(57)【要約】【課題】副遊技の遊技性を拡大することができる遊技機を提供する。【解決手段】回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄を変動表示させて停止させたときの態様に基づいて入賞の成立を判定し、この入賞の成立時に遊技価値を付与する主遊技と、主遊技とは別の副遊技を設け、該副遊技は、副遊技に関する情報が格納されている複数の２次元コードの内から少なくとも１以上を携帯電話機３００にて撮像可能にする。【選択図】図１
2006110242.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作の検知に基づいて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段により出力された遊技開始指令信号の検知に基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示部を有する変動表示手段と、
前記遊技開始指令手段により出力された遊技開始指令信号の検知に基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
遊技者の操作の検知に基づいて、前記変動表示部の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令手段により出力された停止指令信号の検知と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役とに基づいて、前記変動表示部の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により前記変動表示部が停止された結果、予め定められた識別情報の組合せが表示された場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
により行われる主遊技と、
前記主遊技とは別の遊技である副遊技に使用される情報である副遊技情報が複数格納されている副遊技情報格納手段と、
前記副遊技情報を撮像機能付き情報端末にて読取可能なコードに変換するコード化手段と、
前記コード化手段によりコード化された副遊技情報を表示する副遊技情報表示手段と、
前記副遊技情報を撮像機能付き情報端末にて撮像可能とするように前記副遊技情報表示手段の表示を制御する副遊技情報表示制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記副遊技情報表示制御手段は、前記複数の副遊技情報の内から一つ以上を選択して前記撮像機能付き情報端末にて撮像可能とするように前記副遊技情報表示手段を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
さらに、前記撮像機能付き情報端末からの情報信号を受信する受信手段と、
前記受信手段で受信された情報信号中に、前記撮像機能付き情報端末における副遊技の結果が含まれていたとき、該副遊技の結果を前記主遊技に反映させる主遊技反映手段と
を有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定の入賞態様が成立するように遊技者の操作により図柄の変動表示を停止可能なパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば特許文献１に記載のものがある。具体的には、図柄を変動表示させて停止させたときの態様に基づいて入賞の成立を判定し、入賞の成立時に遊技価値を付与する主遊技を実施すると共に、この主遊技に並行して副遊技を実施可能な機種が存在する。副遊技は、例えば、遊技機に副遊技用の操作スイッチを設けておき、この操作スイッチの操作により遊技機の表示装置に遊技画像を表示や変化させることで行われる。これにより、遊技機は、主遊技に加えて副遊技を遊技者に提供することができることから、遊技者に大きな興趣を与えることが可能になっている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３１０８４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来のように、遊技機の表示装置に副遊技用の遊技画像をそのまま画面表示して副遊技を行う構成では、遊技機と遊技者との間だけの情報交換で副遊技が実現されるため、副遊技の種類や内容の自由度、即ち、遊技性に限界がある。従って、遊技者に対して一層大きな興趣を提供するため、遊技性を拡大できることが望まれている。
【０００５】
そこで、本発明は、副遊技の遊技性を拡大することができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）（１）の発明は、遊技者の操作の検知に基づいて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、前記遊技開始指令手段により出力された遊技開始指令信号の検知に基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示部を有する変動表示手段と、前記遊技開始指令手段により出力された遊技開始指令信号の検知に基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、遊技者の操作の検知に基づいて、前記変動表示部の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、前記停止指令手段により出力された停止指令信号の検知と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役とに基づいて、前記変動表示部の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段により前記変動表示部が停止された結果、予め定められた識別情報の組合せが表示された場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、により行われる主遊技と、前記主遊技とは別の遊技である副遊技に使用される情報である副遊技情報が複数格納されている副遊技情報格納手段と、前記副遊技情報を撮像機能付き情報端末にて読取可能なコードに変換するコード化手段と、前記コード化手段によりコード化された副遊技情報を表示する副遊技情報表示手段と、前記副遊技情報を撮像機能付き情報端末にて撮像可能とするように前記副遊技情報表示手段の表示を制御する副遊技情報表示制御手段と、を有している。
【０００７】
上記の構成によれば、副遊技表示手段により表示された副遊技情報は、コード化手段によりコード化されているため、遊技者が目視しただけでは副遊技情報に格納されている情報を理解することができないが、コード化手段によりコード化された副遊技情報を撮像機能付き情報端末にて撮像し、撮像機能付き情報端末がコード化された副遊技情報を読み取ることにより内容を理解することができる。これにより、撮像機能付き情報端末を用いた副遊技が可能になることによって、遊技機と遊技者と撮像機能付き情報端末との３者の関係で副遊技を実現することが可能になることから、遊技の種類や内容の自由度及び可能性である遊技性を拡大することができる。
【０００８】
（２）また、（１）の発明において、前記副遊技情報表示制御手段は、前記複数の副遊技情報の内から一つ以上を選択して前記撮像機能付き情報端末にて撮像可能とするように前記副遊技情報表示手段を制御するように構成されていてもよい。
【０００９】
上記の構成によれば、複数の副遊技情報の中から任意に遊技者が選択した副遊技情報に基づいて撮像機能付き情報端末による副遊技を行うことができるため、単に撮像機能付き情報端末で副遊技情報を撮像する場合よりも、一層、遊技性を拡大することができる。
【００１０】
（３）また、（１）又は（２）の発明は、さらに、前記撮像機能付き情報端末からの情報信号を受信する受信手段と、前記受信手段で受信された情報信号中に、前記撮像機能付き情報端末における副遊技の結果が含まれていたとき、該副遊技の結果を前記主遊技に反映させる主遊技反映手段とを有する構成であってもよい。
【００１１】
上記の構成によれば、副遊技の結果が主遊技に反映にされるので、副遊技を行う遊技者に対して緊張感を持たせることが可能になり、ひいては遊技に対する興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、撮像機能付き情報端末を用いた副遊技が可能になることによって、遊技機と遊技者と撮像機能付き情報端末との３者の関係で副遊技を実現することが可能になることから、副遊技の種類や内容の自由度及び可能性である遊技性を拡大することができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
（実施形態１）
本発明の第１の実施の形態を図１ないし図１７に基づいて以下に説明する。
【００１４】
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の切り替え表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により切り替え表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１５】
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、遊技機１の全体を形成しているキャビネット２を有している。キャビネット２には、液晶表示装置５が正面側に設けられていると共に、３つの回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが液晶表示装置５の裏面側に設けられている。液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄等を前面側から視認するように構成されていると共に、副遊技情報の副遊技情報コード１０１や図示しない演出図柄等を表示するように構成されている。
【００１６】
即ち、液晶表示装置５は、図４及び図５に示すように、透過性を有した正面パネル１３１と、正面パネル１３１の裏面側に設けられた透明液晶パネル１３４とを備えている。正面パネル１３１は、図３に示すように、透明な表示窓１３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域１３１ｂとを有している。表示窓１３１ａは、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄や透明液晶パネル１３４の画像を透過することにより遊技機１の前面側から視認可能にしている。これにより、表示窓１３１ａの中央部には、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が表示され、表示窓１３１ａの下部には、透明液晶パネル１３４に表示された副遊技情報の副遊技情報コード１０１と、“１枚をカメラで撮影して下さい。”等の副遊技補助情報１０２とが表示されるようになっている。ここで、副遊技情報コード１０１は、『現在の運勢は中吉です。』等の副遊技データをＱＲコード（登録商標）等の２次元コードに変換（エンコード）したものであり、液晶表示装置５に表示された態様では理解することができないが、携帯電話機３００で撮像して情報処理（デコード）することにより理解することが可能にされている。
【００１７】
尚、液晶表示装置５の具体的構成及び携帯電話機３００の具体的構成については後述する。また、本実施形態においては、液晶表示装置５が、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００１８】
液晶表示装置５の背面側に設けられた回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図２に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「下チリ（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」、「Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）」及び「上チリ（図柄９７）」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢやＲＢのボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１９】
回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図３に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄を視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００２０】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００２１】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。これらランプも、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２２】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２３】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２４】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２５】
図１に示すように、液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１３を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２６】
台座部１０の前面部の左端には、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２７】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。台座部１０の前面部の右端には、ドア開閉及び打ち止め解除装置２８が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２８は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。この解除装置２８の側方には、副遊技開始要求ボタン８９が設けられている。副遊技開始要求ボタン８９は、遊技者に操作されることにより後述の副遊技の開始を指令する。キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００２８】
次に、液晶表示装置５の具体的構成について説明する。液晶表示装置５は、上記の配当表パネル２３の下方に配置されている。液晶表示装置５は、図４及び図５に示すように、保護ガラス１３２と表示板１３３とからなる正面パネル１３１、透明液晶パネル１３４、導光板１３５、反射フィルム１３６、所謂白色光源である蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂ・１３８ａ・１３８ｂ、ランプホルダ１３９ａ〜１３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル１３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表示領域より手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００２９】
保護ガラス１３２及び表示板１３３は、透明な部材で構成されている。表示板１３３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。即ち、表示板１３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル１３１における絵柄形成領域１３１ｂであり、表示板１３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル１３１における表示窓１３１ａである（図２参照）。なお、正面パネル１３１に絵柄形成領域１３１ｂを形成せず、正面パネル１３１の全面を表示窓１３１ａとしてもよい。この場合、表示板１３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板１３３を省略すればよい。なお、表示板１３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３０】
透明液晶パネル１３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル１３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル１３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。即ち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００３１】
導光板１３５は、蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂからの光を透明液晶パネル１３４へ導き出す（透明液晶パネル１３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル１３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３２】
反射フィルム１３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板１３５に導入された光を導光板１３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム１３６は、反射領域１３６Ａ及び非反射領域（透過領域）１３６Ｂにより構成されている。
【００３３】
蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂは、導光板１３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ１３９により支持されている。この蛍光ランプ１３７ａ、１３７ｂから照射される光は、反射フィルム１３６の反射領域１３６Ａで反射して透明液晶パネル１３４を照明する。
【００３４】
蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂは、反射フィルム１３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂから出て回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域１３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル１３４を照明する。
【００３５】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂから照射され、反射フィルム１３６の反射領域１３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域１３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル１３４を照明する。従って、反射フィルム１３６の非反射領域１３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム１３６の反射領域１３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００３６】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム１３６を全て非反射領域１３６Ｂとするか、反射フィルム１３６を省略すればよい。
【００３７】
上記のように構成された遊技機１は、図６に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３８】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役を決定するようになっている。この当選役には、前回のゲーム以前で当選し、未だ入賞していないボーナス（ＢＢ、ＲＢ）の当選情報も含まれるようになっている。例えば、特定のゲームの前回のゲームで、前述の確率抽選テーブルに基づく処理で「ＢＢ」が当選役として決定し、かつＢＢが入賞せず、その特定のゲームでは前述の確率抽選テーブルに基づく処理で「リプレイ」が当選役として決定した場合、前回の当選役である「ＢＢ」と「リプレイ」とが、その特定のゲームの当選役となる。
【００３９】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４０】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパ駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパ（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４１】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパ４０を駆動制御するホッパ駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４２】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、貯留メダル精算ボタン１４（Ｃ／Ｐスイッチ）、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６（停止操作手段）は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパ４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４４】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、ＢＢストック数の情報、ＲＢストック数、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。
【００４５】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。尚、ＲＯＭ３２に格納された各種のデータテーブルの詳細については後述する。また、ＲＯＭ３２には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００４６】
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図７に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御及びＬＥＤランプ２９の出力制御等の主遊技の演出を行なうようになっていると共に、主遊技とは独立して副遊技を行うようになっている。
【００４７】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、及びＩ／Ｏポート８０を備えている。
【００４８】
上記のサブマイクロコンピュータ７３は、サブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを有している。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、ＣＳ、ＮＳ等を発生させるかどうかが決定される。
【００４９】
上記のプログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。即ち、プログラムＲＯＭ７５は、コマンド処理ルーチンや副遊技割込処理ルーチン等を制御プログラムとして格納している。コマンド処理ルーチンは、主制御回路７１から送信された制御指令（コマンド）に従って主遊技の演出を実施させるようになっている。また、副遊技割込処理ルーチンは、図１に示すように、副遊技情報コード１０１及び副遊技補助情報１０２を液晶表示装置５に表示させ、これらを用いた副遊技を主遊技とは独立して実施させるようになっている。
【００５０】
さらに、図７に示すように、プログラムＲＯＭ７５は、上記の制御プログラムの実行時に参照されるテーブルや副遊技データ等を格納している。即ち、副遊技データは、図３の副遊技情報コード１０１のデータとして“現在の運勢は大吉です”や“現在の運勢は中吉です”、“現在の運勢は末吉です”等の内容を有していると共に、副遊技補助情報１０２のデータとして“一枚をカメラで撮影してください。”等の内容を有している。そして、これら副遊技データは、後述の副遊技割込処理において用いられるようになっている。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００５１】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。Ｉ／Ｏポート８０は、副遊技開始要求スイッチ８９Ｓに接続されており、副遊技開始要求スイッチ８９Ｓの操作により出力された副遊技開始信号を取り込むようになっている。
【００５２】
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＢＢ内部当選状態』、『ＲＢ内部当選状態』、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』からなる５種類の遊技状態を出現させる。これら「５種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。
【００５３】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御（入賞する可能性のある役の種類等）については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５４】
また、本実施例では、ボーナスに内部当選した後、ボーナスの入賞が成立するまでの間、ボーナスを当選役として保持する（一般に、『持ち越し』、『持越状態』と称される）。さらに、ボーナスに内部当選した状態においても、ボーナスに内部当選するようになっている。そして、入賞が成立することなく複数回ボーナスに内部当選した場合には、ボーナスの種別毎にその回数を計数（貯留）し、所定条件を満たしたときにボーナスの入賞成立を実現可能にしている。ＢＢの入賞成立を実現可能な回数を、以下『ＢＢストック数』という。また、ＲＢの入賞成立を実現可能な回数を、以下『ＲＢストック数』という。ボーナスの入賞成立を実現可能な回数は、『ＢＢストック数』と『ＲＢストック数』とを合計した回数よりも「１」大きいものとなる。詳細には、『ＢＢ内部当選状態』では、ＢＢの入賞成立を実現可能な回数は、ＢＢストック数に「１」を加算した回数と一致する。また、『ＲＢ内部当選状態』では、ＲＢの入賞成立を実現可能な回数は、ＲＢストック数に「１」を加算した回数と一致する。
【００５５】
ここで、ＢＢの入賞成立を契機として発生し、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ＢＢ遊技状態』という。また、『ＢＢ内部当選状態』及び『ＲＢ内部当選状態』は、ボーナスに内部当選している状態であり、これらを総称して、以下『内部当選状態』という。
【００５６】
また、『ヒットリクエストフラグ』は、あるゲームの状況（ボーナスを持ち越しているか否か、持ち越しているボーナスの種類等）を示すものであり、その次回のゲームにおいて遊技状態の移行の契機となり得るフラグ（情報）である。また、『次ボーナス抽選処理』とは、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時にＢＢストック数及びＲＢストック数が「１以上」である場合において、ＢＢ内部当選設定比率テーブル（図示せず）に基づいて次ボーナスをＢＢ又はＲＢの何れとするかを決定する。『次ボーナス』とは、次に入賞成立が許可（許容）されることとなるボーナスの種類（種別）をいう。
【００５７】
ＢＢの入賞は、ＢＢ内部当選状態又はＲＢ内部当選状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、ＲＢ内部当選状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００５８】
ここで、遊技状態に拘らずボーナス（『ＪＡＣＩＮ』を除く）に内部当選したゲームでは、ボーナスの入賞が成立しないようにしている。また、一般遊技状態においてボーナスに内部当選した場合には、次回のゲームにおいて別の遊技状態へ移行する。従って、一般遊技状態においてボーナスの入賞が成立することはない。
【００５９】
再遊技は、一般遊技状態及び内部当選状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行なうことができる。また、一般遊技状態、内部当選状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。
【００６０】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００６１】
次に、以上のように構成された遊技機１において副遊技に使用される撮像機能付の携帯電話機３００の具体的構成について説明する。
【００６２】
図１及び図８に示すように、携帯電話機３００は、操作部３０４、液晶パネル３０６、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８、無線部３１０、音声回路３１２、スピーカ３１４、マイク３１６、送受信アンテナ３１８、不揮発性メモリ３２０、マイクロコンピュータ３２２及び二次電池３２４を備えている。
【００６３】
無線部３１０は、マイクロコンピュータ３２２により制御されて、送受信アンテナ３１８を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路３１２は、無線部３１０からマイクロコンピュータ３２２を通じて出力された受信信号をスピーカ３１４に出力するとともに、マイク３１６から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ３２２を通じて無線部３１０に出力する。
【００６４】
スピーカ３１４は、音声回路３１２から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク３１６は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路３１２に出力する。ＣＣＤカメラ３０８は、遊技機１の液晶表示装置５に表示される副遊技情報コード１０１を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ３２０に記憶される。本実施形態では、撮像手段としてＣＣＤカメラを用いる場合について説明するが、これに限定されるものではなく、例えば、ＣＭＯＳセンサカメラ等を挙げることができる。
【００６５】
不揮発性メモリ３２０は、例えば、ＣＣＤカメラ３０８が副遊技情報コード１０１を撮像して得られた画像データや、待受画像用の画像データ、着メロ（登録商標）用の音楽データ等の各種データ、各種プログラムを不揮発的に記憶する。具体的には、副遊技情報コード１０１を撮像して判読した結果を画面表示する電話用副遊技表示処理等のプログラムを記憶する。尚、電話用副遊技表示処理等のプログラムは、インターネットを介してダウンロードすることにより不揮発性メモリ３２０に記憶されてもよいし、予め記憶されていてもよい。二次電池３２４は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ３２２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。尚、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ３２２が無線部３１０及び送受信アンテナ３１８を介して行う。
【００６６】
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。
主制御回路７１においては、図９のメインルーチン等が実行されることによって、主遊技が実施される。即ち、図９に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。この後、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１３Ｓからの入力があるまで待機状態となり、入力があったときに、メダル投入信号が副制御回路７２に送信される（Ｓ３）。そして、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。
【００６７】
スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機する。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、抽選用の乱数が抽出される（Ｓ５）。そして、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおける遊技状態が確認される。即ち、今回のゲームの遊技状態がＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＲＢ内部当選状態、ＢＢ内部当選状態、及び一般遊技状態の何れであるかが確認される（Ｓ６）。
【００６８】
この後、確率抽選処理において遊技状態に対応した当選役が抽選され、この当選役が副制御回路７２に送信された後（Ｓ７）、停止テーブル群選択処理において内部当選役に対応した停止テーブル群が選択される（Ｓ８）。そして、リール回転停止処理が実行された後（Ｓ９）に、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００６９】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定され（Ｓ１３）、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行されて次回のゲームが実施可能にされる。一方、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われ、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数がチェックされる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でない場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される一方、ボーナスの終了時である場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１６）、次ボーナス抽選処理が実行された後（Ｓ１７）、Ｓ２が再実行される。
【００７０】
以上のようにして、主制御回路７１において主遊技が実施されているときに、主制御回路７１から各種の信号が送信される副制御回路７２のサブＣＰＵ７４においては、主遊技の演出や副遊技が実施される。
【００７１】
即ち、図１０に示すように、サブＣＰＵ７４は、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）フラグ及びタイマフラグを定期的にセットする動作をそれぞれ独立して実行する。そして、サブＣＰＵ７４は、これらのフラグを用いた動作タイミングで各種の処理動作を実行すると共に、液晶表示装置５に所望の動画や静止画を表示させる。
【００７２】
具体的には、電源が投入されると、ワークＲＡＭ７６及び画像制御ワークＲＡＭ８３がクリア及び初期化された後（Ｅ１）、コマンド処理が実行される（Ｅ２）。コマンド処理においては、図１１に示すように、主制御回路７１から送信されるストローブ信号の状態が監視され（Ｆ１）、ストローブ信号が立ち上がらなければ（Ｆ１，ＮＯ）、本ルーチンが終了される。一方、ストローブ信号が立ち上がると（Ｆ１，ＹＥＳ）、この立ち上がりをトリガーとしてストローブ信号と共に並列的に送信されている信号が取り込まれる。そして、この信号中に含まれるコマンド内容が読み取られ（Ｆ２）、コマンド内容に対応したメダル投入処理等の主遊技の演出処理が実行されることによって、液晶表示装置５２に表示させる態様（例えば大分類や小分類の画像データ）がアドレス等の指定により準備される（Ｆ３）。
【００７３】
次に、図１０に示すように、図７のワークＲＡＭ７６に確保されたバッファに、画像制御ワークＲＡＭ８３に転送する画像データの準備ができている状態であるか否かが判定され（Ｅ３）、使用可能な状態であれば（Ｅ３，ＹＥＳ）、タイマフラグがオン状態か否かが判定される（Ｅ６）。タイマフラグがオン状態でなければ（Ｅ６，ＮＯ）、Ｅ２から処理が再実行されることによって、バッファの画像データが画像制御ＩＣ８２側で使用されるように画像制御ワークＲＡＭ８３に転送されるまで、バッファの更新処理が待機される。
【００７４】
バッファに、画像制御ワークＲＡＭ８３に転送する画像データの準備ができていない状態と判定された場合は（Ｅ３，ＮＯ）、Ｅ２の処理で準備された表示態様となるようにデータの更新が行われる（Ｅ４）。この後、更新した画像データがバッファに書き込まれ（Ｅ５）、１０００／６０ｍｓの周期でオンになるタイマフラグがオン状態か否かを判定することによって（Ｅ６）、一定以上の精度をもった周期で液晶表示装置５に表示させる態様が切り替えられる。
【００７５】
サブＣＰＵ７４において１０００／６０ｍｓの割込みタイミングでタイマフラグがセットされた結果（Ｅ１６）、タイマフラグがオン状態になると（Ｅ６，ＹＥＳ）、続いてＶＤＰフラグがオン状態か否かが判定されることによって、画像制御ＩＣ８２が動作可能な状態にあるか否かが判定される（Ｅ７）。ＶＤＰフラグがオン状態でなければ（Ｅ７，ＮＯ）、ＶＤＰ（＝画像制御ＩＣ８２）がビジー状態であると判断され、Ｅ２から再実行されることによって、ＶＤＰフラグがオン状態に切り替わるまで待機される。一方、ＶＤＰ（＝画像制御ＩＣ８２）がアイドル状態に移行したことによるＶＤＰからの割込み信号によりＶＤＰフラグがセットされた結果（Ｅ１５）、ＶＤＰフラグがオン状態になった場合には（Ｅ７，ＹＥＳ）、タイマフラグがリセットされると共に（Ｅ８）、ＶＤＰフラグがリセットされる（Ｅ９）。これにより、次の割込み処理（Ｅ１６・Ｅ１５）でタイマフラグ及びＶＤＰフラグがセットされるまで、これから行なわれるバッファから転送（Ｅ１３）されることで生成される画像制御ワークＲＡＭ８３の画像データ、又はＶＤＰバンク切換（Ｅ１２）で切替えられるバンクが更新されることはない。
【００７６】
次に、ビデオＲＡＭ８７に確保された２つのデータ領域（バンク）を交互に切替える処理を行なうか、画像制御ワークＲＡＭ８３に画像データを転送する処理を行なうか、の何れの処理を行なうかを選択するためのバンクフラグのオン／オフが、現在のバンクフラグとは反対の値に切替えられる。即ち、バンクフラグが反転され（Ｅ１０）、反転後のバンクフラグがオン状態であるか否かが判定される（Ｅ１１）。そして、オン状態であれば（Ｅ１１，ＹＥＳ）、他方のバンクに切替えるようＶＤＰ（＝画像制御ＩＣ８２）に指示が出され（Ｅ１２）、表示画像が切替えられる。具体的には、ビデオＲＡＭに２つのデータ領域であるバンク０とバンク１とを備え、切り替え前の各バンクの制御状態は、バンク０は格納された画像データに対応する画像を遊技者に表示するように制御され、バンク１は１０００／６０ｍｓ前から準備を開始した画像データが格納完了しており、遊技者に表示可能な状態で待機している。次にバンク切り替えの指示を受けたＶＤＰは、現在遊技者に表示しているバンク０に格納された画像データに対応する画像を遊技者から視認不可能な状態にし、かつ、すでに遊技者に表示できるように準備が完了しているバンク１に格納されている画像データに対応する画像を遊技者に表示するように変換制御する。その後、Ｅ２からの処理が再実行される。
【００７７】
また、バンクフラグがオン状態でない場合には（Ｅ１１，ＮＯ）、ワークＲＡＭ７６のバッファに格納された画像データが画像制御ワークＲＡＭ８３に転送される（Ｅ１３）。画像制ＩＣ８２は、現在表示されている画像に対応する画像データが格納されたバンクとは異なるバンクに、サブＣＰＵ７４の制御で転送された画像ワークＲＡＭ８３の画像データが格納される。この格納された画像データに対応する画像は、１０００／６０ｍｓ後に行なわれるバンク切り替えで遊技者に対して表示される。このように、１０００／６０ｍｓ毎に画像データ格納、ＶＤＰのバンクの切り替えが交互に行われることで液晶表示装置５２における画面表示のチラツキが防止されている。この後、バッファがクリアされ（Ｅ１４）、Ｅ２から再実行される。そして、このようなＥ２〜Ｅ１４までの処理がＶＤＰフラグやタイマフラグ等を用いて繰り返して実行されることによって、Ｅ２のコマンド処理に応じた動画や静止画等の画像が液晶表示装置５２に表示される。
【００７８】
また、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４は、上記のようにして主遊技の演出を液晶表示装置５への画面表示等により実施しながら、上述のリセット（ｒｅｓｅｔ）ルーチンとは独立して図１２の副遊技割込処理ルーチンを実行することにより副遊技を実施可能になっている。
【００７９】
即ち、副遊技割込処理ルーチンが実行されると、先ず、図１２に示すように、副遊技開始要求ボタン８９が操作されたか否かが判定される（Ａ１）。遊技者により副遊技開始要求ボタン８９が操作されなければ（Ａ１，ＮＯ）、遊技者が副遊技の実施を希望していないと判断して本ルーチンが終了される。これにより、液晶表示装置５においては、上述のコマンド処理による本遊技の演出のみが行われることになる。
【００８０】
一方、遊技者により副遊技開始要求ボタン８９が操作された場合には（Ａ１，ＹＥＳ）、遊技者が副遊技を希望していると判断し、副遊技を行うためのエンコード処理が実行される（Ａ２）。
【００８１】
具体的には、図１３に示すように、プログラムＲＯＭ７５に格納された副遊技データ、例えば、“現在の運勢は大吉です”の内容を示す副遊技データが読み出され、これらの副遊技データがワークＲＡＭ７６に格納される（Ｂ１）。この後、副遊技データの文字種（例えば、数字、英数字、漢字等）に応じたモード識別子が作成される（Ｂ２）。そして、ワークＲＡＭ７６に、副遊技データの文字数に応じた文字数識別子が作成され（Ｂ３）、副遊技データを２進化する処理が行われる（Ｂ４）。次に、Ｂ１〜Ｂ３により得られたデータに終端パターンが付加された後（Ｂ５）、コード語変換が行われる（Ｂ６）。この後、エラー訂正コード語が付加された後（Ｂ７）、２進化されてマトリックス状に配置される（Ｂ８）。そして、所定パターンのマスクをかける処理が行われ（Ｂ９）、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報が付加される（Ｂ１０）。このようにして形成されたデータを用いて２次元コードが生成され、ワークＲＡＭ７６に記憶される（Ｂ１１）。
【００８２】
次に、全ての副遊技データについて２次元コードが作成されたか否かが判定される（Ｂ１２）。全ての副遊技データのコード化が完了していなければ（Ｂ１２，ＮＯ）、Ｂ１から再実行され、次の副遊技データの２次元コードが作成される。そして、“現在の運勢は中吉です”及び“現在の運勢は末吉です”の副遊技データが２次元コード化されてワークＲＡＭ７６にそれぞれ格納され、全ての副遊技データのコード化が完了したときに（Ｂ１２，ＹＥＳ）、本ルーチンが終了される。
【００８３】
上記のようにして副遊技データのエンコード処理が完了すると、図１２に示すように、副遊技データ（２次元コード）が液晶表示装置５に表示される配置位置が決定される。即ち、乱数抽選等によりワークＲＡＭ７６に格納された３つの副遊技データ（２次元コード）の中から乱数抽選等により任意の一つが抽選され、抽選された副遊技データ（２次元コード）に対して例えば液晶表示装置５の右端位置を示す表示位置データが対応付けられる。続いて、残り２つの副遊技データ（２次元コード）の中から乱数抽選等により任意の一つが抽選され、抽選された副遊技データ（２次元コード）に対して例えば液晶表示装置５の中央位置を示す表示位置データが対応付けられると共に、残りの副遊技データ（２次元コード）に対して液晶表示装置５の左端位置を示す表示位置データが対応付けられる（Ａ３）。
【００８４】
次に、副遊技データ（２次元コード）及び表示位置データが読み出され、表示位置データで特定された液晶表示装置５の表示位置に各副遊技データ（２次元コード）を画面表示させるように、画像制御ワークＲＡＭ８３にセットされる。この結果、上述の図１０のリセット（ｒｅｓｅｔ）ルーチンにおける液晶表示装置５の画面表示によって、図３に示すように、３つの副遊技データ（２次元コード）が副遊技情報コード１０１として液晶表示装置５の右端、中央及び左端にそれぞれ画面表示される。さらに、副遊技データ（２次元コード）とは別に、ワークＲＡＭ７６に格納された“一枚をカメラで撮影してください。”の副遊技データが画像制御ワークＲＡＭ８３にセットされ、この内容が副遊技情報コード１０１の下側に画面表示される（Ａ４）。
【００８５】
これにより、遊技者は、液晶表示装置５に表示された副遊技情報コード１０１及び副遊技補助情報１０２を目視することにより副遊技が開始されたことに気付くことができると共に、副遊技補助情報１０２の内容である“一枚をカメラで撮影してください。”を読むことにより副遊技の遊技方法を把握しながら副遊技を進めることができる。尚、この時点においては、副遊技情報コード１０１が２次元コードで表示されているため、遊技者は、副遊技情報コード１０１の内容を理解することができずに、副遊技情報コード１０１の内容を知るため、携帯電話機３００を副遊技の一環として操作し、副遊技情報コード１０１の３枚の内の１枚を選択して撮像することになる。
【００８６】
この後、１枚の副遊技情報コード１０１を選択して携帯電話機３００で撮像するために要する撮影時間として充分な所定時間の時間待ちが行われた後（Ａ５）、副遊技情報コード１０１及び副遊技補助情報１０２の画面表示が消去され（Ａ６）、本ルーチンが終了される。
【００８７】
次に、液晶表示装置５に画面表示された副遊技情報コード１０１を撮像する携帯電話機３００の動作について説明する。
【００８８】
携帯電話機３００においては、図１４に示すように、電話用副遊技表示処理ルーチンが携帯電話機３００のマイクロコンピュータ３２２において実行されている。これにより、先ず、操作部３０４が操作されることによって、ＣＣＤカメラ３０８により液晶表示装置５に表示された副遊技情報コード１０１が撮像されると、この副遊技情報コード１０１の画像データが不揮発性メモリ３２０に記憶される（Ｃ１）。
【００８９】
次に、２次元コード認識処理が実行され、副遊技情報コード１０１の画像データから２次元コードが認識される（Ｃ２）。即ち、図１５に示すように、不揮発性メモリ３２０に記憶された画像データに対して画像変換処理が行われる。これにより、画像データから２次元コードが表示されている領域の画像データが抜き出され、傾きや歪みが補正された後、所定の閾値によりモノクロ画像に変換され、正面視した２次元コードを含む画像データが得られることになる（Ｄ１）。そして、この画像データから２次元コードが抽出され、ノイズ除去等の補正が行われる（Ｄ２）。この後、２次元コードが２値化処理され、２次元コードを構成する各ドットが“０”又は“１”に置き換えられ（Ｄ３）、２値化マトリックスデータが生成される（Ｄ４）。そして、２値化マトリックスデータがデコードされ（Ｄ５）、副遊技情報コード１０１の内容、即ち、“現在の運勢は大吉です”や“現在の運勢は中吉です”、“現在の運勢は末吉です”を示す副遊技データが生成された後（Ｄ６）、本ルーチンが終了される。
【００９０】
上記の２次元コード認識処理により副遊技データが生成されると、図１４の電話用副遊技表示処理ルーチンに復帰され、副遊技データが不揮発性メモリ３２０に格納される（Ｃ３）。そして、この副遊技データが携帯電話機３００の液晶パネル３０６に画面表示される（Ｃ４）。これにより、図１に示すように、遊技者は、携帯電話機３００に画面表示された副遊技データである“現在の運勢は中吉です”を目視することによって、副遊技の結果を理解することができることから、主遊技と並行して携帯電話機３００を操作しながら副遊技を楽しむことができる。
【００９１】
以上のように、本実施形態の遊技機１は、遊技者の操作の検知に基づいて、単位遊技（例えば、１ゲーム、一遊技）の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー６）と、前記遊技開始指令手段により出力された遊技開始指令信号の検知に基づいて、複数の識別情報（例えば、赤７（図柄９１））を変動表示する変動表示部を有する変動表示手段（例えば、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ）と、前記遊技開始指令手段により出力された遊技開始指令信号の検知に基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、ＣＰＵ３１）と、遊技者の操作の検知に基づいて、前記変動表示部の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）と、前記停止指令手段により出力された停止指令信号の検知と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役とに基づいて、前記変動表示部の変動表示を停止させる停止制御手段（例えば、ＣＰＵ３１）と、前記停止制御手段により前記変動表示部が停止された結果、予め定められた識別情報の組合せ（例えば、ベル９４−ベル９４−ベル９４）が表示された場合に、遊技価値（例えば、メダル）を付与する遊技価値付与手段（例えば、ホッパ４０）と、により行われる主遊技と、前記主遊技とは別の遊技である副遊技に使用される情報である副遊技情報が複数格納されている副遊技情報格納手段（例えば、プログラムＲＯＭ７５）と、前記副遊技情報を撮像機能付き情報端末（例えば、携帯電話機３００）にて読取可能なコードに変換するコード化手段（例えば、サブＣＰＵ７４）と、前記コード化手段によりコード化された副遊技情報を表示する副遊技情報表示手段（例えば、液晶表示装置５）と、前記副遊技情報を撮像機能付き情報端末にて撮像可能とするように前記副遊技情報表示手段の表示を制御する副遊技情報表示制御手段（例えば、サブＣＰＵ７４）とを有した構成にされている。
【００９２】
上記の構成によれば、副遊技表示手段により表示された副遊技情報は、コード化手段によりコード化されているため、遊技者が目視しただけでは副遊技情報に格納されている情報を理解することができないが、コード化手段によりコード化された副遊技情報を撮像機能付き情報端末にて撮像し、撮像機能付き情報端末がコード化された副遊技情報を読み取ることにより内容を理解することができる。これにより、撮像機能付き情報端末を用いた副遊技が可能になることによって、遊技機と遊技者と撮像機能付き情報端末との３者の関係で副遊技を実現することが可能になることから、遊技の種類や内容の自由度及び可能性である遊技性を拡大することができる。
【００９３】
また、本実施形態の遊技機１において、副遊技情報表示制御手段は、前記複数の副遊技情報の内から一つ以上を選択して前記撮像機能付き情報端末にて撮像可能とするように前記副遊技情報表示手段を制御するように構成されている。この構成によれば、複数の副遊技情報の中から任意に遊技者が選択した副遊技情報に基づいて撮像機能付き情報端末による副遊技を行うことができるため、単に撮像機能付き情報端末で副遊技情報を撮像する場合よりも、一層、遊技性を拡大することができる。
【００９４】
尚、本実施形態においては、複数の副遊技情報として３つを例示しているが、これに限定されるものではなく、２つであってもよいし、３つ以上であってもよい。また、本実施形態においては、副遊技情報のコード化された副遊技情報コード１０１を液晶表示装置５に同時に画面表示し、これらの副遊技情報コード１０１の中から１つを選択して撮像するようになっているが、これに限定されるものでもない。即ち、副遊技情報コード１０１の表示方法は、各副遊技情報コード１０１に時間差を持たせて液晶表示装置５に順番に表示させるようになっていてもよい。具体的には、図１６に示すように、“１”、“２”及び“３”の副遊技情報コード１０１が存在していたとすると、これらの副遊技情報コード１０１を液晶表示装置５に１秒間隔で画面表示させて１枚ずつ撮像可能にする。そして、図１７に示すように、例えば、“１”の副遊技情報コード１０１を携帯電話機３００で撮像した場合は、この“１”に含まれた“大吉”が判読結果として携帯電話機３００に表示される。また、例えば、“２”の副遊技情報コード１０１を携帯電話機３００で撮像した場合は、この“２”に含まれた“中吉”が判読結果として携帯電話機３００に表示され、例えば、“３”の副遊技情報コード１０１を携帯電話機３００で撮像した場合は、この“３”に含まれた“末吉”が判読結果として携帯電話機３００に表示される。
【００９５】
さらに、副遊技情報コード１０１の表示方法は、同時と時間差とを組み合わせて表示させるようになっていてもよい。具体的には、図１６の“１”及び“２”の副遊技情報コード１０１を同時に画面表示した後、１秒後に、これら“１”及び“２”の副遊技情報コード１０１に代えて “３”の副遊技情報コード１０１を画面表示するようになっていてもよい。
【００９６】
以上のように、本実施形態においては、遊技機１の液晶表示装置５から携帯電話機３００への一方向の情報伝達により副遊技を行うように構成されているため、携帯電話機３００で表示された副遊技の結果が遊技機１の主遊技に反映されることはないが、これに限定されるものではなく、副遊技の結果が主遊技に反映されるものであってもよい。
【００９７】
（実施形態２）
次に、副遊技の結果が主遊技に反映される遊技機１について説明する。尚、本実施形態２において、実施形態１と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。
【００９８】
本実施形態にかかる遊技機１は、図１８〜図２０に示すように、送受信装置９０を備えている。送受信装置９０は、キャビネット２の前面側に形成され、赤外線を透過可能な合成樹脂板で塞がれた赤外線透過窓９０ａと、赤外線透過窓９０ａに対向するキャビネット２内に設けられた赤外線送受信器９０ｂとを有している。送受信装置９０は、サブマイクロコンピュータ７３に接続されており、赤外線モデム機能を遊技機１に持たせることによって、赤外線モデム機能を備えた携帯電話機３００と遊技機１との間で赤外線信号を介したデータ通信を可能にしている。具体的には、携帯電話機３００は、副遊技情報コード１０１を撮像して判読した結果（副遊技の遊技結果）を赤外線信号により遊技機１に送信可能になっている。尚、データ通信は、ＩＲＭＣやＩＲＯＢＥＸ等の規格化された通信プロトコルに基づいて行われてもよいし、独自の通信プロトコルに基づいて行われてもよい。
【００９９】
また、副制御回路７２のプログラムＲＯＭ７５には、コマンド処理ルーチンや図２１のＳＴ（スーパータイムの略。副制御回路にて、内部当選役が報知される遊技。）実行処理ルーチン、図２２の読取情報受信処理ルーチン等の各種のプログラムが格納されている。そして、読取情報受信処理ルーチンは、送受信装置９０で受信された情報信号中に、携帯電話機３００における副遊技の結果、例えば、“大吉”や“中吉”、“末吉”等が含まれていたとき、この副遊技の結果を主遊技に反映させるようになっている。即ち、本実施形態においては、主遊技のＳＴ実行により内部当選役を報知しながら遊技を行わせる際に、この内部当選役の報知回数を副遊技の結果に応じて設定するようになっている。具体的には、副遊技の遊技結果が“大吉”の場合には、ＳＴカウンタ値を“１０”に設定し、１０回の報知を１セットとしたとき、１０セット分の報知を実施させるようになっている。また、副遊技の遊技結果が“中吉”及び“末吉”の場合には、ＳＴカウンタ値を“５”及び“３”にそれぞれ設定し、５セット分及び３セット分の報知をそれぞれ実施させるようになっている。その他の構成は、実施形態１と同一である。
【０１００】
上記の構成において遊技機１の動作について説明する。
実施形態１の場合と同様の動作により図９のメインルーチンにより主遊技が主制御回路７１において実施され、この主遊技の演出が図１０のリセット（ｒｅｓｅｔ）ルーチンにより副制御回路７２において実施されると、主制御回路７１から副制御回路７２に出力されるコマンド内容に応じた処理が図１１のコマンド処理ルーチンにより実行される。そして、コマンド内容の読み取り結果からＳＴ実行処理が選択されると、図２１のＳＴ実行処理ルーチンが実行されることにより内部当選役の報知が開始される。
【０１０１】
この際、副制御回路７２においては、図１０のリセット（ｒｅｓｅｔ）ルーチンや図１２の副遊技割込処理ルーチンとは別に、図２２の読取情報受信処理ルーチンを実行している。そして、図１８に示すように、ＩＤデータ（遊技機ＩＤ番号、発信日時等）を含む副遊技情報コード１０１が液晶表示装置５に画面表示され、携帯電話機３００に撮像されると、副遊技情報コード１０１の判読結果が携帯電話機３００に表示される。尚、副遊技情報コード１０１が判読されて携帯電話機３００に表示される動作は、実施形態１と同一である。
【０１０２】
次に、携帯電話機３００が判読結果を表示すると、この判読結果とＩＤデータとを含む読取情報が携帯電話機３００から赤外線信号により送信される。赤外線信号は、遊技機１に内蔵された送受信装置９０により受信及び取り込まれる。このような状態において、図２２の読取情報受信処理ルーチンが実行されると、先ず、読取情報を受信したか否かが判定され（Ｇ１）、携帯電話機３００からの赤外線信号を受信しなければ（Ｇ１，ＮＯ）、本ルーチンが終了される。一方、携帯電話機３００からの赤外線信号を受信した場合には（Ｇ１，ＹＥＳ）、読取情報中のＩＤデータ（遊技機ＩＤ番号、発信日時等）が抽出される。そして、このＩＤデータに基づいて読取情報が適切であるか否か、即ち、自己の発行したＩＤデータであるか否かが判定される（Ｇ３）。これにより、例えば、隣接する遊技機１に対して赤外線信号が送信された結果、異なる遊技機１が誤動作するような事態の発生が防止される。
【０１０３】
ＩＤデータが不適切である場合には（Ｇ３，ＮＯ）、赤外線信号で受信した読取情報が自己の遊技機１で発行したものでないと判断され、主遊技に影響を与えないように、本ルーチンが直ちに終了される。一方、ＩＤデータが適切である場合には（Ｇ３，ＹＥＳ）、赤外線信号で受信した読取情報が自己の遊技機１で発行したものであると判断され、読取情報中の副遊技結果データ、即ち、“大吉”や“中吉”、“末吉”が抽出される。そして、主遊技に影響を与えるように、この副遊技結果データがワークＲＡＭ７６に格納された後（Ｇ４）、本ルーチンが終了される。
【０１０４】
また、副制御回路７２におけるコマンド内容の読み取り結果からＳＴ実行処理が実行されると、図２１に示すように、先ず、ＳＴ動作の実行状態と停止状態とを示すＳＴ実行フラグが“１”であるか否かが判定される（Ｈ１）。ＳＴ実行フラグが“１”でなければ（Ｈ１，ＮＯ）、ＳＴ動作が停止状態、即ち、内部当選役の報知が行われていない状態であると判断され、ＳＴ実行フラグに“１”がセットされた後（Ｈ２）、上述の読取情報読取処理で得られた副遊技結果データがワークＲＡＭ７６から読み出される。そして、この副遊技結果データに対応するＳＴカウンタ値が決定される。即ち、副遊技結果データが“大吉”であれば、ＳＴカウンタ値が“１０”に決定され、副遊技結果データが“中吉”であれば、ＳＴカウンタ値が“５”に決定され、副遊技結果データが“末吉”であれば、ＳＴカウンタ値が“３”に決定される（Ｈ３）。そして、決定されたＳＴカウンタ値がＳＴカウンタにセットされた後（Ｈ４）、主遊技における内部当選役が液晶表示装置５に画面表示されることにより報知される（Ｈ５）。
【０１０５】
一方、Ｈ１において、ＳＴ実行フラグが“１”である場合には（Ｈ１，ＹＥＳ）、ＳＴ動作の実行中であると判断され、この期間中においてはＳＴカウンタがワークＲＡＭ７６の副遊技結果データにより再設定されないようにするため、Ｈ５に実行が移行され、内部当選役が液晶表示装置５に画面表示される（Ｈ５）。
【０１０６】
この後、ＳＴカウンタが“１”減算された後（Ｈ６）、ＳＴカウンタが“１”以上であるか否かが判定され（Ｈ７）、“１”以上であれば（Ｈ７，ＹＥＳ）、ＳＴ動作が終了していないとして本ルーチンが終了される。一方、“１”以上でなければ（Ｈ７，ＮＯ）、ＳＴ実行フラグに“０”がセットされた後（Ｈ８）、本ルーチンが終了される。
【０１０７】
以上のように、本実施形態２においては、撮像機能付き情報端末（携帯電話機３００）からの情報信号を受信する受信手段（送受信装置９０）と、受信手段で受信された情報信号中に、撮像機能付き情報端末における副遊技の結果が含まれていたとき、この副遊技の結果を主遊技に反映させる主遊技反映手段（サブマイクロコンピュータ７３、図２１のＳＴ実行処理ルーチン、図２２の読取情報受信処理ルーチン等）とを有する構成にされている。これにより、副遊技の結果が主遊技であるＳＴ動作の回数に反映にされるため、遊技者は、液晶表示装置５に表示された副遊技情報コード１０１を携帯電話機３００で撮像するときに、緊張感と期待感を持つことが可能なる。この結果、主遊技と副遊技との連携により遊技に対する興趣が一層向上したものになる。
【０１０８】
尚、本実施形態２においては、副遊技の結果を主遊技に反映させる一例としてＳＴ実行処理に反映させることで説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、高確率再遊技期間の天井数に反映させたり、内部当選確率に反映させてもよいし、その他の主遊技に関係する全ての内容に反映させてもよい。また、本実施形態２においては、携帯電話機３００から遊技機１に対して赤外線通信により副遊技結果データを送信するように構成されているが、これに限定されるものでもなく、携帯電話機３００のインターフェース端子を介して有線により送信されてもよいし、或いは、遊技機１に撮像装置を設け、この撮像装置で携帯電話機３００に表示された画像を読み込んで副遊技結果データを取り込むように構成されていてもよい。
【０１０９】
以上、本発明を実施形態１・２を用いて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機１は、以下の構成を上述の実施形態１・２における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【０１１０】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当選役として決定する内部当選役決定手段と、内部当選役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当選役決定手段が内部当選役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当選役として持ち越す内部当選役持越手段と、内部当選役決定手段が内部当選役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当選役とする蓄積特定役当選手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１１１】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていてもよい。
【０１１２】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１１３】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当選役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当選役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１１４】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１１５】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１１６】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『内部当選役決定手段』は、内部当選役抽選手段、内部当選役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当選手段等から構成されている。
【０１１７】
尚、本実施形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１１８】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１１９】
『予告態様』は、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当選？』、『ボーナス当選？』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。
【０１２０】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１２１】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグ、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。
【０１２２】
『内部当選役』は、複数の役から内部当選役決定手段により内部当選役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当選役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１２３】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当選役決定手段が小役を内部当選役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当選役決定手段が小役を内部当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当選役決定手段がレギュラーボーナスを内部当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当選役決定手段が決定した内部当選役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当選役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１２４】
例えば、上述の内部当選役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。
【０１２５】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【０１２６】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１２７】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】パチスロ機と携帯電話機との関係を示す説明図。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図３】液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す説明図。
【図４】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図５】液晶表示装置の一部の構成の展開図。
【図６】遊技機の電気回路の構成を示すブロック図。
【図７】遊技機の電気回路の構成を示すブロック図。
【図８】携帯電話機の電気回路の構成を示すブロック図。
【図９】メインルーチンのフローチャート。
【図１０】リセットルーチンのフローチャート。
【図１１】コマンド処理ルーチンのフローチャート。
【図１２】副遊技割込処理ルーチンのフローチャート。
【図１３】エンコード処理ルーチンのフローチャート。
【図１４】電話用副遊技表示用処理ルーチンのフローチャート。
【図１５】２次元コード認識処理ルーチンのフローチャート。
【図１６】副遊技情報コードが表示される状態を示す説明図。
【図１７】副遊技情報コードの読取状態を示す説明図。
【図１８】パチスロ機と携帯電話機との関係を示す説明図。
【図１９】遊技機の電気回路の構成を示すブロック図。
【図２０】遊技機の電気回路の構成を示すブロック図。
【図２１】ＳＴ実行判定処理ルーチンのフローチャート。
【図２２】読取情報受信処理ルーチンのフローチャート。
【符号の説明】
【０１２９】
１     遊技機
２     キャビネット
５     液晶表示装置
６     スタートレバー
１０   台座部
１１   １−ＢＥＴボタン
１３   最大ＢＥＴボタン
１４   貯留メダル精算ボタン
１５   メダル払出口
１６   メダル受部
１７   ＷＩＮランプ１７
１８   払出枚数表示部
１９   クレジット表示部
２０   役物作動（ボーナス）回数表示部
２２   メダル投入口
２３   配当表パネル
２４   メダル投入ランプ
２５   遊技開始表示ランプ
２８   解除装置
３０   マイクロコンピュータ
３２   ＲＯＭ
３３   ＲＡＭ
３４   クロックパルス発生回路
３５   分周器
３６   乱数発生器
３７   サンプリング回路
３８   Ｉ／Ｏポート
３９   モータ駆動回路
４０   ホッパ
４１   ホッパ駆動回路
４５   ランプ駆動回路
４６   リール停止信号回路
４８   表示部駆動回路
５０   リール位置検出回路
５１   払出完了信号回路
５２   保護ガラス
５３   表示板
７１   主制御回路
７２   副制御回路
７３   サブマイクロコンピュータ
７４   サブＣＰＵ
７５   プログラムＲＯＭ
７６   ワークＲＡＭ
７７   ＬＥＤ駆動回路
７８   音源ＩＣ
７９   パワーアンプ
８０   Ｉ／Ｏポート
８１   画像制御回路
８３   画像制御ワークＲＡＭ
８９   副遊技開始要求ボタン
９０   送受信装置
９２   図柄
９６   特図表示部
１０１ 副遊技情報コード
１０２ 副遊技補助情報
３００ 携帯電話機
３０４ 操作部
３０６ 液晶パネル
３０８ ＣＣＤカメラ
３１０ 無線部
３１２ 音声回路
３１４ スピーカ
３１６ マイク
３１８ 送受信アンテナ
３２０ 不揮発性メモリ
３２２ マイクロコンピュータ
３２４ 二次電池
【図１】
2006110242.tif 000003
【図２】
2006110242.tif 000004
【図３】
2006110242.tif 000005
【図４】
2006110242.tif 000006
【図５】
2006110242.tif 000007
【図６】
2006110242.tif 000008
【図７】
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【図８】
2006110242.tif 000010
【図９】
2006110242.tif 000011
【図１０】
2006110242.tif 000012
【図１１】
2006110242.tif 000013
【図１２】
2006110242.tif 000014
【図１３】
2006110242.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2006110242.tif 000017
【図１６】
2006110242.tif 000018
【図１７】
2006110242.tif 000019
【図１８】
2006110242.tif 000020
【図１９】
2006110242.tif 000021
【図２０】
2006110242.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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