(57)【要約】【課題】  釘調整の分からない遊技者にも、大当たりの可能性の高い遊技機を容易に選択することが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】  サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から読み出した大当たりを獲得した回数を表す当たり回数代数ＮがＲＯＭ２８２に予め格納される各切替カウント値「Ｘ１」、「Ｘ２」のいずれかの値になった場合には（Ｓ３８：ＹＥＳ、Ｓ４０：ＹＥＳ）、「変更キャラクタ情報データ」として表示画面に表示されている背景キャラクタ９１を背景キャラクタ９２に変更するように指示する「背景キャラクタＢ」または表示画面に表示されている背景キャラクタ９２を背景キャラクタ９３に変更するように指示する「背景キャラクタＣ」を含む演出表示指示情報をＣＰＵ２６１に対して出力する（Ｓ４）。【選択図】  図２０
2006247004.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられて背景画像上に複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、
遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応する表示指示情報を出力するサブ制御手段と、
を備え、
前記背景画像は、該背景画像上に表示される背景キャラクタを含み、
前記表示指示情報は、前記特別図柄表示装置に表示される複数の変動図柄の表示パターンを指示する複数種類の表示パターン指示情報を含み、
前記表示パターン指示情報は、前記背景画像上に表示されている背景キャラクタを指定する背景キャラクタに変更するように指示する背景キャラクタ変更指示情報を含み、
前記サブ制御手段は、
始動口への遊技球の入賞に基づいて前記主制御手段によって選択される複数種類の変動パターンのそれぞれに対応して複数種類の表示パターンを記憶する表示パターン記憶手段と、
前記主制御手段から前記変動パターンに対応する指示情報を入力された場合には、該各変動パターンに対応して一の表示パターンを所定確率で選択する表示パターン選択手段と、
複数種類の背景キャラクタを所定順序で記憶する種類記憶手段と、
前記特別図柄表示装置に表示されている背景キャラクタの次の順番の背景キャラクタを選択する背景キャラクタ選択手段と、
前記変動パターンが当りを報知する当り変動パターンか否かを判定する変動パターン判定手段と、
前記当り変動パターンに対応する指示情報が入力された回数をカウントする回数カウント手段と、
所定切替カウント値が予め格納される切替カウント値記憶手段と、
前記回数カウント手段のカウント値が前記所定切替カウント値になったか否かを判定する切替判定手段と、
前記切替判定手段によって該カウント値が所定切替カウント値になったと判定された場合には、次の順番の背景キャラクタを選択して該背景キャラクタに変更するように指示する背景キャラクタ変更指示情報と前記表示パターン選択手段によって選択された表示パターンとを含む表示指示情報を出力し、また、前記切替判定手段によって該カウント値が所定切替カウント値になっていないと判定された場合には、前記表示パターン選択手段によって選択された表示パターンを含む表示指示情報を出力するように制御する演出指示制御手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、
前記各表示パターンのそれぞれに対応する演出表示パターンを記憶する演出表示パターン記憶手段と、
前記表示指示情報が入力された場合には、前記各表示パターン指示情報のそれぞれに対応する演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
前記各背景キャラクタに対応する背景キャラクタ画像データを記憶する背景キャラクタ画像データ記憶手段と、
前記背景キャラクタ変更指示情報に対する背景キャラクタ画像データを選択する背景キャラクタ画像データ選択手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンが当たりを報知する当たり演出表示パターンである場合には、変動開始から該当たり演出表示パターンに基づいた当たり演出表示を行う当たり演出表示制御手段と、
該表示指示情報に背景キャラクタ変更指示情報が含まれている場合には、前記当たり演出表示後、該背景キャラクタ変更指示情報によって指定された背景キャラクタに対応する背景キャラクタ画像データを選択して表示画面に表示された背景キャラクタをこの指定された背景キャラクタに変更表示する背景キャラクタ変更制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記切替カウント値記憶手段は、複数個の所定切替カウント値が予め格納されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、複数の図柄表示領域を有する図柄表示装置と、パチンコ球が始動口内に入球したり、始動口内を通過することに基づいて前記各図柄表示領域内に図柄が変動した後に仮停止する様子を表示する表示制御装置とを備え、前記表示制御装置は、全ての図柄表示領域に対応する大きさの背景を全ての図柄表示領域に対応する大きさの別の背景（色違いの同一背景を除く）に切換えることに基づいて保有しているリーチが表示される可能性が有ることを予告表示するように構成した遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００１−３５３２９６号公報（段落（０００５）〜（００９１）、図１〜図１５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述の遊技機の構成では、リーチ予告又は大当たり予告後、変更した背景を元の背景に再度切り換えているため、通常の場合には、背景は同一のままである。このため、遊技者は、図柄表示装置を見ただけではリーチ又は大当たりになり易いか否かを判定することが困難であり、釘調整の分からない遊技者には、遊技機の選択が不利になるという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、所定大当たり回数に達すると背景画像上に表示する背景キャラクタを異なる背景キャラクタに変更して表示するように確実に制御することができ、遊技者は、釘調整が分からなくてもこの遊技機のゲーム経験やゲーム情報雑誌等によって背景キャラクタが所定大当たり回数に達すると所定順序で変更されるという情報に基づいて、大当たりの可能性の高い遊技機を容易に選択することが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技領域に設けられて背景画像上に複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応する表示指示情報を出力するサブ制御手段と、を備え、前記背景画像は、該背景画像上に表示される背景キャラクタを含み、前記表示指示情報は、前記特別図柄表示装置に表示される複数の変動図柄の表示パターンを指示する複数種類の表示パターン指示情報を含み、前記表示パターン指示情報は、前記背景画像上に表示されている背景キャラクタを指定する背景キャラクタに変更するように指示する背景キャラクタ変更指示情報を含み、前記サブ制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づいて前記主制御手段によって選択される複数種類の変動パターンのそれぞれに対応して複数種類の表示パターンを記憶する表示パターン記憶手段と、前記主制御手段から前記変動パターンに対応する指示情報を入力された場合には、該各変動パターンに対応して一の表示パターンを所定確率で選択する表示パターン選択手段と、複数種類の背景キャラクタを所定順序で記憶する種類記憶手段と、前記特別図柄表示装置に表示されている背景キャラクタの次の順番の背景キャラクタを選択する背景キャラクタ選択手段と、前記変動パターンが当りを報知する当り変動パターンか否かを判定する変動パターン判定手段と、前記当り変動パターンに対応する指示情報が入力された回数をカウントする回数カウント手段と、所定切替カウント値が予め格納される切替カウント値記憶手段と、前記回数カウント手段のカウント値が前記所定切替カウント値になったか否かを判定する切替判定手段と、前記切替判定手段によって該カウント値が所定切替カウント値になったと判定された場合には、次の順番の背景キャラクタを選択して該背景キャラクタに変更するように指示する背景キャラクタ変更指示情報と前記表示パターン選択手段によって選択された表示パターンとを含む表示指示情報を出力し、また、前記切替判定手段によって該カウント値が所定切替カウント値になっていないと判定された場合には、前記表示パターン選択手段によって選択された表示パターンを含む表示指示情報を出力するように制御する演出指示制御手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記各表示パターンのそれぞれに対応する演出表示パターンを記憶する演出表示パターン記憶手段と、前記表示指示情報が入力された場合には、前記各表示パターン指示情報のそれぞれに対応する演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、前記各背景キャラクタに対応する背景キャラクタ画像データを記憶する背景キャラクタ画像データ記憶手段と、前記背景キャラクタ変更指示情報に対する背景キャラクタ画像データを選択する背景キャラクタ画像データ選択手段と、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンが当たりを報知する当たり演出表示パターンである場合には、変動開始から該当たり演出表示パターンに基づいた当たり演出表示を行う当たり演出表示制御手段と、該表示指示情報に背景キャラクタ変更指示情報が含まれている場合には、前記当たり演出表示後、該背景キャラクタ変更指示情報によって指定された背景キャラクタに対応する背景キャラクタ画像データを選択して表示画面に表示された背景キャラクタをこの指定された背景キャラクタに変更表示する背景キャラクタ変更制御手段と、を有することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記切替カウント値記憶手段は、複数個の所定切替カウント値が予め格納されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に係る遊技機では、サブ制御手段は、主制御手段から変動パターンに対応する指示情報を入力された場合には、複数種類の表示パターンから所定確率で一の表示パターンを選択する。また、当たり変動パターンの入力された回数が所定切替カウント値になった場合には、次の順番の背景キャラクタを選択して該背景キャラクタに変更するように指示する背景キャラクタ変更指示情報と選択した表示パターンとを含む表示指示情報を表示制御手段に出力する。
また、表示制御手段は、この表示指示情報が入力された場合には、該表示指示情報に対する演出表示パターンを選択後、複数の変動図柄の変動を開始する。また、この選択した演出表示パターンが当たり演出表示パターンの場合には、該当たり演出表示パターンに基づいた当たり演出表示後、該表示指示情報に背景キャラクタ変更指示情報が含まれている場合には、該背景キャラクタ変更指示情報によって指定された背景キャラクタに対応する背景キャラクタ画像データを選択して表示画面に表示された背景キャラクタをこの指定された背景キャラクタに変更表示する。
これにより、大当たりの回数が所定切替カウント値になった場合には、表示制御手段は、当たり演出表示パターンを演出表示後、背景画像上に表示される背景キャラクタを次の順番の異なる背景キャラクタに変更表示する制御を確実に実行することができる。このため、遊技者は、釘調整が分からなくてもこの遊技機のゲーム経験やゲーム情報雑誌等によって背景キャラクタが所定大当たり回数に達すると変更されるという情報に基づいて、特別図柄表示装置の表示画面に表示される背景キャラクタを見るだけで、この遊技機の大当たり回数が所定切替カウント値に達しているか否かを容易に判断することができ、大当たりの可能性の高い遊技機を容易に選択することが可能となる。
【０００８】
また、請求項２に係る遊技機では、切替カウント値記憶手段には、複数個の所定切替カウント値が予め格納されているため、表示制御手段は、大当たり回数が増加するに従って背景画像上に表示される背景キャラクタを順次異なる背景キャラクタに変更表示する制御を確実に実行することができる。このため、特別図柄表示装置の表示画面上に表示される背景キャラクタを見るだけで、遊技者は、釘調整が分からなくてもこの遊技機のゲーム経験やゲーム情報雑誌等によって背景キャラクタが所定大当たり回数に達すると所定順序で変更されるという情報に基づいて、遊技機の大当たり回数をより詳細に知ることができ、大当たりの可能性の高い遊技機を更に容易に選択することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例を図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１０】
先ず、本実施例に係るパチンコ機の概略構成について図１及び図２に基づき説明する。
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して外枠２に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図３参照）上の遊技領域４２（図３参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６が取付けられている。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１１】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部８Ｂが設けられ、各操作ボタン８Ｃ、８Ｄが配置されている。そして、その上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
【００１２】
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース３０内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。
また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００１３】
また、この内枠３のほぼ中央部には遊技盤４１が着脱自在なように鉄板等の金属製や合成樹脂製又は合成樹脂の一体成形により形成される機構盤１８に取り付けられている。そして、この機構盤１８の裏側には合成樹脂製の機構セット盤２０が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球払出装置２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取付けられている。また、賞球払出装置２２内には、賞球案内部２４内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータが内装されている。そして、これら賞球タンク２１、タンクレール２３、賞球案内部２４、賞球払出装置２２等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
【００１４】
また、タンクレール２３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）５２（図３参照）等を制御する演出表示基板２６０（図４参照）が内蔵される演出表示基板ケース２６が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース２７が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の下側には、各スピーカ７、スピーカ筐体１１に内蔵されるスピーカ、エラー表示電飾ランプ６等のフルカラーダイオード等を駆動制御するサブ統合制御基板２８０（図４参照）が内蔵されるサブ統合制御基板ケース２８が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース２８の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主制御基板２９０（図４参照）が内蔵される主制御基板ケース２９が配設されている。そして、この主制御基板ケース２９の遊技者側前面部には、操作ハンドル１０の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース３０が配設されている。また、主制御基板ケース２９の横側には、賞球払出装置２２を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース３１が配設されている。更に、この払出制御基板ケース３１の下側には、ＡＣ２４Ｖの供給電源からＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース３２が配設されている。
【００１５】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図３に基づいて説明する。
図３に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置４８が配設されている。この特別図柄表示装置４８は、背面部に取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）５２等から構成されている。この液晶表示器５２には、左、中、右に上下方向に変動する３列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５０が構成されている。
【００１６】
一方、特別図柄表示装置４８の左側にはゲート５４が配設されている。また、このゲート５４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａ（図４参照）が備えられている。また、特別図柄表示装置４８の左右の下角部の外側には、通常の風車５５、５６が設けられている。
また、特別図柄表示装置４８の直下には、始動口５７が配設されている。この始動口５７には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ５７Ａ（図４参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口５７に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述の主制御基板２９０（図４参照）に設けられるＲＡＭに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
【００１７】
また、ゲート５４のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部５０の普通図柄が変動する。そして、このゲート５４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口５７の上部に設けられるチューリップ式役物５７Ｂが所定時間（本実施例では、約１秒間）開かれ、この始動口５７にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート５４をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００１８】
そして、始動口５７の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉５９で前面部を覆われる大入賞口６０が形成された特別入賞装置６１が配設されている。また、この大入賞口６０の左右両側には上方に開口する各入賞口６２、６３が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口６２、６３への入賞を検出する入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、各入賞口６２、６３の下側には、各電飾ランプ６２Ａ、６３Ａが内蔵されている。
また、特別入賞装置６１の直下にはレール４３に沿ってアウト口６５が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００１９】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図８に基づいて説明する。
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０及び演出表示基板２６０等から構成されている。
主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４には、ゲートスイッチ５４Ａ、始動口スイッチ５７Ａ等が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４には、開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａ、及びチューリップ式役物５７Ｂを開閉するソレノイド５７Ｃが接続されている。
【００２０】
また、図５に示すように、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当たりカウンタ２９３Ａが設けられている。この大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「７」が大当たりに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。
尚、大当たりが抽選された場合には、左、中、右の３列の変動図柄が変動後、各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「９」、「０」のうちのいずれかが「１１１」、「２２２」、「３３３」、・・・、「９９９」、「０００」と揃って確定停止して表示され、その後、大入賞口６０が所定回数（例えば、１５回である。）連続して、毎回３０秒間又は３０秒以内に１０個入賞するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出されるいわゆる大当たり遊技を行うことができる。
【００２１】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４２の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ２９３Ｂが設けられている。かかるリーチカウンタ２９３Ｂのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１４２」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
【００２２】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ２９３Ｃが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ２９３Ｃのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ２９３Ｃのカウント値は、液晶表示器５２の３列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｃのカウント値に基づいて選択される各リーチ変動パターンは、リーチ状態になった後、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間としてはリーチハズレの変動パターンとして「２０秒間」、「３０秒間」の２種類のものが設定されている。また、各大当たりの変動パターンとして「３２秒間」のものが設定されている。ここでは、例えば、カウント値「０〜４」がリーチハズレの変動パターンとして「２０秒間」のものに対応している。また、カウント値「５〜９」がリーチハズレの変動パターンとして「３０秒間」のものに対応している。
尚、リーチ状態とは、左、中、右の３列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「９」、「０」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう（例えば、「１↓１」、「２↓２」、・・・、「７↓７」等の状態である。）。また、左、中、右の３列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。
【００２３】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｄが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｄのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｅが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｅのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
尚、ハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｄのカウント値、及びリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｅのカウント値は、液晶表示器５２の３列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。
【００２４】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される当たり図柄選択カウンタ２９３Ｆが設けられている。かかる当たり図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき液晶表示器（ＬＣＤ）５２に表示される当たり図柄が選択される。ここで、大当たり時には液晶表示器５２に「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」「７７７」、「８８８」、「９９９」、「０００」のうちのいずれかが選択されて表示される。尚、各大当たり図柄は、後述のように各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
また、ＲＡＭ２９３には、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｆのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア２９３Ｇが設けられている。
尚、各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｆの各カウント値及びパラメータ記憶エリア２９３Ｇは、起動時に「０」に初期化される。
【００２５】
また、図４に示すように、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、スピーカ７や電飾ランプ６等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０からの各種制御信号を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４、スピーカ７を駆動制御する駆動回路７１、エラー表示電飾ランプ６等を駆動制御する駆動回路７２等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４には、主制御基板２９０の入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４には、各駆動回路７１、７２が接続されている。
【００２６】
また、図６に示すように、ＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から１４まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４の次には最小値０に戻る）が格納される表示パターン選択カウンタ２８３Ａが設けられている。かかる表示パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値は、主制御基板２９０から変動パターンの指示信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｃに記憶される。
また、ＲＡＭ２８３には、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に現在表示するように指示している背景画像の種類を記憶する表示背景記憶エリア２８３Ｂが設けられている。
【００２７】
そしてまた、図７に示すように、ＲＯＭ２８２には、後述の演出パターン選択テーブル７５（図９参照）が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａが設けられている。
また、ＲＯＭ２８２には、液晶表示器５２に表示する複数種類の背景画像の変更順序が予め格納される背景順序記憶エリア２８２Ｂが設けられている。尚、本実施例では、背景画像の種類は、背景画像Ａ、背景画像Ｂ、背景画像Ｃの３種類で、各背景画像Ａ、Ｂ、Ｃの変更順序は、背景画像Ａ→背景画像Ｂ→背景画像Ｃの順で、背景画像Ｃの次には再度背景画像Ａに戻り、繰り返し変更する順番である。
また、ＲＯＭ２８２には、液晶表示器５２に表示する背景画像上に表示される複数種類の背景キャラクタの変更順序が予め格納される背景キャラクタ順序記憶エリア２８２Ｃが設けられている。尚、本実施例では、背景キャラクタの種類は、背景キャラクタＡ、背景キャラクタＢ、背景キャラクタＣの３種類で、各背景キャラクタＡ、Ｂ、Ｃの変更順序は、背景キャラクタＡ→背景キャラクタＢ→背景キャラクタＣの順番である。
また、ＲＯＭ２８２には、後述の各演出パターン１Ａ、１Ｂ、・・・、４Ｃ（図９参照）や背景画像の種類や背景キャラクタの種類を選択するための後述のサブ制御プログラム（図２０等）が格納されている。
尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、液晶表示器５２の表示画面には、背景画像Ａと、該背景画像Ａ上に背景キャラクタＡが表示されるように構成されている。
【００２８】
また、図４に示すように、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器（ＬＣＤ）５２に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２６４、及びＶＤＰ（Video Display Processor）２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器（ＬＣＤ）５２に所定の演出表示を行う。
また、図８に示すように、ＲＯＭ２６２には、後述の演出表示データテーブル７６（図１０参照）が格納される演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａが設けられている。
また、ＲＯＭ２６２には、ＣＰＵ２８１から指示される各背景画像Ａ、Ｂ、Ｃのそれぞれに対応して表示する後述の各背景画像データ８１、８２、８３（図１１〜図１３参照）が格納される背景画像データ記憶エリア２６２Ｂが設けられている。
また、ＲＯＭ２６２には、ＣＰＵ２８１から指示される各背景キャラクタＡ、Ｂ、Ｃのそれぞれに対応して表示する後述の各背景キャラクタ９１、９２、９３の画像データ（図１４〜図１６参照）が格納される背景キャラクタ画像データ記憶エリア２６２Ｃが設けられている。
【００２９】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される演出パターン選択テーブル７５の一例について図９に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル７５は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から完全ハズレなどの変動パターンを指示する指示情報を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報としての演出パターンの選択及び変更する背景画像の種類の選択に使用するものである。
図９に示すように、演出パターン選択テーブル７５は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された変動パターンの指示情報を表す「指示コマンド」と、該ＣＰＵ２９１から入力された最終的に確定停止時に表示する３列の各図柄を表す「停止指示図柄」と、該ＣＰＵ２９１から指示情報が入力された際の表示パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「演出パターン」と、この「カウント値」に対応する「背景変化」とから構成されている。この「演出パターン」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対して液晶表示器（ＬＣＤ）５２に演出表示するように指示する演出表示パターンを表している。また、「背景変化」は、変更する背景画像の選択の有・無を表している。
【００３０】
また、演出パターン選択テーブル７５の「指示コマンド」には、演出表示時間が５秒間の完全ハズレの変動パターンを表示するように指示する「１」、演出表示時間が２０秒間のリーチハズレの変動パターンを表示するように指示する「２」と、演出表示時間が３０秒間のリーチハズレの変動パターンを表示するように指示する「３」と、演出表示時間が３２秒間の大当たりの変動パターンを表示するように指示する「４」とが予め格納されている。
また、演出パターン選択テーブル７５の「停止指示図柄」には、「指示コマンド」の「１」に対応して完全ハズレの停止図柄を表す「完全ハズレ図柄」、「指示コマンド」の「２」及び「３」に対応してリーチハズレの停止図柄を表す「リーチハズレ図柄」、「指示コマンド」の「４」に対応して大当たりの停止図柄を表す「当たり図柄」が予め格納されている。
また、演出パターン選択テーブル７５の「カウント値」には、「指示コマンド」の「１」、「２」、「３」、「４」のそれぞれに対応して「０〜４」、「５〜９」、「１０〜１４」の３種類のカウント値が予め格納されている。
【００３１】
また、演出パターン選択テーブル７５の「演出パターン」には、「指示コマンド」が「１」で「カウント値」が「０〜４」に対応して「１Ａ」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「１」で「カウント値」が「５〜９」に対応して「１Ｂ」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「１」で「カウント値」が「１０〜１４」に対応して「１Ｃ」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「２」で「カウント値」が「０〜４」に対応して「２Ａ」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「２」で「カウント値」が「５〜９」に対応して「２Ｂ」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「２」で「カウント値」が「１０〜１４」に対応して「２Ｃ」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「３」で「カウント値」が「０〜４」に対応して「３Ａ」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「３」で「カウント値」が「５〜９」に対応して「３Ｂ」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「３」で「カウント値」が「１０〜１４」に対応して「３Ｃ」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「４」で「カウント値」が「０〜４」に対応して「４Ａ」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「４」で「カウント値」が「５〜９」に対応して「４Ｂ」が予め格納されている。更に、「指示コマンド」が「４」で「カウント値」が「１０〜１４」に対応して「４Ｃ」が予め格納されている。
【００３２】
また、演出パターン選択テーブル７５の「背景変化」には、「指示コマンド」が「１」、「２」、「３」、「４」で「カウント値」が「０〜４」に対応して背景画像の種類の選択をしないことを表す「無し」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「１」、「２」、「３」、「４」で「カウント値」が「５〜９」、「１０〜１４」のそれぞれに対応して背景画像の種類の選択を行うことを表す「有り」が予め格納されている。
【００３３】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示データテーブル７６について図１０に基づいて説明する。ここで、演出表示データテーブル７６は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報としての「演出パターン」と「停止図柄」が入力された際に、この演出表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示データを表す「演出表示パターン」を選択する際に使用するものである（図１９参照）。
図１０に示すように、演出表示データテーブル７６は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報に含まれる表示パターンとしての演出パターンを表す「演出パターン」と、各「演出パターン」に対して予め設定された演出表示の動画データを表す「演出表示パターン」と、この「演出表示パターン」に対応する演出表示内容を表す「表示内容」とから構成されている。
【００３４】
また、演出表示データテーブル７６の「演出パターン」には、「１Ａ」〜「１Ｃ」、「２Ａ」〜「２Ｃ」、「３Ａ」〜「３Ｃ」、「４Ａ」〜「４Ｃ」が予め格納されている。
また、演出表示データテーブル７６の「演出表示パターン」には、「演出パターン」の「１Ａ」に対して約５秒間の完全ハズレの動画データ「完全ハズレＡ」、「演出パターン」の「１Ｂ」に対して約５秒間の完全ハズレの動画データ「完全ハズレＢ」、「演出パターン」の「１Ｃ」に対して約５秒間の完全ハズレの動画データ「完全ハズレＣ」が予め格納されている。また、「演出パターン」の「２Ａ」に対して約２０秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ２Ａ」、「演出パターン」の「２Ｂ」に対して約２０秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ２Ｂ」、「演出パターン」の「２Ｃ」に対して約２０秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ２Ｃ」が予め格納されている。また、「演出パターン」の「３Ａ」に対して約３０秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ３Ａ」、「演出パターン」の「３Ｂ」に対して約３０秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ３Ｂ」、「演出パターン」の「３Ｃ」に対して約３０秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ３Ｃ」が予め格納されている。更に、「演出パターン」の「４Ａ」に対して約３２秒間の大当たりの動画データ「当たり４Ａ」、「演出パターン」の「４Ｂ」に対して約３２秒間の大当たりの動画データ「当たり４Ｂ」、「演出パターン」の「４Ｃ」に対して約３２秒間の大当たりの動画データ「当たり４Ｃ」が予め格納されている。
【００３５】
また、演出表示データテーブル７６の各演出表示パターンの演出表示内容を表す「表示内容」には、「演出表示パターン」の「完全ハズレＡ」に対応して、変動開始後所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄を停止表示し、更に所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄を停止表示することを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→第３図柄停止」が予め格納されている。
また、「表示内容」には、「演出表示パターン」の「完全ハズレＢ」に対応して、変動開始直後に背景画像を変更すると共に、変動開始後所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄を停止表示し、更に所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄を停止表示することを表す「変動開始→背景変更→第１図柄停止→第２図柄停止→第３図柄停止」が予め格納されている。
また、「表示内容」には、「演出表示パターン」の「完全ハズレＣ」に対応して、変動開始後所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、同時に背景画像を変更し、続いて、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄を停止表示し、更に所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄を停止表示することを表す「変動開始→第１図柄停止→背景変更→第２図柄停止→第３図柄停止」が予め格納されている。
【００３６】
また、「表示内容」には、「演出表示パターン」の「リーチハズレ２Ａ」に対応して、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約７秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に所定時間（例えば、約８秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄をリーチ図柄でない図柄で停止表示することを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→第３図柄停止」が予め格納されている。
また、「表示内容」には、「演出表示パターン」の「リーチハズレ２Ｂ」に対応して、変動開始直後に背景画像を変更すると共に、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約７秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に所定時間（例えば、約８秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄をリーチ図柄でない図柄で停止表示することを表す「変動開始→背景変更→第１図柄停止→第２図柄停止→第３図柄停止」が予め格納されている。
また、「表示内容」には、「演出表示パターン」の「リーチハズレ２Ｃ」に対応して、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、同時に背景画像を変更し、続いて、所定時間（例えば、約７秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に所定時間（例えば、約８秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄をリーチ図柄でない図柄で停止表示することを表す「変動開始→第１図柄停止→背景変更→第２図柄停止→第３図柄停止」が予め格納されている。
【００３７】
また、「表示内容」には、「演出表示パターン」の「リーチハズレ３Ａ」に対応して、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約７秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に、背景画像が表示されない所定リーチ演出を所定時間（例えば、約１５秒である。）表示し、その後、所定リーチ演出の表示前に表示されていた背景画像を再び表示すると共に、この所定リーチ演出表示後所定時間（例えば、約３秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄をリーチ図柄でない図柄で停止表示することを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチ演出→背景復帰→第３図柄停止」が予め格納されている。
また、「表示内容」には、「演出表示パターン」の「リーチハズレ３Ｂ」に対応して、変動開始直後に背景画像を変更すると共に、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約７秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に、背景画像が表示されない所定リーチ演出を所定時間（例えば、約１５秒である。）表示し、その後、所定リーチ演出の表示前に表示されていた背景画像を再び表示すると共に、この所定リーチ演出表示後所定時間（例えば、約３秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄をリーチ図柄でない図柄で停止表示することを表す「変動開始→背景変更→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチ演出→背景復帰→第３図柄停止」が予め格納されている。
また、「表示内容」には、「演出表示パターン」の「リーチハズレ３Ｃ」に対応して、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、同時に背景画像を変更し、続いて、所定時間（例えば、約７秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に、背景画像が表示されない所定リーチ演出を所定時間（例えば、約１５秒である。）表示し、その後、所定リーチ演出の表示前に表示されていた背景画像を再び表示すると共に、この所定リーチ演出表示後所定時間（例えば、約３秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄をリーチ図柄でない図柄で停止表示することを表す「変動開始→第１図柄停止→背景変化→第２図柄停止→リーチ演出→背景復帰→第３図柄停止」が予め格納されている。
【００３８】
また、「表示内容」には、「演出表示パターン」の「当たり４Ａ」に対応して、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約８秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に、所定当たり演出を所定時間（例えば、約１６秒である。）表示し、その後、この所定当たり演出表示後所定時間（例えば、約３秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄をリーチ図柄と同じ図柄で停止表示後確定停止表示し、更に、大入賞口６０の連続開放回数を表示する等の所定当たり遊技演出を表示後、背景画像を再び表示することを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→当たり演出→第３図柄停止→当たり遊技演出→背景復帰」が予め格納されている。
また、「表示内容」には、「演出表示パターン」の「当たり４Ｂ」に対応して、変動開始直後に背景画像を変更すると共に、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約８秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に、所定当たり演出を所定時間（例えば、約１６秒である。）表示し、その後、この所定当たり演出表示後所定時間（例えば、約３秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄をリーチ図柄と同じ図柄で停止表示後確定停止表示し、更に、大入賞口６０の連続開放回数を表示する等の所定当たり遊技演出を表示後、背景画像を再び表示することを表す「変動開始→背景変化→第１図柄停止→第２図柄停止→当たり演出→第３図柄停止→当たり遊技演出→背景復帰」が予め格納されている。
また、「表示内容」には、「演出表示パターン」の「当たり４Ｃ」に対応して、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、同時に背景画像を変更し、続いて、所定時間（例えば、約８秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に、所定当たり演出を所定時間（例えば、約１６秒である。）表示し、その後、この所定当たり演出表示後所定時間（例えば、約３秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄をリーチ図柄と同じ図柄で停止表示後確定停止表示し、更に、大入賞口６０の連続開放回数を表示する等の所定当たり遊技演出を表示後、背景画像を再び表示することを表す「変動開始→第１図柄停止→背景変化→第２図柄停止→当たり演出→第３図柄停止→当たり遊技演出→背景復帰」が予め格納されている。
【００３９】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の背景画像データ記憶エリア２６２Ｂに格納される各背景画像データ８１、８２、８３について図１１乃至図１３に基づいて説明する。
尚、背景画像データ８１は、ＣＰＵ２８１から背景画像の種類を表す「背景画像Ａ」を含む演出表示指示情報が入力された場合に、ＣＰＵ２６１が背景画像を変更して表示するために選択する背景画像データである。また、背景画像データ８２は、ＣＰＵ２８１から背景画像の種類を表す「背景画像Ｂ」を含む演出表示指示情報が入力された場合に、ＣＰＵ２６１が背景画像を変更して表示するために選択する背景画像データである。また、背景画像データ８３は、ＣＰＵ２８１から背景画像の種類を表す「背景画像Ｃ」を含む演出表示指示情報が入力された場合に、ＣＰＵ２６１が背景画像を変更して表示するために選択する背景画像データである。
例えば、図１１に示すように、背景画像データ８１は、背景として「昼間の青い空と白い雲」を表示する画像データである。また、図１２に示すように、背景画像データ８２は、背景として「夕方の赤い空と夕陽」を表示する画像データである。また、図１３に示すように、背景画像データ８３は、背景として「夜の濃い青空と満月」を表示する画像データである。
【００４０】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の背景キャラクタ画像データ記憶エリア２６２Ｃに格納される各背景キャラクタ９１、９２、９３の画像データについて図１４乃至図１６に基づいて説明する。
尚、背景キャラクタ９１の画像データは、パチンコ機１の起動時又はリセット時に背景画像上に表示する背景キャラクタの画像データである。また、背景キャラクタ９２の画像データは、後述のように背景キャラクタＡから背景キャラクタＢに変更するように指示する背景キャラクタ変更指示情報を含む演出表示指示情報が入力された場合に、背景画像上に表示される背景キャラクタ９１に替えて表示する背景キャラクタの画像データである。また、背景キャラクタ９３の画像データは、後述のように背景キャラクタＢから背景キャラクタＣに変更するように指示する背景キャラクタ変更指示情報を含む演出表示指示情報が入力された場合に、背景画像上に表示される背景キャラクタ９２に替えて表示する背景キャラクタの画像データである。
例えば、図１４に示すように、背景キャラクタ９１の画像データは、「テント」を表す画像データである。また、図１５に示すように、背景キャラクタ９２の画像データは、「３階建てのビル建物」を表す画像データである。また、図１６に示すように、背景キャラクタ９３の画像データは、「城」を表す画像データである。
【００４１】
次に、上記のように構成されたサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報として変動パターンを表す指示コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図１７乃至図２１に基づいて説明する。
図１７に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報として演出表示に係るコマンドが入力された場合には、後述の「コマンド受信処理」のサブ処理（図１８参照）を実行する。
そして、Ｓ２において、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に指示する演出パターンを選択する後述の「演出パターン選択処理」のサブ処理（図１９参照）を実行する。
続いて、Ｓ３において、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に指示する背景画像の種類を選択する後述の「背景選択処理」のサブ処理（図２０参照）を実行する。
更に、Ｓ４において、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に演出パターンや背景画像の種類等を指示する後述の「演出指示処理」のサブ処理（図２１参照）を実行する。
【００４２】
次に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が実行する「コマンド受信処理」のサブ処理（Ｓ１）について図１８に基づいて説明する。
図１８に示すように、Ｓ１１において、ＣＰＵ２８１は、演出表示に係るコマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、演出表示に係るコマンドが入力されていない場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、演出表示に係るコマンドが入力された場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、当該コマンドを「指示コマンド」としてＲＡＭ２８３に記憶し、確定停止する図柄データを「停止指示図柄」としてＲＡＭ２８３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１から各データが入力された際の演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を演出パターン代数Ｈに代入してパラメータ記憶エリア２８３Ｃに記憶する。
また、Ｓ１２において、ＣＰＵ２８１は、入力されたコマンドが変動パターンに係るコマンドと、最終停止図柄の確定表示を指示する確定信号、即ち、第３変動図柄の変動停止に係るコマンドのいずれであるかを判定する判定処理を実行する。
【００４３】
そして、入力されたコマンドが変動パターンに係るコマンドの場合には（Ｓ１２：変動パターン）、Ｓ１３において、ＣＰＵ２８１は、この入力されたコマンドの変動パターンをＲＡＭ２８３に記憶する。そして、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から変動パターンフラグを読み出し、該変動パターンフラグをＯＮにした後、即ち、この変動パターンフラグに「１」を代入して、再度ＲＡＭ２８３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、入力されたコマンドが変動停止に係るコマンドの場合には（Ｓ１２：変動停止）、Ｓ１４において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から演出指示情報を読み出し、ＣＰＵ２６１に対して最終停止図柄の確定表示を指示する変動停止指令を演出指示情報としてＲＡＭ２８３に記憶する。尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した各変動パターン「１」、「２」、「３」、「４」の各表示時間「約５秒」、「約２０秒」、「約３０秒」、「約３２秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該各表示時間「約５秒」、「約２０秒」、「約３０秒」、「約３２秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に変動停止を指示するコマンド（確定信号）を出力する。
続いて、Ｓ１５において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から変動停止指令フラグを読み出し、該変動停止指令フラグをＯＮにした後、即ち、この変動停止指令フラグに「１」を代入して、再度ＲＡＭ２８３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
尚、変動パターンフラグ及び変動停止指令フラグは、パチンコ機１の起動時に共にＯＦＦに設定されている。即ち、変動パターンフラグ及び変動停止指令フラグは、パチンコ機１の起動時に共に「０」が代入されてＲＡＭ２８３に記憶されている。
【００４４】
次に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が実行する「演出パターン選択処理」のサブ処理（Ｓ２）について図１９に基づいて説明する。
図１９に示すように、Ｓ２１において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から変動パターンフラグを読み出し、該変動パターンフラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、変動パターンフラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、変動パターンフラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２において、ＣＰＵ２８１は、パラメータ記憶エリア２８３Ｃから演出パターン代数Ｈを読み出し、該演出パターン代数Ｈの数値を演出パターン選択テーブル７５の「カウント値」とする。
【００４５】
また、Ｓ２３において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「指示コマンド」を読み出し、該「指示コマンド」を演出パターン選択テーブル７５の「指示コマンド」とすると共に、前記演出パターン代数Ｈの数値を演出パターン選択テーブル７５の「カウント値」として該当する「演出パターン」を選択する。
そして、Ｓ２４において、ＣＰＵ２８１は、この選択した「演出パターン」を演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出表示指示情報の演出パターンデータとしてＲＡＭ２８３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、ＲＡＭ２８３から読み出した「指示コマンド」が「３」で、パラメータ記憶エリア２８３Ｃから読み出した演出パターン代数Ｈが「３」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンデータとして「３Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＲＡＭ２８３から読み出した「指示コマンド」が「４」で、パラメータ記憶エリア２８３Ｃから読み出した演出パターン代数Ｈが「３」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンデータとして「４Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【００４６】
次に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が実行する「背景選択処理」のサブ処理（Ｓ３）について図２０に基づいて説明する。
図２０に示すように、Ｓ３１において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から変動パターンフラグを読み出し、該変動パターンフラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、変動パターンフラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、変動パターンフラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、Ｓ３２において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「指示コマンド」を読み出し、該「指示コマンド」を演出パターン選択テーブル７５の「指示コマンド」とすると共に、前記演出パターン代数Ｈの数値を演出パターン選択テーブル７５の「カウント値」として該当する「背景変化」を選択して、「無し」と「有り」とのいずれであるかを判定する、即ち、液晶表示器５２の表示画面に表示されている背景画像を変更するか否かを判定する判定処理を実行する。
【００４７】
そして、この選択した「背景変化」が「有り」の場合、即ち、液晶表示器５２の表示画面に表示されている背景画像を変更する場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、Ｓ３３において、ＣＰＵ２８１は、表示背景記憶エリア２８３Ｂに記憶されている背景画像の種類を読み出す。従って、液晶表示器５２の表示画面に背景画像データ８１の背景（例えば、昼間の青い空と白い雲の背景である。）が表示されている場合には、表示背景記憶エリア２８３Ｂから背景画像の種類として「背景画像Ａ」が読み出される。また、液晶表示器５２の表示画面に背景画像データ８２の背景（例えば、夕方の赤い空と夕陽の背景である。）が表示されている場合には、表示背景記憶エリア２８３Ｂから背景画像の種類として「背景画像Ｂ」が読み出される。また、液晶表示器５２の表示画面に背景画像データ８３の背景（例えば、夜の濃い青空と満月の背景である。）が表示されている場合には、表示背景記憶エリア２８３Ｂから背景画像の種類として「背景画像Ｃ」が読み出される。
【００４８】
続いて、Ｓ３４において、ＣＰＵ２８１は、表示背景記憶エリア２８３Ｂから読み出した背景画像の種類の次の順番の背景画像の種類を背景順序記憶エリア２８２Ｂから読み出し、変更して表示する背景画像の種類としてＲＡＭ２８３に記憶する。
そして、Ｓ３５において、ＣＰＵ２８１は、この変更して表示する背景画像の種類を再度ＲＡＭ２８３から読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出表示指示情報の変更背景画像情報データとしてＲＡＭ２８３に記憶する。
例えば、表示背景記憶エリア２８３Ｂから読み出した背景画像の種類が「背景画像Ａ」の場合には、ＣＰＵ２８１は、表示背景記憶エリア２８３Ｂから次の順番の「背景画像Ｂ」を読み出し、変更背景画像情報データとして該「背景画像Ｂ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、表示背景記憶エリア２８３Ｂから読み出した背景画像の種類が「背景画像Ｂ」の場合には、ＣＰＵ２８１は、表示背景記憶エリア２８３Ｂから次の順番の「背景画像Ｃ」を読み出し、変更背景画像情報データとして該「背景画像Ｃ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、表示背景記憶エリア２８３Ｂから読み出した背景画像の種類が「背景画像Ｃ」の場合には、ＣＰＵ２８１は、表示背景記憶エリア２８３Ｂから次の順番の「背景画像Ａ」を読み出し、変更背景画像情報データとして該「背景画像Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【００４９】
他方、Ｓ３２で選択した「背景変化」が「無し」の場合、即ち、液晶表示器５２の表示画面に表示されている背景画像を変更しない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、Ｓ３５において、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出表示指示情報の変更背景画像情報データとして背景画像を変更しない旨を表す「０」をＲＡＭ２８３に記憶する。
続いて、Ｓ３６において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「指示コマンド」を読み出し、該「指示コマンド」が「４」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、この「指示コマンド」が「４」でない場合には（Ｓ３６：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、この「指示コマンド」が「４」の場合には（Ｓ３６：ＹＥＳ）、Ｓ３７において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から起動時又はリセット時から現在までに獲得した大当たりの累積回数を表す当たり回数代数Ｎを読み出し、該当たり回数代数Ｎに「１」加算して再度ＲＡＭ２８３に記憶する。
尚、当たり回数代数Ｎは、起動時又はリセット時に「０」が代入されてＲＡＭ２８３に記憶される。
【００５０】
そして、Ｓ３８において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から再度、当たり回数代数Ｎを読み出すと共に、ＲＯＭ２８２から第１番目の切替カウント値「Ｘ１」（本実施例では、Ｘ１＝１０である。）を読み出し、該当たり回数代数Ｎがこの切替カウント値「Ｘ１」に等しいか否かを判定する、即ち、今回の大当たりが起動時又はリセット時から「Ｘ１」回目の大当たりか否かを判定する判定処理を実行する。そして、この当たり回数代数Ｎがこの切替カウント値「Ｘ１」に等しい場合には（Ｓ３８：ＹＥＳ）、Ｓ３９において、ＣＰＵ２８１は、表示画面の背景画像上に表示されている「背景キャラクタＡ」を「背景キャラクタＢ」に変更するように指示する演出表示指示情報の背景キャラクタ変更指示情報としての変更キャラクタ情報データとして該「背景キャラクタＢ」をＲＡＭ２８３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、この当たり回数代数Ｎがこの切替カウント値「Ｘ１」に等しくない場合には（Ｓ３８：ＮＯ）、Ｓ４０において、ＣＰＵ２８１は、ＲＯＭ２８２から第２番目の切替カウント値「Ｘ２」（本実施例では、Ｘ２＝２０である。）を読み出し、該当たり回数代数Ｎがこの切替カウント値「Ｘ２」に等しいか否かを判定する、即ち、今回の大当たりが起動時又はリセット時から「Ｘ２」回目の大当たりか否かを判定する判定処理を実行する。尚、切替カウント値「Ｘ２」は、切替カウント値「Ｘ１」よりも大きい回数である。また、各切替カウント値「Ｘ１」、「Ｘ２」は、予めＲＯＭ２８２に記憶されている。
【００５１】
そして、この当たり回数代数Ｎがこの切替カウント値「Ｘ２」に等しい場合には（Ｓ４０：ＹＥＳ）、Ｓ４１において、ＣＰＵ２８１は、表示画面の背景画像上に表示されている「背景キャラクタＢ」を「背景キャラクタＣ」に変更するように指示する演出表示指示情報の背景キャラクタ変更指示情報としての変更キャラクタ情報データとして該「背景キャラクタＣ」をＲＡＭ２８３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、この当たり回数代数Ｎがこの切替カウント値「Ｘ２」に等しくない場合には（Ｓ４０：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、演出表示指示情報の背景キャラクタ変更指示情報としての変更キャラクタ情報データとして「０」をＲＡＭ２８３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
尚、演出表示指示情報の背景キャラクタ変更指示情報としての変更キャラクタ情報データは、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、背景画像上に表示されている背景キャラクタを変更しない旨を表す「０」が代入されて、ＲＡＭ２８３に記憶されている。
【００５２】
次に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が実行する「演出指示処理」のサブ処理（Ｓ４）について図２１に基づいて説明する。
図２１に示すように、Ｓ４５において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から変動パターンフラグを読み出し、該変動パターンフラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、変動パターンフラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ４５：ＮＯ）、Ｓ４６において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から変動停止指令フラグを読み出し、該変動停止指令フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そしてまた、変動停止指令フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ４６：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、変動パターンフラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ４５：ＹＥＳ）、Ｓ４７において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から演出表示指示情報としての「演出パターンデータ」と「変更背景画像情報データ」と「停止指示図柄」と「変更キャラクタ情報データ」との各データを読み出し、該「演出パターンデータ」と「変更背景画像情報データ」と「停止指示図柄」と「変更キャラクタ情報データ」との各データを含む演出表示指示情報をＣＰＵ２６１に出力する。
また、変動停止指令フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ４６：ＹＥＳ）、Ｓ４７において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から演出表示指示情報としての最終変動図柄である第３図柄の確定停止を指示する「変動停止指令」を読み出し、該「変動停止指令」を演出表示指示情報（確定停止信号）としてＣＰＵ２６１に出力する。
【００５３】
そして、Ｓ４８において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から変動パターンフラグを読み出し、該変動パターンフラグに「０」を代入して再度ＲＡＭ２８３に記憶する。即ち、ＣＰＵ２８１は、変動パターンフラグをＯＦＦにセットする。
続いて、Ｓ４９において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から変動停止指令フラグを読み出し、該変動停止指令フラグに「０」を代入して再度ＲＡＭ２８３に記憶する。即ち、ＣＰＵ２８１は、変動停止指令フラグをＯＦＦにセット後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンデータ」として「１Ａ」と、「変更背景画像情報データ」として背景画像を変更しない旨を表す「０」と、「停止指示図柄」として完全ハズレの図柄データ「６８７」と、「変更キャラクタ情報データ」として背景キャラクタを変更しない旨を表す「０」とを読み出した場合には、該「１Ａ」と背景画像を変更しない旨を表す「０」と図柄データ「６８７」と背景キャラクタを変更しない旨を表す「０」とのデータを演出表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。
また、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンデータ」として「３Ａ」と、「変更背景画像情報データ」として背景画像を変更しない旨を表す「０」と、「停止指示図柄」としてリーチハズレ図柄の図柄データ「７８７」と、「変更キャラクタ情報データ」として背景キャラクタを変更しない旨を表す「０」とを読み出した場合には、該「３Ａ」と背景画像を変更しない旨を表す「０」と図柄データ「７８７」と背景キャラクタを変更しない旨を表す「０」とのデータを演出表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。
また、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンデータ」として「４Ａ」と、「変更背景画像情報データ」として背景画像を変更しない旨を表す「０」と、「停止指示図柄」として当たり図柄の図柄データ「７７７」と、「変更キャラクタ情報データ」として背景キャラクタを変更しない旨を表す「０」とを読み出した場合には、該「４Ａ」と背景画像を変更しない旨を表す「０」と図柄データ「７７７」と背景キャラクタを変更しない旨を表す「０」とのデータを演出表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。
また、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンデータ」として「４Ｂ」と、「変更背景画像情報データ」として次に表示する背景画像の種類「背景画像Ｂ」と、「停止指示図柄」として当たり図柄の図柄データ「３３３」と、「変更キャラクタ情報データ」として背景キャラクタＡを背景キャラクタＢに変更する旨を表す「背景キャラクタＢ」とを読み出した場合には、該「４Ｂ」と背景画像の種類「背景画像Ｂ」と図柄データ「３３３」と「背景キャラクタＢ」とのデータを演出表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。
【００５４】
次に、上記のように構成された演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図２２及び図２３に基づいて説明する。
図２２に示すように、Ｓ５１において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＣＰＵ２６１は、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力されていない場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、当該処理を終了する。
一方、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力された場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、Ｓ５２において、ＣＰＵ２６１は、この演出表示指示情報をＲＡＭ２６３に記憶後、該演出指示情報を構成する「変更背景画像情報データ」をＲＡＭ２６３から読み出し、変更表示する背景画像の種類のデータを表す「変更背景画像情報」としてＲＡＭ２６３に記憶する。従って、ＣＰＵ２６１は、この変更背景画像情報として「０」、「背景画像Ａ」、「背景画像Ｂ」、「背景画像Ｃ」のうちのいずれかをＲＡＭ２６３に記憶する。
【００５５】
また、Ｓ５３において、ＣＰＵ２６１は、該演出表示指示情報を構成する「演出パターンデータ」と「停止指示図柄」の図柄データとをＲＡＭ２６３から読み出し、それぞれＲＡＭ２６３に記憶する。そして、ＣＰＵ２６１は、演出パターンデータをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンデータをＲＯＭ２６２の演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示データテーブル７６の「演出パターン」として、この演出表示データテーブル７６の「演出パターン」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンデータが「１Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示データテーブル７６の「演出表示パターン」として約５秒間の「完全ハズレＡ」を選択してＲＡＭ２６３に記憶する。また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンデータが「３Ｂ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示データテーブル７６の「演出表示パターン」として約３０秒間の「リーチハズレ３Ｂ」を選択してＲＡＭ２６３に記憶する。また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンデータが「４Ｃ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示データテーブル７６の「演出表示パターン」として約３２秒間の「当たり４Ｃ」を選択してＲＡＭ２６３に記憶する。
【００５６】
そして、Ｓ５４において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ５５において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から「演出表示パターン」を読み出して当たりの演出パターンか否か、即ち、この読み出した「演出表示パターン」が「当たり４Ａ」、「当たり４Ｂ」、「当たり４Ｃ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この読み出した「演出表示パターン」が「当たり４Ａ」、「当たり４Ｂ」、「当たり４Ｃ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、Ｓ５６において、ＣＰＵ２６１は、当たり変動表示処理のサブ処理を実行する。
この当たり変動表示処理のサブ処理は、先ず、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から「停止指示図柄」の図柄データと「変更背景画像情報」とを読み出す。そして、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した「演出表示パターン」に対応する「表示内容」を演出表示データテーブル７６から読み出し、この「表示内容」に従って演出表示を行う。
【００５７】
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンデータが「４Ａ」、図柄データが「７７７」、「変更背景画像情報」が「０」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示データテーブル７６の「演出表示パターン」の「当たり４Ａ」に対応する「表示内容」の「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→当たり演出→第３図柄停止」に従って、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄「７」を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約８秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄「７」をリーチ図柄で停止表示し、更に、所定当たり演出を所定時間（例えば、約１６秒である。）表示し、その後、この所定当たり演出表示後所定時間（例えば、約３秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄「７」を停止表示する。従って、「変更背景画像情報」が「０」の場合には、第１、第２、第３図柄が変動開始前の背景画像が続けて表示される。
【００５８】
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンデータが「４Ｂ」、図柄データが「７７７」、「変更背景画像情報」が「背景画像Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示データテーブル７６の「演出表示パターン」の「当たり４Ｂ」に対応する「表示内容」の「変動開始→背景変化→第１図柄停止→第２図柄停止→当たり演出→第３図柄停止」に従って、変動開始直後に「背景画像Ａ」に対応する背景画像データ８１を背景画像データ記憶エリア２６２Ｂから読み出し、背景として表示されている「夜の濃い青空と満月」をこの背景画像データ８１の「昼間の青い空と白い雲」に変更表示する。これにより、遊技者は背景が夜から昼間の風景に変更されたことを認識する。そして、ＣＰＵ２６１は、背景画像を変更すると共に、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄「７」を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約８秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄「７」を停止表示し、更に、所定当たり演出を所定時間（例えば、約１６秒である。）表示し、その後、この所定当たり演出表示後所定時間（例えば、約３秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄「７」を停止表示する。
【００５９】
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンデータが「４Ｃ」、図柄データが「７７７」、「変更背景画像情報」が「背景画像Ｂ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示データテーブル７６の「演出表示パターン」の「当たり４Ｃ」に対応する「表示内容」の「変動開始→第１図柄停止→背景変化→第２図柄停止→当たり演出→第３図柄停止」に従って、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄「７」を停止表示し、同時に「背景画像Ｂ」に対応する背景画像データ８２を背景画像データ記憶エリア２６２Ｂから読み出し、背景として表示されている「昼間の青い空と白い雲」をこの背景画像データ８２の「夕方の赤い空と夕陽」に変更表示する。これにより、遊技者は背景が昼間から夕方の風景に変更されたことを認識する。そして、ＣＰＵ２６１は、背景画像を変更し、続いて、所定時間（例えば、約８秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄「７」を停止表示し、更に、所定当たり演出を所定時間（例えば、約１６秒である。）表示し、その後、この所定当たり演出表示後所定時間（例えば、約３秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄「７」を停止表示する。
【００６０】
続いて、Ｓ５７において、ＣＰＵ２６１は、ＣＰＵ２８１から「変動停止指令」の演出表示指示情報（確定停止信号）が入力されるのを待つ（Ｓ５７：ＮＯ）。そして、ＣＰＵ２８１から「変動停止指令」の演出表示指示情報（確定停止信号）が入力された場合には（Ｓ５７：ＹＥＳ）、Ｓ５８において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、大当たりが確定したことを遊技者に報知する。
例えば、図２３に示すように、ＣＰＵ２６１は、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には、ＲＡＭ２６３から図柄データ「７７７」を読み出し、液晶表示器５２の表示画面の左側に第１図柄「７」を拡大して表示し、表示画面の右側に第２図柄「７」を拡大して表示すると共に、画面中央部の情報に第３図柄「７」縮小して表示して、大当たりが確定したことを遊技者に報知する。また、表示画面の背景画像は、背景画像データ８１の「昼間の青い空と白い雲」が表示されている。
【００６１】
そして、Ｓ５９において、ＣＰＵ２６１は、大入賞口６０の連続開放回数を表示する等の所定当たり遊技演出を表示後、Ｓ６０において、ＲＡＭ２６３から「変更背景画像情報」を読み出し、背景画像を再び表示する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した「変更背景画像情報」が「背景画像Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、「背景画像Ａ」に対応する背景画像データ８１を背景画像データ記憶エリア２６２Ｂから読み出し、この背景画像データ８１の「昼間の青い空と白い雲」を背景として再び表示する。また、ＲＡＭ２６３から読み出した「変更背景画像情報」が「背景画像Ｂ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、「背景画像Ｂ」に対応する背景画像データ８２を背景画像データ記憶エリア２６２Ｂから読み出し、この背景画像データ８２の「夕方の赤い空と夕陽」を背景として再び表示する。また、ＲＡＭ２６３から読み出した「変更背景画像情報」が「背景画像Ｃ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、「背景画像Ｃ」に対応する背景画像データ８３を背景画像データ記憶エリア２６２Ｂから読み出し、この背景画像データ８３の「夜の濃い青空と満月」を背景として再び表示する。
【００６２】
続いて、Ｓ６１において、ＣＰＵ２６１は、ＣＰＵ２８１から背景キャラクタを変更するように指示されたか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、演出表示指示情報を構成する「変更キャラクタ情報データ」をＲＡＭ２６３から読み出し、該「変更キャラクタ情報データ」が「０」の場合には、背景キャラクタを変更するように指示されていないと判定し、該「変更キャラクタ情報データ」が「背景キャラクタＢ」又は「背景キャラクタＣ」の場合には、背景キャラクタを変更するように指示されていると判定する。
そして、背景キャラクタを変更するように指示されていないと判定した場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、当該処理を終了する。
一方、背景キャラクタを変更するように指示されていると判定した場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２において、ＣＰＵ２６１は、演出表示指示情報を構成する「変更キャラクタ情報データ」をＲＡＭ２６３から読み出す。そして、この「変更キャラクタ情報データ」が「背景キャラクタＢ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、背景キャラクタＢに対応する背景キャラクタ９２の「３階建てビル建物」を表す画像データを背景キャラクタ画像データ記憶エリア２６２Ｃから読み出し、背景画像上に表示している背景キャラクタ９１の「テント」を表す画像を消して、該背景キャラクタ９１が表示されていた位置に、該背景キャラクタ９２の「３階建てビル建物」を表す画像データを表示後、当該処理を終了する。これにより、起動時又はリセット時からの大当たりを獲得した回数が１０回であることが表示される。
また、この「変更キャラクタ情報データ」が「背景キャラクタＣ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、背景キャラクタＣに対応する背景キャラクタ９３の「城」を表す画像データを背景キャラクタ画像データ記憶エリア２６２Ｃから読み出し、背景画像上に表示している背景キャラクタ９２の「３階建てのビル建物」を表す画像を消して、該背景キャラクタ９２が表示されていた位置に、該背景キャラクタ９３の「城」を表す画像データを表示後、当該処理を終了する。これにより、起動時又はリセット時からの大当たりを獲得した回数が２０回であることが表示される。
従って、図２３に示すように、表示画面の背景画像上に、背景キャラクタＣに対応する背景キャラクタ９３として「城」が表示されている場合には、起動時又はリセット時から大当たりが「Ｘ２」回以上（本実施例では、２０回以上）獲得できたことを報知することができる。
【００６３】
一方、Ｓ５５で、読み出した「演出表示パターン」が「当たり４Ａ」、「当たり４Ｂ」、「当たり４Ｃ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ５５：ＮＯ）、Ｓ６３において、ＣＰＵ２６１は、ハズレの変動表示処理のサブ処理を実行する。
このハズレの変動表示処理のサブ処理は、上記当たり変動表示処理のサブ処理と同様に、先ず、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から「停止指示図柄」の図柄データと「変更背景画像情報」とを読み出す。そして、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した「演出表示パターン」に対応する「表示内容」を演出表示データテーブル７６から読み出し、この「表示内容」に従って演出表示を行う。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンデータが「１Ｂ」、図柄データが「６８７」、「変更背景画像情報」が「背景画像Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示データテーブル７６の「演出表示パターン」の「完全ハズレＢ」に対応する「表示内容」の「変動開始→背景変更→第１図柄停止→第２図柄停止→第３図柄停止」に従って、変動開始直後に「背景画像Ａ」に対応する背景画像データ８１を背景画像データ記憶エリア２６２Ｂから読み出し、背景として表示されている「夜の濃い青空と満月」をこの背景画像データ８１の「昼間の青い空と白い雲」に変更表示する。これにより、遊技者は背景が夜から昼間の風景に変更されたことを認識する。そして、ＣＰＵ２６１は、背景画像を変更すると共に、変動開始後所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄「６」を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄「７」を停止表示し、更に所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄「８」を停止表示する。
【００６４】
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンデータが「２Ｂ」、図柄データが「７８７」、「変更背景画像情報」が「背景画像Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示データテーブル７６の「演出表示パターン」の「リーチハズレ２Ｂ」に対応する「表示内容」の「変動開始→背景変更→第１図柄停止→第２図柄停止→第３図柄停止」に従って、変動開始直後に「背景画像Ａ」に対応する背景画像データ８１を背景画像データ記憶エリア２６２Ｂから読み出し、背景として表示されている「夜の濃い青空と満月」をこの背景画像データ８１の「昼間の青い空と白い雲」に変更表示する。これにより、遊技者は背景が夜から昼間の風景に変更されたことを認識する。そして、ＣＰＵ２６１は、背景画像を変更すると共に、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄「７」を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約７秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄「７」を停止表示し、更に所定時間（例えば、約８秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄「８」を停止表示する。
【００６５】
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンデータが「３Ｂ」、図柄データが「７６７」、「変更背景画像情報」が「背景画像Ｂ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示データテーブル７６の「演出表示パターン」の「リーチハズレ３Ｂ」に対応する「表示内容」の「変動開始→背景変更→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチ演出→背景復帰→第３図柄停止」に従って、変動開始直後に「背景画像Ｂ」に対応する背景画像データ８２を背景画像データ記憶エリア２６２Ｂから読み出し、背景として表示されている「昼間の青い空と白い雲」をこの背景画像データ８２の「夕方の赤い空と夕陽」に変更表示する。これにより、遊技者は背景が昼間から夕方の風景に変更されたことを認識する。そして、ＣＰＵ２６１は、背景画像を変更すると共に、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄「７」を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約７秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄「７」を停止表示し、更に、背景画像が表示されない所定リーチ演出を所定時間（例えば、約１５秒である。）表示し、その後、所定リーチ演出の表示前に表示されていた「夕方の赤い空と夕陽」の背景画像を再び表示すると共に、この所定リーチ演出表示後所定時間（例えば、約３秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄「６」を停止表示する。
【００６６】
そして、Ｓ６４において、ＣＰＵ２６１は、ＣＰＵ２８１から「変動停止指令」の演出表示指示情報（確定停止信号）が入力されるのを待つ（Ｓ６４：ＮＯ）。そして、ＣＰＵ２８１から「変動停止指令」の演出表示指示情報（確定停止信号）が入力された場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、Ｓ６５において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、完全ハズレまたはリーチハズレが確定したことを遊技者に報知する。
【００６７】
ここで、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３は、主制御手段を構成する。また、ＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、ＶＤＰ２６５は、表示制御手段を構成する。また、ＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３は、サブ制御手段を構成する。また、演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａは、表示パターン記憶手段として機能する。また、ＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３は、表示パターン選択手段、背景キャラクタ選択手段、変動パターン判定手段、回数カウント手段、切替判定手段、演出指示制御手段として機能する。また、背景キャラクタ順序記憶エリア２８２Ｃは、種類記憶手段として機能する。また、ＲＯＭ２８２は、切替カウント値記憶手段として機能する。また、演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａは、演出表示パターン記憶手段として機能する。また、ＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３は、演出表示パターン選択手段、背景キャラクタ画像データ選択手段、当たり演出表示制御手段、背景キャラクタ変更制御手段として機能する。また、背景キャラクタ画像データ記憶エリア２６２Ｃは、背景キャラクタ画像データ記憶手段として機能する。
【００６８】
従って、本実施例に係るパチンコ機１では、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から「演出パターンデータ」と「変更背景画像情報データ」と「停止指示図柄」と「変更キャラクタ情報データ」との各データを含む演出表示指示情報が入力された場合には、この「演出パターンデータ」に対応する「演出表示パターン」を選択して、該「演出表示パターン」に従って第１、第２、第３図柄の変動を開始し、所定の演出表示を行う。また、ＣＰＵ２８１は、Ｓ３の処理において、ＲＡＭ２８３から読み出した大当たりを獲得した回数を表す当たり回数代数Ｎが、ＲＯＭ２８２に予め格納される各切替カウント値「Ｘ１」、「Ｘ２」のいずれかの値になった場合には（Ｓ３８：ＹＥＳ、Ｓ４０：ＹＥＳ）、「変更キャラクタ情報データ」として「背景キャラクタＢ」または「背景キャラクタＣ」を含む演出表示指示情報をＣＰＵ２６１に対して出力する（Ｓ４）。そして、ＣＰＵ２６１は、入力された演出表示指示情報の「変更キャラクタ情報データ」が「背景キャラクタＢ」または「背景キャラクタＣ」の場合には、当たり演出表示パターン（当たり４Ａ、当たり４Ｂ、当たり４Ｃのうちのいずれかの演出表示パターンである。）を演出表示後、背景画像上に表示される背景キャラクタ９１を背景キャラクタ９２に変更表示、又は、背景キャラクタ９２を背景キャラクタ９３に変更表示する。
これにより、パチンコ機１の起動時又はリセット時から大当たりを獲得した回数が「Ｘ１」回（本実施例では、１０回である。）になった場合には、表示画面の背景画像上に表示される背景キャラクタ９１の「テント」を背景キャラクタ９２の「３回建てのビル建物」に変更表示し、また、起動時又はリセット時から大当たりを獲得した回数が「Ｘ２」回（本実施例では、２０回である。）になった場合には、表示画面の背景画像上に表示される背景キャラクタ９２の「３回建てのビル建物」を背景キャラクタ９３の「城」に変更表示する表示制御を確実に行うことができる。このため、遊技者は、釘調整が分からなくてもパチンコ機１のゲーム経験やゲーム情報誌等によって、起動時又はリセット時からの大当たり回数が「Ｘ１」回（本実施例では、１０回である。）になった場合には、表示画面の背景画像上に表示される背景キャラクタ９１の「テント」が背景キャラクタ９２の「３回建てのビル建物」に変更表示され、また、起動時又はリセット時から大当たりを獲得した回数が「Ｘ２」回（本実施例では、２０回である。）になった場合には、表示画面の背景画像上に表示される背景キャラクタ９２の「３回建てのビル建物」が背景キャラクタ９３の「城」に変更表示されるという情報に基づいて、特別図柄表示装置４８の表示画面に表示される背景キャラクタ９１の「テント」、背景キャラクタ９２の「３回建てのビル建物」、背景キャラクタ９３の「城」を見るだけで、このパチンコ機１の起動時又はリセット時からの大当たりを獲得した回数が「Ｘ１」回未満（本実施例では、１０回未満である。）、「Ｘ１」回以上「Ｘ２」回未満（本実施例では、１０回以上２０回未満である。）、「Ｘ２」回以上（本実施例では、２０回以上である。）かを容易に判断することができ、釘調整の分からない遊技者にも、大当たりの可能性の高いパチンコ機を容易に選択することが可能となる。
【００６９】
尚、本発明は、上記本実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】本実施例に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。
【図３】本実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施例に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図７】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図８】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図９】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１０】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示データテーブル記憶エリアに格納される演出表示データテーブルの一例を示す図である。
【図１１】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの背景画像データ記憶エリアに記憶される表示指示情報に含まれる背景画像Ａに対応する「昼間の青い空と白い雲」を表示する背景画像データの一例を示す図である。
【図１２】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの背景画像データ記憶エリアに記憶される表示指示情報に含まれる背景画像Ｂに対応する「夕方の赤い空と夕陽」を表示する背景画像データの一例を示す図である。
【図１３】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの背景画像データ記憶エリアに記憶される表示指示情報に含まれる背景画像Ｃに対応する「夜の濃い青空と満月」を表示する背景画像データの一例を示す図である。
【図１４】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの背景キャラクタ画像データ記憶エリアに記憶される背景画像上に表示する背景キャラクタＡに対応する背景キャラクタ９１として「テント」を表示する画像データの一例を示す図である。
【図１５】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの背景キャラクタ画像データ記憶エリアに記憶される背景画像上に表示する背景キャラクタＢに対応する背景キャラクタ９２として「３階建てのビル建物」を表示する画像データの一例を示す図である。
【図１６】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの背景キャラクタ画像データ記憶エリアに記憶される背景画像上に表示する背景キャラクタＣに対応する背景キャラクタ９３として「城」を表示する画像データの一例を示す図である。
【図１７】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが、主制御基板のＣＰＵから指示情報として演出表示に係るコマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図１８】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが実行する「コマンド受信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１９】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが実行する「演出パターン選択処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２０】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが実行する「背景選択処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２１】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが実行する「演出指示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２２】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵから演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】図２２の大当たり図柄が確定表示された状態の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００７１】
１                  パチンコ機
４１                遊技盤
４２                遊技領域
４８                特別図柄表示装置
５２                液晶表示器（ＬＣＤ）
７５                演出パターン選択テーブル
７６                演出表示データテーブル
９１、９２、９３    背景キャラクタ
２６０              演出表示基板
２６１、２８１、２９１      ＣＰＵ
２６２、２８２、２９２      ＲＯＭ
２６３、２８３、２９３      ＲＡＭ
２８０              サブ統合制御基板
２９０              主制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図２２】
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【図２３】
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