(57)【要約】【課題】  複数種類の特別遊技を利用する弾球遊技機を提供する。【解決手段】  本発明のぱちんこ遊技機１０において、大当たり時に実行される特別遊技として、第１大入賞口６６を開閉制御する第１特別遊技と、第２大入賞口９６を開閉制御する第２特別遊技の少なくとも２種類が設定されている。第１特別遊技は、第２特別遊技よりも相対的に最大継続時間が短く設定される。特別遊技決定手段１２５は、抽選手段１２０により特別遊技を発生させることが判定されたときに、特定遊技の実行中であったか否かの遊技状態に応じて実行する特別遊技を決定して、第１大入賞口６６または第２大入賞口９６のいずれを開放するか決定する。【選択図】  図３
2006263095.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置および第２可変入球装置と、
前記第１可変入球装置および前記第２可変入球装置の状態変化を制御する状態制御手段と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、前記第１可変入球装置または前記第２可変入球装置のいずれかを遊技者に有利な状態に少なくとも１回変化させる特別遊技を発生させるか否かを判定する抽選手段と、
前記抽選手段により、前記特別遊技を発生させることが判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後に、通常遊技とは異なる特定遊技を実行する特定遊技制御手段とを備え、
前記状態制御手段は、前記特定遊技の実行中に前記抽選手段により前記特別遊技を発生させることが判定されると前記第２可変入球装置を有利な状態に変化させ、前記通常遊技の実行中に前記抽選手段により前記特別遊技を発生させることが判定されると前記第１可変入球装置を有利な状態に変化させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記状態制御手段は、前記第２可変入球装置を有利な状態に変化させる時間を、前記第１可変入球装置を有利な状態に変化させる時間よりも長く設定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記状態制御手段は、前記特別遊技中、前記第１可変入球装置および前記第２可変入球装置を有利な状態に変化させる回数を同一とすることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特定遊技制御手段は、前記特定遊技の実行中に前記特別遊技を発生させることが判定されたか、または、前記通常遊技の実行中に前記特別遊技を発生させることが判定されたかの状態に応じて、前記特別遊技の終了後に行う前記特定遊技の実行回数または実行時間を設定することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記特定遊技制御手段は、前記特定遊技の実行中に前記特別遊技を発生させることが判定された場合に、前記特別遊技の終了後に行う前記特定遊技の実行回数または実行時間を、前記通常遊技から前記特別遊技に移行した後に行う前記特定遊技の実行回数よりも多く、またはその実行時間よりも長く設定することを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記抽選手段は、前記特別遊技を発生させることを判定した場合に、その特別遊技の終了後に前記特定遊技を発生させるか否かを判定することを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記特定遊技は、特別図柄の変動時間を通常遊技よりも短縮する遊技であることを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれる弾球遊技機では、遊技盤上の始動入賞口に打球が入賞したことを契機に乱数を取得し、取得した乱数を予め決定されている判定値と比較することで、図柄が大当たりであるか否かを決定する。大当たりの場合には、大入賞口と呼ばれる入賞口が開放される特別遊技に移行する。近年では、特別遊技への移行図柄が、例えば「７７７」などの特定の態様である場合に、当該特別遊技の終了後、通常の判定値よりも大当たり割合の高い判定値を用いて図柄の大当たりを判定する所謂確率変動遊技を備えた弾球遊技機が広く親しまれている。また、特別遊技の終了後に、特別図柄の変動時間を通常遊技よりも短縮する所謂時短遊技を備えた弾球遊技機も親しまれている。
【特許文献１】特開２００４−１６２９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
時短遊技付きないしは確率変動遊技付き大当たりの特別遊技と、通常大当たりの特別遊技とを比較すると、特別遊技終了後の特別図柄の変動時間や、特別遊技終了後の大当たり判定の抽選確率に違いはあるものの、実行される特別遊技自体は同じものとして構成される。従来の弾球遊技機では、特別遊技は、あくまでも遊技者に利益を還元するために実行されるものであり、大入賞口の最大開放時間は、時短遊技付きないしは確率変動遊技付きの大当たりであるか否かに関係なく、所定の時間に設定されている。そのため遊技者からすると、特別遊技は単に利益を獲得するための遊技にすぎず、遊技が単調なものとなっていた。また、従来の弾球遊技機においては、大入賞口は一つであるが、複数の大入賞口を設けることで、新たな遊技性を作り出すことが可能と考えられる。
【０００４】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数の大入賞口を効果的に利用して、遊技興趣に富んだ弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技領域に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置および第２可変入球装置と、第１可変入球装置および第２可変入球装置の状態変化を制御する状態制御手段と、始動口への遊技球の入球に基づき、第１可変入球装置または第２可変入球装置のいずれかを遊技者に有利な状態に少なくとも１回変化させる特別遊技を発生させるか否かを判定する抽選手段と、抽選手段により、特別遊技を発生させることが判定された場合に、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後に、通常遊技とは異なる特定遊技を実行する特定遊技制御手段とを備える。状態制御手段は、特定遊技の実行中に抽選手段により特別遊技を発生させることが判定されると第２可変入球装置を有利な状態に変化させ、通常遊技の実行中に抽選手段により特別遊技を発生させることが判定されると第１可変入球装置を有利な状態に変化させる。例えば、第１可変入球装置および第２可変入球装置が開閉自在な入賞口として構成される場合、遊技球の受け入れが可能な開状態が遊技者に有利な状態、遊技球の受け入れ不能な閉状態が遊技者に不利な状態に相当する。特定遊技は、特別図柄の変動時間を通常遊技よりも短縮する遊技であってよい。
【０００６】
この態様によると、抽選手段により特別遊技を発生させることが判定されたときの遊技状態に応じて、状態変化させる可変入球装置を決定することができる。これにより、特別遊技に変化をもたせることが可能となり、従来、利益を獲得するための遊技にすぎなかった特別遊技を効果的に利用して、弾球遊技機の遊技性を高めることができる。
【０００７】
状態制御手段は、第２可変入球装置を有利な状態に変化させる時間を、第１可変入球装置を有利な状態に変化させる時間よりも長く設定してもよい。これにより、第２可変入球装置が第１可変入球装置と比較して有利な状態を長く保つことができ、遊技者に、より多くの利益を還元させることができる。このように、有利な状態を保つ時間を異ならせることで、特別遊技に変化をもたせて、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０００８】
状態制御手段は、特別遊技中、第１可変入球装置および第２可変入球装置を有利な状態に変化させる回数を同一としてもよい。有利な状態に変化させる可変入球装置の種類にかかわりなく、有利な状態に変化させる回数を同一とすることで、特別遊技の実行制御を容易にすることができる。
【０００９】
特定遊技制御手段は、特定遊技の実行中に特別遊技を発生させることが判定されたか、または、通常遊技の実行中に特別遊技を発生させることが判定されたかの状態に応じて、特別遊技の終了後に行う特定遊技の実行回数または実行時間を設定してもよい。また特定遊技制御手段は、特定遊技の実行中に特別遊技を発生させることが判定された場合に、特別遊技の終了後に行う特定遊技の実行回数または実行時間を、通常遊技から特別遊技に移行した後に行う特定遊技の実行回数よりも多く、またはその実行時間よりも長く設定してもよい。
【００１０】
抽選手段は、特別遊技を発生させることを判定した場合に、その特別遊技の終了後に特定遊技を発生させるか否かを判定してもよい。特定遊技の発生を抽選により決定することで、弾球遊技機の遊技性を高めることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、複数の大入賞口を効果的に利用することで、遊技興趣に富んだ弾球遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１３】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１４】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出図柄表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、第１大入賞口６６、第２大入賞口９６および一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７４と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。第１大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口６６を拡開させるための第１大入賞口ソレノイド８０を備える。第２大入賞口９６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置９４と、第２大入賞口９６を拡開させるための第２大入賞口ソレノイド９２を備える。
【００１５】
第１大入賞口６６および第２大入賞口９６は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置である。第１大入賞口６６および第２大入賞口９６は、特別図柄２０２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口として構成される。第１大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられ、第２大入賞口９６は、第１大入賞口６６の右上の位置に設けられる。なお、第１大入賞口６６および第２大入賞口９６は、比較的高い位置自由度をもって配置されてよい。大当たり遊技（特別遊技）中、第１大入賞口６６および第２大入賞口９６のいずれか一方が開放状態となり、遊技球の受け入れを可能な状態に変化する。なお、本実施例においては、第１大入賞口６６ないしは第２大入賞口９６のいずれか一方のみが開放され、両者が同時に開放されることはない。
【００１６】
第１大入賞口６６および第２大入賞口９６の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。第１大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。同様に、第２大入賞口９６の入賞検出装置９４は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。なお、特定領域は存在していなくてもよく、この場合には第１大入賞口６６および第２大入賞口９６への入賞を検出するセンサがそれぞれ１つ設けられていればよい。なお、第１大入賞口６６および第２大入賞口９６は同一の構造を有してよい。
【００１７】
遊技盤５０の略中央に設けられた特別図柄表示装置６１および演出図柄表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄２０２と、特別図柄２０２に連動する装飾図柄２００を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄２０２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。特別図柄表示装置６１は、例えばＬＥＤで構成される表示手段である。
【００１８】
演出図柄表示装置６０は、特別図柄２０２の変動表示と連動する形で装飾図柄２００を変動させながら表示する。装飾図柄２００は、特別図柄２０２で示される特別図柄抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。なお本実施例で、装飾図柄２００は、遊技者に所定の遊技内容を説明するための演出を表現することもある。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄２００として、例えばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄２０２は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示される。
【００１９】
演出図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４の所定位置には、保留ランプ２０が設けられている。保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって保留球数を表示する。保留球数は、図柄変動中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２０】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄２０４と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄２０４は演出図柄表示装置６０の右下隅にて変動表示される。所定時間の経過後に普通図柄２０４の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２１】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、第１大入賞口６６、第２大入賞口９６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含む。
【００２２】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出図柄表示装置６０において特別図柄２０２および装飾図柄２００が変動表示される。特別図柄２０２および装飾図柄２００の変動表示は、原則として表示に先だって決定された変動パターンに基づいて停止される。停止時の特別図柄２０２および装飾図柄２００が大当たりを示す図柄である場合、第１大入賞口６６または第２大入賞口９６の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。特別遊技は、第１大入賞口６６または第２大入賞口９６を遊技者に有利な状態に少なくとも１回変化させる遊技である。具体的に、特別遊技では、第１大入賞口６６または第２大入賞口９６が少なくとも１回開放されて、遊技球の落入を受け付ける状態となる。
【００２３】
大当たりを示す図柄は、例えば特別図柄２０２では０から９までの図柄であり、スロットマシーンのゲームを模した装飾図柄２００では、一致する３つの図柄である。例えば、特別図柄が所定の図柄であれば、特別遊技の終了後に、通常遊技よりも有利な特定遊技が発生される。この特定遊技は、例えば特別図柄の変動時間を通常遊技よりも短縮する所謂「時短遊技」である。特別図柄が、時短遊技を発生させる図柄（以下、「時短図柄」とよぶ）で停止すると、特別遊技の終了後に、時短遊技が開始される。この時短遊技では、特別図柄の変動時間が通常遊技よりも短縮されるだけでなく、始動口６２の開放確率が通常遊技よりも高く、また開放時間が通常遊技よりも長く設定され、遊技者に有利な遊技状態を提供することができる。
【００２４】
本実施例のぱちんこ遊技機１０では、少なくとも２種類の特別遊技が設定される。具体的には、最大継続時間の短い第１特別遊技と、最大継続時間の長い第２特別遊技とが設定される。なお、最大継続時間の長短は、第１特別遊技と第２特別遊技との間での相対的なものである。例えば、最大継続時間の短い第１特別遊技に対して、最大継続時間の相対的に長い特別遊技が複数存在する場合に、それらをまとめて第２特別遊技と呼んでもよい。本実施例のぱちんこ遊技機１０では、第１特別遊技と第２特別遊技以外の第３の特別遊技が存在していてもよい。
【００２５】
第１特別遊技では、第１大入賞口６６が、約０．５秒間開放された後、閉鎖される。ラウンド数は２ラウンドに設定され、したがって第１大入賞口６６の開閉は２回繰り返される。またラウンド間の間隔も短時間に設定される。したがって、第１特別遊技では、第１大入賞口６６に遊技球が落入する可能性は低く、遊技者は、第１特別遊技における出玉を期待することはできない。
【００２６】
第２特別遊技では、第２大入賞口９６が、約２９秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第２大入賞口９６の開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも１球落入した場合、第２大入賞口９６は再度開放される。このように、第２大入賞口９６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に第２大入賞口９６の開閉が所定回数、例えば３回繰り返される。以上は、第２特別遊技の１ラウンドにつき第２大入賞口９６が１回開放する場合を想定しているが、１ラウンドにつき複数回の開放があってもよい。なお、既述したように、第２大入賞口９６が特定領域を有していない場合には、次のラウンドへの継続判定は行わず、第２大入賞口９６の開閉が常に３回繰り返されることになる。
【００２７】
以上のように、第１特別遊技では第１大入賞口６６を開閉動作させ、一方で第２特別遊技では第２大入賞口９６を開閉動作させる。異なる特別遊技において、それぞれ別個の大入賞口を開閉動作させることで、それぞれの大入賞口の役割を明確化できる。また、遊技者からすると、開放動作される大入賞口によって特別遊技の種類を特定することができるため、現在の遊技状況を的確に把握することができる。
【００２８】
第１特別遊技と第２特別遊技とを比較すると、第１特別遊技は、第１大入賞口６６の開放時間が相対的に短く設定されており、また前のラウンドで第１大入賞口６６の開放が終了してから、続くラウンドで第１大入賞口６６が開放するまでの時間も短く設定される。これにより、特別遊技の開始から終了までの最大のトータル時間を比較すると、第１特別遊技は、第２特別遊技よりも非常に短時間で終了することになる。上記したように、第１特別遊技のラウンド数を２ラウンド、第２特別遊技のラウンド数を３ラウンドと設定した場合には、その差は一層顕著となる。第１大入賞口６６と第２大入賞口９６の開閉回数を同一にした場合であっても、第１特別遊技における第１大入賞口６６の開放時間と、前のラウンドで第１大入賞口６６が閉鎖してから続くラウンドで第１大入賞口６６が開放するまでの時間の方が短いため、第１特別遊技は第２特別遊技よりも短い時間で終了する。本実施例のぱちんこ遊技機１０では、第１特別遊技と第２特別遊技とを効果的に利用することで、遊技興趣の向上を可能とする。
【００２９】
本実施例のぱちんこ遊技機１０において、遊技中の大当たり確率は、例えば１／４０に設定される。現在、ホールに設置される多くのぱちんこ遊技機において、大当たり確率は大体１／３００前後に設定されており、簡単には大当たりを獲得できない遊技性が一般的である。一方で、本実施例のぱちんこ遊技機１０は、大当たり確率を比較的高く設定し、大当たりしたときのぱちんこ遊技機１０の遊技状態に応じて、遊技者に与える利益を変化させる。
【００３０】
第１特別遊技は、通常遊技中に大当たりしたときに発生する。このとき、時短図柄で大当たりすると、第１特別遊技の終了後、例えば、時短回数を４回とする時短遊技が行われる。この時短遊技中に時短図柄で大当たりすると、第２特別遊技を発生させる。なお、４回の時短遊技中に大当たりしない場合には、時短遊技から通常遊技に戻り、その後、時短図柄で大当たりしても、第２特別遊技は発生せず、再び第１特別遊技が発生する。また、時短遊技中に、時短図柄ではない図柄で大当たりしても、第２特別遊技は発生せず、第１特別遊技が発生する。第２特別遊技が終了すると、例えば、時短回数を１００回とする時短遊技が行われる。
【００３１】
このように、ぱちんこ遊技機１０では、大当たりしたときに、時短遊技が実行中であるか否かの遊技状態と、そのときの特別図柄の態様に応じて、発生させる特別遊技が決定される。なお、時短遊技中に大当たりした場合には、常に第２特別遊技を発生させることとしてもよく、この場合には、特別図柄の態様は加味しないことになる。
【００３２】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、演出図柄表示装置６０における表示内容やスピーカ１８からの音声出力を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じた演出処理を制御する。本実施例において、メイン基板４１およびサブ基板４９は、搭載されるＲＯＭの内容をチェックするための検査装置を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３３】
図３は、ぱちんこ遊技機１０における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。始動口６２、第１大入賞口６６、第２大入賞口９６、特別図柄表示装置６１、演出図柄表示装置６０、スピーカ１８、各種遊技効果ランプ９０と、遊技制御装置１００との間は電気的に接続されている。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭ、演算処理や制御処理に用いるＣＰＵやＲＡＭ等の素子で実現でき、ソフトウエア的には画像処理機能、制御機能、乱数発生機能等のプログラムによって実現されるが、本図ではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウエア、ソフトウエアの組合せによっていろいろな形で実現できる。
【００３４】
遊技制御装置１００は、入球口への入球を判定する入球判定手段１１０、第１大入賞口６６または第２大入賞口９６を遊技者に有利な状態に少なくとも１回変化させる特別遊技を発生させるか否かを判定する抽選手段１２０、特別遊技を決定する特別遊技決定手段１２５、図柄を決定する図柄決定手段１３０、図柄の変動パターンを記憶するパターン記憶手段１４０、特別遊技を制御する特別遊技制御手段１５０、特別遊技終了後の特定遊技を制御する特定遊技制御手段１６０、表示装置の表示処理を行う表示制御手段１７０、および第１大入賞口６６または第２大入賞口９６の状態変化を制御する状態制御手段１８０を備える。
【００３５】
入賞検出装置７４は始動口６２に設けられたセンサであり、始動口６２への遊技球の落入を検出し、落入を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると、遊技球が始動口６２に入賞したことを判定する。入球判定手段１１０が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、抽選手段１２０における乱数取得手段１２２が、始動入賞に対する乱数を取得する。乱数取得手段１２２は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。当たり判定手段１２４は、乱数値を、予め定められている判定値と比較することで、特別遊技を発生させるか否かを判定する。
【００３６】
特別遊技を発生させることを判定した場合、抽選手段１２０は、その特別遊技の終了後に時短遊技を発生させるか否かを判定する。すなわち、特別遊技が時短遊技付きであるか否かが判定される。なお、時短遊技付きとは、特別遊技の終了後の遊技に所定回数の変動だけ通常遊技よりも変動時間が短縮される遊技を伴うことを意味する。
【００３７】
特別遊技決定手段１２５は、抽選手段１２０により特別遊技を発生させることが判定されたとき、特定遊技、ここでは時短遊技の実行中であったか否かの遊技状態に応じて、実行するべき特別遊技を決定する。本実施例において、特別遊技決定手段１２５は、特別遊技を決定する際に、停止図柄の態様も加味する。
【００３８】
特別遊技決定手段１２５は、ぱちんこ遊技機１０の遊技状態を監視し、特別遊技を発生させることが判定されたとき、すなわち大当たりしたときに、時短遊技の実行中であったか、または通常遊技の実行中であったかを判定する。通常遊技中に大当たりした場合、特別遊技決定手段１２５は、特別遊技として第１特別遊技を選択する。一方、時短遊技中に大当たりした場合、さらに特別図柄の停止態様が時短図柄であるか否かを判定する。すなわち、抽選手段１２０において時短遊技中に発生する特別遊技が時短遊技付きであると判定された場合、特別遊技決定手段１２５は、特別遊技として第２特別遊技を選択する。なお、時短遊技中に時短図柄以外の図柄で大当たりした場合には、特別遊技決定手段１２５は、特別遊技として第１特別遊技を選択する。
【００３９】
本実施例のぱちんこ遊技機１０は、第１特別遊技と第２特別遊技とを、時短遊技を実行中であったか否かの遊技状態に応じて決定することで、遊技興趣を高める。本実施例において、第１特別遊技では、第１大入賞口６６の開放時間が短く、遊技者は出玉を期待することは難しいが、第２特別遊技では、第２大入賞口９６の開放時間が長いため、遊技者は出玉を期待できる。遊技者は、まず時短遊技付きの第１特別遊技を発生させ、第１特別遊技の終了後の時短遊技中に時短図柄で大当たりを出すことで、第２特別遊技を発生させる。第２特別遊技に移行すると、その第２特別遊技の終了後に、時短回数１００回の時短遊技が発生する。第２特別遊技は３ラウンドで終了するため、１遊技あたりの出玉は多くないが、１００回の時短遊技が遊技者に付与されることで、連続して第２特別遊技を獲得する可能性がある。大当たりの抽選確率を１／４０に設定して、大当たりとなる頻度を高くすることで、遊技者は退屈することなく遊技を楽しむことができる。このように、特別遊技において、第１大入賞口６６と第２大入賞口９６とを遊技状態に応じて使い分けることで、遊技興趣の高いぱちんこ遊技機１０を実現できる。
【００４０】
特別遊技制御手段１５０が、特別遊技決定手段１２５において決定された第１特別遊技または第２特別遊技の実行を制御する。第１特別遊技の実行中、特別遊技制御手段１５０は、状態制御手段１８０に対して、所定のタイミングで０．５秒間の第１大入賞口６６の開放を実行するように指示する。第１大入賞口６６の開放は最大で２回行われ、特別遊技制御手段１５０は、第１大入賞口６６への入賞数や継続条件の成否などに基づいて、第１特別遊技を実行制御する。なお実際には、０．５秒間の開放時間中に第１大入賞口６６に入賞する遊技球の個数は僅かと考えられる。また、第２特別遊技の実行中、特別遊技制御手段１５０は、状態制御手段１８０に対して、所定のタイミングで２９秒間の第２大入賞口９６の開放を実行するように指示する。第２大入賞口９６の開放は３回行われる。
【００４１】
状態制御手段１８０は、抽選手段１２０により特別遊技を発生させることが判定されたときに、時短遊技の実行中であったか否かの遊技状態に応じて、使用する大入賞口を変更する。具体的に、状態制御手段１８０は、時短遊技の実行中に抽選手段１２０により特別遊技を発生させることが判定されると、第２大入賞口９６を開閉制御し、一方で通常遊技の実行中に抽選手段１２０により特別遊技を発生させることが判定されると、第１大入賞口６６を開閉制御する。具体的に、状態制御手段１８０は、第１特別遊技中、特別遊技制御手段１５０から送られる第１大入賞口６６の開放指示をもとに、第１大入賞口ソレノイド８０を駆動して第１大入賞口６６の開閉制御を実行し、第２特別遊技中、特別遊技制御手段１５０から送られる第２大入賞口９６の開放指示をもとに、第２大入賞口ソレノイド９２を駆動して第２大入賞口９６の開閉制御を実行する。
【００４２】
特別図柄が時短図柄で停止した場合、特定遊技制御手段１６０は、特別遊技の終了後、通常遊技よりも特別図柄の変動時間を短くする時短遊技を実行する。特定遊技制御手段１６０は、時短遊技の実行中に特別遊技を発生させることが判定されたか、または、通常遊技の実行中に特別遊技を発生させることが判定されたかの状態に応じて、特別遊技の終了後に行う時短遊技の実行回数または実行時間を設定する。このとき特定遊技制御手段１６０は、時短遊技の実行中に特別遊技を発生させることが判定された場合に、特別遊技の終了後に行う時短遊技の実行回数または実行時間を、通常遊技から特別遊技に移行した後に行う時短遊技の実行回数よりも多く、またはその実行時間よりも長く設定する。
【００４３】
本実施例では、時短遊技の実行中に第２特別遊技を発生させることが判定された場合、時短遊技の実行回数を１００回に設定する。また、通常遊技の実行中に第１特別遊技を発生させることが判定された場合、時短遊技の実行回数を４回に設定する。このように、時短遊技の実行回数を大当たり時の遊技状態に応じて変化させることで、時短遊技を有効に活用して、遊技者に出玉を獲得させるためのステップを効果的に設定することができ、新たな遊技性を実現することができる。なお、本実施例では、時短遊技を、少なくとも２通りの図柄の変動回数を定義することで設定しているが、例えば時短遊技開始後からの実行時間を少なくとも２通り定義することで時短遊技を設定してもよい。例えば、第１特別遊技終了後の時短遊技の実行時間を３０秒に設定し、第２特別遊技終了後の時短遊技の実行時間を１０分に設定してもよい。
【００４４】
パターン記憶手段１４０は、図柄の複数の変動パターンを記憶する。パターン記憶手段１４０は、特別図柄の変動パターンと、装飾図柄の変動パターンとを保持している。図柄決定手段１３０は、抽選手段１２０による抽選結果に応じて、特別図柄の変動開始から変動終了までの変動パターンおよび停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示するべき図柄である。
【００４５】
ぱちんこ遊技機１０では、抽選手段１２０による抽選結果を装飾図柄を用いて演出表示しており、特別図柄は演出的な役割を果たさない。したがって、本実施例のぱちんこ遊技機１０において、特別図柄の変動パターンは、演出的な観点からみると、主として装飾図柄の変動表示時間を決定する役割をもち、装飾図柄の演出パターンを決定する際に利用される。
【００４６】
図柄決定手段１３０は、特別図柄の変動パターンおよび停止図柄に応じて、装飾図柄の変動パターンおよび停止図柄を決定する。通常遊技中に時短図柄で大当たりした場合、第１特別遊技の終了後に、第２特別遊技を獲得するための前提条件となる時短遊技が発生する。出玉の獲得があまり期待できない第１特別遊技を、第２特別遊技を獲得するために必要なステップという位置づけにした場合、第１特別遊技は、遊技者に気づかれないくらいの非常に短時間で終了させてもよい。このとき、通常遊技中に時短図柄で大当たりすると、第１特別遊技が一瞬で終了するため、遊技者からすると通常遊技中に突然時短遊技が開始される感覚を覚える。そのため図柄決定手段１３０は、例えば変動表示が終了すると時短遊技が開始されることを遊技者に説明し、または報知する表示内容を構成した装飾図柄を選択してもよい。表示制御手段１７０が、その内容を演出図柄表示装置６０に表示すると、それを見た遊技者は、表示終了後に実行される時短遊技への期待感を高めることができる。
【００４７】
通常は特別遊技の終了後に時短遊技が開始されるところ、本実施例では、第１特別遊技を短時間で終了させることで、遊技者は、通常遊技から時短遊技に直接移行したような感覚をもつ。そのため、遊技者に時短遊技が始まることを予告的に知らせておくことで、遊技者の関心を遊技に惹き付けることが可能となる。
【００４８】
図４は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。入球判定手段１１０が遊技球の始動口６２への入球を判定する（Ｓ１０）。抽選手段１２０は、始動口６２への入球に基づき、第１大入賞口６６または第２大入賞口９６を少なくとも１回開放する特別遊技を発生させるか否かを判定する（Ｓ１２）。抽選により特別遊技を発生させることが判定された場合、特別遊技決定手段１２５は、時短遊技の実行中であったか否かの遊技状態に応じて、実行する特別遊技の種類を決定する（Ｓ１４）。続いて、特別遊技制御手段１５０が特別遊技を実行し（Ｓ１６）、特別遊技が時短遊技付きである場合、特定遊技制御手段１６０が、特別遊技の終了後に、所定回数分の時短遊技を実行する（Ｓ１６）。
【００４９】
図５は、図４のＳ１４に示した特別遊技決定の処理過程を示すフローチャートである。まず乱数取得手段１２２が、大当たり抽選用の乱数を取得し、当たり判定手段１２４が、その乱数値により特別遊技を発生させるか否かを判定する（Ｓ３０）。乱数値が特別遊技を発生させるものでない場合（Ｓ３０のＮ）、特別遊技決定処理は終了する。一方、特別遊技を発生させることが判定された場合（Ｓ３０のＹ）、特別遊技決定手段１２５は、遊技状態が時短遊技中であるか否かを判定する（Ｓ３２）。時短遊技は、特定遊技制御手段１６０により制御されており、特別遊技決定手段１２５は、特定遊技制御手段１６０に対して時短遊技中であるか否かを問い合わせてもよい。
【００５０】
時短遊技中の大当たりの場合（Ｓ３２のＹ）、特別遊技決定手段１２５は、さらに当たり図柄が所謂時短図柄であるか否かを判定する（Ｓ３４）。時短図柄であれば（Ｓ３４のＹ）、特別遊技決定手段１２５は、実行するべき特別遊技として、第２特別遊技を選択する（Ｓ３６）。時短遊技中の大当たりでない場合（Ｓ３２のＮ）、また当たり図柄が時短図柄でない場合（Ｓ３４のＮ）、特別遊技決定手段１２５は、実行するべき特別遊技として、第１特別遊技を選択する（Ｓ３８）。
【００５１】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００５２】
実施例では、特定遊技制御手段１６０が、特定遊技として、通常遊技中よりも特別図柄の変動時間を短縮する時短遊技を実行する例について説明したが、例えば特定遊技は、特別遊技の発生確率を高める確率変動遊技であってもよい。特別図柄が、確率変動遊技を発生させる図柄（以下、「確変図柄」とよぶ）で停止すると、特別遊技の終了後に、特定遊技制御手段１６０が、確率変動遊技を開始する。時短図柄と確変図柄は、同じ図柄であってもよく、また異なる図柄であってもよい。さらに、時短図柄と確変図柄は、それぞれ複数存在して、それらの一部が共通であってもよい。遊技者は、確率変動付きの特別遊技を獲得すると、特別遊技の終了後に、通常遊技よりも高い確率で特別遊技を獲得するチャンスを得ることになる。
【００５３】
図６は、図４のＳ１４に示した特別遊技決定の処理過程の変形例を示すフローチャートである。まず乱数取得手段１２２が、大当たり抽選用の乱数を取得し、当たり判定手段１２４が、その乱数値により特別遊技を発生させるか否かを判定する（Ｓ５０）。乱数値が特別遊技を発生させるものでない場合（Ｓ５０のＮ）、特別遊技決定処理は終了する。一方、特別遊技を発生させることが判定された場合（Ｓ５０のＹ）、特別遊技決定手段１２５は、遊技状態が確率変動遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５２）。確率変動遊技は、特定遊技制御手段１６０により制御されており、特別遊技決定手段１２５は、特定遊技制御手段１６０に対して確率変動遊技中であるか否かを問い合わせてもよい。
【００５４】
確率変動遊技中の大当たりの場合（Ｓ５２のＹ）、特別遊技決定手段１２５は、さらに当たり図柄が所謂確変図柄であるか否かを判定する（Ｓ５４）。確変図柄であれば（Ｓ５４のＹ）、特別遊技決定手段１２５は、実行するべき特別遊技として、第２特別遊技を選択する（Ｓ５６）。確率変動遊技中の大当たりでない場合（Ｓ５２のＮ）、また当たり図柄が確変図柄でない場合（Ｓ５４のＮ）、特別遊技決定手段１２５は、実行するべき特別遊技として、第１特別遊技を選択する（Ｓ５８）。
【００５５】
なお、図５に示す特別遊技決定処理において、時短遊技中に時短図柄で大当たりしたときに第２特別遊技が選択されるが、時短遊技中に大当たりした場合には、図柄に関係なく第２特別遊技を発生させるものとしてもよい。これにより、連続して第２特別遊技を発生させる確率を高めることができるため、第２特別遊技を獲得した後は、所謂連チャン回数の多い遊技性を実現できる。このとき、第２特別遊技の終了後、必ず時短回数１００回の時短遊技を遊技者に付与してもよいが、第１特別遊技の後の時短遊技の発生の有無については、既述したように、抽選により判定されることとしてもよい。これにより、第２特別遊技を獲得する条件を厳しく設定しながら、一旦第２特別遊技を獲得すると、連チャンのしやすい遊技性を実現できる。
【００５６】
同様に、図６に示す特別遊技決定処理において、確率変動遊技中に確変図柄で大当たりしたときに第２特別遊技が選択されるが、確率変動遊技中に大当たりした場合には、図柄に関係なく第２特別遊技を発生させるものとしてもよい。これにより、連続して第２特別遊技を発生させる確率を高めることができるため、第２特別遊技を獲得した後は、連チャン回数の多い遊技性を実現できる。
【００５７】
実施例では、第１特別遊技のラウンド数を２とし、第２特別遊技のラウンド数を３としたが、両者のラウンド数を同一としてもよい。すなわち、状態制御手段１８０は、第１大入賞口６６と第２大入賞口９６の最大開放時間の差異にかかわらず、第１大入賞口６６および第２大入賞口９６を開放する回数を一定としてもよい。例えば、第１特別遊技および第２特別遊技のラウンド数を３に設定してもよい。この場合であっても、第１特別遊技における第１大入賞口６６のラウンドごとの開放時間は約０．５秒とし、第２特別遊技における第２大入賞口９６のラウンドごとの開放時間は約２９秒とする。第１特別遊技が、所定時間、例えば１０秒以内に終了するように、ラウンド間の間隔を設定してもよい。これにより、第１特別遊技の実行時間を第２特別遊技の実行時間よりも大幅に短くすることができ、特別遊技に変化をもたせることが可能となる。さらに、第１特別遊技と第２特別遊技のラウンド数を固定とすることで、状態制御手段１８０は、特別遊技の種類に応じて大入賞口の開放回数を変化させる必要がなく、開放時間およびラウンド間の間隔を制御するだけでよいため、開閉制御を容易にできる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
【図４】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図５】図４のＳ１４に示した特別遊技決定の処理過程を示すフローチャートである。
【図６】図４のＳ１４に示した特別遊技決定の処理過程の変形例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５９】
１０・・・ぱちんこ遊技機、５０・・・遊技盤、５２・・・遊技領域、６２・・・始動口、６６・・・第１大入賞口、７４・・・入賞検出装置、７８・・・入賞検出装置、８０・・・第１大入賞口ソレノイド、９２・・・第２大入賞口ソレノイド、９４・・・入賞検出装置、９６・・・第２大入賞口、１００・・・遊技制御装置、１１０・・・入球判定手段、１２０・・・抽選手段、１２２・・・乱数取得手段、１２４・・・当たり判定手段、１２５・・・特別遊技決定手段、１３０・・・図柄決定手段、１４０・・・パターン記憶手段、１５０・・・特別遊技制御手段、１６０・・・特定遊技制御手段、１７０・・・表示制御手段、１８０・・・状態制御手段。
【図１】
2006263095.tif 000003
【図２】
2006263095.tif 000004
【図３】
2006263095.tif 000005
【図４】
2006263095.tif 000006
【図５】
2006263095.tif 000007
【図６】
2006263095.tif 000008