(57)【要約】  【課題】  同一のゲームであっても難易度、ゲーム進行の分岐状態をプレイヤには予測できないように変更させることによって、同一のゲームであってもプレイヤが常に新鮮な感覚でゲームを行なうことを可能にする。  【解決手段】  出題者用ゲーム装置１００は、ゲームが実行された場合の進行手順及び結果を解析するゲーム結果解析部１１８と、このゲーム結果解析部１１８が解析した結果に応じてパラメータの値を変更するパラメータ変更部１１９とを備える。一方、挑戦者用ゲーム装置２００は、出題者用ゲーム装置１００のパラメータ変更部１１９が変更したパラメータの値を記憶するパラメータ記憶部２１７を備える。そして、挑戦者用ゲーム装置２００は出題者用ゲーム装置１００が変更したパラメータをパラメータ記憶部２１７に記憶し、このパラメータ記憶部２１７が記憶しているパラメータの値に従ってゲームを実行する。【選択図】      図１
2006130241.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを進行させるための操作入力を受け付ける入力手段と、ゲームを進行させるために必要なパラメータの値に従って、前記入力手段が受け付けた操作入力に応じてゲームを進行させるゲーム実行手段とをそれぞれ備えた第１及び第２のゲーム装置を含むゲームシステムにおいて、
前記第１のゲーム装置は、ゲームが実行された場合の進行手順及び結果を解析するゲーム結果解析手段と、該ゲーム結果解析手段が解析した結果に応じて前記パラメータの値を変更するパラメータ変更手段とを備え、
前記第２のゲーム装置は、前記第１のゲーム装置の前記パラメータ変更手段が変更したパラメータの値を記憶するパラメータ記憶手段を備え、該パラメータ記憶手段が記憶しているパラメータの値に従って前記ゲーム実行手段にゲームを進行させるようにしてあること
を特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの難易度を変更させるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの進行手順を変更させるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの難易度及び進行手順を変更させるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記第１のゲーム装置と前記第２のゲーム装置とが通信回線によって接続されており、前記第２のゲーム装置は、前記第１のゲーム装置の前記パラメータ変更手段が変更したパラメータの値を前記通信回線を介して前記パラメータ記憶手段に記憶させるようにしてあることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記第２のゲーム装置は、前記第１のゲーム装置の前記パラメータ変更手段が変更したパラメータの値が記録された記録媒体からパラメータの値を読み取って前記パラメータ記憶手段に記憶させるようにしてあることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項７】
ゲームを進行させるための操作入力を受け付ける入力手段と、ゲームを進行させるために必要なパラメータの値に従って、前記入力手段が受け付けた操作入力に応じてゲームを進行させるゲーム実行手段とを備えたゲーム装置において、
ゲームが実行された場合の進行手順及び結果を解析するゲーム結果解析手段と、
該ゲーム結果解析手段が解析した結果に応じて前記パラメータの値を変更するパラメータ変更手段と
を備えたことを特徴とするゲーム装置。
【請求項８】
他のゲーム装置と通信回線によって接続されており、前記パラメータ変更手段が変更したパラメータの値を前記通信回線を介して他のゲーム装置へ送信するようにしてあることを特徴とする請求項７に記載のゲーム装置。
【請求項９】
ゲームを進行させるための操作入力を受け付ける入力手段と、ゲームを進行させるために必要なパラメータの値を記憶するパラメータ記憶手段と、該記憶手段が記憶しているパラメータの値に従って、前記入力手段が受け付けた操作入力に応じてゲームを進行させるゲーム実行手段とを備えたゲーム装置において、
他のゲーム装置でゲームが実行された場合の進行手順及び結果を解析した結果に応じて変更されたパラメータの値を前記パラメータ記憶手段に記憶し、
該パラメータ記憶手段が記憶しているパラメータの値に従って前記ゲーム実行手段にゲームを進行させるようにしてあること
を特徴とするゲーム装置。
【請求項１０】
他のゲーム装置と通信回線によって接続されており、該通信回線を介して他のゲーム装置から変更されたパラメータの値を受信して前記パラメータ記憶手段に記憶するようにしてあることを特徴とする請求項９に記載のゲーム装置。
【請求項１１】
変更されたパラメータの値が記録された記録媒体からパラメータの値を読み取って前記パラメータ記憶手段に記憶させるようにしてあることを特徴とする請求項９に記載のゲームシステム。
【請求項１２】
前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの難易度を変更させるように構成されていることを特徴とする請求項７乃至１１のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項１３】
前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの進行手順を変更させるように構成されていることを特徴とする請求項７乃至１１のいずれかに記載のゲーム装置。    
【請求項１４】
前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの難易度及び進行手順を変更させるように構成されていることを特徴とする請求項７乃至１１のいずれかに記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は街頭のゲームセンタ等に設置されるいわゆるアーケードゲーム機、家庭用ゲーム機、インターネットに接続されたゲームサイト、ソフトウェア（コンピュータプログラム）をインストールすることによりゲーム装置として機能するスタンドアローンのパーソナルコンピュータ等のゲーム装置に関し、またそのようなゲーム装置を含むゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム装置でゲームを行なう場合、その開始時には一般的には初期状態からゲームが開始される。ここで、初期状態とはゲームを行なう人物（以下、プレイヤという）には拘わらず、同一の状態からゲームが開始されることを意味する。従って、従来の一般的なゲーム装置では、プレイヤはゲームを行なう都度、同一の初期状態から同一のゲームを行なうことになる。しかし、家庭用のゲーム機、パーソナルコンピュータにソフトウェアをインストールしてゲーム機として機能させるような場合には、プレイヤの持点を次回にゲームを始める際に持ち越すことが可能なものもある。また、難易度を設定可能にしたゲーム装置も存在し、そのようなゲーム装置ではプレイヤがゲームに習熟し、上達すればより難易度を高くしてゲームを行なうことも可能である。
【０００３】
また、たとえばプレイヤと機械（コンピュータ）とが対戦するようなマージャン、将棋、囲碁等のゲーム装置では、プレイヤの好みに応じて対戦相手（コンピュータ）の能力、癖等を設定することが可能に構成されているものもある。たとえば、３人分のメンバを機械（コンピュータ）が受け持ってプレイヤと対戦するマージャンゲームでは、プレイヤが予め他の３人のメンバに関して積極的に勝ちに行くタイプ、勝つことよりも負けないことを目標とする防御的タイプ等の設定をしたり、あるいは特定の上がり方を好むタイプ等の設定をしたりすることが可能なものもある。
【０００４】
しかしいずれにしろ、プレイヤにとっては予想の範囲内の程度の変化であり、ある程度以上の回数、ゲームを行なうとマンネリ化することはやむを得ない。ところで、特許文献１及びそれを分割出願した特許文献２には、第１のプレイヤがゲームをしていない間に他の第２のプレイヤがゲームをすることにより、第１のプレイヤの持点が変化するゲーム装置の発明が開示されている。このような特許文献１、２に開示されている発明では、第１のプレイヤがゲームを一旦終了した後に再度開始する際には、前回にゲームを開始した時点とは異なる状況からゲームが開始されるという、一般的なゲーム装置とは異なる特徴が有る。
【特許文献１】特開２００２−１１９７６５号公報
【特許文献２】特開２００２−１２６３４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記の特許文献１、２に開示されている発明でも、第１のプレイヤが知らない間に自分の持点が変化しているにすぎず、この場合には変化した持点に応じて爾後のゲームの進行方法を考慮する必要が生じるとはいえ、ゲームの本質そのものが変わるわけではない。
【０００６】
本発明は以上のような事情に鑑みてなされたものであり、同一のゲームであっても難易度、ゲーム進行、たとえば分岐状態等をプレイヤには予測できないように変更させることによって、同一のゲームであってもプレイヤが常に新鮮な感覚でゲームを行なうことを可能にしたゲーム装置及びそのようなゲーム装置を含むゲームシステムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の発明は、ゲームを進行させるための操作入力を受け付ける入力手段と、ゲームを進行させるために必要なパラメータの値に従って、前記入力手段が受け付けた操作入力に応じてゲームを進行させるゲーム実行手段とをそれぞれ備えた第１及び第２のゲーム装置を含むゲームシステムにおいて、前記第１のゲーム装置は、ゲームが実行された場合の進行手順及び結果を解析するゲーム結果解析手段と、該ゲーム結果解析手段が解析した結果に応じて前記パラメータの値を変更するパラメータ変更手段とを備え、前記第２のゲーム装置は、前記第１のゲーム装置の前記パラメータ変更手段が変更したパラメータの値を記憶するパラメータ記憶手段を備え、該パラメータ記憶手段が記憶しているパラメータの値に従って前記ゲーム実行手段にゲームを進行させるようにしてあることを特徴とする。
【０００８】
このような本発明の第１の発明に係るゲームシステムでは、第１のゲーム装置で実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値が第２のゲーム装置でゲームを実行する際に使用されてゲームが進行される。
【０００９】
本発明の第２の発明は第１の発明のゲームシステムにおいて、前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの難易度を変更させるように構成されていることを特徴とする。
【００１０】
このような本発明の第２の発明のゲームシステムでは第１の発明において、パラメータの値に従ってゲームの難易度を異ならせてゲーム実行手段がゲームを進行させる。
【００１１】
本発明の第３の発明は第１の発明のゲームシステムにおいて、前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの進行手順を変更させるように構成されていることを特徴とする。
【００１２】
このような本発明の第３の発明のゲームシステムでは第１の発明において、パラメータの値に従ってゲームの進行手順を異ならせてゲーム実行手段がゲームを進行させる。
【００１３】
本発明の第４の発明は第１の発明のゲームシステムにおいて、前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの難易度及び進行手順を変更させるように構成されていることを特徴とする。
【００１４】
このような本発明の第４の発明のゲームシステムでは第１の発明において、パラメータの値に従ってゲームの難易度を異ならせて、またパラメータの値に従ってゲームの進行手順を異ならせてゲーム実行手段がゲームを進行させる。
【００１５】
本発明の第５の発明は第１乃至４のいずれかの発明のゲームシステムにおいて、前記第１のゲーム装置と前記第２のゲーム装置とが通信回線によって接続されており、前記第２のゲーム装置は、前記第１のゲーム装置の前記パラメータ変更手段が変更したパラメータの値を前記通信回線を介して前記パラメータ記憶手段に記憶させるようにしてあることを特徴とする。
【００１６】
このような本発明の第５の発明のゲームシステムでは第１乃至第４のいずれかの発明において、第１のゲーム装置の前記パラメータ変更手段が変更したパラメータの値が通信回線を介して第２のゲーム装置のパラメータ記憶手段に記憶されるので、ゲーム実行手段はこのパラメータ記憶手段が記憶したパラメータの値に従ってゲームを進行させる。
【００１７】
本発明の第６の発明は第１乃至４のいずれかの発明のゲームシステムにおいて、前記第２のゲーム装置は、前記第１のゲーム装置の前記パラメータ変更手段が変更したパラメータの値が記録された記録媒体からパラメータの値を読み取って前記パラメータ記憶手段に記憶させるようにしてあることを特徴とする。
【００１８】
このような本発明の第６の発明のゲームシステムでは第１乃至第４のいずれかの発明において、第１のゲーム装置の前記パラメータ変更手段が変更したパラメータの値が一旦記録媒体に記録され、この記録媒体から第２のゲーム装置によって読み取られてパラメータ記憶手段に記憶されるので、ゲーム実行手段はこのパラメータ記憶手段が記憶したパラメータの値に従ってゲームを進行させる。
【００１９】
本発明の第７の発明は、ゲームを進行させるための操作入力を受け付ける入力手段と、ゲームを進行させるために必要なパラメータの値に従って、前記入力手段が受け付けた操作入力に応じてゲームを進行させるゲーム実行手段とを備えたゲーム装置において、ゲームが実行された場合の進行手順及び結果を解析するゲーム結果解析手段と、該ゲーム結果解析手段が解析した結果に応じて前記パラメータの値を変更するパラメータ変更手段とを備えたことを特徴とする。
【００２０】
このような本発明の第７の発明に係るゲーム装置では、実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値が取得される。
【００２１】
本発明の第８の発明は第７の発明のゲーム装置において、他のゲーム装置と通信回線によって接続されており、前記パラメータ変更手段が変更したパラメータの値を前記通信回線を介して他のゲーム装置へ送信するようにしてあることを特徴とする。
【００２２】
このような本発明の第８の発明に係るゲーム装置では第７の発明において、実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値が取得され、通信回線を介して他のゲーム装置へ送信され、他のゲーム装置ではこのようにして送信されてきたパラメータの値に従ってゲームが進行される。
【００２３】
本発明の第９の発明は、ゲームを進行させるための操作入力を受け付ける入力手段と、ゲームを進行させるために必要なパラメータの値を記憶するパラメータ記憶手段と、該記憶手段が記憶しているパラメータの値に従って、前記入力手段が受け付けた操作入力に応じてゲームを進行させるゲーム実行手段とを備えたゲーム装置において、他のゲーム装置でゲームが実行された場合の進行手順及び結果を解析した結果に応じて変更されたパラメータの値を前記パラメータ記憶手段に記憶し、該パラメータ記憶手段が記憶しているパラメータの値に従って前記ゲーム実行手段にゲームを進行させるようにしてあることを特徴とする。
【００２４】
このような本発明の第９の発明に係るゲーム装置では、他のゲーム装置で実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値に従ってゲームが進行される。
【００２５】
本発明の第１０の発明は第９の発明のゲーム装置において、他のゲーム装置と通信回線によって接続されており、該通信回線を介して他のゲーム装置から変更されたパラメータの値を受信して前記パラメータ記憶手段に記憶するようにしてあることを特徴とする。
【００２６】
このような本発明の第１０の発明に係るゲーム装置では第９の発明において、他のゲーム装置で実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値が通信回線を介して与えられ、このパラメータの値に従ってゲームが進行される。
【００２７】
本発明の第１１の発明は第９の発明のゲーム装置において、変更されたパラメータの値が記録された記録媒体からパラメータの値を読み取って前記パラメータ記憶手段に記憶させるようにしてあることを特徴とする。
【００２８】
このような本発明の第１１の発明に係るゲーム装置では第９の発明において、他のゲーム装置で実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値が記録媒体を介して与えられ、このパラメータの値に従ってゲームが進行される。
【００２９】
本発明の第１２の発明は第７乃至第１１のいずれかの発明のゲーム装置において、前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの難易度を変更させるように構成されていることを特徴とする。
【００３０】
このような本発明の第１２の発明に係るゲーム装置では第７乃至第１１のいずれかの発明において、パラメータの値に従ってゲームの難易度を異ならせてゲーム実行手段がゲームを進行させる。
【００３１】
本発明の第１３の発明は第７乃至第１１のいずれかの発明のゲーム装置において、前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの進行手順を変更させるように構成されていることを特徴とする。
【００３２】
このような本発明の第１３の発明に係るゲーム装置では第７乃至第１１のいずれかの発明において、パラメータの値に従ってゲームの進行手順を異ならせてゲーム実行手段がゲームを進行させる。
【００３３】
本発明の第１４の発明は第７乃至第１１のいずれかの発明のゲーム装置において、前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの難易度及び進行手順を変更させるように構成されていることを特徴とする。
【００３４】
このような本発明の第１４の発明に係るゲーム装置では第７乃至第１１のいずれかの発明において、パラメータの値に従ってゲームの難易度を異ならせて、またパラメータの値に従ってゲームの進行手順を異ならせてゲーム実行手段がゲームを進行させる。
【発明の効果】
【００３５】
第１の発明に係るゲーム装置によれば、第１のゲーム装置で実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値に応じて、第２のゲーム装置でゲームを進行させる際の内容を異ならせることが可能になる。従って、第１のゲーム装置で著名人にゲームを実行させることにより、その著名人のゲームに対する技量が反映された状態で第２のゲーム装置のプレイヤはゲームを行なって技量を比較することが可能になる。
【００３６】
本発明の第２の発明のゲームシステムによれば第１の発明において、第１のゲーム装置で実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値に応じて、第２のゲーム装置でゲームを実行する際のゲームの難易度を異ならせることが可能になる。
【００３７】
本発明の第３の発明のゲームシステムによれば第１の発明において、第１のゲーム装置で実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値に応じて、第２のゲーム装置でゲームを実行する際のゲームの進行手順を異ならせることが可能になる。
【００３８】
本発明の第４の発明のゲームシステムによれば第１の発明において、第１のゲーム装置で実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値に応じて、第２のゲーム装置でゲームを実行する際のゲームの進行手順を異ならせて、またパラメータの値に従ってゲームの進行手順を異ならせることが可能になる。
【００３９】
本発明の第５の発明のゲームシステムによれば第１乃至第４のいずれかの発明において、第１のゲーム装置の前記パラメータ変更手段が変更したパラメータの値が通信回線を介して第２のゲーム装置に与えられ、第２のゲーム装置でゲームを実行する際の内容を異ならせることが可能になる。
【００４０】
本発明の第６の発明のゲームシステムによれば第１乃至第４のいずれかの発明において、第１のゲーム装置の前記パラメータ変更手段が変更したパラメータの値が一旦記録媒体に記録され、この記録媒体から第２のゲーム装置によって読み取られ、第２のゲーム装置でゲームを実行する際の内容を異ならせることが可能になる。
【００４１】
本発明の第７の発明に係るゲーム装置によれば、実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値が取得され、この変更されたパラメータの値を他のゲーム装置でゲームを実行する際に使用することが可能になる。従って、ゲーム装置で著名人にゲームを実行させることにより、その著名人のゲームに対する技量が反映された状態で他のゲーム装置のプレイヤはゲームを行なって技量を比較することが可能になる。
【００４２】
本発明の第８の発明に係るゲーム装置によれば第７の発明において、実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値が取得され、この変更されたパラメータの値を通信回線を介して他のゲーム装置に与えてゲームを実行する際に使用することが可能になる。
【００４３】
本発明の第９の発明に係るゲーム装置によれば、他のゲーム装置で実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値に従ってゲームを進行させることが可能になる。
【００４４】
本発明の第１０の発明に係るゲーム装置によれば第９の発明において、他のゲーム装置で実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値が通信回線を介して与えられ、このパラメータの値に従ってゲームを進行させることが可能になる。
【００４５】
本発明の第１１の発明に係るゲーム装置によれば第９の発明において、他のゲーム装置で実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値が記録媒体を介して与えられ、このパラメータの値に従ってゲームを進行させることが可能になる。
【００４６】
本発明の第１２の発明に係るゲーム装置によれば第７乃至第１１のいずれかの発明において、パラメータの値に従ってゲームの難易度を異ならせることが可能になる。
【００４７】
本発明の第１３の発明に係るゲーム装置によれば第７乃至第１１のいずれかの発明において、パラメータの値に従ってゲームの進行手順を異ならせることが可能になる。
【００４８】
本発明の第１４の発明に係るゲーム装置によれば第７乃至第１１のいずれかの発明において、パラメータの値に従ってゲームの難易度を、また進行手順を異ならせることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４９】
以下、本発明の一実施の形態を図面を参照して説明する。図１は本発明に係るゲーム装置の一構成例の内部構成例を示すブロック図である。
【００５０】
ゲーム装置１は、ＣＰＵにより構成される制御部１１，制御部１１による基本的な制御のためのプログラムを記憶したＲＯＭ１２，制御部１１による制御に伴なって発生する種々のデータを一時記憶するＲＡＭ１３，液晶パネル等を利用した表示部１４，ゲームを行なうための操作装置が備えられていてプレイヤによる操作入力を受け付ける操作部１５，少なくとも１種類のゲームプログラムを記憶したゲームプログラム記憶部１６，ゲームの難易度，分岐状態等を規定するパラメータを記憶したパラメータ記憶部１７，ゲーム結果を解析するためのゲーム結果解析部１８，このゲーム結果解析部１８によるゲーム結果の解析結果に基づいてゲームのパラメータを変更するパラメータ変更部１９等を備えている。
【００５１】
なお、図１に示すゲーム装置の構成例は、ソフトウェアをパーソナルコンピュータにインストールすることによっても、また専用の電子回路（ハードウェア）によっても構成可能である。図１に示すゲーム装置をソフトウェアをパーソナルコンピュータにインストールして構成する場合には、ゲームプログラム記憶部１６及びパラメータ記憶部１７はたとえばハードディスク装置等の大容量記憶装置を使用し、ゲーム結果解析部１８及びパラメータ変更部１９はハードディスク装置等の大容量記憶装置に予めインストールされたソフトウェアとして構成される。またハードウェアで構成する場合は、ゲームプログラム記憶部１６、ゲーム結果解析部１８及びパラメータ変更部１９はＲＯＭ１２と兼用したハードウェア回路として構成することが可能であり、パラメータ記憶部１７はＲＡＭ１８で兼用することが可能である。
【００５２】
この図１に示すような装置において、ゲームプログラム記憶部１６にインストールされているゲームプログラムでは、各パラメータが初期状態（標準状態）に設定されている。ここで、たとえばゲームプログラム記憶部１６にインストールされているゲームがシューティングゲームである場合、パラメータＰ１は標的の出現頻度を、パラメータＰ２は標的の大きさを、パラメータＰ３は標的の移動速度を、パラメータＰ４は標的の移動方向のランダム度を、パラメータＰ５はゲーム実行中のプレイヤの成績に応じてゲームを妨害するモード、たとえば煙幕を張って標的を見え難くする等のゲームの進行手順を変更させる頻度をそれぞれ表わすとする。各パラメータＰ１等はいずれもたとえば５段階の設定が可能であり、初期状態（標準状態）では「３」に設定されており、「１」がプレイヤにとって最も難易度が高くなり、「５」がプレイヤにとって最も難易度が低くなるとする。
【００５３】
本発明のゲーム装置では、まず最初に一人のプレイヤが各パラメータＰ１等を標準状態（「３」）に設定した状態でゲームを行ない、その結果を解析することによって各パラメータＰ１等をそのプレイヤに最適な状態、たとえば上述したシューティングゲームの例では、プレイヤが小さな標的にも的確に弾丸を命中させる技量を有している場合にはパラメータＰ２を標準状態の「３」からやや難易度が高い「２」に設定する。これにより、次に同一のプレイヤがそのゲームをする場合には、前回に比してたとえば標的の大きさをより小さくする等により、そのプレイヤにとってより適切な状態にゲームの内容が変化することになる。図２及び図３に示すフローチャートはそのような手順を示している。
【００５４】
まず、制御部１１は各パラメータＰ１等を初期値（標準状態）に設定し（ステップＳ１１）、ゲームが開始されるまで待機する（ステップＳ１２でＮＯ）。但し、通常は、ゲームプログラム記憶部１６にインストールされているゲームプログラムは各パラメータＰ１等が標準状態に設定されている。そして、プレイヤが操作部１５を操作してゲームを開始すると（ステップＳ１２でＹＥＳ）、制御部１１はゲームプログラム記憶部１６にインストールされているゲームプログラムを実行する（ステップＳ１３）。ゲームが開始されると、ゲームが終了するまで（ステップＳ１４でＮＯ）、プレイヤは表示部１４の表示状態を見つつ操作部１５を操作してゲームを実行する。
【００５５】
やがてゲームが終了すると（ステップＳ１４でＹＥＳ）、ゲーム結果がゲーム結果解析部１８により解析される（ステップＳ１５）。図３はこのゲーム結果の解析の処理手順を示すフローチャートであるが、具体的には、ゲーム結果解析部１８としてインストールされているソフトウェアを制御部１１が処理することにより実行される。
【００５６】
制御部１１はまずカウンタ「ｉ」を「１」に初期化し（ステップＳ２１）、パラメータＰｉ（最初はｉ＝１であるのでＰ１）の適合度を解析する（ステップＳ２２）。具体的には、パラメータＰ１が上述したように標的の出現頻度を表わすパラメータであるとすると、ゲーム実行中に他のパラメータが一定の場合にパラメータＰ１の適合度によってプレイヤの成績が変化するので、パラメータＰ１に関してはどの程度がそのプレイヤにとって最適であるかが判断可能である。この結果、パラメータＰ１に関しては難易度をより高く、即ちより難しくしたとしてもそのプレイヤにとっては標準的な成績を挙げられると判断された場合は、パラメータＰ１を難しくするべきであると判断され（ステップＳ２７）、パラメータＰ１の値が「１」デクリメントされる（ステップＳ２８）。具体的には、パラメータＰ１が標準の「３」に設定されていた場合には、より難易度が高い「２」に変更される。
【００５７】
上述の場合とは逆に、パラメータＰ１を易しくするべきであると判断された場合は（ステップＳ２３）、パラメータＰ１の値が「１」インクリメントされる（ステップＳ２４）。具体的には、パラメータＰ１が標準の「３」に設定されていた場合には、より難易度が低い「４」に変更される。またパラメータＰ１の値がそのプレイヤにとって丁度よいと判断された場合は（ステップＳ２５）、パラメータＰ１の値は変更されない（ステップＳ２６）。
【００５８】
以上のようにして、カウンタｉの値が「ｎ」、即ちパラメータの数ｎに達するまで（ステップＳ２９でＮＯ）、カウンタｉの値を「１」ずつインクリメントすることにより（ステップＳ３０）、全てのパラメータについて上述同様にして、ゲーム結果に応じて値が変更される。なお、カウンタのｉの値が「ｎ」に達した場合は（ステップＳ２９でＹＥＳ）、リターンする。
【００５９】
全てのパラメータについてのステップＳ１５（図３に示すサブルーチン）の処理が終了すると、制御部１１は各パラメータＰ１等の変更後の値を取得する（ステップＳ１６）。この変更後の各パラメータＰ１等の値を直ちにパラメータ記憶部１７に記憶させて再度ゲームを行なえば、プレイヤは標準の設定とは異なる、より具体的にはプレイヤ自身の能力を考慮して変更されたパラメータに従ったゲームを実行することが可能になる。
【００６０】
ところで、上述のようにしてあるプレイヤがゲームを実際に実行した結果に対応して変更された各パラメータＰ１等を他のゲーム装置に設定することにより、ある人物（以下、出題者という）がそのゲームを実行した結果に応じたパラメータに従って他のプレイヤ（以下、挑戦者という）がそのゲームを実行することが可能になる。このことは、パラメータが標準設定されたゲームを出題者が改変して新たなゲームを作成したとも考えられ、そのようなゲームに他のプレイヤが挑戦者として挑戦することにより、出題者とゲームの技量を競うことが可能になる。
【００６１】
以下、出題者がゲームを出題し、挑戦者がその出題されたゲームに挑戦するように構成された本発明のゲームシステムについて説明する。図４は出題者が使用する第１のゲーム装置（以下、出題者用ゲーム装置という）１００と、挑戦者が使用する第２のゲーム装置（以下、挑戦者用ゲーム装置という）２００とをインターネットで接続した本発明のゲームシステムの構成例を示すブロック図である。
【００６２】
出題者用ゲーム装置１００の構成は図１に示した本発明のゲーム装置１と基本的には同様であり、同一の構成要素には１００番代の参照符号を付してその説明を省略する。但し、出題者用ゲーム装置１００には、インターネット通信を行なうための通信部１２０と、変更後の各パラメータＰ１等をメモリカード等の可搬形の記録媒体に記録するためのリーダ／ライタ１２１とが更に備えられている。
【００６３】
一方、挑戦者用ゲーム装置２００の構成も図１に示した本発明のゲーム装置１と基本的には同様であり、同一の構成要素には２００番代の参照符号を付してその説明を省略する。但し、挑戦者用ゲーム装置２００には、ゲーム結果解析部１８、パラメータ変更部１９は基本的には不要である。また、挑戦者用ゲーム装置２００には、出題者用ゲーム装置１００と同様にインターネット通信を行なうための通信部２２０と、変更後の各パラメータＰ１等をメモリカード等の可搬形の記録媒体から読み込むためのリーダ／ライタ２２１とが更に備えられている。
【００６４】
また、インターネットにはサーバ３００が接続されている。このサーバ３００はたとえばゲーム装置（又はゲーム用のソフトウェア）の開発者，販売者等が管理しており、制御部３１１と、データベース（ＤＢ）３１２と、インターネット通信可能な通信部３１３とを備えている。従ってこのサーバ３００は出題者用ゲーム装置１００及び挑戦者用ゲーム装置２００の双方との間でそれぞれ個別に通信可能である。但し、出題者用ゲーム装置１００と挑戦者用ゲーム装置２００とが直接通信しないようにするために、たとえば挑戦者用ゲーム装置２００のユーザには出題者用ゲーム装置１００のアドレス等は知らされていない。
【００６５】
このような構成のシステムにおいて、出題者用ゲーム装置１００において前述の図１に示したゲーム装置１と同様にして出題者がゲームを実行してその結果に応じて変更された各パラメータＰ１等は通信部１２０からインターネットＩＮを介してサーバ３００へ送信される。サーバ３００では出題者用ゲーム装置１００から送信されてきた各パラメータＰ１等を通信部３１３で受信し、出題者を特定する情報と、ゲームを特定する情報と、各パラメータＰ１等の値とを対応付けてデータベース３１２に登録する。
【００６６】
図５はサーバ３００のデータベース３１２の登録内容の一例を示す模式図である。この例では、たとえば出題者である「Ａさん」に関しては「Ｘ」、「Ｙ」、「Ｚ」の各ゲームを「Ａさん」が実際に実行した結果に応じて変更されたそれぞれのゲームのパラメータが登録されている。また出題者である「Ｂさん」に関しては「Ｘ」のゲームを「Ｂさん」が実際に実行した結果に応じて変更されたパラメータが登録されている。更に出題者である「Ｃさん」に関しては「Ｙ」のゲームを「Ｃさん」が実際に実行した結果に応じて変更されたパラメータが登録されている。
【００６７】
なお、たとえば「Ａさん」が「Ｘ」のゲームを出題者用ゲーム装置１００で新たに実行した場合には各パラメータＰ１が更に変化するので、出題者用ゲーム装置１００の通信部１２０からサーバ３００へそれが送信された場合には既に登録されているデータに上書きしてもよいし、たとえば「パート１、２…」、「その１、２…」というように個別に識別可能に登録してもよい。
【００６８】
このようにサーバ３００に複数の出題者がそれぞれ複数のゲームを実行した結果に応じて変更された各ゲームのパラメータを登録しておくことにより、これらのパラメータを挑戦者用ゲーム装置２００のパラメータ記憶部２１７に記憶させた場合には、挑戦者用ゲーム装置２００ではたとえば「Ａさん」の「ゲームＸ」に挑戦することが可能になる。
【００６９】
図６は挑戦者用ゲーム装置２００においてゲームを実行する場合の処理手順を示すフローチャートであり、制御部１１により実行される。
【００７０】
まず挑戦者は操作部２１５を操作してゲームを選択する（ステップＳ４１でＹＥＳ）。なお、挑戦者が他の操作を行なった場合は（ステップＳ４１でＮＯ）、制御部２１１は他の処理を実行する（ステップＳ４２）。ゲームが選択されると（ステップＳ４１でＹＥＳ）、制御部２１１は選択されたゲームを指定する情報を通信部２２０からインターネットＩＮを通じてサーバ３００へ送信する。これを通信部３１３で受信したサーバ３００では制御部３１１が指定されたゲームのパラメータが登録されている出題者の一覧を表示する情報をデータベース３１２から読み出し、通信部３１３からインターネットＩＮを通じて挑戦者用ゲーム装置２００へ送信する。
【００７１】
挑戦者用ゲーム装置２００では上述のようにしてサーバ３００から送信されてきた出題者の一覧を通信部２２０で受信し（ステップＳ４３）、表示部２１４に表示する（ステップＳ４４）。図７はこの挑戦者用ゲーム装置２００の表示部２１４の表示画面２１４Ｓの表示状態を示す模式図であり、挑戦者が選択した「Ｘゲーム」に関して「Ａさん」、「Ｂさん」、「Ｄさん」の３人の有名人が「Ｘゲーム」の出題者として登録されていることが表示されている。挑戦者がこの表示部２１４の画面２１４Ｓを見てキャンセルすると（ステップＳ４５でＮＯ、Ｓ４６でＹＥＳ）、制御部２１１はステップＳ４１へ処理を戻すので、挑戦者はゲームの選択をやり直すことができる。
【００７２】
一方、挑戦者が操作部２１５を操作して表示部２１４の画面２１４Ｓ上でいずれかの出題者を選択する入力を行なうと（ステップＳ４６でＮＯ、Ｓ４５でＹＥＳ）、制御部２１１は選択された出題者を指定する情報を通信部２２０からインターネットＩＮを通じてサーバ３００へ送信する。これを通信部３１３で受信したサーバ３００では制御部３１１が指定された出題者に対応して登録されているパラメータをデータベース３１２から読み出し、通信部３１３からインターネットＩＮを通じて挑戦者用ゲーム装置２００へ送信する。
【００７３】
挑戦者用ゲーム装置２００の制御部２１１は上述のようにしてサーバ３００から送信されてきたパラメータを通信部２２０で受信してパラメータ記憶部２１７に記憶し（ステップＳ４７）、ゲームが開始されるまで待機する（ステップＳ４８でＮＯ）。この状態で挑戦者が挑戦者用ゲーム装置２００の操作部２１５を操作してゲームを開始すると（ステップＳ４８でＹＥＳ）、制御部２１１はゲームプログラム記憶部２１６にインストールされているゲームプログラムをパラメータ記憶部２１７が記憶しているパラメータに従ってゲームが終了するまで（ステップＳ５０でＮＯ）、実行する（ステップＳ４９）。やがてゲームが終了すると（ステップＳ５０でＹＥＳ）、制御部２１１はゲーム結果を表示部２１４に表示して処理を終了する（ステップＳ５１）。
【００７４】
なお、上述の実施の形態では、挑戦者用ゲーム装置２００においてゲームを指定した後に出題者を指定するようにしているが、出題者を指定した後にゲームを指定することも勿論可能である。この場合には、表示部２１４の表示画面２１４Ｓには図８の模式図に示すように、挑戦者が指定した出題者が出題しているゲームの種類を表示し、その内からいずれかのゲームを選択するようにすることが可能である。
【００７５】
また、出題者用ゲーム装置１００のリーダ／ライタ１２１を利用して可搬型の記録媒体ＰＭ、たとえばフレキシブルディスク，ＣＤ−ＲＯＭ等に変更後のパラメータを記録し、この可搬型の記録媒体ＰＭから挑戦者用ゲーム装置２００のリーダ／ライタ２２１がパラメータを読み込んでパラメータ記憶部２１７に記憶するようにしてもよい。但し、実際には出題者用ゲーム装置１００ではなくサーバ３００においてデータベース３１２の登録内容を可搬型の記録媒体ＰＭに記録し、この記録媒体ＰＭを挑戦者用ゲーム装置２００の所有者に配布する形態が好ましい。
【００７６】
更に上記の実施の形態では、ゲーム装置のゲームプログラム記憶部に予めゲームプログラムが記憶されている構成を例示したが、ゲーム装置がインターネットに接続されている場合にはその都度、ゲームプログラムをサーバからダウンロードするようにしてもよいし、アーケードゲーム機等ではゲームプログラム記憶部に記憶されているゲームプログラム自体が各出題者に応じたパラメータを記憶している構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明に係るゲーム装置の一構成例の内部構成例を示すブロック図である。
【図２】本発明に係るゲーム装置でパラメータを変更するための手順を示すフローチャートである。
【図３】本発明に係るゲーム装置でパラメータを変更するための手順を示すフローチャートである。
【図４】本発明に係るゲームシステムの構成例を示すブロック図である。
【図５】本発明に係るゲームシステムのサーバのデータベースの登録内容の一例を示す模式図である。
【図６】本発明に係るゲームシステムの挑戦者用ゲーム装置においてゲームを実行する場合の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本発明に係るゲームシステムの挑戦者用ゲーム装置の表示部の表示画面の表示状態を示す模式図である。
【図８】本発明に係るゲームシステムの挑戦者用ゲーム装置の表示部の表示画面の表示状態を示す模式図である。
【符号の説明】
【００７８】
１  ゲーム装置
１００  出題者用ゲーム装置
２００  挑戦者用ゲーム装置
３００  サーバ
１１、１１１、２１１  制御部
１５、１１５、２１５  操作部
１６、１１６、２１６  ゲームプログラム記憶部
１７、１１７、２１７  パラメータ記憶部
１８、１１８、２１８  ゲーム結果解析部
１９、１１９、２１９  パラメータ変更部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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