(57)【要約】【課題】  可動部材を検知するセンサとメダルの通過を直接的に検知するセンサの出力信号を用いて、プロセッサの処理量の増加を抑えながら、効果的に不正行為を防止することのできるメダル遊技機を提供する。【解決手段】  メダルＭの投入により遊技が開始可能になるスロットマシン１は、メダルＭがその自重により下流に向けて通過するメダル通路２２０と、メダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂと、メダル通路２２０をメダルＭが通過する時にメダルＭに押されて揺動させられる可動部材２０２と、可動部材２０２の揺動を検知するメダルゲートセンサ２０４とを備える。ＣＰＵは、メダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂに検知されたメダルＭの通過数とメダルゲートセンサ２０４に検知された可動部材２０２の揺動数との相違が許容範囲にあるか否かを判断して、判断結果に応じた処理を実行する。【選択図】  図５
2006130213.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルの投入により遊技が開始可能になるメダル遊技機において、
メダルがその自重により下流に向けて通過するメダル通路と、
前記メダル通路におけるメダルの通過を検知する第１のセンサと、
前記メダル通路をメダルが通過する時にメダルに押されて揺動させられる可動部材と、
前記可動部材の揺動を検知する第２のセンサと、
前記第１のセンサによるメダルの検知に応じて前記通過数を計数する第１のカウンタと、
前記第２のセンサによる前記可動部材の揺動の検知に応じて前記揺動数を計数する第２のカウンタと、
前記第１のカウンタに計数された前記通過数と前記第２のカウンタに計数された前記揺動数との相違が許容範囲にあるか否かを判断して、判断結果に応じた処理を実行する制御手段とを備えることを特徴とするメダル遊技機。
【請求項２】
遊技者による操作に応じて遊技を開始するための開始操作指示信号を発する開始用操作子を備え、
前記制御手段は、前記開始用操作子からの前記開始操作指示信号を受け付けた後に、前記通過数と前記揺動数との相違が許容範囲にあるか否かを判断して、判断結果に応じた処理を実行することを特徴とする請求項１に記載のメダル遊技機。
【請求項３】
メダル遊技機での遊技の入賞を判定する入賞判定手段を備え、
前記制御手段は、前記入賞判定手段が遊技の入賞を判定する前に、前記通過数と前記揺動数との相違が許容範囲にあるか否かを判断して、判断結果に応じた処理を実行することを特徴とする請求項２に記載のメダル遊技機。
【請求項４】
前記第１のセンサからの信号及び前記開始操作指示信号を受信する処理、前記開始操作指示信号を受け付けて遊技開始する処理、遊技の入賞を判定する処理及び入賞した役に応じた配当を付与する処理を実行する第１のＣＰＵが配置されたメイン制御基板と、
前記第１のＣＰＵが送信するコマンド及び前記可動部材の揺動を検知したことを示す前記第２のセンサからの信号に応じて動作する第２のＣＰＵが配置された第２の制御基板とを備え、
前記第１のＣＰＵは、
前記第１のセンサからの信号に基づいて前記メダルの検知を示すメダル投入コマンドを前記第２のＣＰＵに送信し、
前記開始用操作子から前記開始操作指示信号を受信すると、開始操作があったことを示す開始操作コマンドを前記第２のＣＰＵに送信し、
前記第２のＣＰＵは、
前記メダル投入コマンドに基づいて前記通過数を計数するとともに、
前記可動部材の揺動を検知したことを示す前記第２のセンサからの信号を受信するたびに、前記揺動数を計数する前記第２のカウンタとして機能し、
前記開始操作コマンドを受信すると、前記通過数と前記揺動数との相違が許容範囲にあるか否かを判断して、判断結果に応じた処理を実行する前記制御手段として機能することを特徴とする請求項２または請求項３に記載のメダル遊技機。
【請求項５】
メダル遊技機に投入されたメダル及びメダル遊技機での遊技の入賞により与えられた配当に相当するメダルの合計数に関する情報を貯留する貯留装置と、
遊技者による操作に応じて前記貯留装置からメダルを払い出すための精算操作指示信号を発する精算用操作子とを備え、
前記制御手段は、前記精算用操作子から前記精算操作指示信号が発せられた後に、前記通過数と前記揺動数との相違が許容範囲にあるか否かを判断して、判断結果に応じた処理を実行することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載のメダル遊技機。
【請求項６】
前記第１のセンサからの信号及び前記精算操作指示信号を受信する処理、遊技開始する処理、遊技の入賞を判定する処理及び入賞した役に応じた配当を付与する処理を実行する第１のＣＰＵが配置されたメイン制御基板と、
前記第１のＣＰＵが送信するコマンド及び前記可動部材の揺動を検知したことを示す前記第２のセンサからの信号に応じて動作する第２のＣＰＵが配置された第２の制御基板とを備え、
前記第１のＣＰＵは、
前記第１のセンサからの信号に基づいて前記メダルの検知を示すメダル投入コマンドを前記第２のＣＰＵに送信し、
前記精算用操作子から前記精算操作指示信号を受信すると、精算操作があったことを示す精算操作コマンドを前記第２のＣＰＵに送信し、
前記第２のＣＰＵは、
前記メダル投入コマンドに基づいて前記通過数を計数するとともに、
前記可動部材の揺動を検知したことを示す前記第２のセンサからの信号を受信するたびに、前記揺動数を計数する前記第２のカウンタとして機能し、
前記精算操作コマンドを受信すると、前記通過数と前記揺動数との相違が許容範囲にあるか否かを判断して、判断結果に応じた処理を実行する前記制御手段として機能することを特徴とする請求項５に記載のメダル遊技機。
【請求項７】
メダルの投入により遊技が開始可能になるメダル遊技機において、
メダルがその自重により下流に向けて通過するメダル通路と、
前記メダル通路におけるメダルの通過を検知する第１のセンサと、
前記メダル通路における前記第１のセンサよりも下流をメダルが通過する時にメダルに押されて揺動させられる可動部材と、
前記可動部材の揺動を検知する第２のセンサと、
前記第１のセンサによるメダルの検知後、所定時間内に前記第２のセンサによって前記可動部材の揺動が検知されるか否かを判断して、判断結果に応じた処理を実行する制御手段とを備えることを特徴とするメダル遊技機。
【請求項８】
前記制御手段は、前記通過数または前記揺動数に応じて前記許容範囲を設定することを特徴とする請求項１から請求項６のいずれかに記載のメダル遊技機。
【請求項９】
前記メダル通路は、互いに通じた第１の通路部と第２の通路部を備えており、前記第１の通路部と前記第２の通路部は同一直線上にはなく、
前記第１のセンサは前記第１の通路部をメダルが通過する時にメダルを検知し、
前記可動部材は前記第２の通路部をメダルが通過する時にメダルにより揺動させられることを特徴とする請求項１から請求項８のいずれかに記載のメダル遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばスロットマシンなどのメダルの投入により遊技が開始可能になるメダル遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンなどのメダル遊技機では、遊技者による遊技機内部のメダルの検知機構への不正なアクセス行為を防止することが必要である。例えば、特許文献１に記載の技術によれば、二つのセンサをメダル通路の上流位置と下流位置にそれぞれ配置し、二つのセンサの出力の順序および二つのセンサの出力時刻の間隔が正規のメダルの通過順序および通過速度と矛盾する場合には、不正行為があったと推定する。これにより、メダルに糸を取り付けて、一旦メダルを投入した後にメダルを回収する行為（糸釣り）を発見しようとしている。
【０００３】
特許文献２に記載のメダル遊技機には、メダルの通過に伴いメダルに接触する突起部材と、この突起部材の運動を検出するセンサと、突起部材の下流でメダルを検出する光センサと、メダル選別器が設けられている。メダル選別器は、投入されたメダルが所定の直径よりも小さい場合に、前記メダル通路からメダルが落下するように構成されている。突起部材はメダル選別器の途中にあって、小径メダルをメダル通路から押し出すとともに、正規のメダルが通過する時にはこのメダルに押されてメダル通路から退避する。突起部材の退避運動はセンサで検出される。このセンサは、板状の特殊器具をメダル通路に挿入して不正に遊戯する行為を防止するため設けられている。光センサは、突起部材の下流にあり、投入されたメダルを計数するために設けられている。
【０００４】
特許文献３の図１３〜図２１に記載のメダル遊技機には、メダルの通過に伴いこのメダルに押されてメダル通路から退避するメダル当接部材と、このメダル当接部材の運動を検出するセンサと、メダル当接部材の下流でメダルを検出する光センサが設けられている。光センサは、投入されたメダルを計数するために設けられているが、メダル当接部材の運動を検出するセンサと協働して不正行為を発見することができる。具体的には、光センサの出力時間に比べてメダル当接部材の退避時間が長すぎる場合およびメダル当接部材が退避しないのに光センサが検出信号を出力した場合に不正行為があったと推定する。これにより糸釣りおよび特殊器具の挿入による不正行為を発見しようとしている。
【０００５】
特許文献４に記載の技術によれば、３個のメダルセンサを設けることによりメダル真偽判定の精度を高めている。
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−３２５５４９号公報
【特許文献２】特許第３４３１８０３号公報
【特許文献３】特開２００２−６５９５１号公報
【特許文献４】特開２００３−２８１５９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
近年、発光ダイオードなどの発光体を細長い器具の先端に取り付けて、メダル遊技機のメダル通路に挿入し、メダルを検知する光センサを誤認識させる不正行為のための特殊器具（俗に「クレ満」と呼ばれる）が増加している。その原理は、発光体で光センサの受光面を隠した後に発光体を何度も点滅させることにより、あたかも多数のメダルが通過したかのように偽装するものである。発光体を二つ設けることにより、特許文献１に記載のようなメダル通路の上流位置と下流位置に設けた二つのセンサを欺くことも可能である。発光体の個数を増やせば、特許文献４に記載のようなさらに多数のセンサを欺くことも可能である。
【０００８】
特許文献２，３の記載の技術では、メダルにより機械的に動かされる可動部材の運動を検知するセンサにより、光センサに対する偽装行為を発見することが可能である。上記の特殊器具は、ある程度の時間はメダル通路内にとどまるため、メダル通路内をメダルが転がって通過する場合と異なる信号をこのセンサが出力するためである。
【０００９】
しかし、これらのセンサの検出信号に応じて、プロセッサで不正行為を判断するとその処理量が大幅に増加しがちである。例えば、可動部材を検知するセンサの信号と光センサの信号が入力されるたびに、これらの複数の信号のオン／オフ時間の長さに基づいて不正行為を判断していたのでは、プロセッサの処理量が非常に増大する。正規のメダル遊技では、多数のメダルが連続的に投入されるのが一般的であるから、この問題は深刻になりうる。
【００１０】
そこで、本発明は、可動部材を検知するセンサとメダルの通過を直接的に検知するセンサの出力信号を用いて、プロセッサの処理量の増加を抑えながら、効果的に不正行為を防止することのできるメダル遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【００１２】
本発明に係る一つの態様として、メダル遊技機（１）は、メダル（Ｍ）の投入により遊技が開始可能になるメダル遊技機（１）において、メダル（Ｍ）がその自重により下流に向けて通過するメダル通路（２２０）と、前記メダル通路（２２０）におけるメダル（Ｍ）の通過を検知する第１のセンサ（２０１ａ，２０１ｂ）と、前記メダル通路（２２０）をメダル（Ｍ）が通過する時にメダル（Ｍ）に押されて揺動させられる可動部材（２０２）と、前記可動部材（２０２）の揺動を検知する第２のセンサ（２０４）と、前記第１のセンサ（２０１ａ，２０１ｂ）によるメダル（Ｍ）の検知に応じて前記通過数を計数する第１のカウンタ（１０１，１９１）と、前記第２のセンサ（２０４）による前記可動部材（２０２）の揺動の検知に応じて前記揺動数を計数する第２のカウンタ（１０１，１９１）と、前記第１のカウンタ（１０１，１９１）に計数された前記通過数と前記第２のカウンタ（１０１，１９１）に計数された前記揺動数との相違が許容範囲にあるか否かを判断して、判断結果に応じた処理を実行する制御手段（１０１，１９１）とを備えることを特徴とする。
【００１３】
本発明によれば、センサによるメダル（Ｍ）の直接的または間接的な検知のたびに複数のセンサのオン／オフ時間に基づいて不正行為を判断するのではなく、メダル（Ｍ）の直接的な検知に起因するメダル（Ｍ）の通過数と、メダルの間接的な検知に起因する可動部材（２０２）の揺動数との相違が許容範囲にあるか否かを判断することにより不正行為の有無を推定する。このようにメダル（Ｍ）の通過数の検知に基づいて不正行為の有無を推定することにより、プロセッサの処理量の増加を抑えることが可能である。
【００１４】
「メダル（Ｍ）の通過数」および「可動部材（２０２）の揺動数」は好ましくは複数であるが、１でもよい。
「判断結果に応じた処理を実行する」とは、相違が許容範囲であれば、正規の遊技手順に沿って処理を行い、相違が許容範囲でなければ、異常状態に適した処理を行うことをいう。例えば、異常状態に適した処理としては、遊技機（１）の動作を停止し遊技不可能にすること、エラー表示を行うこと、エラー信号を外部に出力すること、異常であったことを記憶すること、およびこれらの組み合わせがある。
「第１のセンサ」は好ましくは例えばフォトインタラプタまたはフォトリフレクタのような光センサであるが、「第２のセンサ」は、可動部材により回路を開閉するメカニカルスイッチ式センサ、可動部材による光の遮断または反射を検知する透過型または反射型の光センサ、可動部材の移動による磁界の変化を検知する電磁誘導センサ、その他のセンサのいずれかでよい。
「第１のセンサ」の数は１でもよいし複数設けられていてもよい。「第２のセンサ」の数も１でもよいし複数設けられていてもよい。
【００１５】
好ましくは、このメダル遊技機（１）は、遊技者による操作に応じて遊技を開始するための開始操作指示信号（１１２）を発する開始用操作子（１２）を備え、前記制御手段（１０１，１９１）は、前記開始用操作子（１２）からの前記開始操作指示信号（１１２）を受け付けた後に、前記通過数と前記揺動数との相違が許容範囲にあるか否かを判断して、判断結果に応じた処理を実行する。
このメダル遊技機（１）では、複数のセンサによるメダル（Ｍ）の直接的または間接的な検知のたびに不正行為の有無を判断するのではなく、開始用操作子（１２）からの開始操作指示信号（１１２）を受け付けて遊技者が遊技開始可能になった後に、メダル（Ｍ）の通過数と可動部材（２０２）の揺動数を比較する。従って、不正な遊技行為または不正な遊技行為に起因するメダルの払出しを防止できるとともに、メダルの投入に関する不正行為の推定の回数を削減することができるので、プロセッサの処理量の増加を抑えることが可能である。
「開始操作指示信号（１１２）を受け付けた」とは、遊技を開始する条件（開始操作指示信号を除く）を充足している状態で開始操作指示信号を制御手段が受信することをいい、単に開始操作指示信号を制御手段が受信することではない。
【００１６】
さらに好ましくは、このメダル遊技機（１）は、メダル遊技機（１）での遊技の入賞を判定する入賞判定手段（１０１）を備え、前記制御手段（１０１，１９１）は、前記入賞判定手段（１０１）が遊技の入賞を判定する前に、前記通過数と前記揺動数との相違が許容範囲にあるか否かを判断して、判断結果に応じた処理を実行する。
この場合には、メダルの投入に関する不正行為に起因する遊技の入賞によりメダル（Ｍ）の払出しまたはクレジットの貯留がある前に、メダルの投入に関する不正行為を推定することが可能である。
【００１７】
さらに好ましくは、このメダル遊技機（１）は、前記第１のセンサ（２０１ａ，２０１ｂ）からの信号（１６０ａ，１６０ｂ）及び前記開始操作指示信号（１１２）を受信する処理、前記開始操作指示信号を受け付けて遊技開始する処理、遊技の入賞を判定する処理及び入賞した役に応じた配当を付与する処理を実行する第１のＣＰＵ（１０１）が配置されたメイン制御基板（１００Ａ）と、前記第１のＣＰＵ（１０１）が送信するコマンド及び前記可動部材（２０２）の揺動を検知したことを示す前記第２のセンサ（２０４）からの信号（１６４）に応じて動作する第２のＣＰＵ（１９１）が配置された第２の制御基板（１００Ｂ）とを備える。そして、前記第１のＣＰＵ（１０１）は、前記第１のセンサ（２０１ａ，２０１ｂ）からの信号（１６０ａ，１６０ｂ）に基づいて前記メダルの検知を示すメダル投入コマンドを前記第２のＣＰＵ（１９１）に送信し、前記開始用操作子（１２）から前記開始操作指示信号（１１２）を受信すると、開始操作があったことを示す開始操作コマンドを前記第２のＣＰＵ（１９１）に送信する。前記第２のＣＰＵ（１９１）は、前記メダル投入コマンドに基づいて前記通過数を計数するとともに、前記可動部材（２０２）の揺動を検知したことを示す前記第２のセンサ（２０４）からの信号（１６４）を受信するたびに、前記揺動数を計数する前記第２のカウンタ（１９１）として機能し、前記開始操作コマンドを受信すると、前記通過数と前記揺動数との相違が許容範囲にあるか否かを判断して、判断結果に応じた処理を実行する前記制御手段（１９１）として機能するとよい。
この場合には、遊技の手順を実行する第１のＣＰＵ（１０１）とは別個の第２のＣＰＵ（１９１）によって、メダルの投入に関する不正行為の推定を実行するので、第１のＣＰＵ（１０１）の負担を軽減することができる。
【００１８】
前記メダル投入コマンドは、メダルが通過して第１のセンサ（２０１ａ，２０１ｂ）で検知された事実を示す。例えば、メダルの通過を検知したことを示す前記第１のセンサからの信号を受信するたびに、第１のＣＰＵはこのメダル投入コマンドを第２のＣＰＵに送信してもよい。この場合、第２のＣＰＵはメダル投入コマンドを受信するたびに、前記第１のカウンタとして機能してメダルの通過数を計数することができる。
あるいは、前記メダル投入コマンドに代えて、メダル（Ｍ）の通過を検知したことを示す前記第１のセンサ（２０１ａ，２０１ｂ）からの信号（１６０ａ，１６０ｂ）に基づいて第１のＣＰＵ（１０１）で計数したメダルの通過数を示すメダル通過数指示コマンドを第１のＣＰＵが第２のＣＰＵに送信してもよい。例えば、メダルの通過を検知したことを示す前記第１のセンサからの信号を受信するたびに、第１のＣＰＵはメダルの通過数を計数し、この通過数を示すメダル通過数指示コマンドを第２のＣＰＵ（１９１）に送信してもよい。この場合、第２のＣＰＵ（１９１）はメダル通過数指示コマンドを受信するたびに、メダル通過数指示コマンドを解釈してメダルの通過数を取得することができる。あるいは、開始操作コマンドと一緒にメダル通過数指示コマンドを第１のＣＰＵ（１０１）は第２のＣＰＵ（１９１）に送信してもよい。
【００１９】
また、好ましくは、このメダル遊技機（１）は、メダル遊技機（１）に投入されたメダル（Ｍ）及びメダル遊技機（１）での遊技の入賞により与えられた配当に相当するメダルの合計数に関する情報を貯留する貯留装置と、遊技者による操作に応じて前記貯留装置からメダル（Ｍ）を払い出すための精算操作指示信号（１１４）を発する精算用操作子（１４）とを備え、前記制御手段（１０１，１９１）は、前記精算用操作子（１４）から前記精算操作指示信号が発せられた後に、前記通過数と前記揺動数との相違が許容範囲にあるか否かを判断して、判断結果に応じた処理を実行する。
このメダル遊技機（１）では、センサによるメダル（Ｍ）の直接的または間接的な検知のたびに不正行為の有無を判断するのではなく、精算用操作子（１４）から精算操作指示信号（１１４）が発せられた後に、メダル（Ｍ）の通過数と可動部材（２０２）の揺動数を比較する。従って、メダルの投入に関する不正行為に起因するメダルの払出しを防止できるとともに、メダルの投入に関する不正行為の推定の回数を削減することができるので、プロセッサの処理量の増加を抑えることが可能である。
【００２０】
さらに好ましくは、このメダル遊技機（１）は、前記第１のセンサ（２０１ａ，２０１ｂ）からの信号（１６１ａ，１６１ｂ）及び前記精算操作指示信号（１１４）を受信する処理、遊技開始する処理、遊技の入賞を判定する処理及び入賞した役に応じた配当を付与する処理を実行する第１のＣＰＵ（１０１）が配置されたメイン制御基板（１００Ａ）と、前記第１のＣＰＵ（１０１）が送信するコマンド及び前記可動部材（２０２）の揺動を検知したことを示す前記第２のセンサ（２０４）からの信号（１６４）に応じて動作する第２のＣＰＵ（１９１）が配置された第２の制御基板（１００B）とを備える。そして、前記第１のＣＰＵ（１０１）は、前記第１のセンサ（２０１ａ，２０１ｂ）からの信号（１６０ａ，１６０ｂ）に基づいて前記メダルの検知を示すメダル投入コマンドを前記第２のＣＰＵ（１９１）に送信し、前記精算用操作子（１４）から前記精算操作指示信号（１１４）を受信すると、精算操作があったことを示す精算操作コマンドを前記第２のＣＰＵ（１９１）に送信する。前記第２のＣＰＵ（１９１）は、前記メダル投入コマンドに基づいて前記通過数を計数するとともに、前記可動部材（２０２）の揺動を検知したことを示す前記第２のセンサ（２０４）からの信号（１６４）を受信するたびに、前記揺動数を計数する前記第２のカウンタ（１９１）として機能し、前記精算操作コマンドを受信すると、前記通過数と前記揺動数との相違が許容範囲にあるか否かを判断して、判断結果に応じた処理を実行する前記制御手段（１９１）として機能するとよい。
この場合にも、遊技の手順を実行する第１のＣＰＵ（１０１）とは別個の第２のＣＰＵ（１９１）によって、メダルの投入に関する不正行為の推定を実行するので、第１のＣＰＵ（１０１）の負担を軽減することができる。
【００２１】
前記メダル投入コマンドは、メダルが通過して第１のセンサ（２０１ａ，２０１ｂ）で検知された事実を示す。例えば、メダルの通過を検知したことを示す前記第１のセンサからの信号を受信するたびに、第１のＣＰＵはこのメダル投入コマンドを第２のＣＰＵに送信してもよい。この場合、第２のＣＰＵはメダル投入コマンドを受信するたびに、前記第１のカウンタとして機能してメダルの通過数を計数することができる。あるいは、前記メダル投入コマンドに代えて、メダル（Ｍ）の通過を検知したことを示す前記第１のセンサ（２０１ａ，２０１ｂ）からの信号（１６０ａ，１６０ｂ）に基づいて第１のＣＰＵ（１０１）で計数したメダルの通過数を示すメダル通過数指示コマンドを第１のＣＰＵが第２のＣＰＵに送信してもよい。例えば、メダルの通過を検知したことを示す前記第１のセンサからの信号を受信するたびに、第１のＣＰＵはメダルの通過数を計数し、この通過数を示すメダル通過数指示コマンドを第２のＣＰＵ（１９１）に送信してもよい。この場合、第２のＣＰＵ（１９１）はメダル通過数指示コマンドを受信するたびに、メダル通過数指示コマンドを解釈してメダルの通過数を取得することができる。あるいは、精算操作コマンドと一緒にメダル通過数指示コマンドを第１のＣＰＵ（１０１）は第２のＣＰＵ（１９１）に送信してもよい。
【００２２】
別の観点から本発明に係るメダル遊技機（１）は、メダル（Ｍ）の投入により遊技が開始可能になるメダル遊技機（１）において、メダル（Ｍ）がその自重により下流に向けて通過するメダル通路（２２０）と、前記メダル通路（２２０）におけるメダル（Ｍ）の通過を検知する第１のセンサ（２０１ａ，２０１ｂ）と、前記メダル通路（２２０）における前記第１のセンサ（２０１ａ，２０１ｂ）よりも下流をメダル（Ｍ）が通過する時にメダル（Ｍ）に押されて揺動させられる可動部材（２０２）と、前記可動部材（２０２）の揺動を検知する第２のセンサ（２０４）と、前記第１のセンサ（２０１ａ，２０１ｂ）によるメダル（Ｍ）の検知後、所定時間内に前記第２のセンサ（２０４）によって前記可動部材（２０２）の揺動が検知されるか否かを判断して、判断結果に応じた処理を実行する制御手段（１０１）とを備える。
【００２３】
この場合には、上流の位置で第１のセンサ（２０１ａ，２０１ｂ）がメダルの通過を直接的に検知してカウンタ（１０１）が前記通過数をカウントしても、下流の位置で第２のセンサ（２０４）が所定時間内に可動部材（２０２）の揺動を検知しないと、メダルの投入に関する不正行為があったと推定できる。このように、簡易にメダルの投入に関する不正行為を推定できるので、プロセッサの処理量の増加を抑えることが可能である。この場合には、第１のセンサ（２０１ａ，２０１ｂ）によるメダル（Ｍ）の検知のたびに不正行為の有無を判断しても、処理量は大幅には増加しない。第１のセンサ（２０１ａ，２０１ｂ）により検知されたメダル（Ｍ）の通過数はカウンタ（１０１）で計数される一方、第１のセンサ（２０１ａ，２０１ｂ）の下流の位置で第２のセンサ（２０４）により検知された可動部材（２０２）の揺動数は計数してもよいが計数しなくてもよい。
【００２４】
好ましくは、前記制御手段（１０１，１９１）は、前記通過数または前記揺動数に応じて前記許容範囲を設定する。すなわち、第１のセンサ（２０１ａ，２０１ｂ）に検知されたメダル（Ｍ）の通過数または第２のセンサ（２０４）に検知された可動部材（２０２）の揺動数が小さい場合には、通過数と揺動数との相違の許容範囲を小さくし、通過数または揺動数が大きい場合には許容範囲を大きくする。これによれば、通過数または揺動数の程度に応じて、より適切な判断が可能となる。
【００２５】
好ましくは、前記メダル通路（２２０）は、互いに通じた第１の通路部（２２０ａ）と第２の通路部（２２０ｂ）を備えており、前記第１の通路部（２２０ａ）と前記第２の通路部（２２０ｂ）は同一直線上にはなく、前記第１のセンサ（２０１ａ，２０１ｂ）は前記第１の通路部（２２０ａ）をメダル（Ｍ）が通過する時にメダル（Ｍ）を検知し、前記可動部材（２０２）は前記第２の通路部（２２０ｂ）をメダル（Ｍ）が通過する時にメダル（Ｍ）により揺動させられる。
この場合には、第１のセンサ（２０１ａ，２０１ｂ）がメダル（Ｍ）を検知する前記第１の通路部（２２０ａ）が、メダルが可動部材（２０２）を揺動させる第２の通路部（２２０ｂ）と同一直線上にないために、不正行為を行うことが非常に困難になる。
【００２６】
また、好ましくは、このメダル遊技機（１）は、前記開始操作指示信号（１１２）を受信する処理、前記精算操作指示信号（１１４）を受信する処理、前記開始操作指示信号を受け付けて遊技開始する処理、遊技の入賞を判定する処理及び入賞した役に応じた配当を付与する処理を実行する第１のＣＰＵ（１０１）が配置されたメイン制御基板（１００Ａ）と、前記第１のＣＰＵ（１０１）が送信するコマンド、前記第１のセンサ（２０１ａ，２０１ｂ）からの信号（１６１ａ，１６１ｂ）及び前記可動部材（２０２）の揺動を検知したことを示す前記第２のセンサ（２０４）からの信号（１６４）に応じて動作する第２のＣＰＵ（１９１）が配置された第２の制御基板（１００Ｂ）とを備える。そして、前記第１のＣＰＵ（１０１）は、前記開始用操作子（１２）から前記開始操作指示信号（１１２）を受信すると、開始操作があったことを示す開始操作コマンドを前記第２のＣＰＵ（１９１）に送信し、前記精算用操作子（１４）から前記精算操作指示信号（１１４）を受信すると、精算操作があったことを示す精算操作コマンドを前記第２のＣＰＵ（１９１）に送信する。前記第２のＣＰＵ（１９１）は、メダル（Ｍ）を検知したことを示す前記第１のセンサ（２０１ａ，２０１ｂ）の信号（１６１ａ、１６１ｂ）を受信するたびに、前記通過数を計数する前記第１のカウンタ（１９１）として機能し、前記可動部材（２０２）の揺動を検知したことを示す前記第２のセンサ（２０４）からの信号（１６４）を受信するたびに、前記揺動数を計数する前記第２のカウンタ（１９１）として機能し、前記開始操作コマンドまたは前記精算操作コマンドを受信すると、前記通過数と前記揺動数との相違が許容範囲にあるか否かを判断して、判断結果に応じた処理を実行する前記制御手段（１９１）として機能するとよい。
あるいは、前記第２のＣＰＵ（１９１）は、第１のＣＰＵ（１０１）が送信するコマンドと関わりなく、第１のセンサ（２０１ａ，２０１ｂ）によるメダル（Ｍ）の検知後、所定時間内に前記第２のセンサ（２０４）によって前記可動部材（２０２）の揺動が検知されるか否かを判断して、判断結果に応じた処理を実行する制御手段（１０１）として機能してもよい。
これらの場合には、第１のＣＰＵ（１０１）から第２のＣＰＵ（１９１）に対してメダルの通過数に関連する情報を送信する必要がなく、遊技の手順を実行する第１のＣＰＵ（１０１）とは別個の第２のＣＰＵ（１９１）によって、メダルの投入に関する不正行為の推定を実行するので、第１のＣＰＵ（１０１）の負担を極めて軽減することができる。遊技に必要とされるメダルの投入枚数は、第１のセンサおよび第２のセンサとは別個のセンサの出力に基づいて第１のＣＰＵで計数すればよい。
【００２７】
＜用語の定義＞
本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
【００２８】
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入されたメダル数を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入されたメダル及び入賞により払い出された配当が貯留される。
【００２９】
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶されたメダルの情報をいい、その数をクレジット数という。
【００３０】
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。
【００３１】
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
【００３２】
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
【００３３】
「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。
【００３４】
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
【００３５】
「ベット操作」とは、メダル又はクレジットの投入によって、投入数（ベット数）に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、メダルの投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
【００３６】
「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
【００３７】
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
【００３８】
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせをいう。例えば、赤７役、７−７−７役などのようにいう。
【００３９】
「賞」とは、１ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、メダル又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはＢＢ賞、ＥＢ賞、ＳＢ賞、ＲＢ賞、ＣＢ賞、ＲＴ賞がある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
【００４０】
「賞抽選テーブル」とは、賞ごと又はハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、賞の当選の確率を定めたものをいう。
【００４１】
「内部抽選」とは、ハードウエア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から１つの数値を取得（乱数抽出）し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で当選に係る値と比較することで、いずれかの賞の当選又はハズレを決定することをいう。
【００４２】
「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。
【００４３】
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
【００４４】
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
【００４５】
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
【００４６】
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
【００４７】
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
【００４８】
「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを内部中ゲームといい、ＢＢ賞、ＥＢ賞及びＲＢ賞に対応した、ＢＢ内部中ゲーム、ＥＢ内部中ゲーム、及びＲＢ内部中ゲームがある。
【００４９】
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
【００５０】
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選されるゲームであって、ゲームの状態が複数ある場合の基準となるゲームのことをいう。
【００５１】
「ＳＢゲーム」とは、ＳＢ賞が入賞した次ゲームで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則（昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号）の別表第二（技術上の規格における用語の意味）では、ＳＢゲームを普通役物という。以下。この規則を遊技規則という。
【００５２】
「ＲＢゲーム」とは、ＲＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。ＲＢゲームを遊技規則で第１種特別役物という。
【００５３】
「ＣＢゲーム」とは、ＣＢ賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。ＣＢゲームを遊技規則で第２種特別役物という。
【００５４】
「ＢＢゲーム」とは、ＢＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、及びＲＢ賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、又はＲＢ賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。ＢＢゲームを遊技規則で第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動しているゲームという。
【００５５】
「ＥＢゲーム」とは、ＥＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、又はＣＢ賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。ＥＢゲームを遊技規則で第２種特別役物に係る役物連続作動装置の作動しているゲームという。
【００５６】
「ＲＴゲーム」とは、通常ゲームやＢＢゲーム等のゲームにおいて、特定の賞の当選又は入賞した次のゲームから所定条件を充足するまで、その種類のゲームにおける複数の賞のうち、再遊技賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいい、そのゲームの種類が通常ゲームであれば通常中ＲＴゲーム、ＢＢゲームであればＢＢ中ＲＴゲームという。また、ＲＴゲームを再遊技当選高確率ゲームという。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５７】
＜１：スロットマシンの外観構成＞
図１は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の概観を示す斜視図である。スロットマシン１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３を備える。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるための後述のリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰを備える。
【００５８】
操作部ＯＰには、操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にベットボタン１１が配置されている。スロットマシン１の遊技は、メダル投入操作かベットボタン操作により開始できる。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部ＯＰには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン１に接続されている場合に使用される貸出ボタン１５、プリペイカードを返却するための返却ボタン１６及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器１７が設けられている。なお、このように、スロットマシン１にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン１のこれらのボタン１５、１６の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器１７による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。
【００５９】
パネル表示部ＤＰにおいて、リール窓２０は、１つのリールにつき３個の連続した図柄を視認できる透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄をリール窓２０を通して目視することができる。さらにリール窓２０上には、水平ラインの入賞ラインＬ１〜Ｌ３と斜めラインの入賞ラインＬ４、Ｌ５が通っている。このリール窓２０の左側には、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の各々に対応した入賞ライン表示器２１が設けられており、遊技メダルが１枚投入されると入賞ラインＬ１に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが２枚投入されると入賞ラインＬ１に加えて入賞ラインＬ２及びＬ３に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが３枚投入されると入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて入賞ラインＬ４及びＬ５に対応した入賞ライン表示器２１が点灯するようになっている。また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器２１を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓２０の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するＬＥＤなどの複数のＬＥＤが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃ、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３を有している。
【００６０】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が配置されている。
【００６１】
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０ａから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００６２】
＜２：リール可変表示装置の構成＞
図２は、スロットマシン１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。図２（Ａ）は、リール可変表示装置ＲＬ全体の構造を示し、図２（Ｂ）は、右リールの詳細の構造を示す。
【００６３】
リールＲ１〜Ｒ３は、透明なＡＢＳ（アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン）樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠５６ａ〜５６ｃと、そのリール枠５６ａ〜５６ｃの周面に貼り付けられている２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ：１〜２１）が印刷されたリール帯５８ａ〜５８ｃから構成される。リールＲ１〜Ｒ３は、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃに固定され回転動作するようになっている。リールＲ１〜Ｒ３の回転動作には、４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓２０に表示させることができる。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ａ〜５３ｃを設け、リール帯５８ａ〜５８ｃの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯５８ａ〜５８ｃの内側からバックライト装置５３ａ〜５３ｃによって光を照射することで、遊技者にリール帯５８ａ〜５８ｃ上の図柄を目立たせることができる。
【００６４】
またスポーク部の一つに検知板５７ａ〜５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃによって、リールＲ１〜Ｒ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓の中央の入賞ラインＬ１上に位置するように検知板５７ａ〜５７ｃとリール帯５８ａ〜５８ｃとの位置が設定してある。
【００６５】
リール可変表示装置ＲＬにおいて、リールＲ１〜Ｒ３、リールＲ１〜Ｒ３が固定されたステッピングモータ５４ａ〜５４ｃ、バックライト装置５３ａ〜５３ｃ及びリール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃを、それぞれベース板５２ａ〜５２ｃに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置ＲＬは、ベース板５２ａ〜５２ｃをリール可変表示装置ＲＬのケース体５０に設けられたガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入してケース体５０内に収容するようになっている。
【００６６】
＜３：スロットマシンの電気的構成＞
図３は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、液晶表示器に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板１００Ｂ、パネル表示部ＤＰ又は演出表示部ＴＰのＬＥＤ類や音の演出の制御を行う電飾制御基板１００Ｃ及び貸出機中継基板１００Ｄを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（central  processing  unit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-only  memory）１０４、ＲＡＭ（random-access  memory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７を備える。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００６７】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号のタイミングは、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、ＬＥＤを駆動する。
【００６８】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４ボタンが遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。
【００６９】
表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置のそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００７０】
メダル投入信号１６０ａは、メダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル通路でメダルを光学的に検出するメダル投入センサ２０１ａの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。メダル投入信号１６０ｂは、同様にメダル通路でメダルを光学的に検出するメダル投入センサ２０１ｂの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。メダルゲート信号１６４は、メダル通路でメダルに押されて揺動する可動部材の揺動を検出する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル通路に設けられたメダルブロックソレノイド２００ｃを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１よりメダルブロックソレノイド２００ｃに供給される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００７１】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂ及び電飾制御基板１００Ｃへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板１００Ｃは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御を行い、さらにＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する。
【００７２】
表示制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（central  processing  unit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-only  memory）１９４、ＲＡＭ（random-access  memory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号のタイミングは、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。
【００７３】
また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００７４】
＜４：スロットマシンのメダル通路およびその周辺の構成＞
図４は、スロットマシンの傾斜メダル通路２２０およびその周辺の要素を概略的に示す模式図である。メダル投入口１０（図１）に投入されたメダルは、メダルがその自重により転がりながら下流に向けて通過する傾斜メダル通路２２０に落下する。傾斜メダル通路２２０には、メダル選別器２００が設けられている。メダル選別器２００は、投入されたメダルが所定の直径（スロットマシン１で使用される正規のメダルの直径）よりも小さい場合に、傾斜メダル通路２２０からメダルが落下することによりメダルを選別することが可能である。また、スロットマシンの遊技準備が未完了の場合やスロットマシンが稼動状態にない場合には、メダル選別器２００は、投入されたメダルをすべて傾斜メダル通路２２０から落下させるようになっている（この状態をメダル受付不能状態といい、逆に小径のメダルのみが落下する状態をメダル受付可能状態という）。
【００７５】
メダル選別器２００から落下した小径メダルはメダル払出口４０ａ（図１）を経てメダル受皿４０に排出される。他方、メダル受付可能状態では、正規のメダルはメダル選別器２００から落下することなく、傾斜メダル通路２２０を進行し続け、メダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂを通過する。
【００７６】
傾斜メダル通路２２０において、メダル選別器２００がメダルを選別する位置よりも下流には、メダル投入センサ（第１のセンサ）２０１ａが配置され、さらにその下流にはメダル投入センサ（第１のセンサ）２０１ｂが配置されている。メダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂは、自身が設けられた位置でメダルの通過を光学的に検知する光センサ（例えばフォトインタラプタまたはフォトリフレクタ）である。
【００７７】
メダル通路２２０におけるメダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂよりも下流には、メダルが通過する時にメダルに押されて揺動させられる可動部材２０２が配置されている。この可動部材２０２の揺動はメダルゲートセンサ（第２のセンサ）２０４により検知される。メダルゲートセンサ２０４は、メダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂと同様に可動部材２０２による光の遮断または反射を検知する光センサでもよいし、可動部材２０４により回路を開閉するメカニカルスイッチ式センサ、可動部材２０４の移動による磁界の変化を検知する電磁誘導センサ、その他のセンサでもよい。メダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂがメダルを直接的に検知するのに対して、メダルゲートセンサ２０４は可動部材２０２を介してメダルを間接的に検知する。
【００７８】
傾斜メダル通路２２０を通過したメダルは、メダルホッパ２１０に導入される。メダルホッパ２１０は、スロットマシン１に投入されたメダルを実際に蓄積する。遊技者が精算ボタン１４を押して、前記の貯留装置に記憶されたクレジットを精算すると、クレジットに対応する個数のメダルがメダルホッパ２１０からメダル受皿４０に払い出される。
【００７９】
図５は、前面扉３（図１）の裏側から見た傾斜メダル通路２２０およびその周辺の斜視図であり、図６は図５の右手から見た斜視図である。これらの図は、理解を容易にするために部品の一部を取り去った状態を示す。
【００８０】
図５に示すように、上述した傾斜メダル通路２２０は、互いに通じた第１の通路部２２０ａと、第２の通路部２２０ｂとを備えており、第１の通路部２２０ａと第２の通路部２２０ｂは同一直線上にはない。メダル投入口１０に投入されたメダルＭは、仮想線で示すように第１の通路部２２０ａに導かれ、第１の通路部２２０ａでは、メダルＭの表面および裏面が鉛直に保たれた状態でメダルＭは自重により転がる。図６に示す開口案内部２２２を介して、第１の通路部２２０ａと第２の通路部２２０ｂは通じており、メダル受付可能状態で、正規のメダルＭは第１の通路部２２０ａから開口案内部２２２を通じて、第２の通路部２２０ｂへ排出される。第２の通路部２２０ｂは、メダルＭが転がるように案内する溝を有するガイドレール２０５で構成されている。
【００８１】
図５に示すように、上述したメダル選別器２００は、鉛直な基準壁２００ｅと、傾斜した直線状の下方ガイド傾斜部２００ａと、基準壁２００ｅの裏側（図５では紙面手前側）にある規制ガイド板２００ｂと、基準壁２００ｅの表側（図５では紙面奥側）に配置されたメダルブロックソレノイド２００ｃ（図１参照）と、可動な突出片２００ｄを有する。基準壁２００ｅと下方ガイド傾斜部２００ａと規制ガイド板２００ｂは、傾斜メダル通路２２０の第１の通路部２２０ａの要素でもあり、メダルＭをその自重により転がらせるガイドとなる。メダル投入口１０に投入されたメダルＭは、規制ガイド板２００ｂの下端と基準壁２００ｅの間を通過しながら、基準壁２００ｅに沿って落下して、下方ガイド傾斜部２００ａに受け止められる。
【００８２】
メダル選別器２００の規制ガイド板２００ｂは、その下端縁が基準壁２００ｅと間隔をおいてこれと平行になるように配置されている。また規制ガイド板２００ｂの下端縁は、下方ガイド傾斜部２００ａとも平行である。規制ガイド板２００ｂは、基準壁２００ｅに近い位置と、遠い位置の間を移動可能になっている。
【００８３】
規制ガイド板２００ｂを移動させる機構についての詳細な説明は省略するが、メダル受付可能状態では、規制ガイド板２００ｂの下端部は、メダルブロックソレノイド２００ｃによって駆動されて、基準壁２００ｅに接近する。基準壁２００ｅに近いこの位置では、規制ガイド板２００ｂの下端部と基準壁２００ｅの間の間隔は、正規のメダルＭの厚さよりわずかに大きいだけであり、規制ガイド板２００ｂの下端縁と下方ガイド傾斜部２００ａの間の間隔は、正規のメダルＭの直径より小さい。正規のメダルＭは、その上端が規制ガイド板２００ｂの下端部と基準壁２００ｅの間に挟まれた状態でこれらに案内され、メダルＭの表面および裏面が鉛直に保たれた状態で自重により下方ガイド傾斜部２００ａの上を転がる。
【００８４】
他方、メダル受付不能状態では、規制ガイド板２００ｂの下端部は、メダルブロックソレノイド２００ｃの駆動力が解除されることによって、基準壁２００ｅから離間する。基準壁２００ｅから遠いこの位置では、規制ガイド板２００ｂの下端部と基準壁２００ｅの間の間隔は、正規のメダルＭの厚さよりかなり大きくなり、規制ガイド板２００ｂの下端縁と下方ガイド傾斜部２００ａの間の間隔も大きくなる。下方ガイド傾斜部２００ａの上に受け止められた正規のメダルよりも小径のメダルは、このようにして規制ガイド板２００ｂの規制を失い、下方ガイド傾斜部２００ａから落下する。
【００８５】
メダル選別器２００の突出片２００ｄは、下方ガイド傾斜部２００ａ上の第１の通路部２２０ａに突き出したり、第１の通路部２２０ａから退避したりできるように移動可能に支持されている。突出片２００ｄは、平常時は図示しないバネに押されて、基準壁２００ｅから第１の通路部２２０ａ内に向けて突出している。正規なメダルＭが規制ガイド板２００ｂの下端部と基準壁２００ｅの間に挟まれた状態で下方ガイド傾斜部２００ａの上を転がると、これに押されて突出片２００ｄは第１の通路部２２０ａから退避する。他方、正規のメダルよりも小径のメダルが下方ガイド傾斜部２００ａの上を転がった場合には、このメダルは規制ガイド板２００ｂに規制されていないので、バネ力が与えられた突出片２００ｄにより基準壁２００ｅから離れる方向に押される。このように突出片２００ｄは、確実に小径のメダルを下方ガイド傾斜部２００ａから落下させることに寄与する。
【００８６】
突出片２００ｄでメダルＭが押される位置よりも下流に、メダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂが配置されている。より正確には、メダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂはフォトリフレクタであって、図５中の符号２０１ａ，２０１ｂは、それぞれ二つのフォトリフレクタの発光素子を示している。これらの発光素子に対して、第１の通路部２２０ａを挟んで対向する位置には、対向素子支持部２０１ｃが設けられ、ここには二つの発光素子にそれぞれ対応する受光素子が設けられている。ただし、発光素子と受光素子の位置は逆でもよい。メダル投入センサ２０１ａまたは２０１ｂの位置で第１の通路部２２０ａを通過するメダルＭは、発光素子から発せられる光を遮り、この時その発光素子に対応する受光素子は、メダル投入信号１６０ａまたは１６０ｂ（図３）を生成してＣＰＵ１０１に供給する。
【００８７】
メダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂよりも下流に、可動部材２０２が配置されている。図６に示すように、可動部材２０２は、第１の通路部２２０ａから開口案内部２２２を通過するメダルＭにより揺動させられる。可動部材２０２は、開口案内部２２２の両脇に立てられた二つのポスト２３０，２３１に支持されたシャフト２０３に懸垂されており、シャフト２０３を中心にして揺動可能である。可動部材２０２は、概略的に幅の短い平板状の短片部２０２ｃを有しており、短片部２０２ｃのポスト２３０側の端部からは被検知片２０２ａが短片部２０２ｃと同じ方向に延びており、短片部２０２ｃのポスト２３１側の端部からは被検知片２０２ａと釣り合うバランサ片２０２ｂが短片部２０２ｃと同じ方向に延びている。
【００８８】
図６の実線および図７（Ａ）に示すように、可動部材２０２は、メダルＭに押されない初期状態ではメダル通路２２０に短片部２０２ｃの一端が存在するように懸垂されている。しかし、開口案内部２２２に案内されてメダルＭがメダル通路２２０を転動してくると、図６の仮想線および図７（Ｂ）で示すように短片部２０２ｃがメダルＭの外周面に押されて初期状態から可動部材２０２の一端が持ち上がるように揺動させられる。メダルＭが可動部材２０２を通過した後は、図６の実線および図７（Ｃ）に示すように、可動部材２０２は自重により初期状態に復帰する。従って、可動部材２０２はメダルＭに追従して揺動する性能が高い。初期状態への復帰作用をさらに改善するために、復帰する方向に力を与えるバネを可動部材２０２に取り付けてもよい。従って、可動部材２０２の揺動方向は、メダルＭが転がって進行する方向とほぼ平行である。可動部材２０２を通過した後、メダルＭはガイドレール２０５によって進行方向を変え、ガイドレール２０５に案内されて、図４のメダルホッパ２１０に落下する。
【００８９】
可動部材２０２の揺動は、図６に示すメダルゲートセンサ２０４により検知される。図示の例では、メダルゲートセンサ２０４は、可動部材２０２の被検知片２０２ａの両側に配置された発光素子２０４ａと受光素子２０４ｂを備えるフォトリフレクタである。発光素子２０４ａと受光素子２０４ｂの位置は逆でもよい。可動部材２０２がメダルＭに押されない初期状態では、被検知片２０２ａは発光素子２０４ａと受光素子２０４ｂの間に介在し、発光素子２０４ａから発する光を遮断して、受光素子２０４ｂが受ける光を少ない状態にする。可動部材２０２の短片部２０２ｃがメダルＭの外周面に押されて初期状態から一端が持ち上がるように揺動させられると、仮想線で示すように被検知片２０２ａも持ち上がり、発光素子２０４ａから発する光が十分に受光素子２０４ｂで受光され、この時受光素子２０４ｂは、メダルゲート信号１６４（図３）を生成してＣＰＵ１０１に供給する。
【００９０】
好ましくは、可動部材２０２の揺動範囲を規制する揺動規制部が設けられている。図７に示すように、可動部材２０２が持ち上がった時に、可動部材２０２の短片部２０２ｃに接触してさらなる持ち上がりを規制する揺動規制部２３４が固定的に設けられている。揺動規制部２３４に代えてあるいはこれに加えて、可動部材２０２が持ち上がった時に、可動部材２０２の被検知片２０２ａに接触して可動部材２０２のさらなる持ち上がりを規制する揺動規制部２３６を固定的に設けてもよい。このようにして、可動部材２０２の持ち上がりを規制することにより可動部材２０２の復帰が促されるので、連続して複数のメダルＭが傾斜メダル通路２２０を通過する場合に、後続のメダルＭによって可動部材２０２が再び揺動する確実性を高めることができる。
【００９１】
また、図７に示すように、可動部材２０２が自重で初期位置に戻る時に、被検知片２０２ａに接触して可動部材２０２の戻り過ぎを規制する揺動規制部２３３を固定的に設けると好ましい。このようにして、可動部材２０２の戻り過ぎを規制することにより可動部材２０２がより初期位置に復帰する確実性が高まる。従って、連続して複数のメダルＭが傾斜メダル通路２２０を通過する場合に、後続のメダルＭによって可動部材２０２が再び揺動する確実性をさらに高めることができる。
【００９２】
さらに揺動規制部２３３には、被検知片２０２ａに接触する部分に、クッション２３２を設けると好ましい。これにより可動部材２０２が自重で初期位置に戻る時に、被検知片２０２ａが揺動規制部２３３に跳ね返されることが抑制される。従って、連続して複数のメダルＭが傾斜メダル通路２２０を通過する場合に、後続のメダルＭによって可動部材２０２が再び揺動する確実性をさらに高めることができる。
【００９３】
図８を参照しながら、センサによるメダルＭの検知をさらに確実にするためにスロットマシン１のＣＰＵ１０１（図３）で行われる処理内容を説明する。以下の説明では、メダルＭがセンサ２０１ａ，２０１ｂ，２０４の各々の検知位置を通過する時（メダルまたは可動部材２０２の被検知片２０２ａを検知する時）に、センサはローレベル（０）の信号（メダル投入信号１６０ａ，１６０ｂ、メダルゲート信号１６４のいずれか）をＣＰＵ１０１に供給し、メダルまたは可動部材２０２の被検知片２０２ａを検知していない時にはセンサはハイレベル（１）の信号をＣＰＵ１０１に供給することを前提とする。但し、メダルを検知する時だけハイレベルの信号がセンサからＣＰＵ１０１に供給されるようにしてもよい。
【００９４】
上述のようにメダルＭが傾斜メダル通路２２０に沿って進行し、さらに可動部材２０２が初期位置に迅速に復帰するように各種の工夫がされていても、センサ２０１ａ，２０１ｂ，２０４の出力信号が不安定になることを完全に防止するのは困難である。出力信号が不安定になる原因には、例えば電気的なノイズの発生や傾斜メダル通路２２０での異物の通過がある。
【００９５】
図８（Ａ）は、センサ２０１ａ，２０１ｂ，２０４の出力信号に共通に施される外乱対策を示す。これらの信号は、上述のようにメイン制御基板１００ＡのＣＰＵ１０１に供給される。ＣＰＵ１０１は、これらの信号がローレベルの状態が一定期間（例えば４つの監視期間）継続すると、センサでメダルまたは可動部材２０２の被検知片２０２ａが検知されたとして取り扱い、これらの信号がハイレベルの状態が一定期間（例えば４つの監視期間）継続すると、メダルまたは可動部材２０２の被検知片２０２ａの検知が終了したとして取り扱う。これによれば、外乱により瞬間的にセンサの出力信号が変動しても、この変動を無視することが可能である。
【００９６】
また後述するように、ＣＰＵ１０１はメダルＭの検知に応じてメダルＭの通過数（メダル投入枚数カウンタ値Ｃｍ）を計数し、可動部材２０２の揺動の検知に応じて可動部材２０２の揺動数（ゲート通過数カウンタ値Ｃｇ）を計数する。すなわちＣＰＵ１０１は、メダルＭの通過枚数のカウンタとしての機能と可動部材２０２の揺動枚数のカウンタとしての機能を有する。図８（Ｂ）に示すように、メダル投入枚数カウンタ値Ｃｍについては、メダル投入センサ２０１ａがローレベルのメダル投入信号１６０ａを継続的に出力し、さらにこの後の所定の短期間内に、メダル投入センサ２０１ｂがローレベルの信号１６０ｂを継続的に出力した場合に、ＣＰＵ１０１はメダル投入枚数カウンタ値Ｃｍをインクリメントする。これによれば、メダル投入枚数カウンタ値Ｃｍの精度を高めることができる。メダル投入センサの個数を増やして、メダル投入枚数カウンタ値Ｃｍの精度をさらに高めてもよい。ゲート通過数カウンタ値Ｃｇについては、メダルゲートセンサ２０４がローレベルのメダルゲート信号１６４を継続的に出力した場合に、ＣＰＵ１０１はゲート通過数カウンタ値Ｃｇをインクリメントする。
【００９７】
しかし、図８（Ａ）を参照して説明した外乱対策および図８（Ｂ）を参照して説明したメダル投入枚数カウンタ値Ｃｍの精度向上策は、ＣＰＵ１０１の処理量を増大させている。後述するように、この実施の形態では、通常でも処理量が多いＣＰＵ１０１の負担の増加を抑制しながら、光センサに対する偽装を行う不正行為の有無を推定するができる。
【００９８】
次に図９を参照しながら、メダルゲートセンサ２０４が出力するメダルゲート信号１６４の精度について説明する。図９において、時刻Ｔ１，Ｔ５はメダル投入センサ２０１ａを２枚のメダルＭがそれぞれ通過開始する時刻であり、時刻Ｔ２，Ｔ６はメダル投入センサ２０１ｂを２枚のメダルＭがそれぞれ通過開始する時刻である。時刻Ｔ３，Ｔ７はメダル投入センサ２０１ａを２枚のメダルＭがそれぞれ通過終了する時刻であり、時刻Ｔ４，Ｔ８はメダル投入センサ２０１ｂを２枚のメダルＭがそれぞれ通過終了する時刻である。時刻Ｔ９，Ｔ１１は可動部材２０２を２枚のメダルＭがそれぞれ通過開始する時刻であり、時刻Ｔ１０，Ｔ１２は可動部材２０２を２枚のメダルＭがそれぞれ通過終了する時刻である。
【００９９】
図９（Ａ）は、断続的にメダルＭが投入された場合のセンサの出力を示すタイムチャートであり、図９（Ｂ）は連続的にメダルＭが投入された場合のセンサの出力を示すタイムチャートである。上述のように可動部材２０２が初期位置に迅速に復帰するように各種の工夫がされていても、図９（Ｂ）に示すようにメダルＭの間隔が狭い場合には、先行するメダル可動部材２０２を通過終了する時刻Ｔ１１と同時に後続のメダルが可動部材２０２を通過開始する場合がありうる。このような場合には、先行するメダルにより揺動された可動部材２０２が後続のメダルの通過までに初期位置に復帰できないことがありうる。また、メダルゲート信号１６４がハイレベルの状態が一定期間持続しないので、後続のメダルが通過してもゲート通過数カウンタ値Ｃｇがインクリメントされない。
【０１００】
後述するように、この実施の形態では、不確実性のあるメダルゲートセンサ２０４のメダルゲート信号１６４を使用しながらも、光センサに対する偽装を行う不正行為の有無を推定することができる。
【０１０１】
＜５：スロットマシンの遊技方法＞
図１０は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
（１）投入ベット処理
スロットマシン１での遊技は、まずメダル投入口１０に遊技メダルを投入すること（投入操作）で始まる。この投入操作により、遊技メダルの１枚目の投入で入賞ラインを１本（Ｌ１）選択して有効化し、２枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ２、Ｌ３）選択して有効化し、３枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ４、Ｌ５）選択して有効化する。投入ベット処理があると、スタートレバー１２からの開始操作指示信号１１２の受信に応じて遊技を開始可能になる。つまり投入ベット処理は、開始操作指示信号１１２を受け付ける条件である。
（２）投入クレジット処理
遊技メダルをさらに投入すると、貯留装置にクレジットとして遊技メダル５０枚分まで貯留を行う。５０枚を超えた５０枚目より後に投入された遊技メダルはメダル受皿４０に戻す。
（３）貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入ベット操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットをベットボタン１１の押下により入賞ラインを有効にする入賞ライン賭けがされる。貯留ベット処理があると、スタートレバー１２からの開始操作指示信号１１２の受信に応じて遊技を開始可能になる。つまり貯留ベット処理は、開始操作指示信号１１２を受け付ける条件である。
（４）配当クレジット処理
その後スタートレバー１２の押下により３つのリールＲ１〜Ｒ３の回転が開始され、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下によりリールＲ１〜Ｒ３が停止する。リールＲ１〜Ｒ３が停止したときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり図柄組み合わせによって定められた配当数に基づいて配当が付与され、まず配当が貯留装置にクレジットとして貯留される。
（５）配当払出処理
クレジット数が上限である５０枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動して５０枚を超えた分の遊技メダルをメダル受皿４０に払い出す。
（６）自動ベット処理
また、再遊技賞の入賞となった場合は、前ゲームと同じ賭け数が自動的にベットされる。
（７）返却払出処理
精算ボタン１４の押下により、メダル払出装置を駆動して入賞ライン賭けされた分の遊技メダルをメダル受皿４０に払い出す。
（８）精算払出処理
さらに貯留装置に貯留されたクレジット数の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿４０に払い出す。
（９）貸出クレジット処理
また、スロットマシン１がメダル貸機に接続されている場合には、貸出ボタン１５の押下により貸出処理が行われ、貸出分を貯留装置にクレジットとして貯留する。
（１０）貸出払出処理
又は、貸出分の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿４０に払い出す。
【０１０２】
＜６：スロットマシンの動作＞
次に、スロットマシン１の全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図１１および図１２に示すフローチャートの処理を実行する。
【０１０３】
＜６−１：１ゲームの流れ＞
図１１および図１２は、１ゲームの流れの内容を示すフローチャートを構成する。まずＣＰＵ１０１は、メダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂからローレベルのメダル投入信号１６０ａ，１６０ｂが所定の短期間に入力されたか否か判定し（Ｓ１００）、入力されたと判定した場合にはメダル投入枚数カウンタ値Ｃｍをインクリメントする（Ｓ１０１）。次に、メダル投入枚数カウンタ値Ｃｍが最大ベット枚数（例えば３）を越えたか否か判定する（Ｓ１０２）。最大ベット枚数を越えていないと判定された場合には、ライン賭け処理を行う（Ｓ１０３）。ライン賭け処理では、遊技メダルが１枚投入されれた場合には入賞ラインＬ１を有効化してこれに対応した入賞ライン表示器２１を点灯させ、遊技メダルが２枚投入されれた場合には入賞ラインＬ１に加えて入賞ラインＬ２及びＬ３を有効化してこれらに対応した入賞ライン表示器２１を点灯させ、遊技メダルが３枚投入されれた場合には入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて入賞ラインＬ４及びＬ５を有効化してこれらに対応した入賞ライン表示器２１を点灯させる。
【０１０４】
この後、ＣＰＵ１０１は、ベット操作（この場合、投入ベット操作）が完了したことを示すベット操作フラグをセットし（Ｓ１０４）、処理はステップＳ１１０に進む。ベット操作フラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０１はスタートレバー１２からの開始操作指示信号１１２を受け付けることが可能になる。つまり投入ベット処理は、開始操作指示信号１１２を受け付ける条件である。また、ステップＳ１００でメダル投入信号１６０ａ，１６０ｂが所定の短期間に入力されなかったと判断した場合にも、処理はステップＳ１１０に進む。さらに、ステップＳ１０２でメダル投入枚数が最大ベット枚数（例えば３）を越えたと判定した場合には、クレジット加算処理を行う（Ｓ１０５）。クレジット加算処理では、貯留装置にメダルが１枚加算されたことを記憶させ、この後、処理はステップＳ１１０に進む。
【０１０５】
ステップＳ１１０では、ＣＰＵ１０１は、メダルゲートセンサ２０４からローレベルのメダルゲート信号１６４が入力されたか否か判定し、入力されたと判定した場合にはゲート通過数カウンタ値Ｃｇをインクリメントする（Ｓ１１１）。
【０１０６】
次に、ＣＰＵ１０１はベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃが入力されたか否か、すなわちベットボタン１１の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し（Ｓ１２０）、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃのいずれかを検知した場合は、ライン賭け処理を行う（Ｓ１２１）。このライン賭け処理では、ベット操作指示信号１１１ａが入力されれた場合には入賞ラインＬ１を有効化してこれに対応した入賞ライン表示器２１を点灯させ、ベット操作指示信号１１１ｂが入力されれた場合には入賞ラインＬ１に加えて入賞ラインＬ２及びＬ３を有効化してこれらに対応した入賞ライン表示器２１を点灯させ、ベット操作指示信号１１１ｃが入力されれた場合には入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて入賞ラインＬ４及びＬ５を有効化してこれらに対応した入賞ライン表示器２１を点灯させる。
【０１０７】
この後、ＣＰＵ１０１は、ベット操作（この場合、貯留ベット操作）が完了したことを示すベット操作フラグをセットし（Ｓ１２２）、処理はステップＳ１３０に進む。ベット操作フラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０１はスタートレバー１２からの開始操作指示信号１１２を受け付けることが可能になる。また、ステップＳ１２０で貯留ベット操作が行われなかったと判断した場合にも、処理はステップＳ１３０に進む。
【０１０８】
ステップＳ１３０では、遊技者により精算ボタン１４が押下された精算操作があったか否かを判定し、精算操作があった場合には、ＣＰＵ１０１はサブルーチンとしてのメダル投入不正チェックを行う（Ｓ１３２）。後述するようにメダル投入不正チェックは、不正メダルが投入されたか否かをチェックする。このチェックにより不正メダルが投入されたと判定された場合にはＣＰＵ１０１は遊技の動作を停止する。他方、正規メダルのみが投入されたと判定された場合には、処理はクレジット払出処理（Ｓ１３２）に進む。
【０１０９】
クレジット払出処理では、ＣＰＵ１０１は、返却払出処理および精算払出処理を実行する。すなわち、メダル払出装置を駆動して入賞ライン賭けされた分の遊技メダルをメダル受皿４０に払い出し、さらに貯留装置に貯留されたクレジット数の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿４０に払い出す。この後、処理はステップＳ１４０に進む。また、ステップＳ１３０で精算操作がなかったと判定された場合にも処理はステップＳ１４０に進む。
【０１１０】
ステップＳ１４０で、ＣＰＵ１０１は開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、開始操作指示信号１１２が検出されなければ、処理はステップＳ１００に戻る。開始操作指示信号１１２を検出した場合には、すでにベット操作フラグがセットされているか否か判定し（Ｓ１４１）、セットされていなければ、処理はステップＳ１００に戻る。
【０１１１】
ベット操作フラグがセットされている場合には、ベット操作を禁止する（Ｓ１４２）。具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダル選別器２００のメダルブロックソレノイド２００ｃをＯＦＦにし、規制ガイド板２００ｂを基準壁２００ｅから離間させて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿４０に排出されるようにする。つまりメダル受付不能状態を実現する。また、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃも受け付けないようにする。
【０１１２】
続いて、ＣＰＵ１０１はサブルーチンとしてのメダル投入不正チェックを行う（Ｓ１４３）。このチェックにより不正メダルが投入されたと判定された場合にはＣＰＵ１０１は遊技の動作を停止する。他方、正規メダルのみが投入されたと判定された場合には、処理は図１２のステップＳ１５０に進む。
【０１１３】
ステップＳ１５０では、ＣＰＵ１０１は、００００Ｈから３ＦＦＦＨの範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする。次にゲーム種別データを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する（Ｓ１５１）。選択された賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の賞ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その賞の当選フラグをセットする（Ｓ１５２）。次にステップＳ１５２で設定された当選フラグに基づき停止制御で参照する停止データテーブル群を選択する（Ｓ１５３）。
【０１１４】
この実施形態では１ゲームの最小消費時間を４．１秒としているため、１ゲームの経過時間を示す２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が０まで到達するまで待機する（Ｓ１５４）。１ゲームの経過時間を計測する基点としてリールの回転開始とするためタイマ値が０に到達した場合には、タイマ値を４．１秒に相当する初期値（２０５０）をセットし、３つのリールを駆動するためリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃにパルスを供給して、ステッピングモータを同時又は順次回転させる（Ｓ１５５）。具体的には、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。また、ステップＳ１４０でスタートレバーが操作されたと判定されても、前のゲームのリールの回転開始から４．１秒経過していないと、直ちにリールＲ１〜Ｒ３は回転しないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる。
【０１１５】
次にＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て３つのリールＲ１〜Ｒ３を全て一定回転速度に到達させた後、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるために、ストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出し、ストップボタンの操作があった場合は、ステップＳ１０６で選択した停止データテーブル群に基づき、ストップボタンの操作の位置と停止データテーブル群の停止データから停止させる図柄番号ＰＮを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから１５ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う（Ｓ１５６）。リールＲ１〜Ｒ３の回転開始後、３０秒経過しても停止操作が行われなかったリールに対しては自動的にリールを停止させる。
【０１１６】
次にＣＰＵ１０１は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ１５７）、入賞している場合には役毎に設定した遊技価値を付与する。次にゲーム種別データを参照して、ＢＢゲーム中、ＥＢゲーム中、ＲＢゲーム中又はＣＢゲーム中か否かを判定し（Ｓ１５８）、ゲーム中であると判定した場合には、特別ゲーム終了判定処理を行い（Ｓ１５９）、続いて当選フラグクリア処理を行う（Ｓ１６０）。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしを問わずその当選フラグをクリアする。
【０１１７】
さらにステップＳ１０４またはステップＳ１２２でセットしたベット操作フラグをクリアする（Ｓ１６１）。続いてステップＳ１４２で行ったベット操作の禁止を解除し（Ｓ１６２）、遊技メダルの投入又はベットボタン１１の入力の受け付けを行えるようにする。メダルの受付可能状態にするには、具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダル選別器２００のメダルブロックソレノイド２００ｃをＯＮにし、規制ガイド板２００ｂを基準壁２００ｅに接近させて、正規の遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合に傾斜メダル通路２２０に沿ってメダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂへと転がるようにする。この後、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ１００へ戻る。
【０１１８】
＜６−２：メダル投入不正チェック処理＞
図１３は、ステップＳ１３１およびステップＳ１４３のメダル投入不正チェック処理の内容を示すフローチャートである。このメダル投入不正チェック処理では、ステップＳ１０１で加算したメダル投入枚数カウンタ値ＣｍとステップＳ１１１で加算したゲート通過数カウンタ値Ｃｇに基づいて、不正行為の有無を推定する。
【０１１９】
まずＣＰＵ１０１は、これらのカウンタ値の差分（絶対値）すなわちメダルＭの通過数と可動部材２０２の揺動数との相違が許容範囲を算出し（Ｓ２００）、この差分が許容範囲（閾値）未満であるか否か判定する（Ｓ２０１）。図では許容範囲として１０を例示しているが、他の値でもよい。
【０１２０】
差分が許容範囲である場合には、ＣＰＵ１０１はメダル投入枚数カウンタ値Ｃｍをクリアし（Ｓ２０２）、ゲート通過数カウンタ値Ｃｇもクリアし（Ｓ２０３）、この処理を終了する。
【０１２１】
他方、差分が許容範囲でない場合には、ＣＰＵ１０１はエラー表示を行い（Ｓ２０４）、遊技動作を停止して遊技不可能にし（Ｓ２０５）、その状態で休止する。エラー表示としては、例えばＣＰＵ１０１は、クレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、および配当数表示器２３ｃのいずれかまたはこれらの組み合わせを通常と異なる態様で点灯させてもよい。あるいは、ＣＰＵ１０１は表示制御基板１００ＢのＣＰＵ１９１にエラー表示コマンドを送信し、これを受けてＣＰＵ１９１が液晶表示器３０で異常状態を表示するようにしてもよい。あるいは、ＣＰＵ１０１は電飾制御基板１００Ｃにエラー表示コマンドを送信し、これを受けて電飾制御基板１００Ｃが遊技ガイド表示器２２または電飾ＬＥＤ３１を通常と異なる態様で点灯させてもよい。なお、差分が許容範囲でない場合には、ＣＰＵ１０１はエラー信号を外部に出力したり、異常であったことをＲＡＭ１０５に記憶したりしてもよい。
【０１２２】
以上のように、本実施形態によれば、センサによるメダルＭの直接的または間接的な検知のたびに複数のセンサのオン／オフ時間に基づいて不正行為を判断するのではなく、メダルＭの直接的かつ光学的な検知に起因するメダルＭの通過数（メダル投入枚数カウンタ値Ｃｍ）と、メダルの間接的な検知に起因する可動部材２０２の揺動数（ゲート通過数カウンタ値Ｃｇ）との相違が許容範囲にあるか否かを判断することにより不正行為の有無を推定する。このようにカウンタ値の相違に基づいて不正行為の有無を推定することにより、複数のセンサのオン／オフ時間に基づいて不正行為を判断する場合に比べて、ＣＰＵの処理量の増加を抑えることが可能である。上述したように、図８（Ａ）を参照して説明した外乱対策および図８（Ｂ）を参照して説明したメダル投入枚数カウンタ値Ｃｍの精度向上策はＣＰＵの処理量を増加させているが、本実施の形態では、不正行為の有無の判定に伴うさらなるＣＰＵの処理量の増加を抑えることができるので有利である。
【０１２３】
さらに、メダルＭの通過数と可動部材２０２の揺動数との相違の許容範囲を０、すなわち両者の完全一致ではなくすることにより、図９を参照して上述したような不確実性のあるメダルゲートセンサ２０４による検知の誤りを許容することが可能である。すなわちメダルが連続投入されたときに、メダルゲートセンサ２０４が一部のメダルに反応しない場合でも、これを不正行為と誤認することを回避できる。
【０１２４】
また、センサによるメダルＭの直接的または間接的な検知のたびに不正行為の有無を判断するのではなく、開始操作指示信号１１２をＣＰＵ１０１が受け付けて遊技者が遊技開始可能になった（ステップＳ１４０）後で、かつ遊技の入賞を判定する（ステップＳ１５７）前に、メダルＭの通過数と可動部材２０２の揺動数を比較することにより、不正な遊技行為または不正な遊技行為に起因するメダルの払出しを防止できるとともに、メダルの投入に関する不正行為の推定の回数を削減することができるので、ＣＰＵの処理量の増加を抑えることが可能である。
【０１２５】
また、センサによるメダルＭの直接的または間接的な検知のたびに不正行為の有無を判断するのではなく、精算ボタン１４から精算操作指示信号１１４が発せられた（ステップＳ１３０）後で、かつ貯留装置からメダルＭが払い出される（ステップＳ１３２）前に、メダルＭの通過数と可動部材２０２の揺動数を比較する。従って、メダルの投入に関する不正行為に起因するメダルの払出しを防止できるとともに、メダルの投入に関する不正行為の推定の回数を削減することができるので、ＣＰＵの処理量の増加を抑えることが可能である。
【０１２６】
上記の実施の形態では、投入されたメダルＭが所定の直径よりも小さい場合に、メダル通路２２０からメダルＭが落下することによりメダルＭを選別可能なメダル選別器２００が、メダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂでのメダルＭの検知位置および可動部材２０２の位置よりも、メダル通路２２０における上流の位置でメダルＭを選別する。従って、メダル選別器２００で正規であると選別されたメダルＭの通過数およびこのメダルによる可動部材２０２の揺動数が計数される。
【０１２７】
＜７．メダル投入不正チェックに関する第２の実施の形態＞
次にメダル投入不正チェックに関する第２の実施の形態を説明する。第２の実施の形態の機械的構成は第１の実施の形態と同じでよい。
【０１２８】
図１４は、第２の実施の形態に係るスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。上述した実施の形態では、遊技の手順を実行するメイン制御基板１００ＡのＣＰＵ１０１で、メダルＭの通過数（メダル投入枚数カウンタ値Ｃｍ）と、可動部材２０２の揺動数（ゲート通過数カウンタ値Ｃｇ）とを比較し、その相違が許容範囲にあるか否かを判断するが、第２の実施の形態では、表示制御基板１００Ｂに配置されたＣＰＵ１９１でメダルＭの通過数と、可動部材２０２の揺動数とを比較し、その相違が許容範囲にあるか否かを判断する。このため、メダルゲートセンサ２０４から出力されるメダルゲート信号１６４は、図示しない入出力ポートを介してＣＰＵ１９１に入力される。
【０１２９】
また、メイン制御基板１００ＡのＣＰＵ１０１は、メダルＭの通過を検知したことを示すメダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂからのメダル投入信号１６０ａ，１６０ｂを受信すると、表示制御基板１００Ｂの第２のＣＰＵ１９１にメダル投入検知コマンドを送信する。またＣＰＵ１０１は、スタートレバー１２から開始操作指示信号１１２を受信すると、表示制御基板１００Ｂの第２のＣＰＵ１９１に開始操作コマンドを送信する。さらにＣＰＵ１０１は、精算ボタン１４から精算操作指示信号１１４を受信すると、表示制御基板１００ＢのＣＰＵ１９１に精算操作コマンドを送信する。
【０１３０】
より正確には、これらのコマンドはＣＰＵ１０１からデータ送出回路１０６を介して、表示制御基板１００Ｂのデータ入力回路１９６で受信され、表示制御基板１００ＢのＣＰＵ１９１はデータ入力回路１９６で受信されたコマンドをクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで読み取って解釈し、その解釈に応じて動作する。
【０１３１】
表示制御基板１００Ｂの第２のＣＰＵ１９１は、メダル投入検知コマンドを受信すると、メダル通過数のカウンタとして機能してメダルＭの通過数を計数する。またＣＰＵ１９１は、可動部材２０２の揺動を検知したことを示すメダルゲートセンサ２０４からの信号を受信すると、可動部材２０２の陽動数のカウンタとして機能し可動部材２０２の揺動数を計数する。さらにＣＰＵ１９１は、ＣＰＵ１０１から開始操作コマンドを受信すると、メダルＭの通過数と可動部材２０２の揺動数との相違が許容範囲にあるか否かを判断して、判断結果に応じた処理を実行する。さらにまたＣＰＵ１９１は、ＣＰＵ１０１から精算操作コマンドを受信すると、メダルＭの通過数と可動部材２０２の揺動数との相違が許容範囲にあるか否かを判断して、判断結果に応じた処理を実行する。スロットマシン１の電気的構成の他の点は、上述した第１の実施の形態と同様である。
【０１３２】
第２の実施の形態のスロットマシン１のＣＰＵ１０１で実行される１ゲームの流れは、図１１および図１２に示す第１の実施の形態のフローチャートと類似するが、上記のように処理をＣＰＵ１０１，１９１に配分したことにより、図１１に示した処理内容が図１５に示す処理内容に置き換えられる。すなわち、この第２の実施の形態では、ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図１５および図１２に示すフローチャートの処理を実行する。
【０１３３】
以下、図１５を参照し、第２の実施の形態のスロットマシン１のＣＰＵ１０１で実行される１ゲームの流れを説明する。図１５中、図１１と共通する処理の説明は省略する。
【０１３４】
まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０ａ，１６０ｂが入力されたか否か判定し（Ｓ１００）、入力されたと判定した場合には、メダル投入検知コマンドを生成し、これをデータ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに送信する（Ｓ３００）。メダル投入検知コマンドは、ＣＰＵ１９１にメダルが傾斜メダル通路２２０を通過したことを認識させるコードである。この場合も、図８（Ａ）に示して上述したように、ローレベルの状態が一定期間（例えば４つの監視期間）継続すると信号を有効とみなし、図８（Ｂ）に示して上述したように、ローレベルのメダル投入信号１６０ａ，１６０ｂが所定の短期間に入力された場合にメダル投入信号１６０ａ，１６０ｂが入力されたとみなす。
【０１３５】
次に、ＣＰＵ１０１はメダル投入枚数カウンタ値Ｃｍをインクリメントする（Ｓ１０１）。この実施の形態でも、メイン制御基板１００ＡのＣＰＵ１０１でメダルの通過枚数を計数するのは、クレジット加算処理（Ｓ１０５）およびライン賭け処理（Ｓ１０３）を実行するために必要だからである。
【０１３６】
また、ステップＳ１３０では、ＣＰＵ１０１は、遊技者により精算ボタン１４が押下された精算操作があったか否かを判定し、精算操作があった場合には、ＣＰＵ１０１は、精算操作コマンドを生成し、これをデータ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに送信する（Ｓ３０１）。精算操作コマンドは、ＣＰＵ１９１に精算操作がされたことを認識させるコードである。
【０１３７】
この後、ＣＰＵ１０１は、メダル投入枚数カウンタ値Ｃｍをクリアし（Ｓ３０２）、処理はクレジット払出処理（Ｓ１３２）に進む。
【０１３８】
また、スタートレバー１２から開始操作指示信号１１２を受信したことによりスタートレバー操作が行われたことを判定（Ｓ１４０）した後、ベット操作を禁止した（Ｓ１４２）後に、ＣＰＵ１０１は、開始操作コマンドを生成し、これをデータ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに送信する（Ｓ３０３）。開始操作コマンドは、ＣＰＵ１９１にスタートレバー操作がされたことを認識させるコードである。
【０１３９】
この後、ＣＰＵ１０１は、メダル投入枚数カウンタ値Ｃｍをクリアし（Ｓ３０４）、処理は図１２のステップＳ１５０に進む。図１２に示す処理内容は、第２の実施の形態でも第１の実施の形態と同じである。
【０１４０】
次に、図１６を参照し、第２の実施の形態のスロットマシン１の表示制御基板１００ＢのＣＰＵ１９１で実行される処理の流れを説明する。
【０１４１】
図１６に示すように、ＣＰＵ１９１は、データ入力回路１９６でメダル投入検知コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ４００）、受信したと判定した場合にはメダル投入枚数カウンタ値Ｃｍ’をインクリメントする（Ｓ４０１）。
【０１４２】
また、ＣＰＵ１９１は、メダルゲートセンサ２０４からローレベルのメダルゲート信号１６４が入力されたか否か判定し（Ｓ４０２）、入力されたと判定した場合にはゲート通過数カウンタ値Ｃｇをインクリメントする（Ｓ４０３）。
【０１４３】
さらにＣＰＵ１９１は、データ入力回路１９６で精算操作コマンドと開始操作コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ４０４，Ｓ４０５）、精算操作コマンドと開始操作コマンドの両方とも受信しない場合には、処理はステップＳ４００に戻る。
【０１４４】
精算操作コマンドと開始操作コマンドのいずれかを受信した場合には、ＣＰＵ１９１は、メダル投入枚数カウンタ値Ｃｍ’とゲート通過数カウンタ値Ｃｇの差分（絶対値）すなわちメダルＭの通過数と可動部材２０２の揺動数との相違が許容範囲を算出し（Ｓ５００）、この差分が許容範囲（閾値）未満であるか否か判定する（Ｓ５０１）。図では許容範囲として１０を例示しているが、他の値でもよい。
【０１４５】
差分が許容範囲である場合には、ＣＰＵ１９１はメダル投入枚数カウンタ値Ｃｍ’をクリアし（Ｓ５０２）、ゲート通過数カウンタ値Ｃｇもクリアし（Ｓ５０３）、処理はステップＳ４００に戻る。
【０１４６】
他方、差分が許容範囲でない場合には、ＣＰＵ１９１はエラー表示を行い（Ｓ５０４）、その状態で休止する。エラー表示としては、例えばＣＰＵ１９１は、液晶表示器３０で異常状態を表示するとよい。なお、差分が許容範囲でない場合には、ＣＰＵ１９１はエラー信号を外部に出力したり、異常であったことをＲＡＭ１９５に記憶したりしてもよい。
【０１４７】
以上のように、第２の実施の形態では、メイン制御基板１００ＡのＣＰＵ１０１ではサブルーチンとしてのメダル投入不正チェックを行わずに、表示制御基板１００ＢのＣＰＵ１９１でメダル投入不正チェックを行う。このように、遊技の手順を実行するＣＰＵ１０１とは別個のＣＰＵ１９１によって、メダルの投入に関する不正行為の推定を実行するので、ＣＰＵ１０１の負担を軽減することができる。
【０１４８】
好ましくは、メダル投入不正チェックを行った後に、クレジット払出処理を行うようにするために、ＣＰＵ１０１の処理において図１５の精算操作コマンド送信（Ｓ３０１）からクレジット払出処理（Ｓ１３２）の間に、メダル投入不正チェックに要する時間よりも十分に長い待機時間を設けるとよい。これにより、精算ボタン１４から精算操作指示信号１１４が発せられた（ステップＳ１３０）後で、かつ貯留装置からメダルＭが払い出される（ステップＳ１３２）前に、メダルＭの通過数と可動部材２０２の揺動数を比較することができる。
【０１４９】
また、好ましくは、メダル投入不正チェックを行った後に、実際の遊技を行うようにするために、ＣＰＵ１０１の処理において図１５の開始操作コマンド送信（Ｓ３０３）から図１２の乱数値取得（Ｓ１５０）の間に、メダル投入不正チェックに要する時間よりも十分に長い待機時間を設けるとよい。これにより、スタートレバー１２から開始操作指示信号１１２が発せられて遊技者が遊技開始可能になった（ステップＳ１４０）後で、かつ遊技の入賞を判定する（ステップＳ１５７）前に、メダルＭの通過数と可動部材２０２の揺動数を比較することができる。
【０１５０】
また、本実施形態によれば、センサによるメダルＭの直接的または間接的な検知のたびに複数のセンサのオン／オフ時間に基づいて不正行為を判断するのではなく、メダルＭの直接的かつ光学的な検知に起因するメダルＭの通過数（メダル投入枚数カウンタ値Ｃｍ）と、メダルの間接的な検知に起因する可動部材２０２の揺動数（ゲート通過数カウンタ値Ｃｇ）との相違が許容範囲にあるか否かを判断することにより不正行為の有無を推定する。このようにカウンタ値の相違に基づいて不正行為の有無を推定することにより、複数のセンサのオン／オフ時間に基づいて不正行為を判断する場合に比べて、ＣＰＵの処理量の増加を抑えることが可能である。
【０１５１】
さらに、メダルＭの通過数と可動部材２０２の揺動数との相違の許容範囲を０でなくする（すなわち両者の完全一致を要求しない）ことにより、図９を参照して上述したような不確実性のあるメダルゲートセンサ２０４による検知の誤りを許容することが可能である。すなわちメダルが連続投入されたときに、メダルゲートセンサ２０４が一部のメダルに反応しない場合でも、これを不正行為と誤認することを回避できる。また、ＣＰＵ１０１からＣＰＵ１９１にメダル投入検知コマンドを送信するタイミングと、ＣＰＵ１０１がメダルゲートセンサ２０４のメダルゲート信号１６４を検知するタイミングは異なっているが、メダルＭの通過数と可動部材２０２の揺動数との相違の許容範囲を０でなくすることにより、タイミングの相違によりメダル投入枚数カウンタ値Ｃｍ’とゲート通過数カウンタ値Ｃｇが不一致であっても、これを不正行為と誤認することを回避できる。
【０１５２】
また、センサによるメダルＭの直接的または間接的な検知のたびに不正行為の有無を判断するのではなく、開始操作指示信号１１２をＣＰＵ１０１が受け付けて遊技者が遊技開始可能になった（ステップＳ１４０）後で、かつ遊技の入賞を判定する（ステップＳ１５７）前に、メダルＭの通過数と可動部材２０２の揺動数を比較することにより、不正な遊技行為または不正な遊技行為に起因するメダルの払出しを防止できるとともに、メダルの投入に関する不正行為の推定の回数を削減することができるので、ＣＰＵの処理量の増加を抑えることが可能である。
【０１５３】
また、センサによるメダルＭの直接的または間接的な検知のたびに不正行為の有無を判断するのではなく、精算ボタン１４から精算操作指示信号１１４が発せられた（ステップＳ１３０）後で、かつ貯留装置からメダルＭが払い出される（ステップＳ１３２）前に、メダルＭの通過数と可動部材２０２の揺動数を比較する。従って、メダルの投入に関する不正行為に起因するメダルの払出しを防止できるとともに、メダルの投入に関する不正行為の推定の回数を削減することができるので、ＣＰＵの処理量の増加を抑えることが可能である。
【０１５４】
＜８．メダル投入不正チェックに関する第３の実施の形態＞
次にメダル投入不正チェックに関する第３の実施の形態を説明する。第３の実施の形態のスロットマシン１の機械的構成は第１の実施の形態および第２の実施の形態と同じでよい。また、第３の実施の形態のスロットマシン１の電気的構成は、上述した第２の実施の形態（図１４）と同様である。
【０１５５】
上述した第２の実施の形態では、ＣＰＵ１０１はメダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂからのメダル投入信号１６０ａ，１６０ｂを受信すると、第２のＣＰＵ１９１にメダル投入検知コマンドを送信し、ＣＰＵ１９１は、メダル投入検知コマンドを受信すると、メダルＭの通過数を計数する。一方、第３の実施の形態では、メダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂからのメダル投入信号１６０ａ，１６０ｂに基づいてＣＰＵ１０１がメダルＭの通過数をメダル投入枚数カウンタ値Ｃｍとして計数すると、第２のＣＰＵ１９１にメダル投入枚数カウンタ値Ｃｍを示すメダル通過数指示コマンドを送信する。より正確には、メダル通過数指示コマンドは、ＣＰＵ１０１からデータ送出回路１０６を介して、表示制御基板１００Ｂのデータ入力回路１９６で受信される。表示制御基板１００ＢのＣＰＵ１９１はデータ入力回路１９６で受信されたメダル通過数指示コマンドをクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで読み取って、メダル通過数指示コマンドからメダルの通過数としてのメダル投入枚数カウンタ値Ｃｍを解釈する。
【０１５６】
第３の実施の形態のスロットマシン１のＣＰＵ１０１で実行される１ゲームの流れは、図１５および図１２に示す第２の実施の形態のフローチャートと類似するが、図１５に示した処理内容が図１７に示す処理内容に置き換えられる。すなわち、この第３の実施の形態では、ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図１７および図１２に示すフローチャートの処理を実行する。
【０１５７】
以下、図１７を参照し、第２の実施の形態のスロットマシン１のＣＰＵ１０１で実行される１ゲームの流れを説明する。図１７中、図１５と共通する処理の説明は省略する。
【０１５８】
まずＣＰＵ１０１は、メダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂからローレベルのメダル投入信号１６０ａ，１６０ｂが所定の短期間に入力されたか否か判定し（Ｓ１００）、入力されたと判定した場合にはメダル投入枚数カウンタ値Ｃｍをインクリメントする（Ｓ１０１）。この場合も、図８（Ａ）に示して上述したように、ローレベルの状態が一定期間（例えば４つの監視期間）継続すると信号を有効とみなし、図８（Ｂ）に示して上述したように、ローレベルのメダル投入信号１６０ａ，１６０ｂが所定の短期間に入力された場合にメダル投入信号１６０ａ，１６０ｂが入力されたとみなす。
【０１５９】
次にＣＰＵ１０１は、メダル投入枚数カウンタ値Ｃｍからメダル通過数指示コマンドを生成し、これをデータ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに送信する（Ｓ３１０）。メダル通過数指示コマンドは、ＣＰＵ１９１にメダルの通過数を認識させるコードである。
【０１６０】
この後、処理はステップＳ１０２に進む。以降の図１７および図１２に示す処理内容は、第３の実施の形態でも第２の実施の形態と同じである。
【０１６１】
次に、図１８を参照し、第３の実施の形態のスロットマシン１の表示制御基板１００ＢのＣＰＵ１９１で実行される処理の流れを説明する。図１８中、図１６と共通する処理の説明は省略する。
【０１６２】
図１８に示すように、ＣＰＵ１９１は、データ入力回路１９６でメダル通過枚数指示コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ４１０）、受信したと判定した場合にはメダル通過枚数指示コマンドからメダル投入枚数カウンタ値Ｃｍを解釈する（Ｓ４１１）。
【０１６３】
精算操作コマンドと開始操作コマンドのいずれかを受信した場合には、ＣＰＵ１９１は、メダル投入枚数カウンタ値Ｃｍとゲート通過数カウンタ値Ｃｇの差分（絶対値）すなわちメダルＭの通過数と可動部材２０２の揺動数との相違が許容範囲を算出する（Ｓ５１０）。他の処理内容は、第２の実施の形態と同じであり、この第３の実施の形態でも、第２の実施の形態と同様の効果を奏することが可能である。
なお、第３の実施の形態では、メダル投入枚数カウンタ値Ｃｍをインクリメントした（Ｓ１０１）直後に、メダル通過数指示コマンドを生成し表示制御基板１００Ｂに送信する（Ｓ３１０）。しかし、メダル通過数指示コマンドを表示制御基板１００Ｂに送信する時期は、これに限定されず、例えば、精算操作コマンドの送信（Ｓ３０１）および開始操作コマンドの送信（Ｓ３０３）と同時にメダル通過数指示コマンドを表示制御基板１００Ｂに送信してもよい。
【０１６４】
＜９．メダル投入不正チェックに関する第４の実施の形態＞
次にメダル投入不正チェックに関する第４の実施の形態を説明する。第４の実施の形態のスロットマシン１の機械的構成は第１〜第３の実施の形態と同じでよい。また、第４の実施の形態のスロットマシン１の電気的構成は、上述した第１の実施の形態（図３）と同様である。
【０１６５】
第４の実施の形態では、メダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂによるメダルＭの検知後、所定時間内にメダルゲートセンサ２０４によって可動部材２０２の揺動が検知されるか否かを判断して、判断結果に応じた処理を実行する。
【０１６６】
第４の実施の形態のスロットマシン１のＣＰＵ１０１で実行される１ゲームの流れは、図１１および図１２に示す第１の実施の形態のフローチャートと類似するが、図１１に示した処理内容が図１９に示す処理内容に置き換えられる。すなわち、この第４の実施の形態では、ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図１９および図１２に示すフローチャートの処理を実行する。
【０１６７】
以下、図１９を参照し、第４の実施の形態のスロットマシン１のＣＰＵ１０１で実行される１ゲームの流れを説明する。図１９中、図１１と共通する処理の説明は省略する。
【０１６８】
ＣＰＵ１０１は、メダル投入枚数カウンタ値Ｃｍをインクリメントした（Ｓ１０１）後、内蔵するタイマを監視してステップＳ１００またはステップＳ１０１から所定期間経過したか否か判定する（Ｓ６００）。この所定期間は、正規のメダルＭが転がってメダル投入センサ２０１ｂからメダルゲートセンサ２０４までの距離を通過するのに通常要する期間よりもわずかに長い期間である。
【０１６９】
所定期間経過後、ＣＰＵ１０１は、メダルゲートセンサ２０４からローレベルのメダルゲート信号１６４が入力されたか否か判定し（Ｓ６０１）、入力されたと判定した場合は、処理はステップＳ１０２に進む。他方、ステップＳ６０１の判定でローレベルのメダルゲート信号１６４が入力されなかったと判定した場合、ＣＰＵ１０１はエラー表示を行い（Ｓ６０４）、遊技動作を停止して遊技不可能にし（Ｓ６０５）、その状態で休止する。エラー表示としては、第１の実施の形態に関連して上述したいずれかの方法を行えばよい。
【０１７０】
このように第４の実施の形態では、メダル投入不正チェック処理は１ゲームの流れの中で実行する。従って、第１の実施の形態（図１１）のサブルーチンとしてのメダル投入不正チェック処理（ステップＳ１３１，Ｓ１４３、図１３）は実行しない。また、ゲート通過検知（ステップＳ６０１）は上記の段階で行い、ゲート通過数カウンタ値Ｃｇ（可動部材２０２の揺動数）の計数は行わない。よって、図１１のステップＳ１１０，Ｓ１１１に相当する処理は図１９のフローチャートには存在しない。他の処理内容は、第４の実施の形態でも第１の実施の形態と同じである。
【０１７１】
第４の実施の形態では、上流の位置でメダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂがメダルを光学的に検知してメダルの通過数をカウントしても、下流の位置でメダルゲートセンサ２０４が所定時間内に可動部材２０２の揺動を検知しないと、メダルの投入に関する不正行為があったと推定できる。このように、簡易にメダルの投入に関する不正行為を推定できるので、ＣＰＵ１０１の処理量の増加を抑えることが可能である。この場合には、メダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂによるメダルＭの検知のたびに不正行為の有無を判断しても、処理量は大幅には増加しない。この実施の形態では、メダルゲートセンサ２０４により検知された可動部材２０２の揺動数は計数しないが、計数してもよい。
【０１７２】
＜１０．変形例＞
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴うメダル遊技機もまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。
【０１７３】
（１）上述した実施形態において、メダル遊技機の一例として、スロットマシンを取り上げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、雀球遊技機を含む。
（２）上述した実施形態では、メダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂは第１の通路部２２０ａをメダルＭが通過する時にメダルＭを検知し、第１の通路部２２０ａのすぐ下流にある可動部材２０２は開口案内部２２２を通過するメダルＭにより揺動させられる。しかし、第１の通路部２２０ａと同一直線上にはない第２の通路部２２０ｂに可動部材２０２を配置し、第２の通路部２２０ｂをメダルＭが通過する時にメダルＭにより可動部材２０２が揺動させられるようにしてもよい。この場合には、メダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂがメダルＭを検知する第１の通路部２２０ａと、メダルが可動部材２０２を揺動させる第２の通路部２２０ｂが同一直線上にないために、不正行為を行うことが非常に困難になる。
（３）上述した実施形態では、メダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂおよび可動部材２０４は、メダル選別器２００がメダルを選別する位置の下流に配置されているが、可動部材２０４はメダル選別器２００がメダルを選別する位置の上流に配置してもよい。
【０１７４】
（４）上述した第１および第４の実施形態では、遊技の処理を実行するメイン制御基板１００ＡのＣＰＵ１０１でメダル投入不正チェック処理を実行し、第２および第３の実施の形態では、遊技の処理を実行するＣＰＵ１０１から表示制御基板１００ＢのＣＰＵ１９１に対してメダルの通過数に関連する情報を送信する。しかし、表示制御基板１００ＢのＣＰＵ１９１に、メダルの通過を直接的に検知するメダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂのメダル投入信号１６０ａ，１６０ｂと、可動部材２０２の揺動を検知するメダルゲートセンサ２０４のメダルゲート信号１６４を入力するようにしてもよい。メダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂの種類は限定しないが、上記と同様に光センサであると好ましい。この場合、ＣＰＵ１０１は、スタートレバー１２から開始操作指示信号１１２を受信すると、開始操作があったことを示す開始操作コマンドをＣＰＵ１９１に送信し、精算ボタン１４から精算操作指示信号１１４を受信すると、精算操作があったことを示す精算操作コマンドをＣＰＵ１９１に送信する。ＣＰＵ１９１は、メダルＭを検知したことを示すメダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂのメダル投入信号１６０ａ，１６０ｂを受信するたびに、メダルの通過数を計数し、可動部材２０２の揺動を検知したことを示すメダルゲートセンサ２０４からのメダルゲート信号１６４を受信するたびに、可動部材の揺動数を計数し、開始操作コマンドまたは精算操作コマンドを受信すると、メダルの通過数と可動部材の揺動数との相違が許容範囲にあるか否かを判断して、判断結果に応じた処理を実行するとよい。
あるいは、ＣＰＵ１９１は、ＣＰＵ１０１が送信するコマンドと関わりなく、上流のメダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂによるメダルＭの検知後、所定時間内にメダルゲートセンサ２０４によって下流の可動部材２０２の揺動が検知されるか否かを判断して、判断結果に応じた処理を実行してもよい。
これらの場合には、ＣＰＵ１０１からＣＰＵ１９１に対してメダルの通過数に関連する情報を送信する必要がなく、遊技の手順を実行するＣＰＵ１０１とは別個のＣＰＵ１９１によって、メダルの投入に関する不正行為の推定を実行するので、ＣＰＵ１０１の負担を極めて軽減することができる。遊技に必要とされるメダルの投入枚数は、メダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂおよびメダルゲートセンサ２０４とは別個のセンサの出力に基づいてＣＰＵ１０１で計数すればよい。遊技のためにＣＰＵ１０１でメダルの投入枚数を計数するためのセンサは、メダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂと同様に光センサが好ましく、そのセンサがメダルを検知する位置はメダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂがメダルを検知する位置と同じかまたはメダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂの検知位置よりも上流である。
【０１７５】
（５）上述した第１〜第３の実施形態について、メダルの投入に関する不正行為を判断するＣＰＵ１０１または１９１は、メダルＭの通過数または可動部材２０２の揺動数に応じて、メダルの通過数と可動部材の揺動数の相違の許容範囲を設定してもよい。すなわち、メダル投入センサ２０１ａ，２０１ｂに検知されたメダルＭの通過数またはメダルゲートセンサ２０４に検知された可動部材２０２の揺動数が小さい場合には、通過数と揺動数との相違の許容範囲を小さくし、通過数または揺動数が大きい場合には許容範囲を大きくする。これによれば、通過数または揺動数の程度に応じて、より適切な判断が可能となる。第１の実施の形態に関していえば、図１３のステップＳ２００の直前に、メダル投入枚数カウンタ値Ｃｍまたはゲート通過数カウンタ値Ｃｇに応じて、許容範囲（図１３ではステップＳ２０１の固定値１０）を設定するステップを設ける。例えば、Ｃｍ＞３なら許容範囲は１、３≦Ｃｍ＜１０なら許容範囲は２、１０≦Ｃｍ＜２０なら許容範囲は４、２０≦Ｃｍ＜３０なら許容範囲は６、３０≦Ｃｍ＜４０なら許容範囲は６、４０≦Ｃｍ＜５０なら許容範囲は８というようにである。ステップＳ２０１では、このようにして設定された許容範囲とカウント差分を比較する。第２または第３の実施の形態に関していえば、図１６のステップＳ５００または図１８のステップＳ５１０の直前に、メダル投入枚数カウンタ値Ｃｍまたはゲート通過数カウンタ値Ｃｇに応じて、許容範囲（図１６または図１８ではステップＳ５０１の固定値１０）を設定するステップを設け、ステップＳ５０１では、このようにして設定された許容範囲とカウント差分を比較する。
【０１７６】
（６）上記の実施の形態では、１ゲームおきに（すなわちベット操作禁止（ステップＳ１４２）のあるたびに）、メダルの投入に関する不正行為を判断するが、これに加えて複数ゲームにわたってメダルＭの通過数と可動部材２０４の揺動数の相違を累積し、累積した相違が許容範囲（１ゲームごとの許容範囲よりも大きい）にあるか否かを判断して、判断結果に応じた処理を実行してもよい。例えば１ゲームごとの許容範囲を１０とし、過去１０ゲーム分の許容範囲を３０とし、１０ゲームにわたってメダルＭの通過数と可動部材２０４の揺動数の相違の絶対値を累積する。１ゲームでのメダルＭの通過数と可動部材２０４の揺動数の相違が常に１０未満でも、過去１０ゲームの相違の絶対値の累積値が３０に達していれば、何らかの異常がある可能性が高いので、エラー報知等を行う。これにより、さらに不正行為の発見を確実に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１７７】
【図１】本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の概観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。
【図３】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】スロットマシン１の傾斜メダル通路２２０およびその周辺の要素を概略的に示す模式図である。
【図５】スロットマシン１の前面扉３の裏側から見た傾斜メダル通路２２０およびその周辺の斜視図である。
【図６】図５の右手から見た斜視図である。
【図７】傾斜メダル通路２２０に配置された可動部材２０２の運動を示す図である。
【図８】スロットマシン１のＣＰＵ１０１で行われる処理内容を示すタイムチャートである。
【図９】（Ａ）は断続的にスロットマシン１にメダルを投入した場合のセンサの出力信号を示すタイムチャートであり、（Ｂ）は連続的にスロットマシン１にメダルを投入した場合のセンサの出力信号を示すタイムチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
【図１１】スロットマシン１で行われる１ゲームの流れの内容を示すフローチャートの一部である。
【図１２】スロットマシン１で行われる１ゲームの流れの内容を示すフローチャートの一部であり、図１１の次の処理を示す。
【図１３】図１１中のメダル投入不正チェック処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第２実施形態に係るスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図１５】第２実施形態のスロットマシン１のＣＰＵ１０１で実行される１ゲームの流れの内容を示すフローチャートの一部である。
【図１６】第２実施形態のスロットマシン１の表示制御基板１００ＢのＣＰＵ１９１で実行される処理の流れの内容を示すフローチャートである。
【図１７】第３実施形態のスロットマシン１のＣＰＵ１０１で実行される１ゲームの流れの内容を示すフローチャートの一部である。
【図１８】第３実施形態のスロットマシン１の表示制御基板１００ＢのＣＰＵ１９１で実行される処理の流れの内容を示すフローチャートである。
【図１９】第４実施形態のスロットマシン１のＣＰＵ１０１で実行される１ゲームの流れの内容を示すフローチャートの一部である。
【符号の説明】
【０１７８】
Ｍ  メダル
１  スロットマシン（メダル遊技機）
１０  メダル投入口
１２  スタートレバー（開始用操作子）
Ｒ１〜Ｒ３  リール（表示列）
４０  メダル受皿
４０ａ  メダル払出口
１４  精算ボタン（精算用操作子）
１００Ａ  メイン制御基板
１００Ｂ  表示制御基板（第２の制御基板）
１０１  ＣＰＵ（第１のカウンタ、第２のカウンタ、制御手段、入賞判定手段、第１のＣＰＵ、貯留装置）
１１２  開始操作指示信号
１１４  精算操作指示信号
１６０ａ，１６０ｂ  メダル投入信号
１６４  メダルゲート信号
１９１  ＣＰＵ（第１のカウンタ、第２のカウンタ、制御手段、第２のＣＰＵ）
２００  メダル選別器
２０１ａ，２０１ｂ  メダル投入センサ（第１のセンサ）
２０２  可動部材
２０２ａ  被検知片
２０４  メダルゲートセンサ（第２のセンサ）
２１０  メダルホッパ
２２０  傾斜メダル通路
２２０ａ  第１の通路部
２２０ｂ  第２の通路部
２２２  開口案内部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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