(57)【要約】【目的】遊技機において特定の遊技状態が発生するなどして回動操作体を初期の設定位置から打球力の増大方向に回動させた場合でも、その後で回動操作体を初期の設定位置に速やかに復帰させ得る打球力調整用操作装置を提供する。【構成】発射装置３を備えた遊技機に装置され、発射装置３による打球力を調整可能とする操作装置１０である。当該操作装置は、遊技機に固設される操作装置本体１１と、該本体に回動可能に設けられる回動操作体２１とを有し、回動操作体２１は同軸線上に配されるホイール２２，２３で構成される。そして、ホイール２２が打球力の増大方向に回動された時、ホイール２３を同方向に連動回動させ、ホイール２２が拘束された時その拘束位置より打球力の減少方向に対するホイール２３の回動を抑止し、ホイール２２の拘束位置を始点として打球力の増大方向に対するホイール２３の単独回動を許容する伝動手段を備える。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を打ち出すための発射装置を備えた遊技機に装置されて前記発射装置による打球力を調整可能とする遊技機における打球力調整用操作装置において、前記遊技機の部位に固設される操作装置本体と、この操作装置本体に回動可能に設けられる回動操作体とを有し、その回動操作体は同軸線上に配される第１回動部材と第２回動部材とで構成され、
前記第１回動部材が遊技者により打球力の増大方向に回動されたときに第２回動部材を同方向に連動回動させると共に、第１回動部材が拘束されたときにその拘束位置より打球力の減少方向に対する第２回動部材の回動を抑止しながら、第１回動部材の拘束位置を始点として打球力の増大方向に対する第２回動部材の単独回動を許容する伝動手段を備えることを特徴とする遊技機における打球力調整用操作装置。
【請求項２】
伝動手段は、第１回動部材にその回転軸線を中心とする円弧状のガイド孔を形成すると共に、そのガイド孔に挿入される突起を第２回動部材に設けて成り、前記第１回動部材の回動による第２回動部材の連動回動が前記ガイド孔の一端部による突起の押圧により行われ、第１回動部材の拘束位置を始点とする第２回動部の単独回動が前記ガイド孔の一端部から他端部における突起の摺動により許容されることを特徴とする請求項１記載の遊技機における打球力調整用操作装置。
【請求項３】
操作装置本体と突起との間に配される弾性部材を有し、その弾性部材により第１回動部材と第２回動部材とで構成される回動操作体が打球力の減少方向に付勢されることを特徴とする請求項２記載の遊技機における打球力調整用操作装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を目標に向かって打ち出すための発射装置を備える遊技機に係わり、特にその種の遊技機に装置して発射装置による遊技球の打撃力（打球力）を遊技機の外部から調整可能とする操作装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球を用いる遊技機としてパチンコ遊技機が良く知られが、これは入賞口や該入賞口への遊技球（パチンコ玉）の導入により作動する役物などを配した盤面上に向かって遊技球を打ち出すための発射装置を備えるほか、その発射装置に近接する盤面の下部位置などにハンドルと呼ばれる操作装置を装置するなどして構成される。
【０００３】
係る操作装置は、発射装置による打球力の増減調整を行うためのもので、一般的には盤面に打ち出すための遊技球を蓄える受皿などと一体のモジュール部品として遊技機に組み込まれ、遊技機に固設されるノブ状の操作装置本体と、この操作装置本体に回動可能に設けられるリング状の回動操作体とを有し、その回転操作量に応じて発射装置による打球力が増減調整されるようになっている。
【０００４】
ここで、遊技中には、遊技球が目標位置に打ち込まれるよう回動操作体を回動操作し、これを所定の回動位置に保持するが、回動操作体を握った状態で所定の回動位置に保持し続けることは至難であり、しかも係る回動操作体は遊技者が手を離したときに遊技球が打ち出されなくなる初期位置に復帰するよう打球力の減少方向にバネ付勢されるので、長時間に亘って遊技を続けると手が疲れてしまう。そして、休憩するために回動操作体から手を離すと、これがバネ作用により初期位置に復帰してしまうので、遊技を再開する場合には回動操作体の位置を設定し直さなければならず、その最中に多くの遊技球が無駄に消費されてしまうという問題があった。
【０００５】
このため、遊技者の多くは回動操作体の位置調整を行った後、操作装置本体との間に硬貨などの詰物を挟み込んで回転操作体を拘束し、これを所定の回動位置に保持するようにしている。
【０００６】
一方、係る操作装置（操作ハンドル）として、その内部にラチェット機構を設け、これによって回動操作体（回転握り体）を所定の回動位置に保持できるようにしたものが知られている（例えば、特許文献１）。
【０００７】
【特許文献１】特開２０００−２４１８４号公報（段落００２４〜００４９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
然しながら、特許文献１に開示される操作ハンドル、及び一般的に行われている詰物による回動操作体の拘束の何れも、遊技球を打ち込むべき目標位置を一時的に変更しなければならい事態が生じたとき、回動操作体の回動操作によって初期の設定位置が判らなくなってしまうという欠点がある。
【０００９】
例えば、遊技機の機種によっては、特定の遊技状態（大当たり等）が発生したとき打球力を最大とすることが必要となるが、この際に上記従来例では回動操作体の拘束を解除するなどして係る回動操作体を打球力の増大方向に最大限まで回動するので、特定の遊技状態が終了した後には回動操作体を所定の回動位置に設定保持する作業を遣り直す必要があり、この際に多くの無駄球を発生してしまうという難点があった。
【００１０】
本発明は以上のような事情に鑑みて成されたものであり、その目的は特定の遊技状態が発生するなどして回動操作体を初期の設定位置から打球力の増大方向に回動させた場合でも、その後で回動操作体を初期の設定位置に速やかに復帰させ得る遊技機における打球力調整用操作装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は上記目的を達成するため、遊技球を打ち出すための発射装置を備えた遊技機に装置されて前記発射装置による打球力を調整可能とする遊技機における打球力調整用操作装置において、前記遊技機の部位に固設される操作装置本体と、この操作装置本体に回動可能に設けられる回動操作体とを有し、その回動操作体は同軸線上に配される第１回動部材と第２回動部材とで構成され、前記第１回動部材が遊技者により打球力の増大方向に回動されたときに第２回動部材を同方向に連動回動させると共に、第１回動部材が拘束されたときにその拘束位置より打球力の減少方向に対する第２回動部材の回動を抑止しながら、第１回動部材の拘束位置を始点として打球力の増大方向に対する第２回動部材の単独回動を許容する伝動手段を備えることを特徴とする。
【００１２】
又、上記のような操作装置において、伝動手段は、第１回動部材にその回転軸線を中心とする円弧状のガイド孔を形成すると共に、そのガイド孔に挿入される突起を第２回動部材に設けて成り、前記第１回動部材の回動による第２回動部材の連動回動が前記ガイド孔の一端部による突起の押圧により行われ、第１回動部材の拘束位置を始点とする第２回動部の単独回動が前記ガイド孔の一端部から他端部における突起の摺動により許容されることを特徴とする。
【００１３】
加えて、操作装置本体と突起との間に配される弾性部材を有し、その弾性部材により第１回動部材と第２回動部材とで構成される回動操作体が打球力の減少方向に付勢されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る打球力調整用操作装置によれば、回動操作体が同軸線上に配される第１回動部材と第２回動部材とで構成され、第１回動部材が遊技者により打球力の増大方向に回動されたときに第２回動部材を同方向に連動回動させると共に、第１回動部材が拘束されたときにその拘束位置より打球力の減少方向に対する第２回動部材の回動を抑止しながら、第１回動部材の拘束位置を始点として打球力の増大方向に対する第２回動部材の単独回動を許容する伝動手段を備えることから、第１回動部材を所定の回動位置に拘束固定して打球力を安定状態に保つことができ、しかも遊技機において特定の遊技状態が発生した場合に第１回動部材を所定の回動位置に拘束したまま第２回動部材を単独回動させて打球力を増大させ、特定の遊技状態が終了したときには第２回動部材を初期の設定位置である第１回動部材の拘束位置に速やかに復帰させることができる。
【００１５】
従って、遊技の途中で打球力を一時的に増大させる操作が必要となった場合でも、その後で打球力を初期の設定状態に迅速かつ確実に戻すことができ、このため打球力の再設定に伴う無駄球を大幅に減らすことができる。
【００１６】
又、伝動手段は、第１回動部材にその回転軸線を中心とする円弧状のガイド孔を形成すると共に、そのガイド孔に挿入される突起を第２回動部材に設けて成ることから、簡易構造にして装置コストを抑制することができる。
【００１７】
更に、操作装置本体と突起との間に配される弾性部材を有し、その弾性部材により第１回動部材と第２回動部材とで構成される回動操作体が打球力の減少方向に付勢されることから、特定の遊技状態が終了したときには、第２回動部材から手を離すだけでこれを初期の設定位置に復帰させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面に基づいて本発明を詳しく説明する。先ず、図１にて遊技機の構成を概説する。図１は、遊技機としてパチンコ遊技機を示した正面概略図であり、１はその本体枠、２は本体枠の上部に設けられる盤面で、その前方はガラス戸により閉鎖され、盤面２の各箇所には複数の入賞口や該入賞口への遊技球の導入により作動する役物などが配される。
【００１９】
又、本体枠１内には、遊技球を盤面２上に向かって打ち出すための発射装置３が内蔵され、盤面２の下方には遊技球を蓄える上皿４および下皿５が設けられる。そして、上皿４内に蓄えられた遊技球が、盤面２の左端に形成される円弧状の流路６を通じて発射装置３から盤面２の上方に打ち出されるようになっている。
【００２０】
特に、盤面２の下方には、下皿５に隣接してハンドルと呼ばれる操作装置１０が設けられ、その操作により打球力（発射装置による遊技球の打撃力）が増減調整されるようになっている。
【００２１】
図２は係る操作装置の構成例を示した断面図であり、図３には同操作装置の斜視分解図を示す。図２において、１１は遊技機に固設される操作装置本体であり、この操作装置本体１１はベース１２とヘッド１３で構成される。ベース１２は、外周にＵ字溝１４を形成する円筒状の胴部１５と該胴部の前端に形成されるリング状のフランジ部１６とを有し、その中心部分には胴部１５からフランジ部１６に亘ってスリーブ１７が形成される。
【００２２】
又、フランジ部１６の内周縁にはスリーブ１７を中心としてＵ字溝１４と連通する複数の透孔１８が穿設され、その各透孔１８にＵ字溝１４から通されるビス１９を以ってベース１２とヘッド１３が締結される構成としてある。
【００２３】
ヘッド１３は、ドーム状の構造物で、その内壁には開口側に向かって延びる複数（本例において３つ）の中空軸２０が一体的に設けられる。その各中空軸２０は、透孔１８に対応して同一円周上に配されており、その内部には上記ビス１９を螺入するためのネジ孔が形成される。尚、係る中空軸２０はベース１２との連結のほか、ベース１２とヘッド１３の間に後述する回動操作体を配するためのギャップの確保や、回動操作体の回動を案内することに役立てられる。
【００２４】
図１および図２において、２１は操作装置本体に回動自在に設けられる上述の回動操作体で、これはベース１２とヘッド１３との間で同軸線上に相対回転可能に配される２つのホイール２２，２３から構成され、それらの回転操作量に応じて上記の発射装置による打球力が増減されるようになっている。つまり、回動操作体２１を初期位置から一方向に回動させると、それに応じて打球力が漸次増大すると共に、その逆向きに回動させると、それに応じて打球力が漸次減少し、初期位置に達したときには打球力が零、すなわち発射装置が不作動状態となって遊技球の打ち出しが全く行われないようになっている。
【００２５】
ホイール２２（第１回動部材）は、ヘッド１３より稍大きな直径を有して該ヘッド１３側に配される円盤状の部品で、その外周部には回動操作に際して指を掛けるための指掛け片２２Ａが一体的に設けられる。特に、図２で明らかな如く、指掛け片２２Ａはヘッド１３側に張り出されており、これによってヘッド１３との間に硬貨などを挟み込み得る隙間Ｓが形成されるようにしている。これによれば、その隙間Ｓに従前の如く硬貨などの詰物を差し込んでホイール２２を拘束することができるが、本発明はこれを要件とするものでなく、ホイール２２を手による保持力で拘束固定したり、ホイール２２を任意の回動位置で機械的に拘束固定できるような機構を設けるようにしてもよい。
【００２６】
又、ホイール２２の中心にはその回転中心を成す貫通孔２２Ｂが穿設されると共に、その周囲には円弧状をした３つの長孔２２Ｃが形成され、その各長孔２２Ｃにヘッドの中空軸２０が貫通されるようにしてある。
【００２７】
更に、ホイール２２には、長孔２２Ｃより内周側で貫通孔２２Ｂ（その中心を通る回転軸線）を中心とする円弧状のガイド孔２２Ｄが形成される。尚、本例において、ガイド孔２２Ｄはホイール２２の厚さ方向に貫通されるが、これをベース１２側に向けられる面に刻設してもよい。
【００２８】
他方、ホイール２３もホイール２２と同径の円盤状部品で、これはベース１２とホイール２２との間に配され、その外周部には回動操作に際して指を掛けるための指掛け片２３Ａが一体的に設けられる。又、ホイール２２の中心にはその回転中心を成す操作軸２３Ｂが一体的に設けられると共に、その周囲には円弧状をした３つの長孔２３Ｃが形成され、その各長孔２３Ｃにもヘッドの中空軸２０が貫通されるようにしてある。
【００２９】
更に、ホイール２３には、その偏心位置においてガイド孔２２Ｄに挿入されるピン状の突起２３Ｄが設けられる。
【００３０】
ここで、２４は操作装置本体１１と突起２３Ｄとの間に配される弾性部材で、この弾性部材２４はコイル部２４Ａと２つの腕部２４Ｂとを有したトーションバネで成り、そのコイル部２４Ａはホイールの貫通孔２２Ｂを貫通した操作軸２３Ｂの一端に嵌められる。そして、２つの腕部２４Ｂが中空軸２０と突起２３Ｄとにそれぞれ圧着されることにより、その突起２３Ｄを有するホイール２３と、突起２３Ｄが挿入されるガイド孔２２Ｄを有するホイール２２が、打球力の減少方向（図３において反時計方向）に付勢されるようになっている。
【００３１】
又、操作軸２３Ｂの他端側はスリーブ１７に挿入され、スリーブ１７から突出された操作軸２３Ｂの先端にワイヤリール２５が固着され、そのワイヤリール２５と発射装置が機械的に連結されるようになっている。
【００３２】
つまり、本例によれば、図４のようにワイヤリール２５にワイヤ２６の一端が係止されると共に、ワイヤ２６の他端にはスプリング２７（引張コイルバネ）が繋げられ、そのスプリング２７が発射装置３の打球アーム３１に接続される。そして、ワイヤリール２５がワイヤ２６の巻取方向に回転されたとき打球アーム３１に対するスプリング２７の引張力が上がって打球アーム３１の先端槌部３１Ａによる打球力が増大し、ワイヤリール２５がワイヤ２６の繰出方向に回転されたときにはスプリング２７の引張力が低下して打球力が減少するようになっている。
【００３３】
尚、本例において、発射装置３はスイング動作を行う上記の打球アーム３１と、スプリング２７の弾力に抗して打球アームの先端槌部３１Ａを打球方向とは逆向きの所定位置まで回動させるカム３２と、このカム３２を一方向に回転させるためのステッピングモータ３３（サーボモータでも可）とを有して構成され、操作軸２３Ｂに所定の回転角変位が生じるなどしたときにステッピングモータ３３が一定の速度で起動するようになっている。又、スプリング２７は回動操作体２１を打球力の減少方向に付勢するので、本例では上記の弾性部材２４を必ずしも必要としない。
【００３４】
ここで、本願操作装置１０の作用を説明する。図５は回動操作体２１の初期状態であり、一方のホイール２３は、操作装置本体（中空軸２０）と突起２３Ｄとの間に配される弾性部材２４により打球力の減少方向（図５において反時計方向）に付勢され、他方のホイール２２も、ガイド孔２２Ｄの一端部に係合した突起２３Ｄを介して弾性部材２４で同方向に付勢されている。この状態で、ホイール２２を弾性部材２４の弾力に抗して打球力の増大方向（図５において時計方向）に回動させると、ガイド孔２２Ｄの一端部による突起２３Ｄの押圧によりホイール２３も同方向に連動回動する。このため、ホイール２３と一体の操作軸２３Ｂも打球力の増大方向に回動し、これにより発射装置による打球力が増大して遊技球が遠方まで打ち出されるようになる。
【００３５】
そこで、打球のコースをみながらホイール２２，２３の回動位置を微調整し、これによって遊技球が目標箇所（一般的に盤面の上方中央部分乃至はそれより稍左側）に打ち出されるようになったら、図２に示される隙間Ｓに硬貨を差し込むなどしてホイール２２を拘束固定する。そして、この状態では遊技球を一定の打撃力で目標箇所に順次打ち出すことができる。
【００３６】
一方、遊技機において特定の遊技状態が発生し、一時的に遊技球を盤面の右側に向かって強力に打ち出す必要が生じた場合には、ホイール２２の拘束位置を始点としてホイール２３を打球力の増大方向に回動操作する。
【００３７】
このとき、ガイド孔２２Ｄの一端部に接触していた突起２３Ｄが、ガイド孔２２Ｄ内を摺動しつつその一端部から他端部側に向かって回転移動するのであり、このためホイール２２を拘束した状態のままホイール２３を打球力の増大方向に単独回動させて発射装置による打球力を増大することができる。
【００３８】
そして、特定の遊技状態が終了したとき、ホイール２３から手を離せば、これが弾性部材２４によって打球力の減少方向に回動され、突起２３Ｄがガイド孔２２Ｄの一端部に衝突する位置（初期の設定位置）でホイール２３が停止される。このため、ホイール２３を初期の設定位置に速やかに復帰させ、打球力の再調整を行うことなく遊技を続行することができる。
【００３９】
次に、本発明の変更例について説明する。図６および図７は、上記のワイヤリール２５に代えて操作軸２３Ｂの先端に原動ギヤ３５を取り付けた例で、本例では操作装置本体１１のベース１２内にロータリエンコーダや回転式可変抵抗器などから成る回転量センサ３６が取り付けられ、そのロータ軸に取り付けた従動ギヤ３７と上記の原動ギヤ３５が噛合う構成とされる。
【００４０】
尚、その他の構成については、図２などに示したスリーブ１７が省略されることを除いて上記例と同様であるので同一符号を付して説明を省略するが、本例の操作装置に関連して発射装置には例えば電磁ソレノイド式のものが用いられ、これによる打球力が回転量センサ３６の出力（出力パルス又は出力電圧）により増減調整されるのであり、係る回転量センサ３６の出力は、回動操作体２１の回動操作による操作軸２３Ｂの回転量により増減することとなる。
【００４１】
ここで、図６および図７の操作装置においても、図８のように操作軸２３Ｂを回転自在に支持するスリーブ１７をベース１２に形成してもよい。又、スリーブ１７を省略し、図９のようにホイール２３に環状のリブ２３Ｅを設け、そのリブ２３Ｅをベースにおけるフランジ部１６の内周に摺動自在に嵌合するようにしてもよい。
【００４２】
以上、本発明について説明したが、係る操作装置は、ホイール２２（第１回動部材）が遊技者により打球力の増大方向に回動されたときにホイール２３（第２回動部材）を同方向に連動回動させると共に、第１回動部材が拘束されたときにその拘束位置より打球力の減少方向に対する第２回動部材の回動を抑止しながら、第１回動部材の拘束位置を始点として打球力の増大方向に対する第２回動部材の単独回動を許容する伝動手段を備えていればよい。
【００４３】
係る伝動手段としては、上記例のようにホイール２２，２３にガイド孔２２Ｄと突起２３Ｄを設けるほか、その突起２３Ｄに代えて例えば図１０および図１１のようにホイール２３の外周部にホイール２２側に張り出す突起２３Ｆを設け、その突起２３Ｆがホイール２２の指掛け片２２Ａに係止される構成としてもよい。
【００４４】
又、図１２および図１３のように、操作軸２３Ｂを内軸４１と外軸４２との二重構造とし、ホイール２２と一体の内軸４１の外周部に羽状の突起４３を設けると共に、ホイール２３と一体の外軸４２の内周部に障壁４４を設け、ホイール２２を打球力の増大方向に回動するときに突起４３と障壁４４が係合するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面概略図
【図２】本発明に係る操作装置を示す断面図
【図３】同操作装置の斜視分解図
【図４】同操作装置の使用態様を示す説明図
【図５】回動操作体の動作説明図
【図６】本発明の変更例（第２実施例）を示す操作装置の断面図
【図７】第２実施例を示す操作装置の斜視分解図
【図８】本発明の変更例（第３実施例）を示す操作装置の断面図
【図９】本発明の変更例（第４実施例）を示す操作装置の断面図
【図１０】本発明の変更例（第５実施例）を示す要部の正面概略図
【図１１】第５実施例を示す要部の平面概略図
【図１２】本発明の変更例（第６実施例）を示す部分断面平面図
【図１３】図１２のＸ−Ｘ線における拡大断面図
【符号の説明】
【００４６】
１  遊技機の本体枠
３  発射装置
１０  操作装置
１１  操作装置本体
１２  ベース
１３  ヘッド
２１  回動操作体
２２  ホイール（第１回動部材）
２２Ａ  指掛け片
２２Ｂ  貫通孔
２２Ｃ  長孔
２２Ｄ  ガイド孔
２３  ホイール（第２回動部材）
２３Ａ  指掛け片
２３Ｂ  操作軸
２３Ｃ  長孔
２３Ｄ  突起
２４  弾性部材
２５  ワイヤリール
３５  原動ギヤ
３６  回転量センサ
３７  従動ギヤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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