(57)【要約】【課題】  リールの回転開始から３０秒間を経過した後にリールの回転が停止した場合、プログラム上の抽選で当選していれば、図柄を入賞させることができ、遊技者が損をしないスロットマシンを提供することを目的とするものである。【解決手段】  停止ボタンが押されたことを検出した場合にのみ、リールを停止させるスロットマシンであり、また、リールの回転が開始してから所定時間を計測する計時手段と、上記計時手段が、上記所定時間の経過を検出すると、遊技者にリールの停止を促すリール停止促し手段とを有するスロットマシンである。【選択図】  図１
2006130150.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
停止ボタンと；
上記停止ボタンが押されたことを検出する停止ボタン動作検出手段と；
上記停止ボタンが押されたことを、上記停止ボタン動作検出手段が検出した場合にのみ、リールを停止させるリール停止手段と；
を有することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
リールの回転が開始してから所定時間を計測する計時手段と；
上記計時手段が、上記所定時間の経過を検出すると、遊技者にリールの停止を促すリール停止促し手段と；
を有することを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２において、
上記リール停止促し手段は、光、音声、映像のうちの少なくとも１つによって、遊技者に、リールを停止させる動作を促す手段であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３において、
上記リール停止促し手段は、リールの回転を停止させる停止ボタンが押されると、上記リールの停止を促す動作を停止する手段であることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
規則上に定める回胴式遊技機（スロットマシン）は、メダルを投入した後に、スタートレバー等によってリールを回転させ、回転しているリール上の図柄を狙って停止ボタンを押し、停止した図柄の組合せに応じて、配当のメダルを獲得するものである。
【０００３】
従来の遊技機においては、遊技機の規則に「回胴（リール）の回転は、回転停止装置（停止ボタン）を作動させる場合を除き、３０秒以内に停止するものでないこと。」とある。
【０００４】
リールの回転が開始された後、停止ボタンを操作しない場合、３０秒以上の予めプログラムで定めた時間が経過したときに、リールの回転が自動的に停止する（たとえば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−０８９３４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この度の規則の改正によって、「リールの回転の速さが一定となった後」という内容は追加になったが、「回胴の回転は、回転停止装置を作動させる場合を除き、全ての回胴の回転の速さが一定となった後、３０秒以内に停止するものでないこと」という規定は存在している。
【０００６】
しかし、従来の規則では、「３０秒以上経過して自動的にリールが停止した場合、プログラム上の抽選で当選していれば、この当選した図柄が停止できる範囲で自動停止状態になった場合、リール上で揃った」が、この度の規則改正によって、自動停止時にプログラム上で当選していた場合、図柄を揃えることができないという規定に変更された。
【０００７】
図３は、従来のスロットマシンの動作を示すフローチャートである。
【０００８】
まず、遊技者がメダルを投入すると、メダル投入処理が行われ（Ｓ１１）、図示しないスタートレバーがＯＮされたかどうかが判断され（Ｓ１２）、スタートレバーがＯＮされれば、図示しない自動停止監視タイマを設定する（Ｓ１３）。この自動停止監視タイマは、たとえば、３０秒間＋αの時間をカウントするタイマである。
【０００９】
Ｓ１４では、上記自動停止監視タイマの残り時間が０秒間になったかどうかを判断し、上記自動停止監視タイマの残り時間が０秒間になっていなければ、Ｓ１５で、停止ボタンの操作の有無を判断し、停止ボタンの操作があれば、Ｓ１６で、１リール分の停止制御処理を実行し、Ｓ１７で、全リールが停止していると判断すれば、全ての処理を終了し、停止していないリールが残っていれば、Ｓ１４に戻る。
【００１０】
Ｓ１４で、自動停止監視タイマの残り時間が０になったと判断すると、Ｓ１８で、左リールｂ、中リール、右リールの順で、自動停止する処理を実行する。
【００１１】
つまり、従来のスロットマシンでは、リールの回転から３０秒間程度経過した後には、リールを自動停止し、この場合、プログラム上の抽選で当選していても、図柄が揃わないので、遊技者が損をするという問題がある。
【００１２】
本発明は、リールの回転開始から３０秒間を経過した後にリールの回転が停止した場合、プログラム上の抽選で当選していれば、図柄を入賞させることができ、遊技者が損をしないスロットマシンを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１記載の発明は、停止ボタンが押されたことを検出した場合にのみ、リールを停止させるスロットマシンである。
【００１４】
請求項２記載の発明は、リールの回転が開始してから所定時間を計測する計時手段と、上記計時手段が、上記所定時間の経過を検出すると、遊技者にリールの停止を促すリール停止促し手段とを有するスロットマシンである。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１記載の発明によれば、リールの回転開始から３０秒間を経過した後には、停止ボタンを操作しない限り、リールの回転を停止することができないので（自動停止させないので）、リールの回転開始から３０秒間を経過した後に停止ボタンを押した場合、プログラム上の抽選で当選していれば、図柄を入賞させることができ、遊技者が損をしないという効果を奏する。
【００１６】
請求項２記載の発明によれば、リールが回転し続けた場合に、リールが回転していることを遊技者に知らせ、また、店舗従業員にも同時に知らせるので、リールモータへの負荷が軽減し、また、回転させたまま席を確保するという行為の防止に役立つという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
発明を実施するための最良の形態は、以下の実施例である。
【実施例１】
【００１８】
図１は、本発明野実施例１であるスロットマシンＳＭ１を示すブロック図である。
【００１９】
スロットマシンＳＭ１は、主基板１０と、遊技メダル投入装置２０と、スタートレバー３０と、リール制御装置４０と、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３と、停止ボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３と、リール停止促し手段５０と、ランプ５１と、スピーカ５２と、液晶表示装置５３とを有する。
【００２０】
主基板１０は、スロットマシンＳＭ１の全体を制御し、ＣＰＵ１１とＲＯＭ１２とＲＡＭ１３とを有する。ＲＯＭ１２には、図２に示すフローチャートに対応するプログラムが格納されている。
【００２１】
主基板１０は、停止ボタンＢ１〜Ｂ３が押されたことを検出する停止ボタン動作検出手段の例である。主基板１０とリール制御装置４０とは、停止ボタンＢ１〜Ｂ３が押されたことを、上記停止ボタン動作検出手段が検出した場合にのみ、リールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止手段の例である。
【００２２】
また、主基板１０は、リールＲ１〜Ｒ３の回転が開始してから所定時間を計測する計時手段の例である。
【００２３】
リール停止促し手段５０は、上記計時手段が、上記所定時間の経過を検出すると、遊技者にリールＲ１〜Ｒ３の停止を促すリール停止促し手段の例であり、光、音声、映像のうちの少なくとも１つによって、遊技者に、リールＲ１〜Ｒ３を停止させる動作を促す手段の例である。さらに、リール停止促し手段５０は、リールＲ１〜Ｒ３の回転を停止させる停止ボタンが押されると、リールＲ１〜Ｒ３の停止を促す動作を停止する手段である。
【００２４】
ランプ５１は、光によって、遊技者にリールを停止させる動作を促し、スピーカ５２は、音によって、遊技者にリールを停止させる動作を促し、液晶表示装置５３は、映像によって、遊技者にリールを停止させる動作を促す。
【００２５】
次に、実施例１の動作について説明する。
【００２６】
図２は、実施例１の動作を示すフローチャートである。
【００２７】
まず、遊技者がメダルを投入すると、メダル投入処理が行われ（Ｓ１）、スタートレバー３０がＯＮされたかどうかを判断し（Ｓ２）、スタートレバー３０がＯＮされれば、停止要求監視タイマを設定する（Ｓ３）。この「停止要求監視タイマ」は、遊技者にリールを停止させる動作を促すために、予め任意に定めた時間を設定するタイマであり、上記設定された時間が経過したかどうかを監視するためのタイマである。
【００２８】
Ｓ４では、上記停止要求監視タイマの残り時間が０秒間になったかどうかを判断し、上記残り時間が０秒間になっていれば、Ｓ５で、停止ボタンＢ１〜Ｂ３の操作の有無を判断し、停止ボタンＢ１〜Ｂ３の操作があれば、Ｓ６で、１リール分の停止制御処理を実行し、Ｓ７で、停止していないリールが残っていると判断すれば、Ｓ５、Ｓ６の処理を実行し、Ｓ７で、全リールが停止していると判断すれば、全ての処理を終了する。
【００２９】
Ｓ４で、上記停止要求監視タイマの残り時間がまだ０秒間になっていないと判断すれば、Ｓ８で、停止要求を演出する。つまり、リール停止促し手段５０が、光、音声、映像のうちの少なくとも１つによって、遊技者にリールを停止させる動作を促す動作を実行する。
【００３０】
上記実施例によれば、リールＲ１〜Ｒ３の回転開始から３０秒間を経過した後には、停止ボタンＢ１〜Ｂ３を操作しない限り、リールＲ１〜Ｒ３の回転を停止することができないので（自動停止させないので）、リールＲ１〜Ｒ３の回転開始から３０秒間を経過した後に停止ボタンＢ１〜Ｂ３を押した場合、プログラム上の抽選で当選していれば、図柄を入賞させることができ、遊技者が損をしない。
【００３１】
また、上記実施例によれば、リールＲ１〜Ｒ３が回転し続けた場合に、リール停止促し手段５０が、リールＲ１〜Ｒ３が回転していることを遊技者に知らせ、また、店舗従業員にも同時に知らせるので、図示しないリールモータへの負荷が軽減し、また、回転させたまま席を確保するという行為の防止に役立つ。
【００３２】
つまり、遊技中に遊技者が、リールを回転させたまま、飲み物を購入するために席を離れ、または、トイレにいくために席を離れることがあり、この場合、従来例のように自動停止機能が搭載されていれば、一定の時間が経過した時点で、リールが停止することによって、リールの回転継続を阻止することができ、上記実施例では、リールが自動停止しないので、リール回転継続を、店舗従業員に知らせ、この店舗従業員が、リールの回転継続を阻止することができる。
【００３３】
さらに、上記実施例によれば、リールＲ１〜Ｒ３を回転させた場合、従来例においては、自動停止させる処理、機構を必要とするが、実施例によれば、自動停止させる処理、機構を必要としないので、プログラムを大幅に削減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明野実施例１であるスロットマシンＳＭ１を示すブロック図である。
【図２】実施例１の動作を示すフローチャートである。
【図３】従来のスロットマシンの動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３５】
ＳＭ１…スロットマシン、
１０…主基板、
１１…ＣＰＵ、
１２…ＲＯＭ、
１３…ＲＡＭ、
２０…遊技メダル、
３０…スタートレバー、
４０…リールＲ１〜Ｒ３制御装置、
５０…リールＲ１〜Ｒ３停止促し手段、
５１…ランプ、
５２…スピーカ、
５３…液晶表示装置。
【図１】
2006130150.tif 000003
【図２】
2006130150.tif 000004
【図３】
2006130150.tif 000005