(57)【要約】【課題】興趣の高い遊技を可能にする弾球遊技を提供する。【解決手段】発射制御装置５９は発射装置７５を制御する。発射制御装置５９には第１、第２発射制御部８０、８１が備えられている。第１の発射制御部８０は発射装置７５に１分間に１００発のパチンコ玉を等間隔で発射させる。この第１発射制御部８０の制御下で発射されるパチンコ玉の発射間隔を標準発射間隔として、第２発射制御部８１はパチンコ玉の発射を禁止する第１期間と標準発射間隔よりも短い発射間隔でパチンコ玉を発射させる第２期間とを１分内に設定して１分間に１００発のパチンコ玉を発射装置７５に発射させる。第１発射制御部８０と第２発射制御部８１との切り替えは変更操作ボタン１５によって行う。【選択図】        図３
2006263291.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置に遊技球の発射を命令する発射制御手段とを備えた弾球遊技機において、
前記発射制御手段は、予め定められた基準時間内に等間隔で遊技球を発射することによって規定個数の遊技球を発射させる第１の発射制御手段と、
前記第１の発射制御手段により遊技球が発射される間隔を標準発射間隔としたときに、前記標準発射間隔よりも長い間隔で遊技球を発射させる第１期間と、前記標準発射間隔よりも短い発射間隔で遊技球を発射させる第２期間とが前記基準時間内に設定され、前記基準時間内における遊技球の発射個数が前記規定個数となる第２の発射制御手段とを有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置に遊技球の発射を命令する発射制御手段とを備えた弾球遊技機において、
前記発射制御手段は、予め定められた基準時間内に等間隔で遊技球を発射することによって規定個数の遊技球を発射させる第１の発射制御手段と、
前記第１の発射制御手段により遊技球が発射される間隔を標準発射間隔としたときに、遊技球を発射しない第１期間と、前記標準発射間隔よりも短い発射間隔で遊技球を発射させる第２期間とが前記基準時間内に設定され、前記基準時間内における遊技球の発射個数が前記規定個数となる第２の発射制御手段とを有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記第２の発射制御手段は、前記第１期間と前記第２期間とを前記基準時間内で交互に切り換えることを特徴とする請求項１または２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１期間と前記第２期間の時間の長さが同じであることを特徴とする請求項１ないし３いずれか１つ記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第２の発射制御手段を有効とするための操作手段を設けたことを特徴とする請求項１ないし４いずれか１つ記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記操作手段が操作可能となった場合に報知を行うことを特徴とする請求項５記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ店等の遊技場にて使用される弾球遊技機の改良に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技場に設けられた弾球遊技機には遊技者によって操作される操作ハンドルおよび操作ハンドルの操作に基づいて遊技球を打ち出す発射装置が設けられ、遊技者はこの操作ハンドルを操作することによって遊技球を遊技領域に発射することができる。例えば、操作ハンドルは遊技球が発射されない基準位置と遊技球が最も強く打ち出される位置との間で回動され、その位置に応じた強さで遊技球は遊技領域に打ち出される。特許文献１には、操作ハンドルの操作性を高めるため、従来は一定であった発射強度の変化率を操作ハンドルの操作量に応じて変化させる弾球遊技機が示されており、これによって遊技者が意図する位置に到達するように遊技球を発射することが容易になっている。
【０００３】
操作ハンドルが回動された際に遊技領域に発射される遊技球の個数は、規則によって、例えば１分間に１００発までと定められ、１分間に１００発の遊技球を遊技領域に発射するように一定の発射間隔で遊技球を打ち出す。遊技者は操作ハンドルを通して遊技球の発射を制御しており、例えば、遊技領域に遊技球の入賞が可能な状態と遊技球の入賞が不能な状態とで切り換わる可変入賞装置が設けられ、遊技者に当たりが告知されてから可変入賞装置が開放されるまでに一定時間を要する弾球遊技機では、遊技者は当たりの告知から可変入賞装置が開放されるまでの期間、遊技球の発射を一時停止して、遊技領域の下部に備えられたアウト口に回収される遊技球の個数を低減することができる。このような事情に鑑みて特許文献２記載の発明では、入賞装置に備えられた入球口に遊技球が入りやすいように発射タイミングを報知する発射タイミング報知手段を備え、発射タイミング報知手段に従った操作によって発射装置から発射された遊技球が入りやすいような位置に入球口を配置した弾球遊技機が示されており、これによって入球口から逸れる遊技球の個数を減らして遊技球の無駄な消費を防いでいる。
【特許文献１】特開２０００−３１７０５７号公報
【特許文献２】特開２００３−２６５７２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技者が操作ハンドルの操作位置によって制御できるのは遊技球の発射強度であり１分間に発射する遊技球の個数を変えることはできない。このため、遊技者は、例えば可変入賞装置が開放された際により多くの遊技球を可変入賞装置に入賞させるように発射強度を調節することしかできず、満足のいく遊技を実行できないことがあった。
【０００５】
本発明は上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣の高い遊技を可能にする弾球遊技を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明の弾球遊技機では、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置に遊技球の発射を命令する発射制御手段とを備えた弾球遊技機において、発射制御手段は、予め定められた基準時間内に等間隔で遊技球を発射することによって規定個数の遊技球を発射させる第１の発射制御手段と、第１の発射制御手段により遊技球が発射される間隔を標準発射間隔としたときに、標準発射間隔よりも長い間隔で遊技球を発射させる第１期間と、標準発射間隔よりも短い発射間隔で遊技球を発射させる第２期間とが基準時間内に設定され、基準時間の発射個数が規定個数となる第２の発射制御手段とを有することを特徴とする。
【０００７】
また、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、発射装置に遊戯球の発射を命令する発射制御手段とを備えた弾球遊技機において、発射制御手段は、予め定められた基準時間内に等間隔で遊技球を発射することによって規定個数の遊技球を発射させる第１の発射制御手段と、第１の発射制御手段により遊技球が発射される間隔を標準発射間隔としたときに、遊技球を発射しない第１期間と、標準発射間隔よりも短い発射間隔で遊技球を発射させる第２期間とが基準時間内に設定され、基準時間の発射個数が規定個数となる第２の発射制御手段とを有することを特徴とする
【０００８】
また、第２の発射制御手段は、第１期間と第２期間とを基準時間内で交互に切り換えることを特徴とする。
【０００９】
また、第１期間と第２期間の時間の長さが同じであることを特徴とする。
【００１０】
また、第２の発射制御手段を有効とするための操作手段を設けたことを特徴とする。
【００１１】
また、操作手段が操作可能となった場合に報知を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の弾球遊技機によれば、発射制御手段は、予め定められた基準時間内に等間隔で遊技球を発射することによって規定個数の遊技球を発射させる第１の発射制御手段と、第１の発射制御手段により遊技球が発射される間隔を標準発射間隔としたときに、標準発射間隔よりも長い間隔で遊技球を発射させる第１期間と、標準発射間隔よりも短い発射間隔で遊技球を発射させる第２期間とが基準時間内に設定され、基準時間の発射個数が規定個数となる第２の発射制御手段とを有することにより、第２の発射制御手段は第１期間と第２期間とで遊技球の発射間隔を変えつつ基準時間に規定個数の遊技球を発射装置に発射させることができ、興趣の高い遊技が可能な弾球遊技機を提供することができる。また、発射制御手段が第１の発射制御手段と第２の発射制御手段とを有することにより、遊技球の発射態様が増えるため、興趣の高い弾球遊技機を提供することができる。
【００１３】
また、発射制御手段は、予め定められた基準時間内に等間隔で遊技球を発射することによって規定個数の遊技球を発射させる第１の発射制御手段と、第１の発射制御手段により遊技球が発射される間隔を標準発射間隔としたときに、遊技球を発射しない第１期間と、標準発射間隔よりも短い発射間隔で遊技球を発射させる第２期間とが基準時間内に設定され、基準時間の発射個数が規定個数となる第２の発射制御手段とを有することにより、第２の発射制御手段は発射装置に第１期間で遊技球を発射させず第２期間に規定個数の遊技球を発射させて基準時間に規定個数の遊技球を発射させることができ、興趣の高い遊技が可能な弾球遊技機を提供することができる。
【００１４】
また、第２の発射制御手段は、第１期間と第２期間とを基準時間内で交互に切り換えることにより、標準発射間隔よりも長い間隔で遊技球が発射される期間と、標準発射間隔よりも短い発射間隔で遊技球が発射される期間とが交互に繰り返され、興趣の高い遊技を提供することができる。また、遊技球が発射されない期間と、標準発射間隔よりも短い発射間隔で遊技球が発射される期間とが交互に繰り返され、興趣の高い遊技を提供することができる。
【００１５】
また、第１期間と第２期間の時間の長さが同じであることにより、標準発射間隔よりも長い間隔で遊技球が発射される期間あるいは遊技球が発射されない期間と、標準発射間隔よりも短い発射間隔で遊技球が発射される期間との時間の長さが同じになり、これによって興趣の高い弾球遊技機を提供することができる。
【００１６】
また、第２の発射制御手段を有効とするための操作手段を設けたことにより、遊技者は操作手段を操作することで遊技球の発射態様を自在に変えることができ、さらに興趣の高い遊技を行うことができる。
【００１７】
また、操作手段が操作可能となった場合に報知を行うことにより、遊技者は容易に操作手段を操作することができ、利便性の高い弾球遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の弾球遊技機であるパチンコ機の外観斜視図を図１に示す。パチンコ機２は、本体部材３に、上部扉４及び下部扉５からなる２枚の前面扉が本体部材３に対して回動自在となるように、図示しないヒンジ部を介して組み付けられる。上部扉４の中央には開口４ａが設けられ、この開口４ａにはガラス板７が組み付けられている。開口４ａが透明なガラス板７によって遮蔽されることにより、遊技領域９を流下する遊技球であるパチンコ玉や、遊技領域９内に設けられた構造物などを視認することができる。
【００１９】
下部扉５には、受け皿１２、操作ハンドル１４、操作手段である変更操作ボタン１５等が設けられる。受け皿１２には遊技を開始する際にパチンコ玉が供給される他、遊技領域９を流下するパチンコ玉の入賞に応じて賞球としてのパチンコ玉が払い出し口（図示省略）から払い出される。操作ハンドル１４は、パチンコ玉を遊技領域９に打ち出す際に回動操作され、操作ハンドル１４の回動に応じて、パチンコ玉の打ち出しの強さである発射強度が変化する。なお、操作ハンドル１４は、図示しない捩りバネによってパチンコ玉を遊技領域９に発射しない基準位置に付勢されており、操作ハンドル１４から手が離れた場合には、操作ハンドル１４は基準位置に戻され、パチンコ玉の発射は停止する。
【００２０】
上部扉４を開けると、遊技盤１８が露呈し、遊技盤１８上には、釘、通過チャッカ１７、スタートチャッカ２３、入賞チャッカ２４、アタッカ２６、センター役物３０等が設けられている。スタートチャッカ２３には、例えば電動チューリップと呼ばれる開閉式の可動装置が設けられ、これによってパチンコ玉が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とが切り替えられるようになっている。遊技領域９に打ち出されたパチンコ玉は入賞チャッカ２４やアタッカ２６等に入賞しない場合はアウト口３３によって回収される。
【００２１】
スタートチャッカ２３には始動入賞口２３ａが設けられ、始動入賞口２３ａにパチンコ玉が入賞すると予め決められた個数のパチンコ玉が賞球として払い出される。また、始動入賞口２３ａにパチンコ玉が入賞すると電子抽選が開始され、乱数の抽出、抽出された乱数が当たりとなる乱数であるか否かの判定が行われ、判定の結果は表示画面３５に表示される。
【００２２】
入賞チャッカ２４には通常入賞口２４ａが設けられ、通常入賞口２４ａにパチンコ玉が入賞すると、予め決められた個数のパチンコ玉が賞球として払い出し口（図示省略）から受け皿１２に払い出される。アタッカ２６は、表示画面３５に当たりの図柄が表示されたときに可動扉が開いて遊技者にとって有利な特別な遊技状態に移行するようになっており、例えば、所定期間開放された場合や１０個のパチンコ玉が入賞した場合に可動扉は一旦閉じる。可動扉が一時的に開く動作が例えば１５回行われると、特別な遊技状態が終了するようになっている。アタッカ２６が開放されると大入賞口２６ａが露呈するようになっており、大入賞口２６ａへのパチンコ玉の入賞に応じて、例えば８個のパチンコ玉が賞球として払い出される。このため、アタッカ２６の開放時は、遊技者はより多くのパチンコ玉を獲得することが可能となる。
【００２３】
センター役物３０に備えられた表示画面３５の前側にはパチンコ玉が一時的に滞在するステージ３０ｂが設けられており、ステージ３０ｂ上のパチンコ玉はステージ３０ｂ上を遥動した後スタートチャッカ２３に設けられた始動入賞口２３ａに入賞する。図柄表示装置３０の上部にはパチンコ玉をステージ３０ｂに進入させるためのステージ入口３０ｃが形成されており、パチンコ玉はこのステージ入口３０ｃからステージ３０ｂに進入することができる。
【００２４】
センター役物３０には４つの保留表示部３０ａ、表示画面３５が備えられており、保留表示部３０ａは、センター役物３０上に設けられた表示画面３５において図柄が変動表示されている間にスタートチャッカ２３に設けられた始動入賞口２３ａにパチンコ玉が入賞するごとに１つ点灯する。
【００２５】
センター役物３０に備えられた表示画面３５は、例えば、横に３つの図柄を並べて表示して電子抽選の結果を告知する。始動入賞口２３ａにパチンコ玉が入賞したときに開始される電子抽選に応じて表示画面３５に図柄を変動表示した後に、所定の図柄を停止表示することで遊技者に対して抽選結果が告知される。図柄は、例えば１〜９までの数字であり、図柄が縦に流れる変動表示が行われた後、電子抽選に当選した場合には同じ数字が３つ順次停止表示される。また、表示画面３５に表示される図柄の表示態様として、「当たり」状態が発生する前段階で、３つの変動図柄のうち２つが同じ図柄で停止表示され、残る１つが変動表示される、いわゆるリーチ状態が設定されており、これによって遊技者に期待感を持たせている。
【００２６】
図２にパチンコ機２の電気的な構成を概略的に示したブロック図を示す。パチンコ機２は制御部４０が設けられ、制御部４０には制御回路４２が設けられ、パチンコ機２は制御回路４２内に設けられたＣＰＵ４３によって動作全般が制御されている。制御回路４２にはＣＰＵ４３の他、メモリ４５、当たり決定部４７、停止図柄決定部４９、演出決定部５１、計時回路５３、ランプ制御部６７、音声制御装置６９、表示制御装置７１などが設けられ、ＣＰＵ４３はメモリ４５に格納された制御プログラムに従ってパチンコ機２の動作を制御する。
【００２７】
制御部４０には制御回路４２の他、払い出し制御装置５５、可動物制御部５７、発射制御手段である発射制御装置５９、始動入賞口入賞球検出センサ６０、大入賞口入賞球検出センサ６１、通常入賞口入賞球検出センサ６２、通過球検出センサ６３などが設けられている。
【００２８】
入賞チャッカ２４に設けられた通場入賞口２４ａ内には通常入賞口入賞球検出センサ６２が備えられ、スタートチャッカ２３に設けられた始動入賞口２３ａ内には始動入賞口入賞球検出センサ６０が備えられている。アタッカ２６の開放時に露呈する大入賞口２６ａ内には大入賞口入賞球検出センサ６１が設けられており、それぞれの入賞口入賞球検出センサがパチンコ玉を検出すると検出信号がＣＰＵ４３に入力される。
【００２９】
ＣＰＵ４３は各入賞球検出センサからの検出信号に応じて払出制御装置５５に命令を送出し、払出制御装置５５はＣＰＵ４３からの命令に応じてパチンコ玉を払い出す。例えば、通常入賞口入賞球検出センサ６２から検出信号が入力された場合には、払出制御装置５５は４個のパチンコ玉を受け皿１２に払い出し、大入賞口入賞球検出センサ６１から検出信号が入力された場合には８個のパチンコ玉を受け皿１２に払い出す。
【００３０】
当たり決定部４７は乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たり決定テーブルを備え、始動入賞口入賞球検出センサ６０がパチンコ玉の入賞を検出するたびに乱数値をサンプリングする。サンプリングされた乱数値は当たり決定テーブルと照合されて当たりまたははずれが決定される。
【００３１】
停止図柄決定部４９では表示画面３５に停止表示させる図柄の組み合せが決定される。停止図柄決定部４９は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備え、当たり決定部４７での抽選結果を受けて作動する。停止図柄テーブルは当たり用とはずれ用とがあり、当たり決定部４７での抽選結果に応じてどちらかが参照され、表示画面３５に停止表示される図柄が決定される。
【００３２】
演出決定部５１は乱数発生器、乱数サンプリング回路、演出テーブルを備え、始動入賞口入賞球検出センサ６０からの検出信号に応じて作動する。乱数サンプリング回路でサンプリングされた乱数値に応じてメモリ４５に格納された演出テーブルから表示用の演出データが選択され、計時回路５３からの計時信号を基にして所定時間演出が実行される。
【００３３】
可動物制御装置５７ではアタッカ２６に備えられた可動扉等の駆動を制御する。表示画面３５に大当たりに対応した図柄が表示された場合には、アタッカ２６の可動扉が可動物制御装置５７によって開かれ、パチンコ玉が大入賞口２６ａに入賞可能な状態となる。
【００３４】
ランプ制御装置６７は保留球表示部３０ａの点灯及び消灯を制御する。例えば、表示画面３５において図柄が変動表示されている間に始動入賞口入賞球検出センサ６０から検出信号が入力された場合には、保留表示部３０ａはこれに応じて１つ点灯する。この入賞は、電子抽選を行って図柄を変動させる権利として４つまで持ち越され、この権利を消化した場合には消灯信号がセンター役物３０に入力され、保留表示部３０ａは１つずつ消灯される。
【００３５】
音声制御装置６９はサウンドメモリを備えており、図柄の変動表示を行っているときや当たりを示す図柄が停止表示されたときなどにサウンドメモリから音声データを読み出し、この音声データを基にパチンコ機２に備え付けられたスピーカを駆動させる。
【００３６】
表示制御装置７１は表示パネル３６を制御する。表示制御装置７１には計時回路５３からカウント信号が入力され、表示制御装置７１はこれを基に、表示画面３５にて当たりを告知するための図柄が停止表示されてからアタッカ２６が開放されるまでの時間やパチンコ玉の発射を促すガイドを表示パネル３６に表示させる。
【００３７】
図３に示すように、発射制御装置５９には第１の発射制御手段である第１発射制御部８０、第２の発射制御手段である第２発射制御部８１、タイマ回路８５、監視部８６が備えられており、発射制御装置５９はパチンコ玉を発射する発射装置７５を制御している。発射装置７５は第１駆動制御部８０と第２駆動制御部８１とのうちどちらか一方によって発射が制御され、通常は第１発射制御部８０を用い、変更操作ボタン１５が押圧されたときは第２発射制御部８１を用いる。第１発射制御部８１にはパルスジェネレータ８０ａ、分周回路８０ｂ、駆動回路８０ｃが備えられ、第２発射制御部８１にはパルスジェネレータ８１ａ、分周回路８１ｂ、駆動回路８１ｃが備えられている。分周回路８０ｂ、８１ｂはパルスジェネレータ８０ａ、８１ａで生成された制御パルスの周波数を調節し、駆動回路８０ｃ、８１ｃは分周回路８０ｂ、８１ｂから入力されるパルスを基にして駆動電圧パルスを発射装置７５内のソレノイド９０に供給する。ソレノイド９０は駆動回路８０ｃ、８１ｃから供給される駆動電圧パルスに応じて作動してパチンコ玉を発射する。発射制御装置５９には、操作ハンドル１４の位置に応じてボリューム７７から抵抗信号が入力され、発射制御装置はボリュームからの抵抗信号が示す抵抗値に応じて駆動電圧パルスの電圧値を調節する。
【００３８】
発射装置７５にはソレノイド９０ほか、図示はしないがソレノイド９０によって揺動される打ち出しハンマ、打ち出しハンマによってパチンコ玉が打ち出されるようにパチンコ玉を給送する球送り装置等が備えられている。ソレノイド９０は第１発射制御部８０または第２発射制御部８１から供給される駆動電圧パルスを基にして駆動し、ソレノイド９０の駆動に応じて打ち出しハンマが作動してパチンコ玉が発射される。発射装置７５から発射されたパチンコ玉は発射通路（図示省略）を通って遊技領域９の上部に打ち出される。
【００３９】
第１発射制御部８０は発射装置７５に１分間で１００発のパチンコ玉を等間隔で発射させる。駆動回路８０ｃからソレノイド９０に供給される駆動電圧パルスの周期は常に一定であり、これによってソレノイド９０は一定周期で作動してパチンコ玉を発射する。１分間に１００発のパチンコ玉を等間隔で発射させる際の発射間隔を標準発射間隔として、第２の発射制御下部８１はパチンコ玉を発射しない第１期間と標準発射間隔よりも短い発射間隔でパチンコ玉を発射させる第２期間とを基準時間内に設定して、１分間に１００発のパチンコ玉を発射装置７５に発射させる。駆動回路８１ｃから供給される駆動電圧パルスは、第２期間では駆動回路８０ｃから供給される駆動電圧パルスの周期よりも短く、このため標準発射間隔よりも短い発射間隔でパチンコ玉が発射される速射が発射装置７５によって実行される。第２期間と交互に設定される第１期間では駆動回路８１ｃからソレノイド９０に駆動電圧パルスは供給されず、このためパチンコ玉は発射されない。
【００４０】
図４に示すように変更操作ボタン１５が押圧されると、速射が実行される時間がタイマ回路８５セットされ、発射装置７５は第２発射制御部８１から供給される駆動電圧に応じて標準発射間隔よりも短い間隔でパチンコ玉を発射する。タイマ回路８５にセットされた時間が経過するとパチンコ玉の発射は終了し、次いでパチンコ玉の発射が停止される時間がタイマ回路８５にセットされ、パチンコ玉の発射が禁止される。タイマ回路８５にセットされたタイマ値が経過するとパチンコ玉の発射の禁止が解除される。速射が行われる時間として１０秒がタイマ回路８５にセットされ、パチンコ玉の発射が停止される時間として１０秒がタイマ回路８５にセットされると、標準発射間隔よりも短い間隔で発射が行われて１０秒間で３３個のパチンコ玉が速射され、速射が行われた後の１０秒間でパチンコ玉の発射は禁止される。パチンコ玉の発射の禁止が解除されたときに変更捜査ボタン１５が押圧されると再び１０秒間で３３発のパチンコ玉が発射された後に１０秒間パチンコ玉の発射が禁止され、前回の速射と合わせて４０秒間に６６個のパチンコ玉が発射される。さらに続けてパチンコ玉の発射の禁止が解除されたときに変更操作ボタン１５が押圧された場合には１分間に９９個のパチンコ玉が発射される。
【００４１】
発射制御装置５９には監視部８６が備えられ、監視部８６は第１、第２発射制御部８０、８１からソレノイド９０に供給される駆動電圧パルスを基にして１分間に発射されるパチンコ玉の個数を監視する。監視部６８には駆動電圧パルスの個数をカウントする図示しないパルスカウンタが備えられ、パルスカウンタのカウント値を基に第１、第２発射制御部８０，８１を統括する。これによって、例えば、変更操作ボタン１５の押圧前５０秒間に５０発のパチンコ玉が発射されていた場合では、変更操作ボタン１５の押圧に応じて発射装置は１０秒間に３３発のパチンコ玉を発射し、変更操作ボタン１５の押圧前５０秒間に８０発のパチンコ玉が発射されていた場合には、変更操作ボタン１５が押圧されても速射は行われない。
【００４２】
表示パネル３６はパチンコ玉の発射を控えるように促すガイドや変更操作ボタン１５の押圧操作を促すガイドを表示し、遊技者は表示パネル３６に表示されたガイドに従って変更操作ボタン１５を操作することでより容易に大入賞口２６ａにパチンコ玉を入賞させることが可能となる。なお、表示パネル３６に表示する内容はガイドに限らず、アタッカが開放されるまでの時間を表示してもよい。例えば当たりの図柄がセンター役物の表示画面に表示されたときに、表示パネルにアタッカが開放させるまでの時間を表示してカウントダウンすることにより遊技者はアタッカの開放に備えてパチンコ玉の発射を停止し、かつアタッカの開放に合わせて変更操作ボタンを操作することができる。
【００４３】
図５のタイミングチャートに示すように、表示画面３５に当たりの図柄が時刻Ｔ１で表示されると表示パネル３６にパチンコ玉の発射を控えるように促すガイドが表示される。遊技者は時刻Ｔ１から時刻Ｔ２までの１０秒間パチンコ玉の発射を控えたときには、時刻Ｔ２以降で変更操作ボタン１５を押圧してパチンコ玉を速射することができる。時刻Ｔ２では表示パネル３６にパチンコ玉の発射を促すガイドが表示され、これによって遊技者は時刻Ｔ２から時刻Ｔ３までの１０秒間で速射を行うことが容易になり、時刻Ｔ２から１０秒間で３３発のパチンコ玉が遊技領域９に発射される。時刻Ｔ２から２秒後の時刻Ｔ５でアタッカが開放され、時刻Ｔ２で発射されたパチンコ玉が大入賞口２６ａに入賞するようになる。
【００４４】
アタッカ２６は時刻Ｔ６からＴ７までの１０秒間閉じ、時刻Ｔ７から１０秒間再び開放される。時刻Ｔ３から時刻Ｔ４まではパチンコ玉の発射が禁止される第２期間であり、この第２期間を経ると、遊技者は時刻Ｔ４以降でパチンコ玉の発射を開始することができるようになる。時刻Ｔ４で表示パネル３６に変更操作ボタン１５を操作するように促すガイドが表示され、このガイドに従って変更操作ボタン１５が押された場合には、時刻Ｔ４から１０秒間で３３発のパチンコ玉が発射される。このように表示パネル３６にガイドを表示することでアタッカ２６の開放に合わせて速射を開始することが容易になり、より多くのパチンコ玉を大入賞口２６ａに入賞させることが可能となる。なお、上記では時刻Ｔ２でパチンコ玉の発射を促すガイドが表示したが、ガイドを表示するタイミングはこれに限らず、アタッカ２６の開放時刻に合わせて適宜変更することにより、より興趣の高い遊技が可能となる。
【００４５】
上記構成の作用について図６のフローチャートを用いて説明する。始動入賞口２３ａにパチンコ玉が入賞すると、当たりか否かが当たり決定部４７によって決定される。当たり決定部４７にて当たりが決定され、当たりに対応した図柄が表示画面３５に表示されると、表示パネル３６にパチンコ玉の発射を控えるように促すガイドが表示される。遊技者はガイドに従ってパチンコ玉の発射を控えることでアタッカ２６の開放時に集中的にパチンコ玉を発射することができるようになる。
【００４６】
表示パネル３６のガイドに従ってアタッカ２６が開放されるまでパチンコ玉の発射が行われなかったときには、アタッカ２６の開放時に速射を行うことができる。アタッカ２６の開放前に表示パネル３６に示される速射を促すガイドに従って変更操作ボタン１５が押圧されるとパチンコ玉の速射が開始される。
【００４７】
表示パネル３６に表示されるガイドに従って変更操作ボタン１５が押されると操作ハンドル１４のみを操作した場合よりも多くのパチンコ玉を大入賞口２６ａに入賞させることができる。大入賞口２６ａへのパチンコ玉の入賞に応じてパチンコ玉は８個払い出され、パチンコ玉が２０個入賞するとアタッカ２６が閉口するように予め設定した場合、変更操作ボタン１５の押圧に応じて発射された３３個のパチンコ玉のうち２０個が入賞するとこれに応じて１６０個のパチンコ玉が払い出されアタッカ２６は閉じる。１回の当たりの告知に伴いアタッカ２６はこのような一時的な開放を１５回繰り返すため、最大で２４００個のパチンコ玉が払い出され、遊技者は正味２１００個のパチンコ玉の獲得が可能となる。また、従来のパチンコ機では、発射装置は常に一定の発射間隔で１分間に１００発のパチンコ玉を遊技領域に発射しているため、例えば、１回の当たりの告知でアタッカが解放される略８分間で２０００個程度のパチンコ玉を獲得できたが、上記のようにアタッカ２６の開放に合わせてパチンコ玉を速射させることにより、アタッカ２６の一時的な開放時間を短くした場合でも従来と同数のパチンコ玉を獲得することができる。
【００４８】
なお、上記の実施形態では基準時間となる１分間に１０秒間の第１期間と１０秒間の第２期間とをそれぞれ３回設定したが、本発明はこれに限らない。例えば、基準時間内に３０秒間の第１期間と３０秒間の第２期間とを設定し、第２期間に１００発のパチンコ玉を発射させる第２発射制御部を設けてもよい。また、基準時間内に１５秒間の第１期間と１５秒間の第２期間とをそれぞれ２回設け、各第２期間で５０発のパチンコ玉を発射させるようにしてもよい。このような第２発射制御部を設けることによって興趣を高めることができる。
【００４９】
また、上記の実施形態では、第２制御部は第１期間でパチンコ玉を発射させず、第２期間に標準発射間隔よりも短い発射間隔でパチンコ玉を発射させたが、本発明はこれに限らない。例えば、それぞれ３０秒の第１期間と第２期間とを基準時間内に設定する第２発射制御部で、第１期間に５０個よりも少ない個数のパチンコ玉を発射させ、第２期間で５０個よりも多い個数のパチンコ玉を発射させ１分間に１００個のパチンコ玉を発射させても構わない。即ち標準発射間隔で３０秒間に発射されるパチンコ玉の個数は５０個であり、第１期間でこの５０個よりも少ない個数のパチンコ玉を発射させる一方、第１期間で５０個よりも下回った個数のパチンコ玉を第２期間で５０個に上乗せして発射させることにより、合計で１００個のパチンコ玉を発射させることができる。このような第２発射制御部を設けることによっても興趣の高い遊技を提供することができる。
【００５０】
また、上記の実施形態では変更操作ボタン１５の操作に応じてパチンコ玉の速射を行ったが、本発明はこれに限らず、例えば、アタッカの一時的な開放時に操作ハンドルを操作したときには自動的に速射が行われるようにしてもよい。アタッカが開放されているときに操作ハンドルが基準位置から操作されているときには速射を実行し、アタッカが閉じているときには、操作ハンドルが基準位置に位置していないときでもパチンコ玉の発射を禁止する。このようにすることで速射を行うときの操作がより簡便になり、利便性の高いパチンコ機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明の弾球遊技機であるパチンコ機について上扉を開けて前側から観察した外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の電気的な構成を概略的に示したブロック図である。
【図３】発射制御装置の電気的な構成を概略的に示したブロック図である。
【図４】パチンコ玉の速射が行われる期間とパチンコ玉の発射が停止される期間とについて説明するフローチャートである。
【図５】アタッカの開閉に合わせてパチンコ玉の速射を行ったときのタイミングチャートである。
【図６】アタッカの開閉に合わせてパチンコ玉の速射を行って遊技を行った場合のフローチャートである。
【符号の説明】
【００５２】
２  パチンコ機（弾球遊技機）
９  遊技領域
１４  操作ハンドル
１５  変更操作ボタン（操作手段）
２６  アタッカ
３６  表示パネル
５９  発射制御装置（発射制御手段）
７５  発射装置（発射手段）
８０  第１発射制御部（第１の発射制御手段）
８１  第２発射制御部（第２の発射制御手段）
８０  パルスジェネレータ
８２  分周回路
８４  駆動回路
９０  ソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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