(57)【要約】        【課題】  スロットマシンに関し、遊技者が投入メダル枚数を確定するまで、投入メダル枚数を自由に変更することができるようにしたものである。        【解決手段】  スロットマシン(10)は、複数種類の規定枚数を有し、各規定枚数に個別に対応する複数個のメダル投入スイッチ(70)と、投入されたメダルの枚数を投入メダル枚数として確定するためのメダル枚数確定スイッチ(100)と、投入メダル枚数計数手段(310)と、クレジットメダル枚数計数手段(320)と、メダル投入スイッチ(70)が操作された場合に、対応する規定枚数を仮投入枚数として計数する仮投入枚数計数手段(330)と、メダル枚数減算手段(340)と、仮投入枚数を投入メダル枚数として確定するための投入枚数確定手段(350)と、メダル投入スイッチ(70)が連続して操作された場合に、先に操作されたメダル投入スイッチ(70)により仮投入された仮投入枚数を、一旦精算するための仮投入枚数精算手段(341)とを備える。    【選択図】    図１
2006167152.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄がそれぞれ表示された回転可能な複数個のリールと、
前記複数個のリールを個別に回転可能な複数個の駆動源と、
投入されたメダルを検出するためのメダル検出手段と、
前記駆動源の駆動を開始するためのスタートスイッチと、
前記各駆動源の駆動を個別に停止させるための複数個のストップスイッチと、
前記複数個の駆動源、前記メダル検出手段、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンには、
ゲームを開始させるための複数種類の規定枚数を有し、各規定枚数に個別に対応する複数個のメダル投入スイッチと、
投入されたメダルの枚数を投入メダル枚数として確定するためのメダル枚数確定スイッチとを備え、
前記遊技用制御手段には、
前記メダル検出手段により検出されたメダルの枚数を計数するための投入メダル枚数計数手段と、
前記複数種類の規定枚数の最大規定枚数を超えて投入されたメダルをクレジットとして計数するクレジットメダル枚数計数手段と、
前記複数個のメダル投入スイッチのうちいずれか１個が操作された場合に、対応する規定枚数を仮投入枚数として計数する仮投入枚数計数手段と、
前記仮投入枚数計数手段により計数された仮投入枚数をクレジットメダル枚数から減算するためのメダル枚数減算手段と、
前記メダル枚数確定スイッチの操作を条件に、仮投入枚数を投入メダル枚数として確定するための投入枚数確定手段とを備え、
前記メダル枚数減算手段には、
前記メダル枚数確定スイッチの操作前に、前記メダル投入スイッチが連続して操作された場合に、先に操作された前記メダル投入スイッチにより仮投入された仮投入枚数を、一旦精算するための仮投入枚数精算手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記スロットマシンには、
メダルを払い出すためのホッパー装置を備え、
前記仮投入枚数精算手段は、
前記ホッパー装置を駆動することで、先に操作された前記メダル投入スイッチにより仮投入された仮投入枚数に対応する枚数のメダルを払い出すようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記仮投入枚数精算手段は、
先に操作された前記メダル投入スイッチにより仮投入された仮投入枚数に対応する枚数のメダルをクレジットメダル枚数に加算するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記仮投入枚数精算手段は、
前記メダル枚数確定スイッチの操作前に、メダルの投入後、メダル投入スイッチが操作された場合に、先に投入されたメダルを一旦精算するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記仮投入枚数精算手段は、
前記メダル枚数確定スイッチの操作前に、メダル投入スイッチが操作された後、メダルが投入された場合に、先に操作されたメダル投入スイッチにより仮投入された仮投入枚数を、一旦精算するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１〜５に記載のスロットマシンであって、
前記スタートスイッチは、前記メダル枚数確定スイッチを兼ね、複数回操作を可能に構成し、１回目の操作により、投入枚数確定手段により仮投入枚数を投入メダル枚数として確定させ、２回目の操作により、前記駆動源の駆動を開始させ、前記複数個のリールの回転を開始させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、遊技者が投入メダル枚数を確定するまで、投入メダル枚数を自由に変更することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、メダルを１枚投入するための第１メダル投入ボタンと、メダルをＭＡＸ（３枚）投入するための第２メダル投入ボタンとを備えていた（特許文献１の段落番号「００４８」参照）。
当該スロットマシンでは、第１メダル投入ボタン操作によりメダルを１枚投入した後に、第２メダル投入ボタンを操作すると、３枚投入されることになっていた（特許文献１の段落番号「００７０」参照）。
【特許文献１】特開２００４−２４２９２４号公報（段落番号「００４８」、段落番号「００７０」）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記した従来のスロットマシンでは、第１メダル投入ボタンで１枚投入した後に、第２メダル投入ボタンを操作すると、ＭＡＸ（３枚）までの２枚が加算され、結果として３枚投入されたことになる。
しかし、遊技者がＭＡＸ（３枚）状態で意思を変えて、１枚投入に切り替えようとして第１メダル投入ボタンを操作したとしても、ＭＡＸ（３枚）状態から他の投入枚数へ変更されることはなく、先に投入した３枚のメダルを、手動で清算後、再度、第１メダル投入ボタンを操作して、１枚投入しなければならず、面倒であるという問題点があった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、次の点をそれぞれ特徴とする。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、第一に、複数種類の図柄がそれぞれ表示された回転可能な複数個のリールと、複数個のリールを個別に回転可能な複数個の駆動源と、投入されたメダルを検出するためのメダル検出手段と、駆動源の駆動を開始するためのスタートスイッチと、各駆動源の駆動を個別に停止させるための複数個のストップスイッチと、複数個の駆動源、メダル検出手段、スタートスイッチ、複数個のストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備えるスロットマシンである。
【０００５】
第二に、スロットマシンには、ゲームを開始させるための複数種類の規定枚数を有し、各規定枚数に個別に対応する複数個のメダル投入スイッチと、投入されたメダルの枚数を投入メダル枚数として確定するためのメダル枚数確定スイッチとを備えている。
第三に、遊技用制御手段には、メダル検出手段により検出されたメダルの枚数を計数するための投入メダル枚数計数手段と、複数種類の規定枚数の最大規定枚数を超えて投入されたメダルをクレジットとして計数するクレジットメダル枚数計数手段と、複数個のメダル投入スイッチのうちいずれか１個が操作された場合に、対応する規定枚数を仮投入枚数として計数する仮投入枚数計数手段と、仮投入枚数計数手段により計数された仮投入枚数をクレジットメダル枚数から減算するためのメダル枚数減算手段と、メダル枚数確定スイッチの操作を条件に、仮投入枚数を投入メダル枚数として確定するための投入枚数確定手段とを備えている。
【０００６】
第四に、メダル枚数減算手段には、メダル枚数確定スイッチの操作前に、メダル投入スイッチが連続して操作された場合に、先に操作されたメダル投入スイッチにより仮投入された仮投入枚数を、一旦精算するための仮投入枚数精算手段を備えている。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明の構成に加え、次の点を特徴とする。
【０００７】
第一に、スロットマシンには、メダルを払い出すためのホッパー装置を備えている。
第二に、仮投入枚数精算手段は、ホッパー装置を駆動することで、先に操作されたメダル投入スイッチにより仮投入された仮投入枚数に対応する枚数のメダルを払い出すようにしている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の発明の構成に加え、次の点を特徴とする。
【０００８】
すなわち、仮投入枚数精算手段は、先に操作されたメダル投入スイッチにより仮投入された仮投入枚数に対応する枚数のメダルをクレジットメダル枚数に加算するようにしている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の構成に加え、次の点を特徴とする。
【０００９】
すなわち、仮投入枚数精算手段は、メダル枚数確定スイッチの操作前に、メダルの投入後、メダル投入スイッチが操作された場合に、先に投入されたメダルを一旦精算するようにしている。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の構成に加え、次の点を特徴とする。
【００１０】
すなわち、仮投入枚数精算手段は、メダル枚数確定スイッチの操作前に、メダル投入スイッチが操作された後、メダルが投入された場合に、先に操作されたメダル投入スイッチにより仮投入された仮投入枚数を、一旦精算するようにしている。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の構成に加え、次の点を特徴とする。
【００１１】
すなわち、スタートスイッチは、メダル枚数確定スイッチを兼ね、複数回操作を可能に構成し、１回目の操作により、投入枚数確定手段により仮投入枚数を投入メダル枚数として確定させ、２回目の操作により、駆動源の駆動を開始させ、複数個のリールの回転を開始させるようにしている。
【発明の効果】
【００１２】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、遊技者によって投入メダル枚数が確定される前であれば、ベットスイッチにより投入されるメダル枚数のスムーズな変更を可能とすることができる
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１３】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、精算時にメダルを実際に自動的に払い出すことができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１４】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、精算時にメダルを実際に払い出すことなく、表示上、クレジットメダルを精算することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１５】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、いわゆる手入れによりメダルが投入されている状態で、メダル投入スイッチが操作された場合には、先に手入れにより投入されているメダルを精算することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１６】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、メダル投入スイッチによりメダルが投入されている状態で、いわゆる手入れによりメダルが投入された場合には、先にメダル投入スイッチにより投入されているメダルを精算することができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１７】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、投入枚数を確定するためのスイッチを設けることなく、スタートスイッチを操作することにより、投入枚数を確定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
（図面の説明）
図１〜６は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するためのブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３〜６はスロットマシンの動作を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
【００１９】
図７は、本発明の第２の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図７は精算の処理を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
図８〜１０は、本発明の第３の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図８〜１０は、スロットマシンの動作を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
図中、10は、遊技機の一例としてのスロットマシンを示すものである。
【００２０】
まず、図２を用いて説明すると、同図中、10は、スロットマシンを示すものである。
スロットマシン10の中央には、方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の裏側、すなわちスロットマシン10の内部には、リール装置30を設けている。
リール装置30は、複数種類の図柄（図示せず）がそれぞれ表示された回転可能な複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個の、例えばモータ等の駆動源34〜36（図１参照）とから構成されている。３個のリール31〜33は、表示窓20に臨んでいる。
【００２１】
なお、リール31〜33や駆動源34〜36の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
表示窓20の上方には、画像表示装置40を設けている。画像表示装置40は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶の表示装置が使用されている。なお、画像表示装置40は、液晶に限定されず、ドット・マトリックス、ＬＥＤ等を使用しても良い。
【００２２】
画像表示装置40の左右両側には、左右一対のスピーカ50,50を設けている。各スピーカ50は、遊技の進行に関連して、各種の効果音を発生させるためのものである。
表示窓20の下側の向かって右側には、メダル投入口60を設けている。メダル投入口60は、メダルを投入するためのものである。
メダル投入口60と反対の向かって左側には、メダル投入スイッチ70を設けている。メダル投入スイッチ70は、ゲームを開始させるための規定枚数のメダルを投入するためのものである。具体的には、メダル投入スイッチ70は、（１）１ベットスイッチ71、（２）２ベットスイッチ72、（３）３ベットスイッチ73から構成されている。
【００２３】
なお、規定枚数の種類は、３種類に限定されず、複数種類有れば足り、２種類、或いは４種類以上でも良く、又、枚数も、１〜３枚に限定されず、４枚以上でも良い。
１ベットスイッチ71は、１枚のメダルを投入するためのものであり、向かって左側の奥側に位置する。
２ベットスイッチ72は、２枚のメダルを投入するためのものであり、向かって左側の手前に位置する。
【００２４】
３ベットスイッチ73は、３枚のメダルを投入するためのものであり、２個のベットスイッチ71〜72の右隣に位置し、２個のベットスイッチ71〜72より大きなボタンを使用している。
メダル投入スイッチ70の右隣には、（４）メダル投入枚数表示装置80、（５）クレジットメダル枚数表示装置90、（６）入賞枚数表示装置91が配置されている。なお、表示装置は、（４）〜（６）に限定されず、他の表示装置を設けても良いし、或いは先に説明した画像表示装置40を用いて表示するようにしても良い。
【００２５】
メダル投入枚数表示装置80は、メダルの投入枚数を表示するためのものである。具体的には、メダル投入枚数表示装置80は、例えばＬＥＤ等のランプを縦に３個並べて配置し、その点灯個数によりメダルの投入枚数を表示している。なお、メダル投入枚数表示装置80は、ランプに限定されず、７セグメントを用いて数字で表示しても良い。
クレジットメダル枚数表示装置90は、後述するが、図１のクレジットメダル枚数計数手段320による計数値を表示するためのものである。具体的には、クレジットメダル枚数表示装置90は、メダル投入枚数表示装置80の右隣に位置し、２桁の７セグメントから構成している。なお、メダル投入枚数表示装置80は、７セグメントに限定されず、ランプ等から構成しても良い。
【００２６】
入賞枚数表示装置91は、入賞枚数を表示するためのものである。具体的には、入賞枚数表示装置91は、クレジットメダル枚数表示装置90の右隣に位置し、クレジットメダル枚数表示装置90と同様に、２桁の７セグメントから構成している。なお、入賞枚数表示装置91は、７セグメントに限定されず、ランプ等から構成しても良い。
３ベットスイッチ73の向かって右隣には、メダル枚数確定スイッチ100を設けている。
【００２７】
メダル投入スイッチ70の下側には、スタートスイッチ110を設けている。スタートスイッチ110は、リール装置30の駆動源34〜36（図１参照）の駆動を開始するためのものである。スタートスイッチ110を操作すると、リール装置30の３個のすべての駆動源34〜36（図１参照）の駆動が開始され、３個のリール31〜33の回転が開始される。
スタートスイッチ110の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ120〜122を設けている。
【００２８】
３個のストップスイッチ120〜122は、リール装置30の３個の駆動源34〜36（図１参照）の駆動を個別に停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ120を操作すると、当該左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ121を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ122を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００２９】
スタートスイッチ110の向かって左隣には、メダル返却スイッチ130を設けている。メダル返却スイッチ130は、投入したメダルを返却するためのものである。
３個のストップスイッチ120〜122の下側には、メダル貯留皿140を設けている。メダル貯留皿140には、返却されたメダルや、払い出されたメダル等が貯留される。
（遊技制御手段200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200について説明する。
【００３０】
遊技制御手段200は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
遊技制御手段200は、遊技に進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段200は、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技用制御手段300
（２）演出用制御手段400
（遊技用制御手段300）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300について説明する。
【００３１】
遊技制御手段200は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技用制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００３２】
上記遊技用制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（７）の手段の説明については、後述する。
（１）投入メダル枚数係数手段310
（２）クレジットメダル枚数計数手段320
（３）仮投入枚数計数手段330
（４）メダル枚数減算手段340
（５）投入枚数確定手段350
（６）遊技結果抽選手段360
（７）リール停止制御手段370
（遊技用制御手段300の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の入力段について説明する。
【００３３】
遊技用制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。なお、次の（１）メダル検出手段61及び（３）のメダル枚数確定スイッチ100の説明については、後述する。
（１）メダル検出手段61
（２）メダル投入スイッチ70
（３）メダル枚数確定スイッチ100
（４）スタートスイッチ110
（５）ストップスイッチ120〜122
（６）メダル返却スイッチ130
（メダル検出手段61）
メダル検出手段61は、図示しないが、メダル投入口60の内部に設けられ、メダル投入口60に投入されたメダルを検出するためのものである。
（メダル枚数確定スイッチ100）
メダル枚数確定スイッチ100は、３ベットスイッチ73の右隣に設けられ、投入されたメダルの枚数を投入メダル枚数として確定するためのものである。
（遊技用制御手段300の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の出力段について説明する。
【００３４】
遊技制御手段200の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、次の（２）ホッパー装置150及び（３）演出用制御手段400の説明については、後述する。
（１）リール装置30の駆動源34〜36
（２）ホッパー装置150
（３）演出用制御手段400
なお、演出用制御手段400の出力段は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（ホッパー装置150）
ホッパー装置150は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００３５】
ホッパー装置150は、メダルを払い出すものであり、払い出されたメダルはメダル貯留皿140（図２）に貯留される。
（演出用制御手段400）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400について説明する。
演出用制御手段400は、遊技用制御手段300に接続され、遊技用制御手段300から一方向に送信されるデータにもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００３６】
具体的には、演出用制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、演出用制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００３７】
上記演出用制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（３）の手段の説明については、後述する。
（１）画像表示制御手段410
（２）メダル枚数表示制御手段420
（３）音声発生手段430
（演出用制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、演出制御手段300の出力段について説明する。
【００３８】
演出制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示装置40
（２）スピーカ50
（３）メダル投入枚数表示装置80
（４）クレジットメダル枚数表示装置90
（５）入賞枚数表示装置91
（投入メダル枚数計数手段310）
投入メダル枚数計数手段310は、メダル検出手段61により検出されたメダルの枚数を計数するためものである。
（クレジットメダル枚数計数手段320）
クレジットメダル枚数計数手段320は、ゲームを開始させるための複数種類、３種類の規定枚数（１枚、２枚、３枚）の最大規定枚数（３枚）を超えて投入されたメダル、すなわち、４枚以上投入されたメダルをクレジットメダルとして計数するためのものである。
【００３９】
なお、規定枚数は、１枚、２枚、３枚の３種類に限定されず、又、最大規定枚数も３枚に限定されない。
上記クレジットメダルの最大枚数を、例えば５０枚に制限している。
なお、クレジットメダルの最大枚数は、５０枚に限定されず、又、最大枚数を制限しなくとも良い。
（仮投入枚数計数手段330）
仮投入枚数計数手段330は、複数個のメダル投入スイッチ70のうちいずれか１個が操作された場合に、対応する規定枚数を仮投入枚数として計数するためのものである。
【００４０】
例えば、１ベットスイッチ71が操作された場合には、１枚を仮投入枚数として計数し、２ベットスイッチ72が操作された場合には、２枚を仮投入枚数として計数し、３ベットスイッチ73が操作された場合には、３枚を仮投入枚数として計数する。
（メダル枚数減算手段340）
メダル枚数減算手段340は、仮投入枚数計数手段330により計数された仮投入枚数をクレジットメダル枚数から減算するためのものである。
【００４１】
具体的には、メダル枚数減算手段340は、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）仮投入枚数精算手段341
仮投入枚数精算手段341は、メダル枚数確定スイッチ100の操作前に、メダル投入スイッチ70が連続して操作された場合に、先に操作されたメダル投入スイッチ70により仮投入された仮投入枚数を、一旦精算するためのものである。
【００４２】
上記精算は、具体的には、後述する図６に示すように、ホッパー装置150を駆動して、先に操作されたメダル投入スイッチ70により仮投入された仮投入枚数に等しい枚数のメダルを払い出すことにより行う。
なお、上記精算は、これに限られず、後述する図７に示すように、図１のクレジットメダル計数手段310に計数されているクレジットメダル枚数に、先に操作されたメダル投入スイッチ70により仮投入された仮投入枚数に等しい枚数を加算することで、精算を行うようにしても良い。
（投入枚数確定手段350）
投入枚数確定手段350は、メダル枚数確定スイッチ100の操作を条件に、仮投入枚数を投入メダル枚数として確定するためのものである。
（遊技結果抽選手段360）
遊技結果抽選手段360は、スタートスイッチ110の操作にもとづいて、遊技結果を抽選により決定するためのものである。
【００４３】
遊技結果には、例えばボーナス、小役、再遊技、ハズレ等がある。
（リール停止制御手段370）
リール停止制御手段370は、遊技結果抽選手段360による遊技結果、及びストップスイッチ120〜122の操作にもとづいて、リール装置30の駆動源34〜36の駆動を停止制御するためのものである。
（画像表示制御手段410）
画像表示制御手段410は、画像表示装置40を制御するためのものである。
（メダル枚数表示制御手段420）
メダル枚数表示制御手段420は、メダル投入枚数表示装置80、クレジットメダル枚数表示装置90、入賞枚数表示装置91を制御するためのものである。
（音声発生手段430）
音声発生手段430は、スピーカ50から各種の効果音を発生させるためのものである。
（図面の説明）
つぎに、上記した構成を備えるスロットマシン10による遊技について、図３〜６を用いて説明する。
（図３の説明）
まず、ステップS10に進み、初期化が行われる。すなわち、図１の投入メダル枚数計数手段310に計数されている投入メダル枚数（Ｔ）と、クレジットメダル計数手段310に計数されているクレジットメダル枚数（Ｃ）と、遊技用制御手段300により投入される仮投入枚数（Ｂ）と、仮投入枚数に追加して仮投入される加算枚数（Ｎ）と、投入枚数確定手段350により確定される確定投入メダル枚数（Ｍ）の値の初期値をセットする。
【００４４】
上記初期化は、図１の遊技用制御手段300により実行される。
上記初期化後、ステップS10から次のステップS11に進み、メダルセンサーであるメダル検出手段61がオン（ＯＮ）したか否かが判定される。
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、メダル検出手段61がオン（ＯＮ）したと判定された場合には、ステップS11から次のステップS12に進み、仮投入枚数（Ｂ）がメダル投入枚数の最大枚数である「３」枚に達しているか否かが判定される。
【００４５】
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、仮投入枚数（Ｂ）が「３」枚に達していないと判定された場合、すなわち「２」枚以下の場合には、ステップS12から次のステップS13に進み、投入メダル枚数（Ｔ）に、「１」枚を加算する。
上記加算は、図１の投入メダル枚数計数手段310により実行される。
【００４６】
上記加算後、ステップS13から次のステップS14に進み、投入メダル枚数（Ｔ）を仮投入枚数（Ｂ）とする。
上記処理は、図１の仮投入枚数計数手段330により行われる。
上記処理後、ステップS14から次のステップS15に進み、メダル枚数確定スイッチ100がオン（ＯＮ）されたか否かが判定される。
【００４７】
上記判定は、図１の投入枚数確定手段350により行われる。
上記判定の結果、メダル枚数確定スイッチ100がオン（ＯＮ）とされない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）状態を維持する場合には、ステップS15から先に説明したステップS11に戻り、メダル検出手段61がオン（ＯＮ）とされたか否かが再度、判定される。
これに対し、メダル枚数確定スイッチ100がオン（ＯＮ）とされた場合には、ステップS15から次のステップS16に進み、仮投入枚数（Ｂ）を確定投入メダル枚数（Ｍ）とする。
【００４８】
上記処理は、図１の投入枚数確定手段350により行われる。
上記処理後、ステップS16から次のステップS17に進みスタートスイッチ110がオン（ＯＮ）とされたか否かが判定される。
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により実行される。
上記判定の結果、スタートスイッチ110がオン（ＯＮ）とされた場合には、ステップS17から次のステップS18に進み、リール装置30の駆動源34〜36の駆動が開始され、３個のリール31〜33の回転が開始する。
【００４９】
これに対し、スタートスイッチ110がオン（ＯＮ）とされない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）状態を維持する場合には、ステップS17からステップS20に進み、メダル返却スイッチ130がオン（ＯＮ）とされたか否かが判定される。
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により実行される。
上記判定の結果、メダル返却スイッチ130がオン（ＯＮ）とされない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）状態を維持する場合には、ステップS20から先に説明したステップS17に戻り、スタートスイッチ110がオン（ＯＮ）とされたか否かが再度、判定される。
【００５０】
これに対し、メダル返却スイッチ130がオン（ＯＮ）とされた場合には、ステップS20から次のステップS21に進み、精算（Ｍ＝０）処理を行う。
上記処理は、図１の遊技用制御手段300により実行される。
上記処理後、ステップS21から先に説明したステップS11に戻り、メダル検出手段61がオン（ＯＮ）とされたか否かが再度、判定される。
【００５１】
一方、先に説明したステップS11において、メダル検出手段61がオン（ＯＮ）とされない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）状態を維持する場合には、後述する図４のフローチャートに進む。
また、先に説明したステップS12において、仮投入枚数（Ｂ）が「３」枚に達していると判定された場合には、ステップS12から次のステップS30に進み、クレジットメダル枚数（Ｃ）に、「１」枚を加算する。
【００５２】
上記処理は、図１のクレジットメダル枚数計数手段320により行われる。
上記処理後、ステップS30から先に説明したステップS15に進み、メダル枚数確定スイッチ100がオン（ＯＮ）とされたか否かが判定される。
（図４の説明）
つぎに、図４を用いて、図３のフローチャートの続きを説明する。
【００５３】
まず、図３のステップS11において、メダルセンサーであるメダル検出手段61がオン（ＯＮ）とされない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）状態を維持する場合には、次のステップS40に進み、１ベットスイッチ71(1BET SW)がオン（ＯＮ）とされたか否かが判定される。
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、１ベットスイッチ71がオン（ＯＮ）とされた場合には、ステップS40から次のステップS41に進み、クレジットメダル枚数（Ｃ）が「１」枚以上か否かが判定される。
【００５４】
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、クレジットメダル枚数（Ｃ）が「１」枚以上であると判定された場合には、ステップS41から次のステップS42に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「３」枚であるか否かが判定される。
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
【００５５】
上記判定の結果、仮投入枚数（Ｂ）が「３」枚でないと判定された場合、すなわち「２」枚以下の場合には、ステップS42から次のステップS43に進み、仮投入枚数（Ｂ）に、「１」枚を加算する。
上記加算は、図１の仮投入枚数計数手段330により実行される。
上記加算後、ステップS43から次のステップS44に進み、図１のクレジットメダル計数手段に計数されているクレジットメダル枚数（Ｃ）から、仮投入枚数（Ｂ）である「１」枚が減算される。
【００５６】
上記減算は、図１のメダル枚数減算手段340により実行される。
上記減算後、ステップS44から次のステップS45に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚以上であるか否かが判定される。
上記判定は、遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚以上であると判定された場合には、ステップS45から先に説明した図３のステップS15に進み、メダル枚数確定スイッチ100がオン（ＯＮ）とされたか否かが判定される。
【００５７】
これに対して、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚以上でないと判定された場合には、ステップS45から先に説明した図３のステップS11に戻り、メダル検出手段61がオン（ＯＮ）とされたか否かが再度、判定される。
一方、先に説明したステップS41において、クレジットメダル枚数（Ｃ）が「１」枚以上でない場合、すなわち「１」枚未満の場合には、ステップS41から先に説明したステップS45に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚以上であるか否かが判定される。
【００５８】
また、先に説明したステップS42において、仮投入枚数（Ｂ）が「３」枚であると判定された場合には、ステップS42から次のステップS100に進み、精算が行われる。
上記精算は、図１の仮投入枚数精算手段341により行われるが、詳細は図６を用いて後述する。
上記清算後、ステップS100から先に説明したステップS43に進み、仮投入枚数（Ｂ）に、「１」枚を加算する。
【００５９】
また、先に説明したステップS40において、１ベットスイッチ71(1BET SW)がオン（ＯＮ）とされない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）状態を維持する場合には、次のステップS50に進み、２ベットスイッチ72(2BET SW)がオン（ＯＮ）とされたか否かが判定される。
上記判定は、遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、２ベットスイッチ72がオン（ＯＮ）とされた場合には、ステップS50から次のステップS51に進み、クレジットメダル枚数（Ｃ）が「２」枚以上か否かが判定される。
【００６０】
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、クレジットメダル枚数（Ｃ）が「２」枚以上でない場合、すなわち「２」枚未満の場合には、ステップS51から先に説明した次のステップS45に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚以上であるか否かが判定される。
これに対し、クレジットメダル枚数（Ｃ）が「２」枚以上の場合には、ステップS51から次のステップS52に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「３」枚であるか否かが判定される。
【００６１】
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、仮投入枚数（Ｂ）が「３」枚でないと判定された場合、すなわち「２」枚以下の場合には、ステップS52から次のステップS53に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「０」枚であるか否かが判定される。
上記判定は、遊技用制御手段300により行われる。
【００６２】
上記判定の結果、仮投入枚数（Ｂ）が「０」枚であると判定された場合には、ステップS53から次のステップS54に進み、加算枚数（Ｎ）を「２」枚とする。
上記処理は、図１の仮投入枚数計数手段330により行われる。
上記処理後、ステップS54から次のステップS55に進み、仮投入枚数（Ｂ）に加算枚数（Ｎ）を加算する。
【００６３】
上記加算は、図１の仮投入枚数計数手段330により行われる。
上記加算後、ステップS55から次のステップS56に進み、図１のクレジットメダル計数手段310に計数されているクレジットメダル枚数（Ｃ）から、加算枚数（Ｎ）が減算される。
上記処理は、メダル枚数減算手段340により行われる。
【００６４】
上記処理後、ステップS56から先に説明した次のステップS45に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚以上であるか否かが判定される。
一方、先に説明したステップS50において、２ベットスイッチ72(2BET SW)がオン（ＯＮ）とされない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）状態を維持する場合には、後述する図５のフローチャートに進む。
【００６５】
また、先に説明したステップS52において、仮投入枚数（Ｂ）が「３」枚であると判定された場合には、ステップS52から次のステップS100に進み、精算が行われる。
上記精算は、図１の仮投入枚数精算手段341により行われるが、詳細は図６を用いて後述する。
上記清算後、ステップS100から先に説明したステップS54に進み、加算枚数（Ｎ）を「２」枚とする。
【００６６】
また、先に説明したステップS53において、仮投入枚数（Ｂ）が「０」枚でないと判定された場合には、ステップS53から次のステップS60に進み、「３」から仮投入枚数（Ｂ）を減算し、減算処理の結果求められた枚数を加算枚数（Ｎ）とする。
上記処理は、仮投入枚数計数手段330により行われる。
上記処理後、ステップS60から先に説明したステップS55に進み、仮投入枚数（Ｂ）に加算枚数（Ｎ）を加算する。
（図５の説明）
つぎに、図５を用いて、図４のフローチャートの続きを説明する。
【００６７】
まず、図４のステップS50において、２ベットスイッチ72がオン（ＯＮ）とされない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）状態を維持する場合には、次のステップS70に進み、３ベットスイッチ73(3BET SW)がオン（ＯＮ）とされたか否かが判定される。
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、３ベットスイッチ73(3BET SW)がオン（ＯＮ）とされない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）状態を維持する場合には、先に説明した図４のステップS45に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚以上であるか否かが判定される。
【００６８】
これに対し、３ベットスイッチ73がオン（ＯＮ）とされた場合には、ステップS70から次のステップS71に進み、クレジットメダル枚数（Ｃ）が「３」枚以上か否かが判定される。
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、クレジットメダル枚数（Ｃ）が「３」枚以上でない場合、すなわち「３」枚未満の場合には、ステップS71から先に説明した図４のステップS45に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚以上であるか否かが判定される。
【００６９】
これに対し、クレジットメダル枚数（Ｃ）が「３」枚以上の場合には、ステップS71から次のステップS72に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「３」枚であるか否かが判定される。
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、仮投入枚数（Ｂ）が「３」枚であると判定された場合には、ステップS72から先に説明した図４のステップS45に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚以上であるか否かが判定される。
【００７０】
これに対し、仮投入枚数（Ｂ）が「３」枚でないと判定された場合、すなわち「２」枚以下の場合には、ステップS72から次のステップS73に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「０」枚であるか否かが判定される。
上記判定は、遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、仮投入枚数（Ｂ）が「０」枚であると判定された場合は、ステップS73から次のステップS74に進み、加算枚数（Ｎ）を「３」枚とする。
【００７１】
上記処理は、図１の仮投入枚数計数手段330により行われる。
上記処理後、ステップS74から次のステップS75に進み、仮投入枚数（Ｂ）に加算枚数（Ｎ）を加算する。
上記加算は、図１の仮投入枚数計数手段330により行われる。
上記加算後、ステップS75から次のステップS76に進み、図１のクレジットメダル計数手段310に計数されているクレジットメダル枚数（Ｃ）から、加算枚数（Ｎ）が減算される。
【００７２】
上記処理は、メダル枚数減算手段340により行われる。
上記処理後、ステップS76から先に説明した図４のステップS45に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚以上であるか否かが判定される。
一方、先に説明したステップS73において、仮投入枚数（Ｂ）が「０」枚であると判定された場合には、ステップS73から次のステップS80に進み、「３」から仮投入枚数（Ｂ）を減算し、減算処理の結果求められた枚数を加算枚数（Ｎ）とする。
【００７３】
上記処理は、仮投入枚数計数手段330により行われる。
上記処理後、ステップS80から先に説明したステップS75に進み、仮投入枚数（Ｂ）に加算枚数（Ｎ）を加算する。
（図６の説明）
つぎに、上記したステップS100の精算の処理について、図６を用いて以下に説明する。
【００７４】
まず、ステップS110に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚以上か否かが判定される。
上記判定は、図１の仮投入枚数精算手段341に行われ、具体的には、先に仮投入されたメダルがあるか否かを判断し、先に仮投入されたメダルがある場合には、清算後、次のメダルの仮投入を受け付けるようにしている。
上記判定の結果、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚以上でない場合、すなわち「０」枚の場合には、後述する精算を経ることなしに、当該精算処理を終了し、図４に示すフローチャートに戻る。
【００７５】
これに対し、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚以上の場合には、ステップS110から次のステップS111に進み、先に仮投入された仮投入枚数（Ｂ）に等しい枚数のメダルが払い出される。
上記払い出しは、図１の仮投入枚数精算手段341により行われる。具体的には、図１のホッパー装置150を駆動して、先に仮投入された仮投入枚数（Ｂ）に等しい枚数のメダルを払い出すことにより精算を行う。
【００７６】
例えば、先に投入された仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚の場合には、「１」枚のメダルを払い出す。また、先に仮投入された仮投入枚数（Ｂ）が「２」枚の場合には、「２」枚、３枚の場合には「３」枚のメダルをそれぞれ払い出す。
上記払い出し後、ステップS111から次のステップS112に進み、仮投入枚数（Ｂ）を「０」枚に、一旦、リセットする。
【００７７】
上記リセット後、当該精算処理を終了し、図４に示すフローチャートに戻る。
（第２の実施の形態）
つぎに、図７を用いて、本発明の第２の実施の形態について以下に説明する。
本実施例の特徴は、先に図７に示すように、メダルを実際に払い出して精算する代わりに、図１のクレジットメダル枚数表示装置90の表示上で精算を行うようにしたものである。
【００７８】
なお、本実施例の説明においては、先に図１〜６を用いて説明した第１の実施の形態と同一の構成については、同一の符号を用いて説明を省略する。
（図７の説明）
つぎに、上記した第２の実施の形態にもとづく、図７を用いて、精算の処理について以下に説明する。
【００７９】
まず、ステップS120に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚以上か否かが判定される。
上記判定は、図１の仮投入枚数精算手段341により行われ、具体的には、先に仮投入されたメダルがあるか否かを判定し、先に仮投入されたメダルがある場合には、清算後、次のメダルの仮投入を受け付けるようにしている。
上記判定の結果、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚以上でない場合、すなわち「０」枚の場合には、後述する精算を経ることなしに、当該精算処理を終了し、図４に示すフローチャートに戻る。
【００８０】
これに対し、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚以上の場合には、ステップS120から次のステップS121に進み、図１のクレジットメダル計数手段310に計数されているクレジットメダル枚数（Ｃ）に、先に仮投入された仮投入枚数（Ｂ）に等しい枚数を加算することで、表示上の精算を行う。
上記加算は、図１の仮投入枚数計数手段330により行われる。
【００８１】
上記加算された枚数は、図１〜２のクレジットメダル枚数表示装置90に表示され、先に投入されたメダルの精算が行われたことを遊技者に表示する。
上記加算後、ステップS121から次のステップS112に進み、仮投入枚数（Ｂ）を「０」枚に、一旦、リセットする。
上記リセット後、当該精算処理を終了し、図４に示すフローチャートに戻る。
【００８２】
なお、クレジットメダル枚数（Ｃ）の最大枚数を、例えば５０枚に制限している場合には、５０枚を超える加算枚数について、ホッパー装置150を利用して払い出すようにしても良い。
（クレジットメダル枚数表示装置90の表示）
つぎに、上記した第２の実施の形態にもとづく、クレジットメダル枚数表示装置90の表示ついて、説明する。
【００８３】
図示しないが、クレジットメダル枚数表示装置90の表示枚数が、「４０」枚の場合に、１回目に複数種類（３種類）のメダル投入スイッチ70（１ベットスイッチ71、２ベットスイッチ72、３ベットスイッチ73）のうち、いずれか１個のメダル投入スイッチ70、例えば２ベットスイッチ72が操作されると、クレジットメダル枚数から「２」枚が減算され、クレジットメダル枚数表示装置90に「３８」枚が表示される。
【００８４】
２回目に、例えば１ベットスイッチ71が操作されると、一旦、精算が行われる。
精算の結果、クレジットメダル枚数に「２」枚が加算され、クレジットメダル枚数表示装置90に「４０」枚に復帰する。
清算後、２回目に操作された１ベットスイッチ71にもとづいて、クレジットメダル枚数から「１」枚が減算され、クレジットメダル枚数表示装置90に「３９」枚が表示される。
【００８５】
また、１回目に１ベットスイッチ71が操作され、２回目に３ベットスイッチ73が操作された場合も、同様である。すなわち、１回目に操作された１ベットスイッチ71にもとづいて、クレジットメダル枚数から「１」枚が減算され、クレジットメダル枚数表示装置90に「３９」枚が表示される。
（第３の実施の形態）
つぎに、図８〜１０を用いて、本発明の第３の実施の形態について以下に説明する。
【００８６】
本実施例の特徴は、すでにいわゆる手入れによりメダルが投入されている状態で、複数種類（３種類）のメダル投入スイッチ70（１ベットスイッチ71、２ベットスイッチ72、３ベットスイッチ73）のうち、いずれか１つのメダル投入スイッチ70が操作された場合や、すでに複数種類（３種類）のメダル投入スイッチ70（１ベットスイッチ71、２ベットスイッチ72、３ベットスイッチ73）のうち、いずれか１つのメダル投入スイッチ70が操作されたことによりメダルが投入されている状態で、いわゆる手入れによりメダルが投入された場合に、先に投入されているメダルを精算するようにしている点である。
【００８７】
なお、本実施例の説明においては、先に図１〜６を用いて説明した第１の実施の形態と同一の構成については、同一の符号を用いて説明を省略する。
（図８の説明）
第３の実施の形態にもとづくスロットマシン10による遊技について、図８〜図１０を用いて説明する。
【００８８】
まず、ステップS210に進み、初期化が行われる。すなわち、図１の投入メダル枚数計数手段310に計数されている投入メダル枚数（Ｔ）と、クレジットメダル計数手段に計数されているクレジットメダル枚数（Ｃ）と、遊技用制御手段300により投入される仮投入枚数（Ｂ）と、仮投入枚数に追加して仮投入される加算枚数（Ｎ）と、投入枚数確定手段350により確定される確定投入メダル枚数（Ｍ）の値の初期値をセットする。
【００８９】
上記初期化は、図１の遊技用制御手段300により実行される。
上記初期化後、ステップS210から次のステップS211に進み、メダルセンサーであるメダル検出手段61がオン（ＯＮ）したか否かが判定される。
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、メダル検出手段61がオン（ＯＮ）したと判定された場合には、ステップS211から次のステップS212に進み、投入メダル枚数（Ｔ）が「１」枚以上か否かが判定される。
【００９０】
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、投入メダル枚数（Ｔ）が「１」以上でないと判定された場合には、ステップS212から次のステップS213に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「０」枚か否かが判定される。
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
【００９１】
上記判定の結果、仮投入枚数（Ｂ）が「０」枚であると判定された場合には、ステップS213から次のステップS214に進み、仮投入枚数（Ｂ）がメダル投入枚数の最大枚数である「３」枚に達しているか否かが判定される。
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、仮投入枚数（Ｂ）が「３」枚に達していないと判定された場合、すなわち「２」枚以下の場合には、ステップS214から次のステップS215に進み、投入メダル枚数（Ｔ）に、「１」枚を加算する。
【００９２】
上記加算は、図１の投入メダル枚数計数手段310により実行される。
上記加算後、ステップS215から次のステップS216に進み、投入メダル枚数（Ｔ）を仮投入枚数（Ｂ）とする。
上記処理は、図１の仮投入枚数計数手段330により行われる。
上記処理後、ステップS216から次のステップS217に進み、メダル枚数確定スイッチ100がオン（ＯＮ）とされたか否かが判定される。
【００９３】
上記判定は、図１の投入枚数確定手段350により行われる。
上記判定の結果、メダル枚数確定スイッチ100がオン（ＯＮ）とされない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）状態を維持する場合には、ステップS217から先に説明したステップS211に戻り、メダル検出手段61がオン（ＯＮ）とされたか否かが再度、判定される。
これに対し、メダル枚数確定スイッチ100がオン（ＯＮ）とされた場合には、ステップS217から次のステップS218に進み、仮投入枚数（Ｂ）を確定投入メダル枚数（Ｍ）とする。
【００９４】
上記処理は、図１の投入枚数確定手段350により行われる。
上記処理後、ステップS218から次のステップS219に進みスタートスイッチ110がオン（ＯＮ）とされたか否かが判定される。
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により実行される。
上記判定の結果、スタートスイッチ110がオン（ＯＮ）とされた場合には、ステップS219から次のステップS220に進み、リール装置30の駆動源34〜36の駆動が開始され、３個のリール31〜33の回転が開始する。
【００９５】
これに対し、スタートスイッチ110がオン（ＯＮ）とされない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）状態を維持する場合には、ステップS219からステップS230に進み、メダル返却スイッチ130がオン（ＯＮ）とされたか否かが判定される。
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により実行される。
上記判定の結果、メダル返却スイッチ130がオン（ＯＮ）とされない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）状態を維持する場合には、ステップS230から先に説明したステップS219に戻り、スタートスイッチ110がオン（ＯＮ）とされたか否かが再度、判定される。
【００９６】
これに対し、メダル返却スイッチ130がオン（ＯＮ）とされた場合には、ステップS230から次のステップS231に進み、精算（Ｍ＝０）処理を行う。
上記処理は、図１の遊技用制御手段300により実行される。
上記処理後、ステップS231から先に説明したステップS211に戻り、メダル検出手段61がオン（ＯＮ）とされたか否かが再度、判定される。
【００９７】
一方、先に説明したステップS211において、メダル検出手段61がオン（ＯＮ）とされない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）状態を維持する場合には、後述する図９のフローチャートに進む。
また、先に説明したステップS212において、投入メダル枚数（Ｔ）が「１」以上である判定された場合には、ステップS212から先に説明したステップS214に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「３」枚であるか否かが判定される。
【００９８】
また、先に説明したステップS213において、仮投入枚数（Ｂ）が「０」枚でないと判定された場合には、ステップS213から次のステップS100に進み、精算が行われる。
上記精算は、図１の仮投入枚数精算手段341により行われる。
上記清算後、ステップS100から先に説明したステップS214に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「３」枚であるか否かが判定される。
【００９９】
また、先に説明したステップS214において、仮投入枚数（Ｂ）が「３」枚に達していると判定された場合には、ステップS214から次のステップS240に進み、クレジットメダル枚数（Ｃ）に、「１」枚を加算する。
上記処理は、図１のクレジットメダル枚数計数手段320により行われる。
上記処理後、ステップS240から先に説明したステップS217に進み、メダル枚数確定スイッチ100がオン（ＯＮ）とされたか否かが判定される。
（図９の説明）
つぎに、図９を用いて、図８のフローチャートの続きを説明する。
【０１００】
まず、図８のステップS211において、メダルセンサーであるメダル検出手段61がオン（ＯＮ）とされない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）状態を維持する場合には、次のステップS250に進み、１ベットスイッチ71(1BET SW)がオン（ＯＮ）とされたか否かが判定される。
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
【０１０１】
上記判定の結果、１ベットスイッチ71がオン（ＯＮ）とされた場合には、ステップS250から次のステップS251に進み、クレジットメダル枚数（Ｃ）が「１」枚以上か否かが判定される。
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、クレジットメダル枚数（Ｃ）が「１」枚以上であると判定された場合には、ステップS251から次のステップS252に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚であるか否かが判定される。
【０１０２】
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚でないと判定された場合には、ステップS252から次のステップS253に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「０」枚であるか否かが判定される。
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
【０１０３】
上記判定の結果、仮投入枚数（Ｂ）が「０」枚であると判定判定された場合には、ステップS253から次のステップS254に進み、「１」枚を仮投入枚数（Ｂ）とする。
上記処理は、図１の仮投入枚数計数手段330により行われる。
上記処理後、ステップS254から次のステップS255に進み、図１のクレジットメダル計数手段310に計数されているクレジットメダル枚数（Ｃ）から、仮投入枚数（Ｂ）である「１」枚が減算される。
【０１０４】
上記減算は、図１のメダル枚数減算手段340により実行される。
上記減算後、ステップS255から次のステップS256に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚以上であるか否かが判定される。
上記判定は、遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚以上であると判定された場合には、先に説明した図８のステップS217に進み、メダル枚数確定スイッチ100がオン（ＯＮ）とされたか否かが判定される。
【０１０５】
これに対して、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚以上でないと判定された場合には、先に説明した図８のステップS211に戻り、メダル検出手段61がオン（ＯＮ）とされたか否かが再度、判定される。
一方、先に説明したステップS251において、クレジットメダル枚数（Ｃ）が「１」枚以上でない場合、すなわち「１」枚未満の場合には、ステップS251から先に説明したステップS256に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚以上であるか否かが判定される。
【０１０６】
また、先に説明したステップS252において、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚であると判定された場合には、ステップS252から先に説明したステップS256に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚以上であるか否かが判定される。
また、先に説明したステップS253において、仮投入枚数（Ｂ）が「０」枚でないと判定された場合には、次のステップS100に進み、精算が行われる。
【０１０７】
上記精算は、図１の仮投入枚数精算手段341により行われる。
上記清算後、ステップS100から先に説明したステップS254に進み、「１」枚を仮投入枚数（Ｂ）とする。
また、先に説明したステップS250において、１ベットスイッチ71(1BET SW)がオン（ＯＮ）とされない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）状態を維持する場合には、次のステップS260に進み、２ベットスイッチ72(2BET SW)がオン（ＯＮ）とされたか否かが判定される。
【０１０８】
上記判定は、遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、２ベットスイッチ72がオン（ＯＮ）とされた場合には、ステップS260から次のステップS261に進み、クレジットメダル枚数（Ｃ）が「２」枚以上か否かが判定される。
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
【０１０９】
上記判定の結果、クレジットメダル枚数（Ｃ）が「２」枚以上でない場合、すなわち「２」枚未満の場合には、ステップS261から先に説明した次のステップS256に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚以上であるか否かが判定される。
これに対し、クレジットメダル枚数（Ｃ）が「２」枚以上の場合には、ステップS261から次のステップS262に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「２」枚であるか否かが判定される。
【０１１０】
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、仮投入枚数（Ｂ）が「２」枚であると判定された場合には、ステップS262から先に説明した次のステップS256に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚以上であるか否かが判定される。
これに対し、仮投入枚数（Ｂ）が「２」枚でないと判定された場合には、ステップS262から次のステップS263に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「０」枚であるか否かが判定される。
【０１１１】
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、仮投入枚数（Ｂ）が「０」枚であると判定された場合には、ステップS263から次のステップS264に進み、「２」枚を仮投入枚数（Ｂ）とする。
上記処理は、図１の仮投入枚数計数手段330により行われる。
上記処理後、ステップS264から次のステップS265に進み、図１のクレジットメダル計数手段310に計数されているクレジットメダル枚数（Ｃ）から、仮投入枚数（Ｂ）である「２」枚が減算される。
【０１１２】
上記減算は、図１のメダル枚数減算手段340により行われる。
上記減算後、ステップS265から先に説明したステップS256に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚以上であるか否かが判定される。
一方、先に説明したステップS260において、２ベットスイッチ72(2BET SW)がオン（ＯＮ）とされない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）状態を維持する場合には、後述する図１０のフローチャートに進む。
【０１１３】
また、先に説明したステップS263において、仮投入枚数（Ｂ）が「０」枚でないと判定された場合には、ステップS263から次のステップS100に進み、精算が行われる。
上記精算は、図１の仮投入枚数精算手段341により行われる。
上記清算後、ステップS100から先に説明したステップS264に進み、「２」枚を仮投入枚数（Ｂ）とする。
（図１０の説明）
つぎに、図１０を用いて、図９のフローチャートの続きを説明する。
【０１１４】
まず、図９のステップS260において、２ベットスイッチ72がオン（ＯＮ）とされない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）状態を維持する場合には、次のステップS270に進み、３ベットスイッチ73(3BET SW)がオン（ＯＮ）とされたか否かが判定される。
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、３ベットスイッチ73(3BET SW)がオン（ＯＮ）とされない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）状態を維持する場合には、先に説明した図９のステップS256に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚以上であるか否かが判定される。
【０１１５】
これに対し、３ベットスイッチ73がオン（ＯＮ）とされた場合には、ステップS270から次のステップS271に進み、クレジットメダル枚数（Ｃ）が「３」枚以上か否かが判定される。
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、クレジットメダル枚数（Ｃ）が「３」枚以上でない場合、すなわち「３」枚未満の場合には、ステップS271から先に説明した図９のステップS256に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚以上であるか否かが判定される。
【０１１６】
これに対し、クレジットメダル枚数（Ｃ）が「３」枚以上の場合には、ステップS271から次のステップS272に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「３」枚であるか否かが判定される。
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、仮投入枚数（Ｂ）が「３」枚であると判定された場合には、ステップS272から先に説明した図９のステップS256に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚以上であるか否かが判定される。
【０１１７】
これに対し、仮投入枚数（Ｂ）が「３」枚でないと判定された場合、すなわち「２」枚以下の場合には、ステップS272から次のステップS273に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「０」枚であるか否かが判定される。
上記判定は、遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、仮投入枚数（Ｂ）が「０」枚であると判定された場合は、ステップS273から次のステップS274に進み、「３」枚を仮投入枚数（Ｂ）とする。
【０１１８】
上記処理は、図１の仮投入枚数計数手段330により行われる。
上記処理後、ステップS274から次のステップS275に進み、図１のクレジットメダル計数手段310に計数されているクレジットメダル枚数（Ｃ）から、仮投入枚数（Ｂ）である「３」枚が減算される。
上記処理は、メダル枚数減算手段340により行われる。
【０１１９】
上記処理後、ステップS275から先に説明した図９のステップS256に進み、仮投入枚数（Ｂ）が「１」枚以上であるか否かが判定される。
一方、先に説明したステップS273において、仮投入枚数（Ｂ）が「０」枚でないと判定された場合には、ステップS273から次のステップS100に進み、精算が行われる。
上記精算は、図１の仮投入枚数精算手段341により行われる。
【０１２０】
上記清算後、ステップS100から先に説明したステップS274に進み、「３」枚を仮投入枚数（Ｂ）とする。
【図面の簡単な説明】
【０１２１】
【図１】スロットマシンの動作を説明するためのブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】スロットマシンの動作を説明するためのフローチャートである。
【図４】図３のフローチャートに続くフローチャートである。
【図５】図４のフローチャートに続くフローチャートである。
【図６】図４の精算の処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図は精算の処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】本発明の第３の実施の形態の一例を示し、同図はスロットマシンの動作を説明するためのフローチャートである。
【図９】図８のフローチャートに続くフローチャートである。
【図１０】図９のフローチャートに続くフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２２】
10  スロットマシン                20  表示窓
30  リール装置                    31〜33  リール
34〜36  駆動源                    40  画像表示装置
50  スピーカ                      60  メダル投入口
61  メダル検出手段                70  メダル投入スイッチ
71  １ベットスイッチ              72  ２ベットスイッチ
73  ３ベットスイッチ              80  メダル投入枚数表示装置
90  クレジットメダル枚数表示装置  91  入賞枚数表示装置
100  メダル枚数確定スイッチ       110  スタートスイッチ
120〜122  ストップスイッチ        130  メダル返却スイッチ
140  メダル貯留皿                 150  ホッパー装置
200  遊技制御手段                 300  遊技用制御手段
310  投入メダル枚数計数手段       320  クレジットメダル枚数計数手段
330  仮投入枚数計数手段           340  メダル枚数減算手段
341  仮投入枚数精算手段           350  投入枚数確定手段
360  遊技結果抽選手段             370  リール停止制御手段
400  演出用制御手段               410  画像表示制御手段
420  メダル枚数表示制御手段       430  音声発生手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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