(57)【要約】【課題】  特別な演出等が発生したことを記念として残すことができ、遊技者がいつでも手元に保存することができる遊技機を提供する。【解決手段】  特別状態が発生すると、カメラ１２で遊技者の顔を撮影し、サーバに遊技者の画像、遊技機の情報等を送信する。サーバは、遊技機の演出に用いられる画像や楽音などを記憶しており、特別状態発生時に、遊技機１から遊技者の画像、遊技機の情報等を受信すると、遊技機の画像や楽音が含まれる記念コンテンツを作成する。記念コンテンツは、遊技機の画像、楽音に、特別状態が発生した時の日時や、遊技者の顔の画像等の個人情報を合成したものである。これを遊技者がダウンロードして保存することができる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件を満たした場合に特別状態発生として判定する特別状態判定手段、
遊技者の情報を取得する遊技者情報取得手段、
遊技機の演出に用いられる演出データを取得する演出データ取得手段、
前記特別状態発生時に、遊技者情報、および演出データからなる記念コンテンツを作成するコンテンツ作成手段、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技者情報取得手段は、遊技者を撮影するカメラであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
特別状態発生時の情報を取得する特別状態情報取得手段をさらに備え、
前記コンテンツ作成手段は、前記特別状態発生時に、特別状態情報を含めた記念コンテンツを作成することを特徴とする請求項１、または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出データは、遊技機の演出に用いられる映像データ、および音声データであることを特徴とする請求項１、請求項２、または請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
作成した記念コンテンツを遊技者にダウンロード可能とするコンテンツ提供手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技機と、遊技機に接続されるサーバと、からなる遊技システムであって、
所定の条件を満たした場合に特別状態発生として判定する特別状態判定手段、
遊技者の情報を取得する遊技者情報取得手段、
遊技機の演出に用いられる演出データを取得する演出データ取得手段、
前記特別状態発生時に、遊技者情報、および演出データからなる記念コンテンツを作成するコンテンツ作成手段、
を備え、
前記特別状態判定手段は遊技機に備えられ、
前記遊技者情報取得手段、前記演出データ取得手段、および前記コンテンツ作成手段は、少なくとも遊技機またはサーバに備えられたことを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、情報を外部に出力することができ、遊技者へのサービスを拡充した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ等の遊技機は、ＬＣＤ等に映像を表示し、楽音を発生させて演出を行うものである。一般に遊技者は、それぞれに好みの種類の遊技機があり、それらの遊技機で使用されている映像や楽音を気に入っている場合が多い。
【０００３】
このような遊技者は、遊技機の映像や楽音を取得して手元に保存しておきたいという要望が有る。しかし、従来の遊技機では、遊技機から映像や楽音を取得することができず、一般的には遊技機メーカのホームページ等から映像や画像をダウンロードして取得する場合が多い。
【０００４】
このような事情において、遊技者への情報提供のサービス向上のために、携帯電話と接続するコネクタを備えた遊技機が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１３５８３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機は、遊技者がコネクタに携帯電話を接続することで、映像や楽音等の情報を遊技機から取得することができるものである。例えば大当たり発生時や、プレミアム演出（極めて低い確率で出現する演出）発生時にこれらの映像や楽音などを取得できる。
【０００６】
遊技者にとって、上記のような大当たりやプレミアム演出が発生したことは記念にしたいものであり、一般には上記のような大当たりやプレミアム演出が発生したことを友人等に自慢したい場合が多い。特許文献１の遊技機では、演出の映像や楽音を遊技機から取得することができるが、上記のようなレアな演出について実際に遊技者が体験したこととして記念に残せるものではなく、友人等に自慢したりすることができるものではなかった。
【０００７】
この発明は、特別な演出等が発生したことを記念として残すことができ、遊技者がいつでも手元に保存することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明の遊技機は、所定の条件を満たした場合に特別状態発生として判定する特別状態判定手段、遊技者の情報を取得する遊技者情報取得手段、遊技機の演出に用いられる演出データを取得する演出データ取得手段、前記特別状態発生時に、遊技者情報、および演出データからなる記念コンテンツを作成するコンテンツ作成手段、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
この発明において、所定の条件を満たした場合、遊技機は、特別状態として判定する。さらに、遊技者の情報（遊技者の顔等）を取得し、この遊技者情報と、演出に用いられる演出データと、を組み合わせて記念コンテンツを作成する。例えば、プレミアム演出の映像、音楽が流れ、この演出が発生したときの日時等とともに、遊技者の情報が表示されるコンテンツを作成する。
【００１０】
この発明は、さらに、前記遊技者情報取得手段は、遊技者を撮影するカメラであることを特徴とする。
【００１１】
この発明において、特別状態発生時に遊技者の顔等をカメラで撮影する。撮影した顔の画像は、遊技者情報として記念コンテンツに組み込まれる。
【００１２】
この発明は、さらに、特別状態発生時の情報を取得する特別状態情報取得手段をさらに備え、前記コンテンツ作成手段は、前記特別状態発生時に、特別状態情報を含めた記念コンテンツを作成することを特徴とする。
【００１３】
この発明において、そのときの遊技機情報（遊技機稼働状況等）を特別状態情報として取得する。記念コンテンツには、この遊技機情報も含まれる。遊技機情報は、そのときの日時、大当たり回数、連続大当たり回数、抽選回数等である。
【００１４】
この発明は、さらに、前記演出データは、遊技機の演出に用いられる映像データ、および音声データであることを特徴とする。
【００１５】
この発明において、演出データは、遊技機の演出に用いられる映像データや音声データである。音声データには、演出の楽音、効果音、会話音声等が含まれる。
【００１６】
この発明は、さらに、作成した記念コンテンツを遊技者にダウンロード可能とするコンテンツ提供手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１７】
この発明において、遊技機は、作成した記念コンテンツを遊技者に提供する。提供する手法はどのようなものであってもよいが、例えば遊技者の携帯電話にコネクタや赤外線通信を介して直接データ転送する等である。
【００１８】
この発明の遊技システムは、遊技機と、遊技機に接続されるサーバと、からなる遊技システムであって、所定の条件を満たした場合に特別状態発生として判定する特別状態判定手段、遊技者の情報を取得する遊技者情報取得手段、遊技機の演出に用いられる演出データを取得する演出データ取得手段、前記特別状態発生時に、遊技者情報、および演出データからなる記念コンテンツを作成するコンテンツ作成手段、を備え、前記特別状態判定手段は遊技機に備えられ、前記遊技者情報取得手段、前記演出データ取得手段、および前記コンテンツ作成手段は、少なくとも遊技機またはサーバに備えられたことを特徴とする。
【００１９】
この発明において、所定の条件を満たした場合（例えば、連続大当たりやプレミアム演出発生時）、遊技機は、特別状態発生と判断する。遊技機、または遊技機に接続されたサーバは、遊技者の情報（遊技者の顔等）を取得し、この遊技者情報と、演出に用いられる演出データと、を組み合わせて記念コンテンツを作成する。例えば、プレミアム演出の映像、音楽が流れ、遊技者の情報（遊技者の顔等）が表示されるコンテンツを作成する。作成した記念コンテンツを遊技者に提供する手法はどのようなものであってもよいが、例えば遊技者の携帯電話に配信してもよいし、ｗｅｂ上にアップロードしてもよい。
【発明の効果】
【００２０】
以上のようにこの発明によれば、特別な演出などが発生したときに、遊技機の情報、遊技者の情報、および遊技機の演出データからなる記念コンテンツを作成するので、特別な演出等が発生したことを記念として残すことができ、遊技者がいつでも手元に保存することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観図である。本発明の実施形態に係る遊技機１（一例としてパチンコ機を示す。）は、盤面上部にスピーカ１１を、盤面下部にカメラ１２を、盤面下部に撮影ボタン１３を、盤面中央部に表示部１４を、備えている。なお、スピーカ１１、カメラ１２、撮影ボタン１３、および表示部１４の位置は、図に示した位置に限定するものではなく、他の位置であってもよい。
【００２２】
遊技機１の隣接位置に設置され、遊技機１に接続されているカードリーダ２は、遊技者がその遊技場における会員カードを挿入するものであり、カードリーダ２が会員カードを読み出すことで、管理装置（後述する）が遊技者の情報（会員番号、氏名、住所、電話番号、メールアドレス等の個人情報）を取得することができるものである。遊技者が所有する会員カードは、遊技場のサービスカウンタ等であらかじめ作成する。
【００２３】
スピーカ１１は、遊技機の演出音声を出力するものであり、表示部１４は、遊技機の演出映像を表示するものである。表示部１４は、ＬＣＤ等により構成される。遊技者がハンドルを操作してパチンコ玉を飛ばし、抽選入賞口にパチンコ玉を入れると、表示部１４にその遊技機特有の映像表示し、スピーカ１１から楽音を鳴らす。
【００２４】
カメラ１２は、図１に示すように盤面下部に設置されており、遊技者の顔を撮影することができる。カメラ１２は、小型のＣＣＤカメラ等により構成されているが、これに限らずＣＭＯＳカメラ等どのようなカメラであってもよい。遊技機が使用される環境にあわせて、遊技者の顔を明瞭に撮影できる解像度等を備えていればよい。撮影ボタン１３を押下すると、カメラ１２は撮影を行う。
【００２５】
この発明の遊技システムは、連続大当たり発生時や、プレミアム演出（極めて低い確率で出現する演出）発生時に、カメラ１２で遊技者の顔を撮影し、記念コンテンツを作成するものである。
【００２６】
次に、本発明の遊技機１を設置した遊技場（パーラ）の構成について説明する。図２は、遊技場の構成を示す図である。同図に示すように、複数の遊技機１は、ネットワークを介してサーバ３に接続されている。サーバ３は、インターネット４に接続されている。複数の遊技機１は、有線ＬＡＮでサーバ３に接続されているが、この構成に限るものではなく、無線ＬＡＮで接続されてもよい。
【００２７】
サーバ３は、この遊技場を管理する管理装置である。遊技者が遊技機１に隣接接続されているカードリーダ２に会員カードを挿入すると、遊技機１を経由して会員情報が管理装置であるサーバ３に送信される。会員情報は、遊技者の個人情報等が含まれている。
【００２８】
次に、遊技機１の構成について詳細に説明する。図３は、遊技機の構成を示すブロック図である。同図に示すように、本実施形態の遊技機１は、音声を出力するスピーカ１１、遊技者を撮影するカメラ１２、遊技者の撮影操作等を入力する撮影ボタン１３、映像を表示する表示部１４、遊技機の制御を行う制御部１５、サーバ３と接続してデータ送受信を行う通信部１６、および役物やハンドル等から構成される遊技ハードウェア１７、を備えている。
【００２９】
制御部１５は、遊技機全体を制御するものであり、制御部１５にはスピーカ１１、カメラ１２、撮影ボタン１３、表示部１４、通信部１６、遊技ハードウェア１７、およびカードリーダ２が接続されている。遊技者が遊技ハードウェア１７を操作して遊技を行う（ハンドルを操作してパチンコ玉を飛ばし、抽選用入賞口にパチンコ玉を入れる）と、制御部１５は、その抽選結果に応じて表示部１４に演出表示を行う。また、大当たりの抽選が行われると、表示部１４に大当たり用の演出を表示して大当たり動作を行う。大当たり動作は、遊技ハードウェア１７のうち、大当たり用の役物を制御して、遊技者の遊技（大当たり用入賞口にパチンコ玉を入れる等）に応じて玉を払い出す処理を行う。
【００３０】
上記のような遊技機の演出について説明する。抽選用入賞口にパチンコ玉が入ると、遊技機は抽選を開始する。このとき、一般に、数百分の一程度の確率で大当たりが抽選される。また、大当たりか否かの抽選を行ったのち、即時に遊技機１は、複数の演出のうち、いずれかの演出を行うように抽選する。これらの抽選は、制御部１５が行ってもよいし、別途大当たり抽選専用の抽選カウンタや演出抽選専用の抽選カウンタを備えていてもよい。
【００３１】
図４は、遊技機１の盤面を拡大した図である。同図に示すように、上記大当たり抽選、演出抽選がされると、表示部１４に演出用の映像を表示して演出を行う。例えば、同図に示すように、表示部１４内に３つの絵柄を並べて表示する。左側の絵柄を図柄１４Ａ、右側の絵柄を図柄１４Ｂ、中央の絵柄を図柄１４Ｃとする。一般に、このような図柄は、特定のキャラクタ等その遊技機特有の図柄を用いる。これらの図柄には英数字が表示されており（例えば１〜９までの数字等）、遊技機の当たりはずれを示すために用いられる。なお、それぞれの英数字毎に図柄が異なっていてもよい。
【００３２】
抽選がなされると、これらの図柄を上下方向等にスクロールして、抽選がされているかのような映像表示をする。そして所定時間後に停止する。例えば図柄１４Ａ、図柄１４Ｂ、図柄１４Ｃの順に停止表示される。遊技機１で大当たり抽選がなされると、これらの図柄を全て同じ英数字で停止させ、大当たりとする。
【００３３】
この停止表示をしていく過程で種々の映像、楽音を出力し、多様な演出表示をして遊技者を楽しませる。一般には、図柄１４Ａ、図柄１４Ｂが同一絵柄で停止した時点でリーチ状態として派手な演出を行う。例えば、背景映像を変更したり、種々のキャラクタを登場させたりして遊技者に大当たりへの期待感を生じさせる。どのような演出（リーチアクション）を行うかは、上記演出抽選によって決定される。このとき、極めて低い確率で出現するリーチアクション（プレミアム演出）も存在する。
【００３４】
一般に、遊技者はそれぞれに好みの種類の遊技機があり、このような演出に用いられるキャラクタや楽音等を気に入っている場合が多い。また、遊技者にとって、上記のような大当たりやプレミアム演出が発生したことは記念にしたいものであり、上記のような大当たりやプレミアム演出が発生したことを友人等に自慢したい場合が多い。
【００３５】
本発明の遊技機は、上記のような大当たりやプレミアム演出が発生した場合に記念コンテンツを作成するものであり、遊技者がこれを保存しておくことができ、友人等に自慢することができるものである。
【００３６】
遊技機１の制御部１５は、大当たりやプレミアム演出が発生した場合に特別状態発生として判断し、そのときの遊技機の情報を取得する。取得する情報は、そのときの日時、大当たりの図柄、演出の内容、演出後に大当たりしたか否か、連続大当たり回数、遊技機の番号、等である。制御部１５は、このような情報を取得し、通信部１６を介してサーバ３に送信する。
【００３７】
また、制御部１５は、特別状態発生時に、表示部１４に特別状態が発生したことを表示し、遊技者に記念コンテンツを作成する旨を知らせる。このとき、記念撮影を行うことを表示し、遊技者に撮影ボタン１３を押下するよう指示表示する。遊技者が撮影ボタン１３を押下すると、カメラ１２が遊技者の顔等を撮影して、撮影した画像を制御部１５に送信する。制御部１５は、この画像をサーバ３に送信する。
【００３８】
サーバ３は、遊技機の情報と遊技者の顔画像等を受信し、これらを用いて記念コンテンツを作成する。サーバ３は、各種遊技機の演出に用いられる映像や楽音を記憶している。つまり、それぞれの遊技機と同様の映像、楽音を用いた演出コンテンツを作成することができる。サーバ３は、遊技機１から特別状態が発生したときの情報を受信すると、演出の内容等からそのとき遊技機で発生した状態を再現するようなコンテンツを作成し、これに日時、遊技者の顔画像等を合成し、記念コンテンツとして作成する。なお、カードリーダ２から取得した遊技者の個人情報（氏名等）を、この記念コンテンツに含めてもよい。個人情報にその遊技者の顔画像が含まれている場合には、これを記念コンテンツ作成に用いて、カメラ１２で撮影をしないようにしてもよい。この場合は、遊技機１にカメラ１２を備えていなくともよい。また、遊技機１にマイクを設置し、特別状態発生時の遊技者の喜ぶ声を取得して記念コンテンツに含めてもよい。
【００３９】
上記の記念コンテンツは、サーバ３に記憶されているテンプレートに従って作成される。サーバ３は、各種遊技機の映像、楽音を用いたコンテンツのテンプレートを複数種類記憶している。図５は、記念コンテンツとテンプレートの一例を示す図である。同図左欄はテンプレートの一例を示している。このテンプレートは、背景画像５０、演出用画像５１、遊技者映像表示窓５２、およびテキスト表示窓５３からなる。これらの画像は、静止画であっても動画であってもよい。背景画像５０や演出用画像５１は、その遊技機特有のものである。遊技機１から遊技機の情報と遊技者の顔画像を受信したとき、遊技者映像表示窓５２に遊技者の顔画像を挿入し、テキスト表示窓５３に遊技機の情報を挿入する。これにより、同図右欄に示すような記念コンテンツを作成することができる。なお、遊技者の顔画像が受信できなかった場合等は、遊技者映像表示窓５２にその遊技機のキャラクタ等を表示するようにしてもよい。
【００４０】
記念コンテンツは、どのようなフォーマットであってもよいが、例えば映像と音声が同期再生可能であるＳＭＡＦ（登録商標）（Synthetic music Mobile Application Format）を用いればよい。ＳＭＡＦ（登録商標）を用いることで、遊技者は携帯電話を用いていつでも記念コンテンツを参照することができる。
【００４１】
このように、遊技機に用いられているキャラクタや背景画像等を用いたテンプレートを複数種類記憶しておき、特別状態が発生したときは、このテンプレートに遊技者の情報や遊技機の情報をはめ込むので、容易に記念コンテンツを作成することができる。
【００４２】
以上のようにして作成した記念コンテンツは、遊技者に提供して保存できるものである。サーバ３は、インターネット４に接続されており、インターネット４を介して、遊技者の携帯電話やパーソナルコンピュータ等に配信することができる。また、作成した記念コンテンツの保存場所（ＵＲＬ等）を記載したｅメールを送信して、遊技者がこのＵＲＬにアクセスすることでダウンロード可能なようにしてもよい。
【００４３】
なお、上記例では、連続大当たりや、プレミアム演出が発生した場合に、特別状態として記念コンテンツを作成することを示したが、遊技者が自由に記念コンテンツ作成の要求をできるようにしてもよい。この場合遊技者は、通常遊技中に撮影ボタン１３を押して記念コンテンツ作成要求をする。また、記念コンテンツを作成する際に、遊技者が撮影ボタン１３を押下するとカメラ１２で画像撮影する例について示したが、撮影ボタン１３を押下しなくてもカメラ１２が自動的に撮影をするようにしてもよい。遊技者が撮影を望まないときは、カメラ１２を手等で隠し、撮影を行わないようにしてもよい。
【００４４】
また、上記例では管理装置であるサーバ３が記念コンテンツを作成する例を示したが、コンテンツ作成用のサーバを別に備えていてもよい。記念コンテンツ作成用のサーバはインターネット４を介してサーバ３と接続するようにすればよい。
【００４５】
なお、上記の記念コンテンツは、遊技機１で作成するようにしてもよい。遊技機１の制御部１５は、特別状態発生時に、遊技者の情報と遊技機の情報を用いて記念コンテンツを作成する。この場合、サーバ３を有していなくとも、遊技者の所有する携帯電話に直接記念コンテンツを提供するようにすればよい。例えば、コネクタ接続やＢｌｕｅｔｏｏｔｈ等の近距離無線通信によって提供する。
【００４６】
また、カメラ１２、撮影ボタン１３、通信部１６、等を遊技機から切り離し、これらを備えた拡張ユニットを遊技機１の隣接位置に設置するようにしてもよい。この場合、遊技機１からは特別状態時の遊技機情報を取得してサーバ３に送信する。
【００４７】
次に、遊技機１とサーバ３の動作について詳細に説明する。図６は遊技機１の動作を示すフローチャートである。連続大当たりやプレミアム演出が発生したときにこの動作を開始する。まず、カードリーダ２に会員カードが挿入されているか否かを判断する（ｓ１０）。会員カードが挿入されていなければ記念コンテンツ作成サービスを行わないとして動作を終え、通常の遊技動作を行う。記念コンテンツ作成は、遊技場のサービスとして行うので、会員のみのサービスとし、会員以外の遊技者の場合はコンテンツ作成を行わない。これにより、遊技場の経営者は、会員サービスを充実させて、会員以外の遊技者との差別化を図ることができ、より会員を増やす効果が得られる。なお、記念コンテンツ作成サービスを有料として課金するようにしてもよい。
【００４８】
会員カードが挿入されていれば表示部１４に記念コンテンツ作成を行うか否かを選択する画面を表示する（ｓ１１）。遊技者は、撮影ボタン１３等を押して記念コンテンツ作成を作成するか否かを指示し、遊技機１は、記念コンテンツ作成を指示されたか否かを判断する（ｓ１２）。遊技機１は、例えば表示部１４に「記念コンテンツを作成したいときは、ボタンを押して」と表示し、撮影ボタン１３が押下されたときは記念コンテンツ作成を指示されたと判断する。撮影ボタン１３が押下されなければ、記念コンテンツ作成を行わないとして動作を終え、通常の遊技動作を行う。
【００４９】
記念コンテンツ作成を指示されたと判断した場合、遊技機情報を取得する（ｓ１３）。遊技機情報は、上述したように、特別状態が発生したときの日時や、その内容を示す情報である。遊技機１は、表示部１４に記念撮影を行うか否かを選択する画面を表示する（ｓ１４）。例えば、「記念撮影するならボタンを押して」と表示する。その後、記念撮影をすると指示されたか否かを判断する（ｓ１５）。ボタンが押下されたときは記念撮影をすると指示されたと判断し、カメラ１２で遊技者を撮影する（ｓ１６）。
【００５０】
遊技者を撮影し、遊技者の顔画像を取得し、特別状態時の遊技機情報と遊技者の画像情報をサーバ３に送信する（ｓ１７）。ボタンが押下されず、記念撮影をしないと判断した場合は、遊技者の画像情報は送信せずに、遊技機情報を送信する（ｓ１５→ｓ１７）。このようにして各種情報をサーバ３に送信し、サーバ３の動作である管理シーケンスに移行する。
【００５１】
図７は、サーバ３の管理シーケンスを示した図である。まず、遊技機１から各種情報を受信する（ｓ２０）。その後、会員情報を検索し（ｓ２１）、会員情報に遊技者のｅメール情報が含まれているか否かを判断する（ｓ２２）。会員情報にｅメール情報が含まれておらず、遊技者に記念コンテンツ作成を通知する手段が無い場合は、遊技機１に記念コンテンツ作成中止を通知し（ｓ２３）、動作を終える。遊技機１は、表示部１４に記念コンテンツ作成中止を表示する。例えば、「ｅメール情報が無いため、コンテンツ作成を中止しました」などと表示する。会員情報にｅメール情報が含まれている場合は、記念コンテンツ作成シーケンスに移行する。
【００５２】
図８は、サーバ３の記念コンテンツ作成シーケンスを示した図である。この動作は、サーバ３で行ってもよいし、記念コンテンツ作成専用の別のサーバが行ってもよい。別のサーバが行う場合は、図７で示した管理シーケンスにおいて、記念コンテンツ作成シーケンスに移行する前にサーバ３が、各種情報を別のサーバに送信する。
【００５３】
この動作において、まず、記念コンテンツのテンプレートを検索する（ｓ３０）。遊技機１から取得した特別状態の発生状況に応じて最も適したテンプレート、つまり特別状態が発生したことを証明できるような内容のテンプレートを選択するようにする。例えば、プレミアム演出で大当たりした場合、このプレミアム演出と同様の映像、楽音からなるテンプレートを選択し、これに各種情報を追加していく。なお、必ずしも上記演出と同様である必要は無く、遊技機に関連するもの、例えば遊技機の盤面の背景であったり、その遊技機のキャラクタが含まれているようなものであればどのようなものであってもよい。
【００５４】
このようなテンプレートに遊技機１から取得した各種情報を追加し（ｓ３１）、記念コンテンツを作成する。作成した記念コンテンツは、所定の場所に保存する（ｓ３２）。サーバ３の記憶部に保存しておいてもよいし、インターネットを介して他の保存用のサーバに保存するようにしてもよい。記念コンテンツを作成して保存した後、遊技者に通知する。上述のように、会員情報には遊技者のｅメール情報が含まれているので、このｅメールアドレス（携帯電話やパーソナルコンピュータのメールアドレス）に記念コンテンツの保存先を示した内容の通知を行う（ｓ３３）。なお、遊技機１においては、記念コンテンツ作成をすると遊技者が選択したのちに、表示部１４にｅメールが届く旨の表示をしておいてもよい。例えば「記念コンテンツができたらメールが届くよ」などと表示すればよい。
【００５５】
遊技者は、この保存先から記念コンテンツをダウンロードして手元に保存するので、特別な演出等が発生したことを記念として残すことができ、友人等にいつでも自慢したりすることができる。
【００５６】
なお、本実施形態においては、遊技者の顔画像を取得するために、遊技機１にカメラ１２を設置し、これを用いて撮影する例を示したが、他の方法で遊技者の顔画像を取得するようにしてもよい。例えば、遊技者が携帯電話を用いて自身を撮影し、この画像をサーバ３に送信するようにしてもよい。
【００５７】
また、遊技者が作成された記念コンテンツの修正を行うことができるようにしてもよい。遊技者は、携帯電話やパーソナルコンピュータを用いて、コンテンツ作成サーバにアクセスし、コンテンツの修正を指示する。例えば、コンテンツの基になったテンプレートの選択を変更できるようにすればよい。
【００５８】
なお、本実施形態は一例としてパチンコ機について示したが、これに限るものではなく、他の遊技機、例えばパチスロであってもよいし、ゲームセンタに設置するメダルゲーム等であってもよい。また、遊技機以外であっても、本発明の遊技システムを用いることが可能である。例えば、有名観光地にカメラを備えた撮影機器を設置し、観光者がこれを用いて自身を撮影すると、その観光地由来の映像や楽音からなる記念コンテンツが作成されるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の外観図
【図２】遊技場の構成を示す図
【図３】遊技機の構成を示すブロック図
【図４】遊技機の盤面の拡大図
【図５】記念コンテンツの一例を示す図
【図６】遊技機シーケンスを示すフローチャート
【図７】管理シーケンスを示すフローチャート
【図８】作成シーケンスを示すフローチャート
【符号の説明】
【００６０】
１−遊技機
２−カードリーダ
３−サーバ
４−インターネット
１１−スピーカ
１２−カメラ
１３−撮影ボタン
１４−表示部
１５−制御部
１６−通信部
【図１】
2006346200.tif 000003
【図２】
2006346200.tif 000004
【図３】
2006346200.tif 000005
【図４】
2006346200.tif 000006
【図５】
2006346200.tif 000007
【図６】
2006346200.tif 000008
【図７】
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【図８】
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