(57)【要約】【課題】  複数の遊技機を通信手段で接続した遊技機群にて、使用するデータを変更することで島設備の雰囲気を簡便に一新できるようにした遊技機群を提供する。【解決手段】  親機１Ａが、データ送受信手段６０、画像制御手段６１及び第２表示制御手段３５を備え、子機の夫々が、データ送受信手段及び第２表示制御手段を備える。これにより、親機１Ａと複数の子機をネットワーク通信網６２で接続したパチンコ島にて、使用するデータを変更するだけで島設備の雰囲気を極めて簡便に変更することができる。【選択図】      図５
2006296589.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
夫々に遊技盤を有する親遊技機と複数台の子遊技機とが通信手段により接続された遊技機群であって、
前記親遊技機及び前記複数の子遊技機の夫々が、前記遊技盤における少なくとも遊技領域の全域を覆う画像表示装置を備え、
前記親遊技機が、前記遊技領域を装飾するべき複数種類の画像データを有し且つ前記複数種類の画像データから選択したデータを所定の契機で送信出力する画像データ配信手段と、該画像データ配信手段により送信出力する画像データに従って自身の前記画像表示装置の表示を変更し前記遊技領域を装飾替えする送信側表示制御手段と、を備え、
前記複数の子遊技機の夫々が、前記画像データ配信手段から送信出力された画像データを受信する画像データ受信手段と、該画像データ受信手段により受信した画像データに従って自身の前記画像表示装置の表示を変更し前記遊技領域を装飾替えする受信側表示制御手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機群。
【請求項２】
前記複数種類の画像データは、前記遊技領域を装飾替えして遊技機特有の仕様に対応した模様にするための遊技機仕様データである、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機群。
【請求項３】
前記親遊技機及び前記複数の子遊技機の夫々が、遊技機本体に操作部材を備えてなり、
前記所定の契機は、前記操作部材の被操作である、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機群。
【請求項４】
前記複数種類の画像データは、前記遊技領域を装飾替えして遊技機特有の仕様に対応する商標、社名等のデザイン表示模様にするために予め設定されたデモ画面のデータである、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機群。
【請求項５】
前記親遊技機及び前記複数の子遊技機の夫々は、大当たり抽選の契機となり得る入賞が行われる始動入賞口を前記遊技領域に備えてなり、
前記所定の契機は、前記始動入賞口への最後の入賞からの一定時間の経過である、
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機群。
【請求項６】
請求項１ないし５のいずれかに記載の遊技機群に用いられる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の複数の遊技機を通信手段で接続した遊技機群及び該遊技機群に用いられる遊技機に関し、詳しくは、各遊技機の画面表示を変更して装飾性を高めた遊技機群及び該遊技機群に用いられる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入賞した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技領域の中央部分に設けられた液晶等からなる画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上述したようなパチンコ機は、遊技場内の遊技島と呼ばれる区域において、一方向に延在するランプ板や幕板に沿って列状に順次隣接した形で多数が配置されている（例えば、特許文献２参照）。このように、多数のパチンコ機が整列した遊技島設備において、遊技者は、好みのパチンコ機に対面して着座し、パチンコ機固有の遊技手法に沿って遊技を進める。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００４−８５８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献２に記載されるような遊技島設備では、外装新たな新品のパチンコ機を多数入れ替えない限りは、パチンコ機の種類を替えて島設備の雰囲気を一新することはできない。そのため、島設備の模様替えを行おうとする場合には、遊技場側の多大な出費が余儀なくされ、また、模様替え時には作業者に多大な労力負担を嫁してしまう。
【０００７】
そこで本発明は、パチンコ機等の複数の遊技機を通信手段で接続した遊技機群にて、使用するデータを変更することで島設備の雰囲気を簡便に一新できるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機群及び該遊技機群に用いられる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図７参照）、夫々に遊技盤（７）を有する親遊技機（１Ａ）と複数台の子遊技機（１Ｂ）とが通信手段（６２）により接続された遊技機群（Ｉｓ）であって、
前記親遊技機（１Ａ）及び前記複数の子遊技機（１Ｂ）の夫々が、前記遊技盤（７）における少なくとも遊技領域（７ａ）の全域を覆う画像表示装置（１１）を備え、
前記親遊技機（１Ａ）が、前記遊技領域（７ａ）を装飾するべき複数種類の画像データを有し且つ前記複数種類の画像データから選択したデータを所定の契機で送信出力する画像データ配信手段（６０，６１）と、該画像データ配信手段（６０，６１）により送信出力する画像データに従って自身の前記画像表示装置（１１）の表示を変更し前記遊技領域（７ａ）を装飾替えする送信側表示制御手段（１Ａの３５）と、を備え、
前記複数の子遊技機（１Ｂ）の夫々が、前記画像データ配信手段（６０，６１）から送信出力された画像データを受信する画像データ受信手段（６３）と、該画像データ受信手段（６３）により受信した画像データに従って自身の前記画像表示装置（１１）の表示を変更し前記遊技領域（７ａ）を装飾替えする受信側表示制御手段（１Ｂの３５）と、を備える、
ことを特徴とする遊技機群（Ｉｓ）にある。
【０００９】
請求項２に係る本発明は（例えば図５及び図６参照）、前記複数種類の画像データが、前記遊技領域（７ａ）を装飾替えして遊技機特有の仕様に対応した模様にするための遊技機仕様データである、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機群（Ｉｓ）にある。
【００１０】
請求項３に係る本発明は（例えば図１、図５及び図６参照）、前記親遊技機（１Ａ）及び前記複数の子遊技機（１Ｂ）の夫々が、遊技機本体（２，３等）に操作部材（６５）を備えてなり、
前記所定の契機は、前記操作部材（６５）の被操作である、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機群（Ｉｓ）にある。
【００１１】
請求項４に係る本発明は（例えば図１及び図２参照）、前記複数種類の画像データが、前記遊技領域（７ａ）を装飾替えして遊技機特有の仕様に対応する商標、社名等のデザイン表示模様にするために予め設定されたデモ画面のデータである、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機群（Ｉｓ）にある。
【００１２】
請求項５に係る本発明は（例えば図１ないし図７参照）、前記親遊技機（１Ａ）及び前記複数の子遊技機（１Ｂ）の夫々が、大当たり抽選の契機となり得る入賞が行われる始動入賞口（１５）を前記遊技領域（７ａ）に備えてなり、
前記所定の契機は、前記始動入賞口（１５）への最後の入賞からの一定時間の経過である、
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機群（Ｉｓ）にある。
【００１３】
請求項６に係る本発明は（例えば図４参照）、請求項１ないし５のいずれかに記載の遊技機群（Ｉｓ）に用いられる、
ことを特徴とする遊技機（１Ａ，１Ｂ）にある。
【００１４】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る本発明によると、親遊技機が、画像データ配信手段と送信側表示制御手段とを備え、子遊技機の夫々が、画像データ受信手段と受信側表示制御手段とを備えるので、複数の遊技機を通信手段で接続した遊技機群にて、使用するデータを変更するだけで島設備の雰囲気を極めて簡便に変更することができる。従って、外装新たな新品の遊技機の入れ替え作業を不要にして、島設備の模様替え時の作業者の多大な労力負担を無くし、遊技場側の多大な出費を抑え、経費の削減を図ることが可能になる。
【００１６】
請求項２に係る本発明によると、複数種類の画像データが、遊技領域を装飾替えして遊技機特有の仕様に対応した模様にするための遊技機仕様データであるので、遊技領域の装飾替えにより、たとえ同じスペックのままであっても、遊技者は、異なる雰囲気の遊技機であると認識して遊技することができる。
【００１７】
請求項３に係る本発明によると、親遊技機及び複数の子遊技機の夫々が遊技機本体に操作部材を備えてなり、所定の契機が操作部材の被操作であるので、遊技者は、遊技領域の装飾替えを操作部材の操作で任意に行うことができ、異なる雰囲気の遊技を堪能することができる。
【００１８】
請求項４に係る本発明によると、複数種類の画像データが、遊技領域を装飾替えして遊技機特有の仕様に対応する商標、社名等のデザイン表示模様にするために予め設定されたデモ画面のデータであるので、遊技機が一定時間以上遊技されない状態のときに出現するデモ画面を、遊技店の係員或いは遊技者が遊技領域の装飾替えにより自由に選択することができる。これにより、異なる雰囲気の遊技機、ひいては異なる雰囲気の遊技島設備を簡便に実現することができる。
【００１９】
請求項５に係る本発明によると、親遊技機及び複数の子遊技機の夫々が、大当たり抽選の契機となり得る入賞が行われる始動入賞口を遊技領域に備えてなり、所定の契機が、始動入賞口への最後の入賞からの一定時間の経過であるので、或る遊技者による遊技終了後、他の遊技者（同じ遊技者が再遊技する際も同様）によって再び遊技が開始されるまでに一定時間が経過すると、遊技店の係員等が遊技領域の装飾替えにより任意に選択したデモ画面が現出する。これにより、異なる雰囲気の遊技機、ひいては異なる雰囲気の遊技島設備を簡便に得ることができる。
【００２０】
請求項６に係る本発明によると、遊技機群に用いることによって、遊技する遊技者が自分の好みに応じて自由に遊技領域を装飾替えできる親遊技機、子遊技機を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図１ないし図７に沿って説明する。なお、図１は本実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図２は遊技盤を遊技機本体から取り外した状態で示す正面図、図３は本パチンコ機の画像表示装置等を示す分解斜視図、図４は本パチンコ機を遊技島設備に配置した状態を概略的に示す平面図である。また、図５は親機（親遊技機）の制御系を示すブロック図、図６は子機（子遊技機）の制御系を示すブロック図、図７は本パチンコ機による作動を説明するためのフローチャートである。
【００２２】
＜親機と子機を含めた共通のパチンコ機１としての概略構成＞
図１ないし図３に示すパチンコ機１は、本発明に係る親遊技機及び子遊技機を共通に適用し得るもので、発射ハンドル９の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技領域７ａに打ち出しつつ遊技を行うようにされて、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー１６に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり）とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２３】
＜パチンコ機１の詳細な構成＞
図１に示すように、本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体２と、この筐体２に開閉可能に装着された前扉３とを有しており、前扉３の前面には、透明ガラス（図示せず）を有するガラス枠５が開閉可能に取り付けられている。透明ガラスの奥側には、遊技領域７ａを有する遊技盤７が配置されている。前扉３における遊技領域７ａの左右及び上部には演出用照明装置２３が配置されており、前扉３における上部左右及び下部には夫々、スピーカ（図示せず）を有する放音装置８が配置されている。また、ガラス枠５における中央部右方には、前扉３を筐体２側に施錠又は解放するための施錠装置４が配置されている。なお、筐体２及び前扉３等から遊技機本体が構成されている。
【００２４】
前扉３における下部側には皿ユニット１３が設けられており、皿ユニット１３における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１８が設けられ、皿ユニット１３における左上部壁面には、球貸ボタン１４ａ及びプリペイドカード返却ボタン１４ｂが設けられている。また、前扉３におけるガラス枠５の左部には、操作ボタン（操作部材）６５が押圧操作可能に配置されている。
【００２５】
皿ユニット１３の中央部には、該皿ユニット１３上の遊技球を発射装置付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２２ａと、皿ユニット１３上の遊技球を球供給口１８付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２２ｂとが配置されている。
【００２６】
また、前扉３における皿ユニット１３の右側下方には、上記球発射装置を操作して遊技球を遊技領域７ａに向けて打ち出すための発射ハンドル９が設けられている。更に、皿ユニット１３の下部左方には、灰皿２４が配置されている。なお、図中の符号４４は発射ハンドル９の操作で発射された遊技球を遊技領域７ａに導くガイドレールである。
【００２７】
そして、本パチンコ機１の略中央部には、遊技盤７における少なくとも遊技領域７ａの全域を覆う（本実施形態では遊技領域７ａの全域及び該遊技領域７ａの周囲を覆う）大サイズの画像表示装置１１と、該画像表示装置１１の遊技領域７ａを区画した形で前面を覆う透明パネル６とが配置されている。画像表示装置１１の遊技領域７ａに対応する領域には、第１表示制御手段３４（図５，図６参照）の制御により、大当たりに関連する図柄表示や大当たり抽選結果を除く内容が表示される。画像表示装置１１の遊技領域７ａに対応する領域には、第２表示制御手段３５（図５，図６参照）の制御により、画像データに従ってパチンコ機自身の画像表示装置１１の表示を変更して遊技領域７ａが装飾替えされる。
【００２８】
上述した透明パネル６及び画像表示装置１１の位置関係は、図３に示すようになっている。即ち、本パチンコ機１は、遊技盤７及び該遊技盤７に取り付けられた透明パネル６と、排気ファン２８及びサブ基板３１（図５，図６も併せて参照）を内蔵するケース体２７を上部に備える画像表示装置１１とを、前側（対面して着座する遊技者側）から順に備えている。
【００２９】
透明パネル６には、遊技領域７ａのほぼ中央部に対向して奥側に窪ませた凹部６ａが形成されており、この凹部６ａの下部側には遊技球ステージＳ（以下、単に「ステージ」とも言う）が形成されている。このステージＳの下部には、該ステージＳの左右上方に形成されたワープ導入口（図示せず）からステージＳ上に導入した遊技球を、直下方の始動チャッカー１５に向けて放出する球放出口２０が形成されている。透明パネル６における球放出口２０の下方には、始動チャッカー１５、アタッカー１６及びアウト口２１が順に形成されている。なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域７ａに打ち出された遊技球を、該遊技領域７ａの比較的下側に位置する道釘４６等を経ることなく、始動チャッカー１５の上に導くことを意味する概念である。
【００３０】
透明パネル６における始動チャッカー１５の左右にはそれぞれスルーゲート１７が配設され、更にその左右にはそれぞれ二連入賞口１９が配設されている。透明パネル６には更に、多数の障害釘や、風車４５が一体的に配設されている。上記障害釘としては、凹部６ａの上方を山型に覆うように多数打ち込まれた釘２６、始動チャッカー１５の上方に位置する命釘２５、該命釘２５から遊技領域７ａの左右上方に向かって斜めに多数打ち込まれた道釘４６などを挙げることができる。なお、図３において、透明パネル６上の遊技球ステージＳ、始動チャッカー１５、アタッカー１６、アウト口２１及び二連入賞口１９は図示しているが、図１及び図２に図示したスルーゲート１７、釘２５，２６，４６及び他の障害釘、風車４５等は図示を省略している。
【００３１】
始動チャッカー１５は、後述する第１抽選手段３８ａ（図５，図６参照）による大当たり抽選の実行の契機となり得る入球が行われる始動入賞口を構成している。また、アタッカー１６は、大当たりの発生時に開放して入球に対応して多量の遊技球を払い出すように機能するものであり、大当たり中に、１回の開放で所定数の入球を完了した時点で閉じ、かつ当該開閉動作を所定回数繰り返すように構成されている。
【００３２】
なお、本パチンコ機１には、遊技中に遊技盤７において入賞することなく落下してアウト口２１に入り込んだ遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。このアウト球通路に導かれたアウト球はパチンコ機背面に開口したアウト球排出口（図示せず）から球回収空間に排出され、パチンコ島（遊技島）Ｉｓ（図４参照）に設けられた回収通路上を転動して回収される。
【００３３】
＜パチンコ島の構成＞
本パチンコ機１としての親機１Ａ及び子機１Ｂは、図４に示すように、パチンコ島Ｉｓに配置されている。すなわち、親機１Ａ及び子機１Ｂは、パチンコ島Ｉｓにおいて横一列に複数台（例えば６台）が背中合わせの状態で配置されている。遊技場には、このようなパチンコ島Ｉｓが多数箇所用意されており、各パチンコ島Ｉｓでは、親機１Ａ及び子機１Ｂに対面して着座できるように、各遊技機に対応して椅子５０が１個ずつ設置されている。図４において６台ずつ４列に配列された各パチンコ島Ｉｓでは、１台の親機１Ａに対して５台の子機１Ｂが、ネットワーク通信網（通信手段）６２（図５，図６参照）を介して送信及び受信自在となるように接続されている。
【００３４】
＜親機１Ａ及び子機１Ｂの制御系＞
次に、本実施の形態における親機１Ａ及び子機１Ｂの制御系を図５及び図６に沿って説明する。
【００３５】
まず、図５に沿って親機１Ａの制御系を説明する。すなわち、本制御系は、主基板３０と、この主基板３０に接続されたサブ基板３１とを備えている。主基板３０は、親機１Ａの動作全体を統括的に管理するものであり、親機１Ａの動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。
【００３６】
主基板３０は、ネットワーク通信網６２を介して、同じパチンコ島Ｉｓに配置された複数（本実施形態では５台）の子機１Ｂに送受信自在に接続されており、入賞判定手段３２、入賞信号出力手段３３、第１抽選手段３８ａ、第２抽選手段３８ｂ、遊技制御手段３６、保留手段３７、作動制御手段４１、作動判定手段４２、作動決定手段４３、データ送受信手段６０、及び画像制御手段６１を備えている。また主基板３０には、始動チャッカー開閉ソレノイド３９、アタッカー開閉ソレノイド４０、及び操作ボタン６５が接続されている。
【００３７】
入賞判定手段３２は、発射ハンドル９の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域７ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー１５に入賞したとき、該始動チャッカー１５への入賞と判定する。
【００３８】
入賞信号出力手段３３は、入賞判定手段３２によって始動チャッカー１５への入賞が判定されたとき、始動チャッカー１５に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００３９】
第１抽選手段３８ａは、入賞信号出力手段３３からの入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での始動チャッカー１５への入球を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００４０】
第２抽選手段３８ｂは、第１抽選手段３８ａでの大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が画像表示装置画面上の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターンコマンドを出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。第２抽選手段３８ｂはまた、第１抽選手段３８ａでの大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。第２抽選手段３８ｂはまた、第１抽選手段３８ａでの大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。
【００４１】
遊技制御手段３６は、予め設定された演出データに応じて画像表示装置１１に表示すべき演出内容（主に大当たり抽選結果を除く内容）に関する信号と、第１抽選手段３８ａ及び第２抽選手段３８ｂで行われた抽選結果に応じた演出内容（主に大当たり抽選の結果の内容）に関する信号とを制御コマンドと共にサブ基板３１の第１表示制御手段３４に送信する。
【００４２】
保留手段３７は、第２抽選手段３８ｂから出力された変動パターンコマンドを入力し、始動チャッカー１５への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、遊技領域７ａ内に備えた保留球表示部（図示せず）に、例えば最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段３７は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー１５への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。また、保留球数を点灯表示する上記保留球表示部は、例えば、画像表示装置１１の表示画面内の一部に適宜設けることができる。
【００４３】
そして保留手段３７は、保留（記憶）している変動パターンコマンドを順次出力し、この出力した変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段３７は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選手段３８ａで行われる始動チャッカー１５への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００４４】
作動制御手段４１は、後述する作動決定手段４３の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド３９に対して所定のタイミングで駆動信号を送り、スルーゲート１７を遊技球が通過したことに基づいてサブ抽選した際の始動チャッカー１５の所定時間の開放動作を実行させる。作動制御手段４１は更に、作動決定手段４３の作動開始決定の旨の信号に基づき、アタッカー開閉ソレノイド４０に対して所定のタイミングで駆動信号を送り、第１抽選手段３８ａでの抽選による大当たり発生時にアタッカー１６を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉止する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００４５】
作動判定手段４２は、始動チャッカー開閉ソレノイド３９及びアタッカー開閉ソレノイド４０を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。
【００４６】
作動決定手段４３は、作動判定手段４２からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド３９、アタッカー開閉ソレノイド４０の作動開始を決定する。
【００４７】
データ送受信手段６０は、親機１Ａが配置される同じパチンコ島Ｉｓに配置された複数（図４によると５台）の子機１Ｂとの間でネットワーク通信網６２を介してデータ信号を送信及び受信する手段である。
【００４８】
データ送受信手段６０は、親機１Ａ自身の操作ボタン６５が比較的長時間（例えば１［秒］以上）押圧された場合には、そのオン信号に応じて、後述の画像制御手段６１で決定された選択画像データ（パチンコ機仕様データ又はデモ画面データ）を、親機１Ａ自身の第２表示制御手段３５に送信出力し、また、ネットワーク通信網６２を介して接続された子機１Ｂいずれかの操作ボタン６５が比較的長時間（例えば１［秒］以上）連続的に押圧された場合には、そのオン信号に応じて、後述の画像制御手段６１により決定された選択画像データを、操作ボタン６５が操作された子機１Ｂにおけるサブ基板３１の第２表示制御手段３５に送信出力する。
【００４９】
画像制御手段６１は、複数種類の画像データとして、遊技領域７ａを装飾替えして親機１Ａ及び／又は子機１Ｂ特有の仕様に対応した模様にするためのパチンコ機仕様データと、遊技領域７ａを装飾替えして親機１Ａ及び／又は子機１Ｂ特有の仕様に対応する商標、社名等のデザイン表示模様にするために予め設定されたデモ画面のデータと、をそれぞれテーブルデータとして格納している。画像制御手段６１は、親機１Ａ自身の操作ボタン６５が短時間（例えば０．１〜０．３［秒］程度）押圧された場合、押圧ごとのオン信号に応じて画像データを順次選択し、押圧操作している遊技者等が、画像表示装置１１上で順次切り替わる画面を視認しながら好みの画面が表示されたときに操作ボタン６５を比較的長時間（例えば１［秒］以上）押し続けると、そのオン信号に応答して、当該選択画像データを決定する。
【００５０】
画像制御手段６１は、入賞信号出力手段３３から受けた始動チャッカー１５への入賞信号に基づき、アタッカー１６への最後の入賞からの一定時間（例えば３〜５［分］）が経過した時点で、親機１Ａ自身の第２表示制御手段３５を介して、画像表示装置１１の画面上にデモ画面を表示させる。また、画像制御手段６１は、子機１Ｂ側の入賞信号出力手段３３から受けた始動チャッカー１５への入賞信号に基づき、アタッカー１６への最後の入賞からの一定時間（例えば３〜５［分］）が経過した時点で、ネットワーク通信網６２を介して子機１Ｂ側の第２表示制御手段３５を介して、子機１Ｂの画像表示装置１１の画面上にデモ画面を表示させる。このようなデモ画面の表示中に、画像制御手段６１は、親機１Ａ自身の操作ボタン６５が上述の短時間ほど押圧された場合、押圧ごとのオン信号に応じてデモ画面の画像データを順次選択し、押圧操作している遊技場の係員等が、画像表示装置１１上で順次切り替わるデモ画面を視認しながら好みのデモ画面が表示されたときに操作ボタン６５を上述の比較的長時間押し続けると、そのオン信号に応答して、当該選択画像データを決定する。
【００５１】
なお、データ送受信手段６０と画像制御手段６１とにより、遊技領域７ａを装飾するべき複数種類の画像データを有し且つ複数種類の画像データから選択したデータを所定の契機で送信出力する画像データ配信手段が構成される。
【００５２】
始動チャッカー開閉ソレノイド３９は、スルーゲート１７への入球時に主基板３０で行われるサブ抽選に抽選したとき、作動制御手段４１の制御に応答して、始動チャッカー１５を所定時間開放させるように作動する。
【００５３】
アタッカー開閉ソレノイド４０は、第１抽選手段３８ａでの抽選による大当たり発生時に、作動制御手段４１の制御に応答してアタッカー１６を開閉動作させる。
【００５４】
操作ボタン６５は、複数種類の画像データから選択したデータを上記画像データ配信手段（６０，６１）が送信出力する上記「所定の契機」を生じさせるものであり、遊技場の係員や遊技者等によって押圧操作された際（即ち、被操作があった際）のオン信号をトリガとして、データ送受信手段６０に送信出力させる。操作ボタン６５は、０．１〜０．３［秒］程度の短時間押圧された場合には、その際のオン信号によって親機１Ａ自身の画像制御手段６１に画像データを選択させ、また、１［秒］以上の比較的長時間押圧された場合には、その際のオン信号によって、上記選択画像データを親機１Ａ自身の第２表示制御手段３５に送信出力させる。
【００５５】
一方、サブ基板３１は、演出制御手段５９、第１表示制御手段３４及び第２表示制御手段３５を有しており、サブ基板３１には、放音装置８、演出用照明装置２３及び画像表示装置１１が接続されている。
【００５６】
演出制御手段５９は、主基板３０中の上記マイクロプロセッサから供給される信号に従って、放音装置８、演出用照明装置２３を適時駆動して、遊技者の聴覚及び視覚に訴える演出表示を行う。
【００５７】
第１表示制御手段３４は、遊技制御手段３６から送信された信号に従って画像表示装置１１を適時駆動し、大当たり抽選結果を除く内容或いは大当たり抽選結果に関連する内容を、それぞれ遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００５８】
第２表示制御手段３５は、画像制御手段６１で選択された画像データがデータ送受信手段６０から送信された場合、この画像データに従って、親機１Ａ自身の画像表示装置１１の表示を変更し、遊技領域７ａを装飾替えする送信側表示制御手段を構成している。
【００５９】
放音装置８、演出用照明装置２３及び画像表示装置１１は、上述したように各制御に応答して音、光、図柄の発生により、通常時の演出や大当たり時における特別な演出等を行う。
【００６０】
引き続き、図６に沿って子機１Ｂの制御系を説明するが、当該子機１Ｂの制御系では、図５に示した制御系に比して、ネットワーク通信網６２及び操作ボタン６５がサブ基板３１側に接続されている点、画像制御手段６１が設けられていない点、親機１Ａのデータ送受信手段６０がデータ送受信手段６３としてサブ基板３１側に設けられている点が異なるだけで、主基板３０内の入賞判定手段３２、入賞信号出力手段３３、第１抽選手段３８ａ、第２抽選手段３８ｂ、遊技制御手段３６、保留手段３７、作動制御手段４１、作動判定手段４２及び作動決定手段４３、並びにサブ基板３１内の演出制御手段５９、第１表示制御手段３４及び第２表示制御手段３５は略々同一なので、同一部分には同符号を付して説明を省略し、異なる部分のみを説明する。
【００６１】
すなわち、子機１Ｂのサブ基板３１は、データ送受信手段６３、演出制御手段５９、第１表示制御手段３４及び第２表示制御手段３５を有しており、このサブ基板３１には、放音装置８、演出用照明装置２３、画像表示装置１１及び操作ボタン６５が接続されている。
【００６２】
データ送受信手段６３は、他の子機１Ｂとともに配置される同じパチンコ島Ｉｓに配置された親機１Ａとの間でネットワーク通信網６２を介してデータ信号を送信及び受信する手段である。
【００６３】
データ送受信手段６３は、親機１Ａの上記画像データ配信手段（６０，６１）から送信出力された画像データを受信する画像データ受信手段を構成するもので、子機１Ｂ自身の操作ボタン６５が比較的長時間（例えば１［秒］以上）押圧された場合には、そのオン信号に応じて、親機１Ａの画像制御手段６１で決定された選択画像データ（パチンコ機仕様データ又はデモ画面データ）を、親機１Ａからネットワーク通信網６２を介して受け入れて、子機１Ｂ自身の第２表示制御手段３５に送る。
【００６４】
子機１Ｂの操作ボタン６５は、０．１〜０．３［秒］程度の短時間押圧された場合には、その際のオン信号によって親機１Ａの画像制御手段６１に画像データを選択させ、また、１［秒］以上の比較的長時間押圧された場合には、その際のオン信号によって、上記選択画像データを親機１Ａからネットワーク通信網６２を介してサブ基板３１側に取り込む。
【００６５】
子機１Ｂの第２表示制御手段３５は、親機１Ａの画像制御手段６１で選択された画像データがデータ送受信手段６０から送信された場合、データ送受信手段６３により受信した画像データに従って、子機１Ｂ自身の画像表示装置１１の表示を変更し、遊技領域７ａを装飾替えする受信側表示制御手段を構成している。
【００６６】
次に、本パチンコ機１による作用について、図７のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００６７】
すなわち、本パチンコ機１（親機１Ａ、子機１Ｂを含む）に対面して着座した遊技者が発射ハンドル９を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置（図示せず）の作動によって遊技球が所定の時間間隔で遊技領域７ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域７ａに放出された多数の遊技球は、始動チャッカー１５や二連入賞口１９に入賞し、或いは、スルーゲート１７に入球して通過したりこれらに関与せずに転動落下したりして、遊技領域７ａ最下部のアウト口２１から遊技盤７背面側に排出される。
【００６８】
そして、始動チャッカー１５に入賞した場合、入賞判定手段３２が当該入賞を判定し、かつ入賞信号出力手段３３が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段３７は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンコマンドを、遊技制御手段３６を介して順次第１表示制御手段３４に送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段３７は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選手段３８ａで行われる始動チャッカー１５への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６９】
そして、大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ３）、第１抽選手段３８ａが当たりフラグをオンすると、第２抽選手段３８ｂが、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００７０】
これにより、ステップＳ４において、画像表示装置１１に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第２抽選手段３８ｂは、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、当該変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置１１に表示される外れ図柄がセットされ、第２抽選手段３８ｂは、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００７１】
以上のようにして、遊技制御手段３６が、画像表示装置１１に表示すべき演出内容に関する信号を制御コマンドと共にサブ基板３１の第１表示制御手段３４に送信することに基づき、第１表示制御手段３４が画像表示装置１１を適時駆動し、主に大当たり抽選結果を除く内容を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する（ステップＳ５）。
【００７２】
一方、第２抽選手段３８ｂで行われる抽選結果に応じて遊技制御手段３６から送信された演出内容に関する信号に従って、第１表示制御手段３４が画像表示装置１１を適時駆動し、主に大当たり抽選の結果の内容を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する（ステップＳ５）。この際、大当たり抽選結果が大当たりであった場合、アタッカー１６が開放されて所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉止する動作が所定ラウンド数繰り返されて、アタッカー１６への入球数に対応する数の遊技球が払い出される大当たり処理が実行される（ステップＳ６）。
【００７３】
例えば、上記一連の遊技中、或るパチンコ島Ｉｓの例えば親機１Ａに対して着座した遊技者が、遊技領域７ａを自分の好みの装飾にして遊技したいと思った場合、親機１Ａの操作ボタン６５を短時間押圧すると、押圧ごとのオン信号に応じて画像データがデータ送受信手段６０にて順次選択される。
【００７４】
そして、この遊技者が、画像表示装置１１上で順次切り替わる画面を視認しながら好みの画面が表示されたときに操作ボタン６５を比較的長時間押し続けると、そのオン信号に応じて、当該選択画像データが画像制御手段６１にて決定される。これと同時に、データ送受信手段６０が、オン信号に応答して、画像制御手段６１で決定された上記選択画像データ（例えばパチンコ機仕様データ）を、親機１Ａ自身の第２表示制御手段３５に送信出力する。これにより、第２表示制御手段３５が、データ送受信手段６０から送信された選択画像データに従って、親機１Ａ自身の画像表示装置１１の表示を変更し、遊技領域７ａを装飾替えする。
【００７５】
上記遊技領域７ａの装飾替えは、パチンコ島Ｉｓの子機１Ｂ側で操作した場合でも、上記とほぼ同様に実施されることとなる。また、画像データとしてデモ画面データを選択する際も、パチンコ機仕様データを選択する場合とほぼ同様に実施されることとなる。
【００７６】
以上説明したように本実施の形態では、親機１Ａが、画像データ配信手段としてのデータ送受信手段６０及び画像制御手段６１と、送信側表示制御手段としての第２表示制御手段３５とを備え、子機１Ｂの夫々が、画像データ受信手段としてのデータ送受信手段６３と、受信側表示制御手段としての第２表示制御手段３５とを備える。これにより、親機１Ａと複数の子機１Ｂをネットワーク通信網６２で接続したパチンコ島（遊技機群）Ｉｓにて、使用するデータを変更するだけで島設備の雰囲気を極めて簡便に変更することができる。従って、外装新たな新品のパチンコ機１の入れ替え作業を不要にして、島設備の模様替え時の作業者の多大な労力負担を無くし、遊技場側の多大な出費を抑え、経費の削減を図ることが可能になる。
【００７７】
また、複数種類の画像データが、遊技領域７ａを装飾替えしてパチンコ機特有の仕様に対応した模様にするためのパチンコ機仕様データであるので、遊技領域の装飾替えにより、たとえ同じスペックのままであっても、遊技者は、異なる雰囲気のパチンコ機１であると認識して遊技することができる。更に、親機１Ａ及び複数の子機１Ｂの夫々が遊技機本体に操作ボタン（操作部材）６５を備え、この操作ボタン６５の被操作を所定の契機とするので、遊技者は、遊技領域７ａの装飾替えを操作ボタン６５の操作で任意に行うことができ、異なる雰囲気の遊技を堪能することができる。
【００７８】
更に、複数種類の画像データが、遊技領域７ａを装飾替えしてパチンコ機特有の仕様に対応する商標、社名等のデザイン表示模様にするために予め設定されたデモ画面のデータであるので、パチンコ機１が一定時間以上遊技されない状態のときに出現するデモ画面を、遊技店の係員或いは遊技者が遊技領域７ａの装飾替えにより自由に選択することができる。これにより、異なる雰囲気のパチンコ機１、ひいては異なる雰囲気の遊技島設備、つまりパチンコ島Ｉｓを簡便に実現することができる。
【００７９】
また、親機１Ａ及び複数の子機１Ｂの夫々が、大当たり抽選の契機となり得る入賞が行われる始動チャッカー１５を遊技領域７ａに備えてなり、所定の契機が、始動チャッカー１５への最後の入賞からの一定時間の経過であるので、或る遊技者による遊技終了後、他の遊技者（同じ遊技者が再遊技する際も同様）によって再び遊技が開始されるまでに一定時間が経過すると、遊技店の係員等が遊技領域７ａの装飾替えにより任意に選択したデモ画面が現出する。これにより、異なる雰囲気のパチンコ機１、ひいては異なる雰囲気の遊技島設備、つまりパチンコ島Ｉｓを簡便に得ることができる。そして、本実施形態のパチンコ機１をパチンコ島（遊技機群）Ｉｓに用いることによって、遊技する遊技者が自分の好みに応じて自由に遊技領域７ａを装飾替えできる親機１Ａ、子機１Ｂを得ることができる。
【００８０】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施の形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施の形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】本実施の形態のパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】遊技盤を遊技機本体から取り外した状態で示す正面図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ機の画像表示装置等を示す分解斜視図である。
【図４】本実施の形態のパチンコ機を遊技島設備に配置した状態を概略的に示す平面図である。
【図５】親機（親遊技機）の制御系を示すブロック図である。
【図６】子機（子遊技機）の制御系を示すブロック図である。
【図７】本実施の形態のパチンコ機による作動を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００８２】
１：遊技機（パチンコ機）
１Ａ：親遊技機（親機）
１Ａの３５：送信側表示制御手段（第２表示制御手段）
１Ｂ：子遊技機（子機）
１Ｂの３５：受信側表示制御手段（第２表示制御手段）
２，３：遊技機本体（筐体、前扉）
７：遊技盤
７ａ：遊技領域
１１：画像表示装置
６０，６１：画像データ配信手段（データ送受信手段、画像制御手段）
６２：通信手段（ネットワーク通信網）
６３：画像データ受信手段（データ送受信手段）
６５：操作部材（操作ボタン）
Ｉｓ：遊技機群（パチンコ島）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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