(57)【要約】      （修正有）【課題】貯留メダル不足による遊技機の射幸性を抑止し、正常状態に早期復帰する遊技機を提供する。【解決手段】  賞遊技媒体付与手段で付与された遊技媒体数及び遊技媒体検出手段で検出された遊技媒体数を記憶する第１クレジット記憶手段と、遊技媒体貸出手段での貸出の際に発生する異常を検出する貸出異常検出手段と、貸出異常検出手段によって異常が検出された場合、該異常によって貸出されなかった遊技媒体数を記憶する第２クレジット記憶手段と、第１クレジット記憶手段又は第２クレジット記憶手段に記憶された遊技媒体数を遊技者へ払い出す遊技媒体払出手段と、を備え、第１クレジット記憶手段に記憶された数の遊技媒体は、賭数設定手段による賭数設定及び遊技媒体払出手段による遊技者払い出しができ、第２クレジット記憶手段に記憶された遊技媒体数は、遊技媒体払出手段による遊技者への払い出しができるが、賭数設定手段による賭数設定はできない。【選択図】図６
2006263158.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
遊技媒体が投入される投入部を有し、前記投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、
遊技者による賭操作を検出して賭数を設定する賭数設定手段と、
前記賭数が設定されていることを条件に、前記変動表示手段の前記識別情報による変動表示ゲームを実行する遊技実行手段と、
前記変動表示ゲームが特別な結果態様を導出すると遊技者に所定数の遊技媒体を付与する賞遊技媒体付与手段と、
遊技機に接続される遊技媒体貸出装置からの遊技媒体貸出信号に基づいて遊技者に一単位の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、を備える遊技機において、
前記賞遊技媒体付与手段によって遊技者に付与された遊技媒体の数及び前記遊技媒体検出手段によって検出された遊技媒体の数を記憶する第１クレジット記憶手段と、
前記遊技媒体貸出手段による遊技媒体の貸し出しの際に発生する異常を検出する貸出異常検出手段と、
前記貸出異常検出手段によって異常が検出された場合、前記発生した異常によって貸し出されなかった遊技媒体の数を記憶する第２クレジット記憶手段と、
前記第１クレジット記憶手段又は前記第２クレジット記憶手段に記憶された数の遊技媒体を遊技者へ払い出す遊技媒体払出手段と、を備え、
前記第１クレジット記憶手段に記憶された数の遊技媒体は、前記賭数設定手段による賭数の設定及び前記遊技媒体払出手段による遊技者への払い出しができ、
前記第２クレジット記憶手段に記憶された数の遊技媒体は、前記遊技媒体払出手段による遊技者への払い出しができるが、前記賭数設定手段による賭数の設定はできないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技媒体貸出装置から前記遊技媒体貸出手段へ前記遊技媒体貸出信号が繰り返し送信されることによって、遊技者に複数単位の遊技媒体が貸し出され、
前記第２クレジット記憶手段は、前記貸出異常検出手段によって異常が検出された場合、前記一単位の遊技媒体のうち異常の発生によって貸し出されなかった遊技媒体の数を記憶し、
前記遊技媒体貸出手段は、前記貸出異常検出手段によって異常を検出した後に受信した前記遊技媒体貸出信号に基づく遊技媒体の貸し出しを規制することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技媒体貸出装置から前記遊技媒体貸出手段へ前記遊技媒体貸出信号が繰り返し送信されることによって、遊技者に複数単位の遊技媒体が貸し出され、
前記第２クレジット記憶手段は、前記貸出異常検出手段によって異常を検出した場合、前記一単位の遊技媒体のうち異常の発生によって貸し出されなかった遊技媒体の数、及び、前記貸出異常検出手段によって異常を検出した後に受信した前記遊技媒体貸出信号に基づいて貸し出されるべき遊技媒体の数を、ともに記憶することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２クレジット記憶手段に記憶された遊技媒体の数が１以上である場合は、
前記第２クレジット記憶手段は、記憶されている遊技媒体の数から前記遊技媒体検出手段によって検出された遊技媒体の数を減算し、
前記遊技媒体払出手段は、前記遊技媒体検出手段によって検出された数の遊技媒体を遊技者へ払い出すことを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２クレジット記憶手段に記憶された遊技媒体の数が１以上である場合は、前記第１クレジット記憶手段に記憶された遊技媒体の数を用いた前記賭数設定手段による賭数の設定ができないように制御することを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技媒体貸出装置が接続される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機として、遊技機に接続されている遊技媒体貸出装置から貸出要求信号を受け付けると、遊技機内部に設けられたメダル排出装置を作動させて、遊技者にメダルの貸し出しを行うものがある。そして、予めメダルを投入して有価価値として記憶させ、この有価価値を用いてゲームを実行する、いわゆるクレジットゲームの機能を有する遊技機がある。このような遊技機は、通常、有価価値として５０枚分のメダルを予め記憶する（例えば、特許文献１）。
【０００３】
また、遊技媒体貸出装置から貸出要求信号を受け付けると、遊技機内部に設けられた球排出装置を作動させて、遊技者に球の貸し出しを行うパチンコ遊技機がある。そして、異常の発生により球の貸し出し処理が中断されると、排出できなかった分の球数を数値データとして一時的に記憶して、後に当該数値データ分の球を排出するものがある（例えば、特許文献２）。
【特許文献１】特開２００１−７９１４５号公報
【特許文献２】特開平１１−９８２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述した背景技術によれば、遊技機に異常が発生してメダルの貸し出し処理が中断された場合、予定の払い出し枚数に満たない不足分のメダルを、数値データとして一時的に記憶するのではなく、クレジット数として直接記憶する方法が考えられる。
【０００５】
しかし、クレジット数として記憶されたメダルは、ベットボタンの操作により直ちに賭数として設定され、ゲームを実行することができる。つまり、メダルを一枚ずつメダル投入口に投入してクレジットを蓄積させながら遊技を行うよりも、貸し出されたメダルが直接に記憶されたクレジットから賭数を設定して遊技を行った方が、時間当りのゲーム実行回数が多くなり、遊技者が単位時間あたりに消費するメダルの数も多くなる。このため遊技機の射幸性が高くなる。
【０００６】
また、遊技場は、遊技者ができる限り多くのメダルを消費することを要望する場合もある。そのため、前述のように貸し出しメダルの不足分を直接にクレジット数に加算する遊技機の場合、悪意のある遊技場においては、遊技機の射幸性を高めるために遊技機内部に貯留するメダルを予め少なくして、メダル貸し出しの際のメダル不足による異常を意図的に発生させ、貸し出されるメダルを直接クレジットに加算するように誘導するおそれがある。
【０００７】
そこで、本発明は、貯留メダルの不足による遊技機の射幸性の増加を抑止し、異常な状態から正常な状態に早期に復帰する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、遊技媒体が投入される投入部を有し、前記投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、遊技者による賭操作を検出して賭数を設定する賭数設定手段と、前記賭数が設定されていることを条件に、前記変動表示手段の前記識別情報による変動表示ゲームを実行する遊技実行手段と、前記変動表示ゲームが特別な結果態様を導出すると遊技者に所定数の遊技媒体を付与する賞遊技媒体付与手段と、遊技機に接続される遊技媒体貸出装置からの遊技媒体貸出信号に基づいて遊技者に一単位の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、を備える遊技機において、前記賞遊技媒体付与手段によって遊技者に付与された遊技媒体の数及び前記遊技媒体検出手段によって検出された遊技媒体の数を記憶する第１クレジット記憶手段と、前記遊技媒体貸出手段による遊技媒体の貸し出しの際に発生する異常を検出する貸出異常検出手段と、前記貸出異常検出手段によって異常が検出された場合、前記発生した異常によって貸し出されなかった遊技媒体の数を記憶する第２クレジット記憶手段と、前記第１クレジット記憶手段又は前記第２クレジット記憶手段に記憶された数の遊技媒体を遊技者へ払い出す遊技媒体払出手段と、を備え、前記第１クレジット記憶手段に記憶された数の遊技媒体は、前記賭数設定手段による賭数の設定及び前記遊技媒体払出手段による遊技者への払い出しができ、前記第２クレジット記憶手段に記憶された数の遊技媒体は、前記遊技媒体払出手段による遊技者への払い出しができるが、前記賭数設定手段による賭数の設定はできない。
【０００９】
第２の発明は、第１の発明において、前記遊技媒体貸出装置から前記遊技媒体貸出手段へ前記遊技媒体貸出信号が繰り返し送信されることによって、遊技者に複数単位の遊技媒体が貸し出され、前記第２クレジット記憶手段は、前記貸出異常検出手段によって異常が検出された場合、前記一単位の遊技媒体のうち異常の発生によって貸し出されなかった遊技媒体の数を記憶し、前記遊技媒体貸出手段は、前記貸出異常検出手段によって異常を検出した後に受信した前記遊技媒体貸出信号に基づく遊技媒体の貸し出しを規制する。
【００１０】
第３の発明は、第１の発明において、前記遊技媒体貸出装置から前記遊技媒体貸出手段へ前記遊技媒体貸出信号が繰り返し送信されることによって、遊技者に複数単位の遊技媒体が貸し出され、前記第２クレジット記憶手段は、前記貸出異常検出手段によって異常を検出した場合、前記一単位の遊技媒体のうち異常の発生によって貸し出されなかった遊技媒体の数、及び、前記貸出異常検出手段によって異常を検出した後に受信した前記遊技媒体貸出信号に基づいて貸し出されるべき遊技媒体の数を、ともに記憶する。
【００１１】
第４の発明は、第１〜第３の発明において、前記第２クレジット記憶手段に記憶された遊技媒体の数が１以上である場合は、前記第２クレジット記憶手段は、記憶されている遊技媒体の数から前記遊技媒体検出手段によって検出された遊技媒体の数を減算し、前記遊技媒体払出手段は、前記遊技媒体検出手段によって検出された数の遊技媒体を遊技者へ払い出す。
【００１２】
第５の発明は、第１〜第４の発明において、前記第２クレジット記憶手段に記憶された遊技媒体の数が１以上である場合は、前記第１クレジット記憶手段に記憶された遊技媒体の数を用いた前記賭数設定手段による賭数の設定ができないように制御する。
【発明の効果】
【００１３】
第１の発明によれば、複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、遊技媒体が投入される投入部を有し、前記投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、遊技者による賭操作を検出して賭数を設定する賭数設定手段と、前記賭数が設定されていることを条件に、前記変動表示手段の前記識別情報による変動表示ゲームを実行する遊技実行手段と、前記変動表示ゲームが特別な結果態様を導出すると遊技者に所定数の遊技媒体を付与する賞遊技媒体付与手段と、遊技機に接続される遊技媒体貸出装置からの遊技媒体貸出信号に基づいて遊技者に一単位の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、を備える遊技機において、前記賞遊技媒体付与手段によって遊技者に付与された遊技媒体の数及び前記遊技媒体検出手段によって検出された遊技媒体の数を記憶する第１クレジット記憶手段と、前記遊技媒体貸出手段による遊技媒体の貸し出しの際に発生する異常を検出する貸出異常検出手段と、前記貸出異常検出手段によって異常が検出された場合、前記発生した異常によって貸し出されなかった遊技媒体の数を記憶する第２クレジット記憶手段と、前記第１クレジット記憶手段又は前記第２クレジット記憶手段に記憶された数の遊技媒体を遊技者へ払い出す遊技媒体払出手段と、を備え、前記第１クレジット記憶手段に記憶された数の遊技媒体は、前記賭数設定手段による賭数の設定及び前記遊技媒体払出手段による遊技者への払い出しができ、前記第２クレジット記憶手段に記憶された数の遊技媒体は、前記遊技媒体払出手段による遊技者への払い出しができるが、前記賭数設定手段による賭数の設定はできないことによって、遊技媒体の貸出処理時に遊技機に異常が発生しても、払い出せなかった不足の遊技媒体は第２クレジット手段に数値化して記憶されるため、実際に遊技媒体を払い出していなくても遊技媒体の貸出処理を終了することができる。また、第２クレジット手段に記憶された遊技媒体は、いったん受皿に払い出して改めて遊技機に投入しなければ賭数として設定できないため、第２クレジット手段に多くの遊技媒体が記憶されても、遊技者の遊技媒体の消費速度は速まらない。よって、遊技媒体不足による異常を意図的に発生させることが無意味となり、また、射幸性が上がるのを抑止することができる。
【００１４】
第２の発明によれば、前記遊技媒体貸出装置から前記遊技媒体貸出手段へ前記遊技媒体貸出信号が繰り返し送信されることによって、遊技者に複数単位の遊技媒体が貸し出され、前記第２クレジット記憶手段は、前記貸出異常検出手段によって異常が検出された場合、前記一単位の遊技媒体のうち異常の発生によって貸し出されなかった遊技媒体の数を記憶し、前記遊技媒体貸出手段は、前記貸出異常検出手段によって異常を検出した後に受信した前記遊技媒体貸出信号に基づく遊技媒体の貸し出しを規制することによって、遊技媒体の貸出処理時に遊技機に異常が発生した場合、１度数に満たない数の遊技媒体だけを第２クレジット手段に数値化して記憶して、以後の度数については貸出処理を中止するため、遊技媒体貸出装置との通信を早期に完了させることができる。また、第２クレジット手段に記憶する数値が小さいため、第２クレジット手段に遊技媒体が記憶されている状態を早期に解消することができる。
【００１５】
第３の発明によれば、前記遊技媒体貸出装置から前記遊技媒体貸出手段へ前記遊技媒体貸出信号が繰り返し送信されることによって、遊技者に複数単位の遊技媒体が貸し出され、前記第２クレジット記憶手段は、前記貸出異常検出手段によって異常を検出した場合、前記一単位の遊技媒体のうち異常の発生によって貸し出されなかった遊技媒体の数、及び、前記貸出異常検出手段によって異常を検出した後に受信した前記遊技媒体貸出信号に基づいて貸し出されるべき遊技媒体の数を、ともに記憶することによって、遊技媒体の貸出処理時に遊技機に異常が発生しても、遊技機側に不足の遊技媒体に関する全ての情報が記憶されるため、遊技媒体貸出装置側の処理負担が軽減される。
【００１６】
第４の発明によれば、前記第２クレジット記憶手段に記憶された遊技媒体の数が１以上である場合は、前記第２クレジット記憶手段は、記憶されている遊技媒体の数から前記遊技媒体検出手段によって検出された遊技媒体の数を減算し、前記遊技媒体払出手段は、前記遊技媒体検出手段によって検出された数の遊技媒体を遊技者へ払い出すことによって、遊技しながら第２クレジット手段に記憶された遊技媒体を消化できるため、遊技機を短時間で正常な状態に復帰させることができる。
【００１７】
第５の発明によれば、前記第２クレジット記憶手段に記憶された遊技媒体の数が１以上である場合は、前記第１クレジット記憶手段に記憶された遊技媒体の数を用いた前記賭数設定手段による賭数の設定ができないように制御することによって、第２クレジット手段に記憶された数値が存在する場合は、ベットボタンの操作による賭け操作を無効とすることによって、遊技者に対して遊技媒体の投入を促すことができ、第２クレジット手段に記憶された遊技媒体が早期に消化できるため、遊技機がより短時間で正常な状態に復帰できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００１９】
（第１の実施の形態）
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技用装置１の構成を示す正面図である。
【００２０】
遊技用装置１は、遊技機（パチスロ機）２、及び、これに隣接して設けられた遊技媒体貸出装置としてのカードユニット（カード処理機）３よりなる。
【００２１】
遊技機２は、左側に蝶番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面枠４を備えている。前面枠４の背面側には、変動表示装置（可変表示装置）を構成する変動表示手段としての３個のリール（第１リール５ａ、第２リール５ｂ、第３リール５ｃ）が、回転自在に並んで配置されている。各リール５ａ〜５ｃの外周面には、複数種類のシンボル（図柄）からなる図柄列が表記されている。リール５ａ〜５ｃはリール用モータ５Ｍａ〜５Ｍｃ（図２）によって駆動され、互いに独立して回転する。各リール用モータ５Ｍａ〜５Ｍｃは、例えば、ステッピングモータで構成される。そして、遊技機２は、リール５ａ〜５ｃの回転によって変動表示ゲームが行われ、変動表示の停止結果が、後述する有効ライン上において所定の表示態様（所定の図柄組合せ態様）となることによって、所定の遊技価値を遊技者に付与する。
【００２２】
前面枠４の略中央には、リール５ａ〜５ｃの回転によって変動表示（可変表示）する図柄を遊技者に視認させるための表示窓部６が設けられている。リール５ａ〜５ｃが停止すると、表示窓部６から、リール５ａ〜５ｃの外周面に表記された図柄列のうちそれぞれ３個の図柄が視認可能となる。つまり、リール５ａ〜５ｃが停止した状態で、表示窓部６から合計９個の図柄を視認することができる。
【００２３】
表示窓部６の上方には、補助ゲームが実行され、変動表示ゲームに関連する演出表示や情報表示を行う表示装置７が設けられている。表示装置７は、遊技機２とカードユニット３との接続状態に異常が発生した場合に、表示領域にその旨を表示する。表示装置７は表示制御装置２２０（図２）によって制御され、表示内容を変動する。なお、補助ゲームは、特定の結果を導出することで、変動表示ゲームにおいて特定入賞のフラグが成立したことを遊技者に報知することができる。
【００２４】
表示装置７の上方左右には、音出力装置８としてのスピーカが設けられている。スピーカは、音制御装置２３０（図２）によって制御され、ビッグボーナス（ＢＢ）状態又はレギュラーボーナス（ＲＢ）状態の発生時に効果音を出力して、遊技の興趣を向上させる。
【００２５】
表示窓部６の下方には、７セグメントＬＥＤ又は液晶ディスプレイよりなる払出枚数表示部９、遊技進行表示部１０及びクレジット数表示部１１が設けられている。払出枚数表示部９は、入賞が確定することにより得られるメダルの払出枚数、又は、後述の貸出ボタン１３の操作によって遊技者に貸し出されるメダルの払出枚数を表示する。また、払出枚数表示部９は、遊技機２の動作に異常（例えば、メダル不足、メダル詰まり、遊技機２とカードユニット３との接続異常）が発生した場合に、予め設定したエラーコードを表示する。遊技進行表示部１０は、アシスト（ＡＴ）状態（小役等の入賞フラグの状態、リール５ａ〜５ｃの特定の停止順等が遊技者に報知される遊技状態）中、ＢＢ状態中又はＲＢ状態中の残りゲーム回数を表示する。
【００２６】
クレジット数表示部１１は、通常は、遊技者のメダル投入操作によって蓄積される通常クレジット数（第１クレジット数）を表示する。遊技者は、クレジット数表示部１１に表示されている通常クレジット数に基づいてベット操作をすることができる。なお、遊技を開始するために遊技者がメダルを投入したり、通常クレジット数を減算したりする操作をベットという。
【００２７】
通常クレジット数は所定の値（例えば、５０）を限度として記憶される。よって、通常クレジット数がこの限度値に達すると、余剰のメダルは受皿２５に排出される。また、後述のように遊技機２が非クレジット状態に設定されている場合は、投入されたメダルは３枚までベットされ、余剰のメダルは通常クレジット数に加算されることなく受皿２５に排出される。
【００２８】
メダル貸出処理の途中で異常が発生して、予め定められた数のメダルが払い出されなかった場合は、不足のメダル数が臨時クレジット数（第２クレジット数）としてクレジット表示部１１に表示される。臨時クレジット数は、通常クレジット数とは異なる点灯色で表示されることにより、通常クレジット数と識別される。なお、臨時クレジット数を点滅して表示することによって、通常クレジット数と識別させてもよい。
【００２９】
なお、クレジット表示部１１に臨時クレジット数が表示されている間は、通常クレジット数はクレジット表示部１１に表示されない。ただし、通常クレジット数を表示するクレジット表示部１１とは別に、臨時クレジット数を表示する臨時クレジット表示部を設け、通常クレジット数と臨時クレジット数とを同時に表示してもよい。
【００３０】
遊技者は、クレジット数表示部１１に表示されている臨時クレジット数を用いて賭け操作をすることができない。臨時クレジット数として蓄積されたメダルは、遊技機２が正常な状態に復帰した後、所定の操作によって受皿２５に払い出される。
【００３１】
臨時クレジット数は、極めて大きな値（例えば、１０００）を限度として記憶される。よって、遊技機２に連続して異常が発生した場合であっても、各異常発生時に払い出されなかった不足のメダル数は全て臨時クレジット数に加算される。
【００３２】
表示窓部６近傍には、図示しないベットライン表示部３６（図２）が設けられている。ベットライン表示部３６は、メダルの賭数（ベット数）に対応して有効化されたベットライン（有効ライン）を表示する。メダルの賭数とは、遊技者が遊技のために投入したメダルの数、又は、遊技者が予め投入したメダルの記憶数（クレジット数）から減算されて遊技に使用されるメダルの数である。
【００３３】
ベットライン表示部３６は、例えば、「１」、「２」、「３」の３つのランプを備える。そして、例えば、賭数が１のときは、ベットライン表示部３６の「１」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが有効ラインであることを示す。賭数が２のときは、ベットライン表示部３６の「１」と「２」のランプが点灯して、上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示す。賭数が３のときは、ベットライン表示部３６の「１」、「２」、「３」の全てのランプが点灯して、３本の横ラインと右下がり及び右上がりの２本の斜めライン（合計５ライン）が有効ラインであることを示す。
【００３４】
また、表示窓部６近傍には、図示しない遊技状態表示部３７（図２）が設けられている。遊技状態表示部３７は、遊技機２が遊技可能な状態であることを示し、リプレイ入賞の獲得及び現在実行中の遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバー２１を操作してからリール５ａ〜５ｃの回転が開始するまで待ち時間があることを示す「ＷＡＩＴ」表示、及び、メダルの投入を促す「ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬＳ」表示によって構成される。
【００３５】
表示窓部６の左下方には、残高表示部１２が設けられている。残高表示部１２は、３桁の７セグメントＬＥＤで構成され、カードユニット３に挿入されたプリペイドカードが保有する度数（例えば、１００円で１度数）を表示する。プリペイドカードとは、所定の金額（例えば、１０００円、２０００円、３０００円、５０００円）に相当する価値を有するカードである。なお、プリペイドカードには、前記金額を度数に代えて記憶してもよい。
【００３６】
残高表示部１２の下方には、遊技機２からカードユニット３にメダルの貸し出しを要求する貸出ボタン１３、及び、残度数を有するプリペイドカードを後述のカード挿入口２７から排出させるための排出ボタン１４が設けられている。残高表示部１２、貸出ボタン１３及び排出ボタン１４の背面側には、残高表示部１２の表示又は貸出ボタン１３の操作を制御する表示基板２４０（図３）が設けられている。
【００３７】
遊技者が、貸出ボタン１３を１回押圧操作することによって、残高表示部１２に表示されている度数のうち１０度数が５０枚（１０００円分）のメダルに変換されて貸し出される。貸し出されたメダルは、受皿２５に排出される。また同時に、残高表示部１２に表示された度数から、貸し出されたメダル数に相当する度数が減算されて表示される。なお、１度数に相当するメダルの数は、通常は５枚単位に設定されているが、遊技場において任意に設定できるようにしてもよい。また、貸出ボタン１３の一回の押圧操作につき貸し出される度数は、遊技場において任意に設定できる。
【００３８】
貸出ボタン１３には、メダル貸出可ＬＥＤ４３（図３）が内蔵されている。メダル貸出可ＬＥＤ４３は、点灯によってメダルの貸し出しが可能な状態であることを遊技者に報知する。メダル貸出可ＬＥＤ４３が点灯していない間は貸出ボタン１３が操作不能であり、メダル貸出可ＬＥＤ４３が点灯している間は貸出ボタン１３が操作可能である。つまり、メダル貸出可ＬＥＤ４３が点灯していない間は貸出ボタン１３を操作してもメダルは貸し出されない。なお、メダル貸出可ＬＥＤ４３は、点灯色によって貸出ボタン１３が操作可能であるか否かを報知してもよい。
【００３９】
前面枠４の上半部と下半部の中間にある傾斜台部１５には、右方にメダルを投入するメダル投入口１６が設けられている。このメダル投入口１６にメダルを投入すると、投入されたメダルは賭数に加算される。なお、賭数が最大ベット可能枚数（例えば、３枚）に達している場合は、投入されたメダル数は賭数に加算されることなく、通常クレジット数に加算される。また、通常クレジット数が前記限度値に達している場合は、投入されたメダルは通常クレジット数に加算されることなく受皿２５に排出される。
【００４０】
傾斜台部１５には、一回の押圧操作によってクレジットしたメダルを１枚ずつベット可能な１ベットボタン１７、及び、１回の押圧操作によって最大ベット可能枚数のメダルをベットするマックスベットボタン１８が設けられている。マックスベットボタン１８を操作すると、例えば、メダルが１枚もベットされていない場合は３枚のメダルがベットされ、メダルが１枚だけベットされている場合はさらに２枚のメダルがベットされる。これらのベットボタン１７又は１８を用いることによって、メダル投入口１６からメダルを投入することなく、クレジット記憶領域に記憶された通常クレジット数以内でメダルをベットすることができる。
【００４１】
前面枠４の下部には、四辺形状の化粧パネル１９が設けられている。化粧パネル１９の左上方には、メダルを通常クレジットとして記憶可能なクレジット状態とメダルを通常クレジットとして記憶不能な非クレジット状態のいずれか一方の状態を選択的に切換可能なクレジット選択ボタン２０が設けられている。クレジット選択ボタン２０によって遊技機２がクレジット状態から非クレジット状態に切り替えられると、通常クレジット記憶領域に記憶された通常クレジット数に相当する数のメダルが受皿２５に排出され、同時にクレジット数表示部１１の表示はクリアされて０になる。
【００４２】
クレジット選択ボタン２０の右側には、リール５ａ〜５ｃの回転を一斉に開始させるためのスタートレバー２１が設けられている。スタートレバー２１の右側には、リール５ａ〜５ｃの回転を停止させ、停止図柄を導出させるためのリール停止ボタン（第１リール停止ボタン２２ａ、第２リール停止ボタン２２ｂ、第３リール停止ボタン２２ｃ）が設けられている。リール停止ボタン２２ａ〜２２ｃが操作されると、各ボタンに対応したリール５ａ〜５ｃがそれぞれ回転を停止する。なお、賭数が０の場合は、変動表示ゲームの開始条件が満たされていないため、スタートレバー２１を操作してもリール５ａ〜５ｃは回転しない。
【００４３】
各リール停止ボタン２２ａ〜２２ｃには、点灯によって各ボタンが操作可能な状態であることを報知する操作情報ランプが内蔵されている。これらのランプが点灯していない間はリール停止ボタン２２ａ〜２２ｃが操作不能であることを示し、操作情報ランプが点灯している間はリール停止ボタン２２ａ〜２２ｃが操作可能であることを示す。つまり、操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン２２ａ〜２２ｃを操作してもリール５ａ〜５ｃの回転は停止しない。なお、操作情報ランプは、点灯色によってリール停止ボタン２２ａ〜２２ｃが操作可能であるか否かを報知してもよい。
【００４４】
リール停止ボタン２２ｃの右側には、返却ボタン２３が設けられている。メダル投入口１６からのメダル流下路内のメダル詰まり時に返却ボタン２３を操作することによって、当該流下路に詰まったメダルが受皿２５に返却される。
【００４５】
表示窓部６の左右にはそれぞれ、装飾用ランプ、ＬＥＤ等からなる装飾表示部２４が設けられている。装飾表示部２４は、ＢＢ状態又はＲＢ状態の発生時に種々の態様で点灯することによって、遊技の興趣を向上させる。
【００４６】
また、化粧パネル１９の下方には、前面枠４の背面側にあるメダル払出装置（ホッパ）５０より払い出されたメダルを貯留する受皿２５や、灰皿２６が設けられている。
【００４７】
カードユニット３は、中央にカード挿入口２７が設けられている。カード挿入口２７にプリペイドカードを挿入すると、当該カードが保有する有価価値に相当する度数が残高表示部１２に表示される。そして、遊技機２側の貸出ボタン１３の操作により遊技者からメダルの貸出要求があると、相当するメダル数が通常クレジット数に加算され、又は、相当する数のメダルが受皿２５に排出される。
【００４８】
また、遊技機２側の排出ボタン１４の操作により遊技者からプリペイドカードの排出要求があると、プリペイドカードに残度数があれば、カード挿入口２７にプリペイドカードを排出する。なお、残度数が０になったプリペイドカードは、カードユニット３内部のカード収容部に取り込まれて初期化される。
【００４９】
このプリペイドカードに記憶されているデータは、有価価値（金額）に相当する情報でもよいし、遊技価値（メダル数）に相当する情報でもよい。また、有価価値又は遊技価値に相当する情報は、カードに直接書き込まれている情報でもよく、カードに記憶された符号（カードのＩＤ番号）に対応して管理装置等の外部装置に記憶されている情報であってもよい。すなわち、カードリーダライタは、カードに記憶されている有価価値（金額情報）や遊技価値（メダル数）を直接読み出してもよいが、カードに記憶されているＩＤ番号を読み出して、読み出したＩＤ番号に対応して管理装置等の外部装置に記憶されている有価価値の送信を受けるように構成してもよい。
【００５０】
なお、カード挿入口２７に挿入されるプリペイドカードは、磁気カードの他、ＩＣカード等の記憶媒体を利用できる。また、カードのような四角形状ではなく、コイン形状、タグ形状等の記憶媒体であってもよい。この場合、カードユニット３の所定箇所に記憶媒体を装着することによって、該記憶媒体がカードユニット３に受け付けられ、カードユニット３は該記憶媒体に記憶された内容を読み出すことができる。
【００５１】
図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技用装置１の制御系の一部を示すブロック図である。
【００５２】
遊技機２の制御系統は、遊技機２内部に配置される遊技制御装置２００を主要な構成要素とする。遊技制御装置２００は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御処理及び各被制御装置の制御）を行う制御装置で、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３を備える遊技用マイクロコンピュータ２０４及び入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）２０５を備えている。
【００５３】
また、遊技制御装置２００には、接続端子板４０を介してカードユニット３が電気的に接続されている。そして、遊技制御装置２００とカードユニット３とは、接続端子板４０を介して各種信号をやり取りする。これにより、両者間の接続状態を遊技機２側で確認することができ、遊技機２でメダル貸出処理が実行される。
【００５４】
また、接続端子板４０には、遊技機２側に設けられた残高表示部１２、貸出スイッチ１３Ａ及び排出スイッチ１４Ａが接続されている。なお、貸出スイッチ１３Ａは、貸出ボタン１３が操作されたことを検出するスイッチである。排出スイッチ１４Ａは、排出ボタン１４が操作されたことを検出するスイッチである。接続端子板４０は、貸出スイッチ１３Ａ又は排出スイッチ１４Ａから入力される信号を、カードユニット３のＣＰＵ（図示省略）に出力する。
【００５５】
カードユニット３は、貸出スイッチ１３Ａから信号が入力されると、遊技用マイクロコンピュータ２０４のＣＰＵ２０１に貸出要求信号（ＢＲＱ）を出力する。そして、ＣＰＵ２０１は、ＲＡＭ２０３に設けられた通常クレジット記憶領域に貸し出されたメダル数を加算する。さらに、クレジット数表示部１１に、貸し出されたメダル数を加算した通常クレジット数の表示制御信号を出力する。
【００５６】
カードユニット３は、排出スイッチ１４Ａから信号が入力されると、カード挿入口２７に挿入されたプリペイドカードを排出し、また、残高の表示をクリアする表示制御信号を残高表示部１２に出力する。
【００５７】
また、カードユニット３は、貸出完了信号（ＥＸＳ）を受信すると、貸し出しされたメダル数に相当する度数をプリペイドカードの記憶内容から減算する。そして、減算されたプリペイドカードの度数の表示制御信号を残高表示部１２に出力し、残度数表示を更新する。
【００５８】
遊技用マイクロコンピュータ２０４のＣＰＵ２０１は、遊技制御のための各種演算制御を行う。また、ＣＰＵ２０１は、変動表示ゲームにおいて、リール５ａ〜５ｃの図柄を、予め定められた特別な組み合わせ態様で停止させるか否かを決定する内部抽選用の乱数を生成する。そして、当該生成された乱数に基づいて内部抽選を行う。内部抽選における各入賞の当選確率は、投入するメダルの枚数（賭数）によって変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなるように制御する。なお、ＣＰＵ２０１のソフトウェア処理によって内部抽選用乱数を生成する代わりに、遊技制御装置２００に乱数を発生する乱数発生器を設け、当該乱数発生器から出力される内部抽選用乱数を用いて内部抽選を行ってもよい。
【００５９】
この内部抽選の結果（入賞フラグの成立／未成立）は、演出制御装置２１０を介して表示制御装置２２０に送信され、前記抽選結果に基づいて表示装置７での補助ゲームの実行が制御される。なお、補助ゲームが実行される確率も、賭数が多いほど高くなるようにして、内部抽選の結果に応じて補助ゲームを適当な頻度で実行できるようにしてもよい。また、補助ゲームを実行するか否かを決定する抽選は、ＣＰＵ２０１で行うこともできるが、演出制御装置２１０で行ってもよい。
【００６０】
ＲＯＭ２０２には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ（例えば、内部抽選用の判定値）が格納されている。
【００６１】
ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、その他各種データ（例えば、通常クレジット数、臨時クレジット数、払出カウンタ、賭数、入賞成立フラグなど）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ２０１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。
【００６２】
入出力インターフェース２０５は、図示しないローパスフィルタやバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ１６Ａ、１ベットスイッチ１７Ａ、マックスベットスイッチ１８Ａ、クレジット選択スイッチ２０Ａ、スタートレバースイッチ２１Ａ、各リール停止スイッチ２２Ａ〜２２Ｃ、各リール位置検出センサ３０ａ〜３０ｃ、リセットスイッチ３１、前面枠開放検出スイッチ３２、確率設定装置３３及び払出メダル検出センサ５９Ａから入力される信号を、ＣＰＵ２０１に出力する。
【００６３】
投入メダル検出センサ１６Ａは、メダル投入口１６から投入されたメダルが流下する流路上に設けられており、投入されたメダルを検出する。１ベットスイッチ１７Ａは、１ベットボタン１７が操作されたことを検出する。マックスベットスイッチ１８Ａは、マックスベットボタン１８が操作されたことを検出する。クレジット選択スイッチ２０Ａは、クレジット選択ボタン２０が操作されたことを検出する。スタートレバースイッチ２１Ａは、スタートレバー２１が操作されたことを検出する。各リール停止スイッチ２２Ａ〜２２Ｃは、リール停止ボタン２２ａ〜２２ｃに各々設けられ、各リール停止ボタン２２ａ〜２２ｃが操作されたことを検出する。リール停止ボタン２２ａ〜２２ｃの操作がリール停止スイッチ２２Ａ〜２２Ｃによって検出されると、各々対応したリール５ａ〜５ｃの回転が停止する。リール位置検出センサ３０ａ〜３０ｃは、リール５ａ〜５ｃに各々設けられ、各リール５ａ〜５ｃの基準位置を検出する。リセットスイッチ３１は、遊技機２の遊技状態を初期化する。前面枠開放スイッチ３２は、前面枠４の開閉を検出する。
【００６４】
確率設定装置３３は、遊技機２の設定を切り替える。設定は、入賞フラグが成立する確率が異なる１〜６の設定が用意されている。設定１は入賞フラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞フラグの成立確率は高くなるように切り替えることができる。なお、入賞フラグが成立する確率によって、所定量の遊技をしたときに、遊技者が獲得することができるメダルの量が異なる。
【００６５】
払出メダル検出センサ５９Ａは、メダルの払い出し枚数を検出し、メダル払出装置５０から払い出されたメダルを計数する。払出メダル検出センサ５９Ａの構成については、図４で説明する。
【００６６】
入出力インターフェース２０５は、ＣＰＵ２０１から出力される制御信号を、図示しない出力ポートやドライバを介して、リール用モータ５Ｍａ〜５Ｍｃ、払出枚数表示部９、遊技進行表示部１０、クレジット数表示部１１、装飾表示部２４、投入流路メダルソレノイド３５、ベットライン表示部３７、遊技状態表示部３７、メダル払出部モータ３８、外部信号出力部３９及び演出制御装置２１０に出力する。
【００６７】
投入流路メダルソレノイド３５は、メダル投入口１６から投入されたメダルの流路上に設けられており、通電状態の切り替えによって投入されたメダルを投入メダル検出センサ１６Ａ側又は受皿２５側のどちらかに誘導する。投入流路メダルソレノイド３５がオンに設定されると、メダル投入口１６から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ１６Ａ側へ誘導される。投入メダル検出センサ１６Ａによって検出されたメダルは、賭数又は通常クレジット数として加算される。一方、投入流路メダルソレノイド３５がオフに設定されると、メダル投入口１６から投入されたメダルは受皿２５側へ誘導されて、遊技機２から排出される。
【００６８】
投入流路メダルソレノイド３５は、賭数が最大ベット可能枚数に達しており、かつ、通常クレジット数が限度値に達しているとオフに設定され、新たに投入されたメダルは受皿２５に排出される。また、リプレイ状態が発生すると、遊技機２は投入メダルを受け付けなくなるため、投入流路メダルソレノイド３５はオフに設定され、リプレイゲームが実行されるまでに投入されたメダルは受皿２５に排出される。
【００６９】
メダル排出部モータ３８は、メダル払出装置５０を駆動してディスク５２（図４）を回転させる。そして、ディスク５２を回転させることによって、メダル穴５４（図４）に収容されたメダルをメダル払出装置５０に設けられたメダル排出口５６（図４）へ搬送する。
【００７０】
外部信号出力部３９は、遊技機２の稼動状況に関する各種情報（メダルの投入や払い出しに関する信号、及び、ＢＢ状態又はＲＢ状態であることを示す信号）を、遊技機２を管理する外部の装置に出力する。また、外部信号出力部３９は、各入賞フラグの成立に関する情報を含むテスト用のデータ（検査用のデータ）を外部の装置に出力する。
【００７１】
演出制御装置２１０は、制御用ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭで構成され、補助ゲームの演出に関わる情報表示及び音出力を統括して制御する。例えば、投入メダル検出センサ１６Ａ、１ベットスイッチ１７Ａ又はマックスベットスイッチ１８Ａのいずれかから検出信号が検出されると、遊技制御装置２００から賭入力（ベット）情報を演出制御装置２１０に送信する。演出制御装置２１０は、当該情報を受信すると、表示装置７で演出表示される補助ゲームの制御処理のために、表示制御信号を表示制御装置２２０に送信する。また、演出制御装置２１０は、音出力装置８から出力される補助ゲームに対応した音の制御処理のために、音制御信号を音制御装置２３０に送信する。また、演出制御装置２１０は、表示装置７の演出表示や音出力装置８からの出力も制御する。
【００７２】
表示制御装置２２０は、表示制御用ＣＰＵ及びＲＡＭ、情報表示データを記憶するＲＯＭで構成され、演出制御装置２１０から送信された表示制御信号に基づいて、補助ゲームを構成する演出情報（演出パターン）を表示装置７に送信して表示させる。
【００７３】
音制御装置２３０は、音制御用ＣＰＵ及びＲＡＭ、効果音データを記憶するＲＯＭで構成され、演出制御装置２１０から送信された音制御信号に基づいて、音出力装置８から遊技状態に対応した効果音や前記補助ゲームに応じた所定の演出音を出力させる。
【００７４】
なお、遊技制御装置２００と演出制御装置２１０との通信は、遊技制御装置２００から演出制御装置２１０への単方向にのみ制御信号が送信され、遊技制御装置２００への不正な信号が入力されるのを防止している。
【００７５】
図３は、本発明の第１の実施の形態の遊技機２の遊技制御装置２００とカードユニット３との接続状態を示す回路図である。
【００７６】
遊技制御装置２００とカードユニット３とは、遊技機２に付属して設けられた接続端子板４０を介して電気的に接続されている。なお、必要に応じて、遊技機２と接続端子板４０との間に中継端子板を設けてもよい。
【００７７】
接続端子板４０にはフォトカプラ４０１〜４０５が設けられており、これらのフォトカプラ４０１〜４０５を介して遊技制御装置２００とカードユニット３との間で各種信号がやり取りされる。
【００７８】
フォトカプラ４０１〜４０３のトランジスタのコレクタ端子（遊技制御装置２００に接続されている端子）は、遊技制御装置２００内で所定の電圧（例えば、５Ｖ）にプルアップされている。また、フォトカプラ４０４、４０５のトランジスタのコレクタ端子（カードユニット３に接続されている端子）は、カードユニット３内で所定の電圧（例えば、５Ｖ）にプルアップされている。
【００７９】
遊技制御装置２００は、電源装置４１を備える。電源装置４１は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置４１の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置２００及び演出制御装置２１０に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置２００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵ２０１の動作を停止する。バックアップ電源部は遊技制御装置２００のＲＡＭ２０３にバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報）に関する記憶内容を保持させる。
【００８０】
遊技制御装置２００は、電源装置４１からカードユニット３に対して２４Ｖの交流電源を常に供給している。カードユニット３は電源回路４２を備える。電源回路４２は、遊技制御装置２００から供給された２４Ｖの交流電源から１８Ｖの直流電源を生成する。そして、生成した１８Ｖの直流電源をフォトカプラ４０１に供給する。
【００８１】
遊技制御装置２００は、カードユニット３が遊技機２に正常に接続されているか否かを、カードユニット３から送信される接続確認信号（ＣＨＫ）を監視することによって判断する。具体的には、遊技機２とカードユニット３とが正常に接続されている場合は、フォトカプラ４０１のダイオードに＋１８Ｖが供給され、フォトカプラ４０１のトランジスタがオン状態になり、ＣＨＫ信号がＬレベル（ローレベル）となり、遊技制御装置２００にＣＨＫ信号が送信される。一方、遊技機２とカードユニット３とが正常に接続されていない場合は、フォトカプラ４０１のダイオードに＋１８Ｖが供給されないため、フォトカプラ４０１のトランジスタがオフ状態になり、ＣＨＫ信号がＨレベル（ハイレベル）となり、遊技制御装置２００にＣＨＫ信号は送信されない。つまり、遊技制御装置２００は、ＣＨＫ信号の検出の有無によって、カードユニット３との接続状態を判断することができる。
【００８２】
また、カードユニット３と遊技制御装置２００との間では、メダルの貸出処理のために複数の信号（貸出機準備完了信号、貸出要求信号、遊技機準備完了信号、貸出完了信号）がやり取りされている。以下、各信号について説明する。
【００８３】
貸出機準備完了信号（ＢＲＤＹ）は、カードユニット３から遊技機２に対してフォトカプラ４０２を介して出力される信号であって、カードユニット３側でメダルの貸出処理が可能であることを示す。ＢＲＤＹ信号は、通常はＨレベルであり、貸出処理中はＬレベルとなる。また、遊技機２の貸出ボタン１３の操作が貸出スイッチ１３Ａによって検出されると、ＢＲＤＹ信号はＬレベルへ立ち下がる。このＢＲＤＹ信号のＬレベルへの変化によって、遊技機２側でのメダルメダルの貸出処理が開始する。そして、メダルの貸出処理が終了するとＨレベルとなる。
【００８４】
貸出要求信号（ＢＲＱ）は、カードユニット３から遊技機２に対してフォトカプラ４０３を介して出力される信号であって、遊技制御装置２００に１度数のメダルの貸し出しを指示する。ＢＲＱ信号は、通常はＨレベルであって、Ｌレベルへの立ち下げによって１度数分のメダル（５枚単位）の貸し出しが指示される。そして、遊技制御装置２００がＢＲＱ信号を受け付けることによって貸出完了信号（ＥＸＳ）が立ち下がると、ＢＲＱ信号はＨレベルに復帰する。このＬレベルへの立ち下げと、Ｈレベルへの復帰によって、１パルスのＢＲＱ信号が構成される。貸出ボタン１３が１回操作されることによって、複数度数分のメダル貸し出しが行われる場合は、その度数に応じた数分のパルス信号が順次生成されて出力される。
【００８５】
遊技機準備完了信号（ＰＲＤＹ）は、遊技機２からカードユニット３に対してフォトカプラ４０４を介して出力される信号であって、遊技機２がＢＲＱ信号によるメダル貸出指示を受付可能な状態にあるか否かを知らせる。ＰＲＤＹ信号は、メダルの貸出指示を受付不可能な期間（例えば、変動表示ゲーム実行時）はＨレベルに設定されており、メダルの貸出指示を受付可能になるとＬレベルに変化する。
【００８６】
貸出完了信号（ＥＸＳ）は、遊技機２からカードユニット３に対してフォトカプラ４０５を介して出力される信号である。ＥＸＳ信号は、通常はＨレベルであって、Ｌレベルへの立ち下がりによって遊技機２がカードユニット３からのＢＲＱ信号（メダルの貸出指示）を受信した旨を示す。また、その後のＥＸＳ信号のＨレベルへの立ち上がりによって遊技機２が１度数のメダルの貸出処理が完了した旨を示す。
【００８７】
遊技制御装置２００には、貸出ボタン１３の操作又はメダル貸出可ＬＥＤ４３の点灯を制御する表示基板２４０が電気的に接続されている。表示基板２４０には、貸出ボタン１３、排出ボタン１４、メダル貸出可ＬＥＤ４３及び残高表示ＬＥＤ４４が設けられている。また、表示基板２４０にはフォトカプラ４０６が設けられている。そして、遊技制御装置２００は、フォトカプラ４０６を介して表示基板２４０へＥＮＡＢＬＥ信号を出力する。
【００８８】
ＥＮＡＢＬＥ信号は、遊技機２がメダル貸出可能な状態にあるか否かを示す。ＥＮＡＢＬＥ信号は、通常はＬレベルであって、遊技機２がメダル貸出可能な状態になるとＨレベルとなり、貸出ボタン１３の操作を有効にして、メダル貸出可ＬＥＤ４３を点灯させる。そして、遊技機２がメダル貸出不可能な状態（例えば、貸出ボタン１３の操作が貸出スイッチ１３Ａによって検出された状態、又は、スタートレバー２１の操作がスタートレバースイッチ２１Ａによって検出された状態）になると、Ｌレベルに立ち下り、貸出ボタン１３の操作を無効にして、メダル貸出可ＬＥＤ４３を消灯させる。貸出ボタン１３の操作が有効な場合、遊技者が貸出ボタン１３を操作すると所定枚数のメダルが貸し出される。一方、貸出ボタン１３の操作が無効な場合、遊技者が貸出ボタン１３を操作してもメダルの貸し出しはされない。
【００８９】
なお、遊技機２がメダル貸出可能な状態とは、変動表示ゲームが終了してからスタートレバー２１が操作されるまでであって、メダル貸出処理中を除く。また、遊技機２とカードユニット３とが正常に接続されていない場合、遊技機２でエラーが発生している場合、段階設定処理中及び各種スイッチやセンサ（精算スイッチ２０Ａ、投入メダル検出センサ１６Ａ）の入力処理時も、遊技機２はメダルを貸し出すことができない。
【００９０】
なお、フォトカプラ４０６には、貸出スイッチ１３Ａ及びメダル貸出可ＬＥＤ４３のみが接続されている。つまり、ＥＮＡＢＬＥ信号の出力レベルによって制御されるのは、貸出ボタン１３及びメダル貸出可ＬＥＤ４３のみであって、排出ボタン１４及び残高表示部１２はＥＮＡＢＬＥ信号によって制御されない。
【００９１】
また、表示基板２４０は、カードユニット３と電気的に接続されている。遊技者によって貸出ボタン１３又は排出ボタン１４が操作されると、貸出スイッチ１３Ａ、排出スイッチ１４Ａによって各ボタンの操作が検出され、カードユニット３に信号が出力される。カードユニット３は、貸出スイッチ１３Ａからの信号を検出すると、メダルの貸出処理を開始して、一回のメダル貸出処理で貸し出される度数を残高度数から減算した度数の表示信号を残高表示ＬＥＤ４４に出力する。また、カードユニット３は、排出スイッチ１４Ａからの信号を検出すると、カード挿入口２７からプレペイドカードを排出し、残高度数をクリアする表示信号を残高表示ＬＥＤ４４に出力する。
【００９２】
メダル貸し出し処理における各装置間の通信状態は次のようになる。
【００９３】
遊技者による貸出ボタン１３の操作が貸出スイッチ１３Ａによって検出されると、カードユニット３は、ＢＲＤＹ信号を、メダル貸出中であることを示すＬレベルに立ち下げて、メダル貸出処理を開始する。このとき同時にＥＮＡＢＬＥ信号がＬレベルに立ち下がって、貸出ボタン１３の操作が無効となり、メダル貸出可ＬＥＤ４３が消灯する。これにより、メダル貸出処理が不可能であることが遊技者に報知される。
【００９４】
次に、ＢＲＱ信号がＬレベルに立ち下がり、カードユニット３から遊技機２に１度数のメダルの貸し出しが指示される。これを受けて遊技機２はＥＸＳ信号を立ち下げ、カードユニット３に貸出指示を了解した旨を送信する。そして同時に、メダル排出部モータ３８を作動させて、メダル払出装置５０の駆動を開始する。
【００９５】
メダル払出装置５０から１度数のメダルが払い出されると、ＥＸＳ信号はＨレベルに復帰して、遊技機２からカードユニット３に１度数のメダル貸出処理が完了した旨が送信される。これによって、１度数分のメダル貸出処理が終了する。以下、同様の通信動作により、貸出スイッチ１３Ａからの一回の操作に対して予め定められた度数分のメダル貸出処理が行われる。
【００９６】
最後のメダル貸出処理が完了して所定時間が経過すると、ＢＲＤＹ信号はＨレベルに復帰して、カードユニット３から遊技機２にメダル貸出処理を終了したことが送信される。このとき同時にＥＮＡＢＬＥ信号がＨレベルに復帰して、貸出ボタン１３の操作が有効になり、メダル貸出可ＬＥＤ４３が点灯する。これにより、メダル貸出処理が可能であることが遊技者に報知される。
【００９７】
その後、遊技者によってスタートレバー２１が操作されると、遊技機２は変動表示ゲームを開始する。これと同時にＥＮＡＢＬＥ信号がＬレベルに立ち下がって、貸出ボタン１３の操作が無効になり、メダル貸出可ＬＥＤ４３が消灯する。これにより、メダル貸出処理が不可能であることが遊技者に報知される。
【００９８】
なお、この間ＰＲＤＹ信号は、メダルの貸出指示を受付可能な状態であることを示すＬレベルに常に維持されている。
【００９９】
図４は、本発明の第１の実施の形態のメダル払出装置（ホッパ）５０の正面図である。
【０１００】
メダル払出装置５０には、平板状のベースプレート５１が重力方向に対して斜めに固定して設けられている。ベースプレート５１の表面側には、円盤状のディスク５２が、ディスク回転軸５３を中心として回転可能に設けられている。ベースプレート５１とディスク５２とは、メダル厚より少し大きい隙間を有して平行に位置する。
【０１０１】
ベースプレート５１の裏面側には、メダル払出装置５０の電気的駆動源であるメダル払出部モータ３８（図示省略）が設けられている。メダル払出部モータ３８は、ギアボックスを介してディスク回転軸５３に接続されている。つまり、メダル払出部モータ３８が駆動すると、その駆動力がギアボックス内の歯車を介してディスク回転軸５３に伝わり、ディスク５２がディスク回転軸５３を中心として時計回りに回転する。
【０１０２】
ディスク５２には、５つのメダル穴５４が、円周方向に一定間隔をもって設けられている。各メダル穴５４は、メダルを収容可能な大きさで円形に、かつ、ディスク５２の表面から裏面まで貫通して形成されている。
【０１０３】
各メダル穴５４の外周には、ディスク５２の裏面に固定して設けられたメダル押し出し体５５が備えられている。図の左側では、メダル押し出し体５５がその先端部によって、メダル穴５４に収容されたメダル（メダル６１として図示）を、ディスク５２の回転方向に下方から上方に支持する。
【０１０４】
また、ベースプレート５１の表面には、図示しない略円筒状のメダル貯留部が取り付けられている。メダル貯留部は、投入されたメダルを内部の略円筒状の空間に貯留する。メダル貯留部に貯留されたメダルは、ディスク５２の表面に接触しながら流下して、メダル穴５４に一枚ずつ収容される。そして、メダル穴５４に収容された状態でディスク５２の回転に伴ってベースプレート５１の表面を摺動する。
【０１０５】
メダル貯留部の側面には、ベースプレート５１と接触する位置に、メダル厚と略同一の高さ、かつ、メダルの直径と略同一の幅のメダル排出口５６が形成されている。
【０１０６】
メダル排出口５９近傍には、ガイドピン５７がベースプレート５１の表面から突出して設けられている。ガイドピン５７は、ディスク５２の外周から中心部５３側へ、メダルの直径よりも小さく、かつ、メダルの半径よりも大きい距離だけ入った位置に設けられている。ガイドピン５７とディスク５２の外周との距離がメダルの直径よりも小さいことよって、メダル穴５４に収容されたメダルはガイドピン５７が当接して、メダル排出口５９近傍で、ディスク５２の回転方向へのメダルの移動を妨げることができる。また、ガイドピン５７とディスク５２の外周との距離がメダルの半径よりも大きいことよって、ガイドピン５７に当接したメダルがディスク５２の外周方向に押し出される。
【０１０７】
また、メダル排出口５６の両側には、可動部材５８及び固定部材５９が対峙して設けられている。可動部材５８は、バネによって固定部材５９方向に付勢されている。そして、バネによって付勢された状態で、可動部材５８と固定部材５９とは、メダルの直径よりも僅かに小さい間隔を有して構成されている。
【０１０８】
メダル排出口５６から排出されたメダルは、可動部材５８と固定部材５９との間を通過する際に、可動部材５８を固定部材５９と反対の方向（矢印Ｘ方向）に押し出す。そして、メダル排出口５６からメダルが半分以上排出されると、可動部材５８が固定部材５９方向へ戻ろうとする力によって、当該メダルは、メダル払出装置５０の外方（矢印Ｙ方向）へ飛び出すようにして払い出される。
【０１０９】
メダル排出口５６の外方には、メダル排出口５６から排出されたメダルが通過する位置に、払出メダル検出センサ６０が設けられている。メダルの通過を検出した払出メダル検出センサ６０は、一枚のメダルを検出するごとにパルス信号を遊技制御装置２００に送信する。これにより、払い出されたメダルの枚数が計数される。
【０１１０】
以上のようにしてメダル払出装置５０から払い出されたメダルは、受皿２５に排出される。
【０１１１】
メダルは、遊技者による貸出ボタン１３の操作が検出されて、カードユニット３から遊技機２にメダルの貸出要求（ＢＲＱ信号のＬレベルでの出力）があった場合、変動表示ゲームの結果、入賞によりメダルの獲得があった場合、又は、クレジット選択ボタン２０の操作が検出された場合に払い出される。これらの場合、まず、遊技制御装置２００からメダル払出装置５０へ払出指令信号が出力される。そして、当該信号に基づいて、メダル払出装置５０から受皿２５に所定数のメダルが払い出される。
【０１１２】
図５Ａ及び図５Ｂは、本発明の第１の実施の形態の遊技制御のメイン処理のフローチャートであり、遊技制御装置２００のＣＰＵ２０１で実行される。
【０１１３】
遊技機２の電源が投入されると、遊技用マイクロコンピュータ２０４は、監視タイマ（図６）等の各種制御パラメータに初期値を設定する初期化処理を実行し（Ｓ１１）、遊技機２を初期状態に設定する。
【０１１４】
初期化処理を終了すると、ＰＲＤＹ信号をＬレベルに立ち下げて、カードユニット３からのメダル貸出指示を受付可能な状態とする。また、表示基板２４０に対してＥＮＡＢＬＥ信号をＨレベルで出力する。これにより、貸出ボタン１３の操作が有効となり、メダル貸出可ＬＥＤ４３が点灯して、メダル貸出処理が可能であることが遊技者に報知される。
【０１１５】
次に、メダル貸出処理、前面枠開放スイッチ検出処理、投入メダル検出処理及びベットスイッチ検出処理を行う（Ｓ１２〜Ｓ１５）。各処理については、図７〜図９を用いて説明する。
【０１１６】
次に、変動表示ゲームの開始操作、つまり、スタートレバー２１の操作がスタートレバースイッチ２１Ａによって検出されたか否かを判定する（Ｓ１６）。スタートレバー２１が操作されていない場合は、ステップＳ１２に戻ってメダル貸出処理を再度実行する。
【０１１７】
スタートレバー２１が操作された場合は、賭数が０より大きいか否かを判定する（Ｓ１７）。賭数が０の場合は、スタートレバー２１が操作されたとしても変動表示ゲームの開始条件を満たしていないため、スタートレバー２１の操作は無効である。よって、スタートレバースイッチ２１Ａからの信号は無視され、ステップＳ１２に戻ってメダル貸出処理を実行する。
【０１１８】
賭数が０より大きい場合は、遊技機２とカードユニット３とが正常に接続されているか否かを判定する（Ｓ１８）。遊技機２とカードユニット３とが正常に接続されていない場合は、遊技機２を動作することが許可されていないので、賭数が０より大きくても変動表示ゲームの開始条件を満たしていない。よって、ステップＳ１２に戻ってメダル貸出処理を実行する。
【０１１９】
遊技機２とカードユニット３とが正常に接続されていると判定した場合は、内部抽選用の乱数を用いて変動表示ゲームの結果に関する抽選をする。そして、リール５ａ〜５ｃを一斉に回転させて、図柄の変動を開始する（Ｓ１９）。
【０１２０】
そして、遊技者によって第１リール停止ボタン２２ａが操作されると、第１リール５ａの回転を停止する（Ｓ２０）。また、遊技者によって第２リール停止ボタン２２ｂが操作されると、第２リール５ｂの回転を停止する（Ｓ２１）。また、遊技者によって第３リール停止ボタン２２ｃが操作されると、第３リール５ｃの回転を停止する（Ｓ２２）。
【０１２１】
次に、役（例えば、ＢＢ、ＲＢ、リプレイなど、遊技者に遊技価値を付与する図柄の組み合わせ）の判定、つまり、停止したリール５ａ〜５ｃの図柄組み合わせ態様を判定する（Ｓ２３）。そして、図柄がリプレイを示す組み合わせ態様であるか否かを判定する（Ｓ２４）。リプレイ状態が発生していない場合は、停止したリール５ａ〜５ｃの図柄組み合わせ態様によって賞が成立したか否かを判定する（Ｓ２５）。この場合の「賞」とは、遊技者に所定枚数のメダル払い出しという遊技価値を付与する特定の図柄組み合わせ態様であって、ＢＢ状態又はＲＢ状態が発生する図柄組み合わせ態様を含む。
【０１２２】
賞が成立した場合は、メダル払出部モータ３８を動作させ、当該賞に相当する枚数のメダルが受皿２５に払い出される（Ｓ２６）。次に、成立した賞がＢＢ状態又はＲＢ状態であるか否かを判定する（Ｓ２７）。なお、ステップＳ２５で賞が成立していないと判断された場合は、これらのボーナス状態も発生していないため、ボーナスゲームを開始することなくステップＳ２９に移行する。
【０１２３】
ステップ２７でＢＢ状態又はＲＢ状態が発生していると判定した場合は、ボーナスゲームを開始する（Ｓ２８）。ボーナスゲームでは、ＢＢ又はＲＢの種類に応じて所定回数の補助ゲームが実行され、多くのメダルが獲得できる遊技価値を遊技者に付与する。
【０１２４】
以上の処理によって変動表示ゲームが終了したので、賭数はクリアされてベットライン表示部３６の全てのＬＥＤが消灯する（Ｓ２９）。そして、ステップＳ１２に戻って、再びメダル貸出処理を実行する。
【０１２５】
一方、ステップＳ２４でリプレイ状態が発生したと判定した場合は、変動表示ゲームの開始操作、つまり、スタートレバー２１の操作がスタートレバースイッチ２１Ａによって検出されたか否かを判定する（Ｓ３０）。スタートレバー２１が操作されていない場合は、スタートレバー２１が操作されるまでステップＳ３０の処理を実行する。
【０１２６】
スタートレバー２１が操作された場合は、遊技機２とカードユニット３とが正常に接続されているか否かを判定する（Ｓ３１）。遊技機２とカードユニット３とが正常に接続されていない場合は、遊技機２を動作することが許可されていないので、リプレイ状態が発生していても変動表示ゲームの開始条件を満たされていない。よって、ステップＳ３０に戻って、遊技機２とカードユニット３とが正常に接続されるまで、スタートレバー２１の操作及び両者の接続状態を監視する。
【０１２７】
遊技機２とカードユニット３とが正常に接続されている場合は、ステップＳ１９に移行する。そして、変動表示ゲームの結果に関する抽選をして、図柄の変動を開始し、変動表示ゲーム（リプレイゲーム）を実行する。
【０１２８】
図６は、本発明の第１の実施の形態のメダル貸出処理のフローチャートであり、メイン処理（図５Ａ）のステップＳ１２から呼び出されて、遊技制御装置２００のＣＰＵ２０１で実行される。
【０１２９】
メダル貸出処理では、まず、ＢＲＤＹ信号がＬレベル（オン状態）に立ち下がっているか否かを判定する（Ｓ４１）。貸出ボタン１３の操作が貸出スイッチ１３Ａによって検出されると、カードユニット３は、ＢＲＤＹ信号をＨレベルからＬレベルに変化させる。よって、ＢＲＤＹ信号がＨレベルで出力されている場合は、貸出ボタン１３は操作されていないと判断でき、メダル貸出処理の開始条件が成立していないため、メイン処理に復帰する。
【０１３０】
一方、ＢＲＤＹ信号がＬレベルに立ち下がっている場合は、貸出ボタン１３が操作されたと判断できる。次に、ＢＲＱ信号がＬレベル（オン状態）に立ち下がっているか否かを判定する（Ｓ４２）。ＢＲＱ信号がＨレベルで出力されている場合は、カードユニット３からのメダルの貸出指示がされていないと判断でき、メイン処理に復帰する。
【０１３１】
ＢＲＱ信号がＬレベルに立ち下がっている場合は、その立ち下がりの時点から一定時間経過後にＥＸＳ信号をＬレベル（オン状態）に立ち下げる。同時に、払出枚数記憶領域の払出カウンタに５を設定する（Ｓ４３）。払出カウンタに設定された払出枚数「５」は払出枚数表示部９に表示され、メダル払出装置５０からメダルが１枚払い出される毎に１ずつ減算されて表示される。
【０１３２】
カードユニット３は、ＥＸＳ信号がＬレベルに立ち下がったことを検出すると、その立ち下がりを検出した時点から一定時間経過後に、ＢＲＱ信号をＨレベル（オフ状態）に復帰させる。よって、ＢＲＱ信号がＨレベル（オフ状態）に復帰したことを確認すると（Ｓ４４）、臨時クレジット数が０より大きいか否かを判定する（Ｓ４５）。なお、臨時クレジット数の初期値は「０」である。ステップＳ４８で後述するように、メダル貸出処理中に遊技機２に何らかの異常が発生して、全てのメダルが正常に払い出せなかった場合に、不足のメダル数が臨時クレジット数に加算される。この場合、臨時クレジット数は０より大きいと判断されるため、ステップＳ５７に移行する。なお、ステップ５７以降の処理は後述する。
【０１３３】
臨時クレジット数が０の場合は、遊技機２に異常が発生していないと判断できるため、メダル払出部モータ３８に信号を出力して作動を開始する（Ｓ４６）。これによって、メダル払出装置５０のディスク５２が回転を開始する。このとき、監視タイマに初期値「０」を設定する（Ｓ４７）。
【０１３４】
次に、払出メダル検出センサ６０によってメダルの払い出しが検出されたか否かを判定する（Ｓ４８）。メダルの払い出しが検出された場合は、メダル払出装置５０から正常にメダルが払い出されたと判断できるため、払出カウンタから１を減算して更新する（Ｓ４９）。そして、減算更新後の払出カウンタが０か否か、つまり、払出カウンタに設定された数のメダルが全て払い出されたか否かを判定する（Ｓ５０）。
【０１３５】
払出カウンタが０ではない場合はステップＳ４７に戻り、再び監視タイマに初期値「０」を設定する。そして、払出カウンタが０になるまで、つまり、払出カウンタに設定された数のメダルが全て払い出されるまでステップＳ４７〜Ｓ５０の処理を実行する。
【０１３６】
払出カウンタが０になると、１度数のメダルが払い出されたと判断することができるため、メダル払出部モータ３８に信号を出力して作動を停止する（Ｓ５１）。そして、ＥＸＳ信号をＨレベル（オフ状態）に復帰させる（Ｓ５２）。
【０１３７】
その後、ＢＲＤＹ信号及びＢＲＱ信号の出力を監視する（Ｓ５３）。カードユニット３は、ＥＸＳ信号がＨレベル（オフ状態）に立ち上がったことを検出すると、予め設定された度数（例えば、１０度数＝１０００円）分のメダル払い出しが完了したか否かを判定する。そして、この予め設定された度数分のメダル払い出しが完了していなければ、次の１度数分のメダルの貸出指示をすべきと判断して、再度ＢＲＱ信号をＬレベル（オン状態）に変化させる。一方、予め設定された度数分のメダル払い出しが完了していれば、次の１度数分のメダルの貸出指示をすべきではないと判断して、ＢＲＤＹ信号をＨレベル（オフ状態）に変化させる。
【０１３８】
よって、ステップＳ５４では、ＥＸＳ信号をＨレベルに変化させてから所定時間内にＢＲＱ信号がＬレベルに変化した場合は、次の１度数分のメダルの貸出指示がされていると判断して、ステップＳ４３に戻り、ＥＸＳ信号をＬレベルへ立ち下げて、払出カウンタに５を設定して、次の度数のメダル払出処理を開始する。
【０１３９】
一方、ＥＸＳ信号をＨレベルに変化させてから所定時間内にＢＲＤＹ信号がＬレベルに変化した場合は、貸出ボタン１３の一回の押圧操作につき貸し出される度数分のメダル払い出しが完了したと判断して、メイン処理に復帰する
ステップＳ４８でメダルの払い出しが検出されなかった場合は、メダル払出装置５０から正常にメダルが払い出されていないと判断できるため、監視タイマを更新する（Ｓ５５）。そして、監視タイマがタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ５６）。監視タイマがタイムアップしていない場合は、ステップＳ４８に戻り、再びメダル払出装置５０から正常にメダルが払い出されたか否かを判定する。そして、さらにメダルが正常に払い出されていない場合は、監視タイマがタイムアップするまでステップＳ４８、Ｓ５５、Ｓ５６の処理を実行する。メダルが正常に払い出されると、ステップＳ４９に移行して、払出カウンタから１を減算して更新する。
【０１４０】
監視タイマがタイムアップした場合は、ディスク５２が回転しているにもかかわらず所定時間内にメダルが払い出されなかったと判断できるため、メダル貸出処理の途中で遊技機２に何らかの異常が発生したと判断できる。よって、メダル払出部モータ３８に信号を出力して作動を停止する（Ｓ５７）。そして、払出カウンタに記憶されている値を臨時クレジット数に加算する（Ｓ５８）。
【０１４１】
その後、ＥＸＳ信号をＨレベルに復帰させて（Ｓ５２）、ＢＲＤＹ信号及びＢＲＱ信号を監視することによって次のメダルの貸出指示がされているか否かを判定する（Ｓ５３、Ｓ５４）。メダルの貸出指示がされていない場合、つまり、貸出ボタン１３の一回の押圧操作につき貸し出される度数分のメダル払い出しが完了した場合はメイン処理に復帰する。一方、次の１度数分のメダルの貸出指示がされた場合は、ステップＳ４３に戻り、ＥＸＳ信号をＬレベルへ立ち下げて、払出カウンタに５を設定する。このとき、ステップＳ５８で払い出しカウンタに記憶されている値が臨時クレジット数に加算されているため、ステップＳ４５で臨時クレジットが０より大きいと判断される。よって、ステップＳ５８に移行して、払出カウンタに設定された値がさらに臨時クレジット数に加算される。その後、貸出ボタン１３の一回の押圧操作につき貸し出される度数分のメダル払い出しが完了するまで、払出カウンタに設定された値は全て臨時クレジット数に加算される。なお、この異常発生時の処理のタイミングに関しては、図１１を用いて説明する。
【０１４２】
ステップＳ５８で加算された臨時クレジット数分のメダルは、遊技機２のメダル不足による異常が解消することによって、後に遊技者に払いだされる。ただし、１ベットボタン１７やマックスボタン１８の操作によって、臨時クレジット数から直接賭け操作をすることはできない。つまり、遊技者は、臨時クレジットとして記憶されたメダルを用いて賭け操作をする場合は、いったん受皿２５に払い出された実物のメダルを、再びメダル投入口１６へ投入しなければならない。
【０１４３】
このように、メダルの貸出処理時に遊技機２に異常が発生しても、払い出せなかった不足のメダルは臨時クレジット記憶領域に記憶されるため、実際にメダルを払い出していなくてもメダルの貸出処理を終了することができる。また、臨時クレジット記憶領域に記憶されたメダルは、いったん受皿２５に払い出して改めて遊技機２に投入しなければ賭数として設定できないため、臨時クレジット記憶領域に多くのメダルが記憶されても、遊技者のメダルの消費速度は速まらない。よって、メダル不足による異常を意図的に発生させることが無意味となり、また、射幸性が上がるのを抑止することができる。
【０１４４】
また、メダルの貸出処理時に遊技機２に異常が発生しても、遊技機２側に不足メダルに関する全ての情報が記憶されるため、カードユニット３側の処理負担が軽減される。
【０１４５】
図７は、本発明の第１の実施の形態の前面枠開放スイッチ検出処理のフローチャートであり、メイン処理（図５Ａ）のステップＳ１３から呼び出されて、遊技制御装置２００のＣＰＵ２０１で実行される。
【０１４６】
前面枠開放スイッチ検出処理では、まず、前面枠開放検出スイッチ３２によって前面枠４の開いた状態（開状態）から閉じた状態（閉状態）への変化が検出されたか否かを判定する（Ｓ６１）。開状態から閉状態への変化が検出されなかった場合は、遊技機２に異常が発生していないか、又は、遊技機２に異常が発生していても、遊技場の従業員による遊技機２内部の異常の点検や対処がされていないと判断できるため、メイン処理に復帰する。
【０１４７】
開状態から閉状態への変化が検出された場合は、メダル補給、又は、メダル詰まりや遊技機２とカードユニット３との接続異常の点検や対処のために、遊技場の従業員によって前面枠４がいったん開放されて、その後閉じられたと判断できる。次に、臨時クレジット数が０より大きいか否かを判定する（Ｓ６２）。臨時クレジット数が０の場合はメイン処理に復帰する。
【０１４８】
臨時クレジット数が０より大きい場合は、臨時クレジット記憶領域に記憶されたメダルを払い出すためにメダル払出部モータ３８に信号を出力して作動を開始する（Ｓ６３）。これによって、メダル払出装置５０のディスク５２が回転を開始する。このとき、監視タイマに初期値「０」を設定する（Ｓ６４）。
【０１４９】
次に、払出メダル検出センサ６０によってメダルの払い出しが検出されたか否かを判定する（Ｓ６５）。メダルの払い出しが検出された場合は、メダル払出装置５０から正常にメダルが払い出されたと判断できるため、臨時クレジット数から１を減算して更新する（Ｓ６６）。そして、減算更新後の臨時クレジット数が０か否か、つまり、臨時クレジット記憶領域に記憶されたメダルが全て払い出されたか否かを判定する（Ｓ６７）。
【０１５０】
臨時クレジット数が０ではない場合はステップＳ６４に戻り、再び監視タイマに初期値「０」を設定する。そして、臨時クレジット数が０になるまで、つまり、臨時クレジット記憶領域に記憶されたメダルが全て払い出されるまでステップＳ６４〜Ｓ６７の処理を実行する。
【０１５１】
臨時クレジット数が０になると、臨時クレジット記憶領域に記憶されたメダルが全て払い出されたと判断することができるため、メダル払出部モータ３８に信号を出力して作動を停止する（Ｓ６８）。その後、メイン処理に復帰する。
【０１５２】
一方、ステップＳ６５でメダルの払い出しが検出されなかった場合は、メダル払出装置５０から正常にメダルが払い出されていないと判断できるため、監視タイマを更新する（Ｓ６９）。そして、監視タイマがタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ７０）。監視タイマがタイムアップしていない場合は、ステップＳ６５に戻り、再びメダル払出装置５０から正常にメダルが払い出されたか否かを判定する。そして、メダルが正常に払い出されていない場合は、監視タイマがタイムアップするまでステップＳ６５、Ｓ６９及びＳ７０の処理を実行する。メダルが正常に払い出されると、ステップＳ６６に移行して、臨時クレジット数から１を減算して更新する。
【０１５３】
監視タイマがタイムアップした場合は、ディスク５２が回転しているにもかかわらず所定時間内にメダルが払い出されなかったと判断できるため、前面枠４開放前に発生した遊技機２の異常が解消されていないか、又は、臨時クレジット記憶領域に記憶されたメダルを払い出す処理の途中で遊技機２に何らかの異常が発生したと判断できる。この場合、メダル払出装置５０を駆動してもメダルを払い出すことができないため、メダル払出部モータ３８に信号を出力して作動を停止する（Ｓ６８）。その後、メイン処理に復帰する。
【０１５４】
図８は、本発明の第１の実施の形態の投入メダル検出処理のフローチャートであり、メイン処理（図５Ａ）のステップＳ１４から呼び出されて、遊技制御装置２００のＣＰＵ２０１で実行される。
【０１５５】
投入メダル検出処理では、まず、賭数が３より小さいか否かを判定する（Ｓ７１）。賭数が３より小さい場合は、投入流路メダルソレノイド３５をオンに設定する（Ｓ７２）。これによって、メダル投入口１６から投入されたメダルの流路が投入メダル検出センサ１６Ａ側へ連通して、投入されたメダルがベットされる。
【０１５６】
次に、投入メダル検出センサ１６Ａによってメダルが検出されたか否かを判定する（Ｓ７３）。メダルが検出されない場合は、メダルは投入されていないと判断できるため、メイン処理に復帰する。
【０１５７】
メダルが検出された場合は、メダルが投入されたと判断でき、次に、再び賭数が３より小さいか否かを判定する（Ｓ７４）。なお、ステップＳ７１で賭数が３より小さいと判断された場合は、ステップＳ７４でも賭数が３より小さいと判断される。一方、ステップＳ７１で賭数が３と判断された場合であっても、ステップＳ８０及びＳ８１において、遊技機２がクレジット状態と判断され、かつ、通常クレジット数が５０より小さいと判断された場合は、投入されたメダルをクレジット数に加算することができるため、ステップＳ７２に移行する。この場合、ステップＳ７４において賭数が３と判断される。
【０１５８】
賭数が３より小さい場合は、賭数が最大ベット可能枚数に達していないため、投入されたメダルを賭数に加算して更新する（Ｓ７５）。賭数が３の場合は、賭数が最大ベット可能枚数に達しているため、投入されたメダルは通常クレジット数に加算される（Ｓ７６）。なお、前述の通り、賭数が３と判断される場合とは、ステップＳ８１において通常クレジット数が５０より小さいと判断された場合である。つまり、通常クレジット数が限度値に達していないため、投入されたメダルは通常クレジット数に加算することができる。
【０１５９】
次に、臨時クレジット数が０より大きいか否かを判定する（Ｓ７７）。臨時クレジット数が０の場合はメイン処理に復帰する。一方、臨時クレジット数が０より大きい場合は、メダル払出部モータ３８を作動させてメダルを１枚、受皿２５に排出する（Ｓ７８）。そして、臨時クレジット数から１を減算して更新する（Ｓ７９）。その後、メイン処理に復帰する。
【０１６０】
このように、臨時クレジット記憶領域に記憶されている臨時クレジットがある場合に、メダルを投入すると、当該メダル数を賭数又はクレジット数に加算すると同時に、加算したメダル数と同じ数のメダルを受皿２５に排出することによって、遊技しながら臨時クレジット記憶領域に記憶されたメダルを消化できるため、遊技機２を短時間で正常な状態に復帰させることができる。
【０１６１】
ステップＳ７１で賭数が３と判断された場合は、遊技機２がクレジット状態に設定されているか否かを判定する（Ｓ８０）。遊技機２がクレジット状態に設定されている場合は、次に、通常クレジット数が５０より小さいか否かを判定する（Ｓ８１）。遊技機２がクレジット状態であって、かつ、通常クレジット数が５０より小さい場合は、以後投入されるメダルを通常クレジット数に加算することができるため、ステップＳ７２に移行して、投入流路メダルソレノイド３５をオンに設定し、投入メダル検出センサ１６Ａによってメダルが検出されたか否かを判定する（Ｓ７３）。
【０１６２】
一方、ステップＳ８０で遊技機２が非クレジット状態に設定されていると判断された場合、又は、ステップＳ８１で通常クレジット数が５０（限度値）に達していると判断された場合は、以後投入されるメダルを通常クレジット数に加算することができないため、投入流路メダルソレノイド３５をオフに設定する。これによって、メダル投入口１６から投入されたメダルの流路は、受皿２５側へ連通する。
【０１６３】
次に、投入メダル検出センサ１６Ａによってメダルが検出されたか否かを判定する（Ｓ８３）。メダルが検出されない場合は、投入されたメダルは受皿２５側へ流下して排出されたと判断できるため、メイン処理に復帰する。
【０１６４】
メダルが検出された場合は、投入流路メダルソレノイド３５がオフに設定されているにもかかわらず、投入メダル検出センサ１６Ａからメダルを検出した旨の信号が送信されているため、投入流路メダルソレノイド３５又は投入メダル検出センサ１６Ａが誤作動していると判断できる。よって、エラー発生処理を実行する（Ｓ８４）。エラー発生処理では、投入流路メダルソレノイド３５又は投入メダル検出センサ１６Ａで異常が発生した旨を表示装置７に文字や画像で表示する。なお、遊技場の従業員に異常が発生した旨を報知することができれば、払出枚数表示部９にエラーコードを表示してもよく、音出力装置８から異常が発生した旨を出力してもよい。
【０１６５】
図９は、本発明の第１の実施の形態のベットスイッチ検出処理のフローチャートであり、メイン処理（図５Ａ）のステップＳ１５から呼び出されて、遊技制御装置２００のＣＰＵ２０１で実行される。
【０１６６】
ベットスイッチ検出処理は、ベットボタン１７又は１８が操作された場合の処理である。まず、臨時クレジット数が０より大きいか否かを判定する（Ｓ９１）。臨時クレジット数が０より大きい場合は、ベットボタン１７又は１８が操作されても、これらの操作を受け付けることなくメイン処理に復帰する。つまり、臨時クレジット記憶領域に記憶されているメダルがあるときは、通常クレジット数があっても、当該通常クレジットを用いたベット操作を無効とする。ただし、メダルの投入によるベット操作は有効であるため、遊技者に対してメダルの投入を促すことができる。メダルが投入されると、図８に示す投入メダル検出処理の実行によって臨時クレジット記憶領域に記憶されたメダルが早期に消化できるため、遊技機２がより短時間で正常な状態に復帰できる。
【０１６７】
なお、遊技者がメダルを持っていない場合は、メダルを投入することができず、また、ベット操作をすることができないため、変動表示ゲームを実行することができない。このような場合、通常、遊技者は遊技場の従業員を呼び出す。そして、従業員が前面枠４を開放して遊技機２内部を点検し、その後前面枠４を閉じると、図７に示す前面枠開放スイッチ検出処理が実行され、臨時クレジット記憶領域に記憶されたメダルが払い出される。よって、遊技機２がより短時間で正常な状態に復帰できる。
【０１６８】
ステップＳ９１で臨時クレジット数が０と判断された場合は、次に、通常クレジット数が０より大きいか否かを判定する（Ｓ９２）。通常クレジット数が０の場合は、ベットボタン１７又は１８が操作されてもベット操作をすることができないため、メイン処理に復帰する。
【０１６９】
通常クレジット数が０より大きい場合は、賭数が３より小さいか否かを判定する（Ｓ９３）。賭数が３の場合は、賭数が最大ベット可能枚数に達しているため、ベットボタン１７又は１８が操作されてもベット操作をすることができない。よって、メイン処理に復帰する。
【０１７０】
賭数が３よりも小さい場合は、１ベットボタン１７の操作が１ベットスイッチ１７Ａによって検出されたか否かを判定する（Ｓ９４）。１ベットボタン１７の操作が検出された場合は、賭数に１を加算更新して、同時に通常クレジット数から１を減算更新する（Ｓ９５）。
【０１７１】
１ベットボタン１７の操作が検出されなかった場合は、マックスベットボタン１８の操作がマックスベットスイッチ１８Ａによって検出されたか否かを判定する（Ｓ９６）。マックスベットボタン１８の操作が検出された場合は、当該操作によってベットされたメダルの数を、賭数に加算更新して、同時に通常クレジット数から減算更新する（Ｓ９７）。例えば、賭数記憶領域に記憶されている賭数が０のときは、マックスベットボタン１８の操作によって３枚のメダルがベットされるため、賭数に３が加算更新され、同時に通常クレジット数から３が減算更新される。同様に、賭数記憶領域に記憶されている賭数が１のときは２が、賭数記憶領域に記憶されている賭数が２のときは１が、賭数に加算更新され、同時に通常クレジット数から減算更新される。その後、メイン処理に復帰する。
【０１７２】
ステップＳ９６でマックスベットボタン１８の操作が検出されなかった場合は、ベット操作はされていないと判断することができ、メイン処理に復帰する。
【０１７３】
なお、遊技者は、臨時クレジット数を用いて賭け操作をすることができない。よって、遊技者が、臨時クレジット数として記憶された分のメダルを用いて賭け操作をする場合は、いったん受皿２５に払い出された実物のメダルを、再びメダル投入口１６へ投入しなければならない。
【０１７４】
図１０は、本発明の第１の実施の形態の正常なメダル貸出処理のタイミングチャートである。
【０１７５】
遊技者によって貸出ボタン１３が操作されると、貸出スイッチ１３Ａはオンになる。そして、貸出スイッチ１３Ａがオンになったことを受けて、カードユニット３は、ＢＲＤＹ信号を、メダル貸出中であることを示すＬレベルに立ち下げる。このとき同時に貸出スイッチ１３Ａはオフになる。なお、このときの臨時クレジット数は０である。
【０１７６】
次に、ＢＲＱ信号がＬレベル（オン状態）に立ち下がり、カードユニット３から遊技機２に１度数目のメダルの貸し出しが指示される。これを受けて遊技機２はＥＸＳ信号をＬレベル（オン状態）に立ち下げ、カードユニット３に貸出指示を了解した旨を送信する。更にこれを受けてＢＲＱ信号がＨレベル（オフ状態）に復帰すると、遊技機２はメダル排出部モータ３８を作動させて、メダル払出装置５０の駆動を開始する。
【０１７７】
その後、メダル払出装置５０からメダルが１枚払い出される毎に、メダルの通過を検出した払出メダル検出センサ６０がオンになる。そして、１度数のメダル（５枚）が払い出されると、ＥＸＳ信号はＨレベル（オン状態）に復帰して、遊技機２からカードユニット３に、１度数のメダル貸出処理（Ｒ１）が完了した旨が送信される。このとき同時に、メダル排出部モータ３８は作動を停止する。これによって、１度数目のメダル貸出処理（Ｒ１）が終了する。
【０１７８】
以下、同様の通信動作により、貸出スイッチ１３Ａからの一回の操作信号の送信に対して、予め定められた度数分（図１０では１０度数）のメダル貸出処理（Ｒ２〜Ｒ１０）が行われる。
【０１７９】
最後のメダル貸出処理（Ｒ１０）が終了して所定時間（例えば、２５０ｍｓｅｃ）が経過すると、ＢＲＤＹ信号はＨレベル（オフ状態）に復帰して、カードユニット３から遊技機２にメダル貸出処理を完了したことが送信される。
【０１８０】
なお、この間ＰＲＤＹ信号は、メダルの貸出指示を受付可能な状態であることを示すＬレベルに常に維持されている。また、臨時クレジット数は０に維持されている。
【０１８１】
図１１は、本発明の第１の実施の形態の異常発生時のメダル貸出処理のタイミングチャートである。
【０１８２】
１度数目のメダル貸出処理（Ｒ１）では、５枚のメダルが払出メダル検出センサ５９Ａによって等しい間隔で検出されている。
【０１８３】
次に、２度数目のメダル貸出処理（Ｒ２）では、１枚目のメダルから３枚目のメダルまでが払出メダル検出センサ６０によって等しい間隔で検出されている。しかし、３枚目のメダルが払い出された後、４枚目のメダルが払い出されることなく所定時間が経過している。この場合、３枚目のメダルが払い出された後に遊技機２に何らかの異常が発生したと判断できる。よって、当該所定時間の経過後にメダル排出部モータ３８の作動が停止される（図６のステップＳ５７）。
【０１８４】
そして、２度数目のメダル貸出処理（Ｒ２）のうち、払い出されなかった４枚目及び５枚目分のメダルが、臨時クレジット数に加算される（図６のステップＳ５８）。その後、ＥＸＳ信号がＨレベル（オフ状態）に立ち上がり、２度数目のメダル貸出処理（Ｒ２）が終了する。
【０１８５】
このとき、貸出スイッチ１３Ａからの一回の操作信号の送信に対して、予め定められた度数分（図１０では１０度数）のメダル貸出処理が完了していないため、ＥＸＳ信号が立ち上がってから所定時間経過後、再びＢＲＱ信号がＬレベル（オン状態）に立ち下がり、カードユニット３から遊技機２に３度数目のメダルの貸し出しが指示される。
【０１８６】
３度数目以降のメダル貸出処理（Ｒ３〜Ｒ１０）では、メダル払出部モータ３８は作動せず、メダルは払い出されない。これらの払い出されなかったメダルは、全て臨時クレジット数に加算される。つまり、１度数のメダル貸出処理がされるごとに、ＢＲＱ信号がＬレベルに立ち下がってメダルの貸出指示がされ、ＥＸＳ信号がＨレベルに立ち下がったのを受けてＢＲＱ信号がＬレベルに復帰してから、ＥＸＳ信号がＨレベルに復帰するまでの間に、臨時クレジット数に１度数分のメダル数（５）が加算される。そして、最後のメダル貸出処理（Ｒ１０）が終了して所定時間（例えば、２５０ｍｓｅｃ）が経過すると、ＢＲＤＹ信号はＨレベル（オフ状態）に復帰して、カードユニット３から遊技機２にメダル貸出処理を完了したことが送信される。
【０１８７】
このように、メダル貸出処理中に遊技機２に異常が発生すると、その後払い出されるべきメダルは臨時クレジット数に加算される。加算された臨時クレジット数は、その後前面枠開放スイッチ検出処理又は投入メダル検出処理が実行されると受皿２５に払い出される。
【０１８８】
（第２の実施の形態）
第２の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と異なり、メダルの貸出処理中に遊技機２に異常が発生した場合、払い出している途中の度数についてのみ不足のメダルを臨時クレジット数に加算する。そして、その後のメダル貸出処理は中止する。
【０１８９】
ここでは、前述した第１の実施の形態と異なる構成及び処理のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
【０１９０】
図１２は、本発明の第２の実施の形態のメダル貸出処理のフローチャートであり、メイン処理（図５Ａ）のステップＳ１２から呼び出されて、遊技制御装置２００のＣＰＵ２０１で実行される。
【０１９１】
本実施の形態のメダル貸出処理では、まず、ＢＲＤＹ信号がＬレベル（オン状態）に立ち下がっているか否かを判定する（Ｓ１０１）。貸出ボタン１３の操作が貸出スイッチ１３Ａによって検出されると、カードユニット３は、ＢＲＤＹ信号をＨレベルからＬレベルに変化させる。よって、ＢＲＤＹ信号がＨレベルで出力されている場合は、貸出ボタン１３は操作されていないと判断でき、メダル貸出処理の開始条件が成立していないため、メイン処理に復帰する。
【０１９２】
一方、ＢＲＤＹ信号がＬレベルに立ち下がっている場合は、貸出ボタン１３が操作されたと判断できる。次に、ＢＲＱ信号がＬレベル（オン状態）に立ち下がっているか否かを判定する（Ｓ１０２）。ＢＲＱ信号がＨレベルで出力されている場合は、カードユニット３からのメダルの貸出指示がされていないと判断でき、メイン処理に復帰する。
【０１９３】
ＢＲＱ信号がＬレベルに立ち下がっている場合は、臨時クレジット数が０より大きいか否かを判定する（Ｓ１０３）。なお、臨時クレジット数の初期値は「０」である。しかし、ステップＳ４８で後述するように、メダル貸出処理中に遊技機２に何らかの異常が発生して、全てのメダルが正常に払い出せなかった場合は、不足のメダル数が臨時クレジット数に加算される。この場合、臨時クレジット数は０より大きいと判断されるため、メイン処理に復帰する。ただし、この場合、ステップＳ５４でＢＲＱ信号はＬレベル（オン状態）に立ち下がっているが、ＥＸＳ信号はＨレベル（オフ状態）に維持されたままである。よって、カードユニット３は、ＢＲＱ信号が遊技機２に受け付けられなかったと判断して、所定時間後にＢＲＱ信号をＨレベル（オフ状態）に復帰させる。
【０１９４】
臨時クレジット数が０の場合は、遊技機２に異常が発生していないと判断できるため、ＢＲＱ信号がＬレベルに立ち下がった時点から一定時間経過後にＥＸＳ信号をＬレベル（オン状態）に立ち下げる。同時に、払出カウンタに５を設定する（Ｓ１０４）。
【０１９５】
次に、ＢＲＱ信号がＨレベル（オフ状態）に復帰したことを確認した後（Ｓ１０５）、メダル払出部モータ３８に信号を出力して作動を開始する（Ｓ１０６）。このとき、監視タイマに初期値「０」を設定する（Ｓ４７）。
【０１９６】
次に、払出メダル検出センサ６０によってメダルの払い出しが検出されたか否かを判定する（Ｓ４８）。メダルの払い出しが検出された場合は、以後、第１の実施の形態の図６で説明したステップＳ４９〜Ｓ５４と同一の処理が実行されるため、説明を省略する。
【０１９７】
一方、ステップＳ４８でメダルの払い出しが検出されなかった場合は、メダル払出装置５０から正常にメダルが払い出されていないと判断できるため、監視タイマを更新する（Ｓ５５）。以後、第１の実施の形態の図６で説明したステップＳ５６〜Ｓ５８、Ｓ５２〜Ｓ５４と同一の処理が実行されるため、説明を省略する。
【０１９８】
そして、ステップＳ５４で次の度数のメダルの貸出指示がされた場合は、ステップＳ１０３に戻り、臨時クレジット数が０より大きいか否かを判定する。この場合、ステップＳ５７で臨時クレジット数に払出カウンタに記憶されている値が加算されているため、臨時クレジット数は０より大きいと判断される。よって、ステップＳ５４において受信したメダルの貸出指示（ＢＲＱ信号）を無視して、メイン処理へ復帰する。つまり、メダルの貸出処理中に遊技機２に何らかの異常が発生して正常に全てのメダルが払い出せなかった場合、貸出処理中の度数についての不足のメダル数は臨時クレジット数に加算され、それ以後のメダルの貸出指示は無視して臨時クレジット数に加算しない。
【０１９９】
なお、カードユニット３は、遊技機２に１度数分のメダルの貸出指示をする毎に、プリペイドカードの残度数から１度数を減算する。しかし、メダルの貸出指示が遊技機２によって無視された場合は、プリペイドカードの残度数を減算しない。図１３で後述するように、例えば、貸出ボタン１３の１回の押圧操作に対して、予め設定された貸出度数が１０度数である場合に、２度数目のメダル払い出しの途中で異常が発生すると、プリペイドカードの残度数からは２度数目までの度数が減算されて、３度数目以降の度数は減算されない。
【０２００】
このように、メダルの貸出処理時に遊技機２に異常が発生しても、払い出せなかった不足のメダルは臨時クレジット記憶領域に数値化して記憶されるため、実際にメダルを払い出していなくてもメダルの貸出処理を終了することができる。また、臨時クレジット記憶領域に記憶されたメダルは、いったん受皿２５に払い出して改めて遊技機２に投入しなければ賭数として設定できないため、臨時クレジット記憶領域に多くのメダルが記憶されても、遊技者のメダルの消費速度は速まらない。よって、メダル不足による異常を意図的に発生させることが無意味となり、また、射幸性が上がるのを抑止することができる。
【０２０１】
また、メダルの貸出処理時に遊技機２に異常が発生した場合、１度数に満たない数のメダルだけを臨時クレジット記憶領域に数値化して記憶して、以後の度数については貸出処理を中止するため、カードユニット３との通信を早期に完了させることができる。また、臨時クレジット記憶領域に記憶する数値が小さいため、臨時クレジット記憶領域にメダルが記憶されている状態を早期に解消することができる。
【０２０２】
図１３は、本発明の第２の実施の形態の異常発生時のメダル貸出処理のタイミングチャートである。
【０２０３】
１度数目のメダル貸出処理（Ｒ１）では、５枚のメダルが払出メダル検出センサ５９Ａによって等しい間隔で検出されている。
【０２０４】
次に、２度数目のメダル貸出処理（Ｒ２）では、１枚目のメダルから３枚目のメダルまでが払出メダル検出センサ６０によって等しい間隔で検出されている。しかし、３枚目のメダルが払い出された後、４枚目のメダルが払い出されることなく所定時間が経過している。この場合、３枚目のメダルが払い出された後に遊技機２に何らかの異常が発生したと判断できる。よって、当該所定時間の経過後にメダル排出部モータ３８の作動が停止される（図１２のステップＳ５７）。
【０２０５】
そして、２度数目のメダル貸出処理（Ｒ２）のうち、払い出されなかった４枚目及び５枚目分のメダルが、臨時クレジット数に加算される（図６のステップＳ５８）。その後、ＥＸＳ信号がＨレベル（オフ状態）に立ち上がり、２度数目のメダル貸出処理（Ｒ２）が終了する。
【０２０６】
このとき、貸出スイッチ１３Ａからの一回の操作信号の送信に対して、予め定められた度数分（例えば、１０度数）のメダル貸出処理が完了していないため、ＥＸＳ信号が立ち上がってから所定時間経過後、再びＢＲＱ信号がＬレベル（オン状態）に立ち下がり、カードユニット３から遊技機２に３度数目のメダルの貸し出しが指示される（図１２のステップＳ５４）。
【０２０７】
本実施の形態では、ＢＲＱ信号がＬレベル（オン状態）に立ち下がった場合、つまり、カードユニット３から遊技機２にメダルの貸出指示がされた場合に、臨時クレジット数が０より大きいときは、ＥＸＳ信号はＬレベル（オン状態）に立ち下がることなく、メダル貸出処理を終了する。つまり、遊技機２は、カードユニット３からの貸出指示を無視する。
【０２０８】
カードユニット３は、ＢＲＱ信号がＬレベル（オン状態）に立ち下がってから、所定時間内にＥＸＳ信号がＬレベル（オン状態）に立ち下がらない場合は、メダルの貸出指示が遊技機２に受け付けられなかったと判断する。そして、ＢＲＱ信号をＨレベル（オフ状態）に復帰させる。これを受けて、ＢＲＤＹ信号はＬレベル（オフ状態）に復帰して、メダル貸出処理は完了する。
【０２０９】
このように、メダル貸出処理中に遊技機２に異常が発生すると、当該異常が発生した度数のメダル貸出処理のうち後払い出されなかったメダルが臨時クレジット数に加算される。そして、当該度数より後の度数については、メダル貸出処理が中止される。そして、加算された臨時クレジット数は、その後前面枠開放スイッチ検出処理又は投入メダル検出処理が実行されると受皿２５に払い出される。
【０２１０】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０２１１】
以上のように、本発明は、遊技媒体の貸出処理時に異常が発生した場合に、射光性があがるのを抑止しながら早期に正常な状態に復帰させる必要があるスロットマシン遊技機、コイン遊技機等の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２１２】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技用装置の構成を示す正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技用装置の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技制御装置とカードユニットとの接続状態を示す回路図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態のメダル払出装置の正面図である。
【図５Ａ】本発明の第１の実施の形態の遊技制御のメイン処理のフローチャートである。
【図５Ｂ】本発明の第１の実施の形態の遊技制御のメイン処理のフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施の形態のメダル貸出処理のフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態の前面枠開放スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態の投入メダル検出処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態のベットスイッチ検出処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の正常なメダル貸出処理のタイミングチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態の異常発生時のメダル貸出処理のタイミングチャートである。
【図１２】本発明の第２の実施の形態のメダル貸出処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の第２の実施の形態の異常発生時のメダル貸出処理のタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０２１３】
１  遊技用装置
２  遊技機
３  カードユニット
４  遊技枠
９  払出枚数表示部
１１  クレジット数表示部
１３  貸出ボタン
１６  メダル投入口
１７  １ベットボタン
１８  マックスベットボタン
３５  投入流路メダルソレノイド
４０  接続端子板
５０  メダル払出装置
６１  メダル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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