(57)【要約】【課題】各釘が釘調整済みか否かを調整作業中に容易に確認することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤に立設された釘４０ａをタッチセンサの検知部とし、釘４０ａに作業者が指で触れたことを検知すると、その釘４０ａの近傍盤面に埋め込んである発光部４１を点灯する。釘を調整する毎にその釘に触れるようにして作業を進めれば、対応する発光部４１の点灯状況から、調整済みの釘を目視確認することができる。【選択図】図３
2006110084.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された球の進路に変化を与えるための釘が多数立設された遊技盤を有する遊技機において、
遊技盤に立設された釘と１対１に対応付けられたスイッチと、
オンされた前記スイッチに対応する釘の前記遊技盤内での位置を表示する釘位置表示手段と
を有する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記釘位置表示手段は、スイッチ毎に、そのスイッチが対応付けられた釘の近傍または前記釘と一体に配置された発光部を有し、スイッチのオンオフに応じてそのスイッチに対応する発光部の点灯状態を変更する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記釘位置表示手段は、所定の表示装置に遊技盤内の釘配置を模擬表示するとともに、スイッチがオンされた釘を他の釘と異なる態様で表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記釘位置表示手段は、所定の表示装置に遊技盤を模擬表示するとともに、スイッチがオンされた釘の位置を、前記模擬表示した遊技盤の中に表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記スイッチは、人が検知部に触れることでオンになるタッチ式スイッチであって、対応する釘を前記検知部としたものである
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記釘位置表示手段による表示を行なうか否かを切り替える切替手段を有する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項７】
各スイッチのオンオフ状態を記憶する記憶手段を有し、
前記釘位置表示手段は、オンされたスイッチに対応する釘の位置を前記記憶手段の記憶内容に基づいて表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項８】
各スイッチのオンオフ状態を示す情報を外部に出力する外部出力手段を有する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に係わり、特に釘調整の利便性を向上させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技機では、遊技盤に多数立設された釘の間隔や向きなどの微妙な調整が入賞口や通過ゲートへの球の入り易さを左右し、客付きや売上げに大きな影響を与える。かかる釘調整は、通常、遊技場管理装置によって各遊技機から各種の遊技データを収集・分析して台調整データを作成・出力し、これを参照しながら釘調整師と呼ばれる熟練の作業者が勘と経験に基づいて行なうようになっている（たとえば、特許文献１参照。）。
【０００３】
【特許文献１】特開平９−３１３７１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
台調整データに基づいて遊技機を目標の状態にするためには、多数の釘の調整を要する場合が多く、従来、釘調整師は、どの釘まで調整し終えたかを自己の記憶を頼りに確認しながら作業を進めていた。このため、未調整のまま放置される釘や、二重調整される釘が生じ、目標の状態に的確に調整されない場合があった。
【０００５】
また、遊技者は、通常、多数の遊技機の中から遊技機を選択する際の目安として、釘の調整状態を目視確認するが、その的確な判断が難しいので、遊技者への釘調整に係わる情報の提供が望まれていた。
【０００６】
本発明は、上記の問題を解決しようとする課題にするものであり、各釘が釘調整済みか否かを調整作業中に容易に確認することのできる遊技機を提供することを目的とするものである。
【０００７】
また本発明の他の目的は、釘調整に係わる情報を遊技者に提供可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係わる発明は、発射された球の進路に変化を与えるための釘（４０）が多数立設された遊技盤（１２）を有する遊技機（１０）において、
遊技盤（１２）に立設された釘（４０ａ）と１対１に対応付けられたスイッチ（４０ａ、４４）と、
オンされた前記スイッチ（４０ａ、４４）に対応する釘（４０ａ）の前記遊技盤（１２）内での位置を表示する釘位置表示手段（４１、４５、２３、２２０、２３０）と
を有する
ことを特徴とする遊技機である。
【０００９】
上記発明によれば、釘（４０ａ）毎に設けたスイッチ（４０ａ、４４）をオンにすると、その釘（４０ａ）の遊技盤（１２）内での位置が確認可能に表示される。したがって、調整を終える毎にその釘（４０ａ）に対応するスイッチ（４０ａ、４４）をオンにすることで、どの釘（４０ａ）まで調整し終えているかを目視確認することが可能になる。
【００１０】
スイッチ（４０ａ、４４）は、遊技盤（１２）上のすべての釘（４０）に設ける必要はなく、重要な釘（４０ａ）のみでもよい。
【００１１】
請求項２に係わる発明は、前記釘位置表示手段（４１、４５）は、スイッチ（４０ａ、４４）毎に、そのスイッチ（４０ａ、４４）が対応付けられた釘（４０ａ）の近傍または前記釘（４０ａ）と一体に配置された発光部（４１）を有し、スイッチ（４０ａ、４４）のオンオフに応じてそのスイッチ（４０ａ、４４）に対応する発光部（４１）の点灯状態を変更する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【００１２】
上記発明によれば、スイッチ（４０ａ、４４）のオンオフ、すなわち釘調整済みか否かに応じてそのスイッチ（４０ａ、４４）に対応付けされている実物の釘（４０ａ）あるいはその釘（４０ａ）の近傍が発光する。たとえば、釘（４０ａ）の近傍の遊技盤面にその釘（４０ａ）に対応する発光部（４１）を埋め込む方式、釘（４０ａ）の内部に光ファイバを通してその釘（４０ａ）の頭部を発光部（４１）とする方式などの構成態様がある。
【００１３】
請求項３に係わる発明は、前記釘位置表示手段（２３、２２０、２３０）は、所定の表示装置（２３）に遊技盤内の釘配置を模擬表示するとともに、スイッチ（４０ａ、４４）がオンされた釘（４０ａ）を他の釘（４０、４０ａ）と異なる態様で表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【００１４】
上記発明によれば、遊技盤（１２）内の釘配置が模擬表示され、その中でスイッチ（４０ａ、４４）のオンされた釘（４０ａ）、すなわち調整済みの釘が他の釘（４０、４０ａ）と異なる態様で識別可能に表示される。スイッチ（４０ａ、４４）のオンされていない釘（４０、４０ａ）、すなわち調整済みでない釘についても遊技盤（１２）内にその位置が表示されるので、それらとの相対関係により、スイッチ（４０ａ、４４）のオンされた調整済みの釘（４０ａ）の位置を、より的確に特定することが可能になる。「異なる態様で表示する」とは、たとえば、スイッチ（４０ａ、４４）がオンされた調整済みの釘（４０ａ）と他の釘（４０、４０ａ）との表示色、輝度、表示サイズなどを相違させればよい。
【００１５】
また、遊技盤（１２）内のすべての釘（４０）について釘配置を模擬表示してもよいし、スイッチ（４０ａ、４４）に対応付けられた釘（４０ａ）のみ、あるいはスイッチ（４０ａ、４４）に対応付けられた釘（４０ａ）とこの釘（４０ａ）を特定するために役立つ位置関係にある釘（４０）とのみを模擬表示してもよい。さらに、模擬表示には、遊技盤上に配置された風車（２２）・役物（２３）・入賞口（２５、２６、２７）など釘（４０）以外の物を含めるとよい。
【００１６】
請求項４に係わる発明は、前記釘位置表示手段（２３、２２０、２３０）は、所定の表示装置（２３）に遊技盤（１２）を模擬表示するとともに、スイッチ（４０ａ、４４）がオンされた釘（４０ａ）の位置を、前記模擬表示した遊技盤（１２）の中に表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【００１７】
上記発明によれば、遊技盤（１２）内の釘配置が模擬表示され、その中でスイッチ（４０ａ、４４）のオンされた調整済みの釘（４０ａ）の位置が表示される。スイッチ（４０ａ、４４）がオンにされた調整済みの釘（４０ａ）のみが表示される。模擬表示には、遊技盤上に配置された風車（２２）・役物（２３）・入賞口（２５、２６、２７）など釘（４０）以外の物を含めるとよい。
【００１８】
請求項５に係わる発明は、前記スイッチ（４０ａ、４４）は、人が検知部に触れることでオンになるタッチ式スイッチ（４０ａ、４４）であって、対応する釘（４０ａ）を前記検知部としたものである
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【００１９】
上記発明によれば、釘（４０ａ）がタッチ式スイッチ（４０ａ、４４）の検知部の機能を果たす。釘（４０ａ）に触れれば、その釘（４０ａ）の遊技盤（１２）内での位置が表示される。
【００２０】
請求項６に係わる発明は、前記釘位置表示手段（４１、４５、２３、２２０、２３０）による表示を行なうか否かを切り替える切替手段（４６、２２６、２３１）を有する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【００２１】
上記発明によれば、オンされたスイッチ（４０ａ、４４）に対応する釘（４０ａ）の位置、すなわち、調整済みの釘の位置を表示するか否かを切り替えることができる。たとえば、釘調整師の好みに応じて表示の有無を切り替えたり、遊技者に釘調整の結果を見せるか否かを切り替えたりすることが可能になる。この切替操作を遊技者が行なえるように構成してもよいし、遊技場側の人間だけに切替操作を制限する構成としてもよい。たとえば、切替手段（４６、２２６、２３１）である切替スイッチの取り付け場所を遊技者の操作可能な位置とするか係員のみが操作可能な位置とするかにより上記構成の選択は可能になる。
【００２２】
請求項７に係わる発明は、各スイッチ（４０ａ、４４）のオンオフ状態を記憶する記憶手段（４５、２２１）を有し、
前記釘位置表示手段（４１、４５）は、オンされたスイッチ（４０ａ、４４）に対応する釘（４０ａ）の位置を前記記憶手段（４５、２２１）の記憶内容に基づいて表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【００２３】
上記発明によれば、オンされたスイッチ（４０ａ、４４）に対応する釘（４０ａ）の位置、すなわち、調整済みの釘の位置表示を記憶手段（４５、２２１）の記憶内容に基づいて再現することが可能になる。記憶手段（４５、２２１）は、各スイッチ（４０ａ、４４）のオンオフ状態、すなわち、釘調整の状態を最新のものだけを記憶する構成でも、過去複数回分を記憶する構成でもよい。複数回分記憶する場合は、それら記憶している中で、過去のどの時点におけるオンオフ状態（釘調整の状態）を表示するかを選択可能に構成するとよい。たとえば、過去７回分の釘調整状況を記憶している場合に、何回前の釘調整状況を表示するかを利用者が選択可能に構成するなどである。
【００２４】
請求項８に係わる発明は、各スイッチ（４０ａ、４４）のオンオフ状態を示す情報を外部に出力する外部出力手段を有する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【００２５】
上記発明によれば、各スイッチ（４０ａ、４４）のオンオフ状態、すなわち釘調整の状態を示す情報を外部に出力することができる。たとえば、遊技場の管理装置に出力すれば、当該管理装置で釘（４０ａ）調整の状態を一括管理することが可能になる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明に係わる遊技機によれば、釘毎に設けたスイッチをオンにすると、その釘の遊技盤内での位置が表示されるので、調整を終えた釘に対応するスイッチを順次オンにすれば、釘調整師は、自己の記憶に頼ることなく、各釘が調整済みか否かを調整作業中に容易に確認することができ、本来の釘調整作業に専念することができる。
【００２７】
オンされたスイッチに対応付けられた実物の釘あるいはその釘の近傍が発光するものでは、スイッチがオンされた釘、すなわち調整済みの釘の位置を実際の遊技盤上で目視確認することができる。
【００２８】
遊技盤内の釘配置を表示装置に模擬表示し、この模擬表示の中でスイッチがオンされた調整済みの釘を表示するもの、あるいはスイッチがオンされた調整済みの釘と他の釘とを異なる態様で表示するものでは、実物の釘あるいはその近傍を発光させる場合に比べて、表示に係わる装置構成を簡略化することができる。
【００２９】
釘がタッチ式スイッチの検知部として機能するものでは、釘とスイッチとが一体化しているので、釘とスイッチとの対応関係を容易に把握することができるとともに、この対応関係の誤認に基づく操作ミスが生じないという利点がある。
【００３０】
釘位置表示手段による表示を行なうか否かを切り替え可能なものでは、たとえば、釘調整師の好みに応じて表示の有無を切り替えたり、遊技者に釘調整の結果を見せるか否かを切り替えたりすることが可能になる。
【００３１】
各スイッチのオンオフ状態（釘調整の状態）を記憶手段に記憶し、オンされたスイッチに対応する釘の位置を記憶手段の記憶内容に基づいて表示するものでは、調整済みの釘位置に係る表示を後に再現することが可能になる。
【００３２】
各スイッチのオンオフ状態（釘調整の状態）を示す情報を外部に出力し得るものでは、外部の装置で釘調整の状態を確認することができる。たとえば、遊技場の管理装置に出力すれば、当該管理装置で釘調整の状態を一括管理することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、図面に基づき本発明の各種実施の形態を説明する。
【００３４】
図１は、本発明の第１の実施の形態に係わる遊技機１０を示す正面図である。遊技機１０は、一般にパチンコ機と称される装置であり、遊技者の発射操作により球が打ち出されることで遊技が進行する遊技機本体１０ａと、これに付設され、有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット（ＣＲ球貸機）１０ｂとから構成されている。
【００３５】
遊技機本体１０ａは、遊技者の発射操作によって打ち出された球が移動しながら落下する遊技領域１１を含む遊技盤１２を有している。遊技盤１２の下方には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿１３が設置され、さらにその下方には上受け皿１３から溢れた球を貯留する下受け皿１４が設置されている。下受け皿１４の右横には、球の発射操作を行なうためのハンドル１５が設けてある。
【００３６】
図２は、遊技機１０の遊技盤１２を拡大図示したものである。遊技領域１１には、発射されたパチンコ球（以下、単に球と記す）を遊技領域１１へ導くための誘導レール２１と、遊技領域１１を流下する球の流れに変化を与える多数の釘４０、４０ａや風車２２が配置されている。遊技領域１１の中央には、液晶ディスプレイ等で構成された特賞用役物としての可変表示装置２３が設けてある。可変表示装置２３はセンターケース２４に収められている。センターケース２４の下方には始動口２５が設けてあり、さらにその下方に大入賞口２６が設けてある。
【００３７】
始動口２５に球が入賞することで、可変表示装置２３で実行される可変表示の実行権が確保される。たとえば、可変表示として、表示領域上で複数種類の各種図柄（識別情報）がスクロール変動し、いわゆるスロットル遊技のように「７７７」など同一数字が揃う表示結果が確定すると当たりになる表示遊技が実行される。可変表示の表示結果が当たりになると、常時は閉じている大入賞口２６を開くことで所定の遊技価値を遊技者に付与する特定遊技状態が発生する。
【００３８】
このほか、遊技領域１１には、左右に配置された袖入賞口２７、通過ゲート２８、普通図柄表示装置２９、落し入賞口３１などが設けてある。遊技領域１１の最下部には、いずれの入賞口にも入らずに流下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口３２が設けてある。入賞口２５、２６、２７、３１に球が入賞すると所定数の球が賞球として払い出される。
【００３９】
遊技領域１１に立設された多数の釘４０、４０ａの一部は、釘調整において重要な釘である主要釘４０ａに設定してあり、各主要釘４０ａの近傍の盤面には、その主要釘４０ａと１対１に対応付けられた発光部４１が埋め込まれている。ここでは発光部４１としてＬＥＤ（発光ダイオード）を使用している。
【００４０】
通常、遊技者は、可変表示の実行権が得られる始動口２５への入賞を狙って球を発射する。また、可変表示の表示結果が当たりになって大入賞口２６が開いている間は、大入賞口２６への入賞を狙って球を発射する。したがって、始動口２５および大入賞口２６への球筋に配置されている釘の調整次第で出玉数が大きく変化する。そこで、本実施の形態では、上記の球筋に配置されている釘を主要釘４０ａに設定してある。図２では、主要釘４０ａには斜線を施してある。
【００４１】
図３は、主要釘４０ａが釘調整済みか否かを表示する機能を果たす釘調整表示部４２の構成を示している。釘調整表示部４２は、導電性の主要釘４０ａと、遊技盤１２の表面をなすセル板１２ａと頭頂部とがほぼ同一面となるように遊技盤１２に埋め込まれた発光部４１と、これらが電気的に接続された検知表示回路４３とから構成される。検知表示回路４３は、タッチ式スイッチの検知部としての役割を果たす主要釘４０ａに人が触れたことを検知し、この検知に基づいて発光部４１を点灯させるように動作する回路である。釘調整表示部４２は主要釘４０ａ毎に設けてある。
【００４２】
図４は、遊技機本体１０ａの制御に用いる各種の制御基板およびそれに関連する構成要素を示している。制御基板には、主基板１００、表示器制御基板１１０、払出制御基板１２０、ランプ制御基板１３０、音声制御基板１４０、発射制御基板１５０、電源基板１６０、センサ制御基板１７０などがある。
【００４３】
このうち主基板１００は、遊技機１０全体の動作を制御する機能を果たす。主基板１００は、図示省略のＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）、ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）を主要部として構成されている。主基板１００は、各入賞口に設けたスイッチ１９１から球の入賞検知信号が入力されると、賞球数を演算し、払出個数を表わした賞球データを払出制御基板１２０に出力する機能を果たす。
【００４４】
また、始動口２５から入賞検知信号が入力されると、乱数値を取得し、可変表示装置２３で実行する可変表示の表示結果を「当たり」と「外れ」のいずれにするかをこの乱数値に基づいて決定する。さらに、この決定に基づいて可変表示の遊技演出の種類（変動パターン）と、表示結果を構成する図柄の種類（停止図柄・確定図柄）を決定し、これらを可変表示の制御データとして表示器制御基板１１０、ランプ制御基板１３０、音声制御基板１４０へ出力する機能を果たす。可変表示の表示結果が当たりの場合には、大入賞口２６を動作させるためのソレノイド１９２を制御して、特定遊技状態を生成する機能を果たす。
【００４５】
さらに主基板１００は、通過ゲート２８から球の通過検知を表わす信号が入力された場合にも乱数値を取得し、普通図柄表示装置２９で実行する可変表示の表示結果を「当たり」と「外れ」のいずれにするかをこの乱数値に基づいて決定する。この決定結果に従い、普通図柄表示装置２９のＬＥＤの点灯を制御して可変表示を実行する。可変表示の結果が当たりの場合は、始動口２５の可動片を一時的に開状態に制御し、球が入賞し易い状態を生成するようになっている。
【００４６】
表示器制御基板１１０は、主基板１００から受信した制御データに基づいて可変表示装置２３で可変表示を実行する機能を果たす。
【００４７】
払出制御基板１２０は、主基板１００から受信した賞球データに基づいて球を払い出す動作の制御と、カードユニット１０ｂからの指示に基づいて貸球を払い出す動作の制御とを行なう。
【００４８】
ランプ制御基板１３０は、主基板１００から受信した制御データに基づいて遊技機状態ランプや装飾ランプの点灯制御を行なう機能を果たす。
【００４９】
音声制御基板１４０は、主基板１００から受信した制御データに基づいて、演出用の効果音や音声等の出力制御を行なう。また、異常状態を知らせるための警告音等の制御を行なう。
【００５０】
発射制御基板１５０は、球を遊技盤１２へ発射する発射モータをハンドル１５の操作に基づいて発射制御する機能を果たす。
【００５１】
電源基板１６０は、各制御基板やその他の電気部品に対してそれぞれに応じた電圧の電源を供給する機能を果たす。
【００５２】
センサ制御基板１７０は、すべての主要釘４０ａに係わる検知表示回路４３を集約した基板である。図５は、センサ制御基板１７０の概略構成を示している。各検知表示回路４３は、導電性の主要釘４０ａに人が触れたことを検知する検出回路４４と、この検出回路４４の検知出力に基づき発光部４１を点灯させる駆動回路４５とから構成される。すべての検知表示回路４３の駆動回路４５には、リセットスイッチ１７１からのリセット信号１７２が共通に入力される。駆動回路４５は検出回路４４の検知出力がオンになった以後は、リセット信号１７２でリセットされるまで、発光部４１を点灯状態に保持するラッチ回路としての機能を備えている。
【００５３】
このように、主要釘４０ａと１対１に対応付けられたスイッチとしての機能は主要釘４０ａと検出回路４４とが担い、オンされたスイッチに対応する釘の遊技盤１２内での位置を表示する釘位置表示手段としての機能は駆動回路４５と発光部４１とが担うようになっている。
【００５４】
次に、釘調整作業に係わる遊技機１０の動作を説明する。
【００５５】
釘調整師などの作業者は、釘調整作業の開始にあたって、いずれかの発光部４１が既に点灯している場合には、リセットスイッチ１７１をオンオフしてすべての発光部４１を消灯させる。その後、台調整データなどに基づいて釘を順次調整する。この際、主要釘４０ａについては、調整が終了した時点でその主要釘４０ａに指で軽く触れるように作業を進める。作業者が指で主要釘４０ａに触れると、その主要釘４０ａの近傍に配置された発光部４１が点灯する。発光部４１の点灯状態は次にリセットスイッチ１７１を操作するまで保持される。
【００５６】
したがって、作業者は、自己の記憶に頼ることなく、各主要釘４０ａが釘調整済みか否かを発光部４１の点灯状況により調整作業中に容易に目視確認することができ、本来の釘調整作業に専念することができる。また、主要釘４０ａの調整忘れや二重調整の発生が防止される。釘調整作業終了後は、リセットスイッチ１７１を操作して駆動回路４５をリセットし、すべての発光部４１を消灯させる。なお、どの釘が調整されたかを表わす釘調整情報を遊技者に提供する場合には、釘調整後にリセットスイッチ１７１によるリセットを行なわなければよい。
【００５７】
また、図６に示すように、各駆動回路４５の出力イネーブル端子に切替スイッチ４６を接続し、発光部４１を点灯可能／不能に切り替えるように構成してもよい。釘調整後もリセットせずに駆動回路４５のラッチ状態を保持しておけば、切替スイッチ４６のオンオフにより、釘調整の状況を目視可能とするか否かをいつでも切り替えることができる。たとえば、どの釘が調整されたかを表わす釘調整情報を通常は遊技者に見せないが、特定の時間帯だけ、あるいは特定の遊技者にだけ釘調整情報を提供するようなことが切替スイッチ４６のオンオフ操作によって可能になる。
【００５８】
また図７に示すように、駆動回路４５の出力イネーブル端子あるいはリセット端子にタイマ回路４７の出力を接続し、釘調整してから所定の時間が経過したとき、自動的に発光部４１が消灯するように構成してもよい。タイマ回路４７は、駆動回路４５の出力信号で起動するとよい。釘調整開始時に必ずリセットスイッチ１７１によるリセットを行なうようにすれば、リセット信号１７２でタイマ回路４７を起動してもよい。この場合、作業開始から一定時間後に自動消灯することになる。
【００５９】
さらにまた図８に示すように、駆動回路４５の出力イネーブル端子に発振回路４８の出力を接続し、発振回路４８の発振周期で発光部４１を点滅させるように構成してもよい。発振周期は、たとえば、１秒〜３秒程度に設定すればよい。
【００６０】
なお、発光部４１に多色発光可能なものを使用し、色の違いで釘調整済みか否かを識別表示するように構成してもよい。
【００６１】
次に本発明の第２の実施の形態について説明する。  
第２の実施の形態では、遊技盤１２における釘配置を可変表示装置２３に模擬表示し、その中でスイッチがオンされた主要釘４０ａの位置を識別可能に表示するようになっている。なお、この例では、第１の実施の形態と同様に、主要釘４０ａ毎に発光部４１を有し、これを点灯させることも可能になっている。
【００６２】
図９は、可変表示装置２３に表示された釘位置表示画面２００の一例を示している。釘位置表示画面２００は、遊技盤１２内の釘配置を模擬表示しており、スイッチがオンされた釘を他の釘と異なる態様で表示している。図９の例では、スイッチがオンされた釘、すなわち、調整済みの釘の色を他の釘と異なる色に変化させてある。具体的には、調整済みの箇所を黒塗りで表示してあり、天釘部の２本の釘２０１と、始動口２５の上方に並ぶ５本の釘２０２と、左上風車２０３とが調整済みであることを表示している。なお、風車２０３は主要釘４０ａと同様に、人が触れたことを検知するタッチ式スイッチになっている。
【００６３】
第２の実施の形態における遊技機本体の回路構成は、図４に示すものとほぼ同様であるが、センサ制御基板と表示器制御基板とについては構成が相違するので、それらについて説明する。
【００６４】
図１０は、第２の実施の形態で使用されるセンサ制御基板２２０の構成および表示器制御基板２３０への追加された入力信号を示している。センサ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２１と、クロック発振器２２２と、デコーダ回路２２３と、複数の入出力回路２２４とで構成される。入出力回路２２４は、主要釘４０ａが接続され、図５に示す検出回路４４としての機能を備えた入力回路と、発光部４１へ駆動信号を出力する出力回路として機能する。各入出力回路２２４には、主要釘４０ａからの信号線とその主要釘４０ａに対応付けされた発光部４１へ駆動信号を送る信号線とが組みにして接続されている。
【００６５】
各入出力回路２２４はデータバスを介してＣＰＵ２２１に接続されている。デコーダ回路２２３はＣＰＵ２２１が出力するアドレス信号をデコードして入出力回路２２４の選択信号を生成する。この選択信号で選択された入出力回路２２４のみがデータバスにデータを出力、あるいはデータバス上のデータを内部に取り込むようになっている。ＣＰＵ２２１は、内部にシリアル通信部としてのＳＩＯ２２５を有しており、釘位置表示画面２００の表示に関連するデータをシリアル通信で表示器制御基板２３０に送信するようになっている。またＣＰＵ２２１には、発光部４１による表示を行なうか否かを切り替えるためのＬＥＤ点灯切替スイッチ２２６が接続されている。
【００６６】
表示器制御基板２３０は、シリアル通信によってセンサ制御基板２２０と接続されている点と、表示切替スイッチ２３１が接続されている点と、釘位置表示画面２００を表示する機能を有する点で図４の表示器制御基板１１０と相違し、その他は表示器制御基板１１０と同様の構成・機能を備えている。第２の実施の形態では、センサ制御基板２２０と表示器制御基板２３０と可変表示装置２３とにより釘位置表示手段としての機能が実現される。
【００６７】
図１１は、センサ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行なう処理の流れを示している。まず、ＣＰＵ２２１は、何番目の主要釘４０ａを対象とするかを表わす変数Ｎを「１」に初期化する（ステップＳ３０１）。ここでは、予め定めた設定本数（たとえば、２０本）の主要釘４０ａが存在するものとする。Ｎ番目の主要釘４０ａに対応する検出信号を入出力回路２２４から入力し（ステップＳ３０２）、この検出信号からその主要釘４０ａに作業者が触れたか否かを判定する（ステップＳ３０３）。
【００６８】
作業者が触れたと判定した場合は（ステップＳ３０３；Ｙ）、ＣＰＵ２２１の内部ＲＡＭに記憶されているＮ番目の検出フラグが既にセットされているか否かを調べ（ステップＳ３０４）、セットされていない場合は（ステップＳ３０４；Ｎ）その検出フラグをセットし（ステップＳ３０５）、既にセットされていた場合は（ステップＳ３０４；Ｙ）その検出フラグをリセットする（ステップＳ３０６）。検出フラグは、主要釘４０ａと１対１に対応付けされており、「セット」は対応する主要釘４０ａの釘位置の表示要を示し、「リセット」は釘位置の表示不要を示す。
【００６９】
上記のセット／リセット処理の後、あるいは作業者が触れていないと判定した場合は（ステップＳ３０３；Ｎ）、変数Ｎが設定本数と一致するか否か、すなわち、すべての主要釘４０ａをチェックしたか否かを調べ（ステップＳ３０７）、変数Ｎが設定本数と一致しないときは（ステップＳ３０７；Ｎ）、変数Ｎを「＋１」し（ステップＳ３０８）、次の主要釘４０ａについて上記の処理を実行する（ステップＳ３０２〜Ｓ３０６）。
【００７０】
変数Ｎが設定本数と一致する場合は（ステップＳ３０７；Ｙ）、すべての検出フラグのセット／リセット状況を表示器制御基板２３０にシリアル通信で送信する（ステップＳ３０９）。また、ＬＥＤ点灯切替スイッチ２２６がオンに設定されている場合は（ステップＳ３１０；Ｙ）、検出フラグがオンの主要釘４０ａに対応付けされた発光部４１に対して駆動信号を出力し、検出フラグがオフの主要釘４０ａに対応付けされた発光部４１に対しては駆動信号の出力を停止する（ステップＳ３１１）。その後、ステップＳ３０１に戻り、上記一連の処理を繰り返す。
【００７１】
一方、ＬＥＤ点灯切替スイッチ２２６がオフに設定されている場合は（ステップＳ３１０；Ｎ）、すべての発光部４１に対する駆動信号の出力を停止した後（ステップＳ３１２）、ステップＳ３０１に戻り、上記一連の処理を繰り返す。
【００７２】
このように、主要釘４０ａに作業者が触れる度に、その主要釘４０ａの検出フラグのオンオフが切り替わるようになっている。また、ＬＥＤ点灯切替スイッチ２２６がオンになっていれば、遊技盤１２上の該当する発光部４１が点灯し、ＬＥＤ点灯切替スイッチ２２６がオフになっていれば遊技盤１２上のすべての発光部４１が消灯し、釘調整に係わる情報が発光部４１によって表示されないようになっている。
【００７３】
上記の例では、すべての主要釘４０ａを一巡してから、表示器制御基板２３０への情報送信や発光部４１のオンオフをまとめて行なうようにしたが、１つの主要釘４０ａに対応する検出信号を入力する度に、その主要釘４０ａについて表示器制御基板２３０への情報送信や発光部４１の点灯制御を行なうように構成してもよい。また、釘調整作業の前にすべての検出フラグをリセット可能に構成してもよい。
【００７４】
図１２は、待機中に表示器制御基板２３０が行なう処理を示している。表示器制御基板２３０は、表示切替スイッチ２３１が釘調整表示オンに設定されているか否かを調べ（ステップＳ４０１）、釘調整表示オフに設定されている場合は（ステップＳ４０１；Ｎ）、通常画面を可変表示装置２３に表示する（ステップＳ４０２）。釘調整表示オンに設定されている場合は（ステップＳ４０１；Ｙ）、センサ制御基板２２０から受信した、検出フラグのセット状況を表わす情報に基づいて、釘位置表示画面２００を作成し、これを可変表示装置２３に表示する（ステップＳ４０３）。たとえば、図９の場合、主要釘２０１、２０２および風車２０３に対応する検出フラグがセット状態にあり、これらに対応する箇所を黒塗りにした釘位置表示画面２００を作成して表示される。
【００７５】
釘位置表示画面２００の表示を開始してから一定時間が経過すると（ステップＳ４０４；Ｙ）、通常画面の表示に戻す（ステップＳ４０５）。その後、表示切替スイッチ２３１が釘調整表示オフに設定されると（ステップＳ４０６；Ｙ）、ステップＳ４０１に戻って、上記の処理を繰り返す。ステップＳ４０６は、表示切替スイッチ２３１が操作中にだけオンになるスイッチであれば必要ない。
【００７６】
このように、表示切替スイッチ２３１が釘調整表示オンに設定されると可変表示装置２３に、調整済みの釘位置（釘調整情報）が模擬表示された遊技盤の中に表示されるので、遊技者はこの釘調整情報を参考に遊技機を選択することが可能になる。また、一定時間経過後に通常画面に自動的に戻るので、その他の時間は遊技内容のデモンストレーション画面や広告画面などを表示することができる。なお、図１２に示す処理は、遊技機が待機中に行なわれ、遊技機が稼動中は、スロットル遊技などの可変表示が可変表示装置２３に優先的に表示される。
【００７７】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【００７８】
たとえば、各実施の形態では、発光部４１を対応する主要釘４０ａの近傍の盤面に埋め込むようにしたが、主要釘４０ａの頭部を発光させるように構成してもよい。たとえば、主要釘４０ａの頭部にＬＥＤを設けたり、主要釘４０ａの頭部へ他の場所に設けたＬＥＤから光ファイバで光を導いたりする構成としてもよい。
【００７９】
また、主要釘４０ａを検知部として使用したが、主要釘４０ａの頭部に押釦式などの小型スイッチを設けてもよい。さらに各釘に対応するスイッチは釘から離れた箇所に設置してもよい。たとえば、各主要釘４０ａに番号を付しておき、遊技機の前面扉の裏などに各主要釘に対応するスイッチを設けてもよい。また、作業者が有するハンディーターミナルなどから番号入力するように構成してもよい。
【００８０】
また、作業者が主要釘４０ａに触れたとき、その釘位置の表示と連動して何らかの音を確認音として発するように構成してもよい。この場合、主要釘４０ａによって音の種類を変えてもよい。
【００８１】
第２の実施の形態では表示切替スイッチ２３１がオンされたことを起因に釘位置表示画面２００を表示するようにしたが、通常画面と釘位置表示画面２００とを自動切替するように構成してもよい。たとえば、通常画面と釘位置表示画面２００とを交互に表示したり、遊技機１０が稼動中か非稼動中かを検出し、非稼動中には釘位置表示画面２００を表示したりするように構成することができる。また、実施の形態では一定時間経過後に釘位置表示画面２００から通常画面に自動的に復帰させたが、表示切替スイッチ２３１がオフにされるまで、あるいは遊技機１０が非稼動中の間は、釘位置表示画面２００を継続表示してもよい。
【００８２】
また第２の実施の形態ではスイッチがオンされた主要釘４０ａの位置を可変表示装置２３に模擬表示したが、スイッチがオンされた主要釘４０ａの表示は遊技盤１２上の発光部４１を使用して行ない、可変表示装置２３には、釘調整されたことのみをメッセージで表示するようにしてもよい。また、模擬表示と上記メッセージの表示を併用してもよい。
【００８３】
このほか、釘調整箇所に係わるデータ、すなわち各駆動回路４５のラッチ状況あるいはＣＰＵ２２１が保持している検出フラグの内容を外部に送信可能にする外部出力手段を設けるとよい。たとえば、センサ制御基板１７０、２２０と主基板１００とを接続し、各駆動回路４５のラッチ状況あるいはＣＰＵ２２１が保持している検出フラグの内容を主基板１００に伝送し、これを主基板１００の有する通信機能を使用して外部装置に送信するような外部出力手段を設けるとよい。こうして釘調整情報を遊技場の管理装置に送信すれば、遊技場に設置された多数の遊技機に係わる釘調整情報を一括管理することが可能になる。また、釘調整に係わる情報を、各種の案内情報を遊技者に提供する情報端末機に送信して表示したり、呼出ランプのように遊技機の近傍に設置される表示装置に送信して表示したり、台間玉貸機など遊技機に並設される遊技設備に送信してその表示部に表示したりしてもよい。たとえば、釘調整が昨日行なわれた遊技機であることを遊技者に通知するだけでもよい。
【００８４】
さらにまた、各駆動回路４５のラッチ状況あるいはＣＰＵ２２１が保持している検出フラグの内容をセンサ制御基板１７０、２２０、表示器制御基板１１０、２３０の図示省略の記憶手段（不揮発メモリがよい）に記憶し、過去の釘調整の状況を呼び出して表示可能に構成してもよい。たとえば、リセット信号１７２が入力される直前の状態を前回の最終的な釘調整状態としてメモリに記憶する。これを過去の複数回分記憶するようにする。そして、何回前を呼び出すかをいずれかのスイッチで指定可能に構成すればよい。
【００８５】
また、第２の実施の形態では、遊技盤１２における釘配置を模擬表示した上で、釘調整済みの箇所を識別可能に（黒塗りで）表示したが、遊技盤１２上の役物などの配置と調整済みの釘（スイッチがオンされた主要釘４０ａ）だけを表示するように構成してもよい。なお、上記した各種の変形は適宜に組み合わせて実施してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】本発明の実施の形態に係わる遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係わる遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。
【図３】主要釘ａが調整済みか否かを表示する釘調整表示部の構成を示す説明図である。
【図４】本発明の実施の形態に係わる遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態に係わる画像形成装置の表示部に表示されるレイアウト設定画面の一例を示す説明図である。
【図６】発光部の点灯可能／不能を切替可能な釘調整表示部の構成を示すブロック図である。
【図７】釘調整後の所定時間経過後に発光部が自動消灯する釘調整表示部の構成を示すブロック図である。
【図８】発光部が点滅表示する釘調整表示部の構成を示すブロック図である。
【図９】可変表示装置に表示された釘位置表示画面の一例を示す説明図である。
【図１０】第２の実施の形態に係わるセンサ制御基板の構成および表示器制御基板への追加入力信号を示すブロック図である。
【図１１】第２の実施の形態に係わるセンサ制御基板の処理を示す流れ図である。
【図１２】第２の実施の形態に係わる表示器制御基板の処理を示す流れ図である。
【符号の説明】
【００８７】
１０…遊技機
１０ａ…遊技機本体
１０ｂ…カードユニット（ＣＲ球貸機）
１１…遊技領域
１２…遊技盤
１２ａ…遊技盤の表面をなすセル板
１３…上受け皿
１４…下受け皿
１５…ハンドル
２１…誘導レール
２２…風車
２３…可変表示装置
２４…センターケース
２５…始動口
２６…大入賞口
２７…袖入賞口
２８…通過ゲート
２９…普通図柄表示装置
３１…落し入賞口
３２…アウト口
４０…釘
４０ａ…主要釘
４１…発光部
４２…釘調整表示部
４３…検知表示回路
４４…検出回路
４５…駆動回路（ラッチ回路）
４６…切替スイッチ
４７…タイマ回路
４８…発振回路
１００…主基板
１１０…表示器制御基板
１２０…払出制御基板
１３０…ランプ制御基板
１４０…音声制御基板
１５０…発射制御基板
１６０…電源基板
１７０…センサ制御基板
１７１…リセットスイッチ
１７２…リセット信号
１９１…スイッチ
１９２…ソレノイド
２００…釘位置表示画面
２０１、２０２…調整済みの釘
２０３…調整済みの風車
２２０…センサ制御基板
２２１…ＣＰＵ
２２２…クロック発振器
２２３…デコーダ回路
２２４…入出力回路
２２５…ＳＩＯ
２２６…ＬＥＤ点灯切替スイッチ
２３０…表示器制御基板
２３１…表示切替スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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