(57)【要約】【課題】公営競技において、従来の数値表示による情報提供では、利用者が直観的に内容を理解するのが困難であった。【解決手段】公営競技における競技情報を表示装置へ表示するための制御を行う表示情報制御端末３において、予め、公営競技の表示情報に関するデータを格納した記憶装置１７と、ホスト１から受信した公営競技に関する数値情報に基づき、記憶装置１７のデータを用いてパターン分けされた絵柄を含む表示対象のコンテンツを作成するコンテンツ情報処理部１３と、作成したコンテンツを表示装置４へ出力制御する表示情報出力制御部１６とを備え、表示装置４の画面で、公営競技に関するパターン分けされた絵柄を含むコンテンツを表示させる制御機能を備えている。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
公営競技における競技情報を表示装置の画面で表示させるための制御を行う表示情報制御端末において、
予め、公営競技の競技情報に関するデータを格納した記憶装置と、
外部装置から受信した公営競技に関する数値情報に基づき、前記記憶装置のデータを用いて、パターン分けされた絵柄情報を含む表示対象のコンテンツ情報を作成するコンテンツ情報処理手段と、
前記作成したコンテンツ情報を前記表示装置へ出力制御する表示情報出力制御手段とを備え、
前記表示装置の画面で、公営競技に関するパターン分けされた絵柄情報を含むコンテンツ情報を表示させる制御機能を備えていることを特徴とする表示情報制御端末。
【請求項２】
前記数値情報は、公営競技に関する払戻金、オッズ、票数、残時間情報を含む数値情報であることを特徴とする請求項１記載の表示情報制御端末。
【請求項３】
外部装置から収集した情報を基に、前記記憶装置に格納されたデータから選択した計算式に従ってレースの難易度を計算し、計算結果に基づきレースの難易度に対応した絵柄を含むコンテンツ情報を作成する難易度情報処理手段と、
前記作成した難易度に関するコンテンツ情報を前記表示装置へ出力制御する表示情報出力制御手段とを備えていることを特徴とする請求項１記載の表示情報制御端末。
【請求項４】
前記作成したコンテンツ情報をＷｅｂサーバへ出力するためのトランスファデータ変換処理を行うトランスファデータ変換手段と、
前記変換したコンテンツ情報のトランスファデータを、ネットワークを介してＷｅｂサーバへ出力するトランスファデータ出力制御手段とを備え、
前記コンテンツ情報を、インターネット上に構築されたＷｅｂサイトにて配信を可能にする制御機能を備えていることを特徴とする請求項１又は３記載の表示情報制御端末。
【請求項５】
予め、公営競技の競技情報に関するデータを格納した記憶装置を有し、公営競技における競技情報を表示装置の画面で表示させるための制御を行う表示情報制御端末の表示情報制御方法において、
外部装置から受信した公営競技に関する数値情報を基に、前記記憶装置のデータを用いて、パターン分けされた絵柄情報を含む表示対象のコンテンツ情報を作成するコンテンツ情報処理手順と、
前記作成したコンテンツ情報を表示装置へ出力制御する表示情報出力制御手順と、
前記作成したコンテンツ情報をＷｅｂサーバへ出力するためのトランスファデータ変換処理を行うトランスファデータ変換手順と、
前記変換したコンテンツ情報のトランスファデータを、ネットワークを介してＷｅｂサーバへ出力するトランスファデータ出力制御手順と、
を備え、
外部の表示装置及びＷｅｂサイトの画面で、公営競技に関するパターン分けされた絵柄情報を含むコンテンツ情報を表示させることを特徴とする表示情報制御端末の表示情報制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、競馬、競輪、オートレース、競艇を含む公営競技において、競技場内外に設置された表示装置（競技場内大型モニタ、場内モニタ、情報表示板等）やインターネット上の競技に該当するＷｅｂサイト等において、公営競技の各種情報（例えば、オッズ、払い戻し、票数、残時間）を表示画面で表示させるための公営競技における競技情報表示制御用の表示情報制御端末及び表示情報制御端末の表示情報制御方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
(1) ：従来例１の説明
以下、特許文献１を従来例１として説明する。従来例１は、公営競技における３連勝単式投票法に対応した投票情報表示方法に関するものであり、３連勝単式投票法を簡単な表示方法によって実現させるものである。
【０００３】
そのため、従来例１では、１着に対して人気の高い（投票数の多い）番号順、２着に対して人気の高い（投票数の多い）番号順、３着に対して人気の高い（投票数の多い）番号順にそれぞれの番号順毎の集計値をグラフと票数で表示させる。
【０００４】
(2) ：従来例２の説明
以下、特許文献２を従来例２として説明する。従来例２は、公営競技における３連勝単式投票法に対応したオッズデータ表示方法に関するものである。この場合、３連勝単式投票法に対応したオッズデータの表示において、凡ての組み合わせのオッズデータを表示する方法では、表示装置を複数台準備する必要があり、ファンにとっても自分に必要なオッズデータを探し出すのが大変であった。
【０００５】
そこで、従来例２では、１着の番号１番に関係するブロック表示部では、１着の番号を表す１着表示部と、この１着表示部の番号に対応する２着の組み合わせを表示する２着表示部と、各々１着と２着の組み合わせに３着が複数個あることを示す３着表示部と、これら１着と２着と３着の組み合わせから算出されたオッズデータの最小値と最大値を表示するオッズ表示部からなる。同様に１着に対する番号２番から６番に対応するオッズデータの最小値と最大値をブロック表示部で表示する。
【０００６】
(3) ：従来例３の説明
以下、特許文献３を従来例３として説明する。従来例３は、マルチ情報表示システムに関するものであり、例えば、公営競技における情報表示画面（オッズ）からファンが見たいときに常に見ることを可能にし、使用するモニタ数は極力少なくするものである。
【０００７】
そのため、従来例３では、オッズ表示モニタは、第１レースから第１２レースまでのオッズを周期的に表示し続ける。表示周期は１秒間に同一画面を１０回ほど表示する。１２種類のオッズ画面は固有の周波数の光を発し（赤、青、黄等）、オッズ情報波（可視光）のＯＤ１〜ＯＤ１２として表示する。
【０００８】
(4) ：従来例４の説明
以下、特許文献４を従来例４として説明する。従来例４は、投票支援システム、投票支援装置、投票支援サーバ、投票支援方法、及び記録媒体に関するものであり、投票者の利便性を向上し、きめ細かなサービスを提供するものである。
【０００９】
そのため、従来例４では、ホストコンピュータからオッズ情報を取得した配信装置が、このオッズ情報を配信し、携帯端末がこれを受信して蓄積し、投票者が予想を記述したマークカードを読み取って、当該記述の正当性や予想が的中した場合の払戻金演算、投票戦略の情報を表示する。または、ホストコンピュータからオッズ情報を取得して、インターネットを介して当該情報を提供する。
【特許文献１】特開２００１−２４３３９３号公報
【特許文献２】特開２００１−２４３３９４号公報
【特許文献３】特開２０００−１８１３９１号公報
【特許文献４】特開２００２−１３３０１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
(1) ：従来の公営競技では、競技場内の大型モニタ、場内モニタ、情報表示板等に、競技情報提供方法の一つとして数値で情報（払戻金、オッズ、票数、残時間等を含む競技関連情報）を表示していた。また、競技場内だけでなく、インターネット上の競技に該当するＷｅｂサイト等でも、数値で情報提供を行っていた。しかし、このような数値表示による情報提供では、利用者が直観的に内容を理解するのが困難であった。
【００１１】
(2) ：従来の数値による競技情報の表示では、競技ファンは表示された数値を読み、内容を認識する必要があった。しかし、競技ファンは直観的に数値の表す情報を受け止めることができなかった。また、インターネットのＷｅｂサイトにおいても、数値による競技情報の表示しか行われておらず、競技ファンは直観的に数値の表す情報を受け止めることができなかった。
【００１２】
(3) ：従来の払戻金情報の表示では、そのレースの払戻金のみ案内していたが、そのレースの難易度、例えば、高配当レースは「ファンにとって予想しづらかったレース」を表す記号や図形の様な表現はできなかった。そのため、競技ファンは直観的に数値の表す情報を受け止めることができなかった。
【００１３】
本発明は、前記の課題を解決するため、払戻金、オッズ、票数、残時間等を含む競技関連情報の表示を、数値以外の異なる表現を用いて競技ファン等の利用者が競技情報を直観的に認識できるように表示することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は前記の目的を達成するため、次のように構成した。
【００１５】
(1) ：公営競技における競技情報を表示装置の画面で表示させるための制御を行う表示情報制御端末において、予め、公営競技の競技情報に関するデータを格納した記憶装置と、外部装置から受信した公営競技に関する数値情報に基づき、前記記憶装置のデータを用いて、パターン分けされた絵柄情報を含む表示対象のコンテンツ情報を作成するコンテンツ情報処理手段と、前記作成したコンテンツ情報を前記表示装置へ出力制御する表示情報出力制御手段とを備え、前記表示装置の画面で、公営競技に関するパターン分けされた絵柄情報を含むコンテンツ情報を表示させる制御機能を備えていることを特徴とする。
【００１６】
(2) ：前記(1) の表示情報制御端末において、前記数値情報は、公営競技に関する払戻金、オッズ、票数（投票数）、残時間（投票締切迄の残時間）情報を含む数値情報であることを特徴とする。
【００１７】
(3) ：前記(1) の表示情報制御端末において、外部装置から収集した情報を基に、前記記憶装置に格納されたデータから選択した計算式に従ってレースの難易度を計算し、計算結果に基づきレースの難易度に対応した絵柄を含むコンテンツ情報を作成する難易度情報処理手段と、前記作成した難易度に関するコンテンツ情報を前記表示装置へ出力制御する表示情報出力制御手段とを備えていることを特徴とする。
【００１８】
(4) ：前記(1) 又は(3) の表示情報制御端末において、前記作成したコンテンツ情報をＷｅｂサーバへ出力するためのトランスファデータ変換処理を行うトランスファデータ変換手段と、前記変換したコンテンツ情報のトランスファデータを、ネットワークを介してＷｅｂサーバへ出力するトランスファデータ出力制御手段とを備え、前記コンテンツ情報を、インターネット上に構築されたＷｅｂサイトにて配信を可能にする制御機能を備えていることを特徴とする。
【００１９】
(5) ：予め、公営競技の競技情報に関するデータを格納した記憶装置を有し、公営競技における競技情報を表示装置の画面で表示させるための制御を行う表示情報制御端末の表示情報制御方法において、外部装置から受信した公営競技に関する数値情報を基に、前記記憶装置のデータを用いて、パターン分けされた絵柄情報を含む表示対象のコンテンツ情報を作成するコンテンツ情報処理手順と、前記作成したコンテンツ情報を表示装置へ出力制御する表示情報出力制御手順と、前記作成したコンテンツ情報をＷｅｂサーバへ出力するためのトランスファデータ変換処理を行うトランスファデータ変換手順と、前記変換したコンテンツ情報のトランスファデータを、ネットワークを介してＷｅｂサーバへ出力するトランスファデータ出力制御手順とを備え、外部の表示装置及びＷｅｂサイトの画面で、公営競技に関するパターン分けされた絵柄情報を含むコンテンツ情報を表示させることを特徴とする。
【００２０】
（作用）
図１は本発明の原理説明図である。以下、図１を参照しながら本発明の作用を説明する。
【００２１】
(a) ：前記(1) では、コンテンツ情報処理手段（コンテンツ情報処理部１３）は、外部装置（ホスト１）から受信した公営競技に関する数値情報に基づき、記憶装置１７のデータを用いてパターン分けされた絵柄情報を含む表示対象のコンテンツ情報を作成する。次に、表示情報出力制御手段（表示情報出力制御部１６）は、前記作成したコンテンツ情報を表示装置４へ出力する。このようにして、表示装置の画面で、公営競技に関するパターン分けされた絵柄情報を含むコンテンツ情報を表示させることができる。そのため、競技ファン等は競技情報を直観的に認識でき、便利になる。
【００２２】
(b) ：前記(2) では、競技の数値情報は、公営競技に関する払戻金、オッズ、票数（投票数）、残時間（投票締切までの残時間）情報を含む数値情報であり、これらの情報は表示装置４の画面で、パターン分けされた絵柄情報を含むコンテンツ情報を表示させることができる。そのため、競技ファン等は競技情報を直観的に認識でき、便利になる。
【００２３】
(c) ：前記(3) では、難易度情報処理手段（難易度情報処理部１４）は、外部装置（ホスト等）から収集した情報を基に、記憶装置１７に格納されたデータから選択した計算式に従ってレースの難易度を計算する。そして、コンテンツ情報処理手段（コンテンツ情報処理部１３）は、前記計算結果に基づきレースの難易度に対応した絵柄を含むコンテンツ情報を作成する。次に、表示情報出力制御手段（表示情報出力制御部１６）は、前記作成した難易度に関するコンテンツ情報を表示装置４へ出力する。
【００２４】
従って、レースの難易度に対応した絵柄を含むコンテンツ情報を表示装置４等で表示させることができる。そのため、競技ファン等は競技情報を直観的に認識でき、便利になる。
【００２５】
(d) ：前記(4) では、トランスファデータ変換手段（トランスファデータ変換部１５）は、作成したコンテンツ情報（絵柄による表示情報）をＷｅｂサーバへ出力するためのトランスファデータ変換処理を行う。そして、トランスファデータ出力制御手段（表示情報出力制御部１６）は、前記変換したコンテンツ情報のトランスファデータを、ネットワークを介してＷｅｂサーバへ出力する。このようにすれば、コンテンツ情報をインターネット上に構築されたＷｅｂサイトにて配信を可能にすることができる。そのため、競技ファン等はＷｅｂサイトにて競技情報を直観的に認識でき、便利になる。
【００２６】
(e) ：前記(5) では、先ず、外部装置（ホスト１等）から受信した公営競技に関する数値情報に基づき、予め、記憶装置１７に設定されたデータを用いて、パターン分けされた絵柄情報を含む表示対象のコンテンツ情報を作成する。
【００２７】
次に、前記作成したコンテンツ情報を表示装置へ出力する。そして、前記作成したコンテンツ情報をＷｅｂサーバへ出力するためのトランスファデータ変換処理を行い、前記変換したコンテンツ情報のトランスファデータを、ネットワークを介してＷｅｂサーバへ出力する。このようにして、外部の表示装置及びＷｅｂサイトの画面で、公営競技に関するパターン分けされた絵柄情報を含むコンテンツ情報を表示させることができる。そのため、競技ファン等は、表示装置４又はＷｅｂサイトにて競技情報を直観的に認識でき、便利になる。
【発明の効果】
【００２８】
(1) ：従来の数値による競技情報の表示では、競技ファンは表示された数値を読み、内容を認識する必要があった。その為、競技ファンは直観的に数値の表す情報を受け止めることができなかった。しかし、本発明によれば、競技情報（払戻金、オッズ、票数、レース開始までの残時間等）を絵柄により表示できるので、競技ファン等は競技情報を直観的に認識でき、認識し易く便利になる。
【００２９】
(2) ：公営競技において提供されている競技情報において、数値で表されるような情報を絵柄（図形や画像や動的コンテンツ）で表現することができるので、直観的に認識することができる。また、これらの競技情報は、競技場内外の表示装置及びインターネット上のＷｅｂサイトにおいても表示でき、競技ファンは競技情報を直観的に認識することができる。
【００３０】
(3) ：レースの難易度を絵柄を含むコンテンツ情報で表示できるので、従来にない視点でレースの分析が行えるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下に説明する公営競技は、競馬、競輪、オートレース、競艇を含むが、一例としては、競馬の例で説明する。また、以下に説明する表示対象の絵柄のコンテンツ、又は絵柄を含むコンテンツには、静止画、動画、図形、記号等を含み、これらを単独、又は複数組み合わせたものも含むが、競技ファン等が見た時に、内容が直観的に認識可能なものを使用する。
【００３２】
§１：システムの説明
図２はシステム構成例である。このシステムは、公営競技（例えば、競馬競技）に使用するトータリゼータシステムの一例である。このシステムでは、センタに設置されたホストコンピュータ（以下、単に「ホスト」と記す）１と、該ホスト１に通信回線を介して接続された競技場内の通信制御装置２と、該通信制御装置２に通信回線を介して接続された表示情報制御端末３と、該表示情報制御端末３に通信回線を介して接続された競技場内外の表示装置４と、該表示情報制御端末３に通信回線を介して接続されたＷｅｂサーバ５等で構成されている。
【００３３】
この場合、前記競技場内の表示装置４は、競技場内の大型モニタ、場内モニタ、情報表示板等を含んでおり、複数台の表示装置から成る。また、競技場外の表示装置４も一台に限らず、複数台で構成する。更に、前記Ｗｅｂサーバ５には、インターネットを介して各種コンピュータ等が接続可能になっている。なお、前記競技場内外の表示装置４は、Ｗｅｂサーバ５からインターネットを介して競技情報等を受信し、画面に競技情報を表示することも可能である。
【００３４】
§２：表示情報制御端末の説明
図３は表示情報制御端末の説明図である。以下、図３に基づき表示情報制御端末を説明する。
【００３５】
(a) ：表示情報制御端末の構成の説明
表示情報制御端末３には、主制御部１１と、通信制御部１２と、コンテンツ情報処理部１３と、難易度情報処理部１４と、トランスファデータ変換部１５と、表示情報出力制御部１６と、記憶装置（例えば、磁気ディスク装置：ＨＤＤ）１７等が設けてある。
【００３６】
主制御部１１は、表示情報制御端末３内の各種制御や処理を行うもの（例えば、ＣＰＵ）である。通信制御部１２は通信制御装置２やその他の外部装置との間で通信を行う際の通信制御を行うものである。コンテンツ情報処理部１３は、ホスト１から受信した競技情報を基に、表示装置４で表示するための絵柄情報を含むコンテンツ情報を作成するものである。
【００３７】
難易度情報処理部１４は、外部装置（ホスト１等）から受信した情報を用いて、難易度情報に関する処理を行うものである。トランスファデータ変換部１５は、作成済みのコンテンツ情報をＷｅｂサーバ５で扱える情報に変換するものである。記憶装置１７は、例えば、磁気ディスク装置（「ＨＤＤ」と記す）で構成するものである。なお、表示情報制御端末３で作成した表示情報は、競技場内外の表示装置４及びＷｅｂサーバ５へ通信回線を介して送信する。
【００３８】
前記システムにおいて、競技場の運営中は、センタのホスト１と競技場内の通信制御装置２は、常時、競技情報等のデータを送受信している。このような状態で、表示情報制御端末３も、通信制御装置２を介してホスト１等の競技情報を受信する。
【００３９】
(b) ：表示情報制御端末の処理や機能等の説明
表示情報制御端末３は、公営競技における競技情報を表示装置の画面で表示させるための制御を行うものであり、記憶装置１７（例えば、ハードディスク装置）には、予め、公営競技の競技情報に関するデータを格納しておくものである。通信制御部１２は、外部の通信制御装置２と通信する際の通信制御を行うものである。
【００４０】
コンテンツ情報処理部１３は、ホスト１から受信した公営競技に関する数値情報に基づき、記憶装置１７のデータを用いて、パターン分けされた絵柄情報を含む表示対象のコンテンツ情報を作成する。
【００４１】
表示情報出力制御部１６は、前記作成したコンテンツ情報を表示装置４へ出力する制御を行う。これらの各手段により、表示装置４の画面で、公営競技に関するパターン分けされた絵柄情報を含むコンテンツ情報を表示させる制御を行う。この場合、前記数値情報は、公営競技に関する払戻金、オッズ、票数、残時間情報を含む数値情報である。
【００４２】
また、難易度情報処理部１４は、ホスト１等の外部装置から収集した情報を基に、記憶装置１７に格納されたデータから選択した計算式に従ってレースの難易度を計算し、計算結果に基づきレースの難易度に対応した絵柄を含むコンテンツ情報を作成する。そして、表示情報出力制御部１６は、前記作成した難易度に関するコンテンツ情報を表示装置１７へ出力する制御を行う。
【００４３】
また、トランスファデータ変換部１５は、前記作成したコンテンツ情報をＷｅｂサーバ５へ出力するためのトランスファデータ変換処理を行う。そして、トランスファデータ出力制御手段（表示情報出力制御部１６）は、前記変換したコンテンツ情報のトランスファデータを、ネットワークを介してＷｅｂサーバ５へ出力する。これにより、前記コンテンツ情報を、インターネット上に構築されたＷｅｂサイトにて配信を可能にする制御を行う。
【００４４】
なお、前記通信制御部１２、コンテンツ情報処理部１３、難易度情報処理部１４、トランスファデータ変換部１５、表示情報出力制御部１６は、それぞれプログラムにより構成する。そして、このプログラムを主制御部（例えば、ＣＰＵ）が実行することで前記処理や制御を行う。
【００４５】
§３：記憶装置内のデータ例の説明
図４は記憶装置内のデータ例（その１）であり、Ａ図は領域＃１のデータ例、Ｂ図は領域＃２のデータ例、Ｃ図は領域＃３のデータ例である。図５は記憶装置内のデータ例（その２）であり、Ａ図は領域＃４のデータ例、Ｂ図は領域＃５のデータ例である。図６は記憶装置内のデータ例（その３）であり、Ａ図は領域＃６のデータ例、Ｂ図は領域＃７のデータ例である。以下、図４乃至図６に基づいて、記憶装置１７内のデータ例について説明する。なお、前記領域はそれぞれ記憶装置１７内の記憶領域のことである。
【００４６】
(a) ：領域＃１のデータ例（図４のＡ図参照）は、表示パターンとデータの内容の対応データテーブル例である。この例では、表示パターンが表示パターン１、表示パターン２、表示パターン３・・・のようになっており、これらの各表示パターン毎にデータの内容が、予め登録された表示絵柄１、表示絵柄２、表示絵柄３・・・のように格納されている。
【００４７】
この例では、表示パターン１は表示絵柄１（単に「絵柄１」とも言う）に対応しており、表示パターン２は表示絵柄２（単に「絵柄２」とも言う）に対応しており、表示パターン３は表示絵柄３（単に「絵柄３」とも言う）に対応している。
【００４８】
(b) ：領域＃２のデータ例（図４のＢ図参照）は、払戻金と表示情報の対応テーブルデータ例である。この例では、払戻金が１００〜５００円、５００〜１０００円、１０００〜２０００円・・・のようにパターン分けされており、これらの各払戻金毎に、表示情報として、表示パターン１、表示パターン２、表示パターン３・・・のように格納されている。
【００４９】
(c) ：領域＃３のデータ例（図４のＣ図参照）は、レース番号と計算式の対応テーブルデータ例である。この例では、レース番号がＲ１（レース１）、Ｒ２（レース２）、Ｒ３（レース３）・・・のようになっており、これらの各レース番号毎に、計算式として、計算式１、計算式２、計算式３・・・のように格納されている。
【００５０】
(d) ：領域＃４のデータ例（図５のＡ図参照）は、表示絵柄と難易度の対応テーブルデータ例である。この例では、表示絵柄が表示絵柄１１、表示絵柄１２、表示絵柄１３・・・のようになっており、これらの各表示絵柄毎に、難易度として、難易度＝１、難易度＝２、難易度＝３・・・のように格納されている。
【００５１】
(e) ：領域＃５のデータ例（図５のＢ図参照）は、レース番号と計算パラメータと、計算パターンとの対応テーブルデータ例である。この例では、レース番号＝Ｒ１（レース１）ならば計算パラメータ＝払戻金重視で、計算パターン＝計算式１となる。また、レース番号＝Ｒ２（レース２）ならば計算パラメータ＝競技結果重視で、計算パターン＝計算式２となる。また、レース番号＝Ｒ３（レース３）ならば計算パラメータ＝人気重視で、計算パターン＝計算式３となる。
【００５２】
(f) ：領域＃６のデータ例（図６のＡ図参照）は、レース番号と計算式と、レース履歴情報との対応テーブルデータ例である。この例では、レース番号＝Ｒ１（レース１）ならば計算式＝計算式１で、これらの関連したレース履歴情報が格納されている。また、レース番号＝Ｒ２（レース２）ならば計算式＝計算式２で、これらの関連したレース履歴情報が格納されている。また、レース番号＝Ｒ３（レース３）ならば計算式＝計算式３で、これらの関連したレース履歴情報が格納されている。
【００５３】
(g) ：領域＃７のデータ例（図６のＢ図参照）は、払戻金と人気と計算式パラメータと難易度の対応テーブルデータ例である。この場合、人気は１着、２着、３着に分かれている。また、難易度（Ａ）＝払戻金×定数（例えば、予め定めた任意の定数Ｋ）＋人気である。
【００５４】
§４：表示情報制御端末の処理の説明
図７は表示情報制御端末の処理フローチャート（その１）、図８は表示情報制御端末の処理フローチャート（その２）である。以下、図７、図８に基づいて表示情報制御端末の処理を説明する。なお、Ｓ１〜Ｓ８及びＳ１１〜Ｓ２０は各処理ステップを示す。
【００５５】
(a) ：処理１
以下の処理を開始する前に、予め、記憶装置１７に、図４乃至図６に示したデータや、各種パラメータ等が格納されているものとする。
【００５６】
競技場の運営中は、センタのホスト１と競技場内の通信制御装置２は、常時、競技情報等のデータを送受信している。この時、表示情報制御端末３も通信制御装置２を介してホスト１の情報（競技情報等）を受信している。
【００５７】
この状態で、表示情報制御端末３の通信制御部１２を介してコンテンツ情報処理部１３がホスト１からのレース払戻情報（払戻金等の情報）を受信すると（Ｓ１）、コンテンツ情報処理部１３は、受信した払戻情報から払戻金の金額を抽出し、払戻金額の解析を行う（Ｓ２）。そして、コンテンツ情報処理部１３は、出力パターン変更か否か（表示出力する表示絵柄の変更が必要か否か）を判断する（Ｓ３）。
【００５８】
その結果、コンテンツ情報処理部１３は、出力パターン変更（表示出力する表示絵柄の変更）が必要と判断したら、出力パターン変更を行い（Ｓ４）、コンテンツ作成（表示対象の絵柄を含むコンテンツ情報の作成）を行う（Ｓ５）。しかし、Ｓ３の処理で、出力パターン変更でなければ、そのままＳ５の処理へ移行する。
【００５９】
この場合、コンテンツ情報処理部１３は、予め記憶装置１７に格納されている領域＃２のデータ（図４のＢ図参照）を参照し、払戻金の金額からその金額に対応する表示パターンを検索することで判断する（例えば、払戻金＝５００〜１０００円の範囲ならば、表示パターン２を選択する）。なお、前記処理では、現在表示出力している表示パターンのデータが記憶装置１７のいずれかの領域に格納してあるものとする。
【００６０】
また、レース変更があった場合は、領域＃３のデータ（図４のＣ図参照）を参照し、該当するレース番号（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３等）から計算式を検索し、計算してみてから領域＃２及び＃１の領域のデータを参照し、前記処理を行う。
【００６１】
そして、コンテンツ情報処理部１３は、予め記憶装置１７に格納されている領域＃１のデータ（図４のＡ図参照）を参照し、前記検索した表示パターンから表示絵柄（競技情報を表す絵柄）を選択することでコンテンツの作成を行う（例えば、表示パターン２を選択したら、表示絵柄は表示絵柄２となる）。
【００６２】
次に、表示情報出力制御部１６は、作成済みコンテンツを競技場内外の表示装置４へ出力する（Ｓ６）。また、トランスファデータ変換部１５は、前記作成済みのコンテンツをＷｅｂトランスファ処理（インターネットで見られる情報に変換）し（Ｓ７）、その後、表示情報出力制御部１６は、処理済みコンテンツをＷｅｂサーバへ出力し（Ｓ８）、この処理を終了する。
【００６３】
(b) ：処理２
以下の処理を開始する前に、予め、記憶装置１７に、図４乃至図６に示したデータや、各種パラメータ等が格納されているものとする。
【００６４】
競技場の運営中は、センタのホスト１と競技場内の通信制御装置２は、常時、競技情報等のデータを送受信している。この時、表示情報制御端末３も通信制御装置２を介してホスト１の情報を受信している。
【００６５】
この状態で、表示情報制御端末３の通信制御部１２を介してコンテンツ情報処理部１３がホスト１からのレース払戻情報を受信すると（Ｓ１１）、コンテンツ情報処理部１３は、受信した払戻情報の解析を行う（Ｓ１２）。そして、コンテンツ情報処理部１３は、計算式変更か否かを判断し（Ｓ１３）、計算式変更ならば、計算式を変更する（Ｓ１４）。そして、難易度情報処理部１４は、ホスト等から情報収集を行う（Ｓ１５）。また、Ｓ１３の処理で計算式変更でなければ、そのままＳ１５の処理へ移行する。
【００６６】
次に、難易度情報処理部１４は、前記収集した情報を基に、難易度を計算する（Ｓ１６）。この場合の難易度は、難易度＝払戻金×定数＋人気の式で計算する。次に、コンテンツ情報処理部１３は、表示対象の絵柄を含む難易度を表すコンテンツ作成を行う（Ｓ１７）。
【００６７】
次に、表示情報出力制御部１６は、作成済みコンテンツを競技場内外の表示装置４へ出力する（Ｓ１８）。また、トランスファデータ変換部１５は、前記作成済みのコンテンツをＷｅｂトランスファ処理（（インターネットで見られる情報に変換））し（Ｓ１９）、その後、表示情報出力制御部１６は、処理済みコンテンツをＷｅｂサーバへ出力し（Ｓ２０）、この処理を終了する。
【００６８】
§５：表示装置での画面表示例の説明
以下、図９乃至図１３に基づき、表示装置での画面表示例を説明する。
【００６９】
(a) ：払戻金の絵柄による表示例
図９は払戻金の絵柄による表示例である。この例では、払戻金＝１００円以上２０００円未満、２０００円以上５０００円未満、５０００円以上１００００円未満、１００００円以上のようにパターン分けされ、各パターン別に、２種類の絵柄（例１、例２）が対応している。なお、例１の絵柄は、コインと紙幣とを使った絵柄であり、例２は、競技ファン等の各種表情の顔を絵柄にしたものである。このように絵柄による表示データは、予め、記憶装置１７に格納しておく。そして、払戻金の金額に応じて絵柄を選択し、表示装置４で表示したり、インターネット上のサイトで表示可能にする。
【００７０】
(b) ：オッズの絵柄による表示例
図１０はオッズの絵柄による表示例である。この例では、払戻金＝１．０倍以上２０倍未満、２０倍以上５０倍未満、５０倍以上１００倍未満、１００倍以上のようにパターン分けされ、各パターン別に、絵柄（例１）が対応している。なお、例１の絵柄は、植物の若葉から成長した花を咲かせるまでの状態の絵柄により作成してある。このように絵柄による表示データは、予め、記憶装置１７に格納しておく。そして、オッズの倍率に応じて絵柄を選択し、表示装置４で表示したり、インターネット上のサイトで表示可能にする。      
【００７１】
(c) ：票数の絵柄による表示例
図１１は票数の絵柄による表示例である。この例では、票数（投票数）＝１票以上１０００票未満、１０００票以上５０００票未満、５０００以上１００００票未満、１００００票以上のようにパターン分けされ、各パターン別に、絵柄（例１）が対応している。なお、例１の絵柄は、票（投票券等）の絵柄により作成してある。このように絵柄による表示データは、予め、記憶装置１７に格納しておく。そして、票数（投票数）に応じて絵柄を選択し、表示装置４で表示したり、インターネット上のサイトで表示可能にする。
【００７２】
(d) ：残時間の絵柄による表示例
図１２は残時間の絵柄による表示例である。この例では、残時間（投票締切までの残時間）＝締切５分前、締切３分前、締切１分前、発売締切のようにパターン分けされ、各パターン別に、絵柄（例１）が対応している。なお、例１の絵柄は、投票窓口の状態と競技ファン等の状態を絵柄により作成してある。このように絵柄による表示データは、予め、記憶装置１７に格納しておく。そして、残時間（投票締切までの残時間）に応じて絵柄を選択し、表示装置４で表示したり、インターネット上のサイトで表示可能にする。
【００７３】
(e) ：レース難易度の絵柄による表示例
図１３はレース難易度の絵柄による表示例である。この例では、レース難易度＝レース難易度（低配当）、レース難易度（中配当）、レース難易度（高配当）、レース難易度（万券配当）のようにパターン分けされ、各パターン別に、２種類の絵柄（例１、例２）が対応している。なお、例１の絵柄は、配当金（コイン、紙幣）と、それによって得られる物等を使った絵柄であり、例２は、競技ファン等の各種表情の顔を絵柄にしたものである。このように絵柄による表示データは、予め、記憶装置１７に格納しておく。そして、レース難易度に応じて絵柄を選択し、表示装置４で表示したり、インターネット上のサイトで表示可能にする。
【００７４】
§６：具体的な装置例と記録媒体の説明
図１４は具体的な装置例である。前記表示情報制御端末３は、ワークステーション、パーソナルコンピュータ等の任意のコンピュータにより実現することができる。この装置は、コンピュータ本体２１と、該コンピュータ本体２１に接続されたディスプレイ装置２２、入力装置（キーボード／マウス等）２３、リムーバブルディスクドライブ（「ＲＤＤ」という）２４、ハードディスク装置（「ＨＤＤ」という）２５等で構成されている。
【００７５】
そして、コンピュータ本体２１には、内部の各種制御や処理を行うＣＰＵ２６と、プログラムや各種データを格納しておくためのＲＯＭ２７（不揮発性メモリ）と、メモリ２８と、インタフェース制御部（「Ｉ／Ｆ制御部」という）２９と、通信制御部１２等が設けてある。なお、前記ＲＤＤ２４には、フレキシブルディスクドライブや光ディスクドライブ等が含まれる。
【００７６】
前記構成の装置において、例えば、ＨＤＤ２５の磁気ディスク（記録媒体）に、前記表示情報制御端末３の処理を実現するためのプログラムを格納しておき、このプログラムをＣＰＵ２６が読み出して実行することにより、前記表示情報制御端末３が行う処理を実行する。
【００７７】
しかし、本発明は、このような例に限らず、例えば、ＨＤＤ２５の磁気ディスクに、次のようにしてプログラムを格納し、このプログラムをＣＰＵ２６が実行することで前記処理を行うことも可能である。
【００７８】
(a) ：他の装置で作成されたリムーバブルディスクに格納されているプログラム（他の装置で作成したプログラムデータ）を、ＲＤＤ２４により読み取り、ＨＤＤ２５の記録媒体に格納する。
【００７９】
(b) ：通信回線を介して他の装置（ホスト１等）から伝送されたプログラム等のデータを、通信制御部１２を介して受信し、そのデータをＨＤＤ２５の記録媒体（磁気ディスク）に格納する。
【００８０】
(c) ：ＬＡＮ等の通信回線を介して他の装置から伝送されたプログラム等のデータを、通信制御部１２を介して受信し、そのデータをＨＤＤ２５の記録媒体（ハードディスク）に格納する。
【００８１】
（付記）
前記の説明に対し、以下の構成を付記する。
【００８２】
（付記１）          
公営競技における競技情報を表示装置の画面で表示させるための制御を行う表示情報制御端末において、
予め、公営競技の競技情報に関するデータを格納した記憶装置と、
外部装置から受信した公営競技に関する数値情報に基づき、前記記憶装置のデータを用いて、パターン分けされた絵柄情報を含む表示対象のコンテンツ情報を作成するコンテンツ情報処理手段と、
前記作成したコンテンツ情報を前記表示装置へ出力制御する表示情報出力制御手段とを備え、
前記表示装置の画面で、公営競技に関するパターン分けされた絵柄情報を含むコンテンツ情報を表示させる制御機能を備えていることを特徴とする表示情報制御端末。
【００８３】
（付記２）          
前記数値情報は、公営競技に関する払戻金、オッズ、票数、残時間情報を含む数値情報であることを特徴とする付記１記載の表示情報制御端末。
【００８４】
（付記３）          
外部装置から収集した情報を基に、前記記憶装置に格納されたデータから選択した計算式に従ってレースの難易度を計算し、計算結果に基づきレースの難易度に対応した絵柄を含むコンテンツ情報を作成する難易度情報処理手段と、
前記作成した難易度に関するコンテンツ情報を前記表示装置へ出力制御する表示情報出力制御手段とを備えていることを特徴とする付記１記載の表示情報制御端末。
【００８５】
（付記４）          
前記作成したコンテンツ情報をＷｅｂサーバへ出力するためのトランスファデータ変換処理を行うトランスファデータ変換手段と、
前記変換したコンテンツ情報のトランスファデータを、ネットワークを介してＷｅｂサーバへ出力するトランスファデータ出力制御手段とを備え、
前記コンテンツ情報を、インターネット上に構築されたＷｅｂサイトにて配信を可能にする制御機能を備えていることを特徴とする付記１又は付記３記載の表示情報制御端末。      
【００８６】
（付記５）          
予め、公営競技の競技情報に関するデータを格納した記憶装置を有し、公営競技における競技情報を表示装置の画面で表示させるための制御を行う表示情報制御端末の表示情報制御方法において、
外部装置から受信した公営競技に関する数値情報を基に、前記記憶装置のデータを用いて、パターン分けされた絵柄情報を含む表示対象のコンテンツ情報を作成するコンテンツ情報処理手順と、
前記作成したコンテンツ情報を表示装置へ出力制御する表示情報出力制御手順と、
前記作成したコンテンツ情報をＷｅｂサーバへ出力するためのトランスファデータ変換処理を行うトランスファデータ変換手順と、
前記変換したコンテンツ情報のトランスファデータを、ネットワークを介してＷｅｂサーバへ出力するトランスファデータ出力制御手順と、
を備え、
外部の表示装置及びＷｅｂサイトの画面で、公営競技に関するパターン分けされた絵柄情報を含むコンテンツ情報を表示させることを特徴とする表示情報制御端末の表示情報制御方法。
【００８７】
（付記６）
公営競技における競技情報を表示装置の画面で表示させるための制御を行う表示情報制御端末に、
外部装置から受信した公営競技に関する数値情報に基づき、記憶装置のデータを用いて、パターン分けされた絵柄情報を含む表示対象のコンテンツ情報を作成するコンテンツ情報処理手段と、
前記作成したコンテンツ情報を前記表示装置へ出力制御する表示情報出力制御手段の機能を実現させるためのプログラム、又は該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【００８８】
（付記７）
外部装置から収集した情報を基に、前記記憶装置に格納されたデータから選択した計算式に従ってレースの難易度を計算し、計算結果に基づきレースの難易度に対応した絵柄を含むコンテンツ情報を作成する難易度情報処理手段と、
前記作成した難易度に関するコンテンツ情報を前記表示装置へ出力制御する表示情報出力制御手段の機能を実現させるための付記６記載のプログラム、又は該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な付記６記載の記録媒体。
【００８９】
（付記８）
前記作成したコンテンツ情報をＷｅｂサーバへ出力するためのトランスファデータ変換処理を行うトランスファデータ変換手段と、
前記変換したコンテンツ情報のトランスファデータを、ネットワークを介してＷｅｂサーバへ出力するトランスファデータ出力制御手段の機能を実現させるための付記６又は付記７記載のプログラム、又は該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な付記６又は付記７記載の記録媒体。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本発明の原理説明図である。
【図２】実施の形態におけるシステム構成例である。
【図３】実施の形態における表示情報制御端末の説明図である。
【図４】実施の形態における記憶装置内のデータ例（その１）であり、Ａ図は領域＃１のデータ例、Ｂ図は領域＃２のデータ例、Ｃ図は領域＃３のデータ例である。
【図５】実施の形態における記憶装置内のデータ例（その２）であり、Ａ図は領域＃４のデータ例、Ｂ図は領域＃５のデータ例である。
【図６】実施の形態における記憶装置内のデータ例（その３）であり、Ａ図は領域＃６のデータ例、Ｂ図は領域＃７のデータ例である。
【図７】実施の形態における表示情報制御端末の処理フローチャート（その１）である。
【図８】実施の形態における表示情報制御端末の処理フローチャート（その２）である。
【図９】実施の形態における払戻金の絵柄による表示例である。
【図１０】実施の形態におけるオッズの絵柄による表示例である。
【図１１】実施の形態における票数の絵柄による表示例である。
【図１２】実施の形態における残時間の絵柄による表示例である。
【図１３】実施の形態におけるレース難易度の絵柄による表示例である。
【図１４】実施の形態における具体的な装置例である。
【符号の説明】
【００９１】
１  ホスト（ホストコンピュータ）
２  通信制御装置
３  表示情報制御端末
４  表示装置
５  Ｗｅｂサーバ
１１  主制御部
１３  コンテンツ情報処理部
１４  難易度情報処理部
１５  トランスファデータ変換部
１６  表示情報出力制御部
１７  記憶装置
２１  コンピュータ本体
２２  ディスプレイ装置
２３  入力装置（キーボード／マウス等）
２４  リムーバブルディスクドライブ（ＲＤＤ）
２５  ハードディスク装置（ＨＤＤ）
２６  ＣＰＵ（中央演算処理装置）
２７  ＲＯＭ（リードオンリメモリ）
２８  メモリ
２９  インタフェース制御部（Ｉ／Ｆ制御部）
【図１】
2006085431.tif 000003
【図２】
2006085431.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2006085431.tif 000008
【図７】
2006085431.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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