(57)【要約】【課題】  ＢＢ１賞に当選したゲームにおいて、余計にコインが減ること無く、ＢＢ１賞の当選を次のゲームに持ち越すことができるスロットマシンを提供する。【解決手段】ＣＰＵ１０１は通常ゲームで賞抽選テーブルＴＢＬ１１を選択する。賞抽選テーブルＴＢＬ１１は、抽選の対象として区分１から区分８を有する。このうち区分６にはＢＢ１賞及び再遊技２賞が割り当てられており、抽選で区分６が選択されると、両方の当選を示す内部抽選情報が生成される。ＣＰＵ１０１は、再遊技賞→開始賞→小役賞の順序で入賞を優先してリール停止制御を行う。ここで、再遊技２賞は１００％入賞可能な賞である。したがって、ＢＢ１賞に当選したゲームでは、再遊技２賞に入賞し、ＢＢ１賞には入賞しない。【選択図】      図４２
2006346431.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１高確率ゲーム、第２高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、
前記複数の区分には、前記特別再遊技賞に対応した複数の特定区分を含み、前記複数の特定区分のうち一の特定区分を、前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第１の区分とし、前記複数の特定区分のうち他の特定の区分を、前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞が対応付けられた第３の区分とし、
前記通常ゲームでは、前記第１の区分及び前記第３の区分含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第１の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲームでは、前記第1の区分及び前記第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には少なくとも前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおける前記再遊技賞を当選とする区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける当該区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第１高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記第２高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記複数の表示列の各々において前記特別再遊技賞を構成する図柄と図柄の間隔が前記所定範囲内となるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１高確率ゲーム、第２高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、
前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第１の区分、前記通常再遊技賞のみが対応付けられた第２の区分、及び前記特別再遊技賞のみが対応付けられた第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第１の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第２の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲームでは、前記第1の区分、前記第２の区分及び前記第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第２の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおける前記第２の区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける前記第２の区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第１高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記第２高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記複数の表示列の各々において前記特別再遊技賞を構成する図柄と図柄の間隔が前記所定範囲内となるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１高確率ゲーム、第２高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、
前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第１の区分、及び前記特別再遊技賞と前記通常再遊技賞の両方が対応付けられた第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第１の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲームでは、前記第1の区分及び前記第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおける前記第３の区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける前記第３の区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第１高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記第２高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記複数の表示列の各々において前記特別再遊技賞を構成する図柄と図柄の間隔が前記所定範囲内となるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１高確率ゲーム、第２高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、
前記複数の区分には、前記特別再遊技賞に対応した複数の特定区分を含み、前記複数の特定区分のうち一の特定区分を、前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第１の区分とし、前記複数の特定区分のうち他の特定の区分を、前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞が対応付けられた第３の区分とし、
前記通常ゲームでは、前記第１の区分及び前記第３の区分含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第１の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲームでは、前記第1の区分及び前記第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には少なくとも前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおける前記再遊技賞を当選とする区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける当該区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第１高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記第２高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記特別再遊技賞を構成する図柄の一部は、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と共通する共通図柄であり、前記共通図柄は特定の表示列に表示され、前記特定の表示列では前記共通図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置され、前記特定の表示列以外の他の表示列では、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、
前記特定の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記共通図柄が前記入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、
前記他の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御し、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１高確率ゲーム、第２高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、
前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第１の区分、前記通常再遊技賞のみが対応付けられた第２の区分、及び前記特別再遊技賞のみが対応付けられた第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第１の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第２の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲームでは、前記第1の区分、前記第２の区分及び前記第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第２の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおける前記第２の区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける前記第２の区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第１高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記第２高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記特別再遊技賞を構成する図柄の一部は、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と共通する共通図柄であり、前記共通図柄は特定の表示列に表示され、前記特定の表示列では前記共通図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置され、前記特定の表示列以外の他の表示列では、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、
前記特定の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記共通図柄が前記入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、
前記他の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御し、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１高確率ゲーム、第２高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、
前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第１の区分、及び前記特別再遊技賞と前記通常再遊技賞の両方が対応付けられた第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第１の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲームでは、前記第1の区分及び前記第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおける前記第３の区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける前記第３の区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第１高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記第２高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記特別再遊技賞を構成する図柄の一部は、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と共通する共通図柄であり、前記共通図柄は特定の表示列に表示され、前記特定の表示列では前記共通図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置され、前記特定の表示列以外の他の表示列では、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、
前記特定の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記共通図柄が前記入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、
前記他の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御し、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
前記複数の表示列のうち少なくとも一の表示列において、前記一の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで、前記通常再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させることが可能な前記一の表示列上の図柄の範囲を第１範囲とし、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させることが可能な前記一の表示列上の図柄の範囲を第２範囲としたとき、
前記停止制御手段は、前記抽選情報が前記特別再遊技賞と前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記第２範囲が前記第１範囲より狭くなるように前記一の表示列を制御する
ことを特徴とする請求項３又は６に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記第１の区分に前記通常再遊技賞を含めて対応付け、
前記停止制御手段は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞、前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の全部の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記第２範囲が前記第１範囲より狭くなるように前記一の表示列を制御する
ことを特徴とする請求項７に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記第１高確率ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおけるゲーム数をカウントとするカウント手段と、
前記抽選情報及び前記ゲーム数に対応付けた複数の報知指示情報を記憶する記憶手段と、
前記第１高確率ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおいて、前記カウント手段でカウントしたゲーム数及び前記抽選情報に対応した前記報知指示情報を前記記憶手段から選択し、前記選択した報知指示情報に基づいた情報を遊技者に報知する報知手段とを備える、
ことを特徴とする請求項１乃至８のいずれか一項に記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記報知手段は、前記第１高確率ゲームにおいてその開始から所定のゲーム数が経過した後のゲームで、前記抽選情報が前記再遊技賞の当選を示すか否かの情報を遊技者に報知することを特徴とする請求項９に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル又はパチンコ玉などで遊技されるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、３本のリールと、各リールに対応した３個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。プレイヤーがスタートレバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、プレイヤーが各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、プレイヤーは入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態（所定の状態）である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。
【０００３】
ここで、入賞は一般に２つのステップによって決定される。第１ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞群に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。ここで、賞群とは、一または複数の役の集まりをいう。賞群と役が一対一に対応することもあれば、一つの賞群に複数の役が対応することもある。
【０００４】
第２ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングでプレイヤーがリールストップボタンを操作しても、リールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにリールを制御する。また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。このような制御を蹴り飛ばし制御という。一方、内部抽選である賞群に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞群に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。ただし、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、プレイヤーが入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞群の当選を得て、かつ、当選した賞群の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。内部抽選において何等かの賞群に当たることを当選といい、いずれの賞群にも当選しないことをハズレという。そして、入賞ライン上に停止した図柄が役を構成することを入賞といい、役を構成しないことを非入賞という。非入賞には、内部抽選結果がハズレである場合と、内部抽選で当選していても、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれている結果、当選した賞に対応する役が成立しない、所謂取りこぼしが含まれる。
【０００５】
このようなスロットマシンは、通常ゲームの他にビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム、あるいは通常ゲームと比較してリプレイ賞に内部抽選で当選する確率が高いリプレイタイムゲームといった複数種類のゲームを実行可能である。１ゲーム当たりに獲得できるメダル数の期待値は、通常ゲームよりもビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームの方が大きい。通常ゲームからビッグボーナスゲームへの移行はＢＢ賞への入賞を条件とし、レギュラーボーナスゲームへの移行はＲＢ賞への入賞を条件とする。上述した内部抽選は１ゲーム毎に実行され、次のゲームには内部抽選結果を持ち越さないのが通常であるが、ＢＢ賞又はＲＢ賞に内部抽選で当選すると、入賞するまで内部抽選結果を次のゲームに持ち越す。
【０００６】
また、従来のスロットマシンには、内部抽選においてＢＢ賞に当選したゲームで、ハズレ目を強制的に停止表示させ、所定のゲーム数を実行するまでリプレイタイムゲームに移行し、リプレイタイム終了後にＢＢ賞に入賞できる機種が知られていた。ＢＢ賞を持ち越しているリプレイタイムゲームでは、内部抽選によって高確率で再遊技賞に当選するが、再遊技賞に非入賞となるようにリール停止制御を実行し、その間、ＢＢ賞の当選を窺わせる連続演出を実行する技術が知られている。さらに、内部抽選とは別の抽選を実行して、これに当選した通常ゲームから偽の連続演出を実行してプレイヤーに期待感を持たせるスロットマシンがあった（特許文献１参照）。
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−３０５１５８
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上述した従来のスロットマシンでは、連続演出を実行するためにＢＢ賞に当選したゲームにおいて必ずハズレ出目となるリール停止制御を実行していたので、当該ゲームにおいて遊技者のコインが無駄に浪費されるといった問題があった。
また、ＢＢ賞の当選を契機としてリプレイタイムゲームに移行し、且つ、連続演出を開始する場合には、ハズレ出目を表示していたが、複数あるハズレ出目のうちからいずれの出目を出すかは、遊技者の停止操作に依存する。したがって、内部抽選でＢＢ賞に当選したゲームにおいて、出目により期待感を出すことはできなかった。また、通常ゲームにおいて偽の連続演出を開始する場合と同一出目をＢＢ賞に当選したゲームで強制的に表示することはできなかった。
さらに、連続演出の期間は、内部抽選で再遊技賞に高確率で当選するが、所定の確率で再遊技賞に非入賞となるようにリール停止制御が実行されるので、遊技者のコインが無駄に浪費されるため、遊技者に不利益を与えることが多かった。
くわえて、偽の連続演出の契機は内部抽選と独立した抽選によって決定されていたので処理負荷が重く、また、ある役の停止表示態様を切り替えるときには、停止テーブルを選択するための抽選が内部抽選とは別に行われていた。
【０００９】
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、抽選で特別ゲーム開始賞に当選したゲームにおいて、余計にコインが減ること無く、特別ゲーム開始賞の当選を次のゲームに持ち越すことができるスロットマシンを提供することを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【００１１】
本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１高確率ゲーム、第２高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン（１）であって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記複数の区分には、前記特別再遊技賞に対応した複数の特定区分を含み、前記複数の特定区分のうち一の特定区分を、前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第１の区分とし、前記複数の特定区分のうち他の特定の区分を、前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞が対応付けられた第３の区分とし、前記通常ゲームでは、前記第１の区分及び前記第３の区分含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第１の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲームでは、前記第1の区分及び前記第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には少なくとも前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおける前記再遊技賞を当選とする区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける当該区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段（１０１、Ｓ１０３、Ｓ１０４、Ｓ１０５）と、前記停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第１高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記第２高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０、Ｓ１１２〜Ｓ１１３）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々において前記特別再遊技賞を構成する図柄と図柄の間隔が前記所定範囲内となるように配置し、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングで前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別���ーム開始賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあるとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御し、前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にないとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御することを特徴とする。
【００１２】
この発明のように、第１高確率ゲーム（所謂、ＲＴゲーム）への移行条件を、内部抽選で特別ゲーム開始賞に当選したことにすると、当該ゲームで特別ゲーム開始賞に入賞した場合は第１高確率ゲームに移行することなく特別ゲームが開始される。したがって、確実に第１高確率ゲームに移行させるには、特別ゲーム開始賞が内部抽選で当選しているにも関らず、強制的に特別ゲーム開始賞に非入賞となるように蹴り飛ばし制御を実行する必要がある。このため、従来のスロットマシンでは特別に停止制御を切り替えて確実に第１高確率ゲームに移行させるか、あるいは、第１高確率ゲームに移行できないことを許容する必要があった。この発明によれば、抽選手段は通常ゲームにおいて特別ゲーム開始賞と特別再遊技賞に対応付けられた第１の区分を含む複数の区分を抽選対象として抽選を実行し、第１の区分が抽選によって選択された場合、特別ゲーム開始賞と特別再遊技賞の両方の当選を示す抽選情報を生成する。ここで、特別ゲーム開始賞は、入賞するまで内部抽選で当選したものとして処理する持越しの対象となる賞であり、内部抽選の当選が第１高確率ゲームの開始の契機となる。したがって、抽選で第１の区分が選択された場合、当該ゲームで特別ゲーム開始賞に入賞しなくても、それ以後のゲームで特別ゲーム開始賞に入賞させることが可能である。このスロットマシンでは、各表示列において特別再遊技賞の図柄を１００％入賞させるように配置し、且つ、特別再遊技賞を特別ゲーム開始賞に優先させて入賞させるように停止制御を実行する。したがって、内部抽選で特別ゲーム開始賞に当選したゲームでは、必ず特別再遊技賞に入賞させることができるので、確実に第１高確率ゲームに移行させることができる。この場合、表示列の停止制御は特別再遊技賞に対応するものであり、抽選によって第３の区分が選択された場合と兼用できるので、停止制御を簡略化できる。しかも、特別再遊技賞に入賞すると、遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始することが可能となるので、遊技者の遊技媒体の減少を防止できる。
また、特別ゲーム開始賞と特別再遊技賞は第１の区分に対応付けられており、これとは別に第３の区分を有する。第３の区分には特別再遊技賞が対応付けられているが、特別ゲーム開始賞は対応付けられていない。つまり、特別再遊技賞に当選することができる区分を２つ有することによって、特別再遊技賞が当選して入賞する機会が、特別ゲーム開始賞が同時に当選したゲームと、特別ゲーム開始賞が当選していないゲームとなる。したがって、特別再遊技賞に入賞した場合に特別ゲーム開始賞に当選している期待をプレイヤーに持たせることができる。
【００１３】
上述した発明において、「各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分」の一例としては、一の賞に対応付けられた区分と複数の賞に対応付けられた区分の両方を抽選対象に含み、ハズレに対応付けられた区分を抽選対象に含まない場合がある。また、ハズレに対応付けられた区分を抽選対象に含む場合も該当する。また、「前記第１高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、」とは、例えば、抽選情報が複数のビットからなるデータで構成され、複数のビットの各々に各賞が割り当てられている場合に、特別ゲーム開始賞に入賞するまで特別ゲーム開始賞に対応するビットに当選フラグを維持する場合が含まれる。また、抽選情報が複数のビットからなるデータで構成され、複数のビットで一又は複数の賞に当選している状態を示し、特別ゲーム開始賞に入賞するまで、特別ゲーム開始賞に当選している状態を維持する場合が含まれる。また、本発明に係るスロットマシンは、メダルのみならずパチンコ玉の投入でゲームを実行可能なものを含む。
【００１４】
上述した発明において、「特別ゲーム開始賞及び特別再遊技賞の両方が対応付けられた第１の区分」の例としては、区画の範囲を示す数値が互いに重ならないように設定し、特別ゲーム開始賞及び特別再遊技賞に対応した区分（第１区分）にそれぞれの賞の当選フラグを対応づける方法のほかに、区画の範囲を示す数値の一部が重なるように設定し、取得した特定の数値に特別ゲーム開始賞に対応した区分Ａと特別再遊技賞に対応した区分Bの両方の区分に対応づける方法がある。この区分を重複させた方法において、それぞれの賞が重複している数値の範囲（区分Ａと区分Ｂの重複部分）を、本発明での複数の賞の両方が対応付けられた区分であり、つまり特別ゲーム開始賞及び特別再遊技賞に対応した区分（第１区分）に相当する。
【００１５】
また、抽選手段は、第１高確率ゲームにおいて第３の区分が抽選により選択された場合には少なくとも前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成するが、「少なくとも前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞」とは、特別再遊技賞のみであってもよいし、あるいは特別再遊技賞の他に通常再遊技賞を含んでもよいという意味である。また、「再遊技賞を当選とする区分」とは、再遊技賞が対応付けられている区分の意味である。例えば、特別再遊技賞と特別ゲーム開始賞が第１の区分に対応付けられており、特別再遊技賞が第３区分に対応付けられている場合には、第１の区分又は第３の区分が再遊技賞を当選とする区分に該当する。また、特別再遊技賞と特別ゲーム開始賞が第１の区分に対応付けられており、通常再遊技賞が第２の区分に対応付けられており、特別再遊技賞が第３区分に対応付けられている場合には、第１の区分、第２の区分又は第３の区分が再遊技賞を当選とする区分に該当する。
【００１６】
本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１高確率ゲーム、第２高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン（１）であって、各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第１の区分、前記通常再遊技賞のみが対応付けられた第２の区分、及び前記特別再遊技賞のみが対応付けられた第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第１の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第２の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲームでは、前記第1の区分、前記第２の区分及び前記第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第２の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおける前記第２の区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける前記第２の区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段（１０１、Ｓ１０３、Ｓ１０４、Ｓ１０５）と、前記停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作された���イミングにおいて、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第１高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記第２高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０、Ｓ１１２〜Ｓ１１３）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々において前記特別再遊技賞を構成する図柄と図柄の間隔が前記所定範囲内となるように配置し、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングで前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあるとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御し、前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にないとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御することを特徴とする。
【００１７】
この発明は、特別再遊技賞と特別ゲーム開始賞とが対応付けられた第１の区分と、通常再遊技賞のみが対応付けられた第２の区分と、特別再遊技賞のみが対応付けられた第３の区分を個別に備えるものである。この発明も上述した発明と同様に、特別再遊技賞に当選することができる区分を２つ有することによって、特別再遊技賞が当選して入賞する機会が、特別ゲーム開始賞が同時に当選したゲームと、特別ゲーム開始賞が当選していないゲームとなる。したがって、特別再遊技賞に入賞した場合に特別ゲーム開始賞に当選している期待をプレイヤーに持たせることができる。
【００１８】
本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１高確率ゲーム、第２高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン（１）であって、各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第１の区分、及び前記特別再遊技賞と前記通常再遊技賞の両方が対応付けられた第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第１の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲームでは、前記第1の区分及び前記第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおける前記第３の区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける前記第３の区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段（１０１、Ｓ１０３、Ｓ１０４、Ｓ１０５）と、前記停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲内に位置する前記抽選情報が���選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第１高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記第２高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０、Ｓ１１２〜Ｓ１１３）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々において前記特別再遊技賞を構成する図柄と図柄の間隔が前記所定範囲内となるように配置し、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングで前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあるとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御し、前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にないとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御することを特徴とする。
【００１９】
この発明は、特別再遊技賞と特別ゲーム開始賞とが対応付けられた第１の区分と、通常再遊技賞及び特別再遊技賞が対応付けられた第３の区分を備えるものである。この発明も上述した発明と同様に、特別再遊技賞に当選することができる区分を２つ有することによって、特別再遊技賞が当選して入賞する機会が、特別ゲーム開始賞が同時に当選したゲームと、特別ゲーム開始賞が当選していないゲームとなる。したがって、特別再遊技賞に入賞した場合に特別ゲーム開始賞に当選している期待をプレイヤーに持たせることができる。
【００２０】
なお、第１区分は、特別ゲーム開始賞と特別再遊技賞の同時抽選とするが、さらに通常再遊技賞を加えた３つの組の同時抽選としてもよい。例えば、特別再遊技賞を１００％入賞図柄で構成せず、通常再遊技賞を１００％入賞図柄で構成した場合、第１の区分が選択された場合、再遊技賞をとりこぼすことがある。しかし、通常再遊技賞を第１の区分に対応付けることによって、再遊技賞の取りこぼしを防止することが可能となる。また、前記抽選手段は、前記通常ゲーム、前記第１高確率ゲーム、及び前記第２高確率ゲームで、前記抽選の対象とする前記複数の区分に前記通常再遊技賞のみが対応付けられた第２の区分を含ませ、前記第２の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３区分を抽選により選択する確率を、前記第２区分を抽選により選択する確率と比較して低く設定してもよい。
【００２１】
本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１高確率ゲーム、第２高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン（１）であって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記複数の区分には、前記特別再遊技賞に対応した複数の特定区分を含み、前記複数の特定区分のうち一の特定区分を、前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第１の区分とし、前記複数の特定区分のうち他の特定の区分を、前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞が対応付けられた第３の区分とし、前記通常ゲームでは、前記第１の区分及び前記第３の区分含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第１の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲームでは、前記第1の区分及び前記第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には少なくとも前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおける前記再遊技賞を当選とする区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける当該区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段（１０１、Ｓ１０３、Ｓ１０４、Ｓ１０５）と、前記停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第１高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記第２高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０、Ｓ１１２〜Ｓ１１３）とを備え、前記特別再遊技賞を構成する図柄の一部は、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と共通する共通図柄であり、前記共通図柄は特定の表示列（Ｒ２、Ｒ３）に表示され、前記特定の表示列（Ｒ２、Ｒ３）では前記共通図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置され、前記特定の表示列（Ｒ２、Ｒ３）以外の他の表示列（Ｒ１）では、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄どうしの間隔���前記所定範囲内となるように配置し、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記特定の表示列（Ｒ２、Ｒ３）に対応する前記停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングで前記共通図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記特定の表示列（Ｒ２、Ｒ３）を制御し、前記他の表示列（Ｒ１）に対応する前記停止操作手段（１３ａ）が操作されたタイミングで、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記他の表示列（Ｒ１）を制御し、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にないとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記他の表示列（Ｒ１）を制御することを特徴とする。
【００２２】
この発明によれば、特別ゲーム開始賞を構成する図柄と特別再遊技賞を構成する図柄は、他の表示列において相違し、特定の表示列において共通する。したがって、抽選によって第１の区分が選択された場合には、他の表示列のみについて、特別再遊技賞の図柄を特別ゲーム開始賞の図柄に優先させて停止させれば、特別再遊技賞の入賞を優先させることができる。これにより、図柄を優先させる処理が簡易になり、処理負荷を軽減することができる。また、この発明は、特別再遊技賞と特別ゲーム開始賞とが対応付けられた第１の区分と、少なくとも特別再遊技賞を含む再遊技賞が対応付けられた第３の区分を備えるものである。この発明も上述した発明と同様に、特別再遊技賞に当選することができる区分を２つ有することによって、特別再遊技賞が当選して入賞する機会が、特別ゲーム開始賞が同時に当選したゲームと、特別ゲーム開始賞が当選していないゲームとなる。したがって、特別再遊技賞に入賞した場合に特別ゲーム開始賞に当選している期待をプレイヤーに持たせることができる。
【００２３】
また、本発明に係る他のスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１高確率ゲーム、第２高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン（１）であって、各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び第２高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第１の区分、前記通常再遊技賞のみが対応付けられた第２の区分、及び前記特別再遊技賞のみが対応付けられた第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第１の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第２の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲームでは、前記第1の区分、前記第２の区分及び前記特別再遊技賞のみが対応付けられた第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第２の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおける前記第２の区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける前記第２の区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段（１０１、Ｓ１０３、Ｓ１０４、Ｓ１０５）と、前記停止操作手���（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第１高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記第２高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０、Ｓ１１２〜Ｓ１１３）とを備え、前記特別再遊技賞を構成する図柄の一部は、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と共通する共通図柄であり、前記共通図柄は特定の表示列（Ｒ２、Ｒ３）に表示され、前記特定の表示列（Ｒ２、Ｒ３）では前記共通図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置され、前記特定の表示列（Ｒ２、Ｒ３）以外の他の表示列（Ｒ１）では、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置し、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記特定の表示列（Ｒ２、Ｒ３）に対応する前記停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングで前記共通図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記特定の表示列（Ｒ２、Ｒ３）を制御し、前記他の表示列（Ｒ１）に対応する前記停止操作手段（１３ａ）が操作されたタイミングで、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記他の表示列（Ｒ１）を制御し、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にないとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記他の表示列（Ｒ１）を制御することを特徴とする。
【００２４】
この発明によれば、特別ゲーム開始賞を構成する図柄と特別再遊技賞を構成する図柄は、他の表示列において相違し、特定の表示列において共通する。したがって、抽選によって第１の区分が選択された場合には、他の表示列のみについて、特別再遊技賞の図柄を特別ゲーム開始賞の図柄に優先させて停止させれば、特別再遊技賞の入賞を優先させることができる。これにより、図柄を優先させる処理が簡易になり、処理負荷を軽減することができる。この発明は、特別再遊技賞と特別ゲーム開始賞とが対応付けられた第１の区分と、通常再遊技賞のみが対応付けられた第２の区分と、特別再遊技賞のみが対応付けられた第３の区分を個別に備えるものである。この発明も上述した発明と同様に、特別再遊技賞に当選することができる区分を２つ有することによって、特別再遊技賞が当選して入賞する機会が、特別ゲーム開始賞が同時に当選したゲームと、特別ゲーム開始賞が当選していないゲームとなる。したがって、特別再遊技賞に入賞した場合に特別ゲーム開始賞に当選している期待をプレイヤーに持たせることができる。
【００２５】
また、本発明に係る他のスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１高確率ゲーム、第２高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン（１）であって、各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第１の区分、及び前記特別再遊技賞と前記通常再遊技賞の両方が対応付けられた第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第１の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲームでは、前記第1の区分、及び前記第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおける前記第３の区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける前記第３の区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段（１０１、Ｓ１０３、Ｓ１０４、Ｓ１０５）と、前記停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲内に位置する前���抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第１高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記第２高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０、Ｓ１１２〜Ｓ１１３）とを備え、前記特別再遊技賞を構成する図柄の一部は、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と共通する共通図柄であり、前記共通図柄は特定の表示列（Ｒ２、Ｒ３）に表示され、前記特定の表示列（Ｒ２、Ｒ３）では前記共通図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置され、前記特定の表示列（Ｒ２、Ｒ３）以外の他の表示列（Ｒ１）では、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置し、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記特定の表示列（Ｒ２、Ｒ３）に対応する前記停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングで前記共通図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記特定の表示列（Ｒ２、Ｒ３）を制御し、前記他の表示列（Ｒ１）に対応する前記停止操作手段（１３ａ）が操作されたタイミングで、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記他の表示列（Ｒ１）を制御し、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にないとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記他の表示列（Ｒ１）を制御することを特徴とする。
【００２６】
この発明によれば、特別ゲーム開始賞を構成する図柄と特別再遊技賞を構成する図柄は、他の表示列において相違し、特定の表示列において共通する。したがって、抽選によって第１の区分が選択された場合には、他の表示列のみについて、特別再遊技賞の図柄を特別ゲーム開始賞の図柄に優先させて停止させれば、特別再遊技賞の入賞を優先させることができる。これにより、図柄を優先させる処理が簡易になり、処理負荷を軽減することができる。この発明は、特別再遊技賞と特別ゲーム開始賞とが対応付けられた第１の区分と、通常再遊技賞及び特別再遊技賞が対応付けられた第３の区分を備えるものである。この発明も上述した発明と同様に、特別再遊技賞に当選することができる区分を２つ有することによって、特別再遊技賞が当選して入賞する機会が、特別ゲーム開始賞が同時に当選したゲームと、特別ゲーム開始賞が当選していないゲームとなる。したがって、特別再遊技賞に入賞した場合に特別ゲーム開始賞に当選している期待をプレイヤーに持たせることができる。また、前記抽選手段は、前記通常ゲーム、前記第１高確率ゲーム、及び前記第２高確率ゲームで、前記抽選の対象とする前記複数の区分に前記通常再遊技賞のみが対応付けられた第２の区分を含ませ、前記第２の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３区分を抽選により選択する確率を、前記第２区分を抽選により選択する確率と比較して低く設定してもよい。
【００２７】
上述したスロットマシンにおいて、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のうち少なくとも一の表示列（Ｒ１）において、前記一の表示列（Ｒ１）に対応する前記停止操作手段（１３ａ）が操作されたタイミングで、前記通常再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させることが可能な前記一の表示列（Ｒ１）上の図柄の範囲を第１範囲とし、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させることが可能な前記一の表示列（Ｒ１）上の図柄の範囲を第２範囲としたとき、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記特別再遊技賞と前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記第２範囲が前記第１範囲より狭くなるように前記一の表示列を制御することが好ましい。
【００２８】
この発明によれば、第３の区分に当選した場合には、通常再遊技賞と特別再遊技賞のどちらか一方が必ず入賞することになる。上述したように特別再遊技賞は特別ゲーム開始賞とともに第１の区分に対応付けられており、特別ゲーム開始賞に当選した次のゲームから第１高確率ゲームに移行する。プレイヤーに特別ゲーム開始賞に当選したとの期待を抱かせるためには、ある程度の信頼性が必要である。仮に、第３の区分に当選した場合に特別再遊技賞に入賞する可能性が高いと、第２高確率ゲームに移行する可能性が高くなり、却って、特別ゲーム開始賞に当選したことへの期待感が薄まってしまう。そこで、本発明では、第３の区分が抽選で選択された場合、特別再遊技賞の引き込み範囲を通常再遊技賞の引き込み範囲よりも狭くして、通常再遊技賞を特別再遊技賞より入賞し易くしている。
【００２９】
上述したスロットマシンにおいて、前記第１の区分に前記通常再遊技賞を含めて対応付け、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞、前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の全部の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記第２範囲が前記第１範囲より狭くなるように前記一の表示列を制御することが好ましい。この発明によれば、抽選で第１の区分が選択された場合、特別再遊技賞の引き込み範囲を通常再遊技賞の引き込み範囲よりも大きく設定する。したがって、特別ゲーム開始賞に当選したゲームで特別再遊技賞に入賞する可能性が高くなる。これにより、高確率ゲームへの移行と特別ゲーム開始賞の当選とをより強く結び付けることになる。これによって、第３の区分が抽選によって選択され特別再遊技賞に入賞した場合に、特別ゲーム開始賞に当選しているとの期待をプレイヤーに抱かせることができる。
【００３０】
上述したスロットマシンにおいて、前記第１高確率ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおけるゲーム数をカウントとするカウント手段（１０１、Ｓ１１３ａ１）と、前記抽選情報及び前記ゲーム数に対応付けた複数の報知指示情報を記憶する記憶手段（１９５）と、前記第１高確率ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおいて、前記カウント手段（１０１、Ｓ１１３ａ１）でカウントしたゲーム数及び前記抽選情報に対応した前記報知指示情報を前記記憶手段（１９５）から選択し、前記選択した報知指示情報に基づいた情報を遊技者に報知する報知手段（１９１、３０）とを備えることが好ましい。この場合には、第１高確率ゲームのゲーム数に応じた演出が可能となる。
【００３１】
さらに、前記報知手段は、前記第１高確率ゲームにおいてその開始から所定のゲーム数が経過した後のゲームで、前記抽選情報が前記再遊技賞の当選を示すか否かの情報を遊技者に報知することが好ましい。この場合には、所定ゲーム数が経過した後、内部抽選で再遊技賞に当選したか否かを遊技者に報知するので、遊技者は再遊技賞に当選していないゲームにおいて、特別ゲーム開始賞の入賞を狙うことが可能となる。
【００３２】
本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
【００３３】
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
【００３４】
「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数（ベット数）に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
【００３５】
「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ（図柄の並び）をいう。例として、赤７役、７−７−７役などのようにいう。
【００３６】
「賞」とは、１ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはＢＢ賞、ＭＢ賞、ＳＢ賞、ＲＢ賞、ＣＢ賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
「賞抽選テーブル」とは、一又は複数の賞若しくはハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、区分に含まれる賞の当選の確率を定めたものをいう。区分には、一つの賞が対応付けられていてもよいし、複数の賞が対応付けられていてもよい。さらに、ハズレに対応付けられた区分がないこともあり得る。
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から１つの数値を取得（乱数抽出）し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で抽選に係る値と比較することで、区分に対応するいずれかの賞の当選又はハズレを決定することをいう。
【００３７】
「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
【００３８】
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
【００３９】
「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを内部中ゲームといい、ＢＢ賞、ＭＢ賞及びＲＢ賞に対応した、ＢＢ内部中ゲーム、ＭＢ内部中ゲーム、及びＲＢ内部中ゲームがある。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。小役賞の当選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。
【００４０】
「ＳＢゲーム」とは、ＳＢ賞が入賞した次ゲームで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。
「ＲＢゲーム」とは、ＲＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。ＲＢゲームを遊技規則で第１種特別役物という。
「ＣＢゲーム」とは、ＣＢ賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。
【００４１】
「ＢＢゲーム」とは、ＢＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、若しくは小役賞の当選確率を変動させて行うゲーム、ＲＢ賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、若しくはＲＢ賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はＲＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
「ＭＢゲーム」とは、ＭＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、ＣＢ賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はＣＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
【００４２】
なお、本明細書中の「ＳＢゲーム」、「ＲＢゲーム」、「ＣＢゲーム」、「ＢＢゲーム」、「ＭＢゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則（昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号）の別表第二（技術上の規格における用語の意味）（以下、この規則を「遊技規則」という。）における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第二種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」および「第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。
【発明の効果】
【００４３】
本発明によれば、抽選で特別ゲーム開始賞に当選したゲームにおいて、余計にコインが減ること無く、特別ゲーム開始賞の当選を次のゲームに持ち越すことができるスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４４】
＜１．第１実施形態＞
＜１：スロットマシンの外観構成＞
図１は、本発明にかかるスロットマシン１の概観を示す斜視図である。スロットマシン１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００４５】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ベットボタン１１、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ、精算ボタン１４、貸出ボタン１５、返却ボタン１６及び度数表示器１７が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にベットボタン１１が配置されている。スロットマシン１の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作により開始できる。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部ＯＰには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン１に接続されている場合に使用される貸出ボタン１５、プリペイカードを返却するための返却ボタン１６及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器１７が設けられている。なお、このように、スロットマシン１にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン１のこれらのボタン１５、１６の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器１７による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。
【００４６】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０、入賞ラインＬ１〜Ｌ５、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２並びにクレジット数表示器２３ａ、配当数表示器２３ｃ及び獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３が設けられている。リール窓２０は、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄を、リール窓２０を通して目視することができる。この９個分の図柄が表示される位置を、それぞれ左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）、左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）、左リールＲ１の下段表示位置（Ｄ１）、中リールＲ２の上段表示位置（Ｕ２）、中リールＲ２の中段表示位置（Ｍ２）、中リールＲ２の下段表示位置（Ｄ２）、右リールＲ３の上段表示位置（Ｕ３）、右リールＲ３の中段表示位置（Ｍ３）、右リールＲ３の下段表示位置（Ｄ３）という。さらにリール窓２０上には、水平ラインの入賞ラインＬ１（Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３）、Ｌ２（Ｕ１−Ｕ２−Ｕ３）及びＬ３（Ｄ１−Ｄ２−Ｄ３）と斜めラインの入賞ラインＬ４（Ｕ１−Ｍ２−Ｄ３）及びＬ５（Ｄ１−Ｍ２−Ｕ３）が通っている。このリール窓２０の左側には、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の各々に対応した入賞ライン表示器２１が設けられており、遊技メダルが１枚投入されると入賞ラインＬ１に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが２枚投入されると入賞ラインＬ１に加えて入賞ラインＬ２及びＬ３に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが３枚投入されると入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて入賞ラインＬ４及びＬ５に対応した入賞ライン表示器２１が点灯するようになっている。
【００４７】
また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器２１を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓２０の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するＬＥＤなどの複数のＬＥＤが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃ、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３を有している。
【００４８】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。
【００４９】
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００５０】
＜２：リール可変表示装置の構成＞
図２は、スロットマシン１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。図２（Ａ）は、リール可変表示装置ＲＬ全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールＲ３が取り外された状態を示したものである。図２（Ｂ）は、右リールＲ３の詳細の構造を示す。
【００５１】
リールＲ１〜Ｒ３は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なＡＢＳ樹脂等からなるリール枠５６ａ〜５６ｃに、２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されているリール帯５８ａ〜５８ｃが、リール枠５６ａ〜５６ｃの周面に貼り付けられて構成される。リールＲ１〜Ｒ３はリール可変表示装置ＲＬのケース体５０の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入され、ケース体５０内に収容される。図２（Ｂ）を使って、リールＲ３の説明をするが、リールＲ１〜Ｒ２も同一の構造である。リールＲ３は、ステッピングモータ５４ｃに固定され回転するようになっている。リールＲ３の回転には、４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ｃを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓２０に表示させることができる。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ｃを設け、リール帯５８ｃの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯５８ｃの内側からバックライト装置５３ｃによって光を照射することで、遊技者にリール帯５８ｃ上の図柄を目立たせることができる。
【００５２】
またスポーク部の一つに検知板５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ｃによって、リールＲ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ｃを出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するように検知板５７ｃとリール帯５８ｃとの位置が設定してある。
【００５３】
リールＲ３、リールＲ３が固定されたステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ及びリール位置検出センサ５５ｃをベース板５２ｃに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置ＲＬは、ベース板５２ｃをリール可変表示装置ＲＬのケース体５０に設けられたガイドレール５１ｃに沿って挿入してケース体５０内に収容するようになっている。ステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ、検知板５７ｃ、リール位置検出センサ５５ｃおよびリール位置検出信号１５５ｃは、図示していないが、リールＲ１では、ステッピングモータ５４ａ、バックライト装置５３ａ、検知板５７ａ、リール位置検出センサ５５ａおよびリール位置検出信号１５５ａにそれぞれ対応し、リールＲ２では、ステッピングモータ５４ｂ、バックライト装置５３ｂ、検知板５７ｂ、リール位置検出センサ５５ｂおよびリール位置検出信号１５５ｂにそれぞれ対応する。
【００５４】
図３は、リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには２１個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用しているので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は１９ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するようにしたから、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから２９ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２が入賞ラインＬ１上に位置し、４８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３が入賞ラインＬ１上に位置し、３９０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１が入賞ラインＬ１上に位置することになる。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインＬ１上に位置させることができる。なお、リール帯上の図柄の配列は、図３のカッコ書きに記載したように「赤７」図柄であれば「０１」、「プラム」図柄であれば「０７」というように図柄コードＰＣのデータで記憶されている。
【００５５】
＜３：スロットマシンの電気的構成＞
図４は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、液晶表示器３０に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板１００Ｂ、及びパネル表示部ＤＰ又は演出表示部ＴＰのＬＥＤ類や音の演出の制御を行う電飾制御基板１００Ｃを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（central processing unit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-only memory）１０４、ＲＡＭ（random-access memory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００５６】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例として、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、ＬＥＤを駆動する。
【００５７】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。
表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００５８】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００５９】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂ及び電飾制御基板１００Ｃへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板１００Ｃは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する。
表示制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（central processing unit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-only memory）１９４、ＲＡＭ（random-access memory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例として、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。
また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００６０】
＜４：スロットマシンの遊技＞
＜４−１：スロットマシンの遊技方法＞
図５は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
（１）投入ベット処理
スロットマシン１での遊技は、遊技者が遊技メダルをメダル投入口１０に投入（投入操作）することで始まる。この投入操作により、遊技メダルの１枚目の投入で入賞ラインを１本（Ｌ１）選択して有効化され、２枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ２、Ｌ３）選択して有効化され、３枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ４、Ｌ５）選択して有効化される（投入ベット操作）。
（２）投入クレジット処理
遊技者が遊技メダルをさらに投入すると、クレジットとして遊技メダルを５０枚分まで貯留装置に貯留される。貯留された遊技メダル枚数が５０枚に到達した後に、遊技者がさらに遊技メダルを投入した場合は、遊技メダルはメダル受皿４０に戻される。
（３）貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットを、遊技者がベットボタン１１を押下することにより入賞ラインが有効化される（貯留ベット操作）。この貯留ベット操作と投入ベット操作を合わせて単にベット操作と言う。
【００６１】
（４）配当クレジット処理
遊技者がスタートレバー１２を押下することにより３つのリールＲ１〜Ｒ３の回転が開始され、遊技者がストップボタン１３ａ〜１３ｃを押下することにより、各ストップボタンに対応したリールＲ１〜Ｒ３が停止される。全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止されたときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、図柄組み合わせ（役）ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが配当として付与される場合は、遊技メダルは、まず貯留装置にクレジットとして貯留される。
（５）配当払出処理
配当を付与する過程で、貯留された遊技メダル枚数が５０枚に到達した場合は、メダル払出装置の駆動によって残りの遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。
（６）自動ベット処理
遊技の結果、再遊技賞の入賞となった場合は前ゲームと同じ遊技メダルの数が自動的にベットされる。
【００６２】
（７）返却払出処理
ベット操作により入賞ラインが有効化された後であって、遊技者がスタートレバー１２を押下する前に、遊技者が精算ボタン１４を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって入賞ラインを有効化した分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。
（８）精算払出処理
貯留装置に遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合であって、遊技者がスタートレバー１２を押下する前に、遊技者が精算ボタン１４を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって貯留した分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。なお、精算ボタン１４を受付したときに、入賞ラインを有効化した分の遊技メダルと貯留した分の遊技メダルがある場合には、返却払出処理と精算払出処理を合わせて処理をする。
（９）貸出クレジット処理
スロットマシン１がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン１５を押下した場合に、貸出分の遊技メダルが貯留装置にクレジットとして貯留される。
（１０）貸出払出処理
スロットマシン１がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン１５を押下した場合に、メダル払出装置の駆動によって貸出分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出されるようにしてもよい。
す。
【００６３】
＜４−２：スロットマシンの賞と役＞
図６はスロットマシン１における賞と役を説明するための説明図であり、賞の種類とその役（図柄の組み合わせ）の構成を示す。スロットマシン１ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役ごとに定められた配当数に基づいて１５枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞、通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる開始賞及び次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞がある。
【００６４】
（１）開始賞
ＢＢ１賞（特別ゲーム開始賞）は、ＢＢ１ゲーム（特別ゲーム）を開始する開始賞であり、役として「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせ（「赤７役」ともいう）で構成される。また、ＢＢ１賞に当選したゲームでＢＢ１賞に入賞しない場合には、次のゲームからＢＢ1賞に入賞するまで継続する再遊技１賞の当選確率を変動させたＲＴ１ゲーム（第1高確率ゲーム）とする。したがって、ＢＢ1賞に当選し、そのゲームでＢＢ１賞に入賞しないことがＲＴ１ゲームの開始契機となる。ＢＢ２賞は、ＢＢ２ゲームを開始する開始賞であり、役として「白７−白７−白７」の図柄の組み合わせ（「白７役」ともいう）で構成される。ＲＢ賞は、ＲＢゲームを開始する開始賞であり、役として「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組み合わせ（「ＢＡＲ役」ともいう）で構成される。
また、ＢＢ１ゲームとＢＢ２ゲームとは、小役賞の当選確率が互いに相違するゲームとしてもよいし、終了条件となるメダルの獲得枚数が互いに相違するゲームとしてもよいし、全く同一のゲームとしてもよい。以下、ＢＢ１及びＢＢ２を区別する必要がない場合には、まとめて単にＢＢという。本実施形態では、ＢＢ１ゲーム中とＢＢ２ゲーム中の当選確率、及び、終了条件となるメダルの獲得枚数を等しくし、ゲームの内容を同一としている。
【００６５】
（２）小役賞
小役Ａ賞は、１０枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ（「スイカ役」ともいう）で構成される。小役Ｂ賞は、１５枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（「ベル役」ともいう）で構成される。小役Ｃ賞は、２枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせ（「チェリー役」ともいう）で構成される。ＡＮＹはいかなる図柄でも良いことを示す。この「チェリー役」は、左リールＲ１の「チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「チェリー」図柄が左リールＲ１の中段表示位置（入賞ラインＬ１位置）に表示された場合は、入賞ラインＬ１上で入賞となり２枚のメダルの配当を得るが、左リールＲ１の上段表示位置に表示された場合は、入賞ラインＬ２とＬ４の２つの入賞ライン上で入賞となる。このよう同時に複数の入賞ライン上で役が揃い入賞となることを重複入賞といい、重複した役に応じた配当数を１５枚を上限として合わせた分の配当を得ることができ、この場合４枚のメダルの配当を得ることができる。
【００６６】
（３）再遊技賞
再遊技１賞（通常再遊技賞）は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「プラム役」ともいう）で構成される。再遊技２賞（特別再遊技賞）は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞であり、役として「ベル−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「ベルプラム役」ともいう）で構成される。
また、スロットマシン１では、再遊技２賞が当選した通常ゲームで「ベルプラム役」が入賞ライン上に表示され入賞した場合には、次ゲームから３ゲームの間、再遊技１賞の内部抽選の当選確率を変動させたＲＴ２ゲーム（第２高確率ゲーム）とする。したがって、再遊技２賞に入賞した場合の「ベルプラム役」はＲＴ２ゲームの開始契機として機能する。
【００６７】
（４）１００％引き込み可能図柄
ここで、「プラム」図柄及び「ベル」図柄は、図３の図柄の配列に示すように、どのリールにおいても、同一リール上で、ある「プラム」図柄と次の「プラム」図柄までの図柄の間隔、ある「ベル」図柄と次の「ベル」図柄までの図柄の間隔がどちらも４図柄（４コマ）以内に配置されている。このスロットマシン１では、後述するリール停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ライン上に最大で４コマで引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「プラム」図柄及び「ベル」図柄を、４コマ以内の間隔になるよう図柄を配置することによって、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃを操作したとしても、入賞ライン上に引き込んで停止させることが可能となる。このような「プラム」図柄及び「ベル」図柄を１００％引き込み可能図柄という。賞を構成する図柄の組み合わせを、全てこの１００％引き込み可能図柄とした「ベル役」や「プラム役」は、それらの賞のみが当選しているゲームでは、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃを操作したとしても必ず入賞する。このような役で構成される賞を１００％入賞が可能な賞という。
【００６８】
＜４−３：スロットマシンの各種ゲームの説明＞
図７は、スロットマシン１で行われるゲームの種類を示す説明図である。図７（Ａ）は、スロットマシン１で行われる複数のゲームの間の遷移を示す。
（１）ＢＢゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でＢＢ賞に当選し、入賞ライン上に、ＢＢ１賞又はＢＢ２賞に入賞する役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢ１ゲーム又はＢＢ２ゲームを開始する。ＢＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にＢＢゲームを終了する。
（２）ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム
通常ゲームを実行中に、内部抽選でＢＢ１賞及び再遊技２賞に当選したゲームでは、入賞ライン上にベルプラム役を成立させ、「赤７役」を成立しないように停止制御を行う。そして、次ゲーム以降は「赤７役」が成立して、ＢＢ１賞に入賞するまで、ＢＢ１当選フラグを持ち越しする。ＢＢ１当選フラグを持ち越しすることにより、再遊技１賞に当選する確率を変動させたＲＴ１ゲームとする。つまり、ＢＢ１当選フラグを持ち越ししたＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム（第１高確率ゲーム）となる。ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲームを実行中に入賞ライン上に「赤７役」が成立してＢＢ１賞に入賞すると、次ゲームからＢＢゲームが開始する。
（３）ＢＢ２内部中ゲーム
ＢＢ２賞に当選したゲームでは、入賞ライン上に「白７役」が成立しないと、次ゲーム以降も「白７役」が成立して、ＢＢ２賞に入賞するまで、ＢＢ２当選フラグを持ち越しする。ＢＢ２当選フラグを持ち越しすることで、ＢＢ２内部中ゲームとなる。ＢＢ２内部中ゲームを実行中に入賞ライン上に「白７役」が成立して、ＢＢ２賞に入賞すると、次ゲームからＢＢゲームが開始する。
【００６９】
（４）ＲＢゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でＲＢ賞に当選し、入賞ライン上に、ＲＢ賞に入賞する「ＢＡＲ７役」が成立して入賞すると次ゲームからＲＢゲームが開始する。ＲＢゲームは最大１２ゲーム行われ、ＲＢゲームを実行中に８回入賞すると、ＲＢゲームを終了する。
（５）ＲＢ内部中ゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でＲＢ賞に当選しても入賞ライン上に、ＲＢ賞に入賞する「ＢＡＲ７役」が成立しないと、次ゲーム以降もＲＢ賞に入賞する「ＢＡＲ７役」が成立して入賞するまで、ＲＢ賞の当選フラグを持ち越したＲＢ内部中ゲームとなる。ＲＢ内部中ゲームを実行中に入賞ライン上に、ＲＢ賞に入賞する「ＢＡＲ７役」が成立して入賞すると次ゲームからＲＢゲームが開始する。
（６）ＲＴ２ゲーム
図６に示すように、通常ゲームで「ベルプラム役」が入賞ライン上に揃うと、次ゲームから３ゲーム間のＲＴ２ゲーム（第２高確率ゲーム）を開始する。ＲＴ２ゲームは、再遊技１賞の内部抽選での当選確率を高確率に設定したゲームである。したがって、通常ゲームと比較して内部抽選でハズレとなることが減るため、遊技者はベット操作が不要となるゲームが多くなり、遊技者が所有する遊技メダルの消費を抑えることができる。また、ＣＰＵ１０１は、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム及びＲＴ２ゲームの開始から、ゲームの回数をカウントし「ＲＴゲーム進行数」としてＲＡＭ１０５に記憶する。
【００７０】
（７）ＢＢの変形例
図７（Ｂ）は、スロットマシン１で行われるＢＢゲームの変形例である。通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ賞に当選し、入賞ライン上に、ＢＢ１賞又はＢＢ２賞に入賞する役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームを開始し、まずはＢＢ通常ゲームを開始する。ＢＢ通常ゲームは通常ゲームと比較してＲＢ賞の当選確率が変動するゲームである。ＢＢ通常ゲーム中に内部抽選でＲＢ賞に当選し、入賞ライン上に、ＲＢ賞に入賞する「ＢＡＲ７役」が成立して入賞すると次ゲームからＲＢゲーム（ＢＢ中ＲＢゲーム）を開始し、ＲＢゲーム中に８回入賞するとＲＢゲームを終了する。ＢＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にＢＢゲームを終了する。
【００７１】
スロットマシン１では、ゲームの種類を図７（Ｃ）に示すゲーム種別フラグによって管理する。ゲーム種別フラグのビット０をＢＢ１ゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＢＢ１ゲーム中を示し、ビット１をＢＢ２ゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＢＢ２ゲーム中を示す。また、ビット２をＲＢゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＲＢゲーム中を示す。また、ビット４をＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム中を示し、ビット３をＲＴ２ゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＲＴ２ゲーム中を示す。ビット５をＢＢ２内部中ゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＢＢ２内部中ゲーム中を示し、ビット６をＲＢ内部中ゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＲＢ内部中ゲーム中を示す。どのビットも「１」がセットされずに「０」を示す場合は通常ゲーム中を示す。また、ＢＢ中ＲＢゲーム中はビット０又はビット１とビット２とが同時に「１」にセットする。以下、ＢＢ１ゲーム中フラグとＢＢ２ゲーム中フラグを区別する必要がない場合には、まとめて単にＢＢゲーム中フラグという。
【００７２】
＜５：スロットマシンの動作＞
次に、スロットマシン１の全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図８に示すフローチャートの処理を実行する。
【００７３】
＜５−１：１ゲームの流れ＞
図８は、１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０又はベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン１１の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する（Ｓ１００）。ＣＰＵ１０１は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する（Ｓ１０１）。ＣＰＵ１０１は、信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する（Ｓ１０２）。具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダルセレクタ装置のソレノイドをＯＦＦにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿４０に排出する。また、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃも受け付けないようにする。
【００７４】
次にＣＰＵ１０１は、００００Ｈから３ＦＦＦＨの範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ１０３）。次に各ゲーム種別フラグを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する（Ｓ１０４）。ＣＰＵ１０１は、選択した賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブルの区分ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、数値の範囲に属した区分に対応する賞の当選フラグをセットする（Ｓ１０５）。次にＣＰＵ１０１は、「ＲＴゲーム進行数」、ゲーム種別フラグ及び当選フラグを参照し、それらのデータを、データ送出回路１０６に出力する。データ送出回路１０６は、「ＲＴゲーム進行数」、ゲーム種別フラグ及び当選フラグのデータを表示制御基板１００Ｂに送出する（Ｓ１０５１）。「ＲＴゲーム進行数」、ゲーム種別及び当選フラグのデータは、表示制御基板１００Ｂが演出表示を行うために利用するものである。次にステップＳ１０５で設定された当選フラグに基づき、停止リンクテーブル及び表示位置選択テーブルを選択する（Ｓ１０６）。停止リンクテーブル及び表示位置選択テーブルについての詳細は後述する。
【００７５】
スロットマシン１では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、１ゲームに要する経過時間を計測している。この実施形態では１ゲームの最小消費時間を４．１秒とし、１分間に１５ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、１ゲームの経過時間を示す２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が０に到達した場合には、タイマ値を４．１秒に相当する初期値（２０５０）に設定し直す。したがって、ステップＳ１０１でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から４．１秒経過していない場合には、リールＲ１〜Ｒ３は回転させないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる（Ｓ１０７）。そして、ＣＰＵ１０１は、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、３つのリールを回転させる（Ｓ１０８）。具体的には、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。
【００７６】
次にＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て３つのリールＲ１〜Ｒ３を全て一定回転速度に移行させる。３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間（例として３０秒）を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているＬＥＤを点灯させる。
【００７７】
なお、３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。
【００７８】
そして、ＣＰＵ１０１は、３つのリールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止処理を行う（Ｓ１０９）。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出し、遊技者のストップボタンの操作があった場合には、ステップＳ１０６で選択した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置と停止データテーブル群の停止データから停止させる図柄番号ＰＮを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから１５ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う一方、基準時点から自動停止時間が経過すると（残り時間がなくなると）、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。
【００７９】
次にＣＰＵ１０１は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ１１０）、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。次にＣＰＵ１０１は、ゲーム終了判定処理を行い（Ｓ１１１）、続いて当選フラグクリア処理を行う（Ｓ１１２）。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない開始賞又は小役賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。
【００８０】
次にＣＰＵ１０１は、「ＲＴゲーム進行数」に関する処理を行う（Ｓ１１３）。当処理では、「ＲＴゲーム進行数」を計数するために減算を行い、実行中のゲームの種類がＲＴ２ゲームであり、かつ、「ＲＴゲーム進行数」が「３」（３ゲーム）になった場合は、ＲＴ２ゲームを終了させるべく、ＲＴ２ゲーム中フラグをクリアする。次にＣＰＵ１０１は、再遊技１賞又は再遊技２賞に入賞したかを判定し（Ｓ１１４）、いずれかの賞に入賞したと判定した場合には、自動ベット処理を行い（Ｓ１００ａ）、ステップＳ１０１に戻る。一方、どちらの賞にも入賞していないと判定した場合には、ステップＳ１０２で行ったベット操作の禁止を解除し（Ｓ１１５）、続いて、遊技メダルの投入又はベットボタン１１の入力の受け付けを行えるようにする。続いて、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ１００へ戻る。
【００８１】
＜５−２：賞抽選テーブル選択処理＞
図９は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル選択処理で選択される賞抽選テーブルを用いた内部抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、「区分１」、「区分２」、「区分３」、「区分４」、「区分５」、「区分６」、「区分７」、「区分８」又はハズレのいずれかを内部抽選で決定するための当選確率をそれぞれ「２１０／１６３８４」、「６００／１６３８４」、「６００／１６３８４」、「２００／１６３８４」、「１５０／１６３８４」、「１２５／１６３８４」、「１２５／１６３８４」、「２０００／１６３８４」、「１２３７４／１６３８４」と設定し、その抽選確率を示すデータを記憶した賞抽選テーブルＴＢＬ１１を使用して内部抽選を行う。「区分１」は小役Ｃ賞、「区分２」は小役Ｂ賞、「区分３」は小役Ａ賞、「区分４」はＲＢ賞、「区分５」はＢＢ２賞、「区分６（第１区分）」はＢＢ１賞及び再遊技２賞、「区分７（第３区分）」は再遊技２賞、「区分８（第２区分）」は再遊技１賞に各々対応する。ＣＰＵ１０１は内部抽選により決定された区分に対応した賞の当選フラグをセットする。したがって、通常ゲームでは、「区分６」が抽選により選択された場合は、ＢＢ１賞の当選フラグと再遊技２賞の当選フラグの両方がセットされる。但し、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム、ＢＢ２内部中ゲーム、及びＲＢ内部中ゲームにおいては、抽選によって区分６が選択されても再遊技２賞の当選フラグのみがセットされ、ＢＢ１賞の当選フラグはセットされない。即ち、ＣＰＵ１０１は、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて内部抽選情報を生成する。
【００８２】
賞抽選テーブルＴＢＬ１１は、テーブル格納アドレスＡＤＲ１１が示す賞抽選テーブルの先頭憶領域に、「区分１」の抽選区分データ「２１０」が記憶され、取得した乱数値が０〜２０９の範囲に属している場合は小役Ｃ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０２Ｈオフセットされた記憶領域には「区分２」の抽選区分データ「６００」が記憶され、取得した乱数値が２１０〜８０９の範囲に属している場合は小役Ｂ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０４Ｈオフセットされた記憶領域には「区分３」の抽選区分データ「６００」が記憶され、取得した乱数値が８１０〜１４０９の範囲に属している場合は小役Ａ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０６Ｈオフセットした記憶領域には「区分４」の抽選区分データ「１５０」が記憶され、取得した乱数値が１４１０〜１６０９の範囲に属している場合はＲＢ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０８Ｈオフセットした記憶領域には「区分５」の抽選区分データ「１２５」が記憶され、１６１０〜１７５９の範囲に属している場合はＢＢ２賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０ＡＨオフセットした記憶領域には「区分６」の抽選区分データ「１２５」が記憶され、取得した乱数値が１７６０〜１８８４の範囲に属している場合はＢＢ１賞及び再遊技２賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０ＣＨオフセットした記憶領域には「区分７」の抽選区分データ「１２５」が記憶され、取得した乱数値が１８８５〜２００９の範囲に属している場合は再遊技２賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０ＥＨオフセットした記憶領域には「区分８」の抽選区分データ「２０００」が記憶され、取得した乱数値が２０１０〜４００９の範囲に属している場合は再遊技１賞に当選したことを示す。なおハズレに属する数値の幅のデータは記憶しておらず、取得した乱数値を「区分１」から「区分８」まで順次抽選区分データと比較判定し、いずれの範囲にも属していないと判定した場合にハズレとしている。後述する賞抽選テーブルＴＢＬ１２〜ＴＢＬ１７も抽選対象とする区分に含まれる賞や数値の幅が異なる以外は賞抽選テーブルＴＢＬ１１と同じである。
【００８３】
なお、内部抽選の結果は、図９（Ｂ）に示す当選フラグによって記憶する。当選フラグのビット０はＢＢ１当選フラグを示し、ビット１はＢＢ２当選フラグを示し、ビット２はＲＢ当選フラグを示す。ビット８は再遊技１当選フラグを示し、ビット９は小役Ａ当選フラグを示し、ビット１０は小役Ｂ当選フラグを示し、ビット１１は小役Ｃ当選フラグを示し、ビット１２は再遊技２当選フラグを示す。フラグが「１」に設定されている場合に該当する賞の当選を示す。また、ＢＢ１〜２当選フラグ及びＲＢ当選フラグは、該当する賞が内部抽選で当選したゲームで入賞できなかった場合は、入賞するまで次ゲームに当選フラグをセットしたまま持ち越す。前のゲームから持ち越したフラグがあるゲームで、内部抽選で他の賞に当選したときは、持ち越しフラグと新たに当選したフラグの両方のフラグをセットする。また、内部抽選の結果として、それぞれのビットに賞を割り当てて当選したか否かの情報としてフラグとして管理したが、「０１Ｈ」なら再遊技１賞当選、「０２Ｈ」なら小役Ａ賞当選というように数値で管理するようにしてもよい。この場合には、８ビットのデータで２５６通りの状態を示すことができる。
【００８４】
図１０は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル選択処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。通常ゲーム中はＡＤＲ１１が示す「賞抽選テーブルＴＢＬ１１を選択する。ＲＴ２ゲーム中はＡＤＲ１２が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１２を選択する。ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム中はＡＤＲ１３が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１３を選択し、ＢＢ２内部中ゲーム中はＡＤＲ１４が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１４を選択し、ＲＢ内部中ゲーム中はＡＤＲ１５が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１５を選択する。ＢＢ１ゲーム中及びＢＢ２ゲーム中はＡＤＲ１６が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１６を選択し、ＲＢゲーム中はＡＤＲ１７が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１７を選択する。なお、通常ゲーム中に「区分６」が内部抽選で選択された場合には、ＢＢ１賞及び再遊技２賞の当選フラグを同時にセットする。
【００８５】
ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム及びＲＴ２ゲームは、再遊技１賞に当選する「区分８」の当選確率を「９０００／１６３８４」とし、通常ゲーム中の再遊技１賞の当選確率と比較して高確率に設定している。つまり、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム及びＲＴ２ゲームにおいては、通常ゲームと比較して、再遊技１賞の当選確率が高確率となる一方、ハズレに区分される当選確率が低確率となる。また、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム中とＲＴ２ゲーム中では、「区分４（ＲＢ賞）」、「区分５（ＢＢ２賞）」及び「区分６（ＢＢ１賞及び再遊技２賞）」を抽選対象とするか否かが異なる。
【００８６】
また、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム、ＢＢ２内部中ゲーム及びＲＢ内部中ゲームにおいて、ＢＢ１賞及び再遊技２賞を含む「区分６」が内部抽選で選択された場合には、再遊技２賞の当選フラグのみをセットする。
【００８７】
また、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲームにおいて、複数ゲームに亘り「赤７役」が成立しないことにより、１ゲーム当たりで獲得できる遊技メダルの枚数の期待値（メダルを投入した数とメダルを払出した数との比を、１ゲーム当たりで平均化した数値）が１００％を越えないようにする必要がある。そのため、各区分が選択される当選確率と、入賞したときに付与される遊技価値（図６）の配当を乗算し、それら全ての賞を加算した数値が、１ゲームあたりのメダルを投入した数を越えないように設定されている。なお、再遊技賞の配当は３枚とみなす。
【００８８】
具体的な１ゲーム当たりの獲得メダル数の期待値は次に示すとおりである。ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲームの賞抽選テーブルＴＢＬ１３において、当選確率は、投入する遊技メダルの枚数を３枚とすると、当選確率の分母は「１６３８４」であるから、｛２枚（小役Ｃ賞）×２１０÷１６３８４｝＋｛１５枚（小役Ｂ賞）×６００÷１６３８４｝＋｛１０枚（小役Ａ賞）×６００÷１６３８４｝＋｛３枚（ＢＢ１賞と再遊技２賞）×１２５÷１６３８４｝＋｛３枚（再遊技２賞）×１２５÷１６３８４｝＋｛３枚（再遊技１賞）×９０００÷１６３８４｝≒２．６（枚）となる。ここで、小役Ｃ賞が複数の入賞ラインで同時に入賞したゲームを考慮して、小役Ｃ賞の配当を４枚としても≒２．７（枚）となり、３枚より少ない。したがって、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲームを継続すればするほど遊技者の所有する遊技メダルの枚数は減っていく。したがって、複数ゲームに亘り故意に「赤７役」が成立しない停止操作を試みることはせずに、「赤７役」が成立可能であるゲームでは、「赤７役」の成立を狙って停止操作を試みるようになる。ただし、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲームでは、再遊技１賞に当選する当選確率が通常ゲームに比べ高確率である。したがって、通常ゲーム中に比べ、遊技者が所有する遊技メダルの枚数の減少は緩やかになる。
【００８９】
ＢＢゲーム中及びＲＢゲーム中は、小役Ｃ賞、小役Ｂ賞、小役Ａ賞又はハズレのいずれかを内部抽選で決定するための当選確率をそれぞれ「２１０／１６３８４」、「１５５７３／１６３８４」、「６００／１６３８４」及び「１／１６３８４」と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。このようにＢＢゲーム中及びＲＢゲーム中は、小役Ｂ賞の当選確率を通常ゲーム中及び内部中ゲーム中の当選確率と比較して高確率とする。この実施形態におけるＢＢゲーム（又はＲＢゲーム）は、小役Ｂ賞のみ当選確率を高確率としたが、小役Ａ賞〜小役Ｃ賞を全ての当選確率を高確率としてもよい。また、小役Ａ賞〜小役Ｃ賞は通常ゲーム又は内部中ゲームと同一の当選確率としＢＢゲーム（又はＲＢゲーム）において専用の小役賞を設けてもよい。いずれにしても、ＢＢゲーム中（又はＲＢゲーム中）は、通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して、小役賞の合成確率（複数の小役賞の当選確率の和）が上昇する。
【００９０】
＜５−３：当選フラグセット処理＞
図１１は、ステップＳ１０５の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップＳ１０４で選択したゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグをセットする。同じ乱数値でもゲームの種類により賞抽選テーブルが異なればセットする当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットする当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越しした当選フラグがある場合には、持ち越しした当選フラグと当ゲームで取得した乱数値からセットする当選フラグとを合わせてセットする。また、１ゲームにおいて、一つの区分を選択することで、複数の当選フラグをセットする場合がある。
【００９１】
まずＣＰＵ１０１は、「区分１」に決定したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分１」の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ａ）、属していると判定した場合は、小役Ｃ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ａ１）。
【００９２】
次にＣＰＵ１０１は、「区分２」に決定したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分２」の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｂ）、属していると判定した場合は、小役Ｂ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｂ１）。
【００９３】
次にＣＰＵ１０１は、「区分３」に決定したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分３」の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｃ）、属していると判定した場合は、小役Ａ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｃ１）。
【００９４】
次にＣＰＵ１０１は、「区分４」に決定したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分４」の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｄ）、属していると判定した場合は、ＲＢ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｄ１）。なお、各内部中ゲーム、ＢＢゲーム及びＲＢゲームでは、「区分４」の抽選区分データは「０」であり内部抽選の抽選対象に含めない。
【００９５】
次にＣＰＵ１０１は、「区分５」に決定したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分５」の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｅ）、属していると判定した場合は、ＢＢ２当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｅ１）。なお、各内部中ゲーム、ＢＢゲーム及びＲＢゲームでは、「区分５」の抽選区分データは「０」であり内部抽選の抽選対象に含めない。
【００９６】
次にＣＰＵ１０１は、「区分６」に決定したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分６」の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｆ）、属していると判定した場合は、内部中であるか否かを判定する（Ｓ１０５ｆ１）。ここで、内部中とは、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム中、ＢＢ２内部中ゲーム中及びＲＢ内部中ゲーム中のいずれかである。内部中でないと判定した場合は、ＢＢ１当選フラグ及び再遊技２当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｆ２）。一方、内部中であると判定した場合には、ステップＳ１０５ｇ１に進み、再遊技２当選フラグをセットする。なお、ＢＢゲーム及びＲＢゲームでは、「区分６」の抽選区分データは「０」であり内部抽選の抽選対象に含めない。しかしながら、各内部中ゲームでは「区分６」の抽選区分データは図１０に示すように「１２５」であり、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分６」の抽選区分データに属していると判定した場合には、再遊技２賞の当選フラグのみセットする。
【００９７】
次にＣＰＵ１０１は、「区分７」に決定したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分７」の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｇ）、属していると判定した場合は、再遊技２当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｇ１）。なお、ＢＢゲーム及びＲＢゲームでは「区分７」の抽選区分データは「０」であり内部抽選の抽選対象に含めない。
【００９８】
次にＣＰＵ１０１は、「区分８」に決定したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分８」の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｈ）、属していると判定した場合は、再遊技１当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｈ１）。なお、ＢＢゲーム及びＲＢゲームでは「区分８」の抽選区分データは「０」であり抽選対象に含めない。その後、当処理を終了する。
【００９９】
＜５−４：停止リンクテーブル及び表示位置選択テーブルの選択処理＞
図１２及び図１３は、ステップＳ１０６の停止リンクテーブ及び表示位置選択テーブルの選択処理の内容を示すフローチャートである。当処理では、ステップＳ１０５で設定した当選フラグに基づいて、停止制御で使用する停止リンクテーブルＴＢＬ２１〜ＴＢＬ２９、及び、表示位置選択テーブルＴＢＬ４１〜ＴＢＬ５９を選択し、停止操作順序に従って表示位置を特定する停止データテーブルを順次選択しながら停止表示を行う。
【０１００】
図１４及び図１５は、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。停止リンクテーブルは一つ又は複数の賞ごとに分類されている。図１４（Ａ）は再遊技１用の「停止リンクテーブルＴＢＬ２１」を示し、図１４（Ｂ）は再遊技２用停止リンクテーブルＴＢＬ２８を示し、図１４（Ｃ）は小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３を示し、図１４（Ｄ）はＢＢ１用停止リンクテーブルＴＢＬ２７を示す。図１５（Ａ）は、ＢＢ１と小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２７Ａを示し、図１５（Ｂ）は、ＢＢ１と小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２７を示し、図１５（Ｃ）は、ＢＢ１と小役Ｃ用停止リンクテーブルＴＢＬ２７Ｃを示す。そして、停止リンクテーブルＴＢＬ２１〜ＴＢＬ２９は、最初に停止操作されたリールにより、データ群が（a）第１停止操作が左リールＲ１、（ｂ）第１停止操作が中リールＲ２、（ｃ）第１停止操作が右リールＲ３、の３つ区分され、さらに賞を構成する図柄を上段・中段・下段の表示位置のいずれかに表示するかで区分されている。
【０１０１】
図１４（Ａ）に示す再遊技１用停止リンクテーブルＴＢＬ２１を用いてテーブルの構造を説明する。再遊技１賞に当選したゲームでは、第１停止操作が左リールＲ１のときＴＢＬ２１の（a）のデータ群を選択し、第１停止操作が中リールＲ２のとき、ＴＢＬ２１の（ｂ）のデータ群を選択し、第１停止操作が右リールＲ３であったとき、ＴＢＬ２１の（ｃ）のデータ群を選択する。
【０１０２】
次に再遊技１賞に係る役を構成する「プラム」図柄を上段、中段又は下段のいずれかの表示位置に表示するかで、最初の左リールＲ１に用いる停止データテーブルを選択する。ここで「プラム」図柄をどの表示位置に表示するかの選択は、遊技者の停止操作タイミングに応じた図柄位置に対応させ、上段、中段又は下段のいずれかの表示位置をあらかじめ設定しておく方法、遊技者の停止操作タイミングに応じた図柄位置ごとに、上段、中段又は下段のいずれかの表示位置で「プラム」図柄を表示すべきかを判断し、複数の表示位置の候補がある場合には抽選により決定する方法などがある。入賞ラインが１ライン（Ｌ１ライン）で行われるゲームの場合には中段の表示位置に決定する。
【０１０３】
例として第１停止操作で左リールＲ１が選択され、ＴＢＬ２１の（a）のデータ群が選択した場合で、「プラム」図柄を左リールＲ１の上段表示位置に表示するときには停止データテーブルＴＢＬ１０２を選択し、中段表示位置に表示するときには停止データテーブルＴＢＬ１０１を選択し、下段表示位置に表示するときには停止データテーブルＴＢＬ１０３を選択する。ここで、停止データテーブルＴＢＬ１０３を選択して「プラム」図柄を下段表示位置に表示する場合で説明すると、左リールＲ１の下段表示位置が入賞ラインに含まれるＬ３ラインとＬ５ラインとが候補となるので、第２停止操作で、中リールＲ２が選択された場合には、下段表示位置に表示する停止データテーブルＴＢＬ２０３か、中段表示位置に表示する停止データテーブルＴＢＬ２０１のどちらかが選択の候補となる。一方、第２停止操作で右リールＲ３が選択された場合には、下段表示位置に表示する停止データテーブルＴＢＬ３０３か、上段表示位置に表示する停止データテーブルＴＢＬ３０２のどちらかが選択の候補となる。これら複数の選択候補がある場合には、左リールＲ１のときと同様に抽選等で選択する。ここで停止データテーブルＴＢＬ２０１を選択して「プラム」図柄を中リールＲ２の中段表示位置に表示した場合で説明すると、第３停止操作では残りの右リールＲ３の上段表示位置となる停止データテーブルＴＢＬ３０２を選択し、入賞ラインＬ５上に「プラム役」を表示する。
【０１０４】
第１停止操作で中リールＲ２が選択されＴＢＬ２１の（ｂ）のデータ群を選択した場合は、「プラム」図柄を中段表示位置に表示するＴＢＬ２０１又は下段表示位置に表示するＴＢＬ２０３が選択できるが、上段表示位置に表示するＴＢＬ２０２は選択できない。左リールＲ１において「チェリー」図柄と「プラム」図柄を同時に表示することを防止するためで、左リールＲ１で「プラム」図柄を上段又は下段の表示位置に表示してしまうと、下段又は上段の表示位置に「チェリー」図柄が表示される可能性があるため、左リールＲ１の上段又は下段の表示位置を含む入賞ラインを選択できないからである。第１停止操作で中リールＲ２のＴＢＬ２０１を選択した場合は、第２停止操作で、左リールＲ１が選択された場合にはＴＢＬ１０３を選択し、第３停止操作で、右リールＲ３のＴＢＬ３０２を選択する。この結果、入賞ラインL５上に「プラム役」を表示する。
【０１０５】
同様の理由で、第１停止操作で右リールＲ３が選択されＴＢＬ２１の（ｃ）のデータ群を選択した場合は、「プラム」図柄を上段表示位置に表示するＴＢＬ３０２又は下段表示位置に表示するＴＢＬ３０３が選択できるが、中段表示位置に表示するＴＢＬ３０１は選択できない。第１停止操作でＴＢＬ３０２又はＴＢＬ３０３のいずれを選択した場合も、第２停止操作で、左リールＲ１が選択された場合にはＴＢＬ１０３を選択し、第１停止でＴＢＬ３０３を選択した場合では、第３停止操作でＴＢＬ２０３を選択する。この結果、入賞ラインL３上に「プラム役」を表示する。
【０１０６】
図１４（Ｂ）に示す再遊技２用停止リンクテーブルＴＢＬ２８では、ＴＢＬ２８の（ａ）のデータ群を選択した場合は、入賞ラインＬ３、Ｌ４又はＬ５のいずれかに「ベルプラム役」を表示する。一方、ＴＢＬ２８の（ｂ）又はＴＢＬ２８の（ｃ）のデータ群を選択した場合は、左リールＲ１において「チェリー」図柄と「ベル」図柄を同時に表示することを防止する理由で、入賞ラインＬ２又はＬ４上のみに「ベルプラム役」を表示する。
【０１０７】
図１４（Ｃ）に示す「小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３」では、ＴＢＬ２３の（ａ）のデータ群を選択した場合は、入賞ラインＬ３、Ｌ４又はＬ５のいずれかに「ベル役」を表示することができる。一方、ＴＢＬ２３の（ｂ）又はＴＢＬ２３の（ｃ）のデータ群を選択した場合は、左リールＲ１において「チェリー」図柄と「ベル」図柄を同時に表示することを防止する理由で、入賞ラインＬ２又はＬ４上のみに「ベル役」を表示する。
【０１０８】
図１４（Ｄ）に示すＢＢ１用停止リンクテーブルＴＢＬ２７では、ＴＢＬ２７の（ａ）、ＴＢＬ２７の（ｂ）又はＴＢＬ２７の（ｃ）のうち、いずれのデータ群が選択されても、遊技者の停止操作タイミングに応じていずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「赤７役」を表示する。
【０１０９】
図１５（Ａ）に示す、ＢＢ１と小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２７Ａでは、ＴＢＬ２７Ａの（ａ）、ＴＢＬ２７Ａの（ｂ）又はＴＢＬ２７Ａの（ｃ）のうち、いずれのデータ群が選択されても、遊技者の停止操作タイミングに応じていずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「赤７役」を表示する。また、この停止データテーブルでは、第１停止のときに、「赤７」図柄及び「スイカ」図柄の両方とも入賞ライン上に停止表示可能であり、その場合には、遊技者の停止操作タイミングに応じていずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「スイカ役」を表示することも可能である。
【０１１０】
図１５（Ｂ）に示す、ＢＢ１と小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２７Ｂでは、ＴＢＬ２７Ｂの（ａ）、ＴＢＬ２７Ｂの（ｂ）又はＴＢＬ２７Ｂの（ｃ）のデータ群が選択されても、遊技者の停止操作タイミングに応じていずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「赤７役」を表示する。また、この停止データテーブルでは、第１停止のときに、「赤７」図柄及び「ベル」図柄の両方とも入賞ライン上に停止表示可能であり、その場合には、遊技者の停止操作タイミングに応じていずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「ベル役」を表示することも可能である。
【０１１１】
図１５（Ｃ）に示す、ＢＢ１と小役Ｃ用停止リンクテーブルＴＢＬ２７Ｃでは、ＴＢＬ２７Ｃの（ａ）、ＴＢＬ２７Ｃの（ｂ）又はＴＢＬ２７Ｃの（ｃ）のデータ群が選択されても、遊技者の停止操作タイミングに応じていずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「赤７役」を表示する。また、小役Ｃ賞に入賞となる「チェリー役」は、左リールＲ１の「チェリー」図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止表示することで成立するが、左リールＲ１の「赤７」図柄と「チェリー」図柄は、両方が同時に入賞ライン上に停止表示しないように、２コマ間隔以上空けて配置されている。したがって、この停止データテーブルでは、ＢＢ１賞又は小役Ｃ賞のいずれかに入賞可能である。
【０１１２】
このように停止リンクテーブルは、停止操作の操作順序と上段、中段又は下段の表示位置に応じて選択すべき停止データテーブルを示すテーブル番号又はテーブルを記憶したアドレス等を記憶したものである。なお、複数の停止データテーブルを記憶した停止データテーブル群ＴＢＬ３１の一例として図１６に示すように、各リールＲ１〜Ｒ３、並びに各賞及びハズレに応じた停止データテーブルＴＢＬ１０１〜ＴＢＬ１９９、ＴＢＬ１Ａ１〜ＴＢＬ１Ｊ３、ＴＢＬ２０１〜ＴＢＬ２９９、ＴＢＬ２Ａ１〜ＴＢＬ２Ｊ３、ＴＢＬ３０１〜ＴＢＬ３９９及びＴＢＬ３Ａ１〜ＴＢＬ３Ａ３で構成されている。なお、本実施形態における停止データテーブル群ＴＢＬ３１は一つ又は複数の賞、あるいはハズレに応じて区分したものとしたが、必ずしもそのように区分する必要もなく、また、同じ停止データテーブルである場合には、賞が異なっても兼用して使用することも可能である。
【０１１３】
図１７は、表示位置選択テーブルのデータ構造を示す説明図である。表示位置選択テーブルＴＢＬ４１〜ＴＢＬ４９は、一つ又は複数の賞に応じて分類されている。表示位置選択テーブルでは、第１停止で一つ又は複数の賞のうちいずれかに応じた図柄を停止操作に応じて上段、中段又は下段の表示位置に表示するためのいずれの停止データテーブルを選択するかを定めた表示位置データテーブルＴＢＬ４１１〜ＴＢＬ４９３をリールＲ１〜Ｒ３について定めている。ＢＢ１用、ＢＢ２用及びＲＢ用の表示位置選択テーブルには、各内部中ゲーム、かつ、小役賞に当選したゲームにおいて、開始賞又は小役賞のいずれかに入賞可能となるテーブルＴＢＬ４１Ａ〜ＴＢＬ４１Ｃ、ＴＢＬ４２Ａ〜ＴＢＬ４２Ｃ及びＴＢＬ４３Ａ〜ＴＢＬ４３Ｃが含まれる。
【０１１４】
図１８は、表示位置データテーブルのデータ構造を示す説明図である。図１８（Ａ）は、再遊技１用表示位置データＴＢＬ４４１のデータ構造である。ＴＢＬ４４１は、左リールＲ１の図柄番号ＰＮに応じて、図１４（Ａ）の再遊技１用停止リンクテーブルＴＢＬ２１の押下種類「左」のデータ群から、いずれのデータを選択可能であるかを設定したものである。ここで、スロットマシン１では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで中段表示位置を基準位置として、その基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号ＰＮを取得して停止操作図柄番号とする。例として、停止操作図柄番号として図柄番号ＰＮが「４」である場合は、表示位置が中段又は下段となる停止データテーブルを選択可能であるように定めている。
【０１１５】
図１８（Ｂ）は、ＢＢ１と小役Ｂ用表示位置データＴＢＬ４１７のデータ構造である。ＴＢＬ４１７は、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲームにおいて、かつ、小役Ｂ賞に当選したゲームで選択される表示位置データであり、左リールＲ１の図柄番号ＰＮに応じて、二種類の停止リンクテーブルのデータ群から停止データテーブルを選択可能であるように定めている。それらの停止リンクテーブルは、図１４（Ｃ）の小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３、及び図１５（Ｂ）のＢＢ１と小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２７Ｂである。例として、停止操作図柄番号として図柄番号ＰＮが「４」である場合は、小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３の押下種類「左」のデータ群から、表示位置が上段となる「停止データテーブル」を選択する。一方、この停止操作図柄番号において、ＢＢ１と小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２７Ｂのデータ群からは、「停止データテーブル」を選択しない。これは、ＢＢ１賞の「赤７」図柄を引き込みできない停止操作図柄番号である位置で停止操作を検知したので、「ベル」図柄を引き込む停止データテーブルを選択し、かつ、小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３を選択するようにしているためである。
【０１１６】
その結果、この後の第２停止において、「赤７」図柄を引き込まず、「ベル」図柄を優先して引き込むことができる。例として、図３の中リールＲ２で、図柄番号が「９」の「赤７」図柄と、図柄番号が「７」の「ベル」図柄が、第２停止のときに、停止操作図柄番号から４コマの範囲にあった場合には、第１停止で「ベル」図柄を表示した入賞ライン上に、図柄番号が「７」の「ベル」図柄を表示する。内部中ゲームにおいて、かつ、小役賞に当選したゲームにおいて選択される表示位置データテーブルはＴＢＬ４１７と同様に、開始賞又は小役賞のいずれかに入賞可能であり、第１停止のときに、開始賞の役を構成する図柄を引き込みできない停止操作図柄番号である位置で停止操作を検知した場合には、小役賞のみに入賞可能である停止リンクテーブルのデータ群から、停止データテーブルを選択する。
【０１１７】
説明を図１２〜図１３に戻す。まずＣＰＵ１０１は、再遊技１当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ａ）、セットされていると判定した場合は、再遊技１用停止リンクテーブルＴＢＬ２１、及び再遊技１用表示位置選択テーブルＴＢＬ４４を選択し（Ｓ１０６ａ１）、当処理を終了する。またＣＰＵ１０１は、再遊技２当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｂ）、セットがされていると判定した場合は、さらに、再遊技２用停止リンクテーブルＴＢＬ２８、及び再遊技２用表示位置選択テーブルＴＢＬ４８を選択し（Ｓ１０６ａ１）、当処理を終了する。ここで、図１１のステップＳ１０５ｆ２において、ＢＢ１当選フラグ及び再遊技２当選フラグをセットした場合、及び、図１１のステップＳ１０５ｇ１において再遊技２当選フラグをセットした場合は、両方とも同一の、再遊技２用停止リンクテーブルＴＢＬ２８、及び再遊技２用表示位置選択テーブルＴＢＬ４８を選択する。すなわち、ＢＢ１賞と再遊技２賞が当選したゲームと、再遊技２賞のみが当選したゲームでは、同一の停止制御が行われることになる。したがって、遊技者がリールの可変表示が停止する過程を観察しても、ＢＢ１賞に当選しているか否かを識別することはできない。
【０１１８】
またＣＰＵ１０１は、ＲＢ当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｃ）、小役Ａ当選フラグがセットされているか判定し（Ｓ１０６ｃ１）、さらに、小役Ａ当選フラグもセットされていると判定した場合は、小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２４、ＲＢと小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２５Ａ、及びＲＢと小役Ａ用表示位置選択テーブルＴＢＬ４３Ａを選択し（Ｓ１０６ｃ２）、当処理を終了する。一方、ステップＳ１０６ｃ１において小役Ａ当選フラグがセットされていないと判定した場合は、小役Ｂ当選フラグがセットされているか判定し（Ｓ１０６ｃ３）、さらに、小役Ｂ当選フラグもセットされていると判定した場合は、小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３、ＲＢと小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２５Ｂ、及びＲＢと小役Ａ用表示位置選択テーブルＴＢＬ４３Ｂを選択し（Ｓ１０６ｃ２）、当処理を終了する。一方、ステップＳ１０６ｃ３において小役Ｂ当選フラグがセットされていないと判定した場合は、小役Ｃ当選フラグがセットされているか判定し（Ｓ１０６ｃ５）、さらに、小役Ｃ当選フラグもセットされていると判定した場合は、小役Ｃ用停止リンクテーブルＴＢＬ２２、ＲＢと小役Ｃ用停止リンクテーブルＴＢＬ２５Ｃ、及びＲＢと小役Ｃ用表示位置選択テーブルＴＢＬ４３Ｃを選択し（Ｓ１０６ｃ６）、当処理を終了する。一方、ステップＳ１０６ｃ３において小役Ｃ当選フラグがセットされていないと判定した場合は、ＲＢ用停止リンクテーブルＴＢＬ２５、及びＲＢ用表示位置選択テーブルＴＢＬ４３を選択し（Ｓ１０６ｃ７）、当処理を終了する。
【０１１９】
ここで、ＲＢ当選フラグ及び小役Ａ〜小役Ｃのいずれかの当選フラグがセットされているゲームにおいて、二つの停止リンクテーブルを選択するのは、そのゲームが、内部中ゲーム、かつ、小役賞に当選したゲームに該当するので、そのときに選択する「表示位置選択テーブル」により、いずれの停止リンクテーブルも選択可能にするためである。
【０１２０】
またＣＰＵ１０１は、ＢＢ２当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｄ）、小役Ａ当選フラグがセットされているか判定し（Ｓ１０６ｄ１）、さらに、小役Ａ当選フラグもセットされていると判定した場合は、小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２４、ＢＢ２と小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２６Ａ、及びＢＢ２と小役Ａ用表示位置選択テーブルＴＢＬ４２Ａを選択し（Ｓ１０６ｄ２）、当処理を終了する。一方、ステップＳ１０６ｄ１において小役Ａ当選フラグがセットされていないと判定した場合は、小役Ｂ当選フラグがセットされているか判定し（Ｓ１０６ｄ３）、さらに、小役Ｂ当選フラグもセットされていると判定した場合は、小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３、ＢＢ２と小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２６Ｂ、及びＢＢ２と小役Ａ用表示位置選択テーブルＴＢＬ４２Ｂを選択し（Ｓ１０６ｄ２）、当処理を終了する。一方、ステップＳ１０６ｄ３において小役Ｂ当選フラグがセットされていないと判定した場合は、小役Ｃ当選フラグがセットされているか判定し（Ｓ１０６ｄ５）、さらに、小役Ｃ当選フラグもセットされていると判定した場合は、小役Ｃ用停止リンクテーブルＴＢＬ２２、ＢＢ２と小役Ｃ用停止リンクテーブルＴＢＬ２６Ｃ、及びＢＢ２と小役Ｃ用表示位置選択テーブルＴＢＬ４２Ｃを選択し（Ｓ１０６ｄ６）、当処理を終了する。一方、ステップＳ１０６ｄ３において小役Ｃ当選フラグがセットされていないと判定した場合は、ＢＢ２用停止リンクテーブルＴＢＬ２６、及びＢＢ２用表示位置選択テーブルＴＢＬ４２を選択し（Ｓ１０６ｄ７）、当処理を終了する。
【０１２１】
ここで、ＢＢ２当選フラグ及び小役Ａ〜小役Ｃのいずれかの当選フラグがセットされているゲームにおいて、二つの停止リンクテーブルを選択するのは、そのゲームが、内部中ゲーム、かつ、小役賞に当選したゲームに該当するので、そのときに選択する表示位置選択テーブルにより、いずれの停止リンクテーブルも選択可能にするためである。
【０１２２】
またＣＰＵ１０１は、ＢＢ１当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｅ）、小役Ａ当選フラグがセットされているか判定し（Ｓ１０６ｅ１）、さらに、小役Ａ当選フラグもセットされていると判定した場合は、小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２４、ＢＢ１と小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２７Ａ、及びＢＢ１と小役Ａ用表示位置選択テーブルＴＢＬ４１Ａを選択し（Ｓ１０６ｅ２）、当処理を終了する。一方、ステップＳ１０６ｅ１において小役Ａ当選フラグがセットされていないと判定した場合は、小役Ｂ当選フラグがセットされているか判定し（Ｓ１０６ｅ３）、さらに、小役Ｂ当選フラグもセットされていると判定した場合は、小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３、ＢＢ１と小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２７Ｂ、及びＢＢ１と小役Ａ用表示位置選択テーブルＴＢＬ４１Ｂを選択し（Ｓ１０６ｅ２）、当処理を終了する。一方、ステップＳ１０６ｅ３において小役Ｂ当選フラグがセットされていないと判定した場合は、小役Ｃ当選フラグがセットされているか判定し（Ｓ１０６ｅ５）、さらに、小役Ｃ当選フラグもセットされていると判定した場合は、小役Ｃ用停止リンクテーブルＴＢＬ２２、ＢＢ１と小役Ｃ用停止リンクテーブルＴＢＬ２７Ｃ、及びＢＢ１と小役Ｃ用表示位置選択テーブルＴＢＬ４１Ｃを選択し（Ｓ１０６ｅ６）、当処理を終了する。一方、ステップＳ１０６ｅ３において小役Ｃ当選フラグがセットされていないと判定した場合は、ＢＢ１用停止リンクテーブルＴＢＬ２７、及びＢＢ１用表示位置選択テーブルＴＢＬ４１を選択し（Ｓ１０６ｅ７）、当処理を終了する。
【０１２３】
ここで、ＢＢ１当選フラグ及び小役Ａ〜小役Ｃのいずれかの当選フラグがセットされているゲームにおいて、二つの停止リンクテーブルを選択する。それは、そのゲームが、内部中ゲーム、かつ、小役賞に当選したゲームに該当するので、そのときに選択する表示位置選択テーブルにより、いずれの停止リンクテーブルも選択可能にするためである。
【０１２４】
またＣＰＵ１０１は、小役Ａ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｆ）、セットされていると判定した場合は、さらに、小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２４、及び小役Ａ用表示位置選択テーブルＴＢＬ４５を選択し（Ｓ１０６ｆ１）、当処理を終了する。ＣＰＵ１０１は、小役Ｂ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｇ）、セットされていると判定した場合は、さらに、小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３、及び小役Ｂ用表示位置選択テーブルＴＢＬ４６を選択し（Ｓ１０６ｆ１）、当処理を終了する。ＣＰＵ１０１は、小役Ｃ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｈ）、セットされていると判定した場合は、さらに、小役Ｃ用停止リンクテーブルＴＢＬ２２、及び小役Ｃ用表示位置選択テーブルＴＢＬ４７を選択し（Ｓ１０６ｈ１）、当処理を終了する。ＣＰＵ１０１は、いずれの当選フラグもセットされていない場合には、ハズレ用停止リンクテーブルＴＢＬ２９、及びハズレ用表示位置選択テーブルＴＢＬ４９を選択し、当処理を終了する。
【０１２５】
各賞を図６に示すように開始賞・小役賞・再遊技賞・開始と再遊技賞の４つの種類で分類した場合で、異なる種類の当選フラグが一緒にセットされているとき（例としてＢＢ１当選フラグと再遊技２当選フラグ）に、当処理における当選フラグの判定順序が、どの当選フラグを優先するかを順序付けている。スロットマシン１では、判定順序として再遊技当選フラグ、開始当選フラグ、小役当選フラグの順序としている。異なる種類の当選フラグが一緒にセットされるゲームとは、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム、ＢＢ２内部中ゲーム、ＢＢ２内部中ゲーム及びＢＢ１賞と再遊技２賞に当選した通常ゲームである。
【０１２６】
図１９は、右リールＲ３の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。図１９（Ａ）は右リール帯の図柄配列を示し、図１９（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）はそれぞれ、中段表示位置に図柄を表示する、再遊技１用停止データテーブルＴＢＬ３０１、小役Ｂ用停止データテーブルＴＢＬ３２１、及びＢＢ１用の停止データテーブルＴＢＬ３６１を示す。スロットマシン１では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで中段表示位置を基準位置として、その基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号ＰＮを取得して停止操作図柄番号とする。停止データテーブルは、取得した停止操作図柄番号が示す図柄位置から何コマ先の図柄位置までリールの回転を進めて停止することを指示する「０」〜「４」までの進みコマ数を記憶している。「０」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置で停止することを意味し、「４」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置から４コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。その結果、進みコマ数で指定された図柄位置に対応する図柄を基準位置とした中段表示位置に表示することができる。つまり、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで取得した停止操作図柄番号に対応づけられた進みコマ数を停止データテーブルから得る。なお、停止データテーブルはどこの図柄位置まで進めてリールを停止するかを指示できればよいので、「０」〜「４」のような進みコマ数ではなく、停止する図柄番号ＰＮを記憶するようにしてもよい。
【０１２７】
再遊技１用停止データテーブルＴＢＬ３０１は、取得した停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段表示位置に「プラム」図柄を表示することができる停止データとなっている。また小役Ｂ用の停止データテーブルＴＢＬ３２１でも、取得した停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段表示位置に「ベル」図柄を表示することができる停止データとなっている。「プラム」図柄及び「ベル」図柄を、図１９（Ａ）に示すように、２１図柄のうち５個を４コマ間隔以内に配置しているので、「プラム」図柄及び「ベル」図柄を必ず所定の表示位置に表示することができる１００％引き込み可能図柄となっている。
【０１２８】
一方、ＢＢ１用停止データテーブルＴＢＬ３６１は、取得した停止操作図柄番号が当選引き込み範囲を示す「６」〜「１０」の５箇所でのみ「赤７」図柄を中段表示位置に表示することができる停止データとなっている。取得した停止操作図柄番号が「１４」〜「１８」又は「１９」〜「２１」及び「１」であった場合は「白７」図柄を中段表示位置に表示し、取得した停止操作図柄番号が「２」〜「５」であった場合は「ＢＡＲ」図柄を中段表示位置に表示し、それ以外であった場合は「チェリー」図柄を中段表示位置に表示する。
【０１２９】
遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「６」であった場合で例示すると、再遊技１用停止データテーブルＴＢＬ３０１を選択している場合は、進みコマ数「２」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から２コマ進めて右リールＲ３を停止し、図柄番号ＰＮ＝８の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。小役Ｂ用停止データテーブルＴＢＬ３２１を選択している場合は、進みコマ数「０」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置からコマ進めないで右リールＲ３を停止し、図柄番号ＰＮ＝６の「ベル」図柄を中段表示位置に表示する。ＢＢ１用停止データテーブルＴＢＬ３６１を選択している場合は、進みコマ数「４」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から４コマ進めて右リールＲ３を停止し、図柄番号ＰＮ＝１０の「赤７」図柄を中段に表示する。このように選択する停止データテーブルにより、取得した停止操作図柄番号が同じであっても中段表示位置に表示する図柄が異なる。
【０１３０】
＜５−５：リール停止処理＞
図２０〜図２１は、ステップＳ１０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。当処理は、表示位置選択テーブルから押下された停止ボタン番号と、停止操作図柄番号に応じて、停止リンクデータテーブルを選択し、その停止リンクデータテーブルに設定した停止データテーブル群の、停止データテーブルにしたがってリールを停止する操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止するリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
【０１３１】
まずＣＰＵ１０１は、残り時間を示すタイマ値を参照して基準時点から自動停止時間が経過したか否かと（Ｓ１０９ａ）、１回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｂ）。この例では、ストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃには停止ボタン番号「１」、「２」、「３」が各々割り当てられている。
【０１３２】
ステップＳ１０９ｂでは、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、１回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「１」〜「３」を取得する。また、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｃ）。
【０１３３】
一方、ステップＳ１０９ａで自動停止時間が経過したと判定した場合には、その時点における右リールＲ３の停止ボタン番号「３」と図柄番号を取得し（Ｓ１０９ｃ１）、ステップＳ１０９ｄに移行する。
【０１３４】
次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６の停止リンクテーブル選択処理で選択された当選フラグに基づいた停止リンクテーブルの中から停止ボタン番号から使用可能な「停止リンクテーブル」のデータ群を限定する（Ｓ１０９ｄ）。具体的には、ステップＳ１０６で選択した停止リンクテーブルにおいて、取得した停止ボタン番号から左リールＲ１用の停止リンクテーブル（ａ）、中リールＲ２用の停止リンクテーブル（ｂ）又は右リールＲ３用の停止リンクテーブル（ｃ）からどのデータ群を使用するかを限定し、続いて、同ステップＳ１０６で選択した、表示位置選択テーブルと、取得した停止ボタン番号と停止操作図柄番号に基づき、データ群から選択可能な表示位置が上段、中段及び下段から限定される。ここで、ＣＰＵ１０１が、ステップＳ１０６で二つの停止リンクテーブルを選択していたゲームにおいては、表示位置選択テーブルと、取得した停止ボタン番号に応じて、停止リンクテーブルを一つに限定する。
【０１３５】
次にＣＰＵ１０１は、左リールＲ１の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ２又はＬ４、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ１、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ３又はＬ５が入賞ラインの候補となる。中リールＲ２の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ２、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ１、Ｌ４又はＬ５、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ３が入賞ラインの候補となる。右リールＲ３の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ２又はＬ５、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ１、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ３又はＬ４が入賞ラインの候補となる。複数の段の表示位置に表示可能であれば、それらを合わせた入賞ラインの候補の中から所定ライン用の停止データテーブルを抽選等により１つを選択する（Ｓ１０９ｆ）。
【０１３６】
次にＣＰＵ１０１は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｇ）、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる（Ｓ１０９ｈ）。
【０１３７】
次にＣＰＵ１０１は、残り時間を示すタイマ値を参照して、基準時点から自動停止時間が経過したか否かと（Ｓ１０９ｊ）、２回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｋ）。
【０１３８】
ステップＳ１０９ｋでは、既に検知した以外の停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、２回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「１」〜「３」を取得する。また、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｍ）。
【０１３９】
一方、ステップＳ１０９ｈで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールのうち最も右側よりのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｍ１）。具体的には、右リールＲ３、中リールＲ２及び左リールＲ１の順に回転中か否かを判定し、例として中リールＲ２と左リールＲ１が回転中の場合には中リールＲ２を選択して停止ボタン番号「２」を取得し、例として右リールＲ３と中リールＲ２又は左リールＲ１とが回転中の場合には右リールＲ３を選択して停止ボタン番号「３」を取得する。
【０１４０】
次にＣＰＵ１０１は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する（Ｓ１０９ｐ）。続いてＣＰＵ１０１は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｑ）、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる（Ｓ１０９ｒ）。
【０１４１】
次にＣＰＵ１０１は、残り時間を示すタイマ値を参照して基準時点から自動停止時間が経過したか否かと（Ｓ１０９ｓ）、３回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｔ）。
【０１４２】
ステップＳ１０９ｔでは、既に検知した以外の停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、３回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「１」〜「３」を取得する。また、また、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｕ）。
【０１４３】
一方、ステップＳ１０９ｓで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｕ１）。次にＣＰＵ１０１は、内部抽選の結果がハズレであったか、又は１００％入賞が可能な賞であるか否かを判定する。ここで、内部抽選でハズレとなった、又は１００％入賞が可能な賞であると判定されると、処理はステップＳ１０９ｗに移行する。
【０１４４】
次にＣＰＵ１０１は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する。続いてＣＰＵ１０１は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｘ）、停止操作のあったリールを、進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させ（Ｓ１０９ｙ）、当処理を終了する。一方、ステップＳ１０９ｚにおいて、内部抽選でハズレではない１００％入賞が可能でない賞と判定されると、ＣＰＵ１０１は、自動停止フラグをＯＮにセットするとともに未だ停止していないリールを特定し（Ｓ１０９ｚ１）、自動停止処理を開始する（Ｓ１０９ｚ２）。
【０１４５】
図２２は、再遊技１当選フラグをセットしたゲームで、左リール→中リール→右リールの停止操作を行った場合に、入賞ラインＬ３にステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。図２２（Ａ１）〜（Ａ３）はそれぞれ左リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、右リール帯の図柄配列を示す。図２２（Ｂ）は、第１停止操作で左リールＲ１を停止する場合に選択する、下段停止用の停止データテーブルＴＢＬ１０３を示し、図２２（Ｃ）は、第２停止操作で中リールＲ２を停止する場合に選択する下段停止用の停止データテーブルＴＢＬ２０３を示し、図２２（Ｄ）は、第３停止操作で右リールＲ３を停止する場合に選択する、下段停止用の停止データテーブルＴＢＬ３０３を示す。
【０１４６】
遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「４」であった場合で例示すると、左リールＲ１を停止する停止データテーブルとしてＴＢＬ１０３を選択して進みコマ数「１」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から１コマ進めて左リールＲ１を停止し、図柄番号ＰＮ＝５の「スイカ」図柄を中段表示位置に表示する。次に、中リールＲ２を停止する「停止データテーブル」としてＴＢＬ２０３を選択して進みコマ数「１」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から１コマ進めて中リールＲ２を停止し、図柄番号ＰＮ＝５の「スイカ」図柄を中段表示位置に表示する。次に、右リールＲ３を停止する停止データテーブルとしてＴＢＬ３０３を選択して進みコマ数「１」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から１コマを進めて右リールＲ３を停止し、図柄番号ＰＮ＝５の「ＢＡＲ」図柄を中段表示位置に表示する。つまり、入賞ラインＬ３上に「プラム役」となる「プラム−プラム−プラム」が並ぶよう表示する。
【０１４７】
図２３は、再遊技２当選フラグをセットしたゲームで、左リール→中リール→右リールの停止操作を行った場合に、入賞ラインＬ４にステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。図２３（Ａ１）〜（Ａ３）はそれぞれ左リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、右リール帯の図柄配列を示す。図２３（Ｂ）は、第１停止操作で左リールＲ１を停止する場合に選択する上段停止用の停止データテーブルＴＢＬ１８２を示し、図２３（Ｃ）は、第２停止操作で中リールＲ２を停止する場合に選択する中段停止用の停止データテーブルＴＢＬ２８１を示し、図２３（Ｄ）は、第３停止操作で右リールＲ３を停止する場合に選択する下段停止用の「停止データテーブルＴＢＬ３８３」を示す。
【０１４８】
遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「４」であった場合で例示すると、左リールＲ１を停止する「停止データテーブル」としてＴＢＬ１８２を選択して進みコマ数「１」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から１コマ進めて左リールＲ１を停止し、図柄番号ＰＮ＝５の「スイカ」図柄を中段表示位置に表示する。次に、中リールＲ２を停止する「停止データテーブル」としてＴＢＬ２８１を選択して進みコマ数「０」を取得し、停止操作図柄番号からコマを進めないで中リールＲ２を停止し、図柄番号ＰＮ＝４の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。次に、右リールＲ３を停止する「停止データテーブル」としてＴＢＬ３８３を選択して進みコマ数「１」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から１コマを進めて右リールＲ３を停止し、図柄番号ＰＮ＝５の「ＢＡＲ」図柄を中段表示位置に表示する。つまり、入賞ラインＬ４上に「ベルプラム役」となる「ベル−プラム−プラム」が並ぶよう表示する。
【０１４９】
図２４は、再遊技１賞に当選したゲーム、再遊技２賞に当選したゲーム又はＢＢ１賞と再遊技２賞の両方が当選したゲームにおける停止態様を説明するための説明図である。上記に説明したとおり、スロットマシン１では、再遊技賞として、同図（Ａ）に示す「プラム役」からなる再遊技１賞及び同図（Ｂ）の「ベルプラム役」からなる再遊技２賞の２つを設け、各々当選フラグに応じて「停止リンクテーブル」が選択され停止操作に応じて表示する。
【０１５０】
また、「ベルプラム役」は、通常ゲーム中の再遊技２賞に当選したゲームにおいてのみ、次ゲームからＲＴ２ゲームを開始する出目として機能し、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム、ＢＢ２内部中ゲーム及びＢＢ２内部中ゲームではＲＴ２ゲームを開始する出目としては機能しない。したがって、「ベルプラム役」は、ゲーム種別及び当選フラグに基づいて、ＲＴ２ゲームを開始する出目として機能するか否かが判別される。以下に判別処理を説明する。
【０１５１】
＜５−６：入賞判定処理＞
図２５〜図２６は、ステップＳ１１０の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に有効化された入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、役が成立したか否か判定する。役が成立し入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。再遊技２賞に入賞したと判定したゲームは、ＢＢ１当選フラグがセットされていない場合に、ＲＴ２ゲームを開始する処理を行う。
【０１５２】
まずＣＰＵ１０１は、全てのリールＲ１〜Ｒ３の停止した図柄位置の図柄番号から入賞判定テーブルを作成する（Ｓ１１０ａ）。次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１０ａで作成した入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う（Ｓ１１０ｂ）。
【０１５３】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｃ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｄ）、入賞したと判定した場合にはメダル２枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｆ１）。次にＣＰＵ１０１は、小役Ｂ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｅ）、入賞したと判定した場合にはメダル１５枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｅ１）。次にＣＰＵ１０１は、小役Ａ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｆ）、入賞したと判定した場合にはメダル１０枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｆ１）。これら配当付与処理では、クレジット上限値（５０枚）まで配当数をクレジットに加算する配当クレジット処理を行い、クレジット上限値を超えた分についてはメダル払出装置からメダル受皿４０にメダルを払い出す配当払出処理に切り替える。
【０１５４】
次にＣＰＵ１０１は、再遊技２賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｇ）、入賞したと判定した場合には、さらに、ＢＢ１当選フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１１０ｇ１）。続いて、ＢＢ１当選フラグがセットされていない場合には、ＲＴ２ゲーム中か否かを判定し（Ｓ１１０ｇ２）、さらに、ＲＴ２ゲーム中ではないと判定した場合には、ＲＴ２ゲーム中フラグをセットする（Ｓ１１０ｇ３）。続いて、「ＲＴゲーム進行数」を「３」にセットし（Ｓ１１０ｇ４）、当処理を終了する。当処理は通常ゲーム中に再遊技２賞に入賞して、次ゲームからＲＴ２ゲームを開始する場合に行う。
【０１５５】
次にＣＰＵ１０１は、ＲＢ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｈ）、入賞したと判定した場合には、さらに、ＲＴ２ゲーム中であるか否かを判定する（Ｓ１１０ｈ１）。続いて、ＲＴ２ゲーム中であると判定した場合には、ＲＴゲーム進行数を「０」にクリアし、さらに、ＲＴ２ゲーム中フラグをクリアする（Ｓ１１０ｈ２）。続いて、ＲＢゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１０ｈ３）、さらに、ＲＢゲーム中における最大小役入賞回数（残り入賞回数）を８回、最大ゲーム回数（残り最大ゲーム回数）を１２回に設定する（Ｓ１１０ｈ４）。
【０１５６】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ１賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｊ）、入賞したと判定した場合には、「ＲＴゲーム進行数」を「０」にクリアし、さらに、ＢＢ１内部中ゲーム中フラグをクリアする（Ｓ１１０ｊ１）。続いて、ステップＳ１１０ｋ３へ進み、ＢＢゲームの開始に関する処理を行う。
【０１５７】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ２賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｋ）、入賞したと判定した場合には、ＲＴ２ゲーム中であるか否かを判定する（Ｓ１１０ｋ１）。ＲＴ２ゲーム中であると判定した場合には、「ＲＴゲーム進行数」を「０」にクリアし、さらに、ＲＴ２ゲーム中フラグをクリアする（Ｓ１１０ｋ２）。続いて、賞に応じたＢＢゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１０ｋ３）、さらに、獲得枚数カウンタをクリアする（Ｓ１１０ｋ４）。
【０１５８】
続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＢゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１０ｋ５）、さらに、ＲＢゲーム中における最大小役入賞回数（残り入賞回数）を８回、最大ゲーム回数（残り最大ゲーム回数）を１２回に設定する（Ｓ１１０ｋ６）。このステップＳ１１０ｋ５及びＳ１１０ｋ６の処理により、ＢＢゲームの最初のゲームからＲＢゲームを開始することができる。なお、ステップＳ１１０ｋ５〜Ｓ１１０ｋ６を省略すればＢＢゲーム開始直後からＲＢゲームを実行せず、図７（Ｃ）に示すようにＢＢ通常ゲームを実行し、ＲＢ賞に入賞したときにＢＢ中ＲＢゲームを開始するＢＢゲームとすることができる。
【０１５９】
＜５−７：ゲーム終了判定処理＞
図２７は、ステップＳ１１１のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて終了条件を充足したか否かの判定を行う。
【０１６０】
まずＣＰＵ１０１は、ＲＢゲーム中フラグを参照してＲＢゲーム中か否かを判定し（Ｓ１１１ａ）、ＲＢゲーム中でないと判定した場合は、ステップＳ１１１ｈへ移行する。
【０１６１】
一方、ステップＳ１１１aでＲＢゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞に入賞して配当が付与したか否かを判定する（Ｓ１１１ｂ）。小役賞に入賞して配当が付与した場合は、残り小役入賞回数を減算し（Ｓ１１１ｃ）、続いて残り小役入賞回数が０に到達したかを判定する（Ｓ１１１ｄ）。小役入賞回数が０に到達したと判定した場合はＲＢゲーム中フラグをクリアする（Ｓ１１１ｇ）。
【０１６２】
一方、ステップＳ１１１ｄで残り小役入賞回数が有ると判定した場合には、残り入賞回数を獲得枚数表示器２３ｂに表示し、残りゲーム回数を減算する（Ｓ１１１e）。続いて、残りゲーム回数が０に到達したか否かを判定し（Ｓ１１１ｆ）、残りゲーム回数が０に到達したと判定した場合はＲＢゲーム中フラグをクリア（Ｓ１１１ｇ）し、残りゲーム回数があると判定した場合には、残りゲーム回数を獲得枚数表示器２３ｂに表示する。
【０１６３】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢゲーム中フラグを参照してＢＢゲーム中か否かを判定し（Ｓ１１１ｈ）、ＢＢゲーム中でないと判定した場合は、ステップＳ１１１ｑへ移行する。
【０１６４】
一方、ステップＳ１１１ｈでＢＢゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞が入賞して配当付与されたか否かを判定する（Ｓ１１１ｊ）。小役賞に入賞して配当が付与された場合は獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し（Ｓ１１１ｋ）、獲得枚数を獲得枚数表示器２３ｂに表示する（Ｓ１１１ｍ）。
【０１６５】
次にＣＰＵ１０１は、獲得枚数カウンタ値を、各ＢＢゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する（Ｓ１１１ｎ）。獲得枚数上限判定値とは、各ＢＢゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して１５小さい値である。ステップＳ１１１ｎで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、ＢＢゲーム中フラグ及びＲＢゲーム中フラグをクリアする（Ｓ１１１o）。
【０１６６】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢゲーム中フラグ及びＲＢゲーム中フラグを参照してＢＢゲーム中であってＲＢゲーム中でないか否かを判定し（Ｓ１１１ｑ）、ＢＢゲーム中でないか、ＢＢゲーム中であってＲＢゲーム中であると判定した場合は、ステップＳ１１１ｔへ移行する。
【０１６７】
一方、ステップＳ１１１ｑでＢＢゲーム中であってＲＢゲーム中でないと判定した場合は、再びＲＢゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１１ｒ）、続いてＲＢゲーム中における最大小役入賞回数（残り入賞回数）を８回、最大ゲーム回数（残り最大ゲーム回数）を１２回に設定する（Ｓ１１１ｓ）。ステップＳ１１１ｒ及びＳ１１１ｓの処理により、ＢＢゲームでは１回のＲＢゲームが終了した次のゲームから新たな次のＲＢゲームを開始し、連続的にＲＢゲームを実行する。なお、ステップＳ１１１ｒ〜Ｓ１１１ｓを省略すればＲＢゲームを連続的に実行せず、図７（Ｃ）に示すようなＲＢ賞に入賞したときにＲＢゲームを開始するＢＢゲームとすることができる。なお、ＢＢゲーム中であってＲＢゲーム中でないゲームとは、当ゲームで最大小役入賞回数又は最大ゲーム回数の終了条件を充足して１回のＲＢゲームが終了したゲームであって、前述したステップＳ１１１ｇでＲＢゲーム中フラグをクリアしたゲームのことである。したがって、当ゲームでは、ステップＳ１１１ｇで一旦ＲＢゲーム中フラグをクリアし、ステップＳ１１１ｒで再びＲＢゲーム中フラグをセットする。なお、スロットマシン１では、外部に接続するホールコンピュータに対してこのＲＢゲーム中フラグやＢＢゲーム中フラグに同期したゲーム種別信号を出力しているため、ＲＢゲームの区切りが明確になるよう、このようなフラグの処理を行う。
【０１６８】
＜５−８：当選フラグクリア処理＞
図２８は、ステップＳ１１２の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、１ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて１ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
【０１６９】
まずＣＰＵ１０１は、再遊技１当選フラグ、再遊技２当選フラグ、小役Ａ当選フラグ、小役Ｂ当選フラグ及び小役Ｃ当選フラグは入賞を問わず、１ゲームで各当選フラグをクリアする（Ｓ１１２ａ）。
【０１７０】
次にＣＰＵ１０１は、ＲＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１２ｂ）、フラグがセットされていると判定した場合には、さらに、ＲＢ賞に入賞したか否かを判定する（Ｓ１１２ｃ）。続いて、ＲＢ賞に入賞する「ＢＡＲ７役」が成立して入賞したと判定した場合には、ＲＢ内部中ゲーム中フラグ及びＲＢ当選フラグをクリアする（Ｓ１１２ｄ）。一方、ステップＳ１１２ｄで入賞しなかったと判定した場合は、ＲＢ内部中ゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１２ｅ）、次ゲームからＲＢ内部中ゲームとする。
【０１７１】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ２当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１２ｋ）、ＢＢ２当選フラグがセットされていると判定した場合には、さらに、ＢＢ２賞に入賞したか否かを判定する（Ｓ１１２ｍ）。続いて、「白７役」が成立して入賞したと判定した場合にはＢＢ２内部中ゲーム中フラグ及びＢＢ２当選フラグをクリアし（Ｓ１１２ｎ）、当処理を終了する。ステップＳ１１２ｍで入賞しなかったと判定した場合は、ＢＢ２内部中ゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１２ｐ）、次ゲームからＢＢ２内部中ゲームとする。
【０１７２】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ１当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１２ｑ）、ＢＢ１当選フラグがセットされていると判定した場合には、さらに、ＢＢ１賞に入賞したか否かを判定する（Ｓ１１２ｒ）。続いて、「赤７役」が成立して入賞したと判定した場合にはＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム中フラグ及びＢＢ１当選フラグをクリアする（Ｓ１１２ｓ）。一方、ステップＳ１１２ｒで入賞しなかったと判定した場合には、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム中であるかを判定し（Ｓ１１２ｔ）、さらに、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム中であると判定した場合には、ステップＳ１１２ｔ３へ進む。一方、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム中ではないと判定した場合には、ＲＴゲーム進行数が「０」より大きいか否かを判定し、大きいと判定した場合には、ステップＳ１１２ｔ３へ進む。一方、大きくはないと判定した場合には、ＲＴゲーム数を「３」にセットし（Ｓ１１２ｔ２）、さらに、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１２ｔ３）、当処理を終了する。ＢＢ１当選フラグをセットしたゲームでは、ＢＢ１賞と再遊技２賞が当選し、再遊技２が入賞することで、ステップＳ１１２ｓのＢＢ１当選フラグクリアは行わないので、ＢＢ１当選フラグを持ち越しする。
【０１７３】
＜５−９：ＲＴゲーム進行処理＞
図２９は、ステップＳ１１３のＲＴゲーム進行数処理の内容を示すフローチャートである。この「ＲＴゲーム進行数」処理では、１ゲーム毎の進行に応じて「ＲＴゲーム進行数」の減算を行い、「ＲＴゲーム進行数」が「０」になると、ゲームの種類がＲＴ２ゲーム中の場合には、ＲＴ２ゲームを終了するが、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム中の場合には、ＢＢ１賞の入賞までＲＴゲームは継続される。また、「ＲＴゲーム進行数」は、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム中及びＲＴ２ゲーム中で、後述する「連続演出」を行うためのカウントとして機能する。
【０１７４】
まずＣＰＵ１０１は、「ＲＴゲーム進行数」が「０」より大きいか否かを判定し（Ｓ１１２ａ）、「ＲＴゲーム進行数」が「０」より大きいと判定した場合には、「ＲＴゲーム進行数」を「１」減算する（Ｓ１１３ａ１）。続いて、ＣＰＵ１０１は、「ＲＴゲーム進行数」が「０」であるかを判定し（Ｓ１１３ｂ）、ＲＴゲーム進行数が「０」であると判定した場合には、ＲＴ２ゲーム中であるか否かを判定する（Ｓ１１３ｃ）。続いて、ＲＴ２ゲーム中であると判定した場合には、ＲＴ２ゲーム中フラグをクリアして（Ｓ１１３ｃ１）、当処理を終了する。
【０１７５】
上述の入賞判定処理、及び当選フラグクリア処理により、ＲＴゲームを開始するのは、通常遊技中に再遊技２に入賞したとき、ＢＢ１賞と再遊技２賞に当選ときの両方があり、どちらもその遊技では停止制御の優先順位により再遊技２賞に入賞し、次ゲームから通常ゲームに比べて再遊技１賞の当選確率が高確率であるＲＴゲームを開始するので、遊技者はＢＢ１当選フラグがセットされたかどうかを予測する。以下にＲＴゲームに付随して、表示制御基板１００Ｂが行う「連続演出」と「ＢＢ１賞入賞可能演出」について説明する。
【０１７６】
図３０は、表示制御基板１００ＢのＣＰＵ１９１が行う「連続演出」の１ゲーム毎に実行される演出内容（報知指示情報）と「ＲＴゲーム進行数」の対応を説明する図であり、図３０（Ａ）と図３０（Ｂ）に示す各図はデータテーブルとしてＲＯＭ１９４に記憶されている。「ＲＴゲーム進行数」は、ステップＳ１０５１（図８）においてメイン制御基板１００Ａから送信されるにしたがい、表示制御基板１００ＢのＲＡＭ１９５に記憶される。
【０１７７】
図３０（Ａ）は、ゲーム種別がＢＢ１内部中ＲＴ１ゲームの開始から３ゲーム間において、ＣＰＵ１９１が実行する「連続演出」の演出内容の表である。「ＢＢ１ＲＴ１の１」、「ＢＢ１ＲＴ１の２」及び「ＢＢ１ＲＴ１の３」の各表示パターンは、後述する演出抽選により選択される。ＣＰＵ１９１は、「ＢＢ１ＲＴ１の１」の表示パターンを選択した場合には、「ＲＴゲーム進行数」が「３」のゲームでは、表示画像Ａ（桃太郎と赤鬼が対峙する）を表示し、「２」のゲームでは、表示画像Ｂ（桃太郎と赤鬼が戦う）を表示し、「１」のゲームでは、表示画像Ｃ（桃太郎と赤鬼に勝つ）を表示する。「ＢＢ１ＲＴ１の２」及び「ＢＢ１ＲＴ１の３」も同様に表示する。
【０１７８】
図３０（Ｂ）は、ゲーム種別がＲＴ２ゲームである３ゲーム間において、ＣＰＵ１９１が実行する「連続演出」の演出内容の表である。「ＲＴ２の１」、「ＲＴ２の２」及び「ＲＴ２の１の３」の各表示パターンは、後述する演出抽選により選択される。ＣＰＵ１９１は、「ＲＴ２の１」の表示パターンを選択した場合には、「ＲＴゲーム進行数」が「３」のゲームでは、表示画像Ａ（桃太郎と赤鬼が対峙する）を表示し、「２」のゲームでは、表示画像Ｂ（桃太郎と赤鬼が戦う）を表示し、「１」のゲームでは、表示画像Ｃ（赤鬼が勝つ）を表示する。ＲＴ２の２及びＲＴ２の３も同様に表示する。また、図１０の賞抽選テーブルＴＢＬ１２のとおり、ＲＴ２ゲーム中において、ＢＢ１賞と再遊技２賞が対応する「区分６」及び再遊技２賞が対応する「区分７」は、抽選対象である。
【０１７９】
ＲＴ２ゲーム中において、再遊技２賞に当選したゲームでは、図２９のステップＳ１１３ａ及びＳ１１３ａ１の処理により、「ＲＴゲーム進行数」が「１」減算されるのみであるので、ＲＴ２ゲームの開始から「ＲＴゲーム進行数」が「２」、すなわち、２ゲーム目に再遊技２賞に当選し、かつ入賞した場合でも、次ゲームの「ＲＴゲーム進行数」は「１」であり、選択されている表示パターンが継続して表示される。
【０１８０】
ＲＴ２ゲーム中において、ＢＢ１賞と再遊技２賞に当選したゲームでは、上記とは異なる表示が行われる。「ＲＴ２の１」、「ＲＴ２の２」及び「ＲＴ２の３」には、各々移行表示パターンとして、「ＢＢ１ＲＴ１の１」、「ＢＢ１ＲＴ１の２」及び「ＢＢ１ＲＴ１の３」が設定されている。ＲＴ２ゲーム中において、ＢＢ１賞と再遊技２賞に当選したゲームでは、図２９のステップＳ１１３ａ及びＳ１１３ａ１の処理により、「ＲＴゲーム進行数」が減算される。続いて、図２８のステップＳ１１２ｔ３において、ゲーム種別がＲＴ２ゲームからＢＢ１内部中ＲＴ１ゲームに変わる。続いて、次ゲーム以降において、「ＲＴゲーム進行数」が「０」より大きければ、「ＲＴ２の１」の表示パターンが表示されていた場合には、「ＢＢ１ＲＴ１の１」の表示パターンが「ＲＴゲーム進行数」を引き継いで設定される。一方、「ＲＴ２の２」の表示パターンが表示されていた場合には、「ＢＢ１ＲＴ１の２」の表示パターンが「ＲＴゲーム進行数」を引き継いで設定される。一方、「ＲＴ２の３」の表示パターンが表示されていた場合には、「ＢＢ１ＲＴ１の３」の表示パターンが「ＲＴゲーム進行数」を引き継いで設定される。したがって、図３０（Ａ）と図３０（Ｂ）から、遊技者は「ＲＴゲーム進行数」が「１」の場合の表示画像の種類によりＢＢ１当選フラグがセットされているのかを知ることができる。なおかつ、ＲＴ２ゲーム中において、ＢＢ１賞と再遊技２賞に当選し、再遊技２に入賞した次のゲームにおいても「連続演出」が継続する場合は、ＲＴ２ゲームのゲーム種別に対応した表示パターンから、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲームのゲーム種別に対応した表示パターンを継続して表示することができる。以下に表示パターンを選択し、表示する処理を説明する。
【０１８１】
＜６−１：演出表示処理＞
図３１は、表示制御基板１００Ｂが行う「連続演出」と「ＢＢ１賞入賞可能演出」の演出表示の処理の内容を示すフローチャートである。表示制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路が送信する、「ゲーム種別」、「当選フラグ」、「ＲＴゲーム進行数」のデータを受信し、受信したデータに基づいて演出表示を実行する。
【０１８２】
まずＣＰＵ１９１は、メイン制御基板１００Ａからデータを受信するまで待機する（Ｓ２０１）。ＣＰＵ１９１がデータを受信した場合には、受信した「ＲＴゲーム進行数」のデータが「３」であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、「３」であると判定した場合には、さらにＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム中であるかを判定する（Ｓ２０２ａ）。ステップＳ２０２ａでＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム中であると判定した場合には、図３０（Ａ）に示す「ＢＢ１ＲＴ１用「連続演出」の表示パターン」の中から、いずれかの表示パターンを演出抽選により選択する（Ｓ２０２ｂ）。一方、ステップＳ２０２ａで、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム中ではないと判定した場合には、図３０（Ｂ）に示す「ＲＴ２用「連続演出」の表示パターン」の中から、いずれかの表示パターンを演出抽選により選択する（Ｓ２０２ｃ）。
【０１８３】
次にＣＰＵ１９１は、受信した「ＲＴゲーム進行数」のデータが「０」より大きいか否かを判定し（Ｓ２０３）、「０」より大きいと判定した場合には、ステップＳ２０２ｂ又はＳ２０２ｃで選択した表示パターンに従い、演出内容を液晶表示器３０に表示する（Ｓ２０３ａ）。
【０１８４】
例として、ＣＰＵ１９１の処理によって、「ＲＴゲーム進行数」が「３」である場合に、「ＢＢ１ＲＴ１の１」を選択した場合には、ＣＰＵ１９１は図３０（Ａ）に示す表示画像Ａ（桃太郎と赤鬼が対峙する）を、液晶表示器３０に表示する。一方、「ＲＴゲーム進行数」が「２」である場合で、「ＢＢ１ＲＴ１の２」を選択した場合には、ＣＰＵ１９１は図３０（Ａ）に示す表示画像Ｅ（桃太郎と青鬼が戦う）を液晶表示器３０に表示する。
【０１８５】
次にＣＰＵ１９１は、ステップＳ２０４において、受信した「ＲＴゲーム進行数」のデータが「０」であるか否かを判定し（Ｓ２０４）、「０」であると判定した場合には、さらにＢＢ１内部中ＲＴ１ゲームであるか否かを判定する（Ｓ２０４ａ）。ステップＳ２０４ａでＢＢ１内部中ＲＴ１ゲームであると判定した場合には、そのゲームにおいてセットした当選フラグが再遊技１当選フラグ又は再遊技２当選フラグのいずれかであるかを判定し（Ｓ２０４ｂ）、再遊技１当選フラグ又は再遊技２当選フラグのいずれでもないと判定した場合には、「ＢＢ１賞入賞可能演出（再遊技賞の当選を示すか否かの情報）」を液晶表示器３０に表示する。
【０１８６】
「ＢＢ１入賞賞可能演出」は、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム中において、「連続演出」が終了した次のゲームから、ＢＢ１賞に入賞可能であることを遊技者に報知する。これは、「ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム中」において、通常ゲームに比べて再遊技１賞の当選確率が高確率であるが、再遊技１賞又は再遊技２賞に当選しないゲームであって、小役賞に当選となるかハズレとなるゲームにおいてのみ賞に入賞可能であることから、ＢＢ１賞に入賞可能であるゲームを明確に遊技者に知らせることを目的とする。「ＢＢ１賞入賞可能演出」として、ＣＰＵ１９１が液晶表示器３０に「ＢＢ１賞に入賞可能です」の文字を表示すること、桃太郎をキャラクターとして登場させセリフの吹き出しに「ＢＢ１賞に入賞可能でござる」の画面表示をすることを例示できる。このように、遊技者がＢＢ１賞に入賞可能であることを容易に知ることができる報知態様であることが望ましく、音声による報知でも良い。また、「ＢＢ１入賞賞可能演出」を行わず、その代わりに、再遊技１賞又は再遊技２賞のいずれかに当選したことを報知するようにしても良い。その場合は、遊技者は報知行われないゲームがＢＢ１賞に入賞可能であることを知ることができる。
【０１８７】
図４２に上述した第1実施形態の概要を示す。第1実施形態のスロットマシン１において、ＣＰＵ１０１は通常ゲームで賞抽選テーブルＴＢＬ１１を選択する。賞抽選テーブルＴＢＬ１１は、抽選の対象として区分１から区分８を有する。このうち区分６（第１区分）には、特別ゲーム開始賞としてのＢＢ１賞及び特別再遊技賞としての再遊技２賞が割り当てられている。また、区分８（第２区分）には通常再遊技賞としての再遊技１賞が割り当てられており、区分７（第３の区分）には、再遊技２賞のみが割り当てられている。
【０１８８】
通常ゲームにおいて抽選で区分６（第1区分）が選択されると、ＢＢ１賞及び再遊技２賞の両方の当選を示す内部抽選情報が生成される一方、抽選で区分７（第３区分）が選択されると、再遊技２賞のみの当選を示す内部抽選情報が生成される。
この実施形態では、内部抽選情報が複数の賞の当選を示す場合、再遊技賞→開始賞→小役賞の順序で入賞を優先してリール停止制御を行う。したがって、内部抽選で区分６が選択された場合には、再遊技２賞を優先するリール停止制御を行う。具体的には、区分６が抽選によって選択された場合には、再遊技２賞を構成する図柄を入賞ライン上に引き込む停止データテーブルが選択される。リール停止制御においては、入賞ラインから所定範囲内（この例では、4コマ）にある図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることが可能である。ここで、再遊技２賞は、「ベル−プラム−プラム」の図柄の組からなる。左リールＲ１においてあるベル図柄と次のベル図柄の間隔は４コマ以内となるように配置され、中リールＲ２及び右リールＲ３においてあるプラム図柄と次のプラム図柄の間隔は４コマ以内となるように配列されている。つまり、再遊技２賞は、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作しようとも当該賞を入賞ライン上に引き込んで停止させることが可能である。したがって、区分６又は区分７が抽選によって選択された通常ゲームでは、必ず再遊技２賞に入賞する。
【０１８９】
ＣＰＵ１０１はゲームの種類を管理する手段として機能するが、内部抽選でＢＢ１賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類をＲＴ１ゲーム（第1高確率ゲーム）に移行させると共に、内部抽選で区分７に当選して入賞ライン上に「ベル−プラム−プラム」が表示され特定停止態様となると、次のゲームからＲＴ２ゲーム（第２高確率ゲーム）に移行させる。抽選で区分６が抽選で選択されても、上述したように再遊技２賞がＢＢ１賞に優先して入賞するように停止制御が実行され、しかも、再遊技２賞に１００％入賞する。したがって、遊技者から見ればＲＴ１ゲームもＲＴ２ゲームと同様に、「ベル−プラム−プラム」が入賞ライン上に揃った次のゲームから開始される。
【０１９０】
そして、ＲＴ１ゲーム及びＲＴ２ゲームの開始から３ゲームの間は、連続した演出が実行されるので、遊技者はＢＢ１賞への当選を期待して３ゲームを楽しむことができる。この３ゲームの間は、通常ゲームと比較して内部抽選で再遊技１賞に当選する確率が高いので、遊技者のコイン減りを緩やかにすることができる。また、ＢＢ１賞に当選したゲームにおいてＢＢ１賞よりも再遊技２賞の入賞を優先させたので、当該ゲームでＢＢ１賞に入賞することがなく、連続演出を実行して期待感を盛り上げることが可能となる。しかも、当該ゲームでは再遊技２賞に１００％入賞するから、コインが無駄に浪費されることがない。
【０１９１】
また、ＲＴ２ゲームの連続演出は偽の演出となるが、演出の契機はＲＴ２ゲームの開始である。ＲＴ２ゲームは、区分７が抽選で選択され再遊技２賞に入賞すると開始されるが、内部抽選で再遊技２賞に当選すると１００％入賞する。つまり、偽の連続演出は内部抽選で区分７が選択されることが条件となる。したがって、偽の連続演出を開始するために内部抽選と独立した抽選を実行する必要がなくなり、ＣＰＵ１０１の処理負荷を軽減することができる。
【０１９２】
＜２．第２実施形態＞
本発明の第２の実施形態に係るスロットマシン１ｂについて説明する。スロットマシン１ｂは上述のスロットマシン１と同様の構成を有する。よって、以降の説明では、スロットマシン１の説明で用いた各部の名称および符号をそのまま用いる。スロットマシン１ｂがスロットマシン１と異なる点は、「ＲＴ開始出目（特定停止態様）」を再遊技賞に入賞する役とは異なる図柄の組合せとして停止表示し、再遊技賞に入賞する役に入賞した場合において、入賞ラインを異ならせることで、「ＲＴ開始出目」の表示と非表示を切り替えるようにしている。以降の説明では、これらの点に関連してスロットマシン１ｂがスロットマシン１と異なる点について説明する。スロットマシン１ｂの図柄は、第１の実施形態と同じ図３に示す図柄の配置である。
【０１９３】
＜７−１：スロットマシン１ｂの賞と役＞
図３２はスロットマシン１ｂにおける賞の種類と役の構成を説明するための図である。
（１）開始賞
ＢＢ１賞（第１特別ゲーム開始賞）、ＢＢ２賞及びＢＢ２賞は第１実施形態と同様である。第２実施形態では、ＳＢ賞（第２特別ゲーム開始賞）がＳＢゲームを開始する開始賞であり、役として「赤７−ＢＡＲ−白７」の図柄の組み合わせ（「赤７ＢＡＲ白７役」ともいう）で構成される。
（２）小役賞
小役賞は第１実施形態と同様である。
（３）再遊技賞
再遊技賞は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞であり、第１実施形態とは異なり、再遊技賞は一つのみであり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「プラム役」ともいう）で構成される。
【０１９４】
（４）「ＲＴ開始出目」
図３２（Ｂ）は、第２実施形態のスロットマシン１ｂにおける上記役を構成しない図柄の組み合せのうち特定な出目（特定停止態様）の構成である「ＲＴ開始出目」を示す。第１実施形態では再遊技２賞に入賞する「ベルプラム役」がＲＴ２ゲームを開始する出目の機能を兼ねていたが、第２実施形態では「ＲＴ開始出目」は役とは異なる図柄の組み合せである。「ＲＴ開始出目」として「ベル−プラム−ベル」の図柄の組み合せで構成される。詳しくは後述するが、「ＳＢ賞と再遊技賞に当選したゲーム」において、再遊技に入賞した場合に、再遊技とは異なる入賞ラインに「ＲＴ開始出目」を表示する。また、ＳＢ賞と再遊技賞は、当選したゲームでは、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「プラム役」ともいう）で構成され、一方、当選したゲームにおいて、再遊技当選フラグ及びＳＢ当選フラグがセットされるが、後述する表示位置選択テーブルの優先順位からＳＢ賞に入賞する「赤７ＢＡＲ白７役」を表示することはない。
【０１９５】
＜７−２：スロットマシンの各種ゲームの説明＞
図３３（Ａ）は、スロットマシン１ｂで行われるゲームを示す説明図であり、複数のゲームの間の遷移を示す。
【０１９６】
ＢＢ１ゲーム（第１特別ゲーム）、ＢＢ２ゲーム、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム（第１高確率ゲーム）、ＢＢ２内部中ゲーム、ＲＢゲーム、ＢＢ２内部中ゲーム及びＲＴ２ゲーム（第２高確率ゲーム）は、第１実施形態と同様である。
【０１９７】
（１）ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム
通常ゲームを実行中に、内部抽選でＢＢ１賞及び再遊技賞に当選したゲームでは、入賞ラインＬ５上に「プラム役」を成立させ、「赤７役」を成立しないように停止制御を行う。そして、次ゲーム以降は「赤７役」が成立して、ＢＢ１賞に入賞するまで、ＢＢ１当選フラグ（特別ゲーム開始賞の内部抽選情報）を持ち越し（保持）する。ＢＢ１当選フラグを持ち越しすることにより、再遊技賞に当選する確率を変動させたＲＴゲームとする。つまり、ＢＢ１当選フラグを持ち越ししたＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム（第１高確率ゲーム）となる。ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲームを実行中に入賞ライン上に「赤７役」が成立してＢＢ１賞に入賞すると、次ゲームからＢＢゲームが開始する。
（２）ＳＢゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でＳＢ賞に当選し、入賞ライン上にＳＢ賞に入賞する「赤７ＢＡＲ白７役」が成立して入賞すると次ゲームからＳＢゲーム（第２特別ゲーム）を開始する。ＳＢゲームは１ゲームで終了する。
【０１９８】
（３）ゲーム種別フラグ
図３３（Ｂ）は、スロットマシン１ｂで行われるゲームの種類を示す説明図である。スロットマシン１ｂは、ゲームの種類をゲーム種別フラグによって管理し、ビット７をＳＢゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＳＢゲーム中を示す。
【０１９９】
＜７−３：賞抽選テーブル決定処理＞
図３４は、第１実施形態と同様にステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。通常ゲーム中はＡＤＲ１１’が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１１’を選択する。ＲＴ２ゲーム中はＡＤＲ１２’が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１２’を選択する。ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム中はＡＤＲ１２’が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１３’を選択し、ＢＢ２内部中ゲーム中はＡＤＲ１３’が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１４’を選択し、ＢＢ２内部中ゲーム中はＡＤＲ１４’が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１５’を選択する。ＢＢ１ゲーム中及びＢＢ２ゲーム中はＡＤＲ１５’が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１６’を選択し、ＢＢ２ゲーム中はＡＤＲ１６’が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１７’を選択する。ＳＢゲーム中はＡＤＲ１８’が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１８’を選択する。
【０２００】
賞抽選テーブルＴＢＬ１１’の区分１〜区分５に対応付けられた賞は、図１０に示す第１実施形態の賞抽選テーブルＴＢＬ１１と同様であり、区分６〜区分９に対応付けられる賞が賞抽選テーブルＴＢＬ１１と相違する。即ち、区分６（第１区分）はＢＢ１賞と再遊技賞とに対応付けられており、区分７（第２区分）はＳＢ賞と再遊技賞に対応付けられており、区分８はＳＢ賞に対応付けられており、区分９（第３区分）は再遊技賞に対応付けられている。
【０２０１】
ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム及びＲＴ２ゲームの再遊技賞の当選確率を「９０００／１６３８４」とし、通常ゲーム中の当選確率と比較して高確率に設定している。したがって、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム及びＲＴ２ゲーム中のハズレに区分される当選確率が、通常ゲーム中の当選確率と比較して、再遊技１賞の当選確率が高確率となる分だけ低確率となる。
【０２０２】
ＳＢゲーム中では、ＢＢゲーム中及びＲＢゲーム中と同様に小役賞の合成確率（複数の小役賞の当選確率の和）が上昇するが、ＢＢゲーム中及びＲＢゲーム中とは異なり、「区分４（ＲＢ賞）」、「区分５（ＢＢ２賞）」、「区分６（ＢＢ１賞と再遊技賞）」、「区分７（ＳＢ賞と再遊技賞）」、「区分８（ＳＢ賞）」及び「区分９（再遊技賞）」が抽選対象である。
【０２０３】
＜７−４：当選フラグセット処理＞
図３５は、スロットマシン１ｂのステップＳ１０５の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。第１実施形態とはステップＳ３０５ｆ〜Ｓ３０５ｆ１、ステップＳ３０５ｇ〜Ｓ３０５ｇ１及びステップＳ３０５ｊ〜Ｓ３０５ｊ１の処理が異なる。第１実施形態とは、異なる処理のみ説明する。
【０２０４】
まずＣＰＵ１０１は、「区分６」を選択したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分６」の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定する（Ｓ３０５ｆ）。属していると判定した場合は、内部中であるか否かを判定する（Ｓ３０５ｆ１）。ここで、内部中とは、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム中、ＢＢ２内部中ゲーム中及びＲＢ内部中ゲーム中のいずれかである。内部中であると判定した場合は、ＢＢ１当選フラグ及び再遊技当選フラグをセットする（Ｓ３０５ｆ２）。一方、内部中ではないと判定した場合には、ステップＳ３０５ｊ１に進み、再遊技当選フラグをセットする。なお、ＢＢゲーム及びＲＢゲームでは「区分６」の抽選区分データは「０」であり内部抽選の抽選対象に含めない。
【０２０５】
次にＣＰＵ１０１は、「区分７」を選択したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分７」の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定する（Ｓ３０５ｇ）。属していると判定した場合は、内部中であるか否かを判定する（Ｓ３０５ｇ１）。ここで、内部中とは、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム中、ＢＢ２内部中ゲーム中及びＲＢ内部中ゲーム中のいずれかである。内部中でないと判定した場合は、ＳＢ当選フラグ及び再遊技当選フラグをセットする（Ｓ３０５ｇ２）。一方、内部中であると判定した場合には、ステップＳ３０５ｊ１に進み、再遊技当選フラグをセットする。なお、ＢＢゲーム及びＲＢゲームでは「区分７」の抽選区分データは「０」であり抽選対象とならない。
【０２０６】
次にＣＰＵ１０１は、「区分８」を選択したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分８」の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定する（Ｓ３０５ｈ）。続いて、属していると判定した場合は、ＳＢ当選フラグをセットする（Ｓ３０５ｈ１）。なお、ＢＢゲーム及びＲＢゲームでは「区分８」の抽選区分データは「０」であり抽選対象とならない。
【０２０７】
次にＣＰＵ１０１は、「区分９」を選択したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分９」の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定する。（Ｓ３０５ｊ）。続いて、属していると判定した場合は、再遊技当選フラグをセットする（Ｓ３０５ｊ１）。なお、ＢＢゲーム及びＲＢゲームでは「区分９」の抽選区分データは「０」であり抽選対象とならない。
【０２０８】
＜７−５：停止リンクテーブル及び表示位置選択テーブル選択処理＞
図３６は、スロットマシン１ｂにおけるステップＳ１０６の停止リンクテーブル及び表示位置選択テーブルの選択処理の内容を示すフローチャートである。第１実施形態とはステップＳ３０６ａ〜Ｓ３０６ａ５及びステップＳ３０６ｂ〜Ｓ３０６ｂ１の処理が異なる。第１実施形態とは、異なる処理のみ説明する。
【０２０９】
まずＣＰＵ１０１は、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ３０６ａ）、セットされていないと判定した場合には、ステップＳ３０６ｂに進む。一方、ステップＳ３０６ａにおいて、再遊技当選フラグがセットされていると判定した場合には、ＳＢ当選フラグがセットされているかを判定し（Ｓ３０６ａ１）、さらに、ＳＢ当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ３０６ａ４に進む。一方、ステップＳ３０６ａ１において、ＳＢ当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ＢＢ１当選フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３０６ａ２）。続いて、ＢＢ１当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ３０６ａ５に進む。一方、ステップＳ３０６ａ２において、ＢＢ１当選フラグがセットされていると判定した場合には、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム中であるか否かを判定する（Ｓ３０６ａ３）。続いて、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム中ではないと判定した場合には、再遊技用停止リンクテーブル１ＴＢＬ２１’及び再遊技用表示位置選択テーブル１ＴＢＬ４４’を選択し（Ｓ３０６ａ４）、当処理を終了する。一方、ステップＳ３０６ａ３において、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム中であると判定した場合には、再遊技停止リンクテーブル２ＴＢＬ２８’及び再遊技用表示位置選択テーブル２ＴＢＬ４８’を選択し（Ｓ３０６ａ５）、当処理を終了する。
【０２１０】
ここで、再遊技用表示位置選択テーブル２ＴＢＬ４８’が選択されるのは、再遊技当選フラグ及びＳＢ当選フラグをセットしたゲームと、再遊技当選フラグ及びＢＢ１当選フラグをセットし、かつＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム中ではないゲームである。また、再遊技用表示位置選択テーブル１ＴＢＬ４４’が選択されるのは、再遊技当選フラグのみをセットしたゲームと、再遊技当選フラグ及びＢＢ１当選フラグをセットし、かつＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム中のゲームである。すなわち、当処理により、ＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム中はＢＢ１当選フラグを持ち越ししている状態であって、再遊技賞に当選したゲームで、再遊技用停止リンクテーブル２ＴＢＬ２８’及び再遊技用表示位置選択テーブル２ＴＢＬ４８’を選択しないようになっている。
【０２１１】
またＣＰＵ１０１は、ＳＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ３０６ｂ）、セットされていないと判定した場合には、ステップＳ１０６ｃに進む。ステップＳ３０６ｂにおいて、ＳＢ当選フラグがセットされていると判定した場合には、ＳＢ用停止リンクテーブルＴＢＬ３０’及びＳＢ用表示位置選択テーブルＴＢＬ６０’を選択し（Ｓ３０６ｂ１）、当処理を終了する。ステップＳ１０６ｃ以降の処理は、第１実施形態と同様である。
【０２１２】
図３７は、スロットマシン１ｂにおける、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。図３７（Ａ）に示す再遊技用停止リンクテーブル１ＴＢＬ２１’では、ＴＢＬ２１’の（ａ）のデータ群から停止リンクデータを選択した場合には、入賞ラインＬ４及びＬ５には再遊技賞に入賞する役を表示しない。これは、入賞ラインＬ４上に再遊技賞に入賞する役が表示することを許容すると、入賞ラインＬ４上に図３２（Ｂ）の「ＲＴ開始出目」（「ベル−プラム−ベル」）が表示する場合があるため、入賞ラインＬ４上に再遊技賞に入賞する役が表示することを禁止するための設定である。また、入賞ラインＬ５上に再遊技賞に入賞する役が表示することを禁止するのは、入賞ラインＬ４上と同様に図３２（Ｂ）の「ＲＴ開始出目」（「ベル−プラム−ベル」）を表示することを禁止するためである。ＴＢＬ２１’の（ｂ）及び（ｃ）のデータ群から停止リンクデータを選択した場合には、入賞ラインＬ３上にのみ再遊技賞に入賞する役を表示する。
【０２１３】
図３７（Ｂ）に示す再遊技用停止リンクテーブル２ＴＢＬ２８’では、ＴＢＬ２８’の（ａ）、（ｂ）及び（ｃ）のデータ群から停止リンクデータを選択した場合にも、入賞ラインＬ５上に再遊技賞に入賞する役を表示する。なお、入賞ラインＬ５上に再遊技賞に入賞する役を表示する場合には、図３２（Ｂ）の「ＲＴ開始出目」（「ベルプラムベル出目」）も入賞ラインＬ５以外の入賞ラインに必ず表示される。図３７（Ａ）と図３７（Ｂ）に示す再遊技用停止リンクテーブル１ＴＢＬ２１’と再遊技用停止リンクテーブル２ＴＢＬ２８’のうち、いずれかを選択することで、図３２（Ｂ）の「ＲＴ開始出目」（「ベル−プラム−ベル」）が入賞ライン上に表示すること切り替えることができる。
【０２１４】
図３８は、再遊技用停止リンクテーブル２ＴＢＬ２８’を選択したゲームで、左リール→中リール→右リールの停止操作を行った場合に、入賞ラインＬ５にステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて再遊技賞に入賞する役を表示する停止制御を説明する図である。図３８（Ａ１）〜（Ａ３）は第１実施例と同様のそれぞれ左リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、右リール帯の図柄配列を示す。
【０２１５】
図３８（Ｂ）は、第１停止操作で左リールＲ１を停止する場合に選択する、下段停止用の停止データテーブルＴＢＬ１０３を示し、図３８（Ｃ）は、第２停止操作で中リールＲ２を停止する場合に選択する、中段停止用の停止データテーブルＴＢＬ２０１を示し、図３８（Ｄ）は、第３停止操作で右リールＲ３を停止する場合に選択する、上段停止用の停止データテーブルＴＢＬ３０２を示す。
【０２１６】
遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「４」であった場合で例示すると、左リールＲ１を停止する停止データテーブルとしてＴＢＬ１０３を選択して進みコマ数「１」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から１コマ進めて左リールＲ１を停止し、図柄番号ＰＮ＝５の「スイカ」図柄を中段表示位置に表示する。次に、中リールＲ２を停止する停止データテーブルとしてＴＢＬ２０１を選択して進みコマ数「０」を取得し、停止操作図柄番号からコマを進めないで中リールＲ２を停止し、図柄番号ＰＮ＝４の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。次に、右リールＲ３を停止する「停止データテーブル」としてＴＢＬ３０２を選択して進みコマ数「３」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から３コマを進めて右リールＲ３を停止し、図柄番号ＰＮ＝７の「スイカ」図柄を中段表示位置に表示する。つまり、入賞ラインＬ５上に再遊技賞に入賞する役となる「プラム役」が並ぶよう表示する。
【０２１７】
図３９は、再遊技賞に入賞する役のみの停止態様と、再遊技賞に入賞する役及び「ＲＴ開始出目」の停止態様の説明図である。図３９（Ａ）は、再遊技用停止リンクテーブル１ＴＢＬ２１’が選択されて、第１停止が左リールＲ１、第２停止が中リールＲ２、第３停止が右リールＲ３の順に停止制御を行い、入賞ラインＬ３上に再遊技賞に入賞する役を表示した停止態様である。この場合には、いずれの入賞ライン上にも図３２（Ｂ）の「ＲＴ開始出目」（「ベル−プラム−ベル」）を表示していない。図３９（Ｂ）は、再遊技用停止リンクテーブル２ＴＢＬ２８’が選択されて、第１停止が左リールＲ１、第２停止が中リールＲ２、第３停止が右リールＲ３の順に停止制御を行い、入賞ラインＬ５上に再遊技賞に入賞する役を表示した停止態様である。この場合には、入賞ラインＬ４上に図３２（Ｂ）の「ＲＴ開始出目」（「ベル−プラム−ベル」）を表示している。図３２（Ｂ）の再遊技用の停止リンクテーブル２ＴＢＬ２８’に従い停止制御を行うことで、図３の図柄の配置において、必ず図３２（Ｂ）の「ＲＴ開始出目」（「ベル−プラム−ベル」）を表示することができる。
【０２１８】
図４０は、スロットマシン１ｂにおける入賞判定処理である。スロットマシン１ｂでは、「ＲＴ開始出目」の判定処理を備えるため、再遊技の入賞判定の処理が第１の実施形態とは異なる。以下に第１の実施形態とは異なるステップＳ３１０ｇ及びＳ３１０ｇ１１の処理のみ説明する。
【０２１９】
まずＣＰＵ１０１は、再遊技賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ３１０ｇ）、再遊技賞に入賞したと判定した場合には、ステップＳ１１０ｇ１に進む。ステップＳ１１０ｇ１において、ＢＢ１当選フラグがセットされていたと判定した場合には、いずれかの入賞ライン上に「ＲＴ開始出目」を表示しているか否かを判定する（Ｓ３１０ｇ１１）。ステップＳ３１０ｇ１１において、「ＲＴ開始出目」を表示していると判定した場合には、続いて、ＲＴ２ゲーム中であるかを判定する（Ｓ１１０ｇ２）。ステップＳ１１０ｇ２において、ＲＴ２ゲーム中でないと判断した場合には、次ゲームからＲＴ２ゲームを開始するためにＲＴ２ゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１０ｇ３）、続いて、「ＲＴゲーム進行数」を「３」にセットし（Ｓ１１０ｇ４）、当処理を終了する。一方、ステップＳ３１０ｇ１１において、「ＲＴ開始出目」を表示していないと判定した場合には、当処理を終了する。
【０２２０】
スロットマシン１ｂでは、上記により「ＲＴ開始出目」の判定と、ＲＴ２ゲーム中及びＢＢ１内部中ＲＴ１ゲーム中のゲーム種別の管理と、「ＲＴゲーム進行数」の管理が行われ、第１の実施形態と同様に、「ＲＴゲーム進行数」のデータを表示制御基板１００Ｂに送信することで「連続演出」を行うことができる。
【０２２１】
図４３に上述した第２実施形態の概要を示す。第２実施形態のスロットマシン１ｂにおいて、ＣＰＵ１０１は通常ゲームで賞抽選テーブルＴＢＬ１１’を選択する。賞抽選テーブルＴＢＬ１１’は、抽選の対象として区分１から区分９を有する。このうち区分６（第１区分）には、第１特別ゲーム開始賞としてのＢＢ１賞及び再遊技賞が割り当てられている。また、区分７（第２区分）には第２特別ゲーム開始賞としてのＳＢ賞及び再遊技賞が割り当てられている。さらに、区分９（第３の区分）には、再遊技賞のみが割り当てられている。
【０２２２】
通常ゲームにおいて抽選で区分６（第1区分）が選択されると、ＢＢ１賞及び再遊技賞の両方の当選を示す内部抽選情報が生成され、抽選で区分７（第２区分）が選択されると、ＳＢ賞及び再遊技賞の両方の当選を示す内部抽選情報が生成される。
この実施形態では、内部抽選情報が複数の賞の当選を示す場合、再遊技賞→開始賞→小役賞の順序で入賞を優先してリール停止制御を行う。したがって、内部抽選で区分６又は区分７が選択された場合には、再遊技賞を優先するリール停止制御を行う。具体的には、区分６又は区分７が抽選によって選択された場合には、再遊技賞を構成する図柄を特定の入賞ラインＬ５上に引き込む停止データテーブルが選択される。そして、入賞ラインＬ５上に再遊技賞を構成する図柄が停止すると、他の入賞ライン（例えば、「Ｌ４」）にＲＴ２ゲームの開始の契機となる特定停止態様（ベル−プラム−ベル）が揃うように各リールＲ１〜Ｒ３の図柄が配列されている。
【０２２３】
一方、内部抽選で区分９が選択された場合には、区分６や区分７が選択された場合に目標とする入賞ラインＬ５とは異なる他の入賞ラインＬ３に再遊技賞を構成するプラム図柄を引き込む停止データテーブルを選択する。つまり、再遊技賞を入賞させる候補となる入賞ラインが複数ある場合（複数の停止表示態様を有する場合）に、どの入賞ラインを選択するかは、内部抽選でどの区分を選択したかによって決定する。したがって、複数の候補の中から一つを選択するのに内部抽選と独立した抽選を実行する必要がなくなる。この結果、ＣＰＵ１０１の処理負荷を軽減することが可能となる。
【０２２４】
＜８：変形例＞
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例として、以下に述べる変形が可能である。
（１）上述した第１の実施形態では、ＢＢ１賞（特別ゲーム開始賞）の役を構成する図柄と、再遊技２賞（特別再遊技賞）の役を構成する図柄は全て異なるものとしたが、一部に共通な図柄を含んでも良い。例として、ＢＢ１賞の役を「ベル−赤７−赤７」で構成し、再遊技２賞の役を「ベル−プラム−プラム」で構成する。したがって、左リールＲ１の「ベル」図柄は同一の図柄であり、両方の役の「共通図柄」として機能する。なお、当変形例のリール配列では、図３で、左リールＲ１の図柄番号ＰＮが「１２」の「赤７」図柄を、「白７」図柄に置換したリール帯を用いる。これは、ＢＢ１賞の役を「ベル−赤７−赤７」で構成することにより、左リールＲ１の「赤７」図柄が必要なくなったためである。
【０２２５】
これらにより、再遊技２賞の役は、中リールＲ２及び右リールＲ３が有する「プラム」図柄及び左リールＲ１が有する「ベル」図柄から構成され、ＢＢ１賞の役は、中リールＲ２及び右リールＲ３が有する「赤７」図柄及び左リールＲ１が有する「ベル」図柄（共通図柄）から構成される。また、中リールＲ２及び右リールＲ３における「プラム」図柄どうしの間隔及び左リールＲ１が有する「ベル」図柄どうしの間隔は４コマ以内になるように配置されることで、それぞれ１００％引き込み可能図柄として機能する。
【０２２６】
なお、ＣＰＵ１０１は、ＢＢ１賞当選フラグ及び再遊技２賞の当選フラグをセットした通常ゲームで、中リールＲ２と右リールＲ３にそれぞれ対応するストップボタンが遊技者により操作された場合、その操作されたタイミングで、「プラム」図柄と「赤７」図柄の両方が入賞ラインから４コマの範囲内にあるとき、「プラム」図柄をその入賞ライン上に停止させるように、中リールＲ２と右リールＲ３を制御する。一方、その操作されたタイミングで、「プラム」図柄が入賞ラインから４コマの範囲内にあるが、「赤７」図柄が入賞ラインから４コマの範囲内にないとき、「プラム」図柄をその入賞ライン上に停止させるように、中リールＲ２と右リールＲ３を制御する。また、左リールＲ１に対応するストップボタンが遊技者により操作された場合、「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させるように、左リールＲ１を制御する。
【０２２７】
（２）上述した第２の実施形態では、各役の図柄の表示位置の組である入賞ラインと、「ＲＴ開始出目」が揃う表示位置の組である入賞ラインとは、共に同じ図４１（Ａ）の入賞ラインＬ１〜Ｌ５に含まれるＬ４としていたが、「ＲＴ開始出目」が揃う入賞ラインはＬ１〜Ｌ５と、さらに図４１（Ｂ）に示す他の表示位置の組である入賞ラインＬ６〜Ｌ１０を加えた入賞ラインＬ１〜Ｌ１０を採用してもよい。例として、図４１（Ｂ）に示すように入賞ラインが折れ線となってもよい。この場合、入賞ラインＬ６は表示位置Ｍ１・Ｕ２・Ｕ３で構成され、入賞ラインＬ７は表示位置Ｍ１・Ｄ２・Ｄ３で構成され、入賞ラインＬ８は表示位置Ｕ１・Ｍ２・Ｕ３で構成され、入賞ラインＬ９は表示位置Ｄ１・Ｍ２・Ｄ３で構成され、入賞ラインＬ１０は表示位置Ｄ１・Ｕ２・Ｄ３で構成される。
【０２２８】
（３）上述した第１の実施形態では、ＣＰＵ１０１が通常ゲームで選択する賞抽選テーブルＴＢＬ１１において、特別再遊技賞としての再遊技２賞が割り当てられている区分として、ＢＢ１賞と再遊技２賞との両方が割り当てられた区分６（第１区分）と、再遊技２賞のみが割り当てられた区分７（第３の区分）の二つの区分を備えていた。また、この区分６と区分７に加え、通常再遊技賞としての再遊技１賞のみが割り当てられた区分８（第２区分）を備えていた。この再遊技２賞のみが割り当てられた区分７（第３の区分）に、さらに再遊技１賞を割り当て、再遊技１賞と再遊技２賞との両方が割り当てられた区分（第３の区分）としてもよい。この場合、賞抽選テーブルＴＢＬ１１から再遊技１賞のみが割り当てられた区分８（第２区分）を備えないようにしてもよい。具体的には、図９（Ａ）の賞抽選テーブルにおいて、取得した乱数値が賞抽選テーブルの先頭から０ＣＨオフセットした記憶領域に記憶された抽選区分データの範囲に属している場合に、再遊技１賞と再遊技２賞の両方に当選したことを示すように抽選を実行する。これにより、再遊技賞として再遊技１賞以外に再遊技２賞を備えるようにしても、抽選対象とする区分が増加せず抽選処理が複雑にならずにすむ。
【０２２９】
また、図３に示す図柄の配置のリール帯からなるリールＲ１〜Ｒ３を使用した場合で、「プラム−プラム−プラム」を役とする再遊技１賞と、「ベル−プラム−プラム」を役とする再遊技２賞を例示し、再遊技１賞と再遊技２賞の両方に当選した通常ゲームでの停止制御について説明する。中リールＲ２と右リールＲ３は、ともに「プラム」図柄で同一であるため、図１６に示す再遊技１賞用の停止データテーブルＴＢＬ２０１〜２０３（中リールＲ２）、ＴＢＬ３０１〜２０３（右リールＲ３）を流用できる。左リールＲ１においては、リールストップボタンの操作タイミングにより、再遊技１賞を構成する「プラム」図柄を入賞ライン上に停止させるか、再遊技２賞を構成する「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させるかを切り替える。さらに、リールストップボタンの操作タイミングで、「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な左リールＲ１上の図柄の範囲（第２範囲）を「プラム」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な左リールＲ１上の図柄の範囲（第１範囲）より狭くなるように停止制御を行う。具体的には、図１９に示す再遊技１賞用停止データテーブルＴＢＬ３０１において図柄番号ＰＮ＝１に対応した進みコマ数を「３」から「１」に置き換えた停止データテーブルを用いる。すなわち、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「１」（第２範囲）であった場合にのみ中段表示位置に「ベル」図柄を表示する。一方、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「２」〜「２１」（第１範囲）であった場合は中段表示位置に「プラム」図柄を表示する。このように、リールストップボタンの操作タイミングで取り得る２１図柄中、１箇所の図柄位置（ＰＮ＝１）のみで「ベル」図柄を表示することができ、残りの２０箇所の図柄位置では「プラム」図柄を表示することができるようになり、再遊技１賞と再遊技２賞の両方に当選した通常ゲームでは、「ベル−プラム−プラム」を役とする再遊技２賞よりも、「プラム−プラム−プラム」を役とする再遊技１賞に入賞しやすくなる。
【０２３０】
なお、左リールＲ１の中段表示位置に図柄を停止する停止データテーブルにおける説明をしたが、同じ左リールＲ１用の上段表示位置用の停止データテーブル又は下段表示位置用の停止データテーブルでは、「ベル」図柄を表示することができる図柄位置を中段表示位置用の停止データテーブルと同じ図柄位置（ＰＮ＝１）とせず、異なる図柄位置にすることが好ましい。また、中段表示位置用の停止データテーブルが選択された場合にのみ「ベル」図柄を表示することができるようにしてもよい。このようにすることで、再遊技１賞と再遊技２賞の両方に当選した通常ゲームにおいて、再遊技２賞に入賞したりしなかったりすることができる。ＢＢ１賞の当選を示さない通常ゲームで、再遊技２賞に入賞してＲＴ２ゲームとなり偽の連続演出が開始されることにより、ＢＢ１賞に当選したかのような期待感を遊技者へ与えることできるが、通常ゲームにおいて頻度よくこの偽の連続演出が開始されるとＢＢ１賞に当選している期待感が薄まるため、再遊技２賞よりも再遊技１賞に入賞しやすくする。なお、再遊技２賞の役を「ベル」図柄や「プラム」図柄を組み合わせた１００％引き込み可能図柄としたが、取りこぼしがあるように役を構成するようにしてもよい。再遊技１賞と再遊技２賞の両方が当選しているので、再遊技２賞に取りこぼしても再遊技１賞に入賞可能であるので、再遊技賞としての取りこぼしは防止することができる。
【０２３１】
また、ＢＢ１賞と再遊技２賞との両方が割り当てられた区分６（第１区分）に、さらに再遊技１賞を割り当て、ＢＢ１賞、再遊技１賞及び再遊技２賞との３つの賞が割り当てられた区分（第１の区分）としてもよい。この３つの賞が当選したゲームでは、ＢＢ１賞より再遊技賞（再遊技１賞と再遊技２賞）を優先した停止制御を行う。具体的には、中リールＲ２と右リールＲ３は、上記の再遊技１賞と再遊技２賞の両方に当選した通常ゲームと同様の制御を行う。左リールＲ１においては、リールストップボタンの操作タイミングにより、再遊技１賞を構成する「プラム」図柄を入賞ライン上に停止させるか、再遊技２賞を構成する「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させるかを切り替える。ここでは、上記の再遊技１賞と再遊技２賞の両方に当選した通常ゲームの制御とは異なり、リールストップボタンの操作タイミングで、「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な左リールＲ１上の図柄の範囲（第２範囲）を「プラム」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な左リールＲ１上の図柄の範囲（第１範囲）より広くなるように停止制御を行う。例えば、リールストップボタンの操作タイミングで取り得る２１図柄中、１箇所の図柄位置のみで「プラム」図柄を表示でき、残りの２０箇所の図柄位置では「ベル」図柄を表示できるようになり、再遊技１賞と再遊技２賞の両方に当選した通常ゲームでは、「プラム−プラム−プラム」を役とする再遊技１賞よりも、「ベル−プラム−プラム」を役とする再遊技２賞に入賞しやすくなる。
【０２３２】
（４）上述した第１の実施形態及び第２の実施形態では、内部抽選でＢＢ１賞と再遊技２賞との両方が割り当てられた区分６（第１区分）に当選すると、「ベル−プラム−プラム」を役とする再遊技２賞に入賞させ、次のゲームからゲームの種類をＲＴ１ゲーム（第1高確率ゲーム）に移行させると共に、内部抽選で再遊技２賞が割り当てられた区分７（第３の区分）に当選して入賞ライン上に「ベル−プラム−プラム」が表示され特定停止態様となると、次のゲームからＲＴ２ゲーム（第２高確率ゲーム）に移行させるようにし、それぞれのＲＴゲームにおいて連続演出を開始した。この「ベル−プラム−プラム」の特定停止態様が表示された場合、ＲＴゲームを開始させなくともよい。遊技者は、この特定停止態様が表示されたことにより、ＢＢ１賞に当選したかのような期待感を遊技者へ当えることができる。また、この特定停止態様が表示されたことを契機に連続演出を開始させるようにしてもよい。
【０２３３】
（５）上述した第１の実施形態では、ＣＰＵ１０１が使用する賞抽選テーブルは、図９（Ａ）に示すように乱数値が取り得る数値の範囲を、ハズレの区分を除いて数値が互いに重ならないように区分１から区分８に区画し、それぞれの区分に対応した一又は複数の賞の当選フラグをセットする抽選を実行していた。例えば、内部抽選で区分６に当選した場合はＢＢ１賞と再遊技２賞を当選とし、区分７に当選した場合は再遊技２賞を当選としていた。この区分６のように複数の当選フラグをセットする抽選を実行する場合には、ある区分が他の区分との区画する数値の範囲の一部が重なるように抽選区分データを記憶させ、取得した乱数値が複数の区分に含まれると判定した場合にそれぞれの区分に対応した当選フラグをセットするようにしてもよい。具体的には、図９（Ａ）の抽選区分において、小役Ｃ賞に対応した区分１の抽選区分データは０〜２１９、小役Ｂ賞に対応した区分２の抽選区分データは２２０〜８０９というように数値の範囲として記憶させ、ＢＢ１賞のみに対応した区分６の抽選区分データを１７６０〜１８８４、再遊技２賞のみに対応した区分７の抽選区分データを１７６０〜２００９とする。ここで、取得した乱数値が１７６０〜１８８４である場合には、区分６と区分７の両方に含まれることになり、ＢＢ１賞と再遊技２賞の両方の当選フラグをセットする。このように１回の内部抽選で複数の当選フラグをセットする抽選を行うには、区画の範囲を示す数値が互いに重ならないように設定し、特定の区分に複数の当選フラグを対応づける方法（第１の実施形態）と、区画の範囲を示す数値が重なるように設定し、取得した特定の数値に複数の区分を対応づける方法（本変形例）とがあり、これらを組み合わせてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２３４】
【図１】本発明にかかるスロットマシン１及び１ｂの概観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。
【図３】リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図４】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
【図６】スロットマシン１における賞と役を説明するための説明図である。
【図７】スロットマシン１で行われるゲームの種類を示す説明図である。
【図８】１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。
【図９】ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した内部抽選の一例を示す説明図である。
【図１０】ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。
【図１１】ステップＳ１０５の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】ステップＳ１０６の停止リンクテーブル及び表示位置選択テーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】図１２に続き、ステップＳ１０６の停止リンクテーブル及び表示位置選択テーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図１５】図１４に続き、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図１６】停止データテーブル群を示す説明図である。
【図１７】表示位置選択テーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図１８】表示位置データテーブルの構造を示す説明図である。
【図１９】右リールＲ３の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図２０】リール停止処理の内容を示すフローチャートである。
【図２１】図２０に続き、リール停止処理の内容を示すフローチャートである。
【図２２】再遊技１当選フラグをセットしたゲームで、停止操作順序が順押しの場合に、入賞ラインＬ３にステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。
【図２３】再遊技２当選フラグをセットしたゲームで、停止操作順序が順押しの場合に、入賞ラインＬ４にステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。
【図２４】（Ａ）は再遊技１賞が当選したゲームで、再遊技１賞に入賞した停止態様を説明する図である。（Ｂ）は再遊技２賞が当選したゲームで再遊技２賞に入賞した停止態様を説明する図である。
【図２５】ステップＳ１１０の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２６】図２５に続き、ステップＳ１１０の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２７】ステップＳ１１１のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２８】ステップＳ１１２の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。
【図２９】ステップＳ１１３のＲＴゲーム進行数処理の内容を示すフローチャートである。
【図３０】（Ａ）はＢＢ１内部中ＲＴ１ゲームで行う「連続演出」の表示パターンのデータ構造を示す説明図である。（Ｂ）はＲＴ２ゲーム中で行う「連続演出」の表示パターンのデータ構造を示す説明図である。
【図３１】表示制御基板１００Ｂ及び液晶表示器３０が行う演出表示の処理の内容を示すフローチャートである。
【図３２】第２実施形態における賞と役と「ＲＴ開始出目」を説明するための説明図である。
【図３３】（Ａ）はスロットマシン１ｂで行われるゲームの種類を示す説明図である。（Ｂ）はスロットマシン１ｂの当選フラグをセットする記憶領域を説明する図である。
【図３４】第２実施形態におけるステップＳ１０４の賞抽選テーブル選択処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。
【図３５】第２実施形態におけるステップＳ１０５の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。
【図３６】第２実施形態におけるステップＳ１０６の停止リンクテーブル及び表示位置選択テーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図３７】第２実施形態における停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図３８】再遊技賞が当選したゲームで、停止操作順序が順押しの場合に、入賞ラインＬ５にステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。
【図３９】（Ａ）は第２実施形態における再遊技賞が当選したゲームで、再遊技賞に入賞した停止態様を説明する図である。（Ｂ）は第２実施形態におけるＢＢ１賞及び再遊技賞が当選したゲーム又はＳＢ賞及び再遊技賞が当選したゲームで再遊技賞に入賞した停止態様の説明図である。
【図４０】第２実施形態におけるステップＳ１１０の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図４１】変形例にかかる図柄表示位置と入賞ラインとの関係を示す説明図である。
【図４２】第１実施形態の概要を示す説明図である。
【図４３】第２実施形態の概要を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２３５】
１、１ｂ  スロットマシン
６  スタートレバー
１３ａ、１３ｂ、１３ｃ  リールストップボタン
１０１  ＣＰＵ
５８  ＲＯＭ
Ｒ１〜Ｒ３  左・中・右リール
【図１】
2006346431.tif 000003
【図２】
2006346431.tif 000004
【図３】
2006346431.tif 000005
【図４】
2006346431.tif 000006
【図５】
2006346431.tif 000007
【図６】
2006346431.tif 000008
【図７】
2006346431.tif 000009
【図８】
2006346431.tif 000010
【図９】
2006346431.tif 000011
【図１０】
2006346431.tif 000012
【図１１】
2006346431.tif 000013
【図１２】
2006346431.tif 000014
【図１３】
2006346431.tif 000015
【図１４】
2006346431.tif 000016
【図１５】
2006346431.tif 000017
【図１６】
2006346431.tif 000018
【図１７】
2006346431.tif 000019
【図１８】
2006346431.tif 000020
【図１９】
2006346431.tif 000021
【図２０】
2006346431.tif 000022
【図２１】
2006346431.tif 000023
【図２２】
2006346431.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2006346431.tif 000026
【図２５】
2006346431.tif 000027
【図２６】
2006346431.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
2006346431.tif 000030
【図２９】
2006346431.tif 000031
【図３０】
2006346431.tif 000032
【図３１】
2006346431.tif 000033
【図３２】
2006346431.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
2006346431.tif 000036
【図３５】
2006346431.tif 000037
【図３６】
2006346431.tif 000038
【図３７】
2006346431.tif 000039
【図３８】
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【図３９】
2006346431.tif 000041
【図４０】
2006346431.tif 000042
【図４１】
2006346431.tif 000043
【図４２】
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【図４３】
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【手続補正書】
【提出日】平成18年9月8日(2006.9.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１高確率ゲーム、第２高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、
前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第１の区分、前記通常再遊技賞のみが対応付けられた第２の区分、及び前記特別再遊技賞のみが対応付けられた第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第１の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第２の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲームでは、前記第1の区分、前記第２の区分及び前記第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第２の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおける前記第２の区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける前記第２の区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第１高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからあらかじめ定められたゲーム数の間ゲームの種類を前記第２高確率ゲームに移行させ、前記第１高確率ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記複数の表示列の各々において前記特別再遊技賞を構成する図柄と図柄の間隔が前記所定範囲内となるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞のみの当選を示す前記第１高確率ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１高確率ゲーム、第２高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、
前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第１の区分、及び前記特別再遊技賞と前記通常再遊技賞の両方が対応付けられた第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第１の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲームでは、前記第1の区分及び前記第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおける前記第３の区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける前記第３の区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第１高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからあらかじめ定められたゲーム数の間ゲームの種類を前記第２高確率ゲームに移行させ、前記第１高確率ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記複数の表示列の各々において前記特別再遊技賞を構成する図柄と図柄の間隔が前記所定範囲内となるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞のみの当選を示す前記第１高確率ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１高確率ゲーム、第２高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、
前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第１の区分、前記通常再遊技賞のみが対応付けられた第２の区分、及び前記特別再遊技賞のみが対応付けられた第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第１の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第２の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲームでは、前記第1の区分、前記第２の区分及び前記第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第２の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおける前記第２の区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける前記第２の区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第１高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからあらかじめ定められたゲーム数の間ゲームの種類を前記第２高確率ゲームに移行させ、前記第１高確率ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記特別再遊技賞を構成する図柄の一部は、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と共通する共通図柄であり、前記共通図柄は特定の表示列に表示され、前記特定の表示列では前記共通図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置され、前記特定の表示列以外の他の表示列では、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、
前記特定の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記共通図柄が前記入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、
前記他の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御し、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御し、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞のみの当選を示す前記第１高確率ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１高確率ゲーム、第２高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、
前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第１の区分、及び前記特別再遊技賞と前記通常再遊技賞の両方が対応付けられた第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第１の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲームでは、前記第1の区分及び前記第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、
前記第１高確率ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおける前記第３の区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける前記第３の区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第１高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからあらかじめ定められたゲーム数の間ゲームの種類を前記第２高確率ゲームに移行させ、前記第１高確率ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記特別再遊技賞を構成する図柄の一部は、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と共通する共通図柄であり、前記共通図柄は特定の表示列に表示され、前記特定の表示列では前記共通図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置され、前記特定の表示列以外の他の表示列では、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、
前記特定の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記共通図柄が前記入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、
前記他の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御し、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御し、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞のみの当選を示す前記第１高確率ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
前記複数の表示列のうち少なくとも一の表示列において、前記一の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで、前記通常再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させることが可能な前記一の表示列上の図柄の範囲を第１範囲とし、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させることが可能な前記一の表示列上の図柄の範囲を第２範囲としたとき、
前記停止制御手段は、前記抽選情報が前記特別再遊技賞と前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記第２範囲が前記第１範囲より狭くなるように前記一の表示列を制御する
ことを特徴とする請求項１又は４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記第１の区分に前記通常再遊技賞を含めて対応付け、
前記抽選手段は、前記第１の区分が抽選により選択された場合は、前記特別ゲーム開始賞、前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の全部の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記停止制御手段は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞、前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の全部の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記第２範囲が前記第１範囲より狭くなるように前記一の表示列を制御する
ことを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記第１高確率ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおけるゲーム数をカウントとするカウント手段と、
前記抽選情報及び前記ゲーム数に対応付けた複数の報知指示情報を記憶する記憶手段と、
前記第１高確率ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおいて、前記カウント手段でカウントしたゲーム数及び前記抽選情報に対応した前記報知指示情報を前記記憶手段から選択し、前記選択した報知指示情報に基づいた情報を遊技者に報知することにより前記カウント手段でカウントしたゲーム数に亘って報知した情報の組となる連続演出を実行する報知手段とを備える、
ことを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記報知手段は、前記第１高確率ゲームにおいて前記連続演出を実行した後のゲームで、前記抽選情報が前記再遊技賞の当選を示すか否かの情報を遊技者に報知することを特徴とする請求項７に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１高確率ゲーム、第２高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン（１）であって、各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第１の区分、前記通常再遊技賞のみが対応付けられた第２の区分、及び前記特別再遊技賞のみが対応付けられた第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第１の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第２の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲームでは、前記第1の区分、前記第２の区分及び前記第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第２の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおける前記第２の区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける前記第２の区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段（１０１、Ｓ１０３、Ｓ１０４、Ｓ１０５）と、前記停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作された���イミングにおいて、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第１高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからあらかじめ定められたゲーム数の間ゲームの種類を前記第２高確率ゲームに移行させ、前記第１高確率ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させるゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０、Ｓ１１２〜Ｓ１１３）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々において前記特別再遊技賞を構成する図柄と図柄の間隔が前記所定範囲内となるように配置し、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングで前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあるとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御し、前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にないとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御し、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞のみの当選を示す前記第１高確率ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１高確率ゲーム、第２高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン（１）であって、各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第１の区分、及び前記特別再遊技賞と前記通常再遊技賞の両方が対応付けられた第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第１の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲームでは、前記第1の区分及び前記第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおける前記第３の区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける前記第３の区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段（１０１、Ｓ１０３、Ｓ１０４、Ｓ１０５）と、前記停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲内に位置する前記抽選情報が���選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第１高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからあらかじめ定められたゲーム数の間ゲームの種類を前記第２高確率ゲームに移行させ、前記第１高確率ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させるゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０、Ｓ１１２〜Ｓ１１３）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々において前記特別再遊技賞を構成する図柄と図柄の間隔が前記所定範囲内となるように配置し、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングで前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあるとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御し、前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にないとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御し、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞のみの当選を示す前記第１高確率ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御することを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
また、本発明に係る他のスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１高確率ゲーム、第２高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン（１）であって、各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び第２高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第１の区分、前記通常再遊技賞のみが対応付けられた第２の区分、及び前記特別再遊技賞のみが対応付けられた第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第１の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第２の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲームでは、前記第1の区分、前記第２の区分及び前記特別再遊技賞のみが対応付けられた第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第２の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおける前記第２の区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける前記第２の区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段（１０１、Ｓ１０３、Ｓ１０４、Ｓ１０５）と、前記停止操作手���（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第１高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからあらかじめ定められたゲーム数の間ゲームの種類を前記第２高確率ゲームに移行させ、前記第１高確率ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させるゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０、Ｓ１１２〜Ｓ１１３）とを備え、前記特別再遊技賞を構成する図柄の一部は、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と共通する共通図柄であり、前記共通図柄は特定の表示列（Ｒ２、Ｒ３）に表示され、前記特定の表示列（Ｒ２、Ｒ３）では前記共通図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置され、前記特定の表示列（Ｒ２、Ｒ３）以外の他の表示列（Ｒ１）では、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置し、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記特定の表示列（Ｒ２、Ｒ３）に対応する前記停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングで前記共通図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記特定の表示列（Ｒ２、Ｒ３）を制御し、前記他の表示列（Ｒ１）に対応する前記停止操作手段（１３ａ）が操作されたタイミングで、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記他の表示列（Ｒ１）を制御し、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にないとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記他の表示列（Ｒ１）を制御し、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞のみの当選を示す前記第１高確率ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御することを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
また、本発明に係る他のスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１高確率ゲーム、第２高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン（１）であって、各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第１の区分、及び前記特別再遊技賞と前記通常再遊技賞の両方が対応付けられた第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第１の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲームでは、前記第1の区分、及び前記第３の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第３の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、前記第１高確率ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおける前記第３の区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける前記第３の区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段（１０１、Ｓ１０３、Ｓ１０４、Ｓ１０５）と、前記停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲内に位置する前���抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第１高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからあらかじめ定められたゲーム数の間ゲームの種類を前記第２高確率ゲームに移行させ、前記第１高確率ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させるゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０、Ｓ１１２〜Ｓ１１３）とを備え、前記特別再遊技賞を構成する図柄の一部は、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と共通する共通図柄であり、前記共通図柄は特定の表示列（Ｒ２、Ｒ３）に表示され、前記特定の表示列（Ｒ２、Ｒ３）では前記共通図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置され、前記特定の表示列（Ｒ２、Ｒ３）以外の他の表示列（Ｒ１）では、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置し、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記特定の表示列（Ｒ２、Ｒ３）に対応する前記停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングで前記共通図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記特定の表示列（Ｒ２、Ｒ３）を制御し、前記他の表示列（Ｒ１）に対応する前記停止操作手段（１３ａ）が操作されたタイミングで、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記他の表示列（Ｒ１）を制御し、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にないとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記他の表示列（Ｒ１）を制御し、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞のみの当選を示す前記第１高確率ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御することを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
上述したスロットマシンにおいて、前記第１の区分に前記通常再遊技賞を含めて対応付け、前記抽選手段は、前記第１の区分が抽選により選択された場合は、前記特別ゲーム開始賞、前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の全部の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞、前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の全部の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記第２範囲が前記第１範囲より狭くなるように前記一の表示列を制御することが好ましい。この発明によれば、抽選で第１の区分が選択された場合、特別再遊技賞の引き込み範囲を通常再遊技賞の引き込み範囲よりも大きく設定する。したがって、特別ゲーム開始賞に当選したゲームで特別再遊技賞に入賞する可能性が高くなる。これにより、高確率ゲームへの移行と特別ゲーム開始賞の当選とをより強く結び付けることになる。これによって、第３の区分が抽選によって選択され特別再遊技賞に入賞した場合に、特別ゲーム開始賞に当選しているとの期待をプレイヤーに抱かせることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
上述したスロットマシンにおいて、前記第１高確率ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおけるゲーム数をカウントとするカウント手段（１０１、Ｓ１１３ａ１）と、前記抽選情報及び前記ゲーム数に対応付けた複数の報知指示情報を記憶する記憶手段（１９５）と、前記第１高確率ゲーム及び前記第２高確率ゲームにおいて、前記カウント手段（１０１、Ｓ１１３ａ１）でカウントしたゲーム数及び前記抽選情報に対応した前記報知指示情報を前記記憶手段（１９５）から選択し、前記選択した報知指示情報に基づいた情報を遊技者に報知することにより前記カウント手段でカウントしたゲーム数に亘って報知した情報の組となる連続演出を実行する報知手段（１９１、３０）とを備えることが好ましい。この場合には、第１高確率ゲームのゲーム数に応じた演出が可能となる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
さらに、前記報知手段は、前記第１高確率ゲームにおいて前記連続演出を実行した後のゲームで、前記抽選情報が前記再遊技賞の当選を示すか否かの情報を遊技者に報知することが好ましい。この場合には、所定ゲーム数が経過した後、内部抽選で再遊技賞に当選したか否かを遊技者に報知するので、遊技者は再遊技賞に当選していないゲームにおいて、特別ゲーム開始賞の入賞を狙うことが可能となる。