(57)【要約】【課題】入賞した後の遊技球を特典の付与に関与させることで、特典が付与されることへ期待感を遊技者に与える。【解決手段】スタートチャッカーに遊技球が入賞すると、図柄表示装置において図柄の変動表示が所定時間行われた後、図柄が停止表示される。この停止表示によって当たりとなる場合には、開放チャッカーの電動チューリップが開放され、遊技球を入賞させることができるようになる。そして、開放チャッカーに入賞して遊技球は、滞留装置に送り込まれる。この滞留装置に送り込まれた遊技球は、下方に湾曲した壁面を備えた滞留部を螺旋状、或いは渦状に転動し、回収口から回収される。このとき、開放チャッカーへと入賞してから、上記回収口に回収されるまでの経過時間が、基準時間に到達していた場合に、「大当たり」状態へと移行する。【選択図】        図６
2006247048.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に打ち出された遊技球が入賞可能な入賞領域と、
前記入賞領域に入賞した遊技球が滞留される滞留部と、該滞留部に滞留した遊技球が回収される回収口とを備えた役物と、
前記入賞領域に入賞した遊技球を検知する入賞球検知手段と、
前記回収口から回収された遊技球を検知する回収球検知手段と、
前記入賞球検知手段による遊技球の検知から、前記回収球検知手段による遊技球の検知までの経過時間を計時する計時手段と、
前記計時手段による経過時間が、予め設定された時間に到達しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段における判定結果に応じて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記滞留部は、下方に向けて湾曲した壁面を備えているとともに、該湾曲した壁面の最下端部に前記回収口が設けられ、
前記入賞領域に入賞した遊技球は、前記滞留部の壁面を螺旋状に転動することによって前記回収口に向けて落とし込まれることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域に、始動入賞領域と、該始動入賞領域に遊技球が入賞することによって変動表示が行われた後に停止表示される変動表示装置とが設けられ、
前記始動入賞領域に遊技球が入賞したことを検知する始動入賞球検知手段と、
前記始動入賞検知手段における遊技球の検知を受けて、当たりか否かの判定を抽選によって行う当たり決定手段と、
前記当たり決定手段における結果に基づいた停止表示を前記変動表示装置に行わせる表示制御手段と、
前記変動表示装置における停止表示が特定の停止表示となる場合に、前記入賞領域に遊技球が入賞したことに基づく前記計時手段の作動を許容する作動許容手段とを備えていることを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記入賞領域は、前記変動表示装置における停止表示が特定の停止表示となる場合に遊技球が前記入賞領域に入賞しやすくなる可動物を備えていることを特徴とする請求項１又は３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記可動物は、前記変動表示装置における変動表示及び停止表示が行われていない場合に遊技球が入賞しない閉位置と、前記変動表示装置における停止表示が特定の停止表示となる場合に、遊技球が前記入賞領域に入賞しやすくなる開位置との間で移動することを特徴とする請求項４記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記入賞領域には、前記可動物の他に、該入賞領域に入賞した遊技球を前記役物に向けて送り出すか否かを振り分ける振り分け装置を備えていることを特徴とする請求項４又は５いずれか記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に行われる抽選に当選した場合に、特定入賞口に遊技球を入賞させると、遊技上の特典が付与される弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では弾球遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技球としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技球としては球状の他の媒体も含む。また、遊技盤に設けられた入賞口（入賞領域も含む）にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ機の一種として、遊技者が有利になる当たりモードに移行させる権利が複数付与される、いわゆる権利物と称されたパチンコ機が知られている（特許文献１）。このようなパチンコ機では、遊技者は短期間に大量のパチンコ球を獲得することが可能になるので、緊張感の高い遊技を遊技者に提供することが可能になる。
【０００４】
上記のような権利物と称されたパチンコ機には、円盤の周方向に沿ってその円盤に複数の入賞口が設けられ、複数の入賞口のうちの特定入賞口にパチンコ球が入賞すると遊技者に特典が付与される役物が用いられているものがある。一般的に、この円盤は、閉じ位置と開き位置との間で回動する可動部材を備えた役物内に設けられており、可動部材が開きに回動したときに役物内へパチンコ球が入るといずれかの入賞口にパチンコ球が入賞するようになっている。可動部材は、始動入賞口にパチンコ球が入賞したときに行われる当たり抽選に当選すると開き位置に回動する。このため、このようなパチンコ機では、当たり抽選に当選するか否かによって遊技者の緊張感を高め、さらに役物内に入ったパチンコ球が特定入賞口に入賞するか否かによって遊技者の緊張感を高めることができるので、遊技者の遊技への興趣を高めることができる。また、このようなパチンコ機では、役物内での特定入賞口への入賞が発生しないと特典が付与されないため、当たり抽選に当選するだけで特典が付与されるパチンコ機とペイアウト率を同様に設定するために、当たり抽選の当選確率が高くなっている。これにより、特典付与への遊技者の期待感を高めることができる。
【特許文献１】特開２００４−８９６２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のようなパチンコ機では、役物内に入ったパチンコ球はいずれかの入賞口に単に振り分けられて入賞することになるので、例えば役物に入ったパチンコ球が特定入賞口に入賞するか否か、つまり特典が付与されるか否かがすぐにわかることになり、特典が付与されることへの期待感が低減されやすく、遊技が緊張感に欠けたものとなりやすい。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、入賞した後の遊技球を特典の付与に関与させることで、特典が付与されることへ期待感を遊技者に与えることができるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の弾球遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が入賞可能な入賞領域と、前記入賞領域に入賞した遊技球が滞留される滞留部と、該滞留部に滞留した遊技球が回収される回収口とを備えた役物と、前記入賞領域に入賞した遊技球を検知する入賞球検知手段と、前記回収口から回収された遊技球を検知する回収球検知手段と、前記入賞球検知手段による遊技球の検知から、前記回収球検知手段による遊技球の検知までの経過時間を計時する計時手段と、前記計時手段による経過時間が、予め設定された時間に到達しているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段における判定結果に応じて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段と、を備えたことを特徴とする。なお、特典には、通常の遊技が行われる通常遊技状態よりも入賞が得やすくなる所謂「大当たり」状態への移行等が挙げられる。
【０００８】
また、前記滞留部は、下方に向けて湾曲した壁面を備えているとともに、該湾曲した壁面の最下端部に前記回収口が設けられ、前記入賞領域に入賞した遊技球は、前記滞留部の壁面を螺旋状に転動することによって前記回収口に向けて落とし込まれることが好ましい。
【０００９】
また、前記遊技領域に、始動入賞領域と、該始動入賞領域に遊技球が入賞することによって変動表示が行われた後に停止表示される変動表示装置とが設けられ、前記始動入賞領域に遊技球が入賞したことを検知する始動入賞球検知手段と、前記始動入賞検知手段における遊技球の検知を受けて、当たりか否かの判定を抽選によって行う当たり決定手段と、前記当たり決定手段における結果に基づいた停止表示を前記変動表示装置に行わせる表示制御手段と、前記変動表示装置における停止表示が特定の停止表示となる場合に、前記入賞領域に遊技球が入賞したことに基づく前記計時手段の作動を許容する作動許容手段とを備えていることが好ましい。
【００１０】
また、前記入賞領域は、前記変動表示装置における停止表示が特定の停止表示となる場合に遊技球が前記入賞領域に入賞しやすくなる可動物を備えていることが好ましい。
【００１１】
また、前記可動物は、前記変動表示装置における変動表示及び停止表示が行われていない場合に遊技球が入賞しない閉位置と、前記変動表示装置における停止表示が特定の停止表示となる場合に、遊技球が前記入賞領域に入賞しやすくなる開位置との間で移動することが好ましい。
【００１２】
また、前記入賞領域には、前記可動物の他に、該入賞領域に入賞した遊技球を前記役物に向けて送り出すか否かを振り分ける振り分け装置を備えていることが好ましい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技領域に打ち出された遊技球が入賞可能な入賞領域と、前記入賞領域に入賞した遊技球が滞留される滞留部と、該滞留部に滞留された遊技球を回収する回収口とを備えた役物と、前記入賞領域に入賞した遊技球を検知する入賞球検知手段と、前記回収口から回収された遊技球を検出する回収球検知手段と、前記入賞球検知手段による遊技球の検知から、前記回収球検知手段による遊技球の感知までの経過時間を計時する計時手段と、前記計時手段による経過時間が、予め設定された時間に到達しているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段における判定結果に応じて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段と、を備えたから、遊技球が役物に設けられた滞留部にどのくらい滞留されるかという新たな興趣を与えるとともに、特典が付与されるか否かに対する期待感を与えることができる。
【００１４】
また、前記滞留部は、下方に向けて湾曲した壁面を備えているとともに、該湾曲した壁面の最下端部に前記回収口が設けられ、前記入賞領域に入賞した遊技球は、前記滞留部の壁面を螺旋状に転動することによって前記回収口に向けて落とし込まれるから、滞留部を遊技者に視認可能にした場合には、滞留部に移動した遊技球の転動を見せることで、その転動に対する興趣を遊技者が抱くことができる。
【００１５】
また、前記遊技領域に、始動入賞領域と、該始動入賞領域に遊技球が入賞することによって変動表示が行われた後に停止表示される変動表示装置とが設けられ、前記始動入賞領域に遊技球が入賞したことを検知する始動入賞球検知手段と、前記始動入賞検知手段における遊技球の検知を受けて、当たりか否かの判定を抽選によって行う当たり決定手段と、前記当たり決定手段における結果に基づいた停止表示を前記変動表示装置に行わせる表示制御手段と、前記変動表示装置における停止表示が特定の停止表示となる場合に、前記入賞領域に遊技球が入賞したことに基づく前記計時手段の作動を許容する作動許容手段とを備えているから、遊技者が遊技を行う際には、まず遊技において始動入賞させることが条件となるので、遊技者の技量を遊技に加味させることができる。
【００１６】
また、前記入賞領域は、前記変動表示装置における停止表示が特定の停止表示となる場合に遊技球が前記入賞領域に入賞しやすくなる可動物を備えているから、単に入賞領域を狙って遊技球の打ち出しを行うのではなく、予め、決められた順序で遊技球を入賞させる必要があるので、結果的に遊技者の技量を反映させることができる。
【００１７】
また、前記可動物は、前記変動表示装置における変動表示及び停止表示が行われていない場合に遊技球が入賞しない閉位置と、前記変動表示装置における停止表示が特定の停止表示となる場合に、遊技球が前記入賞領域に入賞しやすくなる開位置との間で移動するから、単に入賞領域を狙って遊技球の打ち出しを行うのではなく、予め、決められた順序で遊技球を入賞させる必要があるので、結果的に遊技者の技量を反映させることができる。
【００１８】
また、前記入賞領域には、前記可動物の他に、該入賞領域に入賞した遊技球を前記役物に向けて送り出すか否かを振り分ける振り分け装置を備えているから、例えば振り分け装置を備えていない場合には、後から滞留部に滞留される遊技球が先に滞留部に滞留された遊技球に当たることによって早く回収口に回収される場合に遊技者が抱く不公平感を生じることを抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図１に、本発明を用いたパチンコ機の外観を示す。このパチンコ機２は、通常の遊技を行う通常遊技状態、該通常遊技状態の遊技よりも入賞が得やすくなり、結果的に遊技における出玉率が高くなる「大当たり」状態（特典）を備えている。
【００２０】
このパチンコ機２は、基体となる本体部材３に、上部扉４及び下部扉５からなる２枚の前面扉６が本体部材３に対して回動自在となるように、図示しないヒンジ部を介して組み付けられる。上部扉４の中央には開口４ａが設けられており、この開口４ａは上部扉４の裏側に取り付けられるガラス７等の透光性を有する部材により遮蔽される。なお、上部扉４が閉じている状態では、遊技の際に遊技領域２１（図２参照）を流下する遊技球１２０（図７参照）や、遊技領域２１に設けられた構造物は、上記開口４ａを遮蔽するガラス７（図２参照）を介して視認される。なお、符号８は、本体部材３を遊技場等に固定するための固定枠である。
【００２１】
下部扉５には、供給皿１０、操作ハンドル１１等が設けられる。供給皿１０には、遊技を開始する際に遊技球１２０が供給される他に、遊技領域２１を流下する遊技球１２０が、遊技領域２１に設けられた入賞領域のいずれかに入賞したことを受けて払い出される賞球としての遊技球１２０が受容される。なお、符号１３は払出し口であり、この払出し口１３を介して、賞球としての遊技球１２０が払い出される。
【００２２】
操作ハンドル１１は、遊技を行う際に操作される。この操作ハンドル１１を操作すると、内部に設けられた打出し用ボリューム９２（図５参照）の出力値が変化し、発射装置９１（図５参照）における遊技球１２０の打ち出し強さが変化する。
【００２３】
図２に示すように、上部扉４を開けると、ガイドレール２０等によって囲まれた遊技領域２１が露呈される。この遊技領域２１のほぼ中央には、図柄表示装置（変動表示装置）２５が配設されている。この図柄表示装置２５は、後述するスタートチャッカー３１に遊技球１２０が入賞した場合に、図柄の変動表示が行われ、所定時間が経過することによって図柄が停止表示される。この図柄の停止表示は、後述する当たり判定部７７（図５参照）における判定に基づいて行われ、例えば、この図柄の停止表示が行われた際の停止表示が当たりを示す停止表示となる場合には、後述する開放チャッカー（入賞領域）３０に設けられた電動チューリップ３３と呼ばれる一対の可動物が開くようになっている。なお、本実施形態では、変動表示の際には、「０」〜「９」の１０個の図柄を順次スクロール表示させていく、所謂擬似リール方式を３列にて行い、図柄の停止表示の際には、３個の図柄が横３個停止されるものとして説明する。
【００２４】
この遊技領域２１には、図柄表示装置２５が配設される他に、入賞チャッカー２６，２７、スタートチャッカー（始動入賞領域）２８、アタッカ２９、開放チャッカー（入賞領域）３０等の構造物が配設されている。入賞チャッカー２６，２７は、遊技球１２０が入賞すると、入賞に対する賞球の払い出しが行われる構造物である。なお、符号３１は、アウト口であり、上述した構造物に入賞しなかった遊技球１２０を回収するために設けられている。
【００２５】
スタートチャッカー２８は、遊技球１２０が入賞すると、入賞に対する賞球の払い出しが行われるとともに、図柄表示装置２５における図柄の変動表示を行う契機となる構造物である。
【００２６】
アタッカ２９は、遊技球１２０が開放チャッカー３０に入賞してから、滞留装置４０（図３，４参照）に設けられた回収口４４から回収されるまでの経過時間Ｔが基準時間Ｔ０に到達した場合等の開放条件が成立した場合に、開放される可動物である。このアタッカ２９が開放されると、例えば３０秒経過するか、或いはアタッカ２９の内部に設けられた入賞領域（図示せず）に例えば１０個の遊技球１２０が入賞するかの何れか一方の開放終了条件を満足することによって、アタッカ２９の開放が終了する。本実施形態では、アタッカ２９が開放されてから閉じるまでの期間を１ラウンドとして説明する。そして、アタッカ２９の開放時に、例えば１０個の遊技球１２０が上述した入賞領域に入賞することによって継続条件が満足され、一旦アタッカ２９が閉じた後に、再度開放される。この「大当たり」状態中のラウンド数は、例えば１５ラウンドを上限として設定され、１５ラウンドが終了すると、「大当たり」状態が終了する。なお、継続条件を、入賞領域に遊技球１２０が１０個入賞することとしたが、これに限定する必要はなく、例えば入賞領域に、継続入賞領域を設け、この継続入賞領域に遊技球１２０が入賞することを継続条件としてもよい。
【００２７】
開放チャッカー３０は、図柄表示装置２５の側方に配設されている。この開放チャッカー３０は、図柄表示装置２５における図柄の停止表示の際に、例えば「７−７−７」等の同一の図柄が３個揃った場合に入賞が可能となる構造物である。この開放チャッカー３０には、電動チューリップ３３と呼ばれる１対の可動物が設けられている。この電動チューリップ３３は、例えばソレノイド８５（図５参照）によって遊技球１２０が入賞可能な開位置（図２中点線）と、遊技球１２０が入賞できない閉位置（図２中実線）との間で回動される。この電動チューリップ３３は、図柄表示装置２５において図柄の変動表示を行っていない場合や、図柄表示装置２５における図柄の停止表示がハズレとなる図柄の組み合わせとなる場合には、遊技球１２０を入賞させない閉位置に保持され、図柄表示装置２５における図柄の停止表示が当たりとなる図柄の組み合わせの場合に、閉位置から開位置へと所定時間回動する。なお、この開放チャッカー３０に入賞した遊技球１２０は、後述する滞留装置４０に送り込まれるようになっている。なお、図４中符号３５は、開放入賞球検知センサ（入賞球検知手段）である。
【００２８】
滞留装置（役物）４０は、開放チャッカー３０の下方に設けられ、遊技を行う遊技者がこの滞留装置に送り込まれた遊技球１２０の滞留状態を視認できるようになっている。図３及び図４に示すように、この滞留装置４０は、略直方形状の装置本体４１と、送り込み通路４２とを備えている。
【００２９】
装置本体４１の上面の略中央は、下方に向けて湾曲した形状となっており、この部分が開放チャッカー３０に入賞した遊技球１２０を滞留させる滞留部４３となる。なお、この滞留部４３の上部は円形状に開放されている。そして、この滞留部４３の中心軸となり、且つ滞留部４３の底部には、滞留部４３に滞留された遊技球１２０を回収する回収口４４が設けられている。回収口４４の下流側には、回収された遊技球１２０を検知するための回収球検知センサ（回収球検知手段）４５が設けられている。
【００３０】
送り込み通路４２は、開放チャッカー３０に入賞した遊技球１２０を装置本体４１に設けられた滞留部４３に向けて案内するためのものである。この送り込み通路４２は、開放チャッカー３０に設けられた導出樋３０ａの一端と連通する送込口５０を備えた第１下り通路５１と、第１下り通路５１と直交する第２下り通路５２と、第２下り通路５２と直交し、且つ下流側端部が遊技盤５８側に向けて延出され、その下流側端部に排出口５３を備えた第３下り通路５４とから構成されている。なお、この第３送り通路５４を構成する一側面には、案内部５５が設けられており、排出口５３から送り出された遊技球１２０を装置本体４１に設けられた滞留部４３に向けて送り出されるようにガイドする。なお、排出口５３は、滞留部４３の中心からずれて配設されている。このため、排出口５３から排出された遊技球１２０は、滞留部４３の側壁面４３ａに連通した斜面４３ｂに送り出されることになる。なお、排出口５３から送り込まれた遊技球１２０は、滞留部４３の内部を螺旋状、或いは渦状に転動し、回収口４４に向けて落とし込まれる（図７参照）。
【００３１】
カバー５６は、排出口５３から滞留部４３に送り込まれた遊技球１２０が外部に飛び出すことを防止するために設けられている。また、このカバー５６は、滞留部４３に送り込まれた遊技球１２０の転動する様子を遊技者が視認できるように、透明なプラスチックや、ガラス等の透光性を備えた部材から形成されている。
【００３２】
図５に示すように、パチンコ機２の作動は基本的に遊技制御部７０によって管制される。遊技制御部７０は、ＣＰＵ７０ａ、ＲＯＭ７０ｂ及びＲＡＭ７０ｃを備えている。ＣＰＵ７０ａは、制御部（特典付与手段、作動許容手段）７５、第１乱数抽出部（当たり決定手段）７６、当たり判定部（当たり決定手段）７７、第２乱数抽出部７８、タイマ（計時手段）７９、時間判定部（判定手段）８０等を備えている。制御部７５は、ＲＯＭ７０ｂに記憶されている遊技制御プログラム（図示省略）に基づいてパチンコ機２の遊技状態を制御する。
【００３３】
第１乱数抽出部７６は、乱数の更新処理を行うとともに、遊技球１２０がスタートチャッカー２８に入賞した時点での乱数を抽出し、制御部７５に出力する。これを受けて、制御部７５は、図柄表示装置２５における図柄の変動表示が行われているか否かを判定し、図柄の変動表示が行われている場合には、その乱数（以下、第１乱数と称する）を予め設定された数（例えば４個）を上限として、ＲＡＭ７０ｃに記憶する。一方、図柄表示装置２５における図柄の変動表示が行われていない場合には、当たり判定部７７を作動させる。
【００３４】
当たり判定部７７は、図柄表示装置２５における図柄の変動表示が行われていないときに第１乱数が抽出された場合や、図柄表示装置２５における停止表示が終了した後にＲＡＭ７０ｃに第１乱数の記憶がある場合に作動し、ＲＯＭ７０ｂに記憶された判定テーブル８２を用いて、用いられる第１乱数が当たりか否かを判定し、その判定結果を制御部７５に出力する。なお、当たり判定部７７における判定結果は、ＲＡＭ７０ｃに記憶される。
【００３５】
第２乱数抽出部７８は、第１乱数抽出部７６と同様に乱数の更新処理を行って、遊技球１２０がスタートチャッカー３１に入賞した時点での乱数を抽出し、制御部７５に出力する。これを受けて、制御部７５は、図柄表示装置２５における図柄の変動表示が行われているか否かを判定し、図柄の変動表示が行われている場合には、第２乱数抽出部７８にて抽出された乱数（以下、第２乱数）を、第１乱数とともにＲＡＭ７０ｃに記憶させる。一方、図柄表示装置２５における図柄の変動表示が行われていない場合には、制御部７５は、当たり判定部７７における判定結果と、ＲＯＭ７０ｂに記憶された変動パターンテーブル８３や図柄テーブル８４から、図柄表示装置２５における変動表示の変動パターンと、停止表示の際の図柄を決定する。そして、制御部７５は決定された変動パターンと図柄とを表示データ信号として図柄制御装置１１０へ出力する。そして、図柄表示装置２５において図柄の停止表示が行われ、且つ当たり判定部７７で当たりとなる場合には、制御部７５は、ソレノイド８５に給電を行って、電動チューリップ３３を所定時間開状態にする。
【００３６】
タイマ７９は、開放チャッカー３０の電動チューリップ３３が閉位置から開位置に回動されることによって遊技球１２０の入賞が可能となり、且つ開放チャッカー３０に遊技球１２０が入賞した場合に、制御部（作動許容手段）７５によって作動され、計時を開始する。そして、回収球検知センサ４５による遊技球１２０の検知信号を受けて、計時を終了する。制御部７５は、計時が終了した時点における経過時間Ｔを時間判定部８０に出力する。また、タイマ７９は、ソレノイド８５への給電を行った場合に計時を開始する。制御部７５はタイマ７９における経過時間を参照しており、この経過時間が電動チューリップ３３の開放時間に到達した場合に、ソレノイド８５への給電を停止させる。これにより、電動チューリップが図示しないバネの復帰力によって開位置から閉位置へと回動する。
【００３７】
時間判定部８０は、開放入賞球検知センサ３５による遊技球１２０の検知信号が入力されてから、回収球検知センサ４５による遊技球１２０の検知信号が入力されるまでの経過時間Ｔが、予め設定された基準時間Ｔ０に到達しているか否かを判定するために設けられている。なお、この基準時間Ｔ０は、ＲＯＭ７０ｂに予め記憶されている。この判定で、経過時間Ｔが基準時間Ｔ０に到達している（Ｔ≧Ｔ０）となる場合には、制御部（特典付与手段）７５は、移行条件が満足されたと判断し、遊技状態を通常遊技状態から「大当たり」状態へと移行させる。この「大当たり」状態に移行させた場合に、制御部７５は、ソレノイド８６に給電を行ってアタッカ２９を開放する。一方、経過時間Ｔが基準時間Ｔ０に到達していない場合には、制御部７５は、移行条件が成立していないと判断し、ソレノイド８６への給電は行わない。
【００３８】
ＲＯＭ７０ｂには、遊技制御プログラムや上述したテーブルの他に、払出し制御プログラム等の制御プログラムが所定の領域に格納されており、これらはＣＰＵ７０ａなどによって適宜用いられる。
【００３９】
ＲＡＭ７０ｃは、ワーキングエリアとなっており、毎回の遊技ごとに利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。また、上述したように、図柄表示装置２５における図柄変動中に抽出された乱数等を一時記憶する。
【００４０】
発射制御装置９０は、操作ハンドル１１が操作されたことに応答して、発射装置９１を作動させる。打出し用ボリューム９２は、操作ハンドル１１の操作量によって、その出力値が変化する。この打出し用ボリューム９２からの出力を受けて、発射制御装置９０は、打出し用ボリューム９２の出力値に応じた打ち出し強さとなるように発射装置９１の制御を行う。
【００４１】
払出制御装置９５は、入賞チャッカー２６，２７、スタートチャッカー２８、アタッカ２９及び開放チャッカー３０に入賞した場合に作動する。そして、払出制御装置９５は払出装置９６を作動させて、入賞に合わせた所定数の遊技球１２０を賞球として供給皿１０へと払い出す。
【００４２】
開放入賞球検知センサ（入賞球検知手段）３５は、開放チャッカー３０の内部に設けられている。この開放チャッカー３０に遊技球１２０が入賞すると、開放入賞球検知センサ３５がオンとなり、そのオン信号（開放入賞信号）が制御部７５に向けて出力される。この開放入賞信号が制御部７５に入力されると、制御部７５は、払出制御装置９５に賞球信号を出力するとともに、タイマ７９を作動させる。
【００４３】
回収球検知センサ（回収球検知手段）４５は、回収口４４の下流側に配置されている。遊技球１２０が滞留部４３から回収口４４へと回収されると、回収球検知センサ４５がオンとなり、そのオン信号（回収信号）が制御部７５に向けて出力される。この回収信号を受けて、制御部７５は、タイマ７９における計時を終了させ、時間判定部８０を作動させる。
【００４４】
通常入賞球検知センサ１００は、入賞チャッカー２６，２７の内部に設けられている。入賞チャッカー３２に遊技球１２０が入賞すると、通常入賞球検知センサ１００がオンとなり、そのオン信号（入賞信号）が制御部７５に向けて出力される。この入賞信号が制御部７５に入力されると、制御部７５は、払出制御装置９５に賞球信号を出力する。
【００４５】
始動入賞球検知センサ（始動入賞球検知手段）１０１は、スタートチャッカー２８の内部に設けられている。スタートチャッカー２８に遊技球１２０が入賞すると、始動入賞球検知センサ１０１がオンとなり、そのオン信号（以下、始動入賞信号）が制御部７５に向けて出力される。この始動入賞信号が制御部７５に入力されると、制御部７５は、第１乱数抽出部７６、第２乱数抽出部７８を作動させるとともに、払出制御装置９５に賞球信号を出力する。
【００４６】
大入賞球検知センサ１０２は、アタッカ２９の内部に設けられている。例えばアタッカ２９が開放されているときに、アタッカ２９の内部の入賞領域に遊技球１２０が入賞すると、大入賞球検知センサ１０２がオンとなり、そのオン信号（大入賞信号）が制御部７５に入力されると、制御部７５は払出制御装置９５に賞球信号を出力する。
【００４７】
図柄制御装置（表示制御手段）１１０は、制御部７５からの表示データ信号を受けて、図柄表示装置２５における図柄の変動表示及び停止表示時の図柄の表示制御を行う。制御部７５において予め変動パターンが決められており、この変動パターンが終了するタイミングで制御部７５から図柄確認信号が図柄制御装置１１０に出力される。この図柄確認信号に基づいて、図柄制御装置１１０は、実際に停止表示された図柄と、制御部７５で決定された図柄とが一致しているか否かの確認を行う。
【００４８】
ランプ制御装置１１１は、制御部７５からの出力信号を受けて、遊技の際の演出として、前面扉５に設けられた枠扉側電飾１１２や、遊技盤４に設けられた盤面側電飾１１３の発光制御を行う。また、音声制御装置１１４は、制御部７５からの出力信号を受けて、本体部材３や前面扉６に設けられたスピーカ１１５等の出力制御を行う。
【００４９】
次に、本発明のパチンコ機の作用について、図６のフローチャートを基に説明する。供給皿１０に遊技球１２０を供給した後に、遊技者は、遊技者自身が意図する打ち出し強さになるように操作ハンドル１１を操作し、遊技球１２０の打ち出しを開始する。打ち出された遊技球１２０は、図示しない障害釘等に弾かれながら遊技領域２１を流下していく。そして、入賞チャッカー２６，２７に入賞するか、スタートチャッカー２８に入賞すると、これら入賞に対する賞球が払出口１３から払い出される。一方、これらチャッカーに入賞しない場合は、アウト口３４によって回収される。
【００５０】
遊技球１２０がスタートチャッカー２８に入賞すると、始動入賞球検知センサ１０１から始動入賞信号が出力される。これを受けて、制御部７５は、第１乱数抽出部７６、第２乱数抽出部７８を作動させて、始動入賞信号が出力された時点での第１、第２乱数の抽出を行わせる。例えば、第１、第２乱数の抽出が行われたときに、制御部７５は、図柄表示装置２５における図柄の変動表示中か否かをＲＡＭ７０ｃに記憶されたフラグから判断しているから、図柄表示装置２５における図柄変動が行われている場合には、ＲＡＭ７０ｃに第１、第２乱数を記憶させる。なお、この際、ＲＡＭ７０ｃに記憶された第１、第２乱数の数が上限となる場合には、抽出された第１、第２乱数はＲＡＭ７０ｃに記憶せずに、消去する。
【００５１】
一方、図柄表示装置２５において図柄の変動表示が行われておらず、且つＲＡＭに記憶された第１、第２乱数がない場合には、制御部７５は当たり判定部４８を作動させ、第１乱数抽出部７６によって抽出された第１乱数と、ＲＯＭ７０ｂに記憶された判定テーブル８２とから抽出された乱数が当たりに振り分けられた乱数か否かを判定し、当たりか否かを決定する。そして、この決定をＲＡＭ７０ｃに一時記憶する。
【００５２】
当たりか否かが決定されると、制御部７５は、ＲＯＭ７０ｂに記憶された変動パターンテーブル８３を用いて変動パターンを決定するとともに、図柄テーブル８４を参照して停止表示の際の図柄を決定する。そして、制御部７５は、決定された変動パターンと図柄とを表示データ信号として図柄制御装置１１０に出力する。表示データ信号を受けて、図柄制御装置１１０は、決定された変動パターンを用いた変動表示を図柄表示装置２５に行わせるとともに、変動パターンが終了するタイミングで、決定された図柄の停止表示を図柄表示装置２５に行わせる。
【００５３】
例えば図柄表示装置２５における変動表示後の停止表示が、例えば「１−７−３」等の異なる３つの図柄の組み合わせによる停止表示、又は「２−２−１」等の同一の図柄が２個と、異なる図柄１個との図柄の組み合わせによる停止表示のいずれか一方となる場合には、ハズレとなる。そして、制御部７５はＲＡＭ７０ｃを参照し、記憶された第１乱数があるか否かを判定する。そして、ＲＡＭ７０ｃに記憶された第１乱数がある場合には、当たり判定部４８を作動させ、判定テーブル６０を用いた当たり判定を行う。
【００５４】
一方、図柄表示装置２５における変動表示後の停止表示が、「１−１−１」や「５−５−５」のように、同じ図柄が３個揃って停止表示された場合には当たりとなる。この場合、制御部７５は、ソレノイド８５に給電を開始させ、電動チューリップ３３を閉位置から開位置へと回動させる。また、制御部７５は、タイマ７９を作動させ、電動チューリップ３３が開位置へと回動してからの経過時間の計時を開始させる。
【００５５】
この電動チューリップ３３が開位置へと回動すると、開放チャッカー３０に遊技球１２０を入賞させることができるようになるので、遊技者は、開放チャッカー３０に遊技球１２０を入賞させるように、遊技球１２０の打ち出し強さを調整することになる。そして、タイマ７９における経過時間が開放終了時間に到達すると、制御部７５は、ソレノイド８５への給電を停止するので、電動チューリップ３３が、開位置から閉位置へと回動する。
【００５６】
一方、電動チューリップ３３が開位置に回動している間に遊技球１２０が１個入賞すると、開放入賞球検知センサ３５によって遊技球１２０が検知され、制御部７５に、開放入賞信号が出力される。これを受けて、制御部７５はソレノイド８５への給電を停止し、電動チューリップ３３を開位置から閉位置へと回動させる。同時に、制御部７５は、タイマ７９による経過時間Ｔの計時を開始させる。
【００５７】
開放チャッカー３０に入賞した遊技球１２０は、開放チャッカー３０に設けられた導出樋３０ａを転動し、送込口５０から送り込み通路４２の内部に案内される。その後、送り込み通路４２を構成する第１下り通路５１、第２下り通路５２、第３下り通路５３を転動し、排出口５３から装置本体４１の上面に排出される。図７に示すように、遊技球１２０は、斜面４３ａから滞留部４３へと転動する。滞留部４３は、下方に湾曲した壁面４３ａを備えているので、滞留部４３へと転動した遊技球１２０は、滞留部４３を渦状、或いは螺旋状に転動しながら、滞留部４３の下方へと落とし込まれる。そして、最下端まで到達した遊技球１２０は回収口４４から回収され、回収球検知センサ４５によって検知される。回収球検知センサ４５によって遊技球１２０が検知されると、回収信号が制御部７５に出力される。この回収信号によって、制御部７５は、タイマ７９の作動を停止させ、タイマ７９における経過時間Ｔを時間判定部８０に出力する。時間判定部８０は、経過時間Ｔと予め設定された基準時間Ｔ０とを比較して、経過時間Ｔが基準時間Ｔ０に到達しているか否かを判定する。
【００５８】
経過時間Ｔ≧基準時間Ｔ０となる場合には、移行条件が成立したと判定し、制御部７５は、遊技状態を通常遊技状態から、「大当たり」状態へと移行させる。一方、経過時間Ｔ＜基準時間Ｔ０となる場合には、移行条件が成立していないと判定し、引き続き通常遊技状態での遊技となる。
【００５９】
「大当たり」状態に移行すると、アタッカ２９が閉位置から開位置へと回動し、１ラウンド目が開始される。アタッカ２９が開放されると、内部に設けられた入賞領域に遊技球１２０を入賞させることができるようになる。そして、入賞領域に例えば１０個入賞するか、アタッカ２９の開放時間が３０秒経過すると、開成終了条件が満たされることになり、アタッカ２９が閉じることによって１ラウンド目が終了する。なお、アタッカ２９が開放されている場合に、入賞領域に例えば１０個入賞すると継続条件が成立したことになり、閉じたアタッカ２９が再度開放され、２ラウンド目が開始される。このようにして、各ラウンドで継続条件が満足されると、次のラウンドが例えば１５ラウンドを最大ラウンド数として行われ、１５ラウンド消化することによって「大当たり」状態が終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行される。なお、アタッカ２９が開放されると、アタッカ２９の内部に設けられた入賞領域に遊技球１２０が入賞しやすい状態になるため、通常遊技状態よりも入賞が得やすくなり、結果的に「大当たり」状態で遊技を行うと出玉率が高くなる。
【００６０】
これにより、開放チャッカー３０に入賞した遊技球１２０が、滞留部４３にどのくらい滞留されているかによって「大当たり」状態に移行できるか否かが決定されることになるので、新たな遊技性を生み出すことができる。また、滞留装置４０を遊技者に視認させるようにしているので、実際に滞留部４３を螺旋状、或いは渦状に転動している遊技球１２０を見ることができるので、新たな興趣を遊技者に与えることができる。
【００６１】
本実施形態では、滞留装置を固定し、カバーを介して滞留部の様子を視認できるようにしたが、これに限定する必要はなく、開放チャッカーに入賞した場合に、前面扉側に滞留装置を移動させ、滞留装置の内部を視認できるようにしてもよい。
【００６２】
本実施形態では、基準時間が１つの場合の例を取り上げたが、これに限定する必要はなく、基準時間Ｔｎ（ｎ＝２・・・）を複数設け、経過時間Ｔがどの範囲になるかによって、遊技者に与える得点を変化させるようにしてもよい。例えば、基準時間をＴ１＝１０（秒）、Ｔ２＝１５（秒）とし、経過時間ＴがＴ１≦Ｔ≦Ｔ２となる場合には、アタッカが例えば５〜７回開放される「中当たり」状態、経過時間ＴがＴ２≦Ｔとなる場合には、本実施形態に示す「大当たり」状態へと移行させる。
【００６３】
本実施形態では、開放チャッカーの電動チューリップが閉位置にある場合には、開放チャッカーに遊技球が入賞しないようにしたが、これに限定する必要はなく、電動チューリップが閉位置に位置している場合でも、開放チャッカーに入賞させることができるようにすることも可能である。
【００６４】
また、この場合、開放チャッカーに複数個の遊技球が入賞した場合に、どの遊技球についての経過時間であるかが不明となるので、開放チャッカーに振分け装置を設けることが考えられる。この場合、図８に示すように、例えば開放チャッカーとしてアタッカ１３０を設け、アタッカ１３０の内部に、入賞に対する賞球の払い出しのみを行わせる普通入賞経路１３１と、本実施形態に示す滞留装置へ送り出す送出入賞経路１３２を設ける。そして、これら入賞経路の間に、振り分け部材１３４を配置する。この場合、振り分け部材１３４によって入賞した遊技球を送出入賞経路１３２へと導くようにしておき、１つ目の遊技球がアタッカ１３０の内部に入った場合には、振り分け部材１３４によって送出入賞経路１３２に遊技球が振り分けられる。この遊技球は送出入賞球センサ１３５によって検知され、この検知信号が出力されることによって、振り分け部材１３４が図中点線の位置まで回動される。これにより、アタッカ１３０に入った遊技球のうち、２個目以降の遊技球が普通入賞経路１３１へと導かれる。なお、振り分け部材１３４は、モータ１３７等によって回動制御される。なお、図８中に示す符号１３６は、入賞球検出センサである。
【００６５】
なお、この場合、図柄表示装置における表示が特定の停止表示となる場合や、入賞順序が予め設定された入賞順序となる場合など、特定の条件が満足された場合に送出入賞経路へと導くようにすることも可能である。また、本実施形態の開放チャッカーに、振分け装置と、入賞通路とを設け、最初に開放チャッカーに入賞した遊技球を本実施形態の送り込み通路に送り込み、それ以降に入賞した遊技球は、振分け装置によって入賞通路に送り込むようにすることも可能である。
【００６６】
本実施形態では、開放チャッカーに設けられた開放入賞球検知センサからの開放入賞信号の出力から、回収口に設けられた回収球検知センサからの回収信号の出力までの経過時間が予め設定された基準時間に到達していた場合の特典として、「大当たり」状態へ移行させるようにしたが、これに限定する必要はなく、例えば図柄表示装置によって図柄の変動表示を行った後に、停止表示される図柄の組み合わせが特定の図柄組み合わせとなる場合に、「大当たり」状態へと移行するパチンコ機において、本発明を用い、「大当たり」状態中に、開放チャッカーへの入賞を可能にし、上述した経過時間が予め設定された基準時間に到達していた場合に、「大当たり」状態が終了した後の遊技状態を、当たりとなる確率が通常遊技状態よりも高くなる、所謂確率変動状態に移行させるようにすることも可能である。
【００６７】
本実施形態では、経過時間Ｔが基準時間Ｔ０に対してＴ≧Ｔ０となる場合に、遊技者に特典を付与するようにしたが、これに限定する必要はなく、Ｔ＜Ｔ０となる場合に、特典を付与することも可能である。
【００６８】
図９は、記憶媒体（磁気ディスク，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ等）１５０をパチンコ機にインストールさせる例を示しており、記憶媒体１５０には図５の機能ブロック図または図６のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ１５１とメモリ１５２とを含むパチンコ機１５３で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、遊技領域に打ち出された遊技球が入賞可能な入賞領域と、前記入賞領域に入賞した遊技球が滞留される滞留部と、該滞留部に滞留した遊技球が回収される回収口とを備えた役物とを表示する手段と、遊技領域に打ち出された遊技球が入賞可能な入賞領域に入賞した遊技球を検知する入賞球検知手段と、前記入賞領域に入賞した遊技球が滞留部に設けられた回収口から回収されたときに、該遊技球を検知する回収球検知手段と、前記入賞球検知手段による遊技球の検知から、前記回収球検知手段による遊技球の検知までの経過時間を計時する計時手段と、前記計時手段による経過時間が、予め設定された時間に到達しているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段における判定結果に応じて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段と、をパチンコ機１５３で実現するためのプログラムを記憶媒体１５０に記憶する。そして、この記憶媒体１５０を読取装置１５４に装填して、プログラムをパチンコ機１５３にインストールする。
【００６９】
また、上記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、パチンコ機に配信させることができる。また、上記プログラムに、パチンコ機の基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】パチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前面扉を開放した場合の外観を示す斜視図である。
【図３】貯留装置の構成を示す斜視図である。
【図４】貯留装置近傍の構成を示す断面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図６】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図７】貯留装置に送り出された遊技球の動きの一例を示す正面図である。
【図８】開放チャッカーをアタッカから構成した場合のアタッカの内部の構成を示す説明図である。
【図９】プログラムが格納された記憶媒体をパチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００７１】
２  パチンコ機
２５  図柄表示装置（変動表示装置）
２８  スタートチャッカー（始動入賞領域）
３０  開放チャッカー（入賞領域）
３３  電動チューリップ（可動物）
３５  開放入賞球検知センサ（入賞球検知手段）
４０  滞留装置（役物）
４３  滞留部
４４  回収口
４５  回収球検知センサ（回収球検知手段）
７５  制御部（特典付与手段、作動許容手段）
７６  第１乱数抽出部（当たり決定手段）
７７  当たり判定部（当たり決定手段）
７９  タイマ（計時手段）
８０  時間半底部（判定手段）
１０１  始動入賞球検知センサ（始動入賞球検知手段）
１１０  図柄制御装置（表示制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2006247048.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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