(57)【要約】【課題】  ＩＰネットワークと通信するための複数のインターフェイスを有する通信端末装置であって、ＩＰネットワーク上の特定のサーバにアクセスするときには、前記複数のインターフェイスのうちの特定の１つのインターフェイスがＩＰネットワークとの通信に用いられるようにすることができる通信端末装置を提供する。【解決手段】無線ＬＡＮ送受信部１５と無線公衆送受信部１６の２つのインターフェイスを有し、ゲームサーバ２にアクセスして動作するゲームＡを実行可能な無線ＬＡＮ電話装置１において、ＩＰネットワークにアクセスする際の通信経路を示すルーティングテーブルを記憶するメモリ１４と、ゲームＡを実行するための制御を行うとともに、ゲームＡの実行にともなうゲームサーバ２へのアクセスを行うときには無線公衆送受信部１６が前記ＩＰネットワークとの通信に用いられるように前記ルーティングテーブルを編集する制御回路１１とを備える。【選択図】        図２
2006067105.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＩＰネットワークと通信するための複数のインターフェイスを有し、前記ＩＰネットワーク上のサーバにアクセスして動作するアプリケーションを実行可能な通信端末装置であって、
前記ＩＰネットワークにアクセスする際の通信経路を示す経路情報を記憶する記憶手段と、
前記アプリケーションを実行するための制御を行うとともに、前記アプリケーションの実行にともなう前記サーバへのアクセスを行うときには前記複数のインターフェイスのうちの特定の１つのインターフェイスが前記ＩＰネットワークとの通信に用いられるように前記経路情報を編集する制御手段と、
を備えることを特徴とする通信端末装置。
【請求項２】
前記経路情報はルーティングテーブルであり、
前記制御手段は前記ルーティングテーブルに、
宛先として前記サーバのＩＰアドレスと、
前記ＩＰアドレスへの通信に用いるインターフェイスとして前記特定の１つのインターフェイスを示すインターフェイス情報と、
前記ＩＰアドレス及び前記インターフェイス情報が有効となるアプリケーションを示す有効アプリケーションとして前記アプリケーションを示すアプリケーション情報と、
を書き込むことを特徴とする請求項１に記載の通信端末装置。
【請求項３】
前記制御手段は前記ルーティングテーブルに、前記ＩＰアドレス、前記インターフェイス情報、前記アプリケーション情報のいずれか、または全てを編集するために該ルーティングテーブルにアクセスすることが可能なユーザまたはアプリケーションを示すアクセス制御情報を書き込むことを特徴とする請求項２に記載の通信端末装置。
【請求項４】
前記経路情報はアドレス変換テーブルであり、
前記制御手段は前記アドレス変換テーブルに、
宛先として前記サーバのＩＰアドレスと、
前記ＩＰアドレスへの通信に用いるインターフェイスとして前記特定の１つのインターフェイスを示すインターフェイス情報と、
前記ＩＰアドレス及び前記インターフェイス情報が有効となるアプリケーションを示す有効アプリケーションとして前記アプリケーションを示すアプリケーション情報と、
を書き込むことを特徴とする請求項１に記載の通信端末装置。
【請求項５】
前記制御手段は前記アドレス変換テーブルに、前記ＩＰアドレス、前記インターフェイス情報、前記アプリケーション情報のいずれか、または全てを編集するために該アドレス変換テーブルにアクセスすることが可能なユーザまたはアプリケーションを示すアクセス制御情報を書き込むことを特徴とする請求項４に記載の通信端末装置。
【請求項６】
前記制御手段は、前記アプリケーションの起動時に前記経路情報を編集することを特徴とする請求項１〜請求項５のいずれかに記載の通信端末装置。
【請求項７】
前記特定の１つのインターフェイスが無線公衆網を介して通信を行うための無線公衆インターフェイスであることを特徴とする請求項１〜請求項６のいずれかに記載の通信端末装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＩＰ(Internet Protocol)ネットワークと通信可能な通信端末装置に関するものであり、特に、ＩＰネットワークと通信するための複数のインターフェイスを有するとともに、ＩＰネットワーク上のサーバにアクセスして動作するアプリケーションを実行可能な通信端末装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、情報ネットワーク技術の飛躍的な進歩にともなって、インターネットやイントラネットのようなＩＰネットワークと通信可能な、ＰＤＡ(Personal Digital Assistance)、携帯電話装置、パーソナルコンピュータ、これらの周辺機器、または、デジタル音響機器等の情報通信装置や情報家電装置というような通信端末装置を用いて、ＩＰネットワーク上のサーバ等にアクセスし各種サービスの提供を受けるということが多くなってきている。
【０００３】
例えば、インターネット上で囲碁や将棋等の対戦ゲームやロールプレイングゲーム等を行うことが可能なオンラインゲームサービスがある。このオンラインゲームサービスは、インターネット上の所定のゲームサーバにログインしているユーザが、自分のパーソナルコンピュータや携帯電話装置上で、同じゲームサーバにログインしている他のユーザを相手として対戦ゲームやロールプレイングゲーム等を楽しむことができるものである。
【０００４】
また、例えば、リアルタイムに変化する株価情報をインターネット上の所定のサーバからインターネットを介して定期的にダウンロードし、自分のパーソナルコンピュータやＰＤＡ上で株価の推移をグラフにして見られるようにした株取引等に関するサービスもある。
【０００５】
このようなサービスの提供を受ける場合、ユーザは、自分の使用する通信端末装置にそのサービスを受けるために必要なオンラインゲーム等のアプリケーションをインストールする必要がある。そして、インストールされたアプリケーションを起動すると、通信端末装置はそのアプリケーションの内容に基づいてＩＰネットワーク上の所定のサーバ等にアクセスして必要な情報をやり取りすることにより、ユーザにサービスを提供する。
【０００６】
また、このような、ＩＰネットワークと通信可能な通信端末装置において、最近、２．４ＧＨｚ帯を使用するＩＥＥＥ(Institute of Electrical and Electronics Engineers；電気電子学会)８０２．１１ｂに準拠した無線ＬＡＮが広く普及してきたことにも関係して、ＩＰネットワークと通信するための複数のインターフェイスを有する通信端末装置が多くなってきている。
【０００７】
例えば、携帯電話回線（無線公衆網）を介してＩＰネットワークと通信する携帯電話（無線公衆）インターフェイスと無線ＬＡＮアクセスポイントと無線通信を行う無線ＬＡＮインターフェイスの２つのインターフェイスを有する無線ＬＡＮ電話装置がある。この無線ＬＡＮ電話装置は、例えば、携帯電話回線を通じてＩＰネットワークに接続されたゲームサーバにアクセスすることができるとともに、無線ＬＡＮを用いてＩＰネットワークに接続された無線ＬＡＮアクセスポイントを介して前記ゲームサーバにアクセスすることもできる。即ち、いずれの通信経路で通信を行っても、前記ゲームサーバによるオンラインゲームサービスの提供を受けることができる。
【０００８】
また、携帯端末装置、携帯電話装置、パーソナルコンピュータ、デジタル音響機器等のデバイス間の無線接続を認証する通信認証装置がある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３―１７９６０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、ＩＰネットワークと通信するための複数のインターフェイスを有する従来の通信端末装置を使用してＩＰネットワーク上のサーバ等にアクセスする場合、前記複数のインターフェイスのうちの特定の１つのインターフェイスを用いてＩＰネットワークと通信を行うようにしなければ問題が生じる場合がある。
【００１０】
例えば、上述した従来の無線ＬＡＮ電話装置で携帯電話会社が運営するオンラインゲームサービスの提供を受ける場合を考える。この携帯電話会社は、この携帯電話会社と電話契約しているユーザが、そのユーザが使用する携帯端末から携帯電話回線を介してＩＰネットワーク上に接続されたゲームサーバにアクセスすることを期待してこのオンラインゲームサービスを無料で提供しているとする。オンラインゲームサービスを無料で提供しても、携帯電話回線の回線使用料という収入が見込めるからである。ところが、前記無線ＬＡＮ電話装置は、無線ＬＡＮアクセスポイントを介して無線ＬＡＮで前記ゲームサーバにアクセスすることもできるので、ユーザは携帯電話回線を使用せずに前記ゲームサーバによるオンラインゲームサービスの提供を受けることもできてしまう。従って、この場合、前記携帯電話会社には携帯電話回線の回線使用料が入らず、この携帯電話会社は期待した収入を得ることができないという問題が生じる。
【００１１】
そこで、このような場合、前記携帯電話会社としては、前記無線ＬＡＮ電話装置が必ず携帯電話回線を通じて前記ゲームサーバにアクセスするようにできれば良いということになる。そのようにできれば、期待している携帯電話回線の回線使用料を得られることができるからである。
【００１２】
また、特許文献１に記載の従来技術は、デバイス間の通信を可／不可とすることはできるが、デバイス間の通信経路を選択できるものではない。即ち、上述のような問題の解決に適用できるものではない。
【００１３】
本発明は、上記の点に鑑み、ＩＰネットワークと通信するための複数のインターフェイスを有する通信端末装置であって、ＩＰネットワーク上の特定のサーバにアクセスするときには、前記複数のインターフェイスのうちの特定の１つのインターフェイスがＩＰネットワークとの通信に用いられるようにすることができる通信端末装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記目的を達成するために、請求項１の発明は、ＩＰネットワークと通信するための複数のインターフェイスを有し、前記ＩＰネットワーク上のサーバにアクセスして動作するアプリケーションを実行可能な通信端末装置であって、前記ＩＰネットワークにアクセスする際の通信経路を示す経路情報を記憶する記憶手段と、前記アプリケーションを実行するための制御を行うとともに、前記アプリケーションの実行にともなう前記サーバへのアクセスを行うときには前記複数のインターフェイスのうちの特定の１つのインターフェイスが前記ＩＰネットワークとの通信に用いられるように前記経路情報を編集する制御手段とを備える通信端末装置を提供する。
【００１５】
この構成によれば、前記通信端末装置は、前記ＩＰネットワークにアクセスするときには前記記憶手段に記憶されている経路情報に基づく通信経路で通信を行う。その経路情報は、前記制御手段により、前記アプリケーションの実行にともなう前記サーバへのアクセスを行うときには前記複数のインターフェイスのうちの特定の１つのインターフェイスが前記ＩＰネットワークとの通信に用いられるように編集されている。従って、前記通信端末装置は、前記アプリケーションの実行にともなう前記サーバへのアクセスを行うときには前記複数のインターフェイスのうちの特定の１つのインターフェイスを前記ＩＰネットワークとの通信に用いることになる。
【００１６】
また、請求項２の発明では、請求項１の発明において、前記経路情報はルーティングテーブルであり、前記制御手段は前記ルーティングテーブルに、宛先として前記サーバのＩＰアドレスと、前記ＩＰアドレスへの通信に用いるインターフェイスとして前記特定の１つのインターフェイスを示すインターフェイス情報と、前記ＩＰアドレス及び前記インターフェイス情報が有効となるアプリケーションを示す有効アプリケーションとして前記アプリケーションを示すアプリケーション情報とを書き込むようにしている。
【００１７】
これによれば、前記通信端末装置は、前記ＩＰネットワークにアクセスするときには前記記憶手段に記憶されているルーティングテーブルに基づく通信経路で通信を行う。そのルーティングテーブルには、前記制御手段により、宛先として前記サーバのＩＰアドレスと、前記ＩＰアドレスへの通信に用いるインターフェイスとして前記特定の１つのインターフェイスを示すインターフェイス情報と、前記ＩＰアドレス及び前記インターフェイス情報が有効となるアプリケーションを示す有効アプリケーションとして前記アプリケーションを示すアプリケーション情報とが書き込まれている。従って、前記通信端末装置は、前記ルーティングテーブルに書き込まれているアプリケーション情報が示す前記アプリケーションの実行にともなって宛先として書き込まれているＩＰアドレスへのアクセスを行うときには、インターフェイスとして書き込まれているインターフェイス情報が示す前記特定の１つのインターフェイスを前記ＩＰネットワークとの通信に用いることになる。
【００１８】
また、請求項３の発明では、請求項２の発明において、前記制御手段は前記ルーティングテーブルに、前記ＩＰアドレス、前記インターフェイス情報、前記アプリケーション情報のいずれか、または全てを編集するために該ルーティングテーブルにアクセスすることが可能なユーザまたはアプリケーションを示すアクセス制御情報とを書き込むようにしている。
【００１９】
これによれば、前記ルーティングテーブルにアクセス制御情報が書き込まれていることにより、ウイルスやハッキングツール、または悪意を持ったユーザ等が前記ルーティングテーブルの内容を変更することができなくなる。
【００２０】
また、請求項４の発明では、請求項１の発明において、前記経路情報はアドレス変換テーブルであり、前記制御手段は前記アドレス変換テーブルに、宛先として前記サーバのＩＰアドレスと、前記ＩＰアドレスへの通信に用いるインターフェイスとして前記特定の１つのインターフェイスを示すインターフェイス情報と、前記ＩＰアドレス及び前記インターフェイス情報が有効となるアプリケーションを示す有効アプリケーションとして前記アプリケーションを示すアプリケーション情報とを書き込むようにしている。
【００２１】
これによれば、前記通信端末装置は、前記ＩＰネットワークにアクセスするときには前記記憶手段に記憶されているアドレス変換テーブルに基づく通信経路で通信を行う。そのアドレス変換テーブルには、前記制御手段により、宛先として前記サーバのＩＰアドレスと、前記ＩＰアドレスへの通信に用いるインターフェイスとして前記特定の１つのインターフェイスを示すインターフェイス情報と、前記ＩＰアドレス及び前記インターフェイス情報が有効となるアプリケーションを示す有効アプリケーションとして前記アプリケーションを示すアプリケーション情報とが書き込まれている。従って、前記通信端末装置は、前記アドレス変換テーブルに書き込まれているアプリケーション情報が示す前記アプリケーションの実行にともなって宛先として書き込まれているＩＰアドレスへのアクセスを行うときには、インターフェイスとして書き込まれているインターフェイス情報が示す前記特定の１つのインターフェイスを前記ＩＰネットワークとの通信に用いることになる。
【００２２】
また、請求項５の発明では、請求項４の発明において、前記制御手段は前記アドレス変換テーブルに、前記ＩＰアドレス、前記インターフェイス情報、前記アプリケーション情報のいずれか、または全てを編集するために該アドレス変換テーブルにアクセスすることが可能なユーザまたはアプリケーションを示すアクセス制御情報とを書き込むようにしている。
【００２３】
これによれば、前記アドレス変換テーブルにアクセス制御情報が書き込まれていることにより、ウイルスやハッキングツール、または悪意を持ったユーザ等が前記アドレス変換テーブルの内容を変更することができなくなる。
【００２４】
また、請求項６の発明では、請求項１〜請求項５の発明において、前記制御手段は、前記アプリケーションの起動時に前記経路情報を編集するようにしている。
【００２５】
これによれば、前記経路情報は、前記アプリケーションの実行にともなう前記サーバへのアクセスが行われる前に編集されるので、前記通信端末装置は、前記アプリケーションの実行にともなう前記サーバへのアクセスを行うときには前記複数のインターフェイスのうちの特定の１つのインターフェイスを前記ＩＰネットワークとの通信に用いることになる。
【００２６】
また、請求項７の発明は、請求項１〜請求項６の発明において、前記特定の１つのインターフェイスが無線公衆網を介して通信を行うための無線公衆インターフェイスであることを特徴とするものである。
【００２７】
この構成によれば、前記通信端末装置は、前記アプリケーションの実行にともなう前記サーバへのアクセスを行うときには前記無線公衆インターフェイスを用いて前記ＩＰネットワークと通信することになる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によると、ＩＰネットワークと通信するための複数のインターフェイスを有し、ＩＰネットワーク上のサーバにアクセスして動作するアプリケーションを実行可能な通信端末装置であって、前記アプリケーションの実行にともなう前記サーバへのアクセスを行うときには、前記複数のインターフェイスのうちの特定の１つのインターフェイスをＩＰネットワークとの通信に用いる通信端末装置が実現できる。
【００２９】
また、本発明によると、無線公衆インターフェイスを含むＩＰネットワークと通信するための複数のインターフェイスを有し、ＩＰネットワーク上のサーバにアクセスして動作するアプリケーションを実行可能な通信端末装置であって、前記アプリケーションの実行にともなう前記サーバへのアクセスを行うときには、無線公衆インターフェイスを用いてＩＰネットワークと通信する通信端末装置が実現できる。
【００３０】
また、本発明によると、前記ＩＰネットワークにアクセスする際の通信経路を示すルーティングテーブルまたはアドレス変換テーブルに、該ルーティングテーブルまたはアドレス変換テーブルにアクセスすることが可能なユーザまたはアプリケーションを示すアクセス制御情報が書き込まれているので、ウイルスやハッキングツール、または悪意を持ったユーザ等が該ルーティングテーブルまたはアドレス変換テーブルの内容を変更して通信経路を変更することができなくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下に、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態の無線ＬＡＮ電話装置（通信端末装置）が用いられるネットワークシステムの構成を示すブロック図である。図１に示すネットワークシステムは、無線ＬＡＮ電話装置１、ゲームサーバ（サーバ）２、無線ＬＡＮアクセスポイント３、ルータ４ａ、４ｂ、インターネット網５、ゲートウェイ６ａ、６ｂ、公衆回線網７ａ、無線公衆網７ｂ、加入者電話装置８、公衆基地局９、有線ＬＡＮ１０から構成されている。
【００３２】
図１に示すように、無線ＬＡＮを構築するための無線ＬＡＮアクセスポイント３と、ルータ４ａと、ゲートウェイ６ａ、６ｂとが有線ＬＡＮ１０に接続されている。また、有線ＬＡＮ１０は、ルータ４ａ、インターネット網５、ルータ４ｂを介してゲームサーバ２に接続され、ゲートウェイ６ａ、公衆回線網７ａを介して加入者電話装置８に接続され、ゲートウェイ６ｂ、無線公衆網７ｂを介して公衆基地局９に接続されている。
【００３３】
無線ＬＡＮ電話装置１は、無線ＬＡＮアクセスポイント３に無線ＬＡＮで接続されると、有線ＬＡＮ１０やインターネット網５などのＩＰ(Internet Protocol)ネットワーク上の各装置にアクセス可能となる。例えば、無線ＬＡＮアクセスポイント３、有線ＬＡＮ１０、ルータ４ａ、インターネット網５、ルータ４ｂを通じてゲームサーバ２にアクセス可能である。また、ＩＰネットワーク上に音声を伝送するＶｏＩＰ(Voice Over IP)と呼ばれる技術を用いてＩＰネットワークに接続されている他のＶｏＩＰ電話装置（不図示）と通話を行ったり、公衆回線網７ａとＩＰネットワークとを接続するための中継機能を備えるゲートウェイ６ａを介して加入者電話装置８と通話を行ったりするＶｏＩＰ電話機能を有している。
【００３４】
また、無線ＬＡＮ電話装置１は、公衆基地局９との間で無線信号を送受信し、無線公衆網７ｂを介して他の携帯電話装置（不図示）と通話を行ったり、無線公衆網７ｂからさらに図示しない交換器や公衆回線網７ａを介して加入者電話装置８と通話を行ったりする携帯電話機能を有している。
【００３５】
さらに、無線ＬＡＮ電話装置１は、公衆基地局９との間で無線信号を送受信し、無線公衆網７ｂ、及び無線公衆網７ｂとＩＰネットワークとを接続するための中継機能を備えるゲートウェイ６ｂを介してＩＰネットワーク上の各装置にアクセスすることもできる。例えば、公衆基地局９、無線公衆網７ｂ、ゲートウェイ６ｂ、有線ＬＡＮ１０、ルータ４ａ、インターネット網５、ルータ４ｂを通じてゲームサーバ２にアクセス可能である。
【００３６】
ゲームサーバ２は、無線ＬＡＮ電話装置１のユーザが電話契約している携帯電話会社によって運営されているオンラインゲームサービスを提供するサーバであり、オンラインゲームに参加している複数のプレーヤのコミュニケーションを中継するものである。
【００３７】
このゲームサーバ２は、Ｗｅｂサーバとしての機能も備えており、インターネット網５上でワールド・ワイド・ウェブ（ＷＷＷ）に対応したホームページを開設している。オンラインゲームに参加しようとする各プレーヤは、自分が使用する通信端末装置からゲームサーバ２が開設しているサイトのホームページのＵＲＬ(Uniform Resource Locator)を指定することにより、そのサイトが提供するホームページにアクセスすることができ、そこで自己のユーザＩＤやパスワードを入力すると、そのホームページからゲームサーバ２が提供するオンラインゲームを行うためのアプリケーションをダウンロードすることができる。そして、そのアプリケーションを起動するとゲームサーバ２が提供するオンラインゲームにログインしてそのオンラインゲームを行うことができる。
【００３８】
尚、無線ＬＡＮ電話装置１、ゲームサーバ２などのＩＰネットワーク上にある各装置には、ＩＰアドレスなどのＩＰネットワーク上の識別情報が予め付与されている。
【００３９】
図２は、図１に示す無線ＬＡＮ電話装置１の要部構成を示すブロック図である。図２に示す無線ＬＡＮ電話装置１は、制御回路（制御手段）１１、表示部１２、入力部１３、メモリ（記憶手段）１４、無線ＬＡＮ送受信部（無線ＬＡＮインターフェイス）１５、無線公衆送受信部（無線公衆インターフェイス）１６、音声変換部１７、スピーカ１８、マイクロホン１９から構成されている。
【００４０】
表示部１２は、例えば、ＬＣＤ(Liquid Crystal Display)から成り、このＬＣＤには制御回路１１の制御に基づく表示が行われる。また、入力部１３は、テンキーやカーソルキーなどの操作キーから成り、制御回路１１は、無線ＬＡＮ電話装置１のユーザが入力部１３のいずれの操作キーをどのように操作したかを認識し、そのキー操作に応じた処理をメモリ１４に記憶されたプログラムに従って実行する。
【００４１】
メモリ１４は、ＲＯＭやＲＡＭなどの記憶素子から成り、無線ＬＡＮ電話装置１が実行する実行プログラムなどが記憶されている。また、メモリ１４は、各種の実行プログラムを実行するうえでのワーキングメモリとして使用されるとともに、後述するアプリケーションやルーティングテーブル（経路情報）、アドレス変換テーブル（経路情報）なども記憶される。
【００４２】
無線ＬＡＮ送受信部１５は、無線ＬＡＮアクセスポイント３から送られてくる電波を受信し、受信した電波信号に含まれるＩＰパケット（ＩＰネットワーク上を伝送するためのデータ形式）を制御回路１１に与え、制御回路１１からのＩＰパケットを電波信号に変換して無線ＬＡＮアクセスポイント３に送出する。
【００４３】
無線公衆送受信部１６は、公衆基地局９から送られてくる無線信号を受信し、その受信した無線信号が音声信号の場合はその音声信号を音声変換部１７に与え、ＩＰパケットの場合はそのＩＰパケットを制御回路１１に与える。また、音声変換部１７からの音声信号を無線信号に変換して公衆基地局９に送出し、制御回路１１からのＩＰパケットを無線信号に変換して公衆基地局９に送出する。
【００４４】
制御回路１１は、無線ＬＡＮ送受信部１５や無線公衆送受信部１６から与えられるＩＰパケットを分解して制御データや音声データを得るとともに、送信する制御データや音声データをパケット化したＩＰパケットを生成して無線ＬＡＮ送受信部１５や無線公衆送受信部１６に与える。また、メモリ１４に記憶されているルーティングテーブルやアドレス変換テーブルなどの編集も行う。
【００４５】
音声変換部１７は、制御回路１１によりパケット分解して得られた音声データ及び／または無線公衆送受信部１６で受信した公衆基地局９からの無線信号が変換された音声信号をアナログ信号に変換してスピーカ１８に供給する。また、マイクロホン１９から入力されるアナログ音声信号をデジタル音声信号に変換して制御回路１１に供給したり、マイクロホン１９から入力されるアナログ音声信号を無線信号に変換して無線公衆送受信部１６に供給したりする。
【００４６】
図３は、図１に示すゲームサーバ２の要部構成を示すブロック図である。図３に示すゲームサーバ２は、例えば、パーソナルコンピュータにより構成されるもので、制御回路２１、表示部２２、入力部２３、メモリ２４、有線ＬＡＮＩ／Ｆ（インターフェイス）２５から構成されている。
【００４７】
表示部２２は、例えば、ＣＲＴ(Cathode Ray Tube)ディスプレイから成り、このＣＲＴディスプレイには制御回路２１の制御に基づく表示が行われる。また、入力部２３は、例えば、テンキー、カーソルキー、文字キーなどを有するキーボードから成り、制御回路２１は、ゲームサーバ２の操作者が入力部２３のキーボードをどのように操作したかを認識し、その操作に応じた処理をメモリ２４に記憶されたプログラムに従って実行する。
【００４８】
メモリ２４は、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスクなどの記憶素子から成り、ゲームサーバ２が提供するオンラインゲームや、それを行うためのアプリケーションや、様々なコンテンツ情報などが記憶されている。
【００４９】
有線ＬＡＮＩ／Ｆ２５は、ルータ４ｂを通じて送られてくるＩＰパケットを取り込んで制御回路２１に与え、また、制御回路２１からのＩＰパケットをルータ４ｂに送出する。
【００５０】
制御回路２１は、有線ＬＡＮＩ／Ｆ２５により取り込んだＩＰパケットを分解して制御データを得るとともに、送信する制御データをパケット化したＩＰパケットを生成して有線ＬＡＮＩ／Ｆ２５に与える。このようなＩＰパケットの送受信は、例えば、オンラインゲームを行っている場合であれば、ゲーム空間でプレーヤキャラクタにゲーム行動を行わせるためのゲーム入力情報を、各通信端末装置からＩＰネットワークを介して受信し、前記ゲーム入力情報に基づき対応するプレーヤキャラクタのゲーム行動を決定するとともに、これらに基づき生成されたゲーム画像情報を各通信端末装置にＩＰネットワークを介して送信するというような場合に行われる。
【００５１】
次に、このような構成のネットワークシステムにおいて、無線ＬＡＮ電話装置１を用いてオンラインゲームを行うときの動作を図４を参照して説明する。図４は、図１に示すネットワークシステムにおいて、無線ＬＡＮ電話装置１を用いてオンラインゲームを行うときの動作を示すフローチャートである。
【００５２】
ここで、無線ＬＡＮ電話装置１には、上述したような手順で既にゲームサーバ２からゲームサーバ２が提供するオンラインゲームを行うためのアプリケーション（ゲームＡ）がダウンロードされ、メモリ１４に記憶（インストール）されているものとする。尚、このようなアプリケーションは、ＣＤ(Compact Disc)やＤＶＤ(Digital Versatile Disc)等の記憶媒体に記憶されている場合もあり、そのような記憶媒体からインストールすることもできる。
【００５３】
先ず、ユーザが、ゲームサーバ２が提供するオンラインゲームを行うために入力部１３を所定操作すると（ステップＳ１）、制御回路１１はメモリ１４に記憶されているゲームＡを起動する（ステップＳ２）。そして、ゲームＡに記述されているプログラムの内容に基づいてメモリ１４に記憶されているルーティングテーブルの編集を行う（ステップＳ３）。
【００５４】
この編集内容を図５を参照して説明する。図５は、ルーティングテーブルの内容を説明するための図である。ルーティングテーブルとは、周知のように、ＩＰパケットの中継装置（ルータ）やＴＣＰ／ＩＰで通信を行う端末などが有する、次にＩＰパケットを送るべき相手、及びＩＰパケットを送る自己のインターフェイスなどを指定するテーブルである。中継装置や端末は、ＩＰパケットを送る時は必ずこのルーティングテーブルを参照してＩＰパケットを送るべき相手及びインターフェイスを決定する。
【００５５】
図５において、宛先欄に記されている0.0.0.0/0はデフォルトルートを示しており、自ら宛先を判断できないＩＰパケットを転送すべきデフォルトゲートウェイを指定するものである。この場合、他の宛先欄に記されたＩＰアドレス以外へ送信されるＩＰパケットであって、宛先を判別できないＩＰパケットは、デフォルトルートのゲートウェイ欄に記載されたＩＰアドレスのデフォルトゲートウェイへ送信される。尚、本図では、ゲートウェイ欄の記載は省略している。
【００５６】
また、インターフェイス欄は、ＩＰパケットを転送するゲートウェイが接続されている自己のインターフェイスを指定するものである。例えば、デフォルトルート(0.0.0.0/0)で送信されるＩＰパケットは、インターフェイス欄に無線ＬＡＮと記されているので、無線ＬＡＮ送受信部１５を介して送信される。尚、インターフェイス欄には、インターフェイス用に割り当てられたＩＰアドレスが記載されるのであるが、本図においては無線ＬＡＮ送受信部１５用に割り当てられたＩＰアドレスを示すという意味で無線ＬＡＮと記している。尚、デフォルトルートは、ユーザ等によって予め設定されている。
【００５７】
そして、宛先欄に192.168.1.1/32と記されている行が、ステップＳ３で制御回路１１が行った編集で書き込まれた内容である。先ず、宛先欄の192.168.1.1/32はゲームサーバ２のＩＰアドレスである。また、その行のインターフェイス欄には無線公衆と書き込まれている。これは、192.168.1.1/32へ送信するＩＰパケットは、無線公衆送受信部１６を介して送信するという意味であり、本来は無線公衆送受信部１６用に割り当てられたＩＰアドレス（インターフェイス情報）が記されるが、本図においては、無線公衆と記している。
【００５８】
さらに、その行のコメント欄には、宛先欄に記載されたサーバの名前等が書き込まれている。また、その行の有効アプリケーション欄には、ステップＳ２で起動したアプリケーションに対応する名前等の情報（アプリケーション情報、ここでは、ゲームＡと記している）が書き込まれている。そして、その行のアクセス制御欄には、同じく、ステップＳ２で起動したアプリケーションに対応するオンラインゲームの名前等の情報（アクセス制御情報、ここではゲームＡと記している）が書き込まれている。
【００５９】
この有効アプリケーション欄というのは、その欄に記載されたアプリケーションの実行にともなって、その行の宛先欄に記載されたＩＰアドレスへのＩＰパケットの送信が生じた時のみ、その行のルーティングテーブルが有効になるというアプリケーションを示すものである。本例であれば、ゲームＡの実行にともなってゲームサーバ２(192.168.1.1/32)にアクセスするときには、無線公衆送受信部１６を介してＩＰパケットがゲームサーバ２(192.168.1.1/32)に送信されることになり、ゲームサーバ２(192.168.1.1/32)へのアクセスがゲームＡの実行にともなうものではないときには、デフォルトルートである無線ＬＡＮ送受信部１５を介してＩＰパケットがゲームサーバ２(192.168.1.1/32)に送信されることになる。
【００６０】
また、アクセス制御欄というのは、その行の内容を変更、削除するなどの編集のために、このルーティングテーブルにアクセスができるユーザまたはアプリケーションを示すものである。本例であれば、ゲームＡのみが、例えば、この行を削除することが可能となる。このアクセス制御欄を設けていることにより、ウイルスやハッキングツール、または悪意を持ったユーザがルーティングテーブルの内容を変更することができなくなる。即ち、ＩＰネットワークへのアクセスの通信経路の変更をすることができなくなる。
【００６１】
そして、ゲームＡが開始されると（ステップＳ４）、次に、制御回路１１はゲームＡの実行にともなうＩＰネットワークへの通信要求が生じているか否かを確認し（ステップＳ５）、生じていなければ、次に、ゲームＡの終了操作がされていないかを確認し（ステップＳ６）、終了操作がされれば終了し、されていなければステップＳ５に戻る。
【００６２】
一方、ステップＳ５において、通信要求が生じている場合は、ルーティングテーブルを参照し（ステップＳ７）、その通信要求がゲームサーバ２(192.168.1.1/32)への通信要求である場合は（ステップＳ７でＹＥＳ）、無線公衆送受信部１６を介して通信を行い（ステップＳ９）、その後、ステップＳ５に戻る。一方、その通信要求がゲームサーバ２(192.168.1.1/32)への通信要求でない場合は（ステップＳ７でＮＯ）、無線ＬＡＮ送受信部１５を介して通信を行い（ステップＳ８）、その後、ステップＳ５に戻る。
【００６３】
このように、本実施形態の無線ＬＡＮ電話装置１は、ゲームＡの実行のためにゲームサーバ２にアクセスするときには無線公衆送受信部１６を介して、即ち、公衆基地局９、無線公衆網７ｂなどから成る携帯電話回線を介して通信を行う。これにより、ゲームサーバ２を運営してオンラインゲームサービスを行っている携帯電話会社は、ゲームＡが利用されることにより期待される携帯電話回線の回線使用料を得ることができる。
【００６４】
また、ゲームＡの利用によるこの回線使用料を支払わなくて済むように、悪意をもったユーザが、無線ＬＡＮ電話装置１のルーティングテーブルを変更して、ゲームサーバ２へのアクセスを無線ＬＡＮの経路に変更しようとしても、上述したように、ルーティングテーブルのゲームサーバ２への通信に関する内容は、アクセス制御欄に記載された特定のユーザまたはアプリケーションしか変更できないようになっているので、通信経路を変更することができない。従って、オンラインゲームサービスを行っている携帯電話会社は、ゲームＡが利用されることにより必ず携帯電話回線の回線使用料を得ることができる。
【００６５】
また、本実施形態では、ルーティングテーブルを編集することにより、ゲームサーバ２への通信経路、即ち、インターフェイスを決定するようにしているが、ＩＰネットワークと通信を行う通信端末装置は、組織内でのみ通用するＩＰアドレス（ローカルアドレス）と、インターネット上のアドレス（グローバルアドレス）とを透過的に相互変換するためのアドレス変換テーブルを有しており、このアドレス変換テーブルをルーティングテーブルの代わりに、上述したルーティングテーブルの編集と同様に編集することによって、ゲームサーバ２への通信経路、即ち、インターフェイスを決定するようにすることも可能である。
【００６６】
また、本実施形態の無線ＬＡＮ電話装置１は、ＩＰネットワークとの通信のための複数のインターフェイスとして、無線ＬＡＮ送受信部１５と無線公衆送受信部１６とを有するものであったが、インターフェイスはこれらに限定されるものではなく、また、無線ＬＡＮ電話装置１の有する通信用インターフェイスの個数は２つに限定されるものではない。
【００６７】
尚、本発明は、上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において各部の構成等を適宜に変更して実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明の一実施形態の無線ＬＡＮ電話装置（通信端末装置）が用いられるネットワークシステムの構成を示すブロック図である。
【図２】図１に示す無線ＬＡＮ電話装置の要部構成を示すブロック図である。
【図３】図１に示すゲームサーバの要部構成を示すブロック図である。
【図４】図１に示すネットワークシステムにおいて、無線ＬＡＮ電話装置１を用いてオンラインゲームを行うときの動作を示すフローチャートである。
【図５】ルーティングテーブルの内容を説明するための図である。
【符号の説明】
【００６９】
１    無線ＬＡＮ電話装置（通信端末装置）
２    ゲームサーバ（サーバ）
３    無線ＬＡＮアクセスポイント
４ａ、４ｂ    ルータ
５    インターネット網
６ａ、６ｂ    ゲートウェイ
７ａ    公衆回線網
７ｂ    無線公衆網
８    加入者電話装置
９    公衆基地局
１０    有線ＬＡＮ
１１    制御回路（制御手段）
１２    表示部
１３    入力部
１４    メモリ（記憶手段）
１５    無線ＬＡＮ送受信部（無線ＬＡＮインターフェイス）
１６    無線公衆送受信部（無線公衆インターフェイス）
１７    音声変換部
１８    スピーカ
１９    マイクロホン
２１    制御回路
２２    表示部
２３    入力部
２４    メモリ
２５    有線ＬＡＮＩ／Ｆ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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