(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技場内における催事対象者の存在状況をリアルタイムでかつ簡便に把握することのできる遊技用システムを提供すること。【解決手段】遊技場内に設置され、遊技用装置３を特定可能な装置識別情報と催事判定の対象となる催事判定対象情報とを送信する送信手段を有する遊技用装置３と、該遊技用装置３とのデータ通信を行うためのデータ通信手段８と、催事対象者となる条件を設定するための催事対象条件設定手段と、該催事対象条件設定手段にて設定された催事対象条件を記憶する催事対象条件記憶手段と、前記装置識別情報に対応付けて前記催事判定対象情報を記憶する催事判定対象情報記憶手段と、該催事判定対象情報記憶手段に記憶された催事判定対象情報に基づき、前記遊技用装置３にて遊技中の遊技者が催事対象条件を満たしているか否かを判定するための判定手段と、を備える管理装置１２０とから成る。【選択図】図１
2006263481.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場内に設置され、遊技用装置を特定可能な装置識別情報と催事判定の対象となる催事判定対象情報とを送信する送信手段を有する遊技用装置と、
該遊技用装置とのデータ通信を行うためのデータ通信手段と、催事対象者となる条件を設定するための催事対象条件設定手段と、該催事対象条件設定手段にて設定された催事対象条件を記憶する催事対象条件記憶手段と、前記装置識別情報に対応付けて前記催事判定対象情報を記憶する催事判定対象情報記憶手段と、該催事判定対象情報記憶手段に記憶された催事判定対象情報に基づき、前記遊技用装置にて遊技中の遊技者が催事対象条件を満たしているか否かを判定するための判定手段と、該判定手段にて催事対象条件を満たしていると判定した場合に、前記催事判定対象情報記憶手段に記憶された装置識別情報に基づいて、該装置識別情報の遊技用装置に該当する遊技台を特定し、該特定した遊技台を特定可能な情報を表示するための表示手段と、を備える管理装置と、
から成ることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
少なくとも遊技者を特定可能な遊技者特定情報と該遊技者に関する遊技者関連情報とが対応付けて登録された遊技者データベースを有する管理装置と、
遊技場内に設置された遊技台に対応して設けられ、前記遊技者特定情報が記録された記録媒体を受付けて該記録情報の読み出しを行う読み出し手段と、該読み出し手段により読み出された前記遊技者特定情報と該遊技用装置を特定可能な装置識別情報とを前記管理装置に送信する送信手段とを備える遊技用装置と、
から成る遊技用システムにおいて、
前記管理装置は、催事対象者となる条件を設定するための催事対象条件設定手段と、該催事対象条件設定手段にて設定された催事対象条件を記憶する催事対象条件記憶手段と、受信した前記遊技者特定情報に基づいて前記遊技者データベースの登録情報から該遊技者に関する遊技者関連情報を抽出し、該抽出した遊技者関連情報に基づいて、該遊技者が催事対象条件を満たしているか否かを判定するための判定手段と、該判定手段にて催事対象条件を満たしていると判定した場合に、前記遊技者特定情報とともに送信されてきた前記装置識別情報から、該装置識別情報を送信した遊技用装置が対応する遊技台を特定し、該特定した遊技台を特定可能な情報を表示するための表示手段と、を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
前記表示手段は、遊技場内に設置された遊技台の配置状況を表示し、該配置画面上に前記特定した遊技台を特定可能な情報を表示する請求項１または２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
催事対象条件を満たしていると判定された遊技者が遊技を行っている遊技台を報知するための報知手段を備える請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記報知手段を前記遊技用装置に有し、前記管理装置は、催事対象条件を満たしていると判定した場合において、催事対象遊技者である旨を前記遊技用装置に返信し、前記遊技用装置は、該返信に基づいて前記報知手段により催事対象者である旨の報知を行う請求項４に記載の遊技用システム。
【請求項６】
催事対象遊技者への利益付与が完了した旨の通知を受け付けるための利益付与完了通知受付手段を備え、前記表示手段は、該利益付与完了通知受付手段による利益付与完了通知の受け付けに基づき、利益付与が完了した遊技台の表示態様を変更する請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項７】
前記催事対象条件設定手段は、複数の催事対象条件を設定可能とされ、前記判定手段は、設定されている複数の催事対象条件から催事対象条件を満たしている催事を選定し、前記表示手段は、該選定された催事の内容を特定可能に表示する請求項１〜６のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項８】
前記管理装置は、前記判定手段により催事対象条件を満たしていると判定された遊技者数を集計するための集計手段と、該集計手段の集計結果を出力するための出力手段を備える請求項１〜７のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場において実施される催事（イベント）の対象条件に合致した遊技者の存在状況を、簡便に把握することのできる遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技場においては、顧客の固定化や情報収集並びに顧客へのサービス向上の一環並びに来場者の増大を目的として、多くの遊技場においては、遊技者を対象とした各種の催事（イベント）が実施されている。
【０００３】
これら催事の例としては、例えば遊技機の可変表示の始動回数が所定の回数以上回転させた遊技者等に対し、通常は大当り後の連続遊技が不可な遊技台であっても連続遊技を可能とする「無制限」サービスや、予め会員登録を実施した特定の会員遊技者が、今月が自分の誕生月であった場合には、記念品を進呈するサービス等があるが、これら「無制限」サービスや記念品進呈サービス等の各種のイベントを実施する場合においては、遊技者からの申告や会員カードの提示、或いは店員が始動回数表示器等の表示を確認することで、催事対象者に対して「無制限」サービスや記念品の進呈等の所定の利益を付与している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
これらイベントを開催する場合においては、催事対象者が遊技場内にどの程度存在するのか、どの台にて催事対象者が遊技しているのかを把握したいという遊技場側の要望があるが、これら遊技場内における催事対象者の状況をリアルタイムでかつ簡便に把握することのできる遊技用システムが存在しなかった。
【０００５】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、遊技場内における催事対象者の存在状況をリアルタイムでかつ簡便に把握することのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技場内に設置され、遊技用装置を特定可能な装置識別情報と催事判定の対象となる催事判定対象情報とを送信する送信手段を有する遊技用装置と、
該遊技用装置とのデータ通信を行うためのデータ通信手段と、催事対象者となる条件を設定するための催事対象条件設定手段と、該催事対象条件設定手段にて設定された催事対象条件を記憶する催事対象条件記憶手段と、前記装置識別情報に対応付けて前記催事判定対象情報を記憶する催事判定対象情報記憶手段と、該催事判定対象情報記憶手段に記憶された催事判定対象情報に基づき、前記遊技用装置にて遊技中の遊技者が催事対象条件を満たしているか否かを判定するための判定手段と、該判定手段にて催事対象条件を満たしていると判定した場合に、前記催事判定対象情報記憶手段に記憶された装置識別情報に基づいて、該装置識別情報の遊技用装置に該当する遊技台を特定し、該特定した遊技台を特定可能な情報を表示するための表示手段と、を備える管理装置と、
から成ることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用装置から送信される遊技用装置を特定可能な装置識別情報と催事判定の対象となる催事判定対象情報に基づき、該遊技用装置に該当する遊技台にて遊技している遊技者が、催事対象条件設定手段にて設定されている催事対象条件を満たしているか否かが前記判定手段にて判定され、催事対象条件を満たしていると判定された場合において、該遊技者が遊技をしている遊技台が特定され、該特定された遊技台を特定可能な情報が表示手段に表示されるようになるため、遊技場内における催事対象者の存在状況をリアルタイムでかつ簡便に把握することができる。
【０００７】
本発明の遊技用システムは、少なくとも遊技者を特定可能な遊技者特定情報と該遊技者に関する遊技者関連情報とが対応付けて登録された遊技者データベースを有する管理装置と、
遊技場内に設置された遊技台に対応して設けられ、前記遊技者特定情報が記録された記録媒体を受付けて該記録情報の読み出しを行う読み出し手段と、該読み出し手段により読み出された前記遊技者特定情報と該遊技用装置を特定可能な装置識別情報とを前記管理装置に送信する送信手段とを備える遊技用装置と、
から成る遊技用システムにおいて、
前記管理装置は、催事対象者となる条件を設定するための催事対象条件設定手段と、該催事対象条件設定手段にて設定された催事対象条件を記憶する催事対象条件記憶手段と、受信した前記遊技者特定情報に基づいて前記遊技者データベースの登録情報から該遊技者に関する遊技者関連情報を抽出し、該抽出した遊技者関連情報に基づいて、該遊技者が催事対象条件を満たしているか否かを判定するための判定手段と、該判定手段にて催事対象条件を満たしていると判定した場合に、前記遊技者特定情報とともに送信されてきた前記装置識別情報から、該装置識別情報を送信した遊技用装置が対応する遊技台を特定し、該特定した遊技台を特定可能な情報を表示するための表示手段と、を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用装置から送信される遊技用装置を特定可能な装置識別情報と遊技者特定情報に基づき、該遊技用装置が対応する遊技台にて遊技している遊技者に関する遊技者関連情報が、催事対象条件設定手段にて設定されている催事対象条件を満たしているか否かが前記判定手段にて判定され、催事対象条件を満たしていると判定された場合において、該遊技者が遊技をしている遊技台が特定され、該特定された遊技台を特定可能な情報が表示手段に表示されるようになるため、遊技場内における催事対象者の存在状況をリアルタイムでかつ簡便に把握することができる。
【０００８】
本発明の遊技用システムは、前記表示手段は、遊技場内に設置された遊技台の配置状況を表示し、該配置画面上に前記特定した遊技台を特定可能な情報を表示することが好ましい。
このようにすれば、催事対象者の存在状況を一見にて、迅速かつ感覚的に把握することができる。
【０００９】
本発明の遊技用システムは、催事対象条件を満たしていると判定された遊技者が遊技を行っている遊技台を報知するための報知手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、店員が催事対象者である遊技者の存在を認識でき、迅速な対応を実施することができる。
【００１０】
本発明の遊技用システムは、前記報知手段を前記遊技用装置に有し、前記管理装置は、催事対象条件を満たしていると判定した場合において、催事対象遊技者である旨を前記遊技用装置に返信し、前記遊技用装置は、該返信に基づいて前記報知手段により催事対象者である旨の報知を行うことが好ましい。
このようにすれば、前記遊技用装置にて催事対象者である旨の報知が実施されることで、店員等が催事対象の遊技者を間違えることを極力回避でき、的確な対応を実施できる。
【００１１】
本発明の遊技用システムは、催事対象遊技者への利益付与が完了した旨の通知を受け付けるための利益付与完了通知受付手段を備え、前記表示手段は、該利益付与完了通知受付手段による利益付与完了通知の受け付けに基づき、利益付与が完了した遊技台の表示態様を変更することが好ましい。
このようにすれば、催事対象者である遊技者への対応状況を、簡便に把握することができる。
【００１２】
本発明の遊技用システムは、前記催事対象条件設定手段は、複数の催事対象条件を設定可能とされ、前記判定手段は、設定されている複数の催事対象条件から催事対象条件を満たしている催事を選定し、前記表示手段は、該選定された催事の内容を特定可能に表示することが好ましい。
このようにすれば、催事対象者である遊技者の存在状況に加えて、各催事対象者が該当する催事内容を簡便に把握することもできる。
【００１３】
本発明の遊技用システムは、前記管理装置は、前記判定手段により催事対象条件を満たしていると判定された遊技者数を集計するための集計手段と、該集計手段の集計結果を出力するための出力手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、これら集計結果を、今後の催事条件を設定する際の参考にすることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は次の効果を奏する。
（ａ）請求項１の発明によれば、遊技用装置から送信される遊技用装置を特定可能な装置識別情報と催事判定の対象となる催事判定対象情報に基づき、該遊技用装置に該当する遊技台にて遊技している遊技者が、催事対象条件設定手段にて設定されている催事対象条件を満たしているか否かが前記判定手段にて判定され、催事対象条件を満たしていると判定された場合において、該遊技者が遊技をしている遊技台が特定され、該特定された遊技台を特定可能な情報が表示手段に表示されるようになるため、遊技場内における催事対象者の存在状況をリアルタイムでかつ簡便に把握することができる。
【００１５】
（ｂ）請求項２の発明によれば、遊技用装置から送信される遊技用装置を特定可能な装置識別情報と遊技者特定情報に基づき、該遊技用装置が対応する遊技台にて遊技している遊技者に関する遊技者関連情報が、催事対象条件設定手段にて設定されている催事対象条件を満たしているか否かが前記判定手段にて判定され、催事対象条件を満たしていると判定された場合において、該遊技者が遊技をしている遊技台が特定され、該特定された遊技台を特定可能な情報が表示手段に表示されるようになるため、遊技場内における催事対象者の存在状況をリアルタイムでかつ簡便に把握することができる。
【００１６】
（ｃ）請求項３の発明によれば、催事対象者の存在状況を一見にて、迅速かつ感覚的に把握することができる。
【００１７】
（ｄ）請求項４の発明によれば、店員が催事対象者である遊技者の存在を認識でき、迅速な対応を実施することができる。
【００１８】
（ｅ）請求項５の発明によれば、前記遊技用装置にて催事対象者である旨の報知が実施されることで、店員等が催事対象の遊技者を間違えることを極力回避でき、的確な対応を実施できる。
【００１９】
（ｆ）請求項６の発明によれば、催事対象者である遊技者への対応状況を、簡便に把握することができる。
【００２０】
（ｇ）請求項７の発明によれば、催事対象者である遊技者の存在状況に加えて、各催事対象者が該当する催事内容を簡便に把握することもできる。
【００２１】
（ｈ）請求項８の発明によれば、これら集計結果を、今後の催事条件を設定する際の参考にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
図１は本実施例における遊技用システムの構成を示す図であり、この遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２に対して１対１に設置される遊技用装置であるカードユニット３並びに情報表示装置３５０と、遊技場の所定箇所に設置され、カードユニット３にて使用される後述の記録媒体である会員カード並びにビジターカードの管理等を行うシステムコントローラ１００と、会員カードを所有する会員遊技者の情報等を管理する管理装置としての会員管理コンピュータ１２０と、から主に構成されており、システムコントローラ１００並びに会員管理コンピュータ１２０とカードユニット３とはハブ（ＨＵＢ）８’（図３参照）並びに通信ケーブル８を介してデータ通信可能に接続されているとともに、システムコントローラ１００と会員管理コンピュータ１２０とは通信ケーブル１０を介してデータ通信可能に接続されている。また、システムコントローラ１００は、通信回線網１１を介して図示しないカード管理会社に設置された管理サーバとデータ通信可能に接続されている。
【００２３】
初めに、本実施例にて用いた記録媒体について説明すると、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、カードユニット３に装着されているビジターカードと、の２種類のＩＣカードを記録媒体として用いている。
【００２４】
まず、本発明の記録媒体としての会員カードについて説明すると、この会員カードには、カードユニット３内に設けられている後述のカードリーダライタ３２７と非接触にてデータ通信を行うことが可能な非接触式ＩＣカードとされており、その内部メモリには、各会員カードを個別に識別可能なカードＩＤや遊技者特定情報としての会員ＩＤ、カードユニット３とシステムコントローラ１００との通信がオフライン状態の場合に使用されるセキュリティー情報等が書き換え不可に記録されているとともに、カードリーダライタ３２７とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出に使用される度数等の情報が書き換え可能に記録される。
【００２５】
次いで、ビジターカードについて説明すると、このビジターカードも会員カードと同様に非接触式ＩＣカードが適用されており、その内部メモリには、各ビジターカードを個別に識別可能なカードＩＤ等が書き換え不可に記録されているとともに、前述したカードリーダライタ３２７とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出に使用される度数や装着されているカードユニット３の装置ＩＤ等の情報が書き換え可能に記録される。
【００２６】
次いで、本実施例の遊技用装置であるカードユニット３について説明すると、このカードユニット３は、前述のように遊技島に並設される遊技機としてのパチンコ機２に１対１に対応して設置される。
【００２７】
カードユニット３の前面には、図２に示すように、各種表示部や操作ボタン、紙幣挿入口３０２、硬貨投入口３０３、硬貨返却口３１３、会員カード挿入口３１９、ビジターカード装着口３１８が設けられている。
【００２８】
カードユニット３の前面に設けられる表示部のうち、報知手段である多機能表示部３０１は、内部に設けられた多機能ＬＥＤ３０１ａの発光態様によりカードユニット３の動作状況や遊技中の遊技者がイベント対象者であることが報知される。本実施例では、多機能表示部３０１が、消灯、青色点灯、青色点滅、赤色点灯、赤色点滅、緑色点灯、緑色点滅、紫色点灯、紫色点滅、水色点灯、水色点滅、黄色点灯、黄色点滅、白色点灯、白色点滅からなる、合計７色、１５態様（消灯含む）の発光態様により各状況が報知される。
【００２９】
具体的には、多機能表示部３０１が消灯している場合は、カードユニット３が使用不可能な状態を示し、青色点灯は、会員カードが挿入されている状態を示し、赤色点灯は、システムコントローラ１００または会員管理コンピュータ１２０とのオフライン状態を示し、赤色点滅は、カードユニット３の異常状態を示し、緑色点灯は、待機状態を示し、緑色点滅は、待機状態でかつイベント対象台である旨を示す。
【００３０】
また、青色点滅、紫色点灯、紫色点滅、水色点灯、水色点滅、黄色点灯、黄色点滅、白色点灯、白色点滅は、挿入された会員カードに記録された会員ＩＤにより特定される遊技者がイベント対象者である旨を示し、更に、発光態様により会員遊技者が該当するイベントの種別が判別可能とされている。尚、後に詳述するが、これらイベントの種別を示す発光態様の割当は、会員管理コンピュータ１２０に登録されたイベントデータに基づいて設定されている。
【００３１】
このように本実施例では、多機能表示部３０１の発光色や点灯状況等の発光態様を変化させることで複数の状況を報知することが可能とされており、別個の表示部を設ける場合に比較して、カードユニット３の限られたスペースを有効に活用できるようになっている。尚、本実施例では、発光態様として発光色と点灯状況（点灯または点滅）の変化を例示しているが、例えば、異なる複数の色を交互に発光させる等、規則的に発光色を変化させるようにしても良い。
【００３２】
また、遊技者が着席したパチンコ機２がイベント対象となる条件を満たしていると判定した場合には、そのパチンコ機２を店員に報知するための報知手段として多機能ＬＥＤ３０１ａを備えることで、店員がイベント対象者である遊技者の存在を確認でき、迅速な対応を実施することが出来る。
【００３３】
また、カードユニット３の前面に設けられた表示部のうち、変更可能表示部３０５は、後述する貸出処理における貸出単位（１回の貸出操作で使用される度数の大きさ）の変更が可能である場合にその内部に設けられた変更可能ＬＥＤ３０５ａ（図３参照）が点灯する。貸出単位表示部３０７は、前述した貸出単位が内蔵された貸出単位表示器３０７ａ（図３参照）により表示される表示部であり、度数表示部３０９は、会員カードやビジターカードから読み出された度数やエラーコード等が内蔵された度数表示器３０９ａ（図３参照）により表示される表示部である。方向指示表示部３１１は、対応する遊技機の連結方向を示す表示部であり、遊技機と接続されている場合に内部に設けられた方向指示ＬＥＤ３１１ａ（図３参照）が点灯する。挿入中表示部３１２は、会員カードが挿入中である場合に内部に設けられた挿入中ＬＥＤ３１２ａ（図３参照）が点灯する。会員カード用表示部３１４は、受付中の会員カードから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数等の情報が内蔵された会員カード用表示器３１４ａ（図３参照）により表示される表示部である。
【００３４】
また、カードユニット３の前面に設けられたボタンのうち、硬貨返却ボタン３０４は、硬貨投入口３０３から投入された硬貨が詰まった場合等において、硬貨を返却させる際に押圧するボタンである。貸出単位変更ボタン３０６は、貸出単位を変更する際に押圧するボタンである。端数ボタン３０８は、度数表示部３０９の表示内容を変更表示させる際に押圧するボタンである。テンキー３１５は、暗証番号等の入力を行う際に操作するキーである。プレイ選択ボタン３１６は、度数を用いて遊技を実施するか、若しくは貯蓄玉数を用いて遊技を実施するかを選択する際に押圧するボタンである。エンターボタン３１７は、暗証番号を決定する場合や貯蓄玉数の払戻を実施する際に押圧するボタンである。
【００３５】
また、会員カード挿入口３１９とビジターカード装着口３１８とは、遊技者から見て左右に並設配置されている。会員カード挿入口３１９は、内蔵されるカードリーダライタ３２７（図３参照）の会員カードスロット（図示略）に連設されており、この会員カード挿入口３１９を介して会員カードを会員カードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口３１８は、カードリーダライタ３２７のビジターカード収容室（図示略）に連設されており、このビジターカード装着口３１８を介してビジターカードをビジターカード収容室に装着可能とされている。
【００３６】
また、ビジターカード収容室にビジターカードが装着された際には、この装着されたビジターカードの先端がビジターカード装着口３１８から突出する態様にて装着されるようになる。また、このビジターカード装着口３１８の前面には、透明カバー部材３１８’が取付けられるようになっており、これによりカードリーダライタ３２７に装着されたビジターカードが、透明カバー部材３１８’を通して視認できるとともに、透明カバー部材３１８’により装着されたビジターカードの抜き取りができない状態とされる。
【００３７】
また、挿入中表示部３１２の下には、赤外線を受光する利益付与完了通知受付手段としての赤外線受光ユニット３１０が設けられている。この赤外線受光ユニット３１０は、遊技場の店員などが携帯する入力装置としてのリモコンから照射される赤外線を受光すると、受光した旨の信号を制御ユニット３２８へ出力するようになっている（図３参照）。
【００３８】
図３は、カードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、読み出し手段としてのカードリーダライタ３２７と、制御ユニット３２８と、から主に構成されている。
【００３９】
カードリーダライタ３２７は、前述した会員カードやビジターカードの記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、ＨＵＢ８’を介してシステムコントローラ１００とデータ通信可能に接続されており、挿入された会員カードに記録されたカードＩＤや度数の認証等がシステムコントローラ１００との間で行われる。
【００４０】
制御ユニット３２８には、前述した各種ＬＥＤや表示器、スイッチ等の各種電気部品や紙幣識別ユニット３２２、硬貨識別ユニット３２４が接続されている。
【００４１】
制御ユニット３２８に接続された各種スイッチのうち、貸出単位変更スイッチ３０６ａは、貸出単位変更ボタン３０６の操作を検知するスイッチであり、端数スイッチ３０８ａは、端数ボタン３０８の操作を検知するスイッチであり、テンキースイッチ３１５ａは、テンキーの操作を検知するスイッチであり、プレイ選択スイッチ３１６ａは、プレイ選択ボタン３１６の操作を検知するスイッチであり、エンタースイッチ３１７ａは、エンターボタン３１７の操作を検知するスイッチである。
【００４２】
また、制御ユニット３２８には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機２に設けられる貸出ボタン（パチンコ玉の貸出を行う際に操作されるボタン）や返却ボタン（受付け中の会員カードを返却させる際に操作されるボタン）の操作を検知する貸出スイッチや返却スイッチが接続されている。
【００４３】
制御ユニット３２８に接続された紙幣識別ユニット３２２は、紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット３２４は、硬貨投入口３０３より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。
【００４４】
制御ユニット３２８に接続された各種ＬＥＤや表示器は、制御ユニット３２８により制御される。また、制御ユニット３２８は、各種スイッチの検出信号や、紙幣識別ユニット３２２や硬貨識別ユニット３２４による識別信号を受けて各種の制御を行う。
【００４５】
また、制御ユニット３２８には、外部機器と接続可能なコネクタ３３１が接続されており、このコネクタ３３１を介して受付け中の会員カードの会員ＩＤにより特定される遊技者がイベント対象者である旨を示す外部出力信号や各種文字情報が外部機器に対して出力されるようになっている。
【００４６】
本実施例では、外部機器として対応するパチンコ機２の上方に設置される呼び出しランプ４や文字情報を表示可能なドットマトリクスＬＥＤ等の表示器を備える情報表示装置３５０が、コネクタ３３１に接続されており、呼び出しランプ４に対してはイベント対象者報知信号が出力され、情報表示装置３５０に対しては文字情報が出力されるようになっている。
【００４７】
また、制御ユニット３２８には、対応するパチンコ機２からの外部出力信号線が接続可能な信号入力部３３２が接続されており、この信号入力部３３２を介してパチンコ機２から出力される始動信号や、通常の大当り時に出力される大当り信号１、次回の大当りまでの間、大当り確率が向上する特典を有する確率変動大当り時に出力される大当り信号２が制御ユニット３２８に入力されるようになっている。
【００４８】
また、制御ユニット３２８は、前述したカードリーダライタ３２７とデータ通信可能に接続されており、各種コマンドの送受が実施可能とされているとともに、ＨＵＢ８’を介して会員管理コンピュータ１２０とデータ通信可能に接続されており、各種情報の送受が実施可能とされている。また、制御ユニット３２８は、対応するパチンコ機２と接続されており、各種信号の送受が実施可能とされている。
【００４９】
次いで、本実施例における管理装置としての会員管理コンピュータ１２０について説明すると、該会員管理コンピュータ１２０は、図４に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１２１に、この会員管理コンピュータ１２０が実施する各種処理や後述の会員管理ＤＢの更新処理等を行うＣＰＵ１２２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１２３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１２４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１２５、キーボードやマウス等の入力装置１２６、各種情報を表示出力する表示手段である表示装置１２７、各種情報をプリント出力するプリンタ１２８、システムコントローラ１００とのデータ通信を行う第１通信部１２９、カードユニット３とのデータ通信を行う第２通信部１３０、が接続された通常のコンピュータである。
【００５０】
また、前記記憶装置１２５には、該会員管理コンピュータ１２０の処理を実施するための処理プログラムに加えて、会員情報テーブル（遊技者データベース）と、イベントテーブルと、会員別報知履歴テーブルと、から構成される会員管理データベース（ＤＢ）と、遊技台の状況を示す遊技台データベースが記憶されている。
【００５１】
会員情報テーブルには、図５（ａ）に示すように、会員ＩＤと、対象となるイベントＮＯ．と、会員カードの会員ＩＤ毎に、当該会員が貯蓄しているその時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、イベントＰｔ．と、来店回数と、来店ポイントと、最後の来店日と、これら来店回数や来店日等に基づく会員ランクと、当該会員カードを所有する遊技者の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所からなる会員遊技者の会員情報と、が登録されている。
【００５２】
イベントテーブルには、図５（ｂ）に示すように、遊技者に対して告知されたイベントのイベント名と、そのイベントＮＯ．と、その実施期間と、当該イベントの実施期間中であるか否か、すなわち当該イベントが本日実施されるイベントであるか否かを示す実施期間中フラグ（当該イベントの実施期間中である場合には「Ｙｅｓ」が登録され、当該イベントが有効とされるとともに、当該イベントの実施期間中ではない場合には「Ｎｏ」が登録されて当該イベントが無効とされる）と、実施時間と、当該イベントのイベント対象の条件（全会員、女性会員、来店回数５０回以上の会員、過去１ヶ月の入金額が５万円以上の会員、イベントＰｔ．１０Ｐｔ．以上、来店Ｐｔ．５０Ｐｔ．以上等）と、対象となるカードユニット３の範囲（全ユニット、〜番島、対象となるカードユニット３の個別の装置ＩＤ等）と、イベント対象者に対する特典（無制限、粗品進呈、等価交換等）と、対象となるカードユニット３においてイベント対象者である旨を報知する際の報知時期（遊技開始時、大当り発生時等）と、同一遊技者１人当りの上限報知回数と、対象となるカードユニット３においてイベント対象者である旨を報知する際の報知態様（多機能表示部３０１の発光態様）と、当該イベントの上限報知回数と、当該イベントの報知回数と、からなるイベントデータが登録されている。
【００５３】
また、イベントテーブル中に登録されているイベントデータには、イベントを重複して実施する場合に、該イベントの他のイベントに対する優先度も併せて登録するようになっている。
【００５４】
会員別報知履歴テーブルには、図６に示すように、各会員ＩＤ、すなわち会員カードを所有する各遊技者毎に、イベント対象者として報知された報知履歴（報知されたイベントのイベントＮｏ．、当該イベントの特典、受付日時、受付けたカードユニット３の装置ＩＤ）が登録されている。
【００５５】
この会員管理データベース（ＤＢ）を構成する各テーブルは、カードユニット３から送信される各種情報や後述する各種設定画面において入力された情報等に基づいて逐次最新のデータに更新されるようになっている。
【００５６】
また、前記遊技台データベースは図７に示すように遊技場内に設置されているパチンコ機２の台番号と、パチンコ機２に対応して設けられているカードユニット３の装置ＩＤと、パチンコ機２から出力される前回の大当りからの始動回数と、その日に営業が開始されてからのパチンコ機２における総始動回数と、営業が開始されてから現時点までの大当り回数と、大当り回数のうち確率変動大当りの回数と、が対応づけて登録されていて、これらの各パチンコ機２から出力されるパチンコ機２の遊技情報は、前記したように信号入力部３３２から制御ユニット３２８へ入力されるとともに、前記会員管理コンピュータへも出力されるようになっている。
【００５７】
本実施例ではこれらパチンコ機２から出力される各遊技情報をイベント対象として設定できるようになっており、例えば、後述する図８のイベント設定画面におけるイベントＮｏ．６８のイベント設定内容に示すように、前回の大当りからの始動回数が１０００回となったときは、次回大当りの際に遊技を行っている遊技者が会員管理データベースに登録されていない遊技者であっても、該遊技者に対して粗品をプレゼントするようなイベントを設定することが出来るようになっている。
【００５８】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０の表示装置１２７には、会員管理ＤＢの会員情報テーブルへの新規会員情報の登録や既に登録されている会員情報の変更等を実施するための会員登録／変更画面（図示略）や、イベントテーブルに登録される遊技者に対して告知したイベントに関するイベントデータの登録または変更を実施するためのイベント設定画面（図８参照）が表示可能とされており、これら各設定画面を表示して必要事項の入力または変更を行うことで、会員管理ＤＢにおける各テーブルの登録データが更新されるようになっている。
【００５９】
イベント設定画面においては、図８に示すように、その上部位置に帯状とされ、会員管理処理プログラムのバージョンや表示内容のタイトル並びに現在の日付と時間や「営業中」や「営業前」或いは「営業後」といった状態が表示されるタイトル域５０１や、その下部位置において種々の表示内容が表示される表示領域５０２や、該表示領域５０２の右位置に形成され、前記表示領域５０２に表示される内容を選択するためのサブメニュー表示域５０３と、前記表示領域の下部位置に形成され、「削除」や「登録」、「印刷」、「変更」等といった各種機能ボタンが表示される機能ボタン域５０５とを有する表示形態による表示が実施されるようになっており、前記サブメニュー表示域５０３の表示領域５０２側の辺には、「入力」、「報告」、「分析」、「ＡＢＣ」、「イベント」、「検索」、「出力」、「設定」、「保守」、「戻る」の各種メニュー分類に対応する１０種類のメニュータブ５０４が設けられており、これら各メニュータブ５０４を画面上にて選択することにより、該選択されたメニュー分類に該当するサブメニューが前記サブメニュー表示域５０３に表示され、該サブメニュー表示域５０３に表示されたサブメニューから所望の項目を選択することで、選択内容に該当する内容の表示が前記表示領域５０２に表示され、必要に応じて前記機能ボタン域５０５に表示される「印刷」の機能ボタンを選択することで、該表示内容を前記プリンタ１２８にて印刷することができるようになっている。
【００６０】
このイベント設定画面において「新規作成」を入力し、イベント設定エリアにおいて、新規に登録するイベント名と、当該イベントの実施期間と、実施時間と、当該イベント対象を設定する対象条件と、イベント対象となるカードユニット３の範囲である対象範囲と、当該イベントにより提供される特典と、イベント対象者である旨の報知を実施する際の報知時期と、多機能表示部３０１による報知態様（青色点滅、紫色点灯、紫色点滅、水色点灯、水色点滅、黄色点灯、黄色点滅、白色点灯、白色点滅のいずれか）と、複数のイベントが重複してイベント登録される場合の実施の優先度合いを設定する優先度と、上限報知回数と、からなるイベントデータを入力した後、「登録」を入力することで、新規イベントＮｏ．が発行されるとともに、該イベントＮｏ．に対応して、これらイベント設定エリアに入力されたイベントデータがイベントテーブルに登録されるとともに、イベントテーブル表示エリアに、登録されたイベントデータが追加表示されるようになっている。なお、ここで言う優先度とは、設定された優先度の数字が小さいほど優先順位が高いことを意味している。
【００６１】
また、前記イベントテーブル表示エリアに表示された任意のイベントＮｏ．を指定し、「変更」を入力するとイベント設定エリアには既に登録されているイベントデータが表示され、イベント設定エリアにおいて、イベントデータを変更入力した後、「登録」を入力することで、イベントテーブルにおいて登録されている指定されたイベントＮｏ．のイベントデータが、変更入力されたイベントデータに更新されるとともに、イベントテーブル表示エリアに表示されている当該イベントＮｏ．のイベントデータも更新されるようになっている。また、イベントテーブル表示エリアに表示された任意のイベントＮｏ．を指定し、「削除」を入力することで、イベントテーブルにおいて登録されている指定されたイベントＮｏ．並びに当該イベントＮｏ．のイベントデータが削除されるとともに、イベントテーブル表示エリアに表示されている当該イベントＮｏ．並びに当該イベントＮｏ．のイベントデータも削除されるようになっている。
【００６２】
このようにイベント設定画面において、イベント対象者である旨の報知を実施する際の報知開始時期を設定できるようにすることで、イベント対象者である旨の報知を最も適したタイミングで報知を開始させることができ、例えば、無制限や等価交換といった大当り発生時に関連するサービスが提供されるイベントであれば、大当り発生時にイベント対象者である旨の報知を行うことができるようになっている。
【００６３】
また、各イベントの実施の優先度合いを決定できる優先度を設定出来るようになっていて、前記多機能ＬＥＤ３０１ａは、前記優先度が最も高く設定されたイベントの報知を行うとともに、そのイベントの報知が終了した後に、該報知を終了したイベントの優先度に次いで優先度の高いイベントの報知を開始することで、遊技者が複数のイベント対象者になっていても、設定された優先度に応じて順次全てのイベント対象の報知が実施されるようになり、遊技者は設定されている全てのイベントの利益を確実に享受できるようになっている。
【００６４】
また、本実施例では、イベント設定画面においてイベント別の報知回数の上限回数を設定できるようになっており、例えば、先着１００名を対象とするイベント等、イベント対象者の人数制限のあるサービスを提供することも可能となり、イベントの運営を多様化することができる。尚、本実施例では、遊技場全体のイベント別の上限報知回数を設定できる構成とされているが、所定領域別、例えば、遊技島別または遊技機の機種別にイベント別の上限報知回数を設定できるようにしても良く、このようにすることで、更にイベントの運営を多様化することができる。また、本実施例では特に行っていないが、例えば、上限報知回数から現在の報知回数を減算した残り報知回数、すなわち人数制限のあるイベントでの残りイベント対象者数が何人であるかを、カードユニット３に接続された情報表示装置３５０等に表示させるようにしても良く、これにより人数制限のあるイベントの実施状況を正確にイベント対象者に対して報知することができる。
【００６５】
また、本実施例では、イベント設定画面において該当するイベントにおける遊技者１人あたりの報知回数の上限回数を設定できるようになっており、１人の遊技者に対して提供されるサービスを制限できるため、特定の遊技者に対してサービスが偏ることがなく、イベント対象者となる各遊技者に対して公平にサービスを提供することができるようになっている。また、これら１人あたりの上限回数を無制限とすることもできるため、イベントの内容に応じて何回でもサービスを受けることができるようにすることも可能である。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者１人あたりの報知回数が一義的に設定されていても良い。
【００６６】
また、前記イベント設定画面は、複数のイベント対象条件を設定可能とされており、前記判定手段としてのＣＰＵ１２２は、設定されている複数のイベント対象条件からイベント対象条件を満たしているイベントを選定し、選定されたイベントの内容を表示装置１２７に特定可能に表示することで、イベント対象者である遊技者の存在状況に加えて、各イベント対象者が該当するイベント内容を簡便に把握することができる。
【００６７】
次いで、図８において設定される各イベントの実施状況表示を図９に基づいて説明すると、図９には、会員管理コンピュータ１２０に接続されている表示装置１２７に、遊技場のある時点におけるイベント実施状況を示しており、画面右側の前記サブメニュー表示域５０３には現在設定されているイベントのイベントＮｏ．と各イベントの対象者の人数とがＣＰＵ１２２により集計されて表示されている。
【００６８】
このように、前記会員管理コンピュータ１２０は、前記判定手段としてのＣＰＵ１２２によりイベント対象条件を満たしていると判定された遊技者数を集計するための集計手段としてのＣＰＵ１２２と、このＣＰＵ１２２による集計結果を出力するための表示装置１２７を備えることで、これら集計結果を、今後のイベント条件を設定する際の参考にすることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら集計結果を表示しない構成としても良い。
【００６９】
次いで、画面中央には、遊技場内の各パチンコ機２が島毎に設けられている様子がレイアウト表示されており、島内に表示されている各セル１つ１つが各パチンコ機２に対応するようになっている。
【００７０】
また、各セルでは、前記図８のイベント設定画面において設定された、イベント実施時におけるカードユニット３に設けられている多機能ＬＥＤ３０１ａの表示・報知態様と同様の報知を行うようになっており、例えば、イベントＮｏ．６５のイベントでは大当り時に多機能ＬＥＤ３０１ａが紫色で点滅するようになっているが、図９においてもイベントＮｏ．６５のイベントが行われているパチンコ機２に対応したセルは多機能ＬＥＤ３０１ａと同様に、紫色で点滅表示するようになっている。
【００７１】
これら本実施例のように、イベント状況表示画面において、遊技場内に設置されたパチンコ機２の配置状況であるレイアウトを表示するとともに、該レイアウト表示された個々のパチンコ機２を示すセルの表示色を、そのパチンコ２で遊技を実施している遊技者が該当するイベント内容に対応する表示色にて表示することは、イベント対象者の存在状況を一見にて、迅速かつ感覚的に把握することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの表示をイベント対象者の存在するパチンコ機の台番号を表示することで、イベント対象者の存在状況を示すようにしても良く、これらの表示形態等は適宜に選択すれば良い。
【００７２】
また、本実施例では、前記イベント設定画面において、複数のイベントが設定可能とされており、これら複数のイベントの内、どのイベントに遊技者が該当しているのかを把握できるようにするために、各パチンコ機２に該当するセルの表示色にてイベント状況表示画面に表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技者が該当するイベント内容を報知しない構成としても良い。
【００７３】
また、機能ボタン域５０５に設けられているプリントボタンを選択することで、設定の様子をプリント出来るようになっている。
【００７４】
また、パチンコ機２に対して複数のイベントが設定されている場合には、前記イベント設定画面で設定されている優先度に従ってその時点で最も優先度の高いイベントの実施表示が行われるようになっている。
【００７５】
ここで、最も優先度の高いイベントが終了した後には、その次に優先度の高いイベントの表示を行うようになっている。また、あるイベントを行うパチンコ機２のみを抽出して表示することも出来るようにしてもよく、例えば、表示画面右側のサブメニュー表示域５０３に表示されているイベントＮｏ．６５が表示されている部分を選択することで、イベントＮｏ．６５のイベントを実施するパチンコ機２のみのセルを点灯して表示装置１２７に表示するようにしても良い。
【００７６】
次いで、イベント報知処理に係るカードユニット３並びに会員管理コンピュータ１２０の処理状況について詳述する。
【００７７】
まず、前記会員管理コンピュータ１２０は、図１１に示すように、会員管理ＤＢのイベントテーブルに登録されているイベントから、営業当日が登録された実施期間に該当するイベントのイベントＮｏ．を抽出し、これら抽出したイベントＮｏ．に対応する実施期間中フラグの項目に「Ｙｅｓ」を登録する。次いで、イベントテーブルから実施期間中フラグの項目に「Ｙｅｓ」が登録されたイベントデータ、すなわち本日実施されるイベントデータ（イベント名、実施期間、実施時間、イベント告知条件、対象範囲、特典、報知時期、報知態様）を抽出する。また、これら抽出したイベントデータに含まれる対象範囲に該当する装置ＩＤのカードユニット３に対してこの抽出したイベントデータを送信する。
【００７８】
これら会員管理コンピュータ１２０より送信されたイベントデータを受信したカードユニット３は、受信したイベントデータを記憶するとともに、多機能表示部３０１を緑色点滅させてイベント対象台である旨を報知するとともに、当台が本日のイベント対象台である旨のメッセージを表示させるためのイベント対象台表示データを定期的に情報表示装置３５０に出力することで、これらイベント対象台表示データに基づくメッセージを情報表示装置３５０に表示させる。
【００７９】
次いで、図１２に示すように、イベント対象台としてのカードユニット３、すなわち開店時にイベントデータを受信したカードユニット３が会員カードを受付けると、会員ＩＤを読み出して、この読み出した会員ＩＤとイベント判定要求と当該カードユニット３の装置ＩＤとを会員管理コンピュータ１２０に送信する。
【００８０】
これに基づき会員管理コンピュータ１２０では、カードユニット３よりイベント対象判定要求とともに受信した会員ＩＤに基づいてイベント対象者である旨を報知するか否かを判定するためのイベント対象者判定処理を行う。
【００８１】
このイベント対象者判定処理では、まず、受信した会員ＩＤを会員管理ＤＢの会員情報テーブルより抽出し、この抽出した会員ＩＤに対応して登録されているイベントＮｏ．のイベントデータのうち、実施期間中フラグに「Ｙｅｓ」が登録されているイベントデータをイベントテーブルから抽出する。
【００８２】
次いで、抽出したイベントデータの実施時間、イベント別の上限報知回数、報知回数を参照し、現在の時刻がイベントデータの実施時間中であり、かつ報知回数がイベント別の上限報知回数に到達していないかを判定する。この判定で現在の時刻がイベントデータの実施時間中であり、かつ報知回数がイベント別の上限回数に到達していない場合には、更に、抽出したイベントデータの１人あたりの上限報知回数と、会員別報知履歴テーブルにおける前記受信した会員ＩＤのイベント対象者の報知履歴と、を参照し、この抽出したイベントデータに基づくイベント対象者である旨の報知回数が１人あたりの上限報知回数に到達していないかを判定し、この判定においてイベント対象者である旨の報知回数が１人あたりの上限報知回数に到達していない場合には、イベント対象者であると判定する。
【００８３】
尚、本実施例では、会員管理コンピュータ１２０が、カードユニット３からイベント判定要求を受信する毎に、それとともに受信した会員ＩＤがイベント対象者であるかの判定を各テーブルを参照することで実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、開店時においてその日のイベント対象者となる会員ＩＤにイベントフラグをセットしておき、イベント判定要求を受信した場合には、それとともに受信した会員ＩＤに対応してイベントフラグがセットされているか否かを確認し、イベントフラグがセットされている場合にイベント対象者であると判定するようにしても良い。
【００８４】
また、本実施例では、これらの判定に加えて、イベントＰｔ．が所定数に到達している場合にもイベント対象者であると判定する。この際イベントＰｔ．はクリアされて０Ｐｔ．に更新される。
【００８５】
このイベント対象者判定処理において、イベント対象者であると判定された場合には、イベント対象者通知と、報知されるイベントのイベントＮｏ．と、を送信元のカードユニット３に返信する。また、対象イベントの前記設定された優先度も合わせて返信する。また、前述のようにイベントＰｔ．が所定数に到達することでイベント対象者であると判定された場合には、イベント対象者通知とイベントＰｔ．が所定数に到達した旨を示すポイントアップ情報とを送信元のカードユニット３に返信する。更に、イベントテーブルの該当するイベントデータにおける報知回数に１回を加算し、会員別報知履歴テーブルを参照し、該当する会員ＩＤの遊技者に対する当該イベントの報知が初めての場合には、会員情報テーブルの該当する会員ＩＤのイベントＰｔ．に１Ｐｔ．を加算する。すなわち本実施例では、１イベントの参加に対して１Ｐｔ．のみのイベントＰｔ．が付与される。また、会員別報知履歴テーブルの該当する会員ＩＤに、報知したイベントのイベントＮｏ．、特典、会員カードの受付日時、受付けたカードユニット３の装置ＩＤからなる報知履歴を登録する。
【００８６】
尚、前述のイベント対象者判定処理においてイベント対象者ではないと判定された場合にはイベント対象外通知を送信元のカードユニット３に対して返信するようになっている。
【００８７】
このように本実施例の会員管理コンピュータ１２０では、カードユニット３からイベント判定要求を受信してイベント対象者であるか否かの判定を行う場合に、当該イベントの実施期間中であることが判定条件の１つとして含まれており、このようにすることでイベントの実施期間以外に誤ってイベント対象者である旨が報知されてしまうことによる不都合を回避できるようになっている。
【００８８】
また、本実施例では、イベント対象者と判定された場合に、会員情報テーブルに登録されたイベントＰｔ．が加算されるとともに、このイベントＰｔ．が所定数となることで所定のサービスが受けられるようになっている。すなわち、イベントに参加することで更なる特典が付与されることとなるため、遊技者のイベントへの参加意欲を向上させることができるようになっている。尚、本実施例では、１イベントの参加に対してイベントＰｔ．が１Ｐｔ．のみ付与される構成とされているが、例えば、イベントへの参加回数に応じてイベントＰｔ．を付与するようにしても良い。
【００８９】
また、各カードユニット３に固有に予め付与された装置ＩＤを前記会員ＩＤとともに会員管理コンピュータ１２０に送信し、前記会員管理コンピュータ１２０は、前記会員ＩＤとともに送信されてきた前記装置ＩＤから、該装置ＩＤを送信したカードユニット３が対応するパチンコ機２を特定し、該特定したパチンコ機２を特定可能な情報を表示するための表示装置１２７を備えることで、イベント対象者の来店状況をリアルタイムでかつ簡便に把握することができる。
【００９０】
会員管理コンピュータ１２０よりイベントＮｏ．と、そのイベントの優先度等の情報を含むイベント対象者通知の返信を受けたカードユニット３では、イベント対象者通知を制御ユニット３２８内に設けられている図示しない記憶部内に一時記憶して、図１０に示すような報知制御処理を行うようになっており、まず、Ｓ１において前記図８のイベント設定画面において登録されたイベント報知情報が前記図示しない記憶部内に登録されているか否かを判定し、登録があると判定した場合はＳ２において登録されているイベントの中から設定されている優先度を判定して、登録されているイベント報知の中から最も優先度の高いイベント報知を特定し、設定されている報知のタイミング待ちとなる（Ｓ３）。また、イベント報知登録がないと判定した場合には、処理を終了するようになっている。
【００９１】
Ｓ３においてイベントの報知タイミングに該当した場合は、特定したイベント報知に該当する予め設定されている点灯色にて多機能ＬＥＤ３０１ａと、図９の遊技場のイベント状態表示画面に点灯を開始する（Ｓ４）。
【００９２】
次いで、Ｓ５において報知が開始された時間から一定時間に設定された報知タイマをリセットするとともにスタートする。
【００９３】
報知タイマがスタートしてから設定された所定時間が経過する前に赤外線受光ユニット３１０からの信号の入力があったか、すなわち入力装置としてのリモコンが操作されて赤外線受光ユニット３１０において赤外線が照射されたか否かをＳ６において判定し、赤外線受光ユニット３１０からの信号入力がない場合にはＳ５においてスタートしている報知タイマの所定時間が経過したか否かを判定し（Ｓ９）、所定時間が経過していないと判定した場合には、報知タイマの所定時間が経過するまで赤外線受光ユニット３１０からの入力信号待ちとなる。
【００９４】
また、Ｓ６において赤外線受光ユニット３１０から信号が入力された場合には、Ｓ７においてイベント報知を終了し多機能ＬＥＤ３０１ａの点灯態様を点滅から点灯に変化させ、報知終了通知を会員管理コンピュータ１２０へ送信するとともに、Ｓ８において終了したイベント報知登録を前記イベントテーブルから削除し、Ｓ１に戻るようになっている。
【００９５】
また、本実施例では、パチンコ機２の上部位置に情報表示装置３５０が設けられており、多機能ＬＥＤ３０１ａにおいて報知が行われるのと同時に、受信したイベントＮｏ．に該当するイベントデータに基づき、本日のイベント対象者である旨と、イベント名と、イベント特典と、からなるメッセージを表示するためのイベント対象者表示データを生成し、この生成したイベント対象者表示データを情報表示装置３５０に出力することで、これら生成したイベント対象者表示データに基づくメッセージを情報表示装置３５０に表示させるとともに、外部出力信号を呼出ランプ４に出力して呼出ランプ４を点灯させることで、遊技者や遊技場の係員に対してイベント対象者である旨が報知される。
【００９６】
また、Ｓ９において、報知タイマの所定時間が経過した場合には、赤外線受光ユニット３１０から赤外線が照射された旨の信号が入力されるまで、店員などに対してイベント対象台への処理を促すように、図示しない制御マイコンにより多機能ＬＥＤ３０１ａの点灯態様を高速点滅するように制御するとともに、図９の遊技場のイベント状態表示画面に点灯態様も高速点滅に変更するようになっている。
【００９７】
このように、前記多機能ＬＥＤ３０１ａは、イベント対象遊技者である旨の報知開始から報知タイマの所定時間の経過後において、点灯の態様を点滅から高速点滅に変化させることで、利益付与が遅れているイベント対象者の存在や、リモコンからの赤外線入力のし忘れを店員が知覚することができる事から好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、所定時間が経過した後にも報知態様を変化させることなくそのまま報知を行うようにするようにしてもよく、このようにすれば報知における制御負荷を低減させることができる。
【００９８】
また、前記制御ユニット３２８は、イベント対象者である旨の報知が終了した旨を前記会員管理コンピュータ１２０に送信し、前記会員管理コンピュータ１２０は、該報知が終了した旨の受信に基づいて、報知が終了した旨を送信したカードユニット３が対応するパチンコ機２の、前記表示装置１２７における表示態様を変更する（例えば、イベントＮｏ．６５のイベントであれば、表示態様を紫点滅から紫点灯に変更する）ＣＰＵ１２２を有することで、店員によるイベント対象者への利益付与の対応状況をリアルタイムでかつ簡便に把握することができる。
【００９９】
また、このイベント報知の優先度は「１」であるため、他のイベント報知が設定されていたとしても、優先してイベントＮｏ．６５のイベント報知を行うようになっている。
【０１００】
また、前記報知手段として多機能ＬＥＤ３０１ａを前記カードユニット３内に有し、前記会員管理コンピュータ１２０は、パチンコ機２に着席した遊技者がイベント対象条件を満たしていると判定した場合において、イベント対象遊技者である旨を前記カードユニット３に返信し、前記カードユニット３は、この返信に基づいて前記多機能ＬＥＤ３０１ａによりイベント対象者である旨の報知を行うことで、前記カードユニット３にてイベント対象者である旨の報知が実施され、店員等がイベント対象の遊技者を間違えることを極力回避でき、的確な対応を実施できる。
【０１０１】
また、イベント対象遊技者への利益付与が完了した旨の通知、すなわち、リモコンによる赤外線に照射を受け付けるための赤外線受光ユニット３１０を備え、前記表示装置１２７は、赤外線受光ユニット３１０によるリモコン操作による赤外線の受光に基づき、利益付与が完了した遊技台の表示態様を変更することで、イベント対象者である遊技者への対応状況を、簡便に把握することができる。
【０１０２】
また、本実施例では、カードユニット３においてイベント対象者である旨が報知される場合に、イベントの内容（イベントＮｏ．）に応じて多機能表示部３０１の発光態様が変化するため、例えば、遊技場の係員等が、カードユニット３の発光態様を確認することでイベント対象者であることに加えて、その対象となるイベント内容についても容易に確認できるようになっている。
【０１０３】
更に、本実施例では、情報表示装置３５０にイベント内容が表示されるようになっているため、イベント対象者となる遊技者もイベント内容を容易に確認できるようになっている。
【０１０４】
また、本実施例のカードユニット３は、イベント対象者である旨の報知を行う際に、外部機器である呼出ランプ４にその旨を示す外部出力信号を出力するようになっており、これにより外部機器においてもイベント対象者である旨の報知を行うことができる。尚、本実施例では、イベント対象者である旨を示す外部出力信号を呼出ランプ４に出力しているが、例えば、ホールコンピュータ等の機器に出力することで、店全体のイベント対象者の遊技状況を把握できるようにしても良い。
【０１０５】
本実施例では、カードユニット３から該カードユニット３の装置ＩＤと、催事判定対象情報として会員カードから読み出された会員ＩＤを送信して、送信された会員ＩＤに基づいてイベント対象条件に合致しているかを判定するようになっているが、この催事判定対象情報としては、例えば、単純にパチンコ機２の台番号や、レディスデーの場合には女性が遊技する場合や、特定の格好で来店している遊技者、例えば眼鏡を掛けた人やネクタイを着用している人など、会員カードを使用せずに遊技を行う遊技者の場合でもイベント対象とすることが可能となっている。また、前記催事判定対象情報に合致している場合には、遊技者が特定のボタンを操作したり、店員がイベント対象者が着席しているパチンコ機２に対応して設けられている、カードユニット３の前記赤外線受光ユニット３１０に向かってリモコンなどから赤外線を照射することで、イベント対象者である旨の信号がカードユニット３から出力するようになっていてもよい。
【０１０６】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムは遊技場内に設置され、カードユニット３を特定可能な装置ＩＤとイベント判定の対象となる会員ＩＤと、始動信号と、大当り信号と、を送信する制御ユニット３２８を有するカードユニット３と、このカードユニット３とのデータ通信を行うための通信ケーブル８と、イベント対象者となる条件を設定するためのイベント設定画面と、このイベント設定画面にて設定されたイベント対象条件を記憶する記憶手段１２５と、前記装置ＩＤに対応付けて前記会員ＩＤを記憶する記憶手段１２５と、該記憶手段１２５に記憶された会員ＩＤに基づき、前記カードユニット３にて遊技中の遊技者がイベント対象条件を満たしているか否かを判定するための判定手段としてのＣＰＵ１２２と、このＣＰＵ１２２にてイベント対象条件を満たしていると判定した場合に、前記記憶手段１２５に記憶された装置ＩＤに基づいて、装置ＩＤのカードユニット３に対応するパチンコ機２を特定し、特定したパチンコ機２の台番号を表示するための表示装置１２７と、を備える会員管理コンピュータ１２０とから成るようにすることで、カードユニット３から送信されるカードユニット３を特定可能な装置ＩＤとイベント判定の対象となる会員ＩＤに基づき、このカードユニット３に該当するパチンコ機２にて遊技している遊技者が、前記イベント設定画面にて設定されているイベント対象条件を満たしているか否かが前記ＣＰＵ１２２にて判定され、イベント対象条件を満たしていると判定された場合において、該遊技者が遊技をしているパチンコ機２の遊技台番号が特定され、特定された遊技台番号のパチンコ機２においてイベント条件が満たされた旨が表示装置１２７に表示されるようになるため、遊技場内におけるイベント対象者の存在状況をリアルタイムでかつ簡便に把握することができる。
【０１０７】
また、少なくとも遊技者を特定可能な会員ＩＤと該遊技者に関する情報である住所、年齢、性別などとが対応付けて登録された遊技者データベースを有する会員管理コンピュータ１２０と、遊技場内に設置されたパチンコ機２に対応して設けられ、前記会員ＩＤが記録された会員カードを受付けて会員情報の読み出しを行うカードリーダライタ３２７と、このカードリーダライタ３２７により読み出された前記会員ＩＤとカードユニット３を特定可能な装置ＩＤとを前記会員管理コンピュータ１２０に送信する制御ユニット３２８とを備えるカードユニット３と、から成る遊技用システムにおいて、前記会員管理コンピュータ１２０は、イベント対象者となる条件を設定するためのイベント設定画面と、このイベント設定画面にて設定されたイベント対象条件を記憶する記憶装置１２５と、受信した前記会員ＩＤに基づいて前記遊技者データベースの登録情報から該遊技者に関する情報である住所、年齢、性別などを抽出し、この抽出した情報に基づいて、遊技者がイベント対象条件を満たしているか否かを判定するための判定手段としてのＣＰＵ１２２と、ＣＰＵ１２２にてイベント対象条件を満たしていると判定した場合に、前記会員ＩＤとともに送信されてきた前記装置ＩＤから、装置ＩＤを送信したカードユニット３が対応するパチンコ機２を特定し、特定したパチンコ機２を特定可能な情報を表示するための表示装置１２７と、を備えることで、カードユニット３から送信されるカードユニット３を特定可能な装置ＩＤと会員ＩＤに基づき、このカードユニット３が対応するパチンコ機２にて遊技している遊技者に関する遊技者に関連する住所や年齢や性別などの情報が、前記イベント設定画面にて設定されているイベント対象条件を満たしているか否かが前記ＣＰＵ１２２にて判定され、イベント対象条件を満たしていると判定された場合において、該遊技者が遊技をしているパチンコ機２の台番号を特定され、この特定された台番号のパチンコ機２においてイベント条件が満たされた旨が表示装置１２７に表示されるようになるため、遊技場内における催事対象者の存在状況をリアルタイムでかつ簡便に把握することができる。
【０１０８】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、遊技場内に設置され、遊技用装置（カードユニット３）を特定可能な装置識別情報（装置ＩＤ）と催事判定の対象となる催事判定対象情報（会員ＩＤ、始動信号、大当り信号）とを送信する送信手段（制御ユニット３２８）を有する遊技用装置（カードユニット３）と、該遊技用装置（カードユニット３）とのデータ通信を行うためのデータ通信手段（第２通信部１３０）と、催事対象者となる条件を設定するための催事対象条件設定手段（イベント設定画面）と、該催事対象条件設定手段（イベント設定画面）にて設定された催事対象条件を記憶する催事対象条件記憶手段（記憶手段１２５）と、前記装置識別情報（装置ＩＤ）に対応付けて前記催事判定対象情報（会員ＩＤ）を記憶する催事判定対象情報記憶手段（記憶手段１２５）と、該催事判定対象情報記憶手段（記憶手段１２５）に記憶された催事判定対象情報（会員ＩＤ）に基づき、前記遊技用装置（カードユニット３）にて遊技中の遊技者が催事対象条件を満たしているか否かを判定するための判定手段（ＣＰＵ１２２）と、該判定手段（ＣＰＵ１２２）にて催事対象条件を満たしていると判定した場合に、前記催事判定対象情報記憶手段（記憶手段１２５）に記憶された装置識別情報（装置ＩＤ）に基づいて、該装置識別情報（装置ＩＤ）の遊技用装置（カードユニット３）に該当する遊技台（パチンコ機２）を特定し、該特定した遊技台を特定可能な情報（台番号）を表示するための表示手段（表示装置１２７）と、を備える管理装置（会員管理コンピュータ１２０）とから成る。
【０１０９】
本発明の請求項２は、少なくとも遊技者を特定可能な遊技者特定情報（会員ＩＤ）と該遊技者に関する遊技者関連情報（住所、年齢、性別など）とが対応付けて登録された遊技者データベースを有する管理装置（会員管理コンピュータ１２０）と、遊技場内に設置された遊技台（パチンコ機２）に対応して設けられ、前記遊技者特定情報（会員ＩＤ）が記録された記録媒体（会員カード）を受付けて該記録情報の読み出しを行う読み出し手段（カードリーダライタ３２７）と、該読み出し手段（カードリーダライタ３２７）により読み出された前記遊技者特定情報（会員ＩＤ）と該遊技用装置（カードユニット３）を特定可能な装置識別情報（装置ＩＤ）とを前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）に送信する送信手段（制御ユニット３２８）とを備える遊技用装置（カードユニット３）と、から成る遊技用システムにおいて、前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、催事対象者となる条件を設定するための催事対象条件設定手段（イベント設定画面）と、該催事対象条件設定手段（イベント設定画面）にて設定された催事対象条件を記憶する催事対象条件記憶手段（記憶装置１２５）と、受信した前記遊技者特定情報（会員ＩＤ）に基づいて前記遊技者データベースの登録情報から該遊技者に関する遊技者関連情報（住所、年齢、性別など）を抽出し、該抽出した遊技者関連情報に基づいて、該遊技者が催事対象条件を満たしているか否かを判定するための判定手段（ＣＰＵ１２２）と、該判定手段（ＣＰＵ１２２）にて催事対象条件を満たしていると判定した場合に、前記遊技者特定情報（会員ＩＤ）とともに送信されてきた前記装置識別情報（装置ＩＤ）から、該装置識別情報（装置ＩＤ）を送信した遊技用装置（カードユニット３）が対応する遊技台（パチンコ機２）を特定し、該特定した遊技台（パチンコ機２）を特定可能な情報を表示するための表示手段（表示装置１２７）と、を備える。
【０１１０】
本発明の請求項３は、前記表示手段（表示装置１２７）は、遊技場内に設置された遊技台（パチンコ機２）の配置状況（レイアウト）を表示し、該配置画面（イベント実施状況画面）上に前記特定した遊技台（パチンコ機２）を特定可能な情報（多機能ＬＥＤ３０１ａと同色の表示態様）を表示する。
【０１１１】
本発明の請求項４は、催事対象条件を満たしていると判定された遊技者が遊技を行っている遊技台（パチンコ機２）を報知するための報知手段（多機能ＬＥＤ３０１ａ、情報表示装置３５０）を備える。
【０１１２】
本発明の請求項５は、前記報知手段（多機能ＬＥＤ３０１ａ）を前記遊技用装置（カードユニット３）に有し、前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、催事対象条件を満たしていると判定した場合において、催事対象遊技者である旨を前記遊技用装置（カードユニット３）に返信し、前記遊技用装置（カードユニット３）は、該返信に基づいて前記報知手段（多機能ＬＥＤ３０１ａ）により催事対象者である旨の報知を行う。
【０１１３】
本発明の請求項６は、催事対象遊技者への利益付与が完了した旨の通知を受け付けるための利益付与完了通知受付手段（赤外線受光ユニット３１０）を備え、前記表示手段（表示装置１２７）は、該利益付与完了通知受付手段（赤外線受光ユニット３１０）による利益付与完了通知の受け付け（リモコン操作による赤外線の受光）に基づき、利益付与が完了した遊技台（パチンコ機２）の表示態様を変更する。
【０１１４】
本発明の請求項７は、前記催事対象条件設定手段（イベント設定画面）は、複数の催事対象条件を設定可能とされ、前記判定手段（ＣＰＵ１２２）は、設定されている複数の催事対象条件から催事対象条件を満たしている催事を選定し、前記表示手段（表示装置１２７）は、該選定された催事の内容を特定可能に（多機能ＬＥＤ３０１ａの表示色と同色により色分けして）表示する。
【０１１５】
本発明の請求項８は、前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記判定手段（ＣＰＵ１２２）により催事対象条件を満たしていると判定された遊技者数を集計するための集計手段（ＣＰＵ１２２）と、該集計手段の集計結果を出力するための出力手段（表示装置１２７）を備える。
【０１１６】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１１７】
例えば、前記実施例の遊技用システムでは、遊技用装置としてカードユニット３を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、会員管理コンピュータ１２０とデータ通信可能に接続され、会員ＩＤ、始動情報、大当り情報などのイベント判定対象情報を管理装置に送信できるものであればどのような装置を適用してもよく、例えば、会員に対して情報提供等、種々のサービスを実施するための呼出ランプや現金玉貸機や再プレイサンド等の会員カード受付装置、会員カードへの入金機、景品カウンタ等に設置されるＰＯＳ端末、来店ポイントの確認等を行うための来店受付機等に適用するようにしても良い。また、パチンコ機２自体から会員管理コンピュータ１２０に始動信号や大当り信号を送信するようにしても良い。
【０１１８】
なお、前記実施例では、会員遊技者の情報を管理する管理装置としての会員管理コンピュータ１２０と、会員カードやビジターカードの管理などを行うシステムコントローラ１００とが別個に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これらの情報を一元に管理することが出来るようなコンピュータを使用すれば、コンピュータ１台で会員管理と会員カードやビジターカードの管理を行うようにしてもよい。
【０１１９】
また、前記実施例では会員管理コンピュータ１２０を用いて会員の情報を管理するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機から出力される遊技情報を管理するホールコンピュータを設けるようにして、会員情報管理を行うようにしても良い。
【０１２０】
また、前記実施例ではパチンコ機２の上部位置には情報表示装置３５０が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、情報表示装置３５０を設けない構成としても良い。
【０１２１】
また、情報を表示する装置として、遊技島の端などに表示装置を設けるようにして、店員が実施されているイベントなどを確認しやすいような構成としても良い。
【０１２２】
また、前記カードユニット３は、紙幣挿入口３０２や硬貨投入口３０３から挿入されている会員カードやビジターカードに追加入金が出来るようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、追加入金できないような構成でも良い。
【０１２３】
また、前記カードユニット３には、多機能表示部３０１の中に設けられているフルカラー表示が可能な多機能ＬＥＤ３０１ａの点灯により様々な表示を行うようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、フルカラーＬＥＤではなく例えば、電球などを用いるようにしても良く、また、フルカラー表示で表示を行わなくともよい。
【０１２４】
また、前記カードユニット３には、会員の認証を行うためにテンキー３１５やプレイ選択ボタン３１６、エンターキー３１７が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各ボタン等を設けないような構成となっていても良い。
【０１２５】
また、前記カードユニット３には、赤外線受光ユニット３１０が設けられていて、リモコンから照射された赤外線を受光することで制御を行うようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、赤外線受光ユニット３１０ではなく、手指を接触させることで信号を出力するタッチセンサやボタンなどを設けるようにしても良い。
【０１２６】
また、多機能ＬＥＤ３０１ａの点灯態様については、単色の連続点灯若しくは点滅にて点灯を行うようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、複数色を用いたグラデーション点灯態様で表示を行うようにしても良い。
【０１２７】
また、前記実施例では、イベント対象者である旨の報知をカードユニット３の多機能表示部３０１の発光態様を変化させることにより実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の手段、例えば、音声による報知を実施するようにしても良い。
【０１２８】
また、前記カードユニット３では、遊技球の貸出処理を行うことができるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、貸出処理を行なわないカードユニットであっても良い。
【０１２９】
また、前記実施例では報知を開始する時期を実施されるイベントに応じて設定できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、報知するタイミングを設定できないようにしても良いし、また、報知タイミングを行われるイベントに関係なく一定としても良い。
【０１３０】
また、前記実施例では、各イベントに優先度を設けるようにして、優先的に行うイベントを設定できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、優先度を設定しないようになっていても良い。また、優先度を設定しない場合には、前記記憶部内に登録された順でイベントを行うようにしても良い。
【０１３１】
また、前記実施例では、カードユニット３から出力される多機能ＬＥＤ３０１ａによる報知を終了した旨の信号を会員管理コンピュータ１２０が受信した際に、前記表示装置１２７の報知が終了したカードユニット３に対応して設けられているパチンコ機２の領域の表示態様を変更するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示装置１２７の表示態様を変更しないようになっていても良い。
【０１３２】
また、前記実施例では、多機能表示部３０１の発光色や点灯状況等の発光態様を複数の態様に変化させることでイベントの内容を報知することが可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、複数の表示部を設け、これら各表示部の点灯状況によりイベントの内容を確認できるようにしても良い。
【０１３３】
また、前記実施例では、記録媒体（会員カード）として非接触型のＩＣカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のＩＣカードとしても良いし、更には識別符号を用いて記録情報を特定できる場合等には、記録媒体を特定可能な識別符号等の情報を少なくとも読み取り可能に記録できるものであれば良く、例えばバーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【０１３４】
また、前記実施例に用いた会員カードは、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通会員カードとして使用するようにしても良い。
【０１３５】
また前記実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ玉を用いて遊技を行う通常のパチンコ機を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばメダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機を適用しても良い。
【０１３６】
また、前記実施例ではイベント対象条件を満たしていると判定された遊技者が遊技を行っているパチンコ機２を報知するための報知手段として多機能ＬＥＤ３０１ａや情報表示装置３５０を備えるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら報知手段を設けずに表示装置のみでイベントの管理を行うようにしても良い。
【０１３７】
また、前記実施例では、カードユニット３に報知手段として多機能ＬＥＤ３０１ａを有し、会員管理コンピュータ１２０がイベント対象条件を満たしていると判定して、イベント対象者である旨がカードユニット３に返信された場合に、多機能ＬＥＤ３０１ａを用いてイベント対象者である旨を報知するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばレディースデーでパチンコ機２に座っている遊技者が女性であると店員が判断した場合など、店員がイベント対象者と認めた場合に、スイッチなどを操作して多機能ＬＥＤ３０１ａがイベント対象者である旨の報知を行うようにしても良い。
【０１３８】
また、前記実施例では、イベントによる利益付与が完了した場合にその通知を受け付けるための利益付与完了通知受付手段として赤外線受光ユニット３１０を備え、赤外線が赤外線受光ユニット３１０に照射されることで、赤外線が照射されたカードユニット３に設けられている多機能ＬＥＤ３０１ａの点灯態様を変更するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、赤外線受光ユニット３１０を設けずに、タッチセンサなどの操作スイッチを設けるような構成として、操作スイッチが操作されることで点灯態様を変更するようにしても良い。
【０１３９】
また、図８に示す前記イベント設定画面においては、複数のイベント対象条件を設定可能となっており、判定手段により催事対象条件を満たすイベントを選定して、選定されたイベントの内容を表示装置１２７を用いて多機能ＬＥＤ３０１ａの発光色と同様な色で表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、多機能ＬＥＤ３０１ａの発光色とは異なる色で表示を行うようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図３】本発明の実施例におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施例における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図５】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員管理ＤＢを構成する会員情報テーブル、イベントテーブルの登録状況を示す図である。
【図６】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員管理ＤＢを構成する会員別報知履歴テーブルの登録状況を示す図である。
【図７】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける遊技台ＤＢの登録状況を示す図である。
【図８】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示されるイベント設定画面を示す図である。
【図９】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示されるイベント実施状況を示す図である。
【図１０】本発明の実施例におけるカードユニット３並びに会員管理コンピュータ１２０の処理状況を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況（開店処理時）を示す図である。
【図１２】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況（会員カード受付け時）を示す図である。
【符号の説明】
【０１４１】
２        カードリーダ式パチンコ機
３        カードユニット
４        呼出ランプ
８        通信ケーブル
８’      ＨＵＢ
１０      通信ケーブル
１１      通信回線網
１００    システムコントローラ
１２０    会員管理コンピュータ
１２１    データバス
１２２    ＣＰＵ
１２３    ＲＡＭ
１２４    ＲＴＣ
１２５    記憶装置
１２６    入力装置
１２７    表示装置
１２８    プリンタ
１２９    第１通信部
１３０    第２通信部
３０１    多機能表示部
３０１ａ  多機能ＬＥＤ
３０２    紙幣挿入口
３０３    硬貨投入口
３０４    硬貨返却ボタン
３０５    変更可能表示部
３０５ａ  変更可能ＬＥＤ
３０６    貸出単位変更ボタン
３０６ａ  貸出単位変更スイッチ
３０７    貸出単位表示部
３０７ａ  貸出単位表示器
３０８    端数ボタン
３０８ａ  端数スイッチ
３０９    度数表示部
３０９ａ  度数表示器
３１０    赤外線受光ユニット
３１１    方向指示表示部
３１１ａ  方向指示ＬＥＤ
３１２    挿入中表示部
３１２ａ  挿入中ＬＥＤ
３１３    硬貨返却口
３１４    会員カード用表示部
３１４ａ  会員カード用表示器
３１５    テンキー
３１５ａ  テンキースイッチ
３１６    プレイ選択ボタン
３１６ａ  プレイ選択スイッチ
３１７    エンターキー
３１７ａ  エンターキースイッチ
３１８    ビジターカード装着口
３１８’  透明カバー部材
３１９    会員カード挿入口
３２２    紙幣識別ユニット
３２４    硬貨識別ユニット
３２７    カードリーダライタ
３２８    制御ユニット
３５０    情報表示装置
【図１】
2006263481.tif 000003
【図２】
2006263481.tif 000004
【図３】
2006263481.tif 000005
【図４】
2006263481.tif 000006
【図５】
2006263481.tif 000007
【図６】
2006263481.tif 000008
【図７】
2006263481.tif 000009
【図８】
2006263481.tif 000010
【図９】
2006263481.tif 000011
【図１０】
2006263481.tif 000012
【図１１】
2006263481.tif 000013
【図１２】
2006263481.tif 000014