(57)【要約】【課題】 弾球遊技機において、電波による不正行為を確実に検知すること。【解決手段】 入力番地として設定されている８００４〜８００７番地について、８ビットすべてがハイレベル（入力信号オン）か否かを判断する（Ｓ６０１）。これら８ビット中の２ビットとか３ビットが同時にハイレベルとなることはあり得るとしても、全てのビットが一斉にハイレベルになることは考えられない。したがって、８ビットすべてがハイレベルということは、何らかのノイズが侵入した（電波による不正行為が行われた）とみなしてよい。よって、Ｓ６０１で肯定判断なら、異常発生として、管理コンピュータに通知し（Ｓ６０４）、例えばトップランプ１７を異常報知用に設定されているパターンで点滅させるなどの報知処理を実行する（Ｓ６０５）。【選択図】  図１０
2006247414.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄始動口への入賞球が検出されたことを示す特図始動信号が入力されたときに、ガラス枠または前面枠の開放が検出されておらず、且つ発射装置が稼働していると判断される場合には前記特図始動信号の入力を正常と判断し、そうでなければ前記特図始動信号を虚偽信号と判断し、
前記特図始動信号を前記虚偽信号と判断すると、異常発生を管理コンピュータに通知するための通知処理または異常発生を報知するための報知処理の少なくとも一方を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
特別図柄始動口への入賞球を検出すると特図始動信号を出力する特図始動スイッチ及び枠装置に設置されているスイッチが含まれる８個のスイッチであって、互いに連動する関係にはない８個のスイッチと、
ＣＰＵ、ＲＡＭ及び前記ＣＰＵに前記８個のスイッチからの信号を入力するための入力インタフェースを具備する制御装置とを備え、
前記ＣＰＵのデータ領域を構成する各アドレス番地から前記ＣＰＵに読み込まれるデータは８ビットで構成されており、
予め定められた１つの前記アドレス番地の各ビットは、前記８個のスイッチの入力信号に対応して１ビットずつ割り当てられ、
前記制御装置は、前記予め定められたアドレス番地の８ビットすべてが前記８個のスイッチいずれもがオンであることを示すハイレベルであると、このときの前記特図始動信号を虚偽信号と判断する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される弾球遊技機では、特定の入賞口に入賞したことに起因して当たり外れの判定を行い、その結果を図柄等で表示し、判定が当たりであったことに起因して（当たりを示す図柄が表示されたことに起因して）遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するものがある。
【特許文献１】特開平９−２６６９８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、電波発信器等を使用して虚偽の入賞信号を発生させて、遊技球の発射もしないで、当たり外れの判定を実行させて大当たりを狙う不正行為が行われることあった。
従来の弾球遊技機では、このような電波を用いる不正行為を的確に検出できなかったので、不正行為の防止や摘発をするために、例えば店員がこまめに店内を巡回していた。しかしながら、店員の巡回だけでは対処しきれない部分もあり、不正行為をより的確に検出できる弾球遊技機が求められていた。
【０００４】
なお、不正な電波を検知するための電波検知器を装備することも考えられるが、その場合は、電波検知器の他にこれに付属する電気部品や配線などが必要となるため、弾球遊技機の構成が複雑となる。また、新規な部品類の増設には公的な機関の認証を要するため、そうした増設は簡単ではなかった。
【０００５】
本発明は、従来の弾球遊技機のハードウェアはそのままに（特別な部品を設けることなく）、電波を用いる不正行為を的確に検出することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための請求項１記載の弾球遊技機は、
特別図柄始動口への入賞球が検出されたことを示す特図始動信号が入力されたときに、ガラス枠または前面枠の開放が検出されておらず、且つ発射装置が稼働していると判断される場合には前記特図始動信号の入力を正常と判断し、そうでなければ前記特図始動信号を虚偽信号と判断し、
前記特図始動信号を前記虚偽信号と判断すると、異常発生を管理コンピュータに通知するための通知処理または異常発生を報知するための報知処理の少なくとも一方を実行することを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２記載の弾球遊技機は、
特別図柄始動口への入賞球を検出すると特図始動信号を出力する特図始動スイッチ及び枠装置に設置されているスイッチが含まれる８個のスイッチであって、互いに連動する関係にはない８個のスイッチと、
ＣＰＵ、ＲＡＭ及び前記ＣＰＵに前記８個のスイッチからの信号を入力するための入力インタフェースを具備する制御装置とを備え、
前記ＣＰＵのデータ領域を構成する各アドレス番地から前記ＣＰＵに読み込まれるデータは８ビットで構成されており、
予め定められた１つの前記アドレス番地の各ビットは、前記８個のスイッチの入力信号に対応して１ビットずつ割り当てられ、
前記制御装置は、前記予め定められたアドレス番地の８ビットすべてが前記８個のスイッチいずれもがオンであることを示すハイレベルであると、このときの前記特図始動信号を虚偽信号と判断する
ことを特徴とする。
【０００８】
電波発信器によって虚偽信号を生じさせると、例えば第１種パチンコ機の場合、特別図柄始動信号（特図始動信号）を生成する特別図柄始動スイッチ（特図始動スイッチ）だけでなく、検出受付け待機状態にある他のスイッチからも同じ虚偽信号が入力される。このような待機状態にあるスイッチとしては、枠装置側（遊技盤以外）では、賞球タンクから遊技球を誘導するタンクレール内の遊技球の有無（ひいては賞球タンク内の遊技球の有無）を検出するためのタンクレールスイッチ、下受皿の満杯を検出するための満杯検出スイッチ、ガラス枠（または前面枠）の開放を検出するための開放検出スイッチ、発射装置の打球杵が定点にあるか否かを検出するための定点検出スイッチ等であり、遊技盤側では、第１種パチンコ機なら、Ｖスイッチ、１０カウントスイッチ、普通図柄始動口スイッチ（普図始動スイッチ）等である。
【０００９】
この虚偽信号の場合、特図始動信号が入力された際の開放検出スイッチと定点検出スイッチの入力を調べれば、虚偽信号か正規信号かを判別できる。詳しくは、遊技球が発射されているときには、打球杵は一定の周期（普通は毎分１００往復をわずかに下回る周期）で定点を通過するから、定点検出スイッチからはほぼ１００往復に対応するパルス信号が出される。この周期でのパルス信号が継続していて、開放検出スイッチによってガラス枠の開放が検出されていなければ、遊技は正常に進行していて、特図始動信号の入力も正常と判断できる。
【００１０】
ところが、特図始動信号が入力された際にガラス枠の開放も検出されているとなると、ガラス枠を開けたままで発射しているという不合理な状態であるから、そのときの特図始動信号は虚偽信号とみてよい。この際に、定点検出スイッチからの信号とも照合すれば、より確実に虚偽信号を判別できる。
【００１１】
ただし、特図始動信号が入力された際にガラス枠の開放が検出されても、呼び出しスイッチの作動履歴があれば、店員のメンテナンスに伴うサービス（何らかのトラブルでガラス枠を開放したときには、始動口に遊技球を投入するサービスがある）と判断できるから、呼び出しスイッチの作動履歴とも照合すれば一層的確に虚偽信号を検出できる。
【００１２】
また、スイッチ類から制御装置に信号を入力するためのインタフェースに割り当てられる８ビットについて調べることで、虚偽信号か否かを判別することもできる。前述したように、電波発信器による虚偽信号の場合、複数のスイッチが一斉にオン（レベル変化）するから、その場合、例えば８ビットすべてがハイになる。８ビットに割り当てるスイッチの組合せにもよるが、例えば２ビットや３ビットが同時にハイになることはあっても、８ビット全てがハイになることはあり得ない。したがって、そうした場合には虚偽信号と判断して差し支えない。
【００１３】
請求項１記載の弾球遊技機は、特別図柄始動口への入賞球が検出されたことを示す特図始動信号が入力されたときに、ガラス枠または前面枠の開放が検出されておらず、且つ発射装置が稼働していると判断される場合には前記特図始動信号の入力を正常と判断し、そうでなければ前記特図始動信号を虚偽信号と判断するから、上に例示したように電波による不正行為を確実に検知できる。そして、前記特図始動信号を前記虚偽信号と判断すると、異常発生を管理コンピュータに通知するための通知処理または異常発生を報知するための報知処理の少なくとも一方を実行するから、管理コンピュータへの通知または異常発生の報知が可能である。
【００１４】
また、請求項２記載の弾球遊技機は、特別図柄始動口への入賞球を検出すると特図始動信号を出力する特図始動スイッチ及び枠装置に設置されているスイッチが含まれる８個のスイッチであって、互いに連動する関係にはない８個のスイッチと、ＣＰＵ、ＲＡＭ及び前記ＣＰＵに前記８個のスイッチからの信号を入力するための入力インタフェースを具備する制御装置とを備え、前記ＣＰＵのデータ領域を構成する各アドレス番地から前記ＣＰＵに読み込まれるデータは８ビットで構成されており、予め定められた１つの前記アドレス番地の各ビットは、前記８個のスイッチの入力信号に対応して１ビットずつ割り当てられ、前記制御装置は、前記予め定められたアドレス番地の８ビットすべてが前記８個のスイッチいずれもがオンであることを示すハイレベルであると、このときの前記特図始動信号を虚偽信号と判断するから、上に例示したように電波による不正行為を確実に検知できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
次に、本発明の実施例を図面を参照して説明することにより、発明の実施の形態を具体的に説明する。
【実施例】
【００１６】
図１に示すように、弾球遊技機としてのパチンコ機１０は、ヒンジ１２ａ、１２ｂを介して外枠１４に開閉可能に支持された前面枠１６を備えている。前面枠１６の上部にはトップランプ１７、１８が取付けられ、右縁部には、満杯表示１９、補給要求表示２０、発射同期表示２１、貸出払出表示２２の各ランプが取付けられている。
【００１７】
また、前面枠１６は金枠２３を介して、ガラス枠２４及び皿扉２５を、それぞれ扉状に開閉可能に支持し、皿扉２５の下方には下皿２６及び発射操作ダイヤル２７が取付けられている。ガラス枠２４は、ガラス板２９を保持しており、そのガラス板２９の背後には、前面枠１６に保持されて図２に示される遊技盤２６が配されている。
【００１８】
皿扉２５には、発射球供給皿となる上皿３０が備えられ、また貸出ボタン３１、返却ボタン３２及び残高表示器３３を有するＣＲ操作パネル３４が取付けられている。さらに、パチンコ機１０には、ＣＲユニット３５が付属している。ＣＲユニット３５はカード入出口３６を備えており、ここからプリペイドカード（以下、ＰＣと略記）を受入れ、その残高を読み取り、残高を書き換え、排出することができる。また、ＣＲユニット３５は、貸出ボタン３１からの貸出要求信号に応じて、払出装置６２（図３参照）を稼働させて、受け入れているＰＣの残高の残高の範囲内で貸球としての遊技球を排出させることができ、ＰＣの残高に相当する数字を残高表示器３３に表示させることができ、返却ボタン３２からの返却要求信号に応じてＰＣの残高を書き換えてカード入出口３６から排出することができる。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤２６には外レール４０と内レール４１とが取付けられ、これらに囲まれた略円形の遊技領域４２が形成されている。この遊技領域４２のほぼ中央には図柄表示装置４３が配され、その周囲はワープ樋やステージ等を備える枠体４４が囲っている。
【００２０】
この図柄表示装置４３を取り囲むようにして、ランプ風車４５、ゲート４６、風車４７等が配され、図柄表示装置４３の直下にはチューリップ式の入賞装置であり、特別図柄始動口となる普通電動役物４８が設置されている。また、普通電動役物４８の下方には、大入賞口５０及び一対の普通入賞口５１を備える特別電動役物５２が設置されている。さらに、特別電動役物５２の斜め上方には普通入賞口５４が配され、下方にはアウト穴５５が設けられている。
【００２１】
また、遊技盤２６の右上隅にはタンク窓ランプ５６が取付けられている。このタンク窓ランプ５６は上下２分割の構造であり、上側は満杯表示１９と連動し、下側は補給要求表示２０と連動して点灯する。なお、左上隅にはタンク窓ランプ５６と対称の装飾が設けられているが、ここにランプを装備することもできる。
【００２２】
また、遊技盤２６の右下隅にはカセット窓５７と入賞記憶表示窓５８が設けられている。これらカセット窓５７及び入賞記憶表示窓５８は、ガラス板２９を透して遊技者側から見ることができる。入賞記憶表示窓５８の背後側には、図５に示される、表示円盤８８、円盤位置センサ８９及びステッピングモータ９０から構成される記憶表示装置９１が配されている。
【００２３】
表示円盤８８は、外周の一箇所を切り欠いて形成されている定点切欠８８ａ、その内側に等間隔で開けられた２０個の表示位置検出孔８８ｂ、各表示位置検出孔８８ｂに対応して印刷されている０〜１９の数字８８ｃ及びステッピングモータ９０の出力軸９０ａが取付けられる中心孔８８ｄを備えている。
【００２４】
円盤位置センサ８９は、定点切欠８８ａに対応して表示円盤８８の表裏に配された発光ダイオードとホトトランジスタとで構成される、ホトカプラである定点センサと、同様に表示位置検出孔８８ｂに対応して配されたホトカプラであるカウントセンサ（両センサの図示は省略）とを備え、定点切欠８８ａ及び表示位置検出孔８８ｂを検出できる。
【００２５】
そして、定点切欠８８ａが円盤位置センサ８９にて検出されるときには、０の数字８８ｃが入賞記憶表示窓５８に表示され、その位置から表示円盤８８が表示位置検出孔８８ｂの１ピッチ分反時計回りすると１の数字８８ｃが入賞記憶表示窓５８に表示され、２ピッチ分回れば２の数字８８ｃが入賞記憶表示窓５８に表示される位置関係であり、表示円盤８８の回転位置に応じて０〜１９の数字８８ｃが入賞記憶表示窓５８に表示される。
【００２６】
なお、ステッピングモータ９０は正逆回転可能であり、表示円盤８８を反時計回り及び時計回りに回転させることができる。図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、賞球タンク６０、タンクレール６１、賞球誘導樋６３等を備える裏機構盤６４が配され、裏機構盤６４には、払出装置６２、電源取込基板６６、制御装置６７等が取付けられている。賞球タンク６０の遊技球は、タンクレール６１にて払出装置６２に誘導され、払出装置６２から排出される遊技球は、賞球誘導樋６３により上皿３０または下皿２６に誘導される。
【００２７】
また、前面枠１６の背面には、発射装置６８やスピーカ６９等が取付けられている。なお、図３には示されていないが、前面枠１６の背面と裏機構盤６４との間には、入賞球を回収して機外に排出するための経路が設けられているので、図７を参照してその要部を説明する。
【００２８】
入賞球は遊技盤２６の背面に沿って誘導されて、図７（ａ）に示される集合樋１３０に集められる。集合樋１３０には遊技球の落下速度を低下させるための蛇行部１３２ａを有する落下樋１３２が接続されており、落下樋１３２の下流端は排出樋１３４に接続されている。排出樋１３４の上流側は流路切換ダンパ（図示は省略）を介して賞球誘導樋６３に接続されており、流路切換ダンパを切り換えることで、払出装置６２から排出される遊技球を賞球誘導樋６３または排出樋１３４に択一的に導くことができる。
【００２９】
入賞球は、遊技盤２６の背面に沿って誘導され、集合樋１３０にて集められ、落下樋１３２を通って排出樋１３４に流入し、その出口１３４ａから機外に排出される。排出樋１３４の出口１３４ａは、遊技機設置島の球回収路に接続されるので、排出された遊技球は遊技機設置島に回収される。
【００３０】
また、パチンコ機１０のメンテナンス等に際して内部の遊技球を取り出す必要があるときには、流路切換ダンパを排出樋１３４側に切り換えて払出装置６２を稼働させれば、賞球タンク６０〜払出装置６２の間にある遊技球全てを、排出樋１３４から機外に排出できる。
【００３１】
図７（ｂ）に示すのは、従来の入賞球排出のための機構の一例である。この例では、集合樋１３１に連なる落下樋１３３の途中に、アヒルと呼ばれる通断部材１３５が介装されており、ソレノイド１３７にて通断部材１３５を駆動して軸１３８を中心に往復揺動させる構造である。従来のパチンコ機では、入賞球センサ１３９にて入賞球が検出されると、払出装置を稼働させて賞球の払出を行い、通断部材１３５を一往復させて、１個の入賞球を機外に排出していた。
【００３２】
従来のパチンコ機が、このような構成を採用していたのは、入賞球を集合させて入賞球センサ１３９で検出することにより、入賞球を検出するためのセンサの設置個数を少なくするためであり、また、例えば払出装置が故障したときなどに、払出が未了の入賞球がいくつ残っているかを明瞭に示すためでもあった。
【００３３】
ところが、落下樋１３３を流下してきた入賞球が通断部材１３５に衝突して弾んだ場合には、１個の入賞球が２回検出されることになり、１個の入賞球に対して２回の払出が行われることがあった。また、ソレノイド１３７にて通断部材１３５を駆動する際の衝撃で軸１３８が磨耗したり、また部品点数も多いことから故障の可能性が高く、コスト的にも難点があった。
【００３４】
しかも、賞球の払出回数と入賞球の排出個数が対応しているために、例えば大当たりのときのように、短時間で多くの入賞球が発生した場合には、集合樋１３１へ流入する入賞球に対して排出が遅れるので、通断部材１３５の上流側に多量の入賞球が滞留して、ときには球詰まりを生じたり、あるいは入賞装置の内部までも入賞球が滞留して入賞装置を動作不全にすることもあった。
【００３５】
しかし、本実施例のパチンコ機１０は、入賞球を集合させてそのまま排出するので（いわゆる垂れ流しになるので）、上述の誤検出、故障、入賞球の滞留等の不都合は生じないし、コスト面でも優秀である。なお、垂れ流しにすると証拠となる入賞球が残らないが、それに代わるものとして、上述の記憶表示装置９１が設けられている。この記憶表示装置９１の動作については後述する。
【００３６】
図３に示すように、賞球タンク６０の上には補給ユニット７０が配され、この補給ユニット７０は蛇腹管７１により補給樋７２に接続されているので、賞球用及び貸球用の遊技球が補給樋７２から賞球タンク６０に供給される。電源取込基板６６は、混合・分配装置７３を介してデータ線７４に接続されている。データ線７４は、管理コンピュータ（図示略）及び２４Ｖ交流電源に接続されており、管理コンピュータとの通信と電力の供給に併用される。すなわち、データ線７４を２４Ｖ交流と通信用の高周波との混合波が流れている。
【００３７】
電源取込基板６６には整流回路６６ａ及び通信中継回路６６ｂ（いずれも図６参照）が含まれており、混合波から２４Ｖ交流を取り出して整流回路６６ａで整流してパチンコ機１０の各部に供給でき、制御装置６７から送られてくる信号を通信中継回路６６ｂにより混合・分配装置７３に転送できる。
【００３８】
混合・分配装置７３は、通信中継回路６６ｂから信号を受け取ると、管理コンピュータからのポーリングに応じて、通信用の高周波としてデータ線７４に送出する。図４に示すように、制御装置６７は、主基板８０とカセット演算回路８２とから構成されている。
【００３９】
カセット演算回路８２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が内蔵されており、制御装置６７の中枢となる。一方、主基板８０には電源回路、入力インタフェース、出力インタフェース等が内蔵されている。そして、図４に示すように、主基板８０に設けられたカセットコネクタ８１にカセット演算回路８２のコネクタ８３を連結することによって制御装置６７が完成する。したがって、パチンコ機１０の遊技内容を変更する際などには、カセット演算回路８２のみを交換すればよく、制御装置６７全体を交換する必要はない。
【００４０】
また、カセット演算回路８２のケースには目盛り８４ａ、８４ｂが設けられており、それらの目盛り８４ａ、８４ｂの一部を覆うようにしてバーコードシール８５が貼られている。バーコードシール８５に印刷されているバーコードは、パチンコ機１０のメーカー及び機種のコードを表しており、バーコードシール８５は、パチンコ機１０の出荷時にメーカーによって貼られる。バーコードシール８５の貼り付け位置は、各カセット演算回路８２毎（すなわちパチンコ機１０毎）に一様ではなく（仮に機械で貼り付けても微妙なばらつきがあるから一様にはならない）、例えば２つのカセット演算回路８２を並べて観察すれば、目盛り８４ａ、８４ｂとバーコードの位置関係等から、バーコードシール８５の貼り付け位置の差を見出すことができ、結果として２つのカセット演算回路８２を識別できる。
【００４１】
このパチンコ機１０では、制御装置６７を裏機構盤６４に取付けた際には、カセット演算回路８２の目盛り８４ａ、８４ｂが施されている面（バーコードシール８５が貼られている面）が、前述のカセット窓５７（図２参照）に呈される。このため、遊技者等が上述のバーコードシール８５の貼り付け位置を観察することができる。
【００４２】
図３に示すように、制御装置６７は、図柄表示装置４３、ＣＲユニット３５をはじめとして、パチンコ機１０の各部に配された電気部品と接続されている。制御装置６７と各電気部品との接続関係について、図６を参照して詳しく説明する。
【００４３】
まず、制御装置６７の入力側としては、普通入賞口５１及び普通入賞口５４のそれぞれに設けられて入賞球を検出する普通入賞スイッチ１０３（図示は１個で代表）、円盤位置センサ８９、普通電動役物４８の入賞球を検出する特図始動スイッチ１００、ゲート４６の通過球を検出する普図始動スイッチ１０１、大入賞口５０の入賞球を検出する１０球スイッチ１０２、大入賞口５０の入賞球中で特定領域を通過したものを検出する特定領域スイッチ１０４、下皿２６の満杯を検出するための満杯検出スイッチ１０５、払出装置６２から２列で排出される遊技球を検出するための２つの払出計数センサ１０６、払出装置６２から払出されて落下してくる遊技球の有無を確認するための払出確認スイッチ１０７、タンクレール６１の底に取付けられて、賞球タンク６０内の遊技球の有無を検出する球不足検知スイッチ１０８、発射操作ダイヤル２７に設けられている発射停止ボタン１１０、発射杵を駆動するカムが定点にあるか否かを検出するために発射装置６８に設けられている定点検出センサ１１１、ガラス枠２４の開放を検出するためのガラス枠スイッチ１１２、前面枠１６の開放を検出するための前面枠スイッチ１１３、貸出ボタン３１、返却ボタン３２、発射操作ダイヤル２７の一部に設けられている導電性のタッチプレート１１４の信号波形を整形するタッチ変換装置１１５等である。
【００４４】
なお、普通入賞スイッチ１０３、特図始動スイッチ１００、普図始動スイッチ１０１、１０球スイッチ１０２及び特定領域スイッチ１０４が遊技盤に装着されている電気部品に該当し、これらからの信号が遊技盤信号であり、円盤位置センサ８９、満杯検出スイッチ１０５、払出計数センサ１０６、払出確認スイッチ１０７、球不足検知スイッチ１０８、発射停止ボタン１１０、定点検出センサ１１１、ガラス枠スイッチ１１２、前面枠スイッチ１１３、貸出ボタン３１、返却ボタン３２及びタッチ変換装置１１５が遊技盤以外に装着されている電気部品に該当し、これらからの信号が内枠信号である。
【００４５】
制御装置６７（カセット演算回路８２）のＣＰＵのデータ領域は、図８に例示されるような割当てであり、００００〜００８Ｆ番地はＲＡＭ作業領域、Ｄ０００〜ＤＦＦＦ番地をＲＯＭデータ領域、Ｅ０００〜ＦＦＦＦ番地をプログラム領域とし、８０００〜８００３番地を出力番地（８００３番地は画像出力番地）、８００４〜８００７番地を入力番地として設定している。
【００４６】
上述の入力側信号には、入力番地のいずれかが割り当てられており、例えば８００４番地の各ビットには、球不足検知スイッチ１０８、特図始動スイッチ１００、発射停止ボタン１１０、普図始動スイッチ１０１の一方、タッチ変換装置１１５からのタッチ信号、払出確認スイッチ１０７、満杯検出スイッチ１０５及び払出計数センサ１０６の一方が割り当てられ、８００５番地の各ビットには、１０球スイッチ１０２、特定領域スイッチ１０４、返却ボタン３２、普図始動スイッチ１０１の他方、定点検出センサ１１１、ガラス枠スイッチ１１２、払出計数センサ１０６の他方及び貸出ボタン３１が割り当てられている。
【００４７】
なお、前述の電源取込基板６６の通信中継回路６６ｂは、外部出力インタフェース（外部出力Ｉ／Ｆ）１１６を介して制御装置６７に接続されている。また、通信中継回路６６ｂは、球不足検知スイッチ１０８とも接続されており、球不足検知スイッチ１０８がオンになると、それに対応して補給要求信号を管理コンピュータに向けて出力することができる。
【００４８】
出力側としては、特別電動役物５２、普通電動役物４８、大入賞口５０に設置されている大入賞口ランプ５０ａ、ランプ風車４５に内蔵された風車ランプ４５ａ、普通入賞口５４に内蔵された入賞口ランプ５４ａ、タンク窓ランプ５６、スピーカ６９を駆動するための音声出力回路１１７、トップランプ１７、１８、満杯表示１９、補給要求表示２０、発射同期表示２１、貸出払出表示２２の各ランプ等がある。
【００４９】
また、記憶表示装置９１、払出装置６２及び発射装置６８は、モータ制御回路１２０を介して制御装置６７に接続されている。記憶表示装置９１は前述したようにステッピングモータ９０を駆動源としており、払出装置６２及び発射装置６８もステッピングモータ（図示は省略）を駆動源としている。制御装置６７は、規則的なパルス信号と各ステッピングモータを駆動させる際にハイレベルとなる３つのコモン信号を生成してモータ制御回路１２０に供給し、モータ制御回路１２０はコモン信号がハイレベルにされているステッピングモータに、パルス信号に対応するパルス電流を供給する。このため、制御装置６７は各ステッピングモータ毎にパルス信号を生成する必要はない。
【００５０】
さらに、制御装置６７の出力先としては図柄表示装置４３が接続されており、入出力先としてＣＲユニット３５及び残高表示器３３が接続されている。次に、このパチンコ機１０の動作について、制御装置６７が実行する制御処理を軸にして説明する。
【００５１】
図９は、電源が投入された直後並びにタイマ割込がある毎に、制御装置６７が実行する遊技制御メイン処理のフローチャートである。この図９に示すように、遊技制御メイン処理（以下、単にメイン処理ともいう）を開始すると、プログラム開始の設定として、割込処理に際してのＲＡＭへのレジスタの待避先頭番地の設定とベクトルスタート番地の設定を行う（Ｓ１００）。次に、タイマ割込によるリセットか（動作中か）電源投入によるスタートかを判断し（Ｓ２００）、動作中でないなら（Ｓ２００：ＮＯ）、システム初期値設定処理（Ｓ３００）を実行する。Ｓ２００における動作中か否かの判断は、システム初期値が設定されているかいないかに基づいて行われる。
【００５２】
Ｓ３００の後またはＳ２００で肯定判断であったときには、例えば大当たりの判定用の乱数、普通図柄判定用の乱数など、パチンコ遊技の進行に応じて必要となる各種の乱数値の更新（Ｓ４００）、図６に示される入力側からの入力信号の取込（Ｓ５００）を行い、取込んだ信号の状態を比較することで異常判定（Ｓ６００）を行う。制御装置６７は、この異常判定処理を実行することで異常判定手段として機能している。
【００５３】
図１０に示すように、異常判定処理では、まず８００４〜８００７番地について、８ビットすべてがハイレベル（入力信号オン）か否かを判断する（Ｓ６０１）。例えば図８に示される８００４番地、８００５番地のように各ビットには、遊技盤２６に設置されているスイッチ類（特図始動スイッチ１００、普図始動スイッチ１０１）と内枠側のスイッチ類（球不足検知スイッチ１０８、発射停止ボタン１１０、タッチ変換装置１１５、払出確認スイッチ１０７、満杯検出スイッチ１０５及び払出計数センサ１０６）とが混在して割り当てられており、例えば互いに連動するような特別な関係にあるものはない（いわば無作為に選ばれている）。このため、ときには、これらの内の２つとか３つが同時にオンになることはあるとしても、一斉にオンになることは考えられない。したがって、８００４〜８００７番地のいずれかについて、その８ビットすべてがハイレベルということは、何らかのノイズが侵入した（電波発信器による不正行為がなされた）とみなしてよい。よって、Ｓ６０１で肯定判断なら、異常発生として、管理コンピュータに通知し（Ｓ６０４）、例えばトップランプ１７を異常報知用に設定されているパターンで点滅させるなどの報知処理を実行する（Ｓ６０５）。
【００５４】
Ｓ６０１で否定判断のときには、特図始動スイッチ１００の信号と定点検出センサ１１１及びガラス枠スイッチ１１２の信号を照合し（Ｓ６０２）、特図始動信号の真偽を確認する（Ｓ６０３）。通常に遊技されているときは、ガラス枠２４は閉じられていて（ガラス枠スイッチ１１２はオフ）、定点検出センサ１１１は１００Ｈｚをわずかに下回る周期のパルス信号となっているはずである。そのような状況下で特図始動スイッチ１００がオンになったなら、これは通常の始動入賞（正規信号）と見てよい。
【００５５】
ところが、特図始動スイッチ１００がオンされた際に、ガラス枠２４の開放も検出されていて（ガラス枠スイッチ１１２がオンで）、定点検出センサ１１１もオンであるなら、ガラス枠２４を開けたままで発射しているという不合理な状態であるから、そのときの特図始動信号は虚偽信号とみてよい。よって、このＳ６０３で虚偽信号と判断したときも、管理コンピュータへの通知（Ｓ６０４）と報知処理（Ｓ６０５）が実行される。
【００５６】
図９に戻り、異常判定（Ｓ６００）に続いて、音声データ作成（Ｓ７００）、出力番地への書込（Ｓ８００）を実行する。大入賞口５０を開閉するソレノイド、普通電動役物４８を開閉するソレノイドや各種ランプのオン、オフは、この出力番地への書込みによって制御される。また、図柄表示装置４３に出力する内容も、ここで書き込まれる。
【００５７】
次に、制御装置６７は、貸出・払出処理を実行する（Ｓ９００）。貸出・払出処理では、まず払出の実行中か否かを判断し（Ｓ９０１）、実行中でなければ貸出ボタン３１が操作されて貸出要求が入力されているか否か判断する（Ｓ９０２）。貸出要求が入力されていれば、払出装置６２を稼働させて貸球としての遊技球を排出させる（Ｓ９０３）。この貸出の実行中に入賞球が発生した場合には（Ｓ９０４：ＹＥＳ）、単位分の貸出が完了した時点で貸出を中止する（Ｓ９０５）。本実施例の場合、１００円分（遊技球２５個）を１単位として貸出す設定であり、通常は１回の貸出要求に対しては５単位分の貸出が行われるが、既に貸出した分が４単位分を超えていないときに入賞球が発生した場合には（Ｓ９０４：ＹＥＳ）、貸出をその単位分までとして、例えば２単位分（５０個）の貸出が済んで３単位目の貸出中なら３単位分の貸出がなされたところで、中止する（Ｓ９０５）。その際、ＰＣの残高は３単位分だけ減額される（実際には、一旦５単位分減額して２単位分を戻す）。
【００５８】
貸出中止に続いて、記憶表示装置９１による表示を＋１させる（Ｓ９０６）。詳しくは、記憶表示装置９１のステッピングモータ９０を稼働させて、表示円盤８８を１ピッチ分だけ反時計回り回転させる。これにより、入賞記憶表示窓５８に表示される数字が１大きくなる。
【００５９】
また、Ｓ９０１で払出中であったときには、入賞が発生したか否かを判断し（Ｓ９０７）、入賞が発生していれば、記憶表示装置９１による表示を＋１させる（Ｓ９０６）。入賞がないときには（Ｓ９０７：ＮＯ）、記憶表示装置９１の表示円盤８８が定点にあるか否か（表示が０か否か、すなわち払出が未了の入賞があるか否か）を判断する（Ｓ９０８）。
【００６０】
払出が未了の入賞がある場合（Ｓ９０８：ＹＥＳ）またはＳ９０６に続いて、先行する払出の実行中か否かを判断し（Ｓ９０９）、払出中でなければ、払出装置６２を稼働させて払出を行わせ（Ｓ９１０）、１入賞分の払出が完了したなら（Ｓ９１１）、記憶表示装置９１のステッピングモータ９０を稼働させて、表示円盤８８を１ピッチ分だけ時計回り回転させ、入賞記憶表示窓５８に表示される数字を１小さくさせる（Ｓ９１２）。
【００６１】
このように、入賞が発生すると記憶表示装置９１によって入賞記憶表示窓５８に表示される数字を１大きくさせ（Ｓ９０６）、払出が完了するとこの数字を小さくさせる（Ｓ９１２）ので、従来のパチンコ機のように入賞球を証拠球として残す必要はない。
【００６２】
なお、例えばＲＡＭに入賞数を記憶するためのカウンタを設定し、入賞球が検出される毎にカウント値を＋１し、払出を行う毎にこれを−１する構成を、記憶表示装置９１による入賞数の表示（記憶）と併用すれば、より確実に入賞球をカウントできる。ただし、ＲＡＭによる記憶は停電などによってパチンコ機１０の電源が切断された場合には有効ではなくなるから、これだけに頼るのは好ましくない。
【００６３】
また、入賞球は、各入賞装置毎に検出されるので、従来例として図７（ｂ）に示した入賞球センサを設ける必要もない。したがって、図７（ｂ）に例示した従来の入賞球排出のための機構に存するさまざまな不具合を回避できる。しかも、入賞が発生すると貸出を中止して賞球を払出すので、余計な貸出が行われない。すなわち、遊技者から見れば経済的である。
【００６４】
さらに、このように構成することで、不正なＰＣを用いて貸球としての遊技球を詐取する行為を防止できる。普通、弾球遊技機には、大当たりでないとき（普通遊技時）の貸出要求が時間当たり設定回数を超えると警告を発生するプログラムを備えている。したがって、これを知っている不正行為者は、普通遊技時にはそうした行為を行わず、大当たり時を狙って実行していた。
【００６５】
ところが、本実施例のパチンコ機１０では、賞球の払出中は貸出要求を受け付けないし、入賞があると貸出を中止するので、入賞が次々と発生する大当たり時には、実質的に貸出が実行されない。よって、大当たり時に遊技球を詐取しようとする行為を防止できる。
【００６６】
図９に示すように、メイン処理では、貸出・払出処理（Ｓ９００）に続いて、図柄表示装置４３による当たり外れ表示を制御する図柄変動制御処理（Ｓ１０００）が実行され、それに続く当たり処理（Ｓ１１００）では、図柄表示装置４３に当たりを示す特別図柄が表示されたことに起因しての、大入賞口５０を開放する周知の大当たりゲーム（特別遊技）に関わる処理が行われる。
【００６７】
以上説明したように、このパチンコ機１０は、異常判定処理により、電波による不正行為を検知できる。また、遊技盤信号と内枠信号とを総合的に比較、照合することにより、パチンコ機１０の稼働状態を従来よりも格段に詳細且つ正確に判断できる。例えばタッチ信号（または発射停止ボタン１１０の信号）と特図始動信号との比較により、いわゆる止め打ち等の変則的な遊技進行を検出できる。
【００６８】
また、このパチンコ機１０を設置した遊技店においては、パチンコ機１０から管理コンピュータに送られてくる情報に基づいて、管理コンピュータが防犯カメラを操作することにより、例えば不正行為の疑いのある台や故障などのトラブルが発生した台を集中的に防犯カメラに撮影することができる。
【００６９】
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】実施例のパチンコ機の正面側斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】実施例のパチンコ機の背面図である。
【図４】実施例のパチンコ機の制御装置の構造を説明する斜視図である。
【図５】実施例のパチンコ機の記憶表示装置の構造を説明する分解斜視図である。
【図６】実施例のパチンコ機の電気系のブロック図である。
【図７】実施例のパチンコ機における入賞球回収の経路の要部を従来例と比較する説明図であり、図７（ａ）は実施例、図７（ｂ）は従来例である。
【図８】実施例のパチンコ機の制御装置におけるデータ領域の説明図である。
【図９】実施例のパチンコ機の制御装置が実行する遊技制御メイン処理のフローチャートである。
【図１０】実施例のパチンコ機の制御装置が実行する異常判定処理のフローチャートである。
【図１１】実施例のパチンコ機の制御装置が実行する貸出・払出処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００７１】
１０…パチンコ機（弾球遊技機）、１６…前面枠、２４…ガラス枠、２６…遊技盤、３１…貸出ボタン、３２…返却ボタン、３３…残高表示器、３５…ＣＲユニット、４２…遊技領域、４３…図柄表示装置、４６…ゲート、４８…普通電動役物、５０…大入賞口、５１…普通入賞口、５２…特別電動役物、５４…普通入賞口、５５…アウト穴、６２…払出装置、６７…制御装置（異常検出手段）、６８…発射装置、８０…主基板、８２…カセット演算回路、８９…円盤位置センサ、１００…特図始動スイッチ、１０１…普図始動スイッチ、１０２…１０球スイッチ、１０３…普通入賞スイッチ、１０４…特定領域スイッチ、１０５…満杯検出スイッチ、１０６…払出計数センサ、１０７…払出確認スイッチ、１０８…球不足検知スイッチ、１１０…発射停止ボタン、１１１…定点検出センサ、１１２…ガラス枠スイッチ、１１３…前面枠スイッチ、１１４…タッチプレート、１１５…タッチ変換装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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