(57)【要約】【課題】  連続した変動表示遊技に関連性を持たせ、遊技の進行に変化をつけて興趣を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】  既に実行済みの変動表示ゲームの結果態様を、履歴図柄として記憶する記憶手段と、該記憶手段に記憶された履歴図柄と今回の変動表示ゲームの結果態様である今回図柄とに基づいて結果態様を導出表示する変動表示ゲームを実行する関連変動表示ゲーム実行手段とを設け、関連変動表示ゲーム実行手段は、表示領域に、履歴図柄を表示する履歴図柄表示領域と、今回図柄を表示する今回図柄変動表示領域と、所定条件の成立により新たな変動表示ゲームを行う新図柄変動表示領域とを形成し、履歴図柄表示領域に表示される履歴図柄の結果態様と今回図柄変動表示領域に表示される今回図柄の結果態様とが同一であった場合に新図柄変動表示領域で変動表示ゲームを行うようにした。【選択図】  図８
2006346505.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示内容を変化可能な表示領域を備える表示装置と、該表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
始動条件の成立に基づいて前記表示装置の表示領域で複数の識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、特定の遊技価値を付与するための特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記表示制御手段は、
既に実行済みの変動表示ゲームの結果態様を、履歴図柄として記憶する記憶手段と、
該記憶手段に記憶された履歴図柄と、今回の変動表示ゲームの結果態様である今回図柄とに基づいて、結果態様を導出表示する変動表示ゲームを実行する関連変動表示ゲーム実行手段と、を備え、
前記関連変動表示ゲーム実行手段は、前記表示領域に、
前記履歴図柄を表示する履歴図柄表示領域と、
前記今回図柄を表示する今回図柄変動表示領域と、
所定条件の成立により、新たな変動表示ゲームを行う新図柄変動表示領域と、を形成し、
前記履歴図柄表示領域に表示される履歴図柄の結果態様と、前記今回図柄変動表示領域に表示される今回図柄の結果態様とが同一であった場合に前記新図柄変動表示領域で変動表示ゲームを行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記関連変動表示ゲーム実行手段は、
前記履歴図柄表示領域に表示された結果態様と前記今回図柄変動表示領域に表示された結果態様と前記新図柄変動表示領域に導出表示された結果態様が、全て同一であった場合に、前記特別遊技状態を発生可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な表示装置を備えたパチンコ遊技機、パチスロ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として、遊技盤上に、複数の図柄を変動表示可能な変動表示装置
と、始動入賞口を設け、該始動入賞ロヘの遊技球の入賞に基づき該複数の図柄を変動表示させることで変動表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
上記変動表示ゲームは、複数の図柄から構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、例えば左、中、右の変動表示領域の各々で上から下に各図柄が移動するように変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を例えば左、右、中の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで停止結果態様を導出するようになっている。
なお、該停止結果態様は、例えば変動表示ゲームの開始当初で予め決定されていて、該複数の変動表示領域の変動表示は、該予め決定されている停止結果態様となるように各図柄が停止制御されるようになっている。
【０００４】
そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の変動表示領域の各々に停止表示
された各図柄が予め定められた特別結果態様（例えば、「１，１，１」、「２，２，２」・・・等のゾロ目数字の何れか）を形成した場合に、遊技者への遊技価値の付与として特別遊技状態が発生し、例えば、遊技盤に設けられている変動入賞装置が開状態に変換することで遊技者が多量の遊技球を獲得可能な状態となる。
【０００５】
また、変動表示ゲームが終了する間際、例えば、左変動表示領域と右変動表示領域の変動表示が停止して、中変動表示領域の変動表示のみが行われている時点で、左と右に停止表示された図柄がリーチ表示態様（例えば、「２，−，２」等。なお、−は未停止状態を示す）を形成した場合のリーチ時に、遊技者に特別遊技状態の発生に対する期待感を高めるために、中変動表示領域における変動表示の速度を低速にすると共に、その変動表示時間を通常よりも長くするようなリーチ変動表示を行うようなものも一般的となっている。
【特許文献１】特開平１１−９７８６号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、最近では、ＣＲ機などの大当たり確率は１／３１５という低確率であったので、１回の始動入賞口ヘの入賞に基づいて、所定の抽選を行い、その抽選結果を導出表示するようにしていた。
そして、１回の始動入賞に対して所定の抽選を行い、その抽選結果を参照して変動表示遊技のパターンや最終的な停止図柄を決定していた。
【０００７】
しかしながら、上記のような決定方式では１回毎の変動表示遊技がそれだけで終了してしまい、長時間遊技する際に単調な遊技の連続となってしまい、遊技者が飽き易く、興趣を高められないという問題があった。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、連続した変動表示遊技に関連性を持たせ、遊技の進行に変化をつけて興趣を向上させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、表示内容を変化可能な表示領域を備える表示装置と、該表示装置の表示制御を行う表示制御手段（表示制御装置４００）と、を備え、始動条件の成立に基づいて前記表示装置の表示領域で複数の識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、特定の遊技価値を付与するための特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記表示制御手段は、既に実行済みの変動表示ゲームの結果態様を、履歴図柄として記憶する記憶手段と、該記憶手段に記憶された履歴図柄と、今回の変動表示ゲームの結果態様である今回図柄とに基づいて、結果態様を導出表示する変動表示ゲームを実行する関連変動表示ゲーム実行手段（表示制御装置４００）と、を備え、前記関連変動表示ゲーム実行手段は、前記表示領域に、前記履歴図柄を表示する履歴図柄表示領域と、前記今回図柄を表示する今回図柄変動表示領域と、所定条件の成立により、新たな変動表示ゲームを行う新図柄変動表示領域と、を形成し、前記履歴図柄表示領域に表示される履歴図柄の結果態様と、前記今回図柄変動表示領域に表示される今回図柄の結果態様とが同一であった場合に前記新図柄変動表示領域で変動表示ゲームを行うようにした。
【００１０】
これにより、既に実行された変動表示ゲームと今回の変動表示ゲームとに関連性を持たせ、遊技の進行に変化をつけて興趣を向上させることができる。
【００１１】
ここで、始動条件の成立とは、例えば、始動入賞口への球の入賞を含む。また、大当たりの場合とは、始動条件の成立に基づき乱数値の取得を行い、その取得した乱数値が特定の大当たり値であった場合をいう。
【００１２】
また、既に実行済みの変動表示ゲームとは、１回前の変動表示ゲームでも良いし、それより前のものでも良い。例えば、１回前が大当たり「７７７」であった場合は、前々回の変動表示ゲームであっても良い。
【００１３】
また、所定条件の成立とは、始動入賞口に球が入賞したことに基づき遊技制御装置で取得した乱数値が予め定められた所定の値（特定のリーチ乱数値や大当たり乱数値）であった場合をいう。
【００１４】
なお、前記表示制御手段は、複数の識別情報による変動表示ゲームの実行条件となる始動入賞口ヘの遊技球の入賞を監視する遊技制御装置と、該遊技制御装置からの変動表示ゲームの開始を指示する情報に基づき変動表示示ゲームを開始する表示制御装置と、を含み、前記遊技制御装置は、始動入賞口ヘの遊技球の入賞に基づき取得した乱数値により決定した制御データを表示制御装置に送信可能であり、前記表示制御装置は、前記遊技制御装置から受信した制御データに基づき乱数値の取得を行い、その乱数値が特定の値であった場合を、所定条件の成立としてもよい。
【００１５】
また、前記関連変動表示ゲーム実行手段は、前記履歴図柄表示領域に表示された結果態様と前記今回図柄変動表示領域に表示された結果態様と前記新図柄変動表示領域に導出表示された結果態様が、全て同一であった場合に、前記特別遊技状態を発生可能であるようにできる。これにより、特別遊技状態を発生させ得る状況に変化をつけて興趣を向上させることができる。
【００１６】
また、前記表示制御手段は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、該遊技制御装置からの表示データに基づいて表示内容を変更可能に制御する表示制御装置とを含み、前記関連変動表示ゲーム実行手段と記憶手段は、前記表示制御装置に備えられるようにしてもよい。これにより、履歴停止確定図柄を特別停止態様の発生に関連付けさせることができ、遊技の進行に変化を与えて興趣を一層高めることができる。また、前記関連変動表示ゲーム実行手段は、前記遊技制御装置に備えられるようにしてもよい。
【００１７】
なお、複数の識別図柄による変動表示ゲームの実行条件となる始動入賞口への遊技球の入賞を監視する遊技制御装置と、該遊技制御装置からの変動表示ゲームの開始を指示する情報に基づき変動表示ゲームを開始する表示制御装置と、該変動表示ゲームの表示結果態様が特別表示態様であった場合に遊技者に特別な遊技価値を付与するための特別遊技状態を発生可能である遊技機としても良い。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１に係る発明によれば、既に実行された変動表示ゲームと今回の変動表示ゲームとに関連性を持たせ、遊技の進行に変化をつけて興趣を向上させることができるという効果がある。
【００１９】
また、請求項２に係る発明によれば、特別遊技状態を発生させ得る状況に変化をつけて興趣を向上させることができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１は、本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示すものである。
図１において、符号１００で示されているのは遊技盤であり、この遊技盤１００の前面に、下方より発射された遊技球を遊技盤上部に誘導する円弧状のガイドレール１０１、変動表示ゲームや特別遊技（大当たり遊技）における演出表示を行なう表示装置としての変動表示装置（特別図柄表示器）１０２、普通電動役物からなり前記変動表示ゲームの始動条件を与える始動入賞口としての特図始動入賞口１０３、前記普通電動役物の始動条件を与える普図始動ゲート１０４，１０５、アタッカーと呼ばれる変動入賞装置１０６、一般入賞口１０７，１０８，１０９，１１０，１１１、特図始動入賞口への入賞により始動記憶として記憶された始動記憶数を表示する特図始動入賞記憶表示器１２１、変動表示を利用した補助遊技を行なう普通図柄表示器１２２、普図始動ゲート１０４への遊技球の通過に伴う記憶数を所定数（例えば最大４個）まで表示する普図始動記憶表示器１２３、遊技の演出効果を高める装飾ランプ１２４，１２５、打球の流れにランダム性を与える風車と呼ばれる打球方向変換部材１２６と多数の障害釘（図示略）が設けられている。
【００２１】
特に限定されるわけでないが、この実施例では、遊技盤１００に設けられた全ての入賞口１０３〜１１１のそれぞれに対応してそこへ入賞した球を検出するためにマイクロスイッチや非接触型のセンサからなる入賞センサが設けられている。即ち、特図始動入賞口１０３の内部には特図始動センサＳＳ１が、普図始動ゲート１０４，１０５には普図始動センサＳＳ２，ＳＳ３が配置され、変動入賞装置１０６の内部にはカウントセンサＳＳ４と継続入賞センサＳＳ５、一般入賞口１０７〜１１１の内部には入賞（入賞口）センサＳＳ６〜ＳＳ１０がそれぞれ配置されている。そして、遊技球がこれらの変動入賞装置あるいは各種入賞口に入賞すると、特図始動センサＳＳ１，カウントセンサＳＳ４，入賞口センサＳＳ６〜ＳＳ１０から入賞球検出信号が後述の遊技制御装置２００へ送られ、遊技制御装置２００から排出制御装置３００へ賞球数データが送信されて、球排出装置による賞球排出が行われるようになっている。
【００２２】
ここで、前記普図始動ゲート１０４，１０５への通過球が普図始動センサＳＳ２，ＳＳ３により検出されると普通図柄表示器１２２が所定時間変動表示動作されると共に、その間にさらに普図始動ゲート１０４，１０５への通過球が発生するとその球数が記憶され、その記憶数に応じて普図始動入賞記憶表示器１２３が点灯される。そして、普通図柄表示器１２２の変動表示が停止したときにその表示内容が所定の態様になると前記普通電動役物からなる特図始動入賞口１０３が開成される。
【００２３】
この開成された特図始動入賞口１０３あるいは閉成状態の特図始動入賞口１０３に遊技球が入賞すると特別図柄表示器１０２が所定時間変動表示動作されるとともに、その間にさらに特図始動入賞口１０３への入賞球が発生するとその球数が記憶されその記憶数に応じて特図始動入賞記憶表示器１２１が点灯される。
【００２４】
そして、特別始動入賞口１０３への入賞に関連して抽出された乱数値の判定を行なった後に、当該判定結果に対応した停止図柄を導出すべく、特別図柄表示器１０２における変動表示を開始し、所定時間経た後に前記停止図柄にて停止すべく変動表示を終了する。
【００２５】
次いで、前記変動表示の終了を契機に、当該変動表示に係わった前記判定結果が当たりの場合は、変動表示ゲームの結果態様として特別結果態様（例えば、７，７，７）を導出表示させると共に、特別遊技状態を発生させ、前記変動入賞装置１０６が所定時間又は所定入賞球数に達するまで開成される。
【００２６】
さらに、前記変動入賞装置１０６内には一般入賞領域と継続入賞領域とが設けられており、継続入賞領域に遊技球が入賞したことを条件として前記変動入賞装置１０６の開成動作が所定回数まで繰り返される。
【００２７】
遊技盤１００における前記のような遊技の進行の制御および遊技制御において使用される乱数の生成は、前記遊技制御装置２００が一連のプログラムを実行することによって行なわれる。また、前記特別図柄表示器１０２における変動表示制御は、遊技制御装置２００とは別個に設けられた表示制御装置（表示制御手段）４００によって、遊技制御装置２００の制御に従って行われる。
【００２８】
ここで、図２に基づいて、遊技制御装置２００と変動表示ゲーム選択手段としての表示制御装置４００の一例を説明する。図２は、遊技制御装置２００と表示制御装置４００の概略構成を示すブロック図である。
【００２９】
図２に示されているように、遊技制御装置２００は遊技に必要な役物制御を行う半導体集積回路化されたワンチップマイコン（広義のＣＰＵ）からなる遊技用マイクロコンピュータ２１１と、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路（発振器）２１２と、各種センサからの信号を受け入れる入力インターフェース２１３と、ソレノイドなどの駆動手段に対する駆動信号や他の制御装置に対する制御信号を出力したりする出力インターフェース２１４とを含んで構成される。
【００３０】
前記遊技用マイクロコンピュータ２１１は、演算制御手段としての中央処理ユニット（ＣＰＵ）と、記憶手段としてＲＯＭ（リードオンリメモリ）およびＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）、割込み制御回路（図示省略）などを内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。ＣＰＵが行なう遊技進行制御に必要なプログラムや賞球数データはＲＯＭに格納されている。
【００３１】
遊技制御装置２００には、入力インターフェース２１３を介して、賞球排出流路内の賞球検出センサ３０４からの信号、前記特図始動入賞口１０３内の特図始動センサＳＳ１、普図始動ゲート１０４，１０５内の普図始動センサＳＳ２，ＳＳ３、変動入賞装置１０６内の継続入賞領域に対応した継続入賞センサＳＳ５と一般入賞領域に対応したカウントセンサＳＳ４、一般入賞口１０７〜１１１内の入賞口センサＳＳ６〜ＳＳ１０からの検出信号などが入力される。
【００３２】
一方、遊技制御装置２００からは出力インターフェース２１４を介して、前記普通図柄表示器１２２等に対する表示駆動信号、普通電動役物を開閉駆動する普電ソレノイド３１５の駆動信号、表示制御装置４００に対するデータ信号、変動入賞装置１０６の大入賞口を開閉駆動するアタッカーソレノイド（大入賞口ソレノイド）３１４の駆動信号、排出制御装置３００、装飾制御装置５００、音制御装置６００に対するデータ信号、図示しない遊技店の管理装置に対して大当り発生などのデータを送信する盤用外部出力端子（データ出力端子）３１２への信号などが出力される。
【００３３】
表示制御装置４００は、表示制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ）４２１、遊技制御装置２００とのインターフェース回路４２２、制御用プログラムや固定データを記憶するリードオンリメモリ（ＲＯＭ）４２３、表示制御用ＣＰＵ４２１の作業領域を提供したり遊技制御装置２００から送られて来たデータや表示データを記憶するランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）４２４、変動表示装置（特別図柄表示器）１０２を表示駆動する画像表示コントローラ（ＶＤＣ）４２５、表示される画像データ（文字フォントデータやパーツ図柄のデータ等）を格納した画像データ用ＲＯＭ４２６、表示補正を行うγ補正回路４２７、ＲＡＭ４２４から画像表示コントローラ４２５へデータをＤＭＡ（ダイレクト・メモリ・アクセス）転送するＤＭＡコントローラ（ＤＭＡＣ）４２８、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路（発振器）４２９などで構成される。
【００３４】
表示制御装置４００の表示制御用ＣＰＵ４２１には、インターフェース４２２を介して、前記遊技制御装置２００から変動表示コマンドや停止図柄データ、停止コマンドなどの表示制御情報が入力される。前記遊技制御装置２００から表示制御情報が入力されるとインターフェース４２２から表示制御用ＣＰＵ４２１に対して受信割込みがかかり、これに応じて表示制御用ＣＰＵ４２１は受信データ（表示制御情報）をＲＡＭ４２４のバッファ領域に格納する。そして、表示制御用ＣＰＵ４２１は受信データを解析し、例えば変動表示コマンド（変動表示の実行期間を特定する情報）に基づいて変動表示すべき演出パターン（例えば、履歴停止確定図柄と今回の停止図柄が所定の表示態様となったことに関連して特別遊技状態を発生させる演出や、履歴停止確定図柄に含まれる数値に関する表示要素と今回の停止図柄に含まれる数値に関する表示要素との四則演算の表示を行い、その表示結果に基づいて遊技を進行する演出など）および変動表示時間を決定して、表示する図柄を示すコードや表示位置、スクロールなどのコマンドを生成してＲＡＭ４２４に格納する。なお、演出パターンの表示例については、図３〜図１４を参照して後述する。
【００３５】
また、ＲＡＭ４２４には、実行済みの変動表示ゲームの図柄（履歴図柄）の表示データが格納される。
また、前記演出パターンは、テーブルの形でＲＯＭ４２３に予め記憶されている。
画像表示コントローラ４２５は、ＤＭＡコントローラ４２８によってＲＡＭ４２４から転送されて来る前記演出パターンに対応したデータ群を内部のＲＡＭに読み込み展開する。
【００３６】
その後、画像表示コントローラ４２５は、内蔵ＲＡＭの表示画像格納領域からキャラクタ図柄の表示画像データを読み出して順次γ補正回路４２７へ送り、特別図柄表示器１０２の表示駆動信号を形成させる。このとき、変動表示のためのスクロールは、コマンドとスクロール速度などのパラメータに従って、画像表示コントローラ４２５がアドレス演算によって表示すべき画像データの開始位置を変化させることによって行われる。
【００３７】
また、画像表示コントローラ４２５は、表示装置１０２に対して垂直同期信号V-SYNCと水平同期信号H-SYNCを送る。γ補正回路４２７は、表示装置の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、表示装置１０２の表示照度を調整する。
【００３８】
次に、前記表示装置１０２において行われる変動表示ゲームの表示例について図３〜図１４を参照して説明する。
まず、図３（ａ）〜（ｃ）および図４（ｄ）〜（ｆ）を参照して変動表示の第１の表示例について説明する。
第１の表示例では、まず図３（ａ）に示すように表示領域全体Ｈを用いた変動状態から図３（ｂ）に示すよう左、中、右の各表示領域Ａ，Ｂ，Ｃにハズレ図柄（例えば、２，６，４）が停止表示される。
【００３９】
次いで、図３（ｃ）に示すようにハズレ図柄を履歴図柄表示領域としての下方の表示領域Ｈ１に縮小表示させると共に、その上方の表示領域Ｈ２において次の変動表示を開始させる。
そして、所定時間経過後に、図４（ｄ）に示すように、上方の表示領域Ｈ２に今回のハズレ図柄（例えば、「７，９，２」）が仮停止される。
【００４０】
次に、図４（ｅ）に示すように、下方の表示領域Ｈ１および上方の表示領域Ｈ２をさらに縮小表示させた表示領域Ｈ１’および表示領域Ｈ２’に上記各ハズレ図柄（「２，６，４」と「７，９，２」）を表示させると共に、表示領域Ｈ１’とＨ２’との間に、最終停止図柄変動表示領域としての中間表示領域Ｈ３を形成する。そして、上記両ハズレ図柄の場合、互いに図柄「２」を含み、いわゆるリーチ状態を形成できるため、図柄「２」同士をリーチの成立を示す有効ラインＬを表示させる。さらに、中間表示領域Ｈ３の中表示領域Ｂにおいて変動表示を開始する。
【００４１】
そして、図４（ｆ）に示すように、中間表示領域Ｈ３の中表示領域Ｂに図柄「２」が停止表示された場合には、大当り状態が発生する。また、他の図柄が停止表示された場合にはハズレとなる。
【００４２】
なお、本例では、リーチの成立が図柄「２」間のみであるため有効ラインＬは１本であるが、２箇所でリーチが成立する場合には有効ラインＬを２本とし、そのリーチが成立した図柄の間の中間表示領域Ｈにおいて変動表示を行うようにしてもよい。
【００４３】
次に、図５を参照して変動表示の第２の表示例について説明する。
この例では、前出の「図３（ａ）のような変動表示状態から、まず図５（ａ）に示すように例えば「２，２，２」のゾロ目の大当り状態で仮停止させ、次いで、図５（ｂ）で左、中、右の各表示領域Ａ，Ｂ，Ｃで再度変動表示（再抽選）を行い、最終的に「７，７，７」等のゾロ目が停止表示された場合には大当りを発生させ、ゾロ目以外の停止態様ではハズレとする。
【００４４】
次に、図６を参照して変動表示の第３の表示例について説明する。
この例では、まず第１の表示例で図３（ａ）に示すように表示領域全体Ｈを用いた変動状態から図３（ｂ）に示すよう左、中、右の各表示領域Ａ，Ｂ，Ｃにハズレ図柄（例えば、「２，６，４」）が停止表示され、図３（ｃ）に示すようにハズレ図柄を履歴図柄表示領域としての下方の表示領域Ｈ１に縮小表示させると共に、その上方の表示領域Ｈ２において次の変動表示を開始させる（図６（ａ））。
【００４５】
そして、図６（ｂ）に示すように、上方の表示領域Ｈ２に下方の表示領域Ｈ１の図柄を同じ停止図柄（例えば、「２，６，４」）が停止した場合には、図６（ｃ）の表示パターンに移行する。
【００４６】
図６（ｃ）では、上方の表示領域Ｈ２と下方の表示領域Ｈ１をさらに縮小表示した表示領域Ｈ２’と表示領域Ｈ１’において、上下の各図柄の間でリーチ状態が成立（いわゆるトリプルリーチの状態）しているので、３本の有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３を表示させると共に、表示領域Ｈ２’とＨ１’間の最終停止図柄変動表示領域としての中間表示領域Ｈ４において横方向にスクロールする変動表示を行う。そして、この変動表示の結果、有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３の何れかにおいてゾロ目となる図柄が停止表示された場合には大当り状態を発生させる。
【００４７】
次に、図７を参照して変動表示の第４の表示例について説明する。
この例では、まず第１の表示例で図３（ａ）に示すように表示領域全体Ｈを用いた変動状態から図３（ｂ）に示すよう左、中、右の各表示領域Ａ，Ｂ，Ｃにハズレ図柄（例えば、「２，６，４」）が停止表示され、図３（ｃ）に示すようにハズレ図柄を履歴図柄表示領域としての下方の表示領域Ｈ１に縮小表示させると共に、その上方の表示領域Ｈ２において次の変動表示を開始させる（図７（ａ））。
そして、図７（ｂ）に示すように、上方の表示領域Ｈ２に下方の表示領域Ｈ１の図柄の順序を反転させた停止図柄（例えば、「４，６，２」）が停止した場合には、図７（ｃ）の表示パターンに移行する。
【００４８】
図７（ｃ）では、上方の表示領域Ｈ２と下方の表示領域Ｈ１をさらに縮小表示した表示領域Ｈ２’と表示領域Ｈ１’において、上下および対角の各図柄の間でリーチ状態が成立（いわゆるトリプルリーチの状態）しているので、３本の有効ラインＬ４，Ｌ５，Ｌ６を表示させると共に、表示領域Ｈ２’とＨ１’間の最終停止図柄変動表示領域としての中間表示領域Ｈ５の有効ラインＬ４，Ｌ５，Ｌ６の交叉位置において変動表示を行う。
【００４９】
そして、この変動表示の結果、有効ラインＬ４，Ｌ５，Ｌ６の何れかにおいてゾロ目となる図柄が停止表示された場合には大当り状態を発生させる。
【００５０】
なお、前述の第１の表示例、第３の表示例および第４の表示例に関連して、最終的に大当りとなる確率（期待度）を有効ラインの数に対応させて変えるようにすることもできる。
【００５１】
【表１】
2006346505.tif 000003
【００５２】
即ち、有効ラインが１本の場合には期待度５％、有効ラインが２本の場合には期待度１５％、有効ラインが３本の場合には期待度５０％とすることができる。これにより、遊技者の大当り発生に対する期待感を有効ライン数で高めることができ、興趣を向上させることができる。
【００５３】
次に、図８を参照して変動表示の第５の表示例について説明する。
この例では、まず第１の表示例で図３（ａ）に示すように表示領域全体Ｈを用いた変動状態から図３（ｂ）に示すよう左、中、右の各表示領域Ａ，Ｂ，Ｃにハズレ図柄（例えば、「２，６，４」）が停止表示され、図３（ｃ）に示すようにハズレ図柄を履歴図柄表示領域としての下方の表示領域Ｈ１（Ｈ６）に縮小表示させると共に、その上方の表示領域Ｈ２（Ｈ７）において次の変動表示を開始させる（図８（ａ））。
【００５４】
そして、図８（ｂ）に示すように、上方の表示領域Ｈ７に下方の表示領域Ｈ６と同じ図柄（例えば、「２，６，４」）が停止表示された場合には、２つのハズレ図柄が揃ったことによりリーチ状態が成立したとみなして、図８（ｃ）の表示パターンに移行する。
【００５５】
図８（ｃ）では、表示領域Ｈ６とＨ７をさらに縮小させた表示領域Ｈ６’，Ｈ７’の上方に最終停止図柄変動表示領域としての上方変動表示領域Ｈ８を形成して、変動表示を行う。
【００５６】
次いで、図８（ｄ）に示すように、上方変動表示領域Ｈ８にも表示領域Ｈ６’，Ｈ７’と同じハズレ図柄（例えば、「２，６，４」）が停止表示された場合には、３つのハズレ図柄が揃ったことにより大当りを発生させる。
【００５７】
次に、図９を参照して変動表示の第６の表示例について説明する。
この例では、下方の表示領域Ｈ９に実行済みの変動表示の結果図柄であるハズレ図柄（例えば、「２，７，４」）が停止表示され、上方の表示領域Ｈ１０には今回の変動表示の結果図柄であるハズレ図柄（例えば、「７，２，５」）が停止表示される。
【００５８】
そして、図９（ｂ）に示すように、表示領域Ｈ９とＨ１０をさらに縮小させた表示領域Ｈ９’，Ｈ１０’の間に中間表示領域Ｈ１１を形成し、この中間表示領域Ｈ１１において、表示領域Ｈ９’，Ｈ１０’に表示されている対向する数字について四則演算を行わせる演出表示を行う。
【００５９】
この例では、加算を行わせるカーソルＫを中間表示領域Ｈ１１の左から右方向へ移動させ、通過した位置の表示領域Ａ，Ｂ，Ｃにおいて対向する数字図柄を加算した数字図柄を順次表示していく。
即ち、図９（ｃ）に示すように、左表示領域Ａに「９」（表示領域Ｈ９’の２と、表示領域Ｈ１０’の７を加算した結果）を表示させる。また、次に、図９（ｄ）に示すように、中表示領域Ｂに「９」（表示領域Ｈ９’の７と、表示領域Ｈ１０’の２を加算した結果）を表示させる。
【００６０】
そして、本例の場合には、右表示領域Ｃにおける表示結果も「９」」（表示領域Ｈ９’の４と、表示領域Ｈ１０’の５を加算した結果）となるので、結果的に「９，９，９」のゾロ目が出現することに基づいて大当りを発生させる。
【００６１】
なお、本例では、加算を行う場合について述べたがこれに限らず、乗算、引算、割算を行って表示図柄を確定させるようにしてもよい。
【００６２】
次に、図１０を参照して変動表示の第７の表示例について説明する。図１０（イ）〜（エ）は、図１０（ア）の表示状態からのリーチ表示の仕方について示す。
即ち、図１０（ア）に示すように、下方の表示領域Ｈ１に実行済みの変動表示の結果図柄であるハズレ図柄（例えば、「２，７，４」）が停止表示され、上方の表示領域Ｈ２には今回の変動表示の結果図柄であるハズレ図柄（例えば、「７，２，２」）が停止表示される。
【００６３】
そして、図１０（イ）の表示例では、前述の第７の表示例で示したように下方の表示領域Ｈ１と上方の表示領域Ｈ２の左表示領域Ａおよび中表示領域Ｂの数字を加算した結果「９」をそれぞれ表示させる。また、この場合において、右表示領域Ｃの加算結果は「６」となるが、左表示領域Ａおよび中表示領域Ｂが「９，９」のリーチ状態となっていることに基づいて、右表示領域Ｃの全体において変動表示を行う。そして、「９」が停止表示された場合には大当りを発生させ、それ以外の図柄の場合にはハズレとする。
【００６４】
一方、図１０（ウ）では、右表示領域Ｃを下方の表示領域１０１と上方の表示領域１０２に分け、それぞれの表示領域において変動表示を行う。そして、表示領域１０１，１０２の何れかで「９」が停止表示された場合には大当りを発生させ、何れの表示領域で「９」以外の図柄が停止表示された場合にはハズレとする。
また、図１０（エ）では、右表示領域Ｃにおいて２つの図柄を表示させる変動表示を行う。そして、例えば図示するように「４，５」が停止表示された場合には、加算結果が「９」となるので大当りを発生させ、加算結果が「９」以外の図柄が停止表示された場合にはハズレとする。
【００６５】
次に、図１１を参照して変動表示の第８の表示例について説明する。
この例では、図１１（ａ）に示すように、変動表示後に停止表示されたハズレ図柄（例えば、「８，５，３」）を図１１（ｂ）に示すように、上方に形成される履歴図柄表示領域Ｈ２００に移動させ、次の変動表示を開始する。
続いて、この回の停止図柄（例えば、「６，８，５」）を履歴図柄表示領域Ｈ２００に移動させ、その次の変動表示を行い、図１１（ｃ），（ｄ）に示すように、さらにその停止図柄（例えば、「４，１，０」）を履歴図柄表示領域Ｈ２００に移動させる。
【００６６】
そして、このように変動表示３回分の停止図柄が履歴図柄表示領域Ｈ２００に９ケタの数字列として表示された状態に基づいて、図１１（ｄ）に示すように、宝くじの抽選を行うような様子をアニメーションで表示させ、９個の数字を順次抽選していく。そして、９ケタの数字全てが抽選結果と一致した場合には、大当りを発生させる。
【００６７】
次に、図１２を参照して変動表示の第９の表示例について説明する。
この例では、前回の変動表示の停止図柄（例えば、「１，５，６」）を下方の表示領域Ｈ１に表示させ、上方の表示領域Ｈ２では次の変動表示を行う。
次いで、図１２（ｂ）に示すように、下方の表示領域Ｈ１における表示内容を、停止図柄「１５６」に基づいて、「１５．６％」という期待度を示す値に変更する。この期待度は、例えば、上方の表示領域Ｈ２で行われている今回の変動表示のリーチへ発展する確率、あるいは大当り状態の発生確率等とすることができる。なお、大当り判定については、始動入賞口への入賞時に行っておく。これにより、実行済みの変動表示の結果を今回の変動表示の結果に関連付けすることができ、遊技の進行に変化を与えて興趣を向上させることができる。
【００６８】
次に、図１３を参照して変動表示の第１０の表示例について説明する。
この例では、図１３（ａ）に示すように、変動表示に結果、例えば「７，７，７」等のゾロ目による大当り状態が生じた場合に、直ぐに大当り遊技を発生させるのではなく、図１３（ｂ）に示すように、所定回数分（例えば、７回）の履歴図柄表示領域Ｈ３００〜Ｈ３０６を形成し、その履歴図柄表示領域Ｈ３００に移動させて表示させる。
そして、順次行われる変動表示が７回に達するまで、停止図柄を履歴図柄表示領域Ｈ３００〜Ｈ３０６に順次表示させる。
【００６９】
次いで、変動表示が７回実行された段階で、履歴図柄表示領域Ｈ３００〜Ｈ３０６に表示された履歴図柄のうちゾロ目の大当りの数に応じて大当り状態を連続して発生させる。図１３（ｂ）の例では、「７，７，７」と「３，３，３」のゾロ目が計３個あるので、三回分の時間で大当り状態が継続される。これにより、遊技者には比較的長時間にわたって大量の賞球を得るチャンスが与えられる可能性があり、興趣を向上させることができる。
【００７０】
次に、図１４を参照して変動表示の第１１の表示例について説明する。
この例では、図１４（ａ）に示すように、前回の変動表示の停止図柄（例えば、「３，１，４」）を下方の表示領域Ｈ１に表示させ、上方の表示領域Ｈ２には今回の変動表示の停止図柄（例えば、「５，２，１」）を表示させる。
次いで、図１４（ｂ）に示すように、下方の表示領域Ｈ１では前回の各停止図柄を加算する様子を、上方の表示領域Ｈ２では今回の各停止図柄を加算する様子をそれぞれ表示させる。
【００７１】
そして、本例の場合には、前回、今回ともに加算結果が「８」となるので、リーチ状態が成立したとして、図１４（ｃ）に示すように、下方の表示領域Ｈ１と上方の表示領域Ｈ１を縮小させた表示領域Ｈ１’，Ｈ２’に加算結果（本例では、それぞれ「８」）表示させると共に、表示領域Ｈ１’，Ｈ２’の間に形成される中間表示領域Ｈ４００において、横スクロールの変動表示が行われる。この変動表示の結果、図柄「８」が停止表示された場合には大当りを発生させ、その他の図柄が停止表示された場合にはハズレとする。
【００７２】
上述のように、本実施形態に係る遊技機によれば、既に実行された変動表示ゲームと今回の変動表示ゲームとに関連性を持たせることができ、遊技の進行に変化をつけて興趣を向上させることができる。
【００７３】
以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態はすべての点で例示であって開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。
【００７４】
例えば、図９の第６の表示例では、数字の図柄を加算する場合について示したが、これに限らず、例えば「イヌを模した図柄」と「クマを模した図柄」との加算を行い、加算結果として架空の「イヌクマ（例えば顔がイヌで胴体がクマ）の図柄」を表示させ、この図柄が３つ揃った場合に大当りを発生させるようにすることも考えられる。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図２】上記遊技盤の裏面を含むパチンコ機の裏側に設けられる制御系全体の構成例を示すブロック図である。
【図３】本発明を適用した遊技機で行われる変動表示の第１の表示例の説明図である。
【図４】本発明を適用した遊技機で行われる変動表示の第１の表示例の続きを示す説明図である。
【図５】本発明を適用した遊技機で行われる変動表示の第２の表示例の説明図である。
【図６】本発明を適用した遊技機で行われる変動表示の第３の表示例の説明図である。
【図７】本発明を適用した遊技機で行われる変動表示の第４の表示例の説明図である。
【図８】本発明を適用した遊技機で行われる変動表示の第５の表示例の説明図である。
【図９】本発明を適用した遊技機で行われる変動表示の第６の表示例の説明図である。
【図１０】本発明を適用した遊技機で行われる変動表示の第７の表示例の説明図である。
【図１１】本発明を適用した遊技機で行われる変動表示の第８の表示例の説明図である。
【図１２】本発明を適用した遊技機で行われる変動表示の第９の表示例の説明図である。
【図１３】本発明を適用した遊技機で行われる変動表示の第１０の表示例の説明図である。
【図１４】本発明を適用した遊技機で行われる変動表示の第１１の表示例の説明図である。
【符号の説明】
【００７６】
１００  遊技盤
１０１  ガイドレール
１０２  特別図柄表示装置（変動表示装置）
１０３  特図始動入賞口
１０４，１０５  普図始動ゲート
１０６  変動入賞装置
１０７，１０８，１０９，１１０，１１１  一般入賞口
１２１  特図始動入賞記憶表示器
１２２  普通図柄表示器
１２３  普図始動入賞記憶表示器
１２４，１２５  装飾ランプ
１２６  打球方向変換部材
２００  遊技制御装置
２１１  遊技用マイクロコンピュータ
２１２  クロック生成回路
２１３  入力インターフェース
２１４  出力インターフェース
３００  排出制御装置
５００  装飾制御装置
６００  音制御装置
３０４  賞球検出器
３１４  アタッカーソレノイド（大入賞口ＳＯＬ）
３１５  普通電動役物駆動ソレノイド（普電ＳＯＬ）
４００  表示制御装置
４２１  表示制御用マイクロコンピュータ
４２２  インタフェース回路
４２３  ＲＯＭ
４２４  ＲＡＭ
４２５  画像表示コントローラ
４２６  画像データ用ＲＯＭ
４２７  γ補正回路
４２８  ＤＭＡコントローラ
４２９  クロック生成回路
Ｈ  全体の表示領域
Ｈ１，Ｈ６  下方の表示領域（履歴図柄表示領域）
Ｈ２，Ｈ７  上方の表示領域
Ｈ１０１，Ｈ１０２  変動表示を行う表示領域
Ｈ２００  履歴図柄の表示領域
Ｈ３００〜Ｈ３０６  履歴図柄の順次表示領域
Ｌ，Ｌ１〜Ｌ３，Ｌ４〜Ｌ６    有効ライン
Ａ  左表示領域
Ｂ  中表示領域
Ｃ  右表示領域
Ｋ  四則演算のカーソル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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