(57)【要約】【課題】確変状態の終了時期が不規則であり、かつ確変状態の終了を遊技者が完全には認識できないように構成されたパチンコ遊技機において、確変状態が早期に終了した場合の遊技者の不利益を補填すると同時に、遊技の興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】大当たりの終了後に大当たり抽選確率を高めた確変状態を発生する第１特別状態発生手段と、確変状態を不規則な時期に終了させる第１特別状態終了手段と、大当たりの終了後に普図表示部１２の変動表示時間を短縮した時短状態を予め定められた継続期間が経過するまで発生する第２特別状態発生手段とを備えるパチンコ遊技機であって、第１特別状態終了手段が確変状態を終了させた時期に応じて、第２特別状態の継続期間を延長する継続期間延長手段を備える。【選択図】図４
2006296572.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に起因して大当たり抽選を実行する抽選手段と、
この抽選手段による大当たり抽選の結果を表示する抽選結果表示手段と、
この抽選結果表示手段が表示する抽選結果が当選である場合に、大当たり状態を発生する大当たり発生手段と、
この大当たり発生手段が発生させた大当たりの終了後に、前記大当たり抽選の当選確率を高めた第１特別状態を発生する第１特別状態発生手段と、
この第１特別状態発生手段が発生させた第１特別状態を不規則な時期に終了させる第１特別状態終了手段と、
前記大当たり発生手段が発生させた大当たりの終了後に、通常状態よりも出玉率を高めた第２特別状態を予め定められた継続期間が経過するまで発生する第２特別状態発生手段と、を備え、
前記第１特別状態終了手段が前記第１特別状態を終了させた旨を遊技者に報知しない、或いは曖昧に報知するように構成されたパチンコ遊技機であって、
前記第１特別状態終了手段が前記第１特別状態を終了させた時期に応じて、前記第２特別状態の継続期間を延長する継続期間延長手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第１特別状態の終了時期に応じて異なる複数の期間を、前記第２特別状態の延長期間として設定する延長期間設定手段と、
この延長期間設定手段が設定した複数の延長期間の中から、前記第１特別状態の終了時期に対応する延長期間を選択し決定する延長期間決定手段とを備え、
前記継続期間延長手段は、前記延長期間決定手段が決定した延長期間だけ前記継続期間を延長し、前記第１特別状態の終了時期を遊技者に報知する請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機として、例えば特許文献１に示すように、大当たり終了後に次回の大当たりが発生するまで確率変動状態（確変状態）を発生するものが多い。また、例えば特許文献２に示すように、大当たり終了後に所定回数の特別図柄の図柄変動が実行されるまで確変状態を発生するパチンコ遊技機も知られている。
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−３７１号公報
【特許文献２】特許第３５２９８１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１のようなパチンコ遊技機では、確変状態が発生すると次回の大当たりが約束されるため、遊技者は安心感に浸ることができるが、スリル感には乏しい。また、特許文献２のようなパチンコ遊技機では、確変状態が発生しても次回の大当たりが保証される訳ではないため、スリリングな遊技性を実現できるが、遊技者にとって安心感に欠ける。ところで、昨今の遊技機規則改正に伴い確変状態中に転落抽選（確変状態から通常状態に移行するかどうかを決定する確変転落抽選）を行い、転落抽選に当選するまで確変状態を継続する遊技機が登場しつつある。このような遊技機では、遊技の興趣を高めるため、確変状態の終了（転落）を遊技者に報知しない、或いは曖昧に報知することで、現在の遊技状態が確変状態であるのか通常状態であるのかを遊技者に推測させるような構成となっている。従って、遊技者は基本的に確変状態を認識することができないが、確変状態が早く終了した場合は、遊技者が損をしていることになる。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、確変状態の終了時期が不規則であり、かつ確変状態の終了を遊技者が完全には認識できないように構成されたパチンコ遊技機において、確変状態が早期に終了した場合の遊技者の不利益を補填すると同時に、遊技の興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、所定の始動条件の成立に起因して大当たり抽選を実行する抽選手段と、
この抽選手段による大当たり抽選の結果を表示する抽選結果表示手段と、
この抽選結果表示手段が表示する抽選結果が当選である場合に、大当たり状態を発生する大当たり発生手段と、
この大当たり発生手段が発生させた大当たりの終了後に、大当たり抽選の当選確率を高めた第１特別状態を発生する第１特別状態発生手段と、
この第１特別状態発生手段が発生させた第１特別状態を不規則な時期に終了させる第１特別状態終了手段と、
大当たり発生手段が発生させた大当たりの終了後に、通常状態よりも出玉率を高めた第２特別状態を予め定められた継続期間が経過するまで発生する第２特別状態発生手段と、を備え、
第１特別状態終了手段が第１特別状態を終了させた旨を遊技者に報知しない、或いは曖昧に報知するように構成されたパチンコ遊技機であって、
第１特別状態終了手段が第１特別状態を終了させた時期に応じて、第２特別状態の継続期間を延長する継続期間延長手段を備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、大当たりの終了後に大当たり抽選の当選確率を高めた第１特別状態（例えば確率変動状態）を発生する第１特別状態発生手段と、第１特別状態を不規則な時期に終了させる第１特別状態終了手段と、大当たりの終了後に通常状態よりも出玉率を高めた第２特別状態（例えば時間短縮状態）を予め定められた継続期間が経過するまで発生する第２特別状態発生手段とを備えている。そして、第１特別状態終了手段が第１特別状態を終了させた時期に応じて、第２特別状態の継続期間を延長する継続期間延長手段を備えており、例えば早期に第１特別状態が終了した場合、第２特別状態の継続期間を延長するようにできるので、遊技者の不利益を補填することが可能となる。
【０００８】
その際、第１特別状態の終了時期に応じて異なる複数の期間を、第２特別状態の延長期間として設定する延長期間設定手段と、この延長期間設定手段が設定した複数の延長期間の中から、第１特別状態の終了時期に対応する延長期間を選択し決定する延長期間決定手段とを備えることができる。そして、継続期間延長手段は、延長期間決定手段が決定した延長期間だけ継続期間を延長し、第１特別状態の終了時期を遊技者に報知することができる。
【０００９】
このように第２特別状態の延長期間として、第１特別状態の終了時期に応じて異なる複数の期間を設定し、第１特別状態の終了時期に対応して延長期間を選択し決定するようにしており、例えば第１特別状態が早期に終了した場合、第２特別状態についてその継続期間が延長されるので、遊技者の不利益を補填することができる。また、継続期間を延長することは、通常状態よりも出玉率を高めた第２特別状態（例えば時間短縮状態）が継続されることとなり、遊技者に第１特別状態の早期終了を報知することになる。これにより遊技者は第１特別遊技状態がどの程度継続するかを把握することが可能となる。このように、例えば第１特別状態の終了時期が不規則であり、かつ第１特別状態の終了を遊技者が完全には認識できないように構成されたパチンコ遊技機において、第１特別状態が早期に終了した場合の遊技者の不利益を補填することとあわせて、第１特別状態の終了の報知をすることで、遊技の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
（実施例）
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施の形態につき、実施例を参照して説明する。図１はパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１１】
遊技盤３の面上には、その中央部に液晶式の液晶表示部６が配設されている。液晶表示部６には、３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が可変表示される特別図柄表示部１１（抽選結果表示手段）と、普図表示部１２、保留玉表示部１３が設けられている。液晶表示部６の下方には、特別始動可変入賞口７が設けられるとともに、液晶表示部６の左方には普図始動入賞口８が設けられている。その特別始動可変入賞口７の下方には、当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開放する大入賞口（アタッカー）９と、玉を回収するためのアウト口１０が設けられている。
【００１２】
特別始動可変入賞口７は、いわゆる普通電動役物であり、入賞口の両側に可動部材１４,１４が可動自在に設けられ、動作時に左右に開くように可変式の入賞口として構成されている。すなわち、非動作時には閉鎖した第１状態（図１に実線で示す状態）を呈し、動作時には開放した第２状態（図１に破線で示す状態）を呈するものである。
【００１３】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、ＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０及びこの遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。パチンコ遊技機１は、ＲＯＭ２３に格納されたパチンコ遊技機１の制御プログラム５１、始動入賞処理プログラム５２、特別図柄変動開始処理プログラム５３によって制御される。
【００１４】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、特別始動可変入賞検出器３２、普図始動入賞検出器３３、大入賞口入賞検出器３４が入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３５、大入賞口開放用ソレノイド３６が入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３５が駆動され、可動部材１４,１４の開閉が制御される。また、ＣＰＵ２２からの制御信号により大入賞口開放用ソレノイド３６が駆動され、大入賞口９の開閉が制御される。
【００１５】
表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部６の特別図柄表示部１１、普図表示部１２及び保留玉表示部１３の表示が制御される。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４１から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ４２が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４３を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４４を制御する。
【００１６】
図３は液晶表示部６の表示例を示す。液晶表示部６には、中央に特別図柄表示部１１、下方右側に普図表示部１２、下方中央に保留玉表示部１３が設けられている。特別図柄表示部１１ではアラビア数字等のキャラクタが３つ（複数桁）表示されるようになっている。そして、大当たり図柄として、次のように揃った場合、例えば０００、１１１、２２２、３３３、４４４、５５５、６６６、７７７、８８８、９９９と揃った場合、大当たりとしている。普図表示部１２には「○」、「×」などの記号が２つ（２列）表示される。そして、例えば「○○」と２列とも同じ記号が揃った場合、当たりとしている。保留玉表示部１３では、特別始動可変入賞口７への入賞時に行われた抽選の結果が保留される毎に保留表示する。すなわちＲＡＭ２４の保留玉記憶領域に格納中の保留玉情報の数量を表示する。本実施例では保留玉（保留数）の上限は４個に設定されている。保留玉表示部１３では、保留数が増加する毎に左から右に向かって順に丸形状の表示部が反転（例えば無色から黄色）表示し、減少した場合には右から順に反転表示を解除することで保留数を表示している。
【００１７】
次に、具体的な制御手順について、フローチャートを参照しつつ説明する。ＲＯＭ２３に格納された始動入賞処理プログラム５２について、図５に示すフローチャートにより説明する。なお、ＲＯＭ２３に格納された制御プログラム５１は、パチンコ遊技機１の全体の制御を司るもので、パチンコ遊技機１への電源投入後に、割込みモードの設定やＲＡＭチェック等の初期化処理、初期化処理の終了後に特別始動可変入賞口７等への入賞検出処理、大当たり抽選処理、図柄変動処理、大当たり処理などを実行する周知の内容であるため説明を省略する。
【００１８】
図５において、特別始動可変入賞口７に入賞があったか否かを判定する（Ｓ１）。特別始動可変入賞口７の開放について説明する。特別始動可変入賞口７は普図抽選により当たりとなった場合に開放する。普図始動入賞口８に付設された普図始動入賞検出器３３により玉の入賞を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に普図始動入賞検出器３３からの入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより普図抽選を行っている。
【００１９】
本実施例では、普図抽選において例えば乱数値範囲を「０〜１」とし、「１」を当たり、「０」をハズレとしている。抽選処理で乱数値が当たり乱数である場合、当たり条件成立となる。当たりとなったときに、普図表示部１２に当たり停止図柄として、例えば「○○」と２列とも同じ記号が揃った状態を表示する。なお、普図の１回の変動表示時間は、通常状態においては３０秒であるが、時間短縮状態（時短状態ともいう）においては５秒に短縮されるように設計されている。従って、時短状態においては通常状態よりも頻繁に普図が変動を停止することになる。このような変動時間短縮機能を一般に「時短機能」と称し、この時短機能が発動している状態を時短状態という。
【００２０】
普図抽選において当たりとなると、時短状態が発生していない通常状態においては特別始動可変入賞口７を０．５秒開放する一方、時短状態においては特別始動可変入賞口７を５秒開放する。ＣＰＵ２２からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３５が駆動され、可動部材１４,１４が開放状態となり、玉の入賞率が高まるとともに、上記開放時間経過後、閉鎖状態となり、開放状態と比べて入賞率が低くなる。
【００２１】
図５のＳ１において、特別始動可変入賞口７に入賞がなかった場合、リターンする一方、特別始動可変入賞口７に入賞があった場合、保留玉数が上限である４個未満であるか否かを判定する（Ｓ２）。ここで保留玉数が４個以上である場合、リターンする一方、保留玉数が４個未満である場合、大当たり判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を抽出して（Ｓ３）、大当たり抽選が実行される。
【００２２】
次に、大当たり抽選について説明する。特別始動可変入賞口７に付設された特別始動可変入賞検出器３２により玉の入賞を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に特別始動可変入賞検出器３２からの入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が大当たり判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。抽選処理で乱数値が大当たり乱数である場合、大当たり条件成立となる。ＣＰＵ２２は抽選手段として機能する。抽選手段は始動入賞時に大当たり判定用の乱数を取得し、ＲＡＭ２４はその保留玉情報を記憶し、大当たり判定を特別図柄変動開始時に行う構成としている。
【００２３】
本実施例では、大当たり乱数更新範囲を「０〜２９９」とし、「７」を通常時の大当たり（大当たり確率１／３００）、「７,１７,３７,５７」を確変時の大当たり（大当たり確率１／７５）と設定している。確変状態では大当たり確率が高められた設定となっている。
【００２４】
次に、大当たり判定用乱数値の取得にあわせて、転落抽選判定用乱数値（カウンタ値）を抽出して（Ｓ４）、転落抽選が実行される。
【００２５】
本実施例では、大当たり終了後に大当たり抽選確率を高めた確変状態（第１特別状態）と、出玉率を高めた状態として普図表示部１２の１回の変動表示時間を短縮した時短状態（第２特別状態）とを同時に発生するようにしている。確変状態は、始動入賞時に実行する転落抽選に当選するまで継続される。また、時短状態は、予め定められた時短継続期間が経過するまで継続される。そして、遊技状態が確変状態であるか否かは遊技者には基本的には非報知とされている。表面上は確変状態であるかどうかが判別不可能になっている。
【００２６】
本実施例では、転落抽選乱数更新範囲を「０〜９９」とし、確変時のみ有効とし、「９（演出なし）,１９（演出あり）」を当たり（当たり確率１／５０）と設定している。確変状態は抽選により不規則にその終了が決定される。当選した場合、確変状態を終了し通常状態となる。確変転落時には、確変転落時の１／２の確率で転落演出、例えば転落を意味するキャラクタを登場させた演出が液晶表示部６にて実行されるようにしている。
【００２７】
そして、本実施例では、確変状態中（確変継続時）に転落演出抽選を行い、所定の確率で確変転落・確変復活演出を実行するようにしている。転落演出乱数更新範囲を「０〜２９」とし、「９」を転落演出当たり（当たり確率１／３０）、「３,５,７」を復活演出当たり（当たり確率１／１０）と設定している。転落演出抽選に当選した場合、確変転落演出（ガセ演出）や確変復活演出（ガセ演出）、例えば転落や復活を意味するキャラクタを登場された演出が液晶表示部６にて実行される。なお、確変継続時の確変転落演出（ガセ演出）と確変転落時の確変転落演出のパターンは同一で、遊技者には表面上判別できない。
【００２８】
その後、図５のＳ５において、大当たり抽選結果は、保留玉情報としてＲＡＭ２４に割り当てられた保留玉記憶領域に一時的に記憶されるとともに、保留玉数を「１」インクリメントする（Ｓ６）。なお、特別図柄表示部１１において、図柄変動動作が行われている場合、大当たり抽選処理の結果を含む抽選データは、ＲＡＭ２４の保留玉記憶領域に保持される。
【００２９】
次に、特別図柄変動開始処理プログラム５３について、図６に示すフローチャートにより説明する。大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ１１）、大当たりフラグがＯＮである場合、リターンする。本実施例では大当たり中は図柄変動をしないように設定されている。ここで、大当たりフラグがＯＮでない場合、保留玉があるかないかを判定し（Ｓ１２）、保留玉がない場合、リターンする一方、保留玉がある場合、ＣＰＵ２２は、ＲＡＭ２４から保留玉情報を読込み（Ｓ１３）、あわせて保留玉数を「１」デクリメントする（Ｓ１４）。続いて大当たり抽選結果が記憶された保留玉情報に基づいて大当たり判定が行われる（Ｓ１５）。
【００３０】
ＣＰＵ２２はこの大当たり判定の結果を受けて、液晶表示部６の特別図柄表示部１１に導出表示させるべき図柄を決定する（Ｓ１６）とともに、あわせて図柄変動パターンを決定する（Ｓ１７）。その決定に基づく表示制御信号がＣＰＵ２２から表示制御基板２６に出力される。続いて確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ１８）、確変フラグがＯＮでない場合、Ｓ３２に移行し特別図柄表示部１１にて特別図柄の変動を開始する。
【００３１】
Ｓ１８において、確変フラグがＯＮである場合、転落判定用カウンタ値が「９」または「１９」であるか否かを判定し（Ｓ１９）、転落判定用カウンタ値が「９」または「１９」である場合、確変フラグをＯＦＦにする（Ｓ２０）。確変状態中に転落抽選に当選した場合、確変状態が終了し、通常状態となる。ＣＰＵ２２は第１特別状態終了手段として機能する。そして、その際、本実施例では時短延長抽選を実行する（Ｓ２１）。
【００３２】
次に、時短延長抽選について説明する。本実施例では、転落抽選に当選し、確変状態から通常状態へと転落した時期に応じて、所定の確率で時短継続期間を延長するようにしている。そして、特別図柄表示部１１にて、図柄変動表示後、停止表示する図柄変動を１回としその回数である図柄変動回数の、確変状態開始から行なわれた回数がカウントされるようにしている。図柄変動回数はＣＰＵ２２にてカウントするようにしている。ＣＰＵ２２は図柄変動回数カウント手段として機能する。時短継続期間として、この例では確変状態開始から（時短状態開始から）特別図柄表示部１１の図柄変動回数が１００回実行されるまで継続されるようにしている。時短継続期間としての図柄変動回数をＣＰＵ２２にてカウントしている。そして、確変状態が終了したとき（転落時）の図柄変動回数に応じて、時短状態の延長期間として、図柄変動回数の延長回数が設定されている。
【００３３】
図４は時短延長条件の設定例を示す。例えば転落時の図柄変動回数が確変状態開始から１０回までの場合、延長図柄変動回数が５０回、その延長確率が９０％と設定されている。すなわち延長確率は１００％ではなく、時短延長抽選によって決定され、延長されない場合も有り得るようにしている。また、転落時の図柄変動回数が１１回〜５０回までの場合、延長図柄変動回数が３０回、その延長確率が６０％と設定され、転落時の図柄変動回数が５１回〜９９回までの場合、延長図柄変動回数が１０回、その延長確率が５０％と設定されている。ＣＰＵ２２は、確変状態の終了した時期（転落した時期）に応じて異なる複数の期間を、時短状態の延長期間（延長図柄変動回数）として設定する延長期間設定手段として機能する。
【００３４】
時短状態が延長されることによって、確変状態が早期に終了したことに対する遊技者の不利益を補填するとともに、確変状態が終了した時期を遊技者に報知して興趣を高めることができる。なお、転落時の図柄変動回数が１００回以上の場合、延長はない。時短延長抽選は専用カウンタを用いて行うことができる。ＣＰＵ２２は、図柄変動回数に応じて時短延長抽選を用いて、延長期間設定手段が設定した複数の延長期間の中から、確変状態の終了時期に対応する延長期間（延長図柄変動回数）を選択し決定する延長期間決定手段を構成する。
【００３５】
次に、図６のＳ２２において、時短継続期間としての図柄変動回数の残りのカウンタを更新する。時短継続期間としての所定の図柄変動回数がカウントダウンされる。すなわち設定された図柄変動回数（例えば１００回、または延長回数）がＲＡＭ２４に記憶され、図柄変動終了毎にデクリメントされ、時短継続期間としての残りの図柄変動回数が「０」になった時点で時短状態を終了するようにしている。ＣＰＵ２２は、延長期間設定手段が設定した複数の延長期間の中から、延長期間決定手段によって決定された延長期間（延長図柄変動回数）まで時短状態を延長する継続期間延長手段を構成する。この継続期間延長手段は、延長期間設定手段、延長期間決定手段を含む。
【００３６】
続いて転落判定用カウンタ値が「１９」であるか否かを判定し（Ｓ２３）、転落判定用カウンタ値が「１９」でない場合、Ｓ１８に戻るとともに、転落判定用カウンタ値が「１９」である場合、転落演出を実行する。液晶表示部６において確変転落演出が表示される（Ｓ２４）。その後特別図柄の変動を開始する（Ｓ３２）。
【００３７】
Ｓ１９において、転落判定用カウンタ値が「９」または「１９」でない場合、転落演出判定用カウンタ値を抽出し（Ｓ２５）、ガセ転落フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ２６）。ここでガセ転落フラグがＯＮでない場合、転落演出判定用カウンタ値が「９」であるか否かを判定し（Ｓ２７）、転落演出判定用カウンタ値が「９」である場合、ガセ転落フラグをＯＮにして（Ｓ２８）、液晶表示部６において確変転落演出（ガセ演出）が表示される（Ｓ２４）。その後特別図柄の変動を開始する（Ｓ３２）。
【００３８】
Ｓ２６において、ガセ転落フラグがＯＮである場合、転落演出判定用カウンタ値が「３」もしくは「５」または「７」であるか否かを判定し（Ｓ２９）、転落演出判定用カウンタ値が「３」もしくは「５」または「７」でない場合、Ｓ３２に移行する一方、転落演出判定用カウンタ値が「３」もしくは「５」または「７」である場合、ガセ転落フラグをＯＦＦにして（Ｓ３０）、液晶表示部６において確変復活演出（ガセ演出）が表示される（Ｓ３１）。その後特別図柄の変動を開始する（Ｓ３２）。
【００３９】
次に、大当たり処理について説明する。特別図柄表示部１１が所定の大当たり図柄を停止表示したときに大当たりが発生する。大当たり遊技として、大入賞口９の１回の開放と閉鎖を１ラウンドとし、所定のラウンド（例えば１５ラウンド）となるまで大入賞口９の開放動作が繰り返し実行される。大当たり遊技が実行されている間は、特別図柄表示部１１における図柄変動はされない。ＣＰＵ２２は大当たり発生手段として機能する。そして、大当たり終了後に大当たり抽選確率を高めた確変状態と、普図表示部１２の１回の変動表示時間を短縮した時短状態とを同時に発生するようにしている。ＣＰＵ２２は第１特別状態発生手段及び第２特別状態発生手段として機能する。
【００４０】
このように大当たり終了後に大当たり抽選確率を高めた確変状態と、普図表示部１２の１回の変動表示時間を短縮した時短状態とを発生するとともに、確変状態が転落抽選によって不規則に決定され終了する構成とされ、確変状態開始から確変状態終了までの図柄変動回数に応じて、例えば確変状態開始からの図柄変動回数が少ない段階で確変状態が終了した場合、時短状態について予め定められた図柄変動回数が延長されるようにしており、遊技者の不利益を補填することができる。また、時短状態を延長することは、普図表示部１２の変動表示時間の短縮状態や、特別始動可変入賞口７の開放時間の長い状態が継続されることとなり、遊技者に確変状態が早期に終了したことを報知することになる。これにより遊技者は確変状態がどの程度継続していたかを把握することが可能となる。
【００４１】
なお、本実施例に次のような変形を加えてもよい。
（１）確率変動状態終了時期について、確変転落時の特別図柄表示部１１の図柄変動回数としたが、これに限定されるものではない。不規則に決定される終了条件の成立によって確変状態が終了されるものであればよく、確変終了時間としてもよい。また、時短状態の継続期間について、特別図柄表示部１１の図柄変動回数が所定回数行われるまでとしたが、予め定められた時短継続時間としてもよい。
【００４２】
（２）始動入賞する毎に転落抽選を実行することによって確変状態を不規則な時期に終了させるようにしたが、確変状態が発生する前の時点で予め転落時期を抽選で決定し、その転落時期が到来した時点で確変状態を終了させるようにしてもよい。このような方法によっても確変状態を不規則な時期に終了させることができる。
【００４３】
（３）第２特別状態として時短状態を発生することで出玉率を高めた状態を実現するようにしたが、第２特別状態が時短状態に限定されるものではない。例えば始動入賞時の賞球数を増加させることによって出玉率を高めた状態とすることも可能である。
（４）確変状態中に転落演出を行うことによって確変の終了を遊技者に曖昧に報知するようにしたが、転落演出を全く行わないようにして、確変の終了を遊技者が全く認識できないようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】液晶表示部の表示例を示す図。
【図４】時間短縮延長条件の設定例を示す図。
【図５】始動入賞処理のフローチャート。
【図６】特別図柄変動開始処理のフローチャート。
【符号の説明】
【００４５】
１    パチンコ遊技機
６    液晶表示部
７    特別始動可変入賞口
８    普図始動入賞口
１１  特別図柄表示部（抽選結果表示手段）
１２  普図表示部
２２  ＣＰＵ（抽選手段、大当たり発生手段、第１特別状態発生手段、第１特別状態終了手段、第２特別状態発生手段、継続期間延長手段、延長期間設定手段、延長期間決定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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