(57)【要約】【課題】  特別な送信装置を設けることなく、遊技台情報を遊技者の携帯電話へ送信する。【解決手段】  遊技回数や入賞回数を含む遊技台情報を点滅信号に変換し、当該点滅信号に基づき前記装飾用照明を点滅させる点滅制御部を備える。具体的には、スロットマシンの回転リールの図柄の一部を透明６０Ｔにし、これがバックライト１５７の前に来たときに点滅して信号を送信する。当該点滅光を携帯電話の受光部で受信し、解読し、遊技台情報を携帯電話の表示部に表示する。装飾用照明による可視光通信を採用することにより、特別な送信装置を設けることなく、遊技台無線送信で提供することができるようになる。しかも、その受信場所が限定されないため、複数人で同時に受信することができる。【選択図】        図５
2006296810.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞判定及び入賞に応じた遊技媒体の払い出し制御を行うとともに、遊技回数や入賞回数を含む遊技台情報を外部へ出力する処理部と、遊技者に向けて設けられた装飾用照明とを備える遊技機において、前記遊技台情報を点滅信号に変換し、当該点滅信号に基づき前記装飾用照明を点滅させる点滅制御部を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、前記回胴の回転位置を検出する回胴位置検出センサと、前記回胴位置検出センサの出力に基づき前記回胴の位置を出力する回胴位置検出回路とを備え、
前記装飾用照明は、前記回胴の内部に設けられて前記図柄を回胴の内部から照らすものであり、
前記回胴の少なくとも一部は、前記装飾用照明の光を透過する透明部分であり、
前記点滅制御部は、前記回胴位置検出回路の出力に基づき前記透明部分が前記装飾用照明により照射される位置にあるかどうか判定し、前記透明部分が前記装飾用照明により照射される位置にあるときに前記点滅信号に基づき前記装飾用照明を点滅させる、ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記点滅制御部は、
前記遊技台情報を点滅信号に変換する変換部と、
前記変換部の出力を記憶するとともに読み出し制御信号に基づき記憶した点滅信号を出力する出力レジスタと、
前記透明部分が前記装飾用照明により照射される位置に到達したときの回胴の回転位置を記憶する透明部分開始位置記憶部と、
前記透明部分が前記装飾用照明により照射される位置から離れたときの回胴の回転位置を記憶する透明部分終了位置記憶部と、
前記回胴位置検出回路からの回胴の回転位置信号を前記透明部分開始位置記憶部の記憶内容と比較する第１コンパレータと、
前記回胴位置検出回路からの回胴の回転位置信号を前記透明部分終了位置記憶部の記憶内容と比較する第２コンパレータと、
前記第１及び第２コンパレータの出力に基づき前記読み出し制御信号を生成する論理回路と、を備えることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、前記回胴の回転位置をそれぞれ検出する回胴位置検出センサと、前記回胴位置検出センサの出力に基づき前記回胴の位置を出力する回胴位置検出回路とを備え、
前記装飾用照明は、前記回胴の内部に設けられて前記図柄を回胴の内部から照らすものであり、
前記回胴の少なくとも一部は、前記装飾用照明の光を透過する透明部分であり、
前記点滅制御部は、前記複数の回胴が全て停止している状態であり、かつ、遊技者の操作が行われていないときに、前記複数の回胴の少なくともひとつを回転させて前記透明部分が前記装飾用照明により照射される位置に移動させるとともに、前記点滅信号に基づき前記装飾用照明を点滅させる、ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
遊技機の前方略中央に向けて光を放射するように遊技機筐体の左右又は上下に設けられた複数の発光部と、予め定められた受信許可信号を発生するとともに当該受信許可信号に基づき前記複数の発光部を発光させる受信許可信号発生部とを備えることを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技者の操作に基づいた内部抽選及びこの内部抽選の結果に応じた回胴の停止制御、及び、この停止制御により停止された前記複数の回胴の図柄の組み合わせに基づき入賞判定を行い、入賞に応じた遊技媒体の払い出し制御を行うとともに、遊技回数や入賞回数を含む遊技台情報を外部へ出力する処理部と、
それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、
前記回胴の回転位置を検出する回胴位置検出センサと、
前記回胴位置検出センサの出力に基づき前記回胴の位置を出力する回胴位置検出回路と、
前記回胴の内部に設けられて前記図柄を回胴の内部から照らす装飾用照明とを備える遊技機において、
遊技機に係る遊技回数や入賞回数を含む遊技台情報を受信するステップと、
前記遊技台情報を点滅信号に変換するステップと、
前記回胴の少なくとも一部に設けられた透明部分が前記装飾用照明により照射される位置にあるかどうか判定するステップと、
前記透明部分が前記装飾用照明により照射される位置にあるときに前記点滅信号に基づき前記装飾用照明を点滅させるステップと、を備える遊技台情報の送信方法。
【請求項７】
遊技者の操作に基づいた内部抽選及びこの内部抽選の結果に応じた回胴の停止制御、及び、この停止制御により停止された前記複数の回胴の図柄の組み合わせに基づき入賞判定を行い、入賞に応じた遊技媒体の払い出し制御を行うとともに、遊技回数や入賞回数を含む遊技台情報を外部へ出力する処理部と、
それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、
前記回胴の回転位置を検出する回胴位置検出センサと、
前記回胴位置検出センサの出力に基づき前記回胴の位置を出力する回胴位置検出回路と、
前記複数の回胴の内部に設けられて前記図柄を回胴の内部から照らす装飾用照明とを備える遊技機において、
遊技が終了したかどうか判定するステップと、
遊技終了から予め定められた時間経過したかどうか判定するステップと、
遊技終了から予め定められた時間経過したときに、前記回胴の少なくとも一部に設けられた透明部分が前記装飾用照明により照射される位置にくるように前記回胴を回転させるステップと、
遊技機に係る遊技回数や入賞回数を含む遊技台情報を受信するステップと、
前記遊技台情報を点滅信号に変換するステップと、
前記点滅信号に基づき前記装飾用照明を点滅させるステップと、を備える遊技台情報の送信方法。
【請求項８】
遊技者の操作に基づいた内部抽選及びこの内部抽選の結果に応じた回胴の停止制御、及び、この停止制御により停止された前記複数の回胴の図柄の組み合わせに基づき入賞判定を行い、入賞に応じた遊技媒体の払い出し制御を行うとともに、遊技回数や入賞回数を含む遊技台情報を外部へ出力する処理部と、
それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、
前記回胴の回転位置を検出する回胴位置検出センサと、
前記回胴位置検出センサの出力に基づき前記回胴の位置を出力する回胴位置検出回路と、
前記回胴の内部に設けられて前記図柄を回胴の内部から照らす装飾用照明とを備える遊技機において、
遊技機に係る遊技回数や入賞回数を含む遊技台情報を受信するステップと、
前記遊技台情報を点滅信号に変換するステップと、
前記回胴の少なくとも一部に設けられた透明部分が前記装飾用照明により照射される位置にあるかどうか判定するステップと、
前記透明部分が前記装飾用照明により照射される位置にあるときに前記点滅信号に基づき前記装飾用照明を点滅させるステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項９】
遊技者の操作に基づいた内部抽選及びこの内部抽選の結果に応じた回胴の停止制御、及び、この停止制御により停止された前記複数の回胴の図柄の組み合わせに基づき入賞判定を行い、入賞に応じた遊技媒体の払い出し制御を行うとともに、遊技回数や入賞回数を含む遊技台情報を外部へ出力する処理部と、
それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、
前記回胴の回転位置を検出する回胴位置検出センサと、
前記回胴位置検出センサの出力に基づき前記回胴の位置を出力する回胴位置検出回路と、
前記複数の回胴の内部に設けられて前記図柄を回胴の内部から照らす装飾用照明とを備える遊技機において、
遊技が終了したかどうか判定するステップと、
遊技終了から予め定められた時間経過したかどうか判定するステップと、
遊技終了から予め定められた時間経過したときに、前記回胴の少なくとも一部に設けられた透明部分が前記装飾用照明により照射される位置にくるように前記回胴を回転させるステップと、
遊技機に係る遊技回数や入賞回数を含む遊技台情報を受信するステップと、
前記遊技台情報を点滅信号に変換するステップと、
前記点滅信号に基づき前記装飾用照明を点滅させるステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、回胴式遊技機や弾球遊技機などの遊技機に関し、特に、遊技回数や入賞回数などの遊技台情報を外部へ送信する方法並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
多数の遊技台を有する遊技場において、各遊技台の遊技回数や入賞回数などの遊技台情報を遊技客が容易に入手できるような顧客サービスの提供が行われている。最近では遊技者が携帯する端末（携帯電話）に遊技台情報を送信することが提案されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１８０９８号公報「遊技用装置」  特許文献１は、遊技場内に配置され、遊技に関連する所定の処理或いは動作を行うとともに遊技者が携行する情報端末と非接触にてデータの送受信を行う非接触通信手段を具備する遊技用装置を開示する。前記非接触通信手段は、電磁波或いは光を略垂直方向に指向性を有して出力する。特許文献１では、遊技機の前に専用の接続手段を設け、ここに携帯端末を嵌め込むことで通信できるようになる。
【０００４】
【特許文献２】特開２００３−５３００８号公報「弾球遊技機」  特許文献２は、情報基盤の端子を設け、各種情報を外部（島設備又は携帯電話）へ送信することを開示する。通信キャリアを通じて携帯電話へデータを送信するのではなく、携帯電話の端子を通じて遊技台情報を伝達するので、大掛かりな通信装置を備える必要がなくなる。特許文献２では、遊技機の前に専用の接続手段を設け、ここに携帯端末を嵌め込むことで通信できるようになる。
【０００５】
【特許文献３】特開２００４−１８８００１号公報「遊技機」  特許文献３は、遊技機の両側に電波吸収シートを設けて、遊技機と携帯通信端末との情報通信に際して、情報の漏洩等の不具合を防止することができる遊技機を開示する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記先行技術に示されるように、携帯端末（携帯電話）へ遊技台情報を提供する技術はあるが、その情報を送信するために携帯電話キャリアと契約を結び携帯電話網を通じてデータを送信したり、特別の送信装置を設けるなど特別の手段が必要であった。また、携帯端末（携帯電話）で情報を受信するための専用の送信装置に載置しなければならず、受信場所が限定されるなど使用上不便な点もあった。
【０００７】
本発明は、情報を送信するためだけの専用装置を必要とせず、遊技台からある程度の範囲内で自由に情報を受信できる遊技機及び遊技台情報の送信方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、入賞判定及び入賞に応じた遊技媒体の払い出し制御を行うとともに、遊技回数や入賞回数を含む遊技台情報を外部へ出力する処理部と、遊技者に向けて設けられた装飾用照明とを備える遊技機において、前記遊技台情報を点滅信号に変換し、当該点滅信号に基づき前記装飾用照明を点滅させる点滅制御部を備えるものである。
【０００９】
本発明に係る遊技機は、さらに、それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、前記回胴の回転位置を検出する回胴位置検出センサと、前記回胴位置検出センサの出力に基づき前記回胴の位置を出力する回胴位置検出回路とを備え、
前記装飾用照明は、前記回胴の内部に設けられて前記図柄を回胴の内部から照らすものであり、
前記回胴の少なくとも一部は、前記装飾用照明の光を透過する透明部分であり、
前記点滅制御部は、前記回胴位置検出回路の出力に基づき前記透明部分が前記装飾用照明により照射される位置にあるかどうか判定し、前記透明部分が前記装飾用照明により照射される位置にあるときに前記点滅信号に基づき前記装飾用照明を点滅させるものである。
【００１０】
前記点滅制御部は、
前記遊技台情報を点滅信号に変換する変換部と、
前記変換部の出力を記憶するとともに読み出し制御信号に基づき記憶した点滅信号を出力する出力レジスタと、
前記透明部分が前記装飾用照明により照射される位置に到達したときの回胴の回転位置を記憶する透明部分開始位置記憶部と、
前記透明部分が前記装飾用照明により照射される位置から離れたときの回胴の回転位置を記憶する透明部分終了位置記憶部と、
前記回胴位置検出回路からの回胴の回転位置信号を前記透明部分開始位置記憶部の記憶内容と比較する第１コンパレータと、
前記回胴位置検出回路からの回胴の回転位置信号を前記透明部分終了位置記憶部の記憶内容と比較する第２コンパレータと、
前記第１及び第２コンパレータの出力に基づき前記読み出し制御信号を生成する論理回路と、を備えるものである。
【００１１】
本発明に係る遊技機は、さらに、それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、前記回胴の回転位置をそれぞれ検出する回胴位置検出センサと、前記回胴位置検出センサの出力に基づき前記回胴の位置を出力する回胴位置検出回路とを備え、
前記装飾用照明は、前記回胴の内部に設けられて前記図柄を回胴の内部から照らすものであり、
前記回胴の少なくとも一部は、前記装飾用照明の光を透過する透明部分であり、
前記点滅制御部は、前記複数の回胴が全て停止している状態であり、かつ、遊技者の操作が行われていないときに、前記複数の回胴の少なくともひとつを回転させて前記透明部分が前記装飾用照明により照射される位置に移動させるとともに、前記点滅信号に基づき前記装飾用照明を点滅させるものである。
【００１２】
本発明に係る遊技機は、さらに、遊技機の前方略中央に向けて光を放射するように遊技機筐体の左右又は上下に設けられた複数の発光部と、予め定められた受信許可信号を発生するとともに当該受信許可信号に基づき前記複数の発光部を発光させる受信許可信号発生部とを備えるものである。
【００１３】
本発明に係る遊技台情報の送信方法は、遊技者の操作に基づいた内部抽選及びこの内部抽選の結果に応じた回胴の停止制御、及び、この停止制御により停止された前記複数の回胴の図柄の組み合わせに基づき入賞判定を行い、入賞に応じた遊技媒体の払い出し制御を行うとともに、遊技回数や入賞回数を含む遊技台情報を外部へ出力する処理部と、
それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、
前記回胴の回転位置を検出する回胴位置検出センサと、
前記回胴位置検出センサの出力に基づき前記回胴の位置を出力する回胴位置検出回路と、
前記回胴の内部に設けられて前記図柄を回胴の内部から照らす装飾用照明とを備える遊技機において、
遊技機に係る遊技回数や入賞回数を含む遊技台情報を受信するステップと、
前記遊技台情報を点滅信号に変換するステップと、
前記回胴の少なくとも一部に設けられた透明部分が前記装飾用照明により照射される位置にあるかどうか判定するステップと、
前記透明部分が前記装飾用照明により照射される位置にあるときに前記点滅信号に基づき前記装飾用照明を点滅させるステップと、を備えるものである。
【００１４】
本発明に係る遊技台情報の送信方法は、遊技者の操作に基づいた内部抽選及びこの内部抽選の結果に応じた回胴の停止制御、及び、この停止制御により停止された前記複数の回胴の図柄の組み合わせに基づき入賞判定を行い、入賞に応じた遊技媒体の払い出し制御を行うとともに、遊技回数や入賞回数を含む遊技台情報を外部へ出力する処理部と、
それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、
前記回胴の回転位置を検出する回胴位置検出センサと、
前記回胴位置検出センサの出力に基づき前記回胴の位置を出力する回胴位置検出回路と、
前記複数の回胴の内部に設けられて前記図柄を回胴の内部から照らす装飾用照明とを備える遊技機において、
遊技が終了したかどうか判定するステップと、
遊技終了から予め定められた時間経過したかどうか判定するステップと、
遊技終了から予め定められた時間経過したときに、前記回胴の少なくとも一部に設けられた透明部分が前記装飾用照明により照射される位置にくるように前記回胴を回転させるステップと、
遊技機に係る遊技回数や入賞回数を含む遊技台情報を受信するステップと、
前記遊技台情報を点滅信号に変換するステップと、
前記点滅信号に基づき前記装飾用照明を点滅させるステップと、を備えるものである。
【００１５】
この発明は、上記方法をコンピュータに実行させるためのプログラムに関する。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１６】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、装飾用照明による可視光通信を採用することにより、特別な送信装置を設けることなく、無線で遊技台情報を提供することができるようになる。しかも、その受信場所が限定されず、複数人で同時に受信することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態１に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図１は遊技機（スロットマシン）の正面図である。
スロットマシン１０で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１００に直接メダルを入れる。メダル投入口１００は、スロットマシン１０の正面で略中央右側の位置に設けられている。
【００１９】
スロットマシン１０は、四角箱状の筐体１１を有する。前記筐体１１の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓１２が形成されている。そして、この中央部の表示窓１２の中央には、三個の回転リール（回胴）４０ａ〜４０ｃの図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。ベットスイッチ１６は、回転リール（回胴）４０ａ〜４０ｃの下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ１７は、回転リール（回胴）の左下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ３０は回転リール（回胴）４０ａ〜４０ｃの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、リール（回胴）ユニット６０の駆動を開始させる。ストップスイッチ５０は、リール（回胴）ユニット６０の駆動を停止させるためのものである。リール（回胴）ユニット６０は、三個の回転リール（回胴）４０ａ〜４０ｃから構成されている。そして、各回転リール（回胴）４０ａ〜４０ｃは、合成樹脂製のリールドラム（図示せず）と、このリールドラムの周囲に貼付されるテープ状のリール（回胴）帯１５４とを備えている。このリール（回胴）帯１５４の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。６２は各種の演出を行うための液晶表示部である。
【００２０】
スタートスイッチ３０は、前述のように回転リール（回胴）４０ａ〜４０ｃの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リール（回胴）ユニット６０の駆動を開始させるためのものである。
【００２１】
ストップスイッチ５０は、前述のようにリール（回胴）ユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、各回転リール（回胴）４０ａ〜４０ｃに対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール（回胴）４０ａ〜４０ｃの下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール（回胴）４０ａ〜４０ｃに対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール（回胴）４０ａ〜４０ｃの回転を停止するように設定されている。
【００２２】
メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ３０を操作すると、リール（回胴）ユニット６０が駆動され、三個の回転リール（回胴）４０ａ〜４０ｃが回転を開始する。その後、ストップスイッチ５０の一個を操作すると、当該対応する回転リール（回胴）４０ａ〜４０ｃの回転が停止する。そして、ストップスイッチ５０を三個全て操作すると、三個の回転リール（回胴）４０ａ〜４０ｃの回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓１３の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄６１が停止すると、図示しないホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
【００２３】
３つの回転リール（回胴）４０ａ〜４０ｃが停止したときに図柄表示窓１３に表示される図柄を「停止出目」という。同じ図柄が当選ライン（メダル投入枚数により１本、３本、５本と変化する）上に揃うと入賞したことになり、メダルが払い出される。
【００２４】
図２はスロットマシン１０の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１０は、その主要な処理装置としてメイン基板１（第１処理部）とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２（第２処理部）とを備える。
【００２５】
メイン基板１は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リール（回胴）の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、記憶手段であるＲＯＭおよびＲＡＭを含む。
【００２６】
メイン基板１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール（回胴）４０ａ〜４０ｃの回転及び停止を制御する際に、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行う図示しない入賞抽選手段を含む。この入賞抽選手段による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール（回胴）４０ａ〜４０ｃの停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００２７】
メイン基板１のＲＯＭには、このスロットマシン１０で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボル（図柄）テーブルおよび入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。入賞確率テーブルは、抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、入賞確率テーブルは、取り得る乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を入賞１、入賞２、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数の全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞確率テーブル５のどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば入賞１の区分であれば「入賞１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル５の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００２８】
サブ基板２は、メイン基板１からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、記憶手段であるＲＯＭおよびＲＡＭを含む。
【００２９】
サブ基板２はメイン基板１からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板１からサブ基板２への一方のみであり、逆にサブ基板２からメイン基板１へコマンド等が出されることはない。
【００３０】
メイン基板１にはスタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０，リール（回胴）駆動部７０及びリール（回胴）位置検出回路７１が接続されている。サブ基板２には液晶表示部６２の制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。以下、スタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０を除く、これらの周辺基板／装置について説明する。
【００３１】
リール（回胴）駆動部７０は、３つのリール（回胴）４０ａ〜４０ｃを回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール（回胴）駆動回路７０によって１−２相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。パルスの駆動信号を計数することでモータの回転角度すなわちリールの回転位置を求めることができる。後述のように、計数値をリール位置検出回路７１の出力でリセットすることにより、各図柄の移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれを一回転ごとに解消することができる。
【００３２】
リール（回胴）位置検出回路７１は、リール（回胴）４０ａ〜４０ｃの近傍にそれぞれ設けられてリール（回胴）４０ａ〜４０ｃの回転位置を検出するための図示しないフォトインタラプタから出力パルス信号を受け、３つのリール（回胴）４０ａ〜４０ｃそれぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないフォトインタラプタは各リール（回胴）４０ａ〜４０ｃが一回転する毎に各リール（回胴）４０ａ〜４０ｃに設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール（回胴）位置検出回路７１を介してメイン基板１のＣＰＵに与えられる。メイン基板１のＲＡＭ内には、各リール（回胴）４０ａ〜４０ｃについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵはリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各図柄の移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００３３】
９０は、メイン基板１から図示しないホールコンピュータへ遊技台情報などを送るための中継基板（外部集中端子盤）である。遊技台情報には、遊技回数、ビッグボーナスなどの入賞回数、メダル払い出し数、メダル投入数などが含まれる。
９１は、遊技台情報を点滅信号に変換し、当該点滅信号に基づき装飾用照明を点滅させる点滅制御部である。
９２は、遊技者に向けて設けられた装飾用照明である。本発明の実施の形態１では、装飾用照明９２として後述のバックランプ（ＬＥＤ）１５７を例にとり説明を加える。本発明の実施の形態１の説明では、装飾用照明９２又はバックランプ（ＬＥＤ）１５７と記載するが、本発明の実施の形態１では両者は同じものである。
図２の例では点滅制御部９１をメイン基板１やサブ基板２とは別に独立して設けているが、本発明はこれに限定されない。例えば、図２の点線に示すようにサブ基板２に内蔵させてもよい（発明の実施の形態２以降も同様）。
【００３４】
液晶制御基板２００は、液晶表示部６２を駆動するための回路である。
スピーカ基板２０１は、図示しないスピーカを吹鳴駆動するための回路である。
ＬＥＤ基板２０２は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
【００３５】
次に、回転リール（回胴）の具体的構成について説明を加える。
図３に示すように、各リール（回胴）４０ａ〜４０ｃは回転リール（回胴）ユニットとして構成されており、フレーム１５１にブラケット１５２を介して取り付けられている。各リール（回胴）４０ａ〜４０ｃはリール（回胴）ドラム１５３の外周にリール（回胴）帯１５４が貼られて構成されている。リール（回胴）帯１５４の外周面には上記の図柄列（図柄６１）が描かれている。また、各ブラケット１５２にはステッピングモータ１５５が設けられており、各リール（回胴）４０ａ〜４０ｃはこれらモータ１５５で駆動されて回転する。
【００３６】
なお、リール帯１５４の表面の一部は少なくとも透明である。具体的には、複数の図柄のいずれかが透明であったり、図柄と図柄の間などの図柄以外の余白部分が透明であったり、図柄そのものの一部が透明であってもよい。当該透明な部分（以下の説明において「透明図柄」と表現する）は、後述のバックランプの光を透過するようになっている。
【００３７】
各リール（回胴）４０ａ〜４０ｃの構造は図４（ａ）に示される。リール（回胴）帯１５４の背後のリール（回胴）ドラム１５３内部にはランプケース１５６が設けられており、このランプケース１５６の３個の各部屋にはそれぞれバックランプ（ＬＥＤ）１５７ａ，１５７ｂ，１５７ｃが取り付けられている。これらバックランプ（ＬＥＤ）１５７ａ〜１５７ｃは図４（ｂ）に示すように基板１５８に実装されており、この基板１５８がランプケース１５６の背後に取り付けられている。また、ブラケット１５２にはフォトインタラプタ１５９が取り付けられている。フォトインタラプタとは、１つのケースの中に発光素子（発光ダイオードなど）と受光素子（フォトトランジスタ、フォトダイオードなど）を対向配置し、その間に検出用の溝を設け、当該検出溝間を物体が通過したことを非接触で検知するものである。このフォトインタラプタ１５９は、リール（回胴）ドラム１５３に設けられた遮蔽板１６０がリール（回胴）ドラム１５３の回転に伴ってフォトインタラプタ１５９を通過するのを検出する。フォトインタラプタ１５９の信号が図２のリール（回胴）位置検出回路７１に入力される。
【００３８】
各バックランプ（ＬＥＤ）１５７ａ〜１５７ｃは、図示しないランプ駆動回路によって個別に点灯制御される。各バックランプ（ＬＥＤ）１５７ａ〜１５７ｃの点灯により、リール（回胴）帯１５４に描かれた図柄の内、各バックランプ（ＬＥＤ）１５７の前部に位置する３個の図柄が背後から個別に照らし出され、図柄表示窓１３にそれぞれ３個ずつの図柄が映し出される。
【００３９】
また、各バックランプ（ＬＥＤ）１５７ａ〜１５７ｃは、点滅制御部９１により点滅制御される。点滅制御は、ＬＥＤを超高速で点滅させることで光に情報を載せる技術（可視光通信）をバックランプ（ＬＥＤ）１５７に適用したもので、非接触で遊技台情報を遊技者に提供するためのものである（遊技台情報には、前述のように、遊技回数、ビッグボーナスなどの入賞回数、メダル払い出し数、メダル投入数などが含まれる）。これに対し、図示しないランプ駆動回路による点灯制御は、図柄をリールの内側から照らして視認性を向上させるという従来の装飾機能である。本発明の実施の形態１では、バックランプ（ＬＥＤ）１５７を装飾用と可視光通信用の両方に用いているのである。ひとつの光源を同時に点灯状態と点滅状態にするには、点滅速度を人間が認識できない程度に早くすることで可能である。すなわち、バックランプ（ＬＥＤ）１５７が超高速で点滅しても、人間の目からは連続して点灯しているように見える。したがって、点滅制御部９１の点滅速度は、人間が認識できない程度であり、かつ、図柄の透明部分がバックランプ（ＬＥＤ）１５７の部分を通過する時間内に必要な遊技台情報を送信完了できる程度に十分高速である必要がある。
【００４０】
次に、図５を参照して本発明の実施の形態１の動作を説明する。図５は本発明の実施の形態１に係る遊技機の内部をその右側面から見た状態を模式的に示したものである。図５中に回転リール４０ａ〜４０ｃのうちのひとつ（例えば４０ａ）を示すが、見やすくするためにそのリール帯１５４及びバックランプ（ＬＥＤ）１５７のみを表示し、他の部分は省略してある（図５における符号４０は回転リール４０ａ〜４０ｃのうちの少なくともひとつを意味する）。リール帯１５４には複数の図柄が表現されているが、少なくともその一部は透明である。図５において透明な図柄（部分）を符号６０Ｔで示している。透明図柄６０Ｔの部分はバックランプ（ＬＥＤ）１５７の光を透過する。透明図柄６０Ｔを設けたのは可視光通信を確実に行うためである。非透明部分ではバックランプ（ＬＥＤ）１５７の光が散乱されて、遊技機外部の携帯端末（携帯電話）ＣＰで受信できない可能性がある。なお、回転リール４０ａ〜４０ｃのうちの少なくともひとつが所定の位置にきたときにバックランプ（ＬＥＤ）１５７の光を透過させればよいので、図柄そのものを透明することとともに、あるいはこれに代えて図柄以外の部分（リール帯１５４の余白部分）を透明にしてもよい。本明細書の透明図柄６０Ｔは余白が透明なものも含むものとする。なお、バックランプ（ＬＥＤ）１５７は装飾用照明９２に相当するのでその符号も併せて表示してある。
【００４１】
携帯端末（携帯電話）ＣＰとこれに接続されたアダプタＡＰが遊技機１０の前面に置かれている（アダプタＡＰは携帯端末（携帯電話）ＣＰに内蔵されていてもよい）。携帯端末（携帯電話）ＣＰ等は装飾用照明９２の光を受光できる位置にあればよく、どのように載置するかについて大きな制約はない。
【００４２】
フォトインタラプタ１５９の出力がリール位置検出回路７１に入力される。点滅制御部９１がリール位置検出回路７１の出力に基づき透明図柄６０Ｔが装飾用照明９２により照射される位置にあるかどうか判定し、透明図柄６０Ｔが装飾用照明９２により照射される位置にあるときに、遊技台情報を変換して得た点滅信号に基づき装飾用照明９２を点滅させる。すると点滅信号が透明図柄６０Ｔの部分を透過し、アダプタＡＰの受光部ＰＤで受光され、その出力が処理部Ｐで遊技台情報に戻され、携帯端末（携帯電話）ＣＰの表示部で表示されることになる。点滅制御部９１が透明図柄６０Ｔを通して可視光通信を行うことにより、当該通信を確実に行うことができる。
【００４３】
点滅制御部９１の機能はソフトウエア（ＣＰＵに所定の処理を実行させるプログラム）又はハードウエアのいずれでも実現できる。
【００４４】
ソフトウエアによる具体例を図６のフローチャートを参照して説明する。
遊技台情報を受信し（Ｓ１）、これを解読して点滅信号に変換する（Ｓ２）。遊技台情報が複数のビットからなるデジタル情報の場合はそれを直接点滅信号とすることもできるが、その場合でもデータの並列−直列変換や、スタートビットやストップビットさらにヘッダなどを追加する必要がある。遊技台情報が上記デジタル情報でない場合には少なくともデジタル情報（コード）への変換を行う。デジタル情報であっても、それだけでは点滅の周期が長く人間の目で点滅と認識されるおそれがある場合には、より高い周波数のパルス信号で変調をかけるとよい。外部光の影響を避けるために変調をかけることもある。
【００４５】
リール位置検出回路７１の出力に基づき回転リール４０ａ〜４０ｃの少なくともひとつの位置（角度）の情報を取得する（Ｓ３）。前述のように、パルスの駆動信号を計数することでモータの回転角度すなわちリールの回転位置を求めるとともに、計数値をリール位置検出回路７１の出力でリセットすることにより、各図柄の移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれを一回転ごとに解消することができる。
【００４６】
回転リール４０ａ〜４０ｃの少なくともひとつの透明図柄６０Ｔの部分が装飾用照明９２の部分に位置しているかどうか判定する（Ｓ４）。このような位置関係（図５参照）で滅制御部９１が透明図柄６０Ｔを通して可視光通信を行うことができる。
【００４７】
上記位置関係にあるとき（Ｓ４でＹＥＳ）、点滅信号に基づき装飾用照明９２を点滅させる。この点滅光がアダプタＡＰの受光部ＰＤで受光され、携帯端末（携帯電話）ＣＰの表示部で表示される。
【００４８】
ハードウエアによる具体例を図７のブロック図及び図８の説明図（タイミングチャート等）を参照して説明する。
【００４９】
図７において、９１０は遊技台情報を受けてこれを一時的に記憶する入力レジスタ、９１１は、遊技台情報を点滅信号に変換する変換部（変換の内容はソフトウエアの場合と同様）、９１２は書き込み制御端子に加えられる信号に基づき変換部９１１の出力を記憶するとともに、読み出し制御端子に加えられる信号に基づき記憶した点滅信号を装飾用照明９２へ出力する出力レジスタ（ＦＩＦＯ：First In First Out）、９１３はモータ駆動パルスとフォトインタラプタ１５９の出力信号に基づき回転リール４０ａ〜４０ｃの少なくともひとつの位置（角度）を求めるカウンタ、９１４は透明図柄６０Ｔが装飾用照明９２により照射される位置に到達したときの回胴４０ａ〜４０ｃの少なくともひとつの回転位置を予め記憶するメモリＡ（透明図柄開始位置記憶部）、９１５は透明図柄６０Ｔが装飾用照明９２により照射される位置から離れたときの回胴４０ａ〜４０ｃの少なくともひとつの回転位置を予め記憶するメモリＢ（透明図柄終了位置記憶部）、９１６はカウンタ９１３からの回胴の回転位置信号をメモリＡ９１４の記憶内容（閾値Ａ）と比較するコンパレータＡ、９１７はカウンタ９１３からの回胴の回転位置信号をメモリＢ９１５の記憶内容（閾値Ｂ）と比較するコンパレータＢ、９１８はコンパレータ９１６及び９１７の出力に基づき出力レジスタ９１２を制御する論理回路である。
【００５０】
出力レジスタ（ＦＩＦＯ：First In First Out）は、書き込まれた順番にデータを読み出すメモリであり、書き込みと読み出しのタイミングが一致しない装置に好適なものである（遊技台情報受信タイミングと点滅信号送信タイミングは同期していないと考えられる）。
【００５１】
図７の装置は、図８（ａ）のタイミングチャートに示すように、回転リール４０ａ〜４０ｃの少なくともひとつの角度が閾値Ａと閾値Ｂの間であるときに点滅信号が読み出され、装飾用照明９２が点滅する。閾値Ａと閾値Ｂは予め透明図柄６０Ｔが装飾用照明９２の前にきたときの角度に設定されている。このことを図８（ｂ）乃至（ｅ）を参照して説明する。
【００５２】
図８（ｂ）及び（ｃ）は、装飾用照明９２の光がその放射角θ内の全体で透過するようにする場合の閾値Ａ、Ｂを示す。図８（ｂ）は、装飾用照明９２の光がその放射角θ内の全体で透過するようになった始まりのタイミングであり、この角度を閾値Ａとする。図８（ｃ）は、装飾用照明９２の光がその放射角θ内の全体で透過する終わりのタイミングであり、この角度を閾値Ｂとする。
【００５３】
図８（ｄ）及び（ｅ）は、装飾用照明９２の光が一部でも透明図柄６０Ｔを透過するようにする場合の閾値Ａ、Ｂを示す。図８（ｄ）の角度が閾値Ａであり、図８（ｅ）の角度が閾値Ｂである。
【００５４】
発明の実施の形態１によれば、装飾用照明による可視光通信を採用することにより、特別な送信装置を設けることなく、遊技台無線送信で提供することができるようになる。しかも、その受信場所が限定されないため、複数人で同時に受信することができる。
【００５５】
また、装飾用照明の点滅光が透明図柄の部分を透過するようにしたので、可視光通信を確実に行うことができ、図柄で光が散乱されて遊技機外部の携帯端末（携帯電話）で受信できないという問題を解消できる。
【００５６】
なお、ボーナス入賞時等にボーナス音のデータを可視光通信により携帯端末（携帯電話）へ送り、ボーナス音として再生させるようにしてもよく、ボーナス入賞等に対して出玉以外の付加価値をつけることができる。
【００５７】
発明の実施の形態２．
発明の実施の形態１は、回転リールの位置を見て透明図柄が装飾用照明のところに来たら可視光通信を行うもので、どれかひとつの回転リールがたまたまそのような位置で停止したときばかりでなく回転リールが回転中にも通信できるものである。発明の実施の形態２は、遊技が行われておらず回転リールが回転していないときに、透明図柄が上記位置にくるように回転リールを回転させて可視光通信を行うものである。
【００５８】
図９のフローチャートを参照して発明の実施の形態２に係る処理を説明する。
遊技が終了したかどうか判定する（Ｓ１０）。例えば、回転リールが全て停止し、メダルの払い出しが完了し、メダル投入が行われず、遊技者の操作が行われていないときに遊技が終了したと判定する。そして、この状態が一定時間以上継続したときに回転リールを回転させる。
【００５９】
すなわち、予め定められた時間をセットしたうえでタイマーを起動し（Ｓ１１）、当該タイマーがタイムアウト（当該時間を計測した）かどうか判定する（Ｓ１３）。タイマー動作中に、メダル投入や遊技者の操作が行われたときはそちらを優先し（Ｓ１２でＹＥＳ）、通常の遊技処理を実行する（Ｓ１９）。
【００６０】
タイムアウトになったとき（Ｓ１３でＹＥＳ）、点滅処理用回転リール制御を実行する（Ｓ１４）。すなわち、回転リールの透明図柄が装飾用照明（ＬＥＤ）の部分にくるように（図８（ｂ）〜（ｅ）参照）、回転リールを回転させる。
【００６１】
そして、遊技台情報を受信し（Ｓ１５）、遊技台情報を解読して点滅信号に変換し（Ｓ１６）、点滅信号に基づき装飾用照明を点滅させる（Ｓ１７）。メダル投入や遊技者の操作が行われたときは（Ｓ１８でＹＥＳ）、通常の遊技処理を実行する（Ｓ１９）。
【００６２】
発明の実施の形態２によれば、遊技中は遊技台情報を送信することができないが、遊技中でなければ継続して送信することができる。送信に使用できる時間には制限がないので、同じ情報を繰り返し送信したり、他の情報も併せて送信することも容易である。
【００６３】
発明の実施の形態３．
上記発明の実施の形態１及び２は、回転リールを内部から照らすバックランプを点滅点滅することで可視光通信を行うものであるが、例えば、図１０に示すように遊技機筐体の前面に設けられた装飾用照明を点滅することで可視光通信を行うようにしてもよい。
発明の実施の形態３は、回胴式遊技機ばかりでなく弾球遊技機にも適用できる。
【００６４】
発明の実施の形態４．
遊技機と携帯端末（携帯電話）との通信に際して、情報の漏洩や隣の遊技機との混信等の不具合を防止するために、遊技機の左右もしくは上下にその前面中央に投光する発光部（ＬＥＤ）を設置し、その発光部（ＬＥＤ）に受信許可情報を載せるようにしてもよい。左右の受信許可情報を受けることができる場所に受信端末がある場合にのみ、情報を受信するので上記不具合を防止することが可能になる。
【００６５】
図１１は発明の実施の形態４に係る遊技機のブロック図であり、図２と同一又は相当部分には同じ符号を付してある。この遊技機は、受信許可信号発生部９３と、この出力により点灯又は点滅する２つの発光部（ＬＥＤ）９４を備えることを特徴とする。
【００６６】
図１２は動作説明図である。図１２（ａ）は遊技機の列（いわゆる島）を上から見た図を示す。２つの発光部（ＬＥＤ）９４が遊技機の左右端にそれぞれ設けられている。その照射領域は遊技機の中央に向けられていて、２つの発光部（ＬＥＤ）９４の照射領域が重なっている（斜線の部分）。当該重複領域に携帯端末（携帯電話）ＣＰのアダプタＡＰがあるときにのみ、遊技台情報を受信する。図１２（ｂ）は遊技機の上下に２つの発光部（ＬＥＤ）９４を設けた場合を示す。斜線の部分に携帯端末（携帯電話）ＣＰのアダプタＡＰがあるときにのみ、遊技台情報を受信することは同様である。隣接する遊技機どうしで、斜線の受信可能な領域が重ならないようにすることで情報の漏洩や隣の遊技機との混信を防止することができる。
【００６７】
図１３は携帯端末（携帯電話）側の受信処理フローチャートである。
受信許可信号を受信したかどうか判定する（Ｓ２０）。複数の発光部（ＬＥＤ）から受信許可信号を受信したときに、Ｓ２１以下の処理を実行する。
装飾用照明の点滅信号を受信し（Ｓ２１）、点滅信号を解読し、遊技台情報に変換し（Ｓ２２）、当該遊技台情報を表示する（Ｓ２３）。
【００６８】
受信許可信号の具体例を列挙する。
【００６９】
（１）点滅信号
２つの発光部（ＬＥＤ）９４の一方を周波数ｆ１で点滅し、他方を周波数ｆ２で点滅させる。ｆ１とｆ２の両方の点滅信号を受信したとき受信許可信号を受信したとする。この場合、受信許可信号発生部９３は周波数ｆ１とｆ２の点滅信号を発生する。
【００７０】
（２）異なる色（波長）の光
２つの発光部（ＬＥＤ）９４の一方を赤色ＬＥＤとし、他方を青色ＬＥＤとする。赤色と青色の両方の光を受光したとき受信許可信号を受信したとする。この場合、受信許可信号発生部９３は発光部（ＬＥＤ）９４と一体になっているといえる。
【００７１】
（３）受信光の強度
受信光強度が予め定めた閾値以上の場合に受信許可信号を受信したとする。図１２の斜線領域では２つの発光部（ＬＥＤ）９４の光を受信するので受信光強度は大きいが、そこをはずれると一方しか受信できないので受信光強度は小さくなる。この場合、受信許可信号発生部９３は発光部（ＬＥＤ）９４の駆動電流を発生するが、さらに発光部（ＬＥＤ）９４の明るさの調整機能を備えることが好ましい。
【００７２】
（４）受信するためのキー
２つの発光部（ＬＥＤ）９４の一方からキー（予め定められたデータ）を、他方からその残りを送信する。遊技台情報は暗号化されているとする。完全なキーを得たときに受信許可信号を受信したとし、遊技台情報を当該キーで復号する。この場合、受信許可信号発生部９３は、点滅制御部９１から暗号化に使用したキーを受け、当該キーから復号用のキーを作成する。例えば、点滅制御部９１が点滅信号をランダムに発生したビット列で変調する（排他的論理和を求める）ことで暗号化したとき、受信許可信号発生部９３は当該ビット列を復号用のキーとして送信する（排他的論理和を使用する場合、復号用キーは暗号化用のキーと同じ）。携帯端末で受信した点滅信号の排他的論理和を求めると、元の遊技台情報が得られる。
【００７３】
発明の実施の形態４は、発明の実施の形態１〜３のいずれにも適用可能である。
【００７４】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図２】発明の実施の形態１に係る遊技機のブロック図である。
【図３】回胴式遊技機の回転リールユニットを示す斜視図である。
【図４】遊技機の回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。
【図５】発明の実施の形態１に係る遊技機の動作説明図である。
【図６】発明の実施の形態１に係る装飾用照明点滅処理フローチャートである。
【図７】発明の実施の形態１に係る装飾用照明点滅装置のブロック図である。
【図８】発明の実施の形態１に係る装飾用照明点滅処理タイミングチャート、及び、透明図柄と装飾用照明の位置関係の説明図である。
【図９】発明の実施の形態２に係る装飾用照明点滅処理フローチャートである。
【図１０】発明の実施の形態３に係る遊技機のブロック図である。
【図１１】発明の実施の形態４に係る遊技機のブロック図である。
【図１２】発明の実施の形態４に係る遊技機の動作説明図である。
【図１３】発明の実施の形態４に係る遊技機から遊技台情報を受けるための携帯端末の処理フローチャートである。
【符号の説明】
【００７６】
１    メイン基板
２    サブ基板
１０    スロットマシン
１１    筐体
１２    表示窓
１３    図柄表示窓
１６    ベットスイッチ
１７    精算スイッチ
３０    スタートスイッチ
４０ａ〜４０ｃ    回転リール（回胴）
５０    ストップスイッチ
６０    リールユニット
６０Ｔ  透明図柄（透明部分）
６１    図柄
６２    液晶表示部
７０    リール駆動部
７１    リール位置検出回路
９０    中継基板（外部集中端子盤）
９１    点滅制御部
９２    装飾用照明（ＬＥＤ）
９３    受信許可信号発生部
９４    発光部（ＬＥＤ）
１００  メダル投入口
１５４  リール（回胴）帯
１５５  ステッピングモータ
１５６  ランプケース
１５７  バックランプ（ＬＥＤ）
１５８  バックランプ基板
１５９  フォトインタラプタ（回胴位置検出センサ）
１６０  遮蔽板
２００  液晶制御基板
２０１  スピーカ基板
２０２  ＬＥＤ基板
３０４  メダル払い出し口
３１１  メダル受け部（下皿）
９１０  入力レジスタ
９１１  変換部
９１２  出力レジスタ
９１３  カウンタ
９１４  メモリＡ
９１５  メモリＢ
９１６  コンパレータＡ
９１７  コンパレータＢ
９１８  論理回路
【図１】
2006296810.tif 000003
【図２】
2006296810.tif 000004
【図３】
2006296810.tif 000005
【図４】
2006296810.tif 000006
【図５】
2006296810.tif 000007
【図６】
2006296810.tif 000008
【図７】
2006296810.tif 000009
【図８】
2006296810.tif 000010
【図９】
2006296810.tif 000011
【図１０】
2006296810.tif 000012
【図１１】
2006296810.tif 000013
【図１２】
2006296810.tif 000014
【図１３】
2006296810.tif 000015