(57)【要約】【課題】  遊技盤の遊技領域の表示態様を変化させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  導光板４００の表示面に拡散シート４０３と集光シート４０４とを設け、かつ、当該導光板４００の非表示面である裏面側にパチンコ機の機種名を表示する表示部分と、遊技領域を装飾するために当該機種の特徴（あるいは個性）で装飾表示する表示部分とが描画されたセルシート４０１を貼り付けて遊技盤を構成する。また、導光板４００の周側面に配備した発光部４０２から導光板４００の内部に光を出力し、導光板４００の表示面を面発光させる。【選択図】        図８
2006212138.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射手段によって打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、その遊技領域の少なくとも一部が入力された光を内部で反射させて表示面を発光させる導光板により形成されており、
さらに、前記導光板の内部に光を出力する光出力手段と、
前記導光板の表示面の発光に変化を与えるように前記光出力手段からの光出力を調整する導光板表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備えている。一般的には、この遊技盤は、正面視したとき、略四角形状のベニヤ板と、このベニヤ板の前面側の略全面に貼り付けられるパチンコ機の機種を表すデザインが施されたシート状物からなるセルシートと、当該セルシートが貼り付けられた状態のベニヤ板のセルシート表面から植設された複数本の釘と、同セルシート表面に配設された各種の入賞口などの遊技部品等とを備えている。（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−１６０２５８号公報（図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、遊技盤を構成するベニヤ板に貼り付けられるセルシートは、パチンコ機の機種を表すデザインおよび装飾として機能するものの、単一のデザインで変化を持たせることができず、面白みがないものになっているといった問題がある。
【０００４】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技盤面に変化を持たせて面白味を向上させることができる遊技機を提供することを主たる目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
発射手段によって打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、その遊技領域の少なくとも一部が入力された光を内部で反射させて表示面を発光させる導光板により形成されており、
さらに、前記導光板の内部に光を出力する光出力手段と、
前記導光板の表示面の発光に変化を与えるように前記光出力手段からの光出力を調整する導光板表示制御手段と、
を備えることを特徴とするものである。
【０００６】
［作用・効果］請求項１に記載の発明によれば、遊技盤は、その遊技領域の少なくとも一部が導光板により形成されている。当該導光板は、入力された光を内部で反射させて表示面を発光させる。また、当該遊技機は、光出力手段と、導光板表示制御手段とを備える。光出力手段は、導光板の内部に光を出力する。導光板表示制御手段は、導光板の表示面の発光に変化を与えるように光出力手段からの光出力を調整する。
【０００７】
すなわち、この構成によれば、遊技盤を構成する導光板を発光させて変化させることができる。つまり、導光板を発光させることによる簡素な構成を利用して遊技盤面自体の装飾に変化を持たせることができ、当該遊技盤面の変化を見る遊技者に面白みを感じさせることができる。換言すれば、面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【０００８】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【０００９】
（１）  請求項１に記載の遊技機において、
前記光出力手段は、赤（Red）、緑（Green）、青（Blue）からなる光の3原色（ＲＧＢ）のうち単色または複数色を同時に発光させてカラー発光が可能な発光部により構成されており、
前記導光板表示制御手段は、前記発光部の発光を制御して前記導光板の表示面を適時に複数色の内から所定の色または複数色を組み合わせて発光させる
ことを特徴とする遊技機。
【００１０】
前記（１）に記載の発明によれば、光出力手段は、発光部により構成されている。当該発光部は、赤（Red）、緑（Green）、青（Blue）からなる光の3原色（ＲＧＢ）のうち単色または複数色を同時に発光させてカラー発光が可能としている。また、導光板表示制御手段は、発光部の発光を制御して導光板の表示面を適時に複数色の内から所定の色または複数色を組み合わせて発光させる。
【００１１】
すなわち、この構成によれば、遊技盤面の色を適時に変化させることができる。その結果、遊技者に面白みを感じさせることができる。換言すれば、面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００１２】
（２）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）に記載の遊技機において、
前記導光板は、表示面と対向する非表示面から厚み方向に所定の絵柄の凹凸加工が施され、当該箇所を透過する光を集光して表示面に向けて出力するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【００１３】
前記（２）に記載の発明によれば、導光板は、表示面と対向する非表示面から厚み方向に所定の絵柄の凹凸加工が施され、当該箇所を透過する光を集光して表示面に向けて出力するよう構成されることが好ましい。
【００１４】
すなわち、この構成によれば、光出力手段から導光板の内部に光を出力すると、凹凸加工が施された所定の絵柄部分の発光出力が高められ、導光板の表示面に絵柄を強調させて出力表示することができる。その結果、遊技中に遊技盤面を見る遊技者は、遊技盤面に絵柄表示されるのを見て、面白みを感じることができる。換言すれば、面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００１５】
（３）  前記（２）に記載の遊技機において、
前記導光板の非表示面に凹凸加工が施された所定形状の部分は、さらにその面が光の透過を抑制させるように着色されている
ことを特徴とする遊技機。
【００１６】
前記（３）に記載の発明によれば、導光板の非表示面に凹凸加工が施された所定形状の部分は、その面が光の透過を抑制させるように着色されていることが好ましい。着色としては、例えば、薄白く曇らせたすりガラス状に加工して着色したり、白などの光を反射しやすい色を非表示面に直接に塗装したりしたものが挙げられる。
【００１７】
この構成によれば、凹凸部分で反射して非表示面から出力される光を抑制することができる。つまり、非表示面から出力される光を導光板の非表示面で反射させ、当該反射光を表示面に向けて出力させることができる。すなわち、凹凸部分の表示面からの光出力の強度を高めるのに有効に機能させることができる。その結果、遊技盤面の表示に変化を持たせて面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００１８】
（４）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記導光板の非表示面に光を反射させる反射手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【００１９】
前記（４）に記載の発明によれば、反射手段は、光を反射する。つまり、導光板の内部で反射して非表示面に向かう散乱光を表示面に向けて反射させることができる。この構成によれば、導光板の非表示面から出力される光を抑制し、かつ、表示面に向けて出力させることができるので、導光板で構成された遊技盤面の発光出力を高め、変化のある装飾を強調させるの有効に機能させることができる。その結果、技盤面の表示に変化を持たせて面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００２０】
（５）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（３）に記載の遊技機において、
さらに、表面に着色、模様、またはこれらの組み合わせのいずれかが施され、前記導光板の非表示面に密着する着色部材を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００２１】
前記（５）に記載の発明によれば、着色部材は、表面に着色、模様、またはこれらの組み合わせのいずれかが施され、導光板の非表示面に密着している。つまり、この構成によれば、導光板は透過性を有するので、非表示面に密着させた着色部材を表示面側から視認することができる。すなわち、着色部材による装飾と導光板の表示面との変化を重畳表示させることができ、遊技盤である導光板の装飾としての変化をより一層に高めさせることができる。その結果、技盤面の表示に変化を持たせて面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００２２】
（６）  前記（５）に記載の遊技機において、
前記着色部材は、前記導光板の凹凸加工部分との密着面に鏡面加工が施されている
ことを特徴とする遊技機。
【００２３】
前記（６）に記載の発明によれば、着色部材は、導光板の凹凸加工部分との密着面に鏡面加工が施されていることが好ましい。この構成によれば、凹凸加工部分の非表示面から出力される光の全てを、再び反射手段で反射させ、当該反射光を表示面に向けて出力させることができる。すなわち、凹凸部分の表示面からの光出力の強度を高めるのに有効に機能させることができる。その結果、技盤面の表示に変化を持たせて面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００２４】
（７）  前記（５）または（６）に記載の遊技機において、
前記着色部材は、少なくとも遊技領域の全面を非表示面側から覆うシート状物である
ことを特徴とする遊技機。
【００２５】
前記（７）に記載の発明によれば、着色部材は、少なくとも遊技領域の全面を非表示面側から覆うシート状物であることが好ましい。この構成によれば、導光板の非表示面にシート状物を貼り付けた、薄型で簡素な構造を実現することができる。
【００２６】
（８）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（７）のいずれか一つに記載の遊技機において、
さらに、導光板の表示面から出力される光を面方向に拡散させる拡散部材と、
前記拡散部材よって拡散された光を集光して表示面側に出力する集光手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２７】
前記（８）に記載の発明によれば、拡散部材は、導光板の表示面から出力される光を面方向に拡散させる。集光部材は、拡散部材よって拡散された光を集光して表示面側に出力する。
【００２８】
この構成によれば、表示面に出力される光を均一にして発光表示させることができる。但し、凹凸加工の施された部分は、その他の部分より光が集光された状態にあるので、光出力が高くなっている。すなわち、遊技盤である導光板内で、装飾として強調した部分は強調され、他の部分は均一な明るさを保たせることができ、装飾としての機能を高めることができる。その結果、技盤面の表示に変化を持たせて面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００２９】
（９）  発射手段によって打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、その遊技領域の少なくとも一部が入力された光を内部で反射させて表示面を発光させる複数枚の導光板を積層して形成されており、
さらに、前記複数枚の導光板の各層ごとに光を出力する複数個の光出力手段と、
前記導光板の表示面の発光に変化を与えるように前記複数個の光出力手段からの光出力を調整する導光板表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００３０】
前記（９）に記載の発明によれば、遊技盤は、その遊技領域の少なくとも一部が入力された光を内部で反射させて表示面を発光させる導光板により形成されている。また、当該導光板は、複数枚の導光板を積層して構成されている。光出力手段は、複数個からなり、複数枚の導光板の各層ごとに光を出力する。導光板表示制御手段は、導光板の表示面の発光に変化を与えるように前記複数個の光出力手段からの光出力を調整する。
【００３１】
すなわち、この構成によれば、遊技盤を構成する積層された複数枚の導光板を発光させて変化させることができる。つまり、導光板を発光させることによる簡素な構成を利用して遊技盤面自体の装飾に変化を持たせることができ、当該遊技盤面の変化を見る遊技者に面白みを感じさせることができる。換言すれば、技盤面の表示に変化を持たせて面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００３２】
（１０）  前記（９）に記載の遊技機において、
前記各導光板は、表示面と対向する非表示面から厚み方向に所定の絵柄の凹凸加工が施され、当該箇所を透過する光を集光して表示面に向けて出力するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【００３３】
前記（１０）に記載の発明によれば、各導光板は、表示面と対向する非表示面から厚み方向に所定の絵柄の凹凸加工が施され、当該箇所を透過する光を集光して表示面に向けて出力するよう構成されることが好ましい。
【００３４】
すなわち、この構成によれば、光出力手段から導光板の内部に光を出力すると、凹凸加工が施された所定の絵柄部分の発光出力が高められ、導光板の表示面に絵柄を強調させて出力表示することができる。その結果、遊技中に遊技盤面を見る遊技者は、遊技盤面に絵柄表示されるのを見て、面白みを感じることができる。換言すれば、面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００３５】
（１１）  前記（９）または（１０）に記載の遊技機において、
前記導光板の非表示面に凹凸加工が施された所定形状の部分は、さらにその面が光の透過を抑制させるように着色されている
ことを特徴とする遊技機。
【００３６】
前記（１１）に記載の発明によれば、導光板の非表示面に凹凸加工が施された所定形状の部分は、その面が光の透過を抑制させるように着色されていることが好ましい。着色としては、例えば、薄白く曇らせたすりガラス状に加工して着色したり、白などの光を反射しやすい色を非表示面に直接に塗装したりしたものが挙げられる。
【００３７】
この構成によれば、凹凸部分で反射して非表示面から出力される光を抑制することができる。つまり、非表示面から出力される光を導光板の非表示面で反射させ、当該反射光を表示面に向けて出力させることができる。すなわち、凹凸部分の表示面からの光出力の強度を高めるのに有効に機能させることができる。その結果、技盤面の表示に変化を持たせて面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００３８】
（１２）  前記（９）または（１０）に記載の遊技機において、
さらに、積層された導光板の最下層の非表示面に当該導光板の内部で反射して非表示面に向かう光を表示面に向けて反射させる反射手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００３９】
前記（１２）に記載の発明によれば、反射手段は、積層された導光板の最下層の非表示面に当該導光板の内部で反射して非表示面に向かう光を表示面に向けて反射させる。この構成によれば、導光板の非表示面から出力される光を抑制し、かつ、表示面に向けて出力させることができるので、導光板で構成された遊技盤面の発光出力を高め、変化のある装飾を強調させるの有効に機能させることができる。その結果、技盤面の表示に変化を持たせて面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００４０】
（１３）  前記（９）から（１１）のいずれか一つに記載の遊技機において、
さらに、表面に着色、模様、またはこれらの組み合わせのいずれかが施され、前記導光板の非表示面に密着する着色部材を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００４１】
前記（１３）に記載の発明によれば、着色部材は、表面に着色、模様、またはこれらの組み合わせのいずれかが施され、導光板の非表示面に密着している。つまり、この構成によれば、導光板は透過性を有するので、非表示面に密着させた着色部材を表示面側から視認することができる。すなわち、着色部材による装飾と導光板の表示面との変化を重畳表示させることができ、遊技盤である導光板の装飾としての変化をより一層に高めさせることができる。その結果、技盤面の表示に変化を持たせて面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００４２】
（１４）  前記（１３）に記載の遊技機において、
前記着色部材は、少なくとも遊技領域の全面を非表示面側から覆うシート状物である
ことを特徴とする遊技機。
【００４３】
前記（１４）に記載の発明によれば、着色部材は、少なくとも遊技領域の全面を非表示面側から覆うシート状物であることが好ましい。この構成によれば、導光板の非表示面にシート状物を貼り付けた、薄型で簡素な構造を実現することができる。
【００４４】
（１５）  前記（９）から（１４）のいずれか一つに記載の遊技機において、
さらに、最上層の前記導光板の表示面から出力される光を面方向に拡散させる拡散部材と、
前記拡散部材よって拡散された光を集光して表示面側に出力する集光手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【００４５】
前記（１５）に記載の発明によれば、拡散部材は、最上層の導光板の表示面から出力される光を面方向に拡散させる。集光部材は、拡散部材よって拡散された光を集光して表示面側に出力する。
【００４６】
この構成によれば、表示面に出力される光を均一にして発光表示させることができる。但し、凹凸加工の施された部分は、その他の部分より光が集光された状態にあるので、光出力が高くなっている。すなわち、遊技盤である導光板内で、装飾として強調したい部分は強調され、他の部分は均一な明るさを保たせることができ、装飾としての機能を高めることができる。その結果、技盤面の表示に変化を持たせて面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００４７】
（１６）  前記（９）から（１５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
さらに、前記複数の導光板を所定の順番または同時若しくはこれらを組み合わせて発光表示させるための複数種類の表示パターンを記憶した導光板表示パターン記憶手段と、
遊技盤である前記導光板に設けられた入賞手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態になるか否かの抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記導光板表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に応じた所定の表示パターンを前記導光板表示パターン記憶手段から選択し、当該選択した表示パターンに基づいて前記複数個の光出力手段からの光出力を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００４８】
前記（１６）に記載の発明によれば、複数の導光板を所定の順番または同時若しくはこれらを組み合わせて発光表示させるための複数種類の表示パターンを記憶している。抽選手段は、遊技盤である導光板に設けられた入賞手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態になるか否かの抽選を行う。また、導光板表示制御手段は、抽選手段の抽選結果に応じた所定の表示パターンを導光板表示パターン記憶手段から選択し、当該選択した表示パターンに基づいて複数個の光出力手段からの光出力を制御する。
【００４９】
この構成によれば、抽選手段の抽選結果に応じて遊技盤である導光板の発光表示を適時に変化させることができる。すなわち、遊技盤面の装飾を遊技状態に応じて変化させることができ、当該遊技盤の変化を見る遊技者に面白みを感じさせることができる。換言すれば、面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００５０】
（１７）  前記（９）から（１６）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記複数個の光発光手段は、赤（Red）、緑（Green）、青（Blue）からなる光の3原色（ＲＧＢ）のうち単色または複数色を同時に発光させてカラー発光が可能な発光部により構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【００５１】
前記（１７）に記載の発明によれば、光出力手段は、発光部により構成されている。当該発光部は、単色または複数色を同時に発光させてカラー発光が可能としている。
【００５２】
つまり、この構成によれば、発光部の発光を制御して導光板の表示面を適時に複数色の内から所定の色または複数色を組み合わせて発光させることができるので、変化のある発光表示パターンの種類を増やすのに有効となる。したがって、遊技盤の装飾に変化を持たせて面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００５３】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【００５４】
また、上述の従来の遊技機の代表例としてのパチンコ機は、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機は、遊技に面白みを持たせるために、識別情報を表示するための液晶表示装置を遊技盤に備えている。この液晶表示装置としては、多くの情報を表示して表示演出による遊技の面白みを高めるために大型の物を利用するのが適している。しかしながら、遊技球に挙動を与える遊技部品を配備するとともに、遊技盤面に釘を植設するための領域を確保しなければならないので、従来の遊技機では、液晶表示装置を大型化し、表示する情報量を増やして表示演出に変化を持たせることが困難になっている。
【００５５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技盤面に変化を持たせて表示演出による面白味を向上させることができる遊技機を提供することを主たる目的とする。
【００５６】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
（１８）  発射手段により遊技領域である遊技盤に向けて打ち込まれた遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段への入球を検出する検出手段と、前記検出手段での入球検出に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生の有無についての抽選をする抽選手段を含む主制御手段と、前記抽選手段での抽選結果を伴う表示演出を表示する表示手段と、始動条件が成立することに起因して識別情報を前記表示手段に変動表示させるとともに、前記抽選手段の結果に基づいた変動表示パターンの表示演出をさせる表示演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記遊技盤は、その遊技領域の少なくとも一部が入力された光を内部で反射させて表示面を発光させる導光板により形成されており、
さらに、前記導光板の内部に光を出力する光出力手段と、
前記抽選手段の抽選結果に応じて、前記導光板の表示面の発光に変化を与えるように前記光出力手段からの光出力を調整する導光板表示制御手段と、
を備えたことを特徴とするものである。
【００５７】
前記（１８）に記載の発明によれば、遊技盤は、その遊技領域の少なくとも一部が導光板により形成されている。当該導光板は、入力された光を内部で反射させて表示面を発光させる。また、当該遊技機は、光光出力手段と、導光板表示制御手段とを備える。光出力手段は、導光板の内部に光を出力する。導光板表示制御手段は、抽選手段の抽選結果に応じて、導光板の表示面の発光に変化を与えるように光出力手段からの光出力を調整する。
【００５８】
すなわち、この構成によれば、抽選結果が、例えば、遊技者が賞球により出球を獲得することができる有利な状態である通常大当たりや、当該大当たりになる確率が高くなる確変状態に移行するような場合に、遊技盤を構成する導光板を発光させて変化させることができる。つまり、表示手段に識別情報の変動表示をさせるとともに、導光板を発光させることにより、遊技状態が遊技者にとって有利な状態になることを示唆させるような、有効な表示演出を行うことができる。つまり、導光板による表示演出により、面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００５９】
なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄、絵柄などであって、特別遊技状態への移行の成立・不成立や、それとは別の特定の遊技価値状態の付与の成否や、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立を異なる表示態様で装飾表示した注視用の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。
【００６０】
（１９）  前記（１８）に記載の遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、入力された光を内部で反射させて表示面を発光させる複数枚の導光板を積層して形成されており、
さらに、前記複数枚の導光板の各層ごとに光を出力する複数個の光出力手段とを備え、
前記導光板表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に応じて、前記導光板の表示面の発光に変化を与えるように前記複数個の光出力手段からの光出力を調整する
ことを特徴とする遊技機。
【００６１】
前記（１９）に記載の発明によれば、遊技盤は、入力された光を内部で反射させて表示面を発光させる導光板により形成されている。また、当該導光板は、複数枚の導光板を積層して構成されている。光出力手段は、複数個からなり、複数枚の導光板の各層ごとに光を出力する。導光板表示制御手段は、抽選手段の抽選結果に応じて、前記導光板の表示面の発光に変化を与えるように前記複数個の光出力手段からの光出力を調整する。
【００６２】
すなわち、この構成によれば、抽選結果に応じて、遊技盤を構成する積層された複数枚の導光板を発光させて変化させることができる。例えば、積層された導光板を所定の時間間隔で順番に点滅させたり、同時に点滅させたり、これらを組み合わせることにより、表示手段以外の遊技盤面に表示演出を表示させることができる。したがって、表示演出によって面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００６３】
（２０）  前記（１９）に記載の遊技機において、
前記各導光板は、非表示面から厚み方向に所定の絵柄の凹凸加工が施され、当該箇所を透過する光を集光して表示面に向けて出力するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【００６４】
前記（２０）に記載の発明によれば、各導光板は、非表示面から厚み方向に所定の絵柄の凹凸加工が施され、当該箇所を透過する光を集光して表示面に向けて出力するよう構成されることが好ましい。
【００６５】
この構成によれば、光出力手段から導光板の内部に光を出力すると、凹凸加工が施された所定の絵柄部分の発光出力が高められ、導光板の表示面に絵柄を強調させて出力表示することができる。つまり、各層の凹凸部分の絵柄を所定の時間内に点滅させるなどパターン化することにより、絵柄による表示演出を遊技盤面に表示することができる。例えば、抽選結果に応じて、姿勢などの状態に少しずつ変化を与えた同じキャラクターの絵柄を短時間で順番に点滅させてゆくことにより、動画像を遊技盤面に表示させることができる。すなわち、表示演出によって面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００６６】
（２１）  前記（１９）または（２０）に記載の遊技機において、
前記導光板の非表示面に凹凸加工が施された所定形状の部分は、さらにその面が光の透過を抑制させるように着色されている
ことを特徴とする遊技機。
【００６７】
前記（２１）に記載の発明によれば、導光板の非表示面に凹凸加工が施された所定形状の部分は、その面が光の透過を抑制させるように着色されていることが好ましい。着色としては、例えば、薄白く曇らせたすりガラス状に加工して着色したり、白などの光を反射しやすい色を非表示面に直接に塗装したりしたものが挙げられる。
【００６８】
この構成によれば、凹凸部分で反射して非表示面から出力される光を抑制することができる。つまり、非表示面から出力される光を導光板の非表示面で反射させ、当該反射光を表示面に向けて出力させることができる。すなわち、凹凸部分の表示面からの光出力の強度を高め、表示演出用の絵柄を強調して表示させるのに有効に機能させることができ、表示演出によって面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００６９】
（２２）  前記（１９）から（２１）のいずれか一つに記載の遊技機において、
さらに、積層された導光板の最下層の非表示面に当該導光板の内部で反射して非表示面に向かう光を表示面に向けて反射させる反射手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００７０】
前記（２２）に記載の発明によれば、反射手段は、積層された導光板の最下層の非表示面に当該導光板の内部で反射して非表示面に向かう光を表示面に向けて反射させる。この構成によれば、導光板の非表示面から出力される光を抑制し、かつ、表示面に向けて出力させることができるので、表示演出用の絵柄を強調して表示させるのに有効に機能させることができる。すなわち、表示演出によって面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００７１】
（２３）  前記（１９）から（２１）のいずれか一つに記載の遊技機において、
さらに、表面に着色、模様、またはこれらの組み合わせのいずれかが施され、前記導光板の非表示面に密着する着色部材を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００７２】
前記（２３）に記載の発明によれば、着色部材は、表面に着色、模様、またはこれらの組み合わせのいずれかが施され、導光板の非表示面に密着している。つまり、この構成によれば、導光板は透過性を有するので、非表示面に密着させた着色部材を表示面側から視認することができる。すなわち、着色部材による絵柄と、導光板に表示される絵柄などを重畳表示させることができ、表示演出による変化をより一層に高めさせることができる。その結果、表示演出による面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００７３】
（２４）  前記（２３）に記載の遊技機において、
前記着色部材は、少なくとも遊技領域の全面を覆う形状のシート状物である
ことを特徴とする遊技機。
【００７４】
前記（２４）に記載の発明によれば、着色部材は、少なくとも遊技領域の全面を覆う形状のシート状物であることが好ましい。この構成によれば、導光板の非表示面にシート状物を貼り付けた、薄型で簡素な構造を実現することができる。
【００７５】
（２５）  前記（１９）から（２４）のいずれか一つに記載の遊技機において、
さらに、最上層の前記導光板の表示面から出力される光を面方向に拡散させる拡散部材と、
前記拡散部材よって拡散された光を集光して表示面側に出力する集光手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【００７６】
前記（２５）に記載の発明によれば、拡散部材は、最上層の導光板の表示面から出力される光を面方向に拡散させる。集光部材は、拡散部材よって拡散された光を集光して表示面側に出力する。
【００７７】
この構成によれば、表示面に出力される光を均一にして発光表示させることができる。但し、凹凸加工の施された部分は、その他の部分より光が集光された状態にあるので、光出力が高くなっている。すなわち、遊技盤である導光板内で、強調したい絵柄などの部分は強調され、他の部分は均一な明るさを保たせることができ、液晶表示装置と比べて遜色のない程度の表示演出を可能とする。その結果、表示演出によって面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００７８】
（２６）  前記（１９）から（２５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
さらに、前記複数の導光板を所定の順番、または同時、若しくはこれらを組み合わせて発光表示させるための複数種類の導光板表示演出パターンを記憶した導光板表示演出パターン記憶手段を備え、
前記導光板表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に応じた所定の表示パターンを前記導光板表示演出パターン記憶手段から選択し、当該選択した表示パターンに基づいて前記複数個の光出力手段からの光出力を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００７９】
前記（２６）に記載の発明によれば、複数の導光板を所定の順番、または同時、若しくはこれらを組み合わせて発光表示させるための複数種類の導光板表示演出パターンを記憶している。また、導光板表示制御手段は、抽選手段の抽選結果に応じた所定の表示演出パターンを導光板表示演出パターン記憶手段から選択し、当該選択した表示パターンに基づいて複数個の光出力手段からの光出力を制御する。
【００８０】
この構成によれば、抽選手段の抽選結果に応じた表示演出パターンを液晶表示装置以外の遊技盤である導光板に表示させることができる。すなわち、表示演出によって面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００８１】
（２７）  前記（１９）から（２６）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記複数個の光発光手段は、赤（Red）、緑（Green）、青（Blue）からなる光の3原色（ＲＧＢ）のうち単色または複数色を同時に発光させてカラー発光が可能な発光部により構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【００８２】
前記（２７）に記載の発明によれば、光出力手段は、発光部により構成されている。当該発光部は、単色または複数色を同時に発光させてカラー発光が可能としている。
【００８３】
つまり、この構成によれば、発光部の発光を制御して導光板の表示面を適時に複数色の内から所定の色または複数色を組み合わせて発光させることができるので、変化のある発光表示パターンの種類を増やすのに有効となる。また、導光板の表示演出をカラー表示させることができる。したがって、表示演出によって面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００８４】
（２８）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（２７）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記導光板に釘を直接に植設した
ことを特徴とする遊技機。
【００８５】
前記（２８）に記載の発明によれば、導光板に釘を直接に植設することが好ましい。この構成によれば、導光板を発光出力して装飾に変化を持たせた遊技盤を簡素に構成することができる。
【００８６】
（２９）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（２８）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００８７】
前記（２９）に記載の遊技機によれば、遊技盤を導光板によって構成し、遊技盤面自体の装飾に変化を持たせたり、表示演出をさせたりすることにより面白味を向上させることのできるパチンコ機を提供することができる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【発明の効果】
【００８８】
この発明に係る遊技機によれば、遊技盤を構成する導光板を発光させて変化させることができる。つまり、導光板を発光させることによる簡素な構成を利用して遊技盤面自体の装飾に変化を持たせることができ、当該遊技盤面の変化を見る遊技者に面白みを感じさせることができる。換言すれば、面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００８９】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００９０】
実施例１のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図２では便宜上、下皿ユニット１３が内枠１２から取り外された状態を示している。
【００９１】
図１，２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。
【００９２】
内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。
【００９３】
内枠１２の構成を図３も用いて詳細に説明する。図３は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。
【００９４】
内枠１２は、大別すると、図２に示すように、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、後述する樹脂ベース２０（図３参照）と、この樹脂ベース２０の後側に取り付けられる遊技盤３０（図４参照）とを備えている。
【００９５】
下皿ユニット１３は、図２に示すように、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、図１に示すように、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、遊技球発射ハンドル１８とセットハンドルと発射モータなどで構成されている。音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
【００９６】
また、前面枠セット１４は、図２に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット１４は内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ（図３参照）内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット１４の側面の少なくとも一部が内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠１２と前面枠セット１４との隙間から異物（針状あるいは薄板状等のもの）を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。
【００９７】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。
【００９８】
図３に示すように、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。また、窓穴２１には、２枚のガラス１３７（図２参照）が前後に所定間隔を隔てて取着されている（二重ガラス構造）。
【００９９】
次に、図４を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図４は遊技盤３０の構成を示す正面図である。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３、第２の始動口３４、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通孔にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ（図示省略）、カウントスイッチ（図示省略）、作動口スイッチ２２４（図５参照）等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【０１００】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３への入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４２と、第２の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１とを備えている。
【０１０１】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用の表示部４３と保留ランプ４４とを有し、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４３による表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第１の始動口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部４３は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ４４も同様に、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第２図柄表示装置４１が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
【０１０２】
第１図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第１図柄表示装置４２には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第１図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）は例えば９．５インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第１図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。なお、上述した第１図柄表示装置４２が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。
【０１０３】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１の始動口３３に対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４２で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが所定回数繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４６は、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【０１０４】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置３８から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。
【０１０５】
内レール５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【０１０６】
内レール５１及び外レール５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。遊技盤３０の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【０１０７】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール５２の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール５１の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【０１０８】
なお、可変表示装置ユニット３５の両側に位置する第２の始動口３４は、該第２の始動口３４を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第１の始動口３３や可変入賞装置３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車３７、第２の始動口３４、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車３７、第２の始動口３４、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【０１０９】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置３８より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【０１１０】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されており、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置３８から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置３８の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【０１１１】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置３８から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【０１１２】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール５２に沿って流れ、外レール５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【０１１３】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置した。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置３８には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【０１１４】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。前面枠セット１４を内枠１２から開放した状態（図３の状態）では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が略水平状態から略垂直状態となり、排出口６７から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口６７を閉鎖する。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられて略水平状態になり、排出口６７の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋６９を通って上皿１９に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機１０外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【０１１５】
図３に示すように、樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られた証紙などのシール（図４のＳ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【０１１６】
また、図３に示すように、内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【０１１７】
図３に示すように、内枠１２の上側には、前面枠セット１４が内枠１２に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ９０が設けられている。前面枠セット１４が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ９０からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。
【０１１８】
前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ（発光ダイオード）等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【０１１９】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【０１２０】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ（図示省略）が設けられ、可変入賞装置３２には、カウントスイッチ（図示省略）が設けられている。カウントスイッチは、入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３に対応する位置には作動口スイッチ２２４が設けられ、第２の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチ（図示省略）が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ２２４が本発明における入賞検出手段に相当する。
【０１２１】
入賞口スイッチ（図示省略）及びゲートスイッチ（図示省略）は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面中継基板（図示省略）が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。また、カウントスイッチ（図示省略）は大入賞口中継基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継基板（図示省略）がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【０１２２】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口３２ａを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、第１の始動口３３には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【０１２３】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
【０１２４】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図５を用いて説明する。図５は、本パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【０１２５】
主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備している。
【０１２６】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主基板）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備している。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【０１２７】
払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ（図示省略）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。
【０１２８】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源を投入することとしている。
【０１２９】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１３０】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１３１】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１３２】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路６４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【０１３３】
また、払出制御装置３１１は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１３４】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１３５】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【０１３６】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１３７】
発射制御装置３１２は、発射モータ（図示省略）による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータが駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１３８】
表示制御装置４５は、第１図柄表示装置４２における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力には主制御装置２６１の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して一方の出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力には第２図柄表示装置４１（表示部４３）や、音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第１図柄表示装置４２が接続されている。
【０１３９】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される表示コマンドに基づいて第１図柄表示装置４２及び第２図柄表示装置４１の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１４０】
ビデオＲＡＭ５２４は、第１図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第１図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第１図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第１図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１４１】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１４２】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭｌ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流５ボルトの電圧を監視し、この電圧が５ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１４３】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流５ボルトが５ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１４４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチの状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチが押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチが押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，６１３のデータがクリアされる。
【０１４５】
ところで、第１図柄表示装置（液晶表示装置）４２には、図６に示すように、上・中・下の３つの図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄが設定されており、図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄ毎に左図柄、中図柄、右図柄の３個ずつの図柄（第１図柄：例えば特別図柄）が横方向に変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した、海中生物などの絵柄からなる主図柄ＳＺと、貝型形状の絵図柄からなる副図柄ＦＺとにより構成されており、数字の昇順に主図柄ＳＺが表示されると共に各主図柄ＳＺの間に副図柄ＦＺが配されて一連の図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄが構成されている。そして、周期性を持って主図柄ＳＺと副図柄ＦＺが右から左へと変動表示されるようになっている。
【０１４６】
かかる場合、上図柄列Ｕおよび中図柄列Ｍにおいて、上記一連の図柄が昇順（すなわち、主図柄ＳＺの番号が増える順）に表示され、下図柄列Ｄにおいて、上記一連の図柄が降順（すなわち、主図柄ＳＺの番号が減る順）に表示される。そして、第１の始動口３３への入賞に基づいて一連の図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄの変動表示が開始され、そして、上図柄列Ｕ→下図柄列Ｄ→中図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第１図柄表示襲置４２上の５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主図柄ＳＺが大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄ＳＺの組合せ）で揃えば大当たりとして特定遊技動画（特別遊技動画）が表示されるようになっている。
【０１４７】
次に、本実施例のパチンコ機１０のさらなる特徴部分の構成について、図７、図８を用いて説明する。図７は実施例１の遊技盤３０の要部の構成を示す分解斜視図である。図８は実施例１の遊技盤３０の断面図である。
【０１４８】
実施例１の遊技盤３０は、図４に示すように、正面視したときに、遊技者の遊技球発射ハンドル１８（図１参照）の操作によって遊技球が打ち込まれる略円形の遊技領域を備えている。また、実施例１の遊技盤３０は、図７に示すように、その前面側から順に導光板４００とセルシート４０１により構成されている。また、導光板４００の上部および左右には、光源となる発光部４０２を備えている。つまり、これら、導光板４００、セルシート４０１、および発光部４０２は、導光板表示部３９９を構成している。なお、セルシート４０１は、本発明の着色部材およびシート状物に相当する。
【０１４９】
なお、導光板４００の前面側には、図４に示すように、センターフレーム４７などの遊技部品や釘配設される。また、導光板の４００の後面側（裏面側）、つまり、導光板４００の裏面側に貼り付けられるセルシート４０１の裏面には、図示は省略するが、各種入賞口（一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３）に入賞した遊技球を集めて排出するための集合板や、第１図柄表示装置４２などが取り付けられている。
【０１５０】
導光板４００は、透過型のものであって、その表示面に拡散シート４０３、集光シート４０４の順番に積層されている。導光板４００自体は、図７に示すように、導光板４００の左右および上部に配備される発光部４０２から入力された光を内部で拡散させて表示面である前面側を面発光させるようになっている。導光板４００の材料としては、例えば、アクリル樹脂やポリカーボネイトが使用される。なお、発光部４０２は、導光板４００の下部に配備してもよい。
【０１５１】
拡散シート４０３は、導光板４００の前面側に出力される光を面方向に拡散させるものである。つまり、表示面の面発光が略均一になるように機能する。また、集光シート４０４は、拡散シート４０３によって面方向に拡散した光を集光して前面側の表示面に出力する。すなわち、拡散シート４０３および集光シート４０４は、導光板４００の面発光を均一にするとともに、発光強度を高めるように機能する。
【０１５２】
さらに、導光板４００の前面には、遊技領域に打ち込まれ流下する遊技球に挙動を与える釘が直接に打ち込まれている。すなわち、本実施例の場合、導光板４００の表示面側に積層された集光シート４０４および拡散シート４０３を貫通して導光板４００に釘が打ち込まれている。
【０１５３】
発光部４０２は、図７に示すように、導光板４００の左右および上部に配備されている。この発光部４０２は、光の3原色である赤（Red）、緑（Green）、および青（Blue）の発光ダイオード（ＬＥＤ）を組み合わせてユニット化したＲＧＢ−ＬＥＤにより構成されている。つまり、例えば、２５６階調の各ＬＥＤの諧調を個々に調整し、多色のカラー発光が可能になっている。そして、ＲＧＢ−ＬＥＤ４０２Ａは、図８に示すように、その発光面が導光板４００の周側面と密接して内部に向けて光を出力するようになっている。なお、上述した発光部４０２であるＲＧＢ−ＬＥＤ４０２Ａは、本発明における光出力手段に相当する。
【０１５４】
セルシート４０１は、図７に示すように、導光板４００の非表示面である裏面側に設けられるものであり、導光板４００と対向する面に、パチンコ機１０を表すための表示面としてのパチンコ機１０の機種名を表示する表示部分と、遊技領域を装飾するために当該機種の特徴（あるいは個性）で装飾表示する表示部分とが描画（印刷）されたものである。
【０１５５】
また、セルシート４０１は、導光板４００とは別体であり、導光板４００の前面側から前述の描画面が視認可能となるように当該導光板４００の裏面側に貼り付けられるものである。つまり、セルシート４０１の前面側には、その全面にわたって透明の接着剤層を有しており、導光板４００の裏面側にセルシート４０１の全面側を密着させて貼り付けることができるようになっている。このセルシート４０１は、その厚みを例えば１ｍｍ（ミリ）としている。なお、セルシート４０１の厚みが１ｍｍ以下のものを採用するようにしてもよい。
【０１５６】
なお、導光板４００とセルシート４０１は、これらを正面視した状態での外周形状が略同一形状となっているが、セルシート４０１は、遊技領域以上の大きさで、導光板４００の正面視での外周形状よりも小さい形状であってもよい。また、導光板４００の後面側から出力される光を表示面側に出力することが可能なように、セルシート４０１の表面が鏡面加工されていることが好ましい。
【０１５７】
次に、上述の構成を有するパチンコ機１０の電気的構成について図９に基づいて説明する。図９は、本実施例の電気的構成を示すブロック図である。
【０１５８】
主制御装置２６１で行われる大当り抽選などの機能について説明する。主制御装置２６１は、大当り状態の発生を抽選する抽選部４１０（図示省略）を備えている。つまり、主制御装置２６１は、抽選部（図示省略）で当選すると、第１図柄表示装置４２での第１図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ（大当り図柄）となる表示演出を指示し、大当り表示後に大当り状態を発生させる機能を有するものである。要するに、主制御装置２６１は、例えば「０〜６７６」までの値をとり得る大当たり乱数カウンタＣ１（特別遊技状態となるか否かを決定するための第１乱数群）の値（第１乱数）に基づいて特別遊技状態を発生させているのである。
【０１５９】
具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たり乱数カウンタＣ１を発生させる図示省略の第１乱数発生部４１１（第１乱数群発生機能）を有している。また、主制御装置２６１は、第１の始動口３３に遊技球が入賞する毎に、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアのうちの大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶するエリア（図示省略の第１乱数記憶部４１２）を備えている。さらに、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、この保留球格納エリア（図示省略の第１乱数記憶部）に記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が当り値であるか否かを判定する図示省略の第１判定部４１３（判定機能）も有している。
【０１６０】
つまり、第１の始動口３３に設けられた作動口スイッチ２２４での遊技球の入賞検出のタイミングで、第１乱数発生部４１１での大当り乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）がＲＡＭ５０３の保留球格納エリア（第１乱数記憶部４１２）に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第１判定部４１３は、第１乱数記憶部４１２に記憶された大当り乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）が２個の値「３３７，６７３」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時（確率変動時とも言う）においては、第１判定部（図示省略）は、第１乱数記憶部（図示省略）に記憶された大当り乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）が１０個の値「６７，１３１，１９９，２８９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第１乱数発生部４１１，第１判定部４１３は、ＣＰＵ５０１に所定のプログラムを実行させることで実現されている。
【０１６１】
そして、ＣＰＵ５０１で大当たり乱数カウンタＣ１の値が当り値であると判定した場合には、主制御装置２６１から可変入賞装置３２に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置３２は、主制御装置２６１からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行するようになっている。
【０１６２】
次に、本実施例の表示制御装置４５は、大きく分けて第１図柄表示装置４２に表示する表示演出および導光板４００を面発光させて行う表示演出を制御するためのＣＰＵ５２１と、当該ＣＰＵ５２１からの指示にしたがって第１図柄表示装置４２に表示させる複数種類の変動表示の表示パターンを予め記憶した変動表示パターンテーブル４２０と、導光板４００を発光させる表示パターンを予め記憶した導光板表示パターンテーブル４２１とを含む構成となっている。以下、各部の構成について具体的に説明する。なお、主制御装置２６１は、本発明の主制御手段に相当し、表示制御装置４５は、本発明の表示演出制御手段に相当し、導光板表示パターンテーブル４２１は、本発明の導光板表示パターン記憶手段に相当する。
【０１６３】
ＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される抽選部４１０の抽選結果に応じた変動パターンコマンドを受信し、当該受信コマンドに含まれる情報を判別し、当該判別結果に応じた表示演出の表示パターンを変動表示パターンテーブル４２０から選択する。また、当該選択した表示パターンの情報を第１図柄表示装置４２に送信する。受信コマンドの判別結果には、表示演出が行われる時間情報や、抽選結果の情報などが含まれる。そして、第１図柄表示装置４２は、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１から受信した情報にしたがって液晶画面に表示演出を実行させる。なお、変動パターンコマンドに含まれる抽選結果の情報としては、例えば、遊技者が全く利益を得ることのできない通常外れの場合、賞球により出球を獲得することができるものと遊技者に期待させる表示演出の一形態であるリーチ演出をさせながらも、最終的には外れとなるリーチ外れの場合、出球による賞球を獲得することのできる通常の大当たりの場合、または、大当たりとなる確率が高くなる確変大当たりとなる場合のいずれかの情報が挙げられる。
【０１６４】
なお、変動表示パターンテーブル４２０は、上述の変動パターンコマンドに含まれる情報ごとに関連付けられた複数種類の表示演出用の表示パターンを記憶している。
【０１６５】
ＣＰＵ５２１は、さらに、導光板表示制御部４２２を含んでいる。なお、導光板表示制御部４２２は、本発明の導光板表示制御手段に相当する。
【０１６６】
導光板表示制御部４２２は、ＣＰＵ５２１が判別した変動パターンコマンドの情報に応じて、導光板４００を面発光させる表示パターンを導光板表示パターンテーブル４２１から選択し、当該選択した表示パターンに応じて導光板４００に光出力する発光部４０２の発光を操作する。なお、本実施例の場合、導光板表示制御部４２２は、抽選結果において遊技者が出球による利益を獲得することができると期待する場合に限り、予め記憶された発光表示パターンを導光板表示パターンテーブル４２１から選択する。したがって、導光板表示パターンテーブル４２１には、リーチ外れ、通常大当たり、および確変大当たりの３種類の表示パターンが予め記憶されている。
【０１６７】
これら表示パターンとしては、例えば、リーチ外れの場合は導光板４００の面発光の色を黄色にして点滅させる表示パターン、通常大当たりの場合は面発光の色を赤色にして点滅させる表示パターン、および確変大当たりの場倍はＲＧＢ−ＬＥＤ４０２Ａの各諧調を調整してグラデーションをかけながら虹色に変化させる表示パターンなどが挙げられる。なお、抽選などが行われない通常の遊技状態においては、所定の時間間隔で、導光板４００の色を順番に変化させるなどして導光板４００を装飾として機能させる。したがって、導光板表示パターンは、その発光時間、発光タイミング、および発光色は任意に設定変更した登録が可能となっている。つまり、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて抽選が行われて所定条件が成立した場合と、その他の通常状態とが識別できるように、導光板４００の面発光のパターンが決められる。
【０１６８】
次に、上記構成を有するパチンコ機１０の表示制御装置４５および導光板表示部３９９の導光板表示制御処理について、図１０に示すフローチャートにしたがって説明する。なお、ここでは、主制御装置２６１の抽選部４１０での抽選の結果が通常外れ以外のリーチ外れ、通常大当たり、および確変大当たりとなる場合の導光板表示制御処理の場合を主体に説明する。
【０１６９】
ステップＳ１７００では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１が、主制御装置２６１から送信されてくる変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する。判定の結果、変動パターンコマンドを受信していればステップＳ１７１０に進む。受信していなければ、本処理を終了する。
【０１７０】
ステップＳ１７１０では、ＣＰＵ５２１が、変動パターンコマンドの情報にリーチ外れ、通常大当たり、または確変大当たりのいずれかの情報が含まれている否かの判定をする。いずれかの情報が含まれていれば、ステップＳ１７２０に進む。いずれの情報も含まれていなければ、本処理を終了する。ただし、リーチ外れなどのいずれの情報も含まれない場合であっても、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、第１図柄表示装置４２の液晶画面に表示させるための表示パターンを変動表示パターンテーブル４２０から選択して、当該選択した表示パターンの表示演出を行うための一連処理を続けている。
【０１７１】
ステップＳ１７２０では、導光板表示制御部４２２が、導光板表示パターンテーブル４２１から変動パターンコマンドに含まれる時間情報および抽選結果に応じた表示パターンを選択する。
【０１７２】
ステップＳ１７３０では、導光板表示制御部４２２が、選択した表示パターンにしたがって、発光部４０２の各ＬＥＤの発光出力を調整しながら導光板４００の面発光による表示演出を開始する。
【０１７３】
ステップＳ１７４０では、導光板表示制御部４２２が、表示パターンに含まれている時間情報を読み取って、当該導光板表示制御部４２２に備わったタイマにより減算カウントし、所定時間が経過した後には、導光板４００の面発光による表示を終了する。
【０１７４】
上述したように、遊技盤３０を導光板４００により形成し、遊技盤３０自体を複数色に面発光させて変化を与えることができるので、遊技盤３０の全面を装飾として機能させることができる。また、始動口に遊技球が入球して行われる抽選結果に応じて、導光板４００を面発光させるタイミング、時間、および色を組み合わせた表示パターンを適時に実行することにより、遊技盤全面を利用して表示演出を行うことができる。すなわち、遊技盤３０が装飾として機能する場合、および、表示演出として機能する場合とを見る遊技者は、面白みを感じる。換言すれば、遊技の面白みを向上させることのできるパチンコ機１０を提供することができる。
【０１７５】
また、導光板４００を遊技盤３０として利用し、その全面側から釘を直接に打ち込むことができるので、構成を簡素化した遊技盤３０を実現することができる。
【０１７６】
また、導光板４００の表示面側に拡散シート４０３および集光シート４０４を順番に積層して構成しているので、導光板４００の表示面に出力される光を、一旦、面方向に拡散した後に集光して出力することができる。したがって、表示面の発光強度の分布を略均一にすることができる。その結果、遊技者にとって視認しやすい遊技盤面を構成することができる。また、拡散シート４０３および集光シート４０４は、導光板４００の表示面を覆っているので、遊技領域に打ち込まれた遊技球が導光板４００の表示面に直接接触することがない。つまり、導光板４００の表示面を保護する保護シートとしても機能させることができる。
【０１７７】
また、導光板４００の非表示面である後面側に貼り付けるセルシート４０１の表面が、鏡面加工されている場合、非表示面側から出力（漏れる）される光が、表示面側に向けて反射されるので、表示面の面発光の強度を高めることができる。したがって、遊技者が、導光板４００の表示面をより視認しやくなる。
【０１７８】
さらに、上述のように構成したパチンコ機１０を利用し、遊技に対して面白みを感じる遊技者は、遊技を継続したいがために頻繁に当該パチンコ機１０を利用して遊技を行うようになる、その結果、遊技場に来場するする頻度が高まり、パチンコ機１０の稼働率も向上する。
【実施例２】
【０１７９】
次に、実施例２のパチンコ機１０について図１１から図１３を用いて説明する。図１１は実施例２の遊技盤の要部構成を示す図、図１２は導光板表示部の動作を説明する図、図１３（ａ）〜１３（ｃ）は導光板の表示態様を示した図である。
【０１８０】
上述の実施例１では、遊技盤３０に１枚の導光板４００を利用して構成していたが、本実施例２では、複数枚の導光板４００を積層し、各層に設けられた所定の絵柄を任意に最表層の導光板の表示面に表示が可能な構成となっている点で上述の実施例１とは異なっている。なお、前述の実施例１と同じ構成部分については同一符号を付すに留め、異なる構成部分について具体的に説明する。
【０１８１】
導光板４００Ａ〜４００Ｃは、図１１に示すように、３枚の透過型の導光板を積層して形成されている。また、最下層の第１導光板４００Ａの非表示面である裏面側には、パチンコ機１０を表すための表示面としてのパチンコ機１０の機種名を表示する表示部分と、遊技領域を装飾するために当該機種の特徴（あるいは個性）で装飾表示する表示部分とが描画（印刷）されたセルシート４０１が貼り付けられている。さらに、最上層の第３導光板４００Ｃの表示面には、その表面から拡散シート４０３、集光シート４０４の順番に設けられている。
【０１８２】
また、導光板４００Ａ〜４００Ｃのそれぞれは、図７の破線で示す上部領域に微細加工により、その裏面側から厚み方向に所定の絵柄や文字の形状をかたどった凹凸加工（例えば、マイクロレンズ加工）が施されている。本実施例の場合、図７に示す破線で囲った遊技盤３０の上部領域Ｒに、例えば、最下層の第１導光板４００Ａ〜最上層の第３導光板４００Ｃにかけて魚群ＹＺの絵柄の加工が施されている。これら魚群ＹＺの絵柄は、魚の姿勢、および位置に少しずつ変化が与えられている。
【０１８３】
具体的には、図１３（ａ）から図１３（ｃ）に示すように、最下層にある第１導光板４００Ａには、右よりに魚群ＹＺの絵柄の加工が施され、中間の第２導光板４００Ｂには、略中央に魚群の絵柄の加工が施され、最上層にある第３導光板４００Ｃには、左よりに魚群の絵柄の加工が施されている。
【０１８４】
なお、凹凸加工が施された魚群ＹＺの表面部分は、すりガラスのように薄白く曇りがかっており、当該部分での光が表示面側に向かって反射しやすいようになっている。すなわち、所定の絵柄部分では非表示面側から出力される光が表示面側に反射されて、面発光の発光強度が高められるように構成されている。
【０１８５】
そして、導光板４００Ａ〜４００Ｃには、その表示面側から釘が直接に打ち込まれている。すなわち、本実施例の場合、導光板４００の表示面側に積層された集光シート４０４および拡散シート４０３を貫通して導光板４００Ａ〜４００Ｃにかけて釘が打ち込まれている。なお、釘の打ち込み深さは、導光板４００Ａ〜４００Ｃの厚みなどによって適宜に設定変更が可能である。
【０１８６】
発光部４０２は、ＲＧＢ−ＬＥＤ４０２Ａにより構成されている。当該ＲＧＢ−ＬＥＤ４０２Ａは、図１１および図１２に示すように、導光板４００Ａ〜４００Ｃの各層の周側面ごとに密接して取り付けられており、各層ごとに、その内部に光を出力するように構成されている。
【０１８７】
すなわち、第１導光板４００Ａ〜第３導光板４００Ｃの順番に短い時間間隔でＲＧＢ−ＬＥＤ４０２Ａから光を出力して点滅させてゆくことにより、遊技盤面を魚群が図中右側から左側に横切って泳いでゆく短い動画像による表示演出を実現できるように構成されている。また、導光板４００Ａ〜４００Ｃのいずれか一層だけを点灯させて色を変化させることにより、装飾用の表示として機能させることもできる。
【０１８８】
なお、本実施例の導光板４００Ａ〜４００Ｃは、透過型の導光板を利用するが、半透過型のものであってもよい。しかし、本実施例のように、最下層側の非表示面に貼り付けられたセルシート４０１のデザインを遊技者に視認させる場合は、透過型の導光板を利用することが好ましい。
【０１８９】
ここで、本実施例２の構成を有するパチンコ機１０の電気的構成について説明するが、電気的構成は、上述の実施例１と比較すると導光板表示制御部４２２と導光板表示パターンテーブル４２１の構成内容が異なり、他の構成についは略同じであるので、同じ部分については同一符号を付すに留め、異なる部分の構成について図９にしたがって具体的に説明してゆく。
【０１９０】
導光板表示パターンテーブル４２１には、主制御装置２６１から送信されてくる変動パターンコマンドに含まれる情報に応じた複数種類の表示パターンが記憶されている。例えば、本実施例の場合、リーチ外れの場合は、第１導光板４００Ａ〜第３導光板４００Ｃの面発光の色を黄色にし、所定の短い時間間隔で第１導光板４００Ａから第３導光板４００Ｃの順番で点滅させ、黄色の魚群ＹＺが遊技盤３０を図中右側から左側に横切る動画像を所定時間繰り返し行うパターンとする。また、通常大当たりの場合は、赤色の魚群ＹＺが遊技盤３０を横切る動画像を所定時間繰り返し行うパターンとする。さらに、確変大当たりの場合は、ＲＧＢ−ＬＥＤ４０２Ａの各諧調を調整してグラデーションをかけながら複数色の魚群ＹＺが遊技盤３０を横切る動画像を所定時間繰り返し行うパターンとする。なお、導光板４００Ａ〜４００Ｃの表示パターンは、その発光時間、発光タイミング、および発光色は任意に設定変更することができる。
【０１９１】
導光板表示制御部４２２は、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１が判別した変動パターンコマンドの情報に応じて、各導光板４００Ａ〜４００Ｃを発光させる表示パターンを導光板表示パターンテーブル４２１から選択し、当該導光板４００に光出力する発光部４０２の発光を操作する。すなわち、導光板パターンテーブル４２１からリーチ外れ、通常大当たり、または確変大当たりのいずれかの表示パターンを選択し、その表示パターににしたがったタイミングで３層ある各導光板４００Ａ〜４００Ｃを適時に所定の色で面発光させる。
【０１９２】
なお、上述のように構成したパチンコ機１０の場合、その導光板表示制御処理は、図１０に示す、ステップＳ１７２０の「変動表示パターンの選択」、およびステップＳ１７３０「表示演出の開始」での処理が異なるのみで、他のステップの処理は、略同じである。
【０１９３】
したがって、本実施例のステップＳ１７２０およびステップＳ１７３０では、次のような処理が行われる。
【０１９４】
ステップＳ１７２０では、導光板表示制御部４２２は、ステップＳ１７１０において判定された変動パターンコマンドに含まれる抽選結果の情報に基づいて、リーチ外れの場合、通常大当たりの場合、または、確変大当たりの場合に応じたいずれかの動画像による表示演出の表示パターンを選択する。
【０１９５】
また、ステップＳ１７３０では、選択された表示パターンにしたがって、導光板４００Ａ〜４００Ｃごとに設けられた発光部４０２の光出力を操作して順番に各層を面発光させて導光板４００Ｃの表示面に動画像による表示演出を実行させる。そして、ステップＳ１７４０では、導光板表示制御部４２２が、表示パターンに含まれている時間情報を読み取って、当該導光板表示制御部４２２に備わったタイマにより減算カウントし、所定時間が経過した後には、導光板４００の面発光による表示を終了する。
【０１９６】
上述したように、遊技盤３０を複数枚の導光板４００Ａ〜４００Ｃを積層するとともに、各層の導光板にマイクロレンズ加工により所定の絵柄を各導光板の厚み方向に凹凸形状で設けることにより、これら層ごとに光を入力して所定絵柄を個別に強調して面発光させることができる。つまり、所定の絵柄の姿勢を少しずつ変化させるとともに、各層ごとに凹凸加工の位置をずらされており、かつ、これら各導光板４００Ａ〜４００Ｃを短い時間間隔で順番に点滅させてゆくことにより、短い動画像を遊技盤面に表示させることができる。
【０１９７】
すなわち、遊技盤面に直接に動画像による表示演出をさせて変化させることができる。この表示演出を遊技状態が抽選部４１０の抽選結果の応じてリーチ外れ、通常大当たり、または確変大当たりの場合に行うように設定することにより、遊技者は出球による利益を獲得できるとする期待するとともに、表示演出により遊技に対して面白みを感じる。換言すれば、遊技の面白みを向上させることのできるパチンコ機１０を提供することができる。
【０１９８】
また、各導光板４００Ａ〜４００Ｃに異なる絵柄の凹凸加工を施し、適宜に所定の層の導光板４００Ａ〜４００Ｃを面発光させることにより、１枚の遊技盤面に異なるデザイン、および装飾を実現することができる。つまり、異なるデザインや装飾をみる遊技者は、面白みを感じる。換言すれば、面白みを向上できるパチンコ機１０を実現することができる。
【０１９９】
また、発光部４０２をＲＧＢ−ＬＥＤ４０２Ａを利用して構成することにより、導光板４００Ａ〜４００Ｃの多色のカラー発光を実現することができる。その結果、装飾としての機能を向上させるのに有効となる。
【０２００】
また、積層された複数枚の導光板４００Ａ〜４００Ｃに釘を直接に打ち込むことができるので、構成を簡素化した遊技盤３０を実現することができる。
【０２０１】
また、導光板４００の表示面側に拡散シート４０３および集光シート４０４を順番に積層して構成しているので、導光板４００の表示面に出力される光を、一旦、面方向い拡散した後に集光して出力することができる。したがって、表示面に発光強度を略均一にすることができる。その結果、遊技者にとって視認しやすい遊技盤面を構成することができる。また、拡散シート４０３および集光シート４０４は、導光板４００の表示面を覆っているので、遊技領域に打ち込まれた遊技球が導光板４００の表示面に直接接触することがない。つまり、導光板４００の表示面を保護する保護シートとしても機能させることができる。
【０２０２】
また、導光板４００の非表示面である後面側に貼り付けるセルシート４０１の表面が、鏡面加工されている場合、非表示面側から出力される光が、表示面側に向けて反射されるので、表示面の面発光の強度を高めることができる。したがって、遊技者が、導光板４００の表示面をより視認しやくなる。
【０２０３】
また、上部領域を発射レールから遊技球が出力される遊技盤３０の上部領域Ｒに所定の絵柄を発光表示するように導光板４００Ａ〜４００Ｃを加工しているので、遊技者が遊技の最中に、導光板４００により構成された遊技盤３０の変化に気付きやすくなる。したがって、遊技盤３０の変化に気付く確立が高くなり、当該変化を見る遊技者は面白みを感じることができる。
【０２０４】
さらに、遊技に対して面白みを感じる遊技者は、遊技を継続したいがために頻繁に当該パチンコ機１０を利用して遊技を行うようになる、その結果、遊技場に来場するする頻度が高まり、パチンコ機１０の稼働率も向上する。
【０２０５】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０２０６】
（１）上述した実施例１では、１枚の導光板に実施例２と同様に、非表示面から厚み方向に所定の絵柄をかたどったマイクロレンズ加工（凹凸加工）を施し、表示面に当該絵柄表示されるように構成してもよい。
【０２０７】
この構成の場合、当該加工部分の非表示面をすりガラスのように薄白くして光を反射しやすい加工を施したり、導光板４００の裏面に貼り付けるセルシート４０１うち、絵柄の凹凸加工を施した部分と対向する箇所のみに光を反射する部材を利用したり、または、反射加工（例えば、鏡面加工）を施したりすることが好ましい。
【０２０８】
この構成によれば、絵柄部分の面発光の強度が高められ、装飾表示を目立つように機能させることができる。
【０２０９】
（２）上述した各実施例では、発光部にＲＧＢ−ＬＥＤ４０２Ａを利用したが、この代わりに、単色、２色または４色以上のＬＥＤを組み合わせたものを利用してもよい。また、導光板の内部に精度よく光を入力できる光源であればよく、ＬＥＤに限定されない。例えば、電球などの光源から出力される光をレンズなどにより集光し、導光板４００に集光した光を入力してもよい。
【０２１０】
また、導光板から離れた箇所にＬＥＤやランプなどの発光部４０２を配備し、これら発光部４０２から出力される光を、光ファイバで誘導し、導光板４００の内部に出力するような構成であってもよい。この構成の場合、発光部４０２を配置する位置の選択が増え、パチンコ機１０の設計がしやすくなる。
【０２１１】
また、透明な導光板４００に変えて、透過性を有する程度に着色を施した導光板を利用してもよい。この場合、光源は、白色光を利用してもよいし、上記実施例同様にカラー発光可能な発光部４０２を利用してもよい。
【０２１２】
（３）上述した各実施例では、導光板表示制御装部４２２を表示制御装置４５のＣＰＵ５２１の内部に、その機能を含ませていたが、ＣＰ５２１から、その機能を独立させてもよい。例えば、導光板表示制御部４２２を表示制御装置４２内にＣＰＵ５２１とは分離して設ける場合や、図１４に示すように、導光板表示制御部４２２を導光板表示制御装置４２２Ａとしてを表示制御装置４２から分離独立させて設けてもよい。
【０２１３】
後段の場合、主制御装置２６１から表示制御装置４５に送信させる各種コマンドのうち、少なくとも変動表示パターンコマンドを導光板表示制御装置４２２に送信するようの構成すればよい。つまり、変動表示パターンコマンドに含まれる抽選結果の情報の内容を当該導光板表示制御部４２２が、リーチ外れ等いずれの情報が含まれるかを判断し、当該判断結果に応じて、予め決められた所定の表示パターンを導光板表示パターンテーブル４２１から選択する。そして、選択した表示パターンにしたがって発光部４０２の光出力を操作する。このように構成することにより、上述の各実施例と同様の効果を奏することになる。
【０２１４】
また、導光板表示制御部４２２を他の制御装置に備えるように構成してもよい。例えば、当該導光板表示制御部４２２を、図５に示す音声ランプ制御装置２６２に備えてもよい。
【０２１５】
（４）上述した各実施例では、導光板４００の非表示面である後面側にセルシート４１１を貼り付けているが、ベニヤ板４２０の前面側に直接に、遊技機を表すための表示や遊技領域を装飾するための表示を描画（印刷）などしたものを密接するに貼り付けてもよい。
【０２１６】
（５）上述した各実施例では、抽選部４１０の抽選の結果で、リーチ外れ、通常大当たりまたは確変大当たりとなる場合に、導光板４００を面発光させて表示演出を行っていたが、主制御装置２６１から識別情報である絵柄を確定して第１図表示装置４２の表示面である液晶画面に停止させるための確定コマンドが表示制御装置４５に送信されてくる前に、当該時点で行われ利識別情報の変動表示の後に、通常大値たり、または確変大当たりに移行することを予告するように、識別情報が高速でスクロールしている間の所定期間だけ導光板４００を短時間面発光させるようにしてもよい。
【０２１７】
（６）上述した各実施例では、導光板４００に直接に釘を打ち込んでいたが、当該導光板４００の裏面側にセルシート４０１に代わって、ベニヤ板を利用する場合は、導光板４００に直接に釘を打ち込まない構成であってもよい。例えば、遊技盤３０として釘を打ち込む必要のある導光板４００の所定箇所には、釘の直径よりも大径の貫通孔を形成し、導光板４００とは非接触の状態で裏面側のベニヤ板に釘を打ち込む。
【０２１８】
この構成によれば、ベニヤ板は、導光板４００に比べて密度が低く弾性力を有するので、釘の角度調整が容易になる。また、当該パチンコ機１０を廃棄する時にリサイクル用の釘と、そうでない導光板４００とが分離しやすくなる。さらに、釘の先端がベニヤ板に打ち込まれている場合、遊技領域を流下する遊技球が当該釘に衝突すると、その衝撃力が釘の先端に伝達され、釘先端に加わる衝撃力がベニヤ板の微小な弾性変形によって吸収される。したがって、釘に衝突した遊技球の反射角度も微妙に変更される。換言すれば、遊技球に与える挙動のバリエーションが増えることになる。その結果、遊技球の遊技球の挙動を見ている遊技者に面白みを与えることができる。
【０２１９】
（７）上述した実施例２では、導光板４００Ａ〜４００Ｃに施した凹凸加工部分の非表示面をすりガラス状に薄白く加工していたが、他の色を直接に塗装してもよいし、メッキ加工を施してもよい。このように構成することにより、所定の絵柄を他の領域比べて強調して発光表示することができる。
【０２２０】
（８）上述した実施例２では、導光板４００Ａ〜４００Ｃを個別に発光表示させていたが、同時に発光させて複数種類の絵柄を重畳表示してもよい。
【０２２１】
（９）上述した各実施例では、導光板４００の前面に拡散シート４０３および集光シート４０４を備えていたが、導光板単体で面発光の発光強度が均一、かつ、高い強度が得られる場合には、これらを備えない構成であってもよい。
【０２２２】
（１０）上述した各実施例では、遊技盤３０自体が導光板４００により形成されていたが、遊技板３０の一部の領域が単層または複数枚が積層された導光板４００により形成された構成であってもよい。例えば、図７に示すように、遊技盤３０の上部領域Ｒの部分を導光板４００により形成される構成が挙げられる。
【０２２３】
（１１）上述した各実施例では、遊技盤面の全体を面発光させたり（実施例１）、または所定部分に絵柄を表示（実施例２）をさせたりしていたが、次のように構成することもできる。例えば、装飾として点灯させていた従来の遊技盤のランプを配備していた部分に対応する導光板４００に凹凸加工を施し、面発光させるように構成してもよい。この構成によれば、遊技盤面の裏面側に装飾用に点灯させるランプを必要としない。換言すれば、ランプなどの部品点数を減らして構造を簡素化することができるとともに、遊技盤３０の奥行き側を省スペースにすることができる。
【０２２４】
（１２）本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０２２５】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【産業上の利用可能性】
【０２２６】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０２２７】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】第１図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図７】実施例１の遊技盤の要部の構成を示す分解斜視図である。
【図８】実施例１の遊技盤の断面図である。
【図９】各実施例の導光板の制御系の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】各実施例の導光板の表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】実施例２の遊技盤の要部構成を示す斜視図である。
【図１２】実施例２の導光板表示装置の動作を説明する図である。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は、導光板に表示される表示演出を示した図である。
【図１４】変形例の導光板の制御系の電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０２２８】
３０  …  遊技盤
４５  …  表示制御装置
２６１  …  主制御装置
３９９  …  導光板表示部
４００  …  導光板
４０１  …  セルシート
４０２  …  発光部
４０２Ａ…  ＬＥＤ
４２１  …  導光板表示パターンテーブル
４２２  …  導光板表示制御部
５２１  …  ＣＰＵ
【図１０】
2006212138.tif 000003
【図１４】
2006212138.tif 000004
【図１】
2006212138.tif 000005
【図２】
2006212138.tif 000006
【図３】
2006212138.tif 000007
【図４】
2006212138.tif 000008
【図５】
2006212138.tif 000009
【図６】
2006212138.tif 000010
【図７】
2006212138.tif 000011
【図８】
2006212138.tif 000012
【図９】
2006212138.tif 000013
【図１１】
2006212138.tif 000014
【図１２】
2006212138.tif 000015
【図１３】
2006212138.tif 000016