(57)【要約】【課題】  フォトムービー編集処理の煩雑さを軽減することができるデジタルスチルカメラを提供する。【解決手段】  デジタルスチルカメラには、撮影したコマ画像をフォトムービーの特定のシーンに分類するコマ分類モードが設けられている。カメラ本体の表示パネルには、スルー画を表示する画像表示領域５２ａの横に、フォトムービーに含まれる複数のシーンカテゴリを表示するカテゴリ表示領域５２ｂが設けられる。例えば、フォトムービーのシナリオとして運動会のシナリオが選択された場合には、そのシナリオに含まれる、「開会式」，「午前の部」，「お昼休み」，「午後の部」，「閉会式」などのシーンカテゴリが表示される。ユーザーは、操作部を通じてこれらのいずれかのシーンカテゴリを指定して、撮影を行う。撮影されたコマ画像のデータとともに、そのコマ画像の特定のシーンへの帰属情報が画像ファイルに格納される。【選択図】        図５
2006060652.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影したコマ画像をデジタルデータとして第１メモリへ記録するデジタルスチルカメラにおいて、
前記コマ画像を素材として作成されるフォトムービーの編集条件を定義するシナリオ情報のうち、少なくとも前記フォトムービーのシーン構成を表すシーン構成情報を予め記憶する第２メモリと、
前記第２メモリから読み出した前記シーン構成情報を表示する表示部と、
撮影した各コマ画像が、前記フォトムービー内の特定のシーンに割り当てられるように、前記シーン構成情報に含まれる複数のシーンカテゴリに、前記各コマ画像を分類するコマ分類手段と、
各コマ画像と各々の分類情報とを関連付けて前記第１メモリへ格納するコマ分類情報格納手段とを設けたことを特徴とするデジタルスチルカメラ。
【請求項２】
前記表示部には、前記複数のシーンカテゴリとともに、撮像したスルー画が表示されることを特徴とする請求項１記載のデジタルスチルカメラ。
【請求項３】
前記表示部には、各シーンカテゴリに応じて撮影すべき画像内容を案内するメッセージが表示されることを特徴とする請求項１又は２記載のデジタルスチルカメラ。
【請求項４】
前記複数のシーンカテゴリは、１つのシーンカテゴリの下位に複数のサブカテゴリが含まれるように階層的に構成されることを特徴とする請求項１〜３いずれか記載のデジタルスチルカメラ。
【請求項５】
前記シーン構成情報は、シナリオ情報の種類毎に存在することを特徴とする請求項１〜４いずれか記載のデジタルスチルカメラ。
【請求項６】
前記分類情報は、画像データとともに画像ファイルに格納されることを特徴とする請求項１〜５いずれか記載のデジタルスチルカメラ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、撮影画像をデジタルデータとして記録するデジタルスチルカメラに関するものであり、更に詳しくは、複数の静止画像に加工編集処理を施して作成されるフォトムービーの作成アシスト機能を持つデジタルスチルカメラに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
撮影画像をデジタルデータで記録するデジタルスチルカメラの普及に伴って、撮影したコマ画像（静止画像）を単に観賞するのみではなく、コマ画像にタイトルを挿入したり、各種の装飾画像との合成処理を施して合成画像を作成したり、動画と組み合わせるなどといった種々の画像編集も広く行われるようになってきている。こうした背景から、画像編集機能を備えたデジタルカメラも提案されている（例えば、下記特許文献１参照）
【０００３】
また、コマ画像の楽しみ方の１つとして、コマ画像を加工編集することで、あたかも動画のような動きを表現する擬似動画（フォトムービー）がある（例えば、下記特許文献２及び非特許文献１参照）。加工編集の具体例としては、例えば、コマ画像の一部を切り出して部分的にクローズアップする電子ズーム処理や、切り出し枠をコマ画像の端から端へ移動させることで擬似的に視点を移動させる電子パーン処理、装飾画像との合成処理などがあり、こうした特殊効果（エフェクト）を施すことにより、素材となるコマ画像に対して動画のような動きが与えられる。
【０００４】
下記特許文献２及び非特許文献１には、こうしたフォトムービーを編集する画像編集ソフトウエアが記載されている。これらの画像編集ソフトウエアでは、複数のコマ画像の再生順序を指定したり、エフェクトを各コマ画像毎に指定するなど、細かな編集指定をユーザー自らが手動で行わなければならず、編集操作が煩雑であった。また、下記非特許文献１に記載の画像編集ソフトウエアには、細かな編集指定を手動で行うマニュアルモードに加えて、素材として使用するコマ画像を選択するだけで、自動的にフォトムービーを生成する自動モードがある。この自動モードでは、画像選択を除いて、編集条件はすべてコンピュータの自動設定になるため、操作は非常に簡単になる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１２５３４６号公報
【特許文献２】特開平１０−２００８４３号公報
【非特許文献１】株式会社デジタルステージ  LIFE* with- Photo-Cinema  ［平成１６年４月６日検索］  インターネット＜ＵＲＬ：http://www.digitalstage.net/jp/product/life/index.html＞
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記自動モードでは、選択された複数のコマ画像の取り扱いに差異がないため、選択されたコマ画像のうち、関連性が低いコマ画像同士がまとめられて合成されてしまったり、各コマ画像が、撮影順とは無関係にフォトムービー中にランダムに割り当てられてしまうなど、フォトムービーの適切な位置に適切な順序で割り当てられない場合が多くあり、出来上がったフォトムービーにストーリー性が適切に再現されない場合が多かった。イベントの多くは、例えば、旅行であれば、出発の準備、目的地への移動、目的地での観光等、帰路というように、また、運動会であれば、開会式、午前の部、お昼休み、午後の部、閉会式というように、ストーリー性（イベントの流れ）があり、こうしたストーリー性をフォトムービーで再現することは、フォトムービーの出来映えを大きく左右する重要な要素となる。
【０００７】
ストーリー性を再現するには、コマ画像が適切なシーンに割り当てられるように編集条件を指定することが必要である。上述したマニュアルモードを用いて細かな編集指定を行えば、そうした分類は可能であるが、編集処理の際に、撮影したコマ画像を、ＰＣ（パーソナルコンピュータ）のモニタなどで確認しながらシーン毎に分類することは手間であり、編集処理の煩雑さをさらに増大させることになる。
【０００８】
本発明は、フォトムービー編集処理の煩雑さを軽減することができるデジタルスチルカメラを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明のデジタルスチルカメラは、撮影したコマ画像をデジタルデータとして第１メモリへ記録するデジタルスチルカメラにおいて、前記コマ画像を素材として作成されるフォトムービーの編集条件を定義するシナリオ情報のうち、少なくとも前記フォトムービーのシーン構成を表すシーン構成情報を予め記憶する第２メモリと、前記第２メモリから読み出した前記シーン構成情報を表示する表示部と、撮影した各コマ画像が、前記フォトムービー内の特定のシーンに割り当てられるように、前記シーン構成情報に含まれる複数のシーンカテゴリに、前記各コマ画像を分類するコマ分類手段と、各コマ画像と各々の分類情報とを関連付けて前記第１メモリへ格納するコマ分類情報格納手段とを設けたことを特徴とする。
【００１０】
前記表示部には、例えば、前記複数のシーンカテゴリとともに、撮像したスルー画が表示される。また、前記表示部に、各シーンカテゴリに応じて撮影すべき画像内容を案内するメッセージを表示してもよい。
【００１１】
前記複数のシーンカテゴリは、例えば、１つのシーンカテゴリの下位に複数のサブカテゴリが含まれるように階層的に構成される。また、前記シーン構成情報は、例えば、シナリオ情報の種類毎に存在する。また、前記分類情報は、例えば、画像データとともに画像ファイルに格納される。
【発明の効果】
【００１２】
本発明のデジタルスチルカメラは、撮影したコマ画像をデジタルデータとして第１メモリへ記録するデジタルスチルカメラにおいて、前記コマ画像を素材として作成するフォトムービーの編集条件を定義するシナリオ情報のうち、少なくとも前記フォトムービーのシーン構成を表すシーン構成情報を予め記憶する第２メモリと、前記第２メモリから読み出した前記シーン構成情報を表示する表示部と、撮影した各コマ画像が、前記フォトムービー内の特定のシーンに割り当てられるように、前記シーン構成情報に含まれる複数のシーンカテゴリに、前記各コマ画像を分類するコマ分類手段と、指定された各コマ画像の分類情報を、前記各コマ画像と関連付けて前記第１メモリへ格納するコマ分類情報格納手段とを設けたから、フォトムービー編集作業を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１は、撮影した静止画（コマ画像）の画像データをメモリカードに記録するデジタルスチルカメラ１１と、メモリカード１２から記録されたコマ画像を取り込み、そのコマ画像を素材として、フォトムービーを作成する画像編集装置１０の概略構成を示すブロック図である。
【００１４】
画像編集装置１０は、例えば、写真のプリントサービスやデジタルデータの記録メディアへの書き込みサービスを提供するＤＰＥショップやコンビニエンスストアに設置され、メモリカード１２を持ち込んだフォトムービー注文者や、店員などのオペレータによって操作される。画像編集装置１０は、作成したフォトムービーを、例えば、ＤＶＤメディア１４に書き出す。このＤＶＤメディア１４は、フォトムービー注文者に提供される。
【００１５】
画像編集装置１０は、装置本体２１，モニタ２２，コンソール２３からなる。装置本体２１は、例えば、汎用のパーソナルコンピュータやワークステーションをベースにして、画像編集プログラムをインストールしたものである。装置本体２１は、ＣＰＵ２４，作業用メモリ２６，メディアリーダ２７，ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）２８，記録型ＤＶＤドライブ２９からなる。ＣＰＵ２４は、オペレーティングシステムにしたがって装置の各部を統括的に制御する。
【００１６】
メディアリーダ２７は、メモリカード１２からデータを読み取って、フォトムービーの素材となるコマ画像を取り込む。モニタ２２には、画像編集プログラムの操作画面や、読み取られたコマ画像が表示される。コンソール２３は、画像編集装置１０への操作指示を入力する入力手段であり、マウスやキーボードなどからなる。
【００１７】
記録型ＤＶＤドライブ２９は、ＤＶＤメディア１４へデータを書き込むディスクドライブである。もちろん、記録メディアとしては、ＤＶＤでなくてもよく、ＣＤメディアなどの既存の記録メディアの他、ブルーレイ（登録商標）など、今後普及が期待される次世代の記録メディアを使用してもよい。さらに、注文者の希望に応じて複数の記録メディアの種類を選択できるようにしてもよい。
【００１８】
ＣＰＵ２４は、フォトムービーを作成する画像編集プログラムを作業用メモリ２６にロードしてプログラムに記述された処理ステップを実行する。これにより、ＣＰＵ２４は、各処理ステップの実行部に対応する、編集条件設定部３１，フォトムービー生成部３２として機能する。
【００１９】
ＨＤＤ２８には、ＣＰＵ２４によって実行されるオペレーティングシステムや画像編集プログラムが格納されている。また、ＨＤＤ２８には、画像編集プログラムで使用される各種の付属データも格納される。この付属データには、後述するフォトムービーのシナリオファイルや、素材となるコマ画像と合成されることによってそれを装飾する装飾画像が含まれる。装飾画像は、対象となる画像の不要な部分を覆うマスク画像や、対象となる画像のはめ込み枠が規定され、イラストなどの装飾が施されたテンプレート画像がある。こうした装飾画像は、コマ画像の背景を飾ったり、ワンポイントの装飾を加えるなど、フォトムービーのフレームに彩りを与える。
【００２０】
図２に示すように、フォトムービーは、素材となるコマ画像に対して、電子ズーム処理やパーン処理などのエフェクトが付与される。シーンＡ〜Ｃは、エフェクトの例を示す説明図である。シーンＡは、親子二人が写っているフレームＡ１から、子供の顔に焦点を当ててその部分を徐々にクローズアップさせるフレームＡ２，Ａ３を経て、子供の顔のアップであるフレームＡ４へ至るシーンである。このシーンＡを構成する各フレームＡ１〜Ａ４は、フレームＡ１に対応する原画像の一部にズームポイントを合わせて電子ズーム処理を施して、原画像から、拡大倍率の異なる部分画像を切り出し、それらを繋ぎ合わせることにより、生成される。
【００２１】
シーンＢは、道の地面を写したフレームＢ１から、徐々にズームアウトしてその道の延長上にある山を遠景として捉えたフレームＢ４へ至るシーンである。このシーンＢを構成する各フレームＢ１〜Ｂ４も、シーンＡと同様に、フレームＢ４に対応する原画像（静止画）の一部にズームポイントを合わせて電子ズーム処理を施して、原画像から、拡大倍率の異なる部分画像を切り出し、それらを繋ぎ合わせることにより、生成される。このシーンＢは、ズームポイントにズームインしていくシーンＡとは反対に、ズームポイントからズームアウトしていくので、最初に挿入されるフレームＢ１の拡大ズーム倍率が最も高く、最後に挿入されるフレームＢ４が原画像と等倍となる。
【００２２】
シーンＣは、パノラマ的な効果を得るためにあたかもカメラを左右にパーンさせているように、主要被写体である山の左端の裾野を捉えるフレームＣ１から、画面中央に位置する山を捉えるフレームＣ２，Ｃ３を経て、右端の裾野を捉えるフレームＣ４へ至る。このシーンＣを構成する各フレームＣ１〜Ｃ４は、山全体を遠景で捉える静止画の一部を、ポイントを左から右へ移動させながら、切り出して、切り出された部分画像を繋ぎ合わせることにより生成される。本例では、便宜上、各シーンが４フレームから構成されているかのように説明しているが、実際には、フレーム数は多く、例えば、１秒間に３０フレーム程度のフレームレートで各シーンは構成される。こうしてエフェクトが付与された複数のシーンが繋ぎ合わされてフォトムービーが作成される。
【００２３】
このフォトムービーの編集条件は、例えば、シナリオファイルに記述される。シナリオファイルには、どの画像に対してどういったエフェクトが加えられるかという内容が、挿入されるフレームのタイムスタンプに沿って定義される。ＨＤＤ２８には、「運動会」，「旅行」，「結婚式」といったイベントの種類別に、基本的な編集条件を定義したシナリオファイルの雛形（シナリオ雛形）が格納されている。図３に示すように、シナリオファイルには、素材として使用されるコマ画像のＩＤ、エフェクトの種類，ＢＧＭの他、背景画像などに使用され、コマ画像を装飾するための装飾画像などが含まれる。
【００２４】
このシナリオファイルには、フォトムービーの全編を構成する主要なシーンを定めるシーン構成情報が定義される。例えば、「運動会」のシナリオ雛形では、全編を、「開会式」，「午前の部」，「お昼休み」，「午後の部」，「閉会式」といった５つの主要なシーンに区分し、これらの各シーンに対応するシーンカテゴリがシーン構成情報として定義される。
【００２５】
各シーンに使用するコマ画像は、そのＩＤを各シーンカテゴリ毎に定義することでそれぞれのシーンカテゴリに割り当てられる。コマ画像をそれぞれのシーンカテゴリに分類することにより、例えば、開会式の模様を撮影したコマ画像と、お昼の風景を撮影したコマ画像とが同一シーンに混在してしまうといったことがなくなり、各シーンにはそれぞれのシーンに応じた適切なコマ画像が使用される。
【００２６】
また、シナリオ雛形では、各シーンカテゴリ毎にそこで付加される主要なエフェクトやＢＧＭが予め定義されている。例えば、「開会式」に使用されるコマ画像の内容としては、例えば、会場全体の風景が想定されるので、主要なエフェクトとしては、画面の全体をまんべんなく映し出し、会場全体の雰囲気を伝えるのに効果的なパーン処理が定義される。ＢＧＭとしては、「開会式」にふさわしい明るい雰囲気のＢＧＭが選択される。「午前の部」及び「午後の部」においては、例えば、綱引き、リレーなどの個々の種目に出場する特定の選手（例えば、撮影者の子供）を中心に映像が展開されるように、当該選手に注目したズームイン処理が主要エフェクトとして定義される。注目人物にズームポイントを設定する方法としては、例えば、画像解析による顔抽出技術が利用される。こうしたシーンでは、迫力を醸し出すためにＢＧＭとしてアップテンポの曲が選択される。このように、各シーンカテゴリに応じて、主要なエフェクトやＢＧＭを定義することで、完成したフォトムービーにストーリー性が与えられる。
【００２７】
編集条件設定部３１は、選択されたシナリオ雛形をＨＤＤ２８から読み出し、読み出したシナリオ雛形の各シーンカテゴリに、メディアリーダ２７を通じて取り込まれた複数のコマ画像を分類して割り当てる。シナリオ雛形の選択や、コマ画像の各シーンカテゴリへの分類は、後述するように、コマ画像に付加された分類情報（コマ分類情報）に基づいて行われる。もちろん、コマ画像にコマ分類情報が付加されていない場合には、オペレータが入力する指示に従って行われる。こうして編集条件が設定されて、シナリオファイルが作成される。フォトムービー生成部３２は、確定されたシナリオファイルに基づいてフォトムービーを生成する。
【００２８】
図４に示すように、デジタルスチルカメラ１１は、装置本体４１に、レンズやＣＣＤイメージセンサからなる撮像部４２、シャッタボタン，カーソル等を移動させて各種の項目選択に使用するための方向キー，モード切替スイッチなどからなる操作部４３、撮影画像や操作画面を再生表示する表示パネル（例えば、ＬＣＤパネル）４４、メモリカード１２へアクセスして撮影した画像データの書き込みや記録済みの画像データの読み出しを行うＲ／Ｗ回路４６などが設けられている。表示パネル４４は、撮影済みの画像を再生する他、撮像部４２が撮像するライブ画像（スルー画）をリアルタイムで表示する電子ビューファインダとしても機能する。
【００２９】
デジタルスチルカメラ１１の各部は、マイクロコンピュータ４６によって制御される。このマイクロコンピュータ４６には、撮像部４２，操作部４３，表示パネル４４，Ｒ／Ｗ回路４６の他、ＲＡＭ４７及びＥＥＰＲＯＭ４８が接続されている。ＲＡＭ４７は、撮影画像を一時的に記憶したり、作業用メモリとして用いられる。ＥＥＰＲＯＭ４８には、カメラを制御するための制御プログラムの他、上記各シナリオ雛形からそこに定義されたシーンカテゴリを抽出した、カテゴリデータが書き込まれている。
【００３０】
デジタルスチルカメラ１１は、撮影者が、撮影したコマ画像を素材としてフォトムービーの作成を意図している場合を考慮して、標準の撮影モードの他に、撮影したコマ画像を、上述したシナリオファイルで定義された複数のシーンカテゴリに分類するコマ分類モードを備えている。このコマ分類モードにおいて、各コマ画像の帰属すべきシーンカテゴリが指定されると、デジタルスチルカメラ１１は、指定されたシーンカテゴリを表すコマ分類情報を、コマ画像データに関連付けて、メモリカード１２へ格納する。上記画像編集装置１０は、このコマ分類情報に基づいて、指定されたシーンカテゴリを判別し、当該コマ画像を指定されたシーンカテゴリに割り当てる。
【００３１】
コマ分類情報は、例えば、画像データとともに、その付帯情報として画像ファイル（ＤＳＣ０００×．ＪＰＧ）内に格納される。コマ分類情報を格納する部位としては、例えば、デジタルスチルカメラの一般的なファイルフォーマットであるＥＸＩＦ規格に規定されているタグが利用される。
【００３２】
図５に示すように、コマ分類モードが選択されると、表示パネル４４には、まず、図５（Ａ）に示すシナリオ選択画面５１が表示される。シナリオ選択画面５１には、「これから撮影するコマで作成するフォトムービーのシナリオを選択してください」というメッセージとともに、ＥＥＰＲＯＭ４８内に予め格納されたカテゴリーデータの種類がリスト表示される。カテゴリデータは、画像編集装置１０のＨＤＤ２８に格納されるシナリオ雛形
に含まれるシーン構成データを抽出したものであり、シナリオ雛形の種類に対応して、「運動会」、「旅行」、「結婚式」などがある。各カテゴリデータは、各シナリオ雛形に対応しているので、カテゴリデータを指定することは、フォトムービーのシナリオを選択する意味を持つ。ユーザーは、操作部４３を操作して、カーソル５１ａを所望のカテゴリデータに合わせることによってシナリオを選択する。
【００３３】
カテゴリーデータが指定されると、シナリオ選択画面５１から、図５（Ｂ）に示すスルー画表示画面５２へ移行する。コマ分類モードでは、スルー画表示画面５２は、スルー画を表示する画像表示領域５２ａと、その横に配置され、指定されたカテゴリーデータを表示するカテゴリ表示領域５２ｂと、画像表示領域５２ａの下方に配置され、撮影すべきコマ画像をユーザーに知らせるメッセージ表示領域５２ｃの３つの領域に区画される。
【００３４】
カテゴリ表示領域５２ｂは、例えば、「運動会」のカテゴリデータが指定された場合には、「運動会」のシナリオ雛形に含まれる、「開会式」，「午前の部」，「お昼休み」，「午後の部」，「閉会式」というシーンカテゴリ５６ａ〜５６ｅを表示する。
【００３５】
撮影者は、撮影操作を行う前に、予めシーンカテゴリ５６ａ〜５６ｅのいずれかを、方向キーで指定する。いずれかのシーンカテゴリが指定された状態で撮影が行われると、撮影したコマ画像に、指定されたシーンカテゴリへの帰属情報を表すコマ分類情報が、前記コマ画像のデータと関連づけて記録される。例えば、図に示すように、シーンカテゴリ５６ａが指定されると、それがグレイアウト表示になり、他のシーンカテゴリと識別可能になる。この状態で、撮影が行われると、撮影されたコマ画像は、コマ分類情報であるシーンカテゴリ５６ａへの帰属情報と関連づけられて記録される。
【００３６】
これにより、図６に示すように、開会式の模様を撮影したコマ画像６１ａは開会式のシーンカテゴリ５６ａに、午前中に行われた綱引きの模様を撮影したコマ画像６１ｂは「午前の部」のシーンカテゴリ５６ｂに、お昼休みの模様を撮影したコマ画像６１ｃは「お昼休み」のシーンカテゴリ５６ｃに、午後に行われたリレーの模様を撮影したコマ画像６１ｄ，６１ｅは「午後の部」のシーンカテゴリ５６ｄにそれぞれ分類することができる。そして、「閉会式」のシーンカテゴリ５６ｅでは、例えば、勝敗結果がわかるように得点ボードを写すコマ画像（図示せず）が分類される。このように、コマ分類モードで撮影を行うことで、撮影したコマ画像を適切なシーンカテゴリへ分類することが可能となる。
【００３７】
なお、シナリオの選択操作や、シーンカテゴリの指定操作を、方向キーで指定する例で説明しているが、表示パネル４４をタッチパネルとして構成し、表示画面を指で触れることにより指定できるようにしてもよい。
【００３８】
このカテゴリ表示領域５２ｂ内において、各シーンカテゴリ５６ａ〜５６ｅは、例えば、時間軸に沿ってフローチャート形式で配列されて、一覧表示される。こうするとこで、撮影者は、作成を予定しているフォトムービーのシーン構成の全体像を、予め確認することが可能となり、フォトムービーに必要と考えられるコマ画像を想起することが容易となる。このため、フォトムービーに使用するコマ画像の撮り逃し（例えば、開会式やお昼休みの様子の撮り逃しなど）が防止される。
【００３９】
また、各シーンカテゴリ５６ａ〜５６ｅの横には、各シーンカテゴリに帰属する撮影済みコマ画像の数（撮影枚数）が表示される。図５では、シーンカテゴリ５６ａに帰属するコマ画像が１枚だけ撮影済みであることを示す。各シーンカテゴリ毎の撮影枚数を表示することで、各シーンカテゴリ毎の撮影枚数の過不足の確認が可能となる。また、カテゴリ表示領域５２ｂは、画像表示領域５２ａと同一画面上に並べて表示されるので、確認もしやすい。
【００４０】
メッセージ表示領域５２ｃには、指定されたシーンカテゴリで撮影すべき画像内容の案内メッセージが表示される。「開会式」のシーンカテゴリ５６ａが指定された場合には、例えば、「開会式の模様を撮影しましょう」といった案内メッセージが表示される。もちろん、全体風景の他、「開会式の選手宣誓の様子」や「整列している参加者の横顔」というように撮影内容のより詳細な案内メッセージを表示してもよい。
【００４１】
また、図７は、旅行のシナリオを選択した場合のコマ画像の分類例を示す説明図である。旅行のシナリオでは、シーン構成として、例えば、「出発前の風景」，「往路」，「目的地」，「帰路」といったシーンカテゴリ６３ａ〜６３ｄが定められる。出発前に玄関前に並んだ家族を撮影する場合には、予め、「出発前の風景」のシーンカテゴリ６３ａを指定した状態で行われる。これにより、撮影されたコマ画像６４ａが、コマ分類情報であるシーンカテゴリ６３ａへの帰属情報と関連付けられてメモリカード１２へ記録される。
【００４２】
同様に、目的地へ向かう車中の子供達を撮影したコマ画像６４ｂ，途中に立ち寄ったドライブインの風景を撮影したコマ画像６４ｃは、「往路」のシーンカテゴリ６３ｂに分類され、目的地で子供達が遊んでいる風景を撮影したコマ画像６４ｄは、「目的地」のシーンカテゴリ６３ｃに分類され、帰路の途中、車中で眠っている子供達を写したコマ画像６４ｅは、「帰路」のシーンカテゴリ６３ｄに分類される。上述した運動会のシナリオと同様に、旅行のシナリオにおいても、主要エフェクトやＢＧＭなどは、各シーンカテゴリに応じて適切に選択される。
【００４３】
以下、上記構成による作用について、図８及び９に示すフローチャートを用いて説明する。フォトムービーの素材とするコマ画像を撮影する場合には、デジタルスチルカメラ１１の動作モードとしてコマ分類モードを選択する。コマ分類モードが選択されると、表示パネル４４には、シナリオ選択画面５１が表示される。ここで、例えば、運動会を撮影する場合には、「運動会」のシナリオを選択する。
【００４４】
そうすると、表示パネル４４の表示が、シナリオ選択画面５１からスルー画表示画面５２へ切り替わり、カテゴリ表示領域５２ｂに、指定された「運動会」のシナリオのシーンカテゴリ５６ａ〜５６ｅが表示される。撮影者は、これらのシーンカテゴリ５６ａ〜５６ｅのうちから、時宜に応じて適切なシーンカテゴリを指定して、撮影を行う。撮影されたコマ画像は、指定されたシーンカテゴリに応じたコマ分類情報とともに画像ファイルへ格納されて、メモリカード１２へ記録される。
【００４５】
撮影したコマ画像をもとにフォトムービーを作成する場合には、このメモリカード１２を業者に持ち込んで、フォトムービーの作成を注文する。画像編集装置１０のオペレータは、持ち込まれたメモリカード１２をメディアリーダ２７にセットして、画像ファイルを装置本体２１に取り込む。画像ファイルが取り込まれると、編集条件決定部３１は、画像ファイル内のコマ分類情報に基づいて、指定されたシナリオを判別して、対応するシナリオ雛形を、ＨＤＤ２８内から読み出す。そして、コマ分類情報に基づいて、シナリオ雛形の各シーンカテゴリへコマ画像を割り当てて、シナリオファイルを完成させる。画像編集装置１０のオペレータは、必要に応じて雛形に既定された編集条件に変更を加えて、編集条件を決定する。
【００４６】
編集条件が確定すると、フォトムービー生成部３２は、シナリオファイルに基づいてフォトムービーを作成する。フォトムービーの編集は、各シーンカテゴリ毎に処理がなされる。コマ画像は撮影シーンに応じた適切なシーンカテゴリに分類されているので、本来異なるシーンに属すべき複数のコマ画像が同一シーンに混在したり、本来同一シーンに属すべき複数のコマ画像が異なるシーンに分散してしまうということがなくなる。また、時間軸に沿って各シーンが展開される他、各シーンカテゴリに応じて、主要エフェクトやＢＧＭの選択が行われるので、シーン毎に雰囲気が変わりメリハリが生まれる。こうすることで、フォトムービーの全体を通じてストーリー性が生まれて出来映えのよいフォトムービーが完成する。また、こうしたフォトムービーの質の向上に寄与するコマ画像の分類処理は、コマ分類情報に基づいて自動的に行われるため、オペレータの操作が煩雑化することもない。
【００４７】
また、本例では、業者が、撮影者から注文を受けてフォトムービーを作成する例で説明しているが、こうしたフォトムービー作成サービスの商用化にあたっては、完成品に撮影者の意図をどれだけ反映させることができるかということが、商品価値を向上させる上で重要な課題となっていた。しかし、業者が、画像内容の判断を伴うコマの分類作業を行うことは非常に難しく、その解決策が要望されていた。前記デジタルスチルカメラ１１を利用すれば、撮影者がコマ分類作業を行うことになるので、的確なコマの分類が可能となり、業者が提供するフォトムービー作成サービスの品質向上にも寄与する。
【００４８】
もちろん、撮影者自らが画像編集装置を操作して画像編集を行う場合でも、本発明によれば、コマ画像の分類作業を撮影時に完了させることができるので、画像編集装置による編集作業が軽減されるメリットを享受することができる。
【００４９】
上記実施形態では、カテゴリデータが、同じ階層レベルに位置付けられた複数のシーンカテゴリのみによって構成されるケースで説明しているが、例えば、図１０に示すように、「午前の部」のシーンカテゴリ５６ｂの下位に、「競技１」，「競技２」というシーンカテゴリを設け、さらに、「競技１」の下位に、「スタート」，「途中」，「ゴール」というシーンカテゴリを設けるというように、シーンカテゴリを階層的にしてもよい。このようにシーカテゴリを詳細に分類すれば、よりきめの細かな編集が可能となるので、フォトムービーの質の向上につながる。
【００５０】
また、上記実施形態では、撮影者が、編集条件として、シナリオの選択と、コマ画像のシーンカテゴリへの分類指定を行っているが、これ以外の編集条件、例えば、クライマックスシーンに使用するコマ画像の指定などをできるようにしてもよい。図６に示す運動会を撮影したコマ画像を例にすると、例えば、ゴールシーンを撮影したコマ画像６１ｅがクライマックスシーンとしてふさわしいと考えられる。クライマックスシーンの指定がなされたコマ画像６１ｅについては、フォトムービー中の登場回数や表示時間を他のコマよりも長くするといった編集を行うことで、よりメリハリのあるフォトムービーに仕上げることができる。
【００５１】
クライマックスシーンに使用するコマ画像の指定方法としては、例えば、表示パネル４４に表示される操作画面に指定をするためのボタンやチェックボックスを表示する方法や、装置本体２１に操作部４３として指定ボタンを設ける方法などが考えられるが、いずれの方法でもよい。また、撮影の際に指定を行うようにしてもよいし、撮影後にメモリカード１２から画像を読み出して指定を行ってもよい。
【００５２】
また、クライマックスシーンの他にも、フォトムービーのオープニングやタイトルシーン、また、エンディングシーンなど特定のシーンで使用したいコマ画の指定が行えるようにしてもよい。このような場合には、撮影順に関わらず指定されたコマ画像が指定された特定のシーンに挿入されることになる。また、オープニングやタイトルシーンには、旅行や運動会といったタイトルとともに日付を挿入するなどの合成処理を施すとよい。
【００５３】
また、上記実施形態では、シナリオ雛形に各シーンカテゴリ毎に主要なエフェクトを定義した例で説明しているが、主要なエフェクト以外の決定方法としては、コマ画像の内容を解析して決定するのが好ましい。例えば、複数の人物が整列した状態で撮影される集合写真と、何気ない風景を切り取ったスナップショットとを判別して、それぞれに適したエフェクトを与えるとよい。例えば、集合写真に対しては、まず最初に、パーンしながら個々の人物の顔のアップを挿入し、その後、ズームアウトして全員を遠景で捉える。また、スナップショットでは、被写体となる人物が少ないため注目ポイントが１点に集まる場合が多いので、ズームイン処理をエフェクトの中心に据えて多用し、その代わりにパーン処理を抑える。
【００５４】
また、図７に示すコマ画像６４ａのような家族の集合写真を撮影する場合には、家族以外の人に撮影を頼まない限り、例えば、１枚は、父親が撮影者となって、母親と子供達を撮影し、もう１枚は、撮影者が父親から母親へ交代して、父親と子供達を撮影するという場合が少なくない。そうした場合には、類似の画像が複数枚存在することになる。これらの２つの類似画像に対して、被写体となる人物のそれぞれにスポットを当てて、順番にズームイン処理を施すと、２つの類似画像の被写体となっている子供達に繰り返しスポットが当てられることになり、見栄えがよくない。このような場合には、画像解析により複数のコマ画像の類似判定を行い、類似画像のそれぞれの被写体となっている人物に対しては、一方の類似画像については被写体となる全員に対してズームイン処理を施すとともに、他方の類似画像については、処理済みの類似画像の被写体となっていない人物（本例で言えば、父親か母親）に対してのみズームイン処理を施すとよい。
【００５５】
上記実施形態では、コマ分類情報を画像データと同一ファイル内に格納する例で説明しているが、画像データとコマ分類情報とは、関連づけがなされていればよく、必ずしも同一ファイル内に格納しなくてもよい。例えば、図１１（Ａ）は、画像データとコマ分類情報を、それぞれ別々のファイル（ｊｐｇファイルとｔｘｔファイル）に格納する例である。この場合には、コマ分類情報ファイルは、複数の画像データの複数のコマ分類情報（シーンカテゴリ）を格納する１つのテキストファイルとして生成される。こうすれば、画像編集装置は、複数の画像ファイルにアクセスすることなく、コマ分類情報ファイルにアクセスするだけで、複数の画像データのそれぞれのコマ分類情報を読み出すことが可能となる。また、コマ分類情報と画像データを分離すれば、画像ファイルの既成のファイルフォーマット（例えば、ＥＸＩＦフォーマット）に変更を加える必要もなくなる。
【００５６】
また、図１１（Ｂ）に示すように、メモリーカード１２内に、画像データ及びコマ分類情報とともに、撮影時に選択されたカテゴリデータを格納してもよい。この場合には、カテゴリデータは、ＥＥＰＲＯＭ４８から読み出されて、メモリカード１２に格納される。デジタルスチルカメラ１１側のカテゴリデータと、画像編集装置１０側のシナリオ雛形とは対応していなければならないので、片方のみが更新されて両者の間に不一致が生じることがないようにすることが好ましい。カテゴリデータをメモリカード１２に格納することで、画像編集装置１０によって、両者が一致しているかどうかのチェックが可能となり、そうした不測の事態を回避することができる。
【００５７】
また、画像編集装置１０のシナリオ雛形が更新された場合には、更新されたカテゴリデータをメモリカード１２に格納し、そのメモリカード１２がデジタルスチルカメラ１１に装填されたときに、デジタルスチルカメラ１１がカテゴリデータの更新の有無をチェックして、ＥＥＰＲＯＭ４８内のカテゴリデータを更新するようにしてもよい。
【００５８】
上記実施形態では、画像編集装置を、ＤＰＥショップなどの店舗に設置される形態で説明したが、個人が自己のＰＣに画像編集プログラムをインストールして、画像編集装置を実現する形態でもよい。また、ソフトウエアではなく、ハードウエアで画像編集装置を実現してもよい。さらに、デジタルスチルカメラに、画像編集機能を内蔵させて、画像編集装置を実現してもよい。
【００５９】
また、上記実施形態では、デジタルスチルカメラを、専用機を例に説明したが、携帯電話を含めた携帯端末にカメラ機能を組み込んだカメラ付き携帯端末に適用してもよい。また、動画撮影を行うビデオカメラに静止画撮影機能を持たせたものに適用することも可能である。
【００６０】
また、フォトムービーの出力先として、ＤＶＤメディアなどのストレージメディアを使用した例で説明したが、図１２に示すように、画像編集装置１０に、通信Ｉ／Ｆ８１を設けて、この通信Ｉ／Ｆ８１を介して、ＰＤＡ（Personal Digital Assistance）端末８２、ハードディスクドライブやメモリなどのデータ記憶装置を内蔵したポータブルテレビ８３、携帯電話８４などの各種携帯端末にフォトムービーを出力できるようにしてもよい。通信Ｉ／Ｆ８１としては、有線Ｉ／Ｆ８１ａの他に、無線でデータ送信ができるように、無線Ｉ／Ｆ８１ｂを設けておくとよい。
【００６１】
また、この通信Ｉ／Ｆ８１を介して、各種携帯端末内に蓄積された画像データを取り込み、取り込んだ画像データを素材としてフォトムービーを作成するようにしてもよい。
さらに、この通信Ｉ／Ｆ８１を介してインターネット８６などの通信ネットワークと接続して、通信ネットワーク経由でユーザーの端末へフォトムービーを配信したり、ユーザーの端末から素材となる画像データを取り込んでもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】画像編集装置の構成図である。
【図２】フォトムービーに適用されるエフェクトの説明図である。
【図３】フォトムービーのシナリオファイルの説明図である。
【図４】デジタルスチルカメラの電気構成の概略図である。
【図５】シナリオ選択画面及びスルー画表示画面の説明図である。
【図６】運動会のシーンカテゴリへのコマ画像の分類例を示す説明図である。
【図７】旅行のシーンカテゴリへのコマ画像の分類例を示す説明図である。
【図８】コマ分類モードでの撮影手順を示すフローチャートである。
【図９】フォトムービー作成手順を示すフローチャートである。
【図１０】階層構造を持つシーンカテゴリの説明図である。
【図１１】コマ分類情報の他の格納方法の説明図である。
【図１２】携帯端末などの外部機器との接続例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００６３】
１０  画像編集装置
１１  デジタルスチルカメラ
１２  メモリカード
２３  コンソール
２４  ＣＰＵ
２８  ＨＤＤ
３１  編集条件設定部
４６  マイクロコンピュータ
４３  操作部
４４  表示パネル
４８  ＥＥＰＲＯＭ
５１  シナリオ選択画面
５２  スルー画表示画面
５２ａ  画像表示領域
５２ｂ  カテゴリ表示領域
５２ｃ  メッセージ表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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