(57)【要約】【課題】  リールの回転が停止されないスロットマシンによる遊技場の売上減少を極力防止できるようにすること。【解決手段】  停止操作されるまで変動表示を継続させる識別情報変動手段を有するスロットマシン１に対応して設けられ、該スロットマシン１からのゲームの開始並びに終了を特定可能な状態情報に基づいてゲームの開始並びに終了を判定するとともに、ゲームの開始が判定された時点から当該ゲームの終了が判定されるまでの経過時間を計時する経過時間計時手段２７９と、該計時される経過時間が予め設定された報知実施時間に達したことを条件として、経過時間が報知実施時間に達したことを報知する報知手段２７９とを備える。【選択図】  図１１
2006296619.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、
所定の変動開始条件が成立したときに前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
少なくとも前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報を変動させる識別情報変動手段と、
前記ゲームの開始並びに終了を特定可能な状態情報を出力する状態情報出力手段と、
を備えるスロットマシンに対して設けられ、
該スロットマシンに関する報知を行うための情報報知装置であって、
前記状態情報が入力される状態情報入力部と、
前記状態情報入力部に入力される状態情報に基づいて対応する前記スロットマシンにおけるゲームの開始並びに終了を判定する開始終了判定手段と、
前記開始終了判定手段によりゲームの開始が判定された時点から当該ゲームの終了が判定されるまでの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が予め設定された報知実施時間に達したことを条件として、経過時間が報知実施時間に達したことを報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする情報報知装置。
【請求項２】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、
所定の変動開始条件が成立したときに前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
少なくとも前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報を変動させる識別情報変動手段と、
前記ゲームの開始並びに終了を特定可能な状態情報を出力する状態情報出力手段と、
を備えるスロットマシンに対して設けられ、
該スロットマシンに関する報知を行うための情報報知装置であって、
前記状態情報が入力される状態情報入力部と、
前記状態情報入力部に入力される状態情報に基づいて対応する前記スロットマシンにおけるゲームの開始並びに終了を判定する開始終了判定手段と、
前記開始終了判定手段によりゲームの開始が判定された時点から当該ゲームの終了が判定されるまでの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が予め設定された強制終了時間に達したことを条件として、前記可変表示装置にて実施中の変動表示を停止させて当該ゲームを終了させるための終了指示情報を出力する終了指示情報出力手段と、
前記終了指示情報出力手段より終了指示情報を出力したことを報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする情報報知装置。
【請求項３】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、
所定の変動開始条件が成立したときに前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
少なくとも前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報を変動させる識別情報変動手段と、
を備えるスロットマシンに対して設けられ、
該スロットマシンに関する報知を行うための情報報知装置であって、
対応する前記スロットマシンにおけるゲームの開始並びに終了を検知する検知手段と、
該検知手段によりゲームの開始が検知された時点から当該ゲームの終了が検知されるまでの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が予め設定された報知実施時間に達したことを条件として、経過時間が報知実施時間に達したことを報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする情報報知装置。
【請求項４】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、
所定の変動開始条件が成立したときに前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
少なくとも前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報を変動させる識別情報変動手段と、
を備えるスロットマシンに対して設けられ、
該スロットマシンに関する報知を行うための情報報知装置であって、
対応する前記スロットマシンにおけるゲームの開始並びに終了を検知する検知手段と、
該検知手段によりゲームの開始が検知された時点から当該ゲームの終了が検知されるまでの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が予め設定された強制終了時間に達したことを条件として、前記可変表示装置にて実施中の変動表示を停止させて当該ゲームを終了させるための終了指示情報を出力する終了指示情報出力手段と、
前記終了指示情報出力手段より終了指示情報を出力したことを報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする情報報知装置。
【請求項５】
前記スロットマシンが設置された遊技場の店員が操作可能とされ、前記報知手段による報知を終了させるための所定の終了操作を受付ける終了操作受付け手段を備え、
前記報知手段は、前記終了操作受付け手段にて終了操作が受付けられたことに基づいて報知を終了することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の情報報知装置。
【請求項６】
前記報知実施時間または前記強制終了時間を変更設定する変更設定手段を備えることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の情報報知装置。
【請求項７】
前記報知手段による報知に基づいて、該報知した旨を示す報知情報を外部出力する報知情報出力手段を備えることを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の情報報知装置。
【請求項８】
前記報知手段は、該報知手段が前記報知を行う以前における前記経過時間の経過状況を複数の異なる報知態様にて段階的に報知する段階的報知手段を含み、
前記段階的報知手段における段階的報知の段数並びに各段階の報知を実施する段階報知実施時間を設定する段階的報知設定手段を備え、
前記段階的報知手段は、前記経過時間が前記段階的報知設定手段にて設定されている段階報知実施時間に達したことを条件として、当該段階報知実施時間に対応する報知態様にて報知することを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の情報報知装置。
【請求項９】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンと、
該スロットマシンに関する報知を行うための情報報知装置と、
から成る遊技システムであって、
前記スロットマシンは、
所定の変動開始条件が成立したときに前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
少なくとも前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報を変動させる識別情報変動手段と、
前記ゲームの開始並びに終了を特定可能な状態情報を出力する状態情報出力手段と、
を備え、
前記情報報知装置は、
前記状態情報が入力される状態情報入力部と、
前記状態情報入力部に入力される状態情報に基づいて対応する前記スロットマシンにおけるゲームの開始並びに終了を判定する開始終了判定手段と、
前記開始終了判定手段によりゲームの開始が判定された時点から当該ゲームの終了が判定されるまでの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が予め設定された報知実施時間に達したことを条件として、経過時間が報知実施時間に達したことを報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技システム。
【請求項１０】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンと、
該スロットマシンに関する報知を行うための情報報知装置と、
から成る遊技システムであって、
前記スロットマシンは、
所定の変動開始条件が成立したときに前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
少なくとも前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報を変動させる識別情報変動手段と、
前記ゲームの開始並びに終了を特定可能な状態情報を出力する状態情報出力手段と、
を備え、
前記情報報知装置は、
前記状態情報が入力される状態情報入力部と、
前記状態情報入力部に入力される状態情報に基づいて対応する前記スロットマシンにおけるゲームの開始並びに終了を判定する開始終了判定手段と、
前記開始終了判定手段によりゲームの開始が判定された時点から当該ゲームの終了が判定されるまでの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が予め設定された強制終了時間に達したことを条件として、前記可変表示装置にて実施中の変動表示を停止させて当該ゲームを終了させるための終了指示情報を出力する終了指示情報出力手段と、
前記終了指示情報出力手段より終了指示情報を出力したことを報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技システム。
【請求項１１】
前記情報報知装置は、
前記スロットマシンが設置された遊技場の店員が操作可能とされ、前記報知手段による報知を終了させるための所定の終了操作を受付ける終了操作受付け手段を備え、
前記報知手段は、前記終了操作受付け手段にて終了操作が受付けられたことに基づいて報知を終了することを特徴とする請求項９または１０に記載の遊技システム。
【請求項１２】
前記情報報知装置は、前記報知実施時間または前記強制終了時間を変更設定する変更設定手段を備えることを特徴とする請求項９〜１１のいずれかに記載の遊技システム。
【請求項１３】
前記情報報知装置は、前記報知手段による報知に基づいて、該報知した旨を示す報知情報を外部出力する報知情報出力手段を備えることを特徴とする請求項９〜１２のいずれかに記載の遊技システム。
【請求項１４】
前記報知手段は、該報知手段が前記報知を行う以前における前記経過時間の経過状況を複数の異なる報知態様にて段階的に報知する段階的報知手段を含み、
前記情報報知装置は、前記段階的報知手段における段階的報知の段数並びに各段階の報知を実施する段階報知実施時間を設定する段階的報知設定手段を備え、
前記段階的報知手段は、前記経過時間が前記段階的報知設定手段にて設定されている段階報知実施時間に達したことを条件として、当該段階報知実施時間に対応する報知態様にて報知することを特徴とする請求項９〜１３のいずれかに記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに対応して設けられ、該スロットマシンに関する報知を行うための情報報知装置、並びに該情報報知装置とスロットマシンとから成る遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に各々が識別可能な複数種類の識別情報が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。
【０００３】
また、スロットマシン毎に定められた入賞が発生するためには、事前（通常はスタート操作時）に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない（もっとも、これ以外の条件が付加される場合もある）。つまり、スロットマシンにおける入賞の発生は、少なくとも当選フラグの設定という偶然性に左右される要素と、且つ当該入賞に対応する表示結果を導出できるタイミングで停止操作するという偶然性に左右されない要素とによって決められることとなる。
【０００４】
ところで、これら従来からのスロットマシンでは、リールが回転開始した後所定の条件が成立してからの経過時間が所定の時間となったときに、未だ停止操作されていないで回転したままの状態にあるリールについて、停止操作されたものと見なして、その回転を強制的に停止させるようにしている（例えば、特許文献１、２参照）。
【０００５】
一方、スロットマシンに対応して設けられて、該スロットマシンに関する報知を行うための情報報知装置としては、スロットマシンの装置本体の前面扉の開放を検知して該開放を所定表示である「ＯＰ」を表示して報知したり、不正信号の入力に応じて不正がなされていることを所定表示である「ＥＲ」を表示して報知するものがある（例えば、特許文献３参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１７９６２号公報（第１６頁、第１２図）
【特許文献２】特開２００２−８５６３０号公報（第７頁、第４図）
【特許文献３】特開２００４−３１３３０６号公報（第５頁、第９図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１、２に記載のスロットマシンでは、時間の経過によるリールの回転の強制停止を停止ボタンが操作されたものと見なして行っているため、所定の時間を経過したときのタイミングがちょうど当選フラグの設定された入賞に対応する表示結果を導出できるタイミングであれば、遊技者が自分で停止操作しなくても入賞が発生してしまうことがあった。これは、遊技者の技術介入で偶然性により入賞が発生するのを抑えて射倖性の抑制を担保するという目的からすると、決して好ましい状態ではなかった。
【０００８】
このため、遊技者が停止操作をしない限りリールの回転を停止してゲームを終了しないようにすることが考えられるものの、このようにした場合には、停止操作をしない限りリールの回転は停止しないので、遊技者が停止操作をせずにリールが回転中のまま離席してスロットマシンを放置した場合には、他の遊技者からはそのスロットマシンには遊技中の遊技者がいて自分が遊技することのできないスロットマシンとして認識されてしまい、その結果、遊技場の売上が減少してしまう虞があるという問題があった。
【０００９】
また、特許文献３に記載の装置では、リールの回転を停止しないようにすることに伴って遊技場の売上が減少する虞があるという前述した問題を解決することはできない。
【００１０】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、スロットマシンを、停止操作をしない限りリールの回転が停止されないようにした場合において、遊技場の売上が減少してしまうことを極力防止することのできる情報報知装置並びに遊技システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の情報報知装置は、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、
所定の変動開始条件が成立したときに前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
少なくとも前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報を変動させる識別情報変動手段と、
前記ゲームの開始並びに終了を特定可能な状態情報を出力する状態情報出力手段と、
を備えるスロットマシンに対して設けられ、
該スロットマシンに関する報知を行うための情報報知装置であって、
前記状態情報が入力される状態情報入力部と、
前記状態情報入力部に入力される状態情報に基づいて対応する前記スロットマシンにおけるゲームの開始並びに終了を判定する開始終了判定手段と、
前記開始終了判定手段によりゲームの開始が判定された時点から当該ゲームの終了が判定されるまでの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が予め設定された報知実施時間に達したことを条件として、経過時間が報知実施時間に達したことを報知する報知手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、スロットマシンを、停止操作をしない限りリールの回転が停止されないようにした場合においても、ゲームの開始が判定された時点からの経過時間が停止操作がなされないことで報知実施時間に達した場合には、該報知実施時間に達したことが報知されることにより、変動表示中でゲームが未終了のまま放置されたスロットマシンの存在を店員等に気付かせることができるようになるので、店員が該スロットマシンを遊技場の運営方針に応じて空台とするための処置、例えば、休憩札が置かれていない場合や、殆ど遊技媒体が該スロットマシンに残存していない場合には空台とする等の処置を行うことができ、よって他の遊技者が当該スロットマシンにて遊技を行うことが可能とされるようになるので、遊技場の売上が減少してしまうことを極力防止することができる。
【００１２】
本発明の請求項２に記載の情報報知装置は、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、
所定の変動開始条件が成立したときに前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
少なくとも前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報を変動させる識別情報変動手段と、
前記ゲームの開始並びに終了を特定可能な状態情報を出力する状態情報出力手段と、
を備えるスロットマシンに対して設けられ、
該スロットマシンに関する報知を行うための情報報知装置であって、
前記状態情報が入力される状態情報入力部と、
前記状態情報入力部に入力される状態情報に基づいて対応する前記スロットマシンにおけるゲームの開始並びに終了を判定する開始終了判定手段と、
前記開始終了判定手段によりゲームの開始が判定された時点から当該ゲームの終了が判定されるまでの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が予め設定された強制終了時間に達したことを条件として、前記可変表示装置にて実施中の変動表示を停止させて当該ゲームを終了させるための終了指示情報を出力する終了指示情報出力手段と、
前記終了指示情報出力手段より終了指示情報を出力したことを報知する報知手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、スロットマシンを、停止操作をしない限りリールの回転が停止されないようにした場合においても、ゲームの開始が判定された時点からの経過時間が停止操作がなされないことで強制終了時間に達した場合には終了指示情報が出力されて、可変表示装置にて実施中の変動表示が停止されて当該ゲームが強制的に終了されるとともに、これら終了指示情報が出力されたことが報知されることにより、変動表示中でゲームが未終了のまま放置されて強制終了時間に達したスロットマシンの存在を店員等に気付かせることができるようになるので、店員が該スロットマシンを遊技場の運営方針に応じて空台とするための処置、例えば、休憩札が置かれていない場合や、殆ど遊技媒体が該スロットマシンに残存していない場合には空台とする等の処置を行うことができ、よって他の遊技者が当該スロットマシンにて遊技を行うことが可能とされるようになるので、遊技場の売上が減少してしまうことを極力防止することができるとともに、店員が、これら変動表示中で未終了のゲームを終了させるための操作を行う手間を省くことができる。
【００１３】
本発明の請求項３に記載の情報報知装置は、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、
所定の変動開始条件が成立したときに前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
少なくとも前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報を変動させる識別情報変動手段と、
を備えるスロットマシンに対して設けられ、
該スロットマシンに関する報知を行うための情報報知装置であって、
対応する前記スロットマシンにおけるゲームの開始並びに終了を検知する検知手段と、
該検知手段によりゲームの開始が検知された時点から当該ゲームの終了が検知されるまでの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が予め設定された報知実施時間に達したことを条件として、経過時間が報知実施時間に達したことを報知する報知手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、スロットマシンを、停止操作をしない限りリールの回転が停止されないようにした場合においても、ゲームの開始が検知された時点からの経過時間が停止操作がなされないことで報知実施時間に達した場合には、該報知実施時間に達したことが報知されることにより、変動表示中でゲームが未終了のまま放置されたスロットマシンの存在を店員等に気付かせることができるようになるので、店員が該スロットマシンを遊技場の運営方針に応じて空台とするための処置、例えば、休憩札が置かれていない場合や、殆ど遊技媒体が該スロットマシンに残存していない場合には空台とする等の処置を行うことができ、よって他の遊技者が当該スロットマシンにて遊技を行うことが可能とされるようになるので、遊技場の売上が減少してしまうことを極力防止することができる。
【００１４】
本発明の請求項４に記載の情報報知装置は、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、
所定の変動開始条件が成立したときに前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
少なくとも前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報を変動させる識別情報変動手段と、
を備えるスロットマシンに対して設けられ、
該スロットマシンに関する報知を行うための情報報知装置であって、
対応する前記スロットマシンにおけるゲームの開始並びに終了を検知する検知手段と、
該検知手段によりゲームの開始が検知された時点から当該ゲームの終了が検知されるまでの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が予め設定された強制終了時間に達したことを条件として、前記可変表示装置にて実施中の変動表示を停止させて当該ゲームを終了させるための終了指示情報を出力する終了指示情報出力手段と、
前記終了指示情報出力手段より終了指示情報を出力したことを報知する報知手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、スロットマシンを、停止操作をしない限りリールの回転が停止されないようにした場合においても、ゲームの開始が検知された時点からの経過時間が停止操作がなされないことで強制終了時間に達した場合には終了指示情報が出力されて、可変表示装置にて実施中の変動表示が停止されて当該ゲームが強制的に終了されるとともに、これら終了指示情報が出力されたことが報知されることにより、変動表示中でゲームが未終了のまま放置されて強制終了時間に達したスロットマシンの存在を店員等に気付かせることができるようになるので、店員が該スロットマシンを遊技場の運営方針に応じて空台とするための処置、例えば、休憩札が置かれていない場合や、殆ど遊技媒体が該スロットマシンに残存していない場合には空台とする等の処置を行うことができ、よって他の遊技者が当該スロットマシンにて遊技を行うことが可能とされるようになるので、遊技場の売上が減少してしまうことを極力防止することができるとともに、店員が、これら変動表示中で未終了のゲームを終了させるための操作を行う手間を省くことができる。
【００１５】
本発明の請求項５に記載の情報報知装置は、請求項１〜４のいずれかに記載の情報報知装置であって、
前記スロットマシンが設置された遊技場の店員が操作可能とされ、前記報知手段による報知を終了させるための所定の終了操作を受付ける終了操作受付け手段を備え、
前記報知手段は、前記終了操作受付け手段にて終了操作が受付けられたことに基づいて報知を終了することを特徴としている。
この特徴によれば、店員が所定操作を行うことで報知を終了させることができ、所定操作の操作方法を知らない遊技者によっては報知を終了させることが困難となるので、遊技者により報知が不用意に終了されて、これら報知がなされたスロットマシンの存在を店員が気付けなくなる等の不都合の発生を回避することができる。
【００１６】
本発明の請求項６に記載の情報報知装置は、請求項１〜５のいずれかに記載の情報報知装置であって、
前記報知実施時間または前記強制終了時間を変更設定する変更設定手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、報知実施時間または強制終了時間を、スロットマシンが設置される各遊技場の運用方針に応じた報知実施時間または強制終了時間に変更することができる。
【００１７】
本発明の請求項７に記載の情報報知装置は、請求項１〜６のいずれかに記載の情報報知装置であって、
前記報知手段による報知に基づいて、該報知した旨を示す報知情報を外部出力する報知情報出力手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、これら外部出力された報知情報を、例えばホールコンピュータにて収集すれば、これら報知が実施されたスロットマシンをホールコンピュータにて一括管理することが可能となる一方、店内放送装置にて収集すれば、当該スロットマシンを報知した遊技者に、至急スロットマシンに戻るようにとの警告放送を行うことが可能となり、これらのように、外部装置との連携を取ることが可能となる。
【００１８】
本発明の請求項８に記載の情報報知装置は、請求項１〜７のいずれかに記載の情報報知装置であって、
前記報知手段は、該報知手段が前記報知を行う以前における前記経過時間の経過状況を複数の異なる報知態様にて段階的に報知する段階的報知手段を含み、
前記段階的報知手段における段階的報知の段数並びに各段階の報知を実施する段階報知実施時間を設定する段階的報知設定手段を備え、
前記段階的報知手段は、前記経過時間が前記段階的報知設定手段にて設定されている段階報知実施時間に達したことを条件として、当該段階報知実施時間に対応する報知態様にて報知することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場の方針に基づく報知段数にて、経過時間の経過状況が段階的に報知されるようになるので、報知実施時間或いは強制終了時間に達したことに基づく報知が実施される以前に店員や遊技者の注意を喚起することができる。
【００１９】
本発明の請求項９に記載の遊技システムは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンと、
該スロットマシンに関する報知を行うための情報報知装置と、
から成る遊技システムであって、
前記スロットマシンは、
所定の変動開始条件が成立したときに前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
少なくとも前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報を変動させる識別情報変動手段と、
前記ゲームの開始並びに終了を特定可能な状態情報を出力する状態情報出力手段と、
を備え、
前記情報報知装置は、
前記状態情報が入力される状態情報入力部と、
前記状態情報入力部に入力される状態情報に基づいて対応する前記スロットマシンにおけるゲームの開始並びに終了を判定する開始終了判定手段と、
前記開始終了判定手段によりゲームの開始が判定された時点から当該ゲームの終了が判定されるまでの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が予め設定された報知実施時間に達したことを条件として、経過時間が報知実施時間に達したことを報知する報知手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、スロットマシンを、停止操作をしない限りリールの回転が停止されないようにした場合においても、ゲームの開始が判定された時点からの経過時間が停止操作がなされないことで報知実施時間に達した場合には、該報知実施時間に達したことが報知されることにより、変動表示中でゲームが未終了のまま放置されたスロットマシンの存在を店員等に気付かせることができるようになるので、店員が該スロットマシンを遊技場の運営方針に応じて空台とするための処置、例えば、休憩札が置かれていない場合や、殆ど遊技媒体が該スロットマシンに残存していない場合には空台とする等の処置を行うことができ、よって他の遊技者が当該スロットマシンにて遊技を行うことが可能とされるようになるので、遊技場の売上が減少してしまうことを極力防止することができる。
【００２０】
本発明の請求項１０に記載の遊技システムは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンと、
該スロットマシンに関する報知を行うための情報報知装置と、
から成る遊技システムであって、
前記スロットマシンは、
所定の変動開始条件が成立したときに前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
少なくとも前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報を変動させる識別情報変動手段と、
前記ゲームの開始並びに終了を特定可能な状態情報を出力する状態情報出力手段と、
を備え、
前記情報報知装置は、
前記状態情報が入力される状態情報入力部と、
前記状態情報入力部に入力される状態情報に基づいて対応する前記スロットマシンにおけるゲームの開始並びに終了を判定する開始終了判定手段と、
前記開始終了判定手段によりゲームの開始が判定された時点から当該ゲームの終了が判定されるまでの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が予め設定された強制終了時間に達したことを条件として、前記可変表示装置にて実施中の変動表示を停止させて当該ゲームを終了させるための終了指示情報を出力する終了指示情報出力手段と、
前記終了指示情報出力手段より終了指示情報を出力したことを報知する報知手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、スロットマシンを、停止操作をしない限りリールの回転が停止されないようにした場合においても、ゲームの開始が判定された時点からの経過時間が停止操作がなされないことで強制終了時間に達した場合には終了指示情報が出力されて、可変表示装置にて実施中の変動表示が停止されて当該ゲームが強制的に終了されるとともに、これら終了指示情報が出力されたことが報知されることにより、変動表示中でゲームが未終了のまま放置されて強制終了時間に達したスロットマシンの存在を店員等に気付かせることができるようになるので、店員が該スロットマシンを遊技場の運営方針に応じて空台とするための処置、例えば、休憩札が置かれていない場合や、殆ど遊技媒体が該スロットマシンに残存していない場合には空台とする等の処置を行うことができ、よって他の遊技者が当該スロットマシンにて遊技を行うことが可能とされるようになるので、遊技場の売上が減少してしまうことを極力防止することができるとともに、店員が、これら変動表示中で未終了のゲームを終了させるための操作を行う手間を省くことができる。
【００２１】
本発明の請求項１１に記載の遊技システムは、請求項９または１０に記載の遊技システムであって、
前記情報報知装置は、
前記スロットマシンが設置された遊技場の店員が操作可能とされ、前記報知手段による報知を終了させるための所定の終了操作を受付ける終了操作受付け手段を備え、
前記報知手段は、前記終了操作受付け手段にて終了操作が受付けられたことに基づいて報知を終了することを特徴としている。
この特徴によれば、店員が所定操作を行うことで報知を終了させることができ、所定操作の操作方法を知らない遊技者によっては報知を終了させることが困難となるので、遊技者により報知が不用意に終了されて、これら報知がなされたスロットマシンの存在を店員が気付けなくなる等の不都合の発生を回避することができる。
【００２２】
本発明の請求項１２に記載の遊技システムは、請求項９〜１１のいずれかに記載の遊技システムであって、
前記情報報知装置は、前記報知実施時間または前記強制終了時間を変更設定する変更設定手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、報知実施時間または強制終了時間を、スロットマシンが設置される各遊技場の運用方針に応じた報知実施時間または強制終了時間に変更することができる。
【００２３】
本発明の請求項１３に記載の遊技システムは、請求項９〜１２のいずれかに記載の遊技システムであって、
前記情報報知装置は、前記報知手段による報知に基づいて、該報知した旨を示す報知情報を外部出力する報知情報出力手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、これら外部出力された報知情報を、例えばホールコンピュータにて収集すれば、これら報知が実施されたスロットマシンをホールコンピュータにて一括管理することが可能となる一方、店内放送装置にて収集すれば、当該スロットマシンを報知した遊技者に、至急スロットマシンに戻るようにとの警告放送を行うことが可能となり、これらのように、外部装置との連携を取ることが可能となる。
【００２４】
本発明の請求項１４に記載の遊技システムは、請求項９〜１３のいずれかに記載の遊技システムであって、
前記報知手段は、該報知手段が前記報知を行う以前における前記経過時間の経過状況を複数の異なる報知態様にて段階的に報知する段階的報知手段を含み、
前記情報報知装置は、前記段階的報知手段における段階的報知の段数並びに各段階の報知を実施する段階報知実施時間を設定する段階的報知設定手段を備え、
前記段階的報知手段は、前記経過時間が前記段階的報知設定手段にて設定されている段階報知実施時間に達したことを条件として、当該段階報知実施時間に対応する報知態様にて報知することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場の方針に基づく報知段数にて、経過時間の経過状況が段階的に報知されるようになるので、報知実施時間或いは強制終了時間に達したことに基づく報知が実施される以前に店員や遊技者の注意を喚起することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００２６】
本発明の請求項１並びに請求項９に対応する実施例１を図面に基づいて説明すると、先ず図1は、本発明の実施例１の遊技システムが適用された遊技島を示す正面図であり、本実施例１の遊技島には、図１に示すように、その側面に複数の本発明のスロットマシン１並びに該スロットマシン１において遊技を行うための遊技媒体であるメダルを貸し出すためのメダル貸出機２とが並設されており、これら並設された各スロットマシン１に１対１に対応して本発明の情報報知装置となる呼び出しランプ装置２００が、対応するスロットマシン１の上方位置に、該スロットマシン１と接続されて設けられている。
【００２７】
まず、本実施例に用いた遊技機であるスロットマシン１について以下に説明すると、図２に示すように、本実施例に用いたスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２８】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図３参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっており、これら各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ並びにリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒから成るリールユニットにより本発明における複数種類の識別情報である図柄を変動表示可能な可変表示装置が形成されている。
【００２９】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入口４、クレジットを用いて賭数を１設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びクレジットを用いて最大賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００３０】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルを投入可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１０、スタートスイッチ７の操作によりゲームをスタートさせることが可能な状態を点灯により報知するスタート可能ＬＥＤ１１、賭数が１設定されたときに有効となる入賞ラインが有効となった旨を点灯により報知する第１入賞ラインＬＥＤ１２、賭数が２設定されたときに有効となる入賞ラインが有効となった旨を点灯により報知する第２入賞ラインＬＥＤ１３、賭数が３設定されたときに有効となる入賞ラインが有効となった旨を点灯により報知する第３入賞ラインＬＥＤ１４が設けられている。
【００３１】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入口４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図２参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００３２】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。つまり、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、可変表示装置となるリールユニットにおける表示結果を導出させることを指示するものであり、該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒにより本発明における導出操作手段が形成されている。
【００３３】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた入賞図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図２参照）から払い出されるようになっている。また、特に、入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に特別の入賞図柄の組合せ（例えば、７−７−７の組合せ等）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には遊技者にとって有利なボーナス状態に移行するようになっている。
【００３４】
図３は、本実施例のスロットマシン１の構成並びに遊技用システムの構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図３に示すように、遊技制御基板４０が設けられており、該遊技制御基板４０によって遊技状態が制御される。
【００３５】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入口４から投入されたメダルを検出する投入センサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５Ｌ、３５Ｃ、３５Ｒ、設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ２１、ボーナスの終了時に打止状態に設定するための打止スイッチ２２、前述の設定変更モードにおいて出玉率の設定値を変更するための設定変更スイッチ２３、エラー状態や前述した打止状態を解除するためのリセットスイッチ２４が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００３６】
また、遊技制御基板４０には、前述した投入要求ＬＥＤ１０、スタート可能ＬＥＤ１１、第１〜３入賞ラインＬＥＤ１２〜１４、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに各々内蔵され、点灯によりストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を報知する第１〜３停止有効ＬＥＤ１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３７】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３、各種ＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４４等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００３８】
このメイン制御部４１が行うゲームの進行に応じた各種の制御としては、具体的には、所定の変動開始条件が成立したときとなるスタートスイッチ７が操作されたときに本発明における可変表示装置となるリールユニットにおける識別情報である図柄の変動表示を、各リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒによりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始させることで開始させる変動表示開始制御を実施する。つまりは、該変動表示開始制御を行うメイン制御部４１により本発明における変動開始制御手段が形成されている。
【００３９】
また、メイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおける停止図柄が導出表示される以前のゲーム開始時において、入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選を実施する内部抽選処理を実施する。つまりは、該内部抽選処理において、可変表示装置となるリールユニットの表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かが決定されており、該内部抽選処理を実施するメイン制御部４１により本発明における事前決定手段が形成されている。
【００４０】
また、メイン制御部４１は、前述のように、各ゲームにおいて設定された有効ライン上に４図柄の引き込み範囲で当選している入賞態様を構成する図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させ、当選していない入賞態様は、４図柄の引き込み範囲で揃わないように停止させるリール停止制御処理を実施する。つまりは、該リール停止制御処理において、導出操作手段となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことにより導出条件が成立したときに、可変表示装置となるリールユニットにおける表示結果を導出させる制御がなされており、該リール停止制御処理を実施するメイン制御部４１によって本発明における導出制御手段が形成されている。
【００４１】
また、遊技制御基板４０は、各種の信号の入出力を行うためのインターフェイス基板１００を介して呼び出しランプ装置２００と接続可能とされており、リールの停止を命令する停止命令信号等の制御信号が呼び出しランプ装置２００から遊技制御基板４０に対して入力可能とされているとともに、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動状態、つまりは、該リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒによるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転状態を示すリール駆動信号、メダルの投入枚数を示すメダルＩＮ信号、メダルの払出枚数を示すメダルＯＵＴ信号、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効とされたことを示す停止有効信号や、レギュラーボーナスの発生によるレギュラーボーナスの遊技状態中であることを示すＲＢ信号や、ビッグボーナスの発生によるビッグボーナスの遊技状態中であることを示すＢＢ信号等の外部出力信号が、遊技制御基板４０からインターフェイス基板１００を通じて呼び出しランプ装置２００に対して出力されるようになっている。
【００４２】
つまりは、本実施例におけるゲームの開始となるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始、並びに、ゲームの終了となるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転停止を特定可能な本発明における状態情報となるリール駆動信号がインターフェイス基板１００から出力されており、該インターフェイス基板１００により本発明における状態情報出力手段が形成されている。
【００４３】
これら本実施例のインターフェイス基板１００から出力されるリール駆動信号や、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、停止有効信号は、図８に示すように、各ゲーム毎に出力されるようになっており、メダルＩＮ信号はスタートスイッチ７が操作された時点において出力され、リール駆動信号はリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが駆動されている間、つまり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれかが回転中において継続的に出力され、停止有効信号は、いずれかの停止有効ＬＥＤ１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒが点灯されている間において継続的に出力され、メダルＯＵＴ信号はゲーム終了後におけるメダルの払出の実施時に出力される。
【００４４】
このようにインターフェイス基板１００から出力される各種の信号に基づいて、図７に示すように、呼び出しランプ装置２００においてゲームの開始、終了が判定されるとともに、当該スロットマシン１にて発生したレギュラーボーナスの発生回数やビッグボーナスの発生回数、ボーナス間に実施されたゲーム数であるボーナス間ゲーム数、その当日において実施されたゲームの総数である総ゲーム数や、レギュラーボーナスの発生確率や、ビッグボーナスの発生確率等の遊技情報が、呼び出しランプ装置２００において表示されるとともに、これらの遊技情報が呼び出しランプ装置２００を通じてホールコンピュータに送信されて、各スロットマシン１の遊技情報がホールコンピュータにて集中管理されている。
【００４５】
次に、本実施例のスロットマシン１におけるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を検出したときから４図柄以内の引き込み範囲で停止される。停止すべき図柄は、ゲーム開始と同時に行われる内部抽選（入賞の発生を許容するか否かを決定するための抽選）の結果に応じて選択されるものであり、各ゲームにおいて設定された有効ライン上に４図柄の引き込み範囲で当選している入賞態様を構成する図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる。当選していない入賞態様は、４図柄の引き込み範囲で揃わないように停止させる。
【００４６】
また、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転は、回転開始からの時間の経過によって強制的に停止されることなく、遊技者がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作した場合または前述した停止命令信号が呼び出しランプ装置２００から入力された場合にのみ、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させるようになっている。これによれば、遊技者によってストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されないまま経過した時間に関わらず、遊技者によってストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されるか、停止命令信号が呼び出しランプ装置２００から入力されるまで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおける図柄の変動が継続し、表示結果が導出されることがない、つまりはゲームが終了しないので、時間が経過したという偶然性の要素だけで入賞表示態様が導出されることはなく、射倖性の抑制の担保を図ることができる。
【００４７】
図４は、ゲーム開始後、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が一定速度に達した後、リールセンサ３５Ｌ、３５Ｃ、３５Ｒの全てが基準位置を検出し、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止を可能とする条件が成立した状態、すなわちストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効となったときに、メイン制御部４１が実行するリール停止処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００４８】
リール停止処理では、まず、Ｓ１のステップにおいて左リール２Ｌを停止させるためのストップスイッチ８Ｌの操作が検出されたか否かを判定する。ストップスイッチ８Ｌの操作が検出されていないと判定すれば、呼び出しランプ装置２００から入力されるリールの停止命令信号が検出されているか否かを判定する（Ｓ２）。リールの停止命令信号が検出されていないと判定すれば、そのままＳ５の処理に進む。Ｓ１のステップにおいてストップスイッチ８Ｌの操作が検出されていると判定した場合、またはＳ２のステップにおいてリールの停止命令信号が検出されていると判定した場合には、ストップスイッチ８Ｌの操作を以後無効とし（Ｓ３）、左リール２Ｌを停止させるリール停止制御処理を行う（Ｓ４）。そして、Ｓ５の処理に進む。
【００４９】
Ｓ５のステップでは、中リール２Ｃを停止させるためのストップスイッチ８Ｃの操作が検出されたか否かを判定する。ストップスイッチ８Ｃの操作が検出されていないと判定すれば、呼び出しランプ装置２００から入力されるリールの停止命令信号が検出されているか否かを判定する（Ｓ６）。リールの停止命令信号が検出されていないと判定すれば、そのままＳ９の処理に進む。Ｓ５のステップにおいてストップスイッチ８Ｃの操作が検出されていると判定した場合、またはＳ６のステップにおいて中リールの停止命令信号が検出されていると判定した場合には、ストップスイッチ８Ｃの操作を以後無効とし（Ｓ７）、中リール２Ｃを停止させるリール停止制御処理を行う（Ｓ８）。そして、Ｓ８の処理に進む。
【００５０】
Ｓ９のステップでは、右リール２Ｒを停止させるためのストップスイッチ８Ｒの操作が検出されたか否かを判定する。ストップスイッチ８Ｒの操作が検出されていないと判定すれば、呼び出しランプ装置２００から入力されるリールの停止命令信号が検出されているか否かを判定する（Ｓ１０）。右リールの停止命令信号が検出されていないと判定すれば、そのままＳ１３の処理に進む。Ｓ９のステップにおいてストップスイッチ８Ｒの操作が検出されていると判定した場合、またはＳ１０のステップにおいて右リールの停止命令信号が検出されていると判定した場合には、ストップスイッチ８Ｒの操作を以後無効とし（Ｓ１１）、右リール２Ｒを停止させるリール停止制御処理を行う（Ｓ１２）。そして、Ｓ１３の処理に進む。
【００５１】
Ｓ１３のステップでは、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止しているか否かを判定する。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうちで１つでも停止していないものがあれば、Ｓ１のステップに戻り、Ｓ１〜Ｓ１３の処理を繰り返す。一方、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止している場合には、リール停止処理を終了して、次の処理に移行する。
【００５２】
つまりは、図４に示すように、本実施例のスロットマシン１においては、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させるための処理ステップを含むことなくＳ１〜Ｓ１３の処理を繰り返すようにしているので、遊技者によってストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されるか、停止命令信号が呼び出しランプ装置２００から入力されるまで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおける図柄の変動が継続されるようになっており、該リール停止処理を実施するメイン制御部４１により本発明における識別情報変動手段が形成されている。
【００５３】
次に、本実施例に用いた呼び出しランプ装置２００に関して説明すると、本実施例の呼び出しランプ装置２００は、図１並びに図５に示すように、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられる表示ユニット２０９と、該表示ユニット２０９と別体とされ、接続ケーブル２７１にて表示ユニット２０９と接続された制御基板２７０を内在する制御ユニット３００とから構成されている。
【００５４】
この本実施例に用いた表示ユニット２０９の構成は図５に示すように、基体２８０と該基体２８０の上部を覆うカバー体２５０とから成る筐体内に、表示基板２６０が収容された構成とされており、前記カバー体２５０は、基体２８０の両側端部位置に立設された係合爪部２８１が、カバー体２５０の側面に形成された係合孔２５４と係合することにより一体化されるようになっていて、図中の２８２は、前記表示基板２６０の四隅をねじ固定するための柱状突起である。
【００５５】
前記カバー体２５０の前面には、前記表示基板２６０上に実装された液晶表示装置２６６の前面が外部より目視可能なように開口２５１が形成されている。また、該開口２５１の外周における下方近傍には、遊技者が操作可能とされた入力ボタン２５５ａ〜ｄと、対応するリモコン（図示せず）からの赤外線を透過する受信窓２５７と、が形成され、前記表示基板２６０の上面２６０ａには、前記入力ボタン２５５ａ〜ｄに対応する入力スイッチ２６２ａ〜ｄと、前記リモコンよりの後述する解除指示等の赤外線信号を受信する受信ユニット２６５と、が実装されている。
【００５６】
また、カバー体２５０の左右両側には、カバー体２５０の上方側より、赤色、黄色、青色の各透明樹脂材にて形成された報知ランプカバー部２５０ａが形成され、前記表示基板２６０の上面２６０ａには、前記報知ランプカバー部２５０ａの各色に対応する位置に電球２６７が左右対称に装着されており、これら報知ランプカバー部２５０ａと電球２６７により報知ランプが形成されている。
【００５７】
この表示基板２６０に実装された液晶表示装置２６６は、平面ディスプレイである後述の液晶（ＬＣＤ）パネル２６３がカバー体２５０の開口２５１に臨むように配置されて表示画面２６１が形成され、該表示画面２６１には、該呼び出しランプ装置２００が接続されているスロットマシン１のレギュラーボーナス回数やビッグボーナス回数やボーナス間ゲーム回数等の遊技情報が表示されるとともに、該表示画面２６１の遊技者側となる下方表示領域には、前記入力ボタン２５５ａ〜ｄにそれぞれ対応する入力メニューが、各入力ボタン２５５ａ〜ｄに臨むそれぞれの位置に表示されるようになっている。
【００５８】
この本実施例に用いたＬＣＤパネル２６３は、フルカラー表示が可能なドットマトリックスＬＣＤパネルを用いており、各種の文字や数字やグラフ等を、多種の表示色にて表示できるようになっている。
【００５９】
このように本実施例では、表示画面２６１を形成する表示パネルとしてドットマトリックスＬＣＤパネルを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示画面２６１を、例えば、ＥＬパネルや、ＬＥＤパネルや、蛍光管表示装置や、セグメント表示器としても良い。
【００６０】
また、該ＬＣＤパネル２６３の下部には、ＥＬバックライト２９５が配置され、該ＥＬバックライト２９５に所定の高周波電源を供給するドライバ回路２９４を接続することにより面発光し、前記ＬＣＤパネル２６３を下方より照光するようになっており、前記ＬＣＤパネル２６３およびＥＬバックライト２９５とは、表示基板２６０に設置される基台２９８上に配置され、該ＬＣＤパネル２６３の前面を覆う透明保護部材としてのポリカーボネート板２９０に設けられた係合突起２９１が前記基台２９８の４角に設けられた係合溝と係合することにより、ＬＣＤパネル２６３及びＥＬバックライト２９５が挟持された形にて一体化されており、このように係合突起２９１を外すことによりポリカーボネート板２９０が容易に着脱できるようになっている。尚、ドライバ回路２９４は接続ポート２７２（図６参照）を介して制御マイコン２７９に接続され、制御マイコン２７９によりＥＬバックライト２９５の点灯が制御される。
【００６１】
このＬＣＤパネル２６３は、表示基板２６０の下面２６０ｂに実装されたＬＣＤドライバ２６４並びに接続ポート２７２（図６参照）を介して制御マイコン２７９に接続され、該制御マイコン２７９より出力される表示データに基づく表示がＬＣＤパネル２６３に表示されるようになっている。また、該制御マイコン２７９には前記入力スイッチ２６２ａ〜ｄが接続ポート２７２を介して接続されており、入力ボタン２５５ａ〜ｄが操作され入力スイッチ２６２ａ〜ｄが入力されると、前記制御マイコン２７９において、各画面での各入力スイッチ２６２ａ〜ｄに該当する処理が実施される。
【００６２】
また、前記受信ユニット２６５は、遊技場の店員により操作されるリモコン（図示せず）より送信される赤外線信号、例えば「決定（ＯＫ）」や、「不可（ＮＧ）」、「上」、「下」等に対応する所定信号を受信し、該受信信号を所定のデータ列に変換して後述する制御マイコン２７９に出力することで、該制御マイコン２７９が前記リモコンにて選択操作された「決定（ＯＫ）」や、「不可（ＮＧ）」、「上」、「下」等の操作内容を把握できるようになっている。
【００６３】
また、表示基板２６４の下面２６０ｂには、電球２６７の点灯や消灯等の点灯制御を行う点灯制御回路２６８が実装されており、該点灯制御回路２６８も接続ポート２７２（図６参照）を介して制御マイコン２７９に接続されていて、該制御マイコン２７９の指示データに基づいて点灯制御回路２６８が各電球２６７を個別に点灯制御することで、制御マイコン２７９が左右各色の点灯や消灯を制御することができる。尚、本実施例では、制御マイコン２７９は、各電球２６７の点灯や消灯、並びに繰り返しタイミング等の状態を示す所定フォーマットの点灯制御データを点灯制御回路２６８に出力することで、点灯制御回路２６８が該点灯制御データに合致した点灯や消灯を実施する。
【００６４】
これら表示ユニット２０９に設けられている、ＬＣＤドライバ２６４、点灯制御回路２６８、ドライバ回路２９４、入力スイッチ２６２ａ〜ｄと、受信ユニット２６５とは、図５に示すように、表示基板２６０の下面２６０ｂより導出され、前記基体２８０の略中央部に形成された開口２８３を通じて外部に引き出された接続ケーブル２７１により前記制御基板２７０に接続されている。
【００６５】
そして、この制御基板２７０には、図６に示すように、前記表示ユニット２０９に設けられている各種のデバイスや回路との各種信号の授受を実施するための接続ポート２７２や、呼び出しランプ装置２００の表示動作や後述する各種の制御を行うためのプログラムが記憶され、該プログラムにより各種の制御を行う制御マイコン（ＭＰＵ）２７９と、報知を行うための報知実施時間や強制終了時間等の各種設定データや、図９に示す表示態様設定テーブル等が記憶される不揮発性のＥＥＰＲＯＭ２７６と、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるＲＡＭ２７５と、該呼び出しランプ装置２００における初期設定の入力を行うディップスイッチ２７７と、その時点に時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３とが設けられている。
【００６６】
尚、制御基板２７０には、電源から入力される交流電源を直流の動作電源に変換して当該制御基板２７０や表示ユニット２０９に供給する電源回路や、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に動作クロックを供給する動作クロック発生回路や、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９をリセットするためのリセット回路等を含む。
【００６７】
また、本実施例の制御基板２７０には、ホールコンピュータとデータ通信を行うための通信部２６９を有しており、該通信部２６９を通じてホールコンピュータに対して、図７に示すように、接続されているスロットマシン１の遊技情報や報知を実施した旨の報知情報を送信するようになっている。つまり、該通信部２６９において、当該呼び出しランプ装置２００にて報知を実施した旨を示す報知情報が外部出力（送信）されており、該通信部２６９によって本発明における報知情報出力手段が形成されている。
【００６８】
更に制御基板２７０には、図６に示すように、５つの信号入力部２７８ａ〜２７８ｅと、３つの信号入出力部２７８ｆ〜２７８ｈが設けられており、信号入力部２７８ａ、２７８ｂ、２７８ｃ、２７８ｄ、２７８ｅに、それぞれ、スロットマシン１から出力されるＲＢ信号、ＢＢ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、リール駆動信号が入力され、該信号入力部２７８ａ、２７８ｂ、２７８ｃ、２７８ｄ、２７８ｅにおいて各信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に出力されるようになっている。
【００６９】
つまり、信号入力部２７８ｅには、対応するスロットマシン１におけるゲームの開始並びに終了を特定可能な状態情報であるリール駆動信号が入力されており、該信号入力部２７８ｅによって本発明における状態情報入力部が形成されている。
【００７０】
一方、信号入出力部２７８ｆからはスロットマシン１に対して停止命令信号が必要に応じて出力される。
【００７１】
一方、信号入出力部２７８ｇ、２７８ｈには、隣接する呼び出しランプ装置２００の各信号入出力部２７８ｇ、２７８ｈが接続されて、遊技島の一面に設置されている全呼び出しランプ装置２００が相互接続されており、これら信号入出力部２７８ｇ、２７８ｈからは、ボーナスの発生時において、互いに接続されている遊技島の一面の呼び出しランプ装置２００が連携して順次点灯状態となるランニング点灯が実施されるようにランニング信号が、信号入出力部２７８ｇ、２７８ｈの双方（つまり左右両方）から出力されるとともに、隣接する呼び出しランプ装置２００からランニング信号の入力があったときには、該ランニング信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に出力されることで、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施するランニング点灯処理において、全電球２６７が１回点灯されるとともに、ランニング信号の入力側と反対側（終端設定が有るときは入力側）の信号入出力部２７８ｇ、２７８ｈにランニング信号が出力される。
【００７２】
また、本実施例の制御基板２７０には、ディップスイッチ２７７が実装されており、該ディップスイッチ２７７においては、信号入出力部２７８ｆからの停止命令信号の出力を実施するか否かや、報知を実施した旨を示す後述する報知情報の外部出力（送信）を実施するか否かや、接続された各呼び出しランプ装置２００にて連携してランニング点灯するランニング回数や、終端設定を設定できるようになっている。
【００７３】
また、本実施例のＥＥＰＲＯＭ２７６には、図９に示す表示態様設定テーブルが記憶されている。この本実施例の表示態様設定テーブルには、各種の状態種別に対応付けて、その点灯態様が記憶されており、具体的にこれら状態種別には、レギュラーボーナス（ＲＢ）や、ビッグボーナス（ＢＢ）の状態種別に対応付けて、各ボーナス中における点灯態様が記憶されているとともに、さらに状態種別には、後述する報知設定において設定される報知段階数が含まれていて、各報知段階数に対応付けて、各段階の報知における点灯態様が記憶されている。
【００７４】
ここで、本実施例の呼び出しランプ装置２００において実施される報知に関する設定を実施する際の流れを、図１０に基づいて説明すると、これら報知に関する設定を実施したい場合には、図示しないリモコンを前述の受信窓２５７に向けた状態において、該リモコンに設けられている図示しない設定メニューボタンを入力することで、制御マイコン２７９により表示画面２６１に図１０（ａ）に示す設定メニュー画面が表示される。
【００７５】
この設定メニュー画面には、種々の設定メニュー項目が選択可能に表示され、その中から「２．報知設定」のメニューを選択して「決定（ＯＫ）」を入力する。
【００７６】
この「２．報知設定」のメニューを選択に基づいて制御マイコン２７９は、報知設定処理を実行して、まず、図１０（ｂ）に示す第１段階報知時間受付け画面を表示し、第１段階の報知を実施するゲーム開始からの経過時間を受付ける。具体的には、この第１段階報知時間受付け画面において、デフォルトで表示されている１分以降であって、１０秒きざみの経過時間を、該リモコンに設けられている図示しない「＋」、「−」ボタンを入力することで表示画面２６１に所望の経過時間を表示させる。
【００７７】
そして、１段階で報知を終える時には、「終了」の選択入力部を選択して「決定（ＯＫ）」を入力する一方、更に多段階で報知を行う場合には、「次段へ」の選択入力部を選択して「決定（ＯＫ）」を入力すれば良く、「次段へ」の選択入力部を選択した場合には、第１段階報知時間受付け画面と同様の第２段階報知時間受付け画面、第３段階報知時間受付け画面が順次、表示画面２６１に表示されて、各段階の報知を実施する時間が受け付けられていく。
【００７８】
そして、例えば、第２段階報知時間受付け画面にて「３分」を、第３段階報知時間受付け画面にて「５分」を入力した後、当該、第３段階報知時間受付け画面における「決定（ＯＫ）」を入力した場合には、図１０（ｃ）に示すように、設定段数が３段であると特定されて、当該設定段数である３段に対応する報知色が、表示態様設定テーブル（図９参照）にて特定されて、入力された各段階の経過時間に対応付けて表示される確認画面が表示画面２６１に表示される。
【００７９】
この確認画面において表示されている内容でよれれば、「決定（ＯＫ）」を入力することで、該確認画面の表示内容がＥＥＰＲＯＭ２７６に報知設定データとして更新記憶されて設定される。尚、確認画面において表示されている内容を修正したいときには、「ＮＧ」を入力することで、再度、第１段階報知時間受付け画面が表示されるので、設定内容を再入力すれば良い。
【００８０】
つまり、制御マイコン２７９が実施する本実施例の報知設定処理において、本発明における報知実施時間または強制終了時間となる最終段階（前記した例では３段階目）の経過時間が変更設定されているとともに、段階的報知の段数並びに各段階の報知を実施する段階報知実施時間が設定されており、該報知設定処理を実施する制御マイコン２７９により本発明における変更設定手段並びに段階的報知設定手段が形成されている。
【００８１】
次に、制御マイコン２７９により実施される本実施例１の経過時間計時処理について、図１１に基づき説明すると、まず、前記制御マイコン２７９は、Ｓｔ１において対応するスロットマシン１からのリール駆動信号の入力が有るか否かを判定する。
【００８２】
該判定において、リール駆動信号の入力がある場合には、Ｓｔ２に進んで、対応するスロットマシン１におけるゲーム開始と判定するとともに、経過時間をリセットして該経過時間の計時を開始する。
【００８３】
そしてＳｔ３に進んで、リール駆動信号の入力が終了したか否かを判定し、リール駆動信号の入力が終了していない場合にはＳｔ４に進んで、Ｓｔ２において計時を開始した経過時間が設定されている各報知段階の報知設定時間となっているか否かを判定し、該判定において報知設定時間となっていない場合にはＳｔ３に戻ることで、Ｓｔ３並びにＳｔ４を巡回することにより、リール駆動信号の入力終了待ち或いは各報知段階の報知設定時間への到達待ち状態に移行する。
【００８４】
このＳｔ３とＳｔ４の待機状態において、遊技者がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作してリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを正常に停止させた場合には、スロットマシン１からゲームの開始時点より継続的に出力されているリール駆動信号が出力されなくなり、よってリール駆動信号の入力が終了するので、該リール駆動信号の入力の終了がＳｔ３において検知されてＳｔ５に進むことにより、対応するスロットマシン１におけるゲーム終了と判定するとともに、経過時間の計時を終了してＳｔ１に戻る。
【００８５】
つまりは、該経過時間計時処理において、状態情報入力部となる信号入力部２７８ｅに入力される状態情報となるリール駆動信号（後述する実施例３並びに実施例４では駆動信号検出信号）に基づいて対応する前記スロットマシン１におけるゲームの開始並びに終了を判定するとともに、ゲームの開始が判定された時点から当該ゲームの終了が判定されるまでの経過時間が計時されており、該経過時間計時処理を行う制御マイコン２７９によって本発明における開始終了判定手段並びに経過時間計時手段とが形成されている。
【００８６】
一方、Ｓｔ３とＳｔ４の待機状態において、遊技者がゲームの実施中に、全てのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することなく離席をして、スロットマシン１を放置した場合には、Ｓｔ２で計時が開始された経過時間が、設定されている例えば１段階目である１分の時間に達した時点において、該１段階目である１分の時間に達したことがＳｔ４において検知されてＳｔ６に進み、経過時間が到達した時間が最終段階の報知設定時間であるか否かを判定する。
【００８７】
具体的に、例えば前述のように、１分、３分、５分のように３段階の報知設定時間が設定されている場合であれば、１段階目である１分の時間が経過した時点においては、該Ｓｔ６において「Ｎｏ」と判定されてＳｔ１１に進むことにより、経過時間が到達した該１分の報知設定時間に対応する点灯態様、具体的には、青色の点滅点灯により１段階目の報知を実施するとともに、表示画面２６１に１分経過の青色表示を実施して経過時間を報知した後、Ｓｔ３に戻ることで、当該到達した報知設定時間に対応する報知が継続して実施される。
【００８８】
そして、更に時間が経過して経過時間が第２段階の報知設定時間である３分に達した場合には、第１段階の場合と同様に、Ｓｔ６にて「Ｎｏ」と判定されてＳｔ１１に進むことにより、該到達した該３分の報知設定時間に対応する点灯態様、具体的には、黄色の点滅点灯により２段階目の報知を実施するとともに、表示画面２６１に３分経過の黄色表示を実施して経過時間を報知した後、Ｓｔ３に戻ることで、当該到達した報知設定時間に対応する報知が継続して実施される。
【００８９】
そして、更に時間が経過して経過時間が最終段階の報知設定時間である５分に達した場合には、Ｓｔ６にて「Ｙｅｓ」と判定されてＳｔ７に進むことにより、最終段階の該５分の報知設定時間に対応する点灯態様、具体的には、赤色の連続点灯による報知を実施するとともに、Ｓｔ８に進んで、対応するスロットマシン１の台番号を含み、最終段階の報知を実施した旨の報知情報をホールコンピュータに対して、通信部２６９より送信する。
【００９０】
つまりは、経過時間計時処理におけるＳｔ２において開始されることで計時される経過時間が予め設定された最終段階の報知実施時間に達したことを条件として、Ｓｔ７において経過時間が最終段階の報知実施時間に達したことが所定の点灯態様により報知されており、該Ｓｔ７を実施する制御マイコン２７９によって本発明における報知手段が形成されている。
【００９１】
さらに、本発明における報知手段を形成する制御マイコン２７９が実施する該経過時間計時処理においては、Ｓｔ６にて「Ｎｏ」と判定されてＳｔ１１を実施することにより、Ｓｔ７における最終段階の報知を行うまで、前記経過時間の経過状況を複数の異なる報知態様にて段階的に報知しており、これら経過時間計時処理におけるＳｔ４、Ｓｔ６、Ｓｔ７並びにＳｔ１１により本発明における段階的報知手段が形成されており、これら制御マイコン２７９が実施する経過時間計時処理において、これら段階的報知手段を形成するための処理が含まれている。
【００９２】
そして、Ｓｔ９に進んで、店員が携行している図示しないリモコンにおいて「報知クリア」のメニューボタンを入力することで当該リモコンから送信される解除指示の受信待ち状態に移行する。
【００９３】
このようにして、赤色の連続点灯による報知を確認した店員は、該報知を実施している呼び出しランプ装置２００が対応しているスロットマシン１の状況を確認し、遊技者が不在で、休憩札が置かれておらず、殆どメダルが該スロットマシン１に残存していない場合には、当該スロットマシン１のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作してリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させてゲームを終了させた後、該スロットマシン１を空台とするための処置、例えば、ボーナスゲームの発生時に他の遊技者に見えるようにスロットマシン１の近傍に配置したボーナス旗等やライター等の私物があれば取り除く等の処置を実施した後、所持している図示しないリモコンにおいて「報知クリア」のメニューボタンを、受信窓２５７に向けた状態にて操作することで、該リモコンから呼び出しランプ装置２００に対して解除指示が送信される。
【００９４】
この「報知クリア」のメニューボタンの操作による解除指示の受信ユニット２６５による受信はＳｔ９により検知されることでＳｔ１０に進み、赤色の連続点灯による報知を終了してＳｔ１に戻る。
【００９５】
つまりは、経過時間計時処理におけるＳｔ９において、本発明における報知手段となる制御マイコン２７９が実施する報知を終了させるための所定の終了操作を受付けており、該経過時間計時処理におけるＳｔ９を実施する制御マイコン２７９により本発明における終了操作受付け手段が形成されている。
【００９６】
これにより、呼び出しランプ装置２００による報知が解除されるので、該スロットマシン１を他の遊技者は、遊技中の遊技者がいない空き台と判断できるようになり、該スロットマシン１が他の遊技者により遊技されるようになる。
【００９７】
尚、本実施例に用いたスロットマシン１は、インターフェイス基板１００からの停止命令信号の入力が可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本実施例１の呼び出しランプ装置２００では、これら停止命令信号を出力していないので、これら停止命令信号の入力機能を有しないスロットマシン１でも本実施例１のスロットマシンとして適用できることは言うまでもない。
【００９８】
また逆に、本実施例１においても、最終段階の報知設定時間に達したときには、該最終段階の報知設定時間に対応した報知を実施するとともに、停止命令信号を出力することで、対応するスロットマシン１のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを、呼び出しランプ装置２００が停止させるようにしても良い。
【実施例２】
【００９９】
本実施例２は請求項２並びに請求項１０に対応しており、本実施例２の呼び出しランプ装置２００の特徴としては、前記実施例１の呼び出しランプ装置２００と経過時間計時処理の処理内容が異なる点であり、その他の構成等は、前記実施例１の呼び出しランプ装置２００と同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例１からの変更点となる本実施例２の特徴部分である経過時間計時処理に関して、図１２に基づいて以下に説明する。
【０１００】
具体的には、本実施例２の経過時間計時処理においても、図１２に示すように、前述の実施例１の経過時間計時処理と同様にＳｔ１〜Ｓｔ６の処理を実施しており、実施例１の経過時間計時処理と異なる処理内容としては、Ｓｔ６において、経過時間が到達した時間が最終段階の報知設定時間であると判定された以降の処理内容であるので、このＳｔ６以降の処理内容について説明する。
【０１０１】
尚、本実施例２では、最終段階の報知設定時間が設定されているが、本実施例では、該最終段階の経過時間を、停止命令信号を出力して対応するスロットマシン１のゲームを強制終了させる強制終了時間として設定されている。
【０１０２】
本実施例２において経過時間が最終段階の報知設定時間（強制終了時間）である例えば５分に達した場合には、制御マイコン２７９は、Ｓｔ６にて「Ｙｅｓ」と判定してＳｔ６＋に進むことにより、信号入出力部２７８ｆから停止命令信号をスロットマシン１に出力する。尚、この停止命令信号は、対応するスロットマシン１のリール駆動信号の入力終了が検出されるまで、つまり全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止することが確認されるまで継続して出力される。
【０１０３】
つまりは、経過時間計時処理におけるＳｔ６＋において、Ｓｔ２において開始されることで計時される経過時間が予め設定された強制終了時間に達したことを条件として、対応するスロットマシン１の可変表示装置となるリールユニットにて実施中の変動表示を停止させて当該ゲームを終了させるための本発明における終了指示情報となる停止命令信号を出力しており、該経過時間計時処理におけるＳｔ６＋を実施する制御マイコン２７９により、本発明の請求項２並びに請求項１０における終了指示情報出力手段が形成されている。
【０１０４】
そしてＳｔ７＋に進み、停止命令信号を出力したことを、最終段階の該５分の報知設定時間に対応する点灯態様、具体的には、赤色の連続点灯を実施して報知するとともに、Ｓｔ８＋に進んで、対応するスロットマシン１の台番号を含み、停止命令信号を出力したことの報知を実施した旨の報知情報をホールコンピュータに対して、通信部２６９より送信する。
【０１０５】
つまりは、該Ｓｔ７＋において終了指示情報となる停止命令信号を出力したことを報知しており、該経過時間計時処理のＳｔ７＋を実施する制御マイコン２７９により本発明における請求項２並びに請求項１０における報知手段が形成されている。
【０１０６】
そして、Ｓｔ９に進んで、店員が携行している図示しないリモコンにおいて「報知クリア」のメニューボタンを入力することで当該リモコンから送信される解除指示の受信待ち状態に移行する。
【０１０７】
このようにして、赤色の連続点灯による報知を確認した店員は、該報知を実施している呼び出しランプ装置２００が対応しているスロットマシン１の状況を確認し、遊技者が不在で、休憩札が置かれておらず、殆どメダルが該スロットマシン１に残存していない場合には、既にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されてゲームが終了されている該スロットマシン１を空台とするための処置、例えば、ボーナスゲームの発生時に他の遊技者に見えるようにスロットマシン１の近傍に配置したボーナス旗等やライター等の私物があれば取り除く等の処置を実施した後、所持している図示しないリモコンにおいて「報知クリア」のメニューボタンを、受信窓２５７に向けた状態にて操作することで、該リモコンから呼び出しランプ装置２００に対して解除指示が送信される。
【０１０８】
この「報知クリア」のメニューボタンの操作による解除指示の受信はＳｔ９により検知されることでＳｔ１０に進み、赤色の連続点灯による報知を終了してＳｔ１に戻る。
【０１０９】
これにより、呼び出しランプ装置２００による報知が解除されるので、該スロットマシン１を他の遊技者は、遊技中の遊技者がいない空き台と判断できるようになり、該スロットマシン１が他の遊技者により遊技されるようになる。
【０１１０】
このように、本実施例２によれば、スロットマシン１において継続中のゲームの継続時間が強制終了時間に到達することで、呼び出しランプ装置２００から停止命令信号が出力されて、当該ゲームが強制的に終了されるので、店員が、これら変動表示中で未終了のゲームを終了させるための操作、具体的には、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作してリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させてゲームを終了させる操作を行う手間を省くことができ、迅速に当該スロットマシン１を空台とする処置を実施できる。
【実施例３】
【０１１１】
本実施例３は請求項３に対応しており、本実施例３の特徴としては、実施例１並びに実施例２に用いたスロットマシン１が、インターフェイス基板１００からリール駆動信号を出力する機能とともに、停止命令信号の入力によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止する機能を有しているのに対し、本実施例３のスロットマシン１’には、これらリール駆動信号を出力する機能や停止命令信号の入力によるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ停止機能を有しておらず、これらの各機能を有しないスロットマシン１’にも対応できるようにした点が本実施例３の特徴であり、その他の構成等は、前記実施例１の呼び出しランプ装置２００と同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例１からの変更点となる本実施例３の特徴部分となる、対応するスロットマシン１’のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転中であることを検出する機能や、これら回転中であるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させてゲームを終了させる手段に関して、図１３〜図１５に基づいて以下に説明する。
【０１１２】
まず、本実施例３のスロットマシン１’は、図１３に示すように、ほぼ、実施例１のスロットマシン１と同様とされているが、インターフェイス基板１００から出力する信号としては、ＲＢ信号、ＢＢ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号のみが出力されるようになっており、リール駆動信号や停止命令信号の入出力はできない構成とされている。
【０１１３】
このため本実施例３では、図１３に示すように、対応するスロットマシン１’のリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒに対して駆動信号を入力するための伝送ラインが結束された部位に、該結束されたいずれかの伝送ラインに高周波の駆動信号が出力されていることを、該結束されている伝送ラインに装着することで伝送ラインの外部から検知して、該駆動信号が出力されていることを示す駆動信号検出信号を出力する、伝送ラインに着脱可能とされた駆動信号検出器１０１が設けられており、該駆動信号検出器１０１から出力される駆動信号検出信号が、前記リール駆動信号に代えて信号入力部２７８ｅに入力されるようになっている。
【０１１４】
また、本実施例３のスロットマシン１’において、該スロットマシン１’の各部に電力を供給する電源ユニット５０に接続された電源ケーブル上には、該電源ユニット５０への通電を遮断するための通電遮断装置５１が設けられており、該通電遮断装置５１が信号入出力部２７８ｆに接続されることで、信号入出力部２７８ｆから停止命令信号が出力されることで通電遮断装置５１が作動し、電源ユニット５０への通電が遮断されるようになっている。
【０１１５】
次に、制御マイコン２７９により実施される本実施例３の経過時間計時処理について、図１５に基づき説明すると、まず、前記制御マイコン２７９は、Ｓｔ１＋において駆動信号検出器１０１からの駆動信号検出信号の入力が有るか否かを判定する。
【０１１６】
該判定において、駆動信号検出信号の入力がある場合には、Ｓｔ２に進んで、対応するスロットマシン１におけるゲーム開始と判定するとともに、経過時間をリセットして該経過時間の計時を開始する。
【０１１７】
そしてＳｔ３＋に進んで、駆動信号検出信号の入力が終了したか否かを判定し、駆動信号検出信号の入力が終了していない場合にはＳｔ４に進んで、Ｓｔ２において計時を開始した経過時間が設定されている各報知段階の報知設定時間となっているか否かを判定し、該判定において報知設定時間となっていない場合にはＳｔ３＋に戻ることで、Ｓｔ３＋並びにＳｔ４を巡回することにより、駆動信号検出信号の入力終了待ち或いは各報知段階の報知設定時間への到達待ち状態に移行する。
【０１１８】
このＳｔ３とＳｔ４の待機状態において、遊技者がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作してリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを正常に停止させた場合には、伝送ラインへの駆動信号が出力されなくなることにより、駆動信号検出器１０１からゲームの開始時点となるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始時点より継続的に出力されている駆動信号検出信号の入力が終了するので、該駆動信号検出信号の入力の終了がＳｔ３＋において検知されてＳｔ５に進むことにより、対応するスロットマシン１におけるゲーム終了と判定するとともに、経過時間の計時を終了してＳｔ１＋に戻る。
【０１１９】
つまりは、本実施例３の経過時間計時処理において、駆動信号検出器１０１からの駆動信号検出信号に基づいて対応する前記スロットマシン１’におけるゲームの開始並びに終了を検知するとともに、ゲームの開始が検知された時点から当該ゲームの終了が検知されるまでの経過時間が計時されており、本実施例３の経過時間計時処理を行う制御マイコン２７９によって本発明の請求項３における検知手段並びに経過時間計時手段とが形成されている。
【０１２０】
一方、Ｓｔ３＋とＳｔ４の待機状態において、遊技者がゲームの実施中に、全てのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することなく離席をして、スロットマシン１を放置した場合には、Ｓｔ２で計時が開始された経過時間が、設定されている例えば１段階目である１分の時間に達した時点において、該１段階目である１分の時間に達したことがＳｔ４において検知されてＳｔ６に進み、経過時間が到達した時間が最終段階の報知設定時間であるか否かを判定する。
【０１２１】
具体的に、例えば前述のように、１分、３分、５分のように３段階の報知設定時間が設定されている場合であれば、１段階目である１分の時間が経過した時点においては、該Ｓｔ６において「Ｎｏ」と判定されてＳｔ１１に進むことにより、経過時間が到達した該１分の報知設定時間に対応する点灯態様、具体的には、青色の点滅点灯により１段階目の報知を実施するとともに、表示画面２６１に１分経過の青色表示を実施して経過時間を報知した後、Ｓｔ３に戻り、更に時間が経過して経過時間が第２段階の報知設定時間である３分に達した場合には、第１段階の場合と同様に、Ｓｔ６にて「Ｎｏ」と判定されてＳｔ１１に進むことにより、該到達した該３分の報知設定時間に対応する点灯態様、具体的には、黄色の点滅点灯により２段階目の報知を実施するとともに、表示画面２６１に３分経過の黄色表示を実施して経過時間を報知した後、Ｓｔ３に戻ることで、これら到達した報知設定時間に対応する報知が継続して実施される。
【０１２２】
そして、更に時間が経過して経過時間が最終段階の報知設定時間である５分に達した場合には、Ｓｔ６にて「Ｙｅｓ」と判定されてＳｔ７に進むことにより、最終段階の該５分の報知設定時間に対応する点灯態様、具体的には、赤色の連続点灯による報知を実施するとともに、Ｓｔ８に進んで、対応するスロットマシン１の台番号を含み、最終段階の報知を実施した旨の報知情報をホールコンピュータに対して、通信部２６９より送信する。
【０１２３】
そして、Ｓｔ９に進んで、店員が携行している図示しないリモコンにおいて「報知クリア」のメニューボタンを入力することで当該リモコンから送信される解除指示の受信待ち状態に移行する。
【０１２４】
このようにして、赤色の連続点灯による報知を確認した店員は、該報知を実施している呼び出しランプ装置２００が対応しているスロットマシン１の状況を確認し、遊技者が不在で、休憩札が置かれておらず、殆どメダルが該スロットマシン１に残存していない場合には、当該スロットマシン１’のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作してリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させてゲームを終了させた後、該スロットマシン１’を空台とするための実施例１と同様の処置を実施した後、所持している図示しないリモコンにおいて「報知クリア」のメニューボタンを、受信窓２５７に向けた状態にて操作することで、該リモコンから呼び出しランプ装置２００に対して解除指示が送信され、該解除指示の受信がＳｔ９により検知されることでＳｔ１０に進み、赤色の連続点灯による報知が終了されてＳｔ１＋に戻る。
【０１２５】
これにより、呼び出しランプ装置２００による報知が解除されるので、該スロットマシン１’を他の遊技者は、遊技中の遊技者がいない空き台と判断できるようになり、該スロットマシン１’が他の遊技者により遊技されるようになる。
【０１２６】
尚、本実施例に用いた呼び出しランプ装置２００は、信号入出力部２７８ｆから停止命令信号の出力機能を有しているが、本実施例３が対応する請求項３の発明は、これに限定されるものではなく、本実施例３の呼び出しランプ装置２００では、これら停止命令信号を出力していないので、これら停止命令信号の出力機能を有しない構成としても良い。
【０１２７】
また逆に、本実施例３においても、最終段階の報知設定時間に達したときには、該最終段階の報知設定時間に対応した報知を実施するとともに、停止命令信号を出力することで、対応するスロットマシン１への通電を遮断して、呼び出しランプ装置２００が対応するスロットマシン１におけるゲームを強制的に終了するようにしても良い。
【実施例４】
【０１２８】
本実施例４は請求項４に対応しており、本実施例４の呼び出しランプ装置２００の特徴としては、前記実施例３の呼び出しランプ装置２００と経過時間計時処理の処理内容が異なる点であり、その他の構成等は、前記実施例３の呼び出しランプ装置２００と同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例３からの変更点となる本実施例４の特徴部分である経過時間計時処理に関して、図１６に基づいて以下に説明する。
【０１２９】
具体的には、本実施例４の経過時間計時処理においても、図１６に示すように、前述の実施例３の経過時間計時処理と同様にＳｔ１＋〜Ｓｔ６の処理を実施しており、実施例３の経過時間計時処理と異なる処理内容としては、Ｓｔ６において、経過時間が到達した時間が最終段階の報知設定時間であると判定された以降の処理内容であるので、このＳｔ６以降の処理内容について説明する。
【０１３０】
尚、本実施例４でも最終段階の報知設定時間が設定されているが、本実施例４では実施例２の場合と同様に、該最終段階の経過時間を、停止命令信号を出力して対応するスロットマシン１のゲームを強制終了させる強制終了時間として設定されている。
【０１３１】
本実施例２において経過時間が最終段階の報知設定時間（強制終了時間）である例えば５分に達した場合には、制御マイコン２７９は、Ｓｔ６にて「Ｙｅｓ」と判定してＳｔ６＋に進むことにより、信号入出力部２７８ｆから通電遮断装置５１に対する停止命令信号の出力を開始する。
【０１３２】
つまりは、経過時間計時処理におけるＳｔ６＋において、Ｓｔ２において開始されることで計時される経過時間が予め設定された強制終了時間に達したことを条件として、対応するスロットマシン１’の可変表示装置となるリールユニットにて実施中の変動表示を停止させて当該ゲームを終了させるための本発明における終了指示情報となる停止命令信号を出力しており、該経過時間計時処理におけるＳｔ６＋を実施する制御マイコン２７９により、本発明の請求項４における終了指示情報出力手段が形成されている。
【０１３３】
そしてＳｔ７＋に進み、停止命令信号を出力したことを、最終段階の該５分の報知設定時間に対応する点灯態様、具体的には、赤色の連続点灯を実施して報知するとともに、Ｓｔ８＋に進んで、対応するスロットマシン１の台番号を含み、停止命令信号を出力したことの報知を実施した旨の報知情報をホールコンピュータに対して、通信部２６９より送信する。
【０１３４】
そして、Ｓｔ９に進んで、店員が携行している図示しないリモコンにおいて「報知クリア」のメニューボタンを入力することで当該リモコンから送信される解除指示の受信待ち状態に移行する。
【０１３５】
このようにして、赤色の連続点灯による報知を確認した店員は、該報知を実施している呼び出しランプ装置２００が対応しているスロットマシン１の状況を確認し、遊技者が不在で、休憩札が置かれておらず、殆どメダルが該スロットマシン１に残存していない場合には、既に通電が遮断されてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されている該スロットマシン１’を空台とするための処置、例えば、ボーナスゲームの発生時に他の遊技者に見えるようにスロットマシン１の近傍に配置したボーナス旗等やライター等の私物があれば取り除く等の処置を実施した後、所持している図示しないリモコンにおいて「報知クリア」のメニューボタンを、受信窓２５７に向けた状態にて操作することで、該リモコンから呼び出しランプ装置２００に対して解除指示が送信される。
【０１３６】
この「報知クリア」のメニューボタンの操作による解除指示の受信はＳｔ９により検知されることでＳｔ１０に進み、赤色の連続点灯による報知を終了するとともに、前記Ｓｔ６＋にて出力が開始された停止命令信号の出力を停止した後、Ｓｔ１＋に戻る。
【０１３７】
これにより、呼び出しランプ装置２００による報知が解除されるとともに、通電遮断装置５１による遮断が解除されて、再度、スロットマシン１’に通電が実施されて該スロットマシン１’が稼働可能とされることで、該スロットマシン１’を他の遊技者は、遊技中の遊技者がいない空き台と判断できるようになり、該スロットマシン１が他の遊技者により遊技されるようになる。
【０１３８】
尚、通電が再開された場合において、通電遮断時における遊技状態であるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が再開されるスロットマシンにおいては、「報知クリア」のメニューボタンの操作時における通電再開時において、店員がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作してリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させて、該スロットマシン１’を他の遊技者が遊技できるようにすれば良い。
【０１３９】
尚、例えば、図１８に示すように、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒからの信号の各伝送ライン上に、これらストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒからの信号を通過させるとともに、前記停止命令信号の出力に応じて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒからの信号と同様の信号を各伝送ラインに対して出力する信号出力器１０２Ｌ、１０２Ｃ、１０２Ｒを設けて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された際と同様の信号を、停止命令信号を出力することで遊技制御基板４０に入力できる構成として、停止命令信号の出力により、確実にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの開始を停止させてゲームを終了できるようにしても良い。
【０１４０】
また、これら信号出力器１０２Ｌ、１０２Ｃ、１０２Ｒを設けた構成を、実施例１や実施例２のスロットマシン１や、実施例３のスロットマシン１’に適用することもできる。
【０１４１】
このように、本実施例４によれば、スロットマシン１’において継続中のゲームの継続時間が強制終了時間に到達することで、呼び出しランプ装置２００から停止命令信号が出力されて、スロットマシン１’への通電が遮断されて当該ゲームが強制的に終了されるので、店員が、これら変動表示中で未終了のゲームを終了させるための操作、具体的には、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作してリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させてゲームを終了させる操作を行う手間を省くことができ、迅速に当該スロットマシン１’を空台とする処置を実施できる。
【０１４２】
また、前記各実施例によれば、店員が所定操作となるリモコンの「報知クリア」のメニューボタンの操作を行うことで報知を終了させることができ、これらリモコンを携行しないばかりかこれら所定操作の操作方法を知らない遊技者によっては報知を終了させることが困難となるので、遊技者により呼び出しランプ装置２００における報知が不用意に終了されて、これら報知がなされたスロットマシン１、１’の存在を店員が気付けなくなる等の不都合の発生を回避することができる。
【０１４３】
また、前記各実施例によれば、制御マイコン２７９が報知設定処理を実施することで、報知実施時間または強制終了時間を、スロットマシン１、１’が設置される各遊技場の運用方針に応じた報知実施時間または強制終了時間に変更することができる。
【０１４４】
また、前記各実施例によれば、報知情報を通信部２６９より外部に送信しており、このようにすることで、これら外部出力された報知情報を、ホールコンピュータにて収集すれば、これら報知が実施されたスロットマシン１、１’をホールコンピュータにて一括管理することが可能となる一方、店内放送装置にて収集すれば、当該スロットマシン１、１’を報知した遊技者に、至急スロットマシンに戻るようにとの警告放送を行うことが可能となり、これらのように、外部装置との連携を取ることが可能となる。
【０１４５】
また、前記各実施例によれば、制御マイコン２７９が報知設定処理を実施することで、経過時間を段階的に報知する段数や、各段階の経過時間に関する報知実施時間を設定することができ、このようにすることで、遊技場の方針に基づく報知段数にて、経過時間の経過状況が段階的に報知されるようになるので、報知実施時間或いは強制終了時間に達したことに基づく報知が実施される以前に店員や遊技者の注意を喚起することができる。
【０１４６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１４７】
例えば、前記各実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。
【０１４８】
また、前記各実施例では、可変表示装置をリールユニットとし、該リールユニットにおいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させることで変動表示を実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらリールユニットに代えて液晶パネルやＣＲＴ等から成るディスプレイを設けて、該ディスプレイ上において図柄を変動表示させるようにしても良い。
【０１４９】
また、前記各実施例では、スロットマシン１、１’における全てのゲームにおいて、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転を停止しないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、事前決定手段となる内部抽選処理において入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームのみにて、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転を停止しないようにして、それ以外の内部抽選処理において入賞の発生を許容する旨が決定されていないゲームに関しては、所定時間の経過時にて、遊技制御基板４０（メイン制御部４１）が、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転を停止する制御を実施するようにしても良い。
【０１５０】
また、実施例３並びに実施例４では、駆動信号検出器１０１によりリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動信号を検出してリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転状況を検知できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、対応するスロットマシン１やスロットマシン１’におけるゲームの開始並びに終了を判定または検知するためにリールの回転状況を検知する手法として、例えば、駆動信号ではなく、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動電流を検知してリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転状況を検知できるようにしても良いし、或いは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの周囲に、該リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転により変化する照度変化を検出するフォトセンサや、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転により遮光と透光とが繰り返されることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を検知するフォトスイッチ等を設けて、直接的にリールの回転状況を検知するようにしても良い。
【０１５１】
また、前記実施例では、経過時間の計時を、制御マイコン２７９の内部クロックのカウントに基づいて実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら経過時間の計時を、例えば、所定タイミング毎に実施される割込タイマやサンプリング割込等の回数に基づいて実施するようにしたり、所定時間、例えば１００ｍｓに該当するクロック数のカウント毎に、各報知実施時間に該当する数値が設定されたレジスタから１を減算していくことにより、減算タイマを形成して計時したり、或いは、累計のゲーム時間を積算するために計時された経過時間をリセットすることなく計時する場合等においては、計時開始時となるゲーム開始時点の経過時間を記憶しておき、該ゲーム開始時点の経過時間とその時点の経過時間との差から、当該ゲーム開始時点からの経過時間を算出して計時するようにしても良いし、更には、ＲＴＣ２７３から、ゲーム開始時点の時刻情報を取得して記憶しておき、所定時間毎に時刻情報を取得して、その時点の時刻情報とゲーム開始時点の時刻情報との差から経過時間を計時するようにしても良く、これら計時を行うための手法は適宜に選択すれば良い。
【０１５２】
また、前記実施例では、リモコンを使用して報知設定を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの報知設定をディップスイッチ２７７にて実施したり、或いは、接続されているホールコンピュータで実施して、該ホールコンピュータにて設定された内容を呼び出しランプ装置２００において記憶するようにして、ホールコンピュータで側にて各呼び出しランプ装置２００の報知設定を一括して実施できるようにしても良い。
【０１５３】
また、前記各実施例では、呼び出しランプ装置２００におけるランプの点灯により報知を実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの報知を、遊技島の代表ランプにおけるランプの連動点灯により実施したり、或いは、店内放送や、店員が携行する無線機（インカム）に対して送信することで報知を実施するようにしても良い。つまり、これら報知の形態としては、ランプの点灯等に限定されるものではなく、メッセージ表示や、店内放送等による音声や、警告音により報知するようにしても良い。
【０１５４】
また、前記実施例では、情報報知装置として呼び出しランプ装置２００を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら情報報知装置としては、例えば、メダル貸出機２に報知用のランプや表示パネルを設けて、これら報知用のランプや表示パネルにおいて報知を実施可能なメダル貸出機２を情報報知装置として用いても良いし、逆に、これら呼び出しランプの機能やメダルの貸出機能等を有しない、本発明の報知機能のみを有する情報報知装置としても良い。
【０１５５】
また、前記各実施例においては、ゲームの開始をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始時点としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これらのゲーム開始時点を、例えば、スタートスイッチ７が操作された時点としても良く、この場合には、図１７（ａ）に示すように、該スタートスイッチ７が操作された時点においてメダルＩＮ信号が対応するスロットマシン１、１’から出力されるので、これらメダルＩＮ信号の入力によってゲームの開始時点を判定または検知すれば良い。
【０１５６】
また、同様にゲーム開始時点を、例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転速度が所定の回転速度に達して、停止操作が有効とされた時点としても良く、この場合には、停止有効信号の出力機能を有するスロットマシンであれば、図１７（ｂ）に示すように、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転速度が所定の回転速度に達して停止操作が有効とされて、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されるまでの間において停止有効信号が出力されているので、図１９に示すように、該停止有効信号をリール駆動信号に代えて信号入力部２７８ｅに入力することで、これら停止操作が有効とされた時点に基づくゲームの開始時点を判定または検知することができる。
【０１５７】
一方、停止有効信号の出力機能を有しないスロットマシンであれば、停止有効ＬＥＤ１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒに対して電圧が印加されて該いずれかの停止有効ＬＥＤ１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒが点灯されていることを検知して点灯検知信号を出力する点灯検知器をスロットマシン１’に装着し、該点灯検知器から出力される点灯検知信号を前述した停止有効信号として信号入力部２７８ｅに入力することで、これら停止操作が有効とされた時点に基づくゲームの開始時点を判定または検知できるようにしても良い。
【０１５８】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リールユニット）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、所定の変動開始条件（賭数を設定後のスタートスイッチ７の操作）が成立したときに前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段（メイン制御部４１；変動表示開始制御）と、前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（メイン制御部４１；内部抽選処理）と、遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（メイン制御部４１；リール停止制御処理）と、少なくとも前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報を変動させる識別情報変動手段（メイン制御部４１；リール停止処理）と、前記ゲームの開始並びに終了を特定可能な状態情報を出力する状態情報出力手段（インターフェイス基板１００）と、を備えるスロットマシン１に対して設けられ、該スロットマシン１に関する報知を行うための情報報知装置（呼び出しランプ装置２００）であって、前記状態情報が入力される状態情報入力部（信号入力部２７８ｅ）と、前記状態情報入力部に入力される状態情報に基づいて対応する前記スロットマシンにおけるゲームの開始並びに終了を判定する開始終了判定手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理）と、前記開始終了判定手段によりゲームの開始が判定された時点から当該ゲームの終了が判定されるまでの経過時間を計時する経過時間計時手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理）と、前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が予め設定された報知実施時間（最終段階の報知設定時間）に達したことを条件として、経過時間が報知実施時間に達したことを報知する報知手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理（Ｓｔ７））と、を備える。
【０１５９】
本発明の請求項２は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リールユニット）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、所定の変動開始条件（賭数を設定後のスタートスイッチ７の操作）が成立したときに前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段（メイン制御部４１；変動表示開始制御）と、前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（メイン制御部４１；内部抽選処理）と、遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（メイン制御部４１；リール停止制御処理）と、少なくとも前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報を変動させる識別情報変動手段（メイン制御部４１；リール停止処理）と、前記ゲームの開始並びに終了を特定可能な状態情報を出力する状態情報出力手段（インターフェイス基板１００）と、を備えるスロットマシン１に対して設けられ、該スロットマシン１に関する報知を行うための情報報知装置（呼び出しランプ装置２００）であって、前記状態情報が入力される状態情報入力部（信号入力部２７８ｅ）と、前記状態情報入力部に入力される状態情報に基づいて対応する前記スロットマシンにおけるゲームの開始並びに終了を判定する開始終了判定手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理）と、前記開始終了判定手段によりゲームの開始が判定された時点から当該ゲームの終了が判定されるまでの経過時間を計時する経過時間計時手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理）と、前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が予め設定された強制終了時間（最終段階の報知設定時間）に達したことを条件として、前記可変表示装置にて実施中の変動表示を停止させて当該ゲームを終了させるための終了指示情報を出力する終了指示情報出力手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理（Ｓｔ６＋））と、前記終了指示情報出力手段より終了指示情報を出力したことを報知する報知手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理（Ｓｔ７＋））と、を備える。
【０１６０】
本発明の請求項３は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リールユニット）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、所定の変動開始条件（賭数を設定後のスタートスイッチ７の操作）が成立したときに前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段（メイン制御部４１；変動表示開始制御）と、前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（メイン制御部４１；内部抽選処理）と、遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（メイン制御部４１；リール停止制御処理）と、少なくとも前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報を変動させる識別情報変動手段（メイン制御部４１；リール停止処理）と、を備えるスロットマシン１’に対して設けられ、該スロットマシン１’に関する報知を行うための情報報知装置（呼び出しランプ装置２００）であって、対応する前記スロットマシンにおけるゲームの開始並びに終了を検知する検知手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理）と、該検知手段によりゲームの開始が検知された時点から当該ゲームの終了が検知されるまでの経過時間を計時する経過時間計時手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理）と、前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が予め設定された報知実施時間（最終段階の報知設定時間）に達したことを条件として、経過時間が報知実施時間に達したことを報知する報知手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理（Ｓｔ７））と、を備える。
【０１６１】
本発明の請求項４は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リールユニット）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、所定の変動開始条件（賭数を設定後のスタートスイッチ７の操作）が成立したときに前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段（メイン制御部４１；変動表示開始制御）と、前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（メイン制御部４１；内部抽選処理）と、遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（メイン制御部４１；リール停止制御処理）と、少なくとも前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報を変動させる識別情報変動手段（メイン制御部４１；リール停止処理）と、を備えるスロットマシン１’に対して設けられ、該スロットマシン１’に関する報知を行うための情報報知装置（呼び出しランプ装置２００）であって、対応する前記スロットマシンにおけるゲームの開始並びに終了を検知する検知手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理）と、該検知手段によりゲームの開始が検知された時点から当該ゲームの終了が検知されるまでの経過時間を計時する経過時間計時手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理）と、前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が予め設定された強制終了時間（最終段階の報知設定時間）に達したことを条件として、前記可変表示装置にて実施中の変動表示を停止させて当該ゲームを終了させるための終了指示情報を出力する終了指示情報出力手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理（Ｓｔ６＋））と、前記終了指示情報出力手段より終了指示情報を出力したことを報知する報知手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理（Ｓｔ７＋））と、を備える。
【０１６２】
本発明の請求項５は、前記スロットマシン１、１’が設置された遊技場の店員が操作可能とされ、前記報知手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理）による報知を終了させるための所定の終了操作を受付ける終了操作受付け手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理（Ｓｔ９））を備え、前記報知手段は、前記終了操作受付け手段にて終了操作が受付けられたことに基づいて報知を終了する。
【０１６３】
本発明の請求項６は、前記報知実施時間（最終段階の報知設定時間）または前記強制終了時間（最終段階の報知設定時間）を変更設定する変更設定手段（制御マイコン２７９；報知設定処理）を備える。
【０１６４】
本発明の請求項７は、前記報知手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理）による報知に基づいて、該報知した旨を示す報知情報を外部出力する報知情報出力手段（通信部２６９）を備える。
【０１６５】
本発明の請求項８は、前記報知手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理）は、該報知手段が前記報知を行う以前における前記経過時間の経過状況を複数の異なる報知態様にて段階的に報知する段階的報知手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理、Ｓｔ４、Ｓｔ６、Ｓｔ７、Ｓｔ１１）を含み、前記段階的報知手段における段階的報知の段数並びに各段階の報知を実施する段階報知実施時間を設定する段階的報知設定手段（制御マイコン２７９；報知設定処理）を備え、前記段階的報知手段は、前記経過時間が前記段階的報知設定手段にて設定されている段階報知実施時間に達したことを条件として、当該段階報知実施時間に対応する報知態様にて報知する。
【０１６６】
本発明の請求項９は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リールユニット）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１と、該スロットマシン１に関する報知を行うための情報報知装置（呼び出しランプ装置２００）と、から成る遊技システムであって、前記スロットマシン１は、所定の変動開始条件が成立したときに前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる（変動開始制御手段（メイン制御部４１；変動表示開始制御）と、前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（メイン制御部４１；内部抽選処理）と、遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（メイン制御部４１；リール停止制御処理）と、少なくとも前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報を変動させる識別情報変動手段（メイン制御部４１；リール停止処理）と、前記ゲームの開始並びに終了を特定可能な状態情報を出力する状態情報出力手段（インターフェイス基板１００）と、を備え、前記情報報知装置は、前記状態情報が入力される状態情報入力部（信号入力部２７８ｅ）と、前記状態情報入力部に入力される状態情報に基づいて対応する前記スロットマシン１におけるゲームの開始並びに終了を判定する開始終了判定手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理）と、前記開始終了判定手段によりゲームの開始が判定された時点から当該ゲームの終了が判定されるまでの経過時間を計時する経過時間計時手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理）と、前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が予め設定された報知実施時間（最終段階の報知設定時間）に達したことを条件として、経過時間が報知実施時間に達したことを報知する報知手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理（Ｓｔ７））と、
を備える。
【０１６７】
本発明の請求項１０は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リールユニット）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１と、該スロットマシン１に関する報知を行うための情報報知装置（呼び出しランプ装置２００）と、から成る遊技システムであって、前記スロットマシン１は、所定の変動開始条件が成立したときに前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる（変動開始制御手段（メイン制御部４１；変動表示開始制御）と、前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（メイン制御部４１；内部抽選処理）と、遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（メイン制御部４１；リール停止制御処理）と、少なくとも前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報を変動させる識別情報変動手段（メイン制御部４１；リール停止処理）と、前記ゲームの開始並びに終了を特定可能な状態情報を出力する状態情報出力手段（インターフェイス基板１００）と、を備え、前記情報報知装置は、前記状態情報が入力される状態情報入力部（信号入力部２７８ｅ）と、前記状態情報入力部に入力される状態情報に基づいて対応する前記スロットマシンにおけるゲームの開始並びに終了を判定する開始終了判定手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理）と、前記開始終了判定手段によりゲームの開始が判定された時点から当該ゲームの終了が判定されるまでの経過時間を計時する経過時間計時手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理）と、前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が予め設定された強制終了時間（最終段階の報知設定時間）に達したことを条件として、前記可変表示装置にて実施中の変動表示を停止させて当該ゲームを終了させるための終了指示情報を出力する（制御マイコン２７９；経過時間計時処理（Ｓｔ６＋））と、前記終了指示情報出力手段より終了指示情報を出力したことを報知する報知手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理（Ｓｔ７＋））と、を備える。
【０１６８】
本発明の請求項１１は、前記情報報知装置（呼び出しランプ装置２００）は、前記スロットマシン１が設置された遊技場の店員が操作可能とされ、前記報知手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理）による報知を終了させるための所定の終了操作を受付ける終了操作受付け手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理（Ｓｔ９））を備え、前記報知手段は、前記終了操作受付け手段にて終了操作が受付けられたことに基づいて報知を終了する。
【０１６９】
本発明の請求項１２は、前記情報報知装置（呼び出しランプ装置２００）は、前記報知実施時間（最終段階の報知設定時間）または前記強制終了時間（最終段階の報知設定時間）を変更設定する変更設定手段（制御マイコン２７９；報知設定処理）を備える。
【０１７０】
本発明の請求項１３は、前記情報報知装置（呼び出しランプ装置２００）は、前記報知手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理）による報知に基づいて、該報知した旨を示す報知情報を外部出力する報知情報出力手段（通信部２６９）を備える。
【０１７１】
本発明の請求項１４は、前記報知手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理）は、該報知手段が前記報知を行う以前における前記経過時間の経過状況を複数の異なる報知態様にて段階的に報知する段階的報知手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理、Ｓｔ４、Ｓｔ６、Ｓｔ７、Ｓｔ１１）を含み、前記情報報知装置（呼び出しランプ装置２００）は、前記段階的報知手段における段階的報知の段数並びに各段階の報知を実施する段階報知実施時間を設定する段階的報知設定手段（制御マイコン２７９；報知設定処理）を備え、前記段階的報知手段は、前記経過時間が前記段階的報知設定手段にて設定されている段階報知実施時間に達したことを条件として、当該段階報知実施時間に対応する報知態様にて報知する。
【図面の簡単な説明】
【０１７２】
【図１】本発明の実施例１に用いた、遊技島に設置されるスロットマシン並びにカードユニットと呼び出しランプ装置とを示す正面図である。
【図２】本発明の実施例１に用いたスロットマシンを示す拡大正面図である。
【図３】本発明の実施例１に用いたスロットマシンの構成並びに遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施例１に用いたスロットマシンにおけるリール停止処理の処理内容を示すフロー図である。
【図５】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置を示す分解斜視図である。
【図６】本発明の実施例１における呼び出しランプ装置の構造を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施例１におけるスロットマシンと呼び出しランプ装置との間にて授受される各種信号を示す図である。
【図８】本発明の実施例１に用いたスロットマシンから出力される各信号の出力形態を示す図である。
【図９】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置における表示態様設定テーブルを示す図である。
【図１０】本発明の実施例１に用いた報知設定の設定状況を示す図である。
【図１１】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置における経過時間計時処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１２】本発明の実施例２に用いた呼び出しランプ装置における経過時間計時処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１３】本発明の実施例３に用いたスロットマシンの構成並びに遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図１４】本発明の実施例３に用いた呼び出しランプ装置の構造を示すブロック図である。
【図１５】本発明の実施例３に用いた呼び出しランプ装置における経過時間計時処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１６】本発明の実施例４に用いた呼び出しランプ装置における経過時間計時処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１７】その他のゲーム開始判定の形態を示す説明図である。
【図１８】その他の形態のスロットマシンの構成並びに遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図１９】その他の形態のスロットマシンのと呼び出しランプ装置との間にて授受される各種信号を示す図である。
【符号の説明】
【０１７３】
１          スロットマシン
２          メダル貸出機
２Ｒ        右リール
２Ｃ        中リール
２Ｌ        左リール
４          メダル投入口
８Ｌ        ストップスイッチ
８Ｃ        ストップスイッチ
８Ｒ        ストップスイッチ
９          メダル払出穴
３４Ｒ      リールモータ
３４Ｃ      リールモータ
３４Ｌ      リールモータ
３５Ｌ      リールセンサ
４０        遊技制御基板
４１        メイン制御部
４２        スイッチ回路
４３        モータ回路
４４        駆動回路
５０        電源ユニット
５１        通電遮断装置
１００      インターフェイス基板
１０１      駆動信号検出器
１０２Ｒ    信号出力器
１０２Ｃ    信号出力器
１０２Ｌ    信号出力器
２００      ランプ装置
２０９      表示ユニット
２５７      受信窓
２６０      表示基板
２６１      表示画面
２６４      表示基板
２６５      受信ユニット
２６７      電球
２６８      点灯制御回路
２６９      通信部
２７０      制御基板
２７７      ディップスイッチ
２７８ａ    信号入力部
２７８ｂ    信号入力部
２７８ｃ    信号入力部
２７８ｄ    信号入力部
２７８ｅ    信号入力部
２７８ｆ    信号入出力部
２７８ｇ    信号入出力部
２７８ｈ    信号入出力部
２７９      制御マイコン
２８０      基体
３００      制御ユニット
【図１】
2006296619.tif 000003
【図２】
2006296619.tif 000004
【図３】
2006296619.tif 000005
【図４】
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【図５】
2006296619.tif 000007
【図６】
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【図７】
2006296619.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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