(57)【要約】【課題】  遊技機内部の各種部品についてのメンテナンス作業や交換作業を円滑に行うことができる停止ボタンユニットを提供する。【解決手段】  停止ボタンユニット６０は、遊技機に用いられる。この停止ボタンユニット６０は、スイッチケース６１と、このスイッチケース６１に対して進退可能に設けられた停止ボタン６２と、この停止ボタン６２に取り付けられ停止ボタン６２の進退方向に沿って延びる基板６３とを有し、基板６３の片面には、停止ボタン６２の進退を検出するフォトセンサ８２と、信号線８１１が接続されるコネクタ８１と、が設けられる。【選択図】        図５
2006167225.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に用いられるボタンユニットであって、
ボタンユニット本体と、このボタンユニット本体に対して進退可能に設けられたボタンと、このボタンに取り付けられ前記ボタンの進退方向に沿って延びる基板とを有し、
前記基板の片面には、前記ボタンの進退を検出する検出部と、信号線が接続されるコネクタ部と、が設けられることを特徴とするボタンユニット。
【請求項２】
請求項１記載のボタンユニットにおいて、
前記ボタンユニット本体は、箱状であり、
このボタンユニット本体には、前記信号線が挿通される開口が形成されることを特徴とするボタンユニット。
【請求項３】
請求項２に記載のボタンユニットにおいて、
前記ボタンユニット本体の内側には、突起部が形成され、
前記検出部は、発光素子及び受光素子を有するフォトセンサであり、
前記停止ボタンが進退することにより、前記ボタンユニット本体の突起部が前記検出部の発光素子と受光素子との間に挿抜されることを特徴とするボタンユニット。
【請求項４】
請求項３に記載のボタンユニットにおいて、
前記ボタンユニット本体は、開口が形成されたケース部と、このケース部の開口を塞ぐ蓋部とを備え、
前記突起部は、前記ケース部に形成されることを特徴とするボタンユニット。
【請求項５】
請求項３に記載のボタンユニットにおいて、
前記ボタンユニット本体は、開口が形成されたケース部と、このケース部の開口を塞ぐ蓋部とを備え、
前記突起部は、前記蓋部に形成されることを特徴とするボタンユニット。
【請求項６】
請求項１から５のいずれかに記載のボタンユニットにおいて、
前記基板の片面には、前記停止ボタンを照らす発光部が設けられることを特徴とするボタンユニット。
【請求項７】
遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、
遊技者の操作により前記変動表示手段の変動表示を停止させる停止操作手段と、
ゲーム毎にサンプリングされる乱数値により内部当選役を決定し、この決定結果及び前記停止操作手段の操作に基づいて前記変動表示を停止制御する制御手段と、を備え、
前記停止操作手段は、請求項１から６のいずれかに記載のボタンユニットを有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に用いられるボタンユニットに関する。
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の役の入賞が成立したときは、１回のコインの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、コイン、メダル等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理（以下、「内部抽選」という）により役に当選（以下、「内部当選」という）し、且つその内部当選した役（以下、「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
ここで、上述した停止操作は、遊技者が、停止ボタンユニットに内蔵された停止ボタンを順次押すことによって行われる（特許文献１参照）。図１７は、従来例に係る停止ボタンユニット１６０の斜視図である。図１８は、従来例に係る停止ボタンユニット１６０の断面図である。
【０００６】
停止ボタンユニット１６０は、スイッチケース１６１と、このスイッチケース１６１に取り付けられた３つの停止ボタン１６２と、スイッチケース１６１に収容された基板１６３と、を備える。
【０００７】
スイッチケース１６１は、開口１９１が形成された略箱状のケース部１６４と、このケース部１６４の開口１９１を塞ぐスイッチケースカバー１６５とを有する。ケース部１６４は、停止ボタン１６２を収納する凹状の収納部１９２が３つ形成された前面部１９３と、収納部１９２を囲むように前面部１９３に立設された壁部１９４と、で構成される。
【０００８】
停止ボタン１６２は、それぞれ、スイッチケース１６１の収納部１９２に収納され、スイッチケース１６１の外側から内側に向かって進退可能となっている。この停止ボタン１６２の先端には、進退方向に沿って延びる一対の延出部１６７が形成されている。また、収納部１９２と停止ボタン１６２との間には、ばね１６６が介装されており、このばね１６６により、停止ボタン１６２はスイッチケース１６１の外側に向かって常時付勢されている。
【０００９】
基板１６３は、スイッチケース１６１内部に、停止ボタン１６２に対向するように配置される。つまり、基板１６３は、断面視で、停止ボタン１６２の進退方向に交差する方向に延びている。この基板のスイッチケース１６１の前面部１９３側の表面には、フォトセンサ１８２やＬＥＤ（図示せず）が設けられている。フォトセンサ１８２は、発光部１８３及びこの発光部１８３からの光が入射する受光部１８４を有している。一方、この基板１６３のスイッチケースカバー１６５側の表面には、信号線１８３が接続されたコネクタ１８１が設けられ、このコネクタ１８１は、スイッチケースカバー１６５から露出している。
【００１０】
以上の停止ボタンユニット１６０は、以下のように動作する。停止ボタン１６２は、スイッチケース１６１の外側に付勢されている。この状態から、遊技者が、ばね１６６の付勢力に抗して停止ボタン１６２を押すと、停止ボタン１６２は、スイッチケース１６１の内側に向かって移動する。すると、停止ボタン１６２の延出部１６７が、フォトセンサ１８２の発光部１８３と受光部１８４との間に挿入されて、受光部１８４に入射する光が遮られる。これにより、フォトセンサ１８２は、遮光状態を検出し、この検出信号は、信号線１８３を介して外部に送信される。
【００１１】
また、遊技機のキャビネット（筐体）には、開閉可能な前面ドアが設けられており、この前面ドアには、上述の停止ボタンユニットの他、スタートレバー、副制御基板が取り付けられる。一方、キャビネット側には、回転リール、主制御基板が設けられる。停止ボタンユニット、スタートレバー、及び副制御基板は、信号線で主制御基板に接続される（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００１−３４０５２５号公報
【特許文献２】特開２００１−１７０２４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
ところで、上述した停止ボタンユニットは、コネクタがスイッチケースカバーから露出しているので、前面ドアに設けられた停止ボタンユニットからの信号線は、キャビネット内部の主制御基板に向かって略水平に延びている。そのため、作業者が前面ドアを開けて、キャビネット内部の各種部品のメンテナンス作業や交換作業を行おうとすると、停止ボタンユニットからの信号線が作業の邪魔になったり、作業者の手や工具に引っ掛かって損傷したりする場合があり、停止ボタンユニットの構造自体に工夫を加える余地があった。
【００１３】
本発明の目的は、ボタンユニットの構造に工夫を凝らし、遊技機内部の各種部品についてのメンテナンス作業や交換作業を円滑に行うことができるボタンユニットを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機に用いられるボタンユニットにおいて、ボタンユニット本体と、このボタンユニット本体に対して進退可能に設けられたボタンと、このボタンに取り付けられ前記ボタンの進退方向に沿って延びる基板とを有し、前記基板の片面には、前記ボタンの進退を検出する検出部と、信号線が接続されるコネクタ部と、が設けられることを特徴とする。
【００１５】
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。
【００１６】
（１）  遊技機（例えば、後述の遊技機１）に用いられるボタンユニットであって、ボタンユニット本体（例えば、後述のスイッチケース６１）と、このボタンユニット本体に対して進退可能に設けられたボタン（例えば、後述の停止ボタン６２）と、このボタンに取り付けられ前記ボタンの進退方向に沿って延びる基板（例えば、後述の基板６３）とを有し、前記基板の片面には、前記ボタンの進退を検出する検出部（例えば、後述のフォトセンサ８２）と、信号線（例えば、後述の信号線８１１）が接続されるコネクタ部（例えば、後述のコネクタ８１）と、が設けられることを特徴とするボタンユニット（例えば、後述の停止ボタンユニット６０）。
【００１７】
（１）記載のボタンユニットによれば、進退方向に沿って延びる基板を設け、この基板の片面に検出部とコネクタ部とを設けた。よって、ボタンユニットを遊技機に取り付けると、コネクタ部に接続される信号線は、略水平ではなく、例えば上方に向かって延びるから、遊技機の前面ドアを開けても、停止ボタンユニットからの信号線が作業の邪魔になったり、作業者の手や工具に引っ掛かって損傷したりするのを防止でき、遊技機内部の各種部品についてのメンテナンス作業や交換作業を円滑に行うことができる。また、コネクタ部に接続される信号線が例えば上方に延びることにより、他の信号線と絡み合ってしまうのを防止できる。
【００１８】
（２）  （１）に記載のボタンユニットにおいて、前記ボタンユニット本体は、箱状であり、このボタンユニット本体には、前記信号線が挿通される開口（例えば、後述の開口９６）が形成されることを特徴とするボタンユニット。
【００１９】
（２）記載のボタンユニットによれば、ボタンユニット本体を箱状としたので、基板を塵埃から保護でき、基板が誤作動するのを防止できる。
【００２０】
（３）  （２）に記載のボタンユニットにおいて、前記ボタンユニット本体の内側には、突起部（例えば、後述の突起部９７、９７Ａ）が形成され、前記検出部は、発光素子（例えば、後述の発光部８２１）及び受光素子（例えば、後述の受光部８２２）を有するフォトセンサであり、前記停止ボタンが進退することにより、前記ボタンユニット本体の突起部が前記検出部の発光素子と受光素子との間に挿抜されることを特徴とするボタンユニット。
【００２１】
（３）記載のボタンユニットによれば、停止ボタンを進退させることにより、検出部も進退する。すると、ボタンユニットの突起部がフォトセンサの発光素子と受光素子との間に挿抜されるので、ボタンの進退を検出できる。よって、簡単な構造でボタンの進退を検出できる。
【００２２】
（４）  （３）に記載のボタンユニットにおいて、前記ボタンユニット本体は、開口（例えば、後述の開口９１）が形成されたケース部（例えば、後述のケース部６４）と、このケース部の開口を塞ぐ蓋部（例えば、後述のスイッチケースカバー６５）とを備え、前記突起部（例えば、後述の突起部９７）は、前記ケース部に形成されることを特徴とするボタンユニット。
【００２３】
（５）  （３）に記載のボタンユニットにおいて、前記ボタンユニット本体は、開口（例えば、後述の開口９１）が形成されたケース部（例えば、後述のケース部６４）と、このケース部の開口を塞ぐ蓋部（例えば、後述のスイッチケースカバー６５）とを備え、前記突起部（例えば、後述の突起部９７Ａ）は、前記蓋部に形成されることを特徴とするボタンユニット。
【００２４】
（６）  （１）から（５）のいずれかに記載のボタンユニットにおいて、前記基板の片面には、前記停止ボタンを照らす発光部（例えば、後述のＬＥＤ８３）が設けられることを特徴とするボタンユニット。
【００２５】
（７）  遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、遊技者の操作により前記変動表示手段の変動表示を停止させる停止操作手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、ゲーム毎にサンプリングされる乱数値により内部当選役を決定し、この決定結果及び前記停止操作手段の操作に基づいて前記変動表示を停止制御する制御手段（例えば、後述の主制御手段７１）と、を備え、前記停止操作手段は、請求項１から６のいずれかに記載のボタンユニットを有することを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、コネクタ部に接続される信号線は、例えば、上方に向かって延びるから、作業者が、遊技機の前面ドアを開けて遊技機内部の作業を行っても、手や工具が信号線に引っ掛かるのを防止でき、遊技機内部の作業を円滑に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、実施例の遊技機について説明する。
【実施例１】
【００２８】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２９】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、表示ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。
【００３０】
これらの表示ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること（以下「ＢＥＴ操作」という）、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの表示ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００３１】
ここで、表示ライン８ａ〜８ｅは、役の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ライン（有効化された表示ライン）に対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立することとなる。
【００３２】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを透して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００３３】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００３４】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の表示ラインが有効化されたとき（１本の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の表示ラインが有効化されたとき（３本の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の表示ラインが有効化されたとき（全て（５本）の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、メダルの払出枚数などを表示する。
【００３５】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａでは、種々の演出表示が行われる。液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。
【００３６】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１，１２，１３を操作することで、前述のとおり、所定の表示ラインが有効化される。
【００３７】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３８】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。なお、実施例では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００３９】
実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を「第１停止操作」、「第１停止操作」の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００４０】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図３）に格納（記憶）されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“赤７（図柄９１）”、“青７（図柄９２）”、“BAR（図柄９３）”、“ベル（図柄９４）”、“スイカ（図柄９５）”、“Replay（図柄９６）”、及び“チェリー（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００４１】
ここで、実施例の役には、ＢＢ、ＲＢ、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、上下チェリーの小役、及び中チェリーの小役が設けられている。また、ＢＢは、第１種特別役物に係る役物連続作動装置である。ＲＢは、第１種特別役物である。
【００４２】
図３は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００４３】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００４４】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４５】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル（図９）、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、遊技状態の情報等が格納される。
【００４６】
図３の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００４７】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４８】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００４９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、遊技開始指令信号を出力する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号（停止指令信号）を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５０】
図３の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。
【００５１】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５２】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５３】
更に、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役に対応する図柄の組合せと、図柄の組合せに対応するメダル配当枚数と、その判定コードとが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の入賞役の確認を行う場合に参照される。入賞役は、表示ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。
【００５４】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００５５】
当選した役を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００５６】
上述した３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、以下に示すような停止ボタンユニット６０に収納される。図４は、停止ボタンユニット６０の外観を示す斜視図である。図５は、停止ボタンユニット６０の断面図である。
【００５７】
停止ボタンユニット６０は、スイッチケース６１と、このスイッチケース６１に取り付けられた３つの停止ボタン６２と、スイッチケース６１に収容された基板６３と、を備える。
【００５８】
スイッチケース６１は、箱状であり、開口９１が形成された略箱状のケース部６４と、このケース部６４の開口９１を塞ぐスイッチケースカバー６５とを有する。ケース部６４は、停止ボタンを収納する凹状の収納部９２が３つ形成された前面部９３と、収納部９２を囲むように前面部９３に立設された壁部９４と、で構成される。
【００５９】
収納部９２の底面は、円形であり、４つの貫通孔９５が等間隔で形成されている。壁部９４には、基板６３に対応して、後述の信号線８１１が挿通される３つの開口９６が形成されている。また、この壁部９４の内側で開口９６近傍には、突起部９７が形成されている。
【００６０】
停止ボタン６２は、それぞれ、スイッチケース６１の収納部９２に収納され、このスイッチケース６１の外側から内側に向かって進退可能となっている。この停止ボタン６２は、円筒形状のボタン本体６２１と、このボタン本体６２１の先端から進退方向に沿って延びる３本の係止部６２２と、ボタン本体６２１の先端から進退方向に沿って延びて基板６３を支持する支持部６２３と、を備える。係止部６２２の先端は、フック形状となっている。この係止部６２２は、収納部９２の底面の貫通孔９５に挿通され、先端が貫通孔９５に係止することにより、停止ボタン６２がスイッチケース６１の外側に移動するのを規制している。
【００６１】
一方、停止ボタン６２のボタン本体６２１とスイッチケース６１の収納部９２の底面との間には、ばね６６が介装されており、このばね６６により、停止ボタン６２はスイッチケース６１の外側に向かって常時付勢されている。
【００６２】
基板６３は、停止ボタン６２の支持部６２３に取り付けられ停止ボタン６２の進退方向に沿って延びている。なお、本実施例では、基板６３は、支持部６２３に固定されているが、これに限らず、基板６３を支持部６２３から着脱できるようにしてもよい。この基板６３の片面（図５中上側の表面）には、信号線８１１が接続されるコネクタ８１と、停止ボタン６２の進退を検出するフォトセンサ８２と、停止ボタン６２を内側から照らすＬＥＤ８３が設けられている。このＬＥＤ８３は、停止ボタン６２に対応する位置に設けられる。
【００６３】
フォトセンサ８２は、発光部８２１及びこの発光部８２１からの光が入射する受光部８２２を有する。停止ボタン６２が進退することにより、スイッチケース６１の突起部９７がフォトセンサ８２の発光部８２１と受光部８２２との間に挿抜される。
【００６４】
以上の停止ボタンユニット６０は、以下のように動作する。停止ボタン６２は、スイッチケース６１の外側に付勢されている。この状態から、遊技者が、ばね６６の付勢力に抗して停止ボタン６２を押すと、図６に示すように、この停止ボタン６２は、スイッチケース６１の内側に向かって移動する。すると、基板６３のフォトセンサ８２もスイッチケース６１の内側に向かって移動するから、フォトセンサ８２の発光部８２１と受光部８２２との間に、突起部９７が位置することとなり、受光部８２２に入射する光が遮られる。すると、フォトセンサ８２は、遮光状態を検出し、この検出信号は、信号線８１１を介して外部に送信される。
【００６５】
図７は、各遊技状態の発生条件、移行条件、及び移行条件が充足された場合の移行先の遊技状態を示す。各遊技状態では、基本的に、内部当選する役の種類或いはその当選確率が異なる。
【００６６】
実施例の遊技状態には、基本的に、一般遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＢＢ持越状態、及びＲＢ持越状態がある。ＢＢ持越状態、及びＲＢ持越状態を、以下「持越状態」という。また、この持越状態中において持ち越された役を、以下「持越役」という。
【００６７】
一般遊技状態は、基本的に、いわゆる「出玉率（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）」の期待値が“１”よりも小さい遊技状態である。また、後述の持越役がない遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００６８】
ＢＢ遊技状態は、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態により構成される遊技状態である。また、ＢＢ遊技状態は、基本的に、「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。
【００６９】
ＲＢ遊技状態は、基本的に、「第１種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。
【００７０】
ＢＢ持越状態は、ＢＢに対応する図柄組合せが表示ラインに沿って並ぶこと（ＢＢの成立）が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。
【００７１】
ＲＢ持越状態は、ＲＢに対応する図柄組合せが表示ラインに沿って並ぶこと（ＲＢの成立）が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。
【００７２】
ここで、後述のように、ＢＢ一般遊技状態中において特定の条件が充足することにより、ＲＢに対応する図柄組合せが表示されることなくＲＢ遊技状態が発生（ＲＢ遊技状態に移行）する。また、ＢＢ遊技状態（ＢＢ一般遊技状態及びＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態）中においてＲＢが内部当選した場合は、ＢＢ遊技状態中の一又は複数のゲームにわたりＲＢ持越状態（ＢＢ中ＲＢ持越状態）を発生させ、ＲＢに対応する図柄組合せが表示された場合には、ＲＢ持越状態（ＢＢ中ＲＢ持越状態）からＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態に遊技状態を移行させる。
【００７３】
また、ＢＢ遊技状態中においてＲＢが内部当選した場合、又はＲＢ持越状態中にＲＢに対応する図柄組合せが表示されず、特定の条件が成立した場合にも、現在の遊技状態（例えば、ＢＢ中ＲＢ遊技状態）からＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態に遊技状態を移行させることもできる。しかし、ＲＢ持越状態（ＢＢ中ＲＢ持越状態）中にＢＢ遊技状態の終了条件が成立した場合には、ＲＢ持越状態（ＢＢ中ＲＢ持越状態）から一般遊技状態に遊技状態を移行させるようにしている。他方、一般遊技状態中においてＲＢに内部当選することにより、ＲＢ持越状態へ移行し、ＲＢの持ち越しが行われる。
【００７４】
図７に示すように、ＢＢ遊技状態の発生条件は、ＢＢの成立である。獲得枚数（例えば、いわゆる「純増枚数」或いは「払出枚数」）が所定枚数（例えば、４６６枚）以上となることにより遊技状態の移行条件が成立（充足）し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。
【００７５】
一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態の発生条件は、ＲＢの成立である。所定回数（例えば、１２回）のゲームが終了すること、所定回数（例えば、８回）の成立が実現することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。
【００７６】
持越状態の発生条件は、ＢＢに内部当選すること、ＲＢに内部当選すること、又はＢＢ遊技状態中においてＲＢに内部当選することのいずれかである。ＢＢ、又はＲＢが成立すること、ＢＢ遊技状態が終了すること、又はＢＢ遊技状態中においてＲＢ遊技状態が開始することにより移行条件が成立し、遊技状態がＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、又は一般遊技状態へ移行する。
【００７７】
ＢＢ一般遊技状態の発生条件は、ＢＢが成立すること、又はＢＢ遊技状態中においてＲＢ遊技状態が終了することである。ＢＢ遊技状態が終了すること、又はＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態が開始することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態又はＲＢ遊技状態へ移行する。
【００７８】
ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態の発生条件は、ＢＢ一般遊技状態中又はＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態において特定の条件が成立すること、又はＢＢ一般遊技状態中若しくはＢＢ遊技状態におけるＲＢ遊技状態中にＲＢが成立することである。所定回数（例えば、１２回）のゲームが終了すること、所定回数（例えば、８回）の成立が実現すること、又はＢＢ遊技状態が終了することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態、又はＢＢ一般遊技状態へ移行する。
【００７９】
図８を参照して、役と図柄組合せと払出枚数について説明する。
【００８０】
図８の（１）はＢＥＴ数が１の場合、図８の（２）はＢＥＴ数が２の場合、図８の（３）はＢＥＴ数が３の場合の役と図柄組合せと払出枚数を示す。
【００８１】
ＢＢは、“赤７−赤７−赤７”又は“青７−青７−青７”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する（入賞役がＢＢとなる）。なお、ＢＢの図柄組合せである「赤７」、「青７」は、別フラグで抽選されることが望ましい。
【００８２】
ＲＢは、“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。また、ＢＢ一般遊技状態では、“Replay−ベル−Replay”が有効ラインに沿って並ぶことによってもＲＢが成立する。
【００８３】
リプレイは、“Replay−Replay−Replay”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。リプレイが成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、成立することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる役である。
【００８４】
また、「スイカの小役」、「ベルの小役」、「上下チェリー小役」、「中チェリーの小役」及び「ＪＡＣの小役」が成立することとなる図柄の組合せは図示の通りである。
【００８５】
図９を参照して、確率抽選テーブル（ＢＥＴ数：３）について説明する。
【００８６】
図９の（１）は、一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。一般遊技状態では、ＢＢ、ＲＢ、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、上下チェリーの小役、及び中チェリーの小役に内部当選する場合がある。
【００８７】
図９の（２）は、ＢＢ一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、上下チェリーの小役、及び中チェリーの小役に内部当選する場合がある。
【００８８】
図９の（３）は、一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。このＲＢ遊技状態（一般遊技状態において成立したＲＢであり、以下「一般中のＲＢ遊技状態」という）では、ＪＡＣの小役、及び中チェリーの小役に内部当選する場合がある。
【００８９】
図９の（４）は、持越状態用確率抽選テーブルを示す。持越状態では、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、上下チェリーの小役、及び中チェリーの小役に内部当選する場合がある。
【００９０】
図９の（５）は、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。このＲＢ遊技状態（ＢＢ遊技状態において成立したＲＢであり、以下「ＢＢ中のＲＢ遊技状態」という）では、ＪＡＣの小役、及び中チェリーの小役に内部当選する場合がある。
【００９１】
図１０を参照して、停止用当選役選択テーブルについて説明する。
【００９２】
停止用当選役選択テーブルには、内部当選役及び遊技状態毎に、各停止用当選役に当選となる抽選値が示されている。
【００９３】
内部当選役がリプレイの場合には、停止用当選役としてリプレイが決定（選択）される。内部当選役がベルの小役である場合には、ベルの小役が停止用当選役として決定される。内部当選役が上下チェリーの小役である場合には、上下チェリーの小役が停止用当選役として決定される。
【００９４】
内部当選役がハズレ（なし）である場合には、一般遊技状態ではハズレ（なし）が停止用当選役として決定される。持越状態では、持越役又はハズレ（なし）が停止用当選役として決定される。ここで、持越役とは、ＢＢやＲＢが入賞することである。ＢＢ一般遊技状態では、ハズレ（なし）が停止用当選役として決定される。ＲＢ遊技状態では、ハズレ（なし）が停止用当選役として決定される。
【００９５】
図１１を参照して、停止テーブルについて説明する。
【００９６】
停止テーブルには、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止操作位置と停止制御位置とが示されている。停止操作位置は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作された場合に、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。停止制御位置とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。
【００９７】
ここで、実施例では、いわゆる滑りコマ数を最大“４コマ”としている。例えば、右のリール３Ｒの回転中において、コードナンバー“１４”の“リプレイ”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー“１０”の“リプレイ”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【００９８】
図１１の（１）は、持越状態において内部当選役がハズレ（なし）である場合の停止テーブルを示す。
【００９９】
図１１の（１）において、左のリール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０２”，“０６”，“１０”，“１３”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ上の図柄は、“Replay”である。
【０１００】
図１１の（１）において、中央のリール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー“０３”，“０７”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ上の図柄は、“ベル”である。
【０１０１】
図１１の（１）において、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０２”，“０６”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ上の図柄は、“Replay”である。
【０１０２】
以上のように、図１１の（１）に示す停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、トップライン８ｂに沿って“Replay−ベル−Replay”が並び、中央のリール３Ｃの“ベル”の２つ下にリプレイが配列されていることから、リプレイがＶ字型に表示される（例えば、リーチ目が表示される）。
【０１０３】
図１１の（２）は、上下チェリー入賞可能停止テーブルを示す。この停止テーブルは、一般遊技状態において内部当選役が上下チェリーの小役である場合に使用される。
【０１０４】
図１１の（２）において、左のリール３Ｌの停止制御位置には、コードナンバー“０９”及び“１６”が含まれる。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ上の図柄は、“チェリー”である。
【０１０５】
以上のように、図１１の（２）に示す上下チェリー入賞可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、左リールの上段に“チェリー”の図柄が停止し、上下チェリーの小役が成立する。
【０１０６】
図１２〜図１４に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１の制御動作について説明する。
【０１０７】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容（所定の記憶領域（例えば、内部当選役を記憶する領域）の情報）を消去し（ステップＳ２）、ステップＳ３に移る。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【０１０８】
ステップＳ３では、メダル投入・スタートチェック処理を行い、ステップＳ４に移る。この処理では、スタートスイッチ６Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、又はＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力に基づいて、ＢＥＴ数の更新などの処理を行う。ステップＳ４では、抽選用の乱数を抽出し、ステップＳ５に移る。この処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。
【０１０９】
ステップＳ５では、遊技状態監視処理を行い、ステップＳ６に移る。ステップＳ６では、後で図１５を参照して説明する確率抽選処理を行い、ステップＳ７に移る。ステップＳ７では、内部当選役などに基づいて停止用当選役を選択するための停止用当選役選択処理を行い、ステップＳ８に移る。例えば、内部当選役がハズレの場合には、遊技状態及び停止用当選役選択テーブル（図１０）に基づいて停止用当選役を選択する。
【０１１０】
ステップＳ８では、スタートコマンドをセットし、ステップＳ９に移る。スタートコマンドは、遊技状態、内部当選役などの情報を含み、副制御回路７２に送信される。ステップＳ９では、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１１に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１０に移る。
【０１１１】
ステップＳ１０では、ゲーム開始待ち時間消化の処理（ウェイト処理）を行い、ステップＳ１１に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間（例えば、所定秒（“4.1秒”など））経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。ステップＳ１１では、ゲーム監視用タイマをセットし、ステップＳ１２に移る。このゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【０１１２】
ステップＳ１２では、全リールの回転開始を要求し、ステップＳ１３に移る。ステップＳ１３では、リール停止許可コマンドをセットし、図１３のステップＳ１４に移る。
【０１１３】
ステップＳ１４では、ストップスイッチが“オン”か否か、すなわちいずれかの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたかどうかを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１６に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１５に移る。ステップＳ１５では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１６に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１４に移る。
【０１１４】
ステップＳ１６では、滑りコマ数決定処理を行い、ステップＳ１７に移る。ステップＳ１７では、内部当選役と停止用当選役に従った停止テーブルに応じて、ステップＳ１６で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転するのを待ち、ステップＳ１８に移る。
【０１１５】
ステップＳ１８では、リールの回転停止を要求し、ステップＳ１９に移る。ステップＳ１９では、リール停止コマンドをセットし、ステップＳ２０に移る。ステップＳ２０では、全てのリールが停止したか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、図１４のステップＳ２１に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１４に移る。
【０１１６】
図１４のステップＳ２１では、入賞役検索処理を行い、ステップＳ２２に移る。入賞役検索処理では、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（成立役）を識別するためのフラグをセットすることである。ステップＳ２２では、イリーガルヒットであるか否か、すなわち内部当選役と入賞役との間で不整合があるかどうかを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ２３に移り、ＮＯのときは、ステップＳ２４に移る。ステップＳ２３では、イリーガルエラーの表示を行う。この場合、遊技は中止となる。
【０１１７】
ステップＳ２４では、入賞役の情報を含む入賞役コマンドをセットし、ステップＳ２５に移る。ステップＳ２５では、入賞役に対応する払出枚数が０であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ２７に移り、ＮＯのときは、ステップＳ２６に移る。ステップＳ２６では、メダルの貯留（クレジット）又は払い出しを行い、ステップＳ２７に移る。ステップＳ２７では、払出終了コマンドをセットし、ステップＳ２８に移る。
【０１１８】
ステップＳ２８では、ＲＢ作動中又はＢＢ作動中か否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ３０に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２９に移る。
【０１１９】
ステップＳ２９では、ＲＢ、ＢＢ作動チェック処理を行い、図１２のステップＳ２に移る。ステップＳ３０では、ＲＢ、ＢＢ作終了チェック処理を行い、図１２のステップＳ２に移る。
【０１２０】
図１５を参照して、確率抽選処理について説明する。
【０１２１】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態又はＢＢ一般遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ４１）。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ４２に移り、ＮＯのときは、ステップＳ４３に移る。ステップＳ４２では、ＲＢ遊技状態用（図９の（３）、（５））又はＢＢ一般遊技状態用（図９の（２））の確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定し、ステップＳ４６に移る。
【０１２２】
ステップＳ４３では、持越状態であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ４４に移り、ＮＯのときは、ステップＳ４５に移る。ステップＳ４４では、持越状態用（図９の（４））の確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定し、ステップＳ４６に移る。ステップＳ４５では、一般遊技状態用（図９の（１））の確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定し、ステップＳ４６に移る。ステップＳ４６では、内部当選役に基づいて、持越役をセットし、図１２のステップＳ７に移る。
【０１２３】
ＲＢ、ＢＢ作動チェック処理について説明する。
【０１２４】
ＣＰＵ３１は、入賞役がＲＢであるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ＲＢ作動処理を行い、図１２のステップＳ２に移る。この判別がＮＯのときは、入賞役がＢＢであるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ＢＢ作動時処理を行い、図１２のステップＳ２に移る。ＮＯのときは、図１２のステップＳ２に移る。
【０１２５】
ＲＢ、ＢＢ終了チェック処理について説明する。
【０１２６】
ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグが“オン”であるか否か、ＲＢ遊技状態の終了時であるか否か、ＢＢ作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する。ＲＢ作動中フラグが“オン”であると判別された場合、又は、ＢＢ作動中フラグが“オン”であると判別された場合は、ＢＢ遊技状態におけるメダルの払出枚数の情報を更新し、ＢＢ遊技状態の終了時であるか否か、表示役がＲＢであるか否かを判別する。
【０１２７】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１２８】
実施例では、ボタンユニットを停止ボタンユニット７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに適用して、停止ボタンユニット６０としたが、これに限られるものではない。例えば、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、及びＣ／Ｐスイッチ１４にボタンユニットを適用してもよい。このようにしても、作業者の手や工具が信号線に引っ掛かるのを防止できるから、遊技機内部の作業を円滑に行うことができる。
【０１２９】
実施例では、フォトセンサ８２の発光部８２１と受光部８２２との間に挿抜される突起部９７を、スイッチケース６１のケース部６４に設けたが、これに限られない。例えば、図１６に示すように、突起部９７Ａを、スイッチケース６１のスイッチカバー６５に設けてもよい。
【０１３０】
更に、本実施例のような遊技機１の他、パチンコ遊技機、パチロット等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述の遊技機１での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１３１】
【図１】外観を示す斜視図である。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図３】電気回路の構成を示すブロック図である。
【図４】停止ボタンユニットの外観を示す斜視図である。
【図５】停止ボタンユニットの断面図である。
【図６】停止ボタンユニットの動作を説明するための断面図である。
【図７】各遊技状態の発生条件、移行条件及び移行先遊技状態を示す図である。
【図８】役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図９】確率抽選テーブルを示す図である。
【図１０】停止テーブル選択テーブルを示す図である。
【図１１】停止テーブルを示す図である。
【図１２】主制御回路のメインフローチャートである。
【図１３】図１２に続くフローチャートである。
【図１４】図１３に続くフローチャートである。
【図１５】確率抽選処理を示すフローチャートである。
【図１６】変形例の停止ボタンユニットの断面図である
【図１７】従来例の停止ボタンユニットの外観を示す斜視図である。
【図１８】従来例の停止ボタンユニットの断面図である。
【符号の説明】
【０１３２】
１    遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
６０    停止ボタンユニット
６１    スイッチケース
６２    停止ボタン
６３    基板
６４    ケース部
６５    スイッチケースカバー
７１    主制御回路
８１    コネクタ
８２    フォトセンサ
８３    ＬＥＤ
９１    開口
９６    開口
９７    突起部
８１１    信号線
８２１    発光部
８２２    受光部
【図１】
2006167225.tif 000003
【図２】
2006167225.tif 000004
【図３】
2006167225.tif 000005
【図４】
2006167225.tif 000006
【図５】
2006167225.tif 000007
【図６】
2006167225.tif 000008
【図７】
2006167225.tif 000009
【図８】
2006167225.tif 000010
【図９】
2006167225.tif 000011
【図１０】
2006167225.tif 000012
【図１１】
2006167225.tif 000013
【図１２】
2006167225.tif 000014
【図１３】
2006167225.tif 000015
【図１４】
2006167225.tif 000016
【図１５】
2006167225.tif 000017
【図１６】
2006167225.tif 000018
【図１７】
2006167225.tif 000019
【図１８】
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