(57)【要約】【課題】  停止位置の演算処理時間を短縮することができて、停止制御をスムーズに実施することができ、更に、遊技内容を変化させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  複数の図柄表示手段(41)のうち最後に停止させる図柄表示手段(41)が変動表示している間に、最終停止テーブルを作成するための最終停止テーブル作成手段(100)を備え、最終停止テーブルは、最後に停止させる図柄表示手段(41)の全図柄(61)に対して、特定位置に停止不可とする停止不可フラグと、特定位置に停止可とする停止可フラグと、特定位置に停止可フラグを設けた図柄(61)よりも優先的に停止させる優先停止フラグとを設定した。【選択図】    図１１
2006346231.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の停止表示を変動表示へ移行させるために遊技者により、前記図柄表示手段の変動表示の開始操作が可能な開始操作手段と、
前記図柄表示手段の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により前記図柄表示手段を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段と、
複数の前記図柄表示手段の前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の停止態様になることにより入賞となって、賞としての遊技媒体を遊技者に付与するように設定された遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記停止制御の際、前記図柄表示手段の停止位置を定める停止テーブルを使用し、
前記停止テーブルは、前記停止操作手段の停止操作タイミング時における予め定めた特定位置の図柄から図柄表示手段における図柄を停止表示するまでに順に表示可能な所定図柄数（以下、「最大滑りコマ数」とする。）の範囲内の図柄のうち、前記当選抽選手段の抽選結果を反映させた停止位置を有し、
前記停止テーブルとして、複数の前記図柄表示手段のうち、最後に停止させる前記図柄表示手段が変動表示している間に、既に停止している前記図柄表示手段の停止表示結果及び前記当選抽選手段の抽選結果を考慮した停止位置を定める最終停止テーブルを備え、
前記遊技機は、複数の前記図柄表示手段のうち最後に停止させる前記図柄表示手段が変動表示している間に、前記最終停止テーブルを作成するための最終停止テーブル作成手段を備え、
前記最終停止テーブルは、最後に停止させる前記図柄表示手段の全図柄に対して、予め定めた特定位置に停止不可とする停止不可フラグと、かかる特定位置に停止可とする停止可フラグと、かかる特定位置に前記停止可フラグを設けた図柄よりも優先的に停止させる優先停止フラグとを設定したものであり、
前記遊技制御手段は、最後に停止させる前記図柄表示手段の停止制御を、前記停止操作手段の停止操作タイミング時の前記特定位置の図柄から前記最大滑りコマ数の範囲内の図柄を対象として、前記最終停止テーブルの３つのフラグに基づいて、
停止可フラグ及び優先停止フラグを設定した図柄を、前記特定位置に停止させる停止制御を行い、
停止不可フラグを設定した図柄を、前記特定位置に停止させない停止制御を行い、
更に、
前記遊技制御手段は、停止可フラグを設定した図柄よりも、優先停止フラグを設定した図柄を優先させて、前記特定位置に停止させる停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、
複数の前記優先停止フラグのうちから、いずれか１つの優先停止フラグを有する図柄を抽選により選択する優先停止フラグ抽選手段を備え、
前記優先停止フラグ抽選手段は、前記停止操作手段の停止操作タイミング時の前記特定位置の図柄から前記最大滑りコマ数の範囲内の図柄に、前記優先停止フラグを有する図柄が複数個、存在するような場合、かかる複数個の前記優先停止フラグを有する図柄のうちから、いずれか１つの前記優先停止フラグを有する図柄を抽選により選択し、
前記遊技制御手段は、前記優先停止フラグ抽選手段により選択した図柄を、予め定めた特定位置に停止させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、
複数の前記停止可フラグのうちから、いずれか１つの停止可フラグを有する図柄を抽選により選択する停止可フラグ抽選手段を備え、
前記停止可フラグ抽選手段は、前記停止操作手段の停止操作タイミング時の前記特定位置の図柄から前記最大滑りコマ数の範囲内の図柄に、前記優先停止フラグを有する図柄が存在せずに、且つ、前記停止可フラグを有する図柄が複数個、存在するような場合、かかる複数個の前記停止可フラグを有する図柄のうちから、いずれか１つの前記停止可フラグを有する図柄を抽選により選択し、
前記遊技制御手段は、前記停止可フラグ抽選手段により選択した図柄を、予め定めた特定位置に停止させることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段、
前記図柄表示手段の停止表示を変動表示へ移行させるために遊技者により、前記図柄表示手段の変動表示の開始操作が可能な開始操作手段、
前記図柄表示手段の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により前記図柄表示手段を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段、
複数の前記図柄表示手段の前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の停止態様になることにより入賞となって、賞としての遊技媒体を遊技者に付与するように設定された遊技機用プログラムにおいて、
前記遊技制御手段は、前記停止制御の際、前記図柄表示手段の停止位置を定める停止テーブルを使用し、
前記停止テーブルは、前記停止操作手段の停止操作タイミング時における予め定めた特定位置の図柄から図柄表示手段における図柄を停止表示するまでに順に表示可能な所定図柄数（以下、「最大滑りコマ数」とする。）の範囲内の図柄のうち、前記当選抽選手段の抽選結果を反映させた停止位置を有し、
前記停止テーブルとして、複数の前記図柄表示手段のうち、最後に停止させる前記図柄表示手段が変動表示している間に、既に停止している前記図柄表示手段の停止表示結果及び前記当選抽選手段の抽選結果を考慮した停止位置を定める最終停止テーブルを備え、
前記遊技機を、複数の前記図柄表示手段のうち最後に停止させる前記図柄表示手段が変動表示している間に、前記最終停止テーブルを作成するための最終停止テーブル作成手段として機能させ、
前記最終停止テーブルは、最後に停止させる前記図柄表示手段の全図柄に対して、予め定めた特定位置に停止不可とする停止不可フラグと、かかる特定位置に停止可とする停止可フラグと、かかる特定位置に前記停止可フラグを設けた図柄よりも優先的に停止させる優先停止フラグとを設定したものであり、
前記遊技制御手段は、最後に停止させる前記図柄表示手段の停止制御を、前記停止操作手段の停止操作タイミング時の前記特定位置の図柄から前記最大滑りコマ数の範囲内の図柄を対象として、前記停止テーブルの３つのフラグに基づいて、
停止可フラグ及び優先停止フラグを設定した図柄を、前記特定位置に停止させる停止制御を行い、
停止不可フラグを設定した図柄を、前記特定位置に停止させない停止制御を行い、
更に、
前記遊技制御手段は、停止可フラグを設定した図柄よりも、優先停止フラグを設定した図柄を優先させて、前記特定位置に停止させる停止制御を行うように機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項５】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段、
前記図柄表示手段の停止表示を変動表示へ移行させるために遊技者により、前記図柄表示手段の変動表示の開始操作が可能な開始操作手段、
前記図柄表示手段の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により前記図柄表示手段を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段、
複数の前記図柄表示手段の前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の停止態様になることにより入賞となって、賞としての遊技媒体を遊技者に付与するように設定された遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記遊技制御手段は、前記停止制御の際、前記図柄表示手段の停止位置を定める停止テーブルを使用し、
前記停止テーブルは、前記停止操作手段の停止操作タイミング時における予め定めた特定位置の図柄から図柄表示手段における図柄を停止表示するまでに順に表示可能な所定図柄数（以下、「最大滑りコマ数」とする。）の範囲内の図柄のうち、前記当選抽選手段の抽選結果を反映させた停止位置を有し、
前記停止テーブルとして、複数の前記図柄表示手段のうち、最後に停止させる前記図柄表示手段が変動表示している間に、既に停止している前記図柄表示手段の停止表示結果及び前記当選抽選手段の抽選結果を考慮した停止位置を定める最終停止テーブルを備え、
前記遊技機を、複数の前記図柄表示手段のうち最後に停止させる前記図柄表示手段が変動表示している間に、前記最終停止テーブルを作成するための最終停止テーブル作成手段として機能させ、
前記最終停止テーブルは、最後に停止させる前記図柄表示手段の全図柄に対して、予め定めた特定位置に停止不可とする停止不可フラグと、かかる特定位置に停止可とする停止可フラグと、かかる特定位置に前記停止可フラグを設けた図柄よりも優先的に停止させる優先停止フラグとを設定したものであり、
前記遊技制御手段は、最後に停止させる前記図柄表示手段の停止制御を、前記停止操作手段の停止操作タイミング時の前記特定位置の図柄から前記最大滑りコマ数の範囲内の図柄を対象として、前記停止テーブルの３つのフラグに基づいて、
停止可フラグ及び優先停止フラグを設定した図柄を、前記特定位置に停止させる停止制御を行い、
停止不可フラグを設定した図柄を、前記特定位置に停止させない停止制御を行い、
更に、
前記遊技制御手段は、 停止可フラグを設定した図柄よりも、優先停止フラグを設定した図柄を優先させて、前記特定位置に停止させる停止制御を行うように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、最終停止テーブルを図柄表示手段の変動表示中に作成する遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、さらに詳しくは、最終停止テーブル作成手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、具体的には、スロットマシンがある。
そして、かかる従来の遊技機では、停止操作手段としてのストップスイッチ押下時に、押下位置からの滑りコマ数を計算して、引き込み可能な範囲の中から停止可能な図柄を判断しながら停止位置を決定する、いわゆる条件停止制御が知られている（例えば、特許文献１。）。かかる停止位置の演算処理は、停止操作手段としてのストップスイッチの押下を契機として、押下時の予め定めた特定位置からの引き込み範囲の図柄を採取して、停止が可能か否かを所定条件で判断するものである。そして、この停止位置の演算処理は、ストップスイッチ押下後に実行される。
【０００３】
また、従来の遊技機の停止制御においては、図柄表示手段としての回転リールの周囲の全図柄に対して、予め停止位置を定めた停止テーブルを使用する、いわゆるテーブル停止制御がある。このテーブル停止制御で使用する停止テーブルは、停止可フラグと、停止不可フラグとを、回転リールの全周の図柄番号に対して、予め設定してあるものである。このテーブル停止制御においても、予め形成しておいた複数の停止テーブルから、いずれの停止テーブルを選択するかの処理は、停止操作手段としてのストップスイッチを押下後に実行される。
【特許文献１】特開２００２−７８８４９号公報（第５図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来の遊技機では、ストップスイッチ押下後に、条件を判断しながら停止位置を決定する条件停止制御では、停止操作手段としてのストップスイッチを押下した後の停止位置の決定演算処理に時間がかかってしまう。
また、ストップスイッチ押下後に、予め作成しておいた複数の停止テーブルのうちから、所定の停止テーブルを選択して、選択した停止テーブルを用いて、停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御では、ストップスイッチを押下した後の停止テーブルを選択するための決定演算処理に時間がかかってしまう。このように、いずれの場合でも、ストップスイッチ押下後に停止位置を決定するための演算処理に時間がかかってしまうといった第１の問題点があった。
【０００５】
また、従来のテーブル停止制御で使用する停止テーブルでは、停止可フラグと、停止不可フラグとの２種類しか設定してなく、停止パターンが限られたものになって、停止図柄の出目に変化が少ないという第２の問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する第１及び第２の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、停止位置の演算処理時間を短縮することができて、停止制御を違和感なく、スムーズに実施することができ、更に、遊技内容を変化させることが可能な遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項２記載の発明は、停止制御に変化を付けることができ、遊技内容に意外性を付与することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項３）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項３記載の発明は、停止制御に変化を付けることができ、遊技内容に意外性を付与することができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００７】
（請求項４）  請求項４記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項４記載の発明は、停止位置の演算処理時間を短縮することができて、停止制御を違和感なく、スムーズに実施することができ、更に、遊技内容を変化させることが可能な可能な遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
（請求項５）  請求項５記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項５記載の発明は、停止位置の演算処理時間を短縮することができて、停止制御を違和感なく、スムーズに実施することができ、更に、遊技内容を変化させることが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（請求項１）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段(41)と、前記図柄表示手段(41)の停止表示を変動表示へ移行させるために遊技者により、前記図柄表示手段(41)の変動表示の開始操作が可能な開始操作手段(31)と、前記図柄表示手段(41)の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により前記図柄表示手段(41)を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段(51)と、複数の前記図柄表示手段(41)の前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(70)と、前記当選抽選手段(70)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(70)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の停止態様になることにより入賞となって、賞としての遊技媒体を遊技者に付与するように設定された遊技機(10)において、前記遊技制御手段(27)は、前記停止制御の際、前記図柄表示手段(41)の停止位置を定める停止テーブルを使用し、前記停止テーブルは、前記停止操作手段(51)の停止操作タイミング時における予め定めた特定位置の図柄(61)から図柄表示手段(41)における図柄(61)を停止表示するまでに順に表示可能な所定図柄数（以下、「最大滑りコマ数」とする。）の範囲内の図柄(61)のうち、前記当選抽選手段(70)の抽選結果を反映させた停止位置を有し、前記停止テーブルとして、複数の前記図柄表示手段(41)のうち、最後に停止させる前記図柄表示手段(41)が変動表示している間に、既に停止している前記図柄表示手段(41)の停止表示結果及び前記当選抽選手段(70)の抽選結果を考慮した停止位置を定める最終停止テーブルを備え、前記遊技機(10)は、複数の前記図柄表示手段(41)のうち最後に停止させる前記図柄表示手段(41)が変動表示している間に、前記最終停止テーブルを作成するための最終停止テーブル作成手段(100)を備え、前記最終停止テーブルは、最後に停止させる前記図柄表示手段(41)の全図柄(61)に対して、予め定めた特定位置に停止不可とする停止不可フラグと、かかる特定位置に停止可とする停止可フラグと、かかる特定位置に前記停止可フラグを設けた図柄(61)よりも優先的に停止させる優先停止フラグとを設定したものであり、前記遊技制御手段(27)は、最後に停止させる前記図柄表示手段(41)の停止制御を、前記停止操作手段(51)の停止操作タイミング時の前記特定位置の図柄(61)から前記最大滑りコマ数の範囲内の図柄(61)を対象として、前記最終停止テーブルの３つのフラグに基づいて、停止可フラグ及び優先停止フラグを設定した図柄(61)を、前記特定位置に停止させる停止制御を行い、停止不可フラグを設定した図柄(61)を、前記特定位置に停止させない停止制御を行い、更に、前記遊技制御手段(27)は、停止可フラグを設定した図柄(61)よりも、優先停止フラグを設定した図柄(61)を優先させて、前記特定位置に停止させる停止制御を行うことを特徴とする。
【０００９】
また、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転する、いわゆる回転リール(40)のようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、回転リール(40)を有するが、遊技媒体として、球状のパチンコ球を使用する、いわゆるパロット機や、その他の遊技機を含むものである。
【００１０】
また、ここで「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよいものである。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(23)の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。また、当選役毎に、かかる当選役が入賞した場合の予め定めた所定数の遊技媒体の払い出し数が設定されてあるものを含む。
【００１１】
また、ここで、「最終停止テーブル作成手段(100)」は、前記回転リール(40)の周囲に順に配置された図柄番号及び図柄(61)を記憶する図柄番号記憶手段(141)と、回転リール(40)の前面側の予め定めた特定位置に、前記図柄番号記憶手段(141)の図柄番号の図柄(61)が回転しながら位置したときに、その際の入賞有効ライン上の図柄(61)を前記図柄番号記憶手段(141)から採取する図柄採取手段(142)と、前記図柄採取手段(142)が採取した図柄(61)が、入賞有効ライン上で前記当選抽選手段(70)の抽選結果を満足するか否かを判断する停止可否判断手段(143)と、前記停止可否判断手段(143)の判断結果に基づいて、抽選結果を満足して停止可の場合、特定位置の図柄番号に対して、停止可フラグを付与し、抽選結果を満足せずに停止不可の場合、特定位置の図柄番号に対して、停止不可フラグを付与する停止フラグ付与手段(144)と、前記停止フラグ付与手段(144)により停止可フラグが付与された図柄番号に対して、入賞有効ライン上の入賞による払い出し枚数の合計が、予め定めた所定枚数以上の払い出し枚数である場合に、当該図柄番号に付与した停止可フラグを、優先停止フラグに置き換える優先フラグ置換手段(145)とを備えたことを特徴とするものを含む。
【００１２】
（作用）  本発明は、最後に停止させる図柄表示手段(41)が変動表示している間に、既に停止している図柄表示手段(41)の停止表示に従う最終停止テーブルを作成している。すなわち、停止操作手段(51)の停止操作が行われていない、未だ図柄表示手段(41)の変動表示中に、その変動表示中の図柄表示手段(41)の停止制御用の最終停止テーブルを作成しているものである。このため、最後に停止させる停止操作手段(51)の停止操作前に、最終停止テーブルを作成することができる。これにより、最後に停止させる停止操作手段(51)の操作後に、停止位置の計算を行うようのものと比較して、停止位置の演算処理時間を短縮することができる。したがって、停止制御を違和感なく、スムーズに実施することができる。
【００１３】
また、本発明は、最終停止テーブルに使用するフラグとして、停止不可フラグと、停止可フラグと、優先停止フラグとを備えている。このため、優先停止フラグを種々の設定にすることにより、停止制御を変化させ、停止制御の出目（停止パターン）に種々の特徴を備えることができる。
具体的には、例えば、払い出し枚数が多くて遊技者への利益が大きな当選役を優先停止フラグに設定することにより、より大きな利益を遊技者に提供することができる。また、逆に払い出し枚数が少なくて遊技者への利益が小さな当選役を優先停止フラグに設定することにより、より小さな利益を遊技者に提供することができる。したがって、停止フラグを停止可フラグと、停止不可フラグとの２種類しか有さないような停止テーブルと比較して、遊技内容に種々の特徴を加えることが可能となる。
【００１４】
結果として、優先停止フラグを含む３つの停止フラグが存在することにより、停止可フラグと、停止不可フラグとの２つの停止フラグを使用する場合よりも、遊技内容を変化させることができ、また、停止図柄のパターンを特徴あるものに変化させることが可能となり、停止図柄のパターンが単調なものになることを回避することができる。すなわち、停止図柄の出目を変化させることができて、遊技内容をより変化させることが可能となる。
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技機(10)は、複数の前記優先停止フラグのうちから、いずれか１つの優先停止フラグを有する図柄(61)を抽選により選択する優先停止フラグ抽選手段(110)を備え、前記優先停止フラグ抽選手段(110)は、前記停止操作手段(51)の停止操作タイミング時の前記特定位置の図柄(61)から前記最大滑りコマ数の範囲内の図柄(61)に、前記優先停止フラグを有する図柄(61)が複数個、存在するような場合、かかる複数個の前記優先停止フラグを有する図柄(61)のうちから、いずれか１つの前記優先停止フラグを有する図柄(61)を抽選により選択し、前記遊技制御手段(27)は、前記優先停止フラグ抽選手段(110)により選択した図柄(61)を、予め定めた特定位置に停止させることを特徴とする。
【００１５】
なお、ここで、「前記停止操作手段(51)の停止操作タイミング時の前記特定位置の図柄から前記最大滑りコマ数の範囲内の図柄」とは、いわゆる引き込み可能な図柄を意味する。具体的には、例えば、ストップスイッチ(50)を操作タイミング時の特定位置（図柄表示窓(13)の下段）へ滑りコマ数０コマで直ちに停止可能な範囲、いわゆるビタ止め可能な範囲にある図柄から数えて、５コマ（５図柄）の範囲（最大滑りコマ数が４コマの際の滑りコマ数０コマから４コマまでの全部で５コマの引き込み可能な図柄までの範囲）内で、引き込み可能な図柄を設定しているようなものを含むものである。
本発明は、上述したような、最大滑りコマ数が４コマまでの範囲、いわゆる滑りコマ数０コマから４コマまでの全部で５コマの引き込み可能な図柄の範囲内に、優先停止フラグを有する図柄が複数個、存在するような場合に、かかる複数個の優先停止フラグを有する図柄のうちから、いずれか１つを優先停止フラグ抽選手段(110)により、乱数を用いた抽選で選択するようなものを含む。
【００１６】
（作用）  本発明は、停止操作手段(51)の操作タイミング時の特定位置の図柄から最大滑りコマ数の範囲内の図柄に、優先停止フラグを有する図柄が複数個、存在するような場合に、優先停止フラグ抽選手段(110)が、それらのうちから、いずれか１つの図柄を抽選により選択する。これにより、必ずしも操作タイミング時の図柄から順に表示される図柄の近い方の優先停止フラグを有する図柄が停止するとは限らず、離れた方の優先停止フラグを有する図柄が停止する場合もあり得る、また、その逆の場合も有り得る。したがって、停止制御に変化を付けることができ、遊技内容に意外性を付与することができる。
（請求項３）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技機(10)は、複数の前記停止可フラグのうちから、いずれか１つの停止可フラグを有する図柄(61)を抽選により選択する停止可フラグ抽選手段(120)を備え、前記停止可フラグ抽選手段(120)は、前記停止操作手段(51)の停止操作タイミング時の前記特定位置の図柄(61)から前記最大滑りコマ数の範囲内の図柄(61)に、前記優先停止フラグを有する図柄(61)が存在せずに、且つ、前記停止可フラグを有する図柄(61)が複数個、存在するような場合、かかる複数個の前記停止可フラグを有する図柄(61)のうちから、いずれか１つの前記停止可フラグを有する図柄(61)を抽選により選択し、前記遊技制御手段(27)は、前記停止可フラグ抽選手段(120)により選択した図柄(61)を、予め定めた特定位置に停止させることを特徴とする。
【００１７】
本発明は、上述したような、最大滑りコマ数４コマまでの範囲、滑りコマ数０コマから４コマまでの全部で５コマ（５図柄）の引き込み可能な図柄の範囲内に、停止可フラグを有する図柄が複数個、存在するような場合に、かかる複数個の停止可フラグを有する図柄のうちから、いずれか１つを停止可フラグ抽選手段(120)により、乱数を用いた抽選で選択するようなものを含む。
（作用）  本発明は、停止操作手段(51)の操作タイミング時の特定位置の図柄から順に表示可能な所定図柄数、いわゆる最大滑りコマ数の範囲内の図柄に、停止可フラグを有する図柄が複数個、存在するような場合に、停止可フラグ抽選手段(120)が、それらのうちから、いずれか１つの図柄を抽選により選択する。これにより、必ずしも操作タイミング時の図柄から順に表示される図柄の近い方の停止可フラグを有する図柄が停止するとは限らず、離れた方の停止可フラグを有する図柄が停止する場合もあり得る、また、その逆の場合も有り得る。したがって、停止制御に変化を付けることができ、遊技内容に意外性を付与することができる。
【００１８】
（請求項４）  請求項４記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段(41)、前記図柄表示手段(41)の停止表示を変動表示へ移行させるために遊技者により、前記図柄表示手段(41)の変動表示の開始操作が可能な開始操作手段(31)、前記図柄表示手段(41)の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により前記図柄表示手段(41)を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段(51)、複数の前記図柄表示手段(41)の前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(70)、前記当選抽選手段(70)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(70)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の停止態様になることにより入賞となって、賞としての遊技媒体を遊技者に付与するように設定された遊技機用プログラムにおいて、前記遊技制御手段(27)は、前記停止制御の際、前記図柄表示手段(41)の停止位置を定める停止テーブルを使用し、前記停止テーブルは、前記停止操作手段(51)の停止操作タイミング時における予め定めた特定位置の図柄(61)から図柄表示手段(41)における図柄(61)を停止表示するまでに順に表示可能な所定図柄数（以下、「最大滑りコマ数」とする。）の範囲内の図柄(61)のうち、前記当選抽選手段(70)の抽選結果を反映させた停止位置を有し、前記停止テーブルとして、複数の前記図柄表示手段(41)のうち、最後に停止させる前記図柄表示手段(41)が変動表示している間に、既に停止している前記図柄表示手段(41)の停止表示結果及び前記当選抽選手段(70)の抽選結果を考慮した停止位置を定める最終停止テーブルを備え、前記遊技機(10)を、複数の前記図柄表示手段(41)のうち最後に停止させる前記図柄表示手段(41)が変動表示している間に、前記最終停止テーブルを作成するための最終停止テーブル作成手段(100)として機能させ、前記最終停止テーブルは、最後に停止させる前記図柄表示手段(41)の全図柄(61)に対して、予め定めた特定位置に停止不可とする停止不可フラグと、かかる特定位置に停止可とする停止可フラグと、かかる特定位置に前記停止可フラグを設けた図柄(61)よりも優先的に停止させる優先停止フラグとを設定したものであり、前記遊技制御手段(27)は、最後に停止させる前記図柄表示手段(41)の停止制御を、前記停止操作手段(51)の停止操作タイミング時の前記特定位置の図柄(61)から前記最大滑りコマ数の範囲内の図柄(61)を対象として、前記停止テーブルの３つのフラグに基づいて、停止可フラグ及び優先停止フラグを設定した図柄(61)を、前記特定位置に停止させる停止制御を行い、停止不可フラグを設定した図柄(61)を、前記特定位置に停止させない停止制御を行い、更に、前記遊技制御手段(27)は、停止可フラグを設定した図柄(61)よりも、優先停止フラグを設定した図柄(61)を優先させて、前記特定位置に停止させる停止制御を行うように機能させるための遊技機用プログラムである。
【００１９】
（作用）  本発明は、請求項１の手段で記載した作用と同一の作用である。
更に、前記遊技機(10)を、複数の前記優先停止フラグのうちから、いずれか１つの優先停止フラグを有する図柄(61)を抽選により選択する優先停止フラグ抽選手段(110)として機能させ、前記優先停止フラグ抽選手段(110)は、前記停止操作手段(51)の停止操作タイミング時の前記特定位置の図柄(61)から前記最大滑りコマ数の範囲内の図柄(61)に、前記優先停止フラグを有する図柄(61)が複数個、存在するような場合、かかる複数個の前記優先停止フラグを有する図柄(61)のうちから、いずれか１つの前記優先停止フラグを有する図柄(61)を抽選により選択し、前記遊技制御手段(27)は、前記優先停止フラグ抽選手段(110)により選択した図柄(61)を、予め定めた特定位置に停止するように機能させるように形成することができる。
【００２０】
このように形成すると、必ずしも操作タイミング時の図柄から最大滑りコマ数の範囲内で順に表示される図柄の近い方の優先停止フラグを有する図柄が停止するとは限らず、離れた方の優先停止フラグを有する図柄が停止する場合もあり得る、また、その逆の場合も有り得る。したがって、停止制御に変化を付けることができ、遊技内容に意外性を付与することができる。
更に、前記遊技機(10)を、複数の前記停止可フラグのうちから、いずれか１つの停止可フラグを有する図柄(61)を抽選により選択する停止可フラグ抽選手段(120)として機能させ、前記停止可フラグ抽選手段(120)は、前記停止操作手段(51)の停止操作タイミング時の前記特定位置の図柄(61)から前記最大滑りコマ数の範囲内の図柄(61)に、前記優先停止フラグを有する図柄(61)が存在せずに、且つ、前記停止可フラグを有する図柄(61)が複数個、存在するような場合、かかる複数個の前記停止可フラグを有する図柄(61)のうちから、いずれか１つの前記停止可フラグを有する図柄(61)を抽選により選択し、前記遊技制御手段(27)は、前記停止可フラグ抽選手段(120)により選択した図柄(61)を、予め定めた特定位置に停止するように機能させることができる。
【００２１】
このように形成すると、必ずしも操作タイミング時の図柄から最大滑りコマ数の範囲内で順に表示される図柄の近い方の停止可フラグを有する図柄が停止するとは限らず、離れた方の停止可フラグを有する図柄が停止する場合もあり得る、また、その逆の場合も有り得る。したがって、停止制御に変化を付けることができ、遊技内容に意外性を付与することができる。
（請求項５）  請求項５記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段(41)、前記図柄表示手段(41)の停止表示を変動表示へ移行させるために遊技者により、前記図柄表示手段(41)の変動表示の開始操作が可能な開始操作手段(31)、前記図柄表示手段(41)の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により前記図柄表示手段(41)を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段(51)、複数の前記図柄表示手段(41)の前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(70)、前記当選抽選手段(70)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(70)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の停止態様になることにより入賞となって、賞としての遊技媒体を遊技者に付与するように設定された遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記遊技制御手段(27)は、前記停止制御の際、前記図柄表示手段(41)の停止位置を定める停止テーブルを使用し、前記停止テーブルは、前記停止操作手段(51)の停止操作タイミング時における予め定めた特定位置の図柄(61)から図柄表示手段(41)における図柄(61)を停止表示するまでに順に表示可能な所定図柄数（以下、「最大滑りコマ数」とする。）の範囲内の図柄(61)のうち、前記当選抽選手段(70)の抽選結果を反映させた停止位置を有し、前記停止テーブルとして、複数の前記図柄表示手段(41)のうち、最後に停止させる前記図柄表示手段(41)が変動表示している間に、既に停止している前記図柄表示手段(41)の停止表示結果及び前記当選抽選手段(70)の抽選結果を考慮した停止位置を定める最終停止テーブルを備え、前記遊技機(10)を、複数の前記図柄表示手段(41)のうち最後に停止させる前記図柄表示手段(41)が変動表示している間に、前記最終停止テーブルを作成するための最終停止テーブル作成手段(100)として機能させ、前記最終停止テーブルは、最後に停止させる前記図柄表示手段(41)の全図柄(61)に対して、予め定めた特定位置に停止不可とする停止不可フラグと、かかる特定位置に停止可とする停止可フラグと、かかる特定位置に前記停止可フラグを設けた図柄(61)よりも優先的に停止させる優先停止フラグとを設定したものであり、前記遊技制御手段(27)は、最後に停止させる前記図柄表示手段(41)の停止制御を、前記停止操作手段(51)の停止操作タイミング時の前記特定位置の図柄(61)から前記最大滑りコマ数の範囲内の図柄(61)を対象として、前記停止テーブルの３つのフラグに基づいて、停止可フラグ及び優先停止フラグを設定した図柄(61)を、前記特定位置に停止させる停止制御を行い、停止不可フラグを設定した図柄(61)を、前記特定位置に停止させない停止制御を行い、更に、前記遊技制御手段(27)は、 停止可フラグを設定した図柄(61)よりも、優先停止フラグを設定した図柄(61)を優先させて、前記特定位置に停止させる停止制御を行うように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００２２】
本発明は、請求項４の手段で記載した作用と同一であるため、その記載を省略する。
【発明の効果】
【００２３】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、停止位置の演算処理時間を短縮することができて、停止制御を違和感なく、スムーズに実施することができ、更に、遊技内容を変化させることが可能な遊技機を提供することができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、停止制御に変化を付けることができ、遊技内容に意外性を付与することができるようにした遊技機を提供することができる。
【００２４】
（請求項３）  請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３記載の発明によれば、停止制御に変化を付けることができ、遊技内容に意外性を付与することができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項４）  請求項４記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項４記載の発明によれば、停止位置の演算処理時間を短縮することができて、停止制御を違和感なく、スムーズに実施することができ、更に、遊技内容を変化させることが可能な遊技機用プログラムを提供することができる。
【００２５】
（請求項５）  請求項５記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項５記載の発明によれば、停止位置の演算処理時間を短縮することができて、停止制御を違和感なく、スムーズに実施することができ、更に、遊技内容を変化させることが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
（図面の説明）  図１乃至図１６は、本発明の実施の形態を示すものである。図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は当選抽選手段、優先停止フラグ抽選手段及び停止可フラグ抽選手段のブロック図、図３は最終停止テーブル作成手段のブロック図、図４は遊技機の外観正面図、図５は既定停止テーブル、図６は中央回転リールの図柄番号及びビットデータのテーブル、図７は最終停止テーブルのフラグデータのテーブル、図８は第３停止操作に係る回転リールの図柄番号及びフラグデータのテーブル、図９乃至図１６は遊技機の通常遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）  遊技機10は、図４に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００２７】
上記回転リール40は、図４の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図４の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００２８】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）  上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）遊技制御装置21及び（２）演出制御装置22の装置を有するものである。
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００２９】
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
（入力段）  上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30（開始操作手段31）
（５）ストップスイッチ50（停止操作手段51）
なお、入力段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
【００３０】
（投入スイッチ15）  前記投入スイッチ15は、図４に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）  前記ベットスイッチ16は、図４に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じて遊技開始の条件であるメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  前記精算スイッチ17は、図４に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30（開始操作手段31））  これは、図柄表示手段41の停止表示を変動表示へ移行させるために遊技者により、図柄表示手段41の変動表示の開始操作が可能な開始操作手段31であって、具体的には、いわゆるスタートスイッチ30である。このスタートスイッチ30は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００３１】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段70の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）  これは、図柄表示手段41の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段51であって、具体的には、いわゆるストップスイッチ50である。ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図４に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００３２】
（出力段）  前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60（図柄表示手段41）
（２）貯留払い出し手段65
（３）報知装置66（表示装置68、報知ランプ69及びスピーカー67）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
（リールユニット60）  これは、複数の図柄61を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段41であって、具体的には、いわゆるリールユニット60である。このリールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のステッピングモーターからなる回転駆動モータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００３３】
（貯留払い出し手段65）  貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットとも呼ばれているもので、遊技媒体としての遊技メダルを貯留することができるとともに、入賞した際、遊技者に所定枚数の遊技メダルの払い出しが可能に形成されているものである。
（報知装置66）  報知装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、報知装置66は、表示装置68及び報知ランプ69及びスピーカー67から構成されている。
表示装置68は、図４に示すように、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、報知装置66としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
【００３４】
報知ランプ69及びスピーカー67は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21）  次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
（１）遊技制御手段27
（２）当選抽選手段70
（３）既定停止テーブル記憶手段130
（４）最終停止テーブル作成手段100
（５）優先停止フラグ抽選手段110
（６）停止可フラグ抽選手段120
（７）停止位置演算処理手段
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段、例えば演出制御手段26等を含むように形成しても良い。
【００３５】
（遊技制御手段27）  前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００３６】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３７】
なお、ここで、当選役毎に、かかる当選役が入賞した場合の予め定めた所定数の遊技媒体の払い出し数が設定されてある。具体的には、遊技メダルの払い出し枚数は、各当選役毎に、１枚、３枚、７枚、１５枚に設定されている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、停止図柄から連続する４個（停止操作タイミング時の特定位置の図柄も含めると５個）の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。すなわち、当選図柄でない図柄に対しては、いわゆる蹴飛ばし設定が実施され、当選図柄に対しては、いわゆる引き込み設定が実施される。
【００３８】
遊技制御手段27は、停止制御の際、図柄表示手段41の停止位置を定める停止テーブルを使用している。この停止テーブルは、停止操作手段51の停止操作タイミング時における予め定めた特定位置の図柄61から図柄表示手段41における図柄61を停止表示するまでに順に表示可能な所定図柄数、いわゆる最大滑りコマ数の範囲内の図柄61のうち、当選抽選手段70の抽選結果を反映させた停止位置を有しているものである。
そして、停止テーブルとして、変動表示中の複数の図柄表示手段41のうち、最後に停止させる図柄表示手段41を除く図柄表示手段41の停止操作手段51の停止操作タイミングに応じて、当選抽選手段70の抽選結果を考慮した停止位置を予め定めてある既定停止テーブルと、複数の図柄表示手段41のうち、最後に停止させる図柄表示手段41が変動表示している間に、既に停止している図柄表示手段41の停止表示結果及び当選抽選手段70の抽選結果を考慮した停止位置を定める最終停止テーブルを備えている。
【００３９】
具体的には、遊技制御手段27は、第１停止リール及び第２停止リールの停止制御を、当選抽選手段70の抽選結果に従う既定停止テーブルのビットデータに基づいて行う。
そして、遊技制御手段27は、第３停止リールの停止制御を、当選抽選手段70の抽選結果に従う最終停止テーブルのフラグデータに基づいて行う。
すなわち、遊技制御手段27は、最後に停止させる図柄表示手段41としての回転リール40の停止制御を、停止操作手段51としてのストップスイッチ50の停止操作タイミング時の特定位置の図柄61から順に表示可能な回転上流側へ向かって所定図柄数、最大滑りコマ数４コマまでの範囲、いわゆる滑りコマ数０コマから４コマまでの全部で５コマ（５図柄）の引き込み可能な範囲内の図柄61を対象として、停止テーブルの３つのフラグに基づいて行うものである。
【００４０】
遊技制御手段27は、後述する停止可フラグ及び優先停止フラグを設定した図柄61を、特定位置（図柄表示窓13の下段位置）に停止させる停止制御を行い、後述する停止不可フラグを設定した図柄61を、前記特定位置に停止させない停止制御を行う。
更に、遊技制御手段27は、停止可フラグを設定した図柄61よりも、優先停止フラグを設定した図柄61を優先させて、前記特定位置に停止させる停止制御を行うものである。
（蹴飛ばし設定と、引き込み設定）  前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者が前記ストップスイッチ50を操作して特定位置に停止させようとしても、前記回転リール40が回転して、かかる当選図柄が特定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、前記ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数（最大滑りコマ数）だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当該当選図柄を特定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
【００４１】
既定停止テーブルでは、ビットデータ数が１に設定されている図柄に対して、引き込み設定が設定され、ビットデータ数が０に設定されている図柄に対して、蹴飛ばし設定が設定されている。また、最終停止テーブルでは、原則として、停止可フラグ及び優先停止フラグが設定されている図柄に対しては、引き込み設定が設定され、停止不可フラグが設定されている図柄に対しては、蹴飛ばし設定が設定されている。
（当選抽選手段70）  上記当選抽選手段70は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段70による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００４２】
上記当選抽選手段70は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段71
（２）当選乱数抽出手段72
（３）当選判定テーブル73
（４）当選判定手段74
なお、当選抽選手段70としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
（当選乱数発生手段71）  上記当選乱数発生手段71は、抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
【００４３】
なお、ここで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
【００４４】
（当選乱数抽出手段72）  上記当選乱数抽出手段72は、当選乱数発生手段71が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（当選判定テーブル73）  上記当選判定テーブル73は、当選乱数発生手段71がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル73は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。
（当選判定手段74）  上記当選判定手段74は、当選乱数抽出手段72が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル73の当選率データを基に当選乱数発生手段71がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００４５】
（既定停止テーブル記憶手段130）  前記既定停止テーブル記憶手段130は、変動表示中の複数の図柄表示手段41のうち、最後に停止させる図柄表示手段41を除いた残りの図柄表示手段41の停止操作手段51の停止操作タイミングに応じて、予め停止位置が定めてある既定停止テーブルを記憶するためのものである。
すなわち、前記既定停止テーブル記憶手段130は、回転中の複数の回転リール40のうち、最後（第３番目）に停止させる回転リール40（第３停止操作の回転リール40）を除いた残りの回転リール40（第１停止操作及び第２停止操作の回転リール40）のストップスイッチ50の停止操作タイミングに応じて、予め停止位置が定めてある既定停止テーブルを記憶するためのものである。
【００４６】
（既定停止テーブル）  前記既定停止テーブルは、遊技者が第１番目に停止操作する第１停止リールと、遊技者が第２番目に停止操作する第２停止リールとの停止位置を有するテーブルである。そして、この既定停止テーブルは、既定停止テーブル記憶手段130に当該遊技機10の工場出荷段階から、予め種々の条件に適合した複数のテーブルとして作成されているものである。
前記既定停止テーブルは、当選抽選手段70の抽選結果に対応して、第１停止リール及び第２停止リールの回転リール40の全周にわたって、ストップスイッチ50の停止操作タイミングに応じて予め定めた所定の停止位置を記憶しているものである。具体的には、例えば、図５に示すように、第１停止操作のときに、３つの回転リール40のうち、いずれか１つの回転リール40を第１停止リールとした場合の、各回転リール40の停止位置を予め設定しているものである。回転リール40の周囲の２１個の図柄位置に対応して、０から２０の図柄番号が予め付与されている。そして、各図柄番号のそれぞれの位置に対して、当該図柄を特定位置に停止可能な意味を表すビット１が挿入されてある。また、ビット１以外の欄には、当該図柄を特定位置に停止不可能な意味を表すビット０が挿入されている。なお、ここで、「図柄を特定位置に停止」の特定位置とは、表示窓12の図柄表示手段41の３つの図柄停止位置のいずれか１つに限定されているものであって、具体的には、図柄表示窓13の上段、中段、下段の３つの図柄停止位置のうち、下段に設定されている。もちろん、この特定位置は、中段に設定しても良く、また、上段に設定しても良いものである。そして、当該回転リール40のストップスイッチ50の停止操作タイミング時に、かかる特定位置（図柄表示窓13の下段）に引き込みコマ数０コマで下段に引き込み可能な範囲にその図柄が存在するとき、当該図柄の図柄番号の位置にビット数１が設定されている場合、当該図柄が特定位置である下段にビタ止めされる。また、回転リール40のストップスイッチ50の停止操作タイミング時に、かかる特定位置（下段）に引き込みコマ数０コマで引き込み可能な範囲にその図柄が存在するとき、当該図柄の図柄番号の位置にビット数０が設定され、その１つの上の回転上流側の図柄番号の位置にビット数１が設定されている場合、ビット数０の図柄の回転上流側の次のビット数１の図柄が、特定位置である下段に引き込まれて停止するものである。なお、ここで、特定位置（下段）に引き込みコマ数０コマで引き込み可能な範囲とは、回転リール40の回転移動中の図柄が、図柄表示窓13の中段の位置を超えてから、下段の位置に到達するまでの移動範囲を意味する。もちろん、この範囲は、これに限定されるものでは無く、予め他の取り決めに設定しても良く、かかる移動範囲よりも更に０．５コマ分だけ回転上流側にずらした移動範囲に設定しても良いものである。すなわち、移動図柄の下端が、図柄表示窓13の中段の中間の位置から、図柄表示窓13の下段の中間の位置までの移動範囲に設定しても良い。
【００４７】
この既定停止テーブルは、抽選結果を反映させた第１停止リールと、抽選結果及び第１停止リールの停止結果を反映させた第２停止リールとのものが、予め形成されているものである。すなわち、既定停止テーブルは、第１停止操作時において、当選抽選手段70の抽選結果、全ての当選役の当選及び外れのものが予め設定されている。更に、既定停止テーブルは、第２停止操作時において、第１停止操作後の停止図柄と、当選抽選手段70の抽選結果との両方を考慮したものが予め設定されている。図５に示すものは、所定の当選役に当選し、且つ、第１停止操作時の３つのリールのそれぞれの既定停止テーブルが示されているものである。
【００４８】
（最終停止テーブル）  前記最終停止テーブルは、停止テーブルとして、複数の図柄表示手段41のうち、最後に停止させる図柄表示手段41が変動表示している間に、既に停止している図柄表示手段41の停止表示結果及び当選抽選手段70の抽選結果を考慮した停止位置を定めるものである。
前記最終停止テーブルは、３個の図柄表示手段41（回転リール40）のうち、最後（第３停止操作）に停止させる図柄表示手段41としての回転リール40の停止位置を有する停止テーブルである。この最終停止テーブルは、第１停止リール及び第２停止リールの停止後であって、第３停止リールが未だ回転中に、当選抽選手段70の抽選結果と、第１及び第２の停止リールの停止結果とを考慮して、その都度、新たに形成されるものである。
【００４９】
この最終停止テーブルは、遊技者により第３番目に停止予定の回転リール40、すなわち第３停止リールが回転変動表示中に、既に停止している第１停止リール及び第２停止リールの停止表示結果を考慮して作成されるものである。更に、この最終停止テーブルは、第３停止リールのストップスイッチ50の停止操作タイミングに応じて、ストップスイッチ50の停止操作タイミング時の予め定めた特定位置（図柄表示窓13の下段）の図柄61から順に表示可能な回転上流側の所定図柄数５コマの範囲内（最大滑りコマ数４コマまでの範囲、いわゆる滑りコマ数０コマから４コマでの全部で５コマの引き込み可能な範囲内）で停止させるための停止位置を、３個のフラグを用いて特定するための停止テーブルである。
【００５０】
前記最終停止テーブルは、複数の図柄表示手段41のうち最後に停止させる図柄表示手段41が変動表示している間に、最終停止テーブル作成手段100により作成される。
すなわち、この最終停止テーブルは、上述したように第１停止リール及び第２停止リールの回転停止後であって、第３停止操作の回転リール40が回転中の間に、最終停止テーブル作成手段100により作成される。そして、この最終停止テーブルは、第１停止操作及び第２停止操作で既に停止している２個の回転リール40の停止図柄の表示を考慮して不当入賞が発生しない等の抽選結果と整合するように作成されるものである。この最終停止テーブルは、最後に停止させる図柄表示手段41としての回転リール40の周囲の全図柄61に対して、予め定めた特定位置（図柄表示窓13の下段）に停止不可とする停止不可フラグと、かかる特定位置に停止可とする停止可フラグと、かかる特定位置に停止可フラグを設けた図柄61よりも優先的に停止させる優先停止フラグとが設定されている。最終停止テーブルは、具体的には、例えば、図７に示すようなものである。
【００５１】
そして、この最終停止テーブルから、例えば、図８に示すように、停止位置演算処理手段150により、第３停止操作のストップスイッチ50の遊技者による停止操作タイミングに応じて、第３停止操作の回転リール40の停止操作タイミング時の特定位置の図柄から順に回転上流側の図柄へ、当該図柄を含めて５コマ（５図柄）の範囲内で停止させるための引き込み可能範囲のデータテーブルが作成される。
（最終停止テーブル作成手段100）  最終停止テーブル作成手段100は、複数の図柄表示手段41のうち最後に停止させる図柄表示手段41が変動表示している間に、最終停止テーブルを作成するためのものである。
【００５２】
すなわち、前記最終停止テーブル作成手段100は、第３停止リールが回転中に、当選抽選手段70の抽選結果を反映した最終停止テーブルを作成するためのものである。
最終停止テーブル作成手段100は、既に停止している図柄表示手段41（第１停止リール及び第２停止リール）の停止表示に従い、前記停止操作手段51の停止操作タイミングに応じて、停止操作手段51の停止操作タイミング時の予め定めた特定位置の図柄から順に表示可能な所定図柄数（最大滑りコマ数）の範囲内で停止させるための最終停止テーブルを、複数の図柄表示手段41のうち最後に停止させる図柄表示手段41が変動表示している間に、作成するためのものである。
【００５３】
更に、具体的に説明すると、遊技制御手段27は、停止制御の際、図柄表示手段41としての回転リール40の停止位置を定める停止テーブルを使用している。この停止テーブルは、ストップスイッチ50の停止操作タイミング時における予め定めた特定位置（図柄表示窓13の下段）にビタ止め可能な図柄61（図柄表示窓13の下段に滑りコマ数０コマで停止可能な図柄）から順に表示可能な回転上流側に向かって所定図柄数（いわゆる最大滑りコマ数、当該ビタ止め可能な図柄も含めて５個、かかる図柄を数えない場合４個）の範囲内のうち、当選抽選手段70の抽選結果を反映させた停止位置を有しているものである。そして、この停止テーブルとして、３個の回転リール40のうち、最後に停止させる回転リール40が回転中に、既に停止している第１及び第２停止リールとしての回転リール40の停止図柄の結果及び当選抽選手段70の抽選結果を考慮した停止位置を定める最終停止テーブルを備えている。最終停止テーブル作成手段100は、３個の回転リール40のうち最後に停止させる回転リール40が回転している間に、最終停止テーブルを作成するためのものである。
【００５４】
前記最終停止テーブル作成手段100は、回転リール40の周囲に順に配置された図柄番号及び図柄61を記憶する図柄番号記憶手段141と、回転リール40の前面側の予め定めた特定位置に、図柄番号記憶手段141の図柄番号の図柄61が、回転リール40の回転中に位置したとき、その際の入賞有効ライン上の図柄61を図柄番号記憶手段141から採取する図柄採取手段142と、図柄採取手段142が採取した図柄61が、入賞有効ライン上で当選抽選手段70の抽選結果を満足するか否かを判断する停止可否判断手段143と、停止可否判断手段143の判断結果に基づいて、抽選結果を満足して停止可の場合、特定位置の図柄番号に対して、停止可フラグを付与し、抽選結果を満足せずに停止不可の場合、特定位置の図柄番号に対して、停止不可フラグを付与する停止フラグ付与手段144と、停止フラグ付与手段144により停止可フラグが付与された図柄番号に対して、入賞有効ライン上の入賞による払い出し枚数の合計が、予め定めた所定枚数以上の払い出し枚数である場合に、当該図柄番号に付与した停止可フラグを、優先停止フラグに置き換える優先フラグ置換手段145とを備えている。
【００５５】
上述したように最終停止テーブル作成手段100を形成したことにより、当選抽選手段70の抽選結果と、第１停止リール及び第２停止リールの停止結果との両方を反映させた停止位置を有する最終停止テーブルを作成することができる。更に、最終停止テーブル作成手段100は、停止不可フラグ、停止可フラグ、優先停止フラグの３つのフラグを備えて、払い出し枚数という観点から引き込みに優先順位を設けた停止テーブルを作成することができる。
（図柄番号記憶手段141）  前記図柄番号記憶手段141は、回転リール40の周囲に順に配置された図柄番号及び図柄61を記憶するためのものである。具体的には、回転リール40の周囲に配置された０から２０の２１個の図柄番号に対して、図柄の種類を表す図柄コード番号が記憶収納されている。
【００５６】
（図柄採取手段142）  前記図柄採取手段142は、回転リール40の前面側の予め定めた特定位置（図柄表示窓13の下段位置）に、図柄番号記憶手段141に記憶された図柄番号の図柄61が、回転リール40の回転中に位置したとき、その際の入賞有効ライン上の図柄61を図柄番号記憶手段141から採取するものである。
（停止可否判断手段143）  前記停止可否判断手段143は、図柄採取手段142が採取した図柄61が、入賞有効ライン上で当選抽選手段70の抽選結果を満足するか否かを判断するためのものである。この停止可否判断手段143には、予め設定された全ての当選役の図柄コード番号が記憶されている。そして、この停止可否判断手段143は、図柄採取手段142が採取した図柄61の図柄コード番号が、予め記憶された入賞の図柄コード番号の中で一致するものがあるか否かを判断するものである。
【００５７】
（停止フラグ付与手段144）  前記停止フラグ付与手段144は、停止可否判断手段143の判断結果に基づいて、抽選結果を満足して停止可の場合、特定位置の図柄番号に対して、停止可フラグを付与し、抽選結果を満足せずに停止不可の場合、特定位置の図柄番号に対して、停止不可フラグを付与する。
ここで、抽選結果を満足するとは、当選抽選手段70の抽選結果、所定の当選役に当選した場合には、かかる当選役の図柄を入賞有効ライン上に揃えることができることを意味する。また、当選抽選手段70の抽選結果、外れの場合には、いずれの当選役の図柄も入賞有効ライン上に揃えないようにできることを意味する。これらの場合には、抽選結果を満足する結果となり、停止可フラグを付与するものである。
【００５８】
また、抽選結果を満足しないとは、当選抽選手段70の抽選結果、所定の当選役に当選した場合には、かかる当選役の図柄を入賞有効ライン上に揃えることができないことを意味する。また、当選抽選手段70の抽選結果、外れの場合には、外れにも拘わらず、いずれかの当選役の図柄が入賞有効ライン上に揃ってしまい不当入賞が発生することを意味する。これらの場合には、抽選結果を満足しない結果となり、停止不可フラグを付与する。
（優先フラグ置換手段145）  前記優先フラグ置換手段145は、停止フラグ付与手段144により停止可フラグが付与された図柄番号に対して、入賞有効ライン上の入賞による払い出し枚数の合計が、予め定めた所定枚数（具体的には、払い出し遊技メダル枚数７枚）以上の払い出し枚数である場合に、当該図柄番号に付与した停止可フラグを、優先停止フラグに置き換えるものである。なお、当選役として４種類備えており、払い出し枚数は、１枚、５枚、７枚、１５枚の４種類に設定されている。したがって、払い出し枚数の多い７枚、１５枚の当選役に関して、優先停止フラグが設定されることになる。
【００５９】
（最終停止テーブルの作成）  先ず、図柄採取手段142により、図柄表示窓13の９個の図柄のうち、既に停止している２個の回転リール40の停止図柄６個の図柄情報を、図柄番号記憶手段141から採取する。そして、未だ回転中の第３番目に停止操作する予定の回転リール40の図柄番号Ｎの図柄が、特定位置（図柄表示窓13の下段）に停止したときの入賞有効ライン上の図柄を、図柄採取手段142により採取する。そして、停止可否判断手段143により、この採取した図柄が、今回の当選抽選手段70の抽選結果を満足するか否かを判断する。判断の結果、抽選結果を満足しない場合、停止フラグ付与手段144により停止不可フラグを図柄番号Ｎに対して付与する。そして、抽選結果を満足する場合、停止フラグ付与手段144により停止可フラグを図柄番号Ｎに対して付与する。その際、入賞の結果、遊技媒体の払い出しがある場合に、払い出し枚数が７枚以上のときは、優先フラグ置換手段145により、図柄番号Ｎに対して停止可フラグを優先停止フラグに置き換える。この作業を、最終停止の回転リール40の図柄番号０から２０までの全てにわたって行い、図７に示すような最終停止テーブルを作成する。
【００６０】
（優先停止フラグ抽選手段110）  優先停止フラグ抽選手段110は、複数の優先停止フラグのうちから、いずれか１つの優先停止フラグを有する図柄61を抽選により選択するものである。この優先停止フラグ抽選手段110は、停止操作手段51の停止操作タイミング時の特定位置（図柄表示窓13の下段位置）の図柄61から順に表示可能な所定図柄数（いわゆる最大滑りコマ数０から４までの５コマ（５図柄））の範囲内の図柄61に、優先停止フラグを有する図柄61が複数個、存在するような場合、かかる複数個の優先停止フラグを有する図柄61のうちから、いずれか１つの優先停止フラグを有する図柄61を抽選により選択するものである。すなわち、第３停止操作の場合に、遊技者がストップスイッチ50を操作したタイミング時の特定位置から５図柄の引き込み可能な範囲内の図柄中に、優先停止フラグが複数個、存在するような場合、乱数を用いた抽選により、それらの複数個のうちから、特定位置に停止させる優先停止フラグを有する図柄を決定するものである。
【００６１】
前記優先停止フラグ抽選手段110は、当選抽選手段70と同様に、次の手段を備える。
上記優先停止フラグ抽選手段110は、図２に示すように、大別すると、優先乱数発生手段111と、優先乱数抽出手段112と、優先判定テーブル113と、優先判定手段114とを備えている。
（優先乱数発生手段111）  前記優先乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
（優先乱数抽出手段112）  前記優先乱数抽出手段112は、優先乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（第３停止操作のストップスイッチ50の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００６２】
（優先判定テーブル113）  前記優先判定テーブル113は、優先乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この優先判定テーブル113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。
（優先判定手段114）  前記優先判定手段114は、優先乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、優先判定テーブル113の当選率データを基に優先乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する優先停止フラグを決定するものである。
（停止可フラグ抽選手段120）  停止可フラグ抽選手段120は、複数の停止可フラグのうちから、いずれか１つの停止可フラグを有する図柄61を抽選により選択するものである。この停止可フラグ抽選手段120は、停止操作手段51の停止操作タイミング時の特定位置（図柄表示窓13の下段位置）の図柄61から順に表示可能な所定図柄数（最大滑りコマ数０コマから４コマまでの全５コマ（５図柄））の範囲内の図柄61に、優先停止フラグが存在せず、且つ停止可フラグを有する図柄61が複数個、存在するような場合、かかる複数個の停止可フラグを有する図柄61のうちから、いずれか１つの停止可フラグを有する図柄61を抽選により選択するものである。すなわち、第３停止操作の場合に、遊技者がストップスイッチ50を操作したタイミング時の特定位置から５図柄の引き込み可能な範囲内の図柄中に、優先停止フラグが存在せず、且つ停止可フラグが複数個、存在するような場合、乱数を用いた抽選により、それらの複数個のうちから、特定位置に停止させる停止可フラグを有する図柄を決定するものである。
【００６３】
前記停止可フラグ抽選手段120は、当選抽選手段70と同様に、次の手段を備える。
前記停止可フラグ抽選手段120は、図２に示すように、大別すると、停止可乱数発生手段121と、停止可乱数抽出手段122と、停止可判定テーブル123と、停止可判定手段124とを備えている。
（停止可乱数発生手段121）  前記停止可乱数発生手段121は、抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
（停止可乱数抽出手段122）  前記停止可乱数抽出手段122は、停止可乱数発生手段121が発生する乱数を、所定の条件（第３停止操作のストップスイッチ50の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００６４】
（停止可判定テーブル123）  前記停止可判定テーブル123は、停止可乱数発生手段121がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この停止可判定テーブル123は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。
（停止可判定手段124）  前記停止可判定手段124は、停止可乱数抽出手段122が抽出した抽出乱数データと、停止可判定テーブル123の当選率データを基に停止可乱数発生手段121がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する停止可フラグを決定するものである。
（停止位置演算処理手段150）  前記停止位置演算処理手段150は、既定停止テーブル記憶手段130から採取した既定停止テーブルと、最終停止テーブル作成手段100から採取した最終停止テーブルとに基づいて、停止位置を演算処理するためのものである。
【００６５】
（既定停止テーブルに基づく第１停止操作の停止位置決定処理）  前記停止位置演算処理手段150は、既定停止テーブル記憶手段130から採取した既定停止テーブルに基づいて、第１停止操作に関して、以下のように停止位置を演算処理する。なお、第１停止操作とは、３個の回転中の回転リール40のうち、最初にストップスイッチ50を操作して停止操作することを意味する。
先ず、遊技者が第１停止操作のためのストップスイッチ50を操作する前に、図５に示すように、当選抽選手段70の抽選結果を反映した３個の既定停止テーブルを、既定停止テーブル記憶手段130から採取する。ここで、ビットデータが１になっている図柄番号の図柄は、当選抽選手段70の抽選結果を考慮すると、図柄表示窓13の３つの停止位置のうち、予め定めた特定位置（具体的には、下段位置）に停止することが可能なもので、ビットデータが０になっている図柄番号の図柄は、抽選結果を考慮すると、かかる特定位置に停止することができないものである。そして、遊技者が、中央回転リール44を選択して、中央回転リール44に対応するストップスイッチ50を押下したタイミングの際、具体的には、例えば、図柄表示窓13の下段に滑りコマ数０で停止可能な範囲の位置に図柄番号１３が存在するとする。かかる場合、図６に示すように、図柄番号１３から、回転リール40の回転上流側に向かって５コマの図柄、すなわち、図柄番号１３、１２、１１、１０及び９の５個の図柄番号及びビットデータが、引き込み可能範囲の図柄として採取される。その際の滑りコマ数は、それぞれ０、１、２、３、４となるものである。そして、かかる５個の引き込み可能な範囲の図柄のうち、ビットデータとしてビット数１のものが、複数個、存在するような場合、引き込みコマ数の最も小さい図柄番号の図柄が停止図柄として決定される。すなわち、ここでは、停止可能な図柄として、図柄番号１２と、図柄番号９とがあるが、その２つのうちで、最も引き込みコマ数の小さな図柄番号１２の図柄が、停止図柄として決定されるものである。したがって、図柄番号１２の図柄が、停止操作タイミング時から１コマ滑って、特定位置である図柄表示窓13の下段位置に、停止することになる。
【００６６】
なお、ここで、図５に示す停止テーブルでは存在しないが、５個の引き込み可能な範囲のビットデータの中に、ビット数１のものが全く存在しないようなものが存在する停止テーブルの場合は、最大の滑りコマ数である４の位置の図柄番号の図柄が停止図柄として採取される。
（既定停止テーブルに基づく第２停止操作の停止位置決定処理）  前記停止位置演算処理手段150は、既定停止テーブル記憶手段130から採取した既定停止テーブルに基づいて、第２停止操作に関して、以下のように停止位置を演算処理する。なお、第２停止操作とは、３個の回転リール40のうち、１個の回転リール40が停止した状態で、残りの２個の回転中の回転リール40のうち、いずれか１個の回転リール40のストップスイッチ50を操作して停止操作することを意味する。
【００６７】
先ず、遊技者が第２停止操作のためのストップスイッチ50を操作する前に、第１停止操作で停止した既に停止している回転リール40の図柄位置と、当選抽選手段70の抽選結果との両方を反映した残りの２個の既定停止テーブルを、既定停止テーブル記憶手段130から採取する。そして、遊技者が、未だ回転中の２個の回転リール40のうちのいずれかのストップスイッチ50を押下した際、第１停止操作と同様に、特定位置の図柄から５コマの引き込み可能な図柄の図柄番号及びビットデータを、引き込み可能範囲の図柄として、採取する。そして、第１停止操作で説明したものと同様の手順で、ビットデータに基づき、停止図柄を決定して、当該停止図柄を特定位置に停止させる。
【００６８】
（最終停止テーブルに基づく第３停止操作の停止位置決定処理）  前記停止位置演算処理手段150は、最終停止テーブル作成手段100により作成された最終停止テーブルに基づいて、第３停止操作に関して、以下のように停止位置を演算処理する。なお、第３停止操作とは、３個の回転リール40のうち、未だ回転している残りの１個の回転リール40のストップスイッチ50を操作して当該回転リール40の回転を停止操作することを意味する。
先ず、遊技者の停止操作より以前に、最終停止テーブル作成手段100により、例えば、図７に示すような最終停止テーブルが作成されている。そして、遊技者により、第３停止操作に係るストップスイッチ50の押下が行われる。
【００６９】
そして、遊技者の第３停止操作に基づいて、最終停止テーブルから引き込み可能範囲の図柄データを採取する。具体的には、遊技者の第３停止操作に係るストップスイッチ50の押下タイミング時に、第３停止リールの予め定めた特定位置の図柄から、回転上流側に、その特定位置の図柄を含めて５図柄の図柄番号と、当該図柄番号のフラグデータを採取する。例えば、図７に示すような最終停止テーブルを作成していた場合に、第３停止操作の押下タイミング時に予め定めた特定位置（図柄表示窓13の下段）に引き込みコマ数０コマで停止する停止図柄が、図７の図柄番号１２であるとする。かかる場合、この図柄番号１２から数えて、回転上流側に向かって５コマ、すなわち、図柄番号１２、１１、１０、９及び８の図柄番号と、かかる図柄番号のフラグデータが、図８に示すように採取される。そして、その際の滑りコマ数は、それぞれ０、１、２、３、４となるものである。この図８に示す５個の図柄番号の図柄が、いわゆる引き込み可能な図柄となるものである。そして、かかる最大滑りコマ数の範囲内である５個の引き込み可能な範囲の図柄のうち、フラグデータとして優先停止フラグが設定されている図柄が、複数個、存在するような場合、優先停止フラグ抽選手段110により、かかる複数個の優先停止フラグを有する図柄のうちから、いずれか１つの優先停止フラグを有する図柄を、乱数を用いた抽選により選択する。すなわち、本例では、優先停止フラグを有する図柄として、図柄番号１１と、図柄番号９とがあるが、その２つのうちで、優先停止フラグ抽選手段110の抽選結果により選択された図柄が、例えば、図柄番号９の図柄が、停止図柄として決定されるものである。したがって、図柄番号１２の図柄が、特定位置に存在する停止操作タイミング時から３コマ滑って、特定位置である図柄表示窓13の下段位置に、図柄番号９の図柄が、その特定位置（下段）に停止することになる。
【００７０】
なお、ここで、図７に示す最終停止テーブルでは存在しないが、５個の引き込み可能な範囲のフラグデータの中に、優先停止フラグが存在しない場合には、停止可フラグの図柄が、停止図柄となるものである。また、その際、５個の引き込み可能範囲の図柄の中に、優先停止フラグが存在せずに、停止可フラグが複数個、存在するような場合には、停止可フラグ抽選手段120により、複数の停止可フラグのうちから、いずれか１個の図柄が、乱数を用いた抽選により、停止図柄として選択される。
また、図７に示す最終停止テーブルでは、存在しないが、５個の引き込み可能な範囲のフラグデータの中に、優先停止フラグも、停止可フラグも、いずれも存在せずに、停止不可フラグだけで構成されているような場合には、５個の停止不可フラグの図柄のうち、最大滑りコマ数である４コマの位置（特定位置の図柄から５図柄目の位置）の図柄番号の図柄が停止図柄として採取される。
【００７１】
（演出制御装置22）  前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカ67等の報知装置66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。そして、この演出制御装置22は、（１）演出データ記憶手段25、（２）演出制御手段26として機能する。
【００７２】
（演出データ記憶手段25）  上記演出データ記憶手段25は、報知装置66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、入賞時の報知装置66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、報知装置66に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
（演出制御手段26）  上記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
【００７３】
具体的には、当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃って入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の特定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、報知装置66に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
（遊技機10の動作）  次に、上記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図９乃至図１６に示したフローを用いて説明する。
先ず、図９に示すステップ１０１において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０２に進む。
【００７４】
ステップ１０２において、当選抽選手段70により当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、３個の回転リール40の回転が、一斉に開始する。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50が操作されることにより、各回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０６に進む。
【００７５】
ステップ１０６において、入賞図柄に相当する枚数の遊技メダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０５において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０６を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０２の当選抽選処理について、図１０のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段70の当選乱数発生手段71により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段72により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００７６】
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段72の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、当選判定手段74により、抽出された乱数と、当選判定テーブル73の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、当選判定手段74により、抽出された乱数が、当選判定テーブル73のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ１０４の回転リール40の回転停止処理について、図１１を用いて説明する。
【００７７】
ステップ３１０において、停止位置演算処理手段150により、３個の全回転リール40に対して、当選抽選手段70による当選抽選結果を反映させた既定停止テーブルを、既定停止テーブル記憶手段130から採取する。具体的には、例えば、図５に示すような既定停止テーブルを採取するものである。そして、次のステップ３１１に進む。
ステップ３１１において、遊技者により、第１番目に停止操作するストップスイッチ50、いわゆる第１停止操作スイッチが押下される。なお、３個のストップスイッチ50のうち、いずれのストップスイッチ50が選択されるかは、遊技者の選択によるものである。そして、次のステップ３１２に進む。
【００７８】
ステップ３１２において、選択されている既定停止テーブルにより、第１停止操作に基づいた引き込み範囲内における第１停止リール（遊技者により第１番目に停止操作された回転リール40）の停止位置の決定処理が行われる。そして、次のステップ３１３に進む。
ステップ３１３において、第１停止リールが変動表示から停止表示へ移行し、第１停止リールの回転が停止する。そして、次のステップ３１４に進む。
ステップ３１４において、停止位置演算処理手段150により、当選抽選手段70の抽選結果と、第１停止リールの停止位置とを反映させた未だ回転中の残りの２個の回転リール40の既定停止テーブルを、既定停止テーブル記憶手段130から採取する。ここで、選択される既定停止テーブルは、ステップ３１０で採取された既定停止テーブルと同一のものでも良いものであり、また、第１停止リールの停止位置の結果により、ステップ３１０で選択した既定停止テーブルとは異なる既定停止テーブルを選択しても良いものである。そして、次のステップ３１５に進む。
【００７９】
ステップ３１５において、遊技者により、第２番目に停止操作するストップスイッチ50、いわゆる第２停止操作スイッチが押下される。なお、未だ回転中の残りの２個の回転リール40にそれぞれ対応する２個のストップスイッチ50のうち、いずれのストップスイッチ50が選択されるかは、遊技者の選択によるものである。そして、次のステップ３１６に進む。
ステップ３１６において、選択された既定停止テーブルにより、第２停止操作に基づいた引き込み範囲内における第２停止リール（遊技者により第２番目に停止操作された回転リール40）の停止位置の決定処理が行われる。そして、次のステップ３１７に進む。
【００８０】
ステップ３１７において、第２停止リールが変動表示から停止表示へ移行し、第２停止リールの回転が停止する。そして、次のステップ３１８に進む。
ステップ３１８において、当選抽選手段70の抽選結果と、第１停止リール及び第２停止リールの停止結果とを反映させた最終停止テーブルの作成処理が行われる。そして、次のステップ３１９に進む。
ステップ３１９において、遊技者により、第３番目（最後）に停止操作するストップスイッチ50、いわゆる第３停止操作スイッチが押下される。そして、次のステップ３２０に進む。
【００８１】
ステップ３２０において、最終停止テーブルにより、引き込み範囲内における第３停止リールの停止位置の決定処理が行われる。そして、次のステップ３２１に進む。
ステップ３２１において、第２停止リールが変動表示から停止表示へ移行し、第３停止リールの回転が停止する。そして、回転リール40の回転停止処理が終了する。
上述したステップ３１２の第１停止リールの停止位置の決定処理と、ステップ３１６の第２停止リールの停止位置の決定処理について、図１２を用いて説明する。
ステップ４１０において、既定停止テーブルにより、引き込み可能範囲のデータが採取される。具体的には、例えば、図５に示すような既定停止テーブルが採取されているような場合、遊技者が中央回転リール44のストップスイッチ50を選択して押下したとする。そして、遊技者による停止操作タイミング時、図柄番号１３の図柄が、予め定めた特定位置（図柄表示窓13の下段）に引き込みコマ数０で停止可能な状態であるとする。かかる場合、図６に示すような図柄番号１３から回転上流側に向かって、当該図柄番号１３の図柄も含めて５図柄（５コマ）の図柄番号と、ビットデータとが採取されるものである。そして、次のステップ４１１に進む。
【００８２】
ステップ４１１において、滑りコマ数０コマから４コマの全部で５コマの引き込み可能範囲中にビットデータ数１の図柄番号のものが存在するか否かが判定される。そして、５コマの引き込み可能範囲中にビットデータ数１の図柄番号のものが存在すると判定された場合、次のステップ４１２に進む。
ステップ４１２において、滑りコマ数０コマから４コマの全部で５コマの引き込み可能範囲中のビットデータ数１の図柄のものは、複数存在するか否かが判定される。具体的には、例えば、図６に示すような引き込み可能範囲では、ビットデータ数１が２個、存在しているため、複数個、存在しているものとして判定されるものである。そして、かかるビットデータ数１の図柄番号のものが、５コマの引き込み可能範囲中に、複数個、存在すると判定された場合、次のステップ４１３に進む。
【００８３】
ステップ４１３において、ビットデータ数１の複数個の図柄のうち、最も、滑りコマ数の小さな図柄番号の図柄を停止図柄として決定する。具体的には、例えば、図６に示す引き込み可能範囲では、ビットデータ数１が２個、存在しており、それらの滑りコマ数は、１及び４である。このため、そのうちの最も滑りコマ数の小さい方の図柄番号１２の図柄が停止図柄として決定されるものである。そして、次のステップ４１４に進む。
ステップ４１４において、予め定めた特定位置（図柄表示窓13の下段）に停止させる停止図柄の図柄番号が決定される。すなわち、回転リール40の停止位置が決定される。そして、第１停止リール又は第２停止リールの停止位置決定処理が終了する。
【００８４】
前記ステップ４１１において、５コマの引き込み可能範囲中にビットデータ数１の図柄番号のものが存在しないと判定された場合、次のステップ４１６に進む。
ステップ４１６において、５コマの引き込み可能範囲中の５個のビットデータ数０の図柄のうち、最大の滑りコマ数、すなわち、滑りコマ数４の図柄の図柄番号が採取される。そして、次のステップ４１４に進む。
前記ステップ４１２において、ビットデータ数１の図柄が、５コマの引き込み可能範囲中に、複数個、存在しないと判定された場合、次のステップ４１５に進む。なお、ここで、ビットデータ数１の図柄が、５コマの引き込み可能範囲中に、複数個、存在しないということは、ステップ４１１を考慮すると、ビットデータ数１の図柄が、引き込み可能範囲中に、１個だけ存在することになる。
【００８５】
ステップ４１５において、引き込み可能範囲中に１個だけ存在するビットデータ数１の図柄の図柄番号が採取される。そして、次のステップ４１４に進む。
上述したステップ３１８の当選抽選手段70の当選抽選結果及び第１、第２停止リールの停止位置を反映させた最終停止テーブルの作成処理について、図１３を用いて説明する。
先ず、ステップ４３０において、既に停止している第１停止リール及び第２停止リールの停止図柄を採取する。具体的には、図柄採取手段142により、図柄表示窓13の上段、中段、下段の停止図柄の図柄番号が採取されるものである。そして、次のステップ４３１に進む。
【００８６】
ステップ４３１において、フラグを設定する図柄番号Ｎを、Ｎ＝０に設定する。なお、ここで、Ｎは０以上、且つ２１以下の整数である。そして、次のステップ４３２に進む。
ステップ４３２において、図柄採取手段142により、回転中の第３停止リールの図柄番号Ｎの図柄が特定位置に停止したときの入賞有効ライン上の図柄を図柄番号記憶手段141から採取する。なお、入賞有効ラインは、投入された遊技媒体の個数によって、１ライン、３ライン、５ラインに予め設定されているものである。そして、次のステップ４３３に進む。
ステップ４３３において、停止可否判断手段143により、かかる採取した入賞有効ライン上の図柄が、当選抽選手段70の抽選結果を満足しているか否かが判定される。すなわち図柄番号Ｎの図柄が予め定めた特定位置（図柄表示窓13の下段）に位置したときの入賞有効ライン上の図柄が、今回の遊技における当選抽選手段70の抽選結果を満足しているか否かが判定される。そして、停止可否判断手段143により、採取した入賞有効ライン上の図柄が、当選抽選手段70の抽選結果を満足していると判定された場合、次のステップ４３４に進む。
【００８７】
ステップ４３４において、停止フラグ付与手段144により、最終停止テーブルの図柄番号Ｎに対して、停止可フラグを付与する。そして、次のステップ４３５に進む。
ステップ４３５において、優先フラグ置換手段145により、入賞による遊技媒体の払い出しがあるか否かが判定される。そして、入賞による遊技媒体の払い出しがあると判定された場合、次のステップ４３６に進む。
ステップ４３６において、優先フラグ置換手段145により、遊技媒体としての遊技メダルの払い出し枚数が７枚以上であるか否かが判定される。そして、払い出し枚数が７枚以上であると判定された場合、次のステップ４３７に進む。
【００８８】
ステップ４３７において、優先フラグ置換手段145により、最終停止テーブルの図柄番号Ｎに付与された停止可フラグを、優先停止フラグへ置き換える。そして、次のステップ４３８に進む。
ステップ４３８において、今回の図柄番号Ｎの数値Ｎに１を加えたものを、新たな図柄番号Ｎと定義する。例えば、今回の図柄番号Ｎが３である場合（Ｎ＝３）、数値３に１を加えた数値４を新たな図柄番号Ｎ＝４とするものである。そして、次のステップ４３９に進む。
ステップ４３９において、図柄番号Ｎが、数値２１に到達したか否かが判定される。そして、図柄番号Ｎが２１に到達したと判定された場合、次のステップ４４０に進む。
【００８９】
ステップ４４０において、最終停止テーブルが完成する。すなわち、図柄番号Ｎが０から２０までの全てに停止不可フラグ、停止可フラグ、優先フラグのいずれかのフラグが設定されていることになる。したがって、具体的には、例えば、図７に示すような最終停止テーブルが完了するものである。そして、最終停止テーブルの作成処理が終了する。
前記ステップ４３３において、停止可否判断手段143により、採取した入賞有効ライン上の図柄が、当選抽選手段70の抽選結果を満足していないと判定された場合、次のステップ４４１に進む。
ステップ４４１において、停止フラグ付与手段144により、図柄番号Ｎに対して、停止不可フラグが付与される。そして、次のステップ４３８に進む。
【００９０】
前記ステップ４３５において、優先フラグ置換手段145により、遊技媒体としての遊技メダルの払い出しがないと判定された場合、次のステップ４３８に進む。
前記ステップ４３６において、優先フラグ置換手段145により、遊技媒体としての遊技メダルの払い出し枚数が７枚以上でない、すなわち６枚以下であると判定された場合、次のステップ４３８に進む。
前記ステップ４３９において、図柄番号Ｎが、２１に到達していないと判定された場合、ステップ４３２に戻る。
上述したステップ３２０の引き込み可能範囲内における第３停止リールの停止位置の決定処理について、図１４を用いて説明する。
【００９１】
先ず、ステップ４５０において、停止位置演算処理手段150により、最終停止テーブルから引き込み可能範囲のデータを採取する。具体的には、第３停止リールのストップスイッチ50の押下タイミング時に、予め定めた特定位置（図柄表示窓13の下段）に滑りコマ数０で停止可能な図柄から回転上流側に向かって数えて５コマの図柄番号と、優先停止フラグ等のフラグの種類が判別可能なフラグデータとが採取されるものである。具体的には、引き込み可能な範囲のデータとは、例えば、図８に示すようなものである。図８に示すものは、第３停止リールのストップスイッチ50の押下タイミング時に、予め定めた特定位置（図柄表示窓13の下段）に滑りコマ数０で停止可能な図柄の図柄番号が１２であるときに、図柄番号１２から回転上流側に向かって数えて５コマ、図柄番号１２〜８の図柄番号と、それぞれのフラグデータとを有するものである。そして、次のステップ４５１に進む。
【００９２】
ステップ４５１において、停止位置演算処理手段150により、引き込み可能範囲中に優先停止フラグが存在するか否かが判定される。そして、引き込み可能範囲中に優先停止フラグが存在すると判定された場合、次のステップ４５２に進む。
ステップ４５２において、引き込み可能範囲中の優先停止フラグの個数は、複数個であるか否かが判定される。そして、引き込み可能範囲中の優先停止フラグの個数が、複数個であると判定された場合、次のステップ４５３に進む。
ステップ４５３において、優先停止フラグ抽選手段110により、複数の優先停止フラグのうち、いずれの優先停止フラグの図柄を停止図柄として使用するかを乱数を用いた抽選により決定するための処理が行われる。そして、次のステップ４５４に進む。
【００９３】
ステップ４５４において、予め定めた特定位置（下段）に停止させる停止図柄の図柄番号が決定される。そして、第３停止リールの停止位置決定処理が終了する。
前記ステップ４５１において、引き込み可能範囲中に優先停止フラグが存在しないと判定された場合、次のステップ４５５に進む。
ステップ４５５において、停止位置演算処理手段150により、引き込み可能範囲中に停止可フラグが存在するか否かが判定される。そして、引き込み可能範囲中に停止可フラグが存在すると判定された場合、次のステップ４５６に進む。
ステップ４５６において、上述した５コマの引き込み可能範囲中の図柄のうち、停止可フラグを有する図柄の個数は、複数個であるか否かが判定される。そして、引き込み可能範囲中の停止可フラグの個数が、複数個であると判定された場合、次のステップ４５７に進む。
【００９４】
ステップ４５７において、停止可フラグ抽選手段120により、複数の停止可フラグのうち、いずれの停止可フラグの図柄を停止図柄として使用するかを乱数を用いた抽選により決定するための処理が行われる。そして、次のステップ４５４に進む。
前記ステップ４５２において、引き込み可能範囲中の優先停止フラグの個数が、複数個でないと判定された場合、すなわち、ステップ４５１を考慮すると、引き込み可能範囲中の優先停止フラグの個数が１個だけであると判定された場合、かかる１個の優先停止フラグの図柄が停止図柄となり、ステップ４５４に進む。
前記ステップ４５５において、引き込み可能範囲中に停止可フラグの図柄が存在しないと判定された場合、次のステップ４５８に進む。
【００９５】
ステップ４５８において、滑りコマ数０コマから４コマの全部で５コマの引き込み可能範囲中の最大滑りコマ数（４コマ）の図柄（特定位置（下段）から５図柄目の図柄）を停止図柄として決定する。なお、本ステップでは、ステップ４５１及び４５５により、引き込み可能範囲において、優先停止フラグも停止可フラグも存在せず、全て停止不可フラグとなっている場合である。そして、次のステップ４５４に進む。
ステップ４５６において、引き込み可能範囲中の停止可フラグの個数が、複数個でないと判定された場合、すなわち、ステップ４５５を考慮すると、引き込み可能範囲中の停止可フラグの個数が１個だけであると判定された場合、かかる１個の停止可フラグの図柄が停止図柄となり、ステップ４５４に進む。
【００９６】
上述したステップ４５３の優先停止フラグの抽選処理について、図１５を用いて説明する。
先ず、ステップ５００において、優先停止フラグ抽選手段110の優先乱数発生手段111により発生された乱数の中から優先乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、抽出された乱数が優先乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、優先判定手段114により、抽出された乱数と、優先判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。なお、優先判定テーブル113には、優先停止フラグが２個、３個、４個、５個の場合のテーブルが予め作成されているものである。そして、優先停止フラグの個数に対応した優先判定テーブル113が使用される。そして、次のステップ５０３に進む。
【００９７】
ステップ５０３において、優先判定手段114により、抽出された乱数が、優先判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。すなわち、複数個の優先停止フラグの図柄のうち、いずれの図柄を停止図柄とするかが決定される。そして、優先停止フラグ抽選処理が終了する。
上述したステップ４５７の停止可フラグの抽選処理について、図１６を用いて説明する。
先ず、ステップ６００において、停止可フラグ抽選手段120の停止可乱数発生手段121により発生された乱数の中から停止可乱数抽出手段122により乱数が抽出される。そして、次のステップ６０１に進む。
【００９８】
ステップ６０１において、抽出された乱数が停止可乱数抽出手段122の内部に記憶される。そして、次のステップ６０２に進む。
ステップ６０２において、停止可判定手段124により、抽出された乱数と、停止可判定テーブル123の当選判定領域データとの比較が行われる。なお、停止可判定テーブル123には、停止可フラグが２個、３個、４個、５個の場合のテーブルが予め作成されているものである。そして、停止可フラグの個数に対応した停止可判定テーブル123が使用される。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、停止可判定手段124により、抽出された乱数が、停止可判定テーブル123のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。すなわち、複数個の停止可フラグの図柄のうち、いずれの図柄を停止図柄とするかが決定される。そして、停止可フラグ抽選処理が終了する。
【００９９】
（作用）  最終停止テーブル作成手段100は、最後に停止させる回転リール40、すなわち第３停止リールが回転変動表示している間に、既に停止している第１停止リール、第２停止リールの回転停止表示の停止結果を反映させた最終停止テーブルを作成している。すなわち、第３停止リールのストップスイッチ50の停止操作が行われていない、未だ第３停止リールの回転中に、その回転中の回転リール40の最終停止テーブルを作成している。このため、最後に停止させる回転リール40のストップスイッチ50の停止操作前に、最終停止テーブルを作成することができる。これにより、最後に停止操作させるストップスイッチ50の操作後に、停止位置の演算処理を行うようのものと比較して、停止位置の演算処理時間を短縮することができる。したがって、停止制御を違和感なく、スムーズに実施することができる。
【０１００】
また、最終停止テーブルに使用するフラグとして、停止不可フラグと、停止可フラグと、優先停止フラグとを備えている。このため、優先停止フラグを種々の設定にすることにより、停止制御を変化させ、停止制御の出目（停止パターン）に種々の特徴を備えることができる。すなわち、払い出し枚数が７枚以上の遊技者への利益が大きな当選役を優先停止フラグに設定していることにより、より大きな利益を遊技者に提供することができる。
また、逆に払い出し枚数が少なくて遊技者への利益が小さな当選役を優先停止フラグに設定することにより、より小さな利益を遊技者に提供することができる。したがって、停止フラグを停止可フラグと、停止不可フラグとの２種類しか有さないような停止テーブルと比較して、遊技内容に種々の特徴を加えることが可能となる。
【０１０１】
結果として、優先停止フラグを含む３つの停止フラグが存在することにより、停止可フラグと、停止不可フラグとの２つの停止フラグを使用する場合よりも、停止図柄のパターンを特徴あるものに変化させることが可能となり、停止図柄のパターンが単調なものになることを回避することができる。すなわち、停止図柄の出目（停止パターン）を変化させることができて、遊技内容をより変化させることが可能となる。
また、停止操作手段51としてのストップスイッチ50の停止操作タイミング時の特定位置（図柄表示窓13の下段）の図柄から順に表示可能な回転上流側に向かって所定図柄数（滑りコマ数０コマから４コマの全部で５コマ）の範囲、いわゆる引き込み可能範囲内の図柄に、優先停止フラグを有する図柄が複数個、存在するような場合に、優先停止フラグ抽選手段110が、それらのうちから、いずれか１つの図柄を抽選により選択する。これにより、必ずしも操作タイミング時の図柄から順に表示される図柄の近い方の優先停止フラグを有する図柄が停止するとは限らず、特定位置から離れた方の優先停止フラグを有する図柄が停止する場合もあり得る、また、その逆の場合も有り得る。したがって、停止制御に変化を付けることができ、遊技内容に意外性を付与することができる。
【０１０２】
そして、停止操作手段51としてのストップスイッチ50の操作タイミング時の特定位置（図柄表示窓13の下段）の図柄から順に表示可能な回転上流側に向かって所定図柄数（５コマ）の範囲、いわゆる引き込み可能範囲内の図柄に、停止可フラグを有する図柄が複数個、存在するような場合に、停止可フラグ抽選手段120が、それらのうちから、いずれか１つの図柄を抽選により選択する。これにより、必ずしも操作タイミング時の図柄から順に表示される図柄の近い方の停止可フラグを有する図柄が停止するとは限らず、特定位置から離れた方の停止可フラグを有する図柄が停止する場合もあり得る、また、その逆の場合も有り得る。したがって、停止制御に変化を付けることができ、遊技内容に意外性を付与することができる。
【０１０３】
（バリエーション）  この遊技機10は、以下に示すような遊技機用プログラムによって制御することができる。すなわち、遊技機10を、複数の図柄61を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段41、図柄表示手段41の停止表示を変動表示へ移行させるために遊技者により、図柄表示手段41の変動表示の開始操作が可能な開始操作手段31、図柄表示手段41の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段51、複数の図柄表示手段41の図柄61の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段70、当選抽選手段70の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段27として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段70の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄61表示の停止態様になることにより入賞となって、賞としての遊技媒体を遊技者に付与するように設定された遊技機用プログラムにおいて、遊技制御手段27は、停止制御の際、図柄表示手段41の停止位置を定める停止テーブルを使用し、停止テーブルは、停止操作手段51の停止操作タイミング時における予め定めた特定位置の図柄61から図柄表示手段41における図柄61を停止表示するまでに順に表示可能な所定図柄数（最大滑りコマ数）の範囲内の図柄61のうち、当選抽選手段70の抽選結果を反映させた停止位置を有し、停止テーブルとして、複数の図柄表示手段41のうち、最後に停止させる図柄表示手段41が変動表示している間に、既に停止している図柄表示手段41の停止表示結果及び当選抽選手段70の抽選結果を考慮した停止位置を定める最終停止テーブルを備え、前記遊技機10を、複数の図柄表示手段41のうち最後に停止させる図柄表示手段41が変動表示している間に、最終停止テーブルを作成するための最終停止テーブル作成手段100として機能させ、最終停止テーブルは、最後に停止させる図柄表示手段41の全図柄61に対して、予め定めた特定位置に停止不可とする停止不可フラグと、かかる特定位置に停止可とする停止可フラグと、かかる特定位置に停止可フラグを設けた図柄61よりも優先的に停止させる優先停止フラグとを設定したものであり、遊技制御手段27は、最後に停止させる図柄表示手段41の停止制御を、停止操作手段51の停止操作タイミング時の特定位置の図柄61から最大滑りコマ数の範囲内の図柄61を対象として、停止テーブルの３つのフラグに基づいて、停止可フラグ及び優先停止フラグを設定した図柄61を、特定位置に停止させる停止制御を行い、停止不可フラグを設定した図柄61を、特定位置に停止させない停止制御を行い、更に、遊技制御手段27は、停止可フラグを設定した図柄61よりも、優先停止フラグを設定した図柄61を優先させて、特定位置に停止させる停止制御を行うように機能させるための遊技機用プログラムである。
【０１０４】
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、当選抽選手段、優先停止フラグ抽選手段及び停止可フラグ抽選手段を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、最終停止テーブル作成手段を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、既定停止テーブルである。
【図６】本発明の実施の形態であって、中央回転リールの図柄番号及びビットデータを示すテーブルである。
【図７】本発明の実施の形態であって、最終停止テーブルのフラグデータを示すテーブルである。
【図８】本発明の実施の形態であって、第３停止操作に係る回転リールの図柄番号及びフラグデータを示すテーブルである。
【図９】本発明の実施の形態であって、遊技機の通常遊技の動作の概略を示すフローである。
【図１０】本発明の実施の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。
【図１１】本発明の実施の形態であって、回転リールの回転停止処理を示すフローである。
【図１２】本発明の実施の形態であって、第１、第２停止リールの停止位置決定処理を示すフローである。
【図１３】本発明の実施の形態であって、最終停止テーブルの作成処理を示すフローである。
【図１４】本発明の実施の形態であって、第３停止リールの停止位置決定処理を示すフローである。
【図１５】本発明の実施の形態であって、優先停止フラグの抽選処理を示すフローである。
【図１６】本発明の実施の形態であって、停止可フラグの抽選処理を示すフローである。
【符号の説明】
【０１０６】
10  遊技機                              11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                        16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                        18  投入口
20  制御装置                            21  遊技制御装置
22  演出制御装置                        25  演出データ記憶手段
26  演出制御手段                        27  遊技制御手段
30  スタートスイッチ                    31  開始操作手段
40  回転リール                          41  図柄表示手段
42  リールテープ                        43  左側回転リール
44  中央回転リール                      45  右側回転リール
50  ストップスイッチ                    51  停止操作手段
60  リールユニット                      61  図柄
65  貯留払い出し手段                    66  報知装置
67  スピーカー                          68  表示装置
69  報知ランプ                          70  当選抽選手段
71  当選乱数発生手段                    72  当選乱数抽出手段
73  当選判定テーブル                    74  当選判定手段
80  払い出し制御手段                    90  払い出し皿
100  最終停止テーブル作成手段          110  優先停止フラグ抽選手段
111  優先乱数発生手段                  112  優先乱数抽出手段
113  優先判定テーブル                  114  優先判定手段
120  停止可フラグ抽選手段              121  停止可乱数発生手段
122  停止可乱数抽出手段                123  停止可判定テーブル
124  停止可判定手段                    130  既定停止テーブル記憶手段
141  図柄番号記憶手段                  142  図柄採取手段
143  停止可否判断手段                  144  停止フラグ付与手段
145  優先フラグ置換手段                150  停止位置演算処理手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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