(57)【要約】【課題】  パチンコ機相互間を配線することなく連動演出を発生させること。【解決手段】  設置台数スイッチの入力結果および設置位置スイッチの入力結果に基いて実際の設置総数および実際の設置位置を検出し、制御電源が投入されてからの経過時間を設置総数の検出結果および設置位置の検出結果の双方に応じたタイミングデータと照合することに基いて連動演出を発生させている。このため、複数のパチンコ機で電源スイッチを同期してオン操作することに基いて制御電源の投入タイミングを調整し、経過時間を整合させることに基いて連動演出を適格に発生させることができる。従って、隣接するパチンコ機からの演出開始指令を合図に連動演出を発生させる必要がなくなるので、パチンコ機相互間を配線する必要がなくなる。【選択図】  図３５
2006212072.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一定周期で信号を出力する信号出力手段と、
前記信号出力手段からの出力信号を検出することに基いて現在の計測値を更新する計測値更新手段と、
遊技球が始動口に入賞することに基いて現在の計測値を取得する計測値取得手段と、
前記計測値の取得結果を設定値と比較することに基いて大当りおよび外れを判定する大当り判定手段と、
表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて前記大当り判定手段の判定結果を報知する表示制御手段と、
同種の機体の設置総数に関連する台数情報を入力する台数情報入力手段と、
本機の相対的な設置位置に関連する位置情報を入力する位置情報入力手段と、
前記台数情報入力手段の入力結果および前記位置情報入力手段の入力結果に基いて前記設置総数および前記設置位置を検出する検出手段と、
前記設置総数および前記設置位置に応じた演出開始時間または演出終了時間を特定する複数のタイミングデータが記録された記録手段と、
前記記録手段の記録データから前記設置総数の検出結果および前記設置位置の検出結果の双方に応じたタイミングデータを選択するデータ選択手段と、
制御電源が投入されることに基いて計時動作を開始する計時手段と、
前記計時手段の計測結果および前記タイミングデータの選択結果に基いて演出開始タイミングの到来の有無を判定するタイミング判定手段と、
前記タイミング判定手段が演出開始タイミングの到来を判定することに基いて演出開始を指令する演出制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記タイミング判定手段が演出開始タイミングの到来を判定したときには前記大当り判定手段の現在の判定結果に応じて演出内容を設定する制御を行うものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れを遊技者に報知する構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には、パチンコホールの台島に沿って並ぶ同種の機体相互間で時間的に連動して演出を発生させる構成のものがある。この演出は連動演出と称されるものであり、島管理装置から複数の遊技機に演出開始指令を送信し、複数の遊技機で同種の演出を同時に発生させることに基いて複数の遊技機のいずれかで大当りが発生することを予告する予告演出は連動演出の一例である。
【特許文献１】特開２００４−３３７４３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記遊技機の場合、上位の島管理装置から下位の複数の遊技機に演出開始指令を同時に送信することに基いて連動演出の時間的な整合性を確保しているので、複数の遊技機を島管理装置に個別に配線する必要がある。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、機体を管理装置に配線することなく適格に連動演出を発生させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の遊技機および請求項２記載の遊技機は課題を解決するための手段として、１）信号出力手段と２）計測値更新手段と３）計測値取得手段と４）大当り判定手段と５）表示制御手段と６）台数情報入力手段と７）位置情報入力手段と８）検出手段と９）記録手段と１０）データ選択手段と１１）計時手段と１２）タイミング判定手段と１３）演出制御手段とを備えたものである。以下、１）信号出力手段〜１３）演出制御手段について説明する。
１）信号出力手段は一定周期で信号を出力するものであり、タイマ回路５５は信号出力手段の一例である。
２）計測値更新手段は信号出力手段から一定周期で出力される信号を検出することに基いて現在の計測値を更新するものであり、計測値の更新とは加算・減算・リセットの全てを含む。この計測値は時間の経過状態を示す時計の役割を有するものであり、図７のステップＳ１１は計測値更新手段の一例である。
３）計測値取得手段は遊技球が始動口に入賞することに基いて現在の計測値を取得するものであり、計測値の取得結果は遊技球の入賞を時間情報として区別して示すものである。尚、図９のステップＳ２３は計測値取得手段の一例である。
４）大当り判定手段は計測値の取得結果を設定値と比較することに基いて大当りおよび外れを判定するものであり、図１１のステップＳ３５は大当り判定手段の一例である。即ち、大当り判定手段は大当りおよび外れを遊技球が始動口に入賞した時間的タイミングに応じて振分けるものである。
５）表示制御手段は表示器の表示内容を制御することに基いて図柄遊技を行うものである。この図柄遊技とは表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する内容の遊技を称するものであり、図２９〜図３１は表示制御手段が実行する図柄遊技の一例ある。
６）台数情報入力手段は同種の遊技機の設置総数に関連する台数情報を入力するものであり、図５のスイッチ１１２〜１１６の集合体は台数情報入力手段の一例である。この設置総数とはパチンコホールの台島に設置された同種の遊技機の合計の台数であり、連動演出の対象となる遊技機の合計の台数である。この台数情報は原則的にパチンコホール側が入力するものであり、遊技者からは入力不能にされていることが好ましい。
７）位置情報入力手段は本遊技機の設置位置に関連する位置情報を入力するものであり、図５のスイッチ１１８〜１２２の集合体は位置情報入力手段の一例である。この設置位置とは本遊技機の相対的な位置であり、本遊技機が同種の遊技機のうちでどのような位置に設置されているかを特定するものである。この位置情報は原則的にパチンコホール側が入力するものであり、遊技者からは入力不能にされていることが好ましい。
８）検出手段は台数情報入力手段の入力結果および位置情報入力手段の入力結果に基いて設置総数および設置位置を検出するものであり、図１７のステップＳ１０２およびステップＳ１０３は検出手段の一例である。
９）記録手段は複数のタイミングデータが記録されたものである。このタイミングデータとは演出開始時間または演出終了時間を特定する内容のデータを称するものであり、図１８〜図２０はタイミングデータの一例である。これら各タイミングデータの演出開始時間または演出終了時間は遊技機の設置総数および設置位置に応じて予め設定されたものであり、適格な連動演出を発生させために必要な時間データである。即ち、遊技機には様々な設置総数および様々な設置位置でパチンコホールの台島に設置されたことを想定して複数のタイミングデータが予め記録されている。
１０）データ選択手段は設置総数の検出結果および設置位置の検出結果の双方に応じたタイミングデータを記録手段の記録データから選択するものであり、図２１の連動演出設定処理はデータ選択手段の一例である。即ち、データ選択手段は実際の設置総数および実際の設置位置に応じた適格な連動演出を発生させる最適なタイミングデータをパチンコホール側の入力結果に基いて選択するものである。
１１）計時手段は制御電源が投入されることに基いて計時動作を開始するものであり、図３３のステップＳ１９１は計時手段の一例である。この計時手段は信号出力手段から一定周期で出力される信号を検出することに基いて計測値を更新するものであることが好ましく、信号出力手段は前記１）の信号出力手段と同一および非同一のいずれでも良い。尚、制御電源は複数の遊技機に同時に投入することが好ましい。この場合、複数の遊技機に個別に装着された電源スイッチを予めオン状態に操作しておき、パチンコホール側がブレーカを操作することでブレーカから複数の遊技機に島電源を同時に供給すると良い。この島電源は制御電源の生成源となるものであり、複数の遊技機が島電源に基いて制御電源を同時に生成開始することから複数の遊技機間で制御電源の投入タイミングが整合する。
１２）タイミング判定手段は計時手段の計測結果およびタイミングデータの選択結果に基いて演出開始タイミングの到来の有無を判定するものであり、図３３のステップＳ１９３はタイミング判定手段の一例である。例えばタイミングデータとして演出開始時間が設定されているときには計時手段の計測結果を演出開始時間と比較することに基いて演出開始タイミングの到来の有無を判定することが好ましい。また、タイミングデータとして演出終了時間が設定されているときには演出終了時間から設定値を減算することに基いて演出開始時間を演算し、計時手段の計測結果を演出開始時間の演算結果と比較することに基いて演出開始タイミングの到来の有無を判定することが好ましい。
１３）演出制御手段はタイミング判定手段が演出開始タイミングの到来を判定することに基いて演出開始を指令するものであり、図３３のステップＳ１９５およびステップＳ１９６は演出制御手段の一例である。即ち、演出は隣接する遊技機からの演出開始指令を合図に発生するものではなく、制御的に上位の遊技機からの演出開始指令を合図に発生するものでもなく、本遊技機が計時手段の計測結果をタイミングデータの選択結果と照合することに基いて独自の判断で内部的に発生させるものである。
【０００６】
請求項２記載の遊技機は、タイミング判定手段が演出開始タイミングの到来を判定したときに演出制御手段が大当り判定手段の現在の判定結果に応じて演出内容を設定する制御を行うところに特徴を備えている。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１記載の遊技機によれば、台数情報の入力結果および位置情報の入力結果に基いて実際の設置総数および実際の設置位置を検出し、制御電源が投入されてからの経過時間を設置総数の検出結果および設置位置の検出結果の双方に応じたタイミングデータと照合することに基いて演出を発生させている。このため、例えば複数の遊技機間で電源スイッチを同期してオン操作することに基いて制御電源の投入タイミングを調整し、経過時間を整合させることに基いて演出を連動して発生させることができる。従って、隣接する遊技機からの演出開始指令を合図に連動演出を発生させたり、制御的に上位の遊技機からの演出開始指令を合図に連動演出を発生させる必要がなくなるので、遊技機相互間を配線する必要がなくなる。
【０００８】
請求項２記載の遊技機によれば、演出開始タイミングの到来時に大当りとなる図柄遊技が実行されているときには大当り用の演出内容を設定し、演出開始タイミングの到来時に大当りとなる図柄遊技が実行されていないときには外れ用の演出内容を設定することができるので、遊技者に図柄遊技で大当りが発生することを演出内容の違いから事前に認識させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
【実施例１】
【００１０】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、パチンコ機１〜パチンコ機５が左右方向に一列に並べて設置されている。これらパチンコ機１〜パチンコ機５は機械的構成および電気的構成が同一に設定されたものであり、同一の遊技機能を有している。以下、パチンコ機１〜パチンコ機５の詳細について説明する。
１．機械的構成の説明
外枠１１は、図２に示すように、前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１１には前枠１２が装着されている。この前枠１２の下端部には横長な長方形状の下皿板１３が固定されており、下皿板１３には下皿１４が固定されている。この下皿板１３の上方には上皿板１５が配置されている。この上皿板１５は前枠１２に装着されたものであり、上皿板１５には上皿１６が固定されている。
【００１１】
下皿板１３の右端部にはハンドル台１７が固定されており、ハンドル台１７には発射ハンドル１８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル１８の後方には発射モータ１９が固定されており、発射モータ１９の回転軸には打球槌２０が連結されている。この発射モータ１９は打球槌２０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル１８が時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ１９に駆動電源が与えられ、打球槌２０が駆動することに基づいて上皿１６内のパチンコ球を上皿１６内から弾き出す。
【００１２】
前枠１２には矩形状の窓枠２１が装着されている。この窓枠２１は円形孔状の窓部２２を有するものであり、窓部２２の内周面には透明なガラス窓２３が固定されている。この窓枠２１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ２４が固定されており、各スピーカ２４の前方には網状のスピーカカバー２５が配置されている。これら各スピーカカバー２５は窓枠２１に固定されたものであり、各スピーカ２４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー２５を通して放出される。尚、スピーカ２４は演出器に相当するものである。
【００１３】
窓枠２１には両スピーカ２４間に位置してランプカバー２６が固定されており、ランプカバー２６の後方には複数の電飾ＬＥＤ２７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ２７は窓枠２１に固定されたものであり、ランプカバー２６は電飾ＬＥＤ２７が発光することに基いて後方から照明される。尚、電飾ＬＥＤ２７は光源および演出器に相当するものである。
【００１４】
前枠１２には、図３に示すように、遊技盤２８が装着されており、遊技盤２８は窓枠２１のガラス窓２３により前方から覆われている。この遊技盤２８には外レール２９および内レール３０が固定されている。これら外レール２９および内レール３０間には発射通路３１が形成されており、打球槌２０が弾いたパチンコ球は発射通路３１を通して遊技領域３２内に放出される。この遊技領域３２内には複数の障害釘３３が打込まれており、遊技領域３２内に放出されたパチンコ球は障害釘３３に当りながら遊技領域３２内を落下する。この遊技領域３２は外レール２９および内レール３０によって囲まれた円形領域（発射通路３１の残余領域）を称するものであり、パチンコ球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１５】
遊技領域３２内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口３４が固定されている。この特別図柄始動口３４内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ３５（図４参照）が固定されており、特別図柄始動センサ３５は特別図柄始動口３４内にパチンコ球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口３４は始動口に相当するものである。
【００１６】
遊技領域３２内には、図３に示すように、入賞口台板３６が固定されており、入賞口台板３６には前面が開口する四角筒状の大入賞口３７が固定されている。この入賞口台板３６には扉３８が下端部の水平な軸３９を中心に回動可能に装着されている。この扉３８は大入賞口ソレノイド４０（図４参照）のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド４０は扉３８を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口３７の前面をパチンコ球が入賞不能に閉鎖し、扉３８を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口３７の前面をパチンコ球が入賞可能に開放する。この大入賞口３７内には近接スイッチからなるカウントセンサ４１（図４参照）が固定されており、カウントセンサ４１はパチンコ球が大入賞口３７内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１７】
遊技領域３２内には、図３に示すように、表示台板４２が固定されており、表示台板４２には特別図柄表示器４３が固定されている。この特別図柄表示器４３はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器４３には大当り図柄「７」および外れ図柄「−」が表示される。これら大当り図柄「７」および外れ図柄「−」は特別図柄に相当するものであり、遊技者には特別図柄表示器４３に大当り図柄「７」および外れ図柄「−」が表示されることに基いて大当りおよび外れが報知される。
【００１８】
表示台板４２には装飾図柄表示器４４が固定されている。この装飾図柄表示器４４は特別図柄表示器４３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器４４には装飾図柄および演出図柄が表示される。装飾図柄は特別図柄の種類が決まる様子を映像的に演出する３列の数字図柄からなるものであり、各列の数字図柄は装飾図柄の図柄要素に相当する。演出図柄は装飾図柄の組合せが決まる様子を映像的に演出する物語調のアニメーション画面の構成要素として機能するものであり、遊技者にはアニメーション画面の表示内容に応じて大当りおよび外れの判定結果が報知される。尚、装飾図柄表示器４４は表示器に相当するものであり、装飾図柄の３列の数字図柄は識別図柄に相当するものである。
【００１９】
装飾図柄表示器４４には保留球領域ＨＥが形成されており、保留球領域ＨＥ内には保留球数が数値で表示される。この保留球数とは特別図柄の変動表示および装飾図柄の変動表示を即座に開始することができないタイミングでパチンコ球が特別図柄始動口３４内に有効に入賞することに基いて加算表示されるものであり、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の待機回数を示している。
２．電気的構成の説明
図４のメイン制御回路５０はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。尚、メイン制御回路５０は計測値更新手段と計測値取得手段と大当り判定手段に相当するものである。
【００２０】
入力回路５４は特別図柄始動センサ３５からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ４１からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球データを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）にパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出することに基いてメイン遊技処理を先頭から起動する。尚、タイマ回路５５は信号出力手段に相当するものである。
【００２１】
ソレノイド回路５６は大入賞口ソレノイド４０を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基いて大入賞口３７の扉３８を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器４３に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基いて特別図柄表示器４３の表示内容を制御する。
【００２２】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基いてパチンコ球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球データが送信されるものであり、賞球データを検出することに基いて賞球データに応じた駆動信号を設定する。
【００２３】
モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基いてステッピングモータ６５に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ６５はパチンコ球を上皿１６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿１６内にはステッピングモータ６５が駆動することに基いて賞球データに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２４】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基いて装飾図柄遊技の演出制御動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０から特別図柄遊技データの設定結果が送信されるものであり、メイン制御回路５０は特別図柄始動センサ３５からの特別図柄始動信号を有効に検出したことを条件に特別図柄遊技データを設定し、演出制御回路７０はメイン制御回路５０からの特別図柄遊技データを検出することに基いて装飾図柄遊技データを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）にパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出することに基いてサブ遊技処理を先頭から起動する。尚、演出制御回路７０は検出手段と記録手段とデータ選択手段と計時手段とタイミング判定手段と演出制御手段に相当するものである。
【００２５】
図柄制御回路８０は演出制御回路７０から装飾図柄遊技データの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技データに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出内容を設定し、演出内容の設定結果に応じた画像データの設定をＶＤＰ８４に指示するものであり、ＶＤＰ８４は指示内容に応じた画像データをＶＲＯＭ８５から検出し、画像データの検出結果に基いて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に送信するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器４４に表示する。これらＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４の一連の動作はＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ８３およびＶＲＡＭ８５はＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４のワークメモリとして機能する。尚、図柄制御回路８０は表示制御手段に相当するものである。
【００２６】
音制御回路９０は演出制御回路７０から装飾図柄遊技データの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技データに基いて音的な演出内容を設定し、演出内容の設定結果に応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路９４に送信するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ２４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２７】
電飾制御回路１００は演出制御回路７０から装飾図柄遊技データの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技データに基いて電飾的な演出内容を設定し、演出内容の設定結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果に基いて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に送信するものであり、ＬＥＤ回路１０４は複数の電飾ＬＥＤ２７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
【００２８】
遊技盤２８の後面側には、図５に示すように、プリント配線基板からなるスイッチ基板１１０が固定されており、スイッチ基板１１０には台数情報入力手段に相当する設置台数スイッチ１１１が搭載されている。この設置台数スイッチ１１１は演出制御回路７０に同種のパチンコ機の設置総数を入力するものであり、左右方向に一列に並ぶ複数のディップスイッチ１１２〜１１６から構成されている。これら各ディップスイッチ１１２〜１１６はオン状態およびオフ状態に自己保持されるスライド形のものであり、パチンコホール側が遊技盤２８の後面側を開放することで操作可能になり、遊技者側からは操作不能および視認不能にされている。
【００２９】
スイッチ基板１１０には位置情報入力手段に相当する設置位置スイッチ１１７が搭載されている。この設置位置スイッチ１１７は演出制御回路７０に当該パチンコ機の相対的な設置位置を入力するものであり、左右方向に一列に並ぶ複数のディップスイッチ１１８〜１２２から構成されている。これら各ディップスイッチ１１８〜１２２はオン状態およびオフ状態に自己保持されるスライド形のものであり、パチンコホール側が遊技盤２８の後面側を開放することで操作可能になり、遊技者側からは操作不能および視認不能にされている。
３．遊技機能の説明
３−１．特別図柄遊技機能（可変遊技機能）
遊技者が上皿１６内にパチンコ球を投入して発射ハンドル１８を時計回り方向へ回動操作すると、遊技領域３２内にパチンコ球が発射され、障害釘３３に当りながら落下する。このパチンコ球が特別図柄始動口３４内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数のパチンコ球が上皿１６内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器４３に特別図柄を変動状態（可変状態）および変動停止状態（可変停止状態）で順に表示し、特別図柄の変動停止状態での種類によって遊技者に大当りおよび外れを報知するものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００３０】
特別図柄表示器４３には「―」および「７」のいずれかの特別図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が特別図柄始動口３４内に有効に入賞すると、特別図柄が変動開始する。この変動とは特別図柄の種類が変化することを称するものであり、特別図柄の変化順序は「−」および「７」の交互に設定されている。この特別図柄は「７」および「―」で変動停止することに基いて遊技者に大当りおよび外れを報知するものである。これら大当りおよび外れはパチンコ球が特別図柄始動口３４内に有効に入賞したことを条件にメイン制御回路５０が大当り乱数の取得結果に基いて無作為に判定するものであり、３列の変動開始から変動停止に至る所要時間を変動表示時間（可変表示時間）と称する。
３−２．大当り遊技機能
特別図柄表示器４３に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口３７を開放し、大入賞口３７内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口３７は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口３７の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは設定回数を上限に繰返される。
【００３１】
大当りラウンド中には装飾図柄表示器４４に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じたアニメーション画面を表示するものであり、大当りラウンド表示時には両スピーカ２４からアニメーション画面の表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ２７がアニメーション画面の表示内容に連動して発光する。これら１回目の大当りラウンド表示〜最終回の大当りラウンド表示を大当り表示と称する。
３−３．特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中にパチンコ球が特別図柄始動口３４内に有効に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態でパチンコ球が特別図柄始動口３４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されないパチンコ球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。装飾図柄表示器４４の保留球領域ＨＥは特別図柄遊技の保留回数を報知するものであり、パチンコ球が特別図柄始動口３４内に有効に入賞したときには保留球領域ＨＥ内の表示値が加算されることに基いて保留回数の増加が報知され、特別図柄遊技が開始されたときには保留球領域ＨＥ内の表示値が減算されることに基いて保留回数の減少が報知される。
３−４．装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
パチンコ球が特別図柄始動口３４内に有効に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技は装飾図柄表示器４４にアニメーション画面を表示し、両スピーカ２４からアニメーション画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ２７をアニメーション画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものである。この装飾図柄遊技は図柄遊技に相当するものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
【００３２】
装飾図柄表示器４４には装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「１」〜「８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、３列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始する。この装飾図柄の変動とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「１」→「２」→「３」…→「７」→「８」→「１」…のループ状に設定されている。
【００３３】
３列の図柄要素は（１）左列・（２）右列・（３）中列の順序で変動停止（可変停止）するものであり、遊技者には３列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。このうち左列の図柄要素の変動停止タイミングおよび右列の図柄要素の変動停止タイミングは図柄制御回路８０が独自に設定するものであり、装飾図柄の左列の図柄要素および右列の図柄要素は特別図柄に非同期して変動停止する。装飾図柄の中列の図柄要素は図柄制御回路８０がメイン制御回路５０を発信源とするコマンドに基いて変動停止させるものである。このコマンドはメイン制御回路５０が特別図柄を変動停止させるタイミングで出力するものであり、装飾図柄の中列の図柄要素は特別図柄に同期して変動停止する。即ち、装飾図柄の組合せは特別図柄の種類が確定することに同期して確定する。
【００３４】
リーチ状態では装飾図柄表示器４４にリーチアクション画面が表示される。このリーチ状態とは装飾図柄のうち左列の図柄要素および右列の図柄要素が大当りとなる視覚的な可能性が存在する組合せで変動停止した途中状態を称するものであり、リーチ状態では最終の中列の図柄要素が左列および右列と同一の目的図柄で変動停止するか否かがリーチアクション画面の展開によって報知される。即ち、装飾図柄遊技は大当りおよび外れそのものを報知することに加え、特別図柄遊技を映像的に演出することに基いてドキドキ感およびハラハラ感等の気分的変化を遊技者に与えることを目的とするものである。
【００３５】
尚、大当り図柄とは遊技者に大当りを報知する３列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列・中列・右列の３列が同一の装飾図柄である。外れリーチ図柄とはリーチは発生するものの大当りとならない３列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が同一で中列が相違する装飾図柄である。完全外れ図柄とはリーチすら発生しない３列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が相違する装飾図柄である。
３−５．連動演出機能
連動演出とはパチンコ機１〜５相互間で時間的に連動して発生する演出であり、具体的には、図３５に示すように、女性戦士のキャラクターが男性戦士のキャラクターを追いかけて左端のパチンコ機１からパチンコ機２・パチンコ機３・パチンコ機４・パチンコ機５を順に駆け抜ける映像的な演出である。この連動演出は大当りの発生を予告する予告演出として行われるものであり、図３７に示すように、パチンコ機１〜パチンコ機５のいずれかで女性戦士のキャラクターが男性戦士のキャラクターを捕まえる演出が発生したときには当該パチンコ機が実行中の装飾図柄遊技で大当りが確定的に発生する。
４．メイン制御回路５０の内部処理
４−１．メイン処理
主電源が投入されたときには主電源に基いて制御電源および駆動電源が生成開始され、メイン制御回路５０と払出制御回路６０と演出制御回路７０と図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００とが制御電源に基いて起動する。この主電源は島電源と称されるものであり、ブレーカが操作されることに基いてパチンコ機１〜パチンコ機５に同時に供給される。即ち、遊技盤２８の後面側には電源スイッチが装着されている。この電源スイッチはパチンコホール側が遊技盤２８の後面側を開放することで操作可能になり、遊技盤２８が閉鎖された通常状態では操作不能および視認不能にされている。この電源スイッチはブレーカを介して島電源に接続されており、パチンコ機１の電源スイッチ〜パチンコ機５の電源スイッチを予めオン状態に操作しておき、パチンコホール側がブレーカを操作することでブレーカからパチンコ機１〜パチンコ機５に島電源が同時に供給開始され、パチンコ機１〜パチンコ機５が島電源に基いて制御電源を同時に生成開始することからパチンコ機１〜パチンコ機５間で制御電源の投入タイミング（制御開始タイミング）が整合する。
【００３６】
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は主電源が投入されると、図６のステップＳ１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の計測値，カウンタＮ１の計測値，タイマＴ１の計測値，図柄変動フラグの設定結果，大当り遊技フラグの設定結果，大当りの判定結果，外れリーチの判定結果，特別図柄の設定結果，変動パターンの設定結果，変動表示時間の設定結果等のＲＡＭ５３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２へ移行し、タイマ回路５５からのパルス信号の有無を検出する。
【００３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ回路５５からのパルス信号を検出すると、ステップＳ３のメイン遊技処理へ移行する。このメイン遊技処理は、図７に示すように、ステップＳ１１のカウンタ更新処理〜ステップＳ１５の大当り遊技処理を当該順序で行うものであり、ＣＰＵ５１はメイン遊技処理を終えたときには図６のステップＳ２に復帰し、タイマ回路５５からの新たなパルス信号を検出することに基いてステップＳ３のメイン遊技処理を先頭から再開する。以下、メイン遊技処理について詳述する。
４−２−１．カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図７のステップＳ１１へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値を更新する。ランダムカウンタＲ１は、図８の（ａ）に示すように、変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、特別図柄遊技中には装飾図柄表示器４４に変動パターンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示されることに基いて特別図柄遊技が映像的に演出される。このアニメーション画面の表示状態では両スピーカ２４から遊技音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ２７が発光し、アニメーション画面が音および光の双方を用いて演出される。このランダムカウンタＲ１はメイン遊技処理が起動する一定周期で「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
【００３８】
ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける外れリーチ乱数値に相当するものである。このランダムカウンタＲ２はメイン遊技処理が起動する一定周期で「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する大当り乱数値および計測値に相当するものである。このランダムカウンタＲ３はメイン遊技処理が起動する一定周期で「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「３６０」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
４−２−２．始動信号処理
ＣＰＵ５１は図７のステップＳ１１のカウンタ更新処理を終えると、図９のステップＳ２１で特別図柄始動センサ３５からの特別図柄始動信号の有無を判断する。ここで特別図柄始動信号を検出したときにはステップＳ２２へ移行し、カウンタＮ１の現在の計測値をＲＯＭ５２に予め記録された上限値（具体的には４）と比較する。このカウンタＮ１は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２２で「Ｎ１＜上限値」を検出したときには保留回数が上限値に到達していないと判断する。そして、ステップＳ２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値を取得する。
【００３９】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図１０に示すように、４個の保留データエリアが設けられている。これら４個の保留データエリアには使用順序「１」〜「４」が割付けられており、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は図９のステップＳ２３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の計測値を取得すると、ステップＳ２４で未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を格納する。そして、ステップＳ２５でカウンタＮ１に「１」を加算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を更新し、ステップＳ２６で演出制御回路７０に保留球コマンドを送信する。例えば使用順序「１」〜「２」の保留データエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときには使用順序が最小の空欄の保留データエリア「３」にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果が格納される。
４−２−３．変動開始処理
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ３１へ移行すると、図柄変動フラグの設定状態に基いて特別図柄遊技の実行状態を検出する。この図柄変動フラグは特別柄遊技の実行中にオン状態に設定され、特別図柄遊技の停止中にオフ状態に設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１で図柄変動フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには特別図柄遊技が停止していると判断し、ステップＳ３２へ移行する。
【００４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３２へ移行すると、大当り遊技フラグの設定状態に基いて大当り遊技の実行状態を検出する。この大当り遊技フラグは大当り遊技の実行中にオン状態に設定され、大当り遊技の停止中にオフ状態に設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３２で大当り遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには大当り遊技が実行されていないと判断し、ステップＳ３３へ移行する。
【００４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３へ移行すると、ＲＡＭ５３の保留データエリア「１」にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリア「１」にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されていることを検出したときにはステップＳ３４へ移行し、保留データエリア「１」からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出して１個の大当り値「７」と比較する。この大当り値「７」はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はランダムカウンタＲ３の取得結果が大当り値「７」と相違していることを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ３の取得結果が大当り値「７」と同一であることを検出したときには大当りと判定する。即ち、大当りは「１／３６１」の固定的な一定確率で判定されるものである。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３４で大当りおよび外れを判定すると、ステップＳ３５で大当りおよび外れの判定結果を検出する。例えば大当りを検出したときにはステップＳ３６で大当り図柄「７」を設定し、ステップＳ３７へ移行する。
【００４３】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルと外れリーチ用の変動パターンテーブルと完全外れ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間との関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３７へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを検出し、ステップＳ３８へ移行する。
【００４４】
大当り用の変動パターンテーブルには、図１２の（ａ）に示すように、変動パターンとしてＰ１〜Ｐ５が設定されている。変動パターンＰ１〜Ｐ２は、図１２の（ｂ）に示すように、演出図柄として男性戦士のキャラクターを使用した物語調のリーチアクション画面を発生させた上で３列の装飾図柄の組合わせを決めるものであり、男性戦士のキャラクターが拳銃およびバズーカ砲を装備している点で相互に相違する。変動パターンＰ３〜Ｐ５は演出図柄として女性戦士のキャラクターを使用した物語調のリーチアクション画面を発生させた上で３列の装飾図柄の組合せを決めるものであり、女性戦士のキャラクターが刀・サーベル・手榴弾を装備している点で相互に相違する。尚、図１２の（ｂ）は演出内容を説明するものであり、メイン制御回路５０の記録データではない。
【００４５】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ３８へ移行すると、保留データエリア「１」からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、図１２の（ａ）の大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択的に設定する。そして、図１１のステップＳ３９へ移行し、図１２の（ａ）の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を設定する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「７０」であるときには変動パターン「Ｐ３」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ３」であるときには変動表示時間「Ｔ３」が選択される。
【００４６】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ３５で外れを検出すると、ステップＳ４０で外れ図柄「−」を設定する。そして、ステップＳ４１でＲＡＭ５３の保留データエリア「１」から外れリーチ判定用のランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、１０個の外れリーチ値「０〜９」と比較する。これら外れリーチ値はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１でランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定する。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ４１で外れリーチおよび完全外れを判定すると、ステップＳ４２で外れリーチおよび完全外れの判定結果を検出する。ここで外れリーチを検出したときにはステップＳ４３へ移行し、ＲＯＭ５２から外れリーチ用の変動パターンテーブルを検出する。この外れリーチ用の変動パターンテーブルには、図１３の（ａ）に示すように、変動パターンとしてＰ６〜Ｐ１０が設定されている。
【００４８】
変動パターンＰ６〜Ｐ７は、図１３の（ｂ）に示すように、演出図柄として男性戦士のキャラクターを使用した物語調のリーチアクション画面を発生させた上で３列の装飾図柄の組合わせを決めるものであり、男性戦士のキャラクターが拳銃およびバズーカ砲を装備している点で相互に相違する。これら外れリーチ用の変動パターンＰ６〜Ｐ７は大当り用の変動パターンＰ１〜Ｐ２と同系統のリーチアクション画面を発生させるものであり、物語が外れを連想させる結末で終わる点で大当り用の変動パターンＰ１〜Ｐ２と相違する。
【００４９】
外れリーチ用の変動パターンＰ８〜Ｐ１０は、図１３の（ｂ）に示すように、演出図柄として女性戦士のキャラクターを使用した物語調のリーチアクション画面を発生させた上で３列の装飾図柄の組合せを決めるものであり、女性戦士のキャラクターが刀・サーベル・手榴弾を装備している点で相互に相違する。これら外れリーチ用の変動パターンＰ８〜Ｐ１０は大当り用の変動パターンＰ３〜Ｐ５と同系統のリーチアクション画面を発生させるものであり、物語が外れを連想させる結末で終わる点で大当り用の変動パターンＰ３〜Ｐ５と相違する。尚、図１３の（ｂ）は演出内容を説明するものであり、メイン制御回路５０の記録データではない。
【００５０】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ４３で外れリーチ用の変動パターンテーブルを検出すると、ステップＳ４４で保留データエリア「１」からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、図１３の（ａ）の外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた変動パターンを選択的に設定する。そして、図１１のステップＳ４５へ移行し、図１３の（ａ）の外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を設定する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「１０」であるときには変動パターン「Ｐ６」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ６」であるときには変動表示時間「Ｔ６」が選択される。
【００５１】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ４２で完全外れを検出すると、ステップＳ４６でＲＯＭ５２から完全外れ用の変動パターンテーブルを検出する。この完全外れ用の変動パターンテーブルには、図１４に示すように、変動パターンとしてＰ１１〜Ｐ１２が設定されている。これら変動パターンＰ１１〜Ｐ１２は演出図柄を用いたリーチアクション画面を発生させることなく３列の装飾図柄の組合せを決めるものであり、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ４６で完全外れ用の変動パターンテーブルを検出したときにはステップＳ４７へ移行する。
【００５２】
ＣＰＵ５１はステップＳ４７へ移行すると、保留データエリア「１」からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、図１４の完全外れ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた変動パターンを選択的に設定する。そして、図１１のステップＳ４８へ移行し、図１４の完全外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を設定する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「４０」であるときには変動パターン「Ｐ１１」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ１１」であるときには変動表示時間「Ｔ１１」が選択される。
【００５３】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ４９へ移行すると、タイマＴ１に変動表示時間の設定結果をセットする。そして、ステップＳ５０へ移行し、演出制御回路７０に大当り情報を送信する。この大当り情報とは大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果を称するものであり、大当りの判定時には大当り情報として大当りが送信され、外れリーチの判定時および完全外れの判定時には大当り情報として外れリーチおよび完全外れが送信される。
【００５４】
ＣＰＵ５１はステップＳ５０で演出制御回路７０に大当り情報を送信すると、ステップＳ５１で変動パターン情報を送信する。この変動パターン情報とは変動パターンの設定結果を称するものであり、演出制御回路７０はメイン制御回路５０からの大当り情報および変動パターン情報を検出すると、図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に装飾図柄遊技データを送信する。すると、図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００は装飾図柄遊技データに基いて装飾図柄遊技の演出内容を設定する。
【００５５】
ＣＰＵ５１はステップＳ５１で演出制御回路７０に変動パターン情報を送信すると、ステップＳ５２でカウンタＮ１から「１」を減算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を減算し、ステップＳ５３でＲＡＭ５３の保留データエリアを整理する。この処理は保留データエリア「１」のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を消去し、保留データエリア「２」を含んだ以後にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を使用順序が１個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリア「１」〜「３」にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときには保留データエリア「１」のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が消去され、保留データエリア「２」のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３および保留データエリア「３」のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が１個前の保留データエリア「１」および保留データエリア「２」に移動される。
【００５６】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ５３で保留データエリアを整理すると、ステップＳ５４でＬＥＤ回路５７に変動開始信号を出力する。この変動開始信号は特別図柄表示器４３の特別図柄を変動開始するための表示信号であり、特別図柄遊技はメイン制御回路５０から特別図柄遊技用の変動開始信号が出力されることに基いて開始される。
【００５７】
ＣＰＵ５１はステップＳ５４でＬＥＤ回路５７に変動開始信号を出力すると、ステップＳ５５で演出制御回路７０に変動開始コマンドを出力する。そして、ステップＳ５６へ移行し、図柄変動フラグをオンする。この変動開始コマンドは演出制御回路７０に装飾図柄遊技の開始を指令するものであり、演出制御回路７０は変動開始コマンドを検出することに基いて図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に装飾図柄遊技の開始を指令する。即ち、装飾図柄遊技はメイン制御回路５０から変動開始コマンドが出力されることに基いて特別図柄遊技に同期して開始される。
４−２−４．変動停止処理
ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ６１へ移行すると、図柄変動フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで図柄変動フラグがオン状態に設定されていることを検出したときには特別図柄遊技が実行中であると判断し、ステップＳ６２へ移行する。ここでタイマＴ１の現在の計測値から設定値を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ６３でタイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。
【００５８】
ＣＰＵ５１はステップＳ６３でタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ６４でＬＥＤ回路５７に変動停止信号を出力する。この変動停止信号は特別図柄を設定結果で変動停止させるための表示信号であり、特別図柄遊技は特別図柄が設定結果で変動停止することに基いて終了する。即ち、変動表示時間とは特別図柄が変動開始してから変動停止するまでの所要時間に相当するものである。
【００５９】
ＣＰＵ５１はステップＳ６４で特別図柄遊技用の変動停止信号を出力すると、ステップＳ６５で演出制御回路７０に装飾図柄遊技用の変動停止コマンドを送信する。すると、演出制御回路７０から図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に装飾図柄遊技用の演出終了コマンドが送信され、図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００が演出終了コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技を終える。即ち、装飾図柄遊技はステップＳ６４で特別図柄遊技が終了することに同期して終了し、装飾図柄の組合せは特別図柄が変動停止するタイミングで確定する。
【００６０】
ＣＰＵ５１はステップＳ６５で装飾図柄遊技用の変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ６６で大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果を検出する。ここで外れリーチおよび完全外れを検出したときにはステップＳ６７へ移行し、図柄変動フラグをオフ状態に設定することに基いて特別図柄遊技の停止を記録する。
【００６１】
ＣＰＵ５１はステップＳ６６で大当りを検出すると、ステップＳ６８で大当り遊技フラグをオン状態に設定する。そして、ステップＳ６９で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ６７で図柄変動フラグをオフする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の開始を演出制御回路７０に伝えるものであり、演出制御回路７０は大当り遊技開始コマンドを検出することに基いて図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に大当り遊技用の演出開始コマンドを送信し、大当り遊技の演出開始を指令する。
４−２−５．大当り遊技処理
ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ７１へ移行すると、大当り遊技フラグの設定状態を判断する。ここで大当り遊技フラグがオン状態に設定されていることを検出したときにはステップＳ７２へ移行し、大当りラウンドを実行する。この大当りラウンドは大入賞口３７を開放することに基いて大入賞口３７内にパチンコ球が入賞することを許容する行為であり、大入賞口３７に対するパチンコ球の入賞個数が上限値に到達する個数条件および大入賞口３７の開放時間が上限値に到達する時間条件のいずれかが満足されることに基いて終了する。
【００６２】
大当りラウンドは予め設定された複数回数を上限に繰返されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７３で最終回の大当りラウンドが終了したことを検出したときには大当り遊技が終了したと判断し、ステップＳ７４で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信し、ステップＳ７５で大当り遊技フラグをオフ状態に設定する。この大当り遊技停止コマンドは演出制御回路７０に大当り遊技の停止を伝えるものであり、演出制御回路７０は大当り遊技停止コマンドを検出することに基いて図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に大当り遊技用の演出終了コマンドを送信し、大当り遊技の演出を終える。
５．サブ制御回路の内部処理
５−１．演出制御回路７０の内部処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は主電源が投入されると、図１７のステップＳ１０１でランダムカウンタＲ１１〜Ｒ１３の計測値，カウンタＮ１１〜Ｎ１２の計測値，タイマＴ１１の計測値，大当り情報フラグの設定結果，装飾図柄の設定結果，演出パターンの設定結果，演出時間の設定結果，連動演出データの設定結果等のＲＡＭ７３の全データを初期設定する。
【００６３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１０１でＲＡＭ７３を初期設定すると、ステップＳ１０２で設置総数に相当する設置台数を検出する。この設置台数は設置台数スイッチ１１１からの出力信号に基いて検出されるものであり、ＣＰＵ７１は設置台数スイッチ１１１のうちディップスイッチ１１２のオンを検出したときには設置台数１を検出し、ディップスイッチ１１３のオンを検出したときには設置台数２を検出する。また、ディップスイッチ１１４のオンを検出したときには設置台数３を検出し、ディップスイッチ１１５のオンを検出したときには設置台数４を検出し、ディップスイッチ１１６のオンを検出したときには設置台数５を検出する。
【００６４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１０２で設置台数を検出すると、ステップＳ１０３で設置位置を検出する。この設置位置は設置位置スイッチ１１７からの出力信号に基いて検出されるものであり、ＣＰＵ７１は設置位置スイッチ１１７のうちディップスイッチ１１８のオンを検出したときには設置位置Ｌ１（左から１番目）を検出し、ディップスイッチ１１９のオンを検出したときには設置位置Ｌ２（左から２番目）を検出する。また、ディップスイッチ１２０のオンを検出したときには設置位置Ｌ３（左から３番目）を検出し、ディップスイッチ１２１のオンを検出したときには設置位置Ｌ４（左から４番目）を検出し、ディップスイッチ１２２のオンを検出したときには設置位置Ｌ５（左から５番目）を検出する。即ち、設置位置は５台のパチンコ機１〜５の相対的な配置を示すものである。
【００６５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１０３で設置位置を検出すると、ステップＳ１０４の連動演出設定処理へ移行する。この連動演出設定処理はステップＳ１０２の設置台数の検出結果およびステップＳ１０３の設置位置の検出結果に基いてタイミングデータに相当する連動演出パターンを選択的に設定するものであり、図２１は連動演出設定処理の詳細を示している。以下、連動演出設定処理について説明する。
【００６６】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には連動演出データＤ１〜Ｄ５が記録されている。連動演出データＤ５は、図１８に示すように、連動演出パターンＰ１〜Ｐ５の集合体を称するものであり、連動演出データＤ５には設置台数５が割付けられている。これら各連動演出パターンＰ１〜Ｐ５は設置位置に応じた演出開始時間Ｔｓ１・Ｔｓ２・・・Ｔｓｎおよび演出終了時間Ｔｅ１・Ｔｅ２・・・Ｔｅｎを特定するものであり、各演出開始時間Ｔｓ１〜Ｔｓｎおよび各演出終了時間Ｔｅ１〜Ｔｅｎは主電源の投入時を基準に計測される。これら各連動演出パターンＰ１〜Ｐ５は演出開始時間Ｔｓ１・Ｔｓ２・・・Ｔｓｎ相互の間隔ΔＴが一定値（具体的には１時間）に設定されており、前回の演出開始時間から一定時間ΔＴが経過することに基いて次の演出開始時間に到達する。
【００６７】
連動演出データＤ４および連動演出データＤ３は、図１９の（ａ）および（ｂ）に示すように、連動演出パターンＰ１〜Ｐ４の集合体および連動演出パターンＰ１〜Ｐ３の集合体を称するものであり、連動演出データＤ４には設置台数４が割付けられ、連動演出データＤ３には設置台数３が割付けられている。連動演出データＤ２は、図２０の（ａ）に示すように、連動演出パターンＰ１〜Ｐ２の集合体を称するものであり、連動演出データＤ２には設置台数２が割付けられている。連動演出データＤ１は、図２０の（ｂ）に示すように、単一の連動演出パターンＰ１を称するものであり、連動演出データＤ１には設置台数１が割付けられている。
【００６８】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ１２１へ移行すると、設置台数の検出結果を「５」と比較する。ここで設置台数の検出結果が「５」であることを判断したときにはステップＳ１２２へ移行し、ＲＯＭ７２から連動演出データＤ５を検出する。そして、ステップＳ１２３で連動演出データＤ５から連動演出パターンを選択し、連動演出パターンの各組の演出開始時間および演出終了時間に使用順序を割付けてＲＡＭ７３に格納する。この連動演出パターンの選択処理は設置位置の検出結果に応じて行われるものであり、設置位置の検出結果がＬ１であるときには連動演出パターンＰ１が選択される。また、設置位置の検出結果がＬ２およびＬ３であるときには連動演出パターンＰ２およびＰ３が選択され、設置位置の検出結果がＬ４およびＬ５であるときには連動演出パターンＰ４およびＰ５が選択される。図２２は連動演出パターンＰ５の格納結果を例示するものであり、連動演出パターンＰ５の演出開始時間および演出終了時間には使用順序１〜Ｎｍａｘが時間の経過順に割付けられる。
【００６９】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ１２１で設置台数の検出結果が「５」でないことを判断すると、ステップＳ１２４で設置台数の検出結果を「４」と比較する。ここで設置台数の検出結果が「４」であることを判断したときにはステップＳ１２５へ移行し、ＲＯＭ７２から連動演出データＤ４を検出する。そして、ステップＳ１２６で連動演出データＤ４から連動演出パターンを選択し、連動演出パターンの各組の演出開始時間および演出終了時間に使用順序を割付けてＲＡＭ７３に格納する。この連動演出パターンの選択処理は設置位置の検出結果に応じて行われるものであり、設置位置の検出結果がＬ１およびＬ２であるときには連動演出パターンＰ１およびＰ２が選択され、設置位置の検出結果がＬ３およびＬ４であるときには連動演出パターンＰ３およびＰ４が選択される。
【００７０】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ１２４で設置台数の検出結果が「４」でないことを判断すると、ステップＳ１２７で設置台数の検出結果を「３」と比較する。ここで設置台数の検出結果が「３」であることを判断したときにはステップＳ１２８へ移行し、ＲＯＭ７２から連動演出データＤ３を検出する。そして、ステップＳ１２９で連動演出データＤ３から連動演出パターンを選択し、連動演出パターンの各組の演出開始時間および演出終了時間に使用順序を割付けてＲＡＭ７３に格納する。この連動演出パターンの選択処理は設置位置の検出結果に応じて行われるものであり、設置位置の検出結果がＬ１およびＬ２であるときには連動演出パターンＰ１およびＰ２が選択され、設置位置の検出結果がＬ３であるときには連動演出パターンＰ３が選択される。
【００７１】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ１２７で設置台数の検出結果が「３」でないことを判断すると、ステップＳ１３０で設置台数の検出結果を「２」と比較する。ここで設置台数の検出結果が「２」であることを判断したときにはステップＳ１３１へ移行し、ＲＯＭ７２から連動演出データＤ２を検出する。そして、ステップＳ１３２で連動演出データＤ２から連動演出パターンを検出し、連動演出パターンの各組の演出開始時間および演出終了時間に使用順序を割付けてＲＡＭ７３に格納する。この連動演出パターンの選択処理は設置位置の検出結果に応じて行われるものであり、設置位置の検出結果がＬ１であるときには連動演出パターンＰ１が選択され、設置位置の検出結果がＬ２であるときには連動演出パターンＰ２が選択される。
【００７２】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ１３０で設置台数の検出結果が「２」でないことを判断すると、ステップＳ１３３でＲＯＭ７２から連動演出データＤ１を検出する。そして、ステップＳ１３４で連動演出データＤ１から連動演出パターンＰ１を検出し、連動演出パターン１の各組の演出開始時間および演出終了時間に使用順序を割付けてＲＡＭ７３に格納する。
【００７３】
ＣＰＵ７１は図２１の連動演出設定処理を終えると、図１７のステップＳ１０５でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の左列の図柄要素，中列の図柄要素，右列の図柄要素を「１〜８」の図柄要素群の中から選択するものであり、メイン制御回路５０からの大当り情報として外れリーチおよび完全外れを検出したときに活用される。このランダムカウンタＲ１１は３桁のカウンタからなるものであり、１桁目は、図２３に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００７４】
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ１０５でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ１０６でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ１０７へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図２３に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ１０７で更新される。
【００７５】
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ１０６でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ１０８でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ１０９へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２３に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ１０９で更新される。
【００７６】
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ１１０へ移行すると、タイマ回路７４からのパルス信号の有無を判断し、パルス信号を検出したときにはステップＳ１１１のサブ遊技処理へ移行する。このサブ遊技処理は、図２４に示すように、ステップＳ１４１のカウンタ更新処理〜ステップＳ１４５の連動演出処理を当該順序で行うものであり、ＣＰＵ７１はサブ遊技処理を終えたときには図１７のステップＳ１０５に復帰し、ステップＳ１１０でタイマ回路７４からの新たなパルス信号を検出することに基いてステップＳ１１１のサブ遊技処理を先頭から再開する。以下、サブ遊技処理について詳述する。
５−２−１．カウンタ更新処理
ＣＰＵ７１は図２４のステップＳ１４１へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２およびランダムカウンタＲ１３の現在の計測値を更新する。ランダムカウンタＲ１２は、図２５の（ａ）に示すように、大当り図柄を大当り図柄群「１」〜「８」から抽選する乱数値に相当するものであり、大当り情報として大当りが検出されたときに活用される。このランダムカウンタＲ１２はサブ遊技処理が起動する一定周期で「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ１３は演出パターンを抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタＲ１３はサブ遊技処理が起動する一定周期で「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１６」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
５−２−２．保留球表示処理
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ１５１へ移行すると、保留球コマンドの有無を判断する。この保留球コマンドはメイン制御回路５０が特別図柄遊技の実行を保留することに基いて送信するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１５１で保留球コマンドを検出したときにはステップＳ１５２へ移行し、カウンタＮ１１の現在の計測値に「１」を加算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を更新する。
【００７７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５２で特別図柄遊技の保留回数Ｎ１１を加算すると、ステップＳ１５３で図柄制御回路８０にカウンタＮ１１の加算結果を送信する。すると、図柄制御回路８０はカウンタＮ１１の加算結果を検出し、装飾図柄表示器４４の保留球領域ＨＥ内の表示値をカウンタＮ１１の加算結果に変更する。即ち、パチンコ球が特別図柄始動口３４内に有効に入賞した時点でメイン制御回路５０から演出制御回路７０を通して図柄制御回路８０にコマンドが送信され、保留球領域ＨＥ内の表示値が更新される。
５−２−３．装飾図柄遊技処理
ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ１６１へ移行すると、特別図柄遊技データの有無を判断する。この特別図柄遊技データはメイン制御回路５０が特別図柄遊技の開始時に送信する大当り情報および変動パターン情報を総称するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１６１で特別図柄遊技データを検出したときにはステップＳ１６２へ移行し、ＲＡＭ７３に特別図柄遊技データの検出結果を格納する。
【００７８】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６２で特別図柄遊技データを格納すると、ステップＳ１６３でメイン制御回路５０から変動開始コマンドが送信されることを待つ。ここで変動開始コマンドを検出したときにはステップＳ１６４へ移行し、カウンタＮ１１の現在の計測値から「１」を減算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を更新する。
【００７９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６４で保留回数Ｎ１１を減算すると、ステップＳ１６５で図柄制御回路８０にカウンタＮ１１の減算結果を送信し、ステップＳ１６６へ移行する。すると、図柄制御回路８０はカウンタＮ１１の減算結果を検出し、装飾図柄表示器４４の保留球領域ＨＥ内の表示値をカウンタＮ１１の減算結果に変更する。即ち、特別図柄遊技の開始時点でメイン制御回路５０から演出制御回路７０を通して図柄制御回路８０にコマンドが送信され、保留球領域ＨＥ内の表示値が更新される。
【００８０】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６６へ移行すると、ＲＡＭ７３から大当り情報の格納結果を検出する。ここで大当り情報として大当りを検出したときにはステップＳ１６７へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の現在の計測値を取得する。そして、ステップＳ１６８へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の取得結果に基いて大当り図柄を設定する。この大当り図柄は左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素が同一の揃い数字からなる装飾図柄を称するものであり、ＣＰＵ７１は各列の図柄要素を「Ｒ１２＋１」に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の検出結果が「６」であるときには図柄要素「７」が設定され、大当り図柄が「７７７」に設定される。
【００８１】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６８で大当り図柄を設定すると、ステップＳ１６９で大当り情報フラグをオン状態に設定する。この大当り情報フラグは大当りとなる装飾図柄遊技の開始時にステップＳ１６９でオンされ、大当りとなる装飾図柄遊技の終了時にステップＳ１８３でオフされるものである。即ち、大当り情報フラグは大当りとなる装飾図柄遊技が実行されているときに限定してオンされるものであり、大当りとなる装飾図柄遊技が実行されていないときにはオフされる。
【００８２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６６で大当り情報の検出結果が大当りでないことを検出すると、ステップＳ１７０で大当り情報の検出結果を外れリーチと比較する。ここで大当り情報の検出結果が外れリーチであることを検出したときにはステップＳ１７１へ移行し、ＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の格納結果を検出する。そして、ステップＳ１７２へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて外れリーチ図柄を設定する。この外れリーチ図柄は左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一で中列の図柄要素が相違する装飾図柄を称するものであり、例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「０１０」であるときには各列の数字に「１」が加算され、外れリーチ図柄が「１２１」に設定される。
【００８３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１７０で大当り情報の検出結果が外れリーチでないことを検出すると、大当り情報の検出結果が完全外れであると判断する。そして、ステップＳ１７３でＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の格納結果を検出し、ステップＳ１７４でランダムカウンタＲ１１の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて完全外れ図柄を設定する。この完全外れ図柄は左列の図柄要素および右列の図柄要素が相違する装飾図柄を称するものであり、例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「００１」であるときには各列の数字に「１」が加算され、完全外れ図柄が「１１２」に設定される。
【００８４】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には演出パターンテーブルが記録されている。この演出パターンテーブルは、図２８に示すように、変動パターンとランダムカウンタＲ１３と演出パターンと演出時間との関係を示すものであり、各変動パターンＰ１〜Ｐ１２には複数の演出パターンが選択肢として設定されている。これら各組の複数の演出パターンはランダムカウンタＲ１３の取得結果に基いて無作為的に選択されるものであり、各組の複数の演出パターンには共通の演出時間が設定されている。
【００８５】
ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ１７５へ移行すると、ＲＡＭ７３から変動パターン情報の格納結果を検出する。そして、ステップＳ１７６でランダムカウンタＲ１３の現在の計測値を取得し、ステップＳ１７７へ移行する。ここで図２８の演出パターンテーブルから変動パターン情報の検出結果およびランダムカウンタＲ１３の検出結果に応じた演出パターンを選択し、図２７のステップＳ１７８で演出パターンの選択結果に応じた演出時間を選択する。この演出パターンは図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００が映像的演出内容と音的演出内容と電飾的演出内容を設定する基礎データとして機能するものであり、例えば変動パターン情報の検出結果が「Ｐ１」であるときにはランダムカウンタＲ１３の取得結果に応じて演出パターン「Ｐ１−１」〜「Ｐ１−３」が択一的に選択され、演出パターン「Ｐ１−１」〜「Ｐ１−３」のいずれが選択されたときにも共通の演出時間Ｔ１が選択される。
【００８６】
ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ１７８で演出時間を設定すると、ステップＳ１７９で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に装飾図柄遊技データを送信し、ステップＳ１８０で演出開始コマンドを送信する。この装飾図柄遊技データとは演出パターンの設定結果と演出時間の設定結果と装飾図柄の設定結果とを総称するものであり、図柄制御回路８０は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技データを検出すると、装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素を同時に変動開始し、装飾図柄遊技データのうち演出パターンに応じた内容の表示データを設定する。この表示データは装飾図柄表示器４４の表示内容を制御するコマンドが実行タイミングと共に記録されたものであり、図柄制御回路８０は演出開始コマンドを検出したときには表示データの記録タイミングでコマンドを実行し、装飾図柄遊技の映像部分を組成する。この表示データには装飾図柄の左列の図柄要素・右列の図柄要素・中列の図柄要素を設定結果で変動停止させるコマンドが含まれており、図柄制御回路８０は左列の図柄要素・右列の図柄要素・中列の図柄要素をコマンドに応じて順に変動停止させ、３列の図柄要素の変動停止状態での組合せに基いて大当りおよび外れを遊技者に報知する。
【００８７】
装飾図柄の左列の図柄要素の変動停止タイミングおよび右列の図柄要素の変動停止タイミングは図柄制御回路８０が独自に設定するものであり、図柄制御回路８０は左列の図柄要素および右列の図柄要素を独自の設定タイミングで特別図柄の変動停止前に変動停止させる。装飾図柄の中列の図柄要素には変動停止タイミングが設定されておらず、図柄制御回路８０は演出制御回路７０からの演出終了コマンドを検出することに基いて装飾図柄の中列の図柄要素を変動停止させる。この演出終了コマンドは演出制御回路７０がメイン制御回路５０からの変動停止コマンドを検出することに基いて出力するものである。この変動停止コマンドはメイン制御回路５０が特別図柄の変動停止時に送信するものであり、装飾図柄の中列の図柄要素は特別図柄に同期して変動停止する。
【００８８】
演出時間とは装飾図柄の３列の図柄要素が同時に変動開始してから最終の中列の図柄要素が変動停止するまでの所要時間を称するものであり、演出制御回路７０が変動パターン情報に応じて設定するものである。この変動パターン情報はメイン制御回路５０から送信されるものであり、メイン制御回路５０は特別図柄の変動表示時間を変動パターンに基いて設定する。即ち、演出時間および変動表示時間は共通の変動パターンに基いて設定されるものであり、変動パターンは変動表示時間と演出時間との整合化を図るパラメータとして機能する。従って、装飾図柄遊技は特別図柄遊技の開始および終了に同期して開始および終了する。
【００８９】
図柄制御回路８０は背景レイヤーの前方にキャラクタレイヤーを重ねることでアニメーション画面を生成するものである。キャラクタレイヤーとは主要題材である左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素・男性戦士・女性戦士等のレイヤーを称し、背景レイヤーとはキャラクタレイヤーの後景となるレイヤーを称するものであり、図柄制御回路８０は背景レイヤーの固定状態でキャラクタレイヤーを切換えたり、キャラクタレイヤーの固定状態で背景レイヤーを切換えることでアニメーション画面を生成する。
【００９０】
図２９は図柄制御回路８０が演出パターン「Ｐ１２−１」を検出したときに装飾図柄表示器４４に表示するアニメーション画面を示すものである。この演出パターン「Ｐ１２−１」はメイン制御回路５０が完全外れ用の変動パターンＰ１２を設定したときに演出制御回路７０が選択するものであり、演出パターン「Ｐ１２−１」の選択時には装飾図柄の左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素とが設定結果で順に変動停止し、３列の図柄要素の変動停止状態での組合せに基いて遊技者に外れが報知される。
【００９１】
図３０は図柄制御回路８０が演出パターン「Ｐ９−１」〜「Ｐ９−３」を検出したときに装飾図柄表示器４４に表示するアニメーション画面を示すものである。これら演出パターン「Ｐ９−１」〜「Ｐ９−３」はメイン制御回路５０が外れリーチ用の変動パターンＰ９を設定したときに演出制御回路７０が選択するものであり、演出パターン「Ｐ９−１」〜「Ｐ９−３」の選択時には装飾図柄の左列の図柄要素および右列の図柄要素が順に変動停止した後に女性戦士がサーベルで中列の変動図柄を順に切断する演出のリーチアクション画面が出現する。このリーチアクション画面の最後の演出内容には、下記に示すように、演出パターン「Ｐ９−１」〜「Ｐ９−３」に応じて差異が付けられており、装飾図柄の中列の図柄要素は最後の演出が終了した時点で設定図柄で変動停止する。
１）演出パターン「Ｐ９−１」
女性戦士がサーベルで中列の設定図柄に切りつけたときに刀が折れ、女性戦士が中列の設定図柄の切断に失敗する。
２）演出パターン「Ｐ９−２」
女性戦士が中列の設定図柄に切りつけたときに設定図柄が刀を避け、女性戦士が中列の設定図柄の切断に失敗する。
３）演出パターン「Ｐ９−３」
女性戦士が中列の設定図柄に切りつけたときにサーベルを誤って飛ばし、女性戦士が中列の設定図柄の切断に失敗する。
【００９２】
図３１は図柄制御回路８０が演出パターン「Ｐ１−１」〜「Ｐ１−３」を検出したときに装飾図柄表示器４４に表示するアニメーション画面を示すものである。これら演出パターン「Ｐ１−１」〜「Ｐ１−３」はメイン制御回路５０が大当り用の変動パターンＰ１を設定したときに演出制御回路７０が選択するものであり、演出パターン「Ｐ１−１」〜「Ｐ１−３」の選択時には装飾図柄の左列の図柄要素および右列の図柄要素が順に変動停止した後に３列の図柄要素が消滅し、男性戦士が拳銃で敵戦士と戦う演出のリーチアクション画面が出現する。このリーチアクション画面の演出内容には、下記に示すように、演出パターン「Ｐ１−１」〜「Ｐ１−３」に応じて差異が付けられており、装飾図柄の３列の図柄要素はリーチアクション画面の演出が終了した時点で設定結果で同時に静止表示される。
１）演出パターン「Ｐ１−１」
男性戦士が敵戦士の銃弾を避け、敵戦士を銃弾で倒して勝利する。
２）演出パターン「Ｐ１−２」
男性戦士が敵戦士の銃弾を避け、川に飛込んで逃げ切る。
３）演出パターン「Ｐ１−３」
男性戦士が敵戦士の銃弾を避け、味方のヘリコプターに救助される。
【００９３】
音制御回路９０は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技データを検出すると、装飾図柄遊技データのうち演出パターンに応じた内容の音データを設定する。この音データは両スピーカ２４の駆動内容を制御するコマンドが実行タイミングと共に記録されたものであり、音制御回路９０は演出制御回路７０からの演出開始コマンドを検出することに基いて音データの記録タイミングで音データのコマンドを実行し、装飾図柄遊技の音部分を組成する。
【００９４】
電飾制御回路１００は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技データを検出すると、装飾図柄遊技データのうち演出パターンに応じた内容の電飾データを設定する。この電飾データは電飾ＬＥＤ２７の駆動内容を制御するコマンドが実行タイミングと共に記録されたものであり、電飾制御回路１００は演出制御回路７０からの演出開始コマンドを検出したときには音データの記録タイミングで音データのコマンドを実行し、装飾図柄遊技の光部分を組成する。
【００９５】
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は図２７のステップＳ１８１へ移行すると、変動停止コマンドの有無を判断する。この変動停止コマンドはメイン制御回路５０が変動表示時間の経過時点で送信するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１８１で変動停止コマンドを検出したときにはステップＳ１８２で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に演出終了コマンドを送信し、ステップＳ１８３で大当り情報フラグをオフする。すると、図柄制御回路８０は表示データの最終のコマンドを実行することに基いて３列の装飾図柄の組合せを確定させ、音制御回路９０および電飾制御回路１００は音データおよび電飾データの最終のコマンドを実行することに基いてスピーカ２４の制御および電飾ＬＥＤ２７の制御を終える。
５−２−４．大当り遊技処理
ＣＰＵ７１は図３２のステップＳ１９１へ移行すると、大当り遊技開始コマンドの有無を判断する。この大当り遊技開始コマンドはメイン制御回路５０が大当り遊技の開始時に送信するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１９１で大当り遊技開始コマンドを検出したときにはステップＳ１９２へ移行し、図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に大当り遊技演出データを送信する。すると、図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００は大当り遊技演出データに基いて大当り遊技演出用の表示データと音データと電飾データを設定する。
【００９６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９２で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に大当り遊技演出データを送信すると、ステップＳ１９３で演出開始コマンドを送信する。すると、図柄制御回路８０は表示データの設定結果に基いて装飾図柄表示器４４を制御することで大当り遊技を映像で演出し、音制御回路９０および電飾制御回路１００は音データの設定結果および電飾データの設定結果に基いてスピーカ２４および電飾ＬＥＤ２７を制御することで大当り遊技を音および光で演出する。
【００９７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９４へ移行すると、大当り遊技終了コマンドの有無を判断する。この大当り遊技終了コマンドはメイン制御回路５０が大当り遊技の終了時に送信するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１９４で大当り遊技終了コマンドを検出したときにはステップＳ１９５で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に演出終了コマンドを送信する。すると、図柄制御回路８０は表示データの設定結果に基く装飾図柄表示器４４の制御を終え、音制御回路９０および電飾制御回路１００は音データの設定結果および電飾データの設定結果に基くスピーカ２４の制御および電飾ＬＥＤ２７の制御を終える。
５−２−５．連動演出処理
ＣＰＵ７１は図３３のステップＳ２０１へ移行すると、タイマＴ１１の現在の計測値に設定値を加算する。このタイマＴ１１の加算処理はタイマ回路７４から一定周期でパルス信号が出力される毎に実行されるものであり、タイマＴ１１の加算結果は時間の経過を示している。
【００９８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０１でタイマＴ１１を加算すると、ステップＳ２０２でカウンタＮ１２の現在の計測値を検出する。このカウンタＮ１２はＲＡＭ７３から演出開始時間および演出終了時間を検出するためのポインタとして機能するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２で連動演出パターンの格納結果（図２２参照）からカウンタＮ１２の計測値に応じた使用順序の演出開始時間を検出する。このカウンタＮ１２は制御電源の投入時に図１７のステップＳ１０１で「０」にリセットされるものであり、１回目の連動演出の開始前には「０」に初期設定されている。
【００９９】
ＣＰＵ７１は図３３のステップＳ２０２で演出開始時間を検出すると、ステップＳ２０３でタイマＴ１１の現在の計測値を演出開始時間の検出結果と比較する。ここでタイマＴ１１の計測値が演出開始時間の検出結果に到達したことを検出したときには演出開始タイミングの到来を判断し、ステップＳ２０４で大当り情報フラグの設定状態を判断する。この大当り情報フラグはメイン制御回路５０からの大当り情報が大当りであるときに装飾図柄遊技が実行されている期間だけオン状態に設定されるものであり、ＣＰＵ７１は大当り情報フラグがオフされていることを検出したときにはステップＳ２０５で図柄制御回路８０に外れ用の連動演出開始コマンドを送信し、大当り情報フラグがオンされていることを検出したときにはステップＳ２０６で図柄制御回路８０に大当り用の連動演出開始コマンドを送信する。
【０１００】
外れ用の連動演出開始コマンドおよび大当り用の連動演出開始コマンドは図柄制御回路８０に外れ用の連動演出および大当り用の連動演出を開始することを指令するものであり、図柄制御回路８０は外れ用の連動演出開始コマンドおよび大当り用の連動演出開始コマンドを検出することに基いて装飾図柄表示器４４に外れ用の連動演出画面および大当り用の連動演出画面を表示する。これら外れ用の連動演出画面および大当り用の連動演出画面は最前列のレイヤーの前方に外れ用の連動演出レイヤーおよび大当り用の連動演出レイヤーを重ねることで生成されるアニメーション画面を称するものであり、外れ用の連動演出画面および大当り用の連動演出画面は現在画面の前方に重ねて表示される。これら外れ用の連動演出レイヤーは背景レイヤーおよびキャラクタレイヤーを有し、大当り用の連動演出レイヤーは背景レイヤーおよびキャラクタレイヤーを有している。即ち、外れ用の連動演出画面および大当り用の連動演出画面は装飾図柄表示器４４の現在の表示状態とは無関係にカットインされるものであり、外れ用の連動演出画面の出現時および大当り用の連動演出画面の出現時には現在画面が視覚的に消滅する。
【０１０１】
図３４は外れ用の連動演出画面が装飾図柄遊技中にカットインされた状態を示すものである。この外れ用の連動演出画面は女性戦士が男性戦士を追いかける内容のものであり、女性戦士が男性戦士を捕まえられないまま終了する。連動演出パターンＰ１の演出終了時間Ｔｅ１〜Ｔｅｎは、図１８に示すように、連動演出パターンＰ２の演出開始時間Ｔｓ１〜Ｔｓｎの直前に設定され、連動演出パターンＰ２の演出終了時間Ｔｅ１〜Ｔｅｎは連動演出パターンＰ３の演出開始時間Ｔｓ１〜Ｔｓｎの直前に設定され、連動演出パターンＰ３の演出終了時間Ｔｅ１〜Ｔｅｎは連動演出パターンＰ４の演出開始時間Ｔｓ１〜Ｔｓｎの直前に設定され、連動演出パターンＰ４の演出終了時間Ｔｅ１〜Ｔｅｎは連動演出パターンＰ５の演出開始時間Ｔｓ１〜Ｔｓｎの直前に設定されている。従って、パチンコ機１〜５の全てで大当り情報フラグがオフされているときには、図３５に示すように、女性戦士が男性戦士を追いかける内容の連動演出画面が左から右へ順に表示され、女性戦士がパチンコ機１〜５の全てを男性戦士を追いかけて順に駆け抜ける様子が演出される。
【０１０２】
図３６は大当り用の連動演出画面がカットインされた状態を示すものである。この大当り用の連動演出画面は女性戦士が男性戦士を追いかける内容のものであり、女性戦士が男性戦士を捕まえた時点で終了する。この大当り用の連動演出画面は大当り情報フラグのオン状態で出現するものであり、大当りとなる装飾図柄遊技中に限定してカットインされる。従って、大当り情報フラグがオンされたパチンコ機が存在するときには、図３７に示すように、当該パチンコ機で女性戦士が男性戦士を捕まえる様子が表示され、今回の装飾図柄遊技で大当りが発生することが予告される。
【０１０３】
ＣＰＵ７１は図３３のステップＳ２０７へ移行すると、連動演出パターンの格納結果からカウンタＮ１２に応じた使用順序の演出終了時間を検出する。そして、ステップＳ２０８でタイマＴ１１の現在の計測値を演出終了時間の検出結果と比較する。ここでタイマＴ１１の計測値が演出終了時間の検出結果に到達したことを検出したときには演出終了タイミングの到来を判断し、ステップＳ２０９で図柄制御回路８０に連動演出終了コマンドを送信する。この連動演出終了コマンドは外れ用の連動演出画面および大当り用の連動演出画面のカットインを終えることを指令するものであり、図柄制御回路８０は連動演出終了コマンドを検出することに基いて連動演出レイヤーを外し、外れ用の連動演出画面および大当り用の連動演出画面のカットインを終える。
【０１０４】
即ち、図柄制御回路８０は外れ用の連動演出画面および大当り用の連動演出画面のカットイン状態でアニメーション画面を表示しており、後方のアニメーション画面は連動演出画面のカットイン分だけ視覚的に切取られた状態になる。このため、外れ用の連動演出画面のカットインおよび大当り用の連動演出画面のカットインが装飾図柄遊技の途中で終了したときには、図３４および図３６に示すように、装飾図柄遊技用のアニメーション画面がコマ抜き状態で途中から出現する。
【０１０５】
ＣＰＵ７１は図３３のステップＳ２０９で連動演出終了コマンドを送信すると、ステップＳ２１０でカウンタＮ１２の現在の計測値に「１」を加算する。即ち、カウンタＮ１２は今回の連動演出が終了したことを条件に加算されるものであり、次回の連動演出処理ではカウンタＮ１２の加算結果に応じた次の演出開始時間および次の演出終了時間が検出され、タイマＴ１１の計測値が次の演出開始時間に到達することに基いて連動演出が再開され、タイマＴ１１の計測値が次の演出終了時間に到達することに基いて連動演出が終了する。
【０１０６】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
設置台数スイッチ１１１の入力結果および設置位置スイッチ１１７の入力結果に基いて実際の設置台数および実際の設置位置を検出し、制御電源が投入されてからの経過時間Ｔ１１を設置台数の検出結果および設置位置の検出結果の双方に応じた連動演出パターンと照合することに基いて連動演出を発生させた。このため、パチンコ機１〜５間で電源スイッチを同期してオン操作することに基いて制御電源の投入タイミングを調整し、経過時間Ｔ１１を整合させることに基いて連動演出を適格に発生させることができる。従って、隣接するパチンコ機からの演出開始指令を合図に連動演出を発生させたり、制御的に上位のパチンコ機からの演出開始指令を合図に連動演出を発生させる必要がなくなるので、パチンコ機１〜５を相互に配線する必要がなくなる。
【０１０７】
演出開始タイミングの到来時に大当りとなる装飾図柄遊技が実行されているときには大当り用の連動演出開始コマンドを送信し、演出開始タイミングの到来時に大当りとなる装飾図柄遊技が実行されていないときには外れ用の連動演出開始コマンドを送信した。このため、演出開始タイミングの到来時に大当りとなる装飾図柄遊技が実行されているときには大当り用の連動演出が行われ、演出開始タイミングの到来時に大当りとなる装飾図柄遊技が実行されていないときには外れ用の連動演出が行われるようになるので、装飾図柄遊技で大当りが発生することを演出内容の違いから事前に認識させることができる。
【０１０８】
設置台数スイッチ１１１および設置位置スイッチ１１７をディップスイッチ１１２〜１１６の集合体およびディップスイッチ１１８〜１２２の集合体から構成した。このため、ディップスイッチ１１２〜１１６およびディップスイッチ１１８〜１２２を指で直接的に操作することができなくなり、ディップスイッチ１１２〜１１６の操作およびディップスイッチ１１８〜１２２の操作に細径な道具が必要になるので、設置台数の入力操作および設置位置の入力操作を困難化することができる。
【実施例２】
【０１０９】
スイッチ基板１１０には、図３８に示すように、設置台数入力スイッチ１３１と設置台数決定スイッチ１３２と設置台数表示器１３３が搭載されている。この設置台数表示器１３３はＬＥＤ表示器からなるものであり、設置台数入力スイッチ１３１が操作されたときには設置台数入力スイッチ１３１の操作毎に設置台数表示器１３３に設置台数が「１」〜「５」の数値で切換え表示され、設置台数決定スイッチ１３２が操作されたときには設置台数が現在の表示値で確定される。この処理は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図２４のステップＳ１４５の連動演出処理で行うものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１４５の連動演出処理を行う毎に設置台数の確定結果を検出し、連動演出データＤ１〜Ｄ５から設置台数の確定結果に応じたものを選択する。
【０１１０】
スイッチ基板１１０には、図３８に示すように、設置位置入力スイッチ１３４と設置位置決定スイッチ１３５と設置位置表示器１３６が搭載されている。この設置位置表示器１３６はＬＥＤ表示器からなるものであり、設置位置入力スイッチ１３４が操作されたときには設置位置入力スイッチ１３４の操作毎に設置位置表示器１３６に設置位置が「Ｌ１」〜「Ｌ５」の符号で切換え表示され、設置位置決定スイッチ１３５が操作されたときには設置位置が現在の表示値で確定される。この処理は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図２４のステップＳ１４５の連動演出処理で行うものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１４５の連動演出処理を行う毎に設置位置の確定結果を検出し、連動演出データＤ１〜Ｄ５の選択結果から設置位置の確定結果に応じた連動演出パターンを選択する。即ち、演出制御回路７０は図１７のステップＳ１０２〜ステップＳ１０４を図２４のステップＳ１４５の連動演出処理で行うものであり、設置台数入力スイッチ１３１および設置台数決定スイッチ１３２は台数情報入力手段に相当し、設置台数入力スイッチ１３１および設置台数決定スイッチ１３２は台数情報入力手段に相当する。
【実施例３】
【０１１１】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図３９に示すように、連動演出データＤ４が記録されている。この図３９の連動演出データＤ４は図１９の（ａ）の連動演出データＤ４に換えて記録されたものであり、連動演出データＤ４では連動演出パターンＰ１および連動演出パターンＰ４が同一に設定され、連動演出パターンＰ２および連動演出パターンＰ３が同一に設定されている。この連動演出データＤ４の連動演出パターンＰ１〜Ｐ４は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が設置台数４を検出することに基いて設置位置の検出結果に応じて選択するものであり、設置位置の検出結果がＬ１およびＬ２であるときには連動演出パターンＰ１およびＰ２が選択され、設置位置の検出結果がＬ３およびＬ４であるときには連動演出パターンＰ３およびＰ４が選択される。
【０１１２】
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は図４０のステップＳ２０１で設置台数４を検出すると、ステップＳ２１２で図柄制御回路８０に反転表示コマンドを送信し、ステップＳ２１３で設置位置の検出結果をＬ１およびＬ２と比較する。ここで設置位置の検出結果がＬ１およびＬ２のいずれかであることを検出したときにはステップＳ２１４で図柄制御回路８０に左端スタートコマンドを送信し、設置位置の検出結果がＬ３およびＬ４のいずれかであることを検出したときにはステップＳ２１５で右端スタートコマンドを送信する。そして、ステップＳ２０５またはステップＳ２０６へ移行し、外れ用の連動演出開始コマンドまたは大当り用の連動演出開始コマンドを送信する。
【０１１３】
反転表示コマンドは連動演出レイヤーを左右反転して表示することを図柄制御回路８０に指令するものであり、図柄制御回路８０は反転表示コマンドを検出することに基いて連動演出レイヤーを左右反転させる。左端スタートコマンドおよび右端スタートコマンドは男女両戦士の動きを画面の左端および右端からスタートさせることを指令するものであり、例えば４台のパチンコ機１〜４の全てで大当り情報フラグがオフされているときには、図４１に示すように、男性戦士が女性戦士を追いかけて左端のパチンコ機１からパチンコ機２を駆け抜け、男性戦士が女性戦士を追いかけて右端のパチンコ機４からパチンコ機３を駆け抜ける連動演出が発生する。
【０１１４】
即ち、演出制御回路７０は設置台数の検出結果に応じて演出内容を選択する機能を有しており、設置台数の検出結果が１台・２台・３台・５台のいずれかであるときには女性戦士が男性戦士を追いかけて左端のパチンコ機から右端のパチンコ機を駆け抜ける連動演出が発生し、設置台数の検出結果が４台であるときには男性戦士が女性戦士を追いかけて両端のパチンコ機から中央部のパチンコ機を駆け抜ける連動演出が発生する。
【０１１５】
上記実施例３においては、男性戦士が女性戦士を追いかけて両端のパチンコ機から中央部のパチンコ機を駆け抜ける連動演出を発生させたが、これに限定されるものではなく、例えば中央部のパチンコ機から両端のパチンコ機を駆け抜ける連動演出を発生させても良い。
【実施例４】
【０１１６】
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は図４２のステップＳ２０６へ移行すると、設置台数の検出結果を「１」と比較する。ここで設置台数が「２」〜「５」のいずれかであることを検出したときにはステップＳ２０１へ移行し、タイマＴ１１の計測結果が演出開始時間に到達したことを検出することに基いて連動演出を発生させる。即ち、パチンコ機が１台しか設置されていないときには連動演出が発生しない。
【０１１７】
上記実施例４においては、連動演出を発生させないための設置台数の境界値を「１台」に設定したが、これに限定されるものではなく、例えば２台に設定したり４台に設定しても良い。
【実施例５】
【０１１８】
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は連動演出処理へ移行すると、図柄制御回路８０に換えて電飾制御回路１００に外れ用の連動演出開始コマンドおよび大当り用の連動演出開始コマンドを送信し、外れ用の連動演出および大当り用の連動演出の実行を指令する。
【０１１９】
図４３は電飾制御回路１００が外れ用の連動演出開始コマンドを検出したときに実行する外れ用の連動演出を示すものである。この外れ用の連動演出は複数の電飾ＬＥＤ２７を左から右へ順に走査することに基いてランプカバー２６を部分的に発光させるものであり、例えばパチンコ機１〜５の全てで大当り情報フラグがオフされているときには光が左端のパチンコ機１から右端のパチンコ機５を駆け抜ける電飾が発生する。図４４は電飾制御回路１００が大当り用の連動演出開始コマンドを検出したときに実行する大当り用の連動演出を示すものである。この大当り用の連動演出は複数の電飾ＬＥＤ２７を同時に発光させることに基いてランプカバー２６を全体的に発光させるものであり、例えばパチンコ機３で大当り情報フラグがオンされているときには光が左端のパチンコ機１からパチンコ機２を駆け抜けた後にパチンコ機３で停止する電飾が発生する。
【０１２０】
上記実施例１〜実施例５においては、演出制御回路７０が設置台数および設置位置を検出する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばメイン制御回路５０が設置台数および設置位置を検出する構成としても良い。この場合、主電源の投入直後にメイン制御回路５０から演出制御回路７０に設置台数および設置位置を送信し、演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図１７のステップＳ１０２およびステップＳ１０３でメイン制御回路５０からの送信結果に基いて設置台数および設置位置を設定することが好ましい。
【０１２１】
上記実施例１〜実施例５においては、外れ用の連動演出および大当り用の連動演出として装飾図柄表示器４４の表示領域の全体に連動演出画面を出現させ、連動演出画面の出現時に後方の現在画面を完全に隠す構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば外れ用の連動演出および大当り用の連動演出として装飾図柄表示器４４の表示領域に比べて小さな連動演出キャラクタを出現させ、現在画面の前方に連動演出キャラクタを部分的に重ねても良い。図４５は装飾図柄遊技中に外れ用の連動演出キャラクタ「男性戦士」および「女性戦士」が出現した様子を示すものである。この連動演出キャラクタは最前列のレイヤーの前方にキャラクタレイヤーを重ねることで表示されるものであり、背景を伴うことなく現在画面の前方に部分的に出現する。
【０１２２】
上記実施例１〜実施例５においては、連動演出の発生周期ΔＴを一定時間（具体的には１時間」に設定したが、これに限定されるものではなく、例えば演出開始時間Ｔｓ１からＴｓ２までは「３０分」に設定し、演出開始時間Ｔｓ２からＴｓ３までは「２時間」に設定する等、異なる時間に設定しても良い。
【０１２３】
上記実施例１〜実施例５においては、連動演出パターンＰ１〜Ｐ５として、最終のパチンコ機５で連動演出を発生させてから時間的に間隔をおいて最初のパチンコ機１で連動演出を発生させるものを例示したが（図１８参照）、これに限定されるものではなく、例えば図４６に示すように、最終のパチンコ機５で連動演出を発生させてから連続的に最初のパチンコ機１で連動演出を発生させるものを用いても良い。
【０１２４】
上記実施例１〜実施例５においては、映像または光を用いて連動演出を行ったが、これに限定されるものではなく、映像と光と音のうち２以上の組合せで行ったり、音だけで行っても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ機の設置状態を示す図）
【図２】パチンコ機の全体構成を示す図（ａは前面図、ｂは側面図）
【図３】遊技盤を示す前面図
【図４】電気的構成を示すブロック図
【図５】スイッチ基板を示す後面図
【図６】メイン制御回路の全体の処理内容を示すフローチャート
【図７】メイン制御回路のメイン遊技処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の制御データを示す図（ａはランダムカウンタの一覧を示す図、ｂはノーマルカウンタの一覧を示す図、ｃはタイマの一覧を示す図）
【図９】メイン制御回路の始動信号処理を示すフローチャート
【図１０】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図１１】メイン制御回路の変動開始処理を示すフローチャート
【図１２】（ａ）は大当り用の変動パターンテーブルを示す図、（ｂ）は大当り用の変動パターンと演出内容との関係を示す図
【図１３】（ａ）は外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図、（ｂ）は外れリーチ用の変動パターンと演出内容との関係を示す図
【図１４】完全外れ用の変動パターンテーブルを示す図
【図１５】メイン制御回路の変動停止処理を示すフローチャート
【図１６】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図１７】演出制御回路の全体の処理内容を示すフローチャート
【図１８】連動演出データを示す図（設置総数５に対応するタイミングデータの一覧を示す図）
【図１９】連動演出データを示す図（ａは設置総数４に対応するタイミングデータの一覧を示す図、ｂは設置総数３に対応するタイミングデータの一覧を示す図）
【図２０】連動演出データを示す図（ａは設置総数２に対応するタイミングデータの一覧を示す図、ｂは設置総数１に対応するタイミングデータの一覧を示す図）
【図２１】演出制御回路の連動演出設定処理を示すフローチャート
【図２２】タイミングデータの格納結果を示す図
【図２３】ランダムカウンタの加算内容を説明するための図
【図２４】演出制御回路のサブ遊技処理を示すフローチャート
【図２５】演出制御回路の制御データを示す図（ａはランダムカウンタの一覧を示す図、ｂはノーマルカウンタの一覧を示す図、ｃはタイマの一覧を示す図）
【図２６】演出制御回路の保留球表示処理を示すフローチャート
【図２７】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図２８】演出パターンテーブルを示す図
【図２９】装飾図柄表示器の表示内容を示す図（完全外れ用の演出パターンを説明するための図）
【図３０】装飾図柄表示器の表示内容を示す図（外れリーチ用の演出パターンを説明するための図）
【図３１】装飾図柄表示器の表示内容を示す図（大当り用の演出パターンを説明するための図）
【図３２】演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャート
【図３３】演出制御回路の連動演出処理を示すフローチャート
【図３４】外れ用の連動演出の表示内容を示す図
【図３５】外れ用の連動演出がパチンコ機を移動する様子を示す図
【図３６】大当り用の連動演出の表示内容を示す図
【図３７】大当り用の連動演出がパチンコ機を移動する様子を示す図
【図３８】実施例２を示す図（スイッチ基板を示す後面図）
【図３９】実施例３を示す図（連動演出データを示す図）
【図４０】演出制御回路の連動演出処理を示すフローチャート
【図４１】外れ用の連動演出がパチンコ機を移動する様子を示す図
【図４２】実施例４を示す図（演出制御回路の連動演出処理を示すフローチャート）
【図４３】実施例５を示す図（外れ用の連動演出がパチンコ機を移動する様子を示す図）
【図４４】大当り用の連動演出がパチンコ機を移動する様子を示す図
【図４５】外れ用の連動演出の表示内容を示す図３４相当図
【図４６】連動演出データを示す図１８相当図
【符号の説明】
【０１２６】
３４は特別図柄始動口（始動口）、４４は装飾図柄表示器（表示器）、５０はメイン制御回路（計測値更新手段，計測値取得手段，大当り判定手段）、５５はタイマ回路（信号出力手段）、７０は演出制御回路（検出手段，記録手段，データ選択手段，計時手段，タイミング判定手段，演出制御手段）、８０は図柄制御回路（表示制御手段）、１１１は設置台数スイッチ（台数情報入力手段）、１１７は設置位置スイッチ（位置情報入力手段）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
2006212072.tif 000043
【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【手続補正書】
【提出日】平成18年2月13日(2006.2.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一定周期で信号を出力する信号出力手段と、
前記信号出力手段からの出力信号を検出することに基づいて現在の計測値を更新する計測値更新手段と、
遊技球が始動口に入賞することに基づいて現在の計測値を取得する計測値取得手段と、
前記計測値の取得結果を設定値と比較することに基づいて大当りおよび外れを判定する大当り判定手段と、
表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に基づいて前記大当り判定手段の判定結果を報知する表示制御手段と、
同種の機体の設置総数に関連する台数情報を入力する台数情報入力手段と、
本機の相対的な設置位置に関連する位置情報を入力する位置情報入力手段と、
前記台数情報入力手段の入力結果に基づいて前記設置総数を検出し、前記位置情報入力手段の入力結果に基づいて前記設置位置を検出する検出手段と、
相互に配線されることなく配列された同種の複数の機体相互間で演出を順に発生させるためのものであって、前記台数情報入力手段を用いて入力することが可能な最大値に相当する複数の連動演出データが記録された記録手段と、
前記記録手段に記録された複数の連動演出データのうちから前記設置総数の検出結果に応じたものを選択するデータ選択手段と、
制御電源が投入されることに基づいて計時動作を開始する計時手段と、
同種の複数の機体相互間で順に発生させる演出の演出開始タイミングの到来の有無を判定するタイミング判定手段と、
前記タイミング判定手段が前記演出開始タイミングの到来を判定することに基づいて演出開始を指令する演出制御手段とを備え、
前記記録手段に記録された複数の連動演出データのそれぞれは、同種の機体の相対的な設置位置に応じた演出開始タイミングを特定する連動演出パターンを有するものであって相対的な設置位置毎に設定された連動演出パターンを相互に異なる設置総数に応じた数だけ有する連動演出パターンの集合体から構成されたものであり、
前記データ選択手段は、前記複数の連動演出データのうちから前記設置総数の検出結果に応じたものを選択した後で前記連動演出データの選択結果のうちから前記設置位置の検出結果に応じた連動演出パターンを選択するものであり、
前記タイミング判定手段は、前記計時手段の計測結果が前記連動演出パターンの選択結果に応じた演出開始タイミングに到達することに基づいて前記演出開始タイミングの到来を判定するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記タイミング判定手段が前記演出開始タイミングの到来を判定したときには前記大当り判定手段の現在の判定結果に応じて演出内容を設定する制御を行うものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
請求項１記載の遊技機および請求項２記載の遊技機は課題を解決するための手段として、１）信号出力手段と２）計測値更新手段と３）計測値取得手段と４）大当り判定手段と５）表示制御手段と６）台数情報入力手段と７）位置情報入力手段と８）検出手段と９）記録手段と１０）データ選択手段と１１）計時手段と１２）タイミング判定手段と１３）演出制御手段とを備えたものである。以下、１）信号出力手段〜１３）演出制御手段について説明する。
１）信号出力手段は一定周期で信号を出力するものであり、タイマ回路５５は信号出力手段の一例である。
２）計測値更新手段は信号出力手段から一定周期で出力される信号を検出することに基いて現在の計測値を更新するものであり、計測値の更新とは加算・減算・リセットの全てを含む。この計測値は時間の経過状態を示す時計の役割を有するものであり、図７のステップＳ１１は計測値更新手段の一例である。
３）計測値取得手段は遊技球が始動口に入賞することに基いて現在の計測値を取得するものであり、計測値の取得結果は遊技球の入賞を時間情報として区別して示すものである。尚、図９のステップＳ２３は計測値取得手段の一例である。
４）大当り判定手段は計測値の取得結果を設定値と比較することに基いて大当りおよび外れを判定するものであり、図１１のステップＳ３５は大当り判定手段の一例である。即ち、大当り判定手段は大当りおよび外れを遊技球が始動口に入賞した時間的タイミングに応じて振分けるものである。
５）表示制御手段は表示器の表示内容を制御することに基いて図柄遊技を行うものである。この図柄遊技とは表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する内容の遊技を称するものであり、図２９〜図３１は表示制御手段が実行する図柄遊技の一例である。
６）台数情報入力手段は同種の遊技機の設置総数に関連する台数情報を入力するものであり、図５のスイッチ１１２〜１１６の集合体は台数情報入力手段の一例である。この設置総数とはパチンコホールの台島に設置された同種の遊技機の合計の台数であり、連動演出の対象となる遊技機の合計の台数である。この台数情報は原則的にパチンコホール側が入力するものであり、遊技者からは入力不能にされていることが好ましい。
７）位置情報入力手段は本遊技機の設置位置に関連する位置情報を入力するものであり、図５のスイッチ１１８〜１２２の集合体は位置情報入力手段の一例である。この設置位置とは本遊技機の相対的な位置であり、本遊技機が同種の遊技機のうちでどのような位置に設置されているかを特定するものである。この位置情報は原則的にパチンコホール側が入力するものであり、遊技者からは入力不能にされていることが好ましい。
８）検出手段は台数情報入力手段の入力結果に基いて設置総数を検出し、位置情報入力手段の入力結果に基いて設置位置を検出するものであり、図１７のステップＳ１０２およびステップＳ１０３は検出手段の一例である。
９）記録手段は複数の連動演出データが記録されたものである。この連動演出データは相互に配線されることなく配列された同種の複数の機体相互間で演出を順に発生させるためのものであり、記録手段には台数情報入力手段を用いて入力することが可能な最大値に相当する複数の連動演出データが記録されている。この連動演出データは演出開始タイミングを特定する内容のデータを称するものであり、図１８〜図２０は連動演出データの一例である。これら各連動演出データの演出開始タイミングは遊技機の設置総数および設置位置に応じて予め設定されたものであり、適格な連動演出を発生させために必要な時間データである。これら複数の連動演出データは同種の機体の相対的な設置位置に応じた演出開始タイミングを特定する連動演出パターンをそれぞれに有するものであり、相対的な設置位置毎に設定された連動演出パターンを相互に異なる設置総数に応じた数だけ有する連動演出パターンの集合体から構成されている。即ち、遊技機には様々な設置総数および様々な設置位置でパチンコホールの台島に設置されたことを想定して複数の連動演出データが予め記録されている。
１０）データ選択手段は記録手段に記録された複数の連動演出データのうちから設置総数の検出結果に応じたものを選択するものである。このデータ選択手段は複数の連動演出データのうちから設置総数の検出結果に応じたものを選択した後で連動演出データの選択結果のうちから設置位置の検出結果に応じた連動演出パターンを選択するものであり、図２１の連動演出設定処理はデータ選択手段の一例である。即ち、データ選択手段は実際の設置総数および実際の設置位置に応じた適格な連動演出を発生させる最適なタイミングデータをパチンコホール側の入力結果に基いて選択するものである。
１１）計時手段は制御電源が投入されることに基いて計時動作を開始するものであり、図３３のステップＳ１９１は計時手段の一例である。この計時手段は信号出力手段から一定周期で出力される信号を検出することに基いて計測値を更新するものであることが好ましく、信号出力手段は前記１）の信号出力手段と同一および非同一のいずれでも良い。尚、制御電源は複数の遊技機に同時に投入することが好ましい。この場合、複数の遊技機に個別に装着された電源スイッチを予めオン状態に操作しておき、パチンコホール側がブレーカを操作することでブレーカから複数の遊技機に島電源を同時に供給すると良い。この島電源は制御電源の生成源となるものであり、複数の遊技機が島電源に基いて制御電源を同時に生成開始することから複数の遊技機間で制御電源の投入タイミングが整合する。
１２）タイミング判定手段は同種の複数の機体相互間で順に発生させる演出の演出開始タイミングの到来の有無を判定するものである。このタイミング判定手段は計時手段の計測結果が連動演出パターンの選択結果に応じた演出開始タイミングに到達することに基づいて演出開始タイミングの到来を判定するものであり、図３３のステップＳ１９３はタイミング判定手段の一例である。
１３）演出制御手段はタイミング判定手段が演出開始タイミングの到来を判定することに基いて演出開始を指令するものであり、図３３のステップＳ１９５およびステップＳ１９６は演出制御手段の一例である。即ち、演出は隣接する遊技機からの演出開始指令を合図に発生するものではなく、制御的に上位の遊技機からの演出開始指令を合図に発生するものでもなく、本遊技機が計時手段の計測結果をタイミングデータの選択結果と照合することに基いて独自の判断で内部的に発生させるものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１記載の遊技機によれば、台数情報の入力結果および位置情報の入力結果に基いて実際の設置総数および実際の設置位置を検出し、制御電源が投入されてからの経過時間を設置総数の検出結果および設置位置の検出結果の双方に応じた演出開始タイミングと照合することに基いて演出を発生させている。このため、例えば複数の遊技機間で電源スイッチを同期してオン操作することに基いて制御電源の投入タイミングを調整し、経過時間を整合させることに基いて演出を連動して発生させることができる。従って、隣接する遊技機からの演出開始指令を合図に連動演出を発生させたり、制御的に上位の遊技機からの演出開始指令を合図に連動演出を発生させる必要がなくなるので、遊技機相互間を配線する必要がなくなる。