(57)【要約】【課題】特別役に当選したときに、その当選を次遊技以降に持ち越しやすくする。【解決手段】役抽選テーブルは、小役１〜小役３、リプレイ及び小役４の各（単独）当選領域、並びに特別役（ＢＢ及びＲＢ）と小役４との重複当選領域を有する役抽選テーブル６２ａと、役抽選テーブル６２ａの特別役と小役４との重複当選領域がさらにリプレイとの重複当選領域に設定されるとともに、小役４の単独当選領域が小役４とリプレイとの重複当選領域に設定されることで、リプレイの当選領域を増加させた役抽選テーブル６２ｂとを有する。役抽選テーブル６２ａを用いているときに小役４が入賞したときは、役抽選テーブル６２ｂを用いる。役抽選テーブル６２ｂが用いられている遊技で特別役、小役４及びリプレイに重複当選したときは、リプレイを入賞させることを優先する。【選択図】図３
2006212114.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
リールを始動させるためのスタートスイッチと、
リールを停止させるためのストップスイッチと、
抽選される役の種類と各役の当選確率とを定めたものであって、各役ごとの当選領域に分けられた抽選領域を有する役抽選テーブルと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルのいずれかの前記抽選領域に該当する乱数を抽出することにより、役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止時における停止制御の範囲内でその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と、
通常遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選し、前記リールの停止時に予め定められた特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行する特別遊技制御手段と
を備え、
小役及びリプレイは、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であり、
特別役は、当選後は、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、次遊技以降に当選を持ち越す役であり、
前記役抽選テーブルは、
小役及びリプレイの各当選領域、特定小役の単独当選領域、並びに特別役と特定小役との重複当選領域を有する第１役抽選テーブルと、
前記第１役抽選テーブルの特別役と特定小役との重複当選領域がさらにリプレイとの重複当選領域に設定され、リプレイの当選領域を前記第１役抽選テーブルのリプレイの当選領域よりも増加させた第２役抽選テーブルとを有し、
前記役抽選テーブルの切替えを制御する役抽選テーブル切替え手段を備え、
前記役抽選テーブル切替え手段は、前記第２役抽選テーブルを用いるための条件を満たしたときは、前記第２役抽選テーブルを用いるように制御し、
前記リール停止制御手段は、前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技で特別役と特定小役とに重複当選したときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、前記第２役抽選テーブルが用いられている遊技でリプレイとリプレイ以外の役とに重複当選したときは、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選テーブルは、
前記第１役抽選テーブルの特別役と特定小役との重複当選領域が特定小役の単独当選領域に設定された第３役抽選テーブルと、
前記第２役抽選テーブルの特別役、特定小役及びリプレイの重複当選領域が特定小役とリプレイとの重複当選領域に設定された第４役抽選テーブルとを有し、
前記役抽選テーブル切替え手段は、
前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技で特別役に当選し、当該遊技で特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降は前記第４役抽選テーブルを用いるように制御し、
前記第２役抽選テーブルが用いられている遊技で特別役に当選したときは、次遊技以降は前記第４役抽選テーブルを用いるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記第２役抽選テーブルが用いられている遊技で、前記第２役抽選テーブルの使用を終了するための所定の条件を満たしたときは、次遊技以降は前記第１役抽選テーブルを用いるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選テーブル切替え手段は、前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技で特定小役に当選し、かつ特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、前記第１役抽選テーブルから前記第２役抽選テーブルに切り替える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技で特別役と特定小役とに重複当選したときは、特定小役に当選した旨の情報を報知するように制御する特定小役当選報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項２から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第２役抽選テーブルにおけるリプレイ以外の役との重複当選領域を含むリプレイの当選領域は、前記第２役抽選テーブルの非当選領域よりも大きな領域を有し、
前記第４役抽選テーブルにおけるリプレイ以外の役との重複当選領域を含むリプレイの当選領域は、前記第４役抽選テーブルの非当選領域よりも大きな領域を有する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項２から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御手段は、特別役の当選が持ち越されている遊技であって前記第４役抽選テーブルが用いられている遊技で、単独当選領域を有する小役に当選したときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御手段は、リプレイ以外の役との重複当選領域を含めてリプレイに当選した遊技では、常に、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１遊技で、複数の役に重複当選する機会を持たせたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、役の抽選において特別役（例えば、ＢＢ又はＲＢ）に当選した場合において、当該遊技で当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったとき（特別役が入賞しなかったとき）は、その当選を次遊技以降に持ち越すようにしている。
さらに、特別役に当選したときであっても、その当選をストックしておき（入賞しないように制御し）、所定の条件を満たしたときに、ストックした特別役を入賞可能に制御することが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−２９０５９６号公報（特に、段落「００６１」〜「００６５」）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術において、特別役に当選し、その当選を入賞可能に持ち越す場合には、次遊技以降での役の非当選時には、特別役を入賞させることができる。したがって、特別役の当選後は、比較的早い段階で特別役を入賞させることができた。
一方、所定の条件を満たさない限り当選した特別役が入賞しないように制御する（特別役をストックする）ことは、その遊技者が当選させたにもかかわらず、その遊技者が入賞させることができないので、好ましくないという趨勢がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別役に当選したときに、その当選を次遊技以降に持ち越しやすくするとともに、当選させた遊技者が確実に入賞できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、リールを始動させるためのスタートスイッチと、リールを停止させるためのストップスイッチと、抽選される役の種類と各役の当選確率とを定めたものであって、各役ごとの当選領域に分けられた抽選領域を有する役抽選テーブルと、前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルのいずれかの前記抽選領域に該当する乱数を抽出することにより、役の抽選を行う役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止時における停止制御の範囲内でその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と、通常遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選し、前記リールの停止時に予め定められた特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行する特別遊技移行手段とを備え、小役及びリプレイは、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であり、特別役は、当選後は、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、次遊技以降に当選を持ち越す役であり、前記役抽選テーブルは、小役及びリプレイの各当選領域、特定小役の単独当選領域、並びに特別役と特定小役との重複当選領域を有する第１役抽選テーブルと、前記第１役抽選テーブルの特別役と特定小役との重複当選領域がさらにリプレイとの重複当選領域に設定され、リプレイの当選領域を前記第１役抽選テーブルのリプレイの当選領域よりも増加させた第２役抽選テーブルとを有し、前記役抽選テーブルの切替えを制御する役抽選テーブル切替え手段を備え、前記役抽選テーブル切替え手段は、前記第２役抽選テーブルを用いるための条件を満たしたときは、前記第２役抽選テーブルを用いるように制御し、前記リール停止制御手段は、前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技で特別役と特定小役とに重複当選したときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、前記第２役抽選テーブルが用いられている遊技でリプレイとリプレイ以外の役とに重複当選したときは、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先することを特徴とする。
【０００５】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選テーブルは、前記第１役抽選テーブルの特別役と特定小役との重複当選領域が特定小役の単独当選領域に設定された第３役抽選テーブルと、前記第２役抽選テーブルの特別役、特定小役及びリプレイの重複当選領域が特定小役とリプレイとの重複当選領域に設定された第４役抽選テーブルとを有し、前記役抽選テーブル切替え手段は、前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技で特別役に当選し、当該遊技で特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降は前記第４役抽選テーブルを用いるように制御し、前記第２役抽選テーブルが用いられている遊技で特別役に当選したときは、次遊技以降は前記第４役抽選テーブルを用いるように制御することを特徴とする。
【０００６】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記第２役抽選テーブルが用いられている遊技で、前記第２役抽選テーブルの使用を終了するための所定の条件を満たしたときは、次遊技以降は前記第１役抽選テーブルを用いるように制御することを特徴とする。
【０００７】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選テーブル切替え手段は、前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技で特定小役に当選し、かつ特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、前記第１役抽選テーブルから前記第２役抽選テーブルに切り替えることを特徴とする。
【０００８】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技で特別役と特定小役とに重複当選したときは、特定小役に当選した旨の情報を報知するように制御する特定小役当選報知手段を備えることを特徴とする。
【０００９】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項２から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記第２役抽選テーブルにおけるリプレイ以外の役との重複当選領域を含むリプレイの当選領域は、前記第２役抽選テーブルの非当選領域よりも大きな領域を有し、前記第４役抽選テーブルにおけるリプレイ以外の役との重複当選領域を含むリプレイの当選領域は、前記第４役抽選テーブルの非当選領域よりも大きな領域を有することを特徴とする。
【００１０】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項２から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段は、特別役の当選が持ち越されている遊技であって前記第４役抽選テーブルが用いられている遊技で、単独当選領域を有する小役に当選したときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先することを特徴とする。
【００１１】
（請求項８）
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段は、リプレイ以外の役との重複当選領域を含めてリプレイに当選した遊技では、常に、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することを特徴とする。
【００１２】
（作用）
上記発明においては、役抽選テーブルとして、少なくとも、第１役抽選テーブルと第２役抽選テーブルとが設けられる。ここで、第１役抽選テーブルは、特別役と特定小役との重複当選領域を有している。また、第２役抽選テーブルは、第１役抽選テーブルの特別役と特定小役との重複当選領域がさらにリプレイとの重複当選領域に設定されている。
【００１３】
そして、第２役抽選テーブルを用いるための条件を満たしたときは、第２役抽選テーブルを用いるように制御される。
ここで、第１役抽選テーブルが用いられているときに特別役に当選したときは、特定小役と重複当選となり、特別役の入賞が優先される。これに対し、第２役抽選テーブルが用いられているときに特別役に当選したときは、特定小役及びリプレイとの重複当選となり、さらに、リプレイの入賞が優先される。
【００１４】
以上より、第１役抽選テーブルが用いられている遊技で特定小役が入賞したときは、特別役に当選したのではないかという期待感を遊技者に対して与えることができる。
また、第２役抽選テーブルが用いられている遊技で特別役に当選したときは、特別役の当選を次遊技以降に持ち越しやすくなる。
【発明の効果】
【００１５】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、第１役抽選テーブルが用いられている遊技で特定小役が入賞したときは、特別役に当選したのではないかという期待感を遊技者に対して与えることができる。
また、第２役抽選テーブルが用いられている遊技で特別役に当選したときは、特別役の当選を次遊技以降に持ち越しやすくなる。これにより、例えば特別役の当選後、特別役の当選を持ち越している遊技期間を長くし、その間に特別役の当選に関する演出（例えば、複数回の連続する遊技にわたる演出）等を出力しやすくすることができる。
【００１６】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、特別役の当選後は、第３役抽選テーブルと第４役抽選テーブルとを用いて遊技を進行することができる。
（請求項３）
請求項３の発明によれば、遊技の進行に伴って、第１役抽選テーブルと第２役抽選テーブルとの間を行き来させることができる。
（請求項４）
請求項４の発明によれば、第２役抽選テーブルが用いられる契機を、特定小役の入賞に設定することができる。
【００１７】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、特定小役の当選を報知することにより、遊技者に対して、特定小役を入賞させることを促すことができる。これにより、当該遊技では、特別役が入賞することを回避することができる。
（請求項６）
請求項６の発明によれば、第２役抽選テーブル及び第４役抽選テーブルでは、リプレイの当選領域が大きく確保されるので、特別役に当選したとしても、リプレイの当選及び入賞によって、より長い遊技期間、特別役の当選を持ち越すことができる。
【００１８】
（請求項７）
請求項７の発明によれば、第４役抽選テーブルが用いられているときの小役当選時は、当選を持ち越している特別役を入賞可能な状態に設定することができる。
（請求項８）
請求項８の発明によれば、特別役とリプレイとに重複当選した遊技では、必ずリプレイが入賞するように制御されるので、少なくとも当該遊技では特別役の入賞を回避し、特別役の当選を確実に次遊技以降に持ち越すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２０】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際にメダルを投入する部分である。
【００２１】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２２】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２３】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２４】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２５】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６５）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２６】
ここで本実施形態では、リール３１は、上記のように３つ（左、中、右）が設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２７】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３の演出出力機器が電気的に接続されている。なお、演出出力機器は、これらに限定されるものではない。
【００２８】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２９】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３０】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００３１】
さらに、５本の図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３２】
ここで、本実施形態では、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の場合があり、１枚のメダルが投入されたときは、水平方向中段の図柄組合せラインの１本が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、２枚のメダルが投入されたときは、水平方向上段、中段及び下段の図柄組合せラインの３本が有効ラインに設定されるとともに残りの２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。
【００３３】
さらにまた、３枚のメダルが投入されたときは、５本の図柄組合せラインの全てが有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
なお、メダルの投入枚数に応じた有効ライン数は、上記には限定されず、種々のパターンに設定することが可能である。
【００３４】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役、役抽選手段）
役抽選手段６１は、役の抽選を行うものである。図２は、抽選される役の種類と、その図柄の組合せを示す図である。ここで、本実施形態における役の種類としては、ＢＢ、ＲＢ、小役及びリプレイが設けられている。
【００３５】
ＢＢは、本発明における特別役に相当する役であって、本発明における特別遊技に相当するＢＢ遊技に移行させる役である。また、ＲＢもＢＢと同様に本発明における特別役に相当する役であって、本発明における特別遊技に相当するＲＢ遊技に移行させる役である。なお、これらのＢＢ遊技及びＲＢ遊技については後述する。
【００３６】
さらにまた、小役とは、予め定められた数の遊技媒体（本実施形態ではメダル）が払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、小役３及び小役４の４種類が設けられている。ここで、小役４は、本発明における特定小役に相当するものである。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、メダルの投入なしに次遊技（再遊技）が行える役である。なお、遊技状態に応じて、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行える場合と、当該遊技で投入したメダル枚数と異なるメダル枚数による再遊技が行える場合との双方が挙げられる。
また、役は、遊技状態ごとに、それぞれ定められている。すなわち、遊技状態ごとに、後述する役抽選テーブル６２が設けられている。
【００３７】
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特別役に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技状態をいう。
【００３８】
本実施形態では、通常遊技中（非内部中）の役として、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、４種類の小役、及びリプレイが設けられている。
一方、通常遊技中（内部中）の役は、上記の非内部中の役から、特別役を除いた役である。すなわち、通常遊技において、非内部中は特別役の抽選が行われるが、特別役に当選して内部中になったときは、特別役の抽選は行われない。
【００３９】
さらにまた、図２に示すように、以上の各種の役に対応するリール３１の図柄の組合せが予め定められており、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００４０】
役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４１】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオン（操作）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢの当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選手段６１は、例えば通常遊技中は、ＢＢ、ＲＢ、４種類の小役、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
【００４２】
（役抽選テーブル）
図３は、本実施形態における役抽選テーブル６２を示す図である。役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、図３に示すように、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル６２が設けられている。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４３】
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値（設定１〜設定６の６段階）ごとに定められており、図２に示す各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値が定められたときの１つの例を挙げている。
【００４４】
本実施形態では、役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２ａ、６２ｂ、６２ｃ、及び６２ｄの４種類が設けられている。
先ず、役抽選テーブル６２ａは、本発明における第１役抽選テーブルに相当するものであって、非内部中の非ＲＴ遊技中に用いられるものである。
役抽選テーブル６２ａでは、それぞれ、小役１〜小役４、リプレイ、ＢＢ、ＲＢ、非当選がそれぞれ所定の当選領域となるように定められいる。そして、ＢＢ及びＲＢ（特別役）の当選領域は、小役４との重複当選領域に設定されている。
【００４５】
また、役抽選テーブル６２ｂは、本発明における第２役抽選テーブルに相当するものであって、非内部中のＲＴ遊技中に用いられるものである。ここで、本発明における「ＲＴ遊技」とは、リプレイの当選確率が非ＲＴ遊技中のリプレイの当選確率と異なる遊技を意味し、本実施形態では、非ＲＴ遊技中のリプレイの当選確率よりも高くなるように設定されている。
【００４６】
役抽選テーブル６２ｂは、役抽選テーブル６２ａに対して、ＢＢ及びＲＢ（特別役）と小役４との重複当選領域が、さらにリプレイとの重複当選領域に設定されている。また、小役４の単独当選領域が、リプレイと小役４との重複当選領域に設定されている。さらにまた、役抽選テーブル６２ａの非当選領域の一部がリプレイの当選領域に設定されている。これにより、リプレイの当選領域が役抽選テーブル６２ａと比較して増加している。
【００４７】
さらにまた、役抽選テーブル６２ｃは、本発明における第３役抽選テーブルに相当するものであって、内部中の非ＲＴ遊技中に用いられるものである。
役抽選テーブル６２ｃは、役抽選テーブル６２ａに対して、役抽選テーブル６２ａの特別役と小役４との重複当選領域が小役４の単独当選領域に設定されたものである。
【００４８】
さらに、役抽選テーブル６２ｄは、本発明における第４役抽選テーブルに相当するものであって、内部中のＲＴ遊技中に用いられるものである。
役抽選テーブル６２ｄは、役抽選テーブル６２ｂに対して、特別役、小役４、及びリプレイの重複当選領域が、小役４とリプレイとの重複当選領域に設定されたものである。
なお、役抽選テーブル６２ｃ及び役抽選テーブル６２ｄは、特別役に当選した後（内部中）に用いられる役抽選テーブル６２であるので、特別役の当選領域は存在しない。
【００４９】
以上の役抽選テーブル６２は、いずれも通常遊技中に用いられるものである。そして、本実施形態では、役抽選テーブル６２ａ〜６２ｄ以外に、特別遊技中に用いられる役抽選テーブルが設けられているが、その説明については省略する。
【００５０】
（役抽選テーブル切替え手段）
役抽選テーブル切替え手段６３は、役抽選テーブル６２の切替えを制御するものであり、当該遊技（通常遊技）で用いる役抽選テーブル６２を、上記役抽選テーブル６２ａ〜６２ｄの中からいずれか１つを選択するものである。
先ず、役抽選テーブル切替え手段６３は、非内部中かつ非ＲＴ遊技中であるときは、役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２ａを選択する。
【００５１】
そして、役抽選テーブル６２ａが用いられている遊技中に、小役４（特定小役）に単独当選し（すなわち、特別役と小役４との重複当選時を除く）、かつ小役４に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（小役４の入賞時）は、次遊技以降、ＲＴ遊技を開始するように制御するとともに、役抽選テーブル切替え手段６３は、役抽選テーブル６２ａから役抽選テーブル６２ｂに切り替える。
【００５２】
そして、役抽選テーブル６２が役抽選テーブル６２ａから役抽選テーブル６２ｂに移行したときは、ＲＴの遊技回数が所定回数（本実施形態では７回）に設定される。
また、役抽選テーブル６２ｂが用いられている遊技で、特別役に当選したとき（特別役、小役４及びリプレイに重複当選したとき）は、次遊技以降のＲＴ遊技では、役抽選テーブル切替え手段６３は、（役抽選テーブル６２ｂから）役抽選テーブル６２ｄに切り替える。
【００５３】
そして、ＲＴ遊技の遊技回数が所定回数（７回）に到達し、その時点で役抽選テーブル６２ｂが用いられていたときは、次遊技（非ＲＴ遊技）では、役抽選テーブル６２ａに切り替えられる。また、ＲＴ遊技の終了時点で役抽選テーブル６２ｄが用いられていたときは、次遊技（非ＲＴ遊技）では、役抽選テーブル６２ｃに切り替えられる。
【００５４】
また、役抽選テーブル６２ａが用いられている遊技中（非ＲＴ遊技中）に、特別役に当選したときは、次遊技以降は内部中の遊技となり、役抽選テーブル切替え手段６３は、（役抽選テーブル６２ａから）役抽選テーブル６２ｄ（内部中のＲＴ遊技）に切り替える。この役抽選テーブル６２ｄは、特別役が入賞するまで用いられる。
【００５５】
なお、役抽選テーブル６２ｃが用いられているとき（内部中かつ非ＲＴ遊技中）に、小役４に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（小役４の入賞時）は、次遊技以降、ＲＴ遊技を開始するように制御し、役抽選テーブル切替え手段６３は、役抽選テーブル６２ｃから役抽選テーブル６２ｄに切り替えても良い。あるいは、一旦内部中となったときは、それ以降に小役４が入賞したとしても、ＲＴ遊技を実行せずに、役抽選テーブル切替え手段６３は、役抽選テーブル６２ｃの使用を維持するようにしても良い。
【００５６】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６４は、ＢＢ又はＲＢに当選したときは、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（当選したＢＢ又はＲＢが入賞するまで）の遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
このように、本実施形態では、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
【００５７】
そして、持ち越される役としては、ＢＢ及びＲＢが挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、それぞれＢＢ又はＲＢの入賞となるまでの遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００５８】
これに対し、役抽選手段６１による役の抽選において、ＢＢ又はＲＢ以外の役（小役１〜小役４、及びリプレイ）に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００５９】
役抽選テーブル６２ａが用いられている遊技で特別役に当選し、当該遊技で特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降は、役抽選テーブル６２ｄが用いられる内部中の遊技（及びＲＴ遊技）となり、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで特別役の当選が持ち越される。
【００６０】
また、役抽選テーブル６２ｂが用いられている遊技で特別役に当選し、当該遊技で特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったとき（なお、本実施形態では、後述するように、当該遊技では特別役は入賞しないように制御される）は、次遊技以降は、役抽選テーブル６２ｄが用いられる内部中の遊技（かつＲＴ遊技）となり、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで特別役の当選が持ち越される。さらにまた、役抽選テーブル６２ｂから役抽選テーブル６２ｄに切り替えられた内部中の遊技で、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することなくＲＴ遊技が所定の遊技回数に到達したときは、次遊技以降は、役抽選テーブル６２ｃが用いられる遊技（内部中の非ＲＴ遊技）となり、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで特別役の当選が持ち越される。
【００６１】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６６を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６２】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６６は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に基づいて、リール３１の停止位置（リール３１の停止時における有効ライン上の図柄）を定めたものである。
停止位置決定テーブル６６は、ＢＢの当選時に用いられるＢＢテーブル、ＲＢの当選時に用いられるＲＢテーブル、小役１〜小役４のそれぞれの当選時に用いられる小役１テーブル、小役２テーブル、小役３テーブル、及び小役４テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
【００６３】
さらに、本実施形態では、（１）特別役と小役４との重複当選時に用いられる特別役優先第１テーブルと、（２）特別役の当選を持ち越している場合において小役１〜小役３のいずれかに当選したときに用いられる特別役優先第２テーブルと、（３）特別役、小役４、及びリプレイとの重複当選時に用いられるリプレイ優先第１テーブルと、（４）リプレイと小役４との重複当選時に用いられるリプレイ優先第２テーブルとを備える。
【００６４】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し（ＢＢの当選を持ち越しており）、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６５】
ここで、停止位置決定テーブル６６における「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から実際にリール３１が停止するまでのリール３１の図柄の移動量（リールの回転量）を意味し、特に本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１上の図柄の移動制御量がその図柄を含めて５図柄以内、又はストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が１９０ｍｓ以内である。
【００６６】
さらに、ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＲＢに当選し（ＲＢの当選を持ち越しており）、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６７】
また、小役１テーブル、小役２テーブル、小役３テーブル又は小役４テーブルは、それぞれ、当該遊技で小役１、小役２、小役３又は小役４に当選したこと（及び、特別役の当選を持ち越していないこと、かつリプレイとの重複当選でないこと）を条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてそれぞれ小役１、小役２、小役３又は小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ小役１、小役２、小役３又は小役４以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６８】
さらにまた、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したこと（及び、特別役の当選を持ち越していないこと、かつ小役４（又は小役４及び特別役）との重複当選でないこと）を条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６９】
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７０】
また、特別役優先第１テーブルは、役抽選テーブル６２ａが用いられているときに特別役と小役４に重複当選したことを条件に用いられ、第１番目及び２番目に停止するリール３１では、特別役及び小役４に係る図柄の双方ができる限りいずれかの有効ラインに停止するように制御され、３番目に停止するリール３１では、最初に特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される停止位置決定テーブル６６である。
【００７１】
また、特別役優先第２テーブルは、役抽選テーブル６２ｃ又は６２ｄが用いられているとき（特別役の当選を持ち越しているとき）に小役１〜小役３のいずれかに当選したことを条件に用いられ、第１番目及び２番目に停止するリール３１では、特別役及び当選した小役１〜小役３に係る図柄の双方ができる限りいずれかの有効ラインに停止するように制御され、３番目に停止するリール３１では、最初に特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当選した小役１〜小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される停止位置決定テーブル６６である。
【００７２】
特に本実施形態では、後述するように、小役２又は小役３の当選時は、常に、当選した小役２又は小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる（常に、小役２又は小役３を入賞させることができる）ように設定されている。したがって、本実施形態では小役２又は小役３の当選時に特別役優先第２テーブルが用いられ、特別役が入賞しなかったときは、常に、当該遊技で当選した小役２又は小役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
【００７３】
これに対し、小役１又は小役４は、当選時に、常に、小役１又は小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないように設定されている。したがって、小役４の当選時に、特別役優先第１テーブルが用いられ、特別役が入賞しなかったときは、当該遊技で当選した小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御が行われ、その結果、小役４についても入賞しない場合がある。
同様に、小役１の当選時に、特別役優先第２テーブルが用いられ、特別役が入賞しなかったときは、当該遊技で当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御が行われ、その結果、小役１についても入賞しない場合がある。
【００７４】
このように、特別役の当選を持ち越している場合において、小役１又は小役４の当選時に、当選した小役１又は小役４に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させることができない場合には、特別役、小役１又は小役４以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。すなわち、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように制御される。
【００７５】
さらにまた、リプレイ優先第１テーブルは、役抽選テーブル６２ｂが用いられているときに、特別役、小役４及びリプレイに重複当選したことを条件として用いられ、第１番目及び２番目に停止するリール３１では、特別役、小役４及びリプレイに係る全ての図柄ができる限りいずれかの有効ラインに停止するように制御され、３番目に停止するリール３１では、最初に、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、さらに次に、小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される停止位置決定テーブル６６である。
【００７６】
さらに、リプレイ優先第２テーブルは、役抽選テーブル６２ｄが用いられているときに、リプレイと小役４とに重複当選したことを条件として用いられ、第１番目及び２番目に停止するリール３１では、リプレイ及び小役４に係る図柄の双方ができる限りいずれかの有効ラインに停止するように制御され、３番目に停止するリール３１では、最初に、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される停止位置決定テーブル６６である。
【００７７】
特に本実施形態では、後述するように、リプレイの当選時は、常に、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる（常に、リプレイを入賞させることができる）ように設定されている。したがって、本実施形態ではリプレイ優先第１テーブル及びリプレイ優先第２テーブルが用いられたときは、常に、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
【００７８】
なお、常に、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないように設定されている場合には、リプレイ、特別役及び小役４との重複当選時、又はリプレイと小役４との重複当選時は、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合の他、特別役や小役４に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合がある。
【００７９】
さらに、上記の場合において、リプレイ、特別役及び小役４との重複当選時にリプレイ、特別役及び小役４のいずれの役も有効ラインに停止させることができないとき、及びリプレイと小役４との重複当選時にリプレイ及び小役４のいずれの役も有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように制御される。
【００８０】
以上のように、リール停止制御手段６５は、いずれかの停止位置決定テーブル６６を用いて、リール３１の停止制御の範囲内において、いずれかの図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
なお、以上の停止位置決定テーブル６６において、特別役と他の役とに重複当選したとき（特別役の当選を持ち越している場合においていずれかの役に当選したときを含む）や、リプレイと小役４とに重複当選した場合において、複数の役が入賞可能な状態であっても、実際に入賞する役は、いずれか１つである。すなわち、複数の役が（１遊技で）同時に入賞することはない。
【００８１】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列について説明する。
本実施形態では、全てのリール３１について、５図柄以内の間隔で「ベル」の図柄が配置されている。さらに、全てのリール３１について、５図柄以内の間隔で「ＲＰ」の図柄が配置されている。
これにより、小役２に当選したときは、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、いずれかの有効ラインに、小役２に対応する図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることができる。
【００８２】
同様に、小役３に当選したときは、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、いずれかの有効ラインに、小役３に対応する図柄の組合せである「ベル」−「ＲＰ」−「ＲＰ」を停止させることができる。
さらに同様に、リプレイに当選したときは、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、いずれかの有効ラインに、リプレイに対応する図柄の組合せである「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」を停止させることができる。
【００８３】
これに対し、小役１及び小役４が入賞可能な状態であっても、それぞれ小役１又は小役４に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ４２が操作されなければ、それぞれ小役１又は小役４は、入賞しない。
同様に、特別役が入賞可能な状態であっても、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ４２が操作されなければ、特別役は入賞しない。
【００８４】
ここで、特別役と小役４との図柄の配列関係は、以下のように設定されている。
先ず、左リール３１において、小役４に係る「チェリー」の図柄と、特別役に係る「７」又は「ＢＡＲ」の図柄は、８図柄以上離れている。
このため、左リール３１については、「チェリー」の図柄がいずれかの有効ラインに停止するようにストップスイッチ４２が操作されたときは、「チェリー」の図柄は、いずれかの有効ラインに停止するが、このときは、「７」及び「ＢＡＲ」の図柄は、いずれの有効ラインにも停止しない。
【００８５】
上記と逆の関係も同様である。すなわち、左リール３１については、「７」又は「ＢＡＲ」の図柄がいずれかの有効ラインに停止するようにストップスイッチ４２が操作されたときは、「７」又は「ＢＡＲ」の図柄は、いずれかの有効ラインに停止するが、このときは、「チェリー」の図柄は、いずれの有効ラインにも停止しない。
よって、特別役と小役４とのいずれも入賞可能な状態のときは、いずれか一方が入賞可能に（あるいは、いずれも入賞しないように）設定されている。
【００８６】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６７は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６７は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００８７】
なお、停止図柄判別手段６７は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６６によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００８８】
（払出し手段）
払出し手段６８は、停止図柄判別手段６７により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、メダルを自動投入するように制御する。
【００８９】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６９は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００９０】
特別遊技制御手段６９は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
【００９１】
さらにまた、特別遊技制御手段６９は、特別遊技状態フラグ６９ａを備える。特別遊技状態フラグ６９ａは、ＢＢ遊技中において、遊技状態が特別遊技状態に設定されたときにオンとなり、特別遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
【００９２】
このとき、特別遊技制御手段６９は、ＢＢ遊技の最初の遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６９ａをオンにする。これにより、ＢＢ遊技の最初の遊技から、特別遊技状態に設定される。
【００９３】
また、特別遊技状態では、特別遊技制御手段６９は、遊技を開始するときは、１枚のみメダルを受け付ける。そして、１枚のメダルが投入され、スタートスイッチ４１が操作されると、水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定する。
さらにまた、特別遊技制御手段６９は、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。本実施形態において、特別遊技状態の終了条件は、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。
【００９４】
そして、役の入賞回数が８回に到達したとき、又は特別遊技状態での遊技回数が１２回に到達したときは、特別遊技制御手段６９は、特別遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特別遊技状態フラグ６９ａをオフにする。
【００９５】
さらに、特別遊技制御手段６９は、その遊技の次遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６９ａをオンにする。これにより、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特別遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特別遊技状態に設定される。
【００９６】
これにより、スロットマシン１０の制御上は、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態が特別遊技状態ではなくなる。しかし、遊技者から見れば、ＢＢ遊技中の全ての遊技の開始時には、特別遊技状態フラグ６９ａがオンとなり、特別遊技状態が設定されるので、特別遊技状態が切れ目なく続くように感じることとなる（遊技者は、遊技状態が特別遊技状態でない状態を認識することはない）。
【００９７】
なお、本実施形態のＢＢ遊技は、上述した通りであるが、従来より周知のＢＢ遊技であっても良い。
すなわち、ＢＢ遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様に所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行う一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するための移行役の抽選を行う。一般遊技中に移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
【００９８】
そして、ボーナスゲームでは、１枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、特定役の抽選が行われ、特定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、ボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、ＢＢ遊技の終了条件（例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したとき）を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。
【００９９】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、４６５枚に設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６９は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６９は、カウントされた払出し枚数が上限値を超えた（４６５枚を超えた）と判別したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。
【０１００】
なお、当該遊技での払出し枚数が４６５枚を超えたときは、上限値を超えたと判別され、当該遊技でＢＢ遊技が終了する。これに対し、当該遊技での払出し枚数が４６５枚以下であるときは、上限値を超えたとは判別されないので、次遊技もまたＢＢ遊技が行われる。
【０１０１】
また、ＲＢ遊技は、上記のＢＢ遊技での特別遊技状態の遊技を１セット、すなわち役の入賞回数が８回に到達するまで、又は遊技回数が１２回に到達するまで行うものである。ＲＢ遊技においては、特別遊技制御手段６９は、遊技回数又は役の入賞回数をカウントし続ける。
【０１０２】
（演出制御手段）
演出制御手段７０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１０３】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、ＢＢ当選時、小役当選時（非内部中又は内部中）、及び非当選時（非内部中又は内部中）等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【０１０４】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１０５】
さらにまた、本実施形態では、（１）役抽選テーブル６２ａが用いられているときに小役４に単独当選し、かつ当該遊技で小役４に入賞したことにより、次遊技以降、役抽選テーブル６２ｂが用いられるようになったとき、又は（２）役抽選テーブル６２ａが用いられているときに特別役と小役４とに重複当選し、かつ当該遊技で小役４に入賞したことにより、次遊技以降、役抽選テーブル６２ｄが用いられるようになったときは、それぞれＲＴ遊技時特有の演出（ＲＴ遊技中の複数回の遊技にわたって継続（連続）する一連の演出）を出力するように制御する。
【０１０６】
例えば、演出パターンの１つとして、ＲＴ遊技時（最初の遊技時）に選択される連続演出パターンを有する。
そして、役抽選テーブル６２ａから役抽選テーブル６２ｂ又は６２ｄが用いらるようになったときは、役抽選テーブル６２ｂが用いられている遊技中（本実施形態では遊技回数が７回の遊技）、又は役抽選テーブル６２ｄが用いらている遊技中（特別役が入賞するまでの遊技中）は、毎遊技、連続演出パターンを選択し続け、その連続演出パターンに基づいて、例えば特別役に当選している期待度がどの程度あるかの演出を出力するように制御する。
【０１０７】
具体的には、役抽選テーブル６２ｂが選択されているときは、特別役に当選している期待度が低い演出を主として選択し、役抽選テーブル６２ｄが選択されているときは、特別役に当選している期待度が高い演出を主として選択するようにする。
さらに、役抽選テーブル６２ｂが用いられる最後の遊技（７遊技目）では、特別役には当選していない旨の演出を出力し、役抽選テーブル６２ｄが用いられたときの７遊技目では、特別役に当選している旨の演出を出力するように制御する。
【０１０８】
（特定小役当選報知手段）
特定小役当選報知手段７１は、役抽選テーブル６２ａが用いられている遊技で特別役と小役４（本実施形態における特定小役）とに重複当選したときは、小役４に当選した旨の情報を報知するように制御するものである。特に本実施形態では、特別役と小役４との重複当選に限らず、小役４の単独当選であっても、上記情報を報知するように制御する。
また、この場合には、小役４に当選した旨のみを報知しても良いが、さらに進んで、当選した小役４を入賞させるように図柄を狙う旨等を報知することが好ましい。
具体的には、画像表示装置２３にチェリーの図柄を画像表示する方法や、「左リール３１のチェリーを狙え」のような文言を画像表示することが挙げられる。
【０１０９】
次に、本実施形態における遊技の流れについて説明する。
先ず、スロットマシン１０の電源が投入されたときは、例えば画像表示装置２３にデモ用の画像を表示する等する制御が行われる。そして、遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定する。メダルの投入が検知されたときは、デモ用の画像表示等を中止し、遊技を開始する準備が行われる。
次に遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされると、有効ライン数が確定するとともに、遊技制御手段６０は、全てのリール３１を回転させるように制御する。
【０１１０】
そして、遊技者により各ストップスイッチ４２が操作される（押される）と、リール停止制御手段６５は、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１を、停止位置決定テーブル６６に従い、停止させるように制御する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応するメダルの払出し等が行われる。また、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技以降、特別遊技が実行される。
【０１１１】
また、スロットマシン１０の電源が投入され、遊技が開始されると、最初は、非内部中かつ非ＲＴ遊技中から開始される。このため、役の抽選では、役抽選テーブル６２ａが用いられる。
役抽選テーブル６２ａが用いられている遊技で小役１〜小役３又はリプレイに当選した遊技では、それぞれ当選した小役１〜小役３又はリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に（当選した小役１〜小役３又はリプレイ以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように）リール３１が停止制御される。また、非当選の遊技では、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないようにリール３１が停止制御される。
【０１１２】
さらにまた、役抽選テーブル６２ａが用いられている遊技で特別役と小役４とに重複当選したときは、当該遊技では、当選した特別役及び小役４の双方が入賞可能になるとともに、特別役の入賞の方が優先される。
一方、役抽選テーブル６２ａが用いられている遊技で小役４に単独当選したときは、当該遊技では、当選した小役４のみが入賞可能になる。
【０１１３】
以上の場合において、特別役と小役４との重複当選、及び小役４の単独当選ともに、特定小役当選報知手段７１により、小役４の当選又は小役４の入賞を促す旨が報知される。これにより、当該遊技では、遊技者は、小役４が入賞するようにストップスイッチ４２を操作するので、ほとんどの場合は、小役４が入賞する。なお、上述したように、小役４が入賞するように左リール３１を停止させれば、左リール３１には、特別役に係る図柄（「７」又は「ＢＡＲ」）は有効ラインに停止しない。したがって、小役４が入賞したときは、特別役が入賞する場合はない。
【０１１４】
そして、特別役と小役４とに重複当選した遊技で小役４が入賞したときは、次遊技降は、ＲＴ遊技となり、特別役が入賞するまで役抽選テーブル６２ｄが用いられる遊技となる。一方、当該遊技で特別役が入賞すれば、次遊技以降、特別遊技が開始される。
なお、特別役と小役４との双方が入賞しなかったときは、次遊技以降は、内部中の非ＲＴ遊技となり、役抽選テーブル６２ｃが用いられる。
また、小役４に単独当選した遊技で小役４が入賞したときは、次遊技降は、ＲＴ遊技となり、役抽選テーブル６２ｂが用いられる遊技となる。このＲＴ遊技は、上述のように７遊技継続される。
【０１１５】
よって、小役４が入賞したときは、小役４と特別役との重複当選、及び小役４の単独当選のいずれの場合にも、次遊技からＲＴ遊技が実行される。また、遊技者は、ＲＴ遊技が実行されたときは、特別役に当選している期待が持てるようになる。
【０１１６】
以上のように制御する場合において、役抽選テーブル６２ａが用いられている遊技で小役４が入賞すると、次遊技からＲＴ遊技を開始することができる。そして、このＲＴ遊技中は、例えば、ＲＴ遊技中の複数回の連続する遊技にわたって一連の演出を出力すること等が可能となる。
【０１１７】
さらにまた、役抽選テーブル６２ｂが用いられている遊技で、小役１〜小役３、及びリプレイ（単独当選時）に当選した遊技では、それぞれ当選役が入賞するように制御される。
これに対し、リプレイと小役４とに重複当選したときは、リプレイの入賞が優先される。本実施形態ではこの場合には常にリプレイが入賞する。なお、リプレイが入賞しないことがあるように制御される場合において、リプレイが入賞しないときは、小役４が入賞可能となる。そして、リプレイ及び小役４のいずれも入賞しないときは、当該遊技では非入賞となる。
【０１１８】
また、リプレイ、特別役及び小役４に重複当選したときは、リプレイの入賞が優先される。本実施形態ではこの場合には常にリプレイが入賞する。なお、リプレイが入賞しないことがあるように制御される場合において、リプレイが入賞しないときは、特別役が入賞可能となる。ここで、特別役が入賞すれば、次遊技以降は、入賞した特別役に対応する特別遊技が実行される。さらにまた、リプレイ及び特別役が入賞しないときは小役４が入賞可能となる。さらに、リプレイ、特別役及び小役４のいずれも入賞しないときは、当該遊技では非入賞となる。
【０１１９】
役抽選テーブル６２ｂが用いられている遊技で、特別役に当選することなくＲＴ遊技が終了すると、次遊技以降は、役抽選テーブル６２ａが用いられる遊技（非内部中の非ＲＴ遊技）が実行される。
これに対し、役抽選テーブル６２ｂが用いられている遊技で、特別役に当選したときは、重複当選したリプレイの入賞が優先され、特に本実施形態では当該遊技で必ずリプレイが入賞するので、当該遊技では特別役は入賞せず、次遊技以降に当選が持ち越される。次遊技以降は、特別役が入賞するまで役抽選テーブル６２ｄが用いられる遊技となる。
【０１２０】
なお、レアケースであるが、役抽選テーブル６２ｂが用いられている遊技で、ＲＴ遊技の最後の遊技で特別役に当選したときは、当該遊技では当選した特別役が入賞せず（リプレイが入賞し）、次遊技以降は、内部中の遊技となり、役抽選テーブル６２ｃが用いられる。
【０１２１】
また、役抽選テーブル６２ｃが用いられている遊技（内部中、すなわち特別役の当選が持ち越されている状態）でリプレイに当選したときは、当選を持ち越している特別役よりも当選したリプレイが優先され、リプレイが入賞可能となる（特に本実施形態では当選したリプレイが必ず入賞する）。これに対し、小役に当選した場合や非当選の場合には、特別役が優先されるので、特別役が入賞可能な状態となる。そして、特別役が入賞しないときは、当選した小役が入賞するか、あるいは役の非入賞となる。
【０１２２】
さらにまた、役抽選テーブル６２ｄが用いられた遊技（内部中、すなわち特別役の当選を持ち越している遊技中であって、ＲＴ遊技中）では、リプレイに単独当選したときは、リプレイの入賞が優先される。すなわち、本実施形態では必ずリプレイが入賞する。なお、当選したリプレイが入賞しないことがあるように制御される場合において、リプレイが非入賞であるときは、次に特別役の入賞が優先される。さらにまた、リプレイ及び特別役の双方が入賞しないときは、いずれの役も非入賞となる。さらに、リプレイと小役４との重複当選時にリプレイ及び特別役の双方が入賞しないときは、小役４が入賞可能となり、その小役４についても入賞しないときは、いずれの役も非入賞となる。
【０１２３】
また、役抽選テーブル６２ｄが用いられている遊技で、当選を持ち越している特別役が入賞したときは、当該遊技でＲＴ遊技の終了となり、次遊技では入賞した特別役に対応する特別遊技が実行される。
【０１２４】
さらにまた、役抽選テーブル６２ｄが用いられている遊技で小役１〜小役３に当選したときは、当該遊技で当選した小役１〜小役３よりも当選を持ち越している特別役の方が優先される。すなわち、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に制御される。さらに、特別役が非入賞であるときは、次に、当該遊技で当選した小役１〜小役３の入賞が優先される。また、特別役及び当選した小役１〜小役３の双方が入賞しないときは、いずれの役も非入賞となる。
【０１２５】
さらにまた、内部中の遊技（役抽選テーブル６２ｃ又は６２ｄが用いられている遊技）において、役の非当選の遊技では、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に制御される。一方、特別役が非入賞であるときは、いずれの役も非入賞となる。
【０１２６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１２７】
（２）本実施形態で示した特別役、小役、リプレイ、及び非当選の各領域の大きさは、一例であり、本実施形態で示したものに限定されるものではない。また、役の種類として、小役の数を減らしたり、あるいは多くすることも可能である。さらにまた、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）を設けても良い。
【０１２８】
（３）本実施形態では、小役４が入賞したことを条件としてＲＴ遊技を実行するようにした。
しかし、これに限らず、どのような契機でＲＴ遊技に移行するか、及びどのような契機でＲＴ遊技を終了するかは、種々の条件を任意に設定することが可能であり、本実施形態で示したものに限定されるものではない。例えば、特別遊技の終了後の所定回数の遊技で、ＲＴ遊技を実行するようにしても良い。また、ＲＴ遊技の遊技回数についても、７回に限定されるものではなく、何回に設定しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類と図柄の組合せを示す図である。
【図３】本実施形態における役抽選テーブルを示す図である。
【符号の説明】
【０１３０】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２ａ〜６２ｄ）  役抽選テーブル
６３  役抽選テーブル切替え手段
６４  特別役当選持越し手段
６５  リール停止制御手段
６６  停止位置決定テーブル
６７  停止図柄判別手段
６８  払出し手段
６９  特別遊技制御手段
６９ａ  特別遊技状態フラグ
７０  演出制御手段
７１  特定小役当選報知手段
【図１】
2006212114.tif 000003
【図２】
2006212114.tif 000004
【図３】
2006212114.tif 000005