(57)【要約】【目的】  磁気カードよりも自由度の高いデータの表示、更新などを行うことができる一方、単独では電源を必要としない記録媒体を提供すること。【構成】  データの書き換えを行うデータ書き換え装置(20)端末に対して、そのデータ書き換え装置(20)端末とは物理的に分離されるとともに、書き換えられたデータを保存および表示可能な媒体である電子カード(10)であって、書き換えられて表示されるカード用データをデータ書き換え装置(20)端末から受信するデータ受信端子(11)と、そのデータ受信端子(11)が受信したデータを追加記録する記録手段(12)と、その記録手段(12)に追加記録されたデータのうち表示すべきカード用データを、データ書き換え装置(20)の書き換え操作によって表示する可変表示領域(14)と、電子カードにおける可変表示領域(14)が存在する面には、書き換えられない不変データを表示するための不変表示領域(13)とを備えた。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
データの書き換えを行うデータ書き換え装置端末に対して、そのデータ書き換え装置端末とは物理的に分離されるとともに、書き換えられたデータを保存および表示可能な媒体である電子カードであって、
書き換えられて表示されるカード用データを含む各種のデータを前記データ書き換え装置端末から受信するデータ受信端子と、
そのデータ受信端子が受信したデータを追加記録する記録手段と、
その記録手段に追加記録されたデータのうち表示すべきカード用データを、前記データ書き換え装置の書き換え操作によって表示する可変表示領域と、
を備えたことを特徴とする電子カード。
【請求項２】
データの書き換えを行うデータ書き換え装置端末に対して、そのデータ書き換え装置端末とは物理的に分離されるとともに、書き換えられたデータを保存および表示可能な媒体である電子カードであって、
書き換えられて表示されるカード用データを含む各種のデータを前記データ書き換え装置端末から受信するデータ受信端子と、
そのデータ受信端子が受信したデータを追加記録する記録手段と、
その記録手段に追加記録されたデータのうち表示すべきカード用データを、前記データ書き換え装置の書き換え操作によって表示する可変表示領域と、
電子カードにおける可変表示領域が存在する面には、表示されたデータを書き換えられない不変データを表示するための不変表示領域と、
を備えたことを特徴とする電子カード。
【請求項３】
データの書き換えを行うデータ書き換え装置端末に対して、そのデータ書き換え装置端末とは物理的に分離されるとともに、書き換えられたデータを保存および表示可能な媒体である電子カードであって、
書き換えられて表示されるカード用データを含む各種のデータを前記データ書き換え装置端末から受信するデータ受信端子と、
そのデータ受信端子が受信したデータを追加記録する記録手段と、
その記録手段に追加記録されたデータのうち表示すべきカード用データを、前記データ書き換え装置の書き換え操作によって表示する可変表示領域と、
電子カードにおける可変表示領域が存在する面の裏面には、表示されたデータを書き換えられない不変データを表示するための不変表示領域と、
を備えたことを特徴とする電子カード。
【請求項４】
前記可変表示領域は、液体中に帯電粒子を有する表示層と、その表示層の両面に被覆された保護層とから形成され、前記データ書き換え装置から負荷された電圧に応答して液体中を移動することでカード用データの表示及び書き換えを行うことを特徴とする請求項１から請求項３に記載の電子カード。
【請求項５】
前記記録手段が不揮発性メモリで形成されていることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の電子カード。
【請求項６】
前記不変表示領域が存在する面の一部に第二可変表示領域を備えたことを特徴とする請求項２または請求項３に記載の電子カード。
【請求項７】
前記データ受信端子は、前記可変表示領域の裏面に配置されていることを特徴とする請求項１から請求項６のいずれかに記載の電子カード。
【請求項８】
前記電子カードの一部または全部を収容するフォルダを備え、
そのフォルダには、前記電子カードを適正に収納した場合に前記データ受信端子が達する位置を保護する絶縁体の端子カバー部を備えたことを特徴とする請求項１から請求項７のいずれかに記載の電子カード。
【請求項９】
前記電子カードを適正に収納した場合に不変表示または可変表示領域を保護するとともに電子カードのデータを識別可能な透過性フィルムを備え、
その透過性フィルムにおける少なくとも可変表示領域に対応する箇所は、所定角度からのみ視認可能な偏光性フィルムから形成されていることを特徴とする請求項８記載の電子カード。
【請求項１０】
カードゲームに係る各種の情報から構成されたカード用データを表示可能な可変表示領域を備えた電子カードと、その電子カードを挿入することで、前記カード用データの読み書きを行う端末と、その端末からネットワークを介して前記カード用データの授受を行い、予め定められた所定のルールのもとでオンライン対戦を行うオンライン型カードゲームシステムであって、
オンライン対戦を希望する送信側端末から対戦要求を受信する対戦要求受信手段と、
対戦要求受信手段が受信した対戦要求を、対戦候補となりうる対戦候補端末に送信する対戦要求送信手段と、
その対戦候補端末から対戦要求を受信した場合に、対戦候補端末及び送信側端末のそれぞれに挿入された前記電子カードのカード用データを受信するカード用データ受信手段と、
受信した対戦候補端末のカード用データと送信側端末のカード用データとを前記所定のルールに基づいて比較し、勝者と敗者とを決定して対戦結果データを算出する対戦処理手段と、
前記対戦処理手段が勝者または敗者のカード用データを変更すると共に、その変更されたデータを更新データとして前記電子カードに書き込み、可変表示領域に更新データを表示可能にするカード用データ書き換え手段と、
を備えたことを特徴とするオンライン型カードゲームシステム。
【請求項１１】
オンライン対戦が可能な端末を対戦候補端末として検出し、その検出した対戦候補端末をリスト化する対戦候補リスト作成手段と、
その対戦候補リストを、オンライン対戦要求を送信した送信側端末に対して送信する対戦候補リスト送信手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１０記載のオンライン型カードゲームシステム。
【請求項１２】
前記対戦候補リストの中から前記送信側端末が対戦を希望する対戦希望データを受信する対戦希望データ受信手段と、
その対戦希望データに係る対戦候補端末に対して、前記送信側端末とのオンライン対戦の受諾の可否を問う対戦許諾送信手段と、
前記対戦候補端末が対戦許諾を承諾した場合、前記対戦候補端末と前記送信側端末との対戦準備をセッティングするセッティング手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１１記載のオンライン型カードゲームシステム。
【請求項１３】
カードゲームに係る各種の情報から構成されたカード用データを表示可能な可変表示領域を備えた電子カードと、その電子カードを挿入することで、前記カード用データの読み書きを行う端末と、その端末からネットワークを介して前記カード用データの授受を行い、予め定められた所定のルールのもとでオンライン対戦を行うオンライン型カードゲームのプログラムであって、
そのプログラムは、オンライン対戦を希望する送信側端末から対戦要求を受信する対戦要求受信手順と、
対戦要求受信手順が受信した対戦要求を、対戦候補となりうる対戦候補端末に送信する対戦要求送信手順と、
その対戦候補端末から対戦要求を受信した場合に、対戦候補端末及び送信側端末のそれぞれに挿入された前記電子カードのカード用データを受信するカード用データ受信手順と、
受信した対戦候補端末のカード用データと送信側端末のカード用データとを前記所定のルールに基づいて比較し、勝者と敗者とを決定して対戦結果データを算出する対戦処理手順と、
前記対戦処理手順が勝者または敗者のカード用データを変更すると共に、その変更されたデータを更新データとして前記電子カードに書き込み、可変表示領域に更新データを表示可能にするカード用データ書き換え手順と、
をコンピュータに実行させることとしたコンピュータプログラム。
【請求項１４】
オンライン対戦が可能な端末を対戦候補端末として検出し、その検出した対戦候補端末をリスト化する対戦候補リスト作成手順と、
その対戦候補リストを、オンライン対戦要求を送信した送信側端末に対して送信する対戦候補リスト送信手順と、
を備えたことを特徴とする請求項１３記載のコンピュータプログラム。
【請求項１５】
前記対戦候補リストの中から前記送信側端末が対戦を希望する対戦希望データを受信する対戦希望データ受信手順と、
その対戦希望データに係る対戦候補端末に対して、前記送信側端末とのオンライン対戦の受諾の可否を問う対戦許諾送信手順と、
前記対戦候補端末が対戦許諾を承諾した場合、前記対戦候補端末と前記送信側端末との対戦準備をセッティングするセッティング手順と、
を備えたことを特徴とする請求項１４記載のコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子カードの技術に関し、特に、書き換えたデータを効率的に表示するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
情報処理を伴うデジタル機器には、様々な種類がある。携帯電話のように単体でデータ入力、データ記憶、演算および出力を行える総合機器が代表的である。その携帯電話と比較すると、プリペイド式のテレホンカードとそのテレホンカードを利用可能な公衆電話機のように、データ記憶機能を備えた磁気記録カードの媒体のみが切り離されたものもある。地下鉄などの交通サービスに対するプリペイド式の磁気カード（以下、単に「履歴表示付き磁気カード」と記す。）にあっては、テレホンカードとは若干異なっている。すなわち、利用した区間をカードの裏面に記録して表示する、といった出力媒体の一部を兼ねている。更に、ＩＣチップを備えることによって記憶容量を増大させたプリペイド式の鉄道利用サービスカード（商標名「スイカ」など）にあっては、デポジットが繰り返して行えるため、使い捨てとはなっていない。
【０００３】
なお、本願発明に関連する先行技術として、特開２０００−２５１０９８号を抽出した。この特許文献は、磁気カード用の改札機とＩＣカード用の改札機の双方で使用可能なＩＣ付き磁気交通カードの技術に関するものである。
そしてその技術は、利用可能な区間と利用可能な期間の情報を含むカード情報を記憶する磁気部と、磁気部に記憶されているカード情報と同一の情報を記憶し、改札機と非接触による通信を行って、カード情報の読み取り及び書き込みを行うＩＣ部と、磁気部とＩＣ部に記憶されるカード情報を印字する文字印刷部と、を備えている。
【０００４】
このＩＣ付き磁気交通カードをＩＣカード用の改札機に挿入した場合には、改札機と本カードのＩＣ部との間で非接触によるデータの読み書きがなされ、また、本カードが磁気カード用の改札機に挿入された場合には、従来と同様にして磁気記憶領域へのデータの読み書きがなされる。これにより、ＩＣカード用の自動改札機と、磁気カード用の自動改札機と、の双方において使用な可能な交通カードを実現することができる。
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−２５１０９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ＩＣチップを備えた記録媒体カード（以下、単に「ＩＣカード」と記す）にあっては、単独では内部に記録されたデータを読むことができない。「履歴表示付き磁気カード」にあっては、単独で履歴を読むことができるが、繰り返しの使用には耐えられない。また、その出力面には、データの全てを書き換えるなどの自由度がない。携帯電話は、出力画面を備え、データ記憶容量も豊富であるので、単独で色々なことができる。しかし、カードのように小さくすることができない上に、電源を必要とする。
【０００７】
本願発明の解決すべき課題は、磁気カードよりも自由度の高いデータの表示、更新などを行うことができる一方、単独では電源を必要としない記録媒体を提供することにある。
請求項１から請求項７記載の発明の目的は、磁気カードよりも自由度の高いデータの表示、更新などを行うことができる一方、単独では電源を必要としない記録媒体を提供することである。
請求項８から請求項９記載の発明の目的は、電子カードの保護や利便性を向上させた電子カードを提供することである。
請求項１０から請求項１２記載の発明の目的は、アナログ及びデジタルの両方の利点を兼ね備えた新しいオンライン型カードゲームシステムを提供することである。
請求項１３から請求項１５記載の発明の目的は、アナログ及びデジタルの両方の利点を兼ね備えた新しいオンライン型カードゲームプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、データの書き換えを行うデータ書き換え装置(20)端末に対して、そのデータ書き換え装置(20)端末とは物理的に分離されるとともに、書き換えられたデータを保存および表示可能な媒体である電子カード(10)を提供する。
すなわち、書き換えられて表示されるカード用データを含む各種のデータをデータ書き換え装置(20)端末から受信するデータ受信端子(11)と、そのデータ受信端子(11)が受信したデータを追加記録する記録手段(12)と、その記録手段(12)に追加記録されたデータのうち表示すべきカード用データを、データ書き換え装置(20)の書き換え操作によって表示する可変表示領域(14)と、を備えた電子カードに係る。
【０００９】
（用語説明）
「カード用データ」とは、例えば、電子カードが交通サービスなどで利用されるカードである場合、乗車した利用区間を示す利用区間データや金額データなどから構成されたデータのことである。このカード用データは、他の請求項で特定する不揮発性メモリなどの記録手段に記録される。
「可変表示領域」とは、リライタブルペーパーやペーパーライクディスプレイと呼ばれるもので、電界や光、熱、磁界等を用いて表示を書き換える媒体である。好ましくは記憶型表示媒体であることが望ましく、電気泳動、ツイストボール、記憶型液晶、粉体移動、エレクトロクロミー等のタイプがある。なお、すでに可変表示領域に表示されていたデータは、履歴データとして記録手段に記録され、可変表示領域には最新のカード用データのみが表示されることになる。なお、可変表示領域は、書き換えを行わなくてもメモリ性を有し、データ表示を保持することが可能である。
「記録手段」とは、揮発性メモリや不揮発性メモリなどの記録媒体のことである。
【００１０】
（作用）
電子カードをデータ書き換え装置に挿入すると、電子カードは、データ書き換え装置からデータ受信端子を介して所定の電圧を受ける。データ書き換え装置は、記録手段に表示すべきカード用データを記録する。記録されたカード用データは、可変表示領域に最新のカード用データとして書き換えられて、出力表示される。また、記録手段には、書き換えられる以前のカード用データが履歴として記録される。
【００１１】
本発明の電子カードは、磁気カードなどのようにカード裏面にデータを追記していく方法とは異なり、可変表示領域にデータを書き換えていくことが可能な媒体である。可変表示領域という限られた表示面積であっても、データが追記されずに書き換えられるため、磁気カードよりも自由度の高いデータの表示、更新を行うことができる。また、電子カードは、単独では電源を必要としないで、可変表示領域のデータを書き換えることが可能なため、軽量で持ち運びにも便利となる。
【００１２】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、データの書き換えを行うデータ書き換え装置(20)端末に対して、そのデータ書き換え装置(20)端末とは物理的に分離されるとともに、書き換えられたデータを保存および表示可能な媒体である電子カード(10)を提供する。
すなわち、書き換えられて表示されるカード用データを含む各種のデータをデータ書き換え装置(20)端末から受信するデータ受信端子(11)と、そのデータ受信端子(11)が受信したデータを追加記録する記録手段(12)と、その記録手段(12)に追加記録されたデータのうち表示すべきカード用データを、データ書き換え装置(20)の書き換え操作によって表示する可変表示領域(14)と、電子カードにおける可変表示領域(14)が存在する面には、表示されたデータを書き換えられない不変データを表示するための不変表示領域(13)と、を備えた電子カードに係る。
【００１３】
（用語説明）
「不変表示領域」とは、例えば、予め印刷などがされている場合、予め印刷された紙などの媒体を貼り付けるための領域としている場合、所有者の氏名や整理番号などを書き込む欄として設けられた手書き可能な領域としている場合、などがある。
【００１４】
（作用）
電子カードをデータ書き換え装置に挿入すると、電子カードは、データ書き換え装置からデータ受信端子を介して所定の電圧を受ける。データ書き換え装置は、記録手段に表示すべきカード用データを記録する。記録されたカード用データは、可変表示領域に最新のカード用データとして書き換えられて、出力表示される。また、記録手段には、書き換えられる以前のカード用データが履歴として記録される。また、請求項２記載の電子カードでは、不変データを表示するための不変表示領域を備えている。この不変表示領域は、可変表示領域のカード用データと関連性を持たせるようにすれば、限られた表示領域の中でより多くの情報が表示可能となる。
【００１５】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、データの書き換えを行うデータ書き換え装置(20)端末に対して、そのデータ書き換え装置(20)端末とは物理的に分離されるとともに、書き換えられたデータを保存および表示可能な媒体である電子カード(10)を提供する。
すなわち、書き換えられて表示されるカード用データを含む各種のデータをデータ書き換え装置(20)端末から受信するデータ受信端子(11)と、そのデータ受信端子(11)が受信したデータを追加記録する記録手段(12)と、その記録手段(12)に追加記録されたデータのうち表示すべきカード用データを、データ書き換え装置(20)の書き換え操作によって表示する可変表示領域(14)と、電子カードにおける可変表示領域(14)が存在する面の裏面には、表示されたデータを書き換えられない不変データを表示するための不変表示領域(13)と、を備えた電子カードに係る。
【００１６】
（作用）
請求項３記載の発明は、請求項２記載の電子カードのバリエーションである。すなわち、請求項２のゲーム用子カードが、同一面上に可変表示領域と不変表示領域とが配置されていたのに対し、本発明の電子カードでは、可変表示領域が存在する面の裏面に不変表示領域を設けている。
【００１７】
（請求項４）、
請求項４記載の発明は、請求項１から請求項３記載の電子カードを限定したものであり、前記可変表示領域(13)は、液体中に帯電粒子を有する表示層(14b)と、その表示層(14b)の両面に被覆された保護層(14a)とから形成され、前記データ書き換え装置(20)から負荷された電圧に応答して液体中を移動することでカード用データの表示及び書き換えを行うことを特徴とする。
【００１８】
（作用）
請求項４記載の発明は、可変表示領域の構成を限定したものである。すなわち、データ書き換え装置(20)から負荷された電圧に応答して液体中を移動することでカード用データの表示及び書き換えを行うものである。
【００１９】
（請求項５）、
請求項５記載の発明は、請求項１から請求項４のいずれかに記載の電子カードを限定したものであり、前記記録手段(12)が不揮発性メモリで形成されていることを特徴とする。
【００２０】
（作用）
請求項５記載の発明は、記録手段を不揮発性メモリで形成している。つまり、電子カードの記録手段を不揮発性メモリとすることで、データの消去、書き込みを自由に行うことができ、電源の入切に関わらず、記録を保持することが可能となる。
【００２１】
（請求項６）、
請求項６記載の発明は、請求項２または請求項３に記載の電子カードを限定したものであり、前記不変表示領域(13)が存在する面の一部に第二可変表示領域(14b)を備えたことを特徴とする。
【００２２】
（作用）
請求項６記載の発明は、不変表示領域が存在する面の一部に第二可変表示領域を備えている。つまり、電子カードの表面は、可変表示領域を備えているため、第二可変表示領域と合わせて二面に可変表示領域を備えていることになる。このようにすれば、電子カードの利用形態に応じて可変表示領域の配置場所や大きさを調節することができるため、汎用性に優れた電子カードを提供できる。
【００２３】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、請求項１から請求項６のいずれかに記載の電子カードを限定したものであり、前記データ受信端子(11)は、前記可変表示領域(14)及び第二可変表示領域(19)の裏面に配置されていることを特徴とする。
【００２４】
（作用）
請求項７記載の発明は、データ受信端子を、可変表示領域及び第二可変表示領域の裏面に配置している。これは、データ受信端子をカード裏面に配置することで、電子カードを見たときにデータ受信端子を隠すことができ、カード全体の美観向上に適するため好ましい。
【００２５】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、請求項１から請求項７のいずれかに記載の電子カードを限定したものであり、前記電子カード(10)の一部または全部を収容するフォルダ(60)を備え、そのフォルダ(60)には、前記電子カード(10)を適正に収納した場合に前記データ受信端子(11)が達する位置を保護する絶縁体の端子カバー部(62)を備えたことを特徴とする。
【００２６】
電子カードの大きさの規格が複数存在する場合には、その規格に応じて複数種類のフォルダを提供する。
なお、フォルダ(60)のみを単独で提供することもできる。すなわち、電子カード(10)を適正に収納した場合に前記データ受信端子(11)が達する位置を保護する絶縁体の端子カバー部(62)を備えたことを特徴とする電子カード(10)の一部または全部を収容するフォルダ(60)である。
また、複数の電子カードを１枚ずつ収納可能なファイリング構造、すなわち、一面にフォルダ(60)を複数備えたり、複数のフォルダ(60)を束ねたりして構成されるファイリングノートとして提供することもできる。
【００２７】
（作用）
請求項８記載の発明は、データ受信端子を保護するために、電子カードをフォルダ本体に収容した形態の電子カードである。端子カバー部は、電気エネルギーを伝えない絶縁体から形成されている。このため、データ受信端子を静電気などから保護し、電子カードに係るデータの損失を防止することに適する。
【００２８】
（請求項９）
請求項９記載の発明は、請求項８記載の電子カードを限定したものであり、前記電子カード(10)を適正に収納した場合に不変表示領域(13)または可変表示領域(14)を保護するとともに電子カード(10)のデータを識別可能な透過性フィルム(63)を備え、その透過性フィルム(63)における少なくとも可変表示領域(14)に対応する箇所は、所定角度からのみ視認可能な偏光性フィルムから形成されていることを特徴とする。
【００２９】
（作用）
請求項９記載の発明は、端子カバー部の一部に所定角度からのみデータが視認可能な偏光性フィルムを備えている。偏光性フィルムは、ほぼ正面からのみデータを視認可能で、上下左右の異なる角度からはデータの判読不能となる。このため、他のユーザから電子カードのデータを容易に見られることがなく、また、フォルダに収容した状態で利用することができる。例えば、対戦型のカードゲームなどに好適である。
【００３０】
（請求項１０）
請求項１０記載の発明は、カードゲームに係る各種の情報から構成されたカード用データを表示可能な可変表示領域を備えた電子カード(10)と、その電子カード(10)を挿入することで、前記カード用データの読み書きを行う端末(40)と、その端末(40)からネットワークを介して前記カード用データの授受を行い、予め定められた所定のルールのもとでオンライン対戦を行うオンライン型カードゲームシステムを提供する。
すなわち、オンライン対戦を希望する送信側端末(40)から対戦要求を受信する対戦要求受信手段と、対戦要求受信手段が受信した対戦要求を、対戦候補となりうる対戦候補端末(40b)に送信する対戦要求送信手段と、その対戦候補端末(40b)から対戦要求を受信した場合に、対戦候補端末(40b)及び送信側端末(40)のそれぞれに挿入された前記電子カード(10)のカード用データを受信するカード用データ受信手段と、受信した対戦候補端末(40b)のカード用データと送信側端末(40)のカード用データとを前記所定のルールに基づいて比較し、勝者と敗者とを決定して対戦結果データを算出する対戦処理手段と、前記対戦処理手段が勝者または敗者のカード用データを変更すると共に、その変更されたデータを更新データとして前記電子カード(10)に書き込み、可変表示領域に更新データを表示可能にするカード用データ書き換え手段と、を備えたオンライン型カードゲームシステムに係る。
【００３１】
（用語説明）
「カード用データ」とは、カードのキャラクターがもつ能力値、特徴点及び対戦履歴などから構成された、カードゲームに必要となる各種データのことである。
「可変表示領域」とは、カード用データを書き換えることで、表示済みのデータから更新済みのデータに可変表示を可能とした領域のことである。例えば、カード用データの中に、初期設定が「８０」に設定された「気力」というデータがあるとする。「気力」データは、他のユーザと対戦などを重ねることにより数値が上昇していく。ここで、「気力」が「１００」に上昇した場合には、「気力」データが「８０」から「１００」に書き換えられ、可変表示領域に表示することになる。
【００３２】
「端末（送信側端末(40)、対戦候補端末(40b)）」とは、通信手段を備えたコンピュータ、通信手段を備えたコンピュータに所定のポートを介して接続された外付け型のリーダライタ、通信手段を備えた家庭用ゲーム機などがある。通信手段を備えたコンピュータである場合には、リーダライタを内蔵した形態とすることが好ましい。
【００３３】
（作用）
対戦要求受信手段が、送信側端末からネットワークを介して対戦要求を受信する。
対戦要求送信手段が、対戦要求受信手段が受信した対戦要求を、対戦候補となりうる対戦候補端末に送信する。
対戦候補リストは、対戦候補リスト送信手段が対戦候補となりうる対戦候補端末に送信する。
対戦候補端末から対戦要求を受信した場合に、カード用データ受信手段が対戦候補端末及び送信側端末のそれぞれに挿入された電子カードのカード用データを受信する。
対戦処理手段が、受信した対戦候補端末のカード用データと送信側端末のカード用データとを所定のルールに基づいて比較し、勝者と敗者とを決定して対戦結果データを算出する。
カード用データ書き換え手段が、対戦処理手段が勝者または敗者のカード用データを変更すると共に、その変更されたデータを更新データとして電子カードに書き込み、可変表示領域に更新データを表示する。
【００３４】
すなわち、電子カードの可変表示領域に表示されているカード用データは、オンライン対戦の開始前におけるカード用データとオンライン対戦の終了後におけるカード用データ（更新データ）とでは、データが変更されることになる。変更された更新データは、電子カードの不揮発性メモリに記録されるが、これに加えて可変表示領域にも更新データが書き換えられて反映される。
【００３５】
オンラインの対戦型カードゲームでは、対戦を重ねるごとにデータも変更されていき、自らのキャラクターがレベルアップしていくという楽しみがある。一方で、オフラインの対戦型カードゲームでは、質感をもつカードをコレクションのようにして視覚的に楽しめる。本発明では、これらアナログ及びデジタルの両方の利点を兼ね備えた全く新しいオンライン型カードゲームシステムとなっている。
【００３６】
（請求項１１）
請求項１１記載の発明は、請求項９記載のオンライン型カードゲームシステムを限定したものであり、オンライン対戦が可能な端末を対戦候補端末(40b)として検出し、その検出した対戦候補端末(40b)をリスト化する対戦候補リスト作成手段と、その対戦候補リストを、オンライン対戦要求を送信した送信側端末(40)に対して送信する対戦候補リスト送信手段と、を備えたことを特徴とする。
【００３７】
（作用）
対戦要求を受信すると、オンライン対戦が可能な端末を対戦候補端末として検出する。また、対戦候補リスト作成手段が検出した対戦候補端末をリスト化する。対戦候補リスト送信手段が、リスト化された対戦候補リストを送信側端末に対して送信する。
すなわち、対戦候補リストを作成して送信側端末に送信することで、送信側端末に係るユーザは、所望する対戦相手を自ら選択可能としている。
【００３８】
（請求項１２）
請求項１２記載の発明は、請求項１１に記載のオンライン型カードゲームシステムを限定したものであり、前記対戦候補リストの中から前記送信側端末(40b)が対戦を希望する対戦希望データを受信する対戦希望データ受信手段と、その対戦希望データに係る対戦候補端末(40b)に対して、前記送信側端末(40)とのオンライン対戦の受諾の可否を問う対戦許諾送信手段と、前記対戦候補端末(40b)が対戦許諾を承諾した場合、前記対戦候補端末(40b)と前記送信側端末(40)との対戦準備をセッティングするセッティング手段と、を備えたことを特徴とする。
【００３９】
（作用）
送信側端末が対戦候補リストを受信すると、対戦希望データ受信手段が、対戦候補リストの中から送信側端末が対戦を希望する対戦希望データを受信する。対戦許諾送信手段が対戦希望データに係る対戦候補端末に対して、送信側端末とのオンライン対戦の受諾の可否を問う。対戦候補端末が対戦許諾を承諾した場合、セッティング手段が対戦候補端末と送信側端末との対戦準備のセッティングを行う。
【００４０】
（請求項１３）
請求項１３記載の発明は、カードゲームに係る各種の情報から構成されたカード用データを表示可能な可変表示領域を備えた電子カード(10)と、その電子カード(10)を挿入することで、前記カード用データの読み書きを行う端末(40)と、その端末(40)からネットワークを介して前記カード用データの授受を行い、予め定められた所定のルールのもとでオンライン対戦を行うオンライン型カードゲームシステムのプログラムを提供する。
そのプログラムは、オンライン対戦を希望する送信側端末(40)から対戦要求を受信する対戦要求受信手順と、対戦要求受信手順が受信した対戦要求を、対戦候補となりうる対戦候補端末(40b)に送信する対戦要求送信手順と、その対戦候補端末(40b)から対戦要求を受信した場合に、対戦候補端末(40b)及び送信側端末(40)のそれぞれに挿入された前記電子カード(10)のカード用データを受信するカード用データ受信手順と、受信した対戦候補端末(40b)のカード用データと送信側端末(40)のカード用データとを前記所定のルールに基づいて比較し、勝者と敗者とを決定して対戦結果データを算出する対戦処理手順と、前記対戦処理手順が勝者または敗者のカード用データを変更すると共に、その変更されたデータを更新データとして前記電子カード(10)に書き込み、可変表示領域に更新データを表示可能にするカード用データ書き換え手順と、をコンピュータに実行させるコンピュータプログラムに係る。
【００４１】
請求項１３に記載のコンピュータプログラムを、記録媒体へ記憶させて提供することもできる。ここで、「記録媒体」とは、それ自身では空間を占有し得ないプログラムを担持することができる媒体であり、例えば、フレキシブルディスク、ハードディスク、ＣＤ−Ｒ、ＭＯ（光磁気ディスク）、ＤＶＤ−Ｒなどである。
また、これらの発明に係るプログラムを格納したコンピュータから、通信回線を通じて他のコンピュータへ伝送することも可能である。
また、汎用的な端末に対して、本発明に係るプログラムをプリインストール、あるいはダウンロードすることで、他の請求項に係るシステム（サーバ）を形成することも可能である。
【００４２】
（請求項１４）
請求項１４記載の発明は、請求項１３記載のコンピュータプログラムを限定したものであり、オンライン対戦が可能な端末を対戦候補端末として検出し、その検出した対戦候補端末をリスト化する対戦候補リスト作成手順と、その対戦候補リストを、オンライン対戦要求を送信した送信側端末に対して送信する対戦候補リスト送信手順と、を備えたことを特徴とする。
【００４３】
（請求項１５）
請求項１５記載の発明は、請求項１４記載のコンピュータプログラムを限定したものであり、前記対戦候補リストの中から前記送信側端末が対戦を希望する対戦希望データを受信する対戦希望データ受信手順と、その対戦希望データに係る対戦候補端末に対して、前記送信側端末とのオンライン対戦の受諾の可否を問う対戦許諾送信手順と、前記対戦候補端末が対戦許諾を承諾した場合、前記対戦候補端末と前記送信側端末との対戦準備をセッティングするセッティング手順と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００４４】
請求項１から請求項７記載の発明によれば、磁気カードよりも自由度の高いデータの表示、更新などを行うことができる一方、単独では電源を必要としない記録媒体を提供することができた。
請求項８から請求項９記載の発明によれば、電子カードの保護や利便性を向上させた電子カードを提供することができた。
請求項１０から請求項１２記載の発明によれば、アナログ及びデジタルの両方の利点を兼ね備えた全く新しいオンライン型カードゲームシステムを提供することができた。
請求項１３から請求項１５記載の発明によれば、アナログ及びデジタルの両方の利点を兼ね備えた全く新しいオンライン型カードゲームプログラムを提供することができた。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４５】
以下、本発明に係る実施形態について図面を参照して説明する。図１は、電子カードの構成を示す概略図であり、図２は、可変表示領域の構成を示した概略図であり、図３は、データ書き換え装置の構成を示したブロック図であり、図４から図８は、電子カードのバリエーションを示した平面図である。
【００４６】
（電子カード）
図１に示すように、電子カード１０は、データの書き換えを行うデータ書き換え装置２０端末に対して、そのデータ書き換え装置２０端末とは物理的に分離されるとともに、書き換えられたデータを保存および表示可能な媒体である。
電子カード１０は、書き換えられて表示されるカード用データを含む各種のデータをデータ書き換え装置２０端末から受信するデータ受信端子１１と、そのデータ受信端子１１が受信したデータを追加記録する不揮発性メモリ１２と、その不揮発性メモリ１２に追加記録されたデータのうち表示すべきカード用データを、データ書き換え装置２０の書き換え操作によって表示する可変表示領域１４とを備えるとともに、電子カード１０における可変表示領域１４が存在する面には、表示されたデータを書き換えられない不変データを表示するための不変表示領域１３を備えている。
【００４７】
カード用データとは、例えば、電子カード１０が交通サービスで用いるカードである場合、乗車した利用区間を示す利用区間データや金額データなどから構成されたデータである。これに対し、不変データとは、不変表示領域１３に表示される、電気的信号によって可変することのないデータのことである。
なお、カード用データは、不変データと関連付けられて構成されている。例えば、不変データが、鉄道の路線を示す全体地図であるとすれば、カード用データには、現在位置を示す位置データが表示されるように、相互が関連性を有している。
【００４８】
データ受信端子１１は、電子カード１０のカード側面１０ａに配置され、後述するデータ書き換え装置２０の装置側端子２５に接触させることで、カード用データを含む各種のデータを受信する。
不揮発性メモリ１２は、データの消去、書き込みを自由に行うことができ、電源の入切に関わらず、記録を保持することが可能な半導体メモリのことである。不変表示領域１３は、カード用データのように書き換えられることのないデータが表示される。例えば、予め印刷された紙などの媒体を貼り付けたり、文字データや画像データなどを予め印刷したりしている。また、手書き可能な領域を備えており、この手書き可能領域には、所有者の氏名や整理番号などを書き込む欄としている。
【００４９】
なお、製造単価を抑えるため、不揮発性メモリを備えない電子カードを提供することも可能である。このような電子カードの場合、可変表示領域１４が書き換えられた場合には、書き換え前のデータは当該電子カードからは失われる。
一方、不揮発性メモリを省略するものの電子カードを個体識別させるためのＩＣチップ（データ書き換え不能なＲＯＭチップ）を備えた電子カードとし、同時にデータ書き換え装置２０側に記憶手段を備えておけば、その記憶手段に、電子カード毎のデータベースを作成するなどして、個別の電子カードの不揮発性メモリに記憶されるべきデータを残すようなことも可能である。
【００５０】
可変表示領域１４は、リライタブルペーパーやペーパーライクディスプレイと呼ばれるもので、電界や光、熱、磁界等を用いて表示を書き換える媒体である。本実施形態では、電気泳動インキを採用している。これは、図２に示すように、二枚のプラスチックフィルム１４ａの間にマイクロリブ構造体１４ｂと呼ばれる表示層を備えて構成されている。マイクロリブ構造体１４ｂは、プラスチックフィルム１４ａの内側に配置された二枚の電極１４ｃ上に配置され、青色の液体と、酸化チタン粒子（白色電気泳動粒子および黒色電気泳動粒子）が構造体内部に格納されている。
【００５１】
表示原理としては、液体中に分散している帯電粒子が、外部電場に応答して液中を移動する電気泳動法を採用している。つまり、白色電気泳動粒子がマイクロリブ構造体１４ｂの表側にある場合は、可変表示領域１４が白色に見える。ここで、マイクロリブ構造体１４ｂの裏側に配置した電極１４ｃにマイナスの電圧をかけると、白色電気泳動粒子は裏側に引き寄せられるので、青色の液体が表示されるようになる。これが、可変表示領域１４では黒色に見えることになる。
すなわち、可変表示領域１４は、データ書き換え装置２０から一定の電圧を受けることでカード用データが書き換えられると、書き換えられたデータを最新のデータとして表示する。そして、過去に表示されていたカード用データは、履歴データとして不揮発性メモリ１２に記録され、可変表示領域１４には最新のカード用データのみが表示される。
なお、上記の電気泳動インキのほか、ツイストボール、記憶型液晶、粉体移動、エレクトロクロミー等のタイプとしても良い。また、可変表示領域１４は、書き換えを行わなくてもメモリ性を有し、データ表示を保持することが可能である。
【００５２】
（データ書き換え装置）
図３に示すように、データ書き換え装置２０は、電子カード１０を挿入可能なカード挿入口２１、データ書き換え装置２０全体の制御を行う制御部２２、カード用データ等を記憶する記憶部２３、インターネットに接続可能な通信部２４及び電子カード１０のデータ受信端子１１と接触することで、カード用データの読み込み、書き込み及び書き換えを行う装置側端子２５を少なくとも備えている。
装置側端子２５は、挿入された電子カード１０のデータ受信端子１１と接触してデータの授受を行う形態のほか、非接触によってデータ授受を行う場合もある。また、データ書き換え装置２０の種類としては、一般家庭などで使用される汎用ＰＣに内蔵されたリーダライタ、汎用ＰＣと外付け接続されるリーダライタなども含まれる。
【００５３】
次に、図４から図８を参照して、不変表示領域１３及び可変表示領域１４のバリエーション及びデータ受信端子１１の位置関係について説明する。
図４（ａ）は、電子カード１０を正面視した場合、不変表示領域１３と可変表示領域１４を上下に配置し、各表示領域の表示比率を等しく形成した例である。図４（ｂ）は、不変表示領域１３に対して、可変表示領域１４の比率を大きくした例である。データ受信端子１１は、電子カード１０の裏面の上端部付近に配置している。
図５（ａ）は、不変表示領域１３と可変表示領域１４を左右に配置し、各表示領域の表示比率を等しく形成した例である。図５（ｂ）は、不変表示領域１３に対して、可変表示領域１４の比率を大きくした例である。データ受信端子１１は、電子カード１０の裏面の中央部付近に配置している。
図６（ａ）は、不変表示領域１３を基準として、その上下に可変表示領域１４を配置して三分割にした例である。図６（ｂ）は、可変表示領域１４を基準として、その上下に不変表示領域１３を配置して三分割にした例である。データ受信端子１１は、電子カード１０の裏面の上端部付近に配置している。
【００５４】
すなわち、図４から図６に示した電子カード１０は、カード表面のみに表示領域を有する形態である。このような場合、データ受信端子１１を図１に示したようなカード側面１０ａに配置した形態のほか、電子カード１０の裏面に配置することもできる。これは、データ受信端子１１をカード裏面に配置することで、電子カード１０を見たときにデータ受信端子１１を隠すことができ、カード全体の美観向上に適する。
【００５５】
また、図７は、電子カード１０の表面に不変表示領域１３を配置し、裏面に可変表示領域１４を配置した例である。図８は、電子カード１０の表面に不変表示領域１３及び第二可変表示領域１９を配置し、裏面に可変表示領域１４を配置した例である。これらは、電子カード１０の両面に表示領域を設けている。このため、データ受信端子１１の配置形態としては、カード側面に配置することが好ましい。
【００５６】
また、図９は、電子カード１０の表面および裏面ともに可変表示領域１４のみを配置した例である。つまり、図９の電子カード１０は、不変表示領域１３を備えていないことになるが、可変表示領域１４のみを配置すれば、書き換え可能なデータをより多く表示することができる。
【００５７】
なお、図示は省略するが、この他にも次のような形態がある。図７及び図８に示した電子カード１０の表面と裏面とに配置した各表示領域を反対とした形態、また、図７に示した電子カード１０の不変表示領域１３及び可変表示領域１４を、図４から図６に示した表示領域とした形態などがある。
すなわち、上記のようにすれば、電子カード１０の利用形態に応じて、可変表示領域１４の配置場所や大きさを調節することができるため、利便性に優れるため好ましい。
【００５８】
カード用データが可変表示領域１４に表示される際の動作は次のようになる。
まず、電子カード１０をデータ書き換え装置２０のカード挿入口２１に挿入すると、データ書き換え装置２０の装置側端子２５に対して、データ受信端子１１が接触することで、電子カード１０の電極１４ｃにプラスまたはマイナスの電圧が負荷される。すると、帯電粒子（白色粒子、酸化チタン粒子）が一方の電極１４ｃに引き寄せられてカード用データを書き換えるとともに、そのカード用データを可変表示領域１４に表示する。
【００５９】
また、カード用データを不揮発性メモリ１２に記録するには、データ書き換え装置２０の制御部２２が、記憶部２３のカード用データを展開し、装置側端子２５からデータ受信端子１１を通じて、不揮発性メモリ１２にカード用データを記録する。不揮発性メモリ１２には、書き換えられる前の履歴が履歴データとして記録される。記録された履歴データは、データ書き換え装置２０を用いれば閲覧することができる。
【００６０】
本発明の電子カードは、磁気カードなどのようにカード裏面にデータを追記していく方法とは異なり、可変表示領域１４にデータを書き換えていくことが可能な媒体である。可変表示領域１４という限られた表示面積であっても、データが追記されずに書き換えられるため、磁気カードよりも自由度の高いデータの表示、更新を行うことができる。また、データ書き換え装置２０によってデータを書き換えるため、電子カード１０は、単独では電源を必要としないで、可変表示領域１４のデータを書き換えることが可能なため、軽量で持ち運びにも便利となる。
また、可変表示領域１４に表示されるカード用データは、不変表示領域１３の不変データと関連付けされている。このため、「地図」と「現在位置」などのように、不変データとカード用データとを組み合わせた情報を作成することができる。
【００６１】
（フォルダ付き電子カード）
図１０は、フォルダ付き電子カード１００の一例を示した図である。
フォルダ付き電子カード１００は、中心線を基準として二つ折り可能に形成されたフォルダ本体６０に複数の電子カード１０を収容可能な複数のカード収容シート６１及びデータ受信端子１１を保護する端子カバー部６２を備えている。カード収容シート６１は、図１０を正面から見て左側に位置する左側シート６１ａ及び右側に位置する右側シート６１ｂからなり、図示は省略するが、カード収容シート６１を所定方向に捲ればカード収容シート６１と同様のシートが重ねて設けられている。
【００６２】
端子カバー部６２は、データ受信端子１１に電気エネルギーを伝えない絶縁体から形成されている。図１１に示すように、端子カバー部６２に電子カード１０を収容した際には、電子カード１０の下端からデータ受信端子１１までが被覆され、電子カード１０の上端の一部は外部に露出された形態となっている。このため、端子カバー部６２は、データ受信端子１１を確実に保護することができ、電子カード１０に記録されたカード用データの損失を防止する。また、電子カード１０の上端が露出されているので、電子カード１０を取り出す場合に上端の一部を掴むことで容易に取り出すことが可能となっている。
【００６３】
また、図１２に示すように、端子カバー部６２の一部に偏光性フィルム６３を備えている。偏光性フィルム６３は、透明または半透明の材質からなり、一定の角度から見ると可変表示領域１４に表示されるカード用データが不可視となる。具体的には、フォルダ本体６０を使用するユーザが電子カード１０を正面から見た場合には、通常通りにカード用データを視認できるが、正面から外れた角度、例えば、上下左右３０度ぐらいから見ると、カード用データの視認ができないようになっている。
すなわち、他のユーザからは、フォルダ本体６０に収容された電子カード１０のカード用データを判読不能となる。フォルダ付き電子カード１００の使用形態としては、例えば、フォルダ本体６０に電子カードを収容した状態で対戦型のカードゲームを行う。この場合、相手にはカード用データが見えないため、他のユーザと対戦型のカードゲームを楽しむことができる。
【００６４】
なお、フォルダのみを単独で提供することもできる。これは、電子カード１０の一部または全部を収容し、電子カード１０を適正に収納した場合にデータ受信端子１１が達する位置を保護する絶縁体の端子カバー部６２を備えた構成となっている。また、電子カードの大きさの規格化が複数存在する場合には、その規格に応じて複数種類のフォルダを提供することもできる。また、複数ある電子カードを１枚ずつ収納可能なファイリング構造のノートを提供することもできる。
【００６５】
（オンライン型カードゲームシステム）
次に、図１３から図１８を参照して、前述した電子カード１０を用いたオンライン型カードゲームについて説明する。
本発明の実施形態におけるオンライン型カードゲームシステムは、インターネットを利用してオンライン上の複数のユーザと予め定められた所定のルールのもとで「カードバトル」と呼ばれる、複数のキャラクター同士が対戦するターン制の対戦型カードゲームであって、「カードバトル」を行うためには、インターネットに接続可能な端末に読み書き可能な電子カード１０を挿入して、「カードバトル」に必要なカード用データを読み込むことで行われていく。
【００６６】
図１３を参照して全体の流れを説明していくと、ユーザＡがオンライン上の他のユーザであるユーザＢと「カードバトル」を行うには、ユーザＡに係る端末４０（送信側端末）を用いてサーバ５０に対戦要求を送信する。サーバ５０は、対戦要求を受信すると、ユーザＢに係る端末４０ｂ（対戦候補端末）に対して対戦要求を送信する。ユーザＢがユーザＡとの対戦を受諾した場合には、端末４０及び端末４０ｂに電子カード１０を挿入してカード用データを読み込み、最新データに更新してセッティングを行う。準備が整えば、所定のルールのもとで、ユーザＡとユーザＢとによる「カードバトル」が開始される。
【００６７】
「カードバトル」が終了すると、サーバ５０は、対戦結果を対戦履歴として対戦履歴データベース５１に記録する。また、「カードバトル」によって電子カード１０のカード用データが更新されると、その更新用データを更新用データベース５２に記録し、記録された更新用データを電子カード１０に送信し、カード用データを書き換える。
【００６８】
本システムにおけるカード用データは、電子カード１０のキャラクターがもつ能力値、特徴点及び対戦履歴から構成された、「カードバトル」に必要となる各種データのことを示す。能力値としては、図１４に示すように、〔レベル〕、〔体力〕、〔スピード〕、〔魔力〕、〔気力〕からなり、特徴点としては、そのキャラクター特有の〔必殺技〕や〔技能〕、装着済みの〔武器〕などの各種データがある。対戦履歴は、過去のユーザと対戦した「カードバトル」の詳細結果が履歴として記録されたデータであり、この対戦履歴は、端末を用いれば閲覧可能となっている。
【００６９】
本システムにおける不変表示領域１３は、カードゲームに係る所定のキャラクターの画像及びキャラクターの名前などのデータが表示されている。つまり、「カードバトル」を行ってもカード用データのように変化することのないデータが表示されている。
【００７０】
本システムにおける可変表示領域１４は、可変表示領域１４内に表示されている〔レベル〕、〔体力〕、〔スピード〕…などのカード用データが表示され、「カードバトル」によってカード用データが更新されると、表示されているデータから最新のカード用データへと書き換えられる。
図１４を参照してさらに説明すると、図１４の左側は、「カードバトル」開始前の能力値の状態であり、右側は「カードバトル」終了後の能力値の状態である。「カードバトル」開始前では、〔気力〕が「８０」となっているが、「カードバトル」で他のユーザから勝利などの一定の条件を達成したので、気力が２０ポイントアップしたとする。この結果、「カードバトル」終了後の可変表示領域１４には、〔気力〕が「８０」から「１００」へとアップしていることが分かる。
【００７１】
本システムで用いられる端末４０の種類としては、図１５（ａ）に示すように、ユーザ宅などに設置され、カード挿入口が内蔵された家庭用ＰＣや家庭用ゲーム機、小売店などに設置され、サーバ５０とインターネットで常時接続された小売店端末、家庭用ＰＣ（家庭用ゲーム機）と所定のインタフェース（例えばＵＳＢポート）で接続され、端末４０を取り外すことで持ち運び可能な携帯型端末などがある。
また、図１５（ｂ）に示すように、携帯型端末とした場合には、小売店端末に携帯型端末を接続するようにしても良い。なお、端末４０を携帯型とすれば、オンラインゲームに限定されることはなく、ユーザ同士がカードを持ち寄って遊戯するオフラインのカードゲームを行うことができ、遊戯条件の選択範囲を広げられる。
【００７２】
次に、本システムに係るサーバ５０、端末４０及び端末４０ｂの各処理について図１６から図１８を参照して説明する。なお、本実施形態では、端末４０及び端末４０ｂは、それぞれユーザ宅に設置されていることを想定し、ユーザ宅からインターネット回線を通じてサーバ５０に接続された状態で「カードバトル」が行われることとする。
【００７３】
（ユーザ認証処理）
本システムを利用するには、まず、WWWブラウザ等を用いて本システム専用のウェブサイトにアクセスする方法または専用ソフトウェアを用いてサーバ５０にアクセスする何れかの方法によってユーザ認証処理が行われる。図１６に示すように、ユーザＡが端末４０の電源を投入すると、インターネット回線の接続チェックが行われる（Ｓ１０１）。回線接続がＯＫであれば、サーバ５０へユーザ認証のための認証要求を送信する（Ｓ１０２）。認証においては、ユーザＩＤやパスワード等の認証に必要となる認証データが送信される。サーバ５０は、送信された認証データに基づいてユーザ認証処理を行う（Ｓ１０３）。また、回線接続がエラーであれば、端末４０にエラーが表示されエラー処理を行う（Ｓ１０４）。
【００７４】
認証処理後、端末４０は、ログインされたかを判別し（Ｓ１０５）、ログインされていれば、サーバ５０にユーザデータの同期要求を送信する（Ｓ１０６）。また、ログインエラーであれば、端末２０にエラーが表示されエラー処理を行う（Ｓ１０７）。
サーバ５０は、ユーザデータとサーバデータの同期を行い、同期によって更新されたサーバ更新情報を端末４０に送信する（Ｓ１０８）。端末４０は、そのデータを受信すると共に、データの確認が行われたかを判別し（Ｓ１０９）、確認がされていれば接続完了となる。また、データの確認がされていない場合は、端末４０にエラーが表示されエラー処理を行う（Ｓ１１０）。
【００７５】
（対戦処理）
ユーザ認証処理によって端末４０が正常に認証されると、「カードバトル」による対戦処理を行う。これは、図１７に示すように、ユーザＡは、端末４０から戦闘内容の選択及び対戦要求を送信する（Ｓ２０１）。戦闘内容の選択とは、「カードバトル」のルールのことである。例えば、勝利条件であれば、３ターン制としておき、２勝先行したユーザが勝利する、というようなルールが考えられる。
【００７６】
サーバ５０は、端末４０から対戦要求を受信すると、オンライン状態の対戦可能な他のユーザの対戦候補リストを端末４０に送信する（Ｓ２０２）。ユーザＡが対戦候補リストの中から所望の対戦相手を選択すると（Ｓ２０３）、サーバ５０は、選択された対戦相手（ここではユーザＢとする）の端末４０ｂを確認して呼び出す（Ｓ２０４）。端末４０ｂから呼び出しがあるか否かを判別し（Ｓ２０５）、応答があれば、対戦相手と戦闘内容の通知を端末４０ｂに送信する（Ｓ２０６）。また、応答がない場合は、端末４０に応答なしの表示をして、待機処理とするか終了処理とするかを適宜選択させる（Ｓ２０７）。
【００７７】
応答に対応している場合には、端末４０ｂは、図１６に示したユーザ認証及びデータ同期処理を行い（Ｓ２０８）、対戦相手と戦闘内容からユーザＡからの「カードバトル」の申込みを受けるか否かを選択する（Ｓ２０９）。サーバ５０は、ユーザＢが申込みを受けたか否かを判別し（Ｓ２１０）、受諾した場合には、戦闘内容の登録及び初期化を行う（Ｓ２１１）。また、「カードバトル」が拒否されれば、端末４０に戦闘拒否の表示をし、キャンセル処理として終了する（Ｓ２１２）。
【００７８】
戦闘内容の登録及び初期化によって「カードバトル」のセッティングが整えば、その旨を端末４０及び端末４０ｂに送信する（Ｓ２１３）。各ユーザは、電子カード１０を端末４０（４０ｂ）に挿入する。端末４０（４０ｂ）によってカード用データが読み込まれ、読み込まれたカード用データがサーバ５０に送信される。サーバ５０は、受信したカード用データから戦闘処理を行う（Ｓ２１４）。戦闘処理は、端末４０及び端末４０ｂにリアルタイムで戦闘状況である状況データを送信する（Ｓ２１５）。この状況データは、端末４０及び端末４０ｂで表示されると共に、対戦履歴として電子カード１０に書き込まれる（Ｓ２１６）。例えば、１ターン目は、ユーザＡが○○カードを使用して勝利した等である。
【００７９】
サーバ５０は、戦闘内容に基づいて、ユーザＡとユーザＢの「カードバトル」の勝敗が決まったか否かを判別し（Ｓ２１７）、勝敗が決まれば、カード用データを更新用データベース５２に記録して登録する（Ｓ２１８）。また、勝敗がつかなければ、戦闘終了条件まで繰り返し「カードバトル」が行われる（Ｓ２１９）。カード用データ登録後、端末４０及び端末４０ｂとの接続を解除して終了処理となる（Ｓ２２０）。端末４０及び端末４０ｂは、サーバ５０との接続が解除されると共に、端末４０に「カードバトル」終了の表示がされて終了となる（Ｓ２２１）。
【００８０】
次に、本システムの他の形態について説明する。図１８は、各地域の複数の小売店が「カードバトル大会」を開催し、各小売店に設置された小売店端末がサーバ５０に常時接続された形態における処理を説明するフローチャートである。ここでは、ユーザＡとユーザＢとが異なる小売店にいるものとし、「カードバトル大会」に参加するユーザは、小売店で携帯型端末及び必要に応じて電子カード１０を購入し、他のユーザと「カードバトル」を実施する。また、「カードバトル大会」のルールとしては、戦闘内容を３ターン制に設定されているものとする。なお、ユーザ認証処理は、図１５と同様であるため説明を省略する。
【００８１】
ユーザＡに係る携帯型端末３０は、小売店端末を介してサーバ５０に対戦申込みを行うと、サーバ５０から大会に参加している対戦候補リストが送信されてくる。なお、この対戦候補リストは、対戦候補リスト作成手段が対戦可能な端末をリスト化して作成している。このため、ユーザが所望する対戦相手を自ら選択可能としている。ユーザＡは、ユーザＢを選択して対戦申込みを行うと、サーバ１０は、ユーザＢに係る携帯型端末３０ｂを呼び出してユーザＡからの対戦要求を送信する。ユーザＢが承諾した場合には、カード用データを最新データへ更新してデータを初期化する（Ｓ３０１）。
【００８２】
（１ターン目）
ユーザＡとユーザＢが選択した一枚目の電子カード１０のカード用データを携帯型端末３０（３０ｂ）が読み込み（Ｓ３０２）、小売店端末を介して戦闘処理が行われる。読み込んだカード用データから勝敗が決まると、その結果から電子カード１０のカード用データが変更した場合には、変更したデータを更新データとして電子カード１０に書き込む（Ｓ３０３）。ここでは、ユーザＢが勝利したこととする。
【００８３】
（２ターン目）
ユーザＡとユーザＢが選択した二枚目の電子カード１０のカード用データを携帯型端末３０（３０ｂ）が読み込み（Ｓ３０４）、小売店端末を介して戦闘処理が行われ、勝敗結果から電子カード１０のカード用データが変更した場合には、変更したデータを更新データとして電子カード１０に書き込む（Ｓ３０５）。２ターン目では、ユーザＡが勝利したこととする。
【００８４】
（３ターン目）
ユーザＡとユーザＢが選択した三枚目の電子カード１０のカード用データを携帯型端末３０（３０ｂ）が読み込み（Ｓ３０６）、小売店端末を介して戦闘処理が行われ、勝敗結果から電子カード１０のカード用データが変更した場合には、変更したデータを更新データとして電子カード１０に書き込む（Ｓ３０７）。３ターン目でもユーザＡが勝利したので、「カードバトル大会」のルールによってユーザＡが勝ち残ることになり、ユーザＡは、他のユーザと戦うことができる。
【００８５】
なお、本システムをソフトウェアとして処理することもできる。この場合には、オンライン対戦を希望する端末４０から対戦要求を受信する対戦要求受信手順と、対戦要求受信手順が受信した対戦要求を、対戦候補となりうる端末４０ｂに送信する対戦要求送信手順と、その端末４０ｂから対戦要求を受信した場合に、端末４０ｂ及び端末４０のそれぞれに挿入された電子カード１０のカード用データを受信するカード用データ受信手順と、受信した端末４０ｂのカード用データと端末４０のカード用データとを所定のルールに基づいて比較し、勝者と敗者とを決定して対戦結果データを算出する対戦処理手順と、対戦処理手順が勝者または敗者のカード用データを変更すると共に、その変更されたデータを更新データとして電子カード１０に書き込み、可変表示領域１４に更新データを表示可能にするカード用データ書き換え手順と、をコンピュータに実行させるプログラムによって処理される。
【００８６】
また、上記のプログラムは、オンライン対戦が可能な端末を対戦候補端末として検出し、その検出した対戦候補端末をリスト化する対戦候補リスト作成手順と、その対戦候補リストを、オンライン対戦要求を送信した送信側端末に対して送信する対戦候補リスト送信手順と、を備えている。
【００８７】
また、対戦候補リストの中から送信側端末が対戦を希望する対戦希望データを受信する対戦希望データ受信手順と、その対戦希望データに係る対戦候補端末に対して、送信側端末とのオンライン対戦の受諾の可否を問う対戦許諾送信手順と、対戦候補端末が対戦許諾を承諾した場合、対戦候補端末と送信側端末との対戦準備をセッティングするセッティング手順と、を備えている。
【００８８】
また、上記のコンピュータプログラムを、記録媒体へ記憶させて提供することもできる。ここで、「記録媒体」とは、それ自身では空間を占有し得ないプログラムを担持することができる媒体であり、例えば、フレキシブルディスク、ハードディスク、ＣＤ−Ｒ、ＭＯ（光磁気ディスク）、ＤＶＤ−Ｒなどである。また、これらの発明に係るプログラムを格納したコンピュータから、通信回線を通じて他のコンピュータへ伝送することも可能である。
なお、本実施形態では携帯型端末を異なる小売店端末に接続しているが、同じ小売店端末に接続することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】電子カードの構成を示す概略図である。
【図２】可変表示領域の構成を示した概略図である。
【図３】端末の構成を示したブロック図である。
【図４】不変表示領域及び可変表示領域のバリエーションを示した図である。
【図５】不変表示領域及び可変表示領域のバリエーションを示した図である。
【図６】不変表示領域及び可変表示領域のバリエーションを示した図である。
【図７】不変表示領域及び可変表示領域のバリエーションを示した図である。
【図８】不変表示領域及び可変表示領域のバリエーションを示した図である。
【図９】電子カードのバリエーションを示した図である。
【図１０】フォルダ付き電子カードを示した平面図である。
【図１１】電子カードが端子カバー部に格納された状態を示した図である。
【図１２】電子カードを端子カバー部に格納した際に、フィルムシートからカード用データが視認できる形態を説明した図である。
【図１３】オンライン型カードゲームシステムの全体構成を示した概念図である。
【図１４】可変表示領域の数値の変化を説明した図である。
【図１５】端末の種類を示した図である。
【図１６】オンライン型カードゲームシステムにおけるユーザ認証処理を示したフローチャートである。
【図１７】オンライン型カードゲームシステムにおける対戦処理を示したフローチャートである。
【図１８】オンライン型カードゲームシステムの他の形態を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００９０】
１０  電子カード
１０ａ  カード側面
１１  データ受信端子
１２  不揮発性メモリ
１３  不変表示領域
１４  可変表示領域
１４ａ  プラスチックフィルム
１４ｂ  マイクロリブ構造体
１４ｃ  電極
１９  第二可変表示領域
２０，２０ｂ  カード書き換え装置
２１  カード挿入口
２２  制御部
２３  記憶部
２４  通信部
２５  装置側端子
３０，３０ｂ  携帯型端末
４０，４０ｂ  端末
５０  サーバ
５１  対戦履歴データベース
５２  更新用データベース
６０  フォルダ本体
６１  カード収容シート
６１ａ  左側シート  
６１ｂ  右側シート
６２  端子カバー部
６３  偏光性フィルム
１００  フォルダ付き電子カード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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