(57)【要約】【課題】  今回の装飾図柄遊技と次回の装飾図柄遊技との間に視覚的な関連性を意図的に発生させること。【解決手段】  今回の特別図柄遊技で変動パターンＰ９が選択されたときにはダブルリーチフラグがオンされ、装飾図柄の設定結果が図柄データＮ１１〜Ｎ１５として記憶される。そして、次回の特別図柄遊技ではダブルリーチフラグのオンに基いて変動パターンＰ５またはＰ１０が強制的に選択され、図柄データＮ１１〜Ｎ１５のうちから１種類が選択され、装飾図柄が選択結果と同種のものでリーチを発生させる組合せに設定される。従って、今回の特別図柄遊技で変動パターンＰ４が選択されたときには次回の特別図柄遊技で変動パターンＰ５またはＰ１０が必ず選択され、今回の装飾図柄遊技で停止表示された装飾図柄を利用してリーチが意図的に生成されるので、今回の装飾図柄遊技と次回の装飾図柄遊技との間に視覚的な関連性を意図的に齟齬なく生成することができる。【選択図】  図３３
2006263317.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別図柄を図柄表示器に可変状態および可変停止状態で順に表示し、複数の識別図柄の可変停止状態での組合せに基いて大当りおよび外れを報知する図柄遊技を行う構成のものにおいて、
遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力する始動口センサと、
一定周期で信号を出力する信号出力手段と、
前記信号出力手段からの出力信号を検出することに基いて乱数値を更新する乱数更新手段と、
前記始動口センサからの始動信号を検出することに基いて前記乱数更新手段の更新結果を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段の取得結果を大当り値と比較することに基いて、停止順序が最終の識別図柄を除く残りの識別図柄を同種のもので停止表示するリーチを発生させた上で最終の識別図柄を残りのものと同種のもので停止表示する大当りを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りと判定しないことに基いて、前記リーチを発生させた上で最終の識別図柄を異種のもので停止表示する外れリーチおよび前記リーチを発生させることなく最終の識別図柄を停止表示する完全外れを判定する外れリーチ判定手段と、
第１の可変情報および第２の可変情報を含む複数の可変情報のうちから前記大当り・前記外れリーチ・前記完全外れの判定結果に応じたものを選択する可変情報選択手段と、
複数の識別図柄を前記大当り・前記外れリーチ・前記完全外れの判定結果に応じた組合せに設定する図柄設定手段と、
複数の動画データのうちから前記可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択する動画データ選択手段と、
前記動画データ選択手段の選択結果を再生することに基いて前記図柄表示器に前記動画データ選択手段の選択結果に応じた映像を発生させる動画データ再生手段と、
前記複数の識別図柄を前記動画データ再生手段が再生する映像上で可変表示し、前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示する可変表示手段とを備え、
前記可変情報選択手段は、
前記大当りまたは前記外れリーチが判定されたことを条件に所定の確率で前記第１の可変情報を選択する第１の制御と、
前記第１の可変情報を選択することに基いてフラグをオンする第２の制御と、
前記フラグがオンされているときには前記大当り・前記外れリーチ・前記完全外れの判定結果に拘らず前記第２の可変情報を選択する第３の制御と、
前記第２の可変情報を選択することに基いて前記フラグをオフする第４の制御を行うものであり、
前記図柄設定手段は、
前記第１の可変情報が選択されたときには複数の識別図柄の設定結果を記憶する第１の制御を行い、
前記第２の可変情報が選択されたときには前記第１の制御で記憶した識別図柄のうちから前記リーチの発生に関与した「全数―１」種類のものを選択する第２の制御と、複数の識別図柄を前記第２の制御で選択した識別図柄と同種のもので前記リーチを発生させる組合せに設定する第３の制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の識別図柄を図柄表示器に可変状態および可変停止状態で順に表示し、複数の識別図柄の可変停止状態での組合せに基いて大当りおよび外れを報知する図柄遊技を行う構成のものにおいて、
遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力する始動口センサと、
一定周期で信号を出力する信号出力手段と、
前記信号出力手段からの出力信号を検出することに基いて乱数値を更新する乱数更新手段と、
前記始動口センサからの始動信号を検出することに基いて前記乱数更新手段の更新結果を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段の取得結果を大当り値と比較することに基いて、停止順序が最終の識別図柄を除く残りの識別図柄を同種のもので停止表示するリーチを発生させた上で最終の識別図柄を残りのものと同種のもので停止表示する大当りを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りと判定しないことに基いて、前記リーチを発生させた上で最終の識別図柄を異種のもので停止表示する外れリーチおよび前記リーチを発生させることなく最終の識別図柄を停止表示する完全外れを判定する外れリーチ判定手段と、
第１の可変情報および第２の可変情報を含む複数の可変情報のうちから前記大当り・前記外れリーチ・前記完全外れの判定結果に応じたものを選択する可変情報選択手段と、
複数の識別図柄を前記大当り・前記外れリーチ・前記完全外れの判定結果に応じた組合せに設定する図柄設定手段と、
複数の動画データのうちから前記可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択する動画データ選択手段と、
前記動画データ選択手段の選択結果を再生することに基いて前記図柄表示器に前記動画データ選択手段の選択結果に応じた映像を発生させる動画データ再生手段と、
前記複数の識別図柄を前記動画データ再生手段が再生する映像上で可変表示し、前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示する可変表示手段とを備え、
前記可変情報選択手段は、
前記大当りまたは前記外れリーチが判定されたことを条件に所定の確率で前記第１の可変情報を選択する第１の制御と、
前記第１の可変情報を選択することに基いてフラグをオンする第２の制御と、
前記フラグがオンされているときには前記大当り・前記外れリーチ・前記完全外れの判定結果に拘らず前記第２の可変情報を選択する第３の制御と、
前記第２の可変情報を選択することに基いて前記フラグをオフする第４の制御を行うものであり、
前記可変表示手段は、
前記第１の可変情報が選択されたときには２本以上の仮想線上毎に複数の識別図柄を停止表示する第１の制御を行い、
前記第２の可変情報が選択されたときには「前記第１の制御で設定した仮想線の全数―１」本の仮想線上に複数の識別図柄を停止表示する第２の制御を行うものであり、
前記図柄設定手段は、
前記第１の可変情報が選択されたときには前記可変表示手段が前記第１の制御で停止表示する２本以上の仮想線上毎の複数の識別図柄を全て前記リーチを発生させる組合せに設定する第１の制御と、第１の制御で設定した２本以上の仮想線上毎の複数の識別図柄を記憶する第２の制御を行い、
前記第２の可変情報が選択されたときには前記第２の制御で記憶した識別図柄のうちから前記リーチの発生に関与したものであって前記大当りの発生に関与しなかった「全数―１」種類を選択する第３の制御と、前記可変表示手段が前記第２の制御で「前記第１の制御で設定した仮想線の全数―１」本の仮想線上に停止表示する複数の識別図柄を前記第３の制御で選択した識別図柄と同種のもので前記リーチを発生させる組合せに設定する第４の制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の識別図柄を図柄表示器に可変状態および可変停止状態で順に表示し、複数の識別図柄の可変停止状態での組合せによって大当りおよび外れを報知する図柄遊技を映像として発生させる構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には、複数の識別図柄の可変停止時の組合せを図柄乱数値の取得結果に基いて無作為的に抽選し、前回の図柄遊技で停止表示された識別図柄と今回の図柄遊技で停止表示された識別図柄との間の視覚的な関連性を意図的に排除する構成のものがある。
【特許文献１】特開２００４−２７５３５３号公報
【特許文献２】特開２００３−２５１００８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記遊技機においては、前回の図柄遊技と今回の図柄遊技との間に視覚的な関連性を意図的に発生させることに基いて遊技者に遊技を続けて行っている感覚を持たせるアイデアが提案されている。しかしながら、前回の図柄遊技でリーチの発生に関与した識別図柄と同種のものを利用して今回の図柄遊技でリーチを発生させることによって、前回の図柄遊技と今回の図柄遊技との間に視覚的な関連性を意図的に発生させることを実現可能なプロセスは提案されていない。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、今回の図柄遊技で前回の図柄遊技と同種のリーチを発生させることによって、前回の図柄遊技と今回の図柄遊技との間に視覚的な関連性を意図的に発生させることができるプロセスを備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
＜請求項１について＞
請求項１記載の遊技機は、複数の識別図柄を図柄表示器に可変状態および可変停止状態で順に表示し、複数の識別図柄の可変停止状態での組合せに基いて大当りおよび外れを報知する図柄遊技を行う構成のものにおいて、１）始動口センサ〜１１）可変表示手段を備え、７）可変情報選択手段が１２）の制御を行い、８）図柄設定手段が１３）の制御を行うところに特徴を有する。
１）始動口センサは遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力するものであり、図３の特別図柄始動センサ２５は始動口センサの一例である。この始動口センサ２５は遊技球が図２の特別図柄始動口２４に入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力するものであり、特別図柄始動口２４および特別図柄始動信号は始動口および始動信号に相当する。
２）信号出力手段は一定周期で信号を出力するものであり、図３のタイマ回路５５は信号出力手段の一例である。
３）乱数更新手段は信号出力手段からの出力信号を検出することに基いて乱数値を更新するものである。図５のステップＳ５は乱数更新手段の一例であり、ステップＳ５で更新されるランダムカウンタＲ３は乱数値の一例である。
４）乱数取得手段は始動口センサからの始動信号を検出することに基いて乱数更新手段の更新結果を取得するものであり、図７のステップＳ３３は乱数取得手段の一例である。
５）大当り判定手段は乱数取得手段の取得結果を大当り値と比較することに基いて大当りを判定するものである。図９のステップＳ４５は大当り判定手段の一例であり、図１０は大当り値の一例である。この大当りとは停止順序が最終の識別図柄を除く残りの識別図柄を同種のもので停止表示するリーチを発生させた上で最終の識別図柄を残りのものと同種のもので停止表示するものである。
６）外れリーチ判定手段は大当り判定手段が大当りと判定しないことに基いて外れリーチおよび完全外れを判定するものであり、図９のステップＳ５１は外れリーチ判定手段の一例である。この外れリーチとはリーチを発生させた上で最終の識別図柄を異種のもので停止表示するものであり、完全外れとはリーチを発生させることなく最終の識別図柄を停止表示するものである。
７）可変情報選択手段は複数の可変情報のうちから大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果に応じたものを選択するものである。図５のステップＳ８は可変情報選択手段の一例であり、ステップＳ８の可変情報選択手段が選択する変動パターンは可変情報に相当する。これら複数の可変情報は第１の可変情報および第２の可変情報を含むものであり、図１３の変動パターンＰ４および図１４の変動パターンＰ５は第１の可変情報に相当し、図１３の変動パターンＰ５および図１４の変動パターンＰ１０は第２の可変情報に相当する。
８）図柄設定手段は複数の識別図柄を大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果に応じた組合せに設定するものであり、図３の図柄制御回路８０は図柄設定手段の一例である。
９）動画データ選択手段は複数の動画データのうちから可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択するものであり、図３の図柄制御回路８０は図柄設定手段の一例である。
１０）動画データ再生手段は動画データ選択手段の選択結果を再生することに基いて図柄表示器に動画データ選択手段の選択結果に応じた映像を発生させるものであり、図３の図柄制御回路８０は動画データ再生手段の一例である。
１１）可変表示手段は複数の識別図柄を動画データ再生手段が再生する映像上で可変表示し、図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示するものであり、図３の図柄制御回路８０は可変表示手段の一例である。
１２）可変情報選択手段は第１の制御〜第４の制御を行うものである。第１の制御は大当りまたは外れリーチが判定されたことを条件に第１の可変情報を選択するものである（図１２のステップＳ６４およびステップＳ７４）。この第１の可変情報は大当りまたは外れリーチが判定されたことを条件に必ず選択されるものではなく所定の確率で選択されるものであり、図１２のステップＳ６４の制御およびステップＳ７４の制御では所定の確率が図１３の制御データおよび図１４の制御データによって決められている。第２の制御は第１の可変情報を選択することに基いてフラグをオンするものである（図１２のステップＳ６７およびステップＳ７７）。第３の制御はフラグがオンされているときに大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果に拘らず第２の可変情報を選択するものであり（ステップＳ６９およびステップＳ８２）、第４の制御は第２の可変情報を選択することに基いてフラグをオフするものである（ステップＳ６８およびステップＳ８０）。
１３）図柄設定手段は第１の制御〜第３の制御を行うものである。第１の制御は第１の可変情報が選択されたときに複数の識別図柄の設定結果を記憶するものである（図３７のステップＳ５１３）。第２の制御は第２の可変情報が選択されたときに第１の制御で記憶した識別図柄のうちからリーチの発生に関与した「全数―１」種類を選択するものであり（図４０のシングルリーチ用図柄データ設定処理）、第３の制御は複数の識別図柄を第２の制御で選択した識別図柄と同種のものでリーチを発生させる組合せに設定するものである（図４０のシングルリーチ用図柄データ設定処理）。
＜請求項２について＞
請求項２記載の遊技機は、複数の識別図柄を図柄表示器に可変状態および可変停止状態で順に表示し、複数の識別図柄の可変停止状態での組合せに基いて大当りおよび外れを報知する図柄遊技を行う構成のものにおいて、上記１）始動口センサ〜上記１１）可変表示手段を備え、上記７）可変情報選択手段が上記１２）の制御を行い、上記１１）可変表示手段が下記１５）の制御を行い、上記８）図柄設定手段が下記１６）の制御を行うところに特徴を有する。
１５）可変表示手段は第１の制御〜第２の制御を行うものである。第１の制御は第１の可変情報が選択されたときに２本以上の仮想線上毎に複数の識別図柄を停止表示するものであり（図３８のビデオデータ再生処理）、第２の制御は第２の可変情報が選択されたときに「第１の制御で設定した仮想線の全数―１」本の仮想線上に複数の識別図柄を停止表示するものである（図４１のビデオデータ再生処理）。
１６）図柄設定手段は第１の制御〜第４の制御を行うものである。第１の制御は第１の可変情報が選択されたときに可変表示手段が第１の制御で停止表示する２本以上の仮想線上毎の複数の識別図柄を全てリーチを発生させる組合せに設定するものであり（図３７の図柄データ設定処理）、第２の制御は第１の制御で設定した２本以上の仮想線上毎の複数の識別図柄を記憶するものである（図３７の図柄データ設定処理）。第３の制御は第２の可変情報が選択されたときに第２の制御で記憶した識別図柄のうちからリーチの発生に関与したものであって大当りの発生に関与しなかった「全数―１」種類を選択するものであり（図４０の図柄データ設定処理および図４２の図柄データ設定処理）、第４の制御は可変表示手段が第２の制御で「１５）の仮想線の全数―１」本の仮想線上に停止表示する複数の識別図柄を第３の制御で選択した識別図柄と同種のものでリーチを発生させる組合せに設定するものである（図４０の図柄データ設定処理および図４２の図柄データ設定処理）。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１記載の遊技機によれば、今回の図柄遊技で第１の可変情報が選択されたときにはフラグがオンされ、複数の識別図柄の設定結果が記憶される。次回の図柄遊技ではフラグのオンに基いて第２の可変情報が意図的に選択される。そして、識別図柄の記憶結果のうちからリーチの発生に関与した「全数―１」種類が選択され、複数の識別図柄が選択結果と同種のものでリーチを発生させる組合せに設定される。従って、今回の図柄遊技で第１の可変情報が選択されたときには次回の図柄遊技で第２の可変情報が意図的に選択され、今回の図柄遊技でリーチを発生させた識別図柄を利用してリーチが意図的に生成されるので、今回の図柄遊技と次回の図柄遊技との間に視覚的な関連性を意図的に齟齬なく生成することができる。
【０００７】
請求項２記載の手段によれば、今回の図柄遊技で第１の可変情報が選択されたときには図柄遊技で２本以上の仮想線毎にリーチが発生し、２本以上の仮想線毎に複数の識別図柄が停止表示される。この今回の図柄遊技ではフラグがオンされ、２本以上の仮想線毎の複数の識別図柄が記憶される。次回の図柄遊技ではフラグのオンに基いて第２の可変情報が意図的に選択される。そして、識別図柄の記憶結果のうちからリーチの発生に関与したものであって大当りの発生に関与しなかった「全数―１」種類が選択され、「今回の本数−１」本の仮想線毎の複数の識別図柄が選択結果と同種のものでリーチを発生させる組合せに設定される。従って、今回の図柄遊技で第１の可変情報が選択されたときには２本以上の仮想線毎にリーチが発生し、次回の図柄遊技では今回の図柄遊技でリーチが外れた識別図柄を利用して「今回の本数−１」本の仮想線上に再度のリーチが意図的に生成されるので、今回の図柄遊技と次回の図柄遊技との間に視覚的な関連性を意図的に齟齬なく生成することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
１．機械的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１０】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内のパチンコ球を上皿６内から弾き出す。
【００１１】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。
【００１２】
窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１３】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いたパチンコ球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が打込まれており、遊技領域２２内に放出されたパチンコ球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、パチンコ球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１４】
遊技領域２２内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口２４が固定されている。この特別図柄始動口２４内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ２５（図３参照）が固定されており、特別図柄始動センサ２５は特別図柄始動口２４内にパチンコ球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口２４および特別図柄始動センサ２５は始動口および始動口センサに相当するものであり、特別図柄始動センサ２５から出力される特別図柄始動信号は始動信号に相当するものである。
【００１５】
遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の大入賞口２７が固定されている。この大入賞口２７内には近接スイッチからなるカウントセンサ２８（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２８はパチンコ球が大入賞口２７内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。尚、大入賞口２７は可変入賞口に相当するものである。
【００１６】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２９が下端部の水平な軸３０を中心に回動可能に装着されている。この扉３０は大入賞口ソレノイド３１（図３参照）のプランジャに機械的に連結されており、大入賞口ソレノイド３１は扉２９を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を閉鎖し、扉２９を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を開放する。
【００１７】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３３には大当り図柄として「２」および「７」のいずれかが表示され、外れ図柄として「−」が表示される。これら大当り図柄「２」〜外れ図柄「−」は特別図柄に相当するものであり、遊技者には特別図柄表示器３３に大当り図柄「２」および「７」のいずれかが表示されることに基いて大当りが報知され、外れ図柄「−」が表示されることに基いて外れが報知される。
【００１８】
表示台板３２には装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３４には装飾図柄および物語図柄が表示される。装飾図柄は特別図柄の種類が決まる様子を映像的に演出する３列の数字図柄からなるものであり、各列の数字図柄は装飾図柄の図柄要素に相当する。物語図柄は装飾図柄の組合せが決まる様子を映像的に演出する物語調のアニメーション画面の構成要素として機能するものであり、遊技者にはアニメーション画面の表示内容に応じて大当りおよび外れの判定結果が報知される。尚、装飾図柄の図柄要素は識別図柄として機能するものである。
２．電気的構成の説明
図３のメイン制御回路５０はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。尚、メイン制御回路５０は乱数更新手段と乱数取得手段と大当り判定手段と外れリーチ判定手段と可変情報選択手段に相当するものである。
【００１９】
入力回路５４は特別図柄始動センサ２５からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ２８からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）にパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。尚、タイマ回路５５は信号出力手段に相当するものである。
【００２０】
ソレノイド回路５６は大入賞口ソレノイド３１を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基いて大入賞口２７の扉２９を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３３に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基いて特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００２１】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基いてパチンコ球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。
【００２２】
モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基いてステッピングモータ６５に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ６５はパチンコ球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿６内にはステッピングモータ６５が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２３】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、演出制御回路７０はメイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）にパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００２４】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をＶＤＰ８４に指示するものであり、ＶＤＰ８４は指示内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に送信するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３４に表示する。これらＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４の一連の動作はＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ８３およびＶＲＡＭ８５はＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４のワークメモリとして機能する。尚、図柄制御回路８０は図柄設定手段と動画データ選択手段と動画データ再生手段と可変表示手段に相当するものである。
【００２５】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路９４に送信するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２６】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に送信するものであり、ＬＥＤ回路１０４は電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
３．遊技機能の説明
３−１．特別図柄遊技機能
遊技者が上皿６内にパチンコ球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８内にパチンコ球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。このパチンコ球が特別図柄始動口２４内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数のパチンコ球が上皿６内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、特別図柄の変動停止状態での種類によって遊技者に大当りおよび外れを報知するものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００２７】
特別図柄表示器３３には「２」・「７」・「―」のいずれかの特別図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞すると、特別図柄が変動開始する。この変動とは特別図柄の種類が変化することを称するものであり、特別図柄の変化順序は「２」→「７」→「−」→「２」→・・のループ状に設定されている。この特別図柄は「２」および「７」のいずれかで変動停止することに基いて遊技者に大当りを報知し、「―」で変動停止することに基いて遊技者に外れを報知するものであり、３列の変動開始から変動停止に至る所要時間を特別図柄の変動表示時間と称する。
３−２．大当り遊技機能
特別図柄表示器３３に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口２７を開放し、大入賞口２７内にパチンコ球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口２７は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口２７の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数（具体的には１５回）だけ繰返される。この大当りラウンド中には装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示中には両スピーカ１４から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が表示内容に連動して発光する。
３−３．特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中にパチンコ球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態でパチンコ球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されないパチンコ球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
３−４．装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
パチンコ球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技は装飾図柄表示器３４に動画面を表示し、両スピーカ１４から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
【００２８】
装飾図柄表示器３４には装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「１」〜「８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、３列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始する。この装飾図柄の変動（可変）とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「１」→「２」→「３」…→「７」→「８」→「１」…のループ状に設定されている。
【００２９】
装飾図柄の３列の図柄要素は（１）左列・（２）右列・（３）中列の順序で変動停止（可変停止）するものであり、遊技者には３列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この装飾図柄の３列の図柄要素が変動開始してから変動停止する間には装飾図柄表示器３４にリーチアクション画面が表示される。このリーチアクション画面は主人公が野球ゲームを行う内容のものであり、最終の中列の図柄要素が左列および右列と同一の目的図柄で変動停止するか否かは野球ゲームの行方に応じて暗示される。即ち、装飾図柄遊技は大当りおよび外れそのものを報知することに加え、特別図柄遊技を映像的に演出することに基いてドキドキ感およびハラハラ感等の気分的変化を遊技者に与えることを目的とするものである。
３−５．確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードである。この確率変動モードは大当りが特別図柄「７」で発生することに基いて大当り遊技終了直後の１回目の特別図柄遊技から適用されるものであり、大当りが特別図柄「２」で発生することに基いて大当り遊技終了直後の１回目の特別図柄遊技から廃止される。
【００３０】
特別図柄が「７」で変動停止するときには装飾図柄が確率変動図柄で変動停止し、特別図柄が「２」で変動停止するときには装飾図柄が非確率変動図柄で変動停止し、遊技者には確率変動図柄の変動停止および非確率変動図柄の変動停止によって確率変動モードのオンおよびオフが報知される。確率変動図柄とは奇数の大当り図柄を称するものであり、確率変動図柄には「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」の４通りが設定されている。非確率変動図柄とは偶数の大当り図柄を称するものであり、非確率変動図柄には「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」の４通りが設定されている。
【００３１】
図４は遊技の流れを示すタイムチャートである。大当りが確率変動図柄で発生するときには特別図柄が「７」で変動停止し、装飾図柄が特別図柄「７」に同期して確率変動図柄で変動停止する。すると、確率変動モードがオンされ、１５回の大当りラウンドが繰返される。大当りが非確率変動図柄で発生するときには特別図柄が「２」で変動停止し、装飾図柄が特別図柄「２」に同期して非確率変動図柄で変動停止する。すると、確率変動モードがオフされ、１５回の大当りラウンドが繰返される。
４．メイン制御回路５０の内部処理
４−１．メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は主電源が投入されると、図５のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理へ移行し、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１２の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップＳ３へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
４−２．入力処理
ＣＰＵ５１は図５のステップＳ４の入力処理へ移行すると、図６のステップＳ２１で入力回路５４からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを検出したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、ステップＳ２１で特別図柄始動信号を検出したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、パチンコ球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには入力回路５４から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４へ移行すると、入力回路５４からのカウント信号の出力状態を判断する。ここでカウント信号がないことを検出したときにはステップＳ２５でカウント信号フラグをオフし、ステップＳ２４でカウント信号が有ることを検出したときにはステップＳ２６でカウント信号フラグをオンする。即ち、パチンコ球が大入賞口２７内に入賞したときには入力回路５４からカウント信号が出力され、カウント信号フラグがオンされる。
４−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図５のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値に「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ４は共通の初期値「０」から異なる上限値に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する大当り判定用の乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（４）ランダムカウンタＲ４は大当り図柄を抽選する特典判定用の乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
４−４．データ取得処理
ＣＰＵ５１は図５のステップＳ５のカウンタ更新処理を終えると、ステップＳ６のデータ取得処理へ移行し、図７のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグのオンを検出したときにはステップＳ３２へ移行し、カウンタＮ１の計測値をＲＯＭ５２に記録された上限値ＭＡＸ（具体的には４）と比較する。このカウンタＮ１は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３２で「Ｎ１＜ＭＡＸ」を検出したときには特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達していないと判断する。そして、ステップＳ３３へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を取得する。
【００３４】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図８に示すように、４個の保留データエリアＥ１〜Ｅ４が設定されている。これら４個の保留データエリアＥ１〜Ｅ４には使用順序「１」〜「４」が割付けられており、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は図７のステップＳ３３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の計測値を取得すると、ステップＳ３４で未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を格納する。例えば使用順序「１」の保留データエリアＥ１および使用順序「２」の保留データエリアＥ２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているときには使用順序が最小の「３」である空欄の保留データエリアＥ３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果が格納される。
【００３５】
ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３４でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を格納すると、ステップＳ３５でカウンタＮ１に「１」を加算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を更新する。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３６へ移行すると、カウント信号フラグの設定状態を判断する。ここでカウント信号フラグのオンを検出したときにはステップＳ３７へ移行し、カウンタＮ２の現在の計測値に「１」を加算する。このカウンタＮ２は１回の大当りラウンドで何個のパチンコ球が大入賞口２７内に入賞したかを示すものであり、各回の大当りラウンドが終了することに基いて「０」にリセットされる。
４−５．大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理に設定されていることを検出すると、図５のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行し、図９のステップＳ４１でＲＡＭ５３の保留データエリアＥ１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリアＥ１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを検出すると、ステップＳ４２で確率変動フラグの設定状態を判断する。ここで確率変動フラグのオンを検出したときにはステップＳ４３へ移行し、確率変動フラグのオフを検出したときにはステップＳ４４へ移行する。
【００３７】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１０に示すように、大当り判定データが記録されている。この大当り判定データは確率変動モードの設定状態と大当り値との相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ４３へ移行したときには大当り判定データから確率変動モード用の１０個の大当り値「７〜４５７」を選択し、ステップＳ４４へ移行したときには非確率変動モード用の１個の大当り値「７」を選択する。
【００３８】
ＣＰＵ５１は大当り値を選択すると、図９のステップＳ４５でＲＡＭ５３の保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、大当り値の選択結果と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の取得結果が大当り値の選択結果のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、ステップＳ４６で大当りフラグをオンする。また、ステップＳ４５でランダムカウンタＲ３の取得結果が大当り値の選択結果のいずれとも相違していることを検出したときには外れと判定し、ステップＳ４７で大当りフラグをオフする。また、即ち、確率変動モードのオン状態では大当りが「１０／４９９」の固定的な高確率で判定され、確率変動モードのオフ状態では大当りが「１／４９９」の固定的な低確率で判定される。
【００３９】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１１に示すように、特別図柄選択データが記録されている。この特別図柄選択データはランダムカウンタＲ４と特別図柄の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ４８へ移行すると、大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを検出したときにはステップＳ４９へ移行し、ＲＡＭ５３の保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ４を検出し、特別図柄選択データからランダムカウンタＲ４の検出結果に応じた特別図柄を選択する。例えばランダムカウンタＲ４の検出結果が「１０」であるときには特別図柄「７」が選択され、ランダムカウンタＲ４の検出結果が「１８」であるときには特別図柄「２」が選択される。
【００４０】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ４８で大当りフラグがオフされていることを検出すると、ステップＳ５０で特別図柄「−」を選択する。そして、ステップＳ５１でＲＡＭ５３の保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ２を検出し、１０個の外れリーチ値「０〜９」と比較する。これら外れリーチ値はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５１でランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ステップＳ５２で外れリーチフラグをオンする。また、ステップＳ５１でランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを検出したときには完全外れと判定し、ステップＳ５３で外れリーチフラグをオフする。
【００４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ５４へ移行すると、下記（１）〜（４）に示すように、当落コマンドを設定する。そして、ステップＳ５５で当落コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ５６でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
（１）特別図柄の設定結果が「７」であるときには当落コマンドとして「確変大当り」を設定する。
（２）特別図柄の設定結果が「２」であるときには当落コマンドとして「非確変大当り」を設定する。
（３）大当りフラグがオフされ、外れリーチフラグがオンされているときには当落コマンドとして「外れリーチ」を設定する。
（４）大当りフラグおよび外れリーチフラグの双方がオフされているときには当落コマンドとして「完全外れ」を設定する。
４−６．変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理に設定されていることを検出すると、図５のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行し、図１２のステップＳ６１で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを検出したときにはステップＳ６２へ移行する。
【００４２】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択し、ステップＳ６３へ移行する。
【００４３】
図１３は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものである。この大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ５が設定されている。変動パターンＰ１〜Ｐ２は物語調のリーチアクションを映像として発生させた上で装飾図柄の３列の組合わせを決めるものであり、変動パターンＰ３〜Ｐ５は物語調のリーチアクションを発生させることなく装飾図柄の３列の組合せを決めるものである。変動パターンＰ３では水平な１本の有効ラインＹＬが設定され、水平な１本の有効ラインＹＬ上に同一の３個の図柄要素が停止表示される。変動パターンＰ４では右上りの斜めの有効ラインＹＬおよび右下りの斜めの有効ラインＹＬが設定され、右上りの斜めの有効ラインＹＬおよび右下りの斜めの有効ラインＹＬの一方に同一の３個の図柄要素が停止表示される。変動パターンＰ５では水平な１本の有効ラインＹＬが設定され、水平な１本の有効ラインＹＬ上に同一の３個の図柄要素が停止表示される。
【００４４】
ＣＰＵ５１は図１２のステップＳ６３へ移行すると、ダブルリーチフラグの設定状態を判断する。このダブルリーチフラグは前回の変動パターン設定処理で大当り用の特定の変動パターンＰ４または外れリーチ用の特定の変動パターンＰ９が選択された場合に限ってオンされるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６３でダブルリーチフラグのオフを検出したときにはステップＳ６４へ移行する。
【００４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ６４へ移行すると、ＲＡＭ５３の保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ１を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。この大当り用の変動パターンテーブルでは、図１３に示すように、変動パターンＰ１〜Ｐ４に対してランダムカウンタＲ１が設定され、変動パターンＰ５に対してランダムカウンタＲ１が設定されておらず、ＣＰＵ５１は図１２のステップＳ６４で変動パターンＰ１〜Ｐ４のうちからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じたものを選択する。そして、ステップＳ６５へ移行し、図１３の大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「７０」であるときには変動パターン「Ｐ３」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ３」であるときには変動表示時間「２５ｓｅｃ」が選択される。また、ランダムカウンタＲ１の検出結果が「９０」であるときには変動パターン「Ｐ４」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ４」であるときには変動表示時間「３５ｓｅｃ」が選択される。
【００４６】
ＣＰＵ５１は図１２のステップＳ６５で変動表示時間を選択すると、ステップＳ６６で変動パターンの選択結果をダブルリーチ用の「Ｐ４」と比較する。ここで変動パターンの選択結果がダブルリーチ用の「Ｐ４」であることを判断したときにはステップＳ６７へ移行し、ダブルリーチフラグをオンする。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ６３でダブルリーチフラグのオンを判断すると、ステップＳ６８でダブルリーチフラグをオフする。そして、ステップＳ６９へ移行し、図１３の大当り用の変動パターンテーブルから特定の変動パターンＰ５を選択する。この変動パターンＰ５は水平な１本の有効ラインＹＬを設定するシングルリーチ用のものであり、ＣＰＵ５１は図１２のステップＳ６９で変動パターンＰ５を選択したときにはステップＳ７０へ移行し、図１３の大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果「Ｐ５」に応じた変動表示時間「１０ｓｅｃ」を選択する。
【００４８】
ＣＰＵ５１は図１２のステップＳ６１で大当りフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れが判定されたと判断する。この場合にはステップＳ６１からステップＳ７１へ移行し、ダブルリーチフラグの設定状態を判断する。ここでダブルリーチフラグのオフを判断したときにはステップＳ７２へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。
【００４９】
ＣＰＵ５１はステップＳ７２で外れリーチフラグのオンを判断すると、ステップＳ７３でＲＯＭ５２から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。図１４は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ６〜Ｐ１０が設定されている。変動パターンＰ６〜Ｐ７は物語調のリーチアクションを映像として発生させた上で装飾図柄の３列の組合わせを決めるものであり、物語が大当り用の変動パターンＰ１〜Ｐ２と同一展開で進行する。変動パターンＰ８〜Ｐ１０は物語調のリーチアクションを発生させることなく装飾図柄の３列の組合せを決めるものであり、変動パターンＰ９では大当り用の変動パターンＰ４と同じく右上りの斜めの有効ラインＹＬおよび右下りの斜めの有効ラインＹＬが設定され、変動パターンＰ８およびＰ１０では変動パターンＰ３およびＰ５と同じく水平な１本の有効ラインＹＬが設定される。尚、有効ラインＹＬは映像として表示されるものではなく、仮想的なものである。
【００５０】
ＣＰＵ５１は図１２のステップＳ７３で外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択すると、ステップＳ７４でＲＡＭ５３の保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ１を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。この外れリーチ用の変動パターンテーブルでは、図１４に示すように、変動パターンＰ６〜Ｐ９に対してランダムカウンタＲ１が設定され、変動パターンＰ１０に対してランダムカウンタＲ１が設定されておらず、ＣＰＵ５１は図１２のステップＳ７４で変動パターンＰ６〜Ｐ９のうちからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じたものを選択する。そして、ステップＳ７５へ移行し、図１４の外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「７０」であるときには変動パターン「Ｐ８」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ８」であるときには変動表示時間「２６ｓｅｃ」が選択される。また、ランダムカウンタＲ１の検出結果が「９０」であるときには変動パターン「Ｐ９」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ９」であるときには変動表示時間「２５ｓｅｃ」が選択される。
【００５１】
ＣＰＵ５１は図１２のステップＳ７５で変動表示時間を選択すると、ステップＳ７６で変動パターンの選択結果をダブルリーチ用の「Ｐ９」と比較する。ここで変動パターンの選択結果がダブルリーチ用の「Ｐ９」であることを判断したときにはステップＳ７７へ移行し、ダブルリーチフラグをオンする。
【００５２】
ＣＰＵ５１はステップＳ７２で外れリーチフラグのオフを判断すると、ステップＳ７８で変動パターンＰ１１を選択する。そして、ステップＳ７９へ移行し、変動パターンの選択結果「Ｐ１１」に応じた変動表示時間「４ｓｅｃ」を選択する。即ち、直前の大当り判定処理で完全外れが判定されたときには完全外れ用の変動パターンＰ１１および完全外れ用の変動表示時間「４ｓｅｃ」が選択される。
【００５３】
ＣＰＵ５１はステップＳ７１でダブルリーチフラグのオンを判断すると、ステップＳ８０でダブルリーチフラグをオフし、ステップＳ８１でＲＯＭ５２から図１４の外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、図１２のステップＳ８２へ移行し、外れリーチ用の変動パターンテーブルから特定の変動パターンＰ１０を選択する。この変動パターンＰ１０は水平な１本の有効ラインＹＬを設定するシングルリーチ用のものであり、ＣＰＵ５１は図１２のステップＳ８２で変動パターンＰ１０を選択したときにはステップＳ８３へ移行し、図１４の外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果「Ｐ１０」に応じた変動表示時間「９ｓｅｃ」を選択する。
【００５４】
ダブルリーチフラグはダブルリーチを発生させる大当り用の変動パターンＰ４または外れリーチ用の変動パターンＰ９が選択されることに基いてオンされるものである。このダブルリーチフラグのオン状態では大当りが判定されることに基いてシングルリーチを発生させる変動パターンＰ５が選択され、外れリーチまたは完全外れが判定されることに基いてシングルリーチを発生させる変動パターンＰ１０が選択され、ダブルリーチフラグがオフされる。即ち、今回の特別図柄遊技で変動パターンＰ４が選択されたときには次回の特別図柄遊技に限って特殊な変動パターンＰ５または変動パターンＰ１０が選択され、今回の特別図柄遊技で変動パターンＰ９が選択されたときには次回の特別図柄遊技に限って特殊な変動パターンＰ５または変動パターンＰ１０が選択される。
【００５５】
ＣＰＵ５１は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、図１２のステップＳ８４で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドに設定する。そして、ステップＳ８５で演出制御回路７０に変動パターンコマンドを送信し、ステップＳ８６へ移行する。ここで変動表時間の選択結果をタイマＴ１にセットし、ステップＳ８７でメイン制御フラグを特別図柄変動開始処理にセットする。即ち、演出制御回路７０には確変大当りと非確変大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
４−７．特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理に設定されていることを検出すると、図５のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行し、図１５のステップＳ９１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。
【００５６】
ＣＰＵ５１はステップＳ９１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ９２で演出制御回路７０に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。この装飾図柄変動開始コマンドは識別図柄の可変開始指令に相当するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９２で装飾図柄変動開始コマンドを送信したときにはステップＳ９３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。
４−８．特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図５のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行し、図１６のステップＳ１０１でタイマＴ１の現在の計測値から設定値ΔＴ１を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１０２へ移行し、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。
【００５７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０２でタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１０３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動停止信号が与えられることに基いて特別図柄の変動表示を選択結果「２」，「７」，「−」のいずれかで停止する。
【００５８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ１０４で演出制御回路７０に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは識別図柄の可変停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の変動表示を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
【００５９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０４で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ１０５で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを検出したときにはステップＳ１０６へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。
【００６０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０５で大当りフラグのオンを検出すると、ステップＳ１０７で特別図柄の選択結果を「７」と比較する。ここで特別図柄の選択結果が「７」であることを検出したときにはステップＳ１０８へ移行し、確率変動フラグをオンすることに基いて確率変動モードをオンする。そして、ステップＳ１１０へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技開始処理をセットする。また、ステップＳ１０７で特別図柄の選択結果が「２」であることを検出したときにはステップＳ１０９へ移行し、確率変動フラグをオフすることに基いて確率変動モードをオフする。そして、ステップＳ１１０へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技開始処理をセットする。即ち、確率変動モードは特別図柄が「７」および「２」で変動停止することに基いてオンおよびオフされるものである。
【００６１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１１へ移行すると、カウンタＮ１から「１」を減算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を減算する。そして、ステップＳ１１２へ移行し、ＲＡＭ５３の保留データエリアを整理する。この処理は保留データエリアＥ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４を消去し、保留データエリアＥ２を含んだ以後にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４を使用順序が１個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリアＥ１と保留データエリアＥ２と保留データエリアＥ３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているときには保留データエリアＥ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が消去され、保留データエリアＥ２のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４および保留データエリアＥ３のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が１個前の保留データエリアＥ１および保留データエリアＥ２に移動される。
４−９．大当り遊技開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技開始処理にセットされていることを検出すると、図５のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１の大当り遊技開始処理へ移行し、図１７のステップＳ１２１でカウンタＮ３に「１５」をセットする。このカウンタＮ３は大当りラウンドの繰返し回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１でカウンタＮ３をセットしたときにはステップＳ１２２へ移行する。
【００６２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２２へ移行すると、演出制御回路７０に大当りラウンド開始コマンドを送信する。すると、演出制御回路７０は大当りラウンド開始コマンドを検出することに基いて図柄制御回路８０に大当りラウンド用のビデオデータの再生開始を指示し、音制御回路９０および電飾制御回路１００に大当りラウンド用の音データおよび大当りラウンド用の電飾データの再生開始を指示する。即ち、特別図柄表示器３３に特別図柄として「２」および「７」のいずれかが停止表示されたときには大当りラウンド表示が開始される。
【００６３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２２で大当りラウンド開始コマンドを送信すると、ステップＳ１２３でタイマＴ２を「０」にリセットする。このタイマＴ２は大当りラウンド相互間のインターバル時間を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２３でタイマＴ２をリセットしたときにはステップＳ１２４へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
４−１０．大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図５のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１２の大当り遊技処理へ移行し、図１８のステップＳ１３１で特別電動役物フラグの設定状態を判断する。この特別電動役物フラグは大入賞口２７の開放状態でオンされ、大入賞口２７の閉鎖状態でオフされるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特別電動役物フラグのオフを検出したときにはステップＳ１３２へ移行し、タイマＴ２の計測値を「０」と比較する。このタイマＴ２は大当り遊技開始処理で「０」にリセットされたものであり、ＣＰＵ５１は大当り遊技開始処理が終了した次の大当り遊技処理では「Ｔ２＝０」を検出してステップＳ１３３へ移行する。
【００６４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３３へ移行すると、カウンタＮ３の計測値を「０」と比較する。このカウンタＮ３は大当り遊技開始処理で「１５」にリセットされたものであり、ＣＰＵ５１は大当り遊技開始処理が終了した次の大当り遊技処理では「Ｎ３＝１５」を検出してステップＳ１３４へ移行する。
【００６５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３４へ移行すると、入賞個数計測用のカウンタＮ２を「０」にリセットする。そして、ステップＳ１３５でタイマＴ３に大当りラウンド時間（具体的には３０ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ１３６で大入賞口ソレノイド３１をオンすることに基いて大入賞口２７を開放する。次にステップＳ１３７で特別電動役物フラグをオンし、ステップＳ１３８でカウンタＮ３から「１」を減算する。
【００６６】
ＣＰＵ５１は大入賞口２７の開放状態ではステップＳ１３１で特別電動役物フラグのオンを検出し、ステップＳ１３９へ移行する。ここでタイマＴ３から設定値ΔＴ３を減算することに基いて大入賞口２７の残り開放時間を更新し、ステップＳ１４０へ移行する。
【００６７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４０へ移行すると、タイマＴ３の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ３＞０」を検出したときにはステップＳ１４１へ移行し、カウンタＮ２の現在の計測値を上限値ＭＡＸ（具体的には１０）と比較する。
【００６８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４０で「Ｔ３＝０」を検出したり、ステップＳ１４１で「Ｎ２＝ＭＡＸ」を検出すると、ステップＳ１４２で大入賞口ソレノイド３１をオフすることに基いて大入賞口２７を閉鎖する。そして、ステップＳ１４３で特別電動役物フラグをオフし、ステップＳ１４４でタイマＴ２にインターバル時間（具体的には３ｓｅｃ）をセットする。
【００６９】
ＣＰＵ５１は大入賞口２７の閉鎖状態ではステップＳ１３１で特別電動役物フラグのオフを検出し、ステップＳ１３２で「Ｔ２＞０」を判断する。そして、ステップＳ１４５へ移行し、タイマＴ２から設定値ΔＴ２を減算することに基いて残りインターバル時間を更新する。この状態で「Ｔ２＝０」を検出したときにはステップＳ１３３〜ステップＳ１３５を経てステップＳ１３６へ移行し、大入賞口２７を再び開放する。即ち、特別図柄が「２」または「７」で変動停止したときには大当りラウンドが固定的なインターバル時間を挟んで１５回繰返され、カウンタＮ３が「１５」から「０」に減算される。
【００７０】
ＣＰＵ５１は最終の１５回目の大当りラウンドに続くインターバル時間が経過すると、ステップＳ１３２で「Ｔ２＝０」を判断し、ステップＳ１３３で「Ｎ３＝０」を判断する。そして、ステップＳ１４６で演出制御回路７０に大当りラウンド停止コマンドを送信し、ステップＳ１４７でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。すると、演出制御回路７０は大当りラウンド停止コマンドを検出することに基いて図柄制御回路８０に大当りラウンド用のビデオデータの再生停止を指示し、音制御回路９０および電飾制御回路１００に大当りラウンド用の音データおよび大当りラウンド用の電飾データの再生停止を指示する。即ち、大当りラウンド表示は最終回の大当りラウンドに続くインターバル時間が経過することに同期して終了する。
５．演出制御回路７０の内部処理
５−１．メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は主電源が投入されると、図１９のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理〜ステップＳ２０６のコマンド処理を順に実行する。
５−２．ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を検出すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図２０のステップＳ３０１でコマンドを受信し、ステップＳ３０２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ３０３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの種類に応じてセットする。このコマンド処理フラグはコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図２１はコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
５−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ７１は図１９のステップＳ２０３へ移行すると、図２２のステップＳ２１１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の左列の図柄要素，中列の図柄要素，右列の図柄要素を「１〜８」の図柄要素群の中から選択するものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図２３に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。尚、装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素は識別図柄に相当するものである。
【００７１】
ＣＰＵ７１は図２２のステップＳ２１１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２１２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２１３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図２３に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２１３で更新される。
【００７２】
ＣＰＵ７１は図２２のステップＳ２１２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２１４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２１５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２３に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２１５で更新される。
５−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ７１は図１９のステップＳ２０５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３の現在の計測値に「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３は共通の初期値「０」から異なる上限値に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１２は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ１３は演出パターンコマンドを抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１６」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
５−４．コマンド処理
ＣＰＵ７１は図１９のステップＳ２０６のコマンド処理へ移行すると、図２４のステップＳ４０１のコマンド待ち処理〜ステップＳ４０７の大当りラウンド停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
５−４−１．コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理に設定されていることを検出すると、図２４のステップＳ４０１のコマンド待ち処理を経て図１９のステップＳ２０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
５−４−２．当落コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが当落コマンド処理に設定されていることを検出すると、図２５のステップＳ３１１でＲＡＭ７３から当落コマンドを検出する。ここで当落コマンドの検出結果が「確変大当り」であることを判断したときにはステップＳ３１２へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の現在の計測値を取得する。
【００７３】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には装飾図柄選択データが記録されている。この装飾図柄選択データは、図２６に示すように、ランダムカウンタＲ１２と当落コマンドと装飾図柄の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ３１２でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得したときにはステップＳ３１６へ移行する。ここで装飾図柄選択データからランダムカウンタＲ１２の取得結果および当落コマンドの検出結果に応じた装飾図柄を選択する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「１」であるときには装飾図柄「３３３」が選択される。即ち、当落コマンドが「確変大当り」であるときには装飾図柄が「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のうちから選択される。
【００７４】
ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ３１１で当落コマンドの検出結果が「非確変大当り」であることを判断すると、ステップＳ３１３でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、ステップＳ３１７で装飾図柄選択データからランダムカウンタＲ１２の取得結果および当落コマンドの検出結果に応じた装飾図柄を選択する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「２」であるときには装飾図柄「６６６」が選択される。即ち、当落コマンドが「非確変大当り」であるときには装飾図柄が「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のうちから選択される。
【００７５】
ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ３１１で当落コマンドの検出結果が「外れリーチ」であることを判断すると、ステップＳ３１４でＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出する。そして、ステップＳ３１８へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて外れリーチ図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「０１０」であるときには各列の数字に「１」が加算され、外れリーチ図柄が「１２１」に設定される。
【００７６】
ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ３１１で当落コマンドの検出結果が「完全外れ」であることを判断すると、ステップＳ３１５でＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出する。そして、ステップＳ３１９へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて完全外れ図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「００１」であるときには各列の数字に「１」が加算され、完全外れ図柄が「１１２」に設定される。
【００７７】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を設定すると、図２５のステップＳ３２０で図柄制御回路８０に装飾図柄の設定結果を送信し、ステップＳ３２１でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
５−４−３．変動パターンコマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理に設定されていることを検出すると、図２７のステップＳ３３１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドを検出する。そして、ステップＳ３３２へ移行し、ランダムカウンタＲ１３の現在の計測値を取得する。
【００７８】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図２８に示すように、変動パターンコマンドとランダムカウンタＲ１３と演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、変動パターンコマンドＰ５およびＰ１０には単一の演出パターンコマンドＰ５−１およびＰ１０−１が選択肢として設定され、変動パターンコマンドＰ１１には単一の演出パターンコマンドＰ１１−１が選択肢として設定されている。これら演出パターンコマンドＰ５−１およびＰ１０−１の演出時間は変動パターンコマンドＰ５およびＰ１０の変動表示時間と同一の「１０ｓｅｃ」および「９ｓｅｃ」に設定され、演出パターンコマンドＰ１１−１の演出時間は変動パターンコマンドＰ１１の変動表示時間と同一の「４ｓｅｃ」に設定されている。
【００７９】
変動パターンコマンドＰ１〜Ｐ４および変動パターンコマンドＰ６〜Ｐ９には複数の演出パターンコマンドが選択肢として設定されている。これら各組の複数の演出パターンコマンドには共通の演出時間が設定されており、各組の複数の演出パターンコマンドの共通の演出時間は変動パターンコマンドの変動表示時間と同一値に設定されている。例えば変動パターンコマンドＰ１には演出パターンコマンドＰ１−１およびＰ１−２が設定されている。これら演出パターンコマンドＰ１−１およびＰ１−２には共通の演出時間が設定されており、共通の演出時間は変動パターンコマンドＰ１の変動表示時間と同一の「３０ｓｅｃ」に設定されている。
【００８０】
ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ３３３へ移行すると、演出テーブルから変動パターンコマンドの検出結果およびランダムカウンタＲ１３の取得結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「Ｐ４」が検出され、ランダムカウンタＲ１３として「１０」が取得されたときには演出テーブルから演出パターンコマンド「Ｐ４−２」が選択される。また、変動パターンコマンドとして「Ｐ５」が検出され、ランダムカウンタＲ１３として「１」が取得されたときには演出テーブルから演出パターンコマンド「Ｐ５−１」が選択される。
【００８１】
ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ３３３で演出パターンコマンドを選択すると、ステップＳ３３４で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に演出パターンコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ３３５でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。音制御回路９０のＲＯＭ９２には複数の音データが記録されており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出パターンコマンドの選択結果を受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、ＲＡＭ９３に記録する。電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出パターンコマンドの選択結果を受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、ＲＡＭ１０３に記録する。
【００８２】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には複数のビデオデータが記録されており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出パターンコマンドの選択結果を受信したときにはＶＤＰ８４に演出パターンコマンドの受信結果に応じたビデオデータを選択することを指令し、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１の指令結果に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択する。
５−４−４．装飾図柄変動開始コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理に設定されていることを検出すると、図２４のステップＳ４０４で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にスタートコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。音制御回路９０のＣＰＵ９１はスタートコマンドを検出すると、スピーカ１４から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１はスタートコマンドを検出すると、電飾ＬＥＤ１７を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。
【００８３】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１はスタートコマンドを検出すると、ＶＤＰ８４にスタートコマンドを出力する。すると、ＶＤＰ８４はビデオデータの選択結果を再生することで装飾図柄表示器３４にアニメーション映像を表示し、アニメーション映像に数字のキャラクタデータを重ねることで装飾図柄の左列と中列と右列が設定順序でループ状に変動（可変）する映像および変動停止（可変停止）した映像を生成する。これら各列の変動停止タイミングは図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が演出パターンコマンドの受信結果に応じて設定するものであり、演出パターンコマンドに応じた演出時間の経過前に最終の中列が停止するように設定される。
５−４−５．装飾図柄変動停止コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理に設定されていることを検出すると、図２４のステップＳ４０５で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にストップコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。すると、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１はＶＤＰ８４にビデオデータの再生停止を指令することに基いてビデオデータの再生処理を停止し、音制御回路９０のＣＰＵ９１は音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は電飾データの再生処理を停止する。
５−４−６．大当りラウンド開始コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが大当りラウンド開始コマンド処理に設定されていることを検出すると、図２４のステップＳ４０６で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に大当りラウンド開始コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００８４】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当りラウンド開始コマンドを受信すると、ＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４は大当りラウンド用のビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果を解凍して再生することに基いて装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示を行う。音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてＲＯＭ９２から大当りラウンド用の音データを選択し、音データの選択結果を再生することに基いてスピーカ１４から大当りラウンド用の遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてＲＯＭ１０２から大当りラウンド用の電飾データを選択し、電飾データの選択結果を再生することに基いて電飾ＬＥＤ１７を大当りラウンド用に発光させる。
５−４−７．大当りラウンド停止コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが大当りラウンド停止コマンド処理に設定されていることを検出すると、図２４のステップＳ４０７で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に大当りラウンド停止コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。音制御回路９０のＣＰＵ９１および電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の音データの再生処理および大当りラウンド用の電飾データの再生処理を停止し、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いてＶＤＰ８４に再生停止を指令する。すると、ＶＤＰ８４は再生停止指令を検出することに基いて大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を停止する。
６．図柄制御回路８０の内部処理
図柄制御回路８０のＲＯＭ８２にはビデオデータテーブルが記録されている。このビデオデータテーブルには、図２９に示すように、演出パターンコマンドとビデオデータの相関関係が記録されており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときにはビデオデータテーブルから演出パターンコマンドに応じたビデオデータを選択し、ＶＤＰ８４にビデオデータの選択結果を送信する。
【００８５】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には複数のビデオデータが記録されており、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１からの送信結果に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。そして、ＣＰＵ８１からのスタートコマンドを検出することに基いてビデオデータの解凍結果を装飾図柄表示器３４に再生開始し、ＣＰＵ８１からのストップコマンドを検出することに基いてビデオデータの解凍結果を再生停止する。
【００８６】
図２９はＶＲＯＭ８５に記録されたビデオデータの演出内容を示すものであり、図３０はビデオデータ「Ｖ２−１」の演出内容を示している。このビデオデータ「Ｖ２−１」は演出パターンコマンド「Ｐ２−１」に基いて選択されるものであり、演出パターンコマンド「Ｐ２−１」は大当り用の変動パターンコマンド「Ｐ２」に基いて選択される。このビデオデータ「Ｖ２−１」は前編が入場券売場の背景に設定され、後編が野球場の背景に設定されたものであり、ビデオデータ「Ｖ２−１」の再生時には装飾図柄の３列が入場券売場の背景上で同時に変動開始し、左列および右列が設定結果で順に変動停止することに基いてシングルリーチが発生する。このシングルリーチとは左列および右列が水平な１本の有効ラインＹＬ上に同一の数字で変動停止した途中状態を称するものであり、シングルリーチの発生状態では中列が数字の種類を識別できる程度の低速度で変動する。
【００８７】
入場券売場の背景はシングルリーチの発生タイミングで野球場の背景に切換わり、装飾図柄の３列は背景の切換タイミングで画面の隅部に縮小表示される。この３列の縮小表示状態では投手がメガネの鶏にボールを投げる映像・メガネの鶏がバットでボールを打返す映像・ボールが右翼の外野フェンスの間際に届く映像・右翼手がボールを捕球しようとしてグラブを差出す映像・ボールが右翼手のグラブを弾いてスタンドに入る映像が順に出現し、ボールがスタンドに入る映像の出現タイミングで中列が変動停止する。この中列の変動停止は設定結果で行われるものであり、装飾図柄の３列は中列が変動停止することで大当りの組合せになり、画面の中央部に拡大表示される。
【００８８】
図３１はビデオデータ「Ｖ３−１」および「Ｖ８−１」の演出内容を示している。これらビデオデータ「Ｖ３−１」および「Ｖ８−１」は大当り用の変動パターンコマンド「Ｐ３」および外れリーチ用の変動パターンコマンド「Ｐ８」に基いて選択される通常のシングルリーチ用のものである。これらビデオデータ「Ｖ３−１」および「Ｖ８−１」は全編が入場券売場の背景に設定されたものであり、ビデオデータ「Ｖ３−１」の再生時およびビデオデータ「Ｖ８−１」の再生時には装飾図柄の３列が入場券売場の背景上で同時に変動開始する。そして、左列および右列が設定結果で順に変動停止することに基いてシングルリーチが発生し、中列が低速変動状態から設定結果で変動停止する。
【００８９】
図３２はビデオデータ「Ｖ３−２」および「Ｖ８−２」の演出内容を示している。これらビデオデータ「Ｖ３−２」および「Ｖ８−２」は大当り用の変動パターンコマンド「Ｐ３」および外れリーチ用の変動パターンコマンド「Ｐ８」に基いて選択される通常のシングルリーチ用のものであり、全編に売店の背景が表示される点でビデオデータ「Ｖ３−１」および「Ｖ８−１」と相違する。
【００９０】
図３３はビデオデータ「Ｖ４−１」および「Ｖ９−１」の演出内容を示している。これらビデオデータ「Ｖ４−１」および「Ｖ９−１」は大当り用の変動パターンコマンド「Ｐ４」および外れリーチ用の変動パターンコマンド「Ｐ９」に基いて選択されるものである。これらビデオデータ「Ｖ４−１」および「Ｖ９−１」は全編が入場券売場の背景に設定されたものであり、ビデオデータ「Ｖ４−１」および「Ｖ９−１」の再生時には装飾図柄の３列が入場券売場の背景上で同時に変動開始し、左列および右列が設定結果で順に変動停止することに基いてシングルリーチが発生する。すると、ダブルリーチの吹出しの映像が出現し、シングルリーチの映像がダブルリーチの映像に切換わる。このダブルリーチとは中列の低速変動状態で右上りの斜めの有効ラインＹＬ上に同一の２個の数字が並び且つ右下りの斜めの有効ラインＹＬ上に同一の２個の数字が並ぶものであり、中列はダブルリーチの映像上で設定結果で変動停止する。この中列の変動停止は２本の有効ラインＹＬの交差部分で行われるものであり、ビデオデータ「Ｖ４−１」の再生時には一方の有効ライン上に同一の３個の数字が並んだ大当りの組合せが発生し、ビデオデータ「Ｖ９−１」の再生時には２本の有効ラインのいずれにも３個の数字が並ばない外れの組合せが発生する。
【００９１】
図３４はビデオデータ「Ｖ４−２」および「Ｖ９−２」の演出内容を示している。これらビデオデータ「Ｖ４−２」および「Ｖ９−２」は大当り用の変動パターンコマンド「Ｐ４」および外れリーチ用の変動パターンコマンド「Ｐ９」に基いて選択されるものであり、全編が売店の背景に設定されている点でビデオデータ「Ｖ４−１」および「Ｖ９−１」と相違する。
【００９２】
図３５はビデオデータ「Ｖ５−１」および「Ｖ１０−１」の演出内容を示している。これらビデオデータ「Ｖ５−１」および「Ｖ１０−１」は大当り用の変動パターンコマンド「Ｐ５」および外れリーチ用の変動パターンコマンド「Ｐ１０」に基いて選択される特殊なシングルリーチ用のものである。これらビデオデータ「Ｖ５−１」および「Ｖ１０−１」は全編が観客席の背景に設定されたものであり、ビデオデータ「Ｖ５−１」の再生時およびビデオデータ「Ｖ１０−１」の再生時には装飾図柄の３列が観客席の背景上で同時に変動開始し、左列および右列が順に変動停止することに基いてシングルリーチが発生する。すると、観客席から人が立上がって応援する映像が出現し、中列が低速変動状態から変動停止する。次に左列と中列と右列の３列が同時に再変動し、同時に変動停止する。
【００９３】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１はダブルリーチ用の演出パターンコマンド「Ｐ４−１」〜「Ｐ４−２」および「Ｐ９−１」〜「Ｐ９−２」を受信したときには図柄データＮ１１〜Ｎ１５を設定し、ＶＤＰ８４に停止位置データ（Ｘ１１，Ｙ１１）〜（Ｘ１５，Ｙ１５）と共に送信する。すると、ＶＤＰ８４はビデオデータ「Ｖ４−１」〜「Ｖ４−２」および「Ｖ９−１」および「Ｖ９−２」の再生時に図柄データＮ１１〜Ｎ１５の受信結果に応じた数字のキャラクタデータを停止位置データ（Ｘ１１，Ｙ１１）〜（Ｘ１５，Ｙ１５）の受信結果に応じた位置に停止表示し、２本の有効ラインＹＬ上に図柄データＮ１１〜Ｎ１５の受信結果に応じた数字を並べる。
【００９４】
停止位置データ（Ｘ１１，Ｙ１１）〜（Ｘ１５，Ｙ１５）は図柄制御回路８０のＲＯＭ８２に記録されたものであり、図３６は停止位置データ（Ｘ１１，Ｙ１１）〜（Ｘ１５，Ｙ１５）の記録内容を示している。図柄データＮ１１〜Ｎ１５は図柄制御回路のＣＰＵ８１がＲＯＭ８２に記録された制御プログラムに基いて設定するものであり、図３７はダブルリーチ用の図柄データ設定処理を示している。以下、ダブルリーチ用の図柄データ設定処理について説明する。
【００９５】
ＣＰＵ８１は図３７のステップＳ５０１へ移行すると、装飾図柄の左列の設定結果から「１」を減算し、減算結果を中列の設定結果と比較する。例えば左列の設定結果および中列の設定結果が「７」および「５」であるときには「７」から「１」が減算され、「６」が「５」と比較される。
【００９６】
ＣＰＵ８１はステップＳ５０１で左列の減算結果および中列の設定結果が相違していることを判断すると、ステップＳ５０２へ移行する。ここで装飾図柄の左列の設定結果から「１」を減算し、減算結果を図柄データＮ１１に設定する。そして、ステップＳ５０３で装飾図柄の右列の設定結果を図柄データＮ１２に設定し、ステップＳ５０４で装飾図柄の左列の設定結果を図柄データＮ１３に設定する。
【００９７】
ＣＰＵ８１はステップＳ５０４で左列の設定結果を図柄データＮ１３に設定すると、ステップＳ５０５へ移行する。ここで装飾図柄の右列の設定結果から「１」を減算し、減算結果を図柄データＮ１４に設定する。そして、ステップＳ５０６へ移行し、装飾図柄の中列の設定結果を図柄データＮ１５に設定する。即ち、ステップＳ５０１で左列の減算結果および中列の設定結果が相違していることが判断されたときには右上りの斜めの有効ラインＹＬ上に左列の設定結果・中列の設定結果・右列の設定結果が並び（例えば７５７）、右下りの有効ラインＹＬ上に１個前の数字でリーチが発生するものの大当りとならない（例えば６５６）図柄データＮ１１〜Ｎ１５が設定される。
【００９８】
ＣＰＵ８１はステップＳ５０１で左列の減算結果および中列の設定結果が同一であることを判断すると、ステップＳ５０７で装飾図柄の左列の設定結果を図柄データＮ１１に設定する。そして、ステップＳ５０８で装飾図柄の右列の設定結果に「１」を加算し、加算結果を図柄データＮ１２に設定する。次に、ステップＳ５０９で装飾図柄の左列の設定結果に「１」を加算し、加算結果を図柄データＮ１３に設定する。
【００９９】
ＣＰＵ８１はステップＳ５０９で左列の加算結果を図柄データＮ１３に設定すると、ステップＳ５１０で装飾図柄の右列の設定結果を図柄データＮ１４に設定する。そして、ステップＳ５１１へ移行し、装飾図柄の中列の設定結果を図柄データＮ１５に設定する。即ち、ステップＳ５０１で左列の減算結果および中列の設定結果が同一であることが判断されたときには右下りの斜めの有効ラインＹＬ上に左列の設定結果・中列の設定結果・右列の設定結果が並び（例えば７６７）、右上りの有効ラインＹＬ上に１個後の数字でリーチが発生するものの大当りとならない（例えば８６８）図柄データＮ１１〜Ｎ１５が設定される。
【０１００】
ＣＰＵ８１は図柄データＮ１１〜Ｎ１５を設定すると、ステップＳ５１２でＶＤＰ８４に停止位置データ（Ｘ１１，Ｙ１１）〜（Ｘ１５，Ｙ１５）と共に送信する。そして、ステップＳ５１３へ移行し、図柄データＮ１１〜Ｎ１５の設定結果をＲＡＭ８３に記録する。すると、ＶＤＰ８４は図柄データＮ１１〜Ｎ１５の受信結果および停止位置データ（Ｘ１１，Ｙ１１）〜（Ｘ１５，Ｙ１５）の受信結果をＶＲＯＭ８５に記録し、ビデオデータ「Ｖ４−１」〜「Ｖ４−２」およびビデオデータ「Ｖ９−１」および「Ｖ９−２」を再生するときに図柄データＮ１１〜Ｎ１５の受信結果および停止位置データ（Ｘ１１，Ｙ１１）〜（Ｘ１５，Ｙ１５）の受信結果に基いてダブルリーチを発生させる。
【０１０１】
図３８はＶＤＰ８４がビデオデータ「Ｖ４−１」およびビデオデータ「Ｖ９−１」を再生するときの処理内容を示すものであり、ビデオデータ「Ｖ４−２」および「Ｖ９−２」を再生するときにはステップＳ６０１で入場券売場の背景に換えて売店の背景が表示される。このビデオデータ再生処理はＶＤＰ８４がビデオデータの選択結果を解凍して表示信号を生成し、表示信号の生成結果をＬＣＤ回路８７に出力することで行われるものであり、ＶＤＰ８４の表示信号生成処理を示している。以下、ダブルリーチ用のビデオデータ再生処理を図３８に基いて説明する。
ステップＳ６０１：入場券売場の背景を表示する。
ステップＳ６０２：装飾図柄の左列と中列と右列を同時に変動させる（図３３のａ）。
ステップＳ６０３：装飾図柄の左列を設定結果で変動停止させる。
ステップＳ６０４：装飾図柄の右列を設定結果で変動停止させる（図３３のｂ）。
ステップＳ６０５：ダブルリーチの吹出しを発生させる（図３３のｃ）。
ステップＳ６０６：図柄データＮ１１〜Ｎ１４の受信結果に応じた数字のキャラクタデータを停止位置データ（Ｘ１１，Ｙ１１）〜（Ｘ１４，Ｙ１４）の受信結果に応じた位置に停止表示する（図３３のｄ）。
ステップＳ６０７：装飾図柄の中列の変動速度をステップＳ６０２の変動速度に比べて遅くする。
ステップＳ６０８：図柄データＮ１５の受信結果に応じた数字のキャラクタデータを停止位置データ（Ｘ１５，Ｙ１５）の受信結果に応じた位置に停止表示し、中列を設定結果で変動停止させる（図３３のｅ）。
【０１０２】
ダブルリーチ用のビデオデータ「Ｖ４−１」〜「Ｖ４−２」およびビデオデータ「Ｖ９−１」〜「Ｖ９−２」はＣＰＵ８１がダブルリーチ用の演出パターンコマンド「Ｐ４−１」〜「Ｐ４−２」および「Ｐ９−１」および「Ｐ９−２」を受信したときに再生されるものであり、ダブルリーチ用の演出パターンコマンド「Ｐ４−１」〜「Ｐ４−２」および「Ｐ９−１」および「Ｐ９−２」は演出制御回路７０がダブルリーチ用の変動パターンコマンドＰ４およびＰ９を受信することに基いて選択する。この変動パターンコマンドＰ４およびＰ９はメイン制御回路５０が設定するものであり、メイン制御回路５０は変動パターンコマンドＰ４およびＰ９を設定した次の変動パターン設定処理では必ず特殊なシングルリーチ用の変動パターンＰ５およびＰ１０を設定する。
【０１０３】
ＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンド「Ｐ５−１」および「Ｐ１０−１」を受信すると、ＲＡＭ８３から図柄データＮ１１〜Ｎ１５の格納結果を検出する。そして、図柄データＮ１１〜Ｎ１５の検出結果に基いて図柄データＮ２１〜Ｎ２３を設定し、図柄データＮ２１〜Ｎ２３の設定結果を図３９の停止位置データ（Ｘ２１，Ｙ２１）〜（Ｘ２３〜Ｙ２３）と共にＶＤＰ８４に送信する。この図３９の停止位置データ（Ｘ２１，Ｙ２１）〜（Ｘ２３〜Ｙ２３）は図柄制御回路８０のＲＯＭ８２に記録されたものであり、演出パターンコマンド「Ｐ５−１」および「Ｐ１０−１」の設定時にはＣＰＵ８１からＶＤＰ８４にビデオデータ「Ｖ５−１」および「Ｖ１０−１」の再生が指定され、ＶＤＰ８４がビデオデータ「Ｖ５−１」および「Ｖ１０−１」を再生するときに図柄データＮ２１〜Ｎ２３の受信結果に応じた数字のキャラクタデータを停止位置データ（Ｘ２１，Ｙ２１）〜（Ｘ２３〜Ｙ２３）に応じた位置に停止表示し、図柄データＮ２１〜Ｎ２３に応じた数字のキャラクタデータを水平な１本の有効ラインＹＬ上に並べる。以下、図柄データＮ２１〜Ｎ２３の設定処理について説明する。
【０１０４】
ＣＰＵ８１は演出パターンコマンド「Ｐ５−１」および「Ｐ１０−１」を受信すると、図４０のステップＳ５２１で図柄データＮ１２の検出結果と図柄データＮ１３の検出結果と図柄データＮ１５の検出結果を比較する。例えば前回の装飾図柄遊技で大当りが発生したときには必ず右上りの斜めの有効ラインＹＬ上に同一の数字が並んでいる。この場合には図柄データＮ１２とＮ１３とＮ１５の３者が同一値に設定されているので、ステップＳ５２１で「Ｎ１２＝Ｎ１３＝Ｎ１５」が判断される。
【０１０５】
ＣＰＵ８１はステップＳ５２１で「Ｎ１２＝Ｎ１３＝Ｎ１５」を判断すると、ステップＳ５２２で図柄データＮ２１に図柄データＮ１２の検出結果を設定し、ステップＳ５２３で図柄データＮ２３に図柄データＮ１２の検出結果を設定する。そして、ステップＳ５２４で図柄データＮ１２の検出結果に「１」を加算し、加算結果を図柄データＮ２２に設定する。
【０１０６】
ＣＰＵ８１はステップＳステップＳ５２４で図柄データＮ２２に「Ｎ１２＋１」を設定すると、ステップＳ５３４で装飾図柄の設定結果を検出し、設定結果の左列と中列と右列を比較する。ここで左列〜右列の３者が同一であることを判断したときにはステップＳ５３５へ移行し、図柄データＮ２２の設定結果から「１」を減算する。即ち、前回の装飾図柄遊技で大当りが発生したときには今回の装飾図柄遊技で図柄データＮ２１およびＮ２３が外れとなった残りのリーチ図柄と同一数字に設定され、今回の装飾図柄遊技で大当りが発生するときには図柄データＮ２２が外れとなった残りのリーチ図柄と同一数字に設定され、今回の装飾図柄遊技で大当りが発生しないときには図柄データＮ２２が外れとなった残りのリーチ図柄の次の数字に設定される。例えば前回の装飾図柄遊技で「６」および「７」の２種類の数字でリーチが発生し、「７７７」で大当りが発生したときには次の装飾図柄遊技では残りの「６」の数字でリーチが発生し、大当りが判定されているときには最終の中列が「６」で変動停止し、大当りが判定されていないときには最終の中列が「７」で変動停止する。
【０１０７】
ＣＰＵ８１はステップＳ５２１で「Ｎ１２＝Ｎ１３＝Ｎ１５」ではないことを判断すると、ステップＳ５２５で図柄データＮ１５の検出結果から図柄データＮ１１の検出結果を減算し、減算結果の絶対値ΔＮａを演算する。そして、ステップＳ５２６で図柄データＮ１５の検出結果から図柄データＮ１３の検出結果を減算し、減算結果の絶対値ΔＮｂを演算する。
【０１０８】
ＣＰＵ８１はステップＳ５２６で絶対値ΔＮｂを演算すると、ステップＳ５２７で絶対値の演算結果ΔＮａとΔＮｂを比較する。例えば「ΔＮａ＞ΔＮｂ」を判断したときにはステップＳ５２８で図柄データＮ２１に図柄データＮ１１の検出結果を設定し、ステップＳ５２９で図柄データＮ２３に図柄データＮ１１の検出結果を設定する。そして、ステップＳ５３０で図柄データＮ１１の検出結果に「１」を加算し、加算結果を図柄データＮ２２に設定する。次にステップＳ５３４で装飾図柄の設定結果の３列を比較し、３列が同一であることを判断したときにはステップＳ５３５で図柄データＮ２２の設定結果から「１」を減算する。
【０１０９】
ＣＰＵ８１はステップＳ５２７で「ΔＮａ≦ΔＮｂ」を判断すると、ステップＳ５３１で図柄データＮ２１に図柄データＮ１３の検出結果を設定し、ステップＳ５３２で図柄データＮ２３に図柄データＮ１３の検出結果を設定する。そして、ステップＳ５３３で図柄データＮ１３の検出結果に「１」を加算し、加算結果を図柄データＮ２２に設定する。次にステップＳ５３４で装飾図柄の設定結果の３列を比較し、３列が同一であることを判断したときにはステップＳ５３５で図柄データＮ２２の設定結果から「１」を減算する。
【０１１０】
前回の装飾図柄遊技で２本の有効ラインＹＬのいずれにも同一の数字が並ばなかった外れの発生時には左列の上段の数字（Ｎ１１）と中列の数字（Ｎ１５）との差分ΔＮａが演算され、左列の下段の数字（Ｎ１３）と中列の数字（Ｎ１５）との差分ΔＮｂが演算され、ΔＮａおよびΔＮｂが比較される。そして、「ΔＮａ＞ΔＮｂ」が判断されたときには左列の上段の数字（Ｎ１１）が図柄データＮ２１およびＮ２３に設定され、今回の装飾図柄遊技で大当りが発生するときには左列の上段の数字（Ｎ１１）が図柄データＮ２２に設定され、今回の装飾図柄遊技で大当りが発生しないときには左列の上段の数字（Ｎ１１）の次の数字（Ｎ１１＋１）が図柄データＮ２２に設定される。これに対して「ΔＮａ≦ΔＮｂ」が判断されたときには左列の下段の数字（Ｎ１３）が図柄データＮ２１およびＮ２３に設定され、今回の装飾図柄遊技で大当りが発生するときには左列の下段の数字（Ｎ１３）が図柄データＮ２２に設定され、今回の装飾図柄遊技で大当りが発生しないときには左列の下段の数字（Ｎ１３）の次の数字（Ｎ１３＋１）が図柄データＮ２２に設定される。即ち、今回の装飾図柄遊技では前回の装飾図柄遊技で外れとなった２種類のリーチ図柄の数字のうち最終の中列の数字から遠い方の数字でリーチが発生する。
【０１１１】
例えば前回の装飾図柄遊技で右下りの斜めの有効ラインＹＬ上に「６８６」が並び、右上りの斜めの有効ラインＹＬ上に「７８７」が並んだときには「ΔＮａ＝２」および「ΔＮｂ＝１」が演算され、「ΔＮａ＞ΔＮｂ」が検出される。この場合には図柄データＮ２１および図柄データＮ２３に左列の上段の数字（Ｎ１１＝６）が設定され、大当りが判定されたときには図柄データＮ２２に左列の上段の数字（Ｎ１１＝６）が設定され、外れが判定されたときには図柄データＮ２２に左列の上段の数字の次の数字（Ｎ１１＋１＝７）が設定される。従って、今回の装飾図柄遊技でリーチが「６」で発生し、大当りが判定されているときには最終の中列が「６」で変動停止し、大当りが判定されていないときには最終の中列が「７」で変動停止する。
【０１１２】
前回の装飾図柄遊技で右下りの斜めの有効ラインＹＬ上に「６３６」が並び、右上りの斜めの有効ラインＹＬ上に「７３７」が並んだときには「ΔＮａ＝３」および「ΔＮｂ＝４」が演算され、「ΔＮａ≦ΔＮｂ」が検出される。この場合には図柄データＮ２１および図柄データＮ２３に左列の下段の数字（Ｎ１３＝７）が設定され、大当りが判定されたときには図柄データＮ２２に左列の下段の数字（Ｎ１３＝７）が設定され、外れが判定されたときには図柄データＮ２２に左列の下段の数字の次の数字（Ｎ１３＋１＝８）が設定される。従って、今回の装飾図柄遊技でリーチが「７」で発生し、大当りが判定されているときには最終の中列が「７」で変動停止し、大当りが判定されていないときには最終の中列が「８」で変動停止する。
【０１１３】
ＣＰＵ８１はステップＳ５３６へ移行すると、ＶＤＰ８４に図柄データＮ２１〜Ｎ２３の設定結果と装飾図柄の３列の設定結果と停止位置データ（Ｘ２１，Ｙ２１）〜（Ｘ２３〜Ｙ２３）の検出結果を送信する。すると、ＶＤＰ８４は図柄データＮ２１〜Ｎ２３の設定結果と装飾図柄の３列の設定結果と停止位置データ（Ｘ２１，Ｙ２１）〜（Ｘ２３〜Ｙ２３）の検出結果をＶＲＯＭ８５に記録し、ビデオデータ「Ｖ５−１」およびビデオデータ「Ｖ１０−１」を再生するときに図柄データＮ２１〜Ｎ２３の設定結果と装飾図柄の３列の設定結果と停止位置データ（Ｘ２１，Ｙ２１）〜（Ｘ２３〜Ｙ２３）の検出結果に基いて特殊なシングルリーチを発生させる。以下、特殊なシングルリーチ用のビデオデータ再生処理を図４１に基いて説明する。
ステップＳ６１１：観客席の背景を表示する。
ステップＳ６１２：装飾図柄の左列と中列と右列を同時に変動させる（図３５のａ）。
ステップＳ６１３：図柄データＮ２１に応じた数字のキャラクタデータを停止位置データ（Ｘ２１，Ｙ２１）に応じた位置に停止表示し、装飾図柄の左列を仮の図柄で変動停止させる。
ステップＳ６１４：図柄データＮ２３に応じた数字のキャラクタデータを停止位置データ（Ｘ２３，Ｙ２３）に応じた位置に停止表示し、装飾図柄の右列を仮の図柄で変動停止させる（図３５のｂ）。
ステップＳ６１５：装飾図柄の中列の変動速度をステップＳ６１２の変動速度に比べて遅くする。
ステップＳ６１６：観客席から人が立上がって応援する映像を発生させる（図３５のｃ）。
ステップＳ６１７：図柄データＮ２２に応じた数字のキャラクタデータを停止位置データ（Ｘ２２，Ｙ２２）に応じた位置に停止表示し、中列を仮の図柄で変動停止させる（図３５のｄ）。
ステップＳ６１８：装飾図柄の左列と中列と右列を同時に再変動させる（図３５のｅ）。
ステップＳ６１９：装飾図柄の左列と中列と右列を同時に設定結果で変動停止させる（図３５のｆ）。
【０１１４】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
今回の特別図柄遊技で変動パターンＰ４または変動パターンＰ９を選択したときにはダブルリーチフラグをオンし、装飾図柄の設定結果を図柄データＮ１１〜Ｎ１５として記憶した。そして、次回の特別図柄遊技ではダブルリーチフラグのオンに基いて変動パターンＰ５または変動パターンＰ１０を意図的に選択し、装飾図柄の記憶結果Ｎ１１〜Ｎ１５のうちから１種類を選択し、装飾図柄を選択結果と同種のものでリーチを発生させる組合せに設定した。従って、今回の特別図柄遊技で変動パターンＰ４または変動パターンＰ９が選択されたときには次回の特別図柄遊技で変動パターンＰ５または変動パターンＰ１０が強制的に選択され、今回の装飾図柄遊技で停止表示された装飾図柄を利用してリーチが意図的に生成されるので、今回の装飾図柄遊技と次回の装飾図柄遊技との間に視覚的な関連性を意図的に齟齬なく生成することができる。
【０１１５】
今回の特別図柄遊技で変動パターンＰ４または変動パターンＰ９を選択したときには装飾図柄遊技で２本の有効ラインＹＬ毎にリーチを発生させ、２本の有効ラインＹＬ毎に３個の装飾図柄を停止表示した。この今回の特別図柄遊技ではダブルリーチフラグをオンし、２本の有効ラインＹＬ毎の合計５個の装飾図柄を図柄データＮ１１〜Ｎ１５として記憶した。そして、次回の特別図柄遊技ではダブルリーチフラグのオンに基いて変動パターンＰ５または変動パターンＰ１０を強制的に選択し、装飾図柄の記憶結果Ｎ１１〜Ｎ１５のうちからリーチの発生に関与したものであって大当りの発生に関与しなかった１種類を選択し、装飾図柄を選択結果と同種のものでリーチを発生させる組合せに設定した。従って、今回の特別図柄遊技で変動パターンＰ４または変動パターンＰ９が選択されたときには装飾図柄遊技で複数のリーチが発生し、次回の装飾図柄遊技では今回の装飾図柄遊技でリーチが外れた装飾図柄を利用して再度のリーチが意図的に生成されるので、今回の装飾図柄遊技と次回の装飾図柄遊技との間に視覚的な関連性を意図的に齟齬なく生成することができる。
【０１１６】
図柄データＮ１１〜Ｎ１５の記憶結果のうちからリーチの発生に関与したものであって大当りの発生に関与しなかった１種類を選択するにあたって、全てのリーチが大当りの発生に関与しないものであったときには図柄データＮ１１および図柄データＮ１３のうちから図柄データＮ１５に対して数値および変動順序の点で離れたものを選択した。このため、図柄データＮ１１および図柄データＮ１３のうちから大当りの組合せを遠く行き過ぎたものが選択され、次の装飾図柄遊技ではリーチが大当りの組合せを遠く行き過ぎた数字で発生するようになるので、趣向性が向上する。
【０１１７】
尚、上記実施例１においては、図柄データＮ１１〜Ｎ１５の記憶結果のうちからリーチの発生に関与したものであって大当りの発生に関与しなかった１種類を選択するにあたって、全てのリーチが大当りの発生に関与しないものであったときには図柄データＮ１１および図柄データＮ１３のうちから図柄データＮ１５に対して離れたものを選択したが、これに限定されるものではなく、例えば図柄データＮ１５に対して接近するものを選択しても良い。
【実施例２】
【０１１８】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は図４２のステップＳ５２１で図柄データＮ１２とＮ１３とＮ１５が同一でないことを判断すると、ステップＳ５４１で図柄データＮ１１が奇数である否かを判断する。
【０１１９】
ＣＰＵ８１はステップＳ５４１で図柄データＮ１１が奇数であることを判断すると、ステップＳ５２８およびステップＳ５２９で図柄データＮ２１に図柄データＮ１１を設定し、ステップＳ５３０で図柄データＮ２２に図柄データＮ１１＋１を加算する。また、ステップＳ５４１で図柄データＮ１１が偶数であることを判断すると、ステップＳ５３１およびステップＳ５３２で図柄データＮ２１に図柄データＮ１３を設定し、ステップＳ５３３で図柄データＮ２２に図柄データＮ１３＋１を加算する。
【０１２０】
前回の装飾図柄遊技で２本の有効ラインＹＬのいずれにも同一の数字が並ばなかった外れの発生時には左列の上段の数字（Ｎ１１）が奇数であるか否かが判断される。例えば左列の上段の数字（Ｎ１１）が奇数であることが判断されたときには左列の上段の数字（Ｎ１１）が図柄データＮ２１およびＮ２３に設定され、今回の装飾図柄遊技で大当りが発生するときには左列の上段の数字（Ｎ１１）が図柄データＮ２２に設定され、今回の装飾図柄遊技で大当りが発生しないときには左列の上段の数字の次の数字（Ｎ１１＋１）が図柄データＮ２２に設定される。これに対して左列の上段の数字（Ｎ１１）が偶数であることが判断されたときには左列の下段（Ｎ１３）の数字が奇数であると判断され、左列の下段の数字（Ｎ１３）が図柄データＮ２１およびＮ２３に設定され、今回の装飾図柄遊技で大当りが発生するときには左列の下段の数字（Ｎ１３）が図柄データＮ２２に設定され、今回の装飾図柄遊技で大当りが発生しないときには左列の下段の数字の次の数字（Ｎ１３＋１）が図柄データＮ２２に設定される。即ち、今回の装飾図柄遊技では前回の装飾図柄遊技で外れとなった２種類のリーチ図柄のうち奇数の確率変動図柄でリーチが発生する。
【０１２１】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
図柄データＮ１１〜Ｎ１５の記憶結果のうちからリーチの発生に関与したものであって大当りの発生に関与しなかった１種類を選択するにあたって、全てのリーチが大当りの発生に関与しないものであったときには図柄データＮ１１および図柄データＮ１３のうちから奇数のものを選択した。このため、次の装飾図柄遊技でリーチが奇数の確率変動図柄で発生するようになるので、趣向性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】実施例１を示す図（ａはパチンコ機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】遊技の流れを示すタイムチャート
【図５】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図７】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図９】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１０】メイン制御回路の大当り判定用の制御データを示す図
【図１１】メイン制御回路の特別図柄選択用の制御データを示す図
【図１２】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１３】メイン制御回路の変動パターン設定用の制御データを示す図（大当り用の変動パターンテーブルを示す図）
【図１４】メイン制御回路の変動パターン設定用の制御データを示す図（外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図）
【図１５】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１６】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１７】メイン制御回路の大当り遊技開始処理を示すフローチャート
【図１８】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図１９】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２０】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図２１】コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図
【図２２】演出制御回路のカウンタ更新処理を示すフローチャート
【図２３】ランダムカウンタの加算内容を説明するための図
【図２４】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２５】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２６】演出制御回路の装飾図柄選択用の制御データを示す図
【図２７】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２８】演出制御回路の演出パターンコマンド選択用の制御データを示す図
【図２９】図柄制御回路のビデオデータ選択用の制御データを示す図（ビデオデータの記録内容を示す図）
【図３０】ビデオデータの記録内容を映像として示す図（物語調のリーチアクションの映像を示す図）
【図３１】ビデオデータの記録内容を映像として示す図（通常のシングルリーチの映像を示す図）
【図３２】ビデオデータの記録内容を映像として示す図（通常のシングルリーチの映像を示す図）
【図３３】ビデオデータの記録内容を映像として示す図（ダブルリーチの映像を示す図）
【図３４】ビデオデータの記録内容を映像として示す図（ダブルリーチの映像を示す図）
【図３５】ビデオデータの記録内容を映像として示す図（特殊なシングルリーチの映像を示す図）
【図３６】図柄制御回路のダブルリーチ用の停止位置設定用の制御データを示す図
【図３７】図柄制御回路のダブルリーチ用の図柄データ設定処理を示すフローチャート
【図３８】図柄制御回路のダブルリーチ用のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図３９】図柄制御回路の特殊なシングルリーチ用の停止位置設定用の制御データを示す図
【図４０】図柄制御回路の特殊なシングルリーチ用の図柄データ設定処理を示すフローチャート
【図４１】図柄制御回路の特殊なシングルリーチ用のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図４２】実施例２を示す図（図柄制御回路の特殊なシングルリーチ用の図柄データ設定処理を示すフローチャート）
【符号の説明】
【０１２３】
２４は特別図柄始動口、３３は特別図柄表示器、３４は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は図柄制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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