(57)【要約】【課題】ステップ演出に対する興趣の低下を極力抑制するとともに、導出されるステップの数が少ない演出であっても、期待感の低下を抑制することが可能な遊技機の提供。【解決手段】演出表示装置１１５と、遊技状態に基づいて抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定手段４５８と、演出パターンが決定されると、演出パターンに含まれるステップ及びそのステップに関連付けられた画像を読出し、演出表示装置１１５にステップ順で導出するステップ演出表示制御手段４７５と、演出パターン決定手段４５８によって決定された演出パターンが、途中のステップで終了する演出パターンである場合、その演出パターンの最終ステップに対応する発展画像を発展画像記憶手段４８８から抽出し、最終ステップの導出後、発展画像を導出可能とするステップ発展制御手段４８７とを具備する。【選択図】        図２２
2006346229.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に伴う演出が表示される表示手段と、
遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
複数の画像を予め順序付けられた複数のステップに関連付けて記憶したステップ画像記憶手段と、
前記複数のステップのうち、最初のステップからどのステップまでを演出対象とするのかを、複数の演出パターンとして識別可能に記憶した演出パターン記憶手段と、
前記遊技状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、
該演出パターン決定手段によって演出パターンが決定されると、該演出パターンに関連するステップを前記演出パターン記憶手段から読出すとともに、該ステップに関連付けられた前記画像を前記ステップ画像記憶手段から読出し、該画像を前記表示手段にステップ順で導出するステップ演出表示制御手段と、
前記各ステップの画像に夫々対応する内容の複数の発展画像を、前記各ステップに関連付けて記憶した発展画像記憶手段と、
前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンが、途中のステップで終了する演出パターンである場合、該演出パターンの最終ステップに対応する発展画像を前記発展画像記憶手段から抽出し、前記最終ステップの導出後、前記発展画像を導出可能とするステップ発展制御手段と
を具備する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものであり、特に、表示手段を用いて抽選に関する演出表示を行わせる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤に表示手段を備え、数字や記号等の装飾図柄からなる図柄列を表示させるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技媒体が始動口に入賞すると、表示手段において図柄列が変動するとともに、抽選結果に基づいてその変動が所定の停止図柄で停止されるようになっている。また、図柄列の変動が停止する前に、表示手段にキャラクタ等を出現させ特殊な演出を行わせる遊技機もある。つまり、特殊な演出を、有利遊技状態（例えば大当り）への予告表示として所定の確率で実行させることにより、各変動毎に得られる期待感にメリハリを付け、抽選への期待感を高めるようにしたものである。
【０００３】
さらに、特殊な演出の一態様として、複数の画像を予め定めた順序に従って段階的に発展表示させることが可能な演出態様（以下、「ステップ演出」と称す）を含むものもある。これは、複数のステップからなる演出であり、段階的に発展表示されるステップの数が多いほど、有利遊技状態が発生する可能性が高いこと、すなわち期待値が大きいことを示唆している。
【０００４】
ところで、図柄列の変動中に遊技媒体が始動口に入賞した場合には、その入賞にかかる図柄列の変動は保留されることとなる。そして、この変動保留中において、保留数が上限（例えば「４」）に到達した場合や上限に近づいた場合には、図柄列の変動時間を通常よりも短縮（いわゆる保留時短）し、抽選が頻繁に行われるようにしている。
【特許文献１】特開２００４−２２２９２２
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記の遊技機におけるステップ演出では、段階的に表示されるステップの数と有利遊技状態への期待値との関係が明確であることから、ステップの数が少ない場合には、期待値が低いと判断され、その後に継続される装飾図柄列の変動に興味が持てなくなっていた。また、保留時短によって図柄列の変動時間が短縮された場合には、演出時間が制限されることから、期待値の高い演出（すなわちステップの数が多い演出）を導出させることができなくなっていた。このため、ステップの数が少ない演出が繰り返されることとなり、遊技者の興趣を低下させる虞があった。なお、保留時短中であっても、期待値の高い演出が選択された場合には、変動時間を短縮させることなく、比較的長い一連のステップ演出を導出させることも行われているが、これによれば、「変動時間が短い演出は期待値が低く、変動時間が長い演出は期待値が高い」というように、変動時間だけで期待値の大きさが把握可能となり、ステップ演出等、演出内容に対しての興味が低減する虞がある。
【０００６】
そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、ステップ演出に対する興趣の低下を極力抑制するとともに、導出されるステップの数が少ない演出であっても、期待感の低下を抑制することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
手段１：「遊技に伴う演出が表示される表示手段と、
遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
複数の画像を予め順序付けられた複数のステップに関連付けて記憶したステップ画像記憶手段と、
前記複数のステップのうち、最初のステップからどのステップまでを演出対象とするのかを、複数の演出パターンとして識別可能に記憶した演出パターン記憶手段と、
前記遊技状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、
該演出パターン決定手段によって演出パターンが決定されると、該演出パターンに関連するステップを前記演出パターン記憶手段から読出すとともに、該ステップに関連付けられた前記画像を前記ステップ画像記憶手段から読出し、該画像を前記表示手段にステップ順で導出するステップ演出表示制御手段と、
前記各ステップの画像に夫々対応する内容の複数の発展画像を、前記各ステップに関連付けて記憶した発展画像記憶手段と、
前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンが、途中のステップで終了する演出パターンである場合、該演出パターンの最終ステップに対応する発展画像を前記発展画像記憶手段から抽出し、前記最終ステップの導出後、前記発展画像を導出可能とするステップ発展制御手段と
を具備する」ことを特徴とする。
【０００８】
ここで、「表示手段」としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、またはＣＲＴ等を例示することができる。また、「遊技状態検出手段」とは、遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出するものであり、例えば遊技媒体として遊技球を用いた遊技機においては、入賞口や始動口への入球状態を検出するスイッチ、入賞口に入球する遊技球の数をカウントするカウント手段、及び入賞に基づく抽選結果を認識する認識手段を例示することができる。
【０００９】
また、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、以下のように種々の状態を例示できる。
【００１０】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態（所謂「大当り状態」）。
【００１１】
（２）パチンコ等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１２】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００１３】
（４）パチスロ機等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００１４】
（５）パチスロ機等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさせるための条件であるボーナス絵柄にてドラムを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。
【００１５】
（６）パチスロ機等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのドラムの停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【００１６】
（７）パチスロ機等の遊技機において、ボーナスゲーム状態、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の特典状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１７】
手段１の構成によれば、遊技状態の変化が遊技状態検出手段によって検出され、遊技状態が所定の条件を満たすと、抽選手段による抽選が行われる。そして、抽選結果が所定の結果の場合には、遊技者に有利な有利遊技状態が発生する。一方、基本的に抽選結果に基づいて演出パターンが決定され、その演出パターンに含まれるステップ及びステップに関連付けられた画像が夫々読出される。そして、これらの画像は、ステップ順で導出され、所謂ステップ演出が行われる。これにより、遊技者は、画像によってステップ数を把握し、抽選への期待値を予測することが可能になる。
【００１８】
また、決定された演出パターンが、途中のステップで終了する演出パターンである場合には、抽選によって、その演出パターンの最終ステップ（終了ステップ）に対応する発展画像が発展画像記憶手段から読み出される。そして、読み出された発展画像は、最終ステップの導出後に導出可能となる。
【００１９】
このように、ステップの数が少ない演出（ステップ演出）であっても、その後、発展画像が導出される可能性があることから、ステップ演出が中断したことによる期待感の低下を抑制することができる。また、演出の発展パターンが多様化され、演出における興趣を高めることができる。特に、最終ステップにおける演出の内容と、その後、導出可能な発展画像の内容とが対応しているため、発展パターンが多様化されるにも拘わらず、ステップ演出とその後の発展画像とが一連の演出として認識される。
【００２０】
手段２：「操作ハンドルの操作に応じて遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域内に配置され前記遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
前記遊技領域内に配置され前記遊技球が入球可能な始動口と、
該始動口に前記遊技球が入球したことを検出する入球状態検出手段と、
少なくとも前記入球状態検出手段による遊技球の検出に応じて所定数の遊技球を払い出す払出装置と、
遊技に伴う演出が表示される表示手段と、
複数の画像を予め順序付けられた複数のステップに関連付けて記憶したステップ画像記憶手段と、
前記複数のステップのうち、最初のステップからどのステップまでを演出対象とするのかを、複数の演出パターンとして識別可能に記憶した演出パターン記憶手段と、
前記入球状態検出手段によって前記遊技球が前記始動口に入球したことが検出されると、所定の抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、
該演出パターン決定手段によって演出パターンが決定されると、該演出パターンに関連するステップを前記演出パターン記憶手段から読出すとともに、該ステップに関連付けられた前記画像を前記ステップ画像記憶手段から読出し、該画像を前記表示手段にステップ順で導出するステップ演出表示制御手段と、
前記各ステップの画像に夫々対応する内容の複数の発展画像を、前記各ステップに関連付けて記憶した発展画像記憶手段と、
前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンが、途中のステップで終了する演出パターンである場合、該演出パターンの最終ステップに対応する発展画像を前記発展画像記憶手段から抽出し、前記最終ステップの導出後、前記発展画像を導出可能とするステップ発展制御手段と
を具備する」ことを特徴とする。
【００２１】
手段２の構成によれば、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球が発射されると、遊技球は、多数の障害部材、始動口、及び表示手段等が組み込まれた遊技領域に導かれる。そして、入球状態検出手段によって始動口への入球が検出されると、抽選手段によって抽選が行われる。そして、抽選結果が所定結果の場合には、遊技者に有利な有利遊技状態が発生する。例えば、開閉駆動される大入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技球が多量に大入賞口に入賞し易くする。なお、遊技球が始動口または大入賞口に入球すると、払出装置によって所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００２２】
一方、抽選結果に基づいて演出パターンが決定され、その演出パターンに含まれるステップ及びステップに関連付けられた画像が夫々読出され、それらの画像がステップ順で導出される。また、決定された演出パターンが、途中のステップで終了する演出パターンである場合には、抽選によって、その演出パターンの最終ステップに対応する発展画像が読み出され、最終ステップの導出後に導出可能となる。したがって、ステップ演出が途中のステップで終わった場合であっても、期待感の低下を極力抑制することができる。
【００２３】
手段３：手段１または手段２の構成において、「前記最終ステップの演出内容を前記発展画像の演出内容に繋げるための繋ぎ用演出を前記各ステップに関連付けて記憶した繋ぎ演出記憶手段と、
前記発展画像を導出する際、前記繋ぎ演出記憶手段から前記最終ステップに対応する前記繋ぎ用演出を読み出し、前記発展画像に先立って導出する繋ぎ用演出導出手段と
をさらに備える」ことを特徴とする。
【００２４】
手段３の構成によれば、発展画像が導出される場合、発展画像に先立って繋ぎ用演出が導出される。この繋ぎ用演出は、ステップ毎に異なっており、最終ステップにおける画像から展開され、発展画像へと繋がる画像から構成されている。したがって、ステップ演出と発展画像とが繋ぎ用演出を介して一体化され、円滑な流れの演出を楽しませることが可能になる。
【００２５】
手段４：手段１〜手段３のいずれか一つの構成において、「前記複数の発展画像の中で最初のステップに対する発展画像が、他の発展画像よりも、前記有利遊技状態の発生する可能性が高い予告演出となるように、夫々のステップに対する発展画像の導出率が異なって記憶されている」ことを特徴とする。
【００２６】
手段４の構成によれば、最初のステップの終了後に発展画像が導出された場合には、他のステップに対応する発展画像よりも、期待値の高い演出となる。つまり、ステップ演出では、ステップの数が多い演出ほど期待値が高いため、最初のステップのみで終了すると遊技者の期待感を大幅に低下させることとなるが、本発明では最初のステップで終了した場合には、最も期待値の高い発展画像が導出される可能性があることから、最も期待値の低いステップ演出であっても期待感の低下を抑制することができる。すなわち、各ステップに対する画像と発展画像とにおける期待値の高低傾向を、互いに反対方向とすることにより、各ステップにおける期待感を均一化することが可能になる。
【００２７】
手段５：手段１〜手段４のいずれか一つの構成において、「前記ステップ画像記憶手段に記憶された前記複数の画像は、前記ステップの導出順に連続する一連の動作連続画像から構成されている」ことを特徴とする。
【００２８】
手段５の構成によれば、ステップ演出における複数の画像は、ステップの導出順に連続する一連の動作連続画像から構成されているため、複数のステップを含む演出パターンが選択された場合には、一連の動作連続画像によって、区切りのない連続する演出が行われる。つまり、連続した流れのある一連の画像が導出される。また、ステップ演出中において一連の動作連続画像が中断するのは、次のステップに発展しない場合のみであるため、ステップ演出の終了時点を明確に認識させることが可能になり、断続的なステップ演出によって喚起されがちな遊技者の苛立ちを低下させることができる。
【００２９】
手段６：手段１〜手段５のいずれか一つの構成において、「前記画像には、ステップ毎に異なる種類のキャラクタが夫々含まれ、前記各発展画像には、対応する各ステップの画像と同一のキャラクタが含まれている」ことを特徴とする。
【００３０】
ここで、「キャラクタ」とは、装飾図柄列及び背景以外の画像を意味しており、小説・漫画・映画・演劇などの登場人物、動物、または植物、もしくはこの遊技機のために作成された仮想上の人物、動物、または植物等を例示することができる。
【００３１】
手段６の構成によれば、ステップ演出における各ステップの画像には、互いに異なる種類のキャラクタが含まれているため、キャラクタの種別を把握することにより、どのステップの画像が導出されているのかを容易に認識させることができる。また、各ステップに対応する夫々の発展画像には、各ステップと同一のキャラクタが含まれているため、ステップ演出における各ステップの画像と発展画像との関係が明確になり、一連の演出を導出することができる。また、夫々の発展画像に含まれるキャラクタは互いに異なることから、夫々の発展画像における演出内容を全く異なる内容とすることができ、演出内容の場面展開が多様化される。したがって、演出における興趣を一層高めることが可能になる。
【００３２】
手段７：手段１〜手段６のいずれか一つの構成において、「前記表示手段に複数の装飾図柄列を変動させるとともに、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記装飾図柄列を所定の図柄で停止させる装飾図柄変動制御手段をさらに備え、
前記ステップ演出表示制御手段及び前記ステップ発展制御手段は、前記画像及び前記発展画像の導出を、「前記複数の装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄が停止する前の段階で、既に停止している装飾図柄列における停止図柄の組合せが、特定の組合せを充足する状態」（所謂「リーチ状態」）になる前の段階で実行可能する」ことを特徴とする。
【００３３】
手段７の構成によれば、表示手段では、複数の装飾図柄列が変動表示されるとともに、抽選手段の抽選結果に基づいて所定の図柄で停止される。ここで、複数の装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄が停止する前の段階で、既に停止している装飾図柄列における停止図柄の組合せが、特定の組合せを充足する場合がある。この状態が所謂リーチ状態である。そして、手段７の構成によれば、「リーチ状態」になる前の段階で、ステップ演出及び発展画像の導出が可能となる。このため、遊技者は、ステップ演出と、発展画像と、リーチ状態と、装飾図柄列の変動停止とを互いに関連させながら抽選を楽しむようになる。つまり、有利遊技状態への期待感を段階的に増加させながら遊技を楽しむことが可能となる。特に、ステップ演出及び発展画像の導出をリーチ状態の前に行わせることから、遊技者に退屈感を与えることなく、各画像の導出の有無に注意を集中させることができる。これにより、遊技における興趣を大幅に高めることが可能になる。
【００３４】
手段８：「遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
特別図柄を表示するための特別図柄表示器と、
前記遊技状態検出手段によって検出された前記遊技状態に基づいて抽選を行う抽選手段、前記特別図柄表示器にて前記特別図柄を変動させるとともに、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記特別図柄を所定の図柄で停止させる特別図柄変動制御手段、及び前記抽選結果が所定結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段を有する主基板と、
遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
複数の画像を予め順序付けられた複数のステップに関連付けて記憶したステップ画像記憶手段、
前記複数のステップのうち、最初のステップからどのステップまでを演出対象とするのかを、複数の演出パターンとして識別可能に記憶した演出パターン記憶手段、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定手段、
該演出パターン決定手段によって演出パターンが決定されると、該演出パターンに関連するステップを前記演出パターン記憶手段から読出すとともに、該ステップに関連付けられた前記画像を前記ステップ画像記憶手段から読出し、該画像を前記演出表示手段にステップ順で導出するステップ演出表示制御手段、
前記各ステップの画像に夫々対応する内容の複数の発展画像を、前記各ステップに関連付けて記憶した発展画像記憶手段、
及び、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンが、途中のステップで終了する演出パターンである場合、該演出パターンの最終ステップに対応する発展画像を前記発展画像記憶手段から抽出し、前記最終ステップの導出後、前記発展画像を導出可能とするステップ発展制御手段
を有する周辺基板と
を具備する」ことを特徴とする。
【００３５】
手段８の構成によれば、制御の内容が、主基板と周辺基板とで分担され、主基板では、遊技状態に基づいて所定の抽選を行うとともに、特別図柄表示器において特別図柄を変動させ抽選結果に基づいて特別図柄の変動を停止させる処理が実行される。また、抽選手段による抽選結果が所定結果である場合には、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる処理も行われる。一方、周辺基板では、演出制御手段において複数の装飾図柄列が変動表示されるとともに、主基板から送信される制御コマンドを基に抽選結果を受信し、その抽選結果を基に装飾図柄列が所定の図柄で停止される。また、抽選結果に基づいて演出パターンが決定され、その演出パターンに関連するステップ及びステップに関連付けられた画像が読出される。そして、これらの画像は、装飾図柄列の変動停止に先立って、ステップ順で導出される。また、決定された演出パターンが、途中のステップで終了する演出パターンである場合には、抽選によって、その演出パターンの最終ステップに対応する発展画像が読み出され、読み出された発展画像が、最終ステップの導出後に、導出可能となる。このように、ステップ演出による画像の導出及び発展画像の導出を周辺基板において行わせることにより、主基板の負担を大きくすることなく、多彩な演出を容易に実現させることが可能になる。
【００３６】
手段９：「遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
特別図柄を表示するための特別図柄表示器と、
前記遊技状態検出手段によって検出された前記遊技状態に基づいて、大当り判定用乱数を抽出する大当り判定用乱数抽出手段、
前記遊技状態検出手段によって検出された前記遊技状態に基づいて、大当り図柄用乱数を抽出する大当り図柄用乱数抽出手段、
前記大当り判定用乱数及び前記大当り図柄用乱数を基に、変動用時間乱数を抽出する変動時間用乱数抽出手段、
抽出される前記大当り判定用乱数と大当りの当否との関係を示す大当り判定用テーブル、
抽出される前記大当り図柄用乱数と前記特別図柄表示器において抽選結果として変動停止される変動停止図柄との関係を示す大当り図柄用テーブル、
抽選結果が大当りの場合に用いられ、抽出される前記変動用乱数と前記特別図柄表示器における前記特別図柄の変動時間との関係を示す当り時変動時間可変用テーブル、
抽選結果が外れの場合に用いられ、抽出される前記変動用乱数と前記特別図柄表示器における前記特別図柄の変動時間との関係を示す外れ時変動時間可変用テーブル、
前記大当り判定用乱数が抽出されると、該大当り判定用乱数と前記大当り判定用テーブルとから大当りの当否を決定する当否決定手段、
前記大当り図柄用乱数が抽出されると、該大当り図柄用乱数と前記大当り図柄用テーブルとから前記特別図柄表示器における変動停止図柄を決定する停止図柄決定手段、
前記変動用乱数が抽出され、且つ前記当否決定手段によって大当りであることが決定されると、前記変動用乱数と前記当り時変動時間可変用テーブルとから前記特別図柄の変動時間を決定し、一方、前記変動用乱数が抽出され、且つ前記当否決定手段によって外れであることが決定されると、前記変動用乱数と前記外れ時変動時間可変用テーブルとから前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段、
前記特別図柄表示器において前記特別図柄の変動を開始させるとともに、前記変動時間決定手段によって決定された前記変動時間の経過後、前記停止図柄決定手段によって決定された前記変動停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段、
前記当否決定手段によって大当りであることが決定されると、前記特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段、
及び前記特別図柄の変動開始の際に、少なくとも大当りの有無に関する当否コマンド、前記特別図柄の変動態様（変動時間）に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段
を有する主制御手段と、
遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
複数の画像を予め順序付けられた複数のステップに関連付けて記憶したステップ画像記憶手段、
前記複数のステップのうち、最初のステップからどのステップまでを演出対象とするのかを、複数の演出パターンとして識別可能に記憶した演出パターン記憶手段、
ランダムカウンタからステップ演出に対するステップ演出決定用乱数を抽出するステップ演出用乱数抽出手段、
前記大当りの場合に用いられ、抽出される前記ステップ演出決定用乱数と、複数の前記演出パターンとの関係を示す当り時ステップ演出態様テーブル、
前記外れの場合に用いられ、抽出される前記ステップ演出決定用乱数と、複数の前記演出パターンとの関係を示す外れ時ステップ演出態様テーブル、
前記演出表示手段に複数の装飾図柄列を変動させるとともに、前記主制御手段から発信される制御コマンドを受信し、該制御コマンドを基に前記装飾図柄列を所定の図柄で停止させる装飾図柄変動制御手段、
前記主制御手段の前記コマンド発信手段から前記制御コマンドが発信されると、前記ステップ演出用乱数抽出手段によって前記ステップ演出決定用乱数を抽出し、前記制御コマンドに含まれる前記当否コマンドが大当りを示すものである場合には、抽出された前記ステップ演出決定用乱数と、前記当り時ステップ演出態様テーブルとから一つの演出パターンを決定し、一方、前記当否コマンドが外れを示すものである場合には、抽出された前記ステップ演出決定用乱数と、前記外れ時ステップ演出態様テーブルとから一つの演出パターンを決定する演出パターン決定手段、
該演出パターン決定手段によって演出パターンが決定されると、該演出パターンに関連するステップを前記演出パターン記憶手段から読出すとともに、該ステップに関連付けられた前記画像を前記ステップ画像記憶手段から読出し、該画像を前記演出表示手段にステップ順で導出するステップ演出表示制御手段、
前記各ステップの画像に夫々対応する内容の複数の発展画像を、前記各ステップに関連付けて記憶した発展画像記憶手段、
及び、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンが、途中のステップで終了する演出パターンである場合、該演出パターンの最終ステップに対応する発展画像を前記発展画像記憶手段から抽出し、前記最終ステップの導出後、前記発展画像を導出可能とするステップ発展制御手段
を有する副制御手段と
を具備する」ことを特徴とする。
【００３７】
手段９の構成によれば、主制御手段では、遊技状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数を夫々抽出し、さらにこれらの乱数を基に変動用乱数を抽出する。その後、大当り判定用乱数と大当り判定用テーブルとから大当りの当否を決定する。また、大当り図柄用乱数と大当り図柄用テーブルとから特別図柄表示器における変動停止図柄を決定する。さらに、大当りであることが決定された場合には、変動用乱数と当り時変動時間可変用テーブルとから特別図柄の変動時間を決定し、一方、外れであることが決定された場合には、変動用乱数と外れ時変動時間可変用テーブルとから特別図柄の変動時間を決定する。そして特別図柄表示器において特別図柄の変動を開始させるとともに、変動時間可変テーブルを用いて決定された変動時間の経過後、大当り図柄用テーブルを用いて決定された変動停止図柄で変動停止させる。さらに大当りであることが決定された場合には、特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な有利遊技状態（すなわち大当り状態）を発生させる。
【００３８】
ところで、主制御手段では、特別図柄の変動開始の際に、少なくとも大当りの有無に関する当否コマンド、及び特別図柄の変動態様に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信する。すると、副制御手段では、これらの制御コマンドを受信し、制御コマンドに従った処理を行う。すなわち、演出表示手段に複数の装飾図柄列を変動させるとともに、主制御手段から発信される制御コマンドを基に抽選手段の抽選結果を受信し、その抽選結果を基に装飾図柄列を所定の図柄で停止させる。
【００３９】
また、ステップ演出決定用乱数を抽出するとともに、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当りを示すものである場合には、抽出されたステップ演出決定用乱数と、当り時ステップ演出態様テーブルとから一つの演出パターンを決定する。一方、当否コマンドが外れを示すものである場合には、抽出されたステップ演出決定用乱数と、外れ時ステップ演出態様テーブルとから一つの演出パターンを決定する。そして、装飾図柄列の停止に先立って、決定された演出パターンに関連するステップを演出パターン記憶手段から読出すとともに、それらのステップに関連付けられた画像を画像記憶手段から読出し、演出表示手段にステップ順で導出する。また、決定された演出パターンが、途中のステップで終了する演出パターンである場合には、抽選によって、その演出パターンの最終ステップに対応する発展画像が読み出され、最終ステップの導出後に導出可能となる。本構成によれば、複数のテーブルを用いることにより、複雑な制御を比較的容易に処理することが可能となる。
【００４０】
手段１０：手段１〜手段９のいずれか一つの構成において、「透過性を有する所定の厚みの板材からなり、前記表示手段（演出表示手段）の前方に隙間を介して配設され、前面側に遊技領域が形成された遊技盤と、
該遊技盤と前記表示手段との間に配設され、前記遊技盤を通して視認可能な可動装飾物と、
前記抽選手段の抽選結果、または前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターン、に基づいて前記可動装飾物を作動させる可動装飾物制御手段と
をさらに具備する」ことを特徴とする。
【００４１】
手段１０の構成によれば、遊技盤の後方に表示手段が配設され、遊技盤と表示手段との間に可動装飾物が配設されているため、所定の板厚の遊技盤を通して、可動装飾物と表示手段の表示画面とを視認させることが可能になる。つまり、表示画面の前方で、可動装飾物を作動させることにより、ステップ演出における画像及び発展画像と、立体構造物による演出とを合成させた状態で視認させることが可能になる。特に、これらは、いずれも抽選結果に基づいて制御されるため、遊技状態と二種類の演出とを関連づけながら、抽選結果を推測することが可能になる。つまり、画像による演出と可動装飾物による演出とが互いに関連付けて行われるため、両者の一体感が高められ、全体として統一性のある演出を実現することが可能になる。また、可動装飾物は、遊技盤の後方に配設されているため、比較的大きく形成しても、遊技媒体の転動等に対して支障となることはない。換言すれば、可動装飾物の前方には、所定の板厚の遊技盤が設けられているため、遊技盤上の遊技媒体が可動装飾物に衝突すること、すなわち可動装飾物の作動によって遊技媒体の転動方向が変化したり、遊技媒体が可動装飾物に挟まれたりすることを確実に防止できる。
【００４２】
手段１１：手段１０の構成において、「前記遊技盤の表面または裏面の少なくともいずれか一方に装着され、前記表示手段（演出表示手段）の表示画面及び前記可動装飾物を枠内において視認可能とする表示窓が形成された表示窓枠部材をさらに備え、
前記表示手段は、前記表示窓枠部材よりも大きな表示画面を有し、
前記ステップ演出表示制御手段は、前記表示手段における表示画面を、前記表示窓枠部材の表示窓内で視認される主領域と、前記表示窓枠部材の外部で前記遊技盤を通して視認される副領域とに区分し、前記主領域に前記画像を動的に表示させ、前記副領域に静止画を表示させる」ことを特徴とする。
【００４３】
手段１１の構成によれば、表示窓枠部材の表示窓内において、可動装飾物及び表示画面が視認可能となる。したがって、注目すべき領域が明確となり、遊技球の転動等、遊技盤上でなされる遊技状態を確認しながら、演出を十分に楽しませることができる。また、表示手段は、表示窓枠部材の後方に配設され、しかも表示窓枠部材よりも大きな表示画面を有していることから、表示手段において演出等の表示が行われると、表示画面の画像は、表示窓枠部材からはみ出た状態で前方に投射されることになる。また、遊技領域を形成する遊技盤は、透過性を有する板材から構成されているため、遊技者は、表示画面に表示された画像を、表示窓枠部材の表示窓内で視認可能になるとともに、表示窓枠部材の外側においても視認可能となる。このため、表示手段の表示画面を、表示窓枠部材の表示窓の大きさに制限されることのない大画面とすることが可能になる。また、遊技盤を介して、表示手段の画像を視認させることから、遊技領域での遊技性に影響を与えることなく、大画面による演出を楽しませることができる。また、表示窓枠部材の表示窓内で視認される主領域と、表示窓枠部材の外部で視認される副領域との表示態様を、互いに異ならせて演出表示を行うため、表示窓枠部材の内部と外部とで異なる演出を楽しませることが可能になる。
【００４４】
手段１２：手段１〜手段１１のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
【００４５】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（すなわち遊技状態検出手段）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【００４６】
手段１２によると、パチンコ機において、手段１〜手段１１までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００４７】
手段１３：手段１〜手段１１のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチスロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００４８】
手段１３によると、パチスロ機において、手段１〜手段１１までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００４９】
手段１４：手段１〜手段１１のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００５０】
手段１４によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段１〜手段１１までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００５１】
なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。
【発明の効果】
【００５２】
このように、本発明の遊技機では、ステップの数が少ない演出であっても、その後、各ステップに対応した発展画像が導出される可能性があることから、期待感の低下を抑制することができるとともに、演出の発展パターンが多様化され、演出における興趣の低下を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５３】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。
［パチンコ機の全体構成について］  図１に基づき説明する。
図１はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【００５４】
［本体枠の構成について］  図２及び図４に基づき説明する。
図２はパチンコ機１の前側全体を示す正面図であり、図４はパチンコ機１の本体枠３と遊技盤５とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図１参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【００５５】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【００５６】
［前面枠の構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００５７】
［施錠装置の構成について］  図１及び図４に基づき説明する。
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５と、を備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【００５８】
［遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について］  図１、図３、図４、図５、及び図１２に基づき説明する。
図３は遊技領域３７を含む遊技盤ユニットの構成を示す拡大正面図であり、図５はパチンコ機１の後側全体を示す背面図であり、図１２は遊技盤ユニットの構成部品を互いに分離した状態を示す分解斜視図である。
図１及び図４に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、所定の板厚（例えば９ｍｍ）の透明の板材（例えばポリカーボネート製）からなり、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図１０参照）。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着され、略円形の遊技領域３７に相当する部分のみが透過状態となっている。
【００５９】
図３に示すように、遊技領域３７内には多数の障害釘１００（本発明の障害部材に相当）が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車（図示しない）が設けられている。また、遊技領域３７を区画するための表示窓枠部材９１が、遊技領域３７の右側周縁部分に接した状態で配設され、その中央には表示窓９１ａが形成されている。なお、表示窓９１ａ内には開口が形成されておらず、開口を有することなく遊技盤５を通して視認可能としている。
【００６０】
図１２に示すように、表示窓枠部材９１は、遊技盤５の盤面（遊技領域３７側）に装着された表側上方枠部８０及び表側装飾枠部８１と、遊技盤５の裏面に装着された裏側環状枠部８２とから構成されている。表側上方枠部８０は、表示窓９１ａの左側壁及び上壁を形成するＬ字形の部材であり、遊技盤５の盤面から前方に向かって突出した状態で配設されている。一方、表側装飾枠部８１は、「木の幹」の形状を呈した装飾体から構成され、表示窓９１ａの右側壁を形成している。なお、表側装飾枠部８１の上部は、表側上方枠部８０の右端よりも表示窓９１ａ内に入り込むように内側に湾曲しており、表側上方枠部８０の右端との間に隙間を形成した状態で配設されている。なお、遊技盤５の盤面上には、表示窓９１ａの下壁を形成する部材が設けられておらず、下面が開放された形態の枠構成となっている。
【００６１】
これに対し、遊技盤５の裏面に装着された裏側環状枠部８２は、額縁状の装飾体から構成され、その上面部分及び左右側面部分が、表側上方枠部８０及び表側装飾枠部８１と重なるように配設されている。つまり、遊技盤５上に装着された表側上方枠部８０及び表側装飾枠部８１と、遊技盤５を介して視認される裏側環状枠部８２とを重ね合せることにより、全体として額縁状に形成された表示窓枠部材９１を構成している（図３参照）。
【００６２】
また、図３に示すように、表側上方枠部８０の上面部における右端には、ワープ投入口８３が形成され、表側装飾枠部８１の内部に形成されたワープ通路（図示しない）を介して、表側装飾枠部８１の下部に設けられたワーク放出口８４に連通している。つまり、遊技領域３７に沿って流下する遊技球がワープ投入口８３に入り込むと、ワープ通路を通してワーク放出口８４に送られるようになっている。また、表側装飾枠部８１の下部左側には、上端がワーク放出口８４に連通する球誘導部材１６１が形成されており、ワーク放出口８４から放出された遊技球は、球誘導部材１６１によって遊技領域の下部中央に案内される。
【００６３】
遊技領域３７の下部中央には、入球装置９６が配置されており、この入球装置９６に遊技球が入球すると始動入賞となる。入球装置９６は左右一対の可動片９７を有しており、これら可動片９７を左右に拡開させて入球確率を高くすることが可能となっている。
【００６４】
また遊技領域３７には、上記の入球装置９６のさらに下方位置にアタッカ装置９８が配設されており、このアタッカ装置９８は開閉部材９９を前後方向に開閉動作させることにより大入賞口を開閉させる。なお、これらのアタッカ装置９８及び入球装置９６は、図１２に示すように、入球した遊技球を受け所定位置まで導く誘導装置１０７、入球した遊技球を検出する始動口センサ（図示しない）、及びカウントセンサ（図示しない）等とともに一体的に組付けられ、遊技盤５の下部に形成された挿入孔５ｂに前方から嵌め込まれている。つまり、挿入孔５ｂは、一体的に組み付けられた一つのユニット全体が挿通可能となる比較的大きな開口面積を有しており、これにより遊技盤５の軽量化が図られている。ここで、入球装置９６が本発明の始動口に相当し、始動口センサが本発明の入球状態検出手段に相当する。
【００６５】
また、アタッカ装置９８の下方には、特別図柄表示器（詳細は後述する）として機能する四つのＬＥＤ（図示しない）がアタッカ装置９８等と一体的に組付けられている。その他、遊技領域３７には始動ゲート口１１３や一般入賞口１１１等も配設されている。
【００６６】
さらに、表側装飾枠部８１の下部には、抽選の保留状態を示す四つの保留球ランプ６０と、始動ゲート口１１３への遊技球の通過による抽選結果を表示する普通図柄表示器１６０、及び抽選状態を表示する状態表示器等が設けられている。なお、四つの保留球ランプ６０は、「大当り」の抽選において、保留回数分（最大４回）だけ点灯するようになっており、本例では、保留数に対応する数字が象られた四つの窓部を通して、内部に配設されたＬＥＤの光を放射させるように構成されている。
【００６７】
一方、図５に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能（誘導装置１０７を含む）とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台１１８が設けられている。このボックス装着台１１８には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板１１９が収納された副制御基板ボックス１３０が装着され、その副制御基板ボックス１３０の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板１３１が収納された主制御基板ボックス１３２が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２が配置されている。
【００６８】
［演出表示装置及び可動装飾物の構成について］  図１０乃至図１２に基づき説明する。図１０は図３の遊技盤５等（以下遊技盤ユニットという）におけるＡ−Ａ断面を示す断面図であり、図１１は遊技盤ユニットに配設される可動装飾物の構成及び配置を示す正面図である。
【００６９】
主に図１２に示すように、遊技盤５の後方には、演出表示装置１１５（本発明の表示手段に相当）が配設されており、この演出表示装置１１５では、例えば動画や映像等の画像による演出表示が行われる。なお、演出表示装置１１５としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、及びＣＲＴ等の表示装置を例示することができる。この演出表示装置１１５は、略直方体形状のフラットな外観を呈しており、前面の略全体に亘って表示画面１１５ａが形成されている。演出表示装置１１５の表示画面１１５ａは、遊技盤５に装着された表示窓枠部材９１（特に裏側環状枠部８２）よりも大きく、その上端及び左右端は、案内レール７８で囲まれた遊技領域３７（すなわち遊技盤５における透過部分）の上端及び左右端に略一致し、下端は、遊技盤５に形成された挿入孔５ｂの上側に相対している。つまり、演出表示装置１１５の表示画面１１５ａは、遊技領域３７の下部部分（すなわち、ボックス装着台１１８が設けられている部分）を除き、遊技領域３７全体を投射できるように設けられている。すなわち、演出表示装置１１５は、表示窓枠部材９１の表示窓９１ａに対応する部分だけでなく、遊技領域３７の略全体に亘って演出表示を行えるように構成されている。換言すれば、表示画面１１５ａは、表示窓９１ａ内で視認される主領域１２０と、表示窓枠部材９１の外部の遊技盤５を通して視認される副領域１２１とに区分されている。
【００７０】
また、演出表示装置１１５は、ケース部材１２４によって取り付けられている。ケース部材１２４は、透明な樹脂で形成され、演出表示装置１１５の表示画面１１５ａを覆う平板状の表面被覆部１２５と、その表面被覆部１２５の周縁から後方に突出し、内部に演出表示装置１１５を収容可能とする環状の収容部１２６と、表面被覆部１２５から下方に延出されるとともにその下部周縁を含む全周から前方に突出し、立体形状装飾部材１０１及び四つの可動装飾物（詳しくは後述する）を収容可能とする第二収容部１２７とから構成されている。なお、第二収容部１２７の左右両側面及び上面には、細長い長方形状の開口部１２５ａが形成されており、第二収容部１２７に収容された四つの可動装飾物と、各可動装飾物を作動させるための駆動機構（図示しない）とが、開口部１２５ａを挿通して連結されている。また、第二収容部１２７の下部中央部分には、誘導装置１０７等を挿通させるための切欠部１４６が形成されている。また、ケース部材１２４の第二収容部１２７側には、鉛直方向に延出されたフランジ１４５が形成されており、このフランジ１４５が遊技盤５の背面に取り付けられられることによって、ケース部材１２４は遊技盤５に固定状態で装着されている。
【００７１】
立体形状装飾部材１０１は、遊技領域３７の下部、すなわち演出表示装置１１５の表示画面１１５ａが投射されない遊技盤５の非投射部分に対して配設されている。また、遊技盤５の非投射部分に対して配設された立体形状装飾部材１０１は、演出表示装置１１５の表示画面１１５ａの下端と重なる部分まで延出されており、表示画面１１５ａの下端が、立体形状装飾部材１０１によって遮蔽されている。立体形状装飾部材１０１は、例えば、「森林」の絵柄（図示しない）が前面に付された部材であり、森林の形状に合うように、大小複数の三角形状を左右方向に連ねてなる凹凸形状を呈している。特に立体形状装飾部材１０１は、前側に位置する第一装飾部１０２と、その後側に位置し第一装飾部１０２よりも背丈の高い第二装飾部１０３とから構成されており、奥行方向に対して輪郭形状が変化している。すなわち、奥行方向に向かって頂面が次第に高くなる階段形状を呈している。なお、立体形状装飾部材１０１の下部には、第二収容部１２７と同様、誘導装置１０７等を挿通させるための切欠部１０４が形成されている。
【００７２】
また、立体形状装飾部材１０１の前方に位置する遊技盤５の背面、すなわち、アタッカ装置９８が設けられている遊技領域３７における下端付近には、意匠性を有する装飾シート１０５（図２８参照）が貼着されている。この装飾シート１０５は、第一装飾部１０２よりも背丈が低く、例えば「岩」の模様等、立体形状装飾部材１０１の絵柄に関連する絵柄が付された不透明なシート状の部材である。このように、装飾シート１０５を遊技盤５の背面に貼着することにより、遊技領域３７を転動する遊技球に影響を与えることがない。また、装飾シート１０５が障害釘１００によって打ち込まれることもないため、例えばリサイクルの際でも、装飾シート１０５を容易に剥がすことができる。さらに、装飾シート１０５は、遊技盤５の一部にのみ貼着されるものであるため（すなわち比較的小さな面積であるため）、浮き上がったり、変形したりすることを抑制できる。
【００７３】
また、図１２に示すように、第二収容部１２７には、四つの可動装飾物として、後方枝装飾物８７、窓装飾物８９、建物装飾物１４０、及び屋台装飾物１４１が配設されている。後方枝装飾物８７は、裏側環状枠部８２における表示窓９１ａの右側上部に常時配設され、裏側環状枠部８２の裏面に形成された軸支部８７ａによって揺動可能に支持されている。この後方枝装飾物８７は、「木の枝葉」の外観を呈した一対の装飾部材から構成されており、揺動させることにより、枝葉が上下に揺れ動く様子を表現する。なお、後方枝装飾物８７の一端側には、図示しない駆動機構に連結される連結部８８が形成されている。ところで、遊技盤５の盤面側には、後方枝装飾物８７と同様の形状を呈した前方枝装飾物８５が、表側装飾枠部８１に取付けられるとともに、連結部（図示しない）を介して駆動機構に連結されている。図３に示すように、この前方枝装飾物８５は、支軸部８５ｂに軸支されることにより、表側装飾枠部８１に対して揺動可能に取付けられている。特に、遊技盤５の前方に配設される前方枝装飾物８５を下方に位置させ、遊技盤５の後方に配設される後方枝装飾物８７をその上方に位置させることにより、上方に向かって遠くなるような遠近感を生じさせている。なお、前方枝装飾物８５及び後方枝装飾物８７はいずれも幹の形状を呈した表側装飾枠部８１から延出した状態で配置されており、表側装飾枠部８１との協働により意匠性をさらに向上させている。
【００７４】
窓装飾物８９は、裏側環状枠部８２における表示窓９１ａの右側上部に常時配設され、作動により、演出表示装置１１５の表示画面１１５ａに対する視認可能領域の広さを変化させることを可能にしている。具体的には、図１１に示すように、窓装飾物８９は、中央部分が開口となった矩形の枠部８９１と、枠部８９１の開口内（窓部）において縦方向に並設された複数枚の塞ぎ板８９２と、枠部８９１に対して各塞ぎ板８９２の両端を回動可能に支持する軸支部（図示しない）と、各塞ぎ板８９２の両端部分を上方から順に連結する紐状の開閉紐部８９４とを具備して構成されている。なお、枠部８９１は、ケース部材１２４に対して固定状態に取付けられている。また、軸支部は、夫々の塞ぎ板８９２の中央よりも上方に設けられ、一方、開閉紐部８９４は、夫々の塞ぎ板８９２の中央よりも下方に接続されている。このため、開閉紐部８９４を引き上げない通常の状態では、塞ぎ板８９２は自重によって垂下状態となり、枠部８９１の開口を塞ぐこととなる。つまり、窓装飾物８９の後方の表示画面１１５ａに表示される演出を部分的に遮蔽し視認不能な状態とする。そして、開閉紐部８９４を引き上げた場合には、塞ぎ板８９２の自重に抗して、塞ぎ板８９２を回転させる力が付与され、各塞ぎ板８９２は、その下端が前方に向くように略９０度回転する。つまり、隣接する塞ぎ板８９２の前面と背面とが対向し、各塞ぎ板８９２の間に隙間が形成されるようになる（図２６（ｂ）参照）。このため、枠部８９１内の開口を通して、窓装飾物８９の後方に位置する表示画面１１５ａを視認させることが可能になる。
【００７５】
ところで、上記した後方枝装飾物８７及び窓装飾物８９は、表示窓９１ａ内に常時配設される可動装飾物であるが、本例では、表示窓９１ａに対して出没可能な二つの可動装飾物も備えられている。具体的には、建物の形状を呈し表示窓９１ａの左側下部において出没可能な建物装飾物１４０と、屋台の形状を呈し表示窓９１ａの右側下部において出没可能な屋台装飾物１４１とが設けられている。なお、建物装飾物１４０及び屋台装飾物１４１は、略水平方向に摺動可能に支持されるとともに、図示しない駆動機構に連結され、往復運動させることが可能となっている。
【００７６】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
図８はパチンコ機１の本体枠３に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図９は本体枠３単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４、及び払出装置装着部１３５等がそれぞれ形成され、タンク装着部１３３には球タンク１３６が装着されている。球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１３６の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成されるとともに、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【００７７】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着されることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図９に向かって左端）から他端（図９に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に延びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【００７８】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１３９は、レール装着部１３４に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【００７９】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、遊技盤５の後側に突出する装備品における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１との間に表示窓枠部材９１の後部や演出表示装置１１５との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【００８０】
また、タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【００８１】
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１３５の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１７０の払出用モータ１７２（図４参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【００８２】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端、球タンク１３６、タンクレール１５０及び球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【００８３】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【００８４】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【００８５】
［本体枠の後側下部の装備について］  図４及び図５に基づき説明する。
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図５に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１９４が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着され、その電源基板ボックス１９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１９７を収容する払出制御基板ボックス１９８が装着されている。払出制御基板１９７は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板１３１から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１７２を作動制御するようになっている。
【００８６】
［後カバー体の構成について］  図５及び図６に基づき説明する。
図６はパチンコ機１の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤５の後方に配置された表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）及び主制御基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【００８７】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。また、後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一体に形成されている。
【００８８】
すなわち、後カバー体２１０は、その上下及び中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体２１０によって、遊技盤５の後方の表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）全体及び主制御基板ボックス１３２の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体２１０によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス１３２の上部に露出された主制御基板１３１の基板コネクタ（主として表示装置制御基板１１６と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【００８９】
また、主制御基板ボックス１３２の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体２１０によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス１３２の下部には、その主制御基板１３１上に配置された検査用コネクタ２１８が露出されており、後カバー体２１０が閉じられた状態で主制御基板１３１上の検査用コネクタ２１８に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【００９０】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３が貫設されており、これら多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され、後壁部２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱孔２３３が貫設されている。
【００９１】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、主制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に製作することができる。
【００９２】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３Ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【００９３】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【００９４】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］  図２及び図７に基づき説明する。
図７は、図６に示すパチンコ機１の斜視図から後ろカバー２１０及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【００９５】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インタフェース基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インタフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１９７との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１９７との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【００９６】
［特別図柄表示器の構成について］  図３に基づき説明する。
本実施形態では、表示窓枠部材９１の下縁部のうち、左側に４つのＬＥＤ（図示しない）が配列されており、これらＬＥＤの配列が特別図柄表示器として機能している。
【００９７】
本実施形態において、特別図柄表示器の機能はＬＥＤの点灯・消灯によって実現することができる。例えば、始動入賞を契機として４つのＬＥＤをいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示する。そして、一定の変動時間が終了すると、４つのＬＥＤの点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表示する。これにより、抽選が行われると、その結果情報がＬＥＤの点灯・消灯によって報知される。なおＬＥＤの点灯・消灯による特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、主制御基板１３１により行われる。
【００９８】
具体的には、個々のＬＥＤは１色（例えば赤色）の発光タイプであり、各ＬＥＤは「消灯」、及び「点灯」の２通りに表示パターンを切り替えることができる。したがって、４つのＬＥＤを配列した場合の点灯・消灯表示パターンは、全部で１６通り（２４＝１６）のものを用意することができる。なお、ここでは説明の便宜のために１色だけとしているが、ＬＥＤの点灯色は２色以上であってもよい。また、ＬＥＤの配置は１箇所にまとまっている必要はなく、ばらばらに配置されていてもよいし、特に盤面上に配置されている必要もない。あるいは、特別図柄を５つ以上のＬＥＤによって表示してもよいし、７セグメントＬＥＤを用いて表示してもよい。
【００９９】
一方で、本実施形態のパチンコ機１では、遊技者に利益が付与される態様として２つの大当り態様が用意されており、これらは（１）「通常（非確変）大当り」、（２）「確変大当り」に区別される。
（１）「通常（非確変）大当り」は、例えば最大３０秒間にわたってアタッカ装置９８を一定パターンで開閉させるラウンド動作を１５ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を大入賞口に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は３０秒間が経過するか、１０個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が１５回終わると終了となる。
【０１００】
（２）「確変大当り」は、上記（１）と同様の大当り遊技を可能とするものであるが、大当り遊技の終了後、次回大当りの抽選確率を通常時よりも高く設定（例えば、通常の大当り確率が３２０分の１のところ、５倍の６４分の１に変更）する特典が付加される。このため遊技者が確変大当りを引き当てると、次の大当り確率が高くなって大当りを連続的に引き当てる（いわゆる連荘）ことが可能となる。
【０１０１】
なお、以上の（１）及び（２）でいう具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。
【０１０２】
また、上記（２）の「確変大当り」によって確率変動状態（高確率状態）になると、毎回の始動入賞を契機として確率変動状態の維持抽選（転落抽選）が行われるものとしてもよい。維持抽選は一定確率で行われ、この維持抽選で落選すると、内部的に高確率状態から低確率状態（通常確率）へ引き戻される処理が行われる。
【０１０３】
［主基板及び周辺基板の機能的構成について］  図１３に基づき説明する。
図１３は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板３１０のグループと周辺基板３１１のグループとで分担されており、このうち主基板３１０のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板３１１のグループが演出動作（可動装飾物、発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。
【０１０４】
主基板３１０は、主制御基板１３１と払出制御基板１９７とから構成されている。主制御基板１３１は、中央演算装置としてのＣＰＵ３１４、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３１５、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３１６を備えている。ＣＰＵ３１４は、ＲＯＭ３１５に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板３１１や払出制御基板１９７に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ３１６には、主制御基板１３１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板１３１には、ゲートセンサ３１７、始動口センサ３１８、カウントセンサ３１９、Ｖ入賞センサ３３０等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板１３１は、ソレノイド３３１、特別図柄表示器３３２、普通図柄表示器１１２ａ等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板１９７は、中央演算装置としてのＣＰＵ３３３、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３３４、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３３５を備えている。そして、払出制御基板１９７は、主制御基板１３１から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置１７０に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１７０は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【０１０５】
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板１３１が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１９７から主制御基板１３１にＡＣＫ信号が返される。
【０１０６】
一方、周辺基板３１１には、サブ統合基板３３６のほかに例えば複数の電飾制御基板３３７，３３８、波形制御基板３３９、及び可動装飾物制御基板３４０等が含まれる。上記の主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板１３１からサブ統合基板３３６へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
【０１０７】
サブ統合基板３３６もまた、ＣＰＵ３５０をはじめＲＯＭ３５１やＲＡＭ３５２等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板３３６とその他の電飾制御基板３３７，３３８、波形制御基板３３９、及び可動装飾物制御基板３４０との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。１つ目の電飾制御基板３３７には主に保留球ランプ６０と、サイド装飾装置５２等を含む装飾ランプ３５３とが接続されており、サブ統合基板３３６から電飾制御基板３３７に対して保留球ランプ６０や装飾ランプ３５３の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板３３７が各ランプ６０，３５３を点灯させる処理を行う。２つ目の電飾制御基板３３８には演出表示装置１１５とともに演出ランプ３５４が接続されている。例えばサブ統合基板３３６から演出表示装置１１５に対する表示コマンドが電飾制御基板３３８に送信されると、これを受けて電飾制御基板３３８は実際に演出表示装置１１５を作動させる処理を行う。
【０１０８】
波形制御基板３３９は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板３３６から音響出力コマンドが波形制御基板３３９に送信されると、これを受けて波形制御基板３３９は上記のスピーカ１８，５７を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板３３９には超音波送受信装置３５６が接続されており、この超音波送受信装置３５６は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機１が並べて設置されるが、超音波送受信装置３５６を装備しているパチンコ機１同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機１で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
【０１０９】
可動装飾物制御基板３４０は、五つの可動装飾物、すなわち前方枝装飾物８５、後方枝装飾物８７、窓装飾物８９、建物装飾物１４０、及び屋台装飾物１４１を作動させるための駆動手段（詳細は後述する）を有しており、サブ統合基板３３６から可動装飾物制御基板３４０に対して可動装飾物の作動信号が送信されると、これを受けて可動装飾物制御基板３４０が各可動装飾物を作動させる処理を行う。
【０１１０】
なお、電飾制御基板３３７，３３８、波形制御基板３３９、及び可動装飾物制御基板３４０にも、それぞれ中央演算装置としてのＣＰＵ３５７，３５８，３５９，３４１、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３７０，３７１，３７２，３４２、及び読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３７３，３７４，３７５，３４３を備えている。
【０１１１】
次に、主制御基板１３１（特にＣＰＵ３１４）で実行される制御処理の例について説明する。
【０１１２】
［始動入賞処理について］  図１４に基づき説明する。
図１４は始動入賞処理のルーチンを示している。
この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される（ステップＳ１０１）。具体的には、上記の入球装置９６に対応する始動口センサ３１８から検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され、一方検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
【０１１３】
始動入賞が有りと判断された場合（ステップＳ１０１においてＹＥＳ）、次に始動保留数が最大の４より少ないか否かが判断される（ステップＳ１０２）。このとき既に始動保留数が４に達していれば（ＮＯ）、そのまま始動入賞処理のルーチンがリターンされる。一方、始動保留数が４より少なければ（ＹＥＳ）、次に保留格納処理が行われる（ステップＳ１０３）。この保留格納処理では、例えばＲＡＭ３１６内に確保されている保留数カウンタに「１」が加算され、合わせて保留球ランプ６０（ＬＥＤ）の点灯個数が１つ増加される。
【０１１４】
また、保留格納処理では、合わせて乱数値の取得が行われる。このとき取得される乱数値には、例えば大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数（可変変動カウンタ）、及び演出表示パターン乱数等が含まれている。このうち大当り判定用乱数は、大当りであるか否かを決定するための乱数である。次の大当り図柄用乱数は、大当り判定用乱数によって大当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示器３３２によって停止表示される表示パターン（四つのＬＥＤにおける点灯状態の組合わせパターン）を特定するための乱数である。そして可変変動用乱数（可変変動カウンタ）は、特別図柄表示器３３２による図柄の変動時間を可変させるための乱数である。また、演出表示パターン乱数は、演出表示装置１１５に表示される演出表示の変動表示パターンを特定するための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらが例えばＲＡＭ３１６に格納されると、保留格納処理を終えて本ルーチンがリターンされる。
【０１１５】
［遊技作動処理について］  図１５に基づき説明する。
図１５は始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示している。
この遊技作動処理では、最初に始動保留が有るか否かが判断される（ステップＳ２０１）。具体的には、保留数カウンタの数値が０でない場合、始動保留が有ると判断され（ＹＥＳ）、次に特別図柄表示器３３２における特別図柄（点灯状態）が未変動状態か否かが判断される（ステップＳ２０２）。このとき特別図柄表示器３３２にて未だ変動表示が開始されていなければ（ＹＥＳ）、次に保留シフト処理が実行される（ステップＳ２０３）。
【０１１６】
保留シフト処理では、保留数カウンタの値が「１」だけ減算されるとともに、ＲＡＭ３１６の保留格納領域に記憶されている各乱数値の内容をシフトする処理が行われる。そして、これに続いて特図変動設定処理が実行され（ステップＳ２０４）、ここでは特別図柄の変動時間の設定や、変動停止時の表示パターンが設定される。なお、特図変動設定処理の内容については、さらに別のフローチャート（図１６，図１７）を用いて詳しく後述する。
【０１１７】
特図変動設定処理（ステップＳ２０４）が終了すると、次に情報出力処理（ステップＳ２０５）が実行され、ここでは主制御基板１３１からサブ統合基板３３６に対して制御情報コマンドの生成・送信が行われる。サブ統合基板３３６は、受信した制御情報コマンドに基づいて主制御基板１３１の制御情報（始動入賞・保留の有無、特別図柄の変動・停止表示態様、当り判定結果、確率変動の有無、及び演出画像の変動パターン等）を解釈し、所定の演出動作を制御する。
【０１１８】
図１５の遊技作動処理では、最後に当り判定処理（ステップＳ２０６）が実行される。なお、遊技作動処理の開始時に保留数カウンタの値が０であったり（ステップＳ２０１においてＮＯ）、保留数カウンタの値が０でなくとも特別図柄表示器３３２が変動中であったり（ステップＳ２０２においてＮＯ）した場合は、いずれも保留シフト処理（ステップＳ２０３）、及び特図変動設定処理（ステップＳ２０４）を迂回して情報出力処理（ステップＳ２０５）及び当り判定処理（ステップＳ２０６）が実行される。
【０１１９】
当り判定処理（ステップＳ２０６）では、特別図柄の変動開始時にセットされた当りフラグを参照し、当りフラグがセットされていればさらに別の処理（図１８）を実行する。
【０１２０】
［特図変動設定処理（ステップＳ２０４）の詳細について］  図１６及び図１７に基づき説明する。
図１６は、上記の特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Ａの内容を示し、図１７は特図変動設定処理Ｂの内容を示している。
この特図変動設定処理Ａでは主に、抽選結果によって特別図柄表示器３３２による変動時間の設定や停止時の表示パターンの選択が行われる。具体的には、既に取得されている大当り判定用乱数に基づいて抽選の結果が判断され（ステップＳ３０１）、当選（大当り）であった場合（ＹＥＳ）は当り時変動設定処理（ステップＳ３０２）が実行される。なお、ここでいう「当選」は、上記（１）通常大当り、または（２）確変大当りのいずれかに該当していることを意味する。
【０１２１】
これに対し、抽選の結果が外れ、つまり、（１）及び（２）のいずれの当りにも該当してないと判断された場合（ＮＯ）、既に取得されている可変変動用乱数（可変変動カウンタ）の値が所定値（例えば１０２４）と比較される（ステップＳ３０３）。可変変動用乱数は例えば０〜６５５３５の範囲内で取得されており、この乱数値が１０２４未満であれば（ＹＥＳ）、可変変動設定処理（ステップＳ３０４）が実行される。逆に、可変変動用乱数の値が１０２４以上であれば（ＮＯ）、ステップＳ３０５またはステップＳ３０６の各判断を経て変動タイマがセットされる。変動タイマは、特別図柄表示器３３２による変動時間を設定するためのタイマであり、具体的には、現在の始動保留数が「０」〜「２」であれば（ステップＳ３０５においてＹＥＳ）、所定の変動タイマが比較的長めの１０秒にセットされる（ステップＳ３０７）。同様に、始動保留数が「３」であれば（ステップＳ３０６においてＹＥＳ）、変動タイマが比較的中程度の８秒にセットされ（ステップＳ３０８）、そして始動保留数が「４」であれば（ステップＳ３０６においてＮＯ）、変動タイマが比較的短めの６秒にセットされる（ステップＳ３０９）（いわゆる保留時短）。いずれにしても、変動タイマがセットされると、続いて特別図柄の停止パターンが選択される（ステップＳ３１０〜Ｓ３１２）。停止パターンは、四つのＬＥＤにおける点灯状態の組合わせを、いずれの当り態様にも該当しないパターンの中から適宜選択する。
【０１２２】
以上の特図変動設定処理Ａをまとめると、抽選結果がいずれかの当りに該当している場合は、別の当り時変動設定処理（ステップＳ３０２）が実行された後に特別図柄の変動表示が開始される（ステップＳ３１３）。一方、抽選結果がいずれの当りにも該当しない（外れ）場合は、取得済みの可変変動用乱数（可変変動カウンタ）の値によって６４分の１の振り分け率で別の可変変動設定処理（ステップＳ３０４）が実行されるが、それ以外（６４分の６３）の場合は始動保留数に応じて変動タイマの時間が３段階に設定された後に特別図柄の変動表示（ステップＳ３１３）が開始されることとなる。
【０１２３】
ここで、ステップＳ３０４の可変変動設定処理は、「外れリーチ変動」の考え方に基づくものである。すなわち、基本的に抽選で外れた場合は特別図柄の変動時間が始動保留数に応じて次第に短縮されるが（ステップＳ３０７〜Ｓ３０９）、外れの場合であっても、ときには始動保留数に関係なく変動時間を長短に変更したり、特別図柄の停止パターンを変更したりすることで、あからさまに外れ変動であることを遊技者に気付かせにくくするものである。なお、この「外れ」を通常の「外れ」と区別するため、「特殊外れ」と称している。この可変変動設定処理では、例えば以下の表１で表されるテーブルによって変動時間が６通りに振り分けられている。
【０１２４】
【表１】
2006346229.tif 000003
【０１２５】
一方、ステップＳ３０２の当り時変動設定処理は、０〜６５５３５までの可変変動用乱数（可変変動カウンタ）の値を用いて、例えば以下の表２で表されるテーブルによって変動時間が６通りに振り分けられる。なお、表１及び表２の比較から明らかなように、当り時における変動時間は、特殊外れ時における変動時間よりも長くなるように設定されている。換言すれば、変動時間が長いほど、大当りとなる期待値が高くなっている。この当り特変動設定処理が実行されると、内部的な当りフラグに「１」がセットされて、本ルーチンがリターンされる。
【０１２６】
【表２】
2006346229.tif 000004
【０１２７】
図１７は上記の特図変動設定処理（図１６中のステップＳ２０４）に含まれる特図変動実行処理Ｂの内容を示している。先の特図変動設定処理Ａによって特別図柄の変動が開始されると、ここでは変動期間中であるか否かが判断される（ステップＳ４０１）。具体的には、変動期間中であるか否かは上記の変動タイマを参照することで判断可能であり、変動タイマが作動していると、それによって変動期間中である（ＹＥＳ）と判断され、逆に変動タイマが停止していれば、変動期間中でない（ＮＯ）と判断される。
【０１２８】
ステップＳ４０１で特別図柄の変動期間中であると判断されると、次に変動表示制御処理（ステップＳ４０２）が実行される。ここでは、特別図柄表示器３３２を構成する４つのＬＥＤについて、例えば０〜１５のカウンタ値を取得しながらこれらを８ビットの値に割り当て、この値を用いて合計４つのスイッチ（ＬＥＤ４個分）のＯＮ／ＯＦＦを４０ｍｓ毎に切り替える処理が行われる。これにより、４つのＬＥＤが点滅しながら特別図柄表示器３３２による高速変動が実現される。なお、ここではカウンタ値を参照してＬＥＤの点灯・消灯を制御しているが、例えば所定の変動パターンテーブルを用いてＬＥＤの点灯・消灯パターンを切り替えることもできる。
【０１２９】
この後、変動タイマがカウントアップして変動期間が終了すると、特別図柄の変動期間中ではない（ＮＯ）と判断されて、次に停止パターン表示制御（ステップＳ４０３）が実行される。この停止パターン表示制御では、先の特図変動設定処理Ａ（図１６）等で既に選択されている停止パターンの点灯・消灯表示パターンデータが特別図柄表示器３３２に送信される。なお、パターンデータの送信は毎回の割込周期（例えば４ｍｓ）で行う必要はなく、適宜サンプリングすることでＬＥＤの発光輝度を調整することが好ましい。
【０１３０】
［大当り処理について］  図１８に基づき説明する。
図１８は大当り処理の内容を示している。
内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行されると、先ず所定のラウンドカウンタが初期化される（ステップＳ５０１）。このラウンドカウンタは例えばＲＡＭ内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
【０１３１】
上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「０」がセットされ（ステップＳ５０２）、続いて大入賞口（アタッカ装置９８）が開放される（ステップＳ５０３）。そして、次のステップＳ５０４では大入賞口の開放期間が設定最大期間（例えば３０秒）内であるか否かが判断される。開放期間が設定最大期間内であれば（ＹＥＳ）、次に入賞球カウンタの値が１０未満であるか否かが判断される（ステップＳ５０５）。このとき入賞球カウンタの値が１０に満たなければ（ＹＥＳ）、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がＯＮになったか否かが判断される（ステップＳ５０６）。大入賞口への入賞によりカウントセンサがＯＮになると（ＹＥＳ）、次のステップＳ５０７で入賞球数カウンタに「１」が加算され、再度ステップＳ５０４の判断が行われる。あるいは、ステップＳ５０６で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがＯＮになっていなければ（ＮＯ）、入賞球数カウンタが加算されることなくステップＳ５０４の判断が行われる。
【０１３２】
「通常大当り」または「確変大当り」の場合、通常は設定最大期間である３０秒が経過するか、あるいは入賞球が１０カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると１ラウンドが終了となる。これら２つの条件のいずれかが満たされると、ステップＳ５０４またはステップＳ５０５の判断が否定（ＮＯ）されるので、ラウンド終了のために大入賞口が閉止（ステップＳ５０８）される。そして、次のステップＳ５０９でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（例えば１５ラウンド）に達したか否かが判断される。
【０１３３】
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（１５ラウンド）に達していなければ（ステップＳ５０９においてＮＯ）、次にラウンドカウンタの値に「１」が加算（ステップＳ５１０）されて入賞球数カウンタが「０」にリセットされる（ステップＳ５０２）。
【０１３４】
上記の処理は「通常大当り」または「確変大当り」中における１ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（１５ラウンド）に達したと判断されると（ステップＳ５０９においてＹＥＳ）、そこで大当り処理は終了となる。
【０１３５】
［演出表示装置における演出表示、及び可動装飾物による演出について］  図１９〜図２８に基づき説明する。
図１９はサブ統合基板３３６における制御処理の内容を示しており、図２０は電飾制御基板３３８における制御処理の内容を示している。また、図２１及び図２２は演出表示制御における機能的な構成を示し、図２３及び図２４は各種テーブルの構成を示している。また、図２５〜図２７は可動装飾物による具体的な演出例を示す説明図であり、図２８は表示画面の副領域における演出例を示す説明図である。
【０１３６】
ところで、これまで説明してきた処理は、純粋に主制御基板１３１による遊技動作の制御に関するものであるが、サブ統合基板３３６は主制御基板１３１から制御情報コマンドを受け取ると、これに基づいて各種の演出処理を実行することができるようになっている。
【０１３７】
詳細に説明すると、前述したように主制御基板１３１では、保留格納処理（Ｓ１０３）において、大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数、及び演出表示パターン乱数等が取得され、これらの乱数を基に、大当りの有無に関する情報（当否コマンド）、大当たりの場合に「通常大当り」または「確変大当り」のいずれであるかを示す情報（確変・非確変コマンド）、及び演出表示パターンの種類に関する情報、すなわち特別図柄の変動時間に関する情報（変動表示パターンコマンド）が、変動開始コマンドとして設定され、主制御基板１３１からサブ統合基板３３６に送信される（Ｓ２０５）。
【０１３８】
すなわち、図２１に示すように、主基板３１０には、大当り判定用テーブル４１１、大当り図柄用テーブル４１２、当り時変動時間可変用テーブル４１３、及び外れ時変動時間可変用テーブル４１４が予め記憶されており、これらのテーブル４１１〜４１４を基に、抽選の当否、特別図柄表示器３３２における停止図柄、及び変動時間が決定される。詳しく説明すると、大当り判定用テーブル４１１は、図２３（ａ）に示すように、大当り判定用乱数値と大当りの当否（大当りの種別を含む）との関係を示すものであり、例えば、大当り判定用乱数値のＮＡ１〜ＮＡ２が「確変大当り」に対応し、ＮＡ３〜ＮＡ４が通常大当りに対応し、ＮＡ５〜ＮＡ６が「外れ」に対応している。また、大当り図柄用テーブル４１２は、図２３（ｂ）に示すように、大当り図柄用乱数値と特別図柄表示器３３２における停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と四つのＬＥＤの点灯状態との対応付けがなされている。なお、当り時変動時間可変用テーブル４１３は前述の表２に示した通りであり、また外れ時変動時間可変用テーブル４１４は前述の表１に示した通りであるため、ここでは詳細な説明を省略する。
【０１３９】
また、主基板３１０には、入球状態検出手段（遊技状態検出手段）３１８によって入球装置９６への入賞が検出されたとき、ランダムカウンタ（図示しない）から、大当り判定用乱数を抽出する大当り判定用乱数抽出手段４１６と、大当り図柄用乱数を抽出する大当り図柄用乱数抽出手段４１７とが設けられている。また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する変動時間用乱数抽出手段４１８が設けられている。また、大当り判定用乱数抽出手段４１６によって大当り判定用乱数が抽出されると、大当り判定用テーブル４１１を用いて大当りの当否を決定する当否決定手段４３０、及び大当り図柄用乱数抽出手段４１７によって大当り図柄用乱数が抽出されると、大当り図柄用テーブル４１２を用いて特別図柄表示器３３２における停止図柄を決定する停止図柄決定手段４３１が設けられている。さらに、変動時間用乱数抽出手段４１８によって変動時間用乱数が抽出され、且つ当否決定手段４３０によって大当りであることが決定されると、当り時変動時間可変用テーブル４１３を用いて特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ当否決定手段４３０によって外れであることが決定されると、外れ時変動時間可変用テーブル４１４を用いて特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段４３２が設けられている。
【０１４０】
また、主基板３１０には、特別図柄表示器３３２において特別図柄の変動を開始するとともに、変動時間決定手段４３２によって決定された変動時間の経過後、停止図柄決定手段４３１によって決定された停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段４３４と、当否決定手段４３０によって大当りであることが決定されると、特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な遊技状態（すなわち図１８の大当り処理）を発生させる有利遊技状態発生手段４３３と、特別図柄の変動開始前に、当否決定手段４３０によって決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び特別図柄の変動態様（時間）に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段４３５が設けられている。
【０１４１】
これに対し、サブ統合基板３３６では、図１９に示すように、主制御基板１３１から変動開始コマンドを受け取ると（ステップＳ６０１においてＹＥＳ）、受け取ったこれらの変動開始コマンドを基に、演出表示装置１１５における変動態様を設定する（ステップＳ６０２）。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、当否コマンド及び確変・非確変コマンドに基づいて装飾図柄列における最終停止図柄を決定する。例えば、「確変大当り」の場合には、確変大当りに相当する複数の装飾図柄の中から一つの図柄を最終停止図柄として決定する。また、サブ統合基板３３６は、乱数発生手段（図示しない）を有しており、乱数を取得するとともに、取得された乱数に応じて大当り予告の演出態様を付加する。さらに、サブ統合基板３３６では、決定されたこれらの変動態様を、電飾制御基板３３７、３３８、波形制御基板３３９、及び可動装飾物制御基板３４０に対する変動開始コマンドとして設定する（ステップＳ６０３）。具体的には、変動表示パターンコマンド、最終停止図柄コマンド、及び演出パターンコマンド等を設定する。そして、設定されたこれらの変動開始コマンドを、各制御基板３３７，３３８，３３９，３４０に送信する（ステップＳ６０４）。これにより、これらの制御基板３３７，３３８，３３９，３４０では、抽選結果に応じた演出表示を行なったり、その演出表示に合せて音声等を発生させたり、各可動装飾物を作動させたりすることが可能になる。
【０１４２】
特に、電飾制御基板３３８では、図２０に示すように、サブ統合基板３３６から変動開始コマンドを受け取ると（ステップＳ７０１においてＹＥＳ）、その変動開始コマンドを基に、演出表示装置１１５における変動態様を設定（ステップＳ７０２）し、その後、演出表示装置１１５を制御する（ステップＳ７０３）。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、最終停止図柄コマンドに基づいて、装飾図柄列の最終停止図柄を設定する。また、演出パターンコマンドに対応した演出を決定するとともに、後述するステップ演出や発展演出等、より具体的な演出態様を付加する。つまり、電飾制御基板３３８は、乱数発生手段（ランダムカウンタ）を有しており、演出表示装置１１５における夫々の変動パターンに対して、より具体的な演出態様を付加することを可能にしている。このように、本例では、変動パターンの選択処理が、主制御基板１３１、サブ統合基板１１１、及び電飾制御基板３３８において分担されており、これにより、主制御基板１３１及びサブ統合基板１１１における処理の負担を軽減するとともに、変動パターンの複雑化、ひいては演出の興趣を向上させている。
なお、図１９及び図２０に示すフローチャートでは、サブ統合基板３３６及び電飾制御基板３３８におけるコマンド受信処理のうち、特に演出の制御に関する変動開始コマンドの受信処理のみを説明している。すなわち、ここでは、電源投入時のコマンドや異常時のコマンドに対する処理は省略している。
【０１４３】
ところで、本例の演出表示装置１１５では、図１２を基に前述したように、表示画面１１５ａは、表示窓枠部材９１の表示窓９１ａを通して視認される主領域１２０と、表示窓枠部材９１の外側から遊技盤５を通して視認される副領域１２１とに区分けされており、主領域１２０と副領域１２１とで互いに異なる表示態様の演出が行われるようになっている。まず、主領域１２０に対する演出について説明する。
主領域１２０に表示される演出画像としては、周期性をもって変動表示される装飾図柄、装飾図柄の変動中（リーチ状態の前）に複数の画像を予め定めた順序に従って段階的に発展表示させることが可能なステップ演出、及び、ステップ演出の導出後に表示させることが可能な発展画像、及びリーチ演出が含まれている。以下、主に、装飾図柄、ステップ演出、及び発展画像による演出について詳細に説明する。
【０１４４】
（装飾図柄について）
本例では、装飾図柄として、例えば、左・中・右の３つの装飾図柄列が設定されており、装飾図柄列毎に変動表示されるようになっている。一連の装飾図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主装飾図柄と、絵図柄からなる副装飾図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄が表示されると共に各主装飾図柄の間に副装飾図柄が配されて一連の装飾図柄列が構成されている。そして、主装飾図柄と副装飾図柄とが周期性を持って上から下へと変動表示されるようになっており、左装飾図柄列→右装飾図柄列→中装飾図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に三つの装飾図柄が大当り装飾図柄の組合せ（例えば「７」，「７」，「７」）で揃えば大当りとして特別遊技動画が表示されるようになっている。特に、三つの装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列（中装飾図柄列）が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している二つの装飾図柄（左装飾図柄及び右装飾図柄）が互いに同じ図柄である場合には、これらの装飾図柄を第一リーチ形成図柄として、リーチ状態が成立する。また、主装飾図柄は、「通常大当り」を示す複数の通常図柄（例えば偶数の図柄）と、「確変大当り」を示す複数の確変図柄とからなり、通常図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、「通常大当り」が発生し、確変図柄で大当りの組合せが成立した場合には、「確変大当り」が発生するようになっている。
【０１４５】
なお、本例では、演出表示装置１１５における装飾図柄列の変動は、装飾図柄変動制御手段４６７（図２２参照）によって制御され、変動開始時期を、特別図柄の変動開始後とし、装飾図柄列の変動停止を特別図柄の変動停止前としている。これにより、特別図柄の変動表示の開始時と停止時には、演出表示装置１１５での演出表示を行わないことで、特別図柄の変動表示に対して演出表示装置１１５での紛らわしい表示を行うことを防止するとともに、演出表示装置１１５の演出中に当りか否かを認識させること、すなわち演出の効果を損なうことを防止している。
【０１４６】
（ステップ演出）
ステップ演出では、最初のステップから最後のステップまでの間が時系列的に分割されており、各ステップに対して互いに異なる画像（動画）が定められている。そして、段階的に発展表示されるステップの数が互いに異なるように複数の演出パターンが設定されている。つまり、ステップの数が互いに異なる複数の演出パターンがステップ演出として演出パターン記憶手段４５６（図２２参照）に記憶されており、例えばステップの数が一つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップにおける画像のみが表示され、ステップの数が五つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップ〜第五ステップにおける画像を段階的に発展表示させることが可能となる。また、このステップ演出は、大当りの予告表示として、演出表示装置１１５における装飾図柄列の変動開始から、それらがリーチ状態となるまでの間の所定期間内において導出可能なものであり、段階的に発展表示されるステップの数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるように出現率が振り分けられている。なお、大当りの信頼度とは、外れ時の演出として選択される確率が異なっている複数の演出がある場合、その選択率の異なりによって発生するものである。例えば、選択率が低い演出ほど大当りに対する信頼度が高くなり、期待値が高くなる。
【０１４７】
（発展画像による演出）
発展画像は、ステップ演出における各ステップの画像に夫々対応した複数の画像からなり、ステップ演出が途中のステップで終了する演出パターンである場合、すなわち、最後のステップである第五ステップまで到達しない演出パターンである場合に、その演出パターンの最終ステップに対応する発展画像を、ステップ演出の実行後に導出可能とするものである。
【０１４８】
次に、上記演出の演出表示制御における機能的な構成、すなわち演出プログラムとして実現される機能的な構成ついて説明する。図２２に示すように、電飾制御基板３３８（副制御手段に相当）には、主基板３１０（主制御手段に相当）からサブ統合基板３３６を介して送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段４５１によって受信されると、これを基に演出表示装置１１５を制御するための各種機能が備えられている。
【０１４９】
すなわち、当り時ステップ演出態様テーブル４５２（図２２では「当り時演出態様テーブル」と記載：以下、当り時演出態様テーブル４５２と称する）と、外れ時ステップ演出態様テーブル４５３（図２２では「外れ時演出態様テーブル」と記載：以下、外れ時演出態様テーブル４５３と称する）とが予め記憶されており、これらのテーブル４５２，４５３を基に、ステップ演出における演出態様が決定されるようになっている。
【０１５０】
まず、演出態様テーブル４５２，４５３について詳細に説明する。当り時演出態様テーブル４５２は、図２４（ａ）に示すように、大当りの場合に用いられ、演出決定用乱数（後述する）と、演出態様（ここではステップ演出における演出パターン）との関係を示すものである。また、外れ時ステップ演出態様テーブル４５３は、外れの場合に用いられるテーブルであり、図２４（ｂ）に示すように、演出決定用乱数と演出パターンとの関係を示すものである。
【０１５１】
図２２に示すように、電飾制御基板３３８には、ランダムカウンタ（図示しない）からステップ演出決定用乱数（以下、「ステップ演出用乱数」と称す）を抽出するステップ演出用乱数抽出手段４５７（図２２では「演出用乱数抽出手段」と記載）と、ステップ演出の演出パターンを決定する演出パターン決定手段４５８とが設けられている。演出パターン決定手段４５８は、コマンド受信手段４５１を介して制御コマンドを受信すると、ステップ演出用乱数抽出手段４５７によってステップ演出用乱数を抽出するとともに、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当りを示すものである場合には、ステップ演出用乱数抽出手段４５７によって抽出されたステップ演出用乱数と、当り時演出態様テーブル４５２とからステップ演出パターンを決定し、一方、当否コマンドが外れを示すものである場合には、ステップ演出用乱数抽出手段４５７によって抽出されたステップ演出用乱数と、外れ時演出態様テーブル４５３とからステップ演出パターンを決定するものである。具体的に、当否コマンドが大当りを示すものであり、抽出されたステップ演出用乱数が「０」〜「５５」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ乃至第五ステップからなるステップ演出パターン１（ＰＴ１）が選択され、また、同条件（受信した制御コマンドが同一）の場合において、抽出されたステップ演出用乱数が「５６」〜「９５」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ乃至第四ステップからなるステップ演出パターン２（ＰＴ２）が選択され、抽出されたステップ演出用乱数が「９６」〜「１１５」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ乃至第三ステップからなるステップ演出パターン３（ＰＴ３）が選択され、抽出されたステップ演出用乱数が「１１６」〜「１２３」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ及び第二ステップからなるステップ演出パターン４（ＰＴ４）が選択され、抽出されたステップ演出用乱数が「１２４」〜「１２７」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップのみからなるステップ演出パターン５（ＰＴ５）が選択される。一方、当否コマンドが外れを示すものであるときは、抽出されたステップ演出用乱数が「０」〜「５」の範囲内に含まれている場合には、ステップ演出パターン１（ＰＴ１）が選択され、また、抽出されたステップ演出用乱数が「６」〜「２１」の範囲内に含まれている場合には、ステップ演出パターン２（ＰＴ２）が選択され、抽出されたステップ演出用乱数が「２２」〜「５５」の範囲内に含まれている場合には、ステップ演出パターン３（ＰＴ３）が選択され、抽出されたステップ演出用乱数が「５６」〜「８９」の範囲内に含まれている場合には、ステップ演出パターン４（ＰＴ４）が選択され、ステップ演出用乱数が「９０」〜「１２７」の範囲内に含まれている場合には、ステップ演出パターン５（ＰＴ５）が選択される。
【０１５２】
なお、図２４（ａ）に示すように、当り時には、ステップ演出パターン１（ＰＴ１）の振分率（例えば４４％）が最も高く、次に、ステップ演出パターン２（ＰＴ２）の振分率（例えば３１％）が高くなるように設定されている。これに対し、外れ時には、ステップ演出パターン５（ＰＴ５）の振分率（例えば３０％）が最も高く、次に、ステップ演出パターン３（ＰＴ３）及びステップ演出パターン４（ＰＴ４）の振分率（例えば２７％）が高くなるように設定されている。すなわち、当り時には、外れ時に比べ、第一ステップ乃至第五ステップを演出対象とするステップ演出パターン１が導出されやすくなっている。つまり、後半に出現可能な画像は、大当りの時に表示されやすくなっている。
【０１５３】
そして演出パターン決定手段４５８によって決定されたステップ演出の演出パターンは、演出パターン記憶手段４５６から抽出されるとともに、ステップ演出表示制御手段４７５に送られる。ステップ演出表示制御手段４７５は、それらの演出の画像をステップ画像記憶手段４５５から読出し演出表示装置１１５の主領域１２０に導出する。つまり、ステップ演出表示制御手段４７５は、動画像表示制御手段４７６を有しており、演出表示装置１１５の主領域１２０に対してステップ演出の動画を表示させる。なお、各ステップに対応する各画像には、ステップ毎に異なる形態のキャラクタが含まれており、複数のキャラクタが一連のステップ演出において順次出現するようになっている。
【０１５４】
また、電飾制御基板３３８には、「発展演出」に関する機能的な構成として、発展画像記憶手段４８８と、ステップ発展制御手段４８７とが設けられている。発展画像記憶手段４８８では、各ステップの画像に夫々対応する内容の発展画像が、各ステップに関連付けて記憶されている。特に、各発展画像には、対応するステップの画像に含まれるキャラクタと同一のキャラクタが含まれており、互いに異なるキャラクタによって独立した場面展開がなされるようになっている。また、ステップ発展制御手段４８７は、演出パターン決定手段４５８によって決定された検出パターンが、途中のステップで終了する演出パターンである場合、具体的に、ステップ演出パターン２（ＰＴ２）〜ステップ演出パターン５（ＰＴ５）の何れかの演出パターンである場合には、その演出パターンの最終ステップに対応する発展画像を発展画像記憶手段４８８から抽出し、最終ステップの導出後（すなわちステップ演出の終了後）、抽出された発展画像を演出表示装置１１５の主領域１２０に表示させるものである。なお、ステップ発展制御手段４８７では、当否コマンドと、発展演出用乱数抽出手段（図示しない）によって抽出される演出用乱数とに基づいて、発展画像を導出させるか否かを決定する。ここで、夫々のステップに対する発展画像の導出率は、互いに異なっており、最初のステップ（第一ステップ）に対する発展画像が、他のステップに対する発展画像よりも「大当り」が発生する確率が高くなるように、出現率が振り分けられている。
【０１５５】
ところで、発展画像記憶手段４８８は繋ぎ演出記憶手段５００を有し、ステップ発展制御手段４８７は繋ぎ用演出導出手段４８９を有している。繋ぎ演出記憶手段５００は、最終ステップの演出内容を発展画像の演出内容に繋げるための繋ぎ用演出を記憶したものである。これらの繋ぎ用演出は、各ステップに関連付けて記憶されており、互いに異なるキャラクタの動作が含まれている。繋ぎ用演出導出手段４８９は、発展画像を導出する際、繋ぎ演出記憶手段５００から最終ステップに対応する繋ぎ用演出を読み出し、発展画像に先立って演出表示装置１１５の主領域１２０に表示させるものである。このように、繋ぎ用演出を導出することにより、ステップ演出における各ステップの画像と発展画像との演出内容を一連の演出とすることが可能になり、円滑な流れの演出を楽しませることができる。
【０１５６】
なお、「ステップ演出」及び「発展演出」における具体的な演出例については後述する。
【０１５７】
一方、電飾制御基板３３８には、装飾図柄列の演出に関する機能的な構成として、装飾図柄変動制御手段４６７が設けられている。装飾図柄変動制御手段４６７は、コマンド受信手段４５１によって受信された制御コマンドを基に三つの装飾図柄列を、演出表示装置１１５の主領域１２０に変動表示させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等（すなわち抽選結果）に基づいて装飾図柄列を順に停止させるものである。なお、複数の装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している装飾図柄（停止図柄）の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する場合、既に停止している装飾図柄をリーチ形成図柄として、リーチ状態を成立させる。なお、リーチ状態が成立した場合には、リーチ状態であることを示す演出が表示されるとともに、リーチ演出の導出が可能となる。
【０１５８】
次に、演出表示装置１１５の副領域１２１に対する演出について説明する。副領域１２１に表示される演出画像には、静止画像と動画像とが含まれ、主領域１２０における演出内容（例えばステップ演出）に基づいて、静止画像から動画像に切り替えられるようになっている。つまり、図２２に示すように、演出に関する機能的構成としては、静止画像表示制御手段４７７及び表示態様切替手段４７８が備えられている。静止画像表示制御手段４７７は、立体形状装飾部材１０１及び装飾シート１０５の絵柄（模様）に、類似する絵柄（同一を含む）または関連する絵柄の静止画像を、副領域１２１に表示させるものである。一方、表示態様切替手段４７８は、副領域１２１における表示態様を、主領域１２０に表示されている動画像に基づいて、静止画像から動画像に切り替えるものである。例えば、演出態様決定手段４５８によって決定されたステップ演出の演出パターンがＰＴ１（第一ステップＳ１〜第五ステップＳ５からなる演出パターン）の場合に表示可能となる。
【０１５９】
副領域１２１における演出の具体例を図２８に基づき説明する。図２８において（ａ）は通常時に表示される静止画像であり、（ｂ）はステップ演出等に基づいて表示可能な動画像である。（ａ）に示す静止画像では、副領域１２１に「山」の絵柄Ｙ等、装飾シート１０５及び立体形状装飾部材１０１の背景として相応しい絵柄の静止図柄が表示される。一方、（ｂ）に示す動画像では、「山」の絵柄Ｙが消されるとともに、キャラクタＣ３やキャラクタＣ４が動的に表示される演出が行われる。キャラクタＣ３は、浴衣を着て下駄を履いた男性でありホウキを用いて掃除している動作がなされ、キャラクタＣ４は、腹巻と鉢巻をした男性であり、表示窓枠部材９１に沿って動き回る動作がなされる。また、（ｂ）に示すように、表示窓枠部材９１の表示窓９１ａに対応する主領域１２０から、表示窓９１ａの外部である副領域１２１に食み出すように、本遊技機１のロゴ「バカボン３」１６４が表示される場合もある。
【０１６０】
（可動装飾物による演出について）
次に、可動装飾物制御基板３４０における機能的な構成、すなわち演出プログラムとして実現される機能的な構成について説明する。図２２に示すように、可動装飾物制御基板３４０には、演出態様決定手段４５８によって決定される演出態様に基づいて、前方枝装飾物８５、後方枝装飾物８７、窓装飾物８９、建物装飾物１４０、及び屋台装飾物１４１のうち少なくとも一つの可動装飾物を作動させる可動装飾物制御手段４８１が備えられている。
【０１６１】
具体的に、前方枝装飾物８５及び後方枝装飾物８７に対しては、ソレノイド等から構成された前方枝駆動手段４８３及び後方枝駆動手段４８４を、可動装飾物制御手段４８１によって制御することにより、表側装飾枠部８１に対して前方枝装飾物８５及び後方枝装飾物８７を上下に揺動させることを可能にする。つまり、木の枝葉が揺れ動く様子を演出する。そして、前方枝装飾物８５及び後方枝装飾物８７は、下限位置では、図２５（ａ）に示すように、枝葉が略水平方向に延びた状態となり、上限位置では、図２５（ｂ）に示すように、枝葉の先端が上方に跳ね上がった状態となる。なお、前方枝装飾物８５及び後方枝装飾物８７が上限位置に到達すると、後方枝装飾物８７の大部分が表側装飾枠部８１の後側に重なり、主領域１２０における視認可能領域が広くなる。そこで、本例では、前方枝装飾物８５及び後方枝装飾物８７を上限位置へ作動させる際には、その領域に特別な演出を表示させる場合がある。具体的な演出例としては、図２５（ｂ）に示すように、「枝葉」Ｋの画像と、この枝葉Ｋを使って楽しく遊ぶ子供のキャラクタＣ１，Ｃ２の画像とを例示することができる。なお、図２５において、符号Ｓは装飾図柄列であり、矢印の図柄は変動中であることを示している。
【０１６２】
窓装飾物８９に対しては、ソレノイド等から構成された開閉窓駆動手段４８２（図２２参照）を、可動装飾物制御手段４８１によって制御することにより、開閉紐部８９４の先端に連結された作動機構部を往復直線運動させ、開閉紐部８９４が上方に引き上げられた状態と、開閉紐部８９４の引き上げ動作が解除された状態とに切り替える。開閉紐部８９４の引き上げ動作が解除された場合には、図２６（ａ）に示すように、複数の塞ぎ板８９２が垂下され、枠部８９１の開口が閉鎖された状態、すなわち、表示画面１１５ａにおける主領域１２０の一部が遮蔽された状態となる。一方、開閉紐部８９４が引き上げられると、図２６（ｂ）に示すように、夫々の塞ぎ板８９２の下端が前方に持ち上げられることにより、隣接する塞ぎ板８９２同士の間に隙間が形成され、遮蔽されていた表示画面１１５ａが視認可能となる。つまり、キャラクタＣ３が表示されている等、演出表示における情報を一層多く取得することが可能になる。
【０１６３】
一方、建物装飾物１４０に対しては、ソレノイド等から構成された建物駆動手段４８５（図２２参照）を、可動装飾物制御手段４８１によって制御することにより、表示窓枠部材９１の内部（表示窓枠部材９１内の左下部位）に位置する状態（図２７（ａ）参照）と、表示窓枠部材９１の外部（表示窓枠部材９１の左側）に位置する状態との間で変位させる。また、屋台装飾物１４１に対しては、ソレノイド等から構成された屋台駆動手段４８６を、可動装飾物制御手段４８１によって制御することにより、表示窓枠部材９１の内部（表示窓枠部材９１内の右下部位）に位置する状態（図２７（ｂ）参照）と、表示窓枠部材９１の外部（表示窓枠部材９１の右側）に位置する状態との間で変位させる。なお、本例の遊技盤は、遊技盤５で構成されているため、建物装飾物１４０及び屋台装飾物１４１が表示窓枠部材９１の外側に位置した状態でも視認させることが可能となる。つまり、表示窓枠部材９１の内部に位置させた場合には、主領域１２０で行われる動的な演出（動画）と合成させ、一方、表示窓枠部材９１の外部に位置させた場合には、副領域１２１で行われる静的な演出と合成させることが可能になる。なお、表示窓枠部材９１を構成する表側上方枠部８０や表側装飾枠部８１の横幅を、建物装飾物１４０及び屋台装飾物１４１の横幅よりも大きくすれば、表示窓枠部材９１によって建物装飾物１４０及び屋台装飾物１４１を遮蔽し、これらの役物１４０，１４１を視認不能な状態とすることもできる。
【０１６４】
（ステップ演出、発展演出、及びリーチ演出の具体例）
続いて、ステップ演出、発展演出、リーチ演出の具体例を図２９〜図３５に基づき説明する。図２９は、演出全体の流れを示す説明図であり、図３０及び図３１はステップ演出の画像が表示された画面の一例であり、図３２及び図３３はリーチ演出の画像が表示された画面の一例であり、図３４及び図３５は発展画像が表示された画面の一例である。
【０１６５】
まず、ステップ演出について説明する。ステップ演出の第一ステップでは、図３０（ａ）「ステップ１」に示すように「画面中央のマンホールから、うなぎの顔をした犬のキャラクタＣ１（以下、「うなぎ犬Ｃ１」と称す）が出現し、その後、飛び上がって前方枝装飾物８５及び後方枝装飾物８７の後方に隠れる」演出が行われる。第二ステップでは、図３０（ｂ）「ステップ２」に示すように「うなぎ犬Ｃ１を捕まえようと、警察官のキャラクタＣ２（以下、「本官Ｃ２」と称す）が、画面左側から登場し、前方枝装飾物８５及び後方枝装飾物８７を狙って乱射する」演出が行われる。なお、この際、「弾丸が前方枝装飾物８５及び後方枝装飾物８７に当って、これらの装飾物８５，８７が上下に揺動する」演出も行われる。
【０１６６】
第三ステップでは、図３０（ｃ）「ステップ３」に示すように「揺れた大木から枝葉が落ち、その後、ホウキを持って下駄を履いたキャラクタＣ３（以下、「レレレＣ３」と称す）が、画面右側から登場し、落ちた枝葉を建物装飾物１４０の中にホウキで掃きいれる」演出が行われる。また、第四ステップでは、図３１（ａ）「ステップ４」に示すように「建物装飾物１４０の煙突から煙がモクモクと噴出するとともに、窓装飾物８９における塞ぎ板８９２が９０°回転し、窓装飾物８９の裏側で寝ていた鉢巻姿のキャラクタＣ４（以下、「パパＣ４」と称す）が登場する」演出、さらには「煙に噎せたパパＣ４が落ちてくる」演出が行われる。第五ステップでは、図３１（ｂ）「ステップ５」に示すように「パパＣ４が落下するのを見た少年のキャラクタＣ５（以下、「バカボンＣ５」と称す）が、画面左側からリアカーを牽いて登場する」演出が行われる。
【０１６７】
なお、図３１（ｃ）「リーチ分岐」に示すように、第一〜第五の何れかのステップにおいて、「パパＣ４がリアカーの荷台に落ち、その後、リヤカーが画面手前側に向かって走ってくる」演出が行われると、ステップ演出の終了後、「リーチ状態」となり、以下に示す各種のリーチ演出が行われることとなる。
【０１６８】
リーチ演出の具体例としては、図３２（ａ）「リーチ演出１」に示す「本官さんリーチ」と、図３３（ａ）「リーチ演出２」に示す「レレレリーチ」と、図３３（ｃ）「リーチ演出３」に示す「大洪水リーチ」とを挙げることができる。「本官さんリーチ」では、「本官Ｃ２がピストルを乱射する」演出と、それに合せて全ての可動装飾物（前方枝装飾物８５，後方枝装飾物８７，窓装飾物８９，建物装飾物１４０，屋台装飾物１４１）がガタガタと動き出す演出とが行われる。なお、この「本官さんリーチ」に代わる特別な演出として、図３２（ｂ）「リーチ演出１−１」に示す演出や図３２（ｃ）「リーチ演出１−２」に示す演出が行われる場合もある。図３２（ｂ）に示す演出では、「本官Ｃ２がうなぎ犬Ｃ１を狙ってピストルを乱射する」演出が行われ、図３２（ｃ）に示す演出では、「交番の中から大砲を持ち出してうなぎ犬Ｃ１を狙う」演出が行われる。
【０１６９】
一方、「レレレリーチ」では、図３３（ａ）に示すように、まず、「パパＣ４が前方枝装飾物８５及び後方枝装飾物８７に登ぼり、前方枝装飾物８５及び後方枝装飾物８７を上下方向に揺動させる」演出が行われ、その後、「レレレＣ３が、落ちた枝葉を建物装飾物１４０の中に掃きいれることにより、建物装飾物１４０がガタガタ揺れると共に、煙突から噴出する煙がさらに広がる」演出が行われる。さらに、その後、「窓装飾物８９が煙に連動して開く」演出が行われる。そしてこれらの三つの演出が順に繰り返し行われる。なお、この「レレレリーチ」の代わる特別な演出として、図３３（ｂ）「リーチ演出２−１」に示す演出が行われる場合もある。この演出では、「レレレＣ３が掃き入れた枝葉によって建物が爆発する」演出が行われる。
【０１７０】
「大洪水リーチ」では、図３３（ｃ）に示すように、「パパＣ４とバカボンＣ５とが大津波に追いかけられ、後方枝装飾物８７等によじ登って水から逃げようとする」演出が行われる。また、この際、全ての可動装飾物が可動し、津波の勢いが強調される。
【０１７１】
次に、図３４を基に、発展画像による演出（発展演出）について説明する。図３０（ａ）に示す第一ステップにおいて、図３４（ａ）「発展画像１−１」に示すように、うなぎ犬Ｃ１がマンホールに戻ると、図３４（ｂ）「発展画像１−２」に示す発展画像を含む発展演出が実行される。この発展演出では、一瞬画面が暗転し、その後、大勢のうなぎ犬Ｃ１が画面一杯に群がる「うなぎ犬帝国」の演出が行われる。この演出は、「大当り」が確定したことを示唆する演出でもあり、三つの装飾図柄列における各図柄が互いに同一の図柄となった状態で同時に変動する演出（所謂、全回転リーチ）が行われる。ここで、「発展画像１−１」による演出、すなわち「うなぎ犬Ｃ１がマンホールに戻る」演出が、本発明の繋ぎ用演出に該当する。
【０１７２】
また、図３０（ｂ）に示す第二ステップにおいて、窓装飾物８９に弾丸が当ると、図３４（ｃ）「発展画像２」に示す発展画像を含む発展演出が行われる。この発展演出では、「窓装飾物８９の塞ぎ板８９２が９０°回転し、窓装飾物８９の奥側に、前述した何れかのリーチ演出が表示される」演出が行われる。そして、その後、リーチ状態になり、表示された種類のリーチ演出へと移行する。ここで、「窓装飾物８９に弾丸が当る」演出が、繋ぎ演出に該当する。
【０１７３】
図３０（ｃ）に示す第三ステップにおいて、図３５（ａ）「発展画像３−１」に示すように、落下してきたものが山盛りになった枝葉を掃くと、図３５（ｂ）「発展画像３−２」に示す発展画像を含む発展演出が行われる。この発展演出では、「枝葉の中から、リーチ演出の種類を示す絵柄、信頼度を示唆する絵柄、またはその他のキャラクタが現れる」演出が行われる。ここで、発展画像３−１による演出、すなわち「落下してきたものが山盛りになった枝葉を掃く」演出が、繋ぎ演出に該当する。
【０１７４】
さらに、図３１（ａ）に示す第四ステップにおいて、落下したパパＣ４がうまく着地すると、発展画像４（図示しない）を含む発展演出が行われる。この発展演出では、「パパＣ４が五つの可動装飾物を順番に開けていき（可動させていき）、可動装飾物の裏側に隠れていたキャラクタを見つける」演出が行われる。この演出では、見つけられたキャラクタの数が多い程、大当りへの期待値が高く、全員（例えば７人）を見つけることができた場合には、「大当り」が確定されたこととなる。ここで、「落下したパパＣ４がうまく着地する」演出が、繋ぎ演出に該当する。
【０１７５】
このように、本例のパチンコ機１によれば、ステップの数が少ないステップ演出であっても、その後、抽選で発展画像が導出される可能性があることから、ステップ演出が中断したことによる期待感の低下を抑制することができる。また、演出の発展パターンが多様化され、演出における興趣を高めることができる。さらに、最終ステップにおける演出の内容と、その後、導出可能な発展画像の内容とが対応しているため、発展パターンが多様化されるにも拘わらず、ステップ演出とその後の発展画像とが一連の演出として認識される。特に、発展画像が導出される場合、発展画像に先立って繋ぎ用演出が導出されるため、ステップ演出と発展画像とが繋ぎ用演出を介して一体化され、円滑な流れの演出を楽しませることができる。
【０１７６】
また、本例のパチンコ機１によれば、最初のステップで終了した場合には、最も期待値の高い発展画像が導出される可能性があることから、最も期待値の低い演出パターンであっても期待感の低下を確実に抑制することができる。すなわち、各ステップにおける期待感を均一化させることができる。
【０１７７】
また、本例のパチンコ機１によれば、ステップ演出における複数の画像は、ステップの導出順に連続する一連の動作連続画像から構成されているため、複数のステップを含む演出パターンが選択された場合には、一連の動作連続画像によって、区切りのない連続する演出が行われる。したがって、断続的なステップ演出にように、次のステップが導出するまで待たなければならないという、従来の装置における遊技者の苛立ちを低下させるとともに、興趣の低下を抑制することができる。
【０１７８】
また、本例のパチンコ機１によれば、「リーチ状態」になる前の段階で、ステップ演出及び発展画像の導出が可能となるため、遊技者は、ステップ演出と、発展画像と、リーチ状態と、装飾図柄列の変動停止とを互いに関連させながら抽選を楽しむことができる。つまり、大当りへの期待感を段階的に増加させながら遊技を楽しむことが可能となる。特に、ステップ演出及び発展画像の導出をリーチ状態の前に行わせることから、遊技者に退屈感を与えることなく、各画像の導出の有無に注意を集中させることができる。これにより、遊技における興趣を大幅に高めることが可能になる。
【０１７９】
また、本例のパチンコ機１によれば、遊技盤５の後方に演出表示装置１１５が配設され、遊技盤５と演出表示装置１１５との間に、可動装飾物として、窓装飾物８９，後方枝装飾物８７，建物装飾物１４０，及び屋台装飾物１４１が配設されているため、所定の板厚の遊技盤５を通して、これらの可動装飾物と演出表示装置１１５の表示画面１１５ａとを視認させることが可能になる。つまり、表示画面１１５ａの前方で、可動装飾物を作動させることにより、画像による演出と立体構造物による演出とを合成させた状態で視認させることが可能になる。また、これらは、いずれも抽選結果に基づいて制御されるため、抽選結果と二種類の演出とを関連づけながら、抽選結果等を推測することが可能になる。したがって、可動装飾物を際立たせることができるとともに、演出全体の興趣を高めることができる。また、画像による演出と可動装飾物による演出とが互いに関連付けて行われるため、両者の一体感が高められ、全体として統一性のある演出を実現することが可能になる。さらに、可動装飾物は、遊技盤５の後方に配設されているため、比較的大きく形成しても、遊技球の転動等に対して支障となることはない。
【０１８０】
また、後方枝装飾物８７及び窓装飾物８９は、表示画面１１５ａの前方に常に配設されているため、これらの可動装飾物の存在によって表示画面１１５ａの一部が遮蔽され視認不能となる。したがって、その部分に隠された画像を見たいという気持ちを生じさせ、演出に対する関心を高めることが可能になる。また、透明な遊技盤５を備えるため、表示窓９１ａを遊技盤５によって塞いでも、可動装飾物及び表示画面１１５ａを、遊技盤５を通して視認させることができる。換言すれば、遊技盤５によって表示窓９１ａを塞ぐことにより、例えば遊技盤５上の遊技球が窓装飾物８９や建物装飾物１４０等に衝突すること、すなわち可動装飾物の作動によって遊技球の転動方向が変化することを防止できる。さらに、開口を有することなく視認させることから、遊技盤５自体の強度が高められるとともに、製造が容易となり低廉化を図ることができる。
【０１８１】
また、本例のパチンコ機１によれば、演出表示装置１１５の表示画面１１５ａには、後方枝装飾物８７の外観と同一の図柄（枝葉Ｋの画像）が演出の一部として表示される。つまり、同様の外観を有する可動装飾物及び図柄が前後方向に並べられる。このため、演出全体としての遠近感がさらに高められ、臨場感のある演出が可能になる。また、可動装飾物と画像との区別がつきにくくなり、自然な感覚の演出を醸し出すことができる。特に、本例では、遊技盤５の前方にも同一の形状の前方枝装飾物８５が配設されているため、装飾体全体としての遠近感がさらに強調され、装飾の見栄えを一層向上させることができる。
【０１８２】
また、本例のパチンコ機１によれば、窓装飾物８９の作動によって、表示画面に対する視認可能領域の広さが変化する。このため、遊技者は、窓装飾物８９に対しては、それが作動するか否かということに加え、作動する方向に対しても注目するようになる。また、視認可能領域が広くなり多くの情報を演出から取得できるようになった場合には、遊技者に優越感を生じさせることができるとともに、「特別の演出が表示されるのでは」という期待感を喚起させることができる。
【０１８３】
また、本例のパチンコ機１によれば、表示窓枠部材９１の表示窓９１ａ内で、複数の可動装飾物及び表示画面１１５ａが視認可能となる。したがって、注目すべき領域が明確となり、遊技球の転動等、遊技盤５上でなされる遊技状態を確認しながら、演出を十分に楽しませることができる。
【０１８４】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、演出表示装置１１５は、表示窓９１ａよりも大きな演出表示装置１１５を有していることから、演出表示装置１１５において演出等の表示が行われると、表示画面１１５ａの画像は、表示窓９１ａからはみ出た状態で前方に投射されることになる。また、遊技領域３７を形成する遊技盤５は、透過性を有する板材から構成されているため、遊技者は、表示画面１１５ａに表示された画像を、表示窓９１ａ内で視認可能になるとともに、表示窓枠部材９１の外側においても視認可能となる。このため、表示画面１１５ａを、表示窓枠部材９１の表示窓９１ａの大きさに制限されることのない大画面とすることが可能になるとともに、遊技盤５を介して、演出表示装置１１５の画像を視認させることから、遊技領域３７での遊技性に影響を与えることなく、大画面による演出を楽しませることができる。特に、表示窓９１ａ内で視認される主領域１２０と、表示窓枠部材９１の外部で視認される副領域１２１との表示態様を、互いに異ならせて演出表示を行うため、表示窓枠部材９１の内部と外部とで異なる演出を楽しませることが可能になるとともに、恰も表示窓枠部材９１の外側に別の表示手段を装着した印象を与え、遊技機１の高級感を醸し出すことができる。さらに、表示窓枠部材９１の表示窓９１ａに対応する比較的小さな領域において、変動の多い演出が行われるため、画像による演出及び可動装飾物の作動を容易に視認させることができる。また、表示窓枠部材９１の外部である比較的広い領域においては、変動が少ないため、注意が散漫とならず、遊技に集中させることができる。
【０１８５】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０１８６】
すなわち、上記実施形態では、ステップ演出として、段階的に発展する五つのステップ（第一ステップ乃至第五ステップ）から構成するものを示したが、ステップの数は限定されるものではなく、４以下または６以上のステップから構成するようにしてもよい。また、上記実施形態では、演出表示装置１１５及び可動装飾物を用いてステップ演出を行わせるものを示したが、演出表示装置１１５のみで演出を行わせるようにしてもよい。ただし、上記のように、画像による演出と可動装飾物による演出とを組合せることにより、ステップ演出における興趣がさらに高められ、大当りへの期待感を大幅に高めることができる。
【０１８７】
また、電飾制御基板３３８にステップ演出表示制御手段４７５及びステップ発展制御手段４８７を備え、主基板３１０から発信されるコマンドを基に、電飾制御基板３３８において、ステップ演出及び発展画像の導出処理を行うものを示したが、主基板３１０において全ての演出処理を行うようにしてもよい。但し、上記実施形態のように演出処理を分担するようにすれば、主基板３１０における処理の負担を軽減するとともに、これらの処理を一層多様化することができる。
【０１８８】
また、上記実施形態では、通常時、副領域１２１において静止画像を表示させるものを示したが、常に動画像による演出を表示させるようにしてもよい。ただし、副領域１２１に、静止画像、特に立体形状装飾部材１０１に類似または関連する静止画像を表示させるようにすれば、表示窓枠部材９１の外側における表示が立体形状装飾部材１０１等と一体化され、表示画面１１５ａの副領域１２１を立体形状装飾部材１０１の一部として視認させることができる。換言すれば、副領域１２１における画像を変化させた場合には、突拍子の変化によって遊技者に驚きを与えることができる。つまり、静止画像であった遊技領域の背景が動的に変化することから、予想外の展開によって遊技者の注意を引き付けることが可能になる。
【０１８９】
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。すなわち、遊技盤と表示画面とを有する遊技機であれば、本発明を好適に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１９０】
【図１】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図３】遊技盤ユニットの構成を示す拡大正面図である。
【図４】パチンコ機の本体枠と遊技盤ユニットとを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図７】図６に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図８】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図１０】図３の遊技盤ユニットにおけるＡ−Ａ断面図である。
【図１１】遊技盤ユニットに配設される可動装飾物の構成及び配置を示す正面図である。
【図１２】遊技盤ユニットの各構成部品を分離して斜め右上前方から示す分解斜視図である。
【図１３】制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図１４】始動入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Ａの内容を示すフローチャートである。
【図１７】特図変動設定処理Ｂの内容を示すフローチャートである。
【図１８】大当り処理の内容を示すフローチャートである。
【図１９】サブ統合基板における制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】電飾制御基板における制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図２１】主基板における演出表示制御に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図２２】演出表示制御及び可動装飾物制御手段に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図２３】（ａ）は大当り判定用テーブルの構成を示し、（ｂ）は大当り図柄用テーブルの構成を示す説明図である。
【図２４】（ａ）は当り時ステップ演出態様テーブルの構成を示し、（ｂ）は外れ時ステップ演出態様テーブルの構成を示す説明図である。
【図２５】可動装飾物による具体的な演出例を示す説明図である。
【図２６】可動装飾物による具体的な演出例を示す説明図である。
【図２７】可動装飾物による具体的な演出例を示す説明図である。
【図２８】表示画面の副領域における演出例を示す説明図である。
【図２９】演出全体の流れを示す説明図である。
【図３０】ステップ演出における具体的な演出例を示す説明図である。
【図３１】ステップ演出における具体的な演出例を示す説明図である。
【図３２】リーチ演出における具体的な演出例を示す説明図である。
【図３３】リーチ演出における具体的な演出例を示す説明図である。
【図３４】発展演出における具体的な演出例を示す説明図である。
【図３５】発展演出における具体的な演出例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１９１】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
５  遊技盤
３７  遊技領域
８５  前方枝装飾物（可動装飾物）
８７  後方枝装飾物（可動装飾物）
８９  窓装飾物（可動装飾物）
９１  表示窓枠部材
９１ａ  表示窓
１００  障害釘（障害部材）
１１５  演出表示装置（表示手段）
１１５ａ  表示画面
１２０  主領域
１２１  副領域
１４０  建物装飾物（可動装飾物）
１４１  屋台装飾物（可動装飾物）
１７０  球払出装置（払出装置）
１９４  発射装置ユニット（発射装置）
３１０  主基板（主制御手段）
３１１  周辺基板
３１８  始動口センサ（遊技状態検出手段，入球状態検出手段）
３３８  電飾制御基板（副制御手段）
４１１  大当り判定用テーブル
４１２  大当り図柄用テーブル
４１３  当り時変動時間可変用テーブル
４１４  外れ時変動時間可変用テーブル
４１６  大当り判定用乱数抽出手段（抽選手段）
４１７  大当り図柄用乱数抽出手段
４１８  変動時間用乱数抽出手段（抽選手段）
４３０  当否決定手段
４３１  停止図柄決定手段
４３２  変動時間決定手段
４３３  有利遊技状態発生手段
４３４  特別図柄変動制御手段
４３５  コマンド発信手段
４５２  当り時ステップ演出態様テーブル
４５３  外れ時ステップ演出態様テーブル
４５５  ステップ画像記憶手段
４５６  演出パターン記憶手段
４５７  ステップ演出用乱数抽出手段（抽選手段）
４５８  演出パターン決定手段
４７５  ステップ演出表示制御手段
４７６  装飾図柄変動制御手段
４８１  可動装飾物制御手段
４８７  ステップ発展制御手段
４８８  発展画像記憶手段
４８９  繋ぎ用演出導出手段
５００  繋ぎ演出記憶手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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