(57)【要約】【課題】  遊技の興趣性の向上を図ることのできる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  前面側から背面側の物体を視認可能であり、遊技に関連する図柄を表示する液晶板５００を有する遊技盤１３と、遊技盤１３の背面側に配置され、液晶板５００を通して景品４４０を視認できるように保持する景品保持器４００とを備え、景品保持器４００から解放された景品４４０を放出する景品出口４１０の形成されることを特徴とする。このように構成すると、遊技者は、景品保持器４００に保持される景品４４０を遊技盤１３の液晶板５００を通して視認することができ、さらに、液晶板５００は遊技に関連する図柄を表示するので、例えば、遊技者に対して景品４４０に重ね合わせるように迫力のある演出等を行うことができ、遊技の興趣性の向上を図ることのできる遊技機を提供することができる。【選択図】  図１
2006110083.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面側から背面側の物体を視認可能であり、遊技に関連する図柄を表示する液晶板を有する遊技盤と；
前記遊技盤の背面側に配置され、前記液晶板を通して景品を視認できるように保持する景品保持器とを備え；
前記景品保持器から解放された景品を放出する景品出口の形成されたことを特徴とする；
遊技機。
【請求項２】
遊技の景品獲得の条件が充足された場合に前記景品が前記景品保持器から解放されるように構成されたことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記景品保持器は複数備えられ、前記複数の景品保持器に保持された複数の景品のうち解放されるべき景品は、前記景品獲得の条件の種類に応じて選択されるように構成されたことを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記景品保持器は複数備えられ、遊技者が前記複数の景品保持器に保持された複数の景品のうち解放されるべき景品を任意に選択可能に構成されたことを特徴とする、請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技の興趣性の向上を図ることのできる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機には、本体枠や窓枠からなる本体部に、複数の障害釘が打ち込まれた遊技盤等が設けられたものがあり、遊技者がパチンコ遊技機に設けられた発射ハンドルを操作し、上皿等に貯留された遊技球を次々に遊技盤上に打ち出すことにより遊技を進めるものがあった。このようなパチンコ遊技機では、遊技を終了するときに、例えば、多量に払い出されることで重量が重くなり、運搬作業にかなりの負担を強いる遊技球の代わりに、獲得した遊技球の数に応じた枚数のメダルを払い出すものがあった（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００４−１７３９９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記のようなパチンコ遊技機であっても、例えば、払い出されたメダルを交換機まで持っていき、投入し、当該交換機によってメダルの数に応じたポイントが印刷されたレシート等を景品交換場・景品交換機等へ持って行き、ポイント数に応じた景品に交換する必要があり、例えば、遊技者はどのような景品があるのか認識しつつ遊技することができなかったり、あるいは景品交換場まで行ってどのような景品があるのかを確認しなければならないことがあった。これにより、例えば、遊技者が遊技に集中できず、遊技の興趣性の向上が図れないことがあった。
【０００４】
そこで本発明は、遊技の興趣性の向上を図ることのできる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、請求項１に係る発明による遊技機は、例えば図１に示すように、前面側から背面側の物体を視認可能であり、遊技に関連する図柄を表示する液晶板５００（例えば、図２参照）を有する遊技盤１３と；遊技盤１３の背面側に配置され、液晶板５００（例えば、図２参照）を通して景品４４０を視認できるように保持する景品保持器４００とを備え；景品保持器４００から解放された景品４４０を放出する景品出口４１０が形成されることを特徴とする。
【０００６】
このように構成すると、遊技盤は前面側から背面側の物体を視認可能な液晶板を含んで構成され、景品保持器は遊技盤の背面側に配置される。遊技者は、景品保持器に保持される景品を遊技盤の液晶板を通して視認することができ、さらに、液晶板は遊技に関連する図柄を表示するので、例えば、遊技者に対して景品４４０に重ね合わせるように迫力のある演出等を行うことができ、遊技の興趣性の向上を図ることのできる遊技機を提供することができる。なお、液晶板は、例えば、前面側から背面側の物体を視認可能なように透明に形成される。
【０００７】
また請求項２に記載のように、請求項１に記載の遊技機では、例えば図３に示すように、遊技の景品獲得の条件が充足された場合に景品４４０が景品保持器４００から解放されるように構成してもよい。
【０００８】
このように構成すると、景品保持器は遊技の景品獲得の条件が充足された場合に景品を解放するので、遊技者の意欲をかきたてることができ、面白味のある遊技機とすることができる。
【０００９】
また請求項３に記載のように、請求項２に記載の遊技機では、例えば図３に示すように、景品保持器４００は複数備えられ、複数の景品保持器４００に保持された複数の景品４４０のうち解放されるべき景品４４０は、景品獲得の条件の種類に応じて選択されるように構成してもよい。
【００１０】
このように構成すると、景品保持器は複数備えられるので、景品にバリエーションを与えることができ、解放されるべき景品は景品獲得の条件の種類に応じて選択されるので、より興趣性の高い遊技機とすることができる。
【００１１】
また請求項４に記載のように、請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の遊技機では、例えば図３に示すように、景品保持器４００は複数備えられ、遊技者が複数の景品保持器４００に保持された複数の景品４４０のうち解放されるべき景品４４０を任意に選択可能に構成してもよい。
【００１２】
このように構成すると、景品保持器は複数備えられるので、景品にバリエーションを与えることができ、解放されるべき景品は遊技者が任意に選択することができるので、遊技者に満足感を与えることのできる遊技機とすることができる。
【発明の効果】
【００１３】
以上のように本発明によれば、遊技の興趣性の向上を図ることのできる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態を図示例と共に説明する。図１から図４は、発明を実施する形態の一例であって、図中、同一または類似の符号を付した部分は同一物または相当物を表わし、重複した説明は省略する。
【００１５】
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ遊技機１０の構成を示す図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は後述する遊技盤１３の部分断面図である。パチンコ遊技機１０は、前面側から背面側の物体を視認可能であり、遊技に関連する図柄を表示する液晶板としての液晶パネル５００（図２参照）を有する遊技盤１３と、前記遊技盤の背面側に配置され、液晶パネル５００（図２参照）を通して景品４４０を視認できるように保持する景品保持器としての景品ホルダ４００とを備え、さらに、景品ホルダ４００から解放された景品４４０を放出する景品出口４１０が形成されている。なお、液晶パネル５００（図２参照）は、典型的には、前面側から背面側の物体を視認可能なように透明に形成される。
【００１６】
さらに、パチンコ遊技機１０は、貸出機１２ａが備えられた筐体である遊技台１１と、遊技台１１に取り付けられた遊技機本体１２とが一体化されたものであり、これにより単島を構成している。遊技台１１は、遊技機本体１２に配設される遊技盤１３の遊技領域１３ａ（後述する）が遊技者の目の高さに位置するように遊技機本体１２を支持している。そして、このような遊技台１１における遊技機本体１２の真下位置には、遊技台１１の前方へ延出した載置板１４が設けられ、遊技機本体１２の真上位置には、遊技者に対して所定の情報を報知する表示パネル１５が設けられている。
【００１７】
遊技機本体１２には所定数の遊技球（いわゆるパチンコ玉）が封入されて貯留されており、この封入された遊技球を循環させて遊技を行うようになっている。
【００１８】
遊技機本体１２には、前述した遊技盤１３が装着された枠体がヒンジを介して遊技機本体１２に開閉可能に取り付けられている。遊技盤１３の前面には、この遊技盤１３を視認可能に被うガラス扉１６が開閉可能に設けられ、ガラス扉１６の下側には、皿ユニット１７が取り付けられている。遊技盤１３は、典型的には、遊技者がパチンコ遊技機１０で遊技を行う際に対面するもので、遊技者が遊技を行うための盤面である。
【００１９】
遊技盤１３は、前面側、すなわち、遊技者が遊技を行う際に対向する面側（図中左手前側）から背面側（図中右奥手側）の物体を視認可能な透明板１３ｂを備える。さらに遊技盤１３は、レール１８、始動入賞口１９ａ、一般入賞口１９ｂ、大入賞口１９ｃなどの入賞口１９、アウト口２０、多数の障害釘や風車などの障害物を備える。さらに、遊技盤１３は、図２で詳細に説明する液晶パネル５００（図２参照）を有する画像表示装置２１を含んで構成される。
【００２０】
透明板１３ｂは、透明な平板状の部材、例えばアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などの透明樹脂、ここではポリカーボネート樹脂によって形成されている。透明板１３ｂの背面側には、後述する画像表示装置２１が配設されており、当該画像表示装置２１が、透明板１３ｂの背面側から遊技領域１３ａの略全面を覆うように構成されている。ここで、透明板１３ｂは、透明板１３ｂの裏面に設けられた画像表示装置２１に表示される画像を、透明板１３ｂを介してはっきりと視認することが可能な程度に透明であり、例えば、可視光線透過率が３０％以上であることが望ましく、５０％以上であることがより望ましい。
【００２１】
なお、透明板１３ｂは、全体が透明となるように形成してもよいし、一部、例えば、透明板１３ｂの縁部周辺にパチンコ遊技機１０で行われる遊技に関連するような絵柄等を配して、当該透明板１３ｂの縁部周辺部分を透明でないように形成してもよい。絵柄等を配する場合はフィルムに絵柄をプリントし透明板１３ｂの前面側に張り付けるようにすればよい。透明板１３ｂを全体が透明となるように形成した場合には、透明板１３ｂの背面側に配設される画像表示装置２１を遊技領域１３ａの略全体を覆うようにすることができ、画像表示装置２１に表示する演出等をより迫力のあるものにすることができる。透明板１３ｂの一部を透明でないように形成した場合には、パチンコ遊技機１０で行われる遊技に直接関係しないような種々の部品を、遊技者に見せないようにすることができ、遊技の興趣性をそぐことがない。本実施の形態では、特に断りのない限り、透明板１３ｂは、全体が透明となるように形成するものとして説明する。
【００２２】
なお、透明板１３ｂの一部を透明でないように形成する構成としては、例えば、透明にしたい部分以外の部分を塗装することで光を透過しないように形成してもよい。この場合は、遊技盤１３をより単純な構成とすることができる。また、塗装するかわりに、ブラスト加工やサンドペーパによる微細粗面を形成する光散乱加工を施し、この光散乱加工面で可視光線が散乱してあたかも発光するかのように形成してもよい。また、この他にも、ＣＡＢ（セルロースアセトブチレート）からなる２００μｍ程度の厚みを有するフィルムに、不透明インクにより絵柄等を印刷して透明な部分と透明ではない部分を形成してもよい。
【００２３】
図１（ｂ）に示すように、透明板１３ｂの前面側には複数の障害釘等が植設されている。後述する発射装置９０（図４参照）によって発射された遊技球は、遊技領域１３ａの上部に移動し、その後、複数の障害釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技領域１３ａの下方に向かって落下するように構成されている。なお、透明板１３ｂには、比較的容易にその表面に障害釘等を植設することが可能であり、画像表示装置２１が設けられた箇所に対応する箇所にも障害釘等を植設することにより、遊技球の落下経路に多様性を持たせることができる。
【００２４】
透明板１３ｂの厚さは、４〜６ｍｍが望ましい。４ｍｍ未満では、薄すぎて強度に乏しく、障害釘を透明板１３ｂに植設する際、透明板１３ｂが割れるおそれがあり、６ｍｍを超えると、必要な強度を得ることができる透明板１３ｂの厚さに比べて厚すぎて、経済性に劣るものとなる。透明板１３ｂの厚さは５ｍｍがより望ましい。また、透明板１３ｂに障害釘を植設する際、障害釘の透明板１３ｂの内部に埋設された部分の長さを２〜４ｍｍとすることが望ましい。２ｍｍ未満では、遊技球との衝突に起因して植設された障害釘の角度が変化してしまうおそれがあり、４ｍｍを超えると、深すぎて透明板１３ｂに割れが発生するおそれがあるからである。障害釘の透明板１３ｂの内部に埋設された部分の長さは、３ｍｍがより望ましい。
【００２５】
遊技盤１３の透明板１３ｂ上でレール１８によって区画され、打ち込まれた遊技球が流下する領域である遊技領域１３ａ上には、上述した多数の障害釘などの障害物（不図示）、開閉可能に構成される電動チューリップを有する始動入賞口１９ａ、一般入賞口１９ｂ、開閉可能な扉や遊技球を受け入れる口（継続入賞口（不図示）や普通入賞口（不図示）など）および揺動可能なシーソ（不図示）を有する大入賞口１９ｃなどの入賞口１９や通過ゲート（不図示）が適宜配置される。さらに、遊技盤１３の遊技領域１３ａの下部には、これらの入賞口１９に入賞しなかった遊技球が流入するアウト口２０が配置されている。そして、入賞口１９およびアウト口２０で、遊技領域１３ａを流下する遊技球を回収する遊技球回収口が構成される。
【００２６】
ここで、一般入賞口１９ｂや大入賞口１９ｃ等に遊技球が入って入賞すると、遊技で獲得することができた遊技球数のデータである賞球データに所定数（例えば、一般入賞口１９ｂへの入賞であれば「７」、大入賞口１９ｃへの入賞であれば「１４」など）が加算され、賞球データを記憶する領域であるメインＲＡＭ２０３（図４参照）の賞球データ記憶領域に記憶される。なお、賞球データの初期値は「０」である。賞球データ記憶領域に記憶されている賞球データは、図４で後述するメインＣＰＵ２０１によって、メダルのクレジットデータに換算される。当該メダルのクレジットデータは、メダルのクレジットデータを記憶する領域であるメインＲＡＭ２０３（図４参照）のメダルクレジットデータ記憶領域に記憶される。例えば、賞球データ「７」につき、メダルのクレジットデータ「１」に換算されるとすると、賞球データ記憶領域に記憶されている賞球データが「７」であった場合は、当該賞球データは「０」となり、メダルクレジットデータ記憶領域に記憶されているメダルのクレジットデータには「１」が加算される。このとき、後述するメダル数表示部３４には、加算後のメダルのクレジットデータの示す値が表示される。
【００２７】
パチンコ遊技機１０は、上述したように、遊技盤１３の遊技領域１３ａの背面側に重ねて配置され、パチンコ遊技機１０での遊技に関連する図柄を表示する表示装置としての画像表示装置２１を備えている。
【００２８】
図２は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機１０の遊技盤１３の分解斜視図である。画像表示装置２１は、上述した前面側から背面側の物体を視認可能であり、遊技に関連する図柄を表示する液晶板としての液晶パネル５００、バックライト５５０を含んで構成される。
【００２９】
液晶パネル５００は、上述した透明板１３ｂの背面側に設けられる。液晶パネル５００は、液晶とスペーサとからなる液晶層５０１を中央部分に備え、その前面側（すなわち、透明板１３ｂ側）には、鉛直方向に多数の溝を有する配向膜５０２ａと、透明電極５０３と、赤色、緑色及び青色（ＲＧＢ）の３色のカラーフィルタ５０５と、ガラス基板５０６ａと、偏光板５０７ａとが順に積層されている。この偏光板５０７ａの前面が、透明板１３ｂに接着されている。
【００３０】
一方、液晶層５０１の背面側（すなわち、図３で後述する景品ホルダ４００側）には、水平方向に多数の溝を有する配向膜５０２ｂと、スイッチング素子（不図示）を有する透明画素電極５０４と、ガラス基板５０６ｂと、偏光板５０７ｂとが順に積層されている。図中には示していないが、液晶層５０１の周面には、液晶及びスペーサを、配向膜５０２ａ、５０２ｂとの間に保持するように、シール剤と封止剤とが設けられている。
【００３１】
また、画像表示装置２１は、パチンコ遊技機１０内に設けられた駆動装置（不図示）を備えている。駆動装置（不図示）は、透明電極５０３、透明画素電極５０４及びスイッチング素子（不図示）に接続されており、さらに、図４で後述する画像制御回路３０５と接続されている。上記駆動装置（不図示）は、画像制御回路３０５（図４参照）からの命令信号に基づいて動作し、透明電極５０３、透明画素電極５０４及びスイッチング素子（不図示）に対して電力を供給する。
【００３２】
バックライト５５０は、偏光板５０７ｂの背面に所定の間隔をあけた状態で、偏光板５０７ｂと対向するように配設される。バックライト５５０は、前面側に配設される拡散シート５６０、拡散シート５６０の背面側に配設される導光板５７０、導光板５７０の背面側に配設される反射シート５８０、白色光を導光板５７０に対して照射し得る２つの冷陰極蛍光管５９０ａ、５９０ｂを含んで構成される。
【００３３】
拡散シート５６０には、図３で詳細に説明する３つ景品ホルダ４０１、４０２、４０３（図３参照）が保持する各景品４４０（図３参照）に水平方向に対応する位置に、窓部５６１、５６２、５６３が形成されている。窓部５６１、５６２、５６３は、遊技者がパチンコ遊技機１０を全面側から視た際に、各景品４４０（図３参照）の全体を視認できる大きさに形成されている。窓部５６１、５６２、５６３は、拡散シート５６０の対応する部位を切り抜いて形成されたり、若しくは透明部材を用いることで形成されている。つまり、窓部５６１、５６２、５６３は、入射した光を反射させることなく透過させ、背面側に位置する景品４４０（図３参照）の視認性を高めるようになっている。
【００３４】
導光板５７０にも、同様に各景品４４０（図３参照）に水平方向に対応する位置に、窓部５７１、５７２、５７３が形成されている。さらに、反射シート５８０にも同様に各景品４４０（図３参照）に水平方向に対応する位置に、窓部５８１、５８２、５８３が形成されている。なお、以下の説明では、特に断りのない限り、拡散シート５６０の窓部５６１、導光板５７０の窓部５７１、反射シート５８０の窓部５８１を、まとめて単に「窓部５１０」と表記する。同様に、窓部５６２、５７２、５８２をまとめて単に「窓部５２０」、窓部５６３、５７３、５８３をまとめて単に「窓部５３０」と表記する。遊技者は、透明に形成される液晶パネル５００、バックライト５５０の光を透過する領域である窓部５１０、５２０、５３０を通して画像表示装置２１の背面に配設される景品４４０（図１参照）を視認することができる。
【００３５】
導光板５７０は、端面に配置された冷陰極蛍光管５９０ａ、５９０ｂから照射される光を液晶パネル５００へ導き出すことで液晶パネル５００を照明すべく、液晶パネル５００の裏側に配設されており、例えば２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂などの導光機能を有する透光性部材によって構成されている。導光板５７０は、背面側の面に冷陰極蛍光管５９０ａ、５９０ｂからの光を液晶パネル５００に導くための光偏向パターンが形成されている。
【００３６】
冷陰極蛍光管５９０ａ、５９０ｂは、全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む白色光源として構成されており、冷陰極蛍光管５９０ａは図中（鉛直方向に立てて配置された）導光板５７０の上端部に沿って、冷陰極蛍光管５９０ｂは図中導光板５７０の下端部に沿って、それぞれ配設されている。冷陰極蛍光管５９０ａ、５９０ｂの両端は不図示のランプホルダにより支持されている。この冷陰極蛍光管５９０ａ、５９０ｂは、液晶パネル５００の領域のうち主として演出表示領域に対応する領域の照明手段として機能する。すなわち、冷陰極蛍光管５９０ａ、５９０ｂは、導光板５７０に導入する光を発生する。なお、冷陰極蛍光管５９０ａ、５９０ｂは、液晶パネル５００の窓部５１０、５２０、５３０に水平方向に対応する部分に間接的に光を照射する手段でもあるが、当該対応する部分の近傍に直接的に光を照射する照射手段を別途設けてもよい。この場合、液晶パネル５００の窓部５１０、５２０、５３０に水平方向に対応する部分によりはっきりと画像を表示することができる。
【００３７】
反射シート５８０は、例えば白色のポリエステルフイルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜をスパッター形成したものが用いられ、導光板５７０に導入された光を導光板５７０の正面側、すなわち、液晶パネル５００方向に向けて反射させる。
【００３８】
冷陰極蛍光管５９０ａ、５９０ｂから、導光板５７０の側面へ入射された白色光は、導光板５７０の表面に設けられた反射シート５８０と拡散シート５６０とにより、均一な面状の光となって、液晶パネル５００へ供給される。なお、導光板５７０の窓部５７１、５７２、５７３は光偏向パターンを施さないことにより透過領域を形成し、遊技者から各景品４４０（図３参照）が見易いように構成することもできることは勿論である。
【００３９】
なお、画像表示装置２１の液晶画面を大きくすると、例えば１５インチから２０インチに画面容量を増やした場合、光量を維持するために発光手段である冷陰極蛍光管５９０ａ、５９０ｂを奥行き方向に複数設けるとよい。例えば１本から３本に増設する。また、増設した冷陰極蛍光管の分だけ導光板５７０も厚くする。導光板５７０を厚くすると、液晶画面に対し各景品４４０（図３参照）が奥まっている印象となるが、各景品４４０（図３参照）の前部を、切り抜かれた部位の中に挿入して配置すれば、液晶画面と各景品４４０（図３参照）の前部とが近くなるので、導光板５７０の厚さが気にならなくなる。
【００４０】
画像表示装置２１の位置及び大きさは、例えば、画像表示装置２１で表示する画像等の大きさや、製造コスト等を考慮して、適宜設定することも可能である。例えば、画像表示装置２１の液晶パネル５００等を、遊技領域１３ａとほぼ同等の大きさあるいは遊技領域１３ａよりも大きく、典型的には、透明板１３ｂとほぼ同等の大きさとして全面を覆うように構成すると、迫力のある演出表示を行うことができる。また、パチンコ遊技機１０に配設される画像表示装置２１の数は、必ずしも１枚である必要はなく、複数設けてもよい。また、画像表示装置２１の駆動方式としては、特に限定されるものではなく、例えば、アクティブマトリックス駆動方式、パッシブマトリックス駆動方式、ダイナミック駆動方式等、従来公知の種々の駆動方式を用いることができる。なお、画像表示装置２１に光を照射する方式は、上述のものに特に限定されるものではなく、反射式等であってもよい。
【００４１】
なお、液晶パネル５００の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示、すなわち、表示面側に光が透過し、透過した光が外部から視認される構成である。ノーマリーホワイトに構成された液晶パネル５００を採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、窓部５１０、４２０、５３０を通して、後述する景品ホルダ４００に保持される景品４４０を視認することができる。
【００４２】
再び、図１に戻って、画像表示装置２１は、本実施の形態では、遊技に関する特別図柄、例えば、複数の識別情報画像である図柄（例えば、３組の１から１２までの数字画像等）の表示態様を変動表示するもので、始動入賞口１９ａに遊技球が入賞したのを契機として当該図柄の変動表示の始動および停止を行う。そして、当該図柄の変動表示の停止時における図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせとなった場合、大入賞口１９ｃが所定のパターンに従った開放状態となる遊技者に有利な特別遊技状態、いわゆる「大当たり」状態に移行する。さらに、本実施の形態では、画像表示装置２１は、遊技に関連する図柄として、例えば、遊技を盛り上げるための演出画像等を表示するようにも構成される。
【００４３】
例えば、画像表示装置２１は、演出画像を上述した窓部５１０、５２０、５３０にも表示することができ、すなわち、演出画像を景品４４０に重ね合わせるように表示することができる。これにより、例えば、画像表示装置２１は、窓部５１０、５２０、５３０を含めた画像表示装置２１の全体に景品４４０を装飾するような演出画像や、後述する遊技者による景品４４０の選択に応じた演出画像等を表示しながら、窓部５１０、５２０、５３０に表示される画像等を透過して、遊技者に景品４４０を視認させることができるので、遊技の演出を盛り上げることができ、より興趣性の高いパチンコ遊技機１０とすることができる。また、画像表示装置２１は、透明板１３ｂ、レール１８、入賞口１９、アウト口２０、多数の障害釘等と一体で遊技盤１３を構成するので、パチンコ遊技機１０の構成をよりシンプルなものにすることができる。さらに、透明板１３ｂが透明に形成されるので、遊技者は画像表示装置２１が表示する図柄や演出画像を容易に視認することができる。
【００４４】
なお、遊技領域１３ａの画像表示装置２１上方には、普通図柄（例えば、１から７までの数字画像等）の変動表示を行う普通図柄表示部（不図示）が設けられている。普通図柄表示部（不図示）は、遊技球が通過ゲート（不図示）を通過すると所定時間、普通図柄の変動表示を行う。所定時間経過後、普通図柄表示部（不図示）の変動表示の停止時における図柄が予め設定された所定の図柄となった場合、始動入賞口１９ａの電動チューリップが一定時間開放される。
【００４５】
遊技盤１３の下方には、前述のように皿ユニット１７が配置されている。皿ユニット１７には、払い出された遊技球および遊技領域１３ａに打ち込まれる遊技球が一時的に貯留される貯留皿２２が設けられている。なお、貯留皿２２の下方には下皿２３が設けられているが、封入式遊技機である本実施の形態では、この下皿２３には遊技球は貯留されない。また、貯留皿２２の上面には、不図示の規制板を設けるとよい。このようにすることで、遊技機本体１２に所定の数だけ封入され、遊技機本体１２内を循環している遊技球が、取り除かれたり、飛び出てしまうことがなく、遊技機本体１２内の遊技球が不足してしまうことがない。
【００４６】
皿ユニット１７の右側には、レール１８を通って遊技盤１３の遊技領域１３ａへ遊技球を打ち込む際に操作されるハンドル２４が設けられている。このハンドル２４を回動することにより発射装置９０（図４参照）が動作し、発射位置に送り込まれた遊技球が弾発的に発射される。なお、発射装置９０は、発射ソレノイド（不図示）の制御により槌を所定速度で揺動させ、発射位置（貯留皿２２から発射装置９０へ通じる球通路の終端）にある遊技球を槌の先端で打って遊技領域１３ａ上へ打ち出すものである。
【００４７】
遊技機本体１２の一方端（図中向かって右手前側）には、遊技者が投入した金額などに相当する数量の遊技球を貸し出す貸出機１２ａが設けられている。貸出機１２ａは、遊技球を実際に貸し出すものでもよいが、本実施の形態では、封入式の遊技機であるため、遊技球を実物で貸し出すのではなく、ハンドル２４の操作により遊技領域１３ａに発射可能な遊技球数を示す遊技球データとして貸し出すものである。貸出機１２ａは、その前面側に、コイン数表示部３１、クレジット精算ボタン３２、クレジット転送ボタン３３、メダル数表示部３４、および赤外線送受信部３５などが設けられている。
【００４８】
ここで、コイン数表示部３１は、３桁の７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなり、遊技者によって投入され、遊技機本体１２に現在クレジットされている硬貨等のコインの枚数（コインのクレジットデータが示す数。なお、コインのクレジットデータの初期値は「０」である。）を表示する。また、メダル数表示部３４も、３桁の７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなり、遊技機本体１２に現在クレジットされている硬貨等以外の媒体であるメダルの数（メダルのクレジットデータが示す数。なお、メダルのクレジットデータの初期値は「０」である。）を表示する。なお、コインのクレジットデータは、上述したメダルのクレジットデータとほぼ同様に、コインのクレジットデータを記憶する領域であるメインＲＡＭ２０３（図４参照）のコインクレジットデータ記憶領域に記憶される。
【００４９】
クレジット転送ボタン３３は、クレジットされているコイン（硬貨）やメダルのクレジットデータを遊技球データに換算するボタンであり、このボタンを押下することによってその換算が行われる。ここで、遊技球データは、ハンドル２４の操作により遊技領域１３ａに発射可能な遊技球数を示すデータである。例えば、遊技球データが「１２０」であれば、１２０個の遊技球を遊技領域１３ａへ発射可能である。遊技球データは、遊技球データを記憶する領域であるメインＲＡＭ２０３（図４参照）の発射可能遊技球数記憶領域に記憶される。なお、その換算は例えば以下のように行われる。
【００５０】
クレジット転送ボタン３３が押下されると、図４で後述する貸出機１２ａの台基板３０（図４参照）にクレジット転送信号が送信される。そして、そのクレジット転送信号は、台基板３０（図４参照）により、後述する遊技機本体１２の主制御回路２００（図４参照）に転送される。主制御回路２００（図４参照）のメインＣＰＵ２０１（図４参照）は、台基板３０（図４参照）から受信したクレジット転送信号に基いてメインＲＡＭ２０３（図４参照）に記憶されているデータを確認する。
【００５１】
その結果、コインがクレジットされていた場合は、図４で後述するメインＣＰＵ２０１によって、コインのクレジットデータを遊技球データに換算する処理を行う。例えば、１００円につき遊技球１２０個の価値があるとすると、メインＲＡＭ２０３（図４参照）のコインクレジットデータ記憶領域に記憶されているコインのクレジットデータから「１」を減算し、メインＲＡＭ２０３（図４参照）の発射可能遊技球数記憶領域に記憶されている遊技球データに「１２０」を加算し、記憶する。このとき、コイン数表示部３１には、「１」減算した数が表示される。
【００５２】
一方、確認の結果、メダルがクレジットされていた場合は、図４で後述するメインＣＰＵ２０１によって、メダルのクレジットデータを遊技球データに換算する処理を行う。例えば、メダル１枚につき遊技球７個の価値があるとすると、メインＲＡＭ２０３（図４参照）のメダルクレジットデータ記憶領域に記憶されているメダルのクレジットデータから「１」を減算し、メインＲＡＭ２０３（図４参照）の発射可能遊技球数記憶領域に記憶されている遊技球データに「７」を加算し、記憶する。このとき、メダル数表示部３４には、「１」減算した数が表示される。なお、クレジット転送ボタン３３の押下時に、コインおよびメダルの双方がクレジットされていた場合、本実施の形態では、コインのクレジットデータを優先的に遊技球データに換算しているが、逆に、メダルのクレジットデータを優先的に遊技球データに換算するようにしてもよい。
【００５３】
クレジット精算ボタン３２は、クレジットされているコインおよびクレジットされているメダルの払出を行うボタンであり、このボタンを押下することによって、主制御回路２００（図４参照）がクレジット精算処理を行うため、上記の払出が行われる。なお、クレジットされているコインは、メダルに換算されて後述するメダル払出口３６ａより払い出される。このような払出が終了すると、コイン数表示部３１およびメダル数表示部３４には、クレジットの残高が０である旨が表示される。
【００５４】
メダル数表示部３４の下方には、遊技者が遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入口３７、メダル投入口３７に投入したメダルを返却するために遊技者が操作するメダル返却レバー３７ａ、規定外のメダルが投入された場合や遊技者がメダル返却レバー３７ａを操作した場合にメダルを返却するメダル返却口３７ｂが配設されている。メダル返却口３７ｂの下方には、１００円玉などのコインを投入するためのコイン投入口３８、コイン投入口３８に投入したコインを返却するために遊技者が操作するコイン返却レバー３８ａ、規定外のコインが投入された場合や遊技者がコイン返却レバー３８ａを操作した場合にコインを返却するコイン返却口３８ｂが配設されている。さらに、コイン返却口３８ｂの下方には、後述のホッパー４０ａ（図４参照）から払い出されるメダルを排出するメダル払出口３６ａおよびメダル払出口３６ａから排出されるメダルを溜めるメダル受け部３６が配設されている。
【００５５】
なお、本実施の形態では、１００円玉を規定のコインとしており、１００円玉以外のコインがコイン投入口３８に投入された場合は規定外とみなしているが、これに限らず他のコインを規定のコインとみなすように設定してもよい。
【００５６】
また、コイン投入口３８に投入されたコインは、投入コインセンサ（不図示）によって検知される。コイン投入口３８に投入されたコインが、当該投入コインセンサによって検知されると、コイン投入検知信号が、台基板３０（図４参照）に送信される。次にその信号は、台基板３０（図４参照）から主制御回路２００（図４参照）に転送される。その転送を受けた主制御回路２００（図４参照）は、コインのクレジットデータに「１」を加算し、そのデータをメインＲＡＭ２０３（図４参照）に記憶する。これにより、コインがクレジットされたこととなる。また、メダル投入口３７に投入されたメダルは、投入メダルセンサ（不図示）によって検知される。メダル投入口３７に投入されたメダルが、当該投入メダルセンサによって検知されると、メダル投入検知信号が、台基板３０（図４参照）に送信され、次にその信号は、台基板３０（図４参照）から主制御回路２００（図４参照）に転送される。その転送を受けた主制御回路２００（図４参照）は、メダルのクレジットデータに「１」を加算し、そのデータをメインＲＡＭ２０３（図４参照）に記憶する。これにより、メダルがクレジットされたこととなる。
【００５７】
メダル数表示部３４とメダル投入口３７との間には、赤外線送受信部３５が設けられている。赤外線送受信部３５では遊技終了後のデータ（獲得メダル数等）が送信可能になっており、例えば携帯端末（以下、「携帯電話」という）３９（図４参照）で所定のサイトにアクセスしてこれを受信することにより、当該サイトに遊技者の獲得メダル数が登録される。そして、多数の遊技者が同様の登録を行うことによって、所定期間（例えば１日、１週間）における獲得メダル数の全国順位がランキング表示され、これによって遊技の興趣が一層高められる配慮がなされている。
【００５８】
さらに上述したように、パチンコ遊技機１０は、遊技機本体１２の内部、遊技盤１３の背面側に配置され、透明板１３ｂを通して景品４４０を視認できるように保持する景品保持器としての景品ホルダ４００を備える。パチンコ遊技機１０は、典型的には、複数、本実施の形態では３つの景品ホルダ４０１、４０２、４０３を備えている。なお、以下の説明では、景品ホルダ４０１、４０２、４０３を、特に分けて説明する必要のない場合は単に「景品ホルダ４００」と表記する。さらに、パチンコ遊技機１０は、遊技台１１の載置板１４下方に形成され、景品ホルダ４００から解放される景品をパチンコ遊技機１０の外部に放出する景品出口４１０を備える。またさらに、遊技機本体１２の前面側、ハンドル２４の上側には、遊技者が獲得したい景品を選択するための選択手段としての景品選択ボタン４３０が配設されている。言い換えれば、遊技者は、景品選択ボタン４３０によって景品を解放したい景品ホルダ４００のうちの１つ、例えば、景品ホルダ４０１を選択することができる。景品選択ボタン４３０は、景品選択スイッチ４３０Ｓ（図４参照）を備えており、景品選択スイッチ４３０Ｓ（図４参照）は後述するＩ／Ｏポート２０５（図４参照）に接続されている。なお、景品選択ボタン４３０によって選択される景品ホルダ４００がどの景品ホルダ４００であるのかは、例えば、画像表示装置２１に表示するとよい。
【００５９】
なおここで、景品とは、パチンコ遊技機１０での遊技により獲得されるものであり、典型的には、パチンコ遊技機１０で用いられる遊技媒体、すなわち、パチンコ玉等の遊技球、メダル、コイン以外のもので、例えば、おもちゃやフィギュア等である。
【００６０】
図３は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機１０の景品ホルダ４００の構成を示す図であり、（ａ）はパチンコ遊技機１０の前面側から視た模式的正面図、（ａ）はパチンコ遊技機１０の前面側から視た模式的正面図であって遊技盤１３を取り外した状態を示す図、（ｃ）はパチンコ遊技機１０の模式的断面図である。なお、本図では、説明を分かり易くするため貸出機１２ａ等の図示は省略してある。また、（ｃ）は、断面図であるが、分かり易くするために、便宜上、景品４４０の向きを、（ａ）、（ｂ）と同様に正面向きに示してある。
【００６１】
３つの景品ホルダ４０１、４０２、４０３は、遊技盤１３の背面側、さらに具体的には、図３（ｃ）に示すように、遊技盤１３と、後述する主制御回路２００（図４参照）、副制御回路３００（図４参照）、発射制御回路７０（図４参照）を含んで構成される制御基板４２０との間の空間に、遊技機本体１２の筐体内側に取り付けられて配設される。また、３つの景品ホルダ４０１、４０２、４０３は、パチンコ遊技機１０の前面側から視て、遊技領域１３ａ（図２参照）の中央部に対応する部分を囲むように配設される。具体的には、図３（ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１０の前面側から視て、景品ホルダ４０１は遊技領域１３ａ（図２参照）の背面で鉛直方向に略中央、水平方向に中央よりやや左側の位置、景品ホルダ４０２は鉛直方向に中央よりやや上側、水平方向に略中央の位置、景品ホルダ４０３は鉛直方向に略中央、水平方向に中央よりやや右側の位置に配設される。
【００６２】
景品ホルダ４００は、景品４４０を載置して保持する保留板４００ａと、保留板４００ａを回動させる保留板駆動機構４００ｂを備えている。保留板４００ａは、略長方形板状に形成されており、長方形の面が略水平となるように配設され、当該長方形の面に景品４４０を載置可能に構成される。保留板駆動機構４００ｂは、不図示のソレノイドやリンク機構等を含んで構成されており、ソレノイドが有するプランジャが非通電時状態から、通電状態に移行することによる直線移動をリンクを介して、保留板４００ａに伝達し、保留板４００ａを長方形状の一辺を回転軸線として、鉛直方向下向きに回動するように構成される。なお、保留板駆動機構４００ｂは、保留板４００ａに載置していた景品が解放された後に、保留板４００ａを逆向き、すなわち鉛直方向上向きに回動するようにも構成される。また、保留板駆動機構４００ｂのソレノイドは、後述する景品ホルダ制御回路３０８（図４参照）に接続されており、その駆動を制御されている。
【００６３】
なお、保留板駆動機構４００ｂは、上述したような構造でなくても、保留板４００ａを長方形状の一辺を回転軸線として回動するように構成すれば何でもよく、例えば、モータを用いてもよいし、蝶番構造として掛けがねを外すことで、保留板４００ａを回動するように構成してもよい。
【００６４】
保留板４００ａ上に載置される景品４４０は、図３（ａ）に示すように、遊技者がパチンコ遊技機１０の前面側から視たときに、図２で上述した画像表示装置２１（図２参照）の窓部５１０、５２０、５３０を通して視認できる位置に載置される。さらにいえば、景品ホルダ４００を構成する保留板４００ａ、保留板駆動機構４００ｂは、遊技者がパチンコ遊技機１０の前面側から視たときに、窓部５１０、５２０、５３０ではない部分によって視認できない位置に配設される。これにより、景品ホルダ４００に保持される景品４４０のみを効果的に遊技者に視認させることができ、さらに、遊技に直接関係のない構成を遊技者に見せずに済むので、遊技者を遊技に集中させることができ、また、画像表示装置２１（図２参照）に表示される演出の興をそぐことがなく、美観を損ねることもない。
【００６５】
景品ホルダ４００が配設される空間、すなわち、遊技機本体１２内部の遊技盤１３と制御基板４２０との間の空間は、遊技台１１に形成される景品出口４１０に通じている。言い換えれば、当該景品ホルダ４００が配設される空間は、景品出口４１０を介してパチンコ遊技機１０の外部と連続している。景品４４０を載置している保留板４００ａが、保留板駆動機構４００ｂによって鉛直方向下向きに回動されると、保留板４００ａに載置されている景品４４０は、保留板４００ａから滑り落ちて落下する。保留板４００ａから解放された景品４４０は、景品出口４１０付近まで重力によって送出され、遊技者によって獲得される。
【００６６】
図４は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機１０の制御系の回路構成を示したブロック図である。パチンコ遊技機１０の遊技機本体１２の制御系は、主制御回路２００と、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００と、発射制御回路７０とを有している。また、言い換えれば、主制御回路２００と、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００と、発射制御回路７０とは、上述した制御基板４２０（図３参照）を構成している。制御基板４２０は、遊技機本体１２の内部、の背面側に配設されている（図３参照）。
【００６７】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１０の遊技動作を行うメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路２０４、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３、メインＣＰＵ２０１が遊技機１０の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００６８】
主制御回路２００には、貸出機１２ａの制御系である台基板３０がＩ／Ｏポート２０５を介して接続されている。遊技機本体１２のメインＣＰＵ２０１には、Ｉ／Ｏポート２０５を介してホッパー駆動回路４１ａおよび払出完了信号回路４３が接続されている。
【００６９】
ここで、貸出機１２ａは、その内部にメダルの貯蓄、払出しを行うホッパー部４０を備えている。ホッパー部４０には、ホッパー４０ａ、メダル検出部４０Ｓａ、４０Ｓｂが実装されている。ホッパー４０ａは、メダル投入口３７に投入されたメダルを貯蓄することが可能な収納容器であるバケット（不図示）を有している。例えば、メダル投入口３７（図１参照）に投入されたメダルは、上述した投入メダルセンサ（不図示）によって検出された後、ホッパー誘導通路（不図示）を通過して、ホッパー４０ａのバケット（不図示）に貯蓄される。ホッパー４０ａの下方にはコインを貯留するコイン貯留箱（不図示）が備えられている。コイン投入口３８（図１参照）に投入されたコインは、上述した投入コインセンサ（不図示）によって検出された後、貯留通路（不図示）を通過して、当該コイン貯留箱（不図示）に貯留される。
【００７０】
さらに、ホッパー４０ａには、メダル排出部（不図示）が設けられており、ホッパー４０ａ内に貯蓄されたメダルは、このメダル排出部（不図示）から排出される。ホッパー４０ａのメダル排出部（不図示）から排出されるメダルは、上述したメダル払出口３６ａ（図１参照）からパチンコ遊技機１０の外部に放出され、メダル受け部３６（図１参照）に溜められる。メダル排出部（不図示）には、メダル排出部（不図示）によって排出されるメダルを検出するためのメダル検出部４０Ｓａ、４０Ｓｂが取り付けられている。メダル検出部４０Ｓａ、４０Ｓｂは、例えば、フォトセンサが用いられる。メダル検出部４０Ｓａ、４０Ｓｂは、メダル検出部４０Ｓａ、４０Ｓｂの間を通過したメダルを検出する。
【００７１】
ここで説明したホッパー４０ａは上述したホッパー駆動回路４１ａに、メダル検出部４０Ｓａ、４０Ｓｂは払出完了信号回路４３にそれぞれ接続されている。メインＣＰＵ２０１は、メダル払出信号を生成すると、ホッパー駆動回路４１ａ等を介してホッパー４０ａを駆動制御することによって、その信号が示す数のメダルの払出をホッパー４０ａに行わせる。払出完了信号回路４３は、メダル検出部４０Ｓａ、４０Ｓｂによるメダルの検出回数を計数し、計数値（即ち、ホッパー４０ａから払出されたメダルの枚数）がメインＣＰＵ２０１により指定された枚数データに達した場合、メダル払出完了を検知するための払出完了信号をメインＣＰＵ２０１に出力する。メインＣＰＵ２０１は、払出枚数に達したと判別すると、ホッパー駆動回路４１ａに払出停止指令信号を出力し、ホッパー駆動回路４１ａを介してホッパー４０ａを駆動するモータ（不図示）の駆動を停止させる。
【００７２】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞口１９ａへ遊技球が入賞して始動入賞が発生
すると大当り判定を行う大当り判定処理、画像表示装置２１に変動表示される特別図柄および背景画の演出表示態様等を決定する処理等を行う手段であると共に、普通図柄表示部（不図示）に表示される内容の決定手段も構成している。
【００７３】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート２０５には、上述した通過ゲート（不図示）の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知する通過ゲートセンサ１９Ｓａや、始動入賞口１９ａに入賞した遊技球を検知する始動入賞口センサ１９Ｓｃが接続されている。また、Ｉ／Ｏポート２０５には、大入賞口１９ｃ内の継続入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するＶ・カウントセンサ１９Ｓｄ、大入賞口１９ｃ内の普通入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するカウントセンサ１９Ｓｅ、一般入賞口１９ｂへ入賞した遊技球を検知する一般入賞口センサ１９Ｓｂ、メインＲＡＭ２０３に記憶されている遊技情報（大当り情報など）を消去するバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。また、Ｉ／Ｏポート２０５には、ハンドル２４の操作によって発射装置９０から発射される遊技球を検知する発射球センサ５２Ｓ、および発射されたものの遊技盤１３の盤面まで到達せずにレール１８を戻ってきた遊技球を検知する戻り球センサ（図示せず）が接続されている。さらに、このＩ／Ｏポート２０５には、アクチュエータとして、始動入賞口１９ａの遊技球受入口（不図示）を拡張させる始動口ＳＯＬ７１Ｓ、大入賞口１９ｃの扉を開閉する大入賞口ＳＯＬ７２Ｓ、大入賞口１９ｃ内のシーソを駆動するシーソＳＯＬ７３Ｓ等が接続されている。
【００７４】
例えば、上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力され、入力される検知信号に応じて、メインＣＰＵ２０１は上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓ、７３Ｓ、７４Ｓをそれぞれ駆動制御する。また、副制御回路３００や発射制御回路７０に対して、それぞれ主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６から制御指令が送信され、副制御回路３００や発射制御回路７０によって画像表示装置２１や景品ホルダ４００、スピーカ２５、ランプ・ＬＥＤ３９ａ、発射装置９０等の動作が制御される。
【００７５】
また、メインＣＰＵ２０１は、発射球センサ５２Ｓが１個の遊技球を検知する度に上述したメインＲＡＭ２０３（図４参照）の発射可能遊技球数記憶領域に記憶されている遊技球データから「１」減算すると共に、前述の戻り球センサが１個の遊技球を検知する度に遊技球データに「１」を加算する発射遊技球計数手段を有している。
【００７６】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、発射可能遊技球数記憶領域に記憶されている遊技球データの残数を監視し、その遊技球データが「０」となった場合に、発射制御回路７０に対して打ち出し終了信号を発信することで、遊技領域１３ａへの遊技球の発射を止めるように発射制御回路７０を制御する発射制御手段を有している。さらに、この発射制御手段は、遊技球データが「０」から「１」以上となった場合に、発射制御回路７０に対して、打ち出し開始信号を発信することで、ハンドル２４の操作に応じて遊技球を遊技領域１３ａに発射可能なように発射制御回路７０を制御する機能を備えている。
【００７７】
さらに上述したように、Ｉ／Ｏポート２０５には、解放したい景品ホルダ４００（図３参照）を選択する景品選択ボタン４３０（図３参照）の景品選択スイッチ４３０Ｓが接続されている。景品選択スイッチ４３０Ｓは、遊技者による景品選択ボタン４３０（図３参照）の操作に応じて、景品選択信号をＩ／Ｏポート２０５を介してメインＣＰＵ２０１に送信する。メインＣＰＵ２０１は、当該景品選択信号に基づいて副制御回路３００に、画像表示装置２１の制御に関する画像制御指令信号や景品ホルダ４００の制御に関するホルダ制御指令信号等を送信する。
【００７８】
副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、ワークＲＡＭ３０３、プログラムＲＯＭ３０２が実装されている。さらに、副制御回路３００は画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７、景品ホルダ制御回路３０８を備えている。サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して主制御回路２００から受信した制御指令を解釈し、その解釈結果に従って画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７、景品ホルダ制御回路３０８等の制御を行う。プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される画像制御指令信号に基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム、主制御回路２００から出力される音発生指令信号に基づき音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、主制御回路２００から出力されるランプ制御指令信号に基づきランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラムおよび主制御回路２００から出力されるホルダ制御指令信号に基づき景品ホルダ制御回路３０８を処理制御するための制御プログラムなどが記憶格納されている。ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００７９】
画像制御回路３０５には、画像表示装置２１が接続されている。画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づいて、画像表示装置２１に対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄および背景画を変動表示させるなどの画像表示制御処理を行う。また、画像制御回路３０５および画像表示装置２１は、特別図柄の変動表示時の演出表示態様によって当該遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当り発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。
【００８０】
音声制御回路３０６にはスピーカ２５が接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ２５は、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【００８１】
ランプ制御回路３０７にはランプ・ＬＥＤ表示装置３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ表示装置３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【００８２】
景品ホルダ制御回路３０８には景品ホルダ４００（図３参照）が接続されている。景品ホルダ制御回路３０８は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。景品ホルダ４００は、入力したこの信号に基づいて駆動する。
【００８３】
景品ホルダ４００（図３参照）は、遊技の景品獲得の条件が充足された場合に景品４４０（図３参照）を解放するようにサブＣＰＵ３０１によって制御される。遊技の景品獲得の条件は、例えば、遊技によって画像表示装置２１（図１参照）に表示される３組の特別図柄が「７」の図柄で揃い、パチンコ遊技機１０での遊技の状態が遊技者にとってより多くの遊技球を獲得することができる有利な状態、いわゆる「大当たり」の状態に移行することや、メインＲＡＭ２０３（図４参照）のメダルクレジットデータ記憶領域に記憶されているメダルのクレジットデータが「５０」に達すること、入賞口１９に入った遊技球の数が「１００」に達すること等その他適宜設定すればよい。本実施の形態では、景品獲得の条件は、パチンコ遊技機１０での遊技の状態が「大当たり」の状態に移行することとする。
【００８４】
さらに、本実施の形態では、３つの景品ホルダ４０１、４０２、４０３（図３参照）に保持された複数の景品４４０のうち解放されるべき景品４４０は、遊技者の景品選択ボタン４３０（図１参照）の操作によって任意に選択され、サブＣＰＵ３０１の制御によって当該選択された景品ホルダ４００を駆動することで解放される。
【００８５】
例えば、まず、遊技の際に遊技者は、獲得したい景品４４０（図３参照）が保持されている景品ホルダ４００を景品選択ボタン４３０によって選択する。その後、パチンコ遊技機１０での遊技の状態が「大当たり」の状態に移行した際に、サブＣＰＵ３０１の制御により当該選択されている景品ホルダ４００の保留板駆動機構４００ｂを駆動して景品４４０を解放する。このように構成することで、遊技者は自己が希望する景品４４０を獲得することができるので、遊技者に満足感を与えることができ、さらに遊技者の挑戦意欲をかき立てることができる遊技機とすることができる。なお、景品選択ボタン４３０による景品ホルダ４００の選択は、いわゆる「大当たり」の状態に移行した後に行うようにし、選択された後に景品４４０が解放されるようにしてもよい。
【００８６】
なお、遊技の景品獲得の条件は必ず１つである必要はなく、複数設定してもよい。この場合、３つの景品ホルダ４０１、４０２、４０３（図３参照）に保持された複数の景品４４０（図３参照）のうち解放されるべき景品４４０は、景品獲得の条件の種類に応じて選択され、サブＣＰＵ３０１の制御によって当該選択された景品ホルダ４００を駆動することで解放されるように構成するとよい。なお、図３には、便宜上３つの景品は同一物であるように示しているが、例えば、解放されるべき景品４４０を遊技者が任意に選択可能な場合は、異なる種類の景品４４０とするよい。また、各々価値の異なる景品４４０としてもよい。
【００８７】
例えば、パチンコ遊技機１０での遊技の状態が「大当たり」の状態に移行した場合は、景品ホルダ４０１（図３参照）に保持された景品４４０を、メインＲＡＭ２０３（図４参照）のメダルクレジットデータ記憶領域に記憶されているメダルのクレジットデータが「５０」に達した場合は、景品ホルダ４０２（図３参照）に保持された景品４４０を、入賞口１９に入った遊技球の数が「１００」に達した場合は、景品ホルダ４０３（図３参照）に保持された景品４４０を、それぞれ解放するように構成すればよい。このように構成することで、遊技者にドキドキ感を与え、飽きさせない遊技機とすることができる。また、この場合、景品選択ボタン４３０（図１参照）等を備えない構成としてもよく、より簡明な構成の遊技機とすることができる。
【００８８】
なお、３つの景品ホルダ４０１、４０２、４０３（図３参照）に保持された複数の景品４４０（図３参照）のうち解放されるべき景品４４０は、遊技者の景品選択ボタン４３０（図１参照）の操作によって任意に選択され、さらに、景品獲得の条件の種類に応じて選択されて、サブＣＰＵ３０１の制御によって当該選択された景品ホルダ４００を駆動することで解放されるように構成することもできる。
【００８９】
例えば、景品ホルダ４０１（図３参照）に保持された景品４４０の獲得条件をメインＲＡＭ２０３（図４参照）のメダルクレジットデータ記憶領域に記憶されているメダルのクレジットデータが「５０」以上であること、景品ホルダ４０２（図３参照）に保持された景品４４０の獲得条件を当該メダルのクレジットデータが「１００」以上であること、景品ホルダ４０３（図３参照）に保持された景品４４０の獲得条件を当該メダルのクレジットデータが「１５０」以上であること、というように予め条件を設定しておく。そして、遊技者による遊技によって実際のメダルのクレジットデータが、例えば「１５０」に達したときに、遊技者が景品選択ボタン４３０（図１参照）を任意に操作することで、景品４４０を選択する。この場合、遊技者は、例えば、景品ホルダ４０１（図３参照）に保持された景品４４０と景品ホルダ４０２（図３参照）に保持された景品４４０の２つを獲得するのか、景品ホルダ４０３（図３参照）に保持された景品４４０を獲得するのかを任意に決めることができる。さらに言えば、各景品４４０に価値の優劣等をつけることができ、当該価値の優劣等に応じて獲得の難易度を設定することができるので、より面白味のある遊技機とすることができる。なお、例えば、メインＲＡＭ２０３（図４参照）のメダルクレジットデータ記憶領域に記憶されているメダルのクレジットデータが「５０」以上となり、遊技者が選択することで景品ホルダ４０１（図３参照）に保持された景品４４０を獲得した場合には、当該景品４４０の獲得条件に対応する数のクレジットデータ、ここでは「５０」をメインＲＡＭ２０３（図４参照）のメダルクレジットデータ記憶領域に記憶されているメダルのクレジットデータから減算するとよい。
【００９０】
発射制御回路７０には、発射装置９０が接続されている。発射制御回路７０は、遊技球打ち出しフラグに「１」がセットされている間、ハンドル２４の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御する。これによって発射装置９０から遊技球を発射させる。なお、遊技球打ち出しフラグの初期値は「０」である。遊技球データが「１」以上となった場合に、打ち出しフラグは「１」にセットされる。また、ハンドル２４には遊技球の発射を停止するストップボタン（不図示）が設けられている。
【００９１】
貸出機１２ａの台基板３０には、上述した赤外線送受信部３５が実装されている。ここで、赤外線送受信部３５は、携帯電話３９等の通信可能な端末からの信号等の受信およびその端末へのデータ等の送信等を行う。さらに、台基板３０には、上述したコイン数表示部３１、メダル数表示部３４、クレジット転送ボタン３３、クレジット精算ボタン３２や設定変更ボタン５０などが接続されている。設定変更ボタン５０は、大当り確率（大当り判定時に大当りと判定する確率。例えば、１／２００から１／６００の間で変更可）、確変突入率（例えば、１／１．５から１／５の間で変更可）、確変継続率（例えば、１／１．５から１／５の間で変更可）などの各種の確率を変更可能なボタンである。例えば、設定変更ボタン５０を押下しながらパチンコ遊技機１０の電源を立ち上げると、パチンコ遊技機１０は、設定変更が可能なモードとなる。そのときに、各種の操作をすることで上記確率を変更する設定を行うことができる。
【００９２】
また台基板３０は、遊技機本体１２の主制御回路２００に接続され、クレジット転送ボタン３３、クレジット精算ボタン３２、設定変更ボタン５０などから受信した信号を主制御回路２００に送信する動作や、主制御回路２００から受けた制御指令を基に、コイン数表示部３１やメダル数表示部３４の表示を制御する動作などを行う。
【００９３】
以上で説明した本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機１０によれば、遊技盤１３に透明で遊技に関する図柄を表示する液晶パネル５００を有する画像表示装置２１を用いることで、遊技盤１３の背面側のパチンコ遊技機１０内部に景品４４０を陳列し、窓部５１０、５２０、５３０を通して遊技者にどのような景品４４０を獲得できるのかを視認させることができ、また、これにより景品４４０を選択することも可能となるので、遊技の興趣性の向上を図ることのできる遊技機とすることができる。さらに、例えば、画像表示装置２１は、窓部５１０、５２０、５３０を含めた画像表示装置２１の全体に景品４４０を装飾するような演出画像や、遊技者による景品４４０の選択に応じた演出画像等を表示しながら、窓部５１０、５２０、５３０に表示される画像等を透過して、遊技者に景品４４０を視認させることができるので、遊技の演出を盛り上げることができ、より興趣性の高いパチンコ遊技機１０とすることができる。さらにいえば、景品ホルダ４００に保持される景品４４０のみを効果的に遊技者に視認させることができ、遊技に直接関係のない構成を遊技者に見せずに済むので、遊技者を遊技に集中させることができ、また、画像表示装置２１（図２参照）に表示される演出の興をそぐことがなく、美観を損ねることもない。
【００９４】
また、画像表示装置２１は、透明板１３ｂ、レール１８、入賞口１９、アウト口２０、多数の障害釘等と一体で遊技盤１３を構成するので、パチンコ遊技機１０の構成をよりシンプルなものにすることができる。さらに、透明板１３ｂが透明に形成されるので、遊技者は画像表示装置２１が表示する図柄や演出画像を容易に視認することができる。
【００９５】
さらに、パチンコ遊技機１０と景品を払い出す機構を一体に構成することができるので、遊技で獲得されるメダル等を、わざわざパチンコ遊技機１０から離れたところにある景品交換場・景品交換機等へ持って行き景品に交換する必要がないため、遊技者に煩わしさを感じさせることもなく、遊技に集中させることができる。また、景品交換場・景品交換機等を別体に設ける必要も無いため省スペース化に資することもできる。さらに、従来の景品交換機では設置スペース等の関係上、比較的小さなサイズの景品しか取り扱うことができなかったが、以上で説明した本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機１０によれば、遊技盤１３と制御基板４２０との間の空間に納まる範囲で、比較的大きいサイズの景品も取り扱うことができる。
【００９６】
なお、本発明の実施の形態である遊技機は、上述した実施の形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された範囲で種々の変更が可能である。以上の説明においては、遊技機は貸出機１２ａが備えられた筐体である遊技台１１と、遊技台１１に取り付けられる遊技機本体１２とが一体化されたパチンコ遊技機１０であるものとして説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機本体１２単体、パチスロ機、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【００９７】
以上の説明では、遊技盤１３ｂは透明板１３ｂを備えるものとして説明したが、透明板１３ｂを備えない構成とすることもできる。この場合、例えば、比較的剛性のある液晶パネル５００のガラス基板５０６ａを、上述した透明板１３ｂと同程度の厚さに形成し、当該ガラス基板５０６ａに入賞口１９や障害釘等を直接組み付けて遊技領域１３ａ等を形成すればよい。このように構成することで、パチンコ遊技機１０の構成をさらにシンプルなものにすることができる。また、入賞口１９や障害釘等を組み付けなくても、画像表示装置２１により、入賞口１９や障害釘等を画像として表示し、さらに遊技球も画像として表示して遊技を行うようにしてもよい。さらに、例えば、遊技機がパチスロ機である場合には、そもそも入賞口１９や障害釘等を備える必要もないので、透明板１３ｂを備えなくてもよいことはいうまでもない。
【００９８】
以上の説明では、賞球データ記憶領域に記憶されている賞球データは、メインＣＰＵ２０１によって、メダルのクレジットデータに換算されるものとして説明した。この場合、例えば、本実施の形態で説明したパチンコ遊技機１０を複数台設置した遊技場であれば、１台目のパチンコ遊技機１０で遊技者が希望する景品４４０のみを獲得した後に、当該１台目のパチンコ遊技機１０で獲得した残りのメダルを用いて、別のパチンコ遊技機１０に陳列されている所望の景品４４０の獲得に挑戦できる。すなわち、遊技者が希望する景品４４０の選択範囲が広がる。言い換えれば、新たにコイン（硬貨）をつぎ込まなくても複数台のパチンコ遊技機１０で一体・連続的な遊技、景品獲得を楽しむことができる。さらに、当該パチンコ遊技機１０に使用されるメダルを他の機種のゲーム機、遊技機等で使用するメダルと共通のものとすれば、他の機種のゲーム機、遊技機等との互換性も確保することができる。
【００９９】
ただし、パチンコ遊技機１０は、賞球データ記憶領域に記憶されている賞球データをメダルのクレジットデータに換算しない構成としてもよいことはいうまでもない。この場合、パチンコ遊技機１０では、メダルは取り扱わないものとして、例えば、メインＲＡＭ２０３の賞球データ記憶領域に記憶されている賞球データに応じて景品獲得条件を適宜設定すればよい。このように構成すると、遊技の結果と景品４４０の獲得とが直結するパチンコ遊技機１０とすることができ、シンプルで初心者にも分かり易く、遊技のしやすいパチンコ遊技機１０とすることができる。またさらに、メダルの処理に関する構成、例えば、貸出機１２ａ等を備える必要もなくなるので、より簡略な構成で生産効率のよいパチンコ遊技機１０とすることができる。また、省スペース化に資するパチンコ遊技機１０とすることもできる。
【０１００】
また、以上の説明では、景品保持器は、保留板４００ａの上に景品４４０を載置することで保持する構成として説明したが、例えば、フック等を備えて景品４４０を吊り下げて保持する構成としてもよい。また、以上の説明では、パチンコ遊技機１０は、３つの景品ホルダ４０１、４０２、４０３を備えているものとして説明したが、１つ又は２つあるいは４つ以上でもよいことはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の構成を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の分解斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の景品ホルダの構成を示す図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。
【符号の説明】
【０１０２】
１０    パチンコ遊技機
１１    遊技台
１２    遊技機本体
１２ａ    貸出機
１３    遊技盤
１３ａ    遊技領域
１３ｂ    透明板
１９    入賞口
１９ａ    始動入賞口
１９ｂ    一般入賞口
１９ｃ    大入賞口
２０    アウト口
２１    画像表示装置
２４    ハンドル
３０    台基板
２００    主制御回路
２０１    メインＣＰＵ
２０２    メインＲＯＭ
２０３    メインＲＡＭ
３００    副制御回路
３０１    サブＣＰＵ
３０２    プログラムＲＯＭ
３０３    ワークＲＡＭ
３０８    景品ホルダ制御回路
４００、４０１、４０２、４０３    景品ホルダ
４００ａ    保留板
４００ｂ    保留板駆動機構
４１０    景品出口
４２０    制御基板
４３０    景品選択ボタン
４４０    景品
５００    液晶パネル
５０１    液晶層
５０２ａ、５０２ｂ    配向膜
５０３    透明電極
５０４    透明画素電極
５０５    カラーフィルタ
５０６ａ、５０６ｂ    ガラス基板
５０７ａ、５０７ｂ    偏光板
５１０、５２０、５３０、５６１、５６２、５６３、５７１、５７２、５７３、５８１、５８２、５８３    窓部
５５０    バックライト
５６０    拡散シート
５７０    導光板
５８０    反射シート
５９０ａ、５９０ａ    冷陰極蛍光管
【図１】
2006110083.tif 000003
【図２】
2006110083.tif 000004
【図３】
2006110083.tif 000005
【図４】
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