(57)【要約】【課題】  予め定められた告知演出パターンによる告知演出を行うことなく、多彩な告知演出を実現できるようにする。【解決手段】  まず、出目検出部２０３において、リール制御部１０６からの停止情報に基づいて、各リールの表示窓に表示された複数の図柄を検出する。そして、図柄選択部２０４において、役抽選部１０３、入賞判定部１０７あるいは遊技状態制御部１０８からの情報に応じた特別役への入賞の期待度に基づいて、出目検出部２０３で検出した複数の図柄の中から、各リール毎に１つの図柄を選択し、当該選択図柄の組み合わせに応じて特別役への入賞の期待度を示すようにする。【選択図】  図４
2006110182.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別役を含む種々の役の抽選を行う役抽選手段と、
複数種類の図柄が表示された複数のリールと、
前記各リールにつき複数の図柄を表示させる表示窓と、
前記各リールの回転及び停止の制御を行うリール制御手段と、
前記リール制御手段により停止された前記各リールの前記表示窓に表示された複数の図柄の中から、前記各リール毎に１つの図柄を選択する図柄選択手段と、
前記図柄選択手段により前記各リール毎に選択された図柄である各選択図柄を表示画面上に表示するように制御する表示制御手段とを有し、
前記表示画面上に表示された各選択図柄の組み合わせに応じて前記特別役へ入賞する期待度を示すことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別役へ入賞する期待度は、前記表示画面上に表示された各選択図柄の組み合わせと、前記リール制御手段により停止された前記各リールの前記表示窓に表示された各図柄とに基づいて決定されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄選択手段は、前記リール制御手段による全てのリールの停止後に、前記各リール毎に１つの図柄を選択することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記各選択図柄を１つずつ前記表示画面上に表示するように制御することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記リール制御手段による前記各リールの停止順序によらずに、前記各選択図柄を前記表示画面上に表示するように制御することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記リール制御手段により停止された前記各リールの前記表示窓に表示された各図柄を順次点灯させるとともに、前記各選択図柄を前記表示画面上に表示させる際に、当該選択図柄と同一の図柄で点灯の移動を停止させることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等の遊技機に適用可能な画像演出のための技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン、パチンコ機等の遊技機においては、一般的に、ビッグボーナス、レギュラーボーナス等の特別役への入賞の可能性を遊技者に報知する告知演出等が行われている。これにより遊技者は遊技の状態を知ることができると共に、遊技に対する魅力が高められる。近年では、演出効果を高めるために、リールの内側に配備されたバックランプの点滅という動的な告知パターンを展開した告知演出も提案されている（特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−１６４９３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機における告知演出では、予め定められた複数の告知演出パターンの中から、該当する告知演出パターンを選択して演出を行うものであったため、ある程度、告知演出パターンを見ればどのような告知パターンが実行されるかを予想できるようになり、多彩な告知演出を行うことができなかった。
【０００５】
本発明は前述した問題点に鑑みてなされたものであり、予め定められた告知演出パターンによる告知演出を行うことなく、多彩な告知演出を実現する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願発明者は、前記課題を解決すべく鋭意検討を重ねた結果、以下に示す発明の諸態様に想到した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、特別役を含む種々の役の抽選を行う役抽選手段と、複数種類の図柄が表示された複数のリールと、前記各リールにつき複数の図柄を表示させる表示窓と、前記各リールの回転及び停止の制御を行うリール制御手段と、前記リール制御手段により停止された前記各リールの前記表示窓に表示された複数の図柄の中から、前記各リール毎に１つの図柄を選択する図柄選択手段と、前記図柄選択手段により前記各リール毎に選択された図柄である各選択図柄を表示画面上に表示するように制御する表示制御手段とを有し、前記表示画面上に表示された各選択図柄の組み合わせに応じて前記特別役へ入賞する期待度を示すものである。
【０００８】
本発明においては、停止した各リールの表示窓に表示された複数の図柄の中から、各リール毎に１つの図柄を選択し、当該選択図柄の組み合わせに応じて特別役への入賞の期待度を示すようにしたので、予め定められた告知演出パターンによる告知演出を行うことなく、多彩な告知演出を行うことができる。これにより、遊技者の眼を惹きつけ、遊技者にゲームへの集中力を高い状態で維持させることができる。さらに、選択図柄の組み合わせに応じて特別役への入賞の期待度を変化させることにより、遊技者に特別役への入賞の期待感を高い状態で維持させることができる。
【０００９】
本発明に係る遊技機の他の態様は、前記特別役へ入賞する期待度は、前記表示画面上に表示された各選択図柄の組み合わせと、前記リール制御手段により停止された前記各リールの前記表示窓に表示された各図柄とに基づいて決定される。
【００１０】
本発明においては、表示画面上に表示された各選択図柄の組み合わせと、停止した各リールの表示窓に表示された各図柄とに基づいて特別役への入賞の期待度を示すようにしたので、遊技者が表示画面上に表示された各選択図柄の組み合わせと、停止した各リールの図柄との関係を推測するようになり、遊技の趣向を更に高めることができる。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機のその他の態様は、前記図柄選択手段は、前記リール制御手段による全てのリールの停止後に、前記各リール毎に１つの図柄を選択する。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機のその他の態様は、前記表示制御手段は、前記各選択図柄を１つずつ前記表示画面上に表示するように制御する。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機のその他の態様は、前記リール制御手段による前記各リールの停止順序によらずに、前記各選択図柄を前記表示画面上に表示するように制御する。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機のその他の態様は、前記表示制御手段は、前記リール制御手段により停止された前記各リールの前記表示窓に表示された各図柄を順次点灯させるとともに、前記各選択図柄を前記表示画面上に表示させる際に、当該選択図柄と同一の図柄で点灯の移動を停止させる。
【００１５】
本発明においては、図柄選択手段が各リールの表示窓に表示された各図柄の中から１つの図柄を選択する処理を開始してから終了するまでの間は、当該各図柄を順次点灯させ、図柄選択手段により選択された各選択図柄を表示画面上に表示させる際に、当該選択図柄と同一の図柄で点灯の移動を停止させるようにする。これにより、特別役入賞の期待感演出を表示画面上だけでなく、リール部においても行うことができ、より多彩な特別役入賞の期待感演出を行うことができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、予め定められた告知演出パターンによる告知演出を行うことなく、多彩な告知演出を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照して具体的に説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入までの一連の動作をいう。
【００１８】
（スロットマシン１０）
本実施形態に係るスロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられ、このフロントパネル２０には、透明な表示窓２１が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓２１の後方には、３つのリール（回胴）３１が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒが配置されている。リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄（入賞役を構成する図柄）を印刷したリールテープが貼られている。１つのリールには、例えば２１個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓２１内から、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの上下方向で連続する３つの図柄が見えるようになっている。
【００１９】
また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの中心部には、ステッピングモータ（図示せず）が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの図柄が表示窓２１内で上下に移動しているように見える。更に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側には、バックランプ（図示せず）が設けられている。バックランプはリールごとに３個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓２１から見える総計で９個の図柄の夫々に対応するようにして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側に配置されている。また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄が照光されるように構成されている。
【００２０】
フロントパネル２０の表示窓２１を含む部分には、有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃからなる有効ライン群２２が設定されている。有効ライン群２２は、水平方向の中段の有効ライン２２ａと、水平方向の上段及び下段の２本の有効ライン２２ｂと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の有効ライン２２ｃとから構成されている。そして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、表示窓２１から見える９個の図柄が全てこれらの有効ライン群２２上に位置するような間隔で配置されている。
【００２１】
フロントパネル２０の右下側にはメダル投入口２３が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃの１ライン乃至５ラインが有効になり、有効ラインランプ２４が点灯する。投入されたメダルが１枚のときは１つの有効ライン２２ａが有効になり、２枚のときは水平方向の３つの有効ライン２２ａ及び２２ｂが有効になり、３枚のときはさらに加えて斜め方向の２つの有効ライン２２ｃを含む総計で５つの有効ライン２２ａ〜２２ｃが有効になる。この制御は、後述のメインＣＰＵ５１（図２参照）により行われる。例えば３枚のメダルが投入されている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、少なくとも１つの有効ライン２２ａ〜２２ｃに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。
【００２２】
更に、フロントパネル２０の表示窓２１の下方には、クレジット数表示部２５、ゲーム数表示部２６及び払い出し数表示部２７が設けられている。クレジット数表示部２５には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部２６には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部２７には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
【００２３】
フロントパネル２０の表示窓２１の上側には、カラー画像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置４０が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置４０は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ群４２及びベットスイッチ群４３が設けられている。更に、演出表示装置４０の左右及びフロントパネル２０の下部（メダル払い出し口の近傍）にスピーカ７１が設けられている。
【００２４】
スタートスイッチ４１は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群４２は、左リール３１Ｌを停止させるときに操作する左ストップスイッチ４２Ｌと、中リール３１Ｃを停止させるときに操作する中ストップスイッチ４２Ｃと、右リール３１Ｒを停止させるときに操作する右ストップスイッチ４２Ｒとから構成されている。これらのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒは、例えばボタンとして並設されている。ベットスイッチ群４３は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数（賭数）を指定するスイッチ群であり、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ及びＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂから構成されている。これらのベットスイッチ４３ａ及び４３ｂも、例えばボタンとして配置されている。１ベット・２ベットスイッチ４３ａが操作される度に、ベット枚数が１枚と２枚との間で切り替えられ、ＭＡＸベットスイッチ４３ｂが操作されると、ベット枚数が３枚となる。ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの上方には、投入枚数表示部２８が設けられており、ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの操作やメダル投入口２３からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部２８にメダルの投入枚数が表示される。
【００２５】
詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口２３からメダルを投入するか、ベットスイッチ群４３を操作すると、有効ライン２２ａ〜２２ｃがベット枚数に応じて有効化される。更に、遊技者がスタートスイッチ４１を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを操作すると、操作されたボタンに応じてリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転が停止し、有効化されている有効ライン上に並んだ図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
【００２６】
また、遊技（ゲーム）中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置４０を用いた画像表示及びスピーカ７１からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
【００２７】
次に、スロットマシン１０の内部構成等のシステム構成について説明する。
図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン１０の筐体内部には、メイン制御基板５０、並びにこのメイン制御基板５０に接続されたサブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３が配置されている。
【００２８】
（メイン制御基板５０）
メイン制御基板５０には、メインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）５４が設けられており、これらはバス５５を介して互いに接続されている。
【００２９】
メインＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン１０全体の制御を行う。
【００３０】
ＲＯＭ５２には、メインＣＰＵ５１に、後述の図５に示す処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３１】
Ｉ／Ｆ回路５４は、メイン制御基板５０と、サブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０との間では、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。
【００３２】
（サブ制御基板６０）
サブ制御基板６０には、サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、画像データＲＯＭ６５、ビデオＲＡＭ６６、音源回路６７、アンプ６８及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）６９が設けられている。サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、制御用ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、音源回路６７及びＩ／Ｆ回路６９はバス７０を介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ６５及びビデオＲＡＭ６６は画像制御プロセッサ６４に接続され、アンプ６８は音源回路６７に接続されている。
【００３３】
サブＣＰＵ６１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板６０全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブＣＰＵ６１の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
【００３４】
ＲＯＭ６２には、サブＣＰＵ６１に、後述の図６に示す処理及びその他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３５】
これらのサブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々メイン制御基板５０に設けられたメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同様の機能を有するものである。なお、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。
【００３６】
前述の演出表示装置４０は画像制御プロセッサ６４に接続されている。画像データＲＯＭ６５には、演出表示装置４０に表示されるキャラクター、文字及び背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオＲＡＭ６６は、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データＲＯＭ６５から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオＲＡＭ６６に展開される。
【００３７】
更に、本実施形態には、演出用周辺機器として、演出表示装置４０の他にスピーカ７１、前述のバックランプ等が設けられている。スピーカ７１はアンプ６８に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）の出力を行うものであり、サブ制御基板６０にのみ接続されており、メイン制御基板５０には接続されていない。
【００３８】
Ｉ／Ｆ回路６９は、メイン制御基板５０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、前述のように、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００３９】
（リール基板１１）
リール基板１１には、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒを駆動するためのステッピングモータ（図示せず）が接続されている。これらのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの動作の制御は、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１によって行われる。
【００４０】
（中央表示基板１２）
中央表示基板１２は、例えばフロントパネル２０の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板１２には、セレクタ８１、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ、ＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂ、スタートスイッチ（レバー）４１、左ストップスイッチ（ボタン）４２Ｌ、中ストップスイッチ（ボタン）４２Ｃ、右ストップスイッチ（ボタン）４２Ｒ、設定表示部８２及び設定変更スイッチ８３が接続されている。
【００４１】
セレクタ８１は、メダル投入口２３から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部８２は、フロントパネル２０の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定（例えば、設定１〜設定６）等が表示される。設定変更スイッチ８３は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
【００４２】
（電源装置基板１３）
電源装置基板１３には、設定変更有効化スイッチ９１、電源スイッチ９２、ホッパ装置９３及び電源装置９４が接続されている。設定変更有効化スイッチ９１は、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ９１がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ９２は、電源装置９４のオン／オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置９３は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板１３を介したメインＣＰＵ５１からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
【００４３】
次に、メイン制御基板５０の機能的な構成について説明する。
図３は、メイン制御基板５０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、メインＣＰＵ５１及びＲＯＭ５２内に記録されるプログラムから以下の制御部１０１、役抽選部１０３、リール制御部１０６、入賞判定部１０７、遊技状態制御部１０８及び払出制御部１０９が構成され、例えばＲＡＭ５３に、以下のフラグ情報記憶部１０５が備えられ、例えばＲＯＭ５２に、以下の抽選テーブル１０２のデータが記憶されている。
【００４４】
（役抽選部１０３）
役抽選部１０３は、役（特別役、小役、リプレイ等）の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、その小役の種類に応じて枚数のメダルを遊技者に払い出す役である。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００４５】
また、役抽選部１０３は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、ＲＯＭ５２に記憶されている抽選テーブル１０２を参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
【００４６】
即ち、役抽選部１０３は、例えば所定の領域（１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ４１が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブル１０２には、役抽選部１０３が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選（ハズレ）領域等が、所定の割合で設定されている。
【００４７】
そして、役抽選部１０３は、取得した乱数値を抽選テーブル１０２と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合には、特別役の当選と決定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
【００４８】
（制御部１０１）
制御部１０１は、役抽選部１０３や、後述のリール制御部１０６及び入賞判定部１０７等の動作タイミングを制御する。例えば、制御部１０１は、スタートスイッチ４１が操作されたことを条件として、役抽選部１０３に役の抽選を行わせると共に、リール制御部１０６にリール群３１の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群４２が操作されたことを条件として、リール制御部１０６にリール群３１の停止制御を行わせ、更に、リール群３１が停止したことを条件として、入賞判定部１０７に入賞判定を行わせる。なお、制御部１０１の動作はこれらに限定されるものではない。
【００４９】
（フラグ情報記憶部１０５）
フラグ情報記憶部１０５は、役抽選部１０３の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。
【００５０】
（リール制御部１０６）
リール制御部１０６は、制御部１０１からの指示に基づいて、リール群３１（リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒ）の回転及び停止の制御を行う。より詳細には、リール制御部１０６は、遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選部１０３による抽選の結果、並びにストップスイッチ群４２（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒ）が操作されたタイミング等に基づいて、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させる。
【００５１】
例えば、役抽選部１０３による抽選の結果、何れの役にも当選していないときは、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。
【００５２】
特に、当該遊技で特別役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止するように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲内（例えば、４図柄以内）でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役が当選している場合であっても、小役やリプレイに当選したときには、有効化されている有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止しないように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。なお、このようなリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
【００５３】
（入賞判定部１０７）
入賞判定部１０７は、有効ライン群２２のうち、有効になっている有効ラインの何れかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部１０６は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが実際に停止してから入賞判定部１０７が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御部１０６によってテーブルを用いてリール群３１の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判別するようにしてもよい。
【００５４】
（遊技状態制御部１０８）
遊技状態制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行う。例えば、遊技状態制御部１０８は、特別遊技中における役抽選部１０３の抽選結果に応じて、リール制御部１０６に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板６０に特別遊技用の演出を行わせたりする。
【００５５】
（払出制御部１０９）
払出制御部１０９は、入賞判定部１０７による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせる。
【００５６】
次に、サブ制御基板６０の機能的な構成について説明する。
図４は、サブ制御基板６０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、サブＣＰＵ６１及びＲＯＭ６２内に記録されるプログラムから、以下の演出パターン選択部２０１、出目検出部２０３、図柄選択部２０４が構成され、サブＣＰＵ６１及びＲＯＭ６２内に記録されるプログラム、並びに、画像制御プロセッサ６４及び画像データＲＯＭ６５内に記録されるプログラム等から以下の演出制御部２０２が構成される。
【００５７】
（演出パターン選択部２０１）
演出パターン選択部２０１は、遊技状態に応じて演出のパターンを選択する。具体的には、演出パターン選択部２０１は、メイン制御基板５０の役抽選部１０３からの信号を受けて、当選役等に応じた演出パターンを選択したり、メイン制御基板５０の入賞判定部１０７及び遊技状態制御部１０８からの信号を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出パターンを選択したりする。
【００５８】
（出目検出部２０３）
出目検出部２０３は、リール制御部１０６からの各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒにおける停止情報に基づいて、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの表示窓２１に表示された複数の図柄、いわゆる出目を検出する。ここで、本実施形態では、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒ毎に、連続する３つの図柄が検出される。
【００５９】
（図柄選択部２０４）
図柄選択部２０４は、役抽選部１０３、入賞判定部１０７あるいは遊技状態制御部１０８からの情報に応じて、出目検出部２０３によって検出された各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの表示窓２１に表示された３つの図柄の中から、各リール毎に１つの図柄を選択する。具体的に、図柄選択部２０４は、役抽選部１０３、入賞判定部１０７あるいは遊技状態制御部１０８からの情報に応じた特別役への入賞の期待度に基づいて、各リールの出目の図柄の中から選択する図柄を組み合わせる。
【００６０】
（演出制御部２０２）
演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１によって選択された演出パターンに基づく演出、及び図柄選択部２０４によって選択された図柄の表示に基づく演出の制御を行う。即ち、演出制御部２０２は、選択された演出パターンあるいは選択された図柄に基づいて仮想的な三次元空間内にオブジェクトを配置して画像データを作成し、演出表示装置４０上に表示させる。また、演出制御部２０２は、音源回路６７を制御することにより、音源回路６７によって音信号が生成され、アンプ６８によって増幅された後、スピーカ７１から出力される。
【００６１】
図４に示すように、演出制御部２０２は、画像制御部２０２１、音制御部２０２２、画像データ生成部２０２３、表示制御部２０２４から構成される。
【００６２】
（画像制御部２０２１）
画像制御部２０２１は、画像データ生成部２０２３に対して演出パターン選択部２０１が選択した演出パターン及び図柄選択部２０４が選択した図柄に応じた画像データを生成するように指示するとともに、表示制御部２０２４に対して画像データ生成部２０２３が生成した画像データを演出表示装置４０の表示画面における所定の位置に表示するように指示する。
【００６３】
（音制御部２０２２）
音制御部２０２２は、演出パターン選択部２０１によって選択された演出パターンに応じた音を発生するように音源回路６７を制御する。
【００６４】
（画像データ生成部２０２３）
画像データ生成部２０２３は、画像制御部２０２１からの指示に応じて、該当する画像データを生成する。
【００６５】
（表示制御部２０２４）
表示制御部２０２４は、画像制御部２０２１からの指示に応じて、画像データ生成部２０２３によって生成された画像データを演出表示装置４０の表示画面における所定の位置に表示させるように制御する。
【００６６】
次に、前述のように構成された本実施形態に係るスロットマシン１０の動作について説明する。図５は、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートであり、図６は、サブ制御基板６０による制御を示すフローチャートである。
【００６７】
図５において、遊技者によってメダルが投入され、スタートスイッチ４１が操作されると、制御部１０１は、スタートスイッチ４１がオンになったことを検知し、役抽選部１０３は役の抽選処理を行う（ステップＳ１０１／ＹＥＳ、ステップＳ１０２）。一方、遊技者によりスタートスイッチ４１が操作されず、制御部１０１がスタートスイッチ４１がオンとなったことを検知できなかった場合は、スタートスイッチ４１がオンとなったことを検知するまでステップＳ１０１の処理を繰り返し実行する（ステップＳ１０１／ＮＯ）。
【００６８】
ステップＳ１０２の役抽選処理においては、役抽選部１０３は、乱数を取得し、取得した乱数と抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う。抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、フラグ情報記憶部１０５内において当該役のフラグをオンにさせる。役抽選部１０３による抽選結果は、当選役情報としてＩ／Ｆ回路５４を介してサブ制御基板６０に送信される（ステップＳ１０３）。
【００６９】
リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２の何れか１個が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１０４）。何れか１個のストップスイッチが操作されると（ステップＳ１０４／ＹＥＳ）、当選役が入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ１０５）。なお、ステップＳ１０２の役抽選処理において何れの役にも当選していなかった場合（ハズレに当選した場合）には、リール制御部１０６は、ステップＳ１０５において何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行う。ここで、本実施形態においては、ストップスイッチが左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒの順番で操作されたとする。また、リール制御部１０６による各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止情報は、Ｉ／Ｆ回路５４を介してサブ制御基板６０に送信される。
【００７０】
続いて、リール制御部１０６は、全てのストップスイッチが操作され、全リールが停止したか否かを判断する（ステップＳ１０６）。全リールが未だ停止していない場合には（ステップＳ１０６／ＮＯ）、ステップＳ１０４におけるストップスイッチ操作の有無の検出処理からの処理を繰り返す。
【００７１】
全てのリールが停止すると（ステップＳ１０６／ＹＥＳ）、入賞判定部１０７は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組み合わせに基づいて入賞の有無を判断する（ステップＳ１０７）。この結果、何らかの入賞がある場合には（ステップＳ１０７／ＹＥＳ）、入賞した役に対応する入賞処理が実行される（ステップＳ１０８）。即ち、入賞役が特別役である場合、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間の特別遊技を実行するための移行処理を遊技状態制御部１０８が行う。一方、ステップＳ１０７において、何も入賞がないと判断された場合には（ステップＳ１０７／ＮＯ）、処理はステップＳ１０１に戻る。続いて、遊技状態制御部１０８は、特別役遊技中において、特別役であるビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームに応じた遊技状態を遊技者に提供するよう、リール制御部１０６に特別遊技中のリール制御を行わせたり、サブ制御基板６０に特別遊技用の演出を行わせたりする。ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームの規定回数の遊技を終えると、通常遊技に移行する処理を行う。
【００７２】
入賞役が特別役でない場合、フラグ情報記憶部１０５において特別役のフラグがオンの状態で記憶されていれば、フラグ情報記憶部１０５でのそのフラグの記憶状態は次遊技に持ち越される。
【００７３】
また、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部１０７は、制御部１０１に対して当該遊技でのベット（賭数）を次遊技に持ち越させる。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出制御部１０９が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせる。
【００７４】
次に、サブ制御基板６０の動作について図６を用いて説明する。
ここでは、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒにおける出目の図柄の中から、各リール毎に１つの図柄を選択して表示する１遊技における特定の演出制御動作についてのみを説明するが、本実施形態のサブ制御基板６０が演出のための基本的な制御動作を実行可能であることは勿論である。また、図７は、サブ制御基板６０による制御動作を示した模式図である。
【００７５】
まず、出目検出部２０３は、リール制御部１０６からの情報に基づいて全てのリールが停止したか否かを判断する（ステップＳ２０１）。この判断の結果、未だ全てのリールは停止していないと判断された場合には（ステップＳ２０１／ＮＯ）、全てのリールが停止するまでステップＳ２０１で待機する。
【００７６】
全てのリールが停止すると（ステップＳ２０１／ＹＥＳ）、続いて、出目検出部２０３は、リール制御部１０６からの各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒにおける停止情報に基づいて、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒ毎に表示窓２１に表示された３つの図柄、いわゆる出目を検出する（ステップＳ２０２）。
【００７７】
そして、図柄選択部２０４は、役抽選部１０３、入賞判定部１０７あるいは遊技状態制御部１０８からの情報に応じて、まず、出目検出部２０３によって検出された左リール３１Ｌにおける出目の３つの図柄の中から１つの図柄を選択する（ステップＳ２０３）。そして、図柄選択部２０４からこの選択結果を受けた演出制御部２０２は、選択された図柄を演出表示装置４０の表示画面の左側に表示する（ステップＳ２０４）。この際の演出制御部２０２による表示演出の一例を図７（ａ）に示す。
【００７８】
図７（ａ）に示すように、表示窓２１には、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒ毎に停止した３つの図柄が表示されている。本例では、左リール３１Ｌには、上から「ＲＥＰＬＡＹ」、「ベル」、「７」の図柄が表示され、中リール３１Ｃには、上から「スイカ」、「チェリー」、「ベル」の図柄が表示され、右リール３１Ｃには、上から「チェリー」、「７」、「ベル」の図柄が表示されている。また、本例では、演出表示装置４０には、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒにおける出目の３つの図柄の中から、図柄選択部２０４によって選択された図柄が表示されるとともに、図柄選択部２０４による図柄選択の演出として、選択された図柄を演出表示装置４０上にあたかも釣り上げるように動作するキャラクター４００が表示されている。
【００７９】
図７（ａ）に示す例では、ステップＳ２０３における図柄選択部２０４の図柄選択により、左リール３１Ｌの出目である「ＲＥＰＬＡＹ」、「ベル」、「７」の図柄の中から「ベル」の図柄が選択されたものを示しており、そして、ステップＳ２０４における演出制御部２０２の表示制御により、選択された「ベル」を釣り上げるようにキャラクター４００を動作させながら演出表示装置４０上に選択図柄４０１を表示させている。
【００８０】
また、演出制御部２０２は、図柄選択部２０４が左リール３１Ｌの出目の中から１つの図柄を選択する処理を開始してから終了するまでの間は、「ＲＥＰＬＡＹ」、「ベル」、「７」の各図柄を順次点灯させており、選択図柄４０１を演出表示装置４０上に表示させる際に、当該選択図柄４０１と同一の図柄３１１で点灯の移動を停止させる表示制御も行う。
【００８１】
続いて、図柄選択部２０４は、役抽選部１０３、入賞判定部１０７あるいは遊技状態制御部１０８からの情報に応じて、出目検出部２０３によって検出された右リール３１Ｒにおける出目の３つの図柄の中から１つの図柄を選択する（ステップＳ２０５）。そして、図柄選択部２０４からこの選択結果を受けた演出制御部２０２は、選択された図柄を演出表示装置４０の表示画面の右側に表示する（ステップＳ２０６）。この際の演出制御部２０２による表示演出の一例を図７（ｂ）に示す。
【００８２】
図７（ｂ）に示す例では、ステップＳ２０５における図柄選択部２０４の図柄選択により、右リール３１Ｒの出目である「チェリー」、「７」、「ベル」の図柄の中から「ベル」の図柄が選択されたものを示しており、そして、ステップＳ２０６における演出制御部２０２の表示制御により、選択された「ベル」を釣り上げるようにキャラクター４００を動作させながら演出表示装置４０上に選択図柄４０２を表示させている。
【００８３】
また、演出制御部２０２は、図柄選択部２０４が右リール３１Ｒの出目の中から１つの図柄を選択する処理を開始してから終了するまでの間は、「チェリー」、「７」、「ベル」の各図柄を順次点灯させており、選択図柄４０２を演出表示装置４０上に表示させる際に、当該選択図柄４０２と同一の図柄３１２で点灯の移動を停止させる表示制御も行う。
【００８４】
続いて、図柄選択部２０４は、役抽選部１０３、入賞判定部１０７あるいは遊技状態制御部１０８からの情報に応じて、出目検出部２０３によって検出された中リール３１Ｃにおける出目の３つの図柄の中から１つの図柄を選択する（ステップＳ２０７）。そして、図柄選択部２０４からこの選択結果を受けた演出制御部２０２は、選択された図柄を演出表示装置４０の表示画面の中央部に表示する（ステップＳ２０８）。この際の演出制御部２０２による表示演出の一例を図７（ｃ）に示す。
【００８５】
図７（ｃ）に示す例では、ステップＳ２０７における図柄選択部２０４の図柄選択により、中リール３１Ｃの出目である「スイカ」、「チェリー」、「ベル」の図柄の中から「スイカ」の図柄が選択されたものを示しており、そして、ステップＳ２０８における演出制御部２０２の表示制御により、選択された「スイカ」を釣り上げるようにキャラクター４００を動作させながら演出表示装置４０上に選択図柄４０３を表示させている。
【００８６】
また、演出制御部２０２は、図柄選択部２０４が中リール３１Ｃの出目の中から１つの図柄を選択する処理を開始してから終了するまでの間は、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」の各図柄を順次点灯させており、選択図柄４０３を演出表示装置４０上に表示させる際に、当該選択図柄４０３と同一の図柄３１３で点灯の移動を停止させる表示制御も行う。
【００８７】
次に、図柄選択部２０４による図柄の選択方法について説明する。
図柄選択部２０４は、役抽選部１０３、入賞判定部１０７あるいは遊技状態制御部１０８からの情報に応じた特別役への入賞の期待度に基づいて、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの出目の中から１ずつ図柄を選択し、選択した各図柄の組み合わせにより特別役への入賞の期待度を示すようにしている。この際、遊技者に特別役への入賞の期待度を示す選択図柄の組み合わせとしては様々な形態が考えられるが、その一例を以下に示す。
【００８８】
特別役の入賞が確定している場合の選択図柄の組み合わせとしては、例えば、「ベル」、「ベル」、「ベル」等の図柄の３つ揃えや、選択図柄として少なくとも１つの「７」の図柄が選択された場合などが考えられる。
【００８９】
また、特別役への入賞のチャンス目としての選択図柄の組み合わせとしては、例えば、「ＲＥＰＬＡＹ」、「ベル」、「ベル」や、「スイカ」、「スイカ」、「チェリー」等の同じ図柄が２つ揃った場合（あと１つ揃えば３つ揃えになった場合）などが考えられる。この場合には、２つ揃った図柄の種類やその図柄の並び、あるいは各リールにおける出目の図柄との関係等により、特別役への入賞の期待度を変化させることができる。また、特別役の入賞が期待できない場合の選択図柄の組み合わせとしては、例えば、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」等の同じ図柄が揃わなかった場合などが考えられる。ただし、この場合にも、各リールにおける出目の図柄との関係により、特別役への入賞に対する期待度を与えたり、特別役の入賞の確定を示唆したりするようにしてもよい。
【００９０】
ここで、演出表示装置４０上に表示された選択図柄の組み合わせと、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒにおける出目の図柄との関係に基づいて、特別役への入賞の期待度を変化させる方法について図８を用いて説明する。
【００９１】
図８（ａ）の演出表示装置４０には、左リール３１Ｌの出目である「ＲＥＰＬＡＹ」、「ベル」、「７」の図柄の中から選択された「ベル」の図柄と、中リール３１Ｃの出目である「スイカ」、「チェリー」、「ベル」の図柄の中から選択された「スイカ」の図柄と、右リール３１Ｒの出目である「チェリー」、「７」、「ベル」の図柄の中から選択された「ベル」の図柄が所定の位置に表示されている。一方、図８（ｂ）の演出表示装置４０には、左リール３１Ｌの出目である「ベル」、「７」、「スイカ」の図柄の中から選択された「ベル」の図柄と、中リール３１Ｃの出目である「ベル」、「スイカ」、「ベル」の図柄の中から選択された「スイカ」の図柄と、右リール３１Ｒの出目である「チェリー」、「７」、「ベル」の図柄の中から選択された「ベル」の図柄が所定の位置に表示されている。
【００９２】
図８（ａ）に示す場合と、図８（ｂ）に示す場合では、演出表示装置４０に表示された選択図柄は「ベル」が２つ揃った同一の組み合わせであるが、その選択対象となる各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒにおける出目の図柄が異なっている。本例では、このように演出表示装置４０に表示された選択図柄の組み合わせは同じでも、その選択対象となる各リールの出目の図柄が異なっている場合には、特別役への入賞の期待度を変化させるようにする。例えば、図８（ａ）に示した各リールの出目は各図柄が規則性の無い配置となっており、一方、図８（ｂ）に示した各リールの出目は「ベル」の図柄が左リール３１Ｌの上部、中リール３１Ｃの上部及び下部、右リール３１Ｒの下部に配置され、その配置が「Ｚ型」となる規則性を有する配置となっている。この場合には、特別役への入賞の期待度を図８（ａ）に示す場合よりも図８（ｂ）に示す場合を高く設定するようにする。
【００９３】
また、例えば、図８に示した例において、右リール３１Ｒの出目の中から「ベル」ではなく「チェリー」の図柄が選択された場合には、演出表示装置４０上に表示される選択図柄の組み合わせは「ベル」、「スイカ」、「チェリー」となり、いわゆるばらけ目となっている。この場合に例えば、図８（ｂ）では、各リールの出目において「ベル」の図柄の配置が「Ｚ型」となる規則性を有しているにもかかわらず、図柄選択部２０４による選択図柄がばらけ目であるため、特別役への入賞の期待度を殆んど無しと設定するようにする。一方、図８（ａ）では、各リールの出目において各図柄が規則性の無い配置となっている状況下で、図柄選択部２０４による選択図柄がばらけ目であるため、逆に特別役への入賞に対する期待度を与えたり、特別役の入賞の確定を示唆したりするようにしてもよい。
【００９４】
このように、図６のステップＳ２０１〜ステップＳ２０８までの処理を実行することにより、各リールの表示窓２１に表示された図柄を使用した特別役入賞の期待度演出が可能となる。
【００９５】
本発明の実施形態によれば、停止した各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの表示窓２１に表示された複数の図柄の中から、各リール毎に１つの図柄を選択し、当該選択図柄の組み合わせに応じて特別役への入賞の期待度を示すようにしたので、予め定められた告知演出パターンによる告知演出を行うことなく、多彩な告知演出を行うことができる。これにより、遊技者の眼を惹きつけ、遊技者にゲームへの集中力を高い状態で維持させることができる。さらに、選択図柄の組み合わせに応じて特別役への入賞の期待度を変化させることにより、遊技者に特別役への入賞の期待感を高い状態で維持させることができる。
【００９６】
また、演出表示装置４０上に表示された各選択図柄の組み合わせと、停止した各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの表示窓２１に表示された各図柄とに基づいて特別役への入賞の期待度を示すようにしたので、遊技者が演出表示装置４０上に表示された各選択図柄の組み合わせと、停止した各リールの図柄との関係を推測するようになり、遊技の趣向を更に高めることができる。
【００９７】
さらに、本発明の実施形態によれば、図柄選択部２０４が各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの表示窓２１に表示された各図柄の中から１つの図柄を選択する処理を開始してから終了するまでの間は、当該各図柄を順次点灯させ、図柄選択部２０４により選択された各選択図柄を表示画面上に表示させる際に、当該選択図柄と同一の図柄で点灯の移動を停止させるようにしたので、特別役入賞の期待感演出を演出表示装置４０上だけでなく、リール部においても行うことができ、より多彩な特別役入賞の期待感演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。
【図３】メイン制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図４】サブ制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図５】メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図６】サブ制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図７】サブ制御基板による制御動作を示した模式図である。
【図８】サブ制御基板による制御動作を示した模式図である。
【符号の説明】
【００９９】
１０：スロットマシン
１１：リール基板
１２：中央表示基板
１３：電源装置基板
２０：フロントパネル
２１：表示窓
２２ａ、２２ｂ、２２ｃ：有効ライン
２３：メダル投入口
２４：有効ラインランプ
２５：クレジット数表示部
２６：ゲーム数表示部
２７：払い出し数表示部
２８：投入枚数表示部
３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ：リール
４０：演出表示装置
４１：スタートスイッチ
４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ：ストップスイッチ
４３ａ、４３ｂ：ベットスイッチ
５０：メイン制御基板
５１：メインＣＰＵ
５２、６２：ＲＯＭ
５３、６３：ＲＡＭ
５４、６９：Ｉ／Ｆ回路
５５、７０：バス
６０：サブ制御基板
６１：サブＣＰＵ
６４：画像制御プロセッサ
６５：画像データＲＯＭ
６６：ビデオＲＡＭ
６７：音源回路
６８：アンプ
７１：スピーカ
１０１：制御部
１０２：抽選テーブル
１０３：役抽選部
１０５：フラグ情報記憶部
１０６：リール制御部
１０７：入賞判定部
１０８：遊技状態制御部
１０９：払出制御部
２０１：演出パターン選択部
２０２：演出制御部
２０３：出目検出部
２０４：図柄選択部
２０２１：画像制御部
２０２２：音制御部
２０２３：画像データ生成部
２０２４：表示制御部
【図１】
2006110182.tif 000003
【図２】
2006110182.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006110182.tif 000009
【図８】
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