(57)【要約】【課題】機械的な動作を必要とせず顔の表情を変化させることができ、しかも作動しないときには卓上のアクセサリーとして飾ることができる癒しの心を備えた発光玩具を提供すること。【解決手段】玩具体１の内部に複数の発光体Ｌを設けるとともに、玩具体１の外壁面に開口部１３を設け、上記発光体Ｌの光を上記開口部１３まで導く導光部材１２を該発光体Ｌに夫々対応して配置するとともに、上記外壁面を透光性を有するカバー部材１４で覆い、上記発光体Ｌの点灯状態を制御部６で制御して、上記発光体Ｌの発光時にのみ上記開口部１３の形状が外部から視認できるようにした。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
以下の要件を備えることを特徴とする発光玩具。
（イ）上記発光玩具は、玩具体の内部に複数の発光体を設けるとともに、玩具体の外壁面に所定の形状を有する開口部を設け、上記発光体の光を上記開口部まで導く導光部材を該発光体に対応して夫々配置したこと
（ロ）上記外壁面は透光性を有するカバー部材で覆われ、該開口部の形状は上記発光体の発光時にのみ外部から視認できること
（ハ）上記発光体は制御部により点灯状態が制御されること
【請求項２】
前記開口部は目部、口部等顔の各部位の形象を模して形成されている、請求項１記載の発光玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発光玩具、詳しくは発光体の点灯状態により表情の変化をもたらすことができる発光玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、玩具の表情を変化させる手段として目を動かすことが表情の変化を表現するのに最適であると考えられ、目玉を動かして表情を変える玩具が提案され実用化されている。目玉の動作をモータを動力として動かすものが一般的であるが、モータを用いることにより騒音が発生しやすいため、この目玉の動作をモータを用いずに制御する作動装置が提案されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２０００−２９６２７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明が解決しようとする問題点は、上述の作動装置はモータに代えて電磁石を用いたもので、電磁石の磁極を変えて励磁することにより、磁石の吸引、反発を利用したものである。しかしながら、目玉を動かして顔の表情を変化させることはできるが、顔の他の部分を作動させることができず、その表情の表現は限定されてしまう問題点があった。
【０００４】
本発明は、上記問題点を解決し、機械的な動作を必要とせず顔の表情を変化させることができるとともに多様な表情の表現をすることができる。しかも、作動しないときには卓上のアクセサリーとして飾ることができる癒しの心を備えた発光玩具を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するために本発明に係る発光玩具は、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）上記発光玩具は、玩具体の内部に複数の発光体を設けるとともに、玩具体の外壁面に開口部を設け、上記発光体の光を上記開口部まで導く導光部材を該発光体に対応して配置したこと
（ロ）上記外壁面は透光性を有するカバー部材で覆われ、該開口部は上記発光体の発光時にのみ外部から視認できること
（ハ）上記発光体は制御部により点灯状態が制御されること
なお、前記開口部は目部、口部等顔の各部位の形象を模して形成され、発光体の点灯状態によりカバー部材を透して見える開口部により、表情の変化が表現できるようにすればよい。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１の発明によれば、玩具体の内部に配置した発光体の光を玩具体の外壁面に形成した開口部に導光部材で導くので、他の発光体の光が混合しないので所定の開口部に確実に光を導くことができ、開口部から投光される光がカバー部材を透して見ることができ、見せたい開口部を鮮明に見せることができる。
【０００７】
請求項２の発明によれば、発光体の発光を制御することにより、目や口の表情を容易に変えることができるとともに、発光させる発光体を選択することにより、表情を自由に表現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
発光玩具は、玩具体の内部に複数の発光体を設けるとともに、玩具体の外壁面に開口部を設け、上記発光体の光を上記開口部まで導く導光部材を該発光体に夫々対応して配置するとともに、上記外壁面を透光性を有するカバー部材で覆い、上記発光体の点灯状態を制御部で制御して、上記発光体の発光時にのみ上記開口部の形状が外部から視認できるようにした。
【実施例１】
【０００９】
図１は、本発明に係る発光玩具の一例を示し、この発光玩具はリンゴを模して形成された玩具体１と、植木鉢を模して形成された基台２とから構成され、玩具体１は基台２の上面に立設する木を模して形成された支柱部材３に吊り下げるように取り付けられているものである。
【００１０】
玩具体１は、上記支柱部材３に懸垂軸４を介して前後又は左右に揺動するように取り付けられているもので、中空の前ケース５ａと後ケース５ｂとで構成されたケース体５の内部には、玩具体１の表情を変化させる表情変化機構Ａと、懸垂軸４に対して玩具体１を前後、左右に揺動させる揺動機構Ｂとが収容されている（図２参照）。
【００１１】
表情変化機構Ａは、図３に示すように、基板１０上に取り付けられた８個の発光体Ｌ（Ｌ１〜Ｌ８）と、後述する導光部材１２を保持する保持部材１１と、保持部材１１に保持され発光体Ｌの光を前方に導く導光部材１２（１２ａ〜１２ｈ）と、前ケース５ａに形成された目や口を模して形成された開口部１３（１３ａ〜１３ｈ）とで構成されている。この開口部１３は表情を表現するものなので以下、表情表現部と呼ぶ。
【００１２】
なお、前ケース５ａの前面は透光性を有する樹脂製のカバー部材１４で覆われ、表情表現部１３（１３ａ〜１３ｈ）が外側から直接視認できないようにしている。
【００１３】
保持部材１１には５つの筒部１５（１５ａ〜１５ｅ）が形成され、筒部１５の後端側は遮蔽され、発光ダイオードからなる発光体Ｌの先端部を挿入させるための挿入孔１６ａ〜１６ｈが夫々発光ダイオードＬ（Ｌ１〜Ｌ８）に対応して形成され、保持部材１１に基板１０をネジ止めしたときには、発光ダイオードＬの先端が筒部１５内に突出するようになっている。
【００１４】
そして、筒部１５ａには前面側から導光部材１２ａ、１２ｂが収容され、筒部１５ｂには前面側から導光部材１２ｃ、１２ｄが収容され、筒部１５ｃには前面側から導光部材１２ｅ、１２ｆが収容され、筒部１５ｄには前面側から導光部材１２ｇが収容され、筒部１５ｅには前面側から導光部材１２ｈが夫々収容されている。
【００１５】
各導光部材１２には発光ダイオードＬの先端が挿入される凹部１７が形成され、発光した発光ダイオードＬの光は、導光部材１２に案内されて前方に導かれ、前ケース５ａを内側から照射し、目や口を模して形成された表情表現部１３を通過して前方を投光し、透光性を有するカバー部材１４を内側から照射するので、表情表現部１３の形状に応じてカバー部材１４が明るく発光するようになっている。
【００１６】
揺動機構Ｂは、図４に示すように、モータ２０を駆動力として玩具体１を左右方向又は前後方向に揺動させるもので、モータ２０の回転を正逆切り替えることにより玩具体１の前後、左右の揺動を切り替えることができるようになっている。
【００１７】
モータ２０の回転はネジ歯車２１、２２を介して駆動歯車２３に伝達され、駆動歯車２３の回転は、中間歯車２４に伝達される。この中間歯車２４には遊星歯車２５が噛合しているので、中間歯車２４が右回転すれば、遊星歯車２５は右歯車２６に噛み合い、中間歯車２４が左回転すれば、遊星歯車２５は左歯車２７に噛み合うようになっており、中間歯車２４が右回転し、右歯車２６を回転させると、歯車２８を介してカム３０が回転し、レバー３２が支軸３４を中心に左右に回動する。レバー３２の先端には懸垂軸４の下端に形成された係合軸３６が係合し、懸垂軸４を支軸３９で支持するフレーム４０は前後に突出した支軸４１が保持部材１１に支持されているので、懸垂軸４は支軸３９を中心に前後に回動することになるが、懸垂軸４は支柱部材に３に固定されているので、揺動機構Ｂ自体が前後に揺動することになる。
【００１８】
一方、中間歯車２４が左回転し、左歯車２７を回転させると、歯車２９を介してカム３１が回転し、レバー３３が支軸３５を中心に左右に回動する。支軸３５はフレーム４０に形成されているので、フレーム４０は支軸４１を中心に上下に回動することになり、揺動機構Ｂ自体は左右に揺動するようになっている。
【００１９】
図５は、発光玩具の電気的構成を説明するブロック図で、符号６は発光玩具全体を制御する制御部を示し、この制御部６はプログラマブル音声合成ＩＣで構成すればよい。この制御部６は内蔵したメモリに記憶された制御プログラムと、センサ４５の検出信号に従って発光ダイオードＬの点灯状態を制御するとともに、モータ２０の正逆回転制御、メモリに記憶された音声データを音声信号Ｖに変換してスピーカ４６から音声を出力させるものである。
【００２０】
なお、符号４７はモータ２０のドライブ回路、符号４８はアンプ回路を示し、制御部６から駆動信号Ｍ１が出力されれば、モータ２０を正回転、駆動信号Ｍ２が出力されれば、モータ２０を逆回転するように回路が構成されている。また、アンプ回路４８は制御部６から出力される音声信号Ｖを増幅してスピーカ４６から音声を出力させるためのものである。
【００２１】
また、符号４９は電源スイッチ、符号５０は電源の電池を示し、上述の制御部６、スピーカ４６等とともに、基台２の内部に配置されていればよい。
【００２２】
なお、メモリに記憶された音声データは、親密台詞（例えば、「あなたのこと大好き」、「今日も遊んでくれるの？」、「いつも有難う」）、リンク台詞（例えば、「突っつかないで」、「突っつかないでって」、「突っつかないでって言ってるでしょ！」）や、分岐台詞（例えば、「占ってあげようか」、「大吉！」〜「凶！」）等の音声データで構成され、玩具体１を指で突っつくと、その刺激をセンサ４５が感知すると制御部６は、メモリからランダムに台詞を選択して出力するとともに、その台詞に対応した表情を表現するために、発光ダイオードＬの点灯状態を制御するようになっている。
【００２３】
例えば、図６に示すように、玩具体１を指で突っつきセンサ４５をＯＮさせると、制御部６はランダムに台詞を選択する。選択された台詞が分岐台詞で、「占ってあげようか」が出力されたときは、発光ダイオードＬ１、Ｌ４、Ｌ５、Ｌ６、Ｌ７、Ｌ８が点灯し、導光部材１２ａ、１２ｄ、１２ｅ、１２ｆ、１２ｇ、１２ｈを通過した光は表情表現部１３ａ、１３ｄ、１３ｅ、１３ｆ、１３ｇ、１３ｈからカバー部材１４の裏面を照射するので、図７（ｂ）に示すように、玩具体１の表情がウインクした顔になり、玩具体１を指で突っついて占いを催促すると、しばらく考えた後に「大吉！」や「凶！」などの占いの結果を音声で出力する。例えば、「大吉！」と音声を出力した場合は、制御部６は発光ダイオードＬ２、Ｌ４、Ｌ５、Ｌ６、Ｌ７、Ｌ８を点灯させるので、導光部材１２ｂ、１２ｄ、１２ｅ、１２ｆ、１２ｇ、１２ｈを通過した光は表情表現部１３ｂ、１３ｄ、１３ｅ、１３ｆ、１３ｇ、１３ｈからカバー部材１４の裏面を照射するので、図７（ａ）に示すように、玩具体１の表情が笑顔になり、「凶！」と音声を出力した場合は、制御部は発光ダイオードＬ１、Ｌ３、Ｌ５、Ｌ７、Ｌ８を点灯させるので、導光部材１２ａ、１２ｃ、１２ｅ、１２ｇ、１２ｈを通過した光は表情表現部１３ａ、１３ｃ、１３ｅ、１３ｇ、１３ｈからカバー部材１４の裏面を照射するので、図７（ｃ）に示すように、玩具体１の表情が泣いたような顔になり、出力する音声にあわせて点灯させる発光ダイオードＬを選択すれば、図７（ａ）〜（ｄ）に示すような、様々な顔の表情を表現することができる。そのとき、モータ２０を駆動する駆動信号Ｍ１、Ｍ２を選択的に出力すれば音声に合わせて玩具体が前後、左右に揺動して顔の表情とともに頭の動きでさらに変化に富んだ表情を表現することができる。
【００２４】
なお、玩具体１の表情は、発光ダイオードＬをどのように点灯させるかにより、その玩具体の表現する表情は図７に限定されるものではない。
【００２５】
上述のように、出力する音声に合わせて、顔の表情を自由に設定できるので、単に目の表情だけではなく顔全体で感情を表現できるので、見るものの心を癒すことができる発光玩具を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明に係る、発光玩具の一例を示す正面図
【図２】玩具体の内部構造を説明する分解斜視図
【図３】表情変化機構を説明する分解斜視図
【図４】揺動機構を説明する分解斜視図
【図５】上記発光玩具の電気的構成を説明するブロック図
【図６】上記発光玩具の使用状態を説明する正面図
【図７】（ａ）〜（ｄ）は玩具体の表情の一例を示す説明図
【符号の説明】
【００２７】
１    玩具体
２    基台
３    支持部材
６    制御部
１２    導光部材
１３    開口部（表情表現部）
１４    カバー部材
Ａ    表情変化機構
Ｂ    揺動機構
Ｌ    発光体（発光ダイオード）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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