(57)【要約】【課題】利便性を向上させて離席の際に遊技者に生じる不都合を解消し、興趣の低下を防ぐ遊技機を提供する。【解決手段】  本発明に係る遊技機は、遊技球が通過可能な通過ゲート１３と、遊技球を受け入れ易い第１状態と遊技球を受け入れ難い第２状態とに変化可能な始動入賞口１７と、遊技者による操作が可能な操作パネル１１と、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件に液晶表示装置２１における普通図柄の変動表示を開始させる動作から所定の停止態様で停止させる動作までの一連の動作を行うサブＣＰＵ３０１とを備え、メインＣＰＵ２０１は、操作手段（操作パネル１１）が遊技者によって操作されたことに基づいて、上記サブＣＰＵ３０１の行う一連の動作を停止させる手段と、所定の条件が成立したことを契機として当該停止を解除する手段とを備えたことを特徴とする。【選択図】      図３
2006263388.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な通過領域と、
前記遊技領域に配置され、遊技球を受け入れ易い第１状態と遊技球を受け入れ難い第２状態とに変化可能な入賞口と、
識別情報の変動表示が可能な変動表示装置と、
前記通過領域を遊技球が通過したことを条件に所定の抽選を行う抽選手段と、
前記通過領域を遊技球が通過したことを条件に前記変動表示装置における識別情報の変動表示態様を決定する変動表示態様決定手段と、
前記変動表示態様決定手段が識別情報の変動表示態様を決定した場合に、決定された当該変動表示態様に応じて前記変動表示装置における識別情報の変動表示を開始させる動作から前記識別情報の変動表示を前記抽選手段による抽選結果に応じた停止態様で停止させる動作までの一連の動作を行う遊技動作制御手段と、
前記変動表示装置における前記識別情報が所定の停止態様で停止した場合に、前記入賞口を前記第１状態に切り替える入賞口切替手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記操作手段が遊技者によって操作されたことに基づいて、前記遊技動作制御手段の行う一連の動作を停止させる遊技動作停止手段と、
所定の条件が成立したことを契機として、前記遊技動作停止手段による停止を解除する停止解除手段と、
を備えた遊技機。
【請求項２】
前記停止解除手段は、
前記操作手段が遊技者によって操作されたことに基づいて、前記遊技動作停止手段による停止を解除すること、
を特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
第１の遊技状態の制御および前記第１の遊技状態と比べて前記変動表示装置における識別情報の変動表示時間が短縮される第２の遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段を備え、
前記遊技動作停止手段は、前記遊技状態制御手段により前記第１の遊技状態の制御が行われている場合に、前記遊技動作制御手段の行う一連の動作を停止させること、
を特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作手段の操作は、
前記通過領域を遊技球が通過したことを条件に有効になること、
を特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技盤面に入賞装置が配置された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、チューリップと称される普通電動役物を備える始動入賞口が、遊技盤における遊技領域に配置された遊技機があった（例えば、特許文献１）。この普通電動役物は、始動入賞口に遊技球が入賞し易い第１状態と始動入賞口に遊技球が入賞し難い第２状態とに切替えが可能となっている。尚、特許文献１記載の普通電動役物は、常には第２状態となっている。
【０００３】
また、特許文献１記載の遊技機には、複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示装置が設けられており、この普通図柄表示装置における普通図柄は、遊技球が所定領域（例えば、ゲート）を通過したことを契機とした抽選結果（保留記憶）に基づいて変動および停止するようになっている。
【０００４】
そして上記普通電動役物は、普通図柄表示装置における普通図柄が、所定の賞態様（当り）で停止した場合に第２状態から第１状態へと切り替わるようになっている。
【０００５】
また、上記保留記憶は最大４つまで保留することが可能であり、その保留状態は例えば普通電動役物の近傍に備えられたＬＥＤなどで表示される。そして、当該保留記憶は、順番に消化されていく。
【０００６】
ところで上記態様の遊技機の場合、遊技者が台から離席するタイミングは、特別図柄ないし普通図柄の保留記憶がすべて消化された後であることが望ましい。
【特許文献１】特開２００４−６５６３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記従来の遊技機の場合、保留記憶が消化されるためには、所定の消化時間（例えば、普通図柄表示装置における普通図柄が予め定められた表示態様で変動表示される時間）が必要であった。
【０００８】
そのため遊技機から離席したい遊技者は、保留記憶の消化を待つか、待たずに離席するかのどちらかを選択しなければならない。保留記憶の消化には上述の消化時間が必要なため、その消化を待つことは遊技者にとって負担となる。特に保留記憶が４つある場合には、保留記憶４つ分の消化時間がかかるため、遊技者の負担が大きい。かといって、保留記憶の消化を待たずに離席して、その離席中に仮に普通図柄が所定の賞態様（当り）で停止した場合、入賞チャンスをみすみす逃す結果となってしまう。このように、何れの選択をしたとしても遊技者にとって都合が悪いものとなり、興趣の低下に繋がってしまうおそれがある。
【０００９】
そこで、本発明は、利便性を向上させて離席の際に遊技者に生じる不都合を解消し、興趣の低下を防ぐ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域（遊技領域２ｂ）を有する遊技盤（遊技盤２ａ）と、遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な通過領域（通過ゲート１３）と、遊技領域に配置され、遊技球を受け入れ易い第１状態と遊技球を受け入れ難い第２状態とに変化可能な入賞口（始動入賞口１７）と、識別情報（普通図柄）の変動表示が可能な変動表示装置（液晶表示装置２１）と、通過領域を遊技球が通過したことを条件に所定の抽選を行う抽選手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、通過領域を遊技球が通過したことを条件に変動表示装置における識別情報の変動表示態様を決定する変動表示態様決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、変動表示態様決定手段が識別情報の変動表示態様を決定した場合に、決定された当該変動表示態様に応じて変動表示装置における識別情報の変動表示を開始させる動作から識別情報の変動表示を抽選手段による抽選結果に応じた停止態様で停止させる動作までの一連の動作を行う遊技動作制御手段（副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１）と、変動表示装置における識別情報が所定の停止態様で停止した場合に、入賞口を第１状態に切り替える入賞口切替手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、遊技者による操作が可能な操作手段（操作パネル１１）と、操作手段が遊技者によって操作されたことに基づいて、遊技動作制御手段の行う一連の動作を停止させる遊技動作停止手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、所定の条件が成立したことを契機として、遊技動作停止手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）による停止を解除する停止解除手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備える。
【００１１】
このように、遊技動作制御手段の行う一連の動作は、人為的操作によって停止させることが可能となっている。そのため遊技者は、例えば、遊技中に席を離れたい場合、上記操作手段を操作して識別情報の変動表示等を一時的に停止させることができる。これにより離席中は、識別情報の変動表示（保留記憶の消化）が停止するので、入賞口への入賞チャンスを逃してしまうことが無くなり、離席の際に遊技者に生じる不都合を解消することができる。そのため、興趣の低下を防ぐことができる。
【００１２】
また、再び席に戻った場合には、所定の条件を成立させる（例えば、再び操作手段を操作する等）ことにより、上記停止が解除されて離席前の状態から遊技を再開できるため、利便性が向上し、興趣の低下を防ぐことができる。
【００１３】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、停止解除手段は、操作手段が遊技者によって操作されたことに基づいて、遊技動作停止手段による停止を解除することを特徴とする。
【００１４】
これにより、遊技者は、停止されていた識別情報の変動表示を自分の都合に合わせて再開させることができ、利便性が向上する。そのため、興趣の低下を防ぐことができる。
【００１５】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、第１の遊技状態（通常遊技状態）の制御および第１の遊技状態と比べて変動表示装置における識別情報の変動表示時間が短縮される第２の遊技状態（確率変動状態）の制御を行う遊技状態制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）を備え、遊技動作停止手段は、遊技状態制御手段により第１の遊技状態の制御が行われている場合に、遊技動作制御手段の行う一連の動作を停止させることを特徴とする。
【００１６】
このように、遊技動作停止手段による遊技動作制御手段の停止は、識別情報の変動表示時間が第２の遊技状態と比べて長い第１の遊技状態の制御中に行われるようになっている。すなわち遊技者は、通常遊技状態中に操作手段を操作（操作ボタン１１ａを押下）することにより、長い変動表示時間を待たずに離席することができる。そのため、自己の時間を効率的に節約することができ、遊技者の利便性がより向上する。
【００１７】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、操作手段の操作は、通過領域を遊技球が通過したことを条件に有効になることを特徴とする。
【００１８】
このように、操作の必要があるときのみ操作手段の操作が有効になるため、操作手段が無駄に操作されることを防ぐことができ、遊技の効率を高めることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２０】
すなわち、本発明によれば、利便性が向上するので、離席の際に遊技者に生じる不都合を解消することができ、興趣の低下を防ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２２】
以下、本実施の形態における弾球遊技機（以下、遊技機という）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図１７は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００２３】
図１は実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図４は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図５は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図６は本実施の形態に係る操作ボタンチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係る普通図柄変動時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係る普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順の前段を示すフローチャート、図１４は本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順の後段を示すフローチャート、図１５は本実施の形態に係る変動表示パターン選択テーブルの一例を示す図、図１６は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１７は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１８は（ａ）〜（ｄ）は普通図柄表示領域における普通図柄の表示態様の一例を示す説明図、図１９は本実施の形態における普通電動役物の開閉態様の一例を示す説明図である。
【００２４】
最初に、パチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。なお、図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図であり、図２は本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【００２５】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２ａが装着された本体枠３ａがヒンジを介して島設備に固定されるベース枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠３ｂに開閉可能に取り付けられる。）、これら本体枠３ａおよびベース枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３に対して、遊技盤２ａを視認可能に被うガラス扉４、およびガラス扉４の下側に位置する皿ユニット５が取り付けられている。これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００２６】
遊技盤２ａ（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２ｂを有している。そして、その遊技領域２ｂには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞口１２、通過ゲート１３、大入賞口１５、アウト口１６、可変翼（開閉する部材）１８ａ，１８ｂを備えた始動入賞口（入賞口）１７からなる遊技部材が配置されている。
【００２７】
また、遊技盤２ａの背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など。以下、「演出情報画像」という。）等を表示可能な表示領域２１ａを備えた変動表示装置である液晶表示装置（ＬＣＤ）２１が配置されている。
【００２８】
なお、変動表示装置である液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、普通図柄（識別情報）の変動表示を行う普通図柄表示領域２１ｂ（図１８）と、特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示領域とからなっている。
【００２９】
また、遊技盤２ａが透明である本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２ａを通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３０】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示領域２１ｂに表示される複数の図柄を変動および停止させるための装置、大入賞口１５は、特別図柄表示領域の停止時における特別図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせ（大当り表示態様）となって大当り遊技状態（大当り遊技状態とは、いわゆる大当りが発生した状態をいう。）に移行した場合に、所定の設定に従って所定条件の下所定回数だけ扉が開閉（すなわち、所定時間内に大入賞口１５の特定領域を通過する遊技球数が１以上である場合に限り（いわゆるパンクが発生しない限り）所定回数だけ大入賞口１５が開放し、遊技球を受け入れ易い開放状態と、受け入れ難い閉鎖状態とに所定回数だけ変化する。なお、開放状態と、閉鎖状態とに変化する動作をラウンド動作という。）するように制御される装置である。
【００３１】
可変翼１８ａ，１８ｂを備えた始動入賞口１７は、遊技球の受け入れ口を有しており、遊技球を受け入れ易い第１状態と遊技球を受け入れ難い第２状態とに変化可能になっている。
【００３２】
ここで、第２状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動入賞口１７に入りにくくなる状態のことである（図１９の（１）および（２）参照）。一方、第１状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動入賞口１７に入りやすくなる状態のことである（図１９の（３）参照）。始動入賞口１７が第１状態となると、第２状態の場合では入賞させることができない方向に流れていた遊技球（例えば、図１９（２）に示す遊技球４００）をも始動入賞口１７に入賞させることができる。また、始動入賞口１７は、図１９（３）に示すような開放が終了すると、図１９（４）に示すように再び第２状態となって閉じるようになっている。
【００３３】
なお、通常時において始動入賞口１７は、第２状態となっている。また、始動入賞口１７に遊技球が入賞すると、特別図柄表示領域に表示される特別図柄が変動および停止するようになっている。
【００３４】
また、アウト口１６は、一般入賞口１２、始動入賞口１７、大入賞口１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００３５】
上述したような遊技盤２ａの下方には、図１に示すように、遊技者による操作が可能な操作パネル（操作手段）１１が配置されている。
【００３６】
操作パネル１１には、操作ボタン１１ａが備えられている。操作ボタン１１ａは後述する主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１（図３）に電気的に接続されており、押下されることによって遊技動作変換信号が主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるようになっている。
【００３７】
なお、遊技動作変換信号とは、後述する遊技動作制御手段の行う一連の動作の停止、もしくは当該停止の解除をさせるための信号であり、この遊技動作変換信号が主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に送信されることによって、遊技動作制御手段の行う一連の動作を停止、もしくは当該停止の解除をすることができる。
【００３８】
具体的には、遊技動作制御手段が一連の動作を行っているときに、遊技動作変換信号が主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力された場合は、当該一連の動作が停止される。一方、遊技動作制御手段の動作が停止されているときに、遊技動作変換信号が主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力された場合は、当該停止が解除される。
【００３９】
そのため、トイレや休憩等のために離席する際に、操作ボタン１１ａを押下して遊技動作制御手段の行う一連の動作を停止させ、戻ってきた際に再度操作ボタン１１ａを押下して遊技動作制御手段の動作を再開させるということも可能である。
【００４０】
また、本実施の形態において、上記操作手段の操作は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件に有効になるようになっている。すなわち、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１は、後述する保留記憶カウンタの値が１以上である場合に限り、上記操作ボタン１１ａの押下により入力される遊技動作変換信号を有効な信号として処理するようになっている。但し、これに限られず、保留記憶カウンタの値が１以上でない場合においても、操作ボタン１１ａの押下により入力される遊技動作変換信号を有効な信号として処理するようになっていてもよい。
【００４１】
操作パネル１１の下方には、図１に示すように、皿ユニット５が配置されている。皿ユニット５の上部に、払い出された遊技球および遊技領域に打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが配置されているとともに、皿ユニット５の下部に、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８とが設けられている。
【００４２】
皿ユニット５の右側には、レール６を介して遊技盤２ａの遊技領域２ｂへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル７が設けられている。ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００４３】
なお、ガラス扉４の上部の左右には、スピーカ８ａ，８ｂがそれぞれ配置されている。
【００４４】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を通過した遊技球は保留記憶が可能となっており、この保留記憶情報に基づいて、普通図柄表示領域２１ｂにおける図柄の変動表示が行なわれる。また、遊技領域２ｂの右側上部には、通過ゲート１３の保留記憶個数を表示する４個の普通図柄記憶ＬＥＤ（図示せず）が設けられている。この普通図柄記憶ＬＥＤの点灯個数により、通過ゲート１３を通過した遊技球の保留記憶個数を表示することができる。
【００４５】
上記普通図柄表示領域２１ｂでは、通常、図１８（ａ）に示すように普通図柄が停止表示されている（なお、図１８（ａ）において、普通図柄表示領域２１ｂは、はずれを示す停止図柄を表示して停止している。）が、保留記憶情報に基づいて変動表示が行われる場合は、図１８（ｂ）に示すように２個の普通図柄が交互に点滅するようになっている。
【００４６】
ここで、上記始動入賞口１７は、当該普通図柄表示領域２１ｂにおいて２個の普通図柄の点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、通常遊技状態中（第２の遊技状態中）においては３０秒間、確率変動状態中（第１の遊技状態中）においては６秒間である。）して図１８（ｃ）に示すように「当り」を示す図柄が表示された場合（以下、「普通当り時」という。）に、可変翼１８ａ，１８ｂが所定時間だけ逆八字状に開口して始動入賞口１７に遊技球が入りやすい第２状態に切り換えられる（開口時間は、通常遊技状態中においては０．３秒間。一方、確率変動状態中である場合は、１．８秒間の開口が３回行われる。）。
【００４７】
但し、通常遊技状態中においては、遊技動作制御手段が一連の動作を行っている最中に（すなわち、普通図柄表示領域２１ｂにおいて普通図柄が変動表示されている最中に）操作ボタン１１ａを押下することにより、遊技動作停止手段（後述）が作動して普通図柄表示領域２１ａにおける普通図柄の変動表示が停止するようになっている。この場合、表示領域２１ａに「〜待機中〜」という文言を表示させて普通図柄の変動表示が停止している状態である旨を報知するようになっていてもよい（図１８（ｄ）参照）。
【００４８】
また、上述したように遊技動作停止手段によって普通図柄の変動表示が停止されているときに再度操作ボタン１１ａが押下された場合は、当該押下に応じて遊技動作停止手段による停止が解除されるようになっている。一方、上記遊技動作停止手段によって普通図柄の変動表示が停止された後、操作ボタン１１ａの押下がなされないまま所定の時間（例えば３０分）が経過した場合は、当該停止は自動的に解除されるようになっている。
【００４９】
なお、上記普通図柄表示領域２１ｂの替わりに、遊技盤２ａの任意の場所に２個の普通図柄表示ＬＥＤを備え、このＬＥＤの点滅により「当り」を表示してもよい。また、この２個の普通図柄表示ＬＥＤを例えば７セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、７セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「０」、「１」、「２」、・・・「７」、「８」、「９」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「３」あるいは「７」となった場合を「当り」とする。
【００５０】
また、始動入賞口１７への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示領域における特別図柄の変動表示が行なわれる。遊技領域２ｂの中央部には、始動入賞口１７への入賞記憶個数を表示する４個の特別図柄記憶ＬＥＤ（図示せず）が設けられている。この特別図柄記憶ＬＥＤの点灯個数により、始動入賞口１７への入賞記憶個数を表示することができる。
【００５１】
また、特別図柄表示領域に表示される特別図柄は、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等の３列の数字からなり、始動入賞口１７へ遊技球が入賞することを契機としてこれらの数字が変動表示されるようになっている。なお、これらの数字の変動表示が終了し、その変動表示結果（すなわち、停止表示された数字の組み合わせ。停止図柄ともいう。）が『「０」「０」「０」』、『「７」「７」「７」』等のように３個とも同一の数字となった場合の特別図柄の組み合わせを大当り表示態様（大当り図柄）という。この大当り表示態様は、遊技状態が、通常遊技状態（第１の遊技状態）と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行したこと（すなわち「大当り」となったこと）を遊技者に認識させるための表示態様である。なお、大当り表示態様以外の変動表示結果を非大当り表示態様（はずれ図柄）という。
【００５２】
また、大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞口ＳＯＬ７２Ｓが、大入賞口１５の扉を所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００５３】
ここで、第１の遊技状態である通常遊技状態は、第２の遊技状態である確率変動状態（後述）と比べて始動入賞口１７の開閉態様が遊技者にとって不利な遊技状態のことである。（例えば、上述したように、普通図柄の点滅時間が相対的に長く、可変翼１８ａ，１８ｂの開口時間が相対的に短い遊技状態）。
【００５４】
なお、大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための上記大当り表示態様は、確率変動大当りを示す表示態様である特別表示態様（確変大当り図柄）と、通常の大当りを示す表示態様である非特別表示態様（通常大当り図柄）とに分かれている。
【００５５】
また、特別表示態様は、「７」や「３」等の所定の数字が３個揃った場合をいい、一方、非特別表示態様は、特別表示態様以外の数字や図柄が３個揃った場合をいう。
【００５６】
なお、特別図柄の変動表示結果が特別表示態様となると（すなわち、確率変動大当りとなると）、大当り遊技状態終了後、特別図柄表示領域における特別図柄の変動表示結果が大当り表示態様となる確率の高い確率変動状態へ移行される。一方、特別図柄の表示態様が非特別表示態様となると（すなわち、通常の大当りとなると）、大当り遊技状態終了後は通常遊技状態へ移行される。
【００５７】
なお、本実施の形態において、上述した入賞記憶個数や保留記憶個数は、それぞれ普通図柄記憶ＬＥＤ、特別図柄記憶ＬＥＤに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００５８】
次に、図１に示したパチンコ遊技機１の制御系について、図３を参照して説明する。なお、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００５９】
パチンコ遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび打出制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２ａの背面側に搭載されている。
【００６０】
パチンコ遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００６１】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図３）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００６２】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御手段であるメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって特別図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される当り変動表示パターン決定テーブル、はずれ変動表示パターンテーブル、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００６３】
メインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１によって計数された入賞記憶の数（始動入賞口１７への入賞球数）を記憶するための入賞記憶カウンタ、メインＣＰＵ２０１によって計数された保留記憶の数（通過ゲート１３の通過球数）を記憶するための保留記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中において大入賞口１５が開放した回数を記憶するための大入賞口開放回数カウンタ、可変翼１８ａ，１８ｂの開口中に始動入賞口１７に入賞した遊技球の数を記憶するための普通電役入賞カウンタ、普通当り当選時における可変翼１８ａ，１８ｂの残り開口数を記憶するための普通電役残り開放数カウンタ、および後述する遊技動作停止手段や停止解除手段によって更新される遊技動作フラグなどを具備する。
【００６４】
ここで、遊技動作フラグに停止を示す値（９９）がセットされている場合は、遊技動作制御手段の行う一連の動作（すなわち、変動表示態様決定手段によって決定された変動表示態様に応じて、普通図柄表示領域２１ｂにおける普通図柄の変動表示を開始させる動作から、普通図柄の変動表示を抽選手段による抽選結果に応じた停止態様で停止させるまでの動作。）が、遊技動作停止手段（後述）によって停止される設定になっていることを意味し、一方、遊技動作フラグに停止解除を示す値（００）がセットされている場合は、上記遊技動作停止手段による停止が解除されていることを意味する。
【００６５】
メインＣＰＵ２０１は、変動表示態様決定手段、入賞口切替手段、遊技動作停止手段、停止解除手段、遊技状態制御手段、コマンド送信手段、抽選手段、大当り遊技状態決定手段、識別図柄変動表示パターン決定手段、遊技状態移行手段、および入賞口ＳＯＬ制御手段の各機能を有している。
【００６６】
大当り遊技状態決定手段は、始動入賞口１７へ遊技球が入賞したことを契機として遊技状態を遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを決定する手段である。
【００６７】
例えば、大当り遊技状態決定手段は、始動入賞口１７に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定処理を実行し、この判定処理により大当りとなった場合は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨（大当り遊技状態とすること）を決定する。
【００６８】
ここで、大当り遊技状態決定手段により大当たり遊技状態に移行させる旨が決定されると、後述する識別図柄変動表示パターン決定手段による特別図柄の変動表示の終了後、すなわち、特別図柄表示領域に大当り表示態様（大当り図柄）が表示された後に、遊技状態移行手段が、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるようになっている。
【００６９】
なお、上述したように大当りには通常の大当りと確率変動大当りとの２種類があり、確率変動大当りであった場合は、大当り遊技状態終了後、大当り遊技状態になる確率の高い確率変動状態に移行される。
【００７０】
また、上記遊技状態移行手段によって移行された遊技状態の制御は、遊技状態制御手段によって行われる。
【００７１】
また、識別図柄変動表示パターン決定手段は、特別図柄表示領域に特別図柄の変動表示を行わせるために変動表示パターンコマンドを生成し、セットするものであり、大当り遊技状態決定手段の大当り判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定する。
【００７２】
具体的には、識別図柄変動表示パターン決定手段は、大当り遊技状態決定手段の大当り判定の結果に基づき、特別図柄の変動表示や演出情報の表示を実行させるための変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンド、変動表示の停止図柄を指示するコマンドを生成し、セットする。
【００７３】
変動表示パターンには、３つの特別図柄（例えば、「左」、「中」、「右」）それぞれの変動表示時間を示す表示時間情報も含まれている。
【００７４】
入賞口ＳＯＬ制御手段は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されると、大入賞口１５の扉を開閉（大入賞口を開放）するように後述する大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。
【００７５】
抽選手段は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件に普通当り抽選（所定の抽選）を行う。具体的には、抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、通過ゲートＳＷ１９Ｓａから出力された検知信号を検出したこと（すなわち、通過ゲート１３を遊技球が通過したこと）を条件として普通当り抽選用乱数値を抽出し、抽出された普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行う。
【００７６】
普通当り抽選においては、例えば、０〜２５５の何れかから抽出した普通当り抽選用乱数値が、所定の値（例えば０〜２５２など。以下「普通当り抽選値」という）であるかどうかの確認が行われる。その結果、普通当り抽選値であれば、普通当りに当選となる。
【００７７】
また、変動表示態様決定手段は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件に液晶表示装置２１の普通図柄表示領域２１ｂにおける普通図柄の変動表示態様を決定する手段である。また、変動表示態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、決定した変動表示態様に応じた変動表示を普通図柄表示領域２１ｂに行わせるための普通図柄変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【００７８】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記変動表示態様手段による変動表示が停止するときの停止態様（停止図柄）を決定する手段である。例えば、上記抽選手段による抽選結果に応じた停止態様で停止させるための普通停止図柄コマンドを生成してセットする。
【００７９】
入賞口切替手段は、液晶表示装置２１の普通図柄表示領域２１ｂにおける普通図柄が所定の停止態様（普通当りを示す停止図柄）で停止した場合に、始動入賞口１７を第１状態に切り替える手段である。具体的には、後述する可動部材ＳＯＬ７１Ｓを駆動して、可変翼１８ａ，１８ｂの開口を行う。この入賞口切替手段により、始動入賞口１７は、第１状態に切り替わる。
【００８０】
遊技動作停止手段は、操作手段が遊技者によって操作されたことに基づいて、後述する遊技動作制御手段の行う一連の動作を停止させる手段である。例えば、遊技動作停止手段であるメインＣＰＵ２０１は、操作ボタン１１ａが押下されることによって入力される遊技動作変換信号に基づいて遊技動作停止コマンドを生成してセットすることにより遊技動作制御手段の行う一連の動作を停止させる。
【００８１】
停止解除手段は、所定の条件が成立（例えば、操作ボタン１１ａが遊技者によって再度押下されるなど）したことを契機として、上記遊技動作停止手段による停止を解除する手段である。例えば、停止解除手段であるメインＣＰＵ２０１は、所定の条件が成立したことを契機として停止解除コマンドを生成してセットすることにより遊技動作停止手段による停止を解除する。
【００８２】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【００８３】
ところで、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、上述した各手段の機能を遂行することにより、副制御回路３００に対し、遊技における演出の指示に関するコマンドなど、各種のコマンドを送信して、当該遊技における演出を実行させる。
【００８４】
遊技における演出の指示に関するコマンドには、液晶表示装置２１などによる表示の演出の指示に関するコマンド、スピーカなど音発生手段による音の演出の指示に関するコマンド、およびランプあるいはＬＥＤなどの発光手段による光の演出の指示に関するコマンドが含まれている。
【００８５】
ちなみに、表示の演出の指示に関するコマンドには、上述した変動表示パターンコマンドなど、各種のコマンドが含まれている。
【００８６】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート２０５には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートＳＷ１９Ｓａ、始動入賞口１７に入賞した遊技球を検知するセンサである始動入賞口ＳＷ１９ａが接続されている。
【００８７】
また、Ｉ／Ｏポート２０５には、大入賞口１５内の特定領域に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるＶ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、大入賞口１５内の一般領域に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントＳＷ１９Ｓｅ、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアＳＷ７４Ｓが接続されている。
【００８８】
さらに、Ｉ／Ｏポート２０５には、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動入賞口１７の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ＳＯＬ（ソレノイド）７１Ｓ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）７２Ｓ、および大入賞口１５内のシーソを駆動するシーソＳＯＬ（ソレノイド）７３Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【００８９】
ここで、上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検知信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓ、７３Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【００９０】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および打出制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【００９１】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび打出制御回路７０ｂによって、払出装置８２および打出装置９０の動作が制御される。
【００９２】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２および大入賞口１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【００９３】
打出制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ｂに向けて打出す打出装置９０が接続されている。また、打出制御回路７０ｂは、ハンドル７の回動操作に応じて打出ソレノイドを駆動制御することにより、打出装置９０から遊技球を打出させる。
【００９４】
次に、副制御回路３００の構成について説明すると、副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート３０４、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【００９５】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【００９６】
また、サブＣＰＵ３０１は、遊技動作制御手段の機能を有している。
【００９７】
遊技動作制御手段は、変動表示態様決定手段である上記メインＣＰＵ２０１が、普通図柄の変動表示態様を決定した場合に、決定された当該変動表示態様に応じて、普通図柄表示領域２１ｂにおける普通図柄の変動表示を開始させる動作から当該普通図柄の変動表示を上記抽選手段による抽選結果に応じた停止態様で停止させる動作までの一連の動作を行う手段である。
【００９８】
例えば、遊技動作制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、変動表示態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１から送信された普通図柄変動表示パターンコマンドに応じた変動表示を普通図柄表示領域２１ｂに行わせるための指示を画像制御回路３０５に対して行うとともに、メインＣＰＵ２０１から送信された普通停止図柄コマンドに応じた停止図柄を普通図柄表示領域２１ｂに表示させるための指示を画像制御回路３０５に対して行う。
【００９９】
また、サブＣＰＵ３０１は、主制御回路２００から遊技動作停止コマンドを受信したときは、遊技動作制御手段の行う一連の動作を停止する。これにより、普通図柄表示領域２１ｂにおける普通図柄の変動表示が停止する。
【０１００】
さらに、サブＣＰＵ３０１は、主制御回路２００から停止解除コマンドを受信したときは、遊技動作停止手段による停止を解除し、遊技動作制御手段の行う一連の動作を再開する。これにより、停止されていた普通図柄の変動表示が再開する。
【０１０１】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（制御データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１０２】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）と、が割り当てられている。
【０１０３】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（主制御回路２００から受信したコマンドに対応してワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた制御データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに特別図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして特別図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１０４】
例えば、画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、表示領域２１ａに対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄の変動表示や演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。
【０１０５】
また、例えば画像データＲＯＭ３０５ｂは、表示領域２１ａにおける特別図柄表示領域に特別図柄を変動表示させるための特別図柄画像データ、表示領域２１ａにおける普通図柄表示領域２１ｂに普通図柄を変動表示させるための普通図柄画像データ、表示領域２１ａに演出画像を表示させるための演出画像データ等を記憶する。ここで、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１０６】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１０７】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１０８】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１０９】
ランプ制御回路３０７にはランプ・ＬＥＤ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ３９ａは、入力したこの信号に基づいて遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ（例えば、普通図柄記憶ＬＥＤ、特別図柄記憶ＬＥＤ等）などの点灯表示等を行う。
【０１１０】
ここで、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａおよび上述した液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした制御データに基づいて演出を行う演出手段の機能を果たすものである。
【０１１１】
なお、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１１２】
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図４を参照して説明する。
【０１１３】
なお、図４（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図４（ｂ）は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１１４】
最初に、システムタイマ割込処理について、図４（ａ）を参照しながら説明する。
【０１１５】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１１６】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。
【０１１７】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。スイッチ入力検出処理の具体的な説明は、以下に示す通りである。図５は、本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１１８】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ２０１は、操作ボタン１１ａ、Ｖ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、カウントＳＷ１９Ｓｅ、始動入賞口ＳＷ１９ａおよび一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂなどにより入力された入力信号を検出する。
【０１１９】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、特別図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
【０１２０】
メインＣＰＵ２０１は、始動入賞口ＳＷ１９ａ、Ｖ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、カウントＳＷ１９Ｓｅなどから出力された検知信号をＩ／Ｏポート２０５を介して検出した場合、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（３）の処理を実行する。
【０１２１】
（１）メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポート２０５を介してカウントＳＷ１９Ｓｅからの検知信号を検出した場合は、大当り遊技状態における１回のラウンド中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。なお、１回のラウンドとは、上述したように大入賞口１５の扉が開状態となってから所定の時間（例えば、２９．５秒）が経過するまで、または大入賞口１５の扉が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入球するまでの期間のことである。
【０１２２】
（２）メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポート２０５を介してＶ・カウントＳＷ１９Ｓｄからの検知信号を検出した場合は、大当り遊技状態における１回のラウンド中に特定領域を遊技球が通過したことを検出するとともに、大入賞口１５に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。
【０１２３】
（３）メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポート２０５を介して始動入賞口１７に設けられた始動入賞口ＳＷ１９ａからの検知信号を検出した場合は、入賞記憶カウンタの値を確認し、この値が例えば４以下の場合には、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値と、大当り図柄決定用乱数値とを入賞記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する入賞記憶領域に記憶する。
【０１２４】
なお、入賞記憶カウンタの値が０のときは、特別図柄の変動表示が行われておらず、且つ、入賞記憶の数が０の状態である。入賞記憶カウンタの値が１のときは、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が４である旨が、特別図柄記憶ＬＥＤに表示される状態である（すなわち、特別図柄記憶ＬＥＤには、入賞記憶カウンタから「１」を減算した値が表示される。）。
【０１２５】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、普通図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
【０１２６】
メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポート２０５を介して通過ゲートＳＷ１９Ｓａから出力された検知信号を検出した場合、次の処理を実行する。
【０１２７】
メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポート２０５を介して、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートＳＷ１９Ｓａからの検知信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認し、この値が例えば４以下の場合には、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を保留記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する保留記憶領域に記憶する。
【０１２８】
また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示領域２１ｂにおける普通図柄の変動表示が不可（例えば、他の普通当り抽選結果に基づいて、普通図柄表示領域２１ｂにおける普通図柄が変動表示中である場合など）の状態であれば、普通図柄表示領域２１ｂにおける普通図柄の変動表示が可能となるまで、当該保留記憶が存在する旨を普通図柄記憶ＬＥＤに表示させるための制御指令を、副制御回路３００へ出力する。
【０１２９】
なお、保留記憶カウンタの値が０のときは、普通図柄表示領域２１ｂにおいて普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、保留記憶の数が０の状態である。保留記憶カウンタの値が１のときは、普通図柄表示領域２１ｂにおいて普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が４である旨が普通図柄記憶ＬＥＤに表示される状態である（すなわち、普通図柄記憶ＬＥＤには、保留記憶カウンタから「１」を減算した値が表示される。）。
【０１３０】
また、メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポート２０５を介して通過ゲートＳＷ１９Ｓａからの検知信号を検出した場合、乱数抽選により抽出した普通当り抽選用乱数値と普通当り抽選テーブルを基に普通当り抽選を行うとともに、この普通当り抽選の結果に基づき、普通図柄表示領域２１ｂにおける図柄の変動表示を行う旨の制御指令を、副制御回路３００へ出力する。
【０１３１】
ステップＳ１２４において、メインＣＰＵ２０１は、操作ボタンチェック処理を行う。操作ボタンチェック処理の具体的な説明は、以下に示す通りである。図６は、本実施の形態に係る操作ボタンチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１３２】
ステップＳ１２４−１において、メインＣＰＵ２０１は、操作ボタン１１ａより入力された遊技動作変換信号を検出したか否かを確認する。そしてメインＣＰＵ２０１は、操作ボタン１１ａより入力された遊技動作変換信号を検出した場合にはステップＳ１２４−２の処理に移り、一方、操作ボタン１１ａより入力された遊技動作変換信号を検出していない場合には操作ボタンチェック処理を終了する。
【０１３３】
ステップＳ１２４−２において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値（１）がセットされているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値（１）がセットされている場合には、操作ボタン１１ａの操作を有効とするためにステップＳ１２４−３の処理に移る。一方、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値（１）がセットされていない場合は、操作ボタンチェック処理を終了する。
【０１３４】
このように、本実施の形態においては、通常遊技状態の制御が行われている場合のみ操作ボタン１１ａの押下が有効となるようになっており、通常遊技状態の制御が行われていない場合には、操作ボタン１１ａの操作が有効とならず、上述したように本ステップが終了するようになっている。但し、これに限られず、通常遊技状態以外の遊技状態（例えば、確率変動遊技状態や、後述する時短状態）の制御が行われている場合においても、操作ボタン１１ａの押下が有効となるようになっていてもよい。
【０１３５】
ステップＳ１２４−３において、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶カウンタの値が「１」以上であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶カウンタの値が「１」以上である場合には、操作ボタン１１ａの操作を有効とするためにステップＳ１２４−４の処理に移る。一方、保留記憶カウンタの値が「１」未満である場合には、操作ボタンチェック処理を終了する。
【０１３６】
ステップＳ１２４−４において、メインＣＰＵ２０１は、遊技動作フラグに停止を示す値（９９）がセットされているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、遊技動作フラグに停止を示す値（９９）がセットされている場合には、遊技動作停止手段による停止を解除するためにステップＳ１２４−７の処理に移る。一方、遊技動作フラグに停止を示す値（９９）がセットされていない場合には、遊技動作制御手段の行う一連の動作を停止させるためにステップＳ１２４−５の処理に移る。
【０１３７】
ステップＳ１２４−５において、メインＣＰＵ２０１は、遊技動作フラグに停止を示す値（９９）をセットする。
【０１３８】
ステップＳ１２４−６において、メインＣＰＵ２０１は、遊技動作待機タイマに待機時間（３０分）をセットする。但し、既に遊技動作待機タイマに待機時間がセットされている場合には、当該ステップにて待機時間をセットしなくてもよい。
【０１３９】
また、遊技動作制御手段の行う一連の動作の停止は、当該遊技動作待機タイマにセットされた待機時間が“０”になるまで継続される。遊技動作制御手段が行う動作を無期限に停止してしまうと、円滑な遊技に支障をきたす虞があるからである。但し、これに限られず、遊技動作制御手段の停止を無期限に認めてもよい。
【０１４０】
なお、当該遊技動作待機タイマにセットされた待機時間は、ステップＳ３０−３−３（後述）より進行する。
【０１４１】
ステップＳ１２４−７において、メインＣＰＵ２０１は、遊技動作フラグに停止解除を示す値（００）をセットする。
【０１４２】
ステップＳ１２４−８において、メインＣＰＵ２０１は、遊技動作待機タイマをクリアするとともに、停止解除コマンドを生成してセットする。
【０１４３】
このように、ステップＳ１２４−７の処理およびステップＳ１２４−８の処理が行われることにより、遊技動作停止手段による停止が解除される。
【０１４４】
ステップＳ１２４−９において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄待ち時間タイマにセットされた時間の進行を再開させる処理を行う（ステップＳ３０−３−３にて普通図柄待ち時間タイマの進行を停止させていた場合は、停止した時点から進行が再開する。）。
【０１４５】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、表示されている演出情報画像の残り表示時間、待機状態の継続時間、逆八字状に開口している可変翼１８ａ，１８ｂの残り開口時間、大入賞口１５の扉の残り開放時間などを更新する。
【０１４６】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１４７】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ＳＯＬ７１Ｓ、大入賞口ＳＯＬ７２Ｓ、シーソＳＯＬ７３Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１４８】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の停止図柄を指示するコマンド、変動表示パターンコマンド、普通停止図柄コマンド、普通図柄変動表示パターンコマンド、遊技動作停止コマンド、停止解除コマンド、大当り遊技開始コマンド、大当り遊技終了コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１４９】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されている始動入賞口１７等の入賞記憶個数を特別図柄記憶ＬＥＤの所定領域に表示するように指示する制御指令を副制御回路３００へ出力するとともに、メインＲＡＭ２０３に記憶されている通過ゲート１３の保留記憶個数を普通図柄記憶ＬＥＤの所定領域に表示するように指示する制御指令を副制御回路３００へ出力する。さらに、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１５０】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１２や大入賞口１５など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１５１】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１５２】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図４（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１５３】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、パチンコ遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１５４】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図７参照）を実行する。
【０１５５】
次に、ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１５６】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１５７】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶チェック処理を行う。
【０１５８】
ここで、図８を用いて特別図柄記憶チェック処理の具体的な説明を行う。図８は、本実施の形態における特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１５９】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、入賞記憶個数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、入賞記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、入賞記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０１６１】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出情報画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当り遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態）の場合に、生成される。
【０１６２】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１６３】
ステップＳ２０−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。
【０１６４】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か（大当りとなったか否か）を確認し、この確認の結果、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップＳ２０−２−８の処理に移り、一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合は、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０１６５】
ステップＳ２０−２−７において、メインＣＰＵ２０１は、所定の乱数値に基づいてはずれを示す停止図柄を決定する。
【０１６６】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、リーチ判定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、特別図柄の変動表示においてリーチ（リーチ変動表示など）を実行するか否かを決定し、この決定した結果、特別図柄の変動表示においてリーチ（リーチ変動表示など）を実行する場合には、リーチ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「左」および「右」の図柄を決定するとともに、中はずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「中」の図柄を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【０１６７】
一方、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しないと決定したメインＣＰＵ２０１は、「左」、「中」、「右」にそれぞれ対応するはずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、「左」、「中」、「右」の図柄を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【０１６８】
ステップＳ２０−２−８において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて大当りを示す停止図柄（「左」、「中」、「右」）を決定するとともに、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【０１６９】
ステップＳ２０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示パターンの決定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、図１５に示す変動表示パターン選択テーブルとを比較して、特別図柄の変動表示パターンを決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成して、セットする。
【０１７０】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「通常変動」を特別図柄の変動表示パターンとして決定するとともに、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。
【０１７１】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行する場合に抽出された乱数値が０から６９の範囲に含まれるものであったときは、「ノーマルリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、一方、抽出された乱数値が７０から９９の範囲に含まれるものであったときは、「スーパーリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。
【０１７２】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行するものである場合に、抽出された乱数値が０から３９の範囲に含まれるときは、「ノーマルリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定するとともに、抽出された乱数値が４０から９４の範囲に含まれるときは、「スーパーリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、さらに、抽出された乱数値が９５から９９の範囲に含まれるときには、「全回転」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。
【０１７３】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理により決定された変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１７４】
なお、特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によって決定された変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０によって決定された変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、停止図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。
【０１７５】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０１７６】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１７７】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当り判定処理（詳細については後述する）で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。ここで、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに大当り遊技状態を示す値「２」をセットする。そして、大当り遊技開始コマンドを生成し、セットする。
【０１７８】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り判定処理で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合（はずれの場合）には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１７９】
さて、ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１８０】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞口１５に遊技球が１０個以上入球したという条件が成立しているか否かを確認する。ここで、メインＣＰＵ２０１は、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、大入賞口１５の扉を閉じるように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御し、さらに、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１８１】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、大入賞口１５に具備されている特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、または大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
【０１８２】
また、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−７での上述した２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間（例えば、５秒）を待ち時間タイマにセットし、次に、大当り遊技終了コマンドを生成してセットする。
【０１８３】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−７での上述の条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともにラウンド間インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１８４】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間処理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算する。また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１８５】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技終了コマンドを生成し、セットする。
【０１８６】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当りを示す停止図柄が「７」や「３」などの所定の数字や図柄が３個揃った特別表示態様であるか否か、つまり、所定の確率変動条件が成立しているか否かを確認する。
【０１８７】
ここで、メインＣＰＵ２０１は、所定の確率変動条件が成立していると確認した場合には、遊技状態フラグに確率変動状態を示す値（５）をセットする。一方、所定の確率変動条件が成立していないと確認した場合は、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値（１）をセットする。
【０１８８】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合に、入賞記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１８９】
なお、特別図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に割り当てられ、始動入賞口１７に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“０”から順に記憶される入賞記憶領域のことである。また、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り判定用乱数値などは、特別図柄記憶ＬＥＤに表示される入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“０”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップＳ２０−２−５における大当り判定などに用いられるものである。
【０１９０】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御処理を実行する。
【０１９１】
ここで、図９を用いて普通図柄制御処理の具体的な説明を行う。図９は、普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１９２】
ステップＳ３０−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、普通図柄制御状態フラグとは、普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ２０１は、この普通図柄制御状態フラグに基づいて、ステップＳ３０−２乃至ステップＳ３０−６における各処理を実行するか否か判別する。
【０１９３】
ステップＳ３０−２において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄記憶チェック処理を行う。
【０１９４】
ここで、図１０を用いて普通図柄記憶チェック処理の具体的な説明を行う。図１０は、本実施の形態における普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１９５】
ステップＳ３０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ３０−２−２の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合には、普通図柄記憶チェック処理における処理を終了する。
【０１９６】
ステップＳ３０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、保留記憶個数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、保留記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ３０−２−３の処理に移り、一方、保留記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ３０−２−４の処理に移る。
【０１９７】
ステップＳ３０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示領域２１ｂに、普通図柄デモ演出表示を実行するように指示する普通図柄デモ演出コマンドを生成し、セットする。なお、この普通図柄デモ演出コマンドは、当該普通図柄表示領域２１ｂで普通図柄の変動表示の動作（遊技動作制御手段による動作が遊技動作停止手段により停止されている場合を含む。）が行われておらず、保留記憶がない状態のときに生成される。また、このコマンドは、所定の送信タイミング（例えばステップ１６０）で副制御回路３００に出力される。
【０１９８】
ステップＳ３０−２−４において、抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、当該保留記憶に含まれる普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行う。
【０１９９】
なお、普通当り抽選は、遊技状態フラグが通常遊技状態を示す値（１）である場合と、遊技状態フラグが確率変動状態を示す値（５）である場合とで、参照する普通当り抽選テーブルを異ならせている。つまり、通常遊技状態において参照される普通当り抽選テーブルより、確率変動状態において参照される普通当り抽選テーブルの方が普通当り抽選値が多く設定されており、普通当りに当選されやすくなっている。
【０２００】
尚、本実施の形態において、確率変動状態時は、上述したとおり普通当り抽選値の多い普通当り抽選テーブルが参照されるため、普通当りに当選されやすくなっていたが、これに限られず、確率変動状態時と通常遊技状態時の当選確率を同率にし、且つ、確率変動状態時における普通図柄の変動表示時間を通常遊技状態に比べて短縮させるようにしてもよい。
【０２０１】
ステップＳ３０−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０−２−４にて行われた抽選結果に基づいて普通図柄表示領域２１ｂにおける普通図柄の停止図柄を決定するとともに、当該決定に基づいて普通停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【０２０２】
例えば、ステップＳ３０−２−４にて行われた抽選結果が普通当りであった場合は、普通当りを示す停止図柄を決定するとともに、当該決定に基づいて普通停止図柄コマンドを生成し、セットする。一方、ステップＳ３０−２−４にて行われた抽選結果が普通当りでなかった場合は、はずれを示す停止図柄を決定するとともに、当該決定に基づいて普通停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【０２０３】
ステップＳ３０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグが確率変動状態を示す値（５）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグが確率変動状態を示す値（５）である場合には、ステップＳ３０−２−８の処理に移り、遊技状態フラグが確率変動状態を示す値（５）ではない場合には、ステップＳ３０−２−７の処理に移る。
【０２０４】
ステップＳ３０−２−７において、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により普通図柄の変動表示パターンを決定し、当該決定に基づいて普通図柄変動表示パターンコマンドを生成してセットする。さらに、ステップＳ３０−２−７において、待ち時間（３０秒）を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
【０２０５】
ここで、普通図柄表示領域２１ｂにおける普通図柄の変動表示は、普通図柄待ち時間タイマにセットされた時間の間、決定された普通図柄変動表示パターンに基づいて行われる。普通図柄待ち時間タイマの値が“０”になると、変動表示される普通図柄は、普通停止図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。
【０２０６】
ステップＳ３０−２−８において、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により普通図柄の変動表示パターンを決定し、当該決定に基づいて普通図柄変動表示パターンコマンドを生成してセットする。さらに、ステップＳ３０−２−８において、待ち時間（５．１秒）を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
【０２０７】
ステップＳ３０−２−９において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄変動時間管理を示す値（０１）を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０２０８】
ステップＳ３０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、今回の普通図柄記憶チェック処理で用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２０９】
ステップＳ３０−３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄変動時間管理処理を行う。
【０２１０】
ここで、図１１を用いて普通図柄変動時間管理処理の具体的な説明を行う。図１１は、本実施の形態における普通図柄変動時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１１】
ステップＳ３０−３−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値（０１）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄変動時間管理を示す値（０１）である場合には、ステップＳ３０−３−２の処理に移り、一方、普通図柄変動時間管理を示す値（０１）でない場合には、普通図柄変動時間管理処理を終了する。
【０２１２】
ステップＳ３０−３−２において、メインＣＰＵ２０１は、遊技動作フラグに停止を示す値（９９）がセットされているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、遊技動作フラグに停止を示す値（９９）がセットされている場合には、遊技動作制御手段の行う一連の動作を停止させるためにステップＳ３０−３−３の処理に移り、一方、遊技動作フラグに停止を示す値（９９）がセットされていない場合には、ステップＳ３０−３−７の処理に移る。
【０２１３】
なお、遊技動作フラグに停止を示す値（９９）がセットされているということは、遊技者が、遊技動作制御手段の行う一連の動作を停止させるために操作ボタン１１ａを押下したことを意味する。
【０２１４】
ステップＳ３０−３−３において、メインＣＰＵ２０１は、遊技動作待機タイマにセットされた時間を進行させる処理を行う。さらに、遊技動作停止手段であるメインＣＰＵ２０１は、普通図柄待ち時間タイマにセットされた時間の進行を停止する処理を行うとともに、遊技動作停止コマンドを生成してセットする。これにより、遊技動作制御手段の行う一連の動作が停止する。
【０２１５】
ステップＳ３０−３−４において、メインＣＰＵ２０１は、遊技動作待機タイマの値が“０”であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、遊技動作待機タイマの値が“０”である場合には、遊技動作停止手段による停止を強制的に解除するためにステップＳ３０−３−５の処理に移る。一方、遊技動作待機タイマの値が“０”でない場合には、普通図柄変動時間管理処理を終了する。
【０２１６】
ステップＳ３０−３−５において、メインＣＰＵ２０１は、遊技動作フラグに停止解除を示す値（００）をセットするとともに、停止解除コマンドを生成してセットする。これにより、遊技動作停止手段による停止が強制的に解除される。
【０２１７】
ステップＳ３０−３−６において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄待ち時間タイマにセットされた時間の進行を再開させる処理を行う（ステップＳ３０−３−３にて普通図柄待ち時間タイマの進行を停止させていた場合は、停止した時点から進行が再開する。）。
【０２１８】
ステップＳ３０−３−７において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ３０−３−８の処理に移り、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、普通図柄変動時間管理処理を終了する。
【０２１９】
ステップＳ３０−３−８において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄表示時間管理を示す値（０２）をセット。
【０２２０】
ステップＳ３０−３−９において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄待ち時間タイマに確定後待ち時間（０．５ｓ）をセットする。
【０２２１】
ステップＳ３０−４において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示時間管理処理を行う。
【０２２２】
ここで、図１２を用いて普通図柄表示時間管理処理の具体的な説明を行う。図１２は、本実施の形態における普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２３】
ステップＳ３０−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ３０−４−２の処理に移り、普通図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、普通図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
【０２２４】
ステップＳ３０−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ３０−４−３の処理に移り、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２２５】
ステップＳ３０−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０−２−４にて行われた普通当り抽選の結果、普通当りに当選したか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通当りに当選した場合には、ステップＳ３０−４−５の処理に移り、普通当りに当選しなかった場合には、ステップＳ３０−４−４の処理に移る。
【０２２６】
ステップＳ３０−４−４において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２２７】
ステップＳ３０−４−５において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値（１）がセットされているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値（１）がセットされている場合には、ステップＳ３０−４−７の処理に移り、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値（１）がセットされていない場合には、ステップＳ３０−４−６の処理に移る。
【０２２８】
ステップＳ３０−４−６において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役残り開放数カウンタの値に「３」をセットするとともに、普通電役開放時間フラグに開放時間（１．８秒）をセットする。これにより、後述する普通電役開放処理にて、始動入賞口１７に具備されている可変翼１８ａ，１８ｂの１．８秒間の開口が３回行なわれる。
【０２２９】
ステップＳ３０−４−７において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役残り開放数カウンタの値に「１」をセットするとともに、普通電役開放時間フラグに開放時間（０．３秒）をセットする。これにより、後述する普通電役開放処理にて、始動入賞口１７に具備されている可変翼１８ａ，１８ｂの０．３秒間の開口が１回行なわれる。
【０２３０】
ステップＳ３０−４−８において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間（６．７秒）をセットする。
【０２３１】
ステップＳ３０−４−９において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放を示す値（０３）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２３２】
ステップＳ３０−５において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放処理を行う。
【０２３３】
ここで、図１３を用いて普通電役開放処理の具体的な説明を行う。図１３は、本実施の形態における普通電役開放処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２３４】
ステップＳ３０−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）である場合には、ステップＳ３０−５−２の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）でない場合には、普通電役開放処理を終了する。
【０２３５】
ステップＳ３０−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間がセットされているか否かを確認する。確認の結果、開放待ち時間がセットされている場合には、ステップＳ３０−５−３（図１４）の処理に移り、開放待ち時間がセットされていない場合には、ステップＳ３０−５−６の処理に移る。
【０２３６】
ステップＳ３０−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ３０−５−４の処理に移り、普通電役開放待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、普通電役開放処理を終了する。
【０２３７】
ステップＳ３０−５−４において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放時間フラグにセットされている開放時間を、普通電役開放時間タイマにセットする。
【０２３８】
ステップＳ３０−５−５において、メインＣＰＵ２０１は、可変翼１８ａ，１８ｂの開口を行い、始動入賞口１７を第１状態に切り替える。
【０２３９】
ステップＳ３０−５−６において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役入賞カウンタの値を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通電役入賞カウンタの値が４以上である場合には、ステップＳ３０−５−８に移り、普通電役入賞カウンタの値が４以下である場合には、ステップＳ３０−５−７の処理に移る。
【０２４０】
ステップＳ３０−５−７において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ３０−５−８の処理に移り、一方、普通電役開放時間タイマの値が“０”でない場合には、普通電役開放処理を終了する。
【０２４１】
なお、通常遊技状態時において普通電役開放時間タイマの値が“０”になった場合は、可変翼１８ａ，１８ｂが開口してから０．３秒が経過したことを意味する。一方、確率変動状態時において普通電役開放時間タイマの値が“０”になった場合は、可変翼１８ａ，１８ｂが開口してから１．８秒が経過したことを意味する。
【０２４２】
ステップＳ３０−５−８において、メインＣＰＵ２０１は、可変翼１８ａ，１８ｂを閉じて、始動入賞口１７を第２状態に切り替える。また、メインＣＰＵ２０１は、普通電役入賞カウンタの値に「０」をセットするとともに、普通電役残り開放数カウンタの値から「１」を減算する。
【０２４３】
ステップＳ３０−５−９において、普通電役残り開放数カウンタの値が「０」であるか否かを確認する。確認の結果、メインＣＰＵ２０１は、普通電役残り開放数カウンタの値が「０」である場合には、ステップＳ３０−５−１１の処理に移り、一方、普通電役残り開放数カウンタの値が「０」ではない場合には、ステップＳ３０−５−１０の処理に移る。
【０２４４】
ステップＳ３０−５−１０において、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間（６．７秒）をセットする。
【０２４５】
ステップＳ３０−５−１１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０２４６】
ステップＳ３０−６において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）である場合に、保留記憶カウンタの値から“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、普通図柄記憶チェック処理を示す値（００）を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０２４７】
なお、普通図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に割り当てられ、遊技球が通過ゲート１３を通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、普通図柄記憶領域“０”から順に記憶される保留記憶領域のことである。また、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄記憶ＬＥＤに表示される保留記憶に相当し、普通図柄記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽選用の乱数値などは、ステップＳ２０−２−４における普通当り抽選などに用いられるものである。
【０２４８】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、リーチ図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数などの値を更新する。
【０２４９】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０２５０】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図１６は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１７は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２５１】
最初に、コマンド受信割込処理について、図１６を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０２５２】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２５３】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、変動表示パターンコマンド、大当り遊技開始コマンド、大当り遊技終了コマンド、待機状態コマンド、普通図柄変動表示パターンコマンド、遊技動作停止コマンド、停止解除コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納するとともに、当該受信したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。
【０２５４】
すなわち、サブＣＰＵ３０１は、受信したコマンドに対応する制御データを、ワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０２５５】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２５６】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１７を参照しながら説明する。
【０２５７】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０２５８】
ステップ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０２（図１６）においてセットした制御データを確認し、当該制御データが画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラムであった場合、当該制御データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
【０２５９】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０２（図１６）により普通図柄変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットした場合、セットした制御データに含まれる普通図柄変動表示パターンに従った普通図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の普通図柄表示領域２１ｂにおいて、変動表示時間の間（ステップＳ３０−２−７もしくはステップＳ３０−２−８にてセットされた待ち時間（５．１秒もしくは３０秒）の間）、普通図柄変動表示パターンコマンドに対応する普通図柄の変動表示が行われ、変動表示時間が終了すると、普通停止図柄コマンドが示す図柄を表示して停止する。
【０２６０】
また、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０２（図１６）により遊技動作停止コマンドに対応する制御データをセットした場合、セットした制御データに含まれる遊技動作停止パターンに従って普通図柄表示領域２１ｂにおける普通図柄の変動表示を停止させる。また、当該停止の解除は、サブＣＰＵ３０１が停止解除コマンドを受信した場合に行われる。
【０２６１】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０２６２】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０２（図１６）でセットした制御データが、音声制御に対応するデータであるときは、制御データを音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、制御データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０２６３】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ・ＬＥＤ点灯制御処理を実行する。
【０２６４】
具体的には、ランプ・ＬＥＤ点灯制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０２（図１６）でセットした制御データが、ランプもしくはＬＥＤの点灯制御に対応するデータであるときは、制御データをランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、制御データに基づいて、ランプ・ＬＥＤ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０２６５】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２４０までの処理が繰り返し行われる。
【０２６６】
なお、本実施の形態では、操作ボタン１１ａは主制御回路２００に電気的に接続されていたが、これに限られず、副制御回路３００に電気的に接続されていてもよい。その場合、副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に遊技動作停止手段や停止解除手段等が備えられていてもよい。
【０２６７】
また、本実施の形態において操作手段は、操作ボタン１１ａを有する操作パネル１１であったが、これに限られず、非接触にて操作可能なセンサであってもよいし、タッチ式のセンサであってもよい。
【０２６８】
また、本実施の形態では、遊技動作制御手段の行う一連の動作の停止や当該停止の解除は、一の操作ボタン１１ａを押下することによって行われるようになっていたが、これに限られず、遊技動作制御手段の行う一連の動作を停止させるためのボタンと、当該停止を解除させるためのボタンとを別々に設けてもよい。
【０２６９】
また、本実施の形態において、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、通常遊技状態、大当り遊技状態、確率変動状態等の遊技状態の制御を行うことが可能であったが、これに加えて時短状態（通常遊技状態と比べて始動入賞口１７の開閉態様が遊技者にとって有利な遊技状態）の制御を行うことが可能であってもよい。
【０２７０】
さらに、本実施の形態において、遊技動作制御手段の行う一連の動作が遊技動作停止手段によって停止されている場合には、その旨が液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプＬＥＤ３９ａ等にて報知されるようになっていてもよい。
【０２７１】
以上説明したように、本実施の形態によれば、遊技動作制御手段であるサブＣＰＵ３０１の行う一連の動作は、人為的操作によって停止させることが可能となっている。そのため遊技者は、例えば、遊技中に席を離れたい場合、上記操作手段を操作（操作ボタン１１ａを押下）して普通図柄の変動表示等を一時的に停止させることができる。これにより離席中は、普通図柄の変動表示（保留記憶の消化）が停止するので、始動入賞口（入賞口）１７への入賞チャンスを逃してしまうことが無くなり、離席の際に遊技者に生じる不都合を解消することができる。そのため、興趣の低下を防ぐことができる。
【０２７２】
また、再び席に戻った場合には、所定の条件を成立させる（例えば、再び操作手段を操作（再度操作ボタン１１ａを押下）する等）ことにより、上記停止が解除されて離席前の状態から遊技を再開できるため、利便性が向上し、興趣の低下を防ぐことができる。
【０２７３】
また、本実施の形態によれば、停止解除手段であるメインＣＰＵ２０１は、操作手段が遊技者によって操作（操作ボタン１１ａが遊技者によって押下）されたことに基づいて、遊技動作停止手段による停止を解除するようにしているので、遊技者は、停止されていた普通図柄の変動表示を自分の都合に合わせて再開させることができ、利便性が向上する。そのため、興趣の低下を防ぐことができる。
【０２７４】
さらに、本実施の形態によれば、遊技動作停止手段による遊技動作制御手段の停止は、普通図柄の変動表示時間が確率変動状態（第２の遊技状態）と比べて長い通常遊技状態（第１の遊技状態）の制御中に行われるようになっている。すなわち遊技者は、通常遊技状態中に操作手段を操作（操作ボタン１１ａを押下）することにより、長い変動表示時間を待たずに離席することができる。そのため、自己の時間を効率的に節約することができ、遊技者の利便性がより向上する。
【０２７５】
また、本実施の形態によれば、操作手段の操作（操作ボタン１１ａの押下）は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件に有効になる。すなわち、操作の必要があるときのみ操作手段の操作が有効になるため、操作手段が無駄に操作されることを防ぐことができ、遊技の効率を高めることができる。
【産業上の利用可能性】
【０２７６】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２７７】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る操作ボタンチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係る普通図柄変動時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順の前段を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順の後段を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態に係る変動表示パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１６】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）〜（ｄ）は普通図柄表示領域における普通図柄の表示態様の一例を示す説明図である。
【図１９】本実施の形態における普通電動役物の開閉態様の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２７８】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２ａ  遊技盤
２ｂ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  ベース枠
４  ガラス扉
５  皿ユニット
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
７  ハンドル
８ａ，８ｂ  スピーカ（演出手段）
８  シャッタレバー
１１  操作パネル（操作手段）
１１ａ  操作ボタン
１２  一般入賞口
１３  通過ゲート（通過領域）
１５  大入賞口
１６  アウト口
１７  始動入賞口（入賞口）
１８ａ，１８ｂ  可変翼（開閉する部材）
１９Ｓｄ  Ｖ・カウントＳＷ
１９Ｓｅ  カウントＳＷ
１９Ｓｂ  一般入賞口ＳＷ
１９Ｓａ  通過ゲートＳＷ
１９ａ  始動入賞口ＳＷ
２１  液晶表示装置（変動表示装置、演出手段）
２１ａ  表示領域
２１ｂ  普通図柄表示領域
３９ａ  ランプ・ＬＥＤ（演出手段）
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ＳＯＬ
７２Ｓ  大入賞口ＳＯＬ
７３Ｓ  シーソＳＯＬ
７４Ｓ  バックアップクリアＳＷ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４００  遊技球
【図１】
2006263388.tif 000003
【図２】
2006263388.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006263388.tif 000009
【図８】
2006263388.tif 000010
【図９】
2006263388.tif 000011
【図１０】
2006263388.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2006263388.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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