(57)【要約】【課題】遊技状態を変更するための条件を複数設けることにより、遊技性を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを変動表示可能な表示窓３１４を有し、始動レバー３５４を介した始動指示に応じて複数の小役を含む役の内部抽選を行うと共にリール３５０の回転を開始して表示窓３１４における変動表示を開始し、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを介した停止指示に基づいて各リール３５０の変動表示を停止させ、表示窓３１４の表示状態が前記抽選により当選した役に対応する表示形態となった場合に当該当選した役を入賞させるに際し、予め定められた複数種類の条件（大役ゲーム終了、所定図柄表示）の何れかを満たした場合にリプレイ役への入賞機会が増大するリプレイタイムを実行する。【選択図】        図３
2006296795.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数個の図柄を配列した複数の図柄列を変動表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、変動開始指示に応じて複数の小役及び当該小役への入賞機会が増大する複数の大役の抽選を行うと共に前記表示手段における図柄列の変動表示を開始し、変動停止指示に基づいて前記図柄列の変動表示を停止させ、停止後の前記表示手段が前記抽選により当選した役に応じた表示形態となった場合に当該役を入賞とする遊技機であって、
前記大役に入賞した場合に大役の種類に応じた大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、
予め定められた複数種類の条件の何れか１つを満たした場合に、予め定められた特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備えた遊技機。
【請求項２】
前記複数種類の条件として、前記大役遊技実行手段による前記大役遊技の実行終了を含め、
前記特別遊技実行手段は、前記大役遊技実行手段により実行された大役遊技の種類に応じて予め設定された期間だけ、前記特別遊技を実行する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数種類の条件として、前記図柄列の変動表示停止後に前記表示手段に予め定められた図柄が予め定められた表示形態で表示されたことを含めた
ことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技実行手段は、前記条件の種類に応じて予め定められた期間だけ、前記特別遊技を実行する
ことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技を、入賞した場合に入賞した遊技と等価の遊技を遊技媒体の投入なしで実行するリプレイ役の前記抽選による当選確率を高める遊技とした
ことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等及びパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（表示装置）が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、調整図柄数の範囲内でほぼ遊技者の意図する位置に停止される。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて役の当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００５】
また、内部抽選の結果に応じて、図柄変動リールは、遊技者が停止操作をした時点の図柄位置から調整図柄数の範囲内で当選役図柄の引込み及び非当選役図柄の蹴飛ばし制御を行い、内部抽選の結果、役が当選した場合には、調整図柄数の範囲内で当選役図柄を引込んで当選役図柄の組み合わせを表示しやすいように、また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。
【０００６】
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示されなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
【０００７】
ところで、従来、この種の遊技機では、特定演出発生時やＢＢ終了後の一定期間、再遊技の当選確率を通常よりも高くする所謂リプレイタイム（ＲＴ）というゲーム性がある。
【０００８】
例えば、特許文献１に記載されているように、ＢＢ終了後にリプレイタイムの抽選を行い、その抽選に当選すると通常は約７分の１である再遊技確率を２分の１程度にあげ、その状態をある一定期間継続するようにした機種もある。なお、再遊技以外の確率は通常と同じとしている。このように再遊技確率を高くしている間もボーナス抽選を行っているため、遊技者としては、リプレイタイム中はメダルを減らさずにボーナスへの当選を待つことができるという利点があった。
【０００９】
また、例えば、特定演出に当選した場合に、再遊技確率を通常よりも高くし、その特定演出が終了するまでこの状態を継続するようにした機種もある。このように特定演出期間、再遊技確率を上げてボーナスが内部当選した場合に、ボーナス図柄より再遊技を優先させて揃えるようにすれば、当該特定演出期間中はボーナス図柄を揃えることができず、特定演出終了後にボーナス確定を遊技者に対して報知することができた。これにより上記特定演出の期待感が高くなる利点があった。
【００１０】
さらに、例えば、リプレイに３連続で入賞した場合に再遊技確率を通常よりも高くし、その状態をある一定期間継続するようにした機種もある。なお、再遊技以外の確率は通常と同じとしている。このように再遊技確率を高くしている間もボーナス抽選を行っているため、遊技者としては、リプレイタイム中はメダルを減らさずにボーナスへの当選を待つことができるという利点があった。
【特許文献１】特開２００１−１３７４３０公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、上述したような従来の遊技機では、リプレイタイムに突入する条件やリプレイタイムの内容が単一であるために遊技性が乏しい、という問題点があった。
【００１２】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、遊技状態を変更するための条件を複数設けることにより、遊技性を向上させることができる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記課題を解決するために、請求項１の発明は、複数個の図柄を配列した複数の図柄列を変動表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、変動開始指示に応じて複数の小役及び当該小役への入賞機会が増大する複数の大役の抽選を行うと共に前記表示手段における図柄列の変動表示を開始し、変動停止指示に基づいて前記図柄列の変動表示を停止させ、停止後の前記表示手段が前記抽選により当選した役に応じた表示形態となった場合に当該役を入賞とする遊技機であって、前記大役に入賞した場合に大役の種類に応じた大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、予め定められた複数種類の条件の何れか１つを満たした場合に、予め定められた特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備えている。
【００１４】
請求項１記載の発明によれば、複数個の図柄を配列した複数の図柄列を変動表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、変動開始指示に応じて複数の小役及び当該小役への入賞機会が増大する複数の大役の抽選を行うと共に前記表示手段における図柄列の変動表示を開始し、変動停止指示に基づいて前記図柄列の変動表示を停止させ、停止後の前記表示手段が前記抽選により当選した役に応じた表示形態となった場合に当該役を入賞とするに際し、大役に入賞した場合に大役の種類に応じた大役遊技が実行される一方、予め定められた複数種類の条件の何れか１つを満たした場合に、予め定められた特別遊技が実行されるので、特別遊技を実行する条件が複数種類となり、遊技性を向上させることができる。
【００１５】
また、請求項２の発明は、請求項１記載の発明において、前記複数種類の条件として、前記大役遊技実行手段による前記大役遊技の実行終了を含め、前記特別遊技実行手段は、前記大役遊技実行手段により実行された大役遊技の種類に応じて予め設定された期間だけ、前記特別遊技を実行することを特徴としている。
【００１６】
請求項２記載の発明によれば、大役に入賞した場合に大役の種類に応じた大役遊技が実行され、大役遊技の実行が終了した場合にも、大役遊技の種類に応じて予め設定された期間だけ特別遊技を実行するので、大役の種類毎に特別遊技が実行される期間を異ならせることができるので、遊技性をさらに向上させることができる。
【００１７】
また、大役の種類毎に特別遊技が実行される期間を設定することができるので、遊技者の獲得し得る遊技媒体の量に格差を設けたり、逆に格差を無くしたりするように設定して、適宜遊技性を向上させることができる。
【００１８】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２記載の発明において、前記複数種類の条件として、前記図柄列の変動表示停止後に前記表示手段に予め定められた図柄が予め定められた表示形態で表示されたことを含めたことを特徴としている。
【００１９】
請求項３記載の発明によれば、予め定められた図柄が予め定められた表示形態で表示された場合にも特別遊技が実行されることになるので、特別遊技の開始時期が遊技者にとって分かりやすくなり、遊技性を向上させることができる。
【００２０】
請求項４の発明は、請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記特別遊技実行手段は、前記条件の種類に応じて予め定められた期間だけ、前記特別遊技を実行することを特徴としている。
【００２１】
請求項４記載の発明によれば、特別遊技が条件の種類に応じて予め定められた期間だけ実行されるので、特別遊技のバリエーションを増やすことができ、遊技性を更に向上させることができる。
【００２２】
請求項５の発明は、請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の発明において、前記特別遊技を、入賞した場合に入賞した遊技と等価の遊技を遊技媒体の投入なしで実行するリプレイ役の前記抽選による当選確率を高める遊技としたことを特徴としている。
【００２３】
請求項５記載の発明によれば、特別遊技を、入賞した場合に入賞した遊技と等価の遊技を遊技媒体の投入なしで実行するリプレイ役の前記抽選による当選確率を高める所謂リプレイタイムとしているので、特別遊技が実行されている間、遊技者にとっては手持ちの遊技媒体を減りを抑えつつ大役への入賞機会を待つことができる、という利点がある。
【発明の効果】
【００２４】
以上説明したように本発明は、遊技状態を変更するための条件を複数設けることにより、遊技性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２６】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２７】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００２８】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２９】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００３０】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３１】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３２】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３３】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００３４】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。これらの有効ラインは、表示ランプ３１７が点灯することにより遊技者に対して案内表示される。
【００３５】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３６】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３７】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３８】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００３９】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００４０】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００４１】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００４２】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで役の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００４３】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと入賞となり、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４４】
ここで、役には小役と大役とがあり、それぞれ遊技者に対する有利さの度合いが異なる。小役に入賞した場合には、役に応じて予め定められた枚数のメダルが配当される一方、大役に入賞した場合には役に応じた大役遊技が実行される。この大役遊技では、複数回の小役ゲームを実行可能に構成されている。このため、当然、小役よりも大役の方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００４５】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４６】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００４７】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００４８】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数のすべり制御を実行するようになっている。
【００４９】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００５０】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００５１】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００５２】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００５３】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００５４】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００５５】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及びメダルの投入枚数であるベット数表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００５６】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００５７】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００５８】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００５９】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００６０】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ、バックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２及び有効化ライン等の表示ランプ１５７等による報知演出を実行する。
【００６１】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００６２】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００６３】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００６４】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、大役内部当選中、大役作動中等があげられる。
【００６５】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１８２で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ、ＣＴ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００６６】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００６７】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００６８】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００６９】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００７０】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記すべり制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００７１】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役に入賞した場合には所定の配当が行われると共に、入賞した小役がリプレイであればリプレイゲームが実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００７２】
なお、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）、レギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）及びチャレンジタイム（以下、適宜「ＣＴ」という）が含まれており、小役には、上述したリプレイのほか、チェリー、タケ、ベル等の小役が予め設定されている。
【００７３】
また、上述した大役プログラムとしては、レギュラーボーナスゲームプログラム、ビッグボーナスゲームプログラム及びチャレンジタイムプログラムがそれぞれ別個に記憶されている。
【００７４】
同図に示されるように、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００７５】
各フラグは、内部抽選で当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
【００７６】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのすべり制御のパラメータとして適用される。
【００７７】
また、副制御部１５０では、主制御部１００による遊技の進行状況に応じてＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出が実行される。当該演出を行うか否か及び演出の内容については、主制御部１００における内部抽選時に決定されるようになっており、決定された演出に関する情報は演出コマンドとして副制御部１５０に送信されるようになっている。これにより、副制御部１５０では、適宜演出コマンドに基づく演出が実行される。
【００７８】
ここで、図４には、役の種類に応じた入賞図柄と配当が図表として示されている。なお、同図において入賞図柄として示すアルファベットは、左から順にリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの周面に配設された図柄を示しており、同じアルファベットは同じ図柄を示す。また、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが入賞図柄と一致する場合に対応する役に入賞となる。同図に示されるように、大役（ＢＢ、ＣＴ、ＲＢ）にはそれぞれに異なる入賞図柄が設定されている。
【００７９】
また、同図に示される配当枚数は、入賞に対する配当として払い出されるメダルの枚数であり、小役に入賞した場合には予め設定された枚数のメダルが払い出される。一方、大役に入賞した場合には大役への入賞による配当はなく、次の遊技から大役ゲームが実行可能になる。
【００８０】
なお、リプレイに入賞した場合には、同図の配当の欄には米印を付しているが、リプレイ遊技として、入賞した遊技に投資されたメダルと同等のメダルを次の遊技のために自動的に投資するようになっている。これにより、遊技者はメダルを投資することなくもう一度遊技を行うことができる。
【００８１】
ところで、本実施の形態に係るパチスロ機では、予め定められた複数の条件の何れか１つを満たした場合に、複数回の遊技にわたり内部抽選において所定の小役（本実施の形態では、リプレイ）に当選する確率を通常遊技状態よりも高くする、リプレイタイム（以下、「ＲＴ」ともいう）を作動させるようにしている。さらに、満たした条件の種類毎にリプレイタイムを作動させる遊技の回数（ＲＴ回数）を異ならせるようにしている。
【００８２】
本実施の形態では、ＲＴを実行する条件の１つとして、有効ライン上に所定の図柄（本実施の形態では、図４に示す「スイカ・スイカ・ｂａｒ」）が停止したことを適用している。また、本実施の形態では、当該図柄が有効ライン上に停止したことによりリプレイタイムを実行する場合、ＲＴ回数として５回が設定されて遊技状態がＲＴ作動中となる。
【００８３】
また、ＲＴを実行する他の条件としては、各種大役ゲームの終了を適用しており、実行した大役ゲームの種類に応じてそれぞれ異なるＲＴ回数を予め設定している。本実施の形態では、ＢＢゲーム終了の条件を満たした場合にはＲＴ回数を５０回、ＲＢゲーム終了の条件を満たした場合にはＲＴ回数を３００回、ＣＴゲーム終了の条件を満たした場合にはＲＴ回数を５０回、それぞれ設定するようにしている。
【００８４】
すなわち、遊技状態がＲＢ作動中の場合には、ＲＢゲームとして内部抽選による小役の当選確率を通常遊技の抽選確率よりも高い状態とするＲＢ遊技が実行され、ＲＢ作動中の遊技回数が１２回に到達した場合、又は小役への入賞回数が８回に到達した時点でＲＢゲームが終了して、ＲＴ回数として３００回が設定されて遊技状態がＲＴ作動中となる。
【００８５】
また、遊技状態がＢＢ作動中の場合には、ＢＢゲームとして、当該ＢＢ作動中の総払出枚数が予め定められた上限に到達するまでの間、連続してＲＢ遊技が実行されるようになっており、上記総払出枚数が上限値に到達するとＢＢゲームが終了して、ＲＴ回数として５０回が設定されて遊技状態がＲＴ作動中となる。
【００８６】
遊技状態がＣＴ作動中の場合には、ボーナスゲームの１種として単独のチャレンジタイム遊技（シングルＣＴ、以下ＳＣＴと称す。）が所定回数実行されるようになっており、当該ＣＴゲームは、ＣＴ作動中の総払出枚数が予め定められた上限に到達すると終了し、ＲＴ回数として５０回が設定されて遊技状態がＲＴ作動中となる。
【００８７】
なお、ＣＴゲームで実行されるＳＣＴ遊技では、予め定められた目押しリール（本実施の形態では、遊技者の操作方向で最も左側に位置し、通常遊技状態で順押しによる停止操作を行う場合における第一停止リールとなる左リール３５０Ａ）のすべり制御を中止することにより、当該目押しリールについては、ほぼ遊技者の意図するタイミングで回転を停止させることができる。また、ＣＴ作動中に実行されるＳＣＴ遊技における内部抽選では、リプレイを除く複数の小役からなる小役グループ及びＲＢが対象となっており、必ずどちらかに当選するようになっている。ここで、小役グループに当選した場合、小役グループを構成する全ての小役に当選となり、各小役のフラグが同時に成立する。一方、ＣＴ作動中にＲＢに内部当選した場合、内部当選した遊技はＲＢフラグが成立した状態でのＳＣＴ遊技となり、当該遊技によりＲＢに入賞した場合は遊技状態がＲＢ作動中となってＲＢゲームが開始される。ただし、このＲＢフラグが成立した状態でのＳＣＴ遊技においてＲＢに入賞しなかった場合、遊技状態がＲＢ内部中となって、ＣＴ作動中の総払出枚数に関わらずＣＴゲームを終了して以後のＳＣＴ遊技は行わず、ＲＢのフラグの状態が維持されて遊技状態はＲＢ内部中となる。
【００８８】
なお、ＲＴ作動中はリプレイへの当選確率が高いため、このＲＴ作動中に大役に内部当選した場合も遊技状態が大役内部中となるので、一般遊技で大役に内部当選するよりも次の大役遊技までのメダルの消費を抑えることができる。よって、当該ＲＴ回数が多いほど遊技者にとって有利となる。
【００８９】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００９０】
図５には、主制御部１００で実行される遊技状態制御の処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係る遊技状態制御処理について説明する。
【００９１】
まず、ステップ２００では、ベットボタン３５２を介したベット操作に基づくベット処理の完了待ちを行い、その後に始動レバー３５４の操作を有効にしてステップ２０２に移行して始動レバー３５４の操作待ちを行う。
【００９２】
次のステップ２０４では、役の内部抽選を行い、その後にステップ２０６に移行して内部抽選により大役に当選したか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は当選した大役の種類に応じた大役フラグが成立し、ステップ２０８に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定した後にステップ２１０に移行する。
【００９３】
一方、ステップ２０６で否定判定となった場合は遊技状態の設定を行うことなくステップ２１０に移行する。
【００９４】
ステップ２１０では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始し、その後にステップ２１２に移行して全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が停止したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった時点で次のステップ２１４に移行する。
【００９５】
ステップ２１４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止位置に基づいて有効ライン上に停止した図柄の組み合わせ（停止図柄）を特定し、特定した停止図柄を内部抽選により当選した役の入賞図柄とを照合し、一致した場合には当該役に入賞したものと判定する。
【００９６】
次のステップ２１６では、入賞判定の結果が入賞であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は、ステップ２２８に移行する。また、ステップ２１６で肯定判定となった場合はステップ２１８に移行して、ステップ２１４による入賞判定の結果、入賞した役が大役であったか否かを判定する。ステップ２１８で肯定判定となった場合はステップ２３４に移行する。
【００９７】
ステップ２３４では、入賞した大役の種類を判別する。当該判別の結果、ＲＢ入賞と判別された場合にはステップ２３６に移行し、遊技状態をＲＢ作動中とした後にステップ２３８に移行してＲＢゲームを実行し、次のステップ２４０ではＲＴ回数として３００回を設定してステップ２５４に移行する。
【００９８】
なお、ＲＢゲームは小役への当選確率が高いＲＢ遊技が実行され、何らかの小役に８回入賞した場合、又はＲＢ遊技の実行回数が１２回となった場合に終了する。
【００９９】
ステップ２３４の大役種類の判別によりＢＢ入賞と判別された場合には、ステップ２４２に移行して遊技状態をＢＢ作動中に設定し、その後にステップ２４４に移行してＢＢゲームを実行して、次のステップ２４６では、ＲＴ回数として５０回を設定してステップ２５４に移行する。
【０１００】
なお、ＢＢゲームは、上記ＲＢゲームが連続して実行され、ＢＢゲーム中の総払出枚数が予め設定された上限値に到達した時点で終了する。
【０１０１】
また、ステップ２３４の大役種類の判別によりＣＴ入賞と判別された場合には、ステップ２４８に移行して遊技状態をＣＴ作動中に設定し、その後にステップ２５０に移行してＣＴゲームを実行し、次のステップ２５２では、ＲＴ回数として５０回を設定した後にステップ２５４に移行する。
【０１０２】
ステップ２５４では、遊技状態をＲＴ作動中に設定し、その後に再びステップ２００に戻る。
【０１０３】
一方、ステップ２１８で否定判定となった場合は、ステップ２２０に移行して、ＲＴ作動図柄（本実施の形態では、スイカの入賞図柄の１つである「スイカ・スイカ・ｂａｒ」）であったか否かを判定する。ステップ２２０で肯定判定となった場合はＲＴを作動させるものと判断し、ステップ２２２に移行してＲＴ回数として５回を設定した後にステップ２２４に移行して、遊技状態をＲＴ作動中に設定し、その後にステップ２２６に移行する。
【０１０４】
また、ステップ２２０で否定判定となった場合はステップ２２２及びステップ２２４の処理を実行することなく、ステップ２２６に移行する。
【０１０５】
ステップ２２６では、入賞役に応じた配当として予め設定された枚数のメダルの払出を実行し、その後にステップ２２８に移行する。
【０１０６】
ステップ２２８では、設定されている遊技状態がＲＴ作動中であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２３０に移行してＲＴを終了するか否かを判定する。ＲＴ遊技の実行回数が予め設定されたＲＴ回数に到達した場合には当該判定が肯定判定となってステップ２３２に移行して、遊技状態を通常遊技に設定し、その後再びステップ２００に戻る。
【０１０７】
また、ステップ２２８で否定判定となった場合及びステップ２３０で否定判定となった場合には、遊技状態の設定を行うことなく再びステップ２００に戻る。
【０１０８】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを変動表示可能な表示窓３１４を有し、始動レバー３５４を介した始動指示に応じて複数の小役を含む役の内部抽選を行うと共にリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始して表示窓３１４における変動表示を開始し、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを介した停止指示に基づいて各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの変動表示を停止させ、表示窓３１４の表示状態が前記抽選により当選した役に対応する表示形態となった場合に当該当選した役を入賞させるに際し、予め定められた複数種類の条件の何れかを満たした場合にリプレイ役への入賞機会が増大するリプレイタイムが実行されるので、リプレイタイムを実行する条件が複数種類となり、遊技性を向上させることができる。
【０１０９】
また、本実施の形態によれば、大役に入賞した場合に大役の種類に応じて実行される大役ゲームの実行終了を複数種類の条件に含め、実行された大役ゲームの種類に応じて予め設定された期間だけ、リプレイタイムを実行するので、大役の種類毎にリプレイタイムが実行される期間を異ならせることができるので、遊技性をさらに向上させることができる。
【０１１０】
また、大役の種類毎にリプレイタイムが実行される期間を設定することができるので、遊技者の獲得し得るメダルの量に格差を設けたり、逆に格差を無くしたりするように設定して、適宜遊技性を向上させることができる。
【０１１１】
さらに、本実施の形態によれば、リプレイタイムを実行するための複数種類の条件として、表示窓３１４の変動表示停止後、表示窓３１４に、スイカ・スイカ・ｂａｒの図柄が有効ライン上に揃って表示されたことを含めているので、リプレイタイムの開始時期が遊技者にとって分かりやすくなり、遊技性を向上させることができる。
【０１１２】
また、本実施の形態では、リプレイタイムを実行する際に、満たされた条件の種類に応じて予め定められた期間だけリプレイタイムを実行するので、リプレイタイムのバリエーションを増やすことができ、遊技性を更に向上させることができる。
【０１１３】
なお、本実施の形態では、大役入賞時には配当の払い出しがなく、大役ゲームが作動する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大役入賞時に所定の配当（例えば、配当枚数１５枚）を払い出すと共に大役ゲームを作動させる形態とすることも可能である。
【０１１４】
さらに、本実施の形態では、３つのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが設けられた遊技機に本発明を適用した形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、２つのリールを備えた遊技機や、４つ以上のリールを備えた遊技機にも本発明を適用し得ることはいうまでもない。
【０１１５】
なお、本実施の形態におけるパチスロ機の構成（図１乃至図４参照）及び各処理の流れ（図５参照）は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】実施の形態に係る役の種類に応じた入賞図柄及び配当を示す図表である。
【図５】実施の形態に係る遊技状態制御部における処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１７】
１００    主制御部
１３２    モータ駆動回路
１３４    リール位置検出回路
１８６    遊技状態制御部（特別遊技実行手段、大役遊技実行手段）
１８６Ａ    遊技実行制御部
１８８    遊技プログラムメモリ
１９０    フラグ管理制御部
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部
３００    パチスロ機
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓（表示手段）
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール（図柄列）
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2006296795.tif 000003
【図２】
2006296795.tif 000004
【図３】
2006296795.tif 000005
【図４】
2006296795.tif 000006
【図５】
2006296795.tif 000007