(57)【要約】【課題】大当り発生時に、遊技者は、当該大当りが高確率状態の下でいわば必然的に発生した大当りなのか、通常確率状態の下で偶然に運良く発生した大当りなのかを識別可能にし、遊技者に、大当り発生に対して特別な感情が湧くようにさせること。【解決手段】大当りの発生しやすい高確率状態の発生を遊技者に対し報知しないパチンコ遊技機であり、大当り発生時に、当該大当りが高確率状態の下で発生した大当りであるのか通常確率状態の下で発生した大当りであるのか遊技者に対し識別可能に報知する報知手段２、１２、S14、S15、S18、S19を備える。【選択図】図３
2006212312.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当りの発生しやすい高確率状態の発生を遊技者に対し報知しないパチンコ遊技機において、
大当り発生時に、当該大当りが高確率状態の下で発生した大当りであるのか通常確率状態の下で発生した大当りであるのか遊技者に対し識別可能に報知する報知手段を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
大当りの発生しやすい高確率状態の発生を遊技者に対し報知しないパチンコ遊技機において、
大当りが終了した後の遊技状態を高確率状態に設定する確率初期設定手段と、大当りが終了した後の高確率状態においてはずれ図柄変動のたびに高確率状態を継続させるか高確率状態から通常確率状態へ移行させるかの転落抽選を行う転落抽選手段とを備えるパチンコ遊技機であって、
大当り発生時に、当該大当りが高確率状態の下で発生した大当りであるのか通常確率状態の下で発生した大当りであるのか遊技者に対し識別可能に報知する報知手段を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記報知手段はスピーカを有し、前記報知は、前記スピーカが発する音によって識別可能に行われる請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は表示画面を有し、前記報知は、前記表示画面に表示する画像によって識別可能に行われる請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
大当りの発生しやすい高確率状態の発生を遊技者に対し報知しないパチンコ遊技機において、
大当りが終了した後の遊技状態を高確率状態に設定する確率初期設定手段と、大当りが終了した後の遊技状態における普通電動役物の開放時間を延長する開放時間延長手段と、大当りが終了した後の遊技状態においてはずれ図柄変動回数が所定回数に達したとき前記普通電動役物の延長された開放時間を元に戻す開放時間リセット手段と、大当りが終了した後の高確率状態においてはずれ図柄変動のたびに高確率状態を継続させるか高確率状態から通常確率状態へ移行させるかの転落抽選を行う転落抽選手段と、を備えるパチンコ遊技機であって、
大当り発生時に、当該大当りが高確率状態の下でしかも普通電動役物の延長された開放時間の下で発生した大当りであるのか、当該大当たりが高確率状態の下でしかも普通電動役物の延長されていない元の開放時間の下で発生した大当りであるのか、当該大当りが通常確率状態の下でしかも普通電動役物の延長された開放時間の下で発生した大当りであるのか、当該大当りが通常確率状態の下でしかも普通電動役物の延長されていない元の開放時間の下で発生した大当りであるのか、遊技者に対し識別可能に音演出及び/又はランプ演出を行う演出手段を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、詳しくは、現在の遊技状態が高確率状態（確率変動状態あるいは確変状態ともいう）、つまり高確率で大当たり（特別遊技状態）が発生する高確率状態であることを遊技者に対し報知しないタイプのパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機として、遊技盤上の始動入賞口への遊技球の入賞を始動条件として、乱数テーブルから乱数を取得し、遊技盤上の大入賞口を所定回数開閉して多数の遊技球を入賞可能にする大当り（特別遊技状態）を発生させるか、又は通常の遊技状態を維持したままとするかつまりはずれにするか、の決定をするための抽選と、大当りを発生させる場合大当り終了後の遊技状態を、高確率（例えば１/３０）で大当りを発生させる高確率状態（確率変動状態、確変状態）にするか、又は大当り発生前と同じ通常の確率（例えば１/１５０）で大当りを発生させる通常確率状態にするか、の決定をするための抽選を行うタイプのパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
そして、この種のパチンコ遊技機の多くは、抽選により高確率状態が選ばれた場合、大当り終了後の遊技状態が高確率状態になることを遊技者に対し画像、音又はランプ等で積極的に報知するようにしているが、遊技の多様性の観点などから、抽選により高確率状態が選ばれても、その報知を遊技者に対して積極的に行わず、報知するかしないかの決定を遊技者の選択に委ねるようにしたものや（例えば、特許文献１参照）、高確率状態が発生したことを所定の期間遊技者に対し報知しないようにしたもの（例えば、特許文献２参照）が提案されている。
【特許文献１】特開２００４−１７３８２５号公報
【特許文献２】特開２００４−６５３８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技者に高確率状態の発生を報知するタイプのパチンコ遊技機の場合、遊技者にとって、報知後の大当りは高確率状態の下で発生したものであると認識できるため、大当りに対する喜びや驚きの程度は比較的小さく、一方、報知前の大当りは通常確率状態の下で発生したものであると認識できるため、大当りに対する喜びや驚きは非常に大きいといえる。
【０００５】
しかし、高確率状態の発生を報知しないタイプのパチンコ遊技機によると、大当り発生後の大当りが高確率状態にあるときに発生した大当りであるのか通常確率状態にあるときに発生した大当りであるのか遊技者には全く分からない。このため、遊技者は、大当りが高確率状態の下でいわば必然的に発生したのか、通常確率状態の下で偶然に運良く発生したのか認識できず、大当り発生に対して特別な感情が湧かず、単に大当りが発生したと感じるに過ぎない。
【０００６】
本発明は、上記のような高確率状態の発生を報知しないタイプのパチンコ遊技機において、高確率状態の下での大当り発生であるのか、通常確率状態の下での大当り発生であるのかを遊技者に知らしめることにより、大当り発生に対して遊技者に特別な感情が湧くようになり遊技者が興趣をもって遊技することができる遊技性に優れたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のパチンコ遊技機は、大当りの発生しやすい高確率状態の発生を遊技者に対し報知しないパチンコ遊技機において、大当り発生時に、当該大当りが高確率状態の下で発生した大当りであるのか通常確率状態の下で発生した大当りであるのか遊技者に対し識別可能に報知する報知手段を備えることを特徴とする。
【０００８】
本発明によると、大当り発生時に、遊技者は、当該大当りが高確率状態の下でいわば必然的に発生した大当りなのか、通常確率状態の下で偶然に運良く発生した大当りなのかを識別することができるようになる。このため、遊技者は、大当り発生に対して特別な感情が湧くようになり、興趣をもって遊技することができるようになる。
【０００９】
また、本発明のパチンコ遊技機は、大当りの発生しやすい高確率状態の発生を遊技者に対し報知しないパチンコ遊技機において、大当りが終了した後の遊技状態を高確率状態に設定する確率初期設定手段と、大当りが終了した後の高確率状態においてはずれ図柄変動のたびに高確率状態を継続させるか高確率状態から通常確率状態へ移行させるかの転落抽選を行う転落抽選手段とを備えるパチンコ遊技機であって、大当り発生時に、当該大当りが高確率状態の下で発生した大当りであるのか通常確率状態の下で発生した大当りであるのか遊技者に対し識別可能に報知する報知手段を備えることを特徴とする。
【００１０】
本発明によると、大当り発生時に、遊技者は、当該大当りが高確率状態の下でいわば必然的に発生した大当りなのか、通常確率状態の下で偶然に運良く発生した大当りなのかを識別することができるようになる。このため、遊技者は、大当り発生に対して特別な感情が湧くようになり、興趣をもって遊技することができるようになる。また、大当りが終了した後の遊技状態を高確率状態に設定しておき、大当りが終了した後の高確率状態においてはずれ図柄変動のたびに高確率状態を継続させるか高確率状態から通常確率状態へ移行させるかの転落抽選を行うことにより、大当りの発生しやすい高確率状態の発生は遊技者に対し報知されない。
【００１１】
ここで、前記報知手段はスピーカを有し、前記報知は、前記スピーカが発する音によって識別可能に行われ、例えば、２種類のファンファーレによって識別可能にする。
【００１２】
また、前記報知手段は表示画面を有し、前記報知は、前記表示画面に表示する画像によって識別可能に行われ、例えば、「大当り１回目」と「連荘○回目」の表示によって識別可能にする。
【００１３】
また、本発明のパチンコ遊技機は、大当りの発生しやすい高確率状態の発生を遊技者に対し報知しないパチンコ遊技機において、大当りが終了した後の遊技状態を高確率状態に設定する確率初期設定手段と、大当りが終了した後の遊技状態における普通電動役物の開放時間を延長する開放時間延長手段と、大当りが終了した後の遊技状態においてはずれ図柄変動回数が所定回数に達したとき前記普通電動役物の延長された開放時間を元に戻す開放時間リセット手段と、大当りが終了した後の高確率状態においてはずれ図柄変動のたびに高確率状態を継続させるか高確率状態から通常確率状態へ移行させるかの転落抽選を行う転落抽選手段と、を備えるパチンコ遊技機であって、大当り発生時に、当該大当りが高確率状態の下でしかも普通電動役物の延長された開放時間の下で発生した大当りであるのか、当該大当たりが高確率状態の下でしかも普通電動役物の延長されていない元の開放時間の下で発生した大当りであるのか、当該大当りが通常確率状態の下でしかも普通電動役物の延長された開放時間の下で発生した大当りであるのか、当該大当りが通常確率状態の下でしかも普通電動役物の延長されていない元の開放時間の下で発生した大当りであるのか、遊技者に対し識別可能に音演出及び/又はランプ演出を行う演出手段を備えることを特徴とする。
【００１４】
本発明によると、上記４種類の態様を音演出及び/又はランプ演出によって識別可能に報知するようにしたため、遊技者にとって現在の遊技状態がどのような遊技状態であるのか非常に分かりやすくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１６】
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図、図２は、同パチンコ遊技機の制御系のブロック図、図３は、主制御部が実行する処理の第１実施形態を表したフローチャート、図４及び図５は、主制御部が実行する処理の第２の実施形態を表した一連のフローチャートを示す。
【００１７】
図１において、パチンコ遊技機は、遊技盤１の略中央に液晶等の図柄表示装置２を備える。図柄表示装置２の周囲の遊技領域には、２つの普通入賞口３，４、遊技球の入賞により図柄変動を開始させるための始動入賞口５、遊技球の始動入賞口への入賞を容易にする開放可能な始動入賞口５のはね（普通電動役物）６、大当り時に所定回数開放し多数の遊技球の入賞を可能にする大入賞口７などが配置されている。また、図柄表示装置２の上端には、変動記憶個数表示装置８が配されている。なお、符号９は装飾LED、１０はガラス枠ランプ、１１はサイドランプ、１２はスピーカを表す。
【００１８】
パチンコ遊技機の制御系は、図２に示すように、主制御部２０と図柄制御部２１とランプ制御部２２と音声制御部２３とを備え、各制御部２０，２１，２２，２３は、CPU、ROM、RAM、I/Oを備える。主制御部２０には、始動入賞口５への遊技球の入賞を検出する始動入賞口検出器２４、大入賞口７への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出器２５、大入賞口７の内部の継続入賞口への遊技球の入賞を検出する継続入賞口検出器２６、第１の普通入賞口３への遊技球の入賞を検出する第１の普通入賞口検出器２７、第２の普通入賞口４への遊技球の入賞を検出する第２の普通入賞口検出器２８、大当りのときに大入賞口７を駆動開放する大入賞口ソレノイド２９、及び、普通電動役物（例えば始動入賞口のはね）６を駆動開放する普通電動役物ソレノイド３０がそれぞれ電気的に接続される。図柄制御部２１には、図柄を変動表示する図柄表示装置２及び始動入賞口５への入賞個数（最大４個）を表示する変動記憶個数表示装置８が電気的に接続される。ランプ制御部２２には、光による演出を行うための装飾LED９、ガラス枠ランプ１０及びサイドランプ１１が電気的に接続される。音声制御部２３には、駆動基板（アンプ）３１を介して音による演出を行うための各種スピーカ１２が電気的に接続される。
【００１９】
主制御部２０は、図３に示すような第１実施形態に係る処理を実行する。
【００２０】
図３において、主制御部２０は、まず始動入賞口５への入賞の有無を判定し（S1）、始動入賞口５への入賞があったときには、大当り判定のための乱数を乱数テーブルから取得するとともに変動記憶個数を１だけ加算する（S2）。なお、変動記憶個数は最大４個までであり、変動記憶個数表示装置８に表示される。
【００２１】
次に、変動記憶個数が１以上であるか否かを判定し（S3）、変動記憶個数が１以上である場合、変動記憶個数を１だけ減算した後（S4）、現在の遊技状態が高確率（例えば１/３０）で大当りを発生させる高確率状態であるか、あるいは通常確率（例えば１/１５０）で大当りを発生させる通常確率状態であるかを判定する（S5）。なお、変動記憶個数が０である場合には、ステップS1に戻る。
【００２２】
現在の遊技状態が通常確率状態である場合、取得した乱数により通常確率の下で大当りかはずれかの判定を行い（S6）、一方、現在の遊技状態が高確率状態である場合、取得した乱数により高確率の下で大当りかはずれかの大当り抽選を行う（S7）。なお、遊技開始直後においては、通常、通常確率状態の下で大当りかはずれかの大当り抽選が行われる。
【００２３】
(1)通常確率状態の下ではずれの場合
通常確率状態の下ではずれであった場合（S8）、図柄表示装置２において図柄変動を開始し最終的にはずれ図柄を変動停止させ（S9）、その後は高確率状態でないため（S10）、ステップS1に戻る。
【００２４】
(2)通常確率状態の下で大当りの場合
通常確率状態の下で大当りであった場合（S8）、図柄表示装置２において図柄変動を開始し最終的に大当り図柄を変動停止させ（S11）、大当り動作を開始する（S12）。次に、通常確率状態の下での大当りであるため（S13）、スピーカ１２から通常確率用のファンファーレを流し（S14）、大当りが１回目であることを図柄表示装置２に表示し（S15）、大入賞口ソレノイド２９を動作させて大入賞口７を所定回数開放するなどの大当り処理を行い（S16）、大当り処理の終了後、通常確率状態をリセットして高確率状態をセットし（S17）、ステップS1に戻る。
【００２５】
(3)高確率状態の下で大当たりの場合
高確率状態の下で大当りであった場合（S8）、図柄表示装置２において図柄変動を開始し最終的に大当り図柄を変動停止させ（S11）、大当り動作を開始する（S12）。次に、高確率状態の下での大当りであるため（S13）、スピーカ１２から高確率用のファンファーレを流し（S18）、大当りが２回目以降であること、つまり連荘回数を図柄表示装置２に表示し（S19）、大入賞口ソレノイド２９を動作させて大入賞口７を所定回数開放するなどの大当り処理を行い（S16）、大当り処理の終了後、通常確率状態をリセットして高確率状態をセットし（S17）、ステップS1に戻る。
【００２６】
(4)高確率状態の下ではずれの場合
高確率状態の下ではずれだった場合（S8）、図柄表示装置２において図柄変動を開始し最終的にはずれ図柄を変動停止させ（S9）、高確率状態であるため（S10）、高確率状態を継続させるか高確率状態から通常確率状態へ移行させるかの転落抽選を行い（S20）、転落当選でなかった場合、つまりはずれだった場合（S20）、ステップS1に戻り、一方、転落当選であった場合（S21）、高確率状態をリセットして通常確率状態をセットし（S22）、ステップS1に戻る。ここで、転落当選の確率は、例えば１/３００に設定する。
【００２７】
このように、第１実施形態に係る主制御部２０は、(1)通常確率状態、高確率状態のいずれの遊技状態であっても大当りが発生するたびに遊技状態を高確率状態にセットし、(2)高確率状態の遊技状態は、大当り抽選ではずれだった場合の転落抽選によって、高確率状態のまま継続するか、あるいは、通常確率状態に移行する。このため、遊技者は、現在の遊技状態が高確率状態であるのか通常確率状態であるのか全く報知されないことになる。
【００２８】
また、主制御部２０は、(3)遊技状態が通常確率状態であるときに大当りが発生した場合、通常確率用のファンファーレ及び図柄表示装置２への大当り回数１回目の表示によって、通常確率状態中での大当り発生であることを遊技者に報知し、(4)遊技状態が高確率状態であるときに大当りが発生した場合、高確率用のファンファーレ及び図柄表示装置２への大当りの連荘回数の表示によって、高確率状態中での大当り発生であることを遊技者に報知する。このため、大当り発生時に、遊技者は、当該大当りが高確率状態の下でいわば必然的に発生した大当りなのか、通常確率状態の下で偶然に運良く発生した大当りなのかを識別することができるようになり、大当り発生に対して特別な感情が湧くようになり、興趣をもって遊技することができるようになる。
【００２９】
また、主制御部２０は、図４及び図５に示すような第２実施形態に係る一連の処理を実行する。
【００３０】
図４及び図５において、主制御部２０は、まず始動入賞口５への入賞の有無を判定し（S31）、始動入賞口５への入賞があったときには、大当り判定のための乱数を乱数テーブルから取得するとともに変動記憶個数を１だけ加算する（S32）。なお、変動記憶個数は最大４個までであり、変動記憶個数表示装置８に表示される。
【００３１】
次に、変動記憶個数が１以上であるか否かを判定し（S33）、変動記憶個数が１以上である場合、変動記憶個数を１だけ減算するとともに（S34）、図柄変動回数の累積値を１だけ加算する（S35）。なお、変動記憶個数が０である場合には、ステップS1に戻る。
【００３２】
次に、変動回数累積値が１００以上であるか否かを判定し（S36）、変動回数累積値が１００未満のときは、直接、現在の遊技状態が高確率（例えば１/３０）で大当りを発生させる高確率状態であるか、あるいは通常確率（例えば１/１５０）で大当りを発生させる通常確率状態であるかを判定し（S37）、一方、変動回数累積値が１００以上のときは、後述するステップS55で延長された普通電動役物６の開放時間をリセットした上で（S38）、現在の遊技状態が高確率状態であるか、あるいは通常確率状態であるかを判定する（S37）。
【００３３】
現在の遊技状態が高確率状態でない場合つまり通常確率状態である場合、取得した乱数により通常確率（例えば１/１５０）の下で大当りかはずれかの判定を行い（S39）、一方、現在の遊技状態が高確率状態である場合、取得した乱数により高確率の下で大当りかはずれかの大当り抽選を行う（S40）。なお、遊技開始直後においては、通常、通常確率状態の下で大当りかはずれかの大当り抽選が行われる。
【００３４】
(1)通常確率状態の下ではずれの場合
通常確率状態の下ではずれであった場合（S41）、図柄表示装置２において図柄変動を開始し最終的にはずれ図柄を変動停止させ（S42）、その後は高確率状態でないため（S43）、ステップS1に戻る。
【００３５】
(2)通常確率状態の下で大当りの場合
通常確率状態の下で大当りであった場合（S41）、図柄表示装置２において図柄変動を開始し最終的に大当り図柄を変動停止させ（S44）、大当り動作を開始する（S45）。次に、普通電動役物６の開放時間延長中の大当りであるのか、高確率状態中での大当たりであるのかを判定し（S46,S47,S48）、開放時間延長中かつ通常確率状態中の大当りである場合には、音やランプによる演出モードとしてモードBを選択し（S50）、一方、通常の開放時間中かつ通常確率状態中の大当りである場合には、音やランプによる演出モードとしてモードDを選択し（S52）、大入賞口ソレノイド２９を動作させて大入賞口７を所定回数開放するなどの大当り処理を行い（S53）、大当り処理の終了後、通常確率状態をリセットして高確率状態をセットし（S54）、普通電動役物６の開放時間を延長し（S55）、変動回数累積値を０にリセットし（S56）、ステップS1に戻る。
【００３６】
ここで、モードBによる演出は、例えば、大当り発生時に「まだまだ終わらない！」という台詞を音で知らせ、大当り中はラウンド更新時に「冒険再開！（連荘３回目）」という文字を画面表示することにより行う。また、モードDによる演出は、例えば、大当り発生時に「大当り開始！冒険の始まり！」という台詞を音で知らせ、大当り中のラウンド更新時に「冒険の始まり」という文字を画面表示することにより行う。
【００３７】
(3)高確率状態の下で大当たりの場合
高確率状態の下で大当りであった場合（S41）、図柄表示装置２において図柄変動を開始し最終的に大当り図柄を変動停止させ（S44）、大当り動作を開始する（S45）。次に、普通電動役物６の開放時間延長中の大当りであるのか、高確率状態中での大当たりであるのかを判定し（S46,S47,S48）、開放時間延長中かつ高確率状態中の大当りである場合には、音やランプによる演出モードとしてモードAを選択し（S49）、一方、通常の開放時間中かつ通常確率状態中の大当りである場合には、音やランプによる演出モードとしてモードCを選択し（S51）、大入賞口ソレノイド２９を動作させて大入賞口７を所定回数開放するなどの大当り処理を行い（S53）、大当り処理の終了後、再び高確率状態をセットし（S54）、普通電動役物６の開放時間を延長し（S55）、変動回数累積値を０にリセットし（S56）、ステップS1に戻る。
【００３８】
ここで、モードAによる演出は、例えば、大当り発生時に「大当り！連荘３回目！」という台詞を音で知らせ、大当り中はラウンド更新時に「冒険中（連荘３回目）」という文字を画面表示することにより行う。また、モードCによる演出は、例えば、大当り発生時に「引き戻し！連荘５回目！」という台詞を音で知らせ、大当り中はラウンド更新時に「冒険中（連荘５回目）」という文字を画面表示するとともにラッキー表示をすることにより行う。
【００３９】
(4)高確率状態の下ではずれの場合
高確率状態の下ではずれだった場合（S41）、図柄表示装置２において図柄変動を開始し最終的にはずれ図柄を変動停止させ（S42）、高確率状態であるため（S43）、高確率状態を継続させるか高確率状態から通常確率状態へ移行させるかの転落抽選を行い（S57）、転落当選でなかった場合、つまりはずれだった場合（S58）、ステップS1に戻り、一方、転落当選であった場合（S58）、高確率状態をリセットして通常確率状態をセットし（S59）、ステップS1に戻る。ここで、転落当選の確率は、例えば１/３００に設定する。
【００４０】
このように、第２実施形態に係る主制御部２０は、(1)通常確率状態、高確率状態のいずれの遊技状態であっても大当りが発生するたびに遊技状態を高確率状態にセットし、(2)高確率状態の遊技状態は、大当り抽選ではずれだった場合の転落抽選によって、高確率状態のまま継続するか、あるいは、通常確率状態に移行する。このため、遊技者は、現在の遊技状態が高確率状態であるのか通常確率状態であるのか全く報知されないことになる。
【００４１】
また、主制御部２０は、(1)開放時間延長中かつ高確率状態中の大当りである場合には、音やランプなどによる演出モードとしてモードAを選択し、(2)開放時間延長中かつ通常確率状態中の大当りである場合には、音やランプなどによる演出モードとしてモードBを選択し、(3)通常の開放時間中かつ通常確率状態中の大当りである場合には、音やランプなどによる演出モードとしてモードCを選択し、(4)通常の開放時間中かつ通常確率状態中の大当りである場合には、音やランプなどによる演出モードとしてモードDを選択する。このため、大当り発生時に、遊技者は、演出モードA,B,C,Dによって、当該大当りが高確率状態の下でいわば必然的に発生した大当りなのか、通常確率状態の下で偶然に運良く発生した大当りなのかを識別することができるようになり、大当り発生に対して特別な感情が湧くようになり、興趣をもって遊技することができるようになる。
【００４２】
なお、上記実施形態では、全ての高確率状態の発生を遊技者に対し報知しないタイプのパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、このようなパチンコ遊技機に限定されるものではなく、一部の高確率状態の発生のみを遊技者に対し報知し、残部の高確率状態の発生については報知しないタイプのパチンコ遊技機に対しても適用することができる。例えば、変動図柄が「７７７」で停止した高確率状態の発生に対しては遊技者に報知するが、その他の高確率状態を発生させる変動図柄「３３３」などで停止した場合には高確率状態の発生を報知しないタイプの遊技機に対しても本発明は適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】主制御部が実行する処理の第１実施形態を表したフローチャートである。
【図４】図５と共に主制御部が実行する処理の第２の実施形態を表した一連のフローチャートである。
【図５】図４と共に主制御部が実行する処理の第２の実施形態を表した一連のフローチャートである。
【符号の説明】
【００４４】
２    図柄表示装置（表示画面、報知手段）
６    普通電動役物
１２    スピーカ（報知手段）
S14,S15,S18,S19    報知手段
S17,S54    確率初期設定手段
S20,S57    落選抽選手段
S38    開放時間リセット手段
S49,S50,S51,S52    演出手段
S55    開放時間延長手段
【図１】
2006212312.tif 000003
【図２】
2006212312.tif 000004
【図３】
2006212312.tif 000005
【図４】
2006212312.tif 000006
【図５】
2006212312.tif 000007