(57)【要約】【課題】  電飾体を点灯させる演出のバリエーションを簡便に増加させる。【解決手段】  第１の色で発光する第１の発光体と、第２の色で発光する第２の発光体とを、１つずつ対にした状態で複数組配列する。また、第１の発光体についての点灯位置を表す第１の点灯位置情報と、第２の発光体についての点灯位置を表す第２の点灯位置情報とを予め記憶しておく。そして、通常の条件では、第１の点灯位置情報および第２の点灯位置情報に基づいて、第１の発光体および第２の発光体を点灯させる。一方、所定の条件が成立した場合には、第１の点灯位置情報に基づいて第２の発光体を点灯させ、第２の点灯位置情報に基づいて第１の発光体を点灯させる。こうすれば、点灯位置情報を入れ換えるだけで異なる態様で発光体を点灯させることができるので、演出のバリエーションを簡便に増加させることが可能となる。【選択図】        図１０
2006296886.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上で遊技球を流下させ、あるいは複数の図柄が表示された回胴を回転させることによって遊技が行われ、該遊技の状態に応じて種々の演出が行われる遊技機において、
第１の色で発光する第１の発光体と、第２の色で発光する第２の発光体とが複数配列された発光体配列部と、
前記発光体配列部に設けられた前記第１および第２の発光体を駆動することにより、該発光体を点灯させる発光体点灯手段と、
前記発光体配列部に設けられた複数の発光体の中で、前記第１の発光体についての点灯位置を表す第１の点灯位置情報と、前記第２の発光体についての点灯位置を表す第２の点灯位置情報とを記憶する点灯位置情報記憶手段と、
前記点灯位置情報記憶手段に記憶された前記第１の点灯位置情報および前記第２の点灯位置情報を前記発光体点灯手段に供給することで、前記第１の発光体および前記第２の発光体を点灯させる演出の演出態様を制御する演出態様制御手段と
を備え、
前記発光体配列部には、前記第１の発光体と前記第２の発光体とが１つずつ対になった状態で配列されており、
前記演出態様制御手段は、前記遊技の状態が所定状態になった場合には、前記記憶されている第１の点灯位置情報を、前記第２の点灯位置情報として前記発光体点灯手段に供給するとともに、前記記憶されている第２の点灯位置情報を、前記第１の点灯位置情報として該発光体点灯手段に供給することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記発光体配列部には、前記第１の発光体および前記第２の発光体が、それぞれ８の倍数個ずつ設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記遊技の状態として、遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、
前記特別遊技状態が終了すると、前記遊技の状態を、該特別遊技状態が開始され易い状態である高確率状態か、該高確率状態よりも該特別遊技状態が開始され難い状態である低確率状態かの何れかに設定する遊技状態設定手段と
を備え、
前記演出態様制御手段は、前記遊技の状態が前記高確率状態に設定された場合には、前記記憶されている第１の点灯位置情報を、前記第２の点灯位置情報として前記発光体点灯手段に供給するとともに、前記記憶されている第２の点灯位置情報を、前記第１の点灯位置情報として該発光体点灯手段に供給することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記遊技の状態として、遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、
前記特別遊技状態が終了すると、前記遊技の状態を、該特別遊技状態よりは不利であるが、通常の状態よりは有利な状態である特定遊技状態に設定する特定遊技状態設定手段と
を備え、
前記演出態様制御手段は、前記遊技の状態が前記特定遊技状態に設定された場合には、前記記憶されている第１の点灯位置情報を、前記第２の点灯位置情報として前記発光体点灯手段に供給するとともに、前記記憶されている第２の点灯位置情報を、前記第１の点灯位置情報として該発光体点灯手段に供給することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし請求項４の何れかに記載の遊技機において、
前記発光体配列部の前面側には、透光性の材質によって形成されるとともに、演出用の図柄が表示された演出図柄表示板が設けられており、
前記演出図柄表示板には、前記第１の色と略同一の色によって表現された透光性の演出図柄と、前記第２の色と略同一の色によって表現された透光性の演出図柄とが描かれていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の状態に応じて発光体を点灯させて演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤面上に向けて遊技球を発射して遊技を行う各種の遊技機や、遊技メダルを投入することによって遊技を行う各種の遊技機が知られている。これらの遊技機には、何れも複数のランプや発光ダイオード（以下、ＬＥＤ）が設けられており、遊技者の興趣を高めるために、遊技の状態に応じて、ランプやＬＥＤを所定の分布となるように点灯させたり、あるいは所定のパターンで点滅させる演出を行うことが可能となっている。
【０００３】
遊技者の興趣を効果的に高めるためには、こうしたランプやＬＥＤを用いた演出（以下では、点灯演出と呼ぶことがあるものとする）を、遊技の状態に合わせて適切なタイミングで行う必要があり、従って、遊技の進行に関する制御と点灯演出に関する制御とは、一体的に動作するようになっている。もっとも、点灯演出に関する制御プログラムを、遊技の進行に関する制御プログラムの中に組み込んでしまったのでは、点灯演出の内容を変更する度に、遊技の進行に関する制御プログラムを変更しなければならず煩雑である。そこで、遊技の進行を制御する部分と点灯演出を制御する部分とで、制御プログラム（およびハードウェア）を別体に構成しておき、遊技の進行を制御する部分には何ら影響を与えることなく、点灯演出の内容を変更可能とする技術が提案されている（特許文献１）。
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−６１０４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、提案されている従来の技術では、遊技の進行を制御するプログラムは変更する必要がないものの、点灯演出のための制御プログラムあるいは制御データについては、依然として、点灯演出の態様毎に作成する必要がある。特に近年では、演出上の効果をより大きく発揮させるべく、遊技機に搭載されるランプやＬＥＤの個数が増加する傾向にあり、加えて、ランプやＬＥＤの点滅パターンも複雑化する傾向にある。このため、点灯演出用の制御プログラムあるいは制御データを生成する作業はかなりの工数を要するものとなっており、新たな点灯演出の態様を作成することは、依然として容易ではないという問題がある。
【０００６】
本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、出来るだけ少ない労力で、点灯演出のバリエーションを増やすことが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤面上で遊技球を流下させ、あるいは複数の図柄が表示された回胴を回転させることによって遊技が行われ、該遊技の状態に応じて種々の演出が行われる遊技機において、
第１の色で発光する第１の発光体と、第２の色で発光する第２の発光体とが複数配列された発光体配列部と、
前記発光体配列部に設けられた前記第１および第２の発光体を駆動することにより、該発光体を点灯させる発光体点灯手段と、
前記発光体配列部に設けられた複数の発光体の中で、前記第１の発光体についての点灯位置を表す第１の点灯位置情報と、前記第２の発光体についての点灯位置を表す第２の点灯位置情報とを記憶する点灯位置情報記憶手段と、
前記点灯位置情報記憶手段に記憶された前記第１の点灯位置情報および前記第２の点灯位置情報を前記発光体点灯手段に供給することで、前記第１の発光体および前記第２の発光体を点灯させる演出の演出態様を制御する演出態様制御手段と
を備え、
前記発光体配列部には、前記第１の発光体と前記第２の発光体とが１つずつ対になった状態で配列されており、
前記演出態様制御手段は、前記遊技の状態が所定状態になった場合には、前記記憶されている第１の点灯位置情報を、前記第２の点灯位置情報として前記発光体点灯手段に供給するとともに、前記記憶されている第２の点灯位置情報を、前記第１の点灯位置情報として該発光体点灯手段に供給することを特徴とする。
【０００８】
かかる本発明の遊技機においては、第１の色で発光する第１の発光体と、第２の色で発光する第２の発光体とが、１つずつ対になった状態で、複数組の発光体が発光体配列部に配列されている。そして、第１の発光体についての点灯位置情報（第１の点灯位置情報）に基づいて第１の発光体を点灯させ、第２の発光体についての点灯位置情報（第２の点灯位置情報）に基づいて第２の発光体を点灯させながら演出を行う。また、遊技の状態が所定の状態になった場合には、第１の発光体の点灯位置情報に基づいて第２の発光体を点灯させ、第２の発光体の点灯位置情報に基づいて第１の発光体を点灯させる。
【０００９】
こうすれば、第１の点灯位置情報および第２の点灯位置情報をそのまま使用して、第１の発光体および第２の発光体を点灯させる場合と、これら点灯位置情報を逆に使用して、発光体を点灯させる場合とで、演出態様を変更することができる。また、第１の発光体と第２の発光体とが対になった状態で設けられているので、このように点灯位置情報を逆にして使用しても、第１の発光体および第２の発光体を適切な分布で点灯させることができ、効果的な演出を行うことが可能となる。もちろん、このように、第１の点灯位置情報と第２の点灯位置情報とを逆に使用することで、演出態様を変更するのであれば、新たな点灯位置情報を作成することなく、簡便に演出態様を変更して、演出の種類を増やすことが可能となる。
【００１０】
尚、発光体を点灯させる態様としては、一定の間、点灯状態を保っておく態様の他に、比較的短い時間内で点灯と消灯とを繰り返すいわゆる「点滅」と呼ばれる態様も存在する。しかし、このような「点滅」と呼ばれる態様でも、発光体を点灯させなければならない点では、点灯状態を保っておく態様と何ら変わるところがない。従って、本明細書中における「点灯」には、いわゆる「点滅」と呼ばれる態様も含まれている。
【００１１】
このような遊技機では、第１の発光体および第２の発光体を、それぞれ８の倍数個ずつ、発光体配列部に設けることとしてもよい。
【００１２】
発光体配列部に、第１の発光体および第２の発光体を、それぞれ８の倍数個ずつ設けておけば、第１の点灯位置情報および第２の点灯位置情報をバイト単位で扱うことができる。一般に、バイト単位であればデータを簡単に取り扱うことができるから、第１の発光体および第２の発光体を点灯させる演出を簡単に行うことが可能となる。
【００１３】
また、遊技の状態として、遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態が設けられており、特別遊技状態が終了すると、特別遊技状態が開始され易い状態である高確率状態、または高確率状態よりも特別遊技状態が開始され難い状態である低確率状態かの何れかに設定される遊技機では、次のようにして発光体を点灯させてもよい。すなわち、遊技の状態が低確率状態に設定された場合には、予め記憶されている第１の点灯位置情報に基づいて第１の発光体を点灯させ、第２の点灯位置情報に基づいて第２の発光体を点灯させる。一方、遊技の状態が高確率状態に設定された場合には、予め記憶されている第１の点灯位置情報に基づいて第２の発光体を点灯させ、予め記憶されている第２の点灯位置情報に基づいて第１の発光体を点灯させることとしてもよい。
【００１４】
特別遊技状態の終了後に、遊技の状態が、高確率状態または低確率状態かの何れかに設定される遊技機では、遊技者は、いずれの状態に設定されるかについて大きな関心を払うものである。従って、高確率状態になったときには、低確率状態の時とは異なる態様の演出を行えば、遊技の状態が高確率状態であることを強く印象付けて、遊技者の興趣を高めることができる。そして、このような演出態様の切り換えも、点灯位置情報と発光体との組み合わせを、低確率状態と高確率状態とで入れ替えれば、簡単に実現することが可能となる。すなわち、低確率状態では第１の点灯位置情報に基づいて第１の発光体を発光させ、第２の点灯位置情報に基づいて第２の発光体を点灯させておく。そして、高確率状態になると、第１の点灯位置情報に基づいて第２の発光体を発光させ、第２の点灯位置情報に基づいて第１の発光体を点灯させる。こうすれば、新たな点灯位置情報を作成することなく、簡便に演出態様を変更することができる。加えて、第１の発光体と第２の発光体とは、１つずつ対になった状態で設けられているので、このように点灯位置情報を入れ替えることによっても、第１の発光体および第２の発光体を適切な分布で点灯させて、効果的な演出を行うことが可能となる。
【００１５】
また、特別遊技状態が終了すると、特別遊技状態よりは不利であるが、通常の状態よりは有利な状態である特定遊技状態に遊技の状態が設定される遊技機においては、次のようにして発光体を点灯させてもよい。すなわち、遊技の状態が特定遊技状態に設定された場合には、記憶されている第１の点灯位置情報に基づいて第２の点灯体を点灯させ、記憶されている第２の点灯位置情報に基づいて第１の点灯体を点灯させることとしてもよい。
【００１６】
こうすれば、特別遊技状態が終了して特定遊技状態が開始された時の演出態様を簡便に変更することが可能となる。
【００１７】
また、上述した各種の遊技機においては、発光体配列部の前面側に、透光性の材質によって形成された演出図柄表示板を設けおき、この演出図柄表示板には、第１の色と略同一の色によって表現された透光性の演出図柄と、第２の色と略同一の色によって表現された透光性の演出図柄とを描いておくこととしてもよい。
【００１８】
例えば、色の付いたガラスを裏面側から光で照らすと、ガラスに色が付いているのではなく、色の付いた光で照らされているかのように見えるものである。このことから、第１の色と第２の色によって透光性の演出図柄を描いておき、この図柄を、第１の色の光あるいは第２の色の光で裏面側から照らしてやることにより、次のような演出上の効果を得ることができる。すなわち、第１の光で照らす場合には、第１の色で描かれた図柄は裏面側から照らされる光に溶け込んでしまい、第２の色で描かれた図柄だけ浮き出て見えるようになる。逆に、第２の光で照らした場合には、第２の色で描かれた図形は裏面側からの光に溶け込んでしまい、第１の色で描かれた図形だけが浮き出て見えるようになる。従って、このような構成としておけば、点灯する発光体が、単に第１の発光体と第２の発光体とに切り替わるだけでなく、演出図柄表示板から異なる図柄が浮き出るように見せることができるので、演出態様を大きく異ならせて、遊技者の興趣をより一層効果的に高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．点灯表示部の構造：
Ｄ．点灯演出制御：
Ｄ−１．制御の概要：
Ｄ−２．通常時に行われる点灯演出の一例：
Ｄ−３．確変時に行われる点灯演出の一例：
【００２０】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２１】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部４ａが形成されている。この開口部４ａにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。
【００２２】
前面枠４の下方には、上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３〈ＣＲユニット）が設けられている。
【００２３】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図５参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１スピーカ５ｙが設けられている。
【００２４】
下皿部６には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６に貯まった遊技球を排出するために、下皿部６の底面には、下皿部６内から遊技球を排出するための図示しない球技き穴が設けられており、下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｂが設けられている。排出ノブ６ｂは通常時は直立状態であるが、下端を奥側に押圧すると上端を回転軸として回転し、球抜き穴が開放状態となって、下皿部６に貯まった遊技球を排出することが可能となっている。また、排出ノブ６ｂの左右には、第２スピーカ６ｃが設けられている。
【００２５】
下皿部６の左端には灰皿７が設けられており、下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２６】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。
【００２７】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、また、遊技領域１１の下方部分には変動入賞装置１８が設けられ、そして、中央装置２６と変動入賞装置１８との間には始動口（普通電動役物）１７が設けられている。始動口（普通電動役物）１７は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口１７の内部には、遊技球の通過を検出する始動口（普通電動役物）スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための普通電動役物（始動口）ソレノイド１７ｍ（図５参照）とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が直立して、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００２８】
中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は、液晶画面を搭載しており、キャラクタ図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の画面上で表示される各種図柄については後述する。また、演出表示装置２７の上方および右方には、それぞれ第１の点灯表示部２７０および第２の点灯表示部２８０が設けられている。これら点灯表示部２７０，２８０の内部には複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）が設けられており、遊技の状態に合わせて所定のパターンで点滅させることで、後述する点灯演出を行うことが可能となっている。点灯表示部２７０，２８０の構造については後述する。
【００２９】
また、演出表示装置２７の下方には、遊技球を振り分ける誘導ステージ３２が設けられており、演出表示装置２７の左側には、いわゆるワープ通路２５が設けられている。遊技領域１１を流下する遊技球がワープ通路２５に飛び込むと、通路内を通過して誘導ステージ３２に導かれ、所定の態様で遊技球の振り分けが行われる。誘導ステージ３２に導かれた遊技球の多くは、この振り分けの途中でステージ３２から落下して遊技領域１１に戻ってしまうが、一部の遊技球については振り分けの最終ゴール３２ｇまで到達して排出口３３から排出される。図２に示されているように、排出口３３は始動口１７の真上に設けられている。このため、遊技球が最終ゴール３２ｇに到達して排出口３３から排出されると、確実に始動口１７に入球するようになっている。
【００３０】
中央装置２６の左下には、図柄表示装置２８が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置２８では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。
【００３１】
遊技領域１１の左端には、普通図柄作動ゲート３６が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート３６と中央装置２６との間には、ランプ風車２４が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００３２】
変動入賞装置１８のほぼ中央には、大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開口する大入賞口３１ｄと、大入賞口３１ｄを開閉するための大入賞口ソレノイド３１ｍ（図５参照）などから構成されている。大入賞口３１ｄは、後述する所定の条件が成立すると開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態が開始される。尚、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。
【００３３】
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。一方、内レール１５の先端部には、図示しないファール球防止部材が取り付けられ、ファール球防止部材と略正反対側（遊技盤１０の右半分側）には、図示しない返しゴムが外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００３４】
図３は、本実施例の遊技機１に搭載された図柄表示装置２８の構成を示す説明図である。本実施例の図柄表示装置２８は、大きくは、普通図柄表示部２９と、特別図柄表示部３０とから構成されている。普通図柄表示部２９は、左普通図柄表示部２９ａと右普通図柄表示部２９ｂとから構成されており、特別図柄表示部３０は、左特別図柄表示部３０ａと右特別図柄表示部３０ｂとから構成されている。２つの普通図柄表示部２９ａ，２９ｂは、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成されており、左普通図柄表示部２９ａは赤色の光を点灯し、右普通図柄表示部２９ｂは緑色の光を点灯することが可能となっている。また、特別図柄表示部３０には、いわゆる７セグメントＬＥＤが用いられており、このうちの７セグメント部分が左特別図柄表示部３０ａを構成し、コンマ部分が右特別図柄表示部３０ｂを構成している。この７セグメント部分およびコンマ部分は、赤色、橙色、緑色のいずれかの光を点灯可能となっている。また、図柄表示装置２８には、普通図柄保留表示部２９ｃ、および特別図柄保留表示部３０ｃも設けられている。これらは、それぞれ４つのＬＥＤで構成されている。このような構成を有する図柄表示装置２８の表示内容については後述する。
【００３５】
図４は、本実施例の遊技機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景に表示される背景図柄２７ｄとが表示されている。このうち、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、図３に示した特別図柄３０の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。詳細な演出内容については後述する。
【００３６】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。図５は、本実施例の遊技機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。また、図５中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図５では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１やＲＡＭ２０２、およびサブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１やＲＯＭ２２３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＲＯＭやＰＩＯ、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭやＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ，ＲＯＭなどについては図示が省略されている。
【００３７】
図示されているように主制御基板２００は、始動口スイッチ１７ｓや、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、  発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板２００には、発射装置ユニット１２から発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。更に、主制御基板２００には、始動口１７に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置２８などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、および図柄表示装置２８に向かって信号を出力することにより、動作の制御も行っている。
【００３８】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置２７を駆動する演出表示基板２２５や、各種のスピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤやランプを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。また、詳細な構造については後述するが、前述した第１の点灯表示部２７０の内部には、赤色に発光する複数の電飾用ＬＥＤ２７０ｒと、青色に発光する複数の電飾用ＬＥＤ２７０ｂとが設けられており、同様に、第２の点灯表示部２８０の内部にも、赤色の電飾用ＬＥＤ２７０ｒと、青色の電飾用ＬＥＤ２７０ｂとが複数設けられている。これら複数の電飾用ＬＥＤ２７０ｒ，２７０ｂ，２８０ｒ，２８０ｂは装飾駆動基板２２６に接続されており、サブ制御基板２２０は、装飾駆動基板２２６を介して、これら電飾用ＬＥＤによる演出（点灯演出）も行うことが可能となっている。点灯演出の詳細については後述する。
【００３９】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００４０】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機１で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
【００４１】
本実施例の遊技機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００４２】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左側に設けられた普通図柄作動ゲート３６を通過すると、図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、図柄表示装置２８には左普通図柄表示部２８ａと、右普通図柄表示部２８ｂとが設けられている。左普通図柄表示部２８ａは赤色の光を点灯可能に構成されており、右普通図柄表示部２８ｂは緑色の光を点灯可能に構成されている。普通図柄の変動表示が開始されると、左右の普通図柄表示部２８ａ，２８ｂが点滅表示を行う。
【００４３】
図６は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。変動表示中の普通図柄は、図示されている４つの状態を取ることができる。先ず、図６（ａ）に示した状態は、左普通図柄表示部２９ａが点灯して、右普通図柄表示部２９ｂが消灯している状態を表している。図６（ｂ）は、左普通図柄表示部２９ａおよび右普通図柄表示部２９ｂがいずれも点灯した状態を表している。図６（ｃ）は、左普通図柄表示部２９ａが消灯し、右普通図柄表示部２９ｂが点灯した状態を表しており、図６（ｄ）は、左普通図柄表示部２９ａおよび右普通図柄表示部２９ｂがいずれも消灯した状態を表している。普通図柄の変動表示中は、これら４つの表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、そして、所定時間が経過すると、４つの表示状態のいずれかの状態で停止表示される。このとき、所定の表示状態で停止表示されると、いわゆる普通図柄の当りとなって、始動口１７が所定時間（例えば０．５秒間）だけ開放状態となる。本実施例では、図６（ｃ）に示した表示状態、すなわち、左普通図柄表示部２９ａが消灯して右普通図柄表示部２９ｂが点灯している状態が、普通図柄の当りに設定されている。
【００４４】
尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普通図柄保留表示部２９ｃ（図３参照）に表示される。
【００４５】
次いで、開放状態となった始動口１７に遊技球が入球すると、今度は、特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄は、図３を用いて説明したように特別図柄表示部３０によって表示される。尚、前述したように、本実施例の特別図柄表示部３０は、７セグメントＬＥＤからなる左特別図柄表示部３０ａと、コンマ部分の右特別図柄表示部３０ｂから構成されており、これら左右の特別図柄表示部３０ａ，３０ｂは、赤色、橙色、緑色のいずれかで点灯可能となっている。
【００４６】
図７は、特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。特別図柄の変動表示中は、左特別図柄表示部３０ａでは、「Ａ」、「Ｙ」、「−」のいずれかの図柄が表示され、右特別図柄表示部３０ｂではコンマ「．」が表示される。また、左特別図柄表示部３０ａの「Ａ」および「Ｙ」、右特別図柄表示部３０ｂのコンマ「．」は、赤色、橙色、緑色の３つの状態を取ることができ、左特別図柄表示部３０ａの「−」は、赤色または緑色のいずれかの状態を取ることができる。本実施例の特別図柄表示部３０では、これらの表示状態が組み合わされて、図７に示す１２種類の状態を表示することができる。図中で７セグメントＬＥＤあるいはコンマ部分に細かいハッチングが付されているのは、赤色の状態で点灯されていることを表している。また、少し粗いハッチングが付されているのは橙色の状態で点灯表示されていることを表しており、粗いハッチングが付されているのは緑色の状態で点灯表示されていることを表している。特別図柄の変動表示が開始されると、これら１２種類の表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、所定時間が経過すると、いずれかの状態で停止表示される。
【００４７】
停止表示された図柄が「−」である場合は、特別図柄は外れとなるが、それ以外の図柄の組合せが停止表示された場合は特別図柄の当りとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態が開始される。すなわち、特別図柄が当りとなる図柄の組合せは、図７に示した１２種類の図柄から、「−」を除いた１０種類の組合せが存在することになる。また、本実施例の特別遊技状態は、大入賞口３１ｄが開放状態となる遊技状態（ラウンド）が、所定回数だけ繰り返されるように構成されている。大入賞口３１ｄは大きく開口するために、遊技球が高い確率で入球することとなる。その結果、所定回数のラウンドが繰り返される間に遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となっている。
【００４８】
尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口１７に入球した場合は、この遊技球の入球が特別図柄の保留数として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。特別図柄の保留も最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている特別図柄の保留数は、特別図柄保留表示部３０ｃ（図３参照）に表示される。
【００４９】
図７に示した特別図柄が当りとなる１０種類の組合せのうち、実線で囲った５種類の組合せは、いわゆる「確変図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された特別図柄が、これら確変図柄の組合せのいずれかで停止すると、特別遊技が終了してから次の特別遊技が開始されるまでの間、当り図柄で停止表示される確率が通常の状態よりも高くなる。このように、当り図柄で停止表示される確率が高くなっている遊技状態は、確率変動状態（若しくは、確変状態）と呼ばれる。従って、本実施例において、確変図柄で当ってから開始される遊技状態は、本願発明の「高確率状態」の一態様を構成している。
【００５０】
更に、図７に示した特別図柄が当りとなる１０種類の組合せのうち、破線で囲った５種類の組合せは、いわゆる「通常図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された特別図柄が、これら通常図柄の組合せのいずれかで停止すると、特別遊技の終了後、特別図柄が所定回数（本実施例では１００回）変動表示されるか、若しくは次回の特別遊技状態が開始されるまでの間、特別図柄の変動時間が短くなるとともに、始動口１７の開放時間が若干長くなるように設定されている。このような遊技状態は、変動時間短縮状態（若しくは、時短状態）と呼ばれる。尚、本実施例において、通常図柄で当ってから開始される遊技状態は、本願発明の「低確率状態」の一態様を構成している。
【００５１】
また、特別図柄を当り図柄で停止させるか否か、更には、確変図柄または通常図柄の何れの図柄で停止させるかは、主制御基板２００によって決定されている。従って、本実施例の主制御基板２００は、本願発明の「特別遊技状態開始手段」、「遊技状態設定手段」の一態様を構成している。
【００５２】
尚、本実施例の遊技機１においては、時短機能は、通常図柄で停止表示された場合だけでなく、確変図柄で停止表示された場合にも作動するようになっている。結局、特別図柄が、図７に示した１０種類の当り図柄のいずれかで停止表示された場合は、特別遊技状態の終了後、必ず時短機能が作動することになる。
【００５３】
上述した特別図柄の変動停止表示に合わせて、演出表示装置２７では演出用図柄を用いた各種の演出が行われる。図８は、演出表示装置２７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図４を用いて前述したように、演出表示装置２７を構成する液晶表示画面には、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。前述した図柄表示装置２８で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても、これら３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、キャラクタ図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００５４】
図８（ａ）には、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左キャラクタ図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右キャラクタ図柄２７ｃが停止表示され、最後に中キャラクタ図柄２７ｂが停止表示される。
【００５５】
これら演出表示装置２７で停止表示される３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した図柄表示装置２８で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置２８の特別図柄が当り図柄で停止する場合は、演出表示装置２７の３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で停止表示される。特に、図柄表示装置２８の特別図柄が、前述した確変図柄で停止する場合は、演出表示装置２７の３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。一方、図柄表示装置２８の特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。
【００５６】
このように、図柄表示装置２８で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定するタイミングも同じに設定されているため、どちらの表示を見ながら遊技をすることも可能である。しかし、図２に示すように、図柄表示装置２８よりも演出表示装置２７の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、更に表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左キャラクタ図柄２７ａと、続いて停止表示される右キャラクタ図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中キャラクタ図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、２つのキャラクタ図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
【００５７】
また、図２を用いて前述したように、本実施例の遊技機１では、演出表示装置２７の上方および右方には、それぞれ第１の点灯表示部２７０および第２の点灯表示部２８０が設けられており、それぞれの点灯表示部２７０，２８０の内部には、複数の電飾用ＬＥＤが設けられている。そして、演出表示装置２７で行われる種々の演出に合わせて、これら複数の電飾用ＬＥＤを所定のパターンで点滅させることで、演出表示装置２７による演出をより一層に行うことが可能となっている。もちろん、こうした効果を得るためには、電飾用ＬＥＤの点灯あるいは点滅のパターンを複数種類用意しておき、これら複数の演出態様の中から、演出表示装置２７で行われる演出の演出内容に合わせて、適切な演出態様を選択して用いることが重要である。
【００５８】
しかし、電飾用ＬＥＤの点灯あるいは点滅パターンを複数種類作成することは必ずしも容易なことではない。特に今日では、電飾用ＬＥＤの個数が多くなり、パターン自体も複雑になる傾向があるため、複数種類のパターンを作成するためには多大な手間が必要となってしまう。こうした点に鑑みて、本実施例の遊技機１では、点灯表示部２７０，２８０を次のような構造とすることで、複数種類のパターンを簡便に作成することを可能としている。以下、本実施例の遊技機１に搭載された点灯表示部２７０，２８０の構造、およびかかる点灯表示部を用いて行われる点灯演出制御について詳しく説明する。
【００５９】
Ｃ．点灯表示部の構造  ：
図９は、第１の点灯表示部２７０および第２の点灯表示部２８０の大まかな構造を示す分解図である。図示されているように、第１の点灯表示部２７０は、複数のＬＥＤが配列されたＬＥＤ配列板２７０ｐと、ＬＥＤ配列板２７０ｐの前面側に嵌め込まれた前面表示板２７０ｆなどから構成されている。前面表示板２７０ｆは、アクリル樹脂などの透明な材質によって形成されており、表面のほぼ全域が磨りガラス状に仕上げられているが、ＬＥＤ配列板２７０ｐの電飾用ＬＥＤが設けられている箇所には、星形の透明な部分が残されている。
【００６０】
第２の点灯表示部２８０についても、第１の点灯表示部２７０と同様に、複数のＬＥＤが配列されたＬＥＤ配列板２８０ｐと、ＬＥＤ配列板２８０ｐの前面側に嵌め込まれた前面表示板２８０ｆなどから構成されている。前面表示板２８０ｆは、アクリル樹脂などの透明な材質によって形成されており、表面には、透光性の赤色インクによる演出図柄と、透光性の青色インクによる演出図柄とが描かれている。尚、それぞれ点灯表示部に設けられたＬＥＤ配列板２７０ｐ，２８０ｐは、本願発明の「発光体配列部」の一態様を構成している。また、第２の点灯表示部２８０に設けられた前面表示板２８０ｆは、本願発明の「演出図柄表示板」の一態様を構成している。
【００６１】
図１０は、第１の点灯表示部２７０のＬＥＤ配列板２７０ｐおよび第２の点灯表示部２８０のＬＥＤ配列板２８０ｐに、複数のＬＥＤが設けられている様子を示す説明図である。図示されているように、第１の点灯表示部２７０のＬＥＤ配列板２７０ｐには、赤色に発光する電飾用ＬＥＤ２７０ｒと、青色に発光する電飾用ＬＥＤ２７０ｂとが、１つずつ対になった状態で複数箇所（図示した例では、３２箇所）に設けられている。また、第２の点灯表示部２８０のＬＥＤ配列板２８０ｐについても同様に、赤色に発光する電飾用ＬＥＤ２８０ｒと、青色に発光する電飾用ＬＥＤ２８０ｂとが、１つずつ対になった状態で複数箇所（図示した例では、１６箇所）に設けられている。
【００６２】
図１１は、第１の点灯表示部２７０に設けられた電飾用ＬＥＤの回路構成を示した説明図である。図示されているように、第１の点灯表示部２７０には、赤色に発光する電飾用ＬＥＤ２７０ｒと、青色に発光する電飾用ＬＥＤ２７０ｂとが３２個ずつ設けられており、各電飾用ＬＥＤの負極側端子はグランドに接地されている。また、赤色の電飾用ＬＥＤ２７０ｒの正極側端子は、装飾駆動基板２２６に設けられたコネクタＣＮ１に接続され、青色の電飾用ＬＥＤ２７０ｂの正極側端子は、装飾駆動基板２２６に設けられたコネクタＣＮ２に接続されている。このような回路構成としておけば、コネクタＣＮ１，ＣＮ２に設けられた端子の電圧を高電圧状態とすることで、対応する電飾用ＬＥＤを点灯させることができる。
【００６３】
図１２は、第２の点灯表示部２８０に設けられた電飾用ＬＥＤの回路構成を示した説明図である。図示されているように、第２の点灯表示部２８０には、赤色に発光する電飾用ＬＥＤ２８０ｒと、青色に発光する電飾用ＬＥＤ２８０ｂとが１６個ずつ設けられており、赤色の電飾用ＬＥＤ２８０ｒの正極側端子は、装飾駆動基板２２６に設けられたコネクタＣＮ３に接続され、青色の電飾用ＬＥＤ２８０ｂの正極側端子は、装飾駆動基板２２６に設けられたコネクタＣＮ４に接続されている。また、第２の点灯表示部２８０では、各電飾用ＬＥＤの負極側端子は、装飾駆動基板２２６のコネクタＣＮ５に設けられたコモン１（ＣＯＭ１）、コモン２（ＣＯＭ２）、コモン３（ＣＯＭ３）、コモン４（ＣＯＭ４）の何れかの端子に接続されている。これらコモン端子は、通常はハイインピーダンス状態となっているが、４つのコモン端子の中から順番に１つずつ端子が選択されて、所定期間（例えば２ｍｓｅｃ）ずつＬｏｗインピーダンス状態に切り換えることが可能となっている。
【００６４】
このような回路構成の第２の点灯表示部２８０では、次のようにして電飾用ＬＥＤを点灯させることができる。先ず、赤色の電飾用ＬＥＤ２８０ｒあるいは青色の電飾用ＬＥＤ２８０ｂの中から、点灯させようとする電飾用ＬＥＤを選択する。次いで、赤色の電飾用ＬＥＤ２８０ｒであればコネクタＣＮ３の中の、青色の電飾用ＬＥＤ２８０ｂであればコネクタＣＮ４の中の、それぞれ対応する端子の電圧を高電圧状態とする。ここで、第２の点灯表示部２８０の電飾用ＬＥＤでは、上述した第１の点灯表示部２７０とは異なって、コネクタの端子を高電圧状態とするだけで直ちに電飾用ＬＥＤが点灯するわけではないが、その電飾用ＬＥＤに接続されたコモン端子がＬｏｗインピーダンス状態となると、その期間だけＬＥＤが点灯する。すなわち、コネクタ側の端子が高電圧状態に設定されており、且つ、コモン端子がＬｏｗインピーダンス状態となっている電飾用ＬＥＤだけが点灯することになる。
【００６５】
４つのコモン端子は、上述したように所定期間ずつ順番にＬｏｗインピーダンス状態に切り換わることから明らかなように、実際には、コネクタ側の端子が高電圧状態に設定されている電飾用ＬＥＤの中の、一部のＬＥＤが点灯しているに過ぎず、全てが点灯しているわけではない。しかし、人間の視覚には、いわゆる「残像」と呼ばれる現象があるために、点灯するＬＥＤをある程度の速さで切り換えてやれば、人間の視覚には、コネクタ側の端子が高電圧状態に設定されている全ての電飾用ＬＥＤが、同時に点灯しているかのように感じられることになる。このように、瞬間、瞬間には一部のＬＥＤを点灯させているに過ぎないが、点灯させるＬＥＤを素早く切り換えることで、あたかも全てのＬＥＤが点灯しているかのように見せる点灯方式は「ダイナミック点灯方式」と呼ばれることがある。これに対して、前述した第１の点灯表示部２７０で用いられていたような点灯方式は「スタティック点灯方式」と呼ばれることがある。ダイナミック点灯方式では、各瞬間で見れば一部のＬＥＤしか点灯していないので、電力消費を抑制することができるという利点がある。一方、スタティック点灯方式では、ダイナミック点灯方式のようにＬＥＤを点滅させていないので、より明るく点灯させることが可能である。
【００６６】
最後に、第２の点灯表示部２８０の前面側に嵌め込まれた前面表示板２８０ｆについて、説明しておく。前述したように、前面表示板２８０ｆはアクリル樹脂などの透明な材質によって形成されており、表面には透光性の赤色インクによる演出図柄と、透光性の青色インクによる演出図柄とが描かれている。ここで、透光性のインクとは、例えば無色透明なアクリル板に図形を描くと、その部分が、インクの色を有する（すなわち有色の）透明なアクリル板のようになるインクである。図１３（ａ）は、第２の点灯表示部２８０の前面表示板２８０ｆに演出図柄が描かれている様子を例示した説明図である。図中に付された細かいハッチングは、赤色インクを用いて描かれた部分を模式的に表しており、粗いハッチングは、青色インクを用いて描かれた部分を模式的に表している。また、図１３（ｂ）は、青色インクによって描かれている部分のみを抜き出して示したものであり、図１３（ｃ）、赤色インクによって描かれている部分のみを抜き出して示したものである。図示されているように、青色インクの部分はトランプのスペードのカードを表した図柄となっており、赤色インクの部分はダイヤのカードを表した図柄となっている。このように、第2の点灯表示部２８０の前面表示板２８０ｆは、青色インクと赤色インクとで塗り分けられており、青色インクの部分のみを取り出しても、赤色インクの部分のみを取り出しても、それぞれに演出図柄が現れるようになっている。
【００６７】
尚、前面表示板２８０ｆの演出図柄に用いられているインクが、青色インクおよび赤色インクとなっているのは、前面表示板２８０ｆが嵌め込まれているＬＥＤ配列板２８０ｐに、青色に発光する電飾用ＬＥＤ２８０ｂと、赤色に発光する電飾用ＬＥＤ２８０ｒとが配列されていることによる。すなわち、前面表示板２８０ｆの演出図柄は、電飾用ＬＥＤが発光する色と同系色の中から選択されたインクによって描かれている。もちろん、電飾用ＬＥＤの発光色と透光性インクの色とが、全く同じ色となることは稀であり、従って、社会通念上「似た色」と把握されるような関係にあるインクであれば十分である。
【００６８】
本実施例の遊技機１では、以上のような構成を有する点灯表示部２７０，２８０を、次のように駆動することにより、電飾用ＬＥＤを種々のパターンで点灯あるいは点滅させる演出を、比較的簡便に実現することが可能となっている。以下では、点灯表示部２７０，２８０に設けられた複数の電飾用ＬＥＤを、所定のパターンで点灯あるいは点滅させる制御（点灯演出制御）の内容について説明する。
【００６９】
Ｄ．点灯演出制御  ：
Ｄ−１．制御の概要  ：
図１４は、第１の点灯表示部２７０および第２の点灯表示部２８０に設けられた電飾用ＬＥＤを、所定のパターンで点灯あるいは点滅させるための大まかな動作を示すブロック図である。図示されているように、第１の点灯表示部２７０および第２の点灯表示部２８０における点灯演出は、サブ制御基板２２０の制御の下で、装飾駆動基板２２６がそれぞれの点灯表示部２７０，２８０に設けられた電飾用ＬＥＤを駆動することによって行われている。以下、具体的に説明すると、先ず、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭ２２３には、赤ＬＥＤ点灯位置データ、および青ＬＥＤ点灯位置データが予め記憶されている。ここで、赤ＬＥＤ点灯位置データとは、第１の点灯表示部２７０に設けられた３２個の赤色ＬＥＤ２７０ｒ、および第２の点灯表示部２８０に設けられた１６個の赤色ＬＥＤ２８０ｒの各々について、ＬＥＤを点灯させるか否かを示すデータである。同様に、青ＬＥＤ点灯位置データとは、第１の点灯表示部２７０に設けられた３２個の青色ＬＥＤ２７０ｂ、および第２の点灯表示部２８０に設けられた１６個の青色ＬＥＤ２８０ｂの各ＬＥＤについて、点灯させるか否かを示すデータである。従って、赤ＬＥＤ点灯位置データおよび青ＬＥＤ点灯位置データを１組ずつ決めれば、第１の点灯表示部２７０および第２の点灯表示部２８０に設けられた複数の電飾用ＬＥＤを、どのような分布で点灯させるかを決定することができる。尚、本実施例の赤ＬＥＤ点灯位置データおよび青ＬＥＤ点灯位置データは、点灯させるＬＥＤに対しては「１（高電圧状態）」が設定されており、点灯させないＬＥＤに対しては「０（低電圧状態）」が設定されたデータとなっている。
【００７０】
また、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、本願発明の「演出態様制御手段」の一態様を構成しており、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭ２２３は、本願発明の「点灯位置情報記憶手段」の一態様を構成している。更に、装飾駆動基板２２６は、本願発明の「発光体点灯手段」の一態様を構成している。
【００７１】
点灯演出は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１が、ＲＯＭ２２３に記憶されている赤ＬＥＤ点灯位置データおよび青ＬＥＤ点灯位置データを読み出して、装飾駆動基板２２６に向けてシリアル送信することによって行われる。装飾駆動基板２２６には、赤ＬＥＤ用のバッファおよび青ＬＥＤ用のバッファが設けられており、それぞれのバッファには４８ビット分の点灯位置データを蓄えておくことが可能となっている。赤ＬＥＤ用バッファに記憶可能な４８ビットのデータのうち、１〜３２ビットのデータは、第１の点灯表示部２７０に設けられた赤色に発光する３２個の電飾用ＬＥＤに対応しており、３３〜４８ビットのデータは、第２の点灯表示部２８０に設けられた赤色に発光する１６個の電飾用ＬＥＤに対応している。同様に、青ＬＥＤ用バッファに記憶可能な４８ビットのデータのうち、１〜３２ビットのデータは、第１の点灯表示部２７０に設けられた青色に発光する３２個の電飾用ＬＥＤに対応しており、３３〜４８ビットのデータは、第２の点灯表示部２８０に設けられた青色に発光する１６個の電飾用ＬＥＤに対応している。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１からシリアル送信されてきた赤ＬＥＤ点灯位置データ、および青ＬＥＤ点灯位置データは、装飾駆動基板２２６の赤ＬＥＤ用バッファの１〜４８ビットの領域に次々と格納され、次いで、青ＬＥＤ用バッファの１〜４８ビットの領域に次々と格納される。
【００７２】
また、赤ＬＥＤ用バッファおよび青ＬＥＤ用バッファの下流側には、ラッチ回路を介してコネクタＣＮ１，ＣＮ２，ＣＮ３，ＣＮ４が接続されている。具体的には、赤ＬＥＤ用バッファの１〜３２ビットのデータは装飾駆動基板２２６のコネクタＣＮ１に接続されており、３３〜４８ビットのデータはコネクタＣＮ３に接続されている。また、青ＬＥＤ用バッファの１〜３２ビットのデータは、装飾駆動基板２２６のコネクタＣＮ２に接続されており、３３〜４８ビットのデータはコネクタＣＮ４に接続されている。そして、サブ制御基板２２０から、赤ＬＥＤおよび青ＬＥＤの全ての点灯位置データがシリアル送信されるとラッチ回路が作動して、赤ＬＥＤ用バッファおよび青ＬＥＤ用バッファに格納されたデータが、それぞれのコネクタに出力されるようになっている。
【００７３】
ここで、図１１を用いて前述したように、装飾駆動基板２２６のコネクタＣＮ１の各端子は、第１の点灯表示部２７０に設けられた赤色の電飾用ＬＥＤ２７０ｒの正極側に接続されており、コネクタＣＮ２の各端子は、第１の点灯表示部２７０に設けられた青色の電飾用ＬＥＤ２７０ｂの正極側に接続されている。また、これら電飾用ＬＥＤの負極側は何れもグランドに接地されている。従って、赤ＬＥＤ点灯位置データあるいは青ＬＥＤ点灯位置データに「１（高電圧状態）」が設定されていれば、コネクタＣＮ１，ＣＮ２に設けられた端子の中でそのビットに接続されている端子が高電圧状態となり、第１の点灯表示部２７０の対応する位置の電飾用ＬＥＤが点灯することになる。
【００７４】
また、第２の点灯表示部２８０についても同様に、装飾駆動基板２２６に設けられたコネクタＣＮ３，ＣＮ４の各端子は、第２の点灯表示部２８０の赤色の電飾用ＬＥＤ２８０ｒ、あるいは青色の電飾用ＬＥＤ２８０ｂの正極側に接続されている（図１２参照）。従って、赤ＬＥＤ点灯位置データあるいは青ＬＥＤ点灯位置データに「１（高電圧状態）」が設定されていれば、コネクタＣＮ３，ＣＮ４に設けられた端子の中でそのビットに接続されている端子が高電圧状態となり、更には、その端子に接続されている電飾用ＬＥＤの正極側が高電圧状態となる。
【００７５】
一方、図１２を用いて前述したように、第２の点灯表示部２８０に設けられた電飾用ＬＥＤの負極側は、装飾駆動基板２２６のコネクタＣＮ５に設けられたＣＯＭ１ないしＣＯＭ４の何れかのコモン端子に接続されている。ここで、図１４に示されているように、コネクタＣＮ５に設けられた４つのコモン端子は、接地回路を介してパルス発生回路に接続されている。パルス発生回路は２ｍｓｅｃ毎にパルスを発生しており、接地回路はパルス発生回路からパルスを受け取る度に、ＣＯＭ１ないしＣＯＭ４の４つのコモン端子を順番に接地してＬｏｗインピーダンス状態とする。従って、第２の点灯表示部２８０に設けられた電飾用ＬＥＤの中で、正極側が高電圧状態になっているＬＥＤについては、負極側がＬｏｗインピーダンス状態となっている期間だけ、電飾用ＬＥＤが点灯することになる。
【００７６】
以上に説明したように、サブ制御基板２２０から装飾駆動基板２２６に向かって、赤ＬＥＤ点灯位置データおよび青ＬＥＤ点灯位置データを送信すれば、第１の点灯表示部２７０および第２の点灯表示部２８０に設けられた電飾用ＬＥＤを、点灯位置データに設定された分布で点灯させることができる。また、点灯しているＬＥＤの分布を変更する場合には、新たな赤ＬＥＤ点灯位置データおよび青ＬＥＤ点灯位置データを、装飾駆動基板２２６に送信してやればよい。
【００７７】
実際には、本実施例の遊技機１では、サブ制御基板２２０からは、常に一定の周期（例えば２ｍｓｅｃ毎）で、赤ＬＥＤ点灯位置データおよび青ＬＥＤ点灯位置データが装飾駆動基板２２６に向かって送信されている。前述したように、第１の点灯表示部２７０および第２の点灯表示部２８０には、赤色の電飾用ＬＥＤが４８個設けられており、青色の電飾用ＬＥＤが４８個設けられているから、赤ＬＥＤ点灯位置データおよび青ＬＥＤ点灯位置データはそれぞれ４８ビット（６バイト）のデータとなっており、合計では９６ビット（１２バイト）のデータを、一定周期で装飾駆動基板２２６に出力していることになる。
【００７８】
図１５は、サブ制御基板２２０から装飾駆動基板２２６に向かって、１２バイト分の点灯位置データが一定周期で出力される様子を概念的に表した説明図である。このように、サブ制御基板２２０から装飾駆動基板２２６に向かって、一定周期で出力される点灯位置データを適切に切り換えてやれば、第１の点灯表示部２７０および第２の点灯表示部２８０に設けられた電飾用ＬＥＤを種々のパターンで点滅させることができる。また、新たな点灯位置データを作成してやれば、新たな分布で電飾用ＬＥＤを点灯させることができる。
【００７９】
ここで本実施例の遊技機１では、点灯位置データの種類を増加させることなく、通常の遊技状態の場合と、確変中の遊技状態の場合とで、電飾用ＬＥＤを異なる分布で点灯させるために、次のような制御を行っている。図１６は、通常の遊技状態の場合に、サブ制御基板２２０から装飾駆動基板２２６に向かって出力される点灯位置データのデータ構造を示した説明図である。図示されているように、通常の遊技時は、前半の６バイト分には、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２３から読み出された赤ＬＥＤ点灯位置データが組み込まれ、後半の６バイト分には、ＲＯＭ２２３から読み出された青ＬＥＤ点灯位置データが組み込まれたデータ構造となっている。尚、図１６では、説明の便宜上、点灯位置データの先頭からバイト毎に１番から１２番までの通し番号を付して表示している。また、図中に付された斜線は、ＲＯＭ２２３の青ＬＥＤ点灯位置データが記憶されている領域から読み出されたデータであることを表している。
【００８０】
このようなデータが装飾駆動基板２２６に供給されると、先頭から４バイト目までの４バイト（３２ビット）分のデータは、赤ＬＥＤ用バッファの１〜３２ビットまでのビット位置に記憶され、５バイト目および６バイト目までの２バイト（１６ビット）分のデータは、赤ＬＥＤ用バッファの３３〜４８ビットまでのビット位置に記憶される。また、７バイト目〜１０バイト目までの４バイト（３２ビット）分のデータは、青ＬＥＤバッファの１〜３２ビットまでのビット位置に記憶され、１１バイト目および１２バイト目までの２バイト（１６ビット）分のデータは、青ＬＥＤ用バッファの３３〜４８ビットまでのビット位置に記憶される。図１４を用いて前述したように、赤ＬＥＤ用バッファの１〜３２ビットのデータは、コネクタＣＮ１を介して、第１の点灯表示部２７０に設けられた赤色の電飾用ＬＥＤ２７０ｒに接続されており、赤ＬＥＤ用バッファの３３〜４８ビットのデータは、コネクタＣＮ２を介して、第２の点灯表示部２８０に設けられた赤色の電飾用ＬＥＤ２８０ｒに接続されている。同様に、青ＬＥＤ用バッファの１〜３２ビットの４バイト分のデータは、コネクタＣＮ３を介して、第１の点灯表示部２７０に設けられた青色の電飾用ＬＥＤ２７０ｂに接続されており、青ＬＥＤ用バッファの３３〜４８ビットの２バイト分のデータは、コネクタＣＮ２を介して、第２の点灯表示部２８０に設けられた青色の電飾用ＬＥＤ２８０ｂに接続されている。結局、通常の遊技時では、赤ＬＥＤ点灯位置データおよび青ＬＥＤ点灯位置データがＲＯＭ２２３から読み出され、一定の周期で装飾駆動基板２２６に出力されて、その結果、ＲＯＭ２２３から読み出された赤ＬＥＤ点灯位置データおよび青ＬＥＤ点灯位置データに従って、第１の点灯表示部２７０および第２の点灯表示部２８０の電飾用ＬＥＤが点灯することになる。
【００８１】
これに対して、遊技状態がいわゆる確変状態になると、サブ制御基板２２０から装飾駆動基板２２６に出力される点灯位置データのデータ構造が、次のような構造に切り換わる。図１７は、遊技状態が確変状態である場合に、サブ制御基板２２０から装飾駆動基板２２６に向かって出力される点灯位置データのデータ構造を示した説明図である。図示されているように、確変時には、前半の６バイト分には、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２３から読み出された青ＬＥＤ点灯位置データが組み込まれ、後半の６バイト分には、ＲＯＭ２２３から読み出された赤ＬＥＤ点灯位置データが組み込まれたデータ構造となっている。すなわち、通常時は、赤ＬＥＤ点灯位置データの後に青ＬＥＤ点灯位置データが続いていたのに対して、確変時は、反対に青ＬＥＤ点灯位置データの後に赤ＬＥＤ点灯位置データが続いたデータ構造となっている。
【００８２】
このように、確変時には、赤ＬＥＤ点灯位置データと青ＬＥＤ点灯位置データの順番が逆転しているにも関わらず、装飾駆動基板２２６では、通常時と同様に、先頭から４バイト目までの４バイト（３２ビット）分のデータは、赤ＬＥＤ用バッファの１〜３２ビットまでのビット位置に記憶され、５バイト目および６バイト目までの２バイト（１６ビット）分のデータは、赤ＬＥＤ用バッファの３３〜４８ビットまでのビット位置に記憶される。また、７バイト目〜１０バイト目までの４バイト（３２ビット）分のデータは、青ＬＥＤバッファの１〜３２ビットまでのビット位置に記憶され、１１バイト目および１２バイト目までの２バイト（１６ビット）分のデータは、青ＬＥＤ用バッファの３３〜４８ビットまでのビット位置に記憶される。結局、確変時には、ＲＯＭ２２３から読み出された赤ＬＥＤ点灯位置データに従って、第１の点灯表示部２７０および第２の点灯表示部２８０に設けられた青色の電飾用ＬＥＤが点灯し、ＲＯＭ２２３から読み出された青ＬＥＤ点灯位置データに従って、第１の点灯表示部２７０および第２の点灯表示部２８０に設けられた赤色の電飾用ＬＥＤが点灯することになる。
【００８３】
尚、本実施例の遊技機１では、赤色のＬＥＤおよび青色のＬＥＤによる対が、第１の点灯表示部２７０には３２組、第２の点灯表示部２８０には１６組と、何れの点灯表示部にも８の倍数の組数だけ設けられている。これは次のような点を考慮したものである。第１の点灯表示部２７０および第２の点灯表示部２８０のそれぞれに、ＬＥＤの対を８の倍数の組数だけ設けておけば、赤ＬＥＤ点灯位置データおよび青ＬＥＤ点灯位置データは、それぞれ８の倍数のビット数のデータとなる。ここで、一般にＣＰＵは、バイト単位のデータであれば効率よく扱うことができるように作られている。従って、赤ＬＥＤ点灯位置データおよび青ＬＥＤ点灯位置データが、８の倍数のビット数のデータとなれば、これらをバイト単位で扱うことができるので、ＲＯＭ２２３から読み出して装飾駆動基板２２６にシリアル送信する処理や、送信されてきたデータを赤ＬＥＤ用バッファおよび青ＬＥＤ用バッファに記憶する処理を行っても、ＣＰＵに大きな負荷がかかることがない。このため、高速な処理の可能な高価なＣＰＵを搭載せずとも、十分に実用的な速度でこれらの処理を実施することが可能となっている。
【００８４】
このように、本来は赤色の電飾用ＬＥＤを点灯させるためのデータである赤ＬＥＤ点灯位置データを用いて、青色の電飾用ＬＥＤを点灯させ、同様に、青色の電飾用ＬＥＤを点灯させるためのデータである青ＬＥＤ点灯位置データを用いて、赤色の電飾用ＬＥＤを点灯させたのでは、通常であれば、電飾用ＬＥＤがでたらめな分布で点灯してしまうので効果的な演出を行うことは不可能である。しかし、図１０を用いて前述したように、本実施例の遊技機１では、第１の点灯表示部２７０および第２の点灯表示部２８０には、赤色の電飾用ＬＥＤと青色の電飾用ＬＥＤとが、１つずつ対になった状態で設けられている。このため、赤ＬＥＤ点灯位置データを用いて青色の電飾用ＬＥＤを点灯させ、青ＬＥＤ点灯位置データを用いて赤色の電飾用ＬＥＤを点灯させても、電飾用ＬＥＤがでたらめな分布で点灯することはなく、遊技者に与える印象が大きく異なる別個の演出を行うことが可能となる。以下、この点について説明する。
【００８５】
Ｄ−２．通常時に行われる点灯演出の一例  ：
先ず初めに、遊技状態が通常の遊技状態であるものとして、第１の点灯表示部２７０および第２の点灯表示部２８０に搭載された電飾用ＬＥＤを点灯させることによって行う点灯演出の内容について説明する。
【００８６】
図１８は、第１の点灯表示部２７０において電飾用ＬＥＤを所定のパターンで点滅させることにより点灯演出を行っている様子を概念的に示した説明図である。第１の点灯表示部２７０で行われる点灯演出では、初めの状態は図１８（ａ）に示すように全ての電飾用ＬＥＤが消灯状態となっている。次いで、第１の点灯表示部２７０に設けられた青色の電飾用ＬＥＤ２７０ｂの中で、最下段の位置に設けられた電飾用ＬＥＤ２７０ｂが点灯した状態とする。図１８（ｂ）は、最下段に設けられた青色の電飾用ＬＥＤ２７０ｂが点灯している様子を表している。次いで、図１８（ｃ）に示すように、最下段および下から２段目の位置に設けられた青色の電飾用ＬＥＤ２７０ｂだけが点灯した状態とし、その次は、図１８（ｄ）に示すように、下から２段目および３段目のＬＥＤ２７０ｂだけが、更にその次は、図１８（ｅ）に示すように、下から３段目および４段目のＬＥＤ２７０ｂだけが点灯した状態とする。そして最後は、図１８（ｆ）に示すように、下から４段目のＬＥＤ２７０ｂだけを点灯させた後、再び、図１８（ａ）に示したように全ての電飾用ＬＥＤが消灯した状態とする。このように、図１８（ａ）から図１８（ｆ）に示した点灯パターンを繰り返し行えば、青い光の帯が下から上に昇って行くかのような演出を行うことができる。そして、このような演出を所定回数（あるいは所定の期間）、繰り返し行った後、図１８（ｇ）に示すように、第１の点灯表示部２７０に搭載されている青色の電飾用ＬＥＤ２７０ｂを全て点灯させるような演出を行う。
【００８７】
また、第２の点灯表示部２８０では、次のような演出が行われる。図１９は、第２の点灯表示部２８０のＬＥＤ配列板２８０ｐに設けられた電飾用ＬＥＤを、所定のパターンで点灯させる様子を示す説明図である。図１０を用いて前述したように、第２の点灯表示部２８０のＬＥＤ配置板２８０ｐには、赤色の電飾用ＬＥＤ２８０ｒと青色の電飾用ＬＥＤ２８０ｂによるＬＥＤの対が、縦に８組配列されており、更にこのＬＥＤの列が、第２の点灯表示部２８０の左部および右部に１列ずつ配置されている。そして初めの状態は、図１９（ａ）に示すように、これら全ての電飾用ＬＥＤが消灯した状態となっている。
【００８８】
第２の点灯表示部２８０では、以下に説明するように、初めに赤色の電飾用ＬＥＤ２８０ｒを点灯させ、次いで、青色の電飾用ＬＥＤ２８０ｂを点灯させる演出を行う。すなわち、図１９（ｂ）に示すように、左側のＬＥＤ列に含まれている赤色の電飾用ＬＥＤ２８０ｒだけを点灯させ、次に図１９（ｃ）に示すように、左右のＬＥＤ列に含まれる赤色の電飾用ＬＥＤ２８０ｒを全て点灯させる。その次に、図１９（ｄ）に示すように、右側のＬＥＤ列に含まれる赤色の電飾用ＬＥＤ２８０ｒだけが点灯した状態とし、最後に、全ての電飾用ＬＥＤが消灯した状態とする（図１９（ｅ））。このように赤色の電飾用ＬＥＤ２８０ｒを点灯させることで、あたかも赤い光の帯が、左から右に向かって移動しているかのようにすることができる。
【００８９】
このようにして赤い光の帯が移動して右側に抜けたら（図１９（ｅ）の状態）、今度は、図１９（ｆ）に示すように、左側のＬＥＤ列に含まれている青色の電飾用ＬＥＤ２８０ｂだけを点灯させ、次に図１９（ｇ）に示すように、左右のＬＥＤ列に含まれる青色の電飾用ＬＥＤ２８０ｂを全て点灯させ、最後に、図１９（ｈ）に示すように、右側のＬＥＤ列に含まれる青色の電飾用ＬＥＤ２８０ｂだけが点灯した状態として、一番初めの全ての電飾用ＬＥＤが消灯した状態に復帰させる（図１９（ａ））。このように青色の電飾用ＬＥＤ２８０ｂを点灯させれば、今度は、あたかも青い光の帯が、左から右に向かって移動しているかのようにすることができる。
【００９０】
そして、このような演出を所定回数（あるいは所定の期間）、繰り返し行った後、図１９（ｉ）に示すように、第２の点灯表示部２８０に搭載されている青色の電飾用ＬＥＤ２８０ｂを全て点灯させるような演出を行う。
【００９１】
ここで、図９を用いて前述したように、第２の点灯表示部２８０の前面側には、透明な前面表示板２８０ｆが嵌め込まれており、前面表示板２８０ｆの表面には、透光性の赤色インクによる演出図柄と、透光性の青色インクによる演出図柄とが描かれている（図１３を参照のこと）。このため、図１９に説明したように、赤色の光の帯と青色の光の帯が交互に移動しているかのように、第２の点灯表示部２８０の電飾用ＬＥＤを点灯させることで、次のような演出を行うことが可能となっている。
【００９２】
図２０は、第２の点灯表示部２８０で電飾用ＬＥＤを所定のパターンで点灯させることにより、点灯演出を行っている様子を示した説明図である。図１９に説明したように、初めの状態は全ての電飾用ＬＥＤが消灯しており、この状態では、前面表示板２８０ｆに描かれた演出図柄を明確には確認することはできない。図２０（ａ）は、全ての電飾用ＬＥＤが消灯しているため、前面表示板２８０ｆの演出図柄が遊技者からはハッキリとは確認できない状態を表している。
【００９３】
次いで、左側のＬＥＤ列に設けられた赤色の電飾用ＬＥＤ２８０ｒを点灯させる（図１９（ｂ）参照）。前面表示板２８０ｆには、赤色インクによるダイヤのトランプの図柄と、青色インクによるスペードのトランプの図柄が描かれているが、裏側から赤色の光で照らされているために、赤色インクで描かれた部分は背景に溶け込んでしまい、ダイヤのトランプの図柄を明確には認識することは困難である。これに対して、青色インクで描かれた部分は背景に溶け込むことがないので、スペードのトランプの図柄を認識することができる。結局、青色インクで描かれたスペードのトランプの図柄の左側部分だけが、浮き出たかのように認識されることになる。図２０（ｂ）は、左側の赤色の電飾用ＬＥＤ２８０ｒを点灯したために、青色インクで描かれたスペードのトランプの左側の部分が浮き出たように見えている状態を模式的に表している。
【００９４】
続いて、左右のＬＥＤ列に含まれる赤色の電飾用ＬＥＤ２８０ｒを全て点灯させる（図１９（ｃ）参照）。すると、青色インクで描かれたスペードのトランプの全体が浮き出たようになる。このとき、赤色インクで描かれたダイヤのトランプの図柄は、背景に溶け込んでしまうため、図柄を明確に認識することは困難である。図２０（ｃ）は、このようにスペードのトランプだけが浮き出たように見えている状態を模式的に表している。次いで、右側の赤色の電飾用ＬＥＤ２８０ｒのみを点灯させる。すると、図２０（ｄ）に示したように、スペードのトランプの右側の部分だけが浮き出たように見える状態となる。
【００９５】
次いで、全ての電飾用ＬＥＤを一旦消灯した後（図１９（ｅ）参照）、今度は、左側のＬＥＤ列に設けられた青色の電飾用ＬＥＤ２８０ｂを点灯させる（図１９（ｆ）参照）。前面表示板２８０ｆを裏面側から照らす光の色が、青色に切り換わっているので、青色インクで描かれた図柄は背景に溶け込んでしまい、赤色インクによる図柄のみがハッキリと認識できるようになる。その結果、図２０（ｆ）に示したように、赤色インクで描かれたスペードのトランプの図柄の左側部分だけが、浮き出ているかのように認識されることになる。
【００９６】
続いて、左右のＬＥＤ列に含まれる青色の電飾用ＬＥＤ２８０ｒを全て点灯させた後、左側の電飾用ＬＥＤを消灯する（図１９（ｇ）、（ｈ）参照）。すると、赤色インクで描かれたダイヤのトランプの全体が浮き出たようになった後（図２０（ｇ）参照）、トランプの右側のみが浮き出たように見える状態となる（図２０（ｈ））。
【００９７】
このように、赤色の電飾用ＬＥＤ２８０ｒを点灯すると、青色インクで描かれたスペードのトランプが浮き出たように見せることができ、青色の電飾用ＬＥＤ２８０ｂを点灯すると、赤色インクで描かれたダイヤのトランプが浮き出たように見せることができる。従って、図１９に示したように、第２の点灯表示部２８０に設けられた電飾用ＬＥＤを、赤色の光の帯と青色の光の帯が、左から右に向かって交互に移動しているかのように点滅させると、あたかも光の帯が移動するに伴ってトランプのカードが回転し、しかも、トランプが回転する度にスペードの図柄とダイヤの図柄とに切り換わっているかのような演出を行うことができる。
【００９８】
そして、このように、トランプのカードが回転するような演出を所定回数（あるいは所定の期間）、繰り返し行った後、第２の点灯表示部２８０に搭載されている青色の電飾用ＬＥＤ２８０ｂを全て点灯させる（図１９（ｉ）参照）。すると、ダイヤの図柄でトランプの回転が停止したかのような演出を行うことが可能となる。
【００９９】
このような演出は、第１の点灯表示部２７０および第２の点灯表示部２８０に設けられた赤色の電飾用ＬＥＤの点灯位置を示すデータ（赤ＬＥＤ点灯位置データ）と、青色の電飾用ＬＥＤの点灯位置を示すデータ（青ＬＥＤ点灯位置データ）とを、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２３に予め記憶しておき、この点灯位置データを順番に読み出して装飾駆動基板２２６に出力することで実現することができる。
【０１００】
Ｄ−３．確変時に行われる点灯演出の一例  ：
遊技状態が確変状態になると、図１７を用いて前述したように、ＲＯＭ２２３から読み出された青ＬＥＤ点灯位置データが赤ＬＥＤ用バッファに供給され、赤ＬＥＤ点灯位置データが青ＬＥＤ用バッファに供給される。ここで、図１０に示したように、本実施例の遊技機１では、赤色の電飾用ＬＥＤと青色の電飾用ＬＥＤとが、１つずつ対になった状態で設けられている。このため、ＲＯＭ２２３に記憶されている青ＬＥＤ点灯位置データを用いて、赤色の電飾用ＬＥＤを点灯させ、ＲＯＭ２２３に記憶されている赤ＬＥＤ点灯位置データを用いて、青色の電飾用ＬＥＤを点灯させても、効果的な演出を行うことが可能である。
【０１０１】
すなわち、第１の点灯表示部２７０では、通常時には、青い光の帯が下から上に昇って行くような演出を繰り返し行った後、全ての青色の電飾用ＬＥＤ２７０ｂが一斉に点灯させるような演出が行われたが、確変時には、赤い光の帯が繰り返し昇った後、全ての赤色の電飾用ＬＥＤ２７０ｒが一斉に点灯するような演出が行われることになる。
【０１０２】
また、第２の点灯表示部２８０では、通常時には、赤い光の帯と青い光の帯が交互に移動するに伴ってトランプが回転した後、ダイヤの図柄でトランプの回転が停止するような演出が行われたが、確変時には、トランプが回転した後、スペードの図柄で停止するような演出が行われることになる（図２０（ｊ）参照）。
【０１０３】
このように、通常時と確変時とで演出の態様を異ならせようとすると、一般的な遊技機では、通常時用の点灯位置データと確変時用の点灯位置データとを用意しておく必要がある。しかし、本実施例の遊技機１では、赤色の電飾用ＬＥＤと青色の電飾用ＬＥＤとが対になった状態で搭載されているので、単に、赤ＬＥＤ点灯位置データと青ＬＥＤ点灯位置データとを入れ替えるだけで、簡単に演出態様を異ならせることが可能となる。もちろん、細かく観察すれば、赤色に発光する部分が青色の発光に変わり、青色に発光する部分が赤色の発光に変わっているに過ぎないが、このように発光する色が変わるだけでも、遊技者に与える印象は大きく異なっているので、演出態様のバリエーションを簡単に増やすことが可能となる。
【０１０４】
また、一般的に遊技機は、確変当りが発生する場合には、液晶画面上に赤色のキャラクタ図柄を揃えて停止表示させることが多いので、遊技者は、赤色から確変当りを連想する傾向にある。従って、通常時の演出を、主に青色の電飾用ＬＥＤを用いた演出としておけば、確変時には主に赤色の電飾用ＬＥＤを用いた演出が行われることになる。このため、遊技状態が確変状態となっていることを、強く印象付けて、遊技者の興趣を大きく掻き立てる演出が可能となる。
【０１０５】
尚、以上の説明では、遊技状態が通常状態である場合には、赤ＬＥＤ点灯位置データおよび青ＬＥＤ点灯位置データを、そのまま用いて赤色の電飾用ＬＥＤおよび青色の電飾用ＬＥＤを点灯させ、遊技状態が確変状態になると、赤ＬＥＤ点灯位置データと青ＬＥＤ点灯位置データとを入れ替えた演出を行うものとした。しかし、このような演出を行う条件、あるいは、赤ＬＥＤ点灯位置データと青ＬＥＤ点灯位置データとを入れ替える条件は、種々に選択することができる。
【０１０６】
例えば、演出表示装置２７において、いわゆるリーチ演出（図８を参照のこと）が開始された場合には、第１の点灯表示部２７０および第２の点灯表示部２８０で上述した演出を開始することとして、リーチの図柄が通常当りの図柄であるか、確変当りの図柄であるかによって、点灯位置データを入れ替えて使用するか否かを決定することとしてもよい。すなわち、通常当りの図柄でリーチ状態となった場合は、赤ＬＥＤ点灯位置データおよび青ＬＥＤ点灯位置データをそのまま使って、赤色の電飾用ＬＥＤおよび青色の電飾用ＬＥＤを点灯させる。この結果、第１の演出表示部２７０では青色の光の帯が昇って行くような演出が行われ、第２の演出表示部２８０ではトランプが回転するような演出が行われる。また、確変当りの図柄でリーチ状態となった場合は、赤ＬＥＤ点灯位置データと青ＬＥＤ点灯位置データとを入れ替えて、赤色の電飾用ＬＥＤおよび青色の電飾用ＬＥＤを点灯させる。この結果、第１の演出表示部２７０では赤色の光の帯が昇って行くような演出が行われ、第２の演出表示部２８０ではトランプが回転するような演出が行われる。そして、リーチ状態から大当りが確定した場合には、通常図柄による大当りであれば、第１の演出表示部２７０では全ての青色の電飾用ＬＥＤが点灯し、第２の演出表示部２８０ではダイヤの図柄で停止するような演出を行う。また、確変図柄による大当りであれば、第１の演出表示部２７０では全ての赤色の電飾用ＬＥＤが点灯し、第２の演出表示部２８０ではスペードの図柄で停止するような演出が行われるようにしてもよい。
【０１０７】
更には、次のような場合に、赤ＬＥＤ点灯位置データと青ＬＥＤ点灯位置データとを入れ替えた演出を行うこととしてもよい。すなわち、遊技機では一般的に、特別遊技状態が終了すると、いわゆる時短状態と呼ばれる遊技状態が開始される。この時短状態では、図柄の変動時間が短縮されるとともに、始動口の開口時間が延長されるので、特別遊技状態ほどには有利ではないものの、通常の遊技状態よりは遊技者に有利な遊技状態となっている。遊技状態が、この時短状態に切り換わると、赤ＬＥＤ点灯位置データと青ＬＥＤ点灯位置データとを入れ替えた演出を行うこととしてもよい。尚、本実施例の遊技機では、時短状態が、本願発明の「特定遊技状態」の一態様を構成している。また、時短状態は主制御基板２００によって開始される。従って、主制御基板２００は、本願発明の「特定遊技状態設定手段」の一態様を構成している。
【０１０８】
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１０９】
また、上述した各種実施例では、遊技機１は何れもパチンコ機であるものとして説明したが、アレンジボール機や、スロット機などの各種の遊技機に対しても、本発明を好適に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】本実施例の遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の遊技機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の遊技機に搭載された演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図７】特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図８】演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図９】第１の点灯表示部および第２の点灯表示部の大まかな構造を示す分解図である。
【図１０】第１の点灯表示部のＬＥＤ配列板および第２の点灯表示部のＬＥＤ配列板に複数のＬＥＤが設けられている様子を示す説明図である。
【図１１】第１の点灯表示部に設けられた電飾用ＬＥＤの回路構成を示した説明図である。
【図１２】第２の点灯表示部に設けられた電飾用ＬＥＤの回路構成を示した説明図である。
【図１３】第２の点灯表示部の前面表示板に描かれた演出図柄を例示した説明図である。
【図１４】第１の点灯表示部および第２の点灯表示部に設けられた電飾用ＬＥＤを所定のパターンで点灯あるいは点滅させるための大まかな動作を示すブロック図である。
【図１５】サブ制御基板から装飾駆動基板に向かって１２バイト分の点灯位置データが一定周期で出力される様子を概念的に表した説明図である。
【図１６】通常の遊技状態の場合にサブ制御基板から装飾駆動基板に向かって出力される点灯位置データのデータ構造を示した説明図である。
【図１７】遊技状態が確変状態である場合にサブ制御基板から装飾駆動基板に向かって出力される点灯位置データのデータ構造を示した説明図である。
【図１８】第１の点灯表示部において電飾用ＬＥＤを所定のパターンで点滅させることにより点灯演出を行っている様子を概念的に示した説明図である。
【図１９】第２の点灯表示部のＬＥＤ配列板に設けられた電飾用ＬＥＤを所定のパターンで点灯させる様子を示す説明図である。
【図２０】第２の点灯表示部で電飾用ＬＥＤを所定のパターンで点灯させることにより点灯演出を行っている様子を示した説明図である。
【符号の説明】
【０１１１】
１  …パチンコ機、２７  …演出表示装置、
２００  …主制御基板（特別遊技状態開始手段、遊技状態設定手段、特定遊技状態設定手段）、
２２３  …ＲＯＭ（点灯位置情報記憶手段）、
２２６  …装飾駆動基板（発光体点灯手段）、
２２１  …ＣＰＵ（演出態様制御手段）、
２７０  …第１の点灯表示部、    ２７０ｐ  …ＬＥＤ配列板（発光体配列部）、
２８０  …第２の点灯表示部、    ２８０ｐ  …ＬＥＤ配列板（発光体配列部）、
２８０ｆ  …前面表示板（演出図柄表示板）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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