(57)【要約】【課題】スロットマシンで実行されたゲームに使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号の入力を監視して、スタート信号を生成する遊技機管理装置を提供する。【解決手段】スロットマシン１０で実行されたゲームに使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号の入力を監視して、１ゲームあたりの最初の入メダル信号のパルスを検知したときに、１ゲームあたりに許容された最大投入メダル数に相当する数のパルスがスロットマシン１０から出力される期間よりも長く設定された監視期間を開始して、監視期間中の入メダル信号のパルス数に係わらず、監視期間の終了後にスタート信号を生成する。【選択図】図１
2006130330.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スロットマシンで実行されたゲームに使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号の入力を監視して、１ゲームあたりの最初の入メダル信号のパルスを検知したときに、１ゲームあたりに許容された最大投入メダル数に相当する数のパルスがスロットマシンから出力される期間よりも長く設定された監視期間を開始して、監視期間中の入メダル信号のパルス数に係わらず、監視期間の終了後にスタート信号を生成することを特徴とする遊技機管理装置。
【請求項２】
スロットマシンで実行されたゲームに使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号の入力を監視して、１ゲームあたりの最後の入メダル信号のパルスを検知してから一定期間が経過しても次のパルスが検出されないときにスタート信号を生成することを特徴とする遊技機管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に配置されたスロットマシンを管理する遊技機管理装置に係り、特に、スロットマシンで実行されたゲームに使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号の入力を監視して、スタート信号を生成する遊技機管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般にスロットマシンは、ゲーム媒体投入後に遊技者がスタート操作を行うことで、各種図柄が周面に配列された３個のリールが回転し、その後、遊技者による停止スイッチの押下に応じてリールの回転を停止させた際に有効ライン上に特定の図柄が揃うと、賞としてゲーム媒体が払い出されたり、多量のゲーム媒体を獲得可能な特定遊技状態（いわゆる、ビッグボーナスやレギュラーボーナス）が成立したりするようになっている。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、ゲームの実行時に、成立可能な役を定めるための乱数抽選を行い、遊技者によって停止スイッチが押下されたとき、許容される範囲でリールの停止位置を制御して先の抽選結果に応じた停止結果を出現させるようになっている。たとえば、乱数抽選の結果が外れの場合には、どの役も成立しないように、リールの停止位置が制御される。また特別入賞など何れかの役に対応する入賞が当選となった場合は、当該入賞に対応する役が成立するようにリールを停止させることが可能となり、遊技者が適切なタイミングで停止スイッチを押下すれば、その役が成立するようになっている。
【０００４】
また、特別入賞が当選しても、その後所定数のゲームを実行するまでは、特別入賞が成立しない（ボーナス図柄を揃えられない）ように制御するスロットマシンがある。このようなスロットマシンでは、特別入賞が当選してから所定数のゲームを実行するまでの間に、再度特別入賞が当選した場合には、その当選権利を累積的に記憶する機能（いわゆるストック機能）を有している。また、累積記憶されている当選権利を所定条件の成立により連続して放出するようになっている。
【０００５】
またスロットマシンには、例えば、確率設定値の変更を行うことにより、各スロットマシンが記憶しているストック機能に係わるデータをクリアし得るように構成されたものがある。
【０００６】
スロットマシンの動作状態等を管理する管理装置としては、たとえば、スロットマシンの遊技状態がＡＴ状態になっているか否かを管理する機能を有するものなどがあった（特許文献１参照）。
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−１７２１９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、スロットマシンで実行されたゲームに使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号の入力を監視して、スタート信号を生成する遊技機管理装置の提供を目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。［１］スロットマシン（１０）で実行されたゲームに使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号の入力を監視して、１ゲームあたりの最初の入メダル信号のパルスを検知したときに、１ゲームあたりに許容された最大投入メダル数に相当する数のパルスがスロットマシン（１０）から出力される期間よりも長く設定された監視期間を開始して、監視期間中の入メダル信号のパルス数に係わらず、監視期間の終了後にスタート信号を生成することを特徴とする遊技機管理装置（３００等）。
【００１０】
［２］スロットマシン（１０）で実行されたゲームに使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号の入力を監視して、１ゲームあたりの最後の入メダル信号のパルスを検知してから一定期間が経過しても次のパルスが検出されないときにスタート信号を生成することを特徴とする遊技機管理装置（３００等）。
【００１１】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。  
［１］に記載の発明にかかる遊技機管理装置（３００等）では、スロットマシン（１０）で実行されたゲームに使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号の入力を監視して、１ゲームあたりの最初の入メダル信号のパルスを検知したときに、１ゲームあたりに許容された最大投入メダル数に相当する数のパルスがスロットマシン（１０）から出力される期間よりも長く設定された監視期間を開始して、監視期間中の入メダル信号のパルス数に係わらず、監視期間の終了後にスタート信号を生成する。
【００１２】
前の監視期間が終了してからでなければ、次の監視期間が開始されないようにしておく。入メダル信号は、メダル投入後にスタートレバー（３１）が操作されたとき、今回のメダル投入枚数に応じた数のパルスが連続して出力されるようになっているので、最大のかけ枚数（３枚）に相当する数のパルスが出力される期間よりもやや長い期間を監視期間に設定しておけば、監視期間中に発生した入メダル信号の数（かけ枚数）にかかわりなく、監視期間毎に１つのスタート信号を生成することができる。
【００１３】
［２］に記載の発明にかかる遊技機管理装置（３００等）では、スロットマシン（１０）で実行されたゲームに使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号の入力を監視して、１ゲームあたりの最後の入メダル信号のパルスを検知してから一定期間が経過しても次のパルスが検出されないときにスタート信号を生成する。
【００１４】
複数枚のメダルがかけられている場合には、パルスが短い時間間隔で連続して出力されるとともに、パルスの連続出力が終了した後は、次にスタートレバー（３１）が操作されるまでの比較的長い間、入メダル信号としてのパルスは出力されないので、上記の方法によって、スタート信号を生成することができる。一定期間（待ち時間Ｔｗ）は、連続出力される入メダル信号のパルス間隔よりも充分に長い時間で、次のスタートレバー（３１）の操作までの時間よりも充分に短い時間であればよく、たとえば、パルス間隔の２倍〜３倍程度に設定すればよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明に係る遊技機管理装置によれば、スロットマシンで実行されたゲームに使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号の入力を監視して、１ゲームあたりの最初の入メダル信号のパルスを検知したときに、１ゲームあたりに許容された最大投入メダル数に相当する数のパルスがスロットマシンから出力される期間よりも長く設定された監視期間を開始して、監視期間中の入メダル信号のパルス数に係わらず、監視期間の終了後にスタート信号を生成することができる。
【００１６】
また、スロットマシンで実行されたゲームに使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号の入力を監視して、１ゲームあたりの最後の入メダル信号のパルスを検知してから一定期間が経過しても次のパルスが検出されないときにスタート信号を生成することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図面に基づき本発明を代表する一実施の形態を説明する。  
図１〜図１７は本発明の一実施の形態を示している。
【００１８】
図１はＬＯＮ（Local Operating Network）技術を応用した分散型ネットワーク管理システムを示すシステム構成図である。
【００１９】
図１に示すように、遊技場Ａには複数の遊技機島１が設置されている。遊技機島１は、島フレーム枠の中段付近に複数の遊技機１０を背中合わせに２列に並設して成る。遊技機１０はスロットマシンである。
【００２０】
遊技機島１における各遊技機１０間には、投入された現金やプリペイドカードの金額に応じた数量の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置２１０が配設されている。
【００２１】
遊技機１０にはそれぞれ個別の台番号が付されており、更に各遊技機１０はそれぞれ幾つかの機種名に区分されている。また、遊技機島１にもそれぞれ個別の島番号が付されている。
【００２２】
遊技機島１内には、中継器としての台コントローラ１００が複数設置され、各台コントローラ１００に、遊技機１０や遊技媒体貸出装置２１０等がＬＯＮチップを用いて接続されている。また、各台コントローラ１００には、呼び出しランプ２２０が接続されている。台コントローラ１００は、対応する遊技機１０や遊技媒体貸出装置２１０等の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御するものである。
【００２３】
本実施の形態において、台コントローラ１００が検知、監視、制御する遊技機１０の出力情報には、特別入賞に当選したことを示す特別入賞当選情報、特別入賞が成立したことを示す特別入賞成立情報、ゲームが開始したことを示すスタート情報、賞として遊技媒体であるメダルが払い出されたことを示す出メダル情報、クレジットの利用もしくはメダルの投入を表す入メダル情報等が含まれる。
【００２４】
各台コントローラ１００は、ＨＡＬＬ−ＢＵＳを介して、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ２３０に接続されている。島コントローラ２３０は、対応する遊技機島１内の設備機器である遊技機１０、遊技媒体貸出装置２１０等からの各データを一時集積、記憶するものである。
【００２５】
島コントローラ２３０は、ＨＡＬＬ情報ネットワーク（ＬＡＮ：Local Area
Network ）と接続され、該ＨＡＬＬ情報ネットワークには、遊技機管理装置の中核をなすホール管理端末機３００、ホール管理コンピュータ４００、景品管理端末機５００、ＰＯＳ装置６００、情報表示端末機７００がそれぞれ接続されている。これらの各種装置には、ディスプレイ（ＣＲＴ）、プリンタ、モデム、インカム（音声出力装置）等が必要に応じて更に接続されている。なお、台コントローラ１００等は、遊技機管理装置の一部を構成する。
【００２６】
図２は、管理対象の遊技機１０としてのスロットマシンの一例を示している。スロットマシン１０の箱体１１の内部には、周面に多数の識別情報が配列された左リール２０ａ、中リール２０ｂおよび、右リール２０ｃが並設されている。遊技盤面（正面）１１ａには、各リール２０ａ〜２０ｃの一部が遊技者から見えるように、各リール２０ａ〜２０ｃに対応する箇所に窓が設けられている。３個のリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、表示される図柄をバックライトにより明るく輝いて見えるようになっている。
【００２７】
リール２０ａ〜２０ｃの上部には、各種の遊技情報を遊技者に通知するための遊技情報表示部７０が設けてある。またリール２０ａ〜２０ｃの下方には、それぞれに対応して左ストップボタン２５ａ、中ストップボタン２５ｂおよび、右ストップボタン２５ｃが設けられている。３個のストップボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃは、各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転動作を停止させるタイミングを選択するための停止操作部である。
【００２８】
また、正面１１ａの操作パネルには、ゲーム媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口１２と、ゲームを開始するための開始操作部であるスタートレバー１３と、３枚賭けボタン２６ａと１枚賭けボタン２６ｂから成るクレジット投入ボタンと、クレジット精算ボタン２７とが配されている。
【００２９】
スロットマシン１０の正面１１ａには、１枚賭けゲーム表示部２８ａと、３枚賭けゲーム表示部２８ｂと、メダル（クレジット）の所有数を表示するためのクレジット数表示部２７ａとが設けられている。また正面１１ａの下部には、賞出皿３９、メダル払出口３９ａおよび、メダルの賞出があったことを音で知らせるスピーカー３７が設けられている。
【００３０】
メダル投入口１２にメダルを投入するか、もしくはクレジット数表示部２７ａに表示されているメダル数（クレジット数）をクレジット投入ボタン（３枚賭けボタン２６ａ、１枚賭けボタン２６ｂ）を押下して賭けることにより、有効ライン数を決定することができ、決定された有効ラインが有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅに表示（点灯）される。
【００３１】
スロットマシン１０では、メダル投入もしくはクレジット使用後にスタートレバー１３を操作することで、リール（左リール２０ａ、中リール２０ｂ、右リール２０ｃ）の回転が開始し、ストップボタン（左ストップボタン２５ａ、中ストップボタン２５ｂ、右ストップボタン２５ｃ）を操作することにより、回転中の各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止し、有効ライン上における停止時の表示態様に応じて遊技者に遊技価値が付与されるというゲームが展開される。
【００３２】
すなわち、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが、特定図柄の組み合わせの場合は特別入賞の成立となる。また小当たり図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した場合には小当たり役の成立となる。リプレイ図柄の場合にはリプレイ役の成立となり、いずれの役も成立しない場合は、ハズレとなる。
【００３３】
特別入賞には、レギュラーボーナス（以下単に、ＲＢと称する。）と、ビッグボーナス（以下、単にＢＢと称する。）とがある。ＲＢは、例えば、高配当が付与される遊技（ジャックゲーム）を複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚のゲーム媒体が賞出される回数が８回発生するか、又は、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行い得る第１遊技（レギュラーボーナス）である。
【００３４】
ＢＢは、所定回数（３０回）小当たりが高確率で発生する第２遊技が発生し、その第２遊技中に、例えば、リプレイ図柄が停止することで、高配当が付与される遊技（ジャックゲーム）を複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚のゲーム媒体が賞出される回数が８回発生するか、又は、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行い得る第１遊技（レギュラーボーナス）に移行し、第１遊技が終了すると第２遊技に移行される。第１遊技への移行は第２遊技の所定回数以内（３０回）に所定回数（３回）繰り返される。例えば、第２遊技中の３０回以内に第１遊技への移行が３回繰り返されるか、または、第２遊技を３０回行うとビッグボーナスは終了する。第２遊技では小当たりが発生する毎に、例えばメダル１０枚が賞出される。
【００３５】
図３に示すように、スロットマシン１０の内部には、ＣＰＵ（Central
Processing Unit）が設けられている。ＣＰＵは、遊技制御手段８２としての機能を果たす。遊技制御手段８２は、入賞役抽選手段８４と、特別入賞制御手段８６と、特別入賞当選信号出力手段９４と、特別入賞成立信号出力手段９６等の機能を含んでいる。また特別入賞制御手段８６は、当選権利記憶手段８８と、放出ゲーム数抽選手段９０と、当選権利放出手段９２の機能を有している。
【００３６】
遊技制御手段８２は、スロットマシン１０全体の動作およびリール２０ａ〜２０ｃの回転および停止を統括制御するものである。入賞役抽選手段８４は、ゲームの停止結果として出現し得る入賞役を定めるための乱数抽選を行うものである。入賞役抽選手段８４は、投入されたメダルの真正をメダル識別部が識別し、かつ、スタートレバー１３が操作されると、入賞役の抽選を行う。
【００３７】
特別入賞制御手段８６は、入賞役抽選手段８４の抽選により特別入賞が当選となっている場合でも所定の遊技条件が成立するまでは特別入賞が成立し得ないようにゲームを制御するとともに、遊技条件が成立するまでのゲームにおいて再度の特別入賞の当選を許容し、当該未成立となっている特別入賞の当選権利を複数記憶する機能を果たすものである。ここでは、後に説明する放出ゲーム回数分のゲームが当選後等に実行されることで遊技条件が成立するようになっている。
【００３８】
特別入賞制御手段８６の有する当選権利記憶手段８８は、入賞役抽選手段８４の抽選結果が特別入賞の当選であるとき、その当選権利をＲＡＭへ累積記憶するものである。放出ゲーム数抽選手段９０は、当選権利記憶手段８８に記憶される当選権利毎に、当該当選権利を放出するまでに行われるゲーム回数（放出ゲーム回数）を抽選するものである。放出ゲーム数抽選手段９０は、当選権利記憶手段８８に当選権利が蓄積されていない状態で特別入賞が当選となった場合には、その時点で放出ゲーム回数を抽選してこれを記憶する。
【００３９】
一方、当選権利記憶手段８８に当選権利が蓄積されているときは、最初の当選権利の放出によって特別入賞が成立した際に次の当選権利があれば、その当選権利に対する放出ゲーム回数を抽選して記憶するようになっている。当選権利放出手段９２は、放出ゲーム回数分のゲームが実行されたとき、当選権利記憶手段８８に累積記憶されている当選権利の中の１つを放出する機能を果たす。
【００４０】
遊技制御手段８２は、当選権利が放出されたとき、この当選権利に基づき特別入賞が成立し得るように遊技を実行する。遊技制御手段８２は、メダルの投入およびスタートレバー１３の操作に基づいて３個のリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転動作を開始させるとともに、ストップボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃの操作により選択された停止タイミングで、対応するリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を停止させ、必要により、下方に最大で４コマ分の図柄を滑らせて（ずらして）、停止する図柄を、入賞役抽選手段８４の抽選結果あるいは放出された当選権利に対応させるようになっている。
【００４１】
特別入賞当選信号出力手段９４は、入賞役抽選手段８４の抽選により特別入賞が当選となったとき、その旨を示す特別入賞当選信号（特別入賞当選情報）を外部へ出力する機能を果たす。また放出ゲーム回数が決定されたとき、その回数を外部へ出力する機能も備えている。特別入賞成立信号出力手段９６は、特別入賞が成立したとき、その旨を示す特別入賞成立信号（特別入賞成立情報）を外部へ出力する機能を有している。このほかスロットマシン１０は、ゲームが開始したことを示すスタート信号（スタート情報）、遊技媒体であるメダルが賞として払い出されたことを示す出メダル信号（出メダル情報）、クレジットの利用もしくはメダルの投入を表す入メダル信号（入メダル情報）等を外部へ出力する機能を有している。
【００４２】
図４は台コントローラ１００のブロック図である。台コントローラ１００には、種々のデータ処理を行う手段としてＣＰＵ１１０が設けられており、ＣＰＵ１１０には主メモリーであるＲＯＭ（Read Only Memory）１２０及びＲＡＭ（Random Access Memory）１３０が接続されている。
【００４３】
ＣＰＵ１１０は、ＲＯＭ１２０に記憶されているシステムプログラム及びデータと、ＲＡＭ１３０にロードされたプログラム及びデータに従って動作する。ＲＡＭ１３０にロードされるプログラム及びデータとしては、表示制御プログラム１３１、操作制御プログラム１３２、遊技機制御プログラム１３３、遊技機情報プログラム１３４、売上断線情報プログラム１３５、それに遊技媒体計数器情報プログラム１３６等がある。
【００４４】
表示制御プログラム１３１は、表示手段１７０への表示を制御する機能を実現し、操作制御プログラム１３２は、操作手段１８０により操作された内容を実行する機能を実現し、遊技機制御プログラム１３３は、遊技機１０に遊技媒体を補給する機能を実現するプログラムである。
【００４５】
また、遊技機情報プログラム１３４は、遊技機１０の各種情報を収集し、収集した遊技機情報を遊技情報記憶部１４０に記憶させる機能を実現するプログラムである。売上断線情報プログラム１３５は、遊技媒体貸出装置２１０の売上情報及び断線情報を収集し、収集した遊技媒体貸出装置情報を遊技媒体貸出情報記憶部１５０に記憶させる機能を実現するプログラムである。遊技媒体計数器情報プログラム１３６は、遊技媒体計数器情報、エラー情報を収集し、遊技媒体計数器情報記憶部１６０に記憶させる機能を実現するプログラムである。
【００４６】
遊技情報記憶部１４０には、特別入賞当選情報、特別入賞成立情報、スタート情報、出メダル情報、入メダル情報、およびその他の遊技機情報が記憶される。また当選権利の放出に係る当選権利報知情報は、報知情報記憶部１９０に記憶される。
【００４７】
ＣＰＵ１１０には周辺装置として異常を表示する表示手段１７０、異常を解除する操作手段１８０が接続されている。周辺装置としては更に通信インターフェイス１０２が接続されている。通信インターフェイス１０２は通信ケーブルを介してホール管理端末機３００に接続されており、遊技情報記憶部１４０、遊技媒体貸出情報記憶部１５０、遊技媒体計数器情報記憶部１６０、報知情報記憶部１９０の各情報を送受信するようになっている。
【００４８】
図５はホール管理端末機３００のブロック図である。  
ホール管理端末機３００は、遊技機管理装置として機能するものである。ホール管理端末機３００には、種々のデータ処理を行う情報処理手段としてＣＰＵ３１０が設けられており、ＣＰＵ３１０には主メモリであるＲＯＭ３２０及びＲＡＭ３３０が接続されている。
【００４９】
ＣＰＵ３１０は、ＲＯＭ３２０に記憶されているシステムプログラム及びデータと、ＲＡＭ３３０にロードされたプログラム及びデータに従って動作する。ＲＡＭ３３０にロードされるプログラム及びデータとしては、表示制御処理プログラム３３１、遊技機制御処理プログラム３３２、遊技機情報処理プログラム３３３、売上断線処理プログラム３３４、遊技媒体計数器処理プログラム３３５等がある。
【００５０】
表示制御処理プログラム３３１は、表示手段３５０への表示を制御する機能を実現し、遊技機制御処理プログラム３３２は、遊技機１０への遊技媒体の補給及び打止制御を行う機能を実現するプログラムである。遊技機情報処理プログラム３３３は、台コントローラ１００の遊技情報記憶部１４０に記憶されている遊技機情報を収集し、固定ディスク装置３４０内の遊技機情報データベース３４３に蓄積記録したり、蓄積記録した遊技機情報データベース３４３を一部消去したりする機能を実現するプログラムである。
【００５１】
売上断線処理プログラム３３４は、台コントローラ１００の遊技媒体貸出情報記憶部１５０に記憶されている売上情報、断線情報を収集し、固定ディスク装置３４０内の売上情報データベース３４１及び断線情報データベース３４２に蓄積記憶したり、蓄積記録した売上情報データベース３４１及び断線情報データベース３４２を一部消去したりする機能を実現する。遊技媒体計数器処理プログラム３３５は、台コントローラ１００の遊技媒体計数器情報記憶部１６０に記憶されている情報を収集し固定ディスク装置３４０内の計数器情報データベース３４４に蓄積記憶したり、蓄積した計数器情報データベース３４４を一部消去したりする機能を実現するプログラムである。
【００５２】
ＣＰＵ３１０にはバスを介して固定ディスク装置３４０が接続され、ＣＰＵ３１０によって実行される種々のプログラムが固定ディスク装置３４０からＲＡＭ３３０にロードされる。また、ホール管理端末機３００には、この他に周辺装置が接続されている。
【００５３】
周辺装置としては、遊技場Ａの各種データを文字及び図形で表示する表示手段３５０、プリンタ３６０、操作者が操作する操作手段３７０が、それぞれインターフェイス回路を介して接続されている。更に通信インターフェイス３９０を介して台コントローラ１００および情報表示端末機７００がそれぞれ接続されている。
【００５４】
このほか、ホール管理端末機３００（主としてＣＰＵ３１０および遊技機情報処理プログラム３３３、遊技機情報データベース３４３）は、特別入賞制御手段８６に記憶されている当選権利に関するデータを、スロットマシン１０から入力されるデータに基づいて管理するデータ管理手段と、特別入賞当選信号出力手段９４からの特別入賞当選信号を入力する特別入賞当選信号入力手段と、特別入賞成立信号出力手段９６からの特別入賞成立信号を入力する特別入賞成立信号入力手段としての機能を有する。また、未成立となっている特別入賞の当選権利数を特別入賞当選信号入力手段と特別入賞成立信号入力手段の各々による入力信号に基づいて算出する特別入賞当選権利数算出手段と、特別入賞当選権利数算出手段の算出結果に基づき、全ての特別入賞の当選権利数のうち所定種類の特別入賞の当選権利数の比率を算出する種類別当選権利比率算出手段と、特別入賞当選信号入力手段による特別入賞当選信号の入力に基づいて、特別入賞の当選数を計数する特別入賞当選数計数手段としての機能を有する。
【００５５】
さらにホール管理端末機３００は、スロットマシン１０から入力されたゲーム数に係わる情報と特別入賞の当選数とに基づいて特別入賞の当選率を算出する特別入賞当選率算出手段と、特別入賞当選数計数手段により計数された所定期間における特別入賞の当選数と、特別入賞当選権利数算出手段により算出された所定期間における特別入賞の当選権利数とに基づいて、所定期間において特別入賞の当選が当選権利として未成立となる割合を算出する特別入賞当選権利率算出手段と、データ管理手段が管理する特別入賞の当選権利に関する情報を遊技者に対して報知する報知手段と、スロットマシン１０における遊技条件の成立に関する遊技性能を予め記憶する遊技性能記憶手段としての機能を有している。
【００５６】
次に、遊技機１０の動作について説明する。  
図６は、ゲーム開始処理の流れを、図７は、遊技機１０の動作全体の流れを示している。図６に示すように、メダルもしくはクレジットの投入が成された後（ステップＳ８０１：Ｙ）、スタートレバー１３が操作されると（ステップＳ８０２：Ｙ）ゲームが開始する。この際、スタート情報および入メダル情報を外部出力端子より出力する（ステップＳ８０３、Ｓ８０４）。
【００５７】
全体動作としては、図７に示すように、ゲーム開始処理が行われると（ステップＳ９０１）、入賞役を決定するための乱数抽選を入賞役抽選手段８４が行う（ステップＳ９０２）。その後、リール２０ａ〜２０ｃを回転させるリール回転処理を行う（ステップＳ９０３）。
【００５８】
ここで、当選権利記憶手段８８に記憶されている当選権利テーブルに当選権利が登録されているか否かを調べる（ステップＳ９０４）。当選権利テーブルには、当選権利の有無と、放出ゲーム回数が登録される。当選権利が登録されている場合には（ステップＳ９０４：Ｙ）、放出ゲーム回数を１だけ減算する（ステップＳ９０５）。先のゲーム開始処理で行われた入賞役の乱数抽選において特別入賞が当選していなければ（ステップＳ９０６；Ｎ）、はずれ処理を行い（ステップＳ９０７）、ゲーム終了でなければ（ステップＳ９２４；Ｎ）、ステップＳ９０１に戻る。はずれ処理では、特別入賞が成立しないようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる。ただし小当たり役やリプレイ役が当選している場合には、遊技者が適切なタイミングで停止操作を行うことでそれらの役が成立し得るようにリールの停止制御が行われる。
【００５９】
特別入賞に当選している場合には（ステップＳ９０６：Ｙ）、特別入賞当選信号出力手段９４は、特別入賞当選信号（情報）を外部出力端子から出力し、台コントローラ１００を介してホール管理端末機３００に通知する（ステップＳ９０８）。なお、当選権利テーブルに当選権利が登録されていない場合には、この時点で、放出ゲーム回数の抽選を行い、その回数を当選権利テーブルに登録するとともに、当選権利テーブルに当選権利の登録がある旨の登録を行う。また放出ゲーム回数を表す情報を外部出力端子から出力し、台コントローラ１００を介してホール管理端末機３００へ通知する。
【００６０】
当選権利テーブルに当選権利が登録されているが当選権利テーブルに登録されている放出ゲーム回数が０以下になっていない（放出ゲーム回数が残っている）場合には（ステップＳ９０９；Ｎ）、ステップＳ９０７と同様のはずれ処理を行う。そしてゲーム終了でなければ（ステップＳ９２４；Ｎ）、ステップＳ９０１に戻る。
【００６１】
当選権利テーブルに当選権利が登録されており、かつ放出ゲーム回数が０以下になった場合には（ステップＳ９０９：Ｙ）、当選権利放出の遊技条件が成立する。これにより、当選権利テーブルの先頭に登録されている当選権利を放出し、当選権利の累積数を減算し、今回放出した当選権利に基づき、特別入賞が成立し得る状態を形成する。その後は、実際に遊技者が適切なタイミングで停止操作を行って特別入賞が成立するまで、特別入賞の成立し得る状態でゲームが行われる（ステップＳ９１０；Ｎ、Ｓ９１２、９１３）。
【００６２】
かかる状態で特別図柄が有効ライン上に揃って特別入賞が成立すると（ステップＳ９１０：Ｙ）、次の当選権利が累積されていること（当選権利の累積数が０でないこと）を条件に、当選権利を次に放出するまでの放出ゲーム回数を乱数抽選で取得し、その値を当選権利テーブルの次の欄に登録する（ステップＳ９１４、Ｓ９１５、Ｓ９１６）。なお図７における「Ｘ」は、当選権利テーブルの配列番号を示すものであり、初期値は１になっている。放出ゲーム回数を決定した際には、その回数を示す情報が外部出力端子から出力され台コントローラ１００を介してホール管理端末機３００に通知される。
【００６３】
特別入賞が成立したので、メダルの払い出しおよびクレジットを行う（ステップＳ９１７）。また出メダル情報を外部出力端子から出力し（ステップＳ９１８）、さらに特別入賞成立情報を外部出力端子より出力する（ステップＳ９１９）。これらの情報は台コントローラ１００を介してホール管理端末機３００に通知される。その後、先に説明したボーナスゲーム（ＲＢもしくはＢＢ）が行われる（ステップＳ９２０）。ボーナスゲーム処理が終了すると、参照すべき当選権利テーブルの配列番号を示すＸの値を１だけ減算し（ステップＳ９２２）、参照すべき箇所を当選権利テーブルの先頭にシフトする（ステップＳ９２３）。ゲーム終了でなければ（ステップＳ９２４；Ｎ）、Ｓ９０１に戻って処理を継続し、営業終了時刻の到来などによりゲーム終了ならば（ステップＳ９２４；Ｙ）、処理を終了する。
【００６４】
このように、遊技機１０は、特別入賞が当選しても、すぐにその当選権利に基づいて特別入賞の成立し得る状態（フラグが立った状態）にならず、抽選された放出ゲーム回数分のゲームが消化された時点で、当選権利が放出されて、特別入賞が成立可能な状態になる。また特別入賞が当選してから放出ゲーム回数が０になるまでの間にさらに特別入賞が当選した場合には、その権利が累積的に記憶されるようになっている。
【００６５】
遊技機１０は、特別入賞に当選したことを示す特別入賞当選信号、特別入賞が成立したことを示す特別入賞成立信号、放出ゲーム回数を示す情報、スタート情報、出メダル情報、入メダル情報等を所定のタイミングで出力し台コントローラ１００を介してホール管理端末機３００にそれらの情報を通知する。なお、特別入賞にはＲＢとＢＢとがあり、特別入賞当選信号や特別入賞成立信号は、ＲＢとＢＢのいずれが当選あるいは成立したかを示す情報を含んでいる。
【００６６】
放出ゲーム回数としてどのような値が抽選されるかにより、特別入賞の成立が連続的に出現したり、長い間出現しないようにすることができる。たとえば、放出ゲーム回数として５回や１０回等が抽選されると、特別入賞が連続して出現し、６００回などが抽選されると、特別入賞を成立し得ない状態が長い間継続することになる。したがって、放出ゲーム回数をどのような範囲で抽選するかや各放出ゲーム回数が抽選される確率分布をどのように設定するかを操作したり、切り換えたりすることにより、意図的に遊技の流れに波を形成することが可能になる。
【００６７】
次に、遊技機管理装置としての動作について説明する。  
遊技機管理装置としてのホール管理端末機３００は、台コントローラ１００を通じて遊技機１０から各種の情報を取得し、取得した情報に基づいて各種の管理処理を行う。図８は、スタート情報の取得にかかわる動作を示している。遊技機１０から台コントローラ１００へスタート情報が入力され（ステップＳ１００１）、台コントローラ１００がスタート情報を一時記憶し（ステップＳ１００２）、これをさらに台コントローラ１００がホール管理端末機３００に送信する（ステップＳ１００３）。ホール管理端末機３００は台コントローラ１００からスタート情報を受信し（ステップＳ１００４）、受信したスタート情報を遊技機情報データベース３４３に記憶する（ステップＳ１００５）。またスタートカウンタをインクリメントする（ステップＳ１００６）。スタートカウンタは遊技機１０毎に設けてあり、スタート回数を遊技機１０毎に計数するようになっている。
【００６８】
図９は、特別入賞当選情報の取得にかかわる動作を示している。遊技機１０から台コントローラ１００へ特別入賞当選情報が入力され（ステップＳ１１０１）、台コントローラ１００が特別入賞当選情報を一時記憶し（ステップＳ１１０２）、これをさらに台コントローラ１００がホール管理端末機３００に送信する（ステップＳ１１０３）。ホール管理端末機３００は台コントローラ１００から特別入賞当選情報を受信し（ステップＳ１１０４）、受信した特別入賞当選情報を遊技機情報データベース３４３に記憶する（ステップＳ１１０５）。また特別入賞当選権利カウンタと、特別入賞当選カウンタをそれぞれインクリメントする（ステップＳ１１０６、Ｓ１１０７）。特別入賞当選カウンタは遊技機１０毎に設けてあり、特別入賞に当選した回数を遊技機１０毎に計数するようになっている。
【００６９】
図１０は、特別入賞成立情報の取得にかかわる動作を示している。遊技機１０から台コントローラ１００へ特別入賞成立情報が入力され（ステップＳ１２０１）、台コントローラ１００が特別入賞成立情報を一時記憶し（ステップＳ１２０２）、これをさらに台コントローラ１００がホール管理端末機３００に送信する（ステップＳ１２０３）。ホール管理端末機３００は台コントローラ１００から特別入賞成立情報を受信し（ステップＳ１２０４）、受信した特別入賞成立情報を遊技機情報データベース３４３に記憶する（ステップＳ１２０５）。また特別入賞当選権利カウンタをデクリメントする（ステップＳ１２０６）。特別入賞当選権利カウンタは遊技機１０毎に設けてあり、特別入賞当選情報の受信毎にインクリメントされ特別入賞当選権利情報の受信毎にデクリメントされることにより、遊技機１０毎に特別入賞の当選権利のうち未成立となっているものの数を計数するようになっている。
【００７０】
なお、特別入賞当選カウンタ、特別入賞当選権利カウンタを、遊技機１０毎かつ特別入賞の種類別に設け、特別入賞の種類別にこれらを計数する構成としてもよい。すなわち、遊技機１０毎に特別入賞当選カウンタと特別入賞当選権利カウンタとをＢＢ用とＲＢ用に別個に設けて計数するようにしてもよい。そしてＢＢ用の特別入賞当選権利カウンタの値とＲＢ用の特別入賞当選権利カウンタの値の比を求めることで、ストックされた状態で残っているＢＢとＲＢの当選権利数の比率をさらに算出する。このほか、ＲＢとＢＢの当選権利の発生数比率を求めたり、当選権利の発生数に対するストック数の比を、ＲＢとＢＢとで個別に求めたり、個別に求めたもの同士の比率を求めるように構成してもよい。
【００７１】
図１１は、出メダル情報の取得にかかわる動作を示している。遊技機１０から台コントローラ１００へ出メダル情報が入力され（ステップＳ１３０１）、台コントローラ１００が出メダル情報を一時記憶し（ステップＳ１３０２）、これをさらに台コントローラ１００がホール管理端末機３００に送信する（ステップＳ１３０３）。ホール管理端末機３００は台コントローラ１００から出メダル情報を受信し（ステップＳ１３０４）、受信した出メダル情報を遊技機情報データベース３４３に記憶する（ステップＳ１３０５）。
【００７２】
図１２は、入メダル情報の取得にかかわる動作を示している。遊技機１０から台コントローラ１００へ入メダル情報が入力され（ステップＳ１４０１）、台コントローラ１００が入メダル情報を一時記憶し（ステップＳ１４０２）、これをさらに台コントローラ１００がホール管理端末機３００に送信する（ステップＳ１４０３）。ホール管理端末機３００は台コントローラ１００から入メダル情報を受信し（ステップＳ１４０４）、受信した入メダル情報を遊技機情報データベース３４３に記憶する（ステップＳ１４０５）。
【００７３】
図１３は、特別入賞当選率の算出処理を示している。特別入賞当選率算出処理は、営業終了時等に係員が所定の操作をホール管理端末機３００に対し行った際に実行される。特別入賞当選率は、特別入賞当選カウンタの値とスタートカウンタの値とに基づいて算出される（ステップＳ１５０１）。たとえば、特別入賞当選カウンタの値をスタートカウンタの値で除することによって特別入賞当選率を算出する。
【００７４】
図１４は、特別入賞当選権利率の算出処理を示している。特別入賞当選権利率算出処理は、営業終了時等に係員が所定の操作をホール管理端末機３００に対して行った際に実行される。特別入賞当選権利率は、特別入賞当選権利カウンタの値と特別入賞当選カウンタの値に基づいて算出される（ステップＳ１６０１）。より詳細には、特別入賞当選権利カウンタの値を特別入賞当選カウンタの値で除することによって特別入賞当選権利率を算出する。
【００７５】
特別入賞当選率、特別入賞当選権利率および先に説明した種類別当選権利比率の算出は、その期間として、たとえば１日や所定ゲーム数等を単位に行われる。また算出の対象は、遊技機１０を単位として行われる。このほか、機種毎、島毎、遊技場Ａ全体を単位として特別入賞当選率を算出する構成としてもよい。さらに、遊技機１０毎、機種毎、島毎、遊技場Ａ全体のそれぞれについて特別入賞の種類毎に算出してもよい。どのような単位で算出するかは、係員の操作によって設定変更可能にすると良い。また２以上の求め方を同時に指定し得るように構成するとよい。
【００７６】
たとえば、機種毎の場合には、特別入賞当選カウンタの値を機種別に合計した値を、スタートカウンタの値を機種別に合計した値で除することによって求める。島毎の場合には、特別入賞当選カウンタの値を島別に合計した値を、スタートカウンタの値を島別に合計した値で除することによって求める。遊技場Ａ全体の場合には、遊技場Ａに配置されたすべてのスロットマシン１０についての特別入賞当選カウンタの合計値を、遊技場Ａに配置されたすべてのスロットマシン１０についてのスタートカウンタの合計値で除することによって求める。
【００７７】
さらに確率設定値毎に算出してもよい。これは、放出ゲーム数の抽選率が確率設定毎に異なるように設定されているスロットマシン１０においては、低い確率設定値であると比較的大きい放出ゲーム数を抽選し易いように設定されると考えられるので、このようなスロットマシン１０においては、確率設定により特別入賞当選権利率に影響がでると思われるからである。
【００７８】
またホール管理端末機３００は、遊技機１０の出力する放出ゲーム回数を示す情報を台コントローラ１００を通じて受信するようになっている。受信した放出ゲーム回数は、遊技機１０毎にホール管理端末機３００の遊技機情報データベース３４３に記憶されるとともに、放出ゲーム残回数カウンタに設定される。放出ゲーム残回数カウンタは、スタート情報が入力されるごとに１ずつデクリメントされ、次に特別入賞の当選権利が放出されるまでに実行されるゲームの残り回数が算出される。放出ゲーム残回数カウンタは、ボーナスゲーム処理中のスタート情報や当選権利の放出時期が到来してから特別入賞が成立するまでの間におけるスタート情報の入力によっては減算されないようになっている。
【００７９】
遊技場Ａの係員は、営業終了時等にホール管理端末機３００に対して所定の操作を行うことで、ホール管理端末機３００に本日の営業にかかわるデータを表示させ、これに基づいて、各遊技機１０の設定を変更したり、各遊技機１０に記憶されている特別入賞の当選権利（未成立のもの）をクリアするか否か等の判断を行い、設定変更や遊技機１０が記憶している当選権利にかかわる情報をクリアするための操作をスロットマシン１０にて行う。
【００８０】
ホール管理端末機３００の表示手段３５０には本日の営業にかかわるデータとして、特別入賞当選数、特別入賞成立数、特別入賞当選率、特別入賞当選権利率、総スタート回数、入メダル数、出メダル数、稼動時間等が表示される。また選択により、これらのデータを、遊技機１０毎、機種毎、島毎、遊技場Ａ全体、およびこれらのそれぞれについて特別入賞の種類毎に表示可能な項目については、特別入賞の種類毎に表示し得るようになっている。さらに放出ゲーム残回数カウンタの値も表示される。
【００８１】
遊技場Ａの係員は、営業終了時に上述のデータを参照し、クリアするか否かを判断する。たとえば、放出ゲーム回数の残り回数が多い（数百回〜千数百回など）台に対してクリア操作を行えば（当選権利放出までの残り放出ゲーム回数は０にリセットされるが当選権利自体はクリアされない）、翌日の営業開始時にすぐに特別入賞が成立するので、遊技客へのサービスとなる。一方、クリア操作を行わない場合には、残っている放出ゲーム回数だけ、翌日の営業開始後、特別入賞の成立しない状態でゲームが行われるので、その分、遊技店側にとって利益となる。そして、上記した多様なデータに基づいてストックデータをクリアするか否かの判断を行うことが可能となり、遊技店のストックに関する管理が容易となり、作業効率を向上することができる。
【００８２】
なお、各スロットマシン１０における遊技条件の成立に関する遊技性能を予め記憶しておき、これと各スロットマシン１０でのゲーム進行状態とを比較して、遊技条件が成立するまでのデータを管理するように構成してもよい。すなわち、各台、もしくは機種において、ストック放出までに実行されるゲームの上限回数が何回に設定されているかを遊技性能として予めホール管理端末機３００に記憶する。そして、営業終了時に、当選権利の放出が前回行われてからのゲームの実行回数と先の上限回数とを比較し、遊技条件が成立するまでのデータが管理される。遊技条件が成立するまでのデータとは、ストック放出までの残りゲーム回数を示すデータであり、実行されたゲーム回数と上限回数とを対比することにより、どの台のデータをクリアすべきか否かの遊技店側の判断を支援することができる。
【００８３】
次に、当選権利放出の報知について説明する。  
遊技機１０の特別入賞制御手段８６に記憶されている、特別入賞の当選権利の放出に関する情報は、所定の報知条件が成立した際に報知される。報知条件は、ホール管理端末機３００において図１５に示す報知条件設定画面１７００を通じて設定変更可能になっている。機種、台番号、残りゲーム数は必須の設定項目になっている。機種設定の欄１７１０では、報知対象とするスロットマシンの機種を選択し設定する。台番号設定の欄１７２０では、選択した機種のうち何番台〜何番台を報知対象とするかが入力され設定される。残りゲーム数設定の欄１７３０では、ストック放出（当選権利放出）の何ゲーム前で報知するかが選択され設定される。
【００８４】
「無制限」を選択すると、特別入賞に当選した時点で、当選権利がストックされた旨の報知が行われるように設定される。「ランダム１」を選択すると、遊技機１０から通知されてきた放出ゲーム回数を参照し、その範囲内で何ゲーム前に報知するかを抽選して報知するように設定される。なお、機種毎に設定された当選権利放出までのゲーム回数の中で、何ゲーム前で報知するかを抽選して報知するように構成してもよい。この場合、ホール管理端末機３００には、機種毎に、その機種において選択され得る放出ゲーム回数の最大値を登録してあり、当該最大値の範囲内で何ゲーム前に報知するかがランダムに選択される。
【００８５】
「ランダム２」を選択すると、何ゲーム前で報知するかの最小値と最大値を遊技店側で入力するようになっている。そしてその範囲内で、何ゲーム前に報知するかが抽選され決定されるようになっている。この場合、実際に遊技機１０から通知されてきた放出ゲーム回数を参照し、ランダム２において設定された範囲と重複する範囲の中で何ゲーム前に報知するかをランダムに選択するように構成してもよい。また重複する範囲がない場合には、報知しないように構成してもよいし、最も近い値に設定するように構成してもよい。
【００８６】
「固定」を選択した場合には、入力された回数により、何ゲーム前で報知するかが固定的に設定される。
【００８７】
サービスタイム、サービスデー、会員については任意設定項目になっている。サービスタイム設定の欄１７４０では、必須設定項目において設定された条件の下で、さらに何時から何時の間で報知を実行するかが設定される。サービスデー設定の欄１７５０では、必須設定項目において設定された条件で報知を行う日付が入力される。会員設定の欄１７６０では、必須設定項目で設定された条件で、会員にのみ報知するか否かを選択し設定するようになっている。またこの場合、会員カードのサービスポイントと引き換えに当選権利数や当選権利の有無を知らせることも可能になっている。
【００８８】
報知条件設定画面１７００では、必須設定項目で指定した機種や台について一律に報知条件が設定されるが、個々の遊技機１０、機種、島、もしくは遊技場Ａ全体を単位に個別に報知条件を設定し得るように構成してもよい。
【００８９】
図１６は、当選権利の放出が報知される際の動作の流れを示している。ホール管理端末機３００は、報知条件設定画面１７００において設定されている報知条件が成立するか否かを監視している。報知条件が成立した場合には（ステップＳ１８０１；Ｙ）、ホール管理端末機３００から台コントローラ１００へ、台コントローラ１００から呼び出しランプ２２０へ当選権利報知情報が送信される（ステップＳ１８０２〜Ｓ１８０５）。これを受けた呼び出しランプ２２０が当選権利報知情報を報知する（ステップＳ１８０６）。たとえば、ランプの点灯や点滅を通じて当選権利報知情報を報知する。
【００９０】
ここでは、報知条件の成立は、遊技機１０毎に監視されている。すなわち、遊技機１０から受信した放出ゲーム回数をスタート情報の受信毎に減算し、報知条件設定画面１７００において設定したゲーム数（何ゲーム前に報知すべきかを定めたゲーム数）になり、かつその他の条件（サービスタイム等）を満たしている場合に報知条件が成立する。なお、あといくつ未成立の当選権利が有るか、あと何ゲームで次の当選権利が放出されるか等の具体的な情報を報知するように構成してもよい。
【００９１】
少なくとも島単位あるいは機種単位もしくは遊技場Ａ全体を単位として報知を行う場合には、図１７に示すように、報知対象となっている遊技機１０が稼動中であることを条件に報知を行う（ステップＳ１９０２）。島単位あるいは機種単位もしくは遊技場Ａ全体を単位として報知を行う場合には、遊技者はどの台が報知対象であるかを特定できないので、報知された島、機種、店と同一の島、機種あるいは店で遊技している者が、報知対象が自分の台かもしれないと期待することになる。
【００９２】
この場合、実際に遊技している遊技者に対して報知が行われなければ、その遊技者に対する適切なサービスとはならないし、報知が行われるまで遊技を行わない遊技者がいると、かえって稼働率を低下させてしまう。かかる事態が生じないように、遊技機１０が稼動中であることを条件に報知するようになっている。なお稼動中か否かは、スタート情報、入メダル情報等が一定以上の時間間隔をあけずに到来しているか否かによって判定される。
【００９３】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。たとえば実施の形態では、リールをモータで回転駆動するように構成したが、リールを液晶ディスプレイ等に表示するように構成してもよい。
【００９４】
また実施の形態では、スロットマシン１０からスタート信号が出力されるものとしたが、入メダル信号に基づいて台コントローラ１００がスタート信号を生成するように構成してもよい。たとえば、入メダル信号の入力を検出したときから監視期間を開始し、監視期間中に発生した入メダル信号の数にかかわらず、監視期間毎に１つのスタート信号を生成する。また前の監視期間が終了してからでなければ次の監視期間が開始されないようにしておく。入メダル信号は、メダル投入後にスタートレバー１３が操作されたとき、今回のメダル投入枚数に応じた数のパルスが連続して出力されるようになっているので、最大のかけ枚数（３枚）に相当する数のパルスが出力される期間よりもやや長い期間を監視期間に設定しておけば、かけ枚数にかかわりなく、ゲーム回数を計数することができる。
【００９５】
図１８は、スロットマシン１０から出力される入メダル信号に基づいてスタート信号が生成される際のタイミングチャートを示している。波形１８１０は、スロットマシン１０の出力する入メダル信号を、波形１８２０は、台コントローラ１００に入力された入メダル信号を、波形１８３０は、入りメダル信号監視期間を、波形１８４０は、台コントローラ１００で生成されてホール管理端末機３００に出力されるスタート信号（ゲーム回数）を示している。
【００９６】
メダル投入またはクレジットをかけた後にスタートレバー１３が操作されると、入メダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号（波形１８１０）がスロットマシン１０から出力される。図１８では時刻Ｔ１、Ｔ４において、メダルまたはクレジットの３枚がけが行われ、その後の時刻Ｔ２、Ｔ５にスタートレバー１３が操作されて３つのパルスが連続出力されている。また時刻Ｔ７には、メダルまたはクレジットの１枚がけが行われ、その後の時刻Ｔ８にスタートレバー１３が操作されて１つのパルスが出力されている。
【００９７】
台コントローラ１００は、スロットマシン１０から入力された入メダル信号（波形１８２０）を監視し、１つ目のパルスを検知した際に、監視期間を開始し、監視期間中に入力される入メダル信号のパルス数にかかわらず、監視期間の終了後に、１つのスタート信号（ゲーム回数を示す信号）を出力する。図１８に示す例では、入メダル信号の最初のパルスを検知した時刻Ｔ２、Ｔ５、Ｔ８のそれぞれから一定長さの監視期間が開始し、監視期間の終了した時刻Ｔ３、Ｔ６、Ｔ９にそれぞれスタート信号（波形１８４０）が出力されている。
【００９８】
また最後に入メダル信号を検出してから一定時間（待ち時間Ｔｗ）が経過しても次の入メダル信号が検出されないとき、１ゲームをカウントしてスタート信号を出力するように構成してもよい。複数枚のメダルやクレジットがかけられている場合には、パルスが短い時間間隔で連続して出力されるとともに、パルスの連続出力が終了した後は、次にスタートレバー１３が操作されるまでの比較的長い間、入メダル信号としてのパルスは出力されないので、上記の方法によって、スタート信号を生成することができる。待ち時間Ｔｗは、連続出力される入メダル信号のパルス間隔よりも充分に長い時間で、次のスタートレバー１３の操作までの時間よりも充分に短い時間であればよく、たとえば、パルス間隔の２倍〜３倍程度に設定すればよい。
【００９９】
図１９は、上記方法により、スロットマシン１０から出力される入メダル信号に基づいてスタート信号が生成される際のタイミングチャートを示している。波形１９１０は、スロットマシン１０の出力する入メダル信号を、波形１９２０は、台コントローラ１００に入力された入メダル信号を、波形１９３０は、スタート信号を示している。
【０１００】
図１９では、時刻Ｔ１０、Ｔ１４において、メダルまたはクレジットの３枚がけが行われ、その後の時刻Ｔ１１、Ｔ１５にスタートレバー１３が操作され、波形１９１０が示すように、３つのパルスが連続出力されている。また時刻Ｔ１８には、メダルまたはクレジットの１枚がけが行われ、その後の時刻Ｔ１９にスタートレバー１３が操作されて１つのパルスが出力されている。
【０１０１】
台コントローラ１００は、スロットマシン１０から入力された入メダル信号（波形１９２０）を監視し、最後に入メダル信号のパルスを検出してからＴｗ時間が経過しても次のパルスが検出されないとき、１つのスタート信号（ゲーム回数を示す信号）を出力するようになっている。図１９に示す例では、入メダル信号の最初のパルス１９１１を検知した時刻Ｔ１１から、待ち時間として定めたＴｗが経過する前に次のパルス１９１２が検知され、パルス１９１２が検知されてからＴｗの経過前に次のパルス１９１３が検知されたので、パルス１９１１、１９１２に基づくスタート信号の出力は行われない。３枚がけの最後のパルス１９１３を検知した後は、次のスタートレバー１３が操作されるまで入メダル信号のパルスが入力されないので、待ち時間のＴｗが経過しても次のパルスは検知されない。そこで、最後のパルスを検知してからＴｗの経過した時刻Ｔ１３に、一群のパルス列の連続出力が終了したものと判定してスタート信号を出力している。１枚がけの場合には、１つ目の入メダル信号のパルス１９１４が検知されてから待ち時間Ｔｗが経過した時点（時刻Ｔ２１）でスタート信号が出力される。
【０１０２】
このほか、入メダル信号の入力とスタート信号の入力の双方を検出した場合を１ゲームとみなして、これをカウントすることでゲーム回数を計数するようにしてもよい。これにより、何枚がけでゲームを行ったかを把握することができる。また入メダル信号からスタート信号を生成する処理は、台コントローラ１００で行うのが好ましい。しかしながら、台コントローラや島コントローラを中継した後も、入メダル信号のパルスが複数ゲーム分まとめて連続出力されないようになっていれば、島コントローラやホール管理端末機３００などで入メダル信号からスタート信号を生成してもよい。
【０１０３】
さらにこのほか、入メダル信号のパルス数の総計からボーナス期間中における入メダル信号のパルス数を減算したものを３（１ゲームあたりの最大パルス数）で除した値を、概ねのスタート回数として用いてもよい。
【０１０４】
また、実施の形態では、遊技機管理装置であるホール管理端末機３００から当選権利報知情報を出力し、外部の報知装置を通じて報知を行うようにしたが、ホール管理端末機３００自体に報知装置を具備し、直接報知動作を行うように構成してもよい。さらに実施の形態では、遊技機管理装置であるホール管理端末機３００で報知の実行を管理するようにしたが、報知条件の成立を遊技機１０において判定し、遊技機１０自体で報知動作を実行したり、台コントローラ１００に対して報知を指示する情報を出力したりするように構成してもよい。
【０１０５】
なお、遊技機１０の当選権利記憶手段８８は、当選した特別入賞の種類を先入れ先出し形式で当選順に記憶する。これによりＢＢとＲＢをその発生順に記憶することができ、ストックされた権利をその発生順にしたがって放出することが可能になる。またＢＢとＲＢの発生順を抽選してもよい。このほか、本発明は、パチンコ球を使用したスロットマシンの管理装置にも応用可能である。  
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置を適用した分散型ネットワーク管理システムを示すシステム構成図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置が管理対象とするスロットマシンの斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置が管理対象とするスロットマシンのブロック図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置を適用した分散型ネットワーク管理システムの一部をなす台コントローラを示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置としてのホール管理端末機を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置が管理対象とするスロットマシンにおけるゲーム開始処理を示す流れ図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置が管理対象とするスロットマシンにおける処理の概要を示す流れ図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置におけるスタート情報の取得動作を示す流れ図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置における特別入賞当選情報の取得動作を示す流れ図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置における特別入賞成立情報の取得動作を示す流れ図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置における出メダル情報の取得動作を示す流れ図である。
【図１２】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置における入メダル情報の取得動作を示す流れ図である。
【図１３】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置における特別入賞当選率の算出処理を示す流れ図である。
【図１４】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置における特別入賞当選権利率の算出処理を示す流れ図である。
【図１５】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置における報知条件設定画面の一例を示す説明図である。
【図１６】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置における報知処理を示す流れ図である。
【図１７】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置における報知処理の他の一例を示す流れ図である。
【図１８】入メダル信号からスタート信号を生成する際の各種波形の一例を示す説明図である。
【図１９】入メダル信号からスタート信号を生成する際の各種波形の他の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１０７】
１…遊技機島
１０…遊技機（スロットマシン）
１１…箱体
１１ａ…遊技盤面（正面）
１２…メダル投入口
１３…スタートレバー
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ…リール
２５ａ、２５ｂ、２５ｃ…ストップボタン（停止手段）
２６ａ…３枚賭けボタン
２６ｂ…１枚賭けボタン
２７…クレジット精算ボタン
２７ａ…クレジット数表示部
２８ａ…１枚賭けゲーム表示部
２８ｂ…３枚賭けゲーム表示部
３５ａ〜３５ｅ…有効ライン表示部
３６…フラグ成立ランプ
３７…スピーカー
３９…賞出皿
３９ａ…メダル払出口
７０…遊技情報表示部
８２…遊技制御手段
８４…入賞役抽選手段
８６…特別入賞制御手段
８８…当選権利記憶手段
９０…放出ゲーム数抽選手段
９２…当選権利放出手段
９４…特別入賞当選信号出力手段
９６…特別入賞成立信号出力手段
１００…台コントローラ
１０２…通信インターフェイス
１１０…ＣＰＵ
１２０…ＲＯＭ
１３０…ＲＡＭ
１３１…表示制御プログラム
１３２…操作制御プログラム
１３２…操作制御プログラム
１３３…遊技機制御プログラム
１３４…遊技機情報プログラム
１３５…売上断線情報プログラム
１３６…遊技媒体計数器情報プログラム
１４０…遊技情報記憶部
１５０…遊技媒体貸出情報記憶部
１６０…遊技媒体計数器情報記憶部
１７０…表示手段
１８０…操作手段
１９０…報知情報記憶部
２１０…遊技媒体貸出装置
２２０…呼び出しランプ
２３０…島コントローラ
３００…ホール管理端末機
３１０…ＣＰＵ
３２０…ＲＯＭ
３３０…ＲＡＭ
３３１…表示制御プログラム
３３２…遊技機制御処理プログラム
３３３…遊技機情報処理プログラム
３３４…売上断線処理プログラム
３３５…遊技媒体計数器処理プログラム
３４０…固定ディスク装置
３４１…売上情報データベース
３４２…断線情報データベース
３４３…遊技機情報データベース
３４４…計数器情報データベース
３５０…表示手段
４００…ホール管理コンピュータ
５００…景品管理端末機
６００…ＰＯＳ装置
７００…情報表示端末機
１７００…報知条件設定画面
１７１０…機種設定の欄
１７２０…台番号設定の欄
１７３０…残りゲーム数設定の欄
１７４０…サービスタイム設定の欄
１７５０…サービスデー設定の欄
１７６０…会員設定の欄
１８１０、１８２０、１９１０、１９２０…入メダル信号のパルス波形
１８３０…監視期間を示す波形
１８４０、１９３０…生成したスタート信号
Ａ…遊技場
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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