(57)【要約】【課題】  遊技球が転動流下するという本来の動きに対する興趣を十分に発揮可能なパチンコ機を提供する。【解決手段】  遊技盤１に形成された遊技領域３に、凹室を形成したセンターケース４０を配設したパチンコ機において、センターケース４０には、当該センターケースの比較的下部に設けられた遊技球が転動可能な案内棚（第１ステージ４３）と、遊技領域３を流下する遊技球を、センターケース内へ誘導し、所定の落差を持って前記案内棚に落下させる誘導部４１，４２と、反発係数の異なる複数の床部材５２，５３を有し、これら床部材のうちの何れかを、前記誘導部による遊技球の落下位置に切換可能に配置できる反発係数切換床部４６，４７とを設け、前記誘導部から落下した遊技球の所定の入賞口（第１始動入賞口１２）への入賞率を、前記複数の床部材で異ならせた構成とする。【選択図】  図１
2006110176.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に、凹室を形成したセンターケースを配設した遊技機において、
前記センターケースは、
遊技球が転動可能で、当該センターケースの比較的下部に設けられた案内棚と、
前記遊技領域を流下する遊技球を、当該センターケース内へ誘導し、所定の落差を持って前記案内棚に落下させる誘導部と、
反発係数の異なる複数の床部材を有し、これら床部材のうちの何れかを、前記誘導部からの遊技球の落下位置に切換可能に配置できる反発係数切換床部と、を備え、
前記案内棚は、入賞口へ遊技球を案内する確率の異なる複数の転動経路を有し、
前記誘導部から前記床部材に落下する遊技球の反発量が異なることで、該遊技球が転動する転動経路を振り分け、
前記誘導部から落下した遊技球の前記入賞口への入賞率を、前記複数の床部材で異ならせたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記案内棚として、前記反発係数切換床部が配置される第一案内棚と、前記第一案内棚より高い位置にある第二案内棚とを備え、
前記床部材の中で反発係数が所定範囲にある特定の床部材が前記落下位置に配置されているときに、前記誘導部から落下した遊技球は、前記特定の床部材で適度に弾むことにより前記第二案内棚上に案内され、
前記特定の床部材以外の床部材が前記落下位置に配置されているときに、前記誘導部から落下した遊技球は、前記第二案内棚上に案内されない構成であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記案内棚には、前記入賞口への入賞を妨害する妨害壁が設けられ、
前記床部材の中で反発係数が所定範囲にある特定の床部材が前記落下位置に配置されているときに、前記誘導部から落下した遊技球は、前記特定の床部材で適度に弾んで前記妨害壁を超えて前記入賞口に案内され、
前記特定の床部材以外の床部材が前記落下位置に配置されているときに、前記誘導部から落下した遊技球は、前記入賞口に案内されない構成であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記反発係数切換床部は、平盤上に領域を区分して各床部材を設けてなり、該平盤を回転させることにより、前記落下位置に配置される床部材を切換える構成であることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記誘導部には、遊技球を減勢する減勢部を設けたことを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記反発係数切換床部の複数の床部材は、相互の違いが識別困難な構成とし、前記落下位置に発光部を設けるとともに、前記落下位置に配置される床部材の反発係数に応じて前記発光部を異なる発光態様で発光させる床部発光制御手段を設けたことを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
球体を用いて遊技を行うパチンコ類遊技機には、特定入賞口を内部に備えた入賞装置が配設されたものがある。入賞装置に流入した球体は装置内で様々な経路を経た後、特定入賞口に球体が至ると所定の特別な入賞状態となる。従って、遊技者にとって入賞装置内で球体がどのように移動するかは、大きな関心事であり、遊技機の娯楽性を決定する重要な要素と言える。従来から球体の流動又は移送に係わる様々な部材が試みられている。これらの一つとして、例えば特許文献１に開示されているように、左右方向に軸支された円筒形の回転体を設け、円筒形体下部の球体を円周面上に配置した磁石で磁着しながら回転させ、球体を円筒形体上部に揚送する方法がある。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１７７５１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、こうしたアクチュエータを用いて遊技球を揚送することは、一時的にせよ遊技球本来の動きが中断されてしまう。そうすると、遊技球の動きは多様な可能性のある動きから、ある程度限定された動作に制限されてしまう。この制限により、遊技者にとっては、転動、流下するという遊技球の本来の動きに対する興趣が大きく減退してしまうのである。
また、遊技球が転動、流下するスピーディな動きに対する興奮は、遊技球保持動作により一息ついてしまい、ここでも興趣を損なっている。
そこで、本発明は、遊技球が転動流下するという本来の動きに対する興趣を十分に発揮可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本願請求項１に記載の遊技機は、遊技盤に形成された遊技領域に、凹室を形成したセンターケースを配設した遊技機において、
前記センターケースは、
遊技球が転動可能で、当該センターケースの比較的下部に設けられた案内棚と、
前記遊技領域を流下する遊技球を、当該センターケース内へ誘導し、所定の落差を持って前記案内棚に落下させる誘導部と、
反発係数の異なる複数の床部材を有し、これら床部材のうちの何れかを、前記誘導部からの遊技球の落下位置に切換可能に配置できる反発係数切換床部と、を備え、
前記案内棚は、入賞口へ遊技球を案内する確率の異なる複数の転動経路を有し、
前記誘導部から前記床部材に落下する遊技球の反発量が異なることで、該遊技球が転動する転動経路を振り分け、
前記誘導部から落下した遊技球の前記入賞口への入賞率を、前記複数の床部材で異ならせたことを特徴とする。
【０００６】
なお、本発明の好ましい態様として、例えば請求項２記載のように、前記案内棚として、前記反発係数切換床部が配置される第一案内棚と、前記第一案内棚より高い位置にある第二案内棚とを備え、
前記床部材の中で反発係数が所定範囲にある特定の床部材が前記落下位置に配置されているときに、前記誘導部から落下した遊技球は、前記特定の床部材で適度に弾むことにより前記第二案内棚上に案内され、
前記特定の床部材以外の床部材が前記落下位置に配置されているときに、前記誘導部から落下した遊技球は、前記第二案内棚上に案内されない構成としてもよい。
なお、「第二案内棚上に案内され」とは、第二案内棚上に遊技球が載る可能性が比較的高いことを意味する。
【０００７】
また、例えば請求項３記載のように、前記案内棚には、前記入賞口への入賞を妨害する妨害壁が設けられ、
前記床部材の中で反発係数が所定範囲にある特定の床部材が前記落下位置に配置されているときに、前記誘導部から落下した遊技球は、前記特定の床部材で適度に弾んで前記妨害壁を超えて前記入賞口に案内され、
前記特定の床部材以外の床部材が前記落下位置に配置されているときに、前記誘導部から落下した遊技球は、前記入賞口に案内されない構成としてもよい。
【０００８】
また、例えば請求項４記載のように、前記反発係数切換床部は、平盤上に領域を区分して各床部材を設けてなり、該平盤を回転させることにより、前記落下位置に配置される床部材を切換える構成でもよい。
また、例えば請求項５記載のように、前記誘導部には、遊技球を減勢する減勢部を設けた構成としてもよい。
【０００９】
また、例えば請求項６記載のように、前記反発係数切換床部の複数の床部材は、相互の違いが識別困難な構成とし、前記落下位置に発光部を設けるとともに、前記落下位置に配置される床部材の反発係数に応じて前記発光部を異なる発光態様で発光させる床部発光制御手段を設けた構成としてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載の遊技機によれば、誘導部から落下した遊技球が、反発係数切換床部の特定の床部材で弾んで高い確率で所定の入賞口に入賞する状態と、反発係数切換床部の反発係数の異なる床部材で弾んで所定の入賞口に入賞する確率が低い状態と、が切換え可能である。このため、入賞に対する遊技球の動きが従来にない斬新なものとなるとともに、遊技球が転動流下するという本来の動きに対する興趣を十分に発揮可能である。
特に請求項２に記載の遊技機では、誘導部から特定の床部材に落下した遊技球は、適度に弾んで比較的高い位置にある第二案内棚へ案内される。このため、遊技球を高い位置にスピーディーに揚送する面白い球見せの動きを実現しながら、この遊技球の動きに停滞はなく、遊技球が転動流下するという本来の動きに対する興趣を十分に発揮可能である。
【００１１】
また請求項３に記載の遊技機によれば、誘導部から反発係数切換床部（反発係数が所定範囲にある特定の床部材）に落下した遊技球は、適度に弾んで妨害壁を超えて所定の入賞口へ案内される。このため、遊技球をスピーディーに上方に動かして妨害壁を超えさせる面白い球見せの動きを実現しながら、この遊技球の動きに停滞はなく、遊技球が転動流下するという本来の動きに対する興趣を十分に発揮可能である。
【００１２】
また請求項４に記載の遊技機によれば、第一床部材と第二床部材との切り替えを滑らかに行うことができる。また、床部材の動作（切換）時に遊技球に与える運動方向変化を抑制することができる。また、切換時に第一床部材と第二床部材との区別が遊技者にとって困難になる利点も得られる。
【００１３】
また請求項５に記載の遊技機によれば、反発係数切換床部に落下する遊技球の落下勢を均一化でき、床部で反発した遊技球の案内方向を床部材の反発係数に従って確実に振り分けることが可能になる。
また請求項６に記載の遊技機によれば、発光部の発光態様によってのみ反発係数の違いを報知することができ、この報知以外で反発係数を知ることによる興趣低下を防止するとともに、報知時の遊技者の期待感向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態として、パチンコ装置に適用した場合の形態例を、図面を参照して説明する。
（第１形態例）
まず、第１形態例を説明する。
Ａ．遊技機の正面構成
図１は本形態例のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。図１において、符号１は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール２で囲まれることにより遊技領域３が形成されている。
【００１５】
遊技盤１には、アウト球流入口４、変動表示装置１１、第１始動入賞口１２、普通電動役物タイプの第２始動入賞口１３、変動入賞装置１４、普図始動ゲート１５、普図始動ゲート１５に似せた飾り１６、一般入賞口１７，１８，１９，２０、特図表示器２１、特図記憶表示器２２、普図表示器２３、普図記憶表示器２４、風車と呼ばれる打球方向変換部材２５（一部のみ符号付けて他は省略）、多数の障害釘（符号省略、一部図示省略）などが設けられている。そして、変動表示装置１１の前面及び周囲には、センターケース４０が設けられている。なお、特図表示器２１は、変動表示装置１１による特図に対応した装飾図柄の変動表示に同期した変動表示を７セグメントの表示器で行う。
【００１６】
ここで、センターケース４０の左右両側部には、遊技球をセンターケース４０内に誘導する筒状の誘導部４１，４２がそれぞれ設けられている。また、センターケース４０の下辺部（変動表示装置１１の下方）には、球見せを行うための第１ステージ４３（第１案内棚）が形成され、上記誘導部４１，４２に誘導された遊技球が、それぞれ第１ステージ４３上の左側と右側に所定の落差を持って落下する構成となっている。また、センターケース４０内の中央下部（第１ステージ４３よりも上方で、変動表示装置１１の画面よりも下方の位置）には、第１ステージ４３よりも横幅の狭い第２ステージ４４（第２案内棚）が設けられている（詳細は後述する）。
【００１７】
変動表示装置１１は、数字や文字などの識別情報（以下、場合により特図という）を表示可能な画面を備え、それぞれ複数列の特図を表示可能である。例えば、左側と中央と右側に特図を縦３列に表示し、各列において数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示（停止表示）したり、あるいは変動状態（例えば、縦方向にスクロールする状態）で表示（即ち、変動表示）したりすることが可能である。また、変動表示装置１１の画面には、上記特図とは別個に背景画像やキャラクタ画像などの演出用又は情報報知用の画像が表示可能となっている。
また、変動入賞装置１４は、後述する大当りになったことを条件として開放される左大入賞口１４ａと右大入賞口１４ｂとを有する。左大入賞口１４ａは、後述する確率変動状態でないときに開放され、右大入賞口１４ｂは、後述する確率変動状態であるときに開放される。
【００１８】
また、第１始動入賞口１２と第２始動入賞口１３は、後述するように何れも特図の始動入賞口として機能するものであるが、この場合、第２始動入賞口１３は、入賞口としての開口部分を開閉する開閉部材１３ａを有し、第１始動入賞口１２はこのような開閉部材を持たない。またこれら始動入賞口は、１個の遊技球の入賞に対する賞球数が異なっていてもよい。例えば、第１始動入賞口１２は３個賞球、第２始動入賞口１３は５個賞球といったように、異なっていてもよい。
またこの場合、第１始動入賞口１２は、センターケース１０の中央部下方に配置され、第２始動入賞口１３は、第１始動入賞口１２の下方であって変動入賞装置１４の上方に配置されている。
【００１９】
Ｂ．センターケースの構成
次に、本例のセンターケース４０の構成について、図２〜図４や図６（ｂ）を参照して説明する。
なお、図２はセンターケースの正面図、図３は第１ステージ４３と第２ステージ４４を上面から見た図、図４は反発係数切換床部の分解斜視図である。また図６（ｂ）は、誘導部から落下した遊技球の動作を説明する図である。
【００２０】
（正面構成）
まず、センターケース４０の正面構成を説明する。
センターケース４０は、図２に示すように、変動表示装置１１の表示部（画面）の周囲を囲むようにこの表示部よりも前面側に突出する部材であり、前面に開口する凹室を内部に形成しているが、この凹室の底部が第１ステージ４３となっている。このセンターケース４０の上辺部には、遊技盤１を構成する基板（いわゆるベニア）の前面（遊技盤面）よりも前方に突出する鎧部４５が形成され、センターケース４０の上に流下した遊技球Ｋがこの鎧部４５の上面（傾斜面）を転がって左方又は右方に流下するようになっている。なおこの場合、鎧部４５は、遊技盤１の前面を覆うガラス板（図示省略）の内面に僅かな隙間で対向する位置まで突出していて、センターケース４０の上に流下した遊技球は、鎧部４５によって必ず左方又は右方に流下する。
【００２１】
そして前述の誘導部４１，４２は、変動表示装置１１の両側に配置され、その上端開口（遊技球の入口）が斜め上方（センターケース１０の外側）に向かっており、下端開口（遊技球の出口）が斜め下方（センターケース１０の内側）に向かっている。この誘導部４１，４２の上端開口には、センターケース４０の上に流下して左右に流れ落ちた遊技球等が、図示しない障害釘に当って、相当の確率で流入するようになっている。また、このように流入した遊技球は、誘導部４１，４２の下端開口から、第１ステージ４３の所定の落下位置（第２ステージ４４の左右両側の位置）に、それぞれ所定の落差を持って落下する構成となっている。
【００２２】
また第１ステージ４３は、遊技球が円滑に転動可能なように、上面が全体として水平よりも若干湾曲しており、中央部が僅かに凹んだ形状となっている。この第１ステージ４３の左右両側の前記落下位置には、反発係数切換床部４６，４７が設けられ、誘導部４１，４２の下端開口から落下した遊技球は、この反発係数切換床部４６，４７の上面に衝突して弾む構成となっている（図６（ｂ）参照）。
また第２ステージ４４は、遊技球が円滑に転動可能なように、やはり上面が全体として水平よりも湾曲しており（この場合、第１ステージ４３に比較して湾曲度が大きい）、中央部が凹んだ形状となっている。この第２ステージ４４の奥側には、始動口案内路４８の入口４８ａが設けられている。ここで、始動口案内路４８は、第１ステージ４３と第２ステージ４４の奥側から第１ステージ４３の下面側に渡って形成された遊技球の案内路で、入口４８ａから流入した遊技球を、第１ステージ４３の中央下面側に形成された出口４８ｂから流出させるものである。なお、この始動口案内路４８の出口４８ｂから流出した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口１２に入賞する構成となっている。
【００２３】
（ステージ上面構成）
次に、各ステージ４３，４４の上面構成を説明する。なお、図３において符号４０ａで示す線は、センターケースの左右方向の中央を示す線である。
第１ステージ４３上の反発係数切換床部４６，４７は、図３に示すように、円盤状のもので、前側の半円形部分だけが第１ステージ４３上の前記落下位置に露出している。また、第１ステージ４３の上面における反発係数切換床部４６，４７の左右方向内側の位置には、遊技球を前方に流下させる案内溝４９が左右両側に形成されている。この案内溝４９に案内されて前方に流下してセンターケース４０から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口１２に入らず、第１始動入賞口１２の左側又は右側を流下する構成となっている。
また、第２ステージ４４の上面における左右中央位置には、遊技球を奥方に流下させる案内溝５０が形成されている。この案内溝５０に案内されて奥方に流下した遊技球は、前述した始動口案内路４８の入口４８ａに流入し、始動口案内路４８を経て、高い確率で第１始動入賞口１２に入賞する構成となっている。
【００２４】
（反発係数切換床部の構成）
次に、反発係数切換床部４６，４７の構成を説明する。
反発係数切換床部４６，４７は、図４に示すように、相当の厚さを持つ円盤状の基材５１と、この基材５１の上面各半分の位置にそれぞれ固定される蒲鉾形（半円盤状）の第１床部材５２及び第２床部材５３と、これら第１床部材５２及び第２床部材５３の上面を覆うように取り付けられる薄い円盤状のカバー５４とよりなる。また、これら反発係数切換床部４６，４７は、水平回転可能に支持されており、モータ５５（図５に示す）によって回転駆動され、位置検出センサ５６（図５に示す）によって回転位置を検出される構成となっている。なお、反発係数切換床部４６，４７の水平回転により、第１床部材５２又は第２床部材５３のうちの何れかが、前述の特定位置（誘導部４１，４２から遊技球が落下する位置）に配置可能となっている。即ち、反発係数切換床部４６，４７は、平盤上に領域を区分して各床部材５２，５３を設けてなり、該平盤を回転させることにより、前記落下位置に配置される床部材を切換える構成である。なおここでは、円盤状のものを例示したが、必ずしも円形でなくてもよい。
【００２５】
ここで、基材５１は、透明又は半透明の樹脂であり、側面はＬＥＤの光を乱反射させるようにシボ加工されている。シボ加工とは、狭義には、金属の表面に模様を付ける金属微細加工法（主に薬品によって金属を溶解するため化学腐食（エッチング））を意味するが、この場合には、成型又は表面処理（エッチング等）によって樹脂の表面に微小な凹凸を形成することを意味する。なお基材５１は、樹脂で構成されていてもよいが、必ずしも限定されるものではなく、例えば金属でもよいことはいうまでもない。
またカバー５４は、遊技球が衝突したときの反発係数にほとんど影響を与えないよう、柔軟な材質よりなる薄いもので、第１床部材５２や第２床部材５３の回転位置を遊技者が視認により識別できないように隠すためのものである。
【００２６】
次に、第１床部材５２は、例えば一枚の金属板よりなり、第２床部材５３よりも格段に高い反発係数を持ち、本発明の特定の床部材に相当する。
また、第２床部材５３は、例えば２枚の金属板で樹脂をサンドイッチしてなる制振鋼板よりなり、反発係数が第１床部材５２に比較して格段に低い（遊技球はほとんど弾まない）。
このため、第１床部材５２が前記落下位置に配置されているときに、誘導部４１，４２から落下した遊技球は、図６（ｂ）に符号Ｋ１で示す如く、第１床部材５２上で適度に弾むことにより、第２ステージ４４（第二案内棚）上に案内される（即ち、第２ステージ４４上に載る可能性が高く、入賞口へ遊技球を案内する確率の高い転動経路である）。また、第２床部材５３が前記落下位置に配置されているときに、誘導部４１，４２から落下した遊技球は、図６（ｂ）に符号Ｋ２で示す如く、第２床部材５３上に衝突して僅かに弾むことにより、第１ステージ４３（第一案内棚）上に案内される（即ち、第２ステージ４４上に案内されない、入賞口へ遊技球を案内する確率の低い転動経路である）。
【００２７】
なお、床部材５２，５３は、金属で構成されていてもよいが、必ずしも限定されるものではなく、反発係数が適度に設定できれば、例えば樹脂でもよいことはいうまでもない。さらにいうと、ゴムやバネなどの弾性体、ウレタンなどの衝撃吸収体などを用いて所定の反発係数を持つ床部材を構成してもよい。
また、誘導部４１，４２から第１床部材５２上に落下して第２ステージ４４上に載った遊技球は、図３（ａ）に矢印で示すように、案内溝５０に案内されて奥方に流下し易く、この場合には前述したように高い確率で第１始動入賞口１２に入賞する。一方、誘導部４１，４２から第２床部材５３上に落下して第１ステージ４３上に流れた遊技球は、図３（ｂ）に矢印で示すように、案内溝４９に案内されて前方に流下し易く、この場合には前述したように高い確率で第１始動入賞口１２には入賞しない。つまり、誘導部４１，４２から落下した遊技球の第１始動入賞口１２（所定の入賞口）への入賞率は、第１床部材５２と第２床部材５３とで格段に異なる。
【００２８】
また、反発係数切換床部４６，４７には、それぞれ２色（例えば、赤と緑）の発光が可能な発光手段が設けられ、基材５１の側面が何れかの色で光る構成となっている。なお、そのために基材５１は、相当の厚さをもつ構成となっている。本例では、反発係数切換床部４６に対してＬＥＤ５７（図５に示す）が設けられ、反発係数切換床部４７に対してＬＥＤ５８（図５に示す）が設けられている。なお本例では、ＬＥＤ５７，５８はそれぞれ、各色毎のＬＥＤ（例えば、赤色に発色するＬＥＤ１と、緑色に発色するＬＥＤ２）よりなる。なお、各色毎にＬＥＤを設けずに、多色発光ＬＥＤで置換することもできる。
【００２９】
Ｃ．制御系の構成
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図５を参照して説明する。
図５において、遊技制御装置１００は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む）を行う制御装置であり、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイコン１０１（遊技用マイクロコンピュータ：いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造）と、入力インターフェース１０２と、出力インターフェース１０３と、外部通信端子１０４を含んで構成されている。
【００３０】
ここで、遊技制御装置１００の入力インターフェース１０２には、第１特図始動センサ（始動口ＳＷ１）１３１、第２特図始動センサ（始動口ＳＷ２）１３２、普図始動センサ（ゲートＳＷ）１３３、第１カウントセンサ（カウントＳＷ１）１３４、第２カウントセンサ（カウントＳＷ２）１３５、前述の位置検出センサ５６、及び入賞口センサ１３６からの検出信号が入力される。
ここで、入賞口センサ１３６は、一般入賞口１７〜２０に入賞した入賞球をそれぞれ検出するセンサであり、遊技盤に一般入賞口がＮ個ある場合には、Ｎ個配置される。
【００３１】
また、第１特図始動センサ１３１は、特図の第１始動入賞口１２に入賞した入賞球を検出するセンサであり、第２特図始動センサ１３２は、特図の第２始動入賞口１３（普通電動役物タイプ）に入賞した入賞球を検出するセンサである。また、普図始動センサ１３３は、普図始動ゲート１５を通過した球を検出するセンサである。
また、第１カウントセンサ１３４は、変動入賞装置１４の左大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出し、第２カウントセンサ１３５は、変動入賞装置１４の右大入賞口１４ｂに入賞した遊技球を検出するセンサである。このセンサの出力に基づき、遊技制御装置１００は、変動入賞装置１４の各大入賞口に入賞した遊技球の総数をカウント可能である。
また、位置検出センサ５６は、モータ５５（即ち、反発係数切換床部４６，４７）の回転位置制御のためのセンサである。
【００３２】
一方、遊技制御装置１００の出力インターフェース１０３からは、前述の特図表示器２１、特図記憶表示器２２、普図表示器２３、普図記憶表示器２４、第２始動入賞口１３のチューリップ型の開閉部材１３ａを駆動する普電ソレノイド６１、前述の反発係数切換床部４６，４７を駆動するモータ５５、前述のＬＥＤ５７，５８、左大入賞口１４ａの開閉部材を駆動する左大入賞口開閉ソレノイド（大入賞口開閉ＳＯＬ１）６２、右大入賞口１４ｂの開閉部材を駆動する右大入賞口開閉ソレノイド（大入賞口開閉ＳＯＬ２）６３、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報（例えば、大当り信号等）を送信するための盤用外部接続端子６４に信号が出力される。
【００３３】
また、出力インターフェース１０３からは、排出制御装置６５に対して、賞球データ等の信号が出力される。即ち、遊技制御装置１００は、遊技盤１の各入賞口毎に設けられた特図始動センサ１３１〜１３２，カウントセンサ１３４，１３５，入賞口センサ１３６により遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報（賞球データ）を、排出制御装置６５へ送信する。そして、排出制御装置６５では、この賞球データを受信して、それに応じた賞球排出制御を行う。
また、出力インターフェース１０３からは、前述の変動表示装置１１を制御する表示制御装置としても機能する演出制御装置１２０に対して、制御情報が送信される。
【００３４】
ここで、演出制御装置１２０は、やはりＣＰＵ（図示省略）を含むマイクロコンピュータよりなり、遊技制御装置１００から送信される表示制御情報などの制御情報に基づき変動表示装置１１の画像表示制御等を実行する。例えば、変動表示ゲームを実行する際には、遊技制御装置１００から変動表示装置１１の停止図柄の組合せ（停止表示態様）のデータと、変動時間のデータとを含む表示制御情報が、この場合送信される構成となっており、演出制御装置１２０では、この停止態様と変動時間を満足する変動態様を選択して、変動表示装置１１に特図（識別情報）を変動表示させて最終的に特定の図柄の組合せを導出表示する変動表示ゲームを行う構成となっている。なお、演出制御装置１２０の制御で実際に実施される特図の変動表示の態様（変動態様）は、遊技制御装置１００からの表示制御情報によって一義的に決定されてもよいが、この場合には上記表示制御情報で与えられた条件の範囲で、演出制御装置１２０が乱数抽出などによって変動態様を最終的に選択する構成（演出制御装置１２０にも変動態様を選択するある程度の裁量が与えられた構成）となっている。
【００３５】
また、演出制御装置１２０は、音制御装置１４１を介して遊技機に設けられたスピーカ１４２を制御して所定の音響効果を実現し、さらに、装飾制御装置１４３を介して遊技盤１等に設けられたＬＥＤ／ランプ（ＬＥＤやランプ）１４４の点灯制御も実行する。なお、ＬＥＤ／ランプ１４４は、装飾用又は表示用として、実際には複数ある。
【００３６】
Ｄ．遊技の概要
次に、本形態例のパチンコ機で行われる遊技の概要や遊技の流れについて説明する。
まず、遊技開始当初の時点（或は遊技開始前の時点）では、客待ち状態（デモ中）となっており、客待ち画面の表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置１００から演出制御装置１２０に送信され、変動表示装置１１の画面には客待ち画面（動画又は静止画）が表示される。
【００３７】
そして、ガイドレール２を介して遊技領域３に打込まれた遊技球が、何れかの始動入賞口１２又は１３に入賞すると（即ち、特図の始動入賞があると）、特図の変動表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置１００から演出制御装置１２０に送信され、変動表示装置１１の画面において特図（数字、文字、記号、模様等よりなるもの）が変動（例えば、スクロール）する表示（いわゆる変動表示）が行われて、変動表示ゲームが行われる。
なお、打ち込まれた遊技球は、多くの場合、センターケース４０の上面（鎧部４５上）にまず流下し、ここに当った後にセンターケース４０の左側又は右側に流下し、打ち込んだ位置（遊技球が当った鎧部材の位置）等によっては、遊技球が誘導部４１，４２によってセンターケース内に導入される。
【００３８】
そして、この変動表示ゲームの停止表示態様（変動表示により導出された特図の組合せ）が特定の態様（例えば、「３、３、３」などのゾロ目）であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、大当り乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かが決定され、この決定に応じて上記変動表示ゲームが開始される。また、変動表示ゲームの停止表示態様が特定の態様（例えば、「７、７、７」などのゾロ目）であれば、上記大当りになるとともに、大当り遊技後（後述する開放動作後）に、大当りになる確率を高める制御が行われる状態（確率変動状態）となる。
【００３９】
この大当りになると、変動入賞装置１４の何れかの大入賞口１４ａ又は１４ｂが、規定時間（例えば、３０秒）を越えない範囲内において、例えば１０個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そしてこの開放動作は、例えば、１５ラウンドまで行われる。また、この大当たり状態では、大当たり状態を演出したり大当たりラウンド数などを遊技者に報知するための大当たり画面の表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置１００から演出制御装置１２０に送信され、変動表示装置１１の画面では、このような大当たり中の表示が実行される。
【００４０】
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当り中に、何れかの始動入賞口にさらに遊技球が入賞したときには、特図記憶表示器２２で特図始動記憶表示が行われてこの場合４個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当りが終了した後に、その記憶（即ち、始動記憶）に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
即ち、変動表示ゲームが大当たりで終了すれば大当たり状態に移行し、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当たりが終了して始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、大当たりが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
【００４１】
一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート１５を通過したときは、普図表示器２３上での普図（例えば、一桁の数字）の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果（停止した普図）が所定の態様（例えば、「７」）であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値（特典）が付与される。
この普図当りになると、第２始動入賞口１３の一対の開閉部材１３ａが逆ハの字に開いた開放状態に、例えば０．５秒程度保持される遊技が行われる。これにより、第２始動入賞口１３に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート１５にさらに遊技球が入賞したときには、普図記憶表示器２４で普図始動記憶表示が実行されてこの場合４個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
【００４２】
Ｅ．反発係数切換床部の制御
次に、遊技制御装置１００が実行する反発係数切換床部４６，４７の制御内容について、図６(ａ)のタイミングチャートにより説明する。
遊技制御装置１００は、図６(ａ)の最上段に示すように、モータ５５を定期的に一方向に作動させ、反発係数切換床部４６，４７をそれぞれ半回転させる制御を繰り返す。前述の位置検出センサ５６は、例えば第１床部材５２が第１ステージ４３の前記落下位置に配置された状態（例えば図３（ａ）に示すような状態）で検出信号がオンとなり、第２床部材５３が第１ステージ４３の前記落下位置に配置された状態（例えば図３（ｂ）に示すような状態）で検出信号がオフとなる。そして遊技制御装置１００は、図６(ａ)の最上段と２段目に示すように、定期的にモータ５５を一方向に駆動し、上記位置検出センサ５６の検出信号がオンからオフ又はオフからオンに変化するまで、この駆動状態を継続させる制御動作を繰り返し行う。
【００４３】
また、遊技制御装置１００は、図６(ａ)の３段目と４段目に示すように、ＬＥＤ５７，５８を制御する。即ち、位置検出センサ５６の検出信号がオンとなっている状態（例えば第１床部材５２が第１ステージ４３の前記落下位置に配置された状態）では、赤色に発光するＬＥＤ１を点滅させ、位置検出センサ５６の検出信号がオフとなっている状態（例えば第２床部材５３が第１ステージ４３の前記落下位置に配置された状態）では、緑色に発光するＬＥＤ２を点滅させる。
【００４４】
以上の制御によれば、第１床部材５２が第１ステージ４３の前記落下位置に配置された状態「ａ」と、第２床部材５３が第１ステージ４３の前記落下位置に配置された状態「ｂ」と、が交互に繰り返される。また、この状態の切換えに応じて、反発係数切換床部４６，４７が異なる色（例えば赤と緑）で発光する。
ここで、上記状態「ａ」（反発係数切換床部４６，４７が例えば赤色に発光した状態）で誘導部４１，４２から落下した遊技球は、図６（ｂ）に符号Ｋ１で示す如く、第１床部材５２上で適度に弾むことにより、第２ステージ４４（第二案内棚）上に案内され（即ち、第２ステージ４４上に載る可能性が高く）、その後、前述の案内溝５０と始動口案内路４８を経由して、高い確率で第１始動入賞口１２に入賞する。
しかし、上記状態「ｂ」（反発係数切換床部４６，４７が例えば緑色に発光した状態）で誘導部４１，４２から落下した遊技球は、図６（ｂ）に符号Ｋ２で示す如く、第２床部材５３上で僅かに弾むことにより、第１ステージ４３（第一案内棚）上に案内され（即ち、第１ステージ４３上に載る可能性が高く）、その後、前述の案内溝４９を経由して、高い確率で第１始動入賞口１２の左右外側に流下する（第１始動入賞口１２には入賞しない）。
【００４５】
以上説明した本例の遊技機によれば、誘導部４１，４２から落下した遊技球が、反発係数切換床部４６，４７（反発係数の高い床部材５２）で適度に弾んで高い確率で第１始動入賞口１２に入賞する状態と、反発係数切換床部４６，４７（反発係数の低い床部材５３）でほとんど弾まないで第１始動入賞口１２に入賞する確率が低い状態と、が切換え可能である。このため、始動入賞に対する遊技球の動きが従来にない斬新なものとなるとともに、遊技球が転動流下するという本来の動きに対する興趣を十分に発揮可能である。
【００４６】
特に本例では、誘導部４１，４２から反発係数切換床部４６，４７（反発係数の高い床部材５２）に落下した遊技球は、適度に弾んで比較的高い位置にある第２ステージ４４（第二案内棚）へ案内される。このため、遊技球をスピーディーに高い位置に揚送する面白い球見せの動きを実現しながら、この遊技球の動きに停滞はなく、遊技球が転動流下するという本来の動きに対する興趣を十分に発揮可能である。
また本例では、反発係数切換床部４６，４７は、平盤上に領域を区分して各床部材５２，５３を設けてなり、該平盤を回転させることにより、前記落下位置に配置される床部材を切換える構成である。このため、第一床部材５２と第二床部材５３との切り替えを滑らかに行うことができる。また、床部材の動作（切換）時に遊技球に与える運動方向変化を抑制することができる。また、切換時に第一床部材５２と第二床部材５３との区別が遊技者にとって困難になる利点も得られる。
【００４７】
また本例では、反発係数切換床部の複数の床部材５２，５３は、相互の違いが識別困難な構成（この場合、上面をカバー５４で覆うことにより実現している構成）とし、前記落下位置に発光部（ＬＥＤ５７，５８）を設けるとともに、前記落下位置に配置される床部材の反発係数に応じて前記発光部を異なる発光態様（この場合、異なる色）で発光させる床部発光制御手段（遊技制御装置１００による図６（ｂ）に示す前述の制御機能）を設けた。このため、上記発光部の発光態様によってのみ反発係数の違いを報知することができ、この報知以外で反発係数を知ることによる興趣低下を防止するとともに、報知時の遊技者の期待感向上を図ることができる。
【００４８】
（他の形態例）
次に、他の形態例を図７〜図９によって説明する。なお、第１形態例と同様の構成要素については同符号を使用して重複する説明を省略する。
まず図７は、反発係数切換床部の変形例を示す図である。この反発係数切換床部７０は、第１ステージ４３上の前記落下位置に固定状態に設けられた第一床部材７１と、第１ステージ４３に対して前後方向に移動可能に設けられた第二床部材７２とよりなる。
ここで、第二床部材７２は、図示省略したソレノイド等の駆動源とスライド機構によって、第一床部材７１の上面に重なるように前記落下位置に配置される前進状態（図７（ａ）に示す状態）と、前記落下位置よりも奥方に後退した後退状態（図７（ｂ）に示す状態）とに移動可能であり、例えば遊技制御装置１００の制御により、前進状態と後退状態とを定期的に繰り返す動作を行う。
【００４９】
そして、第一床部材７１と第二床部材７２は、第１形態例の第一床部材５２や第二床部材５３と同様に、一方が低反発で他方が高反発に設定されている。これにより、高反発の床部材が前記落下位置に露出しているときに誘導部から落下した遊技球は、適度に弾んで第２ステージ４４に案内され、低反発の床部材が前記落下位置に露出しているときに誘導部から落下した遊技球は、僅かに弾んで第２ステージ４４に案内されない。
したがってこのような態様であっても、第１形態例と同様の効果が得られる。
【００５０】
次に図８は、誘導部の変形例を示す図であり、図において左斜め手前側が遊技機の正面側である。前述の第１形態例では、単なる筒状の誘導部４１，４２を例示したが、これに限られず、図８に示すような誘導部７５であってもよい。この誘導部７５は、遊技領域を流下する遊技球を受け止める皿状部７６と、この皿状部７６から下方に伸びる誘導路７７とよりなる。そして、皿状部７６の底面中央には、誘導路７７への入口である流入穴７８が形成され、皿状部７６の底面は、この流入穴７８に遊技球が最終的に流れ落ちるように中央に向かって僅かに傾斜している。
【００５１】
この場合、遊技領域から障害釘に当るなどして誘導部７５に飛び込んだ遊技球は、まず皿状部７６内に落ち、皿上部７６内を円弧を描くように転動した後、最終的に流入穴７８から誘導路７７へ流入し、その後誘導路７７から前述の落下位置に落ちる。この際、皿状部７６は、飛び込んできた遊技球の勢い（飛込勢）を緩和する減勢部として機能する。このため本形態例によれば、反発係数切換床部に落下する遊技球の落下勢を均一化でき、床部で反発した遊技球の案内方向（この場合、第１ステージ４４か第２ステージ４３か）を床部材の反発係数に従って確実に振り分けることが可能になる。
なお、本発明の減勢部としては、例えば、誘導部を構成する筒状部の内面に遊技球が当る突起を互い違いに複数形成して、この突起に遊技球が交互に当りながらジグザグに筒状部内を流下してくるうちに、遊技球の勢いが緩和されるものでもよい。
【００５２】
次に図９は、いわゆる２種のパチンコ機に本発明を適用した形態例の変動入賞装置８０を示す図であり、図において左斜め手前側が遊技機の正面側である。２種のパチンコ機とは、センターケース内に変動入賞装置が形成され、この変動入賞装置に入賞した遊技球が、この変動入賞装置内の特別の入賞領域（いわゆるＶ入賞口）に入賞すると、例えば変動入賞装置の開閉部材がより有利な態様で開放される大当り遊技が実行されるタイプのパチンコ機である。
【００５３】
この変動入賞装置８０は、上部に遊技球が流入する開口部（図示省略）を有し、また、この開口部を開閉する開閉部材（図示省略）を上部両側に備える。そして内部には、前記開口部から流入した遊技球を受け止めて一時保持する断面半円状の保持部８１が設けられ、この保持部８１の奥側には演出用のキャラクタを模した飾り部材８２を有する。なお、保持部８１には、前記開口部から変動入賞装置８０内に流入した遊技球が例えば１／３の確率で入り込む構成となっている。また、保持部８１の内面は、前方に向かって僅かに傾斜しており、この保持部８１内に流入した遊技球は、ゆっくりと前方に転がり、この保持部８１の前端から所定の落差を持って後述するステージ８３上に落下する構成となっている。つまり、この場合の保持部８１は、本発明の誘導部として機能する。
【００５４】
また、保持部８１の下方には、遊技球が転動可能なステージ８３（案内棚）が設けられ、このステージ８３において、保持部８１から落ちた遊技球が落下する落下位置には、反発係数切換床部８４が設けられている。反発係数切換床部８４は、例えば、前述の第１形態例の反発係数切換床部４６と同様の構成であり、この場合、飾り部材８２の奥側上方に設けられるモータ８５によって駆動される。モータ８５には、位置検出センサが付設されている。この位置検出センサは、発光素子に対向配置された受光素子よりなるフォトセンサ８６と、モータ８５の出力軸と一体に回転して、フォトセンサ８６の発光素子からの光を、回転位置に応じて遮断したり遮断しなかったりする遮光板８７とよりなる。また、モータ８５の出力軸の回転は、図示省略した内部機構によって反発係数切換床部８４に伝えられ、反発係数切換床部８４が第１形態例と同様に回転駆動される構成となっている。
【００５５】
また、上記ステージ８３の前側には、中央にＶ入賞口８８（所定の入賞口）が設けられ、このＶ入賞口８８の左右両側には、一般入賞口８９，９０が設けられている。なお、ステージ８３は前方に向かって僅かに下り傾斜しており、変動入賞装置８０に流入した遊技球は全て、このステージ８３上を流下して、これら入賞口８８〜９０のうちの何れかに入賞する構成となっている。
また、上記ステージ８３における、前記落下位置の前方位置（反発係数切換床部８４の前方位置）であって、Ｖ入賞口８８よりも奥側の位置には、Ｖ入賞口８８への入賞を妨害する妨害壁９１が設けられている。
【００５６】
そして、反発係数切換床部８４の床部材の中で反発係数が所定範囲にある特定の床部材（反発係数が比較的高いもの）が前記落下位置に配置されているときに、保持部８１（誘導部）から落下した遊技球は、前記特定の床部材で適度に弾んで妨害壁９１を超えてＶ入賞口８８に案内され、Ｖ入賞口８８に高い確率で入賞する。
一方、前記特定の床部材以外の床部材が前記落下位置に配置されているときに、保持部８１（誘導部）から落下した遊技球は、Ｖ入賞口８８に案内されない構成となっている。即ち、保持部８１から特定の床部材以外の床部材（反発係数が比較的低いもの）に落下した遊技球は、僅かしか弾まないので、妨害壁９１を超えられず、妨害壁９１に衝突して左右に振り分けられてしまい、高い確率で一般入賞口８９又は９０に入賞する。
【００５７】
本例の遊技機によれば、誘導部である保持部８１から落下した遊技球が、反発係数切換床部８４（反発係数の比較的高い床部材）で適度に弾んで高い確率でＶ入賞口８８に入賞する状態と、反発係数切換床部８４（反発係数の低い床部材）でほとんど弾まないでＶ入賞口８８に入賞する確率が低い状態と、が交互に切換え可能である。このため、Ｖ入賞に対する遊技球の動きが従来にない斬新なものとなるとともに、遊技球が転動流下するという本来の動きに対する興趣を十分に発揮可能である。
特に本例では、保持部８１から反発係数切換床部８４（反発係数の高い床部材）に落下した遊技球は、適度に弾んで妨害壁９１を超えてＶ入賞口８８へ案内される。このため、遊技球をスピーディーに上方に動かして妨害壁９１を超えさせる面白い球見せの動きを実現しながら、この遊技球の動きに停滞はなく、遊技球が転動流下するという本来の動きに対する興趣を十分に発揮可能である。
【００５８】
なお、本発明は上述した形態例に限られず、各種の変形や応用があり得る。
例えば、反発係数の異なる床材は、弾性体と非弾性体で構成してもよいし、加熱や冷却等の処理によって反発係数を設定したものでもよい。
また、第２始動入賞口１３が無い態様でもよい。なお、第２始動入賞口１３が無い場合、普図当りが発生すると、例えば特定の床材（所定入賞口への入賞率が高いもの）が強制的に前記落下位置に所定期間配置される構成としてもよい。
また、前記第１形態例では、高い位置にある第２案内棚（第２ステージ４４）に誘導された遊技球が所定の入賞口（第１始動入賞口１２）に入賞し易い構成としたが、逆に、高い位置にある第２案内棚に誘導された遊技球が所定の入賞口に入賞し難い構成としてもよい。
また、反発係数切換床部に関し、上記形態例では床部材を基盤上に２分割して配置したが、３分割またはそれ以上であってもよい。また、上記形態例では等分にして床部材を配置したが、不等分割であっても構わない。また、上記形態例では床部材の領域を明確に区分しているが、床部材を市松模様状に配置するなどして遊技球の落下位置をより不明確にするようにしてもよい。
【００５９】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】センターケースの正面図である。
【図３】各ステージ（案内棚）を上面から見た図である。
【図４】反発係数切換床部の分解斜視図である。
【図５】制御系を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は反発係数切換床部等の制御を説明するタイミングチャートであり、（ｂ）は誘導部から落下した遊技球の動きを説明する図である。
【図７】反発係数切換床部の変形例を示す図である。
【図８】誘導部の変形例を示す図である。
【図９】別形態例の変動入賞装置を示す図である。
【符号の説明】
【００６１】
１  遊技盤
３  遊技領域
１１  変動表示装置
１２  第１始動入賞口（所定の入賞口）
１３  第２始動入賞口
１４  変動入賞装置
４０  センターケース
４１，４２，７５  誘導部
４３  第１ステージ（第１案内棚）
４４  第２ステージ（第２案内棚）
４６，４７，７０，８４  反発係数切換床部
５２，７１  第１床部材
５３，７２  第２床部材
５７，５８  ＬＥＤ（発光部）
７６  皿状部（減勢部）
８１  保持部（誘導部）
９１  妨害壁
１００  遊技制御装置（床部発光制御手段）
【図１】
2006110176.tif 000003
【図２】
2006110176.tif 000004
【図３】
2006110176.tif 000005
【図４】
2006110176.tif 000006
【図５】
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【図６】
2006110176.tif 000008
【図７】
2006110176.tif 000009
【図８】
2006110176.tif 000010
【図９】
2006110176.tif 000011