(57)【要約】【課題】回胴が回転を開始してから若しくは回胴の回転速度が一定になってから若しくは任意の回胴が停止操作によって停止してから一定時間を経過したのちに、いずれかの回胴が停止スイッチ操作されていない場合に、ゲームを無効とし、それを遊技者に知らせる。【解決手段】本発明の回胴式遊技機における回胴の回転時間監視方法は、スタートスイッチが操作されたときに、すべての回転駆動手段に起動信号を与えて、回胴を回転駆動する工程と、回胴停止スイッチが操作されたときに、該スイッチに対応する回胴を停止する工程と、回胴が回転を開始してから若しくは回胴の回転速度が一定になってから若しくは任意の回胴が停止操作によって停止してから所定の時間が経過したことを計測する工程と、前記所定の時間が経過したときに、いずれかの回胴の停止スイッチが操作されていない場合にゲームが無効であることを前記表示手段に表示する工程とからなる。【選択図】図５
2006110010.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回胴式遊技機において、
スタートスイッチが操作されたときに、すべての回転駆動手段に起動信号を与えて、回胴を回転駆動する工程と、
回胴停止スイッチが操作されたときに、該スイッチに対応する回胴を停止する工程と、
前記回胴が回転を開始してから若しくは回胴の回転速度が一定になってから若しくは任意の回胴が停止操作によって停止してから所定の時間が経過したことを計測する工程と、
前記所定の時間が経過したときに、いずれかの回胴の停止スイッチが操作されていない場合にゲームが無効であることを表示手段に表示する工程とからなる回胴の回転時間監視方法。
【請求項２】
回胴式遊技機において、
スタートスイッチが操作されたときに、すべての回転駆動手段に起動信号を与えて、回胴を回転駆動する工程と、
回胴停止スイッチが操作されたときに、該スイッチに対応する回胴を停止する工程と、
前記回胴が回転を開始してから若しくは回胴の回転速度が一定になってから若しくは任意の回胴が停止操作によって停止してから所定の時間が経過したことを計測する工程と、
前記所定の時間が経過したときに、いずれかの回胴の停止スイッチが操作されていない場合に、遊技者または遊技機の管理者に回胴の停止を促す警告を警告手段に表示する工程とからなる回胴の回転時間監視方法。
【請求項３】
前記回胴の停止を促す警告を警告手段に表示したのち、なおいずれかの回胴の停止スイッチが操作されていない場合に、ゲームが無効であることを表示手段に表示する工程を有する請求項２記載の回胴式遊技機における回胴の回転時間監視方法。
【請求項４】
前記ゲームが無効であることを表示手段に表示する方法が、標示、光または画像表示の視覚にうったえる方法、音響による聴覚にうったえる方法、遊技機の一部または全部の振動または機械的運動による触覚にうったえる方法、もしくはにおいを発することによる嗅覚にうったえる方法、またはそれらの任意の組み合わせである請求項１または３記載の回胴式遊技機における回胴の回転時間監視方法。
【請求項５】
前記回胴の停止を促す警告を警告手段に表示する方法が、標示、光または画像（映像を含む）を表示する視覚にうったえる方法、音響によって聴覚にうったえる方法、遊技機の一部または全部の振動または機械的運動によって触覚にうったえる方法、もしくはにおいを発することによって嗅覚にうったえる方法、またはそれらの任意の組み合わせである請求項２、３または４記載の回胴式遊技機における回胴の回転時間監視方法。
【請求項６】
多数の絵柄が周囲に表示されている少なくとも３本の回胴、
それぞれの回胴を回転駆動させるための回転駆動手段、
全ての回転駆動手段に起動信号を与えるためのスタートスイッチ、
各回胴ごとに設けられている回胴停止スイッチ、
各回胴ごとに設けられている回胴停止位置検出手段、
前記回胴が回転を開始してから若しくは回胴の回転速度が一定になってから若しくは任意の回胴が停止操作によって停止してから所定の時間が経過したことを計測する時間計測手段、および
ゲームが無効であることを表示する表示手段を備え、
前記回胴が回転を開始してから若しくは回胴の回転速度が一定になってから若しくは任意の回胴が停止操作によって停止してから一定の時間を経過したのち、いずれかの回胴の停止スイッチが操作されていない場合に、ゲームが無効であることを前記表示手段に表示する回胴式遊技機における回胴の回転監視装置。
【請求項７】
多数の絵柄が周囲に表示されている少なくとも３本の回胴、
それぞれの回胴を回転駆動させるための回転駆動手段、
全ての回転駆動手段に起動信号を与えるためのスタートスイッチ、
各回胴ごとに設けられている回胴停止スイッチ、
各回胴ごとに設けられている回胴停止位置検出手段、
前記回胴が回転を開始してから若しくは回胴の回転速度が一定になってから若しくは任意の回胴が停止操作によって停止してから所定の時間が経過したことを計測する時間計測手段、および
回胴の停止を促す警告を表示する警告手段を備え、
前記回胴が回転を開始してから若しくは回胴の回転速度が一定になってから若しくは任意の回胴が停止操作によって停止してから一定の時間を経過したのち、いずれかの回胴の停止スイッチが操作されていない場合に、遊技者または遊技機の管理者に回胴の停止を促す警告を前記警告手段に表示する回胴式遊技機における回胴の回転監視装置。
【請求項８】
さらに、ゲームが無効であることを表示する表示手段を備え、前記回胴の停止を促す警告を警告手段に表示したのち、なおいずれかの回胴の停止スイッチが操作されていない場合に、ゲームが無効であることを前記表示手段に表示する請求項７記載の回胴式遊技機における回胴の回転監視装置。
【請求項９】
前記ゲームが無効であることを表示する表示手段が、標示、光または画像を表示する視覚表示手段、音響による聴覚表示手段、遊技機の一部または全部の振動または機械的運動による触覚表示手段、もしくはにおいを発することによる嗅覚表示手段、またはそれらの任意の組み合わせである請求項６または８記載の回胴式遊技機における回胴の回転監視装置。
【請求項１０】
前記回胴の停止を促す警告を表示する警告手段が、標示、光または画像を表示する視覚表示手段、音響による聴覚表示手段、遊技機の一部または全部の振動または機械的運動による触覚表示手段、もしくはにおいを発することによる嗅覚表示手段、またはそれらの任意の組み合わせである請求項７、８または９記載の回胴式遊技機における回胴の回転監視装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は回胴式遊技機の回胴回転時間監視装置に関する。さらに詳しくは、全ての回胴が回転を開始してから若しくは回胴の回転速度が一定になってから若しくは任意の回胴が停止操作によって停止してから所定の時間が経過したのち、いずれかの回胴が停止されていない場合に、ゲームが無効であることを若しくは回胴の停止を促す警告を若しくはその両方を遊技者に通知することができる回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の回胴式遊技機は、多数の絵柄が周囲に表示されている複数本の回胴と、その回胴を回転駆動させるステッピングモータ、スタートスイッチ、各回胴ごとに設けられている停止スイッチおよび各回胴ごとに設けられている回胴停止位置検出手段を有しており、さらに回胴の絵柄の入賞の配列を記憶する記憶手段および回胴の停止時の絵柄配列情報と記憶手段内の入賞配列情報とを比較する手段、メダル払い出し手段などを構成要素としている。さらにたとえばスタートスイッチの作動信号が入力されると全ステッピングモータを励磁するパルスを発生し、停止スイッチの作動信号が入力されると対応するステッピングモータの励磁パルスの発生を止めるドライバー手段からなる回胴回転装置により回胴を回転停止させている（たとえば、特許文献１または２）。
【０００３】
回胴式遊技機において、モータを保護するため、またはつぎの人の使用を可能にするために、起動されてから一定時間を経過したときにモータを停止させることが必要である。しかし、遊技者の停止スイッチ操作でなく、遊技機の自動停止機能で回胴を停止させた場合でも、図柄が入賞の配列にそろってしまうことがある。遊技機の自動停止機能で停止させた場合には、たとえ図柄が入賞の配列にそろったとしても、ゲームを無効（またはボーナスを認めない）とする遊技機では、本来は図柄がそろわないように制御することが望ましい。しかし、各絵柄の個数および配列は回胴ごとおよび遊技機ごとに異なっており、また入賞配列は１つとは限らない。さらに、各回胴の停止スイッチが押される順序は一定でなく、たとえば３本の回胴のうち中央の回胴のみ停止スイッチが操作された状態で、所定の時間を経過する場合もあって、図柄を入賞配列にそろえない制御は単純に一律には行なえない。
【０００４】
起動されてから一定時間を経過したのちに、遊技者の停止スイッチ操作でなく、遊技機の自動停止機能で回胴を停止させた場合、図柄が入賞の配列にそろってしまうことがあると、遊技者に誤解を生じさせるおそれがあった。
【０００５】
モータを停止させないでおくと、そのまま遊技者が遊技機から離れてしまった場合には、その遊技機はゲーム中と思われてつぎの遊技者が利用することができない。また、モータの寿命を縮めることにもなる。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−２３０００３号公報
【特許文献２】特開２００４−１８１０２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は回胴式遊技機において、回胴が回転を開始してから若しくは回胴の回転速度が一定になってから若しくは任意の回胴が停止操作によって停止してから一定時間を経過したのちに、いずれかの回胴が停止スイッチ操作されていない場合に、遊戯者や遊戯機の管理者等に警告を発して回胴の停止を促したり、ゲームが無効であることを表示して、遊技者に（図柄がそろっても）ゲームが無効であることを知らせ、また、遊技者が停止操作をせずに遊技機から離れても、つぎの遊戯者の遊技機利用を可能にする、回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の回胴式遊技機における回胴の回転時間監視方法は、回胴式遊技機において、
スタートスイッチが操作されたときに、すべての回転駆動手段に起動信号を与えて、回胴を回転駆動する工程と、
回胴停止スイッチが操作されたときに、該スイッチに対応する回胴を停止する工程と、
前記回胴が回転を開始してから若しくは回胴の回転速度が一定になってから若しくは任意の回胴が停止操作によって停止してから所定の時間が経過したことを計測する工程と、
前記所定の時間が経過したときに、いずれかの回胴の停止スイッチが操作されていない場合にゲームが無効であることを表示手段に表示する工程とからなることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の回胴式遊技機における回胴の回転時間監視方法は、回胴式遊技機において、
スタートスイッチが操作されたときに、すべての回転駆動手段に起動信号を与えて、回胴を回転駆動する工程と、
回胴停止スイッチが操作されたときに、該スイッチに対応する回胴を停止する工程と、
前記回胴が回転を開始してから若しくは回胴の回転速度が一定になってから若しくは任意の回胴が停止操作によって停止してから所定の時間が経過したことを計測する工程と、
前記所定の時間が経過したときに、いずれかの回胴の停止スイッチが操作されていない場合に、遊技者または遊技機の管理者に回胴の停止を促す警告を警告手段に表示する工程とからなることを特徴とする。
【００１０】
さらに、前記回胴の停止を促す警告を警告手段に表示したのち、なおいずれかの回胴の停止スイッチが操作されていない場合に、ゲームが無効であることを表示手段に表示する工程を有することを特徴とする。
【００１１】
また、前記ゲームが無効であることを表示手段に表示する方法が、標示、光または画像表示の視覚にうったえる方法、音響による聴覚にうったえる方法、遊技機の一部または全部の振動または機械的運動による触覚にうったえる方法、もしくはにおいを発することによる嗅覚にうったえる方法、またはそれらの任意の組み合わせである。
【００１２】
またさらに、前記回胴停止を促す警告を警告手段に表示する方法が、標示、光または画像表示の視覚にうったえる方法、音響による聴覚にうったえる方法、遊技機の一部または全部の振動または機械的運動による触覚にうったえる方法、もしくはにおいを発することによる嗅覚にうったえる方法、またはそれらの任意の組み合わせである。
【００１３】
本発明の回胴式遊技機における回胴の回転時間監視装置は、
(a) 多数の絵柄が周囲に表示されている少なくとも３本の回胴、
(b) それぞれの回胴を回転駆動させるための回転駆動手段、
(c) 全ての回転駆動手段に起動信号を与えるためのスタートスイッチ、
(d) 各回胴ごとに設けられている回胴停止スイッチ、
(e) 各回胴ごとに設けられている回胴停止位置検出手段、
(f) 前記回胴が回転を開始してから若しくは回胴の回転速度が一定になってから若しくは任意の回胴が停止操作によって停止してから所定の時間が経過したことを計測する時間計測手段、および
(g) ゲームが無効であることを表示する表示手段、
を備え、前記回胴が回転を開始してから若しくは回胴の回転速度が一定になってから若しくは任意の回胴が停止操作によって停止してから一定の時間を経過したのち、いずれかの回胴の停止スイッチが操作されていない場合に、ゲームが無効であることを前記表示手段に表示することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明の回胴式遊技機における回胴の回転時間監視装置は、前記ゲームが無効であることを表示する表示手段に代えて、若しくは該表示手段に加えて、
(h) 回胴の停止を促す警告を表示する警告手段
を備え、前記回胴が回転を開始してから若しくは回胴の回転速度が一定になってから若しくは任意の回胴が停止操作によって停止してから一定の時間を経過したのち、いずれかの回胴の停止スイッチが操作されていない場合に、遊技者または遊技機の管理者に回胴の停止を促す警告を警告手段に表示することを特徴とする。
【００１５】
さらに、前記回胴の停止を促す警告を警告手段に表示したのち、なおいずれかの回胴の停止スイッチが操作されていない場合に、ゲームが無効であることを前記表示手段に表示することを特徴とする。
【００１６】
またさらに、前記ゲームが無効であることを表示する表示手段が、標示、光または画像を表示する視覚表示手段、音響による聴覚表示手段、遊技機の一部または全部の振動または機械的運動による触覚表示手段、もしくはにおいを発することによる嗅覚表示手段、またはそれらの任意の組み合わせであることを特徴とする。
【００１７】
なおまた、前記回胴の停止を促す警告手段が、標示、光または画像を表示する視覚表示手段、音響による聴覚表示手段、遊技機の一部または全部の振動または機械的運動による触覚表示手段、もしくはにおいを発することによる嗅覚表示手段、またはそれらの任意の組み合わせであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の回胴式遊技機における回胴の回転時間監視方法は、回胴を自動停止させたとき、図柄を入賞の配列にそろえないという制御をしなくても、遊技者にゲームが無効であることを通知するので、たとえ自動的に停止した場合に図柄が入賞配列にそろったとしても、入賞扱いせずに遊技者に誤解を与えることがない。
【００１９】
また、遊技者が停止操作をせずに遊技機から離れても、つぎの人が遊技機を利用することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００２１】
図１は、本発明の実施の形態にかかわる回胴式遊技機１の全体正面図、図２ａは回胴式遊技機１の内部構造図を示す。回胴式遊技機１は、前面が開口する筐体２ｂと、この筺体２ｂの側端に回動自在に支持された前面扉２ａとから構成されており、前面扉２ａの裏面に設けられた施錠装置（図示せず）の鍵穴３に挿入した所定のキーを回動操作することにより、開錠されて前面扉２ａを開放することができるようになっている。
【００２２】
前面扉２ａの上部には、遊技効果ＬＥＤ部１４が設けられているとともに、前面扉２ａの前面上部には液晶表示部１７を含む上部パネル４が、前面中央部には各種表示部が形成された遊技パネル５が、前面下部には役構成等が印刷された下部パネル６が、各々設けられている。
【００２３】
遊技パネル５と下部パネル６の間には、前方に突出するように操作部７が形成されており、この操作部７には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部８や各種操作ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ、２０およびスタートスイッチ１１などが設けられている。
【００２４】
前面扉２ａにおける下部パネル６の下方には、メダルが払出されるメダル払出穴９が設けられたメダル受皿１０が設けられている。
【００２５】
上部パネル４の左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ１５がそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴９の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ１６が設けられている。
【００２６】
上部パネル４の中央部には、液晶表示部１７が設けられており、この液晶表示部１７を透して内部に設けられる液晶表示装置５２（図４参照）の表示内容が表示されるようになっている。
【００２７】
遊技パネル５には、回胴式遊技機１の筐体２ｂに内設された後述の回胴２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを透視可能な透視窓１８と、各種表示部とがそれぞれ設けられている。
【００２８】
遊技パネル５に設けられた各種表示部のうち、ゲーム回数表示部１９は、回胴式遊技機１に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。
【００２９】
操作部７の前側面には、スタートスイッチ１１、停止スイッチ１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ、メダル詰まり解除ボタン２０がそれぞれ設けられている。スタートスイッチ１１は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートスイッチ１１を操作することにより回胴２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの回転が開始される。
【００３０】
各停止スイッチ１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒは、ゲームが開始した後に回胴２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの回転を停止させる際に操作するボタンであり、停止スイッチ１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの内部には操作有効ＬＥＤ１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが、それぞれ内蔵されている。これら操作有効ＬＥＤ１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒは、それぞれ対応する停止スイッチ１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。
【００３１】
図２ａに示すように、筐体２ｂ内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状の回胴シートが外周に巻回された回胴２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを有する可変表示装置としての回胴ユニット５０（図２ｂ参照）が設けられている。それぞれの回胴２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒは、各々に対応して設けられた回胴モータ２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒによりそれぞれ独立して縦方向に回転（駆動）、停止するように構成されており、各回胴２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが回転することにより、透視窓１８には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【００３２】
透視窓１８から視認できる各回胴の領域を、各回胴に対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部（領域）と呼ぶ。この各可変表示部からは、各回胴に描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【００３３】
各回胴２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒに対応して各回胴の基準位置を検出する回胴センサ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが設けられており、この回胴センサ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒにより所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各回胴２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを裏面から個別に照射可能な複数の回胴ライト２４Ｌ、２４Ｃ、２４Ｒがそれぞれに設けられており、これら各回胴ライト２４Ｌ、２４Ｃ、２４Ｒは、透視窓１８に表示される各図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【００３４】
筐体２ｂ内部の上部中央には、回転時間監視手段、比較判定手段、記憶手段などを実現している主基板２７がおかれている。また、上部左側には、各種表示装置を制御するサブ基板と、スピーカを駆動するアンプ基板２９がある。
【００３５】
筐体２ｂ内部の左下には、メインスイッチ２６を有する電源装置２５があり、メインスイッチ２６をｏｎすると、遊技機に電源が供給され、回胴、操作部、表示部等が動作可能となる。
【００３６】
次に、遊技者が遊技（ゲーム）を行なうための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【００３７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ１１を押圧操作すれば、各回胴２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが回転し、透視窓１８には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各回胴２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの回転が開始され回転速度が一定になると各停止スイッチ１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかの停止スイッチ１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを押圧操作すれば、対応する回胴の回転が停止され、透視窓１８からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【００３８】
また、遊技者が停止スイッチ１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを押圧操作しない場合には、一定時間が経過した時点で自動的に各回胴２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの回転が順次停止する。
【００３９】
そして全ての回胴２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対して払出される。
【００４０】
実施の形態１
図３は、本発明の装置の１実施の形態を機能実現手段として示すブロック図、図４は図１に示す機能実現手段を達成するために用いられる電子回路の１実施の形態をしめす概略ブロック図、第５図は本発明の装置を備えた回胴式遊技機の動作の一例を示すフローチャートである。
【００４１】
本発明の回胴式遊技機は、図３に示されるように、多数の絵柄が周囲に表示されている少なくとも３本の回胴２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒと、それぞれの回胴を回転駆動させるステッピングモータ２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒなどの回転駆動手段と、すべてのステッピングモータに起動信号を与えるスタートスイッチ１１と、各回胴ごとに設けられている回胴停止スイッチ１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒと、各回胴ごとに設けられている回胴停止位置検出手段２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒと、前記回胴が回転を開始してから若しくは回胴の回転速度が一定になってから若しくは任意の回胴が停止操作によって停止してから所定の時間が経過したことを計測する時間計測手段３２と、ゲームが無効であることを表示する表示手段３３とから構成されている。
【００４２】
ほかに、前記絵柄の入賞の配列を記憶する記憶手段３４と、前記検出手段からの回胴の停止位置情報に基づく有効ライン上の絵柄配列情報と記憶手段３４からの入賞の絵柄配列情報とを比較し、有効ライン上の絵柄配列が入賞か否かを判定する比較判定手段３５とを備える。回胴の停止時の絵柄の配列は表示窓に表示される。
【００４３】
なお、回転駆動手段としては、前記ステッピングモータのほか、ＤＣモータまたはＡＣモータなど、回胴を回転させうる回転駆動源であればいずれも採用しうる。また、停止位置を検出する手段として、たとえば回胴に基準位置を特定する突起などを設けておくとともに、その突起などを検出する光センサーを組み合わせることによって構成しうる。
【００４４】
時間計測手段３２、記憶手段３４、比較判定手段３５、および表示手段３３に表示を指令する制御手段は、たとえばマイクロコンピュータなどで構成しうる。
【００４５】
なお、図４のＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３およびクロック４４はアドレスバスおよびデータバスからなるバス４７で相互に結合されており、さらに入力ポート４５および出力ポート４６を介して、前記スタートスイッチなどと接続されている。すなわち、入力ポート４５にはスタートスイッチ１１、投入メダル検出器４８、払い出しメダル検出器４９、停止スイッチ１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ、回胴の絵柄の基準位置検出手段２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒなどからの信号が送られてくる。また、出力ポート４６からはステッピングモータ２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒ、メダルの払い出しホッパーモータＭなどや、その他各種の表示ランプなどへ信号が出力される。
【００４６】
出力ポート４６には、後述するＬＥＤ表示装置５１、液晶表示装置５２、音響発生装置５３、振動装置５４、匂い発生装置５５が接続される。
【００４７】
本発明の回胴式遊技機の回胴の回転時間監視装置は、いずれの従来の回胴式遊技機にも組み込むことができる。したがって、回胴の回転時間監視手段３２以外の各構成要素については、従来の回胴式遊技機のものをそのまま用いたり、あるいは一部変更して用いることができる。また回胴の回転時間監視手段３２についても、従来より用いられているマイクロコンピュータなどを利用し、そのプログラムを変更するだけで対処しうる。
【００４８】
つぎに本実施の形態における回胴式遊技機１の動作の一例を、図５に示す概略フローチャートを参照しながら説明する。
【００４９】
まず遊技者が任意枚数のメダル（コインも含む）をメダル投入部８から投入すると、投入メダル枚数に応じた有効ラインが特定され、表示ランプによって表示されるとともに、スタートスイッチ１１の操作が可能な状態になる。そこでスタートスイッチ１１が操作されると、全回胴のステッピングモータに駆動パルス信号が送られ、全回胴２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが回転する（ステップＳ１０）。
【００５０】
回転駆動されている回胴は、遊技者が各回胴の停止スイッチ１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを任意の順序で操作することにより、その順に回胴が停止する。その場合、いずれの停止スイッチが操作されたかを表示するために、停止スイッチとしてランプ（操作有効ＬＥＤ）付のスイッチを採用し、回胴の回転中はその操作有効ＬＥＤを点灯させておき、操作の終わったスイッチの操作有効ＬＥＤを順次消していくのが好ましい。
【００５１】
すべての回胴が停止すると、その停止したそれぞれの回胴の位置が検出手段２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒによって検出され、比較判定手段３５に送られる。回胴の停止位置の情報によって特定される有効ライン上の絵柄配列情報は、記憶手段３４から送られてくる入賞の絵柄配列の情報と比較判定手段３５内で比較判定される。その結果、入賞の場合は従来の回胴式遊技機と同じように所定枚数のメダルが払い出され、１つのゲームが終了し、初めの状態に戻る。
【００５２】
回胴が回転を開始してから若しくは回胴の回転速度が一定になってから若しくは任意の回胴が停止操作によって停止してから、すべての回胴の停止スイッチが操作される前に、所定の時間、たとえば３５秒を経過した場合は、表示装置にゲームが無効であることを表示する。ゲームを無効とする時間は、回胴が回転を開始して一定速度になって以降３０秒を超える任意の時間に設定する。
【００５３】
表示手段３３としては、遊技効果ＬＥＤを点滅、点灯または消灯させることや、エラー表示部としても機能するゲーム回数表示部１９（ＬＥＤ表示）および液晶画面にゲームが無効である旨の表示を採用することができる。操作有効ＬＥＤを消灯することを併用してもよい。これらはＬＥＤ表示装置５１および液晶表示装置５２によって行なわれる。
【００５４】
また、音響発生装置５３による表示として、スピーカ１５または１６からゲームが無効であるアナウンスや効果音を流したり、操作盤の裏に振動機（バイブレータ：図示せず）を備えておいて、振動装置５４を使用して振動を加えることによってもよい。さらに、たとえば人体に無害な匂いスプレー（図示せず）を遊技機内に備えておいて、ソレノイドなどを駆動してそのスプレーのバルブを操作して、一定量のガスを噴霧することによって匂いを発生させてもよい（匂い発生装置５５）。なお、これらのゲーム無効表示は適宜組み合わせて使用することができる。
【００５５】
そのほか標示としては、たとえば前面扉２ａの一部に開閉可能な窓を設けておき、窓の内側にゲームが無効であることを示すパネルを設置して、ゲームが無効の場合はその窓を開くことによって、遊技者に通知してもよい。また、透視窓１８の内側または外側にスライドするスクリーンを設けておき、ゲームが無効である場合はそのスクリーンをスライドして透視窓１８から中が見えないようにしてもよい。さらに、そのスクリーンにゲームが無効であることや、ゲームを再開する方法などを記しておいてもよい。
【００５６】
回胴が一定の回転速度になってから所定時間を経過したのち、いずれかの回胴が停止されていない場合、ゲームを無効にすると同時に、すべての回胴を停止する。絵柄が入賞の配列にそろっても、ゲームは無効なのでメダルは払い出されない。そして、エラー状態を解除することによって遊技機は初期状態にもどるので、遊技者は新たにゲームを起動することができる。
【００５７】
その場合、前記のようなゲーム無効表示をすることによって、遊技者にゲームが無効であり、たとえ絵柄がそろってもメダルが払い出されないことを理解せしめることができる。
【００５８】
なお、ゲームが無効になったとき、回転している回胴を停止せずに、回転したままとしてもよい。その場合、遊技機の管理者または遊戯者が停止操作によって回胴を停止させることになる。あるいは、遊技機の無効状態をゲームセンターの管理装置に通信ネットワーク（図示せず）を介して通知し、管理者が当該遊技機のリセットを行なうようにしてもよい。回胴を回転させたまま、遊技者が遊技機から離れてしまった場合、ほかの遊技者はその遊技機が使用中であると認識して、その遊技機を使用することができないが、管理装置に通知して管理者がリセットすることによって、遊技機が無効に占有されることを回避することができる。
【００５９】
実施の形態２
図６は、実施の形態２にかかわる回胴の回転時間監視装置の動作の一例を示すフローチャートである。実施の形態２では、警告手段をさらに備え、ゲームを無効にする前に、遊技者に回胴を停止するよう促す警告を発することが、実施の形態１と異なる。
【００６０】
警告手段としては、実施の形態１における表示手段３３の表示内容を変更して、表示手段３３を使用することができる。ほかにもたとえば、停止スイッチに対応する操作有効ＬＥＤを点滅させることも警告手段として採用できる。
【００６１】
実施の形態１では、ゲームを無効とするまでの１つの時間を設定したが、実施の形態２では回胴の停止を促す警告を発するまでの時間と、ゲームを無効とするまでの２つの時間を設定する。警告を発するまでの時間は、特に制約のない任意の時間であるが、ゲームを無効とするまでの時間は回胴が回転を開始して一定速度になって以降３０秒を越える任意の時間である。
【００６２】
実施の形態１と同じように、回胴が回転を開始してから若しくは回胴の回転速度が一定になってから若しくは任意の回胴が停止操作によって停止してから警告時間を過ぎても、いずれかの回胴が停止されていない場合（ステップＳ２８からステップＳ３０）は、警告を発する（ステップＳ３０）。警告は単発で行なってもよいし、連続して警告を発してもよい。たとえば警告音を鳴らすと同時に、操作有効ＬＥＤを点滅するなどしてもよい。また図６のフローチャートには示していないが、一定時間間隔で警告を発してもよい。さらに、警告を発する時間間隔を徐々に長くしていったり短くしていったりしてもよい。また、途中で警告を止めたり、連続警告に切り替えてもよい。
【００６３】
警告を発したのち、無効時間を経過する前にすべての回胴停止操作がなされれば、警告を解除して入賞判定を行なう（ステップＳ２７）。
【００６４】
さらに無効時間を経過しても、いずれかの回胴が停止されていない場合は、実施の形態１と同様に、ゲーム無効表示を行なう（ステップＳ３１）。ゲーム無効表示の方法、内容は実施の形態１と同じである。また、ゲーム無効ののちの動作も、実施の形態１で説明したのと同様である。
【００６５】
なお、本実施の形態２では、回胴の停止を促す警告を発したのち、いずれかの回胴が停止されていない場合に、ゲーム無効の表示を行なうように構成したが、ゲームを無効とせず、警告状態を継続してもよい。その場合は、遊技機の管理者または遊戯者が停止操作によって回胴を停止させることになる。あるいは、遊技機の警告状態をゲームセンターの管理装置に通信ネットワーク（図示せず）を介して通知し、管理者が当該遊技機のリセットを行なうようにしてもよい。回胴を回転させたまま、遊技者が遊技機から離れてしまった場合、警告状態を管理装置に通知して管理者がリセットすることによって、遊技機が無効に占有されることを回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明が適用された実施例の回胴式遊技機を示す正面図である。
【図２ａ】図１の回胴式遊技機の内部構造図である。
【図２ｂ】図１の回胴式遊技機における回胴ユニットの斜視図である。
【図３】本実施例の回胴式遊技機の全体構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例の実施例の回胴式遊技機における回路構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態１における回胴式遊技機の回胴の回転時間監視装置の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施の形態２における回胴式遊技機の回胴の回転監視装置の制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６７】
１  回胴式遊技機
７  操作部
１１  スタートスイッチ
１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ  停止スイッチ
１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒ  操作有効ＬＥＤ
１４  遊技効果ＬＥＤ部
１５、１６  スピーカ
１７  液晶表示部
１８  透視窓
１９  ゲーム回数表示部
２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ  回胴
２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ  回胴センサ
２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒ  モータ
２４Ｌ、２４Ｃ、２４Ｒ  回胴ライト
３１  時間計測手段
３２  回転時間監視手段
３３  表示手段
３４  記憶手段
３５  比較判定手段
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４４  クロック
４５  入力ポート
４６  出力ポート
４７  バス
５１  ＬＥＤ表示装置
５２  液晶表示装置
５３  音響発生装置
５４  振動装置
５５  匂い発生装置
Ｍ  ホッパーモータ
【図１】
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【図２ａ】
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【図２ｂ】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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