(57)【要約】【課題】  開閉部材の閉鎖位置への変換中に球噛みした遊技球を速やかに除去し得る可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  付勢部材２９によって常に閉鎖方向に付勢される開閉部材２１Ａと、開放駆動手段の開放駆動時にのみ開閉部材２１Ａに係合され、該開閉部材２１Ａを開放方向に押し出す連係部材３４ａ，３４ｂの、その何れか一方に被圧突部３２ａ，３２ｂを配設し、他方に該被圧突部３２ａ，３２ｂと上下方向で当接可能な加圧突部３５ａ，３５ｂを配設することにより振動発生手段を構成し、入賞口２２の上部口縁と開閉部材２１Ａの内側面との間に遊技球が挟持される球噛み発生によって、開閉部材２１Ａが閉鎖位置に復帰する途中で停止した場合に、先に引き戻される連係部材３４ａ，３４ｂの復帰作動に伴って、被圧突部３２ａ，３２ｂと加圧突部３５ａ，３５ｂとが当接した状態で相対的に摺擦して、開閉部材２１Ａに振動が生じるようにした。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞口に配設された開閉部材が、該入賞口を開放する開放位置と、該入賞口を閉鎖する閉鎖位置とに変換制御される可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機において、
前記可変入賞装置が、
開閉部材を揺動可能に支持する支持手段と、
開閉部材を開放方向に駆動するための駆動源である開放駆動手段と、
該開放駆動手段に連係されて、該開放駆動手段の開放駆動時にのみ開閉部材に係合され、該開閉部材を開放方向に押し出す連係部材と、
開閉部材を常に閉鎖方向に付勢し、開放駆動手段により開放された開閉部材を閉鎖位置に復帰させる付勢部材と、
開閉部材と連係部材の、その何れか一方に配設された被圧突部と、他方に配設されて該被圧突部と上下方向で当接可能な加圧突部とからなる振動発生手段とを備えてなり、
入賞口の上部口縁と開閉部材の内側面との間に遊技球が挟持される球噛み発生によって、開閉部材が閉鎖位置に復帰する途中で停止した場合に、先に引き戻される連係部材の復帰作動に伴って、被圧突部と加圧突部とが当接した状態で相対的に摺擦して、開閉部材に振動が生じるように設けられていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
振動発生手段が開閉部材の左右両側に夫々配設され、かつその被圧突部と該被圧突部に当接する加圧突部との当接位置が左右で異なるように設けられていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
支持手段が、開閉部材の下端部に形成された挿通孔と、該挿通孔より径小に形成されて該挿通孔に遊嵌された支軸とからなり、該支軸を支点として開閉部材が前後方向に起倒可能に設けられ、さらに連係部材が前記支軸に軸支されて開閉部材と同軸回動するように設けられていることを特徴とする請求項１または請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
支持手段が、開閉部材の側部から突成された嵌入突部と、該嵌入突部の上下幅より大きい溝間隔で形成されて開閉部材の側部に前後方向に沿って配設され、前記嵌入突部が嵌挿される案内溝とからなり、該案内溝に嵌挿された嵌入突部を介して揺動可能に支持された開閉部材が前後方向に進退可能に設けられていることを特徴とする請求項１または請求項２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、開閉部材の閉鎖位置への変換中に球噛みした遊技球を速やかに除去し得る可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機にあって、大当りとしての特別遊技作動時に、入賞口に配設された開閉部材が、該入賞口を開放する開放位置と、該入賞口を閉鎖する閉鎖位置とに変換制御される可変入賞装置を備えたものが知られている。
【０００３】
一般に、かかる可変入賞装置は、下端部を支点として前後方向に起倒可能な開閉部材が前方へ傾倒することにより入賞口が開放される一方、傾倒した開閉部材が後方に回動して起立することにより入賞口が閉鎖されるように構成されている。
【０００４】
このような可変入賞装置にあっては、開閉部材が開放位置から閉鎖位置に変換される際に、遊技球が入賞口の上部口縁と開閉部材の内側面との間に挟持されて、入賞口が閉鎖されない所謂球噛みが発生する場合がある。このような球噛みが発生すると、開放状態の入賞口から遊技球が必要以上に入賞してしまい、遊技店が損失を被る虞があった。
【０００５】
そこで、開閉部材の状態変換時に、該開閉部材駆動用ソレノイドの初期オン後または初期オフ後に一時的に該ソレノイドをオン・オフ微動させる球噛み防止手段を設けた可変入賞装置（例えば、特許文献１参照）や、開閉部材の動きを感知する検知手段を備え、開閉駆動源が動作しているにも拘わらず、前記検知手段からの検知信号が入力されていない時に、開閉駆動源のオン・オフ動作を繰り返して、噛み込み球を落下させる電気的制御手段を備えた可変入賞装置（例えば、特許文献２参照）が既に提案されている。
【特許文献１】特開平５−２２８２４４号公報
【特許文献２】特開２００１−４６６９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述した従来の可変入賞装置にあって、開閉部材駆動用ソレノイドの初期オン後または初期オフ後に一時的に該ソレノイドをオン・オフ微動させるものにあっては、球噛みの発生／未発生に拘わらず常にオン・オフ微動が行われるので、開閉部材の速やかな開閉作動が妨げられるという問題点があった。また、開閉部材の動きを感知する検知手段を備えたものにあっては、制御プログラム等の電気的制御手段が複雑となってコスト高になるという問題点があった。
【０００７】
本発明は、かかる従来の問題点の解消を試みたものであり、電気的制御手段を用いることなく球噛み発生時にのみ作動し、球噛みした遊技球を速やかに除去し得る可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、入賞口に配設された開閉部材が、該入賞口を開放する開放位置と、該入賞口を閉鎖する閉鎖位置とに変換制御される可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機において、前記可変入賞装置が、開閉部材を揺動可能に支持する支持手段と、開閉部材を開放方向に駆動するための駆動源である開放駆動手段と、該開放駆動手段に連係されて、該開放駆動手段の開放駆動時にのみ開閉部材に係合され、該開閉部材を開放方向に押し出す連係部材と、開閉部材を常に閉鎖方向に付勢し、開放駆動手段により開放された開閉部材を閉鎖位置に復帰させる付勢部材と、開閉部材と連係部材の、その何れか一方に配設された被圧突部と、他方に配設されて該被圧突部と上下方向で当接可能な加圧突部とからなる振動発生手段とを備えてなり、入賞口の上部口縁と開閉部材の内側面との間に遊技球が挟持される球噛み発生によって、開閉部材が閉鎖位置に復帰する途中で停止した場合に、先に引き戻される連係部材の復帰作動に伴って、被圧突部と加圧突部とが当接した状態で相対的に摺擦して、開閉部材に振動が生じるように設けられていることを特徴とするパチンコ遊技機である（請求項１）。
【０００９】
かかる構成にあって、前記開放駆動手段としては、進退可能なプランジャを備えたソレノイドが好適に用いられ得る。このソレノイドのオン作動によって進出または後退するプランジャに連係された連係部材により、ソレノイドがオン作動した時に開閉部材が開放方向に押し出されることとなる。また、前記付勢部材には板バネやコイルバネが好適に用いられ得る。また、被圧突部と加圧突部は、その何れか一方を複数の突部を備えてなる連続状突部とすることが好ましい。
【００１０】
また、前記振動発生手段を開閉部材の左右両側に夫々配設し、かつその被圧突部と該被圧突部に当接する加圧突部との当接位置が左右で異なるように設けた構成（請求項２）が提案される。
【００１１】
また、前記支持手段が、開閉部材の下端部に形成された挿通孔と、該挿通孔より径小に形成されて該挿通孔に遊嵌された支軸とからなり、該支軸を支点として開閉部材が前後方向に起倒可能に設けられ、さらに連係部材が前記支軸に軸支されて開閉部材と同軸回動するように設けられている構成（請求項３）が好適な実施態様として提案される。
【００１２】
さらに、前記支持手段が、開閉部材の側部から突成された嵌入突部と、該嵌入突部の上下幅より大きい溝間隔で形成されて開閉部材の側部に前後方向に沿って配設され、前記嵌入突部が嵌挿される案内溝とからなり、該案内溝に嵌挿された嵌入突部を介して揺動可能に支持された開閉部材が前後方向に進退可能に設けられている構成（請求項４）が他の好適な実施態様として提案される。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、上述したように、入賞口に配設された開閉部材が、該入賞口を開放する開放位置と、該入賞口を閉鎖する閉鎖位置とに変換制御される可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機において、前記可変入賞装置が、開閉部材を揺動可能に支持する支持手段と、開閉部材を開放方向に駆動するための駆動源である開放駆動手段と、該開放駆動手段に連係されて、該開放駆動手段の開放駆動時にのみ開閉部材に係合され、該開閉部材を開放方向に押し出す連係部材と、開閉部材を常に閉鎖方向に付勢し、開放駆動手段により開放された開閉部材を閉鎖位置に復帰させる付勢部材と、開閉部材と連係部材の、その何れか一方に配設された被圧突部と、他方に配設されて該被圧突部と上下方向で当接可能な加圧突部とからなる振動発生手段とを備えてなり、入賞口の上部口縁と開閉部材の内側面との間に遊技球が挟持される球噛み発生によって、開閉部材が閉鎖位置に復帰する途中で停止した場合に、先に引き戻される連係部材の復帰作動に伴って、被圧突部と加圧突部とが当接した状態で相対的に摺擦して、開閉部材に振動が生じるように設けられていることを特徴とするパチンコ遊技機（請求項１）であるから、開閉部材の閉鎖位置への復帰中に、入賞口の上部口縁と開閉部材の内側面との間に遊技球が挟持される球噛みが発生すると、被圧突部と加圧突部との摺擦によって開閉部材が振動するため、その振動によって、均衡状態で挟持されている遊技球のバランスが崩れて、該遊技球が自重により落下することとなる。これにより、球噛みした遊技球を速やかに除去することができる。ここで、特に本発明にあっては、球噛みが発生した場合にのみ開閉部材に振動を生じさせることができるので、常にソレノイドのオン・オフ微動を行う従来構成の球噛み防止手段とは異なり、開閉部材の速やかな開閉作動が妨げられることがない。また、球噛み発生により開閉部材が閉鎖位置に復帰する途中で停止すると、先に引き戻される連係部材の復帰作動に伴って、被圧突部と加圧突部とが当接した状態で相対的に摺擦して、開閉部材に振動が生じるように設けられていることにより、別途開閉部材の動きを感知する検知手段や振動を発生させるための電気的制御手段が不要であり、コスト高を招来することがない。
【００１４】
また、前記振動発生手段を開閉部材の左右両側に夫々配設し、かつその被圧突部と該被圧突部に当接する加圧突部との当接位置が左右で異なるように設けた構成（請求項２）にあっては、左右の振動発生時期にずれを生じさせることができるので、より確実に球噛みした遊技球を除去することが可能となる。
【００１５】
また、前記支持手段が、開閉部材の下端部に形成された挿通孔と、該挿通孔より径小に形成されて該挿通孔に遊嵌された支軸とからなり、該支軸を支点として開閉部材が前後方向に起倒可能に設けられ、さらに連係部材が前記支軸に軸支されて開閉部材と同軸回動するように設けられている構成（請求項３）にあっては、下端部を支点として前後方向に起倒可能な開閉部材が前方へ傾倒することにより入賞口が開放される一方、傾倒した開閉部材が後方に回動して起立することにより入賞口が閉鎖される可変入賞装置に、球噛み時の振動発生機能を具備させることが可能となる。
【００１６】
また、前記支持手段が、開閉部材の側部から突成された嵌入突部と、該嵌入突部の上下幅より大きい溝間隔で形成されて開閉部材の側部に前後方向に沿って配設され、前記嵌入突部が嵌挿される案内溝とからなり、該案内溝に嵌挿された嵌入突部を介して揺動可能に支持された開閉部材が前後方向に進退可能に設けられている構成（請求項４）にあっては、開閉部材が前方に進出することにより入賞口が開放される一方、進出した開閉部材が後退することにより入賞口が閉鎖される可変入賞装置に、球噛み時の振動発生機能を具備させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に、本発明の第一実施例を、図１〜図７に基づいて説明する。この実施例は、本発明を第一種パチンコ遊技機に適用した一例を示すものである。
【００１８】
パチンコ遊技機の遊技盤１には、図１に示すように、その遊技盤面２上に略円形を呈する誘導レール３によって遊技領域４が区画形成されており、該遊技領域４の略中央にセンターケース５が配設されている。このセンターケース５には、液晶表示器からなる図柄表示装置６が組み付けられており、該図柄表示装置６の表示画面７には、通常遊技時において、三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示される。また、表示画面７の一部領域には、普通図柄表示部９が設けられており、該普通図柄表示部９には右図柄と左図柄からなる二つの普通図柄Ｅ1，Ｅ2が変動表示される。この普通図柄Ｅ1，Ｅ2は、「７」と「−」の二種類の図柄で構成されており、右図柄及び左図柄ともに「７」が停止する当り図柄態様が確定表示された場合には、後述する普通電動役物１３の開閉翼片１５，１５が開閉駆動される。尚、前記図柄表示装置６は、ＣＲＴ表示器で構成することも可能である。
【００１９】
センターケース５の上部右側には、四個のパイロットランプを備えた特別図柄始動記憶数表示装置８が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示装置８は、後述する特別図柄始動スイッチＳ1からの遊技球検知信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図６参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数をパイロットランプの点灯数によって表示する。また、センターケース５の上部左側には、四個の発光ダイオードを備えた普通図柄始動記憶数表示装置１１が設けられており、後述する普通図柄始動スイッチＳ2からの遊技球検知信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図６参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。
【００２０】
一方、センターケース５の左右側方には、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）１２，１２が配設されており、遊技球の通過により、この普通図柄始動ゲート１２，１２が具備する普通図柄始動スイッチＳ2（図６参照）から遊技球検知信号が発生すると、前記普通図柄表示部９の普通図柄Ｅ1，Ｅ2の変動が開始され、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が表示されることとなる。また、普通図柄表示部９の普通図柄Ｅ1，Ｅ2の変動中にあっては、普通図柄始動スイッチＳ2からの遊技球検知信号が普通図柄始動記憶として主制御基板６０（図６参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶され、当該変動が終了すると、その普通図柄始動記憶に基づいて普通図柄Ｅ1，Ｅ2の変動が再び開始される。
【００２１】
また、センターケース５の直下位置には、内部を特別図柄始動領域１４とするとともに、開閉翼片１５，１５により入賞口を兼ねた入り口の開口度を変化させるようにした普通電動役物１３が配設されている。そして前記普通図柄表示部９の表示結果が所定の当り図柄態様の場合には、普通電動役物ソレノイド４９（図６参照）等の駆動源によって開閉翼片１５，１５が所定時間（例えば約 0.2秒間）拡開されて、特別図柄始動領域１４に遊技球が入り易い状態となる。この特別図柄始動領域１４は、特別図柄始動スイッチＳ1（図６参照）を備えており、該特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球の入賞検知に伴って、前記図柄表示装置６の表示画面７に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する図柄生成行程が実行されることとなる。また、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中にあっては、特別図柄始動スイッチＳ1からの遊技球検知信号数が特別図柄始動記憶数として主制御基板６０（図６参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶され、当該変動が終了すると、その特別図柄始動記憶数に基づいて特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動が再び開始される。
【００２２】
普通電動役物１３の下方には、本発明の要部にかかる可変入賞装置２０Ａが配設されている。該可変入賞装置２０Ａは、大入賞口としての入賞口２２を備えており、該入賞口２２に配設された開閉部材２１Ａが、入賞口２２を開放する開放位置（図４（ロ），図５（ロ）参照）と、入賞口２２を閉鎖する閉鎖位置（図４（イ），図５（イ）参照）とに変換制御されるようになっている。
【００２３】
前記入賞口２２は、図２に示すように、横長矩形状に形成されており、遊技盤１の遊技盤面２に取り付けられる取付板２３の略中央部に開口されている。一方、開閉部材２１Ａは、入賞口２２の形状に略一致する横長矩形状の扉板部２４と、該扉板部２４の左右側端に後方に向けて突成された略扇形の側板部２５ａ，２５ｂとからなり、該開閉部材２１Ａの下端部には、扉板部２４の下部背面に位置させて、左右方向に貫通する挿通孔２６が形成されている。この挿通孔２６には、適宜の遊びを生ずるように該挿通孔２６より若干小径に形成された支軸２７が遊嵌されており、該支軸２７の両端部は、入賞口２２の口縁近傍で、取付板２３の裏面側に一体形成された左右一対の軸受け部２８，２８に回動可能に支承されている。そして、前記挿通孔２６と支軸２７とによって、開閉部材２１Ａを揺動可能に支持する支持手段が構成されており、該支軸２７を支点として開閉部材２１Ａが前後方向に起倒可能に設けられている。
【００２４】
また、前記扉板部２４の前面下部には、略Ｌ形に曲成された板バネからなる付勢部材２９の一端が下方から嵌合されている。該付勢部材２９は、その基端部が入賞口２２の下部口縁に固着されている。そして、該付勢部材２９により、開閉部材２１Ａは常に閉鎖方向に付勢され、後述する開放駆動手段により開放された開閉部材２１Ａを閉鎖位置に復帰させるようになっている。
【００２５】
前記開閉部材２１Ａの左右の側板部２５ａ，２５ｂには、図３（イ），（ロ）に示すように、前記挿通孔２６を中心とする下向きの円弧状段縁３１ａ，３１ｂを備えた略扇形の収納凹部３０ａ，３０ｂが、その外側面に夫々設けられており、各円弧状段縁３１ａ，３１ｂには連続状突部からなる被圧突部３２ａ，３２ｂが形成されている。また、各円弧状段縁３１ａ，３１ｂの、扉板部２４側に対応する前方寄り位置には、挿通孔２６側に向けて突出する係合段部３３ａ，３３ｂが夫々形成されている。この係合段部３３ａ，３３ｂには、後述する連係部材３４ａ，３４ｂの加圧突部３５ａ，３５ｂが後方から夫々係合される。また、前記被圧突部３２ａ，３２ｂは、その前後方向の形成位置が左右で異なるように設けられている。即ち、図３（イ），（ロ）に示すように、係合段部３３ａ，３３ｂからの距離Ｌ1，Ｌ2を異ならせて形成されている。
【００２６】
前記収納凹部３０ａ，３０ｂ内には、図３（ハ），（ニ）に示すように、略扇形の板片からなる連係部材３４ａ，３４ｂが夫々収納されている。各連係部材３４ａ，３４ｂは円弧状外周縁の中心となる位置に前記支軸２７が挿通されており、該支軸２７に対して回動不能に軸支させることで、左右の連係部材３４ａ，３４ｂが支軸２７を介して同時に回動するようになっている。また、各連係部材３４ａ，３４ｂの円弧状外周縁には、その前方寄り位置に加圧突部３５ａ，３５ｂが形成されており、該加圧突部３５ａ，３５ｂが前記係合段部３３ａ，３３ｂに対して後方からのみ係合可能となっている。そして、このように支軸２７に軸支された連係部材３４ａ，３４ｂと、該支軸２７に揺動可能に支持された前記開閉部材２１Ａとが、同軸上で回動するように設けられている。また、後述する球噛み発生時に、図７（ハ），（ニ）に示すように、被圧突部３２ａ，３２ｂと加圧突部３５ａ，３５ｂとが上下方向で当接した状態で摺擦するようになっており、該被圧突部３２ａ，３２ｂと加圧突部３５ａ，３５ｂとによって振動発生手段が構成されている。
【００２７】
また、前記各連係部材３４ａ，３４ｂの内、一方の連係部材３４ａは、支軸２７に対して偏倚した位置に側方に突出する作動杆３６を備えており、該作動杆３６を介して連係部材３４ａが入賞口ソレノイド３７のプランジャ３８に連係されている。ここで、該入賞口ソレノイド３７が、開閉部材２１Ａを開放方向に駆動するための駆動源である開放駆動手段となっている。入賞口ソレノイド３７のプランジャ３８には、二股状係合部３９を備えたリンク部材４０が取り付けられており、該リンク部材４０の二股状係合部３９に前記作動杆３６が係合されている。また、プランジャ３８には、入賞口ソレノイド３７のオフ状態で該プランジャ３８を押し出すコイルバネ４１が圧縮状態で外嵌されている。
【００２８】
前記入賞口ソレノイド３７は、上下方向に沿って配設されており、そのオン作動によって、図４（イ）に示す状態からプランジャ３８が上方に引き込まれると、図４（ロ）に示すように、リンク部材４０が上昇し、該リンク部材４０に係合されている作動杆３６を介して連係部材３４ａ，３４ｂが前方に回動する。そして、この連係部材３４ａ，３４ｂの前方回動により、開閉部材２１Ａの側板部２５ａ，２５ｂに形成されている係合段部３３ａ，３３ｂに加圧突部３５ａ，３５ｂが後方から夫々係合され、該開閉部材２１Ａを前方に回動させる。そして、このように入賞口ソレノイド３７からなる開放駆動手段のオン作動である開放駆動時にのみ開閉部材２１Ａに係合される連係部材３４ａ，３４ｂによって、該開閉部材２１Ａが開放方向に押し出されて、図５（ロ）に示すように、入賞口２２が開放されるようになっている。
【００２９】
また、このように入賞口２２が開放された状態において、入賞口ソレノイド３７がオフ状態となると、図４（イ）に示すように、プランジャ３８に圧縮状態で外嵌されているコイルバネ４１の弾発力を介してプランジャ３８が下方向に押し出されてリンク部材４０が降下し、該リンク部材４０に係合されている作動杆３６を介して連係部材３４ａ，３４ｂが後方に回動する。ここで、上述したように、連係部材３４ａ，３４ｂの加圧突部３５ａ，３５ｂは、側板部２５ａ，２５ｂの係合段部３３ａ，３３ｂに対して後方からのみ係合可能であるため、連係部材３４ａ，３４ｂが後方回動しても開閉部材２１Ａは閉鎖方向に引き戻されることはないが、該開閉部材２１Ａは付勢部材２９（図２参照）により常に閉鎖方向に付勢されていることにより、連係部材３４ａ，３４ｂの後方回動に伴って、開閉部材２１Ａが閉鎖位置に復帰し、図５（イ）に示すように、入賞口２２が閉鎖されるようになっている。尚、付勢部材２９の付勢力は、コイルバネ４１の弾発力に比して強くなるように設定されており、球噛みが発生していない状態においては、開閉部材２１Ａの閉鎖位置への復帰時に、該開閉部材２１Ａより先に連係部材３４ａ，３４ｂが後方回動しないように設けられている。
【００３０】
可変入賞装置２０Ａの内部には、図示省略されているが、特定領域と一般領域とが設けられている。そして、前記図柄表示装置６の表示画面７に変動表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定の組み合わせの当り図柄態様で確定表示された場合に大当たりとしての特別遊技作動が実行される。この特別遊技作動は、開閉部材２１Ａが前方に傾倒して入賞口２２を開放し、その開放状態で扉板部２４の上面の案内作用を介して、入賞口２２内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間（例えば30秒間）の満了、またはその所定開放時間中における所定個数（例えば10個）の遊技球の入賞により開閉部材２１Ａが起立して入賞口２２が閉鎖される開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として所定制限回数（例えば15回）継続するものであって、この特別遊技作動の実行によって多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。可変入賞装置２０Ａの内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ3（図６参照）と、一回の開閉ラウンド毎の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ4（図６参照）とが設けられている。また、特定領域スイッチＳ3で検知される遊技球は、一回の開閉ラウンド中に計数される入賞個数に合算される。
【００３１】
その他、図１に示すように、遊技領域４の所定位置には、内部に一般入賞スイッチＳ5（図６参照）を備えた複数の一般入賞口４２，風車４３等からなる各種遊技装置が配設されており、これらの遊技装置以外の空間部分に図示しない複数の遊技釘が所定配列で植設されている。
【００３２】
図６は、上述のパチンコ遊技機の遊技制御手段を構成する制御回路を示すものである。
マイクロコンピュータにより構成される主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものである。また、該主制御用中央制御装置ＣＰＵによって、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過することに起因して当り・ハズレを判定する判定手段が構成されている。
【００３３】
主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、大当り特別乱数テーブルｋ、大当り図柄乱数テーブルｌ、ハズレ図柄乱数テーブルｍ 、リーチ乱数テーブルｎ、リーチ図柄乱数テーブルｐ、リーチ態様乱数テーブルｑ、普通当り乱数テーブルｕ、普通当り図柄乱数テーブルｖ等の固定データが格納されている。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄始動条件が成立すると主制御用中央制御装置ＣＰＵによって所要乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り特別乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ等が選出される。また、普通図柄Ｅ1，Ｅ2の図柄始動条件が成立すると主制御用中央制御装置ＣＰＵによって所要乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、普通当り乱数値Ｕ、普通当り図柄乱数値Ｖ等が選出される。一方、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1，普通図柄始動スイッチＳ2，特定領域スイッチＳ3，カウントスイッチＳ4，一般入賞スイッチＳ5からの球検知信号数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００３４】
さらに、上記主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３５】
また、上記主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、後述する図柄表示制御基板６２，音源制御基板６３，光源制御基板６４，払出制御基板６５の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板６０の入力ポートには、特別図柄始動スイッチＳ1が接続されるとともに、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ2，特定領域スイッチＳ3，カウントスイッチＳ4，一般入賞スイッチＳ5が接続されている。そして、主制御基板６０は所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に上記各スイッチＳ1〜Ｓ5による遊技球検知状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して入賞口ソレノイド３７，普通電動役物ソレノイド４９が接続されており、これらが主制御用中央制御装置ＣＰＵが生成する制御指令信号に基づいて作動される。
【００３６】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び上記各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６２，６３，６４，６５に夫々送信し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３７】
上記図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置６の表示画面７に表示される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この記憶装置ＲＯＭには、上述した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄形態及び表示パターンが記憶され、さらに当りパターン，リーチ態様パターン等の固定データやその動作プログラムが記憶されている。
【００３８】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０からの制御指令信号を入力ポートを介して受信すると、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄変動を演出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと普通図柄Ｅ1，Ｅ2の各変動パターンデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに夫々送信する。該表示用ドライバは前記各変動パターンデータに従って、図柄表示装置６の表示画面７に所定の変動パターンで特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと普通図柄Ｅ1，Ｅ2を変動表示させる。そして、この表示用ドライバ及び図柄表示制御基板６２と前記主制御基板６０とによって、変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、その選定された図柄生成行程を図柄表示装置６の表示画面７に表示する図柄制御手段が構成されている。
【００３９】
一方、上記音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板６３は、賞球払い出し時や特別遊技作動の実行時に、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の効果音を出力させる。
【００４０】
また、上記光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードや装飾ランプ等の電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯，点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオード，装飾ランプによる電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光源制御基板６４は、賞球払い出し時や特別遊技作動の実行時に、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の光演出データを出力ポートを介して光源作動基板に送信し、装飾ランプ等の電飾装置を所定の演出態様で点灯，点滅させる。また、光源制御基板６４には光源作動基板を介して特別図柄始動記憶数表示装置８と普通図柄始動記憶数表示装置１１とが接続されており、これらが具備するパイロットランプや発光ダイオードが主制御基板６０からの制御指令信号に基づいて点灯，点滅される。
【００４１】
さらに、上記払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム，貸球や賞球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この払出制御基板６５は、入力ポートを介して主制御基板６０から制御指令信号を受信し、該制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する図示しない各種ソレノイドを作動させて、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、プリペイド金額を記憶したプリペイドカードの読み込み・書き込みを行うプリペイドカードユニットと、プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続されており、プリペイド金額の残額データ等を送受する。
【００４２】
次に、図６に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が図示しない発射装置から遊技盤１の遊技領域４に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動して球検知信号が送出されると、その信号を主制御基板６０が認識する。この信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている各乱数テーブルから抽選によって、大当り特別乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍa，Ｍb，Ｍc、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ等を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。
【００４３】
さらには、特別図柄始動スイッチＳ1からの球検知信号に基づき、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に送信するとともに、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々送信する。主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの図示しないソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球払出音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って電飾装置の発光ダイオードや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００４４】
尚、遊技球が特別図柄始動領域１４を連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球検知数が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置８のパイロットランプが順次点灯し、最高四回まで保留される。このパイロットランプは表示画面７の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する度に消灯されて、記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯（四個）となっている場合には、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過しても無効となる。
【００４５】
そして、特別図柄始動スイッチＳ1の遊技球通過によるＯＮ作動、若しくは主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄始動記憶数の消化の何れかによる図柄始動条件の成立を契機として特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大当り特別乱数値Ｋを判定し、大当り図柄乱数値Ｌとハズレ図柄乱数値Ｍa，Ｍb，Ｍc の何れか一方を有効とするとともに、リーチ乱数値Ｎに従ってリーチとするかどうかを判定する。そして、これらの結果に基づき、図柄表示装置６で実行される特別図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００４６】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、該図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の動作プログラムを用いて、表示画面７で演出する図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する図柄生成行程を実行する。
【００４７】
また、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を上記図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に送信するとともに、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に送信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また前記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の光演出データに基づいて、光源作動基板を介して、電飾装置の発光ダイオードもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００４８】
上述の大当り特別乱数値Ｋが所定の当り乱数値である場合、主制御基板６０は、大当り図柄乱数値Ｌを有効とするとともに、リーチ図柄乱数値Ｐ，リーチ態様乱数値Ｑを有効とし、図柄表示制御基板６２に所定の図柄制御指令信号を送信する。そして、図柄表示制御基板６２は、リーチ図柄乱数値Ｐに従い特別図柄をＡ＝Ｃで停止して、リーチ態様乱数値Ｑに従い所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を実行した後、大当り図柄乱数値Ｌに従って、所定の当り図柄態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。同時に音源制御基板６３及び光源制御基板６４が所定の効果音と電飾演出を発生させる。尚、リーチ態様乱数値Ｑによって選定されるリーチ変動態様としては、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速走行、図柄の反転等、種々の変動態様がある。
【００４９】
このように所定の当り図柄態様が確定表示されると、主制御基板６０は可変入賞装置２０Ａを作動させて大当りとしての特別遊技作動を実行する。即ち、入賞口ソレノイド３７が開放駆動されて開閉部材２１Ａが開放位置に変換された後、閉鎖位置へ復帰する開閉ラウンドが開始される。この開閉ラウンドによって入賞口２２が開放され、この開放は所定開放時間（例えば30秒間）が経過するか、この所定制限時間内で、カウントスイッチＳ4と特定領域スイッチＳ3とにより所定個数（例えば10個）の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、開閉ラウンド中において入賞口２２内の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ3がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉部材２１Ａが閉鎖位置に変換されて一回のラウンドが終了した後、再び入賞口２２が開放されて次ラウンドへ移行する。このような開閉ラウンドが所定制限回数（例えば15回）繰り返されると特別遊技作動が終了する。
【００５０】
一方、大当り特別乱数値Ｋが所定の当り乱数値でない場合には、主制御基板６０は、上述のハズレ図柄乱数値Ｍa，Ｍb，Ｍcに基づく図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信し、該図柄表示制御基板６２は、この図柄制御指令信号に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ図柄態様で表示する。ここで、ハズレ図柄乱数値Ｍa，Ｍb，Ｍcが当り図柄態様を選出していた場合には、再びハズレ図柄乱数テーブルｍでハズレ図柄乱数値Ｍa，Ｍb，Ｍcを選出して、ハズレ図柄態様を表示する。また、リーチ乱数値Ｎによりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数値Ｐに従って、特別図柄をＡ＝Ｃで一旦表示し、リーチ態様乱数値Ｑに従って、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様を確定表示する。
【００５１】
かかる構成にあって、上述した特別遊技作動時に、図７（イ）に示すように、入賞口２２を開放する開放位置に変換された開閉部材２１Ａが閉鎖位置へ復帰する途中で、図７（ロ）に示すように、入賞口２２の上部口縁と開閉部材２１Ａの内側面との間に遊技球ｘが挟持される球噛みが発生すると、開閉部材２１Ａは停止するが、連係部材３４ａ，３４ｂは、プランジャ３８に圧縮状態で外嵌されているコイルバネ４１（図４（イ）参照）の弾発力によって先に引き戻されて後方に回動する。この時、図７（ハ），（ニ）に示すように、連係部材３４ａ，３４ｂの加圧突部３５ａ，３５ｂが、開閉部材２１Ａの側板部２５ａ，２５ｂに形成されている被圧突部３２ａ，３２ｂに上下方向で当接した状態で摺擦することにより、開閉部材２１Ａに振動が発生し、その振動によって、均衡状態で挟持されている遊技球ｘのバランスが崩れて、該遊技球ｘが自重により落下する。これにより、球噛みした遊技球ｘを速やかに除去することができる。そして、球噛みした遊技球ｘが除去されると、図７（ホ）に示すように、開閉部材２１Ａは、該開閉部材２１Ａを常に閉鎖方向に付勢している付勢部材２９の付勢力によって直ちに閉鎖位置に復帰する。
【００５２】
このように、第一実施例にあっては、球噛みが発生した場合にのみ開閉部材２１Ａに振動を生じさせることができるので、常にソレノイドのオン・オフ微動を行う従来構成の球噛み防止手段とは異なり、開閉部材２１Ａの速やかな開閉作動が妨げられることがない。また、球噛み発生により開閉部材２１Ａが閉鎖位置に復帰する途中で停止すると、先に引き戻される連係部材３４ａ，３４ｂの復帰作動に伴って、被圧突部３２ａ，３２ｂと加圧突部３５ａ，３５ｂとが当接した状態で摺擦して、開閉部材２１Ａに振動が生じるように設けられていることにより、別途開閉部材２１Ａの動きを感知する検知手段や振動を発生させるための電気的制御手段が不要であり、コスト高を招来することがない。
【００５３】
また、前記被圧突部３２ａ，３２ｂと加圧突部３５ａ，３５ｂとからなる振動発生手段が開閉部材２１Ａの左右両側に配設され、かつその被圧突部３２ａ，３２ｂと加圧突部３５ａ，３５ｂとの当接位置が左右で異なるように設けられていることにより、左右の振動発生時期にずれが生じ、より確実に球噛みした遊技球ｘを除去することができる。
【００５４】
図８〜図１２は、本発明の第二実施例を示し、この第二実施例は、前後方向に進退する開閉部材２１Ｂを備えた可変入賞装置２０Ｂに、球噛み時の振動発生機能を具備させたものである。
【００５５】
可変入賞装置２０Ｂは、大入賞口としての入賞口２２を備えており、該入賞口２２に配設された開閉部材２１Ｂが、入賞口２２を開放する開放位置（図１０（ロ），図１１（ロ）参照）と、入賞口２２を閉鎖する閉鎖位置（図１０（イ），図１１（イ）参照）とに変換制御されるようになっている。
【００５６】
前記入賞口２２は、図８に示すように、横長矩形状に形成されており、遊技盤１の遊技盤面２（図１参照）に取り付けられる取付板２３の略中央部に開口されている。一方、開閉部材２１Ｂは、入賞口２２の形状に略一致する横長矩形状の扉板部２４と、該扉板部２４の左右側端に後方に向けて突成された矩形状の側板部２５ａ，２５ｂと、背面側に配設された背板部２５ｃと、底部を塞ぐ底板部２５ｄとにより箱型に形成されており、前記背板部２５ｃには、開閉部材２１Ｂ内に流入した遊技球を後方に送り出す球出口２５ｅが開口されている。また、前記側板部２５ａ，２５ｂの後方寄り位置には左右一対の嵌入突部４４，４４が側方に向けて突成されている。該嵌入突部４４，４４は、適宜の遊びを生ずるように該嵌入突部４４，４４の上下幅より若干大きい溝間隔で形成された前後方向の案内溝４５，４５に嵌挿されており、該案内溝４５，４５は、開閉部材２１Ｂの側部に沿うようにして前記取付板２３から後方に向けて突成された左右一対の支持板４６，４６に形成されている。そして、前記嵌入突部４４，４４と、案内溝４５，４５とによって、開閉部材２１Ｂを揺動可能に支持する支持手段が構成されており、該案内溝４５，４５に嵌挿された嵌入突部４４，４４を介して揺動可能に支持された開閉部材２１Ｂが前後方向に進退可能に設けられている。
【００５７】
また、前記嵌入突部４４，４４には、引張バネからなる付勢部材２９の一端が係合されており、該付勢部材２９の他端は支持板４６，４６の後端部に配設された係止部４７，４７に係合されている。そして、該付勢部材２９により、開閉部材２１Ｂは常に閉鎖方向に付勢され、後述する開放駆動手段により開放された開閉部材２１Ｂを閉鎖位置に復帰させるようになっている。
【００５８】
前記開閉部材２１Ｂの左右の側板部２５ａ，２５ｂには、図９（イ），（ロ）に示すように、その下縁に連続状突部からなる被圧突部３２ａ，３２ｂが前後方向に沿って形成されている。また、該側板部２５ａ，２５ｂの、扉板部２４側に対応する前方寄り位置には、下方に向けて突出する係合段部３３ａ，３３ｂが夫々形成されている。この係合段部３３ａ，３３ｂには、後述する連係部材３４の押圧操作部４８，４８が後方から夫々係合される。また、前記被圧突部３２ａ，３２ｂは、その前後方向の形成位置が左右で異なるように設けられている。即ち、図９（イ），（ロ）に示すように、係合段部３３ａ，３３ｂからの距離Ｌ1，Ｌ2を異ならせて形成されている。
【００５９】
連係部材３４は、入賞口ソレノイド３７のプランジャ３８に連係されており、入賞口ソレノイド３７を前後方向に貫通するプランジャ３８の前部側に取り付けられている。ここで、該入賞口ソレノイド３７が、開閉部材２１Ｂを開放方向に駆動するための駆動源である開放駆動手段となっている。また、プランジャ３８の後部側には、入賞口ソレノイド３７のオフ状態で該プランジャ３８を引き戻すコイルバネ４１が圧縮状態で外嵌されている。前記連係部材３４は、前記開閉部材２１Ｂの横幅に一致する間隔で前方に突出する左右一対の押圧操作部４８，４８を備えており、該押圧操作部４８，４８の前端面が前記係合段部３３ａ，３３ｂに対して後方からのみ係合可能となっている。また、該押圧操作部４８，４８の上面前方寄り位置に加圧突部３５ａ，３５ｂが形成されている。そして、後述する球噛み発生時に、図１２（ハ），（ニ）に示すように、被圧突部３２ａ，３２ｂと加圧突部３５ａ，３５ｂとが上下方向で当接した状態で摺擦するようになっており、該被圧突部３２ａ，３２ｂと加圧突部３５ａ，３５ｂとによって振動発生手段が構成されている。
【００６０】
前記入賞口ソレノイド３７は、前後方向に沿って配設されており、そのオン作動によって、図１０（イ）に示す状態からプランジャ３８が前方に押し出されると、図１０（ロ）に示すように、該プランジャ３８に取り付けられている連係部材３４が前方に押し出される。そして、この連係部材３４の前方移動により、押圧操作部４８，４８の前端面が開閉部材２１Ｂの係合段部３３ａ，３３ｂに後方から夫々係合され、該開閉部材２１Ｂが前方に押し出される。そして、このように入賞口ソレノイド３７からなる開放駆動手段のオン作動である開放駆動時にのみ開閉部材２１Ｂに係合される連係部材３４によって、該開閉部材２１Ｂが開放方向に押し出されて、図１１（ロ）に示すように、入賞口２２が開放されるようになっている。
【００６１】
また、このように入賞口２２が開放された状態において、入賞口ソレノイド３７がオフ状態となると、図１０（イ）に示すように、プランジャ３８の後部側に圧縮状態で外嵌されているコイルバネ４１の弾発力を介してプランジャ３８が後方向に引き戻され、該プランジャ３８に取り付けられている連係部材３４も後方向に引き戻される。ここで、上述したように、連係部材３４の押圧操作部４８，４８の前端面は、開閉部材２１Ｂの係合段部３３ａ，３３ｂに対して後方からのみ係合可能であるため、連係部材３４が後方に引き戻されても開閉部材２１Ｂは後方に引き戻されることはないが、該開閉部材２１Ｂは付勢部材２９により常に閉鎖方向に付勢されていることにより、連係部材３４の後方移動に伴って、開閉部材２１Ｂが閉鎖位置に復帰し、図１１（イ）に示すように、入賞口２２が閉鎖されるようになっている。尚、付勢部材２９の付勢力は、コイルバネ４１の弾発力に比して強くなるように設定されており、球噛みが発生していない状態においては、開閉部材２１Ｂの閉鎖位置への復帰時に、該開閉部材２１Ｂより先に連係部材３４が後方に引き戻されないように設けられている。
【００６２】
かかる構成にあって、上述した特別遊技作動時に、図１２（イ）に示すように、入賞口２２を開放する開放位置に変換された開閉部材２１Ｂが閉鎖位置へ復帰する途中で、図１２（ロ）に示すように、入賞口２２の上部口縁と開閉部材２１Ｂの扉板部２４の内側面との間に遊技球ｘが挟持される球噛みが発生すると、開閉部材２１Ｂは停止するが、連係部材３４は、プランジャ３８の後部側に圧縮状態で外嵌されているコイルバネ４１（図１０（イ）参照）の弾発力によって先に引き戻される。この時、図１２（ハ），（ニ）に示すように、連係部材３４の加圧突部３５ａ，３５ｂが、開閉部材２１Ｂの側板部２５ａ，２５ｂに形成されている被圧突部３２ａ，３２ｂに上下方向で当接した状態で摺擦することにより、開閉部材２１Ｂに振動が発生し、その振動によって、均衡状態で挟持されている遊技球ｘのバランスが崩れて、該遊技球ｘが自重により落下する。これにより、球噛みした遊技球ｘを速やかに除去することができる。そして、球噛みした遊技球ｘが除去されると、図１２（ホ）に示すように、開閉部材２１Ｂは、該開閉部材２１Ｂを常に閉鎖方向に付勢している付勢部材２９の付勢力によって直ちに閉鎖位置に復帰する。
【００６３】
このように、第二実施例にあっても、球噛みが発生した場合にのみ開閉部材２１Ｂに振動を生じさせることができるので、常にソレノイドのオン・オフ微動を行う従来構成の球噛み防止手段とは異なり、開閉部材２１Ｂの速やかな開閉作動が妨げられることがない。また、球噛み発生により開閉部材２１Ｂが閉鎖位置に復帰する途中で停止すると、先に引き戻される連係部材３４の復帰作動に伴って、被圧突部３２ａ，３２ｂと加圧突部３５ａ，３５ｂとが当接した状態で摺擦して、開閉部材２１Ｂに振動が生じるように設けられていることにより、別途開閉部材２１Ｂの動きを感知する検知手段や振動を発生させるための電気的制御手段が不要であり、コスト高を招来することがない。
【００６４】
また、前記被圧突部３２ａ，３２ｂと加圧突部３５ａ，３５ｂとからなる振動発生手段が開閉部材２１Ｂの左右両側に配設され、かつその被圧突部３２ａ，３２ｂと加圧突部３５ａ，３５ｂとの当接位置が左右で異なるように設けられていることにより、左右の振動発生時期にずれが生じ、より確実に球噛みした遊技球ｘを除去することができる。
【００６５】
尚、上述した第一実施例及び第二実施例では、開閉部材２１Ａまたは開閉部材２１Ｂに連続状突部からなる被圧突部３２ａ，３２ｂを配設し、連係部材３４または連係部材３４ａ，３４ｂに単一の加圧突部３５ａ，３５ｂを配設しているが、該被圧突部３２ａ，３２ｂと加圧突部３５ａ，３５ｂはその配置関係を逆にすることも可能である。また、被圧突部３２ａ，３２ｂを連続状突部としたが、被圧突部３２ａ，３２ｂは単一の突部であってもよい。さらに、開閉部材２１Ａ，２１Ｂを開放方向に駆動するための駆動源である開放駆動手段として入賞口ソレノイド３７を用いた一例を示したが、該開放駆動手段はソレノイド以外にモータを用いて構成することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤１を示す正面図である。
【図２】第一実施例にかかる可変入賞装置２０Ａの分解斜視図である。
【図３】同上の可変入賞装置２０Ａを構成する開閉部材２１Ａの側面を示し、（イ）は側板部２５ａの左側面図、（ロ）は側板部２５ｂの右側面図、（ハ）は側板部２５ａと連係部材３４ａの左側面図、（ニ）は側板部２５ｂと連係部材３４ｂの右側面図である。
【図４】（イ）は閉鎖位置に変換された開閉部材２１Ａの斜視図、（ロ）は開放位置に変換された開閉部材２１Ａの斜視図である。
【図５】（イ）は入賞口２２の閉鎖状態、（ロ）は入賞口２２の開放状態を示す斜視図である。
【図６】遊技制御手段を構成する制御回路のブロック回路図である。
【図７】第一実施例にかかる可変入賞装置２０Ａの作用説明図である。
【図８】第二実施例にかかる可変入賞装置２０Ｂの分解斜視図である。
【図９】同上の可変入賞装置２０Ｂを構成する開閉部材２１Ｂの側面を示し、（イ）は側板部２５ａの左側面図、（ロ）は側板部２５ｂの右側面図である。
【図１０】（イ）は閉鎖位置に変換された開閉部材２１Ｂの断面図、（ロ）は開放位置に変換された開閉部材２１Ｂの断面図である。
【図１１】（イ）は入賞口２２の閉鎖状態、（ロ）は入賞口２２の開放状態を示す斜視図である。
【図１２】第二実施例にかかる可変入賞装置２０Ｂの作用説明図である。
【符号の説明】
【００６７】
２２  入賞口
２０Ａ，２０Ｂ  可変入賞装置
２１Ａ，２１Ｂ  開閉部材
２６  挿通孔（支持手段）
２７  支軸（支持手段）
２９  付勢部材
３２ａ，３２ｂ  被圧突部（振動発生手段）
３４，３４ａ，３４ｂ  連係部材
３５ａ，３５ｂ  加圧突部（振動発生手段）
３７  入賞口ソレノイド（開放駆動手段）
４４  嵌入突部（支持手段）
４５  案内溝（支持手段）
ｘ  遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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