(57)【要約】【課題】  発光表示によって大当たり予告をする予告表示部を、遊戯盤の上方に設けたアタッカと兼用させて、遊戯盤のスペースの有効利用を図ること。【解決手段】  パチンコ機１は、始動チャッカと、始動チャッカに遊技球Ｂａが入賞したことに基づき、図柄の変動表示を行う図柄表示装置とを遊技盤の遊技領域に備え、図柄が特定図柄として揃ったときに大当たり遊技を発生させるようになっており、発光表示可能で、かつ大当たり発生時に遊技球Ｂａが入賞可能に開口するアタッカ１７と、始動チャッカへの入賞を契機とした大当たり抽選の結果に関する期待度を決定する期待度決定部と、期待度決定部にて決定された期待度に応じてアタッカ１７を発光表示させる発光表示制御部と、を備えている。【選択図】      図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことに基づき、図柄の変動表示を行う図柄表示部とを遊技盤の遊技領域に備え、前記図柄が特定図柄として揃ったときに大当たり遊技を発生させる遊技機であって、
発光表示可能で、かつ大当たり発生時に遊技球が入賞可能に開口する大入賞部と、
前記始動口への入賞を契機とした大当たり抽選の結果に関する期待度を決定する期待度決定手段と、
前記期待度決定手段で決定された期待度に応じて前記大入賞部を発光表示させる発光表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
大入賞部が、前記図柄表示部の上方に設けられていることを特徴する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発光表示制御手段が、前記期待度に応じた所定の色調で前記大入賞部を発光表示させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発光表示制御手段が、前記期待度に応じて発光面積を変えて前記大入賞部を発光表示させることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記発光表示制御手段が、前記期待度に応じて発光の明るさを変えて前記大入賞部を発光表示させることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記大入賞部が、
前記遊技盤と直交する回転軸に前記大当たり発生時に回転可能に支持されて、前記回転軸を中心にして放射状に延びて外方に開放された前記遊技球を貯留する複数の遊技球貯留室が形成された貯留回転体と、
通常、前記回転軸より上方の遊技球貯留室を閉じており、大当たり発生時に該遊技球貯留室を開放する開閉体と、を備え、
前記開閉体の前面板が、貯留した前記遊技球が外部から見える透視部になっていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記開閉体が、前記回転軸に同軸的に設けられた半円状の開閉回転部材であり、
前記開閉回転部材が、大当たり発生時に、前記回転軸より上方の遊技球貯留室を閉じている状態から下方に回転して、前記上方の遊技球貯留室を開放することを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記大入賞部が、前記貯留回転体の背後に発光体を備え、前記発光体が対向する貯留回転体の部分を前記発光体の光が透る透過部としたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは、発光表示によって大当たり予告をする予告表示部を、大当たり発生時に遊技球が入賞可能に開口する大入賞部と兼用させた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機は、発射ハンドルの操作によって、遊技盤上に打ち出された遊技球が、遊技盤面上の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を転がり落ちて（転動落下して）、各種入賞部に入賞（入球）し、或いは入賞しないで遊技盤下部のアウト口に流入するようになっている。
【０００３】
この場合、各種入賞部の内、始動チャッカと呼ばれる始動入賞部に遊技球が入賞して、大当たりが抽選されたとき、アタッカと呼ばれる大入賞部が開放されて、入賞に対応して多量の遊技球が払い出されるようになっている（特許文献１参照）。
【０００４】
また、大当たり抽選が行われたとき、大当たり予告を行えるようになっているパチンコ機もある（特許文献２参照）
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００２−１８６７２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記特許文献２に記載されたパチンコ機は、大当たりを予告する予告表示部と、大入賞部とが別々に設けられているため、遊戯盤のスペースを有効に使用することができないという問題があった。
【０００７】
そこで本発明は、発光表示によって大当たり予告をする予告表示部を、大当たり発生時に遊技球が入賞可能に開口する大入賞部と兼用させて、遊戯盤のスペースの有効利用を図った遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る本発明（例えば、図１乃至図８参照）は、
始動口（１６）と、前記始動口（１６）に遊技球（Ｂａ）が入賞したことに基づき、図柄の変動表示を行う図柄表示部（４７）とを遊技盤（７）の遊技領域（７ａ）に備え、前記図柄が特定図柄として揃ったときに大当たり遊技を発生させる遊技機（１）であって、
発光表示可能で、かつ大当たり発生時に遊技球（Ｂａ）が入賞可能に開口する大入賞部（１７）と、
前記始動口（１６）への入賞を契機とした大当たり抽選の結果に関する期待度を決定する期待度決定手段（５８）と、
前記期待度決定手段（５８）で決定された期待度に応じて前記大入賞部（１７）を発光表示させる発光表示制御手段（４３）と、
を備えたことを特徴とする遊技機（１）である。
【０００９】
請求項２に係る本発明（例えば、図１参照）は、大入賞部（１７）が、前記図柄表示部（４７）の上方に設けられていることを特徴する請求項１に記載の遊技機（１）である。
【００１０】
請求項３に係る本発明（例えば、図２、図３、図６乃至図８参照）は、
前記発光表示制御手段（４３）が、前記期待度に応じた所定の色調で前記大入賞部（１７）を発光表示させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機（１）である。
【００１１】
請求項４に係る本発明（例えば、図２、図３、図６乃至図８参照）は、
前記発光表示制御手段（４３）が、前記期待度に応じて発光面積を変えて前記大入賞部（１７）を発光表示させることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機（１）である。
【００１２】
請求項５に係る本発明（例えば、図２、図３、図６乃至図８参照）は、
前記発光表示制御手段（４３）が、前記期待度に応じて発光の明るさを変えて前記大入賞部（１７）を発光表示させることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機（１）である。
【００１３】
請求項６に係る本発明（例えば、図２、図３参照）は、
前記大入賞部（１７）が、
前記遊技盤（７）と直交する回転軸（７１）に前記大当たり発生時に回転可能に支持されて、前記回転軸（７１）を中心にして放射状に延びて外方に開放された前記遊技球（Ｂａ）を貯留する複数の遊技球貯留室（７２）が形成された貯留回転体（７３）と、
通常、前記回転軸（７１）より上方の遊技球貯留室（７２）を閉じており、大当たり発生時に該遊技球貯留室（７２）を開放する開閉体（７４）と、を備え、
前記開閉体（７４）の前面板（７４ｅ）が、貯留した前記遊技球（Ｂａ）が外部から見える透視部になっていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機（１）である。
【００１４】
請求項７に係る本発明（例えば、図２、図３参照）は、
前記開閉体（７４）が、前記回転軸（７１）に同軸的に設けられた半円状の開閉回転部材であり、
前記開閉回転部材が、大当たり発生時に、前記回転軸（７１）より上方の遊技球貯留室（７２）を閉じている状態から下方に回転して、前記上方の遊技球貯留室（７２）を開放することを特徴とする請求項６に記載の遊技機（１）である。
【００１５】
請求項８に係る本発明（例えば、図３、図６乃至図８参照）は、
前記大入賞部（１７）が、前記貯留回転体（７３）の背後に発光体（７９）を備え、前記発光体（７９）が対向する前記貯留回転体（７３）の部分を前記発光体の光が透る透過部としたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機である。
【００１６】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に係る本発明によると、大当たり発生時に遊技球が入賞可能に開口する大入賞部が大当たりの期待度に応じて発光するようになっているので、大入賞部と従来の予告表示部と兼用させたことになり、遊戯盤のスペースの有効利用を図ることができる。
【００１８】
請求項２に係る本発明によると、大入賞部が、図柄表示部の上方に設けられているので、大入賞部を狙い打ちし易くなるとともに、大当たり期待度の表示が目に付き易くなって、遊技性を高めることができる。
【００１９】
請求項３に係る本発明によると、期待度に応じた所定の色調で大入賞部を発光表示させるようになっているので、大当たり期待度の表示が目に付き易くなって、遊技性を高めることができる。
【００２０】
請求項４に係る発明によると、期待度に応じて発光面積を変えて大入賞部を発光表示させるようになっているので、大当たり期待度の表示が目に付き易くなって、遊技性を高めることができる。
【００２１】
請求項５に係る発明によると、期待度に応じて発光の明るさを変えて大入賞部を発光表示させるようになっているので、大当たり期待度の表示が目に付き易くなって、遊技性を高めることができる。
【００２２】
請求項６に係る発明によると、開閉体の前面板が、貯留した前記遊技球が外部から見える透視部になっているので、遊技性を高めることができる。
【００２３】
請求項７に係る発明によると、開閉回転部材が、大当たり発生時に、回転軸より上方の遊技球貯留室を閉じている状態から下方に回転して、遊技球貯留室を開放するようになっているので、遊技球の入賞、排出を確実に行うことができて、遊技性を高めることができる。
【００２４】
請求項８に係る発明によると、貯留回転体の背後に発光体を備え、発光体が対向する貯留回転体の部分を発光体の光が透る透過部としたので、貯留回転体が発光しているように見えて、遊技性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態としての、遊技場等に設置されるパチンコ機を図１ないし図８に基づいて説明する。
【００２６】
図１は、本発明の実施形態におけるパチンコ機の概略正面図である。図２は、図１に示すパチンコ機のアタッカの拡大正面図である。図３は、図２のＡ−Ａ矢視断面図である。図４は、図１に示すパチンコ機の制御系を示すブロック図である。図５は、図１に示すパチンコ機による作動を説明するためのフローチャートである。図６は、他の実施形態のアタッカの図２に相当する断面図である。図７は、図６に示すアタッカのＬＥＤの配列を示す正面図である。図８は、図６に示すアタッカのＬＥＤの他の配列を示す正面図である。
【００２７】
なお、後述する遊技盤の遊技領域には多数の障害釘や複数の風車等が植設されているが、図１においてそれらは便宜上図示を省略している。
【００２８】
本パチンコ機１は、発射ハンドル９の操作による不図示の発射装置の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤７の遊技領域７ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うようになっている。パチンコ機１は、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカ（大入賞口）１７に入賞（入球）した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。確率変動当たり（「確変当たり）とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２９】
図１において、パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体２と、この筐体２にヒンジ２６ａ，２６ｂを介して開閉可能に装着された前扉３とを有している。前扉３の前面には、不図示の透明ガラスを有するガラス枠５が開閉可能に取り付けられている。透明ガラスの奥側には、遊技盤７が配置されている。前扉３における遊技盤７の左右上方には演出用照明装置２３が配置されている。前扉３における遊技盤７の下方左部にはスピーカ（図示せず）を有する放音装置８が配置されている。また、ガラス枠５における右側部には、前扉３を筐体２側に施錠又は解放するための施錠装置４が配置されている。なお、筐体２及び前扉３等からパチンコ機本体１Ａが構成されている。
【００３０】
前扉３における遊技盤７の下方には、上皿１３が設けられている。上皿１３の左上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１８が設けられている。上皿１３における右上部壁面には、球貸ボタン１４ａ及びプリペイドカード返却ボタン１４ｂが設けられている。
【００３１】
また、前扉３における上皿１３の下方には下皿１５が設けられている。この下皿１５の右部には、不図示の球発射装置を操作して遊技球を遊技領域７ａに向けて打ち出すための発射ハンドル９が設けられている。さらに、下皿１５の球収容部１５ａには、上皿１３からオーバーフローした遊技球が放出される球放出口１９が形成されている。下皿１５の左部には灰皿２４が設けられている。
【００３２】
遊技盤７の外周近くには、発射ハンドル９の操作で発射された遊技球を遊技盤７の遊技領域７ａに導くガイドレール２１が設けられている。遊技盤７の下部には、アウト口２２が設けられている。また、本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域７ａに入賞することなく落下してアウト口２２に入り込んだ遊技球をパチンコ機背面側に導く不図示のアウト球通路が設けられている。
【００３３】
遊技盤７の遊技領域７ａには、図１及び図２に示すように、略中央部にセンター役物（ユニット役物）１２が配設されている。このセンター役物１２の右上には、アタッカ（大入賞部）１７が設けられている。さらに、センター役物１２の下方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２０，３０が配設されている。センター役物１２の下方には、始動チャッカ（始動口）１６が配設されている。センター役物１２の中央部には、開口から露出するように図柄表示装置（図柄表示部）４７が配置されている。
【００３４】
始動チャッカ１６は、後述する第１抽選部３３による大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われる役物である。アタッカ１７は、大当たり発生時に開口されて、遊技盤７の遊技領域７ａに打ち出された遊技球Ｂａを受け入れる役物である。アタッカ１７は、大当たり発生中、１回の開放で１０個の入賞を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すようになっている。なお、これらの入賞数並びに開閉動作の回数は、１０回や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００３５】
アタッカ１７は、図２、図３に示すように、貯留回転部材（貯留回転体）７３と、開閉回転部材（開閉体）７４と、貯留回転部材駆動モータ７６と、開閉回転部材駆動モータ７７などで構成されている。アタッカ１７は、大当たり発生時に、回転している貯留回転部材７３に入賞した遊技球を、貯留して、遊技盤７に形成してある排出口７８に移動させて、その排出口７８から後述する落下案内通路５１に排出するようになっている。
【００３６】
貯留回転部材７３は、遊技盤７に平行に設けた支持板１０と直交する円筒状の回転軸７１によって支持板１０に大当たり発生時に回転可能に支持されている。そして、貯留回転部材７３には、回転軸７１を中心にして放射状に延びて外方に開放された遊技球Ｂａを貯留する複数の遊技球貯留室７２が形成されている。遊技球貯留室７２は、貯留回転部材７３にＵ字状に厚み方向に貫通して形成されている。回転軸７１内の貯留回転部材７３の前面近くには、固定の発光体としてのＬＥＤ７９が配設されている。なお、ＬＥＤの代わりに豆電球、液晶を配設してもよい。発光体は、ＬＥＤに限定されるものではない。
【００３７】
開閉回転部材７４は、円筒状の回転軸７５によって、回転軸７１と同軸的に回転軸７１とともに、支持板１０に回転自在に支持されている。開閉回転部材７４は、通常、図２の破線で示す上方の位置の位置にいて、回転軸７１より上方の遊技球貯留室７２を閉じている。そして、開閉回転部材７４は、大当たり発生時に、図２の実線で示す下方の位置に矢印Ｂ方向に回転して上方の遊技球貯留室７２を開口するようになっている。このため、開閉回転部材７４の正面形状は、ほぼ半円状になっている。また、厚み方向に沿った断面形状は、ほぼＵ字状になっており、貯留回転部材７３の前面７３ａ、円周面７３ｂ、及び背面７３ｃに、前面板７４ｅ、円周部７４ｄ、背面部７４ａが対向している。なお、開閉回転部材７４において、貯留回転部材７３の前面７３ａに対向する部分は、必ずしも必要としない。したがって、開閉回転部材７４の厚み方向に沿った断面形状は、ほぼＬ字状であってもよい。また、遊技球貯留室は、前面と背面に壁があるＵ字状の窪みであってもよい。この場合、開閉回転部材は、貯留回転部材の円周面に対向する形状をしていればよい。
【００３８】
開閉回転部材７４の背面部７４ａには、遊技球貯留室７２に貯留された遊技球を、遊技球貯留室７２から支持板１０に形成された排出口７８に排出できるように、貫通孔７４ｂが形成されている。また、開閉回転部材７４の回転位置は、開閉回転部材検知センサ８０によって検知されるようになっている。
【００３９】
貯留回転部材駆動モータ７６は、回転軸７１を回転させて貯留回転部材７３を回転するようになっている。開閉回転部材駆動モータ７７は、回転軸７５を回転させて開閉回転部材７４を回転させるようになっている。
【００４０】
なお、回転軸７１，７５は、二重軸になっている。このため、一方の回転軸７１（７５）が回転しているとき、他方の回転軸７５（７１）が追従回転する虞がある。この追従回転を防止するため、一方の回転軸７１（７５）が回転しているとき、他方の回転軸７５（７１）は、他方の回転軸７５（７１）を回転させ駆動モータにブレーキが係ることによって、一方の回転軸７１（７５）に追従回転しないようになっている。
【００４１】
アタッカ１７の動作のみ説明する。
【００４２】
開閉回転部材７４は、通常、図２の破線で示すように、貯留回転部材７３の上側にいて、回転軸７１より上方に位置する遊技球貯留室７２を閉じている。そして、大当たりが発生すると、開閉回転部材駆動モータ７７と貯留回転部材駆動モータ７６とが始動する。開閉回転部材７４は、開閉回転部材駆動モータ７７によって、上方の位置から、矢印Ｂ方向に図２で、実線で示す下方の位置に回転して、回転軸７１より上方に位置する遊技球貯留室７２を開口し、回転軸７１より下方に位置する遊技球貯留室７２を閉じる。開閉回転部材７４は、回転始端７４ｃを開閉回転部材検知センサ８０によって検知されると、貯留回転部材駆動モータ７６が停止して、開閉回転部材７４の貫通孔７４ｂを排出口７８に対向させて回転を停止させられる。一方、貯留回転部材７３は、貯留回転部材駆動モータ７６によって、矢印Ｂ方向に回転を継続している。
【００４３】
貯留回転部材７３は、上向きに開口された遊技球貯留室７２に入賞した遊技球Ｂａを貯留した状態で、矢印Ｂ方向に回転して搬送する。貯留回転部材７３が下方に回転したとき、遊技球貯留室７２が下向きになるので、遊技球Ｂａが落下しそうになる。しかし、開閉回転部材７４の円周部７４ｄが、遊技球Ｂａを受け止めるため、遊技球Ｂａの落下を防止される。遊技球Ｂａは、貫通孔７３ｂまで搬送されると、貫通孔７３ｂから排出口７８に転がり落ちて、後述する落下案内通路５１内を落下していく。大当たりが解除されると、開閉回転部材７４は、図２の破線の位置まで回転して、回転後端７４ｆを開閉回転部材検知センサ８０に検知されて回転を停止する。また、貯留回転部材７３が、回転を停止する。
【００４４】
なお、貯留回転部材７３のＬＥＤ７９に対向する中心部分７３ｄは、ＬＥＤ７９が点燈したとき、光を拡散透過するための半透明な透過部になっている。すなわち、中心部分７３ｄは、例えば、曇りガラス、合成樹脂からなる部材で形成されている。なお、貯留回転部材７３全体が半透明な合成樹脂で形成されていてもよい。これによって、貯留回転部材７３の前面が、ＬＥＤによって発光しているように見えて、遊技性を高めることができる。
【００４５】
開閉回転部材７４の前面板７４ｅには、遊技球貯留室７２に貯留した遊技球Ｂａが外部から見えるように透視部材が使用されている。これによって、アタッカ１７の前面が、貯留した遊技球Ｂａが外部から見える透視部になっていることになる。透明部材として、例えばガラス材、アクリル系樹脂、ポリカーボネート系樹脂等がある。なお、透明部材の透明状態は、遊技球貯留室７２内の遊技球Ｂａを完全に透過した状態で視認し得ることのみを意味する概念ではなく、遊技球Ｂａの存在等が分かる程度の所謂半透明の状態をも含む概念である。このように、開閉回転部材７４の前面板７４ｅに透視部材を使用すると、貯留回転部材７３に貯留されて回転搬送される様子を外部から見ることができて、パチンコ機１の遊技性を高めることができる。
【００４６】
排出口７８の下方には、排出口７８から排出された遊技球の落下を案内する落下案内通路５１（図１参照）が設けられている。この落下案内通路５１は、後述する回転ローラ５３の外周に沿って、遊技盤７の後方にへこんだ、断面ほぼ半円状、あるいは断面Ｕ字状に形成されている。落下案内通路５１の終端は、アウト口２２に入賞した遊技球が案内される不図示のアウト球通路に接続されている。排出口７８と落下案内通路５１との間には、アタッカ１７から遊技球が流出することを検知するアタッカ入賞検知センサ５７が設けられている。
【００４７】
落下案内通路５１内には、互いに一体のフィギュア（遊技体）５２と回転ローラ５３（遊技体）とが設けられている。フィギュア５２は、キャラクタの形状に形成されて、遊技性を高めるようになっている。回転ローラ５３の外周には、遊技球の落下を案内する螺旋溝５３ａが複数本形成されている。フィギャア５２と回転ローラ５３は、遊技体回転モータ５５（図４参照）によって、上下方向を向いた軸５６を中心に回転するようになっている。
【００４８】
遊技体回転モータ５５は、パチンコ機１に電源を入れたときから、回転を継続して、フィギャア５２と回転ローラ５３を常時回転させ、遊技性を高めるようにしている。なお、遊技体回転モータ５５は、遊技者が遊技を開始したときから、回転を継続するようになっていてもよいし、あるいは、大当たりが発生したときに回転して、フィギャア５２と回転ローラ５３を回転させ、遊技者に大当たりが発生したことを知らせるようにしてもよい。
【００４９】
また、フィギャア５２と回転ローラ５３は、回転ローラ５３の外周に形成してある螺旋溝５３ａを転げ落ちる遊技球の落下を利用して回転するようになっていてもよい。したがって、フィギャア５２と回転ローラ５３は、モータで必ずしも回転するようになっている必要がない。さらに、フィギャア５２と回転ローラ５３は、別々に回転するようになっていてもよい。
【００５０】
以上説明した、落下案内通路５１における前面板５１ａは、落下案内通路５１内が見えるように透明部材が使用されている。この透明部材として、例えばガラス材、アクリル系樹脂、ポリカーボネート系樹脂等がある。なお、透明部材の透明状態は、落下案内通路５１内の遊技球Ｂａ、フィギャア５２、回転ローラ５３を完全に透過した状態で視認し得ることのみを意味する概念ではなく、遊技球Ｂａの存在等が分かる程度の所謂半透明の状態をも含む概念である。また、本実施形態の落下案内通路５１は、角筒状に形成されていてもよい。落下案内通路５１の断面形状は、限定されない。
【００５１】
このように、落下案内通路５１の前面板５１ａが、落下案内通路５１内を転がり落ちる（転動落下する）遊技球Ｂａの様子と、フィギャア５２と回転ローラ５３の回転している様子と、回転ローラ５３の螺旋溝５３ａを転動落下する遊技球Ｂａの様子とが外部から見えるようになっていると、遊技を楽しむ興趣性を高めることができる。
【００５２】
また、アタッカ１７は、図柄表示装置４７の上方に配設され、落下案内通路５１は、図１、図２において、図柄表示装置４７の右脇に配設されている。このため、落下案内通路５１を長くして、遊技球の落下距離を長くすることができ、遊技を楽しむ興趣性を高めることができる。
【００５３】
なお、アタッカ１７は、始動チャッカ１６の下、あるいは他の箇所に設けてもよい。この場合、落下案内通路５１、フィギュア５２、回転ローラ５３などは、不要になる。
【００５４】
次に、パチンコ機１の制御系を図３に基づいて説明する。すなわち、本制御系は、主基板４１と、この主基板４１に接続されたサブ基板４２とを備えている。
【００５５】
主基板４１は、パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えて、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するようになっている。
【００５６】
主基板４１は、入賞判定部３１、入賞信号出力部３２、第１抽選部３３、第２抽選部３４、遊技制御部３５、保留部３６、作動制御部３７、作動判定部３８、及び作動決定部３９、期待度決定部（期待度決定手段）５８を備えている。また、主基板４１には、始動チャッカ開閉ソレノイド４５、貯留回転部材駆動モータ７６、開閉回転部材駆動モータ７７、開閉回転部材検知センサ８０、及び遊技体回転モータ５５が接続されている。
【００５７】
入賞判定部３１は、発射ハンドル９の操作で作動する不図示の発射装置によって遊技領域７ａに打ち出された遊技球が始動チャッカ１６、入賞口２９，３０、アタッカ１７のいずれかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定するようになっている。アタッカ１７への遊技球の入賞は、アタッカ入賞検知センサ５７によって検知されることになっている。なお、本実施形態のパチンコ機１では、遊技球が、アタッカ１７と落下案内通路５１との間でアタッカ入賞検知センサ５７に検知されたときをもって、アタッカ１７に遊技球が入賞したものとしている。
【００５８】
入賞信号出力部３２は、入賞判定部３１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカ１６、入賞口２９，３０、アタッカ１７に入賞した旨の入賞信号を出力するようになっている。
【００５９】
第１抽選部３３は、入賞信号出力部３２からの入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちのいずれか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行するようになっている。
【００６０】
第２抽選部３４は、第１抽選部３３での大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターンコマンドを出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。第２抽選部３４は、第１抽選部３３での大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。第２抽選部３４はまた、第１抽選部３３での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。
【００６１】
遊技制御部３５は、予め設定された演出データや第２抽選部３４での抽選結果に応じて、図柄表示装置４７に表示すべき演出内容に関する信号を、制御コマンドと共にサブ基板４２の表示制御部４６に送信するようになっている。
【００６２】
保留部３６は、第２抽選部３４から出力された変動パターンコマンドを入力し、始動チャッカ１６への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、図柄表示装置４７に備えた保留球表示部（図示せず）に、例えば最大４個の保留球として点灯表示される。保留部３６は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカ１６への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００６３】
そして保留部３６は、保留（記憶）している変動パターンコマンドを順次表示制御部４６に送信して、この送信した変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）とともに、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留部３６は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選部３３で行われる始動チャッカ１６への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６４】
作動制御部３７は、作動決定部３９の作動開始決定の信号に基づき、始動チャッカ開閉ソレノイド４５に駆動信号を送って該ソレノイド４５を作動させて始動チャッカ１６を開放又は閉塞動作させるようになっている。さらに、第１抽選部３３での抽選による大当たり発生時に、作動制御部３７は、開閉回転部材駆動モータ７７と貯留回転部材駆動モータ７６とに駆動信号を送って該モータ７７，７６を始動させて、アタッカ１７を開口して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御するようになっている。また、作動制御部３７は、フィギャア５２と回転ローラ５３を回転させる遊技体回転モータ５５を回転制御するようになっている。なお、本実施形態のパチンコ機は、パチンコ機１に電源を投入したときから、遊技体回転モータ５５が回転するようになっているものとする。しかし、遊技体回転モータ５５は、遊技者が遊技を開始したときから、あるいは、大当たりが発生したときから回転を開始するようになっていてもよい。
【００６５】
作動判定部３８は、始動チャッカ開閉ソレノイド４５、開閉回転部材駆動モータ７７、貯留回転部材駆動モータ７６、及び遊技体回転モータ５５を作動させるための条件を満たすか否かを判定するようになっている。つまり、始動チャッカ開閉ソレノイド４５にあって、始動チャッカ１６の開閉の「条件を満たす」ときとは、主基板４１において第１抽選部３３の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。開閉回転部材駆動モータ７７と貯留回転部材駆動モータ７６にあって、アタッカ１７の開口の「条件を満たす」ときとは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカ１７の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
【００６６】
作動決定部３９は、作動判定部３８からの判定信号を受けて、始動チャッカ開閉ソレノイド４５、開閉回転部材駆動モータ７７、貯留回転部材駆動モータ７６、及び遊技体回転モータ５５の作動開始をそれぞれに決定するようになっている。
【００６７】
期待度決定部５８は、第１抽選部３３での大当たり抽選の結果とは別に、予めテーブルデータとして用意された期待度乱数から抽選によって、大当たりが当選される見かけ上の確率、つまり期待度を、１０％、２０％、・・・８０％、９０％等のような数値として決定する。期待度決定部５８は、期待度乱数からの抽選を行うか否かを、始動チャッカ１６への入賞後に別途行う抽選によって決める。
【００６８】
開閉回転部材駆動モータ７７は、作動制御部３７から送信された駆動信号に応答して開閉回転部材７４を回転させて、貯留回転部材７３の回転軸７５より上方の遊技球貯留室７２を開口するようになっている。
【００６９】
貯留回転部材駆動モータ７６は、作動制御部３７から送信された駆動信号に応答して貯留回転部材７３を回転させて、貯留回転部材７３の遊技球貯留室７２に入賞した遊技球を貯留した状態で、排出口７８まで搬送させるようになっている。
【００７０】
アタッカ開閉ソレノイド５４は、作動制御部３７から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカ１７を開閉動作させるようになっている。
【００７１】
遊技体回転モータ５５は、作動制御部３７から送信された駆動信号に応答してフィギャア５２と回転ローラ５３を回転させるようになっている。
【００７２】
一方、サブ基板４２は、演出制御部４３及び表示制御部４６を有しており、サブ基板４２には、放音装置８、演出用照明装置２３、図柄表示装置４７及びＬＥＤ７９が接続されている。
【００７３】
演出制御部（発光表示制御手段）４３は、主基板４１中の上記マイクロプロセッサから供給される信号に従って、放音装置８、演出用照明装置２３を適時駆動して、遊技者の視覚及び聴覚に訴える演出表示を行うようになっている。また、演出制御部４３は、期待度決定部５８で決定された期待度に関連する遊技制御部３５からの信号に応答して、ＬＥＤ７９に、遊技者の視覚に訴える演出表示を行わせるようになっている。
【００７４】
表示制御部４６は、遊技制御部３５から送信された演出内容に関する信号に従って図柄表示装置４７を適時駆動し、大当たり抽選の結果等を遊技者の視覚に訴えるように演出表示するようになっている。
【００７５】
放音装置８、演出用照明装置２３、図柄表示装置４７及びＬＥＤ７９は、上述したように各制御に応答して音、光等の発生により、通常時の演出や大当たり時における特別な演出等を行うようになっている。
【００７６】
次に、本パチンコ機１の動作を、図１乃至図３の構成を示す図と、図４の制御ブロック図と、図５の動作説明用のフローチャートとに基づいて説明をする。
【００７７】
パチンコ機１の主電源がオンされると、作動制御部３７が遊技体回転モータ５５を始動させて、フィギャア５２と回転ローラ５３を回転させる。この状態において、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル９を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、不図示の発射装置の作動によって遊技球が所定の時間間隔で遊技領域７ａに向けて連続的に発射される。遊技盤７の遊技領域７ａに打ち出された多数の遊技球は、遊技領域７ａを転動落下して、始動チャッカ１６、入賞口２９，３０に適時に入賞するか、あるいは、これらに入賞しないで、遊技領域７ａの最下部のアウト口２２に転がり込み、遊技盤７の背面側に排出される。
【００７８】
そして、始動チャッカ１６や入賞口２９，３０のいずれかに遊技球が入賞した場合、入賞判定部３１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力部３２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留部３６は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンコマンドを、遊技制御部３５を介して表示制御部４６に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンするとともに、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留部３６は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選部３３で行われる始動チャッカ１６への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００７９】
また、上記ステップＳ２において、始動チャッカ１６に入賞があった際には、その旨の信号が入賞信号出力部３２から期待度決定部５８へと送信される。すると、期待度決定部５８は、入賞信号出力部３２からの当該信号に応答して、期待度決定の抽選を行うか否かの判定（抽選）を行い、行うと判定した場合には、予め用意された期待度乱数から抽選で、期待度の決定を行い、決定した期待度に関する信号を演出制御部４３に送信する。
【００８０】
ここで、期待度決定部５８から期待度に関する信号が演出制御部４３に送信されると、演出制御部４３は、ＬＥＤ７９を点燈する。この点滅動作は、第１抽選部３３による大当たり抽選の結果が決定し、その結果を表す変動パターンが図柄表示装置４７に表示されるまで継続される。
【００８１】
次いで、ＬＥＤ７９が点燈している間に、演出制御部４３は、期待度決定部５８が決定した大当たりの期待度を表す演出表示を行う。例えば、期待度２５％未満、２５％乃至５０％未満、５０％乃至７０％未満、７０％乃至１００％の各期待度の程度が高くなるほど、段階的にＬＥＤ７９の明るくして、期待度を感覚的に認識することができるようにする。この結果、装飾性の向上にも寄与するものとなる。
【００８２】
なお、貯留回転部材７３のＬＥＤ７９に対向する中心部分７３ｄ（図２、図３参照）が、半透明な部材で形成されているため、ＬＥＤ７９が点燈したとき、ＬＥＤ７９の光を拡散させて、ＬＥＤ７９の点燈効果を拡大するようなっている。また、開閉回転部材７４の前面板７４ｅは、透明部材で形成されているので、貯留回転部材７３の中心部分７３ｄの発光を阻害するようなことがない。
【００８３】
なお、ＬＥＤ７９を、図６、図７に示すように、支持板１０に回転軸７１を中心にして円状に複数配列させて、期待度が高まるにしたがって、点燈するＬＥＤ７９の数を増やして、貯留回転部材７３の明るさを明るくするようにしてもよい。また、貯留回転部材７３のＬＥＤ７９に対向する部分のみ、あるいは全体をＬＥＤ７９が点燈したとき、光を拡散透過するための半透明な透過部になっている必要がある。これによって、貯留回転部材７３の前面が、ＬＥＤによって発光しているように見えて、遊技性を高めることができる。
【００８４】
また、図８に示すように、ＬＥＤ７９を、複数の同心円状に複数配列して期待度が高まるにしたがって、内側の円に配列されているＬＥＤ７９から順に、外側の円に配列されているＬＥＤ７９を点燈させて、発光面積を広くして、貯留回転部材７３を明るくするようにしてもよい。
【００８５】
さらに、図６乃至図８において、ＬＥＤに例えば青色・緑色・黄色・赤色の４色のＬＥＤを配設して、期待度に応じて、色調を変えてもよい。
【００８６】
ところで、上記ステップＳ２において、始動チャッカ１６への入賞を契機として大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ３）には、第１抽選部３３が当たりフラグをオンすると、第２抽選部３４が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００８７】
これにより、図柄表示装置４７に表示されるべき当たり図柄がセットされて、第２抽選部３４は、その旨の変動パターンコマンドを出力するとともに、当該変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンして、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする（ステップＳ４）。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置４７に表示される外れ図柄がセットされて、第２抽選部３４は、その旨の変動パターンコマンドを出力するとともに、図柄変動禁止フラグをオンして、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００８８】
以上のようにして、遊技制御部３５が、図柄表示装置４７に表示すべき演出内容に関する信号を制御コマンドと共にサブ基板４２の表示制御部４６に送信することに基づいて、表示制御部４６が、図柄表示装置４７を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００８９】
そして、第１抽選部３３での抽選結果が図柄表示装置４７の画面上に表れると、作動制御部３７が、作動決定部３９の作動開始決定の信号に基づいて、所定のタイミングで開閉回転部材駆動モータ７７と貯留回転部材駆動モータ７６とに駆動信号を送り、開閉回転部材７４と貯留回転部材７３を回転させてアタッカ１７を開口し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカ１７に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１８から上皿１３に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００９０】
アタッカ１７に入賞した遊技球は、排出口７８から落下案内通路５１内を転動落下する。遊技球は、落下案内通路５１内を転動落下する途中で、回転しているフィギュヤ５３に当接して飛散させられる。そして、遊技球は、回転している回転ローラ５３の螺旋溝５３ａに案内されながら落下していく。
【００９１】
以上、説明したように、本パチンコ機１は、アタッカ１７をＬＥＤ７９によって大当たり予告をする予告表示部と兼用してあるので、遊技盤７のスペースの有効利用を図ることができる。
【００９２】
また、本パチンコ機１は、予告表示部と兼用されたアタッカ１７を遊技盤の上部に設けてあるので、大当たり予告を認知しやすくなって、遊技性を高めることができる。
【００９３】
さらに、本パチンコ機１は、アタッカ１７を図柄表示装置４７の上部に備えているので、アタッカ１７に遊技球が入賞するか否かの期待感を損なうことなく、アタッカ１７に入賞した遊技球が落下案内通路５１内を落下する様子が外部から見えるようにして、遊技を楽しむ興趣性を高めることができる。
【００９４】
また、アタッカ１７が、遊技盤７の遊技領域７ａの上部に設けられているので、アタッカ１７を狙い打ちし易くなって、遊技性を高めることができる。
【００９５】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれるものとする。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】本発明の実施形態におけるパチンコ機の概略正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のアタッカの拡大正面図である。
【図３】図２のＡ−Ａ矢視断面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図５】図１に示すパチンコ機による作動を説明するためのフローチャートである。
【図６】他の実施形態のアタッカの断面図であって図３に相当する図である。
【図７】図６に示すアタッカのＬＥＤの配列を示す正面図である。
【図８】図６に示すアタッカのＬＥＤの他の配列を示す正面図である。
【符号の説明】
【００９７】
Ｂａ    遊技球
１      遊技機（パチンコ機）
７      遊技盤
７ａ    遊技領域
１６      始動口（始動チャッカ）
１７      大入賞部（アタッカ）
４３      発光表示制御手段（演出制御部）
４７      図柄表示部（図柄表示装置）
５８      期待度決定手段（期待度決定部）
７１      回転軸
７２      遊技球貯留室
７３      貯留回転体（貯留回転部材）
７３ａ    前面
７３ｂ    円周面
７３ｃ    背面
７３ｄ    中心部分
７４      開閉体（開閉回転部材）
７４ａ    背面部
７４ｂ    貫通孔
７４ｃ    回転始端
７４ｄ    円周部
７４ｅ    前面板
７４ｆ    回転後端
７５      回転軸
７６      貯留回転部材駆動モータ
７７      開閉回転部材駆動モータ
７８      排出口
７９      発光体（ＬＥＤ）
８０      開閉回転部材検知センサ
【図１】
2006296596.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2006296596.tif 000007
【図６】
2006296596.tif 000008
【図７】
2006296596.tif 000009
【図８】
2006296596.tif 000010