(57)【要約】【課題】複数のグループが撮影および編集を行うとともに、長く編集できるようにする。【解決手段】ユーザは硬貨を投入後、１番目に事前入力空間３１において撮影のための情報を事前に入力し、その後、第１撮影空間３２へ移動する。２番目に、ユーザは、マイペース撮影である第１撮影を行ない、第１撮影空間３２における誘導に基づいて第２撮影空間３３へ移動する。３番目に、ユーザは、第２撮影を行ない、第２撮影空間３３における誘導に基づいて第１編集空間３４または第２編集空間３５に移動し、編集処理を実行し、その後４番目に写真シール紙を受け取る。制御部は、利用されていない編集手段がある場合、利用されている編集手段による画像の編集時間が無制限となるように、編集時間を制御する。本発明は、写真シール販売機に適用することができる。【選択図】図２
2006350367.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮影するための撮影条件を有する撮影空間と、
前記撮影空間に配置され、前記撮影条件で前記被写体を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段により撮影された前記被写体の画像を編集する複数の編集手段と、
前記複数の編集手段のうちのいずれかにより編集された前記画像を写真シールに印刷する印刷手段と、
前記複数の編集手段のうち利用されている編集手段がある場合に、利用されていない編集手段があるかどうかを検出する検出手段と、
利用されていない編集手段がある場合、利用されている編集手段による前記画像の編集時間が無制限となるように、編集時間を制御する制御手段と
を備えることを特徴とする写真シール販売機。
【請求項２】
前記制御手段は、利用されている編集手段による編集時間が無制限とされ、前記撮影手段による撮影が開始された場合、前記複数の編集手段のうち、最も長く利用されている編集手段による編集を所定の時間後に終了させるように、編集の終了までの時間のカウントダウンを開始する
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール販売機。
【請求項３】
被写体を撮影するための撮影条件を有する撮影空間と、前記撮影空間に配置され、前記撮影条件で前記被写体を撮影する撮影手段と、前記撮影手段により撮影された前記被写体の画像を編集する複数の編集手段と、前記複数の編集手段のうちのいずれかにより編集された前記画像を写真シールに印刷する印刷手段とを備える写真シール販売機の写真シール印刷方法であって、
前記撮影手段の撮影を制御する撮影制御ステップと、
前記複数の編集手段の編集を制御する編集制御ステップと、
前記複数の編集手段のうち利用されている編集手段がある場合に、利用されていない編集手段があるかどうかを検出する検出ステップと、
利用されていない編集手段がある場合、利用されている編集手段による前記画像の編集時間が無制限となるように、編集時間を制御する時間制御ステップと、
前記印刷手段の印刷を制御する印刷制御ステップと
を含むことを特徴とする写真シール印刷方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は写真シール販売機および写真シール印刷方法に関し、特に、複数のグループが同時に撮影および編集を行なうことができるとともに、より快適に画像を印刷できるようにした写真シール販売機および写真シール印刷方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、被写体を撮影し、これを予め用意されたフレーム画像と合成してシール紙などに印刷して提供する画像プリント作成装置（例えば、プリントクラブ（商標））が知られている。この画像プリント作成装置では、ユーザが画像編集を行なうことができる。この画像編集の編集機能は、近年ますます多機能化されており、様々な効果を施す編集が可能となっている。そのためユーザは、画像編集により時間をかけることを欲する傾向にある。
【０００３】
しかしながら、画像プリント作成装置の利用の回転効率を高めるために、画像プリント作成装置の画像編集時間が短く設定されており、画像編集により時間をかけたいユーザにとっては、満足度が低くなるという課題があった。
【０００４】
そこで特許文献１には、編集のための時間を予め設定された編集猶予時間の経過後も新たなユーザによる撮影終了までの残余時間分だけ延長するようにすることで、ユーザにより長い編集時間を提供する画像プリント作成装置が提案されている。
【０００５】
【特許文献１】特許第３３２４０３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の画像プリント作成装置を利用するためにユーザによる順番を待つ行列ができた場合、画像プリント作成装置の順番を待つユーザは、待ち時間が長くなった場合、その画像プリント作成装置に対する興味を失う可能性があるという課題があった。
【０００７】
また、ユーザが様々な機種の画像プリント作成装置で遊びたいと思っていても、ユーザの大半である女子高校生にとって１ゲームにかかる料金は負担である。そのためユーザは、１日に何種類もの画像プリント作成装置で遊ぶことが困難であるという課題があった。
【０００８】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、より長い編集時間を提供できるようにし、もってより快適に画像を印刷できるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一側面の写真シール販売機は、被写体を撮影するための撮影条件を有する撮影空間と、撮影空間に配置され、撮影条件で被写体を撮影する撮影手段と、撮影手段により撮影された被写体の画像を編集する複数の編集手段と、複数の編集手段のうちのいずれかにより編集された画像を写真シールに印刷する印刷手段と、複数の編集手段のうち利用されている編集手段がある場合に、利用されていない編集手段があるかどうかを検出する検出手段と、利用されていない編集手段がある場合、利用されている編集手段による画像の編集時間が無制限となるように、編集時間を制御する制御手段とを備える。
【００１０】
本発明の一側面の写真シール販売機においては、被写体を撮影するための撮影条件を有する撮影空間において、被写体が撮影され、撮影された被写体の画像が編集され、複数の編集手段のうちのいずれかにより編集された画像が写真シールに印刷される。また、複数の編集手段のうち利用されている編集手段がある場合に、利用されていない編集手段があるかどうかが検出され、利用されていない編集手段がある場合、利用されている編集手段による画像の編集時間が無制限となるように、編集時間が制御される。
【００１１】
したがって、編集時間を無制限とすることができる。
【００１２】
この撮影手段は、例えばCCD（Charge Coupled Device）、CMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）などの撮像素子からなる小型のカメラにより構成される。編集手段は、例えば液晶ディスプレイ、タッチパネルおよびタッチペン等により構成される。また編集手段は、CPU(Central Processing Unit)が所定のプログラムを実行することで実現される。印刷手段は、例えばプリンタにより構成される。検出手段は、例えばCPUが所定のプログラムを実行することで実現される。制御手段は、例えばCPUが所定のプログラムを実行することで実現される。
【００１３】
制御手段は、利用されている編集手段による編集時間が無制限とされ、撮影手段による撮影が開始された場合、複数の編集手段のうち、最も長く利用されている編集手段による編集を所定の時間後に終了させるように、編集の終了までの時間のカウントダウンを開始するようにすることができる。
【００１４】
これにより、編集時間をできるだけ長くすることができる。
【００１５】
本発明の一側面の写真シール印刷方法は、被写体を撮影するための撮影条件を有する撮影空間と、撮影空間に配置され、撮影条件で被写体を撮影する撮影手段と、撮影手段により撮影された被写体の画像を編集する複数の編集手段と、複数の編集手段のうちのいずれかにより編集された画像を写真シールに印刷する印刷手段とを備える写真シール販売機の写真シール印刷方法であって、撮影手段の撮影を制御する撮影制御ステップと、複数の編集手段の編集を制御する編集制御ステップと、複数の編集手段のうち利用されている編集手段がある場合に、利用されていない編集手段があるかどうかを検出する検出ステップと、利用されていない編集手段がある場合、利用されている編集手段による画像の編集時間が無制限となるように、編集時間を制御する時間制御ステップと、印刷手段の印刷を制御する印刷制御ステップとを含む。
【００１６】
本発明の一側面の写真シール印刷方法においては、撮影手段の撮影が制御され、複数の編集手段の編集が制御され、複数の編集手段のうち利用されている編集手段がある場合に、利用されていない編集手段があるかどうかが検出され、利用されていない編集手段がある場合、利用されている編集手段による画像の編集時間が無制限となるように、編集時間が制御され、印刷手段の印刷が制御される。
【００１７】
したがって、編集時間を無制限とすることができる。
【００１８】
この撮影制御ステップの処理は、例えばCPUからの信号に基づいてCCD，CMOSなどの撮像素子からなる小型のカメラにより被写体を撮影する撮影制御ステップにより構成され、編集制御ステップの処理は、例えばタッチペンにより受け付けられた編集の入力に基づいてCPUからの信号により画像を編集する編集制御ステップにより構成される。また、検出ステップは、例えばCPUからの信号に基づいて、複数の編集手段のうち利用されている編集手段がある場合に、利用されていない編集手段があるかどうかを検出する検出ステップから構成され、時間制御ステップは、例えばCPUからの信号に基づいて、利用されていない編集手段がある場合、利用されている編集手段による画像の編集時間が無制限となるように、編集時間を制御する時間制御ステップから構成され、印刷ステップは、例えばCPUからの信号に基づいて編集された画像をプリンタによって写真シールに印刷する印刷ステップから構成される。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の一側面によれば、複数のグループが同時に撮影および編集を行うことができる。特に、本発明の一側面によれば、編集時間を長くすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
【００２１】
図１は、本発明を適用した写真シール販売機１の外観の構成を示している。なお図１は、説明の便宜上、内部が透視できるように表現されている。
【００２２】
写真シール販売機１の筐体１０は、主に、フレーム１１およびシート１２により構成されている。写真シール販売機１の内部または写真シール販売機１の周辺（接する面）には、事前入力を行なうための事前入力空間３１、第１撮影空間３２、第２撮影空間３３、第１編集空間３４および第２編集空間３５が設けられている。
【００２３】
図１の写真シール販売機１を上面から見た図を図２に示す。図２の矢印で示されるように、ユーザは、第１番目に事前入力空間３１で撮影（または編集）に利用するための情報を入力し、第２番目に第１撮影空間３２で撮影を行ない、第３番目に第２撮影空間３３で撮影を行ない、第４番目に第１編集空間３４または第２編集空間３５で編集を行ない、第５番目に写真シール紙排出口１７０が設けられている空間（本例では事前入力空間３１と同じ空間）で印刷された写真シール紙を受け取る。第１撮影空間３２から第２撮影空間３３への移動は、筐体１０の外側の経路９２を移動させるようにしてもよいし、経路９３を移動させる（第１撮影空間３２と第２撮影空間３３の間に設けられるトンネル９１を通過させる）ようにしてもよい。
【００２４】
図２の例の場合、第１撮影空間３２は、第２撮影空間３３の空間より狭い空間である（図中横方向に広くなっている）。すなわちユーザは、最初に第２撮影空間３３より狭い空間の第１撮影空間３２に誘導される。これによりユーザは、最後の撮影を広い空間で行なうため、開放感を味わうことができる。またユーザに、写真シール販売機１が広い空間での撮影であったと印象付けることができる。第１撮影空間３２はアップの撮影（顔の撮影）を中心とした撮影を行なう空間であり、第２撮影空間３３は全身の撮影を中心とした撮影を行なう空間である。第２撮影空間３３に設けられているデジタルカメラ１０１は、図中垂直方向（ユーザから見た場合、水平方向）に移動可能とされており、第２撮影空間３３においては、ユーザの意向に添った撮影が可能となる（図２の例の場合、垂直方向であるが、水平方向に移動するようにしてもよい）。また本例の場合、第２撮影空間３３に設けられているデジタルカメラ１０１は、第１撮影空間３２に設けられているデジタルカメラ２０１より高い位置に配置されており、カメラアングル（撮影のアングル）の異なる撮影を行なうことが可能となる。さらに第２撮影空間３３では、クロマキー撮影が可能である。また第２撮影空間３３では、事前入力空間３１において入力された撮影モードに基づく撮影が行なわれる。さらに第１撮影空間３２と第２撮影空間３３では、異なる背景（例えば、異なるカーテン、異なる照明）となっている。すなわち第１撮影空間３２と第２撮影空間３３の撮影条件は、カメラアングル、画角、照明、背景および撮影空間の広さが異なっている（勿論、少なくともいずれか１つが異なるようにしてもよい）。このように、第１撮影空間３２と第２撮影空間３３が異なる環境（撮影条件）とされているので、異なる雰囲気で撮影を行なうことができる。換言すると、ユーザに本発明の写真シール販売機（画像プリント作成装置）を１回利用させるだけで、ユーザを、あたかも２台の写真シール販売機（画像プリント作成装置）を利用したような気分（得した気分）にさせることができる。
【００２５】
また図２に示されるように、事前入力空間３１は、第１撮影空間３２への入口４１の近傍であって、第２撮影空間３３から遠い位置に配置され、第１編集空間３４は、第２撮影空間３３からの出口４２の近傍であって、第１撮影空間３２から遠い側に配置され、第２編集空間３５は、第２撮影空間からの出口４２の近傍であって、第１編集空間３４に近い側に配置される。これにより、複数のユーザ（グループ）が利用した場合においても処理を円滑に進めることができる。また、ユーザの衝突を防ぐことができる。
【００２６】
図１の筐体１０の外側の側壁には、硬貨投入口５１および硬貨返却口５２が設けられている。ユーザが所定の代金を硬貨投入口５１に投入すると、撮影手順が開始される。硬貨投入口５１に投入された代金のおつりや確認できない硬貨が投入された場合、硬貨返却口５２から返却される。なお図１および図２の例の場合、硬貨投入口５１と硬貨返却口５２を事前入力空間３１の周辺に設けるようにしたが、これに限定されず、第１撮影空間３２に面した筐体に設けてもよく、他の箇所でもよい。
【００２７】
事前入力空間３１（筐体１０の外側の壁面の一部）には、照明装置７１、照明装置７２、事前撮影用デジタルカメラ７３、事前入力用画像表示部７４、事前入力用タッチペン７５ａ、事前入力用タッチペン７５ｂ、事前入力用スピーカ７７および事前入力用マイク７８が設けられている。事前入力空間３１においては、ユーザが撮影を行なう前に撮影モードの選択等を行なうことができる。なお以下において、事前入力用タッチペン７５ａと事前入力用タッチペン７５ｂのそれぞれを個別に区別する必要がない場合、事前入力用タッチペン７５と称する。
【００２８】
事前撮影用デジタルカメラ７３は照明装置７１および照明装置７２の間に設けられている。事前撮影用デジタルカメラ７３は、被写体を撮影するためのCCD（Charge Coupled Device）、CMOS（Complementary Metal-Oxide Semiconductor）等の小型のデジタルカメラであり、事前撮影用デジタルカメラ７３が撮影している取り込み画像は、事前入力用タッチペン７５ａと事前入力用タッチペン７５ｂの間に設けられている事前入力用画像表示部７４に表示される。この事前入力用画像表示部７４は、上部に透明なタッチパネルが積層された液晶ディスプレイにより構成される。照明装置７１および照明装置７２は、撮影の際のフラッシュとして機能するとともに撮影前の状態においても利用者（ユーザ）を照明する。
【００２９】
事前入力用画像表示部７４にはまた、撮影画像の他、撮影モードの選択やユーザの情報を入力するための種々の選択ボタンやメッセージ等が表示される。ユーザは、事前入力用画像表示部７４に表示された選択ボタンを事前入力用タッチペン７５を用いて選択し、事前入力を行なう。
【００３０】
事前入力用画像表示部７４の下方には事前入力用スピーカ７７が設けられている。事前入力用スピーカ７７は、各種の音声ガイダンスなどを出力し、ユーザに対して撮影方法（シール作成の進行方法）を案内する。事前入力用スピーカ７７の下方には事前入力用マイク７８が設けられている。事前入力用マイク７８は、ユーザからの発話を含む周囲の音声（音）を集音する。
【００３１】
図３は、第１撮影空間３２の構成例であって、第１撮影空間３２と第２撮影空間３３が向かい合う面を示す図である。
【００３２】
第１撮影空間３２が第２撮影空間３３と向かい合う面には、デジタルカメラ２０１、画像表示部２０２、タッチペン２０３ａ、タッチペン２０３ｂ、スピーカ２０５、照明装置２０６および照明装置２０７の他に、移動用トンネル９１が設けられている。移動用トンネル９１は、第１撮影空間３２から第２撮影空間３３へ（または第２撮影空間３３から第１撮影空間３２へ）移動するための通路である。
【００３３】
図中正面の左右には、照明装置２０６および照明装置２０７が設けられている。照明装置２０６および照明装置２０７は、撮影の際のフラッシュとして機能するとともに、筐体１０および利用者（ユーザ）を囲む壁面（フレーム１１）により外光が遮断されているため、撮影前の状態においても利用者（ユーザ）を照明する。
【００３４】
図中正面の中央上部には、利用者（ユーザ）を撮影するためのCCD、CMOS等の小型のデジタルカメラ２０１が設けられ、デジタルカメラ２０１が撮影している取り込み画像は、照明装置２０６および照明装置２０７の間に設けられている画像表示部２０２に表示される。この画像表示部２０２は、上部に透明なタッチパネルが積層された液晶ディスプレイにより構成される。すなわちこの画像表示部２０２は、ほぼその全面が表示面とされ、利用者（ユーザ）のほぼ全身を表示することができる大きさとされている。
【００３５】
画像表示部２０２にはまた、撮影の進行段階に応じて種々の選択ボタンが表示され、画像表示部２０２に表示された選択ボタンを画像表示部２０２の両側に設けられたタッチペン２０３ａまたはタッチペン２０３ｂを用いて選択することにより撮影手順が進行される。なお以下において、タッチペン２０３ａとタッチペン２０３ｂのそれぞれを個別に区別する必要がない場合、タッチペン２０３と称する。
【００３６】
画像表示部２０２の下方にはスピーカ２０５が設けられている。スピーカ２０５は、各種の音声ガイダンスなどを出力し、ユーザに対して撮影を案内する。
【００３７】
図４は、第２撮影空間３３の構成例であって、第２撮影空間３３と第１撮影空間３２が向かい合う面を示す図である。
【００３８】
第２撮影空間３３が第１撮影空間３２と向かい合う面には、デジタルカメラ１０１、画像表示部１０２、タッチペン１０３ａ、タッチペン１０３ｂ、マイク１０５、照明装置１０６および照明装置１０７の他に、移動用トンネル９１が設けられている。移動用トンネル９１は、第１撮影空間３２から第２撮影空間３３へ（または第２撮影空間３３から第１撮影空間３２へ）移動するための通路である。
【００３９】
図中正面の左右には、照明装置１０６および照明装置１０７が設けられている。照明装置１０６および照明装置１０７は、撮影の際のフラッシュとして機能するとともに、撮影前の状態においても利用者（ユーザ）を照明する（筐体１０およびユーザを囲む壁面（フレーム１１）により外光が遮断されているためユーザを照明する）。
【００４０】
図中正面の中央上部には、利用者（ユーザ）を撮影するためのCCD、CMOS等の小型のデジタルカメラ１０１が設けられ、デジタルカメラ１０１が撮影している取り込み画像は、照明装置１０６および照明装置１０７の間に設けられている画像表示部１０２に表示される。この画像表示部１０２は、上部に透明なタッチパネルが積層された液晶ディスプレイにより構成される。すなわちこの画像表示部１０２は、ほぼその全面が表示面とされ、利用者（ユーザ）のほぼ全身を表示することができる大きさとされている。また、デジタルカメラ１０１は、図中水平方向に移動可能とされており、ユーザが手でデジタルカメラ１０１を移動させることにより、正面からではなく、角度をつけた撮影を行なうことができる。また第２撮影空間３３に設けられているデジタルカメラ１０１は、第１撮影空間３２に設けられているデジタルカメラ２０１より図中上側（高い位置）に配置されている。これにより、第１撮影空間３２と第２撮影空間３３でのカメラアングル（撮影のアングル）を異なるようにすることができる。
【００４１】
画像表示部１０２にはまた、撮影の進行段階に応じて種々の選択ボタンが表示され、画像表示部１０２に表示された選択ボタンを画像表示部１０２の両側に設けられたタッチペン１０３ａまたはタッチペン１０３ｂを用いて選択することにより、撮影手順が進行される。なお以下において、タッチペン１０３ａと事前入力用タッチペン１０３ｂのそれぞれを個別に区別する必要がない場合、タッチペン１０３と称する。
【００４２】
画像表示部１０２の下方にはスピーカ１０５が設けられている。スピーカ１０５は、各種の音声ガイダンスなどを出力し、ユーザに対して撮影を案内する。
【００４３】
なお図４の例の場合、デジタルカメラ１０１は１つであるが、足下等に第２のデジタルカメラを設けるようにしてもよい。これにより、さらに第１撮影空間３２とは異なる構成とすることができる。
【００４４】
図１に戻って、第１編集空間３４には、編集用画像表示部１３１、タッチペン１３２ａおよびタッチペン１３２ｂが設けられている。
【００４５】
編集用画像表示部１３１は、上部に透明なタッチパネルが積層された液晶ディスプレイにより構成される。すなわちこの編集用画像表示部１３１は、ほぼその全面が表示面とされている。編集用画像表示部１３１には、第１撮影空間３２および第２撮影空間３３において撮影された撮影画像が表示される。なお編集用画像表示部１３１には、第１撮影空間３２および第２撮影空間３３において撮影された撮影画像に加えて、事前入力空間３１において撮影された撮影画像が表示されてもよい。
【００４６】
編集用画像表示部１３１に表示された撮影画像に、ユーザは、タッチペン１３２ａまたはタッチペン１３２ｂを利用して、撮影画像の中から編集画像を選択したり、落書き処理を施すことができる。また編集用画像表示部１３１には、撮影画像の他、画像プリントの作成および印刷処理の進行段階に応じて種々の選択ボタンやメッセージなどが表示され、編集用画像表示部１３１に表示された選択ボタンをタッチペン１３２ａまたはタッチペン１３２ｂを用いて選択することができる。なお以下において、タッチペン１３２ａとタッチペン１３２ｂのそれぞれを個別に区別する必要がない場合、タッチペン１３２と称する。
【００４７】
第２編集空間３５には、編集用画像表示部１５１、タッチペン１５２ａおよびタッチペン１５２ｂが設けられている。
【００４８】
編集用画像表示部１５１は、上部に透明なタッチパネルが積層された液晶ディスプレイにより構成される。すなわちこの編集用画像表示部１５１は、ほぼその全面が表示面とされている。編集用画像表示部１５１には、第１撮影空間３２および第２撮影空間３３において撮影された撮影画像が表示される。なお編集用画像表示部１５１には、第１撮影空間３２および第２撮影空間３３において撮影された撮影画像に加えて、事前入力空間３１において撮影された撮影画像が表示されてもよい。
【００４９】
編集用画像表示部１５１に表示された撮影画像に、ユーザは、タッチペン１５２ａまたはタッチペン１５２ｂを利用して、撮影画像の中から編集画像を選択したり、落書き処理を施すことができる。また、編集用画像表示部１５１には、撮影画像の他、画像プリントの作成および印刷処理の進行段階に応じて種々の選択ボタンやメッセージなどが表示され、編集用画像表示部１５１に表示された選択ボタンをタッチペン１５２ａまたはタッチペン１５２ｂを用いて選択することができる。なお以下において、タッチペン１５２ａとタッチペン１５２ｂのそれぞれを個別に区別する必要がない場合、タッチペン１５２と称する。
【００５０】
すなわち図１の例では、第１編集空間３４と第２撮影空間３５の構成は同様である。
【００５１】
また、写真シール販売機１の硬貨投入口５１の図中右側には、写真シール紙排出口１７０が設けられており、撮影され画像編集された撮影画像が、所定数に分割された写真シール紙に印刷されて排出される。
【００５２】
なお実際には、図１において、筐体１０の周囲、事前入力空間３１の周辺、第１編集空間３４の周辺および第２編集空間３５の周辺にはカーテンが設置されている。
【００５３】
また、それぞれの空間に設けられている各種の部位（例えば、事前入力空間３１に設けられている照明装置７１、照明装置７２、事前撮影用デジタルカメラ７３、事前入力用画像表示部７４、事前入力用タッチペン７５ａ、事前入力用タッチペン７５ｂおよび事前入力用スピーカ７７等）は、図１に示されるような場所に限定されない（例えば、事前入力用画像表示部７４が事前入力用スピーカ７７の下部にあってもよい）。
【００５４】
図５は、図１の写真シール販売機１の機能的構成を示すブロック図である。
【００５５】
この写真シール販売機１の制御部３０１には、硬貨処理部３１１、事前入力部３２１、第１撮影部３２２、第２撮影部３２３、第１編集部３２４、第２編集部３２５、記憶部３４１、ＩＤ(Identifier)タグリーダライタ３４２およびプリンタ３４３が接続されており、各処理部は、制御部３０１により制御される。
【００５６】
硬貨処理部３１１は、図１の硬貨投入口５１から投入された硬貨の金額を検出し、所定の代金が投入されたと検出した場合、起動信号を制御部３０１に送信する。
【００５７】
事前入力部３２１は図１の事前入力空間３１に設けられ、第１撮影部３２２は図１の第１撮影空間３２に設けられ、第２撮影部３２３は図１の第２撮影空間３３に設けられ、第１編集部３２４は図１の第１編集空間３４に設けられ、第２編集部３２５は図１の第２編集空間３５にそれぞれ設けられている。
【００５８】
記憶部３４１は、写真シール販売機１における設定情報を読み込んだり、設定情報を保存する。例えば記憶部３４１は、シール紙を印刷するときの枚数の種類等の設定情報を記憶する。
【００５９】
制御部３０１は、ROM（Read Only Memory）３３１に記憶されているプログラムに従って、全体の動作、処理を制御する。すなわち各処理部は、図５に示されるよう制御部３０１に接続され、制御される。また制御部３０１は、事前入力部３２１、第１撮影部３２２、第２撮影部３２３、第１編集部３２４および第２編集部３２５の利用状況を監視する。さらに制御部３０１は、監視した事前入力部３２１、第１撮影部３２２、第２撮影部３２３、第１編集部３２４および第２編集部３２５の利用状況に基づいて事前入力部３２１、第１撮影部３２２、第２撮影部３２３、第１編集部３２４および第２編集部３２５のそれぞれの処理時間を制御する。
【００６０】
RAM(Random Access Memory)３３２は、制御部３０１の作業中データを記憶するとともに、各処理部においてユーザが行った選択、指示などを一時記憶する。
【００６１】
ドライバ３３３は、図示せぬCD-ROMなどの記録媒体を駆動し、記録情報を読み出す。CD-ROMなどの記録媒体には、撮影処理、落書き処理などを含む種々の処理を行なうためのプログラムが記録されており、それらのプログラムは、実行時にRAM３３２に転送されて実行される。
【００６２】
プリンタ３４３は、画像シールを作成する部分であり、事前入力空間３１に設けられている事前撮影用デジタルカメラ７３、第１撮影空間３２に設けられているデジタルカメラ２０１および第２撮影空間３３に設けられているデジタルカメラ１０１により撮影され、後述の落書き処理などが施された後のプリント画像をシール紙（写真シール紙）３５２に印刷し、出力する。シール紙３５２は、プリンタ３４３により印刷された、ユーザが選択したプリント画像を、指定された分割単位で剥せるように構成されている。なお利用者（ユーザ）は、１枚のシール紙３５２上に数種類のプリント画像を選択して印刷させることができる。
【００６３】
ＩＤタグリーダライタ３４２は、シール紙３５２の残量等の設定情報をＩＤタグ３５１に書き込んだり、読み込む。シール紙ユニット３６０は、ＩＤタグ３５１とシール紙３５２から構成されている。
【００６４】
制御部３０１は、撮影手順の案内画面や撮影画像を各種の表示部（事前入力用画像表示部７４、画像表示部１０２、画像表示部２０２、編集用画像表示部１３１および編集用画像表示部１５１）に表示させる。
【００６５】
なお制御部３０１は、各カメラ（事前入力用デジタルカメラ７３、デジタルカメラ１０１およびデジタルカメラ２０１）により撮影された画像をRAM３３２に記憶させるようにしたが、これに限らず、制御部３０１の内部に撮影画像を記憶するためのフレームバッファを内蔵するようにしてもよい。
【００６６】
制御部３０１の内部に撮影画像を記憶するためのフレームバッファを内蔵するようにした場合の例を以下に説明する。
【００６７】
フレームバッファは、デュアルポートメモリにより構成され、それぞれの領域が１枚分の撮影画像を記憶できる２つの領域に分けて使用される。フレームバッファの第１の領域には各カメラ（事前入力用デジタルカメラ７３、デジタルカメラ１０１およびデジタルカメラ２０１）からの取り込み画像が入力され、撮影後は、撮影した画像が記憶される。
【００６８】
一方、第２の領域は、落書き処理（第１編集空間３４または第２編集空間３５において実行される処理）などの編集処理において使用される記憶領域であり、撮影が終了した時点では第１の領域と同一の撮影画像が記憶される。すなわち編集処理において利用者（ユーザ）がタッチペン（例えば、タッチペン１３２）を利用して落書きを入力すると、その入力データが第２の領域内に書き込まれる。なおユーザは、消しゴム処理を指定することにより、１度付加した落書きを消去し、元の画像に戻すことができる。その場合、編集用画像表示部（例えば、第１編集空間３４の編集用画像表示部１３１）は、その消しゴムで指定された部分の画像データを第１の領域から読み出し、第２の領域に書き込むことにより、ユーザが消しゴムで指定した部分を落書き処理を行なう前の撮影画像に戻す。
【００６９】
各編集用画像表示部（編集用画像表示部１３１および編集用画像表示部１５１）には、制御部３０１のフレームバッファの第２の領域に記憶されたデータが表示される。したがって、ユーザが落書きなどを入力している最中は、落書きなどが施された撮影画像が各編集用画像表示部（編集用画像表示部１３１および編集用画像表示部１５１）に表示される。
【００７０】
タッチパネル（後述するタッチパネル４３１またはタッチパネル４４１）は、対応するタッチペン（例えば、タッチパネル４３１の場合、タッチペン１３２）からの入力を検出する。すなわちユーザは、各編集用画像表示部に表示された選択ボタンをタッチペン（例えば、タッチペン１３２）を用いて選択したり、各編集用画像表示部に表示された撮影画像に対して、その上に落書きなどを行なう。タッチペン（例えば、タッチペン１３２）による入力データは、タッチパネル（例えば、タッチパネル４３１）により検出され、入力データとして制御部３０１のフレームバッファの第２の領域に書き込まれる。
【００７１】
次に、図６を参照して、図５の事前入力部３２１の機能的構成を説明する。図中、図１と対応する部分については同一の符号を付してあり、その説明は繰り返しになるので省略する。
【００７２】
照明装置７１および照明装置７２は、制御部３０１（図５）からの照明制御信号に基づいて利用者（ユーザ）を照明する。なお照明装置７１および照明装置７２は、制御部３０１（図５）からの照明制御信号に基づいてストロボ発光する（瞬間的に、通常より強い光を発生する）ようにしてもよい。
【００７３】
事前撮影用デジタルカメラ７３は、制御部３０１からのシャッタ信号に基づいて被写体を撮影する。事前入力用画像表示部７４は、制御部３０１（図５）からの指示に基づいて撮影手順の案内画面や撮影画像を表示する。制御部３０１は、事前撮影用デジタルカメラ７３の撮影画像を取得し、RAM３３２に記憶させる。すなわちRAM３３２には、撮影された画像が記憶される。
【００７４】
タッチパネル４０１は、事前入力用タッチペン７５からの入力を検出する。ユーザは、事前入力用画像表示部７４に表示された選択ボタンを事前入力用タッチペン７５を用いて選択する。事前入力用タッチペンによる入力データは、タッチパネル４０１により検出され、入力信号として制御部３０１に出力される。
【００７５】
事前入力用スピーカ７７は、制御部３０１から供給された音声信号に基づいて音声（各種の音声ガイダンス）を出力する。事前入力用マイク７８は、制御部３０１から供給された制御信号に基づいて所定のタイミングでユーザからの発話を含む周囲の音声（音）を集音し、集音した音声に基づく音声信号を制御部３０１に供給する。
【００７６】
次に、図７を参照して、図５の第１撮影部３２２の機能的構成を説明する。図中、図４と対応する部分については同一の符号を付してあり、その説明は繰り返しになるので省略する。
【００７７】
照明装置２０６および照明装置２０７は、制御部３０１（図５）からの照明制御信号に基づいて利用者（ユーザ）を照明する。なお照明装置２０６および照明装置１０７は、制御部３０１（図５）からの照明制御信号に基づいてストロボ発光する（瞬間的に、通常より強い光を発生する）ようにしてもよい。
【００７８】
デジタルカメラ２０１は、制御部３０１からのシャッタ信号に基づいて被写体を撮影する。画像表示部２０２は、制御部３０１（図５）からの指示に基づいて撮影手順の案内画面や撮影画像を表示する。制御部３０１は、デジタルカメラ２０１からの撮影画像を取得しRAM３３２に記憶させる。
【００７９】
タッチパネル４１１は、タッチペン２０３からの入力を検出する。すなわちユーザは、画像表示部２０２に表示された選択ボタンをタッチペン２０３を用いて選択する。タッチペン２０３による入力データは、タッチパネル４１１により検出され、入力信号として制御部３０１に出力される。
【００８０】
スピーカ２０５は、制御部３０１から供給された音声信号に基づいて音声（各種の音声ガイダンス）を出力する。
【００８１】
図８は、図５の第２撮影部３２３の機能的構成を示す図である。図８を図７と比較して明らかなように、図８の第２撮影部３２３は、図７の第１撮影部３２２と同様の構成とされている。
【００８２】
すなわち図７の第１撮影部３２２のデジタルカメラ２０１、画像表示部２０２、タッチペン２０３ａ、タッチペン２０３ｂ、スピーカ２０５、照明装置２０６、照明装置２０７およびタッチパネル４１１に対応して、第２撮影部３２３は、デジタルカメラ１０１、画像表示部１０２、タッチペン１０３ａ、タッチペン１０３ｂ、スピーカ１０５、照明装置１０６、照明装置１０７およびタッチパネル４２１を有している。対応する名称のものは対応する機能を有している。
【００８３】
図９は、図５の第１編集部３２４の機能的構成例を示すブロック図である。
【００８４】
タッチパネル４３１は、タッチペン１３２からの入力を検出する。すなわちユーザは、編集用画像表示部１３１に表示された選択ボタンをタッチペン１３２を用いて選択する。タッチペン１３２による入力データは、タッチパネル４３１により検出され、入力信号として制御部３０１に出力される。
【００８５】
制御部３０１は、事前入力部３２１、第１撮影部３２２および第２撮影部３２３で撮影された画像をRAM３３２に記憶させる。RAM３３２に記憶される画像は、適宜、制御部３０１により読み出される。制御部３０１は、読み出した画像データをRGB信号として編集用画像表示部１３１に供給し表示させる。
【００８６】
図１０は、図５の第２編集部３２５の機能的構成を示す図である。図１０を図９と比較して明らかなように、図１０の第２編集部３２５は、図９の第１編集部３２４と同様の構成とされている。
【００８７】
すなわち図９の第１編集部３２４の編集用画像表示部１３１、タッチペン１３２ａ、タッチペン１３２ｂおよびタッチパネル４３１に対応して、第２編集部３２５は、編集用画像表示部１５１、タッチペン１５２ａ、タッチペン１５２ｂおよびタッチパネル４４１を有している。対応する名称のものは対応する機能を有している。
【００８８】
上述した図２に示されるように、ユーザは、第１番目に事前入力空間３１で撮影（または編集）に利用するための情報を入力し、第２番目に第１撮影空間３２で撮影を行ない、第３番目に第２撮影空間３３で撮影を行ない、第４番目に第１編集空間３４または第２編集空間３５で編集を行ない、第５番目に印刷された写真シール紙を受け取る。すなわちユーザは、第２撮影空間３３における撮影終了後、第１編集空間３４と第２編集空間３５のうちいずれか１つの編集空間に誘導される。本発明の写真シール販売機１においては、接客する空間が５つ（事前入力空間３１、第１撮影空間３２、第２撮影空間３３、第１編集空間３４および第２編集空間３５）設けられている。すなわち５組のグループに（５重に）接客を（同時に）行なうことができる。
【００８９】
このときの移動のタイミングを図１１を参照して説明する。
【００９０】
図１１においては、事前入力空間３１における処理（事前入力部３２１が実行する処理）を事前入力と称し、第１撮影空間３２における処理（第１撮影部３２２が実行する処理）を第１撮影と称し、第２撮影空間３３における処理（第２撮影部３２３が実行する処理）を第２撮影と称し、第１編集空間３４における処理（第１編集部３２４が実行する処理）を落書きＡと称し、第２編集空間３５における処理（第２編集部３２５が実行する処理）を落書きＢと称する。また図１１において、横軸は時間ｔであり、縦軸は組数（グループ数）である。さらに図１１の例の場合、事前入力、第１撮影および第２撮影に要する時間（予め設定されている処理時間）はそれぞれ２分とされ、落書きＡおよび落書きＢに要する時間（予め設定されている処理時間）はそれぞれ４分とされる。すなわち事前入力時間と撮影時間は等しく、編集時間は事前入力時間と撮影時間の２倍の時間である（事前入力の受付時間、撮影時間および編集時間の比は、略１対１対２である）。
【００９１】
１組目のユーザ（なお以下において、ユーザは１人であっても、複数であってもよい）は、時刻ｔ０において硬貨を投入すると事前入力を開始し（事前入力を行ない）、時刻ｔ１（事前入力を開始してから２分後）において第１撮影を開始し（第１撮影を行ない）、時刻ｔ２（第１撮影を開始してから２分後）において第２撮影を開始し（第２撮影を行ない）、時刻ｔ３（第２撮影を開始してから２分後）において落書きＡを開始し、時刻ｔ５（落書き処理を開始してから４分後）において落書きＡを終了する。
【００９２】
２組目のユーザ（なお以下において、ユーザは１人であっても、複数であってもよい）は、時刻ｔ１において硬貨を投入すると事前入力を開始し（事前入力を行ない）、時刻ｔ２（事前入力を開始してから２分後）において第１撮影を開始し（第１撮影を行ない）、時刻ｔ３（第１撮影を開始してから２分後）において第２撮影を開始し（第２撮影を行ない）、時刻ｔ４（第２撮影を開始してから２分後）において落書きＢを開始し、時刻ｔ６（落書き処理を開始してから４分後）において落書きＢを終了する。
【００９３】
３組目のユーザ（なお以下において、ユーザは１人であっても、複数であってもよい）は、時刻ｔ２において硬貨を投入すると事前入力を開始し（事前入力を行ない）、時刻ｔ３（事前入力を開始してから２分後）において第１撮影を開始し（第１撮影を行ない）、時刻ｔ４（第１撮影を開始してから２分後）において第２撮影を開始し（第２撮影を行ない）、時刻ｔ５（第２撮影を開始してから２分後）において落書きＡを開始し、時刻ｔ７（落書き処理を開始してから４分後）において落書きＡを終了する。
【００９４】
４組目のユーザ（なお以下において、ユーザは１人であっても、複数であってもよい）は、時刻ｔ３において硬貨を投入すると事前入力を開始し（事前入力を行ない）、時刻ｔ４（事前入力を開始してから２分後）において第１撮影を開始し（第１撮影を行ない）、時刻ｔ５（第１撮影を開始してから２分後）において第２撮影を開始し（第２撮影を行ない）、時刻ｔ６（第２撮影を開始してから２分後）において落書きＢを開始し、時刻ｔ８（落書き処理を開始してから４分後）において落書きＢを終了する。
【００９５】
５組目のユーザ（なお以下において、ユーザは１人であっても、複数であってもよい）は、時刻ｔ４において硬貨を投入すると事前入力を開始し（事前入力を行ない）、時刻ｔ５（事前入力を開始してから２分後）において第１撮影を開始し（第１撮影を行ない）、時刻ｔ６（第１撮影を開始してから２分後）において第２撮影を開始し（第２撮影を行ない）、時刻ｔ７（第２撮影を開始してから２分後）において落書きＡを開始し、時刻ｔ９（落書き処理を開始してから４分後）において落書きＡを終了する。
【００９６】
すなわち、時刻ｔ１において１組目のユーザが事前入力を終了して第１撮影を開始するタイミングで、１組目のユーザに入れ替わるように２組目のユーザが事前入力を開始する。また、時刻ｔ２において１組目のユーザが第１撮影を終了して第２撮影を開始するタイミングで、１組目のユーザに入れ替わるように２組目のユーザが第１撮影を開始するとともに、２組目のユーザに入れ替わるように３組目のユーザが事前入力を開始する。さらに、時刻ｔ３において１組目のユーザが第２撮影を終了して落書きＡを開始するタイミングで、１組目のユーザに入れ替わるように２組目のユーザが第２撮影を開始するとともに、２組目のユーザに入れ替わるように３組目のユーザが第１撮影を開始し、さらに３組目のユーザに入れ替わるように４組目のユーザが事前入力を開始する。また、時刻ｔ４において２組目のユーザが第２撮影を終了して落書きＢを開始するタイミングで、２組目のユーザに入れ替わるように３組目のユーザが第２撮影を開始するとともに、３組目のユーザに入れ替わるように４組目のユーザが第１撮影を開始し、さらに、４組目のユーザに入れ替わるように５組目のユーザが事前入力を開始する。また、時刻ｔ５において１組目のユーザが落書きＡを終了するタイミングで、１組目のユーザに入れ替わるように３組目のユーザが落書きＡを開始するとともに、３組目のユーザに入れ替わるように４組目のユーザが第２撮影を開始し、さらに、４組目のユーザに入れ替わるように５組目のユーザが第１撮影を開始する。
【００９７】
すなわち図１１の例では、時刻ｔ４から時刻ｔ５の間において、５組のグループに（５重に）接客を行なっている。このような処理を繰り返すことにより、常に五重接客を行なうことができる。
【００９８】
図１１の例の場合、奇数組（１組目、３組目および５組目）のユーザは、落書きＡの空間、すなわち第１編集空間３４において編集を行なうのに対し、偶数組（２組目および４組目）のユーザは、落書きＢの空間、すなわち第２編集空間３５において編集を行なう。このように、編集空間を２つ設け、いずれかの編集空間において編集可能な構成としたので、ユーザは各撮影にかける時間より多くの時間を編集時間として費やすことができる。
【００９９】
また、事前入力部３２１を設けることにより、撮影（第１撮影空間撮影部３２２における処理）を開始するまでの待ち時間を無駄にすることなく、待ち時間の無駄（苦痛）を娯楽と捉えて貰うことができる。
【０１００】
次に、図１２および図１３のフローチャートを参照して、写真シール販売機１におけるゲーム処理の一例を説明する。
【０１０１】
ステップＳ１において制御部３０１は、硬貨処理部３１１からの起動信号に基づいて所定の代金が硬貨投入口５１から投入されたか否かを判定し、所定の代金が硬貨投入口５１から投入されたと判定するまで待機する。
【０１０２】
ステップＳ１において所定の代金が硬貨投入口５１に投入されたと判定された場合、ステップＳ２において事前入力部３２１は、制御部３０１の制御に基づいて事前入力処理を実行する。これにより、撮影前（事前）に、ユーザの情報の入力や撮影モードの選択を行なうことができる。勿論、ユーザはこのとき、事前入力空間３１に存在する。なお事前入力処理の詳細は、図１４および図１５または図２６を参照して後述する。
【０１０３】
ステップＳ３において制御部３０１は、事前入力処理時間が２分経過したか（事前入力処理時間＞２分であるか、すなわち事前入力処理を開始してから２分が経過したか）否かを判定し、事前入力処理時間が２分経過していないと判定された場合、ステップＳ４では、事前入力において次の個人情報を入力するか否かを判定する。具体的には、ユーザにより事前入力用タッチペン７５を介して、次の個人情報を入力する選択がなされたか否かを判定する。ステップＳ４において次の個人情報を入力すると判定された場合、処理はステップＳ２に戻り、事前入力処理が再び行なわれる。
【０１０４】
ステップＳ３において事前入力処理時間が２分経過したと判定された場合、ステップＳ４の処理はスキップされ、処理はステップＳ５に進む。
【０１０５】
ステップＳ４において次の個人情報を入力しないと判定された場合、処理はステップＳ５に進む。このとき、事前入力処理時間が２分経過していないので、２分経過するまでの待ち時間にルーレットゲーム（後述する図６３）、占い、クイズ等のサブゲームを行なってもよいし、ショート映像等を流してもよい。このように、待ち時間にサブゲームを行なうことで、ユーザに待ち時間を楽しませることができる。なおサブゲームの結果、当たりが出た場合、シール紙を多めにプリントするようにしてもよい。また、事前入力処理時間が２分経過していなくても、第１撮影空間３２が利用されていなければ、誘導するようにしてもよい。
【０１０６】
ステップＳ３において事前入力処理時間が２分経過したと判定された場合またはステップＳ４において次の個人情報を入力しないと判定された場合、ステップＳ５において制御部３０１は、ユーザを第１撮影空間３２に誘導する。例えば制御部３０１は、事前入力部３２１の事前入力用画像表示部７４に第１撮影空間３２への誘導を促すメッセージを表示させるとともに、事前入力用スピーカ７７に、第１撮影空間３２への誘導を促す音声を出力させる。これにより、ユーザを事前入力空間３１から第１撮影空間３２に誘導することができる（図２参照）。
【０１０７】
ステップＳ６において第１撮影部３２２は、制御部３０１からの制御に基づいて第１撮影空間撮影処理を実行する。これにより、第１撮影空間３２においてユーザ（被写体）の撮影が行なわれ、RAM３３２に撮影画像が記憶される。第１撮影空間３２では、いわゆるマイペース撮影（詳細は後述する）が行なわれる。なお第１撮影空間撮影処理の詳細は、図１８を参照して後述する。
【０１０８】
ステップＳ７において制御部３０１は、第１撮影空間撮影処理時間が２分経過したか（第１撮影空間撮影処理時間＞２分、すなわち第１撮影空間撮影処理を開始してから２分が経過したか）否かを判定し、第１撮影空間撮影処理時間が２分経過していないと判定された場合、処理はステップＳ６に戻り、再び第１撮影空間撮影処理が実行される。
【０１０９】
ステップＳ７において第１撮影空間撮影処理時間が２分経過したと判定された場合、ステップＳ８において制御部３０１は、ユーザを第２撮影空間３３に誘導する。例えば制御部３０１は、第１撮影部３２２の画像表示部２０２に第２撮影空間３３への誘導を促すメッセージを表示させるとともに、スピーカ２０５に第２撮影空間３３への誘導を促す音声を出力させる。また例えば、制御部３０１は、移動用トンネル９１に設けられたカーテン（図示せず）を開けるように制御してユーザへ移動を促す。これにより、ユーザを第１撮影空間３２から第２撮影空間３３に誘導することができる（図２参照）。なおこの処理の詳細は、図２０を参照して後述する。
【０１１０】
ステップＳ９において第２撮影部３２３は、制御部３０１からの制御に基づいて第２撮影空間撮影処理を実行する。これにより、第２撮影空間３２において、ユーザ（被写体）の撮影が行なわれ、RAM３３２に撮影画像が記憶される。なお第２撮影空間撮影処理の詳細は、図２１または図３３を参照して後述する。
【０１１１】
ステップＳ１０において制御部３０１は、第２撮影空間撮影処理時間が２分経過したか（第２撮影空間撮影処理時間＞２分、すなわち第２撮影空間撮影処理を開始してから２分が経過したか）否かを判定し、第２撮影空間撮影処理時間が２分経過していないと判定された場合、処理はステップＳ９に戻り、再び第２撮影空間撮影処理が実行される。
【０１１２】
ステップＳ１０において第２撮影空間撮影処理時間が２分経過したと判定された場合、ステップＳ１１において制御部３０１は、編集空間選択処理を実行する。具体的には、制御部３０１は、第２撮影空間３３で撮影しているユーザを、第１編集空間３４と第２編集空間３５のうち、どちらの編集空間で編集させるかの選択を行なう。なおこの処理の詳細は、図２５を参照して後述する。
【０１１３】
ステップＳ１２において制御部３０１は、ステップＳ１１の処理結果に基づいてユーザを第１編集空間３４へ誘導するか否かを判定し、第１編集空間３４へ誘導すると判定された場合、ステップＳ１３において、第１編集空間３４に誘導する。例えば制御部３０１は、第２撮影部３２３の画像表示部１０２に第１編集空間３４への誘導を促すメッセージを表示させるとともに、スピーカ１０５に第１編集空間３４への誘導を促す音声を出力させる。これにより、ユーザを第２撮影空間３３から第１編集空間３４に誘導することができる（図２参照）。
【０１１４】
ステップＳ１４において制御部３０１は、第１編集空間３４における編集時間を時間Ｔ１として計時する。換言すると、制御部３０１は、ユーザが第１編集空間３４において編集を開始してからの時間を時間Ｔ１として計時する。
【０１１５】
ステップＳ１５において制御部３０１は、第１編集空間フラグをＯＮする。制御部３０１は、第１編集空間３４をユーザが利用している場合、第１編集空間フラグをＯＮし、第１編集空間３４をユーザが利用していない場合、第１編集空間フラグをＯＦＦする。
【０１１６】
ステップＳ１６において第１編集部３２４は、制御部３０１からの制御に基づいて編集処理を実行する。例えば第１編集部３２４は、ユーザの指令（タッチペン１３２による入力）に基づいて撮影画像の中から編集画像を選択したり、落書き処理を施すことにより編集処理を実行する（４分）。なお編集処理の詳細は、図４０および図４１または図４６および図４７を参照して後述する。
【０１１７】
ステップＳ１７において制御部３０１は、第１編集空間フラグをＯＦＦする。
【０１１８】
ステップＳ１２において第１編集空間３４へ誘導しない、すなわち第２編集空間３５へ誘導すると判定された場合、ステップＳ１８において制御部３０１は、第２編集空間３５に誘導する。例えば制御部３０１は、第２撮影部３２３の画像表示部１０２に第２編集空間３５への誘導を促すメッセージを表示させるとともに、スピーカ１０５に第２編集空間３５への誘導を促す音声を出力させる。これにより、ユーザを第２撮影空間３３から第２編集空間３５に誘導することができる（図２参照）。
【０１１９】
ステップＳ１９において制御部３０１は、第２編集空間３５における編集時間を時間Ｔ２として計時する。換言すると、制御部３０１は、ユーザが第２編集空間３５において編集を開始してからの時間を時間Ｔ２として計時する。
【０１２０】
ステップＳ２０において制御部３０１は、第２編集空間フラグをＯＮする。上述した（ステップＳ１５で上述した）第１編集空間フラグと同様に、制御部３０１は、第２編集空間３５をユーザが利用している場合、第２編集空間フラグをＯＮし、第２編集空間３５をユーザが利用していない場合、第２編集空間フラグをＯＦＦする。
【０１２１】
ステップＳ２１において第２編集部３２５は、制御部３０１からの制御に基づいて編集処理を実行する（４分）。この処理は、上述したステップＳ１６の処理と同様である。単に編集処理を実行するのが第１編集部３２４ではなく第２編集部３２５となるだけである。
【０１２２】
ステップＳ２２において制御部３０１は、第２編集空間フラグをＯＦＦする。
【０１２３】
ステップＳ１７の処理の後またはステップＳ２２の処理の後、ステップＳ２３において制御部３０１は印刷処理を実行する。例えば制御部３０１は、プリンタ３４３を制御して、選択された分割モード（編集処理で選択された分割モード）に基づいて画像を印刷する。なお印刷処理の詳細は、図４３を参照して後述する。
【０１２４】
なお図１２および図１３の例では次の空間へ移動するための時間を考慮していないが、実際はこれを考慮する（例えば、移動時間を１０秒として計時する）ようにする。
【０１２５】
なお図１２および図１３の例では、図１１に示されるように事前入力処理、第１撮影空間撮影処理および第２撮影空間撮影処理をそれぞれ２分とし、第１編集空間編集処理および第２編集空間撮影処理をそれぞれ４分としたが、その設定時間はこれに限らない。また、第１撮影空間３２または第２撮影空間３３が空いていた場合（利用者（ユーザ）がいない場合）、事前入力処理を一定秒数以内に終了することができるようにしてもよいし、編集処理においてユーザが編集終了ボタン（編集用画像表示部１３１または編集用画像表示部１５１に表示されている編集終了ボタン）が選択された場合、編集処理を終了するようにしてもよい。
【０１２６】
また制御部３０１は、例えば、３組目のユーザが第２撮影空間撮影処理（ステップＳ９）を行なっており、かつ、１組目のユーザが第１編集空間３４において編集処理を行なっていた場合、１組目のユーザに対して編集空間のカウントダウン処理を実行する。なおこの処理は、図２３を参照して後述する。
【０１２７】
次に、図１４および図１５のフローチャートを参照して、図１２のステップＳ２の事前入力処理の一例を説明する。なお図１４および図１５の処理は、基本的に、制御部３０１からの制御に基づいて事前入力部３２１の各部が実行している処理である。
【０１２８】
ステップＳ５１において事前入力用画像表示部７４は、ゲーム（本ゲーム）の説明画面を表示する。例えば、図１６に示されるようなゲームを説明する画像が事前入力用画像表示部７４に表示される。
【０１２９】
図１６には、ゲーム（本ゲーム）の説明（「遊び方」）が表示されており、コメント５０１には「事前入力ブース：個人情報の登録や自作スタンプ作成ができるよ！」といったコメントが表示されており、コメント５０２には「第１撮影ブース：綺麗撮影に満足できる！」といったコメントが表示されており、コメント５０３には「第２撮影ブース：遊び撮影が楽しめる！」といったコメントが表示されており、コメント５０４には「落書きブース：たっぷり遊べる！」といったコメントが表示されている。
【０１３０】
本例では、事前入力ブースは事前撮影空間３１を示し、第１撮影ブースは第１撮影空間３２を示し、第２撮影ブースは第２撮影空間３３を示し、落書きブースは第１編集空間３４または第２編集空間３５を示している。落書きブースは、事前入力処理を開始する段階では決定されていない（上述した図１２および図１３のフローチャートに示されるように、第２撮影空間撮影処理（ステップＳ９）が終了した後、編集空間選択処理が行なわれる（ステップＳ１１）ので事前入力処理（ステップＳ２）では決定されていない）ため、ステップＳ５１では具体的な指定がされない。
【０１３１】
またそれぞれのコメント（コメント５０１乃至５０４）には、吹き出し５１１乃至５１４が表示されており、吹き出し５１１乃至５１４は、それぞれ近接するコメントに記載されている処理の所要時間を示している。図１６の例の場合、吹き出し５１１は「２分」とされ、吹き出し５１２は「２分」とされ、吹き出し５１３は「２分」とされ、吹き出し５１４は「４分」とされる。すなわちコメント５０１乃至コメント５０３に記載されている処理の所要時間はそれぞれ２分とされ、コメント５０４に記載されている処理の所要時間は４分とされる。
【０１３２】
このように、コメント５０１乃至５０３に、所要時間を記載した吹き出し５１１乃至５１４を近接するように表示させることにより、ユーザに本ゲームにおける各処理（事前入力、撮影および編集）の所要時間を知らせることができる。
【０１３３】
また、コメント５０１乃至コメント５０４の間には、矢印５２１乃至５２３が表示されている。これにより、コメント５０１に示される処理の後に、コメント５０２に示される処理が実行され、その後、コメント５０３に示される処理が実行され、さらにその後、コメント５０４に示される処理が実行されることを、ユーザに撮影開始前に視覚的に伝えることができる。また、円滑にゲーム（事前入力、撮影および編集）を進めることができる。
【０１３４】
図１６に示されるような表示の後、事前入力用画像表示部７４は、図１７に示されるような第１撮影空間撮影処理（第１撮影空間３２で行なわれる撮影処理）を説明する画像を表示する。吹き出し５５１には「ここでは、綺麗に撮影できるよ！！」といった吹き出しが表示されており、吹き出し５５２には「とっても！！」といった吹き出しが表示されている。また、図１７の事前入力用画像表示部７４には「次へ」と記載されたアイコン５５３が表示されている。
【０１３５】
ユーザは、図１７の事前入力用画像表示部７４により、第１撮影の説明を見ることができる。ユーザによりアイコン５５３（「次へ」のアイコン）が選択された場合、処理はステップＳ５２に進む。
【０１３６】
図１４に戻って、ステップＳ５２において事前入力用画像表示部７４は、個人情報データ入力画面（個人情報の入力を促すような画面）を表示し、個人情報の入力を促す。この個人情報データ入力画面において、ユーザは、個人情報として名前を入力するか音声を入力するかを選択することができる。
【０１３７】
ステップＳ５３において制御部３０１は、名前を入力するか（ユーザによりステップＳ５２の画面において名前を入力することが（タッチペン７５により）選択されたか）否かを判定し、名前を入力すると判定された場合、ステップＳ５４において事前入力用画像表示部７４は、「名前を入力してね！」というメッセージを表示する。ユーザは、この表示に基づいて名前を入力する（例えばユーザは、事前入力用画像表示部７４に表示された仮名文字アイコン（図示せず）をタッチペン７５で選択して名前を入力する）。
【０１３８】
ステップＳ５５において制御部３０１は、名前が入力されたか（ユーザがタッチペン７５を使用して、名前を入力したか）否かを判定し、名前が入力されていないと判定された場合、処理はステップＳ５４に戻る。ステップＳ５５において名前が入力されたと判定された場合、ステップＳ５６において制御部３０１は、入力された名前をRAM３３２に保存する。
【０１３９】
ステップＳ５３において名前を入力しない（すなわち音声を入力する）と判定された場合、ステップＳ５７において事前入力用画像表示部７４は、「音声入力をするよ！」というメッセージを表示し、ユーザに事前入力用マイク７８を利用した音声の入力を促す。なおこのとき入力される音声の詳細は後述する。
【０１４０】
ステップＳ５８において事前入力用マイク７８は、ユーザにより音声が入力されたか否かを判定し、音声が入力されていないと判定された場合、処理はステップＳ５７に戻り、音声が入力されたと判定された場合、処理はステップＳ５９に進む。ステップＳ５９において制御部３０１は、事前入力用マイク７８により取得された音声に基づく音声信号をRAM３３２に記憶（録音）させる。
【０１４１】
ステップＳ５６の処理の後またはステップＳ５９の処理の後、ステップＳ６０において事前入力用画像表示部７４は、「撮影をするよ！」というメッセージを表示し、ステップＳ６１においてカウントダウンを開始する。カウントダウンは、事前入力用画像表示部７４に「３」、「２」、「１」、「０」等のメッセージを順次表示させるようにしてもよいし、同時に事前入力用スピーカ７７に「３」、「２」、「１」、「０」等の音声を出力させるようにしてもよい。
【０１４２】
ステップＳ６２において事前撮影用デジタルカメラ７３は撮影を行ない、ステップＳ６３において制御部３０１は、撮影された撮影画像をRAM３３２に保存（記憶）させる。このとき撮影画像は、ステップＳ５６またはステップＳ５９で保存されたデータ（名前または音声）に関連付けられて保存される。
【０１４３】
このようにして、撮影画像は、図１４および図１５に示されるような事前入力処理により、名前または音声に関連付けられて保存される。
【０１４４】
次に、図１８のフローチャートを参照して、第１撮影空間撮影処理を説明する。この処理は、上述した図１２のステップＳ６の第１撮影空間撮影処理の一例である。なお図１８の処理は基本的に、制御部３０１からの制御に基づいて第１撮影部３２２の各部が実行している処理である。
【０１４５】
ステップＳ１０１において画像表示部２０２は、「撮影をするよ！」というメッセージ（撮影を促すメッセージであれば、これに限定されない）を表示する。このとき、画像表示部２０２に表示される画面例を図１９に示す。
【０１４６】
図１９の画像表示部２０２には、第１撮影（第１撮影空間３２における撮影）における撮影を促す説明が表示されている。吹き出し６０１には「撮影をするよ！ボタンを押してね！」と記載されており、吹き出し６０２には「綺麗に撮影できるよ！！」と記載されている。このような表示がなされることにより、ユーザに撮影を促すことができる。また画像表示部２０２には、「撮影する」と記載されたアイコン６０３が表示されており、ユーザがタッチペン２０３を利用してアイコン６０３を選択すると、撮影が開始される。
【０１４７】
ステップＳ１０２において制御部３０１は、撮影ボタン（本例の場合、図１９のアイコン６０３）が押下（選択）されたか否かを判定する。なお図１９に示されるように、アイコン６０３がタッチペン２０３により選択されたか否かにより判定してもよいし、別途撮影ボタンを設けるようにして、そのボタンが押下されたか否かにより判定してもよい。
【０１４８】
ステップＳ１０２において撮影ボタンが押下されていないと判定された場合、ステップＳ１０３において制御部３０１は、第１撮影処理時間が設定時間（例えば、１５秒）を超えたか否かを判定し、超えていないと判定された場合、処理はステップＳ１０２に戻り、それ以降の処理が繰り返される。なお設定時間は、制限時間（例えば、２分）より短い時間とされる。撮影枚数が１枚以上である場合、「設定時間＜（制限時間／２）」とされる。
【０１４９】
ステップＳ１０２において撮影ボタンが押下された（図１６のアイコン６０３が選択された）と判定された場合またはステップＳ１０３において第１撮影処理時間が設定時間を超えたと判定された場合、ステップＳ１０４において画像表示部２０２は、撮影のためのカウントダウンを開始する。なお同時にスピーカ２０５にカウントダウンのための音声を出力させるようにしてもよい。
【０１５０】
ステップＳ１０５においてデジタルカメラ２０１は、撮影を行ない、撮影画像を取得する。ステップＳ１０６において制御部３０１は、撮影画像をRAM３３２に記憶させ（保存して）処理を終了する。
【０１５１】
図１２のステップＳ６とステップＳ７で説明したように、この処理は、２分間が経過するまで繰り返されるので、ステップＳ６（図１２）の処理の繰り返しにより複数の撮影画像が保存される。
【０１５２】
図１８の第１撮影空間撮影処理（図１２のステップＳ６）が終了した後、図１２で上述したように、第２撮影空間への誘導が行なわれる（図１２のステップＳ８）。この処理の一例を、図２０のフローチャートを参照して説明する。なおこの処理は、第１撮影空間３２の第１撮影部３２２の各部が、制御部３０１の制御に基づいて実行する処理である。
【０１５３】
ステップＳ１５１において制御部３０１は、移動用トンネル９１の前に設けられているカーテン（図示せず）を駆動してカーテンを開ける。
【０１５４】
ステップＳ１５２において画像表示部２０２は、「トンネルを通ってね！」というメッセージを表示する。これを見たユーザは、カーテンが開いた移動用トンネル９１を通過して第２撮影空間３３に移動する（図２参照）。
【０１５５】
ステップＳ１５３において制御部３０１は、ステップＳ１５２の表示の後、所定の時間が経過したか否かを判定し、経過するまで待機する。ステップＳ１５３において所定の時間が経過したと判定された場合、ステップＳ１５４において制御部３０１は、移動用トンネル９１の前に設けられているカーテンを駆動して閉める。
【０１５６】
このように、トンネル９１に設けられたカーテンを開閉するとともに、画像表示部２０２に第２撮影空間３３への移動を促すメッセージを表示させることで、ユーザを第１撮影空間３２から第２撮影空間３３に確実に誘導することができる。なお図２９の例の場合、カーテンは制御部３０１により開閉されるような駆動式であったが、手動式のカーテンでもよい。カーテンが手動式である場合、ユーザは自分でカーテンを開閉する。
【０１５７】
また、トンネル９１を通過させる（経路９２に示されるように移動させる）ことで、ユーザにゲーム（第１撮影空間３２における撮影と第２撮影空間３３における撮影）の繋がりを体感させることができる。ユーザは、本ゲームの途中であるという雰囲気を持ったままゲームを進めることができる。
【０１５８】
次に、図２１のフローチャートを参照して、第２撮影空間撮影処理を説明する。この処理は、上述した図１２のステップＳ９の第２撮影空間撮影処理の一例である。なお図２１の処理は基本的に、制御部３０１からの制御に基づいて第２撮影部３２３の各部が実行している処理である。また、図２１を図１８と比較すると明らかなように、図２１のステップＳ２０１乃至ステップＳ２０６は、図１８のステップＳ１０１乃至ステップＳ１０６にそれぞれ対応している。
【０１５９】
ステップＳ２０１において画像表示部２０２は、「撮影をするよ！」というメッセージ（撮影を促すメッセージであれば、これに限定されない）を表示する。このとき、画像表示部１０２に表示される画面例を図２２に示す。
【０１６０】
図２２の画像表示部１０２では、第２撮影（第２撮影空間３３における撮影）における撮影を促す説明を表示している。図２２の例の場合、第２撮影としては「マイペース撮影コース」が設定されている。このコースは、後述する図２６等の事前入力処理において設定することができる。
【０１６１】
コメント６３２には「撮影をするよ！ボタンを押してね！」というコメントが表示されており、コメント６３２には「次は［ナチュラルホワイト］で撮影するよ！」とうコメントが表示されている。このような表示がなされることにより、ユーザに撮影を促すことができるとともに、ユーザに撮影の説明（撮影がナチュラルホワイトにより行なわれるという説明）をすることができる。また、画像表示部１０２には「撮影する」と記載されたアイコン６３３が表示されており、ユーザによりタッチペン１０３を利用してアイコン３０３が選択されると、撮影が開始される。
【０１６２】
ステップＳ２０２乃至ステップＳ２０６の処理は、上述した図１８のステップＳ１０２乃至ステップＳ１０６の処理と同様であるので、その説明は省略する。単に、図２１の処理を実行するのが、第１撮影部３２２ではなく第２撮影部３２３に変更されるだけである。
【０１６３】
図１２および図１３において、図２１の第２撮影空間撮影処理が開始されたとき、同時に編集空間カウントダウン処理が開始される。具体的には、３組目のユーザが第２撮影空間撮影処理を開始したとき、１組目のユーザと２組目のユーザは編集処理を実行している（図１１の例の場合、１組目のユーザは落書きＡを実行しており、２組目のユーザは落書きＢを実行している）。そのためいずれかの編集空間（落書きＡに対応する第１編集空間３４または落書きＢに対応する第２編集空間３５）で、所定の時間後に（本例では、２分後に）処理を終了させるために、制御部３０１はカウントダウン処理を実行する。
【０１６４】
第１編集空間３４および第２編集空間３５に設けられた編集部（第１編集部３２４および第２編集部３２５）に対して実行される編集空間カウントダウン処理を、図２３を参照して説明する。
【０１６５】
ステップＳ２５１において制御部３０１は、第２撮影空間３３で撮影が開始されたか、すなわち図１２のステップＳ９の処理（例えば、図１８の処理）が開始されたか否かを判定し、開始されたと判定された場合、ステップＳ２５２において、第１編集空間フラグがＯＮであるか否かを判定する。第１編集空間フラグは、上述した図１３のステップＳ１５またはステップＳ１７の処理で設定（変更）されているので、制御部３０１は、このフラグがＯＮであるかＯＦＦであるかを検出してこの判定を行なう。
【０１６６】
ステップＳ２５２で第１編集空間フラグがＯＮであると判定された場合、ステップＳ２５３において制御部３０１は、第２編集空間フラグがＯＮであるか否かを判定する。第２編集空間フラグは、上述した図１３のステップＳ２０またはステップＳ２２の処理で設定（変更）されているので、制御部３０１はこのフラグがＯＮであるかＯＦＦであるかを検
出してこの判定を行なう。
【０１６７】
ステップＳ２５３において第２編集フラグがＯＮであると判定された場合、ステップＳ２５４において制御部３０１は、時間Ｔ１＞時間Ｔ２であるか否か、すなわち図１３のステップＳ１４の処理で計時された時間Ｔ１が、図１３のステップＳ１９の処理で計時された時間Ｔ２より大きいか否かを判定する。第１編集フラグがＯＮであり（ステップＳ２５２の処理でYESと判定され）、第２編集フラグもＯＮである（ステップＳ２５３の処理でYESと判定され）ということは、第１編集空間３４および第２編集空間３５において編集処理が行なわれていることを示す。また、時間Ｔ１と時間Ｔ２の比較をするということは、編集処理を行なっている２つの空間のうち、どちらの編集空間における編集時間が長いか否かの判定が行なわれるということを示す。
【０１６８】
ステップＳ２５４において時間Ｔ１＞時間Ｔ２であると判定された場合、すなわち第１編集空間３４における編集時間が第２編集空間３５における編集時間より長いと判定された場合、ステップＳ２５５において制御部３０１は、第１編集空間３４のカウントダウンを開始する。具体的には、第１編集空間３４に設けられている第１編集部３２４の編集用画像表示部１３１（編集画面が表示されている画面上）に、図２４に示されるようなコメント６５１と吹き出し６５２を表示させる。
【０１６９】
図２４は、編集用画像表示部１３１に表示される編集画面の一例である。コメント６５１には「残り時間！」といったコメントが表示されており、吹き出し６５２には「あと２分」といった文字が表示されている。時間が１秒ずつ経過するに従って、吹き出し６５２の残り時間は１秒ずつ減少し、０秒になるまで表示される。
【０１７０】
ステップＳ２５４において時間Ｔ１＞時間Ｔ２でない、すなわち第１編集空間３４における編集時間より第２編集空間３５における編集時間が長いと判定された場合、ステップＳ２５６において制御部３０１は、第２編集空間３５のカウントダウンを開始する。具体的には、第２編集空間３５に設けられている第２編集部３２５の画像表示部１５１（編集画面が表示されている画面上）に、図２４に示されるようなコメント６５１と吹き出し６５２を表示させる。
【０１７１】
ステップＳ２５１において第２撮影空間３３で撮影が開始されていないと判定された場合、ステップＳ２５２において第１編集空間フラグがＯＦＦであると判定された場合、ステップＳ２５３において第２編集フラグがＯＦＦであると判定された場合、ステップＳ２５５の処理の後、またはステップＳ２５６の処理の後、処理は終了される。
【０１７２】
図２３の処理により、編集処理を行なっているユーザにできるだけ長く編集処理を行なわせることができる。これにより、ユーザが長い編集時間を望んだ場合であっても、ユーザの満足度を上げることができる。
【０１７３】
具体的には、ステップＳ２５１において第２撮影空間３３で撮影が開始されていないと判定された場合、処理が終了されることは、第２撮影空間３３で撮影が開始されることにより編集空間においてカウントダウン処理が開始されることを示す。すなわち第２撮影空間３３で他のユーザによって撮影が行なわれない限り、編集空間（第１編集空間３４または第２編集空間３５）で編集しているユーザは無制限に編集を行なうことができる。
【０１７４】
ステップＳ２５２において第１編集空間フラグがＯＦＦであると判定された場合またはステップＳ２５３において第２編集フラグがＯＦＦであると判定された場合、処理が終了されることは、第２撮影空間３３で撮影が行なわれていても、第１編集空間３４または第２編集空間３５のいずれかで編集処理が行なわれていなければ、カウントダウン処理を行なわないことを示す。
【０１７５】
なお編集空間でカウントダウンが開始された後、カウントダウンが開始された編集空間とは別の編集空間でユーザにより編集を終了するボタンが選択（押下）された場合、カウントダウンが行なわれている編集空間におけるカウントダウン処理は終了される。
【０１７６】
次に、図２５のフローチャートを参照して、編集空間選択処理を説明する。この処理は、上述した図１３のステップＳ１１の編集空間選択処理の一例である。
【０１７７】
ステップＳ３０１において制御部３０１は、第１編集空間フラグがＯＮであるか否かを判定し、ＯＮでない（ＯＦＦである）と判定された場合、ステップＳ３０２において、第１編集空間３４を編集空間として選択する。
【０１７８】
ステップＳ３０１において第１編集空間フラグがＯＮであると判定された場合、ステップＳ３０３において制御部３０１は、第２編集フラグがＯＮであるか否かを判定し、ＯＮでない（ＯＦＦである）と判定された場合、ステップＳ３０４において、第２編集空間３５を編集空間として選択する。
【０１７９】
ステップＳ３０３において第２編集空間３５がＯＮであると判定された場合、ステップＳ３０５において制御部３０１は、時間Ｔ１＞時間Ｔ２であるか否か、すなわち図１３のステップＳ１４の処理で計時された時間Ｔ１が、図１３のステップＳ１９の処理で計時された時間Ｔ２より大きいか否かを判定する。時間Ｔ１と時間Ｔ２の比較をするということは、編集処理を行なっている２つの空間のうち、どちらの編集空間における編集時間が長いか否かの判定が行なわれるということを示す。
【０１８０】
ステップＳ３０５において時間Ｔ１＞時間Ｔ２である（第１編集空間３４における編集時間の方が第２編集空間３５における編集時間より長い）と判定された場合、ステップＳ３０６において制御部３０１は、第１編集空間３４を編集空間として選択し、ステップＳ３０５において時間Ｔ１＞時間Ｔ２でない（第２編集空間３５における編集時間の方が長い）と判定された場合、ステップＳ３０７において制御部３０１は、第２編集空間３５を編集空間として選択する。ステップＳ３０２、ステップＳ３０４、ステップＳ３０６、またはステップＳ３０７の処理の後、処理は終了される。
【０１８１】
図２５の処理により編集空間が選択される。この選択結果は、上述した図１３のステップ１２の処理で判定に使用される。
【０１８２】
上述したように、第１撮影空間３２における撮影処理と第２撮影空間３３における撮影処理の構成は異なるものとされている。例えば、第１撮影空間３２では、顔をアップで撮影するようなマイペース撮影のみが行なわれるが、第２撮影空間３３では、マイボイス撮影や上述した図２２の画像表示部１０２に表示されているようなナチュラルホワイトでのマイペース撮影等の撮影モードを選択することができる。この場合、この撮影モードの選択は、事前入力処理において行うことができる。
【０１８３】
撮影モードでマイボイス撮影とマイペース撮影を選択する場合の事前入力処理を、図２６のフローチャートを参照して説明する。なおこの処理は、図１２のステップＳ２の事前入力処理の一例である。
【０１８４】
ステップＳ３５１において事前入力部３２１の事前入力用画像表示部７４は、ゲームの説明画面を表示する。例えば、上述した図１６に示されるような、本ゲームを説明する画像が事前入力用画像表示部７４に表示される。
【０１８５】
ステップＳ３５２において、事前入力部３２１の各部により、第２撮影空間における撮影選択処理が実行される。この処理の詳細を、図２７を参照して説明する。
【０１８６】
ステップＳ４０１において事前入力部３２１の事前入力用画像表示部７４は、第２撮影空間３３における撮影選択メニューを表示する。具体的には、図２８に示されるような、第２撮影空間３３における選択メニューが表示される。
【０１８７】
吹き出し６８１には「第２撮影コースを選択してね！」といったコメントが表示されており、コメント６８２には「１．マイペース撮影（第２バージョン）」といったコメントが表示されており、コメント６８３には「２．マイネーム撮影」といったコメントが表示されており、コメント６８４には「３．マイボイス撮影」といったコメントが表示されている。ユーザは、このコメント６８２乃至コメント６８４の中から好きな撮影モードをタッチペン１０３を利用して選択することができる。また図２８には、「ＯＫ」と記載されたアイコン６８５と「キャンセル」と記載されたアイコン６８６が表示されており、ユーザはアイコン６８５またはアイコン６８６を利用して、選択した撮影モードを決定したりキャンセルすることができる。
【０１８８】
マイペース撮影では、第１撮影空間３２における第１撮影と基本的に同様の撮影が行なわれる。具体的には、第２撮影空間３３が遊びの空間であっても、マイペース撮影が選択されれば、写り重視の撮影を行なうことができる。すなわちマイペース撮影は、遊び撮影（マイネーム撮影やマイボイス撮影）が苦手なユーザやゆったりしたいユーザに向いている。また、カメラの角度を変えて撮影したり、全身撮影を行なうことができるので、同じマイペース撮影であっても、第１撮影空間３２の第１撮影とはまた違った撮影を行なうことができる。
【０１８９】
マイネーム撮影は、事前入力処理で登録した名前を呼び、対話形式で撮影ボタン等をユーザに選択させて撮影を行なうものである。
【０１９０】
マイボイス撮影は、ボイス、ラップ、歌の吹き替え等の撮影のタイミングの効果音声を事前入力処理で登録させ、これに基づいて撮影を楽しくする内容のストーリを用意することで、ユーザの参加の意識を高めるようにして撮影を行なうものである。
【０１９１】
図２７に戻って、ステップＳ４０２において制御部３０１は、ユーザがマイボイス撮影を選択したか否かを判定する。撮影モードは、図２８の例の場合、３つ（マイペース撮影、マイネーム撮影およびマイボイス撮影の３つ）あり、ユーザはこの中から好きな撮影モードを選択することができるので、制御部３０１はこの選択結果に基づいて判定する。
【０１９２】
ステップＳ４０２においてマイボイス撮影が選択されたと判定された場合、すなわち図２８のコメント６８４が選択された後、アイコン６８５（ＯＫ）が選択された場合、ステップＳ４０３において制御部３０１は、予め登録されている（例えば、ROM３３１に予め記憶されている）複数の早口言葉の中からランダムに１つの早口言葉を選択し、この早口言葉に対応する音声信号を事前入力用スピーカ７７に送信する。
【０１９３】
ステップＳ４０４において事前入力用スピーカ７７は、制御部３０１からの制御に基づいて「早口言葉をまねしてね」という音声を出力する。
【０１９４】
ステップＳ４０５において事前入力用スピーカ７７は、制御部３０１から供給された早口言葉に対応する音声信号に基づいて早口言葉を出力する。例えば、「かえるぴょこぴょこみぴょこぴょこ・・・」といった早口言葉が音声として出力される。
【０１９５】
ステップＳ４０６において制御部３０１は、事前入力用マイク７８にユーザにより入力された音声（早口言葉を発音するユーザの音声）を取得させ、これを録音する（RAM３３２に記憶させる）。
【０１９６】
ステップＳ４０２でマイボイス撮影が選択されていない、すなわちマイペース撮影またはマイネーム撮影が選択されたと判定された場合、ステップＳ４０７において制御部３０１は、ユーザがマイペース撮影を選択したか否かを判定し、マイペース撮影を選択したと判定された場合、ステップＳ４０８においてマイペース撮影を設定する。
【０１９７】
ステップＳ４０７においてマイペース撮影が選択されていない、すなわちマイネーム撮影が選択されたと判定された場合、ステップＳ４０９において事前入力用画像表示部７４は、制御部３０１からの制御に基づいて「名前を入力してね！」というメッセージを表示する。ユーザは、この表示に基づいて名前を入力する（例えばユーザは、事前入力用画像表示部７４に表示された仮名文字アイコン（図示せず）をタッチペン７５で選択して名前を入力する）。
【０１９８】
ステップＳ４１０において制御部３０１は、名前が入力されたか（ユーザがタッチペン７５を使用して、名前を入力したか）否かを判定し、名前が入力されていないと判定された場合、処理はステップＳ４０９に戻る。ステップＳ４１０において名前が入力されたと判定された場合、ステップＳ４１１において制御部３０１は、入力された名前をRAM３３２に保存する。
【０１９９】
なおステップＳ４０４とステップＳ４０５は、事前入力用スピーカ７７の音声出力により行なわれたが、これに限らず、図２９に示されるように、事前入力用画像表示部７４の画像表示により行なわれてもよい。図２９の事前入力用画像表示部７４には、「早口言葉だよ！上手く言えるかな？」といった吹き出し７０１（ステップＳ４０４の処理に対応する）と「かえるぴょこぴょこ・・・」といったコメント７０２（ステップＳ４０５の処理に対応する）とが、早口言葉として表示されている。また図２９には、「録音開始」のアイコン７０３と「キャンセル」のアイコン７０４が表示されている。ユーザは、アイコン７０３および７０４を選択することにより録音を行なう。
【０２００】
ステップＳ４０６の処理の後、ステップＳ４０８の処理の後またはステップＳ４１１の処理の後、処理は終了される。その後、図２６に戻って、ステップＳ３５２の処理の後、事前入力処理は終了される。
【０２０１】
なお図２７の処理では、マイボイスの撮影を早口言葉の録音として説明したが、自分（ユーザ）の音声（ボイス）を録音するものであれば何でもよい。例えば、図３０に示されるように、自分の名前を録音させるようなものでもよい。この場合、吹き出し７３１には「自分の名前を録音してね！」といった説明文が表示されている。ユーザは、「録音開始」のアイコン７３２を選択して、録音を行なうことができる。
【０２０２】
また例えば、図３１に示されるように、現れた文字を真似させて録音させるようなものでもよい。この場合、吹き出し７５１には、「現れた文字を真似してね！」といった説明文が表示されており、コメント７５２として「なまむぎなまごめなまたまご」といった、ユーザに真似をさせる言葉が表示されている。ユーザは、「録音開始」のアイコン７５３および「キャンセル」のアイコン７５４を選択して、録音を行なうことができる。
【０２０３】
さらに例えば、図３２に示されるように、好きな言葉（頭に浮かんだ言葉）を録音させるようなものでもよい。この場合、吹き出し７８１には「頭に浮かんだ言葉を録音しよう！」といった説明文が表示されており、吹き出し７８２には「「ケーキが食べたいー！」とか」といった文字が表示されているとともに、吹き出し７８３には、「「○○クン好きだよー！」などなど」といった文字が表示されている。吹き出し７８２および７８３のように、頭に浮かんだ言葉の例を表示することで、ユーザに容易に言葉を発して貰うとともに、ユーザの雰囲気を盛り上げることができる。ユーザは、「録音開始」のアイコン７８４を選択して、録音を行なうことができる。
【０２０４】
なお事前入力処理において、マイペース撮影が選択された場合、BGM（Back Ground Music）を選択するようにすることもできる。
【０２０５】
図２７の処理のように、事前撮影が行なわれた場合、第２撮影空間撮影処理は図３３に示されるような処理となる。具体的には、図３３の処理は、図１２のステップＳ２の事前入力処理が図２７に示される事前入力処理であるときの、図１２のステップＳ９で実行される第２撮影空間撮影処理である。なおこの処理は基本的に、制御部３０１の制御に基づいて第２撮影部３２３の各部が実行する処理である。
【０２０６】
ステップＳ４５１において画像表示部１０２は、「撮影をするよ！」というメッセージ（撮影を促すメッセージであれば、これに限定されない）を表示する。このとき、画像表示部１０２に表示される画面例を図３４に示す。
【０２０７】
図３４の画像表示部１０２には、第２撮影（第２撮影空間３３における撮影）における撮影を促す説明が表示されている。図３４の例の場合、第２撮影としては「マイボイス撮影コース」が設定されている。このコースは、例えば、上述した図２６の事前入力処理において設定することができる。
【０２０８】
図３４には、「撮影をするよ！」という吹き出し８０１が表示されるとともに、「撮影する」と記載されたアイコン８０２が表示されている。ユーザは、タッチペン１０３を利用してアイコン８０２を選択することにより撮影を開始させることができる。
【０２０９】
ステップＳ４５２において制御部３０１は、撮影ボタン（例えば、図３４のアイコン８０２）が押下（選択）されたか否かを判定し、撮影ボタンが押下されていないと判定された場合、ステップＳ４５３において、第２撮影処理時間が設定時間（例えば、１５秒）を超えたか否かを判定し、超えていないと判定された場合、処理はステップＳ４５２に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０２１０】
ステップＳ４５２において撮影ボタンが押下された（図３４のアイコン８０２が選択された）と判定された場合またはステップＳ４５３において第２撮影処理時間が設定時間を超えたと判定された場合、画像表示部１０２は、図３５に示されるような画面を表示する。ステップＳ４５４において制御部３０１は、マイペース撮影をするか否かを判定する。具体的には、制御部３０１は、図２６および図２７に示される事前入力処理においてマイペース撮影が選択されたか否かによりこれを判定する。図３５には、吹き出し８２１および８２２が表示されている。吹き出し８２１には「上のカメラで撮影するよ！」といった記載が表示され、吹き出し８２２には「ハイ  チーズ！」といった記載が表示されている。なお画像の表示に限らず、これらの吹き出しを音声出力するようにしてもよい。
【０２１１】
ステップＳ４５４においてマイペース撮影をしない（すなわち事前入力処理において、マイボイス撮影またはマイネーム撮影が選択された）と判定された場合、ステップＳ４５５において制御部３０１は、マイネーム撮影をするか否かを判定し、マイネーム撮影をすると判定された場合、ステップＳ４５６においてスピーカ１０５は「○○ちゃん、今日の調子はどう？」といった音声を出力する。「○○」には、図２７のステップＳ４１０の処理で入力された音声（名前）が発音される。例えば、図２７のステップＳ４１０で「はなこ」という名前が入力され、保存された場合、制御部３０１は、この文字データを音声信号に変換し、スピーカ１０５は、この音声信号に基づいて「はなこちゃん、今日の調子はどう？」といった音声を出力する。
【０２１２】
なお図３６に示されるような画像を、画像表示部１０２に表示させるようにしてもよい。吹き出し８５１には「はなこちゃん、今日の調子はどう？」といった文字が記載されており、吹き出し８５２には「じゃあ、撮影するよ。」といった文字が記載されており、吹き出し８５３には「カメラを見てね！  じゃあ、いくよ！」といった文字が記載されている。また、撮影のタイミングを選択することができる、「撮影する」という文字が記載されているアイコン８５４が表示されている。なお図３６に示される吹き出しのうち、いくつかをスピーカ１０５により出力するようにしてもよい。
【０２１３】
ステップＳ４５５においてマイネーム撮影をしない（マイボイス撮影をする）と判定された場合、ステップＳ４５７においてスピーカ１０５は、事前入力処理で登録されたボイスを音声で出力する。このとき出力される音声は、上述した図２７のステップＳ４０６で録音されたものである（ユーザが入力した音声である）。なおこのとき画像表示部１０２に、図３７に示されるような画像を表示させてもよい。図３７には、「上のカメラで撮影するよ！」と記載された吹き出し８７１、「ハイ、チーズ！」と記載された吹き出し８７２および「かえるぴょこぴょこ・・」と記載された吹き出し８７３が表示されている。吹き出し８７３は、図２７のステップＳ４０３で選択された早口言葉である。また、撮影のタイミングを選択することができる、「撮影する」といった文字が記載されているアイコン８７４が表示されている。
【０２１４】
なお例えば、図３２に示されるようにして好きな言葉（頭に浮かんだ言葉）が録音された場合、それをこのとき再生するようにしてもよいし、ダックボイス（音域を高音に変更するボイス）（または、ヘリュウムガスを吸ったときのような声）として再生するようにしてもよいし、早送り（早口）で再生するようにしてもよい。また、これらを順番に再生することにより、バリエーションをつけて面白さを出し、場の雰囲気を緩めて撮影を進めることができる。
【０２１５】
さらに、事前入力処理でマイボイス撮影が選択され、ユーザの名前が、例えば「は・な・こ」と録音された場合、これを元に歌に吹き替えて流すようにしてもよい。例えば、「・・・はなはなはなはなはな・・・」というように「は・な・こ」の前の２音である「は・な」を旋律に乗せてハミングした音が流される。
【０２１６】
ステップＳ４５４においてマイペース撮影をすると判定された場合、ステップＳ４５６の処理の後、またはステップＳ４５７の処理の後、ステップＳ４５８において画像表示部１０２は撮影のためのカウントダウンを開始する。具体的には図３８に示されるような画像が画像表示部１０２に表示される。図３８には、「カウントダウン開始！」といったコメント９０１が表示されるとともに、「３」といったコメント９０２が表示されている。コメント９０２は、あと３秒後に撮影が行なわれることを示しており、これによりユーザに、視覚的に撮影の時刻が近づいてきていることを知らせる。なお同時に、スピーカ１０５にカウントダウンのための音声を出力させるようにしてもよい。このコメント９０２の記載は、１秒が経過する毎に「３」、「２」、「１」と、順次変化する。
【０２１７】
ステップＳ４５９においてデジタルカメラ２０１は撮影を行ない、撮影画像を取得する。このとき、第２撮影空間３３の内部は、図３９に示されるようになる。図３９において、画像表示部１０２には「３、２、１」といったコメント９３１が表示されているとともに、「カシャッ！」といったコメント９３２が表示されている。コメント９３１は、上述した図３８のコメント９０２のように変化してもよい。なおコメント９３１およびコメント９３２を音声としてスピーカ１０５に出力させるようにしてもよい。これにより、ユーザは、カメラ１０１の撮影タイミングを確実に認識することができる。ステップＳ４６０において制御部３０１は、撮影画像をRAM３３２に記憶させ（保存して）、処理を終了する。
【０２１８】
図１２のステップＳ６とステップＳ７で説明したように、この処理は２分間が経過するまで繰り返されるので、ステップＳ６（図３３）の処理の繰り返しにより複数の撮影画像が保存される。
【０２１９】
なお第２撮影空間３３のデジタルカメラ１０２は移動可能であるので、これらの撮影では、デジタルカメラ１０２を移動させてユーザの自由度を上げた遊び撮影（例えば、らくパラショット（商標））が行なわれる。
【０２２０】
また、第２撮影空間３３における撮影では、リアルタイムで画像を合成して撮影することもできる。リアルタイム合成とは、撮影画像のライブビューと背景・フレームを撮影前の構図確認の時点から画面に表示して合成するものである。例えば、モデル  ＤＥ  ショット（商標）の「ちゃぶ台がえし（商標）」をリアルタイム合成で行なう場合、画像表示部１０２には、既にちゃぶ台が表示されており、その中にユーザをクロマキー合成して表示する。ユーザは、画像表示部１０２に表示されている位置を見ながら自分の位置を調整し、好みの位置になった時点で撮影を行なう。
【０２２１】
このように、第２撮影空間３３における撮影を第１撮影空間３２とは異なる構成とすることにより、１回のゲーム料金で２つの異なる環境での撮影を楽しむことができ、もってユーザに、あたかも２台の写真シール販売機を利用したような気分（得した気分）にさせることができる。また、撮影を楽しくするストーリが用意されているのでユーザの参加の意識を高めることができる。
【０２２２】
また、例えば事前入力部３２１において、同じグループの他のユーザに聞こえないように録音することで、第２撮影時にグループ内において撮影を盛り上げることができる。
【０２２３】
さらに、対話形式で名前を呼んでユーザに選択させることで、親しみが沸き、和んだ雰囲気となり、もって自然な画像を撮影することができる。
【０２２４】
次に、図４０および図４１のフローチャートを参照して、図１３のステップＳ１６またはステップＳ２１の編集処理の一例を説明する。ステップＳ１６では第１編集空間３４の第１編集部３２４により処理が実行され、ステップＳ２１では第２編集空間３５の第２編集部３２５により処理が実行される。上述したように、第１編集部３２４と第２編集部３２５は同様の構成とされており、ユーザは、図１１に示されるようにいずれかの編集部で編集を行なう。そのため図４０および図４１の場合、第１編集部３２４における処理として説明し、第２編集部３２５における処理は（第１編集部３２４と同様であるので）省略する。なお図４０および図４１の処理は、基本的に制御部３０１からの制御に基づいて第１編集部３２４の各部が実行している処理である。
【０２２５】
ステップＳ５０１において編集用画像表示部１３１は、図１２のステップＳ６における第１撮影空間撮影処理および図１２のステップＳ９における第２撮影空間撮影処理で撮影され、保存された画像の一覧を例えば、サムネイル（縮小画像）で表示するとともに、「印刷する画像を選択してね」というメッセージを表示する。なお図１２のステップＳ２の事前入力処理で撮影が行なわれた場合、このとき表示される画像の一覧に表示するようにしてもよい。編集用画像表示部１３１に表示された画像がタッチペン１３２により選択された場合、タッチパネル４３１はこれを検出し、制御部３０１に送信する。制御部３０１はこれにより、ユーザからの選択を検出することができる。
【０２２６】
ステップＳ５０２において制御部３０１は、設定された枚数分だけ画像が選択されたか否かを判定する。記憶部３４１には予め、シール印刷のために必要な選択画像の枚数の指定情報等が記憶されている。制御部３０１はこれに基づいて、例えば４枚の画像が選択されたか否かを判定する。
【０２２７】
ステップＳ５０２において設定された枚数分だけ撮影画像が選択されていないと判定された場合、ステップＳ５０３において制御部３０１は、印刷画像選択時間（ステップＳ５０２の処理の後の時間）が設定時間（例えば、２０秒）を超えたか否かを判定し、設定時間を超えていないと判定された場合、処理はステップＳ５０２に戻る。
【０２２８】
ステップＳ５０３において印刷画像選択時間（ステップＳ５０２の処理の後の時間）が設定時間（例えば、２０秒）を超えたと判定された場合、ステップＳ５０４において制御部３０１は、ランダムに設定枚数（例えば、４枚）の撮影画像を選択し、これを選択画像とする。
【０２２９】
ステップＳ５０２において設定された枚数分だけ撮影画像が選択されたと判定された場合またはステップＳ５０４の処理の後、ステップＳ５０５において編集用画像表示部１３１は、選択された指定枚数の画像（例えば、４枚の画像）をそれぞれ縮小した（サムネイル）画像とともに、「編集する画像を選択してね」といったメッセージを表示する。ユーザは、編集する１枚目の画像をタッチペン１３２を用いて選択する。
【０２３０】
ステップＳ５０６において制御部３０１は、ユーザによる画像の選択とともに、画像の編集を受け付ける。具体的には、タッチパネル４３１は、タッチペン１３２からの入力を検出し、検出した信号を入力信号として制御部３０１に送信する。制御部３０１は、タッチパネル４３１からの入力信号を受け付ける。すなわちユーザは、編集用画像表示部１３１に表示された選択ボタンをタッチペン１３２を用いて選択したり、編集用画像表示部１３１に表示された撮影画像に対してその上に落書きなどを行なうことができる。
【０２３１】
このとき編集用画像表示部１３１には、図４２に示されるような画像が表示される。図４２には、ステップＳ５０５の処理の後、ユーザにより選択された撮影画像が画像９５１Ａおよび９５１Ｂとして表示されている。編集用画像表示部１３１に２つの編集用の画像９５１Ａおよび９５１Ｂが表示されるので、１組が２人以上のユーザである場合には、２人（複数）のユーザが同時に編集を行なうことができる。画像９５１Ａは、編集用画像表示部１３１に向かって左側のユーザのための編集画像であり、画像９５２Ａは、編集用画像表示部１３１に向かって右側のユーザのための編集画像である。なお以下において、画像９５１Ａと画像９５１Ｂのそれぞれを個別に区別する必要がない場合、画像９５１と称する。
【０２３２】
編集用画像表示部１３１には、編集用の画像９５１Ａと画像９５１Ｂのそれぞれに対して「背景ブラシ」と記載されたアイコン９５２、「スタンプ」と記載されたアイコン９５３、「ペン」と記載されたアイコン９５４、「ＯＫ」と記載されたアイコン９５５および「クリア」と記載されたアイコン９５６表示されている。また、編集用の画像９５１Ａと画像９５１Ｂのそれぞれに対して、複数のスタンプ画像からなるスタンプ群９５８が表示されている。さらに、編集用の画像９５１Ａと９５１Ｂの間には「終了」と記載されたアイコン９５７が表示されているとともに、編集用の画像を選択するために編集用の画像をサムネイルとして表示する選択画像９５９が表示されている。
【０２３３】
ユーザは、選択画像９５９から編集用の画像９５１を選択し（サムネイル画像を選択し）、アイコン９５２乃至９５４の中から使用したいアイコンを１つずつ選択して編集を行なう。図４２の例では、アイコン９５２およびアイコン９５４が破線で表示されており、アイコン９５３が実線で表示されている。すなわち図４２の例では、アイコン９５３が選択されている。
【０２３４】
例えば、アイコン９５２が選択されると、「背景ブラシ」のツール（図示せず）がスタンプ群９５８の表示に代って表示され、ユーザはこのツールを使って背景を書き込む等の編集を行なうことができる。また、アイコン９５４が選択されると、「ペン」のツール（図示せず）がスタンプ群９５８の表示に代って表示され、ユーザはこのツールを使って文字を書き込む等の編集を行なうことができる。
【０２３５】
ユーザは、アイコン９５５を選択することによりこの画像９５１の編集を終了し、次の画像（ステップＳ５０２またはステップＳ５０４で選択された複数の画像のうち、まだ編集していない画像）の編集を開始することができる。またユーザは、アイコン９５６を選択することにより、直前に入力した編集をクリアすることができる。またユーザは、アイコン９５７を選択することにより、編集処理を終了することができる。
【０２３６】
図４０に戻って、ステップＳ５０７において制御部３０１は、画像データに編集データを更新し、RAM３３２に保存させる。なお制御部３０１は、リアルタイムに編集画像を保存するようにしてもよい。
【０２３７】
ステップＳ５０８において制御部３０１は、編集処理を開始してからの時間である編集時間が４分経過したか否かを判定し、４分経過していないと判定された場合、ステップＳ５０６に戻り、再度ユーザに編集を行なわせる。なおこの処理の前に（ステップＳ５０７の後に）終了ボタン９５７が選択されたか否かの判定を行なうようにしてもよい。
【０２３８】
ステップＳ５０９において編集用画像表示部１３１は、「分割数を選択してね」というメッセージを表示する。制御部３０１は、記憶部３４１に予め記憶されている分割モード（例えば、８分割と１６分割）を読み出し、これを編集用画像表示部１３１に表示させる。これによりユーザは、８分割と１６分割のうち好きな分割モード（分割数）を選択することができる。
【０２３９】
ステップＳ５１０において制御部３０１は、ユーザによる分割モードの選択を受け付け、ステップＳ５１１においてこれをRAM３３２に保存する（記憶させる）。
【０２４０】
次に、図４３のフローチャートを参照して、図１２のステップＳ２３の印刷処理の一例を説明する。
【０２４１】
ステップＳ５５１において制御部３０１は、RAM３３２に記憶されている分割モード（編集処理で、ユーザにより選択された分割モード（図４１のステップＳ５１１で保存された分割モード））を読み出す。
【０２４２】
ステップＳ５５２においてプリンタ３４３は、制御部３０１からの制御に基づいて編集された画像（例えば、４枚の画像）（プリント画像）を印刷領域に割り当て、ステップＳ５５３においてシール紙３５２に印刷し出力する。これにより、写真シール紙排出口１７０からシール紙が排出される。ユーザは、事前入力空間３１の付近に移動し（戻り）、自分のゲームに対応するシール紙を受け取る。
【０２４３】
ところで、図１１に示されるような例では各処理の時間を固定として説明したが、それぞれの処理の時間は利用状況によって延長することができる。以下、処理の延長の例について説明する。
【０２４４】
図４４のフローチャートは、編集空間延長処理を説明する図である。なおこの処理は、第１編集空間３４および第２編集空間３５における各編集処理が開始されるとき、同時に開始される。
【０２４５】
ステップＳ６０１において制御部３０１は、第１編集空間フラグ（図１２のステップＳ１５、ステップＳ１７の処理でＯＮ、ＯＦＦされるフラグ）がＯＮであるか否かを判定し、第１編集空間フラグがＯＮでないと判定された場合、ステップＳ６０２において第２編集空間３５の編集時間を無制限とする。
【０２４６】
ステップＳ６０１において第１編集空間フラグがＯＮであると判定された場合、ステップＳ６０３において制御部３０１は、第２編集空間のフラグ（図１２のステップＳ２０、ステップＳ２２の処理でＯＮ、ＯＦＦされるフラグ）がＯＮであるか否かを判定し、第２編集空間のフラグがＯＮでないと判定された場合、ステップＳ６０４において第１編集空間３４の編集時間を無制限とする。
【０２４７】
図４４の処理により、少なくとも第１編集空間３４が使用されていない場合、第２編集空間３５の編集時間を無制限とすることができ、また、第１編集空間３４が使用されていても、第２編集空間３５が使用されていなければ、第１編集空間３４の編集時間を無制限とすることができる。なお図４４において、ステップＳ６０１およびステップＳ６０２の処理とステップＳ６０３およびステップＳ６０４の処理が入れ替わっていてもよい。
【０２４８】
また編集空間の延長は、図４５に示されるような処理により行なわれてもよい。図４５のフローチャートは、第２撮影空間使用確認処理により編集時間を延長する他の例である。なおこの処理は、第１編集空間３４および第２編集空間３５における各編集処理が開始されるとき、同時に開始される。
【０２４９】
ステップＳ６５１において制御部３０１は、第２撮影空間３３が使用されているか否かを判定し、使用されていないと判定された場合、ステップＳ６５２において、第１および第２編集空間の編集時間を無制限とする。ステップＳ６５１で第２撮影空間３３が使用されていると判定された場合またはステップＳ６５２の処理の後、処理は終了される。
【０２５０】
図４５の処理のように、単に第２編集空間３３が使用されているか否かの判定だけで、編集時間を延長するようにしてもよい。
【０２５１】
なお第２撮影空間３３からの移動が迅速に行なわれるように、移動所要時間に一定時間以上かかった場合、編集時間が無制限でなくなる等のペナルティを与え、それをユーザにもメッセージ表示や音声で知らせるようにしてもよい。
【０２５２】
次に、編集時間を延長する場合の編集処理を、図４６および図４７のフローチャートを参照して説明する。この処理は、図１３のステップＳ１６またはステップＳ２１の詳細な処理の一例である。なお図４６および図４７の例では、第１編集部３２４が実行する処理として説明するが、上述したように、この処理を第２編集部３２５が実行してもよい。
【０２５３】
ステップＳ７０１乃至ステップＳ７０５の処理は、上述した図４０のステップＳ５０１乃至ステップＳ５０５の処理と同様であるのでその説明は省略する。以下に、ステップＳ７０６以降の処理を説明する。
【０２５４】
ステップＳ７０６において第１編集部３２４は、延長時における第１編集空間編集処理を実行する。延長時における第１編集空間編集処理では、選択された画像が編集される。なお延長時における第１編集空間編集処理の詳細は、図４９または図７５を参照して後述する。
【０２５５】
ステップＳ７０７において制御部３０１は、編集時間が４分経過したか否かを判定し、４分経過していないと判定された場合、ステップＳ７０６に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０２５６】
ステップＳ７０７において編集時間が４分経過したと判定された場合、ステップＳ７０８において制御部３０１は、編集延長チェック処理を実行する。編集延長チェック処理では、第２撮影空間が使用されていない場合、第１編集空間のフラグがＯＮされるような処理である。なおこの処理の詳細は、図４９を参照して後述する。
【０２５７】
ステップＳ７０９において制御部３０１は、該当する編集空間（本例では、第１編集空間３４）のフラグがＯＮであるか否かを判定する。このフラグは、ステップＳ７０８の処理（後述する図４９の処理）でＯＮまたはＯＦＦされているので、制御部３０１は、その結果に基づいてこれを判定する。なお第１編集空間３４のフラグがＯＮである場合、第１編集空間３４の延長が可能であることを示し、第１編集空間３４のフラグがＯＦＦである場合、第１編集空間３４の延長が不可能であることを示す。
【０２５８】
ステップＳ７０９において該当する編集空間（本例では、第１編集空間３４）のフラグがＯＮであると判定された場合、ステップＳ７１０において第１編集部３２４の画像表示部１３１は、「編集する画像を選択してね」というメッセージを表示する。
【０２５９】
ステップＳ７１１において制御部３０１は、ユーザによる画像の選択とともに画像の編集を受け付ける。具体的には、タッチパネル４３１は、タッチペン１３２からの入力を検出し、この信号を入力信号として制御部３０１に送信する。制御部３０１は、タッチパネル４３１からの入力信号を受け付ける。すなわちユーザは、編集用画像表示部１３１に表示された選択ボタンをタッチペン１３２を用いて選択したり、編集用画像表示部１３１に表示された撮影画像に対してその上に落書きなどを行なう。
【０２６０】
ステップＳ７１２において制御部３０１は、画像データに編集データを更新し、RAM３３２に保存させる。なお制御部３０１は、リアルタイムに編集画像を保存するようにしてもよい。
【０２６１】
ステップＳ７１３において制御部３０１は、編集を延長してから（ステップＳ７１０の処理の後）さらに２分か経過したか否かを判定し、経過していないと判定された場合、第１編集空間３４のフラグをＯＦＦし、その後ステップＳ７１０に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０２６２】
ステップＳ７１３において編集を延長してから（ステップＳ７１０の処理の後）さらに２分か経過したと判定された場合、処理はステップＳ７０８に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０２６３】
ステップＳ７０９において該当する編集空間（本例では第１編集空間３４）のフラグがＯＮでない（ＯＦＦである）と判定された場合、ステップＳ７１４において編集用画像表示部１３１は、「分割数を選択してね」というメッセージを表示する。ユーザは、８分割と１６分割のうち任意の分割モード（分割数）を選択する。
【０２６４】
ステップＳ７１５において制御部３０１は、ユーザによる分割モードの選択を受け付け、ステップＳ７１６において、これをRAM３３２に保存する（記憶させる）。
【０２６５】
なお編集処理時間をデフォルト１０分とし、第１編集空間３４および第２編集空間３５のいずれも使用されている場合には、先に編集空間を使用した人の残時間を２分とするようにしてもよい。これにより最低４分、最大で１０分の利用が可能となる。
【０２６６】
次に、図４６のステップＳ７０６の延長時における第１編集空間編集処理の一例を図４８のフローチャートを参照して説明する。
【０２６７】
ステップＳ７５１において第１編集部３２４の画像表示部１３１は、選択された画像（ステップＳ７０３またはステップＳ７０５の処理で選択された画像）の縮小画像（サムネイル）とともに「編集する画像を選択してね」というメッセージを表示する。
【０２６８】
ステップＳ７５２において制御部３０１は、ユーザによる画像の選択とともに画像の編集を受け付ける。この処理はステップＳ７１１の処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。
【０２６９】
ステップＳ７５３において制御部３０１は、画像データに編集データを更新し、RAM３３２に保存させる。
【０２７０】
なお図４６の例では、ステップＳ７０６の処理を「延長時における第１編集空間編集処理」としたが、この処理を第２編集部３２５が実行する場合、「延長時における第２編集空間編集処理」とする。これは図４８においても同様である。
【０２７１】
次に、図４７のステップＳ７０８の編集延長チェック処理の一例を、図４９のフローチャートを参照して説明する。
【０２７２】
ステップＳ８０１において制御部３０１は、第２撮影空間３３を（いずれかのユーザが）使用中であるか否かを判定し、第２撮影空間３３が使用中でないと判定された場合、ステップＳ８０２において、第１編集空間３４における編集延長チェック処理であるか否かを判定する。具体的には制御部３０１は、図４６および図４７の処理が第１編集部３３４により実行されている場合、第１編集空間３４における編集延長チェック処理であると判定し、図４６および図４７の処理が第２編集部３３５により実行されている場合、第２編集空間３５における編集延長チェック処理である（第１編集空間３４における編集延長チェック処理でない）と判定する。
【０２７３】
ステップＳ８０２において第１編集空間３４における編集延長チェック処理であると判定された場合、ステップＳ８０３において制御部３０１は、第１編集空間３４のフラグをＯＮする。
【０２７４】
ステップＳ８０２において第１編集空間３４における編集延長チェック処理でない、すなわち第２編集空間３５における編集延長チェック処理であると判定された場合、ステップＳ８０４において制御部３０１は第２編集空間３５のフラグをＯＮする。
【０２７５】
図４９の処理により、第２撮影空間３３が使用されているか否かに基づいて各編集空間のフラグがＯＮされる。
【０２７６】
なおユーザは、少なくとも１つの編集空間が空いている場合、第２撮影をキャンセル可能なようにしてもよい。この場合の処理の例を、図５０のフローチャートを参照して説明する。
【０２７７】
ステップＳ８５１において制御部３０１は、第１編集空間フラグがＯＮ（第１編集空間３４が使用中）であるか否かを判定し、ＯＮであると判定された場合、ステップＳ８５２において第２編集空間フラグがＯＮ（第２編集空間３５が使用）されているか否かを判定する。上述したように、この第１編集空間フラグおよび第２編空間フラグは、図１２および図１３の処理でＯＮまたはＯＦＦされる。
【０２７８】
ステップＳ８５２において第２編集空間フラグがＯＮでない（第２編集空間３５が使用されていない）と判定された場合、ステップＳ８５３において制御部３０１は、第２撮影をキャンセルするか否かを判定する。具体的には制御部３０１は、ステップＳ８５２の処理で第２編集空間フラグがＯＮでない（第２編集空間３５が使用されていない）と判定された場合、第２撮影部３２３の画像表示部１０２に図５１に示されるような画像を表示させる。
【０２７９】
図５１の画像表示部１０２には、第２撮影を促す表示とともに、撮影をキャンセル可能なことを知らせる表示がなされている。吹き出し１００１には「撮影に満足していたら、第２撮影はキャンセルできるよ！」という記載がされており、ユーザに第２撮影のキャンセルが可能であることを通知している。また図３１には、「撮影する」と記載されたアイコン１００２と「撮影をやめる」と記載されたアイコン１００３が表示されている。ユーザは、このいずれかのアイコンを選択することができる。すなわちユーザは、自分の気分によって撮影を続けることもできるし、辞めることもできる。制御部３０１は、ユーザの選択（撮影のキャンセルが選択されたか否かの選択）によりこれを判定する。
【０２８０】
ステップＳ８５３において第２撮影をキャンセルすると判定された場合、ステップＳ８５４において制御部３０１は、編集空間を第２編集空間３５と設定する。この設定は、第２撮影空間３３にいるユーザをどの編集空間に誘導するかの設定である。本例では、この処理の後、ユーザは第２編集空間３５に誘導される。
【０２８１】
ステップＳ８５１において第１編集空間フラグがＯＮでない（第１編集空間３４が使用されていない）と判定された場合、ステップＳ８５５において制御部３０１は、第２撮影をキャンセルするか否かを判定する。この処理は、上述したステップＳ８５３の処理と同様であるのでその説明は省略する。
【０２８２】
ステップＳ８５５において第２撮影をキャンセルしないと判定された場合、ステップＳ８５２において第２編集空間フラグがＯＮであると判定された場合、またはステップＳ８５３において第２撮影をキャンセルしないと判定された場合、ステップＳ８５６において制御部３０１は、第２撮影空間３３の第２撮影部３２３を制御して第２撮影空間における撮影処理を実行する。具体的には、上述した図２１または図３３の第２撮影空間撮影処理が実行される。
【０２８３】
ステップＳ８５５において第２撮影をキャンセルすると判定された場合、ステップＳ８５７において制御部３０１は、編集空間を第１編集空間３４と設定する。この設定は、第２撮影空間３３にいるユーザをどの編集空間に誘導するかの設定である。すなわち本例では、この処理の後、ユーザは第１編集空間３４に誘導される。
【０２８４】
図５０の処理は、図１２および図１３においては、ステップＳ９乃至ステップＳ１１の処理に該当する。すなわち図１２および図１３の処理を図５０の処理に置き換えてもよい。
【０２８５】
なおユーザは、次の空間が空いていた場合、その空間での処理（例えば、撮影）をスキップ（終了）し次の空間へ移動することができる。また、その空間での処理（例えば、撮影）の残余時間を次の空間へ持ち越すこともできる。この場合の処理の一例を、図５２乃至図５４のフローチャートを参照して説明する。
【０２８６】
ステップＳ９０１乃至ステップＳ９０５の処理は、上述した図１２のステップＳ１乃至ステップＳ５の処理と同様であるのでその説明は省略する。
【０２８７】
ステップＳ９０６において制御部３０１は、第２撮影空間が空いているか否かを判定し、第２撮影空間が空いていないと判定された場合、ステップＳ９０７において第２撮影部３２２を制御して第１撮影空間撮影処理を実行する。この処理は、上述した図１２のステップＳ６と同様である。
【０２８８】
ステップＳ９０８において制御部３０１は、第１撮影空間撮影処理時間が２分経過したか否かを判定し、２分経過していないと判定された場合、ステップＳ９０６に戻り、それ以降の処理を繰り返す。
【０２８９】
ステップＳ９０８において第１撮影空間撮影処理時間が２分経過したと判定された場合、ステップＳ９０９において制御部３０１は、時間Ｔ３＝０と設定する。
【０２９０】
ステップＳ９０６において第２撮影空間３３が空いていると判定された場合、ステップＳ９１０において制御部３０１は、第１撮影を終了するか否かを判定する。例えば、ステップＳ９０６において第２撮影空間３３が空いていると判定された場合、制御部３０１は、例えば、第１撮影部３２２の画像表示部２０２に第１撮影を終了することができるボタンを表示させ、ステップＳ９１０においてこの撮影終了ボタンがユーザにより選択されたか否かを判定する。第１撮影を終了すると判定された場合、ステップＳ９１１において制御部３０１は、第１撮影空間残時間＝時間Ｔ３とする。例えば第１撮影空間残時間が１分である場合、制御部３０１は、時間Ｔ３＝１分と設定する。ステップＳ９１０において第１撮影を終了しないと判定された場合、処理はステップＳ９０７に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０２９１】
ステップＳ９０９の処理の後またはステップＳ９１１の処理の後、ステップＳ９１２において制御部３０１は、ユーザを第２撮影空間に誘導する。この処理は、上述した図１２のステップＳ８の処理と同様であるのでその説明は省略する。
【０２９２】
ステップＳ９１３において制御部３０１は、いずれかの編集空間（編集空間３４または編集空間３５）が空いているか否かを判定し、いずれかの編集空間が空いていないと判定された場合、第２撮影設定時間（第２撮影の時間として予め設定されている時間）に時間Ｔ３を加算し、これを新たな第２撮影設定時間とする。この処理がステップＳ９０９の後に実行された場合、時間Ｔ３＝０であるので第２撮影設定時間は増えないが、ステップＳ９１１の後に実行された場合、時間Ｔ３＝第１編集空間残時間（本例では１分）であるので第２撮影設定時間が増える（本例では３分になる）ことになる。
【０２９３】
ステップＳ９１５において制御部３０１は、第２撮影部３２３を制御して第２撮影空間撮影処理を実行する（図１２のステップＳ９と同様の処理）。
【０２９４】
ステップＳ９１６において制御部３０１は、第２撮影空間撮影処理時間＞第２撮影設定時間であるか、すなわち第２撮影空間３３における撮影時間がステップＳ９１４の処理で新たに設定された第２撮影設定時間を超えたか否かを判定し、第２撮影空間撮影処理時間＞第２撮影設定時間でないと判定された場合、処理はステップＳ９１３に戻りそれ以降の処理が繰り返される。
【０２９５】
ステップＳ９１６において第２撮影空間撮影処理時間＞第２撮影設定時間であると判定された場合、ステップＳ９１７において制御部３０１は、時間Ｔ４＝０と設定する。
【０２９６】
ステップＳ９１３においていずれかの編集空間が空いていると判定された場合、ステップＳ９１８において制御部３０１は、第２撮影を終了するか否かを判定する。例えば、ステップＳ９１３において、いずれかの編集空間が空いていると判定された場合、制御部３０１は、例えば第２撮影部３２２の画像表示部２０２に第２撮影を終了することができるボタンを表示させ、ステップＳ９１８においてこの撮影終了ボタンがユーザにより選択されたか否かを判定する。第２撮影を終了すると判定された場合、ステップＳ９１９において制御部３０１は、第２撮影空間残時間＝時間Ｔ４とする。例えば、第２撮影空間残時間が３０秒である場合、制御部３０１は時間Ｔ３＝３０秒と設定する。ステップＳ９１８において第２撮影を終了しないと判定された場合、処理はステップＳ９１５に進む。
【０２９７】
ステップＳ９１７の処理の後またはステップＳ９１８の処理の後、ステップＳ９２０において制御部３０１は、編集空間選択処理を実行する（図１３のステップＳ１１と同様の処理）。
【０２９８】
ステップＳ９２１において制御部３０１は、ステップＳ９２０の処理で選択された誘導する空間に予め設定されている編集設定時間（本例では４分）に時間Ｔ４を加算し新たな編集設定時間とする。例えばこの処理が、ステップＳ９１７の後に行なわれる場合、編集設定時間は変わらないが、ステップＳ９１９の後に行なわれる場合、編集設定時間は増加する（本例では、４分に３０秒が加算され、４分３０秒となる）。
【０２９９】
ステップＳ９２２乃至ステップＳ９３３の処理は、上述した図１２のステップＳ１２乃至ステップＳ２３の処理と同様であるので、その説明は省略する。ただし、ステップＳ９２６およびステップＳ９３１の編集処理の編集設定時間は、予め設定されている時間とは限らず、ステップＳ９２１で設定された編集設定時間となる。
【０３００】
図５２乃至図５４の処理により、ユーザは次の空間が空いていた場合、その空間での処理（例えば、撮影処理）をスキップ（終了）し、次の空間へ移動することができる。また、その空間での処理の残余時間を次の空間へ持ち越すこともできる。これにより、ユーザの好みのペースでゲーム（撮影または編集）を進めることができる。またユーザは、他のユーザを待たせることなく、撮影または編集を利用することができる。また、ユーザが撮影の終了を選択することができる。
【０３０１】
なお１組目のユーザが第１撮影処理を実行している場合、２組目のユーザが事前入力を行なっていなければ第１撮影にかかる時間を一定時間だけ延長できるようにし、その分第２撮影の時間を削るようにしてもよい。この場合の第１撮影空間３２における延長処理の一例を、図５５および図５６のフローチャートを参照して説明する。
【０３０２】
ステップＳ９５１において制御部３０１は、第１撮影部３２３を制御して第１撮影空間撮影処理を実行する（図１２のステップＳ６の処理と同様の処理を実行する）。
【０３０３】
ステップＳ９５２において制御部３０１は、第１撮影空間撮影処理を開始してから２分が経過したか（第１空間撮影処理時間＞２分であるか）否かを判定し、２分経過していないと判定された場合、ステップＳ９５１に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０３０４】
ステップＳ９５２において第１撮影空間撮影処理を開始してから２分が経過したと判定された場合、ステップＳ９５３において制御部３０１は、次のグループ（組）が事前入力処理中であるか否かを判定する。例えば、第１撮影空間３２にいるユーザが１組目のユーザである場合、２組目のユーザが事前入力空間３１で事前入力処理を行なっているか否かが判定される。ステップＳ９５３において次のグループ（組）が事前入力処理中でないと判定された場合、ステップＳ９５４において第１撮影部３２２の画像表示部２０２は、制御部３０１の制御に基づいて「第１撮影を延長できるよ！」というメッセージを表示する。またこのとき「延長ボタン」が表示される。ユーザはこの延長ボタンを選択することにより、撮影の延長を行なうことができる。
【０３０５】
ステップＳ９５５において制御部３０１は、ユーザにより撮影（第１撮影）の延長が選択されたか否かを判定し、延長が選択されたと判定された場合、ステップＳ９５６において画像表示部２０２は「撮影をするよ！」というメッセージを表示する。
【０３０６】
ステップＳ９５３において次のグループが事前入力処理中であると判定された場合またはステップＳ９５５において延長が選択されていないと判定された場合、処理は終了される。
【０３０７】
ステップＳ９５７乃至ステップＳ９６１の処理は、上述した図１８のステップＳ１０２乃至ステップＳ１０６の処理と同様であるのでその説明は省略する。
【０３０８】
ステップＳ９６２において制御部３０１は、ステップＳ９５２の処理でYESと判定されてから１分経過したか否かを判定し、１分経過していないと判定された場合、ステップＳ９５６に戻りそれ以降の処理が繰り返される。ステップＳ９６２において、１分経過したと判定された場合、処理は終了される。
【０３０９】
なお図５５および図５６の処理では、延長時間（ステップＳ９６２で判定される経過時間）を１分としたが、これに限らない。
【０３１０】
図５５および図５６の処理で第１撮影空間３２において延長がされた場合、第２撮影の時間を延長時間分だけ削るようにしてもよい。この場合の本ゲーム処理を図５７を参照して説明する。
【０３１１】
ステップＳ１００１において事前入力空間３１における事前入力処理（図１２のステップＳ２に対応する処理）が行なわれ、ステップＳ１００２において第１撮影空間撮影処理（図１２のステップＳ６に対応する処理）が行なわれ、撮影終了後（２分経過後）ステップＳ１００３において事前入力空間３１に次の利用者（ユーザ）がいるか（または事前入力空間３１の硬貨投入部５１にコインが投入されたか）否かが判定され、事前入力空間３１に次の利用者（ユーザ）がいると判定された場合、ステップＳ１００４において第２撮影処理が行なわれる。ステップＳ１００３において事前入力空間３１に次の利用者（ユーザ）がいないと判定された場合、ステップＳ１００５において第１撮影空間３２における時間延長分の撮影が行なわれ、ステップＳ１００６において第２撮影空間撮影処理が「２分−延長時間」の時間だけ行なわれる。すなわち予め設定されている第２撮影空間撮影処理のための時間（例えば２分）から第１撮影空間で延長された時間が減算された時間が、第２撮影空間３３における撮影時間となる。ステップＳ１００４またはステップＳ１００６の処理の後、ステップＳ１００７において、第１編集空間３４または第２編集空間での編集処理が行なわれる。
【０３１２】
すなわち図５８に示されるように第１撮影空間撮影処理が予め設定されている時間（２分）より撮影時間を延長した場合、第２撮影空間撮影処理の撮影時間は第１撮影空間における撮影時間の延長分だけ短くなる。換言すると、第１撮影および第２撮影の設定時間がそれぞれ２分間の場合、第１撮影を延長したとしても第１撮影および第２撮影の全体の撮影時間は４分間となる。
【０３１３】
なお事前入力空間３１に次のユーザがいない場合には、第１撮影の時間をある一定の時間まで延長できるようにし、その次の第２撮影の時間も予め設定されている撮影時間で撮影を行なえるようにしてもよい。
【０３１４】
これにより、無駄のないゲーム（事前入力、撮影および編集）の流れを作ることができる。また、５重接客を実現することができる。さらに、撮影や編集の持ち時間を増やすことができる。また、第１撮影を延長することにより、写りを重視した撮影をじっくりと行なうことができる。
【０３１５】
次に、ゲーム処理の流れを円滑に進めるための処理について説明する。
【０３１６】
例えば図１１の時刻ｔ４からｔ５の間では、１組目のユーザと２組目のユーザは、それぞれ異なる編集空間において落書き（編集処理）を行なっている。このような場合において、１組目のユーザと２組目のユーザの印刷処理が重ならないように、例えば図５９のフローチャートに示されるような印刷回避のための第１編集監視処理が実行される。なおこの処理は、第１編集空間３４および第２編集空間３５のそれぞれにおいて、編集処理が開始されると同時に実行される処理である。このフローチャートでは、第１編集空間３４の監視処理としたが、第２編集空間３５においても同様の処理が実行される。
【０３１７】
ステップＳ１０５１において制御部３０１は、第１編集空間３４の編集処理時間が４分経過したか否かを判定し、４分経過していないと判定された場合、第１編集部３２４の編集用画像表示部１３１は、制御部３０１からの制御に基づいて図６０に示されるような画像を表示する。ステップＳ１０５２において制御部３０１は、第１編集空間３４にある撮影終了ボタン９５７が押下（選択）されたか否かを判定する。図６０において、図４２と対応する部分については同一の符号を付してあり、その説明は繰り返しになるので省略する。ステップＳ１０５２において、第１編集空間３４にある撮影終了ボタン９５７が押下されていないと判定された場合、処理はステップＳ１０５１に戻りそれ以降の処理が繰り返される。
【０３１８】
ステップＳ１０５１において第１編集空間３４の編集処理時間が４分経過したと判定された場合またはステップＳ１０５２において第１編集空間３４にある撮影終了ボタン９５７が押下（選択）されたと判定された場合、ステップＳ１０５３において第２編集部３２５の編集用画像表示部１５１は、制御部３０１からの制御に基づいて「印刷待ち」というメッセージを表示し、ステップＳ１０５４において「終了ボタン」の表示を消す。ステップＳ１０５３およびステップＳ１０５４の処理により、編集用画像表示部１５１には図６１に示されるような画像が表示される。
【０３１９】
図６１において図４２と対応する部分については、同一の符号を付してあり、その説明は繰り返しになるので省略する。このとき、図６１の編集用画像表示部１５１では、「終了」と記載されたアイコン９５７が選択できないようになっている。また、「印刷待ち中！」と記載されたコメント１１０１が表示されている。すなわち他の編集空間で印刷が行なわれているため、この編集空間（本例では第２編集空間３５の第２編集部３２５）においては編集を終了することができない。このように、図６１に示されるような表示を行なうことによって、ユーザに他の編集空間で印刷が行なわれていることを通知することができる。ユーザは、編集終了を選択することがない（できない）ため印刷のタイミングが重なるのを回避することができる。
【０３２０】
図５９に戻って、ステップＳ１０５５において制御部３０１は、ステップＳ１０５５の処理で「印刷待ち」というメッセージを表示してから１分が経過したか否かを判定し、１分が経過するまで待機する。１分が経過したと判定された場合、ステップＳ１０５６において第２編集部３２５の編集用画像表示部１５１は、終了ボタン（アイコン９５７）を表示するとともに、「印刷待ち」の表示（コメント１１０１）を消す。このとき、第２編集部３２５で編集を行なっているユーザは、終了ボタンを選択することができる。
【０３２１】
図５９の処理により、印刷のタイミングが重なるのを回避することができる。これにより、印刷処理が同時に行なわれることによるシールの混同を避けることができる。
【０３２２】
次に、印刷回避の処理として、他のユーザの印刷処理を待つ時間にサブゲームを行なうようにした処理の一例を説明する。図６２のフローチャートは、印刷回避のための第１編集サブゲーム処理を説明する図である。なお図６２では、第１編集サブゲーム処理として説明するが、第２編集空間３５においても同様の処理が実行される。
【０３２３】
ステップＳ１１０１において制御部３０１は、第１編集空間編集時間が４分経過したか否かを判定し、４分経過していないと判定された場合、ステップＳ１１０２において、第１編集空間３４の終了ボタン（例えば図６０のアイコン９５７）が押下（選択）されたか否かを判定し、終了ボタンが押下されていないと判定された場合、処理はステップＳ１１０１に戻る。
【０３２４】
ステップＳ１１０１において第１編集空間編集時間が４分経過したと判定された場合またはステップＳ１１０２において終了ボタンが押下されたと判定された場合、ステップＳ１１０３において制御部３０１は、第２編集空間３５の終了ボタンが既に押下されていたか（第２編集部３２５の編集処理が既に終了したか）否かを判定する。第２編集空間３５で終了ボタンが既に押下されていたと判定された場合、ステップＳ１１０４において制御部３０１は、第１編集部３２４を制御してサブゲーム処理を実行する。例えば、図６３に示されるようなルーレットゲームの画面を第１編集部３２４の編集用画像表示部１３１に表示させてサブゲームを行なってもよいし、占いやクイズ等のサブゲームを行なってもよい。また単に、ショート映像等を流すことによりサブゲームを行なってもよい。
【０３２５】
ステップＳ１１０５において制御部３０１は、サブゲーム処理を開始してから１分が経過したか否かを判定し、１分が経過していないと判定された場合、ステップＳ１１０４に戻りそれ以降の処理が繰り返される。
【０３２６】
ステップＳ１１０５においてサブゲーム処理を開始してから１分が経過したと判定された場合、ステップＳ１１０６において制御部３０１は、サブゲーム結果を記憶する。例えば、サブゲーム処理で当たりが出た場合この結果を記憶する（当たりが出ないようなサブゲームの場合、この処理は省略される）。印刷処理は１分間であるので、ステップＳ１１０３で第２編集空間３５の第２編集部３２５で終了ボタンが選択（押下）されていたとしても、第１編集空間３４のユーザは１分間待つだけでよい。このように、待ち時間（１分間）にサブゲームを行なうことで、ユーザに待ち時間を楽しませることができる。サブゲームの結果当たりが出た場合、シール紙を多めにプリントするようにしてもよい。
【０３２７】
ステップＳ１１０３において第２編集空間３５で終了ボタンが既に押下されていないと判定された場合またはステップＳ１１０６の処理の後、処理は終了される。
【０３２８】
このように待ち時間（１分間）にサブゲームを行なうことで、ユーザに待ち時間を楽しませることができる。また、印刷処理のタイミングをずらすことができるので、ユーザの印刷時間待ちのイライラ感を無くすことができる。
【０３２９】
さらに、編集時間を長時間使用中の方を終了させることにより、不公平感を無くすことができる。
【０３３０】
次に、ユーザの流れがスムーズに進むような処理として、編集処理を延長できるようにした処理の一例を説明する。図６４のフローチャートは、編集空間カウントダウン処理を説明する図である。
【０３３１】
ステップＳ１１５１において制御部３０１は、第２撮影空間３３で撮影が開始されたか否かを判定し、撮影が開始されたと判定された場合、処理をステップＳ１１５２に進める。すなわち図６４の処理は、第２撮影空間３３で撮影が開始される毎に実行される処理である。
【０３３２】
ステップＳ１１５２において制御部３０１は、第１編集空間フラグがＯＮであるか否かを判定し、ＯＮであると判定された場合、ステップＳ１１５３において、第２編集空間フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳ１１５３において、第２編集空間フラグがＯＮであると判定された場合、ステップＳ１１５４において制御部３０１は、時間Ｔ１（第１編集空間３４における編集時間）＞時間Ｔ２（第２編集空間３５における編集時間）であるか否かを判定する。これらのフラグ並びに時間Ｔ１および時間Ｔ２の説明は、図１２において上述したので省略する。
【０３３３】
ステップＳ１１５４において時間Ｔ１が時間Ｔ２より長いと判定された場合、ステップＳ１１５５において制御部３０１は、第２編集残時間に２分を加算して新たな第２編集残時間（第２編集残時間＝第２編集残時間＋２分）を設定する。ステップＳ１１５８において第１編集空間３４の第１編集部３２４の編集用画像表示部１３１は、制御部３０１からの制御に基づいてカウントダウン（図２４）を開始する。
【０３３４】
ステップＳ１１５４において時間Ｔ１が時間Ｔ２より短いと判定された場合、ステップＳ１１５７において制御部３０１は、第１編集残時間に２分を加算して新たな第１編集残時間（第１編集残時間＝第１編集残時間＋２分）を設定する。ステップＳ１１５９において第２編集空間３５の第１編集部３２５の編集用画像表示部１５１は、制御部３０１からの制御に基づいてカウントダウン（図２４）を開始する。
【０３３５】
ステップＳ１１５１において第２撮影空間で撮影が開始されていないと判定された場合、ステップＳ１１５２において第１編集空間フラグがＯＦＦであると判定された場合、ステップＳ１１５３において第２編集空間フラグがＯＦＦであると判定された場合、ステップＳ１１５６の処理の後、またはステップＳ１１５８の処理の後、処理は終了される。
【０３３６】
図６４の処理により、編集時間が長い編集空間の編集処理を先に終了させるようにすることで、ゲーム（事前入力、撮影および編集）の不公平感を無くすことができる。また、よりユーザに長く編集処理を行なわせることができる。さらに、処理を円滑に進めることができる。
【０３３７】
なお写真シール販売機１の仕様を、第１撮影空間３２に硬貨投入口５１を設置し、第１撮影空間３２で硬貨を全額投入するようなものとした場合、事前入力空間３１においては硬貨を投入せず事前入力ができるため、いたずらされる可能性が生じる。これを防止するために、事前入力空間３１にも一部の代金（例えば１００円）を投入させるようにした場合の処理の一例を、図６５乃至図６７を参照して説明する。図６５乃至図６７は、本ゲーム処理を説明するフローチャートである。
【０３３８】
ステップＳ１２０１において事前入力部３２１の事前入力用画像表示部７４は、制御部３０１からの制御に基づいて「１００円を投入してね！」というメッセージを表示する。例えば、事前入力用画像表示部７４には図６８に示されるような画像が表示される。図６８には、「１００円を入れてね！」といったコメント１２０１が表示されている。ユーザはこれを見て１００円を投入する。
【０３３９】
ステップＳ１２０２において制御部３０１は、硬貨処理部３１１からの起動信号に基づいてユーザにより１００円が投入されたか否かを判定し、１００円が投入されるまで処理を待機する。ステップＳ１２０２において１００円が投入されたと判定された場合、処理はステップＳ１２０３に進む。
【０３４０】
ステップＳ１２０３乃至ステップＳ１２０５の処理は、図１２のステップＳ２乃至ステップＳ４の処理と同様であるのでその説明は省略する。
【０３４１】
ステップＳ１２０６において制御部３０１は、ユーザを第１撮影空間に誘導する。具体的には、制御部３０１は、事前入力用画像表示部７４に図６９に示されるような画像を表示させる。図６９には「第１撮影ブースに移動してね！」と記載されたコメント１２３１が表示されるとともに、第１撮影ブースへの移動を示す参照画像１２３２が表示されている。ユーザは参照画像１２３２を見ることで、どのように移動すればよいのかを確認することができる。ユーザはこの表示に基づいて第１撮影空間３２に移動する。
【０３４２】
ステップＳ１２０７において第１撮影部３２２の画像表示部２０２は、制御部３０１からの制御に基づいて「３００円を投入してね！」というメッセージを表示する。例えば、画像表示部２０２には、図７０に示されるような画像が表示される。図７０には「３００円を入れてね！」といったコメント１２５１が表示されている。ユーザはこれを見て３００円を投入する。
【０３４３】
ステップＳ１２０８において制御部３０１は、硬貨処理部３１１からの起動信号に基づいてユーザにより３００円が投入されたか否かを判定し、３００円が投入されるまで処理を待機する。ステップＳ１２０８において３００円が投入されたと判定された場合、処理はステップＳ１２０９に進む。
【０３４４】
ステップＳ１２０９乃至ステップＳ１２２６の処理は、上述した図１２および図１３のステップＳ６乃至ステップＳ２３の処理と同様であるのでその説明は省略する。
【０３４５】
このように、ゲーム代金の一部を事前入力空間３１において投入させるので、いたずらを防止することができる。
【０３４６】
なおこの処理では、事前入力空間３１における投入代金を１００円とし、ステップＳ１２０７で第１撮影空間３２において投入させる代金を３００円とした（ゲーム代金（４００円）から、事前投入代金（１００円）を減算して第１撮影空間３２の投入代金（３００円）とした）。なおゲーム代金や事前投入代金はこれに限定されない。
【０３４７】
また、ステップＳ１２１１の第２撮影空間３３への誘導処理のとき、制御部３０１は、第１撮影部３２２の画像表示部２０２に図７１に示されるような画像を表示させる。図７１には、「第２撮影ブースに移動してね！」といった吹き出し１２８１が表示されている。これによりユーザを第２撮影空間３３に誘導することができる。
【０３４８】
図２に示されるように、第２撮影空間３３における第２撮影が終了したユーザは、第１編集空間３４または第２編集空間３５において編集処理を行なう。このとき、ユーザを正しい編集空間に誘導させるための処理を図７２のフローチャートを参照して説明する。この処理は、例えば、図１３のステップＳ１１の後（ステップＳ１２、ステップＳ１３およびステップＳ１８の処理の代り）に実行される処理である。またこの場合、第１編集空間３４および第２編集空間３５には、それぞれ誘導ランプ（例えば、後述する図９２の点滅ライト）が設けられている。
【０３４９】
ステップＳ１２５１において制御部３０１は、編集空間選択処理（図１３のステップＳ１１）により第１編集空間３４が選択されたか否かを判定し、第１編集空間３４が選択されたと判定された場合、ステップＳ１２５２において第２撮影空間３３の画像表示部１０２に「第１編集空間に移動してね！」というメッセージを表示させる。具体的には、第２撮影部３２３の画像表示部１０２に図７３に示されるような画像が表示される。図７３には、「第１編集ブースに移動してね！」といった吹き出し１３０１、第１編集ブースへの誘導を促す参照画像１３０２および「右だよ！」といった吹き出し１３０３が表示されている。
【０３５０】
ステップＳ１２５３において制御部３０１は、第１編集空間３４の第１編集部３２４に設けられている誘導ランプ（例えば、後述する図９２の点滅ライト）を点灯させる。ユーザはこれらを見ることで、どの編集部に移動すればよいのかを確認することができる。ユーザはこの表示に基づいて第１編集空間３４に移動する。
【０３５１】
ステップＳ１２５４において制御部３０１は、誘導が成功したか否かを判定し、誘導が成功したと判定されるまで処理を待機する。制御部３０１は、例えば第１編集部３２４のタッチペン１３２が利用されたか否かによりこれを判定する。
【０３５２】
ステップＳ１２５４において誘導が成功したと判定された場合、ステップＳ１２５５において制御部３０１は、第１編集空間３４に設けられている誘導ランプを消灯させ、処理を終了する。
【０３５３】
ステップＳ１２５１において第１編集空間３４が選択されていない（第２編集空間３５が選択された）と判定された場合、ステップＳ１２５６において第２撮影空間３３の画像表示部１０２は、「第２編集空間に移動してね！」というメッセージを表示する。具体的には、第２撮影部３２３の画像表示部１０２は、図７４に示されるような画像を表示する。図７４には、「第２編集ブースに移動してね！」といった吹き出し１３３１、第２編集ブースへの誘導を促す参照画像１３３２および「左だよ！」といった吹き出し１３３３が表示されている。
【０３５４】
ステップＳ１２５７において制御部３０１は、第２編集空間３４の第２編集部３２５に設けられている誘導ランプ（図示せず）を点灯させる。ユーザは、これらを見ることでどの編集空間に移動すればよいのかを確認することができる。ユーザは、この表示に基づいて第２編集空間３５に移動する。
【０３５５】
ステップＳ１２５８において制御部３０１は、誘導が成功したか否かを判定し、誘導が成功したと判定されるまで処理を待機する。制御部３０１は、例えば第２編集部３２５のタッチペン１５２が利用されたか否かによりこれを判定する。
【０３５６】
ステップＳ１２５８において誘導が成功したと判定された場合、ステップＳ１２５９において制御部３０１は、第２編集空間３５に設けられている誘導ランプを消灯させ、処理を終了する。
【０３５７】
図７２の処理により、ユーザを確実に編集空間に誘導することができる。
【０３５８】
次に、編集処理が延長された場合の処理の一例を、図７５のフローチャートを参照して説明する。なおこの処理は、図４６のステップＳ７０６の延長時における第１編集空間編集処理の一例である。
【０３５９】
ステップＳ１３０１において第１編集部３２４の画像表示部１３１は、延長タイム突入だよ！」というメッセージを表示する。例えば第１編集部３２４の画像表示部１３１は、図７６に示されるような画像を表示する。図７６において、図４２と対応する部分については、同一の符号を付してあり、その説明は繰り返しになるので省略する。図７６には、「延長タイム突入だよ！」といったコメント１４０１が表示されている。これにより、ユーザにお得感をアピールし、他の機種との差別化を図ることができる。
【０３６０】
ステップＳ１３０２乃至ステップＳ１３０４の処理は、上述した図４８のステップＳ７５１乃至ステップＳ７５３の処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０３６１】
なお図７６に限らず、図７７に示されるような画像を画像表示部１３１に表示させるようにしてもよい。図７７には、画像（編集画像）９５１の上に「延長タイム突入だよ！」といったコメント１４２１が表示されている。これにより、ユーザにさらにお得感をアピールすることができる。
【０３６２】
次に、移動のタイミングと延長の関係の一例を、図７８を参照して説明する。図７８の矢印は移動方向を示しているが、これに限らず、第２撮影空間３３における撮影の後、第１撮影空間３２に移動するようにしてもよい。
【０３６３】
この場合、事前入力空間３１においては、第１撮影空間３２または第２撮影空間３３が空いている場合に移動可能とされる。第１撮影空間３２においては、第２撮影空間３３が空いている場合に移動可能とされ、第２撮影空間３３が空いているまたは事前入力空間３１が空いている場合に撮影の延長が可能とされる。第２撮影空間３３においては、編集空間のいずれか１つが空いている場合に移動可能とされ、編集空間のいずれか１つが空いているまたは第１撮影空間３２が空いている場合に撮影の延長が可能とされる。
【０３６４】
このようにすることでゲームを円滑に進めることができる。
【０３６５】
次に、他のゲーム処理の例を説明する。以上の例では、撮影空間を２つとしたが、それ以上とすることもできる。図７９および図８０は、編集後、再度撮影を行なう場合のゲーム処理を説明するフローチャートである。なおこの処理では、撮影空間を第１撮影空間、第２撮影空間、第３撮影空間および第４撮影空間の４つとして説明する（例えば後述する図８６に示されるような構成とされる）。また図８１は、この処理を説明する図である。図８１の各ブロックに記載されたステップは、図７９および図８０のステップにそれぞれ対応している。
【０３６６】
ステップＳ１３５１において制御部３０１は、硬貨処理部３１１からの起動信号に基づいて所定の代金が硬貨投入口５１から投入されたか（硬貨が投入されたか）否かを判定し、所定の代金が硬貨投入口５１から投入されたと判定するまで待機する。
【０３６７】
ステップＳ１３５１において硬貨が投入されたと判定された場合、ステップＳ１３５２において第１撮影部３２２は、第１撮影空間３２における撮影処理を実行する（図８１）。ユーザは第１撮影空間３２において撮影を行なう。
【０３６８】
ステップＳ１３５３において第２撮影部３２３は、第２撮影空間３３における撮影処理を実行する（図８１）。ステップＳ１３５４において制御部３０１は、第３撮影空間（例えば、後述する図８６の第３撮影空間１７０１）における撮影処理を実行し、ステップＳ１３５５において第４撮影空間（例えば、後述する図８６の第４撮影空間１７０２）における撮影処理を実行する（図８１）。
【０３６９】
ステップＳ１３５６において選択された編集空間の編集部（例えば、第１編集空間３４の第１編集部３２４）は、制御部３０１からの制御に基づいて編集処理を実行する（図８１）。
【０３７０】
ステップＳ１３５７において制御部３０１は、各撮影空間の使用状況をチェックする。本例の例の場合、第１撮影空間乃至第４撮影空間が使用されているか否か（利用状況）をチェックする。
【０３７１】
ステップＳ１３５８において制御部３０１は、ステップＳ１３５７の処理の結果に基づいていずれかの撮影空間が空いているか否かを判定し、いずれかの撮影空間が空いていると判定された場合、ステップＳ１３５９においてゲーム残時間をチェックする。
【０３７２】
ステップＳ１３６０において制御部３０１は、ゲーム残時間があるか否かを判定する。例えば、ステップＳ１３５９の処理でチェックされたゲーム残時間が３分以上である場合、ゲーム残時間があると判定し、ゲーム残時間が３分未満である場合、ゲーム残時間がないと判定する。ステップＳ１３６０においてゲーム残時間があると判定された場合、ステップＳ１３６２において制御部３０１は、編集を行なっている編集空間の編集用画像表示部（例えば、編集用画像表示部１３１）に「もう一度撮影する？」というメッセージとともに、再撮影ボタンを表示させる。
【０３７３】
ステップＳ１３６２においてユーザにより再撮影するとの指令が入力（タッチペン１３２を用いて入力）されたと判定された場合、ステップＳ１３６３において制御部３０１は、空いている撮影空間（ステップＳ１３５８で空いていると判定された撮影空間）における撮影処理を実行する（図８１）。その後処理はステップＳ１３５６に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０３７４】
ステップＳ１３５８において撮影空間が空いていないと判定された場合、ステップＳ１３６０において残時間がないと判定された場合、またはステップＳ１３６２において再度撮影しないと判定された場合、ステップＳ１３６４において、印刷処理（図１３ステップＳ２３と同様の処理）が実行され（図８１）、処理は終了される。
【０３７５】
図７９および図８０の処理により、通常のゲームのプレイを変則して遡ることができる。これによりユーザに、１プレイ分の領域で数台分遊ばせることができ、もってお得感をアピールすることができる。
【０３７６】
また撮影終了後、編集空間において、気に入った撮影画像がない場合に撮影空間に戻って再度撮影することができるようになっているので、ユーザの満足度を上げることができる。
【０３７７】
さらに、編集後に全体の持ち時間（残時間）が余れば、再度撮影および編集できるので、ユーザは全体の持ち時間のギリギリまで楽しむことができる。
【０３７８】
この処理をまとめると図８１に示されるようになる。図８１のステップＳ１３５２乃至ステップＳ１３５５において各撮影空間における撮影処理が行なわれ、ステップＳ１３５６において編集処理が行なわれ、延長する場合、ステップＳ１３６３において追加撮影が行なわれ（例えば２分）、追加編集（２回目のステップＳ１３５６）が行なわれ、ステップＳ１３６４において印刷処理が行なわれる。
【０３７９】
なお編集空間から撮影空間に戻る条件としては、図７９および図８０で記載した条件（条件１，条件２および条件４）の他、条件３に示されるように、追加料金が投入された場合に再度撮影することができるようにしてもよい。
【０３８０】
また、図１の例では撮影空間を２つ（第１撮影空間３２および第２撮影空間３３）としたが、これに限らず、２つ以上の複数の撮影空間とすることができる。編集空間についても同様に、２つ（第１編集空間３４および第２編集空間３５）に限らず、２つ以上の複数の編集空間とすることができる。また図１に示されるように、一体型でなくともよい。この場合の例を、図８２乃至図８４を参照して説明する。
【０３８１】
図８２は、写真シール販売機１を設置する建物の外観を示す図である。建物１５０１には、１階のフロア１５０２と２階のフロア１５０３が備えられている。
【０３８２】
１階のフロア１５０２には、図８３に示されるように編集用空間１５３１（第１編集空間３４に対応する空間）および編集用空間１５３２（第２編集空間３５に対応する空間）が設けられており、２階のフロア１５０３には、図８４に示されるように撮影用空間１５５１（第１撮影空間３２に対応する空間）および撮影用空間１５５２（第２撮影空間３３に対応する空間）が設けられている。各撮影用空間の背景カーテンや照明等の撮影環境は異なるものとされている。ユーザは、２階の撮影用空間１５５１および撮影用空間１５５２において撮影を行なった後、階段１５３３を利用して１階に移動し、１階の編集用空間１５３１および撮影用空間１５３２において編集を行なう。
【０３８３】
図示せぬ事前入力空間は撮影用空間１５５１または撮影用空間１５５１の付近に設けるようにしてもよいし、またこれとは別の場所に設けるようにしてもよい。
【０３８４】
このような構成にすることにより、ユーザは、移動して次の空間を探すことの遊びと楽しさを体験することができる。また、複数の撮影空間を設置することにより、各撮影空間のイメージに変化を持たせるとともに、全く異なる撮影環境とすることができ、もって様々なシーンでの変化に富んだ撮影を行なうことができる。
【０３８５】
さらに、撮影空間を別にすることにより、より効果的に異空間を体験することができる。
【０３８６】
また、１プレイの料金で数台分撮影できる（複数の撮影空間で撮影できる）ので、ユーザに対してお得感をアピールすることができる。
【０３８７】
さらに、撮影用空間１５５１と編集用空間１５３１を、図８３および図８４に示されるように個別に設置することもできるので、店内の空間を上手く利用して設置することができる。
【０３８８】
また、店舗によっては、筐体１０ごと交換するのではなく各空間（例えば撮影用空間のみ）を追加していくことができ、もって顧客のニーズにあった空間を増やしていくことができる。
【０３８９】
なお撮影用空間と編集用空間の構成は、図８２乃至図８４に限らず、図８５や図８６に示されるような構成としてもよい。
【０３９０】
図８５の例の場合、ユーザは、事前入力空間３１での事前入力が終了すると第１撮影空間３２へ移動し、第１撮影が終了すると第２撮影空間３３へ移動する。そして、ユーザは、第２撮影が終了すると第１編集空間３４または第２編集空間３５へ移動する。
【０３９１】
図８６の例の場合、ユーザは、事前入力空間３１での事前入力が終了すると第１撮影空間３２へ移動し、第１撮影が終了すると第２撮影空間３３へ移動する。そして、ユーザは、第２撮影が終了すると第３撮影空間１７０１へ移動し、第３撮影が終了すると第４撮影空間１７０２へ移動し、第４撮影撮影が終了すると第１編集空間３４または第２編集空間３５へ移動する。図８６の例の場合、事前入力空間３１、第１撮影空間３２および第４撮影空間１７０２を一体とし、第２撮影空間３３および第３撮影空間１７０１を一体とし、第１編集空間３４および第２編集空間３５を一体としたが、各処理空間の構成はこれに限らない。
【０３９２】
なお各撮影空間の入り口に変化を持たせるようにしてもよい。この場合の構成例を図８７乃至図９０を参照して説明する。
【０３９３】
図８７は、第１撮影空間３２の構成例を示す図である。第１編集空間３４の入り口には、カメラ１８０１およびカメラ１８０２が設けられている。カメラ１８０１またはカメラ１８０２は、ユーザがこの入り口に入るとき、ユーザを撮影する。これにより、例えば図８８に示されるような画像を撮影することができ、もってユーザに撮影空間に入るときの意外なアングルからの撮影画像を提供することができる。また、単なる撮影空間ではなく、筐体内に入る楽しさや面白さをユーザに提供することができる。
【０３９４】
図８９および図９０は、第１撮影空間３２の他の構成例を示す図である。図８９は、入り口１９０１を正面から見たときの図であり、図９０は、入り口１９０１を水平方向から見たときの図である。
【０３９５】
第１編集空間３４の入り口１９０１には、穴１９０２が開けられている。この穴は、例えば、不思議の国のアリスのウサギの穴に似せて入り口を狭くしたものである。図９０に示されるように、ユーザはこの穴１９０２を通過して第１撮影空間３２に入る。これにより、単なる撮影空間ではなく、筐体内に入る楽しさや面白さをユーザに提供することができる。
【０３９６】
なお図５の例では、事前入力部３２１、第１撮影部３２２、第２撮影部３２３、第１編集部３２４および第２編集部３２５をそれぞれ制御部３０１に接続するようにしたが、事前入力部３２１、第１撮影部３２２、第２撮影部３２３、第１編集部３２４および第２編集部３２５が、例えば図８２乃至図８４に示されるように別の空間に設けられている場合、画像データの転送等をLANケーブル（無線であっても、有線であってもよい）を利用して授受するようにしてもよい。これにより、設置箇所（店舗）ごとに自由にレイアウトを行なうことができる。
【０３９７】
また、各撮影用空間の外部に図９１に示されるような電光掲示板２００１を設置するようにしてもよい。電光掲示板２００１には「はなこちゃんこっち！撮影するよ！」といったメッセージが表示されている。これによりユーザを迅速に移動させることができる。
【０３９８】
さらに、図９１に限らず、図９２に示されるように点滅ライト２０５１を設置するようにしてもよいし、図９３に示されるように区別できる画像（柄）（例えばクマ等の動物の絵）が描かれたシート２１０１やカーテンを設定するようにしてもよい。これによりユーザを迅速に移動させることができる。
【０３９９】
また、図９４に示されるように、各撮影空間と各編集用空間の通路の下に誘導シール２２０１乃至２２０６を設けるようにしてもよい。さらに、図９４の誘導シール２２０１乃至２２０６の代わりに、各撮影空間と各編集用空間に誘導灯を設けるようにしてもよい。これによりユーザを迅速に移動させることができる。
【０４００】
図９２に示されるように、点滅ライト２０５１を設置した場合、各撮影用空間の画像表示部（例えば、画像表示部２０２）に図９５に示されるような画像を表示させるようにしてもよい。図９５には、「赤色に点滅している撮影ブースに移動してね！」といったコメント２３０１が表示されている。これにより、確実にユーザを次の撮影空間に誘導することができ、もって複数の空間があっても混乱を避けることができる。
【０４０１】
また、図９３に示されるように、区別できる画像（柄）（例えば、クマ等の動物の絵）が描かれたシート２１０１を設置した場合、各撮影用空間の画像表示部（例えば、画像表示部２０２）に図９６に示されるような画像を表示させるようにしてもよい。図９６には、「クマの撮影ブースを探してね！」といったコメント２３５１が表示されている。これにより、確実にユーザを次の撮影空間に誘導することができ、もって複数の空間があっても、混乱を避けることができる。
【０４０２】
その他の例としては、図９１に示されるような電光掲示板２００１が設けられた場合には、「電光掲示板に○番と表示されている撮影ブースを探してね！」と表示させるようにすればよい。また、図９４に示されるような誘導シール２２０１乃至２２０６が設けられた場合には、「足下の赤色シールに従って撮影ブースへ進んでね！」と表示させるようにすればよい。さらに、誘導灯を設けるようにした場合には、「足下の誘導灯に従って撮影ブースへ進んでね！」と表示させるようにすればよい。このようなメッセージを表示させることにより、確実にユーザを撮影空間（撮影ブース）に案内することができ、もって混乱を避けることができる。また、このような演出により、ユーザを移動したくなるような気分にさせることができる。さらにユーザの迅速な移動が可能となる。なお本例ではメッセージを表示させるようにしたが、音声によりメッセージを発音するようにしてもよい。
【０４０３】
また、硬貨を投入してから各撮影空間において撮影処理を行ない、全ての撮影空間で撮影をすれば、編集用空間での編集ができるようにしてもよい。このとき、例えば各撮影空間での撮影終了後、その空間の画像表示部（例えば画像表示部２０２）に図９７に示されるようなゲーム全体の処理を示す画像を表示させるようにしてもよい。
【０４０４】
図９７には、ゲーム全体の流れが、撮影１、撮影２、撮影３、撮影４および落書きの順に行なわれることが示されているとともに、既に撮影１が終了したことを示す終了スタンプ２４０１が表示されている。これによりユーザは、スタンプラリーのように楽しみながらゲームを行なうことができる。またユーザは、全部回ったことによる達成感を味わうことができる。なお図９７に示されるような画像に限らず、ゲーム全体の流れとともに現在どの地点にいるかを表示するようにし、次の移動空間の番号や区別用の柄を表示させるようにしてもよい。
【０４０５】
なお図１および図２の例では、事前入力空間３１において事前入力の処理を実行するための処理部（図６の事前入力部３２１）を筐体１０に含めるようにしたが、これに限らず図９８に示されるように、事前入力空間３１において事前入力の処理を実行するための処理部（図６の事前入力部３２１）を分離筐体１０Ａに設けるようにしてもよい。なお図９８は、説明の便宜上、内部が透視できるように表現されている。
【０４０６】
図９８の例の場合、事前入力は分離筐体１０Ａに対して正面で行なわれ、写真シール紙の受け取りは分離筐体１０Ａに対して側面（左側の面、すなわち図中正面）に設けられている写真シール紙排出口１７０にて行なわれる。このような構成とすることで、編集を終えたユーザが写真シール紙排出口１７０で写真シール紙を受け取る場合に、事前入力処理を実行しているユーザの邪魔にならないようにすることができる。
【０４０７】
また、事前入力を行なうための筐体を筐体１０と別筐体（分離筐体１０Ａ）とすることにより、分離筐体１０Ａの場所をフレキシブルに移動させることができるので、写真シール販売機１の設置環境に合わせた設置が可能となる。
【０４０８】
なお写真シール販売機１の構成は、図１に限らず、図９９に示されるような構成としてもよい。図９９の例では、事前入力空間３１において事前入力の処理を実行するための処理部が筐体１０とは別の筐体である分離筐体１０Ａ（筐体１０のサイド）に設置されている。また、各空間にはカーテンが付されており、ユーザはカーテンで仕切られた空間の中で各処理（事前入力、撮影または編集）を行なう。事前入力は分離筐体１０Ａに対して正面で行なわれ、写真シール紙の受け取りは分離筐体１０Ａに対して側面（左側の面、すなわち図中正面）に設けられている写真シール紙排出口１７０にて行なわれる。分離筐体１０Ａを筐体１０とは別筐体とし、図９９に示される位置に配置するようにしたので、編集を終えたユーザが写真シール紙排出口１７０で写真シール紙を受け取る場合に、事前入力処理を実行しているユーザの邪魔にならないようにすることができる。
【０４０９】
また分離筐体１０Ａは、例えば図１００に示されるような構成とすることもできる。図１００の例の場合、分離筐体１０Ａが第１撮影空間３２と隣接する面であって、第１撮影空間３１における撮影の背景となる面（デジタルカメラ２０１が向かい合う面）（フロント）に設置されている。また、各空間には各空間が閉空間となるようにそれぞれカーテンが付されており、ユーザはカーテンで仕切られたそれぞれの空間の中で各処理（事前入力、撮影または編集）を行なう。分離筐体１０Ａを筐体１０と別筐体とし、図１００に示される位置に配置するようにしたので、事前入力空間３１で事前入力を行なっているユーザ、第１撮影空間３２で撮影しているユーザおよび第２編集空間３５で編集を行なっているユーザの接近を防ぐことができる。
【０４１０】
このように、図９９および図１００に示されるように、事前入力を行なうための筐体を筐体１０と別筐体（分離筐体１０Ａ）とすることにより、分離筐体１０Ａの場所をフレキシブルに移動させることができ、もって写真シール販売機１を設置する設置環境に合わせた配置が可能となる。
【０４１１】
なお第２編集空間３５の位置は、図９９および図１００（並びに図９８（図１））に示される位置に限らず、図１０１に示されるような位置としてもよい。これにより、事前入力空間３１を利用するユーザと第２編集空間３５を利用するユーザの接近を防ぐことができる。
【０４１２】
次に、図９９乃至図１０１に示されるように筐体１０（および分離筐体１０Ａ）を構成した場合の、第１撮影空間３２におけるデジタルカメラ２０１が設けられている面の斜視図を図１０２に示し、第２撮影空間３３におけるデジタルカメラ１０１が設けられている面の斜視図を図１０３に示す。図中、図３および図４と対応する部分については同一の符号を付してあり、その説明は繰り返しになるので省略する。
【０４１３】
図１０２において、トンネル９１に設けられている仕切りは短冊カーテンである。また、図１０２の例の場合、トンネルの幅は５００ｍｍであり、筐体１０の幅は１５５０ｍｍである。なおこれらの幅はこれに限定されない。また短冊カーテンも、第１撮影空間３２と第２撮影空間３３を仕切るものであればこれに限定されない。
【０４１４】
図１０２および図１０３に示されるように、第１撮影空間３２から第２撮影空間３３へ移動するためのトンネル９１をユーザが通過する（経路９２に示されるように移動する）ことにより、ユーザにゲーム（第１撮影空間３２における撮影と第２撮影空間３３における撮影）の繋がりを体感させることができる。またユーザを、第１撮影空間３２から第２撮影空間３３に確実に誘導することができる。さらにユーザは、ゲームの途中であるという雰囲気を持ったまま、ゲームを進めることができる。
【０４１５】
次に、事前入力空間３１において事前入力を実行するための処理部（図６の事前入力部３２１に対応する処理部）を備えた分離筐体１０Ａの具体的な構成例を、図１０４および図１０５を参照して説明する。図中、図１と対応する部分については同一の符号を付してあり、その説明は繰り返しになるので省略する。
【０４１６】
図１０４は、操作部（スイッチ部）２５０１を分離筐体１０Ａに収納した場合の例である。ユーザは、操作部２５０１を操作することにより各種の指令を行なうことができる（図６の例では、事前入力用タッチペン７５およびタッチパネル４０１等に代用される）。この例の場合、硬貨投入部５１および硬貨返却部５２が設けられている面の幅は６００ｍｍ（約６００ｍｍ）とされ、写真シール紙排出口１７０が設けられている面の幅は４８０ｍｍ（約４８０ｍｍ）とされる。
【０４１７】
図１０５は、操作部２５０１を分離筐体１０Ａから出っ張らせた場合（分離筐体１０Ａに収納しない場合）の例である。ユーザは、図１０４と同様に操作部２５０１を操作することにより各種の指令を行なうことができる。図１０５の例の場合、硬貨投入部５１および硬貨返却部５２が設けられている面の幅は５００ｍｍ（約５００ｍｍ）とされ、写真シール紙排出口１７０が設けられている面の幅は５００ｍｍ（約５００ｍｍ）とされる。
【０４１８】
分離筐体１０Ａを図１０４に示されるような構成とした場合、写真シール紙排出口１７０が設けられている面の幅（分離筐体１０Ａの奥行き）を短くすることができ（５００ｍｍ（図１０５）から４８０ｍｍ（図１０４）へと短くすることができ）、分離筐体１０Ａを図１０５に示されるような構成とした場合、硬貨投入部５１および硬貨返却部５２が設けられている面の幅（分離筐体１０Ａの横幅）を短くすることができる（６００ｍｍ（図１０４）から５００ｍｍ（図１０５）へと短くすることができる）。一般的には、図１０５に示されるような構成とすることで、分離筐体１０Ａを小型化することができる。
【０４１９】
写真シール販売機１を設置する店舗（設置箇所）の管理者は、これらの分離筐体１０Ａ（図１０４または図１０５に示されるような分離筐体１０Ａ）を選択できるので、店舗（設置箇所）に応じて様々な写真シール販売機１を設置することができる。
【０４２０】
なお以上の処理では、制御部３０１が様々な処理を実行したが、これに限らずCPU(Central Processing Unit)が所定のプログラムを実行することで、これらの処理を実行するようにしてもよい。
【０４２１】
以上により、本発明によれば、複数のグループが同時に撮影および編集を行なうことができる。またユーザは、より快適に画像を印刷することができる。さらに、異なる撮影条件を有する複数の撮影空間で撮影する構成としたので、１台の写真シール販売機を１回利用させるだけで、ユーザにあたかも２台の写真シール販売機を利用したような気分にさせることができる。
【０４２２】
また撮影の前に、撮影に利用するための情報を事前入力空間３１において入力する構成としたので、待ち時間を有効に利用することができる。
【０４２３】
さらに、撮影空間と編集空間がともに複数設けられているので、より長い編集時間を提供することができる。
【０４２４】
また制御部３０１は、事前入力空間、複数の撮影空間並びに複数の編集空間の時間的管理をするため、撮影をスムーズに進めることが可能となり、もってより快適に画像を印刷できる。
【０４２５】
さらに、筐体の外部に第１編集部３２４と第２編集部３２５を設けるようにしたので、２組の利用者（ユーザ）が並行して編集処理を行なうことが可能となり、もって混雑時であっても従来機種よりも長い編集時間を提供することができる。
【０４２６】
また、編集時間に余裕を持たせることにより、印刷出力時間を調整する（例えば、図５９，図６２等の処理により印刷出力時間を調整する）構成としたので、印刷のタイミングが重なるといったトラブルを避けることができる。
【０４２７】
さらに無駄のないゲームの流れを作ることができる。また５重接客を実現することができる。さらに撮影や編集の持ち時間を増やすことができる。また第１撮影を延長することにより、写りを重視した撮影をじっくりと行なうことができる。
【０４２８】
さらに、事前入力部３２１での事前入力時に撮影コースが選択可能である（第２撮影空間３３での撮影コースを選択できる）ので、ユーザの好みに合わせたゲームを提供することができる。
【０４２９】
なお事前入力部３２１での接客時に、第１撮影部３２２および第２撮影部３２３の両方が空いている場合またはそれに加えて第１編集部３２４および第２編集部３２５が空いていた場合、１グループ（例えば、４人）の同時編集を可能とすることができる。すなわち第１編集部３２４および第２編集部３２５の編集用画像表示部（編集用画像表示部１３１および編集用画像表示部１５１）を１グループ（４人）で一括して使用することができる。これにより、多人数で編集を楽しむことができる。
【０４３０】
なお第１編集空間３４と第２編集空間の場所は、以上の例に限らず、例えば図１の逆側に設けるようにしてもよい。
【０４３１】
なお以上の例では、事前入力、第１撮影および第２撮影に要する時間（予め設定されている処理時間）はそれぞれ２分とされ、落書きＡおよび落書きＢに要する時間（予め設定されている処理時間）はそれぞれ４分とされたが、これらの時間はこれに限らない。撮影時間やその他の設定時間についても同様である。また時間での管理に限らず、例えば撮影枚数により管理するようにしてもよい。
【０４３２】
さらに第１撮影空間３２と第２撮影空間３３の位置は入れ替わっていてもよい。勿論第１編集空間３４と第２編集空間３５の位置が入れ替わっていてもよい。
【０４３３】
なお本明細書において上述した一連の処理を実行するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【図面の簡単な説明】
【０４３４】
【図１】本発明を適用した写真シール販売機の外観の構成例を示す図である。
【図２】図１の写真シール販売機の上面図である。
【図３】図１の第１撮影空間の正面図である。
【図４】図１の第２撮影空間の正面図である。
【図５】図１の写真シール販売機の機能的構成例を示すブロック図である。
【図６】図５の事前入力部の機能的構成例を示すブロック図である。
【図７】図５の第１撮影部の機能的構成例を示すブロック図である。
【図８】図５の第２撮影部の機能的構成例を示すブロック図である。
【図９】図５の第１編集部の機能的構成例を示すブロック図である。
【図１０】図５の第２編集部の機能的構成例を示すブロック図である。
【図１１】各空間における移動のタイミング説明する図である。
【図１２】本発明を適用したゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図１３】本発明を適用したゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図１４】図１２のステップＳ２の事前入力処理の一例を説明するフローチャートである。
【図１５】図１２のステップＳ２の事前入力処理の一例を説明するフローチャートである。
【図１６】ゲームの説明画面の例を示す図である。
【図１７】ゲームの説明画面の例を示す図である。
【図１８】図１２のステップＳ６の第１撮影空間撮影処理の一例を説明するフローチャートである。
【図１９】撮影を促す画面の例を示す図である。
【図２０】図１２のステップＳ８の第２撮影空間への誘導処理の一例を説明するフローチャートである。
【図２１】図１２のステップＳ９の第２撮影空間撮影処理の一例を説明するフローチャートである。
【図２２】撮影を促す画面の例を示す図である。
【図２３】図２１のステップＳ２０４の編集空間カウントダウン処理の一例を説明するフローチャートである。
【図２４】編集空間におけるカウントダウン画面例を示す図である。
【図２５】図１３の編集空間選択処理の一例を説明するフローチャートである。
【図２６】図１２のステップＳ２の事前入力処理の一例を説明するフローチャートである。
【図２７】図２６のステップＳ３５２の第２撮影空間における撮影選択処理を説明するフローチャートである。
【図２８】撮影選択メニュー画面例を示す図である。
【図２９】マイボイスの録音を促す画面例を示す図である。
【図３０】マイボイスの録音を促す他の画面例を示す図である。
【図３１】マイボイスの録音を促すさらに他の画面例示す図である。
【図３２】マイボイスの録音を促す他の画面例を示す図である。
【図３３】図１２のステップＳ９の第２撮影空間撮影処理の一例を説明するフローチャートである。
【図３４】撮影を促す画面例を示す図である。
【図３５】撮影の説明画面の例を示する図である。
【図３６】撮影を促す画面例を示す図である。
【図３７】撮影を促す他の画面例を示す図である。
【図３８】カウントダウン画面例を示す図である。
【図３９】図３３のステップＳ４５９の撮影を説明する図である。
【図４０】図１３のステップＳ１６またはステップＳ２１の編集処理の一例を説明するフローチャートである。
【図４１】図１３のステップＳ１６またはステップＳ２１の編集処理の一例を説明するフローチャートである。
【図４２】図４１のステップＳ５０５の編集画面例を示す図である。
【図４３】図１３のステップＳ２３の印刷処理を説明するフローチャートである。
【図４４】編集空間延長処理を説明するフローチャートである。
【図４５】第２撮影空間使用確認処理を説明するフローチャートである。
【図４６】図１３のステップＳ１６またはステップＳ２１の編集処理の一例を説明するフローチャートである。
【図４７】図１３のステップＳ１６またはステップＳ２１の編集処理の一例を説明するフローチャートである。
【図４８】延長時における第１編集空間編集処理を説明するフローチャートである。
【図４９】図４７のステップＳ７０８の編集延長チェック処理を説明するフローチャートである。
【図５０】第２撮影空間撮影処理および編集空間選択処理を説明するフローチャートである。
【図５１】撮影キャンセルの画面例の一例を示す図である。
【図５２】本発明を適用した他のゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図５３】本発明を適用した他のゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図５４】本発明を適用した他のゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図５５】第１撮影空間撮影延長処理を説明するフローチャートである。
【図５６】第１撮影空間撮影延長処理を説明するフローチャートである。
【図５７】ゲーム処理の流れを説明する図である。
【図５８】撮影時間を説明する図である。
【図５９】印刷回避のための、第１編集監視処理を説明するフローチャートである。
【図６０】編集画面例を示す図である。
【図６１】編集画面例を示す図である。
【図６２】印刷回避のための、第１編集サブゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図６３】サブゲームの画面例を示す図である。
【図６４】編集空間カウントダウン処理を説明するフローチャートである。
【図６５】本発明を適用した他のゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図６６】本発明を適用した他のゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図６７】本発明を適用した他のゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図６８】１００円の投入を促す画面例を示す図である。
【図６９】第１撮影空間への移動を促す画面例を示す図である。
【図７０】３００円の投入を促す画面例を示す図である。
【図７１】第２撮影空間への移動を促す画面例を示す図である。
【図７２】編集空間誘導処理を説明するフローチャートである。
【図７３】第１編集空間への移動を促す画面例を示す図である。
【図７４】第１編集空間への移動を促す他の画面例を示す図である。
【図７５】図４６のステップＳ７０６の延長時における第１編集空間編集処理を説明するフローチャートである。
【図７６】延長時における編集画面例を示す図である。
【図７７】延長時における編集画面例を示す図である。
【図７８】移動条件を説明する図である。
【図７９】本発明を適用したゲーム処理の一例を説明するフローチャートである。
【図８０】本発明を適用したゲーム処理の一例を説明するフローチャートである。
【図８１】図７９および図８０のゲーム処理の流れを説明する図である。
【図８２】撮影用空間と編集用空間の設置場所の例を説明する図である。
【図８３】編集用空間の設置場所の例を説明する図である。
【図８４】撮影用空間の設置場所の例を説明する図である。
【図８５】撮影用空間と編集用空間の設置場所の例を説明する図である。
【図８６】撮影用空間と編集用空間の設置場所の例を説明する図である。
【図８７】第１撮影空間の入り口にカメラを設置した場合の例を説明する図である。
【図８８】図８７のカメラで撮影した場合の撮影画像を示す図である。
【図８９】第１撮影空間の入り口に設けられたトンネルの正面図である。
【図９０】図８９のトンネルの側面図である。
【図９１】撮影用空間の外部に設けられた電光掲示板を説明する図である。
【図９２】撮影用空間の外部に設けられた点滅ライトを説明する図である。
【図９３】撮影用空間の外部に設けられたシートを説明する図である。
【図９４】誘導シールを説明する図である。
【図９５】誘導時の画面例を示す図である。
【図９６】誘導時の画面例を示す図である。
【図９７】誘導時の画面例を示す図である。
【図９８】本発明を適用した写真シール販売機の他の外観の構成例を示す図である。
【図９９】本発明を適用した写真シール販売機の他の外観の構成例を示す図である。
【図１００】本発明を適用した写真シール販売機の他の外観の構成例を示す図である。
【図１０１】本発明を適用した写真シール販売機の他の外観の構成例を示す図である。
【図１０２】図９９乃至図１０１の第１撮影空間の斜視図である。
【図１０３】図９９乃至図１０１の第２撮影空間の斜視図である。
【図１０４】分離筐体の構成例を示す図である。
【図１０５】分離筐体の他の構成例を示す図である。
【符号の説明】
【０４３５】
１  写真シール販売機
１０  筺体
１０Ａ  分離筐体
３１  事前入力空間
３２  第１撮影空間
３３  第２撮影空間
３４  第１編集空間
３５  第２編集空間
７３  事前撮影用デジタルカメラ
７４  事前入力用画像表示部
７５  事前入力用タッチペン
７７  事前入力用スピーカ
７８  事前入力用マイク
９１  移動トンネル
１０２  画像表示部
２０２  画像表示部
３０１  制御部
３２１  事前入力部
３２２  第１撮影部
３２３  第２撮影部
３２４  第１編集部
３２５  第２編集部
【図１】
2006350367.tif 000003
【図２】
2006350367.tif 000004
【図３】
2006350367.tif 000005
【図４】
2006350367.tif 000006
【図５】
2006350367.tif 000007
【図６】
2006350367.tif 000008
【図７】
2006350367.tif 000009
【図８】
2006350367.tif 000010
【図９】
2006350367.tif 000011
【図１０】
2006350367.tif 000012
【図１１】
2006350367.tif 000013
【図１２】
2006350367.tif 000014
【図１３】
2006350367.tif 000015
【図１４】
2006350367.tif 000016
【図１５】
2006350367.tif 000017
【図１６】
2006350367.tif 000018
【図１７】
2006350367.tif 000019
【図１８】
2006350367.tif 000020
【図１９】
2006350367.tif 000021
【図２０】
2006350367.tif 000022
【図２１】
2006350367.tif 000023
【図２２】
2006350367.tif 000024
【図２３】
2006350367.tif 000025
【図２４】
2006350367.tif 000026
【図２５】
2006350367.tif 000027
【図２６】
2006350367.tif 000028
【図２７】
2006350367.tif 000029
【図２８】
2006350367.tif 000030
【図２９】
2006350367.tif 000031
【図３０】
2006350367.tif 000032
【図３１】
2006350367.tif 000033
【図３２】
2006350367.tif 000034
【図３３】
2006350367.tif 000035
【図３４】
2006350367.tif 000036
【図３５】
2006350367.tif 000037
【図３６】
2006350367.tif 000038
【図３７】
2006350367.tif 000039
【図３８】
2006350367.tif 000040
【図３９】
2006350367.tif 000041
【図４０】
2006350367.tif 000042
【図４１】
2006350367.tif 000043
【図４２】
2006350367.tif 000044
【図４３】
2006350367.tif 000045
【図４４】
2006350367.tif 000046
【図４５】
2006350367.tif 000047
【図４６】
2006350367.tif 000048
【図４７】
2006350367.tif 000049
【図４８】
2006350367.tif 000050
【図４９】
2006350367.tif 000051
【図５０】
2006350367.tif 000052
【図５１】
2006350367.tif 000053
【図５２】
2006350367.tif 000054
【図５３】
2006350367.tif 000055
【図５４】
2006350367.tif 000056
【図５５】
2006350367.tif 000057
【図５６】
2006350367.tif 000058
【図５７】
2006350367.tif 000059
【図５８】
2006350367.tif 000060
【図５９】
2006350367.tif 000061
【図６０】
2006350367.tif 000062
【図６１】
2006350367.tif 000063
【図６２】
2006350367.tif 000064
【図６３】
2006350367.tif 000065
【図６４】
2006350367.tif 000066
【図６５】
2006350367.tif 000067
【図６６】
2006350367.tif 000068
【図６７】
2006350367.tif 000069
【図６８】
2006350367.tif 000070
【図６９】
2006350367.tif 000071
【図７０】
2006350367.tif 000072
【図７１】
2006350367.tif 000073
【図７２】
2006350367.tif 000074
【図７３】
2006350367.tif 000075
【図７４】
2006350367.tif 000076
【図７５】
2006350367.tif 000077
【図７６】
2006350367.tif 000078
【図７７】
2006350367.tif 000079
【図７８】
2006350367.tif 000080
【図７９】
2006350367.tif 000081
【図８０】
2006350367.tif 000082
【図８１】
2006350367.tif 000083
【図８２】
2006350367.tif 000084
【図８３】
2006350367.tif 000085
【図８４】
2006350367.tif 000086
【図８５】
2006350367.tif 000087
【図８６】
2006350367.tif 000088
【図８７】
2006350367.tif 000089
【図８８】
2006350367.tif 000090
【図８９】
2006350367.tif 000091
【図９０】
2006350367.tif 000092
【図９１】
2006350367.tif 000093
【図９２】
2006350367.tif 000094
【図９３】
2006350367.tif 000095
【図９４】
2006350367.tif 000096
【図９５】
2006350367.tif 000097
【図９６】
2006350367.tif 000098
【図９７】
2006350367.tif 000099
【図９８】
2006350367.tif 000100
【図９９】
2006350367.tif 000101
【図１００】
2006350367.tif 000102
【図１０１】
2006350367.tif 000103
【図１０２】
2006350367.tif 000104
【図１０３】
2006350367.tif 000105
【図１０４】
2006350367.tif 000106
【図１０５】
2006350367.tif 000107
【手続補正書】
【提出日】平成18年8月25日(2006.8.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮影するための撮影条件を有する撮影空間と、
前記撮影空間に配置され、前記撮影条件で前記被写体を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段により撮影された前記被写体の画像を編集する複数の編集手段と、
前記複数の編集手段のうちのいずれかにより編集された前記画像を写真シールに印刷する印刷手段と、
前記複数の編集手段のうち利用されている編集手段がある場合に、利用されていない編集手段があるかどうかを検出する検出手段と、
利用されていない編集手段がある場合、利用されている編集手段による前記画像の編集時間が無制限となるように、編集時間を制御し、前記複数の編集手段が全て利用されている場合、前記撮影手段による撮影が開始されたとき、前記複数の編集手段のうち、最も長く利用されている編集手段による編集を所定の時間後に終了させるように、編集の終了までの時間のカウントダウンを開始する制御手段と
を備えることを特徴とする写真シール販売機。
【請求項２】
被写体を撮影するための撮影条件を有する撮影空間と、前記撮影空間に配置され、前記撮影条件で前記被写体を撮影する撮影手段と、前記撮影手段により撮影された前記被写体の画像を編集する複数の編集手段と、前記複数の編集手段のうちのいずれかにより編集された前記画像を写真シールに印刷する印刷手段とを備える写真シール販売機の写真シール印刷方法であって、
前記撮影手段の撮影を制御する撮影制御ステップと、
前記複数の編集手段の編集を制御する編集制御ステップと、
前記複数の編集手段のうち利用されている編集手段がある場合に、利用されていない編集手段があるかどうかを検出する検出ステップと、
利用されていない編集手段がある場合、利用されている編集手段による前記画像の編集時間が無制限となるように、編集時間を制御する時間制御ステップと、
前記複数の編集手段が全て利用されている場合、前記撮影手段による撮影が開始されたとき、前記複数の編集手段のうち、最も長く利用されている編集手段による編集を所定の時間後に終了させるように、編集の終了までの時間のカウントダウンを開始するカウントダウン開始ステップと、
前記印刷手段の印刷を制御する印刷制御ステップと
を含むことを特徴とする写真シール印刷方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の一側面の写真シール販売機は、被写体を撮影するための撮影条件を有する撮影空間と、撮影空間に配置され、撮影条件で被写体を撮影する撮影手段と、撮影手段により撮影された被写体の画像を編集する複数の編集手段と、複数の編集手段のうちのいずれかにより編集された画像を写真シールに印刷する印刷手段と、複数の編集手段のうち利用されている編集手段がある場合に、利用されていない編集手段があるかどうかを検出する検出手段と、利用されていない編集手段がある場合、利用されている編集手段による画像の編集時間が無制限となるように、編集時間を制御し、複数の編集手段が全て利用されている場合、撮影手段による撮影が開始されたとき、複数の編集手段のうち、最も長く利用されている編集手段による編集を所定の時間後に終了させるように、編集の終了までの時間のカウントダウンを開始する制御手段とを備える。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の一側面の写真シール販売機においては、被写体を撮影するための撮影条件を有する撮影空間において、被写体が撮影され、撮影された被写体の画像が編集され、複数の編集手段のうちのいずれかにより編集された画像が写真シールに印刷される。また、複数の編集手段のうち利用されている編集手段がある場合に、利用されていない編集手段があるかどうかが検出され、利用されていない編集手段がある場合、利用されている編集手段による画像の編集時間が無制限となるように、編集時間が制御され、複数の編集手段が全て利用されている場合、撮影手段による撮影が開始されたとき、複数の編集手段のうち、最も長く利用されている編集手段による編集が所定の時間後に終了されるように、編集の終了までの時間のカウントダウンが開始される。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の一側面の写真シール印刷方法は、被写体を撮影するための撮影条件を有する撮影空間と、撮影空間に配置され、撮影条件で被写体を撮影する撮影手段と、撮影手段により撮影された被写体の画像を編集する複数の編集手段と、複数の編集手段のうちのいずれかにより編集された画像を写真シールに印刷する印刷手段とを備える写真シール販売機の写真シール印刷方法であって、撮影手段の撮影を制御する撮影制御ステップと、複数の編集手段の編集を制御する編集制御ステップと、複数の編集手段のうち利用されている編集手段がある場合に、利用されていない編集手段があるかどうかを検出する検出ステップと、利用されていない編集手段がある場合、利用されている編集手段による画像の編集時間が無制限となるように、編集時間を制御する時間制御ステップと、複数の編集手段が全て利用されている場合、撮影手段による撮影が開始されたとき、複数の編集手段のうち、最も長く利用されている編集手段による編集を所定の時間後に終了させるように、編集の終了までの時間のカウントダウンを開始するカウントダウン開始ステップと、印刷手段の印刷を制御する印刷制御ステップとを含む。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明の一側面の写真シール印刷方法においては、撮影手段の撮影が制御され、複数の編集手段の編集が制御され、複数の編集手段のうち利用されている編集手段がある場合に、利用されていない編集手段があるかどうかが検出され、利用されていない編集手段がある場合、利用されている編集手段による画像の編集時間が無制限となるように、編集時間が制御され、複数の編集手段が全て利用されている場合、撮影手段による撮影が開始されたとき、複数の編集手段のうち、最も長く利用されている編集手段による編集が所定の時間後に終了されるように、編集の終了までの時間のカウントダウンが開始され、印刷手段の印刷が制御される。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
この撮影制御ステップの処理は、例えばCPUからの信号に基づいてCCD，CMOSなどの撮像素子からなる小型のカメラにより被写体を撮影する撮影制御ステップにより構成され、編集制御ステップの処理は、例えばタッチペンにより受け付けられた編集の入力に基づいてCPUからの信号により画像を編集する編集制御ステップにより構成される。また、検出ステップは、例えばCPUからの信号に基づいて、複数の編集手段のうち利用されている編集手段がある場合に、利用されていない編集手段があるかどうかを検出する検出ステップから構成され、時間制御ステップは、例えばCPUからの信号に基づいて、利用されていない編集手段がある場合、利用されている編集手段による画像の編集時間が無制限となるように、編集時間を制御する時間制御ステップから構成され、カウントダウン開始ステップは、例えば、CPUからの信号に基づいて、複数の編集手段が全て利用されている場合、撮影手段による撮影が開始されたとき、複数の編集手段のうち、最も長く利用されている編集手段による編集を所定の時間後に終了させるように、編集の終了までの時間のカウントダウンを開始するカウントダウン開始ステップから構成され、印刷ステップは、例えばCPUからの信号に基づいて編集された画像をプリンタによって写真シールに印刷する印刷ステップから構成される。