(57)【要約】【課題】  簡単な構成で遊技状態を遊技者にとって有利な状態に移行させるとともに、遊技球の動きに意外性を持たせて、遊技意欲を高め、視覚的にも遊技性を向上させることができる弾球遊技機、弾球遊技機用プログラム及びこの弾球遊技機用プログラムを記録した弾球遊技機を成すコンピュータにより読み取り可能な情報記録媒体を提供する。【解決手段】  本発明は、特定入賞口３７に遊技球ａが入賞すると遊技価値付与手段により所定の遊技価値を付与するぱちんこ遊技機Ａにおいて、磁力によって遊技球を遊技盤面上に保持可能な電磁石装置４１ａ，４１ｂを、特定入賞口３７上方に設け、電磁石装置４１ａ，４１ｂによって遊技盤面上に保持された遊技球ａにより、特定入賞口３７付近に落下してきた遊技球ａが該特定入賞口３７に向かう遊技球経路Ｘ，Ｙを形成することを特徴とするものとする。【選択図】  図４
2006263038.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞口に遊技球が入賞すると遊技価値付与手段により所定の遊技価値を付与する弾球遊技機において、
磁力によって遊技球を遊技盤面上に保持可能な磁力発生体を、入賞口上方に設け、
前記磁力発生体によって遊技盤面上に保持された遊技球により、前記入賞口付近に落下してきた遊技球が該入賞口に向かう遊技球経路を形成することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記入賞口は、左右に拡開して遊技球が該入賞口に入り易い状態と縮開して遊技球が該入賞口に入り難い状態とに変位可能な一対の可動片と該可動片を動作させる可動片動作手段とを備えた可動入賞役物を備えていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記磁力発生体は、前記可動入賞役物の一対の可動片が左右に拡開した状態の時に、遊技球を前記一対の可動片の上方で保持するように配置されたことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記磁力発生体は、前記可動入賞役物の一対の可動片が左右に縮開した状態の時に遊技球を保持可能とし、前記可動入賞役物の一対の可動片が左右に拡開した状態となった時に保持された遊技球を開放することを特徴とする請求項２または３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記磁力発生体は、盤面上の打設された隣接する釘同士が遊技球１個分以上の間隔をとって配設された位置に配置されることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
入賞口に遊技球が入賞すると遊技価値付与手段により所定の遊技価値を付与する弾球遊技機に用いる弾球遊技機用プログラムおいて、
前記入賞口上方の遊技盤面上に遊技球を保持する機能と、
遊技盤面上に保持された遊技球により遊技球経路を形成する機能とを弾球遊技機を成すコンピュータに実現させることを特徴とする弾球遊技機用プログラム。
【請求項７】
請求項６に記載の弾球遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする弾球遊技機を成すコンピュータにより読み取り可能な情報記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、遊技球が入賞すると遊技価値付与手段により所定の遊技価値を付与するようにされたぱちんこ遊技機等の弾球遊技機、弾球遊技機用プログラム及び弾球遊技機を成すコンピュータにより読み取り可能な弾球遊技機用プログラムを記録した情報記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のぱちんこ遊技機は、遊技盤に形成した遊技領域に入賞口を設け、その入賞口近傍にいわゆる電動チューリップを配設したり、遊技盤に図柄を表示させ、遊技球が入賞すると電動リューリップが拡開したり図柄が変化して、賞球を得るとともに遊技状態を変化させることで遊戯性を持たせて遊技者を飽きさせないようにしている。
【０００３】
ぱちんこ遊技機による遊技性は、遊技者がいかに入賞口に遊技球を入賞させて多くの入賞玉を出すことができるかにあり、それは、ぱちんこ台の持つ固有の特性（玉が出やすいか出にくいかの個体差）や遊技者の技量によるところが多い。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来のぱちんこ遊技機では、打ち出した遊技球が入賞しない状況が続くと、遊技者の球が減るとともに遊技意欲も減衰し、また、図柄が変化したり電動チューリップが動作する等の遊技状態も変化しないため、視覚的にも単調となり、遊技者を飽きさせ易いという問題点があった。
【０００５】
本発明は、従来の問題点に鑑みなされたものであって、簡単な構成で遊技状態を遊技者にとって有利な状態に移行させるとともに、遊技球の動きに意外性を持たせて、遊技意欲を高め、視覚的にも遊技性を向上させることができる弾球遊技機、弾球遊技機用プログラム及びこの弾球遊技機用プログラムを記録した弾球遊技機を成すコンピュータにより読み取り可能な情報記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決するための本発明に係る弾球遊技機、これに使用する弾球遊技機用プログラム及びこの弾球遊技機用プログラムを記録した弾球遊技機をなすコンピュータにより読み取り可能な情報記録媒体の各構成は、次のとおりである。
【０００７】
請求項１に記載した弾球遊技機は、入賞口に遊技球が入賞すると遊技価値付与手段により所定の遊技価値を付与する弾球遊技機において、磁力によって遊技球を遊技盤上に保持可能な、例えば、電磁石のような磁力発生体を、前記入賞口を挟んで且つ入賞口上方の遊技盤裏側に配置したり、または遊技盤面と面一に埋設し、前記磁力発生体によって遊技盤面上に遊技球を保持することで、該遊技球を利用して前記入賞口に向かう遊技球経路を形成することを特徴とするものである。
【０００８】
請求項２に記載した弾球遊技機は、請求項１の構成に加えて、前記磁力発生体を、入賞口への導入部を広くして遊技球が入り易い状態と入賞口への導入部を狭くして遊技球が入り難い状態とに変位可能な一対の可動片と、該可動片を動作させる可動片動作手段とを備えた可動入賞役物の入賞口付近に設けたことを特徴とするものである。
【０００９】
請求項３に記載の弾球遊技機は、請求項２に記載した構成に加えて、前記磁力発生体を、前記可動入賞役物の一対の可動片が左右に拡開して遊技球が入り易い状態の時に、遊技球が入賞し易くなるように、遊技球を前記一対の可動片の間で保持するように配置したことを特徴とするものである。
【００１０】
請求項４に記載の弾球遊技機は、請求項２または３に記載した構成に加えて、前記磁力発生体を、前記可動入賞役物の一対の可動片が左右に縮開して遊技球が入り難い状態の時に、遊技球を保持可能とし、前記可動入賞役物の一対の可動片が左右に拡開して遊技球が入り易い状態となった時に、保持された遊技球を開放するようにしたことを特徴とするものである。
【００１１】
請求項５に記載の弾球遊技機は、請求項１に記載した構成に加えて、前記磁力発生体を、盤面上の打設された隣接する釘同士が遊技球１個分以上の間隔をとって配設された位置に配置したことを特徴とするものである。
【００１２】
請求項６に記載の弾球遊技機に用いる弾球遊技機用プログラムは、入賞口に遊技球が入賞すると遊技価値付与手段により所定の遊技価値を付与する弾球遊技機に用いる弾球遊技機用プログラムおいて、前記入賞口上方の遊技盤面上に遊技球を保持する機能と、
遊技盤面上に保持された遊技球により遊技球経路を形成する機能とを弾球遊技機を成すコンピュータに実現させることを特徴とするものである。
【００１３】
請求項７に記載の弾球遊技機を成すコンピュータにより読み取り可能な情報記録媒体は、請求項６に記載の弾球遊技機用プログラムを記録したことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１乃至５に記載した発明によれば、入賞口に遊技球が入賞すると遊技価値付与手段により所定の遊技価値を付与する弾球遊技機において、磁力によって遊技球を遊技盤上に保持可能な磁力発生体を、前記入賞口を挟んで且つ入賞口上方の遊技盤裏側または遊技盤面と面一に設け、前記磁力発生体によって遊技盤面上に保持された遊技球により、前記入賞口に向かう遊技球経路を形成することで、入賞口に入賞し易くなる。また、遊技球の動きに意外性を持たせて、遊技意欲を高め、視覚的にも遊技性を向上させることができる。
【００１５】
また、請求項１〜５に記載の発明で得られる上記共通の効果に加え、各請求項に記載した発明によれば次の各効果を得ることができる。
【００１６】
詳しくは、請求項２に記載した発明によれば、前記磁力発生体を、遊技球が入り易い状態と遊技球が入り難い状態とに変位可能な一対の可動片と、該可動片を動作させる可動片動作手段とを備えた可動入賞役物の入賞口付近に設けたことで、遊技盤上に打ち出されて該入賞口付近に遊動してくる遊技球を該入賞口に容易に誘導することができる。
【００１７】
請求項３に記載した発明によれば、前記磁力発生体を、前記可動入賞役物の一対の可動片が左右に拡開して遊技球が入り易い状態の時に、遊技球が入賞し易くなるように、遊技球を前記一対の可動片の間で保持するように配置したことで、遊技盤上に打ち出されて可動片付近に遊動してくる遊技球を入賞口に確実に誘導することができる。
【００１８】
請求項４に記載の発明によれば、前記磁力発生体を、前記可動入賞役物の一対の可動片が左右に縮開して遊技球が入り難い状態の時に、遊技球を保持可能とし、前記可動入賞役物の一対の可動片が左右に拡開して遊技球が入り易い状態となった時に、保持された遊技球を開放するようにしたことで、例えば、時短変動や確率変動中に入賞する遊技球を増やすことができる。
【００１９】
請求項５に記載の発明によれば、前記磁力発生体を、盤面上の打設された隣接する釘同士が遊技球１個分以上の間隔をとって配設された位置に配置したことで、遊技球が隣接配置された釘の間から落下することがない遊技球経路を形成できる。
【００２０】
また、請求項６に記載の発明によれば、入賞口に遊技球が入賞すると遊技価値付与手段により所定の遊技価値を付与する弾球遊技機に用いる弾球遊技機用プログラムおいて、前記入賞口上方の遊技盤面上に遊技球を保持する機能と、遊技盤面上に保持された遊技球により遊技球経路を形成する機能とを弾球遊技機を成すコンピュータに実現させることで、既製の遊技機を大きく変更することなく、遊技状態を遊技者にとって有利な状態に移行できるとともに、遊技球の動きに意外性を持たせて、遊技意欲を高め、視覚的にも遊技性を向上させることができる。
【００２１】
請求項７に記載の発明によれば、本発明に係る弾球遊技機用プログラムを容易に弾球遊技機に実現させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
いわゆるホール等に設置されている各種の遊技機は、直径約２５（ミリ）のメダルや外径約１１（ミリ）の遊技球その他の遊技媒体の供給に基づいて、種々の遊技（ゲーム）を行うことができるようになっている。
【００２３】
上述した従来の各種遊技機は、それら各々の遊技性を基準として、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適正化等に関する法律（以下「風営適正化法」という。）及び同法施行規則において、ぱちんこ遊技機，回動式遊技機等として区分されている。
【００２４】
上記のぱちんこ遊技機では、これに設けられている電動役物の違いにより、さらに次のように分類されている。
【００２５】
「第１種」
第１種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されているディスプレイに識別情報の変動態様が表示され、その後、当該識別情報の所定の停止態様が表示されることにより、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有益な遊技状態に移行することを内容としたものである。
【００２６】
「第２種」
第２種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されている役物の羽根の開閉動作が１又は２回行なわれ、その開閉動作の間に、役物内に遊技球が入賞し、かつ、その役物内のいわゆるＶゾーンに入賞することにより、通常の遊技状態から遊技者にとって有益な遊技状態に移行することを内容とするものである。
【００２７】
「第３種」
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有益な遊技状態に移行させるための所定の条件が満たされている間に、その遊技者にとって有益な遊技状態にするために、特定の入賞口に遊技球を入賞させることが必要となる内容とするものである。
【００２８】
以下に、本発明を実施するための最良の形態について図面を参照して説明するが、ここでは、上記遊技媒体として示した遊技球やメダルのうち、遊技球を用いた遊技を行う遊技機として弾球遊技機たるぱちんこ遊技機を例とし、さらに詳しくは、上記した第１種の電動役物を設けたぱちんこ遊技機の一側部に、プリペイドカードに記録されている情報を読み取るためのプリペイドカードユニット（以下「ＣＲユニット」という。）１６を並設した構成のものについて説明する。
【００２９】
図１は本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図、図２は前記ぱちんこ遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。
なお、本実施形態においては、上述したように弾球遊技機としてぱちんこ遊技機を示している。
【００３０】
本実施形態に係るぱちんこ遊技機Ａは、図１，２に示すように、遊技盤１を、これの遊技領域１ａを正面から見えるように固定した遊技機本体２に、その遊技盤１を覆う主扉３と受け皿付扉４とを上下に配置しかつ開閉自在に取り付けた外観構成になっている。
【００３１】
上記の遊技機本体２は、縦横８００×５００（ミリ）程の大きさのものであり、ホール等に設置した例えば木製からなる外枠５に内設されることにより、いわゆる島設備等に配列固定されるようになっている。
【００３２】
主扉３は、図１に示すように、詳細を後述する遊技盤１を視認できる略円形の窓孔３ａを形成した扉板６に、ガラスや樹脂等で形成した透明板７を嵌め込んだものであり、その扉板６の上部中央に枠ランプ８を、また、これの左右両側にスピーカ９，９を配設している。
【００３３】
なお、この主扉３は、図示しないロック機構により遊技機本体２に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００３４】
遊技盤１は、縦横約４００〜５００（ミリ）程の略正方形にした例えば木製のものであり、主扉３の上記窓孔３ａに対向して配置され、かつ、遊技機本体２に対して着脱可能になっている。
【００３５】
受け皿付扉４で覆われる上記遊技機本体２の正面には、図２に示すように、発射駆動装置１１がやや左側部寄りに、また、遊技球貯溜部１２がほぼ中央部分に配設されている。
【００３６】
受け皿付扉４の上部側には、払い出された多数の遊技球ａ・・・を貯留できかつそれら遊技球ａ・・・を発射駆動装置１１に向けて案内する案内通路が設けられた受け皿１３が突設されているとともに、下部側には、回動式操作ハンドル（以下「操作ハンドル」という。）Ｈと回動可能な灰皿１４とが、上記受け皿１３を挟む両側下方に配設されている。
【００３７】
なお、符号１５，１５は、受け皿１３に貯留させた遊技球ａを、いわゆるドル箱とも呼称される遊技球収集箱（図示しない）に排出させるための排出釦である。
【００３８】
操作ハンドルＨは、発射駆動装置１１に案内された遊技球ａを遊技盤１内に区画形成された詳細を後述する遊技領域１ａに向けての打出し操作を行うためのものである。
【００３９】
灰皿１４の上側には、ＣＲユニット１６のカード挿入口１６ａに挿入したプリペイドカードＣのカード返却釦１７と貸し球用釦１８を配設した凸部１９が形成されているとともに、操作ハンドルＨの上側には当該凸部１９と正面視左右対称の位置に同径同大の凸部２０が形成されている。
【００４０】
なお、受け皿付扉４は、前記した主扉３と同じく、図示しないロック機構によって遊技機本体２に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００４１】
遊技盤１の正面には、図２に示すように、上記打ち出された遊技球ａを摺接ガイドする機能を有し、かつ、適宜に配設された多数本の遊技くぎ２１・・・からなるゲージを囲繞することにより、直径約３００（ミリ）程度の遊技領域１ａを略円形に区画形成するガイドレール２２，２３が撓曲形成されている。
【００４２】
ガイドレール２２の終端部近傍には、打ち出される遊技球ａを検知する打出し球検知センサ２２ａが設けられている。
【００４３】
遊技領域１ａのほぼ中央部分には、液晶枠部材２５により略矩形状に仕切られた特定遊技領域としていわゆるセンター役物８０が遊技盤面より後方に凹んだ位置に配設されている。
【００４４】
ここで、センター役物８０とその付近の構成について詳細に説明する。
図３は本実施形態に係るぱちんこ遊技機のセンター役物及び電露チューリップとその付近の構成を示す説明図である。
【００４５】
センター役物８０は、主に、中央部に配置された表示部（以下、ディスプレイと称する。）２４、該ディスプレイ２４の下側で遊技球ａを一時的に貯溜するとともに遊動させる遊技球貯溜部としてのステージ２８とにより構成されている。
【００４６】
ディスプレイ２４は、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等からなり、横長にした略矩形を呈し、該ディスプレイ２４を囲繞する略矩形状の液晶枠部材２５により、遊技盤面より後方に凹んだ位置に配置されている。
【００４７】
液晶枠部材２５の上枠部２５ａの正面には、４つの特定保留数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ，２６ｄが横一列に配列された特定保留数表示部２６が設けられている。この４つの特定保留数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ，２６ｄは、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの判定を行える回数を示すものであり、ディスプレイ２４の表示の途中（抽選結果の報知の前段）で特定入賞口３７に入賞した球の判定を保留している状態表示となる、いわゆる「保留球」の数を示している。
【００４８】
また、液晶枠部材２５の左右の側壁部２５ｃ，２５ｃには、図示しないワープ通路を介して第１入賞口３１と連通して遊技領域１ａからセンター役物８０内に誘導される遊技球をステージ２８上に導入する遊技球導入部３０，３０が、遊技球ａを落下させる出口孔３０ａを略下方に向けて液晶枠部材２５内側に向かい突設されている。
【００４９】
ステージ２８は、上部２８ａにあっては、正面視で両側端と中央部とを低くした波状に形成されている。詳しくは、上部２８ａの略中央部には、正面視で前後方向に沿って下方に凹んだ案内溝２８ａ１が形成されるとともに、該案内溝２８ａ１を挟んで幅方向左右側には、上方に向かい円弧状に膨出した凸部２８ａ２，２８ａ２と、その凸部２８ａ２から連続して下方に向かい円弧状に傾斜した遊技球受け部２８ａ３とが形成されている。
尚、遊技球ａの落下を受けるステージ面は、後方から前方に向かい傾斜する下り傾斜となっている。
【００５０】
案内溝２８ａ１は、遊技盤１上の正面視で特定入賞口３７の略真上に位置するように構成されている。
【００５１】
一方、ステージ２８の下部２８ｂにあっては、液晶枠部材２５の下側の下枠部２５ｂに沿って下方に向かい円弧状に突出形成されている。
【００５２】
ステージ２８上に落下した遊技球ａは、ステージ２８上に一時的に貯溜するとともに遊動して、凸部２８ａ２を挟んで案内溝２８ａ１に沿った経路またはその他の経路、例えば、遊技球受け部２８ａ３に沿った経路を通ってセンター役物８０外部に向かうようになっている。
【００５３】
センター役物８０の上方には、遊技球を入賞させるための第１入賞口３１が設けられている。この第１入賞口３１は、入球した遊技球ａを遊技盤１の裏側を通ってセンター役物８０内に遊技球ａを誘導する、いわゆるワープ通路（図示省略）に連通している。
【００５４】
第１入賞口３１の入賞口付近には、第１入賞口３１に入賞した遊技球ａを検知するための第１入賞球検知センサ３１ａが設けられている。
【００５５】
また、センター役物８０を挟んで両側方の遊技領域１ａには、図２に示すように、上側風車３３，３３′、遊技球ａを通過させた後に再び落下させるための入賞口である通過入賞口（以下「スルーチャッカ」という。）３４，３４′及び下側風車３５，３５′が、遊技盤１の正面視において「ハ」字形をなしかつ互いに所要の間隔で配設されており、また、当該センター役物８０の下方中央部には、電動チューリップ３６を近設した始動口としての特定入賞口３７が配設されている。
【００５６】
上側，下側風車３３，３３′，３５，３５′は、遊技球ａの落下方向に変化を与えるものであり、風車型のものである。
【００５７】
スルーチャッカ３４，３４′は、これを遊技球ａが通過することにより普通図柄ＬＥＤ（図示省略）を変動表示させる契機とするためのものであり、これの正面には、入賞口指示ランプ３４ａ，３４ａ′が設けられている。
【００５８】
スルーチャッカ３４，３４′の入球口付近には、スルーチャッカ３４，３４′を通過した遊技球ａを検知するスルーチャッカ入賞球検知センサ３４ｂが設けられている。
【００５９】
電動チューリップ（可動入賞役物）３６は、特定入賞口３７を拡縮するための一対の可動片３６ａ，３６ａと、これを駆動するアクチュエータたるソレノイド（図示省略）を有して構成されている。
【００６０】
可動片３６ａ，３６ａは、遊技球ａの入賞を容易に行える拡開位置（イ）と、遊技球ａの入賞を容易に行えない縮開位置（ロ）との間で移動できるようになっている。
【００６１】
特定入賞口３７には、始動入賞球検知センサ５６（図５を参照）が配設されており、前記発射駆動装置１１から発射された遊技球ａが、その始動入賞球検知センサ５６によって検知されることによって、大当たり等の判定を行うための抽選や、特別図柄（識別情報）の変動態様，停止態様（仮停止態様を含む）をディスプレイ２４に表示させ、また、所定数の遊技球を賞球として払い出す契機とされている。
【００６２】
「特別図柄」とは、数字，文字その他の記号を含むものである。
【００６３】
「特別図柄（識別情報）の変動態様」とは、特別図柄が例えば上下に高速で移動している表示内容をいう。
【００６４】
「特別図柄（識別情報）の停止態様」とは、その表示内容が確定した状態をいう。
【００６５】
「特別図柄（識別情報）の仮停止態様」とは、表示内容が確定していない状態をいう。具体的には、数字等が上下左右に細かく振動（徴動）している状態で表示される。
【００６６】
特定入賞口３７の左右両側方には、遊技球ａの入賞口であるチャッカ（以下、単に「チャッカ」という。）３９，３９′が所要の間隔をもって配設されているとともに、その特定入賞口３７の下方には大入賞口４０が配設されている。
【００６７】
チャッカ３９，３９′は、これに遊技球が入賞することにより規定個数の遊技球が賞球として払い出されるようになっており、その正面には、入賞口指示ランプ３９ａ，３９ａ′が設けられている。
【００６８】
大入賞口４０の下方には、入賞しなかった遊技球ａを回収するためのアウト口４３を形成した飾り部材４４が配置されている。
【００６９】
ここで、本実施形態に係る特定入賞口３７付近の構成について、図面を参照して詳細に説明する。
【００７０】
本実施形態では、図３に示すように、センター役物８０の下方で特定入賞口３７の上方には、磁力によって遊技球ａを遊技盤面上に保持可能な電磁石装置（磁力発生体）４１ａ，４１ｂが設けられている。
【００７１】
電磁石装置４１ａ，４１ｂは、特定入賞口３７を挟んで該特定入賞口３７の斜め上方左右に配置されている。
【００７２】
また、特定入賞口３７の上方には、通過ゲート３８が設けられ、該通過ゲート３８の上方で該通過ゲート３８の略中央部に形成された通過口３８ａを挟んで左右には、遊技くぎ２１ａ１，２１ｂ１が遊技球ａを前記通過口３８ａに誘導し易いように、１つの遊技球ａが通過可能な距離を隔てた位置に打設されている。
【００７３】
遊技くぎ２１ａ１，２１ｂ１のそれぞれ特定入賞口側方（左右方向）には、遊技球ａを特定入賞口３７に向かい誘導し易いように、遊技くぎ２１ａ２，２１ａ３，２１ａ４，２１ａ５及び遊技くぎ２１ｂ２，２１ｂ３，２１ｂ４，２１ｂ５が，それぞれ所定の間隔を隔てて連設されている。
【００７４】
遊技くぎ２１ａ１，２１ｂ１と各々隣接する遊技くぎ２１ａ２，２１ｂ２は、左右に拡開した状態の可動片３６ａ，３６ａの先端部３６ａ１，３６ａ１の上方にそれぞれ位置するとともに、各々遊技くぎ２１ａ１，２１ｂ１は１つの遊技球ａが通過可能に離間した位置で打設されている。
【００７５】
遊技くぎ２１ａ２の遊技くぎ２１ａ１と反対側に各々隣接する遊技くぎ２１ａ３は、各々遊技くぎ２１ａ２から１つの遊技球ａが通過可能に離間した位置に打設されている。
【００７６】
また、遊技くぎ２１ｂ２の遊技くぎ２１ｂ１と反対側に各々隣接する遊技くぎ２１ｂ３は、各々遊技くぎ２１ｂ２から１つの遊技球ａが通過可能に離間した位置に打設されている。
【００７７】
遊技くぎ２１ａ３，２１ａ４，２１ａ５及び遊技くぎ２１ｂ３，２１ｂ４，２１ｂ５は、遊技くぎ２１ａ１，２１ｂ１から各々遊技くぎ２１ａ２，ｂ２に向かう方向の延長上で、特定入賞口３７から離れるに従い上方に向かう様に逆ハの字状に連設されている。
【００７８】
電磁石装置４１ａ，４１ｂは、それぞれ遊技盤裏側に配置され、電磁石装置４１ａは、遊技くぎ２１ａ１，２１ａ２との間と遊技くぎ２１ａ２，２１ａ３との間にそれぞれ１つの遊技球ａを遊技盤面上に磁力により保持可能にし、また、電磁石装置４１ｂは、遊技くぎ２１ｂ１，２１ｂ２との間と遊技くぎ２１ｂ２，２１ｂ３との間にそれぞれ１つの遊技球ａを遊技盤面上に磁力により保持可能にしている。
【００７９】
すなわち、電磁石４１ａ，４１ｂは、磁力により保持された遊技球ａが葡萄状に連なって、後から転動落下してくる遊技球ａの進行を妨げないように配置されるとともに、磁力も調整されている。
【００８０】
次に、本発明に係る磁力発生体（実施形態における電磁石装置）による遊技球の保持作用について、図面を参照して具体的に説明する。
図４は本実施形態に係るぱちんこ遊技機の磁力発生体による遊技球の保持状態を示す説明図である。
【００８１】
電磁石装置４１ａ，４１ｂは、主制御装置４５に接続され、この主制御装置４５により打ち出された遊技球の数と入賞した遊技球の数によって動作時期、動作タイミング、動作時間などが各々制御される。
【００８２】
電磁石装置４１ａ，４１ｂに通電されると、図４に示すように、センター役物８０から落下した遊技球ａや電動チューリップ３６に向かい遊動落下してくる遊技球ａは、該電磁石装置４１ａ，４１ｂと対向する位置（遊技くぎ２１ａ１，２１ａ２の間、遊技くぎ２１ａ２，２１ａ３の間、遊技くぎ２１ｂ１，２１ｂ２の間、遊技くぎ２１ｂ２，２１ｂ３の間）に来た時、その磁力に引かれて遊技盤面上に保持される。
【００８３】
遊技球ａが電磁石装置４１ａ，４１ｂにより遊技くぎ２１ａ１，２１ａ２の間と遊技くぎ２１ｂ１，２１ｂ２の間に保持された場合（図４中の遊技球ａ１，ａ２）、電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａが左右に拡開した状態の時の拡開した範囲内の上方に位置する。
【００８４】
一方、遊技球ａが電磁石装置４１ａ，４１ｂにより遊技くぎ２１ａ２，２１ａ３の間と遊技くぎ２１ｂ２，２１ｂ３の間に保持された場合（図４中の遊技球ａ３，ａ４）、電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａが左右に拡開した状態の時の拡開した範囲から外れた位置の上方に位置する。
【００８５】
遊技球ａ（ａ１，ａ２，ａ３，ａ４）が、図４に示すように、遊技くぎの間で電磁石装置４１ａ，４１ｂに保持されると、遊技くぎ２１ａ１〜２１ａ５及び遊技球ａ１，ａ２により遊技球経路Ｘが構成され、また、遊技くぎ２１ｂ１〜２１ｂ５及び遊技球ａ３，ａ４により遊技球経路Ｙが構成される。
【００８６】
遊技球経路Ｘは、遊技球ａが遊技くぎ２１ａ１〜２１ａ５及び遊技球ａ１，ａ２に沿ってセンター役物８０の左側下方より特定入賞口３７の上方に向かい落下するようになっている。
【００８７】
また、遊技球経路Ｙは、遊技球ａが遊技くぎ２１ｂ１〜２１ｂ５及び遊技球ａ３，ａ４に沿ってセンター役物８０の右側下方より特定入賞口３７の上方に向かい落下するようになっている。
【００８８】
以上のように構成したので、本実施形態によれば、遊技球経路Ｘ，Ｙ内に入った遊技球ａを、遊技くぎ２１ａ１，２１ａ２の間、遊技くぎ２１ａ２，２１ａ３の間、遊技球ａが遊技くぎ２１ｂ１，２１ｂ２の間、及び遊技くぎ２１ｂ２，２１ｂ３の間から落下させることなく遊技球経路Ｘ，Ｙに沿って遊動落下させて、該遊技球経路Ｘ，Ｙの出口側となる遊技くぎ２１ａ１，２１ｂ１の間から特定入賞口３７に向けて遊技球を容易に誘導落下させることができる。
【００８９】
また、本実施形態によれば、電磁石装置４１ａ，４１ｂは、それぞれ一箇所の遊技くぎと遊技くぎとの間に１つの遊技球ａを遊技盤面上に磁力により保持可能に構成したので、電磁石装置４１ａ，４１ｂの付近で複数の遊技球ａが葡萄状に連なって、後から転動してくる遊技球ａの進行を妨げることがない。
【００９０】
尚、変形例として、電磁石装置の磁力発生部の大きさを遊技球ａの外径より小さくして、１つの電磁石装置に対して１つの遊技球ａしか保持できないようにすることで、さらに遊技球ａが葡萄状に連なることを防止できる。
【００９１】
また、本実施形態では、電磁石装置４１ａ，４１ｂをＯＮ／ＯＦＦさせることで、電磁石装置４１ａ，４１ｂに磁力を発生させ、その磁力により遊技球ａを遊技盤面上に保持し、その遊技球ａを利用して遊技球経路Ｘ，Ｙを構成することで、遊技球ａを特定入賞口３７に誘導するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００９２】
例えば、変形例として、電磁石装置４１ａ，４１ｂの磁力に強弱を持たせて、遊技球ａの保持力に変化を持たせて大きくしたり小さくしたりするようにしても良い。このように構成することで、遊技球ａが保持されたり、保持された遊技球ａが他の遊技球ａの衝突によって落下したり、遊技球ａが他の遊技球ａと入れ替わる等、遊技球ａの動きに意外性を持たせることができるので、遊技者を飽きさせることが無い。
【００９３】
次に、回路系統について図５を参照して説明する。
図５は、本発明の一実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【００９４】
符号４５はコンピュータである主制御装置であり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４６，制御プログラムや本発明遊技機用プログラム等が記憶されたＲＯＭ（Read Only Memory）４７，上記ＣＰＵ４６のワーク用メモリ（乱数メモリ等を含む）としてのＲＡＭ（Random access Memory)４８、及び水晶発振回路部４９を有して構成されている。
【００９５】
ＣＰＵ４６は、上記のＲＯＭ４７に記憶されている制御プログラムや後述する遊技機用プログラムに従って、本ぱちんこ遊技機Ａの全体を制御する機能を有している。
【００９６】
水晶発振回路部４９は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となる例えば４（ミリ秒）毎のタイミングパルスを生成するものである。
【００９７】
ＲＯＭ４７には、制御プログラムや本発明遊技機用プログラム等の他に、電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａの拡縮順序が記録されている。
【００９８】
ＲＡＭ４８は所要量の情報が記録可能になっており、これは、遊技の履歴や遊技者にとって有利な遊技状態に移行している間に獲得した遊技利益等が記憶されるようになっている。
【００９９】
「遊技の履歴」は、当該ぱちんこ遊技機Ａにおいて、本装置の電源を投入してから現在までに行われた遊技内容の経時的な記録であり、例えば前記したスルーチャッカ３４，３４′やチャッカ３９，３９′に遊技球ａが一定時間内に入賞した個数、大入賞口４０の開閉扉の開放時間や回数、その大入賞口４０に入賞した遊技球の個数等を含むものである。
【０１００】
なお、上記遊技の履歴等は、情報記録媒体の一例に係る上記ＲＡＭ４８等に記憶しておくことに限らず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリ、すなわち携帯型情報記録媒体や内蔵されているハードディスク等の非携帯型情報記録媒体に記録するようにしてもよい。
【０１０１】
主制御装置４５（ＣＰＵ４６）は、上記ＲＯＭ４７に記憶されている制御用プログラムや本発明遊技機用プログラムを実行することによって、上記したＲＡＭ４８や後述する各副制御装置等とともに所要の各機能を実現するようになっている。
【０１０２】
すなわち、本発明の遊技機用プログラムは、打ち出された遊技球ａを保持する電磁石装置４１ａ，４１ｂにより遊技球ａを遊技者にとって有利な状態に誘導保持可能な弾球遊技機用プログラムであって、
（１）特定入賞口３７上方に遊技球ａを保持する機能
（２）遊技盤面上に保持された遊技球により遊技球経路Ｘ，Ｙを形成する機能
という機能をコンピュータに実現させて、電磁石装置４１ａ，４１ｂにより遊技球ａを保持して、その保持された遊技球ａを利用して遊技球経路Ｘ，Ｙを形成し、遊技盤面上に打ち出されて該特定入賞口３７付近に遊動してくる遊技球ａを該特定入賞口３７に容易に誘導できることを内容としている。
【０１０３】
本実施形態において、本発明遊技機用プログラムは、上述した機能を実現するために、次の各ステップを有している。
（１）電動チューリップが閉じているか否かを判断するステップ
（２）電磁石装置を動作させるステップ
（３）電動チューリップが開いているか否かを判断するステップ
（４）電磁石装置を停止させるステップ
【０１０４】
上記ＲＯＭ４７に記憶されている本発明遊技機用プログラムや制御用プログラムを実行することにより、主制御装置４５（ＣＰＵ４６）は、上記したＲＡＭ４８や後述する各副制御装置等とともに下記の各機能を実現している。
【０１０５】
（１）判定用乱数を生成する機能（以下「乱数生成手段４６ａ」という。）
乱数を生成する数値範囲は、本実施形態においては「０〜６９９」を想定し、この数値範囲内で生成される乱数に基づいて、大当たり状態への移行に係る大当たり判定用乱数と、それ以外の判定用乱数を割り当てるようにしている。
また、大当たり判定用以外の判定用乱数を例示すると、演出の変動パターン決定用の乱数生成範囲としては「０〜３９」，表示図柄選択用の乱数生成範囲としては「０〜１１」等である。
【０１０６】
（２）打ち出された遊技球の数と入賞した遊技球の数により遊技者にとって有利な状態か否かを判定する機能（以下「遊技状態判定手段４６ｂ」という。）
本実施形態において、ここでいう「遊技者にとってより有利な遊技状態」とは、電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａを拡開動作することである。
【０１０７】
（３）遊技状態判定手段４６ｂによって、遊技者にとって有利な状態ではないと判定したときには、遊技者にとって有利な複数の遊技状態のうち、遊技者にとって有利な既定の遊技状態から、これよりも遊技者にとってより有利な遊技状態に変更する機能（以下「遊技状態変更手段５２」という。）
本実施形態においては、遊技状態変更手段５２を、主制御装置４５（ＣＰＵ４６）、可動物制御装置５３とにより構成している。
【０１０８】
（４）遊技状態変更手段５２により変更した、遊技者にとってより有利な遊技状態に移行する機能（以下「遊技状態移行手段４６ｃ」という。）
【０１０９】
（５）遊技状態変更手段５２を構成する一機能であって、遊技状態判定手段４６ｂに応じて電磁石装置４１ａ，４１ｂを能動化する機能（以下「磁力発生体動作手段４６ｆ」という。）
実施形態においては、電磁石装置４１ａ，４１ｂに通電して磁力を発生させ、その磁力により遊技球ａを吸引することである。
【０１１０】
この磁力発生体動作手段４６ｆは、主制御装置４５（ＣＰＵ４６）及び可動物制御装置５３により、動作時期、動作タイミング、動作時間など様々な制御が可能である。また、電磁石装置４１ａ，４１ｂの動作として、例えば、連続的に通電したり、所定の間隔又はランダムに断続的に通電したり、磁力発生状態に強弱を付ける等の様々な動作態様が可能である。
【０１１１】
（６）大当たりしたか否かを判定する機能（以下「大当たり判定手段４６ｄ」という。）
本実施形態では、始動口としての特定入賞口３７に配置されている始動球検知センサ５６によって遊技球を検知したことにより判定を開始するようになっており、その判定は、主制御装置４５のＣＰＵ４６により当否判定用の乱数と上記したＲＯＭ４７内の当否判定用のテーブルに基づき行われる。
【０１１２】
大当りする確率は、当否判定用の乱数の生成範囲として「０〜６９９」の中から大当り数値を２つ選択することにより、１／３５０程度となっている。
【０１１３】
（７）大当たり状態に移行する機能（以下「大当たり状態移行手段４６ｅ」という。）
「大当たり状態」は、前述したように、大入賞口４０の開閉扉を所定時間だけ開放するという態様であり、この態様は、その大入賞口４０内に設けられた通過領域（いわゆるＶゾーン）（図示しない）に遊技球が入賞することによって既定の回数だけ継続して繰り返されるようになっている。
【０１１４】
また、大当たり状態の終了後の所定期間内において、通常の遊技状態のときよりも高い確率で大当たりとなる高確率遊技状態に移行することを含めることができる。
【０１１５】
前記主制御装置４５の入力側には、電源供給装置５４の他、入力インターフェース５５を介して、始動球検知センサ５６、大入賞球検知センサ５７、継続球検知センサ５８、通過入賞球検知センサ５９、その他入賞球検知センサ６０、遊技球払出検知センサ６１、及びエラー検知センサ６２、打出し球検知センサ２２ａ等が接続されている。
【０１１６】
前記主制御装置４５の出力側には、集中管理装置６３の他、出力インターフェース６４を介して、それぞれ詳細を後述する図柄制御装置６５，ランプ制御装置６６，音声制御装置６７，払出制御装置６８及び可動物制御装置５３等の各副制御装置が接続されている。
【０１１７】
上記した各副制御装置の詳細は次のとおりである。
図柄制御装置６５は、ＣＰＵ６５Ａ、このＣＰＵ６５Ａに接続されたＲＯＭ６５Ｂ及びＲＡＭ６５Ｃが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：Video Display Processor）７０を介して前記ディスプレイ２４が接続されている。
【０１１８】
この図柄制御装置６５により、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７０を介してディスプレイ２４を表示制御するようになっている。
【０１１９】
ランプ制御装置６６は、ＣＰＵ６６Ａ、このＣＰＵ６６Ａに接続されたＲＯＭ６６Ｂ及びＲＡＭ６６Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、特定保留数表示ランプ２６ａ〜２６ｄ、入賞口指示ランプ３４ａ，３４ａ′，３９ａ，３９ａ′、盤面及び主扉関係の電飾７１等を点滅制御する機能を有している。
【０１２０】
音声制御装置６７は、ＣＰＵ６７Ａ、このＣＰＵ６７Ａに接続されたＲＯＭ６７Ｂ及びＲＡＭ６７Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、主扉３に配設された前記スピーカ９，９や、サウンドプロセッサを含む音声発生装置７３を制御する機能を有するものである。
【０１２１】
払出制御装置６８は、ＣＰＵ６８Ａ、このＣＰＵ６８Ａに接続されたＲＯＭ６８Ｂ及びＲＡＭ６８Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、遊技球払出装置７４及び前記したＣＲユニット１６を制御する機能を有している。
【０１２２】
なお、符号７５は球貸し信号制御装置であり、本実施形態においては、払出制御装置６８と直接通信できるように回路接続されている。
【０１２３】
可動物制御装置５３は、前記した電磁石装置４１ａ，４１ｂ、電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａ、及び大入賞口４０の開閉扉等を適宜駆動制御するものである。
【０１２４】
符号６９は発射制御装置であり、上記した操作ハンドルＨによる遊技球発射信号、及び上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づき、発射駆動装置１１を制御する機能を有している。
【０１２５】
このように構成されたぱちんこ遊技機の処理動作は、各センサからの入力信号を契機に主制御装置４５を中心に各制御プログラムに基づき実行される。
【０１２６】
ここで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における遊技状態移行処理の一例について、フローチャートを参照して詳細に説明する。
図６は、本実施形態の処理動の一例に係る遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【０１２７】
ステップＳ１（図６中、Ｓ１と略記する。以下同様）：遊技が開始されて、遊技中に電動チューリップ３６が縮開している（遊技球１個分より僅かに開いている状態）か否かが判断される。電動チューリップ３６が縮開していると判断された場合は、ステップＳ２に進む。
電動チューリップ３６が拡開していると判断された場合はステップＳ１に戻る。
【０１２８】
ステップＳ２：電磁石装置４１ａ，４１ｂに通電して磁力を発生させる。そしてステップＳ３に進む。この状態で、電磁石装置４１ａ，４１ｂ付近に遊動落下してきた遊技球ａは、該電磁石装置４１ａ，４１ｂの磁力により引き寄せられて遊技盤面上に保持される。
この時、遊技くぎ２１ａ１，２１ａ２との間、遊技くぎ２１ａ２，２１ａ３との間、遊技くぎ２１ｂ１，２１ｂ２との間、及び遊技くぎ２１ｂ２，２１ｂ３との間に遊技球ａ（ａ１，ａ２，ａ３，ａ４）が保持されると遊技球経路Ｘ，Ｙが形成される
【０１２９】
ステップＳ３：電動チューリップ３６が拡開している（縮開している状態よりも開いている状態）か否かが判断される。電動チューリップ３６が拡開していると判断された場合は、ステップＳ４に進む。
電動チューリップ３６が縮開していると判断された場合はステップＳ３に戻る。
【０１３０】
ステップＳ４：電磁石装置４１ａ，４１ｂへの通電を停止して磁力の発生を止める。
電磁石装置４１ａ，４１ｂの磁力がなくなるので、磁力によって遊戯盤面上に保持されていた遊技球ａ１，ａ２，ａ３，ａ４は落下する。
【０１３１】
この時、遊技くぎ２１ａ１，２１ａ２の間及び遊技くぎ２１ｂ１，２１ｂ２の間に保持された遊技球ａ１，ａ２は、左右に拡開された可動片３６ａ，３６ａの上方に位置しているので、可動片３６ａ上に落下して特定入賞口３７に誘導されて入賞する可能性が高い。これにより、特定入賞口３７への入賞球を増やすことができる。
【０１３２】
一方、遊技くぎ２１ａ２，２１ａ３の間及び遊技くぎ２１ｂ２，２１ｂ３の間に保持されている遊技球ａ３，ａ４は、左右に拡開された可動片３６ａ，３６ａの外側に位置しているため、特定入賞口３７に入賞する可能性は少ない。
【０１３３】
遊技球ａ１，ａ２，ａ３，ａ４が落下することによりそれぞれ遊技球ａ１，ａ２，ａ３，ａ４によって塞がれていた遊技くぎの間が空いてしまうため、連続した遊技球経路として成立しなくなり、通常の遊技状態に戻る。
【０１３４】
こうして遊技状態移行処理は終了する。
尚、この処理動作は、電動チューリップ３６が動作する毎に行われる。
【０１３５】
以上のように構成したので、本実施形態によれば、特定入賞口３７の上方に電磁石装置４１ａ，４１ｂを設けて、遊技状態によって特定入賞口３７上方に遊技球ａを保持可能にしたので、保持された遊技球ａを利用して遊技球経路Ｘ，Ｙを構成し、その遊技球経路Ｘ，Ｙに入った遊技球ａを特定入賞口３７に入賞し易いように誘導できるので、該特定入賞口３７への入賞率を上げて、遊技者の遊技意欲を高めて、気持ち良く遊技を持続させることができる。
【０１３６】
また、本実施形態によれば、電磁石装置４１ａ，４１ｂを、電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａが左右に拡開した状態の時の拡開した範囲内の上方で遊技球ａを保持するように配置したので、電動チューリップ３６が拡開した時に電磁石装置４１ａ，４１ｂによる保持動作を停止すると、さらに特定入賞口３７に保持されていた遊技球ａを入賞させて入賞球を増やすことができる。
【０１３７】
尚、本実施形態では、磁力発生体として電動チューリップ３６を挟んでその上方の２箇所に電磁石装置４１ａ，４１ｂを設けているが、本発明は磁力発生体の構成に限定されるものではなく、例えば、電磁石装置４１ａ，４１ｂの何れか一方を設けたものであっても良く、また、遊技くぎの間に更に複数の電磁石装置を設けるようにしたものであっても良い。
【０１３８】
このように構成することで、本発明の効果に加えて、遊技球経路の構成にバリエーションを持たせることが可能になる。
【０１３９】
また、本実施形態では、電磁石装置４１ａ，４１ｂを、条件を満たした時に連続的に通電するようにしているが、断続的に通電するようにしたものであっても良い。このような構成によれば、遊技球ａの動きに意外性を持たせることができ、遊技者を飽きさせることがない。
【０１４０】
また、本実施形態の変形例として、電磁石装置４１ａ，４１ｂにより発生される磁力を変化させるように制御するようにしたものであっても良い。このように構成することで、遊技球の動きに意外性を持たせて、遊技者を飽きさせることなく遊技意欲の促進を図ることができる。この磁力制御は、電磁石装置４１ａ，４１ｂの２個を同時に制御するものであっても良く、交互に１個ずつ制御するものであっても良い。
【０１４１】
また、前述した実施形態及び実施例では、磁力発生体として電磁石装置を採用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、実施する態様により電磁石装置の替わりに永久磁石を採用することも可能である。
【０１４２】
例えば、一実施例として、遊技盤裏側に変位可能に磁力発生体として永久磁石を設置し、該永久磁石に連結される磁力発生体変位手段（例えば、ソレノイドや直動モータ等）により該永久磁石を条件に応じて近接／離間することで、遊技球ａへの磁力による影響を変化させて遊技球ａを保持可能にしても良い。
【０１４３】
本実施形態に係る遊技機用プログラムは、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、それら業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるプログラムを含むものである。
【０１４４】
換言すると、前述した遊技機用プログラムは、遊技機で実行されるようにしたものの他、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等によって本発明を実行するように構成したものを含んでいる。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図である。
【図２】前記ぱちんこ遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。
【図３】前記ぱちんこ遊技機のセンター役物及び電動リューリップとその付近の構成を示す説明図である。
【図４】前記ぱちんこ遊技機の磁力発生体による遊技球の保持状態を示す説明図である。
【図５】前記ぱちんこ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図６】前記ぱちんこ遊技機の処理動作の一例に係る遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４６】
Ａ  ぱちんこ遊技機
ａ，ａ１，ａ２，ａ３，ａ４  遊技球
Ｘ，Ｙ  遊技球経路
１  遊技盤
１ａ  遊技領域
２  遊技機本体
２１，２１ａ１，２１ａ２，２１ａ３，２１ａ４，２１ａ５，
２１ｂ１，２１ｂ２，２１ｂ３，２１ｂ４，２１ｂ５  遊技くぎ
３６  電動チューリップ（可動入賞役物）
３６ａ  可動片
３６ａ１  先端部
３７  特定入賞口（入賞口）
４１ａ，４１ｂ  電磁石装置（磁力発生体）
４５  主制御装置
４６  ＣＰＵ（遊技価値付与手段）
４６ｂ  遊技状態判定手段
４６ｃ  遊技状態移行手段
４６ｆ  磁力発生体動作手段
５２  遊技状態変更手段
５３  可動物制御装置
８０  センター役物
【図１】
2006263038.tif 000003
【図２】
2006263038.tif 000004
【図３】
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【図４】
2006263038.tif 000006
【図５】
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【図６】
2006263038.tif 000008