(57)【要約】【課題】  遊技者に遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態へ移行すること、または移行したことを知らせることで、遊技者の遊技意欲を高め、視覚的にも遊技性を向上させることができる弾球遊技機、弾球遊技機用プログラム及びこの弾球遊技機用プログラムを記録した弾球遊技機を成すコンピュータにより読み取り可能な情報記録媒体を提供する。【解決手段】  本発明は、大当たり状態に移行可能な第１大入賞口４１、第２大入賞口４２とを備えたぱちんこ遊技機Ａにおいて、遊技盤面上の所定の方向に投光するサーチライト９１と、サーチライト９１の投光方向を変化させるサーチライト駆動装置９２とを具備する投光装置９０を備え、投光装置９０により、第１大入賞口４１、第２大入賞口４２のうちの、大当たり状態に移行することが確定したものに向けて投光するようにしたことを特徴とするものとする。【選択図】  図６
2006263024.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上の遊技領域に打ち出された遊技球が入賞口に入賞すると遊技価値付与手段により所定の遊技価値を付与するものであって、特定の入賞口に入賞することにより通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能な可動入賞役物を備えた弾球遊技機において、
遊技盤面上の所定の方向に投光する投光体と、前記投光体の投光方向を変化させる投光体変位手段とを具備する投光手段を備え、
前記投光手段は、複数箇所に設けられた可動入賞役物のうちの、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが確定した可動入賞役物に向けて投光するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記投光手段は、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが確定した可動入賞役物が、その移行動作を開始する前に該可動入賞役物に向けて投光することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記複数箇所に設けられた可動入賞役物の構成に、前記投光手段からの光を透過させる透過部材と、前記投光手段からの光を反射させる反射部材とを用いることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記投光体は、遊技盤面下部に配置され、上方に向かい投光することを特徴とする請求項１乃至３のうちの何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記投光体は、遊技盤面上部に配置され、下方に向かい投光することを特徴とする請求項１乃至３のうちの何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記投光体は、複数箇所に配置されることを特徴とする請求項１乃至５のうちの何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
遊技盤面上の遊技領域に打ち出された遊技球が入賞口に入賞すると遊技価値付与手段により所定の遊技価値を付与するものであって、特定の入賞口に入賞することにより通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能な可動入賞役物を備えた弾球遊技機に用いる弾球遊技機用プログラムにおいて、
遊技盤面上の所定の方向に投光する機能と、
投光方向を変化させる機能と、
複数箇所に設けられた可動入賞役物のうちの、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが確定した可動入賞役物に向けて投光する機能とを弾球遊技機を成すコンピュータに実現させることを特徴とする弾球遊技機用プログラム。
【請求項８】
請求項７に記載の弾球遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする弾球遊技機を成すコンピュータにより読み取り可能な情報記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、遊技球が入賞すると遊技価値付与手段により所定の遊技価値を付与するようにされ、特定の入賞口に入賞すると可動入賞役物により通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能なぱちんこ遊技機等の弾球遊技機、弾球遊技機用プログラム及び弾球遊技機を成すコンピュータにより読み取り可能な弾球遊技機用プログラムを記録した情報記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のぱちんこ遊技機は、遊技盤に形成した遊技領域に入賞口を設け、その入賞口近傍にいわゆる電動チューリップを配設したり、遊技盤に図柄を表示させ、遊技球が入賞すると電動リューリップが拡開したり図柄が変化して、賞球を得るとともに遊技状態を変化させることで遊技性を持たせて遊技者を飽きさせないようにしている。
【０００３】
ぱちんこ遊技機による遊技性は、遊技者がいかに入賞口に遊技球を入賞させて多くの入賞玉を出すことができるかにあり、それは、ぱちんこ台の持つ固有の特性（玉が出やすいか出にくいかの個体差）や遊技者の技量によるところが多い。
【０００４】
例えば、打ち出した遊技球が特定の入賞口に入賞した場合には、複数個設けられた電動チューリップや大入賞口（アタッカー等）等のうちの特定された入賞口が拡開して遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。この遊技状態が継続する時間は限られており、従って、遊技者が遊技球を如何に効率良く入賞させるかによって、遊技者に付与される遊技価値の量に違いが生じる。
【０００５】
また、遊技機にサーチライトを備え、いわゆる「大当たり」が出た時に一定時間だけサーチライトを点灯させて、遊技者に大入賞を知らせて遊技意欲の促進を図るようにしたものが提案されている（特許文献１を参照）。
【特許文献１】特開平５−２３７２１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技者が気付かない時に遊技球が入賞した場合には、特定された入賞口のうちのどの入賞口が拡開するのか解からない場合があった。
【０００７】
このため、拡開された入賞口とは違う場所に遊技球を打ち出してしまうと、限られた時間の中で、遊技球の入賞する確率が低くなり遊技球を無駄にしてしまうという問題点があった。
【０００８】
本発明は、従来の問題点に鑑みなされたものであって、遊技者に特定の入賞口の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態へ移行すること、または移行したことを知らせることで、遊技者の遊技意欲を高め、視覚的にも遊技性を向上させることができる弾球遊技機、弾球遊技機用プログラム及びこの弾球遊技機用プログラムを記録した弾球遊技機を成すコンピュータにより読み取り可能な情報記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決するための本発明に係る弾球遊技機、これに使用する弾球遊技機用プログラム及びこの弾球遊技機用プログラムを記録した弾球遊技機をなすコンピュータにより読み取り可能な情報記録媒体の各構成は、次のとおりである。
【００１０】
請求項１に記載した弾球遊技機は、遊技盤面上の遊技領域に打ち出された遊技球が入賞口に入賞すると遊技価値付与手段により所定の遊技価値を付与するものであって、特定の入賞口に入賞することにより通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能な可動入賞役物を備えた弾球遊技機において、遊技盤面上の所定の方向に投光する投光体と、前記投光体の投光方向を変化させる投光体変位手段とを具備する投光手段を備え、前記投光手段は、複数箇所に設けられた可動入賞役物のうちの、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが確定した可動入賞役物に向けて投光するようにしたことを特徴とするものである。
【００１１】
請求項２に記載した弾球遊技機は、請求項１の構成に加えて、前記投光手段を、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが確定した可動入賞役物が、その移行動作を開始する前に該可動入賞役物に向けて投光するようにしたことを特徴とするものである。
【００１２】
請求項３に記載の弾球遊技機は、請求項１または２に記載した構成に加えて、前記複数箇所に設けられた可動入賞役物の構成に、前記投光手段からの光を透過させる透過部材と、前記投光手段からの光を反射させる反射部材とを用いることを特徴とするものである。
【００１３】
請求項４に記載の弾球遊技機は、請求項１乃至３の何れか一項に記載した構成に加えて、前記投光体を、遊技盤面下部に配置し、上方に向かい投光するようにしたことを特徴とするものである。
【００１４】
請求項５に記載の弾球遊技機は、請求項１乃至３の何れか一項に記載した構成に加えて、前記投光体を、遊技盤面上部に配置し、下方に向かい投光するようにしたことを特徴とするものである。
【００１５】
請求項６に記載の弾球遊技機は、請求項１乃至５のうちの何れか一項に記載した構成に加えて、前記投光体を複数箇所に配置することを特徴とするものである。
【００１６】
請求項７に記載の弾球遊技機に用いる弾球遊技機用プログラムは、遊技盤面上の遊技領域に打ち出された遊技球が入賞口に入賞すると遊技価値付与手段により所定の遊技価値を付与するものであって、特定の入賞口に入賞することにより通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能な可動入賞役物を備えた弾球遊技機に用いる弾球遊技機用プログラムにおいて、遊技盤面上の所定の方向に投光する機能と、投光方向を変化させる機能と、複数箇所に設けられた可動入賞役物のうちの、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが確定した可動入賞役物に向けて投光する機能とを弾球遊技機を成すコンピュータに実現させることを特徴とするものである。
【００１７】
請求項８に記載の弾球遊技機を成すコンピュータにより読み取り可能な情報記録媒体は、請求項７に記載の弾球遊技機用プログラムを記録したことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１乃至６に記載した発明によれば、遊技盤面上の遊技領域に打ち出された遊技球が入賞口に入賞すると遊技価値付与手段により所定の遊技価値を付与するものであって、特定の入賞口に入賞することにより通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能な可動入賞役物を備えた弾球遊技機において、遊技盤面上の所定の方向に投光する投光体（例えば、サーチライト）と、前記投光体の投光方向を変化させる投光体変位手段とを具備する投光手段（例えば、駆動モータや該駆動モータを動作させる制御手段）とを備え、前記投光手段は、複数箇所に設けられた可動入賞役物のうちの、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが確定した可動入賞役物に向けて投光して照射するようにしたことで、遊技者がどの可動入賞手段が遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが確定したかを知ることができ、これにより、遊技者の遊技意欲を高め、視覚的にも遊技性を向上させることができる。
【００１９】
また、請求項１〜６に記載の発明で得られる上記共通の効果に加え、各請求項に記載した発明によれば次の各効果を得ることができる。
【００２０】
詳しくは、請求項２に記載した発明によれば、前記投光手段を、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが確定した可動入賞役物が、その移行動作を開始する前に該可動入賞役物に向けて投光するようにしたことで、遊技者が事前に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可動入賞役物を知ることができるので、遊技球を打ち出す位置を特定して遊技球を集中させることができる。
【００２１】
請求項３に記載の発明によれば、前記複数箇所に設けられた可動入賞役物の構成に、前記投光手段からの光を透過させる透過部材と、前記投光手段からの光を反射させる反射部材とを用いたことで、例えば、可動入賞役物の外装部の一部に透過部材を採用し、その投光方向に延長線上の該可動入賞役物内部に反射部材を採用することで、容易に可動入賞役物内部に光を入射させ、該可動入賞役物内部で入射光を反射させることができるので、遊技者にとってこれから動作する可動入賞役物を容易に確認することができる。
【００２２】
請求項４に記載の発明によれば、前記投光体を遊技盤面下部に配置し、上方に向かい投光するようにしたことで、下方から可動入賞役物を照らし出すことができる。例えば、前記可動入賞役物の下部に光を反射させる反射部材を設けることで、さらに光による演出効果を高めることができる。
【００２３】
請求項５に記載の発明によれば、前記投光体を遊技盤面上部に配置し、下方に向かい投光するようにしたことで、上方から可動入賞役物を照らし出すことができる。例えば、前記可動入賞役物の上部に光を反射させる反射部材を設けることで、さらに光による演出効果を高めることができる。
【００２４】
請求項６に記載の発明によれば、前記投光体を複数箇所に配置したことで、複数方向から可動入賞役物を照らし出すことができるので、さらに、複雑な演出が可能となり、さらに光による演出効果を高めることができる。
【００２５】
また、請求項７に記載の発明によれば、遊技盤面上の遊技領域に打ち出された遊技球が入賞口に入賞すると遊技価値付与手段により所定の遊技価値を付与するものであって、特定の入賞口に入賞することにより通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能な可動入賞役物を備えた弾球遊技機に用いる弾球遊技機用プログラムにおいて、遊技盤面上の所定の方向に投光する機能と、投光方向を変化させる機能と、複数箇所に設けられた可動入賞役物のうちの、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが確定した可動入賞役物に向けて投光する機能とを弾球遊技機を成すコンピュータに実現させることで、既製の遊技機を大きく変更することなく、遊技者がどの可動入賞役物が遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが確定したかを知ることができ、これにより、遊技者の遊技意欲を高め、視覚的にも遊技性を向上させることができる。
【００２６】
請求項８に記載の発明によれば、本発明に係る弾球遊技機用プログラムを容易に弾球遊技機に実現させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
いわゆるホール等に設置されている各種の遊技機は、直径約２５（ミリ）のメダルや外径約１１（ミリ）の遊技球その他の遊技媒体の供給に基づいて、種々の遊技（ゲーム）を行うことができるようになっている。
【００２８】
上述した従来の各種遊技機は、それら各々の遊技性を基準として、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適正化等に関する法律（以下「風営適正化法」という。）及び同法施行規則において、ぱちんこ遊技機，回動式遊技機等として区分されている。
【００２９】
上記のぱちんこ遊技機では、これに設けられている電動役物の違いにより、さらに次のように分類されている。
【００３０】
「第１種」
第１種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されているディスプレイに識別情報の変動態様が表示され、その後、当該識別情報の所定の停止態様が表示されることにより、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有益な遊技状態に移行することを内容としたものである。
【００３１】
「第２種」
第２種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されている役物の羽根の開閉動作が１又は２回行なわれ、その開閉動作の間に、役物内に遊技球が入賞し、かつ、その役物内のいわゆるＶゾーンに入賞することにより、通常の遊技状態から遊技者にとって有益な遊技状態に移行することを内容とするものである。
【００３２】
「第３種」
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有益な遊技状態に移行させるための所定の条件が満たされている間に、その遊技者にとって有益な遊技状態にするために、特定の入賞口に遊技球を入賞させることが必要となる内容とするものである。
【００３３】
以下に、本発明を実施するための最良の形態について図面を参照して説明するが、ここでは、上記遊技媒体として示した遊技球やメダルのうち、遊技球を用いた遊技を行う遊技機として弾球遊技機たるぱちんこ遊技機を例とし、さらに詳しくは、上記した第１種の電動役物を設けたぱちんこ遊技機の一側部に、プリペイドカードに記録されている情報を読み取るためのプリペイドカードユニット（以下「ＣＲユニット」という。）１６を並設した構成のものについて説明する。
【００３４】
図１は本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図、図２は前記ぱちんこ遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。
なお、本実施形態においては、上述したように弾球遊技機としてぱちんこ遊技機を示している。
【００３５】
本実施形態に係るぱちんこ遊技機Ａは、図１，２に示すように、遊技盤１を、これの遊技領域１ａを正面から見えるように固定した遊技機本体２に、その遊技盤１を覆う主扉３と受け皿付扉４とを上下に配置しかつ開閉自在に取り付けた外観構成になっている。
【００３６】
上記の遊技機本体２は、縦横８００×５００（ミリ）程の大きさのものであり、ホール等に設置した例えば木製からなる外枠５に内設されることにより、いわゆる島設備等に配列固定されるようになっている。
【００３７】
主扉３は、図１に示すように、詳細を後述する遊技盤１を視認できる略円形の窓孔３ａを形成した扉板６に、ガラスや樹脂等で形成した透明板７を嵌め込んだものであり、その扉板６の上部中央に枠ランプ８を、また、これの左右両側にスピーカ９，９を配設している。
【００３８】
なお、この主扉３は、図示しないロック機構により遊技機本体２に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００３９】
遊技盤１は、縦横約４００〜５００（ミリ）程の略正方形にした例えば木製のものであり、主扉３の上記窓孔３ａに対向して配置され、かつ、遊技機本体２に対して着脱可能になっている。
【００４０】
受け皿付扉４で覆われる上記遊技機本体２の正面には、図２に示すように、発射駆動装置１１がやや左側部寄りに、また、遊技球貯溜部１２がほぼ中央部分に配設されている。
【００４１】
受け皿付扉４の上部側には、払い出された多数の遊技球ａ・・・を貯留できかつそれら遊技球ａ・・・を発射駆動装置１１に向けて案内する案内通路が設けられた受け皿１３が突設されているとともに、下部側には、回動式操作ハンドル（以下「操作ハンドル」という。）Ｈと回動可能な灰皿１４とが、上記受け皿１３を挟む両側下方に配設されている。
【００４２】
なお、符号１５，１５は、受け皿１３に貯留させた遊技球ａを、いわゆるドル箱とも呼称される遊技球収集箱（図示しない）に排出させるための排出釦である。
【００４３】
操作ハンドルＨは、発射駆動装置１１に案内された遊技球ａを遊技盤１内に区画形成された詳細を後述する遊技領域１ａに向けての打出し操作を行うためのものである。
【００４４】
灰皿１４の上側には、ＣＲユニット１６のカード挿入口１６ａに挿入したプリペイドカードＣのカード返却釦１７と貸し球用釦１８を配設した凸部１９が形成されているとともに、操作ハンドルＨの上側には当該凸部１９と正面視左右対称の位置に同径同大の凸部２０が形成されている。
【００４５】
なお、受け皿付扉４は、前記した主扉３と同じく、図示しないロック機構によって遊技機本体２に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００４６】
遊技盤１の正面には、図２に示すように、上記打ち出された遊技球ａを摺接ガイドする機能を有し、かつ、適宜に配設された多数本の遊技くぎ２１・・・からなるゲージを囲繞することにより、直径約３００（ミリ）程度の遊技領域１ａを略円形に区画形成するガイドレール２２，２３が撓曲形成されている。
【００４７】
ガイドレール２２の終端部近傍には、打ち出される遊技球ａを検知する打出し球検知センサ２２ａが設けられている。
【００４８】
遊技領域１ａのほぼ中央部分には、液晶枠部材２５により略矩形状に仕切られた特定遊技領域としていわゆるセンター役物８０が遊技盤面より後方に凹んだ位置に配設されている。
【００４９】
ここで、センター役物８０とその付近の構成について詳細に説明する。
図３は本実施形態に係るぱちんこ遊技機のセンター役物及び電露チューリップとその付近の構成を示す説明図である。
【００５０】
センター役物８０は、主に、中央部に配置された表示部（以下、ディスプレイと称する。）２４、該ディスプレイ２４の下側で遊技球ａを一時的に貯溜するとともに遊動させる遊技球貯溜部としてのステージ２８とにより構成されている。
【００５１】
ディスプレイ２４は、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等からなり、横長にした略矩形を呈し、該ディスプレイ２４を囲繞する略矩形状の液晶枠部材２５により、遊技盤面より後方に凹んだ位置に配置されている。
【００５２】
液晶枠部材２５の上枠部２５ａの正面には、４つの特定保留数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ，２６ｄが横一列に配列された特定保留数表示部２６が設けられている。この４つの特定保留数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ，２６ｄは、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの判定を行える回数を示すものであり、ディスプレイ２４の表示の途中（抽選結果の報知の前段）で特定入賞口３７に入賞した球の判定を保留している状態表示となる、いわゆる「保留球」の数を示している。
【００５３】
また、液晶枠部材２５の左右の側壁部２５ｃ，２５ｃには、図示しないワープ通路を介して第１入賞口３１と連通して遊技領域１ａからセンター役物８０内に誘導される遊技球をステージ２８上に導入する遊技球導入部３０，３０が、遊技球ａを落下させる出口孔３０ａを略下方に向けて液晶枠部材２５内側に向かい突設されている。
【００５４】
ステージ２８は、上部２８ａにあっては、正面視で両側端と中央部とを低くした波状に形成されている。詳しくは、上部２８ａの略中央部には、正面視で前後方向に沿って下方に凹んだ案内溝２８ａ１が形成されるとともに、該案内溝２８ａ１を挟んで幅方向左右側には、上方に向かい円弧状に膨出した凸部２８ａ２，２８ａ２と、その凸部２８ａ２から連続して下方に向かい円弧状に傾斜した遊技球受け部２８ａ３とが形成されている。
尚、遊技球ａの落下を受けるステージ面は、後方から前方に向かい傾斜する下り傾斜となっている。
【００５５】
案内溝２８ａ１は、遊技盤１上の正面視で特定入賞口３７の略真上に位置するように構成されている。
【００５６】
一方、ステージ２８の下部２８ｂにあっては、液晶枠部材２５の下側の下枠部２５ｂに沿って下方に向かい円弧状に突出形成されている。
【００５７】
ステージ２８上に落下した遊技球ａは、ステージ２８上に一時的に貯溜するとともに遊動して、凸部２８ａ２を挟んで案内溝２８ａ１に沿った経路またはその他の経路、例えば、遊技球受け部２８ａ３に沿った経路を通ってセンター役物８０外部に向かうようになっている。
【００５８】
センター役物８０の上方には、遊技球を入賞させるための第１入賞口３１が設けられている。この第１入賞口３１は、入球した遊技球ａを遊技盤１の裏側を通ってセンター役物８０内に遊技球ａを誘導する、いわゆるワープ通路（図示省略）に連通している。
【００５９】
第１入賞口３１の入賞口付近には、第１入賞口３１に入賞した遊技球ａを検知するための第１入賞球検知センサ３１ａが設けられている。
【００６０】
また、センター役物８０を挟んで両側方の遊技領域１ａには、図２に示すように、上側風車３３，３３′、遊技球ａを通過させた後に再び落下させるための入賞口である通過入賞口（以下「スルーチャッカ」という。）３４，３４′及び下側風車３５，３５′が、遊技盤１の正面視において「ハ」字形をなしかつ互いに所要の間隔で配設されており、また、当該センター役物８０の下方中央部には、電動チューリップ３６を近設した始動口としての特定入賞口３７が配設されている。
【００６１】
上側，下側風車３３，３３′，３５，３５′は、遊技球ａの落下方向に変化を与えるものであり、風車型のものである。
【００６２】
スルーチャッカ３４，３４′は、これを遊技球ａが通過することにより普通図柄ＬＥＤ（図示省略）を変動表示させる契機とするためのものであり、これの正面には、入賞口指示ランプ３４ａ，３４ａ′が設けられている。
【００６３】
スルーチャッカ３４，３４′の入球口付近には、スルーチャッカ３４，３４′を通過した遊技球ａを検知するスルーチャッカ入賞球検知センサ３４ｂが設けられている。
【００６４】
電動チューリップ３６は、特定入賞口３７を拡縮するための一対の可動片３６ａ，３６ａと、これを駆動するアクチュエータたるソレノイド（図示省略）を有して構成されている。
【００６５】
可動片３６ａ，３６ａは、遊技球ａの入賞を容易に行える拡開位置（イ）と、遊技球ａの入賞を容易に行えない縮開位置（ロ）との間で移動できるようになっている。
【００６６】
特定入賞口３７には、始動入賞球検知センサ５６（図５を参照）が配設されており、前記発射駆動装置１１から発射された遊技球ａが、その始動入賞球検知センサ５６によって検知されることによって、大当たり等の判定を行うための抽選や、特別図柄（識別情報）の変動態様，停止態様（仮停止態様を含む）をディスプレイ２４に表示させ、また、所定数の遊技球を賞球として払い出す契機とされている。
【００６７】
「特別図柄」とは、数字，文字その他の記号を含むものである。
【００６８】
「特別図柄（識別情報）の変動態様」とは、特別図柄が例えば上下に高速で移動している表示内容をいう。
【００６９】
「特別図柄（識別情報）の停止態様」とは、その表示内容が確定した状態をいう。
【００７０】
「特別図柄（識別情報）の仮停止態様」とは、表示内容が確定していない状態をいう。具体的には、数字等が上下左右に細かく振動（徴動）している状態で表示される。
【００７１】
特定入賞口３７の左側方には、遊技球ａの入賞口であるチャッカ（以下、単に「チャッカ」という。）３９が配設され、右側方には、第２大入賞口４２が配設されるとともに、該特定入賞口３７の下方には、第１大入賞口４１が配設されている。
【００７２】
チャッカ３９は、これに遊技球が入賞することにより規定個数の遊技球が賞球として払い出されるようになっており、その正面には、入賞口指示ランプ３９ａが設けられている。
【００７３】
第２大入賞口４２の下方には、入賞しなかった遊技球ａを回収するためのアウト口４３を形成した飾り部材４４が配置されている。
【００７４】
アウト口４３の下方には、遊技盤面上の所定の方向に投光する投光装置（投光手段）９０が設けられている。
【００７５】
ここで、本実施形態に係る第１大入賞口４１，第２大入賞口４２について、第１大入賞口４１を例に挙げて図面を参照して詳細に説明する。
図４は本実施形態に係るぱちんこ遊技機の大入賞口の構成を示す正面図、図５は図４のＢ矢視図であって、前記大入賞口の構成を示す側面図である。
【００７６】
第１大入賞口４１は、図４に示すように、正面視で横長矩形状を呈した開口部４１ａを備え、その上部には長手方向に沿って長い矩形状の上扉４１ｂが設けられ、一方、下部には長手方向に沿って長い矩形状の下扉４１ｃが設けられている。
【００７７】
上扉４１ｂは、一端部（上側端部）４１ｂ１を支点として他端部（下側端部）４１ｂ２を前側上方（図５中の矢印Ｔ１方向）に回動可能に設けられている。
【００７８】
上扉４１ｂの閉じた状態で遊技盤内側に向かう一面（裏面）４１ｂ３には、光を反射する機能を有するミラー処理が施されている。このミラー処理は、光を全て反射する全ミラーであってもよく、一部の光を反射するとともに一部の光を透過させるハーフミラーであっても良い。
【００７９】
下扉（透過部材）４１ｃは、一端部（下側端部）４１ｃ１を支点として他端部（上側端部）４１ｃ２を前側下方（図５中の矢印Ｔ２方向）に回動可能に設けられている。
符号４１ｄは、下扉４１ｃの開放時の位置決めを行うストッパである。
【００８０】
下扉４１ｃは、光を透過するプラスチック製の部材で形成されている。この部材は、光を透過するものであれば、着色されたものであっても良い。また、下扉４１ｃの表面に一部の光を反射するとともに一部の光を透過させるミラー処理（ハーフミラー）を施したものであっても良い。
【００８１】
上扉４１ｂと下扉４１ｃは、開口部４１ａを閉じた状態では、上扉４１ｂ，下扉４１ｃのそれぞれの他端部４１ｂ２，４１ｃ２とが相対向した状態で、遊技盤面と略面一に配置されている。
【００８２】
一方、開口部４１ａを開口した状態では、上扉４１ｂと下扉４１ｃとは、左右方向に略水平で且つ互いに略平行に配設され、上扉４１ｂの他端部４１ｂ２よりも下扉４１ｃの他端部４１ｃ２の方が遊技盤面に対して略垂直方向前方に突出した状態で配設されている。
【００８３】
この上扉４１ｂ、下扉４１ｃは、図示しない駆動部（ソレノイド等）により動作されて、開口部４１ａを開閉するようになっている。
【００８４】
尚、本実施形態では、下扉４１ｃは、開口部４１ａを開口した状態で、遊技盤面に対して略垂直に配置するようにされているが、変形例として、下扉４１ｃの一端部４１ｃ１側を他端部４１ｃ２側より下方に位置させて、前方に向かうに連れて上方に傾斜するようにしても良い。
【００８５】
このように構成することで、下扉４１ｃ上に落下してきた遊技球ａは、他端部４１ｃ２側から一端部４１ｃ１側に向かい転がっていくので、該遊技球ａを該開口部４１ａに入賞し易くできる。
【００８６】
次に、本実施形態に係る投光装置９０について、図面を参照して詳細に説明する。
図６は本実施形態に係るぱちんこ遊技機の投光装置の概略構成を示す説明図、図７は前記ぱちんこ遊技機の投光装置とアウト口付近の構成を示す部分詳細図である。
【００８７】
前記投光装置９０は、遊技盤面に沿って投光するサーチライト（投光体）９１と、該サーチライト９１を回動させて投光方向を変化させるサーチライト駆動装置（投光体変位手段）９２とを具備している。
【００８８】
サーチライト９１は、遊技盤面下部に設けられたアウト口４３付近のガイドレール２２の下方に配設され、遊技盤に向かう遊技者からは見えないようになっている。
【００８９】
サーチライト９１は、サーチライト駆動装置９２によって回動（首振り動作）可能に設けられ、サーチライト９１の投光角度を変化させて遊技盤面の略全域に渡り該遊技盤面上に沿って遊技盤下方から上方に向かい投光可能に設けられている。
符号Ｘ１，Ｘ２，Ｘ３は、それぞれサーチライト９１から投光される光の光軸方向を示すものである。
【００９０】
また、サーチライト９１は、後記する主制御装置４５と可動物制御装置５３とにより、動作態様、動作タイミング等が制御されている。
【００９１】
サーチライト９１の動作態様とは、サーチライト９１を連続的に照射させる連続動作、間欠的に点滅させる間欠動作、前述した連続動作と間欠動作を組み合せた混合動作等の動作を示す。
【００９２】
サーチライト９１の動作タイミングは、本実施形態においては、第１大入賞口４１，第２大入賞口４２のうちの少なくとも一方が動作する条件を満たしたこと（遊技者にとって有利な遊技状態となる大当たりが確定したこと）を契機に、該第１大入賞口４１，第２大入賞口４２のうちの少なくとも一方が動作する前に投光を開始するものとしている。
【００９３】
サーチライト駆動装置９２は、サーチライト駆動用モータ９２ａを駆動源としてサーチライト９１を回動させるとともに、後記する主制御装置４５と可動物制御装置５３とにより、動作態様、動作タイミングなどを制御するものである。
【００９４】
サーチライト駆動装置９２の動作態様とは、サーチライト９１を連続的に回動させる連続動作、サーチライトを間欠的に回動させる間欠動作、前述した連続動作と間欠動作を組み合せた混合動作、等の動作を示す。
【００９５】
サーチライト駆動装置９２の動作タイミングは、本実施形態においては、第１大入賞口４１，第２大入賞口４２のうちの少なくとも一方が動作する条件を満たしたこと（大当たりが確定したこと）を契機に、該第１大入賞口４１，第２大入賞口４２のうちの少なくとも一方が動作する前に投光を開始するものとしている。
【００９６】
また、サーチライト駆動装置９２は、サーチライト９１を予め定められた動作タイミングで、第１大入賞口４１，第２大入賞口４２のうちの少なくとも一方に向けるようにされている。
【００９７】
尚、サーチライト駆動装置９２は、通常の遊技状態であっても、予めプログラムされた動作によってサーチライト９１を規則的に回動させることも可能である。
【００９８】
アウト口４３付近のガイドレール２２には、図７に示すように、下方に配置されたサーチライト９１と対向する部分に、該サーチライト９１が回動する範囲で光が透過可能な透明プラスチック製のレール部材２２ｂが組込まれている。
【００９９】
次に、本実施形態に係る投光装置９０による投光動作について、図面を参照して具体的に説明する。
【０１００】
投光装置９０によって第１大入賞口４１，第２大入賞口４２のうちの第１大入賞口４１に投光する場合を例に挙げて説明する。
【０１０１】
第１大入賞口４１が動作することが確定した場合、投光装置９０によって第１大入賞口４１に向かい投光される（光軸方向Ｘ２）。
【０１０２】
投光装置９０のサーチライト９１から出射された光は、図７に示すように、遊技盤面に沿って第１大入賞口４１方向を照射する。
【０１０３】
この時、サーチライト９１は、ガイドレール２２の下側に配置されて僅かに遊技盤面よりも前側に位置しているため、サーチライト９１から出射された光によって遊技盤面上に第１大入賞口４１に向かう光路を形成することができる。
これによって、遊技者は第１大入賞口４１が動作することを確認できる。
【０１０４】
第１大入賞口４１が閉じている状態では、図４、図７に示すように、第１大入賞口４１が遊技盤面と略面一に構成されているので、上扉４１ｂ、下扉４１ｃの表面が遊技盤下部方向から斜めに照射される。
【０１０５】
上扉４１ｂは、透明プラスチック製で形成されているので、サーチライト９１からの投光により開口部４１ａ内部を斜め下方から照射することができる。
これにより、遊技者は第１大入賞口４１が閉じた状態であっても、第１大入賞口４１が動作すること容易に確認できる。
【０１０６】
さらに、開口部４１ａ内に反射部材を設けることで、開口部４１ａ内に入射した光を乱反射させてより視認性を高めることができる。
【０１０７】
一方、第１大入賞口４１が拡開した状態では、図５に示すように、上扉４１ｂ、下扉４１ｃが前方に突出して拡開されているので、下扉４１ｃを通過した光は上扉４１ｂのミラー処理された裏面４１ｂ３で反射して開口部４１ａ付近を照射することができる。
これにより、遊技者は第１大入賞口４１が拡開したことを容易に確認できる。
【０１０８】
ここでは、第１大入賞口４１について説明したが、第２大入賞口４２においても、同様な作用効果を実現できる。
【０１０９】
以上のように構成したので、本実施形態によれば、サーチライト９１により、大入賞して拡開する第１大入賞口４１，第２大入賞口４２のうちの一方に向けて投光することで、遊技者は、どの大入賞口が拡開するのかを事前に知ることができる。
【０１１０】
また、本実施形態では、第１大入賞口４１，第２大入賞口４２の下扉４１ｃ，４２ｃを透明プラスチックで構成しているが、これに限定されるものではなく、例えば、ハーフミラー処理を施すようにしても良い。このように構成することで、光を透過させて開口部４１ａ内部に入射するとともに、光を反射することができるので、さらに視認性を高めることができる。
【０１１１】
次に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の回路系統について図８を参照して説明する。
図８は本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【０１１２】
符号４５はコンピュータである主制御装置であり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４６，制御プログラムや本発明遊技機用プログラム等が記憶されたＲＯＭ（Read Only Memory）４７，上記ＣＰＵ４６のワーク用メモリ（乱数メモリ等を含む）としてのＲＡＭ（Random Access Memory)４８、及び水晶発振回路部４９を有して構成されている。
【０１１３】
ＣＰＵ４６は、上記のＲＯＭ４７に記憶されている制御プログラムや後述する遊技機用プログラムに従って、本ぱちんこ遊技機Ａの全体を制御する機能を有している。
【０１１４】
水晶発振回路部４９は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となる例えば４（ミリ秒）毎のタイミングパルスを生成するものである。
【０１１５】
ＲＯＭ４７には、制御プログラムや本発明遊技機用プログラム等の他に、電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａの拡縮順序が記録されている。
【０１１６】
ＲＡＭ４８は所要量の情報が記録可能になっており、これは、遊技の履歴や遊技者にとって有利な遊技状態に移行している間に獲得した遊技利益等が記憶されるようになっている。
【０１１７】
「遊技の履歴」は、当該ぱちんこ遊技機Ａにおいて、本装置の電源を投入してから現在までに行われた遊技内容の経時的な記録であり、例えば前記したスルーチャッカ３４，３４′やチャッカ３９に遊技球ａが一定時間内に入賞した個数、第１大入賞口４１，第２大入賞口４２の開閉扉の開放時間や回数、その第１大入賞口４１，第２大入賞口４２に入賞した遊技球の個数等を含むものである。
【０１１８】
なお、上記遊技の履歴等は、情報記録媒体の一例に係る上記ＲＡＭ４８等に記憶しておくことに限らず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリ、すなわち携帯型情報記録媒体や内蔵されているハードディスク等の非携帯型情報記録媒体に記録するようにしてもよい。
【０１１９】
主制御装置４５（ＣＰＵ４６）は、上記ＲＯＭ４７に記憶されている制御用プログラムや本発明遊技機用プログラムを実行することによって、上記したＲＡＭ４８や後述する各副制御装置等とともに所要の各機能を実現するようになっている。
【０１２０】
すなわち、本発明の遊技機用プログラムは、遊技盤面上の遊技領域に打ち出された遊技球が入賞口に入賞すると遊技価値付与手段により所定の遊技価値を付与するものであって、特定の入賞口に入賞することにより通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能な可動入賞役物を備えた弾球遊技機用プログラムであって、
（１）遊技盤面上の所定の方向に投光する機能
（２）投光方向を変化させる機能
（３）複数箇所に設けられた可動入賞役物のうちの、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが確定した可動入賞役物に向けて投光する機能
という機能をコンピュータに実現させて、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが確定した可動入賞役物に向けて投光して照射することで、光によって遊技者がどの可動入賞手段が遊技者にとって有利な遊技状態に移行するかを知らせることを内容としている。
【０１２１】
本実施形態において、本発明遊技機用プログラムは、上述した機能を実現するために、次の各ステップを有している。
（１）大当たりが確定したか否かを判定するステップ
（２）どの大入賞口に対する大当たりかを判定するステップ
（３）サーチライトを回動するステップ
（４）サーチライトを点灯するステップ
（５）サーチライトの回動を停止するステップ
（６）大当たり処理が終了したか否かを判定するステップ
（７）サーチライトを消灯するステップ
【０１２２】
上記ＲＯＭ４７に記憶されている本発明遊技機用プログラムや制御用プログラムを実行することにより、主制御装置４５（ＣＰＵ４６）は、上記したＲＡＭ４８や後述する各副制御装置等とともに下記の各機能を実現している。
【０１２３】
（１）判定用乱数を生成する機能（以下「乱数生成手段４６ａ」という。）
乱数を生成する数値範囲は、本実施形態においては「０〜６９９」を想定し、この数値範囲内で生成される乱数に基づいて、大当たり状態への移行に係る大当たり判定用乱数と、それ以外の判定用乱数を割り当てるようにしている。
また、大当たり判定用以外の判定用乱数を例示すると、演出の変動パターン決定用の乱数生成範囲としては「０〜３９」，表示図柄選択用の乱数生成範囲としては「０〜１１」等である。
【０１２４】
（２）遊技者にとって有利な遊技状態に変更する機能（以下「遊技状態変更手段５２」という。）
本実施形態においては、遊技状態変更手段５２を、主制御装置４５（ＣＰＵ４６）、可動物制御装置５３とにより構成している。
【０１２５】
（３）遊技状態変更手段５２により変更した、遊技者にとってより有利な遊技状態に移行する機能（以下「遊技状態移行手段４６ｂ」という。）
本実施形態において、「遊技者にとってより有利な遊技状態」とは、電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａを拡縮動作することや、第１大入賞口４１，第２大入賞口４２を拡開することである。
【０１２６】
（４）大当たりしたか否かを判定する機能（以下「大当たり判定手段４６ｃ」という。）
本実施形態では、始動口としての特定入賞口３７に配置されている始動入賞球検知センサ５６によって遊技球を検知したことにより判定を開始するようになっており、その判定は、主制御装置４５のＣＰＵ４６により当否判定用の乱数と上記したＲＯＭ４７内の当否判定用のテーブルに基づき行われる。
【０１２７】
大当りする確率は、当否判定用の乱数の生成範囲として「０〜６９９」の中から大当り数値を２つ選択することにより、１／３５０程度となっている。
【０１２８】
（５）大当たり状態に移行する機能（以下「大当たり状態移行手段４６ｄ」という。）
「大当たり状態」は、前述したように、第１大入賞口４１，第２大入賞口４２の開閉扉を所定時間だけ開放するという態様であり、この態様は、その第１大入賞口４１，第２大入賞口４２内に設けられた通過領域（いわゆるＶゾーン）（図示しない）に遊技球が入賞することによって既定の回数だけ継続して繰り返されるようになっている。
【０１２９】
また、大当たり状態の終了後の所定期間内において、通常の遊技状態のときよりも高い確率で大当たりとなる高確率遊技状態に移行することを含めることができる。
【０１３０】
（６）遊技状態変更手段５２を構成する一機能であって、大当たり状態移行手段４６ｄに応じてサーチライト９１や該サーチライト９１を回動させるサーチライト駆動用モータ９２ａを動作させる機能（以下「投光装置制御手段４６ｅ」という。）
実施形態においては、サーチライト９１を目的の大入賞口に向けて回動させたり、該サーチライト９１を点灯、消灯させることである。
【０１３１】
この投光装置制御手段４６ｅは、主制御装置４５（ＣＰＵ４６）及び可動物制御装置５３により、サーチライト９１やサーチライト駆動用モータ９２ａの動作時期、動作タイミング、動作時間など様々な制御が可能である。
【０１３２】
前記主制御装置４５の入力側には、電源供給装置５４の他、入力インターフェース５５を介して、始動入賞球検知センサ５６、大入賞球検知センサ５７、継続球検知センサ５８、通過入賞球検知センサ５９、その他入賞球検知センサ６０、遊技球払出検知センサ６１、及びエラー検知センサ６２、打出し球検知センサ２２ａ、第１入賞球検知センサ等が接続されている。
【０１３３】
前記主制御装置４５の出力側には、集中管理装置６３の他、出力インターフェース６４を介して、それぞれ詳細を後述する図柄制御装置６５，ランプ制御装置６６，音声制御装置６７，払出制御装置６８及び可動物制御装置５３等の各副制御装置が接続されている。
【０１３４】
上記した各副制御装置の詳細は次のとおりである。
図柄制御装置６５は、ＣＰＵ６５Ａ、このＣＰＵ６５Ａに接続されたＲＯＭ６５Ｂ及びＲＡＭ６５Ｃが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：Video Display Processor）７０を介して前記ディスプレイ２４が接続されている。
【０１３５】
この図柄制御装置６５により、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７０を介してディスプレイ２４を表示制御するようになっている。
【０１３６】
ランプ制御装置６６は、ＣＰＵ６６Ａ、このＣＰＵ６６Ａに接続されたＲＯＭ６６Ｂ及びＲＡＭ６６Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、特定保留数表示ランプ２６ａ〜２６ｄ、入賞口指示ランプ３４ａ，３４ａ′，３９ａ、盤面及び主扉関係の電飾７１等を点滅制御する機能を有している。
【０１３７】
音声制御装置６７は、ＣＰＵ６７Ａ、このＣＰＵ６７Ａに接続されたＲＯＭ６７Ｂ及びＲＡＭ６７Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、主扉３に配設された前記スピーカ９，９や、サウンドプロセッサを含む音声発生装置７３を制御する機能を有するものである。
【０１３８】
払出制御装置６８は、ＣＰＵ６８Ａ、このＣＰＵ６８Ａに接続されたＲＯＭ６８Ｂ及びＲＡＭ６８Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、遊技球払出装置７４及び前記したＣＲユニット１６を制御する機能を有している。
【０１３９】
なお、符号７５は球貸し信号制御装置であり、本実施形態においては、払出制御装置６８と直接通信できるように回路接続されている。
【０１４０】
可動物制御装置５３は、前記したサーチライト９１、サーチライト駆動用モータ９２ａ、電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａ、及び第１大入賞口４１，第２大入賞口４２の開閉扉等を適宜駆動制御するものである。
【０１４１】
符号６９は発射制御装置であり、上記した操作ハンドルＨによる遊技球発射信号、発射停止ボタン１１ａからの停止信号、及び上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づき、発射駆動装置１１を制御する機能を有している。
【０１４２】
このように構成されたぱちんこ遊技機の処理動作は、各センサからの入力信号を契機に主制御装置４５を中心に各制御プログラムに基づき実行される。
【０１４３】
ここで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における遊技状態移行処理の一例について、フローチャートを参照して詳細に説明する。
図９は本実施形態の処理動作の一例に係る投光装置による投光を伴う遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【０１４４】
ステップＳ１（図６中、Ｓ１と略記する。以下同様）：遊技が開始されて、特定された入賞口に入賞することにより大当たりが確定したか否かが判断される。大当たりが確定したと判断された場合は、ステップＳ２に進む。
大当たりが確定していないと判断された場合はステップＳ１に戻る。
【０１４５】
ステップＳ２：大当たり状態に移行するものは第１大入賞口４１か否かが判断される。動作するものが第１大入賞口４１である場合はステップＳ３に進む。
動作するものが第１大入賞口４１ではないと判断された場合はステップＳ４に進む。
【０１４６】
ステップＳ３：サーチライト駆動用モータ９２ａを駆動させて、サーチライト９１を第１大入賞口４１の方向に回動させる。そして、ステップＳ６に進む。
【０１４７】
ステップＳ４：大当たり状態に移行するものは第２大入賞口４２か否かが判断される。動作するものが第２大入賞口４２である場合はステップＳ５に進む。
動作するものが第２大入賞口４２ではないと判断された場合はステップＳ１に戻る。
【０１４８】
ステップＳ５：サーチライト駆動用モータ９２ａを駆動させて、サーチライト９１を第１大入賞口４２の方向に回動させる。そして、ステップＳ６に進む。
【０１４９】
ステップＳ６：サーチライト駆動用モータ９２ａの駆動を停止する。そして、ステップＳ７に進む。
【０１５０】
ステップＳ７：サーチライト９１による投光を開始する。そして、ステップＳ８に進む。
【０１５１】
ステップＳ８：大当たりの処理がすべて終了したか否かが判断される。大当たりの処理が全て終了したと判断された場合は、ステップＳ９に進む。
大当たりの処理が終了していないと判断された場合は、ステップＳ８に戻る。
【０１５２】
ステップＳ９：サーチライト９１による投光を停止する。
【０１５３】
こうして遊技状態移行処理は終了する。
尚、この処理動作は、大当たりが確定する毎に繰り返し行われる。
【０１５４】
本実施形態に係る遊技機用プログラムは、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、それら業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるプログラムを含むものである。
【０１５５】
換言すると、前述した遊技機用プログラムは、遊技機で実行されるようにしたものの他、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等によって本発明を実行するように構成したものを含んでいる。
【０１５６】
以上のように構成したので、本実施形態によれば、大当たりが確定して大当たり状態に移行する大入賞口（例えば、第１大入賞口４１）をサーチライト９１が投光するようにしたので、遊技者は、特定された大入賞口（例えば、第１大入賞口４１）が大当たり状態に移行する前に知ることができるので、大入賞口への入賞率を上げて、遊技者の遊技意欲を高めて、気持ち良く遊技を持続させることができる。
【０１５７】
尚、本実施形態では、可動入賞役物として第１大入賞口４１，第２大入賞口４２を２箇所に設けて、いわゆるダブルアタッカーとしているが、本発明は可動入賞役物の構成に限定されるものではなく、例えば、第１大入賞口４１を挟んで反対側に第３の大入賞口を設けて、３つの大入賞口を選択的に大当たり状態に移行するようにしたものであっても良い。
【０１５８】
また、本発明に係る可動入賞役物は、大入賞口に限定されるものではなく、いわゆる電動チューリップ等ように遊技者にとって有利な状態に移行する可動役物を含むものである。
【０１５９】
また、本実施形態では、投光装置９０を遊技盤下方に設けているが、本発明は投光装置の構成や配置に限定されるものではなく、例えば、変形例として、図１０に示すように、投光装置１９０を遊技盤上部に配置するようにしたものであっても良い。
符号１４１は第１大入賞口、１４２は第２大入賞口を示し、それらの構成は前述した実施形態における第１大入賞口４１、第２大入賞口４２と同様な構成を有する。
また、符号Ｙ１，Ｙ２，Ｙ３は、それぞれ投光装置１９０から投光される光の光軸方向を示すものである。
【０１６０】
このように構成することで、第１大入賞口１４１，第２大入賞口１４２が大当たり状態に移行して開口した場合に、該第１大入賞口１４１，第２大入賞口１４２の開口部内を容易に照射することができるので、大当たり状態に移行した大入賞口を容易に確認できる。
【０１６１】
さらに、開口部内に反射部材で設けることで、さらに開口部内に入射した光を乱反射させてより視認性を高めることができる。
【０１６２】
また、その他の変形例として、図１１に示すように、投光装置２９０を、第１大入賞口２４１，第２大入賞口２４２に近い遊技盤斜め上部に配置するようにしたものであっても良い。
第１大入賞口２４１、第２大入賞口２４２の構成は、前述した実施形態における第１大入賞口４１、第２大入賞口４２と同様な構成を有する。
符号Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３は、それぞれ投光装置２９０から投光される光の光軸方向を示すものである。
【０１６３】
すなわち、投光装置２９０から第１大入賞口２４１，第２大入賞口２４２に向かう光（光軸方向Ｚ２，Ｚ３）が、遊技盤を構成する遊技くぎや風車等に遮蔽されることが無いように配置するものである。
このように構成することで、第１大入賞口２４１，第２大入賞口２４２に確実に投光することができる。
【０１６４】
また、上述した実施形態や変形例を複合させて、投光装置を複数箇所に設けるようにしたものであっても良い。さらに、複数の投光装置から投光される光の色を異なるようにしても良い。
【０１６５】
このように構成することで、複数方向からの投光により、視覚的にも遊技性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６６】
【図１】本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図である。
【図２】前記ぱちんこ遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。
【図３】前記ぱちんこ遊技機のセンター役物及び電動リューリップとその付近の構成を示す説明図である。
【図４】前記ぱちんこ遊技機の大入賞口の構成を示す正面図である。
【図５】前記大入賞口の構成を示す側面図である。
【図６】本実施形態に係るぱちんこ遊技機の投光装置の概略構成を示す説明図である。
【図７】前記ぱちんこ遊技機の投光装置とアウト口付近の構成を示す部分詳細図である。
【図８】前記ぱちんこ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図９】本実施形態の処理動作の一例に係る投光装置による投光を伴う遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係る投光装置の構成の一変形例を示す説明図である。
【図１１】本実施形態に係る投光装置のその他の変形例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１６７】
１  遊技盤
１ａ  遊技領域
２２，２３  ガイドレール
２２ｂ  レール部材
４１，１４１，２４１  第１大入賞口（可動入賞役物）
４１ａ  開口部
４１ｂ，４２ｂ  上扉
４１ｂ１  他端部
４１ｂ２，４１ｃ２  他端部
４１ｂ３  裏面（反射部材）
４１ｃ，４２ｃ  下扉（透過部材）
４１ｃ１，４２ｃ１  一端部
４１ｄ  ストッパ
４２，１４２，２４２  第２大入賞口（可動入賞役物）
４３  アウト口
４５  主制御装置
４６  ＣＰＵ（遊技価値付与手段）
４６ａ  乱数生成手段
４６ｂ  遊技状態移行手段
４６ｃ  大当たり判定手段
４６ｄ  大当たり状態移行手段
４６ｅ  投光装置制御手段
５２  遊技状態変更手段
５３  可動物制御装置
９０，１９０，２９０  投光装置（投光手段）
９１  サーチライト（投光体）
９２  サーチライト駆動装置（投光体変位手段）
９２ａ  サーチライト駆動用モータ
Ａ  ぱちんこ遊技機
ａ  遊技球
Ｔ１，Ｔ２  矢印
Ｘ１，Ｘ２，Ｘ３  光軸方向
Ｙ１，Ｙ２，Ｙ３  光軸方向
Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３  光軸方向
【図１】
2006263024.tif 000003
【図２】
2006263024.tif 000004
【図３】
2006263024.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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