(57)【要約】【課題】優れた視覚的装飾効果を発揮する装飾装置を備えた遊技機および遊技機島を提供する。【解決手段】モータの動力を従動歯車６２やリンク機構６３によって伝達して、複数の照明部５１ａ〜５１ｅをその位置や光の照射方向が変化するように揺動させると共に、その揺動周期を互いに相違させる。照明部５１ａ〜５１ｅの出射する光ビームが交差したり、平行になったりして変化に富む装飾効果が発揮される。【選択図】図４
2006218000.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発光する装飾装置を備えた遊技機において、
前記装飾装置は、第１照明部と、第２照明部と、これら照明部の位置およびまたは光の照射方向を周期的に変化させる可動機構部とを有し、
前記可動機構部は、第１照明部と第２照明部とを異なる周期で変化させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
発光する装飾装置を備えた遊技機において、
前記装飾装置は、第１照明部と、第２照明部と、これら照明部の位置およびまたは光の照射方向を周期的に変化させる可動機構部とを有し、
前記可動機構部は、第１照明部と第２照明部とを同一周期で変化させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
発光する装飾装置を備えた遊技機において、
前記装飾装置は、第１照明部と、第２照明部と、これら照明部の位置およびまたは光の照射方向を周期的に変化させる可動機構部とを有し、
前記可動機構部は、第１照明部と第２照明部とを同一周期かつ異なる位相で変化させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
第１照明部の照明範囲と、第２照明部の照明範囲とが少なくとも一部で重複するようにした
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記照明部は、光源と、この光源が出す光を集光する集光手段とを備える
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記照明部の光軸が遊技盤と平行または僅かの角度で交差するように設定した
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記装飾装置を覆うカバー部材を設け、
前記カバー部材は、前記装飾装置の可動部分を、遊技機の正面を臨む方向から覆う不透明部と、照明部の光を外部に透過させる透明部とを有する
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機。
【請求項８】
前記可動機構部は、共通の駆動源で複数の照明部を変化させる
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機。
【請求項９】
遊技の進行状況に応じて、前記変化の速度を変更する
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機。
【請求項１０】
第１照明部と第２照明部の光の色が異なる
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機。
【請求項１１】
照明部は、発光色を切り替え可能に構成されている
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機。
【請求項１２】
遊技機正面を臨む方向から装飾装置を覆う光拡散板と、
前記光拡散板の端面に光を照射する光源部と
を有する
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記光拡散板は、前記光源部の光が照射される端面から遠ざかるに従って光の拡散能力が高まるように構成されている
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機。
【請求項１４】
請求項１、２または３に記載の装飾装置を備えた遊技機島。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発光する装飾装置を備えた遊技機や遊技機島に係わり、特に、光による高い装飾性を得るための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技機では、各種の電飾装置を備え、これらの発光状態を遊技状態の変化に伴って変化させることで遊技者の気分を高揚させて演出効果を高めることが行なわれている。このような電飾装置は、光透過性を備えた装飾板の背後に固定設置された発光部を単に点灯、点滅、消灯させるだけのものが多く、遊技者に与える視覚的装飾効果に乏しかった。
【０００３】
また、光による視覚的装飾効果を高めるために光の進行方向を変化させるようにした遊技機が以下に示す特許文献１に開示されている。この遊技機では、回転する傾斜反射板に光を照射することで、この傾斜反射板に反射された光の進行方向が回転灯のように変化するようになっている。
【０００４】
【特許文献１】特開平１４−３４６０６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
傾斜反射板を回転させることで光の進行方向を回転灯のように変化させても、１つの光が向きを変えるだけなので、高い視覚的装飾効果は得られない。特に、光の回転する面が遊技盤とほぼ垂直な場合には、特定の角度範囲では光が遊技者側を向き、他の角度範囲では光が遊技者から見えなくなるので、単に点滅するものと大差のない装飾効果しか得ることができなかった。
【０００６】
本発明は、上記の問題を解決しようとするものであり、優れた視覚的装飾効果を発揮する装飾装置を備えた遊技機および遊技機島を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる目的は、以下に示す各項の発明により達成される。
【０００８】
請求項１に係わる発明は、発光する装飾装置（２０ａ）を備えた遊技機において、
前記装飾装置（２０ａ）は、第１照明部（５１ａ）と、第２照明部（５１ｂ）と、これら照明部（５１ａ、５１ｂ）の位置およびまたは光の照射方向を周期的に変化させる可動機構部（５２）とを有し、
前記可動機構部（５２）は、第１照明部（５１ａ）と第２照明部（５１ｂ）とを異なる周期で変化させる
ことを特徴とする遊技機である。
【０００９】
上記発明によれば、光による装飾は、複数の照明部（５１ａ、５１ｂ）の位置およびまたは光の照射方向が、異なる周期で周期的に変化するように行なわれる。異なる周期で変化させることにより、複数の照明部（５１ａ、５１ｂ）が照射する光の相互関係が様々に変化して優れた視覚的装飾効果を奏するようになる。たとえば、複数の光が交差したり互いに平行になったりするような変化に富む装飾効果が発揮される。
【００１０】
照明部（５１ａ、５１ｂ）の位置の変化は直線的、円弧、任意曲線、ランダムな方向など、適宜でよい。また、光の照射方向の変化は２次元的変化（特定平面内）でも３次元的変化でもよい。さらに位置と光の照射方向の双方を変化させてもよい。
【００１１】
位置の移動範囲や照射方向の変化する角度範囲は複数の照明部（５１ａ、５１ｂ）相互間で同一でも相違してもよい。照明部（５１ａ、５１ｂ）の光は、ビーム状のものでも、広がりを持つものでもよい。
【００１２】
請求項２に係わる発明は、発光する装飾装置（２０ａ）を備えた遊技機において、
前記装飾装置（２０ａ）は、第１照明部（５１ａ）と、第２照明部（５１ｂ）と、これら照明部（５１ａ、５１ｂ）の位置およびまたは光の照射方向を周期的に変化させる可動機構部（５２）とを有し、
前記可動機構部（５２）は、第１照明部（５１ａ）と第２照明部（５１ｂ）とを同一周期で変化させる
ことを特徴とする遊技機である。
【００１３】
上記発明によれば、光による装飾は、複数の照明部（５１ａ、５１ｂ）の位置およびまたは光の照射方向が同期して周期的に変化するように行なわれる。同一周期で変化させることにより、複数の照明部（５１ａ、５１ｂ）が照射する光が規則的に変化して統一感のある視覚的装飾効果を奏するようになる。同一周期であれば、位相は一致しても相違してもよい。
【００１４】
請求項３に係わる発明は、発光する装飾装置（２０ａ）を備えた遊技機において、
前記装飾装置（２０ａ）は、第１照明部（５１ａ）と、第２照明部（５１ｂ）と、これら照明部（５１ａ、５１ｂ）の位置およびまたは光の照射方向を周期的に変化させる可動機構部（５２）とを有し、
前記可動機構部（５２）は、第１照明部（５１ａ）と第２照明部（５１ｂ）とを同一周期かつ異なる位相で変化させる
ことを特徴とする遊技機である。
【００１５】
上記発明によれば、光による装飾は、複数の照明部（５１ａ、５１ｂ）の位置およびまたは光の照射方向が同期しかつ異なる位相で周期的に変化するように行なわれる。同一周期かつ異なる位相で変化させることにより、変化に富む視覚的装飾効果を奏するようになる。
【００１６】
請求項４に係わる発明は、第１照明部（５１ａ）の照明範囲と、第２照明部（５１ｂ）の照明範囲とが少なくとも一部で重複するようにした
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機である。
【００１７】
上記発明によれば、照明範囲の重複箇所を設けることで、より一層多様な装飾効果が発揮される。照明部（５１ａ、５１ｂ）の位置や光の照射方向を周期的に変化させた際に、照明範囲の重複箇所で実際に光同士が重なるタイミングが生じるように構成するとよいが、照明範囲は重複しているが実際には光同士が重なるタイミングが生じないように構成することもできる。照明範囲は少なくとも一部が重複すればよく、全部が重複してもよい。
【００１８】
請求項５に係わる発明は、前記照明部（５１ａ、５１ｂ）は、光源（９３）と、この光源（９３）が出す光を集光する集光手段（９５）とを備える
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機である。
【００１９】
上記発明によれば、光源（９３）の出射する光は集光手段（９５）によって集光されてビーム状の光になる。集光することで光の照射箇所と非照射箇所との差が明確になり、光の照射方向などが変化する様子を明瞭に認識できて視覚的装飾効果を高めることができる。
【００２０】
請求項６に係わる発明は、前記照明部の光軸が遊技盤（１１）と平行または僅かの角度で交差するように設定した
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機である。
【００２１】
上記発明によれば、照明部（５１ａ、５１ｂ）の照射する光が遊技盤（１１）を背景にして変化する。光の照射方向などの周期的な変化が遊技盤（１１）を背景にして行なわれるので、背景の定まらない空間に照射する場合に比べて、背景と光との対比効果が生まれて光が引き立つようになる。
光軸が遊技盤（１１）とほぼ垂直な面内で変化するようにすると、特定の角度範囲では光が遊技者側を向き、他の角度範囲では光が遊技者から見えなくなるので、単に点滅するような変化になってしまうが、本発明のように光軸を遊技盤（１１）と略平行な面内で変化させれば、変化する光を遊技者側から常に観察することができ、優れた視覚的装飾効果を発揮することができる。
【００２２】
請求項７に係わる発明は、前記装飾装置（２０ａ）を覆うカバー部材（２０ｂ、５５）を設け、
前記カバー部材（２０ｂ、５５）は、前記装飾装置（２０ａ）の可動部分を、遊技機の正面を臨む方向から覆う不透明部（２０ｂ）と、照明部の光を外部に透過させる透明部（５５）とを有する
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機である。
【００２３】
上記発明によれば、カバー部材（２０ｂ、５５）は、遊技者側から可動部分を見えなくしつつ、照明部（５１ａ、５１ｂ）の光を透明部（５５）分から外部へ透過させる。透明部分は、透明な部材を配してもよいし開口を設けてもよい。不透明部分は、可動部分が可動する様子を遊技者から見え難くするものであれば、磨りガラスのような半透明でもよいし縞模様などで部分的に不透明にするものでもかまわない。
【００２４】
請求項８に係わる発明は、前記可動機構部（５２）は、共通の駆動源（５４）で複数の照明部（５１ａ、５１ｂ）を変化させる
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機である。
【００２５】
上記発明によれば、１つの駆動源（５４）が発する動力が２以上の照明部（５１ａ、５１ｂ）を変化させるように伝達される。動力伝達は歯車やベルト・チェーンなどで行なうことができる。
【００２６】
請求項９に係わる発明は、遊技の進行状況に応じて、前記変化の速度を変更する
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機である。
【００２７】
上記発明によれば、装飾装置（２０ａ）による視覚的装飾効果が遊技の進行状況に応じて変化する。たとえば、大当り状態のときは通常よりも高速に変化させたり、通常は可動を停止させておき、特別な遊技状態の場合にだけ可動させたりする。
【００２８】
請求項１０に係わる発明は、第１照明部（５１ａ）と第２照明部（５１ｂ）の光の色が異なる
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機である。
【００２９】
上記発明によれば、異なる色の光により、色彩感に富む装飾効果を得ることができる。特に、光が交差するものでは、交差箇所で色が変化して色数がさらに多様化する。多数の照明部（５１ａ〜５１ｅ）を設ける場合、すべての照明部の色を相違させてもよいし、一部でもよいし、配列に応じて規則的に変化（たとえば、１つ置きに相違）させてもよい。
【００３０】
請求項１１に係わる発明は、照明部（５１ａ、５１ｂ）は、発光色を切り替え可能に構成されている
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機である。
【００３１】
上記発明によれば、１つの照明部（５１）が複数の色の光を切り替え発光する。光の照射方向などの位置的変化と光の色そのものの変化とを組み合わせることで、さらに優れた視覚的装飾効果が発揮される。光の色は、逐次切り替えてもよいし、遊技の進行に合わせて切り替えてもよい。さらには営業日や時間帯によって切り替えるようにしてもよい。
【００３２】
請求項１２に係わる発明は、遊技機正面を臨む方向から装飾装置（２０ａ）を覆う光拡散板（３１）と、
前記光拡散板（３１）の端面に光を照射する光源部（３５ａ）と
を有する
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機である。
【００３３】
上記発明によれば、装飾装置（２０ａ）自体が光拡散板（３１）によって装飾される。装飾面となる光拡散板（３１）の背後には装飾装置（２０ａ）があって光源部（３５ａ）の設置スペースを充分確保できない。そこで、端面から光を照射しても全体が面発光する光拡散板（３１）を使用し、背後の装飾装置（２０ａ）を避けて配置した光源部（３５ａ）から光拡散板（３１）の端面に光を照射させている。
【００３４】
請求項１３に係わる発明は、前記光拡散板（３１）は、前記光源部（３５ａ）の光が照射される端面から遠ざかるに従って光の拡散能力が高まるように構成されている
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機である。
【００３５】
上記発明によれば、光源（９３）から遠ざかるにつれて光量は減少するが、その減少分が拡散能力を増大で補完される。
【００３６】
請求項１４に係わる発明は、請求項１、２または３に記載の装飾装置（２０ａ）を備えた遊技機島である。
【００３７】
上記発明によれば、この遊技機島は、複数の照明部（５１ａ、５１ｂ）の位置およびまたは光の照射方向が周期的に変化する装飾装置（２０ａ）を備えている。装飾装置（２０ａ）は、幕板、島端などに設置するとよい。たとえば、遊技機の遊技状態を知らせるための代表ランプとして機能するように遊技機島の島端上部に設置したり、大当りやリーチ等が発生したことを他の遊技客に向けてアピールするための演出用装飾ランプとして機能するように遊技機毎に対応させて遊技機島の上部に設置したりするとよい。
【発明の効果】
【００３８】
本発明に係わる遊技機および遊技機島によれば、装飾装置が有する複数の照明部の位置およびまたは光の照射方向が周期的に変化するので、複数の照明部が照射する光が様々に変化して優れた視覚的装飾効果を発揮することができる。
【００３９】
特に、複数の照明部の位置およびまたは光の照射方向を異なる周期で変化させるものでは、複数の光の相互関係が不規則に変化するように見えるので、より一層変化に富む装飾効果を得ることができる。
【００４０】
また、複数の照明部の位置およびまたは光の照射方向を同じ周期で変化させるものでは、複数の光が規則的に変化して統一感のある視覚的装飾効果が発揮される。同じ周期であっても複数の光の変化する位相を相違させたものでは、位相の違いにより１周期の中での光の相互間の動きに変化を持たせつつ、各周期では同じ変化が繰り返されるので、変化の中にも安定した視覚的装飾効果を得ることができる。
【００４１】
第１照明部の照明範囲と第２照明部の照明範囲とが少なくとも一部で重複するようにしたものでは、たとえば、複数の光が交差したり互いに平行になったりするような変化に富む装飾効果を得ることができる。
【００４２】
光を集光手段で集光するものでは光の照射箇所と非照射箇所との差が明確になるので、光の照射方向などが変化する様子を遊技者が明瞭に認識することができ、視覚的装飾効果をさらに高めることができる。
【００４３】
照明部の光軸が遊技盤と平行または僅かの角度で交差するように設定したものでは、照明部の照射する光が遊技盤を背景にして変化するようになり、背景と光との対比効果で光が引き立ち、優れた視覚的装飾効果を発揮することができる。
【００４４】
装飾装置をカバー部材で覆い、遊技者からは装飾装置の可動部分を見えなくしつつ照明部の光は外部へ透過させるようにしたので、遊技者は装飾装置が可動している様子に気を取られることなく光の演出にのみ注目することができ、視覚的装飾効果が向上する。
【００４５】
共通の駆動源で複数の照明部を変化させるように構成したものでは、駆動源の数が少なくなり、構成の簡略化や省スペース化、省電力化、コスト低減などの効果を得ることができる。
【００４６】
遊技の進行状況に応じて、光の変化する速度を変更するものでは、遊技の進行状況に応じて遊技者の気分を効果的に盛り上げることができる。
【００４７】
複数の照明部が異なる色の光を発光するようにしたものでは、色彩感に富む装飾効果を得ることができる。特に、光が交差するものでは、交差箇所で色が変化して色数がさらに多様化する。
【００４８】
各照明部が複数の色の光を切り替え発光し得るように構成したものでは、光の照射方向などの位置的変化と光の色そのものの変化とを組み合わせることで、さらに優れた視覚的装飾効果が発揮される。
【００４９】
装飾装置を光拡散板で覆い、この光拡散板の端面に光源部から光を照射するようにしたものでは、光拡散板の背後に光源部を設置しなくて済むので、光り輝く光拡散板で装飾装置のすぐ前面を覆って高い装飾効果を得ることができる。
【００５０】
光源部側の端面から遠ざかるに従って光の拡散能力が高まるように光拡散板を構成したものでは、光源から遠ざかるにつれての光量の減少が拡散能力の増強で補完され、光源からの遠近に係わらず、光拡散板の輝度が均一に近づくようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５１】
以下、図面に基づき本発明の実施の形態を説明する。
【００５２】
図１は、本発明の実施の形態に係わる遊技機１０を示す正面図である。遊技機１０は、一般にパチンコ機と称される装置であり、遊技者の発射操作により球が打ち出されることで遊技が進行する遊技機本体１０ａと、これに付設され、有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット（ＣＲ球貸機）１０ｂとから構成されている。
【００５３】
遊技機本体１０ａは、遊技者の発射操作によって打ち出された球が移動しながら落下する遊技領域としての遊技盤１１を有している。遊技盤１１の下方には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿１２が設置され、さらにその下方には上受け皿１２から溢れた球を貯留する下受け皿１３が設置されている。下受け皿１３の右横には、球の発射操作を行なうためのハンドル１４が設けてある。
【００５４】
遊技盤１１には、落下する球の流れに変化を与えるための釘（図示省略）、センターケース１５、始動口１６、大入賞口１７等が設けてある。センターケース１５の上部には、光装飾装置２０が設けてあり、センターケース１５の枠内には可変表示装置１８が配置してある。遊技盤１１の最下部には、いずれの入賞口にも入らず落下してきた球を機外に排出するためのアウト口１９が設置されている。
【００５５】
始動口１６は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、始動口１６へ球が入賞することにより可変表示装置１８で実行される可変表示（可変表示遊技または特別図柄遊技とも称される）の実行権が確保される。
【００５６】
可変表示装置１８は、液晶ディスプレイなどの表示装置で構成される。可変表示装置１８には、ＣＲＴ表示器、ドラムユニット、ＬＥＤ、有機ＥＬディスプレイ等を採用することも可能である。
【００５７】
可変表示装置１８で実行される可変表示は、表示領域上で識別情報（図柄）がスクロール変動し、このスクロール変動が停止して最終的に確定表示された図柄の組み合わせ（表示結果）が、予め定めた特定の組み合わせ（特定表示態様）の場合に「当り」になる表示遊技である。たとえば、「０」〜「９」の中の任意の数字を表わした図柄が３つの表示部で可変表示され、特定表示態様として、いわゆるスロットル遊技のように「７７７」など同一数字が揃う表示結果が確定すると当りになる表示遊技を実行するようになっている。可変表示の表示結果が特定表示態様に確定すると、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態が発生する。
【００５８】
大入賞口１７は、特定遊技状態を生成するための入賞口であり、一般にアタッカーと称される。大入賞口１７は、ソレノイド等で駆動され、その入賞口が球の入賞しない閉状態と入賞容易な開状態とに変化するように構成されている。
【００５９】
可変表示装置１８で実行された可変表示の表示結果が特定表示態様に確定すると、大入賞口１７が所定回数開閉されて特定遊技状態が形成され、大当り遊技が実行される。大入賞口１７は所定時間または所定入賞数を限度に開いて閉じる動作を行ない、その繰り返し動作を所定回数行なう。
【００６０】
図２は、センターケース１５の斜視図であり、図３は、センターケース１５のうち光装飾装置２０を構成する部分の分解斜視図である。センターケース１５は、可変表示装置１８を納める中空領域を囲むように構成された本体フレーム１５ａを有している。光装飾装置２０は、この本体フレーム１５ａの上辺部分に組み付けられている。センターケース１５の各部は樹脂で形成されている。
【００６１】
光装飾装置２０は、可動光演出装置２０ａと、この可動光演出装置２０ａの前面を覆う前面装飾装置２０ｂとから構成される。可動光演出装置２０ａは、複数の光ビームを上方に向けて照射する装飾装置であり、各光ビームの照射方向が様々に変化するように構成されている。図３に示すように、前面装飾装置２０ｂは、面発光する光装置であり、面発光部分となる光拡散板３１と、光拡散板３１の周囲を覆って装飾する前面カバー３２と、光拡散板３１の背後に配置される反射シート３３と、反射シート３３のさらに背後に配置される導光板３４ａと、光拡散板３１に向けて光を照射するためのＬＥＤ基板３５とから構成される。導光板３４ａは、枠部材３４の中に取り付けられている。
【００６２】
ＬＥＤ基板３５は、本体フレーム１５ａの上辺部分に一体成型された一対のガイド溝を成す基板保持部１５ｂに差し込まれて保持される。また、前面カバー３２、光拡散板３１、反射シート３３、枠部材３４（導光板３４ａ）は前面側からこの順に重なるように本体フレーム１５ａの上部に組み付けられる。反射シート３３は光拡散板３１と導光板３４ａとに挟持されて固定される。
【００６３】
図４は、可動光演出装置２０ａの正面図であり、図５は、可動光演出装置２０ａの斜視図である。可動光演出装置２０ａは、発光部が外側を向くようにして略円弧状に配列された複数の照明部５１ａ〜５１ｅと、これらの照明部５１ａ〜５１ｅを揺動させてその位置や光の照射方向を変位させる可動機構部５２と、この可動機構部５２が取り付けられる取付板５３と、照明部５１ａ〜５１ｅを揺動させるための駆動源５４（図３参照）と、複数の照明部５１ａ〜５１ｅを上方から覆う円弧状の屋根型を成す透明カバー５５とから構成される。駆動源５４には電動モータを使用している。
【００６４】
可動機構部５２は、駆動源５４の回転軸に取り付けられた駆動歯車６１の回転を伝達する複数の従動歯車６２と、これら従動歯車６２の回転運動を照明部５１ａ〜５１ｅの揺動動作に変換するリンク機構６３ａ〜６３ｅとから構成される。従動歯車６２は可動機構部５２の前段部に含まれ、リンク機構６３ａ〜６３ｅの一部は可動機構部５２の後段部を成している。
【００６５】
各リンク機構６３ａ〜６３ｅは、クランクレバー機構の４節リンクを成している。図５の左端のリンク機構６３ａを例に説明すれば、その第１節６４ａ（固定された節）は従動歯車６２ａの回転中心にあり、第２節６４ｂ（移動する節）は従動歯車６２ａ上の偏心した位置に設けられている。従動歯車６２ａは第１節６４ａと第２節６４ｂとの間を結ぶ第１リンクとしての役割を果たす。従動歯車６２ａには第２リンク６５ａの一端が軸支され、第２リンク６５ａの他端は第３リンク６５ｂの一端と第３節６４ｃ（移動する節）で連結されている。第３リンク６５ｂの途中に設けた第４節６４ｄ（固定された節）は取付板５３から延びる支柱７１の先端に設けてある。取付板５３は第４節６４ｄと第１節６４ａとをつなぐ固定された第４リンクとしての役割を果たす。第３リンク６５ｂは第４節６４ｄを越えて延びており、その先端に照明部５１ａが取り付けてある。
【００６６】
従動歯車６２が回転すると第３リンク６５ｂが第４節６４ｄを中心に揺動し、これに伴って第３リンク６５ｂの先端に固定された照明部５１ａが左右に揺動するようになっている。他の照明部５１ｂ〜５１ｅについても同様である。なお、従動歯車６２の歯数は、各照明部５１ａ〜５１ｅの揺動周期が相違するように設定してある。また、各照明部５１ａ〜５１ｅには、配線６８を引っ掛けて固定するための配線止めフック６９が形成されている。
【００６７】
図６は、可動光演出装置２０ａの一部を成す取付板５３を示している。取付板５３は、ベース板７２と断面Ｌ字状の取付縁部７３とを備えている。ベース板７２は、略扇型を成しその下部を直線状としたような形で、取付縁部７３は、ベース板７２の円弧側端部にベース板７２から垂直に立設した補強壁７３ａと、この補強壁７３ａの上端から直角に屈曲して外方へ延びる円弧状の縁部７３ｂとから構成される。縁部７３ｂの両端に設けた螺子穴８０ａを利用して可動光演出装置２０ａが光装飾装置２０に固定される。また、螺子穴８０ｂを利用して透明カバー５５が縁部７３ｂに固定される。
【００６８】
ベース板７２の略中央には、駆動源５４の回転軸に取り付けられた駆動歯車６１を裏側から表側に出すための穴部７４が形成され、その左右の各所に従動歯車６２を軸支するための支柱７５が立設されている。また、ベース板７２の円弧側端部よりやや内側にはこの円弧に沿って複数の支柱７１ａ〜７１ｅが立設されている。
【００６９】
また、従動歯車６２の外周縁（取付縁部７３側に臨む側）に沿って波打つような形状の隔離壁７６がベース板７２に立設されている。隔離壁７６は、左端の支柱７１ａから右端の支柱７１ｅまでの間に掛け渡されている。各支柱７１は、隔離壁７６と補強壁７３ａとの間に挟まれるように立設されており、各支柱７１の側部は直にあるいは補強リブ７８を介して隔離壁７６と補強壁７３ａとにそれぞれ連結固定されている。
【００７０】
また、ベース板７２のうち補強壁７３ａと隔離壁７６とこれらに連結固定された支柱７１とで四方を囲まれた部分の数箇所には支柱７１への配線６８を通すための挿通穴７９が形成されている。また、取付縁部７３の縁部７３ｂおよび補強壁７３ａには各挿通穴７９へ通じるようにスリット８１が形成されている。スリット８１は、配線６８を挿通穴７９に通すために利用され、必要な配線６８がちょうど通るほどの幅を有している。スリット８１の途中には他の部分より幅狭の箇所を形成する抜け止め突起８１ａが形成されている。抜け止め突起８１ａの箇所では配線６８がかろうじて通る程度のスリット幅になっている。なお、取付板５３は、全体が樹脂で一体成型されている。
【００７１】
隔離壁７６は従動歯車６２より高く設定されている。取付縁部７３の各支柱７１はその先端が従動歯車６２よりさらに高くなるように設定されている。なお、図５に示すように、各照明部５１を揺動させるリンク機構６３は、従動歯車６２ａから第２節６４ｂおよび第３節６４ｃの箇所で一段ずつ高さを増すように連結されており、第２リンク６５ａおよび第３リンク６５ｂは隔離壁７６の上を越えるように掛け渡されている。
【００７２】
図５、図６に示すように、隣り合う照明部５１ａと５１ｂおよび照明部５１ｄと５１ｅとは互いの隣接する側部から配線６８を引き出すようになっており、それらの隣接する照明部同士の間に挿通穴７９およびスリット８１を設けて配線の引き回しに共通利用するようになっている。これにより、挿通穴７９やスリット８１を設ける箇所が減り、取付板５３としての強度低下を少なく抑えている。また、１つの挿通穴７９を余裕のある大きさにしたので、照明部５１の揺動に応じて配線６８が自由に屈伸するための空間を得ることができ、配線６８の損傷が防止される。
【００７３】
また、配線６８は隔離壁７６の存在により従動歯車６２に接触したり挟み込まれたりすることがなく、それらによる配線６８の断線やショートが防止される。
【００７４】
また、スリット８１を設けたので、配線６８をその先端から挿通穴７９に通す必要がなく、配線６８の途中部分をスリット８１から挿通穴７９に通せばよいので、配線の引き回し作業が楽になる。さらに抜け止め突起８１ａの存在により、使用中に配線６８がスリット８１を逆に辿って抜けてしまうことがない。さらに、各照明部５１ａから５１ｅに配線止めフック６９を設けてこれに配線６８を引っ掛けるようにしたので、配線６８が照明部５１ａ〜５１ｅと取付縁部７３の縁部７３ｂとの間に挟まれることや配線６８の絡まりが防止される。
【００７５】
また、取付板５３は一体成型により全体の強度が高まるように作成されている。さらに、支柱７１を隔離壁７６と補強壁７３ａとに連結固定したので、支柱７１がしっかりと直立し、各照明部５１ａ〜５１ｅがぶれずに安定した動きになる。
【００７６】
図７は照明部５１の外観を、図８は照明部５１の中央縦断面を示している。照明部５１は、リンク機構６３の第３リンク６５ｂと一体に成型された本体ケース９１と、回路基板９２と、回路基板９２に取り付けられた光源部９３（図８参照）およびコネクタ９４と、集光手段としてのレンズ部９５とから構成される。
【００７７】
第３リンク６５ｂには、リンク機構６３の第３節６４ｃを成す突起と第４節６４ｄとなる支柱７１が挿入される穴部とが形成されている。光源部９３にはＬＥＤ（発光ダイオード）を使用している。光源部９３に給電する配線６８はコネクタ９４に接続される。レンズ部９５は、本体ケース９１に形成された開口部９１ａに嵌め込まれ、本体ケース９１に内蔵された光源部９３が発する光を集光して平行なビーム状の光として外部へ出力する機能を果たす。
【００７８】
図９は、光装飾装置２０の左右中央部における縦断面を示している。この図では前面装飾装置２０ｂを詳細に示し、可動光演出装置２０ａに係わる部分は簡略図示してある。発光面を成す光拡散板３１とその周囲を覆って装飾する前面カバー３２とは、組み付け状態では互いのおもて面が略同一平面状となる。前面カバー３２のうち光拡散板３１の周囲を覆う部分は鏡面のメッキ塗装で仕上げてあり、そのうち光拡散板３１の下端に隣接する部分は、その裏側に配置されたＬＥＤ基板３５やその光源部３５ａを遊技者側から見えなくするための不透明な目隠し部３２ａを成している。
【００７９】
この目隠し部３２ａと隣接する光拡散板３１の下端部には裏側へ突出した突起部３１ａが当該光拡散板３１の下端部に沿って延設されている。光源部３５ａは、突起部３１ａの下方に突起部３１ａの延設方向に沿って一列に多数配列されており（図３参照）、それぞれ突起部３１ａに向けて光を照射するように構成されている。光源部３５ａは複数の色を発光可能なものである。ここでは、赤、緑、青を発光可能なＬＥＤ素子を使用している。
【００８０】
図９に示すように、突起部３１ａは、先端に向かって先細りした断面形状を成している。詳しくは光源部３５ａに臨む面（下面）が光拡散板３１のおもて面と略垂直となり、かつこの光源部３５ａに臨む面（下面）とこれに対向する面（上面）との距離が突起部３１ａの先端に向かって狭くなる形状をなしている。光源部３５ａと突起部３１ａの下面とは略平行になるので、光源部３５ａからの光が効率良く突起部３１ａに入射する。また、入射した光は突起部３１ａの傾斜した上面に反射されて光拡散板３１のおもて面方向へ進行し、光拡散板３１の中に効率よく取り込まれる。
【００８１】
また、目隠し部３２ａの裏面は先に述べた鏡面のメッキ塗装により反射面を構成しており、光源部３５ａからの光を反射して突起部３１ａに向かう光を増加させる効果を有する。同様に、光拡散板３１の上端面に隣接する前面カバー３２は反射面を成しており、光拡散板３１の上端から漏れ出る光を反射させて光拡散板３１の内方へ戻す機能を果たしている。これにより、光拡散板３１の上部での輝度の低下が少なくなる。各反射面は、鏡面のメッキ塗装によるほか反射シートで構成してもよい。
【００８２】
光拡散板３１の裏側には反射シート３３が配置されているので、光拡散板３１の中を伝播する光の裏側への漏れが防止される。さらに反射シート３３は遮光性を有し、裏側に配置されている可動光演出装置２０ａの内部構造を遊技者側から見えなくする機能を果たす。すなわち、可動光演出装置２０ａは、前面装飾装置２０ｂを覆い隠す不透明なカバー部材としての機能を果たす。なお、反射シート３３に絵柄を施してもよい。光拡散板３１を通して反射シート３３の絵柄が観察されて装飾効果を高めることができる。反射面を構成すれば、反射シート３３に代えて鏡面のメッキ塗装などでもよい。
【００８３】
光拡散板３１は透明な樹脂で形成されており、図１０に示すように、縦横の格子状に細溝状のカット３１ｂを光拡散板３１の裏側に施してある。光拡散板３１の内部を伝播する光がカット３１ｂの部分から外部に出射することで光拡散板３１が面発光するように見える。光源部３５ａ（目隠し部３２ａ側）から遠ざかるに連れてカット３１ｂの間隔を細かくすることで光の拡散能力が高まるようにしてある。これにより、光源部３５ａから遠ざかることによる光量の減少分が光拡散能力の増大で補われ、光拡散板３１の全面が略均一な輝度で発光する。
【００８４】
図９に戻って説明を続ける。反射シート３３を裏側から挟持する導光板３４ａは、その下端が光源部３５ａの上方に近接し、上部は光拡散板３１および前面カバー３２を越えた位置でおもて側へ屈曲して光の放出部３４ｂを形成している。導光板３４ａの下端には光源部３５ａから光が入射し、この光が内部を伝播して放出部３４ｂを薄っすらと光らせるようになっている。枠部材３４のうち放出部３４ｂの上方を覆う部分は遮光性を有し、可動光演出装置２０ａの各照明部５１からの光が前方へ漏れ出ることを防止している。なお、センターケース１５は、透明カバー５５の途中にある段差部より右側（駆動源５４側）の部分が遊技盤１１の内部に埋め込まれた状態で設置される。
【００８５】
目隠し部３２ａのさらに下端には、光を透過する装飾板３６が連結されている。装飾板３６は所定の文字列をデザイン化した形状を成している。装飾板３６の裏側には第２ＬＥＤ基板３７が取り付けてあり、ＬＥＤ素子３７ａを点灯することで装飾板３６を発光させるようになっている。
【００８６】
図１１は、前面カバー３２、装飾板３６、光拡散板３１、反射シート３３、枠部材３４を取り除いた状態のセンターケース１５を正面から見た様子を示している。ＬＥＤ素子３７ａは、装飾板３６（図３参照）のほぼ横幅一杯に点在するように複数配列してある。
【００８７】
次に、遊技機本体１０ａの回路構成について説明する。
【００８８】
図１２は、遊技機本体１０ａの制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示している。制御基板には、主基板１００、表示器制御基板１２０、払出制御基板１４０、ランプ制御基板１５０、音声制御基板１６０、発射制御基板１７０、電源基板１８０などがある。
【００８９】
このうち主基板１００は、遊技機１０全体の動作を制御する機能を果たす。主基板１００は、ＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）、ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）を主要部として構成されている。また、球の入賞を検知するスイッチなど各種のスイッチから検知信号を入力するためのゲート回路、他の制御基板へ各種のデータを出力したり、大入賞口１７などの駆動信号をソレノイド等へ出力したりするためのラッチ回路、ＣＰＵに与えるクロック信号を生成するクロック回路などを備えている。
【００９０】
主基板１００は、各入賞口に設けたスイッチから球の入賞検知を表わした信号が入力されると、必要な賞球数をＣＰＵで演算し、払出個数を表わした賞球データを払出制御基板１４０に対して出力する機能を果たす。
【００９１】
また、始動口１６から球の入賞検知を表わす信号が入力されると、乱数値を取得し、可変表示装置１８で実行する可変表示の表示結果を「当り」と「外れ」のいずれにするかをこの乱数値に基づいて決定する。さらに、この決定に基づいて可変表示の遊技演出の種類（変動パターン）と、表示結果を構成する図柄の種類（停止図柄・確定図柄）を決定し、これらを可変表示の制御データとして表示器制御基板１２０、ランプ制御基板１５０、音声制御基板１６０へ出力する機能を果たす。可変表示の表示結果が当りの場合には、大入賞口１７の開閉を制御し、特定遊技状態を生成する機能を果たす。
【００９２】
表示器制御基板１２０は、主基板１００から受信した制御データに基づいて可変表示装置１８で可変表示を実行する機能を果たす。すなわち、受信した制御データに従って画像データを作成し、これを可変表示装置１８に出力して表示させる機能を果たす。表示器制御基板１２０は、所定の画像処理手順（プログラム）や画像制御データを予め記憶したＲＯＭ、プログラムを実行するＣＰＵ、ＲＡＭ、画像制御ＩＣ、表示用の画像データを記憶したＲＯＭ、主基板１００との間の入出力インターフェイス等から構成される。
【００９３】
払出制御基板１４０は、主基板１００から受信した賞球データに基づいて球を払い出す動作制御と、カードユニット１０ｂからの指示に基づいて貸出球を払い出す動作の制御とを行なう。
【００９４】
ランプ制御基板１５０は、主基板１００からの制御データや点灯指示に基づいて可動光演出装置２０ａや前面装飾装置２０ｂを制御する。詳細にはランプ制御基板１５０は、可動光演出装置２０ａの駆動源５４への制御信号と、各照明部５１ａ〜５１ｅへの点灯制御信号と、前面装飾装置２０ｂの光源部３５ａおよびＬＥＤ素子３７ａへの点灯制御信号を出力する。
【００９５】
音声制御基板１６０は、主基板１００から送られてくる制御データに基づいて、演出用の効果音や音声等の出力制御を行なう。また、異常状態を知らせるための警告音等の制御を行なう。
【００９６】
発射制御基板１７０は、遊技球を遊技盤１１へ発射する図示省略の発射モータをハンドル１４の操作に基づいて制御する機能を果たす。
【００９７】
電源基板１８０は、各制御基板やその他の電気部品に対してそれぞれに応じた電圧の電源を供給する機能を果たす。
【００９８】
次に光装飾装置２０の動作を説明する。
【００９９】
図１３は、光装飾装置２０の発光状態の一例を示している。光装飾装置２０の可動光演出装置２０ａが有する各照明部５１ａ〜５１ｅは、スポットライトのように光ビーム２２ａ〜２２ｅを出力する。これらの光ビーム２２ａ〜２２ｅは遊技盤１１と略平行であり、遊技盤１１を背景にすることで遊技者にはっきりと視認される。駆動源５４を作動させると照明部５１ａ〜５１ｅは異なる周期で揺動する。これにより光ビーム２２ａ〜２２ｅの照射方向が図中の矢印Ａで示すように円弧状に変動し、光ビーム２２ａ〜２２ｅが互いに交差したり、平行になったり、近づいたり、離れたりするので、装飾性に優れた派手やかな光の演出が行なわれる。特に、光をレンズ部９５でビーム状に集光して出射するので、光が交差したり平行になったりする様子を明瞭に認識でき、高い装飾効果が発揮される。
【０１００】
また、手前に配置した前面装飾装置２０ｂによって可動光演出装置２０ａの内部構造は覆い隠されるので見栄えがよい。さらに前面装飾装置２０ｂを点灯させることで、単に可動光演出装置２０ａを覆い隠すだけでなく、光装飾装置２０の正面側でも光による装飾効果を得ることができる。すなわち、可動光演出装置２０ａによる上方（光装飾装置２０の側方）への光と前面装飾装置２０ｂや装飾板３６からの前方（遊技者側）への光により、多様で優れた装飾効果が生み出される。
【０１０１】
可動光演出装置２０ａや前面装飾装置２０ｂの発光状態は遊技の状況に応じて制御される。より詳細には可変表示装置１８で行なわれる可変表示において所定の表示状態が表示された場合と、それ以外の状態とで、可動光演出装置２０ａの可動速度や発光色を異ならせるようになっている。これにより、可変表示で所定の表示状態が表示されたことを派手に演出することができる。例えば、所定の表示状態が表示されたときに早く可動させて、それ以外のときはゆっくりと可動させたり、所定の表示状態が表示されたときにのみ可動させて、それ以外のときは可動させないようにしたりする。
【０１０２】
所定の表示状態には、たとえば、可変表示の結果が大当り（特定表示態様）となったとき、可変表示の結果があと一歩で大当りとなるリーチ態様となったとき、大当りやリーチ態様の出現を予告するときなどが挙げられる。なお、リーチ態様は、具体的には、３つの図柄のうち２つが揃って停止表示され、変動中の残る１つの図柄次第で特定表示態様になり得る状態をいう。また、可変表示の結果が、特定の図柄の組み合せによる大当り（例えば、確率変動大当り）となった場合、可動光演出装置２０ａの可動速度や発光色を、通常の大当りとなった場合と異ならせるようにしてもよい。なお、特定の図柄の組み合せにより確率変動大当りになると、大当り終了後に、大当りとなる確率が高まる確率変動機能が作動する。
【０１０３】
前面装飾装置２０ｂにおいては、たとえば、常時は消灯しておき、大当りになったときに点灯させたり点滅させたりするとよい。また通常は点灯していて、可動光演出装置２０ａが可動するときに、点滅するようにしてもよい。確率変動機能作動中や、可変表示に係わる時間が短縮される時間短縮機能作動中に、確率変動機能や時間短縮機能が作動していないときとは異なる色、点滅状態となって、確率変動機能や時間短縮機能が作動中であることを報知するようにしてもよい。
【０１０４】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１０５】
たとえば、照明部５１ａ〜５１ｅの発光色を複数色にすれば、光が交差した部分でさらに色が変化して多様な装飾性を得ることができる。たとえば、すべての照明部５１ａ〜５１ｅの発光色を互いに異ならせても、１つおきに異ならせてもよい。さらに、各照明部５１ａ〜５１ｅが複数色を発光可能に構成し、発光する色を適宜に切り替えるように構成するとよい。光ビームが揺動する様子とその色が変化する様子との組み合わせにより、高い装飾効果が発揮される。
【０１０６】
また実施の形態では、照明部５１ａ〜５１ｅの動作周期を相違させたが、同一周期にしてもよい。また同一周期の場合に互いの位相を一致させても相違させてもよい。統一感のある光の演出が可能になる。
【０１０７】
駆動源５４を複数の照明部５１ａ〜５１ｅの揺動に共通使用したが、照明部５１ａ〜５１ｅを２以上に分けたグループ毎もしくは個々の照明部５１ａ〜５１ｅ毎に駆動源を設けてもよい。
【０１０８】
さらに、複数設けた照明部５１ａ〜５１ｅを個別に点灯／消灯制御すれば、光ビームの数が変化してより一層多様な演出が可能になる。
【０１０９】
また、可動光演出装置２０ａや前面装飾装置２０ｂを、センターケース１５の上部に設けたが、センターケース１５の左側または／および右側、あるいはセンターケース１５の周囲に設けてもよい。また、可動光演出装置２０ａや前面装飾装置２０ｂを可変表示装置１８の横や下、遊技領域の右側や左側、遊技領域外など他の箇所に設置してもよい。また、可動光演出装置２０ａにより遊技領域を照らすようにしたが、可変表示装置１８を照らしてもよい。また、可動光演出装置２０ａが光を照射する向きは、上向き、横向き、下向きなどその設置場所などに応じて適宜に設定すればよい。
【０１１０】
なお、可動光演出装置２０ａと同様の構造を有する装飾装置を遊技機島の幕板や島端などに取り付けて、遊技機島の装飾効果を高めてもよい。遊技機島は、複数の遊技機が配設された遊技機島でも、遊技機が１台設置される単体島でもよい。またスロットマシンの島でもよい。
【０１１１】
また、可変表示装置１８に予め定められた図柄が表示された場合に、大当りとなる遊技機以外に、遊技球が所定の始動入賞部に入賞した場合に可動部材を所定のパターンで動作させる補助遊技を実行し、当該補助遊技における遊技球の特定の入賞部（所謂Ｖ入賞）への入賞に基づき遊技者にとって有利な特別遊技を実行する遊技機に、可動光演出装置２０ａや前面装飾装置２０ｂを設けるようにしてもよい。このような遊技機においては、遊技球が所定の始動入賞部に入賞して可動部材が動作するときや、補助遊技における遊技球の特定の入賞部への入賞時に、可動光演出装置２０ａや前面装飾装置２０ｂが作動するようにする。
【０１１２】
また、「可変表示装置１８に予め定められた図柄が表示された場合に、大当りとなる遊技機」と、「遊技球が所定の始動入賞部に入賞した場合に可動部材を所定のパターンで動作させる補助遊技を実行し、当該補助遊技における遊技球の特定の入賞部（所謂Ｖ入賞）への入賞に基づき遊技者にとって有利な特別遊技を実行する遊技機」とを組み合せた遊技機に、可動光演出装置２０ａや前面装飾装置２０ｂを設けるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本発明の実施の形態に係わる遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係わる遊技機のセンターケースを示す斜視図である。
【図３】センターケースのうち光装飾装置を構成する部分の分解斜視図である。
【図４】可動光演出装置の正面図である。
【図５】可動光演出装置の斜視図である。
【図６】可動光演出装置を構成している取付板を示す斜視図である。
【図７】可動光演出装置の照明部の外観を示す斜視図である。
【図８】照明部の断面図である。
【図９】光装飾装置の左右中央部における縦断面である。
【図１０】光拡散板のカットを示す説明図である。
【図１１】前面カバー、装飾板、光拡散板、反射シート、枠部材を取り除いた状態のセンターケースを示す正面図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係わる遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図１３】光装飾装置の発光状態の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１１４】
１０…遊技機
１０ａ…遊技機本体
１０ｂ…カードユニット
１１…遊技盤
１２…上受け皿
１３…下受け皿
１４…ハンドル
１５…センターケース
１５ａ…本体フレーム
１５ｂ…基板保持部
１６…始動口
１７…大入賞口
１８…可変表示装置
１９…アウト口
２０…光装飾装置
２０ａ…可動光演出装置
２０ｂ…前面装飾装置
２２ａ〜２２ｅ…光ビーム
３１…光拡散板
３１ａ…突起部
３１ｂ…カット
３２…前面カバー
３２ａ…目隠し部
３３…反射シート
３４…枠部材
３４ａ…導光板
３４ｂ…放出部
３５…ＬＥＤ基板
３５ａ…光源部
３６…装飾板
３７…第２ＬＥＤ基板
３７ａ…ＬＥＤ素子
５１…照明部
５２…可動機構部
５３…取付板
５４…駆動源
５５…透明カバー
６１…駆動歯車
６２…従動歯車
６３…リンク機構
６４ａ…第１節
６４ｂ…第２節
６４ｃ…第３節
６４ｄ…第４節
６５ａ…第２リンク
６５ｂ…第３リンク
６８…配線
６９…配線止めフック
７１…支柱
７２…ベース板
７３…取付縁部
７３ａ…補強壁
７３ｂ…縁部
７４…穴部
７５…支柱
７６…隔離壁
７８…補強リブ
７９…挿通穴
８０ａ、８０ｂ…螺子穴
８１…スリット
８１ａ…抜け止め突起
９１…本体ケース
９１ａ…開口部
９２…回路基板
９３…光源部
９４…コネクタ
９５…レンズ部
１００…主基板
１５０…ランプ制御基板
【図１】
2006218000.tif 000003
【図２】
2006218000.tif 000004
【図３】
2006218000.tif 000005
【図４】
2006218000.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2006218000.tif 000009
【図８】
2006218000.tif 000010
【図９】
2006218000.tif 000011
【図１０】
2006218000.tif 000012
【図１１】
2006218000.tif 000013
【図１２】
2006218000.tif 000014
【図１３】
2006218000.tif 000015