(57)【要約】【課題】  メダルゲームに新しい趣向を取り入れ、ゲームとしての遊戯性を高めることができるゲーム機を提供する。【解決手段】  ゲーム画面を表示する表示部３８が設けられ、表示部３８の前方にメダルテーブル３４が設けられ、遊戯者がメダルテーブル３４上にメダルを投入するメダル投入手段２２Ａ、２２Ｂが設けられ、メダル投入手段２２Ａ、２２Ｂにより投入されたメダルが通過可能な複数のチャッカ３６ａ、…３６ｉが表示部３８の辺の近傍に設けられている。チャッカ部材３６のチャッカ３６ａ、…３６ｉにメダルが通過したことを検出手段により検出し、メダルが検出されることによりゲーム態様が変化する。【選択図】  図２
2006130351.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム画面を表示する表示部と、
前記表示部の前方に設けられたメダルテーブルと、
遊戯者が前記ゲーム画面に向けてメダルを投入するメダル投入手段と、
前記表示部の辺の近傍に設けられ、前記メダル投入手段により投入されたメダルが通過可能な複数のチャッカを有するチャッカ部材と、
前記チャッカ部材のチャッカにメダルが通過したことを検出する検出手段とを有し、
前記ゲーム画面の前記表示部の前記辺近傍に、前記チャッカ部材のチャッカに関連づけられた指示標識を表示し、
前記検出手段によりメダルが検出されたチャッカに関連づけられた指示標識に基づいてゲーム態様が変化する
ことを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
請求項１記載のゲーム機において、
前記ゲーム画面の前記辺近傍に表示された前記指示標識が時間的に変動し、
前記チャッカ部材の複数のチャッカへの入賞価値が、前記指示標識の変動に応じて時間的に変動する
ことを特徴とするゲーム機。
【請求項３】
請求項１記載のゲーム機において、
前記ゲーム画面の前記辺近傍において前記指示標識が移動することにより、前記チャッカ部材の複数のチャッカへの入賞価値が時間的に変動する
ことを特徴とするゲーム機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載のゲーム機において、
前記検出手段によりメダルが検出されたときには、メダルが検出されたチャッカに関連づけられた前記指示標識が変化する
ことを特徴とするゲーム機。
【請求項５】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載のゲーム機において、
前記検出手段によりメダルが検出されたときには、メダルが検出されたチャッカに関連づけれた領域の画像が変化する
ことを特徴とするゲーム機。
【請求項６】
ゲーム画面を表示する表示部と、
前記表示部の前方に設けられたメダルテーブルと、
遊戯者が前記ゲーム画面に向けてメダルを投入するメダル投入手段と、
前記表示部の辺の近傍に設けられ、前記メダル投入手段により投入されたメダルが通過可能な複数のチャッカを有するチャッカ部材と、
前記チャッカ部材のチャッカにメダルが通過したことを検出する検出手段とを有し、
前記ゲーム画面の前記表示部の前記辺近傍に、前記チャッカ部材のチャッカに関連づけられた指示標識を表示し、
前記検出手段によりメダルが検出されたときには、メダルが検出されたチャッカに関連づけられた指示標識に基づいて抽選を行い、その抽選結果により前記チャッカへの入賞価値が決定する
ことを特徴とするゲーム機。
【請求項７】
ゲーム画面を表示する表示部と、
前記表示部の前方に設けられたメダルテーブルと、
遊戯者が前記ゲーム画面に向けてメダルを投入するメダル投入手段と、
前記表示部の辺の近傍に設けられ、前記メダル投入手段により投入されたメダルが通過可能な複数のチャッカを有するチャッカ部材と、
前記チャッカ部材のチャッカにメダルが通過したことを検出する検出手段とを有し、
前記ゲーム画面の前記表示部の前記辺近傍に、前記チャッカ部材のチャッカに関連づけられた指示標識を表示し、
前記検出手段によりメダルが検出されたときには、メダルが検出されたチャッカに関連
づけられた指示標識に基づいて抽選を行い、その抽選結果によりゲームの進行に関するパラメータを変動させる
ことを特徴とするゲーム機。
【請求項８】
ゲーム進行状態を記憶するゲーム進行状態記憶手段と、
記録媒体にデータを記録し、記録媒体からデータを読み出す記録媒体記録読出手段と、
前記記録媒体記録読出手段に記録媒体を挿入したときに、現在のゲーム進行状態を前記ゲーム進行状態記憶手段に記憶し、前記記録媒体記録読出手段により前記記録媒体から読み出されたデータに基づいてゲームを開始し、前記記録媒体記録読出手段から記録媒体を取り出すときに、前記記録媒体記録読出手段により現在のゲーム進行状態を前記記録媒体に記録し、前記ゲーム進行状態記憶手段に記憶されたゲーム進行状態に戻すゲーム制御手段と
を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項９】
記録媒体にデータを記録し、記録媒体からデータを読み出す記録媒体記録読出手段と、
前記記録媒体記録読出手段に記録媒体が装着されていないときの第１のゲーム進行状態を記憶し、前記記録媒体記録読出手段に記録媒体が装着されているときの第２のゲーム進行状態を記憶するゲーム進行状態記憶手段と、
前記記録媒体記録読出手段に記録媒体が装着されていないときには、前記記録媒体進行状態記憶手段に記憶された前記第１のゲーム進行状態に基づいてゲームを進行し、前記記録媒体記録読出手段に記録媒体が装着されているときには、前記記録媒体進行状態記憶手段に記憶された前記第２のゲーム進行状態に基づいてゲームを進行するゲーム制御手段と
を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項１０】
請求項９記載のゲーム機において、
前記ゲーム制御手段は、
前記記録媒体記録読出手段に記録媒体を挿入したときに、前記記録媒体から読み出された第１のゲーム進行状態に基づいてゲームを開始し、前記記録媒体記録読出手段から記録媒体を取り出すときに、前記ゲーム進行状態記憶手段に記憶された現在の第１のゲーム進行状態を前記記録媒体に記録する
ことを特徴とするゲーム機。
【請求項１１】
ゲーム画面を表示する表示部と、
前記表示部の近傍に設けられ、所定のチェックポイントが配置されたフィールドと、
前記表示部の前記所定のチェックポイント近傍の領域に所定の指示標識を表示する指示標識制御手段と、
所定の条件に応じて前記指示標識の種類又は表示位置の少なくともいずれかを変更する指示標識変更手段と、
遊戯者が所定の操作を行うことにより前記フィールド内に遊戯用移動物体を投入する物体投入手段と、
前記所定のチェックポイントを前記遊戯用移動物体が通過したことを検知する物体通過検知手段と、
前記物体通過検知手段により前記所定のチェックポイントを前記遊戯用移動物体が通過したことを検知したとき、前記所定のチェックポイントと前記指示標識が所定の位置関係にあると判断された場合は、前記指示標識の種類を判断する指示標識判断手段と、
前記指示標識判断手段の判断結果に基づいて、前記表示部に表示されるゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段とを有し、
前記表示部に、ターゲットキャラクタを表示し、前記表示部の前記チェックポイントの近傍の領域に、前記ターゲットキャラクタと関連づけられた指示標識であるキャラクタ指示標識を表示し、
前記指示標識判断手段により判断された指示標識が前記キャラクタ指示標識である場合、前記ゲーム進行制御手段は、前記ターゲットキャラクタに対して設定されているパラメータを変更することによりゲーム進行を制御する
ことを特徴とするゲーム機。
【請求項１２】
ゲーム画面を表示する表示部と、
前記表示部の近傍に設けられ、所定のチェックポイントが配置されたフィールドと、
前記表示部の前記所定のチェックポイント近傍の領域に所定の指示標識を表示する指示標識制御手段と、
所定の条件に応じて前記指示標識の種類又は表示位置の少なくともいずれかを変更する指示標識変更手段と、
遊戯者が所定の操作を行うことにより前記フィールド内に遊戯用移動物体を投入する物体投入手段と、
前記所定のチェックポイントを前記遊戯用移動物体が通過したことを検知する物体通過検知手段と、
前記物体通過検知手段により前記所定のチェックポイントを前記遊戯用移動物体が通過したことを検知したとき、前記所定のチェックポイントと前記指示標識が所定の位置関係にあると判断された場合は、前記指示標識の種類を判断する指示標識判断手段と、
前記指示標識判断手段の判断結果に基づいて、前記表示部に表示されるゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段とを有し、
前記指示標識制御手段が、抽選を行うための抽選指示標識を表示し、
前記指示標識判断手段により判断された指示標識が前記抽選指示標識である場合、前記ゲーム進行制御手段は抽選を行い、前記抽選結果に応じて前記指示標識変更手段が前記指示標識の種類を変更し、変更された指示標識の種類に基づいてゲーム進行を制御する
ことを特徴とするゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲーム機、特に、遊技者が投入したメダルをテーブル上に蓄積し、このテーブル上に蓄積されたメダルをメダル押し出し部材によって押し出して、押し出されたメダルを遊技者に払い戻すメダルゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のメダルゲーム機では、遊戯者がメダルゲーム機外面に設けられたメダル投入口からメダルを投入すると、投入されたメダルがガイドを通ってゲームフィールドに落下する。ゲームフィールド内には、ゲームフィールドの底面をなす固定台と、この固定台上をその奥行き方向へ往復スライドする移動テーブルとが、設けられている。移動テーブルの上面に落下したメダルは、移動テーブルの往復スライドに伴って押し出されて、固定台上へ落とされる。
【０００３】
固定台上へ落とされたメダルは、今度は移動テーブルの前面によって、固定台の手前側縁に向けて押し出される。この固定台上には、予め多数のメダルが堆積されているので、新たに落下したメダルが移動テーブルによって押し出されるのに伴って、他のメダルも玉突状態で一緒に押し出され、固定台の手前側縁からメダルがこぼれ落ち得る。このようにしてこぼれ落ちたメダルが、シュートを通って、遊技者に払い戻される。
【０００４】
このようなメダルゲーム機では、遊技者が大量に負けることがない代わりに、遊技者が大量に勝つこともない。このため、遊技性に乏しく、遊技者の射幸心をそそることがなかった。そのため、最近では、メダルゲーム機の遊技性を高めるため、ゲームフィールド内の特定位置に入賞部を設けるとともに、投入されたメダル又は押し出されたメダルがこの入賞部に入賞した場合には別途用意されていた多量のメダルをゲームフィールド内に投入することによって、遊技者に払い戻されるメダル数を増加させるようとしている。
【特許文献１】特開平８-３８７３９号公報
【特許文献２】特開２００２−３３１１６２号公報
【特許文献３】特開２００２−３３６５３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、この種メダルゲーム機の遊技性を高めようとする様々な試みがなされているものの、必ずしも十分ではなかった。
【０００６】
本発明の目的は、メダルゲームに新しい趣向を取り入れ、ゲームとしての遊戯性を高めることができるゲーム機を提供することにある。
【０００７】
本発明の他の目的は、ゲームを持続する意欲を刺激し、ゲームとしての遊戯性を高めることができるゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一態様によるゲーム機は、ゲーム画面を表示する表示部と、前記表示部の前方に設けられたメダルテーブルと、遊戯者が前記ゲーム画面に向けてメダルを投入するメダル投入手段と、前記表示部の辺の近傍に設けられ、前記メダル投入手段により投入されたメダルが通過可能な複数のチャッカを有するチャッカ部材と、前記チャッカ部材のチャッカにメダルが通過したことを検出する検出手段とを有し、前記ゲーム画面の前記表示部の前記辺近傍に、前記チャッカ部材のチャッカに関連づけられた指示標識を表示し、前記検出手段によりメダルが検出されたチャッカに関連づけられた指示標識に基づいてゲーム態様が変化することを特徴とする。
【０００９】
上述したゲーム機において、前記ゲーム画面の前記辺近傍に表示された前記指示標識が時間的に変動し、前記チャッカ部材の複数のチャッカへの入賞価値が、前記指示標識の変動に応じて時間的に変動するようにしてもよい。
【００１０】
上述したゲーム機において、前記ゲーム画面の前記辺近傍において前記指示標識が移動することにより、前記チャッカ部材の複数のチャッカへの入賞価値が時間的に変動するようにしてもよい。
【００１１】
上述したゲーム機において、前記検出手段によりメダルが検出されたときには、メダルが検出されたチャッカに関連づけられた前記指示標識が変化するようにしてもよい。
【００１２】
上述したゲーム機において、前記検出手段によりメダルが検出されたときには、メダルが検出されたチャッカに関連づけれた領域の画像が変化するようにしてもよい。
【００１３】
本発明の一態様によるゲーム機は、ゲーム画面を表示する表示部と、前記表示部の前方に設けられたメダルテーブルと、遊戯者が前記ゲーム画面に向けてメダルを投入するメダル投入手段と、前記表示部の辺の近傍に設けられ、前記メダル投入手段により投入されたメダルが通過可能な複数のチャッカを有するチャッカ部材と、前記チャッカ部材のチャッカにメダルが通過したことを検出する検出手段とを有し、前記ゲーム画面の前記表示部の前記辺近傍に、前記チャッカ部材のチャッカに関連づけられた指示標識を表示し、前記検出手段によりメダルが検出されたときには、メダルが検出されたチャッカに関連づけられた指示標識に基づいて抽選を行い、その抽選結果により前記チャッカへの入賞価値が決定することを特徴とする。
【００１４】
本発明の一態様によるゲーム機は、ゲーム画面を表示する表示部と、前記表示部の前方に設けられたメダルテーブルと、遊戯者が前記ゲーム画面に向けてメダルを投入するメダル投入手段と、前記表示部の辺の近傍に設けられ、前記メダル投入手段により投入されたメダルが通過可能な複数のチャッカを有するチャッカ部材と、前記チャッカ部材のチャッカにメダルが通過したことを検出する検出手段とを有し、前記ゲーム画面の前記表示部の前記辺近傍に、前記チャッカ部材のチャッカに関連づけられた指示標識を表示し、前記検出手段によりメダルが検出されたときには、メダルが検出されたチャッカに関連づけられた指示標識に基づいて抽選を行い、その抽選結果によりゲームの進行に関するパラメータを変動させることを特徴とする。
【００１５】
本発明の一態様によるゲーム機は、ゲーム進行状態を記憶するゲーム進行状態記憶手段と、記録媒体にデータを記録し、記録媒体からデータを読み出す記録媒体記録読出手段と、前記記録媒体記録読出手段に記録媒体を挿入したときに、現在のゲーム進行状態を前記ゲーム進行状態記憶手段に記憶し、前記記録媒体記録読出手段により前記記録媒体から読み出されたデータに基づいてゲームを開始し、前記記録媒体記録読出手段から記録媒体を取り出すときに、前記記録媒体記録読出手段により現在のゲーム進行状態を前記記録媒体に記録し、前記ゲーム進行状態記憶手段に記憶されたゲーム進行状態に戻すゲーム制御手段とを有することを特徴とする。
【００１６】
本発明の一態様によるゲーム機は、記録媒体にデータを記録し、記録媒体からデータを読み出す記録媒体記録読出手段と、前記記録媒体記録読出手段に記録媒体が装着されていないときの第１のゲーム進行状態を記憶し、前記記録媒体記録読出手段に記録媒体が装着されているときの第２のゲーム進行状態を記憶するゲーム進行状態記憶手段と、前記記録媒体記録読出手段に記録媒体が装着されていないときには、前記記録媒体進行状態記憶手段に記憶された前記第１のゲーム進行状態に基づいてゲームを進行し、前記記録媒体記録読出手段に記録媒体が装着されているときには、前記記録媒体進行状態記憶手段に記憶された前記第２のゲーム進行状態に基づいてゲームを進行するゲーム制御手段とを有することを特徴とする。
【００１７】
上述したゲーム機において、前記ゲーム制御手段は、前記記録媒体記録読出手段に記録媒体を挿入したときに、前記記録媒体から読み出された第１のゲーム進行状態に基づいてゲームを開始し、前記記録媒体記録読出手段から記録媒体を取り出すときに、前記ゲーム進行状態記憶手段に記憶された現在の第１のゲーム進行状態を前記記録媒体に記録するようにしてもよい。
【００１８】
本発明の一態様によるゲーム機は、ゲーム画面を表示する表示部と、前記表示部の近傍に設けられ、所定のチェックポイントが配置されたフィールドと、前記表示部の前記所定のチェックポイント近傍の領域に所定の指示標識を表示する指示標識制御手段と、所定の条件に応じて前記指示標識の種類又は表示位置の少なくともいずれかを変更する指示標識変更手段と、遊戯者が所定の操作を行うことにより前記フィールド内に遊戯用移動物体を投入する物体投入手段と、前記所定のチェックポイントを前記遊戯用移動物体が通過したことを検知する物体通過検知手段と、前記物体通過検知手段により前記所定のチェックポイントを前記遊戯用移動物体が通過したことを検知したとき、前記所定のチェックポイントと前記指示標識が所定の位置関係にあると判断された場合は、前記指示標識の種類を判断する指示標識判断手段と、前記指示標識判断手段の判断結果に基づいて、前記表示部に表示されるゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段とを有し、前記表示部に、ターゲットキャラクタを表示し、前記表示部の前記チェックポイントの近傍の領域に、前記ターゲットキャラクタと関連づけられた指示標識であるキャラクタ指示標識を表示し、前記指示標識判断手段により判断された指示標識が前記キャラクタ指示標識である場合、前記ゲーム進行制御手段は、前記ターゲットキャラクタに対して設定されているパラメータを変更することによりゲーム進行を制御することを特徴とする。
【００１９】
本発明の一態様によるゲーム機は、ゲーム画面を表示する表示部と、前記表示部の近傍に設けられ、所定のチェックポイントが配置されたフィールドと、前記表示部の前記所定のチェックポイント近傍の領域に所定の指示標識を表示する指示標識制御手段と、所定の条件に応じて前記指示標識の種類又は表示位置の少なくともいずれかを変更する指示標識変更手段と、遊戯者が所定の操作を行うことにより前記フィールド内に遊戯用移動物体を投入する物体投入手段と、前記所定のチェックポイントを前記遊戯用移動物体が通過したことを検知する物体通過検知手段と、前記物体通過検知手段により前記所定のチェックポイントを前記遊戯用移動物体が通過したことを検知したとき、前記所定のチェックポイントと前記指示標識が所定の位置関係にあると判断された場合は、前記指示標識の種類を判断する指示標識判断手段と、前記指示標識判断手段の判断結果に基づいて、前記表示部に表示されるゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段とを有し、前記指示標識制御手段が、抽選を行うための抽選指示標識を表示し、前記指示標識判断手段により判断された指示標識が前記抽選指示標識である場合、前記ゲーム進行制御手段は抽選を行い、前記抽選結果に応じて前記指示標識変更手段が前記指示標識の種類を変更し、変更された指示標識の種類に基づいてゲーム進行を制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
以上の通り、本発明によれば、ゲーム画面を表示する表示部と、表示部の前方に設けられたメダルテーブルと、遊戯者がゲーム画面に向けてメダルを投入するメダル投入手段と、表示部の辺の近傍に設けられ、メダル投入手段により投入されたメダルが通過可能な複数のチャッカを有するチャッカ部材と、チャッカ部材のチャッカにメダルが通過したことを検出する検出手段とを有し、ゲーム画面の表示部の辺近傍に、チャッカ部材のチャッカに関連づけられた指示標識を表示し、検出手段によりメダルが検出されたチャッカに関連づけられた指示標識に基づいてゲーム態様が変化するようにしたので、メダルゲームに新しい趣向を取り入れ、ゲームとしての遊戯性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
（一実施形態）
本発明の一実施形態によるメダルゲーム機を図１乃至図１２を参照しながら説明する。
【００２２】
（メダルゲーム機全体の構成）
本実施形態によるメダルゲーム機の外観を図１に示す。このメダルゲーム機は略正十角形の角柱を縦方向に２つに分割した形状の筐体１０を有している。筐体１０の平板側の中央には大きなルーレット１２が設けられ、ルーレット１２にはドラゴンをかたち取ったフィギュア１４が設けられている。筐体１０の角形側には、ルーレット１２及びフィギュア１４を取り囲むようにして、遊戯者が操作する５個のステーション２０が設けられている。ステーション２０は透明な仕切板により仕切られている。
【００２３】
ルーレット１２には、図１に示すように、当たりメダル数を記載した数字パネル１２ａが設けられている。抽選時には、数字パネル１２ａが回転し、停止したときに三角形の指示部１２ｂが指し示す数値が当たりメダル数となる。
【００２４】
ステーション２０は、上部のゲーム部と中央の操作パネル部と下部のメダル払い出し部から構成されている。
【００２５】
上部のゲーム部には、メダルを内部に投入するためのメダル投入手段２２Ａ、２２Ｂが左右に配置されている。各ステーション２０では二人の遊戯者が遊戯することができる。一人の遊技者が左右のメダル投入手段２２Ａ、２２Ｂを操作してもよい。
【００２６】
中央の操作パネル部には、複数の操作ボタン２４Ａ、２４Ｂ、２４Ｃが設けられている。また、操作パネル部には、ＩＣカードを挿入するカード挿入口２６が設けられ、カード挿入口２６の左側にはカード排出ボタン２７が設けられている。
【００２７】
下部のメダル払い出し部には、遊戯者に払い戻すメダルが排出されるメダル払い出し口２８が設けられている。
【００２８】
（ステーション内部の構成）
ステーション２０の内部を図２に示す。ステーション２０のゲームフィールドの底面には固定台３０が設けられている。固定台３０上をその奥行き方向へ往復スライドする移動テーブル３２が設けられている。固定台３０及び移動テーブル３２の上部にはメダルが投入されるメダルテーブル３４が設けられている。
【００２９】
メダルテーブル３４の奥には、複数のチャッカを有するチャッカ部材３６が設けられている。図２に示すように、９個のチャッカ３６ａ、３６ｂ、…が横一列に並べられていて、メダル投入手段２２Ａ、２２Ｂから投入されたメダルは、ほとんどの場合いずれかのチャッカ３６ａ、３６ｂ、…を通過する。チャッカ３６ａ、３６ｂ、…を通過したメダルは、移動テーブル３２上に落下する。チャッカ３６間の仕切りにより弾かれて、チャッカ３６ａ、３６ｂ、…に入らなかったメダルも、メダルテーブル３４上を転がって移動テーブル３２又は固定台３０上に落下する。遊戯者はメダル投入手段２２Ａ、２２Ｂをチャッカ部材３６のいずれかチャッカ３６ａ、３６ｂ、…を通過させようと狙いを定める。
【００３０】
チャッカ部材３６の各チャッカ３６ａ、３６ｂ、…にはそれぞれ検出手段（図示せず）が設けられており、メダル投入手段２２Ａ、２２Ｂから投入されたメダルがチャッカ３６ａ、３６ｂ、…を通過したかを検出する。
【００３１】
チャッカ部材３６の直ぐ奥にはゲーム画面を表示する表示部３８が設けられている。チャッカ部材３６の長さは表示部３８の下辺の長さと略同じであり、表示部３８の下辺の直ぐ近傍にチャッカ部材３６が設けられている。表示部３８にはゲーム画面や警告画面が表示される。後述するように、表示部３８の下辺近傍の画像に９個のチャッカ３６ａ、３６ｂ、…の仕切画像を図示する。これにより、遊技者からは、表示部３８の表示画像と現実のチャッカ部材３６とが連続しているかのように見える。
【００３２】
メダルテーブル３４の左側には、メダルボックス４０が設けられている。メダルボックス４０には、メダルを搬送するためのメダル搬送レール４２が設けられ、メダル供給部４４からメダル搬送レール４２を介してメダルボックス４０にメダルが供給される。
【００３３】
大当たり又は中当たりが発生すると、メダルボックス４０が傾いて、メダルテーブル３４上に多量のメダルが供給される。大当たりの場合には、これが何回も繰り返され、遊技者の興奮が持続する。
【００３４】
（ゲームの内容）
本実施形態のメダルゲーム機によるゲームを図３乃至図１０を用いて説明する。図３及び図５乃至図１０は、表示部３８に表示されたゲーム画面と、表示部３８の下辺近傍に設けられたチャッカ部材３６と、表示部３８の上部に設けられた表示ランプ４６とを示している。
【００３５】
本実施形態のゲームは、従来からのメダルゲームにロールプレイングゲームの要素を取り入れたことに特徴がある。
【００３６】
本実施形態によるゲームの最初のステージでは、遊技者のキャラクタがマップ上を進んでいく。図３に示すように、表示部３８に表示されたゲーム画面では、中央にキャラクタ５０がコースを進んでいく様子が表示され、左右両側にキャラクタの進行状況を示す進行状況画像５２、５４が表示されている。左側の進行状況画像５２は、ダンジョン内の個々の歩数に相当する細かな進行状況を表示している。進行コースの途中には宝石箱５３が表示されており、そこに到達すると遊技者に特別なチャンスが与えられる。右側の進行状況画像５４には６つのダンジョンが表示されている。６つのダンジョンの上にはボスマークが表示されている。
【００３７】
ゲーム画面の下部には、チャッカ部材３６における９個のチャッカ３６ａ、３６ｂ、…、３６ｉの仕切りに連続した仕切り画像５６ａ、５６ｂ、…、５６ｆが表示される。仕切り画像５６ａの左側の領域がチャッカ３６ｂに対応し、仕切り画像５６ａと５６ｂの間の領域がチャッカ３６ｃに対応し、…、仕切り画像５６ｅと５６ｆの間の領域がチャッカ３６ｇに対応し、仕切り画像５６ｆの右側の領域がチャッカ３６ｈに対応している。左右両側のチャッカ３６ａ、３６ｉは無効となる。
【００３８】
（ゲームの概要）
ゲームが開始すると、ゲーム画面下部の仕切り画像５６ａ、５６ｂ、…、５６ｆ近傍に、指示標識である足マークの的画像５８が表示される。複数の的画像５８は連続したり、チャッカ分の間をあけたりしているが、その状態で連なって、ゲーム画面左側から右側へゆっくりと移動する。したがって、９個のチャッカ３６ａ、３６ｂ、…、３６ｉは時間的に的画像５８が存在する状態になったり、存在しない状態になったりする。その結果、チャッカ３６ａ、３６ｂ、…、３６ｉへの入賞価値が時間的に変動することになる。
【００３９】
メダル投入手段２２Ａ、２２Ｂにより遊技者が投入したメダルが、チャッカ３６ａ、３６ｂ、…、３６ｉのいずれかに入賞し、そのチャッカに対応した領域に指示標識である足マークの的画像５８が表示されているときは「当たり」となる。的画像５８が表示されていて「当たり」となると、その場で簡単な抽選が行われる。抽選中は、的画像５８が回転し、抽選が終了すると回転していた的画像５８が停止し、抽選結果が表示される。
【００４０】
図４に的画像５８の抽選結果の画像を示す。図４（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）の的画像５８は、足マークに加えて歩数の数値を加えたものである。この的画像５８の抽選結果となった場合には、数値の歩数だけ進む。ゲーム画面左側の進行状況画像５２に示すダンジョン内でその歩数分だけ進んだことが表示される。図４（ａ）の的画像５８では１歩、図４（ｂ）の的画像５８では２歩、図４（ｃ）の的画像５８では３歩、図４（ａ）の的画像５８では３０歩進む。図４（ｅ）、（ｆ）の的画像５８は、シルバー、ゴールドのマークである。このマークの的画像５８を当てた場合には、非常に大きな歩数進んだり、特別なアイテムが獲得できたりする。図４（ｇ）の的画像５８となると、モンスターとの戦闘モードとなる。これについては後述する。
【００４１】
メダル投入手段２２Ａ、２２Ｂにより遊技者が投入したメダルが、チャッカ３６ａ、３６ｂ、…、３６ｉのいずれかに入賞したが、そのチャッカに対応した領域に的画像５８が表示されていないときは「外れ」となる。その領域に外れを示すような画像、例えば、空当たりの画像が表示される。ゲーム画面左側の進行状況画像５２は変化しない。
【００４２】
メダル投入手段２２Ａ、２２Ｂにより遊技者が投入したメダルが、チャッカ３６ａ、３６ｂ、…、３６ｉの仕切り等に弾かれて、いずれのチャッカ３６ａ、３６ｂ、…、３６ｉにも入賞しない場合には、ゲーム画面は変化しない。なお、入賞しない場合でも、投入したメダルはメダルテーブル３４を経て固定台３０や移動テーブル３２に落下するので、プッシャメダルゲームのメダルとしては有効であり、遊技者の遊技意欲がそがれることはない。
【００４３】
このように本実施形態によるゲーム装置は、ゲーム画面を表示する表示部と、表示部の近傍に設けられ、所定のチェックポイントが配置されたフィールドと、表示部の所定のチェックポイント近傍の領域に所定の指示標識を表示する指示標識制御手段と、所定の条件に応じて指示標識の種類又は表示位置の少なくともいずれかを変更する指示標識変更手段と、遊戯者が所定の操作を行うことによりフィールド内に遊戯用移動物体を投入する物体投入手段と、所定のチェックポイントを遊戯用移動物体が通過したことを検知する物体通過検知手段と、物体通過検知手段により所定のチェックポイントを遊戯用移動物体が通過したことを検知したとき、所定のチェックポイントと指示標識が所定の位置関係にあると判断された場合は、指示標識の種類を判断する指示標識判断手段と、指示標識判断手段の判断結果に基づいて、表示部に表示されるゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段とを有し、指示標識制御手段が、抽選を行うための抽選指示標識を表示し、指示標識判断手段により判断された指示標識が抽選指示標識である場合、ゲーム進行制御手段は抽選を行い、抽選結果に応じて指示標識変更手段が指示標識の種類を変更し、変更された指示標識の種類に基づいてゲーム進行を制御するようにしている。
【００４４】
（ルーレット）
遊技者は、投入したメダルによる「当たり」が発生すると、ゲーム画面左側の進行状況画像５２に示すダンジョン内を進んでいく。ダンジョン内の宝石箱５３に到達すると特別なチャンスが与えられる。例えば、表示部３８に図５に示す画像が表示され、ゲーム機中央に設けられたルーレット１２の数字パネル１２ａが回転する。停止したときに三角形の指示部１２ｂが指し示す数値が当たりメダル数となる。図５に示すように表示部３８に当たりメダル数が表示され、メダルボックス４０から当たり枚数のメダルがメダルテーブル３４上に供給される。
【００４５】
（モンスターとの戦闘モード）
図４（ｇ）の的画像５８は、モンスターのマークである。このマークの的画像を５８を当てた場合にはモンスターとの戦闘モードである特別ステージに進む。モンスターとの戦闘モードでは、図６に示すように、チャッカ部材３６の全てのチャッカ３６ａ、３６ｂ、…、３６ｉに、モンスター６０と的画像６２が表示される。
【００４６】
遊技者は、メダル投入手段２２Ａ、２２Ｂからメダルを投入して、的画像６２に当ててモンスター６０を退治しようと頑張る。的画像６２に対応するチャッカ３６ａ、３６ｂ、…、３６ｉにメダルが投入されると、そのチャッカ３６ａ、３６ｂ、…、３６ｉに対応するモンスター６０が消滅する。全てのモンスター６０を退治することが特別ステージでの目標である。
【００４７】
特別ステージには制限時間が設けられており、残り時間が少なくなると、図７に示すように、残り時間を表示して、遊技者に警告する。
【００４８】
（ボスとの戦闘モード）
遊技者がひとつのダンジョンをクリアすると、ゲーム画面の右側の進行状況画像５４で進行状況が表示される。６つのダンジョンをクリアすると、ボスとの戦闘モードに移行する。図３に示すゲーム画面から、図８に示すゲーム画面を経て、図９に示す戦闘モードのゲーム画面となる。
【００４９】
図９に示すゲーム画面では中央にターゲットキャラクタであるボスキャラクタ７０が表示される。本実施形態のメダルゲームでは、ボスキャラクタ７０に直接メダルを当てることはできないので、その代わりに、ゲーム画面下部の仕切り画像５６ａ、５６ｂ、…、５６ｆ近傍に、ターゲットキャラクタに関連づけられた指示標識である的画像７２を表示する。チャッカ３６ａ、３６ｂ、…、３６ｉにメダルを投入することにより、的画像７２に当てるようにする。表示する的画像７２の数や、的画像７２の移動速度等を調節することにより、ボスキャラクタ７０への攻撃の難易度を調節する。
【００５０】
ボスキャラクタ７０との戦闘に勝利すると、遊技者はジャックポットを得ることができる。ジャックポットを得ると、ルーレット１２は、ジャックポットを核とした遊技者のステーション１０の方に向きを変えて、ルーレット１２による抽選が連続して何度も行われ、遊技者は大量のメダルを獲得する。
【００５１】
このように、本実施形態のゲーム装置では、ゲーム画面を表示する表示部と、表示部の近傍に設けられ、所定のチェックポイントが配置されたフィールドと、表示部の所定のチェックポイント近傍の領域に所定の指示標識を表示する指示標識制御手段と、所定の条件に応じて指示標識の種類又は表示位置の少なくともいずれかを変更する指示標識変更手段と、遊戯者が所定の操作を行うことによりフィールド内に遊戯用移動物体を投入する物体投入手段と、所定のチェックポイントを遊戯用移動物体が通過したことを検知する物体通過検知手段と、物体通過検知手段により所定のチェックポイントを遊戯用移動物体が通過したことを検知したとき、所定のチェックポイントと指示標識が所定の位置関係にあると判断された場合は、指示標識の種類を判断する指示標識判断手段と、指示標識判断手段の判断結果に基づいて、表示部に表示されるゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段とを有し、表示部に、ターゲットキャラクタを表示し、表示部のチェックポイントの近傍の領域に、ターゲットキャラクタと関連づけられた指示標識であるキャラクタ指示標識を表示し、指示標識判断手段により判断された指示標識がキャラクタ指示標識である場合、ゲーム進行制御手段は、ターゲットキャラクタに対して設定されているパラメータを変更することによりゲーム進行を制御するようにしている。
【００５２】
（アイテム収集）
本実施形態によるゲームでは、ダンジョン内を進むゲーム中や、戦闘モードのゲーム中において特殊アイテムが隠されており、遊技者はゲーム中に特殊アイテムを獲得する。特殊アイテムを獲得すると、図３に示すように、表示部３８の上部に設けられた表示ランプ４６がひとつずつ点灯する。例えば、８個の特殊アイテムを集めて表示ランプ４６が全て点灯すると、遊技者は、ジャックポットを獲得し、ルーレット１２による抽選が連続して行われ、遊技者は大量のメダルを獲得する。
【００５３】
（チャッカによる指示）
本実施形態によるメダルゲーム機では、遊技者からの各種指示操作は、通常、図１に示す操作パネル部の操作ボタン２４Ａ、２４Ｂ、２４Ｃを押下することに行うが、チャッカ部材３６の機能を利用して各種指示操作を行うようにしてもよい。
【００５４】
図１０に示すように、ゲーム画面下部の仕切り画像５６ａ、５６ｂ、…、５６ｆ近傍に、指示内容を示す的画像８０、８２を表示する。的画像８０は左方向を指示するためのものであり、的画像８２は右方向を指示するためのものである。的画像８０に当てると左方向指示が操作されたことになり、的画像８２に当てると右方向指示が操作されたことになる。
【００５５】
各種指示操作を行うために、遊技者は、メダル投入手段２２Ａ、２２Ｂにより的画像８０、８２を狙ってメダルを投入することが必要であり、指示操作にゲーム性を加味することができる。
【００５６】
（カード使用ゲーム）
本実施形態によるメダルゲーム機は、従来からのメダルゲームにロールプレイングゲームの要素を取り入れたことに特徴がある。この特徴を更に有効に機能させるために、本実施形態のメダルゲーム機ではＩＣカード等の記録媒体を使用し、その記録媒体にゲーム進行状態等を記録する。ＩＣカードではなく磁気カードやメモリカード等の他の記録媒体を使用してもよい。
【００５７】
本実施形態のメダルゲーム機によるカード使用ゲームについて図１１及び図１２を用いて説明する。
【００５８】
中央の操作パネル部には、ＩＣカードを挿入するカード挿入口２６が設けられ、カード挿入口２６の左側にはカード排出ボタン２７が設けられている。
【００５９】
図１１に示すように、遊技者がカード挿入口２６からＩＣカード９０を挿入すると、カード記録読出手段９２がＩＣカード９０に記録されたデータを読み出す。ＩＣカード９０には遊技者のゲーム進行状態が記録されている。ゲーム制御手段９４はＩＣカード９０から読取ったゲーム進行状態からゲームを再開する。ゲーム画面は、ステーション２０内の表示部３８に表示される。ゲーム制御手段９４によるゲーム進行状態はゲーム進行状態記憶手段９６に記憶される。
【００６０】
遊技者がカード排出ボタン２７を押すと、ゲーム進行状態記憶手段９６に記憶された現在のゲーム進行状態がカード記録読出手段９２によりＩＣカード９０に記録された後に、カード挿入口２６からＩＣカード９０が排出される。ＩＣカード９０の排出後は、ゲーム制御手段９２が、ゲーム進行状態記憶手段９６に記憶しておいたカード不使用時のゲームの進行状態を読み出し、その状態からゲームを再開する。
【００６１】
本実施形態では、ゲーム進行状態記憶手段９６が、ＩＣカード９０を使用したときのゲームの進行状態と、ＩＣカード９０を使用しないときのゲームの進行状態とを別個に記憶し、ゲーム制御手段９４がＩＣカードを使用しているか否かに応じてゲームを制御する。
【００６２】
図１２に示すように、ＩＣカード９０をカード挿入口２６に挿入しない限り、カードがない状態でのゲームプレイが行われる（ステップＳ１０）。そのときのゲーム進行状態は、ゲーム進行状態記憶手段９６に適宜記憶される。常に、カード挿入口２６にＩＣカード９０が挿入されたか否かチェックされ（ステップＳ１１）、ＩＣカード９０が挿入されていない限り、カードがない状態でのゲームプレイが続行される（ステップＳ１０）。
【００６３】
ある遊技者がプレイしてある程度進行した状態でゲームを中止したとしても、そのゲーム進行状態は記憶され、別の遊技者がプレイしようとするときには、直前の遊技者が中断した状態から再開することになる。
【００６４】
遊技者が自分のＩＣカード９０をカード挿入口２６に挿入すると、ゲーム進行状態記憶手段９６に現在のゲーム進行状態、すなわち、カードがない状態でプレイしたゲーム進行状態を記憶する（ステップＳ１２）。
【００６５】
続いて、カード記録読出手段９２によりＩＣカード９０に記録されたゲームデータを読み出し（ステップＳ１３）、ゲーム制御手段９４は、読み出したゲームデータによるゲーム進行状態からゲームを再開する（ステップＳ１４）。ＩＣカード９０を使用したときのゲームの進行状態は、ゲーム進行状態記憶手段９６に適宜記憶される。常に、カード排出ボタン２７が押されたか否かチェックされ（ステップＳ１５）、カード排出ボタン２７が押されない限り、カードを使用した状態でのゲームプレイが続行される（ステップＳ１４）。
【００６６】
遊技者がカード排出ボタン２７を押すと、ゲーム進行状態記憶手段９６が現在のゲーム進行状態、すなわち、カードを使用してプレイしたゲーム進行状態を記憶し、カード記録読出手段９２によりゲーム進行状態をＩＣカード９０に記録し（ステップＳ１６）、ＩＣカード９０をカード挿入口２６から排出する（ステップＳ１７）。
【００６７】
続いて、ゲーム進行状態記憶手段９６に記憶されている、カードがない状態でのゲームプレイのゲーム進行状態を読み出し（ステップＳ１８）、そのゲーム進行状態からゲームを再開する（ステップＳ１０）。
【００６８】
（変形実施形態）
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
【００６９】
例えば、上記実施形態では、遊技者が投入したメダルをテーブル上に蓄積し、このテーブル上に蓄積されたメダルをメダル押し出し部材によって押し出して、押し出されたメダルを遊技者に払い戻す、いわゆるプッシャーと呼ばれるメダルゲーム機に本発明を適用したが、他のメダルゲーム機に本発明を適用してもよい。また、メダルゲーム機に限らず、パチンコ球のような球等の入賞媒体や移動物体を扱うゲーム機に本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】本発明の一実施形態によるメダルゲーム機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態によるメダルゲーム機のステーション内部を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態によるゲームのゲーム画面を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態によるゲームにおける抽選結果の的画像を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態によるゲームにおいて特別チャンスが与えられたときのゲーム画面を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態によるゲームにおけるモンスターとの戦闘モードのゲーム画面を示す図（その１）である。
【図７】本発明の一実施形態によるゲームにおけるモンスターとの戦闘モードのゲーム画面を示す図（その２）である。
【図８】本発明の一実施形態によるゲームにおけるボスとの戦闘モードのゲーム画面を示す図（その１）である。
【図９】本発明の一実施形態によるゲームにおけるボスとの戦闘モードのゲーム画面を示す図（その２）である。
【図１０】本発明の一実施形態によるゲームにおけるチャッカによる指示を行う際のゲーム画面を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態によるメダルゲーム機の構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるメダルゲーム機におけるカード使用ゲームの動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７１】
１０…筐体
１２…ルーレット
１２ａ…数字パネル
１４…フィギュア
２０…ステーション
２２Ａ、２２Ｂ…メダル投入手段
２４Ａ、２４Ｂ、２４Ｃ…操作ボタン
２６…カード挿入口
２７…カード排出ボタン
３０…固定台
３２…移動テーブル
３４…メダルテーブル
３６…チャッカ部材
３６ａ、３６ｂ、…、３６ｉ…チャッカ
４０…メダルボックス
４２…メダル搬送レール
４４…メダル供給部
４６…表示ランプ
５０…キャラクタ
５２、５４…進行状況画像
５３…宝石箱
５６ａ、５６ｂ、…、５６ｆ…仕切り画像
５８…的画像
６０…モンスター
７０…ボスキャラクタ
８０、８２…的画像
９０…ＩＣカード
９２…カード記録読出手段
９４…ゲーム制御手段
９６…ゲーム進行状態記憶手段
【図１】
2006130351.tif 000003
【図２】
2006130351.tif 000004
【図３】
2006130351.tif 000005
【図４】
2006130351.tif 000006
【図５】
2006130351.tif 000007
【図６】
2006130351.tif 000008
【図７】
2006130351.tif 000009
【図８】
2006130351.tif 000010
【図９】
2006130351.tif 000011
【図１０】
2006130351.tif 000012
【図１１】
2006130351.tif 000013
【図１２】
2006130351.tif 000014
【手続補正書】
【提出日】平成18年2月20日(2006.2.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム進行状態を記憶するゲーム進行状態記憶手段と、
記録媒体にデータを記録し、記録媒体からデータを読み出す記録媒体記録読出手段と、
前記記録媒体記録読出手段に記録媒体を挿入したときに、現在のゲーム進行状態を前記ゲーム進行状態記憶手段に記憶し、前記記録媒体記録読出手段により前記記録媒体から読み出されたデータに基づいてゲームを開始し、前記記録媒体記録読出手段から記録媒体を取り出すときに、前記記録媒体記録読出手段により現在のゲーム進行状態を前記記録媒体に記録し、前記ゲーム進行状態記憶手段に記憶されたゲーム進行状態に戻すゲーム制御手段と
を有することを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
記録媒体にデータを記録し、記録媒体からデータを読み出す記録媒体記録読出手段と、
前記記録媒体記録読出手段に記録媒体が装着されていないときの第１のゲーム進行状態を記憶し、前記記録媒体記録読出手段に記録媒体が装着されているときの第２のゲーム進行状態を記憶するゲーム進行状態記憶手段と、
前記記録媒体記録読出手段に記録媒体が装着されていないときには、前記記録媒体進行状態記憶手段に記憶された前記第１のゲーム進行状態に基づいてゲームを進行し、前記記録媒体記録読出手段に記録媒体が装着されているときには、前記記録媒体進行状態記憶手段に記憶された前記第２のゲーム進行状態に基づいてゲームを進行するゲーム制御手段と
を有することを特徴とするゲーム機。
【請求項３】
請求項２記載のゲーム機において、
前記ゲーム制御手段は、
前記記録媒体記録読出手段に記録媒体を挿入したときに、前記記録媒体から読み出された第１のゲーム進行状態に基づいてゲームを開始し、前記記録媒体記録読出手段から記録媒体を取り出すときに、前記ゲーム進行状態記憶手段に記憶された現在の第１のゲーム進行状態を前記記録媒体に記録する
ことを特徴とするゲーム機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の目的は、ゲームを持続する意欲を刺激し、ゲームとしての遊戯性を高めることができるゲーム機を提供することにある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
以上の通り、本発明によれば、ゲーム進行状態を記憶するゲーム進行状態記憶手段と、記録媒体にデータを記録し、記録媒体からデータを読み出す記録媒体記録読出手段と、記録媒体記録読出手段に記録媒体を挿入したときに、現在のゲーム進行状態をゲーム進行状態記憶手段に記憶し、記録媒体記録読出手段により記録媒体から読み出されたデータに基づいてゲームを開始し、記録媒体記録読出手段から記録媒体を取り出すときに、記録媒体記録読出手段により現在のゲーム進行状態を記録媒体に記録し、ゲーム進行状態記憶手段に記憶されたゲーム進行状態に戻すゲーム制御手段とを有するようにしたので、ゲームを持続する意欲を刺激し、ゲームとしての遊戯性を高めることができる。