞口検知手段  大入賞口検知手段４５８は、大入賞口センサ１４１からの入力を受けて大入賞口４１に遊技球が入球したかどうかを検知する。大入賞口検知手段４５８は、検知結果を賞球払出制御手段９１０に出力する。  （３―５）通常入賞口検知手段  通常入賞口検知手段４６０は、通常入賞口センサ１２０〜１２３からの入力を受けて通常入賞口２０〜２３に遊技球が入球したかどうかを検知する。通常入賞口検知手段４６０は、検知結果を大当たり遊技制御手段８１０及び賞球払出制御手段９１０に出力する。  （３−６）アウト口検知手段  アウト口検知手段４６２は、アウト口センサ１５０からの入力を受けてアウト口５０に遊技球が入球したかどうかを検知する。  （４）普通抽選ブロック  普通抽選ブロック５００では、普通抽選及びその結果表示等が行われる。普通抽選ブロック５００で行われる機能の概要を説明する。図６（Ａ）は、普通抽選ブロック５００で行われる機能の概要を説明するフローチャートの一例であり、図６（Ｂ）は普通図柄変動権数記憶手段に記憶されている乱数値の一例である。  ステップＳ２０：ゲート検知手段４５２が遊技球のゲート１０またはゲート１１の通過を検知する。  ステップＳ２１ａ：ゲート１０またはゲート１１の通過に応じて普通電役乱数値及び普通図柄乱数値を抽出する。  ステップＳ２１ｂ、Ｓ２１ｃ：ステップＳ２１ａで取得された普通電役乱数値と普通図柄乱数値を４個まで図６（Ｂ）に示すようにＲＡＭ１０５に記憶する（ステップＳ２１ｂ）。そして、普通図柄変動権数Ｎｂを＋１カウントする（ステップＳ２１ｃ）。  ステップＳ２１ｄ：遊技盤２に配置された４つのＬＥＤ表示器からなる普通図柄変動権数表示装置６１にて、普通図柄変動権数Ｎｂに応じた数のＬＥＤを点灯する。  ステップＳ２１ｅ：普通図柄変動が開始できる条件が充足されるまで他の処理を行いながら待機する。  ステップＳ２１ｆ、Ｓ２１ｇ、Ｓ２１ｈ：記憶されている普通電役乱数値と普通図柄乱数値をＲＡＭ１０５から取り出す。複数の乱数値が記憶されている場合には、記憶した（古いものから）順に取り出す。普通図柄変動権数Ｎｂを−１カウントし、普通図柄変動権数表示装置６１にて普通図柄変動権数Ｎｂに応じた数のＬＥＤを点灯する。  ステップＳ２１ｉ：取り出された普通電役乱数値は当否判定され、大当たりか否かが決定される。  ステップＳ２１ｊ：さらに、取り出された普通図柄乱数値に基づいて図柄判定され、大当たりであれば当選図柄、ハズレであればハズレ図柄を決定する。  次に、普通抽選ブロック５００の各部について説明する。  （４−１）普通抽選手段  ゲート検知手段４５２が、遊技球がゲート１０またはゲート１１を通過したことを検知すると、普通抽選手段５１０は普通抽選を行う。普通抽選手段５１０は、普通抽選の「当選」または「ハズレ」を決定する普通電役内部抽選を行う普通電役内部抽選手段５１２と普通電役内部抽選の結果として表示させる普通図柄を決定する普通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段５１４を含む。  （４−１−１）普通電役内部抽選手段  普通電役内部抽選手段５１２は、普通電役乱数抽出手段５１２ａと普通抽選判定手段５１２ｂとを含む。  普通電役乱数抽出手段５１２ａは、遊技球がゲート１０またはゲート１１を通過したタイミングで、内部抽選の１つである普通電役内部抽選を行うための普通電役乱数値を、数値発現手段４０２の普通電役乱数カウンタから抽出する。ここで、乱数抽出とは、内部抽選のために、ハードウエアまたはソフトウエアで構成した数列発生器から発生する複数の数値の中から１つの数値を抽出することをいう。乱数抽出により抽出された数値を乱数値という。なお、後述の普通図柄変動権数が所定数以上である場合は、普通電役乱数抽出を行わない。そして、抽出された普通電役乱数値は、普通図柄変動権数記憶手段５２０に記憶される。その後、普通電役乱数抽出手段５１２ａは、所定のタイミングで普通電役乱数値を普通図柄変動権数記憶手段５２０から取り出す。  次に、普通抽選判定手段５１２ｂは、普通抽選テーブルに基づいて普通抽選の当否判定行う。抽選テーブルとは、「当選」に該当する当選値または「ハズレ」に該当するハズレ値を定めたテーブルであり、「当選」の確率を定めたものである。特に、普通抽選における当選の確率を定めたものを普通抽選テーブルという。また、当否判定とは、取り出された乱数値と抽選テーブルの当選値またはハズレ値とを比較することで、「当選」または「ハズレ」を判定することをいう。「当選」とは、内部抽選のために抽出及び取り出された乱数値が抽選テーブルの当選値と一致していることをいい、「ハズレ」とは、内部抽選の結果、取り出された乱数値が抽選テーブルのハズレ値と一致していることをいう。つまり、普通抽選判定手段５１２ｂは、普通電役乱数抽出手段５１２ａが抽出し取り出した普通電役乱数値と普通抽選テーブルの当選値とを比較し、一致しているか否かに基づいて当否判定を行う。  （４−１−２）普通図柄抽選手段  普通図柄抽選手段５１４は、普通図柄乱数抽出手段５１４ａと普通図柄決定手段５１４ｂとを含む。  普通図柄乱数抽出手段５１４ａは、遊技球がゲート１０またはゲート１１を通過したタイミングで、内部抽選の１つである普通図柄抽選を行うための普通図柄乱数値を、数値発現手段４０２の普通図柄乱数カウンタから抽出する。なお、後述の普通図柄変動権数が所定数以上である場合は、普通図柄乱数抽出を行わない。そして、抽出された普通図柄乱数値は、普通図柄変動権数記憶手段５２０に記憶される。その後、普通図柄乱数抽出手段５１４ａは、所定のタイミングで普通図柄乱数値を普通図柄変動権数記憶手段５２０から取り出す。  次に、普通図柄決定手段５１４ｂは、普通図柄決定テーブルに基づいて普通図柄の決定を行う。普通図柄決定テーブルは、「当選」または「ハズレ」に該当する図柄を決定したテーブルであり、普通電役内部抽選で当選した場合に使用される当選図柄決定データと、はずれた場合に使用されるハズレ図柄決定データとがある。さらに、図柄決定とは、図柄抽選のために抽出及び取り出された乱数値と図��決定テーブルに記憶されている図柄に係る値と比較することで、図柄の組み合わせを決定することをいう。つまり、普通図柄決定手段５１４ｂは、普通図柄乱数抽出手段５１４ａが抽出し取り出した普通図柄乱数値と普通図柄決定テーブルの当選値と比較し、一致しているか否かに基づいて普通図柄の決定を行う。さらに、普通図柄決定手段５１４ｂは、決定した普通図柄を変動表示するために普通図柄の変動パターンを決定するテーブルに基づいて図柄変動パターンを決定する。  例えば、２つの数字により普通図柄が決定される場合、普通図柄の組み合わせが「１１」、「２２」、「３３」、「４４」…など同一の図柄が揃う場合を当選組み合わせとする。この場合、普通電役内部抽選手段５１２が行う普通電役内部抽選で当選すると、当選組み合わせのいずれかが普通図柄として決定される。  （４−２）普通図柄変動権数記憶手段、普通図柄変動権数表示手段  普通電役内部抽選の結果は、普通図柄抽選で決定された普通図柄を変動表示することで遊技者に提示する。しかし、ある遊技球のゲート１０または１１の通過により行われた普通電役内部抽選の結果を変動表示しているあいだに、他の遊技球がゲート１０または１１を通過して普通電役内部抽選が行われても、前の内部抽選の変動表示が行われているので次の変動表示を開始することができない。そこで、普通電役内部抽選の結果である乱数値を一時的に記憶しておき、前の変動表示が終了して次の変動表示の開始ができるようになった場合に、記憶された乱数値を取り出して変動表示を開始する。  上記のように普通図柄を変動表示中等で次の抽選結果を表示できない場合に、普通図柄変動権数記憶手段５２０は、一時的に普通電役乱数値及び普通図柄乱数値を記憶する。普通図柄変動権数記憶手段５２０は、ＲＡＭ１０５で実現される。普通図柄変動権数表示手段５２５は、普通図柄変動権数記憶手段５２０内に記憶されている普通電役乱数値及び普通図柄乱数値の数である普通図柄変動権数を、普通図柄変動権数表示装置６１に表示するように制御する。  （４−３）普通図柄表示手段  普通図柄表示手段５３０は、普通図柄抽選手段５１４での普通図柄抽選の抽選結果として決定された普通図柄を、普通図柄変動パターンに基づいて普通図柄表示装置６０に変動表示するように制御する。  （４−４）誘導機構Ａ制御手段  誘導機構Ａ制御手段５３５は、普通電役内部抽選手段５１２での当否判定の結果及び普通図柄抽選手段５１４で決定された普通図柄に基づいて誘導機構Ａの開状態または閉状態にするように誘導機構Ａソレノイド１３０の制御を行う。誘導機構Ａ制御手段５３５が誘導機構Ａの制御を行うことで、始動入賞口３１への遊技球の入球のし易さが変化する。  具体的には、誘導機構Ａ制御手段５３５は、普通電役内部抽選手段５１２での当否判定ではずれた場合は、誘導機構Ａの閉状態を維持する。一方、当否判定で当選した場合は、誘導機構Ａを所定期間のあいだ開状態に制御する。当選した場合は、さらに普通図柄抽選手段５１４での普通図柄抽選において決定された普通図柄に応じて誘導機構Ａを開状態にする時間を制御する。例えば、「１１」、「３３」…など奇数の図柄の当選組み合わせとなった場合は、誘導機構Ａ制御手段５３５��、誘導機構Ａの開状態の時間を長くし、始動入賞口３１への遊技球の入球可能時間を長くする。一方、偶数の図柄の当選組み合わせとなった場合は、誘導機構Ａ制御手段５３５は、始動入賞口３１への遊技球の入球可能時間を短くする。このように、普通図柄の組み合わせと始動入賞口３１への入球の可能性とを関連付けることで、遊技者は、単に「当選」か「ハズレ」かだけでなく、どのような当選の組み合わせになるかに面白みを感じることができる。  （５）特別抽選ブロック  特別抽選ブロック６００では、普通抽選ブロック５００と同様に、特別抽選及びその結果表示等が行われる。図７（Ａ）は、特別抽選ブロック６００で行われる機能の概要を説明するフローチャートの一例であり、図７（Ｂ）は特別図柄変動権数記憶手段に記憶されている乱数値の一例である。特別抽選ブロック６００では、始動入賞口３１への遊技球の入球に応じて特別抽選が行われ、乱数値の保存、特別図柄変動権数の表示、特別図柄の表示が行われる。図７（Ａ）、（Ｂ）は、普通抽選ブロック５００で説明した図６（Ａ）、（Ｂ）とほぼ同様であるので説明を省略する。  （５−１）特別抽選手段  始動入賞口検知手段４５４が始動入賞口３１に遊技球が入球したことを検知すると、特別抽選手段６１０は特別抽選を行う。特別抽選手段６１０は、特別抽選の「当選」または「ハズレ」を決定する特別電役内部抽選を行う特別電役内部抽選手段６１２と特別電役内部抽選の結果として表示させる特別図柄を決定する特別図柄抽選を行う特別図柄抽選手段６１４を含む。特別抽選手段６１０は、特許請求の範囲の内部抽選手段に含まれる。  （５−１−１）特別電役内部抽選手段  特別電役内部抽選手段６１２は、特別電役乱数抽出手段６１２ａと特別抽選判定手段６１２ｂとを含む。  特別電役乱数抽出手段６１２ａは、遊技球が始動入賞口３１に入球したタイミングで、内部抽選の１つである特別電役内部抽選を行うための特別電役乱数値を、数値発現手段４０２から抽出する。そして、抽出された特別電役乱数値は、特別図柄変動権数記憶手段６２０に記憶される。その後、特別電役乱数抽出手段６１２ａは、所定のタイミングで特別電役乱数値を特別図柄変動権数記憶手段６２０から取り出す。  次に、特別抽選判定手段６１２ｂは、特別抽選テーブルに基づいて当否判定行う。特別抽選テーブルとは、特別抽選での「当選」に該当する当選値または「
ハズレ」に該当するハズレ値を定めたテーブルであり、特別抽選における当選の確率を定めたものである。具体的には、特別抽選判定手段６１２ｂは、特別電役乱数抽出手段６１２ａが抽出し取り出した特別電役乱数値と特別抽選テーブルの当選値と比較し、一致しているか否かに基づいて当否判定を行う。  （５−１−２）特別図柄抽選手段  特別図柄抽選手段６１４は、特別図柄乱数抽出手段６１４ａと特別図柄決定手段６１４ｂとを含む。  特別図柄乱数抽出手段６１４ａは、遊技球が始動入賞口３１に入球したタイミングで、内部抽選の１つである特別図柄抽選を行うための特別図柄乱数値を、数値発現手段４０２から抽出する。そして、抽出された特別図柄乱数値は、特別図柄変動権数記憶手段６２０に記憶される。特別図柄乱数抽出手段６１４ａは、所定のタイミングで特別図柄乱数値を特別図柄変動権数記憶手段６２０から取り出す。  次に、特別図柄決定手段６１４ｂは、特別図柄決定テーブルに基づいて特別図柄の決定を行う。特別図柄決定テーブルは、「当選」または「ハズレ」に該当する図柄を決定したテーブルであり、特別電役内部抽選で当選した場合に使用される当選図柄決定データと、はずれた場合に使用されるハズレ図柄決定データとがある。そして、特別図柄決定手段６１４ｂは、特別図柄乱数抽出手段６１４ａが抽出し取り出した特別図柄乱数値と特別図柄決定テーブルの当選値と比較し、一致しているか否かに基づいて特別図柄の決定を行う。さらに、特別図柄決定手段６１４ｂは、決定した特別図柄を変動表示するために、特別図柄の変動パターンを決定するテーブルから図柄変動パターンを決定する。  例えば、３つの数字により特別図柄が決定される場合、特別図柄の組み合わせが「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」…など同一の図柄が揃う場合を当選組み合わせとする。この場合、特別電役内部抽選手段６１２が行う特別電役内部抽選での当否判定で当選すると、当選組み合わせのいずれかが特別図柄として決定される。このとき、奇数の図柄の組み合わせの当選組み合わせが決定された場合は確率変動状態となり、偶数の図柄の組み合わせの当選組み合わせが決定された場合は確率通常状態となる。  （５−２）特別図柄変動権数記憶手段、特別図柄変動権数表示手段  特別図柄変動権数記憶手段６２０は、特別図柄を変動表示中等で次の抽選結果を表示できない場合に、一時的に特別抽選の結果として特別電役乱数値及び特別図柄乱数値を記憶する。特別図柄変動権数表示手段６２５は、特別図柄変動権数記憶手段６２０内に記憶されている特別電役乱数値及び特別図柄乱数値の数である特別図柄変動権数を、特別図柄変動権数表示装置６３に表示するように制御する。  （５−３）特別図柄表示手段  特別図柄表示手段６３０は、特別図柄抽選手段６１４での特別図柄抽選の抽選結果として決定された特別図柄を、特別図柄変動パターンに基づいて特別図柄表示装置６２に変動表示するように制御する。また、特別図柄表示手段６３０は、特別図柄の変動表示の回数をカウントし、確率通常状態・変動時短状態及び確率変動状態・変動時短状態の期間を制御する。  例えば、特別抽選で決定された図柄が確率通常状態の当選図柄である場合、まず機械抽選口４３の入口４���ａが開状態となる。そして、入口４３ａに遊技球が入球して、遊技球がＶゾーン４４に入球することで機械抽選に当選すると、大当たり遊技が開始する。このとき、その大当たり遊技が終了したあと確率通常状態・変動時短状態となり、例えば１００回の図柄変動表示が行われるまで確率通常状態・変動時短状態が継続する。よって、特別図柄表示手段６３０は、１００回の特別電役内部抽選及び特別図柄抽選の表示が行われるまで確率通常状態・変動時短状態を継続し、通常状態よりも変動時間を短縮して変動表示を行う。そして、特別図柄表示手段６３０は、１００回の結果表示を行ったと判定すると、変動時短状態を解除して通常の変動時間で変動表示を行う。  一方、特別抽選で決定された図柄が確率変動状態の当選図柄であり、Ｖゾーン４４への入球により大当たり遊技が開始した場合、その大当たり遊技が終了したあと確率変動状態・変動時短状態となる。そして、次の大当たり遊技が開始するまで、当選確率が高くかつ変動表示時間が短縮される確率変動状態・変動時短状態が継続する。  （５−４）開閉機構制御手段  開閉機構制御手段６３５は、特別電役内部抽選手段６１２での当否判定の結果及び特別図柄抽選手段６１４で決定された特別図柄に基づいて開閉機構４２の開状態または閉状態にするように開閉機構ソレノイド１４２の制御を行う。開閉機構制御手段６３５が開閉機構４２の制御を行うことで、機械抽選口４３の入口４３ａへの遊技球の入球を可能または容易にする。  具体的には、開閉機構制御手段６３５は、特別電役内部抽選手段６１２での当否判定ではずれた場合は、開閉機構４２の閉状態を維持する。一方、当否判定で当選した場合は、開閉機構４２を所定期間のあいだ開状態に制御する。当選した場合は、さらに特別図柄抽選において決定された特別図柄の種類を判定し、その特別図柄に応じて開閉機構４２を開状態にする時間を制御している。例えば、「１１１」、「３３３」…など奇数の図柄の当選組み合わせとなった場合は、開閉機構制御手段６３５は、開閉機構４２の開状態の時間を長くし、機械抽選口４３の入口４３ａへの遊技球の入球可能時間を長くする。一方、偶数の図柄の当選組み合わせとなった場合は、開閉機構制御手段６３５は、入口４３ａへの遊技球の入球可能時間を短くする。例えば、奇数の図柄の当選組み合わせとなった場合は、１．６秒のあいだ開閉機構４２を開状態とし、偶数の図柄の当選組み合わせとなった場合は、０．８秒のあいだ開閉機構４２を開状態とする。このように、特別図柄の組み合わせと入口４３ａへの入球の可能性とを関連付けることで、遊技者は、単に「当選」か「ハズレ」かだけでなく、どのような当選の組み合わせになるかに面白みを感じることができる。  （６）機械抽選ブロック  機械抽選ブロック７００は、機械抽選手段７１０を含んでおり、機械抽選口４３に取り込まれた遊技球により機械抽選を行う。  機械抽選手段７１０は、Ｖゾーン検知手段７１２、ハズレゾーン検知手段７１４及び機械抽選判定手段７１６を含む。  機械抽選口４３の入口４３ａから機械抽選口４３に取り込まれた遊技球は、機械抽選口４３内に設けられたＶゾーン４４又はハズレゾーン４６のいずれかに入球する。Ｖゾーン検知手段７１２は、Ｖゾーン４４に設けられたＶゾーンセンサ１４４からの入力を受けてＶゾーン４４に遊技球が入球したかどうかを検知する。また、ハズレゾーン検知手段７１４は、ハズレゾーン４６に設けられたハズレセンサ１４６からの入力を受けてハズレゾーン４６に遊技球が入球したかどうかを検知する。Ｖゾーン検知手段７１２及びハズレゾーン検知手段７１４は、それぞれの検知結果を機械抽選判定手段７１６に出力する。  機械抽選判定手段７１６は、Ｖゾーン４４に遊技球が入球したことをＶゾーン検知手段７１２から受信すると、大当たり状態と判定する。一方、ハズレゾーン４６に遊技球が入球したことをハズレゾーン検知手段７１４から受信すると、ハズレと判定する。機械抽選手段７１０は、この判定結果を大当たり遊技制御手段８１０に出力する。  （７）大当たり遊技ブロック  大当たり遊技ブロック８００は、大当たり遊技制御手段８１０を含んでおり、機械抽選に当選した場合に、大当たり遊技を開始する。大当たり遊技は、所定期間を１回として、あるいは所定の入球数に到達するまでのあいだを１回として、誘導機構Ｂが開状態となる所定回数のラウンド遊技を含む。  大当たり遊技制御手段８１０は、ラウンド遊技制御手段８１２及び誘導機構Ｂ制御手段８１４を含む。ラウンド遊技制御手段８１２は、機械抽選手段７１０から機械抽選の判定結果を受信し、当選である場合に大当たり遊技の実行を制御する。また、ラウンド遊技制御手段８１２は、各ラウンド遊技を制御するための各種フラグの設定を行い、ラウンド遊技の状態を制御する。具体的に、ラウンド遊技制御手段８１２は、各ラウンド遊技を開始するとともに、開始から所定期間経過すると各ラウンド遊技を終了し、このラウンド遊技を所定回数行うように制御する。あるいは、ラウンド遊技制御手段８１２は、各ラウンド遊技を開始するとともに、所定数の遊技球が大入賞口４１に入球すると各ラウンド遊技を終了し、このラウンド遊技を所定回数行うように制御しても良い。一方、ラウンド遊技制御手段８１２は、機械抽選手段７１０からハズレを受信した場合には、大当たり遊技を開始しない。  誘導機構Ｂ制御手段８１４は、ラウンド遊技制御手段８１２でのラウンド遊技の制御に応じて、誘導機構Ｂの開状態及び閉状態を制御する。具体的に、ラウンド遊技制御手段８１２が各ラウンド遊技を開始するのに応じて、誘導機構Ｂ制御手段８１４は、大入賞口４１に設けられた誘導機構Ｂを、各ラウンド遊技が行われているあいだ開状態にし、各ラウンド遊技が終了するのに応じて誘導機構Ｂを閉状態に制御する。なお、機械抽選の結果がハズレの場合は、誘導機構Ｂ制御手段８１４は、誘導機構Ｂを閉状態に維持する。  （８）賞球払出ブロック  賞球払出ブロック８００は、賞球払出制御手段９１０を含み、各入賞口に遊技球が入球すると、各入賞口に応じた賞球が払い出される。  賞球払出制御手段９１０は、ゲート検知手段４５２、始動入賞口検知手段４５４、機械抽選口検知手段４５６、大入賞口検知手段４５８及び通常入賞口検知手段４６０から受信した検知結果に応じて賞球を払い出すように制御する。具体的には、賞球払出制御手段９１０は、賞球払出コマンドをデータ送出回路１０６に出力する。この賞球払出コマンドは、デ��タ送出回路１０６を介して払出制御基板１００Ｂに出力され、払出制御基板１００Ｂが遊技装置１内に賞球を払い出す。  例えば、通常入賞口２０〜２３に入球した場合は１球の入球につき５球、始動入賞口３１に入球した場合は１球の入球につき１０球、機械抽選口４３の入口４３ａに入球した場合は１球の入球につき１５球、大入賞口４１に入球した場合は１球の入球につき１５球が払い出される。  ［遊技装置のハード構成］  次に、遊技装置１のハード構成について説明する。図８は、遊技装置１のハード構成と遊技装置１の各部との対応関係を示すブロック図である。  遊技装置１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、貸出球や賞球の払出制御を行う払出制御基板１００Ｂ、遊技球の発射制御を行う発射装置制御基板１００Ｃ、カード式球貸機との制御を行う貸出制御基板１００Ｄ、遊技盤面のランプ類や音の演出の制御を行う電飾制御基板１００Ｅ、液晶表示装置に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板１００Ｆを含む。以下に、各ハード構成について説明する。  （１）メイン制御基板  メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（central processing unit）１０１、第１クロック発生回路１０２、第２クロック発生回路１０３、ＲＯＭ（read-only memory）１０４、ＲＡＭ（random-access memory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７を含む。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合は、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。以下に、メイン制御基板１００Ａの各構成について説明する。  （１−１）ＲＯＭ及びＲＡＭ  ＲＯＭ１０４には、メイン処理を実行するためのメインプログラム及び割込処理を実行するための割込プログラムが格納されている。ＲＡＭ１０５は、ＣＰＵ１０１でのメインプログラム及び割込プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報を格納する。ＲＡＭ１０５は、内蔵された電池により記憶情報が保持されており、遊技装置１が外部から供給される電源が遮断した場合でも、その後電源が復帰した場合は、電源断発生の直前の状態から再開する。  （１−２）第１クロック発生回路及び第２クロック発生回路  第１クロック発生回路１０２は、ＣＰＵ１０１によるメインプログラムの実行タイミングを制御するＣＬＫ信号を発生する。第２クロック発生回路１０３は、第
１クロック発生回路１０２の周期とは異なるタイミングのＩＮＴＲ信号を発生する。ここで、ＩＮＴＲ信号のタイミングは例えば２ミリ秒としている。  （１−３）入出力ポート  入出力ポート１０７は、メイン制御基板１００Ａと各種センサ、各種ソレノイド、各種表示装置等とのデータの送受信を行う。ゲート１０、１１に設けられたゲートセンサや各入賞口に設けられたセンサ、Ｖゾーンセンサ１４４などが遊技球の通過や入球を検知すると、そのセンサ情報は入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送出される。また、普通図柄表示装置６０、普通図柄変動権数表示装置６１、特別図柄表示装置６２、特別図柄変動権数表示装置６３が、７セグメント表示器やＬＥＤ等で構成され、その表示をＣＰＵ１０１が制御している場合には、普通図柄抽選や特別図柄抽選の抽選結果及び普通図柄変動権数や特別図柄変動権数は、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１から各表示装置に送出される。  （１−４）データ送出回路  データ送出回路１０６は、メイン制御基板１００Ａから払出制御基板１００Ｂ、電飾制御基板１００Ｅ及び表示制御基板１００Ｆへのデータの送出を制御する。  （１−５）ＣＰＵ  ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、第１クロック発生回路１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいてＲＯＭ１０４に格納されたメインプログラムを読み出し、逐次実行する。これによりゲーム全体を処理するメイン処理が行われる。また、ＣＰＵ１０１は、第１クロック発生回路１０２の周期とは異なる第２クロック発生回路１０３で発生されられたＩＮＴＲ信号のタイミングに基づいて、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。これによりメイン処理の実行中に割込処理が行われる。  また、ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して受信した各種センサのセンサ情報に基づいてメイン処理及び割込処理を実行することで、各種ソレノイドや各種表示装置を駆動する。具体的に、ＣＰＵ１０１の普通抽選手段５１０は、遊技球がゲート１０またはゲート１１通過したというセンサ情報を受信すると、まず普通抽選を行う。次に、ＣＰＵ１０１の普通抽選手段５１０が普通抽選において当選したと判断すると、ＣＰＵ１０１の誘導機構Ａ制御手段５３５は、誘導機構Ａソレノイド１３０を駆動して誘導機構Ａを閉状態から開状態に制御する。同様に、ＣＰＵ１０１の特別抽選手段６１０は、遊技球が始動入賞口３１に入球したというセンサ情報を受信すると特別抽選を行う。そして、特別抽選手段６１０が当選したと判断すると、開閉機構制御手段６３５は、開閉機構ソレノイド１４２を駆動して開閉機構４２を閉状態から開状態に制御する。また、ＣＰＵ１０１の機械抽選手段７１０が、遊技球がＶゾーン４４に入球したというセンサ情報を受信すると、ＣＰＵ１０１の誘導機構Ｂ制御手段８１４は、誘導機構Ｂソレノイド１４０を駆動して誘導機構Ｂを閉状態から開状態に制御する。  さらに、例えば普通図柄表示装置６０が二桁の７セグメントＬＥＤ表示器である場合、普通図柄抽選の結果として７７の図柄が決定されると、ＣＰＵ１０１の普通図柄表示手段５３０は、二桁の７セグメントＬＥＤ表示器に『７７』を表示する。また、特別図柄表示装置６２が三��の７セグメントＬＥＤ表示器である場合、特別図柄抽選の結果として７７７の図柄が決定されると、ＣＰＵ１０１の特別図柄表示手段６３０は、三桁の７セグメントＬＥＤ表示器に『７７７』のように同じ奇数の数字を並びで表示する。また、ＣＰＵ１０１の普通図柄変動権数表示手段５２５及び特別図柄変動権数表示手段６２５は、ＲＡＭ１０５内に一時的に記憶されている普通図柄変動権数や特別図柄変動権数を、ＬＥＤ表示器で構成された普通図柄変動権数表示装置６１や特別図柄変動権数表示装置６３に表示する。  また、ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して払出制御基板１００Ｂ、電飾制御基板１００Ｅ及び表示制御基板１００Ｆへ各種コマンドを出力する。  （２）貸出制御基板、払出制御基板、発射装置制御基板及び電飾制御基板  貸出制御基板１００Ｄは、遊技者が遊技球の貸し出しを行うカードをカード式球貸機に挿入すると、遊技球の貸出コマンドを払出制御基板１００Ｂに送出する。払出制御基板１００Ｂは、貸出制御基板１００Ｄからの貸出コマンドを受信すると、球送出しモータ１７５を駆動させ、遊技球を貸し出す。  払出制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａからの賞球払出コマンドに基づいて、球送出しモータ１７５を駆動させ、球払出検知センサ１７４にて払出し数をカウントする。ここで、賞球払出コマンドとは、遊技球が入球した入賞口に応じて遊技球を払い出すためのコマンドである。この球払出検知センサ１７４からのセンサ情報は、発射装置制御基板１００Ｃだけでなく、メイン制御基板１００Ａにも入力され、遊技球の払い出し数が管理されている。  発射装置制御基板１００Ｃは、遊技者が発射レバーに触れていることを検出するタッチセンサ１７２と、発射レバーを操作していることを検出する発射レバーセンサ１７１の両方の信号が検出されている状態で、遊技球発射用モータ１７３を駆動することにより、例えば約０．６秒間隔で遊技球を遊技盤に向けて発射する。発射装置から発射された遊技球は、発射球検知センサ１７０で検出される。  電飾制御基板１００Ｅは、メイン制御基板１００Ａから各種コマンドを受信し、遊技盤２の設けられたＬＥＤ１８０による電飾装置の点灯制御、ＢＧＭなどサウンドデータをスピーカ１８１から出力する。  （３）表示制御基板  表示制御基板１００Ｆは、液晶表示装置７０での液晶表示を制御している。表示制御基板１００Ｆは、サブＣＰＵ（central processing unit）１９１、第３クロック発生回路１９２、第４クロック発生回路１９３、ＲＯＭ（read-only memory）１９４、ＲＡＭ（random-access memory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を含む。  サブＣＰＵ１９１は、電源が投入されると、第３クロック発生回路１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいてＲＯＭ１９４に格納されたメインプログラムを読み出し、逐次実行する。このメインプログラムの実行により、表示制御用のメイン処理が行われる。具体的には、メイン処理の起動後、各種フラグ、メモリなどをクリアするための初期化処理を行い、割込処理が実行されるまでＮＯＰ（ノーオペレーション）コマンドを繰り返し実行し、無限ループを繰り返す。  サブＣＰＵ１９１は、メイン処理���対しては、２つの割込処理を実行する。一つは、データ受信割込処理であり、もう一つはタイマ割込処理である。サブＣＰＵ１９１は、第３クロック発生回路１９２の周期とは異なる第４クロック発生回路１９３で発生さしたＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まるタイマ割込処理用の割込プログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号のタイミングは２ミリ秒としている。また、サブＣＰＵ１９１は、ＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まるデータ受信割込処理用の割込プログラムを実行する。ＩＮＴＲ２信号は、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路１０６からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいて、データ入力回路１９６が発生する。サブＣＰＵ１９１は、メインプログラム及び割込プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。  ［遊技装置で実行されるゲームの概要］  遊技装置１で実行されるゲームの概要について説明する。図９は、ゲームの概要を説明するための説明図である。遊技装置１で実行される遊技は、通常入賞口２０〜２３、始動入賞口３１、又は大入賞口いずれかの入賞口に遊技球を入球させて、それぞれの入賞口に応じてあらかじめ定められた賞球数を獲得するものである。  （１）通常入賞口、アウト口への入球  まず、通常入賞口２０〜２３及びアウト口５０に遊技球が入球した場合について説明する。遊技者が遊技球を発射装置５から遊技盤２に向けて発射すると、遊技装置１によるゲームが開始する。遊技球は、ゲーム開始直後で普通抽選及び特別抽選が行われていない状態においては、遊技盤２内のゲート１０、ゲート１１、通常入賞口２０〜２３、始動入賞口３１及びアウト口５０のいずれかに入球する。遊技球が通常入賞口２０〜２３またはアウト口５０に入球した場合には、それぞれ以下のステップＳ１０またはステップＳ１５の処理が行われる。  ステップＳ１０：遊技球が通常入賞口２０〜２３に入球すると、入賞となり５個の賞球が払い出される。  ステップＳ１５：遊技球がいずれの入賞口にも入球しなかった場合には、遊技球がアウト口５０に入球する。  （２）大当たり遊技  次に、大当たり遊技となる場合について説明する。大当たり遊技は、ステップＳ３１〜Ｓ３３での遊技装置１により一方的に決定される内部抽選を経て、その後ステップＳ３５〜Ｓ３８での遊技者の技能及び遊技球の挙動に左右される機械抽選を経て開始する。また、始動入賞口３１への遊技球の入球は、直に始動入賞口３１へ入球する場合と、ゲート１０または１１の通過を契機に行われる普通抽選で始動入賞口３１への入球がし易くなって入球する場合とがある。以下のステップＳ２０〜ステップＳ２３は、ゲート１０または１１の通過により始動入賞口３１に遊技球が入球可能となる。  ステップＳ２０〜Ｓ２２：発射された遊技球がゲート１０または１１を通過すると（ステップＳ２０）、普通電役内部抽選及び普通図柄抽選を含む普通抽選を行う（ステップＳ２１）。普通電役内部抽選では、誘導機構Ａを開状態とする当選か誘導機構Ａを閉状態のままにするハズレかを決定する。普通図柄抽選では、普通電役内部抽選の���果を表示する普通図柄を決定する。その後、７セグメントＬＥＤの普通図柄表示装置６０において、決定された図柄で停止するように図柄変動表示を行う（ステップＳ２２）。  ステップＳ２３：ステップＳ２１及びＳ２２の普通抽選において当選し、当選を示す当選図柄が表示された場合は、誘導機構Ａを開状態とする。これにより、遊技球は始動入賞口３１に入球し易くなる。  ステップＳ３１〜Ｓ３３：始動入賞口３１に遊技球が入球、あるいはステップＳ２３で誘導機構Ａが開状態となった始動入賞口３１に入球すると（ステップＳ３１）、入賞となり１０個の賞球を払い出す。さらに、始動入賞口３１への遊技球の入球により特別電役内部抽選及び特別図柄抽選を含む特別抽選を行う（ステップＳ３２）。特別電役内部抽選では、開閉機構４２を開状態とする当選か開閉機構４２を閉状態のままにするハズレかを決定する。特別図柄抽選では、特別電役内部抽選の結果を表示する特別図柄を決定する。その後、７セグメントＬＥＤの特別図柄表示装置６２において、決定された図柄で停止するように図柄変動表示を行う（ステップＳ３３）。  ステップＳ３５〜Ｓ３８：ステップＳ３２及びＳ３３において、特別抽選での当選またはハズレを決定し、当選を示す特別図柄の組み合わせが表示された場合は、最大１．６秒のあいだ開閉機構４２を開状態とする（ステップＳ３５）。これにより、遊技球が機械抽選口４３の入口４３ａに入球可能になる。次に、遊技球が機械抽選口４３の入口４３ａに入球すると、遊技球は機械抽選口４３に取り込まれ、入賞となる（ステップＳ３６）。そして、機械抽選口４３の内部に設けられたＶゾーン４４に約１／１０の確率で入球することで機械抽選が行われる（ステップＳ３７）。遊技球がＶゾーン４４に入球すると大当たり遊技を開始する（ステップＳ３８）。  ステップＳ４０〜Ｓ４１：ステップＳ３８で遊技球がＶゾーン４４に入球すると、大当り遊技が開始し、所定数、例えば１５回のラウンド遊技が行われる。ここでラウンド遊技とは、所定期間または所定数の入球を１回として誘導機構Ｂが開状態となる遊技のことであり、１回のラウンド遊技で最大３０秒のあいだ誘導機構Ｂを開状態とする（ステップＳ４０）。これにより遊技球が大入賞口４１に入球可能となる。大入賞口４１に入球すると、賞球の払い出しが行われる（ステップＳ４１）。３０秒経過する前でも所定
数、例えば１０個の遊技球が入球すると１ラウンドが終了する。  ステップＳ４２〜Ｓ４３：１ラウンドが終了すると、１５ラウンドが終了するまで次のラウンドが行われ、大入賞口４１への入球数に応じて賞球を払い出す。  （３）遊技状態の種類  遊技装置１での遊技状態としては、大別して大当たり遊技が行われている大当たり遊技状態と、大当たり遊技状態ではなく通常の遊技が行われている通常遊技状態がある。通常遊技状態は、さらに確率通常状態、確率通常状態・変動時短状態、確率変動状態、確率変動状態・変動時短状態の４つの状態に分けることができる。  （３−１）確率通常状態、確率変動状態  確率通常状態とは、開閉機構４２の開閉を決定する特別抽選の当選確率が通常の状態の場合である。一方、確率変動状態とは、特別抽選の当選確率が確率通常状態よりも高くなる場合である。例えば、確率通常状態と比較して５倍程度高確率となる。  （３−２）確率変動状態・変動時短状態  ステップＳ３３で大当たり遊技の開始の際に表示される特別図柄の組み合わせには、通常当選図柄と、確変当選図柄がある。例えば、確変当選図柄は、「７−７」や「５−５」のような奇数数字の並び組み合わせからなる。確変当選図柄で大当たり遊技が開始すると、大当たり遊技終了後は遊技状態が確率変動状態・変動時短状態になる。そして、次の大当たり遊技が開始するまで確率変動状態・変動時短状態は継続する。  ここで、変動時短状態とは、図柄変動時間が変動通常状態と比較して短縮されている状態のことである。つまり、図柄変動時間が短いので次々と特別抽選が行われる。例えば、上記では特別図柄変動権数の上限は４と設定されており、始動入賞口に入球があっても４以上は記憶できない。よって、既に特別図柄変動権数が４である場合は、次に始動入賞口に入球があっても特別抽選を行うための権利を記憶しておくことができず消滅してしまう。しかし、変動時短状態の場合は次々と特別抽選が行われるので、特別抽選の権利が消滅してしまうことが少ない。また、次々と特別抽選が行われることで、時間当たりの特別抽選の当選率も上昇する。  （３−３）確率通常状態・変動時短状態  通常当選図柄は、例えば「６−６」や「４−４」のような偶数数字の並び組み合わせからなる。通常当選図柄で大当たり遊技が開始すると、大当たり終了後は遊技状態が確率通常状態・変動時短状態になる。次の大当たり遊技が開始するか、図柄変動表示により特別電役内部抽選の抽選結果の表示が１００回行われるまで確率通常状態・変動時短状態は継続する。１００回が終了すると、確率通常状態・変動時短状態は終了して確率通常状態となる。  ［遊技装置の具体的処理］  次に、遊技装置１の全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後、初期化処理を行い、遊技装置１でのゲームを実行するメイン処理を実行するとともに、２ミリ秒間隔で発生するタイマ割込み信号に応じて割込み処理を実行する。以下に、割込処理について説明する。  （１）割込処理の全体の流れ  まず、割込処理の全体の流れを説明する。図１０は、割込処理の全体の流れを示すフローチャートである。  （１−１）乱数カウンタの更新処理  ステップＳ１００及びＳ１０１では、数値発現手段４０２は、タイマ割込みが���生すると各種乱数カウンタ及びタイマカウンタの更新処理を行う。  ステップＳ１００：まず、タイマ割込み信号が発生すると、ＣＰＵ１０１の数値発現手段４０２は、普通抽選及び特別抽選を行うための乱数カウンタの更新処理を行う。普通抽選では、普通抽選の「当選」又は「ハズレ」を決定する普通電役内部抽選及び普通電役内部抽選の結果を表示する普通図柄を決定する普通図柄抽選とが行われる。よって、数値発現手段４０２は、普通電役乱数カウンタ及び普通図柄乱数カウンタの更新処理を行う。ここで、普通電役乱数カウンタは、普通電役内部抽選で用いる普通電役乱数値を抽出するための数値を発現させ、普通図柄乱数カウンタは、普通図柄抽選で用いる普通図柄乱数値を抽出するための数値を発現させる。また、特別抽選では、特別抽選の「当選」又は「ハズレ」を決定する特別電役内部抽選及び特別電役内部抽選の結果を表示する特別図柄を決定する特別図柄抽選とが行われる。よって、数値発現手段４０２は、特別電役乱数カウンタ及び特別図柄乱数カウンタの更新処理を行う。ここで、特別電役乱数カウンタは、特別電役内部抽選で用いる特別電役乱数値を抽出するための数値を発現させ、特別図柄乱数カウンタは、特別図柄抽選で用いる特別図柄乱数値を抽出するための数値を発現させる。  乱数の更新処理としては、例えばプラスワン方式及び初期値更新方式が挙げられる、図１１（Ａ）はプラスワン方式の乱数更新処理、図１１（Ｂ）は初期値更新方式の乱数更新処理である。  図１１（Ａ）に示すプラスワン方式では、２ミリ秒の割込み発生毎に、各種乱数カウンタを１加算して順々に数値を発現させ、乱数カウンタの最終値が発現すれば、次の値は初期値である０に戻す。例えば、遊技装置１において、大当たり遊技の「当選」又は「ハズレ」の当否判定を行う特別電役内部抽選の確率が、確率通常状態では２／６３１、確率変動状態では１０／６３１と設定されているとする。このとき、分母に相当する６３１の範囲で、割込み発生毎に順に乱数カウンタを加算し、その乱数カウンタ値、つまり特別電役乱数値をＲＡＭ１０５に記憶する。具体的には０からカウントを開始し、６３０に到達した場合は次から０に戻す。また、確率値の分子の相当する値として、例えば乱数カウンタ値である特別電役乱数値が所定の判定値未満であった場合に「当選」と決めておき、特別抽選で当否判定を行う場合など所定の契機に基づいてこの特別電役乱数値をＲＡＭ１０５から読み出す。そして、特別電役内部抽選手段６１２が読み出した特別電役乱数値と判定値とを比較し、判定値未満であれば「当選」、それ以外であれば「ハズレ」と判定される。ここで、例えば当選の確率値が２／６３１で、判定値が「２」であれば、乱数カウンタ値である特別電役乱数値が「２」未満、すなわち「０」か「１」で当選とする。一方、確率値が１０／６３１で、判定値が「１０」であれば特別電役乱数値が「１０」未満、すなわち「０」〜「９」で当選とする。この「２」や「１０」の判定値をＲＯＭ１０４内の特別抽選テーブルに設定している。  また、図１１（Ｂ）に示す初期値更新方式では、乱数カウンタの最終値が発現したときの次の値を、偶然性のある値によって定める。さらに、初期値更新方式とプラス��ン方式とを組み合わせて使用しても良い。  数値発現手段４０２は、以上の普通電役乱数カウンタ、特別電役乱数カウンタなどの乱数カウンタのほか、演出用で使用する各種の乱数カウンタの更新処理を、それぞれの確率値の分母に相当する範囲でカウントアップする。  ステップＳ１０１：次に、ＣＰＵ１０１の数値発現手段４０２は、図柄変動表示時間や誘導機構及び開閉機構の開状態の時間を管理するためのタイマカウンタの更新を行う。このタイマカウンタは、２ミリ秒の割込み発生毎にカウンタが「０」に到達するまで１ずつ減算するものであり、タイマカウンタが「０」である場合は、それ以降は減算しない。所定時間を計測する場合に、所定値をタイマカウンタに設定しタイマカウンタが「０」になるのを待つ。例えば、所定値として「１０００」を設定した場合は、２ミリ秒毎にカウンタが１減算されるため２秒後に「０」になる。  ステップＳ１０１では、普通図柄変動時間計測用のタイマカウンタＣａ、誘導機構Ａの開放動時間計測用のタイマカウンタＣｂ、特別図柄変動時間計測用のタイマカウンタＣｃ、開閉機構４２の開放動時間計測用のタイマカウンタＣｋ及び誘導機構Ｂの開放動時間計測用のタイマカウンタＣｄのカウントダウンを行う。  （１−２）通常入賞口への入球に伴う処理  ステップＳ１１０及びＳ１１１では、通常入賞口２０〜２３に遊技球が入球した場合、賞球を払い出す。  ステップＳ１１０：ＣＰＵ１０１の通常入賞口検知手段４６０は、発射された遊技球が盤面下部に設けられた通常入賞口２０〜２３に入球したことを検知する通常入賞口センサ１２０〜１２３のセンサ情報を読み取る。そして、遊技球が通常入賞口２０〜２３に入球したか否かを判定し、遊技球が入球していない場合は、ステップＳ１２０へ移行する。  ステップＳ１１１：ステップＳ１１０で、通常入賞口検知手段４６０が通常入賞口２０〜２３に遊技球が入球したと判定した場合は、賞球払出制御手段９１０は、払出制御基板１００Ｂに対して５個の賞球を払い出すための賞球払出コマンドを送出し、その後ステップＳ１２０へ移行する。  （１−３）ゲートの通過に伴う処理  ステップＳ１２０〜Ｓ１５１では、遊技球がゲート１０又は１１を通過することに基づいて普通抽選を行い、普通抽選の結果を変動表示する。そして、普通抽選の結果、当選した場合には誘導機構Ａを所定時間のあいだ開状態とする。  ステップＳ１２０：ＣＰＵ１０１のゲート検知手段４５２は、発射された遊技球が盤面に設けられたゲート１０又はゲート１１を通過したことを検知するゲートセンサ１１０、１１１の情報を読み取る。ゲート検知手段４５２は、遊技球が通過したか否かを判定し、遊技球が通過していない場合にはステップＳ１３０へ移行する。  ステップＳ１２１：ステップＳ１２０で、ゲート検知手段４５２がゲート１０、１１を遊技球が通過したと判定した場合は、普通抽選に伴う乱数値の抽出を行い、普通図柄変動権数Ｎａを取得するゲート通過処理を行う。ゲート通過処理が終了すると、ステップＳ１３０へ移行する。  ステップＳ１３０：ＣＰＵ１０１のゲーム実行手段４００は、普通図柄変動権数Ｎａが０より大きいか否かを判定し、普通図柄変動権数Ｎａが０の場合にはステップＳ１４０へ移行する��つまり、普通図柄変動権数記憶手段５２０内に普通電役乱数値及び普通図柄乱数値が記憶されている場合は、ステップＳ１４０へ移行する。  ステップＳ１３１：ステップＳ１３０で、ゲーム実行手段４００が、普通図柄変動権数Ｎａが０より大きいと判定した場合には、普通抽選処理を行う。普通抽選処理が終了すると、ステップＳ１４０へ移行する。  ステップＳ１４０：ゲーム実行手段４００は、普通図柄作動中を示す普通図柄作動中フラグＦａを参照して、普通抽選の結果を変動表示している状態である普通図柄作動中か否かを判定し、作動中でない場合にはステップＳ１５０へ移行する。  ステップＳ１４１：ステップＳ１４０でゲーム実行手段４００が普通図柄作動中と判定した場合には、普通図柄の変動終了を待って誘導機構Ａ作動開始処理を行い、ステップＳ１５０へ移行する。  ステップＳ１５０：ゲーム実行手段４００は、誘導機構Ａ作動中を示す誘導機構Ａ作動中フラグＦｂを参照して、誘導機構Ａが作動中か否か、つまり誘導機構Ａが開状態か否かを判定し、作動中でない場合にはステップＳ１６０へ移行する。  ステップＳ１５１：ステップＳ１５０で、ゲーム実行手段４００が誘導機構Ａ作動中と判定した場合には、誘導機構Ａの作動終了を待って誘導機構Ａ作動終了処理を行い、ステップＳ１６０へ移行する。  （１−４）始動入賞口への入球に伴う処理  ステップＳ１６０〜Ｓ１８３では、遊技球の始動入賞口３１への入球に基づいて特別抽選を行い、特別抽選の結果を変動表示する。そして、特別抽選の結果、当選し、かつ機械抽選で当選した場合には大当たり遊技の作動を開始する。大当たり遊技では、１ラウンド遊技ごとに誘導機構Ｂを所定条件充足するまで開状態とし、所定回数のラウンド遊技を繰り返す。  ステップＳ１６０：ＣＰＵ１０１の始動入賞口検知手段４５４は、始動入賞口３１に入球したことを検知する始動入賞口センサ１３１の情報を読み取る。そして、遊技球が始動入賞口３１に入球したか否かを判定し、遊技球が入球していない場合にはステップＳ１７０へ移行する。また、始動入賞口検知手段４５４は、始動入賞口３１での検知結果を賞球払出制御手段９１０に出力する。  ステップＳ１６１：ステップＳ１６０で、始動入賞口検知手段４５４が始動入賞口３１に遊技球が入球したと判定した場合には、賞球の払出や特別抽選に伴う乱数値の取得を行い、特別図柄変動権数Ｎｂを取得する
始動入賞口入球処理を行う。始動入賞口入球処理が終了すると、ステップＳ１７０へ移行する。  ステップＳ１７０：ＣＰＵ１０１のゲーム実行手段４００は、特別図柄変動権数Ｎｂが０より大きいか否かを判定し、特別図柄変動権数Ｎｂが０と判定した場合にはステップＳ１８０へ移行する。つまり、特別図柄変動権数記憶手段６２０内に特別電役乱数値及び特別図柄乱数値が記憶されている場合は、ステップＳ１８０へ移行する。  ステップＳ１７１：ステップＳ１７０で、ゲーム実行手段４００が、特別図柄変動権数Ｎｂが０より大きいと判定した場合には、特別抽選手段６１０による特別抽選を行う特別抽選処理を行う。特別抽選処理が終了すると、ステップＳ１８０へ移行する。  ステップＳ１８０：ＣＰＵ１０１のゲーム実行手段４００は、特別図柄作動中を示す特別図柄作動中フラグＦｃを参照して、特別抽選の結果を変動表示している状態である特別図柄作動中か否かを判定し、作動中でない場合にはステップＳ１８２へ移行する。  ステップＳ１８１：ステップＳ１８０で、ゲーム実行手段４００が特別図柄作動中と判定した場合には、開閉機構制御手段６３５により開閉機構４２を作動させる開閉機構開放処理を行う。開閉機構開放処理が終了すると、ステップＳ１８２へ移行する。  ステップＳ１８２：ゲーム実行手段４００は、開閉機構４２の作動中を示す開閉機構作動中フラグＦｋを参照する。そして、開閉機構４２が作動中か否か、つまり開閉機構４２が開状態か否かを判定し、作動中でない場合にはステップＳ１８４へ移行する。  ステップＳ１８３：ゲーム実行手段４００がステップＳ１８２で開閉機構作動中と判定した場合には、開閉機構制御手段６３５による開閉機構４２の作動を終了する開閉機構開放終了処理を行う。開閉機構開放終了処理が終了すると、ステップＳ１８４へ移行する。  （１−５）機械抽選口の入口への入球に伴う処理  ステップＳ１８４：ＣＰＵ１０１の機械抽選口検知手段４５６は、機械抽選口４３の入口４３ａに遊技球が入球したことを検知する機械抽選口センサ１４３の情報を読み取る。そして、遊技球が入口４３ａから機械抽選口４３に入球したか否かを判定し、遊技球が入球していない場合にはステップＳ１８６へ移行する。  ステップＳ１８５：ステップＳ１８４で、機械抽選口検知手段４５６が機械抽選口４３に遊技球が入球したと判定した場合には、機械抽選口入球処理を行い、その後ステップＳ１８６へ移行する。  （１−６）Ｖゾーンへの入球に伴う処理  ステップＳ１８６：次に、ＣＰＵ１０１のＶゾーン検知手段７１２は、機械抽選口４３に取り込まれた遊技球がＶゾーン４４に入球したことを検知するＶゾーンセンサ１４４の情報を読み取る。そして、遊技球がＶゾーン４４に入球したか否かを判定し、遊技球が入球していない場合にはステップＳ１９０へ移行する。  ステップＳ１８７：ステップＳ１８６で、Ｖゾーン検知手段７１２が遊技球がＶゾーン４４に入球したと判定した場合には、誘導機構Ｂを作動させ、大入賞口４１への遊技球の入球を可能とする大当たり遊技・１ラウンド遊技開始処理を行う。大当たり遊技・１ラウンド遊技開始処理の終了後、ステップＳ１９０へ移行する。  ステップＳ１９０：ＣＰＵ１０１のゲーム実行手段４���０は、誘導機構Ｂ作動中を示す誘導機構Ｂ作動中フラグＦｄを参照して、誘導機構Ｂが作動中か否かを判定する。作動中でない場合にはステップＳ２００へ移行する。  ステップＳ１９１：ステップＳ１９０で、ゲーム実行手段４００が、誘導機構Ｂが作動中と判定した場合には、誘導機構Ｂ制御手段８１４による誘導機構Ｂの作動を終了し、１ラウンドの遊技を終了する1ラウンド遊技終了処理を行う。ラウンド遊技制御手段８１２よる1ラウンド遊技終了処理の終了後、ステップＳ２００へ移行する。  （１−７）大入賞口への入球に伴う処理  ステップＳ２００：ＣＰＵ１０１の大入賞口検知手段４５８は、発射された遊技球が盤面下部に設けられた大入賞口４１に入球したことを検知する大入賞口センサ１４１の情報を読み取る。そして、大入賞口検知手段４５８は、入球したか否かを判定し、遊技球が入球していない場合にはステップＳ２１０へ移行する。  ステップＳ２０１：ステップＳ２００で、大入賞口検知手段４５８が大入賞口４１に遊技球が入球したと判定した場合には、大入賞口入球処理を行い、その後ステップＳ２１０へ移行する。  ステップＳ２１０：ゲーム実行手段４００は、大当たり遊技作動中を示す大当たり遊技作動中フラグＦｅを参照して、大当たり遊技作動中か否かを判定する。ゲーム実行手段４００は、作動中でないと判定した場合は、割込み処理を終了する。  ステップＳ２１１：ステップＳ２１０で、ゲーム実行手段４００が大当たり遊技作動中と判定した場合には、大当たり遊技終了・次ラウンド遊技開始処理を行う。  （２）各部の処理  次に、図１０に示すステップＳ１２１のゲート通過処理、ステップＳ１３１の普通抽選処理、ステップＳ１４１の誘導機構Ａ作動開始処理、ステップＳ１５１の誘導機構Ａ作動終了処理、ステップＳ１６１の始動入賞口入球処理、ステップＳ１７１の特別抽選処理、ステップＳ１８１の開閉機構開放開始処理、ステップＳ１８３の開閉機構開放終了処理、ステップＳ１８５の機械抽選口入球処理、ステップＳ１８７の大当たり遊技・1ラウンド遊技開始処理、ステップＳ１９１の１ラウンド遊技終了処理、ステップＳ２０１の大入賞口入球処理及びステップＳ２１１の大当たり遊技終了・次ラウンド遊技開始処理の各部の処理について説明する。  （２−１）ゲート通過処理  図１２は、ステップＳ１２１のゲート通過処理の流れを示すフローチャートである。このゲート通過処理では、ゲート１０、１１を遊技球が通過した場合に、普通抽選処理で使用する乱数値の抽出を行い、取得した乱数値を記憶する。ただし、普通図柄変動権数Ｎａが所定値以上、例えば４個以上の場合には、ゲート通過処理を行わない。  ステップＳ１２１ａ：まず、ゲーム実行手段４００が、普通図柄変動権数記憶手段５２０内の普通図柄変動権数Ｎａが４個未満か否かを判定し、普通図柄変動権数Ｎａが４個未満でないと判定した場合は、以降の処理を行わず当処理を終了する。  ステップＳ１２１ｂ：一方、ゲーム実行手段４００が普通図柄変動権数Ｎａが４個未満であると判定した場合は、普通電役乱数抽出手段５１２ａ及び普通図柄乱数抽出手段５１４ａは、それぞれ普通電役乱数抽出及び普通図柄乱数抽出を行う。具体的には、普通電役乱数抽出手段５１２ａは、数���発現手段４０２の普通電役乱数カウンタから普通電役乱数値の抽出を行う。また、普通図柄乱数抽出手段５１４ａは、数値発現手段４０２の普通図柄乱数カウンタから普通図柄乱数値の抽出を行う。  ステップＳ１２１ｃ：普通図柄変動権数記憶手段５２０は、読み出された普通電役乱数カウンタと普通図柄乱数カウンタの値である普通電役乱数値及び普通図柄乱数値を記憶する。ここで、普通図柄変動権数記憶手段５２０は、ＲＡＭ１０５に記憶する。  ステップＳ１２１ｄ：次に、普通図柄変動権数記憶手段５２０は、記憶している乱数値の個数、つまり普通図柄変動権数Ｎａを１加算する。  ステップＳ１２１ｅ：続いて、普通図柄変動権数表示手段５２５は、遊技盤２に配置された４つのＬＥＤ表示器からなる普通図柄変動権数表示装置６１において、普通図柄変動権数Ｎａに応じた数のＬＥＤを点灯し、当処理を終了する。  （２−２）普通抽選処理  図１３は、ステップＳ１３１の普通抽選処理の流れを示すフローチャートである。この普通抽選処理では、普通図柄変動権数記憶手段５２０が記憶している乱数値を取り出し、その乱数値に基づいて普通抽選の当否判定を行う。さらに、図柄決定を行うとともに図柄変動パターンを決定し普通図柄変動を開始する。ただし、普通図柄変動中又は誘導機構Ａ作動中の場合には、乱数値の取り出しは行わない。  ステップＳ１３１ａ：まず、ゲーム実行手段４００は、普通図柄作動中（普通図柄作動中フラグＦａ＝１）かあるいは誘導機構Ａ作動中（誘導機構Ａ作動中フラグＦｂ＝１）かを判定し、普通図柄作動中又は誘導機構Ａ作動中であると判定した場合は、以降の処理は行わず当処理を終了する。  ステップＳ１３１ｂ：一方、ゲーム実行手段４００が普通図柄作動中又は誘導機構Ａ作動中でないと判定した場合は、普通電役乱数抽出手段５１２ａ及び普通図柄乱数抽出手段５１４ａそれぞれは、普通図柄変動権数記憶手段５２０が記憶している普通電役乱数値及び普通図柄乱数値を取り出す。  ステップＳ１３１ｃ：次に、ステップＳ１３１ｂでの普通電役乱数値及び普通図柄乱数値の取り出すのに対応して、普通図柄変動権数記憶手段５２０は、普通図柄変動権数Ｎａを１減算する。  ステップＳ１３１ｄ：続いて、普通図柄変動権数記憶手段５２０は、遊技盤２に配置された普通図柄変動権数表示装置６１において、普通図柄変動権数Ｎａに応じた数のＬＥＤを点灯する。  ステップＳ１３１ｅ：普通抽選判定手段５１２ｂは、ステップＳ１３１ｂで取り出した普通電役乱数値に基づいて普通抽選の当否判定を行う。具体的には、普通抽選判定手段５１２ｂは、ＲＯＭ１０４に設けた普通抽選テーブル内の当選を決定する判定値と普通電役乱数値とを比較し、「当選」又は「ハズレ」を決定する。この判定値は、例えば、確率通常状態では「２」、確率変動状態では「１０」と遊技状態によって比較する判定値を異ならせることで、遊技者に変化に富んだ遊技を提供できる。  一方、普通図柄決定手段５１４ｂは、普通図柄乱数値に基づいて図柄決定を行う。普通電役内部抽選の当否判定で当選であった場合は、ＲＯＭ１０４に設けた当たり図柄抽選テーブルと普通図柄乱数値とを比較して当選を示す当選図柄を決定する。当否判定でハズレであった場合は、ＲＯＭ１０４に設けたハズレ図柄抽選テーブルと普通図柄乱数値とを比較してハズレ図柄を決定する。例えば、判定値が「２」で、確率値が２／１０である確率通常状態では、当選図柄は「５」及び「７」で、ハズレ図柄は「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「６」、「８」及び「９」である。  そして、普通図柄決定手段５１４ｂは、普通図柄表示手段５３０に当選図柄又はハズレ図柄を出力する。  ステップＳ１３１ｆ：次に、普通図柄決定手段５１４ｂは、普通抽選の当選図柄又はハズレ図柄を表示するまでにその図柄を変動させて表示するための図柄変動パターンを決定する。ここで、図柄変動パターンには、普通抽選の当選図柄またはハズレ図柄の変動時間である図柄変動時間Ｔａの情報も含まれている。例えば、変動時短状態の場合、図柄変動時間Ｔａが５．１秒の図柄変動パターンを決定する。変動時短状態以外の場合、図柄変動時間Ｔａが２８．５秒の図柄変動パターンを決定する。普通図柄決定手段５１４ｂは、普通図柄表示手段５３０に図柄変動パターンを出力する。  ステップＳ１３１ｇ：続いて、普通図柄表示手段５３０は、普通抽選の当選図柄又はハズレ図柄を普通図柄表示装置６０に変動表示するにあたり、ステップＳ１３１ｆで決定された図柄変動時間を計測するタイマカウンタＣａを始動する。具体的には、例えば５．１秒の図柄変動時間Ｔａを計測するために、タイマカウンタＣａに「２５５０」をセットする。この場合、２ミリ秒毎にカウンタが１減算されるため５．１秒後にタイマカウンタＣａが「０」になる。  ステップＳ１３１ｈ：普通図柄表示手段５３０は、ステップＳ１３１ｅで決定された図柄とステップＳ１３１ｆで決定された図柄変動パターンを、普通図柄表示装置６０においてタイマカウンタＣａに基づき所定期間のあいた普通図柄変動を行う。  ステップＳ１３１ｉ：次に、ゲーム実行手段４００は、普通図柄表示手段５３０による普通図柄変動が行われているので、普通図柄作動中を示す普通図柄作動中フラグＦａをセット（Ｆａ＝１）し、当処理を終了する。  （２−３）誘導機構Ａ作動開始処理  図１４は、ステップＳ１４１の誘導機構Ａ作動開始処理の流れを示すフローチャートである。この誘導機構Ａ作動開始処理では、普通図柄の図柄変動表示が当選図柄になった場合に、誘導機構Ａの作動を開始し、誘導機構Ａを開状態にする。  ステップＳ１４１ａ：まず、ゲーム実行手段４０
０は、タイマカウンタＣａを参照して普通図柄変動時間Ｔａが０になったか否かを判定し、図柄変動時間Ｔａが０でないと判定した場合は、以降の処理は行わず当処理を終了する。  ステップＳ１４１ｂ：一方、ゲーム実行手段４００が図柄変動時間Ｔａが０であると判定した場合は、普通図柄表示手段５３０は、図柄の変動表示を停止し、ステップＳ１３１ｅで決定した図柄を固定表示する。  ステップＳ１４１ｃ：次に、ゲーム実行手段４００は、普通図柄作動中を示す普通図柄作動中フラグＦａをクリア（Ｆａ＝０）する。  ステップＳ１４１ｄ：ゲーム実行手段４００により普通図柄作動中フラグＦａがクリア（Ｆａ＝０）され、ステップＳ１４１ｂで固定表示された図柄が当選図柄でない場合は、ゲーム実行手段４００は、以降の処理は行わず当処理を終了する。  ステップＳ１４１ｅ：一方、ステップＳ１４１ｂで固定表示された図柄が当選図柄である場合は、誘導機構Ａ制御手段５３５は、誘導機構Ａを開状態とする開放時間Ｔｂを設定し、開放時間Ｔｂを計測するために、タイマカウンタＣｂを始動する。例えば、誘導機構Ａ制御手段５３５は、１．６秒の開放動時間Ｔｂを計測するために、タイマカウンタＣｂに「８００」をセットする。この場合、２ミリ秒毎にカウンタが１減算されるため１．６秒後にタイマカウンタＣｂが「０」になる。  ステップＳ１４１ｆ：次に誘導機構Ａ制御手段５３５は、誘導機構Ａソレノイド１３０を駆動（ＯＮ）して誘導機構Ａを開状態とする。  ステップＳ１４１ｇ：続いてゲーム実行手段４００は、誘導機構Ａ作動中を示す誘導機構Ａ作動中フラグをセット（Ｆｂ＝１）し、当処理を終了する。  （２−４）誘導機構Ａ作動終了処理  図１５は、ステップＳ１５１の誘導機構Ａ作動終了処理の流れを示すフローチャートである。この誘導機構Ａ作動終了処理では、誘導機構Ａを開状態にする規定時間に到達した場合、誘導機構Ａを閉状態として誘導機構Ａの作動を終了する。  ステップＳ１５１ａ：ゲーム実行手段４００は、誘導機構Ａ作動中フラグＦｂを参照して誘導機構Ａが作動中であると判定した場合は、タイマカウンタＣｂを参照して開放時間Ｔｂが０になったか否かを判定する。そして、ゲーム実行手段４００は、開放時間Ｔｂが０でないと判定した場合は、以降の処理は行わず当処理を終了する。  ステップＳ１５１ｂ：一方、ゲーム実行手段４００が開放時間Ｔｂが０であると判定した場合は、誘導機構Ａ制御手段５３５は、誘導機構Ａソレノイド１３０をＯＦＦして誘導機構Ａを閉状態とする。  ステップＳ１５１ｃ：次に、ゲーム実行手段４００は、誘導機構Ａ作動中フラグＦｂをクリア（Ｆｂ＝０）し、当処理を終了する。  （２−５）始動入賞口入球処理  図１６は、ステップＳ１６１の始動入賞口入球処理の流れを示すフローチャートである。この始動入賞口入球処理では、まず始動入賞口３１に遊技球が入球することにより入賞とする。さらに、特別抽選処理で使用する乱数値の抽出を行い、抽出した乱数値を記憶する。ただし、記憶した乱数値の個数、つまり特別図柄変動権数が４個以上の場合には、乱数値の抽出は行わない。  ステップＳ１６１ａ：賞球払出制御手段９１０は、始動入賞口検知手段４５４から始動入賞口３１への入球があった旨の検��結果を受け取る。それに応答して、賞球払出制御手段９１０は、払出制御基板１００Ｂに対して１０個の賞球払出コマンドを送出する。  ステップＳ１６１ｂ：次に、ゲーム実行手段４００は、特別図柄変動権数Ｎｂが４個未満か否かを判定し、特別図柄変動権数Ｎｂが４個未満でないと判定した場合は、以降の処理を行わず当処理を終了する。  ステップＳ１６１ｃ：一方、ゲーム実行手段４００が特別図柄変動権数Ｎｂが４個未満であると判定した場合は、特別電役乱数抽出手段６１２ａ及び特別図柄乱数抽出手段６１４ａは、それぞれ特別電役乱数抽出及び特別図柄乱数抽出を行う。具体的には、特別電役乱数抽出手段６１２ａは、数値発現手段４０２の特別電役乱数カウンタから特別電役乱数値の抽出を行う。また、特別図柄乱数抽出手段６１４ａは、数値発現手段４０２の特別図柄乱数カウンタから特別図柄乱数値の抽出を行う。  ステップＳ１６１ｄ：特別図柄変動権数記憶手段６２０は、読み出された特別電役乱数値及び特別図柄乱数値を記憶する。ここで、特別図柄変動権数記憶手段６２０は、ＲＡＭ１０５により具現される。  ステップＳ１６１ｅ：次に、特別図柄変動権数記憶手段６２０は、特別図柄変動権数Ｎｂを１加算する。  ステップＳ１６１ｆ：続いて、特別図柄変動権数記憶手段６２０は、遊技盤２に配置された４つのＬＥＤ表示器からなる特別図柄変動権数表示装置６３において、特別図柄変動権数Ｎｂに応じた数のＬＥＤを点灯し当処理を終了する。  （２−６）特別抽選処理  図１７は、ステップＳ１７１の特別抽選処理の流れを示すフローチャートである。この特別抽選処理では、特別図柄変動権数記憶手段６２０が記憶している乱数値を取り出し、その乱数値に基づいて特別抽選の当否判定を行う。さらに、図柄決定を行うとともに図柄変動パターンを決定し特別図柄変動を開始する。ただし、特別図柄変動中又は開閉機構作動中の場合には、上記処理を行わない。  ステップＳ１７１ａ：まず、ゲーム実行手段４００が特別図柄作動中（特別図柄作動中フラグＦｃ＝１）、開閉機構作動中（開閉機構作動中フラグＦｋ＝１）又は誘導機構Ｂ作動中（誘導機構Ｂ作動中フラグＦｄ＝１）かを判定し、特別図柄作動中、開閉機構作動中又は誘導機構Ｂ作動中であると判定した場合は、以降の処理は行わず当処理を終了する。  ステップＳ１７１ｂ：一方、ゲーム実行手段４００が特別図柄作動中、開閉機構作動中又は誘導機構Ｂ作動中でないと判定した場合は、特別電役乱数抽出手段６１２ａ及び特別図柄乱数抽出手段６１４ａそれぞれは、特別図柄変動権数記憶手段６２０が記憶している特別電役乱数値及び特別図柄乱数値を取り出す。  ステップＳ１７１ｃ：次に、ステップＳ１７１ｂでの特別電役乱数値及び特別図柄乱数値の取り出すのに対応して、特別図柄変動権数記憶手段６２０は、特別図柄変動権数Ｎｂを１減算する。  ステップＳ１７１ｄ：続いて、特別図柄変動権数記憶手段６２０は、遊技盤２に配置された特別図柄変動権数表示装置６３にて、特別図柄変動権数Ｎｂに応じた数のＬＥＤを点灯する。  ステップＳ１７１ｅ：特別抽選判定手段６１２ｂは、ステップＳ１７１ｂで取り出した特別電役乱数値に基づいて特別抽選の当否判定を行う。具体的には、特別抽選判定手段６１��ｂは、ＲＯＭ１０４に設けた特別抽選テーブル内の当選を決定する判定値と特別電役乱数値とを比較し「当選」か「ハズレ」かを決定する。この判定値は、例えば確率通常状態では「２」、確率変動状態では「１０」と遊技状態によって比較する判定値を異ならせる。  一方、特別図柄決定手段６１４ｂは、特別図柄乱数値に基づいて図柄決定処理を行う。特別電役内部抽選の当否判定で当選であった場合は、ＲＯＭ１０４に設けた当たり図柄抽選テーブルと特別図柄乱数値とを比較して、当選を示す当選図柄を決定する。当否判定でハズレであった場合は、ＲＯＭ１０４に設けたハズレ図柄抽選テーブルと特別図柄乱数値とを比較してハズレ図柄を決定する。例えば、当選図柄は「６−６」又は「７−７」といった同じ数字の組み合わせで、ハズレ図柄はそれ以外の組み合わせである。  そして、特別図柄決定手段６１４ｂは、特別図柄表示手段６３０に当選図柄又はハズレ図柄を出力する。  ステップＳ１７１ｆ：次に、特別図柄決定手段６１４ｂは、特別抽選の当選図柄またはハズレ図柄の変動時間である図柄変動時間Ｔｃが定められた図柄変動パターンを決定する。例えば、変動時短状態の場合、図柄変動時間Ｔｃが３秒の図柄変動パターンを決定する。変動時短状態以外の場合、図柄変動時間Ｔｃが１０秒、２０秒、３０秒の図柄変動パターンのうち１つを決定する。特別図柄決定手段６１４ｂは、特別図柄表示手段６３０に図柄変動パターンを出力する。  ステップＳ１７１ｇ：続いて、特別図柄表示手段６３０は、特別抽選の当選図柄又はハズレ図柄を特別図柄表示装置６２に変動表示するにあたり、ステップＳ１７１ｆで決定された図柄変動時間Ｔｃを計測するタイマカウンタＣｃを始動する。例えば、３０秒の図柄変動時間Ｔｃを計測するために、タイマカウンタＣｃに「１５０００」をセットする。この場合、２ミリ秒毎にカウンタが１減算されるため３０秒後にタイマカウンタＣｃが「０」になる。  ステップＳ１７１ｈ：特別図柄表示手段６３０は、ステップＳ１７１ｅで決定された図柄とステップＳ１７１ｆで決定された図柄変動パターンを、特別図柄表示装置６２においてタイマカウンタＣｃに基づき所定期間のあいた特別図柄変動を開始する。  ステップＳ１７１ｉ：次に、ゲーム実行手段４００は、特別図柄作動中を示す特別図柄作動中フラグをセット（Ｆｃ＝１）し、当処理を終了する。  （２−７）開閉機構開放開始処理  図１８は、ステップＳ１８１の開閉機構開放開始処理の流れを示すフローチャートである。この開閉機構開放開始処理では、特別図柄の図柄変動表示が当選図柄になった場合に開閉機構開放開始処理を開始する。  ステップＳ１８１ａ：まず、ゲーム実行手段４００は、タイマカウンタＣｃを参照して特別図柄変動時間Ｔｃが０になったか否かを判定し、特別図柄変動時間Ｔｃが０でないと判定した場合は、以降の処理は行わず当処理を終了する。  ステップＳ１８１ｂ：一方、ゲーム実行手段４００が図柄変動時間Ｔｃが０であると判定した場合は、特別図柄表示手段６３０は特別図柄の変動表示を停止し、ステップＳ１７１ｅで決定した図柄を固定表示する。  ステップＳ１８１ｃ：次に、ゲーム実行手段４００は、特別図柄作動中フラグをクリア（Ｆｃ＝０）する。  ステ��プＳ１８１ｄ：また、特別図柄表示手段６３０は、図柄変動表示、つまり特別電役内部抽選及び特別図柄抽選の結果表示の回数をカウンタによりカウントする。  例えば、確率通常状態・変動時短状態の継続回数が１００回と設定されているとする。この場合、特別抽選で図柄が確率通常状態の当選図柄でありＶゾーン４４入球することで機械抽選に当選すると大当たり遊技が開始する。その大当たり遊技が終了したあと、確率通常状態・変動時短状態となり、特別図柄表示手段６３０は、１００回の普通電役内部抽選及び普通図柄抽選が行われるまで確率通常状態・変動時短状態を継続する。一方、当選図柄が確率変動状態の当選図柄の場合、その大当たり遊技が終了したあと、確率変動状態及び変動時短状態となり、次の大当たり遊技が開始するまで継続する。  ステップＳ１８１ｅ：次に、ゲーム実行手段４００により特別図柄作動中フラグＦｃがクリア（Ｆｃ＝０）され、ステップＳ１８１ｂで固定表示された図柄が当選図柄でない場合は、ゲーム実行手段４００は、以降の処理は行わず当処理を終了する。  ステップＳ１８１ｆ：次に、ステップＳ１８１ｂで固定表示された図柄が当選図柄である場合は、開閉機構制御手段６３５は、その当選図柄が確率変動状態を伴う当選図柄であるかどうかを判定する。例えば、当選図柄が奇数の図柄の当選組み合わせ（確変図柄）である場合は確率変動状態、一方当選図柄が偶数の図柄の当選組み合わせ（通常図柄）である場合は確率通常状態と設定されている。このとき、当選図柄の組み合わせに応じて開閉機構４２の開放時間Ｔｋが設定され、確率変動状態の場合は開閉機構４２の開放時間Ｔｋは１．６秒、確率通常状態の場合は開閉機構４２の開放時間Ｔｋは０．８秒である。  ステップＳ１８１ｇ：開閉機構制御手段６３５は、ステップＳ１８１ｆにおいて当選図柄が確変図柄であると判定した場合は、開閉機構４２の開放時間Ｔｋを１．６秒に設定する。  ステップＳ１８１ｈ：一方、ステップＳ１８１ｆにおいて当選図柄が通常図柄と判定した場合は、開閉機構制御手段６３５は、開閉機構４２の開放時間Ｔｋを例えば０．８秒に設定し、確率変動状態の場合よりも開放時間Ｔｋを短く設定する。  ステップＳ１８１ｉ：開閉機構制御手段６３５は、当選図柄であると判定した場合、開閉機構４２を開状態とする開放時間Ｔｋを計測するためにタイマカウンタＣｋを始動する。このとき、
当選図柄の組み合わせに応じて開閉機構４２の開放時間Ｔｋを変更する。当選図柄が確変図柄であり開放時間Ｔｋが１．６秒である場合は、タイマカウンタＣｋに「９００」をセットする。一方、当選図柄が通常図柄であり開放時間Ｔｋが０．８秒である場合は、タイマカウンタＣｋに「４５０」をセットする。  ステップＳ１８１ｊ：次に、開閉機構制御手段６３５は、開閉機構ソレノイド１４２を駆動（ＯＮ）して開閉機構４２を開状態とする。  ステップＳ１８１ｋ：続いて、ゲーム実行手段４００は、開閉機構作動中を示す開閉機構作動中フラグＦｋをセット（Ｆｋ＝１）し、当処理を終了する。  （２−８）開閉機構開放終了処理  図１９は、ステップＳ１８３の開閉機構開放終了処理の流れを示すフローチャートである。この開閉機構開放終了処理では、開閉機構４２を開状態にする規定時間に到達した場合、開閉機構４２を閉状態として開閉機構４２の作動を終了する。  ステップＳ１８３ａ：ゲーム実行手段４００は、開閉機構作動中フラグＦｋを参照して開閉機構４２が作動中であると判定した場合は、タイマカウンタＣｋを参照して開放時間Ｔｋが０になったか否かを判定する。そして、ゲーム実行手段４００は、開放時間Ｔｋが０でないと判定した場合は、以降の処理は行わず当処理を終了する。  ステップＳ１８３ｂ：一方、開閉機構制御手段６３５は、ゲーム実行手段４００が開放時間Ｔｋが０であると判定した場合は、開閉機構ソレノイド１４２をＯＦＦして開閉機構４２を閉状態とする。  ステップＳ１８３ｃ：次に、ゲーム実行手段４００は、開閉機構作動中フラグＦｋをクリア（Ｆｋ＝０）し、当処理を終了する。  （２−９）機械抽選口入球処理  図２０は、ステップＳ１８５の機械抽選口入球処理の流れを示すフローチャートである。この機械抽選口入球処理では、遊技球の機械抽選口４３の入口４３ａへの入球に伴い、賞球払出及び機械抽選を行う。  ステップＳ１８５ａ：まず、賞球払出制御手段９１０は、機械抽選口検知手段４５６から機械抽選口４３の入口４３ａへの入球があった旨の検知結果を受け取る。それに応答して、賞球払出制御手段９１０は、払出制御基板１００Ｂに対して、例えば１０個の賞球払出コマンドを送出する。  ステップＳ１８５ｂ：次に、機械抽選判定手段７１６は、遊技球のＶゾーン４４への入球を検知するＶゾーン検知手段７１２とハズレゾーン４６への入球を検知するハズレゾーン検知手段７１４とから検知結果を受信し、Ｖゾーン４４への入球があったかどうかを判定する。遊技球がハズレゾーン４６に入球した場合は、当処理を終了する。  ステップＳ１８５ｃ：機械抽選判定手段７１６がＶゾーン４４への入球があったと判定した場合は、ゲーム実行手段４００は、Ｖゾーン４４への入球があったことを示すＶゾーン入球フラグＦｖをセット（Ｆｖ＝１）する。  （２−１０）大当たり遊技・１ラウンド遊技開始処理  図２１は、ステップＳ１８７の大当たり遊技・１ラウンド遊技開始処理の流れを示すフローチャートである。この大当たり遊技・１ラウンド遊技開始処理では、特別図柄の図柄変動表示が当選図柄の組み合わせになり、遊技球が機械抽選口４３のＶゾーン４４に入球した場合に大当たり遊技を開始し、１ラウンド遊技を開始する。  ステップＳ１８７ａ：Ｖゾーン４４への入球があり、Ｖゾーン入球フラグＦｖがセット（Ｆｖ＝１）されている場合は、ラウンド遊技制御手段８１２は、Ｖゾーン入球フラグＦｖをクリア（Ｆｖ＝０）し、ステップＳ１８７ｂでの大当たり遊技開始処理を行う。  ステップＳ１８７ｂ：次に、ラウンド遊技制御手段８１２は、大当たり遊技を開始する為の処理を行う。ここでは、ラウンド遊技制御手段８１２は、大当たり遊技中において繰り返すラウンド遊技の回数（規定ラウンド数ともいう）を例えば１６回と設定し、何回目のラウンド遊技を実行するかを管理するラウンド数カウンタを１に設定する。また、ラウンド遊技制御手段８１２は、大当たり遊技の開始とともに、これまで確率変動状態又は変動時短状態であった場合はその遊技状態をクリアする。  ステップＳ１８７ｃ：次に、ラウンド遊技制御手段８１２は、大当たり遊技中を示す大当たり遊技中フラグをセット（Ｆｅ＝１）する。  ステップＳ１８７ｄ：続いてラウンド遊技制御手段８１２は、１ラウンドを開始する為の処理を行う。そして、ラウンド遊技制御手段８１２は、大入賞口４１に入球する規定入球数を１０個と設定し、その入球数をカウントして管理する入球数カウンタを０に設定する。  ステップＳ１８７ｅ：誘導機構Ｂ制御手段８１４は、誘導機構Ｂを開状態とする時間Ｔｄを設定し、開放時間Ｔｄを計測するために、タイマカウンタＣｄを始動する。具体的には、３０秒の開放動時間Ｔｄを計測するために、タイマカウンタＣｄに「１５０００」をセットする。この場合、２ミリ秒毎にカウンタが１減算されるため３０秒後にタイマカウンタＣｄが「０」になる。  ステップＳ１８７ｆ：次に誘導機構Ｂ制御手段８１４は、誘導機構Ｂソレノイド１４０を駆動（ＯＮ）して誘導機構Ｂを開状態とする。  ステップＳ１８７ｇ：続いて、ラウンド遊技制御手段８１２は、誘導機構Ｂ作動中を示すフラグをセット（Ｆｄ＝１）し、１回目のラウンド遊技を開始する。  （２−１１）１ラウンド遊技終了処理  図２２は、ステップＳ１９１の１ラウンド遊技終了処理の流れを示すフローチャートである。この１ラウンド遊技終了処理では、誘導機構Ｂを開状態とする規定時間に到達したら、誘導機構Ｂを閉状態とし１ラウンド遊技を終了する。  ステップＳ１９１ａ：まずラウンド遊技制御手段８１２は、タイマカウンタＣｄを参照して開放時間Ｔｄが０になったか否かを判定し、開放時間Ｔｄが０でないと判定した場合は、以降の処理は行わず当処理を終了する。  ステップＳ１９１ｂ：一方、ラウンド遊技制御手段８１２が開放時間Ｔｄが０であると判定した場合は、誘導機構Ｂ制御手段８１４は、誘導機構Ｂソレノイド１４０をＯＦＦして誘導機構Ｂを閉状態とする。  ステップＳ１９１ｃ：次に、ラウンド遊技制御手段８１２は、誘導機構Ｂ作動中を示すフラグをクリア（Ｆｄ＝０）し、当処理を終了する。  （２−１２）大入賞口入球処理  図２３は、ステップＳ２０１の大入賞口処理の流れを示すフローチャートである。この大入賞口処理では、大入賞口４１に遊技球が入球した場合に入賞とし、さらに大入賞口４１への規定入球数に到達したら、誘導機構Ｂを閉状態とし１ラウンド遊技を終了する。  ステップＳ２０１ａ：まず賞球払出制御手段９１��は、払出制御基板１００Ｂに対して、遊技球の大入賞口４１への入球数に応じて１球の入球につき１５個の賞球払出コマンドを送出する。  ステップＳ２０１ｂ：次にラウンド遊技制御手段８１２は、大入賞口検知手段４５８からの検知結果を受信すると、大入賞口４１への入球数をカウントする入球数カウンタを１加算する。  ステップＳ２０１ｃ：ラウンド遊技制御手段８１２は、大入賞口４１の規定入球数、例えば１０個に到達したか否かを判定する。規定入球数に到達していないと判定した場合は、ラウンド遊技制御手段８１２は以降の処理は行わず当処理を終了する。  ステップＳ２０１ｄ：一方、ラウンド遊技制御手段８１２が規定入球数に到達したと判定した場合は、誘導機構Ｂ制御手段８１４は、誘導機構Ｂを閉状態とする。その他、大入賞口４１の開状態の規定時間により、閉状態として良い。  ステップＳ２０１ｅ：次に、誘導機構Ｂの閉状態を受けて、ラウンド遊技制御手段８１２は誘導機構Ｂ作動中を示す誘導機構Ｂ作動中フラグＦｄをクリア（Ｆｄ＝０）し、１回のラウンド遊技が終了し、当処理を終了する。  （２−１３）大当たり遊技終了・次ラウンド遊技開始処理  図２４は、ステップＳ２１１の大当たり遊技終了・次ラウンド遊技開始処理の流れを示すフローチャートである。この大当たり遊技終了・次ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技の規定回数の繰り返しと最終ラウンド遊技を実行した場合は、大当たり遊技の終了を行う。  ステップＳ２１１ａ：まず、ラウンド遊技制御手段８１２は、誘導機構Ｂ作動中を示す誘導機構作動中フラグＦｄを参照して、誘導機構Ｂ作動中か否かを判定する。作動中であると判定した場合は、ラウンド遊技中であるので以降の処理は行わず当処理を終了する。  ステップＳ２１１ｂ：一方、ラウンド遊技制御手段８１２は、誘導機構Ｂ作動中でないと判定した場合は、規定ラウンド数に到達したかラウンド数カウンタを参照して判定し、規定ラウンド数に到達したと判定した場合は、ステップＳ２１１ｈへ移行する。  ステップＳ２１１ｃ：一方、ラウンド遊技制御手段８１２は、規定ラウンド数に到達していないと判定した場合は、ラウンド数カウンタを１加算する。  ステップＳ２１１ｄ：ラウンド遊技制御手段８１２は、ステップＳ１８７ｄと同様に、１ラウンドを開始する為の処理を行う。このとき、ラウンド遊技制御手段８１２は、大入賞口４１に入球する規定入球数を１０個と設定し、その入球数をカウントして管理する入球数カウンタを０に設定する。  ステップＳ２１１ｅ：次に、誘導機構Ｂ制御手段８１４は、誘導機構Ｂを開状態とする時間Ｔｄを設定し、開放時間Ｔｄを計測するために、タイマカウンタＣｄを始動する。  ステップＳ２１１ｆ：続いて、誘導機構Ｂ制御手段８１４は、誘導機構Ｂソレノイド１４０を駆動（ＯＮ）して誘導機構Ｂを開状態とする。  ステップＳ２１１ｇ：さらに、ラウンド遊技制御手段８１２は、誘導機構Ｂ作動中を示す誘導機構Ｂ作動中フラグＦｄをセット（Ｆｄ＝１）し、次のラウンド遊技を開始し、当処理を終了する。  ステップＳ２１１ｈ：一方、ラウンド遊技制御手段８１２は、ステップＳ２１１ｂで規定ラウンド数に到達していると判定した場合は、大当たり遊技中を示すフラグをクリア（Ｆ���＝０）する。  ステップＳ２１１ｉ、Ｓ２１１ｊ、Ｓ２１１ｋ：ラウンド遊技制御手段８１２は、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定し、割込み処理を終了する。具体的には、ラウンド遊技制御手段８１２は、まず特別抽選での当選図柄が確率変動状態に該当する図柄である場合は、ラウンド遊技制御手段８１２は、遊技状態を確率変動状態に設定する（ステップＳ２１１ｉ、ステップＳ２１１ｊ）。一方、当選図柄が確率変動状態に該当しない図柄である場合は、ラウンド遊技制御手段８１２は、遊技状態を確率通常状態に設定する（ステップＳ２１１ｋ）。  ここでは、特別抽選で決定された当選図柄に基づいて、大当たり遊技状態を設定する。「７−７」や「５−５」のような奇数数字の並び組み合わせの場合は、大当たり遊技終了後を確率変動状態・変動時短状態とし、「６−６」や「４−４」のような奇数数字の並び組み合わせの場合は大当たり遊技終了後、１００回の図柄変動、つまり内部抽選結果表示が１００回行われるまで確率通常状態・変動時短状態とし、１００回の図柄変動以降は確率通常状態とする。  ［作用効果］  上述の通り、普通抽選手段５１０及び特別抽選手段６１０により行われる普通抽選や特別抽選、いわゆる内部抽選は、遊技装置１のＣＰＵにより乱数を発生させ、一定の確率により「当選」又は「ハズレ」が決定される抽選である。一方、機械抽選手段７１０で行われる機械抽選とは、ＣＰＵが一方的に「当選」又は「ハズレ」を決定する内部抽選と異なり、物理的な構造物内での遊技球の挙動により「当選」又は「ハズレ」を決定する物理的抽選である。つまり、遊技者が機械抽選口４３の入口４３ａが開いているあいだに遊技球を入球し、さらに機械抽選口４３に取り込まれた遊技球がＶゾーン４４に入球することで大当たりとなる。  遊技装置１では、大当たり状態は、内部抽選に当選し、かつ機械抽選口４３の入口４３ａに入球し機械抽選に当選した場合に開始する。ここで、内部抽選は遊技装置１が一方的に行うので遊技者の技量などが介在しない。一方、内部抽選に当選することにより所定条件を満たすまで可能となる機械抽選口４３の入口４３ａへの入球は、入口４３ａを狙って遊技球を発射する力を制御するなど遊技者の技量に依存する。そして、入口４３ａに入球して初めて機械抽選が行われるので、機械抽選の頻度が遊技者の技量に左右されることになる。よって、大当たり状態の
開始が遊技装置１によって一方的に決定される場合よりも、遊技者はより面白みを感じることができる。また、機械抽選に当選するかどうかは、遊技球の挙動や機械抽選手段の構造に依存する。以上より、遊技者は、大当たり状態になる確率が、遊技装置１のみに決定されるのではなく、遊技者自身の技量や遊技球の挙動に左右されると感じ、より面白みを感じることができる。なお、所定条件を満たすまで入口に入球可能となるが、所定条件とは例えば、所定時間や所定の入球数である。  また、大当たり状態となる確率は、例えば所定時間内で１／Ｘと設定されている。このとき、内部抽選により当選する確率を１／Ａとし、機械抽選口４３の所定領域に遊技球が入球し当選と決定される確率を１／Ｂとすると、１／Ｘ＝（１／Ａ）×（１／Ｂ）の関係となる。ここで、大当たり状態になるか否かが内部抽選かつ機械抽選で決定される場合の内部抽選の当選確率は、大当たり状態になるか否かが内部抽選のみにより決定される場合の内部抽選の当選確率よりも大きい。つまり、単に内部抽選のみが行われる場合、その当選確率は１／Ｘである。一方、内部抽選及び機械抽選を行う場合の内部抽選の当選確率は、上記式より１／Ａであり１／Ｘより大きい。このように、内部抽選の当選確率が高いと、大当たり状態へとつながる機械抽選口の入口への入球の可能性が多くなる。よって、遊技者は、あたかも大当たり状態となるチャンスをより多く得ているように感じることができ、より面白みを感じることができる。  ＜その他の実施形態例＞  以上、現時点において最も実践的であり、かつ好ましいと思われる実施形態について本発明を説明したが、本発明は、本実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲及び明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴う遊技装置及びその制御方法もまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。  （ａ）変形例１  上述の実施形態例の開閉機構開放開始処理では、ステップＳ１８１ｆにおいて特別抽選での当選図柄の組み合わせに応じて開閉機構４２の開放時間Ｔｋを設定している。しかし、特定の当選図柄で当選した場合に、機械抽選口４３での機械抽選による抽選結果が次に当選となるまでの間、又は特別抽選若しくは機械抽選を行った回数が所定数に到達するまでの間、開放時間Ｔｋをその当選図柄にかかわらず一定しても良い。つまり、特定の当選図柄で特別抽選に当選し、機械抽選に当選して大当たり遊技が開始した場合において、その大当たり遊技が終了して次の大当たり遊技へ進むあいだの開放時間Ｔｋを一定にする。あるいは、特定の当選図柄で特別抽選に当選し、機械抽選に当選して大当たり遊技が開始した場合において、その大当たり遊技が終了した後の特別抽選または機械抽選の回数が所定数に到達するまでのあいだ、開放時間Ｔｋを一定にする。よって、ここでは、大当たり終了時に、設定される遊技状態に応じて開放時間Ｔｋを一定に設定する。  このような処理を行う遊技装置１の処理について、上述の実施形態例と異なる開閉機構開放処理についてのみ説明する。図２５は、開閉機構開���処理の流れを示すフローチャートである。上記の実施形態例での図１８に示す開閉機構開放処理と比較して、ステップＳ１８１ｆ’、Ｓ１８１ｇ’及びＳ１８１ｈ’の処理が異なる。  ステップＳ１８１ｆ’：開閉機構制御手段６３５は、大当たり遊技終了・次ラウンド遊技開始処理のステップＳ２１１ｊ及びＳ２１１ｋにおいて設定された遊技状態が確率変動状態かどうかを判定する。  ステップＳ１８１ｇ’：開閉機構制御手段６３５は、ステップＳ１８１ｆ’において遊技状態が確率変動状態であると判定した場合は、開閉機構４２の開放時間Ｔｋを１．６秒に設定する。  ステップＳ１８１ｈ’：一方、ステップＳ１８１ｆ’において遊技状態が確率変動状態ではなく確率通常状態であると判定した場合は、開閉機構制御手段６３５は、開閉機構４２の開放時間Ｔｋを０．８秒に設定する。  よって、機械抽選の結果、当選して大当り遊技状態となり、かつ特別抽選の際に決定された当選図柄が特定の図柄、例えば「７７７」であった場合には、大当り遊技の後、次の大当りになるまでのあいだ機械抽選口４３の入口４３ａの開放時間Ｔｋが一定時間とされる。ここで、「７７７」などの確変図柄で当選した場合を確率変動状態という。  例えば、通常の確率通常状態においては、「７７７」の当選図柄に対応する開放時間Ｔｋが１．６秒であり、「２２２」の当選図柄に対応する開放時間Ｔｋが０．８秒であるとする。よって、確率通常状態においては、特別抽選での当選図柄に応じて開放時間Ｔｋが設定されて大当り遊技状態が開始して、その大当たり遊技が終了した後、次の特別抽選で「２２２」などの通常図柄で当選すると、開閉機構４２は０．８秒のあいだしか開かない。しかし、確率変動状態となる「７７７」などの特定の図柄で当選し、その大当たり遊技状態が終了すると、例え、次の特別抽選で「２２２」の当選図柄で当選した場合であっても、開閉機構４２は１．６秒のあいだ開く。従って、遊技者にとってはより有利な状態を楽しむことができるので、特別抽選の結果表示に対する遊技者の注目を強く引くことができ、興趣性に富む遊技装置を実現できる。  （ｂ）変形例２  上述した実施形態例の機械抽選口４３には、Ｖゾーン４４を通過またはＶゾーン４４に入球することが確定している遊技球を貯留するとともに、貯留した遊技球を所定のタイミングで放出する貯留装置が設けられていても良い。なお、貯留装置２００は、特許請求の範囲の貯留手段に相当する。  ［構成］  図２６は、機械抽選口４３に設けられた貯留装置２００の概略図、図２７は貯留球ソレノイド及び貯留球センサを含む遊技装置のハード構成である。機械抽選口４３には、ハズレゾーン４６とともに入球した遊技球がＶゾーン４４に導入される開口４４ａが設けられている。貯留装置２００は、遊技球のＶゾーン４４への入球を阻止する止め部２００ａと、開口４４ａからＶゾーン４４への接続部分であり、止め部２００ａにより入球が阻止されている遊技球を貯留する貯留部２００ｂとを含む。止め部２００ａは、回転可能であり、あるタイミングで貯留球ソレノイド１５１をオフして止め部２００ａを固定することにより遊技球を貯留部２００ｂに貯留する。そして、別のタイミングで貯留球ソレノイド１５１を駆動して���転することにより、遊技球を貯留部２００ｂからＶゾーン４４に放出する。そして、貯留装置２００の後段に設けられたＶゾーンセンサ１４４は、貯留装置２００から放出された遊技球を検知する。さらに、貯留部２００ｂに遊技球が貯留されているかどうかを検知する、あるいは貯留されている遊技球をカウントする貯留球センサ１５２が設けられている。  このようにＶゾーン４４へ入球することが確定しているまたはＶゾーン４４への通過が確定している遊技球を貯留し、別のタイミングで放出することで、機械抽選において当選、即ち大当り状態が決定している場合でも、大当り遊技を直ちに行なうのではなく別のタイミングで実行させることができる。また、複数の大当り状態を開始可能なように複数個の遊技球を貯留しておき、あるタイミングで一度に放出する又は、大当たり遊技の終了に伴って順次放出することによって、大当り遊技を連続的に実行させることが可能となる。従って、遊技者にとっては意表を突くタイミングでの大当り遊技が実行されたり、連続的な大当り遊技が行なわれたりする。例えば、遊技装置によって一方的に決定される特別抽選において、連続的にハズレとなる場合が続いている場合であっても、遊技者は、貯留装置２００に貯留されている遊技球がＶゾーン４４に放出され、大当り遊技状態に突然移行するのではないかという期待感を持って遊技を継続できる。  さらに、従来の遊技機であれば、例えば大当り演出の１６ラウンドが終了すると次の大当りまでは通常遊技が行なわれることになり、１６ラウンドを越える大当り演出は行なわれなかったが、本変形例によれば、１６ラウンド終了後に直ちに次の貯留球を解放させることで大当り演出を連続的に行なうことができ、見かけ上、３２ラウンド、４８ラウンド・・・といった大当り演出が可能となるので、非常に射幸性に富む遊技機を実現できる。  また、貯留装置２００が遊技球を貯留している場合であって、機械抽選口４３に入球した遊技球がＶゾーン４４以外のハズレゾーン４６のいずれかに入球したとする。このような場合、貯留装置２００が、止め部２００ａを回転して貯留部２００ｂに貯留されている遊技球を放出することで、本来はハズレであるが、大当たり遊技状態に変更することができる。よって、遊技者は継続的な関心をもって遊技を行なえる。  さらに、遊技装置１の電源が遮断された場合、貯留装置２００は、Ｖゾーン４４に入球または通過しようとしている遊技球や既に貯留部２００ｂに貯留されている遊技球を、貯留部２００ｂに貯留する。例えば電源が遮断されると止め部２００aの回転が行なわれないようロックがかかるように設定しておくことによって、閉店後に遊技装置の電源が落とされても、貯留装置２００が遊技球を貯留するため、遊技球は遊技装置１内部に保持される。そのため、次の開店時に、遊技者は偶然、連続的な大当り遊技を引き当てる可能性があり、射幸性に富む遊技装置を実現できる。  ［機能構成］  図２８は、貯留制御手段を含む遊技装置１の機能ブロック図である。上記実施形態例の機械抽選ブロック７００は、機能構成に加えて、貯留装置２００を制御する貯留制御手段７３０をさらに含む。貯留制御手段７３０は、貯留装置２００の止め部２００ａを制御し、所定のタイミングで止め部２００ａを固定して遊技球を貯留し、別のタイミングで止め部２００ａを駆動して遊技球をＶゾーン４４に放出するように制御する。また、貯留球センサ１５２から貯留部２００ｂに貯留されている遊技球の数を管理する。  ［処理］  次に、貯留装置２００が設けられた場合の遊技装置１の処理について説明する。上述の実施形態例と異なる処理についてのみ説明する。  （１）貯留装置を設けた場合の処理の概要  まず、貯留装置を設けた場合の処理の概要を説明する。図２９は、遊技球が機械抽選口４３に入球して行われる機械抽選での処理の概要を示すフローチャートである。  ステップＳ３５〜Ｓ３６：特別抽選に当選し、当選図柄が表示されると、最大１．６秒のあいだ開閉機構４２を開状態とする（ステップＳ３５）。次に、遊技球が入口４３ａから機械抽選口４３に取り込まれる（ステップＳ３６）。  ステップＳ３７：遊技球は、機械抽選口４３の開口４４ａに約１／１０の確率で入球する。  ステップＳ３７５：次に、貯留装置２００は、開口４４ａに入球した遊技球を止め部２００ａを用いて貯留部２００ｂに貯留する。  ステップＳ３８：貯留装置２００が所定のタイミングで遊技球を放出すると、遊技球はＶゾーン４４に入球し、大当たり遊技が開始する。  （２）開閉機構開放処理、機械抽選口処理  次に、前述の実施形態例と処理と異なる開閉機構開放処理及び機械抽選口処理について具体的に説明する。  （２−１）開閉機構開放処理  図３０は、貯留装置を含む遊技装置での開閉機構開放処理の流れを示すフローチャートである。貯留装置２００が設けられた遊技装置１での開閉機構開放処理では、さらに貯留図柄かどうかを判定するステップＳ１８１０及び貯留モードを設定するステップＳ１８１１の処理が行われる。Ｓ１８１０及びステップＳ１８１１の処理は、前述の実施形態例の図１８に示す開閉機構開放処理において、ステップＳ１８１ｄの図柄変動表示カウント処理とステップＳ１８１ｅの開閉機構開放図柄かどうかを判定する処理との間で行われる。  ステップＳ１８１０：ゲーム実行手段４００は、ステップＳ１８１ｂで固定表示された特別図柄が、遊技球を貯留装置２００で貯留する貯留モードに該当する貯留図柄かどうかを判定する。ゲーム実行手段４００は、貯留図柄でないと判定した場合はステップＳ１８１ｅに進む。このとき、貯留制御手段７３０は、貯留装置２００の止め
部２００ａを回転可能にし、開口４４ａに入球した遊技球がＶゾーン４４に入球可能なように制御する。  なお、通常図柄又は確変図柄の一部をあらかじめ貯留図柄として定めておく。例えば「１２３」「７６５」のように連続した数字の番号の並びを貯留図柄とする。  ステップＳ１８１１：一方、ゲーム実行手段４００は、貯留図柄であると判定した場合は、貯留装置２００により遊技球を貯留する貯留モードを設定する。貯留モードに設定されると、貯留制御手段７３０は、貯留装置２００の止め部２００ａを固定し、遊技球がＶゾーン４４に入球しないように制御する。  （２−２）機械抽選口処理  図３１は、貯留装置を含む遊技装置での機械抽選口処理の流れを示すフローチャートである。機械抽選口処理では、上記の実施形態例の機械抽選口処理に加えて、貯留装置２００に関連したステップＳ１８５０〜Ｓ１８５９の処理が実行される。  ステップＳ１８５ａ：まず、賞球払出制御手段９１０は、機械抽選口４３の入口４３ａへの入球に応答して、払出制御基板１００Ｂに対して賞球払出コマンドを送出する。  ステップＳ１８５ｂ：次に、機械抽選判定手段７１６は、Ｖゾーン検知手段７１２とハズレゾーン検知手段７１４とから検知結果を受信し、Ｖゾーン４４への入球があったかどうかを判定する。  ステップＳ１８５ｃ：Ｖゾーン４４への入球があった場合は、ゲーム実行手段４００は、Ｖゾーン入球フラグＦｖをセット（Ｆｖ＝１）する。  ステップＳ１８５０：Ｖゾーン４４への遊技球の入球がない場合は、ゲーム実行手段４００は、貯留モードが設定されているかどうかを判定する。貯留モードではなく、遊技球を貯留部２００ｂからＶゾーン４４に放出する放出モードの場合は、ステップＳ１８５４に進む。  ステップＳ１８５１：貯留モードが設定されている場合は、ゲーム実行手段４００は、放出モードを行うかどうかの抽選を行う。  ステップＳ１８５２、Ｓ１８５３：ステップＳ１８５１の放出モードを行うかどうかの抽選で当選すると、ゲーム実行手段４００は、放出モードを設定する。一方、はずれると機械抽選口入球処理を終了する。  ステップＳ１８５４：ステップＳ１８５０の判定で貯留モードが設定されていなかったか、あるいはステップＳ１８５３で放出モードが設定された場合、次に貯留制御手段７３０は、貯留球センサ１５２からの入力を受けて、貯留装置２００の貯留部２００ｂに遊技球が貯留されているかどうかを判定する。遊技球が貯留されていない場合は、機械抽選口入球処理を終了する。  ステップＳ１８５５：一方、遊技球が貯留されている場合は、貯留制御手段７３０は、止め部２００ａを回転して遊技球をＶゾーン４４に放出するように制御する。  ステップＳ１８５６、Ｓ１８５７：遊技球がＶゾーン４４に入球したことをＶゾーン検知手段７１２から受信すると、ゲーム実行手段４００は、Ｖゾーン入球フラグＦｖをセット（Ｆｖ＝１）する。  ステップＳ１８５８：ゲーム実行手段４００は、貯留球センサ１５２からの入力を受けて、遊技球が貯留部２００ｂに貯留されているか否かを判定する。貯留されている場合には、ゲーム実行手段４００は、機械抽選口入球処理を終了する。  ステップＳ１８５９：一方、遊技球が貯留部２００ｂに貯留されていない場合には、ゲーム実行手段４００は、貯留モードに設定する。このとき、貯留制御手段７３０は、止め部２００ａを固定し、Ｖゾーン４４に入球する遊技球を貯留部２００ｂに貯留する。  （ｃ）変形例３  上述の実施形態例においては、大当たり遊技で行われるラウンド遊技をあらかじめ定めた規定回数を実行する方法を採用しているが、ａ）大当たり遊技開始時にラウンド遊技の回数を抽選で決定する方法、ｂ）あらかじめ定めた規定回数を上限として定め、１回のラウンド遊技が終了した場合に、次のラウンド遊技に移行するか否かを抽選で決定する方法、又は、ｃ）大入賞口４１の内側に遊技球の通過を検知するセンサが配置された領域（Ｖゾーン）を設け、あらかじめ定めた規定回数を上限として定め、１回のラウンド遊技中に遊技球がＶゾーンを通過した場合に次のラウンド遊技に移行する方法を採用してもよい。  （ｄ）変形例４  上述の実施形態例においては、始動入賞口３１を１つ設ける方法を採用しているが、始動入賞口３１を複数、例えば２つ設けてもよい。この場合、始動入賞口３１に基づいて行われる特別抽選の結果表示を行う特別図柄表示装置６２も２つ設け、２つの始動入賞口３１それぞれに応じた特別図柄表示装置６２で図柄変動表示を行う。これら特別図柄表示装置６２で当選図柄が表示された後に開始される大当たり遊技では、１つの大入賞口４１を用いてラウンド遊技が行うようにしてもよいし、大入賞口４１を２つ設けても良い。そして、当選図柄を表示した特別図柄表示装置６２に応じた大入賞口４１を用いてラウンド遊技を行うようにしてもよい。ただし、いずれの場合も大当たり遊技が同時に行われることはしない。  （ｄ）変形例５  上述の実施形態例においては、機械抽選口４３を１つ設けているが、複数の機械抽選口４３（例えば２箇所）を設けるようにしても良い。また、複数の機械抽選口４３のそれぞれに設けられる入口４３ａには、各々開閉機構４２が取り付けられている。そして、各入口４３ａに対応した開閉機構４２の動作は、開閉機構制御手段６３５によって同一タイミングで制御される。  このように構成すれば、機械抽選口４３が複数であり遊技球の入球箇所が多いため、個々の機械抽選口４３の開口時間が短い場合でも、遊技者にとっては入球チャンスが多くなる。また、遊技球の打ち分けによって、複数の機械抽選口４３への同時入球を狙うことも可能なため、遊技者個々にとっては自らの遊技技量を発揮することができ、遊技者の挑戦意欲を引き出すことが可能となる。  （ｅ）変形例６  上述の実施形態例においては、普通電役内部抽選の後、普通図柄抽選を行っているが、普通電役内部抽選と同時に普通図柄抽選を行っても良い。例えば、普通電役内部抽選及び普通図柄抽選で同一の乱数値を抽出し、その乱数値に基づいて普通電役内部抽選及び普通図柄抽選を同時に行う。同様に、特別電役内部抽選と同時に特別図柄抽選を行っても良い。よって、普通電役内部抽選手段５１２に普通電役内部抽選の結果を表示するための図柄決定の機能も付加させるので、抽選ステップ、抽選機能が簡易化され、装置の設計容易化に寄与できる。  （ｆ）変形例７  上述の実施形態例においては、誘導機構Ａ、開閉機構４２及び誘導機構Ｂの開閉は、開状態の時間に��り制御しているが、始動入賞口３１、機械抽選口４３の入口４３ａ及び大入賞口４１それぞれへの入球数により制御しても良い。例えば、入口４３ａが開いてから遊技球が１球入るまでは、入口４３ａが閉状態とならないように制御する。開閉を時間により制御すると、入球がなくても各入口がしまってしまう可能性があるが、入球数により制御することで入球するまで入口が閉状態とならず、遊技者はより有利に遊技を楽しむことができる。  （ｆ）変形例８  上述の実施形態例においては、特別電役内部抽選手段６１２の抽選確率として高確率な抽選確率（確率変動状態）と低確率な抽選確率（確率通常状態）の２つがあるが、確率確変状態がなく、常に一つの抽選確率のみとしてよい。その場合は、内部抽選と機械抽選との結果で決定される大当たり遊技の当選率を変化させる要因としては、開閉機構制御手段６３５の開放時間Ｔｋを２段階又は複数段階の変化を持たせることにより機械抽選としての確率変動の機能を持たせることができる。つまり、一回の開閉機構制御手段６３５の開放時間が長いほど機械抽選口４３の入口４３ａに入球する球技球の数も増え、実質的な確率変動となるからである。  （ｆ）変形例９  上述の実施形態例においては、始動入賞口３１は、入球により賞球が付与されるとともに特別抽選が開始される入賞口と定義されているが、入球により特別抽選のみが開始され賞球の付与が無い入球口であっても良い。同様に、機械抽選口４３は、入口４３ａへの入球により賞球が付与される入賞口と定義されているが、機械抽選を行うための遊技球を取り込むための入球口であっても良い。  （ｇ）変形例１０  上述の実施形態例では、特別抽選で当選した場合に機械抽選口４３の入口４３ａが開状態となり、この機械抽選において当選すると大当たり遊技が開始する。変形例１０では、特別抽選及び機械抽選において当選して大当たり遊技が開始する場合に加えて、さらに特別抽選での当選のみによっても大当たり遊技が開始する。変形例１０では、特別電役内部抽選の結果として第１当たり及び第２当たりなど複数の当選とハズレとが含まれるものとし、以下では当選として第１当たり及び第２当たりが含まれる場合を例に挙げて説明する。そして、特別電役内部抽選の結果が第２当たりである場合は即座に大当たり遊技が開始し、第１当たりである場合は機械抽選口での機械抽選に当選すると大当たり遊技が開始する。  ［遊技盤の構成］  遊技機の外観構成は上記実施形態例と同様であるので説明を省略するが、上記実施形態例とは異なる各部の動作について図１を用いて以下に説明する。  （１）始動入賞口  始動入賞口３１への遊技球の入球により、特別電役内部抽選が開始される。この特別電役内部抽選の結果には、第１当たり及び第２当たりとハズレとが含まれる。ここで、特別電役内部抽選の結果が第１当たりであると、機械抽選口４３の入口４３ａに遊技球が入球可能または入球容易となる。このとき、機械抽選口４３のＶゾーン４４に遊技球が入球すると大当たり遊技が開始して遊技球が大入賞口４１に入球可能または入球容易となる。一方、第２当たりであると、即座に大当たり遊技が開始して遊技球が大入賞口４１に入球可能または入球容易となる。ここで、例えば、第２当たりの確率は第１当たりの確率よりも低確率に設定する。第２当たりにならないことで大当たり遊技となるチャンスを一度は失うものの、第１当たりから機械抽選口４３での機械抽選を経て大当たり遊技が開始される可能性がある。よって、第２当たりから即座に大当たり遊技が開始されるよりも、第１当たりから機械抽選を経て大当たり遊技になる可能性を楽しむ方がより緊迫感があり遊技者にとって遊技の面白みが増す。このように第１当たりの確率を第２当たりの確率よりも増すことで、遊技者はより緊迫感があり面白みのある遊技を楽しむことができる。  また、特別電役内部抽選の当否判定は、例えば以下の２通りの方法で行われる。１通り目は、１回の特別電役内部抽選により第１当たり、第２当たり又はハズレのいずれかを決定する方法（以下、１段階の特別電役内部抽選という）である。２通り目は、特別電役内部抽選を第１抽選及び第２抽選の２段階に分けて行い、第１抽選で第２当たり又はハズレのいずれかを決定し、第１抽選でハズレの場合にはさらに第２抽選において第１当たり又はハズレのいずれかを決定する方法（以下、２段階の特別電役内部抽選という）である。２段階の特別電役内部抽選では、第１抽選及び第２抽選それぞれの演出を行うとさらに好ましい。例えば、第１抽選においてハズレとなりハズレの演出がなされることで、遊技者は大当たり遊技となるチャンスが失われて意気消沈する。しかし、第２抽選において第１当たりとなって第１当たりの演出が行われた場合には、一度は失った大当たり遊技のチャンスを取り返すことができることで、遊技者はより遊技に興味を抱くようになってさらに遊技を楽しむことができる。  （２）機械抽選口の入口  機械抽選口４３の入口４３ａは、始動入賞口３１への入球により行われる特別抽選の結果、具体的には特別電役内部抽選の結果が第１当たりである場合、所定時間ΔＴ２のあいだ入球可能または入球容易となる入賞口である。入口４３ａに入球された遊技球は、後述の機械抽選口４３に取り込まれる。  （３）大入賞口  特別抽選の結果が第２当たりである場合、あるいは、第１当たりの結果、遊技球が入口４３ａから機械抽選口４３に取り込まれて機械抽選に当選すると、大入賞口４１が所定時間ΔＴ３のあいだ入球可能または入球容易となる大当たり遊技状態が開始する。  （４）開閉機構  特別抽選の結果が第１当たりである場合、所定時間ΔＴ２のあいだ
開閉機構４２が開状態になり、入口４３ａへの入球が可能となる。一方、特別抽選が行われていない場合や特別抽選において第１当たり以外の当選、例えば第２当たりである場合、又はハズレである場合は、開閉機構４２は閉状態となり入球できない。  （５）誘導機構Ｂ  遊技球が機械抽選口４３に取り込まれ、後述の機械抽選に当選して大当たり遊技状態が開始すると、あるいは特別抽選で第２当たりになると、所定時間ΔＴ３のあいだ誘導機構Ｂが開状態になるラウンド遊技が所定回数繰り返され、大入賞口４１への入球可能または入球容易となる。  ［機能構成］  次に、遊技装置１を制御する機能について説明する。図３２は、遊技装置１を制御する各種機能の機能ブロック図である。変形例１０の機能構成は上記実施形態例の図５に示す機能構成とほぼ同様であり、上記実施形態例と異なる機能構成について以下にその説明を行う。  （１）特別抽選ブロック  （１−１）特別抽選手段  始動入賞口検知手段４５４が始動入賞口３１に遊技球が入球したことを検知すると、特別抽選手段６１０は特別抽選を行う。特別抽選手段６１０は、特別抽選の複数の「当選」または「ハズレ」を決定する特別電役内部抽選を行う特別電役内部抽選手段６１２と特別電役内部抽選の結果として表示させる特別図柄を決定する特別図柄抽選を行う特別図柄抽選手段６１４を含む。特別抽選手段６１０は、特許請求の範囲の内部抽選手段に含まれる。  （１−１−１）特別電役内部抽選手段  特別電役内部抽選手段６１２は、特別電役乱数抽出手段６１２ａと特別抽選判定手段６１２ｂとを含む。  特別電役乱数抽出手段６１２ａは、遊技球が始動入賞口３１に入球したタイミングで、内部抽選の１つである特別電役内部抽選を行うための特別電役乱数値を、数値発現手段４０２から抽出する。そして、抽出された特別電役乱数値は、特別図柄変動権数記憶手段６２０に記憶される。その後、特別電役乱数抽出手段６１２ａは、所定のタイミングで特別電役乱数値を特別図柄変動権数記憶手段６２０から取り出す。ここで、１段階の特別電役内部抽選により第１当たり、第２当たり又はハズレのいずれかを決定する１段階の特別電役内部抽選の場合には、１つの特別電役乱数値を取得する。一方、特別電役内部抽選を第１抽選及び第２抽選の２段階に分けて行う２段階の特別電役内部抽選の場合には、例えば第１抽選及び第２抽選それぞれに対応する２つの第１特別電役乱数値及び第２特別電役乱数値を取得する。なお、１つの特別電役乱数値を取得してそれを第１抽選及び第２抽選の両方に用いるようにしても良い。  次に、特別抽選判定手段６１２ｂは、特別抽選テーブルに基づいて当否判定行う。特別抽選テーブルとは、特別抽選での「当選」に該当する当選値または「ハズレ」に該当するハズレ値を定めたテーブルであり、特別抽選における当選の確率を定めたものである。特別抽選判定手段６１２ｂは、特別電役乱数抽出手段６１２ａが抽出し取り出した特別電役乱数値と特別抽選テーブルの当選値と比較し、一致しているか否かに基づいて当否判定を行う。  具体的に、複数の当選として第１当たり及び第２当たりを含む場合を例に挙げて説明する。１段階の特別電役内部抽選が行われる場合には、特別抽選テーブルには、第１当たり���対応する第１当選値、第２当たりに対応する第２当選値、及びハズレに対応するハズレ値が定められている。そして、取得した特別電役乱数値とこの特別抽選テーブルとを比較し、第１当たり、第２当たり及びハズレのいずれかを決定する。一方、２段階の特別電役内部抽選が行われる場合には、特別抽選テーブルとしては第１抽選のための第１抽選テーブル及び第２抽選のための第２抽選テーブルを含む。そして、第１抽選テーブルには、第２当たりに対応する第２当選値及びハズレに対応するハズレ値が定められ、第２抽選テーブルには、第１当たりに対応する第１当選値及びハズレに対応するハズレ値が定められている。そして、第１抽選のための第１特別電役乱数値と第１特別抽選テーブルとを比較し、第２当たり又はハズレのいずれかを決定する。この第１抽選においてハズレと決定された場合は、次に第２抽選のための第２特別電役乱数値と第２特別抽選テーブルとを比較し、第１当たり及びハズレのいずれかを決定する。なお、２段階の特別電役内部抽選においても１つの抽選テーブルのみで第１当たり、第２当たり及びハズレのいずれかを決定しても良い。例えば、１つの特別抽選テーブルにおいて第１当選値、第２当選値及びハズレ値が定められ、第１抽選では第２当選値及びハズレ値の範囲で第１特別電役乱数値を抽出し、第２抽選では第１当選値及びハズレ値の範囲で第２特別電役乱数値を抽出及び取得する。そして、取得した第１特別電役乱数値と特別抽選テーブルとの比較により第１抽選を行う。第１抽選ではずれた場合は、第２特別電役乱数値と特別抽選テーブルとの比較に基づいて第１当たり及びハズレのいずれかを決定する。  （１−１−２）特別図柄抽選手段  特別図柄抽選手段６１４は、特別図柄乱数抽出手段６１４ａと特別図柄決定手段６１４ｂとを含む。  特別図柄乱数抽出手段６１４ａは、遊技球が始動入賞口３１に入球したタイミングで、内部抽選の１つである特別図柄抽選を行うための特別図柄乱数値を数値発現手段４０２から抽出する。そして、抽出された特別図柄乱数値は、特別図柄変動権数記憶手段６２０に記憶される。特別図柄乱数抽出手段６１４ａは、所定のタイミングで特別図柄乱数値を特別図柄変動権数記憶手段６２０から取り出す。  次に、特別図柄決定手段６１４ｂは、特別図柄決定テーブルに基づいて特別図柄の決定を行う。複数の当選として第１当たり及び第２当たりを含む場合を例に挙げて説明する。例えば、特別図柄決定テーブルには、第１当たりを演出する第１当たり図柄決定データに対応する第１当たり図柄当選値、第２当たりを演出する第２当たり図柄決定データに対応する第２当たり図柄当選値、及びハズレを演出するハズレ図柄決定データに対応するハズレ値が定められている。また、例えば第１当たり図柄当選値は複数設定されており、それぞれの第１当たり図柄当選値に対応して第１当たり図柄が設定されている。同様に、第２当たり図柄当選値及びハズレ値もそれぞれ複数設定されており、それぞれの第２当たり図柄当選値及びハズレ値に対応して第２当たり図柄及びハズレ図柄が設定されている。そして、特別抽選の結果が第２当たりである場合、特別図柄決定手段６１４ｂは、特別図柄乱数抽出手段６１４ａが取得した特別図柄乱数��と特別図柄決定テーブルの当選値とを比較して複数の第２当たり図柄のうちから１つの第２当たり図柄を決定する。同様に、特別図柄決定手段６１４ｂは、特別図柄乱数値と特別図柄決定テーブルとを比較して、第１当たり又はハズレの場合それぞれに応じて１つの第１当たり図柄又は１つのハズレ図柄を決定する。なお、特別図柄決定テーブルとして、第１当たり図柄当選値及びハズレ値が定められた第１特別図柄決定テーブルと第２当たり図柄当選値及びハズレ値が定められた第２特別図柄決定テーブルとを設けても良い。そして、第１抽選及び第２抽選の結果を表示するための図柄を、それぞれ第２特別図柄決定テーブル及び第１特別図柄決定テーブルから選択するようにしても良い。さらに、特別図柄決定手段６１４ｂは、決定した特別図柄を変動表示するために、特別図柄の変動パターンを決定するテーブルから図柄変動パターンを決定する。  具体的に、例えば、３つの数字により第２当たり図柄が決定される場合、第２当たり図柄の組み合わせが「ＡＡＡ」、「ａａａ」、「ＢＢＢ」、「ｂｂｂ」…など同一の図柄が揃う場合を第２当たり図柄の組み合わせとする。この場合、特別電役内部抽選手段６１２が行う特別電役内部抽選での当否判定の結果が第２当たりであると、前述の第２当たり図柄の組み合わせのいずれかが第２当たり図柄として決定される。このとき、第２当たり図柄として例えば「ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」など大文字の英数字の図柄の組み合わせが決定されると確率変動状態となる。一方、「ａａａ」、「ｂｂｂ」など小文字の英数字の図柄の組み合わせが決定されると確率通常状態となる。同様に、例えば、３つの数字により第１当たり図柄が決定される場合、第１当たり図柄の組み合わせが「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」…など同一の図柄が揃う場合を第１当たり図柄の組み合わせとする。この場合、特別電役内部抽選での当否判定の結果が第１当たりであると、前述の第１当たり図柄の組み合わせのいずれかが第１当たり図柄として決定される。このとき、第１当たり図柄として例えば奇数の図柄の組み合わせが決定されると、機械抽選における開閉機構４２の開放時間が長く設定されるとともに、機械抽選において当選すると確率変動状態となる。一方、偶数の図柄の組み合わせが決定されると、開閉機構４２の開放時間が通常に設定されるとともに、機械抽選において当選すると確率通常状態となる。前記では、開放時間及び確率状態をともに設定しているが、第１当たり図柄の組み合わせに応じて開閉機構４２の開放時間のみ設定しても良いし、あるいは確率状態のみを設定しても良い。  （１−２）特別図柄表示手段  特別図柄表示手段６３０は、特別図柄抽選手段６１４での特別図柄抽選の抽選結果として決定された特別図柄を、特別図柄変動パターンに基づいて特別図柄表示装置６２に変動表示するように制御する。また、特別図柄表示手段６３０は、特別図柄の変動表示の回数をカウントし、確率通常状態・変動時短状態及び確率変動状態・変動時短状態の期間を制御する。  例えば、特別抽選で第１当たりであり、特別抽選で決定された図柄が確率通常状態の第１当たり図柄である場合、まず機械抽選口４３の入口４３ａが開状態となる。そして、入口４３ａに遊技球が入球して、遊技球がＶゾーン４４に入球することで機械抽選に当選すると、大当たり遊技が開始する。あるいは、特別抽選で第２当たりであり、確率通常状態の第２当たり図柄である場合、即座に大当たり遊技が開始する。これらの第１当たり及び第２当たりに基づく大当たり遊技が終了したあと確率通常状態・変動時短状態となり、例えば１００回の図柄変動表示が行われるまで確率通常状態・変動時短状態が継続する。よって、特別図柄表示手段６３０は、１００回の特別電役内部抽選及び特別図柄抽選の表示が行われるまで確率通常状態・変動時短状態を継続し、通常状態よりも変動時間を短縮して変動表示を行う。そして、特別図柄表示手段６３０は、１００回の結果表示を行ったと判定すると、変動時短状態を解除して通常の変動時間で変動表示を行う。  一方、特別抽選で第１当たりであり、特別抽選で決定された図柄が確率変動状態の第１当たり図柄であり、Ｖゾーン４４への入球により大当たり遊技が開始した場合、大当たり遊技が開始する。あるいは、特別抽選で第２当たりであり確率変動状態の第２当たり図柄である場合、即座に大当たり遊技が開始する。これらの第１当たり及び第２当たりに基づく大当たり遊技が終了したあと確率変動状態・変動時短状態となる。そして、次の大当たり遊技が開始するまで、第１当たり又は第２当たりとなる確率が高くかつ変動表示時間が短縮される確率変動状態・変動時短状態が継続する。  （１−３）開閉機構制御手段  開閉機構制御手段６３５は、特別電役内部抽選手段６１２での当否判定の結果及び特別図柄抽選手段６１４で決定された特別図柄に基づいて開閉機構４２を開状態または閉状態にするように開閉機構ソレノイド１４２の制御を行う。開閉機構制御手段６３５が開閉機構４２の制御を行うことで、機械抽選口４３の入口４３ａへの遊技球の入球を可能または容易にする。  具体的には、開閉機構制御手段６３５は、特別電役内部抽選手段６１２での当否判定ではずれた場合あるいは第２当たりとなった場合は、開閉機構４２の閉状態を維持する。一方、当否判定の結果が第１当たりである場合は、開閉機構４２を所定期間のあいだ開状態に制御する。第１当たりとなった場合は、さらに特別図柄抽選において決定された第１当たり図柄の種類を判定し、その第１当たり図柄に応じて開閉機構４２を開状態にする時間を制御している。例えば、「１１１」、「３３３」…など
奇数の第１当たり図柄の組み合わせとなった場合は、開閉機構制御手段６３５は、開閉機構４２の開状態の時間を長くし、機械抽選口４３の入口４３ａへの遊技球の入球可能時間を長くする。一方、偶数の第１当たり図柄の組み合わせとなった場合は、開閉機構制御手段６３５は、入口４３ａへの遊技球の入球可能時間を短くする。例えば、奇数の第１当たり図柄の組み合わせとなった場合は、１．６秒のあいだ開閉機構４２を開状態とし、偶数の第１当たり図柄の組み合わせとなった場合は、０．８秒のあいだ開閉機構４２を開状態とする。このように、特別図柄の組み合わせと入口４３ａへの入球の可能性とを関連付けることで、遊技者は、単に「第１当たり」か「ハズレ」かだけでなく、第１当たりの結果表示がどのような組み合わせになるかに面白みを感じることができる。  （２）大当たり遊技ブロック  大当たり遊技ブロック８００は、大当たり遊技制御手段８１０を含んでおり、特別抽選の結果第２当たりとなった場合、あるいは特別抽選の第１当たりを経て機械抽選に当選した場合に、大当たり遊技を開始する。大当たり遊技は、所定期間を１回として、あるいは所定の入球数に到達するまでのあいだを１回として、誘導機構Ｂが開状態となる所定回数のラウンド遊技を含む。  大当たり遊技制御手段８１０は、ラウンド遊技制御手段８１２及び誘導機構Ｂ制御手段８１４を含む。ラウンド遊技制御手段８１２は、特別抽選手段６１０から受信した判定結果が第２当たりである場合、あるいは機械抽選手段７１０から受信した機械抽選の判定結果が当選である場合に大当たり遊技の実行を制御する。一方、ラウンド遊技制御手段８１２は、１段階の特別電役内部抽選の場合に特別抽選手段６１０からハズレを受信した場合、１段階の特別電役内部抽選の場合に第１当たりとなったが機械抽選手段７１０からハズレを受信した場合、２段階の特別電役内部抽選の場合に第１抽選及び第２抽選でともにハズレになった場合、２段階の特別電役内部抽選の場合に第１抽選ではずれて第２抽選で第１当たりとなったが機械抽選手段７１０からハズレを受信した場合には、大当たり遊技を開始しない。  ［遊技装置のハード構成］  変形例１０の遊技装置１のハード構成は上記実施形態例の図８のブロック図と同様である。変形例１０のＣＰＵ１０１では、特別抽選手段６１０が特別抽選の結果が第１当たりであると判断すると、開閉機構制御手段６３５が開閉機構ソレノイド１４２を駆動して開閉機構４２を閉状態から開状態に制御する。一方、特別抽選手段６１０が特別抽選の結果が第２当たりであると判断した場合、あるいは機械抽選判定手段７１６が当選と判断した場合、誘導機構Ｂ制御手段８１４が誘導機構Ｂソレノイド１４０を駆動して誘導機構Ｂを閉状態から開状態に制御する。その他の構成は上記実施形態例と同様であるので説明を省略する。  ［遊技装置で実行されるゲームの概要］  遊技装置１で実行されるゲームの概要について説明する。遊技装置１で実行される遊技は、通常入賞口２０〜２３、始動入賞口３１、又は大入賞口いずれかの入賞口に遊技球を入球させて、それぞれの入賞口に応じてあらかじめ定められた賞球数を獲得するものである。なお、通常入賞口２０〜２３に遊技球が入球すると所定数���賞球が払い出され、遊技球がいずれの入賞口にも入球しなかった場合はアウト口に入球する。  以下に、大当たり遊技となる場合について、１段階の特別電役内部抽選及び２段階の特別電役内部抽選のそれぞれについて説明を行う。  （１）１段階の特別電役内部抽選による大当たり遊技  図３３は、１段階の特別電役内部抽選による大当たり遊技を説明するための説明図である。１段階の特別電役内部抽選では、１回の特別電役内部抽選により第１当たり及び第２当たりを含む複数の当たり、又はハズレのいずれかが決定される。変形例１０のステップＳ３２ａ〜Ｓ３２ｅ以外の処理は、上記実施形態例と同様の処理であるので簡単に説明する。  ステップＳ２０〜Ｓ２３：発射された遊技球がゲート１０または１１を通過すると（ステップＳ２０）、普通電役内部抽選及び普通図柄抽選を含む普通抽選を行い、抽選結果に基づいて図柄変動表示を行う（ステップＳ２１、Ｓ２２）。普通抽選において当選し、当選図柄が表示された場合は、誘導機構Ａを開状態とする（ステップＳ２３）。  ステップＳ３１、Ｓ３２ａ〜Ｓ３２ｅ：始動入賞口３１への遊技球の入球により１段階の特別電役内部抽選及び特別図柄抽選を含む特別抽選を行う（ステップＳ３２ａ）。１段階の特別電役内部抽選では、１回の特別電役内部抽選により第１当たり及び第２当たり、又はハズレのいずれかを決定する。ここで、第１当たりとなった場合は、抽選結果が第１当たりであることを表示する第１当たり図柄を決定し（ステップＳ３２ｂ）、特別図柄表示装置６２において図柄変動表示を行う（ステップＳ３２ｃ）。同様に、第２当たりとなった場合は、抽選結果が第２当たりであることを表示する第２当たり図柄を決定し（ステップＳ３２ｄ）、図柄変動表示を行う（ステップＳ３２ｅ）。  ステップＳ３５〜Ｓ３８：ステップＳ３２ａにおいて第１当たりとなり、第１当たり図柄の組み合わせが表示された場合は、開閉機構４２を開状態として機械抽選を行う。遊技球が機械抽選口４３の入口４３ａ入球し、さらにＶゾーン４４に入球すると大当たり遊技を開始する。  ステップＳ４０〜Ｓ４３：ステップＳ３８で遊技球がＶゾーン４４に入球して機械抽選に当選した場合、あるいはステップＳ３２ａで第２当たりとなりステップ３２ｄ及び３２ｅにより第２当たり図柄が表示された場合は、大当り遊技が開始する。  （２）２段階の特別電役内部抽選による大当たり遊技  図３４は、２段階の特別電役内部抽選による大当たり遊技を説明するための説明図である。２段階の特別電役内部抽選では、第１抽選により第２当たり又はハズレを決定し、第１抽選でハズレである場合に第２抽選により第１当たり又はハズレを決定する。変形例１０のステップＳ３２ａ〜Ｓ３２ｅ以外の処理は、上記実施形態例と同様の処理であるので簡単に説明する。  ステップＳ２０〜Ｓ２３：発射された遊技球がゲート１０または１１を通過すると（ステップＳ２０）、普通電役内部抽選及び普通図柄抽選を含む普通抽選を行い、抽選結果に基づいて図柄変動表示を行う（ステップＳ２１、Ｓ２２）。普通抽選において当選し、当選図柄が表示された場合は、誘導機構Ａを開状態とする（ステップＳ２３）。  ステップＳ３１、Ｓ３３ａ〜Ｓ３３ｆ：始動入賞口３１への遊技球の入球により２段階の特別電役内部抽選及び特別図柄抽選を含む特別抽選を行う。２段階の特別電役内部抽選は、第１抽選及び第２抽選を含む。まず、第２当たり又はハズレを決定する第１抽選を行う（ステップＳ３３ａ）。この第１抽選の結果がハズレである場合は、第２抽選を行って第１当たり又はハズレを決定する（ステップＳ３３ｂ）。第２抽選の結果、第１当たりとなった場合は、抽選結果が第１当たりであることを表示する第１当たり図柄を決定し（ステップＳ３３ｃ）、特別図柄表示装置６２において図柄変動表示を行う（ステップＳ３３ｄ）。一方、第１抽選の結果、第２当たりとなった場合は、抽選結果が第２当たりであることを表示する第２当たり図柄を決定し（ステップＳ３３ｅ）、図柄変動表示を行う（ステップＳ３３ｆ）。  ステップＳ３５〜Ｓ３８：第１抽選においてハズレとなり、第２抽選において第１当たりとなった場合は、開閉機構４２を開状態として機械抽選を行う。遊技球が機械抽選口４３の入口４３ａ入球し、さらにＶゾーン４４に入球すると大当たり遊技を開始する。  ステップＳ４０〜Ｓ４３：ステップＳ３８で遊技球がＶゾーン４４に入球して機械抽選に当選した場合、あるいはステップＳ３３ａの第１抽選で第２当たりとなりステップ３３ｄ及び３３ｅにより第２当たり図柄が表示された場合は、大当り遊技が開始する。  ［遊技装置の具体的処理］  次に、遊技装置１の全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後、初期化処理を行い、遊技装置１でのゲームを実行するメイン処理を実行するとともに、２ミリ秒間隔で発生するタイマ割込み信号に応じて割込み処理を実行する。以下に、割込処理について説明する。  （１）割込処理の全体の流れ  まず、割込処理の全体の流れを説明する。図３５は、割込処理の全体の流れを示すフローチャートである。ここで、ステップＳ１７１、Ｓ１８０ａ〜Ｓ１８０ｃ、Ｓ１８１の処理以外は上記実施形態例の図１０と同様であるので説明を省略し、以下にステップＳ１７１、Ｓ１８０ａ〜Ｓ１８０ｃ、Ｓ１８１のみを説明する。  ステップＳ１７１：ステップＳ１７０で、ゲーム実行手段４００が、特別図柄変動権数Ｎｂが０より大きいと判定した場合には、特別抽選処理では、第１当たり、第２当たり又はハズレを決定する特別抽選処理を行う。特別抽選処理が終了すると、ステップＳ１８０ａへ移行する。  ステップＳ１８０ａ：ＣＰＵ１０１のゲーム実行手段４００は、第２当たり図柄作動中を示す第２当たり図柄作動中フラグＦＣ２を参照して、第２当たり図柄を変動表示している状態である第２当たり図柄作動中か否かを判定し、作動中である場合はステップＳ１８０ｂへ移行する。  ステップＳ１８０ｂ：第２当たり図柄作動中である場合は、誘導機構Ｂを作動させ、大入賞口４１への遊技球の入球を可能とする大当たり遊技・１ラウンド遊技開始処理を行う。この大当たり遊技・１ラウンド遊技開始処理は、ステップＳ１８７の大当たり遊技・１ラウンド遊技開始処理と同様の処理である。ステップＳ１８７の大当たり遊技・１ラウンド遊技開始処理の終了後、ステップＳ１９０へ移行する。  ステップＳ１８０ｃ：ゲーム実行手段４００は、第１当たり図柄作動中を示す第１当たり図柄作動中フラグＦＣ���を参照して、第１当たり図柄を変動表示している状態である第１当たり図柄作動中か否かを判定し、作動中である場合はステップＳ１８１へ移行する。  ステップＳ１８１：ステップＳ１８０ｃで、ゲーム実行手段４００が第１当たり図柄作動中と判定した場合には、開閉機構制御手段６３５により開閉機構４２を作動させる開閉機構開放処理を行う。開閉機構開放処理が終了すると、ステップＳ１８２へ移行する。  （２）各部の処理  次に、図３５に示す各部の処理を説明する。上記実施形態例と同様の処理については説明を省略し、異なる処理のみ以下に説明する。  （２−１）始動入賞口入球処理  変形例１０の始動入賞口入球処理について、上記実施形態例の図１６を用いて説明する。変形例１０においては、特別抽選において第１当たり、第２当たり又はハズレのいずれかを決定する。ここで、ゲーム実行手段４００が特別図柄変動権数Ｎｂが４個未満であると判定した場合は、ステップＳ１６１ｃにおいて次の処理を行う。１段階の特別電役内部抽選を行う場合には、特別電役乱数抽出手段６１２ａは、ステップＳ１６１ｃにおいて数値発現手段４０２の特別電役乱数カウンタから１つの特別電役乱数値を取得する。２段階の特別電役内部抽選を行う場合には、特別電役乱数抽出手段６１２ａは、ステップＳ１６１ｃにおいて第１抽選及び第２抽選それぞれに対応する２つの第１及び第２特別電役乱数値を取得する。あるいは、１つの特別電役乱数値を取得してそれを第１抽選及び第２抽選の両方に用いるようにしても良い。ここで、２つの第１及び第２特別電役乱数値を取得した場合は、２つをセットにして特別図柄変動権数を１カウントする。また、特別図柄乱数抽出手段６１４ａは、数値発現手段４０２の特別図柄乱数カウンタから特別図柄乱数値の抽出を行う。始動入賞口入球処理におけるその他の処理は、上記実施形態例と同様であるので説明を省略する。  （２−２）特別抽選処理  変形例１０の特別抽選処理について、上記実施形態例の図１７を用いて説明する。ステップＳ１７１ａにおいて、ゲーム実行手段４００が第２当たり図柄作動中（第２当たり図柄作動中フラグＦＣ２＝１）、第１当たり図柄作動中（第１当たり図柄作動中フラグＦＣ１＝１）、開閉機構作動中（開閉機構作動中フラグＦｋ＝１）又は誘導機構Ｂ作動中（誘導機構Ｂ作動中フラグＦｄ＝１）かを判定し、これらのいずれかが作動中であると判定した場
合は、以降の処理は行わず当処理を終了する。  次に、ステップＳ１７１ｅでは、特別抽選判定手段６１２ｂは、ステップＳ１７１ｂで取り出した特別電役乱数値に基づいて特別抽選の当否判定を行う。１段階の特別電役内部抽選を行う場合には、特別抽選判定手段６１２ｂは、例えば、特別抽選テーブルにおける第１当たり、第２当たり又はハズレを決定する判定値と取り出した特別電役乱数値とを比較し、第１当たり、第２当たり又はハズレのいずれかを決定する。２段階の特別電役内部抽選を行う場合には、特別抽選判定手段６１２ｂは、例えば、まず第１特別抽選テーブルにおける第２当たり又はハズレを決定する判定値と取り出した第１特別電役乱数値とを比較し、第２当たり又はハズレを決定する第１抽選を行う。第１抽選の結果がハズレである場合は、第２特別抽選テーブルにおける第１当たり又はハズレを決定する判定値と取り出した第２特別電役乱数値とを比較し、第１当たり又はハズレを決定する第２抽選を行う。  また、特別図柄決定手段６１４ｂは、特別抽選の結果である第１当たり、第２当たり又はハズレに対応するように、特別図柄乱数値に基づいて図柄決定処理を行う。  ステップＳ１７１ｆ〜１７１ｈでは、第１当たり、第２当たり又はハズレに対応するように決定された第１当たり図柄、第２当たり図柄又はハズレ図柄で停止するように図柄の変動表示を行う。なお、特別図柄表示手段６３０は、第１当たり図柄、第２当たり図柄又はハズレ図柄を特別図柄表示装置６２に変動表示するにあたり、図柄変動時間Ｔｃを計測するタイマカウンタＣｃを始動する。  ステップＳ１７１ｉでは、ゲーム実行手段４００は、特別抽選の結果が第２当たりである場合は第２当たり図柄変動中フラグをセット（ＦＣ２＝１）し、第１当たりである場合は第１当たり図柄変動中フラグをセット（ＦＣ２＝１）して当処理を終了する。  特別抽選処理におけるその他の処理は、上記実施形態例と同様であるので説明を省略する。  （２−３）開閉機構開放開始処理  変形例１０の特別抽選処理について、上記実施形態例の図１８を用いて説明する。変形例１０の開閉機構開放開始処理では、特別図柄の図柄変動表示が第１当たり図柄になった場合に開閉機構開放開始処理を開始する。  また、ステップＳ１８１ｄでは、特別図柄表示手段６３０が特別抽選の結果表示の回数をカウンタによりカウントする。ここで、特別抽選の図柄が確率通常状態の第１当たり図柄であり、Ｖゾーン４４入球することで機械抽選に当選すると大当たり遊技が開始する。その大当たり遊技が終了したあと、確率通常状態・変動時短状態となり、特別図柄表示手段６３０は、１００回の普通電役内部抽選及び普通図柄抽選が行われるまで確率通常状態・変動時短状態を継続する。一方、特別抽選の図柄が確率変動状態の第１当たり図柄の場合、その大当たり遊技が終了したあと、確率変動状態及び変動時短状態となり、次の大当たり遊技が開始するまで継続する。  また、ステップＳ１８１ｅでは、ゲーム実行手段４００により第１当たり図柄変動中フラグＦＣ１がクリア（ＦＣ１＝０）され、ステップＳ１８１ｂで固定表示された図柄が第１当たり図柄でない場合は、ゲーム実行手段４００は、以降の処理は行わず当処理を終了する。  ステ���プＳ１８１ｆ〜ｈでは、開閉機構制御手段６３５は、第１当たり図柄が確率変動状態を伴う図柄の場合は開閉機構４２の開放時間Ｔｋを１．６秒と長く設定し、第１当たり図柄が確率通常状態の場合は開閉機構４２の開放時間Ｔｋを０．８秒と短く設定する。そして、開閉機構制御手段６３５は、設定時間に応じて開閉機構４２を制御する。  開閉機構開放開始処理におけるその他の処理は、上記実施形態例と同様であるので説明を省略する。  （２−４）大当たり遊技・１ラウンド遊技開始処理  図３５のステップＳ１８７の大当たり遊技・１ラウンド遊技開始処理は、特別抽選の結果が第２当たりである場合、又は特別抽選の結果が第１当たりとなり遊技球が機械抽選口４３のＶゾーン４４に入球した場合に開始される。大当たり遊技・１ラウンド遊技開始処理内の各処理は、上記実施形態例の図２１に示す大当たり遊技・１ラウンド遊技開始処理と同様であるので説明を省略する。  （２−５）大当たり遊技終了・次ラウンド遊技開始処理  変形例１０の大当たり遊技終了・次ラウンド遊技開始処理について、上記実施形態例の図２４を用いて説明する。この大当たり遊技終了・次ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技の規定回数の繰り返しと最終ラウンド遊技を実行した場合は、大当たり遊技の終了を行う。ここで、ステップＳ２１１ｉ、Ｓ２１１ｊ、Ｓ２１１ｋにおいて、第２当たり図柄の組み合わせ又は第１当たり図柄の組み合わせに基づいて確率変動状態又は確率通常状態に設定する。  ［作用効果］  内部抽選の結果が第１当たりでありかつ機械抽選で当選した場合に大当たり遊技が開始されるだけでなく、さらに内部抽選の結果が第２当たりである場合は即座に大当たり遊技が開始されるなど異なるゲーム性を組み合わせる。よって、第２当たりにならないことで大当たり遊技となるチャンスを一度は失うものの、第１当たりから機械抽選を経た大当たり遊技の可能性を楽しむことができるなど、大当たり遊技が開始されるバリエーションが広がり、遊技者はより遊技を楽しむことができる。  また、内部抽選は、遊技装置のＣＰＵにより乱数を発生させ、一定の確率により当選やハズレが決定される抽選である。一方、機械抽選手段で行われる機械抽選とは、ＣＰＵが一方的に当選やハズレを決定する内部抽選と異なり、物理的な構造物内での遊技球の挙動により当選やハズレを決定する物理的抽選である。例えば、機械抽選口には３つの孔が設けられており、機械抽選手段は、そのうち所定の孔に遊技球が入球すると当選と決定する。この機械抽選において当選すると、大入賞口への遊技球の入球によって遊技者がより多くの遊技球を獲得可能な状態、いわゆる大当たり状態となる。  大当たり状態は、内部抽選で第１当たりとなり、かつ機械抽選口の入口に入球し機械抽選に当選した場合に開始する。ここで、内部抽選は遊技装置が一方的に行うので遊技者の技量などが介在しない。一方、内部抽選の結果第１当たりとなることにより所定条件を満たすまで可能となる機械抽選口の入口への入球は、入口を狙って遊技球を発射する力を制御するなど遊技者の技量に依存する。そして、入口に入球して初めて機械抽選が行われるので、機械抽選の頻度が遊技者の技量に左右されることになる。よって、大当たり���態の開始が遊技装置によって一方的に決定される場合よりも、遊技者はより面白みを感じることができる。また、機械抽選に当選するかどうかは、遊技球の挙動や機械抽選手段の構造に依存する。以上より、遊技者は、大当たり状態になる確率が、遊技装置のみに決定されるのではなく、遊技者自身の技量や遊技球の挙動に左右されると感じ、より面白みを感じることができる。なお、内部抽選の結果、第１当たりになると所定条件を満たすまで入口に入球可能となるが、所定条件とは例えば、所定時間や所定の入球数である。  また、第１当たりから大当たり状態となる確率は、例えば所定時間内で１／Ｘと設定されている。このとき、内部抽選の結果第１当たりになる確率を１／Ａとし、機械抽選口の所定領域に遊技球が入球し当選と決定される確率を１／Ｂとすると、１／Ｘ＝（１／Ａ）×（１／Ｂ）の関係となる。ここで、大当たり状態になるか否かが内部抽選の第１当たりかつ機械抽選で決定される場合における第１当たりの当選確率は、大当たり状態になるか否かが内部抽選のみにより決定される場合における第１当たりの当選確率よりも大きい。つまり、単に内部抽選のみが行われる場合、その第１当たりの当選確率は１／Ｘである。一方、内部抽選及び機械抽選を行う場合の第１当たりの当選確率は、上記式より１／Ａであり１／Ｘより大きい。このように、内部抽選の結果第１当たりとなる確率が高いと、大当たり状態へとつながる機械抽選口の入口への入球の可能性が多くなる。よって、遊技者は、あたかも大当たり状態となるチャンスをより多く得ているように感じることができ、より面白みを感じることができる。なお、内部抽選の結果が第２当たりである場合に開始する大当たり遊技と、第１当たりから機械抽選を経て開始する大当たり遊技は、同一の大当たり遊技でもよいし、異なる大当たり遊技としてもよい。異なる大当たり遊技とは、それぞれの大当たり遊技におけるラウンド遊技の回数（規定ラウンド数）、大入賞口４１に入球する規定入球数、又は誘導機構Ｂを開状態とする時間が異なる遊技のことである。  なお、変形例１〜９の内容を変形例１０に適用することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【０００７】
遊技装置が一方的に当選を決定する内部抽選のみならず、遊技者の技量や遊技球の挙動が当選確率に関与する機械抽選を行うことで、遊技者がより面白みを感じることができる遊技装置を提供することができる。また、内部抽選に加えて機械抽選を行い、内部抽選のみの当選確率を高めることで、遊技者は、あたかも大当たり状態となるチャンスをより多く得ているように感じることができ、より面白みを感じることができる。よって、より遊技者に興趣性を与えるための遊技装置の実現に本発明は有用である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１実施形態例に係る遊技装置１の遊技盤２の正面図。
【図２】機械抽選口の正面図（１）。
【図３】機械抽選口の正面図（２）。
【図４】機械抽選口の正面図（３）。
【図５】遊技装置１を制御する各種機能の機能ブロック図。
【図６】（Ａ）普通抽選ブロック５００で行われる機能の概要を説明するフローチャートの一例。（Ｂ）普通図柄変動権数記憶手段に記憶されている乱数値の一例。
【図７】（Ａ）特別抽選ブロック６００で行われる機能の概要を説明するフローチャートの一例。（Ｂ）特別図柄変動権数記憶手段に記憶されている乱数値の一例。
【図８】遊技装置１のハード構成と遊技装置１の各部との対応関係を示すブロック図。
【図９】ゲームの概要を説明するための説明図。
【図１０】割込処理の全体の流れを示すフローチャート。
【図１１】（Ａ）プラスワン方式の乱数更新処理。（Ｂ）初期値更新方式の乱数更新処理。
【図１２】ステップＳ１２１のゲート通過処理の流れを示すフローチャート。
【図１３】ステップＳ１３１の普通抽選処理の流れを示すフローチャート。
【図１４】ステップＳ１４１の誘導機構Ａ作動開始処理の流れを示すフローチャート。
【図１５】ステップＳ１５１の誘導機構Ａ作動終了処理の流れを示すフローチャート。
【図１６】ステップＳ１６１の始動入賞口入球処理の流れを示すフローチャート。
【図１７】ステップＳ１７１の特別抽選処理の流れを示すフローチャート。
【図１８】ステップＳ１８１の開閉機構開放開始処理の流れを示すフローチャート。
【図１９】ステップＳ１８３の開閉機構開放終了処理の流れを示すフローチャート。
【図２０】ステップＳ１８５の機械抽選口入球処理の流れを示すフローチャート。
【図２１】ステップＳ１８７の大当たり遊技・１ラウンド遊技開始処理の流れを示すフローチャート。
【図２２】ステップＳ１９１の１ラウンド遊技終了処理の流れを示すフローチャート。
【図２３】ステップＳ２０１の大入賞口処理の流れを示すフローチャート。
【図２４】ステップＳ２１１の大当たり遊技終了・次ラウンド遊技開始処理の流れを示すフローチャート。
【図２５】開閉機構開放処理の流れを示すフローチャート。
【図２６】機械抽選口４３に設けられた貯留装置２００の概略図。
【図２７】貯留球ソレノイド及び貯留球センサを含む遊技装置のハード構成。
【図２８】貯留制御手段を含む遊技装置１の機能ブロック図。
【図２９】遊技球が機械抽選口４３に入球して行われる機械抽選での処理の概要を示すフローチャート。
【図３０】貯留装置を含む遊技装置での開閉機構開放処理の流れを示すフローチャート。
【図３１】貯留装置を含む遊技装置での機械抽選口処理の流れを示すフローチャート。
【図３２】遊技装置１を制御する各種機能の機能ブロック図。
【図３３】１段階の特別電役内部抽選による大当たり遊技を説明するための説明図。
【図３４】２段階の特別電役内部抽選による大当たり遊技を説明するための説明図。
【図３５】割込処理の全体の流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
【０００９】
１：遊技装置１０、１１：ゲート２０〜２３：通常入賞口３１：始動入賞口４１：大入賞口４２：開閉機構４３：機械抽選口４３ａ：入口４４：Ｖゾーン４６：ハズレゾーン６０：普通図柄表示装置６１：普通図柄変動権数表示装置２００：貯留装置２００ａ：止め部２００ｂ：貯留部４００：ゲーム実行手段４０２：数値発現手段５１０：普通抽選手段５３５：誘導機構Ａ制御手段６１０：特別抽選手段６３５：開閉機構制御手段７１０：機械抽選手段８１４：誘導機構Ｂ制御手段９１０：賞球払出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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