(57)【要約】  【課題】  弾球遊技機における図柄表示部の図柄表示に関して、遊技の興趣を持続させる。  【解決手段】  ぱちんこ遊技機１０において、抽選値取得手段１３８は、遊技球が始動口４８に入球した場合に、当否判定のための抽選値を取得する。当否判定手段１４０は、当否判定を抽選値に応じて実行する。表示制御手段１４８は、当否判定の結果に応じて、第１の構成要素と第２の構成要素を備える図柄を表示させる。当否判定において確率変動付き大当たりと判定された場合、表示制御手段１４８は、図柄を変動表示させた後に第１の構成要素が同系統である図柄を一旦停止表示させ、更にその後、第１の構成要素が停止表示時と同じで第２の構成要素が停止表示時とは異なる図柄を停止表示させることによって大当たりの昇格を演出する。【選択図】  図３
2006130090.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技者に有利な遊技球の入球状態に変化可能な可変入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、表示上の特徴として第１の構成要素と第２の構成要素の２種類の構成要素を含む図柄を画面の複数の図柄表示領域にそれぞれ表示させる図柄表示部と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として、ランダムに抽選値を取得する抽選値取得手段と、
複数の抽選値からなる第１抽選値範囲と、前記第１抽選値範囲に包含される抽選値からなる第２抽選値範囲とを定めた判定テーブルを保持するテーブル格納手段と、
前記判定テーブルを参照して、前記取得された抽選値が前記第１抽選値範囲にある場合に第１当たりと判定する第１判定手段と、
前記判定テーブルを参照して、前記取得された抽選値が前記第２抽選値範囲にある場合に第２当たりと判定する第２判定手段と、
前記複数の図柄表示領域において、図柄を変動表示させた後に第１の構成要素が同系統である２つの図柄を含む複数の図柄を停止表示させる第１表示パターンと、図柄を変動表示させた後に第１の構成要素が同系統である図柄を含む複数の図柄を停止表示させ、更にその後、前記第１の構成要素が前記停止表示時と同じで前記第２の構成要素が前記停止表示時とは異なる２つの図柄を含む複数の図柄を停止表示させる第２表示パターンとを保持する表示パターン格納手段と、
抽選値と表示パターンとが対応づけされたパターンテーブルを参照して、前記取得された抽選値に応じた表示パターンを選択するパターン選択手段と、
前記パターン選択手段により選択された表示パターンを読み出して、前記複数の図柄表示領域において、図柄を変動表示させた後に停止表示させる表示制御手段と、
前記第１判定手段により前記第１当たりと判定された場合、前記複数の図柄表示領域における図柄の変動表示の終了後に、前記可変入賞口の遊技球の入球状態が遊技者に有利となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第２判定手段により前記第２当たりと判定された場合、前記特別遊技の終了後に、前記第１抽選値範囲が通常状態よりも広い範囲を定めた判定テーブルを参照して、前記第１判定手段により前記第１当たりと判定される特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を有し、
前記パターン選択手段は、前記第１判定手段により前記第１当たりと判定され、かつ、前記第２判定手段により前記第２当たりと判定されなかった場合に前記第１表示パターンを選択し、前記第２判定手段により前記第２当たりと判定された場合に前記第２表示パターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示部は、表示上の特徴として第１の構成要素と第２の構成要素の２種類の構成要素を含む図柄を画面の３つ以上の図柄表示領域にそれぞれ表示させ、
前記表示パターン格納手段は、図柄を変動表示させた後に第１の構成要素および第２の構成要素が同系統である３つ以上の図柄を含む複数の図柄を停止表示させる第１表示パターンと、図柄を変動表示させた後に第１の構成要素および第２の構成要素が同系統である３つ以上の図柄を含む複数の図柄を一旦停止表示させ、更にその後、前記第１の構成要素が前記一旦停止表示時と同じで前記第２の構成要素が前記一旦停止表示時とは異なる同系統である３つ以上の図柄を含む複数の図柄を停止表示させる前記第２表示パターンを保持することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示部は、表示上の特徴を示す所定の領域の輪郭である第１の構成要素と前記表示上の特徴を示す所定の領域の輪郭の内部に設けられた第２の構成要素の２種類の構成要素を含む図柄を画面の複数の図柄表示領域にそれぞれ表示させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示部は、表示上の特徴を示す所定の領域の輪郭である第１の構成要素と前記表示上の特徴を示す所定の領域の輪郭の外部に設けられた第２の構成要素の２種類の構成要素を含む図柄を画面の複数の図柄表示領域にそれぞれ表示させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記図柄表示部は、前記表示上の特徴を示す所定の領域の輪郭を囲む第２の構成要素を含む図柄を画面の複数の図柄表示領域にそれぞれ表示させることを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技者に有利な遊技球の入球状態に変化可能な可変入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、表示上の特徴として第１の構成要素と第２の構成要素の２種類の構成要素を含む図柄を画面の複数の図柄表示領域にそれぞれ表示させる図柄表示部と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として、ランダムに抽選値を取得する抽選値取得手段と、
複数の抽選値からなる第１抽選値範囲と、前記第１抽選値範囲に包含される抽選値からなる第２抽選値範囲とを定めた判定テーブルを保持するテーブル格納手段と、
前記判定テーブルを参照して、前記取得された抽選値が前記第１抽選値範囲にある場合に第１当たりと判定する第１判定手段と、
前記判定テーブルを参照して、前記取得された抽選値が前記第２抽選値範囲にある場合に第２当たりと判定する第２判定手段と、
前記複数の図柄表示領域において、図柄を変動表示させた後に第１の構成要素同士および第２の構成要素同士が同系統である複数の図柄を停止表示させる第１表示パターンと、図柄を変動表示させた後に第１の構成要素同士および第２の構成要素同士が同系統であって、前記第２の構成要素同士が前記第１表示パターンの停止表示時の前記複数の図柄の第２の構成要素とは別系統である複数の図柄を停止表示させる第２表示パターンとを保持する表示パターン格納手段と、
抽選値と表示パターンとが対応づけされたパターンテーブルを参照して、前記取得された抽選値に応じた表示パターンを選択するパターン選択手段と、
前記パターン選択手段により選択された表示パターンを読み出して、前記複数の図柄表示領域において、図柄を変動表示させた後に停止表示させる表示制御手段と、
前記第１判定手段により前記第１当たりと判定された場合、前記複数の図柄表示領域における図柄の変動表示の終了後に、前記可変入賞口の遊技球の入球状態が遊技者に有利となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第２判定手段により前記第２当たりと判定された場合、前記特別遊技の終了後に、前記第１抽選値範囲が通常状態よりも広い範囲を定めた判定テーブルを参照して、前記第１判定手段により前記第１当たりと判定される特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を有し、
前記パターン選択手段は、前記第１判定手段により前記第１当たりと判定され、かつ、前記第２判定手段により前記第２当たりと判定されなかった場合に前記第１表示パターンを選択し、前記第２判定手段により前記第２当たりと判定された場合に前記第２表示パターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
前記図柄表示部は、液晶表示板を有することを特徴とする請求項１から６のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれる遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶表示板などの複数の図柄表示領域に、それぞれの図柄を変動させながら表示する。この遊技機は、各図柄を停止させたときの停止図柄が特定の態様となった場合に、通常より多くの賞球数が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
複数の図柄表示領域には、単に特別遊技へと移行する大当たり（以下、「通常大当たり」という）の停止図柄が表示されるだけでなく、特別遊技に移行すると共に、この特別遊技の終了後の遊技における特別遊技への移行確率が変動する大当たり（以下、「確率変動付き大当たり」という）の停止図柄が表示されることによっても遊技者の期待感を高めている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機では、通常大当たり用の図柄と確率変動付き大当たり用の図柄が区別されており、また、図柄が停止表示されると、その図柄表示領域における停止図柄が確定するため、複数の図柄のうちの一つの図柄が停止した時点で確率変動付き大当たりが除外される場合がある。このため、遊技者は、通常大当たりの期待感を持続させることはできるが、確率変動付き大当たりは期待できないため、遊技の興趣が低下するときがある。
【０００５】
また、遊技機における確率変動付き大当たりの図柄表示が単調では、遊技者の遊技意欲も淡白になりやすい。このため、遊技者が確率変動付き大当たりに対する期待感を大いに抱くことができるような新しい演出を取り入れて、遊技者の興趣を高めさせることが必要である。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機における図柄表示部の図柄表示に関して、遊技の興趣を持続させたり高めたりすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の第１の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技者に有利な遊技球の入球状態に変化可能な可変入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、表示上の特徴として第１の構成要素と第２の構成要素の２種類の構成要素を含む図柄を画面の複数の図柄表示領域にそれぞれ表示させる図柄表示部と、始動口への遊技球の入球を契機として、ランダムに抽選値を取得する抽選値取得手段と、複数の抽選値からなる第１抽選値範囲と、第１抽選値範囲に包含される抽選値からなる第２抽選値範囲とを定めた判定テーブルを保持するテーブル格納手段と、判定テーブルを参照して、取得された抽選値が第１抽選値範囲にある場合に第１当たりと判定する第１判定手段と、判定テーブルを参照して、取得された抽選値が第２抽選値範囲にある場合に第２当たりと判定する第２判定手段と、複数の図柄表示領域において、図柄を変動表示させた後に第１の構成要素が同系統である２つの図柄を含む複数の図柄を停止表示させる第１表示パターンと、図柄を変動表示させた後に第１の構成要素が同系統である図柄を含む複数の図柄を停止表示させ、更にその後、第１の構成要素が停止表示時と同じで第２の構成要素が停止表示時とは異なる２つの図柄を含む複数の図柄を停止表示させる第２表示パターンとを保持する表示パターン格納手段と、抽選値と表示パターンとが対応づけされたパターンテーブルを参照して、取得された抽選値に応じた表示パターンを選択するパターン選択手段と、パターン選択手段により選択された表示パターンを読み出して、複数の図柄表示領域において、図柄を変動表示させた後に停止表示させる表示制御手段と、第１判定手段により第１当たりと判定された場合、複数の図柄表示領域における図柄の変動表示の終了後に、可変入賞口の遊技球の入球状態が遊技者に有利となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、第２判定手段により第２当たりと判定された場合、特別遊技の終了後に、第１抽選値範囲が通常状態よりも広い範囲を定めた判定テーブルを参照して、第１判定手段により第１当たりと判定される特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を有し、パターン選択手段は、第１判定手段により第１当たりと判定され、かつ、第２判定手段により第２当たりと判定されなかった場合に第１表示パターンを選択し、第２判定手段により第２当たりと判定された場合に第２表示パターンを選択するものである。
【０００８】
この第１の態様の弾球遊技機によれば、表示パターン格納手段が、複数の図柄表示領域において、図柄を変動表示させた後に第１の構成要素が同系統である２つの図柄を含む複数の図柄を停止表示させ、更にその後、第１の構成要素が停止表示時と同じで第２の構成要素が停止表示時とは異なる図柄を含む複数の図柄を停止表示させる第２表示パターンとを保持するため、第１当たりが確保された上で、第１当たりから第２当たりに昇格させるような演出が可能となる。このため、遊技者は、図柄表示部の図柄表示に関して、遊技の興趣を持続させることができる。
【０００９】
ここで、構成要素とは、図柄の表示上の特徴をなす図柄の要素をいう。この構成要素としては、例えば、文字、数字、記号、図形、写真もしくは絵画等、これらの輪郭等のこれらの一部、または、色彩もしくは模様などが挙げられる。
【００１０】
図柄表示部は、表示上の特徴として第１の構成要素と第２の構成要素の２種類の構成要素を含む図柄を画面の３つ以上の図柄表示領域にそれぞれ表示させ、表示パターン格納手段は、図柄を変動表示させた後に第１の構成要素および第２の構成要素が同系統である３つ以上の図柄を含む複数の図柄を停止表示させる第１表示パターンと、図柄を変動表示させた後に第１の構成要素および第２の構成要素が同系統である３つ以上の図柄を含む複数の図柄を一旦停止表示させ、更にその後、第１の構成要素が一旦停止表示時と同じで第２の構成要素が一旦停止表示時とは異なる同系統である３つ以上の図柄を含む複数の図柄を停止表示させる第２表示パターンを保持してもよい。
【００１１】
このため、３つ以上の図柄表示領域を有する弾球遊技機においても、第１当たりから第２当たりに昇格させるような演出が可能となり、遊技者は、図柄表示部の図柄表示に関して、遊技の興趣を持続させることができる。
【００１２】
図柄表示部は、表示上の特徴を示す所定の領域の輪郭である第１の構成要素と表示上の特徴を示す所定の領域の輪郭の内部に設けられた第２の構成要素の２種類の構成要素を含む図柄を画面の複数の図柄表示領域にそれぞれ表示させてもよい。また、図柄表示部は、表示上の特徴を示す所定の領域の輪郭である第１の構成要素と表示上の特徴を示す所定の領域の輪郭の外部に設けられた第２の構成要素の２種類の構成要素を含む図柄を画面の複数の図柄表示領域にそれぞれ表示させてもよい。このとき、図柄表示部は、表示上の特徴を示す所定の領域の輪郭を囲む第２の構成要素を含む図柄を画面の複数の図柄表示領域にそれぞれ表示させてもよい。
【００１３】
これらの構成によれば、第１当たりから第２当たりに昇格させるような様々な演出が可能となる。このため、遊技者は、図柄表示部の図柄表示に関して、遊技の興趣を持続させることができる。なお、図柄の表示上の特徴を示す所定の領域の輪郭とは、図柄の表示上の特徴を示す所定の領域におけるこの所定の領域外との境界の少なくとも一部をいう。
【００１４】
本発明の第２の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技者に有利な遊技球の入球状態に変化可能な可変入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、表示上の特徴として第１の構成要素と第２の構成要素の２種類の構成要素を含む図柄を画面の複数の図柄表示領域にそれぞれ表示させる図柄表示部と、始動口への遊技球の入球を契機として、ランダムに抽選値を取得する抽選値取得手段と、複数の抽選値からなる第１抽選値範囲と、第１抽選値範囲に包含される抽選値からなる第２抽選値範囲とを定めた判定テーブルを保持するテーブル格納手段と、判定テーブルを参照して、取得された抽選値が第１抽選値範囲にある場合に第１当たりと判定する第１判定手段と、判定テーブルを参照して、取得された抽選値が第２抽選値範囲にある場合に第２当たりと判定する第２判定手段と、複数の図柄表示領域において、図柄を変動表示させた後に第１の構成要素同士および第２の構成要素同士が同系統である複数の図柄を停止表示させる第１表示パターンと、図柄を変動表示させた後に第１の構成要素同士および第２の構成要素同士が同系統であって、第２の構成要素同士が第１表示パターンの停止表示時の複数の図柄の第２の構成要素とは別系統である複数の図柄を停止表示させる第２表示パターンとを保持する表示パターン格納手段と、抽選値と表示パターンとが対応づけされたパターンテーブルを参照して、取得された抽選値に応じた表示パターンを選択するパターン選択手段と、パターン選択手段により選択された表示パターンを読み出して、複数の図柄表示領域において、図柄を変動表示させた後に停止表示させる表示制御手段と、第１判定手段により第１当たりと判定された場合、複数の図柄表示領域における図柄の変動表示の終了後に、可変入賞口の遊技球の入球状態が遊技者に有利となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、第２判定手段により第２当たりと判定された場合、特別遊技の終了後に、第１抽選値範囲が通常状態よりも広い範囲を定めた判定テーブルを参照して、第１判定手段により第１当たりと判定される特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を有し、パターン選択手段は、第１判定手段により第１当たりと判定され、かつ、第２判定手段により第２当たりと判定されなかった場合に第１表示パターンを選択し、第２判定手段により第２当たりと判定された場合に第２表示パターンを選択するものである。
【００１５】
この第２の態様の弾球遊技機によれば、第１当たりから第２当たりに昇格させるような演出が施される弾球遊技機において、図柄表示部の初めの停止表示の図柄によって、第２当たりとするような演出が可能となる。このため、遊技者は、図柄表示部の図柄表示に関して、遊技の興趣を高めることができる。
【００１６】
本発明の第１および第２の態様の弾球遊技機において、図柄表示部は、液晶表示板を有していてもよい。液晶表示板に表示される図柄は、液晶表示板の細かな画素毎に色を徐々に変化させることができる。このため、図柄表示部に停止表示されている図柄を構成する一部分、例えば、第２の構成要素を変更する場合、図柄の変更されない部分、例えば、第１の構成要素は一定の表示をしたままで、図柄の一部の変更を滑らかに表示させることができる。
【００１７】
なお、本発明の構成要素または表現を、方法、システム、コンピュータプログラム、および、コンピュータプログラムを格納した記録媒体などに置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の弾球遊技機によれば、図柄表示部の図柄表示に関して、遊技の興趣を持続させたり高めたりすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図１は、ぱちんこ遊技機１０の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機としていわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤１１で構成されている。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１２、前枠１４と、透明板１６と、扉１８と、上球皿２０と、下球皿２２と、発射ハンドル２４とを備える。外枠１２は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１４は、外枠１２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により、外枠１２に対して開閉可能に取り付けられる。前枠１４は、遊技球を発射する機構と、遊技盤１１を着脱可能に収容させるための機構と、遊技球を誘導または回収するための機構等を備える。
【００２０】
透明板１６は、ガラスなどにより形成され、扉１８により支持される。扉１８は、図示しないヒンジ機構により、前枠１４に対して開閉可能に取り付けられる。上球皿２０は、遊技球の貯留と、発射レールへの遊技球の送り出しと、下球皿２２への遊技球の抜き取り等の機構を備える。下球皿２２は、遊技球の貯留および抜き取り等の機構を備える。上球皿２０と下球皿２２との間にはスピーカ２６が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２１】
遊技盤１１は、外レール３０と内レール３２により区画された遊技領域４０に、アウト口４２と、特別図柄表示部４４と、装飾図柄表示部４６と、始動口４８と、センター飾り５０と、大入賞口５２と、一般入賞口５４とを備える。さらに、遊技領域４０には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口４８は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置５６および始動口４８を拡開させるための普通電動役物ソレノイド５８と共に、始動装置６０を構成する。大入賞口５２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７０および大入賞口５２を拡開させるための大入賞口ソレノイド７２と共に、大入賞装置６２を構成する。
【００２２】
大入賞口５２は、特別図柄７４が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の可変入賞口である。大入賞口５２は、アウト口４２の上方等の位置に設けられる。大入賞口５２の内側は、いわゆるＶゾーンと呼ばれる特定領域と一般領域に区画される。入賞検出装置７０は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサとを備える。
【００２３】
遊技盤１１の略中央に設けられた図柄表示部である装飾図柄表示部４６は、複数の図柄表示領域を有する。本実施の形態では、３つの図柄表示領域７６，７８，８０を有する。図柄表示領域７６，７８，８０は、第１の構成要素と第２の構成要素とを備える装飾図柄２００をそれぞれ表示する。ここで、第１の構成要素は、識別情報、例えば、文字、数字、記号または図形等の表示上の特徴を示す所定の領域の輪郭とすることができる。第２の構成要素は、この輪郭の内部に設けられた色彩、模様、図形または絵画等とすることができる。
【００２４】
また、第１の構成要素を図柄の表示上の特徴を示す所定の領域の輪郭とし、この輪郭の外部に第２の構成要素を備えることができる。第２の構成要素は、この輪郭から離れていてもよいし、この輪郭と少なくとも一部が重なっていてもよいし、また、この輪郭を囲むように設けてもよい。これらの第２の構成要素としては、例えば、内部を着色した円形、多角形またはハート形等の図形が挙げられる。
【００２５】
遊技盤１１の略中央には、特別図柄表示部４４が設けられる。特別図柄表示部４４および装飾図柄表示部４６は、それぞれの画面に特別図柄７４と、特別図柄７４に連動する装飾図柄８２を変動させながら表示する（以下、変動させながら表示することを「変動表示」等という）。ここで、特別図柄７４は、始動口４８への遊技球の入球を契機として行われる抽選の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。
【００２６】
装飾図柄８２は、抽選の結果の表示を視覚的に演出するための図柄である。特別図柄表示部４４は、例えばＬＥＤで構成される表示手段である。装飾図柄表示部４６は、特別図柄７４の変動表示と連動する形で装飾図柄８２を変動させながら表示する。装飾図柄８２は、特別図柄７４で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示部４６は、装飾図柄８２として、例えばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の図柄表示領域７６，７８，８０に表示する。
【００２７】
本実施の形態では、装飾図柄表示部４６は液晶表示板で構成されるが、装飾図柄表示部４６が機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄７４は、演出的な役割をもつ必要がないため、本実施の形態では装飾図柄表示部４６の左下方の特別図柄表示部４４にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用することもできる。この場合、特別図柄を装飾図柄表示部４６に表示させてもよい。
【００２８】
遊技者が発射ハンドル２４を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で、上球皿２０に貯留された遊技球が、１球ずつ内レール３２と外レール３０に案内されて遊技領域４０へ発射される。遊技者が発射ハンドル２４の回動位置を手で固定させると、一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域４０の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口５４または大入賞口５２の各入賞口に入球すると、その入賞口の種類に応じた賞球が、上球皿２０または下球皿２２に払い出される。一般入賞口５４等の各入賞口に入球した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口４２に入球した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「入球」または「入賞」というときには、「通過」を含むものとする。
【００２９】
遊技球が始動口４８に入球すると、特別図柄表示部４４および装飾図柄表示部４６において、特別図柄７４および装飾図柄８２が変動表示される。なお、本実施の形態の始動口６６は、遊技球が入球すると、図柄の変動表示が開始されると共に、賞球が払い出されるいわゆる始動入賞口であるが、始動口６６は、賞球が払い出されないものでもよい。
【００３０】
特別図柄７４および装飾図柄８２は、原則として変動表示に先立って決定された時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄７４および装飾図柄８２が大当たりを示す図柄である場合、大入賞口５２の開閉動作が開始され、大入賞口５２の遊技球の入球状態が遊技者に有利となる特別遊技に移行する。
【００３１】
特別遊技に移行するとき、装飾図柄８２が、第１の構成要素同士が同系統である表示態様をとってもよい。このとき、装飾図柄８２の第２の構成要素同士は、同系統であっても別系統であってもよい。構成要素が同系統である場合としては、例えば、形状、模様または色彩等が、同一、近似または観念上関連性があるもので統一されている状態である場合等が挙げられる。観念上関連性があるもので統一されているものとしては、例えば、「松竹梅」がある。
【００３２】
大入賞口５２は、約３０秒間開放された後、または、９球以上の遊技球が入球した後に一旦閉鎖される。大入賞口５２が開放中に、遊技球が特定領域へ少なくとも１球入球した場合、大入賞口５２は再度開放される。このように、大入賞口５２が１回開放されている間に遊技球が１球以上特定領域へ入球することを条件に、大入賞口５２の開閉が、所定回数、例えば、１５回繰り返される。
【００３３】
停止時の特別図柄７４が、確率変動付き大当たりを示す特定の図柄である場合、特別遊技の終了後、特定遊技である確率変動遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００３４】
装飾図柄表示部４６の周囲には、センター飾り５０が設けられている。センター飾り５０は、遊技球の流路、特別図柄表示部４４および装飾図柄表示部４６の保護、ならびに、装飾等の機能を有する。センター飾り５０の所定位置には、保留ランプ８４が設けられている。保留ランプ８４は、４個のランプからなり、その点灯個数によって保留球数を表示する。保留球数は、図柄変動中に始動口４８へ入賞した抽選結果の個数であって、まだ図柄変動が実行されていない入賞球の数を示す。また遊技効果ランプ８６が遊技領域４０に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３５】
作動口８８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄１００と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄１００は装飾図柄表示部４６の右下隅にて変動表示される。所定時間の経過後、変動表示されている普通図柄１００が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口４８が所定時間拡開する。変動短縮遊技の実行中においては、普通図柄１００の変動表示時間が短縮されるとともに、始動口４８が開放状態となる時間が相対的に長く設定される。
【００３６】
図２は、ぱちんこ遊技機１０の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ１０２は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０４は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に、始動口４８へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０６は、液晶ユニット１０８を備え、装飾図柄表示部４６における表示内容を制御し、特に、メイン基板１０４による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０４およびサブ基板１０６は、遊技制御装置１１０を構成している。セット基盤１１２は、賞球タンク１１４、賞球の流路、および、賞球を払い出す払出ユニット１１６等を備えている。
【００３７】
払出ユニット１１６は、各入賞口への入賞に応じて、賞球タンク１１４から供給される遊技球を上球皿２０へ払い出す。払出制御基板１１８は、払出ユニット１１６による払出動作を制御する。発射装置１３０は、上球皿２０の貯留球を遊技領域４０へ１球ずつ発射する。発射制御基板１３２は、発射装置１３０の発射動作を制御する。電源ユニット１３４は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３８】
図３は、本実施の形態におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１１０は、始動装置６０と、大入賞装置６２と、特別図柄表示部４４と、装飾図柄表示部４６と、スピーカ２６と、遊技効果ランプ８６と、それぞれ電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能にしている。遊技制御装置１１０は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動および電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１１０は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０４と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０６とに機能を分担させた形態で構成されていてもよい。
【００３９】
遊技制御装置１１０は、ハードウエアとしては、データまたはプログラムを格納するＲＯＭまたはＲＡＭと、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子などによって構成される。本実施の形態の遊技制御装置１１０は、各入賞口への入球を判定する入球判定手段１３６と、抽選値を取得する抽選値取得手段１３８と、所定の当選確率で当たりと判定される条件の下で当たりか否かの判定である当否判定を実行する当否判定手段１４０と、当否判定で参照されるテーブルを保持するテーブル格納手段１４２と、抽選結果を示す図柄の表示パターンを保持する表示パターン格納手段１４４と、停止図柄および変動図柄の表示パターンを決定する図柄決定手段１４６と、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段１４８と、保留球の計数および表示を制御する保留制御手段１６０と、大当たり中の特別遊技を制御する特別遊技実行手段１６２と、確率変動状態における遊技を実行する特定遊技実行手段１６４と、始動口４８などの普通電動役物の開閉を制御する普通電動役物開閉制御手段１６６と、大入賞口５２の開閉を制御する大入賞口開閉制御手段１６８とを備える。
【００４０】
入賞検出装置５６は、始動口４８に設けられたセンサを備え、始動口４８への遊技球の入球を検出し、入球を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段１３６は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口４８に入賞したと判断する。抽選値取得手段１３８は、いわゆるハードウエア乱数を発生させる高速カウンタ回路を含む。高速カウンタ回路は、例えば、０から６５５３５までの抽選値範囲内を高速にカウントし、カウントのたびにカウンタ値をレジスタにセットする。始動口４８へ遊技球が入賞したタイミングにレジスタにセットされていた値が抽選値として取り出される。取り出された抽選値は、当否判定手段１４０による当否判定に用いられる。
【００４１】
テーブル格納手段１４２は、複数の抽選値からなる第１抽選値範囲と、第１抽選値範囲に包含される抽選値からなる第２抽選値範囲と、第１抽選値範囲が通常状態より広い範囲とをそれぞれ定めた判定テーブルを保持する。第１抽選値範囲は、例えば、０から１０００の抽選値とすることができる。また、第２抽選値範囲は、例えば、０から２００の抽選値とすることができる。
【００４２】
なお、第１抽選値範囲および第２抽選値範囲の抽選値は、必ずしも連続する整数値でなくてもよい。すなわち、０から６５５３５までの抽選値のうち、例えば、３１５の倍数の抽選値の集合を第１抽選値範囲と、９４５の倍数の抽選値の集合を第２抽選値範囲としてもよい。また、０から６５５３５までの抽選値のうち、例えば、０から１２００までに含まれる素数の抽選値の集合を第１抽選値範囲と、０から２００までに含まれる素数の抽選値の集合を第２抽選値範囲としてもよい。
【００４３】
これらの判定テーブルは、当否判定手段１４０に設けられた第１判定手段１８２および第２判定手段１８４による当否判定に用いられる。第１抽選値範囲を定める判定テーブルには、第１抽選値範囲、すなわち、通常確率状態における当否判定で当たりとなる値の範囲の他、外れとなる値の範囲が定められている（以下、第１抽選値範囲を定める判定テーブルを、通常時判定テーブルということがある）。第１抽選値範囲が通常状態より広い範囲を定める判定テーブルには、第１抽選値範囲が通常状態より広い範囲、すなわち、確率変動状態における当否判定で当たりとなる値の範囲の他、外れとなる値の範囲が定められている（以下、第１抽選値範囲が通常状態より広い範囲を定める判定テーブルを、確変時判定テーブルということがある）。
【００４４】
第１判定手段１８２は、判定テーブルを参照して、取得された抽選値が第１抽選値範囲にある場合に第１当たりと判定する。また、第２判定手段１８４は、判定テーブルを参照して、取得された抽選値が第２抽選値範囲にある場合に第２当たりと判定する。
【００４５】
抽選値取得手段１３８は、取得した抽選値を保留記憶手段１７０に記憶させる。なお、図柄変動中に始動口４８へ入賞した遊技球である保留球の数が上限に達している状態で始動口４８へ入賞があった場合、抽選値取得手段１３８は抽選値を取得しない。
【００４６】
確率変動状態における判定テーブルにおける当たりとなる値の範囲は、通常状態における判定テーブルにおける当たりとなる値の範囲よりも広いため、確率変動状態での遊技は、通常状態での遊技より当たりとなる確率が高くなる。当否判定手段１４０は、図柄の変動表示の開始が許可される場合に、保留記憶手段１７０から抽選値を読み出して当否判定を実行する。当否判定手段１４０は、通常状態では通常時判定テーブルを参照して抽選値が当たりか否かを判定し、確率変動状態では確変時判定テーブルを参照して抽選値が当たりか否かを判定する。
【００４７】
表示パターン格納手段１４４は、特別図柄や装飾図柄を変動表示させるときのパターンとして複数種の表示パターンを保持する。表示パターンは、外れ図柄を表示するときのパターンと、通常大当たりの図柄を表示するときのパターンと、確率変動付き大当たりの図柄を表示するときのパターンとを有する。各表示パターンは、その図柄の変動の終了条件としてパターンごとに表示時間が定められており、その表示時間の経過後に図柄が停止表示される。
【００４８】
通常大当たりの図柄を表示するときのパターンを第１表示パターンとすれば、第１表示パターンは、図柄を変動表示させた後に第１の構成要素が同系統である２つの図柄を含む複数の図柄を停止表示させるパターンである。このとき、第２の構成要素が同系統である２つの図柄を含んでいてもよいし、全ての図柄の第２の構成要素が別系統であってもよい。
【００４９】
なお、複数の図柄表示領域において、第２の構成要素が同系統である２つの図柄を含む態様には、複数の全ての図柄表示領域において、第２の構成要素同士が同系統である態様も含まれる。また、本実施の形態のように図柄表示部が３つ以上の図柄表示領域７６，７８，８０を有する場合、第１表示パターンを、図柄を変動表示させた後３つ以上の図柄において第１の構成要素および第２の構成要素が同系統である図柄を含む複数の図柄を停止表示させるパターンとしてもよい。
【００５０】
確率変動付き大当たりの図柄を表示するときのパターンを第２表示パターンとすれば、第２表示パターンは、図柄を変動表示させた後に第１の構成要素が同系統である２つの図柄を含む複数の図柄を停止表示させ、更にその後、第１の構成要素が停止表示時と同じで第２の構成要素が停止表示時とは異なる２つの図柄を含む複数の図柄を停止表示させるパターンである。
【００５１】
すなわち、第２表示パターンにおける途中の図柄の停止表示時までの図柄表示は、第１表示パターンにおける図柄の停止表示時までの図柄表示と共通する。そして、第２表示パターンでは、この途中の停止表示図柄から確率変動付き大当たりを示す停止図柄に変化する。このため、遊技者は、通常大当たりの停止図柄表示から確率変動付き大当たりの停止図柄表示に「昇格」することが期待でき、遊技の興趣を持続させることが可能である。
【００５２】
なお、本実施の形態のように図柄表示部が３つ以上の図柄表示領域７６，７８，８０を有する場合、図柄を変動表示させた後に第１の構成要素および第２の構成要素が同系統である３つ以上の図柄を含む複数の図柄を一旦停止表示させ、更にその後、第１の構成要素が一旦停止表示時と同じで第２の構成要素が一旦停止表示時とは異なる同系統である３つ以上の図柄を含む複数の図柄を停止表示させるパターンとしてもよい。
【００５３】
ここで、通常大当たりの図柄を表示するときの第１表示パターンおよび確率変動付き大当たりの図柄を表示するときの第２表示パターンの変形例について説明する。この変形例では、表示パターン格納手段が、複数の図柄表示領域において、図柄を変動表示させた後に第１の構成要素同士および第２の構成要素同士が同系統である複数の図柄を停止表示させる第１表示パターンと、図柄を変動表示させた後に第１の構成要素同士および第２の構成要素同士が同系統であって、第２の構成要素同士が第１表示パターンの停止表示時の複数の図柄の第２の構成要素とは別系統である複数の図柄を停止表示させる第２表示パターンとを保持する。
【００５４】
このように、一旦停止表示された図柄が変更されて、確率変動付き大当たりを示す図柄が停止表示される態様以外にも、初めから確率変動付き大当たりを示す図柄が停止表示される態様を遊技機に含めることによって、遊技の興趣を高めることができる。なお、本実施の形態における第１表示パターンおよび第２表示パターンの具体例については後述する。
【００５５】
図柄決定手段１４６は、特別図柄表示部４４および装飾図柄表示部４６に表示させる図柄の表示パターンを決定する。図柄決定手段１４６は、抽選値と表示パターンとが対応づけされたパターンテーブルを参照して、装飾図柄表示部４６に表示させる抽選値取得手段１３８によって取得された抽選値に応じた図柄の表示パターンを選択するパターン選択手段１７２を備える。このパターン選択手段１７２は、第１判定手段１８２により第１当たりと判定され、かつ、第２判定手段１８４により第２当たりと判定されなかった場合に第１表示パターンを選択し、第２判定手段１８４により第２当たりと判定された場合に第２表示パターンを選択する。
【００５６】
表示制御手段１４８は、否判定手段１２０による当否判定の結果に基づいて、パターン選択手段により選択された表示パターンを読み出して、複数の図柄表示領域において、図柄を変動表示させた後に停止表示させる。本実施の形態における表示制御手段１４８は、特別図柄表示部４４に特別図柄を表示させ、装飾図柄表示部４６に装飾図柄と普通図柄とを表示させる。表示制御手段１４８は、遊技効果ランプ８６の点灯と消灯をさらに制御する。
【００５７】
保留制御手段１６０は、保留球の計数および表示を制御し、抽選値取得手段１３８によって取得された抽選乱数を保留球として一時的に記憶する保留記憶手段１７０を含む。保留球数の上限は、例えば４つである。
【００５８】
特別遊技実行手段１６２は、当否判定手段１４０によって第１当たりと判定された場合、大入賞口の遊技球の入球状態が遊技者に有利となる特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技移行判定手段１７４は、第１当たりであった抽選結果に対応する図柄が停止表示されたか否かに応じて、特別遊技開始のタイミングを判定する。特別遊技は、大入賞口５２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口５２を約３０秒間開放させる。単位遊技実行手段１７６は、大入賞口開閉制御手段１６８を制御して、大入賞口５２を開閉させることにより単位遊技を実行する。大入賞口開閉制御手段１６８は、単位遊技中、大入賞口ソレノイド７２に開放指示を送り、大入賞口５２を開放させる。特別遊技終了手段１７８は、単位遊技の継続回数および大入賞口５２の特定領域への通過検出の有無に基づいて、単位遊技を継続させるか否か、すなわち、次回の単位遊技を開始するか否かを判定する。次回の単位遊技を開始するための継続条件が満足されないとき、または、単位遊技の上限回数を消化したときには、特別遊技終了手段１７８が特別遊技を終了させる。
【００５９】
当否判定手段１４０によって第２当たりと判定された場合、特定遊技実行手段１６４は、特別遊技の終了後に、確率変動状態へ移行させる。確率変動状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は、当否判定手段１４０による第１当たりと判定される確率が、通常状態より高い値のまま維持される。
【００６０】
図４は、本実施の形態に係るぱちんこ遊技機の図柄表示領域７６，７８，８０における図柄の表示の例を示す図で、Ａは、第１表示パターンで停止表示される３つの図柄を、Ｂは、第２表示パターンで最終的に停止表示される３つの図柄をそれぞれ示す。なお、図４Ａの図柄は、第２表示パターンにおいて途中で停止表示される３つの図柄でもある。また、この例では、図柄の第１の構成要素を識別情報である数字の「７」を模した図形の輪郭１９０，１９２，１９４とし、図柄の第２の構成要素をこの輪郭の内側の彩色部１９６，１９８，２００とした。
【００６１】
図４Ａに示すように、第１表示パターンで停止表示される３つの図柄は、第１の構成要素である図形の輪郭１９０，１９２，１９４が同じ、すなわち、同系統であり、第２の構成要素である図形の輪郭の内側の彩色部１９６，１９８，２００が全て白色で同系統とされている。通常大当たりの場合には、このような停止図柄が表示される。
【００６２】
一方、第２表示パターンにおいて、途中で停止表示される３つの図柄は、第１表示パターンで停止表示される３つの図柄と同様に、第１の構成要素である図形の輪郭１９０，１９２，１９４が同じ、すなわち、同系統であり、第２の構成要素である図形の輪郭の内側の彩色部１９６，１９８，２００が全て白色で同系統とされている（図４Ａ）。第２表示パターンでは、この停止表示状態から図柄が変更される。第２表示パターンで最終的に停止表示される３つの図柄は、図４Ｂに示すように、第１の構成要素である図形の輪郭１９０，１９２，１９４が途中の停止表示時と同じであり、第２の構成要素である図形の輪郭の内側の彩色部１９６，１９８，２００が全て赤色で途中の停止表示時とは異なる同系統とされている。確率変動付き大当たりの場合には、このような停止図柄が表示される。
【００６３】
図５は、通常遊技および特別遊技の基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、通常遊技状態であれば当否判定などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ５００）、特別遊技状態であれば特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ５０２）、Ｓ５００またはＳ５０２における入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ５０４）。
【００６４】
図６は、図５におけるＳ５００を詳細に示すフローチャートである。Ｓ５００の通常遊技制御処理においては、まず始動口４８への遊技球の入球に応じて当否判定処理が実行される（Ｓ６００）。次いで、当否判定の結果に応じた図柄を表示させる（Ｓ６０２）。当否判定の結果が当たりであった場合には、図柄の変動表示が終了したか否かに基づいて、特別遊技への移行タイミングを判定する（Ｓ６０４）。
【００６５】
図７は、図６におけるＳ６００を詳細に示すフローチャートである。Ｓ６００の当否判定処理において、始動口４８への遊技球の入球があった場合に（Ｓ７００のＹ）、賞球カウンタに賞球数である４を加算し（Ｓ７０２）、保留球数が４未満であれば（Ｓ７０４のＹ）、抽選値取得手段１３８が抽選値としてカウンタ値を取得して保留記憶手段１７０に格納する（Ｓ７０６）。Ｓ７００において始動口４８への入賞がないときは（Ｓ７００のＮ）、Ｓ７０２からＳ７０６をスキップする。Ｓ７０４において保留球数がすでに上限数である４であれば（Ｓ７０４のＮ）、これ以上は保留記憶手段１７０に抽選値を格納できないのでＳ７０６をスキップする。
【００６６】
次に、図柄が変動表示中であることを示す変動中フラグがオンになっていない場合であって（Ｓ７０８のＮ）、保留記憶手段１７０に抽選値が記憶されていれば（Ｓ７１０のＹ）、その抽選値を一つ読み出す（Ｓ７１２）。確率変動状態でなければ（Ｓ７１４のＮ）、通常時判定テーブルを読み出して（Ｓ７１６）、当否判定手段１４０が当否判定を実行する（Ｓ７１８）。確率変動状態であれば（Ｓ７１４のＹ）、確変時判定テーブルを読み出して（Ｓ７２０）、当否判定手段１４０が当否判定を実行する（Ｓ７２２）。
【００６７】
図柄決定手段１４６が当否判定の結果に応じて図柄を決定し（Ｓ７２４）、変動表示を開始すべきことを示す変動開始フラグをオンして（Ｓ７２６）、Ｓ６００のフローを終了する。また、Ｓ７０８において変動中フラグがオンになっている場合（Ｓ７０８のＹ）、または、Ｓ７１０において保留記憶手段１７０に抽選値が記憶されていない場合（Ｓ７１０のＮ）には、以降の処理をスキップしてＳ６００のフローを終了する。
【００６８】
図８は、図７におけるＳ７２４を詳細に示すフローチャートである。Ｓ７２４の図柄決定において、Ｓ７１８またはＳ７２２の当否判定の結果、第１当たりでない場合（Ｓ８００のＮ）、パターン選択手段１７２が外れの表示パターンを選択する（Ｓ８０２）。第１当たりの場合（Ｓ８００のＹ）、第２当たりでないときには（Ｓ８０４のＮ）、パターン選択手段１７２が第１表示パターンを選択し（Ｓ８０６）、第２当たりのときには（Ｓ８０４のＹ）、パターン選択手段１７２が第２表示パターンを選択する（Ｓ８０８）。
【００６９】
以上、本発明を実施の形態をもとに説明した。本実施の形態はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００７０】
例えば、図４Ａおよび図４Ｂに代えて、図９Ａおよび図９Ｂ、図１０Ａおよび図１０Ｂ、または、図１１Ａおよび図１１Ｂに示すような図柄を表示させてもよい。図９Ａは、第１の変形例における第１表示パターンで停止表示される図柄、図９Ｂは、第１の変形例における第２表示パターンで最終的に停止表示される図柄、図１０Ａは、第２の変形例における第１表示パターンで停止表示される図柄、図１０Ｂは、第２の変形例における第２表示パターンで最終的に停止表示される図柄、図１１Ａは、第３の変形例における第１表示パターンで停止表示される図柄、図１１Ｂは、第３の変形例における第２表示パターンで最終的に停止表示される図柄をそれぞれ示す。
【００７１】
図９Ａおよび図９Ｂに示すように、第１の変形例では、図柄の第１の構成要素を識別情報である数字の「７」を模した図形の輪郭３００，３０２，３０４とし、図柄の第２の構成要素をこの輪郭の下方に離れて配置される内部が着色された星形３０５，３０７，３０９とした。
【００７２】
図１０Ａおよび図１０Ｂに示すように、第２の変形例では、図柄の第１の構成要素を識別情報である数字の「７」を模した図形の輪郭３１０，３１２，３１４とし、図柄の第２の構成要素をこの輪郭と一部が重なるように配置される内部が着色された菱形３１５，３１７，３１９とした。
【００７３】
図１１Ａおよび図１１Ｂに示すように、第３の変形例では、図柄の第１の構成要素を識別情報である数字の「７」を模した図形の輪郭３２０，３２２，３２４とし、図柄の第２の構成要素をこの輪郭を囲むように配置される内部が着色された円形３２５，３２７，３２９とした。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本実施の形態に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】図１のぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】図１のぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】図１のぱちんこ遊技機の図柄表示領域における図柄の表示の例を示す図で、Ａは、第１表示パターンで停止表示される３つの図柄を、Ｂは、第２表示パターンで最終的に停止表示される３つの図柄を示す図である。
【図５】図１のぱちんこ遊技機における通常遊技および特別遊技の基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図６】図５におけるＳ５００を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ６００を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ７２４を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図１のぱちんこ遊技機の図柄表示領域における図柄の表示の第１の変形例を示す図で、Ａは、第１表示パターンで停止表示される３つの図柄を、Ｂは、第２表示パターンで最終的に停止表示される３つの図柄を示す図である。
【図１０】図１のぱちんこ遊技機の図柄表示領域における図柄の表示の第２の変形例を示す図で、Ａは、第１表示パターンで停止表示される３つの図柄を、Ｂは、第２表示パターンで最終的に停止表示される３つの図柄を示す図である。
【図１１】図１のぱちんこ遊技機の図柄表示領域における図柄の表示の第３の変形例を示す図で、Ａは、第１表示パターンで停止表示される３つの図柄を、Ｂは、第２表示パターンで最終的に停止表示される３つの図柄を示す図である。
【符号の説明】
【００７５】
１０  ぱちんこ遊技機、  ２８  遊技盤、  ４０  遊技領域、  ４８  始動口、  １３８  抽選値取得手段、  １４０  当否判定手段、  １４２  テーブル格納手段、  １４４
表示パターン格納手段、  １４８  表示制御手段、  １６２  特別遊技実行手段、  １６４  特定遊技実行手段、  １７２  パターン選択手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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