(57)【要約】      （修正有）【課題】  発光手段を有する回転役物の発光パターンを複数種類のうちの特定の発光パターンにすることが可能となると共に、電力供給が停止しても所定時間、特定の発光パターンで発光可能な回転役物を備えたパチンコ機を提供する。【解決手段】  回転役物３１へは、電源ユニット５７の電源回路部８７からこの電源ユニット５７内に配置される電流検出回路８８を介して所定電圧の電力が該回転役物３１に供給されている。また、この供給された所定電圧の電力は、回転基板７６の電源バックアップ回路７８を介してワンチップ・マイコン（ＣＰＵ）８０やフルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４等に供給される。また、回転役物３１のワンチップ・マイコン（ＣＰＵ）８０には、主基板４６やフルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４が接続されている。また、電流検出回路８８は、主基板４６に接続され、電源停止検出信号を該主基板４６に送出する。【選択図】  図９
2006130230.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配設されて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、始動口と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、を備え、通常遊技状態において前記始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄が変動後所定の態様で停止した場合には、前記大入賞口が所定回数開放可能となる特別遊技状態が発生するパチンコ機において、
前記始動口を有する回転役物と、
前記回転役物への電力を供給する電源供給手段と、
を備え、
前記回転役物は、前記始動口に入賞した遊技球を受けて保持すると共に、回転可能に設けられる回転案内部材と、
前記回転案内部材の前面部の周囲を覆うように設けられる装飾部材と、
前記回転案内部材を所定回転速度で回転駆動する回転駆動手段と、
前記回転案内部材の回転によって案内された遊技球を裏側方向に排出する案内通路部と、
前記案内通路部に入った遊技球を検出する検出手段と、
前記回転案内部材と一体的に設けられる回転基板と、
前記回転基板上に配置される発光手段と、
前記回転基板上に配置されて前記発光手段を駆動制御する発光制御手段と、
前記回転基板上に配置されて前記電源供給手段からの電力の供給が停止した場合に、前記発光手段を所定時間駆動可能に電力を供給する電源バックアップ回路と、
を有し、
前記検出手段は、遊技球を検出した場合に前記始動口への入賞情報を前記遊技制御手段に送出し、
前記遊技制御手段は、前記始動口への入賞情報に基づいて複数種類の発光パターンから一の発光パターンを所定確率で選択して前記発光制御手段に指示し、
前記発光制御手段は、前記複数種類の発光パターンのそれぞれに対応する発光パターンデータを予め記憶する記憶手段を有して、前記遊技制御手段から指示される発光パターンに対応する発光パターンデータに基づいて前記発光手段を駆動制御することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記複数種類の発光パターンは、前記特別遊技状態が発生する期待度を報知する複数種類の予告発光パターンを含むことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記電源供給手段の電力の供給を検出する電力供給検出手段を備え、
前記遊技制御手段は、電力供給検出手段を介して前記回転役物への電力の供給が停止したことを検出した場合には、ホールコンピュータに故障信号を送出することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動図柄を表示する変動図柄表示手段が遊技領域に設けられるパチンコ機に関し、特に、遊技領域に発光手段を有する回転役物が配置されたパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、変動図柄を表示する変動図柄表示手段が遊技領域に設けられるパチンコ機に関し、特に、遊技領域に発光手段を有する回転役物が配置されたパチンコ機に関して種々提案されている。
例えば、所要のパチンコゲームを展開し得る遊技盤の遊技領域に配設されて、遊技球の接触により回転される回転装置であって、前記遊技球が接触することで回転する回転体と、前記回転体の回転時に接離可能な接触部材および被接触部材と、前記接触部材と被接触部材とが接触したときに点灯され、接触部材と被接触部材とが離間したときに消灯する発光体とから構成される回転装置が設けられたパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００２−３６０８１０号公報（段落（００１１）〜（００３７）、図１〜図１４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述のパチンコ機の回転装置では、発光パターンは、特定されておらず、ランダムに発光するため、興趣に欠けるという問題がある。また、回転装置が発光するためには、電気ブラシ等の接触部材と被接触部材とが接触している必要があるが、何らかの原因で接触しなくなった場合には、電力供給が遮断されて回転装置の発光が停止してしまい、興趣に欠けるという問題がある。更に、この回転装置の発光の停止を迅速に検出して修理・点検を行うことが困難であるという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、発光手段を有する回転役物の発光パターンを複数種類のうちの特定の発光パターンにすることが可能となると共に、電力供給が停止しても所定時間、特定の発光パターンで発光可能な回転役物を備えたパチンコ機を提供することを目的とする。また、発光手段を有する回転役物への電力供給の停止を迅速に検出して修理・点検を行うことが可能なパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係るパチンコ機は、遊技領域に配設されて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、始動口と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、を備え、通常遊技状態において前記始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄が変動後所定の態様で停止した場合には、前記大入賞口が所定回数開放可能となる特別遊技状態が発生するパチンコ機において、前記始動口を有する回転役物と、前記回転役物への電力を供給する電源供給手段と、を備え、前記回転役物は、前記始動口に入賞した遊技球を受けて保持すると共に、回転可能に設けられる回転案内部材と、前記回転案内部材の前面部の周囲を覆うように設けられる装飾部材と、前記回転案内部材を所定回転速度で回転駆動する回転駆動手段と、前記回転案内部材の回転によって案内された遊技球を裏側方向に排出する案内通路部と、前記案内通路部に入った遊技球を検出する検出手段と、前記回転案内部材と一体的に設けられる回転基板と、前記回転基板上に配置される発光手段と、前記回転基板上に配置されて前記発光手段を駆動制御する発光制御手段と、前記回転基板上に配置されて前記電源供給手段からの電力の供給が停止した場合に、前記発光手段を所定時間駆動可能に電力を供給する電源バックアップ回路と、を有し、前記検出手段は、遊技球を検出した場合に前記始動口への入賞情報を前記遊技制御手段に送出し、前記遊技制御手段は、前記始動口への入賞情報に基づいて複数種類の発光パターンから一の発光パターンを所定確率で選択して前記発光制御手段に指示し、前記発光制御手段は、前記複数種類の発光パターンのそれぞれに対応する発光パターンデータを予め記憶する記憶手段を有して、前記遊技制御手段から指示される発光パターンに対応する発光パターンデータに基づいて前記発光手段を駆動制御することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係るパチンコ機は、請求項１に記載のパチンコ機において、前記複数種類の発光パターンは、前記特別遊技状態が発生する期待度を報知する複数種類の予告発光パターンを含むことを特徴とする。
【０００７】
更に、請求項３に係るパチンコ機は、請求項１又は請求項２に記載のパチンコ機において、前記電源供給手段の電力の供給を検出する電力供給検出手段を備え、前記遊技制御手段は、電力供給検出手段を介して前記回転役物への電力の供給が停止したことを検出した場合には、ホールコンピュータに故障信号を送出することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に係るパチンコ機では、始動口を有する回転役物が遊技領域に設けられている。また、この回転役物には、始動口に入賞した遊技球を受けて保持すると共に、所定回転速度で回転駆動される回転案内部材が設けられている。そして、この回転案内部材の回転によって案内された遊技球は、案内通路部を通って裏側方向に排出される。また、この案内通路部に入った遊技球を検出する検出手段が設けられ、遊技球を検出した場合には、遊技制御手段に始動口への入賞情報が送出される。また、回転案内部材には、発光手段と、この発光手段を遊技制御手段から指示される発光パターンに基づいて駆動制御する発光制御手段とが配置される回転基板が一体的に設けられている。また、この回転基板には、電源供給手段からの電力の供給が停止した場合に、発光手段を所定時間駆動可能に電力を供給する電源バックアップ回路が設けられている。そして、遊技制御手段は、始動口への入賞情報に基づいて回転役物の発光制御手段に発光パターンを指示する。また、発光制御手段は、複数種類の発光パターンのそれぞれに対応する発光パターンデータを予め記憶し、遊技制御手段から指示される発光パターンに対応する発光パターンデータに基づいて発光手段を駆動制御する。また、始動口への入賞情報に基づいて変動図柄表示手段によって変動図柄が変動表示され、変動図柄が変動後所定の態様で停止した場合には、大入賞口が所定回数開放可能となる特別遊技状態（いわゆる、「大当たり」である。）が発生する。
【０００９】
これにより、回転役物の発光制御手段は、遊技制御手段から指示される発光パターンに対応する発光パターンデータに基づいて発光手段を駆動制御するため、種々の発光パターンを遊技の進行に対応したものに特定することが可能となり、遊技者の発光パターンに対する興味を強く引きつけ、遊技の興趣を増大させることが可能となる。また、発光手段が所定発光パターンで発光している時に、回転基板への電力供給が一時的に停止しても、電源バックアップ回路によって発光手段を所定時間駆動可能に電力が供給されるため、発光パターンを確実に発光させることができ、遊技者が確実に所定発光パターンを確認することが可能となり、遊技中の重要な情報を見落とす事を防止でき、遊技の興趣を増大させることができる。
【００１０】
また、請求項２に係るパチンコ機では、変動図柄の変動後、特別遊技状態が発生する期待度を報知する複数種類の予告発光パターンから一の予告発光パターンが、始動口への入賞情報に基づいて所定確率で選択されて、発光制御手段に指示される。
これにより、遊技者は始動口への入賞後、回転役物の予告発光パターンによって「大当たり」の発生を予測することが可能となり、この回転役物の予告発光パターンに対する遊技者の興味を更に強く引きつけることができ、遊技の興趣をより増大させることができる。
【００１１】
更に、請求項３に係るパチンコ機では、遊技制御手段は、電力供給検出手段を介して回転役物への電力の供給が停止したことを検出した場合には、ホールコンピュータに故障信号を送出するため、パチンコホール側で回転役物の故障等を迅速に検出することができ、該回転役物の修理・点検を迅速に行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明に係るパチンコ機について具体化した一実施例を図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１３】
先ず、本実施例に係るパチンコ機の概略構成について図１乃至図３に基づき説明する。
図１乃至図３に示すように、本実施例に係るパチンコ機１は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出すパチンコ機で、カード式球貸機とパチンコ機１とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図１及び図３においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機１は、木製の外枠２１に対して合成樹脂製の前枠３が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して外枠２１に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この前枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤２上の遊技領域１１を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６Ａが取付けられている。また、このエラー表示電飾ランプ６Ａの左右外側には、「当たり」等の発生を報知したり遊技中に光演出をする各電飾ランプ６Ｂが取付けられている。また、前面カバー部材４の前面部分は、不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、この各電飾ランプ６Ａ、６Ｂと窓部５の上端周縁部との間に、不図示のフルカラーダイオードが左右方向に内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１４】
また、前面カバー部材４の右側中央部には、前枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球ケース５２から払い出される賞球を受ける上皿７がスピーカ７Ａを内蔵して合成樹脂製プレート８に配設されている。また、このプレート８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿７の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン７Ｂ、７Ｃ及びカード残高表示装置７Ｄが設けられている。そして、その上皿７の下には、下皿９が配設される。また、上皿７に連通する不図示の球送り機構を介して上皿７のパチンコ球が操作ハンドル１０に連結された発射装置１０Ａへ送られるよう構成されている。
【００１５】
次に、図２において、パチンコ機１における遊技盤２上の遊技領域の構成について説明する。この遊技領域１１は、所定厚さの板材をなした遊技盤２上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール１２が立設されて構成されている。このレール１２は、発射されたパチンコ球を遊技領域１１内に案内する重複して形成した案内路１３を構成し、右肩部にはレール１２に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部１４を有する。
遊技領域１１のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置１８が配設されている。この特別図柄表示装置１８は、遊技盤２の前面側から取り付けられる取付部材１７と、遊技盤２の裏面側から取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）１９等から構成されている。この液晶表示器１９は、左、中、右に３つの変動図柄を表示する液晶パネルであって、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部２０が構成されている。
【００１６】
一方、特別図柄表示装置１８の左右には各ゲート２３、２４が配設されている。また、各ゲート２３、２４と特別図柄表示装置１８の間には通常の風車２５、２６が設けられ、特別図柄表示装置１８の両肩側には各電飾ランプ２７Ａ、２８Ａが内蔵される風車２７、２８が設けられている。また、各ゲート２３、２４の外側には、各電飾ランプ２９Ａ、３０Ａが内蔵される肩電飾部材２９、３０が配置されている。
また、特別図柄表示装置１８の直下には、始動口３１Ａを有する回転役物３１が配設されている。この回転役物３１には、後述のように始動口３１Ａへ入賞したパチンコ球を検出する始動口スイッチ３１Ｂ（図６参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器１９に表示されている特別図柄が変動する。そして、特別図柄が変動中に始動口３１Ａに入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述の主基板４６（図３参照）に設けられるＲＡＭの第１保留カウンタに記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第１保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第１保留ＬＥＤ３４が、液晶表示器１９の上側に４個配置されている。
【００１７】
また、各ゲート２３、２４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ（不図示）が備えられており、パチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部２０の普通図柄が変動する。そして、このゲート２３又はゲート２４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部２０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、回転役物３１の後述の回転案内部材７１（図６参照）の回転速度が３回転〜５回転する間だけ通常時の約２倍〜３倍の回転速度（例えば、通常時は、約１０回転／分で、普通図柄が所定の表示態様で停止した場合は、約２０回転／分〜３０回転／分の回転速度になる。）となり、この回転役物３１の始動口３１Ａにパチンコ球が入賞する確率が増加する。
また、普通図柄が変動中に各ゲート２３、２４をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が４個まで主基板４６（図３参照）に設けられるＲＡＭの第２保留カウンタに記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第２保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第２保留ＬＥＤ３５が、液晶表示器１９の左右両側に各々２個ずつ配置されている。
【００１８】
そして、回転役物３１の下側には、開閉ソレノイド３９Ａ（図９参照）によって開閉される横幅が広い上方に開口する開閉扉３９で前面部を覆われる大入賞口４０が形成された特別入賞装置４１が配設されている。また、この大入賞口４０の左右両側には上方に開口する各入賞口４２、４３が前面側に突出して形成されている。また、各入賞口４２、４３の下側には、各電飾ランプ４２Ａ、４３Ａが内蔵されている。
また、この特別入賞装置４１の両側上方には各電飾ランプ４４Ａ、４５Ａが内蔵された下入賞口４４、４５が配設されて遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通され、この下入賞口４４、４５への入賞を検出する下入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、特別入賞装置４１の直下にはレール１２に沿ってアウト口１５が開設されている。更に、レール１２に囲まれたこのような遊技領域１１には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００１９】
また、図３に示すように、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク５０が機構セット盤５１に固定されている。賞球タンク５０は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球ケース５２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール５３が取付けられている。
また、タンクレール５３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）１９等をカバーする樹脂製のセンターカバー５４が取付けられている。そして、このセンターカバー５４の背面部内側には、スピーカ７Ａを駆動制御する音制御基板６４、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ等を駆動制御するランプ制御基板６５、及び液晶表示器（ＬＣＤ）１９等を駆動制御する表示制御基板６６が取り付けられている。また、センターカバー５４の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主基板４６が内蔵される基板ケース５５が配設されている。また、基板ケース５５の下方には、上皿７から溢れた賞球を受けて下皿９に案内する下部受皿ボックス５６がボルトにより前枠３の裏側に取り付けられている。さらに、機構セット盤５１の上方角部（図３中、右上角部）には、中継基板６８が設けられている。この中継基板６８は、パチンコ機１とホールコンピュータをつなぐ基板である。
【００２０】
また、主基板４６が収納される基板ケース５５の右下奥側には、該主基板４６、音制御基板６４、ランプ制御基板６５、表示制御基板６６等の各制御基板や各電気部品が使用する複数の所定電圧（本実施例では、ＡＣ２４Ｖ、ＤＣ＋２１Ｖ、ＤＣ＋１２Ｖ、ＤＣ＋５Ｖである。）を生成して供給する電源ユニット５７が設けられている。また、この電源ユニット５７の裏側面右下角部には、電源スイッチ５９、後述のＲＡＭ４６３を初期化するＲＡＭクリアスイッチ５８、及び電源ユニットヒューズ６０が配置されている。
【００２１】
次に、回転役物３１の概略構成及び動作について図４乃至図８に基づいて説明する。
図４乃至図７に示すように、回転役物３１は、取付部材７０の各ビス孔７０Ａを介して遊技盤２の前面部にビス止め等で取り付けられる。また、この取付部材７０の前面部には、上方に始動口３１Ａが開口するように前面側に突出して形成された装飾部材７２が設けられている。また、この始動口３１Ａの下方には、略円柱状の回転案内部材７１が、その中心軸が取付部材７０に対して略垂直になるように回転可能に設けられている。この回転案内部材７１は透明または光透過性の材料(例えばポリカーボネート等の合成樹脂)を材質として形成される。また、回転案内部材７１の外周部には、パチンコ球を１個保留可能な凹部７１Ａが形成され、始動口３１Ａに入ったパチンコ球をこの凹部７１Ａで保持した状態で回転可能に構成されている。また、この回転案内部材７１には裏側端面部から前側方向に横断面略Ｕ字形で、１個又は２個以上のフルカラーダイオード７４が裏側から挿入される溝部７３が形成されている。また、この回転案内部材７１の裏側端面部の中央部には、取付ボス７５が立設されている。また、この取付ボス７５には、裏側方向端面部から所定深さのモータ軸取付孔７５Ａが回転案内部材７１の軸心上に形成されている。
【００２２】
また、この取付ボス７５の基端部近傍には略円板状の回転基板７６が固着されている。また、この回転基板７６の前側面（回転案内部材７１側の面）には、１個又は２個以上のフルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４、電力の供給が停止した場合に、このフルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４を所定時間（例えば、約３秒〜３０秒であり、大当たりの予告等が可能な時間である。）駆動可能に電力を供給するコンデンサー等で構成される電源バックアップ回路７８、及び、このフルカラーダイオード７４を駆動制御するＲＯＭ８０ＡやＲＡＭ８０Ｂ（図９参照）を内蔵したワンチップ・マイコン（ＣＰＵ）８０等が配置されている。また、回転基板７６の裏側面には、同心円状に不図示の４本の円形の導電性薄膜（銅製薄膜や金製薄膜等）が形成されている。この４本の導電性薄膜のうちの２本の導電性薄膜は、ワンチップ・マイコン（ＣＰＵ）８０の入出力インタフェースに電気的に接続され、残りの２本の導電性薄膜は回転基板７６上に形成される不図示の配線回路の電源供給線に接続されている。
【００２３】
一方、取付部材７０の背面部の外側面には、ステッピングモータ等で構成される駆動モータ８２がビス止めされている。そして、この駆動モータ８２のモータ軸８２Ａは、回転案内部材７１のモータ軸取付孔７５Ａに嵌入され固着されている。これにより、駆動モータ８２を一定回転速度（例えば、約５回転／分〜２０回転／分）で回転駆動することによって、回転案内部材７１が所定回転速度で定速回転される。
また、取付部材７０の背面部の内側面には、中央部に駆動モータ８２のモータ軸８２Ａが挿通される貫通孔が形成された固定基板８３が取り付けられている。また、この固定基板８３の裏側面（駆動モータ８２側の面）にはコネクタ８４が設けられている。また、固定基板８３の前側面（回転案内部材７１側の面）には、回転基板７６の裏側面に同心円状に形成される４本の導電性薄膜のそれぞれに接触する４個の導電性の接触部材８５が配設されている。この接触部材８５は、金属ブラシや炭素ブラシ等で構成されている。また、この４個の接触部材８５のうちの２個の接触部材８５は、コネクタ８４を介して主基板４６の入出力インターフェース４６４（図９参照）に接続されると共に、 回転基板７６のワンチップ・マイコン（ＣＰＵ）８０の入出力インタフェースに電気的に接続される導電性薄膜に接触するように構成されている。また、残りの２個の接触部材８５は、コネクタ８４を介して、後述のように電源回路部８７に接続されると共に、 回転基板７６の電源供給線に接続される導電性薄膜に接触するように構成されている。
【００２４】
そして、図４、図６及び図８に示すように、このように構成された回転役物３１では、始動口３１Ａに入ったパチンコ球は、駆動モータ８２で一定回転速度で回転される（本実施例では、約１０回転／分の回転速度で正面視時計方向に回転される。）回転案内部材７１の凹部７１Ａが直上の始動口３１Ａに対向した場合に、この凹部７１Ａに入って保持される。そして、回転案内部材７１の回転に伴って下側方向に案内されて、凹部７１Ａにパチンコ球が入ってから回転案内部材７１が約１８０度回転した場合には、この保持されているパチンコ球は、真下方向に落下する。続いて、この落下したパチンコ球は、回転案内部材７１の直下に配置される始動口スイッチ３１Ｂを通過して、装飾部材７２の下端部から裏側方向に形成される案内通路部７７によって案内され、遊技盤２の裏側に配設される賞球樋に案内される。これにより、後述のように始動口スイッチ３１Ｂを介してパチンコ球の通過検出信号、即ち始動口３１Ａの入賞検出信号が主基板４６に送出される（図９参照）。
【００２５】
次に、パチンコ機１の主基板４６及び回転役物３１等への電源供給状態について図９に基づいて説明する。
図９に示すように、主基板４６には、電源ユニット５７の電源回路部８７から直接、所定電圧の電力が供給されている。一方、回転役物３１へは、電源ユニット５７の電源回路部８７からこの電源ユニット５７内に配置される電流検出回路８８を介して所定電圧の電力が該回転役物３１のコネクタ８４に供給されている。また、このコネクタ８４に供給された所定電圧の電力は、固定基板８３に配設される各接触部材８５を介して回転基板７６に供給され、回転基板７６の電源バックアップ回路７８を介してワンチップ・マイコン（ＣＰＵ）８０やフルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４等に供給される。また、この電流検出回路８８は、主基板４６に接続され、回転役物３１への電流の流れが停止した場合、即ち回転役物３１への電力供給が停止した場合には、その旨を表す電源停止検出信号を該主基板４６に送出する。そして、主基板４６は、この電源停止信号が電流検出回路８８から入力された場合には、中継基板６８を介して不図示のホールコンピュータに回転役物３１への電力供給が停止した旨を表す故障信号を送出する。これにより、ホールコンピュータは、パチンコ機１の回転役物３１への電力供給が停止した旨を検出でき、迅速な対応を指示することが可能となる。
また、後述のように回転役物３１のワンチップ・マイコン（ＣＰＵ）８０には、コネクタ８４及び接触部材８５を介して主基板４６が接続されている（図１０参照）。また、このワンチップ・マイコン（ＣＰＵ）８０には、フルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４が接続されている（図１０参照）。
【００２６】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図１０乃至図１４に基づいて説明する。
図１０に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主基板４６、音制御基板６４、ランプ制御基板６５、及び表示制御基板６６等から構成されている。
主基板４６は、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４等から構成され、このＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ４６１にはクロック回路４６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。
また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４には、始動口３１Ａへの入賞を検出する始動口スイッチ３１Ｂ、電流検出回路８８、開閉扉３９を開閉する開閉扉ソレノイド３９Ａ、回転案内部材７１を回転させる駆動モータ８２、回転役物３１のワンチップ・マイコン（ＣＰＵ）８０、図示しない各下入賞口スイッチ、各入賞口スイッチ、大入賞口スイッチ、Ｖスイッチ等が接続されている。また、このワンチップ・マイコン（ＣＰＵ）８０には、ＲＯＭ８０Ａ、ＲＡＭ８０Ｂ等が搭載されると共に、フルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４が接続されている。
そして、ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に格納される後述の制御プログラム等に基づいて開閉扉ソレノイド３９Ａ、駆動モータ８２等の駆動制御を行うと共に、始動口スイッチ３１Ｂ等からの入力信号に基づいてワンチップ・マイコン（ＣＰＵ）８０にフルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４の発光パターンを指示する。また、ワンチップ・マイコン（ＣＰＵ）８０は、ＣＰＵ４６１に指示された発光パターンに対応する発光パターンデータをＲＯＭ８０Ａから読み出し、該発光パターンデータに基づいてフルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４を駆動制御する。
【００２７】
また、図１１に示すように、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当たりカウンタ４６３Ａが設けられている。この大当たりカウンタ４６３Ａのカウント値は、始動口スイッチ３１Ｂからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「７」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。
また、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ４６３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当たりに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
また、特別図柄表示装置１８の変動図柄が変動中に始動口３１Ａに入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ４６３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部２０の普通図柄が変動中にゲート２３又はゲート２４を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ４６３Ｄが設けられている。
【００２８】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される発光パターン選択カウンタ４６３Ｅが設けられている。かかる発光パターン選択カウンタ４６３Ｅのカウント値は、始動口スイッチ３１Ｂからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき後述のように大当たり時予告発光パターン又はハズレ時予告発光パターンの種類が選択される（図２０参照）。
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４２の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ４６３Ｆが設けられている。かかるリーチカウンタ４６３Ｆのカウント値は、始動口スイッチ３１Ｂから検出信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置１８の３列の変動図柄がリーチハズレか否かが判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１４２」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる場合に対応している。
尚、リーチハズレの場合には、リーチ図柄（例えば、「７６７」、「３４３」等である。）が、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される。
【００２９】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から８まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値８の次には最小値０に戻る）が格納される大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｇが設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｇのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置１８に表示される大当たり図柄が選択される。ここでは、例えば、カウント値「０」が大当たり図柄「１１１」、カウント値「１」が大当たり図柄「２２２」、カウント値「２」が大当たり図柄「３３３」、カウント値「３」が大当たり図柄「４４４」、カウント値「４」が大当たり図柄「５５５」、カウント値「５」が大当たり図柄「６６６」、カウント値「６」が大当たり図柄「７７７」、カウント値「７」が大当たり図柄「８８８」、カウント値「８」が大当たり図柄「９９９」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、大当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。また、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」は、特定図柄を構成する。
【００３０】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ４６３Ｈが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｉが設けられている。
更に、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチ図柄選択カウンタ４６３Ｊが設けられている。
【００３１】
また、始動口３１Ａに入賞したときの大当たりカウンタ４６３Ａ、発光パターン選択カウンタ４６３Ｅ、リーチカウンタ４６３Ｆ、大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｇ、ハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｉ、リーチ図柄選択カウンタ４６３Ｊの各のカウント値や、各ゲート２３、２４をパチンコ球が通過したときの普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値や、各カウンタ４６３Ｈ等のカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア４６３Ｋが設けられている。
尚、各カウンタ４６３Ａ、４６３Ｂ、４６３Ｃ、４６３Ｄ、４６３Ｅ、４６３Ｆ、４６３Ｇ、４６３Ｈ、４６３Ｉ及び４６３Ｊの各カウント値は、起動時に「０」にセットされる。また、第１保留カウンタ４６３Ｃは、変動図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ４６３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００３２】
そしてまた、図１２に示すように、ＲＯＭ４６２には、後述の大当たり発光パターンテーブル９１（図１３参照）が格納される大当たり発光パターンテーブル記憶エリア４６２Ａ、後述のハズレ発光パターンテーブル９２（図１４参照）が格納されるハズレ発光パターンテーブル記憶エリア４６２Ｂ等が設けられている。
【００３３】
また、図１０に示すように、音制御基板６４には、ＣＰＵ６４１、スピーカ７Ａ等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６４２、主基板４６からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６４３、及び主基板４６から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４等が配設されている。そして、このＣＰＵ６４１、ＲＯＭ６４２、ＲＡＭ６４３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６４１にはクロック回路６４０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、主基板４６の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、スピーカ７Ａ等が接続されている。そして、ＣＰＵ６４１は、主基板４６から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ７Ａの駆動制御を行う。
【００３４】
また、図１０に示すように、ランプ制御基板６５には、ＣＰＵ６５１、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６５２、主基板４６からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６５３、及び主基板４６から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４等が配設されている。そして、このＣＰＵ６５１、ＲＯＭ６５２、ＲＡＭ６５３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６５１にはクロック回路６５０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、主基板４６の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ等が接続されている。そして、ＣＰＵ６５１は、主基板４６から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ等の駆動制御を行う。
【００３５】
また、図１０に示すように、表示制御基板６６には、ＣＰＵ６６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ６６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ６６３、主基板４６から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及びＣＰＵ６６１から送られた表示情報を受けて特別図柄表示装置１８の液晶表示器（ＬＣＤ）１９に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）６６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ６６１、ＲＯＭ６６２、ＲＡＭ６６３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及びＶＤＰ（Video Display Processor）６６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６６１にはクロック回路６６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ６６１は、主基板４６から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器１９に所定の演出表示を行う。
【００３６】
そして、主基板４６のＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路４６４を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路４６４を介して音制御基板６４、ランプ制御基板６５、表示制御基板６６、及びワンチップ・マイコン（ＣＰＵ）８０等に対して出力する。
【００３７】
次に、主基板４６のＲＯＭ４６２の大当たり発光パターンテーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される大当たり発光パターンテーブル９１について図１３に基づいて説明する。
図１３に示すように、始動口３１Ａに入賞して大当たりが抽選された際に、ワンチップ・マイコン（ＣＰＵ）８０に指示するフルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４の発光パターンを選択する場合に使用する大当たり発光パターンテーブル９１は、発光パターン選択カウンタ４６３Ｅのカウント値を表す「発光パターンカウント値」と、この「発光パターンカウント値」に対応する「大当たり時予告発光パターン」とから構成されている。この「大当たり時予告発光パターン」は、大当たりが抽選された場合に、特別図柄表示装置１８の液晶表示器１９に表示される変動図柄が大当たり図柄で停止表示されることを予告する回転役物３１のフルカラーダイオード７４の発光パターンである。
【００３８】
また、大当たり発光パターンテーブル９１の「発光パターンカウント値」には、「０〜７９」、「８０〜９９」の２種類のカウント値が予め登録されている。
また、大当たり発光パターンテーブル９１の「大当たり時予告発光パターン」には、「発光パターンカウント値」の「０〜７９」に対応して「発光パターンＡ」、「発光パターンカウント値」の「８０〜９９」に対応して「発光パターンＢ」が予め格納されている。
この「発光パターンＡ」と「発光パターンＢ」とは互いに異なる発光パターンである。例えば、「発光パターンＡ」は、フルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４を赤色点滅２秒間→赤色点灯２秒間→消灯１秒間→緑色点灯３秒間のパターンで発光するように駆動制御する発光パターンである。また、「発光パターンＢ」は、フルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４を赤色点滅２秒間→赤色点灯２秒間→消灯１秒間→オレンジ色点灯３秒間のパターンで発光するように駆動制御する発光パターンである。
【００３９】
次に、主基板４６のＲＯＭ４６２のハズレ発光パターンテーブル記憶エリア４６２Ｂに記憶されるハズレ発光パターンテーブル９２について図１４に基づいて説明する。
図１４に示すように、始動口３１Ａに入賞して大当たりが抽選されなかった際に、ワンチップ・マイコン（ＣＰＵ）８０に指示するフルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４の発光パターンを選択する場合に使用するハズレ発光パターンテーブル９２は、発光パターン選択カウンタ４６３Ｅのカウント値を表す「発光パターンカウント値」と、この「発光パターンカウント値」に対応する「ハズレ時予告発光パターン」とから構成されている。この「ハズレ時予告発光パターン」は、大当たりが抽選されなかった場合に、特別図柄表示装置１８の液晶表示器１９に表示される変動図柄がハズレ図柄で停止表示されることを予告する回転役物３１のフルカラーダイオード７４の発光パターンである。
【００４０】
また、ハズレ発光パターンテーブル９２の「発光パターンカウント値」には、「０〜１９」、「２０〜９９」の２種類のカウント値が予め登録されている。
また、ハズレ発光パターンテーブル９２の「ハズレ時予告発光パターン」には、「発光パターンカウント値」の「０〜１９」に対応して「発光パターンＢ」、「発光パターンカウント値」の「２０〜９９」に対応して「発光パターンＣ」が予め格納されている。
この「発光パターンＣ」は、「発光パターンＡ」及び「発光パターンＢ」とは互いに異なる発光パターンである。例えば、「発光パターンＢ」は、フルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４を赤色点滅２秒間→赤色点灯２秒間→消灯１秒間→オレンジ色点灯３秒間のパターンで発光するように駆動制御する発光パターンである。また、「発光パターンＣ」は、フルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４を赤色点滅２秒間→消灯のパターンで発光するように駆動制御する発光パターンである。
【００４１】
ここで、ワンチップ・マイコン（ＣＰＵ）８０のＲＯＭ８０Ａには、各発光パターンＡ、Ｂ、Ｃに対応する発光パターンデータが予め記憶されている。例えば、「発光パターンＡ」に対応してフルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４を「赤色点滅２秒間→赤色点灯２秒間→消灯１秒間→緑色点灯３秒間」のパターンで発光させるように駆動するための発光パターンデータがＲＯＭ８０Ａに予め記憶されている。また、「発光パターンＢ」に対応してフルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４を「赤色点滅２秒間→赤色点灯２秒間→消灯１秒間→オレンジ色点灯３秒間」のパターンで発光させるように駆動するための発光パターンデータがＲＯＭ８０Ａに予め記憶されている。更に、「発光パターンＣ」に対応してフルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４を「赤色点滅２秒間→消灯」のパターンで発光させるように駆動するための発光パターンデータがＲＯＭ８０Ａに予め記憶されている。
【００４２】
次に、このように構成されたパチンコ機１の主基板４６のＣＰＵ４６１による大当たり判定等の遊技制御処理について図１５乃至図２１に基づいて説明する。
図１５に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ４６１は、パチンコ機１の電源スイッチ５９がＯＮになった時、即ち起動時にパラメータ記憶エリア４６３Ｋのメモリの初期化や各カウンタ４６３Ａ、４６３Ｂ、４６３Ｃ、４６３Ｄ、４６３Ｅ、４６３Ｆ、４６３Ｇ、４６３Ｈ、４６３Ｉ及び４６３Ｊの各カウント値を「０」にセットする「電源投入処理」のサブ処理を実行する。
そして、Ｓ２において、ＣＰＵ４６１は、所定時間毎に（本実施例では、約４ｍｓｅｃ毎である。）入力される割り込み信号の入力が合った場合には、「入力処理」のサブ処理を実行後、Ｓ３において、「始動口入賞処理」のサブ処理を実行する。その後、Ｓ４において、ＣＰＵ４６１は、「大当たり遊技処理」のサブ処理を実行後、Ｓ５において、次回の大当たりの抽選確率が高確率（例えば、抽選確率１／５０）になる確率変動モードにするか否かを抽選する抽選処理等を実行する「出力処理」のサブ処理を実行する。続いて、Ｓ６において、ＣＰＵ４６１は、残余時間において各種処理を実行する「残余時間処理」のサブ処理を実行し、割り込み信号が入力された場合には、再度Ｓ２以降の処理を実行する。
【００４３】
次に、入力処理（Ｓ２）のサブ処理について図１６に基づいて説明する。
図１６に示すように、割り込み信号が入力された場合には、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチ３１Ｂ、各ゲートスイッチ、各下入賞口スイッチ、各入賞口スイッチ、大入賞口スイッチ、Ｖスイッチ等の入力信号の有無をチェックして各スイッチの状態を取得する。
そして、始動口スイッチ３１Ｂからのパチンコ球の通過検出信号が、入出力回路４６４を介して入力されていない場合には、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００４４】
一方、始動口スイッチ３１Ｂからのパチンコ球の通過検出信号が、入出力回路４６４を介して入力された場合には、ＣＰＵ４６１は、始動口３１Ａのパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ３１Ｂからのパチンコ球の通過検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力された場合には、始動口３１Ａにパチンコ球が入ったと判断し、始動口スイッチ３１Ｂからパチンコ球の通過検出信号が入力された時の大当たりカウンタ４６３Ａに記憶されている数値をその時の「大当たりカウント値」として代数Ｖに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。従って、この代数Ｖには「０」〜「３５９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
【００４５】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチ３１Ｂから通過検出信号が入力されたときの第１保留カウンタ４６３Ｃに記憶されている数値をその時の「第１保留カウント値」として代数Ｗ１に代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。従って、この代数Ｗ１には「０」〜「４」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチ３１Ｂから通過検出信号が入力されたときの発光パターン選択カウンタ４６３Ｅに記憶されている数値をその時の「発光パターン選択カウント値」として代数Ｍに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。従って、この代数Ｍには「０」〜「９９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチ３１Ｂから通過検出信号が入力されたときのリーチカウンタ４６３Ｆに記憶されている数値をその時の「リーチカウント値」として代数Ｎに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。従って、この代数Ｎには「０」〜「１４２」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
【００４６】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチ３１Ｂから通過検出信号が入力されたときの大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｇに記憶されている数値をその時の「大当たり図柄選択カウント値」として代数Ｙに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。従って、この代数Ｙには「０」〜「８」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチ３１Ｂから通過検出信号が入力されたときの普通図柄選択カウンタ４６３Ｈに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として代数Ｘに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。従って、この代数Ｘには「０」〜「３」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
【００４７】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチ３１Ｂから通過検出信号が入力されたときのハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｉに記憶されている数値をその時の「ハズレ図柄選択カウント値」として代数Ｉに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。従って、この代数Ｉには「０」〜「２００」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
更に、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチ３１Ｂから通過検出信号が入力されたときのリーチ図柄選択カウンタ４６３Ｊに記憶されている数値をその時の「リーチ図柄選択カウント値」として代数Ｆに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。従って、この代数Ｆには「０」〜「１４３」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
尚、後述のように、液晶表示器１９に表示される変動図柄の変動中に始動口３１Ａに入賞したパチンコ球の各入賞時の上記各カウント値がパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶されて、順次後述のＳ２以降の処理が実行される。
【００４８】
他方、各ゲートスイッチからのパチンコ球の通過検出信号が、入出力回路４６４を介して入力された場合には、ＣＰＵ４６１は、ゲートスイッチから通過検出信号が入力されたときの普通図柄カウンタ４６３Ｂに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」として代数Ｕに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。従って、この代数Ｕには「０」〜「９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、ゲートスイッチから通過検出信号が入力されたときの第２保留カウンタ４６３Ｄに記憶されている数値をその時の「第２保留カウント値」として代数Ｗ２に代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。従って、この代数Ｗ２には「０」〜「４」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
【００４９】
次に、始動口入賞処理（Ｓ３）のサブ処理について図１７に基づいて説明する。
図１７に示すように、先ず、Ｓ２１において、ＣＰＵ４６１は、始動口３１Ａにパチンコ球が入賞して液晶表示器１９に表示される変動図柄の変動表示の処理中か否かを判定する判定処理を実行する。そして、液晶表示器１９に表示される変動図柄の変動表示の処理中の場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２において、ＣＰＵ４６１は、後述の「始動口入賞中処理」のサブ処理（図１８参照）を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、液晶表示器１９に表示される変動図柄の変動表示の処理中でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、Ｓ２３において、ＣＰＵ４６１は、変動図柄の変動表示処理の終了中か否かを判定する判定処理を実行する。そして、変動図柄の変動表示処理の終了中の場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、Ｓ２４において、ＣＰＵ４６１は、後述の「始動口入賞処理終了中」のサブ処理（図１９参照）を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００５０】
他方、変動図柄の変動表示処理の終了中でない場合には（Ｓ２３：ＮＯ）、Ｓ２５において、ＣＰＵ４６１は、始動口３１Ａへの入賞信号、即ち始動口スイッチ３１Ｂのパチンコ球の通過検出信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、始動口スイッチ３１Ｂからパチンコ球の通過検出信号が入力されている場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、Ｓ２６において、ＣＰＵ４６１は、後述の「始動口入賞開始処理」のサブ処理（図２０参照）を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
また一方、  始動口スイッチ３１Ｂからパチンコ球の通過検出信号が入力されていない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００５１】
次に、「始動口入賞中処理」（Ｓ２２）のサブ処理について図１８に基づいて説明する。
図１８に示すように、先ず、Ｓ３１において、ＣＰＵ４６１は、液晶表示器１９に表示される変動図柄の変動時間を表す変動タイマをＲＡＭ４６３から読み出し、該変動タイマを「１」減算して再度ＲＡＭ４６３に記憶する。
そして、Ｓ３２において、ＣＰＵ４６１は、変動図柄の変動表示を続行する。
続いて、Ｓ３３において、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３から再度変動タイマを読み出し、この変動タイマが「０」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ４６３から読み出した変動タイマが「０」の場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ３４において、ＣＰＵ４６１は、変動図柄を大当たり図柄又はハズレ図柄で停止して確定表示後、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処理」のサブ処理に戻る。
一方、ＲＡＭ４６３から読み出した変動タイマが「０」でない場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処理」のサブ処理に戻る。
【００５２】
次に、「始動口入賞処理終了中」（Ｓ２４）のサブ処理について図１９に基づいて説明する。
図１９に示すように、Ｓ４１において、ＣＰＵ４６１は、大当たりが抽選されたか否か、即ち、ＲＡＭ４６３から大当たり代数Ｒを読み出し、該大当たり代数Ｒが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ４６３から読み出した大当たり代数Ｒが「１」の場合には、大当たりが抽選されたと判定し（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ４２において、ＣＰＵ４６１は、大当たりが抽選されたことを報知する等の大当たり準備処理を実行後、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処理」のサブ処理に戻る。
一方、ＲＡＭ４６３から読み出した大当たり代数Ｒが「１」でない場合、即ち「０」の場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、大当たりは抽選されなかったと判定し、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処理」のサブ処理に戻る。
【００５３】
次に、「始動口入賞開始処理」（Ｓ２６）のサブ処理について図２０に基づいて説明する。
図２０に示すように、先ず、Ｓ５１において、ＣＰＵ４６１は、始動口３１Ａへの入賞処理が可能か否か、即ち液晶表示器１９の変動図柄が変動中か、又は後述の大当たり遊技処理（図２１参照）の実行中か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、始動口３１Ａへの入賞処理が可能な場合、即ち液晶表示器１９の変動図柄が停止し、且つ通常遊技状態の場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、Ｓ５２において、ＣＰＵ４６１は、「大当たり」が抽選されたか否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」が抽選されたか否かの判定処理は、先ず、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから「大当たりカウント値」としての代数Ｖを読み出す。そして、ＣＰＵ４６１は、この代数Ｖが、ＲＯＭ４６２に記憶されている「大当たり数値」（例えば、「７」である。）と一致するかどうか判定する。また、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した「大当たりカウント値」としての代数Ｖが「大当たり数値」と一致すれば、「大当たり」が抽選されたと判定して、大当たり代数Ｒ（電源投入時に、大当たり代数Ｒには「０」が代入されている。）に「１」を代入してＲＡＭ４６３に記憶し、一致しない場合には、「大当たり」が抽選されなかったと判定して、大当たり代数Ｒに「０」を代入してＲＡＭ４６３に記憶する。従って、「大当たり」の発生確率は、１／３６０である。そして、ＣＰＵ４６１は、再度、ＲＡＭ４６３から大当たり代数Ｒを読み出し、この大当たり代数Ｒが「１」の場合には、大当たりが抽選されたと判定し、一方、大当たり代数Ｒが「０」の場合には、大当たりが抽選されなかったと判定する。
【００５４】
続いて、大当たりが抽選されたと判定された場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、Ｓ５３において、ＣＰＵ４６１は、始動口３１Ａに入賞時の発光パターン選択カウント値としての代数Ｍをパラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出し、該代数Ｍを大当たり発光パターンテーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される大当たり発光パターンテーブル９１の「発光パターンカウント値」とし、該「発光パターンカウント値」に対応する「大当たり時予告発光パターン」を選択して、この選択した発光パターンを回転役物３１のＣＰＵ８０に対して送出する。その後、ＣＰＵ４６１は、回転役物３１のＣＰＵ８０に対して送出した発光パターンに従ってフルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４の駆動制御をするように指示する。これにより、回転役物３１のＣＰＵ８０は、指示された発光パターンＡ又は発光パターンＢに対応する発光パターンデータをＲＯＭ８０Ａから読み出し、この読み出した発光パターンデータに基づいてフルカラーダイオード７４を駆動制御する。
【００５５】
例えば、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した代数Ｍが「０」〜「７９」のうちのいずれかの場合には、ＣＰＵ４６１は、「発光パターンＡ」を選択して、この「発光パターンＡ」を回転役物３１のフルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４の発光パターンとしてＣＰＵ８０に送出する。また、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した代数Ｍが「８０」〜「９９」のうちのいずれかの場合には、ＣＰＵ４６１は、「発光パターンＢ」を選択して、この「発光パターンＢ」を回転役物３１のフルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４の発光パターンとしてＣＰＵ８０に送出する。その後、ＣＰＵ４６１は、送出した発光パターンに従ってフルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４を駆動制御するようにＣＰＵ８０に対して指示する。従って、大当たりが抽選された場合には、フルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４が「発光パターンＡ」に対応する発光パターンデータに基づいて点灯駆動される確率は８０％であり、「発光パターンＢ」に対応する発光パターンデータに基づいて点灯駆動される確率は２０％である。
【００５６】
一方、大当たりが抽選されなかったと判定された場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、Ｓ５４において、ＣＰＵ４６１は、始動口３１Ａに入賞時の発光パターン選択カウント値としての代数Ｍをパラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出し、該代数Ｍをハズレ発光パターンテーブル記憶エリア４６２Ｂに記憶されるハズレ発光パターンテーブル９２の「発光パターンカウント値」とし、該「発光パターンカウント値」に対応する「ハズレ時予告発光パターン」を選択して、この選択した発光パターンを回転役物３１のＣＰＵ８０に対して送出する。その後、ＣＰＵ４６１は、回転役物３１のＣＰＵ８０に対して送出した発光パターンに従ってフルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４の駆動制御をするように指示する。これにより、回転役物３１のＣＰＵ８０は、指示された発光パターンＢ又は発光パターンＣに対応する発光パターンデータをＲＯＭ８０Ａから読み出し、この読み出した発光パターンデータに基づいてフルカラーダイオード７４を駆動制御する。
【００５７】
例えば、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した代数Ｍが「０」〜「１９」のうちのいずれかの場合には、ＣＰＵ４６１は、「発光パターンＢ」を選択して、この「発光パターンＢ」を回転役物３１のフルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４の発光パターンとしてＣＰＵ８０に送出する。また、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した代数Ｍが「２０」〜「９９」のうちのいずれかの場合には、ＣＰＵ４６１は、「発光パターンＣ」を選択して、この「発光パターンＣ」を回転役物３１のフルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４の発光パターンとしてＣＰＵ８０に送出する。その後、ＣＰＵ４６１は、送出した発光パターンに従ってフルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４を駆動制御するようにＣＰＵ８０に対して指示する。従って、大当たりが抽選されなかった場合には、フルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４が「発光パターンＢ」に対応する発光パターンデータに基づいて点灯駆動される確率は２０％であり、「発光パターンＣ」に対応する発光パターンデータに基づいて点灯駆動される確率は８０％である。
【００５８】
続いて、Ｓ５５において、ＣＰＵ４６１は、起動時又は先の大当たり遊技処理終了後からの変動図柄の変動回数、即ち始動口３１Ａへの入賞回数を表す図柄変動計数値をＲＡＭ４６３から読み出し、該図柄変動計数値に「１」加算後、再度ＲＡＭ４６３に記憶する。
そして、Ｓ５６において、ＣＰＵ４６１は、選択した変動図柄の変動パターンに対応する変動時間をＲＯＭ４６２から読み出して、変動図柄の変動時間を表す変動タイマとしてＲＡＭ４６３に記憶後、当該サブ処理を終了して、始動口入賞処理のサブ処理に戻る。
他方、Ｓ５１で、液晶表示器１９の変動図柄が変動中か、又は後述の大当たり遊技処理（図２１参照）の実行中の場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、Ｓ５７において、ＣＰＵ４６１は、「保留処理」のサブ処理を実行後、当該サブ処理を終了して、始動口入賞処理のサブ処理に戻る。
この「保留処理」のサブ処理は、先ず、ＣＰＵ４６１は、始動口３１Ａへの入賞時の第１保留カウンタ４６３Ｃのカウント値を表す代数Ｗ１をパラメータ記憶エリア４６３Ｋから読みだし、該代数Ｗ１が「４」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、この代数Ｗ１が「４」でない場合には、該代数Ｗ１に「１」加算して再度パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。また各カウンタ４６３Ａ、４６３Ｅ、４６３Ｆ、４６３Ｇ、４６３Ｉ、４６３Ｊの各カウント値を代数Ｗ１番目のカウント値としてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。その後、当該サブ処理を終了して、始動口入賞処理のサブ処理に戻る。
一方、この代数Ｗ１が「４」の場合には、該代数Ｗ１を再度パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶後、当該サブ処理を終了して、始動口入賞処理のサブ処理に戻る。
【００５９】
次に、「大当たり遊技処理」（Ｓ４）のサブ処理について図２１に基づいて説明する。
図２１に示すように、先ず、Ｓ６１において、ＣＰＵ４６１は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。この「大当たり」か否かの判定処理は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから大当たり代数Ｒを読み出し、この大当たり代数Ｒが「０」の場合には、ハズレとして判定し、一方、該大当たり代数Ｒが「１」の場合には、大当たりと判定する。そして、大当たりでないと判定した場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、大当たりであると判定した場合は（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋからラウンド代数Ｎ（電源投入時に、ラウンド代数Ｎには「０」が代入されている。）を読み出し、このラウンド代数Ｎに「１」を代入して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
【００６０】
そして、Ｓ６３において、ＣＰＵ４６１は、「大入賞口開放処理」を実行すると共に、「大当たり遊技開始情報」を表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に送信する。これにより、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１は、この「大入賞口開放処理」に対応する演出表示処理の実行を開始する。
この「大入賞口開放処理」は、先ず、ＣＰＵ４６１は、開閉ソレノイド３９Ａを駆動して大入賞口４０を閉塞する開閉扉３９を開放する。
そして、Ｓ６４において、ＣＰＵ４６１は、大入賞口４０に入賞した入賞球が１０個に達したか否か、即ち、不図示の大入賞口カウントスイッチにより検出された入賞個数が１０個に達したか否か判定する。
また、大入賞口４０に入賞した入賞球が１０個に達していない場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、Ｓ６５において、大入賞口４０を開放してから所定時間（本実施例の場合は、２９．５秒である。）経過したか否か判定する。そして、大入賞口４０を開放してから所定時間経過していない場合には（Ｓ６５：ＮＯ）、再度、Ｓ６３以降の処理を実行する。
【００６１】
一方、大入賞口４０に入賞した入賞球が１０個に達した場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）、若しくは大入賞口４０を開放してから所定時間経過した場合には（Ｓ６５：ＹＥＳ）、Ｓ６６において、ＣＰＵ４６１は、「大入賞口閉塞処理」を実行する。
この「大入賞口閉塞処理」は、先ず、ＣＰＵ４６１は、開閉ソレノイドを駆動して、開閉扉３９を閉じて大入賞口４０を閉塞する。そして、該大入賞口４０を閉塞した旨を通知する閉塞信号をＣＰＵ６６１に対して送信する。
続いて、Ｓ６７において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋからラウンド代数Ｎを読み出し、このラウンド代数Ｎに「１」加算して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
その後、Ｓ６８において、ＣＰＵ４６１は、大入賞口４０の開放中に該大入賞口４０内に設けられる図示しないＶゾーンに入賞したか否か、即ち大入賞口４０の開放中に不図示のＶスイッチから入賞球の検出信号が入力されているか否か判定する判定処理を実行する。
【００６２】
そして、大入賞口４０の開放中に該Ｖスイッチから入賞検出信号が入力されている場合には（Ｓ６８：ＹＥＳ）、Ｓ６９において、大入賞口４０を継続して開放した回数が所定の最高継続回数（本実施例の場合には、「１６回」である。）に達したか否か判定する判定処理を実行する。この判定処理は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋからラウンド代数Ｎを読み出し、該ラウンド代数Ｎの数値が「１６」以上になった場合に、この大入賞口４０を開放した回数が、所定の最高継続回数に達したと判定する。
この大入賞口４０を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には（Ｓ６９：ＮＯ）、大入賞口４０を閉塞してから所定時間（本実施例では、約２秒である。）経過後、再度、Ｓ６３以降の処理を実行する。
また、大入賞口４０の開放中にＶスイッチから入賞検出信号が入力されていない場合（Ｓ６８：ＮＯ）、若しくは、この大入賞口４０を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には（Ｓ６９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４６１は、当該大当たり遊技の終了を知らせる大当たり遊技終了情報をＣＰＵ６６１に対して送信後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１は、この「大入賞口開放処理」に対応する演出表示処理を終了する。
【００６３】
ここで、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３は、遊技制御手段を構成する。また、大当たり遊技処理（Ｓ６１：ＹＥＳ〜Ｓ６９）は、特別遊技状態に相当する。また、電源ユニット５７は、電源供給手段として機能する。また、駆動モータ８２は、回転駆動手段として機能する。また、始動口スイッチ３１Ｂは、検出手段として機能する。また、フルカラーダイオード（ＬＥＤ）７４は、発光手段として機能する。また、ＣＰＵ８０、ＲＯＭ８０Ａ、ＲＡＭ８０Ｂは、発光制御手段として機能する。また、ＲＯＭ８０Ａは、記憶手段として機能する。また、各発光パターンＡ、Ｂ、Ｃは、予告発光パターンを構成する。また、電流検出回路８８は、電力供給検出手段として機能する。
【００６４】
従って、本実施例に係るパチンコ機１では、回転役物３１の回転基板７６上に配置されるワンチップ・マイコン（ＣＰＵ）８０は、主基板４６のＣＰＵ４６１から指示された「大当たり」の発生を予告する各発光パターンＡ〜Ｃに対応する発光パターンデータに基づいてフルカラーダイオード７４を駆動制御するため、遊技者は始動口３１Ａへの入賞後、回転役物３１の発光パターンによって「大当たり」の発生を予測することが可能となり、この回転役物３１の発光パターンに対する遊技者の興味を強く引きつけることができ、遊技の興趣をより増大させることができる。
また、フルカラーダイオード７４が各発光パターンＡ〜Ｃに対応する発光パターンデータ等に基づいて発光している時に、回転基板７６への電力供給が一時的に停止しても、電源バックアップ回路７８によってフルカラーダイオード７４を所定時間駆動可能に電力が供給されるため、各発光パターンＡ〜Ｃに対応する発光パターンデータ等に基づいて確実に発光させることができ、遊技者が確実に回転役物３１の発光パターンを確認することが可能となり、遊技中の重要な情報を見落とす事を防止でき、遊技の興趣を増大させることができる。
更に、主基板４６のＣＰＵ４６１は、電流検出回路８８を介して回転役物３１への電力の供給が停止したことを検出した場合には、ホールコンピュータに故障信号を送出するため、パチンコホール側で回転役物３１の故障等を迅速に検出することができ、該回転役物３１の修理・点検を迅速に行うことが可能となる。
【００６５】
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面図である。
【図２】本実施例に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域を示した正面図である。
【図３】本実施例に係るパチンコ機の全体を示した背面図である。
【図４】本実施例に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域に配設される回転役物の回転案内部材が原点位置に位置する状態を示す正面図である。
【図５】本実施例に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域に配設される回転役物の回転案内部材が原点位置に位置する状態を示す側面図である。
【図６】本実施例に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域に配設される回転役物の回転案内部材が原点位置に位置する状態を示す断面図である。
【図７】本実施例に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域に配設される回転役物の回転案内部材と駆動モータを示す斜視図である。
【図８】本実施例に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域に配設される回転役物の回転案内部材が原点位置から約１８０度回転した状態を示す正面図である。
【図９】本実施例に係るパチンコ機の主基板及び回転役物等への電源供給状態を模式的に示すブロック図である。
【図１０】本実施例に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図１１】本実施例に係るパチンコ機の主基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図１２】本実施例に係るパチンコ機の主基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１３】本実施例に係るパチンコ機の主基板のＲＯＭの大当たり発光パターンテーブル記憶エリアに格納される大当たり発光パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１４】本実施例に係るパチンコ機の主基板のＲＯＭのハズレ発光パターンテーブル記憶エリアに格納されるハズレ発光パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１５】本実施例に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する始動口入賞処理等の遊技制御処理のメインフローチャートである。
【図１６】本実施例に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「入力処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１７】本実施例に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１８】本実施例に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「始動口入賞中処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１９】本実施例に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「始動口入賞終了処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２０】本実施例に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「始動口入賞開始処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２１】本実施例に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【符号の説明】
【００６７】
１                            パチンコ機
２                            遊技盤
１８                          特別図柄表示装置
１９                          液晶表示器
３１                          回転役物
３１Ａ                        始動口
３１Ｂ                        始動口スイッチ
３９                          開閉扉
４０                          大入賞口
４１                          特別入賞装置
４６                          主基板
５７                          電源ユニット
７１                          回転案内部材
７１Ａ                        凹部
７２                          装飾部材
７４                          フルカラーダイオード
７６                          回転基板
７７                          案内通路部
７８                          電源バックアップ回路
８０                          ワンチップ・マイコン（ＣＰＵ）
８２                          駆動モータ
８７                          電源回路部
８８                          電流検出回路
４６１                        ＣＰＵ
４６２                        ＲＯＭ
４６３                        ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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