(57)【要約】【課題】  特別遊技状態の発生が許容されている可能性を示す演出の開始契機がわかりやすくすることで興趣を高められるうえに、演出を行うための制御に伴う遊技者の不利益を防止できるスロットマシンを提供すること。【解決手段】  「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが揃ってチェリー入賞が発生したことを契機に、リプレイ入賞の発生率が高まるＲＴに制御し、ＲＴ中においてＢＢフラグまたはＲＢフラグに当選している可能性が報知される前兆状態に制御する。また、ＲＴの契機となるチェリー入賞の発生を許容するチェリーフラグと、内部抽選において、遊技者にとって有利なビッグボーナスが付与されるＢＢ入賞の発生を許容するＢＢフラグやレギュラーボーナスが付与されるＲＢ入賞の発生を許容するＲＢフラグとの双方を同時に当選されるようにし、チェリー入賞を契機に制御されるＲＴ中における遊技者の期待感が効果的に高まるようにした。【選択図】  図１０
2006110204.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果と、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果と、前記遊技用価値の付与を伴う特定表示結果とを少なくとも含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動を開始させる変動開始制御手段と、
遊技者の停止操作がなされたときに、該停止操作がなされてから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定し、前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定をしたにも関わらず、前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
前記事前決定手段が前記特定表示結果の導出を許容する旨を決定し、前記特定表示結果が導出されたときに、所定ゲーム数にわたり前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常より高い確率で行う再遊技高確率状態に遊技状態を移行させる再遊技高確率状態制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていないときに、前記特別表示結果の導出と前記特定表示結果の導出との双方を許容する旨を新たに決定可能であるとともに、
前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記停止操作により該特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を高い確率で導出させ、
該スロットマシンは、前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示結果が導出され、前記再遊技高確率状態に移行されたことを条件に、前記再遊技高確率状態における複数ゲームの期間にわたり前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされている可能性を示す可能性演出状態に制御する可能性演出状態制御手段をさらに備える、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記可変表示装置は、各々独立した独立表示結果が導出される複数の可変表示部を含み、
前記特定表示結果は、前記複数のうちの予め定められた１つの可変表示部に単一の特定識別情報が導出された表示結果である、ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記導出制御手段は、前記特別表示結果と前記特定表示結果とを同時に導出することを禁止する同時導出禁止手段を含む、ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されており、かつ、前記再遊技高確率状態中であるときに、該再遊技高確率状態のゲーム数が予め定められたゲーム数に到達するまでのゲームにおいて前記再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたときには、前記停止操作により前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を高い確率で導出させ、該再遊技高確率状態のゲーム数が前記予め定められたゲーム数に到達した以降のゲームにおいて前記再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたときには、前記停止操作により前記再遊技表示結果よりも前記特別表示結果を高い確率で導出させる、ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた特別図柄の組合せ（例えば、「７−７−７」の組合せ）となったときに、入賞の発生確率や入賞の発生によりメダル等の遊技用価値の付与率が高まることで遊技者にとって有利となるビッグボーナス等の特別遊技状態を発生させることが可能なものが一般的である。
【０００３】
また、遊技用価値の付与を伴う入賞のうち可変表示装置に表示結果を導出させる際の操作手順が入賞条件を満たさないと揃えられない入賞の入賞条件を満たす操作手順が報知されることで遊技者にとって有利となるアシストタイム（いわゆるＡＴ）や遊技用価値を用いることなくゲームを行える再遊技（いわゆるリプレイゲーム）が付与される再遊技入賞（いわゆるリプレイ入賞）の発生確率を通常時よりも高めることにより、遊技用価値の減少量を抑えつつゲームを行うことが可能な再遊技高確率状態（いわゆるリプレイタイム）等、前述した特別遊技状態とは異なる遊技状態に制御可能なスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。更に、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定図柄の組合せとなることを契機として前述したアシストタイム、すなわち特別遊技状態とは異なる遊技状態を発生させるスロットマシンも提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
また、特別遊技状態の発生が許容されたときに、特別遊技状態の発生が許容されていないときよりも高い割合で１ゲームまたは複数ゲームにわたる演出の実行により、特別遊技状態の発生が許容された可能性を報知することが可能なスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献３参照）。しかしながら、この種の演出は表示結果に関わらず実行されるようになっているため、例えばいずれの入賞も許容されていないときに導出表示される明らかなハズレ目等を契機にＲＴが開始される場合等においては、特別遊技状態の契機となる図柄の組合せを揃えることができなければ特別遊技状態の発生が許容されていないことが判別できてしまうので、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を十分に高めることができないという問題があった。
【０００５】
このため、特別遊技状態の発生が許容されたときに一定の割合（１／２）で所定ゲーム数（３ゲーム）のＲＴ（リプレイの当選確率が通常時よりも高くなる状態）に制御することで、その間特別遊技状態の契機となる図柄の組合せが揃わないように制御し、ＲＴに制御している間に複数ゲームにわたり連続する演出を実行したり、演出の頻度を高めるようにしたスロットマシン、すなわち演出を行うために特別遊技状態の契機となる図柄の組合せが揃わないＲＴに制御するスロットマシンが実用化されている（非特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１７２２０６号公報（第１頁）
【特許文献２】特開２００３−１９９８７８号公報（第６頁）
【特許文献３】特開２００３−３８７１３号公報（第１５頁、第１７図）
【非特許文献１】「パチスロ攻略マガジン」，株式会社双葉社，平成１５年５月１日，５月号，ｐ．１４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、前述した非特許文献１に記載のスロットマシンにおいては、複数ゲームにわたり連続する演出が実行されたり、複数ゲームにわたり演出が頻繁に実行されることにより特別遊技状態の発生が許容されている可能性が示され、その間特別遊技状態の契機となる図柄を揃えることができない場合でも、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を高められるものの、これら特別遊技状態の発生が許容されている可能性を示す演出の開始契機がわかりづらく、十分に興趣を高めることができないという問題があった。また、特別遊技状態の発生が許容されたことを契機とするＲＴでは、特別遊技状態の発生が許容されているにも関わらず、特別遊技状態の契機となる図柄の組合せが揃わないように制御されるので、遊技者に損失を与えてしまうという問題があった。
【０００８】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、特別遊技状態の発生が許容されている可能性を示す演出の開始契機がわかりやすくすることで興趣を高められるうえに、演出を行うための制御に伴う遊技者の不利益を防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果と、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果と、前記遊技用価値の付与を伴う特定表示結果とを少なくとも含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動を開始させる変動開始制御手段と、
遊技者の停止操作がなされたときに、該停止操作がなされてから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定し、前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定をしたにも関わらず、前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
前記事前決定手段が前記特定表示結果の導出を許容する旨を決定し、前記特定表示結果が導出されたときに、所定ゲーム数にわたり前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常より高い確率で行う再遊技高確率状態に遊技状態を移行させる再遊技高確率状態制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていないときに、前記特別表示結果の導出と前記特定表示結果の導出との双方を許容する旨を新たに決定可能であるとともに、
前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記停止操作により該特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を高い確率で導出させ、
該スロットマシンは、前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示結果が導出され、前記再遊技高確率状態に移行されたことを条件に、前記再遊技高確率状態における複数ゲームの期間にわたり前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされている可能性を示す可能性演出状態に制御する可能性演出状態制御手段をさらに備える、ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示結果が導出されたことを契機に再遊技高確率状態に制御されるとともに、可能性演出が実行されるので、可能性演出、すなわち特別遊技状態の契機となる特別表示結果の導出が許容された可能性を報知する演出の開始契機がわかりやすくなり、特定表示結果及び可能性演出の双方にて特別遊技状態に対する遊技者の期待感を高めることができるばかりか、特定表示結果が導出されることで、遊技用価値が付与されるとともに、該特定表示結果とともに特別表示結果の導出が許容されていることを期待できるため、特別遊技状態に対する遊技者の期待感をより効果的に高めることができる。また、再遊技高確率状態が終了するまで特別表示結果を導出させることが困難となり、遊技者は特別表示結果の導出が許容されているか否かを判別しづらくなるため、可能性演出による遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、特別表示結果を導出させることができない場合でも、再遊技表示結果が導出されて再ゲームが付与されるので、特別表示結果を導出させることが困難となる再遊技高確率状態に制御されても遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高くなる遊技状態や入賞が発生することにより通常よりも多くの遊技用価値が付与される遊技状態等である。
また、前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常よりも高い確率で行うとは、再遊技高確率状態に制御される前の状態や再遊技高確率状態が終了した後の状態よりも高い確率で前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を行うことである。
また、上記では、再遊技高確率状態制御手段が所定ゲーム数にわたり前記再遊技高確率状態に制御する構成としているが、前記再遊技高確率状態において該再遊技高確率状態を終了させるか否かを決定する終了決定手段を更に備え、前記再遊技高確率状態制御手段は、前記終了決定手段が終了を決定するまで前記再遊技高確率状態に制御する構成としても良い。
【００１０】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置は、各々独立した独立表示結果が導出される複数の可変表示部を含み、
前記特定表示結果は、前記複数のうちの予め定められた１つの可変表示部に単一の特定識別情報が導出された表示結果である、ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示部それぞれに独立表示結果を導出させることなく、予め定められた１つの可変表示部に単一の識別情報を特定表示結果として導出させることで容易に特定入賞を発生させることができ、これにより可能性演出状態に制御される機会の低減が抑制されるため、特別遊技状態に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００１１】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記特別表示結果と前記特定表示結果とを同時に導出することを禁止する同時導出禁止手段を含む、ことを特徴とする。
この特徴によれば、特別表示結果と特定表示結果とが同時に導出されることで遊技者に対して遊技用価値を付与しすぎることを回避できるばかりか、特別表示結果の導出により特別遊技状態に移行されることがなく、可能性演出を確実に実行させることができるため、特別遊技状態に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００１２】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されており、かつ、前記再遊技高確率状態中であるときに、該再遊技高確率状態のゲーム数が予め定められたゲーム数に到達するまでのゲームにおいて前記再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたときには、前記停止操作により前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を高い確率で導出させ、該再遊技高確率状態のゲーム数が前記予め定められたゲーム数に到達した以降のゲームにおいて前記再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたときには、前記停止操作により前記再遊技表示結果よりも前記特別表示結果を高い確率で導出させる、ことを特徴とする。
この特徴によれば、特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされている状態での再遊技高確率状態において、予め定められたゲーム数に到達するまでのゲームで再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたときには、特別表示結果よりも優先して再遊技表示結果が導出され、特別表示結果を導出させることが困難となり、遊技者は特別表示結果の導出が許容されているか否かを判別しづらくなるため、遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、前記予め定められたゲーム数に到達した以降のゲームにおいて再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたときには、再遊技表示結果よりも優先して特別表示結果が導出され、特別表示結果を導出させることが容易となるため、特別表示結果を導出させることができない状態が長く続くことにより遊技者に不快感を与えることを回避できる。
【００１３】
本発明のスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされているときに、遊技者の停止操作が特別手順で行われたことを条件として該特別表示結果を導出させるとともに、
該スロットマシンは、前記可能性演出状態中のゲームにおいて、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、前記特別手順以外の操作手順を促す操作手順演出を実行する操作手順演出実行手段を備える、ことを特徴とする。
この特徴によれば、例えば特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態での可能性演出状態中のゲームにおいて、再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定がなされなかったときには操作手順演出が実行されることで、特別表示結果が導出されて可能性演出が中断してしまうことを回避できるため、可能性演出による遊技者の期待感を効果的に持続させることができる。
【００１４】
また、本発明のスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可能性演出状態中のゲームにおいて、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされているか否かを報知する確定報知手段を備える、ことを特徴とする。
この特徴によれば、再遊技表示結果が導出されなかったときにおける特別遊技状態に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるばかりか、表示結果に対する演出として違和感を与えるがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例】
【００１６】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面に基づいて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１７】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１８】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００１９】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である３が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であれば良い。
【００２０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２１】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２２】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、演出中継基板６０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２３】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２４】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２５】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２６】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールランプ５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２７】
演出制御基板９０は、演出用中継基板６０を介して遊技制御基板４０に接続されており、該演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、演出効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００２８】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００２９】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態、後述するリプレイタイム（以下ＲＴともいう）及び後述するＢＢゲームにおいて、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には２枚のメダルが払い出され、有効化された２本の入賞ライン上に揃った場合には４枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。この「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、本実施例においては左リール２Ｌの可変表示部に表示されるのみで入賞の組合せが成立する、いわゆる単図柄入賞に対応する図柄として構成されている。
【００３０】
また、本実施例では、図３に示されるように、左リール２Ｌにおいて前記チェリー入賞の組合せを構成するチェリー図柄は、リール２Ｌの停止条件（ストップスイッチ８Ｌの検出、自動停止時間の経過）が成立するタイミングが全て前記チェリー図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄）となる配列、すなわち、チェリー図柄が全て引込範囲内に収まる配列とされている。
【００３１】
尚、可変表示部とは、透視窓３から視認できる各リールの領域であり、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部（領域）と呼ぶ。この各可変表示部には、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【００３２】
すなわち、各々独立した独立表示結果が導出される複数の可変表示部のうち予め定められた１つの可変表示部に単一の特定識別情報としてのチェリー図柄からなる単一の特定表示結果としてのチェリー図柄が表示されることでチェリー入賞が発生するようになっている。
【００３３】
また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、６枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。
【００３４】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００３５】
また、後述するＢＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、後述するＲＢの発生契機となるＪａｃＩｎ入賞が発生する。また、後述するＲＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が発生する。
【００３６】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃った場合には、前述したＪａｃ入賞が高確率で発生するＲＢゲームからなるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるＲＢ入賞が発生する。
【００３７】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せが揃った場合には、前述したＪａｃＩｎ入賞が高確率で発生するＢＢゲーム及びＪａｃＩｎ入賞の発生に伴うＲＢからなるビッグボーナス（以下ＢＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できるうえに、更にＲＢよりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるＢＢ入賞が発生する。
【００３８】
尚、本実施例では、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に前記「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが揃ってチェリー入賞が発生した場合には、通常遊技状態よりも前記リプレイ入賞を許容するリプレイフラグの当選確率を高めるリプレイタイム（ＲＴ）を発生させる制御がメイン制御部４１により行われる。
【００３９】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００４０】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞図柄の組合せが入賞ラインに揃うことが許容される。すなわち内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００４１】
図４に示すように、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、ＪａｃＩｎ入賞、Ｊａｃ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグ）が当選し、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出、自動停止時間の経過）が成立したタイミングが該当する組合せを構成する図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄）であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００４２】
また、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（リプレイフラグ）が当選し、リプレイ入賞の組合せを引き込む（後述するテーブル番号０４のリール制御テーブル）が選択され、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングが該当する組合せを構成する図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄）であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００４３】
また、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が当選し、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを引き込む制御（後述するテーブル番号０５〜０８のリール制御テーブル）が選択され、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングが該当する組合せを構成する図柄の引込範囲内（テーブル番号０５または０７が選択された場合には停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大１図柄、テーブル番号０６または０８が選択された場合には停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄）であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００４４】
尚、本実施例においては、上記内部当選フラグのうち、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグに関しては、後述するように１ゲーム毎に行われる内部抽選処理においていずれか１つの内部当選フラグのみが内部当選するようになっているが、チェリーフラグ及びＢＢフラグまたはＲＢフラグに関しては、上記スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグと同様に１つのみが内部当選することがあるとともに、チェリーフラグとＢＢフラグ及びチェリーフラグとＲＢフラグに関しては、前記内部抽選処理において双方のフラグが同時に内部当選することがあるようになっている。
【００４５】
具体的に説明すると、図９に示されるように、上記各入賞役は、後述する乱数抽選にて取得される乱数値と比較するためのそれぞれ判定値が割り当てられるようになっており、特にチェリー入賞に割り当てられた判定値の範囲の一部とＢＢ入賞に割り当てられた判定値の範囲の一部及びチェリー入賞に割り当てられた判定値の範囲の一部とＲＢ入賞に割り当てられた判定値の範囲の一部とが互いに重合するようになっている。
【００４６】
これにより、前記内部抽選により取得された乱数値がチェリー入賞及びＢＢ入賞それぞれに割り当てられた判定値の範囲内の数値であった場合には、チェリー入賞及びＢＢ入賞の双方を許容するチェリーフラグ及びＢＢフラグの双方が内部当選（同時成立）するとともに、前記内部抽選により取得された乱数値がチェリー入賞及びＲＢ入賞それぞれに割り当てられた判定値の範囲内の数値であった場合には、チェリー入賞及びＲＢ入賞の双方を許容するチェリーフラグ及びＲＢフラグの双方が内部当選（同時成立）するようになっている。
【００４７】
尚、これらチェリーフラグ及びＢＢフラグの双方が内部当選した場合またはチェリーフラグ及びＲＢフラグの双方が内部当選した場合には、チェリー入賞の組合せを引き込むとともに、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを引き込まない制御（後述するテーブル番号０１のリール制御テーブル）が選択され、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出、自動停止時間の経過）が成立したタイミングがチェリー入賞の組合せを構成するチェリー図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄）であれば有効化された入賞ラインにチェリー入賞の組合せが揃う。
【００４８】
当該リール制御を具体的に説明すると、前述したようにチェリーフラグ及びＢＢフラグの双方が内部当選した場合において、例えば左リール２Ｌの可変表示部に、チェリー入賞の組合せを構成するチェリー図柄及びＢＢ入賞の組合せを構成する白７図柄を含む配列番号１２−１１−１０の「白７−ベル−チェリー」図柄（図３参照）が上・中・下段領域に停止表示されたときは、中リール２Ｃ及び右リール２Ｒにおいて停止条件が成立したタイミングがＢＢ入賞の組合せを構成する白７図柄の引込範囲内であったとしても、入賞ラインＬ２またはＬ３上に白７図柄を揃えない制御を行う。すなわち、当該リール制御は、チェリー入賞の組合せとＢＢ入賞の組合せとの双方が同時に有効ライン上に揃うことを禁止する制御である。
【００４９】
また、これら内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグ、ＪａｃＩｎフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、当該内部当選フラグにより許容された入賞が発生したか否かに関わらずそのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、これら内部当選フラグにより許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しないときに次ゲーム以降に持ち越すことが可能とされており、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することでクリアされる。尚、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している状態をＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態と呼び、特に、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したゲームをＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームと呼ぶ。
【００５０】
また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態においては、内部抽選処理によりＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く内部当選フラグの抽選が行われる。すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越中は、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの抽選を行わないようになっている。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態においてＢＢフラグ及びＲＢフラグの抽選を行うようにしても良い。
【００５１】
メイン制御部４１は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを、図５に示すテーブル番号０１〜０９のリール制御テーブルから選択するリール制御振分処理を行う。尚、リール制御テーブルとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したときにメイン制御部４１が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件の成立タイミング毎に引込図柄数が定められている。
【００５２】
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号０１のリール制御テーブルは、前述したように「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せを最大４図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むとともに、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを引き込まないパターンを定めたテーブルであり、チェリーフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０２のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを最大４図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０３のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せを最大４図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、ベルフラグ当選時に選択される。
【００５３】
また、テーブル番号０４のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せを最大４図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態及びＲＴにおいてはリプレイフラグ当選時に選択され、ＢＢゲームにおいてはＪａｃＩｎフラグの当選時に選択され、ＲＢ中においてはＪａｃフラグの当選時に選択される。
【００５４】
また、テーブル番号０５のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを最大１図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、テーブル番号０６のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを最大４図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルである。これらテーブル番号０５、０６のリール制御テーブルは、ともにＲＢフラグが当選している状態において選択される。
【００５５】
本実施例では、テーブル０５、０６のリール制御テーブルのどちらが選択された場合でも、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃えることは可能であるが、テーブル番号０５のリール制御テーブルでは、テーブル番号０６のリール制御テーブルよりも「ＢＡＲ」図柄の引込が悪いので、テーブル番号０５のリール制御テーブルが選択されたときには「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃えることが困難となる。また、テーブル番号０６のリール制御テーブルには、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込めない場合に、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している状態でのみ導出される特殊な表示結果、いわゆるリーチ目を引き込むパターンが定められているのに対して、テーブル番号０５のリール制御テーブルには、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込めない場合に、リーチ目を引き込まないパターンが定められている。このため、テーブル番号０５のリール制御テーブルが選択された場合には、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃えることが困難となるうえに、リーチ目も引き込まれないので、当該リール制御テーブルに基づき導出された表示結果からＢＢフラグまたはＲＢフラグに当選していることを推測することが困難となる。
【００５６】
また、テーブル番号０７のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せを最大１図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、テーブル番号０８のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せを最大４図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルである。これらテーブル番号０７、０８のリール制御テーブルは、ともにＢＢフラグが当選している状態において選択される。
【００５７】
本実施例では、テーブル番号０５、０６のリール制御テーブルと同様に、テーブル番号０７、０８のリール制御テーブルのどちらが選択された場合でも、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せを入賞ラインに揃えることは可能であるが、テーブル番号０７のリール制御テーブルでは、テーブル番号０８のリール制御テーブルよりも「黒７」図柄及び「白７」図柄の引込が悪いので、テーブル番号０７のリール制御テーブルが選択されたときには「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せを入賞ラインに揃えることが困難となる。また、テーブル番号０８のリール制御テーブルには、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せを入賞ラインに引き込めない場合に、前述したリーチ目を引き込むパターンが定められているのに対して、テーブル番号０７のリール制御テーブルには、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せを入賞ラインに引き込めない場合に、リーチ目を引き込まないパターンが定められている。このため、テーブル番号０７のリール制御テーブルが選択された場合には、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せを入賞ラインに揃えることが困難となるうえに、リーチ目も引き込まれないので、当該リール制御テーブルに基づき導出された表示結果からＢＢフラグまたはＲＢフラグに当選していることを推測することが困難となる。
【００５８】
なお、本実施例においては、ＢＢ入賞に対応するＢＢフラグが内部当選することにより、２種類のＢＢ入賞の組合せ（「黒７−黒７−黒７」、「白７−白７−白７」）各々を入賞ラインに引き込むことが可能となり、リール制御テーブルの種類を替えることでこれらＢＢ入賞の組合せを揃えることを困難とすることができるようになっているが、ＢＢ入賞の組合せを入賞ラインに揃えることを困難とするために、例えば「黒７−黒７−黒７」の組合せを入賞ラインに揃えることを許容するＢＢフラグと、「白７−白７−白７」の組合せを入賞ラインに揃えることを許容するＢＢフラグとを別個にし、後述する内部抽選によりこれらＢＢフラグが別々に内部当選されるようにするようにしてもよい。このようにすることで、内部当選したＢＢフラグの種類に対応した図柄（黒７図柄または白７図柄）を目押ししなければＢＢ入賞の組合せを入賞ラインに揃えることができなくなるため、リール制御テーブルに基づき導出された表示結果からＢＢフラグまたはＲＢフラグに当選していることを推測することを困難とすることができる。
【００５９】
また、テーブル番号０９のリール制御テーブルは、入賞図柄の組合せをいずれの入賞ラインにも引き込まないパターンを定めたテーブルであり、いずれの内部当選フラグも当選していないときに選択される。
【００６０】
また、本実施例においてメイン制御部４１は、前述したリール制御振分処理の実行後、リール制御テーブルのテーブル番号毎に対応する演出パターンとその振分率とが定められた演出パターン振分テーブル（図示略）と、リール制御振分処理において選択されたリール制御テーブルのテーブル番号とを比較し、一致するリール制御テーブルに対応して定められた単数または複数の演出パターンから各々所定の振分率に基づいて当該ゲームにおいて適用される演出パターンを選択する演出パターン振分処理を行う。
【００６１】
このように本実施例では、演出パターン振分処理において当該ゲームに適用されるリール制御テーブルに対応して定められた演出パターンから当該ゲームの演出パターンが選択されるので、ＢＢフラグやＲＢフラグの成立状態や、ＢＢフラグやＲＢフラグを含めていずれの内部当選フラグも当選していないときのように、１つの内部当選フラグの当選に対して、異なるパターンを定めたリール制御テーブルが選択されうる場合でも、選択されたリール制御テーブルに対応して定められた演出パターンから、そのゲームの演出パターンが選択されるので、当該ゲームのリール制御のパターンに適した演出が実行されるようになる。
【００６２】
これら演出パターンのうち、テーブル番号０１のリール制御テーブルのみに対応して定められた演出パターンは、ＲＴに制御（移行）される契機となるチェリー図柄の組合せが揃う可能性がある旨、すなわち、チェリーフラグが内部当選した可能性がある旨をスタートスイッチ７の操作に応じてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに予告するとともに、左リール２Ｌの回転停止後において、当該リール２Ｌの可変表示部にＲＴに制御される契機となるチェリー図柄が停止表示されたことが報知されるチェリー報知演出パターンであるので、例え、ＲＴの契機となる図柄の組合せを知らない遊技者に対してもその旨を認識させることができる。尚、本実施例では、テーブル番号０１のリール制御テーブルが選択されたときに１００％の割合で前記チェリー報知演出パターンが選択されるようになっているが、テーブル番号０１のリール制御テーブルが選択されたときに１００％未満の割合で選択されるようにしても良い。
【００６３】
また、テーブル番号０５、０７、０９のリール制御テーブルにのみ対応して定められた演出パターンは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態においてＢＢ入賞の組合せやＲＢ入賞の組合せ、リーチ目を導出させることが困難に制御されるリール制御テーブルが選択されたとき、またはいずれの入賞図柄の組合せも揃わないように制御されるリール制御テーブルが選択されたときに選択されるパターンである。このため、当該演出パターンに基づく演出の実行に伴いＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している可能性が報知されるとともに、その際、ＢＢ入賞の組合せやＲＢ入賞の組合せを狙ってリールの停止操作を行ったにも関わらず、ＢＢ入賞の組合せやＲＢ入賞の組合せが揃わない場合や、リーチ目が導出されない場合でも、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している可能性があるので、演出パターンに基づく演出によりＢＢやＲＢの発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。更に、本実施例では、当該演出パターンがＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態において、いずれの内部当選フラグも当選していないときよりも高い割合で選択されるため、該演出パターンに基づく演出の実行に伴いＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している可能性が高い旨が報知されるので、該演出パターンに基づく演出によりＢＢやＲＢの発生に対する遊技者の期待感を更に高めることができる。
【００６４】
本実施例においてメイン制御部４１は、前述したように通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったときに、所定数のゲーム（本実施例では５ゲーム）にわたり、通常遊技状態よりもリプレイフラグの当選確率を高めるＲＴに制御する。本実施例では、リプレイフラグが当選した際に、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御（テーブル番号０４のリール制御テーブル）が選択されるので、ＲＴに制御されることによりリプレイ入賞の発生率も高まるようになっている。
【００６５】
また、前述のように「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せ、すなわちＲＴに制御される契機となるチェリー図柄は、左リール２Ｌにおいて全て引込範囲内に収まる配列とされており、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せを引き込む制御（テーブル番号０１のリール制御テーブル）が選択された場合には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングや順番、すなわちストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順に関わらず、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが必ず入賞ラインに揃うようになっている。
【００６６】
また、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せを引き込む制御（テーブル番号０１のリール制御テーブル）は、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立、非成立状態に関わらずチェリーフラグが内部当選したとき、つまり、チェリーフラグのみが内部当選したときのみならず、チェリーフラグ及びＢＢフラグの双方またはチェリーフラグ及びＲＢフラグの双方が同時に内部当選したときにも選択される。
【００６７】
また、本実施例では、前述のようにＲＴ中においてはリプレイフラグが高確率で当選するとともに、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態においてリプレイフラグが当選した場合には、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを引き込む制御（テーブル番号０５〜０８のリール制御テーブル）よりもリプレイ入賞の組合せを引き込む制御（テーブル番号０４のリール制御テーブル）が優先して選択されるので、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態においてＲＴに制御されると、当該ＲＴが終了するまでの間、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを揃えることが困難となる。
【００６８】
尚、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態においてリプレイフラグが当選した場合に、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御（テーブル番号０４のリール制御テーブル）が１００％の割合で選択されるようになっているが、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態においてリプレイフラグが当選した場合には、少なくともリプレイ入賞の組合せを引き込む制御がＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを引き込む制御よりも高い割合で選択されるようになっていれば良い。
【００６９】
尚、本実施例では、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったときに、５ゲームにわたりＲＴに制御されるようになっているが、例えば「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったときに、ＲＴに制御する期間、すなわち、ＲＴゲーム数を複数のゲーム数から選択して設定するようにしてもよい。
【００７０】
また、メイン制御部４１は、ＲＴに制御している間、複数ゲーム（本実施例では５ゲーム）にわたり連続して実施される連続予告が実行されたり、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している可能性を報知する予告演出の頻度が通常遊技状態よりも高まる前兆状態に制御する。また、前述のようにＲＴは、チェリー入賞が発生したこと、すなわち、ＢＢフラグやＲＢフラグと同時に内部当選する可能性があるチェリーフラグにより許容されるチェリー入賞の発生を契機に制御（移行）されるので、前兆状態に制御され、連続予告が実行されたり、予告演出の頻度が高まることに伴ってＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している可能性が高い旨が報知される。
【００７１】
また、前兆状態に制御されているときに実行される前兆パターンは、最終結果がＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容されたことを示す当たり前兆パターンと、最終結果がＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容されたことを示すハズレ前兆パターンとがあり、これら当たり前兆パターン及びハズレ前兆パターンそれぞれにおいて、前述した連続予告パターンや頻発パターン等の複数種類の前兆パターンが定められている。
【００７２】
メイン制御部４１は、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが成立状態でのＲＴにおいては、前記当たり前兆パターンとして定められた演出パターンのうちからいずれかの演出パターンを、当該ゲームの状況、例えばＲＴの残りゲーム数等に基づいて選択するとともに、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが非成立状態でのＲＴにおいては、前記ハズレ前兆パターンとして定められた演出パターンのうちからいずれかの演出パターンを、当該ゲームの状況、例えばＲＴの残りゲーム数等に基づいて選択する。
【００７３】
また、当たり前兆パターンのうちには、ＲＴ中において、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを除くリプレイフラグ及び他の小役フラグ（チェリーフラグ、ベルフラグ、スイカフラグ）のいずれも内部当選しなかったとき選択されるスイカ予告演出パターンがある。
【００７４】
本実施例においては、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが成立状態でのＲＴにおいて、リプレイフラグ及び他のいずれの小役フラグ（チェリーフラグ、ベルフラグ、スイカフラグ）も内部当選しなかったときには、後述するように当該ゲームのリール制御テーブルとしてテーブル番号０７または０５のリール制御テーブルが選択されるようになっているため、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングが該当する組合せを構成する図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大１図柄）であれば有効化された入賞ラインに揃うことになる。
【００７５】
よって、前記ＲＴの制御が開始されてから例えば２ゲーム目においてリプレイフラグ及び他のいずれの小役フラグも内部当選しなかったときに、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生する可能性があり、これにより５ゲームにわたり実行される前兆パターンの演出が途中で終了してしまい、演出効果が低減してしまう虞がある。
【００７６】
本実施例においては、中リール２Ｃにおいてスイカ入賞に対応するスイカ図柄を狙うことにより、当該中リール２Ｃの停止条件が成立したタイミングがＢＢまたはＲＢ入賞の組合せを構成する黒７／白７またはＢＡＲ図柄の引込範囲内とならないため、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを構成する黒７／白７またはＢＡＲ図柄を入賞ラインに引き込むことはできない。これにより、前兆パターンの途中でＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生してＢＢまたはＲＢに移行することにより前兆パターンとしての演出が途中で終了することを回避させることができるようになっている。
【００７７】
つまり、本実施例におけるスイカ予告演出パターンは、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを構成するＢＢ図柄またはＲＢ図柄の引込範囲外であり、スイカ図柄の引き込み範囲内となる停止操作タイミング（操作手順）を促す操作手順演出となっている。
【００７８】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図６のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００７９】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００８０】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール制御振分処理（Ｓａ４）、演出パターン振分処理（Ｓａ５）、リール回転処理（Ｓａ６）、リール停止処理（Ｓａ７）、入賞判定処理（Ｓａ８）、払出処理（Ｓａ９）、ＲＴ処理（Ｓａ１０）、フラグ更新処理（Ｓａ１１）、遊技状態更新処理（Ｓａ１２）を繰返し実行するループ処理に移行する。
【００８１】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００８２】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートと同時に取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブル（当選判定用テーブル）との比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００８３】
Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグ及び遊技状態を確認し、内部当選フラグの当選状況及び遊技状態に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
【００８４】
Ｓａ５のステップにおける演出パターン振分処理では、Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理において選択したリール制御テーブルや現在の状態を確認し、リール制御テーブルや現在の状態に応じて演出パターンを選択する処理を実行する。
【００８５】
Ｓａ６のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００８６】
Ｓａ７のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したこと、すなわち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Ｓａ４のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御を行う。
【００８７】
Ｓａ８のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ７のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００８８】
Ｓａ９のステップにおける払出処理では、Ｓａ８のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００８９】
Ｓａ１０のステップにおけるＲＴ処理では、ＲＴの制御に関連する処理を行う。
【００９０】
Ｓａ１１のステップにおけるフラグ更新処理では、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、ＢＢフラグ及びＲＢフラグは、その内部当選フラグによって許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生した場合に対応するＢＢフラグまたはＲＢフラグをクリアする処理を行う。
【００９１】
Ｓａ１２のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢやＲＢの制御に関連する処理、例えば遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態（ＢＢやＲＢ）または特別遊技状態（ＢＢやＲＢ）から通常遊技状態に移行したり、遊技状態を通常遊技状態からＲＴまたはＲＴから通常遊技状態に移行するといった遊技状態の移行処理を行う。
【００９２】
図７は、Ｓａ８の内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００９３】
内部抽選処理では、まず、図示しない乱数発生回路からスタートスイッチ７の検出に伴ってサンプリングされた乱数値を取得する（Ｓｂ１）。そして、当該ゲームがＢＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ２）、ＢＢゲームであれば、ＢＢゲームにおいて対象となる内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、ＪａｃＩｎフラグ）の当選確率が定められたＢＢ用テーブル（図示略）を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ３）。
【００９４】
また、Ｓｂ２のステップにおいて当該ゲームがＢＢゲームでない場合には、当該ゲームがＲＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ４）、ＲＢゲームであれば、ＲＢゲームにおいて対象となる内部当選フラグ（Ｊａｃフラグ）の当選確率が定められたＲＢ用テーブル（図示略）を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ５）。
【００９５】
また、Ｓｂ４のステップにおいて当該ゲームがＲＢゲームでない場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越（当選）中であるか否かを確認し（Ｓｂ６）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越中であれば、ＲＴ中を示すＲＴ中フラグがセットされているか否かに基づいてＲＴ中か否かを確認し（Ｓｂ７）、ＲＴ中であれば、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ）のうち、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率として通常遊技状態において適用される通常テーブルのリプレイフラグの当選確率（１／７．３）よりも高い確率（１／１．２）が定められ、リプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率が前述した通常テーブルと同一に定められたＲＴテーブル２を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ８）。また、Ｓｂ７のステップにおいてＲＴ中でなければ、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグのうち、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、これら内部当選フラグの当選確率が前述した通常テーブルと同一に定められた当選中テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ９）。
【００９６】
尚、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが内部当選している期間（当選中テーブルまたはＲＴテーブル２が内部当選確率テーブルとしてセットされている期間）はＢＢフラグ及びＲＢフラグの内部抽選は行わないため、当該期間中におけるチェリーフラグの当選確率は、ＢＢフラグ及びＲＢフラグと判定値が重合する範囲の判定値数分だけ低下することになるが、例えばＢＢフラグまたはＲＢフラグが内部当選している期間において、取得した乱数値がＢＢフラグまたはＲＢフラグと判定値が重合する範囲内にあった場合、チェリーフラグのみが内部当選したものとするようにしてもよく、このようにすれば、当該期間中におけるチェリーフラグの当選確率が低下することがない。
【００９７】
また、Ｓｂ６のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越中でない場合には、ＲＴ中か否かを確認し（Ｓｂ１０）、ＲＴ中であれば、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる全ての内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率として前述したＲＴテーブル２と同一、すなわち前述した通常テーブルのリプレイフラグの当選確率（１／７．３）よりも高い確率（１／１．２）が定められ、リプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率が前述した通常テーブルと同一に定められたＲＴテーブル１を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ１１）。
【００９８】
また、Ｓｂ１０のステップにおいてＲＴ中でない場合には、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる全ての内部当選フラグの当選確率が定められた通常テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ１２）。
【００９９】
次いで、Ｓｂ１のステップにおいて取得した乱数値と、セットされた内部当選確率テーブル（当選判定用テーブル）とを比較し（Ｓｂ１３）、この比較結果に基づいて当選した内部当選フラグがあるか否かを確認し、当選していればその内部当選フラグを設定する（Ｓｂ１４）。
【０１００】
図１０は、Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１０１】
リール制御振分処理では、まず、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１）、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選している場合には、テーブル番号０４のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ２）。
【０１０２】
このように、本実施例においては、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグが当選しているか否かを、該リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグ以外の他の内部当選フラグよりも先に確認し、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選している場合には、、テーブル番号０４のリール制御テーブルを選択するようになっているため、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態においてリプレイフラグが内部当選した場合においても、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生を許容する図柄の組合せよりもリプレイ入賞を許容する図柄の組合せを優先して入賞ラインに揃うようになっている。
【０１０３】
また、Ｓｃ１のステップにおいてリプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれも当選していない場合には、小役入賞の１つであるチェリー入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ３）、チェリーフラグが当選している場合には、テーブル番号０１のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ４）。
【０１０４】
このように、本実施例においては、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否かを判定する前にチェリーフラグが当選しているか否かを判定し、該チェリーフラグが当選している場合にはテーブル番号０１のリール制御テーブルを選択するようになっているため、前記内部抽選によりチェリーフラグと同時にＢＢフラグまたはＲＢフラグが内部当選した場合にあっても、当該ゲームにおいてはチェリー図柄が入賞ラインに揃ってチェリー入賞が発生するようになっているため、チェリーフラグが内部当選したときには、１００％の割合でＲＴに制御される。
【０１０５】
次に、チェリー入賞以外の小役入賞であるベル入賞またはスイカ入賞の発生を許容する内部当選フラグであるベルフラグまたはスイカフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ５）、ベルフラグまたはスイカフラグが当選している場合には、テーブル番号０２または０３のリール制御テーブルから、当該ベルフラグまたはスイカフラグが許容する小役入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ６）。
【０１０６】
また、Ｓｃ３及びＳｃ５のステップにおいてリプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグ、チェリーフラグ、ベルフラグ、スイカフラグのいずれも当選していない場合には、ＢＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ７）、ＢＢフラグが当選している場合には、ＲＴ中か否かを確認する（Ｓｃ８）。そして、ＲＴ中であればテーブル番号０７のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ９）。また、Ｓｃ８のステップにおいてＲＴ中でなければ、テーブル番号０８のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１０）。
【０１０７】
また、Ｓｃ７のステップにおいてＢＢフラグが当選していない場合には、ＲＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１１）、ＲＢフラグが当選している場合には、ＲＴ中か否かを確認する（Ｓｃ１２）。そして、ＲＴ中であればテーブル番号０５のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１３）。また、Ｓｃ１２のステップにおいてＲＴ中でなければ、テーブル番号０６のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１４）。
【０１０８】
このように、ＢＢフラグの成立状態でのＲＴ中において、リプレイフラグ及び小役フラグの内部当選フラグも当選していないときには、テーブル番号０７のリール制御テーブルが選択され、ＲＢフラグの成立状態でのＲＴ中においては、テーブル番号０５のリール制御テーブルが選択されるようになっており、ＲＴ中においてＢＢ入賞やＲＢ入賞の図柄の組合せを揃えることが困難とされていることで、前述したようにＲＴ中において実行される前兆パターンの演出が、ＢＢ入賞やＲＢ入賞により途中で終了してしまうことが抑制されている。
【０１０９】
また、Ｓｃ１１のステップにおいてＲＢフラグが当選していない場合、すなわち、入賞の発生を許容するいずれの内部当選フラグも当選していない場合には、テーブル番号０９のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１５）。
【０１１０】
図１１は、Ｓａ５のステップにおける演出パターン振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１１１】
演出パターン振分処理では、まず、ＢＢ中を示すＢＢ中フラグまたはＲＢ中を示すＲＢ中フラグがセットされているか否かに基づいてＢＢ中またはＲＢ中か否かを確認し（Ｓｄ１）、ＢＢ中またはＲＢ中であれば、遊技状態に応じてＢＢ用の演出パターンまたはＲＢ用の演出パターンを選択する（Ｓｄ２）。
【０１１２】
Ｓｄ１のステップにおいてＢＢ中でもＲＢ中でもなければ、ＲＴ中か否か等に基づいて前兆状態中か否かを確認し（Ｓｄ３）、前兆状態中であれば、リプレイフラグまたは小役フラグ（チェリーフラグ、ベルフラグ、スイカフラグ）が内部当選しているか否かを確認し（Ｓｄ４）、いずれかの内部当選フラグが当選していれば、当該前兆状態の前兆パターン及び前兆状態の残りゲーム数に基づいて演出パターンを選択する（Ｓｄ５）。また、Ｓｄ４のステップにおいてリプレイフラグまたは小役フラグ（チェリーフラグ、ベルフラグ、スイカフラグ）のいずれも内部当選していなければ、前述したスイカ予告演出パターンを選択する（Ｓｄ６）。
【０１１３】
なお、Ｓｄ６のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態であれば、前述したようにリール制御テーブルとしてテーブル番号０５、０７のいずれかが選択されているため、前記スイカ予告演出が実行されることに加えて、黒７、白７図柄やＢＡＲ図柄を有効化された入賞ラインに揃えることは困難となる。
【０１１４】
また、Ｓｄ３のステップにおいて前兆状態中でなければ、当該ゲームのリール制御テーブルのテーブル番号と図示しない演出パターン振分テーブルとを比較し（Ｓｄ７）、一致するリール制御テーブルのテーブル番号に対応して定められた単数または複数の演出パターンから所定の振分率に基づいて演出パターンを選択する（Ｓｄ８）。
【０１１５】
図１２は、Ｓａ１０のステップにおけるＲＴ処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１１６】
ＲＴ処理では、まず、ＢＢ中またはＲＢ中か否かを確認し（Ｓｅ１）、ＢＢ中またはＲＢ中でない場合には、ＲＴ中か否かを確認する（Ｓｅ２）。
【０１１７】
Ｓｅ２のステップにおいてＲＴ中でなければ、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったか否か、すなわち、チェリー入賞が発生したか否かを確認し（Ｓｅ３）、チェリー入賞が発生していれば、ＲＴ中を示すＲＴ中フラグをセットし（Ｓｅ４）、ＲＴを開始させるとともに、ＲＴゲーム数として５ゲームをセットする（Ｓｅ５）。
【０１１８】
Ｓｅ５のステップにおいてＲＴゲーム数として５ゲームをセットした後、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｅ６）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していれば、前述した前兆パターンのうち、最終結果が当たりとなる当たり前兆パターンを選択し（Ｓｅ７）、また、Ｓｅ６のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していなければ、前述した前兆パターンのうち、最終結果がハズレとなるハズレ前兆パターンを選択し（Ｓｅ８）、これらＳｅ７またはＳｅ８のステップのうちいずれかの前兆パターンをセットする（Ｓｅ９）。すなわちＳｅ７またはＳｅ８のステップにおいて選択したＲＴゲーム数に応じた前兆パターンを選択する。
【０１１９】
また、Ｓｅ２のステップにおいてＲＴ中でなければ、ＲＴゲーム数を１減算し（Ｓｅ１０）、ＲＴゲーム数が０であるか否かを確認し（Ｓｅ１１）、ＲＴゲーム数が０、すなわち、当該ゲームがＲＴの最終ゲーム（５ゲーム目）であればＲＴ中フラグをクリアして当該ゲームにてＲＴを終了させる（Ｓｅ１２）。また、Ｓｅ１１のステップにおいてＲＴゲーム数が０でない、すなわち、当該ゲームがＲＴの最終ゲーム（５ゲーム目）でなければ、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の図柄の組合せが揃ったのか否か、すなわち、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生したか否かを確認し（Ｓｅ１３）、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生していればＲＴ中フラグをクリアしてＲＴを終了させる（Ｓｅ１４）。
【０１２０】
本実施例のスロットマシン１では、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して演出パターンコマンドを含む複数種類のコマンドが遊技の進行状況に応じて送信される。
【０１２１】
内部当選コマンドは、演出パターン振分処理において選択された演出パターン、すなわち当該ゲームにおいて適用される演出パターンを示すコマンドであり、ゲームが開始したときに送信される。
【０１２２】
図１３は、本実施例における演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１が実行する各種制御内容を示すフローチャートである。
【０１２３】
サブ制御部９１は、まず、電源が投入されると、初期設定を行う（Ｓｆ１）。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。初期設定の後、メイン制御基板４０から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｆ２）。
【０１２４】
この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが演出パターンコマンドか否かを確認し（Ｓｆ３）、演出パターンコマンドであれば、演出パターンコマンドが示す演出パターンをセットする（Ｓｆ４）。そして、現在セットされている演出パターン及び受信したコマンドに対応して定められた制御パターンを選択し、選択した制御パターンに応じて各部を制御する演出実行処理を行って（Ｓｆ５）、再びＳｆ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態に戻る。
【０１２５】
尚、本実施例では、メイン制御部４１が選択した演出パターンに基づいてサブ制御部９１が各部の制御を行うようになっているが、メイン制御部４１からのコマンドに基づいてサブ制御部９１が演出パターンを選択するようにしても良い。
【０１２６】
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン１では、特定表示結果である「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された入賞ラインに揃う（導出された）こと、すなわち、チェリー入賞を契機に再遊技高確率状態としてのＲＴに制御（移行）されるとともに、前兆状態、すなわちＢＢフラグやＲＢフラグに当選している可能性が報知される演出（可能性演出）の開始契機がわかりやすくなり、チェリー入賞が発生したこと及びそれに伴う前兆状態の双方にてＢＢやＲＢ（特別遊技状態）に対する遊技者の期待感を高めることができるばかりか、チェリー入賞が発生することで、遊技用価値としてのメダルやクレジットが付与されるとともに、該チェリー入賞が発生することのみならず、前述したように１ゲームにおいてチェリーフラグと同時にＢＢフラグまたはＲＢフラグが内部当選していること、すなわち、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されていることを期待できるため、ＢＢやＲＢに対する遊技者の期待感をより効果的に高めることができる。
【０１２７】
また、ＲＴが終了するまで「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せや「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを揃えることが困難となり、遊技者はＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されているか否かを判別しづらくなるため、前兆状態による遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることができない場合でも、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが導出されて再ゲームが付与されるので、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが困難となるＲＴに制御されても遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。
【０１２８】
尚、本実施例では、特別遊技状態としてＢＢやＲＢを適用しているが、例えば、特定の入賞を発生させるための導出条件を満たす操作手順が報知されるアシストタイム（ＡＴ）、少なくともいずれか１つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された時点で表示されている図柄を停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）等の遊技状態を特別遊技状態として適用するようにしても良い。
【０１２９】
複数の可変表示部それぞれに独立表示結果を導出させることなく、予め定められた１つの可変表示部に単一の識別情報を独立表示結果として導出させることで容易に特定入賞を発生させることができ、これにより可能性演出状態に制御される機会の低減が抑制されるため、特別遊技状態に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１３０】
また、本実施例では、複数のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち予め定められた１つの左リール２Ｌの可変表示部（可変表示領域）のみにおける有効化された入賞ライン上に単一の特定識別情報としてのチェリー図柄が揃うことを契機にＲＴに制御するとともに、前兆状態に制御されるようになっているため、特定入賞としてのチェリー入賞及び特別入賞としてのＢＢ入賞またはＲＢ入賞が同時に発生することで遊技者に対してメダルやクレジットを付与しすぎることを回避できるばかりか、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生に応じてＢＢやＲＢに制御されることがなく、前兆パターン演出を実行させることができるため、ＢＢやＲＢに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１３１】
なお、本実施例では、ＲＴの制御の契機となる特定表示結果として、単図柄であるチェリー入賞の組合せが適用されているが、本発明はこれに限定されるものではく、特定表示結果として、複数の可変表示部それぞれに表示される複数の図柄の組合せであるベル入賞の組合せやスイカ入賞の組合せ等を適用してもよい。
【０１３２】
また、本実施例では、通常遊技状態において、テーブル番号０５〜０８のうちのいずれかのリール制御テーブルが選択されている状態において、停止条件が成立したタイミングが「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せまたは「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを構成する図柄の引き込み範囲内であったとき、つまり、特別手順で停止操作が行われたときに「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せまたは「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃うようになっているが、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態でのＲＴにおいてリプレイ入賞の発生が許容されなかったとき、停止条件が成立するタイミングが「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せまたは「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを構成する図柄の引き込み範囲外であり、スイカ図柄の引き込み範囲内となる操作タイミング（手順）を促すスイカ予告演出パターンが選択されて実行されるようになっているため、例えばＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する決定が持ち越されている状態でＲＴに制御されている場合において、リプレイ入賞の発生を許容する決定がなされなかったときには、スイカ入賞を発生させるためのスイカ予告演出パターン（スイカ入賞操作手順演出）が選択され、該選択されたパターンに基づく予告演出が実行されることで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されることで前兆パターンに基づく演出が中断してしまうこと等がないため、前兆パターンによる遊技者の期待感を効果的に持続させることができる。
【０１３３】
尚、本実施例では、上述のように、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態でのＲＴにおいてリプレイ入賞の発生が許容されなかったときには、停止条件が成立するタイミングが「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せまたは「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを構成する図柄の引き込み範囲外であり、スイカ図柄の引き込み範囲内となる操作タイミング（手順）を促すスイカ予告演出パターン、すなわち、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生を回避させるための演出パターンが選択されて実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生を促す演出、すなわち、例えばＢＢフラグまたはＲＢフラグが内部当選している旨を示すボーナス確定告知演出や、黒７、白７、ＢＡＲ図柄が揃う可能性を示すボーナス予告演出や、あるいはＢＢやＲＢの発生の期待度を示す演出等を実行するようにしてもよく、このようにすることで、前兆パターンに基づく演出中において頻発するはずのリプレイ入賞が発生しなかったときでも、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが内部当選していることを遊技者に期待させたり、あるいはＢＢフラグやＲＢフラグが内部当選していることが遊技者に報知されるため、リプレイ入賞の組合せが揃わなかったときにおけるＢＢやＲＢに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるばかりか、表示結果に対する演出として違和感を与えるがない。
【０１３４】
また、本実施例におけるリール制御振分処理においては、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態であるＲＴの制御期間中全てのゲームにおいて、リプレイフラグが内部当選した場合には、リプレイ入賞の組合せがＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せよりも優先して入賞ラインに揃うように制御されていたため、ＲＴ中においてＢＢ入賞やＲＢ入賞を発生させることは困難とされていたが、例えばＲＴゲーム数を１０ゲームとした場合等において、ＲＴの制御が開始してから５ゲーム目までは、リプレイフラグが内部当選した場合はＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せよりも優先してリプレイ入賞の組合せが入賞ラインに揃うように制御し、６ゲーム目以降は、リプレイフラグが内部当選した場合でもリプレイ入賞の組合せよりも優先してＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せが入賞ラインに揃うように制御するようにしてもよい。
【０１３５】
このようにすることで、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態でＲＴに制御された後、５ゲームが経過するまでにリプレイフラグが内部当選したときには、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せよりも優先してリプレイ入賞の組合せが入賞ラインに揃い、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せを揃えることが困難となり、遊技者はＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生が許容されているか否かを判別しづらくなるため、遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、５ゲームが経過した後においてリプレイ入賞の発生を許容するリプレイフラグが内部当選したときには、リプレイ入賞の組合せよりも優先してＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せが導出され、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せを揃えることが容易となるため、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せを揃えることができない状態が長く続くことにより遊技者に不快感を与えることを回避できる。
【０１３６】
また、この場合、６ゲーム目以降において、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングがＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを構成する図柄の引込範囲内でなかったときにリプレイ入賞の組合せを入賞ラインに引き込む制御が行われるようにすれば、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを揃えることができなかった場合でもリプレイ入賞の組合せが揃ってリプレイ入賞が発生することになるため、遊技者が不利益を被ることを回避できる。
【０１３７】
また、本実施例では、演出パターン振分処理において当該ゲームに適用されるリール制御テーブルに対応して定められた演出パターンから当該ゲームの演出パターンが選択されるので、ＢＢフラグやＲＢフラグの成立状態や、ＢＢフラグやＲＢフラグを含めていずれの内部当選フラグも当選していないときのように、１つの内部当選フラグの当選に対して、異なるパターンを定めたリール制御テーブルが選択される場合でも、選択されたリール制御テーブルに対応して定められた演出パターンから、そのゲームの演出パターンが選択されるので、当該ゲームのリール制御のパターンに適した演出が実行されるようになり、より興趣の高い演出を行うことができる。
【０１３８】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態においてＲＴの契機となる表示態様と、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態においてＲＴの契機となる表示態様とが、ともに「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効な入賞ラインに揃うこと、すなわちともに同一態様の表示結果であり、ＲＴの契機となる表示態様及びチェリー入賞態様からＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否かを判別することができなくなるので、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが揃ったこと及びそれに伴う前兆状態の双方にてＢＢやＲＢに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１３９】
尚、本実施例では、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せを引き込むリール制御テーブルとして、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否かに関わらず、１種類のリール制御テーブルが適用されているが、例えば、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せを優先的に引き込む入賞ラインの異なる複数種のリール制御テーブルを適用し、これら複数種のリール制御テーブルを、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態か否かによって異なる割合で選択するようにしても良く、これにより、ＲＴの契機となる「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが揃う入賞ラインによって、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選している可能性を変化させることができるので、これら「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが揃った際の興趣を高めることができる。
【０１４０】
また、本実施例では、ＲＴの契機となるチェリー入賞が発生したときに、常に５ゲームのＲＴゲームからなるＲＴに制御されるようになっていたが、チェリー入賞が発生したときに、ＲＴゲーム数が複数の異なるゲーム数から選択され、選択されたゲーム数にわたりＲＴ及び前兆状態に制御されるゲーム数が変動するようにしてもよく、このようにすれば、ＲＴ及び前兆状態に制御された際の興趣を更に高めることができる。また、この場合には、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態においてＲＴの契機となるチェリー入賞が発生したときのＲＴゲーム数と、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態においてＲＴの契機となる図柄が揃ったときのＲＴゲーム数と、を異ならせるようにしても良い。
【０１４１】
また、本実施例では、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せ、すなわちＲＴに制御される契機となるチェリー図柄の組合せを構成する図柄が全て引込範囲内に収まる配列とされており、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せを入賞ラインに揃えることが可能に制御される場合には、左リール２Ｌの停止条件が成立したタイミングや順番、すなわちストップスイッチ８Ｌの操作手順に関わらず、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが必ず入賞ラインに揃うので、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している可能性を確実に報知することができる。
【０１４２】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、ＲＴに制御される契機となる図柄の組合せを構成するチェリー図柄が左リール２Ｌに対して引込範囲を越えた間隔となるように配列し、これら構成図柄の引込範囲内において左リール２Ｌの停止条件が成立しなければＲＴに制御される契機となる図柄の組合せが揃わないようにしたり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが所定の導出条件を満たす順番で操作されなければＲＴに制御される契機となる図柄の組合せが揃わないようにしたりしても良い。
【０１４３】
このようにチェリー図柄が左リール２Ｌに対して引込範囲を越えた間隔となるように配列されている場合では、例えばチェリーフラグ及びＢＢフラグの双方が内部当選しているゲームにおいて、左リール２Ｌの停止条件が成立したタイミングが、ＢＢ図柄の引き込み範囲内であり、かつ、チェリー図柄の引込範囲外であったときには、ＢＢ入賞の組合せを揃える制御を行うようにしてもよい。
【０１４４】
さらに、前記実施例では、チェリー図柄の組合せを構成する図柄が全て引込範囲内に収まる配列とされ、チェリーフラグ及びＢＢフラグの双方が内部当選しているゲームにおいて、左リール２Ｌの停止条件が成立したタイミングが、チェリー図柄及びＢＢ図柄双方の引き込み範囲内であるときでも、１００％の割合でチェリー図柄を引き込む制御（テーブル番号０１に基づくリール制御）が行われるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばＢＢ入賞の組合せを引き込む制御を選択する割合よりもチェリー入賞の組合せを引き込む制御を選択する割合の方が高くなっていれば、必ずしも１００％の割合でチェリー入賞の組合せを引き込む制御を選択しなくてもよい。
【０１４５】
また、本実施例では、前述のようにＢＢフラグやＲＢフラグが当選している可能性を報知するためのＲＴを適用しているが、当該ＲＴに加えて、例えば、ＢＢやＲＢの終了後に、リプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率は変動せずにリプレイフラグの当選確率のみが高まるＲＴ、すなわち遊技者にとって有利となるＲＴに制御するようにしても良く、このようにすれば、メダルの減少量を抑えつつメダルを獲得することが可能となるので、興趣を高めることができる。
【０１４６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１４７】
例えば、前記実施例においては、ＲＴに制御されることにより、リプレイフラグ以外の内部当選確率は変動せずにリプレイフラグの当選確率のみ高まるようになっているが、少なくともＲＴに制御されることにより、リプレイフラグの当選確率が高まる構成とされていれば良く、例えば、ＲＴに制御されることにより、１００％の確率でリプレイフラグが当選するようにしても良い。
【０１４８】
また、前記実施例においては、チェリーフラグとＢＢフラグ双方またはチェリーフラグとＲＢフラグの双方が内部当選したときに、チェリー入賞の組合せを入賞ラインに引き込むテーブル番号０１のリール制御テーブルが１００％に割合で選択されるようになっていたが、例えばチェリーフラグとＢＢフラグ双方またはチェリーフラグとＲＢフラグの双方が内部当選したときに、チェリー入賞の組合せを入賞ラインに引き込むテーブル番号０１と、ＢＢまたはＲＢフラグの組合せを入賞ラインに引き込むテーブル番号０５〜０８のリール制御テーブルとが所定の割合で選択されるようにしてもよい。
【０１４９】
また、前記実施例においては、遊技用価値としてメダルを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルやパチンコ球等を用いることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【０１５０】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１５１】
本発明の請求項１は、遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（１）であって、前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲーム（リプレイゲーム）の付与を伴う再遊技表示結果（「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せ）と、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）への移行を伴う特別表示結果（「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せ、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せ）と、前記遊技用価値の付与を伴う特定表示結果（「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せ）とを少なくとも含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝と、所定の変動開始条件が成立（スタートスイッチ７の検出）したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動を開始させる変動開始制御手段｛メイン制御部４１（リール回転処理）｝と、遊技者の停止操作がなされたとき（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたとき、自動停止時間が経過したとき）に、該停止操作がなされてから予め定められた最大遅延時間の範囲（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄分の引き込み範囲）内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる導出制御手段｛メイン制御部４１（リール制御テーブルに基づくリール制御、リール制御振分処理、リール停止処理）｝と、前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの内部当選）し、前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段｛メイン制御部４１（遊技状態更新処理）｝と、前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定をした（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態）にも関わらず、前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段｛メイン制御部４１（フラグ更新処理）｝と、前記事前決定手段が前記特定表示結果の導出を許容する旨を決定（リプレイフラグの内部当選）し、前記特定表示結果が導出されたときに、所定ゲーム数（５ゲーム）にわたり前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常（１／７．３）より高い確率（１／１．２）で行う再遊技高確率状態｛リプレイタイム（ＲＴ）｝に遊技状態を移行させる（制御する）再遊技高確率状態制御手段｛メイン制御部４１（ＲＴ処理）｝と、を備え、前記事前決定手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていないとき（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの非成立状態）に、前記特別表示結果の導出と前記特定表示結果の導出との双方を許容する旨を新たに決定（ＢＢフラグ及びチェリーフラグ双方が内部当選、ＲＢフラグ及びチェリーフラグ双方が内部当選）可能であるとともに、前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態）で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記停止操作により該特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を高い確率（１００％）で導出させ、該スロットマシンは、前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示結果が導出され、前記再遊技高確率状態に移行されたことを条件に、前記再遊技高確率状態における複数ゲームの期間（５ゲーム）にわたり前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされている可能性を示す可能性演出状態（前兆状態）に制御する可能性演出状態制御手段｛メイン制御部４１（ＲＴ処理、演出パターン振分処理）、サブ制御部９１、液晶表示器５１｝をさらに備える。
【０１５２】
本発明の請求項２は、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）は、各々独立した独立表示結果が導出される複数の可変表示部（可変表示領域）を含み、前記特定表示結果（「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せ）は、前記複数のうちの予め定められた１つの可変表示部（左リール２Ｌの可変表示部）に単一の特定識別情報（チェリー図柄）が導出された表示結果である。
【０１５３】
本発明の請求項３は、前記導出制御手段｛メイン制御部４１（リール制御テーブルに基づくリール制御、リール制御振分処理、リール停止処理）｝は、前記特別表示結果（「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せ、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せ）と前記特定表示結果（「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せ）とを同時に導出することを禁止する同時導出禁止手段｛メイン制御部４１（テーブル番号０１に基づくリール制御、リール制御振分処理、リール停止処理）｝を含む。
【０１５４】
本発明の請求項４は、前記導出制御手段｛メイン制御部４１（リール制御テーブルに基づくリール制御、リール制御振分処理、リール停止処理）｝は、前記特別表示結果（「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せ、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せ）の導出を許容する旨の決定が持ち越されており（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態）、かつ、前記再遊技高確率状態｛リプレイタイム（ＲＴ）｝中であるときに、該再遊技高確率状態のゲーム数が予め定められたゲーム数に到達するまでのゲーム（１〜５ゲーム）において前記再遊技表示結果（「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せ）の導出を許容する旨の決定がなされたとき（リプレイフラグの内部当選）には、前記停止操作（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたとき、自動停止時間が経過したとき）により前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を高い確率（１００％）で導出させ、該再遊技高確率状態のゲーム数が前記予め定められたゲーム数に到達した以降のゲーム（６〜１０ゲーム）において前記再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたときには、前記停止操作により前記再遊技表示結果よりも前記特別表示結果を高い確率で導出させる。
【０１５５】
また、本発明は、前記導出制御手段｛メイン制御部４１（テーブル番号０５〜０８のリール制御テーブルに基づくリール制御、リール制御振分処理、リール停止処理）｝は、前記特別表示結果（「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せ、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せ）の導出を許容する旨の決定がなされているとき（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態）に、遊技者の停止操作が特別手順（各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングがＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを構成する図柄の引込範囲内）で行われたことを条件として該特別表示結果を導出させるとともに、該スロットマシン（１）は、前記可能性演出状態（前兆状態）中のゲーム（ＲＴゲーム）において、前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝により前記再遊技表示結果（「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せ）の導出を許容する旨が決定されなかったとき（リプレイフラグの非成立時）に、前記特別手順以外の操作手順（各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立するタイミングがＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを構成する図柄の引込範囲外となるタイミング、中リール２Ｃにおいてスイカ図柄を狙う操作）を促す操作手順演出（スイカ予告演出）を実行する操作手順演出実行手段｛メイン制御部４１（ＲＴ処理、演出パターン振分処理）、サブ制御部９１、液晶表示器５１｝を備える。
【０１５６】
また、本発明は、前記可能性演出状態（前兆状態）中のゲームにおいて、前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝により前記再遊技表示結果（「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せ）の導出を許容する旨が決定されなかったとき（リプレイフラグの非内部当選）に、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされているか否かを報知する確定報知手段｛メイン制御部４１（演出パターン振分処理）、サブ制御部９１、液晶表示器５１｝を備える。
【図面の簡単な説明】
【０１５７】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】実施例のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】実施例におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図４】実施例における入賞図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】実施例のリール制御テーブルに定められた制御内容を示す図である。
【図６】実施例のメイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図７】図６に示すの内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図８】実施例の内部当選確率テーブルに定められたテーブル別の当選確率を示す図である。
【図９】通常時当選判定用テーブルを示す図である。
【図１０】図６に示すリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】図６に示す演出パターン振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】図６に示すＲＴ処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】実施例のサブ制御部がコマンドの受信に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５８】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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