(57)【要約】  【課題】所定の表示手段によって遊技球の打力を遊技者に知らせ、遊技盤上における遊技球が到達する位置の調整をし易くした遊技機を提供する。  【解決手段】遊技機１は、遊技領域１ａが形成された遊技盤６と、遊技領域１ａに遊技球を打ち出す遊技球の発射駆動装置７と、を備える。発射駆動装置７による遊技球の打力を調整する操作ハンドル８の回転角度検出器３５によって検出された回転角度に基づく操作ハンドル８の位置情報を遊技者に認識させるための表示灯３３ａ、３３ｂを備える。また、操作ハンドル８に付した目盛り３８、遊技盤に設けた音声発生装置１２から発せられる音の変化により、位置情報を表示する。【選択図】図２
2006263086.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を打ち出す遊技球の発射駆動装置と、を備えた遊技機において、
前記発射駆動装置による遊技球の打力を調整する操作ハンドルの位置情報を遊技者に認識させるための位置情報表示手段を具備することを特徴とする疲労軽減機能を備えた遊技機。
【請求項２】
前記位置情報表示手段は、前記操作ハンドルの位置の表示、発射された遊技球が遊技盤中の所定箇所に衝突した際の衝撃力の表示、発射された遊技球の速度の表示、のうちの一または二以上を表示するものであることを特徴とする請求項１に記載の疲労軽減機能を備えた遊技機。
【請求項３】
前記発射駆動装置により打ち出された遊技球の進路に感圧センサを設け、この感圧センサに遊技球が衝突した際の衝撃力を測定し、この測定結果に基づいて前記位置情報表示手段による表示をすることを特徴とする請求項１または２に記載の疲労軽減機能を備えた遊技機。
【請求項４】
前記発射駆動装置により打ち出された遊技球の全てが通過する位置に設けた速度センサにより遊技球の速度を測定し、この測定結果に基づいて前記位置情報表示手段による表示をすることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の疲労軽減機能を備えた遊技機。
【請求項５】
前記操作ハンドルの位置を検出する位置検出手段による操作ハンドル位置の検出結果に基づいて、ハンドル位置を前記位置情報表示手段に表示することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の疲労軽減機能を備えた遊技機。
【請求項６】
遊技者が決定した操作ハンドルの位置を記憶する記憶手段と、を備え、この記憶手段により記憶した前記ハンドルの位置と前記位置検出手段が検出した位置とが一致しない場合には、前記位置情報表示手段による報知をすることを特徴とする請求項５に記載の疲労軽減機能を備えた遊技機。
【請求項７】
前記位置情報表示手段は、前記操作ハンドルに付した目盛、遊技機に設けた表示灯の点灯、遊技機に設けた音発生手段から発せられる音の変化のうち、一または二以上であることを特徴とする請求項２から６のいずれかに記載の疲労軽減機能を備えた遊技機。
【請求項８】
前記位置情報表示手段は、前記遊技領域内における釘、役物等が設けられていない空白部分に孔部を設けて設置し、この位置情報表示手段が不要な場合は、前記位置情報表示手段を設けずに、当該孔部を塞いだ遊技盤とすることを特徴とする請求項２から７のいずれかに記載の遊技疲労軽減機能を備えた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を遊技盤上に打ち出す打力（操作ハンドルの位置）を遊技者に知らせる表示手段を備えた疲労軽減機能を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に遊技機、例えば「パチンコ遊技機」は、発射駆動装置による遊技球の打力を調整するための回転可能な操作ハンドルが設けられ、遊技者はこの操作ハンドルの回転度合いを操作して、遊技領域において遊技球が発射される強さを調整している。すなわち、この操作ハンドルの回転角度を調整することで、遊技者が狙った遊技盤上の所定位置に遊技球が到達するようにしていた。
【０００３】
ところが、遊技者が、常に遊技球の打力を一定に保持し、遊技球が狙った位置に到達するように、操作感覚のみによって操作ハンドルを微調整することは容易なことではない。通常は、遊技中に操作ハンドルの回転角度が微妙にずれ、遊技球が発射される強さにばらつきが生じてしまう。このように遊技者にとって、操作ハンドルが遊技球に対して、どの程度の打力を与える位置にあるのかを正確に把握するのは困難であり、遊技球の打力の調整は、専ら遊技者の経験と勘に委ねられていた。
【特許文献１】特開２００４−３２９３５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような場合、遊技球に対する打力、すなわち操作ハンドルの位置を、視覚や聴覚により遊技者が簡単に感知することができれば、初心者であっても発射された遊技球が到達する位置の調整が容易になる。換言すれば、遊技球が到達すべき所定位置を常に狙えるように、操作ハンドルの位置の調整ができるようにした結果、遊技に必要な労力が軽減できる。
【０００５】
本発明は上記のような事情に鑑みてされたものであり、所定の表示手段によって遊技球の打力を遊技者に知らせ、遊技盤上における遊技球が到達する位置の調整をし易くした遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するため、以下の手段を採用した。すなわち、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を打ち出す遊技球の発射駆動装置と、を備えた遊技機において、前記発射駆動装置による遊技球の打力を調整する操作ハンドルの位置情報を遊技者に認識させるための位置情報表示手段を具備することを特徴とする。
【０００７】
本発明によれば、位置情報表示手段によって遊技者が操作ハンドルの位置を容易に所望する位置に調整することができるようになる。
【０００８】
前記位置情報表示手段は、前記操作ハンドルの位置の表示、発射された遊技球が遊技盤中の所定箇所に衝突した際の衝撃力の表示、発射された遊技球の速度の表示、のうち一または二以上を表示することができる。
【０００９】
また、前記発射駆動装置により打ち出された遊技球の進路に感圧センサを設け、この感圧センサに遊技球が衝突した際の衝撃力を測定し、この測定結果に基づいて前記位置情報表示手段による表示をすることができる。
前記感圧センサは、例えば、遊技球が衝突した際に可動する遊技球戻り防止弁に設けることができる。
【００１０】
さらに、遊技領域内に発射された遊技球の全てが通過する位置に設けた速度センサにより、遊技球の速度を測定し、この測定結果に基づいて前記位置情報表示手段による表示をすることもできる。
【００１１】
さらにまた、前記操作ハンドルの位置を検出する位置検出手段による操作ハンドル位置の検出結果に基づいて、ハンドル位置を前記位置情報表示手段に表示することもできる。
前記位置情報表示手段は、前記操作ハンドルに付した目盛、遊技機に設けた表示灯の点灯、遊技に設けた音発生手段から発せられる音の変化のうち、一または二以上とすることが可能である。
上記の場合、遊技者が決定した操作ハンドルの位置を記憶する記憶手段と、を備え、この記憶手段により記憶した前記ハンドルの位置と前記位置検出手段が検出した位置とが一致しない場合には、前記位置情報表示手段による報知をするようにしてもよい。
【００１２】
前記記憶手段は、操作ハンドルに設けたボタン等の操作によって、ボタン押圧動作時に検知された操作ハンドル回転角度を記憶可能なものとすることができる。また、ボタン等の押圧操作時の感圧センサ、速度センサによる計測値を記憶させることもできる。
【００１３】
前記位置情報表示手段は、前記遊技領域内における釘、役物等が設けられていない空白部分に孔部を設けて設置し、この位置情報表示手段が不要な場合は、前記位置情報表示手段を設けずに、当該孔部を塞いだ遊技盤とすることができる。このようにすれば、位置情報表示手段を設ける遊技盤と、それを設けない遊技盤との部品（遊技盤面等）の共通化が可能である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、操作ハンドルの位置を遊技者に知らせることができ、発射された遊技球が到達する位置の調整が容易になるので、全体として遊技に必要な労力が軽減される。そのため遊技者は、その分、遊技機の種々の演出面を、より楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態を添付した図１から図５に基づいて説明する。
本実施の形態では、風営適正化法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）の内規上「第１種」に区分されるパチンコ遊技機を例に説明するが、本発明は、スロットマシン等の回胴式遊技機についても適用することができる。
【００１６】
図１に示すように、遊技機１は、その設置場所たる遊技施設の所謂「島」に固定された外枠３と、この外枠３に一側を保持され、かつ外枠３に対して開閉自在に設けられた表枠４と、この表枠４の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠５とを備える。
【００１７】
遊技機１の主要構成部品は、表枠４に集約して取り付けられている。表枠４に設けられる主要構成部品としては、盤面に所定の遊技領域１ａが形成された遊技盤６、遊技機１に供給すべき遊技球（遊技媒体）及び遊技機１より払い出される遊技玉（賞球）を一時貯留する受皿２、遊技球を遊技盤６の上部に打ち出すための発射駆動装置７、この発射駆動装置７を操作するための回転式の操作ハンドル８、等である。また、ここでは図示してないが、必要に応じて所定個数の賞球を受皿２内に払い出す遊技球払出装置、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置、この主制御装置から出力されたコマンドに基づき各種装置を制御する副制御装置等、周知の各種装置が例示できる。
【００１８】
表枠４に設けられる窓枠５は、遊技者がその枠内に先の遊技盤６を覗き見ることのできるウィンドウユニット９を備えている。遊技盤６には、ウィンドウユニット９の外周に沿って、装飾ＬＥＤ１０、装飾ランプ１１などが設けられている。
【００１９】
遊技盤６は、略正方形状をなす合板からなり、表枠４の裏面に形成された遊技盤収納枠（図示せず）に収納固定されている。また、遊技盤６の前面には、ガイドレール２１及び遊技球規制レール１３ｂが設けられ、遊技領域１ａは、ガイドレール２１及び遊技球規制レール１３ｂで囲まれて形成されている。
【００２０】
遊技領域１ａには、遊技くぎや風車等などの障害物と、遊技球の進入し得る入賞口が形成された各種入賞装置２５、２６、２７及び２８と、入賞に至らなかった遊技球を遊技領域１ａの外部に排出するアウト口１５と、種々の図柄を演出を踏まえて表示する可変表示装置１００が設けられている。
【００２１】
また、入賞装置としては、遊技球が入り込むことで所定個数の賞球（遊技球）の払出しに繋がる一般入賞装置２５と、後に詳述する大当たり抽選制御の契機をなしたり、図柄の変動表示（所定の動作）を開始させるためのトリガーとなる上記のスタートチャッカ２６と、特別遊技状態への移行時に開かれる開閉扉を備えた大入賞装置２７などを例示できる。
【００２２】
なお、各入賞装置には、遊技球の通過を検知するためのセンサが内蔵されており、そのセンサの出力は、主制御装置の入力ポートに入力されている。ここでは、これら入賞装置２５、２６、２７及び２８に設けられる入賞口に遊技球が入る動作を以て入賞と称する。特に、スタートチャッカ２６に遊技球が入った場合には、この入賞を「始動入賞」と称する。
【００２３】
普通図柄表示装置（ＬＥＤ表示装置）１８は、スタートチャッカ２６の開放制御の実行の有無に係る当否判定の結果を告知する普通図柄を表示するための表示装置であり、例えば、普通図柄として「○」「×」等の記号を表示する。より詳しくは、当否判定の当選を受けて「○」を表示し、また、落選を受けて「×」を表示する。
【００２４】
また、この当否判定の当選は、当業者並びに遊技者において「小当り」と称され、この小当りの当選を条件にスタートチャッカ２６の開放制御が開始される。開放制御の実行下では、スタートチャッカ２６に設けられる可動片２６ｂが所定周期で外方に動き、通常時に較べて入賞口２６ａの間口が広がるため、入賞口２６ａに対して遊技球が入賞し易くなる。この間、遊技者は有利に遊技を楽しむことができる。
【００２５】
続いて、遊技機の制御系である主制御装置５０および副制御装置６０について説明する。
図３に示す主制御装置５０は、遊技に係る主たる制御を処理する装置であり、基本処理装置であるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ Ｕｎｉｔ）５０ａ、ＣＰＵ５０ａでの処理に用いられるデータを一時記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ Ａｃｃｅｓｓ Ｍｅｍｏｒｙ）５０ｃ、ＣＰＵ５０ａでの処理に用いられる各種プログラムを記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ Ｏｎｌｙ Ｍｅｍｏｒｙ）５０ｂ、を備えている。
【００２６】
ＲＯＭ５０ｂに記憶されるプログラムとしては、大当り抽選制御等に用いられる乱数抽選実行用のプログラム、また、可変表示装置１００に表示すべき表示データ（図柄）を選択して仮設定する表示データ設定プログラム、並びに大当り抽選の結果を踏まえて各副制御装置に出力すべき制御コマンド（制御信号）を生成・出力する出力制御プログラム等を
例示できる。
【００２７】
また、主制御装置５０は、各副制御装置（本実施形態では、図柄制御装置６１、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３、払出制御装置５１、発射制御装置５２、等）に接続され、大当り抽選制御の抽選結果や、賞球の有無を示す８ビットの制御信号を、各副制御装置へ２バイト伝送方式で送信している。
主制御装置５０は、ＲＯＭ５０ｂに格納された所定の制御プログラムに従い、各種センサからの検知情報および各操作部からの操作信号に基づいて、ＲＡＭ５０ｃとの間でデータの授受を行いながらデータ処理を実行する。そして、ランプ表示制御、図柄表示制御、音声制御、遊技球の発射および払出しの制御、普通電動役物および大入賞口の制御にそれぞれ対応する制御信号を出力する。
【００２８】
一方、副制御装置６０の一つであるランプ制御装置６２は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき、電飾品を用いての演出を制御する。
より詳しくは、遊技機全面に設けられる装飾ＬＥＤ１０及び装飾ランプ１１の発光を制御するためのプログラムを記憶したＲＯＭ６０ａ及びＲＯＭ６０ｂに記憶されるプログラムを主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき処理する。
また、操作ハンドル８の位置の検出信号、後述する感圧センサ３０または速度センサ３１からの信号が主制御装置５０に送られ、主制御装置５０から前記信号に応じた制御コマンドがランプ制御装置６２に出力され、操作ハンドル８の位置情報を表示手段（表示灯３３ａ、３３ｂ）に表示する。
【００２９】
以下、発射駆動装置７による遊技球の打力を調整する操作ハンドル８の位置情報を遊技者に認識させるための位置情報表示手段について述べる。
（操作ハンドルの目盛による表示）
図４に示すように、操作ハンドル８の上部外周に指示部３９を突出して形成し、また、操作ハンドル８が取り付けられた部分の周囲の遊技機壁面に目盛り３８を付してある。この指示部３９は、ハンドル回転角度が０度のときは、基準点０を表示するように設定される。操作ハンドル８の回転角度が増大するに従って、指示部３９が目盛り３８に沿って回転移動して目盛り３８の数値が高い位置を指すようになる。遊技者は、この操作ハンドル８の基準点がいかなる目盛り３８を指しているかによって、操作ハンドル８の回転角度を視覚的に確認することができる。したがって、初心者であっても遊技中に、操作ハンドル８の位置を確認しながら、遊技球の発射速度を一定に維持することが容易となる。
【００３０】
（表示灯による表示）
次に、操作ハンドル８の回転角度を、ランプ制御装置６２を介して遊技版に設けた表示手段に表示する例を示す。
図５に示すように、操作ハンドル８の回転位置は、操作ハンドル８内に設けた可変抵抗器等からなる公知の回転角度検出器３５によって回転角度を検出することで求めることができる。回転角度検出器３５としては、例えば回転角度を抵抗値の変化として検知するもので、回転角度を出力電圧の変化として検出するものが使用できる。この回転角度検出器３５からは、操作ハンドル８が回転した回転角度に応じた電圧レベルの検出信号が出力され、この検出信号３６が指令電圧としてスイッチ・センサ入力回路を介して主制御装置に入力される。
【００３１】
（表示手段）
図２に示すように、遊技機の遊技面の上部にはガイドレール２１の上部に沿って、表示手段である表示灯３３ａ、３３ｂが配置されている。表示灯３３ａと３３ｂは、それぞれ独立して同一の点灯パターンに制御されてもよく、またはこれらを一体として、左端から右方向に玉の奇跡に従って順次点灯するように制御してもよい。
【００３２】
前記操作ハンドル８の回転角度の数値に対応するように、表示灯３３ａ、３３ｂのうちの所定の個数を左端から点灯させる。表示灯３３ａ、３３ｂは、例えば、ランプおよびＬＥＤ等の発光体（以下、ランプと総称する）からなるものが使用できる。この場合、左端から順次配置したランプの色を変化させて、操作ハンドル８の回転角度が増大するに従ってランプの点灯個数が増えるとともに、点灯するランプ色が変化するようにすることができる。
【００３３】
より具体的には、例えば、操作ハンドル８の回転角度が３０〜４０度では、表示灯３３ａ、３３ｂのそれぞれの左端側の青色のランプが点灯し、回転角度が４５〜６０度では緑色のランプが点灯するといった構成を採用できる。また、感圧センサ３０または速度センサ３１からの信号に基づき、発射される遊技球毎に点灯するランプの色が変化するようにしてもよい。
【００３４】
前記表示手段は、ガイドレール２１の上部に複数の表示灯３３ａ、３３ｂを順次左端から右方向に並設される例のみでなく、例えば、遊技機の盤面を描いてなる表示部を遊技盤６の一部に形成し、この表示部に表示灯を設けて端から所要箇所の表示灯を点灯させ、あるいは遊技盤の台枠に設けたランプの色彩を変化させるようにすることもできる。また、ＬＥＤ基板を使用してレール飾りに表示灯を設けることも可能である。
これらの場合、表示灯としてはランプの他、液晶表示器などを使用することもでき、様々な実施態様が採用可能であり、上述した実施態様を適宜変更することができる。
なお、表示灯３３ａ、３３ｂによる表示は、ランプ色の変化だけでなく、図柄制御装置６１により制御される可変表示装置１００に表示される各種演出に連動して様々な点灯パターンが実行できるようにしてもよい。
また、ＬＥＤ基板により表示部を形成する場合には、遊技者が操作するタッチセンサー等からの信号に基づいて、遊技球購入のためのプリペイドカードの残数、遊技者の体温、現在の時刻等の様々な情報を切り換えて表示するようにしてもよい。
【００３５】
上記表示灯３３ａ、３３ｂは、通常は遊技盤の上半分の領域内に設けられる。遊技盤の下部領域は、例えば広告宣伝用シール等が貼られる等、他の目的のために利用され、盤面が見えにくい場合があるため、通常、最も遊技者が認識しやすい上部に設けることが望ましい。
【００３６】
本実施の態様では、前記回転角度検出器３５から出力された検出信号が主制御装置５０に送られると、主制御装置５０は、ランプ制御装置６２に表示灯３３ａ、３３ｂの制御コマンドの情報を伝送し、ランプ制御装置６２は、そのコマンドに基づいて表示灯３３ａ、３３ｂを点灯させることになる。このようにして、操作ハンドル８の回転角度の数値に応じ、表示灯３３ａ、３３ｂの点灯状態が制御されるので、遊技者は回転ハンドル８の位置の変化を認識することができる。
【００３７】
また、遊技の状況からみて、遊技球を遊技盤の正面中央よりも右側に向けて発射することが有利なとき（遊技盤の右側の入賞口のチューリップが開いている等）は、表示灯３３ａ、３３ｂのランプにおいて「右打ち」を指示する特定の表示をするようにして、遊技者に「右打ち」をすべき状態であることを報知するようにしてもよい。
【００３８】
別の実施の態様して、前記操作ハンドル８の回転角度を示す検出信号３６を、主制御装置５０を介さずに、指令電圧として独立した表示灯３３ａ、３３ｂの駆動回路（図示せず）に直接入力されるように構成してもよい。この場合、前記指令電圧は、例えば４ビットなどで出力された操作ハンドル８の回転角度情報の数値に応じた個数の点灯信号をデコーダにより形成し、ランプ駆動回路６２に送られた点灯信号に従って表示灯３３ａ、３３ｂ
を点灯させることができる。この方法では、表示灯３３ａ、３３ｂの駆動回路などに内蔵したデコーダにより操作ハンドル８の回転角度の数値に対応した個数の点灯信号を形成し、この点灯信号により操作ハンドル８の回転角度報の数値に対応した個数の表示灯３３ａ、３３ｂを点灯させる。
【００３９】
（効果音の変化による操作ハンドル角度の報知）
上記のように操作ハンドル８の回転角度の検出信号が主制御装置５０に入力されると、主制御装置５０は、音声制御装置６３に制御コマンドを送り、遊技球の発射に伴って音声発生装置１２から発生する発射音を制御することができる。
【００４０】
具体的には、遊技球の発射音は、音声発生装置１２のサウンドプロセッサにより生成され、音声発生装置１２から効果音として発せられるが、この効果音を音声制御装置６３によって制御するものである。すなわち、前記指令電圧の数値が大きくなるに伴い、音声発生装置１２から発せられる遊技球の発射音の音量が大きくなり、または／及び音色が変化するようにサウンドプロセッサ及びスピーカを制御する。
このようにすれば、操作ハンドル８の回転角度が大きくなるにつれ遊技球の発射速度が速くるが、それに対応して遊技球の発射音が変化するので、遊技者は容易に操作ハンドル８の回転角度の変化を認識することができる。
【００４１】
さらに別の実施態様として、遊技中に遊技者が選択し決定した任意の操作ハンドル８の位置を記憶するようにしてもよい。遊技中は、遊技盤上の所定位置を狙って遊技球を発射する場合がほとんどであるから、遊技者が好む操作ハンドルの位置が自ずと決定される。そのような場合は、遊技者が操作ハンドル８に設けたスイッチ（図示せず）を作動させることで、遊技者が望む操作ハンドル８の位置が主制御装置５０のＲＡＭ５０ｃに記憶されるようにする。この記憶したハンドルの位置とハンドル位置検出手段が検出した位置を比較し、両者が一致するか否かを検出して、操作ハンドル８の位置が記憶した位置と一致しなくなったときは、特定の報知音が発せられるか、或いは発せられている音が変化して操作ハンドル８の位置が所定位置からずれたことを報知することができる。前記スイッチは、必ずしも操作ハンドル８に設ける必要はなく、操作ハンドル８の近辺の遊技機の一部に設けてもよい。
【００４２】
以下、操作ハンドルの回転位置に関連する他のパラメータに基づく報知について述べる。
（感圧センサによる操作ハンドル角度の報知）
本実施例は、遊技球の発射駆動装置７から発射された遊技球が衝突する箇所に感圧センサ３０を設けて遊技球の反発力を検出し、これを基に操作ハンドル８の回転角度を示すようにしたものである。
【００４３】
感圧センサ３０は、図２に示すように、ガイドレール２１の先端部に設けた遊技球戻り防止弁１３ａに設けられ、遊技球発射装置７から発射された遊技球が遊技球戻り防止弁１３ａに衝突する際の圧力を測定する。このような感圧センサ３０によれば、遊技球が遊技領域１ａに打ち出される直前の圧力を検出するので、遊技球が打ち出される位置と密接に関連したパラメータを得ることができる。。
前記感圧センサ３０は、アナログデジタル変換器からのデジタル化されたセンサ出力を読み込んで演算処理するもの等が使用でき、その場合は、感圧センサ３０の出力電圧などの出力信号値に対応したデジタル信号を表示灯３３ａ、３３ｂにおける表示方法に合わせて換算することができる。
【００４４】
この例では、直接に操作ハンドル８の回転角度の計測値に基づいて、回転角度の増減を表示手段に表示するのではなく、通常の使用範囲では、操作ハンドル８の回転角度と比例
的な関係にある感圧センサ３０の計測値に基づいて、表示手段を制御するものである。すなわち、感圧センサ３０の出力に対応した数値を示す情報として表示灯３３ａ、３３ｂの駆動制御装置であるランプ制御装置６２に出力される。
また、感圧センサ３０の計測値に基づくこの報知は、上記のように効果音の変化によって実行されるようにしてもよい。
【００４５】
（速度センサによる操作ハンドル角度の報知）
図２に示すように、発射装置から打ち出される遊技球の速度を計測する速度センサ３１を設けるようにしてもよい。速度センサ３１は、ガイドレール２１の遊技球が通過する位置に近接して設けられ、遊技球の通過速度が測定できれば特にその方式は限定されない。
【００４６】
前記速度センサ３１は、通常は、上記の感圧センサ３０の替わりに設けられるが、感圧センサ３０とともに設けることもできる。発射駆動装置７から発射され、ガイドレール２１を通過した遊技球の速度を計測するために設けられる。
速度センサ３１が計測した遊技球の速度は、上記の感圧センサ３０の場合と同様に、出力電圧などの出力信号値に対応したデジタル信号を表示灯３３ａ、３３ｂにおける表示方法に合わせて換算するようにしてもよい。
【００４７】
この実施の形態では、通常の使用範囲において、操作ハンドル８の回転角度と比例的な関係にある遊技球の速度を検出し、これを基に操作ハンドル８の角度位置を示すようにしたものである。
前記速度センサ３０の計測値に基づくこの報知は、上記のように効果音の変化によって実行されるようにしてもよい。
【００４８】
なお、上述した操作ハンドル８の回転角度の検出手段（目盛り、回転角度検出器、感圧センサ及び速度センサ）、報知手段（表示灯、音）や表示手段（ランプ、液晶等）は、適宜組み合わせて実施することができる。
【００４９】
また、図２に示すように、位置情報表示手段である表示灯３３ａ、３３ｂは、前記遊技領域内における釘、役物等が設けられていない部分に設けられている。そこで、遊技盤面の製造においては、表示灯３３ａ、３３ｂが設置されるべき個所に孔部を形成し、この孔部内に表示灯３３ａ、３３ｂを埋め込むように設置することができる。そして、表示灯３３ａ、３３ｂを設ける必要がない遊技盤の場合は、これを設けずに当該孔部をボード等で塞いで、表示灯のない遊技盤面を製造することができる。
このようにすれば、表示灯を設ける遊技盤と、それを設けない遊技盤との間で部品（遊技盤面等）の共通化を図ることが可能となる。
【００５０】
本実施の形態の遊技機によれば、操作ハンドルの位置を、視覚や聴覚により遊技者が感知することができるので、初心者であっても発射された遊技球の到達位置をコントロールすることが容易になり、それ自体が遊技の面白さを増大させる。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明の遊技機の全体斜視図である。
【図２】遊技機に設けられた遊技盤の拡大図である。
【図３】遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】回転角度を示す目盛が付された操作ハンドルの例を示す図である。
【図５】回転角度検出器を設けた操作ハンドルの例を示す図である。
【符号の説明】
【００５２】
１      遊技機
１ａ    遊技領域
２      受皿
３      外枠
４      表枠
５      窓枠
６      遊技盤
７      発射駆動装置
８      操作ハンドル
９      ウィンドウユニット
１１      装飾ランプ
１２      音声発生装置
１３ｂ    遊技球規制レール
１４      ガイドレール
１８      普通図柄表示装置（ＬＥＤ表示装置）
２０      ヒンジ
２１      ガイドレール
２５      一般入賞装置
２６      スタートチャッカ
２７      大入賞口
２８      入賞装置
３０      感圧センサ
３１      速度センサ
３３ａ    表示灯
３３ｂ    表示灯
３５      回転角度検出器
３６      検出信号
３８      目盛り
５０      主制御装置
６０      副制御装置
６２      ランプ制御装置
６３      音声制御装置
１００      可変表示装置
【図１】
2006263086.tif 000003
【図２】
2006263086.tif 000004
【図３】
2006263086.tif 000005
【図４】
2006263086.tif 000006
【図５】
2006263086.tif 000007