(57)【要約】【課題】  予め指定された遊技状態が遊技機にて発生した発生回数を報知する報知装置であって、手間をかけることなく種類の異なる遊技機にも適用可能な報知装置を提供する。【解決手段】  制御部１１のＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１５の入力状態記憶領域におけるスタート信号に対応するビットの状態と、ＩＮコイン信号に対応するビットの状態とから状態発生信号の伝送経路を特定して状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定し、その特定結果に応じて、各種指定遊技状態の発生回数のカウント方式と、表示すべき指定遊技状態の内容とを設定する。【選択図】図１
2006020856.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の種類毎に個別に設けられた複数の伝送経路を介して、予め指定された遊技状態である指定遊技状態が遊技機にて発生した旨を示す状態発生信号を遊技機から受信する状態発生信号受信手段と、
該状態発生信号受信手段により受信された前記状態発生信号に基づいて、前記指定遊技状態の発生回数をカウントするカウント手段と、
該カウント手段のカウント結果を前記指定遊技状態の内容に対応づけて報知する報知手段と、
前記状態発生信号受信手段により受信された前記状態発生信号の伝送経路を特定し、該状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定する第１の特定手段と、
前記状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定した特定結果に応じて、前記カウント手段におけるカウント方式と、前記報知手段にて報知すべき前記指定遊技状態の内容とを設定する設定手段と、
を備えることを特徴とする報知装置。
【請求項２】
予め指定された遊技状態である指定遊技状態が遊技機にて発生した旨を示す状態発生信号を該遊技機から受信する状態発生信号受信手段と、
該状態発生信号受信手段により受信された前記状態発生信号に基づいて、前記指定遊技状態の発生回数をカウントするカウント手段と、
該カウント手段のカウント結果を前記指定遊技状態の内容に対応づけて報知する報知手段と、
前記状態発生信号受信手段により受信された前記状態発生信号の特徴を特定し、該状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定する特定手段と、
前記状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定した特定結果に応じて、前記カウント手段におけるカウント方式と、前記報知手段にて報知すべき前記指定遊技状態の内容とを設定する設定手段と、
を備えることを特徴とする報知装置。
【請求項３】
前記状態発生信号は、遊技機の種類毎にパルス数の異なる信号からなり、
前記特定手段は、前記状態発生信号におけるパルス数を測定し、その測定結果を前記状態発生信号の特徴とすることを特徴とする請求項２記載の報知装置。
【請求項４】
前記状態発生信号は、遊技機の種類毎にパルス幅の異なる信号からなり、
前記特定手段は、前記状態発生信号におけるパルス幅を測定し、その測定結果を前記状態発生信号の特徴とすることを特徴とする請求項２記載の報知装置。
【請求項５】
遊技機の種類を示す特定信号を外部から受信する特定信号受信手段と、
該特定手段受信手段により前記特定信号が受信されると、前記第１の特定手段に代わり、該特定信号に基づいて遊技機の種類を特定する第２の特定手段と、
を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれか記載の報知装置。
【請求項６】
外部からの電力供給の有無に関わらず、前記特定結果を保持する保持手段を備え、
前記設定手段は、該保持手段にて保持された前記特定結果に応じて、前記カウント手段におけるカウント方式と、前記報知手段にて報知すべき前記指定遊技状態の内容とを設定することを特徴とする請求項１乃至請求項５いずれか記載の報知装置。
【請求項７】
前記報知手段の報知内容を蓄積する蓄積手段と、
該蓄積手段の蓄積内容を報知する蓄積内容報知手段と、
前記特定結果が変化すると、前記蓄積手段の蓄積内容を消去する蓄積内容消去手段と、
を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項６いずれか記載の報知装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予め指定された遊技状態である指定遊技状態が遊技機にて発生した旨を示す状態発生信号を遊技機から受信すると共に、受信した状態発生信号に基づいて、指定遊技状態の発生回数をカウントし、そのカウント値を報知する報知装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機やスロット遊技機が設置される遊技機島には、遊技場の係員を呼び出すための呼出ランプを点灯する呼出ランプユニットが各遊技機毎に設置されている。そして、この呼出ランプユニットは、一般的に、予め指定された遊技状態である指定遊技状態（例えば、「大当たり」や「ビッグボーナス」など）が遊技機にて発生した旨を示す状態発生信号を遊技機から受信し、受信した状態発生信号に基づいて、指定遊技状態の発生回数をカウントし、そのカウント値を表示するように構成されている。
【０００３】
ところで、パチンコ遊技機とスロット遊技機とでは、表示すべき指定遊技状態の内容や状態発生信号の態様が異なるため、それぞれ専用の呼出ランプユニットが用いられていた。
【０００４】
そこで、これを解決するために、パチンコ遊技機用とスロット遊技機用とに機能を切り替えることでパチンコ遊技機とスロット遊技機の双方に用いることが可能な呼出ランプユニットが提案されている（特許文献１を参照。）。
【０００５】
この呼出ランプユニットは、機能を切り替えるためのディップスイッチを内蔵の基板に備え、このディップスイッチの操作内容に応じて、機能を切り替えるように構成されている。
【特許文献１】特許第２９７１２８５号公報（段落［０００９］〜［００７２］、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、ディップスイッチを操作して機能を切り替える呼出ランプユニットでは、切替作業時に、基板を覆うカバーを取り外して、ディップスイッチを操作する。このため、カバーの着脱時にカバーを破損したり、ディップスイッチの操作時に基板を破損してしまうことが考えられ、切替作業時には力加減を考慮する必要がある。
【０００７】
又、機能の設定を間違わないように、ディップスイッチの操作手順を予め確認したり、機能を正しく設定したか否かをその都度確認する必要が生じることが考えられる。
つまり、以上から、機能の切替作業が大変面倒なものになってしまうことが考えられる。
【０００８】
そこで、本発明は、予め指定された遊技状態が遊技機にて発生した発生回数を報知する報知装置であって、手間をかけることなく種類の異なる遊技機にも適用可能な報知装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するためになされた発明である請求項１記載の報知装置は、遊技機の種類毎に個別に設けられた複数の伝送経路を介して、予め指定された遊技状態である指定遊技状態が遊技機にて発生した旨を示す状態発生信号を遊技機から受信する状態発生信号受信手段と、該状態発生信号受信手段により受信された状態発生信号に基づいて、指定遊技状態の発生回数をカウントするカウント手段と、該カウント手段のカウント結果を指定遊技状態の内容に対応づけて報知する報知手段と、状態発生信号受信手段により受信された状態発生信号の伝送経路を特定し、該状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定する第１の特定手段と、状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定した特定結果に応じて、カウント手段におけるカウント方式と、報知手段にて報知すべき指定遊技状態の内容とを設定する設定手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
この報知装置では、状態発生信号受信手段が、遊技機の種類毎に個別に設けられた複数の伝送経路を介して、状態発生信号を遊技機から受信し、カウント手段が、状態発生信号受信手段により受信された状態発生信号に基づいて、指定遊技状態の発生回数をカウントする。そして、報知手段が、カウント手段のカウント結果を指定遊技状態の内容に対応づけて報知する。
【００１１】
但し、第１の特定手段が、状態発生信号受信手段により受信された状態発生信号の伝送経路を特定して、該状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定し、設定手段が、その特定結果に応じて、カウント手段におけるカウント方式と、報知手段にて報知すべき指定遊技状態の内容とを設定する。
【００１２】
つまり、この報知装置では、状態発生信号の伝送経路を特定することによって状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定し、その特定結果に応じて、カウント方式と、報知すべき指定遊技状態の内容とが設定されるため、手間をかけることなく種類の異なる遊技機にも適用できる。
【００１３】
次に、請求項１記載の発明と同様に、上記目的を達成するためになされた発明である請求項２記載の報知装置は、予め指定された遊技状態である指定遊技状態が遊技機にて発生した旨を示す状態発生信号を該遊技機から受信する状態発生信号受信手段と、該状態発生信号受信手段により受信された状態発生信号に基づいて、指定遊技状態の発生回数をカウントするカウント手段と、該カウント手段のカウント結果を指定遊技状態の内容に対応づけて報知する報知手段と、状態発生信号受信手段により受信された状態発生信号の特徴を特定し、該状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定する特定手段と、状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定した特定結果に応じて、カウント手段におけるカウント方式と、報知手段にて報知すべき指定遊技状態の内容とを設定する設定手段とを備えることを特徴とする。
【００１４】
この報知装置では、状態発生信号受信手段が、状態発生信号を受信し、カウント手段が、状態発生信号受信手段により受信された状態発生信号に基づいて、指定遊技状態の発生回数をカウントする。そして、報知手段が、カウント手段のカウント結果を指定遊技状態の内容に対応づけて報知する。
【００１５】
但し、特定手段が、状態発生信号受信手段により受信された状態発生信号の特徴を特定して、該状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定し、設定手段が、その特定結果に応じて、カウント手段におけるカウント方式と、報知手段にて報知すべき指定遊技状態の内容とを設定する。
【００１６】
つまり、この報知装置では、状態発生信号の特徴を特定することによって状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定し、その特定結果に応じて、カウント方式と、報知すべき指定遊技状態の内容とが設定されるため、請求項１記載の発明と同様の効果を得ることができる。
【００１７】
ここで、状態発生信号が、遊技機の種類毎にパルス数の異なる信号からなる場合には、特定手段は、例えば、請求項３記載のように、状態発生信号におけるパルス数を測定し、その測定結果を状態発生信号の特徴とすると良い。
【００１８】
この場合、特定手段は、特定したパルス数に基づいて状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定できる。
又、状態発生信号が、遊技機の種類毎にパルス幅の異なる信号からなる場合には、特定手段は、例えば、請求項４記載のように、状態発生信号におけるパルス幅を測定し、その測定結果を状態発生信号の特徴とすると良い。
【００１９】
この場合、特定手段は、特定したパルス幅に基づいて状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定できる。
ここで、上述した報知装置はいずれも、請求項５記載のように、遊技機の種類を示す特定信号を外部から受信する特定信号受信手段と、該特定手段受信手段により特定信号が受信されると、第１の特定手段に代わり、該特定信号に基づいて遊技機の種類を特定する第２の特定手段とを備えると良い。
【００２０】
この場合、必要に応じて、カウント方式と報知すべき指定遊技状態の内容とを外部から指定することができる。
又、上述した報知装置はいずれも、請求項６記載のように、外部からの電力供給の有無に関わらず、特定結果を保持する保持手段を備え、設定手段が、該保持手段にて保持された特定結果に応じて、カウント手段におけるカウント方式と、報知手段にて報知すべき指定遊技状態の内容とを設定すると良い。
【００２１】
この場合、報知装置を稼働させる電力を供給する電源をＯＦＦしても、特定結果を保持できるため、状態発生信号の送信元の遊技機の種類が同一であれば、電源をＯＮする毎に、遊技機の種類を改めて特定する必要がない。つまり、遊技機の種類の特定を不必要に行ってしまうことを防止できる。
【００２２】
ところで、上述した報知装置は、請求項７記載のように、報知手段の報知内容を蓄積する蓄積手段と、該蓄積手段の蓄積内容を報知する蓄積内容報知手段と、特定結果が変化すると、蓄積手段の蓄積内容を消去する蓄積内容消去手段とを備えると良い。
【００２３】
この場合、過去における報知内容を遊技者に提供することができる上、報知装置を種類の異なる遊技機に用いる際に、過去における報知内容を消去する消去操作を加える必要がなく、手間を掛けることなく種類の異なる遊技機に用いることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
まず、図１は、本発明に係る呼出ランプユニット１の電気系統の構成を示す構成ブロック図である。
【００２５】
図１に示すように、呼出ランプユニット１には、当該呼出ランプユニット１の各部を制御する制御部１１が具備され、この制御部１１に当該呼出ランプユニット１の各種装置を接続して、当該呼出ランプユニット１の電気系統が構成されている。
【００２６】
即ち、制御部１１には、まず、パチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という。）と遊技場の管理コンピュータ（図示せず）とに接続するＰ機用入出力中継部１３が接続されている。
【００２７】
このＰ機用入出力中継部１３は、パチンコ機にて予め指定された遊技状態である指定遊技状態（本実施形態では、大当たりや確率変動、図柄の変動）が発生した旨を示す各種状態発生信号をパチンコ機から入力され、入力された各種状態発生信号をそれぞれ、制御部１１及び遊技場の管理コンピュータ（図示せず）に中継する。
【００２８】
より具体的には、Ｐ機用入出力中継部１３には、状態発生信号として、大当たり信号や確変信号、スタート信号が入力される。
ここで、大当たり信号は、大当たり遊技が発生中であるか否かを電圧レベル（本実施形態では、大当たり遊技の発生中はＨｉ、非発生中はＬｏｗ。）で示す信号からなり、又、確変信号は、確率変動が発生中であるか否かを電圧レベル（本実施形態では、確率変動の発生中はＨｉ、非発生中はＬｏｗ。）で示す信号からなる。そして、スタート信号は、図柄が１変動した旨を一定時間（本実施形態では１２８ｍｓ）のパルス幅を有したＨｉレベルのパルスで示す信号からなる（図９（ａ）参照。）。但し、本実施形態では、スタート信号におけるパルス同士の間隔は０．５ｓ以上に設定されている。ところで、Ｐ機用入出力中継部１３は、パチンコ機が未接続である場合には、制御部１１及び管理コンピュータへ中継する各種状態発生信号の電圧レベルがＬｏｗとなるように構成されている。
【００２９】
又、制御部１１には、スロット遊技機（以下、「スロット機」という。）と管理コンピュータとに接続するＳ機用入出力中継部１５が接続されている。
このＳ機用入出力中継部１５は、スロット機にて指定遊技状態（本実施形態では、ビッグボーナスやレギュラーボーナス、チャレンジタイム、回胴（ドラム）の変動、コインの払出）が発生した旨を示す各種状態発生信号をスロット機から入力され、入力された各種状態発生信号をそれぞれ、制御部１１及び管理コンピュータに中継する。
【００３０】
より具体的には、Ｓ機用入出力中継部１５には、状態発生信号として、Ｂ・Ｂ信号やＲ・Ｂ信号、ＣＴ信号、ＩＮコイン信号、ＯＵＴコイン信号が入力される。
ここで、Ｂ・Ｂ信号は、ビッグボーナスが発生中であるか否かを電圧レベル（本実施形態では、ビッグボーナスの発生中はＨｉ、非発生中はＬｏｗ。）で示す信号からなり、又、Ｒ・Ｂ信号は、レギュラーボーナスが発生中であるか否かを電圧レベル（本実施形態では、レギュラーボーナスの発生中はＨｉ、非発生中はＬｏｗ。）で示す信号からなり、又、ＣＴ信号は、チャレンジタイムが発生中であるか否かを電圧レベル（本実施形態では、チャレンジタイムの発生中はＨｉ、非発生中はＬｏｗ。）で示す信号からなる。
【００３１】
又、ＩＮコイン信号は、スロット機における回動（ドラム）が１変動した旨を一定時間（本実施形態では６０ｍｓ）のパルス幅を有したＨｉレベルのパルスをＢＥＴされたコインの枚数分（最大３枚）連ねたパルス列で示す信号からなる（図９（ｂ）参照。）。尚、本実施形態では、１組のパルス列におけるパルス同士の間隔は６０ｍｓに設定されている。
【００３２】
そして、ＯＵＴコイン信号は、１枚のコインを払い出した旨を一定時間（本実施形態では、６０ｍｓｅｃ）のパルス幅を有したＨｉレベルのパルスで示す信号からなる。ところで、Ｓ機用入出力中継部１５は、スロット機が未接続である場合には、制御部１１及び管理コンピュータへ中継する各種状態発生信号の電圧レベルがＬｏｗとなるように構成されている。
【００３３】
又、制御部１１には、不正操作の発生を検出するために遊技機島もしくは遊技機に設置された各種センサと管理コンピュータとに接続されるセキュリティ入出力中継部１７が接続されている。
【００３４】
このセキュリティ入出力中継部１７は、不正操作が発生した旨などを示す各種検出信号を各種センサから入力され、入力された各種検出信号をそれぞれ、制御部１１及び管理コンピュータに中継する。
【００３５】
より具体的には、セキュリティ入出力中継部１７には、検出信号として、遊技機島２に設置されたパチンコ機やスロット機の筐体が開けられた旨を検出する台センサ（図示せず）からの台信号や、パチンコ機の遊技盤の枠が開けられた旨を検出するドアセンサ（図示せず）からのドア信号、不正操作に該当する磁気を検出する磁気センサ（図示せず）からの磁気検出信号、不正操作に該当する電波を検出する電波センサ（図示せず）からの電波検出信号が入力される。
【００３６】
ここで、台信号は、筐体が開けられているか否かを電圧レベル（本実施形態では、閉じられている場合はＨｉ、開けられている場合はＬｏｗ。）で示す信号からなり、又、ドア信号は、遊技盤の枠が開けられているか否かを電圧レベル（本実施形態では、閉じられている場合はＨｉ、開けられている場合はＬｏｗ。）で示す信号からなる。
【００３７】
又、磁気検出信号は、不正操作に該当する磁気（不正磁気）を検出しているか否かを電圧レベル（本実施形態では、不正磁気の非検出時はＨｉ、検出時はＬｏｗ。）で示す信号からなり、又、電波検出信号は、不正操作に該当する電波（不正電波）を検出しているか否かを電圧レベル（本実施形態では、不正電波の非検出時はＨｉ、検出時はＬｏｗ。）で示す信号からなる。ところで、セキュリティ入出力中継部１７は、上述の各種センサが未接続である場合には、制御部１１及び管理コンピュータへ中継する各種検出信号の電圧レベルがＬｏｗとなるように構成されている。
【００３８】
更に、制御部１１には、遊技場の係員を呼び出すための１対の呼出ランプ１９と、遊技場の係員を呼び出すための呼出ボタン２１と、各種指定遊技状態の発生回数を表示するための表示器２３と、遊技場の係員に飲食物の配膳サービスを要求するためのサービスボタン２５と、呼出ランプユニット１を初期化するためのリセットボタン２７とが接続されている。
【００３９】
ここで、図２は、制御部１１の内部構成を示す構成ブロック図である。
図２に示すように、制御部１１は、ＣＰＵ１１１やＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１５、ＰＩＯ（パラレル入出力ポート）１１７、ＣＴＣ（カウンタ・タイマ回路）１１９を内蔵したマイクロコンピュータ（以下、単に「マイコン」という。）１１ａを備える。
【００４０】
そして、制御部１１は、マイコン１１ａに供給するクロック信号を生成するクロック生成回路１１ｂと、マイコン１１ａが各種処理に用いる各種データを当該制御部１１に供給される電力の有無に関わらず記憶（保持）するフラッシュメモリ１１ｃとを備える。但し、クロック生成回路１１ｂは、上述の各種稼働信号の状態が変化するのに要する最短時間よりも十分に短い周期のクロック信号を生成するように構成されている。
【００４１】
更に、制御部１１は、Ｐ機用入出力中継部１３、Ｓ機用入出力中継部１５、セキュリティ入出力中継部１７、呼出ボタン２１、表示器２３、サービスボタン２５などをマイコン１１ａに接続する入出力インターフェイス（以下、「入出力Ｉ／Ｆ」という。）１１ｄと、赤外線リモートコントローラ（図示せず）から赤外線によって送信されてくるシリアルデータを受信し、マイコン１１ａに入力する赤外線シリアルポート１１ｅと、マイコン１１ａから供給される宛先ＩＤとデータとを格納したパケットを生成してネットワークバス４上に送信したり、ネットワークバス４上から当該呼出ランプユニット１のＩＤを宛先とするパケットを受信して、このパケットからデータを抽出し、マイコン１１ａに供給するネットワークインターフェイス回路（以下、「ネットワークＩ／Ｆ」という。）１１ｆと、マイコン１１ａから指定された点灯パターンにて呼出ランプ１９を点灯させる点灯制御回路１１ｈと、表示器２３における後述の各種ＬＥＤの点灯を制御する表示制御回路１１ｋとを備える。即ち、制御部１１は、これら周知の電子回路を組み合わせて構成されている。
【００４２】
ここで、図３は、表示器２３の外観を示す平面図である。
図３に示すように、表示器２３は、前回の大当たりもしくは前回のビッグボーナスの発生後から実時間に至るまでにおける図柄や回胴の変動回数（スタート回数）を４桁の７セグメントＬＥＤで表示するスタート回数表示部２３１と、大当たりもしくはビッグボーナスの発生回数を２桁の７セグメントＬＥＤで表示する第１特典発生回数表示部２３３と、確率変動もしくはレギュラーボーナスの発生回数を２桁の７セグメントＬＥＤで表示する第２特典発生回数表示部２３５と、当日のスタート回数の累計を４桁の７セグメントＬＥＤで表示する累計スタート回数表示部２３７とが設けられている。
【００４３】
ここで、スタート回数表示部２３１は、その上部に「スタート」という文字が記され、表示器２３に内蔵されたＬＥＤによってこの文字を点灯することで、スタート回数表示部２３１が図柄もしくは回胴の変動回数に対応していることを示すように構成されている。
【００４４】
又、第１特典発生回数表示部２３３は、その上部に「大当」及び「Ｂ・Ｂ」という文字が記され、表示器２３に内蔵されたＬＥＤによってこれら文字のうちのどちらか一方を点灯することで、第１特典発生回数表示部２３３が大当たりの発生回数もしくはビッグボーナスの発生回数のうちのどちらに対応しているのかを示すように構成されている。更に、第１特典発生回数表示部２３３には、当日及び過去数日間（本実施形態では３日間）における大当たりもしくはレギュラーボーナスの発生回数をそれぞれ個別に表示できるように、それぞれに対して２桁の７セグメントＬＥＤが個別に設けられている。
【００４５】
又、第２特典発生回数表示部２３５は、その上部に「確変」及び「Ｒ・Ｂ」という文字が記され、表示器２３に内蔵されたＬＥＤによってこれら文字のうちのどちらか一方を点灯することで、第２特典発生回数表示部２３５が確率変動の発生回数もしくはレギュラーボーナスの発生回数のうちのどちらに対応しているのかを示すように構成されている。更に、第２特典発生回数表示部２３５には、当日及び過去数日間（本実施形態では３日間）における確率変動もしくはレギュラーボーナスの発生回数をそれぞれ個別に表示できるように、それぞれに対して２桁の７セグメントＬＥＤが個別に設けられている。
【００４６】
又、累計スタート回数表示部２３７は、その上部に「累計スタート」という文字が記され、表示器２３に内蔵されたＬＥＤによってこの文字を点灯することで、累計スタート回数表示部２３７が図柄もしくは回胴の変動回数の累計に対応していることを示すように構成されている。更に、累計スタート回数表示部２３７には、当日及び過去数日間（本実施形態では３日間）におけるスタート回数の累計をそれぞれ個別に表示できるように、それぞれに対して４桁の７セグメントＬＥＤが個別に設けられている。
【００４７】
又、表示器２３は、大当たりもしくはビッグボーナスが発生するまでのスタート回数の履歴を表示器２３に内蔵されたＬＥＤによってグラフ表示する履歴表示部２３９を備え、大当たり、もしくはビッグボーナスやレギュラーボーナス間におけるスタート回数の推移を遊技者が容易に把握できるように構成されている。
【００４８】
このように構成された呼出ランプユニット１は、例えば、図４に示すように、複数の遊技機（パチンコ機もしくはスロット機）３が設置された遊技機島２に、これら遊技機３の各々に対応づけて設置される。そして、遊技機３がパチンコ機からなる場合には、Ｐ機用入出力中継部１３が、対応する遊技機３と管理コンピュータとに接続される一方、遊技機３がスロット機からなる場合には、Ｓ機用入出力中継部１５が、対応する遊技機３と管理コンピュータとに接続される。又、セキュリティ入出力中継部１７が、上述の各種センサと管理コンピュータとに接続される。
【００４９】
又、制御部１１（より具体的には、入出力Ｉ／Ｆ１１ｄ）が、遊技機島２で遊技をしている遊技者のいずれかが係員を呼び出している旨を報知するために遊技機島２の左右両端の上部に設けられた１対の代表ランプ５の点灯を制御する１対の代表ランプ制御基板６に接続される。
【００５０】
又、制御部１１（より具体的には、ネットワークＩ／Ｆ１１ｆ）が、呼出ランプユニット１同士を相互に接続するために遊技機島２の内部に設置されたネットワークバス４に接続されると共に、対応する遊技機３の台番号をネットワーク上のＩＤとして設定される。尚、図４は、呼出ランプユニット１の設置例を示す説明図である。
【００５１】
以下、マイコン１１ａのＣＰＵ１１１が実行する各種処理について説明する。
まず、図５は、ＣＰＵ１１１が実行する起動処理の流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、呼出ランプユニット１に電力が供給され、ＣＰＵ１１１が起動した際に実行される。
【００５２】
図５に示すように、本処理では、まず、ＲＡＭ１１５を初期化したのち（Ｓ１０）、ＣＴＣ１１９にタイマ割込の周期（本実施形態では２ｍｓ）を設定して、ＣＴＣ１１９を作動させる（Ｓ１５）。そして、割込を禁止に設定して（Ｓ２０）、予め設定された表示更新処理を実行する（Ｓ２５）。
【００５３】
この表示更新処理では、フラッシュメモリ１１ｃの特定結果設定領域に設定された遊技機の特定結果を確認すると共に、この特定結果に応じた各種指定遊技状態の発生回数をフラッシュメモリ１１ｃの発生回数設定領域から読み込み、表示制御回路１１ｋを介して、表示器２３の各部に表示する。
【００５４】
より具体的には、遊技機の特定結果がパチンコ機である場合には、スタート回数表示部２３１の「スタート」という文字と、第１特典発生回数表示部２３３の「大当」という文字と、第２特典発生回数表示部２３５の「確変」という文字と、累計スタート回数表示部２３７の「累計スタート」という文字とを点灯させると共に、図柄の変動回数や大当たりの発生回数（当日及び過去３日分）、確率変動の発生回数（当日及び過去３日分）、スタート回数の累計（当日及び過去３日分）、大当たり間のスタート回数とを読み込み、表示器２３の各部にそれぞれ表示する。
【００５５】
一方、遊技機の特定結果がスロット機である場合には、スタート回数表示部２３１の「スタート」という文字と、第１特典発生回数表示部２３３の「Ｂ・Ｂ」という文字と、第２特典発生回数表示部２３５の「Ｒ・Ｂ」という文字と、累計スタート回数表示部２３７の「累計スタート」という文字とを点灯させると共に、回胴の変動回数やビッグボーナスの発生回数（当日及び過去３日分）、レギュラーボーナスの発生回数（当日及び過去３日分）、スタート回数の累計（当日及び過去３日分）、ビッグボーナスやレギュラーボーナス間のスタート回数とを読み込み、表示器２３の各部にそれぞれ表示する。
【００５６】
但し、フラッシュメモリ１１ｃが初期化された状態（つまり、データが何も記憶されていない状態）では、表示器２３のＬＥＤを全て点灯させる。
このように表示更新処理を実行し終えると、割込を許可に設定して（Ｓ３０）、Ｓ１５に戻り、これ以降、Ｓ２０〜Ｓ３０を繰り返し実行する。
【００５７】
ここで、図６は、ＣＰＵ１１１が実行するタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、ＣＰＵ１１１が割込を許可している間に、ＣＴＣ１１９からタイマ割込信号を入力されると実行される。
【００５８】
図６に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち（Ｓ１００）、予め設定された入力処理を実行する（Ｓ１０５）。
この入力処理では、ＰＩＯ１１７を介して、入出力Ｉ／Ｆ１１ｄへの各種入力信号の電圧レベル（つまり、ＨｉもしくはＬｏｗ。）を読み込み、ＲＡＭ１１５の入力状態記憶領域に設定する。これにより、入力状態記憶領域における各ビットはそれぞれ、Ｐ機用入出力中継部１３、Ｓ機用入出力中継部１５、セキュリティ入出力中継部１７、呼出ボタン２１、サービスボタン２５、リセットボタン２７からの各種入力信号の電圧レベルを示す（つまり、電圧レベルがＨｉの場合は１、Ｌｏｗの場合は０）。
【００５９】
このように入力処理を実行し終えると、予め設定されたリセットボタン処理を実行する（Ｓ１１０）。
このリセットボタン処理では、まず、リセットボタン２７からの入力信号に対応づけられた入力状態記憶領域のビットの状態を確認し、リセットボタン２７が押下されたか否かを判定する。尚、本実施形態では、ＣＰＵ１１１は、リセットボタン２７からの入力信号に対応づけられたビットが２割込分連続して１となったのち、２割込分連続して０となった場合に、リセットボタン２７が押下されたと判定する。
【００６０】
ここで、リセットボタン２７が押下されていないと判定した場合には、このリセット処理を直ちに終了する。
一方、リセットボタン２７が押下されたと判定した場合には、ＲＡＭ１１５及びフラッシュメモリ１１ｃを初期化して、このリセット処理を終了する。
【００６１】
このようにリセットボタン処理を実行し終えると、予め設定された呼出ボタン処理を実行する（Ｓ１１５）。
この呼出ボタン処理では、呼出ボタン２１からの入力信号に対応づけられた入力状態記憶領域のビットの状態を確認し、呼出ボタン２１が押下されたか否かを判定する。尚、本実施形態では、ＣＰＵ１１１は、呼出ボタン２１からの入力信号に対応づけられたビットが２割込分連続して１となったのち、２割込分連続して０となった場合に、呼出ボタン２１が押下されたと判定する。
【００６２】
ここで、呼出ボタン２１が押下されたと判定した場合には、遊技者が遊技場の係員を呼び出している旨を示す点灯パターンにて呼出ランプ１９及び代表ランプ５を点灯させる呼出信号を点灯制御回路１１ｈ及び代表ランプ点灯制御基板６に出力する。これにより、遊技者が遊技場の係員を呼び出している旨を示す点灯パターンにて、呼出ランプ１９と代表ランプ５とが点灯する。
【００６３】
又、こののち、呼出ボタン２１が押下されたと判定した場合には、上述の呼出信号の出力を停止する。これにより、遊技者が遊技場の係員を呼び出している旨を示す点灯パターンでの呼出ランプ１９と代表ランプ５との点灯が停止する。
【００６４】
このように呼出ボタン処理を実行し終えると、予め設定されたサービスボタン処理を実行する（Ｓ１２０）。
このサービスボタン処理では、サービスボタン２５からの入力信号に対応づけられた入力状態記憶領域のビットの状態を確認し、サービスボタン２５が押下されたか否かを判定する。尚、本実施形態では、ＣＰＵ１１１は、サービスボタン２５からの入力信号に対応づけられたビットが２割込分連続して１となったのち、２割込分連続して０となった場合に、サービスボタン２５が押下されたと判定する。
【００６５】
ここで、サービスボタン２５が押下されたと判定した場合には、遊技者がサービスを要求している旨を示す点灯パターンにて呼出ランプ１９及び代表ランプ５を点灯させる要求信号を点灯制御回路１１ｈ及び代表ランプ点灯制御基板６に出力する。これにより、遊技者がサービスを要求している旨を示す点灯パターンにて、呼出ランプ１９と代表ランプ５とが点灯する。
【００６６】
又、こののち、サービスボタン２５が押下されたと判定した場合には、上述の要求信号の出力を停止する。これにより、遊技者がサービスを要求している旨を示す点灯パターンでの呼出ランプ１９と代表ランプ５との点灯が停止する。
【００６７】
このようにサービスボタン処理を実行し終えると、予め設定されたセキュリティ処理を実行する（Ｓ１２５）。
このセキュリティ処理では、台信号、ドア信号、磁力検出信号、電波検出信号に対応づけられた入力状態記憶領域の各ビットの状態を確認し、不正操作が発生したか否かを判定する。尚、本実施形態では、ＣＰＵ１１１は、台信号、ドア信号、磁力検出信号、電波検出信号に対応づけられたビットが２割込分連続して０となった場合に、不正操作が発生したと判定する。
【００６８】
ここで、不正操作が発生したと判定した場合には、不正操作の発生を示す点灯パターンにて呼出ランプ１９及び代表ランプ５を点灯させる不正信号を点灯制御回路１１ｈ及び代表ランプ制御基板６に出力する。これにより、不正操作の発生を示す点灯パターンにて、呼出ランプ１９と代表ランプ５とが点灯する。
【００６９】
このようにセキュリティ処理を実行し終えると、予め設定された特定処理を実行する（Ｓ１３０）。
この特定処理では、まず、フラッシュメモリ１１ｃの特定結果設定領域に、呼出ランプユニット１に接続されている遊技機の特定結果が設定されているか否かを確認し、特定結果が設定されている場合には、この特定処理を直ちに終了する。
【００７０】
一方、特定結果が設定されていない場合には、スタート信号に対応づけられたビットの状態と、ＩＮコイン信号に対応づけられたビットの状態とを確認する。そして、これら信号のうちのどちらのパルスが入力されたのかを判定（つまり、どちらのビットが１であるのかを判定）することで、状態発生信号の伝送経路を特定する。
【００７１】
ここで、どちらの信号のパルスも入力されていないと判定した場合には、この特定処理を直ちに終了する。
又、スタート信号のパルスが入力されたと判定した場合には、Ｐ機用入出力中継部１３に接続された伝送経路が状態発生信号の伝送経路であると特定できるため（つまり、パチンコ機が呼出ランプユニット１に接続されていると特定できるため）、パチンコ機を示す特定結果をフラッシュメモリ１１ｃに設定して、この特定処理を終了する。
【００７２】
又、ＩＮコイン信号のパルスが入力されたと判定した場合には、Ｓ機用入出力中継部１５に接続された伝送経路が状態発生信号の伝送経路であると特定できるため（つまり、スロット機が呼出ランプユニット１に接続されていると特定できるため）、スロット機を示す特定結果をフラッシュメモリ１１ｃに設定して、この特定処理を終了する。
【００７３】
このように特定処理を実行し終えると、予め設定されたカウント処理を実行する（Ｓ１３５）。
このカウント処理では、まず、フラッシュメモリ１１ｃの特定結果設定領域に遊技機の特定結果が設定されているか否かを確認し、設定されていない場合には、このカウント処理を直ちに終了する。
【００７４】
一方、パチンコ機を示す特定結果が設定されている場合には、大当たり信号に対応づけられたビットの状態と、確変信号に対応づけられたビットの状態と、スタート信号に対応づけられたビットの状態とを確認し、これら信号が示す各種指定遊技状態が発生したか否かを判定する。尚、本実施形態では、ＣＰＵ１１１は、これら信号にそれぞれ対応づけられたビットが２割込分連続して０となったのち、２割込分連続して１となった場合に、これら信号が示す指定遊技状態が発生したと判定する。
【００７５】
そして、いずれかの指定遊技状態が発生したと判定した場合には、フラッシュメモリ１１ｃの発生回数設定領域における該当する指定遊技状態の発生回数（但し、初期値＝０）をパチンコ機に応じたカウント方式にて加算し、このカウント処理を終了する。より具体的には、大当たりの発生回数や確率変動の発生回数は、大当たり信号や確変信号の電圧レベルがＬｏｗからＨｉに変化する毎に＋１加算する。又、図柄の変動回数及び累積スタート回数は、スタート信号の１パルス当たり＋１加算する。
【００７６】
一方、いずれの指定遊技状態も発生していないと判定した場合には、このカウント処理を直ちに終了する。
又、スロット機を示す特定結果が設定されている場合には、Ｂ・Ｂ信号に対応づけられたビットの状態と、Ｒ・Ｂ信号に対応づけられたビットの状態と、ＣＴ信号に対応づけられたビットの状態と、ＩＮコイン信号に対応づけられたビットの状態と、ＯＵＴコイン信号に対応づけられたビットの状態とを確認し、これら信号が示す各種指定遊技状態が発生したか否かを判定する。
【００７７】
そして、いずれかの指定遊技状態が発生したと判定した場合には、フラッシュメモリ１１ｃの発生回数設定領域における該当する指定遊技状態の発生回数（但し、初期値＝０）をスロット機に応じたカウント方式にて加算し、このカウント処理を終了する。より具体的には、ビッグボーナスの発生回数やレギュラーボーナスの発生回数、チャレンジタイムの発生回数は、Ｂ・Ｂ信号やＲ・Ｂ信号、ＣＴ信号の電圧レベルがＬｏｗからＨｉに変化する毎に＋１加算する。又、回胴の変動回数及び累積スタート回数は、ＩＮコイン信号における１組のパルス列当たり＋１加算する。又、コインの払出枚数は、ＯＵＴコイン信号の１パルス当たり＋１加算する。
【００７８】
このようにカウント処理を実行し終えると、割込を許可に設定して（Ｓ１４０）、上述の起動処理へ復帰する。
ここで、図７は、ＣＰＵ１１１が実行する第１外部割込処理の流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、ＣＰＵ１１１が割込を許可している間に、赤外線シリアルポート１１ｅが赤外線リモートコントローラから遊技機の台番号を示すシリアルデータを受信した際に起動される。
【００７９】
図７に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち（Ｓ２００）、フラッシュメモリ１１ｃの特定結果設定領域に特定結果が設定されているか否かを確認する（Ｓ２０５）。
【００８０】
ここで、特定結果が設定されていない場合には（Ｎｏ：Ｓ２０５）、上述の起動処理へ直ちに復帰する一方、特定結果が設定されている場合には（Ｙｅｓ：Ｓ２０５）、特定結果設定領域から特定結果を読み込み（Ｓ２１０）、この特定結果をシリアルデータが示す台番号の呼出ランプユニット１へと送信する（Ｓ２１５）。より具体的には、シリアルデータが示す台番号を宛先ＩＤとし、読み込んだ特定結果をデータとして格納したパケットをネットワークＩ／Ｆ１１ｆに生成させ、このパケットをネットワークバス４上に送信させる。
【００８１】
そして、割込を許可に設定したのち（Ｓ２２０）、上述の起動処理へ復帰する。
ここで、図８は、ＣＰＵ１１１が実行する第２外部割込処理の流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、ＣＰＵ１１１が割込を許可している間に、ネットワークＩ／Ｆ１１ｆが当該呼出ランプユニット１宛のパケットを受信した際に実行される。
【００８２】
図８に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち（Ｓ３００）、ネットワークＩ／Ｆにて抽出された特定結果の内容と、フラッシュメモリ１１ｃの特定結果設定領域に設定されている特定結果の内容とが一致しているか否かを判定する（Ｓ３０５）。
【００８３】
ここで、一致している場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３０５）、上述の起動処理に直ちに復帰する一方、不一致である場合には（Ｎｏ：Ｓ３０５）、フラッシュメモリ１１ｃを初期化して（Ｓ３１０）、受信した特定結果をフラッシュメモリ１１ｃの特定結果設定領域に設定する（Ｓ３１５）。
【００８４】
そして、割込を許可に設定したのち（Ｓ３２０）、上述の起動処理へ復帰する。
以上より、本実施形態の呼出ランプユニット１では、入力状態記憶領域におけるスタート信号に対応するビットの状態と、ＩＮコイン信号に対応するビットの状態とから状態発生信号の伝送経路を特定することによって状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定し、その特定結果に応じて、各種指定遊技状態の発生回数のカウント方式と、表示すべき指定遊技状態の内容とが設定されるため、手間をかけることなく種類の異なる遊技機にも適用することができる。
【００８５】
又、本実施形態の呼出ランプユニット１では、赤外線リモコンが指定する他の呼出ランプユニット１に同様の特定結果を設定できるため、必要に応じて、カウント方式と表示すべき指定遊技状態の発生回数とを外部から指定することができる。これにより、遊技機島２に設置された１つの呼出ランプユニット１に遊技機の種類を特定させれば、そのまま他の呼出ランプユニット１も同様に設定できるため、わざわざ他の呼出ランプユニット１に遊技機の種類を特定させる手間を省くことができる。
【００８６】
又、本実施形態の呼出ランプユニット１では、フラッシュメモリ１１ｃに遊技機の特定結果を設定することにより、呼出ランプユニット１を稼働させる電力を供給する電源をＯＦＦしても、特定結果を保持できる。このため、状態発生信号の送信元の遊技機の種類が同一であれば、電源をＯＮする毎に、遊技機の種類を改めて特定する必要がない。つまり、遊技機の種類の特定を不必要に行ってしまうことを防止できる。
【００８７】
又、本実施形態の呼出ランプユニット１では、第２外部割込処理にて、フラッシュメモリ１１ｃに設定されている特定結果が示す遊技機の種類と、他の呼出ランプユニット１から受信した特定結果が示す遊技機の種類とが一致しない場合に、フラッシュメモリ１１ｃを初期化するため、呼出ランプユニット１を種類の異なる遊技機に用いる際に、過去における報知内容を消去する消去操作を加える必要がなく、手間を掛けることなく種類の異なる遊技機に用いることができる。
【００８８】
尚、本実施形態では、Ｐ機入出力中継部１３と、Ｓ機入出力中継部１５と、入出力Ｉ／Ｆ１１ｄと、ＰＩＯ１１７と、ＣＰＵ１１１が実行するタイマ割込処理のＳ１０５とが本発明における状態発生信号受信手段に相当し、ＣＰＵ１１１が実行するタイマ割込処理のＳ１３５が本発明におけるカウント手段に相当する。
【００８９】
又、本実施形態では、表示器２３と、表示制御回路１１ｋと、ＣＰＵ１１１が実行する起動処理のＳ２５が本発明における報知手段及び蓄積内容報知手段に相当し、ＣＰＵ１１１が実行するタイマ割込処理のＳ１３０が本発明における第１の特定手段及び設定手段に相当する。
【００９０】
又、本実施形態では、ネットワークＩ／Ｆ１１ｆが本発明における特定信号受信手段に相当し、ＣＰＵ１１１が実行する第２外部割込処理のＳ３１５が本発明における第２の特定手段に相当する。
【００９１】
又、本実施形態では、フラッシュメモリ１１ｃが本発明における保持手段及び蓄積手段に相当し、ＣＰＵ１１１が実行する第２外部割込処理のＳ３１０が本発明における蓄積内容消去手段に相当する。
【００９２】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
【００９３】
例えば、上記実施形態では、タイマ割込処理のＳ１３０において、状態発生信号の伝送経路を特定することにより接続されている遊技機の種類を特定したが、スタート信号やＩＮコイン信号のパルス数やパルス幅を特定することにより、接続されている遊技機の種類を特定しても良い（請求項２，３，４記載の発明に相当。）。
【００９４】
この場合、タイマ割込処理の特定処理にて、入力状態記憶領域におけるスタート信号に対応するビットの状態、もしくはＩＮコイン信号に対応するビット状態が一定時間において０から１に変化した回数をカウントしてパルス数を特定したり、１になっている時間をＣＴＣ１１９でカウントしてパルス幅を特定すれば良い。尚、パルス幅で特定する場合には、スタート信号やＩＮコイン信号の伝送経路にノイズが発生しても、それをスタート信号のパルスやＩＮコイン信号のパルスとして遊技機の種類を特定してしまうことを防止できる。即ち、ノイズに起因して、遊技機の種類を誤って特定してしまうことを防止できる。
【００９５】
又、上記実施形態では、フラッシュメモリ１１ｃを初期化した際に、データを何も記憶していない状態にフラッシュメモリ１１ｃを設定したが、パチンコ機もしくはスロット機を示す特定結果を設定しても良い。
【００９６】
又、上記実施形態では、本発明に係る呼出ランプユニット１にパチンコ機やスロット機を接続したが、遊技球を用いてスロット遊技を行う遊技機である、所謂「パロット」に接続しても良い。尚、パロットを接続する場合には、Ｂ・Ｂ信号やＲ・Ｂ信号、ＣＴ信号をＳ機用入出力中継部１５に入力すれば良い。そして、本実施形態の呼出ランプユニット１によれば、同一の遊技機島にパチンコ機とパロットとを混在させても、その双方に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本発明に係る呼出ランプユニット１の電気系統の構成を示す構成ブロック図である。
【図２】制御部１１の内部構成を示す構成ブロック図である。
【図３】表示器２３の外観を示す平面図である。
【図４】呼出ランプユニット１の設置例を示す説明図である。
【図５】ＣＰＵ１１１が実行する起動処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】ＣＰＵ１１１が実行するタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】ＣＰＵ１１１が実行する第１外部割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】ＣＰＵ１１１が実行する第２外部割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】（ａ）は、スタート信号の概要を示す説明図であり、（ｂ）は、ＩＮコイン信号の概要を示す説明図である。
【符号の説明】
【００９８】
１…呼出ランプユニット、２…遊技機島、３…遊技機、４…ネットワークバス、５…代表ランプ、６…代表ランプ制御基板、１１…制御部、１１ａ…マイコン、１１ｂ…クロック生成回路、１１ｃ…フラッシュメモリ、１１ｅ…赤外線シリアルポート、１１ｈ…点灯制御回路、１１ｋ…表示制御回路、１３…Ｐ機用入出力中継部、１５…Ｓ機用入出力中継部、１７…セキュリティ入出力中継部、１９…呼出ランプ、２１…呼出ボタン、２３…表示器、２５…サービスボタン、１１１…ＣＰＵ、１１３…ＲＯＭ、１１５…ＲＡＭ、１１７…ＰＩＯ、１１９…ＣＴＣ、２３１…スタート回数表示部、２３３…第１特典発生回数表示部、２３５…第２特典発生回数表示部、２３７…累計スタート回数表示部、２３９…履歴表示部。
【図１】
2006020856.tif 000003
【図２】
2006020856.tif 000004
【図４】
2006020856.tif 000005
【図５】
2006020856.tif 000006
【図６】
2006020856.tif 000007
【図７】
2006020856.tif 000008
【図８】
2006020856.tif 000009
【図９】
2006020856.tif 000010
【図３】
2006020856.tif 000011