(57)【要約】【課題】  本発明は、パチンコ遊技機および制御プログラムに関し、より詳細には、抽選の結果として、遊技モードを遊技者にとって有利な特別遊技に移行させる遊技機および制御プログラムに関する。【解決手段】  メインＣＰＵ２０１は、演算処理による第１抽選処理を実行する（ステップＳ３１）。第１抽選処理を実行すると、第１抽選処理の結果が当選であるか否かを判別する（ステップＳ３２）。次に、メインＣＰＵ２０１は、演算処理による第２抽選処理を実行する（ステップＳ３３）。第２抽選処理が終了すると、ステップＳ３３の抽選結果が、Ｎmaxに等しいか否かを判別する処理を実行する（ステップＳ３４）。次に、メインＣＰＵ２０１は、確率テーブルを高確率テーブルに変更する処理を実行する（ステップＳ３５）。ラウンド数がＮmaxに等しいと判断された場合には、確率テーブルを通常確率テーブルに変更する処理を実行する（ステップＳ３７）。【選択図】      図８
2006020841.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の発射する遊技球が所定の位置を通過又は入球することに応じて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段で行われる抽選結果に基づいて、前記遊技者に有利な条件で遊技が行われる特別遊技状態に移行させ得る特別遊技状態移行制御手段と、を有するパチンコ遊技機であって、
前記特別遊技状態としては、前記遊技者に有利な条件で行われる単位特別遊技が、予め定められた回数のうち最大値であるＮmax回行われる第１特別遊技状態と、前記単位特別遊技がＮ（＜Ｎmax）回行われる第２特別遊技状態と、が設けられており、
前記第２特別遊技状態への移行を契機として、前記抽選手段による抽選において前記特別遊技状態に移行させるための抽選結果が発生する確率を、通常より高くする制御を行う確率変動手段を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記確率変動手段は、前記第１特別遊技状態への移行を契機として、前記抽選手段による抽選において前記特別遊技状態に移行させるための抽選結果が発生する確率を通常での確率に戻す制御を行うことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技状態が、前記第１特別遊技状態であるか、或いは前記第２特別遊技状態であるかを、画像や音声により演出する演出手段を有することを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機および制御プログラムに関し、より詳細には、抽選の結果として、遊技モードを遊技者にとって有利な特別遊技に移行させる遊技機および制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
通常、パチンコ遊技機には、本体枠や窓枠からなる本体部に、複数の障害釘が打ち込まれた遊技盤等が設けられており、遊技者は、パチンコ遊技機に設けられた発射ハンドルを操作することにより、上皿等に貯留された遊技球を次々に遊技盤上に打ち出すことにより遊技を進める。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機により提供される遊技は、従来から複数種類存在しており、近年では、いわゆるセブン機と呼ばれる第１種パチンコ遊技機が人気がある。第１種パチンコ遊技機では、遊技盤に、遊技球が入り得る始動口、開放状態又は閉鎖状態とすることが可能な開閉板等が設けられるとともに、Ｖ入賞口がその内部に設けられた大入賞口や、液晶ディスプレイからなる表示部を備えた表示装置等が設けられている。
【０００４】
パチンコ遊技機において、遊技盤上に打ち出された遊技球が始動口に入ったときには、遊技者に有利な特別遊技を発生するか否かが決定されるとともに、表示部において、複数の変動図柄が変動表示されることにより可変表示ゲームが開始される。特別遊技を発生することが決定したときには、変動図柄が所定の図柄の組み合わせで停止表示され、その後、特別遊技状態が発生し、遊技者に対して所定の利益及び／又は有利な状態が提供される。
【０００５】
このような特別遊技状態としては、従来より、所定の回数の特別遊技を行うものが一般的である。例えば、１５回という決められた回数だけ、上述した大入賞口を開放状態に維持するようなパチンコ遊技機がその一例である。
【０００６】
また一方で、所定の回数の特別遊技を発生させることにより生じる遊技者の退屈感を避けるために、特別遊技状態を複数種類用意し、その中の一つを遊技者に対して発生させるパチンコ遊技機も近年見かけるようになってきている。このようなパチンコ遊技機では、特別遊技の回数が、例えば１５回、８回、５回というように予め設定されており、特別遊技を発生することが決定したときに、この中から一つを選択している。そしてその後、選択された回数に応じて、大入賞口を開放状態に維持するように制御している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記のパチンコ遊技機では、複数種類の特別遊技から選択的に遊技者に提供することにより、従来のような１種類の特別遊技しか存在しないパチンコ遊技機に比べると、確かに遊技者の退屈感を緩和していると言える。しかしながら、ただ単に特別遊技の種類を増やしただけでは、遊技者の退屈感を避けるという課題を完全に解決できているとは考えられない。
【０００８】
本来、１種類の特別遊技しか存在しないことにより、遊技がパターン化し、遊技者に退屈感を感じさせていたことが問題であったのに対し、単に複数種類の特別遊技を用意しても、遊技者にとっては１種類のものが複数種類に増加した程度であり、遊技を重ねるにつれて同様の問題が生じる可能性は高い。
【０００９】
また、このようなパチンコ遊技機が、当初は遊技者の退屈感を減ずることができたとしても、遊技者の中には、普段からパチンコ遊技機を熱心に研究している者も多いため、どのようなタイミングでどの特別遊技が提供されるか、といったことについては遊技を重ねるにつれて熟知してくる。従って、遊技者の慣れと共に、当初からの課題が再び生じてくることとなる。
【００１０】
さらに、特別遊技が最大の回数（例えば１５回）行われない状態が続くと、遊技者によっては、退屈感ばかりか不満感すら募らせる結果となりかねない。
【００１１】
この発明は、上述のような課題を解決するためになされたもので、その目的は、新たな遊技性があって、遊技に退屈感を抱くことなく長時間にわたって遊技者が遊技を継続することが可能なパチンコ遊技機および制御プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
第１の発明は、上記の目的を達成するため、パチンコ遊技機において、遊技者の発射する遊技球が所定の位置を通過又は入球することに応じて抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段で行われる抽選結果に基づいて、前記遊技者に有利な条件で遊技が行われる特別遊技状態に移行させ得る特別遊技状態移行制御手段と、を有するパチンコ遊技機であって、前記特別遊技状態としては、前記遊技者に有利な条件で行われる単位特別遊技が、予め定められた回数のうち最大値であるＮmax回行われる第１特別遊技状態と、前記単位特別遊技がＮ（＜Ｎmax）回行われる第２特別遊技状態と、が設けられており、前記第２特別遊技状態への移行を契機として、前記抽選手段による抽選において前記特別遊技状態に移行させるための抽選結果が発生する確率を、通常より高くする制御を行う確率変動手段を有することを特徴とする。
【００１３】
第２の発明は、第１の発明において、前記確率変動手段は、前記第１特別遊技状態への移行を契機として、前記抽選手段による抽選において前記特別遊技状態に移行させるための抽選結果が発生する確率を通常での確率に戻す制御を行うことを特徴とする。
【００１４】
第３の発明は、第１または第２の発明において、遊技状態が、前記第１特別遊技状態であるか、或いは前記第２特別遊技状態であるかを、画像や音声により演出する演出手段を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
第１の発明によれば、「遊技者の発射する遊技球が所定の位置を通過又は入球することに応じて抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段で行われる抽選結果に基づいて、前記遊技者に有利な条件で遊技が行われる特別遊技状態に移行させ得る特別遊技状態移行制御手段と、を有するパチンコ遊技機であって、前記特別遊技状態としては、前記遊技者に有利な条件で行われる単位特別遊技が、予め定められた回数のうち最大値であるＮmax回行われる第１特別遊技状態と、前記単位特別遊技がＮ（＜Ｎmax）回行われる第２特別遊技状態と、が設けられており、前記第２特別遊技状態への移行を契機として、前記抽選手段による抽選において前記特別遊技状態に移行させるための抽選結果が発生する確率を、通常より高くする制御を行う確率変動手段を有する」パチンコ遊技機を提供することができる。
【００１６】
これにより、第１の発明のパチンコ遊技機では、少なくとも２種類の特別遊技状態が存在することになるため、遊技者は、その後どのような特別遊技が行われるかに興味を持ちながら、遊技を継続することができる。また、第２特別遊技状態への移行を契機として、特別遊技状態に移行させるための抽選結果が発生する確率が通常より高くなるため、さらに遊技者の射幸心を高めることができる。
【００１７】
第２の発明によれば、第１の発明において、「前記確率変動手段は、前記第１特別遊技状態への移行を契機として、前記抽選手段による抽選において前記特別遊技状態に移行させるための抽選結果が発生する確率を通常での確率に戻す制御を行う」パチンコ遊技機を提供することができる。
【００１８】
これにより、第２の発明のパチンコ遊技機では、第１特別遊技状態移行制御手段を用いた特別遊技が行われるまで、すなわち、Ｎmax回の特別遊技が行われるまで、特別遊技状態に移行する確率が高まった状態を保持することとなる。このように構成することにより、上述した効果に加え、遊技者は、特別遊技が連続することに高い期待感を持ちながら遊技を継続することとなる。また、このことが、遊技者の射幸心を高めることにつながる。
【００１９】
第３の発明によれば、第１または第２の発明において、「遊技状態が、前記第１特別遊技状態であるか、或いは前記第２特別遊技状態であるかを、画像や音声により演出する演出手段を有する」パチンコ遊技機を提供することができる。
【００２０】
これにより、第３の発明のパチンコ遊技機では、特別遊技に移行したときに行われる演出により、遊技者が退屈を感じずに遊技を継続する可能性を高めることができる。また、第１特別遊技状態か第２特別遊技状態かを遊技者に知らせる演出により、遊技者の射幸心を高めることも可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
実施の形態１
〔パチンコ遊技機の外観構成〕
図１を参照して、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機１には、矩形状の本体枠２が備えられている。この本体枠２には、矩形状の遊技盤３が組み込まれており、当該遊技盤３の前面は、透明窓と一体となっている窓枠４によって覆われている。この窓枠４は、本体枠２の内縁に嵌め込まれている。また、本体枠２の前面であって窓枠４の下方には、上皿５及び下皿６が設けられている。この下皿６の右側には、発射ハンドル７が配置されており、下側には、遊技の状況に応じて効果音等のサウンドを出力するためのスピーカ８が配置されている。さらに、本体枠２の上部左右には、装飾ランプ９Ａ，９Ｂが設けられている。
【００２２】
発射ハンドル７は、本体枠２に対して回動自在に取り付けられており、その裏側には、発射モーターＭ（図４参照）が設けられている。この発射ハンドル７を回動操作すると、発射モーターＭが電力供給により作動し、上皿５に貯留されている遊技球（パチンコ球）が当該発射ハンドル７の操作角度に応じた強さで遊技盤３上に発射される。この発射された遊技球は、遊技盤３の周縁に設けられているガイドレール１０（図２参照）に沿って遊技盤３の上部へと案内され、その後、遊技盤３の前面に植設されている多数の障害釘や回動誘導部材（図示せず）等に衝突しながらその進行方向を変えながら遊技盤３の下方へと落下する。
【００２３】
〔遊技盤の構成〕
図２を参照して、遊技盤３の前面の主要部には、表示部１１が設けられており、下方には、大当たり入賞部１３が設けられている。
【００２４】
表示部１１は、例えば、液晶表示装置やＣＲＴ表示装置等の画像表示装置から成り、当該表示部１１の上辺に沿って４つの保留ランプ１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃ，１４Ｄが横一列に整列している。これら保留ランプ１４Ａ〜１４Ｄの上方には、一般入賞口１５が設けられており、表示部１１を挟んだ左右両側には、それぞれ、一般入賞口１６Ａ，１６Ｂが設けられている。これら一般入賞口１５，１６Ａ，１６Ｂには、当該各一般入賞口１５，１６Ａ，１６Ｂに遊技球が入球したことを検出するための一般入賞口センサＳ１（図４参照）が内装されている。
【００２５】
表示部１１と大当たり入賞部１３との間には、始動口１７が設けられている。この始動口１７には、当該始動口１７に遊技球が入球したことを検出するための始動口センサＳ２（図４参照）が内装されている。遊技球が始動口１７に入球すると、表示部１１において可変表示ゲームが開始される。すなわち、始動口１７への入賞は、可変表示ゲームにおいて表示部１１に表示される複数の主識別情報を変動表示状態に移行させる契機となる。
【００２６】
加えて、始動口１７には、当該始動口１７への遊技球の入球のし易さを左右する電動チューリップと称される一対の可動片１７Ａ，１７Ｂが開閉自在に設けられている。これら可動片１７Ａ，１７Ｂは、始動口１７に遊技球が入球したときにソレノイドＳＯＬ１（図４参照）に電流が供給されることにより駆動され、始動口１７を予め定める時間開放状態とする。この開放状態とは、可動片１７Ａ，１７Ｂが図２において点線で示すように開いている状態をいう。
【００２７】
始動口１７を挟んだ左右両側には、それぞれ、特別入賞口１８Ａ，１８Ｂが設けられており、これら特別入賞口１８Ａ，１８Ｂには、当該各特別入賞口１８Ａ，１８Ｂに遊技球が入球したことを検出するための特別入賞口センサＳ３が内装されている。
【００２８】
上記一般入賞口１５，１６Ａ，１６Ｂ、始動口１７、及び特別入賞口１８Ａ，１８Ｂに遊技球が入球したときには、当該遊技球が入球した入賞口の種類に応じて予め定められている数の賞球が上皿５及び／又は下皿６から払い出される。
【００２９】
大当たり入賞部１３には、大入賞口１３１、及びこの大入賞口１３１の開閉を司るシャッタ１３２が備えられている。
【００３０】
大入賞口１３１は、通常球通過孔及び特定球通過孔（図示せず）が区画形成されており、この大入賞口１３１には、大入賞口センサＳ４及び特定球通過孔センサＳ５（図４参照）が内装されている。大入賞口センサＳ４は、大入賞口１３１に入球した遊技球を検出することによって、大入賞口１３１の開放時の入球数をカウントするためのセンサであり、一方特定球通過孔センサＳ５は、大入賞口１３１の開放時に遊技球が入球し且つその遊技球が特別球通過孔を通過したことを検出することによって、大入賞口１３１の閉塞時に再び大入賞口１３１の開放を継続するためのセンサである。
【００３１】
シャッタ１３２は、可変表示ゲームにおいて大当たりとなり特別遊技モードとしての大当たりモードに移行したときに開放状態となるように、ソレノイドＳＯＬ２（図４参照）によって駆動される。シャッタ１３２が開放されると、予め定める時間或いは予め定める入賞球数に達するまで開放が継続される。このシャッタ１３２の開放中に大入賞口１３１の特別球通過孔への入球があることを条件として、シャッタ１３２の開放が連続的に行われる。遊技球が大入賞口１３１に入球すると、予め定める個数の賞球が上皿５及び／又は下皿６から払い出される。
【００３２】
〔パチンコ遊技機の電気的構成〕
図３を参照して、本パチンコ遊技機１は、当該パチンコ遊技機１全体を制御するための制御装置１００を備えている。この制御装置１００は、主制御回路２００、副制御回路３００、及びＩ／Ｏポート４００を含み、主制御回路２００及び副制御回路３００の両者は、Ｉ／Ｏポート４００を介して接続されている。
【００３３】
図４を参照して、主制御回路２００は、メインＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、発射ハンドル７の発射モーターＭに電力が供給された累積時間や大入賞口１３１の開放時間等を計測するためのタイマー２０４、及び遊技球の入賞数の累積や大入賞口１３１の開放回数をカウントするためのカウンター２０５を備えている。また、後述する抽選処理を行うための乱数発生器（図示せず）を備えている。
【００３４】
メインＣＰＵ２０１は、主制御回路２００の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ２０２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このメインＣＰＵ２０１には、発射ハンドル７、一般入賞口センサＳ１、始動口センサＳ２、特別入賞口センサＳ３、大入賞口センサＳ４、及び特定球通過孔センサＳ５が接続されている。発射ハンドル７が回動操作されると、その操作角度を示す角度信号がメインＣＰＵ２０１に与えられる。一般入賞口１５，１６Ａ，１６Ｂの遊技球が入球しこれを一般入賞口センサＳ１が検出すると、その検出信号がメインＣＰＵ２０１に与えられる。始動口１７に遊技球が入球しこれを始動口センサＳ２が検出すると、その検出信号がメインＣＰＵ２０１に与えられる。特別入賞口１８Ａ，１８Ｂに遊技球が入球しこれを特別入賞口センサＳ３が検出すると、その検出信号をメインＣＰＵ２０１に与えられる。大入賞口１３１に遊技球が入球しこれを大入賞口センサＳ４が検出すると、その検出信号がメインＣＰＵ２０１に与えられる。特定球通過孔を遊技球が通過しこれを特定球通過孔センサＳ５が検出すると、その検出信号がメインＣＰＵ２０１に与えられる。
【００３５】
上記メインＣＰＵ２０１の直接的な制御対象は、スピーカ８、装飾ランプ９Ａ，９Ｂ、発射モーターＭ、保留ランプ１４Ａ〜１４Ｄ、及びソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２である。このメインＣＰＵ２０１は、発射ハンドル７のからの操作角度信号、並びに一般入賞口センサＳ１、始動口センサＳ２、特別入賞口センサＳ３、大入賞口センサＳ４及び特定球通過孔センサＳ５からの各検出信号に基づいて演算処理を行い、この演算処理の結果に応じて上記各制御対象要素に対して駆動信号や駆動電力を供給して制御を行う。
【００３６】
ＲＯＭ２０２には、パチンコ遊技機１の遊技全体の流れを制御する遊技制御プログラム、遊技に関連するサウンドデータ、遊技制御プログラムを実行するための初期データ、及び装飾ランプ９Ａ，９Ｂの点滅又は点灯や保留ランプ１４Ａ〜１４Ｄの点灯を制御するためのプログラム等が格納されている。遊技プログラムには、例えば、予め定める条件が成立すると、遊技状態を特別遊技状態（いわゆる大当たりモード）に移行させるための手順等が含まれている。
【００３７】
ここに、「大当たりモード」とは、通常モードよりも短時間で多数の賞球を獲得できるモードである。本実施形態において「大当たりモード」とは、少なくとも１回以上の特別遊技状態のことをさし、Ｎmax回の特別遊技状態が行われる場合とＮ（＜Ｎmax）回の特別遊技状態が行われる場合の双方を総称していう。この大当たりモードへ移行するための条件は、発射ハンドル７によって遊技盤３上に発射された遊技球が始動口１７に入球し、これを契機に表示部１１に表示されている複数の主識別情報が予め定める組み合わせになることである。
【００３８】
遊技関連サウンドデータは、遊技を演出したり、遊技状態の変化等を報知するためのデータであって、スピーカ８から効果音等のサウンドを出力する際に用いられる。
【００３９】
ＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１と互いにインターフェイスをとっており、当該メインＣＰＵ２０１のワーキングエリアとして機能する。換言すると、ＲＡＭ２０３では、データ等の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。それゆえ、ＲＡＭ２０３には、パチンコ遊技機１の制御に必要なデータ、例えば上記プログラムで使用するフラグ等が格納されている。
【００４０】
装飾ランプ９Ａ，９Ｂは、点滅又は点灯により遊技状態が変化したことを報知するためのランプである。遊技状態に変化が生じたとき（例えば、大当たりになったときやリーチとなったとき）に、メインＣＰＵ２０１によって装飾ランプ９Ａ，９Ｂは点滅又は点灯される。一方、保留ランプ１４Ａ〜１４Ｄは、点灯により可変表示ゲームの保留回数を示すためのランプである。始動口１７に遊技球が入球した際に可変表示ゲームが実行されていると、メインＣＰＵ２０１は、その入球回数を保留回数としてＲＡＭ２０３に記憶させ、４回の保留回数を限度としてその保留回数に応じた数の保留ランプが点灯される。
【００４１】
図５を参照して、副制御回路３００は、表示部１１の駆動を制御するための副制御部３０１を備えている。
【００４２】
副制御部３０１には、サブＣＰＵ３０１１、ＲＯＭ３０１２、ＲＡＭ３０１３、数字シンボルＲＯＭ３０１４、ＶＲＡＭ３０１５、ＶＤＰ３０１６、及び表示部１１を駆動させるためのドライバ３０１７が含まれている。
【００４３】
サブＣＰＵ３０１１は、副制御部３０１の制御中枢を司るものであって、Ｉ／Ｏポート４００を介して送られてきた、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１からのコマンドに従って予め定めるプログラムを実行する。具体的には、このサブＣＰＵ３０１１では、上記コマンドが解釈されると共にＶＤＰ３０１６のパラメーターの設定が行われる。サブＣＰＵ３０１１の制御信号は、ＶＤＰ３０１６及びドライバ３０１７を介して表示部１１に与えられる。
【００４４】
ＲＯＭ３０１２には、可変表示ゲーム中において、常時、表示部１１に主識別情報として３つの数字シンボルを変動表示させるための可変表示ゲーム実行プログラム等が格納されている。
【００４５】
ＲＡＭ３０１３は、サブＣＰＵ３０１１と互いにインターフェイスをとっており、当該サブＣＰＵ３０１１のワーキングエリアとして機能する。換言すると、ＲＡＭ３０１３では、データ等の書き込みや読み出し等がランダムに行われる。
【００４６】
数字シンボルＲＯＭ３０１４には、表示部１１において可変表示ゲームが行われるときに、変動表示及び停止表示される数字シンボルの画像データが格納されている。
【００４７】
ＶＲＡＭ３０１５は、数字シンボル画像等を形成するためのドットデータを記憶している。一方、ＶＤＰ３０１６は、サブＣＰＵ３０１１により設定されたパラメーターに基づいてＶＲＡＭ３０１５内のドットデータを読み出すと共に可変表示ゲームにおいて表示すべき通常画面に関連する画像データ等を生成する。
【００４８】
なお、副制御部３０１のＲＯＭ３０１２には、遊技を演出するための演出データが格納されている。この演出データは、背景画像を構成する背景画像データやリーチ等の報知画像を構成する報知画像データ等を含み、背景画像や報知画像を表示部１１に表示する際に用いられる。
【００４９】
〔パチンコ遊技機における制御〕
以下の説明においては、パチンコ遊技機１は起動しており、制御装置１００のメインＣＰＵ２０１において用いられる変数が所定の値に初期化されて定常動作しているものとする。
【００５０】
遊技球検出処理ルーチン、可変表示ゲーム処理ルーチン、及び内部抽選処理ルーチンは、主として、主制御回路２００のＲＯＭ２０２に記憶されている遊技制御プログラムから所定のタイミングで読み出されて実行される。
【００５１】
〔遊技球検出処理ルーチン〕
図６を参照して、本遊技球検出処理ルーチンが読み出されると、まず、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１は、一般入賞口センサＳ１又は特別入賞口センサＳ３からの検出出力に基づいて一般入賞口１５，１６Ａ，１６Ｂ又は特別入賞口１８Ａ，１８Ｂに遊技球が入球したか否かを判断する（ステップＳ１）。このとき、上記何れかの入賞口に遊技球が入球したと判断すると、メインＣＰＵ２０１は、当該遊技球が入球した入賞口の種類に応じて所定数の遊技球の払出処理を開始する（ステップＳ３）。
【００５２】
上記ステップＳ１において一般入賞口１５，１６Ａ，１６Ｂ及び特別入賞口１８Ａ，１８Ｂの何れの入賞口にも遊技球が入球していないと判断した場合、又は上記ステップＳ３において遊技球払出処理を開始した後には、メインＣＰＵ２０１は、始動口センサＳ２からの検出出力に基づいて始動口１７に遊技球が入球したか否かを判断する（ステップＳ２）。このとき、始動口１７に遊技球が入球したと判断すると、メインＣＰＵ２０１は、所定数の遊技球が払い出されると共に可変表示ゲーム処理を開始する（ステップＳ４）。なお、始動口１７に遊技球が入球すると、始動口１７に設けられている可動片１７Ａ，１７Ｂが駆動され、それによって始動口１７が所定時間開放状態とされる。
【００５３】
上記ステップＳ２において始動口１７に遊技球が入球していないと判断した場合、又は上記ステップＳ４において可変表示ゲーム処理を開始した後には、メインＣＰＵ２０１は、本ルーチンを一旦終了する。
【００５４】
〔可変表示ゲーム処理ルーチン〕
次に、図７を参照して、上記可変表示ゲーム処理を行うルーチンについて述べる。本可変表示ゲーム処理ルーチンが読み出されると、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１からのコマンドに従って、副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１１は、表示部１１に表示されていた初期画面を通常画面に切り替えて可変表示ゲームを開始する。
【００５５】
ここに、「初期画面」とは、可変表示ゲームが実行されておらず、パチンコ遊技機１においてパチンコ遊技のみが進行している際に表示部１１に表示される画面をいう。一方「通常画面」とは、表示部１１において可変表示ゲームが開始されてから終了するまでに当該表示部１１に表示される画面をいう。具体的には、複数の識別情報となる画像（識別情報画像）である複数の図柄を表示部１１に表示し、それぞれが変動するように表示した後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するように表示し、全ての図柄が停止したときにおける図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなったときに、パチンコ遊技機１を遊技者に有利な状態とするものである。なお、識別情報画像とは、文字、記号、絵柄又は模様（図柄）等の視覚によって識別可能な情報をいう。
【００５６】
また、「可変表示ゲーム」とは、３つの識別情報画像を表示部１１に変動表示した後、所定のタイミングでこれらの識別情報画像を停止表示し、識別情報画像が所定の組み合わせとなるか否かを抽選するゲームであって、識別情報画像が所定の組み合わせで停止したときには、特別遊技に移行する。具体的には、表示部１１に３つの識別情報画像を横一列に並べて表示し、これら３つの識別情報画像を繰り返し上から下にスクロールするように変動表示し、その後、３つの識別情報画像を所定のタイミングで停止表示する。このとき、停止した識別情報画像の組み合わせが所定の組み合わせ（例えば、識別情報画像が数字の場合には、３つとも揃っているゾロ目）であった場合には、これを契機に特別遊技に移行する。
【００５７】
可変表示ゲームが開始されると、まず、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１は、乱数発生器による内部抽選処理を実行する（ステップＳ２１）。ここに、内部抽選とは、変動表示されていた複数の組に属する図柄の全てを停止させ、この停止表示された図柄が確定したときの図柄の組み合わせを、予め決定する処理をいう。この内部抽選の演算結果は、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００を構成する第１の副制御部３０１のサブＣＰＵ３０１１に与えられ、当該内部抽選の演算結果に従って、サブＣＰＵ３０１１は、表示部１１での図柄（識別情報画像）の変動表示及び停止表示を制御する。
【００５８】
内部抽選処理が終了すると、メインＣＰＵ２０１は、表示部１１に背景画像を表示させる（ステップＳ２２）。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、内部抽選処理完了信号を副制御回路３００に出力し、この内部抽選処理完了信号を基に、当該副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１１は、表示部１１に背景画像を表示させる。
【００５９】
上記背景画像表示処理が終了すると、副制御部３０１のサブＣＰＵ３０１１は、表示部１１で識別情報画像を変動表示させる（ステップＳ２３）。なお、この識別情報画像の変動表示メカニズムについては、従来公知のパチンコ遊技機で同様であるので、その説明を省略する。
【００６０】
上記図柄変動表示処理が終了すると、副制御部３０１のサブＣＰＵ３０１１は、表示部１１にキャラクタ画像を表示する（ステップＳ２４）。キャラクタ画像は、遊技者に対する演出を担う画像であり、それぞれのパチンコ遊技機のテーマに沿ったキャラクタが使用される。
【００６１】
上記ステップＳ２３及びステップＳ２４の処理は、後述するステップＳ２７において、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたと判別されるまで繰り返し実行される。このように、処理を繰り返し実行することにより、所定の態様でスクロールするように図柄を変動処理することができ、またキャラクタも所定の動作をするように表示することができる。
【００６２】
上記キャラクタ画像表示処理が終了すると、サブＣＰＵ３０１１は、複数の組（例えば、３つの組）のうちから１つの組に属する図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判別する（ステップＳ２５）。なお、停止のタイミングはＲＯＭ２０２に格納されたプログラムを基に決定する。ここで、図柄を停止表示させるタイミングであると判別したときには、サブＣＰＵ３０１１は、表示部１１に表示されているその図柄を停止表示させる（ステップＳ２６）。
【００６３】
上記ステップＳ２５において、図柄を停止表示させるタイミングでないと判別したとき、又は上記ステップＳ２６の処理を実行したときには、サブＣＰＵ３０１１は、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判別する（ステップＳ２７）。ここで、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されていないと判別したときには、サブＣＰＵ３０１１は、処理をステップＳ２３に戻す。一方、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたと判別したときには、メインＣＰＵ２０１は、本ルーチンを終了する。
【００６４】
〔内部抽選処理ルーチン〕
次に、図８に示す内部抽選処理ルーチンについて説明する。なお、図８は、図７におけるステップＳ２１で実行されるルーチンに関するものである。以下、図８に基づいて内部抽選処理の詳細について説明する。
【００６５】
上述したように、内部抽選処理とは、変動表示されていた複数の組に属する図柄を全て停止表示させ、この停止表示された図柄が確定したときにおける図柄の組み合わせを、予め定める処理である。この内部抽選処理は、メインＣＰＵ２０１の乱数発生器により実行される。メインＣＰＵ２０１は、演算処理の結果に基づいて信号を発し、内部抽選により定められた図柄の組み合わせで図柄が停止表示されるように、図柄の変動表示及び停止表示に関連する処理を行う。
【００６６】
内部抽選処理が開始されると、まず、メインＣＰＵ２０１は、演算処理による第１抽選処理を実行する（ステップＳ３１）。
【００６７】
本実施形態における第１抽選処理とは、遊技者に対して特別遊技状態を提供するか否かを決定するための処理である。メインＣＰＵ２０１で行われた第１抽選処理の結果が「当選」である場合には、後述する処理により、遊技者に対し特別遊技状態を提供する。一方、第１抽選処理の結果が当選でない場合には、遊技者に対し特別遊技状態を提供しない。
【００６８】
上記第１抽選処理を実行すると、メインＣＰＵ２０１は、第１抽選処理の結果が当選であるか否かを判別する（ステップＳ３２）。本ステップにおいて、第１抽選処理の結果が当選であるものと判断された場合には、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３に処理を移す。一方、本ステップにおいて、当選でないものと判断された場合には、本ルーチンを直ちに終了させる。
【００６９】
次に、メインＣＰＵ２０１は、演算処理による第２抽選処理を実行する（ステップＳ３３）。
【００７０】
本実施形態における第２抽選処理とは、遊技者に対して提供することが決定している特別遊技状態の回数を決定するための処理である。ステップＳ３１の処理により、遊技者に対して、少なくとも１回以上の特別遊技を提供することは決定しているが、本実施形態ではステップＳ３１の時点で、遊技者に何回の特別遊技を提供するかは決定していない。従って、本ステップにおいて、それを決定することとなる。ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１では、特別遊技の回数の最大値が１５であるものとし、本ステップの処理においては、メインＣＰＵ２０１で１から１５に相当する数値が発生され、それが特別遊技の回数として選択されるものとする。なお、本実施形態の特別遊技の回数の最大値を１５とすることは、本発明の内容を限定するものではない。
【００７１】
第２抽選処理が終了すると、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３の抽選結果が、Ｎmaxに等しいか否かを判別する処理を実行する（ステップＳ３４）。上述したように、本実施形態においてはＮmaxは１５であり、また、図８のステップＳ３４に記載されている「ラウンド数」とは、特別遊技を行う回数を指すものとする。本ステップにおいてラウンド数がＮmaxと異なると判断された場合には、その処理をステップＳ３５に移す。
【００７２】
次に、メインＣＰＵ２０１は、確率テーブルを高確率テーブルに変更する処理を実行する（ステップＳ３５）。
【００７３】
ここで、確率テーブルとは、ＲＯＭ２０２に格納されたデータであって、第１抽選処理において「当選」する確率、つまり特別遊技状態へ移行する確率を示すものである。メインＣＰＵ２０１は、この確率テーブルに従って第１抽選処理を行っている。なお、本ステップでは、この確率テーブルを、通常使用する「通常確率テーブル」よりも高い当選確率とされた「高確率テーブル」へ変更する処理が実行される。このような処理を行うことにより、特別遊技がＮmax回行われない場合には、連続して特別遊技に移行する確率が高まるのである。なお、通常確率テーブルと高確率テーブルは、各テーブルを識別するために付されたデータにより、メインＣＰＵ２０１より識別される。従って、本ステップの処理に移行した段階で、既に確率テーブルが高確率テーブルであったときには、メインＣＰＵ２０１はそのままステップＳ３６に処理を移す。
【００７４】
一方、本ステップにおいてラウンド数がＮmaxに等しいと判断された場合には、メインＣＰＵ２０１は、確率テーブルを通常確率テーブルに変更する処理を実行する（ステップＳ３７）。
【００７５】
メインＣＰＵ２０１は、本ステップの処理を実行する際に、ＲＡＭ２０３のデータを読み出して、現在の確率テーブルを確認する。既に通常確率テーブルである場合には、メインＣＰＵ２０１はそのままステップＳ３６に処理を移し、一方、高確率テーブルである場合には、通常確率テーブルへ変更する処理を行う。
【００７６】
ステップＳ３５またはステップＳ３７の確率テーブルを変更する処理が終了すると、メインＣＰＵ２０１は、特別遊技処理を実行する（ステップＳ３６）。特別遊技処理の詳細については、図９を用いて以下に説明する。
【００７７】
特別遊技処理が終了すると、メインＣＰＵ２０１は本ルーチンを直ちに終了させる。
【００７８】
〔特別遊技処理ルーチン〕
図９を参照して、まず、特別遊技状態に移行すると、メインＣＰＵ２０１は、表示部１１の表示停止から所定時間が経過したか否かを判別する（ステップＳ４１）。なお、このとき、１回のシャッタ１３２の開放時に大入賞口１３１へ入球した遊技球の通算の個数を示す入賞球数ｍ´は初期値である「０」に設定される。
【００７９】
次に、上記所定時間が経過したと判別したときには、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１３１の最大開放回数をｎ回に設定する（ステップＳ４２）。なお、本ステップで設定されるｎの値は、上述した図８の第２抽選処理により決定した数値と等しい値である。その後、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１３１を開放する（ステップＳ４３）。具体的には、シャッタ１３２が手前側に倒れ込んで、大入賞口１３１を開放し、遊技球の入賞を可能とする。ちなみに、シャッタ１３２は、通常は、直立した状態（すなわち遊技盤３と同一平面をなす状態）を維持していることから、大入賞口１３１に遊技球が入球することはない。しかし、シャッタ１３２が手前側に倒れこんだ状態となり、大入賞口１３１を開放することにより、それまでは入球不可能であった大入賞口１３１に、初めて遊技球が入球可能になる。上記のように、シャッタ１３２が手前側に倒れ込むことにより、シャッタ１３２の裏面が遊技球を誘導し遊技球が大入賞口１３１に入球し易くなるものの、遊技盤３を流下する遊技球は釘によりその流下方向に様々な変化が与えられることから、遊技盤３の頂部めがけて発射された遊技球の全てが、大入賞口１３１に入球するとは限らない。
【００８０】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１３１に遊技球が入球（入賞）したか否かを判別する（ステップＳ４４）。ここで、大入賞口１３１に遊技球が入球したと判別したときには、メインＣＰＵ２０１は、１回のシャッタ１３２の開放時において大入賞口１３１へ入球した遊技球の通算の個数を示す入賞個数ｍ´に「１」を加算し（ステップＳ４５）、表示部１１に入賞個数ｍ´に対応した画像を表示する（ステップＳ４６）。その後、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ４７の処理を行う。なお、大入賞口１３１に遊技球が入賞すると、一入賞当たり所定数の賞球が上皿５に払い出される。一方、大入賞口１３１に遊技球が入球していないと判別したときには、メインＣＰＵ２０１は、そのまま次のステップＳ４７の処理を行う。
【００８１】
ステップＳ４７に移行すると、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１３１に遊技球が所定個数ｍ（例えば、１０個）以上入賞したか否かを判別する。ここで、大入賞口１３１に所定個数ｍ以上入賞したと判別したときには、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ４９の処理を行う。一方、大入賞口１３１に所定個数ｍ以下しか入賞していないと判別したときには、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ４８の処理を行う。
【００８２】
ステップＳ４８では、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１３１の開放時間が所定時間に達したか否かを判別する。ここで、開放時間が所定時間に達していないと判別したときには、メインＣＰＵ２０１は、処理をステップＳ４４に戻す。一方、開放時間が所定時間に達したと判別したときには、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ４９の処理を行う。
【００８３】
すなわち、上記ステップＳ４７において、入賞した遊技球の個数が予め定められた最多個数に達したと判別したとき、及び上記ステップＳ４８において、開放時間が所定時間に達したと判別されたときには、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１３１の閉塞する（ステップＳ４９）。具体的には、手前側に倒れ込んでいたシャッタ１３２を元の状態に戻すことにより、大入賞口１３１を閉塞し、大入賞口１３１への遊技球の入賞を不可能な状態にする。
【００８４】
上記一連の処理は、シャッタ１３２の１回の開放についての流れを説明したものである。これを網羅的に説明すると、開放したシャッタ１３２は、所定の開放時間に達するか、又は入賞球が所定個数に達したかの何れかの条件のうち、早く達成された条件に従い閉塞する。したがって、シャッタ１３２の開放から所定時間が経過していなくとも、大入賞口１３１に遊技球が所定個数入賞すれば、シャッタ１３２が閉塞するし、大入賞口１３１に入賞した遊技球が所定個数に達していなくても、シャッタ１３２の開放から所定時間が経過すれば、シャッタ１３２が閉塞するように制御されるのである。
【００８５】
次に、メインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ４２で設定した大入賞口１３１の最大開放回数（ｎ回）から「１回」を減算する（ステップＳ５０）。すなわち、この処理は、先に説明した「大入賞口１３１の開放〜大入賞口１３１に閉塞」までの一連の動作をもって１回の開放とカウントし、予め設定された最大開放可能な回数から実際に開放した回数を減算する事を意味している（ｎ＝（ｎ−１））。
【００８６】
次に、上記「大入賞口の開放〜大入賞口の閉塞」の動作中に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１３１に入賞した遊技球のうち、特定球通過孔（図示せず）を通過した遊技球があったか否かを判別する（ステップＳ５１）。ここで、特定球通過孔を通過した遊技球があったと判別したときには、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ５２の処理を行う。一方、特定球通過孔を通過した遊技球がなかったと判別したときには、メインＣＰＵ２０１は、特別遊技状態を終了する。
【００８７】
ステップＳ５２では、上記ステップＳ５０において行われた、最大開放可能な回数から実際の開放した回数を減算した演算結果ｎが「０」であるか否かを判別する。ここで、演算結果ｎが「０」でないと判別したときには、メインＣＰＵ２０１は、処理をステップＳ５３に移す。一方、演算結果ｎが「０」であると判別したとき、即ちシャッタ１３２の開放回数が最大開放可能回数に達したときには、メインＣＰＵ２０１は、本ルーチンを終了する。
【００８８】
次に、ステップＳ５３では、ｎがＮmax−Ｎに等しいか否かを判別する。ここで、Ｎmax−Ｎと等しくないと判別された場合には、メインＣＰＵ２０１は、その処理をステップＳ４３に戻す。一方、等しいと判別された場合には、ステップＳ５４の演出変更処理を行う。
【００８９】
ここで、演出変更処理とは、表示部１１で行われる特別遊技の演出を変更する処理のことをさす。図１０（ａ）に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、Ｎ回目の特別遊技までは、内部抽選処理の結果によらず、同じ演出を行っている。一方、Ｎ＋１回目からの特別遊技では、それまでと異なった演出（図１０（ｂ））を行っている。演出とは具体的には、パチンコ遊技機に設けられた表示部１１で表示される映像や、スピーカ８から出力される音声、その他装飾ランプ等の点滅により行われる演出をさす。これにより、遊技者が退屈感を味わうことなく、遊技を楽しむことができるようにしているのである。
【００９０】
なお、上記一連の処理は、シャッタ１３２が１回の当選で特別遊技状態を何回繰り返すかの説明である。この流れを網羅的に説明すると、１回の当選で、最大ｎ回のシャッタ１３２の開放が可能であるが、１回の開放が終了した後に再びシャッタ１３２が開放するためには、シャッタ１３２が閉塞する前に、大入賞口１３１に入球した遊技球のうち何れかの遊技球が、大入賞口１３１の特別球通過孔を通過する必要がある。したがって、シャッタ１３２の開放は、１回の当選につき、最大ｎ回可能であるが、シャッタ１３２が開放している間に、大入賞口１３１内の特別球通過孔を遊技球が通過しない限り、次回のシャッタ１３２の開放は行われない。すなわち、シャッタ１３２が最大開放回数ｎだけ開放するか否かは、大入賞口１３１の特別球通過孔に遊技球が入球するか否かにかかっている。
【００９１】
以上の制御を行うことにより、「遊技に関して画像や音声により演出を行う演出手段をさらに備えており、前記演出手段は、演出のパターンとして、前記特別遊技状態に移行してからＮ−１回までの単位特別遊技において、前記第１特別遊技状態および前記第２特別遊技状態の双方に共通した態様で演出を行うとともに、Ｎ回からＮmax回までの単位特別遊技において、前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態とで異なる態様で演出を行う演出パターンを実行することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載のパチンコ遊技機」を提供することが可能となる。
【００９２】
また、「遊技に関して画像や音声により演出を行う演出手段をさらに備えており、前記演出手段は、演出のパターンとして、前記特別遊技状態に移行してからＮ回目の単位特別遊技において、前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態とで異なる態様で演出を行う演出パターンを実行することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載のパチンコ遊技機」を提供することが可能となる。
【００９３】
本実施形態において、ステップＳ２１を実行することにより「抽選手段」を、ステップＳ３６を実行することにより「特別遊技状態移行制御手段」を、ステップＳ３３からステップＳ３６の処理を行うことにより「第１の制御手段」および「第２の制御手段」を、ステップＳ３５およびステップＳ３７の処理を行うことにより「確率変動手段」を、ステップＳ２２からステップＳ２４、およびステップＳ５４の処理を行うことにより「演出手段」を、それぞれ実現している。
【００９４】
なお、上記実施形態の内部抽選処理においては、第１抽選処理において特別遊技状態に移行するか否かを決定し、その後第２抽選処理において特別遊技を行う回数を決定しているが、本発明はこれに限られず、で特別遊技状態に移行するか否か、および特別遊技を何回行うか、の２つを一度の抽選処理で決定することも可能である。以下、実施の形態２として、これを説明する。
【００９５】
実施の形態２
本実施形態におけるパチンコ遊技機のハード構成は、実施の形態１におけるものと同一であるため、その説明は省略する。また、遊技球検出処理ルーチン、可変表示処理ルーチン、特別遊技処理ルーチンも同一であるため、説明を省略する。以下、本実施形態において特徴的である内部抽選処理ルーチンについて説明する。
【００９６】
〔内部抽選処理ルーチン〕
図７に示す可変表示ゲーム処理ルーチンが終了すると、メインＣＰＵ２０１は、図１１に示す内部抽選処理ルーチンを実行する。なお、図１１は、図７におけるステップＳ２１で実行されるルーチンに関するものである。以下、図１１に基づいて内部抽選処理の詳細について説明する。
【００９７】
上述したように、内部抽選処理とは、変動表示されていた複数の組に属する図柄を全て停止表示させ、この停止表示された図柄が確定したときにおける図柄の組み合わせを、予め定める処理である。この内部抽選処理は、メインＣＰＵ２０１の演算処理により実行される。メインＣＰＵ２０１は、演算処理の結果に基づいて信号を発し、内部抽選により定められた図柄の組み合わせで図柄が停止表示されるように、図柄の変動表示及び停止表示に関連する処理を行う。
【００９８】
内部抽選処理が開始されると、まず、メインＣＰＵ２０１は、演算処理による抽選処理を実行する（ステップＳ６１）。
【００９９】
本実施形態における抽選処理とは、遊技者に対して特別遊技状態を提供するか否かを決定し、かつ、特別遊技状態を提供する場合には、その回数を決定するための処理である。従って、本ステップにおいて行われる抽選結果には、当選か否かを示すデータに加え、特別遊技を行う回数を示すデータが記録されていることとなる。
【０１００】
上記抽選処理を実行すると、メインＣＰＵ２０１は、抽選処理の結果が当選であるか否かを判別する（ステップＳ６２）。本ステップにおいて、抽選処理の結果が当選であるものと判断された場合には、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ６３に処理を移す。一方、本ステップにおいて、当選でないものと判断された場合には、本ルーチンを直ちに終了させる。
【０１０１】
次に、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ６１の抽選結果が、Ｎmaxに等しいか否かを判別する処理を実行する（ステップＳ６３）。本実施形態においても、実施の形態１と同様に、Ｎmaxは１５とする。また、図１１のステップＳ６３に記載されている「ラウンド数」とは、特別遊技を行う回数を指すものとする。本ステップにおいてラウンド数がＮmaxと異なると判断された場合には、その処理をステップＳ６４に移す。
【０１０２】
次に、メインＣＰＵ２０１は、確率テーブルを高確率テーブルに変更する処理を実行する（ステップＳ６４）。
【０１０３】
ここで、確率テーブルとは、ＲＯＭ２０２に格納されたデータであって、抽選処理において「当選」する確率、つまり特別遊技状態へ移行する確率を示すものである。メインＣＰＵ２０１は、この確率テーブルに従って抽選処理を行っている。なお、本ステップでは、この確率テーブルを、通常使用する「通常確率テーブル」よりも高い確率の「高確率テーブル」へ変更する処理が実行される。このような処理を行うことにより、特別遊技がＮmax回行われない場合には、連続して特別遊技に移行する確率が高まるのである。なお、通常確率テーブルと高確率テーブルは、各テーブルを識別するために付されたデータにより、メインＣＰＵ２０１より識別される。従って、本ステップの処理に移行した段階で、既に確率テーブルが高確率テーブルであったときには、メインＣＰＵ２０１はそのままステップＳ６５に処理を移す。
【０１０４】
一方、本ステップにおいてラウンド数がＮmaxに等しいと判断された場合には、メインＣＰＵ２０１は、確率テーブルを通常確率テーブルに変更する処理を実行する（ステップＳ６６）。
【０１０５】
メインＣＰＵ２０１は、本ステップの処理を実行する際に、ＲＡＭ２０３のデータを読み出して、現在の確率テーブルを確認する。既に通常確率テーブルである場合には、メインＣＰＵ２０１はそのままステップＳ６５に処理を移し、一方、高確率テーブルである場合には、通常確率テーブルへ変更する処理を行う。
【０１０６】
ステップＳ６４またはステップＳ６６の確率テーブルを変更する処理が終了すると、メインＣＰＵ２０１は、特別遊技処理を実行する（ステップＳ６５）。特別遊技処理の詳細については、図９を用いて説明した通りである。
【０１０７】
特別遊技処理が終了すると、メインＣＰＵ２０１は本ルーチンを直ちに終了させる。
【０１０８】
実施の形態３
上述した実施形態においては、パチンコ遊技を制御するプログラムや、図６に示した遊技球を検出するためのプログラムや、図７に示した可変表示ゲームを実行するプログラムや、図８に示した内部抽選処理を実行するプログラムや、図９に示した特別遊技を実行するプログラムを、パチンコ遊技機１主制御回路２００のＲＯＭ２０２に記憶させている場合を示したが、本発明はこれに限らず、パチンコ遊技機以外の端末装置、例えば、携帯電話、ゲーム機、パーソナルコンピュータ等にこれらのプログラムデータを格納するような形態であってもよい。
【０１０９】
また、サーバと通信可能に接続され得る端末装置を操作者が操作することによりパチンコ遊技を行うことができるような構成として、上述したプログラムやこれらのプログラムで用いるデータをサーバや端末装置が有することとしてもよい。
【０１１０】
以下、このようにサーバと端末装置とからなる構成とした場合における概略図を図１２に示す。なお、以下においては、端末装置をパチンコ遊技用端末装置と称する。
【０１１１】
汎用のパーソナルコンピュータであるパチンコ遊技用端末装置１０００は、通信回線Ｎを介してサーバ８００に接続されている。この通信回線Ｎは、公衆電話回線網や、携帯電話回線網や、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）等からなる通信回線である。サーバ８００は、後述する如く、パチンコ遊技に必要となるプログラムやデータを、通信回線Ｎを介してパチンコ遊技用端末装置１０００に送信したり、パチンコ遊技用端末装置１０００から発せられた遊技状態の情報や遊技結果の情報を受信したりする。
【０１１２】
また、携帯型のパチンコ遊技用端末装置１４００も、通信回線Ｎを介してサーバ８００に接続されている。パチンコ遊技用端末装置１０００の場合と同様に、サーバ８００は、後述する如く、パチンコ遊技に必要となるプログラムやデータを、通信回線Ｎを介してパチンコ遊技用端末装置１４００に送信したり、パチンコ遊技用端末装置１４００から発せられた遊技状態の情報や遊技結果の情報を受信したりする。
【０１１３】
図１２に示した如きサーバと端末装置であるパチンコ遊技用端末装置とからなる構成とした場合には、サーバは、パチンコ遊技を制御するプログラムや、図６に示した遊技球を検出するためのプログラムや、図７に示した可変表示ゲームを実行するプログラムや、図８に示した内部抽選処理を実行するプログラムや、図９に示した特別遊技を実行するプログラムを予め記憶しておき、所定のタイミングでこれらのプログラムをパチンコ遊技用端末装置に送信するのである。一方、パチンコ遊技用端末装置は、これらの送信されたプログラムを一旦記憶し、記憶したプログラムを適宜読み出して実行することによりパチンコ遊技を進行させるのである。
【０１１４】
また、パチンコ遊技を制御するプログラムや、図６に示した遊技球を検出するためのプログラムや、図７に示した可変表示ゲームを実行するプログラムや、図８に示した内部抽選処理を実行するプログラムや、図９に示した特別遊技を実行するプログラムをサーバ側で実行し、その実行結果に応じて生成した命令を制御信号や制御情報としてパチンコ遊技用端末装置に送信することとしてもよい。この場合には、パチンコ遊技用端末装置は、送信された制御信号や制御情報に従ってパチンコ遊技を行うための画像を選択したり生成したり、その画像を表示部に表示するのである。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機の外観構成を簡略化して示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機の遊技盤の構成を簡略化して示す正面図である。
【図３】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機の制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機の主制御回路の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機の副制御回路の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機の遊技球検出処理ルーチンの処理動作の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機の可変表示ゲーム処理ルーチンの処理動作の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機の内部抽選処理ルーチンの処理動作の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機の特別遊技処理ルーチンの処理動作の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の演出の例を説明する説明図である。
【図１１】本発明の実施の形態２に係るパチンコ遊技機の内部抽選処理ルーチンの処理動作の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態３に係るサーバと端末装置とからなる構成を示す概略図である。
【符号の説明】
【０１１６】
１  パチンコ遊技機
３  遊技盤
８  スピーカ
９Ａ、９Ｂ  装飾ランプ
１１  表示部
１３  大当たり入賞部
１７  始動口
１００  制御装置
１３１  大入賞口
１３２  シャッタ
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
３００  副制御回路
３０１  副制御部
８００  サーバ
１０００、１４００  パチンコ遊技用端末装置
３０１１  サブＣＰＵ
３０１２  ＲＯＭ
３０１３  ＲＡＭ
３０１４  数字シンボルＲＯＭ
３０１５  ＶＲＡＭ
３０１６  ＶＤＰ
３０１７  ドライバ
Ｓ２  始動口センサ
Ｓ４  大入賞口センサ
Ｓ５  特定球通過孔センサ
【図１】
2006020841.tif 000003
【図２】
2006020841.tif 000004
【図３】
2006020841.tif 000005
【図４】
2006020841.tif 000006
【図５】
2006020841.tif 000007
【図６】
2006020841.tif 000008
【図７】
2006020841.tif 000009
【図８】
2006020841.tif 000010
【図９】
2006020841.tif 000011
【図１０】
2006020841.tif 000012
【図１１】
2006020841.tif 000013
【図１２】
2006020841.tif 000014