(57)【要約】【課題】  遊技機に新たな遊技性を付与して興趣を向上させる。さらに、遊技の進行を速め、遊技機の稼働率を向上させる。【解決手段】  遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、当否判定手段による判定結果を識別図柄として変動表示可能な可変表示手段と、識別図柄が特定図柄であった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、複数の入賞図柄を表示可能であり、始動口への遊技球の入球に基づいて入賞図柄を表示する入賞図柄表示手段とを設ける。可変表示手段は、入賞図柄が所定態様となった場合に、識別図柄の変動表示を開始する。入賞図柄の所定態様は、識別図柄の上限値より多い数の入賞図柄が表示された場合に成立可能とする。【選択図】        図３
2006212318.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を識別図柄として変動表示可能であり、前記当否判定手段による判定結果が当りの場合は前記識別図柄を特定図柄で停止表示させ、前記当否判定手段による判定結果が外れの場合は前記識別図柄を前記特定図柄以外の図柄で停止表示させる可変表示手段と、
前記可変表示手段で停止表示された前記識別図柄が前記特定図柄であった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
複数の入賞図柄を表示可能であり、前記始動口への遊技球の入球に基づいて前記入賞図柄を表示する入賞図柄表示手段とを備え、
前記可変表示手段は、前記入賞図柄表示手段における前記入賞図柄が所定態様となった場合に、前記識別図柄の変動表示を開始することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動口への遊技球の入球により所定の上限値まで保留数を増加させ、増加した前記保留数を前記識別図柄の変動開始により減少させる保留手段を備え、
前記入賞図柄の所定態様は、前記始動口へ前記所定の上限値より多い数の遊技球を入球させた場合に、前記入賞図柄が表示されることにより成立可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動口への遊技球の入球に基づいて乱数抽選を行い、前記入賞図柄表示手段で表示する前記入賞図柄を前記乱数抽選の結果に基づいて決定する入賞図柄決定手段を備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記始動口に入球した遊技球が通過可能であって、前記入賞図柄に対応して設けられた複数の通過領域と、
前記始動口に入球した遊技球が前記複数の通過領域のいずれを通過したかを検知可能な遊技球通過検知手段と、
前記入賞図柄表示手段で表示する入賞図柄を、前記遊技球通過検知手段で遊技球の通過が検知された前記通過領域に対応する前記入賞図柄に決定する入賞図柄決定手段とを備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機には、いわゆるセブン機、権利物、あるいはアレンジボール等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、セブン機は、始動口入球により図柄変動する可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合、例えば、３つの表示部に表示される図柄の組合わせが「７，７，７」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に、大当りが発生して特定入賞口の大入賞口が開放されるように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大１６回繰り返すように構成されている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２９０４９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、いわゆるセブン機と呼ばれる遊技機は数多く存在するが、始動口入球により可変表示装置の図柄が変動開始するとともに停止表示した図柄の組合せに基づいて大当り状態を発生させるという構成はどの遊技機も大差なく、どれも似たような遊技性となっており、興趣を充分高めることができないという問題があった。
【０００４】
また、従来のパチンコ遊技機では、図柄変動中に始動口に入球した場合、４個まで保留可能となっているのが一般的である。このため、図柄変動中に保留数が４個に達した場合に遊技を休止してしまう、いわゆる止め打ちを行う遊技者が多くみられる。この結果、遊技の進行が遅くなり、遊技機の稼働率が低下するという問題があった。
【０００５】
上記点に鑑み、本発明は、遊技機に新たな遊技性を付与して興趣を向上させることを目的とする。また本発明は、遊技の進行を速め、遊技機の稼働率を向上させることができる遊技機を提供することを他の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、当否判定手段による判定結果を識別図柄として変動表示可能であり、当否判定手段による判定結果が当りの場合は識別図柄を特定図柄で停止表示させ、当否判定手段による判定結果が外れの場合は識別図柄を特定図柄以外の図柄で停止表示させる可変表示手段と、可変表示手段で停止表示された識別図柄が特定図柄であった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、複数の入賞図柄を表示可能であり、始動口への遊技球の入球に基づいて入賞図柄を表示する入賞図柄表示手段とを備え、可変表示手段は、入賞図柄表示手段における入賞図柄が所定態様となった場合に、識別図柄の変動表示を開始することを特徴としている。
【０００７】
このように、始動口への遊技球の入球により点灯表示する入賞図柄が所定態様となることを識別図柄の変動開始条件とすることで、入賞図柄の組み合わせを成立させるという組合せ式遊技機のような遊技性を付与することができる。これにより、遊技機に新たな遊技性を付与することができ、興趣を向上させることができる。
【０００８】
また、請求項２に記載の発明は、始動口への遊技球の入球により所定の上限値まで保留数を増加させ、増加した保留数を識別図柄の変動開始により減少させる保留手段を備え、入賞図柄の所定態様は、始動口へ所定の上限値より多い数の遊技球を入球させた場合に、入賞図柄が表示されることにより成立可能であることを特徴としている。
【０００９】
このように始動口への保留上限値より多い数の遊技球の入球により表示する入賞図柄が所定態様となることを識別図柄が変動開始する条件とすることで、識別図柄の保留数が上限となった場合にも、入賞図柄の所定態様を成立させるために遊技者に遊技球発射を促すことができる。これにより、保留数が上限となることによる止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【００１０】
また、請求項３に記載の発明のように、入賞図柄表示手段で表示する入賞図柄を始動口への遊技球の入球により乱数抽選を行い、その結果に基づいて決定するように構成することができる。
【００１１】
また、請求項４に記載の発明のように、始動口に入球した遊技球が通過可能であって、入賞図柄に対応した複数の通過領域を設け、入賞図柄表示手段で表示する入賞図柄を、遊技球の通過が検知された通過領域に対応する入賞図柄に決定するように構成することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（第１実施例）
以下、本発明の実施形態を示す第１実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図２１に示す。
【００１３】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１４】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００１５】
下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニット１０に供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニット１０から発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニット１０から発射された遊技球のうち遊技盤２０面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ２６６（図１１参照）が設けられている。なお、本実施例のスピーカ２６６は、中高音用スピーカ（ツィータ）及び低音用スピーカ（ウーファ）とを含んで構成されている。
【００１６】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００１７】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ａの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円形状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ａ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１８】
また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。本実施例のエラーＬＥＤ表示部４ｈは、後述のように複数段階のエラー表示が可能に構成されている。エラーＬＥＤ表示部４ｈは、重度のエラー発生の場合は赤色に、軽度のエラー発生の場合はオレンジ色に点灯あるいは点滅する。なお、本実施例では、例えば復旧のために前面枠４を開放して作業を行う必要があったり、あるいは部品を交換したりする必要があるような場合を重度のエラーとし、それ以外の場合を軽度のエラーとしている。
【００１９】
前面枠４には、図示しないドアスイッチが設けられている。ドアスイッチにて前面枠４が所定時間（本例では１秒）以上開放していることが検知された場合には、後述する払出制御部２３０は前面枠開放エラーが発生したと判断し、エラーＬＥＤ表示部４ｈをオレンジ色に点灯させ、発射装置ユニット１０による発射停止を行う。前面枠開放エラーは、ドアスイッチにて前面枠４が所定時間（本例では１秒）以上閉鎖していることが検知された場合に解除される。
【００２０】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、球抜きボタンや遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂとを備えている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｃが形成されている。第１音声出力部５ｃは、スピーカ２６６のうち中高音用スピーカ（ツィータ）とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部５の裏面には音量スイッチ基板２６７（図１１参照）が設けられている。
【００２１】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を排出する際に開放する。
【００２２】
下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｂが設けられている。排出ノブ６ｂは、下皿部６の周縁部の一部を構成している。排出ノブ６ｂは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端を手前側に倒すように回動可能となっている。球抜き穴は排出ノブ６ｂに連動しており、排出ノブ６ｂが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ６ｂを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。
【００２３】
下皿部６における排出ノブ６ｂの右側および左側の下面には、第２音声出力部６ｃが設けられている。第２音声出力部６ｃは、スピーカ２６６のうち低音用スピーカ（ウーファ）とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。
【００２４】
下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。なお、本実施例の発射停止スイッチ８ｂは、タッチスイッチ回路内に設けられており、タッチスイッチ８ａと電気的に直列接続されている。
【００２５】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２６】
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造について図２を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、図柄表示装置２５、始動口（普通電動役物）３１、第１大入賞装置３２、左入賞口３４、右入賞口３５等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２８】
図柄表示装置２５は、遊技領域２１の略中央部の上寄りに配置されている。本実施例では、図柄表示装置２５として、任意の図柄を表示可能な液晶表示装置を用いている。
【００２９】
図３は、図柄表示装置２５を示している。図３に示すように、図柄表示装置２５の表示部には、１又は複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示部（識別情報表示部）２５ａが形成されている。本実施例の特別図柄表示部２５ａには、左特別図柄を表示する左特別図柄表示部、中特別図柄を表示する中特別図柄表示部、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示部が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている。各特別図柄表示部は、これらの表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていく。特別図柄の変動については後述する。なお、図柄表示装置２５は、本発明の可変表示手段の一具体例を示している。
【００３０】
また、図柄表示装置２５には、普通図柄表示部２５ｂが形成されている。普通図柄表示部２５ｂは、特別図柄の表示の妨げにならない部分（本例では、表示部の右下）に形成されている。この普通図柄表示部２５ｂでは、後述する左右の普通図柄作動ゲート２９、３０のいずれかを遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に停止表示される。そして、図柄が例えば「７」で停止表示すると、始動口３１が所定時間（例えば０．５秒）開放される。
【００３１】
さらに、図柄表示装置２５には、特別図柄保留表示部２５ｃと普通図柄保留表示部２５ｄとが形成されている。本実施例では、図柄表示装置２５の左下に特別図柄保留表示部２５ｃが設けられ、図柄表示装置２５における普通図柄表示部２５ｂの下方に普通図柄保留表示部２５ｄが設けられている。
【００３２】
特別図柄保留表示部２５ｃは、始動口３１に入球した遊技球の数を４個まで保留可能とし、入球毎に順次保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数が消化され、特別図柄保留表示部２５ｃの保留数が１個ずつ減少される。なお、後述の主制御部２００が本発明の保留手段に相当している。
【００３３】
普通図柄保留表示部２５ｄは、普通図柄作動ゲート２９、３０を通過した遊技球の数を４個まで保留可能とし、通過毎に順次保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留表示部２５ｄの保留数が１個ずつ減少される。
【００３４】
図柄表示装置２５における最下部には、入賞図柄表示部２５ｅが設けられている。入賞図柄表示部２５ｅは、複数の入賞図柄を有している。本実施例の入賞図柄表示部２５ｅは、１０個の入賞図柄が横一列に並んで構成されている。入賞図柄表示部２５ｅの入賞図柄は、遊技球が後述の始動口３１に入球することを条件として点灯する。本実施例では、入賞図柄抽選用の入賞図柄乱数が用意されており、遊技球が始動口３１に入球することで、入賞図柄乱数を用いた乱数抽選が行われ、入賞図柄表示部２５ｅにおける複数の入賞図柄のうち点灯表示する入賞図柄が決定される。本実施例では、入賞図柄乱数は同じ値を取らないようになっており、遊技球が始動口３１に入球する毎に入賞図柄が１つずつ点灯表示される。なお、入賞図柄表示部２５ｅが本発明の入賞図柄表示手段に相当し、後述の主制御部２００が本発明の入賞図柄決定手段に相当している。
【００３５】
そして、入賞図柄表示部２５ｅの入賞図柄が所定態様となった場合に、特別図柄表示部２５ａの特別図柄を変動開始させる。本実施例では、特別図柄が変動開始する入賞図柄の「所定態様」を、隣り合う２つの入賞図柄（例えば「１」と「２」）が連続して点灯した場合としている。特別図柄を変動開始した場合には、特別図柄が変動開始する起因となった入賞図柄（例えば「１」と「２」）を消灯する。上述のように、特別図柄保留数は始動口３１への入球により１ずつ増加するので、入賞図柄が２つ表示された際には特別図柄保留数は２になっており、特別図柄が変動開始することで特別図柄保留数が１減少する。
【００３６】
遊技球が始動口３１に入球することで点灯表示される入賞図柄が連続して点灯表示された場合に、特別図柄表示部２５ａに表示される各特別図柄がそれぞれ変動表示し、所定時間経過後に停止表示する。そして、図柄が例えば「７・７・７」の３桁同一図柄で揃った状態で停止表示（確定表示）すると、遊技者に相対的に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態（大当り遊技状態）となる。特別遊技状態においては、大入賞装置３２に配設された大入賞口３３が開放される。これらの大入賞口３３に遊技球が入球することで、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお、後述の主制御部２００が本発明の特別遊技状態発生手段に相当している。
【００３７】
また、入賞図柄が１つ飛び（例えば「１」と「３」）で表示されている場合に、その間の入賞図柄（例えば「２」）が点灯表示されたときは、３つの入賞図柄（例えば「１」と「２」と「３」）が連続して点灯表示される。この場合には、隣り合う２つの入賞図柄が２組（「１」と「２」、及び「２」と「３」）揃うことになるので、特別図柄の変動を２回行い、当否判定も２回行う。そして、特別図柄が変動開始する起因となった入賞図柄（例えば「１」と「２」と「３」）を消灯し、特別図柄保留数を２減少させる。
【００３８】
なお、特別図柄の変動に寄与しない入賞図柄が点灯表示され続けることが考えられるが、本実施例では特別図柄が所定回数（例えば７回）変動したらすべての入賞図柄を消灯するように構成している。
【００３９】
図２に戻り、図柄表示装置２５の下方には、始動口３１を挟んで普通図柄作動ゲート２９、３０がそれぞれ設けられている。これらの普通図柄作動ゲート２９、３０内には、それぞれ左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ２９ｓ、３０ｓ（図５参照）が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ２９ｓ、３０ｓのいずれかが遊技球の通過を検知すると、上述のように普通図柄表示部２５ｂの普通図柄が変動表示する。
【００４０】
始動口３１は、図柄表示装置２５の中央位置の下方に離れて配設されている。始動口３１は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成されている。始動口３１の内部には、遊技球の通過を検知する始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ３１ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための始動口（普通電動役物）ソレノイド３１ｃ（図７参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が垂直方向に閉じると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態（閉鎖状態）となる。
【００４１】
始動口３１の下方には、大入賞装置３２が配置されている。大入賞装置３２は、遊技盤前面側（遊技者側）からみて、左右方向（水平方向）を長手とし、上下方向（鉛直方向）を短手とした長方形状をしている。上述のように、特別遊技状態（大当り遊技状態）において、大入賞口（特別電動役物）３３が開放する。大入賞装置３２の大入賞口３３の開閉は、後述の主制御部２００にて制御され、主制御部２００が本発明の大入賞装置制御手段に相当している。主制御部２００は、大入賞口３３を開放させることで遊技者に相対的に有利な状態を発生させ、大入賞口３３への遊技球の入賞に関して遊技者に利益を付与する。具体的には、大入賞口３３への遊技球の入賞に対して所定個数（例えば、１０個）の賞球が払い出される。
【００４２】
大入賞装置３２の左右斜め上方には、左入賞口３４及び右入賞口３５がそれぞれ配設されている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ３４ｓ（図７参照）、右入賞口通過検知スイッチ３５ｓ（図７参照）が設けられている。
【００４３】
遊技盤２０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域２１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、ファール球防止部材５９が内レール２３の先端部に取り付けられ、返しゴム６０がファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の遊技盤２０の右半分側の位置において、外レール２２に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００４４】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図４に基づいて説明する。図４は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００４５】
図４に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を底部に備えた賞球タンク１０５が設けられている。タンク球切れ検知スイッチ１０４は、賞球タンク１０５内に遊技球が存在する場合にはオン出力となり、賞球タンク１０５内に遊技球が存在しない場合にはオフ出力となる。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、賞球タンク１０５の底部から遊技球払出装置１０９の上方まで傾斜して形成されている。賞球タンク１０５内の遊技球は、賞球タンク１０５の底部からタンクレール１０６を流下する。
【００４６】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００４７】
タンクレール１０６の下方には、前面側に図柄表示装置２５が取り付けられ、背面側にランプインターフェース基板ケース１１２、図柄制御基板ケース１１３、音ランプ制御基板ケース１１４がそれぞれ取り付けられた裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１の下方には主制御基板ケース１１５が設けられ、主制御基板ケース１１５の下方には電源基板ケース１１６が設けられ、裏機構盤１０２の右下方部には、払出制御基板ケース１１８が設けられている。これらの基板ケースには、後述の各種制御基板が格納されている。
【００４８】
裏機構盤１０２の右上方部には、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００４９】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図５に基づいて説明する。図５は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００５０】
図５に示すように、電子制御装置は、主制御部（遊技制御部）２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部（払出制御部）２３０、音ランプ制御部２６０及び図柄制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、音ランプ制御基板２６０ａ及び図柄制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００５１】
主制御部２００は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００５２】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部２００から音ランプ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。
【００５３】
主制御部２００から図柄制御部２８０には、音ランプ制御部２６０を介して、普通図柄の表示制御を指示する普通図柄表示制御コマンドや本特別図柄の表示制御を指示する本特別図柄表示制御コマンドを含む各種図柄制御コマンドが送信される。
【００５４】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００５５】
図６は、主制御部２００の主制御基板２００ａに設けられたＣＰＵ４００の構成を示すブロック図である。図６に示すように、ＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア４０１、内蔵ＲＡＭ４０２（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ４０３（以下、単にＲＯＭともいう）、メモリ制御回路４０４、クロック発生器４０５、アドレスデコーダ４０６、ウォッチドッグタイマ４０７、カウンタ／タイマ４０８、パラレル入出力ポート４０９、リセット／割り込みコントローラ４１０、外部バスインターフェース４１１及び出力制御回路４１２を備えている。
【００５６】
ＣＰＵ４００は、ＲＯＭ４０３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４０２をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭ４０３に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う。本実施例の当否判定には、始動口３１への遊技球の入球に基づく当否判定と、普通図柄作動ゲート２９、３０への遊技球の通過に基づく当否判定（第２の当否判定）とがある。主制御部２００は、本発明の当否判定手段および第２の当否判定手段に相当している。なお、本実施例の主制御部２００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００５７】
図５に戻り、主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入賞検知スイッチ３１ｓ、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２９ｓ、３０ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。始動口入賞検知スイッチ３１ｓは、始動口３１に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ２９ｓ、３０ｓは、普通図柄作動ゲート２９、３０を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００５８】
盤用外部端子基板２０１には、図示しない外部の試験装置を接続するための試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、遊技機用として使用されるものであり、賞球信号、入球口入球信号などの信号を試験装置に送出することができる。
【００５９】
次に、盤面中継基板２１０を図７に基づいて説明する。図７は、盤面中継基板２１０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００６０】
図７に示すように、盤面中継基板２１０には、入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、各種ソレノイド３１ｃ、３２ｃが接続されている。
【００６１】
入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓは、各入賞口３４、３５への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ３３ｓは、大入賞口３３に遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド３１ｃ、３２ｃとしては、始動口３１を開閉するための始動口ソレノイド３１ｃ、大入賞口３２を開閉するための大入賞口ソレノイド３２ｃ等がある。
【００６２】
次に、遊技枠中継基板２２０を図８に基づいて説明する。図８は、遊技枠中継基板２２０に対する信号の入出力を示すブロック図である。遊技枠中継基板２２０は、主に中枠３に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００６３】
図８に示すように、枠中継基板２２０には、発射球カウントスイッチ２２１、ファール球検出スイッチ２２２が接続されている。さらに枠中継基板２２０には、後述の球送り中継基板２５１を介して球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。
【００６４】
発射球カウントスイッチ２２１は、発射装置ユニットにて発射された遊技球を検知するものである。ファール球検出スイッチ２２２は、発射装置ユニットから発射された遊技球が遊技領域２１に到達しないで、下皿部６に戻ってきた遊技球を検知するものである。球送りカウントスイッチ２５４は、上皿部５から発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするものである。
【００６５】
次に、図５に戻り、払出制御部２３０について説明する。図５に示すように、払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００６６】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、上記図６で示した主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。本実施例の払出制御部２３０の制御周期は、主制御部２００より短い１ｍｓに設定されている。
【００６７】
払出制御部２３０を図９に基づいてさらに説明する。図９は、払出制御部２３０に対する信号の入出力を示すブロック図である。図９に示すように、払出制御部２３０には、ＣＲ接続基板２３４を介してプリペイドカードユニット１３及びＣＲ表示基板２３５が接続されている。ＣＲ表示基板２３５には、貸球ボタン２３６と返却ボタン２３７が接続されている。ＣＲ表示基板２３５は、ＣＲユニット１３との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。
【００６８】
また、払出制御部２３０には、払出ユニット中継端子板２３９を介して払出モータ１０９ｆ及び払出センサ１０９ｊ、１０９ｋが接続され、状態表示ＬＥＤ中継端子板２４０を介して賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２が接続されている。払出センサ１０９ｊ、１０９ｋは、遊技球払出装置１０９で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置１０９で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。
【００６９】
賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２は、それぞれ賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇ及びエラーＬＥＤ表示部４ｈ（図１参照）に対応している。賞球表示ＬＥＤ基板２４１のＬＥＤは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーＬＥＤ基板２４２のＬＥＤはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示ＬＥＤ基板２４２は複数種類のＬＥＤを備えており、エラーＬＥＤ表示部４ｈは複数種類のエラー報知を行うことができる。本実施例では、エラーＬＥＤ表示部４ｈは、エラー報知として赤色とオレンジ色に点灯・点滅可能に構成されている。
【００７０】
次に、発射制御部２５０を図１０に基づいて説明する。図１０は、発射制御部２５０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図１０に示すように、発射制御部２５０には、発射ハンドル８、原点センサ２５１、発射モータ２５２、球送り中継端子板２５３等が接続されている。発射ハンドル８から発射制御部２５０には、遊技者が発射ハンドル８を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチ（図示略）からの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示すタッチスイッチ８ａからのタッチ信号等が入力する。
【００７１】
原点センサ２５１は、発射モータ２５２の回転軸が所定の原点位置（原点角度）にあるかどうかを検知するものである。発射モータ２５２は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域２１に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル８を操作することにより作動する。
【００７２】
球送り中継端子板２５３には、上皿部５に貯留された遊技球を１個ずつ発射装置ユニットの発射位置に送り込むための球送りソレノイド（図示略）、球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。上述のように、球送りカウントスイッチ２５４からの信号は遊技枠中継基板２２０を介して主制御部２００に送信される。上記原点センサ２５１の信号は、発射制御部２５０を介して、払出制御部２３０に送信される。
【００７３】
次に、音ランプ制御部２６０を図１１に基づいて説明する。図１１は、音ランプ制御部２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部２６０に設けられた音ランプ制御基板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００７４】
図１１に示すように、音ランプ制御部２６０には、ランプインタフェース基板２６１を介して、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ランプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。
【００７５】
盤面ＬＥＤ基板２６３および遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等（図示略）が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【００７６】
さらに、音ランプ制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うものである。また、音ランプ制御部２６０には、モード切替スイッチ２６８が設けられている。モード切替スイッチ２６８はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ２６８により、図柄表示装置２５における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。
【００７７】
次に、図柄制御部２８０を図１２に基づいて説明する。図１２は、図柄制御部２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部２８０に設けられた図柄制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００７８】
図１２に示すように、図柄制御部２８０には、図柄表示装置２５を作動させる図柄表示装置基板２８２とが接続されている。図柄制御部２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして図柄表示装置２５の表示制御を行う。また、図柄制御基板２８０ａのＲＯＭには、特別図柄画像データやリーチ表示態様画像データが格納されている。
【００７９】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図１３〜図２１のフローチャートに基づいて説明する。図１３は、主制御部２００のＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ４００が実行するメインジョブの一例を示している。図１３に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は２ｍｓに設定されている。
【００８０】
電源投入処理Ｓ１００を図１４のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタをＲＡＭの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、ＲＡＭのアクセスを許可する。
【００８１】
次に、ＲＡＭクリアスイッチが押されている場合、あるいは、ＲＡＭにバックアップフラグ（電源断の発生情報）が設定されていない場合には、電源投入時と判定してＲＡＭ初期化処理を行い、その後リターンする（Ｓ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０４）。ＲＡＭ初期化処理としては、ＣＰＵ周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、ＲＡＭの全領域を０クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。
【００８２】
一方、ＲＡＭにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したＲＡＭの内容からチェックサムを算出して（Ｓ１０５）、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する（Ｓ１０６）。これらのチェックサムが一致しない場合にはＲＡＭの内容が壊れていると判定し、上記Ｓ１０４のＲＡＭ初期化処理を行う。ＲＡＭの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。
【００８３】
まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。
【００８４】
次に、遊技開始処理Ｓ２００を図１５のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００に接続されているＲＡＭクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み（Ｓ２０１）、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する（Ｓ２０２）。
【００８５】
次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う（Ｓ２０３）。具体的には、上述のＲＡＭに設定された乱数カウンタの値を、初期値（例えば０）から所定値（例えば２５５）の間で１ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。
【００８６】
次に、Ｓ２０４〜Ｓ２０７の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口をチェックし、遊技球が入賞口に入賞した場合には、入賞検知情報をＲＡＭに保存する（Ｓ２０４、Ｓ２０５）。次に、保存した入賞検知情報がある場合には、払出制御部２３０に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する（Ｓ２０６、Ｓ２０７）。
【００８７】
次に、普通図柄遊技処理Ｓ３００を図１６のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普通図柄の作動保留数が４未満であるか否かを判定し（Ｓ３０２）、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ３０３）。
【００８８】
次に、始動口（普通電動役物）３１が作動中か否かを判定し（Ｓ３０４）、始動口（普通電動役物）３１が作動中であると判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、始動口（普通電動役物）３１が作動中でないと判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ３０５）。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し（Ｓ３０６）、普通図柄表示時間中であると判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、後述のＳ３１４の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する（Ｓ３０７）。
【００８９】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）、普通図柄当否判定を行い（Ｓ３０８）、普通図柄の変動時間を設定し（Ｓ３０９）、普通図柄の変動を開始する（Ｓ３１０）。
【００９０】
上記Ｓ３０５で普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１１）、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、普通図柄の変動を停止し（Ｓ３１２）、普通図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ３１３）。
【００９１】
次に、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１４）、普通図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１４：ＮＯ）、そのままリターンし、普通図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄が始動口（普通電動役物）３１を作動させることとなる当り図柄か否かを判定する（Ｓ３１５）。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）３１の作動を開始させ（Ｓ３１６）、普通図柄の停止図柄が当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ３１５：ＮＯ）、そのままリターンする。
【００９２】
次に、普通電動役物遊技処理Ｓ４００を図１７のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口（普通電動役物）３１が作動中であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、始動口（普通電動役物）３１が作動中でないと判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、始動口（普通電動役物）３１が作動中であると判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）３１の作動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４０２）、始動口（普通電動役物）３１の作動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【００９３】
この結果、普通電動役物に規定入賞数の入賞がないと判定された場合は（Ｓ４０３：ＮＯ）、そのままリターンし、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったと判定された場合と（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）３１の作動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）３１の作動を停止する（Ｓ４０４）。
【００９４】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図１８（ａ）および図１８（ｂ）のフローチャートに基づいて説明する。まず、図１８（ａ）に示すように、始動口３１に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口３１に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄の作動保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用の乱数をＲＡＭに記憶し（Ｓ５０３）、特別図柄保留数が４未満でないと判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄当否判定用の乱数を記憶しない。
【００９５】
次に、入賞図柄表示処理を行う（Ｓ５０４）。ここで、入賞図柄表示処理Ｓ５０４について図１９のフローチャートに基づいて説明する。まず、入賞図柄抽選用の乱数を用いた乱数抽選により入賞図柄の抽選を行い、図柄表示装置２５の入賞図柄表示部２５ｅにおいて点灯表示する入賞図柄を選択する（Ｓ５０４Ａ）。そして、乱数抽選にて選択した入賞図柄をＲＡＭに設けられた入賞図柄メモリに記憶し（Ｓ５０４Ｂ）、入賞図柄表示コマンドを副制御手段としての図柄制御部２８０に送信し、図柄表示装置２５の入賞図柄表示部２５ｅに該当する入賞図柄を点灯表示させる（Ｓ５０４Ｃ）。なお、条件装置とは、特別遊技の実行条件が充足されたときに作動する手段であり、その作動が後述する役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置である。条件装置は、例えば、図柄表示装置２５に特定の図柄が表示されたときに作動する。
【００９６】
次に、図１８（ｂ）に示すように、条件装置が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５０５）、条件装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、そのままリターンし、条件装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１６の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０７）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、後述のＳ５１９の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０８）。
【００９７】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、ＲＡＭの入賞図柄メモリを参照して入賞図柄が所定態様となっているか否かを判定する（Ｓ５０９）。「所定態様」とは、入賞図柄が所定数連続して点灯表示された場合である。
【００９８】
この結果、入賞図柄が所定態様（本例では、隣り合う２つの入賞図柄が点灯表示）となっていない場合には（Ｓ５０９：ＮＯ）、そのままリターンし、入賞図柄が所定態様となっている場合には（Ｓ５０９：ＹＥＳ）、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５１０）。なお、確率変動機能とは、図柄表示装置２５において特定の図柄が表示される確率を通常遊技中より高確率に変動させるものである。
【００９９】
この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、確率変動時の当否判定を行い（Ｓ５１１）、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、非確率変動時の当否判定を行う（Ｓ５１２）。これらの当否判定では、Ｓ５０３でＲＡＭに記憶された特別図柄当否判定用の乱数が用いられる。そして、特別図柄の変動パターンの決定処理を行い（Ｓ５１３）、特別図柄の変動を開始し（Ｓ５１４）、特別図柄の変動の起因となった入賞図柄を消灯する（Ｓ５１５）。
【０１００】
上記Ｓ５０６で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１７）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１８）。
【０１０１】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１９）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる当り図柄の組合せであるか否かを判定する（Ｓ５２０）。
【０１０２】
この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、条件装置の作動を開始させ（Ｓ５２１）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ５２２）。なお、役物連続作動装置とは、特別電動役物を連続して作動させるもので、具体的には、大入賞口３３を所定回数開放させるものである。
【０１０３】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５２３）、確率変動機能が作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２３：ＮＯ）、そのままリターンし、確率変動機能が作動中であると判定された場合は（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、確率変動機能の作動を停止させる（Ｓ５２４）。
【０１０４】
次に、特別図柄電動役物遊技処理Ｓ６００について図２０のフローチャートに基づいて説明する。まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、役物連続作動装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３が開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３が開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３の開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３の開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３に最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１０５】
この結果、大入賞口３３に最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３に最大入賞数が入賞していると判定された場合と（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、大入賞口３３の開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３を閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１０６】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３が開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、特別電動役物の連続作動回数（大入賞口３３の連続開放回数）が予め設定された所定回数（例えば、１５回）未満であるか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、特別電動役物の連続作動回数が所定回数未満であると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大入賞口３３の閉鎖時間が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３の閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３の閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３を開放させる（Ｓ６０８）。
【０１０７】
上記Ｓ６０６で、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０９）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変図柄の組合せか否かを判定し（Ｓ６１１）、特別図柄の停止図柄が特定図柄でないと判定された場合には（Ｓ６１１：ＮＯ）、そのままリターンし、、特別図柄の停止図柄が特定図柄であると判定された場合には（Ｓ６１１：ＹＥＳ）、確率変動機能の作動を開始させる（Ｓ６１２）。
【０１０８】
次に、電源断発生処理Ｓ７００を図２１のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。
【０１０９】
まず、使用レジスタをＲＡＭに退避し、スタックポインタの値を保存する（Ｓ７０１、Ｓ７０２）。次に、遊技球払出装置１０９の賞球残数を確認するために、払出センサの監視を所定時間（本例では８４ｍｓ）行う（Ｓ７０３）。次に、チェックサムを算出して保存し、バックアップフラグをセットする（Ｓ７０５、Ｓ７０６）。次に、ＲＡＭへのアクセスを禁止し、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行う（Ｓ７０７）。ＲＡＭデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理Ｓ１００に移る。
【０１１０】
以上のように始動口３１への遊技球の入球により入賞図柄を点灯表示させるとともに、入賞図柄が所定態様となることを特別図柄が変動開始する条件とすることで、特別図柄の保留数が上限となった場合にも、入賞図柄の所定態様を成立させるために遊技者に遊技球発射を促すことができる。これにより、保留数が上限となることによる止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【０１１１】
また、入賞図柄が連続して点灯表示されたことを特別図柄の変動開始条件とすることで、入賞図柄の組み合わせを成立させるというアレンジボール遊技機（組合せ式遊技機）の遊技性をパチンコ遊技機に取り入れることができる。これにより、パチンコ遊技機に新たな遊技性を付与することができ、興趣を向上させることができる。
【０１１２】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について図２２〜図２４に基づいて説明する。以下、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１１３】
図２２は、本第２実施例の遊技盤２０における図柄表示装置２５及び始動口３１の概略構成を示している。
【０１１４】
図２２に示すように、本実施例の始動口３１は横長形状となっており、内部に遊技球が通過可能な通過領域３１ａが複数設けられている。なお、図２２には図示されていないが、通常、始動口３１は開閉板により覆われている。そして、後述するように普通図柄当否判定が当りの場合に、開閉板が開放状態となるように構成されている。
【０１１５】
本実施例では、図柄表示装置２５の各入賞図柄に対応して各々通過領域３１ａ（１０個）が設けられている。通過領域３１ａは、左側から右側に順番に第１入賞図柄表示部２５ｅにおける「１」→「２」…→「１０」の入賞図柄にそれぞれ対応している。本実施例の始動口入賞検知スイッチ３１ｓは、各通過領域３１ａに対応して設けられ、遊技球がいずれの通過領域３１ａを通過したかを検知できるように構成されている。
【０１１６】
本実施例では、始動口３１への入球に基づく入賞図柄の抽選は行われず、始動口３１に入球した遊技球がいずれかの通過領域３１ａを通過することで、その通過領域３１ａに対応する第１入賞図柄表示部２５ｅの入賞図柄が点灯表示される。例えば一番左側に位置する通過領域３１ａを通過した場合には、第１入賞図柄表示部２５ｅの入賞図柄「１」が点灯表示される。
【０１１７】
本第２実施例では、図柄表示装置２５に普通図柄用の第２入賞図柄表示部２５ｆが設けられている。第２入賞図柄表示部２５ｆは、図柄表示装置２５における第１入賞図柄表示部２５ｅの下方に表示される。第２入賞図柄表示部２５ｆは、複数の入賞図柄を有している。本実施例の第２入賞図柄表示部２５ｆは、７個の入賞図柄が横一列に並んで構成されている。第２入賞図柄表示部２５ｆの入賞図柄は、遊技球が普通図柄作動ゲート２９、３０を通過することを条件として点灯する。
【０１１８】
また、本実施例の普通図柄表示部２５ｂは２種類の普通図柄（当たり図柄としての「○」と外れ図柄としての「×」）を表示するように構成されている。普通図柄表示部２５ｂは目立たないように表示されており、遊技者は遊技球が普通図柄作動ゲート２９、３０を通過する際に第２入賞図柄表示部２５ｆを注目するように構成されている。
【０１１９】
次に、本実施例の第２入賞図柄表示部２５ｆの停止図柄決定処理について図２３のフローチャートに基づいて説明する。この処理は、サブ制御部としての音ランプ制御部２６０によって行われ、普通図柄遊技処理Ｓ３００における普通図柄変動停止Ｓ３１２の中で行われる。
【０１２０】
まず、Ｓ３０８で行われる普通図柄当否判定が当りか否かを判定する（Ｓ３１２１）。この結果、普通図柄当否判定が当りであると判定された場合には、図柄制御部２８０に入賞図柄表示コマンドを送信し、第２入賞図柄表示部２５ｆの入賞図柄を所定の当り態様で点灯表示させる（Ｓ３１２２）。具体的には、第２入賞図柄表示部２５ｆで入賞図柄が３連続で点灯表示していない場合には当り図柄としての「７」を点灯表示させる。また、第２入賞図柄表示部２５ｆで入賞図柄（例えば「１」「２」「３」）が３連続で点灯表示している場合には、「７」以外の入賞図柄を４連続（例えば「１」「２」「３」「４」）で点灯表示させるか、あるいは当り図柄としての「７」を点灯表示させる。
【０１２１】
一方、普通図柄当否判定が当りでないと判定された場合には、第２入賞図柄表示部２５ｆで入賞図柄が３連続で点灯表示しているか否かを判定する（Ｓ３１２３）。この結果、入賞図柄が３連続で点灯表示していないと判定された場合には、入賞図柄乱数を用いた乱数抽選により「７」を除く入賞図柄のいずれかを選択し、この入賞図柄を点灯表示する（Ｓ３１２４）。
【０１２２】
一方、入賞図柄が３連続で点灯表示していると判定された場合には、第２入賞図柄表示部２５ｆで点灯表示しているすべての入賞図柄を消灯する（Ｓ３１２５）。これにより、外れ判定の場合に入賞図柄が４連続で点灯表示して当り態様となることを防ぐことができる。
【０１２３】
次に、本実施例の入賞図柄点灯表示処理Ｓ５０４について図２４のフローチャートに基づいて説明する。本実施例では、始動口３１に入球した遊技球が通過した通過領域３１ａに対応する入賞図柄をＲＡＭの入賞図柄メモリに記憶する（Ｓ５０４Ｄ）。そして、遊技球が通過した通過領域３１ａに対応する入賞図柄を点灯表示させる（Ｓ５０４Ｅ）。
【０１２４】
以上のように、始動口３１の内部に入賞図柄に対応する通過領域３３ａを設け、乱数抽選によらず、遊技球が通過した通過領域３３ａに対応する入賞図柄を点灯表示するように構成しても、上記第１実施例と同様の効果を得ることが出来る。
【０１２５】
また、普通図柄作動ゲート２９、３０への遊技球の通過により入賞図柄が点灯表示する第２入賞図柄表示部２５ｆを設け、第２入賞図柄表示部２５ｆの入賞図柄が所定態様となることを始動口３１が開放状態（遊技球が入球容易な状態）となる条件に含めることで、始動口３１の開放においても、入賞図柄の組み合わせを成立させるというアレンジボール遊技機（組合せ式遊技機）の遊技性をパチンコ遊技機に取り入れることができる。これにより、パチンコ遊技機に新たな遊技性を付与することができ、興趣を向上させることができる。
【０１２６】
さらに、第２入賞図柄表示部２５ｆの入賞図柄が所定数（本例では４個）連続する表示態様を含んでいる構成において、入賞図柄が所定数より１少ない数（本例では３個）で連続して表示されている場合に、普通図柄当否判定の結果が外れとなったときは、第２入賞図柄表示部２５ｆで点灯表示している入賞図柄の表示を消去させることで、外れ判定で所定態様が成立することを防ぐことができる。
【０１２７】
（他の実施形態）
なお、上記各実施例では、入賞図柄表示部２５ｅに連続した１０個の入賞図柄を設けるように構成したが、入賞図柄は１０個に限定されるものではなく、特別図柄保留数の上限値より多い数の入賞図柄が表示された場合に、入賞図柄が所定態様となることが可能であればよい。
【０１２８】
また、上記各実施例では、入賞図柄の所定態様とは、隣り合う２つの入賞図柄（例えば「１」と「２」）が連続して点灯した場合としているが、これに限定されるものではない。
【０１２９】
また、上記各実施例では、図柄表示装置２５の最下部には、入賞図柄表示部２５ｅが設けられているが、これに限らず、入賞図柄表示部を、入賞図柄の数に対応するランプ（ＬＥＤ等）を備えた構成とし、図柄表示装置２５と別体として構成してもよい。
【０１３０】
また、上記実施例では、始動口３１への遊技球の入球によりいずれかの入賞図柄が必ず点灯するように構成したが、これに限らず、遊技球が始動口３１に入球しても入賞図柄の点灯表示しない場合を設けてもよい。このような構成では、入賞図柄は複数であればよく、入賞図柄の数は特別図柄保留数の上限値より少なくてもよい。
【０１３１】
また、上記第２実施例では、普通図柄用の入賞図柄表示部２５ｆを横一列に配置された７個の入賞図柄を表示できるように構成したが、異なる構成にしてもよい。例えばｍ×ｎ（ｍ、ｎは自然数）のマトリクス構成とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】上記各実施例の遊技機を示す正面図である。
【図２】第１実施例の遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】第１実施例の図柄表示装置の正面図である。
【図４】上記各実施例の遊技機の裏機構盤の正面図である。
【図５】上記各実施例の電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図６】上記各実施例の主制御部のＣＰＵの構成を示すブロック図である。
【図７】上記各実施例の盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図８】上記各実施例の遊技枠中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図９】上記各実施例の払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１０】上記各実施例の発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１１】上記各実施例の音ランプ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１２】上記各実施例の図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１３】上記各実施例のメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１４】上記各実施例の電源投入処理を示すフローチャートである。
【図１５】上記各実施例の遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】上記各実施例の普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】上記各実施例の普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８（ａ）】上記各実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８（ｂ）】上記各実施例の主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】上記第１実施例の入賞図柄点灯表示処理を示すフローチャートである。
【図２０】上記各実施例の特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図２１】上記各実施例の電源断発生処理を示すフローチャートである。
【図２２】上記第２実施例の遊技盤における図柄表示装置を中心とした概略構成を示す正面図である。
【図２３】上記第２実施例の普通図柄の停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２４】上記第２実施例の入賞図柄点灯表示処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３３】
１…遊技機、２０…遊技盤、２１…遊技領域、２５…図柄表示装置、２５ｅ…入賞図柄表示部（入賞図柄表示手段）、２９、３０…普通図柄作動ゲート、３１…始動口（普通電動役物）、３２…大入賞装置、３３…大入賞口、３４、３５…入賞口、２００…主制御部（当否判定手段、特別遊技状態発生手段）、２３０…払出制御部、２５０…発射制御部、２６０…音ランプ制御部、２８０…図柄制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８（ａ）】
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【図１８（ｂ）】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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