(57)【要約】【課題】遊技の進行を制御する遊技制御の負担を軽減しつつ、差球数の報知を行なうことができる遊技機を提供する。【解決手段】賞球の払出を行なう払出手段８１と、遊技制御手段３０と演出制御手段４０とを備え、遊技制御手段３０はコマンド出力手段３５を備え、演出制御手段４０は、コマンド出力手段によって出力されたコマンドを受信し、コマンドに基づいて演出手段の制御を行なう弾球遊技機において、遊技球を遊技領域Ａに発射する発射手段８２によって発射され、遊技に使用された遊技球を検出する発射検出手段８３と、払出手段８１によって払い出された賞球を検出する賞球払出検出手段８４と、発射検出手段８３による検出と、前記賞球払出検出手段８４による検出に基づいて差球数を算出する差球数算出手段とを備え、前記演出制御手段４０は、前記差球数算出手段によって算出された差球数を報知する差球数報知手段４を備えた。【選択図】    図５
2006130137.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の払出条件が成立したときに賞球の払出を行なう払出手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技の進行に応じた演出を行なう演出手段と、
前記演出手段の制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、遊技の進行に応じてコマンドを出力するコマンド出力手段を備え、
前記演出制御手段は、前記コマンド出力手段によって出力されたコマンドを受信し、当該受信したコマンドに基づいて前記演出手段の制御を行なう弾球遊技機において、
遊技球を遊技領域に発射する発射手段によって発射され、遊技に使用された遊技球を検出する発射検出手段と、
前記払出手段によって払い出された賞球を検出する賞球払出検出手段と、
前記発射検出手段による検出と、前記賞球払出検出手段による検出に基づいて差球数を算出する差球数算出手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記差球数算出手段によって算出された差球数を報知する差球数報知手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、所定の遊技状態移行条件が成立すると遊技者に有利な特定遊技状態に移行する制御を行ない、
前記コマンド出力手段は、前記特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンドと、
前記特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了コマンドを出力し、
前記差球数算出手段は、前記特定遊技状態開始コマンドの受信から、前記特定遊技状態終了コマンドの受信までにおける差球数を算出することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、払い出された賞球数と、発射装置によって発射され、遊技に使用された遊技球数との差球数を算出して報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の弾球遊技機例えばパチンコ遊技機は、遊技盤ベースに種々の遊技部材を備えて構成した遊技盤の表面に、発射装置によって打ち出される遊技球を導くガイドレールが設けられ、そのガイドレールの内側に区画される遊技領域に設けられた遊技部材の一部として、遊技球が入賞すると所定数の賞球が払い出される入賞口が設けられている。
遊技において、前記遊技領域に打ち出された遊技球は、遊技盤の裏側通路を経て回収され、前記賞球は、遊技機の下部に設けられた受け皿に払い出される。
従来は、遊技者は受け皿に払い出された賞球を賞球収容箱に移し、その箱の数で賞球獲得数を概算している。しかし、実際の賞球獲得数は、受け皿に払い出された賞球の数から前記遊技領域に打ち出された遊技球の数を差し引いた差球数であるが、遊技者は、前記遊技領域に打ち出された遊技球の数や賞球の数を特定することは困難であるため、実際の賞球獲得数を知り得なかった。
そこで、遊技者に実際の賞球獲得数を報知するための先行技術として、例えば、特許文献１は、次のような賞球獲得数の計数システムを開示する。
大当り発生時に受け皿に排出された遊技球の数を出球数量とし、大当り発生時にアウト口を通過した遊技球の数をアウト球数量として、出球数量とアウト球数量との差球数量を実際の賞球獲得数として、出球数量、アウト球数量、差球数量を表示装置に表示して遊技者に報知する。
そして、前記出球数量、アウト球数量の各々のカウントと、差球数量の算出および表示装置への表示を遊技の進行を制御する遊技制御手段で制御している。
【特許文献１】特開２００４−８９５２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の賞球獲得数の計数システムを遊技機に設けた場合には、前記出球数量、アウト球数量の各々のカウントと、差球数量の算出および表示装置への表示を遊技の進行を制御する遊技制御手段で制御しているので、遊技の進行を制御する遊技制御手段に多大なる制御負担がかかってしまい、遊技の進行が妨げられる虞があった。
【０００４】
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的とするところは、遊技の進行を制御する遊技制御の負担を軽減しつつ、差球数の報知を行なうことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
このような目的を達成するために、第１の発明による遊技機は、所定の払出条件が成立したときに賞球の払出を行なう払出手段（賞球払出装置）８１と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技の進行に応じた演出を行なう演出手段と、前記演出手段の制御を行なう演出制御手段（副制御回路）４０とを備え、前記遊技制御手段（主制御回路）３０は、遊技の進行に応じてコマンドを出力するコマンド出力手段（コマンド出力ポート）３５を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド出力手段（コマンド出力ポート）３５によって出力されたコマンドを受信し、当該受信したコマンドに基づいて前記演出手段の制御を行なう弾球遊技機において、遊技球を遊技領域Ａに発射する発射手段（発射装置）８２によって発射され、遊技に使用された遊技球を検出する発射検出手段（発射球検出スイッチ）８３と、前記払出手段（賞球払出装置）８１によって払い出された賞球を検出する賞球払出検出手段（払出検出スイッチ）８４と、前記発射検出手段（発射球検出スイッチ）８３による検出と、前記賞球払出検出手段（払出検出スイッチ）８４による検出に基づいて差球数を算出する差球数算出手段とを備え、前記演出制御手段（副制御回路）４０は、前記差球数算出手段によって算出された差球数を報知する差球数報知手段（演出表示装置）４を備えたことを特徴とする。
【０００６】
本発明によれば、遊技に用いられた遊技球を検出した結果と、払い出された賞球を検出した結果に基づいて差球数を算出し、その差球の数量は演出制御手段（副制御回路）４０によって、遊技者に報知するようにしたので、遊技制御手段（主制御回路）３０における遊技の進行にかかる制御の負担を軽減することができるようになった。
【０００７】
第２の発明による遊技機は、第１の発明において、前記遊技制御手段（主制御回路）３０は、所定の遊技状態移行条件が成立すると遊技者に有利な特定遊技状態に移行する制御を行ない、前記コマンド出力手段（コマンド出力ポート）３５は、前記特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンドと、前記特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了コマンドを出力し、前記差球数算出手段は、前記特定遊技状態開始コマンドの受信から、前記特定遊技状態終了コマンドの受信までにおける差球数を算出することを特徴とする。
【０００８】
本発明によれば、第１の発明において、特定の遊技状態の開始時に、差球数の計数を開始し、特定の遊技状態の終了時に、差球数の計数を終了することとしたので大当り中の実際の遊技球の獲得数を正確に報知することができるようになり、遊技者は、特定遊技状態における出球に一喜一憂することができるので、遊技に対して興趣を高めることができるようになった。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、実際の遊技球獲得数の報知を演出制御手段にて行なうこととしたので、遊技の進行を制御する遊技制御の負担を軽減しつつ、差球数の報知を行なうことができる遊技機を提供することができるようになった。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態について説明する。なお、本実施形態は本発明の一例にすぎずなんらこれに限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。
【実施例１】
【００１１】
図１及び図２は、本発明を適用した弾球遊技機例えばパチンコ遊技機の一例であり、パチンコ遊技機は、外枠１の前面に内枠（ベースドア）２が回動自在に軸支され、該内枠２の前面には遊技盤１８が着脱自在に装着されている。
そして該内枠２の前面には、ガラス板を嵌めたフロント扉３が回動自在に軸支されている。
前記フロント扉３上部には、音による演出を行なうスピーカ１０を備え、下部には、遊技球の貸し出し操作を行なうための球貸操作パネル２１が設けられている。
前記内枠２の前面下部には、貸球及び賞球の払出口５ａから払い出される賞球を受け止める上皿５、上皿５満杯時に払出口の内方で溢れた球を受け止める下皿６、そして発射装置８２のハンドル７を備える。
【００１２】
そして前記ハンドル７のレバー７ａを時計方向に回転させることにより、例えば内蔵する発射ソレノイドを作動させて遊技球を表側の遊技領域Ａに打ち出すことができる。
【００１３】
遊技盤１８は、遊技盤ベース１９に種々の遊技部材２０を備える。
【００１４】
遊技盤ベース１９は、例えば本実施例では、その遊技盤ベース全体を透光性部材（透明部材）で形成して裏側が視認可能な透明な遊技盤ベースとする。また、遊技盤ベース１９は、透光性部材で形成した領域を少なくとも一部に有するもので、該透光性部材で形成した領域を介して裏側に配設される演出表示装置（図５のブロック図参照）４が臨む構成とするものであれば本実施例の範囲である。
【００１５】
遊技盤ベース１９を形成する透光性部材は、例えば、遊技部材２０を固定でき、かつ、容易に変形しない（曲がらない）又は変質しない程度の硬度・強度等を有し、かつ透明な材質のものを選択する。例えば、透明性の高い硬質の合成樹脂材が一例として挙げられ、さらに具体的には、無色透明のアクリル樹脂材、ポリカーボネート樹脂、ポリアリレート樹脂などが任意に選択される。また、樹脂以外の材質、例えばガラスなどを採用することも本発明の範囲内であり設計変更可能である。
遊技盤ベース１９の全体を構成する透光性部材は無色透明とするが、有色透明部材を採用することも可能である。また仕様によっては遊技盤ベース１９を無色透明部材と有色透明部材とで構成したり、遊技盤ベース１９に色彩・模様を施すことも可能であり、演出表示装置４による演出に悪影響を及ぼさない範囲内で設計変更可能である。この場合、模様は無色透明の線図が好ましいが、遊技盤ベース１９の裏面側に配設される演出表示装置４の構成によっては有色模様を施すことも可能である。
【００１６】
遊技部材２０は、パチンコ遊技機において遊技に必要な全ての部材を言い、例えば、表側の遊技領域Ａを区画すると共に、該表側の遊技領域Ａに発射装置８２の発射ソレノイド２３から打ち出される遊技球を導くガイドレール１１、発射された遊技球が遊技領域Ａに達しなかった場合にファール球として前記下皿６へ戻されるファール球通路（図示せず）、前記表示手段の変動表示を起動すると共に、大当たりとするか否かの抽選処理を起動するチューリップ式の普通電動役物からなる始動入賞口１２、大当たり時に開放するアタッカと称する特別電動役物の大入賞口１３、前記普通電動役物に備わるチューリップ式の羽根部材を開放状態とするか否かの抽選処理を起動する通過ゲート１５、一般入賞口となる左右の入賞口１４、遊技領域Ａでの入賞を逃したアウト球を排出するアウト口１６、遊技盤ベース１９に打たれている図示しない多数の遊技釘、遊技盤ベース１９の表側の遊技領域Ａを転動流下する遊技球を裏側へと転動案内し、該案内された遊技球を遊技盤ベース１９の裏側の図示しない遊技領域で転動させた後に遊技盤ベース１９の表側の遊技領域Ａに排出するワープユニット２２などが一例として挙げられる。
【００１７】
遊技盤ベース１９は、例えば本実施例では、遊技部材２０を固定でき、かつ、容易に変形しない（曲がらない）又は変質しない程度の硬度・強度等を有した材質のものを選択する。具体的には、アクリル樹脂材、ポリカーボネート樹脂、ポリアリレート樹脂などが任意に選択される。なお、その遊技盤ベース全体を透光性部材（透明部材）で形成して裏側が視認可能な形態としても良い。
【００１８】
演出表示装置４は、本実施例ではその外観形状を図示省略するが、装飾的な演出表示等を行ったりする液晶演出表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）がその代表例として挙げられる。なお、投影機からの動画又は静止画を、反射板で屈折して表示させる投影型画像演出表示装置も対象で、特に限定されず本発明の範囲内で種々の演出表示装置が適用され、演出表示装置の大きさなど特に限定はされない。
【００１９】
演出表示装置４には、始動口１２に遊技球が入賞すると、複数の図柄が変動表示される。
演出表示装置４に表示される図柄は、例えば左右に並んだ３群に区別されており、各図柄群毎に複数の図柄が変動表示される。そして停止表示された図柄の組み合わせが特定の組み合わせ、例えば、「７」「７」「７」となった場合には、前記大入賞口１３が開放されて入賞の確率が高くなり、遊技者にとって通常遊技と比較して有利な条件の遊技状態（大当り遊技状態）に移行する。
【００２０】
さらに、パチンコ遊技機は、後述するブロック図（図５参照）に示すように、遊技制御手段（主制御回路）３０と、演出制御手段（副制御回路）４０とを備える。さらに、前記主制御回路３０は、遊技の進行に応じてコマンドを出力するコマンド出力手段（コマンド出力ポート）３５を備える。
【００２１】
前記主制御回路３０は、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ，カウントスイッチ２９Ｓ，一般入賞口スイッチ１６Ｓ，通過ゲートスイッチ７Ｓ，始動入賞口スイッチ６Ｓ及び始動口ソレノイド６ａ，大入賞口ソレノイド８ａ，シーソーソレノイド８ｂを接続し、該Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ，カウントスイッチ２９Ｓ，一般入賞口スイッチ１６Ｓ，通過ゲートスイッチ７Ｓおよび始動入賞口スイッチ６Ｓからの入力信号に基づいて、払出・発射制御回路８０を介し、払出手段（賞球払出装置）８１による、遊技球の各入賞口への入賞に応じた賞球の払い出しや、発射手段（発射装置）８２による遊技球の発射等の制御を行なうほか、前記大当り遊技状態とするか否かの等の抽選を行なって、その抽選の結果に基づく遊技の進行を制御し、前記大当りとする遊技状態が発生したことを示すコマンドを前記コマンド出力手段３５から副制御回路４０へ送信する。
【００２２】
前記副制御回路４０は、コマンドを受信するコマンド入力手段（コマンド入力ポート）４１を備え、前記主制御回路３０の前記コマンド出力手段３５から出力されたコマンドは、前記副制御回路４０の前記コマンド入力手段４１を介して受信され、遊技の進行に応じて、前記演出表示装置４、スピーカ１０、ランプ９、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）等の演出手段による遊技の演出を制御する。さらに、本実施例では、前記副制御回路４０は、差球数算出手段として、払出手段８１を介して払い出された賞球の数から発射手段８２を介して遊技領域Ａに発射された遊技球の数（発射された発射球の数から後述するファール球の数を減算した数）を減算して、実際の賞球獲得数（差球数という）を求める。
【００２３】
さらに、本発明によるパチンコ遊技機は、上記構成に加えて、前記発射手段（発射装置）８２の発射ソレノイド２３から発射された遊技球を検出する発射検出手段（発射球検出スイッチ）８３と、前記賞球の払出を検出する払出検出手段（払出検出スイッチ）８４と、前記発射ソレノイド２３を介して発射されたものの遊技領域Ａに達せず下皿６へ戻される遊技球（ファール球）を検出するファール球検出手段（ファール球検出スイッチ）８５とを備えることを特有の構成とする。
【００２４】
前記発射球検出スイッチ８３は、発射された遊技球を検出するものであって、払出・発射制御回路８０によって制御される発射装置８２の近傍、例えば、図２で破線で示すように、パチンコ遊技機の内部に備えられた発射ソレノイド２３前方に備えられる。なお、発射ソレノイド２３によって発射される遊技球が通過する発射球通路の任意位置に発射球検出可能に配置されるのであれば本発明の範囲内である。前記発射球検出スイッチ８３によって検出された信号は、前記副制御回路４０のサブＣＰＵ４２に入力される。
【００２５】
前記払出検出スイッチ８４は、払出・発射制御回路８０によって制御される賞球払出装置８１から払い出される賞球を検出するものであって、前記賞球払出装置８１の賞球払出通路所定位置に配置される。前記払出検出スイッチ８４によって検出された信号は、前記副制御回路４０のサブＣＰＵ４２に入力されるとともに、前記払出・発射制御回路８０に入力される。
なお、前記払出検出スイッチ８４によって検出された信号がサブＣＰＵ４２へ入力される経路は、本実施例では、前記払出検出スイッチ８４が備えられた賞球払出装置８１の制御基盤から直接サブＣＰＵ４２へ入力される経路とするが、前記払出検出スイッチ８４から前記払出・発射制御回路８０と主制御回路３０を経てサブＣＰＵ４２へ入力されてもよい。
【００２６】
前記ファール球検出スイッチ８５は、図示しないファール球通路を通って前記下皿６へ排出されるファール球を検出するものであって、前記ファール球通路所定位置に配置される。前記ファール球検出スイッチ８５によって検出された信号は、前記副制御回路４０のサブＣＰＵ４２に入力される。
【００２７】
前記各スイッチ８３，８４，８５は、遊技球の通過を検出をするセンサよって構成され、前記センサとして、本実施例では、例えば、コイルによる磁気センサが使用されるが、遊技球の通過を検出可能な構成であれば、反射型または透過型の光センサ等の非接触センサを採用しても良い。また接触型のセンサを採用することも本発明の範囲内であり、適宜設計変更可能である。
【００２８】
（ブロック図）
なお、図５は、本実施例のパチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
主制御回路３０は、制御手段であるメインＣＰＵ３２、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）３３、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）３４及びＩ／Ｏ３１を備えている。この主制御回路３０は、遊技の進行の制御を行なう。
メインＣＰＵ３２には、メインＲＯＭ３３、メインＲＡＭ３４等が接続されており、このメインＲＯＭ３３に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ３２には、後述する各種の手段として機能することとなる。
メインＲＯＭ３３には、メインＣＰＵ３２により遊技機の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００２９】
なお、本実施例では、プログラム・テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ３３を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ３４等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。また、本実施例においては、メインＣＰＵ３２、メインＲＯＭ３３及びメインＲＡＭ３４を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用しても良い。
【００３０】
メインＲＡＭ３４は、メインＣＰＵ３２の一時記憶領域として種々のフラグ、カウンタ、タイマ、データの値を記憶する機能を有する。
また、この主制御回路３０は、後述する副制御回路４０に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート３５を備えている。また、コマンド出力ポート３５は、メインＣＰＵ３２に接続されている。なお、このコマンド出力ポート３５は、各種のコマンドを副制御回路４０（副制御回路４０に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００３１】
また、主制御回路３０には、Ｉ／Ｏ３１を有しており、Ｉ／Ｏ３１には各種の装置が接続されている。例えば、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ、カウントスイッチ２９Ｓ、一般入賞口スイッチ１６Ｓ、通過ゲートスイッチ７Ｓ、始動入賞口スイッチ６Ｓ、始動口ソレノイド６ａ、大入賞口ソレノイド８ａ、シーソーソレノイド８ｂが接続されている。
【００３２】
Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓは、遊技盤ベース１９上に備えられた大入賞口１３における特定領域に設けられている。このＶ・カウントスイッチ２８Ｓは、大入賞口１３における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路３０に供給する。
【００３３】
カウントスイッチ２９Ｓは、大入賞口１３における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントスイッチ２９Ｓは、大入賞口１３における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路３０に供給する。
【００３４】
一般入賞口スイッチ１６Ｓは、遊技盤ベース１９上に備えられた一般入賞口１４に設けられている。この一般入賞口スイッチ１６Ｓは、各一般入賞口１４を遊技球が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路３０に供給する。
【００３５】
通過ゲートスイッチ７Ｓは、遊技盤ベース１９上に備えられた通過ゲート１５に設けられている。この通過ゲートスイッチ７Ｓは、通過ゲート１５を遊技球が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路３０に供給する。
【００３６】
始動入賞口スイッチ６Ｓは、遊技盤ベース１９上に備えられた始動口１２に設けられている。この始動入賞口スイッチ６Ｓは、始動口１２に遊技球が入賞した場合に所定の検知信号を主制御回路３０に供給する。
【００３７】
始動口ソレノイド６ａは、リンク部材を介して始動口１２に設けられた羽根部材に接続されており、メインＣＰＵ３２から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を駆動させ、始動口１２を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００３８】
大入賞口ソレノイド８ａは、シャッタ（扉）に接続されており、メインＣＰＵ３２から供給される駆動信号に応じて、シャッタを駆動させ、大入賞口１３を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００３９】
シーソーソレノイド８ｂは、板状体でシャッタ内部に設けられているシーソーに接続されており、メインＣＰＵ３２から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、大入賞口１３内の特定領域を通過し易くなるように、又は一般領域を通過し易くなるように切り替えることとなる。
【００４０】
主制御回路３０には、払出・発射制御回路８０が接続されている。
この払出・発射制御回路８０には、遊技球の払出を行なう賞球払出装置８１、遊技球の発射を行なう発射装置８２が接続されている。また、払出・発射制御回路８０はカードユニット２４と接続されており、払出・発射制御回路８０とカードユニット２４は、カードユニット２４に挿入されたプリペイドカードに係るデータを送受信し、球貸し操作パネル２１の操作によって遊技球を貸し出す。
【００４１】
この払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０から供給される賞球制御コマンドを受け取り、カードユニット２４から供給される球貸制御信号を受け取り、賞球払出装置８１に対して所定の信号を送信することにより、賞球払出装置８１に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路８０は、発射装置８２に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。なお、賞球払出装置８１は、発射（投入）された遊技球が所定の領域を通過することにより賞球を払い出す払出手段の一例として採用されている。
【００４２】
また、発射装置８２には、上述した発射モータ（発射ソレノイド）２３、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル７が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ発射レバー７ａが回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータ２３に電力が供給され、上皿５に貯留された遊技球が発射モータ２３により遊技盤の遊技領域Ａに順次発射される。なお、このような発射装置８２は、遊技者の操作に応じて遊技球を発射（投入）する発射手段の一例として採用されている。
【００４３】
さらに、賞球払出装置８１には、払出検出スイッチ８４が備えられている。前記払出検出スイッチ８４は、前記払出・発射制御回路８０と、後述する副制御回路４０のサブＣＰＵ４２に接続されている。
【００４４】
さらに、コマンド出力ポート３５には、副制御回路４０が接続されている。
なお、本実施例においては、主制御回路３０から副制御回路４０に対してコマンドを供給すると共に、副制御回路４０から主制御回路３０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路４０から主制御回路３０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００４５】
副制御回路４０は、主制御回路３０から供給される各種のコマンドに応じて、演出表示装置４における表示制御、スピーカ１０から発生させる音声に関する制御、ランプ９の制御を行なう。
【００４６】
副制御回路４０は、演出表示制御手段、音声御手段、ランプ制御手段および差球数算出手段としてのサブＣＰＵ４２、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ４３、ワークＲＡＭ４４、演出表示装置４（液晶表示装置：ＬＣＤ）における表示制御を行なうための画像制御回路４５、スピーカ１０から発生させる音声に関する制御を行なう音声制御回路４６、装飾ランプ・ＬＥＤ（図示せず）を含むランプ９の制御を行なうランプ制御回路４７、主制御回路３０のコマンド出力ポート３５からの信号を入力するためのコマンド入力ポート４１から構成されている。
さらに、前記副制御回路４０のサブＣＰＵ４２には、前記発射球検出スイッチ８３と払出検出スイッチ８４およびファール球検出スイッチ８５が接続されている。
副制御回路４０は、主制御回路３０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行し、さらに、差球数の算出と表示を実行する。
【００４７】
サブＣＰＵ４２は、プログラムＲＯＭ４３、ワークＲＡＭ４４等が接続されている。サブＣＰＵ４２は、このプログラムＲＯＭ４３に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ４２は、主制御回路３０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路４０の制御を行なう。
【００４８】
プログラムＲＯＭ４３には、サブＣＰＵ４２により遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行なうためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ４３には、演出パターンが複数種類記憶されている。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものである。演出表示は、例えば、識別情報の可変表示を実行するものである。
なお、本実施例においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ４３を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えばハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記憶されていても良い。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ３３を用いても良い。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ４４等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。
【００４９】
ワークＲＡＭ４４は、サブＣＰＵ４２の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
なお、本実施例においては、サブＣＰＵ４２の一時記憶および差球数カウンタとしてワークＲＡＭ４４を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００５０】
次に、本実施例による差球数算出作業を説明する。
なお、前記差球数算出作業は、算出された差球数の値をカウントして記憶する媒体として、差球数カウンタを設定し、該差球数カウンタは、本実施例では、例えば、前記副制御回路４０に備わるワークＲＡＭ４４（図５のブロック図参照）を使用する。
本実施例にあっては、パチンコ遊技機の遊技中に大当りとなる遊技状態が発生したことを契機に差球数算出作業が開始される。
すなわち、パチンコ遊技機の遊技中に大当りとなる遊技状態が発生すると、前記主制御回路３０は、大当り開始コマンドを前記副制御回路４０へ送信し、大当り遊技状態が終了すると、前記主制御回路３０は、大当り終了コマンドを前記副制御回路４０へ送信する。
前記副制御回路４０が前記大当り開始コマンドを受信すると、前記サブＣＰＵ４２は、その差球数カウンタの値をクリアするとともに、前記発射球検出スイッチ８３と、前記払出検出スイッチ８４および前記ファール球検出スイッチ８５によって各通過球の検出を開始する。
【００５１】
前記発射球検出スイッチ８３は、発射球が検出されると信号を前記サブＣＰＵ４２に送信し、前記サブＣＰＵ４２は、発射球に基づく信号を受信する毎に、差球数カウンタに記憶された値から"１"の値を減算する。
さらに、前記ファール球検出スイッチ８５は、ファール球が検出されると信号を前記サブＣＰＵ４２に送信し、前記サブＣＰＵ４２は、ファール球に基づく信号を受信する毎に、差球数カウンタに記憶された値に"１"の値を加算する。
さらに、前記払出検出スイッチ８４は、払出球が検出されると信号を前記サブＣＰＵ４２に送信し、前記サブＣＰＵ４２は、払出球に基づく信号を受信する毎に、差球数カウンタに記憶された値に"１"の値を加算する。
【００５２】
このようにして、前記差球数カウンタには、前記算出された差球数が更新記憶され、前記サブＣＰＵ４２は、前記差球数を差球数報知手段、例えば、演出表示装置４に表示する。
【００５３】
そして、前記サブＣＰＵ４２は上記差球数算出作業を繰り返すとともに、演出表示装置４への差球数表示を順次更新し、前記副制御回路４０が大当り終了コマンドを受信することによって、上記差球数算出作業は終了する。
なお、本実施例では、演出表示装置４に表示された前記差球数は、上記差球数算出作業の終了後も、差球数算出作業が終了した時の最終的な差球数を表示しつづけることとするが、前記表示は、差球数算出作業の終了とともに非表示にするものであってもよい。
【００５４】
本実施例では、前記差球数を演出表示装置４に表示する構成としたが、差球数のみを報知する専用の表示装置を遊技機の所定位置に別途備えるものとしても良く、また、７セグメントＬＥＤやＬＣＤを別途設置して、そこに表示するものであっても良く、さらに、前記差球数は音声によって報知されるものであっても良い。さらに、前記差球数の報知手段は、差球数を遊技者に報知可能な限りにおいて、他の報知手段を採用することも可能である。例えば、印字装置によって差球数が紙に印刷されて遊技者に提供されるものでも良い。
【００５５】
また、本実施例では、前記差球数のみを表示する構成としたが、差球数に加えて、前記発射球、前記払出球、前記ファール球の数のいずれかまたはそれらの組み合わせを表示する構成としても良い。
【００５６】
（遊技機の動作）
以下において、本発明の一実施形態に係る差球数算出の動作について、図面を参照しながら説明する。図３は、本発明の一実施例に係るサブＣＰＵ４２の動作の一部として処理される差球数算出処理を示すフロー図である。
【００５７】
[差球数算出処理]
差球数算出処理は、大当り遊技状態中の差球数を算出する処理をおこなう。
図３に示すように、ステップ１０において、サブＣＰＵ４２は、大当り開始コマンドを受信したか否かを判定する。大当り開始コマンドを受信していない場合には、サブＣＰＵ４２は処理を終了し、大当り開始コマンドを受信している場合には、サブＣＰＵ４２は、ステップ２０の処理に移行する。
【００５８】
ステップ２０において、サブＣＰＵ４２は、差球数カウンタの値をクリアする。
前記差球数カウンタの値がクリアされることによって、大当り遊技以前の差球数が大当り中の差球数に加算されることを防止する。
【００５９】
ステップ３０において、サブＣＰＵ４２は、発射球を検出する処理を行なう。具体的には、サブＣＰＵ４２は、前記発射球検出スイッチ８３から発射球に基づく信号を受信すると、差球数カウンタに記憶された値から"１"の値を減算する。
【００６０】
ステップ４０において、サブＣＰＵ４２は、ファール球を検出する処理を行なう。具体的には、サブＣＰＵ４２は、前記ファール球検出スイッチ８５からファール球に基づく信号を受信すると、差球数カウンタに記憶された値に"１"の値を加算する。
【００６１】
ステップ５０において、サブＣＰＵ４２は、払出球を検出する処理を行なう。具体的には、サブＣＰＵ４２は、前記払出検出スイッチ８４から払出球に基づく信号を受信すると、差球数カウンタに記憶された値に"１"の値を加算する。
【００６２】
ステップ６０において、サブＣＰＵ４２は、差球数を表示する処理を行なう。具体的には、サブＣＰＵ４２は、前記ステップ３０からステップ５０において算出され、差球数カウンタに記憶された値を演出表示装置４に表示する。
【００６３】
ステップ７０において、サブＣＰＵ４２は、大当り終了コマンドを受信したか否かを判定する。大当り終了コマンドを受信していない場合には、サブＣＰＵ４２はステップ３０の処理に戻り、大当り終了コマンドを受信している場合には、サブＣＰＵ４２は処理を終了する。
（変形例）
【００６４】
上述した本実施例では特に限定はされないが、次のような変形例を採用することも可能である。
上記本実施例では、差球数算出作業は、大当り遊技状態が開始されてから終了するまでの間の差球数を算出表示したが、本変形例では、遊技が開始されてから終了するまでの差球数を算出表示する点が相違する。他の構成および作用は前述した本実施例と同様であるので、ここでは、説明を割愛し、本変形例特有の差球数算出作業の処理についてのみ、以下に説明する。
【００６５】
[差球数算出処理]
本変形例の差球数算出作業の動作は、図４に示すように、ステップ１０において、サブＣＰＵ４２は、発射ソレノイド２３に通電されたか否かを判定する。発射ソレノイド２３に通電していない場合には、サブＣＰＵ４２は処理を終了し、発射ソレノイド２３に通電している場合には、サブＣＰＵ４２は、ステップ２０の処理に移行する。
遊技者がハンドル７のレバー７ａを時計方向に回転させることにより、発射ソレノイド２３に通電して遊技球を遊技領域Ａに打ち出すことができるので、発射ソレノイド２３に通電していることによって遊技中であるか否かを判定することが可能になる。
【００６６】
ステップ２０において、サブＣＰＵ４２は、差球数カウンタの値をクリアする。
前記差球数カウンタの値がクリアされることによって、発射ソレノイド２３が通電される以前の差球数が遊技中の差球数に加算されることを防止する。
【００６７】
ステップ３０において、サブＣＰＵ４２は、発射球を検出する処理を行なう。具体的には、サブＣＰＵ４２は、前記発射球検出スイッチ８３から発射球に基づく信号を受信すると、差球数カウンタに記憶された値から"１"の値を減算する。
【００６８】
ステップ４０において、サブＣＰＵ４２は、ファール球を検出する処理を行なう。具体的には、サブＣＰＵ４２は、前記ファール球検出スイッチ８５からファール球に基づく信号を受信すると、差球数カウンタに記憶された値に"１"の値を加算する。
【００６９】
ステップ５０において、サブＣＰＵ４２は、払出球を検出する処理を行なう。具体的には、サブＣＰＵ４２は、前記払出検出スイッチ８４から払出球に基づく信号を受信すると、差球数カウンタに記憶された値に"１"の値を加算する。
【００７０】
ステップ６０において、サブＣＰＵ４２は、差球数を表示する処理を行なう。具体的には、サブＣＰＵ４２は、前記ステップ３０からステップ５０において算出され、差球数カウンタに記憶された値を演出表示装置４に表示する。
【００７１】
ステップ７０において、サブＣＰＵ４２は、発射ソレノイドに通電しているか否かを判定する。発射ソレノイドに通電していなる場合には、サブＣＰＵ４２はステップ３０の処理に戻り、発射ソレノイドに通電していない場合には、サブＣＰＵ４２は処理を終了する。
【００７２】
このような制御において、遊技者が遊技を開始してから終了するまでの間の差球数を報知することができるようになった。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明によるパチンコ遊技機の一実施例を示す概略斜視図。
【図２】本発明によるパチンコ遊技機の一実施例を示す概略正面図。
【図３】本発明による遊技機の制御系のフロー図（差球数算出処理）。
【図４】本発明による遊技機の制御系のフロー図（差球数算出処理の変形例）。
【図５】遊技機の制御系のブロック図。
【符号の説明】
【００７４】
３０：遊技制御手段
３５：コマンド出力手段
４０：演出制御手段
４１：コマンド入力ポート
８２：発射手段
８３：発射球検出手段
８４：賞球払出検出手段 
【図１】
2006130137.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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