(57)【要約】【課題】  特別図柄表示装置が停止図柄として表示するハズレ図柄と賞球払出しとの関係を作ることにより、遊技の単調化をなくすことができるパチンコ機を実現する。【解決手段】  遊技球受入れ部材１３に受入れられた遊技球は、左検出スイッチ１３ａによって検出され、回転体１２の保持部１２ａ〜１２ｃに保持される。小当りが発生している場合は、左検出スイッチ１３ａの検出数、つまり各保持部に保持されている遊技球の数に基づいて、特別図柄表示装置が確定表示する小当り図柄が選択され、停留部材１６が後方へ退避し、各保持部に保持されている遊技球が落下し、入賞口１４ｃに入賞する。【選択図】  図５
2006212268.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
この遊技盤の遊技領域に設けられており、前記遊技領域を流下する遊技球を受入れるための受入用開口部が周面に開口形成された筒状のカバーと、
このカバーの内側に設けられており、外周面を前記カバーの内周面に対向させながら回転可能な回転体と、
この回転体の外周面から内方に向けて凹み形成されており、前記受入用開口部から受入れられた遊技球を保持するための複数の保持部と、
前記カバーの周面に開口形成されており、前記保持部に保持されている遊技球を前記カバーの外方へ排出するための排出用開口部と、
この排出用開口部から排出された遊技球が入賞する入賞口と、
この入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段と、
複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、
この図柄表示装置の表示内容に対応させて前記回転体の回転を制御することにより、前記保持部に保持されている遊技球を前記排出用開口部から排出させるための制御装置と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記制御装置には、
前記排出用開口部を開閉する開閉部材と、この開閉部材を開閉駆動するための駆動手段とを備えており、前記回転体が回転し、前記保持部が前記入賞口と対向する位置になったときに前記駆動手段を駆動して前記開閉部材を開放動作させることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記開閉部材は、前記遊技盤の盤面から進出することにより前記排出用開口部を閉成し、前記盤面の裏面側へ退避することにより前記排出用開口部を開口するように構成されていることを特徴とする請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記開閉部材は、前記カバーの一部を構成するものであることを特徴とする請求項２または請求項３に記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記保持部に保持されている遊技球の数を計数する保持球計数手段と、
前記図柄表示装置が前記複数の図柄の変動表示後に確定表示する図柄を、前記保持球計数手段により計数された遊技球の数に基づいて複数の図柄の中から選択する図柄選択手段とを備えており、
前記図柄表示装置は、前記図柄選択手段により選択された図柄を確定表示することを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項６】
前記保持球計数手段は、前記入賞検出手段により所定数の遊技球が検出されたときに前記検出された遊技球の数を所定数減算することを特徴とする請求項５に記載のパチンコ機。
【請求項７】
前記受入用開口部の上方には、前記受入用開口部から受入れられる遊技球が通過する空間を有する部材が設けられており、
前記空間から下方に一部を露出させた遊技球を、前記回転体の外周面のうち、前記保持部が形成されていない外周面により、前記空間から離脱しないように支持して前記空間に停留させるように構成されていることを特徴とする請求項１ないし請求項６のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項８】
前記空間から下方に一部を露出させた遊技球を、前記保持部に保持されている遊技球の周面により、前記空間から離脱しないように支持して前記空間に停留させるように構成されていることを特徴とする請求項７に記載のパチンコ機。
【請求項９】
前記保持球計数手段は、前記空間を通過した遊技球を検出する通過球検出手段を備えており、その通過球検出手段により検出された遊技球の数を計数することを特徴とする請求項５または請求項６に記載のパチンコ機。
【請求項１０】
前記制御装置は、
前記図柄表示装置による複数の図柄の変動表示後に当り図柄が確定表示された場合に、前記保持部に保持されている遊技球を前記排出用開口部から排出することを特徴とする請求項１ないし請求項９のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項１１】
前記制御装置は、
前記図柄表示装置による複数の図柄の変動表示後にハズレ図柄が確定表示された場合に、前記保持部に保持されている遊技球を前記排出用開口部から排出することを特徴とする請求項１ないし請求項９のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項１２】
前記制御装置は、
所定の条件が成立したときに前記回転体の回転を開始させることを特徴とする請求項１ないし請求項１１のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項１３】
前記制御装置は、
所定の条件が成立したときに前記回転体の回転を停止させることを特徴とする請求項１ないし請求項１１のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項１４】
前記制御装置は、
所定の条件が成立したときに前記回転体の回転方向を逆転させることを特徴とする請求項１ないし請求項１１のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項１５】
前記所定の条件は、前記入賞検出手段により検出された遊技球の数が所定数に達したことであることを特徴とする請求項１２ないし請求項１４のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項１６】
前記所定の条件は、前記保持部に保持されている遊技球の数が所定数に達したことであることを特徴とする請求項１２ないし請求項１４のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項１７】
前記所定の条件は、前記図柄表示装置が前記複数の図柄の変動表示内容として特定の変動表示内容を表示することを予告することが決定されたことであることを特徴とする請求項１２ないし請求項１４のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項１８】
前記所定の条件は、前記図柄表示装置が大当り図柄を表示することを予告することが決定されたことであることを特徴とする請求項１２ないし請求項１４のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項１９】
前記制御装置は、
前記図柄表示装置が前記複数の図柄を変動表示している間は、前記保持部に保持されている遊技球が前記排出用開口部から排出される方向へ前記回転体を回転させることを特徴とする請求項１ないし請求項１８のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機に関し、図柄を変動表示する図柄表示装置により特定の図柄が表示された場合に大当りが発生するパチンコ機として好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
図１４は従来のパチンコ機の正面説明図である。パチンコ機５００に備えられた発射レバー５０１を右回転させると、遊技球発射装置（図示省略）が作動し、上皿５０９に貯留されている遊技球が遊技領域５０２へ発射され、その発射された遊技球は遊技領域５０２を流下する。その遊技球が遊技領域５０２に設けられた始動口５０３に入賞すると、賞球払出装置が作動し、所定個数の遊技球が賞球として上皿５０９に払出され、特別図柄表示装置５０４が複数の特別図柄（例えば０〜９の数字を表現した特別図柄）を縦に配列した図柄列を横方向３つの表示領域にてそれぞれ上下方向に変動表示する。
また、遊技球が普通図柄作動ゲート５０５を通過すると、特別図柄表示装置５０４が複数の普通図柄（例えば○や×などの記号を表現した普通図柄）を変動表示する。そして、その変動表示から所定時間経過すると、普通図柄の変動表示が終了し、当り普通図柄（例えば○）またはハズレ普通図柄（例えば×）を停止表示する。その当り普通図柄が停止表示されると、始動口５０３の下方に設けられた普通電動役物５０６が羽根形状の１対の羽根部材（チューリップ）を所定時間（例えば１秒）開放させる。なお、羽根部材は、当り普通図柄が停止表示されない通常時は閉成されている。
【０００３】
開放された羽根部材に入賞した遊技球は、始動口５０３に入賞した遊技球を検出する検出スイッチによって検出され、特別図柄表示装置５０４が特別図柄の変動表示を開始する。つまり、羽根部材を開放した普通電動役物５０６は、始動口５０３と同じ役割をする。
特別図柄表示装置５０４は、特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過すると、変動表示を終了し、３つの表示領域にて計３つの停止図柄を表示する。その停止図柄が大当り図柄（例えば図１４に示すような７７７などの揃目）であった場合は大当りが発生し、開閉扉５０７が開放され、大入賞口５０８が開口する。そして、大入賞口５０８に入賞した遊技球の数が規定数（例えば１０個）に達したという条件、あるいは、大入賞口５０８が開口してから規定時間（例えば約３０秒）に達したという条件のいずれかが満足されたときに開閉扉５０７が閉成し、大入賞口５０８が閉口する。大入賞口５０８の開口から閉口までを１ラウンドとし、大入賞口５０８に入賞した遊技球が大入賞口５０８の内部に設けられた特別領域を通過したことを条件に次のラウンドに進むことができ、規定のラウンド数（例えば１５ラウンド）の大当り遊技を行うことができる。
また、特別図柄の変動中に遊技球が始動口５０３、または、両翼を開放した普通電動役物５０６に入賞した場合は、その入賞による特別図柄の変動表示は保留され、現在行われている特別図柄の変動表示が終了した後に、保留されている変動表示が行われる。保留可能な数（以下、保留数という）の上限は、例えば４個であり、特別図柄の変動表示開始から終了までを１回の変動表示とすると、変動表示が１回行われる毎に保留数が１ずつ減少する（以下、減少を消化ともいう）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１３０００４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、前述した従来のパチンコ機において、特別図柄表示装置が表示する停止図柄の中で、賞球払出しと関係のあるのは、大当り図柄でけであり、ハズレ図柄は一切関係なかった。このため、ハズレ図柄と賞球の払出しとは一切関係ないという固定観念が出来上がってしまっており、そのことが遊技を単調なものにしてしまっている。
【０００６】
そこでこの発明は、上述の従来の問題を解決するためになされたものであり、特別図柄表示装置が停止図柄として表示するハズレ図柄と賞球払出しとの関係を作ることにより、遊技の単調化をなくすことができるパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１ないし請求項１９に記載の発明では、遊技盤（５）と、この遊技盤の遊技領域に設けられており、前記遊技領域を流下する遊技球を受入れるための受入用開口部（１１ａ）が周面に開口形成された筒状のカバー（１１）と、このカバーの内側に設けられており、外周面を前記カバーの内周面に対向させながら回転可能な回転体（１２）と、この回転体の外周面から内方に向けて凹み形成されており、前記受入用開口部から受入れられた遊技球を保持するための複数の保持部（１２ａ〜１２ｃ）と、前記カバーの周面に開口形成されており、前記保持部に保持されている遊技球を前記カバーの外方へ排出するための排出用開口部（１１ｂ）と、この排出用開口部から排出された遊技球が入賞する入賞口（１４ｃ）と、この入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段（１４ａ、１４ｂ）と、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置（３１）と、この図柄表示装置の表示内容に対応させて前記回転体の回転を制御することにより、前記保持部に保持されている遊技球を前記排出用開口部から排出させるための制御装置（１６，１７，１８，２０，１１２）と、を備えたという技術的手段を用いる。
【０００８】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機（１）において、前記制御装置には、前記排出用開口部を開閉する開閉部材（１６）と、この開閉部材を開閉駆動するための駆動手段（２０）とを備えており、前記回転体（１２）が回転し、前記保持部（１２ａ〜１２ｃ）が前記入賞口（１４ｃ）と対向する位置になったときに前記駆動手段を駆動して前記開閉部材を開放動作させるという技術的手段を用いる。
【０００９】
請求項３に記載の発明では、請求項２に記載のパチンコ機（１）において、前記開閉部材（１６）は、前記遊技盤（５）の盤面から進出することにより前記排出用開口部（１１ｂ）を閉成し、前記盤面の裏面側へ退避することにより前記排出用開口部を開口するように構成されているという技術的手段を用いる。
【００１０】
請求項４に記載の発明では、請求項３に記載のパチンコ機（１）において、前記開閉部材（１６）は、前記カバー（１１）の一部を構成するものであるという技術的手段を用いる。
【００１１】
請求項５に記載の発明では、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ機（１）において、前記保持部（１２ａ〜１２ｃ）に保持されている遊技球（Ｐ１〜Ｐ６）の数を計数する保持球計数手段（１３ａ，１３ｂ，Ｓ５０，Ｓ５２）と、前記図柄表示装置（３１）が前記複数の図柄の変動表示後に確定表示する図柄を、前記保持球計数手段により計数された遊技球の数に基づいて複数の図柄の中から選択する図柄選択手段（Ｔａ１，Ｓ３２，Ｓ３３）とを備えており、前記図柄表示装置は、前記図柄選択手段により選択された図柄を確定表示するという技術的手段を用いる。
【００１２】
請求項６に記載の発明では、請求項５に記載のパチンコ機（１）において、前記保持球計数手段は、前記入賞検出手段により所定数の遊技球が検出されたときに前記検出された遊技球の数を所定数減算するという技術的手段を用いる。
【００１３】
請求項７に記載の発明では、請求項１ないし請求項６のいずれか１つに記載のパチンコ機（１）において、前記受入用開口部（１１ａ）の上方には、前記受入用開口部から受入れられる遊技球が通過する空間（１３ｃ）を有する部材（１３）が設けられており、前記空間から下方に一部を露出させた遊技球を、前記回転体（１２）の外周面のうち、前記保持部が形成されていない外周面により、前記空間から離脱しないように支持して前記空間に停留させるように構成されているという技術的手段を用いる。
【００１４】
請求項８に記載の発明では、請求項７に記載のパチンコ機（１）において、前記空間（１３ｃ）から下方に一部を露出させた遊技球を、前記保持部（１２ａ〜１２ｃ）に保持されている遊技球の周面により、前記空間から離脱しないように支持して前記空間に停留させるように構成されているという技術的手段を用いる。
【００１５】
請求項９に記載の発明では、請求項５または請求項６に記載のパチンコ機（１）において、前記保持球計数手段は、前記空間（１３ｃ）を通過した遊技球を検出する通過球検出手段（１３ａ，１３ｂ）を備えており、その通過球検出手段により検出された遊技球の数を計数するという技術的手段を用いる。
【００１６】
請求項１０に記載の発明では、請求項１ないし請求項９のいずれか１つに記載のパチンコ機（１）において、前記制御装置は、前記図柄表示装置（３１）による複数の図柄の変動表示後に当り図柄が確定表示された場合に、前記保持部（１２ａ〜１２ｃ）に保持されている遊技球を前記排出用開口部（１１ｂ）から排出するという技術的手段を用いる。
【００１７】
請求項１１に記載の発明では、請求項１ないし請求項９のいずれか１つに記載のパチンコ機（１）において、前記制御装置は、前記図柄表示装置（３１）による複数の図柄の変動表示後にハズレ図柄が確定表示された場合に、前記保持部（１２ａ〜１２ｃ）に保持されている遊技球を前記排出用開口部（１１ｂ）から排出するという技術的手段を用いる。
【００１８】
請求項１２に記載の発明では、請求項１ないし請求項１１のいずれか１つに記載のパチンコ機（１）において、前記制御装置は、所定の条件が成立したときに前記回転体（１２）の回転を開始させるという技術的手段を用いる。
【００１９】
請求項１３に記載の発明では、請求項１ないし請求項１１のいずれか１つに記載のパチンコ機（１）において、前記制御装置は、所定の条件が成立したときに前記回転体（１２）の回転を停止させるという技術的手段を用いる。
【００２０】
請求項１４に記載の発明では、請求項１ないし請求項１１のいずれか１つに記載のパチンコ機（１）において、前記制御装置は、所定の条件が成立したときに前記回転体（１２）の回転方向を逆転させるという技術的手段を用いる。
【００２１】
請求項１５に記載の発明では、請求項１２ないし請求項１４のいずれか１つに記載のパチンコ機（１）において、前記所定の条件は、前記入賞検出手段（１４ａ、１４ｂ）により検出された遊技球の数（Ｌ，Ｒ）が所定数に達したことであるという技術的手段を用いる。
【００２２】
請求項１６に記載の発明では、請求項１２ないし請求項１４のいずれか１つに記載のパチンコ機（１）において、前記所定の条件は、前記保持部（１２ａ〜１２ｃ）に保持されている遊技球の数が所定数に達したことであるという技術的手段を用いる。
【００２３】
請求項１７に記載の発明では、請求項１２ないし請求項１４のいずれか１つに記載のパチンコ機（１）において、前記所定の条件は、前記図柄表示装置（３１）が前記複数の図柄の変動表示内容として特定の変動表示内容を表示することを予告することが決定されたことであるという技術的手段を用いる。
【００２４】
請求項１８に記載の発明では、請求項１２ないし請求項１４のいずれか１つに記載のパチンコ機（１）において、前記所定の条件は、前記図柄表示装置（３１）が大当り図柄を表示することを予告することが決定されたことであるという技術的手段を用いる。
【００２５】
請求項１９に記載の発明では、請求項１ないし請求項１８のいずれか１つに記載のパチンコ機（１）において、前記制御装置は、前記図柄表示装置（３１）が前記複数の図柄を変動表示している間は、前記保持部（１２ａ〜１２ｃ）に保持されている遊技球が前記排出用開口部（１１ｂ）から排出される方向へ前記回転体（１２）を回転させるという技術的手段を用いる。
なお、上記の括弧内の符号は、後述する実施形態において使用する符号と対応するものである。
【発明の効果】
【００２６】
（請求項１に係る発明の効果）
図柄表示装置の表示内容に対応させて回転体の回転を制御することにより、回転体の保持部に保持されている遊技球をカバーの排出用開口部から排出させることができるため、排出用開口部から排出された遊技球を入賞口に入賞させることができる。
従って、図柄表示装置の表示内容と賞球払出しとの関係を作ることができるため、図柄表示装置が表示する停止図柄が大当り図柄であった場合にのみ賞球を払出すパチンコ機よりも変化に富んだ遊技を行うことができる。
また、回転体には複数の保持部が形成されているため、図柄表示装置の表示内容に対応させて、複数の保持部に保持されている複数の遊技球を連続して入賞口に入賞させることができるため、連続して賞球を払出すことができる。
【００２７】
（請求項２に係る発明の効果）
回転体が回転し、保持部が入賞口と対向する位置になったときに、排出用開口部を開閉する開閉部材を開放動作させることができるため、保持部に保持されている遊技球を確実に入賞口に入賞させることができる。
【００２８】
（請求項３に係る発明の効果）
開閉部材は、遊技盤の盤面から進出することにより排出用開口部を閉成し、盤面の裏面側へ退避することにより排出用開口部を開口するように構成されているため、開閉部材を盤面に対して前後方向に直線的に移動させることにより、排出用開口部を開閉することができるので、ソレノイドのプランジャなど、直線的に運動する部材に開閉部材を取付けることにより、排出用開口部の開閉を行うことができる。
【００２９】
（請求項４に係る発明の効果）
開閉部材は、カバーの一部を構成するものであるため、開閉部材を設けるためにカバー以外の別部材を製造する必要がない。また、開閉部材の存在を分かり難くすることができるので、カバーのデザインを損ねることがない。
【００３０】
（請求項５に係る発明の効果）
回転体の保持部に保持されている遊技球の数に基づいて、図柄表示装置により確定表示される図柄を決定することができるため、回転体の保持部に保持されている遊技球の数と、図柄表示装置により確定表示される図柄との間に何らかの関係があることを遊技者に分からせることができる。
従って、遊技者は、自身の希望する確定図柄が選択されることを期待しながら、回転体の保持部に希望する数の遊技球が保持されるかどうか、スリルを味わいながら遊技を楽しむことができる。
【００３１】
（請求項６に係る発明の効果）
回転体の保持部に保持されている遊技球が入賞する入賞口に所定数の遊技球が入賞したときに、保持球計数手段により検出された遊技球の数を所定数減算するため、保持球計数手段により検出された遊技球の数を変化させることができるので、図柄表示装置により確定表示される図柄が実際に保持されている遊技球の保持球数だけで決定されないようにすることができる。
従って、確定表示される図柄の種類を保持球数だけに基づいて予測することが難しくなるため、想像力を働かせる面白い遊技を楽しむことができる。
【００３２】
（請求項７に係る発明の効果）
受入用開口部から受入れられる遊技球が通過する空間を有する部材のその空間から下方に一部を露出させた遊技球を、回転体の外周面のうち、保持部が形成されていない外周面により、上記空間から離脱しないように支持して上記空間に停留させるように構成されているため、回転体が回転し、保持部が形成されている外周面が、上記空間から下方に一部を露出させた遊技球の下に到達したときに、その遊技球を保持部に落下させ、その保持部に保持することができる。
つまり、回転体が回転することにより、保持部が形成されている外周面と形成されていない外周面とが、空間から下方に一部を露出させた遊技球の下を交互に通過するため、その遊技球を保持部に保持する動作と、上記空間に停留させる動作とを交互に行うことにより、複数の保持部に遊技球を保持することができる。
【００３３】
（請求項８に係る発明の効果）
空間から下方に一部を露出させた遊技球を、保持部に保持されている遊技球の周面により、上記空間から離脱しないように支持して上記空間に停留させるように構成されているため、１つの保持部に複数の遊技球が保持されないようにすることができる。
【００３４】
（請求項９に係る発明の効果）
保持球計数手段は、受入用開口部から受入れられる遊技球が通過する空間を通過した遊技球、つまり保持部に保持される予定の遊技球を検出する通過球検出手段を備えており、その通過球検出手段により検出された遊技球の数を計数するため、保持部に保持されている遊技球を検出する手段を各保持部に設ける必要がないので、その分、各保持部に保持される遊技球を検出するための構成を簡易なものにすることができる。
【００３５】
（請求項１０に係る発明の効果）
制御装置は、図柄表示装置による複数の図柄の変動表示後に当り図柄が確定表示された場合に、保持部に保持されている遊技球を排出用開口部から排出するため、例えば、当り図柄が確定表示された場合に大入賞口などを開口する遊技性のパチンコ機では、大入賞口開口による賞球獲得以外にも賞球獲得の機会が生まれるので、当り図柄の確定表示に対する遊技者の期待をより一層大きなものにすることができる。
【００３６】
（請求項１１に係る発明の効果）
制御装置は、図柄表示装置による複数の図柄の変動表示後にハズレ図柄が確定表示された場合に、保持部に保持されている遊技球を排出用開口部から排出するため、ハズレ図柄が確定表示された場合でも賞球が払出されることがあるという、従来のパチンコ機の遊技では考えられなかった意外性のある斬新な遊技性を実現することができる。
従って、従来の単調な遊技が一新され、変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００３７】
（請求項１２に係る発明の効果）
制御装置は、所定の条件が成立したときに回転体の回転を開始させるため、回転体が常時回転しているパチンコ機よりも遊技性を変化に富んだものにすることができる。
【００３８】
（請求項１３に係る発明の効果）
制御装置は、所定の条件が成立したときに回転体の回転を停止させるため、回転体が停止することなく回転し続けるパチンコ機よりも遊技性を変化に富んだものにすることができる。
【００３９】
（請求項１４に係る発明の効果）
制御装置は、所定の条件が成立したときに回転体の回転方向を逆転させるため、回転体が常時同一方向に回転しているパチンコ機よりも遊技性を変化に富んだものにすることができる。
【００４０】
（請求項１５に係る発明の効果）
入賞検出手段により検出された遊技球の数が所定数に達したときに回転体の回転が開始したり、停止したり、回転方向が逆転したりするため、より一層変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００４１】
（請求項１６に係る発明の効果）
保持部に保持されている遊技球の数が所定数に達したときに回転体の回転が開始したり、停止したり、回転方向が逆転したりするため、より一層変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００４２】
（請求項１７に係る発明の効果）
図柄表示装置が複数の図柄の変動表示内容として特定の変動表示内容を表示することを予告することが決定されたときに回転体の回転が開始したり、停止したり、回転方向が逆転したりするため、回転体の動きによって上記予告を行うことができる。また、より一層変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００４３】
（請求項１８に係る発明の効果）
図柄表示装置が大当り図柄を表示することを予告することが決定されたときに回転体の回転が開始したり、停止したり、回転方向が逆転したりするため、回転体の動きによって上記予告を行うことができる。また、より一層変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００４４】
（請求項１９に係る発明の効果）
制御装置は、図柄表示装置が複数の図柄を変動表示している間は、保持部に保持されている遊技球が排出用開口部から排出される方向へ回転体を回転させるため、遊技者は、図柄の変動表示中も遊技球を保持部に保持させようと遊技球を発射することになるので、パチンコ機の稼働率を高めることができる。また、図柄の変動表示中は、遊技球を発射せず、ただ漠然と図柄表示装置の画面を眺めることが多い単調な遊技性を変化に富んだ遊技性に改良することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４５】
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１および図２を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。図２は図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤を正面から見た概略説明図である。
図１に示すように、パチンコ機１には、外殻を構成する前枠２が設けられており、その前枠２にはガラス枠３が開閉可能に取付けられている。ガラス枠３の内側には遊技盤５が設けられており、前枠２の前面右下方には、遊技盤５へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射レバー１９が回動可能に取付けられている。遊技盤５の下方には、払出された賞球や貸球を収容する上受け皿６が設けられており、上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球を収容する下受け皿７が設けられている。
【００４６】
前枠２の左側面には、プリペイドカードユニット６０が接続されており、プリペイドカードユニット６０には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口６１が設けられている。カード挿入口６１の内部には、プリペイドカードに記録された情報（残り度数）を読取るとともに、その情報を貸球要求の数に応じて書換え、残り度数を算出する装置が設けられている。上受け皿６の前面には、遊技球の貸出しを行う場合に押す貸出ボタン５８と、カード挿入口６１に挿入されているプリペイドカードを取出し可能な位置まで返却する（戻す）ために押す返却ボタン５９と、プリペイドカードユニット６０により読取られたプリペイドカードの残り度数などを表示する度数表示部５７とが備えられている。
【００４７】
［遊技盤の主要構成］
遊技盤５の略中央には、センターケース３０が備えられている。センターケース３０には、複数の特別図柄（たとえば、０〜９の数字を表現した図柄）を変動表示する特別図柄表示装置３１が設けられている。特別図柄表示装置３１は、たとえば複数の特別図柄を縦方向に配列した図柄列を画面の横方向３個所の表示領域においてそれぞれ変動表示（たとえば、上から下に向けて移動（スクロール））させる。
センターケース３０には、普通図柄を表示する普通図柄表示装置３４が設けられている。普通図柄表示装置３４は複数の普通図柄を所定の順序で表示する（以下、その表示を普通図柄の変動表示という）。この実施形態では、普通図柄表示装置３４は、内部にＬＥＤを備えた複数の星形の表示部を備えており、各表示部の表示状態（ＬＥＤの点灯または消灯）の組合せが普通図柄を表現しており、遊技球が遊技盤５に設けられた右ゲート８または左ゲート９を通過すると普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示を開始する。
【００４８】
センターケース３０の下方には、始動口２６が上方を向いて開口形成されており、遊技球が始動口２６に入賞すると、その遊技球は、始動口スイッチ２６ａ（図６）により検出され、所定個数の賞球が払出されるとともに、特別図柄表示装置３１が特別図柄の変動表示を開始する。始動口２６の直下には、開閉可能な１組の開閉翼片２５ａを有する普通電動役物２５が設けられており、普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示後に当り普通図柄を確定表示すると、普通電動役物ソレノイド２５ｂ（図６）が作動し、開閉翼片２５ａが開放する。開放した開閉翼片２５ａは、始動口２６を拡大する役割をしており、開放した開閉翼片２５ａから入賞した遊技球も始動口スイッチ２６ａにより検出され、所定個数の賞球が払出されるとともに、特別図柄表示装置３１が特別図柄の変動表示を開始する。
特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２６に入賞した場合は、その入賞による特別図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。保留されている数（以下、保留数という）は、ＬＥＤを内部に備えた複数の表示部からなる保留数表示装置３６により表示される。各表示部は、透光性材料により形成されており、内部のＬＥＤからの発光が透過するようになっている。保留数と同じ数のＬＥＤが点灯し、ＬＥＤが点灯している表示部の数を数えることにより、保留数を知ることができる。この実施形態では、保留数の上限は４である。
【００４９】
普通図柄の変動表示中に遊技球が右ゲート８または左ゲート９を通過した場合は、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。保留されている数（以下、普通図柄始動記憶数という）は、ＬＥＤを内部に備えた複数の表示部からなる普通図柄始動記憶数表示装置３３により表示される。各表示部は、透光性材料により形成されており、内部のＬＥＤからの発光が透過するようになっている。普通図柄始動記憶数と同じ数のＬＥＤが点灯し、ＬＥＤが点灯している表示部の数を数えることにより、普通図柄始動記憶数を知ることができる。この実施形態では、普通図柄始動記憶数の上限は４である。
特別図柄表示装置３１が特別図柄の変動表示後に大当り図柄（例えば、６６６、７７７等の揃目）を確定表示すると大当りが発生し、その大当り図柄が特別の図柄（例えば、７７７等の奇数図柄）であった場合は、その大当りによる大当り遊技が終了した後の遊技状態が確変遊技状態に変化する。
ここで、確変遊技状態とは、大当り発生の確率が通常よりも高くなった遊技状態をいう。以下、大当りの遊技が終了した次の遊技が確変遊技状態に変化する大当りを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りを通常大当りという。
【００５０】
確変遊技状態では、特別図柄の変動開始から終了までにかかる時間（以下、特別図柄変動時間という）および普通図柄の変動開始から終了までにかかる時間（以下、普通図柄変動時間という）がそれぞれ短縮される。以下、特別図柄変動時間および普通図柄変動時間がそれぞれ短縮された遊技状態を時短遊技状態という。例えば、時短遊技状態になると、特別図柄変動時間は、通常遊技状態のときの１０秒が５秒に短縮され、普通図柄変動時間は、通常遊技状態のときの３０秒が５秒に短縮される。また、普通電動役物２５の開閉翼片２５ａの開放時間は、通常遊技状態のときよりも延長される。例えば、０．２秒が４．０秒に延長される。普通図柄の当り確率は、両遊技状態共に同一であり、例えば、９３／９７である。
また、通常大当りの場合は、その大当り遊技が終了した次の遊技は、確変大当りのように高確率には移行しない遊技性と、高確率には移行しないが時短遊技状態に変化する遊技性とが存在し、どちらの遊技性にも設計することができる。ただし、特別図柄の変動開始から確定図柄表示までを１回転とした場合に、特別図柄変動時間が短縮された遊技状態は、数十ないし数百回転の期間継続する。つまり、確変遊技状態では時短の回転数には制限がないが、通常大当り後の遊技では制限がある。なお、確変遊技状態および時短遊技状態のいずれでもない遊技状態を通常遊技状態という。
【００５１】
普通電動役物２５の下方には、大当りが発生したときに大入賞口４２を開閉する大入賞口開閉部材４１を備えた変動入賞装置４０が設けられている。また、遊技盤５の左右には、小役入賞装置１０がそれぞれ設けられている。
その他遊技盤５には、複数の風車４、発射された遊技球を遊技盤５上の遊技領域へ案内する案内レール２１、どこにも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４４などが設けられている。なお、図示しないが、遊技盤５の盤面には、多くの遊技釘が打ち込まれており、発射された遊技球は遊技釘に衝突することによって流下方向が変化する。
【００５２】
［小役入賞装置１０の構造］
次に、小役入賞装置１０の構造について図３ないし図５を参照して説明する。図３は、小役入賞装置１０の斜視図である。図３（Ａ）は、小役入賞装置１０を右斜め上方から見た斜視図であり、図３（Ｂ）は、図３（Ａ）に示す小役入賞装置１０から回転体およびカバーを取り除いた状態の小役入賞装置１０の斜視図である。図４は、小役入賞装置１０の構造を説明する説明図である。図４（Ａ）は、小役入賞装置１０の正面説明図であり、図４（Ｂ）は、図４（Ａ）に示す小役入賞装置１０を右側面から透視した説明図であり、図４（Ｃ）は、回転体およびカバーの斜視図であり、図４（Ｄ）は、カバーの正面説明図であり、図４（Ｅ）は、回転体の正面説明図である。図５は、小役入賞装置１０の動作を説明する説明図である。図５（Ａ）は、１個の遊技球が回転体によって保持された状態を示す説明図であり、図５（Ｂ）は、３個の遊技球が回転体によって保持された状態を示す説明図であり、図５（Ｃ），（Ｄ）は、保持されている遊技球が入賞口に入賞する状態を示す説明図であり、図５（Ｅ）は、遊技球の入賞が阻止された状態を示す説明図である。なお、以下の説明では、パチンコ機１にて遊技を行う遊技者に向く方向を前方、遊技者に向く面を前面とし、その逆を後方、後面とする。
【００５３】
図３（Ａ）に示すように、小役入賞装置１０は、遊技球受入れ部材１３と、カバー１１と、回転体１２と、停留部材１６と、入賞部材１４と、遊技球受入れ部材１３、カバー１１、回転体１２および入賞部材１４を遊技盤５の盤面に取付けるための取付板１５と、回転体１２を回転させるモータ１７（図４（Ｂ））と、停留部材１６を進退させる停留部材ソレノイド２０（図４（Ｂ））と、回転体１２の回転位置を検出する磁気センサ１８（図４（Ｂ））とを備える。図２に示したように、小役入賞装置１０は、遊技盤５の左右に１個ずつ設けられているが、どちらも同じ構造であるため、ここでは左側に設けられた小役入賞装置１０を代表に説明する。
遊技球受入れ部材１３は、側壁１３ｄ，１３ｅおよび前壁１３ｆを備えており、それらによって囲まれた内部領域には、１個の遊技球が通過することができる大きさに形成された空間である受入口１３ｃが上下方向に貫通形成されている。また、受入口１３ｃの内壁には、受入口１３ｃに受入れられた遊技球を検出する左検出スイッチ１３ａが設けられている。検出スイッチの構造は同じであるが、ここでは、遊技盤５の右側の小役入賞装置１０に設けられた検出スイッチを右検出スイッチ１３ｂとする。各検出スイッチ１３ａ，１３ｂは、例えば変流器により構成される。
【００５４】
図４（Ｃ），（Ｄ）に示すように、カバー１１は、筒状に形成されており、上面には、遊技球受入れ部材１３によって受入れられた遊技球を受入れるための受入用開口部１１ａが開口形成されている。また、下面には、回転体１２に保持されている遊技球をカバー１１の外方へ排出するための排出用開口部１１ｂが開口形成されている。回転体１２は、その外周面をカバー１１の内周面に対向させながら回転可能に設けられている。回転体１２は、円筒形状のドラムの外周面から内方に向けて凹み形成された保持部１２ａ〜１２ｃを有する。各保持部は、縦断面がＵ字形状に形成されており、遊技球の外面に合致する形状に形成されている。図４（Ｂ）に示すように、回転体１２の回転中心には、回転軸挿通孔１２ｇが前後方向に貫通形成されており、その回転軸挿通孔１２ｇに回転軸１２ｈが挿通固定されている。回転軸１２ｈは、ギヤを介してモータ１７の回転シャフトと連結されている。この実施形態では、回転角度を細かく制御できるという理由から、モータ１７としてステッピングモータを使用する。
図４（Ｅ）に示すように、回転体１２の各保持部間に形成された各非保持部の裏面であって、磁気センサ１８の検出位置を通過する部位には、磁気センサ１８により検出される磁性体などにより形成されたマーカ１２ｄ〜１２ｆが取付けられている。回転体１２が回転すると、各マーカが磁気センサ１８によって検出され、その検出信号に基づいて、回転体の回転位置が検出される。なお、磁気センサに代えて光センサなどを使用することもできる。
【００５５】
カバー１１の排出用開口部１１ｂには、停留部材１６が設けられている。停留部材１６は、カバー１１の一部を構成する形状に形成されており、カバー１１と一体化したデザインが施されている。停留部材１６は、回転体１２の各保持部１２ａ〜１２ｃの開口部を閉塞する大きさ、または、各保持部に保持されている遊技球の落下を阻止する大きさに形成されている。図３（Ｂ）に示すように、取付板１５には、停留部材１６を進退可能に挿通するためのスリット１５ｂが前後方向に貫通形成されている。図４（Ｂ）に示すように、停留部材１６は、停留部材ソレノイド２０のプランジャ２０ａの先端に取付けられており、停留部材ソレノイド２０が非通電になると、プランジャ２０ａの退縮によって停留部材１６はスリット１５ｂから遊技盤５の裏面側へ退避する（図５（Ｃ），（Ｄ））。また、停留部材ソレノイド２０が通電されると、プランジャ２０ａの伸張によって停留部材１６がスリット１５ｂから前方へ突出する（図３（Ａ）、図５（Ａ），（Ｂ），（Ｅ））。
【００５６】
カバー１１の排出用開口部１１ｂの直下には、入賞部材１４が設けられている。入賞部材１４は、側壁１４ｄ，１４ｅおよび前壁１４ｆを備えており、縦断面がＵ字形状に形成されている。各壁により囲まれた空間の上面には入賞口１４ｃが開口形成されている。入賞口１４ｃは、遊技球が１個通過できる大きさに形成されており、取付板１５のうち、前壁１４ｆの裏面と対向する後面に対応する部位には、入賞口１４ｃから入賞した遊技球を遊技盤５の裏面側へ流出させるための流出口１５ａが前後方向に開口形成されている。停留部材１６が遊技盤５の裏面側へ退避しているときに回転体１２の保持部が入賞口１４ｃと対向する位置になると、その保持部に保持されている遊技球は、入賞口１４ｃに入賞し、流出口１５ａから遊技盤５の裏面側へ流出する。その流出経路の途中には、その流出経路を流下する遊技球を検出する左入賞口スイッチ１４ａ（図６）が設けられている。遊技盤５の右側に配置された小役入賞装置１０の入賞口１４ｃに入賞し、流出口１５ａから流出した遊技球は、右入賞口スイッチ１４ｂによって検出される。
【００５７】
取付板１５は、カバー１１の直径よりも大きく円板状に形成された円板状部１５ｅを備えており、その円板状部１５ｅの両端には、取付板１５を遊技盤５の盤面に取り付けるための取付ネジ１５ｄ（図３）を挿通するネジ挿通孔１５ｆがそれぞれ前後方向に貫通形成されている（図４（Ａ））。円板状部１５ｅの上端には、遊技球受入れ部材１３が前方へ突出して取付けられており、円板状部１５ｅの下端に形成されたスリット１５ｂの下には、入賞部材１４が前方へ突出して取付けられている。円板状部１５ｅの中心には、回転軸１２ｈを挿通するための挿通孔１５ｇが戦後方向に貫通形成されている。また、スリット１５ｂの上方には、磁気センサ１８の検出面とマーカ１２ｄ〜１２ｆの表面とを連通させるためのセンサ用貫通孔１５ｃが前後方向に貫通形成されている。
【００５８】
［小役入賞装置１０の動作］
次に、小役入賞装置１０の動作を説明する。
左側の小役入賞装置１０の遊技球受入れ部材１３の受入口１３ｃに受入れられた遊技球は左検出スイッチ１３ａによって、右側の小役入賞装置１０の遊技球受入れ部材１３の受入口１３ｃに受入れられた遊技球は右検出スイッチ１３ｂによってそれぞれ検出される。そして、図５（Ａ）に示すように、回転体１２のいずれかの保持部が、受入口１３ｃと連通する位置になっている場合は、その保持部に受入れられる。また、図５（Ｃ）に示すように、非保持部が受入口１３ｃと対向する位置になっている場合は、受入口１３ｃに受入れられた遊技球は、受入口１３ｃから下方に下部を露出させた状態で、非保持部の外周面により、受入口１３ｃから離脱しないように支持され、受入口１３ｃに停留される。
また、図５（Ａ）に示すように、遊技球が受入口１３ｃに受入れられたときに、遊技球を保持した保持部が受入口１３ｃの下に到達しているときは、受入口１３ｃから下方に下部を露出させた遊技球Ｐ２が、保持部に保持されている遊技球Ｐ１の周面により、受入口１３ｃから離脱しないように支持され、受入口１３ｃに停留される。
【００５９】
図５（Ｂ）に示すように、遊技球Ｐ２，Ｐ３をそれぞれ保持している保持部が、斜め下方に到達した場合でも、各保持部に保持されている遊技球は、カバー１１の内周面によって落下が阻止されるため、保持された状態が維持される。また、停留部材１６が前方へ進出しているときは、その上方を保持部が通過した場合でも、その保持部に保持されている遊技球は、停留部材１６によって入賞口１４ｃへの入賞が阻止され、保持された状態が維持される。
そして、遊技中の所定の条件が成立し、停留部材１６が退避すると、カバー１１の排出用開口部１１ｂが開口され、図５（Ｃ），（Ｄ）に示すように、各保持部に保持されている遊技球Ｐ２，Ｐ３は、排出用開口部１１ｂを介して落下し、入賞口１４ｃに入賞し、流出口１５ａから遊技盤５の裏面側へ流出し、左入賞口スイッチ１４ａまたは右入賞口スイッチ１４ｂによって検出される。
【００６０】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図６を参照して説明する。
パチンコ機１には、主制御基板１００が設けられており、その主制御基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０は、メインＣＰＵ１１２と、ＲＯＭ１１４と、ＲＡＭ１１６とを備える。メインＣＰＵ１１２は、遊技球を検出する各スイッチがＯＮしたか否かの判定、大当りか否かの判定（以下、大当り判定という）、確変大当りか否かの判定、普通図柄の当りかハズレかの判定、モータ１７の制御、回転体１２の回転位置の検出、停留部材ソレノイド２０，２０の制御、保持部に保持されている遊技球の計数、入賞数の計数など、主な遊技の制御を実効する。
ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種制御、検出、判定および処理などを実行するための各種制御プログラム、制御プログラム実行時に参照する各種テーブルなどが記録されている。ＲＡＭ１１６は、保留数や入賞数などを記憶する記憶領域と、メインＣＰＵ１１２の処理結果などの遊技中に発生する各種データおよびＲＯＭ１１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納する記憶領域と、電源遮断時に停電直前の遊技状態を示すデータなどをバックアップして記憶するバックアップ領域とを備える。
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。始動口スイッチ２６ａ、特別図柄表示装置３１を制御する図柄制御基板３８、遊技中にスピーカ（図示せず）から出力される効果音などを制御する音声制御基板６７、保留数表示装置３６や装飾用ＬＥＤやランプ類などの点灯・点滅を制御するランプ制御基板３００、電源基板６４、賞球および貸球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００６１】
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送信されてくる賞球コマンド、プリペイドカードユニット６０からＣＲ接続基板５６を介して送信されてくる貸球要求信号などを受信するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどの制御を実行するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球および貸球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、払出すべき賞球または貸球の総数やサブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。また、ＲＡＭ２１６は、電源遮断時に、入賞数や未払いの賞球総数などを示すデータをバックアップして記憶するバックアップ領域を備える。
また、払出制御基板２００には、電源基板６４、発射モータ１９ｃを駆動するための発射モータ駆動基板１９ａ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１９ａには、発射モータ１９ｃ、発射モータ駆動基板１９ａから発射モータ１９ｃへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ（ＳＷ）１９ｂが電気的に接続されている。
【００６２】
図柄制御基板３８には、メインＣＰＵ１１２から送信される図柄制御コマンドを解析し、その解析結果に基づいて特別図柄表示装置３１を制御するサブＣＰＵ３８ａと、このサブＣＰＵ３８ａが実行する制御プログラムなどが格納されたＲＯＭ３８ｂと、サブＣＰＵ３８ａの処理結果、ＲＯＭ３８ｂから読出された制御プログラムなどを一時的に格納するＲＡＭ３８ｃとが搭載されている。
遊技枠中継基板５３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ（ＳＷ）６５、球切れを検出する球切れ検出スイッチ（ＳＷ）６６およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、払出装置６２に備えられた払出球を検出する前部払出センサ６２ａ、後部払出センサ６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、遊技球の払出しを行う部材を駆動する払出モータ６２ｃが電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物ソレノイド（ＳＬ）２５ｂ、普通図柄表示装置３４、右ゲート８を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ（ＳＷ）８ａ、左ゲート９を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ（ＳＷ）９ａ、大入賞口４２に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ（ＳＷ）４２ａ、右検出スイッチ（ＳＷ）１３ｂ、左検出スイッチ（ＳＷ）１３ａ、右入賞口スイッチ（ＳＷ）１４ｂ、左入賞口スイッチ（ＳＷ）１４ａ、モータ１７、磁気センサ１８、停留部材ソレノイド（ＳＬ）２０，２０および大入賞口中継基板５０が電気的に接続されている。なお、図示しないが、盤面中継基板５１には、モータ１７を制御するためのモータ制御回路、磁気センサ１８を制御するためのセンサ制御回路および停留部材ソレノイド２０，２０を制御するためのソレノイド制御回路が搭載されている。
【００６３】
大入賞口中継基板５０には、大入賞口４２の内部に設けられた特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（ＳＷ）４３ａと、大入賞口４２に入賞した遊技球の流下経路を特定領域およびそれ以外の領域に振り分ける部材を動作させる特定領域ソレノイド（ＳＬ）４３ｂと、大入賞口開閉部材４１を開閉させるための大入賞口ソレノイド（ＳＬ）４１ａとが電気的に接続されている。電源基板６４は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、度数表示部５７（図１）に残り度数を表示するための回路が搭載された度数表示基板５７ａと、プリペイドカードユニット６０とが電気的に接続されている。度数表示基板５７ａには、貸出ボタン５８と、返却ボタン５９と、貸出ボタンランプ５８ａとが電気的に接続されている。
電源基板６４は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源６３から電源の供給を受け、各基板および装置へ動作電源を供給する。図示しないが、電源基板６４には、パチンコ機１の電源のＯＮ・ＯＦＦを行う電源スイッチ（ＳＷ）と、ＲＡＭ１１６，２１６のバックアップ領域に記憶されているデータをクリアするためのＲＡＭクリアスイッチとが設けられている。
【００６４】
［小当り用図柄テーブル］
次に、小当り用図柄テーブルの構成について、それを示す図７を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機１では、大当りが発生する他に小当りが発生し、小当りが発生した場合は、左右の小役入賞装置１０に備えられている停留部材１６がそれぞれ退避し、各回転体１２に保持されている遊技球が入賞口１４ｃに入賞する。
小当り用図柄テーブルＴａ１は、その小当りが発生したときに特別図柄表示装置３１により確定表示される小当り用図柄を決定するために用いる。小当り用図柄テーブルＴａ１は、左側の小役入賞装置１０の回転体１２に保持されている遊技球の数（以下、左保持球数という）Ｌおよび右側の小役入賞装置１０の回転体１２に保持されている遊技球の数（以下、右保持球数という）Ｒと、小当り用図柄とを対応付けて構成されている。左保持球数Ｌは、Ｌ０〜Ｌ３（０〜３個）の計４種類であり、右保持球数Ｒは、Ｒ０〜Ｒ３（０〜３個）の計３種類である。Ｚは、小当り用図柄の１，３，５，７のうち、任意の小当り用図柄を示す。
小当り用図柄は、左保留数Ｌ、右保留数ＲおよびＺにより決定する。例えば、左保留数ＬがＬ２（２個）、右保留数ＲがＲ１（１個）およびＺが１であった場合は、小当り用図柄は、Ｚ：（Ｚ＋１）：３＝１：２：３となるため、特別図柄表示装置３１は、小当り用図柄「１２３」を確定表示する。
【００６５】
［カウンタおよびテーブル］
次に、遊技内容を決定するためのカウンタおよびテーブルについて説明する。
カウンタとしては、大当り判定を行うための数値をカウントする大当りカウンタ、小当りか否かの判定（以下、小当り判定という）を行うための数値をカウントする小当りカウンタ、大当り図柄を決定するための数値をカウントする大当り図柄決定カウンタ、小当り用図柄Ｚを決定するための数値をカウントする小当り図柄決定カウンタ、特別図柄の変動パターン（変動内容）を決定するための数値をカウントする変動パターン決定カウンタ、変動パターンとしてリーチを伴う変動パターン（以下、リーチパターンという）を選択するか否かを決定するための数値をカウントするリーチ決定カウンタ、リーチパターンを決定するための数値をカウントするリーチパターン決定カウンタ、リーチ状態を構成する特別図柄（以下、リーチ図柄という）を決定するための数値をカウントするリーチ図柄決定カウンタ、ハズレ図柄を決定するための数値をカウントするハズレ図柄決定カウンタなどを用いる。なお、リーチとは、大当り図柄を構成する特別図柄のうち、１図柄以外は総て確定表示された状態をいう。
【００６６】
大当りカウンタは、複数の数値（例えば、０〜３４９０の計３４９１個の数値）をカウントするリングカウンタであり、大当りカウンタから取得したカウンタ値が、予め設定された確変大当り値（例えば、３、７、７７、３３３および７７７）であった場合は、通常大当りと判定し、通常大当り値（例えば、１１１１または２２２２）のいずれかであった場合は、確変大当りと判定する。
また、小当りカウンタは、複数の数値（例えば、０〜５の計６個の数値）をカウントするリングカウンタであり、小当りカウンタから取得したカウンタ値が、予め設定された小当り値（例えば、３）であった場合は、小当りと判定する。
大当り図柄決定カウンタは、大当り図柄の種類の数と対応する複数の数値（例えば、０〜９の計１０個の数値）をカウントするリングカウンタである。ＲＯＭ１１４には、大当り図柄決定カウンタの各カウンタ値と大当り図柄（例えば、０００、１１１〜９９９の計１０種類の大当り図柄）とを対応付けた大当り図柄テーブルが格納されており、大当り図柄決定カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられている大当り図柄を選択する。また、大当り図柄には、確変大当りを意味する確変大当り図柄（例えば、１１１、２２２、３３３、５５５、６６６、７７７、９９９）と、通常大当りを意味する通常大当り図柄（例えば、０００、４４４、８８８）とが設定されており、確変大当り判定されているときに通常大当り図柄を選択した場合は、いずれかの確変大当り図柄を選択するまで大当り図柄の選択を繰り返し、通常大当りと判定されているときに確変大当り図柄を選択した場合は、いずれかの通常大当り図柄を選択するまで大当り図柄の選択を繰り返す。
【００６７】
例えば、確変大当りと判定されているときに大当り図柄決定カウンタから取得したカウンタ値が７であった場合は、大当り図柄７７７を選択する。
小当り図柄決定カウンタは、複数の数値（この実施形態では、０〜３の計４個の数値）をカウントするリングカウンタである。ＲＯＭ１１４には、小当り図柄決定カウンタの各カウンタ値と小当り図柄（この実施形態では、１，３，５，７の計４種類の小当り図柄）とを対応付けた小当り図柄テーブルが格納されており、小当り図柄決定カウンタから取得したカウント値と対応付けられている小当り図柄を選択する。例えば、小当り図柄決定カウンタから取得したカウンタ値が１であった場合は、小当り図柄１を選択する。
変動パターン決定カウンタは、変動パターンの種類の数と対応する複数の数値をカウントするリングカウンタであり、ＲＯＭ１１４には、変動パターン決定カウンタの各カウンタ値と変動パターンとを対応付けた変動パターンテーブルが格納されており、変動パターン決定カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられている変動パターンを選択する。
リーチ決定カウンタは、複数の数値をカウントするリングカウンタであり、リーチ決定カウンタから取得したカウンタ値が、予め設定された特定の値であった場合は、リーチパターンの選択を決定する。大当り判定された場合は、常にリーチパターンの選択を決定する。
【００６８】
リーチパターン決定カウンタは、リーチパターンの種類の数と対応する複数の数値をカウントするリングカウンタであり、ＲＯＭ１１４には、リーチパターン決定カウンタの各カウンタ値とリーチパターンとを対応付けたリーチパターンテーブルが格納されており、リーチパターン決定カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられているリーチパターンを選択する。
リーチ図柄決定カウンタは、リーチ図柄の種類の数と対応する複数の数値をカウントするリングカウンタであり、ＲＯＭ１１４には、リーチ図柄決定カウンタの各カウンタ値とリーチ図柄とを対応付けたリーチ図柄テーブルが格納されており、リーチ図柄決定カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられているリーチ図柄を選択する。
ハズレ図柄決定カウンタは、ハズレ図柄の種類の数と対応する複数の数値（例えば、０〜９の計１０個の数値）をカウントするリングカウンタである。ＲＯＭ１１４には、ハズレ図柄決定カウンタの各カウンタ値とハズレ図柄（例えば、０〜９の計１０種類のハズレ図柄）とを対応付けたハズレ図柄テーブルが格納されており、ハズレ図柄決定カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられているハズレ図柄を選択する。ハズレ図柄の選択は、特別図柄表示装置３１に表示すべきハズレ図柄の数だけ繰り返し行い、選択された各ハズレ図柄が大当り図柄と同一になった場合は、大当り図柄と同一でなくなるまでハズレ図柄の選択を繰り返す。
【００６９】
［主な遊技の流れ］
次に、主な遊技の流れについて図８ないし図１１を参照して説明する。
図８は、メインＣＰＵ１１２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートであり、図９は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理の流れを示すフローチャートである。図１０は、図９の処理の続きを示すフローチャートであり、図１１は、メインＣＰＵ１１２が実行する回転体制御の流れを示すフローチャートである。
（始動口処理）
遊技盤５へ発射された遊技球が始動口２６または普通電動役物２５の開放された開閉翼片２５ａ（図２）から入賞し、始動口スイッチ２６ａ（図６）がＯＮすると、メインＣＰＵ１１２は、そのＯＮを検出する（図８のステップ（以下、Ｓと略す）１：Ｙｅｓ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、現在の保留数Ｕが上限の４個未満であるか否かを判定し（Ｓ２）、４個未満であると判定した場合は（Ｓ２：Ｙｅｓ）、保留数Ｕに１を加算し（Ｓ３）、前述の各種カウンタから各カウント値を取得し、それをＲＡＭ１１６に格納する（Ｓ４）。
【００７０】
（特別図柄処理）
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄が変動中であるか否かを判定し（図９のＳ１０）、変動中ではないと判定した場合は（Ｓ１０：Ｎｏ）、保留数Ｕが１以上存在するか否かを判定する（Ｓ１１）。ここで、保留数Ｕが１以上存在すると判定した場合は（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、保留数Ｕから１を減算し（Ｓ１２）、先の始動口処理のＳ４（図８）においてＲＡＭ１１６に格納した各種のカウンタ値を読出す（Ｓ１３）。続いて、確変大当りが発生し、遊技状態が確変遊技状態に変化していることを示す確変フラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ１４）、確変フラグがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、確変大当り値を参照する（Ｓ１５）。また、確変フラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ１４：Ｎｏ）、通常大当り値を参照する（Ｓ１６）。続いて、Ｓ１３において読出した各種のカウンタ値のうち、大当りカウンタから取得したカウンタ値が、Ｓ１５において参照した確変大当り値、または、Ｓ１６において参照した通常大当り値の中のいずれかと同一であるか否かに基づいて大当りか否かを判定する（Ｓ１７）。ここで、大当りと判定した場合は（Ｓ１７：Ｙｅｓ）、大当りと判定したこと（大当りの発生）を示す大当りフラグをＯＮする（Ｓ１８）。続いて、Ｓ１７における大当り判定において確変大当りと判定したか否かを判定し（Ｓ１９）、確変大当りと判定している場合は（Ｓ１９：Ｙｅｓ）、確変フラグをＯＮする（Ｓ２０）。続いて、Ｓ１３において読出した各種のカウンタ値のうち、大当り図柄決定カウンタから取得したカウンタ値と大当り図柄テーブルとを用いて大当り図柄を決定し（Ｓ２１）、Ｓ２５へ進む。
【００７１】
また、Ｓ１７における大当り判定において、大当りではない、つまりハズレと判定した場合は（Ｓ１７：Ｎｏ）、先のＳ１３において読出した各種のカウンタ値のうち、小当り決定カウンタから取得したカウンタ値が、予め設定されている小当り値であるか否かに基づいて小当りか否かを判定する（Ｓ２２）。ここで、小当りではないと判定した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、Ｓ１３において読出した各種のカウンタ値のうち、ハズレ図柄決定カウンタから取得したカウンタ値とハズレ図柄テーブルとを用いてハズレ図柄を決定する（Ｓ２３）。続いて、Ｓ２３において決定したハズレ図柄がリーチ図柄を構成する特別図柄と同じ組み合わせであるか否かを判定し（Ｓ２４）、同じ組み合わせであると判定した場合は（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、次のＳ２５へ進む。このＳ２５では、先のＳ１３において読出した各種のカウンタ値のうち、リーチパターン決定カウンタから取得したカウンタ値とリーチパターンテーブルとを用いてリーチパターンを決定する（Ｓ２５）。
続いて、先のＳ１３において読出した各種のカウンタ値のうち、変動パターン決定カウンタから取得したカウンタ値と変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを決定する（図１０のＳ２８）。続いて、特別図柄変動時間を計測するタイマをスタートさせる（Ｓ２９）。このタイマに設定するタイマカウンタ値の初期値は、先のＳ２５においてリーチパターンを決定している場合は、Ｓ２８において決定した変動パターンによる特別図柄変動時間とリーチパターンによる変動時間とを加えた変動時間に対応する値であり、Ｓ２５の処理を実行していない場合は、Ｓ２８において決定した変動パターンによる特別図柄変動時間に対応する値である。続いて、特別図柄の変動開始を命令するための変動開始コマンドを図柄制御基板３８へ送信する（Ｓ３０）。なお、Ｓ２４において、リーチ図柄を構成する特別図柄と同じ組み合わせではないと判定した場合は（Ｓ２４：Ｎｏ）、Ｓ２８〜Ｓ３０を実行する。
【００７２】
また、Ｓ２２において小当りであると判定した場合は（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、小当り判定において小当りと判定したこと（小当りの発生）を示す小当りフラグをＯＮし（図１０のＳ３１）、ＲＡＭ１１６に格納されている左保持球数Ｌおよび右保持球数Ｒを参照する（Ｓ３２）。続いて、小当り用図柄テーブルＴａ１（図７）を参照し、左保持球数Ｌと、右保持球数Ｒと、先のＳ１３において読出した各種のカウンタ値のうち、小当り図柄決定カウンタから取得したカウンタ値とを用いて小当り図柄を決定する（Ｓ３３）。続いて、Ｓ３３において決定した小当り図柄が、リーチ図柄を構成する特別図柄の組み合わせと同一であるか否かを判定し（Ｓ３４）、同一であると判定した場合は（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、前述のＳ２５〜Ｓ３０を実行し、同一ではないと判定した場合は（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、Ｓ２８〜Ｓ３０を実行する。
【００７３】
（回転体制御）
メインＣＰＵ１１２は、左検出スイッチ１３ａ（図６）がＯＮしたか否か、つまり遊技球が左側の小役入賞装置１０の受入口１３ｃに受入れられたか否かを判定し（図１１のＳ５０）、受入れられたと判定した場合は（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、左保持球数Ｌに１を加算し（Ｓ５１）、その加算された左保持球数ＬをＲＡＭ１１６に格納する（Ｓ５２）。また、遊技球が左側の小役入賞装置１０の受入口１３ｃに受入れられていないと判定した場合は（Ｓ５０：Ｎｏ）、右検出スイッチ１３ｂ（図６）がＯＮしたか否か、つまり遊技球が右側の小役入賞装置１０の受入口１３ｃに受入れられたか否かを判定し（Ｓ５２）、受入れられたと判定した場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、右保持球数Ｒに１を加算し（Ｓ５３）、その加算された右保持球数ＲをＲＡＭ１１６に格納する（Ｓ５４）。
続いて、停留部材ソレノイド２０が通電状態であり、停留部材１６が遊技盤５の裏面側へ退避しており、カバー１１の排出用開口部１１ｂが開口された状態、つまり停留解除中であるか否かを判定する（Ｓ５５）。ここで、停留解除中ではないと判定した場合は（Ｓ５５：Ｎｏ）、先の特別図柄処理のＳ３１（図１０）を実行して小当りフラグがＯＮしてるか否かを判定し（Ｓ５６）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、先のＳ３３（図１０）にて決定した小当り図柄を特別図柄表示装置３１が確定表示しているか否かを判定する（Ｓ５７）。
【００７４】
ここで、確定表示されていると判定した場合は（Ｓ５７：Ｙｅｓ）、回転体１２が定点を通過したか否かを判定する（Ｓ５８）。ここで、定点とは、センサ用貫通孔１５ｃ（図３（Ｂ））の中心軸と交わる点であり、回転体１２の裏面に取付けられたマーカ１２ｄ〜１２ｆ（図４（Ｅ））のいずれかがセンサ用貫通孔１５ｃ（図３（Ｂ））の前面を通過し、磁気センサ１８（図６）がいずれかのマーカを検出したか否かに基づいて、回転体１２が定点を通過したか否かを判定する。なお、回転体１２は、所定時間（例えば、１０秒）で１回転し、常時回転している。ここで、回転体１２が定点を通過したと判定した場合は（Ｓ５８：Ｙｅｓ）、停留部材ソレノイド２０を通電し、停留部材１６を遊技盤５の裏面側へ退避させる（Ｓ５９）。これにより、カバー１１の排出用開口部１１ｂが開口され、回転体１２の各保持部１２ａ〜１２ｃに保持されている遊技球が、排出用開口部１１ｂから落下し、入賞口１４ｃに入賞する。
【００７５】
そして、次に回転体制御を実行する周期になると、Ｓ５５において停留解除中であると判定し（Ｓ５５：Ｙｅｓ）、回転体１２が定点を通過したか否かを判定する（Ｓ６０）。つまり、先のＳ５８において磁気センサ１８により検出されたマーカの次のマーカが検出されたか否かを判定する。ここで、検出されたと判定した場合は（Ｓ６０：Ｙｅｓ）、マーカの検出数Ｎに１を加算し（Ｓ６１）、検出数Ｎが３になったか否かを判定する（Ｓ６２）。つまり、３つのマーカが検出されると、回転体１２が１回転したことになるから、検出数Ｎが３になったか否かに基づいて、回転体１２が１回転したか否かを判定する。
ここで、回転体１２が１回転したと判定した場合は（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、停留部材ソレノイド２０を通電し、停留部材１６を進出させ、カバー１１の排出用開口部１１ｂを閉塞し、回転体１２の各保持部に保持されている遊技球の停留を開始する（Ｓ６３）。続いて、小当りフラグをＯＦＦし（Ｓ６４）、検出数Ｎを０にリセットし（Ｓ６５）、左保持級数Ｌおよび右保持球数Ｒを共に０にリセットする（Ｓ６６）。
なお、上記の回転体制御は、右側の小役入賞装置１０に対しても同様に実行される。
【００７６】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、上述の第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、特別図柄表示装置３１に小当り図柄が確定表示されたときに小役入賞装置１０の回転体１２および停留部材１６を制御することにより、回転体１２の保持部１２ａ〜１２ｃに保持されている遊技球をカバー１１の排出用開口部１１ｂから排出して入賞口１４ｃに入賞させることができる。
従って、特別図柄表示装置が大当り図柄以外のハズレ図柄を確定表示した場合でも賞球を払出すことができるため、大当り図柄が確定表示された場合にのみ賞球を払出すパチンコ機よりも変化に富んだ遊技を行うことができる。
また、ハズレ図柄が確定表示された場合でも賞球が払出されることがあるという、従来のパチンコ機の遊技では考えられなかった意外性のある斬新な遊技性を実現することができるため、従来の単調な遊技が一新され、変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００７７】
（２）しかも、回転体１２には複数の保持部１２ａ〜１２ｃが形成されているため、各保持部に保持されている複数の遊技球を連続して入賞口１４ｃに入賞させることができるため、連続して賞球を払出すことができる。
（３）また、回転体１２が回転し、保持部が入賞口１４ｃと対向する位置になったときには、停留部材１６が退避した状態になっているため、各保持部１２ａ〜１２ｃに保持されている遊技球を確実に入賞口１４ｃに入賞させることができる。
【００７８】
（４）さらに、停留部材１６の後端は停留部材ソレノイド２０のプランジャ２０ａの先端に取付けられているため、停留部材ソレノイド２０を通電または非通電してプランジャ２０ａを前後方向に直線運動させることにより、停留部材１６を遊技盤５の盤面から進退させ、カバー１１の排出用開口部１１ｂを開閉することができる。
（５）停留部材１６は、カバー１１の一部を構成するものであるため、停留部材１６を設けるためにカバー１１以外の別部材を製造する必要がない。また、停留部材１６の存在を分かり難くすることができるので、カバー１１のデザインを損ねることがない。
【００７９】
（６）回転体１２の各保持部１２ａ〜１２ｃに保持されている遊技球の数に基づいて、特別図柄表示装置３１により確定表示される小当り図柄を決定することができるため、回転体１２の各保持部に保持されている遊技球の数と、特別図柄表示装置３１により確定表示される小当り図柄との間に何らかの関係があることを遊技者に分からせることができる。
従って、遊技者は、自身の希望する小当り図柄が確定表示されることを期待しながら、回転体１２の各保持部に希望する数の遊技球が保持されるかどうか、スリルを味わいながら遊技を楽しむことができる。
【００８０】
（７）受入口１３ｃから受入れられる遊技球が通過する空間を有する遊技球受入れ部材１３のその空間から下方に一部を露出させた遊技球Ｐを、回転体１２の外周面のうち、保持部１２ａ〜１２ｃが形成されていない非保持部の外周面により、上記空間から離脱しないように支持して上記空間に停留させるように構成されているため、回転体１２が回転し、保持部が形成されている外周面が、上記空間から下方に一部を露出させた遊技球の下に到達したときに、その遊技球を保持部に落下させ、その保持部に保持することができる。
つまり、回転体１２が回転することにより、保持部が形成されている外周面と形成されていない外周面とが、空間から下方に一部を露出させた遊技球の下を交互に通過するため、その遊技球を保持部に保持する動作と、上記空間に停留させる動作とを交互に行うことにより、複数の保持部に遊技球を保持することができる。
【００８１】
（８）上記空間から下方に一部を露出させた遊技球Ｐを、保持部１２ａ〜１２ｃに保持されている遊技球Ｐの周面により、上記空間から離脱しないように支持して上記空間に停留させるように構成されているため、１つの保持部に複数の遊技球Ｐが保持されないようにすることができる。
（９）受入口１３ｃから受入れられる遊技球が通過する空間を通過した遊技球、つまり保持部１２ａ〜１２ｃに保持される予定の遊技球を検出する左検出スイッチ１３ａおよび右検出スイッチ１３ｂを備えており、その各検出スイッチ検出された遊技球の数を計数するため、保持部に保持されている遊技球を検出する手段を各保持部に設ける必要がないので、その分、各保持部に保持される遊技球を検出するための構成を簡易なものにすることができる。
【００８２】
＜第２実施形態＞
次に、第２実施形態のパチンコ機について図１２を参照して説明する。
図１２は、メインＣＰＵ１１２が実行する保持球数制御の流れを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、入賞口１４ｃに入賞した数に応じて保持球数を減算することを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、メインＣＰＵ１１２が保持球数制御を実行する以外は、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同じ構成および機能であるため、同じ構成および機能については同じ符号を使用し、同じ部分に関する説明は省略または簡略化する。
【００８３】
メインＣＰＵ１１２は、左入賞口スイッチ１４ａ（図６）がＯＮしたか否か、つまり遊技球が左側の小役入賞装置１０の入賞口１４ｃに入賞したか否かを判定し（Ｓ７０）、入賞したと判定した場合は（Ｓ７０：Ｙｅｓ）、左側の入賞口１４ｃの入賞数Ａに１を加算する（Ｓ７１）。続いて、入賞数Ａが５以上になったか否かを判定し（Ｓ７２）、５以上になったと判定した場合は（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、左保持球数Ｌから１を減算し（Ｓ７３）、入賞数Ａを０にリセットする（Ｓ７４）。
また、左側の入賞口１４ｃに入賞しなかったと判定した場合は（Ｓ７０：Ｎｏ）、右入賞口スイッチ１４ｂ（図６）がＯＮしたか否か、つまり遊技球が右側の小役入賞装置１０の入賞口１４ｃに入賞したか否かを判定し（Ｓ７５）、入賞したと判定した場合は（Ｓ７５：Ｙｅｓ）、右側の入賞口１４ｃの入賞数Ｂに１を加算する（Ｓ７６）。続いて、入賞数Ｂが５以上になったか否かを判定し（Ｓ７７）、５以上になったと判定した場合は（Ｓ７７：Ｙｅｓ）、右保持球数Ｒから１を減算し（Ｓ７８）、入賞数Ｂを０にリセットする（Ｓ７９）。
なお、上記制御中における入賞数の計数および０リセットは、保持球数を変化させるために行う処理であり、賞球の払出しに関与するものではない。
【００８４】
［第２実施形態の効果］
以上のように、第２実施形態のパチンコ機を使用すれば、左右の小役入賞装置１０に設けられた各入賞口１４ｃに所定数の遊技球が入賞したときに保持球数を減算するため、特別図柄表示装置３１により確定表示される小役図柄が、実際の保持球数だけで決定されないようにすることができる。
従って、確定表示される小役図柄の種類を保持球数だけに基づいて予測することが難しくなるため、想像力を働かせる面白い遊技を楽しむことができる。なお、第２実施形態のパチンコ機が、請求項６に係るパチンコ機に対応する。
【００８５】
＜第３実施形態＞
次に、第３実施形態のパチンコ機について図１３を参照して説明する。
図１３は、メインＣＰＵ１１２が実行する回転体制御２の流れを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、大当りが発生したときに各回転体１２に保持されている遊技球が各入賞口１４ｃに入賞可能となることを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、メインＣＰＵ１１２が回転体制御２を実行する以外は、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同じ構成および機能であるため、同じ構成および機能については同じ符号を使用し、同じ部分に関する説明は省略または簡略化する。
【００８６】
メインＣＰＵ１１２は、停留解除中ではないと判定した場合は（Ｓ５５：Ｎｏ）、大当りフラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ５６ａ）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ５６ａ：Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置３１により大当り図柄が確定表示されているか否かを判定する（Ｓ５７ａ）。ここで、確定表示されていると判定した場合は（Ｓ５７ａ：Ｙｅｓ）、第１実施形態において説明した回転体制御と同じようにＳ５８〜Ｓ６６を実行する。これにより、停留部材１６が退避し、各回転体１２に保持されている遊技球が各入賞口１４ｃに入賞し、賞球が払出される。
【００８７】
［第３実施形態の効果］
以上のように、第３実施形態のパチンコ機を使用すれば、特別図柄表示装置により大当り図柄が確定表示され、大当りが発生した場合に、各回転体１２の保持部に保持されている遊技球を各入賞口１４ｃに入賞させるため、遊技者は、大入賞口４２の開口による賞球獲得以外にも賞球を獲得できることになるので、大当り発生に対する遊技者の期待をより一層大きなものにすることができる。なお、第３実施形態のパチンコ機が、請求項１０に係るパチンコ機に対応する。
【００８８】
＜他の実施形態＞
（１）所定の条件が成立したときに回転体１２の回転を開始させることもできる。例えば、特別図柄表示装置３１により小当り図柄が確定表示されたときに回転体１２が回転を開始するように制御する。このパチンコ機を使用すれば、回転体が常時回転しているパチンコ機よりも遊技性を変化に富んだものにすることができる。なお、このパチンコ機が請求項１２に係るパチンコ機に対応する。
【００８９】
（２）所定の条件が成立したときに回転体１２の回転を停止させることもできる。例えば、回転体１２が１回転したときに回転体１２の回転が停止するように制御する。このパチンコ機を使用すれば、回転体が停止することなく回転し続けるパチンコ機よりも遊技性を変化に富んだものにすることができる。なお、このパチンコ機が請求項１３に係るパチンコ機に対応する。
【００９０】
（３）所定の条件が成立したときにモータ１７の回転を逆転させ、回転体１２の回転方向を逆転させることもできる。例えば、保持球数が所定数（例えば、３）以上になったときに回転体１２の回転方向を逆転させる。このパチンコ機を使用すれば、回転体が常時同一方向に回転しているパチンコ機よりも遊技性を変化に富んだものにすることができる。なお、このパチンコ機が請求項１４に係るパチンコ機に対応する。
【００９１】
（４）入賞口１４ｃへの入賞数が所定数に達したときに回転体１２の回転を開始させたり、停止したり、回転方向が逆転したりするように制御することもできる。このパチンコ機を使用すれば、より一層変化に富んだ遊技を楽しむことができる。なお、このパチンコ機が請求項１５に係るパチンコ機に対応する。
【００９２】
（５）回転体１２の保持球数が所定数に達したときに回転体１２の回転を開始させたり、停止したり、回転方向が逆転したりするように制御することもできる。このパチンコ機を使用すれば、より一層変化に富んだ遊技を楽しむことができる。なお、このパチンコ機が請求項１６に係るパチンコ機に対応する。
【００９３】
（６）特別図柄表示装置３１が特定の変動パターンを表示することを予告することが決定されたときに回転体１２の回転が開始したり、停止したり、回転方向が逆転したりするように制御することもできる。例えば、特別図柄表示装置３１が、リーチパターン、あるいは、リーチパターンの中でも出現確率の低いリーチパターンの変動表示を予告する画像を表示することが決定されたときに回転体１２の回転を開始させたり、停止させたり、回転方向を逆転させたりする。これにより、遊技者は、回転体１２の回転動作の変化を見ることにより、リーチパターンが変動表示されることを予測することができる。なお、上記予告とは、実際に特定の変動パターンが表示される場合の予告と、表示されるかもしれないと期待させるために行う演出目的の予告とを含む意味である。このパチンコ機が請求項１７に係るパチンコ機に対応する。
【００９４】
（７）特別図柄表示装置３１が特定の画像を表示することを予告することが決定されたときに回転体１２の回転が開始したり、停止したり、回転方向が逆転したりするように制御することもできる。例えば、特別図柄表示装置３１が大当り図柄の確定表示を予告する画像を表示することが決定されたときに回転体１２の回転を開始させたり、停止させたり、回転方向を逆転させたりする。これにより、遊技者は、回転体１２の回転動作の変化を見ることにより、大当り図柄の確定表示を予測することができる。なお、上記予告とは、実際に後に大当り図柄が確定表示される場合の予告と、大当り図柄が確定表示されないが、されるかもしれないと期待をさせるために行う演出目的の予告とを含む意味である。このパチンコ機が請求項１８に係るパチンコ機に対応する。
【００９５】
（８）特別図柄表示装置３１が特別図柄を変動表示している間は、回転体１２の各保持部１２ａ〜１２ｃに保持されている遊技球が排出用開口部１１ｂから排出され、入賞口１４ｃに入賞する方向へ回転させるように制御することもできる。このパチンコ機を使用すれば、遊技者は、特別図柄の変動表示中も遊技球を保持部に保持させようと遊技球を発射することになるので、パチンコ機の稼働率を高めることができる。また、特別図柄の変動表示中は、遊技球を発射せず、ただ漠然と特別図柄表示装置３１の画面を眺めることが多い単調な遊技性を変化に富んだ遊技性に改良することができる。
【００９６】
（９）各回転体１２の保持部の数は、１個、２個、または４個以上に設定することもできる。
（１０）保持部を複数の遊技球を保持可能な大きさに変更することもできる。
（１１）１つのカバー１１に対して受入用開口部１１ａを複数設けることもできる。
（１２）１つのカバー１１に対して排出用開口部１１ｂを複数設けることもできる。
（１３）１つの小役入賞装置１０に対して入賞口１４ｃを複数設けることもできる。
（１４）所定の条件が成立したとき、または一定周期で、あるいは不定期で、回転体１２の回転速度を変化させることができる。このパチンコ機を使用すれば、一定速度で回転する場合よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
（１５）遊技盤５に設ける小役入賞装置１０の数は、１個でもよいし、３個以上でもよい。
（１６）回転体１２または停留部材１６の制御を、総ての小役入賞装置１０に対して同時に行うのではなく、別個に行うように制御することもできる。
（１７）小役入賞装置１０は、大当り図柄が確定表示された場合に大当りが発生する遊技性のパチンコ機以外のパチンコ機に設けることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤を正面から見た概略説明図である。
【図３】図３は、小役入賞装置１０の斜視図である。図３（Ａ）は、小役入賞装置１０を右斜め上方から見た斜視図であり、図３（Ｂ）は、図３（Ａ）に示す小役入賞装置１０から回転体およびカバーを取り除いた状態の小役入賞装置１０の斜視図である。
【図４】図４は、小役入賞装置１０の構造を説明する説明図である。図４（Ａ）は、小役入賞装置１０の正面説明図であり、図４（Ｂ）は、図４（Ａ）に示す小役入賞装置１０を右側面から透視した説明図であり、図４（Ｃ）は、回転体およびカバーの斜視図であり、図４（Ｄ）は、カバーの正面説明図であり、図４（Ｅ）は、回転体の正面説明図である。
【図５】図５は、小役入賞装置１０の動作を説明する説明図である。図５（Ａ）は、１個の遊技球が回転体によって保持された状態を示す説明図であり、図５（Ｂ）は、３個の遊技球が回転体によって保持された状態を示す説明図であり、図５（Ｃ），（Ｄ）は、保持されている遊技球が入賞口に入賞する状態を示す説明図であり、図５（Ｅ）は、遊技球の入賞が阻止された状態を示す説明図である。
【図６】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図７】小当り用図柄テーブルの構成を示す説明図である。
【図８】メインＣＰＵ１１２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図９の処理の続きを示すフローチャートである。
【図１１】メインＣＰＵ１１２が実行する回転体制御の流れを示すフローチャートである。
【図１２】第２実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する保持球数制御の流れを示すフローチャートである。
【図１３】第３実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する回転体制御２の流れを示すフローチャートである。
【図１４】従来のパチンコ機の正面説明図である。
【符号の説明】
【００９８】
１    パチンコ機
５    遊技盤
１０    小役入賞装置
１１    カバー
１１ａ  受入用開口部
１１ｂ  排出用開口部
１２    回転体
１２ａ〜１２ｃ  保持部
１３    遊技球受入れ部材（部材）
１３ｃ  受入口（空間）
１３ａ  左検出スイッチ（通過球検出手段）
１３ｂ  右検出スイッチ（通過球検出手段）
１４ａ  左入賞口スイッチ（入賞検出手段）
１４ｂ  右入賞口スイッチ（入賞検出手段）
１４ｃ  入賞口
１６    停留部材（開閉部材）
１７    モータ（制御装置）
１８    磁気センサ（制御装置）
２０    停留部材ソレノイド（駆動手段）
【図１】
2006212268.tif 000003
【図２】
2006212268.tif 000004
【図３】
2006212268.tif 000005
【図４】
2006212268.tif 000006
【図５】
2006212268.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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