(57)【要約】【課題】大入賞口の開閉動作に着目して行われる遊技に対する遊技者の興味を刺激し、それによって遊技の興趣を図ることができる。【解決手段】識別図柄の表示領域の外側から表示領域の側に遊技球が進入することを防止し得るようにして遊技盤４に設けられた表示装飾部材９１を有し、その表示装飾部材９１から離間した位置に第１大入賞口１１が配置され、表示装飾部材９１における互いの相対位置が変化可能に遊技盤４に取り付けられた複数の装飾部材９４，９５によって、第２大入賞口９３が構成されている遊技機１。【選択図】  図４
2006296670.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別図柄の表示領域を備えた表示装置と、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤とを備え、該遊技盤に、遊技球が入賞しやすい入賞容易状態および遊技球が入賞しにくい入賞困難状態に切替可能な第１および第２の可変入賞装置が設けられた遊技機であって、
前記表示領域の外側から前記表示領域の側に遊技球が進入することを防止し得るようにして前記遊技盤に設けられた表示装飾部材を有し、
該表示装飾部材から離間した位置に前記第１の可変入賞装置が配置され、
前記表示装飾部材は、内側に前記表示領域を視認可能にする窓部を形成した固定構造部材と、
該固定構造部材に隣接して設けられ、互いの相対位置が変化可能に前記遊技盤に取り付けられた複数の装飾部材とを有し、
前記複数の装飾部材によって、前記第２の可変入賞装置が構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の可変入賞装置を構成する複数の装飾部材は、一部または全部に透光性を有する透光部を備え、
前記遊技盤は、少なくとも前記複数の装飾部材の前記透光部に対応する部分が透光性を有し、
前記表示装置は、前記遊技盤の背面側に配置され、前記複数の装飾部材の前記透光部に対応する領域に、前記複数の装飾部材の装飾に関する装飾画像を表示する装飾画像表示領域を有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤は、前記複数の装飾部材が配置された位置に、前記遊技球が進入可能な入賞孔部を有し、
前記第２の可変入賞装置は、前記入賞孔部を塞ぐ、又は開くように前記各複数の装飾部材の相対位置が変化することによって、前記入賞困難状態と前記入賞容易状態とを切り替えることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示装飾部材の固定装飾部材は、前記遊技領域を左右に仕切る中心線を跨いで配置され、
前記第２の可変入賞装置は、前記遊技領域の左右いずれか一方の側に配置されていることを特徴とする請求項１〜３記載のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項５】
通常遊技状態よりも、前記第１の可変入賞装置または前記第２の可変入賞装置が前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に切り替えられやすい特定遊技状態へ遊技状態を移行させるか否かの判定を開始するための開始条件を遊技球の入賞によって成立させ得る始動入賞口を更に備え、
前記第２の可変入賞装置は、前記遊技領域の左右いずれかのうち、前記始動入賞口に前記遊技球が入賞しにくい側に配置されていることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１の可変入賞装置による前記入賞容易状態の態様および前記第２の可変入賞装置による前記入賞容易状態の態様を設定する入賞容易状態設定手段と、
前記第２の可変入賞装置が前記入賞容易状態に切り替えられることを条件に遊技状態を通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも前記特定遊技状態に移行しやすい特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行制御手段と、を更に備え、
前記入賞容易状態設定手段は、前記第２の可変入賞装置の前記入賞容易状態の態様を、前記第１の可変入賞装置の前記入賞容易状態の態様よりも遊技者にとって不利となるように設定することを特徴とする請求項１〜５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を使用して遊技を行えるパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機においては、遊技者の興味を増大させるために、通常の遊技を行える通常遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態（当り遊技状態、大当りともいう）で遊技を行えることがある。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機の場合、始動入賞口に遊技球が入賞したときに乱数値が抽出されて表示装置における識別図柄の変動表示が開始され、抽出された乱数値を用いた大当り判定処理における抽選（大当り抽選）で当選すると、識別図柄が所定の表示態様で停止して特定遊技状態に移行する。遊技状態が特定遊技状態に移行すると、大入賞口が開放し、賞球をより多く得やすくなることから、遊技者は、通常遊技状態から特定遊技状態に移行することを目指して遊技を行い、興味を増大させるものである。
【０００４】
このように、大当りへの移行は、遊技者にとって重大な関心事であるため、遊技者は主として表示装置上で展開される識別図柄の可変表示を参照しつつ、大入賞口が開放することを期待しながら遊技を行っている。ところが、その表示装置と、大入賞口とが遊技領域内において分散して配置されていると、遊技者が遊技中に視点を移動させる必要が生じ、視点を集中させることができないといった問題があったため、従来、識別図柄の可変表示を行う表示装置と、大入賞口とが一体的に設けられた一体的遊技装置を備えた遊技機が提案されている。（例えば特許文献１参照）
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−６５３８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上述した従来の遊技機のように、表示装置と大入賞口とが一体的に設けられていても、大入賞口は一つだけであり、その開閉動作も一律にしか行われないから遊技者が大入賞口の開閉動作から受けるインパクトは薄いものとなる。そのため、従来の遊技機は、遊技者が大入賞口の開閉動作に着目した遊技に興味を持ちにくく、遊技者の興味を刺激することができないといった問題があった。
【０００７】
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、大入賞口の開閉動作に着目して行われる遊技に対する遊技者の興味を刺激し、それによって遊技の興趣を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、本発明は、識別図柄の表示領域を備えた表示装置と、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤とを備え、その遊技盤に、遊技球が入賞しやすい入賞容易状態および遊技球が入賞しにくい入賞困難状態に切替可能な第１および第２の可変入賞装置が設けられた遊技機であって、表示領域の外側から表示領域の側に遊技球が進入することを防止し得るようにして遊技盤に設けられた表示装飾部材を有し、その表示装飾部材から離間した位置に第１の可変入賞装置が配置され、表示装飾部材は、遊技盤における表示領域を視認可能にする窓部を形成した固定構造部材と、その固定構造部材に隣接して設けられ、互いの相対位置が変化可能に前記遊技盤に取り付けられた複数の装飾部材とを有し、複数の装飾部材によって、前記第２の可変入賞装置が構成されていることを特徴とした。
【０００９】
この遊技機では、第１および第２の可変入賞装置が異なった位置に設けられており、異なった位置でそれぞれ入賞困難状態と入賞容易状態との切り替えが行われるために、第１および第２の可変入賞装置での切り替えに伴う双方の動作態様がより複雑になり、遊技者の興味を刺激して遊技の興趣の向上を図ることができる。
また、この遊技機では、第２の可変入賞装置を構成する複数の装飾部材の位置が、表示領域の近傍となるために複数の装飾部材の相対位置の変化と表示領域における識別図柄の変動表示とを遊技者に同時に認識させることができる。そのため特に、第２の可変入賞装置の切り替えに同期して識別図柄の変動表示を行ったときに、その変動表示を遊技者に認識させやすくでき、より遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
更に、複数（第１と第２）の可変入賞装置を有するため、第１および第２の可変入賞装置における入賞困難状態と入賞容易状態との切り替えを組み合わせて多様な遊技性を与えることができ、より遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【００１０】
また、第２の可変入賞装置を構成する複数の装飾部材は、一部または全部に透光性を有する透光部を備え、遊技盤は、少なくとも複数の装飾部材の透光部に対応する部分が透光性を有し、表示装置は、遊技盤の背面側に配置され、複数の装飾部材の透光部に対応する領域に、複数の装飾部材の装飾に関する装飾画像を表示する装飾画像表示領域を有するようにしてもよい。
この遊技機では、装飾画像を変化させることによって、複数の装飾部材の模様や色彩などの形態が変化して見えるようになる。そのため、複数の装飾部材の相対位置の変化のみならず、形態を変化させることが可能になって遊技者に刺激を与え、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【００１１】
また、遊技盤は、複数の装飾部材が配置された位置に、遊技球が進入可能な入賞孔部を有し、第２の可変入賞装置は、入賞孔部を塞ぐ、又は開くように各複数の装飾部材の相対位置が変化することによって、入賞困難状態と入賞容易状態とを切り替えるようにしてもよい。
このような遊技機では、入賞孔部を塞ぐ、又は開くように各複数の装飾部材の相対位置が変化して入賞困難状態と入賞容易状態とを切り替えるため、入賞困難状態と入賞容易状態とを遊技者に容易に把握させるようになる。そのため、入賞孔部が開いているときをねらって、遊技球を入賞孔部に入れようとする遊技意欲を向上させて、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【００１２】
また、第２の可変入賞装置は、表示装飾部材の固定装飾部材は、遊技領域を左右に仕切る中心線を跨いで配置され、第２の可変入賞装置は、遊技領域の左右いずれか一方の側に配置されているようにしてもよい。
このような遊技機では、第２の可変入賞装置が配置されている一方の側を遊技球が通らなければ、遊技球が第２の可変入賞装置に入賞することが困難になる。そのため、表示装飾部材の固定装飾部材を挟んで左右の遊技領域への遊技球の打ち分けという遊技者の技量が遊技の結果に反映され、技術介入性が高まって遊技の興趣の向上を図ることが可能になる。
【００１３】
また、通常遊技状態よりも、第１の可変入賞装置または第２の可変入賞装置が入賞困難状態から入賞容易状態に切り替えられやすい特定遊技状態へ遊技状態を移行させるか否かの判定を開始するための開始条件を遊技球の入賞によって成立させ得る始動入賞口を更に備え、第２の可変入賞装置は、遊技領域の左右いずれかのうち、始動入賞口に遊技球が入賞しにくい側に配置されているようにしてもよい。
このような遊技機では、遊技領域の左右いずれかのうち、通常遊技状態では始動入賞口に遊技球が入賞しやすい側に遊技球を発射させて遊技を行い、特定遊技状態となったときには第２の可変入賞装置に遊技球が入球しやすい側に遊技球を発射させて遊技を行った方が遊技者に有利となる。そのため、左右の遊技領域への遊技球の打ち分けという遊技者の技量が遊技の結果に一層反映され、技術介入性が高まって遊技の興趣の向上を図ることが可能になる。
【００１４】
また、第１の可変入賞装置による入賞容易状態の態様および第２の可変入賞装置による入賞容易状態の態様を設定する入賞容易状態設定手段と、第２の可変入賞装置が入賞容易状態に切り替えられたことを条件に遊技状態を通常遊技状態から通常遊技状態よりも特定遊技状態に移行しやすい特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行制御手段とを更に備え、入賞容易状態設定手段は、第２の可変入賞装置の入賞容易状態の態様を、第１の可変入賞装置の入賞容易状態の態様よりも遊技者にとって不利となるように設定するようにしてもよい。
【００１５】
このような遊技機では、入賞容易状態の態様が遊技者にとって不利な第２の可変入賞装置が入賞容易状態となることによって遊技状態が特別遊技状態に移行される。そのため、第２の可変入賞装置の入賞容易状態が第１の可変入賞装置に比べて不利な態様であっても遊技者に損失感を与えることがない。
また、第１の可変入賞装置の入賞容易状態の態様と第２の可変入賞装置の入賞容易状態の態様とが異なるため、多様な遊技性を与えて、より遊技の興趣を図ることが可能になる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、可変入賞装置の入賞困難状態と入賞容易状態との切り替えに着目して行われる遊技に対する遊技者の興味を刺激し、それによって遊技の興趣を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図１は本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図２は図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図３は図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図４は図２に示す遊技盤の正面図である。
【００１８】
（遊技機の構成）
図１に示すパチンコ遊技機１は、遊技球を用いて遊技が行われる。パチンコ遊技機１は、遊技場（ホール）の所定の設置枠に収容されて設置される外枠２を備えている。外枠２の正面側には、外枠２に対して回動可能に設けられたベースドア（内枠）３が配設され、ベースドア３内には、図２に示す遊技盤４が組み込まれている。また、外枠２の正面には、フロント扉５が設けられている。フロント扉５は、遊技盤４の正面を覆うとともに、ベースドア３の正面側に回転可能に設置されている。
【００１９】
また、パチンコ遊技機１には、カードユニット８４が併設されており、パチンコ遊技機１はカードユニット８４に接続可能に構成されている。カードユニット８４は、遊技開始のために使用される遊技用価値（有価残高等）に対応する遊技価値データが記憶されたプリペイドカードやＩＣカードなどの遊技用媒体を受け付け（挿入され）る。カードユニット８４は、遊技用媒体に記憶されている遊技価値データ（例えば識別情報、有価情報）から遊技用価値の大きさを特定可能であり、その遊技用価値の大きさの範囲内において所定数の遊技球を貸し出すための貸出命令信号をパチンコ遊技機１に出力する。パチンコ遊技機１では、カードユニット８４からの貸出命令信号の入力によって払出装置８１が作動して所定数の貸し出しを行う貸出処理が行われる。
【００２０】
フロント扉５は、その中央の略全域にガラス板５ａを備え、その内側の遊技盤４が視認可能な構成とされている。フロント扉５の下部には、カードユニット８４のカード返却操作や遊技球の貸し出し（玉貸し）操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル２８が設けられている。また、この玉貸し操作パネル２８には、所定の操作を行う決定ボタン２０ａ、選択ボタン２０ｂ，２０ｃが設けられている。
【００２１】
また、フロント扉５の下側には、外枠２に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、カードユニット８４により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａの満杯時に球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂと、この下皿６ｂの右側に設けられた発射ハンドル６ｃとが配置されている。
【００２２】
発射ハンドル６ｃは、上皿６ａに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル６に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル６ｃを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル６ｃが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤４の後述する遊技領域４ａ，４ｂに向けて順次発射される。
【００２３】
発射された遊技球は、図４に示すガイドレール７に向けて勢いよく飛び出し、ガイドレール７により案内されて遊技盤４の上部に移動し、その後、遊技釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤４の下方に向かって流下する。
【００２４】
遊技盤４には、遊技状態において遊技球が転動する遊技領域４ａ，４ｂが形成されている。遊技領域４ａ，４ｂは、図４に示すように正面から見た遊技盤４を左右に仕切る中心線ＣＬを挟んで右遊と左遊とに分けられた領域であって、いずれも遊技球の流下方向を帰る多数の遊技釘が設けられている（図４では、遊技釘の図示を省略している）。本実施の形態に係る遊技盤４では、左側の遊技領域４ｂを転動および流下する遊技球よりも右側の遊技領域４ａを転動および流下する遊技球の方が、後述する始動入賞口９に入賞しにくくなるように遊技釘が配置されている。例えば、遊技領域４ａ側における始動入賞口９の近傍で遊技球が始動入賞口９に入賞するのを邪魔する遊技釘の本数を遊技領域４ｂ側よりも多くなるようにして遊技釘が配置されている。
さらに遊技盤４には、後述する表示装飾部材９１における環状構造部材９２の切り欠き部９２ｂに対応する位置に遊技球が進入可能な入賞孔部９７が設けられている。
【００２５】
また、遊技盤４には、中心線ＣＬ上であって、中央よりもやや下部に始動入賞口９が設けられている。さらに、その中心線ＣＬの左側であって、始動入賞口９よりも高さ方向上側に、普通図柄作動ゲート１０が設けられている。
【００２６】
また、遊技盤４には、中心線ＣＬ上における始動入賞口９の高さ方向の上側に表示装飾部材９１が設けられており、始動入賞口９の高さ方向の下側に表示装飾部材９１から離間して（離れて）第１の可変入賞装置に相当する１大入賞口１１が設けられている。そして表示装飾部材９１における右遊技領域４ａ側に複数の装飾部材９４，９５が設けられ、装飾部材９４，９５によって第２大入賞口９３が構成されている。さらに、始動入賞口９の側方には、一般入賞口１３ａ，１３ｂが設けられており、遊技領域４ａ，４ｂの下端部には、アウト口１４が設けられている。
【００２７】
始動入賞口９は、遊技球が入賞可能とされ、始動入賞口スイッチ９Ｓ（図５）が設けられている。始動入賞口スイッチ９Ｓは、始動入賞口９に入賞する遊技球を検出し、検出信号を主制御回路３０に入力する。始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出すると、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１が大当り判定をするための大当り判定用乱数値等を抽出する。このように始動入賞口９内に遊技球が入賞（入球）することにより、遊技状態を通常遊技状態から大当りへ移行させるか否かの判定を開始するための開始条件が成立し、大当り判定で用いられる大当り判定用乱数値が抽出されるようになっている。
【００２８】
普通図柄作動ゲート１０は、遊技球が通過可能とされており、遊技球が通過したことを条件として普通図柄当り判定用乱数値を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通図柄当り判定用乱数値の抽出により普通図柄当り遊技状態となったときに、始動入賞口９に具備されている１対の羽根（普通電動役物、チューリップ）９ａが所定秒数開閉し、入賞がしやすくなる。
【００２９】
第１大入賞口１１は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であって、図示しないシャッタを有し、そのシャッタの前後方向への開閉により、入賞容易状態と入賞困難状態とが切替わるように（切替可能に）なっている。シャッタは、軸を介して後述する第１大入賞口ソレノイド１１Ｌにより開閉自在に作動するようになっている。
【００３０】
第１大入賞口１１では、通常はシャッタが閉鎖していて、抽出された大当り判定用乱数値により、遊技状態が特定遊技状態の一つである大当りに移行するとシャッタを開放し、その後にシャッタを閉鎖する。そして、シャッタの開放により遊技球の入賞容易状態、シャッタの閉鎖で入賞困難状態になる。また、第１大入賞口１１は、このシャッタに遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１５個）が賞球として払出されるトリガーの入賞口となっている。
【００３１】
表示装飾部材９１は、後述する液晶表示装置１６の装飾図柄（飾り図柄）Ｄの表示領域としての図柄表示領域１７ａの外側から図柄表示領域１７ａの側に遊技球が進入することを防止し得るように設けられている。本実施の形態に係る表示装飾部材９１は、内側に図柄表示領域１７ａを視認可能な窓部９２ａが形成され、かつ、一部（右上部分）が切り欠かれた環状構造部材９２と、環状構造部材９２に隣接して設けられ、互いの相対位置が変化可能に遊技盤４に取り付けられた複数の装飾部材９４，９５とを有している。環状構造部材９２が、本発明における固定構造部材に相当する。
【００３２】
環状構造部材９２は、表示領域１７ａを概ね取り囲む形状を有して遊技領域４ａ，４ｂの中心線ＣＬを跨ぐように配置され、遊技領域４ａ内に切り欠き部９２ｂが配置されるように遊技盤４に取り付けられている。また、環状構造部材９２は、表示領域１７ａの上部を覆うように遊技盤４から前方側に張り出している庇部９２ｃを備えており、庇部９２ｃによって遊技球が図柄表示領域１７ａの外部から、図柄表示領域１７ａの側に進入することを防止している。
【００３３】
複数の装飾部材９４，９５は、環状構造部材９２の切り欠き部９２ｂに配置されている。
以下、図７（ａ）、（ｂ）を参照して複数の装飾部材９４、９５について説明をする。なお、図７（ａ）、（ｂ）は、複数の装飾部材９４，９５からなる第２大入賞口９３を拡大して示す図である。
【００３４】
装飾部材９４，９５は、略半円形状に形成され、遊技盤４に固定された固定装飾部材としての装飾部材９４の下側に回転軸部９６で回転可能に支持（軸支）された可動装飾部材としての装飾部材９５が配置された構成となっている。そして装飾部材９４，９５は、双方の組み合わせによって人形の横向き顔（右側を向いた顔）を想定した形状を有している。
装飾部材９４は、円弧部９４ａを上方に向け、上唇を想定した弦部９４ｂを窓部９２ａの側から外側に向けて上向き傾斜状に遊技盤４に固定されている。また、装飾部材９４は、弦部９４ｂの窓部９２ａ側の終端近傍に回転軸部９６の軸受け部（図示せず）を有している。さらに装飾部材９４は、人形の目を想定した位置に透光部９４ｃを有している。透光部９４ｃは、透光性を有し、例えばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材（透光性部材）で形成されている。なお、ここでいう「透明な部材」とは、その部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。装飾部材９４は、透光部４ｃを通して後述する装飾画像１７０，１７１が視認可能に構成されている。
装飾部材９５は、円弧部９５ａを下方に向け、人形の下唇を想定した弦部９４ｂを装飾部材９４の側に向けて配置され、弦部９５ｂの窓部９２側の終端近傍に回転軸部９６が固定されている。こうして装飾部材９５は、回転軸部９６の回転に同期して回動可能に設けられており、各装飾部材９４，９５は、装飾部材９５の回動によって互いの相対位置が変化可能に構成されている。
【００３５】
そして装飾部材９５があたかも人形が口を閉じるかのように反時計方向に回動すると入賞孔部９７が塞がれ、あたかも人形が口を開くかのように時計方向に回動すると入賞孔部９７が開く。こうして遊技球が入賞孔部９７に入球し難い状態（入賞困難状態）と入球し易い状態（入賞容易状態）とが切替可能な第２大入賞口９３が構成されている。なお、第２大入賞口９３を構成する装飾部材９５が回動して入賞孔部９７を開き、また閉じることを以下の説明では第２大入賞口９３の開閉動作という。なお、装飾部材９５の回動は、後述するように回転軸部９６を介して第２大入賞口ソレノイド９３Ｌによって作動するようになっている。そして第２大入賞口９３が、本発明における第２の可変入賞装置に相当する。
【００３６】
第２大入賞口９３では、抽出された大当り判定用乱数値により、遊技状態が確変短絡大当りに移行すると開閉動作を行うようになっている。また、第２大入賞口９３は、入賞孔部９７に遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１５個）が賞球として払出されるトリガーの入賞口となっている。
【００３７】
一般入賞口１３ａ，１３ｂは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００３８】
以上の始動入賞口９、第１大入賞口１１、第２大入賞口９３、一般入賞口１３ａ，１３ｂには、後述するように入球を検出する始動入賞口スイッチ９Ｓ、カウントスイッチ１１ＣＳ、第２カウントスイッチ９３ＣＳ、一般入賞口スイッチ１３Ｓがそれぞれ設けられている。そして、各入賞口９，１１，９３，１３ａ，１３ｂに遊技球が入球すると入賞となり、各スイッチ９Ｓ，１１ＣＳ，９３ＣＳ，１３Ｓからの検出信号がメインＣＰＵ３１（図５参照）に入力され、入賞に応じた獲得賞球（賞球）が払出装置８１から払い出されるように構成されている。
【００３９】
アウト口１４は、始動入賞口９、第１大入賞口１１、第２大入賞口９３，一般入賞口１３ａ，１３ｂなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００４０】
また、遊技盤４は、透光性を有する透光性基板１５からなっている。この透光性基板１５は、例えばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材（透光性部材）で形成された透光部を有している。本実施形態の遊技領域４ａ，４ｂはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板１５には、遊技釘が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板１５とフロント扉５のガラス板５ａにより形成された領域が遊技領域４ａ，４ｂとされている。そして、この透光性基板１５の背面側には、図２に示すように、各種の画像を遊技盤４の背面側から表示する表示部１７を備えた液晶表示装置１６が配置されている。表示部１７は、透光性基板１５における環状構造部材９２で囲まれた部分に対応する図柄表示領域１７ａと、透光性基板１５における装飾部材９４，９５の配置箇所に対応する装飾画像表示領域１７ｂと、図柄表示領域１７ａ，装飾画像表示領域１７ｂ以外の背景画像表示領域１７ｃとを有している。そして、液晶表示装置１６に表示された画像は、透光性基板１５および装飾部材９４の透光部９４ｃを通して、遊技者がパチンコ遊技機１の正面側から視認できるようになっている。液晶表示装置１６が本発明における表示装置に相当し、図柄表示領域１７ａが本発明における識別図柄の表示領域に相当している。
【００４１】
液晶表示装置１６は、図４に示すように、図柄表示領域１７ａにおいて、それぞれ１桁の数字で表される右装飾図柄ＤＲ、中装飾図柄ＤＣ、および左装飾図柄ＤＬを有する３列表示の装飾図柄（飾り図柄）Ｄや、キャラクタ等の可変表示を行い、そのほか、装飾図柄Ｄの背景として表示される背景画像や、キャラクタ画像も表示する。なお、「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、たとえば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、これらの他に、単に特別図柄が出現するように仮に停止表示される「出現表示」、特別図柄ゲームの結果として特別図柄が表示される「導出表示」等を可能とするものである。
【００４２】
パチンコ遊技機１では、右装飾図柄ＤＲ、中装飾図柄ＤＣ、および左装飾図柄ＤＬにおける数字図柄が横１列に並んだ数字列により、装飾図柄Ｄが構成されるが、もちろん、各図柄列の表示図柄が別の態様で組合されていてもよい。
【００４３】
そして、装飾図柄Ｄよりも上側の遊技領域４ａに、特別図柄Ｊおよび普通図柄Ｎを可変表示させる図柄表示部１６ｂが配置されている。いずれも、特別図柄Ｊおよび普通図柄Ｎは、遊技者が視認可能ではあるが、視認しにくい位置に表示される。なお、パチンコ遊技機１の場合、特別図柄Ｊとしては、「−」、「Ｈ」、「Ｆ」、「Ｋ」、「Ｐ」、「Ｍ」の６種類の図柄が表示され、「Ｈ」、「Ｋ」は通常大当り図柄、「Ｆ」は確変大当り図柄、「Ｐ」、「Ｍ」は確変短絡大当り図柄（以上が大当り図柄）、「−」ははずれ図柄となる。
【００４４】
装飾図柄Ｄは、特別図柄Ｊに対応しており、特別図柄Ｊが「Ｈ」のときは「６」または「８」が３列に並ぶゾロ目数字列、特別図柄Ｊが「Ｋ」のときは「２」または「４」が３列に並ぶゾロ目数字列の停止表示となる。同様に、特別図柄Ｊが「Ｆ」のときは、奇数ゾロ目数字列の停止表示、「Ｐ」のときは３列に並ぶ数字列のうち２つの数字を「７」とする数字列の停止表示、「Ｍ」のときは３列に並ぶ数字列のうち２つの数字を「１」とする数字列の停止表示、「−」のときは上記以外のゾロ目でない３桁の数字列の停止表示になる。普通図柄Ｎは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０の通過により抽出された普通図柄当り判定用乱数値に基づく普通図柄当り判定の判定結果に応じて表示され、普通図柄当り判定で当りと判定されると、始動入賞口９に具備されている羽根９ａが所定秒数間開放される。
【００４５】
また、遊技領域４ａ，４ｂの上部には、始動記憶数に応じた点灯表示を行う特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４が設けられており、左側の２つの特別図柄保留ランプＲ１，Ｒ２と右側の２つの特別図柄保留ランプＲ３，Ｒ４との間に特別図柄Ｊおよび普通図柄Ｎを表示する図柄表示部１６ｂが設けられている。普通図柄Ｎは、特別図柄Ｊの表示位置の側方に配置されたＬＥＤランプの色によって表示される。さらに、図柄表示部１６ｂの下部に、普通図柄保留ランプｒ１〜ｒ４が設けられている。
【００４６】
透光性基板１５は、その全部を透光部とする必要はなく、光透過率が低い部分や光透過率が０の領域を部分的に有する態様としてもよい。光透過率を低くしたり０にする手段としては、上記背面のセルシートの他に、表面に塗装、もしくは物理的蒸着法、化学的蒸着法等を施して模様層、色彩層を形成したり、あるいは、基材となる合成樹脂に染料や顔料を含浸させて、光透過率を低下させたものであってもよい。
【００４７】
さらに、パチンコ遊技機１は、図２に示すように、液晶表示装置１６の上方に、所定の態様で音声を出力する報知手段としてのスピーカ１８Ｌ，１８Ｒと、図１に示すように、所定の態様で点灯・消灯して報知する報知手段としての装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを有している。さらに、パチンコ遊技機１は、遊技盤４の下方に、上述したカードユニット８４により貸し出された遊技球および始動入賞口９、第１大入賞口１１、第２大入賞口９３、一般入賞口１３ａ，１３ｂにより賞球された遊技球を上皿６ａに払い出す払出装置８１（図５参照）等を具備している。
【００４８】
また、パチンコ遊技機１は、図３に示すように、背面側に主制御回路３０を備える主制御基板２１と、副制御回路４０を備える副制御基板２２とを有し、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路８０を備える払出・発射制御基板２３、電源を供給する電源供給ユニット２４、電源スイッチ２５およびバックアップクリアスイッチ２６が、それぞれ配置されている。
【００４９】
図５は、図１〜図４に示すパチンコ遊技機１の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機１は、上述した主制御回路３０、副制御回路４０、払出・発射制御回路８０、電源供給ユニット２４を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット２４は、主制御回路３０、副制御回路４０および払出・発射制御回路８０にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路３０は、メインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３１、メインＲＯＭ(Read  Only  Memory)３２およびメインＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３を有し、他に初期リセット回路３４とコマンド出力ポート３５を有している。
【００５０】
メインＣＰＵ３１は、カウントスイッチ１１ＣＳなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機１における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して副制御回路４０に各種のコマンドを送信する。メインＣＰＵ３１は、大当り抽選の結果や遊技状態を消化したか否かなどにより、遊技状態を通常遊技状態から特定遊技状態（通常大当りや確変短絡大当り等）へ移行させるか否かを判定し、その判定結果に基づき、通常遊技状態と特定遊技状態（通常大当りや確変短絡大当り等）とにおける遊技状態の移行を行う遊技状態移行手段を構成している。また、メインＣＰＵ３１は、第２大入賞口９３が入賞容易状態に切り替えられたことを条件に遊技状態を通常遊技状態から大当りに移行しやすい特別遊技状態（後述する「確変遊技状態」や「時短遊技状態」）に移行させる特別遊技状態移行制御手段を構成している。
【００５１】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインＲＡＭ３３はメインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。初期リセット回路３４は、リセット信号をメインＣＰＵ３１に定期的に出力する。このリセット信号により、メインＣＰＵ３１は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
【００５２】
また、主制御回路３０には、カウントスイッチ１１ＣＳをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ１１ＣＳ、第２カウントスイッチ９３ＣＳは第１大入賞口１１、第２大入賞口９３に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００５３】
一般入賞口スイッチ１３Ｓは各一般入賞口１３ａ，１３ｂに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。作動ゲートスイッチ１０Ｓは普通図柄作動ゲート１０を通過する遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。始動入賞口スイッチ９Ｓは始動入賞口９に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００５４】
始動口ソレノイド９Ｌは始動入賞口９に設けられた一対の羽根９ａ，９ａを開閉させ、第１大入賞口ソレノイド１１Ｌは第１大入賞口１１のシャッタを開閉させる。また、第２第入賞口ソレノイド９３Ｌは第２大入賞口９３を構成する装飾部材９５を回動させる。バックアップクリアスイッチ２６は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
【００５５】
パチンコ遊技機１では、遊技球の入賞が検出されて始動入賞口スイッチ９Ｓが検出信号を出力したときに乱数抽出および抽出した乱数を用いた抽選処理を行わせ、その抽選結果に基づき、主制御回路３０から副制御回路４０に図柄コマンドを出力して、副制御回路４０に液晶表示装置１６における装飾図柄を決定させている。
【００５６】
メインＣＰＵ３１は、大当りとなったときに第１大入賞口ソレノイド１１Ｌまたは第２大入賞口ソレノイド９３Ｌに駆動信号を出力することによって、第１大入賞口１１を開放させるか、または第２大入賞口の装飾部材９５を回動させて入賞孔部９７を開かせる。そして第１大入賞口１１を開放させると、所定数（例えば１０個）の遊技球の入賞または所定時間（例えば３０秒）の経過を条件として閉鎖させ、第２大入賞口９３によって入賞孔部９７を開かせると、所定数（例えば２個）の遊技球の入賞または所定時間（例えば２秒）の経過を条件として入賞孔部９７を塞ぐ。
【００５７】
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置１６を用いた装飾図柄の可変表示や、大当り遊技の演出（大当り演出）、リーチ演出、予告演出といった各種の演出制御を行う。また、副制御回路４０は、液晶表示装置１６の表示を制御する表示制御手段を構成し、液晶表示装置１６に画像を表示させる。さらに、副制御回路４０は、スピーカ１８Ｌ、１８Ｒを用いた音声出力による演出や装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
【００５８】
副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３およびコマンド入力ポート４８を有し、画像制御回路５０と、音声制御回路６０、およびランプ制御回路７０を有し、決定ボタン２０ａ、選択ボタン２０ｂ，２０ｃが接続されている。
【００５９】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力したコマンドにしたがいサブＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路５０、音声制御回路６０およびランプ制御回路７０を作動させる一方、選択ボタン２０ｂ，２０ｃ、決定ボタン２０ａからの信号にしたがい処理を実行する。サブＲＯＭ４２にはサブＣＰＵ４１が実行するプログラムと恒久的なデータが記憶されている（例えば、装飾図柄Ｊのデータを記憶する図柄記憶手段としての機能を有している）。また、サブＲＡＭ４３はサブＣＰＵ４１が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。
【００６０】
画像制御回路５０は、ＶＤＰ（Video  Display  Processor）５１と、Ｄ／Ａコンバー
タ５２と、初期リセット回路５３と、画像データＲＯＭ（画像記憶手段）５４ａ，５４ｂとを有している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１で決定された液晶表示装置１６に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をＤ／Ａコンバータ５２に出力する。Ｄ／Ａコンバータ５２はＶＤＰ５１から出力される画像データをＤ／Ａ変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置１６に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路５３はサブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けて、ＶＤＰ５１を初期状態に戻す処理を実行する。画像データＲＯＭ５４ａには装飾図柄Ｄ、キャラクタを示す画像等のデータと、装飾図柄Ｄの背景として表示される背景画像の画像データが記憶され、画像データＲＯＭ５４ｂには、各種画像データを液晶表示装置１６に表示させるための画像データが記憶されている。
【００６１】
音声制御回路６０は、音源ＩＣ６１と、アンプ（ＡＭＰ）６２と、音声データＲＯＭ６３とを有している。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、音声データＲＯＭ６３に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。アンプ（ＡＭＰ）６２は、音源ＩＣ６１により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ１８Ｌ、１８Ｒに供給して音声を出力させる。音声データＲＯＭ６３は予告演出、リーチ演出、大当り演出などの各種演出に用いられる音楽、音声、効果音などのデータ（音声データ）を記憶している。
【００６２】
ランプ制御回路７０は、装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、装飾データＲＯＭ７１に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを点滅させるドライブ回路７２とを有している。
【００６３】
払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０の制御にしたがい払出装置８１を作動させて所定数の遊技球を賞球として払出させて、第１大入賞口１１、第２大入賞口９３に遊技球が入賞した際に賞球を払い出す。また、払出・発射制御回路８０は、発射ハンドル６ｃと、発射モータを有する発射装置８２とを作動させ、発射装置８２によって遊技球を遊技盤４上の遊技領域４ａ，４ｂに向けて発射させる。
電源供給ユニット２４は、副制御回路４０、主制御回路３０および払出・発射制御回路８０への電力供給を行う。
【００６４】
（遊技状態の説明）
パチンコ遊技機１では、複数の特定遊技状態（複数の大当り）を有するが、その複数の特定遊技状態を大別すると、第１大入賞口１１が入賞困難状態から入賞容易状態に切り替えられやすい特定遊技状態（通常大当り、確変大当り）と、第２大入賞口９３が入賞困難状態から入賞容易状態に切り替えられやすい特定遊技状態（確変短絡大当り）とがある。
【００６５】
また、パチンコ遊技機１では、上記の特定遊技状態のほか、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確変遊技状態、時短遊技状態で遊技を行えるようになっている。確変遊技状態は特定遊技状態への移行確率を通常の確率よりも高くして通常遊技状態から特定遊技状態に移行しやすくなるようにした遊技状態である。また時短遊技状態は所定の始動条件が成立したときに開始される普通図柄の変動表示時間を短縮し、かつ始動入賞口９に具備されている一対の羽根９ａの開放パターンを遊技球が始動入賞口９に入賞しやすい状態にして通常遊技状態から特定遊技状態に移行しやすくなるようにした遊技状態である。
【００６６】
このように本実施の形態に係るパチンコ遊技機１によれば、第１大入賞口１１と第２大入賞口９３という二つの大入賞口を有し、前者は表示装飾部材９１の下側に配置され、後者は表示装飾部材９１の右上部分に配置されていることにより、互いに離れた位置に設けられている。そして第１大入賞口１１、第２大入賞口９３は、それぞれの位置で入賞困難状態と入賞容易状態との切り替えが行われる。そのため、第１大入賞口１１と第２大入賞口９３の切り替えのタイミングが同期していても、または異なっていても、その切り替えに伴う双方の動作態様が独立して行われ、かつ複合的なものとなるから遊技者には動作態様が複雑に見えるようになり、第１、第２大入賞口１１，９３の切り替え動作に着目して遊技を行う遊技者の興味を刺激して遊技の興趣の向上を図ることができる。なお、本実施の形態では、第２大入賞口９３を構成する一方の装飾部材９４を遊技盤４に固定しているが、両方の装飾部材９４，９５を遊技盤４に対して移動可能とし、互いの相対位置を変化可能に構成することもできる。このような構成にすると、第２大入賞口９３の入賞困難状態と入賞容易状態との切り替えに伴う動作態様がより複雑になり、遊技者の興味を刺激して遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００６７】
また、第２大入賞口９３の位置が、識別図柄Ｄの図柄表示領域１７ａの近傍となるため装飾部材９４と装飾部材９５との相対位置の変化と図柄表示領域１７ａにおける識別図柄Ｄの変動表示とを遊技者に同時に認識させることができる。そのため、第２大入賞口９３における入賞困難状態と入賞容易状態との切り替えに同期して装飾図柄Ｄの変動表示を行ったときに、その変動表示を遊技者に認識させやすくでき、より遊技の向上を図ることができるようになる。
【００６８】
さらに、第１大入賞口１１と第２大入賞口９３という二つの大入賞口を有するため、遊技性に第１大入賞口１１と第２大入賞口９３における入賞困難状態と入賞容易状態との切り替えを組み合わせた多様性を持たせることができ、より遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【００６９】
また、このパチンコ遊技機１では、第２大入賞口９３における装飾部材９４の一部分が透光部であり、また、遊技盤４は、装飾部材９４の透光部に対応する部分に透光部を有し、さらに液晶表示装置１６の全面表示領域１７は、装飾部材９４の透光部に対応する部分に装飾図柄表示領域１７ｂを有している。そのため、装飾図柄表示領域１７ａで表示される画像（例えば、図７に示すように装飾部材９４，９５の装飾に関する後述する装飾画像１７０，１７１）が装飾部材９４の透光部を通して視認可能であり、装飾画像１７０，１７１を変化させることで装飾部材９４の透光部から視認される模様や色彩等の形態（本実施の形態では「人形の表情」）を容易に変化させることができる。それにより、装飾部材９４と装飾部材９５の相対位置に変化のみならず、装飾部材９４の模様や色彩などの形態を変化させることが可能になって遊技者に刺激を与え、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。また、遊技盤４を取り替えなくても第２大入賞口９３の形態に変化を持たせることができるために遊技中において第２大入賞口９３の形態を変化させるなどの遊技演出が可能になり、その遊技演出に多様性が生まれる。
【００７０】
また、このパチンコ遊技機１では、第２大入賞口９３が入賞孔部９７を塞ぐ、または開くように装飾部材９５を回動させて入賞困難状態と入賞容易状態とを切り替えるため、第２大入賞口９３の入賞困難状態と入賞容易状態とを遊技者に容易に把握させるようになる。そのため、入賞孔部９７が開いているときをねらって、遊技球を入賞孔部９７に入れようとする遊技意欲を向上させて、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【００７１】
また、このパチンコ遊技機１では、第２大入賞口９３が右遊技領域４ａに配置されており、右遊技領域４ａを遊技球が通らなければ、遊技球が第２大入賞口９３に入賞できない。そのため、右遊技領域４ａをねらって遊技球を打つ（遊技球の打ち分け）という遊技者の技量が遊技の結果に反映され、技術介入性が高まって遊技の興趣の向上を図ることが可能になる。
【００７２】
また、通常遊技状態では始動入賞口１１に遊技球が入賞すると遊技状態が特定遊技状態に移行される可能性が生じるために始動入賞口９に遊技球が入賞しやすい左側の遊技領域４ｂをねらって遊技球を発射させた方が獲得できる賞球が増える。一方、第２大入賞口９３が入賞容易状態に切り替えられやすい特定遊技状態となったときには第２大入賞口９３に入賞しやすい右側の遊技領域４ｂをねらって遊技球を発射させた方が獲得賞球が増える。そのため本実施の形態のように始動入賞口１１に遊技球が入賞しにくい側の遊技領域４ａに第２大入賞口９３を配置していると、左右の遊技領域４ａ，４ｂへの遊技球の打ち分けという遊技者の技量が遊技の結果に一層反映され、技術介入性が高まって遊技の興趣の向上を図ることが可能になる。なお、第２大入賞口９３は、左遊技領域４ｂに配置してもよく、この場合には左遊技領域４ｂが右遊技領域４ａよりも始動入賞口１１に遊技球が入賞しにくいようにすると好適である。
【００７３】
（パチンコ遊技機の動作内容）
次に、パチンコ遊技機１の第１の動作内容のうち、主制御回路３０および副制御回路４０による制御処理の手順について、図８〜図１７までのフローチャートを参照して説明する。図８はパチンコ遊技機１において、電源を投入したあとに主制御回路３０により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。なお、図８〜図１７では、ステップをＳと略記している。
【００７４】
（メイン制御処理の動作手順）
図８に示すように、パチンコ遊技機１は、電源投入に伴い主制御回路３０のメインＣＰＵ３１がメイン制御処理を開始し、後述するようにステップ１〜４までの各ステップを順次実行して、初期設定処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理および乱数更新処理を順次実行する。以後、このステップ２〜４を電源が投入されている間、順次実行する繰返ルーチンに進む。なお、このメイン制御処理には、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、割込許可フラグの設定を条件に定期的（例えば２ｍｓごと）にシステムタイマ割込み処理が割込んで実行される。このシステムタイマ割込処理のコマンド出力処理により、図柄コマンド、変動パターンコマンド等の各種コマンドが主制御回路３０から副制御回路４０に出力される。
【００７５】
特別図柄制御処理は、図９に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理が開始されると、ステップ１１に進み、制御状態フラグをロードする。この制御状態フラグは、液晶表示装置１６における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示し、メインＣＰＵ３１がステップ１２〜２０までのいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
【００７６】
次に、ステップ１２に進み、特別図柄記憶チェック処理が行われる。特別図柄記憶チェック処理は図１０に示すフローチャートに沿って行われる。処理を開始するとメインＣＰＵ３１は、ステップ２１に進んで制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す“００”か否かを判断し、“００”でなければ特別図柄記憶チェック処理を終了する。また、“００”ならステップ２２に進んで保留個数が“０”か否かを判定し、保留個数が“０”ならステップ２３に進んでデモ表示処理を行い、処理を終了する。一方、保留個数が“０”でなければ、ステップ２４に進んで制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す“０１”をセットする。
【００７７】
次に、ステップ２５に進み、大当り判定用前処理を行う。このとき、メインＣＰＵ３１は移行確率が高確率か、通常の確率かを区別するための高確率フラグを参照した上で、大当り判定テーブルを選択し、遊技球が始動入賞口９へ入賞したときに抽出された大当り判定用乱数値を用いてその選択された大当り判定テーブルをサーチする。
【００７８】
それから、ステップ２６に進み、大当り判定テーブルのサーチ結果に基づいて、大当りか否かを判定する大当り判定処理を行う。ここで、大当りならステップ２７に進んで大当り図柄の決定処理を行い、大当りでなければステップ２８に進んではずれ図柄の決定処理を行う。
【００７９】
大当り図柄の決定処理では、メインＣＰＵ３１は、大当り図柄用乱数値（図示しない）と、後述する特別図柄決定テーブルとから特別図柄を決定し、さらに、決定した特別図柄に対応する図柄コマンドを副制御回路４０への送信コマンドにセットする。ここで、特別図柄決定テーブルは、図６に示すように、図柄コマンドと、特別図柄の種類とを関連付けて記憶している。本実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、大当りが第１大入賞口１１を作動させる大当りと第２大入賞口９３を作動させる大当りとに大別され、図柄コマンドおよび特別図柄とに関連して大当りの内容を示すと図６のようになっている。そして特別図柄Ｊとして「Ｈ」、「Ｆ」、「Ｋ」が決定されると、図柄コマンドとしてｚ１，ｚ２，ｚ３が選ばれ、入賞容易状態の態様は、後述する大入賞口開閉設定処理（図１１のステップ４６参照）において第１大入賞口１１のラウンド数が１５回、開放時間が２９秒に設定される。また、特別図柄として「Ｐ」、「Ｍ」が決定されると、図柄コマンドとしてｚ４，ｚ５が選ばれ、入賞容易状態の態様は、後述する大入賞口開閉設定処理（図１１のステップ４６参照）において第２大入賞口のラウンド数が２回、開放時間が２秒に設定される。
一方、はずれ図柄の決定処理では、はずれ図柄として「−」、図柄コマンドとしてｚ０がセットされる。
【００８０】
その後、メインＣＰＵ３１はステップ２９に進んで変動パターンの決定を行い、続くステップ３０では、決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットし、さらに後続のステップ３１で今回の変動に用いられた記憶領域をクリアすると、特別図柄記憶チェック処理が終了する。
【００８１】
そして、図９に示すように特別図柄記憶チェック処理に続いてステップ１３に進み、特別図柄変動時間管理処理が行われる。特別図柄変動時間管理処理を開始すると、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す“０１”のときに以下の処理を行い、“０１”でなければ特別図柄変動時間管理処理を終了する。すなわち、変動パターンに対応する変動時間の待ち時間タイマ（ｔ）が“０”のときには、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示す“０２”をセットし、確定後待ち時間（たとえば１秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットして特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【００８２】
特別図柄変動時間管理処理に続いて、特別図柄表示時間管理処理が行われる。特別図柄表示時間管理処理を開始すると、図１１に示すように、ステップ４１に進んで制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す“０２”か否かが判定され、“０２”でなければ特別図柄表示時間管理処理が終了し、“０２”ならステップ４２に進み、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”か否かを判断する。ここで、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”でなければ特別図柄表示時間管理処理を終了し、“０”であれば、ステップ４３に進んでステップ２６における大当り判定処理の結果が大当りか否かを判定する。
【００８３】
ステップ４３で大当りでないと判定されるとステップ４７に進み、一方、大当りであると判定されればステップ４４に進む。ステップ４４では、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示す“０３”がセットされる。次に、ステップ４５に進み、大当り開始インターバルに対応する時間（たとえば１０秒、以下「大当り開始対応時間」という）が待ち時間タイマ（ｔ）にセットされ、続いてステップ４６に進み、後述する大入賞口開閉設定処理が行われる。その後、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【００８４】
一方、ステップ４７に進むと、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“０８”をセットして、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【００８５】
そして、ステップ４６における大入賞口開閉設定処理は、図１２に示すフローチャートに沿って行われる。大入賞口開閉設定処理が開始されると、ステップ５０に進んで、ステップ２７で選択された大当りが確変短絡大当りか否か（特別図柄が特定の大当り図柄「Ｐ」、「Ｍ」か否か）を判定する。その結果、確変短絡大当りのときはステップ５１に進み、確変短絡大当りでないときはステップ５２に進む。ステップ５１に進むとメインＣＰＵ３１は本発明における入賞容易状態設定手段として作動し、第２大入賞口９３による入賞容易状態の態様を設定するためにステップ５３，５５，５７の各処理を実行して大入賞口開閉設定処理を終了する。一方、ステップ５２に進むとメインＣＰＵ３１は本発明における入賞容易状態設定手段として作動し、第１大入賞口１１による入賞容易状態の態様を設定するためにステップ５４，５６，５８の各処理を実行して大入賞口開閉設定処理を終了する。
【００８６】
ここでステップ５１に進むとメインＣＰＵ３１は、第２大入賞口９３に切替動作を行わせるための第２大入賞口フラグをセットし、ステップ５３では大入賞口開放時間タイマに２秒をセットし、ステップ５５では最大入賞個数に２個をセットし、さらにステップ５７では最大開放回数（ラウンド数）に２回（２Ｒ）をセットする。一方、ステップ５２に進むとメインＣＰＵ３１は、第１大入賞口１１に切替動作を行わせるための第１大入賞口フラグをセットし、ステップ５４では大入賞口開放時間タイマに２９秒をセットし、ステップ５５では最大入賞個数に１０個をセットし、ステップ５７では最大開放回数（ラウンド数）に１５回（１５Ｒ）をセットする。このようにしてパチンコ遊技機１では、第２大入賞口９３の入賞容易状態の態様を第１大入賞口１１の入賞容易状態の態様よりも大入賞口開放時間を極端に短くすることで遊技者に不利となるように設定している。
【００８７】
図９に戻り、特別図柄表示時間管理処理が終了すると、ステップ１５に進み、大当り開始インターバル管理処理が行われる。大当り開始インターバル管理処理が開始されると、図１３に示すように、ステップ５９に進み、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す“０３”か否かを判断し、制御状態フラグが“０３”でなければ大当り開始インターバル管理処理を終了するが、“０３”ならステップ６０に進む。
【００８８】
ステップ６０に進むと、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”であるか否かを判定し、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”でなければ大当り開始インターバル管理処理を終了するが、“０”であれば、ステップ６１に進み、大当り以前にセットされていた高確率フラグおよび時短フラグをクリアする。続いて、ステップ６２に進むと、メインＣＰＵ３１が切替制御手段として作動して、大入賞口開閉設定処理でセットされた大入賞口フラグ（“１”または“２”）に対応する第１大入賞口１１または第２大入賞口９３に開閉動作（切替動作）を行わせる（第１または第２大入賞口ソレノイド１１Ｌ、９３Ｌを作動させる）開放処理を行い、ステップ６３に進む。
【００８９】
ステップ６３では、確変短絡大当りか否か（選択された大当りが第２大入賞口９３を動作させる大当りか第１大入賞口１１を動作させる大当りか）を判定し、第１大入賞口１１を動作させる大当りのときはステップ６４に進んでステップ６６、６７を順次実行し、確変短絡大当り（第２大入賞口９３を動作させる大当り）のときはステップ６５に進む。ステップ６４、６５では、メインＣＰＵ３１が報知制御手段として作動してそれぞれ大当り報知コマンドの送信コマンドへのセットおよび装飾図柄変化コマンドの送信コマンドへのセットを行い、液晶表示装置１６などに対して、後述する大当り報知または装飾画像の変化を行わせる。ステップ６４，６５の終了後、ステップ６６に進むと制御状態フラグに大入賞口開放中を示す“０４”をセットし、後続のステップ６７では、前述のステップ５４またはステップ５３でセットされた第１大入賞口１１の開放時間（２９秒）または第２大入賞口９３の開放時間（２秒）を大入賞口開放時間タイマにセットして、大当り開始インターバル管理処理が終了する。
【００９０】
図９に戻り、大当り開始インターバル管理処理の終了後、ステップ１６に進み、大入賞口開放中処理が行われる。処理が開始するとメインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す“０４”であるか否かを判定し、“０４”でなければ大入賞口開放中処理を終了する。そして“０４”のときは、大入賞口入賞カウンタが最大入賞個数（第１大入賞口１１を開放する場合は１０個、第２大入賞口９３を開放する場合は２個）以上であるか、またはステップ６７でセットされた大入賞口開放時間タイマが“０”のときは以下の処理を行い、そうでなければ大入賞口開放中処理を終了する。すなわちメインＣＰＵ３１は、制御状態フラグに大入賞口内残留球監視を示す“０５”のセット、開放していた第１大入賞口１１または第２大入賞口９３の閉鎖、大入賞口内残留球監視時間（たとえば１秒）を待ち時間タイマ（ｔ）へのセットを行って大入賞口開放中処理を終了する。
【００９１】
大入賞口開放中処理が終了すると、ステップ１７に進み、大入賞口内残留球監視処理が行われる。大入賞口内残留球監視処理では、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す“０５”のときには以下の処理が行われ、“０５”でないときは大入賞口内残留球監視処理が終了する。すなわち大入賞口内残留球監視時間（たとえば１秒）に対応する待ち時間タイマ（ｔ）が“０”であるときは第１大入賞口１１または第２大入賞口９３の開放回数が最大開放回数（第１大入賞口１１のときは１５回、第２大入賞口９３のときは２回）以上であるか否かが判定される。そして最大開放回数以上と判定されるときは制御状態フラグに大当り終了インターバルを示す“０７”がセットされ、大当り終了インターバルに対応する時間が待ち時間タイマ（ｔ）にセットされて大入賞口内残留球監視処理が終了する。一方、最大開放回数未満と判定されるときは制御状態フラグに大入賞口再開放待ち時間管理を示す“０６”がセットされ、ラウンド間インターバルに対応する時間が待ち時間タイマ（ｔ）にセットされて大入賞口内残留球監視処理が終了する。
【００９２】
そして、大入賞口内残留球監視処理が終了するとステップ１８に進み、大入賞口再開放待ち時間管理処理が行われる。大入賞口再開放待ち時間管理処理では、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す“０６”のときに以下の処理が行われ、“０６”でないときには大入賞口再開放待ち時間管理処理が終了する。すなわち待ち時間タイマ（ｔ）が“０”であるときは、大入賞口開放回数カウンタに“１”が加算されて大入賞口の開放設定が行われ、その後に大入賞口開放中を示す“０４”の制御状態フラグへのセット、大入賞口開放時間タイマ（ｓ）のセットが行われて大入賞再開放待ち時間管理処理が終了する。
【００９３】
続いてステップ１９に進むとメインＣＰＵ３１が大当り終了インターバル処理を行う。大当り終了インターバル処理では、図１４に示すように、ステップ１０１において、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す“０７”か否かが判定され、“０７”でなければ大当り終了インターバル処理が終了する。一方、“０７”ならばステップ１０２に進み、大当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ（ｔ）が“０”か否かが判定され、“０”でなければ大当り終了インターバル処理が終了するが、“０”であればステップ１０３に進み、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“０８”がセットされる。
【００９４】
次に、ステップ１０４に進み、確率変動（確変）に当選しているか否か（ステップ２７で選択された大当りの特別図柄が「Ｆ」、「Ｐ」、「Ｍ」であるか否か）が判定され、確変に当選していないときはステップ１０６に進み、確変に当選しているときはステップ１０５に進む。ステップ１０５に進むとメインＣＰＵ３１は本発明における特別遊技状態移行制御手段として作動し、遊技状態を通常遊技状態から確変遊技状態にするために高確率フラグをセットしてステップ１０６に進む。ここで大当り図柄が「Ｐ」または「Ｍ」であるときは、その大当りが確変短絡大当りであることを意味している（図６参照）。この場合は、ステップ５１で第２大入賞口フラグがセットされることにより、第２大入賞口９３が入賞容易状態に切り替えられるように制御されるが、第１大入賞口１１が切り替えられる場合と比べて開放時間は極めて短くなっている。それでも第１大入賞口１１の場合と同様に高確率フラグがセットされている。つまり、パチンコ遊技機１では、第１大入賞口１１が切り替えられた場合と同様に、第２大入賞口９３が切り替えられることを条件に遊技状態が確変遊技状態に移行するようになっている。
【００９５】
そして後続のステップ１０６に進むとステップ２７で選択された大当り図柄が「Ｈ」、「Ｆ」、「Ｐ」であるか否かを判定し、「Ｈ」、「Ｆ」、「Ｐ」のいずれでもないときはステップ１０９に進み、いずれかのときはステップ１０７、ステップ１０８を実行したのちにステップ１０９に進む。ステップ１０７に進むとメインＣＰＵ３１は本発明における特別遊技状態移行制御手段として作動し、遊技状態を通常遊技状態から時短遊技状態にするために時短フラグに“３３”をセットし、続くステップ１０８に進むと時短回数カウンタに“１００”をセットする。そして、後続のステップ１０９に進むと、メインＣＰＵ３１が大当り報知停止コマンドを送信コマンドにセットして大当り終了インターバル処理が終了する。ここで大当り図柄が「Ｐ」であるときは、前述のように大当りが確変短絡大当りであることを意味し（図６参照）、第２大入賞口９３が切り替えられることを条件に時短フラグに“３３”がセットされて遊技状態が時短遊技状態に移行するようになっている。
【００９６】
なお、本実施の形態で高確率フラグがセットされ、かつ時短フラグに“３３”がセットされる場合もあり、このような遊技状態は確変遊技状態と時短遊技状態双方の実益を享受できる遊技状態であって本発明における特別遊技状態に含まれる。
【００９７】
その後、ステップ２０に進んで特別図柄ゲーム終了処理が行われる。特別図柄ゲーム終了処理では、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す“０８”のときに保留個数を“１”減算して時短フラグが“３３”か否かを判定する。そして“３３”のときには時短回数カウンタから“１”を減算した後に時短終了か否か（時短回数カウンタが“０”以下か否か）が判定され、時短終了なら時短遊技状態を終了させるために時短フラグのクリアを行う。その後に特別図柄記憶領域のデータがシフトされ、制御状態フラグに特別図柄記憶チェックを示す“００”がセットされて特別図柄ゲーム終了処理が終了する。
【００９８】
（普通図柄制御処理の動作手順）
以上で特別図柄制御処理が終了し、続いて、液晶表示装置１６に表示される普通図柄Ｎに関する普通図柄制御処理が行われる。普通図柄制御処理は、図１５に示すフローチャートに沿って行われ、ステップ１５１からステップ１５６の処理が順次実行される。ステップ１５１では、普通図柄制御状態フラグのロードが行われ、続くステップ１５２では、普通図柄記憶チェック処理が行われる。
【００９９】
普通図柄記憶チェック処理では、遊技球の普通図柄作動ゲート１０の通過により抽出された普通図柄当り判定用乱数値に基づき、メインＣＰＵ３１が普通図柄当り判定を行い、判定結果に基づいて普通図柄の停止図柄をセットする。普通図柄当り判定用乱数値が所定の当り判定値と一致したときが当りになり、当りフラグに“７７”がセットされる。その後に時短フラグが“３３”か否かが判定され、“３３”であるときはメインＣＰＵ３１が変動表示時間に対応する待ち時間タイマに“５．１秒”をセットし、“３３”でないときは“３０秒”をセットする。このように、時短フラグが“３３”のときは、“３０秒”よりも短い“５．１秒”がセットされ、普通図柄の変動表示時間が短縮される。
【０１００】
後続のステップ１５３に進むと普通図柄待ち時間タイマが“０”のときに確定待ち時間（０．５秒）を示すデータを待ち時間タイマにセットする普通図柄変動時間監視処理が行われる。
【０１０１】
後続のステップ１５４に進むと普通図柄表示時間監視処理が行われる。普通図柄表示時間監視処理では、当りフラグが“７７”か否かの判定が行われ、“７７”のときには、時短フラグに“３３”がセットされているか否かの判定が行われる。そして“３３”がセットされていないときは、始動入賞口９の開放パターンを例えば０．３秒間の開放を１回にするデータがセットされ、“３３”がセットされているときには、例えば１．８秒間の開放を３回にするデータがセットされる。それにより、遊技状態が時短遊技状態（時短フラグに“３３”がセットされた遊技状態）であるときにおける始動入賞口９（普通電動役物）の開放パターンが、通常遊技状態のときよりも始動入賞口９に遊技球が入賞しやすい状態となり、通常遊技状態から特定遊技状態に移行しやすい状態となっている。
【０１０２】
続くステップ１５５に進むと始動口ソレノイド９Ｌを駆動させる指示を出力して始動入賞口９を開放させる普通電動役物開放処理が行われ、後続のステップ１５６に進むと普通図柄記憶領域のデータのシフト、制御状態フラグへの普通図柄記憶チェックを示す“００”のセットが行われる普通図柄ゲーム終了処理が実行されて普通図柄制御処理が終了する。
【０１０３】
（副制御回路の動作手順）
次に、副制御回路４０の動作について説明する。副制御回路４０では、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信することにより、図柄の表示制御、音声制御およびランプ制御等を行う。図１６は、副制御回路４０により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０１０４】
図１６に示すように、サブＣＰＵ４１は、ステップ２１１〜２１６までを順次実行し、初期化処理、乱数更新処理、コマンド解析制御処理、表示制御処理、音声制御処理およびランプ制御処理を行う。そして、ステップ２１２〜２１６までを繰返し実行する。
【０１０５】
初期化処理、乱数更新処理が終了するとコマンド解析制御処理が実行される。まず、コマンド解析制御処理について説明する。図１７は、コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。コマンド解析制御処理を開始すると、サブＣＰＵ４１は、ステップ２３１で主制御回路３０からコマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければコマンド解析制御処理を終了し、受信していればステップ２３２に進む。
【０１０６】
ステップ２３２に進むと、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドが大当り報知コマンドか否かを判定し、大当り報知コマンドのときはステップ２３３に進んでサブＣＰＵ４１が画像制御回路５０、音声制御回路６０、ランプ制御回路７０のいずれ少なくとも１つに指示して、液晶表示装置１６への画像表示、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒからの音声出力、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒの点灯のいずれか少なくとも１つ（好ましくは、液晶表示装置１６への例えば“大当り中！！”のメッセージを示す画像の表示）からなる大当り報知を実行させるためのデータをセットする制御を行ってコマンド解析制御処理を終了する。一方、受信したコマンドが大当り報知コマンドでないときはステップ２３４に進む。
【０１０７】
ステップ２３４に進むと、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドが装飾画像変化コマンドか否かを判定し、装飾画像変化コマンドのときはステップ２３５に進み、液晶表示装置１６の装飾画像表示領域１７ｂに表示される装飾画像を変化させるためのデータをセットする制御を行ってコマンド解析制御処理を終了する。本実施の形態に係る装飾画像は、図７（ａ）に示すようにあたかも人形が目を見開いた様に視認される装飾画像１７０と、図７（ｂ）に示すように人形が目を閉じた（×印）様に視認される装飾画像１７１とを有し、装飾画像を変化させるデータのセットによって、各装飾画像１７０，１７１が交互に表示されるようになる。また、サブＣＰＵ４１が装飾画像変化コマンドを受信する場合は、確変短絡大当りとなって第２大入賞口９３が開閉動作するときであり、装飾画像１７０，１７１の表示の切り替えは、第２大入賞口９３の開閉動作に対応させるようにしている。つまり、第２大入賞口９３の入賞容易状態では装飾画像１７０を表示させ、第２大入賞口９３の入賞困難状態では装飾画像１７１を表示させるようなデータのセットを行っている。
このように第２大入賞口９３の開閉動作に対応させて装飾画像１７０，１７１を変化させることで、第２大入賞口９３における入賞困難状態と入賞容易状態との切り替えに対して遊技者により大きな刺激を与えることができ、遊技の興趣を図って遊技意欲を向上させることができるようになる。
【０１０８】
また、受信したコマンドが装飾画像変化コマンドでないときにはステップ２３６に進み、受信したコマンドが大当り報知停止コマンドか否かの判定が行われる。そして大当り報知停止コマンドのときにはステップ２３７に進み、大当り報知を停止させるためのデータをセットする制御を行ってコマンド解析制御処理を終了する。ここでサブＣＰＵ４１が画像制御回路５０、音声制御回路６０、ランプ制御回路７０のいずれ少なくとも１つに指示して、液晶表示装置１６、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒ、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒによる大当り報知を停止させるためのデータをセットする制御を行ってコマンド解析制御処理を終了する。
一方、受信したコマンドが大当り報知停止コマンドでないときはステップ２３８に進み、受信したコマンドに対応する処理を実行してコマンド解析制御処理を終了する。
【０１０９】
コマンド解析制御処理が終了すると図１６に示すように表示制御処理、音声制御処理、ランプ制御処理が行われる。表示制御処理ではコマンド解析制御処理によってセットされたデータに基づき、画像制御回路５０に指示して液晶表示装置１６の全面表示領域１７に所定の画像（識別図柄Ｄ、装飾画像１７０，１７１、背景画像等）を表示させる。また、音声制御処理ではコマンド解析制御処理によってセットされたデータに基づき、音声制御回路６０に指示して、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒから音声を出力させる。さらにランプ制御処理ではコマンド解析制御処理によってセットされたデータに基づきランプ制御回路７０に指示して、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを点灯または消灯させる。
【０１１０】
このように本実施の形態に係るパチンコ遊技機１によれば、第２大入賞口９３の入賞容易状態の態様を第１大入賞口１１の入賞容易状態の態様よりも不利となるように設定しており、また、第２大入賞口９３によって入賞容易状態に切り替えられたことを条件に遊技状態を通常遊技状態から特定遊技状態（大当りや確変大当り等）に移行しやすい特別遊技状態（確変遊技状態、時短遊技状態）に移行させるようになっている。そのため、第２大入賞口９３の入賞容易状態の態様が遊技者にとって不利な態様であっても、遊技者に損失感を与えることがない。また、第１大入賞口１１と第２大入賞口３９の入賞容易状態の態様が異なるため、多様な遊技性を与えて、より遊技の興趣を図ることが可能になる。
なお、パチンコ遊技機１では第２大入賞口９３の切り替えを条件として移行するときは、第１大入賞口１１の場合よりも開放時間が短くて第２大入賞口９３がすぐに閉鎖してしまう。そのため第２大入賞口９３が大入賞口でありながら、遊技者には、第２大入賞口９３が第１大入賞口１１のような大入賞口であるとは認識されにくい。しかも、第２大入賞口９３は、表示装飾部材９１に組み込まれた二つの装飾部材９４，９５によって構成されているため、切り替え動作は、遊技者には、大当りへの移行には何ら関与しない飾り部品を用いた演出であるかのように視認される。したがって、第２大入賞口９３の切り替えを条件として確変遊技状態に移行するときは遊技者には、大入賞口の開放を待たずに突然に確変遊技状態に移行したように見え、第１大入賞口１１の切り替えを条件とした大当りへの移行とは全く異なる移行のように見える。このようにパチンコ遊技機１では、大入賞口の開閉動作にインパクトを与えるとともに大当たりへの移行に関する遊技者の興味を強く惹きつけるようになっている。
【０１１１】
（遊技機の変形例）
続いて本発明の他の変形例であるパチンコ遊技機について図１８、図１９を用いて説明する。図１８、図１９は複数の装飾部材からなる第２大入賞口を拡大して示す遊技盤の正面図である。なお、第１、第２の変形例に係るパチンコ遊技機は、第２大入賞口を除いて前述のパチンコ遊技機１と同様の構造となっている。そのため、以下の説明では、第２大入賞口を中心に説明し、その他の構造やパチンコ遊技機の動作については説明を省略する。
【０１１２】
図１８に示す第１の変形例に係るパチンコ遊技機１００では、装飾部材１９４と装飾部材１９５とによって第２大入賞口１９３が構成されている。装飾部材１９４と装飾部材１９５とは環状構造部材９２の切り欠き部分９２ｂに配置され、装飾部材１９４は遊技盤４に固定され、装飾部材１９５は回転軸部１９６を介して装飾部材１９４に連結されている。装飾部材１９４は盾を右手に持った戦士の体部分を想定した形状をなし、装飾部材１９５は剣を持った左手の部分を想定した形状をなしている。装飾部材１９５は回転軸部１９６に固定され、回転軸部１９６の回転に同期して回動可能に設けられており、各装飾部材１９４，１９５は、装飾部材１９５の回動によって互いの相対位置が変化可能に構成されている。そして装飾部材１９５があたかも戦士が剣を振り上げるように反時計方向に回動すると入賞孔部１９７が塞がれ、あたかも振り下ろすように時計方向に回動すると入賞孔部９７を開く。こうして遊技球が入賞孔部１９７に入球し難い状態（入賞困難状態）と入球し易い状態（入賞容易状態）とが切替可能な第２大入賞口１９３が構成されている。第１の変形例に係るパチンコ遊技機１００も、前述のパチンコ遊技機１と同様の作用および効果を奏し、第１、第２大入賞口の切り替えに着目して遊技を行う遊技者を刺激して遊技の興趣の向上を図れるようになっている。
【０１１３】
図１９に示す第２の変形例に係るパチンコ遊技機２００では、装飾部材２９４と装飾部材２９５とによって第２大入賞口２９３が構成されている。装飾部材２９４と装飾部材２９５とは環状構造部材９２の切り欠き部分９２ｂに配置され、装飾部材２９４は遊技盤４に固定され、装飾部材２９５は伸縮ロッド部２９６を介して装飾部材２９４に連結されている。装飾部材２９４は人形の頭部（顎部を除く）を想定した形状をなし、可変装飾部材２９５は人形の顎部を想定した形状をなしている。装飾部材２９５は伸縮ロッド部２９６の先端に固定され、伸縮ロッド部２９６の伸縮に応じて移動可能に設けられており、各装飾部材２９４，２９５は、装飾部材２９５の移動によって互いの相対位置が変化可能に構成されている。そして伸縮ロッド部２９６が装飾部材２９４に対して伸長すると入賞孔部２９７が開き、縮退すると入賞孔部２９７が塞がれて入賞容易状態と入賞困難状態との切替可能な第２大入賞口２９３が構成されている。第２の変形例に係るパチンコ遊技機２００も、前述のパチンコ遊技機１と同様の作用および効果を奏し、第１、第２大入賞口の切り替えに着目して遊技を行う遊技者を刺激して遊技の興趣の向上を図れるようになっている。
【０１１４】
以上の実施の形態では、１種パチンコ機の場合を例に説明したが、２種（いわゆるヒコーキもの）や３種（いわゆる権利もの）のパチンコ機に適用してもよい。
また、第２大入賞口を構成する複数の装飾部材は、２個（固定装飾部材、可動装飾部材）に限定されず、３個以上であってよい。また、複数の装飾部材の総てを遊技盤に対して移動可能として互いの相対位置を変化可能に構成することもできる。さらに複数の装飾部材の総てを透光部としたり、または透光部をまったく設けない構成にしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。
【図４】図１に示す遊技盤の正面図である。
【図５】パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。
【図６】特別図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図７】第２大入賞口を拡大して示す正面図で、（ａ）は開放状態、（ｂ）は閉鎖状態を示す図である。
【図８】電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄表示時間管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】大入賞口開閉設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】大当り開始インターバル管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】普通図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】サブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】第１の変形例に係る第２大入賞口を拡大して示す遊技盤の正面図である。
【図１９】第２の変形例に係る第２大入賞口を拡大して示す遊技盤の正面図である。
【符号の説明】
【０１１６】
１，１００，２００…パチンコ遊技機
４…遊技盤、４ａ…右遊技領域、４ｂ…左遊技領域
９…始動入賞口、１１…第１大入賞口
９１…表示装飾部材、９２…環状固定部材
９３，１９３，２９３…第２大入賞口
９４，１９４，２９４…固定装飾部材、９５，１９５，２９５…可動装飾部材
９７，１９７，２９７…入賞孔部
１３ａ，１３ｂ…一般入賞口
１６…液晶表示装置（表示装置）
１７…全面表示領域、１７ａ…図柄表示領域、１７ｂ…装飾画像表示領域
３０…主制御回路、４０…副制御回路
３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ
４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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