(57)【要約】【課題】  遊技の一時停止機能を有したパチンコ機を提供する。【解決手段】  デジタルデータを変化させることによって遊技球の発射強度を調整することができるパチンコ機において、遊技者の意思によって遊技中の発射強度を保持したまま遊技を一時停止させることができ、さらに遊技者の意思によって一時停止状態を解除し前記保持した発射強度で遊技を再開させることができる発射停止スイッチ４９を設ける。発射停止スイッチ４９は一度の押し操作だけで一時停止状態と一時停止解除状態とを切り替えることができる。但し、一時停止状態に設定された後、遊技者がパチンコ機台から離れた場合には、予め定められた所定時間が経過すると一時停止状態は強制的に初期化される。【選択図】    図６
2006130215.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に操作されることによって発射装置から発射される遊技球の発射強度をデジタルデータの変化により調整し得る発射強度操作部と、
遊技者に操作されることによって前記発射装置の発射駆動を停止および該発射駆動の停止を解除する発射停止スイッチとを備え、
操作された前記発射強度操作部に対して遊技者が前記発射停止スイッチを操作しないまま非接触状態になると、前記発射強度操作部の発射強度デジタルデータが強制的にリセットされ遊技球の発射強度がゼロになるパチンコ機において、
操作された前記発射強度操作部に遊技者が接触している状態のとき前記発射停止スイッチの一度の操作が行なわれると、前記発射装置の発射駆動が停止され、該発射駆動の停止状態が維持されると共に、前記発射停止スイッチの操作以降、遊技者が発射強度操作部に対して一旦、非接触状態になっても、前記操作により調整された遊技球の発射強度データが保持されるように制御する制御手段を設けたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記発射装置の発射駆動の停止が維持され、発射強度デジタルデータが保持された状態において、遊技者が発射強度操作部に対して非接触状態になった後に、再度、発射強度操作部に接触すると、前記発射駆動の停止状態を解除すると共に、前記保持されている発射強度デジタルデータによる発射強度で前記発射装置からの遊技球の発射を開始するように制御することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記発射駆動の停止が維持された状態において、遊技者が発射強度操作部に対して非接触状態となったとき、継続して該状態となっている時間をタイマーにより計測し、該計測した時間が予め定められた時間に達したとき発射強度操作部の発射強度デジタルデータを強制的にリセットするように制御することを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記発射装置の発射駆動の停止状態を報知する報知手段が設けられていることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記発射装置の発射駆動の停止状態および停止解除状態を示す遊技球発射状態信号を出力する信号出力手段が設けられていることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、デジタル方式によって遊技球の発射強度を設定するパチンコ機の、遊技の一時停止機能に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来においても、発射装置からの遊技球の発射を一時的に停止する機能を有したパチンコ機は開発されている。このようなパチンコ機は、一般的に遊技球の発射強度を調整するハンドルグリップの近傍に発射停止スイッチを備え、この発射停止スイッチの操作により遊技球の発射を停止させることができる。遊技者が発射停止スイッチを押し操作すると、押している期間中は、発射装置の発射駆動のみが停止され、発射装置からの遊技球の発射は停止される。但し、発射停止スイッチの操作中にハンドルグリップが回転操作されていれば、そのハンドルグリップの回転量による発射強度は維持され、次に発射停止スイッチが停止解除されると、即ち、発射停止スイッチの押操作が解除されると、ハンドルグリップの回転量に対応する発射強度で再度遊技球が発射開始される。このような発射停止スイッチの機能により、遊技者は発射装置から遊技球を１個づつ発射させることが可能となる。即ち、１００個／分以下で連続発射されている通常の発射状態を、発射停止スイッチを操作することにより、遊技者の任意のタイミングで遊技球を個別に発射することができる。
【０００３】
しかし、このような遊技球の発射を一時的に停止できる発射停止スイッチを有した従来のパチンコ機にあっては、ハンドルグリップが継続して回転操作されている場合には、発射停止スイッチの操作により遊技球の発射を停止または再開させることができるものの、一旦、遊技者がハンドルグリップから手を離してしまった場合には、ハンドルグリップの回転操作は強制的に初期位置（回転操作量がゼロの位置）に戻され、また、ハンドルグリップへのタッチオフ状態が検出されることで発射装置の駆動が停止されて遊技球の発射が停止するように制御される。従って、遊技者が再遊技を行う意思がある状態の遊技停止、つまり一時的にハンドルグリップから手を離して遊技停止（一時的に遊技を中断して遊技者がパチンコ機から離れる等の小休止）をしたい場合でも、それまで遊技していたハンドルグリップの操作量を維持したままで小休止することは原則としてできなかった。
【０００４】
そこで、遊技者は、遊技中に予めコイン、紙等を使用してハンドルグリップの回転位置を固定しハンドルグリップから手を離しても回転操作量が初期状態に戻らないように細工している（違法とみなされる行為を行なっている）。この場合、ハンドルグリップから遊技者が手を離なすと、タッチオフ状態が検出されて発射装置の駆動が停止され遊技球の発射が停止するように制御される。そして、その後遊技者が再度ハンドルグリップを把持すると、タッチオン状態が検出されて発射装置の駆動が開始され、固定されているハンドルグリップの回転操作量で遊技球の発射が再開される。このようにすることで遊技者は、遊技の再開時に発射強度を再調整するという不都合を回避し、発射強度の再調整による無駄球の発生を防いでいる。
【０００５】
次に、発射装置から発射される遊技球を一時的に停止させる機能を有したパチンコ機の別の形態として、下記の特許文献１に開示されるものがある。このパチンコ機によれば、遊技者がハンドルグリップを回転操作し遊技球を発射させた状態でハンドルグリップから手を離すと、それまでの遊技球の発射強度が一時的に記憶された後に遊技球の発射が停止される。また、このときハンドルグリップの回転操作量は維持される。即ち、ハンドルグリップは強制的に操作ゼロの状態に戻されることなく、回転操作されたままの状態に保持される。そして、その後に遊技者がハンドルグリップを把持すると、上記記憶しておいた発射強度で遊技球が再度、発射される。従って、このパチンコ機により、遊技者は、それまで遊技していたハンドルグリップの操作量を維持したままで小休止することが可能となり、また、上述したような違法とみなされる遊技者の行為も防止することができる。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−７３２３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記従来の発射停止スイッチを有するパチンコ機では、遊技球の発射を一時的に停止したい場合には、停止させたい期間、継続して発射停止スイッチを押し操作していなければならなかった。通常、発射停止スイッチが使用される場面としては、遊技中に図柄始動メモリの記憶状態が最大数に達し、これ以上始動入賞口に遊技球が入賞しても図柄の変動動作、即ち、大当たり状態を獲得し得る図柄の抽選権が付与されなくなる場面が挙げられる。最近のパチンコ機では、図柄変動中の画像内容の表現が多彩になり、その演出時間も長くなってきている。その結果、始動入賞口への遊技球の入賞頻度は変らないものの、図柄変動中に始動入賞口に入賞する球数が増えるため、図柄始動のメモリ数には制限があるので、メモリの記憶状態は最大数に達し易く、図柄変動のメモリ消化を図るために発射停止スイッチの使用頻度が高くなってきている。また、画像演出が特に工夫されている図柄変動では、遊技者が演出そのものをじっくり鑑賞しようとして発射停止スイッチを使用する。従って、遊技者はその度毎に発射停止スイッチを押し続けなけらばならず、指先が疲れたり痛くなる等の操作性に欠点があった。さらに、一時的に遊技を中断して遊技者がパチンコ機から離れる等の小休止をしたい場合でも、それまで遊技していたハンドルグリップの操作量を維持したままで小休止することができない欠点については上述の通りである。
【０００８】
また、上記特許文献１のパチンコ機では、遊技者がハンドルグリップを回転操作し遊技球を発射させた状態でハンドルグリップから手を離した場合、強制的にハンドルグリップの回転操作量は維持され、それまで発射されていた遊技球の発射強度は一時的に記憶される。即ち、特許文献１のパチンコ機では、一時的に遊技を中断して小休止をしたいか否かという遊技者の意思とは無関係に、遊技者がハンドルグリップから手を離すとそのときの発射強度を記憶し、発射駆動を停止する制御となっている。従って、ある遊技者が遊技を終了してパチンコ機から離れたとしても、それまでその遊技者が遊技していたハンドルグリップの回転操作状態がその後も維持され、その発射強度も記憶されている。そして、これらの遊技内容は次にそのパチンコ機で遊技を行なう遊技者にも強制的に継続され、遊技者がそのハンドルグリップを把持すると、その遊技者の意思とは無関係に、維持されていたハンドルグリップの回転操作量および記憶されていた発射強度で遊技が開始される。このように新たに遊技を始めようとする遊技者の意思と無関係に第三者が設定した遊技内容で遊技が開始されることは、遊技者にとって好ましくないことであり、また、このような状況を無くすためには、維持されたハンドルグリップの回転操作状態およびその発射強度を強制的に初期状態（回転操作量および発射強度がゼロの状態）に戻すリセットスイッチを新たに設け、遊技者がそのスイッチ操作を行なわなければならなかった。
【０００９】
また、上記発射停止スイッチを有した従来のパチンコ機においても、上記特許文献１のパチンコ機においてもパチンコ機の稼動状態、特に発射装置から発射される遊技球の一時停止状態を情報としてパチンコホール側に報知する手段を備えていなかった。パチンコ機の稼動状態の把握は、例えば、ホール管理コンピュータで各パチンコ機に収集されるアウト球をモニタして行なっていたため、リアルタイムな遊技球の発射状況を把握することはできなかった。このため、発射停止スイッチを有するパチンコ機では、パチンコ機に偽造ＲＯＭを搭載し、発射停止スイッチの操作による単発打ち、変則打ちと組み合わせた不正に繋がる行為が行なわれるという問題も発生していた。しかしながら、上記のように遊技球の発射状況をホール側で把握できないため、不正行為を防止することができないという不具合があった。
【００１０】
また、従来のパチンコ機では、遊技者がパチンコ機の仮押さえをする場合、その仮押さえをしたことを周りに報知する手段がなかったため、遊技者個人の所有物である小銭入れやライター等を遊技球皿に置くことで仮押さえを行なっていた。しかしこの場合、そのパチンコ機から離れた位置からは置かれている小銭入れ等を確認することは容易ではなく、遊技可能なパチンコ機台を探すことが困難な場合もあった。
【００１１】
また、特許文献１の発明では、遊技中にハンドルグリップから遊技者が手を離してもハンドルグリップは強制的に操作ゼロの状態に戻されることなく、回転操作されたままの状態が保持されると共にその発射強度が記憶されるので、遊技者がパチンコ機から席を外している場合に、このハンドルグリップが回転操作されているか否か等の状態をもってパチンコ機台の仮押さえを判断することも可能であるが、回転操作状態の保持および発射強度の記憶は遊技者がハンドルグリップから手を離すと必ず行なわれるため、その状態がパチンコ機台を仮押さえしてのものであるのか又は遊技を終了してのものであるのか、即ち、遊技者の意思によるものか否かを判別することはできないという不具合があった。
【００１２】
そこで、本願発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、遊技球の発射を一時停止させるための発射停止スイッチの操作を容易にすると共に、その一時停止状態を遊技者の意思によって発生させることができ、また、遊技者の意思によってそのときの発射強度を保持したまま一時停止状態を発生させることができるパチンコ機の提供を目的とするものである。さらに一時的に停止させていることを他の遊技者およびホール側に報知することができ、不正遊技を防止することができるパチンコ機の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記課題を解決するために、請求項１に係るパチンコ機の発明は、遊技者に操作されることによって発射装置から発射される遊技球の発射強度をデジタルデータの変化により調整し得る発射強度操作部と、遊技者に操作されることによって前記発射装置の発射駆動を停止および該発射駆動の停止を解除する発射停止スイッチとを備え、操作された前記発射強度操作部に対して遊技者が前記発射停止スイッチを操作しないまま非接触状態になると、前記発射強度操作部の発射強度デジタルデータが強制的にリセットされ遊技球の発射強度がゼロになるパチンコ機において、操作された前記発射強度操作部に遊技者が接触している状態のとき前記発射停止スイッチの一度の操作が行なわれると、前記発射装置の発射駆動が停止され、該発射駆動の停止状態が維持されると共に、前記発射停止スイッチの操作以降、遊技者が発射強度操作部に対して一旦、非接触状態になっても、前記操作により調整された遊技球の発射強度データが保持されるように制御する制御手段を設けたことを特徴とするものである。
【００１４】
また、請求項２に係るパチンコ機の発明は、請求項１に記載の発明において、前記制御手段は、前記発射装置の発射駆動の停止が維持され、発射強度デジタルデータが保持された状態において、遊技者が発射強度操作部に対して非接触状態になった後に、再度、発射強度操作部に接触すると、前記発射駆動の停止状態を解除すると共に、前記保持されている発射強度デジタルデータによる発射強度で前記発射装置からの遊技球の発射を開始するように制御することを特徴とするものである。
【００１５】
また、請求項３に係るパチンコ機の発明は、請求項１または２に記載の発明において、前記制御手段は、前記発射駆動の停止が維持された状態において、遊技者が発射強度操作部に対して非接触状態となったとき、継続して該状態となっている時間をタイマーにより計測し、該計測した時間が予め定められた時間に達したとき発射強度操作部の発射強度デジタルデータを強制的にリセットするように制御することを特徴とするものである。
【００１６】
遊技者が、遊技球の発射を一時停止状態のままでパチンコ機を離れ、一時停止状態を解除しないで遊技を終了すると、そのパチンコ機は遊技が行なわれないまま前記遊技者に占有された状態になり、そのパチンコ機で遊技したい他の遊技者の遊技機会を妨害するだけでなく、パチンコホールの売上を減少させる等の不利益を及ぼすことになる。そこで、予めパチンコホール側で一時停止時間、例えば、遊技者が遊技を一時停止してパチンコ機から離れ小休止することができる時間等を設定しておき、その設定時間が経過したら強制的に一時停止状態を初期化するようにした。これによりパチンコ機が遊技されないのに特定の遊技者によって不当に長い時間占有されるという不合理を防止することができる。
【００１７】
また、請求項４に係るパチンコ機の発明は、請求項１から３のいずれかに記載の発明において、前記発射装置の発射駆動の停止状態を報知する報知手段が設けられていることを特徴とするものである。
【００１８】
また、請求項５に係るパチンコ機の発明は、請求項１から４のいずれかに記載の発明において、前記発射装置の発射駆動の停止状態および停止解除状態を示す遊技球発射状態信号を出力する信号出力手段が設けられていることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１９】
本発明に係るパチンコ機によれば、発射停止スイッチの一回の操作により発射装置の発射駆動の停止状態から停止解除状態、あるいは停止解除状態から停止状態へと順次切り替えることができると共に、その切り替えられた状態を保持することができるので、各状態を保持するために発射停止スイッチを操作し続けている必要がなく、発射停止スイッチの操作を容易にすることができる。
【００２０】
また、遊技者が発射強度操作部を操作して遊技球を発射させたままの状態において発射停止スイッチを操作すると、遊技球の発射を一時的に停止させることができ、さらに遊技者が発射強度操作部に対して一旦、非接触状態になったとしても、再度発射強度操作部に接触すれば、発射駆動の停止状態を解除すると共に、遊技球の発射を停止させるために発射停止スイッチを操作した時点の発射強度で発射装置から遊技球の発射を開始することができる。また、上記遊技球の発射を一時的に停止させた後、遊技者が発射強度操作部に接触したままの状態で発射停止スイッチを操作しても、発射駆動の停止状態を解除すると共に、遊技球の発射を停止させるために発射停止スイッチを操作した時点の発射強度で発射装置から遊技球の発射を開始することができる。尚、操作された発射強度操作部に対して遊技者が発射停止スイッチを操作しないまま非接触状態になると、調整された発射強度デジタルデータは強制的にリセットされ遊技球の発射強度はゼロになる。即ち、遊技者は自分の意思によって発射停止スイッチを操作することで、遊技球を一時的に停止あるいは再発射させることができ、また、発射強度操作部から非接触状態になっても、つまりパチンコ機から離れる等の小休止をしても、再度発射強度の調整をすることなく以前の発射強度で遊技を開始することができる。
【００２１】
また、発射停止スイッチの操作により設定された一時停止状態は、所定時間が経過すると強制的に初期化されるので、パチンコ機が遊技されていないのに特定の遊技者によって不当に長い時間占有されるのを防止することができる。
【００２２】
また、発射停止スイッチを操作することによる遊技者の意思によって遊技球の発射を停止させた遊技状態は、報知手段によって他の遊技者、パチンコホールの従業員等に容易に認識させることが可能であり、遊技者が遊技をするためにそのパチンコ機台を予約していることを明確に意思表示することができ、ホール内のトラブルを軽減することができる。また、パチンコ機の稼動状態を示す遊技球発射状態信号を各パチンコ機から出力することにより、パチンコホール側で遊技球の発射状況を詳しく把握することができるので、遊技球の単発打ち、変則打ち等による不正遊技を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明に係るパチンコ機の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
図１は、パチンコ機の一形態を示す正面図である。このパチンコ機１は、遊技領域の略中央部にいわゆるセンター役物として複数の図柄を変動表示あるいは停止表示させる可変表示装置２を備えた第１種のパチンコ機である。図示を省略する発射装置から遊技球が打ち出され、打ち出された遊技球が所定の入賞口へ入賞すると、その入賞に基づいて可変表示装置２に複数の図柄（数字や絵柄等）が所定時間変動表示される。所定時間経過後に抽選によって乱数の中から選択された図柄が停止表示され、その停止表示された図柄が予め定められた特定の組み合わせ図柄である場合、大入賞口３が所定時間連続して開放し遊技球の入賞し易い状態となって短時間で多くの賞球を得ることが可能となり、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり状態）が発生する。
【００２４】
パチンコ機１は、外枠２０を備え、外枠２０の前面側には、外枠２０に対して開閉可能に額縁状の内枠２１が蝶着され、内枠２１内、即ち、額縁の内側には、遊技盤が内枠２１に対して着脱可能に取り付けられている。また、内枠２１の前面側には、遊技盤の前面を覆うように、内枠２１に対して開閉可能にガラス枠４が蝶着されている。ガラス枠４の中央部には、窓部が形成されており、その窓部を塞ぐように透明ガラスが装着されている。従って、ガラス枠４の奥側（ガラスの裏側）には、該ガラスを透して遊技者側から遊技盤が視認可能な状態であり、ガラス枠４の窓部の大きさに対応して、即ち、ガラスを透して遊技者が視認可能な遊技盤上の位置に遊技領域５が形成されている。また、ガラス枠４には、特定の遊技状態であること、例えば、大当り遊技状態であることを表示する複数の表示灯６、あるいは遊技のエラー状態である賞球払出しエラー等を表示する表示灯６'、及び、遊技状態に応じて所定の音楽あるいは音声を出力するスピーカ７、７'が設けられている。
【００２５】
遊技盤上には、発射装置から打出された遊技球を誘導する略円弧状の外レール８ａ及び内レール８ｂが設けられ、この二つのレール８ａと８ｂによって囲まれた部分が遊技領域５を形成している。遊技球はこの遊技領域５を流下し、また遊技球が遊技領域５に設けられている入賞口に入賞する等の所定の条件を満たすと予め定められた賞球が払い出される。遊技領域５の略中央には可変表示装置２が設けられ、この可変表示装置２には、図柄の変動表示が行われる可変表示部９が設けられている。可変表示部９には、左表示部９ａ、中表示部９ｂ、右表示部９ｃの３つの表示部が設けられ、それぞれの表示部には、複数の図柄が独立して変動表示、および停止表示される。
【００２６】
可変表示装置２の下側には始動入賞口１０が設けられており、この始動入賞口１０への遊技球の入賞に基づいて可変表示部９に図柄の変動表示動作が開始される。始動入賞口１０の下側には、可変表示部９ａ〜９ｃに特定の図柄が停止表示したとき、例えば、「７」、「７」、「７」のように同じ図柄が３つ停止表示したとき（以下、大当たり状態ともいう）に所定時間継続して開放状態となる大入賞口３が設けられている。また、大入賞口３の内部にはＶ入賞ゾーンが設けられており、大入賞口３の開放中、いわゆるラウンド中に大入賞口３に入賞した遊技球がこのＶ入賞ゾーンを通過すると、そのラウンドが終了し閉状態となった大入賞口３が再度開放状態となる。このように大当たり状態の発生により、短時間で多くの賞球を得ることが可能となり、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。大入賞口３の左右両側には、一般入賞口１１が設けられている。また、大入賞口３の下側には、遊技領域５を流下していずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球、いわゆる外れ球が排出されるアウト口１２が設けられている。
【００２７】
遊技盤の前面を覆うガラス枠４の下方部には、球皿部１３を備えた一体皿１４が配設されている。この一体皿１４の球皿部１３には、図示を省略する遊技球の貯留タンクと連通し、貯留タンクの遊技球を球皿部１３へ流出させる連通口１５が形成されている。一体皿１４は、図１において左辺部を支軸として内枠２１に対して開閉可能な状態に取り付けられている。一体皿１４の左側下部には灰皿１６が設けられ、右側下部には遊技者の操作によって発射装置から発射される遊技球の発射強度、即ち、遊技球の飛距離を調整するための発射強度設定手段１７が設けられている。発射強度設定手段１７は、その操作部に設けられたスイッチ操作によって発射装置からの遊技球の発射状態を調整する設定手段であり、スイッチ操作に伴なってデジタルデータを出力している。そして、このデジタルデータによって遊技球の発射強度が決定され、遊技球は発射装置から発射されている。
【００２８】
図示は省略されているが、一体皿１４の裏側には、電気的駆動源としてソレノイドを備えた、遊技球の発射装置が設けられている。遊技者による発射強度設定手段１７の調整結果は、デジタルデータをＤ／Ａ変換したＤＣ電圧として出力され、この発射強度設定手段１７から出力される電圧を基にしてソレノイドが励磁され、その励磁力によってソレノイドが遊技球を打ち出す。発射強度設定手段１７から出力される電圧は、例えば、発射強度設定手段１７の最小調整量から最大調整量に対応してＤＣ電圧０Ｖ〜５Ｖまで変化する。この出力電圧に基づいて発射装置のソレノイドの励磁力が調整され、遊技球の発射強度（遊技球の到達距離）が調節できる。例えば、ＤＣ電圧が大きくなるに従ってソレノイドの励磁力が大きくなって遊技球をより遠くに到達させることができる。
尚、図１には第１種のパチンコ機の形態を示したが、この形態に限定されるものではなく、第２種あるいは第３種のパチンコ機の形態であってもよい。
【００２９】
ここで図２、図３に基づき発射強度設定手段１７の構成について説明する。図２は、図１に示されている発射強度設定手段１７を右側から見たときの斜視図である。発射強度設定手段１７は、パチンコ機１に取り付けられている設定操作部３０と、支軸３１を介して回転可能に設定操作部３０に取り付けられているアームレスト部３２とから概略構成されている。通常時、即ち、非遊技時には、アームレスト部３２は、支軸３１内のバネにより起立した状態を保持している。
【００３０】
図３は、アームレスト部３２を図３の状態から略９０度回転させた状態を示す斜視図である。この形態では、発射装置から遊技球を発射させるために、アームレスト部３２を回転させて図３に示すような状態にし、さらに設定操作部３０に接触していること、例えば、設定操作部３０上に遊技者が手を接触させていることが必要である。従って、図２に示されるようにアームレスト部３２が起立した状態では遊技を開始すること、即ち発射装置から遊技球を発射させることはできない。遊技者は遊技球を発射させるに際して先ずアームレスト部３２を回転させ、次に設定操作部３０に手を置いて、設定操作部３０に設けられているスイッチ３３を操作し、遊技球を発射させると共に、遊技球の発射強度を調整する。設定操作部３０にはタッチセンサが配設されており、このタッチセンサによって遊技者が設定操作部３０に接触しているか否かを検出している。
【００３１】
また、遊技球を継続して発射させておくためにもアームレスト部３２を回転させた状態にし、設定操作部３０に接触している必要がある。アームレスト部３２を回転させていない場合には、設定操作部３０のスイッチ３３を操作してもその操作は受け付けられず遊技球を発射させることはできない。また、アームレスト部３２を回転させ設定操作部３０に接触した状態で遊技球を発射させていても、設定操作部３０から手を離した場合、即ち、設定操作部３０に対して非接触状態になると、設定操作部３０のスイッチ３３の操作によって設定されていた遊技球の発射強度に関するデジタルデータは強制的にリセットされ、遊技球の発射強度はゼロになり、発射装置から遊技球は発射されなくなる。遊技球の発射に際しこのような条件付けをすることにより、アームレスト部３２上に何か物を載せてアームレスト部３２を回転させた状態に保持し、遊技者が席を離れて遊技を継続するという不正遊技を防止することができる。
【００３２】
図４（ａ）は、設定操作部３０に設けられたスイッチ３３の一形態を示している。
設定操作部３０には、ワープスイッチ４１が設けられている。ワープスイッチ４１は、発射装置から発射される遊技球の発射強度を選択するための発射強度選択手段としてのスイッチである。この形態では、遊技者が遊技の際によく狙う遊技球の飛距離到達場所が予め設定されおり、ワープスイッチ４１の押し操作により順次その設定された到達場所の１つが選択される。到達場所が選択されると、発射装置から発射された遊技球を選択された場所に到達させるために必要な、発射装置のソレノイドを励磁する電圧が発射強度設定手段１７から出力され、その電圧によって発射装置のソレノイドが励磁されると共に、その励磁力による発射強度で遊技球が発射される。
【００３３】
遊技者がよく狙う到達場所としては、先ず、遊技終了時に一体皿１４内に余った遊技球を一体皿１４から抜くために狙う「ファール領域」がある。発射した遊技球を遊技領域５まで到達させずに、誘導レール内を逆戻りさせて一体皿１４から遊技球を排出させるために狙う領域である。また、通常の遊技時に最もよく狙う場所の１つである、いわゆる「ぶっ込み領域」がある。図４（ｂ）には遊技領域に植設された、いわゆる天釘とその近傍の釘の一形態を示すが、「ぶっ込み領域」とは、左側天釘とその左隣の釘との間で、矢印Ｌで示す領域のことをいう。また、通常の遊技時に最もよく狙う場所のもう１つである、「天釘中央」がある。「天釘中央」とは、図４（ｂ）において、矢印Ｍで示す天釘のことをいう。また、第３種パチンコ機等のゲーム仕様として大当たり時に要求される、いわゆる「右打ち」がある。「右打ち」とは、遊技領域中の右側の領域を狙って遊技球を発射させることをいうが、ここでは狙う場所として図４（ｂ）において、矢印Ｎで示す釘周辺の領域のことをいう。尚、遊技終了時もしくは電源投入直後で遊技者が全く操作を行なっていない状態では、発射装置から遊技球が打ち出されない「初期状態」になっている。
【００３４】
設定操作部３０には、予め設定された到達場所（以下、プリセットポジションともいう）として、上記の場所が「レール内」４２、「ぶっ込み」４３、「天」４４、「右打ち」４５と表示されている。また、プリセットポジションとして表示されないが、発射装置から遊技球が打ち出されない「初期状態」がある。電源投入直後や遊技終了後の非遊技時には初期状態になっており、ワープスイッチ４１を押し操作すると「初期状態」→「レール内」→「ぶっ込み」→「天」→「右打ち」→「天」→「ぶっ込み」→「レール内」→「ぶっ込み」の順で選択され、その後は「ぶっ込み」→「天」→「右打ち」→「天」→「ぶっ込み」→「レール内」→「ぶっ込み」とサイクリックに選択される。「初期状態」でアームレスト部３２が回転され、遊技者が設定操作部３０に手を置いてスイッチ３３が受け付け状態になった後、ワープスイッチ４１が押し操作されると、先ず最初にプリセットポジション「レール内」が選択され、遊技球を「レール内」に到達させるための予め設定されているデジタルデータが設定操作部３０に設けられた制御回路内で読み出される。読み出されたデジタルデータはＤ／ＡコンバータによってＤＣ電圧に変換され、この電圧により発射装置のソレノイドが励磁されると共に、その励磁力による発射強度で遊技球が発射される。読み出されるデジタルデータについては後述する。尚、この形態では、アームレスト部３２が回転されてスイッチ３３が受け付け状態になっても、ワープスイッチ４１が押し操作されない限り発射装置から遊技球は発射されない。従って、ワープスイッチ４１は、遊技球を発射開始させる遊技開始スイッチとしての機能も兼ね備えている。
【００３５】
スイッチ３３が受け付け状態になった後、ワープスイッチ４１が１度押し操作されると、上述のように遊技球はプリセットポジション「レール内」に到達する発射強度で発射されるが、さらにワープスイッチ４１が押し操作されると、プリセットポジション「ぶっ込み」が選択され、遊技球を「ぶっ込み」領域に到達させるための予め設定されているデジタルデータが読み出され、上述の「レール内」の場合と同様に発射装置のソレノイドが励磁され遊技球が発射される。同様にして、さらにワープスイッチ４１が押し操作されると、プリセットポジション「天」、プリセットポジション「右打ち」が順次選択され、遊技球をそれぞれの場所「天」、「右打ち」に到達させるための予め設定されているデジタルデータが読み出され、遊技球が発射される。
【００３６】
また、プリセットポジション「右打ち」が選択されている状態からさらにワープスイッチが押し操作されると、次は１つ戻ってプリセットポジション「天」が選択される。そして、さらにワープスイッチ４１が押し操作されると、プリセットポジション「ぶっ込み」、プリセットポジション「レール内」が順次選択され、プリセットポジション「レール内」が選択されている状態からさらにワープスイッチが押し操作されると、次はプリセットポジション「ぶっ込み」が選択される。このようにワープスイッチ４１を押し操作するだけで、ソレノイドを励磁し遊技球を発射させる電圧は、先に選択されていたプリセットポジションの電圧値から新たに選択されたプリセットポジションの電圧値に置き換えられ、その置き換えられた電圧によって遊技球は、予め定められた場所、即ち、新たに選択されたプリセットポジションに到達する発射強度で発射装置から発射される。従って、ハンドルの回転角度を遊技者が調整することによって目的の場所、例えば、上述の「ぶっ込み」、「天」、「右打ち」に遊技球を到達させる場合に比べて、遊技者の発射強度操作は遥かに容易なものとなり、遊技球を目的の場所に到達させるまでの無駄打ち球を減少させることができる。また、１つのワープスイッチ４１の押し操作のみで複数のプリセットポジションを選択することができるので、設定操作部３０に設けるスイッチの数を少なくすることができる。
【００３７】
また、ワープスイッチ４１が押し操作されて次のプリセットポジションが選択された場合に、選択されてからそのプリセットポジションの発射強度で遊技球を発射するまでに所定の時間、例えば、２〜３秒の時間を持たせるようにしてもよい。これにより、あるプリセットポジションが選択されても、遊技球が発射されるまでの所定の時間の間にさらにワープスイッチ４１を押し操作すれば、先に選択されたプリセットポジションの発射強度で遊技球を発射させることなく、新たに選択されたプリセットポジションの発射強度で遊技球を発射させることができるので、さらに無駄打ち球を防止することができる。
【００３８】
設定操作部３０には、遊技球の飛距離の目安を表示するレベルメータ４６が設けられている。レベルメータ４６は、現在の遊技状態における遊技球の飛距離を、例えば、帯状に設けられた表示ランプによって遊技者に報知するためのものである。最小飛距離の遊技状態をレベルメータ４６の左端の表示ランプの点灯によって報知し、遊技球の飛距離が大きくなるに従って点灯される表示ランプの数が増えて、点灯表示ランプの帯は右方向へ長くなって報知する。そして最大飛距離の遊技状態をレベルメータ４６の左端から右端までの全ての表示ランプの点灯によって報知する。ここで、最小飛距離とは、発射された遊技球の飛距離が略ゼロのことをいい、最大飛距離とは、図１において遊技領域５の右上部分に設けられた返しゴム２９の位置まで発射された遊技球が到達する飛距離のことをいう。図４（ａ）に示すレベルメータ４６は、左端から矢印Ｅで示す位置までの表示ランプが点灯しており、ワープスイッチ４１によってプリセットポジション「ぶっ込み」が選択され、発射装置から発射される遊技球がぶっ込み領域まで到達することを表わしている。ワープスイッチ４１によってその他のプリセットポジション「レール内」、「天」、「右打ち」が選択されると、それぞれの飛距離を報知する予め定められた位置までの表示ランプが点灯する。また、このレベルメータ４６による発射強度表示は、発射一時停止状態に設定されると、その設定されている期間中は、点滅制御に変化され、現在設定されている遊技球の飛距離が点滅表示によって遊技者に報知される。
【００３９】
設定操作部３０には、発射装置から発射される遊技球の飛距離を調整するための発射強度調整手段としての飛距離調整スイッチ４７、４８が設けられている。飛距離調整スイッチは、飛距離の増加調整を行なうＵＰ（アップ）調整スイッチ４７と、飛距離の減少調整を行なうＤＯＷＮ（ダウン）調整スイッチ４８から構成されている。上述したようにワープスイッチ４１によっていずれかのプリセットポジションが選択されると、その選択されたプリセットポジションの発射強度を調整開始点として遊技球の飛距離調整が行なわれる。例えば、ワープスイッチ４１によってプリセットポジション「ぶっ込み」が選択されると、「ぶっ込み」領域に遊技球を発射させる発射強度を調整開始点として遊技球の飛距離調整、つまり発射装置のソレノイドを励磁するＤＣ電圧の調整が行なわれる。飛距離調整スイッチ４７、４８による遊技球の飛距離調整範囲は、プリセットポジション「ぶっ込み」が選択された場合、その発射強度を調整開始点としてＵＰ調整スイッチ４７の操作により、発射された遊技球が最大飛距離に達するまで調整できる。また、ＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作により、発射された遊技球が最小飛距離（略「００」）になるまで調整できる。
【００４０】
この発射強度の調整開始点および遊技球の飛距離調整範囲は、ワープスイッチ４１によって他のプリセットポジション「レール内」、「天」、「右打ち」が選択された場合にも同様であり、選択されたそれぞれの「レール内」、「天」、「右打ち」に遊技球を発射させる発射強度を調整開始点として遊技球の飛距離調整、つまり発射装置のソレノイドを励磁するＤＣ電圧が調整され、また、その発射強度を調整開始点としてＵＰ調整スイッチ４７の操作により、発射された遊技球が最大飛距離に達するまで、ＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作により、発射された遊技球が最小飛距離になるまで調整できる。即ち、ワープスイッチ４１によっていずれのプリセットポジションが選択された場合にも、ＵＰ調整スイッチ４７とＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作により、選択された発射強度を調整開始点として最小飛距離から最大飛距離までの調整、つまり、遊技領域全範囲に遊技球を到達させる調整ができる。
【００４１】
ＵＰ調整スイッチ４７およびＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作による発射強度の変化に対応して、レベルメータ４６の遊技球の飛距離を表示する表示ランプの点灯位置も変化する。例えば、ワープスイッチ４１によってプリセットポジション「ぶっ込み」が選択されると、図４（ａ）に示すように左端から矢印Ｅで示す位置までの表示ランプが点灯し、ＵＰ調整スイッチ４７の操作に伴なって表示ランプの点灯位置が右方向へ延びて行き、最大飛距離の発射強度まで調整されると左端から右端までの全ての表示ランプが点灯した状態となる。また、ＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作に伴なって表示ランプの点灯位置が左方向へ移動して行き、最小飛距離の発射強度まで調整されると左端の表示ランプのみが点灯した状態となりその旨を報知する。
【００４２】
尚、上記のようにＵＰ調整スイッチ４７およびＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作による発射強度の変化に対応し、レベルメータ４６の遊技球の飛距離を表示する表示ランプの点灯位置が変化しても、現在、ワープスイッチ４１により選択されているプリセットポジションを容易に認識できるように、プリセットポジションとして設定操作部３０に表示されている「レール内」４２、「ぶっ込み」４３、「天」４４、「右打ち」４５部分に表示ランプを設け、選択されているプリセットポジションの表示ランプを点灯させるようにしてもよい。
【００４３】
上述したように、ソレノイドを励磁して遊技球を発射させるための電圧は、ワープスイッチ４１を押し操作することにより、先に選択されていたプリセットポジションの電圧値から新たに選択されたプリセットポジションの電圧値に置き換えられ、遊技球はその置き換えられた電圧によって発射装置から発射される。このワープスイッチ４１の押し操作に対するプリセットポジションの電圧値の置き換えは、ＵＰ調整スイッチ４７およびＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作によって遊技球の発射強度、即ち、ソレノイドを励磁する電圧値が変化された場合にも同様に行なわれる。
【００４４】
例えば、ワープスイッチ４１によってプリセットポジション「ぶっ込み」が選択されると、遊技球は、「ぶっ込み」領域に発射させる発射強度、つまり「ぶっ込み」領域に到達するソレノイド励磁電圧によって発射される。この状態からＵＰ調整スイッチ４７またはＤＯＷＮ調整スイッチ４８が操作されると、ソレノイドを励磁する電圧が変化し遊技球の発射強度は変化する。そして、このＵＰ調整スイッチ４７あるいはＤＯＷＮ調整スイッチ４８によって遊技球の発射強度が変化した状態においてワープスイッチ４１が押し操作されると、上述したプリセットポジションの順である「レール内」→「ぶっ込み」→「天」→「右打ち」→「天」→「ぶっ込み」→「レール内」に従って、現在ワープスイッチによって選択されているプリセットポジション「ぶっ込み」の次のプリセットポジションである「天」が選択され、遊技球は、「天」に発射させる発射強度、つまり「天」に到達するソレノイド励磁電圧によって発射される。
【００４５】
ワープスイッチ４１が押し操作されることによって、ＵＰ調整スイッチ４７またはＤＯＷＮ調整スイッチ４８により調整されていた発射強度、即ち、ソレノイドを励磁する電圧値が、それまでワープスイッチ４１によって選択されていたプリセットポジションの次のプリセットポジションのソレノイドを励磁する電圧値に変換されて、遊技球の発射が継続される。尚、ワープスイッチ４１が選択されたとき等に行なわれるソレノイド励磁電圧値の変換については、ＵＰ調整スイッチ４７およびＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作によってデジタルデータを増加あるいは減少させ、そのデジタルデータをＤ／Ａコンバータでアナログ電圧に変換して調整しているが、この調整内容については後述する。
【００４６】
設定操作部３０には、遊技を停止させるため、及び遊技の停止を解除するための発射停止スイッチ（ＳＴＯＰスイッチ）４９が設けられている。発射停止スイッチ４９を操作することにより、発射装置の発射駆動を停止あるいは開始させ、遊技球の発射を停止あるいは開始させることができる。発射停止スイッチ４９の操作は、設定操作部３０のスイッチ３３の操作の有無に拘わらず受け付けられるように設定されている。即ち、設定操作部３０のスイッチ３３の操作が行なわれ、遊技球が所定の発射強度で発射されている状態において発射停止スイッチ４９が操作されると、発射装置の発射駆動は停止され、その停止した状態において発射停止スイッチ４９が操作されると、発射停止状態は解除され発射装置の発射駆動が開始される。
【００４７】
また、設定操作部３０のスイッチ３３が操作受け付け可能状態となっているにも拘わらず遊技球の発射強度が未だ調整されず遊技球が発射されていない状態において発射停止スイッチ４９が操作されると、発射装置の発射駆動は停止され、その停止した状態において発射停止スイッチ４９が操作されると、発射停止状態は解除され発射装置の発射駆動が開始される。さらに、設定操作部３０のスイッチ３３の操作が行なわれた後に、設定操作部３０に対して遊技者の手が非接触状態となり、設定されてあった発射強度デジタルデータが強制的にリセットされ発射強度がゼロになった状態において発射停止スイッチ４９が操作されると、発射装置の発射駆動は停止され、その停止した状態において発射停止スイッチ４９が操作されると、発射停止状態は解除され発射装置の発射駆動が開始される。しかし実際は、発射強度がゼロの状態にあるときは、発射駆動を行なっても発射装置から遊技球が発射されることはないが、発射停止スイッチ４９が操作されると発射装置の発射駆動の停止と開始状態は切り替わっている。
【００４８】
設定操作部３０のスイッチ３３のうち、発射停止スイッチ４９を除いたワープスイッチ４１、飛距離調整ＵＰスイッチ４７、飛距離調整ＤＯＷＮスイッチ４８のキートップ部分も人体の接触が検出できる構造になっている。スイッチの構造は、スイッチを２重構造のメンブレンスイッチとし、キートップ部分に軽く触れる（フェザータッチ）と人体接触を検出し、さらに強く押し込むとスイッチ機能（ワープスイッチ４１ではプリセットポジションの選択、飛距離調整ＵＰスイッチ４７では発射強度の増加調整、飛距離調整ＤＯＷＮスイッチ４８では発射強度の減少調整）を作動させるための操作であることを検出する。もしくは、キートップを導電体（金属、導電プラスチック等）で構成し静電式タッチスイッチの検出プレートとすることで、キートップに触れると人体接触の検出が行なわれ、スイッチを押し込むと上記と同様にスイッチ機能を作動させるための操作であることを検出することができる。このようにすることで、遊技者が操作を行っているときは確実に人体の接触を検出することができるようにし、例えば、設定操作部３０のスイッチ周辺部分に触れないで、スイッチ部分に直接触れるような行為を行なった場合でも、人体接触を検出することができる。以降、「遊技者が設定操作部３０に接触する」とは、「遊技者が設定操作部３０内のスイッチ周辺部と発射停止スイッチ４９を除いたスイッチに接触する」ことをいう。
【００４９】
発射装置の発射駆動の停止状態は、前記のように発射停止スイッチ４９を操作することによって解除することができる他、発射装置の発射駆動が停止状態となった後に、遊技者が設定操作部３０から手を離して非接触状態になった場合、再度、遊技者が設定操作部３０に接触することによっても停止状態を解除することができる。即ち、発射停止スイッチ４９を操作して発射装置の発射駆動が停止状態になった後に、例えば、遊技者が小休止をするために遊技していたパチンコ機の席を離れ、設定操作部３０に対して非接触状態になっても、その後、席に戻って再び遊技を開始するために設定操作部３０に接触することで発射装置の発射駆動の停止状態を解除することができる。
【００５０】
発射停止スイッチ４９は、通常はスイッチの接点が開いていて（ＯＦＦ状態で）、押し操作している期間はスイッチが閉じる（ＯＮ状態になる）、いわゆるモーメンタリースイッチ構造を有しているものを使用する。また、その他、人体の接触を検出するタッチスイッチを使用することもできる。尚、スナップスイッチ、ロッカースイッチ等のように、接点状態が操作状態によってＯＮ／ＯＦＦのいずれか一方の状態に固定され、且つ、その状態が操作者に目視確認できる構造のものは発射停止スイッチとしては不適当である。本実施の形態では、遊技者が発射停止スイッチを用いて発射一時停止状態に設定した後、遊技者が一旦、発射強度操作部から非接触状態になり、その後、再度発射強度操作部に対して接触状態になると、一時停止状態以前の発射強度を再取得して遊技球の発射を再現（発射一時停止状態の解除）できる制御、もしくは、遊技者が一旦、発射強度操作部から非接触状態になり、発射一時停止状態に設定したまま遊技を終了すると、予め定められた時間の経過に伴なって発射一時停止状態が強制的に初期化される（電源投入後の何も操作されていない状態になる）制御が行なわれている（詳しくは後述する）。
【００５１】
このため、スナップスイッチ等のようにスイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態が機械的に固定されるスイッチを使用した場合、発射停止スイッチによって発射一時停止状態に設定されると、上述のように、遊技者が再度発射強度操作部に接触して発射一時停止状態が解除される制御が行なわれても、もしくは、予め定められた時間が経過して発射一時停止状態が強制的に初期化される制御が行なわれても、発射停止スイッチの状態は機械的に固定されているため、再度、発射一時停止状態に戻ってしまうという不都合な制御状態が生じてしまう。また、制御上このような不都合を回避できたとしても、スナップスイッチ等のようにスイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態が目視上も認識できるスイッチを使用した場合、発射停止スイッチによって発射一時停止状態に設定された後、上述のように、遊技者が再度発射強度操作部に接触して発射一時停止状態が解除される制御が行なわれても、もしくは、予め定められた時間が経過して発射一時停止状態が強制的に初期化される制御が行なわれても、目視上は発射停止スイッチの状態は発射一時停止側に設定されたままであるため、遊技者の発射停止スイッチの操作に混乱を生じさせてしまう。
【００５２】
設定操作部３０のスイッチ３３が操作され、遊技球が所定の発射強度で発射されている状態において発射停止スイッチ４９が操作されると、発射装置の発射駆動が停止されると共に、発射停止スイッチ４９が操作された時点の発射装置から発射されていた遊技球の発射強度が一時的に保持される。発射強度は、設定操作部３０内部の制御回路のプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンター９５にデジタルデータとして書き込まれ保持される。この発射強度のデジタルデータは、遊技者が発射停止スイッチ４９を操作した後に設定操作部３０に対して接触したままの状態であっても、あるいは非接触状態となっても継続して保持される。そして、設定操作部３０に対して接触したままの状態のときは、次に発射停止スイッチ４９が操作されて新しい発射強度のデジタルデータに更新されるまでプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンター９５に保持され、非接触状態になったときは、予め定められている所定の時間だけ保持される。
【００５３】
前記発射停止スイッチ４９が操作され発射装置の発射駆動が停止された後に遊技者が設定操作部３０に対して接触したままの状態で、再度、発射停止スイッチ４９が操作されると、発射装置の発射駆動の停止が解除され（発射駆動が開始され）ると共に、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンター９５に保持されていた発射強度のデジタルデータが読み出され、その発射強度で遊技球が発射装置から発射される。即ち、遊技者は、発射停止スイッチ４９の操作によって一旦、遊技球の発射を停止させたとしても、設定操作部３０に接触したまま再度、発射停止スイッチ４９を操作することにより、発射を停止させた時点の遊技球の発射強度で遊技を再開することができる。
【００５４】
また、前記発射停止スイッチ４９が操作され発射装置の発射駆動が停止された後に、遊技者が設定操作部３０に対して非接触状態となり、その後、再度、遊技者が設定操作部３０に接触した場合にも、発射装置の発射駆動の停止が解除され（発射駆動が開始され）ると共に、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンター９５に保持されていた発射強度のデジタルデータによって遊技球が発射装置から発射される。即ち、遊技者は、発射停止スイッチ４９の操作によって一旦、遊技球の発射を停止させ、その後さらに設定操作部３０から手を離して非接触状態になっても、再度、設定操作部３０に接触することにより、発射を停止させた時点の遊技球の発射強度で遊技を再開することができる。
【００５５】
但し、遊技を一時停止状態に設定した後、設定操作部３０に対して非接触状態で居られる時間は予め設定されており、その設定された時間を経過した場合には、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンター９５に保持されていた発射強度のデジタルデータは強制的にリセットされ、再度、遊技者が設定操作部３０に接触したとしても、発射駆動の停止は解除されるものの、発射を停止させた時点の遊技球の発射強度で遊技を再開することはできない。設定された時間の測定は、タイマーカウンタのカウントにより行なわれ、発射停止スイッチ４９の操作で発射装置の発射駆動が停止された後に、遊技者が設定操作部３０に対して非接触状態となった時点からカウント開始される。
【００５６】
このように遊技者の意思によって発射停止スイッチ４９を操作することにより容易に遊技球の発射を停止させ遊技を一時停止させることができると共に、遊技を停止させた時点の遊技球の発射強度で遊技を再開させることができる。従って、遊技中に図柄始動記憶メモリの記憶状態が最大数に達し、図柄変動のメモリ消化を図る場合、あるいは、画像演出が工夫されている図柄変動を遊技者がじっくり鑑賞しようとする場合等にも容易に対応することができる。また、電話、トイレ、コーヒー等の小休止のためにパチンコ機から離れる場合にも、発射停止スイッチ４９の操作により容易に遊技を一時停止させることができ、その後パチンコ機に戻って設定操作部３０に接触するだけで発射停止スイッチ４９を操作する直前の発射強度で遊技球を発射させることができるので、再度の発射強度の調整をすることがなく、発射強度調整時の無駄球を無くすことができる。
【００５７】
図１に戻って、ガラス枠４の右上部には、発射停止スイッチ４９の操作状態を報知する表示灯からなる報知手段２２が設けられている。発射停止スイッチ４９が操作され発射装置の発射駆動が停止されて遊技球の発射が停止状態となっている発射一時停止期間中は、ＬＥＤ等からなる表示灯２２が点灯または点滅されて、他の遊技者やパチンコホールの従業員にその旨が報知される。また、発射一時停止状態であることを遊技者に対してより確実に報知するために、前記表示灯２２による報知とは別に、設定操作部３０に設けられているレベルメータ４６の表示ランプが点滅表示されて報知される。遊技者は、遊技球を発射させている遊技中に、そのときの遊技球の発射強度を保持しながら一時的に遊技球の発射を停止させたい場合には、設定操作部３０に接触したままの状態で発射停止スイッチ４９を操作することにより、遊技者の意思で発射装置の発射駆動を停止させ遊技球の発射を停止させることができ、その操作状態は表示灯２２の点灯または点滅により外部に報知される。また、前記表示灯２２による報知とは別に、設定操作部３０に設けられているレベルメータ４６の表示ランプの点灯表示（設定されている発射強度のレベルを示すために点灯されている表示ランプの点灯表示）が点滅表示に変化され、遊技者に対して確実に報知される。この発射駆動が停止された状態は、遊技者の意思により再度、発射停止スイッチ４９を操作することによって解除することができる。発射駆動の停止解除に伴なって表示灯２２の点灯または点滅表示は停止され、消灯表示される。
【００５８】
また、その後もそのパチンコ機で遊技を継続する意思はあるが、一旦、遊技を中止してパチンコ機から離れたい場合（トイレ休憩、電話等の用事がある場合）には、遊技者の意思で発射停止スイッチ４９を操作することにより発射装置の発射駆動を停止させると共に、表示灯２２を点灯または点滅させて休息期間であることを外部に報知することができる。この発射駆動が停止した状態は、遊技者の意思によって再度、発射停止スイッチ４９を操作することにより、あるいはパチンコ機を離れることによって設定操作部３０から非接触状態になった後に、再度、設定操作部３０に手を載せる等して接触することにより解除することができる。発射駆動の停止解除に伴なって表示灯２２の点灯または点滅表示は停止され、消灯表示される。
【００５９】
また、発射停止スイッチ４９の操作に対応した発射停止スイッチ４９の操作状態を報知する信号、即ち、遊技球の発射状況を報知する信号がパチンコ機から出力されている。この出力信号はホール管理コンピュータに入力されており、ホール側はこの信号をモニタすることにより各パチンコ機の遊技球の発射状況をリアルタイムに把握することができ、遊技者の単発打ち、変則打ち等の遊技を識別して不正遊技を防止することができる。
【００６０】
図５は、設定操作部３０の他の一形態を示すものである。この形態は、図４に示す形態のＵＰ調整スイッチ４７およびＤＯＷＮ調整スイッチ４８に対応するものとして、ロータリーエンコーダ６１を設けている。ロータリーエンコーダ６１を左右に回転させることにより、または上下に回転させることにより、遊技球の発射強度、即ち、ソレノイドを励磁する電圧値を変化させることができ、遊技領域全範囲に遊技球を到達させる調整を行なうことができる。その他の機能については、図４に示すＵＰ調整スイッチ４７およびＤＯＷＮ調整スイッチ４８と同様である。
【００６１】
図６、図７、および図８は、図１に示すパチンコ機１の制御手段による遊技球発射駆動の制御ブロック図である。以下、この制御手段による制御内容をブロック図に基づいて説明する。
パチンコ機１は、図２から図５に基づいて上述したように、発射強度設定手段１７の設定操作部３０を操作することにより遊技球の発射強度をデジタルデータによって設定するようにしたものである。
図６（ａ）に示される、モーメンタリー構造を有した発射停止スイッチ４９が操作されると、その操作が検出される。この検出信号により発射装置の発射駆動の停止および停止解除（発射駆動の開始）が制御されている。発射停止スイッチ４９の操作に伴なって発生した信号は、積分回路から構成されるノイズ、チャタリング除去回路７０に入力されノイズ及びチャタリングが除去される。また、信号は波形整形されると共に、この形態では後段の回路動作の都合上、論理反転されてノイズ、チャタリング除去回路７０から出力される。
【００６２】
尚、モーメンタリー構造を有する発射停止スイッチ４９（図６の破線で囲まれたＸ部分）に替えて、タッチスイッチからなる発射停止スイッチ４９を使用してもよい。この場合、破線で囲まれるＸ部分には、図６（ｂ）に示される構成が設けられる。発射停止スイッチ（タッチスイッチ）４９が操作されると、その操作がタッチ検出ＩＣ６９によって検出される。検出に伴ないタッチ検出ＩＣ６９から検出信号が出力され、この信号により発射装置の発射駆動の停止および停止解除（発射駆動の開始）が制御されている。発射停止スイッチ４９の操作に伴なって発生した信号は、上記モーメンタリー構造を有する発射停止スイッチ４９の場合と同様に、積分回路から構成されるノイズ、チャタリング除去回路７０に入力される。
【００６３】
ノイズ、チャタリング除去回路７０から出力された信号は、トグルタイプのフリップフロップ７１に入力される。トグルタイプのフリップフロップ７１は、状態の変化、この形態では入力信号のロー（Ｌｏｗ）状態からハイ（Ｈｉｇｈ）状態への立ち上がりを同期として、その出力（ＱおよびＱの反転出力Ｑ'）の状態が切り替わるように構成されており、切り替わった出力の状態は次の入力信号の切り替わり（立ち上がり）まで維持される。即ち、遊技者により発射停止スイッチ４９が操作されると、フリップフロップ７１の出力はロー状態からハイ状態またはハイ状態からロー状態に切り替わり、その切り替わった出力状態は次に発射停止スイッチ４９が操作されるまで原則として維持される。そして、このフリップフロップ７１の出力信号を使用することにより、一度の発射停止スイッチ４９の操作により発射装置の発射駆動の停止と開始とが交互に切り替えられ、遊技者が発射停止スイッチ４９の操作の後に発射停止スイッチ４９から手を離しても、切り替えられた発射駆動の停止状態または開始状態は、遊技者が次に発射停止スイッチ４９を操作するまで、原則として電子的に保持（ラッチ）される。
【００６４】
ところで、フリップフロップ７１にはパチンコ機１の電源投入時に電源回路からリセット信号（パワーオンリセット信号）７２が入力される。パワーオンリセット信号７２が入力されるとフリップフロップ７１の出力は、出力Ｑがロー状態、出力Ｑ'がハイ状態の初期状態にセットされる。また、フリップフロップ７１には、遊技者が設定操作部３０に対して非接触状態（設定操作部から手を離した状態）から設定操作部３０に接触した状態（設定操作部に手を触れた状態）に変化したときにも、タッチオン開始検出信号としてリセット信号７３が入力されている。
【００６５】
リセット信号７３は、設定操作部３０に内蔵されたタッチセンサ７４によって設定操作部３０に対する遊技者の接触が検出されると発生される。遊技者が設定操作部３０に接触しその接触がタッチセンサ７４によって検出されると、その検出信号は積分回路から構成されるノイズ、チャタリング除去回路７５に入力され、ノイズ及びチャタリングが除去される。また、検出信号は波形整形されると共に、この形態では後段の回路動作の都合上、論理反転されてノイズ、チャタリング除去回路７５から出力されている。ノイズ、チャタリング除去回路７５から出力される信号の切り替わりエッジを同期として、即ち、設定操作部３０へのタッチオン開始を同期としてワンショットパルスが生成され、このパルス信号がリセット信号７３としてフリップフロップ７１に入力される。
【００６６】
パワーオンリセット信号７２とリセット信号７３は、オア（ＯＲ）回路７６に入力され、そのオア回路７６の出力がフリップフロップ７１のリセット端子に入力されている。従って、フリップフロップ７１は、いずれかのリセット信号７２または７３が発生されたときに初期状態にセットされる。つまり、フリップフロップ７１はパチンコ機１の電源が立ち上がる度に、あるいは設定操作部３０が遊技者によって新たにタッチされる度に毎回、初期状態にセットされる。
【００６７】
発射停止スイッチ４９の操作は常時受け付けられるように設定されている。即ち、遊技者が設定操作部３０にタッチしているか否かに拘わらず受け付けられるように設定されている。そして、フリップフロップ７１にはこの発射停止スイッチ４９の操作に伴なって発生する信号が入力されているため、フリップフロップ７１の出力も遊技者が設定操作部３０にタッチしているか否かの状態に拘わらず切り替わることになる。
【００６８】
フリップフロップ７１の出力Ｑと点滅変調用クロック７７は、アンド（ＡＮＤ）回路７８に入力され、アンド回路７８の出力はドライバー７９を介して発射停止スイッチ４９の操作状態を報知する表示灯２２に接続されている。点滅変調用クロック７７は、表示灯２２の点滅周期を決定するクロックであり、例えば、５００ｍｓｅｃ毎に切り替わるロー（Ｌｏｗ）信号とハイ（Ｈｉｇｈ）信号から形成されている。従って、発射停止スイッチ４９が操作されて発射装置の発射駆動が停止されフリップフロップ７１の出力Ｑがハイ状態になっている期間中、即ち、発射装置からの遊技球の発射が一時停止されている期間中は、点滅変調用クロック７７の周期によって表示灯２２が点滅表示され、その旨が報知される。
【００６９】
発射装置の発射駆動の停止解除、即ち、遊技球の発射一時停止の解除は、再度、発射停止スイッチ４９を操作することにより行うことができる他、遊技者が再度、設定操作部３０にタッチすることによっても行うことができる。それまで設定操作部３０に遊技者が接触していなかった状態において、設定操作部３０への遊技者の接触がタッチセンサ７４によって検出されると、リセット信号７３がフリップフロップ７１に入力されフリップフロップ７１は初期状態にセットされる。フリップフロップ７１が初期状態にセットされると、フリップフロップ７１の出力Ｑと出力Ｑ'の状態は、発射停止スイッチ４９の操作により発射停止が解除されたときの出力Ｑと出力Ｑ'の状態と同じになる。即ち、遊技者が設定操作部３０にタッチすることによりフリップフロップ７１をリセットすることができ、パチンコ機が発射一時停止状態になっている場合にはその発射一時停止を解除することができる。
【００７０】
上述したように発射停止スイッチ４９は遊技者が設定操作部３０にタッチしているか否かに拘わらず受け付けられるよう設定されているので、例えば、遊技者が設定操作部３０にタッチしているときに発射停止スイッチ４９の操作によって発射一時停止状態がセットされた場合には、一旦、遊技者が設定操作部３０から手を離した後に、再度、設定操作部３０にタッチすることにより発射一時停止を解除することができ、また、遊技者が設定操作部３０にタッチしていないときに発射停止スイッチ４９の操作によって発射一時停止状態がセットされた場合には、単に遊技者が設定操作部３０にタッチすることにより発射一時停止を解除することができる。
【００７１】
フリップフロップ７１の出力Ｑ'と、ノイズ、チャタリング除去回路７５の出力信号は、アンド回路８０に入力されている。フリップフロップ７１の出力Ｑ'は、発射停止スイッチ４９の操作状態が発射停止解除状態に切り替わったとき、あるいは電源が投入されてパワーオンリセット信号７２が入力されたとき、あるいは設定操作部３０に遊技者がタッチしてリセット信号７３が入力されたときにハイ状態となる。また、チャタリング除去回路７５の出力信号は、遊技者が設定操作部３０にタッチしたときにハイ状態になる。そして、アンド回路８０の出力は、フリップフロップ７１の出力Ｑ'とノイズ、チャタリング除去回路７５の出力がハイ状態になったときにハイ状態になる。アンド回路８０の出力端子は、発射装置を制御する発射制御回路８１に接続されると共に、ドライバー８２と、リレーあるいはフォトカプラ８３と、外部情報端子板８４を介してホール管理コンピュータ８５に接続されている。
【００７２】
アンド回路８０から出力される信号は、発射許可信号８６として発射制御回路８１に入力されている。発射許可信号８６は、ハイ状態のときに遊技球の発射許可を意味し、ロー状態のときに遊技球の発射禁止を意味する信号である。ハイ状態の発射許可信号８６が入力されると発射制御回路８１は発射装置の発射駆動を開始する制御を行い、ロー状態の発射許可信号８６が入力されると発射制御回路８１は発射装置の発射駆動を停止する制御を行う。発射制御回路８１には、後述するＤ／Ａコンバータ９６から出力された電圧が入力されており、この電圧に基づいて発射装置のソレノイドの励磁力が制御され、その励磁力による発射強度で遊技球が発射される。
また、アンド回路８０から出力される信号は、パチンコ機が稼動中であるか否かを表わす発射状態信号８７としてホール管理コンピュータ８５に送信されている。発射状態信号８７は、ハイ状態のときにパチンコ機が稼動状態であることを意味し、ロー状態のときにパチンコ機が稼動停止状態であることを意味する信号である。
【００７３】
タッチセンサ７４のタッチ検出信号は、ノイズ、チャタリング除去回路７５を経由して、アンド回路８０に入力される他、インバータ回路９０に入力されている。インバータ回路９０によりその信号の論理は反転される。インバータ回路９０の出力信号は、遊技者が設定操作部３０から手を離すことによって、即ち、設定操作部３０に対して非接触状態になることによってロー状態からハイ状態に切り替わる。インバータ回路９０の出力信号は後述する図７のアンド回路１１０に入力されている。
【００７４】
図７（ａ）は、発射装置から発射される遊技球の発射強度をデジタルデータの変化によって処理するデジタル式強度設定ブロックである。デジタル式強度設定ブロックは、強度設定スイッチ４７、４８の操作によって調整される遊技球の発射強度データを処理するための処理ブロック（強度設定スイッチ処理ブロック）９１と、発射停止スイッチ４９を操作した後に遊技者が設定操作部３０に対して非接触状態となる遊技の一時停止時間を測定するための処理ブロック（タイマーブロック）１００から構成されている。
【００７５】
強度設定スイッチであるＵＰ／ＤＯＷＮスイッチ４７、４８が押し操作されると、遊技球の発射強度を調整するためのクロックパルスであるＵＰスイッチパルスとＤＯＷＮスイッチパルスがそれぞれ発生する。このクロックパルスは、ノイズ、チャタリング除去回路９２において、ノイズ及びチャタリングの除去処理がされた後に、クロック制御部９３に入力される。クロック制御部９３にはカウンタ用のクロック９４が入力されており、ノイズ、チャタリング除去回路９２から入力されたクロックパルスがＵＰスイッチ４７の操作によるものである場合には、カウンタＵＰ用のクロック９４がプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のＵＰ端子に入力され、ノイズ、チャタリング除去回路９２から入力されたクロックパルスがＤＯＷＮスイッチ４８の操作によるものである場合には、カウンタＤＯＷＮ用のクロック９４がプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のＤＯＷＮ端子に入力される。
【００７６】
このプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５に入力されたクロック９４によって、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のカウンタ値は増加あるいは減少するが、そのカウンタ値の増減の開始点はその時に設定されているプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のカウンタ値となる。即ち、図４に示すワープスイッチ４１によっていずれかのプリセットポジションが選択された後のＵＰ／ＤＯＷＮスイッチ４７、４８の調整では、選択されたプリセットポジションに対応するプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のカウンタ値が増減の開始点となる。また、ワープスイッチ４１によってプリセットポジションが選択された後にＵＰ／ＤＯＷＮスイッチ４７、４８によって既にカウンタ値が調整されている場合には、その調整された後のプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のカウンタ値が増減の開始点となる。
【００７７】
例えば、８ビットのＤ／Ａコンバータを用いる場合、ＵＰ／ＤＯＷＮスイッチ４７、４８の調整によってプリセット付き８ビットＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のカウンタ値は、上記のカウンタ値を開始点としてカウンタ出力値の最小値「０」〜最大値「２５５」まで変化する。即ち、例えば、ワープスイッチ４１によってプリセットポジション「レール内」が選択された場合には、「レール内」に対応するプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のカウンタ値「６０」を増減の開始点として、最小値「０」〜最大値「２５５」まで変化し、同様に「ぶっ込み」が選択された場合にはカウンタ値「１２０」を開始点、「天」が選択された場合にはカウンタ値「１２７」を開始点、「右打ち」が選択された場合にはカウンタ値「２５０」を開始点として最小値「０」〜最大値「２５５」まで変化する。
【００７８】
８ビットのプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のカウンタ値は、ＵＰ／ＤＯＷＮスイッチ４７、４８の操作により最小値「０」〜最大値「２５５」まで変化するが、最小値「０」まで達したときはさらにＤＯＷＮスイッチ４８が操作されても、また最大値「２５５」まで達したときはさらにＵＰスイッチ４７が操作されても変化せずに最小値「０」および最大値「２５５」を維持する。即ち、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のカウンタ値が最小値「０」または最大値「２５５」まで達すると、そのことが最大・最小値検出部９７により検出され、クロック制御９３に伝達される。カウンタ値の最小値「０」に達したことが最大・最小値検出部９７によって検出されると、クロック制御部９３は、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンター９５のＤＯＷＮ端子に入力されるカウンタＤＯＷＮクロックの伝達を停止し、ＵＰ端子に入力されるカウンタＵＰクロックのみを伝達する。
【００７９】
カウンタ値の最大値「２５５」に達したことが最大・最小値検出部９７によって検出されると、クロック制御部９３は、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンター９５のＵＰ端子に入力されるカウンタＵＰクロックの伝達を停止し、ＤＯＷＮ端子に入力されるカウンタＤＯＷＮクロックのみを伝達する。このような処理により、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のキャリー／ボロー処理が禁止される。ＵＰ時は「０」→「１」→「２」…→…「２５３」→「２５４」→「２５５」、「２５５」（その後ＵＰクロックを加えても「２５５」で飽和し続ける）、ＤＯＷＮ時は「２５５」→「２５４」→「２５３」…→…「２」→「１」→「０」、「０」（その後ＤＯＷＮクロックを加えても「０」で飽和し続ける）のように処理される。カウンタＤＯＷＮクロックの停止、およびカウンタＵＰクロックの停止により、ＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のカウンタの最小値「０」および最大値「２５５」は維持される。
【００８０】
プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５から出力されたカウント値は、Ｄ／Ａコンバータ９６に入力される。Ｄ／Ａコンバータ９６には最大基準電圧と最小基準電圧が与えられており、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のカウント値をＮ、最大基準電圧をＶｍａｘ、最小基準電圧をＶｍｉｎとすると、Ｄ／Ａコンバータ９６から出力される電圧Ｖｏｕｔは、次式によって求められる。
Ｖｏｕｔ＝Ｖｍｉｎ＋（Ｖｍａｘ−Ｖｍｉｎ）＊Ｎ／２５６
Ｄ／Ａコンバータ９６から出力された電圧は、図６に示す発射制御回路８１に入力される。そして、この電圧に基づいて発射装置のソレノイドの励磁力が制御され、その励磁力による発射強度で遊技球が発射される。
【００８１】
図６の説明で上述したように、インバータ回路９０の出力信号はアンド回路１１０に入力されている。また、アンド回路１１０には図６に示すフリップフロップ７１の出力Ｑ'が入力されている。従って、アンド回路１１０の出力は、インバータ回路９０の出力信号がハイ状態になり、さらにフリップフロップ７１の出力Ｑ'がハイ状態になったとき、即ち、遊技者が設定操作部３０に対して非接触状態になり、さらに発射停止スイッチ４９の操作により発射装置の発射駆動の停止が解除されている状態になったときにハイ状態になる。さらに具体的には、遊技者が遊技を行っている途中で発射停止スイッチ４９を操作せずに（一時停止状態にしないで）設定操作部３０から手を離してしまったとき、アンド回路１１０の出力はハイ状態になる。アンド回路１１０の出力の立ち上がり時を同期として、即ち、設定操作部３０からのタッチオフの開始を同期として、ワンショットパルス１１１が生成され、このパルス信号がリセット信号（ＲＳＴ２）としてオア回路１１２に入力される。
【００８２】
タイマーブロック１００は、発射停止スイッチ４９を操作した後に遊技者が設定操作部３０に対して非接触状態となる遊技の一時停止時間を測定するための処理ブロック、即ち、遊技者の休息時間の制限を行なうブロックである。タイマーブロック１００は、時間の測定の基準となるクロック１０１と、クロック１０１をカウントするカウンタ１０２と、カウンタ１０２によってカウントされた値が予め設定されている時間に対応したカウント値か否かデコードするデコーダ１０３と、予め設定されている時間、即ち、許容される休息時間を選択するためのセレクタ１０４と、デコーダ１０３によってカウンタ１０２のカウント値が設定された時間に達したときにパルス（ＴＵ：タイムアップパルス）を生成するワンショットパルス出力回路１０５から構成されている。セレクタ１０４には外部に設けられた、例えば、遊技者の操作できないパチンコ機の裏面側に設けられた選択スイッチが接続（図において＊１と表示）されており、この選択スイッチの設定により休息時間として遊技を一時停止することができる時間を予めパチンコホール側で決定できるようになっている。時間は２ビットの入力スイッチで設定することができ、例えば、１５分、３０分、４５分、６０分の４通りを選択できるようになっている。
【００８３】
図６に示すフリップフロップ７１の出力Ｑ'とノイズ、チャタリング除去回路７５の出力信号はオア回路１１３に入力されている。そして、オア回路１１３の出力信号はタイマーブロック１００のカウンタ１０２のリセット端子に入力されている。カウンタ１０２はリセット端子の入力がハイ状態のときリセットされている。オア回路１１３の出力はフリップフロップ７１の出力Ｑ'がハイ状態のとき、あるいはノイズ、チャタリング除去回路７５の出力がハイ状態のときにハイ状態となる。フリップフロップ７１の出力Ｑ'は、発射装置の発射駆動の停止が解除され遊技球の発射が許可されている期間にハイ状態となり、ノイズ、チャタリング除去回路７５の出力は、遊技者が設定操作部３０に接触している期間にハイ状態となる。即ち、カウンタ１０２は、フリップフロップ７１の出力Ｑ'とノイズ、チャタリング除去回路７５の出力が共にローとなった状態、つまり発射停止スイッチ４９の操作により発射装置の発射駆動が停止され、且つ遊技者が設定操作部３０から手を離した状態でリセットが解除され、クロック１０１のカウントを開始する。そして、それ以外の状態ではリセットされている。
【００８４】
ワンショットパルス出力回路１０５から出力されたタイムアップパルスは、オア回路１１２に入力されている。また、オア回路１１２には上述したようにリセット信号（ＲＳＴ２）が入力されている。そして、オア回路１１２の出力信号は、リセット信号（ＲＳＴ３）としてプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５に入力されている。リセット信号（ＲＳＴ３）の入力によりプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のカウンタ値は「ゼロ」にリセットされる。即ち、オア回路１１２の出力からは、発射停止スイッチ４９の操作により発射装置の発射駆動が停止され、且つ遊技者が設定操作部３０から手を離した状態で予め定められた休息時間が経過し、ワンショットパルス出力回路１０５からタイムアップパルスが出力されたとき、または遊技者が遊技を行っている途中で発射停止スイッチ４９を操作せずに（一時停止状態にしないで）設定操作部３０から手を離し、リセット信号（ＲＳＴ２）としてのワンショットパルス１１１が生成されたときリセット信号（ＲＳＴ３）が出力され、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のカウンタ値はリセットされる。
【００８５】
リセット信号（ＲＳＴ３）がプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のリセット端子に入力されると、それまで設定されていたプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のカウント値が最小値の「ゼロ」にリセットされる。これによりＤ／Ａコンバータ９６に入力されるデジタルデータも「００」になると共に、出力されるアナルログＤＣ電圧値も最小基準電圧Ｖｍｉｎとなる。このＤ／Ａコンバータ９６の出力電圧値は、発射強度信号として発射制御回路８１に入力され、発射装置から発射される遊技球の発射強度は最小になる。
【００８６】
ＵＰ／ＤＯＷＮカウンターとは、本来、内部回路が複数のフリップフロップから構成されているので、外部からリセット入力されてデータが初期化される、もしくは更にクロックが入力されて次のデータに更新されるまで、前回のデータが保持されている。この性質を利用すると、本実施の形態のように一回の一時停止時における発射強度のデータの記憶および呼出しを行うためには、新たにＲＡＭ等の特別な記憶装置（メモリー）を別途追加することなくＵＰ／ＤＯＷＮカウンターのみで保存／呼出作業を行うことができる。
【００８７】
また、ワンショットパルス出力回路１０５から出力されたタイムアップパルスは、オア回路７６に入力されている。タイムアップパルスが入力されると、オア回路７６の出力からはリセット信号（ＲＳＴ１）が出力され、そのリセット信号はフリップフロップ７１のリセット端子に入力される。リセット信号が入力されるとフリップフロップ７１はリセットされ、出力Ｑ'はハイ状態になり、出力Ｑはロー状態になる。即ち、遊技者が発射停止スイッチ４９を操作して発射装置の発射駆動を停止させた後、設定操作部３０から手を離した非接触状態のまま予め定められた休息時間が経過すると、発射装置の発射駆動の停止された一時停止状態が解除されると共に、一時停止期間中であることを表示していた表示灯２２の点滅表示は停止される。遊技者は自分の意思で発射停止スイッチ４９を操作し遊技を一時停止する状態に設定した後、予め許容されている時間（休息時間として許されている期間）が経過するまで設定操作部３０から手を離した状態でいたことになる。これによりホール側は、そのパチンコ機にまだ遊技球が残されていたとしても遊技者が席を離れている場合には、その遊技者はそこで遊技を継続する意思が無いものと判断して残されていた遊技球を片付けてそのパチンコ機を次の遊技者のために提供することが可能となる。
【００８８】
図６のブロック図によると、発射停止スイッチの操作処理と発射強度の設定処理は独立しているので、遊技者が発射停止に設定した状態であっても、発射強度の調整は可能である。しかし実際には、発射強度調整を行なう場合、設定操作部３０の発射強度設定手段としてのスイッチ４１、４７、４８に遊技者が触れなくてはならず、その時、人体の再接触が検出され、発射一時停止状態は解除されて、遊技球の再発射が行なわれる。発射強度のデジタルデータは、次に遊技者が発射強度設定手段としてのスイッチ４１、４７、４８を操作してデータを更新するまで、あるいは、発射一時停止状態に設定した後、設定操作部３０に接触しないまま予め設定されている休息時間を経過するまで、その操作直前のデータが保持されている。一時停止状態に設定された後、遊技者が発射強度を調整する場合には、必ず設定操作部３０に設けられた発射強度設定手段としてのスイッチ４１、４７、４８に接触しなければならない。その接触によって、設定されている一時停止状態は解除され、発射一時停止状態に設定される直前の発射強度が再取得され、その発射強度で遊技球の再発射が行なわれる。従って、一時停止状態に設定された後、遊技者が発射強度を調整する場合には、一時停止状態は解除されて発射駆動が開始されている状態で、発射一時停止状態に設定される直前の発射強度を開始点として調整することになる。よって、発射一時停止状態に設定された時に、発射強度の調整を受け付けないような構成にする必要は特にない。
【００８９】
但し、発射一時停止状態において発射強度設定手段としてのスイッチ４１、４７、４８の操作を受け付けないような構成としたい場合には、図７（ａ）および図８の破線部分Ｙに、図７（ｂ）に示す破線部分Ｙの構成を追加すればよい。即ち、オア回路１１４を追加し、そのオア回路１１４に最大・最小値検出部９７からの信号とフリップフロップ７１の出力Ｑ信号とを入力し両者の論理和をとり、オア回路１１４の出力信号をクロック制御部９３に入力すればよい。このような構成により、最大・最小値検出部９７によって最大値を検出したときはＵＰクロックを停止させ、最小値を検出したときはＤＯＷＮクロックを停止させる制御を行なうことに加えて、発射一時停止状態に設定されるとフリップフロップ７１の出力Ｑがハイ状態になるので、発射一時停止状態に設定されているときはＵＰクロック、ＤＯＷＮクロックのいずれのクロックもプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５へ伝達されないように制御することができる。
【００９０】
図８は、図７に示すデジタル式強度設定ブロックにおいて、発射強度スイッチ４７、４８に替え図５に示すロータリーエンコーダー６１を設けたものであり、ロータリーエンコーダー６１の操作によって調整されるロータリーエンコーダー処理ブロック９１'を示している。
ロータリーエンコーダ６１はインクリメンタル方式で、回転操作するとＡ、Ｂ相の２相のクロックを発生する。これらＡ、Ｂ２相のクロックは、ノイズチャタリング除去回路９２を経由してロータリーエンコーダクロック処理ブロック９８に入力される。ロータリーエンコーダ６１を右に回転操作すると、ロータリーエンコーダクロック処理ブロック９８のＵＰ／ＤＯＷＮ制御出力信号がハイ状態（「Ｈ」）になり、Ａ、Ｂ各相のクロックの切り替わり毎にクロックが生成される（４逓倍されたクロックが発生する）。そして、ロータリーエンコーダ６１を左に回転操作すると、ＵＰ／ＤＯＷＮ制御信号がロー状態（「Ｌ」）になり、Ａ、Ｂ各相のクロックのレベルの切り替わり毎にクロックが生成される（４逓倍されたクロックが発生する）。これらのクロックはノイズ、チャタリング除去回路９２に入力されるが、その処理は図７のノイズ、チャタリング除去回路９２の処理と同様である。
【００９１】
次に、このロータリーエンコーダクロック処理ブロック９８によって生成されたクロックとＵＰ／ＤＯＷＮ制御信号はクロック制御部９３'に入力される。クロック制御部９３'は、ＵＰ／ＤＯＷＮ制御信号が「Ｈ」の場合は、生成されたクロックをＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５'のＵＰ端子に入力し、ＵＰ／ＤＯＷＮ制御信号が「Ｌ」の場合は、生成されたクロックをＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５'のＤＯＷＮ端子に入力する。このＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５'に入力されたＵＰ／ＤＯＷＮクロックによって、ＵＰ／ＤＯＷＮカウンタの値は増加または減少するが、その処理の内容は図７のプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５の処理と同様である。また、Ｄ／Ａコンバータ９６、最大・最小値検出部９７による処理の内容も図７で説明したそれらの処理と同様である。
【００９２】
図９は、図６から図８に示される制御ブロックのタイムチャートを表わしている。
図９において、ＳＴＯＰ（Ａ）は図６の制御ブロックにおける発射停止スイッチ４９の操作により発生する信号を表わしており、発射停止スイッチ４９が操作されている期間中はロー状態（「Ｌ」）になる。ＳＴＯＰ（Ｂ）は同じく制御ブロックにおけるフリップフロップ７１の入力信号を表わしており、ＳＴＯＰ（Ａ）の論理を反転した信号である。ＴＣＨ（Ｃ）は同じく制御ブロックにおけるタッチセンサ７４による検出信号を表わしており、遊技者が設定操作部３０にタッチしている期間中はロー状態（「Ｌ」）になる。ＴＣＨ（Ｄ）は同じく制御ブロックにおけるノイズ、チャタリング除去回路７５の出力信号を表わしており、ＴＣＨ（Ｃ）の論理を反転した信号である。
【００９３】
Ｔ−ＦＦのＱ（Ｅ）は同じく制御ブロックにおけるフリップフロップ７１の出力信号を表わしており、フリップフロップ７１のリセット状態で「Ｌ」になり、発射停止スイッチ４９が操作される毎に「Ｈ」と「Ｌ」に順次切り替わる。Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）は同じく制御ブロックにおけるフリップフロップ７１の出力信号を表わしており、Ｔ−ＦＦのＱ（Ｅ）の信号の論理を反転した信号である。ＲＳＴ１（Ｇ）は同じく制御ブロックにおけるオア回路７６の出力信号を表わしており、フリップフロップ７１のリセット信号として使用される。ＲＳＴ３は図７の制御ブロックにおけるオア回路１１２の出力信号を表わしており、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のリセット信号として使用される。タイマー動作信号は、図７の制御ブロックにおけるタイマブロック１００の動作状態を表わしており、予め定められた許容休息時間をカウンタ１０２によって測定しているか否かを表わしている。
【００９４】
発射状態信号（Ｈ）は図６の制御ブロックにおけるアンド回路８０の出力信号を表わしており、パチンコ機が稼動中であるか否かをホール管理コンピュータ８５に報知するための信号である。表示灯点滅信号（Ｉ）は同じく制御ブロックにおけるアンド回路７８の出力信号を表わしており、表示灯２２を点滅表示させるための信号である。発射許可信号（Ｊ）は同じく制御ブロックにおけるアンド回路８０の出力信号を表わしており、発射制御回路８１に入力され発射装置の発射駆動の作動を制御する信号として使用される。発射強度信号は、発射強度の調整中、定常発射中、保持中の期間を模擬的に表わしている。
【００９５】
以下、所定の条件のタイミングで発射停止スイッチ４９が操作されたときの各信号の変化とパチンコ機の動作について説明する。尚、発射停止スイッチ４９の操作は、図９において「スイッチを押す」と表示するものとし、発射停止スイッチ４９の操作がされてから次に発射停止スイッチ４９が操作される間の説明をする都合上、「１回目」、「２回目」、…、「５回目」と表示する。
【００９６】
パチンコ機に電源が投入されると、図示を省略するパワーオンリセット信号７２がフリップフロップ７１に入力されるため、フリップフロップ７１は初期化され、その出力信号であるＴ−ＦＦのＱ（Ｅ）は「Ｌ」に、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）は「Ｈ」に設定される。また、電源投入直後は、遊技者が未だ設定操作部３０にタッチしていないものとする（「タッチＯＦＦ中」と表示）。この初期状態では、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）は「Ｈ」であるが、タッチＯＦＦ中のためＴＣＨ（Ｄ）が「Ｌ」であり、発射許可信号（Ｊ）は「Ｌ」となって発射装置の発射駆動は停止されている。（以上、図９において矢印で示される＜１＞の期間参照）
【００９７】
遊技者が設定操作部３０にタッチすると、タッチセンサ７４によってそのタッチされた状態が検出され、ＴＣＨ（Ｃ）は「Ｌ」に、そしてＴＣＨ（Ｄ）は「Ｈ」（「タッチＯＮ中」と表示）に切り替わる。また、ＴＣＨ（Ｄ）の切り替わりを同期としてリセットパルス７３が生成され、オア回路７６の出力にリセット信号（ＲＳＴ１（Ｇ））が発生してフリップフロップ７１が初期化される。フリップフロップ７１の初期化によりＴ−ＦＦのＱ（Ｅ）は「Ｌ」に、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）は「Ｈ」に設定されるが、図９ではＴ−ＦＦのＱ（Ｅ）は「Ｌ」に、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）は「Ｈ」に設定されていたためそれまでの状態を維持する。タッチＯＮ中となってＴＣＨ（Ｄ）が「Ｈ」に切り替わるため、アンド回路８０の出力信号である発射許可信号（Ｊ）は「Ｈ」に切り替わる。これにより発射制御回路８１によって発射装置の発射駆動が開始されるので、設定操作部３０の発射強度選択手段としてのスイッチ４１、４７、４８が操作されて遊技球の発射強度が調整されると、遊技球が設定された発射強度で発射装置から発射される。同様にアンド回路８０の出力信号である発射状態信号（Ｈ）も「Ｈ」に切り替わり、パチンコ機が稼動中であることをホール管理コンピュータ８５に報知する。（以上、図９において矢印で示される＜２＞の期間参照）
【００９８】
遊技者が設定操作部３０にタッチしている状態で、発射停止スイッチ４９が操作される（スイッチを押す（１回目））と、フリップフロップ７１に正パルス（ＳＴＯＰ（Ｂ））が入力され、このパルスの立ち上がりを同期としてフリップフロップ７１の出力信号であるＴ−ＦＦのＱ（Ｅ）は「Ｈ」に、そしてＴ−ＦＦのＱ'（Ｆ）は「Ｌ」に切り替わる（ストップモードに切り替わる）。Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）が「Ｌ」になるとアンド回路８０の出力は「Ｌ」に切り替わるため、発射許可信号（Ｊ）は「Ｌ」になり、発射装置の発射駆動が停止される。従って、遊技者が設定操作部３０にタッチしていても、さらには設定操作部３０を操作して発射強度を調整し遊技球を発射させていても、その遊技球の発射は停止される。このとき、調整されていた遊技球の発射強度デジタルデータは、設定操作部３０に設けられているプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５で保持される。
【００９９】
同様にアンド回路８０の出力信号である発射状態信号（Ｈ）も「Ｌ」になり、パチンコ機が非稼動中であることをホール管理コンピュータ８５に報知する。また、フリップフロップ７１の出力信号であるＴ−ＦＦのＱ（Ｅ）が「Ｈ」になると、アンド回路７８の出力は点滅変調用クロック７７の周期で「Ｈ」と「Ｌ」に切り替わる。アンド回路７８の出力信号である表示灯点滅信号（Ｉ）は表示灯２２に入力され、表示灯２２は点滅変調用クロック７７の周期で点滅し、そのパチンコ機が一時停止期間中であることを報知する。（以上、図９において矢印で示される＜３＞の期間参照）
【０１００】
上記、図９の矢印で示される＜３＞の状態において発射停止スイッチ４９が操作される（スイッチを押す（２回目））と、フリップフロップ７１に正パルス（ＳＴＯＰ（Ｂ））が入力され、このパルスの立ち上がりを同期としてＴ−ＦＦのＱ（Ｅ）は「Ｌ」に、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）は「Ｈ」に切り替わる。タッチＯＮ中でありＴＣＨ（Ｄ）が「Ｈ」であるため、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）が「Ｈ」になるとアンド回路８０の出力は「Ｈ」に切り替わる。従って、アンド回路８０の出力信号である発射許可信号（Ｊ）は「Ｈ」になり、発射装置の発射駆動の停止が解除される。そして、スイッチを押す（１回目）によって記憶手段に保持されていた発射強度デジタルデータが読み出され、Ｄ／Ａコンバータ９６によりアナログ値に変換された後に発射制御回路８１に送られて、その発射強度で遊技球は発射装置から発射開始される。尚、発射停止スイッチ４９の操作により発射駆動が停止され遊技の一時停止状態となっている期間中であっても、発射強度の調整は受け付けられる調整可能状態になっている。しかし遊技者が発射強度を調整するためにスイッチ４１、４７、４８に接触すると一時停止状態は解除されることになる。
【０１０１】
このように発射停止スイッチ４９の操作（スイッチを押す（１回目））によって停止させた遊技球の発射を、再度、発射停止スイッチ４９を操作することによりその停止を解除して遊技球を再発射させることができる。また、一度、発射停止スイッチ４９が操作されると、次に発射停止スイッチ４９が操作されるまでは、Ｔ−ＦＦのＱ（Ｅ）、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）の状態は原則として維持される。従って、発射停止スイッチ４９を継続して操作している必要はなく、発射停止スイッチ４９を操作した後に発射停止スイッチ４９から手を離しても発射装置の発射駆動の停止状態は、次の発射停止スイッチ４９の操作まで維持され続ける（図９の１回目のスイッチを押してから２回目のスイッチが押されるまでの＜３＞の期間のＴ−ＦＦのＱ'（Ｆ）状態）。但し、例外として、フリップフロップ７１にリセットパルスが入力されたときは、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）状態が切り替わるが、その制御については後述する。
【０１０２】
２回目のスイッチが押されると、同様にアンド回路８０の出力信号である発射状態信号（Ｈ）も「Ｈ」になり、パチンコ機の稼動中であることがホール管理コンピュータ８５に報知される。また、フリップフロップ７１の出力信号であるＴ−ＦＦのＱ（Ｅ）が「Ｌ」になると、アンド回路７８の出力は「Ｌ」に切り替わる。アンド回路７８の出力信号である表示灯点滅信号（Ｉ）は表示灯２２に入力され、表示灯２２の点滅表示は停止され、パチンコ機の一時停止期間が解除されたことを報知する。（以上、図９において矢印で示される＜４＞の期間参照）
【０１０３】
上記、図９の矢印で示される＜４＞の状態において設定操作部３０から遊技者が手を離すと（タッチＯＦＦになると）、ＴＣＨ（Ｃ）は「Ｈ」に、そしてＴＣＨ（Ｄ）は「Ｌ」に切り替わる。ＴＣＨ（Ｄ）が「Ｌ」になるため、アンド回路８０の出力は「Ｌ」に切り替わり、発射許可信号（Ｊ）が「Ｌ」となって発射装置の発射駆動は停止される。同様にアンド回路８０の出力信号である発射状態信号（Ｈ）も「Ｌ」になり、パチンコ機が非稼動中であることがホール管理コンピュータ８５に報知される。また、発射停止スイッチ４９の操作がされることなく、つまり遊技の一時停止状態に設定されることなく設定操作部３０から手が離されるため、設定操作部３０のスイッチ４１、４７、４８により設定された発射強度は、ＲＳＴ３（ＵＰ／ＤＯＷＮカウンタのリセット信号）がＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５に入力されることによって強度「ゼロ」の状態になる。（以上、図９において矢印で示される＜５＞の期間参照）
【０１０４】
上記、図９の矢印で示される＜５＞の状態において発射停止スイッチ４９が操作される（スイッチを押す（３回目））と、フリップフロップ７１に正パルス（ＳＴＯＰ（Ｂ））が入力され、このパルスの立ち上がりを同期としてＴ−ＦＦのＱ（Ｅ）は「Ｈ」に、そしてＴ−ＦＦのＱ'（Ｆ）は「Ｌ」に切り替わる（ストップモードに切り替わる）。タッチＯＦＦ中でありＴＣＨ（Ｄ）が「Ｌ」であるため、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）の切り替わりに拘わらずアンド回路８０の出力は「Ｌ」になるが、Ｔ−ＦＦのＱ（Ｅ）の「Ｈ」への切り替わりにより表示灯点滅信号（Ｉ）は点滅変調用クロック７７の周期で変化し、表示灯２２が点滅表示する。即ち、タッチＯＦＦ中に発射停止スイッチ４９が操作され、その操作によるＴ−ＦＦのＱ（Ｅ）の変化が「Ｌ」から「Ｈ」で、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）の変化が「Ｈ」から「Ｌ」である場合には、発射装置の発射駆動の停止状態は変化することなく（発射許可信号（Ｊ）の「Ｌ」状態は変化することなく）、また遊技球の発射強度は最小値ゼロのままで変化することなく、遊技の一時停止期間中であることを表示する表示灯２２が点滅表示される。
【０１０５】
また、発射停止スイッチ４９の操作に伴ないタイマーブロック１００のカウンタ１０２が動作し時間のカウントを開始する。表示灯２２を点滅表示させることにより、遊技者は、継続して遊技を行なう意思があり、パチンコ機を仮押さえしていることを他の遊技者およびパチンコホールの従業員に報知することができ、また、席を離れて小休止することができる。但し、小休止することができる時間は予め定められており、前記カウンタ１０２のカウント時間が予め定められた時間に達したか否かタイマーブロック１００で判別されている。（以上、図９において矢印で示される＜６＞の期間参照）
【０１０６】
上記、図９の矢印で示される＜６＞の状態において遊技者が設定操作部３０にタッチすると、タッチセンサ７４によってそのタッチされた状態が検出され、ＴＣＨ（Ｃ）は「Ｌ」に、そしてＴＣＨ（Ｄ）は「Ｈ」（「タッチＯＮ中」と表示）に切り替わる。また、ＴＣＨ（Ｄ）の切り替わりを同期としてリセットパルス７３が生成され、オア回路７６の出力にリセット信号（ＲＳＴ１（Ｇ））が発生してフリップフロップ７１が初期化される。フリップフロップ７１の初期化によりＴ−ＦＦのＱ（Ｅ）は「Ｌ」に、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）は「Ｈ」に設定される。Ｔ−ＦＦのＱ（Ｅ）が「Ｌ」になることにより表示灯点滅信号（Ｉ）は「Ｌ」になり、表示灯２２の点滅表示は停止する。また、ＴＣＨ（Ｄ）の「Ｈ」、またはＴ−ＦＦのＱ'（Ｆ）の「Ｈ」により、カウンタ１０２はリセット状態となりカウンタ１０２による時間のカウントは中止されると共に、カウンタ値は初期化される。即ち、タッチＯＦＦ中に発射停止スイッチ４９が操作されストップモードになって表示灯２２が点滅表示している状態において、遊技者が設定操作部３０にタッチすることにより、ストップモードを解除して表示灯２２の点滅表示を停止させることができる。
【０１０７】
また、ＴＣＨ（Ｄ）が「Ｈ」になり、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）が「Ｈ」になることによりアンド回路８０の出力信号である発射許可信号（Ｊ）および発射状態信号（Ｈ）の状態は「Ｈ」に切り替わる。発射許可信号（Ｊ）が「Ｈ」に切り替わることにより、発射装置の発射駆動の停止が解除され、発射状態信号（Ｈ）が「Ｈ」に切り替わることにより、パチンコ機が稼動中であることがホール管理コンピュータ８５に認識される。
具体的には、遊技者は、パチンコ機の仮押え状態（遊技の一時停止状態）であることを報知するために発射停止スイッチ４９を操作して表示灯２２を点滅表示させ、一旦、席を離れ所用を済ませた後、席に戻って遊技を開始しようとする場合、設定操作部３０にタッチするだけで表示灯２２の点滅表示を停止させることができ、設定操作部３０のスイッチ４１、４７、４８を操作して発射強度を設定するだけで発射装置からの遊技球の発射を開始することができる。（以上、図９において矢印で示される＜７＞の期間参照）
【０１０８】
図９において矢印で示される＜８＞の期間は、上記、図９の矢印で示される＜７＞の状態において発射停止スイッチ４９が操作された（スイッチを押す（４回目））ときの状態を示しているが、これは上述した「スイッチを押す（１回目）」と同じ状態を表わしているので説明は省略する。
図９の矢印で示される＜８＞の状態、即ち、矢印で示される＜３＞の状態において遊技者が設定操作部３０から手を離すと（タッチＯＦＦになると）、ＴＣＨ（Ｃ）は「Ｈ」に、そしてＴＣＨ（Ｄ）は「Ｌ」に切り替わる。Ｔ−ＦＦのＱ（Ｅ）が「Ｈ」、Ｑ'（Ｆ）が「Ｌ」の状態は変化せず、表示灯２２は継続して点滅変調用クロック７７の周期で点滅し、そのパチンコ機が一時停止期間中であることを報知する。矢印で示される＜７＞の状態で調整され、「スイッチを押す（４回目）」の時にプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５に保持された遊技球の発射強度デジタルデータは、遊技者が設定操作部３０から手を離してもプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５に保持され続ける。また、設定操作部３０から遊技者が手を離したことに伴ない、タイマーブロック１００のカウンタ１０２が動作し時間のカウントが開始され、設定操作部３０から遊技者が手を離している時間が測定される。
【０１０９】
即ち、遊技を行なっている途中で発射停止スイッチ４９が操作されて遊技が一時停止された場合、遊技者が設定操作部３０から手を離しても、表示灯２２の点滅表示によって遊技の一時停止期間中であることが報知されると共に、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５はリセットされないので、保持されている発射強度デジタルデータは継続してプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５に保持され続ける。遊技者は表示灯２２の点滅表示によってその後も遊技を継続する意思があることを周りに報知し、遊技を一時停止してパチンコ機の席に居ながら、あるいはパチンコ機の席を離れ休息を取ることができる。但し、許容される遊技の一時停止期間は予め定められており、カウンタ１０２による時間のカウントにより許容時間が経過したか否か測定される。（以上、図９において矢印で示される＜９＞の期間参照）
【０１１０】
上記、図９の矢印で示される＜９＞の状態において遊技者が設定操作部３０にタッチすると、タッチセンサ７４によってそのタッチされた状態が検出され、ＴＣＨ（Ｃ）は「Ｌ」に、そしてＴＣＨ（Ｄ）は「Ｈ」（「タッチＯＮ中」と表示）に切り替わる。また、ＴＣＨ（Ｄ）の切り替わりを同期としてリセットパルス７３が生成され、オア回路７６の出力にリセット信号（ＲＳＴ１（Ｇ））が発生してフリップフロップ７１が初期化される。フリップフロップ７１の初期化によりＴ−ＦＦのＱ（Ｅ）は「Ｌ」に、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）は「Ｈ」に設定される。Ｔ−ＦＦのＱ（Ｅ）が「Ｌ」になることにより表示灯点滅信号（Ｉ）は「Ｌ」になり、表示灯２２の点滅表示は停止する。即ち、遊技中に発射停止スイッチ４９が操作されストップモードになって表示灯２２が点滅表示し、その後、遊技者が設定操作部３０からタッチＯＦＦとなった状態において、再度、遊技者が設定操作部３０にタッチすることにより、ストップモードを解除して表示灯２２の点滅表示を停止させることができる。
【０１１１】
ＴＣＨ（Ｄ）の「Ｈ」、またはＴ−ＦＦのＱ'（Ｆ）の「Ｈ」により、カウンタ１０２はリセット状態となりカウンタ１０２による時間のカウントは中止されると共に、カウンタ値は初期化される。また、ＴＣＨ（Ｄ）が「Ｈ」になり、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）が「Ｈ」になることによりアンド回路８０の出力信号である発射許可信号（Ｊ）および発射状態信号（Ｈ）の状態は「Ｈ」に切り替わる。発射許可信号（Ｊ）が「Ｈ」に切り替わることにより、発射装置の発射駆動の停止が解除され、また発射状態信号（Ｈ）が「Ｈ」に切り替わることにより、パチンコ機が稼動中であることがホール管理コンピュータ８５に認識される。さらに、スイッチを押す（４回目）とプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５に保持されていた発射強度デジタルデータが、Ｄ／Ａコンバータ９６によりアナログ値に変換された後に発射制御回路８１に送られる。これにより、遊技球は、発射停止スイッチ４９の操作によりストップモードになった直前の発射強度で発射装置から発射開始される。
【０１１２】
具体的には、遊技者は、遊技中に発射停止スイッチ４９を操作し、遊技装置の発射駆動を停止させると共に、表示灯２２を点滅表示して遊技が一時停止状態であることを報知し、その後一旦、席を離れ、再度、席に戻って遊技を開始しようとする場合、設定操作部３０にタッチするだけで表示灯２２の点滅表示を停止させ、発射装置の発射駆動の停止を解除し、発射停止スイッチ４９操作時に遊技していた発射強度と同じ発射強度で遊技球を発射開始することができる。（以上、図９において矢印で示される＜１０＞の期間参照）
【０１１３】
上記、図９の矢印で示される＜１０＞の状態において発射停止スイッチ４９が操作された（スイッチを押す（５回目））状態は、上記、図９の矢印で示される＜７＞の状態において発射停止スイッチ４９が操作された（スイッチを押す（４回目））ときの状態と同じであり、また、図９の矢印で示される＜１１＞の状態において遊技者が設定操作部３０から手を離した（タッチＯＦＦになった）状態は、上記、図９の矢印で示される＜８＞の状態において遊技者が設定操作部３０から手を離した（タッチＯＦＦになった）状態と同じであるので説明は省略する。
【０１１４】
図９の矢印で示される＜１２＞の状態において、タイマーブロック１００のカウンタ１０２の時間のカウントが、予め設定された許容される一時停止期間に達する（図９においてタイムアップと表示）と、ワンショットパルス出力回路１０５からタイムアップパルスが出力される。タイムアップパルスは、オア回路１１２に入力されている。タイムアップパルス、オア回路１１２からＲＳＴ３信号として出力され、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５に入力される。これにより、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のカウンタ値は「ゼロ」にリセットされる。よって、Ｄ／Ａコンバータに入力されるデジタルデータも「０」になり発射強度は最小になる（図９において初期化と表示）。
【０１１５】
また、タイムアップパルスは、オア回路７６に入力されている。タイムアップパルスは、オア回路７６からＲＳＴ１（Ｇ）信号として出力され、フリップフロップ７１に入力される。これによりフリップフロップ７１はリセットされ、出力Ｑ'は「Ｈ」になり、出力Ｑは「Ｌ」になる。出力Ｑが「Ｌ」になると表示灯点滅信号（Ｉ）は「Ｌ」になり、表示灯２２の点滅表示は停止される。尚、出力Ｑ'は「Ｈ」となるが、ＴＣＨ（Ｄ）が「Ｌ」のままであるため、発射状態信号（Ｈ）および発射許可信号（Ｊ）は「Ｌ」状態を維持する。
【０１１６】
具体的には、遊技者が遊技中に発射停止スイッチ４９を操作して発射装置の発射駆動を停止させた後、設定操作部３０から手を離し遊技を一時停止させたままパチンコ機から離れて休息を取り、その状態のまま予め定められた許容休息時間が経過すると、発射装置の発射駆動が停止されていた一時停止状態が解除されると共に、一時停止期間中であることを報知していた表示灯２２の点滅表示が停止される。遊技者は自分の意思で発射停止スイッチ４９を操作して遊技を一時停止する状態に設定した後、予め許容されている時間（休息時間として許されている期間）が経過するまで設定操作部３０から手を離した状態でいたことになる。これによりホール側は、そのパチンコ機にまだ遊技球が残されていたとしても遊技者が席を離れている場合には、その遊技者はそこで遊技を継続する意思が無いものと判断して残されていた遊技球を片付けてそのパチンコ機を次の遊技者のために提供することが可能となる。また、記憶手段に保持されていた発射強度デジタルデータは初期化されるため、この後に、遊技者が遊技を再開しようとして設定操作部３０にタッチしたとしても、新たに設定操作部３０のスイッチ４１、４７、４８を操作して発射強度を調整しなければ、発射強度はゼロとなっており遊技球は発射装置から発射されない。（以上、図９において矢印で示される＜１３＞の期間参照）
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】本発明に係るパチンコ機の、全体正面図の一形態を示す図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に設けられた、発射強度設定手段の一形態を示す斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機に設けられた、発射強度設定手段の一形態を示す斜視図である。
【図４】（ａ）は、図２および図３に示す発射強度設定手段の設定操作部の一形態を示す図である。（ｂ）は、遊技領域に植設された、天釘とその近傍の釘の一形態を示す図である。
【図５】設定操作部の他の一形態を示す図である。
【図６】（ａ）は、本発明に係るパチンコ機の制御手段による遊技球発射駆動制御に関するブロック図である。（ｂ）は、（ａ）に示す破線Ｘ部分の別の形態を示す図である。
【図７】（ａ）は、本発明に係るパチンコ機の制御手段による遊技球発射駆動制御に関するブロック図である。（ｂ）は、（ａ）および図８の破線Ｙ部分の別の形態を示す図である。
【図８】図７に示すブロック図の別の一形態を示すブロック図である。
【図９】図６から図８に示される制御ブロックのタイムチャートを表わす図である。
【符号の説明】
【０１１８】
１７  発射強度設定手段
２２  報知手段（表示灯）
３０  設定操作部
４９  発射停止スイッチ
【図１】
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【図２】
2006130215.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2006130215.tif 000008
【図７】
2006130215.tif 000009
【図８】
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【図９】
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