(57)【要約】【課題】  遊技者の所有する持球数を示す表示プレートを目立つように出没可能で発光可能とし、かつ、表示プレートを出没させる装置を簡素化することである。【解決手段】  遊技設備装置１は、遊技店の島設備において、封入球式遊技機２の上に配置されている。遊技設備装置１は、一枚が所定数を示す表示プレート１１が複数枚出没可能に設けられている。表示プレート１１は、透明な合成樹脂から形成され、その側面に溝により所定数の持球数を示す表示が形成されている。表示プレート１１の基端部側にはＬＥＤ素子を一列に配列した発光装置が取り付けられている。これにより、表示プレート１１内に発光装置を配置することなく、表示プレート１１全体を発光できるとともに、溝で形成された表示をさらに明るく発光できる。表示プレート１１内に発光装置を備えないことから、発光する表示プレート１１を薄型できるとともに、容易に出没することができる。【選択図】図５
2006217960.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、遊技者が保有し遊技機での遊技を可能とする遊技媒体データに関わる情報を表示可能な遊技設備装置において、
遊技者が保有する遊技媒体数を表示可能に所定の個数単位毎に設定された複数の表示プレートと、
前記複数の表示プレートが取り付けられるとともに、該各表示プレートを個別に後方から前方に突出させるように状態変換可能な変換装置と、
前記表示プレートを発光表示するための発光装置と、
前記遊技媒体データに基づいて、前記変換装置を作動させることで前記複数の表示プレートを選択的に前方に突出変換させるとともに、前記発光装置を作動させることで該変換装置により突出変換された表示プレートを発光させる制御装置と、
を備え、
前記表示プレートは、遊技媒体数に関わる情報を示す凹部及び凸部の少なくとも一方が形成された透明もしくは半透明の合成樹脂で構成され、
前記発光装置は、前記変換装置における前記表示プレートの取付部に設けられて、該取付部から表示プレート側に光を照射するように構成したことを特徴とする遊技設備装置。
【請求項２】
前記表示プレートの凹部及び凸部の少なくとも一方は、表示プレートの側面に対して傾斜する側面を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技設備装置。
【請求項３】
前記変換装置は、左右方向に設定された回動軸を中心に回動可能であるとともに前記表示プレートの取付部が形成される回動変換部材を、左右方向に複数隣設したことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技設備装置。
【請求項４】
前記制御装置は、所定の遊技媒体数を表示するために所定の表示プレートを所定角度に突出させた状態から、前記遊技媒体データが所定数増加した場合に、他の表示プレートを既に突出している表示プレートとは異なる角度に突出させるように前記変換装置を作動させることを特徴とする請求項３に記載の遊技設備装置。
【請求項５】
前記発光装置は、複数の発光部材を、前記表示プレートの取付部の長手方向に並設したことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技設備装置。
【請求項６】
遊技者が保有する遊技媒体数が特定数以上となった場合に、前記表示プレートよりも大型の特定の表示プレートを取り付けるための特定表示プレート取付装置を備え、
前記特定表示プレート取付装置は、前記特定の表示プレートの取付部に、該特定の表示プレートを発光させる特定発光装置を設け、
前記制御装置は、前記遊技媒体データが特定数以上となった場合に、前記特定発光装置を作動させることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技設備装置。
【請求項７】
前記制御装置は、対応する遊技機において所定の遊技状態が発生した場合に、他の遊技機に対応する遊技設備装置の制御装置に対して、当該遊技状態を複数の遊技設備装置全体で演出するための情報を送信することを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技設備装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技者が保有し遊技機での遊技を可能とする遊技媒体データに関わる情報を表示可能な遊技設備装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機内に所定数の遊技球を封入し、発射位置から遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域を流下した遊技球を回収して再び発射位置に導いて遊技球を循環使用する封入球式遊技機が知られている。
このような遊技機においては、遊技球を発射する度に遊技者が保有する遊技媒体数を減算し、遊技の結果賞が発生した場合に該遊技媒体数を所定数加算するようにしている。そして、該遊技媒体数をデジタル表示する表示器が設けられていて、遊技者はその表示を見ながら遊技を行っている。
【０００３】
しかしながら、このようなデジタル表示では、当該遊技者は一見してどれくらいの量の遊技媒体（遊技球）を獲得したかが分かりづらかったり、或いは、他の遊技者に対して遊技媒体数の獲得量をアピールすることができなかったり、遊技店においても自店の営業状態に関わる出球量をアピールすることができない等の問題がある。
なお、遊技球を循環させることなく賞球を払い出す遊技機を用いた一般的な遊技店では、遊技機から払い出された遊技球が入った球箱を遊技者のそばに複数積み上げることで遊技者が大量の遊技機を獲得したことを示しており、一般的な遊技者は、大量の遊技媒体を獲得した場合に、周囲の遊技者に自分が大量の遊技媒体を獲得したことを示すことで満足感を得る場合が多い。また、遊技店においては、現在、大量の遊技媒体を獲得した遊技者が何人もいることを示すことを一つの宣伝材料としている。
【０００４】
また、遊技球を循環させることなく賞球を払い出す遊技機でも、島設備の各遊技機毎に払い出された賞球を計数して回収する計数装置を設ける場合があり、この場合に、複数の球箱分に相当する大量の遊技媒体を獲得した場合に、その場で賞球を計数するとともに回収し、計数された賞球数をデジタル表示するようになっており、封入球式遊技機と同様に複数の球箱を積み上げるようなことはできない。
そこで、該遊技機の上部の島設備装置に、出没可能な表示プレートを設け、遊技者は遊技媒体を獲得した場合に、該表示プレートを突出させるようにした遊技設備装置が考えられている。また、この表示プレートには遊技媒体数をデジタル表示する表示器が設けられ、遊技者の出球数を表示するようにしている。
さらに、遊技者の獲得量に応じて点灯する表示灯を設け、獲得量に応じて色彩を変化させたり、或いは獲得量に応じて複数の表示灯を点灯制御したりするものも考えられている（例えば、特許文献１を参照。）。
このような構成とすることで、球箱を積み上げなくても、大量の遊技媒体を獲得したことを周囲の遊技者等にアピールするようになっている。
【特許文献１】特開平１１−１９７３４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技設備装置では、表示プレートの突出により遊技者が遊技媒体を獲得していることは分かるが、どのくらいの獲得量なのかは、デジタル表示を見なければ分からず、球箱を積み上げた場合のように、瞬時に遊技媒体の獲得量を認識したりアピールしたりすることができない。
また、単にデジタル表示装置が前方に常時突出して設けられているだけでは、大量の遊技媒体を獲得したことをアピールすることが難しいので、所定量以上の遊技媒体を獲得した場合に、デジタル表示装置等を有する表示プレートが突出することが好ましく、上述のように表示プレートが島設備等に対して出没自在となっている必要がある。
この場合に、デジタル表示装置を設けることで表示プレート自体が大型化（重量化）していることから、それを駆動する駆動装置も大型で複雑なものが必要となる。さらに、表示プレートの重量が大きくなることから迅速な作動が困難である。
また、遊技者の獲得量に応じて表示灯を点灯するタイプでは、予め獲得遊技媒体量と点灯態様との関連を認識しておかないと、獲得量を把握することができないし、把握していても瞬時には獲得量を認識できない。
また、表示灯等を出没させる場合には、表示プレートにデジタル表示装置を設けた場合と同様に、単なるプレートを出没させる場合に比較して、形状が大型化したり重量が大きくなったりして、駆動装置が大型で煩雑なものとなったり、迅速な作動が困難になる。
【０００６】
本発明の課題は、遊技店において遊技媒体を入れた箱（球箱）を積み上げることなく、大量の遊技媒体を獲得したことを確実にアピールするために、表示プレートを目立つように出没可能で発光可能とし、さらに、表示プレートにより球箱を積み上げた場合と同様に獲得した遊技媒体量を直感的に把握可能とし、かつ、表示プレートを出没させる装置を簡素化可能な遊技設備装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技者が保有し遊技機での遊技を可能とする遊技媒体データに関わる情報を表示可能な遊技設備装置において、
遊技者が保有する遊技媒体数を表示可能に所定の個数単位毎に設定された複数の表示プレートと、
前記複数の表示プレートが取り付けられるとともに、該各表示プレートを個別に後方から前方に突出させるように状態変換可能な変換装置と、
前記表示プレートを発光表示するための発光装置と、
前記遊技媒体データに基づいて、前記変換装置を作動させることで前記複数の表示プレートを選択的に前方に突出変換させるとともに、前記発光装置を作動させることで該変換装置により突出変換された表示プレートを発光させる制御装置と、
を備え、
前記表示プレートは、遊技媒体数に関わる情報を示す凹部及び凸部の少なくとも一方が形成された透明もしくは半透明の合成樹脂で構成され、
前記発光装置は、前記変換装置における前記表示プレートの取付部に設けられて、該取付部から表示プレート側に光を照射するように構成したことを特徴とする。
【０００８】
ここで、遊技機は、例えば、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機等の弾球遊技機や、パチスロ遊技機等のスロットマシン等であるが、例えば、遊技により賞が発生した場合に、遊技球やメダル等の遊技媒体を払い出すことなく、賞により付与される遊技媒体数に対応する数値を加算するようになったものである。なお、遊技機が遊技媒体を払い出すものであっても良いが、上述のような遊技媒体を払い出さない遊技機に特に好適に本発明を適用できる。また、遊技媒体を払い出す遊技機毎に、遊技媒体を回収して計数する計数装置が設けられ、獲得した遊技媒体数を直ぐに数値データに変換できるような設備がある場合には、遊技媒体を払い出さない遊技機と同様に好適に本発明を適用することができる。
また、遊技設備装置は、例えば、遊技機が設置される島設備に、遊技機とは別体として設置される装置であり、遊技機の上方や左右の少なくとも一方側方等に遊技機毎に遊技機に対応して設けられるものである。また、遊技設備装置を遊技機に（一体に）設けられるものとしても良い。
【０００９】
また、表示プレートを後方から前方に突出させるように状態変換させる変換装置としては、例えば、前後にスライド移動させる機構や、回転移動させる機構を有する装置が考えられる。また、回転移動させる場合に、回動軸を上下に縦方向として左右に表示プレートを回転移動させる方法と、回動軸を左右に横方向として上下に表示プレートを回転移動させる方法が考えられる。
また、凹部や凸部は、例えば、遊技媒体数に関する文字や図形を示すために、連続した溝状や突条であっても良いし、点描状のものであっても良い。
【００１０】
請求項１に記載の発明によれば、複数の表示プレートを選択的に突出変換させるので、遊技者が保有する遊技媒体数を効率よく確実にアピールすることが可能となる。すなわち、遊技媒体数に関わる情報を示す凹部及び凸部の少なくとも一方が形成された表示プレートの突出した枚数により、直感的に遊技媒体数を把握することできる。
透明もしくは半透明の表示プレートの取付部から光を照射した場合に、表示プレート内に透過した光が再び外部に透過することで、表示プレート自体が発光するので、装飾性を高めた状態で遊技媒体数を報知できる。
また、遊技媒体数に関わる情報は、表示プレートに形成された凹部や凸部により示されるが、表示プレートに凹部や凸部を形成した場合に、表示プレートの側面に対して凹部や凸部で角度の異なる面が形成されることになる。
【００１１】
ここで、表示プレートを空気より屈折率が大きくなる透明な部材（例えば、透明な合成樹脂）で形成し、かつ、表示プレートの取付部側の端面から光を表示プレート内に透過させるものとした場合には、表示プレートと空気との界面に臨界角が存在することになり、表示プレート内で前記界面となる側面（例えば、端面に直角な面）に小さな角度（臨界角以下）で入射した光は反射（全反射）を繰り返しながら、表示プレートの取付部の反対となる端面側に向かい、この反対となる端面（界面）で透過もしくは反射して一部が再び反射を繰り返すことになる。
【００１２】
そして、上述の凹部もしくは凸部では、表示プレートの側面と異なる角度の面が形成されているため、側面で全反射する方向の光の一部が凸部や凹部で表示プレートの外部に透過することになる。また、凸部や凹部で透過せずに反射した光も、前記側面で反射した光と方向が変わり、次ぎに反対となる側面に入射した際に一部が透過する。従って、表示プレートに形成された凸部や凹部もしくはその反対側となる側面からは、その周囲の側面よりも多くの光が透過したり、それらの周囲の側面から透過する光とは方向の異なる光が透過したりすることにより、周囲の側面に対してより発光した状態に見える。また、プリズム的な効果により、光源の波長に有る程度の幅がある場合や、複数の波長がある場合に、凹部や凸部で光の色の変化が生じる可能性がある。これらにより、装飾的に優れた遊技媒体数に関する表示を行うことができる。なお、表示プレートが半透明の場合に、透明の場合に全反射する光の一部が内部で乱反射して、全反射しなくなるが透明の場合と同様の効果をある程度期待することができる。
【００１３】
また、表示プレートの取付部から光を照射する構成なので、例えば、表示プレート内に光源を設けるような構成に比較して、表示プレート自体を薄くでき、その分複数の表示プレートを設けることができる（限られた空間に多くの表示プレートを設けることができ、言い換えれば、多くの表示プレートを設けてもそれらの取付空間が大きくならない）ので、より多彩な表示が可能となる。また、表示プレートを軽くできるので、変換速度を高めることができるし変換機構も比較的簡単なものにできる。
【００１４】
さらに、表示プレートの取付部、すなわち、表示プレートの基端部側に光源が配置されることになるので、表示プレートの基端部側に光源を取り付けることで、表示プレートの基端部側の重量が大きくなるような場合に、基端部側で片持支持される表示プレートを安定的に支持できるとともに、出没の移動を容易にできる。特に、表示プレートを回転移動するような場合には、基端部側に光源を取り付けることで、基端部側が重くなっても、回転トルクの上昇を抑えられる。従って、変換機構をさらに簡素化できる。
【００１５】
また、光源を表示プレートの取付部側に設けることで、容易に光源を隠すことができるとともに、光源への電源用配線も容易に隠せる。従って、光源やその配線により装飾性が損なわれることがなく、これらを隠すために、表示プレートに余計な構成を設ける必要もなく、表示プレートを例えば単純な透明板とすることが可能となり、シンプルな構造で装飾性をより高めることができる。
また、表示プレートを移動させる場合、特に回転移動させる場合に、取付部側に光源の配線を配置することで、移動体に対する配線の取り回しを簡単な構成にすることができる。
【００１６】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技設備装置において、前記表示プレートの凹部及び凸部の少なくとも一方は、表示プレートの側面に対して傾斜する側面を有することを特徴とする。
【００１７】
請求項２に記載の発明によれば、凸部や凹部が表示プレートの側面、すなわち、表示プレートの左右の表面に対して傾斜する側面を有するので、上述のように表示プレート内で全反射を繰り返して基端部側から先端側に至る光を凸部や凹部もしくはその反対側の側面から効率よく表示プレートの外部に透過させて、表示プレートの凹部や凸部で示される情報を目立たせることが可能となる。また、凹部や凸部の側面を表示プレートの側面に対して直角とするよりも、表示プレートの側面に対して傾斜した面とした方が、凹部や凸部の側面を透過した光の方向が遊技機の前側の遊技者やその周囲の人々に見やすい方向となる可能性が高い。
【００１８】
請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技設備装置において、前記変換装置は、左右方向に設定された回動軸を中心に回動可能であるとともに前記表示プレートの取付部が形成される回動変換部材を、左右方向に複数隣設したことを特徴とする。
【００１９】
請求項３に記載の発明によれば、左右の側面がほぼ垂直な状態となる複数の表示プレートを左右に重ねた状態でそれぞれ上下に回動可能に配置することができることから、複数の表示プレートを効率よく配設することができ、変換機構が複雑化することもない。
なお、回動変換部材に表示プレートが取り付けられた状態で回動変換部材を回転させることにより、表示プレートが上下に回転移動して前方に突出することになる。
【００２０】
請求項４に記載の発明は、前記制御装置は、請求項３に記載の遊技設備装置において、所定の遊技媒体数を表示するために所定の表示プレートを所定角度に突出させた状態から、前記遊技媒体データが所定数増加した場合に、他の表示プレートを既に突出している表示プレートとは異なる角度に突出させるように前記変換装置を作動させることを特徴とする。
【００２１】
請求項４に記載の発明によれば、複数の表示プレートを使用して、遊技媒体数を表示するための単位を、より他種類表現することができ、多数の表示プレートを使用して効率よく報知が可能となる。
すなわち、複数の表示プレートを扇子状に拡げて配置可能となるので、複数の表示プレートを同時に突出した状態とした際に、各表示プレートの左右表面が隣で突出する表示プレートにより完全に隠されることがなく、各表示プレートの側面に形成した遊技媒体数に関する表示を常に周囲の者に見せることができる。
従って、表示プレートによって、表示される遊技媒体数が異なるような場合でも、確実にそれを知らしめることができる。
【００２２】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技設備装置において、前記発光装置は、複数の発光部材を、前記表示プレートの取付部の長手方向に並設したことを特徴とする。
【００２３】
請求項５に記載の発明によれば、発光装置として、点光源となるＬＥＤや小型のランプを用いるものとしても、表示プレートの面全体を発光させることができ、装飾性の高いより確実な報知が可能となる。特に、ＬＥＤを用いるものとすれば、線光源となる蛍光管等よりも、簡単な構成でかつ低電流の電源で、装飾性の高い発光が可能となる。
【００２４】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技設備装置において、遊技者が保有する遊技媒体数が特定数以上となった場合に、前記表示プレートよりも大型の特定の表示プレートを取り付けるための特定表示プレート取付装置を備え、
前記特定表示プレート取付装置は、前記特定の表示プレートの取付部に、該特定の表示プレートを発光させる特定発光装置を設け、
前記制御装置は、前記遊技媒体データが特定数以上となった場合に、前記特定発光装置を作動させることを特徴とする。
【００２５】
請求項６に記載の発明によれば、それほど頻繁に使用しない大量の遊技媒体用の表示プレートは手動で取り付ける構成なので、その分変換機構を簡素化でき、しかも手動式なので極めて大型な表示プレートを取り付けることが可能となり、遊技媒体の保有量の多い遊技者（遊技機）を、特に際だたせることができる。
なお、大型の特定の表示プレートも、他の表示プレート同様に発光させることが可能である。
【００２６】
請求項７に記載の発明は、請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技設備装置において、前記制御装置は、対応する遊技機において所定の遊技状態が発生した場合に、他の遊技機に対応する遊技設備装置の制御装置に対して、当該遊技状態を複数の遊技設備装置全体で演出するための情報を送信することを特徴とする。
【００２７】
ここで、所定の遊技状態とは、例えば、パチンコ遊技機における大当たりや、パチスロにおけるボーナスなどの遊技者が遊技媒体を短時間で大量に獲得可能な機会を得る特別遊技状態であるが、特別遊技状態に限られるものではなく、例えば、特別遊技状態が発生する前で特別遊技状態の発生が確定している状態を所定の遊技状態としても良いし、遊技の途中経過として、大当たりとなる可能性がある所謂リーチ状態を所定の遊技状態としても良い。
請求項７に記載の発明によれば、所定の遊技機で発生した遊技状態を、複数の遊技設備装置全体で装飾あるいは報知することが可能となる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、複数の表示プレートを選択的に突出変換させるので、遊技者が保有する遊技媒体数を効率よく確実にアピールすることが可能となる。
また、表示プレート自体が発光するので、装飾性を高めた状態で遊技媒体数を報知できる。
また、表示プレートの取付部から光を照射する構成なので、表示プレート自体を薄くでき、その分複数の表示プレートを設けることができるので、より多彩な表示が可能となるとともに、表示プレートを軽くできるので、変換速度を高めることができるし変換機構も比較的簡単なものにできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、この発明に係る遊技設備装置について図１〜図２２を参照して説明する。
この例の遊技設備装置１は、図１に示すように、後述する封入球式遊技機２を設置した遊技店の封入球式遊技機２を設置する島設備３（遊技機設置装置）において、封入球式遊技機２に対して１対１で設置され、すなわち、封入球式遊技機２毎に設置されるものである。
島設備３には、上記封入球式遊技機２及び遊技設備装置１とともに、サンド装置４が設置されている。
【００３０】
島設備３は、複数の封入球式遊技機２、遊技設備装置１及びサンド装置４等を横に並べて設置するためのフレームを有するとともに、これらをフレームに設置した状態で、島設備３内部が外側から見えないように、外装材により覆われた状態となっている。
また、島設備３は、遊技球を払い出す通常のパチンコ遊技機を設置する島設備と異なり、封入球式遊技機２の下側で球箱等をおけるように前方に突出する棚板がなく、その代わりに、一台に一カ所もしくは二台に一カ所の割合で、島設備３に設置された封入球式遊技機２同士の間等に荷物置き用の棚スペース５が設けられ、該棚スペース５には、上下二段に底部が棚となり、奥側に向かって凹んだ凹部５１，５２が形成されている。これにより、封入球式遊技機２の下側に棚がなくとも飲料用の缶等の容器や、小さな手荷物等が凹部５１，５２におけるようになっている。
【００３１】
また、島設備３内には、通常のパチンコ遊技機を設置する場合と異なり、遊技球の供給及び回収設備がなく、封入球式遊技機２への電力の供給や情報の送受用の配線が設置されるだけとなっており、通常の島設備３より小型化、薄型化が可能となっている。
そして、島設備３においては、複数の封入球式遊技機２が左右に並んで配置されるとともに、封入球式遊技機２の左側（右側でも可）にサンド装置４が配置され、封入球式遊技機２の上に本発明に関わる遊技設備装置１が配置されている。
【００３２】
なお、通常のパチンコ遊技機用の島設備３の場合にパチンコ遊技機上には、エラー発生時等に店員を呼び出すための呼出ボタンや、この呼出ボタンの押下により点灯する呼出ランプや、後述の変動表示ゲームの実行回数、大当たり回数等の遊技情報をデジタル表示するデジタル表示装置等が配置されるが、この実施形態においては、これらの機能が封入球式遊技機２側に設けられている。なお、これらの機能を本発明の遊技設備装置１に設けるものとしても良い。
【００３３】
前記サンド装置４は、封入球式遊技機２の遊技に使用可能な遊技媒体数等の遊技価値の情報を取り扱うための記憶媒体である遊技カード（ICカードや磁気カード等の記憶媒体であるが、必ずしも形状がカード状でなくても良い）のリーダライタと、遊技に使用可能な遊技媒体数等の遊技価値を借り受けるために貨幣を投入するための貨幣投入口（硬貨及び紙幣）を有し、投入された貨幣の金額等を識別する貨幣識別装置と、遊技価値の遊技への使用や、遊技における賞としての遊技価値の払い出しや、貨幣による遊技価値の取得等に対して、対応する封入球式遊技機２とのデータの送受や、遊技店の管理装置等とのデータの送受（例えば、封入球式遊技機２を介して行う）や、遊技カードのデータの読み書き等を行うための通信装置を含む制御装置が設けられている。
【００３４】
前記封入球式遊技機２は、矩形枠状に構成された機枠を備え、この機枠の一側方には、該機枠に対し回動可能に矩形枠状の前面枠が軸支されている。また、前面枠は、その前面側に回動可能に軸支されたガラス枠２１と、ガラス枠２１の下側に取り付けられた発射操作ユニット２２とを有する。
【００３５】
前面枠は、矩形枠状の機枠内にちょうど収まるように、概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に後述する遊技盤が嵌め込まれている。
この遊技盤の前面と前記ガラス枠２１との間で、遊技盤の前面に設けられたガイドレールに囲まれた部分が遊技球が発射されて流下する遊技領域とされている。
【００３６】
また、ガラス枠２１の前面側には、遊技領域の視認を妨げない位置に、複数の外部アピール装飾ランプ２３，…、スピーカ２４等が設けられている。外部アピール装飾ランプ２３，…は、ガラス枠２１の上部に設けられて、主に遊技者が所有する持球数（遊技媒体数を示す遊技媒体データ）が大量（大きな値）となった場合に、これを本発明の遊技設備装置１とともに周囲に報知するためのものである。
【００３７】
ここで、入球数（遊技者が遊技機に打ち込んだ球数）と出球数（遊技球が入賞口等に入って払い出された賞球数）との差である差球数（正負を逆にした値）に遊技店が遊技者に貸した貸球数を加算した数値が持球数となる。なお、持球数は、遊技者が保有し遊技機での遊技を可能とする遊技媒体データとなる。
また、封入球式遊技機２では、賞球の払い出しは行われず、上述の出球数、入球数、差球数、持球数（遊技球数）等は、実際の遊技球の個数ではなく、データ上の数値となる。すなわち、実際に使用される遊技球は、循環使用される限られた所定数（例えば、２５個）しかなく、持球数は、例えば、遊技領域に発射される遊技球を検知してカウントした発射球数、発射されたが戻ってしまった遊技球を検知してカウントしたファール球数、遊技領域に発射されて回収された遊技球を検知してカウントした回収球数（後述のセーフ球数＋アウト球数）、入賞した場合の賞球数、遊技店から借りた貸球数等の数値から上述の入球数、出球数、差球数、持球数が得られる。
【００３８】
なお、発射球数＝ファール球数＋回収球数（回収球数がファール球数を含まない場合）となる。そして、入球数＝回収球数＝発射球数−ファール球数となり、出球数＝賞球数（積算値）＝入球数−貸球数（もしくは再プレイ球数）＋持球数となり、持球数＝貸球数（もしくは再プレイ球数）＋出球数−入球数、入球数−出球数＝差球数、持球数＝貸球数（もしくは再プレイ球数）＋差球数（正負を逆）となる。なお、再プレイ球数は、持球数を景品と交換可能な貯玉数に変換した後に、再び、遊技で使用可能な持球数に変換したものである。また、これらの数値は、仮想的に遊技媒体の数と関連付けられているものであり、上述のように実際に数値に対応した遊技媒体が存在するわけではなないが、以下の説明では、仮想的に上記数値に対応する遊技媒体が存在するものとして説明する場合がある。
【００３９】
以上のように封入球式遊技機２による遊技は、完全にデータ上の数値として行われることになるので、多数の遊技球を得て、これを球箱に溜めることにより遊技者が得られる満足感や優越感といったものが、持球数という数値の増加では得難い。そこで、本願発明の遊技設備装置１と外部アピール装飾ランプ２３とにより、持球数が多くなった場合に、これを外部にアピールすることで、遊技者が満足感や優越感を得られるようにしている。但し、外部アピール装飾ランプ２３の点灯数や点灯色の変更だけでは、点灯数や点灯色と、遊技媒体数との関係を知っていないと、外部アピール装飾ランプ２３が示す具体的な遊技媒体数を理解できない可能性があり、後述の遊技設備装置１が極めて有効となる。
【００４０】
外部アピール装飾ランプ２３の動作をより具体的に説明すると、例えば、持球数（差球数でも可）が１０００個以上になると、外部アピール装飾ランプ２３のうちの１つが所定の発光色（例えば緑）で点灯し、持球数が２０００個以上となると外部アピール装飾ランプ２３のうちの２つが点灯するとともに、発光色を変更するといように、持球数が所定数（例えば、１０００個）ずつ増えるたびに外部アピール装飾ランプ２３の点灯数を増加し、かつ、発光色を変更し、遊技店内の遊技者等に差球数が多い台を知らせるとともに、その台で遊技する遊技者が多くの遊技球数を獲得していることをアピールするようになっている。
【００４１】
また、前面枠のガラス枠２１の下側の発射操作ユニット２２には、タッチパネル表示ユニット２２１、ハンドルタッチ検出部、発射スライドボリューム２２２、見せ球装飾部２２３、スピーカ２２４、及びこれらの部材を保持するとともに、前記ハンドルタッチ検出部が内面側に形成されるポケット状の左右の凹部２２５（空間）を形成する発射操作空間形成枠２２６が設けられている。
タッチパネル表示ユニット２２１は、表示装置としての液晶ディスプレイを有するもので、基本的な機能として、持球数の情報、金額情報（前記遊技カード等の記憶媒体に記憶された残額等）、貯球情報（景品と交換せずに遊技店側に貯蓄した遊技球数等）等の遊技情報を表示し、実際の遊技球の払い出しがなくても、いつでも、持球数を確認できるようにするとともに、遊技者や遊技店の店員等に対してエラーの発生を含む各種情報を表示可能となっている。また、タッチパネル表示ユニット２２１は、タッチパネルとして、表示切替や、その他の表示内容に対応した入力操作を可能とするものであり、店員の呼出ボタンも兼ねている。また、呼出ボタンに対応する呼出ランプとして、前記外部アピール装飾ランプ２３が、持球数を表示する際と異なる点灯色や点灯態様（点滅等）で点灯することにより呼出ランプを兼ねるようになっている。
【００４２】
また、本発明の封入球式遊技機は、遊技球の発射を操作する装置として、前記ハンドルタッチ検出部及び発射スライドボリューム２２２を有する。
前記ハンドルタッチ検出部は、ガラス枠２１の下側で前側に膨出した状態の発射操作空間形成枠２２６の左右側部に形成された凹部２２５，２２５内面に形成された所謂タッチセンサであり、遊技者の手を接触させることにより、遊技球の発射を制御する制御装置に信号を出力し、遊技球の発射装置を作動させて遊技球を発射させるものである。
【００４３】
発射スライドボリューム２２２は、上下にスライド移動可能な操作レバーを備えて発射勢を調整するものである。
見せ球装飾部２２３は、通常のパチンコ遊技機において、所謂上皿上で順次発射されて減少する遊技球の動きを擬似的に再現するものである。
【００４４】
そして、封入球式遊技機２は、遊技盤のガイドレールで囲まれた遊技領域内に遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うものであり、該遊技領域には、従来のパチンコ遊技機と同様に、図示しないが、普図始動ゲート、この普図始動ゲートを遊技球が通過することに基づいて開始される普通図柄（普図）の変動表示ゲームを表示する普図変動表示器、前記普図始動ゲートを遊技球が通過して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器、普図の変動表示ゲームが当りとなると開放する普通変動入賞装置、この普通変動入賞装置に遊技球が入賞することに基づいて開始される特別図柄の変動表示ゲームの表示を行う変動表示装置、普通変動入賞装置に遊技球が入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器、特図の変動表示ゲームが大当たりとなると開放する特別変動入賞装置、一般入賞口、風車と呼ばれる打球方向変換部材、多数の障害釘、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト穴などが設けられている。
【００４５】
前記普通変動入賞装置は左右一対の開閉部材とこの開閉部材を動作させる普電ソレノイドとを具備し、この開閉部材は、常時は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示器の普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様（例えば、「７」）となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置は、特図の始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置の内部（入賞領域）に備えられた始動口センサにより遊技球を検出することに基づき始動条件が成立し、特図の変動表示ゲームが開始されるようになっている。
【００４６】
また、特図の変動表示装置（特別図柄表示装置）は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示画面を有している。
そして、この特図の変動表示ゲームの結果として、表示画面の表示態様が特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態となる。
【００４７】
ここで、特別変動入賞装置は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカー形式の開閉扉によって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせるサイクル遊技が、所定回数（所定ラウンド数）を限度に行われる。
【００４８】
ここで、遊技領域内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口、普通変動入賞装置、特別変動入賞装置の大入賞口等の入賞口の何れかに流入して入賞が発生すると、該入賞した遊技球が各入賞口のセンサにより検出され、該検出に基づき、各入賞口に対応して設定された所定の賞球数が、上述の遊技球媒体データ（持球数）に加算される。
【００４９】
従って、特別遊技状態中に上記のサイクル遊技を行うことにより、遊技者は高い遊技球数（遊技価値）の獲得機会を得る。
すなわち、封入球式遊技機２はパチンコ遊技機として、特図変動表示ゲームの結果、予め定められた特別結果態様となった場合に（大当りとなった場合に）、遊技者に特定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態（大当たり）を発生可能に構成されている。
【００５０】
また、封入球式遊技機２の裏面側には、遊技球を遊技領域に発射する発射装置、遊技領域の入賞口に入賞して回収された遊技球であるセーフ球、入賞口に入賞せずに遊技領域のアウト口から回収された遊技球であるアウト球、発射装置で発射されたにも拘わらず、発射装置側に戻ってしまった遊技球であるファール球を回収して発射装置側に送り、再び発射装置で発射可能とするように、遊技球を循環させる封入球循環ユニットが設けられている。
【００５１】
また、封入球循環ユニットには、セーフ球及びアウト球を回収球として検出する回収球センサ、ファール球を検出するファール球センサ、発射装置から発射される遊技球を検出する発射球センサ（発射直前の遊技球を検出するものとしても良い）、等が設けられている。
【００５２】
そして、封入球式遊技機２には、各種制御装置が設けられており、例えば、遊技の制御を行う遊技制御装置、遊技に関する演出として変動表示装置や装飾用ランプ（ＬＥＤ）や、スピーカ２４，２２４等の音源回路及びアンプ等を制御する演出制御装置、遊技球の発射を制御する遊技球発射制御装置、持球数等の遊技情報の算出や外部への情報を出力等を制御する枠制御装置等が備えられている。
遊技制御装置は、普図始動ゲートに設けられたセンサにより遊技球の通過が検出されたことに基づいて普図表示器で普図の変動表示ゲームの開始と終了を制御するとともに、当り外れを決定し、普通変動入賞装置のセンサにより遊技球の入賞が検出されたことに基づいて変動表示装置で特図の変動表示ゲームの開始と終了を制御するとともに、大当たり外れを決定し、普図の変動表示ゲームが当たりとなった場合に普通変動入賞装置を開放し、特図の変動表示ゲームが大当たりとなった場合に、特別変動入賞装置を開放する制御を行う。
【００５３】
また、普図及び特図の変動表示ゲームの当り、大当たりを決定する際には、普図始動ゲート、変動入賞装置のセンサからの遊技球の検出信号の入力に基づいて、所定範囲の複数の数値からなる乱数を抽出し、これを変動表示ゲームの開始権利である始動記憶数とともに記憶する。この際には、所定の上限数（例えば、４個）まで、センサから検出信号毎に、乱数を記憶するとともに、記憶毎に始動記憶を１インクリメントする。また、この始動記憶数に基づいて変動表示ゲームを開始し、変動表示ゲームの開始毎に始動記憶数を１デクリメントする。なお、始動記憶数が上限数である、例えば、４となった場合は、乱数の抽出記憶を行わない。
【００５４】
そして、当り、大当たりの判定は、予め、決められた当り、大当たり判定値と、抽出記憶された乱数値を比較し、一致した場合に当り、大当たりとする。この比較は、例えば、変動表示ゲームの開始時（開始直前直後の期間を含む）に行われ、変動表示ゲームが終了する前に当り、大当たりか否かが決定されている。
また、センサから遊技球の検出信号が短期間に複数あった場合には、開始前の変動表示ゲームで用いられる乱数値が既に抽出記憶されているので、乱数値を抽出記憶した時点からその乱数値に対応する変動表示ゲームを開始するまでの時点で、判定値との比較により事前に当り、大当たりの判定が可能である。
【００５５】
演出制御装置は、遊技制御装置の制御下、すなわち、遊技制御装置で制御される変動表示ゲームの開始や終了、当り、大当たり判定等に基づいて、変動表示装置の液晶ディスプレイの表示制御や、装飾ランプや、音源回路を制御する。
枠制御装置は、前記遊技カードのデータ等に基づいて、持球数、金額データ、貯玉データ等の遊技価値に関わる遊技情報の算出・管理を行うとともに、遊技制御装置で上述のように制御される変動表示ゲーム、特に、特図の変動表示ゲームに関して、遊技制御装置から出力される信号に基づいて、特図の変動表示ゲームの実行回数や、大当たり回数（所謂確率変動を伴う大当たりがある場合は、確率変動の回数）等の遊技情報の算出・管理を行う。
【００５６】
そして、持球数である遊技媒体データの制御においては、上述の封入球循環ユニットにおける発射球センサからの遊技球の検出毎に、持球数を１デクリメントし、ファール球の検出毎に持ち玉数を１インクリメントする。これにより、遊技球を１個発射するたびに持球数が１個減少し、ファール球として発射した遊技球が戻ってしまった場合には、これを再び発射するものと仮定して持球数を１個増加するようになっている。
また、上述のように各種入賞口のセンサが遊技球を検出した信号が遊技制御装置に入力された場合には、遊技制御装置から賞球数を示す信号が枠制御装置に送られ、各入賞口に設定された賞球数に対応する数値が、持球数に加算される。
【００５７】
また、枠制御装置は、通信機能を有するものであり、遊技店の管理装置側に上述のような遊技情報を送信するとともに、本発明に係る遊技設備装置１に、少なくとも、持球数を示す情報と、特図の変動表示ゲームの大当たりを示す情報とを出力する。なお、特図変動表示ゲームの大当たりを示す情報としては、変動表示ゲームの終了時に上述のように特別結果態様が表示されるタイミングで出力される大当たり情報と、その前の段階、すなわち、大当たりとなる変動表示ゲームの実行中（変動表示中）や、大当たりとなる変動表示ゲームの開始時や、その前の段階で出力される予告情報とがある。
【００５８】
本発明に係る遊技設備装置１は、図１に示すように、封入球式遊技機２の左右幅と略同じ幅を有して、封入球式遊技機２の上に配置される。
そして、遊技設備装置１は、遊技機である封入球式遊技機２に対応して設けられ、遊技者が保有し遊技機での遊技を可能とする遊技媒体データに関わる情報、すなわち、持球数を表示可能とするものである。
【００５９】
そして、遊技設備装置１は、図２〜図１２に示すように、遊技者が保有する遊技媒体数（持球数）を表示可能に所定の個数単位（例えば、２０００個）毎に設定された複数（例えば、４枚）の表示プレート１１，…と、複数の表示プレート１１，…が取り付けられるとともに、該各表示プレート１１，…を個別に後方から前方に突出させるように状態変換可能な変換装置１２（図６、７に図示）と、表示プレート１１，…を発光表示するための発光装置１３（図８〜１０に図示）と、遊技媒体データに基づいて、前記変換装置１２を作動させることで前記複数の表示プレート１１，…を選択的に前方に突出変換させるとともに、前記発光装置１３を作動させることで該変換装置１２により突出変換された表示プレート１１を発光させる制御装置としての駆動制御基板１５及び通信基板１５２と、これらに電力を供給する電源基板１５１とを備える。
【００６０】
また、遊技設備装置１は、遊技者が保有する遊技媒体数が特定数以上となった場合に、表示プレート１１，…よりも大型の特定表示プレート１６を取り付けるための特定表示プレート取付装置１７を備え、当該特定表示プレート取付装置１７は、特定表示プレート１６の取付部１７１に、該特定表示プレート１６を発光させる特定発光装置１８（図１２）を設けている。
また、遊技設備装置１は、表示プレート１１及び特定表示プレート１６及び特定表示プレート取付装置１７のそれぞれの全体もしくは一部を除く上述の各装置を覆うケースとなるボックス１９を備えたものとなっている。
【００６１】
ボックス１９は、底板１９１、背面板１９２とからなるボックス本体部１９ａと、ボックス本体部１９ａに設置される変換装置１２等を覆うように、遊技設備装置１の前面、左右側面及び上面を形成する前面カバー部材１９３とからなる。
また、前面カバー部材１９３には、ボックス１９から表示プレート１１，…の基端部を除く部分を外部に突出させるとともに、後述するように表示プレート１１，…を回転移動可能とする前面から上面に至るスリット１９ｂ，…が、複数の表示プレート１１，…の枚数に対応して複数（例えば、４）形成されている。
【００６２】
前面カバー部材１９３は、後方と下方が開放された状態の概略箱状で前面から上面に向かって湾曲した形状とされるとともに、左右幅が上に向かうに連れて狭くなるように絞られた形状となっている。
また、図２等に示すように、前面カバー部材１９３の前面の下部の中央部には、上述の特図の変動表示ゲームが大当たりとなる場合に、これを報知する発光を行う後述の大当たりＬＥＤ装置１３５に対応して形成され、前面カバー部材１９３の他の部分よりも透光性が高められた大当たり表示部１９４（例えば、「ＷＩＮ」等の大当りを示す文字や記号の形をした高い透過率の透光部）が形成されている。また、ボックス１９の前面の下部の大当たり表示部１９４の左右には、その奥側に設けられるウェーブＬＥＤ基板１３６の光を透過する複数の透光部１９５が左右に一列に並んで形成されている。なお、後述するウェーブＬＥＤ基板１３６のＬＥＤ素子１３７の配置に対応して、複数の透光部１９５は、遊技設備装置１の左右の端側となる部分が、中央側となる大当たり表示部１９４に近い部分より低くなって、全体として波状となるように並んでいる。また、大当たり表示部１９４は、その上端部が、透光部１９５より高くなっている。
【００６３】
図６に示すように、ボックス本体部１９ａの底板１９１は、その右端部側に変換装置１２が固定され、その左端部側に特定表示プレート取付装置１７の下端部が固定され、その中央部に前記駆動制御基板１５が配置され、その前縁部の中央部に前記大当たりＬＥＤ装置１３５が設置され、その前縁部の中央部より左右にそれぞれウェーブＬＥＤ基板１３６が設けられている。
大当たりＬＥＤ装置１３５は、透光性のケース状のレンズ部材１３ａを備え、その内部に図示しないＬＥＤを備えた基板が配置されている。なお、基板に実装されるＬＥＤ素子としては、例えば、複数色のカラー発光が可能な三色ＬＥＤ素子を用いるものとしても良く、複数の色での発光を行ったり、色を切り替えながら発光したりするものとしても良い。
【００６４】
左右二枚のウェーブＬＥＤ基板１３６は、ボックス本体部１９ａの中央側が端側より２倍ほど上下幅が高くなるように段差を有する形状となっており、左右に複数のＬＥ素子１３７が略同じ間隔を開けて一列に並んで配置されるとともに、ＬＥＤ素子１３７は、ボックス本体部１９ａの中央部側が高い位置とされ、それに対して端側が低い位置とされ、ＬＥＤ素子１３７の列が湾曲して波状に傾斜するように配置されている。また、ＬＥＤ素子１３７としては、上述の三色ＬＥＤ素子を用いることができ、色を変えた発光を可能とできる。
また、底板１９１の底面及び背面板１９２の背面は、島設備３のフレームに取付可能な構造となっている。
また、ボックス本体部１９ａの背面板１９２は、ボックス１９内部となる前面の右側に、電源装置となる電源基板１５１を備えるとともに、その左側に制御装置及び通信装置となる通信基板１５２を備える。また、背面板１９２には、前記特定表示プレート取付装置１７の後方に突出する中央部が固定されている。
【００６５】
表示プレート１１，…は、透明な合成樹脂からなる板体で、遊技設備装置１から突出した状態で前後方向に長尺な概略矩形状となっている。
また、表示プレート１１，…は、突出した際に先端側となる前端部の上下の角部が斜めに面取りされている。また、表示プレート１１，…の取付部側となる基端部には、その上下部分に、それぞれ、後述の変換装置１２の回転駆動されるとともに発光装置１３を備えた回動変換部材１２１を取り付けるための取付孔１１１，１１１が設けられている。
【００６６】
また、表示プレート１１，…の上端面、下端面、前端面は、その左右の角部が板面（側面）方向に沿って面取りされた状態となっている。すなわち、表示プレート１１，…の上端面、下端面、前端面は、周縁部は、それぞれ面取りされて、上端面、下端面、前端面及び側面に対して斜めとなる斜面１１ａとされている。
また、表示プレート１１，…の基端部となる後端面は、面取りされず、一つの平面となっている。また、後端面に対して、左右の側面（表示プレート１１の最も広い２つの面）及び上端面及び下端面（面取り部分を含む）は、直角となっている。
【００６７】
そして、後述するように表示プレート１１の取付部側に発光装置１３を配置することで、表示プレート１１の後端面からその内部に入射した光は、上述の上端面及び下端面、左右側面、前端面が空気より屈折率の高い透明の合成樹脂と空気との界面となり、臨界角以下の角度で界面に入射した光は、全反射することになる。
これにより、表示プレート１１は所謂導光板として機能し、入射した光の一部が、主に、左右の側面の間（及び上端面と下端面との間）を反射を繰り返してジグザグに移動しながら基端側から先端側に進むことになる。なお、左右の側面から反射した光が上端面、下端面、前端面及びこれらの面取りされた斜面１１ａに入射すると、側面に入射した場合とは異なる入射角となり、臨界角以上となって、全反射せずに外部に透過する確率が高くなる。
【００６８】
従って、表示プレート１１は、左右の側面からも一部光が出射して全体が発光するが、左右の側面よりも、これら側面の輪郭部分となる上端面、下端面、前端面からの方が光が透過しやすく明るくなる。さらに、これらに面取りした斜面１１ａを設けたことで、光を左右方向に向ける効果があり、表示プレート１１を左右の側面側（斜め前方側）から見る人に、光を向けてより輪郭部分が明るく見えるようにしている。
【００６９】
また、図９及び図１１に示すように、表示プレート１１の側面には、遊技者が保有する遊技媒体数（持球数）を表示可能に所定の個数単位毎に設定された表示プレート１１として、遊技媒体数に関わる情報を示す凹部としての溝１１２が形成されている。すなわち、所定の個数単位を示すように、凹部となる溝１１２で２０００という遊技媒体数を示す数字と、一般的に２０００固定度の遊技球を収納可能な球箱をイメージした図柄とが形成されている。
【００７０】
これにより、突出させられた一枚の表示プレート１１を見た人は、直ぐにその遊技設備装置１に対応する封入球式遊技機２で遊技する遊技者の持球数が２０００（以上）であることを理解することができる。また、この表示プレート１１が、二枚突出している場合には、持球数が４０００（以上）、３枚突出している場合には、持球数６０００（以上）
４枚突出している場合には、持球数が８０００（以上）であることを周囲の人が直感的に理解できるように表示したことになる。
【００７１】
また、前記溝１１２は、表示プレート１１の側面に対して傾斜する傾斜面１１ｂ（例えば、前記側面に対して約４５度となる傾斜面）を有し、例えば、溝１１２の深さ方向に向かって幅が狭くなるように溝１１２の両側面（傾斜面１１ｂ）が傾斜しているので、上述のように導光板としての表示プレート１１内で全反射により閉じこめられた状態で、ジグザグに反射しながら光源側（基端部）からその反対側（先端部）に向かって進む光が上記傾斜面１１ｂに入射した場合に入射角が臨界角以上となり、透明な合成樹脂の外部に透過する可能性が高くなる。また、傾斜面１１ｂに入射した光が透過せずに反射した場合に、溝１１２が形成された側面と反対側の側面に反射した光が臨界角以上で入射して、溝１１２と反対側の側面で合成樹脂の外部に透過する可能性が高くなる。また、合成樹脂の外部に透過する光は、溝１１２の斜面に対する入射角や屈折により、液晶ディスプレイの面方向に対して大きな角度となり、表示プレート１１の左右方向に光を向けることになる。
これにより、表示プレート１１の周囲の人には、表示プレート１１の側面よりも溝１１２で描かれた数字や図柄が明るく見えることになり、前記数字や図柄が光って見えることになる。
【００７２】
なお、表示プレート１１の側面には、数字、図柄以外に文字やマークを形成するものとしても良い。また、これらを描くのに溝１１２は、傾斜面１１ｂを形成するために、断面がＶ字状や、台形状となっていても良い。また、傾斜面１１ｂは傾斜方向やそれ以外の方向に湾曲していても良い。また、数字、図柄、文字、マーク等を形成するのに溝ではなく、穴等の凹部や、突条や、突起等の凸部を用いても良い。なお、穴や突起で、数字、図柄、文字、マーク等を形成する場合は、点描でこれらを形成しても良い。また、溝や突条等の凹部や凸部等を組合わせて数字、図柄、文字、マーク等を形成しても良いし、凹部には左右の側面間で貫通するものがあっても良い。また、表示プレート１１は、半透明であっても良く、また、一部が透明で、一部が半透明であっても良い。
以上のように表示プレート１１は、遊技媒体数に関わる情報を示す凹部及び凸部の少なくとも一方が形成された透明もしくは半透明の合成樹脂で構成されたものである。前記表示プレートの凹部及び凸部の少なくとも一方が、表示プレート１１の側面に対して傾斜する側面（傾斜面１１ｂ）を有するものとなっている。
【００７３】
変換装置１２は、図６及び図７に示すように表示プレート１１を固定するとともに、伝動機構としてのギア部１２３を有する回動変換部材１２１と、該回動変換部材１２１を回転自在に支持する回動軸１２４と、回動軸１２４に回転自在に支持された回動変換部材１２１のギア部１２３に噛み合って、表示プレート１１が固定された回動変換部材１２１を駆動する駆動ギア１２５と、駆動ギア１２５を回転駆動する電動モータ１２６（ステッピングモータ）と、回動変換部材１２１の左右への移動を規制する図示しないガイド部材と、ガイド部材、回動軸１２４、電動モータ１２６等を支持するとともに、ボックス本体部１９ａに固定されるフレーム部１２７と、フレーム部１２７の背面板に固定され、回動変換部材１２１（表示プレート１１）の原点位置を検知するモータスイッチ１２８を備えたスイッチ基板１２９とを備えるものである。
【００７４】
回動変換部材１２１は、図８〜図１０に示すように、ギア部１２３を有する変換部材本体１２１ａと、変換部材本体１２１ａに取り付けた表示プレート１１の基端部を表示プレート１１の基端面に対向して取り付けられる発光装置１３とともに覆う固定カバー部１２２とからなるものであり、回動変換部材１２１のギア部１２３の反対側が表示プレート１１の取付部となる。
変換部材本体１２１ａは、ほぼ半円形状のギア部１２３と、該ギア部１２３の右側から前方に延出して設けられた板状のプレート取付部材１２ｂと、プレート取付部材１２ｂの左側面に設けられた発光装置取付溝１２ｃと、を備える。
【００７５】
ギア部１２３は、円状の歯車の中心より一方側に偏った位置で半径方向に直行する方向に切断した半円よりも僅かに大きな形状を有するものである。
また、ギア部１２３は、その中心部に回動軸１２４が挿入される円筒（管）状の軸受部１２ｄと、ギア部１２３のうちの歯車の半円となる後部において軸受部１２ｄから放射方向に等角度毎に配置された複数のスポーク１２ｅと、歯車の半円より前となる位置で開いたＶ字状に配置される２本のスポーク状のリブ１２ｆと、これらリブ１２ｆの軸受部１２ｄの接合部の間に設けられた配線掛止部１２ｈと、ギアとしての複数の歯を備えた外周部１２ｇとを有する。
【００７６】
軸受部１２ｄは、円柱状の回動軸１２４を挿入されることで、回転自在に回動軸１２４に支持される。
外周部１２ｇは、歯車となる複数の歯を備えた円弧状に形成され、前記スポーク１２ｅ及びリブ１２ｆにより軸受部１２ｄに接続されており、ギア部１２３を車輪状とすることで、軽量化が図られている。
【００７７】
また、リブ１２ｆの右側には２本のリブ１２ｆの間から前記軸受部１２ｄの反対側となる方向に延出する板体が形成され、該板体がプレート取付部材１２ｂとなっている。プレート取付部材１２ｂは、２本のリブ１２ｆの間が３角形状とされ、それよりも延出する部分が概略四角形状とされ全体として略五角形状となっている。なお、プレート取付部材１２ｂの前端縁は、円弧状に湾曲した形状となっている。そして、軸受部１２ｄの反対側のとなる概略四角形状の部分の上下の角部にそれぞれビス孔１２ｋ，１２ｋが設けられている。ビス孔１２ｋ、１２ｋの位置は、上述の表示プレート１１の取付孔１１１，１１１と対応したものとなっており、後述のようにプレート取付部材１２ｂと固定カバー部１２２との間に表示プレート１１の基端部を挟んでビス止めするようになっている。
【００７８】
また、プレート取付部材１２ｂの左側面の三角形状の部分と四角形状部分との略境界となる部分には、上下に表示プレート１１とほぼ同じ上下幅の発光装置取付溝１２ｃが形成されている。
また、プレート取付部材１２ｂの左側面には、上述の２本のリブ１２ｆ，１２ｆの先端部間に渡るように、カバー支持部１２ｍが左側に突出して形成されている。また、カバー支持部１２ｍの前端面は、略垂直な平面とされるとともに上下に嵌合凹部１２ｎ，１２ｎが形成されている。
【００７９】
ここで、発光装置１３は、複数のＬＥＤ素子１３１，…（発光部材）と、ＬＥＤ素子１３１，…を発光させるためのその他の素子とともに発光回路が形成されたＬＥＤ基板１３２から構成されるものである。ＬＥＤ基板１３２は、その前面の右側縁に沿って、複数のＬＥＤ素子１３１が短い間隔で一列に並べて実装されている。該ＬＥＤ素子１３１の列の長さは、表示プレート１１の上下幅と略同じか僅かに短いものとなっている。
また、ＬＥＤ基板１３２の後面の下端部には、複数の配線を一度に接続するための配線コネクタ１３３が設けられている。
【００８０】
そして、プレート取付部材１２ｂの発光装置取付溝１２ｃには、ＬＥＤ基板１３２の右側縁部を挿入して嵌合可能となっている。
なお、発光装置１３としてのＬＥＤ基板１３２は、後述するように固定カバー部１２２側に収納された状態で、固定カバー部１２２を、カバー支持部１２ｍに支持させる際に、その右側縁が発光装置取付溝１２ｃに挿入されることになる。
【００８１】
前記固定カバー部１２２は、右側面側が開放された上下に長尺な概略四角箱状の基板収納部１２ｔと、プレート取付部材１２ｂとの間に表示プレート１１を挟む挟持固定部１２４ａとを有するものである。
箱状の基板収納部１２ｔは、プレート取付部材１２ｂの略四角形部分と同じ上下幅を有し、上面、下面、左面、前面、後面をそれぞれ構成する板材から箱状に形成されているが、後面より前面の左右幅が狭く、後面の右側縁より前面の右側縁が左側となっている。これにより、後面に沿って基板収納部１２ｔ内に収納されるＬＥＤ基板１３２の右側部に、一列に並んだＬＥＤ素子１３１が前方に臨む（露出する）ようになっている。
基板収納部１２ｔの後面には、上下二カ所に後方に突出する嵌合突起１２ｐ、１２ｐが設けられ、カバー支持部１２ｍの前端面の上下の嵌合凹部１２ｎ，１２ｎに嵌合されるようになっている。
【００８２】
挟持固定部１２４ａは、プレート取付部材１２ｂの前縁の円弧に対応した円弧板状の前縁板１２ｒと、前縁板１２ｒと基板収納部１２ｔとの間を閉塞するように配置された遮蔽板１２ｏとを備えており、基板収納部１２ｔの前面側に設けられ、基板収納部１２ｔの前面と同じ左右幅を有し、基板収納部１２ｔを変換部材本体１２１ａのプレート取付部材１２ｂの左側面に当接させた際に、表示プレート１１の厚み分の隙間がプレート取付部材１２ｂとの間にあくようになっており、この間隔が表示プレート１１の取付部となる。なお、基板収納部１２ｔの上下端部及び挟持固定部１２４ａの上下段部は、表示プレート１１より上もしくは下側でプレート取付部材１２ｂに当接するようになっており、固定カバー部１２２とプレート取付部材１２ｂとの間に表示プレート１１を挟んだ状態で、表示プレート１１の基端部の周囲が略隙間なく固定カバー部１２２とプレート取付部材１２ｂに覆われるようになっている。
【００８３】
前縁板１２ｒは、上述のように円弧状に湾曲してその上下両端部が基板収納部１２ｔの上下両端部に接続された状態となっている。これにより、基板収納部１２ｔの前面と前縁板１２ｒの後面との間に隙間が生じるが、この部分を前記遮蔽板１２ｏが閉塞した状態となっている。
また、前縁板１２ｒの左右両端部には、後方側に突出するように左右方向に水平に延在するビス止め筒部１２ｑ、１２ｑが形成されている。ビス止め筒部１２ｑ、１２ｑは、変換部材本体１２１ａのプレート取付部材１２ｂと、固定カバー部１２２との間に表示プレートの基端部を挟んだ際に、プレート取付部材１２ｂの上下のビス孔１２ｋ、１２ｋと、表示プレート１１の取付孔１１１，１１１と連通した状態となり、これらに変換部材本体１２１ａ側からビスを挿入してビス止め筒部１２ｑ，１２ｑに螺合することで、回動変換部材１２１に表示プレート１１をビス止めできるようになっている。
【００８４】
この際には、予め基板収納部１２ｔに発光装置１３としてのＬＥＤ基板１３２を収納し、基板収納部１２ｔの後面の嵌合突起１２ｐ，１２ｐを、変換部材本体１２１ａのカバー支持部１２ｍの嵌合凹部１２ｎ，１２ｎに嵌合させるとともに、ＬＥＤ基板１３２の右側縁をプレート取付部材１２ｂの発光装置取付溝１２ｃに挿入して、変換部材本体１２１ａに固定カバー部１２２を取り付ける。この状態では、変換部材本体１２１ａと、固定カバー部１２２との間が、表示プレート１１を間に挟む間隔を開けるように、前方に開放した状態となっており、この開放した部分からＬＥＤ基板１３２上に上下に一列に配置された複数のＬＥＤ素子１３１が前方に臨むようになっている。すなわち、回動変換部材１２１の表示プレート１１の取付部にＬＥＤ素子１３１が一列に配列されている。
【００８５】
そして、変換部材本体１２１ａと、固定カバー部１２２との間の前方に開放する部分に表示プレート１１の基端部を挟み込んだ状態で、表示プレート１１の後端面がＬＥＤ基板１３２のＬＥＤ素子１３１，…と前後に重なるようになっている。そして、表示プレート１１の後端面をＬＥＤ素子１３１，…の前面に略当接した状態で、上述のようにビス止め筒部１２ｑ、１２ｑ、ビス孔１２ｋ、１２ｋ、取付孔１１１，１１１が連通した状態となる。これにより、回動変換部材１２１に表示プレート１１をビス止め固定した状態で、表示プレート１１の端面に発光装置１３のＬＥＤ素子１３１，…が極めて近接した状態もしくは当接した状態で配置され、発光装置１３の発光を効率的に表示プレート１１にその後端面側から入射させることができる。
【００８６】
すなわち、前記発光装置１３は、前記変換装置１２における前記表示プレート１１の取付部に設けられて、該取付部から表示プレート１１側に光を照射するように構成されている。
また、発光装置１３は、複数の発光部材としてのＬＥＤ素子１３１を、前記表示プレート１１の取付部の長手方向に並設している。なお、取付部の長手方向とは、ここでは、取付部に取り付けられた表示プレート１１の上下幅方向となる。
【００８７】
変換装置１２のフレーム部１２７は、ボックス本体部１９ａの底板１９１に固定され、回動軸１２４の両端部を支持している。さらに、フレーム部１２７は、左右側部にそれぞれ電動モータ１２６が２つずつ上下に支持されており、電動モータ１２６の回転軸には駆動ギア１２５が固定されている。
駆動ギア１２５は、それぞれ表示プレート１１を固定した４枚の回動変換部材１２１に対応して４つ設けられ、そのうちの左右の端側に配置される回動変換部材１２１用の駆動ギア１２５は、回動変換部材１２１の後方側に配置されて、回動変換部材１２１のギア部１２３に噛み合った状態とされる。また、４つの回動変換部材１２１のうちの内側に配置される２つの回動変換部材１２１用の駆動ギア１２５は、前述の駆動ギア１２５より下側でかつ前側に配置され、回動変換部材１２１の斜め後の下側で、回動変換部材１２１のギア部１２３に噛み合うようになっている。
【００８８】
そして、表示プレート１１を固定された回動変換部材１２１は、回動軸１２４に左右に並んで配置され、表示プレート１１がその長さ方向を上下にして垂直になった状態から、前側に上下に回動して表示プレート１１がその長さ方向の前後にして水平になった状態まで約９０度回動可能に設定されている。すなわち、変換装置１２は、左右方向に設定された回動軸１２４を中心に回動可能であるとともに表示プレート１１の取付部が形成される回動変換部材１２１を、左右方向に複数隣設したものとなっている。
また、表示プレート１１は、垂直な状態から水平な状態に上下方向に回動することにより、後側に後退した状態から前側に延出した状態に変換することになる。
【００８９】
なお、表示プレート１１は、垂直な状態（原点位置０度）と水平な状態（回動位置９０度）との間の２つの状態だけではなく、０度から９０度の間で設定された角度で停止可能となっており、例えば、４枚の表示プレート１１をそれぞれ９０度、７０度、５０度、３０度といったように、扇状に配置可能となっており、後述するように複数枚の表示プレート１１を前方に突出させる際には、扇状に配置されるように制御する。
すなわち、後述のように、制御装置となる通信基板１５２は、所定の遊技媒体数を表示するために所定の表示プレート１１を所定角度に突出させた状態から、前記遊技媒体データが所定数増加した場合に、他の表示プレート１１を既に突出している表示プレート１１とは異なる角度に突出させるように前記変換装置１２を作動させるようになっている。
【００９０】
また、フレーム部１２７の背面部の前側には、スイッチ基板１２９が固定され、スイッチ基板１２９の前面側には、左右に並んで固定された４枚の表示プレートがそれぞれ垂直な状態の原点位置に復帰した場合に作動する４つのモータスイッチ１２８が設けられている。
モータスイッチ１２８は、変換装置１２において、表示プレート１１が垂直な状態となって原点位置に復帰した際に、これを検出するものである。具体的には、表示プレート１１を後退させて垂直に立てた状態で回動変換部材１２１（固定カバー部１２２）の奥側（後部側）となる側縁に形成されて後方に突出する被検出部１２ｓがスイッチ基板１２９のモータスイッチ１２８の凹部に入り込んで検出される。また、モータスイッチ１２８は、発光部と受光部を有する光学センサとなっており、被検出部１２ｓが発光部から受光部への光を遮る遮光板として機能する。
【００９１】
なお、表示プレート１１を垂直な原点位置から水平もしくは所定角度に傾斜した状態に前側に延出させる際に、モータスイッチ１２８が表示プレート１１を検出していない場合には、電動モータ１２６を作動させてモータスイッチ１２８が表示プレート１１を検出するまで、表示プレート１１を後退方向に動作させるようになっている。これにより、例えば、遊技者等により表示プレート１１が動かされて表示プレート１１が原点位置からずれていても、一旦表示プレート１１を原点位置に戻してから、ステッピングモータである電動モータ１２６を所定角度で回転させることで、設定された角度に正確に表示プレート１１を回動させることができる。
【００９２】
特定表示プレート取付装置１７は、左右の側板１７２，１７２を有し、左右の側板１７２、１７２は、それぞれ、その長さ方向が上下に延在し、下半分が上下に長い細板状とされ、上半分が後方側に突出する三角形状に形成され、全体として、矢印を半分にした形状を有する。
そして、左右の側板１７２の下端部には、ボックス本体部１９ａの底板１９１と接合される接合部が形成され、左右の側板１７２の斜辺を後方に向けた直角三角形状の上半分の後方側に突出する頂点部分には、ボックス本体部１９ａの背面板１９２に接合される接合部が形成されている。
【００９３】
そして、左右の側板１７２の前縁は、略垂直な直線状とされ、左右の側板１７２，１７２を接合した場合に、特定表示プレート１６の基端部（後端部）を挿入可能で、前方に開放する溝を備えた取付部１７１が形成されるようになっている。
また、取付部１７１となる溝の内面側には、左右の側板１７２から嵌合突起１７３が複数箇所形成されており、特定表示プレート１６の後述する複数の嵌合溝１６２に嵌合するようになっている。
【００９４】
また、左右の側板１７２の後方側には、左右の側板１７２を接合した際に、内面側となる部分に、前縁に沿った溝部１７４が形成され、該溝部１７４を形成することにより、左右の側板１７２の外側が後方に突出した突条１７５となっている。
この左右の側板１７２の溝部１７４により、前面側に上下に一列にＬＥＤ素子１８１，…が互いに近接して配置されたＬＥＤ基板１８２を有する特定発光装置１８が収納される収納部が形成されるようになっている。そして、前記取付部１７１に特定表示プレート１６の基端部を挿入させて特定表示プレート１６を特定表示プレート取付装置１７に取り付けた場合に、特定表示プレート１６の後端面と特定発光装置１８のＬＥＤ素子１８１の前端面とが近接もしくは当接し、効率的に特定表示プレート１６の後端面にＬＥＤ素子１８１の光を入射できるようになっている。
【００９５】
なお、変換装置１２は、遊技設備装置１の右端部側に配置され、特定表示プレート取付装置１７は、遊技設備装置１７の左端部側に配置されることから、４枚の表示プレート１１と、特定表示プレート取付装置１７に取り付けられる特定表示プレート１６との間には、大きな間隔があくようになっており、特定表示プレート１６の側面に後述のように形成される表示が表示プレート１１に邪魔されて見えづらくなるのを防止している。
【００９６】
特定表示プレート１６は、その形状を除いて表示プレート１１と同様の構成を有するものである。すなわち、特定表示プレート１６は、透明な合成樹脂からなる板体で、その形状は、表示プレート１１の数倍以上の大きさを有するもので、前後幅は表示プレート１１と略同等であるが、上下幅が一番大きいもので表示プレート１１の例えば５倍程度となっている。
また、特定表示プレート１６の後端部には、その上下複数箇所に渡って、スリット状の嵌合溝１６２が形成されており、特定表示プレート取付装置１７の取付部１７１の内面部分に形成された嵌合突起１７３が嵌合するようになっている。なお、嵌合突起１７３は、弾性変形することにより、特定表示プレート１６の取付部１７１への着脱を容易とするとともに、特定表示プレート１６の嵌合溝１６２に嵌合突起１７３が嵌合することで、故意に特定表示プレート１６を外そうとした場合以外に、振動等で特定表示プレート１６が取付部１７１から外れて脱落するのを防止している。
また、特定表示プレート１６は、表示プレート１１と同様に、その前縁部の上下の角部が斜めに面取りされるとともに、上端面、下端面、前端面の角部が板面（側面）方向に沿って面取りされた状態となっている。
また、特定表示プレート１６の側面には、遊技者が保有する遊技媒体数（持球数）を表示可能に所定の個数単位に設定された特定表示プレート１６として、遊技媒体数に関わる情報を示す凹部としての溝１６３が形成されている。すなわち、所定の個数単位を示すように、凹部となる溝１６３で遊技媒体数を示す数字が形成されている。
【００９７】
なお、数字以外に、例えば、山積みされた所定数の球箱等の絵柄を凹部や凸部で特定表示プレート１６の側面に形成しても良い。
そして、特定表示プレート１６においても、その後端面側から特定発光装置１８により光が照射されることにより、表示プレート１１と同様に全体が発光するとともに、特に面取りされた上下縁部及び前縁部と、溝１６３により形成された遊技媒体数が他の部分より高い輝度で発光するようになっている。
【００９８】
また、特定表示プレート１６に溝１６３等の凹部もしくは凸部で形成される遊技媒体数は、例えば、１００００、１５０００、２００００等の複数種類となり、これら数値毎の複数種類の特定表示プレート１６が設けられ、用意された状態となっている。
この例では、表示プレート１１の１枚が遊技媒体数として２０００個を表示するようになっており、４枚の表示プレート１１を全部前方に突出させた場合に、遊技媒体数として８０００個を示すようになっている。そして、遊技者の持球数が８０００個から１００００個以上となった場合には、表示プレート１１を全て後退させて、１００００個の表示が形成された特定表示プレート１６を、特定表示プレート取付装置１７に取り付けることで、持球数が１００００個であることを表示することができる。また、この際には、特定発光装置１８が発光して特定表示プレート１６を上述のように発光させる。
【００９９】
なお、特定表示プレート１６は、種類によって大きさ（例えば、上下幅）が異なるものとなっており、図４および図５に示すように、上述の２００００の特定表示プレート１６は、１００００の特定表示プレート１６の略３倍の大きさ（上下幅）とされ、１５０００の特定表示プレート１６は、１００００の特定表示プレート１６と２００００の特定表示プレート１６との間の大きさ（上下幅）、例えば、１００００の特定表示プレート１６の略２倍の大きさ（上下幅）とされている。
また、特定表示プレート取付装置１７は、最も大きな２００００の特定表示プレート１６を取付可能とされている。また、特定発光装置１８においては、最も大きな２００００の特定表示プレート１６の上下幅とほぼ同じ長さ範囲に渡ってＬＥＤ素子１８１が上下一列に配置されている。
【０１００】
ここで、後述のように持球数（遊技媒体数）が１００００以上となると、取り付けられる特定表示プレート１６を発光させるために、特定発光装置１８のＬＥＤ素子１８１が発光させられるが、制御装置となる通信基板１５２の制御により、遊技媒体数が１００００以上、１５０００未満の場合は、特定発光装置１８の上下一列のＬＥＤ素子１８１全体のうちの下から１／３（一部）となる範囲内のＬＥＤ素子１８１だけが発光させられ、遊技媒体数が１５０００以上、２００００未満の場合は、ＬＥＤ素子１８１全体のうちの下から２／３（一部）となる範囲内のＬＥＤ素子１８１だけが発光させられ、遊技媒体数が２００００以上の場合は、全てのＬＥＤ素子１８１が発光させられる。
また、各特定表示プレート１６は、その下辺が特定発光装置１８の下部となるように、特定表示プレート取付装置１７に取り付けられる。
【０１０１】
これにより、遊技媒体数に対応して、大きさの異なる特定表示プレート１６を取り替えるようにして、特定表示プレート取付装置１７に取り付けた場合に、各遊技媒体数に対応する特定表示プレート１６の大きさに対応する範囲内の部分だけ特定発光装置１８が発光することになる。これにより、小さい特定表示プレート１６を取り付けた際に、特定表示プレート１６に覆われることなく、特定表示プレート取付装置１７の取付部１７１から露出した状態となった特定発光装置１８の一部（一部のＬＥＤ素子１８１）が発光してしまい、特定表示プレート１６より明るく光ることで、特定表示プレート１６の発光による表示が邪魔されるのを防止できる。
【０１０２】
また、特定表示プレート１６と、表示プレート１１とを組み合わせて、遊技媒体数を表すこともと可能であり、１００００の特定表示プレート１６を取り付けた状態で、一枚の
表示プレート１１を突出させると、１２０００の遊技媒体数を表し、２枚の表示プレート１１を突出させると、１４０００の遊技媒体数を表すことができる。そして、遊技媒体数が１５０００となった場合には、再び全ての表示プレート１１を後退させて１００００の特定表示プレート１６に代えて１５０００の特定表示プレート１６を取り付けるようにしても良い。さらに、遊技媒体数が増加した場合には、１５０００の特定表示プレート１６と表示プレート１１とを組あせて遊技媒体数を示しても良く、さらに、遊技媒体数が２００００以上となった場合には、２００００の特定表示プレート１６と表示プレート１１とを組合わせて遊技媒体数を示しても良い。
【０１０３】
すなわち、表示プレート１１は、例えば、遊技媒体数として１０００個代（ここでは、２０００個ずつ）の表示を行うように複数枚が設けられ、特定表示プレート１６は、表示プレートより一桁上となる１００００個代（ここでは、１５０００も含む）の表示を行うように複数種類設けられている。なお、表示プレート１１は、遊技設備装置１を見る人に対して、約２０００個の遊技球を収容可能な通常の球箱（小箱）をイメージしたものとなっている。さらに、特定表示プレート１６は、例えば、１００００個の表示の場合に、通常の球箱の５倍の１００００個の遊技球を収容可能な球箱として大箱をイメージしたものとなっている。
【０１０４】
次ぎに、この例の遊技設備装置１の制御系の構成について、図１３のブロック図を参照して説明する。
上述のように遊技設備装置１は、制御装置として駆動制御基板１５及び通信基板１５２を備えるとともに、これらに電源を供給する電源基板１５１を備え、これらから遊技設備装置１による演出を制御するための制御装置が構成されている。
なお、遊技設備装置１において、駆動制御基板１５は、発光装置１３（ＬＥＤ基板１３２）、特定発光装置１８（ＬＥＤ基板１８２）、大当たりＬＥＤ装置１３５、ウェーブＬＥＤ基板１３６及び電動モータ１２６及びモータスイッチ１２８の駆動回路を構成するものであり、これらの駆動回路を制御する制御回路は、通信基板１５２側に設けられている。
【０１０５】
電源基板１５１は、島設備側から接続される配線によりＡＣ２４Ｖが入力され、これを例えば、ＤＣの所定電圧に変換して通信基板１５２に出力する電源生成部１５ａを備える。また、通信基板１５２を介して電源基板１５１からの電力が駆動制御基板１５に供給され、さらに、駆動制御基板１５の各駆動回路から各ＬＥＤ基板やモータやセンサ等に電力が供給されるようになっている。
【０１０６】
通信基板１５２は、電源基板１５１から電源が入力される電源入力部１５ｂ、電源入力部１５ｂから入力された電力を分岐して駆動制御基板１５に出力する電源出力部１５ｃとを備える。
また、前記駆動回路としての駆動制御基板１５を制御するとともに通信を制御するための組み込み型ＭＰＵとして、ＣＰＵ１５ｄとＲＡＭ１５ｅ及びＲＯＭ１５ｆを備える。
ＣＰＵ１５ｄは、ＲＯＭ１５ｆに記憶されたプログラム及びデータをＲＡＭ１５ｅに展開して動作し、後述する各種処理を実行する。
基本的には、通信機能として、封入球式遊技機２からの持球数や変動表示ゲームが大当たりとなるか否かの情報を入力し、持球数の情報に基づいて、駆動制御基板１５を制御して、変換装置１２の電動モータ１２６を動作させるとともに、発光装置１３（ＬＥＤ基板１３２）、特定発光装置１８（ＬＥＤ基板１８２）、大当たりＬＥＤ装置１３５、ウェーブＬＥＤ基板１３６の各ＬＥＤ素子の点灯及び消灯を制御し、さらに、複数の遊技設備装置１で連携して演出を行う場合に、他の遊技設備装置１側に情報を出力する制御を行う。
【０１０７】
また、モータスイッチ１２８からの入力に基づき表示プレート１１が原点位置にあることを確認してから表示プレート１１を突出する処理を行う。
また、他の遊技設備装置１からの情報の入力に基づいて、駆動制御基板１５に接続された各機器を制御して、複数の遊技設備装置１を連携させた演出の処理を行う。
【０１０８】
そして、ＣＰＵ１５ｄには、駆動制御基板１５とのインターフェースとして信号をＣＰＵ１５ｄから駆動制御基板１５に制御信号を出力する出力ポート１５ｆと、駆動制御基板１５からの信号を入力する入力ポート１５ｇとを有する。出力ポート１５ｆは、発光装置１３（ＬＥＤ基板１３２）、特定発光装置１８（ＬＥＤ基板１８２）、大当たりＬＥＤ装置１３５、ウェーブＬＥＤ基板１３６の各ＬＥＤ素子を駆動するＬＥＤドライバ１５ｈと電動モータ１２６を駆動するモータドライバ１５ｎに接続され、入力ポート１５ｇは、モータスイッチ１２８に接続されるスイッチ検出部１５ｉに接続されている。
【０１０９】
さらに、ＣＰＵ１５ｄは、通信制御用のＣＡＮコントローラ１５ｊと接続されている。なお、この例において、遊技設備装置１同士及び遊技設備装置１と封入球式遊技機２とのデータ通信において、通信規格としてＣＡＮが用いられている。
ＣＡＮ（Controller AreaNetwork）は、Robert Bosch GmbH社により開発されISOで国際的に標準化されたシリアル通信プロトコルである。
【０１１０】
ＣＡＮは、最初に自動車用に開発されたもので、自動車内に設けられた各種制御装置間のデータ通信用に開発され、ノイズに強くて信頼性が高く、さらに、低コストでリアルタイム能力が高いことから、遊技店における遊技設備装置１の通信に適したものとなっている。また、ネットワーク内の全てのデバイスが同時にメッセージを受け取り、メッセージに付された識別子に基づいて情報を選別するようになっているので、各デバイスはアドレスを必要とせず、デイバスの増設を容易に行えるようになっており、遊技機（遊技設備装置１）の入れ替え、増設等に容易に対応することができる。
【０１１１】
そして、遊技設備装置１のＣＡＮコントローラ１５ｊには、３つのＣＡＮコネクタ１５ｋが設けられ、外部の３つの機器と接続されるようになっている。すなわち、遊技設備装置１が対応して設置された封入球式遊技機２と、右隣の封入球式遊技機２に設けられた遊技設備装置１と、左隣の封入球式遊技機２に設けられた遊技設備装置１とに接続するようになっている。
【０１１２】
なお、島設備の左側末端に配置された遊技設備装置１には、左隣に遊技設備装置１がなく、島設備の右側末端に配置された遊技設備装置１には、右隣に遊技設備装置１がないことから、これらの遊技設備装置１においては、一つのＣＡＮコネクタ１５ｋに対応する一台の封入球式遊技機２が接続され、もう一つのＣＡＮコネクタ１２ｋに一つの遊技設備装置１が接続され、残りのＣＡＮコネクタ１２ｋには、信号の反射を防止（信号波形の歪み防止）する終端抵抗が接続される。
【０１１３】
また、封入球式遊技機２には、その枠制御装置で算出される持球数の情報と、遊技制御装置から枠制御装置に出力される大当たり及び大当たり予告の情報とを遊技設備装置１に出力するためのＣＡＮコントローラと、一つのＣＡＮコネクタが設けられている。そして、例えば、一台の封入球式遊技機から出力された持球数の情報が、全て遊技設備装置１で受信されることになるが、持球数の情報に付された識別子により、対応する一台の遊技設備装置１だけが、前記持球数の情報に基づいて、変換装置１２等を動作させることになる。
【０１１４】
駆動制御基板１５は、通信基板１５２の電源出力部１５ｃから電力が入力される電源入力部１５ｍと、発光装置１３（ＬＥＤ基板１３２）、特定発光装置１８（ＬＥＤ基板１８２）、大当たりＬＥＤ装置１３５、ウェーブＬＥＤ基板１３６の各ＬＥＤ素子を駆動するＬＥＤドライバ１５ｈと、電動モータ１２６を駆動するモータドライバ１５ｎと、モータスイッチ１２８からの信号を検出して、ＣＰＵ１５ｄ側に信号を出力するスイッチ検出部１５ｉとを備えている。
そして、ＬＥＤドライバ１５ｈに発光装置１３（ＬＥＤ基板１３２）、特定発光装置１８（ＬＥＤ基板１８２）、大当たりＬＥＤ装置１３５、ウェーブＬＥＤ基板１３６が接続され、モータドライバ１５ｎに電動モータ１２６が接続され、スイッチ検出部１５ｉにモータスイッチ１２８が接続されている。
【０１１５】
次ぎに、図１４のフローチャートを参照して、通信基板１５２におけるメイン処理を説明する。
メイン処理においては、電源投入時に、割込を禁止し（ステップＳ１）、次いで、各種チェック等を行うとともに、ＲＡＭ１５ｅの所定の記憶領域にデフォルトの値を記憶させる初期化処理を行う（ステップＳ２）。そして、上述の識別子としてのアイデンティファイアを設定する処理を行う（ステップＳ３）。なお、この例においては、通信基板１５２に図示しないディップスイッチが設けられ、１１ビットの識別子を設定可能となっており、アイデンティファイアの設定処理では、ディップスイッチで設定された識別子を読み込む。
なお、ＣＡＮ通信においては、ネットワーク内の封入球式遊技機２及び遊技設備装置１から送信されたＣＡＮ通信データ（メッセージ）に識別子が設けられており、受信したメッセージを解析して受信したメッセージのうちアイデンティファイアの設定処理で設定された識別子と同じ識別子を有するメッセージだけを後述するようにＲＡＭ１５ｅのメッセージ記憶領域に記憶し、このメッセージを制御の処理に用いることになる。なお、識別子は、受信用として受信メッセージの送信元毎に設定されるとともに、送信用として送信メッセージの送信先毎に設定される。
【０１１６】
また、上述のＣＡＮコントローラ１５ｊには、メモリとして、受信用及び送信用のメッセージボックスが設けられている。受信用のメッセージボックスは、ＣＡＮに接続された他のデバイス（封入球式遊技機２および遊技設備装置１のＣＡＮコントローラ１５ｊ）からのメッセージを記憶することになるが、ＣＡＮコントローラ１５ｊが受信したメッセージの識別子を判定し、自身に対応する識別子を有するメッセージをメッセージボックスに記憶する。そして、メッセージボックスに記憶された受信メッセージは、後述のＣＡＮ通信割り込み処理により、読み出されてＲＡＭ１５ｅのメッセージ記憶領域に記憶される。また、送信用のメッセージボックスには、後述のメイン処理により、送信メッセージが一時的に記憶されてＣＡＮコントローラ１５ｊによりＣＡＮに接続された他のデバイスに送信される。
従って、予め、各遊技設備装置１及び封入球式遊技機２毎に、ディップスイッチを用いて受信メッセージの送信元及び送信メッセージの送信先毎に識別子を入力しておく必要がある。この例では、各封入球式遊技機２の送受信先は、対応する一台の遊技設備装置１となり、各遊技設備装置１の送受信先は、対応する封入球式遊技機２と、左右両隣の遊技設備装置１となる。なお、島設備の端となる遊技設備装置１の場合は、左隣もしくは右隣にしか遊技設備装置１がないので、遊技設備装置１としての送受信先は、左隣もしくは右隣のいずれかとなる。
【０１１７】
電源投入後、以上の処理が終了した後に割り込みを許可し（ステップＳ４）、後述のタイマ割り込み処理及びＣＡＮ通信割り込み処理等の割り込み処理が可能となるとともに、以下の処理が所定時間毎にループ処理として繰り返し行われることになる。
【０１１８】
そして、割り込みが許可された後に、メイン処理では、上述のループ処理の最初の処理として、受信データ解析処理を行う（ステップＳ５）。すなわち、ＣＡＮ通信割り込み処理により、受信用のメッセージボックスに記憶されたメッセージが読み出されてＲＡＭ１５ｅのメッセージ記憶領域に記憶されたか否かを判定し、記憶されていない場合には受信データ解析処理を終了し、メッセージが記憶されている場合には、記憶されたメッセージを解析する。
【０１１９】
ここで、対応する封入球式遊技機２から受信されるメッセージには、上述の持球数の情報と、変動表示ゲームの大当たりに関する大当たり情報と、封入球式遊技機２でエラーが発生した場合のエラー発生情報及びエラー解除情報とがある。持球数は、上述のように封入球式遊技機２で遊技球を発射可能とする遊技媒体数で、遊技球の入賞に基づく賞球の排出により増加するもので、大当たりが発生した場合に、大量に増加する。なお、持球数の情報は、例えば、定期的に封入球式遊技機２から受信される。また、エラー発生情報は、封入球式遊技機２の制御処理によりエラーが発生したと判定された場合に封入球式遊技機から送信され、同様に、エラーが解除されたと判定され場合に、エラー解除情報が送信される。
【０１２０】
また、大当たり情報には、上述の変動表示ゲームの大当たり判定で大当たりが発生することが決定した場合に送信される大当たり予告情報と、実際に大当たりが発生した場合の大当たり発生情報及び大当たり終了情報とがあり、大当たり予告情報は、上述のように変動表示ゲームの開始時に大当たり判定とされた場合に、大当たりとなる変動表示ゲームが終了して大当たりが発生する前に大当たりを予告する情報として、大当たり情報が封入球式遊技機２から遊技設備装置１に送信される。
また、大当たり発生情報は、封入球式遊技機２の遊技制御処理により大当たりを発生させた際に封入球式遊技機から送信され、同様に、大当たりが終了された際に、大当たり終了情報が送信される。
【０１２１】
また、隣設する遊技設備装置１から受信されるメッセージとしては、上述の大当たり予告情報に基づくもので、大当たりが発生する封入球式遊技機２に対応して設けられた遊技設備装置１から島設備に並んだ遊技設備装置１に順次受け渡すように送信される予告発生通知と、予告発生通知が島設備の端の遊技設備装置１まで送信された場合に、島設備の端の遊技設備装置から最初に予告発生通知を行った遊技設備装置１まで順次受け渡すように送信される予告動作要求とがある。
【０１２２】
上述のようなメッセージの種類を、メッセージの識別子に示される送信元と、メッセージの内容から判定し、受信メッセージに基づく処理を決定可能とする情報を設定する。
例えば、大当たり予告情報、大当たり発生情報及び大当たり終了情報、エラー発生情報及びエラー解除情報、予告発生通知、予告動作要求毎に、対応するフラグを設定するなどの処理を行う。
なお、持球数のデータを受信した場合には、これを表示プレート１１に対応する２０００個で除算して、表示プレート数として算出する処理を行う。なお、持球数が１００００、１５０００、２００００をそれぞれ越える場合には、１００００、１５０００、２００００を超えたことを示すそれぞれのフラグを設定する。なお、特定表示プレート１６と、表示プレート１１とを組み合わせて、持球数を示す場合には、持球数が１００００、１５０００、２００００をそれぞれ越えた場合に、越えた数値としての１００００、１５０００、２００００を減算した後に、２０００で除算して、表示プレート数を算出する。
【０１２３】
次ぎに、制御番号編集処理を行う（ステップＳ６）。制御番号編集処理は、受信したメッセージに基づいて、実際に行う処理を制御番号として決定するものである。
ここでは、後述する処理として、持球数の情報に対応する遊技媒体数表示処理、大当たり発生情報、大当たり終了情報、エラー発生情報及びエラー解除情報に対応するエラー大当たり処理、大当たり予告情報、予告発生通知及び予告動作要求に対応する予告動作１処理及び予告動作２処理があり、これらの処理にそれぞれ制御番号が設定され、制御番号編集処理で上述の各受信メッセージに対応する処理の制御番号が決定され、決定された制御番号の処理が、例えば、タイマ割り込み処理で行われる。
【０１２４】
なお、後述の説明では、受信メッセージ等に基づいて各処理を直接行うフローチャートを用いて処理を説明するが、実際には、上述のように受信したメッセージに基づいて制御番号を決定し（決定される制御番号は複数でも可）、該制御番号に対応する処理が行われる。また、遊技媒体数表示処理は、基本的にタイマ割り込み処理毎に毎回行われるものとなっており、決定された制御番号に拘わらず行われるものとしても良いし、毎回、遊技媒体数表示処理の制御番号が選択されるものとしても良い。また、エラー中の場合には遊技媒体数表示処理が行われないものとしても良い。
次ぎに、決定された制御番号に基づく処理が行われた際にメッセージを出力する処理が含まれる場合に、送信メッセージとしての出力データの編集処理と、決定された制御番号に基づく処理が行われた際に上述の各ＬＥＤ素子や電動モータ１２６を駆動するために、通信基板１５２から駆動制御基板１５に制御信号を出力する処理が含まれる場合に、制御信号としての出力データの編集処理を行う（ステップＳ７）。
【０１２５】
この例で、送信データとしては、上述の予告発生通知と、予告動作要求となり、後述するように予告発生通知もしくは予告動作要求を送信する場合に、予告動作通知もしくは予告動作要求を示す情報を作成して、ＲＡＭ１５ｅの送信メッセージ記憶領域に記憶する。
また、ＬＥＤ素子や電動モータ１２６を駆動するための制御信号を作成してＲＡＭ１５ｅの出力データの記憶領域に記憶する。
次ぎに、出力データ編集処理により、ＲＡＭ１５ｅの送信メッセージ記憶領域に送信メッセージとしての情報が記憶されている場合に、ＣＡＮデータ送信処理として、記憶された送信メッセージを前記メッセージボックスに出力する（ステップＳ８）。この際には、ＣＡＮコントローラ１５ｊにより、送信用メッセージボックスから送信用識別子を有する送信メッセージが送信され、これを受信した他のデバイスの受信用メッセージボックスに記憶される。
【０１２６】
次ぎに、出力処理を行う（ステップＳ９）。すなわち、上述の制御番号に基づく処理において、上述の発光装置１３（ＬＥＤ基板１３２）、特定発光装置１８（ＬＥＤ基板１８２）、大当たりＬＥＤ装置１３５、ウェーブＬＥＤ基板１３６及び電動モータ１２６を動作させる処理が行われる場合に、上述の出力データ編集処理で作成された制御信号を通信基板１５２の出力ポート１５ｆから駆動制御基板１５に出力する。
【０１２７】
次ぎに、ＣＡＮデータクリア処理を行う（ステップＳ１０）。すなわち、上述のように受信用メッセージボックスに記憶されてＲＡＭ１５ｅに転送済みのメッセージや、送信用メッセージボックスに記憶されて送信済みのメッセージ等を消去する。
【０１２８】
これにより、メイン処理における１回のループ処理が終了し、所定時間が経過したか否かを判定して待機する処理が行われ（ステップＳ１１）、所定時間が経過した場合に、上述のステップＳ５に進むことになる。なお、ＣＡＮ通信割り込み処理、タイマ割り込み処理が発生した場合には、随時、割り込み処理が行われる。
【０１２９】
ここで、タイマ割り込み処理が発生した際には、図１６のフローチャートに示すように、現在の処理で使用されているレジスタの記憶内容を退避し（ステップＳ２１）、割り込み処理の開始を示す割り込みフラグをセットし（ステップＳ２２）、退避したレジスタの記憶内容を復帰し（ステップＳ２３）、割り込みを許可する（ステップＳ２４）処理が行われる。そして、セットされた割り込みフラグと、上述のステップＳ６で編集された制御番号に基づいて、後述の各種処理が実行される。
【０１３０】
また、ＣＡＮ通信割り込み処理は、対応する識別子を有する受信メッセージを受信してメッセージボックスに記憶した際に、ＣＡＮコントローラ１５ｊからの割り込み要求に基づいて開始され、図１７のフローチャートに示すように、現在の処理で使用されているレジスタの記憶内容を退避し（ステップＳ３１）、割り込みを許可する（ステップＳ３２）。次ぎに、封入球式遊技機２毎に設定される台番号（遊技機番号）のうちの対象となる遊技設備装置１が対応する封入球式遊技機２の台番号（自台番号）が奇数か否かを判定する（ステップＳ３３）。なお、上述のように遊技設備装置１は、左右両隣の遊技設備装置１を送受信先とするので、奇数の台番号に対応する遊技設備装置１は、偶数の台番号に対応する遊技設備装置１からメッセージを受信し、偶数の台番号に対応する遊技設備装置１は、奇数の台番号に対応する遊技設備装置１からメッセージを受信することになる。
なお、台番号とは、遊技店に設置された各遊技機を特定するために、各遊技機毎に付けられたもので、各遊技機は、台番号により管理されるとともに、各遊技機毎に台番号が表示されている。
【０１３１】
そこで、ここでは、遊技設備装置１が対応する台番号が奇数か偶数かで処理を分けるようになっており、台番号が奇数の場合に奇数台ＣＡＮ受信処理（ステップＳ３４）を行い、台番号が偶数の場合に偶数台ＣＡＮ受信処理（ステップＳ３５）を行う。
そして、ＣＡＮ受信処理においては、受信されて受信用メッセージボックスに記憶されたメッセージをメッセージボックスから読み出して、ＲＡＭ１５ｅに記憶する。
そして、受信処理が終了した後にレジスタを復帰してＣＡＮ通信割り込み処理を終了する（ステップＳ３６）。
【０１３２】
次ぎに、接続確認処理について説明する。遊技設備装置１には通信基板１５２に接続された接続チェックスイッチ（図示略）が設けられている。そして、接続確認処理は、接続チェックスイッチから通信基板１５２にＯＮ信号が入力することに基づく割り込み処理として開始される。
そして、接続チェックスイッチを押下し、信号が通信基板１５２に入力されると、まず、接続チェックスイッチを押下された遊技設備装置１において、対応する封入球式遊技機２の台番号が確認され（ステップＳ１２）、次ぎに、遊技設備装置１自体に付された装置番号を確認する（ステップＳ１３）。なお、これらの番号の情報は、ディップスイッチで設定され、該情報はアイデンティファイア（識別子）に含まれている。
【０１３３】
次ぎに、例えば、一番台となる封入球式遊技機２に対応する遊技設備装置１へダミーデータを送信する（ステップＳ１４）。なお、ダミーデータは、返信要求を伴うものとなっており、ダミーデータを送信された遊技設備装置１からは返信が送信される。
ダミーデータを送信した際に、所定時間の受信タイマを起動する（ステップＳ１５）。そして、受信タイマがタイムアップする前にダミーデータへの返信を受信したか否かを判定する（ステップＳ１６）。
【０１３４】
そして、返信を受信した場合には、ダミーデータを送信した遊技設備装置１との接続を確定する（ステップＳ１７）。一方、所定時間内に返信を受信できなかった場合には、未接続を確定する（ステップＳ１８）。
そして、以上のステップＳ１４〜ステップＳ１８までの処理を、例えば、一つの島設備の片側に配置されている全ての遊技設備装置１に対して行う。なお、遊技店内の全ての遊技設備装置１に対して行っても良い。
そして、対象となる全ての遊技設備装置１に対して上述の接続を確認する処理を行った後に、接続確認ができた全ての遊技設備装置１に対して接続が正常であることを示す接続情報を送信する（ステップＳ１９）。そして、接続情報送信後、通常の処理に復帰する。
【０１３５】
これにより、例えば、遊技店で電源投入時に、接続チェックスイッチを押下して、接続を確認することで、動作中の処理として接続確認を行う必要がない。また、接続チェックスイッチを押下することで、電源投入時でなくてもいつでも接続確認が可能なので、電源投入後に遊技設備装置１や封入球式遊技機２に増減が有った際に、接続チェックスイッチを押下することで、いつでも対応することができる。
従って、動作中に接続確認の処理を行う必要がなく、動作中の接続確認として行われる通信発生時の受信待ち監視の方法により、接続を確認する場合のように遅延が生じることがない。
【０１３６】
次ぎに、上述の制御番号編集処理に基づいて決定された制御番号に対応して実際に変換装置１２の電動モータ１２６や、発光装置１３（ＬＥＤ基板１３２）、特定発光装置１８（ＬＥＤ基板１８２）、大当たりＬＥＤ装置１３５、ウェーブＬＥＤ基板１３６のＬＥＤ素子を発光させる処理を説明する。
【０１３７】
遊技媒体数表示処理は、封入球式遊技機２から送信される持球数の情報に基づいて、変換装置１２を作動させて、表示プレート１１を垂直に立った状態から所定角度で前方に突出した状態に変換させる処理と、発光装置１３を作動させて前方に突出した表示プレート１１を発光させるものである。
【０１３８】
図１８のフローチャートに示す遊技媒体数表示処理においては、上述のように持球数の情報を受信した際に受信データ解析処理でメッセージとしての持球数の情報を解析して算出した最新の表示プレート数と、現状で前方に突出された状態となる表示プレート数とを比較する（ステップＳ４１）。そして、最新の表示プレート数と、現状の表示プレート数とが異なるか否か、すなわち、表示プレート数が変化したか否かを判定する（ステップＳ４２）。そして、変化が有った場合には、表示プレート数切替タイマに上限値をセットする（ステップＳ４３）。なお、遊技媒体数表示処理は、基本的に、タイマ割り込み処理毎に繰り返し行われることになるが、一度、変化有りとして表示プレート切替タイマに上限値セットした場合には、変化なしとなるまで、上限値をセットしなおすことはなく、変化なしとなった場合に、表示プレート切替タイマをリセットする。
【０１３９】
一方、ステップＳ４２で変化なしと判定された場合には、表示プレート切替タイマに上限値をセットせずに次ぎのステップに進む。なお、上述のように、表示プレート切替タイマがセットされて作動している状態で、変化なしと判定された場合には、表示プレート切替タイマをリセットする。なお、変化なしの場合に、必ず表示プレート切替タイマをリセットするものとしても良い。
【０１４０】
次ぎに、表示プレート切替タイマがセットされているか否かを判定し（ステップＳ４４）、セットされていない場合には遊技媒体数表示処理を終了する。
一方、表示プレート切替タイマがセットされて作動している場合には、表示プレート切替タイマの値を１デクリメントする（ステップＳ４５）。
次ぎに、表示プレート切替タイマが０となったか否か、すなわち、タイムアップしたか否かを判定する（ステップＳ４６）。
そして、タイムアップしてない場合には、遊技媒体数表示処理を終了し、タイムアップしている場合には、現在の表示プレート数を最新の表示プレート数に更新する（ステップＳ４７）。
【０１４１】
なお、表示プレート数が変化しても、直ぐに表示プレート数を更新せずに、表示プレート切替タイマがタイムアップするのを待つのは、例えば、表示プレート数が、持球数が２０００個単位で増加するようになっている場合に、持球数が１９９８から２００３となって表示プレート数が０から１になった際に、遊技球を４個発射すると再び持球数が１９９９となって、表示プレート数が１から０となってしまい、さらにここで、遊技球が入賞して賞球が５個払い出されると、持球数が２００４となって、表示プレート数が０から１となる。
すなわち、表示プレート数を一つ増加させることに対応する持球数となったばかりでは、遊技球を発射することで、直ぐに当該持球数未満となり、また、遊技球が入賞すると当該持球数以上となり、表示プレート１１が突出したり後退したりすることを頻繁に繰り返す可能性が高い。
【０１４２】
そこで、持球数が表示プレート数を一つ増加させることに対応する値以上となった際もしくは、その逆に前記値未満となった際に、直ぐに表示プレート１１を動作せずに、表示プレート切替タイマがタイムアップするまで待つようになっている。これにより、表示プレート１１の動作回数を減少させることができ、表示プレート１１が頻繁に突出したり、後退したりするのを防止できる。
【０１４３】
次ぎに、上述のように表示プレート数を更新した後に現在の表示プレート数に対応する発光装置１３を作動させてＬＥＤ装飾を開始する。この際には、通信基板１５２から駆動制御基板１５にＬＥＤドライバ１５ｈを制御する制御信号が出力され、ＬＥＤドライバ１５ｈが制御信号に示される発光装置１３に駆動信号（電流）を出力して、発光装置１３のＬＥＤ素子を発光させる。また、制御信号及び駆動信号には、３色ＬＥＤ素子に対する色を指定するための信号が含まれる（例えば、３色の色毎の駆動信号）。なお、表示プレート数が増加した場合には、動作する発光装置１３が増加し、表示プレート数が減少した場合には、動作する発光装置１３が減少することになる。
【０１４４】
すなわち、例えば、現在の持球数が２０００から３９９９の場合（表示プレート数＝１）に、４枚の表示プレート１１にそれぞれ対応した発光装置１３のうちの一番目となる最も左の表示プレート１１用の発光装置１３が発光し、４０００から５９９９の場合（表示プレート数＝２）に、左から一番目と二番目の表示プレート用の発光装置１３が発光し、６０００から７９９９（表示プレート数＝３）の場合に、左から１番目から３番目までの表示プレート用の発光装置１３が発光し、８０００〜９９９９の場合（表示プレート数＝４）に、左から一番目から４番目までの表示プレート用の発光装置が発光する。
なお、持球数が１００００となった場合に、全ての発光装置１３を消灯させ、代わりに後述のように特定発光装置１８を発光させる。
【０１４５】
フローチャートには、記載していないが、持球数に基づいて、特定表示プレート１６を発光させるための特定発光装置１８の駆動制御処理も行われており、持球数が１００００以上となった場合には、特定発光装置１８が発光する。
すなわち、前記制御装置（通信基板１５２、駆動制御基板１５）は、前記遊技媒体データが特定数以上となった場合に、前記特定発光装置１８を作動させる。
なお、上述のように、特定表示プレート１６が１００００、１５０００、２００００の３種類あるとともに大きさが異なることから、特定発光装置１８において、持球数が１００００以上となった場合に、下から１／３の範囲を発光させ、１５０００以上なった場合に下から２／３を発光させ、２００００以上となった際に全てを発光させる。
【０１４６】
また、特定表示プレート１６と表示プレート１１とを併用する場合には、例えば、上述のように、持球数が１００００を超えた場合に、持球数から１００００を減算した後に２０００で除算した値を表示プレート数とし、持球数が１５０００を超えた場合に、持球数から１５０００を減算した後に２０００で除算した値を表示プレート数とし、持球数が２００００を超えた場合に、持球数から２００００を減算した後に２０００で除算した値を表示プレート数とし、表示プレート数に対応して上述のように発光装置１３を発光させる。また、仮に持球数が３００００を越えるようなことがあった場合は、そのまま特定発光装置１８及び全ての発光装置１３を発光させたままで、例えば、発光色を変化させるものとしても良い。以上のようにすることで、持球数が３００００以下では、表示プレート数が０〜４の範囲で変動することになり、各特定表示プレート１６を取り付ける際に一旦表示プレート数が０となる。
【０１４７】
なお、持球数が１００００以上となった場合に、直ぐに特定発光装置１８を発光させる構成とせずに以下のような構成としても良い。すなわち、特定表示プレート取付装置１７の取付部１７１に、特定表示プレート１６が取り付けられた際に、その旨を検出する取付検出センサを設け、制御装置（通信基板１５２及び駆動制御基板１５）は、遊技媒体数の情報、すなわち、持球数の情報が特定数以上（１００００以上等）となった場合で、かつ、取付検出センサが特定表示プレート１６の取り付けを検出した場合に、特定発光装置１８を作動させるようにしても良い。また、特定表示プレート１６を１００００と１５０００、１５０００と２００００とで取り替えるような場合には、取付検出センサが特定表示プレート１６を検出しなくなった際に、一旦特定発光装置１８を消灯し、再び、取付検出センサが特定表示プレート１６を検出した場合に、上述のように発光範囲を変更して特定発光装置１８を発光させるようにしても良い。
【０１４８】
なお、発光装置１３及び特定発光装置１８には、三色ＬＥＤ素子が用いられていることにより、多数の発光色によるカラー表示が可能であり、表示プレート数に応じて発光色を変更しても良い。この場合に、各表示プレート１１及び特定表示プレート１６毎に異なる色で発光させても良いし、全てを同じ色として、表示プレート数が変化するたびに色を変更しても良い。
また、発光色を時間経過に対応して変更しても良く、例えば、赤と青とに順次表示されたり、虹色等のように多数の色に変化させたりしても良い。
【０１４９】
次ぎに、現在の表示プレート数に対応して変換装置１２の電動モータ１２６を作動させることにより、表示プレート１１を突出もしくは後退させる。この際に通信基板１５２から駆動制御基板１５のモータドライバ１５ｎに制御信号が出力され、モータドライバ１５ｎからステッピングモータである電動モータ１２６に回転角度に対応するステップ数だけ電動モータ１２６を駆動するためのパルス状の電流を出力する。
そして、表示プレート数が０の場合には、全ての表示プレート１１を垂直に立てた状態とし、表示プレート数が１の場合には、最も左から１枚の表示プレート１１を回動させて前方に動作させ、表示プレート数が２の場合には、左から２枚の表示プレート１１を回動させて前方に動作させ、表示プレート数が３の場合には、左から３枚の表示プレート１１を回動させて前方に動作させ、表示プレート数が４の場合には、左から４枚の表示プレート１１を回動させて前方に動作させる。
【０１５０】
また、複数枚の表示プレート１１を前方に突出する場合には、図３，図４に示すように、一枚目をほぼ水平となるように９０度回転させ、それ以降の表示プレート１１は、順次、回転角度を減少させる。これにより、例えば、全ての表示プレート１１が突出した状態では、扇状に表示プレート１１が開いた状態で前方に突出することになる。すなわち、前記制御装置（通信基板１５２及び駆動制御基板１５）は、所定の遊技媒体数を表示するために所定の表示プレートを所定角度に突出させた状態から、前記遊技媒体データが所定数増加した場合に、他の表示プレートを既に突出している表示プレートとは異なる角度に突出させるように前記変換装置を作動させる。このようにすることで、複数枚の表示プレート１１が前方に突出した場合に、隣の表示プレート１１により表示プレート１１の側面の表示が完全に隠れてしまうのを防止することができる。
【０１５１】
また、電動モータ１２６を動作させて、表示プレート１１を前方に突出させる場合には、モータ動作開始処理を行う。すなわち、図２２のフローチャートに示すように、全てのモータを逆回転させるように駆動する（ステップＳ５１）。この際には、所定ステップ数、例えば、１ステップだけ電動モータ１２６を逆回転させる。そして、モータを逆回転させた後に、全てのモータスイッチ１２８がＯＮとなって全ての表示プレート１１が垂直な原点位置にあるかを判定し（ステップＳ５２）、モータスイッチ１２８がＯＮとなっておらず、原点位置に戻っていない表示プレート１１が有る場合に、そのモータスイッチ１２８（表示プレート１１）に対応する電動モータ１２６を再び、所定ステップ数だけ逆回転させる（ステップＳ５３）。全てのモータスイッチ１２８がＯＮとなるまでこれを繰り返すことにより、全ての表示プレート１１が原点位置に戻ることになる。
【０１５２】
そして、全ての表示プレート１１が原点位置に戻った状態で、上述のように表示プレート数に対応した枚数の表示プレート１１を前方に回動させる。この際に各表示プレート１１毎に設定された所定角度となるステップ数だけ電動モータ１２６を正回転させる。
この処理により、表示プレート１１が遊技者等により角度を変更されてしまっても、表示プレート１１を作動させる際に正常な位置に戻すことができる。
なお、表示プレート１１を後退させる場合には、上述のように、モータスイッチ１２８がＯＮするまで、電動モータ１２６を逆回転させれば良い。
【０１５３】
なお、上述の処理では、持球数の情報が特定数（１００００、１５０００、２００００）以上となった際に、特定表示プレート取付装置１７に特定表示プレート１６を取り付けたか否か（付け替えたか否か）に関わらず、表示プレート１１が全て後退してしまうことになり、特定表示プレートが取り付けられなければ（付け替えられなければ）、現在の持球数を遊技設備装置１から判断することができなくなってしまう。
そこで、上述のように特定表示プレート取付装置１７に取付検出センサを設け、制御装置（通信基板１５２及び駆動制御基板１５）は、特定プレート数が最大数より多くなっても、取付検出センサから特定表示プレートを取り付けたこと（付け替えたこと）を示す信号が入力しない場合には、表示プレート１１を突出した状態に保持し、特定表示プレート１６が取り付けられる（付け替えられる）ことにより取付検出センサから信号が入力した場合に、表示プレート１１を後退させるように制御するものとしても良い。なお、取付検出スイッチによる付け替えたことを示す信号とは、上述のように検出状態から非検出となった後に再び検出したことを示す信号である。
【０１５４】
次ぎに、図１９のフローチャートを参照してエラー大当たり処理を説明する。
エラー大当たり処理は、封入球式遊技機２からメッセージとしてエラー発生情報及びエラー解除情報もしくは大当たり発生情報及び大当たり終了情報が受信された場合に行われる処理で、エラー中（エラー発生情報を受信してからエラー解除情報を受信するまで）か否かを判定し（ステップＳ６１）、エラー中の場合には、エラー動作を行う（ステップＳ６２）。エラー動作としては、電動モータ１２６を停止させた状態で、発光装置１３を作動させるとともに、全ての発光装置１３を赤色に連続発光させる。すなわち、表示プレート１１を赤色発光させる。なお、通常の発光装置１３の発光では、赤を連続して点灯する発光は行わないようにする。
【０１５５】
エラー中でない場合には、大当たり中（大当たり発生情報が受信してから大当たり終了情報を受信するまで）か否かを判定し（ステップＳ６３）、大当たり中の場合には、大当たり動作を行う。通信基板１５２は、大当たり動作として、駆動制御基板１５のＬＥＤドライバ１５ｈを介して大当たりＬＥＤ装置１３５を発光するように制御するとともに、全ての発光装置１３を時間経過に伴って発光色が約７色に変化する発光を行うように制御する。
【０１５６】
次ぎに、複数の遊技設備装置１で連携して演出を行うための予告発生通知及び予告動作要求に関する予告動作１処理について図２０のフローチャートを参照して説明する。
なお、島設備に一列に並んだ遊技設備装置１は、前記島設備の列に設置された封入球式遊技機２の変動表示ゲームで大当たりとなることが確定した場合に、大当たりとなる封入球式遊技機２に向かって光が移動するような、ウェーブ状の発光による演出を行うようになっている。このような演出を行うための処理としての予告動作１処理は、大当たりとなる封入球式遊技機２に対応して設置された遊技設備装置１の処理となり、後述の予告動作２処理は、予告動作１処理が行われる遊技設備装置１と同じ島設備の列にある遊技設備装置１の処理となる。
まず、対応する封入球式遊技機２から大当たり予告情報がメッセージとして受信されたか否かを判定する（ステップＳ７１）。
大当たり予告情報がメッセージとして入力された場合には、左右両隣の遊技設備装置１（すなわち、台番号で＋側及び−側それぞれに一番近い遊技設備装置１）に予告発生通知をメッセージとして送信する（ステップＳ７２）。なお、遊技設備装置１が島設備の一番端の遊技設備装置１の場合には、左隣もしくは右隣が存在しないので、右隣もしくは左隣のいずれか一方の遊技設備装置１にメッセージを送信する。
【０１５７】
そして、予告発生通知を行った場合には、予告動作１処理を終了して、遊技媒体数表示処理を行う。
一方、大当たり予告情報を受信していない場合には、以前のタイマ割り込み処理で大当たり予告情報受信して、既に予告発生通知を送信済みか否かを判定する（ステップＳ７３）。なお、後述する予告動作２処理に示すように、左右何れかの遊技設備装置１から予告発生通知を受信した場合に、逆側となる遊技設備装置１に予告発生通知を送信するようになっているが、ここでの予告発生通知は、上述の大当たり予告情報を受信した遊技設備装置１、すなわち大当たりとなる封入球式遊技機２に対応する遊技設備装置１が行うものである。
【０１５８】
そして、予告発生通知が既に済んでいる場合には、次ぎに、左右両隣の遊技設備装置１から予告動作要求を受信したか否か判定する（ステップＳ７４）。
ここで、後述する予告動作２処理により、大当たりに対応する遊技設備装置１から予告発生通知を送信すると、島設備に並んだ他の遊技設備装置１に並び順にリレー式に順次予告発生通知が送信され、島設備の端に配置された遊技設備装置１に予告発生通知が到達すると、予告動作として端の遊技設備装置１のウェーブＬＥＤ基板１３６が発光させられるとともに、端の反対側となる隣の遊技設備装置１に予告動作要求が送信されるようになっている。
【０１５９】
そして、予告動作要求を受信した遊技設備装置１は、ウェーブＬＥＤ基板１３６を発光させる予告動作を行うとともに、予告動作要求の送信元となる隣の遊技設備装置１の反対側となる隣の遊技設備装置１に予告動作要求を送信する。これにより、予告発生通知とは逆方向に向かって、島設備に並んだ遊技設備装置１に並び順にリレー式に順次予告動作要求が送信され、最終的に予告動作要求が、最初に予告発生通知を送信した大当たりに対応する遊技設備装置１に到達する。また、大当たりに対応する遊技設備装置１が島設備の端に配置されたものでなければ、両隣に予告発生通知を送信していることから、両隣から予告動作要求が受信されることになる。
【０１６０】
また、大当たりに対応する遊技設備装置１が島設備の端に配置されている場合に、ステップＳ７４では、両隣ではなく、隣からの予告動作要求が受信されたか否かを判定する。
そして、上述のように予告動作要求を受信した場合には、予告動作を行う（ステップＳ７５）。
ここで、大当たりに対応する遊技設備装置１以外の遊技設備装置１において行われる予告動作は、ウェーブＬＥＤ基板１３６のＬＥＤ素子を発光させることであるが、大当たりに対応する遊技設備装置１における予告動作は、ウェーブＬＥＤ基板１３６を発光させるとともに、変換装置１２の電動モータ１２６を作動させて、表示プレート１１を回動（出没）させ、さらに、発光装置１３を発光させて表示プレート１１を光らせる演出を行うようになっている。
そして、予告動作後、予告動作１処理を終了して遊技媒体数表示処理を行う。
また、大当たり予告情報が受信されず、予告発生通知も送信せず、予告動作要求も受信されなかった場合には、予告動作１処理を終了して遊技媒体数表示処理を行う。
【０１６１】
次ぎに、予告動作２処理を行う。予告動作２処理は、大当たりとなる封入球式遊技機２から大当たり予告情報を受信して上述の予告動作１処理を行う遊技設備装置１以外の遊技設備装置１で行われる処理である。
図２１のフロチャートに示すように、左隣もしくは右隣の一方側の遊技設備装置１から予告発生通知を受信したか否かを判定する（ステップＳ８１）。
予告発生通知を受信した場合には、予告発生通知を送信した遊技設備装置１の反対側（他方側）に遊技設備装置１が存在するか否か、すなわち、最も端の遊技設備装置１か否かを判定し（ステップＳ８２）、最も端の遊技設備装置１ではない場合には、予告発生通知の送信元となる一方側の遊技設備装置１の他方側に存在する遊技設備装置１に予告発生通知を送信する（ステップＳ８３）。これにより、上述のようにリレー式に島設備に一列に並んだ遊技設備装置１に予告発生通知が一台ずつ送信されて行くことになる。
【０１６２】
一方、島設備の一番端となる遊技設備装置１の場合には、上述の予告動作を行う（ステップＳ８４）。次いで、予告発生通知を送信した遊技設備装置１（端の反対側となる遊技設備装置１でここでは一方側となる）に対して、予告動作要求を送信して、予告動作２処理を終了して、遊技媒体数表示処理を行う。
また、ステップＳ８１において、予告発生通知を受信していないと判定された場合には、前のタイマ割り込み処理において、既に、一方側から予告発生通知を受信するとともに他方側に予告発生通知を送信しているか否かを判定する（ステップＳ８６）。
予告発生通知の受信も送信もしていない場合には、予告動作２処理を終了して、遊技媒体数表示処理を行う。
【０１６３】
既に、予告発生通知の受信と送信が行われている場合には、予告発生通知を送信した他方側の遊技設備装置１から予告動作要求を受信しているか否かを判定する（ステップＳ８７）。予告動作要求を受信していない場合には、予告動作２処理を終了して、遊技媒体数表示処理を行う。
他方側の隣の遊技設備装置１から予告動作要求が受信されている場合には、予告動作を行い（ステップＳ８８）、次いで、一方側の隣の遊技設備装置１に予告動作要求を送信する。これにより、大当たりに対応する遊技設備装置１に向かって、島設備の端となる遊技設備１から順番にウェーブＬＥＤ基板１３６が点灯するとともに、点灯順にリレー式に動作予告要求が隣の遊技設備装置１に送信される。
【０１６４】
以上の予告動作１処理及び予告動作２処理により、対応する封入球式遊技機２で変動表示ゲームが大当たりとなる際に、封入球式遊技機２から大当たり予告情報を受信した遊技設備装置１は、島設備で、左隣及び右隣の両方の遊技設備装置１（一方しか無い場合は一方の遊技設備装置１）に対して予告発生通知を送信する。すると、大当たり予告情報を受信した遊技設備装置１の反対側となる遊技設備装置１側に順繰りに予告発生通知が送信されていく。そして、島設備の左右の最も端となる遊技設備装置１までそれぞれ予告発生通知が送られると、左右の端の遊技設備装置１で予告動作が行われるとともに、端の反対側となる遊技設備装置１に予告動作要求が送信される。
【０１６５】
そして、予告動作要求を受信した遊技設備装置１は、予告動作を行うとともに、予告動作要求を送信した遊技設備装置１の反対側となる遊技設備装置１に予告動作要求を送信する。これにより島設備の左右両端の遊技設備装置１から中央側の大当たりとなる封入球式遊技機２に対応した遊技設備装置１側に向かって、遊技設備装置１のウェーブＬＥＤ基板１３６が発光しては消灯する予告動作を遊技設備装置１が１台ずつ行うことになる。
これにより、複数の遊技設備装置１において、大当たりとなる封入球式遊技機２に対応した遊技設備装置１に向かって、島設備の左右の端となる遊技設備装置１からそれぞれ一台ずつウェーブＬＥＤ基板１３６が発光して消灯するウェーブ状の発光が行われることになる。すなわち、前記制御装置（通信基板１５２及び駆動制御基板１５）は、対応する遊技機（封入球式遊技機２）において所定の遊技状態（ここでは、大当たりとして特別遊技状態が発生することが確定した状態）が発生した場合に、他の遊技機に対応する遊技設備装置１の制御装置に対して、当該遊技状態を複数の遊技設備装置１全体で演出するための情報を送信する。
なお、大当たりに対応する遊技設備装置１は、予告動作要求を受信しても予告動作要求を送信することがなく、大当たりに対応する遊技設備装置１を越えて、さらに予告動作が行われることがない。
なお、予告動作のウェーブ状の発光を複数回行うような構成としても良く、この際に、大当たりに対応する遊技設備装置１も予告動作要求を送信するようにして、この遊技設備装置１を越えてウェーブ状の発光が行われるようにしてもよい。
【０１６６】
なお、大当たりが発生する封入球式遊技機２が島設備の中央でない場合には、左右のウェーブＬＥＤ基板１３６の発光にずれが生じ、島設備の端までの遊技設備装置１が少ない方が先にウェーブＬＥＤ基板１３６が発光し、先に大当たりとなる封入球式遊技機２にウェーブ状の発光が到達してしまう。そこで、例えば、大当たりが発生する封入球式遊技機に対応する遊技設備装置１から左右両隣の遊技設備装置１に予告発生通知を行う場合に、遊技設備装置１の配置に対応して、右隣の遊技設備装置１と左隣の遊技設備装置１とで予告発生通知を送信するタイミングをずらすものとして良い。例えば、数の多い側の遊技設備装置１に対しては、数の少ない側の遊技設備装置１より早く予告発生通知を行うようにする。
【０１６７】
以上のような遊技設備装置１は、遊技機（たとえば、封入球式遊技機２）に対応して設けられ、遊技者が保有し遊技機での遊技を可能とする遊技媒体データに関わる情報（遊技媒体数（持球数）の情報）を表示可能なものであり、遊技者が保有する遊技媒体数を表示可能に所定の個数単位毎に設定された複数の表示プレート１１と、前記複数の表示プレート１１が取り付けられるとともに、該各表示プレートを個別に後方から前方に突出させるように状態変換可能な変換装置１２と、前記表示プレート１１を発光表示するための発光装置１３と、前記遊技媒体データに基づいて、前記変換装置１２を作動させることで前記複数の表示プレート１１を選択的に前方に突出変換させるとともに、前記発光装置１３を作動させることで該変換装置１２により突出変換された表示プレート１１を発光させる制御装置（通信基板１５２、駆動制御基板１５）とを備え、前記表示プレート１１は、遊技媒体数に関わる情報を示す凹部及び凸部の少なくとも一方が形成された透明もしくは半透明の合成樹脂で構成され、前記発光装置１３は、前記変換装置における前記表示プレート１１の取付部に設けられて、該取付部から表示プレート１１側に光を照射するように構成したものである。
【０１６８】
従って、複数の表示プレート１１を選択的に突出変換させるので、遊技者が保有する遊技媒体数を効率よく確実にアピールすることが可能となる。すなわち、遊技媒体数に関わる情報を示す凹部及び凸部の少なくとも一方が形成された表示プレート１１の突出した枚数により、直感的に遊技媒体数を把握することできる。
透明もしくは半透明の表示プレート１１の取付部から光を照射した場合に、表示プレート１１内に透過した光が再び外部に透過することで、表示プレート１１自体が発光するので、装飾性を高めた状態で遊技媒体数を報知できる。
また、遊技媒体数に関わる情報は、表示プレート１１に形成された凹部や凸部により示されるが、表示プレート１１に凹部や凸部を形成した場合に、表示プレートの側面に対して凹部や凸部で角度の異なる面が形成されることになる。
【０１６９】
ここで、表示プレート１１を空気より屈折率が大きくなる透明な部材（例えば、透明な合成樹脂）で形成し、かつ、表示プレート１１の取付部側の端面から光を表示プレート内に透過させるものとした場合には、表示プレート１１と空気との界面に臨界角が存在することになり、表示プレート１１内で前記界面となる側面（例えば、端面に直角な面）に小さな角度（臨界角以下）で入射した光は反射（全反射）を繰り返しながら、表示プレート１１の取付部の反対となる端面側に向かい、この反対となる端面（界面）で透過もしくは反射して一部が再び反射を繰り返すことになる。
【０１７０】
そして、上述の凹部もしくは凸部では、表示プレート１１の側面と異なる角度の面が形成されているため、側面で全反射する方向の光の一部が凸部や凹部で表示プレート１１の外部に透過することになる。また、凸部や凹部で透過せずに反射した光も、前記側面で反射した光と方向が変わり、次ぎに反対となる側面に入射した際に一部が透過する。従って、表示プレートに形成された凸部や凹部もしくはその反対側となる側面からは、その周囲の側面よりも多くの光が透過したり、それらの周囲の側面から透過する光とは方向の異なる光が透過したりすることにより、周囲の側面に対してより発光した状態に見える。また、プリズム的な効果により、光源の波長に有る程度の幅がある場合や、複数の波長がある場合に、凹部や凸部で光の色の変化が生じる可能性がある。これらにより、装飾的に優れた遊技媒体数に関する表示を行うことができる。
【０１７１】
また、表示プレート１１の取付部から光を照射する構成なので、例えば、表示プレート内に光源を設けるような構成に比較して、表示プレート１１自体を薄くでき、その分複数の表示プレート１１を設けることができる（限られた空間に多くの表示プレートを設けることができ、言い換えれば、多くの表示プレートを設けてもそれらの取付空間が大きくならない）ので、より多彩な表示が可能となる。また、表示プレート１１を軽くできるので、変換速度を高めることができるし変換機構も比較的簡単なものにできる。
【０１７２】
さらに、表示プレート１１の基端部側に光源が配置されることになるので、表示プレート１１の基端部側に光源を取り付けることで、表示プレート１１の基端部側の重量が大きくなるような場合に、取付部側で片持支持される表示プレート１１を安定的に支持できるとともに、出没の移動を容易にできる。特に、表示プレート１１を回転移動するような場合には、基端部側に光源を取り付けることで、基端部側が重くなっても、回転トルクの上昇を抑えられる。従って、変換機構をさらに簡素化できる。
【０１７３】
また、光源を表示プレートの取付部側に設けることで、容易に光源を隠すことができるとともに、光源への電源用配線も容易に隠せる。従って、光源やその配線により装飾性が損なわれることがなく、これらを隠すために、表示プレートに余計な構成を設ける必要もなく、表示プレートを例えば単純な透明板とすることが可能となり、シンプルな構造で装飾性をより高めることができる。
また、表示プレートを移動させる場合、特に回転移動させる場合に、取付部側に光源の配線を配置することで、移動体に対する配線の取り回しを簡単な構成にすることができる。
【０１７４】
また、遊技設備装置１は、前記表示プレートの凹部及び凸部の少なくとも一方が、表示プレートの側面に対して傾斜する側面を有するものとなっている。
【０１７５】
従って、凸部や凹部が表示プレート１１の側面、すなわち、表示プレート１１の左右の表面に対して傾斜する側面を有するので、上述のように表示プレート１１内で全反射を繰り返して取付部（基端側）から先端側に至る光を凸部や凹部もしくはその反対側の側面から効率よく表示プレート１１の外部に透過させて、表示プレート１１の凹部や凸部で示される情報を目立たせることが可能となる。また、凹部や凸部の側面を表示プレート１１の側面に対して直角とするよりも、表示プレート１１の側面に対して傾斜した面とした方が、凹部や凸部の側面を透過した光の方向が遊技機の前側の遊技者やその周囲の人々に見やすい方向となる可能性が高い。
【０１７６】
また、前記変換装置１２は、左右方向に設定された回動軸１２４を中心に回動可能であるとともに前記表示プレートの取付部が形成される回動変換部材を、左右方向に複数隣設している。
【０１７７】
これにより、左右の側面がほぼ垂直な状態となる複数の表示プレートを左右に重ねた状態でそれぞれ上下に回動可能に配置することができることから、複数の表示プレートを効率よく配設することができ、変換機構が複雑化することもない。
【０１７８】
また、前記制御装置（通信基板１５２及び駆動制御基板１５）は、所定の遊技媒体数を表示するために所定の表示プレートを所定角度に突出させた状態から、前記遊技媒体データが所定数増加した場合に、他の表示プレートを既に突出している表示プレートとは異なる角度に突出させるように前記変換装置を作動させることを特徴とする。
【０１７９】
従って、複数の表示プレート１１を使用して、遊技媒体数を表示するための単位を、より他種類表現することができ、多数の表示プレート１１を使用して効率よく報知が可能となる。
すなわち、複数の表示プレート１１を扇子状に拡げて配置可能となるので、複数の表示プレート１１を同時に突出した状態とした際に、各表示プレート１１の左右表面が隣で突出する表示プレート１１により完全に隠されることがなく、各表示プレート１１の側面に形成した遊技媒体数に関する表示を常に周囲の者に見せることができる。
従って、表示プレート１１によって、表示される遊技媒体数が異なるような場合でも、確実にそれを知らしめることができる。
【０１８０】
前記発光装置１３は、複数の発光部材（ＬＥＤ素子）を、前記表示プレート１１の取付部の長手方向に並設している。
【０１８１】
これにより、発光装置１３として、点光源となるＬＥＤや小型のランプを用いるものとしても、表示プレート１１の面全体を発光させることができ、装飾性の高いより確実な報知が可能となる。特に、ＬＥＤを用いるものとすれば、線光源となる蛍光管等よりも、簡単な構成でかつ低電流の電源で、装飾性の高い発光が可能となる。
【０１８２】
また、遊技者が保有する遊技媒体数が特定数以上となった場合に、前記表示プレート１１よりも大型の特定の表示プレート（特定表示プレート１６）を取り付けるための特定表示プレート取付装置１７を備え、前記特定表示プレート取付装置１７は、前記特定の表示プレート１６の取付部１７１に、該特定の表示プレート１６を発光させる特定発光装置１８を設け、前記制御装置（通信基板１５２、駆動制御基板１５）は、前記遊技媒体データが特定数以上となった場合に、前記特定発光装置１８を作動させる。
【０１８３】
従って、それほど頻繁に使用しない大量の遊技媒体用の表示プレート（特定表示プレート１６）は手動で取り付ける構成なので、その分変換機構を簡素化でき、しかも手動式なので極めて大型な表示プレートを取り付けることが可能となり、遊技媒体の保有量の多い遊技者（遊技機）を、特に際だたせることができる。
なお、大型の特定表示プレート１６も、他の表示プレート１１同様に発光させることが可能である。
【０１８４】
前記制御装置（通信基板１５２及び駆動制御基板１５）は、対応する遊技機（封入球式遊技機２）において所定の遊技状態が発生した場合に、他の遊技機に対応する遊技設備装置１の制御装置に対して、当該遊技状態を複数の遊技設備装置１全体で演出するための情報を送信する。
従って、所定の遊技機で発生した遊技状態を、複数の遊技設備装置全体で装飾あるいは報知することが可能となる。
【０１８５】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１８６】
【図１】本発明の実施形態の遊技設備装置が設置された島設備の一部を示す正面図である。
【図２】前記遊技設備装置を示す斜視図である。
【図３】前記遊技設備装置を示す斜視図である。
【図４】前記遊技設備装置を示す斜視図である。
【図５】前記遊技設備装置を示す斜視図である。
【図６】前記遊技設備装置の前面カバー部材を取り除いた状態の斜視図である。
【図７】前記遊技制御装置の変換装置と表示プレートを示す斜視図である。
【図８】前記変換装置の回動変換部材と表示プレートを示す斜視図である。
【図９】前記回動変換部材と表示プレートを示す斜視図である。
【図１０】前記回動変換部材と表示プレートを示す斜視図である。
【図１１】前記表示プレートの断面図である。
【図１２】前記遊技設備装置の分解された特定表示プレート取付装置と特定表示プレートを示す斜視図である。
【図１３】前記遊技設備装置の制御系を示すブロック図である。
【図１４】前記遊技設備装置の制御装置となる通信基板におけるメイン処理のフローチャートである。
【図１５】前記通信基板における接続確認処理のフローチャートである。
【図１６】前記通信基板におけるタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１７】前記通信基板におけるＣＡＮ通信割り込み処理のフローチャートである。
【図１８】前記通信基板における遊技媒体数表示処理のフローチャートである。
【図１９】前記通信基板におけるエラー大当たり処理のフローチャートである。
【図２０】前記通信基板における予告動作１処理のフローチャートである。
【図２１】前記通信基板における予告動作２処理のフローチャートである。
【図２２】前記通信基板におけるモータ動作開始処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８７】
１        遊技設備装置
１１      表示プレート
１１２    溝（凹部）
１２      変換装置
１２１    回動変換部材
１３      発光装置
１３１    ＬＥＤ素子（発光部材）
１５      駆動制御基板（制御装置）
１６      特定表示プレート（特定の表示プレート）
１７      特定表示プレート取付装置
１８      特定発光装置
１５２    通信基板（制御装置）
２        封入球式遊技機（遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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