(57)【要約】【課題】      特定遊技状態中の遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】  演出制御基板のＣＰＵは、主基板からの可変表示開始コマンドと表示結果コマンドとにより大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示との実行の指令の双方がなされた場合、表示結果コマンドにより指定される大当り終了後の遊技状態が高確率状態であっても、大当り開始前再抽選演出表示では、再可変表示後に通常大当り組合せとなる飾り図柄を画像表示装置に導出表示させて可変表示結果を確変大当りに成り上げず、その後実行される大当り終了後再抽選演出表示にて、大当り終了後の遊技状態を可変表示結果に対応する通常遊技状態から高確率状態に成り上げる。これにより、大当り開始前再抽選演出表示にて確変大当りに成り上げられた後に、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるといった不都合を防止することができる。【選択図】    図４４
2006346213.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、所定の始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報の可変表示を行う装飾識別情報可変表示手段と、前記遊技領域に設けられた遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞手段と、を備え、前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記特別可変入賞手段を前記第１状態に変化させる特定遊技状態に制御し、さらに前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記装飾識別情報可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第１特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させない第２特定遊技状態に制御する第２特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第３特定遊技状態に制御する第３特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態と、のうちのいずれの特定遊技状態とするかを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに、前記装飾識別情報可変表示手段に特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、特別表示結果と特別表示結果以外の特定表示結果のうちいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに、前記特定遊技状態を開始した後に、前記装飾識別情報可変表示手段に前記特別遊技状態となるか否かを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段と、
前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、該装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、該装飾識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンドを送信する可変表示開始コマンド送信手段と、
前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段の決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果と、を示す結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態への制御が開始されるときに、該特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンドを送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態を開始した後の所定の演出切替タイミングに、前記制御信号として、前記可変表示手段にて実行される演出表示の切替を示す演出切替コマンドを送信する演出切替コマンド送信手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドが前記第３特定遊技状態とする旨を示しているか否かを判定する第３特定遊技状態判定手段と、
前記第３特定遊技状態判定手段によって前記第３特定遊技状態とする旨を示していないと判定されたとき、前記特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したことに基づいて、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させ、前記第３特定遊技状態とする旨を示していると判定されたとき、前記第３特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させる特定遊技状態開始演出表示実行手段と、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段と、
前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドに基づいて、前記第２演出表示の実行が指示されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段と、
前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされ、前記特定遊技状態を開始した後の前記所定の演出切替タイミングに、前記演出切替コマンド送信手段によって送信された演出切替コマンドを受信したときに、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき、前記第１演出表示実行制御手段により結果コマンドが前記第１特定遊技状態とする旨を示していても、前記第１演出表示にて特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、前記第２演出表示実行制御手段により前記第２演出表示にて前記特別遊技状態になる旨を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、所定の始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報の可変表示を行う装飾識別情報可変表示手段と、前記遊技領域に設けられた遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞手段と、を備え、前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記特別可変入賞手段を前記第１状態に変化させる特定遊技状態に制御し、さらに前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記装飾識別情報可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第１特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させない第２特定遊技状態に制御する第２特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第３特定遊技状態に制御する第３特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態と、のうちのいずれの特定遊技状態とするかを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに、前記装飾識別情報可変表示手段に特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、特別表示結果と特別表示結果以外の特定表示結果のうちいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに、前記特定遊技状態を開始した後に、前記装飾識別情報可変表示手段に前記特別遊技状態となるか否かを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段と、
前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果と、該装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、該装飾識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンドを送信する可変表示開始コマンド送信手段と、
前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段の決定結果を示す結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態への制御が開始されるときに、該特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンドを送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態を開始した後の所定の演出切替タイミングに、前記制御信号として、前記可変表示手段にて実行される演出表示の切替を示す演出切替コマンドを送信する演出切替コマンド送信手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドが前記第３特定遊技状態とする旨を示しているか否かを判定する第３特定遊技状態判定手段と、
前記第３特定遊技状態判定手段によって前記第３特定遊技状態とする旨を示していないと判定されたとき、前記特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したことに基づいて、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させ、前記第３特定遊技状態とする旨を示していると判定されたとき、前記第３特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させる特定遊技状態開始演出表示実行手段と、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段と、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドに基づいて、前記第２演出表示の実行が指示されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段と、
前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされ、前記特定遊技状態を開始した後の前記所定の演出切替タイミングに、前記演出切替コマンド送信手段によって送信された演出切替コマンドを受信したときに、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき、前記第１演出表示実行制御手段により結果コマンドが前記第１特定遊技状態とする旨を示していても、前記第１演出表示にて特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、前記第２演出表示実行制御手段により前記第２演出表示にて前記特別遊技状態になる旨を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、所定の始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報の可変表示を行う装飾識別情報可変表示手段と、前記遊技領域に設けられた遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞手段と、を備え、前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記特別可変入賞手段を前記第１状態に変化させる特定遊技状態に制御し、さらに前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記装飾識別情報可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第１特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させない第２特定遊技状態に制御する第２特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第３特定遊技状態に制御する第３特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態と、のうちのいずれの特定遊技状態とするかを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに、前記装飾識別情報可変表示手段に特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、特別表示結果と特別表示結果以外の特定表示結果のうちいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに、前記特定遊技状態を開始した後に、前記装飾識別情報可変表示手段に前記特別遊技状態となるか否かを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段と、
前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記事前決定手段の決定結果と、該装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、該装飾識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンドを送信する可変表示開始コマンド送信手段と、
前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、該装飾識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過したときに前記第２可変表示手段に導出表示される表示結果の種類を示す結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態への制御が開始されるときに、該特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンドを送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態を開始した後の所定の演出切替タイミングに、前記制御信号として、前記可変表示手段にて実行される演出表示の切替を示す演出切替コマンドを送信する演出切替コマンド送信手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第３特定遊技状態とする旨を示しているか否かを判定する第３特定遊技状態判定手段と、
前記第３特定遊技状態判定手段によって前記第３特定遊技状態とする旨を示していないと判定されたとき、前記特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したことに基づいて、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させ、前記第３特定遊技状態とする旨を示していると判定されたとき、前記第３特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させる特定遊技状態開始演出表示実行手段と、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段と、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドに基づいて、前記事前決定手段の決定結果を特定する最終表示結果特定手段と、
前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドに基づいて、前記装飾識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過した後に前記装飾識別情報可変表示手段に導出表示される表示結果の種類を特定する導出表示結果特定手段と、
前記最終表示結果特定手段によって特定された決定結果が前記第１特定遊技状態とする旨を示し、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果の種類が特別表示結果以外の特定表示結果であるときには前記特定遊技状態を開始した後の前記所定の演出切替タイミングに、前記演出切替コマンド送信手段によって送信された演出切替コマンドを受信したときに、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記最終表示結果特定手段によって特定された決定結果が前記第１特定遊技状態とする旨を示し、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果の種類が特別表示結果以外の特定表示結果であるときには、前記第１演出表示実行制御手段により前記第１演出表示にて特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、前記第２演出表示実行制御手段により前記第２演出表示にて前記特別遊技状態になる旨を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記所定の始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報の可変表示を行う特別識別情報可変表示手段をさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態とする旨の決定がなされたとき、前記特別識別情報可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果として第１特別識別情報を導出表示させ、前記事前決定手段によって前記第３特定遊技状態とする旨の決定がなされたとき、前記特別識別情報の可変表示の表示結果として前記第１特別識別情報とは異なる第２特別識別情報を導出表示させる表示制御を行う特別識別情報可変表示制御手段を含み、
前記表示制御手段は、
前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドに基づき前記装飾識別情報可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報を決定する装飾識別情報決定手段と、
前記特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したときに、前記装飾識別情報可変表示手段に可変表示の表示結果として導出表示された装飾識別情報が、前記結果コマンドにより特定される前記装飾識別情報可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報と整合するか否かの判定を行う表示結果整合判定手段と、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記表示結果整合判定手段によって整合する旨の判定がなされたときには前記可変表示の表示結果として導出表示された装飾識別情報を前記装飾識別情報可変表示手段に表示させ、整合しない旨の判定がなされたときには所定の装飾識別情報を前記装飾識別情報可変表示手段に表示させる特定遊技状態中表示制御手段と、
を含む、
ことを特徴とする請求項１又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定の始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報の可変表示を行う特別識別情報可変表示手段をさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態とする旨の決定がなされたとき、前記特別識別情報可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果として第１特別識別情報を導出表示させ、前記事前決定手段によって前記第３特定遊技状態とする旨の決定がなされたとき、前記特別識別情報の可変表示の表示結果として前記第１特別識別情報とは異なる第２特別識別情報を導出表示させる表示制御を行う特別識別情報可変表示制御手段を含み、
前記表示制御手段は、
前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドと前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドに基づき前記装飾識別情報可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報を決定する導出装飾識別情報決定手段と、
前記特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したときに、前記装飾識別情報可変表示手段に可変表示の表示結果として導出表示された装飾識別情報が、前記結果コマンドと前記可変表示開始コマンドとにより特定される前記装飾識別情報可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報と整合するか否かの判定を行う装飾表示結果整合判定手段と、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記装飾表示結果整合判定手段によって整合する旨の判定がなされたときには前記可変表示の表示結果として導出表示された装飾識別情報を前記装飾識別情報可変表示手段に表示させ、整合しない旨の判定がなされたときには所定の装飾識別情報を前記装飾識別情報可変表示手段に表示させる特定遊技状態中装飾識別情報表示制御手段と、
を含む、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出切替コマンド送信手段は、前記特定遊技状態が終了したときを前記所定の演出切替タイミングとして、前記演出切替コマンドを送信する、
ことを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示制御手段は、
前記第２演出表示実行制御手段により第２演出表示が実行されないとき、前記特定遊技状態を開始した後の前記所定の演出切替タイミングに、前記演出切替コマンド送信手段によって送信された演出切替コマンドを受信したときに、前記特定技状態が終了した旨を報知する特定遊技状態終了演出表示を実行させる特定遊技状態終了演出表示実行制御手段を含み、
前記第２演出表示実行制御手段による前記第２演出表示の実行時間は、前記特定遊技状態終了演出表示実行制御手段による前記特定遊技状態終了演出表示の実行時間よりも長くなるように設定されている、
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、所定の始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報の可変表示を行う装飾識別情報可変表示手段と、前記遊技領域に設けられた遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞手段と、を備え、前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記特別可変入賞手段を前記第１状態に変化させる特定遊技状態に制御し、さらに前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等の表示装置上に所定の装飾識別情報（以下表示図柄）を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームの１つとして行われる特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出（可変表示の始動条件が成立したこと）に基づいて表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。この特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。
【０００４】
また、特図ゲームの表示結果が特定の表示図柄（以下確変図柄）であった場合には、特定遊技状態の終了後、可変表示ゲームが複数回実行されている間、特図ゲームで「大当り」となる確率を通常よりも向上させる確率変動状態等、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する。
【０００５】
こうした特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に制御する遊技機としては、確率変動用可変表示器を設け、確率変動状態に移行させるときには特定遊技状態の終了後、この確率変動用可変表示器に特定の値を表示させることにより、確率変動状態に移行させることを遊技者に報知するものが開示されている（例えば特許文献１参照）。
【０００６】
また、特定遊技状態への制御中に、可変表示装置の可変表示部に所定の物語、例えば勇者キャラクタが山や洞窟等を冒険する物語などの演出表示を行い、その物語の結果、例えば勇者キャラクタが冒険の途中で発見した宝箱の中のリングの種類などにより、確率変動状態に移行させることを遊技者に報知するものも開示されている（例えば特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平５−１７７０４１号公報
【特許文献２】特開平６−３０４３１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に開示された遊技機では、確率変動用可変表示器に表示される値によって、一目で確率変動状態に移行されるか否かが判明してしまうため、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができないおそれがあった。
【０００８】
特許文献２に開示された遊技機では、可変表示ゲーム中に確変図柄以外の表示図柄（通常図柄）が特定遊技態様で停止表示された状態から再変動され、その後確変図柄又は通常図柄が再度特定遊技態様で停止表示させる再抽選演出表示を行うものでは、再抽選による成り上げ演出を行った上で、さらに特定遊技状態制御中に、確率変動状態に移行されることを遊技者に報知してしまうおそれがあった。
【０００９】
この発明は上記実状に鑑みてなされたものであり、特定遊技状態中の遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、所定の始動条件（例えば普通可変入賞球装置６への入賞後に特別図柄表示装置４や画像表示装置５における前回の可変表示及び大当り遊技状態の終了）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行う装飾識別情報可変表示手段（例えば画像表示装置５）と、前記遊技領域に設けられた遊技者にとって有利な第１の状態（例えば開放状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（例えば閉鎖状態）とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞手段（例えば特別可変入賞球装置７）と、を備え、前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに、前記特別可変入賞手段を前記第１状態に変化させる特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御し、さらに前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果（例えば確変大当り図柄又はチャンス目となる飾り図柄の組合せ）となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態（例えば確率向上状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば主基板１１）と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記装飾識別情報可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段（例えば演出制御基板１２）と、を備え、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第１特定遊技状態（例えば特別可変入賞球装置７を２９秒間開成させるラウンドを１５回繰り返し、終了後の遊技状態が高確率状態となる大当り遊技状態）に制御する第１特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１１の処理とステップＳ２４４及びＳ２４５の処理とを実行した後にステップＳ２４１，Ｓ２４８〜Ｓ２５８の処理及びステップＳ１１５の大入賞口開放中処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させない第２特定遊技状態（例えば特別可変入賞球装置７を２９秒間開成させるラウンドを１５回繰り返し、終了後の遊技状態が通常遊技状態となる大当り遊技状態）に制御する第２特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１１の処理をスキップしてステップＳ２４４及びＳ２４５の処理を実行した後にステップＳ２４１，Ｓ２４８〜Ｓ２５８の処理及びステップＳ１１５の大入賞口開放中処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第３特定遊技状態（例えば特別可変入賞球装置７を２秒間開成させるラウンドを２回繰り返し、終了後の遊技状態が高確率状態となる大当り遊技状態）に制御する第３特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップS３１１の処理とステップＳ２４６及びＳ２４７の処理とを実行した後にステップＳ２��１，Ｓ２４８〜Ｓ２５８の処理及びステップＳ１１５の大入賞口開放中処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態と、のうちのいずれの特定遊技状態とするかを決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１４の特別図柄判定処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２７の処理にてＮｏと判定されたときに）、前記装飾識別情報可変表示手段に特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、特別表示結果と特別表示結果以外の特定表示結果のうちいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２８〜Ｓ２３０の処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１７の処理にてＮｏと判定したときや、ステップＳ３１７の処理にてＹｅｓと判定した後にステップＳ３２４の処理にてＮｏと判定したときに）、前記特定遊技状態を開始した後に、前記装飾識別情報可変表示手段に前記特別遊技状態となるか否かを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３２５及びＳ３２６の処理を実行する部分）と、前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、該装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、該装飾識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンド（例えば通常ハズレ時可変表示パターン、突然確変大当時可変表示パターン、図９（Ａ）に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５０から決定されたリーチ時可変表示パターン、図９（Ｂ）に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５１から決定された大当り時可変表示パターンのうちのいずれかの可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ））を送信する可変表示開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３２の処理を実行する部分）と、前記特別識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段の決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果と、を示す結果コマンド（例えば図３（Ｂ）に示す表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ））を送信する結果コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１６，Ｓ３２０，Ｓ３２８，Ｓ３３０及びＳ３３２の処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態への制御が開始されるときに、該特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンド（例えば大当り開始コマンドＡ０００（ｈ））を送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４８の処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態を開始した後の所定の演出切替タイミングに、前記制御信号として、前記可変表示手段にて実行される��出表示の切替を示す演出切替コマンド（例えば大当り終了コマンドＢ０００（ｈ）など）を送信する演出切替コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２８２の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドが前記第３特定遊技状態とする旨を示しているか否かを判定する第３特定遊技状態判定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５２０の処理を実行する部分）と、前記第３特定遊技状態判定手段によって前記第３特定遊技状態とする旨を示していないと判定されたとき（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５４６の処理にてＮｏと判定したとき）、前記特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したことに基づいて、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させ、前記第３特定遊技状態とする旨を示していると判定されたとき（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５４６の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記第３特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させる特定遊技状態開始演出表示実行手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５４７又はＳ５４８の処理を実行する部分）と、前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５１６の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５１７及びＳ５１８の処理を実行した後にステップＳ５２３〜Ｓ５３５の処理を実行する部分）と、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドに基づいて、前記第２演出表示の実行が指示されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５２３及びＳ５２６の処理を実行する部分）と、前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされ（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５２３及びＳ５２６の処理にてＹｅｓと判定し）、前記特定遊技状態を開始した後の前記所定の演出切替タイミングに、前記演出切替コマンド送信手段によって送信された演出切替コマンドを受信したときに、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５８２の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５８９〜Ｓ６００の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５１６及びＳ５２６の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記第１演出表示実行制御手段により結果コマンドが前記第１特定遊技状態とする旨を示していても（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５２３の処理にてＹｅｓと判定したときでも）、前記第１演出表示にて特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５２６の処��にてＹｅｓと判定してステップＳ５２８〜Ｓ５３５の処理を実行することにより、画像表示装置５上にて図４４（Ｆ）〜（Ｉ）に示すような表示をさせ）、前記第２演出表示実行制御手段により前記第２演出表示にて前記特別遊技状態になる旨を表示させる（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５８９の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５９１〜Ｓ６００の処理を実行することにより、画像表示装置５にて図４４（Ｊ）〜（Ｎ）に示すような表示をさせる）、ことを特徴とする。
【００１１】
本願の請求項２に記載の遊技機は、遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、所定の始動条件（例えば普通可変入賞球装置６への入賞後に特別図柄表示装置４や画像表示装置５における前回の可変表示及び大当り遊技状態の終了）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行う装飾識別情報可変表示手段（例えば画像表示装置５）と、前記遊技領域に設けられた遊技者にとって有利な第１の状態（例えば開放状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（例えば閉鎖状態）とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞手段（例えば特別可変入賞球装置７）と、を備え、前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに、前記特別可変入賞手段を前記第１状態に変化させる特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御し、さらに前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果（例えば確変大当り図柄又はチャンス目となる飾り図柄の組合せ）となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態（例えば確率向上状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば主基板１１）と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記装飾識別情報可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段（例えば演出制御基板１２）と、を備え、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第１特定遊技状態（例えば特別可変入賞球装置７を２９秒間開成させるラウンドを１５回繰り返し、終了後の遊技状態が高確率状態となる大当り遊技状態）に制御する第１特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１１の処理とステップＳ２４４及びＳ２４５の処理とを実行した後にステップＳ２４１，Ｓ２４８〜Ｓ２５８の処理及びステップＳ１１５の大入賞口開放中処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させない第２特定遊技状態（例えば特別可変入賞球装置７を２９秒間開成させるラウンドを１５回繰り返し、終了後の遊技状態が通常遊技状態となる大当り遊技状態）に制御する第２特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１１の処理をスキップしてステップＳ２４４及びＳ２４５の処理を実行した後にステップＳ２４１，Ｓ２４８〜Ｓ２５８の処理及びステップＳ１１５の大入賞口開放中処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第３特定遊技状態（例えば特別可変入賞球装置７を２秒間開成させるラウンドを２回繰り返し、終了後の遊技状態が高確率状態となる大当り遊技状態）に制御する第３特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１１の処理とステップＳ２４６及びＳ２４７の処理とを実行した後にステップＳ２４１，Ｓ２４８〜Ｓ２５８の処理及びステップＳ１１５の大入賞口開放中処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態と、のうちのいずれの特定遊技状態とするかを決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１４の特別図柄判定処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２７の処理にてＮｏと判定されたときに）、前記装飾識別情報可変表示手段に特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、特別表示結果と特別表示結果以外の特定表示結果のうちいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ７０６及びＳ７０７の処理を実行することにより、大当り開始前再抽選演出表示処理を実行するか否かを決定する部分）と、前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１７の処理にてＮｏと判定したときや、ステップＳ３１７の処理にてＹｅｓと判定した後にステップＳ３２４の処理にてＮｏと判定したときに）、前記特定遊技状態を開始した後に、前記装飾識別情報可変表示手段に前記特別遊技状態となるか否かを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ７０６及びＳ７０７の処理を実行することにより、大当り終了後再抽選演出表示処理を実行するか否かを決定する部分）と、前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果と、該装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、該装飾識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンド（例えば通常ハズレ時可変表示パターン、突然確変大当り時可変表示パターン、図９（Ａ）に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５０から決定されたリーチ時可変表示パターン、図４９に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２から決定された通常大当り時可変表示パターン、図５０に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５３から決定された確変大当り時可変表示パターンのうちのいずれかの可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ））を送信する可変表示開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ７１１の処理を実行する部分）と、前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段の決定結果を示す結果コマンド（例えば図４７に示す表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ））を送信する結果コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１６，Ｓ３２０，Ｓ３４５及びＳ３４７の処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態への制御が開始されるときに、該特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンド（例えば大当り開始コマンドＡ０００（ｈ））を送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４８の処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態を開始した後の所定の演出切替タイミングに、前記制御信号として、前記可変表示手段にて実行される演出表示の切替を示す演出切替コマンド（例えば大当り終了コマンドＢ０００（ｈ）など）を送信する演出切替コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２８２の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドが前記第３特定遊技状態とする旨を示しているか否かを判定する第３特定遊技状態判定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８０６の処理を実行する部分）と、前記第３特定遊技状態判定手段によって前記第３特定遊技状態とする旨を示していないと判定されたとき（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８２４の処理にてＮｏと判定したとき）、前記特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したことに基づいて、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させ、前記第３特定遊技状態とする旨を示していると判定されたとき（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８２４の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記第３特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させる特定遊技状態開始演出表示実行手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８２７又はＳ８２８の処理を実行する部分）と、前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８０１の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ８０２及びＳ８０３の処理を実行した後に、ステップＳ８０４〜８１７及びＳ５３２〜Ｓ５３５の処理を実行する部分）と、前記可変表示コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドに基づいて、前記第２演出表示の実行が指示されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８０４の処理を実行する部分）と、前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされ（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８０４の処理にてＹｅｓと判定し）、前記特定遊技状態を開始した後の前記所定の演出切替タイミングに、前記演出切替コマンド送信手段によって送信された演出切替コマンドを受信したときに、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５８２の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５８９〜Ｓ６００の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８０１及びＳ８０４の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記第１演出表示実行制御手段により結果コマンドが前記第１特定遊技状態とする旨を示していても、前記第１演出表示にて特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８０４の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ８１０〜Ｓ８１７及びＳ５３２〜Ｓ５３５の処理を実行することにより、画像表示装置５上にて図４４（Ｆ）〜（Ｉ）に示すような表示をさせ）、前記第２演出表示実行制御手段により前記第２演出表示にて前記特別遊技状態になる旨を表示させる（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５８９の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５９１〜Ｓ６００の処理を実行することにより、画像表示装置５にて図４４（Ｊ）〜（Ｎ）に示すような表示をさせる）、ことを特徴とする。
【００１２】
本願の請求項３に記載の遊技機は、遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、所定の始動条件（例えば普通可変入賞球装置６への入賞後に特別図柄表示装置４や画像表示装置５における前回の可変表示及び大当り遊技状態の終了）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行う装飾識別情報可変表示手段（例えば画像表示装置５）と、前記遊技領域に設けられた遊技者にとって有利な第１の状態（例えば開放状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（例えば閉鎖状態）とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞手段（例えば特別可変入賞球装置７）と、を備え、前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに、前記特別可変入賞手段を前記第１状態に変化させる特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御し、さらに前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果（例えば確変大当り図柄又はチャンス目となる飾り図柄の組合せ）となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態（例えば確率向上状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば主基板１１）と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記装飾識別情報可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段（例えば演出制御基板１２）と、を備え、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第１特定遊技状態（例えば特別可変入賞球装置７を２９秒間開成させるラウンドを１５回繰り返し、終了後の遊技状態が高確率状態となる大当り遊技状態）に制御する第１特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１１の処理とステップＳ２４４及びＳ２４５の処理とを実行した後にステップＳ２４１，Ｓ２４８〜Ｓ２５８の処理及びステップＳ１１５の大入賞口開放中処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させない第２特定遊技状態（例えば特別可変入賞球装置７を２９秒間開成させるラウンドを１５回繰り返し、終了後の遊技状態が通常遊技状態となる大当り遊技状態）に制御する第２特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１１の処理をスキップしてステップＳ２４４及びＳ２４５の処理を実行した後にステップＳ２４１，Ｓ２４８〜Ｓ２５８の処理及びステップＳ１１５の大入賞口開放中処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第３特定遊技状態（例えばチャンス目となる飾り図柄の組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態）に制御する第３特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１１の処理とステップＳ２４６及びＳ２４７の処理とを実行した後にステップＳ２４１，Ｓ２４８〜Ｓ２５８の処理及びステップＳ１１５の大入賞口開放中処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態と、のうちのいずれの特定遊技状態とするかを決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１４の特別図柄判定処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２７の処理にてＮｏと判定されたときに）、前記装飾識別情報可変表示手段に特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、特別表示結果と特別表示結果以外の特定表示結果のうちいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２８〜Ｓ２３０の処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１７の処理にてＮｏと判定したときや、ステップＳ３１７の処理にてＹｅｓと判定した後にステップＳ３２４の処理にてＮｏと判定したときに）、前記特定遊技状態を開始した後に、前記装飾識別情報可変表示手段に前記特別遊技状態となるか否かを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３５５及びＳ３５６の処理を実行する部分）と、前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記事前決定手段の決定結果と、該装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、該装飾識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンド（例えば通常ハズレ時可変表示パターン、突然確変大当り可変表示パターン、図９（Ａ）に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５０から決定されたリーチ時可変表示パターン、図５７に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５４から決定された通常大当り時可変表示パターン、図５８に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５５から決定された確変大当り時可変表示パターンのうちのいずれかの可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ））を送信する可変表示開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３２の処理を実行する部分）と、前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、該装飾識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過したときに導出表示される表示結果の種類を示す結果コマンド（例えば図５６に示す表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ））を送信する結果コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１６，Ｓ３２０，Ｓ３５８，Ｓ３６０及びＳ３６２の処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態への制御が開始されるときに、該特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンド（例えば大当り開始コマンドＡ０００（ｈ））を送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４８の処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態を開始した後の所定の演出切替タイミングに、前記制御信号として、前記可変表示手段にて実行される演出表示の切替を示す演出切替コマンド（例えば大当り終了コマンドＢ０００（ｈ）など）を送信する演出切替コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２８２の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示結果コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第３特定遊技状態とする旨を示しているか否かを判定する第３特定遊技状態判定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８８８の処理を実行する部分）と、前記第３特定遊技状態判定手段によって前記第３特定遊技状態とする旨を示していないと判定されたとき（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５４６の処理にてＮｏと判定したとき）、前記特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したことに基づいて、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させ、前記第３特定遊技状態とする旨を示していると判定されたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ５４６の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記第３特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させる特定遊技状態開始演出表示実行手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ５４７又はＳ５４８の処理を実行する部分）と、前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８８１の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ８８２及びＳ８８３の処理を実行した後に、ステップＳ８８４〜Ｓ８９６及びＳ５３２〜Ｓ５３５の処理を実行する部分）と、前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドに基づいて、前記事前決定手段の決定結果を特定する最終表示結果特定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５０１の処理を実行する部分）と、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドに基づいて、前記特別識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過した後に前記装飾識別情報可変表示手段に導出表示される表示結果の種類を特定する導出表示結果特定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８８７の処理を実行する部分）と、前記最終表示結果特定手段によって特定された決定結果が前記第１特定遊技状態とする旨を示し、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果の種類が特別表示結果以外の特定表示結果であるときには（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８８４の処理にてＹｅｓと判定した後にステップＳ８８６の処理にてＮｏと判定したときには）、前記特定遊技状態を開始した後の前記所定の演出切替タイミングに、前記演出切替コマンド送信手段によって送信された演出切替コマンドを受信したときに、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５８２の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５８９〜Ｓ６００の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記最終表示結果特定手段によって特定された決定結果が前記第１特定遊技状態とする旨を示し、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果の種類が特別表示結果以外の特定表示結果であるときには（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８８１及びＳ８８４の処理にてＹｅｓと判定した後にステップS８８８及びＳ８９１の処理にてＮｏと判定したときには）、前記第１演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８８１〜Ｓ８９６及びＳ５３２〜Ｓ５３５の処理を実行することにより、画像表示装置５上にて図４４（Ｆ）〜（Ｉ）に示すような表示をさせ）、前記第２演出表示実行制御手段により前記第２演出表示にて前記特別遊技状態になる旨を表示させる（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５８９の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５９１〜Ｓ６００の処理を実行することにより、画像表示装置５にて図４４（Ｊ）〜（Ｎ）に示すような表示をさせる）、ことを特徴とする。
【００１３】
請求項４に記載の遊技機においては、前記所定の始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報（例えば特別図柄）の可変表示を行う特別識別情報可変表示手段（例えば特別図柄表示装置４）をさらに備え、前記遊技制御手段は、前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態とする旨の決定がなされたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１７の処理にてＮｏと判定したときや、ステップＳ３１７の処理にてＹｅｓと判定した後にステップＳ３２４の処理にてＮｏと判定したとき）、前記特別識別情報可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果として第１特別識別情報（例えば図柄番号「３」の特別図柄）を導出表示させ、前記事前決定手段によって前記第３特定遊技状態とする旨の決定がなされたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１７及びＳ３２４の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記特別識別情報の可変表示の表示結果として前記第１特別識別情報とは異なる第２特別識別情報（例えば図柄番号「７」の特別図柄）を導出表示させる表示制御を行う特別識別情報可変表示制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１の特別図柄表示制御処理を実行する部分）を含み、前記表示制御手段は、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドに基づき前記装飾識別情報可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報を決定する装飾識別情報決定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５０１〜Ｓ５３５の処理を実行する部分や、ステップＳ５０１〜Ｓ５１５、Ｓ８８１〜Ｓ８９６及びＳ５３２〜Ｓ５３５の処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したときに、前記装飾識別情報可変表示手段に可変表示の表示結果として導出表示された装飾識別情報が、前記結果コマンドにより特定される前記装飾識別情報可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５４２の処理にて図３（Ｂ）や図５６の表示結果コマンドのＥＸＴデータから特定した飾り図柄の可変表示結果）と整合するか否かの判定を行う表示結果整合判定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５４３の処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態に制御されているときに、前記表示結果整合判定手段によって整合する旨の判定がなされたときには（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５６４の処理にてＮｏと判定したときには）前記可変表示の表示結果として導出表示された装飾識別情報を前記装飾識別情報可変表示手段に表示させ、整合しない旨の判定がなされたときには（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５６４の処理にてＹｅｓと判定したときには）所定の装飾識別情報（例えば飾り図柄「？」）を前記装飾識別情報可変表示手段に表示させる特定遊技状態中表示制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５６７の処理を実行することにより、画像表示装置５上にて図４５（Ａ）に示すような表示をさせる部分や、ステップＳ５６８の処理を実行することにより、画像表示装置５上にて図４５（Ｂ）に示すような表示をさせる部分）と、を含む。
【００１４】
請求項５に記載の遊技機においては、前記所定の始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報（例えば特別図柄）の可変表示を行う特別識別情報可変表示手段（例えば特別図柄表示装置４）をさらに備え、前記遊技制御手段は、前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態にとする旨の決定がなされたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１７の処理にてＮｏと判定したときや、ステップＳ３１７の処理にてＹｅｓと判定した後にステップＳ３２４の処理にてＮｏと判定したとき）、前記特別識別情報可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果として第１特別識別情報（例えば図柄番号「３」の特別図柄）を導出表示させ、前記事前決定手段によって前記第３特定遊技状態とする旨の決定がなされたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１７及びＳ３２４の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記特別識別情報の可変表示の表示結果として前記第１特別識別情報とは異なる第２特別識別情報（例えば図柄番号「７」の特別図柄）を導出表示させる表示制御を行う特別識別情報可変表示制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１の特別図柄表示制御処理を実行する部分）を含み、前記表示制御手段は、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドと前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドに基づき前記装飾識別情報可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報を決定する導出装飾識別情報決定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５０１〜Ｓ５１５、Ｓ８０１〜Ｓ８１７及びＳ５３２〜Ｓ５３５の処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したときに、前記装飾識別情報可変表示手段に可変表示の表示結果として導出表示された装飾識別情報が、前記結果コマンドと前記可変表示開始コマンドとにより特定される前記装飾識別情報可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８２２の処理にて図４７の表示結果コマンドのＥＸＴデータから特定した飾り図柄の可変表示結果）と整合するか否かの判定を行う装飾表示結果整合判定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８２３の処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態に制御されているときに、前記装飾表示結果整合判定手段によって整合する旨の判定がなされたときには（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５６４の処理にてＮｏと判定したときには）前記可変表示の表示結果として導出表示された装飾識別情報を前記装飾識別情報可変表示手段に表示させ、整合しない旨の判定がなされたときには（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５６４の処理にてＹｅｓと判定したときには）所定の装飾識別情報（例えば飾り図柄「？」）を前記装飾識別情報可変表示手段に表示させる特定遊技状態中装飾識別情報表示制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５６７の処理を実行することにより、画像表示装置５上にて図４５（Ａ）に示すような表示をさせる部分や、ステップＳ５６８の処理を実行することにより、画像表示装置５上にて図４５（Ｂ）に示すような表示をさせる部分）と、を含む。
【００１５】
請求項６に記載の遊技機においては、前記演出切替コマンド送信手段は、前記特定遊技状態が終了したとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２７２の処理を実行することにより、特別図柄プロセスフラグの値が「６」に更新されたとき）を前記所定の演出切替タイミングとして、前記演出切替コマンドを送信する。
【００１６】
請求項７に記載の遊技機においては、前記表示制御手段は、前記第２演出表示実行制御手段により第２演出表示が実行されないとき、前記特定遊技状態を開始した後の前記所定の演出切替タイミングに、前記演出切替コマンド送信手段によって送信された演出切替コマンドを受信したときに、前記特定技状態が終了した旨を表示する特定遊技状態終了演出表示を実行させる特定遊技状態終了演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５８４及びＳ５８７〜Ｓ６００の処理を実行する部分）を含み、前記第２演出表示実行制御手段による前記第２演出表示の実行時間（例えば１２秒）は、前記特定遊技状態終了演出表示実行制御手段による前記特定遊技状態終了演出表示の実行時間（例えば４秒）よりも長くなるように設定されている。
【発明の効果】
【００１７】
本願の請求項１乃至７に記載の発明は、以下に示す効果を有する。
【００１８】
請求項１に記載の構成によれば、特別遊技状態に移行されるか否かを報知する演出表示として、特定遊技状態が開始する前に行われる第１演出表示、及び特定遊技状態が開始した後に行われる第２演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、一種類しかない場合に比べて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、表示制御手段は、遊技制御手段により第１演出表示及び第２演出表示双方について実行の指示がなされたとき、結果コマンドが第１特定遊技状態とする旨を示していても、第１演出表示では、特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、その後に実行される第２演出表示にて特別遊技状態になる旨を表示させる。これにより、第１演出表示にて特別表示結果が導出表示されたにも関わらず、第２演出表示が行われるといった不都合を防止することができる。
その上、所定の演出切替タイミングに遊技制御手段から表示制御手段に対して送信されるコマンドを、第２演出表示実行判定手段による判定結果に関わらず、演出切替コマンドとして共通化したことで、コマンドの種類を減らすことができる。
【００１９】
請求項２に記載の構成によれば、特別遊技状態に移行されるか否かを報知する演出表示として、特定遊技状態が開始する前に行われる第１演出表示、及び特定遊技状態が開始した後に行われる第２演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、一種類しかない場合に比べて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、表示制御手段は、遊技制御手段により第１演出表示及び第２演出表示双方について実行の指示がなされたとき、結果コマンドが第１特定遊技状態とする旨を示していても、第１演出表示では、特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、その後に実行される第２演出表示にて特別遊技状態になる旨を表示させる。これにより、第１演出表示にて特別表示結果が導出表示されたにも関わらず、第２演出表示が行われるといった不都合を防止することができる。
その上、所定の演出切替タイミングに遊技制御手段から表示制御手段に対して送信されるコマンドを、第２演出表示実行判定手段による判定結果に関わらず、演出切替コマンドとして共通化したことで、コマンドの種類を減らすことができる。
【００２０】
請求項３に記載の構成によれば、特別遊技状態に移行されるか否かを報知する演出表示として、特定遊技状態が開始する前に行われる第１演出表示、及び特定遊技状態が開始した後に行われる第２演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、一種類しかない場合に比べて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、表示制御手段は、遊技制御手段により第１演出表示について実行の指示がなされ、可変表示開始コマンドから特定される決定結果が第１特定遊技状態であり、結果コマンドから特定される表示結果の種類が特別表示結果以外の特定表示結果であるときには、第１演出表示では、特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、その後に実行される第２演出表示にて特別遊技状態になる旨を表示させる。これにより、第１演出表示にて特別表示結果が導出表示されたにも関わらず、第２演出表示が行われるといった不都合を防止することができる。
その上、所定の演出切替タイミングに遊技制御手段から表示制御手段に対して送信されるコマンドを、第２演出表示実行判定手段による判定結果に関わらず、演出切替コマンドとして共通化したことで、コマンドの種類を減らすことができる。
【００２１】
請求項４に記載の構成によれば、装飾識別情報決定手段が結果コマンドに基づき装飾識別情報可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報を決定する場合において、表示制御手段が遊技制御手段の特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したときに、装飾識別情報可変表示手段に可変表示の表示結果として導出表示された装飾識別情報が、結果コマンドにより特定される装飾識別情報可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報と整合するか否かの判定が行われる。そして、整合しない旨の判定がなされた場合、特定遊技状態に制御されているときには、第１特定遊技状態中表示制御手段により装飾識別情報可変表示手段に所定の装飾識別情報が表示される。
これにより、装飾識別情報決定手段が結果コマンドに基づいて装飾識別情報を誤って決定したときでも、誤って決定された情報が長期間にわたって表示されることを防止でき、遊技者に誤解を与えない表示を行うことができる。
【００２２】
請求項５に記載の構成によれば、装飾識別情報決定手段が結果コマンドと可変表示開始コマンドに基づき装飾識別情報可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報を決定する場合において、表示制御手段が遊技制御手段の特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したときに、装飾識別情報可変表示手段に可変表示の表示結果として導出表示された装飾識別情報が、結果コマンドと可変表示開始コマンドとにより特定される装飾識別情報可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報と整合するか否かの判定が行われる。そして、整合しない旨の判定がなされた場合には、特定遊技状態に制御されているときにおいて、第２特定遊技状態中表示制御手段により装飾識別情報可変表示手段に所定の装飾識別情報が表示される。
これにより、装飾識別情報決定手段が結果コマンドに基づいて装飾識別情報を誤って決定したときでも、誤って決定された情報が長期間にわたって表示されることを防止でき、遊技者に誤解を与えない表示を行うことができる。
【００２３】
請求項６に記載の構成によれば、特定遊技状態が終了したときに、第２演出表示を開始することができるようになるため、遊技者の遊技に対する興趣を長時間保つことができる。
【００２４】
請求項７に記載の構成によれば、特定遊技状態終了演出表示の実行時間を第２演出表示の実行時間よりも短くなるように設定することで、第２演出表示が行われない際に、演出時間が無駄に長くなることを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施例における遊技機としては、７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等からなる表示装置により特図ゲームを行う遊技機等であればよい。
【００２６】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域の中央位置上方には、識別可能な識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示装置４が設けられている。特別図柄表示装置４の下方には、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示や所定の演出表示となる画像表示などを行うことができる画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５の下方には、普通可変入賞球装置（始動入賞口）６が配置されている。普通可変入賞球装置６の下方には、特別可変入賞球装置７や普通図柄表示装置４０が設けられている。
【００２７】
特別図柄表示装置４は、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成されている。特別図柄表示装置４は、普通可変入賞球装置６への遊技球の入賞により始動条件が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲームとしての特図ゲームにおいて、例えば「０」〜「９」を示す数字等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を可変表示する。
【００２８】
特別図柄表示装置４により行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、特別図柄表示装置４にて特図ゲームでの確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になると、特別可変入賞球装置７が備える開閉板を開閉させることによる特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、具体的な一例として、「３」あるいは「７」を示す特別図柄を大当り図柄とし、それ以外の数値を示す特別図柄をハズレ図柄としている。また、この大当り図柄のうち、「３」を示す特別図柄を１５ラウンド大当り図柄とし、「７」を示す特別図柄を２ラウンド大当り図柄とする。
【００２９】
特別図柄表示装置４による特図ゲームで１５ラウンド大当り図柄「３」が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の開閉板が、所定期間（例えば２９秒）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成することで１回のラウンドが終了する。そして、この開閉サイクルとしてのラウンドを所定の上限回数（例えば１５ラウンド）まで繰り返すことができる。
【００３０】
これに対し、２ラウンド大当り図柄「７」が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の開閉板が、上記所定期間よりも短い期間（例えば２秒）において開成され、その後に閉成することで１回のラウンドが終了する。そして、この開閉サイクルとしてのラウンドを、上記所定の上限回数よりも少ない回数（例えば２ラウンド）だけ実行する。
【００３１】
画像表示装置５は、例えばＬＣＤ等から構成され、多数の画素（ピクセル）を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行うものであればよい。画像表示装置５の表示画面では、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して、例えば３つに分割された表示領域としての可変表示部にて、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を可変表示する。具体的な一例として、画像表示装置５には、「左」、「中」、「右」の可変表示部が配置され、各可変表示部にて飾り図柄が可変表示される。そして、特別図柄表示装置４における特別図柄の可変表示が開始されるときには、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示（例えば切替表示やスクロール表示）を開始させ、その後、特別図柄表示装置４における特別図柄の可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて確定図柄となる飾り図柄が停止表示されることで、可変表示結果となる飾り図柄の組合せが停止表示（導出表示）される。
【００３２】
例えば、「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、１０種類の数字「０」〜「９」を示す図柄が飾り図柄として変動可能に表示される。そして、「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、飾り図柄の可変表示が開始されると、図柄が示す番号の小さいものから大きいものへと切替表示やスクロール表示が行われ、飾り図柄「９」が表示されると、次に飾り図柄「０」が表示される。そして、特別図柄表示装置４における特別図柄の確定特別図柄が１５ラウンド大当り図柄である場合には、「左」、「中」、「右」の可変表示部にて同一の飾り図柄が停止表示され、２ラウンド大当り図柄である場合には、「左」、「中」、「右」の可変表示部にてチャンス目となる所定の飾り図柄の組合せ（例えば「１」、「３」、「５」）が停止表示される。
【００３３】
この実施の形態では、図柄番号が奇数である飾り図柄「１」、「３」、「５」、「７」または「９」を確変大当り用飾り図柄とし、偶数である飾り図柄「０」、「２」、「４」、「６」または「８」を示す飾り図柄を通常大当り用飾り図柄とする。飾り図柄の可変表示結果として確変大当り用飾り図柄が停止表示されたときや、後述する大当り終了後再抽選演出表示の再抽選結果として確変大当り用飾り図柄が停止表示されるときには、所定の可変表示結果としての確変大当りとなる。また、飾り図柄の可変表示結果としてチャンス目となる飾り図柄の組合せが停止表示されたときには、突然確変大当りとなる。確変大当りや突然確変大当りとなったときには、その確変大当り、あるいは突然確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されるまで、あるいは、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるまで、特別遊技状態の１つとして、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる高確率状態（確率向上状態）となる。この高確率状態では、特図ゲームにおいて可変表示結果として大当り図柄が停止表示されて大当り遊技状態に制御される確率が、通常遊技状態時よりも向上する。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて大当りとなる確率が、電源投入直後などの初期設定状態と同一に制御されている。
また、この確変大当りとなったときには、大当り遊技状態の開始時に、その旨が画像表示装置５などを用いて遊技者に報知されるのに対し、突然確変大当りとなったときには、大当り遊技状態が開始される旨が報知されず、画像表示装置５などにて所定の演出表示が実行される。このため、遊技者に、大当り遊技状態を経ることなく、飾り図柄の可変表示結果としてチャンス目となる組合せが導出表示されたことに起因して、遊技状態が通常遊技状態から突然高確率状態へと移行したように思わせることができる。
【００３４】
他方、飾り図柄における可変表示結果として通常大当り用飾り図柄が停止表示され、且つ後述する大当り終了後再抽選演出表示の再抽選結果として通常大当り用飾りが停止表示されるときには通常大当りとなる。この通常大当りとなったときには、大当り遊技状態が終了した後に確変制御が行われないため、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は向上しない。なお、通常大当りとなって大当り遊技状態が終了した後には、その通常大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されるまで、または、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるまで、高確率状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、継続して時間短縮制御（時短制御）が行われる時間短縮状態となるようにしてもよい。時短制御が行われる時間短縮状態では、各特図ゲームにて大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は通常遊技状態と同一であるが、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定特別図柄が停止表示されるまでの時間である可変表示時間は、通常遊技状態よりも短くなるように制御される。
【００３５】
加えて、画像表示装置５には、普通可変入賞球装置６に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数（始動入賞記憶数）を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアでは、保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満のときの有効始動入賞に対応して、入賞表示が行われる。具体的な一例として、通常青色であった表示を赤色表示に変化させる。この場合、飾り図柄の表示エリア（可変表示部）と特別図柄始動記憶表示エリアとを区分けして設けることで、飾り図柄の可変表示中も保留記憶数が表示された状態とすることができる。なお、特別図柄始動記憶表示エリアを飾り図柄の表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。この場合には、飾り図柄の可変表示中には保留記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、保留記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）が、画像表示装置５とは別個に設けられてもよい。
【００３６】
普通可変入賞球装置６は、ソレノイド２１（図２）によって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物（普通電動役物）を備えて構成されている。普通可変入賞球装置６は、普通図柄表示装置４０による普通図柄の可変表示（普通図ゲーム）で表示結果が「当り」となったときに、電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動位置に制御することで、可動翼片を垂直位置としたときに比べて遊技球が入賞しやすくなる。普通可変入賞球装置６に入賞した遊技球は、各入賞口スイッチ７０（図２）に含まれる始動入賞口スイッチによって検出される。
【００３７】
特別可変入賞球装置７は、ソレノイド２２（図２）によって入賞領域を開成及び閉成制御する開閉板を備えて構成されている。この開閉板は、例えばパチンコ遊技機１の電源投入後に大当り遊技状態が発生する以前までのような通常時には、閉成した状態にある。他方、特別図柄表示装置４による特図ゲームでの可変表示結果などに基づいて大当り遊技状態となった場合に、ソレノイド２２によって入賞領域を所定期間あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間において開成した後、閉成する。特別可変入賞球装置７にて開閉板が開成しているときに入賞領域に遊技球が入賞した場合には、各入賞口スイッチ７０（図２）に含まれる大入賞口スイッチによって当該遊技球が検出されたことに基づいて、所定数の賞球の払い出しが行われる。
【００３８】
普通図柄表示装置４０は、例えばＬＥＤ等から構成され、遊技領域に設けられた所定の通過ゲートを遊技球が通過することを始動条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となる。ここで、前述の高確率状態と時間短縮状態では、普通図柄表示装置４０による普通図ゲームにおける可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、各回の普通図ゲームで表示結果が当り図柄となる確率が向上するようにしてもよい。このときにはさらに、普通可変入賞球装置６における可動翼片の傾動時間が通常遊技状態のときよりも長くなるとともに、その傾動回数が通常遊技状態のときよりも増加するようにしてもよい。このように、高確率状態や時間短縮状態では、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態となる。ここで、時間短縮状態では、確変制御が行われず、大当り遊技状態となる確率は通常遊技状態のときと同じであるので、高確率状態の方が時間短縮状態よりも遊技者にとって有利である。
【００３９】
また、遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通可変入賞球装置６や特別可変入賞球装置７等）の周囲には装飾用ＬＥＤが設置されていてもよい。
【００４０】
パチンコ遊技機１には、図２に示すような主基板１１と、演出制御基板１２が搭載されている。主基板１１と演出制御基板１２は、パチンコ遊技機１の背面にて適所に配置され、両基板の間に、例えば演出制御信号の信号線やストローブ信号を送受信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線などが配線されている。なお、演出制御基板１２は、演出制御基板や音声制御基板、ランプ制御基板といった複数の独立した基板によって構成されてもよいし、これらをまとめた１つの基板として構成されてもよい。その他、パチンコ遊技機１の背面には、電源電圧を供給する電源基板や、払出制御基板、情報端子基板などといった、各種の制御基板が配置されている。
【００４１】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、それぞれに指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、特別図柄表示装置４を構成する各セグメントの点灯／消灯制御を行うことにより特別図柄表示装置４における特別図柄の可変表示を制御する一方で、普通図柄表示装置４０の点灯／点滅／発色制御を行うことにより普通図柄表示装置４０における普通図柄の可変表示を制御する。
【００４２】
このような主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される演出制御コマンドである。図３は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。なお、図３（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００４３】
図３（Ａ）に示す例において、コマンド８０００（ｈ）〜８０ＸＸ（ｈ）は、特別図柄表示装置４による特図ゲームで特別図柄の可変表示を開始するときに送信される可変表示開始コマンドである。なお、ＸＸ（ｈ）は不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。可変表示開始コマンドは、例えば特別図柄表示装置４による特別図柄の可変表示が開始されてから確定特別図柄が停止表示されるまでの時間である特別図柄の可変表示時間や、飾り図柄の可変表示態様をリーチとしてからハズレとなるリーチハズレとするかリーチとすることなくハズレとなる通常ハズレとするか、さらには大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かなどを示すＥＸＴデータを含んでいる。すなわち、可変表示開始コマンドは、特別図柄及び飾り図柄の可変表示時間（総可変表示時間）を示す演出制御コマンドであり、表示に使用する可変表示パターン（変動パターン）を指定する可変表示パターンコマンドである。
【００４４】
ここで、リーチとは、画像表示装置５にて導出表示した飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない飾り図柄（リーチ変動図柄という）については可変表示が行われている表示態様、あるいは、全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた組合せ有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた大当り組合せを構成する図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない組合せ有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている表示態様（例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部のうち「左」、「右」の可変表示部には大当り図柄の一部となる（例えば「７」）が停止表示されている状態で「中」の可変表示部は未だ可変表示が行われている表示態様）、あるいは、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している表示態様（例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部の全てで可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の飾り図柄が揃っている態様で可変表示が行われている表示態様）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音などで行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、画像表示装置５にてキャラクタ（人物等を模した演出表示であり、飾り図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたり、飾り図柄の可変表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示という。
【００４５】
また、大当り開始前再抽選演出表示とは、画像表示装置５による飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示時間が経過する以前に、通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させて特図ゲームの可変表示結果が大当りとなった旨を報知した後に、飾り図柄を再可変表示させて可変表示時間が経過したときに通常大当り図柄又は確変大当り図柄を導出表示させることにより、特図ゲームの可変表示結果を通常大当りから確変大当りに成り上げるか否かの再抽選を行う演出表示のことである。具体的には、画像表示装置５による飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間経過前の所定タイミングに、「左」、「中」、「右」の可変表示部に通常大当り図柄を仮停止表示させるとともに、例えば画像表示装置５に所定の大当り報知用画像を表示させたり、スピーカ８Ｌ，８Ｒから所定の大当り報知用音声を出力させたりするなどして、遊技者に大当りが発生した旨を報知する。それから所定期間経過した後、例えば画像表示装置５に所定の再抽選報知用画像を表示させたり、スピーカ８Ｌ，８Ｒから再抽選報知用音声を出力させたりするなどして、発生した通常大当りを確変大当りに成り上げるか否かの再抽選が行われる旨を遊技者に報知するとともに、画像表示装置５による飾り図柄の可変表示を再開させる。そして、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過したときに、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示させる。この結果、確変大当り飾り図柄が導出表示されたときには、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒなどを用いて、確変大当りに成り上がった旨の報知演出が実行される一方で、通常大当り飾り図柄が導出表示されたときには、成り上がらなかった旨の報知演出が実行される。なお、この実施の形態では、再抽選を行う際、仮停止表示された通常大当り組合せの飾り図柄を再度可変表示させてから、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示するものとしたが、仮停止表示された通常大当り図柄を可変表示させることなく、例えば所定のアニメ画像を伴った演出表示などを行った後に、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄に変更させるようにしてもよい。
【００４６】
コマンド９０ＸＸ（ｈ）は、画像表示装置５による飾り図柄の可変表示結果が大当りとなるか否かや、大当り終了後の遊技状態が高確率状態となるか否かを示す表示結果コマンドである。例えば図３（Ｂ）に示すように、コマンド９０００（ｈ）は、特図ゲームの可変表示結果がハズレとなることを示している。コマンド９００１（ｈ）は、特図ゲームの可変表示結果が１５ラウンド大当りとなることと、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態になることと、を示している。コマンド９００２（ｈ）は、特図ゲームの可変表示結果が１５ラウンド大当りとなることと、大当り終了後の遊技状態が高確率状態になることと、大当り終了後再抽選演出表示を行わないことと、を示している。コマンド９００３（ｈ）は、特図ゲームの可変表示結果が１５ラウンド大当りとなることと、大当り終了後の遊技状態が高確率状態になることと、大当り終了後再抽選演出表示を行うことと、を示している。コマンド９００４（ｈ）は、特図ゲームの可変表示結果が２ラウンド大当りとなることを示している。このため、演出制御基板１２の側では、表示結果コマンドによって特図ゲームにおける可変表示結果の種類がハズレであるか１５ラウンド大当りであるか２ラウンド大当りであるかを特定することが可能となるとともに、特図ゲームにおける可変表示結果の種類が１５ラウンド大当りであるときには、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とするか高確率状態とするかを特定することができる。また、１５ラウンド大当りの終了後の遊技状態が高確率状態となるときには、大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無をも特定することができる。
【００４７】
ここで、大当り終了後再抽選演出表示とは、画像表示装置５による飾り図柄の可変表示結果として通常大当り組合せの飾り図柄が導出表示されたことに基づいて発生した大当り遊技状態の終了後に、その後の遊技状態を、飾り図柄の可変表示結果に対応する通常遊技状態から、高確率状態に成り上げるか否かの再抽選を行う演出表示である。具体的には、大当り遊技状態が終了した後に、通常の大当り終了時（再抽選を行わない大当り終了時）とは異なる態様のエンディング画像を画像表示装置５に表示することにより、終了した通常大当りを確変大当りに成上げるか否かの再抽選が行われる旨を遊技者に報知する。その後、画像表示装置５による飾り図柄を可変表示させ、所定期間経過後、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示させる。この結果、確変大当り飾り図柄が導出表示されたときには、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒなどを用いて、高確率状態に成り上がった旨の報知演出が実行される一方で、通常大当り飾り図柄が導出表示されたときには、成り上がらなかった旨の報知演出が実行される。なお、この実施の形態では、再抽選を行う際、導出表示された通常大当り組合せの飾り図柄を可変表示させてから、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示するものとしたが、導出表示させた通常大当り図柄を可変表示させることなく、例えば所定のアニメ画像を伴った演出表示などを行った後に、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄に変更させるようにしてもよい。また、飾り図柄に表示することなく、確変大当りとするか否かを報知するアニメ画像などを表示するようにしてもよい。例えば大当り終了時に画像表示装置５でルーレットゲームを開始させ、回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入ったときには、画像表示装置５上に「確変!!」と表示して、大当り終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知するようにし、投入されたボールが「偶数」に入ったときには、画像表示装置５上に「残念!!」と表示して、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態となることを報知するようにしてもよい。
【００４８】
コマンドＡ０００（ｈ）は、特別図柄表示装置４による特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」となったことにより、大当り遊技状態が開始されることを示す大当り開始コマンドである。例えば、大当り開始コマンドは、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に移行する前に、特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」となったことを報知するためのファンファーレコマンドである。コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）は、大当り遊技状態において開始されるラウンドの回数を示すラウンド数通知コマンドである。コマンドＢ０００（ｈ）は、大当り遊技状態が終了することを示す大当り終了コマンドである。
【００４９】
その他、演出制御コマンドとしては、大当り遊技状態が終了するときに確変制御が開始されることを示す確変開始コマンド、大当り遊技状態が終了するときに時短制御が開始されることを示す時短開始コマンド、確変制御が終了されることを示す確変終了コマンドや時短制御が終了されることを示す時短終了コマンドなどが用意されていてもよい。
【００５０】
主基板１１には、図２に示すように、始動入賞口である普通可変入賞球装置６、大入賞口である特別可変入賞球装置７やその他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各入賞口スイッチ７０からの検出信号を受信するための配線も接続されている。さらに、主基板１１には、普通可変入賞球装置６における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置７における開成・閉成制御を行うための指令信号をソレノイド２１及び２２へ送信するための配線が接続されている。
【００５１】
主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１０７、ソレノイド回路１０８などを搭載して構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムを記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、Ｉ／Ｏ（Input/Output）ポート１０４と、を含んでいる。
【００５２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、図４に示すように、特図保留メモリ１１０と、ランダムカウンタ１１１と、大当り判定用テーブルメモリ１１２と、確定特別図柄決定用テーブルメモリ１１３と、可変表示パターンテーブルメモリ１１４と、可変表示パターン決定用テーブルメモリ１１５と、再抽選演出表示実行決定用テーブルメモリ１１６と、各種カウンタ１１７と、フラグメモリ１１８と、各種タイマ１１９と、を備えている。
【００５３】
特図保留メモリ１１０は、遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞して特別図柄の可変表示（特図ゲーム）を実行するための条件（始動条件）が成立したが、従前の可変表示を実行中である等の理由のために可変表示を実際に開始するための条件（開始条件）が成立していない保留状態を記憶するためのメモリである。特図保留メモリ１１０では、４つのエントリが設けられており、各エントリには、普通可変入賞球装置６への入賞順に保留番号とその入賞により抽出された乱数値（後述するランダムＲ１の値）が対応付けて格納される。特別図柄の可変表示が１回終了したり、大当り遊技状態が終了したりするごとに、最上位の情報に基づいた可変表示の開始条件が成立し、最上位の情報に基づいた可変表示が実行される。このとき、第２位以下の格納データが１位ずつ繰り上がる。また、特別図柄の可変表示中等に遊技球が普通可変入賞球装置６に新たに入賞した場合には、その入賞による乱数値が最上位の空エントリに格納される。
【００５４】
ランダムカウンタ１１１は、遊技制御に用いられる判定用乱数や表示用乱数のカウントを行うものである。図５は、ランダムカウンタ１１１によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ１１１は、図５に示すように、ランダムＲ１〜Ｒ６のカウントを行う。ランダムＲ１は、大当りを発生させてパチンコ遊技機１を特定遊技状態とするか否かを決定する大当り判定用の乱数であり、「０」〜「６５５３５」の範囲の値をとる。ランダムＲ２は、パチンコ遊技機１を大当り遊技状態とした後に高確率状態へと移行する確率変動制御（確変制御）を行うか否かを判定するための乱数であり、「０」〜「９」の範囲の値をとる。
【００５５】
ランダムＲ３は、確定図柄として導出表示する特別図柄を決定する確定特別図柄決定用の乱数であり、「０」〜「３４９」の範囲の値をとる。ランダムＲ４は、ハズレ時にリーチとするか否かを決定するリーチ判定用の乱数であり、「０」〜「１５３０」の範囲の値をとる。ランダムＲ５は、特別図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するための表示用の乱数であり、「０」〜「１０８」の範囲の値をとる。ランダムＲ６は、大当り遊技状態の終了後に再抽選演出表示を実行するか否かを判定する再抽選演出表示実行決定用の乱数であり、「０」〜「９９」の範囲の値をとる。
【００５６】
図４に示す大当り判定用テーブルメモリ１１２は、ＣＰＵ１０３が特図ゲームにおける表示結果を大当りとするか否かを判定するために設定される複数の大当り判定用テーブルを記憶する。具体的には、大当り判定用テーブルメモリ１１２は、図６（Ａ）に示す通常時大当り判定用テーブル１２０と、図６（Ｂ）に示す確変時大当り判定用テーブル１２１と、を格納する。
【００５７】
図６（Ａ）に示す通常時大当り判定用テーブル１２０と、図６（Ｂ）に示す確変時大当り判定用テーブル１２１と、は、特別図柄表示装置４による特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルである。各大当り判定用テーブル１２０及び１２１では、ランダムＲ１の値と特図ゲームの表示結果を示す設定データとが対応付けて格納されている。そして、確変時大当り判定用テーブル１２１では、通常時大当り判定用テーブル１２０に比べてより多くのランダムＲ１の値が、「大当り」の表示結果と対応付けられている。すなわち、確変時大当り判定用テーブル１２１を用いて特図ゲームの表示結果を決定することで、通常遊技状態のときよりも大当り遊技状態となる確率が高い高確率状態とすることができる。
【００５８】
この実施の形態において、図６（Ａ）に示す通常時大当り判定用テーブル１２０には、ランダムカウンタ１１１より抽出されるランダムＲ１の値「０〜６５５３５」のうち「２００１〜２１８４」が「大当り」の表示結果と対応付けられている。一方、図６（Ｂ）に示す確変時大当り判定用テーブル１２１には、ランダムカウンタ１１１によりカウントされるランダムＲ１の値「０〜６５５３５」のうち「２００１〜３１０４」が「大当り」の表示結果と対応付けられている。
【００５９】
図４に示す確定特別図柄決定用テーブルメモリ１１３は、特図ゲームでの確定図柄として導出表示する特別図柄を決定するために設定される複数の確定特別図柄決定用テーブルを記憶する。具体的には、確定特別図柄決定用テーブルメモリ１１３は、図７（Ａ）に示すハズレ時確定特別図柄決定用テーブル１３０と、図７（Ｂ）に示す大当り時確定特別図柄決定用テーブル１３１と、を格納する。
【００６０】
図７（Ａ）に示すハズレ時確定特別図柄決定用テーブル１３０と、図７（Ｂ）に示す大当り時確定特別図柄決定用テーブル１３１と、は、特別図柄表示装置４による特図ゲームの表示結果として導出表示される確定特別図柄を決定するためのテーブルである。各確定特別図柄決定用テーブル１３０及び１３１では、ランダムＲ３の値と確定特別図柄を示す設定データとが対応付けて格納されている。
【００６１】
図４に示す可変表示パターンテーブルメモリ１１４は、特図ゲームや飾り図柄の可変表示で使用される複数の可変表示パターンを記憶する。具体的には、可変表示パターンテーブルメモリ１１４は、図８に示す可変表示パターンテーブル１４０を格納する。
【００６２】
図８に示す可変表示パターンテーブル１４０には、例えば、複数の可変表示パターンと、各種タイマ１１９に設けられたメイン側可変表示時間タイマが計測する特別図柄及び飾り図柄の総可変表示時間と、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）のＥＸＴデータとして設定される制御コードと、が対応付けて格納されている。この実施の形態では、突然確変大当り、突然確変大当り以外の大当り、リーチハズレ、通常ハズレのそれぞれに対応して異なる可変表示パターンが用意されている。なお、特図ゲームにおける可変表示結果が２ラウンド大当りのとき、飾り図柄の可変表示結果は、突然確変大当りとなり、１５ラウンド大当りのとき、通常大当や確変大当りなどの突然確変大当り以外の大当りとなる。例えば、突然確変大当りに対応する可変表示パターンとしては、突然確変大当り時可変表示パターン（図８の可変表示パターン＃６０）が用意されている。また、突然確変大当り以外の大当りに対応する可変表示パターンとして、リーチＡ〜リーチＥの大当り時可変表示パターンが用意されている。また、リーチＡ〜リーチＥの大当り時可変表示パターンのそれぞれには、大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものと、伴わないものと、が用意されている。リーチハズレに対応する可変表示パターンとしては、リーチＡ〜リーチＥのリーチ時可変表示パターンが用意されている。通常ハズレに対応する可変表示パターンとしては、通常ハズレ時可変表示パターン（図８の可変表示パターン＃１）が用意されている。可変表示パターンは可変表示開始コマンドによって指定されることから、演出制御基板１２の側においては、可変表示開始コマンドにて指定された可変表示パターンにより、画像表示装置５での飾り図柄の可変表示結果をハズレとするか突然確変大当り以外の大当りとするか突然確変大当りとするか、ハズレの場合にリーチとするか否か、及び、大当りの場合に大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かを特定することができる。
【００６３】
図４に示す可変表示パターン決定用テーブルメモリ１１５は、図９（Ａ）に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５０と、図９（Ｂ）に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５１と、を格納している。各可変表示パターン決定用テーブル１５０及び１５１は、飾り図柄の可変表示結果を突然確変大当りでない大当り、あるいはリーチハズレとするときに、ランダムカウンタ１１１より抽出されるランダムＲ５の値に基づいて、複数種類ある可変表示パターンのうちから特図ゲームや飾り図柄の可変表示に使用するものを選択決定できるように構成されている。
【００６４】
ここで、リーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５０と、大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５１と、を比べると、各可変表示パターン（リーチの種類）に対するランダムＲ５の値の割当てが異なっている。すなわち、飾り図柄の可変表示における表示結果がリーチハズレとなるか、突然確変大当り以外の大当りとなるかに応じて、選択されるリーチ種類の割合が異なるものとなっている。これにより、表示結果が大当りとなる確率は、飾り図柄の可変表示中に出現するリーチの種類に応じて異なるものとなる。このように、リーチの種類毎に決められる表示結果が大当りとなる確率は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度とも称される。
【００６５】
図４に示す再抽選演出表示実行決定用テーブルメモリ１１６は、図１０に示す大当り終了後再抽選演出表示実行決定用テーブル１６０を格納している。大当り終了後再抽選演出表示実行決定用テーブル１６０は、ランダムカウンタ１１１より抽出されるランダムＲ６の値に基づいて、画像表示装置５にて大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを決定できるように構成されている。
【００６６】
図４に示す各種カウンタ１１７は、大入賞口開放回数カウンタと、大入賞口入賞球カウンタと、を備えている。大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態にて開閉板により特別可変入賞球装置７に設けられた大入賞口を開放する回数、すなわちラウンドの実行回数を、カウントするためのものである。例えば、大当り遊技状態にて開閉板により大入賞口を開成して各ラウンドを開始するときに、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値を１加算する。その後、大当り遊技状態が終了するとき（あるいは、次の大当り遊技状態が開始されるとき）には、カウント値を、例えば「０」などといった、所定の初期値に設定する初期化を行う。
【００６７】
大入賞口入賞球カウンタは、大当り遊技状態にて実行される各ラウンド中において、特別可変入賞球装置７に設けられた大入賞口への入賞球の個数をカウントするためのものである。例えば、大当り遊技状態にて大入賞口スイッチによって遊技球が検出されたときに、大入賞口入賞球カウンタにおけるカウント値を１加算する。その後、大当り遊技状態中にて各ラウンドが終了するとき（あるいは、新たなラウンドが開始されるとき）には、カウント値を、例えば「０」に設定するなどといった、所定の初期値に設定する初期化を行う。
【００６８】
フラグメモリ１１８は、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ１１８には、特別図柄プロセスフラグ、普通図柄プロセスフラグ、大当りフラグ、確変確定フラグ、確変中フラグ、メイン側突然確変フラグ、大入賞口開放待ちフラグ、メイン側大当り終了後再抽選演出表示フラグ、メイン側大当り終了演出表示中フラグ、入力状態フラグ、エラーフラグ及びタイマ割込フラグなどが設けられている。
【００６９】
特別図柄プロセスフラグは、後述する特別図柄プロセス処理（図２１）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普通図柄プロセスフラグは、普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、特別図柄表示装置４による特図ゲームの可変表示結果が大当りとなるときにオン状態にセットされ、ハズレとなるときにクリアされオフ状態となる。なお、大当りフラグは、大当り終了時にクリアされオフ状態になるようにしてもよい。
【００７０】
確変確定フラグは、特別図柄表示装置４による特図ゲーム及び画像表示装置５による飾り図柄の可変表示を開始するときに、特図ゲームの可変表示結果を大当りとし、大当り終了後の遊技状態を高確率状態にする旨の決定がなされると、オン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態になる。確変中フラグは、大当り遊技状態が終了するときに確変確定フラグがオンとなっていれば、オン状態にセットされ、通常大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了するとき等にクリアされてオフ状態となる。メイン側突然確変フラグは、特別図柄表示装置４による特図ゲームの表示結果が２ラウンド大当りとなるときにオン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態になる。
【００７１】
大入賞口開放待ちフラグは、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態にて最初のラウンドが開始されるより前や、各ラウンドが終了した後に次のラウンドが開始されるより前に、オン状態にセットされ、各種タイマ１１９に設けられた大入賞口開放待ち時間タイマがタイムアウトしたときに、クリアされてオフ状態となる。メイン側大当り終了後再抽選演出表示フラグは、大当り終了後再抽選演出表示が実行される旨の決定がなされたときにオン状態にセットされ、大当り遊技状態を終了するときにクリアされ、オフ状態となる。メイン側大当り終了演出表示中フラグは、画像表示装置５による大当り終了演出表示を開始するときにオン状態にセットされる。
【００７２】
入力状態フラグは、Ｉ／Ｏポート１０４に入力される各種信号の状態や各入賞口スイッチ７０から入力される検出信号の状態等に応じて各々セットあるいはクリアされる複数ビットからなるフラグである。エラーフラグは、パチンコ遊技機１において各種のエラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応するビットがセットされる複数ビットからなるフラグである。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
【００７３】
各種タイマ１１９は、遊技の制御に用いられる複数種類のタイマを含んで構成されている。例えば、各種タイマ１１９は、メイン側可変表示時間タイマや、メイン側大当り終了演出表示時間タイマ、大入賞口開放待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマなどを含んでいる。メイン側可変表示時間タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、メイン側可変表示時間タイマには、特別図柄表示装置４による特別図柄の可変表示が開始されるに際して決定された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。メイン側大当り終了演出表示時間タイマは、画像表示装置５による大当り終了演出表示の実行時間を主基板１１側で計測するためのダウンカウンタであり、主基板１１から演出制御基板１２に対して大当り終了コマンドが送出されるに際して、後述する大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理（図２６）での決定結果に対応したタイマ初期値が設定される。
【００７４】
大入賞口開放待ち時間タイマは、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態にて、開閉板により大入賞口を開成してラウンドを開始するまでの待ち時間を計測するためのダウンカウンタである。大入賞口開放待ち時間タイマは、大当り遊技状態が開始されるときや、大当り遊技状態における各ラウンドが終了した後に次のラウンドが開始されるより前に、所定のタイマ初期値がセットされ、定期的に行われるタイマ値のカウントダウンが開始される。大入賞口開放時間タイマは、大当り遊技状態にて実行される各ラウンドにおいて開閉板により大入賞口を開成してからの経過時間を計測するためのダウンカウンタである。大入賞口開放時間タイマは、大当り遊技状態における各ラウンドが開始されるときに、特別図柄表示装置４による特図ゲームの表示結果が１５ラウンド大当りである場合にはタイマ初期値Ｔ１（例えば２９秒に対応するタイマ初期値）が、２ラウンド大当りである場合にはタイマ初期値Ｔ０（例えば２秒に対応するタイマ初期値）がセットされ、定期的に行われるタイマ値のカウントダウンが開始される。
【００７５】
図２に示すスイッチ回路１０７は、各入賞口スイッチ７０からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝達する。ソレノイド回路１０８は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの指令に従って各ソレノイド２１及び２２を駆動する。ソレノイド２１は、リンク機構を介して普通可変入賞球装置６の可動翼片に連結されている。ソレノイド２２は、リンク機構を介して特別可変入賞球装置７の開閉板に連結されている。
【００７６】
演出制御基板１２は、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９におけるランプの点灯動作及び消灯動作などの制御を行うものである。例えば、演出制御基板１２は、主基板１１から伝送される演出制御コマンドに基づいて画像表示装置５に画像の切換表示を実行させることなどにより、各種の演出表示を実行する制御を行う。また、演出制御基板１２には、音声出力回路１３やランプドライバ回路１４への制御信号を伝送する配線などが接続されている。
【００７７】
図１１は、演出制御基板１２のハードウェア構成例を示すブロック図である。演出制御基板１２は、ＣＰＵ２００と、ＲＯＭ２０１と、ＲＡＭ２０２と、ＶＤＰ（Video Display Processor）２０３と、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）２０４と、ＶＲＡＭ（Video RAM）２０５と、音声データ出力回路２０６と、ランプデータ出力回路２０７と、を備えている。
【００７８】
ＣＰＵ２００は、主基板１１から送信された演出制御コマンドを受信すると、ＲＡＭ２０２の所定領域をワークエリアとして用いながら、ＲＯＭ２０１から演出制御を行うための制御データを読み出す。こうして読み出した制御データに基づいて、ＣＰＵ２００は、ＶＤＰ２０３に描画指令を送るなどして画像表示装置５の表示制御を行ったり、音声データ出力回路２０６から音声出力回路１３に音声データを出力させるなどして音声出力制御を行ったり、ランプデータ出力回路２０７からランプドライバ回路１４にランプデータを出力させるなどしてランプ点灯制御を行ったりする。
【００７９】
ＶＤＰ２０３は、例えば画像表示装置５による画像表示を行うための表示制御機能及び高速描画機能を有し、ＣＰＵ２００からの描画指令に従った画像処理を実行する。また、ＣＰＵ２００とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ２０５をマッピングしている。例えばＶＤＰ２０３は、ＣＧＲＯＭ２０４から読み出した画像データをＶＲＡＭ２０５の所定領域に展開する。そして、画像表示装置５に対してＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）信号及び同期信号などからなる映像信号を出力する。一例として、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号はそれぞれ８ビットで表され、画像表示装置５はＶＤＰ２０３からの指示に従ってＲ、Ｇ、Ｂのそれぞれを２５６階調、これらを合成して約１６７０万色の多色表示を行うことができる。なお、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号のビット数は８ビット以外のビット数であってもよく、また、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。
【００８０】
ＣＧＲＯＭ２０４は、画像表示装置５にて画像表示を行うために使用される各種の画像データを記憶しておくためのものである。例えば、ＣＧＲＯＭ２０４には、画像表示装置５にて表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されていている。
【００８１】
ＶＲＡＭ２０５は、ＶＤＰ２０３による画像データの展開が行われるフレームバッファメモリである。
【００８２】
音声データ出力回路２０６は、ＣＰＵ２００からの制御指令を受けて音声出力回路１３に音声データを出力する。音声出力回路１３では、例えば音声データ出力回路２０６から受けた音声データにデジタル／アナログ変換を施すなどして音声信号を生成し、スピーカ８Ｌ、８Ｒに供給することによって音声を出力させる。
【００８３】
ランプデータ出力回路２０７は、ＣＰＵ２００からの制御指令を受けてランプドライバ回路１４にランプデータを出力する。ランプドライバ回路１４では、例えばランプデータ出力回路２０７から受けたランプデータに応じたランプ駆動信号を生成し、遊技効果ランプ９に供給することによってランプの点灯／消灯切換を行う。
【００８４】
また、演出制御基板１２は、図１２に示すように、受信コマンドバッファメモリ２１０と、ランダムカウンタ２１１と、表示制御パターンテーブルメモリ２１２と、飾り図柄決定用テーブルメモリ２１３と、表示結果メモリ２１４と、大当り時表示用飾り図柄メモリ２１５と、フラグメモリ２１６と、各種タイマ２１７と、を備えている。
【００８５】
図１２に示す受信コマンドバッファメモリ２１０には、主基板１１から受信した演出制御コマンドを格納するための受信コマンドバッファが複数設けられている。図１３は、受信コマンドバッファメモリ２１０の構成例を示す図である。図１３に示す例では、１２個の受信コマンドバッファが設けられており、受信したコマンドを格納する受信コマンドバッファは、コマンド受信個数カウンタで指定される。コマンド受信個数カウンタは、「０」〜「１１」の値をとる。各受信コマンドバッファは、例えば１バイトで構成され、複数の受信コマンドバッファをリングバッファとして使用することにより、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納することができる。
【００８６】
図１２に示すランダムカウンタ２１１は、飾り図柄の可変表示内容を決定するために用いられる各種乱数のカウントを行うものである。図１４は、ランダムカウンタ２１１によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ２１１は、図１４に示すように、ランダムＲ１０〜Ｒ１３のカウントを行う。ランダムＲ１０は、大当り時における飾り図柄の確定図柄と、ハズレ時に左側の飾り図柄における確定図柄と、大当り終了後再抽選演出表示の再抽選結果として導出表示される大当り図柄と、を決定する乱数であり、「０」〜「２４９」の範囲の値をとる。ランダムＲ１１は、ハズレ時に中央の飾り図柄における確定図柄を決定する乱数であり、「０」〜「１６２」の範囲の値をとる。ランダムＲ１２は、リーチとしない通常ハズレ時に右側の飾り図柄における確定図柄を決定する乱数であり、「０」〜「７２」の範囲の値をとる。ランダムＲ１３は、大当り開始前再抽選演出表示が行われるときに、確定図柄が導出表示される前に仮停止表示される大当り図柄を決定する乱数であり、「０」〜「１０６」の範囲の値をとる。
【００８７】
図１２に示す表示制御パターンテーブルメモリ２１２は、主基板１１から受けた演出制御コマンドに基づいて選択される表示制御パターン決定用テーブルを記憶する。表示制御パターンテーブルメモリ２１２は、例えば図１５に示す図柄表示制御パターンテーブル２２０などを含んでいる。
【００８８】
図１５に示す図柄表示制御パターンテーブル２２０は、複数種類の図柄表示制御パターンを格納する。各図柄表示制御パターンは、図１６に示すように、図柄表示制御プロセスタイマ設定値、図柄表示制御データなど、飾り図柄の表示状態を制御するためのデータからなり、時系列的に飾り図柄の可変表示速度や表示する図柄の大きさ、その表示状態での表示期間、キャラクタの切替タイミング等が設定されている。
【００８９】
図１２に示す飾り図柄決定用テーブルメモリ２１３は、画像表示装置５にて可変表示される飾り図柄の確定図柄や、大当り開始前再抽選演出表示の実行時に仮停止表示される飾り図柄を決定するために用いられる複数種類の飾り図柄決定用テーブルを記憶する。具体的には、飾り図柄決定用テーブルメモリ２１３は、図１７（Ａ）に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３０、図１７（Ｂ）に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３１、図１７（Ｃ）に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル２３２、図１８（Ａ）に示す左確定飾り図柄決定用テーブル２３３、図１８（Ｂ）に示す中確定飾り図柄決定用テーブル２３４、及び図１８（Ｃ）に示す右確定飾り図柄決定用テーブル２３５を格納する。
【００９０】
図１７（Ａ）に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３０は、通常大当りとなるときや、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるときに、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として、また、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態となるときに、大当り終了後再抽選演出表示の再抽選結果として、「左」、「中」、「右」の可変表示部にて導出表示される同一の通常大当り用飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３０は、ランダムＲ１０の値と、確定図柄として選択決定される通常大当り用飾り図柄の図柄番号と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。
【００９１】
図１７（Ｂ）に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３１は、確変大当りとなるときに、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として、また、大当り終了後の遊技状態が高確率状態となるときに、大当り終了後再抽選演出表示の再抽選結果として、「左」、「中」、「右」の可変表示部にて導出表示される同一の確変大当り用飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３１は、ランダムＲ１０の値と、確定図柄として選択決定される確変大当り用飾り図柄の図柄番号とを対応付ける決定用データなどから構成されている。
【００９２】
図１７（Ｃ）に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル２３２は、大当り開始前再抽選演出表示が行われるときに、確定図柄が導出表示される前に仮停止表示される大当り図柄を決定するためのテーブルである。例えば仮停止飾り図柄決定用テーブル２３２は、ランダムＲ１３の値と、仮停止表示される飾り図柄として選択決定される通常大当り用飾り図柄の図柄番号と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。
【００９３】
図１８（Ａ）に示す左確定飾り図柄決定用テーブル２３３は、リーチハズレまたは通常ハズレとなるときに、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として「左」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、左確定飾り図柄決定用テーブル２３３は、ランダムＲ１０の値と、「左」の可変表示部における確定図柄となる飾り図柄の図柄番号と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。
【００９４】
図１８（Ｂ）に示す中確定飾り図柄決定用テーブル２３４は、リーチハズレまたは通常ハズレとなるときに、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として「中」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、中確定飾り図柄決定用テーブル２３４は、ランダムＲ１１の値と、「左」の可変表示部における確定図柄の図柄番号に対する加算値と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。すなわち、リーチハズレ時または通常ハズレ時には、ランダムＲ１１に基づき中確定飾り図柄決定用テーブル２３４を用いて決定した加算値を、左確定飾り図柄決定用テーブル２３３を用いて決定した確定図柄の図柄番号に加算することで、「中」の可変表示部における確定図柄を決定することができる。なお、リーチハズレ時に中確定飾り図柄決定用テーブル２３４を用いて決定された加算値が「０」である場合には、可変表示結果をハズレとするために、「中」の可変表示部における確定図柄の図柄番号を１加算するなどしてもよい。
【００９５】
図１８（Ｃ）に示す右確定飾り図柄決定用テーブル２３５は、通常ハズレとなるときに、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として「右」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、右確定飾り図柄決定用テーブル２３５は、ランダムＲ１２の値と、「左」の可変表示部における確定図柄の図柄番号に対する加算値と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。
【００９６】
図１２に示す表示結果メモリ２１４は、主基板１１から送信された表示結果コマンドのＥＸＴデータを格納するものである。
【００９７】
大当り時表示用飾り図柄メモリ２１５は、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態であるときに、画像表示装置５に表示させる飾り図柄を示すデータを格納する。例えば、大当り時表示用飾り図柄メモリ２１５には、主基板１１から送信された大当り開始コマンドが演出制御基板１２にて受信されたときに、確定飾り図柄を示すデータが記憶される。このとき、確定飾り図柄が主基板１１から送信された可変表示開始コマンドや表示結果コマンドから特定される飾り図柄の可変表示結果と整合しているか否かの判定が行われ、整合していないと判別されたときには、不整合の判定結果を示す不整合情報データとして、例えば「？」を示す図柄といった、所定の飾り図柄を特定可能なデータが格納される。
【００９８】
フラグメモリ２１６は、画像表示装置５における表示状態や主基板１１からのコマンド受信に応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ２１６には、演出制御プロセスフラグ、可変表示開始フラグ、有効フラグ、大当り開始フラグ、大当り終了フラグ、確変フラグ、サブ側突然確変フラグ、サブ側大当り終了後再抽選演出表示フラグ、サブ側大当り終了演出表示中フラグ、及びタイマ割込フラグなどが設けられている。
【００９９】
演出制御プロセスフラグは、後述する演出制御プロセス処理（図３６）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。可変表示開始フラグは、主基板１１から可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされる。有効フラグは、主基板１１から表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされる。大当り開始フラグは、主基板１１から大当り開始コマンドＡ０００（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされ、大当り終了フラグは、主基板１１から大当り終了コマンドＢ０００（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされる。
【０１００】
確変フラグは、主基板１１から表示結果コマンド９００２（ｈ）又は表示結果コマンド９００３（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされ、表示結果コマンド９００１（ｈ）を受信したときにクリアされオフ状態となる。サブ側大当り終了後再抽選演出表示フラグは、主基板１１から表示結果コマンド９００１（ｈ）又は表示結果コマンド９００３（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされる。
【０１０１】
サブ側突然確変フラグは、主基板１１から表示結果コマンド９００４（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされ、大当り遊技状態を終了するときにクリアされオフ状態となる。サブ側大当り終了演出表示中フラグは、主基板１１から大当り終了コマンドＢ０００（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされる。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
【０１０２】
各種タイマ２１７は、画像表示装置５の表示制御に用いられる複数種類のタイマを含んで構成される。例えば、各種タイマ２１７は、図柄表示制御プロセスタイマや、サブ側可変表示時間タイマ、サブ側大当り終了演出表示時間タイマを含んでいる。
【０１０３】
図柄表示制御プロセスタイマは、図柄表示プロセステーブルに設定されているプロセスタイマ値をカウントダウンすることにより、画像表示装置５にて飾り図柄を表示制御パターンに従った態様で可変表示させる可変表示期間を計測する。
【０１０４】
サブ側可変表示時間タイマは、特別図柄表示装置４による特図ゲームに対応して画像表示装置５にて実行される飾り図柄の可変表示時間を演出制御基板１２側で計測するためのものである。例えば、サブ側可変表示時間タイマは、飾り図柄の可変表示が実行される残り時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、サブ側可変表示時間タイマには、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示が開始されるに際して、主基板１１から送信された可変表示開始コマンドにて示された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。
【０１０５】
サブ側大当り終了演出表示時間タイマは、画像表示装置５による大当り終了演出表示の実行時間を演出制御基板１２側で計測するためのダウンカウンタであり、主基板１１から送信される大当り終了コマンドにて示された後述する大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理（図２５）での決定結果に対応したタイマ初期値が設定される。
【０１０６】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。図１９は、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。主基板１１では、所定の電源基板からの電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３が、まず、図１９のフローチャートに示す遊技制御メイン処理を実行する。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込禁止に設定した後（ステップＳ１）、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。この初期設定では、例えば、ＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込を許可した後（ステップＳ３）、ループ処理に入る。
【０１０７】
図１９に示す遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込要求信号を受信して割込要求を受け付けると、図２０のフローチャートに示す遊技制御割込処理を実行する。
【０１０８】
遊技制御割込処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１０７を介して各入賞口スイッチ７０から入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ１１）。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ１２）。この後、所定の判定用乱数を更新する判定用乱数更新処理（ステップＳ１３）、所定の表示用乱数を更新する表示用乱数更新処理（ステップＳ１４）と、を順次実行する。
【０１０９】
次に、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ１５）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するために、フラグメモリ１１８に設けられた特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ１６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示装置４０を所定の順序で制御するために、フラグメモリ１１８に設けられた普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。
【０１１０】
さらに、ＣＰＵ１０３は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送出し、遊技状態に合わせた演出動作等の動作制御を指示する（ステップＳ１７）。例えば、ＣＰＵ１０３が所定のコマンド送信テーブルに設定された制御データに基づいてＩ／Ｏポート１０４からの信号出力動作を制御することなどにより、演出制御基板１２等のサブ側の制御基板に対して、遊技状態に合わせた演出動作等の動作制御を指示する制御信号を送信させる。このコマンド制御処理により主基板１１から送出された演出制御コマンドを演出制御基板１２のＣＰＵ２００が受け取り、その表示制御コマンドに従って画像表示装置５の表示制御などが行われる。
【０１１１】
また、ＣＰＵ１０３は、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をＩ／Ｏポート１０４に含まれる各出力ポートに出力する（ステップＳ１８）。この情報出力処理では、主基板１１から所定の情報端子基板に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送出も行われる。
【０１１２】
続いて、ＣＰＵ１０３は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置６における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置７における開閉板の開閉駆動を行う（ステップＳ１９）。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ７０から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、払出制御基板に対して払出制御コマンドを出力可能とする（ステップＳ２０）。
【０１１３】
その後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄表示装置４の各セグメントＬＥＤや各ドットＬＥＤの点灯／消灯動作を制御する特別図柄表示制御処理（ステップＳ２１）と、普通図柄表示装置４０のＬＥＤの点灯／消灯動作を制御する普通図柄表示制御処理（ステップＳ２２）と、を順次実行する。
【０１１４】
図２１は、ステップＳ１５にて実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞したか否かを、各入賞口スイッチ７０に含まれる始動球検出スイッチから入力される検出信号や、フラグメモリ１１８に設けられた入力状態フラグなどをチェックすることにより、判別する（ステップＳ１０１）。遊技球が入賞して始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、入賞処理を実行する（ステップＳ１０２）。一方、遊技球が入賞していない場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）には、入賞処理をスキップする。
【０１１５】
図２２は、ステップＳ１０２の入賞処理を示すフローチャートである。この入賞処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、特図保留メモリ１１０が記憶している始動入賞記憶数が最大値の「４」であるか否かを判別する（ステップＳ２０１）。
【０１１６】
始動入賞記憶数が「４」であるときには（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、今回の入賞による始動検出は無効として、そのまま入賞処理が終了する。一方、始動入賞記憶数が４未満であるときには（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、特図保留メモリ１１０の始動入賞記憶数を１加算し（ステップＳ２０２）、ランダムカウンタ１１１よりランダムＲ１の値を抽出し（ステップＳ２０３）、抽出したランダムＲ１の値を特図保留メモリ１１０の空エントリの先頭にセットする（ステップＳ２０４）。
【０１１７】
この後、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１８に格納されている特別図柄プロセスフラグの値に基づいて、図２１に示すステップＳ１１０〜Ｓ１１６の７個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップＳ１１０〜Ｓ１１６の各処理について説明する。
【０１１８】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が初期値「０」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図２３に示すように、まず、特図保留メモリ１１０が記憶している保留記憶数が「０」であるか否かを判別する（ステップＳ２１１）。ここで、特図保留メモリ１１０において、保留番号「１」に対応した大当り判定用乱数Ｒ１の値等の各種データが記憶されていない場合には、保留記憶数が「０」であると判別される。保留記憶数が「０」であれば（ステップＳ２１１；Ｙｅｓ）、特別図柄通常処理を終了する。
【０１１９】
一方、保留記憶数が「０」ではないと判別すると（ステップＳ２１１；Ｎｏ）、特図保留メモリ１１０から保留番号「１」に対応して格納されているランダムＲ１の値を読み出す（ステップＳ２１２）。この際、保留記憶数を「１」減算し、且つ、特図保留メモリ１１０の第２〜第４エントリ（保留番号「２」〜「４」）に格納されたランダムＲ１の値を１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ２１３）。
【０１２０】
その後、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１２の処理にて読み出したランダムＲ１の値に基づき、特別図柄表示装置４にて実行される特図ゲームにおける表示結果として、１５ラウンド大当り図柄である「３」を停止表示するか、２ラウンド大当り図柄である「７」を停止表示するか、ハズレ図柄（例えば図柄番号が「３」及び「７」以外の特別図柄）を停止表示するかを判定する特別図柄判定処理を実行する（ステップＳ２１４）。この特別図柄判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示パターン設定処理に対応した値である「１」に更新する（ステップＳ２１５）。
【０１２１】
図２４、図２５及び図２６は、図２３に示すステップＳ２１４にて実行される特別図柄判定処理を示すフローチャートである。この特別図柄判定処理において、ＣＰＵ１０３は、図２４に示すように、まず、フラグメモリ１１８に設けられている確変中フラグをチェックして高確率状態（確変中）であるか否かを判別し（ステップＳ３０１）、確変中ではなければ（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、通常遊技状態であると判断し、特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルとして、図６（Ａ）に示すような通常時大当り判定用テーブル１２０を設定する（ステップＳ３０２）。これに対して、確変中であれば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、図６（Ｂ）に示すような確変時大当り判定用テーブル１２１を設定する（ステップＳ３０３）。
【０１２２】
続いて、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１２の処理にて読み出したランダムＲ１の値に基づき、ステップＳ３０２又はＳ３０３の処理にて設定した大当り判定用テーブル１２０又は１２１を用いて特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を実行する（ステップＳ３０４）。そして、ハズレとすることに決定した場合には（ステップＳ３０５；Ｎｏ）、フラグメモリ１１８に設けられた大当りフラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ３０６）、ステップＳ３１２の処理へと進む。
【０１２３】
これに対して、大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ３０５；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１１８に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする（ステップＳ３０７）。続いて、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１１よりランダムＲ２の値を抽出し（ステップＳ３０８）、抽出したランダムＲ２の値が奇数であるか偶数であるかにより、大当り終了後の遊技状態を高確率状態とするか通常遊技状態とするかを判定する確変判定処理を実行する（ステップＳ３０９）。
【０１２４】
抽出したランダムＲ２の値が奇数である場合には、大当り終了後の遊技状態を高確率状態とするものと判定して（ステップＳ３１０；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１１８に設けられた確変確定フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３１１）。一方、偶数である場合には、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とするものと判定して（ステップＳ３１０；Ｎｏ）、ステップＳ３１１の処理をスキップする。
【０１２５】
続いて、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１８に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する（図２５のステップＳ３１２)。この判定の結果、大当りフラグがオフの場合には（ステップＳ３１２；Ｎｏ）、特別図柄表示装置４による特図ゲームの確定図柄を決定するためのテーブルとして、図７（Ａ）に示すハズレ時確定図柄決定用テーブル１３０を設定する（ステップＳ３１３）。
【０１２６】
続いて、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１１よりランダムＲ３の値を抽出し（ステップＳ３１４）、抽出したランダムＲ３の値に基づき、ステップＳ３１３の処理にて設定したハズレ時確定特別図柄決定用テーブル１３０を用いて、今回の特図ゲームにおける確定特別図柄を決定する（ステップＳ３１５）。そして、ＣＰＵ１０３は、所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、表示結果コマンド９０００（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出可能に設定する（ステップＳ３１６）。
【０１２７】
一方、大当りフラグがオンの場合には（ステップＳ３１２；Ｙｅｓ）、さらにフラグメモリ１１８に設けられた確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３１７)。この判定の結果、確変確定フラグがオフの場合には（ステップＳ３１７；Ｎｏ）、特別図柄表示装置４による特図ゲームの確定図柄として、１５ラウンド大当り図柄である「３」を決定する（ステップＳ３１８）。
【０１２８】
続いて、フラグメモリ１１８に設けられたメイン側大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすると共に（ステップＳ３１９）、所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、表示結果コマンド９００１（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出可能に設定する（ステップＳ３２０）。
【０１２９】
これに対して、確変確定フラグがオンの場合には（ステップＳ３１７；Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置４による特図ゲームの確定図柄を決定するためのテーブルとして、図７（Ｂ）に示す大当り時確定特別図柄決定用テーブル１３１を設定する（図２６のステップＳ３２１）。続いて、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１１よりランダムＲ３の値を抽出し（ステップＳ３２２）、抽出したランダムＲ３の値に基づき、ステップＳ３２１の処理にて設定した大当り時確定特別図柄決定用テーブル１３１を用いて、今回の特図ゲームにおける確定図柄を決定する（ステップＳ３２３）。
【０１３０】
そして、ステップＳ３２３の処理にて決定した確定特別図柄が１５ラウンド大当り図柄「３」であるか２ラウンド大当り図柄「７」であるかを判定する（ステップＳ３２４）。この判定の結果、確定特別図柄が１５ラウンド大当り図柄「３」である場合には（ステップＳ３２４；Ｎｏ）、ランダムカウンタ１１１よりランダムＲ６の値を抽出し（ステップＳ３２５）、抽出したランダムＲ６の値に基づき、図１０に示す大当り終了後再抽選演出表示実行決定用テーブル１６０を用いて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを決定する大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理を実行する（ステップＳ３２６）。
【０１３１】
ステップＳ３２６の大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理にて大当り終了後再抽選演出表示を実行しない旨の決定がなされた場合には（ステップＳ３２７；Ｎｏ）、所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、表示結果コマンド９００２（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出可能に設定する（ステップＳ３２８）。
【０１３２】
一方、ステップＳ３２６の大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理にて大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされた場合には（ステップＳ３２７；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１１８に設けられたメイン側大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすると共に（ステップＳ３２９）、所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、表示結果コマンド９００３（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出可能に設定する（ステップＳ３３０）。
【０１３３】
これに対して、確定特別図柄が２ラウンド大当り図柄「７」である場合には（ステップＳ３２４；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１１８に設けられたメイン側突然確変フラグをオン状態にセットすると共に（ステップＳ３３１）、所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、表示結果コマンド９００４（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出可能に設定する（ステップＳ３３２）。
【０１３４】
図２１に示すステップＳ１１１の可変表示パターン設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「１」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図２７に示すように、まず、フラグメモリ１１８に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ２２１）。大当りフラグがオフであるときには（ステップＳ２２１；Ｎｏ）、ランダムカウンタよりランダムＲ４の値を抽出し（ステップＳ２２２）、抽出したランダムＲ４の値に基づいて、リーチとするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する（ステップＳ２２３）。
【０１３５】
リーチとしない場合には（ステップＳ２２４；Ｎｏ）、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンとして、図８に示す可変表示パターンテーブル１４０に格納された通常ハズレの可変表示パターン＃１を選択決定する（ステップＳ２２５）。これに対して、リーチとする場合には（ステップＳ２２４；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図９（Ａ）に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５０を設定する（ステップＳ２２６）。
【０１３６】
また、ステップＳ２２１の処理にて大当りフラグがオンであると判別したときには（ステップＳ２２１；Ｙｅｓ）、さらにフラグメモリ１１８に設けられているメイン側突然確変フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２２７）。メイン側突然確変フラグがオフの場合には（ステップＳ２２７；Ｎｏ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図９（Ｂ）に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５１を設定する（ステップＳ２２８）。
【０１３７】
そして、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１１よりランダムＲ５の値を抽出し（ステップＳ２２９）、抽出したランダムＲ５の値に基づいて、ステップＳ２２６又はＳ２２８の処理にて設定した可変表示パターン決定用テーブルのうちから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンを選択決定する（ステップＳ２３０）。
【０１３８】
これに対して、メイン側突然確変フラグがオンの場合には（ステップＳ２２７；Ｙｅｓ）、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンとして、図８に示す可変表示パターンテーブル１４０に格納された突然確変大当りの可変表示パターン＃６０を選択決定する（ステップＳ２３１）。
【０１３９】
ステップＳ２２５，Ｓ２３０又はＳ２３１の処理にて可変表示パターンを選択決定した後、この選択決定された可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルにセットするなどして、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）を演出制御基板１２に対して送信可能に設定する（ステップＳ２３２）。
【０１４０】
この後、今回の特図ゲームで用いられる可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間に対応したタイマ初期値が、各種タイマ１１９に設けられたメイン側可変表示時間タイマに設定される（ステップＳ２３３）。また、このときには、特別図柄表示装置４において特別図柄の可変表示を開始させるための設定なども行われる。その後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄可変表示処理に対応した値である「２」に更新して（ステップＳ２３４）、可変表示パターン決定処理を終了する。
【０１４１】
図２１に示すステップＳ１１２の特別図柄可変表示処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「２」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、各種タイマ１１９に設けられたメイン側可変表示時間タイマにより経過時間を計測し、経過時間が可変表示パターンに対応する特別図柄の可変表示時間に達したか否かを判定する。この後、メイン側可変表示時間タイマがタイムアウトすることにより可変表示パターンに対応した特別図柄の総可変表示時間に達した旨の判定がなされると、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理に対応した値である「３」に更新する。
【０１４２】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「３」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１８に設けられている大当りフラグをチェックして、可変表示結果が大当りであるかハズレであるかの判定を行う。また、パチンコ遊技機１が高確率状態となっているときには、高確率状態から通常遊技状態に戻すか否かを判定し、戻すと判定すると、パチンコ遊技機１における遊技状態を高確率状態から通常遊技状態に移行させる。具体的には、高確率状態にて実行された特図ゲームの回数を、ＲＡＭ１０２等に設けられた所定の確変カウンタを用いるなどしてカウントし、高確率状態にて実行された特図ゲームの回数が例えば１００回に達すると、高確率状態から通常遊技状態に戻すと判定し、フラグメモリ１１８に設けられた確変中フラグをクリアしてオフ状態にするなどして、パチンコ遊技機１における遊技状態を高確率状態から通常遊技状態に移行させる。そして、可変表示結果が大当りになるときは、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である「４」に更新し、ハズレとなるときには、特別図柄プロセスフラグの値を「０」に更新する。
【０１４３】
ステップＳ１１４の大入賞口開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「４」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図２８に示すように、まず、フラグメモリ１１８に設けられた大入賞口開放待ちフラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２４１）。ここで、大入賞口開放待ちフラグは、後述するステップＳ２４９の処理が実行されたときに、オン状態にセットされる。この大入賞口開放待ちフラグがオフであるときには（ステップＳ２４１；Ｎｏ）、各種カウンタ１１７に設けられている大入賞口開放カウンタにおけるカウント値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２４２）。
【０１４４】
大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「０」のときには（ステップＳ２４２；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１１８に設けられたメイン側突然確変フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２４３）。メイン側突然確変フラグがオフのときには（ステップＳ２４３；Ｎｏ）、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されている大入賞口開放回数レジスタなどに、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント最大値として「１５」を設定する（ステップＳ２４４）。また、ＣＰＵ１０３は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されている大入賞口開放時間タイマなどに、１５ラウンド大当り時における特別可変入賞球装置７の１ラウンド当たりの開放時間である２９秒に対応するタイマ値「Ｔ１」を、タイマ初期値として設定する（ステップＳ２４５）。
【０１４５】
一方、メイン側突然確変フラグがオンのときには（ステップＳ２４３；Ｙｅｓ）、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント最大値として「２」を大入賞口開放回数レジスタに設定すると共に（ステップＳ２４６）、２ラウンド大当り時における特別可変入賞球装置７の１ラウンド当たりの開放時間である２秒に対応するタイマ値「Ｔ０」を、タイマ初期値として大入賞口開放時間レジスタに設定する（ステップＳ２４７）。
【０１４６】
ステップＳ２４５又はＳ２４７の処理の後、ＣＰＵ１０３は、例えば所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどといった、演出制御基板１２に対して大当り開始コマンドＡ０００（ｈ）を送信するための設定を行う（ステップＳ２４８）。一方、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「０」以外の値であるときには（ステップＳ２４２；Ｎｏ）、ステップＳ２４３〜Ｓ２４８までの処理をスキップする。
【０１４７】
この後、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１８に設けられた大入賞口開放待ちフラグをオン状態にセットする共に（ステップＳ２４９）、大入賞口開放待ち時間タイマに所定のタイマ初期値して、大入賞口開放待ち時間タイマにおけるタイマ値のカウントダウンをスタートさせる（ステップＳ２５０）。
【０１４８】
また、ステップＳ２４１の処理にて大入賞口開放待ちフラグがオンである旨の判定がなされたときには（ステップＳ２４１；Ｙｅｓ）、大入賞口開放待ち時間タイマにおけるタイマ値を１減算した後（図２９のステップＳ２５１）、減算後のタイマ値が「０」になったか否かを判定する（ステップＳ２５２）。そして、大入賞口開放待ち時間タイマにおけるタイマ値が「０」になったときには（ステップＳ２５２；Ｙｅｓ）、大入賞口を開閉板により開成するために、開閉板と連結されたソレノイド２２を駆動する動作切替の設定を行う（ステップＳ２５３）。ステップＳ２５３の処理では、例えばＣＰＵ１０３がソレノイド回路１０８に対して、ソレノイド２２の駆動開始を指示する指令を送る。この指令に応答して、ソレノイド回路１０８がソレノイド２２を駆動することにより、開閉板が大入賞口を開成することで、遊技球が大入賞口に入賞可能となる。
【０１４９】
また、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１８に設けられた大入賞口開放待ちフラグをクリアすると共に（ステップＳ２５４）、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値を１加算する（ステップＳ２５５）。また、このときには、例えば大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値に対応した制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなどして、演出制御基板１２に対してラウンド数通知コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）を送信するための設定が行われる（ステップＳ２５６）。
【０１５０】
続いて、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２４５又はＳ２４７の処理にて大入賞口開放時間レジスタに記憶されているタイマ初期値を、各種タイマ１１９に設けられた大入賞口開放時間時間タイマにセットして、大入賞口開放時間タイマにおけるタイマ値のカウントダウンをスタートさせる（ステップＳ２５７）。その後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である「５」に更新する（ステップＳ２５８）。一方、大入賞口開放待ち時間タイマにおけるタイマ値が「０」になっていないときには（ステップＳ２５２；Ｎｏ）、ステップＳ２５３〜Ｓ２５８の処理を実行せずに、大入賞口開放前処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ１１５の大入賞口開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「５」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図３０に示すように、まず、遊技球が特別可変入賞球装置７の大入賞口に入賞したか否かを、各入賞口スイッチ７０に含まれる大入賞口入賞球検出スイッチから入力される検出信号や、フラグメモリ１１８に設けられた入力状態フラグなどをチェックすることにより、判別する（ステップＳ２６１）。遊技球が入賞して大入賞口入賞球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合（ステップＳ２６１；Ｙｅｓ）、各種カウンタ１１７に設けられている大入賞口入賞球カウンタにおけるカウント値を１加算する（ステップＳ２６２）。一方、遊技球が入賞していない場合には（ステップＳ２６１；Ｎｏ）、ステップＳ２６２の処理をスキップする。
【０１５２】
続いて、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放時間タイマにおけるタイマ値を１減算した後（ステップＳ２６３）、減算後のタイマ値が「０」になったか否かを判定する（ステップＳ２６４）。そして、大入賞口開放時間タイマにおけるタイマ値が「０」になっていないときには（ステップＳ２６４；Ｎｏ）、さらに各種カウンタ１１７に設けられた大入賞口入賞球カウンタにおけるカウント値が上限値である「１０」に達したか否かを判定する（ステップＳ２６５）。ここで、大入賞口入賞球カウンタにおけるカウント値が上限値「１０」に達していないときには（ステップＳ２６５；Ｎｏ）、そのまま大入賞口開放中処理を終了する。
【０１５３】
大入賞口入賞球カウンタにおけるカウント値が上限値「１０」に達しているときには（ステップＳ２６５；Ｙｅｓ）、大入賞口開放時間タイマにおけるタイマ値を初期化して「０」にした後（ステップＳ２６６）、ステップＳ２６７の処理へと進む。また、ステップＳ２６４の処理にて大入賞口開放時間タイマにおけるタイマ値が「０」になったと判定したときには（ステップＳ２６４；Ｙｅｓ）、ステップＳ２６５及びＳ２６６の処理をスキップして、ステップＳ２６７の処理へと進む。
【０１５４】
続いて、ＣＰＵ１０３は、大入賞口を開閉板により閉成するために、開閉板と連結されたソレノイド２２の駆動を停止する動作切替の設定を行う（ステップＳ２６７）。ステップＳ２６７の処理では、例えばＣＰＵ１０３がソレノイド回路１０８に対して、ソレノイド２２の駆動停止を指示する指令を送る。この指令に応答して、ソレノイド回路１０８がソレノイド２２の駆動を停止することにより、開閉板が大入賞口を閉成することで、遊技球が大入賞口に入賞することはできなくなり、１回のラウンドが終了する。
【０１５５】
この後、ＣＰＵ１０３は、大入賞口入賞球カウンタにおけるカウント値を初期化して「０」に戻した後（ステップＳ２６８）、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が大入賞口開放回数レジスタに記憶されているカウント最大値に達したか否かを判定する（ステップＳ２６９）。
【０１５６】
大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値がカウント最大値に達していない場合には（ステップＳ２６９；Ｎｏ）、特定遊技状態（大当り遊技状態）を終了する条件が成立していないとして特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である「４」に更新する（ステップＳ２７０）。これに対して、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値がカウント最大値に達した場合には（ステップＳ２６９；Ｙｅｓ）、特定遊技状態（大当り遊技状態）を終了する条件が成立したとして大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値を初期化して「０」に戻した後（ステップＳ２７１）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である「６」に更新する（ステップＳ２７２）。
【０１５７】
ステップＳ１１６の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「６」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図３１に示すように、まず、フラグメモリ１１８に設けられたメイン側大当り終了演出表示中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２８１）。メイン側大当り終了演出表示中フラグがオフのときには（ステップＳ２８１；Ｎｏ）、大当り終了コマンドＢ０００（ｈ）を主基板１１から演出制御基板１２に対して送出するための設定を行う（ステップＳ２８２）。具体的には、所定の制御データを所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、大当り終了コマンドＢ０００（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出可能に設定する。続いて、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１８に設けられたメイン側大当り終了後再抽選演出表示フラグがオンとなっている否かを判定する（ステップＳ２８３）。
【０１５８】
メイン側大当り終了後再抽選演出表示フラグがオフであれば（ステップＳ２８３；Ｎｏ）、さらにメイン側突然確変フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２８４）。メイン側突然確変フラグがオフであれば（ステップＳ２８４；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１８に設けられた確変確定フラグをクリアしてオフ状態にすると共に、確変中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２８５）。
【０１５９】
これに対し、メイン側突然確変フラグがオンであれば（ステップＳ２８４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１８に設けられた確変確定フラグ及びメイン側突然確変フラグをクリアしてオフ状態にすると共に、確変中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２８６）。
【０１６０】
その後、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない確変大当りの終了時の大当り終了演出表示の実行時間（例えば４秒）に対応するタイマ初期値が、各種タイマ１１９に設けられたメイン側大当り終了演出表示時間タイマに設定される（ステップＳ２８７）。
【０１６１】
これに対し、メイン側大当り終了後再抽選演出表示フラグがオンのときには（ステップＳ２８３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、メイン側大当り終了後再抽選演出表示フラグをクリアしてオフ状態とした後（図３２のステップＳ２８８）、フラグメモリ１１８に設けられた確変確定フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ２８９）。
【０１６２】
確変確定フラグがオフであれば（ステップＳ２８９；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、確変中フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ２９０）。すなわち、通常大当りに基づく大当り遊技状態が終了するときには、確率向上状態が終了して通常遊技状態へと戻る。
【０１６３】
一方、確変確定フラグがオンであれば（ステップＳ２８９；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、確変確定フラグをクリアしてオフ状態にすると共に、確変中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２９１）。
【０１６４】
ステップＳ２９０又はＳ２９１の処理の後、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うときの大当り終了演出表示の実行時間（例えば１２秒）に対応するタイマ初期値が、各種タイマ１１９に設けられたメイン側大当り終了演出表示時間タイマに設定される（ステップＳ２９２）。
【０１６５】
そして、ステップＳ２８７又はＳ２９２の処理にてメイン側大当り終了演出表示時間タイマの設定が行われた後には、フラグメモリ１１８に設けられたメイン側大当り終了演出表示中フラグがオン状態にセットされる（図３１のステップＳ２９３）。
【０１６６】
また、ステップＳ２８１の処理にてメイン側大当り終了演出表示中フラグがオンであると判定されたときには（ステップＳ２８１；Ｙｅｓ）、各種タイマ１１９に設けられているメイン側大当り終了演出表示時間タイマにおけるタイマ値を１減算してタイマ値の更新を行う（ステップＳ２９４）。そして、更新されたメイン側大当り終了演出表示時間タイマのタイマ値が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ２９５）。
【０１６７】
ここで、タイマ値が「０」となっていれば（ステップＳ２９５；Ｙｅｓ）、メイン側大当り終了演出表示時間タイマがタイムアウトしたとして、フラグメモリ１１８に設けられているメイン側大当り終了演出表示中フラグをクリアしてオフ状態にした後（ステップＳ２９６）、特別図柄プロセスフラグの値を初期値である「０」に更新して（ステップＳ２９７）、大当り終了処理を終了する。一方、タイマ値が「０」となっていないときには（ステップＳ２９５；Ｎｏ）、メイン側大当り終了演出表示時間タイマが未だタイムアウトしていないものとして、特別図柄プロセスフラグを更新することなく大当り終了処理を終了する。
【０１６８】
次に、演出制御基板１２における動作を説明する。図３３は、演出制御基板１２に搭載された演出制御用のＣＰＵ２００が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御メイン処理を開始すると、図３３に示すように、まず、所定の初期化処理を実行することにより、ＲＡＭ２０２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載された図示しないＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う
（ステップＳ３１）。
【０１６９】
その後、ＣＰＵ２００は、所定のタイマ割込フラグを監視し、タイマ割込フラグがセットされるまでループ処理を実行する（ステップＳ３２；Ｎｏ）。この実施の形態では、ＣＰＵ２００にて３３ミリ秒ごとにタイマ割込みが発生し、このタイマ割込みが発生すると、所定のタイマ割込処理を実行することにより、タイマ割込フラグがセットされる。
【０１７０】
ＣＰＵ２００では、３３ミリ秒ごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、ＣＰＵ２００は、自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが好ましい。
【０１７１】
主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによりＣＰＵ２００において割込みが発生することで、図３４のフローチャートに示すコマンド受信割込処理の実行が開始される。このコマンド受信割込処理において、ＣＰＵ２００は、まず、各レジスタの値をスタックに退避する（ステップＳ４１）。続いて、演出制御コマンドデータの入力に割り当てられて主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートなどから、演出制御コマンドを読み込む（ステップＳ４２）。そして、２バイト構成の演出制御コマンドのうちの１バイト目であるか否かを判別する（ステップＳ４３）。ここで、演出制御コマンドの１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）とは、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわち、先頭ビットによって、ＭＯＤＥとしてのデータを受信したのかＥＸＴとしてのデータを受信したのかを、受信側において直ちに検出できる。受信したコマンドの先頭ビットが「１」である場合には、２バイト構成である演出制御コマンドのうちの有効な１バイト目（ＭＯＤＥデータ）を受信したと判別される。
【０１７２】
ステップＳ４３の処理にて１バイト目のＭＯＤＥデータであると判別したときには（ステップＳ４３；Ｙｅｓ）、受信コマンドバッファメモリ２１０にて、コマンド受信個数カウンタにより指定される受信コマンドバッファに、受信したコマンドを格納する（ステップＳ４４）。ステップＳ４４の処理を実行した後には、ステップＳ５０の処理へと進む。一方、演出制御コマンドの１バイト目でなければ（ステップＳ４３；Ｎｏ）、１バイト目のＭＯＤＥデータを既に受信したか否かを判別する（ステップＳ４５）。１バイト目のＭＯＤＥデータを既に受信したか否かは、受信コマンドバッファに格納されているコマンドデータを確認することにより、判別することができる。
【０１７３】
１バイト目を既に受信している場合には（ステップＳ４５；Ｙｅｓ）、今回受信した１バイトのうちの先頭ビットが「０」であるか否かを判別し、先頭ビットが「０」であれば、有効な２バイト目を受信したとして、コマンド受信個数カウンタにより指定される次の受信コマンドバッファに、受信したコマンドを格納する（ステップＳ４６）。なお、ステップＳ４５の処理にて演出制御コマンドの１バイト目を受信していないと判別した場合や（ステップＳ４５；Ｎｏ）、２バイト目として受信したデータのうちの先頭ビットが「０」でない場合には、ステップＳ５０の処理へと進む。
【０１７４】
ステップＳ４６の処理にて２バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタの値を２加算し（ステップＳ４７）、その値が「１２」以上であるか否かを判別する（ステップＳ４８）。「１２」以上であれば（ステップＳ４８；Ｙｅｓ）、コマンド受信個数カウンタをクリアして、その値を「０」に戻す（ステップＳ４９）。一方、「１２」未満のときには（ステップＳ４８；Ｎｏ）、ステップＳ４９の処理をスキップする。その後、ステップＳ４１の処理にて退避されていたレジスタを復帰し（ステップＳ５０）、割込許可に設定する（ステップＳ５１）。
【０１７５】
こうしたコマンド受信割込処理により、主基板１１から送信された演出制御コマンドが受信コマンドバッファメモリ２１０に設けられた受信コマンドバッファに格納される一方で、図３３に示すステップＳ３２の処理にてタイマ割込みの発生が確認される。タイマ割込みの発生が確認されたときには（ステップＳ３２；Ｙｅｓ）、フラグメモリ２１６に設けられたタイマ割込フラグをクリアしてオフ状態とした後に、所定のコマンド解析処理を実行する（ステップＳ３３）。
【０１７６】
コマンド解析処理が終了すると、ＣＰＵ２００は、所定のランダムカウンタがカウントするランダムの値を更新するためのカウンタ更新処理（ステップＳ３４）などを実行した後、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ３５）。
【０１７７】
図３５は、図３３に示すステップＳ３３のコマンド解析処理を示すフローチャートである。このコマンド解析処理において、ＣＰＵ２００は、図３５に示すように、まず、受信コマンドバッファメモリ２１０に設けられたコマンド受信テーブルに、主基板１１から受信した演出制御コマンドが格納されているか否かを確認する（ステップＳ４０１）。
【０１７８】
コマンド受信テーブルに受信コマンドが格納されている場合（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２００は、コマンド受信テーブルから受信コマンドを読み出し（ステップＳ４０２）、この読み出した受信コマンドが可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）であれば（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭ２０２に確保された可変表示パターン格納エリアに格納してセーブするとともに（ステップＳ４０４）、フラグメモリ２１６に設けられた可変表示開始フラグをオン状態にセットし（ステップＳ４０５）、ステップＳ４０１の処理へとリターンする。
【０１７９】
これに対して、ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドが可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）ではないときには（ステップＳ４０３；Ｎｏ）、そのコマンドが表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ４０６）。
【０１８０】
ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドが表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）であれば（ステップＳ４０６；Ｙｅｓ）、そのコマンドのＥＸＴデータを表示結果メモリ２１４に格納してセーブするとともに（ステップＳ４０７）、フラグメモリ２１６に設けられた有効フラグをオン状態にセットし（ステップＳ４０８）、ステップＳ４０１の処理へとリターンする。
【０１８１】
これに対して、ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドが表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）ではないときには（ステップＳ４０６；Ｎｏ）、そのコマンドが大当り開始コマンドＡ０００（ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ４０９）。
【０１８２】
ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドが大当り開始コマンドＡ０００（ｈ）であれば（ステップＳ４０９；Ｙｅｓ）、フラグメモリ２１６に設けられた大当り開始フラグをオン状態にセットし（ステップＳ４１０）、ステップＳ４０１の処理へとリターンする。
【０１８３】
これに対して、ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドが大当り開始コマンドＡ０００（ｈ）ではないときには（ステップＳ４０９；Ｎｏ）、そのコマンドがラウンド数通知コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ４１１）。
【０１８４】
ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドがラウンド数通知コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）であれば（ステップＳ４１１；Ｙｅｓ）、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭ２０２に確保されたラウンド数格納エリアに格納してセーブするとともに（ステップＳ４１２）、フラグメモリ２１６に設けられたラウンド数通知フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４１３）。
【０１８５】
これに対して、ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドがラウンド数通知コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）でないときには（ステップＳ４１１；Ｎｏ）、そのコマンドが大当り終了コマンドＢ０００（ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ４１４）。
【０１８６】
ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドが大当り終了コマンドＢ０００（ｈ）であれば（ステップＳ４１４；Ｙｅｓ）、フラグメモリ２１６に設けられた大当り終了フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４１５）。
【０１８７】
これに対して、ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には（ステップＳ４１４；Ｎｏ）、受信コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし（ステップＳ４１６）、ステップＳ４０１の処理へとリターンする。
【０１８８】
一方、ステップＳ４０１の処理にてコマンド受信テーブルに受信コマンドが格納されていないと判別した場合には（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、そのままコマンド解析処理を終了する。
【０１８９】
図３６は、ステップＳ３５の演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、ＣＰＵ２００は、フラグメモリ２１６に設けられている演出制御プロセスフラグの値に基づいて、図３６に示すステップＳ４２０〜Ｓ４２５の６個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップＳ４２０〜Ｓ４２５の各処理について説明する。
【０１９０】
ステップＳ４２０の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、演出制御プロセスフラグの値が「０」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２００は、フラグメモリ２１６に設けられた可変表示開始フラグがオンとなっているか否かを判別する。上述したコマンド解析処理において、可変表示開始コマンドが受信コマンドバッファから読み出されたときには、可変表示開始フラグがオン状態にセットされている。可変表示開始フラグがオン状態であれば、可変表示開始フラグをクリアしてオフ状態とし、演出制御プロセスフラグの値を演出制御設定処理に対応した値である「１」に更新する。一方、可変表示開始フラグがオフのときには、そのまま可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。
【０１９１】
ステップＳ４２１の演出制御設定処理は、演出制御プロセスフラグの値が「１」のときに実行される処理である。図３７、図３８及び図３９は、図３６のステップＳ４２１にて実行される演出制御設定処理の一例を示すフローチャートである。図３７及び図３８に示す演出制御設定処理を開始すると、ＣＰＵ２００は、まず、例えばＲＡＭ２０２の可変表示パターン格納エリアに格納された可変表示開始コマンドのＥＸＴデータを読み取るなどして、可変表示パターンを特定する（ステップＳ５０１）。
【０１９２】
そして、ステップＳ５０１の処理にて特定した可変表示パターンが大当り時可変表示パターンであるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。ステップＳ５０１の処理にて特定した可変表示パターンが大当り時可変表示パターンでないときには（ステップＳ５０２；Ｎｏ）、さらにこの可変表示パターンがリーチ時可変表示パターンであるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。
【０１９３】
ステップＳ５０１の処理にて特定した可変表示パターンがリーチ時可変表示パターンでなければ（ステップＳ５０３；Ｎｏ）、ＣＰＵ２００は、通常時可変表示パターンであると判断して、ランダムカウンタ２１１よりランダムＲ１０の値を抽出し（ステップＳ５０４）、抽出したランダムＲ１０の値に基づき、図１８（Ａ）に示す左確定飾り図柄決定用テーブル２３３を用いて左確定図柄を決定する（ステップＳ５０５）。
【０１９４】
また、ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタ２１１よりランダムＲ１１の値を抽出し（ステップＳ５０６）、抽出したランダムＲ１１の値に基づき、図１８（Ｂ）に示す中確定飾り図柄決定用テーブル２３４を用いて中確定図柄を決定する（ステップＳ５０７）。さらに、ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタ２１１よりランダムＲ１２の値を抽出し（ステップＳ５０８）、抽出したランダムＲ１２の値に基づき、図１８（Ｃ）に示す右確定飾り図柄決定用テーブル２３５を用いて右確定図柄を決定する（ステップＳ５０９）。
【０１９５】
続いて、ＣＰＵ２００は、ステップＳ５０４〜Ｓ５０９の処理にて決定された飾り図柄の組合せが、チャンス目と同一であるか否かを判定する（ステップＳ５１０）。ここで、チャンス目と同一である場合には（ステップＳ５１０；Ｙｅｓ）、例えばステップＳ５０９の処理にて決定した右確定図柄の図柄番号に任意の値（例えば「１」）を加算するなどして、左・中・右確定図柄の組合せが、チャンス目とは異なるものとなるようにする（ステップＳ５１１）。なお、図柄番号に任意の値が加算される確定飾り図柄は、右確定図柄に限定されず、左・中確定図柄であってもよい。また、左・中・右確定図柄の全て、或いはこれらのうちの２つの飾り図柄の図柄番号に任意の値を加算するようにしてもよい。この場合、飾り図柄の図柄番号に加算される値は、同一であってもよいし、左・中・右確定図柄のそれぞれで異なるものとしてもよい。さらに、ステップＳ５０４〜Ｓ５０９の処理にて決定された飾り図柄の組合せがチャンス目と同一の場合には、予め定められたチャンス目とは異なる任意の飾り図柄の組合せを、確定図柄として決定するようにしてもよい。一方、ステップＳ５０４〜Ｓ５０９の処理にて決定された飾り図柄の組合せがチャンス目と異なる場合には（ステップＳ５１０；Ｎｏ）、ステップＳ５１１の処理をスキップする。この後、ＣＰＵ２００は、ステップＳ５３２の処理へと進む。
【０１９６】
一方、ステップＳ５０１の処理にて特定した可変表示パターンがリーチ時可変表示パターンであれば（ステップＳ５０３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタ２１１よりランダムＲ１０の値を抽出し（ステップＳ５１２）、抽出したランダムＲ１０の値に基づき、図１８（Ａ）に示す左確定飾り図柄決定用テーブル２３３を用いて左確定図柄を決定する（ステップＳ５１３）。また、左確定図柄と同一の図柄番号である飾り図柄を右確定図柄とすることを決定すると共に（ステップＳ５１４）、左・右確定図柄とは異なる図柄番号の飾り図柄を中確定図柄とすることを決定する（ステップＳ５１５）。具体的には、ＣＰＵ２００は、まず、ランダムカウンタ２１１よりランダムＲ１１の値を抽出し、抽出したランダムＲ１１の値に基づき、図１８（Ｂ）に示す中確定飾り図柄決定用テーブル２３４を用いて加算値を決定する。そして、決定した加算値が「０」以外の値であれば、決定した加算値を、ステップＳ５１３の処理にて決定した左確定図柄の図柄番号に加算することで、中確定図柄を決定する。一方、決定した加算値が「０」である場合には、任意の値（例えば「１」）を、ステップＳ５１３の処理にて決定した左確定図柄の図柄番号に加算することで、中確定図柄を決定する。この後、ＣＰＵ２００は、ステップＳ５３２の処理へと進む。
【０１９７】
また、ステップＳ５０１の処理にて特定した可変表示パターンが大当り時可変表示パターンであるときには（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、さらにこの大当り時可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定する（図３８のステップＳ５１６）。
【０１９８】
大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであれば（ステップＳ５１６；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタ２１１よりランダムＲ１３の値を抽出し（ステップＳ５１７）、抽出したランダムＲ１３の値に基づき、図１７（Ｃ）に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル２３２を用いて、大当り組合せとなる仮停止図柄を決定する（ステップＳ５１８）。一方、ステップＳ５０１の処理にて特定した可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴わない大当り可変表示パターンであれば（ステップＳ５１６；Ｎｏ）、ＣＰＵ２００は、ステップＳ５１７及びＳ５１８の処理をスキップする。
【０１９９】
続いて、ＣＰＵ２００は、例えば表示結果メモリ２１４に格納された表示結果コマンドのＥＸＴデータを読み取るなどして、特図ゲームの可変表示結果、大当り終了後の遊技状態、及び大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無を特定する（ステップＳ５１９）。そして、ステップＳ５１９の処理にて特定した特図ゲームの可変表示結果が２ラウンド大当りか否かを判定する（ステップＳ５２０）。
ステップＳ５１９の処理にて特定した特図ゲームの可変表示結果が２ラウンド大当りであるときには（ステップＳ５２０；Ｙｅｓ）、フラグメモリ２１６に設けられたサブ側突然確変フラグをオン状態にセットすると共に（ステップＳ５２１）、チャンス目となる飾り図柄の組合せを確定図柄に決定する（ステップＳ５２２）。ステップＳ５１９の処理にて特定した特図ゲームの可変表示結果が２ラウンド大当りでないときには（ステップＳ５２０；Ｎｏ）、さらにステップＳ５１９の処理にて特定した大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態であるか高確率状態であるかを判定する（図３９のステップＳ５２３）。
【０２００】
ステップＳ５１９の処理にて特定した大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態であるときには（ステップＳ５２３；Ｎｏ）、フラグメモリ２１６に設けられている確変フラグをクリアしてオフ状態にする一方で（ステップＳ５２４）、高確率状態であるときには（ステップＳ５２３；Ｙｅｓ）、確変フラグをセットしてオン状態にする（ステップＳ５２５）。
【０２０１】
ステップＳ５２５の処理の後には、さらに大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否を判定する（ステップＳ５２６）。大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わないものであるときには（ステップＳ５２６；Ｎｏ）、確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１７（Ｂ）に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３１を設定する（ステップＳ５２７）。
【０２０２】
一方、ステップＳ５２４の処理の後や、ステップＳ５２６の処理にて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであると判定したときには（ステップＳ５２６；Ｙｅｓ）、フラグメモリ２１６に設けられているサブ側大当り後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすると共に（ステップＳ５２８）、確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１７（Ａ）に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３０を設定する（ステップＳ５２９）。
【０２０３】
ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタよりランダムＲ１０の値を抽出し（ステップＳ５３０）、抽出したランダムＲ１０の値に基づき、ステップＳ５２７又はＳ５２９の処理にて設定した確定飾り図柄決定用テーブルを用いて、大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定する（ステップＳ５３１）。
【０２０４】
続いて、ＣＰＵ２００は、ステップＳ５０１の処理にて特定した可変表示パターンに対応する図柄表示制御パターンを決定する（図３８のステップＳ５３２）。具体的には、ＲＡＭ２０２の可変表示パターン格納エリアに格納されたＥＸＴデータに応じて、図１５に示す図柄表示制御パターンテーブル２２０のうちから、図柄表示制御パターンを選択決定する。続いて、ＣＰＵ２００は、ＶＤＰ２０３に対して所定の描画命令を送出するなどして、飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行う（ステップＳ５３３）。この際、ステップＳ５３２の処理にて決定した図柄表示制御パターンに従って、各種タイマ２１７に設けられている図柄表示制御プロセスタイマの設定なども行われる。
【０２０５】
そして、ステップＳ５０１の処理にて特定した可変表示パターンが示す総可変表示時間に対応するタイマ初期値を、各種タイマ２１７に設けられているサブ側可変表示時間タイマにセットしてカウントダウン動作を開始させることによって、飾り図柄の可変表示時間の計測を開始する（ステップＳ５３４）。この後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄可変表示処理に対応した値である「２」に更新して（ステップＳ５３５）、演出制御設定処理を終了する。
【０２０６】
図３６のステップＳ４２２の飾り図柄可変表示処理は、演出制御プロセスフラグの値が「２」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２００は、各種タイマ２１７に含まれる図柄表示制御プロセスタイマがタイムアウトするごとに、図柄表示制御パターンテーブルにおける読出位置を切り替え、その読出位置から読み出された図柄表示制御プロセスタイマ設定値及び図柄表示制御データに従って、画像表示装置５の表示制御を変更する。そして、各種タイマ２１７に設けられているサブ側可変表示時間タイマがタイムアウトすると、大当り開始コマンド受信待ち時間タイマに対して予め定められたタイマ初期値を設定し、その大当り開始コマンド受信待ち時間タイマのカウントダウン動作を開始すると共に、演出制御プロセスフラグの値を大当り開始コマンド受信待ち処理に対応した値である「３」に更新する。
【０２０７】
ステップＳ４２３の大当り開始コマンド受信待ち処理は、演出制御プロセスフラグの値が「３」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２００は、図４０に示すように、まず、主基板１１から送信される大当り開始コマンドＡ０００（ｈ）を受信したか否かを、フラグメモリ２１６に設けられた大当り開始フラグがオンであるか否かを判別することにより、判定する（ステップＳ５４１）。ステップＳ５４１の処理にて大当り開始コマンドＡ０００（ｈ）を受信したと判定したときには（ステップＳ５４１；Ｙｅｓ）、今回の特図ゲームの表示結果が大当りであると判断して、表示結果メモリ２１４に格納されている表示結果コマンドのＥＸＴデータを読み出して、飾り図柄の可変表示結果を特定する（ステップＳ５４２）。具体的には、表示結果メモリ２１４から読み出された表示結果コマンドのＥＸＴデータが「００（ｈ）」のときには、飾り図柄の可変表示結果がハズレであると特定され、「０１（ｈ）」又は「０３（ｈ）」のときには、通常大当りであると特定される。また、「０２（ｈ）」のときには、確変大当りであると特定され、「０４（ｈ）」のときには、突然確変大当りであると特定される。
【０２０８】
そして、ＣＰＵ２００は、飾り図柄の可変表示結果として導出表示した確定飾り図柄の組合せと、ステップＳ５４２の処理にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、を照合し（ステップＳ５４３）、それらが整合しているか否かを判定する（ステップＳ５４４）。このときには、ＲＡＭ２０２に設けられた所定の記憶エリア（例えば確定飾り図柄記憶エリア）などに格納されているデータを読み出すことにより、確定飾り図柄を特定するようにすればよい。
【０２０９】
例えば、ステップＳ５４２にて特定した飾り図柄の可変表示結果が通常大当りであるときには、確定飾り図柄の組合せが「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の通常大当り用飾り図柄となっているか否かを判定し、同一の通常大当り用飾り図柄となっていれば、ステップＳ５４２にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、導出表示した確定飾り図柄の組合せと、が整合しているものと判断する。これに対して、同一の通常大当り用飾り図柄以外の飾り図柄となっている場合には、ステップＳ５４２にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、導出表示した確定飾り図柄の組合せと、が整合していないものと判断する。このときにも、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における確定飾り図柄を特定し、特定した飾り図柄がステップＳ５４２にて特定した飾り図柄の可変表示結果と整合しているか否かを判定するようにしてもよい。例えば確定飾り図柄の図柄番号が、ステップＳ５４２にて特定した飾り図柄の可変表示結果に対応した番号であるか否かを判定してもよい。あるいは、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における確定飾り図柄の組合せから飾り図柄の可変表示結果を特定し、この確定飾り図柄の組合せから特定した飾り図柄の可変表示結果と、ステップＳ５４２にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、が一致しているか否かを判定するようにしてもよい。
【０２１０】
また、ステップＳ５４２にて特定した飾り図柄の可変表示結果が確変大当りであるときには、確定飾り図柄の組合せが「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の確変大当り用飾り図柄となっているか否かを判定し、同一の確変大当り用飾り図柄となっていれば、ステップＳ５４２にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、導出表示した確定飾り図柄の組合せと、が整合しているものと判断する。これに対して、同一の確変大当り用飾り図柄以外の飾り図柄となっている場合には、ステップＳ５４２にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、導出表示した確定飾り図柄の組合せと、が整合していないものと判断する。このときには、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における確定飾り図柄を特定し、特定した飾り図柄がステップＳ５４２にて特定した飾り図柄の可変表示結果と整合しているか否かを判定するようにしてもよい。例えば確定飾り図柄の図柄番号が、ステップＳ５４２にて特定した飾り図柄の可変表示結果に対応した番号であるか否かを判定してもよい。あるいは、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における確定飾り図柄の組合せから飾り図柄の可変表示結果を特定し、この確定飾り図柄の組合せから特定した飾り図柄の可変表示結果と、ステップＳ５４２にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、が一致しているか否かを判定するようにしてもよい。
【０２１１】
さらに、ステップＳ５４２にて特定した飾り図柄の可変表示結果が突然確変大当りであるときには、確定飾り図柄の組合せが「左」、「中」、「右」の各可変表示部でチャンス目を構成するものとなっているか否かを判定し、チャンス目を構成するものとなっていれば、ステップＳ５４２にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、導出表示した確定飾り図柄の組合せと、が整合しているものと判断する。これに対して、チャンス目を構成するものとなっていない場合には、ステップＳ５４２にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、導出表示した確定飾り図柄の組合せと、が整合していないものと判断する。このときにも、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における確定飾り図柄を特定し、特定した飾り図柄がステップＳ５４２にて特定した飾り図柄の可変表示結果と整合しているか否かを判定するようにしてもよい。例えば確定飾り図柄の図柄番号が、ステップＳ５４２にて特定した飾り図柄の可変表示結果に対応した番号であるか否かを判定してもよい。あるいは、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における確定飾り図柄の組合せから飾り図柄の可変表示結果を特定し、この確定飾り図柄の組合せから特定した飾り図柄の可変表示結果と、ステップＳ５４２にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、が一致しているか否かを判定するようにしてもよい。
【０２１２】
ステップＳ５４４の処理にて飾り図柄の可変表示結果と確定飾り図柄が整合している旨の判定がなされたときには（ステップＳ５４４；Ｙｅｓ）、確定飾り図柄を示すデータを大当り時表示用飾り図柄メモリ２１５に格納することにより、確定飾り図柄を大当り時表示用飾り図柄メモリ２１５に記憶させる（ステップＳ５４５）。続いて、この確定飾り図柄の組合せが「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の通常大当り用飾り図柄又は確変大当り用飾り図柄となっているか、或いはチャンス目を構成するものとなっているかを判定する（ステップＳ５４６）。同一の通常大当り用飾り図柄又は確変大当り用飾り図柄であれば（ステップＳ５４６；Ｎｏ）、大当り遊技状態の開始を報知する１５ラウンド大当り演出表示を画像表示装置５にて開始させるための設定を行う（ステップＳ５４７）。これに対して、チャンス目を構成する飾り図柄の組合せであれば（ステップＳ５４６；Ｙｅｓ）、高確率状態の開始を予告する突然確変大当り演出表示を画像表示装置５にて開始させるための設定を行う（ステップＳ５４８）。
【０２１３】
これに対して、飾り図柄の可変表示結果と確定飾り図柄が整合していないときには（ステップＳ５４４；Ｎｏ）、飾り図柄の可変表示結果と確定飾り図柄が整合していないことを特定可能な情報を示す不整合情報データを、大当り時表示用飾り図柄メモリ２１５に格納する（ステップＳ５４９）。このとき、ＣＰＵ２００は、不整合情報データとして、「？」の図柄を示すデータを大当り時表示用飾り図柄メモリ２１５に格納すればよい。
【０２１４】
ステップＳ５４９の処理を実行したときには、例えば画像表示装置５に所定の異常報知用画像を表示させたり、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の異常報知用音声を出力させたりするなど、遊技者等に異常が発生したことを報知する設定を行う（ステップＳ５５０）。ステップＳ５４７、Ｓ５４８及びＳ５５０のいずれかの処理を実行した後には、演出制御プロセスフラグの値を大当り演出処理に対応した値である「４」に更新する（ステップＳ５５１）。
【０２１５】
ステップＳ５４１の処理にて大当り開始コマンドを受信していない旨の判定がなされたときには（ステップＳ５４１；Ｎｏ）、大当り開始コマンド受信待ちタイマにおけるタイマ値を１減算した後（ステップＳ５５２）、減算後のタイマ値が「０」になったか否かを判定する（ステップＳ５５３）。大当り開始コマンド受信待ちタイマにおけるタイマ値が「０」になっていないときには（ステップＳ５５３；Ｎｏ）、大当り開始コマンド受信待ち時間が経過していないと判断して、そのまま大当り開始コマンド受信待ち処理を終了する。他方、ステップＳ５５３の処理にて大当り開始コマンド受信待ちタイマにおけるタイマ値が「０」になった旨の判定がなされたときには（ステップＳ５５３；Ｙｅｓ）、今回の特図ゲームの表示結果がハズレであると判断して、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始コマンド受信待ち処理に対応した値である「０」に更新する（ステップＳ５５４）。
【０２１６】
ステップＳ４２４の大当り演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が「４」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２００は、図４１に示すように、まず、主基板１１から送信されるラウンド数通知コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）を受信したか否かを、フラグメモリ２１６に設けられたラウンド数通知フラグがオンであるか否かを判別することにより、判定する（ステップＳ５６１）。ステップＳ５６１の処理にてラウンド数通知コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）を受信した旨の判定がなされたときには（ステップＳ５６１；Ｙｅｓ）、そのラウンド数通知コマンドのＥＸＴデータを読み取ることより、大当り遊技状態にて今回開始されるラウンドの実行回数であるラウンド数を特定する（ステップＳ５６２）。
【０２１７】
また、ＣＰＵ２００は、大当り時表示用飾り図柄メモリ２１５の記憶データを読み出し（ステップＳ５６３）、その記憶データが不整合情報データであるか否かを判定する（ステップＳ５６４）。このとき、ステップＳ５６３の処理にて読み出した記憶データが不整合情報データとは異なるデータであれば（ステップＳ５６４；Ｎｏ）、その記憶データに示される飾り図柄を特定する（ステップＳ５６５）。そして、ステップＳ５６５の処理にて特定した飾り図柄の組合せがチャンス目であるか否かを判定する（ステップＳ５６６）。
【０２１８】
ステップＳ５６５の処理にて特定した飾り図柄の組合せがチャンス目でない場合には（ステップＳ５６６；Ｎｏ）、特定した飾り図柄に対応するラウンド中画像表示用の指令をＶＤＰ２０３に送信するなどして、特定した飾り図柄を用いたラウンド中画像を画像表示装置５に表示させるための設定を行う（ステップＳ５６７）。一方、ステップＳ５６５の処理にて特定した飾り図柄の組合せがチャンス目である場合には（ステップＳ５６６；Ｙｅｓ）、確変突入予告演出表示用の指令をＶＤＰ２０３に送信するなどして、確変突入予告演出表示を画像表示装置５にて実行させるための設定を行う（ステップＳ５６８）。
【０２１９】
これに対して、ステップＳ５６３の処理にて読み出した記憶データが不整合情報データであるときには（ステップＳ５６４；Ｙｅｓ）、例えば「？」を示す図柄に対応するラウンド中画像表示用の指令をＶＤＰ２０３に送信するなどして、「？」を示す図柄を用いたラウンド中画像を画像表示装置５に表示させるための設定を行う（ステップＳ５６９）。
【０２２０】
また、ステップＳ５６１の処理にてラウンド数通知コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）を受信していない旨の判定がなされたときには（ステップＳ５６１；Ｎｏ）、主基板１１から送信される大当り終了コマンドＢ０００（ｈ）を受信したか否かを、フラグメモリ２１６に設けられた大当り終了フラグがオンであるか否かを判別することにより、判定する（ステップＳ５７０）。ステップＳ５７０の処理にて大当り終了コマンドＢ０００（ｈ）を受信していない旨の判定がなされたときには（ステップＳ５７０；Ｎｏ）、大当り演出処理を終了する。他方、大当り終了コマンドＢ０００（ｈ）を受信していれば（ステップＳ５７０；Ｙｅｓ）、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値である「５」に更新する（ステップＳ５７１）。また、このときには、フラグメモリ２１６に設けられている大当り終了フラグは、クリアされオフ状態となる。
【０２２１】
ステップＳ４２５の大当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が「５」のときに実行される処理である。図４２及び図４３は、図３６のステップＳ４２５にて実行される大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。図４２及び図４３に示す大当り終了演出処理を開始すると、ＣＰＵ２００は、まず、フラグメモリ２１６に設けられたサブ側大当り終了演出表示中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ５８１）。サブ側大当り終了演出表示中フラグがオフのときには（ステップＳ５８１；Ｎｏ）、フラグメモリ２１６に設けられているサブ側大当り終了後再抽選演出表示フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ５８２）。
【０２２２】
サブ側大当り終了後再抽選演出表示フラグがオフであるときには（ステップＳ５８２；Ｎｏ）、さらにサブ側突然確変フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ５８３）。サブ側突然確変フラグがオフであれば（ステップＳ５８３；Ｎｏ）、ＣＰＵ２００は、ＶＤＰ２０３に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置５にて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り終了演出表示を開始するための設定を行う（ステップＳ５８４）。
【０２２３】
これに対して、サブ側突然確変フラグがオンであれば（ステップＳ５８３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２００は、サブ側突然確変フラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ５８５）、ＶＤＰ２０３に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置５にて確変突入時演出表示を開始するための設定を行う（ステップＳ５８６）。
【０２２４】
その後、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り終了演出表示や、確変突入時演出表示の実行時間（例えば４秒）に対応するタイマ初期値が、各種タイマ２１７に設けられたサブ側大当り終了演出表示時間タイマに設定されると共に（ステップＳ５８７）、フラグメモリ２１６に設けられたサブ側大当り終了演出表示中フラグがオン状態にセットされる（ステップＳ５８８）。
【０２２５】
一方、サブ側大当り終了後再抽選演出表示フラグがオンであれば（ステップＳ５８２；Ｙｅｓ）、さらにフラグメモリ２１６に設けられている確変フラグがオンであるか否かを判定する（図４３のステップＳ５８９）。
【０２２６】
確変フラグがオフのときには（ステップＳ５８９；Ｎｏ）、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態から高確率状態に成り上げないものと判断して、再可変表示後に導出表示する飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１７（Ａ）に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３０を設定する（ステップＳ５９０）。一方、確変フラグがオンのときには（ステップＳ５８９；Ｙｅｓ）、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態から高確率状態に成り上げるものと判断して、再可変表示後に導出表示する飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１７（Ｂ）に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３１を設定する（ステップＳ５９１）。
【０２２７】
ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタよりランダムＲ１０の値を抽出し（ステップＳ５９２）、抽出したランダムＲ１０の値に基づき、ステップＳ５９０又はＳ５９１の処理にて設定した確定飾り図柄決定用テーブルを用いて、大当り組合せとなる再変動後の確定飾り図柄を決定する（ステップＳ５９３）。
【０２２８】
続いて、ＣＰＵ２００は、ＶＤＰ２０３に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置５にて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示を開始するための設定を行う（ステップＳ５９４）。その後、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示の実行時間（例えば１２秒）に対応するタイマ初期値が、各種タイマ２１７に設けられたサブ側大当り終了演出表示時間タイマに設定されると共に（ステップＳ５９５）、フラグメモリ２１６に設けられたサブ側大当り終了演出表示中フラグがオン状態にセットされる（ステップＳ５９６）。
【０２２９】
また、ステップＳ５８１の処理にてサブ側大当り終了演出表示中フラグがオンであると判定されたときには（ステップＳ５８１；Ｙｅｓ）、各種タイマ２１７に設けられているサブ側大当り終了演出表示時間タイマにおけるタイマ値を１減算してタイマ値の更新を行う（図４２のステップＳ５９７）。そして、更新されたサブ側大当り終了演出表示時間タイマのタイマ値が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ５９８）。
【０２３０】
ここで、タイマ値が「０」となっていれば（ステップＳ５９８；Ｙｅｓ）、サブ側大当り終了演出表示時間タイマがタイムアウトしたとして、フラグメモリ２１６に設けられているサブ側大当り終了演出表示中フラグをクリアしてオフ状態にした後（ステップＳ５９９）、演出制御プロセスフラグの値を初期値である「０」に更新して、大当り終了演出処理を終了する（ステップＳ６００）。一方、タイマ値が「０」となっていないときには（ステップＳ５９８；Ｎｏ）、サブ側大当り終了演出表示時間タイマが未だタイムアウトしていないものとして、演出制御プロセスフラグを更新することなく大当り終了演出処理を終了する。
【０２３１】
以下、パチンコ遊技機１における具体的な制御の一例について説明する。
【０２３２】
パチンコ遊技機１では、遊技者等がパチンコ遊技機１の右下位置に設けられた打玉操作ハンドルを操作したことに応答して、図示せぬ発射モータの駆動力により遊技球が遊技領域に打ち込まれる。そして、遊技領域に打ち込まれた遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞することにより特図ゲームの開始条件が成立すると、ランダムカウンタ１１１により更新されるランダムＲ１が抽出され、特図保留メモリ１１０に記憶される。
【０２３３】
ＣＰＵ１０３は、特図ゲームが終了したとき、あるいは大当り遊技状態が終了したときに、特図保留メモリ１１０に記憶されているランダムＲ１の値を保留番号「１」のエントリから読み出し（図２３のステップＳ２１２）、読み出したランダムＲ１の値に基づいて、開始条件が成立した特図ゲームの可変表示結果及び可変表示結果を大当りとする場合には大当り終了後の遊技状態を高確率状態にするか否か決定する。すなわち、ＣＰＵ１０３は、図２３に示すステップＳ２１４の特別図柄判定処理にて例えば図２４に示すステップＳ３０４の大当り判定処理及びステップＳ３０９の確変判定処理を実行して、特図ゲームの可変表示結果を大当りとするかハズレとするか、大当りとする場合にはさらに大当り終了後の遊技状態を高確率状態とするか否かの判定を行う。
【０２３４】
大当り判定処理にて特図ゲームの可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされ、さらに確変判定処理にて大当り終了後の遊技状態を高確率状態とする旨の判定がなされた場合には、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける確定特別図柄を、１５ラウンド大当り図柄「３」とするか２ラウンド大当り図柄「７」とするかを決定する（図２６のステップＳ３２３）。このとき、確定特別図柄を１５ラウンド大当り図柄である「３」とする旨の決定がなされた場合には（ステップＳ３２４；Ｎｏ）、ランダムカウンタ１１１より抽出されたランダムＲ６の値に基づいて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かの決定がなされる（ステップＳ３２６の大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理）。そして、この大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理にて大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされた場合には（ステップＳ３２７；Ｙｅｓ）、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を含む表示結果コマンド９００３（ｈ）が演出制御基板１２に対して送出可能に設定される（ステップＳ３３０）。
【０２３５】
続く図２７の可変表示パターン設定処理では、この場合、ステップＳ２２１の処理にて大当りフラグがオンであると判定され（ステップＳ２２１；Ｙｅｓ）、また、ステップＳ２２７の処理にてメイン側突然確変フラグがオフであると判定されるため（ステップＳ２２７；Ｎｏ）、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図９（Ｂ）の大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５１が設定される（ステップＳ２２８）。そして、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１１より抽出したランダムＲ５の値の値に基づいて、ステップＳ２２８の処理にて設定した大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５１を参照することにより、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定する（ステップＳ２３０）。
【０２３６】
また、図９（Ｂ）の大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５１には、大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴う可変表示パターンと、伴わない可変表示パターンと、が用意されていることから、ステップＳ２３０の処理では、可変表示パターンの決定と同時に、大当り開始前再抽選演出表示の実行の有無の決定も行われる。そして、ステップＳ２３０の処理にて可変表示パターンを決定した後には、決定した可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）が演出制御基板１２に対して送出可能に設定される（ステップＳ２３２）。このため、ステップＳ２３０の処理にて大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴う可変表示パターンを決定した場合には、大当り開始前再抽選演出表示の実行指令を含む可変表示パターンが演出制御基板１２に対して送出可能に設定されることとなる。
【０２３７】
これに対し、演出制御基板１２の側では、主基板１１から送信された可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）を受信すると、ＣＰＵ２００がこの可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）によって示された可変表示パターンを特定する（図３７のステップＳ５０１）。このとき、ステップＳ５０１の処理にて特定される可変表示パターンは、大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴った大当り時可変表示パターンであるため、図３８のステップＳ５１６の処理にてＹｅｓと判定され、ランダムカウンタ２１１より抽出したランダムＲ１３の値に基づいて、図１７（Ｃ）の仮停止表示飾り図柄決定用テーブル２３２のうちから、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間経過前の所定のタイミングに仮停止表示される通常大当り組合せとなる飾り図柄（例えば「２」）が決定される（ステップＳ５１８）。
【０２３８】
また、表示結果コマンド９００３（ｈ）からは、特図ゲームの可変表示結果が大当りになることと、大当り終了後の遊技状態が高確率状態になることと、が特定されるため（ステップＳ５１９）、ステップＳ５２０の処理にてＮｏと判定された後、図３９のステップＳ５２３の処理にてＹｅｓと判定されて、フラグメモリ２１６に設けられた確変フラグがオン状態にセットされる（ステップＳ５２５）。そして、ステップＳ５２６の処理にてＹｅｓと判定されて、フラグメモリ２１６に設けられたサブ側大当り終了後再抽選演出表示フラグがオン状態にセットされると共に（ステップＳ５２８）、確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１７（Ａ）に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３０が設定される（ステップＳ５２９）。続いて、ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタ２１１より抽出したランダムＲ１０の値に基づいて、図１７（Ａ）に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３０のうちから、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間経過後に導出表示される通常大当り組合せとなる飾り図柄（例えば「２」）を決定する（ステップＳ５３１）。
【０２３９】
そして、ＣＰＵ２００は、受信した可変表示パターン、即ち大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴う大当り時可変表示パターンに対応する図柄表示制御パターンを、図柄表示制御パターンテーブル２２０のうちから読み出して（図３８のステップＳ５３２）、読み出した図柄表示制御パターンに従って画像表示装置５による飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行う（ステップＳ５３３）。
【０２４０】
こうして画像表示装置５上では、図４４（Ａ）に示すように、飾り図柄の可変表示が開始され、その後、図４４（Ｂ），（Ｃ）に示すように、左図柄と右図柄との可変表示が順次停止され、さらに飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過するまで間の所定のタイミングに中図柄の可変表示が停止されることにより、画像表示装置５上には、図４４（Ｄ）に示すように、ステップＳ５１８の処理にて決定された通常大当り組合せとなる飾り図柄「２」が仮停止表示される。このとき、ＣＰＵ２００は、図４４（Ｅ）に示すような所定の大当り報知用画像を画像表示装置５に表示させて、遊技者に大当りが発生した旨を報知する。これにより、パチンコ遊技機１は、遊技者に飾り図柄の可変表示結果が通常大当りになったものと判断させることができる。
【０２４１】
そして、画像表示装置５に通常大当り組合せとなる飾り図柄「２」を仮停止表示させてから所定期間経過後に、ＣＰＵ２００は、図４４（Ｆ）に示すような所定の再抽選報知用画像を画像表示装置５に表示させて、遊技者に通常大当りを確変大当りに成り上がらせるか否かの再抽選が行われることを報知する。続いて、ＣＰＵ２００は、図４４（Ｇ）に示すように、通常大当り組合せで仮停止表示されている飾り図柄の可変表示を再開させる。
【０２４２】
その後、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過したとき、画像表示装置５上には、図４４（Ｈ）に示すように、ステップＳ５３１の処理にて決定された通常大当り組合せとなる飾り図柄「２」が導出表示されると共に、図４４（Ｉ）に示すような所定の再抽選結果報知画像を画像表示装置５に表示させて、再抽選の結果、確変大当りに成り上がらなかった旨が遊技者に報知する。
【０２４３】
このとき、主基板１１の側では、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける可変表示結果として「３」を示す１５ラウンド大当り図柄が導出表示され、メイン側突然確変フラグがオフであることから（ステップＳ２４３；Ｎｏ）、大入賞口開放回数の最大値として「１５」が、また大入賞口開放時間として「Ｔ１」が、それぞれレジスタ設定されるなどして（ステップＳ２４４及びＳ２４５）、１５ラウンド大当りに基づく大当り遊技状態への制御が開始される。また、主基板１１から演出制御基板１２に対しては、大当り開始コマンドＡ０００（ｈ）が送出可能に設定される（ステップＳ２４８）。
【０２４４】
これに対して、演出制御基板１２の側では、ＣＰＵ２００が主基板１１から送信された大当り開始コマンドＡ０００（ｈ）の受信をすると、画像表示装置５において導出表示された確定飾り図柄が、表示結果メモリ２１４に格納されている表示結果コマンドのＥＸＴデータにより特定される飾り図柄の可変表示結果と整合しているか否かの判定を行う（ステップＳ５４３）。この場合、表示結果コマンドのＥＸＴデータは、「０３（ｈ）」であることから、飾り図柄の可変表示結果として通常大当りが特定されるので、画像表示装置５において導出表示された確定飾り図柄が通常大当り用飾り図柄となっているか否かの判定が行われる。
【０２４５】
この例では、通常大当り組合せとなる飾り図柄「２」が導出表示されることから、表示結果コマンドのＥＸＴデータにより特定される飾り図柄の可変表示結果と整合しているものと判断され（ステップＳ５４４；Ｙｅｓ）、例えば確定飾り図柄の図柄番号を示すデータなどといった、確定飾り図柄を特定可能なデータが、大当り時表示用飾り図柄メモリ２１５に格納される。これにより、確定飾り図柄が大当り時表示用飾り図柄メモリ２１５に記憶される（ステップＳ５４５）。
【０２４６】
この後、大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７の開閉板が一定時間（例えば２９秒）又は一定数の遊技球（例えば１０個）が入賞するまで開成し、開閉を一定サイクル（例えば１５回）繰り返す動作が行われ、この特別可変入賞球装置７における開閉板が開成されるサイクルであるラウンドが開始されるごとに、主基板１１から演出制御基板１２に対してラウンド数を通知するためのラウンド数通知コマンドＢ１ＸＸ（ｈ）が送信される。演出制御基板１２の側では、ＣＰＵ２００が主基板１１からのラウンド数通知コマンドＢ１ＸＸ（ｈ）を受信したときに（図４１のステップＳ５６１；Ｙｅｓ）、大当り時表示用飾り図柄メモリ２１５に格納されているデータを読み出して（ステップＳ５６３）、そのデータが不整合情報データであるか否かを判定する（ステップＳ５６４）。
【０２４７】
この例では、ステップＳ５６４の処理にて読み出されたデータが不整合情報データではなく（ステップＳ５６４；Ｎｏ）、また、大当り時表示用飾り図柄メモリ２１５に格納されているデータにより特定される確定飾り図柄がチャンス目とは異なることから（ステップＳ５６６；Ｎｏ）、この特定された飾り図柄を用いたラウンド中画像の表示設定が行われる（ステップＳ５６７）。これにより、図４０に示すステップＳ５４４の処理にて整合している旨の判定がなされたとき（整合性ＯＫのとき）には、大当り遊技状態中において、例えば図４５（Ａ）に示すようなラウンド中画像が画像表示装置５に表示される。図４５（Ａ）に示すラウンド中画像には、大当り遊技状態にて開始されたラウンド数を報知するための報知情報５０を示す画像とともに、大当り時表示用飾り図柄メモリ２１５に格納されているデータにより特定される確定飾り図柄に対応した報知情報５１Ａを示す画像が含まれている。
【０２４８】
これに対して、例えば図２４に示すステップＳ３０４の大当り判定処理において特図ゲームの可変表示結果及び飾り図柄の可変表示結果を大当りとする旨の決定がなされたにも関わらず、誤って通常時可変表示パターンやリーチ時可変表示パターンを指定する可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）が主基板１１から演出制御基板１２に対して送出されたり、図３７〜図３９の演出制御設定処理において主基板１１より受信した可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）に基づく飾り図柄の可変表示結果の判定が誤って行われたりするなどして、画像表示装置５において導出表示された確定飾り図柄の組合せがハズレの表示結果を示すものとなっている場合には、ステップＳ５４４の処理にて整合していないと判定され（図４０のステップＳ５４４；Ｎｏ）、大当り時表示用飾り図柄メモリ２１５には、例えば「？」を示す飾り図柄の図柄番号に対応したデータなどといった、不整合の判定結果を特定可能な不整合情報データが格納される（ステップＳ５４９）。また、このときには、遊技者等に異常が発生したことを報知するための設定が行われる（ステップＳ５５０）。例えば、ＣＰＵ２００は、ＶＤＰ２０３や、音声データ出力回路２０６、ランプデータ出力回路２０７のうちの全部または一部に所定の指令を送信するなどして、画像表示装置５に所定の異常報知用画像を表示させたり、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の異常報知用音声を出力させたり、遊技効果ランプ９に含まれる異常報知用ランプを点灯させたりすればよい。
【０２４９】
このように大当り時表示用飾り図柄メモリ２１５に不整合データが格納された場合、大当り遊技状態では、不整合情報データに対応して「？」を示す飾り図柄を用いたラウンド中画像の表示設定が行われる（図４１のステップＳ５６９）。これにより、図４０に示すステップＳ５４４の処理にて整合していない旨の判定がなされたとき（整合性ＮＧのとき）には、大当り遊技状態中において、例えば図４５（Ｂ）に示すようなラウンド中画像が画像表示装置５に表示される。図４５（Ｂ）に示すラウンド中画像には、大当り遊技状態にて開始されたラウンド数を報知するための報知情報５０を示す画像とともに、大当り時表示用飾り図柄メモリ２１５に格納されている不整合情報データにより不整合の判定結果が特定されたことに対応して、「？」を示す図柄からなる報知情報５１Ｂの画像が含まれている。
【０２５０】
そして、大当り遊技状態が終了すると、主基板１１から演出制御基板１２に対しては、大当り終了コマンドＢ０００（ｈ）が送出可能に設定される（図３１のステップＳ２８２）。これに対して、演出制御基板１２の側では、フラグメモリ２１６に設けられたサブ側大当り終了後再抽選演出表示フラグと確変フラグが共にオンになっていることから、図４２のステップＳ５８２及び図４３のステップＳ５８９の処理にてＹｅｓと判定され、再抽選後の確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１７（Ｂ）に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３１が設定される（ステップＳ５９１）。続いて、ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタ２１１より抽出したランダムＲ１０の値に基づいて、図１７（Ｂ）に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３１のうちから、再抽選後に導出表示される確変大当り組合せとなる飾り図柄（例えば「７」）を決定する（ステップＳ５９３）。
【０２５１】
そして、ＣＰＵ２００は、画像表示装置５にて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示を開始するための設定を行う（ステップＳ５９４）。これにより、画像表示装置５上には、図４４（Ｊ）に示すような所定の大当り終了報知画像が表示された後、図４４（Ｋ）に示すような所定の再抽選報知用画像を画像表示装置５に表示させて、遊技者に大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態から高確率状態に成り上がらせるか否かの再抽選が行われることを報知する。続いて、ＣＰＵ２００は、図４４（Ｌ）に示すように、通常大当り組合せで仮停止表示されている飾り図柄の可変表示を再開させ、所定期間経過後、図４４（Ｍ）に示すように、ステップＳ５９３の処理にて決定された確変大当り組合せとなる飾り図柄「７」を画像表示装置５に導出表示させる。そして、ＣＰＵ２００は、図４４（Ｎ）に示すような所定の再抽選結果報知画像を画像表示装置５に表示させて、再抽選の結果、大当り終了後の遊技状態が高確率状態に成り上がった旨が遊技者に報知される。
【０２５２】
また、図２６のステップＳ３２４の処理にて確定特別図柄を２ラウンド大当り図柄である「７」とする旨の決定がなされた場合には（ステップＳ３２４；Ｙｅｓ）、メイン側突然確変フラグがオン状態にセットされた後（ステップＳ３３１）、主基板１１から演出制御基板１２に対しては、２ラウンド大当りを示す表示結果コマンド９００４（ｈ）を送出可能に設定される（ステップＳ３３２）。
【０２５３】
続く図２７の可変表示パターン設定処理では、この場合、ステップＳ２２１及びＳ２２７の処理にて大当りフラグとメイン側突然確変フラグとが共にオンであると判定されるため（ステップＳ２２１；Ｙｅｓ、ステップＳ２２７；Ｙｅｓ）、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンとして、突然確変大当り時可変表示パターン（図８の可変表示パターン＃６０）が決定される（ステップＳ２３１）。そして、決定した可変表示パターン＃６０に対応する可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）が演出制御基板１２に対して送出可能に設定される（ステップＳ２３２）。
【０２５４】
これに対して、演出制御基板１２の側では、主基板１１から送信された表示結果コマンド９００４（ｈ）を受信すると、ＣＰＵ２００がこの表示結果コマンド９００４（ｈ）によって示された特図ゲームの可変表示結果を特定する（図３８のステップＳ５１９）。このとき、ステップＳ５１９の処理にて特定される特図ゲームの特図ゲームの可変表示結果は、２ラウンド大当りであるため、ステップＳ５２０の処理にてＹｅｓと判定され、サブ側突然確変フラグがオン状態にセットされると共に（ステップＳ５２１）、チャンス目となる飾り図柄の組合せ（例えば「１」，「３」，「５」）を確定飾り図柄に決定する（ステップＳ５２２）。
【０２５５】
そして、ＣＰＵ２００は、受信した可変表示パターン、即ち突然確変大当り時可変表示パターンに対応する図柄表示制御パターンを、図柄表示制御パターンテーブル２２０のうちから読み出して（ステップＳ５３２）、読み出した図柄表示制御パターンに従って画像表示装置５による飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行う（ステップＳ５３３）。
【０２５６】
こうして画像表示装置５上では、図４６（Ａ）に示すように、飾り図柄の可変表示が開始され、その後、図４６（Ｂ），（Ｃ）に示すように、左図柄と右図柄との可変表示が順次停止され、さらに飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過したとき、中図柄の可変表示が停止されることにより、画像表示装置５上には、図４６（Ｄ）に示すように、チャンス目となる飾り図柄の組合せ（例えば「１」，「３」，「５」）が導出表示される。
【０２５７】
このとき、主基板１１の側では、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける変動表示結果として「７」を示す２ラウンド大当り図柄が導出表示され、メイン側突然確変フラグがオンであることから（図２８のステップＳ２４３；Ｙｅｓ）、大入賞口開放回数の最大値として「２」が、また大入賞口開放時間として「Ｔ０」が、それぞれレジスタ設定されるなどして（ステップＳ２４６及びＳ２４７）、２ラウンド大当りに基づく大当り遊技状態への制御が開始される。また、主基板１１から演出制御基板１２に対しては、大当り開始コマンドＡ０００（ｈ）が送出可能に設定される（ステップＳ２４８）。
【０２５８】
このようにして開始された大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７の開閉板が一定時間（例えば２秒）開成し、開閉を一定サイクル（例えば２回）繰り返す動作が行われる。これに対して、演出制御基板１２の側では、ＣＰＵ２００が主基板１１から送信された大当り開始コマンドＡ０００（ｈ）を受信した後、ステップＳ４２４の大当り演出処理を実行することにより、画像表示装置５には、図４６（Ｅ）〜（Ｇ）に示すような所定の確変突入予告用の演出画像が表示される。
【０２５９】
この後、大当り遊技状態が終了すると、主基板１１から演出制御基板１２に対しては、大当り終了コマンドＢ０００（ｈ）が送出可能に設定される（図３１のステップＳ２８２）。これに対して、演出制御基板１２の側では、主基板１１から大当り終了コマンドＢ０００（ｈ）を受信した後、サブ側突然確変フラグがオンになっていることから、図４２のステップＳ５８３の処理にてＹｅｓと判定され、ＶＤＰ２０３に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置５にて確変突入時演出表示を開始するための設定が行われる（ステップＳ５８６）。これにより、大当り遊技状態の終了時には、図４６（Ｈ）に示すような確変突入時用の演出画像が画像表示装置５に表示される。
【０２６０】
このようにすることで、パチンコ遊技機１は、遊技者に大当り遊技状態に移行したことを報知することなく、通常大当りや確変大当りが発生したときよりも短い期間大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後、遊技状態を高確率状態に移行させることができる。これにより、遊技者に、大当り遊技状態を経ることなく、飾り図柄の可変表示結果としてチャンス目が表示されたことに起因して、遊技状態が通常遊技状態から高確率状態へと移行したように思わせることができる。
【０２６１】
以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機１は、大当り終了後に高確率状態に移行させるか否かを報知する演出表示として、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示とのいずれか一種類しかない場合に比べて、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【０２６２】
また、大当りの種類として、通常大当りと、確変大当りと、遊技者に報知することなく、大当り遊技状態への制御を開始させ、大当り遊技状態終了後、遊技状態を高確率状態に移行させる突然確変大当りと、が用意されており、通常大当りとする場合には、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り図柄の組合せが、確変大当りとする場合には、確変大当たり図柄の組合せが、突然確変大当りとなる場合には、チャンス目となる飾り図柄の組合せが、それぞれ導出表示される。このように、大当りの種類として、通常大当りと確変大当りとに加えて、さらに突然確変大当りを用意することで、画像表示装置５による飾り図柄の可変表示に対する遊技者の関心を高めることができる等、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【０２６３】
さらに、演出制御基板１２のＣＰＵ２００は、主基板１１から送信された可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）と表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）とにより、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示との実行の指令の双方がなされた場合、表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）により大当り終了後の遊技状態を高確率状態とすることが指定されていても、大当り開始前再抽選演出表示では、再可変表示後に通常大当り組合せとなる飾り図柄を画像表示装置５に導出表示させて、飾り図柄の可変表示結果を通常大当りから確変大当りに成り上げず、その後に実行される大当り終了後再抽選演出表示において、大当り終了後の遊技状態を、飾り図柄の可変表示結果に対応する通常遊技状態から高確率状態に成り上げる。これにより、大当り開始前再抽選演出表示において、再可変表示後に確変大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示されて確変大当りに成り上げられた後に、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるといった不都合を防止することができる。
【０２６４】
また、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける可変表示結果として１５ラウンド大当り図柄や２ラウンド大当り図柄が導出表示されて大当りとなった後、演出制御基板１２が主基板１１から送信された大当り開始コマンドＡ０００（ｈ）を受信したときには、図４０に示すステップＳ５４４の処理において、画像表示装置５に導出表示された確定飾り図柄が、表示結果メモリ２１４に格納されている表示結果コマンドのＥＸＴデータにより特定される飾り図柄の可変表示結果と整合するか否かの判定が行われる。そして、整合しない旨の判定がなされたときには、ステップＳ５４９の処理にて不整合の判定結果を特定可能な不整合情報データを大当り時表示用飾り図柄メモリ２１５に格納する。この後、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されているときには、図４１に示すステップ５６３の処理にて大当り時表示用飾り図柄メモリ２１５から読み出したデータが不整合情報データであるか否かの判定が行われ、不整合情報データである旨の判定がなされると、ステップＳ５６９の処理が実行されることにより、画像表示装置５には、図４５（Ｂ）に示す報知情報５１Ｂのように「？」を示す図柄といった、所定の識別情報が表示される。
【０２６５】
これにより、例えばＣＰＵ２００が図３７に示すステップＳ５０１の処理にて可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）から特定した可変表示パターンや、図３８に示すステップＳ５１９の処理にて表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）から特定した特図ゲームの可変表示結果、大当り終了後の遊技状態、大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無に応じて確定飾り図柄を誤って決定したときであっても、その誤って決定された確定飾り図柄は大当り遊技状態中において画像表示装置５に表示されることがないので、誤った情報が長期間にわたって表示されることを防止でき、遊技者に誤解を与えない表示を行うことができる。
【０２６６】
さらに、図４０に示すステップＳ５４４の処理において、画像表示装置５に導出表示された確定飾り図柄が、表示結果メモリ２１４に格納されている表示結果コマンドのＥＸＴデータにより特定される飾り図柄の可変表示結果と整合しない旨の判定がなされたときには、ＣＰＵ２００が図４０に示すステップＳ５４７の処理を実行することにより、異常が発生したことを報知する。この報知により、遊技者は、何らかの異常が発生したことを認識することができる。
【０２６７】
また、大当り遊技状態を終了するときには、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かに関わらず、主基板１１から演出制御基板１２に対しては、共通の大当り終了コマンドＢ０００（ｈ）が送信されるため、演出制御コマンドの種類を減らすことができる。
さらに、演出制御基板１２のＣＰＵ２００は、大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かを可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）から特定することができ、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）から特定することができる。このため、大当り開始前再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドや、大当り終了後再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドなどを別個設けなくても、大当り開始前再抽選演出表示や、大当り終了後再抽選演出表示を実行することができるようになる。この結果、パチンコ遊技機１は、演出制御コマンドの種類を増加させることなく、多様な演出を実行することが可能となる。
加えて、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とするか高確率状態とするかや、大当り終了後再抽選演出表示を実行するかは、表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）によって示されるため、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とするか高確率状態とするかや、大当り終了後再抽選演出表示を実行するかを可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）によって示させる場合に比べて、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）の種類を減らすことができる。
【０２６８】
また、ＣＰＵ２００は、主基板１１から送信された大当り終了コマンドＢ０００（ｈ）を受信するとき、即ち大当り遊技状態が終了したときに、大当り終了後再抽選演出表示の実行を開始するため、大当り終了後においても遊技者に遊技に対する興味を持たせることが可能となる結果、遊技者の遊技に対する興趣を長期間保つことができる。
【０２６９】
さらに、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示と、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り終了演出表示処理と、では、異なる態様のエンディング画像が画像表示装置５に表示される。このため、遊技者は、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるか否かといった遊技状態を、画像表示装置５の表示態様から把握することが可能となる。
【０２７０】
また、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り終了演出表示の実行時間（例えば４秒）は、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示の実行時間（例えば１２秒）よりも短くなるように設定されているので、大当り終了後再抽選演出表示が実行されない場合には、大当り終了演出表示時間が無駄に長くなってしまうことを防止することができる。
さらに、特別図柄表示装置４における特図ゲームでは、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とするか高確率状態とするかを問わず、共通の大当り図柄（１５ラウンド大当り図柄「３」）が用いられるので、画像表示装置５にて大当り終了後再抽選演出表示が行われる場合には、特図ゲームの可変表示結果として導出表示された特別図柄の種類によって、遊技者に再抽選の結果を悟られてしまうといった事態を防止することができる。
【０２７１】
この発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形及び応用が可能である。
【０２７２】
例えば、上記実施の形態において、演出制御基板１２側のＣＰＵ２００は、主基板１１から送信される可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）に基づいて大当り開始前再抽選演出表示の実行の有無を判定し、表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）に基づいて大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無を判定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）から、大当り開始前再抽選演出表示の実行の有無と、大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無と、の双方を特定できるようにしてもよい。
【０２７３】
この場合には、図４７に示すように、４種類の表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）を設けるようにし、このうち、コマンド９０００（ｈ）は、特図ゲームの可変表示結果及び飾り図柄の可変表示結果がハズレとなることを示しものとし、コマンド９００１（ｈ）は、特図ゲームの可変表示結果が１５ラウンド大当りとなることと、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態になることと、を示すものとし、コマンド９００２（ｈ）は、特図ゲームの可変表示結果が１５ラウンド大当りとなることと、大当り終了後の遊技状態が高確率状態になることと、を示すものとし、コマンド９００４（ｈ）は、特図ゲームの可変表示結果が２ラウンド大当りとなることと、大当り終了後の遊技状態が高確率状態になることと、を示すものとすればよい。
【０２７４】
また、可変表示パターンテーブルメモリ１１４には、図４８に示すように、通常ハズレ時可変表示パターン、リーチＡ〜Ｅのリーチ時可変表示パターン及び突然確変大当り時可変表示パターンに加えて、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示との実行を共に伴わないリーチＡ〜リーチＥの大当り時可変表示パターンと、大当り開始前再抽選演出表示の実行のみを伴うリーチＡ〜リーチＥの大当り時可変表示パターンと、大当り終了後再抽選演出表示の実行のみを伴うリーチＡ〜リーチＥの大当り時可変表示パターンと、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示との実行を共に伴うリーチＡ〜リーチＥの大当り時可変表示パターンと、からなる可変表示パターンテーブル１４１を格納しておく。
【０２７５】
さらに、可変表示パターン決定用テーブルメモリ１１５には、図９（Ａ）に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５０と、図４９に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２と、図５０に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５３と、を格納しておく。
【０２７６】
そして、図２３に示すステップＳ２１４の特別図柄判定処理では、図２５のステップＳ３１７の処理にてＹｅｓと判定されたとき、図５１に示すように、特別図柄表示装置４による特図ゲームの確定図柄を決定するためのテーブルとして、図７（Ｂ）に示す大当り時確定特別図柄決定用テーブル１３１を設定するようにする（ステップＳ３４１）。続いて、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１１よりランダムＲ３の値を抽出し（ステップＳ３４２）、抽出したランダムＲ３の値に基づき、ステップＳ３４１の処理にて設定した大当り時確定特別図柄決定用テーブル１３１を用いて、今回の特図ゲームにおける確定図柄を決定するようにする（ステップＳ３４３）。
【０２７７】
そして、ステップＳ３４３の処理にて決定した確定特別図柄が１５ラウンド大当り図柄「３」であるか２ラウンド大当り図柄「７」であるかを判定し（ステップＳ３４４）、この判定の結果、確定特別図柄が１５ラウンド大当り図柄「３」であれば（ステップＳ３４４；Ｎｏ）、所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、表示結果コマンド９００２（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出可能に設定すればよい（ステップＳ３４５）。
【０２７８】
これに対して、確定特別図柄が２ラウンド大当り図柄「７」であれば（ステップＳ３４４；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１１８に設けられたメイン側突然確変フラグをオン状態にセットすると共に（ステップＳ３４６）、所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、表示結果コマンド９００４（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出可能に設定するようにすればよい（ステップＳ３４７）。
【０２７９】
また、図２１に示すステップＳ１１１の可変表示パターン設定処理では、図５２に示すように、まず、フラグメモリ１１８に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判別し（ステップＳ７０１）、大当りフラグがオンであれば（ステップＳ７０１；Ｙｅｓ）、さらにフラグメモリ１１８に設けられているメイン側突然確変フラグがオンとなっているか否かを判定するようにする（ステップＳ７０２）。
【０２８０】
メイン側突然確変フラグがオフであれば（ステップＳ７０２；Ｎｏ）、さらに確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定し（ステップＳ７０３）、確変確定フラグがオフであれば（ステップＳ７０３；Ｎｏ）、図４９に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２を設定し（ステップＳ７０４）、オンであれば（ステップＳ７０３；Ｙｅｓ）、図５０に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５３を設定すればよい（ステップＳ７０５）。
【０２８１】
続いて、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１１よりランダムＲ５の値を抽出し（ステップＳ７０６）、抽出したランダムＲ５の値に基づいて、ステップＳ７０４又はＳ７０５の処理にて設定した可変表示パターン決定用テーブルのうちから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンを選択決定するようにする（ステップＳ７０７）。
【０２８２】
そして、この選択決定された可変表示パターンが大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定し（ステップＳ７０８）、伴うのであれば（ステップＳ７０８；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１１８に設けられているメイン側大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態に設定し（ステップＳ７０９）、伴わないのであれば（ステップＳ７０８；Ｎｏ）、ステップＳ７０９の処理をスキップすればよい。
【０２８３】
これに対して、メイン側突然確変フラグがオンあれば（ステップＳ７０２；Ｙｅｓ）、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンとして、図４８に示す可変表示パターンテーブル１４１に格納された突然確変大当りの可変表示パターン＃６０を選択決定するようにする（ステップＳ７１０）。
【０２８４】
この後、ステップＳ７０７やＳ７１０などの処理にて選択決定された可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルにセットするなどして、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）を演出制御基板１２に対して送信可能に設定するようにし（ステップＳ７１１）、今回の特図ゲームで用いられる可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間に対応したタイマ初期値をメイン側可変表示時間タイマに設定するようにする（ステップＳ７１２）、そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示制御処理に対応した値である「２」に更新して（ステップＳ７１３）、可変表示パターン決定処理を終了するようにすればよい。
【０２８５】
そして、図３６に示すステップＳ４２１の演出制御設定処理では、図５３に示すように、まず、図３７のステップＳ５０２の処理にて大当り時可変表示パターンであると判定されたときには（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、さらにこの大当り時可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定するようにする（ステップＳ８０１）。
【０２８６】
大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであれば（ステップＳ８０１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタ２１１よりランダムＲ１３の値を抽出し（ステップＳ８０２）、抽出したランダムＲ１３の値に基づき、図１７（Ｃ）に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル２３２を用いて、大当り組合せとなる仮停止図柄を決定するようにする（ステップＳ８０３）。一方、ステップＳ５０１の処理にて特定した可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴わない大当り時可変表示パターンであれば（ステップＳ８０１；Ｎｏ）、ＣＰＵ２００は、ステップＳ８０２及びＳ８０３の処理をスキップするようにする。
【０２８７】
さらに、ＣＰＵ２００は、ステップＳ５０１の処理にて特定した可変表示パターンが大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り時可変表示パターンであるか否かを判定し（ステップＳ８０４）、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り時可変表示パターンであれば（ステップＳ８０４；Ｎｏ）、例えば表示結果メモリ２１４に格納された表示結果コマンドのＥＸＴデータを読み取るなどして、特図ゲームの可変表示結果を特定するようにし（ステップＳ８０５）、この特定した特図ゲームの可変表示結果が２ラウンド大当りか否かを判定するようにする（ステップＳ８０６）。
【０２８８】
ステップＳ８０５の処理にて特定した特図ゲームの可変表示結果が２ラウンド大当りであるときには（ステップＳ８０６；Ｙｅｓ）、フラグメモリ２１６に設けられたサブ側突然確変フラグをオン状態にセットすると共に（ステップＳ８０７）、チャンス目となる飾り図柄の組合せを確定図柄に決定するようにし（ステップＳ８０８）、特定した特図ゲームの可変表示結果が１５ラウンド大当りであるときには（ステップＳ８０６；Ｎｏ）、図１７（Ｂ）に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３１を設定すればよい（ステップＳ８０９）。
【０２８９】
これに対して、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り時可変表示パターンであれば（ステップＳ８０４；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１１８に設けられたサブ側大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットした後（図５４のステップＳ８１０）、例えばＲＡＭ２０２の表示結果格納エリアに格納された表示結果コマンドのＥＸＴデータを読み取るなどして、大当り終了後の遊技状態を特定する（ステップＳ８１１）。
【０２９０】
そして、ステップＳ８１１の処理にて特定した大当り終了後の遊技状態が高確率状態であるか否かを判定し（ステップＳ８１２）、通常遊技状態であれば（ステップＳ８１２；Ｎｏ）、確変フラグをクリアしてオフ状態にするようにする一方で（ステップＳ８１３）、高確率状態であれば（ステップＳ８１２；Ｙｅｓ）、フラグメモリ２１６に設けられている確変フラグをオン状態にセットするようにする（ステップＳ８１４）。その後、ＣＰＵ２００は、図１７（Ａ）に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３０を設定すればよい（ステップＳ８１５）。
【０２９１】
ステップＳ８０９又はＳ８１５の処理に続いて、ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタよりランダムＲ１０の値を抽出し（図５３のステップＳ８１６）、抽出したランダムＲ１０の値に基づき、ステップＳ８０９又はＳ８１５の処理にて設定した確定飾り図柄決定用テーブルを用いて、大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定するようにし（ステップＳ８１７）、その後、図３８のステップＳ５３２の処理へと進むようにする。
【０２９２】
また、図３６に示すステップＳ４２４の大当り開始コマンド受信待ち処理では、図５５に示すように、まず、主基板１１から送信される大当り開始コマンドＡ０００（ｈ）を受信したか否かを判定し（ステップＳ８２１）、大当り開始コマンドＡ０００（ｈ）を受信したと判定したときには（ステップＳ８２１；Ｙｅｓ）、今回の特図ゲームの表示結果が大当りであると判断して、可変表示パターン格納エリアに格納されている可変表示開始コマンドのＥＸＴデータと表示結果メモリ２１４に格納されている表示結果コマンドのＥＸＴデータとを読み出して、飾り図柄の可変表示結果を特定すればよい（ステップＳ８２２）。
具体的には、可変表示パターン格納エリアから読み出された可変表示開始コマンドのＥＸＴデータが通常時可変表示パターンやリーチ時可変表示パターンを示すものであるときや、表示結果メモリ２１４から読み出された表示結果コマンドのＥＸＴデータが「００（ｈ）」のときには、飾り図柄の可変表示結果がハズレであると特定され、可変表示開始コマンドのＥＸＴデータが大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り時可変表示パターンを示すものであるときや、表示結果コマンドのＥＸＴデータが「０１（ｈ）」のときには、通常大当りであると特定されるようにすればよい。また、可変表示開始コマンドのＥＸＴデータが大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り時可変表示パターンを示すものであるときには、確変大当りであると特定され、可変表示開始コマンドのＥＸＴデータが突然確変大当り時可変表示パターンを示すものであるときや、表示結果コマンドのＥＸＴデータが「０４（ｈ）」のときには、突然確変大当りであると特定されるようにすればよい。
【０２９３】
そして、ＣＰＵ２００は、飾り図柄の可変表示結果として導出表示した確定飾り図柄の組合せと、ステップＳ８２２の処理にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、を照合し（ステップＳ８２３）、それらが整合しているか否かを判定するようにし（ステップＳ８２４）、整合しているときには（ステップＳ８２４；Ｙｅｓ）、確定飾り図柄を示すデータを大当り時表示用飾り図柄メモリ２１５に格納することにより、確定飾り図柄を大当り時表示用飾り図柄メモリ２１５に記憶させるようにする（ステップＳ８２５）。
続いて、この確定飾り図柄の組合せが「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の通常大当り用飾り図柄又は確変大当り用飾り図柄となっているか、或いはチャンス目を構成するものとなっているかを判定するようにし（ステップＳ８２６）、同一の通常大当り用飾り図柄又は確変大当り用飾り図柄であれば（ステップＳ８２６；Ｎｏ）、大当り遊技状態の開始を報知する１５ラウンド大当り演出表示を画像表示装置５にて開始させるための設定を行うようにする（ステップＳ８２７）。一方、チャンス目を構成する飾り図柄の組合せであれば（ステップＳ８２６；Ｙｅｓ）、大当り遊技状態の開始を報知せず、高確率状態の開始を予告する突然確変大当り演出表示を画像表示装置５にて開始させるための設定を行うようにする（ステップＳ８２８）。
これに対して、飾り図柄の可変表示結果として導出表示した確定飾り図柄の組合せと、ステップＳ８２２の処理にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、が整合していないときには（ステップＳ８２４；Ｎｏ）、飾り図柄の可変表示結果と確定飾り図柄が整合していないことを特定可能な情報を示す不整合情報データを、大当り時表示用飾り図柄メモリ２１５に格納するようにする（ステップＳ８２９）。
【０２９４】
また、ステップＳ８２９の処理を実行したときには、例えば画像表示装置５に所定の異常報知用画像を表示させたり、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の異常報知用音声を出力させたりするなど、遊技者等に異常が発生したことを報知する設定を行うようにする（ステップＳ８３０）。ステップＳ８２７、Ｓ８２８、Ｓ８３０のいずれかの処理を実行した後には、演出制御プロセスフラグの値を大当り演出処理に対応した値である「４」に更新するようにする（ステップＳ８３１）。
【０２９５】
また、ステップＳ８２１の処理にて大当り開始コマンドを受信していない旨の判定がなされたときには（ステップＳ８２１；Ｎｏ）、大当り開始コマンド受信待ちタイマにおけるタイマ値を１減算した後（ステップＳ８３２）、減算後のタイマ値が「０」になったか否かを判定するようにし（ステップＳ８３３）、タイマ値が「０」になっていないときには（ステップＳ８３３；Ｎｏ）、そのまま大当り開始コマンド受信待ち処理を終了するようにする。一方、大当り開始コマンド受信待ちタイマにおけるタイマ値が「０」になったときには（ステップＳ８３３；Ｙｅｓ）、今回の特図ゲームの表示結果がハズレであると判断して、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始コマンド受信待ち処理に対応した値である「０」に更新するようにする（ステップＳ８３４）。
【０２９６】
このようにすれば、演出制御基板１２のＣＰＵ２００は、主基板１１から送信された可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）により、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示との実行の指令の双方がなされた場合、表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）により大当り終了後の遊技状態を高確率状態とすることが指定されていても、大当り開始前再抽選演出表示では、再可変表示後に通常大当り組合せとなる飾り図柄を画像表示装置５に導出表示させて、飾り図柄の可変表示結果を通常大当りから確変大当りに成り上げず、その後に実行される大当り終了後再抽選演出表示において、大当り終了後の遊技状態を、飾り図柄の可変表示結果に対応する通常遊技状態から高確率状態に成り上げる。これにより、大当り開始前再抽選演出表示において、再可変表示後に確変大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示されて確変大当りに成り上げられた後に、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるといった不都合を防止することができる。
また、演出制御基板１２のＣＰＵ２００は、大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かと、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かと、を可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）から特定することができる。このため、大当り開始前再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドや、大当り終了後再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドなどを別個設けなくても、大当り開始前再抽選演出表示や、大当り終了後再抽選演出表示を実行することができるようになる結果、パチンコ遊技機１は、演出制御コマンドの種類を減少させることができる。
【０２９７】
また、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける可変表示結果として１５ラウンド大当り図柄や２ラウンド大当り図柄が導出表示されて大当りとなった後、演出制御基板１２が主基板１１から送信された大当り開始コマンドＡ０００（ｈ）を受信したときには、図５５に示すステップＳ８２４の処理において、画像表示装置５に導出表示された確定飾り図柄が、ＲＡＭ２０２の可変表示パターン格納エリアに格納されている可変表示パターンのＥＸＴデータと表示結果メモリ２１４に格納されている表示結果コマンドのＥＸＴデータとにより特定される飾り図柄の可変表示結果と整合するか否かの判定が行われる。そして、整合しない旨の判定がなされたときには、ステップＳ８２９の処理にて不整合の判定結果を特定可能な不整合情報データを大当り時表示用飾り図柄メモリ２１５に格納する。この後、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されているときには、図４１に示すステップ５６３の処理にて大当り時表示用飾り図柄メモリ２１５から読み出したデータが不整合情報データであるか否かの判定が行われ、不整合情報データである旨の判定がなされると、ステップＳ５６９の処理が実行されることにより、画像表示装置５には、図４５（Ｂ）に示す報知情報５１Ｂのように「？」を示す図柄といった、所定の識別情報が表示される。
【０２９８】
これにより、例えばＣＰＵ２００が図３７に示すステップＳ５０１の処理にて可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）から特定した可変表示パターンや、図５３に示すステップＳ８０５の処理にて表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）から特定した特図ゲームの可変表示結果、及び大当り終了後の遊技状態に応じて確定飾り図柄を誤って決定したときであっても、その誤って決定された確定飾り図柄は大当り遊技状態中において画像表示装置５に表示されることがないので、誤った情報が長期間にわたって表示されることを防止でき、遊技者に誤解を与えない表示を行うことができる。
【０２９９】
さらに、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）を、画像表示装置５による飾り図柄の可変表示結果をハズレとするか突然確変大当りとするか突然確変大当り以外の大当りとするか、ハズレの場合にリーチとするか否か、及び、突然確変大当り以外の大当りの場合に大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とするか高確率状態とするか、さらに大当り終了後の遊技状態が高確率状態の場合に大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かを示すものとし、表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）を、画像表示装置５による飾り図柄の可変表示結果を示すものとしてもよい。この場合、演出制御基板１２の側では、突然確変大当り以外の大当りの場合の大当り終了後の遊技状態の特定を、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）が指定する可変表示パターンが通常大当り可変表示パターンであるか、確変大当り時可変表示パターンであるかによって行うようにすればよい。即ち、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）によって指定される可変表示パターンが通常大当り時可変表示パターンのときには、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態にするものと特定するようにし、確変大当り時可変表示パターンのときには、高確率状態にするものと特定するようにすればよい。そして、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）によって指定される可変表示パターンが通常大当り時可変表示パターンであるとき、即ち、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態になるとき、或いは可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）によって指定される可変表示パターンが確変大当り時可変表示パターンであり、即ち、大当り終了後の遊技状態が高確率状態になり、且つ表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）によって指定される飾り図柄の可変表示結果が通常大当りのときには、大当り終了後再抽選演出表示を実行するようにすればよい。
【０３００】
この場合には、図５６に示すように、４種類の表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）を設けるようにし、このうち、コマンド９０００（ｈ）は、飾り図柄の可変表示結果がハズレとなることを示すものとし、コマンド９００１（ｈ）は、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りとなることを示すものとし、コマンド９００２（ｈ）は、飾り図柄の可変表示結果が確変大当りとなることを示すものとし、コマンド９００４（ｈ）は、飾り図柄の可変表示結果が突然確変大当りとなることを示すものとすればよい。また、可変表示パターン決定用テーブルメモリ１１５には、図９（Ａ）に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５０と、図５７に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５４と、図５８に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５５と、を格納しておく。
【０３０１】
そして、図２３に示すステップＳ２１４の特別図柄判定処理では、図２５のステップＳ３１７の処理にてＹｅｓと判定されたとき、図５９に示すように、特別図柄表示装置４による特図ゲームの確定図柄を決定するためのテーブルとして、図７（Ｂ）に示す大当り時確定特別図柄決定用テーブル１３１を設定するようにする（ステップＳ３５１）。続いて、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１１よりランダムＲ３の値を抽出し（ステップＳ３５２）、抽出したランダムＲ３の値に基づき、ステップＳ３５１の処理にて設定した大当り時確定特別図柄決定用テーブル１３１を用いて、今回の特図ゲームにおける確定図柄を決定するようにする（ステップＳ３５３）。
【０３０２】
そして、ステップＳ３５３の処理にて決定した確定特別図柄が１５ラウンド大当り図柄「３」であるか２ラウンド大当り図柄「７」であるかを判定し（ステップＳ３５４）、この判定の結果、確定特別図柄が１５ラウンド大当り図柄「３」であれば（ステップＳ３５４；Ｎｏ）、ランダムカウンタ１１１よりランダムＲ６の値を抽出し（ステップＳ３５５）、抽出したランダムＲ６の値に基づき、図１０に示す大当り終了後再抽選演出表示実行決定用テーブル１６０を用いて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを決定する大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理を実行する（ステップＳ３５６）。
【０３０３】
ステップＳ３５６の大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理にて大当り終了後再抽選演出表示を実行しない旨の決定がなされた場合には（ステップＳ３５７；Ｎｏ）、所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、表示結果コマンド９００２（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出可能に設定する（ステップＳ３５８）。
【０３０４】
一方、ステップＳ３５６の大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理にて大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときには（ステップＳ３５７；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１１８に設けられたメイン側大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすると共に（ステップＳ３５９）、所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、表示結果コマンド９００１（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出可能に設定するようにすればよい（ステップＳ３６０）。
【０３０５】
これに対して、確定特別図柄が２ラウンド大当り図柄「７」であれば（ステップＳ３５４；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１１８に設けられたメイン側突然確変フラグをオン状態にセットすると共に（ステップＳ３６１）、所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、表示結果コマンド９００４（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出可能に設定するようにすればよい（ステップＳ３６２）。
【０３０６】
そして、図３６に示すステップＳ４２１の演出制御設定処理では、図６０に示すように、まず、図３７のステップＳ５０２の処理にて大当り時可変表示パターンであると判定されたときには（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、さらにこの大当り時可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定するようにする（ステップＳ８８１）。
【０３０７】
大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであれば（ステップＳ８８１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタ２１１よりランダムＲ１３の値を抽出し（ステップＳ８８２）、抽出したランダムＲ１３の値に基づき、図１７（Ｃ）に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル２３２を用いて、大当り組合せとなる仮停止図柄を決定するようにする（ステップＳ８８３）。一方、ステップＳ５０１の処理にて特定した可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴わない大当り時可変表示パターンであれば（ステップＳ８８１；Ｎｏ）、ＣＰＵ２００は、ステップＳ８８２及びＳ８８３の処理をスキップするようにする。
【０３０８】
さらに、ＣＰＵ２００は、ステップＳ５０１の処理にて特定した可変表示パターンが確変大当り時可変表示パターンであるか否かを判定し（ステップＳ８８４）、通常大当りであるときには（ステップＳ８８４；Ｎｏ）、確変フラグをクリアしてオフ状態にするようにする一方で（ステップＳ８８５）、確変大当り可変表示パターンであれば（ステップＳ８８４；Ｙｅｓ）、フラグメモリ２１６に設けられている確変フラグをオン状態にセットするようにする（ステップＳ８８６）。
【０３０９】
続いて、ＣＰＵ２００は、例えば表示結果メモリ２１４に格納された表示結果コマンドのＥＸＴデータを読み取るなどして、飾り図柄の可変表示結果を特定するようにし（ステップＳ８８７）、この特定した飾り図柄の可変表示結果が突然確変大当りか否かを判定するようにする（ステップＳ８８８）。ステップＳ８８７の処理にて特定した飾り図柄の可変表示結果が突然確変大当りであれば（ステップＳ８８８；Ｙｅｓ）、フラグメモリ２１６に設けられたサブ側突然確変フラグをオン状態にセットすると共に（ステップＳ８８９）、チャンス目となる飾り図柄の組合せを確定図柄に決定するようにする（ステップＳ８９０）。
【０３１０】
一方、ステップＳ８８７の処理にて特定した飾り図柄の可変表示結果が突然確変大当りでなければ（ステップＳ８８８；Ｎｏ）、さらに飾り図柄の可変表示結果が通常大当りであるか確変大当りであるかを判定するようにする（図６１のステップＳ８９１）。
【０３１１】
ステップＳ８８７の処理にて特定した飾り図柄の可変表示結果が確変大当りであれば（ステップＳ８９１；Ｙｅｓ）、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）によって示される可変表示パターンの種類と、表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）によって示される飾り図柄の可変表示結果と、が共に確変大当りで合致していることから、大当り終了後再抽選演出表示が実行されないものと判断される。この結果、確定飾り図柄を決定するためのテーブルとしては、図１７（Ｂ）に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３１が設定されることとなる（ステップＳ８９２）。
【０３１２】
これに対して、ステップＳ８８７の処理にて特定した飾り図柄の可変表示結果が通常大当りであれば（ステップＳ８９１；Ｎｏ）、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）によって示される可変表示パターンが確変大当り時可変表示パターンとなっており、表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）によって示される飾り図柄の可変表示結果が通常大当りとなっていることから、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるものと判断される。この結果、フラグメモリ２１６に設けられたサブ側大当り終了後再抽選演出表示フラグは、オン状態にセットされ（ステップＳ８９３）、また、可変表示時間経過時に導出表示される確定飾り図柄を決定するためのテーブルとしては、図１７（Ａ）に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３０が設定されることとなる（ステップＳ８９４）。
【０３１３】
その後、ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタよりランダムＲ１０の値を抽出し（ステップＳ８９５）、抽出したランダムＲ１０の値に基づき、ステップＳ８９２又はＳ８９４の処理にて設定した確定飾り図柄決定用テーブルを用いて、大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定するようにすればよい（ステップＳ８９６）。
【０３１４】
このようにすれば、演出制御基板１２のＣＰＵ２００は、主基板１１から送信された可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）により、大当り開始前再抽選演出表示の実行の指令がなされ、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）が示す可変表示パターンの種類と表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）が示す飾り図柄の可変表示結果とに基づいて大当り終了後再抽選演出表示が実行されるものと判断した場合には、大当り開始前再抽選演出表示では、再可変表示後に通常大当り組合せとなる飾り図柄を画像表示装置５に導出表示させて、飾り図柄の可変表示結果を通常大当りから確変大当りに成り上げず、その後に実行される大当り終了後再抽選演出表示において、大当り終了後の遊技状態を、飾り図柄の可変表示結果に対応する通常遊技状態から高確率状態に成り上げる。これにより、大当り開始前再抽選演出表示において、再可変表示後に確変大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示されて確変大当りに成り上げられた後に、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるといった不都合を防止することができる。
また、演出制御基板１２のＣＰＵ２００は、大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かを可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）から特定することができ、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）と表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）とから特定することができる。このため、大当り開始前再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドや、大当り終了後再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドなどを別個設けなくても、大当り開始前再抽選演出表示や、大当り終了後再抽選演出表示を実行することができるようになる結果、パチンコ遊技機１は、演出制御コマンドの種類を減少させることができる。
【０３１５】
また、上記実施の形態において、図２３に示すステップＳ２１４の特別図柄判定処理では、図２５のステップＳ３１７の処理にて大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態であると判定されたときには、常にメイン側大当り終了後再抽選演出表示フラグがオン状態にセットされ（ステップＳ３１９）、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を伴う表示結果コマンド９００１（ｈ）が主基板１１から演出制御基板１２に対して送出される（ステップＳ３２０）ものとして説明した。即ち、上記実施の形態では、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態となるときには、常に大当り終了後再抽選演出表示が実行されるものとして説明した。
【０３１６】
しかしながら、本発明は、これに限定されず、例えばステップＳ３１７の処理にて大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とする旨の判定がなされたときにも、ランダムカウンタ１１１より抽出したランダムＲ６の値に基づいて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否か決定を行うようにしてもよい。
この場合には、図３（Ｂ）に示す表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）のうち、大当り終了後の遊技状態が高確率状態にならないことを示す表示結果コマンド９００１（ｈ）に代えて、図６２（Ａ）に示すように、特別図柄の可変表示結果が大当りとなることと、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態になることと、大当り終了後再抽選演出表示を行わないことと、を示す表示結果コマンド９００５（ｈ）と、特別図柄の可変表示結果が大当りとなることと、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態になることと、大当り終了後再抽選演出表示を行うことと、を示す表示結果コマンド９００６（ｈ）と、を用意するようにすればよい。
そして、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときには、メイン側大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットした後（ステップＳ３１９）、表示結果コマンド９００６（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出するようにし、実行しない旨の決定がなされたときには、メイン側大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすることなく、表示結果コマンド９００５（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出するようにすればよい。このようにすれば、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とする旨の判定がなされた場合であっても、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときのみ、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるようにすることができる。
また、図３６に示すステップＳ４２１の演出制御設定処理において、図３８のステップＳ５１９の処理にて特定した表示結果が通常大当りであるときには（図３９のステップＳ５２３；Ｎｏ）、ステップＳ５２４の処理に前後してステップＳ５２６の処理と同様の処理を実行するようにすればよい。この結果、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うのであれば、即ち主基板１１から送出された表示結果コマンドが表示結果コマンド９００６（ｈ）であれば、フラグメモリ２１６に設けられたサブ側大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットした後（ステップＳ５２８）、ステップＳ５２９の処理に進むようにし、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わないのであれば、即ち主基板１１から送出された表示結果コマンドが表示結果コマンド９００５（ｈ）であれば、ステップＳ５２８の処理をスキップして、ステップＳ５２９の処理を実行するようにすればよい。
このようにすれば、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りの場合であっても、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときのみ、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるようにすることができる。
【０３１７】
また、上述の可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）から、大当り開始前再抽選演出表示の実行の有無と、大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無と、の双方を特定できるようにした変形例の場合には、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とする旨の判定がなされたときにも、図５０に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５３を用いるようにすればよい。このようにすれば、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とする旨の判定がなされた場合であっても、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときのみ、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるようにすることができる。
【０３１８】
さらに、上述のように大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とするか高確率状態とするかを特定可能な可変表示コマンド８０ＸＸ（ｈ）を用いた変形例の場合には、例えばステップＳ３１７の処理にて飾り図柄の可変表示結果が通常大当りであると判定されたときにも、ランダムカウンタ１１１より抽出したランダムＲ６の値に基づいて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否か決定を行うようにすればよい。
この場合には、図５６に示す表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）のうち、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りとなることを示す表示結果コマンド９００１（ｈ）に代えて、図６２（Ｂ）に示すように、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りとなることと、大当り終了後再抽選演出表示を行わないことと、を示す表示結果コマンド９００５（ｈ）と、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りとなることと、大当り終了後再抽選演出表示を行うことと、を示す表示結果コマンド９００６（ｈ）と、を用意するようにすればよい。
そして、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときには、メイン側大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットした後（ステップＳ３１９）、表示結果コマンド９００６（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出するようにし、実行しない旨の決定がなされたときには、メイン側大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすることなく、表示結果コマンド９００５（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出するようにすればよい。
また、図３６に示すステップＳ４２１の演出制御設定処理において、図６０のステップＳ８８７の処理にて特定した飾り図柄の可変表示結果が通常大当りであるときには（図６１のステップＳ８９１；Ｎｏ）、さらにこれが大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定するようにすればよい。この結果、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うのであれば、即ち主基板１１から送出された表示結果コマンドが表示結果コマンド９００６（ｈ）であれば、フラグメモリ２１６に設けられたサブ側大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットした後（ステップＳ８９３）、ステップＳ８９４の処理に進むようにし、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わないのであれば、即ち主基板１１から送出された表示結果コマンドが表示結果コマンド９００５（ｈ）であれば、ステップＳ８９３の処理をスキップして、ステップＳ８９４の処理を実行するようにすればよい。
このようにすれば、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りの場合であっても、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときのみ、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるようにすることができる。
【０３１９】
また、図３６に示すステップＳ４２５の大当り終了演出処理において、ステップＳ４２１の演出制御設定処理にてセット或いはクリアされたサブ側大当り終了後再抽選演出表示フラグやサブ側突然確変フラグの状態から特定される大当り終了演出表示の内容が、ＲＡＭ２０２の可変表示パターン格納エリアに格納されている可変表示パターンのＥＸＴデータと表示結果メモリ２１４に格納されている表示結果コマンドのＥＸＴデータとから特定される大当り終了演出表示の内容と整合するか否かの判定を行うようにしてもよい。
そして、この判定により整合する旨の結果が得られた場合には、サブ側大当り終了後再抽選演出表示フラグやサブ側突然確変フラグの状態から特定される大当り終了演出表示の内容に応じた大当り終了演出表示、即ち図４２のステップＳ５８４の大当り終了演出表示、ステップＳ５８６の確変突入時演出表示、及び図４３のステップＳ５９４の大当り後再抽選演出表示のいずれかを画像表示装置５にて実行するようにし、整合しない旨の結果が得られた場合には、所定の不整合時演出表示を実行するようにすればよい。
これにより、画像表示装置５にて誤った大当り終了演出表示が実行されることを防止して、遊技者に誤解を与えない表示を行うことができると共に、演出制御基板１２の側で生じた制御不良、具体的にはサブ側大当り終了後再抽選演出表示フラグやサブ側突然確変フラグの異常、をいち早く報知することができる。
【０３２０】
さらに、上記実施の形態では、第２演出表示は、演出制御基板１２側のＣＰＵ２００が主基板１１から大当り終了コマンドＢ０００（ｈ）を受信したときに、大当り終了後再抽選演出表示として実行されるものとして説明した。しかしながら、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば大当り遊技状態中に主基板１１から演出制御基板１２に対して送出されるラウンド数通知コマンドや、ラウンド遊技終了コマンドなどを受信したときに、第２演出表示を実行するものとしてもよい。ここで、ラウンド遊技終了コマンドは、ラウンド遊技が終了したことを示すものである。
【０３２１】
また、図８に示す可変表示パターンテーブル１４０では、通常ハズレに対応するパターンとして、可変表示パターン＃１のみが用意され、突然確変大当りに対応するパターンとして、可変表示パターン＃６０のみが用事されているものとして説明したが、これに限定されるものではなく、リーチ時可変表示パターンなどと同様に、通常時可変表示パターンや、突然確変大当り時可変表示パターンを複数用意してもよい。例えば、高確率状態では、通常遊技状態にて用いられる可変表示パターンに比べて特別図柄の可変表示時間が短い可変表示パターンが、通常時可変表示パターンや突然確変大当り時可変表示パターンとして用いられるようにしてもよい。あるいは、通常遊技状態で使用される通常ハズレに対応するパターンを複数用意しておき、リーチ時可変表示パターンなどと同様に、ランダムＲ５に基づき、所定の通常時可変表示パターン決定用テーブルや突然確変大当り時可変表示パターンを参照して特図ゲームなどで用いる可変表示パターンを決定するようにしてもよい。
【０３２２】
さらに、上記実施の形態では、特別遊技状態は、高確率状態であったが、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば可変表示時間が通常遊技状態よりも短くなるようにする時短短縮状態であってもよい。
また、上記実施の形態における大当り開始前再抽選演出表示や大当り終了後再抽選演出表示は、大当り終了後の遊技状態を、遊技者にとって不利な通常遊技状態から、遊技者にとって有利な高確率状態に成り上がらせる演出表示であるとして説明した。しかしながら、本発明の第１演出表示や第２演出表示は、これに限定されるものではなく、例えば大当り遊技を、不利なものから有利なものに成り上がらせる演出表示であるものとしてもよい。具体的には、大当り遊技状態の開始時に画像表示装置５による表示で報知されたラウンド数や大入賞口の開放時間を、再抽選により成り上げるような演出表示を行うものとしてもよい。例えば大当り遊技状態の開始時にラウンド数を「７」回と報知しておき、その後所定の再抽選演出表示を画像表示装置５にて実行してラウンド数が「１５」回に成り上がった旨を報知するようにする態様であってもよいし、また、大当り遊技状態の開始時に大入賞口の開放時間を「１５」秒と報知しておき、その後所定の再抽選演出表示を画像表示装置５にて実行して大入賞口の開放時間が「２９」秒に成り上がった旨を報知するような態様であってもよい。
さらに、第１演出表示や第２演出表示は、有利度合いが不利なものから有利なものへと成り上がるものであれば任意であり、その他のものであっても構わない。
【０３２３】
加えて、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機において画像表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０３２４】
さらに、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０３２５】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０３２６】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機におけるシステム構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御コマンドの内容の一例を示す図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータの構成例を示すブロック図である。
【図５】主基板の側でカウントされる各乱数の例を示す図である。
【図６】大当り判定用テーブルの構成例を示す図である。
【図７】確定特別図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図８】可変表示パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図９】可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１０】大当り終了後再抽選演出表示実行決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１１】演出制御基板におけるハードウェア構成例を示すブロック図である。
【図１２】演出制御基板の構成例を示すブロック図である。
【図１３】受信コマンドバッファメモリの構成例を示す図である。
【図１４】演出制御基板の側でカウントされる各乱数の例を示す図である。
【図１５】図柄表示制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図１６】図柄表示制御パターンの構成例を示す図である。
【図１７】確定飾り図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１８】確定飾り図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１９】遊技制御メイン処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】遊技制御割込処理の内容を示すフローチャートである。
【図２１】図２０における特別図柄プロセス処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２２】図２１における入賞処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２３】図２１における特別図柄通常処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２４】図２３における特別図柄判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２５】図２３における特別図柄判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２６】図２３における特別図柄判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２７】図２１における可変表示パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２８】図２１における大入賞口開放前処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２９】図２１における大入賞口開放前処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３０】図２１における大入賞口開放中処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３１】図２１における大当り終了処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３２】図２１における大当り終了処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３３】演出制御メイン処理の内容を示すフローチャートである。
【図３４】コマンド受信割込処理の内容を示すフローチャートである。
【図３５】図３３におけるコマンド解析処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３６】図３３における演出制御プロセス処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３７】図３６における演出制御設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３８】図３６における演出制御設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３９】図３６における演出制御設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４０】図３６における大当り開始コマンド受信待ち処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４１】図３６における大当り演出処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４２】図３６における大当り終了演出処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４３】図３６における大当り終了演出処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４４】画像表示装置における表示例を示す図である。
【図４５】画像表示装置における表示例を示す図である。
【図４６】画像表示装置における表示例を示す図である。
【図４７】変形例における表示結果コマンドの内容を示す図である。
【図４８】可変表示パターンテーブルの変形例を示す図である。
【図４９】変形例における通常大当り時可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図５０】変形例における確変大当り時可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図５１】図２３における特別図柄判定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図５２】図２１における可変表示パターン設定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図５３】図３６における演出制御設定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図５４】図３６における演出制御設定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図５５】図３６における大当り開始コマンド受信待ち処理の詳細を示すフローチャートである。
【図５６】変形例における表示結果コマンドの内容を示す図である。
【図５７】変形例における通常大当り時可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図５８】変形例における確変大当り時可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図５９】図２３における特別図柄判定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図６０】図３６における演出制御設定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図６１】図３６における演出制御設定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図６２】変形例における表示結果コマンドの内容を示す図である。
【符号の説明】
【０３２７】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ…  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声出力回路
１４  …  ランプドライバ回路
４０  …  普通図柄表示装置
７０  …  各入賞口スイッチ
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１，２０１  …  ＲＯＭ
１０２，２０２  …  ＲＡＭ
１０３，２００  …  ＣＰＵ
１０４  …  Ｉ／Ｏポート
１０７  …  スイッチ回路
１０８  …  ソレノイド回路
１１０  …  特図保留メモリ
１１１，２１１  …  ランダムカウンタ
１１２  …  大当り判定用テーブルメモリ
１１３  …  確定特別図柄決定用テーブルメモリ
１１４  …  可変表示パターンテーブルメモリ
１１５  …  可変表示パターン決定用テーブルメモリ
１１６  …  再抽選演出表示実行決定用テーブルメモリ
１１７  …  各種カウンタ
１１８，２１６  …  フラグメモリ
１１９，２１７  …  各種タイマ
１２０  …  通常時大当り判定用テーブル
１２１  …  確変時大当り判定用テーブル
１３０  …  ハズレ時確定特別図柄決定用テーブル
１３１  …  大当り時確定特別図柄決定用テーブル
１４０，１４１  …  可変表示パターンテーブル
１５０  …  リーチ時可変表示パターン決定用テーブル
１５１  …  大当り時可変表示パターン決定用テーブル
１５２，１５４  …  通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル
１５３，１５５  …  確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル
１６０  …  大当り終了後再抽選演出表示実行決定用テーブル
２１０  …  受信コマンドバッファメモリ
２１２  …  表示制御パターンテーブルメモリ
２１３  …  飾り図柄決定用テーブルメモリ
２１４  …  表示結果メモリ
２１５  …  大当り時表示用飾り図柄メモリ
【図１】
2006346213.tif 000003
【図２】
2006346213.tif 000004
【図３】
2006346213.tif 000005
【図４】
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【図５】
2006346213.tif 000007
【図６】
2006346213.tif 000008
【図７】
2006346213.tif 000009
【図８】
2006346213.tif 000010
【図９】
2006346213.tif 000011
【図１０】
2006346213.tif 000012
【図１１】
2006346213.tif 000013
【図１２】
2006346213.tif 000014
【図１３】
2006346213.tif 000015
【図１４】
2006346213.tif 000016
【図１５】
2006346213.tif 000017
【図１６】
2006346213.tif 000018
【図１７】
2006346213.tif 000019
【図１８】
2006346213.tif 000020
【図１９】
2006346213.tif 000021
【図２０】
2006346213.tif 000022
【図２１】
2006346213.tif 000023
【図２２】
2006346213.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2006346213.tif 000026
【図２５】
2006346213.tif 000027
【図２６】
2006346213.tif 000028
【図２７】
2006346213.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
2006346213.tif 000033
【図３２】
2006346213.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
2006346213.tif 000040
【図３９】
2006346213.tif 000041
【図４０】
2006346213.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
2006346213.tif 000044
【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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