(57)【要約】【課題】経年変化や遊技機の設置条件によらず、入賞記憶に従った適正な遊技を実行できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技制御手段は、検出手段による遊技球の検出の際に抽出される乱数値を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された乱数値に基づいて前記特別遊技の発生の有無を判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて貯留部材による遊技球の貯留を解除するタイミングを決定する決定手段と、を有し、前記決定手段は、前記記憶手段に記憶された乱数値が前記特別遊技を発生させる場合には、前記第１連通孔に遊技球を誘導するタイミングで前記貯留部材による遊技球の貯留を解除する特別入賞口誘導手段と、前記記憶手段に記憶された乱数値が前記特別遊技を発生させない場合には、前記第２連通孔に遊技球を誘導するタイミングで前記貯留部材による遊技球の貯留を解除する一般入賞口誘導手段と、を備える。【選択図】図３
2006167444.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動部材と、入賞球を検出する検出手段とを有する変動入賞装置と、
前記変動入賞装置によって行われる遊技を制御する遊技制御手段と、を備え、
始動条件の成立によって前記可動部材を閉状態から開状態へ変換する補助遊技を実行して、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて前記補助遊技より有利な態様の特別遊技を発生する遊技機において、
前記変動入賞装置は、
特別入賞口へ遊技球を誘導可能な第１連通孔と、一般入賞口へ遊技球を誘導可能な第２連通孔とが周縁部に形成された回転体と、
前記回転体の周縁部へ遊技球を誘導する誘導部が設けられた誘導流路と、
前記誘導流路の上流に設けられた貯留部に遊技球を貯留する貯留部材と、を有し、
前記遊技制御手段は、
前記検出手段による遊技球の検出の際に抽出される乱数値を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された乱数値に基づいて前記特別遊技の発生の有無を判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて前記貯留部材による遊技球の貯留を解除するタイミングを決定する決定手段と、を有し、
前記決定手段は、
前記記憶手段に記憶された乱数値が前記特別遊技を発生させる場合には、前記第１連通孔に遊技球を誘導するタイミングで前記貯留部材による遊技球の貯留を解除する特別入賞口誘導手段と、
前記記憶手段に記憶された乱数値が前記特別遊技を発生させない場合には、前記第２連通孔に遊技球を誘導するタイミングで前記貯留部材による遊技球の貯留を解除する一般入賞口誘導手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動入賞装置は、前記第１連通孔と前記誘導部との相対位置を検出する回転体位置検出手段を有し、
前記決定手段は、前記回転体位置検出手段からの検出信号に基づいて、前記貯留部材による遊技球の貯留を解除するタイミングを制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動入賞装置は、
前記特別入賞口及び前記一般入賞口に入賞した遊技球を回収する回収流路と、
前記回収流路によって回収された遊技球を前記貯留部へ移送する移送手段と、を備え、
前記回転体位置検出手段により決定された貯留球の解除タイミングに同期して、前記移送手段による遊技球の移送を制御することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記一般入賞口は、当該一般入賞口へ入賞した遊技球を検出する回収球検出手段を有し、
前記特別入賞口誘導手段によって貯留を解除された遊技球が、前記回収球検出手段によって検出された場合は、前記回転体位置検出手段からの検出信号を受信してから遊技球の貯留を解除するまでの時間を調整して、再度遊技球の貯留を解除する再誘導手段を備えることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２連通孔は、回転体の回転に伴って前記第１連通孔が前記誘導部に対峙した直後に、当該誘導部に対峙する位置に設けられ、
前記再誘導手段は、
前記特別入賞口誘導手段によって貯留を解除された遊技球が、前記回収球検出手段によって検出された場合は、前記回転体位置検出手段からの検出信号を受信してから遊技球の貯留を解除するまでの時間を短くして、再度遊技球の貯留を解除することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２連通孔は、回転体の回転に伴って前記第１連通孔が前記誘導部に対峙した直前に、当該誘導部に対峙する位置に設けられ、
前記再誘導手段は、
前記特別入賞口誘導手段によって貯留を解除された遊技球が、前記回収球検出手段によって検出された場合は、前記回転体位置検出手段からの検出信号を受信してから遊技球の貯留を解除するまでの時間を長くして、再度遊技球の貯留を解除することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技球を受け入れ可能な開状態と遊技球を受け入れない閉状態とに変換される可動部材と、入賞した遊技球を検出する第１検出手段と、を有する変動入賞装置と、
前記変動入賞装置によって行われる遊技を制御する遊技制御手段と、を備え、
始動条件の成立によって前記可動部材を閉状態から開状態へ変換する補助遊技を実行して、
前記第１検出手段による遊技球の検出に基づいて特別遊技を実行する遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記可動部材が開状態である間に受け入れられた遊技球が流入する第１遊技領域と、
前記第１遊技領域から流出した遊技球を検出する第２検出手段と、
前記第２検出手段によって検出された遊技球が流入する第２遊技領域と、を備え、
前記第１遊技領域は、流入した遊技球の流下を規制することなく当該遊技球が前記第１検出手段の検出部を通過するか否かのゲームを実行し、
前記第２遊技領域は、流入した遊技球の流下を規制して当該遊技球を前記ゲームの結果に応じて異なる入賞口に分別する分別手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記補助遊技の開始によって前記始動条件の成立を禁止し、前記第２検出手段による遊技球の検出によって始動条件の成立を許可することを特徴とする遊技機。
【請求項８】
前記変動入賞装置は、
前記第１遊技領域を流下する遊技球を遊技者が認識できないように隠蔽する遮蔽手段を備え、
前記第２遊技領域を流下する遊技球を遊技者が認識できるように、前記第２遊技領域は遊技者側に開放していることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記第１検出手段は、前記第１遊技領域を流下する遊技球を検出する姿勢に配置され、
前記変動入賞装置は、前記第１検出手段を、前記姿勢を維持したまま、前記第１遊技領域を移動させる第１検出手段移動手段を備え、
前記第２遊技領域は、
前記第２検出手段によって遊技球が検出される位置に遊技球を貯留する貯留部材と、
前記貯留部材による貯留が解除された遊技球が流下する流下路と、
収容された遊技球を第１入賞口へ誘導する第１連通孔と、収容された遊技球を第２入賞口へ誘導する第２連通孔と、が形成され、前記流下路を流下した遊技球を第１連通孔又は第２連通孔のいずれかに収容する回転体と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記第１検出手段による遊技球の検出結果に基づいて前記貯留部材による遊技球の貯留を解除するタイミングを決定する決定手段を備え、
前記決定手段は、
前記第１検出手段によって遊技球が検出された場合には、前記第１連通孔に遊技球を誘導するタイミングで、前記貯留部材による遊技球の貯留を解除し、
前記第１検出手段によって遊技球が検出されなかった場合には、前記第２連通孔に遊技球を誘導するタイミングで、前記貯留部材による遊技球の貯留を解除することを特徴とする請求項７又は８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記変動入賞装置は、前記第１連通孔と前記誘導部との相対位置を検出する回転体位置検出手段を有し、
前記決定手段は、前記回転体位置検出手段からの検出信号に基づいて、前記貯留部材による遊技球の貯留を解除するタイミングを決定することを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、振り分け部材を有する変動入賞装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技領域に変動入賞装置を配設して、始動条件の成立によって変動入賞装置に設けた可動部材が開放する補助遊技を実行する遊技機が提案されている。このような遊技機では、補助遊技の実行中に変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特別入賞口を通過すると、補助遊技よりも有利な態様で特別遊技（例えば、当該可動部材の開放回数を多くする、または、入賞によって得られる賞球数が多い他の変動入賞装置を開放する）が発生することによって、遊技者の興趣を高揚させる。
【０００３】
上記のような遊技機としては、例えば、可変表示装置で行われる補助可変表示ゲームで当りが発生すると、変動入賞装置の可動部が開状態に変換して、その可動部に流入してきた遊技球を分別装置の回転体（振り分け部材）に導く権利発生装置を設けたものがある（例えば、特許文献１参照。）。この分別装置は、特別入賞口に遊技球が入賞すると、特別遊技を行わせ易くする権利発生状態を生じさせる。
【０００４】
また、変動入賞装置に、遊技球を受け入れ可能な開口部を有する特別入賞口及び一般入賞口を周縁部に配設した回転体が設けられ、可動部材により受け入れた遊技球が回転体への誘導部に到達して、当該誘導部より回転体の周縁部に誘導されるものがある（例えば、特許文献２参照。）。このとき、誘導部に対峙する特別入賞口又は一般入賞口の開口部のいずれかに遊技球が振り分けられることによって、遊技者の興趣を更に高揚させる。
【０００５】
さらに、遊技領域に変動入賞装置を配設して、始動条件の成立によって変動入賞装置に設けた可動部材が開放する補助遊技を実行する遊技機が提案されている。このような従来の遊技機では、補助遊技の実行中に変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が分別装置により特別入賞口または一般入賞口の何れかに振り分けられ、特別入賞口を通過すると、補助遊技よりも有利な態様で特別遊技（例えば、当該可動部材の開放回数を多くする、または、当該可動部材の開放時間を長くする）が発生することによって、遊技者の興趣を高揚させる。
【０００６】
そして、このような従来の遊技機では、補助遊技の実行中に始動条件が成立して可動部材が再び作動すると、この再作動時に入賞する遊技球の特別入賞口への入賞率が当該補助遊技の発生時に入賞した遊技球の入賞率より高くなって遊技店と遊技者との利益バランスが崩れる虞がある。このため、補助遊技が発生すると、所定期間（変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特別入賞口または一般入賞口の何れかに振り分けられて結果が確定するまでの時間）始動条件の成立を無効として可動部材を開放しないようにしている。
【０００７】
このため、単に始動条件の成立を無効とする期間を設けただけでは、変動入賞装置内に遊技球が１つも入賞しなかった場合に、遊技者は何の期待感もないまま一定時間の経過を待たなければならないという問題点が発生した。
【０００８】
この問題点を解決するために、可動部材によって受け入れられた遊技球を検出する入賞検出器を分別装置の上流に設けて、上記の始動条件成立無効期間より短く設定された監視期間（可動部材により受け入れられた遊技球が入賞検出器に到達するまでの時間）入賞検出器からの検出信号を監視し、該監視期間内に入賞検出器により遊技球が検出されない場合に、当該監視期間の終了を以て始動条件の成立を有効とすることが提案されている（例えば、特許文献３参照）。
【特許文献１】特開平５−１１５５９２号公報
【特許文献２】特開平６−１３４０９６号公報
【特許文献３】特開２０００−３３４１０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、補助遊技の実行中に変動入賞装置へ複数の遊技球が入賞して、これらの遊技球が集中して回転体へ流下すると、遊技球は互いに干渉し合って球詰まりを生じる。特に、回転体への遊技球を誘導する誘導部で球詰まりが発生すると、遊技球の干渉によって特別入賞口への入賞が阻害され、特別入賞口へ入賞するタイミングで変動入賞装置に受け入れられたにもかかわらず、遊技球が一般入賞口へ入賞するという問題が生じる可能性がある。
【００１０】
また、前述した特許文献３に記載された遊技機では、監視期間内に入賞検出器により遊技球が検出された場合には、遊技者は発射を停止した状態で始動条件成立無効期間が終了するのを待つ（所謂止め打ち）ため、単位時間当たりの球の発射数が低下する問題がある。
【００１１】
そこで、変動入賞装置内に遊技球が入賞しても、単位時間当たりの球の発射数の低下を防止できる遊技機の提供を目的とする。
【００１２】
そこで、本発明は、複数の遊技球が互いに干渉し合って特別入賞口への入賞を阻害するのを防止する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
第１の発明は、可動部材と、入賞球を検出する検出手段とを有する変動入賞装置と、前記変動入賞装置によって行われる遊技を制御する遊技制御手段と、を備え、始動条件の成立によって前記可動部材を閉状態から開状態へ変換する補助遊技を実行して、前記検出手段による遊技球の検出に基づいて前記補助遊技より有利な態様の特別遊技を発生する遊技機において、前記変動入賞装置は、特別入賞口へ遊技球を誘導可能な第１連通孔と、一般入賞口へ遊技球を誘導可能な第２連通孔とが周縁部に形成された回転体と、前記回転体の周縁部へ遊技球を誘導する誘導部が設けられた誘導流路と、前記誘導流路の上流に設けられた貯留部に遊技球を貯留する貯留部材と、を有し、前記遊技制御手段は、前記検出手段による遊技球の検出の際に抽出される乱数値を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された乱数値に基づいて前記特別遊技の発生の有無を判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて前記貯留部材による遊技球の貯留を解除するタイミングを決定する決定手段と、を有し、前記決定手段は、前記記憶手段に記憶された乱数値が前記特別遊技を発生させる場合には、前記第１連通孔に遊技球を誘導するタイミングで前記貯留部材による遊技球の貯留を解除する特別入賞口誘導手段と、前記記憶手段に記憶された乱数値が前記特別遊技を発生させない場合には、前記第２連通孔に遊技球を誘導するタイミングで前記貯留部材による遊技球の貯留を解除する一般入賞口誘導手段と、を備える。
【００１４】
第２の発明は、第１の発明において、前記変動入賞装置は、前記第１連通孔と前記誘導部との相対位置を検出する回転体位置検出手段を有し、前記決定手段は、前記回転体位置検出手段からの検出結果に基づいて、前記貯留部材による遊技球の貯留を解除するタイミングを制御する。
【００１５】
第３の発明は、第２の発明において、前記変動入賞装置は、前記特別入賞口及び前記一般入賞口に入賞した遊技球を回収する回収流路と、前記回収流路によって回収された遊技球を前記貯留部へ移送する移送手段と、を備え、前記回転体位置検出手段により決定された貯留球の解除タイミングに同期して、前記移送手段による遊技球の移送を制御する。
【００１６】
第４の発明は、第２又は第３の発明において、前記一般入賞口は、当該一般入賞口へ入賞した遊技球を検出する回収球検出手段を有し、前記特別入賞口誘導手段によって貯留を解除された遊技球が、前記回収球検出手段によって検出された場合は、前記回転体位置検出手段からの検出信号を受信してから遊技球の貯留を解除するまでの時間を調整して、再度遊技球の貯留を解除する再誘導手段を備える。
【００１７】
第５の発明は、第４の発明において、前記第２連通孔は、回転体の回転に伴って前記第１連通孔が前記誘導部に対峙した直後に、当該誘導部に対峙する位置に設けられ、前記特別入賞口誘導手段によって貯留を解除された遊技球が、前記回収球検出手段によって検出された場合は、前記回転体位置検出手段からの検出信号を受信してから遊技球の貯留を解除するまでの時間を短くして、再度遊技球の貯留を解除する。
【００１８】
第６の発明は、第４の発明において、前記第２連通孔は、回転体の回転に伴って前記第１連通孔が前記誘導部に対峙した直前に、当該誘導部に対峙する位置に設けられ、前記特別入賞口誘導手段によって貯留を解除された遊技球が、前記回収球検出手段によって検出された場合は、前記回転体位置検出手段からの検出信号を受信してから遊技球の貯留を解除するまでの時間を長くして、再度遊技球の貯留を解除する。
【００１９】
第７の発明は、遊技球を受け入れ可能な開状態と遊技球を受け入れない閉状態とに変換される可動部材と、入賞した遊技球を検出する第１検出手段と、を有する変動入賞装置と、前記変動入賞装置によって行われる遊技を制御する遊技制御手段と、を備え、始動条件の成立によって前記可動部材を閉状態から開状態へ変換する補助遊技を実行して、前記第１検出手段による遊技球の検出に基づいて特別遊技を実行する遊技機において、前記変動入賞装置は、前記可動部材が開状態である間に受け入れられた遊技球が流入する第１遊技領域と、前記第１遊技領域から流出した遊技球を検出する第２検出手段と、前記第２検出手段によって検出された遊技球が流入する第２遊技領域と、を備え、前記第１遊技領域は、流入した遊技球の流下を規制することなく当該遊技球が前記第１検出手段の検出部を通過するか否かのゲームを実行し、前記第２遊技領域は、流入した遊技球の流下を規制して当該遊技球を前記ゲームの結果に応じて異なる入賞口に分別する分別手段を備え、前記遊技制御手段は、前記補助遊技の開始によって前記始動条件の成立を禁止し、前記第２検出手段による遊技球の検出によって始動条件の成立を許可する。
【００２０】
第８の発明は、第７の発明において、前記変動入賞装置は、前記第１遊技領域を流下する遊技球を遊技者が認識できないように隠蔽する遮蔽手段を備え、前記第２遊技領域を流下する遊技球を遊技者が認識できるように、前記第２遊技領域は遊技者側に開放している。
【００２１】
第９の発明は、第７又は第８の発明において、前記第１検出手段は、前記第１遊技領域を流下する遊技球を検出する姿勢に配置され、前記変動入賞装置は、前記第１検出手段を、前記姿勢を維持したまま、前記第１遊技領域を移動させる第１検出手段移動手段を備え、前記第２遊技領域は、前記第２検出手段によって遊技球が検出される位置に遊技球を貯留する貯留部材と、前記貯留部材による貯留が解除された遊技球が流下する流下路と、収容された遊技球を第１入賞口へ誘導する第１連通孔と、収容された遊技球を第２入賞口へ誘導する第２連通孔と、が形成され、前記流下路を流下した遊技球を第１連通孔又は第２連通孔のいずれかに収容する回転体と、を備え、前記遊技制御手段は、前記第１検出手段による遊技球の検出結果に基づいて前記貯留部材による遊技球の貯留を解除するタイミングを決定する決定手段を備え、前記決定手段は、前記第１検出手段によって遊技球が検出された場合には、前記第１連通孔に遊技球を誘導するタイミングで、前記貯留部材による遊技球の貯留を解除し、前記第１検出手段によって遊技球が検出されなかった場合には、前記第２連通孔に遊技球を誘導するタイミングで、前記貯留部材による遊技球の貯留を解除する。
【００２２】
第１０の発明は、第９の発明において、前記変動入賞装置は、前記第１連通孔と前記誘導部との相対位置を検出する回転体位置検出手段を有し、前記決定手段は、前記回転体位置検出手段からの検出信号に基づいて、前記貯留部材による遊技球の貯留を解除するタイミングを決定する。
【発明の効果】
【００２３】
第１の発明によれば、変動入賞装置への遊技球の入賞によって抽出された乱数値を記憶手段によって記憶して、当該乱数値に基づいて特別遊技の発生の有無を判定して、当該判定結果に基づいて貯留部材による遊技球の貯留を解除するタイミングを決定することによって、可動部材の開放中に複数の遊技球が変動入賞装置へ入賞しても、当該入賞記憶を乱数値として記憶して、記憶されたそれぞれの乱数値に対応した補助遊技を、貯留球を用いて別々に実行することができるため、入賞した遊技球同士が干渉することを防止できる。
【００２４】
第２の発明によれば、特別入賞口への連通孔と誘導部との相対位置を検出して、当該相対位置に応じて遊技球を解除することによって、特別入賞口の位置を的確に把握して、遊技球の貯留を解除することができるため、乱数値の判定結果に則した目標とする入賞口へ遊技球を正確に入賞させることができる。
【００２５】
第３の発明によれば、入賞球を回収する回収流路と、回収流路へ回収された遊技球を貯留部へ移送する移送手段を備え、特別入賞口への連通孔と誘導部との相対位置を検出して、当該相対位置に応じて遊技球を移送することによって、遊技球の移送と解除が同期するため、封入球の滞留や、解除球は不足することがない。また、遊技球を補充することなく、連続して補助遊技を実行できる。
【００２６】
第４の発明によれば、特別入賞口へ入賞させるために遊技球の貯留を解除した場合に、当該遊技球が、一般入賞口に備えられた回収球検出手段によって検出されたときは、遊技球の貯留を解除するタイミングを調整することによって、設置場所の傾斜角度等の遊技機の設置条件や、経年変化による回転体の回転速度や誘導流路を流動する遊技球の速度に変化があっても、遊技球の貯留を解除するタイミングを補正することで、乱数値の判定結果に則した目標とする入賞口へ遊技球を正確に入賞させることができる。
【００２７】
第５の発明によれば、特別入賞口へ入賞させるために遊技球の貯留を解除した場合に、当該遊技球が、特別入賞口の直後に設けられた第１一般入賞口へ入賞したときは、遊技球の貯留を解除するタイミングを早めることによって、設置場所の傾斜角度等の遊技機の設置条件や、経年変化による回転体の回転速度や誘導流路を流動する遊技球の速度に変化があっても、遊技球の貯留を解除するタイミングを補正することで、乱数値の判定結果に則した目標とする入賞口へ遊技球を正確に入賞させることができる。
【００２８】
第６の発明によれば、特別入賞口へ入賞させるために遊技球の貯留を解除した場合に、当該遊技球が、特別入賞口の直前に設けられた第１一般入賞口へ入賞したときは、遊技球の貯留を解除するタイミングを遅らせることによって、設置場所の傾斜角度等の遊技機の設置条件や、経年変化による回転体の回転速度や誘導流路を流動する遊技球の速度に変化があっても、遊技球の貯留を解除するタイミングを補正することで、乱数値の判定結果に則した目標とする入賞口へ遊技球を正確に入賞させることができる。
【００２９】
第７、第９及び第１０の発明によれば、第１遊技領域は、可動部材により受け入れられた遊技球が流入し、該遊技球の流下を規制することなく当該遊技球が前記第１検出手段に検出されるか否かのゲームを行うので、結果として第１遊技領域でのゲームは速やかに行われる。また、第２検出手段による遊技球の検出によって、始動条件の成立が禁止された状態から、始動条件の成立が許可される状態に変えるので、補助遊技中に変動入賞装置内に遊技球が入賞しても稼働時間が低下することを極力防止できる。
【００３０】
また、第２遊技領域は、第２検出手段に検出された遊技球が流入し、該遊技球の流下を規制して当該遊技球を前記ゲームの結果に応じて異なる入賞口に分別するので、第１遊技領域でのゲームよりも充分時間の長い分別ゲームが行われ、遊技者に充分な興趣を与えられる。
【００３１】
第８の発明によれば、第１遊技領域は遊技者から隠蔽され、第２遊技領域は遊技者側に開放しているので、第２遊技領域での分別ゲームを見る前に遊技者に結果を知らせることなく、遊技者の興趣を減殺させずに済む。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００３３】
＜第１実施形態＞
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技機（パチンコ機）の遊技盤１の正面図である。
【００３４】
遊技盤１は、ガイドレール２に囲われて略円形状に形成された遊技領域３及びその四方に各々設けられた樹脂製のサイドケース４によって構成される。
【００３５】
遊技領域３の上方に設けられたサイドケース４の表面には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾装置１２が埋設されている。これらの装飾装置１２は、大当り等のイベント発生時に遊技の進行に応じて発光する。
【００３６】
遊技領域３には、ほぼ中央に縦長略楕円形の変動入賞装置５が配置される。変動入賞装置５は、遊技盤１の表面から遊技者側へ突出して設けられており、その領域内の上部に可動部材１５を有する（図２）。
【００３７】
変動入賞装置５の上方には、記憶表示器１１が設けられている。記憶表示器１１には、後述するように変動入賞装置５への遊技球の入賞記憶数が表示される。
【００３８】
遊技領域３の左方には、打球発射装置（図示省略）から発射された遊技球（パチンコ球）を遊技領域３に向けて誘導するレール６が設けられている。また、変動入賞装置５の左右には、方向転換部材７、一般入賞口８及び始動口９がそれぞれ設けられている。
【００３９】
遊技機は、レール６から遊技領域３に向けて遊技球が打ち出されることによって遊技を開始する。打ち出された遊技球は、遊技領域３内の各所に植設された釘や方向転換部材７によって転動方向を変えながら遊技領域３を流下して、一般入賞口８、始動入賞口９、又は、可動部材１５が開状態の変動入賞装置５に入賞するか、遊技領域３の最下部に設けられたアウト口１０から排出される。
【００４０】
一般入賞口８への遊技球の入賞は、これらの一般入賞口８に備えられた入賞口センサ１〜Ｎ（図６）によって検出される。また、始動口９への遊技球の入賞は、始動口センサ９Ａ、９Ｂ（図６）によって検出される。
【００４１】
始動口９へ遊技球が入賞すると、遊技制御装置１００は、当該入賞ごとに第１補助遊技（図１０）を実行する。第１補助遊技では、可動部材開放ソレノイド１５Ａ（図６）への通電によって、可動部材１５が、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に、一回又は複数回、所定の時間（例えば、０．５秒間）だけ変換される。すなわち、可動部材１５が所定の時間だけ開くので、変動入賞装置５への遊技球の入賞可能性が高められる。なお、変動入賞装置５の構造については後述する。
【００４２】
このようにして、一般入賞口８、始動口９、又は、変動入賞装置５内に設けられた入賞口へ遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が排出装置７２（図６）から排出され、遊技機の前面枠に設けられた上皿又は下皿に排出される。
【００４３】
図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技盤１に設けた変動入賞装置５の正面図である。
【００４４】
変動入賞装置５は、取付ベースの上部の左右に一対の可動部材１５を備える。可動部材１５は、変動入賞装置５の上部に設けられた鎧部１４の左右下方に、回動可能に取り付けられている。具体的には、可動部材１５は、閉状態では略垂直に位置し、変動入賞装置５への遊技球の入賞を阻害する。一方、開状態では略水平に位置し、変動入賞装置５の左右を流下する球を変動入賞装置５に誘導する。
【００４５】
始動口９へ遊技球が入賞すると、前述のように可動部材１５が所定の時間だけ開いて、鎧部１４と可動部材１５との間を遊技球が流下するのが許容される。つまり、変動入賞装置５への遊技球の入賞が許容される。
【００４６】
変動入賞装置５に入賞した遊技球の流下方向には、検出手段としてのカウントスイッチ１６Ａ、１６Ｂが左右に一対設けられる。また、カウントスイッチ１６Ａ、１６Ｂの下流側には、流下した遊技球を中央へ合流させる誘導路が設けられており、該誘導路の合流先には排出孔１７が設けられている。また、排出孔１７は、遊技盤１裏面の入賞球処理樋（図示省略）に連通している。よって、変動入賞装置５へ入賞した遊技球は、カウントスイッチ１６Ａ、１６Ｂの通過によって、入賞が検出されて、誘導路を流下し、排出孔１７から排出される。そして、遊技球は、排出孔１７の背面に設けられた排出流路１８を介して、遊技盤１裏面の入賞球処理樋に排出される。
【００４７】
変動入賞装置５への遊技球の入賞は、カウントセンサ１６Ａ、１６Ｂ（図６）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００に設けられた入賞記憶領域に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。そして、この入賞記憶の記憶数は、変動入賞装置５の上方に設けられた記憶表示器１１に表示される。遊技制御装置１００は、入賞記憶に基づいて、変動入賞装置５にて第二補助遊技（図１１）を実行する。
【００４８】
変動入賞装置５のほぼ中央には、誘導部１９が設けられる。誘導部１９は、変動入賞装置５の裏面に設けられた誘導流路４７（図３）と連通しており、誘導流路４７を流動した遊技球が排出される。
【００４９】
誘導部１９の直下には、円板状の回転体２０が設けられている。回転体２０には、遊技球を収容可能な六つの切欠部が配設される。これらの切欠部は、切り欠きの長い長穴２１、切り欠きの短い四つの短穴２２Ａ〜２２Ｄ、及び、外周から中心に向けて鉤状に曲折した鉤穴２３によって構成される。これらの切欠部は、長穴２１から時計回りに、短穴２２Ａ、短穴２２Ｂ、短穴２２Ｃ、短穴２２Ｄ、鉤穴２３の順で配設される。図２では、長穴２１が中心部から真上方向に、短穴２２Ａが中心部から右上方向に、短穴２２Ｂが中心部から右下方向に、短穴２２Ｃが中心部から真下方向に、短穴２２Ｄが中心部から左下方向に、鉤穴２３が中心部から左上方向に開口部を開放している状態を示す。なお、以後、短穴２２Ａ〜２２Ｄを総称する場合、短穴２２と呼称する。
【００５０】
なお、本実施の形態では切欠部を等間隔に設けたが、不等間隔に設けてもよい。
【００５１】
誘導部１９から排出された遊技球は、回転体２０へ流下して、流下のタイミングに中心部から真上方向へ開放している切欠部へ収容される。ここで、回転体２０は反時計回りに回転するため、長穴２１、短穴２２Ａ、短穴２２Ｂ、短穴２２Ｃ、短穴２２Ｄ、鉤穴２３の順に、回転によって誘導部１９と連通する切欠部が変化する。
【００５２】
回転体２０の背面には、特別入賞口２４、第１一般入賞口２５及び第２一般入賞口２６が設けられる。これらの入賞口２４、２５、２６は合流口５５に連通しており、入賞口２４、２５、２６に入賞した遊技球は、合流口５５を経由して、変動入賞装置５の裏面側に誘導される。
【００５３】
特別入賞口２４は、取付ベースにおける回転体２０の軸受け部の直上に接するように配設される。長穴２１の最深部は後方に向かって傾斜しており、長穴２１が特別入賞口２４と重なる位置に移動することによって、長穴２１と特別入賞口２４とが連通する。よって、長穴２１に遊技球が流入すると、当該遊技球は、長穴２１が真上方向に開放する位置で特別入賞口２４へ入賞する。
【００５４】
一方、短穴２２又は鉤穴２３が特別入賞口２４と重なる位置（回転体２０の直上方向）に移動しても、これらの切欠部と特別入賞口２４とは連通しない。よって、これらの切欠部に流下した遊技球は、特別入賞口２４へ入賞せず、回転体２０と共に回転し、他の入賞口に入賞する。
【００５５】
特別入賞口２４へ遊技球が入賞すると、遊技制御装置１００は、特別遊技を実行する。特別遊技では、可動部材開放ソレノイド１５Ａ（図６）への通電によって、変動入賞装置５に所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで又は所定時間だけ、可動部材１５が開状態に変換される。すなわち、可動部材１５の開放によって、変動入賞装置５への遊技球の入賞可能性が高められる。そして、カウントスイッチ１６Ａ又は１６Ｂによって所定個数の遊技球の入賞が検出されるまで、可動部材１５を開放する。また、可動部材１５の開放時間が所定の時間に達すると、可動部材１５を閉状態へ変換する。このようにして、特別遊技では、所定個数の遊技球の入賞又は所定時間の経過を１ラウンドの遊技として、例えば１６ラウンドの遊技を実行する。
【００５６】
なお、特別遊技の実行中は、カウントスイッチ１６Ａ、１６Ｂへの遊技球の通過にかかわらず、乱数カウンタ値は抽出されない。
【００５７】
第２一般入賞口２６は、回転体２０の中心部の左上方に配設される。鉤穴２３の曲折した先端部は後方に向かって傾斜しており、鉤穴２３が第２一般入賞口２６と重なる位置に移動することによって、鉤穴２３と第２一般入賞口２６とが連通する。よって、鉤穴２３に遊技球が流入すると、当該遊技球は、当該鉤穴２３が回転によって左上方向に開放する位置に到達した時点で、第２一般入賞口２５へ入賞する。
【００５８】
一方、短穴２２が第２一般入賞口２６と重なる位置に移動しても、短穴２２と第２一般入賞口２６とは連通しない。よって、短穴２２に収容された遊技球は、第２一般入賞口２６へ入賞しない。
【００５９】
また、長穴２１に収容された遊技球は、既に特別入賞口２４に入賞しているので、回転体２０の回転によって運ばれることはなく、第２一般入賞口へ入賞することはない。
【００６０】
第１一般入賞口２５は、回転体２０の中心部の下方に配設される。短穴２２が第１一般入賞口２５と重なる位置に移動することによって、短穴２２と第１一般入賞口２５とが連通する。よって、いずれかの短穴２２Ａ〜２２Ｄに収容された遊技球は、当該短穴２２が回転によって真下方向に開放する位置に到達した時点で、第１一般入賞口２５へ入賞する。
【００６１】
一方、長穴２１及び鉤穴２３へ流入した遊技球は、既に対応する入賞口に入賞しているので、回転体２０の回転によって運ばれることはなく、第１一般入賞口２５へ入賞することはない。
【００６２】
特別入賞口２４から合流口５５への流路には、当りスイッチ２７が設けられている。特別入賞口２４への入賞球は、当りスイッチ２７によって検出される。また、第１一般入賞口２５から合流口への流路には、第１外れスイッチ２８が設けられている。第１一般入賞口２５への入賞球は、第１外れスイッチ２８によって検出される。さらに、第２一般入賞口２６から合流口５５への流路には、第２外れスイッチ２９が設けられている。第２一般入賞口２６への入賞球は、第２外れスイッチ２９によって検出される。このいずれのスイッチによって入賞球が検出されるかによって、誘導部１９から流下した遊技球が、長穴２１、短穴２２又は鉤穴２３のいずれの切欠部に流入したかを判定できる。
【００６３】
このようにして、特別入賞口２４、第１一般入賞口２５又は第２一般入賞口２６へ遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が排出装置７２（図６）から排出され、遊技機の前面枠に設けられた上皿又は下皿に排出される。
【００６４】
誘導部１９の左右には、それぞれＬＥＤ等からなるリプレイランプ３０が設けられる。リプレイランプ３０は、点灯によって、第２補助遊技が再度実行されることを報知する。
【００６５】
図３は、本発明の第１の実施の形態の遊技盤１に設けた変動入賞装置５の側方からの断面図である。図３の左方は変動入賞装置５の表面側であって、右方は変動入賞装置５の裏面側である。
【００６６】
変動入賞装置５の上方には、可動部材１５から排出流路１８への遊技球の排出機構が設けられる。排出孔１７の底面は後方へ向けて傾斜しているため、変動入賞装置５へ入賞した遊技球は、カウントスイッチ１６を通過して排出孔１７から排出流路１８へ流動して、遊技盤１裏面の入賞球処理樋に排出される。
【００６７】
可動部材１５の後方には、可動部材１５を開状態と閉状態とに変換する可動部材開放ソレノイド１５Ａが設けられる。
【００６８】
変動入賞装置５の下方には、第２補助遊技を実行する揚送・貯留機構が設けられている。
【００６９】
揚送・貯留機構の下方には、移送手段としての主動プーリ３９、揚送モータ４０及び揚送部材４１が設けられている。揚送モータ４０は、直流モータ又はステッピングモータからなり、主動プーリ３９を回転させる。主動プーリ３９は、中心部から放射状に等間隔に延伸した四つの羽根を備えた揚送部材４１と同軸に結合されている。揚送部材４１は、変動入賞装置５の前方から後方に向かって傾斜する移送流路４２に、一の羽根の端部を潜入させた状態で配設される。揚送部材４１が時計回りに四分の一回転すると、揚送部材４１の羽根が遊技球を押し出して揚送流路４３へ移送する。なお、揚送部材４１は、一つの羽根で構成してもよい。この場合、揚送部材４１が時計回りに一回転することによって、一つの遊技球を揚送流路４３へ移送する。
【００７０】
揚送・貯留機構には、遊技盤１と略平行に形成された揚送流路４３を設ける。揚送流路４３は、移送流路４２と連通して、移送手段によって移送された遊技球を上方へ連なって押し上げるように構成する。
【００７１】
揚送・貯留機構の上方には、遊技球を貯留する貯留部４４が形成される。貯留部４４には従動プーリ４５を設ける。従動プーリ４５は、四つの羽根を中心部から放射状に等間隔に備えた貯留部材４６と、同軸に結合されている。貯留部材４６は、揚送流路４３と連通して変動入賞装置５の後方から前方に向かって傾斜する誘導流路４７に、一の羽根の端部を潜入させた状態で配設される。貯留部材４６は、揚送流路４３から送りこまれる遊技球が、誘導流路４７を流動するのを掛止する。貯留部材４６が時計回りに四分の一回転すると、貯留部材４６の羽根が遊技球の掛止を解除して誘導部１９へ放出する。なお、貯留部材４６は、一つの羽根で構成してもよい。この場合、貯留部材４６が時計回りに一回転することによって、一つの遊技球を誘導部１９へ放出する。
【００７２】
従動プーリ３９は、従動プーリ３９の動作を検出する揚送スイッチ４８が設けられている。図５（Ａ）に示すように、揚送スイッチ４８は、円盤状の遮光板６０の外周に等間隔に設けられた四つの切り込みを、遮光と通光によって検出する。この遮光板６０は、貯留部材４６と同軸に連結されており（図５（Ｂ））、貯留部材４６と同期して回動する。従動プーリ４５の回動によって遮光板６０の切り込みが揚送スイッチ４８の位置に重なると、揚送スイッチ４８が通光を検出する。このように、揚送スイッチ４８で遮光板６０の通光を検出することによって、貯留部材４６の回転角度を検出することができる。
【００７３】
揚送スイッチ４８は、遮光板６０の通光を検出すると、当該検出信号を遊技制御装置１００へ出力する。遊技制御装置１００は、当該検出信号を受信すると、揚送モータ４０へ停止指令信号を出力する。貯留部材４６は、四分の一回転で一つの遊技球を誘導部１９へ放出するため、揚送スイッチ４８からの信号に基づいて、揚送モータ４０の駆動を停止することで、貯留部４４から一つだけ遊技球を放出することができる。また、揚送スイッチ４８を用いて貯留部材４６の回転角度を検出することによって、貯留部４４から放出された遊技球数を管理することができる。遊技制御装置１００は、貯留部４４から放出された遊技球数を入賞記憶から減じた数を、記憶表示器１１に表示する。
【００７４】
主動プーリ３９と従動プーリ４５との間には、歯付ベルト４９が掛け回される。主動プーリ３９は揚送モータ４０によって駆動され、従動プーリ４５は主動プーリ３９と同期して回転する。歯付ベルト４９の内側には、アイドラ５０が設けられる。アイドラ５０は、歯付ベルト４９に張力を与える。
【００７５】
回転体２０の背面には、回転体モータ５１が設けられる。回転体モータ５１は、回転軸５２を介して回転体２０へ駆動力を伝達して回転体２０を回動させる。
【００７６】
また、回転体２０の背面には、回転体位置検出手段として、回転体２０の回転に伴って回転する遮光板５３、及び、遮光版５３を検出するフォトセンサよりなる回転体スイッチ５４が設けられる。図４に示すように、遮光板５３は、略扇状であって、当該扇形を形成する一の直線部が、長穴２１の幅方向中央に位置するように、回転体２０の中心部から外周に向かって固定して配設される。回転体スイッチ５４は、回転体２０の中心部の直上に設けられている。回転体２０の回動によって遮光板５３が回転体スイッチ５４の位置に重なると、回転体スイッチ５４が遮光を検出する。このとき、遮光位置が長穴２１の中心と一致するため、回転体スイッチ５４で遮光板５３を検出することによって、長穴２１が真上方向にあり、誘導部１９に対して長穴２１が対峙する位置にあるか否かを検出することができる。
【００７７】
回転体スイッチ５４は、遮光板５３の検出によって長穴２１が真上方向に位置することを検出すると、遊技制御装置１００へ信号を出力する。遊技制御装置１００は、回転体スイッチ５４から信号を受信すると、揚送モータ４０へ駆動指令信号を出力する。揚送モータ４０は、遊技制御装置１００から信号を受信すると、主動プーリ３９を駆動して、遊技球を移送する。
【００７８】
このとき、入賞記憶領域に記憶されている乱数カウンタ値が外れ値だった場合、遊技制御装置１００は、長穴２１が垂直方向に開放している時点で揚送モータ４０に駆動指令信号を出力する。この場合、従動プーリ４５が回転することによって羽根が移動すると、貯留部４４の遊技球の掛止が解除され、自重によって誘導部１９の方向に流下する。当該開放された遊技球が誘導流路４７を流下して誘導部１９から排出されるまでの時間で、短穴２２Ａが垂直方向に開放する位置まで回転体２０は回転する。よって、誘導部１９から排出された遊技球は、短穴２２Ａ〜２２Ｄのいずれかへ収容され、第１一般入賞口２５へ入賞（外れ）する（図１２参照）。
【００７９】
また、乱数カウンタ値が当り値だった場合、遊技制御装置１００は、長穴２１が垂直方向に開放している時点から所定の時間が経過した時点で、揚送モータ４０に駆動指令信号を出力する。所定の時間とは、回転体２０が一回転する時間から、貯留部４４から誘導部１９まで遊技球が誘導流路４７を流下するのに要する時間を減じた時間に、概ね設定される。当該タイミングで揚送モータ４０に駆動指令信号を出力することによって、誘導流路４７を流下した遊技球が誘導部１９から排出されるときに、長穴２１が垂直方向に開放している位置へ移動する。よって、誘導部１９から排出された遊技球は長穴２１へ収容され、特別入賞口２４へ入賞（当り）する。
【００８０】
特別入賞口２４、第１一般入賞口２５及び第２一般入賞口２６は、合流して合流口５５に連通する。そして、合流口５５は、移送流路４２と連通している。つまり、特別入賞口２４、第１一般入賞口２５及び第２一般入賞口２６に入賞した遊技球は、いずれも合流口５５へ流下して、合流の後に、移送流路４２を後方へ流通して移送手段へ到達する。
【００８１】
次に、第二補助遊技の実行中の遊技球の流動経路について説明する。
【００８２】
カウントスイッチ１６Ａ又は１６Ｂによって遊技球の通過が検出されると、当該通過のタイミングで乱数カウンタ値が抽出される。遊技制御装置１００は、この乱数カウンタ値に対応したタイミングで、揚送モータ４０へ駆動指令信号を出力する。揚送モータ４０は、主動プーリ３９を時計回りに四分の一回転させる。これと同期して揚送部材４１が時計回りに四分の一回転される。揚送部材４１は、四分の一回転によって一つの遊技球を揚送流路４３に向けて押し出す。これによって、揚送流路４３に封入されている遊技球が連動して上方へ押し出される。このとき、従動プーリ４５は、歯付ベルト４９を介して主動プーリ３９と同期して時計回りに四分の一回転するため、貯留部材４６によって掛止されていた遊技球が貯留部４４から放出される。そして、放出された遊技球は、誘導流路４７を前方へ流動して、誘導部１９から排出される。
【００８３】
誘導部１９から排出された遊技球は、回転体２０に設けられたいずれかの切欠部へ流下する。切欠部へ流下した遊技球は、対応する入賞口へ入賞して、合流口５５へ流下する。合流口５５へ流下した遊技球は、移送流路４２を後方へ流下して、主動プーリ３９近傍に到達する。そして、当該遊技球は、新たに抽出された乱数カウンタ値に基づいて、揚送部材４１によって揚送流路４３に向けて移送される。
【００８４】
なお、揚送・貯留機構は、主動プーリ３９と従動プーリ４５との組み合わせに限られず、遊技球の揚送と放出とが可能であれば、例えば、誘導流路４７の途中に、底面に開口を設け、コイルバネによって上方へ付勢された突片を当該開口部から誘導流路４７内へ望ませ、遊技球が自重では通過できないように構成して、移送手段から遊技球の移送によって貯留部４４で貯留される遊技球に荷重が加わり、コイルバネが下方に縮んで遊技球が前方に放出されるような機構であってもよい。また、スプロケットに遊技球を挿入して上流へ移送する機構でもよい。また、主動プーリ３９と従動プーリ４５とを、歯付ベルト４９で連動させる機構に限られず、例えば、揚送流路４３に沿って複数の歯車を連なって設け、同期している一つのモータで中心を駆動させて、両プーリを回動させてもよい。つまり、主動プーリ３９及び従動プーリ４５を同期して所定の角度回転させるような制御がされればよい。
【００８５】
図６は、本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技制御装置１００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００８６】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ１０５、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ１０６、及び、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭ１０７を内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。遊技制御装置１００は遊技制御手段として機能する。
【００８７】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（一般入賞口センサ８．１〜８．Ｎ、始動口センサ９Ａ、９Ｂ、カウントスイッチ１６Ａ、１６Ｂ、当りスイッチ２７、第１外れスイッチ２８、第２外れスイッチ２９、揚送スイッチ４８及び回転体スイッチ５４）からの検出信号を受けて、第１補助遊技や第２補助遊技、特別遊技等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各従属制御装置（排出制御装置１５０、音制御装置２００及び装飾制御装置２５０）、記憶表示器１１、可動部材開放ソレノイド１５Ａ、リプレイランプ３０、揚送モータ４０、回転体モータ５１等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。また、遊技用マイクロコンピュータ１００は、盤用外部情報端子７１を介して、管理用コンピュータ（いわゆる、ホールコン）を接続することで、遊技機の遊技情報を出力する。
【００８８】
排出制御装置１５０は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、排出装置７２を制御し賞球を排出させる。また、遊技機に備えられたカード球貸ユニット（図示省略）からの貸球要求信号に基づいて、排出装置７２を制御し貸球を排出させる。
【００８９】
音制御装置２００は、遊技制御装置１００からの音制御指令信号に基づいて、スピーカから出力される効果音を制御して、音制御装置として機能する。
【００９０】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの装飾制御指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置１２を制御する。
【００９１】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路の他に、バックアップ電源７０と停電監視回路（図示省略）とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵ１０５の動作を停止する。バックアップ電源７０は、遊技制御装置１００等のＲＡＭ１０７にバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報）等をバックアップする。
【００９２】
図７は、本発明の第１の実施の形態の遊技制御のメイン処理のフローチャートであり、遊技制御装置１００で実行される。
【００９３】
遊技機へ電源が投入されると、遊技用マイクロコンピュータ１０１は、各種制御パラメータに初期値を設定する初期化処理を実行し（Ｓ１）、遊技機を初期状態に設定する。初期化処理には、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３又はＲＡＭ１０７の初期設定や、回転体モータ５１を等速で一定方向に回転させる設定等が含まれる。また、初期化処理としては、強制当り遊技１（図１３）の実行によって、時間Ｔ１に誤差が検出された場合に、強制当り遊技２又は３によって時間Ｔ１を補正して、当該補正後の時間を初期値とする処理も含まれる。
【００９４】
続いて攪拌用乱数更新処理（Ｓ２）を行う。以後、この攪拌用乱数更新処理を繰り返し行う。攪拌用乱数更新処理は、後述する図８のステップＳ１５における乱数更新処理の初期値を更新する処理である。すなわち、遊技制御装置１００で実行される処理には、変動入賞装置５へ遊技球が入賞したときに、対応する第二補助遊技の結果態様を導き出すための抽選を行う等のいくつかの乱数処理が含まれる。これらの乱数処理の一例としては、０から５の間でカウンタの値を所定の時間周期（例えば、１ミリ秒周期）で１ずつ増加させ、値が５を越したときに再び０に戻す処理がある。この乱数値の更新処理は、ステップＳ１５の乱数更新処理に相当する。
【００９５】
このカウンタ値は、前述した遊技球の入賞等を遊技制御装置１００が検出した時点で、そのときの乱数値が抽出される。しかし、乱数とはいえ、６ミリ秒周期で同じ乱数値が抽出されるカウンタであって、乱数値として抽出されるタイミングの無作為性を利用した乱数に過ぎない。よって、攪拌用乱数更新処理でカウンタ値を攪乱することによってカウンタとしての規則性を排除している。
【００９６】
前述した例において、カウンタ値を毎回所定値（例えば、１）を加算して更新するのではなく、攪拌用乱数更新処理で求められた値が一周期の更新をするごとに、カウンタ値の初期値として攪拌用乱数更新処理により得られた新たな値を次のカウンタの初期値として設定する。攪拌用乱数更新処理における乱数更新の周期は、ステップＳ１５の乱数更新処理における乱数更新の周期と比較して短いため、前述したカウンタ値の外部からの推定を困難にすることができる。
【００９７】
図８は、本発明の第１の実施の形態の遊技制御のタイマ割込処理のフローチャートであって、遊技制御装置１００で実行される。
【００９８】
遊技機の電源が投入されると、遊技制御メイン処理が実行される。そして、所定時間周期（例えば、１ミリ秒周期）でタイマ割り込みが発生すると、タイマ割込処理が繰り返し実行される。ただし、これらの処理（Ｓ１１〜Ｓ２１）は、割り込み発生毎に必ずしもすべて行なわれない。例えば、入力処理（Ｓ１２）は毎回入力信号を監視するが、出力処理（Ｓ１３）は割り込みの発生の１回おきに実行されてもよい。つまり、１回の割込処理で一通りの処理をすべて完了するのではなく、この割込処理が複数回繰り返し実行されて一連の遊技制御処理が完了してもよい。
【００９９】
まず、割り込み禁止の設定と、レジスタ退避の処理を行う（Ｓ１１）。
【０１００】
その後、入力インターフェース１０２を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理をし、入力情報を確定する入力処理を行う（Ｓ１２）。
【０１０１】
その後、出力インターフェース１０３を介して、各種処理で設定された遊技制御に関するデータを可動部材開放ソレノイド１５Ａ、回転体モータ５１、揚送モータ４０、盤用外部情報端子７１等に出力する出力処理を行う（Ｓ１３）。
【０１０２】
次に、各種処理で送信バッファに設定されたコマンドを、各従属制御装置へ出力するコマンド送信処理を行う（Ｓ１４）。コマンド送信処理としては、例えば、賞球指令信号を排出制御装置１５０に出力したり、音制御指令信号を音制御装置２００に出力したり、装飾制御指令信号を装飾制御装置２５０に出力したりする。
【０１０３】
その後、第二補助遊技が当りか否かを決定するための各乱数カウンタにランダム性を付与するための各乱数カウンタの値を一ずつ増す乱数更新処理を行う（Ｓ１５）。
【０１０４】
乱数更新処理（Ｓ１５）は、図９を用いて説明する。
【０１０５】
乱数更新処理では、まず、乱数カウンタ値を１つ加算して更新する（Ｓ３１）。そして、加算によって、乱数カウンタ値が上限値（上記の例で言うと、５）を超えたか否かを判定する（Ｓ３２）。このとき、乱数カウンタ値が上限値を超えていなければ、タイマ割込処理に復帰する。一方、乱数カウンタ値が上限値を超えていれば、カウンタ値を初期値に設定して（Ｓ３３）、その後、タイマ割込処理に復帰する。
【０１０６】
図８のタイマ割込み処理に戻り、次に、排出球の球詰まりや、各種スイッチ、センサ等の異常などを監視するエラー監視処理を行う（Ｓ１６）。
【０１０７】
その後、始動口センサ９Ａ、９Ｂ、カウントスイッチ１６Ａ、１６Ｂ、当りスイッチ２７、第１外れスイッチ２８、第２外れスイッチ２９等の入力の有無を検出し、その結果に応じて各種フラグを設定したりするスイッチの監視処理を行う（Ｓ１７）。このとき、カウントスイッチ１６Ａ又は１６Ｂにより遊技球が検出されれば、乱数カウンタ値（第二補助遊技の結果態様に関する乱数）が入賞記憶領域に記憶される。
【０１０８】
その後、始動口センサ９Ａ又は９Ｂからの入力の検出によって実行される第１補助遊技処理（Ｓ１８）を行う。
【０１０９】
第１補助遊技処理（Ｓ１８）は、図１０を用いて説明する。
【０１１０】
第１補助遊技処理では、まず、特別遊技フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ４１）。特別遊技フラグは、後述の第２補助遊技処理（図１１）において、当りスイッチ２７による遊技球の検出によって設定されるフラグである。
【０１１１】
特別遊技フラグが設定されている場合は、特別遊技処理（図８のＳ２０）を実行するため、第１補助遊技処理を実行する必要がないので、この処理を終了する。
【０１１２】
一方、特別遊技フラグが設定されていない場合は、第１補助遊技フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ４２）。第１補助遊技フラグは、始動口センサ９Ａ又は９Ｂによる遊技球の検出によって設定されるフラグである。
【０１１３】
第１補助遊技フラグが設定されていない場合は、第１補助遊技を開始するかを判定する必要があるので、始動口センサ９Ａ又は９Ｂからの検出信号があったか否かを判定する（Ｓ４３）。始動口センサ９Ａ、９Ｂからの検出信号がなかった場合、つまり、始動口センサ９Ａ、９Ｂがオフになっている場合は、始動口９への遊技球の入賞がなかったと判断することができるので、第１補助遊技処理を終了する。
【０１１４】
一方、始動口センサ９Ａ、９Ｂからの検出信号があった場合、つまり、始動口センサ９Ａ、９Ｂがオンになっている場合は、始動口９へ遊技球の入賞があったと判断することができるので、第１補助遊技フラグを設定する（Ｓ４４）。
【０１１５】
その後、第１補助遊技タイマを設定する（Ｓ４５）。次に、可動部材開放タイマを設定する（Ｓ４６）。
【０１１６】
ステップＳ４２において、第１補助遊技フラグが既に設定されている場合は、第１補助遊技中なので、ステップＳ４５で設定された第１補助遊技タイマがタイムアップしているか否かを判定する（Ｓ４７）。第１補助遊技タイマがタイムアップしているときは、第１補助遊技を終了させる時間なので、第１補助遊技フラグを解除する（Ｓ４８）。そして、第１補助遊技処理を終了する。この第１補助遊技フラグの解除によって、ステップＳ５２を通過しないので、カウントスイッチ１６Ａ、１６Ｂで入賞球が検出されることはない。これによって、第１補助遊技中ではないのに、カウントスイッチ１６Ａ、１６Ｂを誤動作させて、賞球を獲得する不正行為を排除することができる。
【０１１７】
一方、第１補助遊技タイマがタイムアップしていない場合は、第１補助遊技を継続して実行する。そして、ステップＳ４６において設定された可動部材開放タイマが、タイムアップしているか否かを判定する（Ｓ４９）。可動部材開放タイマがタイムアップしているときは、可動部材１５の開放時間が終了したので、可動部材開放ソレノイド１５Ａへの駆動信号の出力を停止する（Ｓ５１）。これによって、可動部材１５は、開状態から閉状態へ移行する。
【０１１８】
なお、可動部材１５が開状態へ移行してから、カウントスイッチ１６Ａ又は１６Ｂによって遊技球の入賞が検出されるまで時間差があるため、第１補助遊技タイマのタイムアップ前に可動部材開放タイマがタイムアップするようにしている。また、可動部材１５が閉状態へ移行直前に流入した遊技球が、カウントスイッチ１６Ａ又は１６Ｂによって検出されるまで時間差があるため、第１補助遊技タイマのタイムアップ前に可動部材開放タイマがタイムアップするようにしている。
【０１１９】
可動部材開放タイマがタイムアップしていない場合は、可動部材開放ソレノイド１５Ａへの駆動信号を出力する（Ｓ５０）。これによって、可動部材１５は開状態を維持する。
【０１２０】
次に、カウントスイッチ１６Ａ又は１６Ｂからの検出信号があったか否かを判定する（Ｓ５２）。カウントスイッチ１６Ａ、１６Ｂからの検出信号がなかった場合、カウントスイッチ１６Ａ、１６がオフになっているので、可動部材１５が開状態の間に変動入賞装置５への遊技球の入賞がなかったと判断することができる。
【０１２１】
一方、カウントスイッチ１６Ａ、１６Ｂからの検出信号があった場合、カウントスイッチ１６Ａ、１６Ｂがオンになっているので、可動部材１５が開状態の間に変動入賞装置５へ遊技球の入賞があったことを示すので、カウントスイッチ１６Ａ、１６Ｂへの遊技球の通過タイミングで抽出された乱数カウンタ値を、入賞記憶領域に入賞記憶として記憶する（Ｓ５３）。これに伴い、入賞記憶表示器１１に加算された入賞記憶数を表示する。
【０１２２】
次に、図８のタイマ割込み処理に戻り、第２補助遊技処理（Ｓ１９）を行う。
【０１２３】
第２補助遊技処理（Ｓ１９）は、図１１を用いて説明する。
【０１２４】
第２補助遊技処理では、まず、特別遊技フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ６１）。特別遊技フラグが設定されている場合は、特別遊技処理（図８のＳ２０）を実行するため、第２補助遊技処理を実行する必要がなく、第２補助遊技処理を終了する。
【０１２５】
一方、特別遊技フラグが設定されていない場合は、強制外れフラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ６２）。強制外れフラグは、カウントスイッチ１６Ａ、１６Ｂへの遊技球の通過によって抽出された乱数カウンタ値が外れ値の場合に設定されるフラグである。
【０１２６】
強制外れフラグが設定されている場合は、第１外れスイッチ２８からの検出信号があったか否かを判定する（Ｓ６３）。第１外れスイッチ２８からの検出信号がなかった場合、誘導部１９から排出された遊技球が短穴２２へ流下していないので、回転体スイッチ５４からの検出信号に基づいて決定されるタイミングで、揚送モータ４０に駆動指令信号を出力して、誘導部１９から排出される遊技球が短穴２２へ流下するように遊技球を開放する強制外れ遊技処理（図１２）を実行する（Ｓ６４）。その後に、第２補助遊技処理を終了する。
【０１２７】
ステップＳ６３において、第１外れスイッチ２８からの検出信号があった場合、誘導部１９から排出された遊技球が短穴２２を介して第１一般入賞口２５へ入賞し、強制外れ遊技が実行されたので、強制外れフラグを解除して（Ｓ６５）、強制外れ遊技処理を終了する（Ｓ６６）。その後、第２補助遊技処理を終了する。
【０１２８】
ステップＳ６２において、強制外れフラグが設定されていなかった場合は、強制当りフラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ６７）。
【０１２９】
強制当りフラグが設定されていない場合は、次の第２補助遊技の内容を決定するために、入賞記憶領域に乱数カウンタ値（遊技球の入賞記憶）が記憶されているか否かを判定する（Ｓ６８）。入賞記憶領域に乱数カウンタ値が記憶されていない場合は、第２補助遊技処理を実行する必要がないので、この処理を終了する。
【０１３０】
一方、入賞記憶領域に乱数カウンタ値が記憶されている場合は、当該乱数カウンタ値が当り値であるか否かを判定する（Ｓ６９）。当該乱数カウンタ値が当り値ではない場合、外れ値であると判断することができるので、強制外れ遊技を実行するために、強制外れフラグを設定する（Ｓ７０）。なお、「５」のみが当り値として設定されており、ステップＳ５３において乱数カウンタ値が当り値である確率は、六分の一に設定されている。
【０１３１】
ステップＳ６９において、入賞記憶領域に記憶されている乱数カウンタ値が当り値である場合は、強制当り遊技を実行するために、強制当りフラグを設定する（Ｓ７２）。その後、第２補助遊技処理を終了する。
【０１３２】
ステップＳ６７において、強制当りフラグが設定されている場合は、当りスイッチ２７からの検出信号があったか否かを判定する（Ｓ７２）。当りスイッチ２７からの検出信号がなかった場合、誘導部１９から排出された遊技球が長穴２１へ流下していないと判断できるので、回転体スイッチ５４からの検出信号に基づいて決定されるタイミングで、揚送モータ４０に駆動指令信号を出力して、誘導部１９から排出される遊技球が長穴２１へ流下するように遊技球を開放する強制当り遊技処理を実行する（Ｓ７３）。
【０１３３】
一方、ステップＳ７２において、当りスイッチ２７からの検出信号があった場合、誘導部１９から排出された遊技球が長穴２１を介して特別入賞口２４へ入賞し、強制当り遊技が実行されたので、強制当りフラグを解除して（Ｓ７４）、強制当り遊技を終了する（Ｓ７５）。そして、特別遊技状態を開始するために、特別遊技フラグを設定する（Ｓ７６）。
【０１３４】
次に、図８のタイマ割込み処理に戻り、特別遊技処理（Ｓ２０）を実行する。特別遊技処理では、まず、特別遊技フラグが設定されているか否かを判定する。特別遊技フラグは、第２補助遊技処理において、当りスイッチ２７がオンであった場合に設定される。
【０１３５】
特別遊技フラグが設定されていない場合は、特別遊技処理を終了する。
【０１３６】
一方、特別遊技フラグが設定されている場合は、可動部材開放ソレノイド１５Ａに駆動信号を出力して、可動部材１５を開状態へ変換させる。そして、前述のとおり１６ラウンドの遊技を実行した後に、特別遊技処理を終了する。
【０１３７】
次に、盤用外部情報端子７１を介して接続される管理用コンピュータに、遊技機の状態情報を出力するための盤用外部情報を編集する外部情報編集処理を行う（Ｓ２１）。盤用外部情報には、乱数カウンタ値に基づいて決定される第２補助遊技の結果に関する情報等が含まれる。
【０１３８】
その後、一時退避していたレジスタの復帰処理および禁止設定されていた割り込みの許可設定をする処理を行い（Ｓ２２）、タイマ割込処理を終了し、メイン処理（図７）に戻る。そして、次のタイマ割り込みが発生するまで攪拌用乱数更新処理（図７のステップＳ２）を繰り返す。
【０１３９】
図１２は、本発明の第１の実施の形態の強制外れ遊技のタイミングチャートである。
【０１４０】
強制外れ遊技は、カウントスイッチ１６Ａ又は１６Ｂへの遊技球の通過によって抽出された乱数カウンタ値が外れ値の場合に実行される。
【０１４１】
強制外れ遊技の実行中、回転体モータ５１は常にオンに設定されており、回転体２０は回動している。
【０１４２】
回転体スイッチ５４は、遮光板５３の通光と遮光とを検出する。回転体スイッチ５４が遮光板５３の遮光を検出すると、回転体２０に設けられた長穴２１が真上方向にあるため、この時点で、遊技制御装置１００は、揚送モータ４０に駆動指令信号を出力する。つまり、揚送モータ４０が動作を開始する。
【０１４３】
揚送モータ４０が動作を開始すると、従動プーリ４５が回転して貯留部４４から遊技球が放出される。このとき、揚送スイッチ４８は、従動プーリ４５の回転を、遮光板６０の遮光によって検出する。
【０１４４】
そして、貯留部４４から放出された遊技球は、誘導流路４７を流下して、誘導部１９から回転体２０へ流下する。この間、一定の時間が経過するため、回転体２０の回転によって、長穴２１は垂直位置から回転方向へ移動する。よって、誘導部１９から排出された遊技球は、短穴２２Ａ〜２２Ｄのいずれかへ収容される。そして、遊技球が収容された短穴２２が回転体２０の中心部から真下方向へ回転することによって、遊技球は第１一般入賞口２５へ入賞する。そして、第１外れスイッチ２８によって遊技球の通過が検出され、第１外れスイッチ２８がオンになる。
【０１４５】
このようにして、強制外れ遊技では、回転体スイッチ５４によって長穴２１が回転体２０の真上方向に位置したことが検出された時点で揚送モータ４０を駆動することによって、誘導部１９から排出された遊技球が、短穴２２Ａを介して第１一般入賞口２５へ入賞するため、第２補助遊技の結果を強制的に外れとすることができる。
【０１４６】
図１３は、本発明の第１の実施の形態の強制当り遊技１のタイミングチャートである。
【０１４７】
強制当り遊技１は、カウントスイッチ１６Ａ又は１６Ｂへの遊技球の通過によって抽出された乱数カウンタ値が当り値の場合に実行される。
【０１４８】
強制当り遊技１の実行中、回転体モータ５１は常にオンに設定されており、回転体２０は回動している。
【０１４９】
回転体スイッチ５４が、遮光板５３の遮光を検出すると、当該検出の時点から時間Ｔ１が経過した時点で、遊技制御装置１００は、揚送モータ４０に駆動指令信号を出力する。つまり、揚送モータ４０が動作を開始する。
【０１５０】
時間Ｔ１は、回転体スイッチ５４が遮光板５３の遮光を検出してから次の遮光を検出するまでの時間から、貯留部４４から放出された遊技球が誘導流路４７を流動して誘導部１９から排出されるまでの時間を減じた時間とする。
【０１５１】
揚送モータ４０が動作を開始すると、従動プーリ４５が回転して貯留部４４から遊技球が放出される。このとき、揚送スイッチ４８は、従動プーリ４５の回転を、遮光板６０の遮光によって検出する。
【０１５２】
そして、貯留部４４から放出された遊技球は、誘導流路４７を流下して、誘導部１９から回転体２０へ流下する。このとき、時間Ｔ１に加えて、貯留部４４から誘導部１９まで遊技球が流下する時間が経過しているため、長穴２１が垂直方向に開放する位置まで回転体２０は回転する。よって、誘導部１９から排出された遊技球は長穴２１へ収容されて、特別入賞口２４へ入賞する。そして、当りスイッチ２７によって遊技球の通過が検出され、当りスイッチ２７がオンになる。
【０１５３】
このようにして、強制当り遊技１では、回転体スイッチ５４によって長穴２１が回転体２０の真上方向に位置したことが検出された時点から、時間Ｔ１が経過した時点で、揚送モータ４０を駆動することによって、誘導部１９から排出された遊技球が、長穴２１を介して特別入賞口２４へ入賞するため、第２補助遊技の結果を強制的に当りとすることができる。
【０１５４】
図１４は、本発明の第１の実施の形態の強制当り遊技２のタイミングチャートである。なお、図１４では、強制当り遊技１の実行後、強制当り遊技２が実行された状態を示す。
【０１５５】
強制当り遊技２は、強制当り遊技１の実行の結果、第１外れスイッチ２８がオンになった場合に実行される。
【０１５６】
強制当り遊技２の実行中、回転体モータ５１は常にオンに設定されており、回転体２０は回動している。
【０１５７】
乱数カウンタ値が当り値である場合、まず、図１３に示す強制当り遊技１が実行される。強制当り遊技１では、回転体スイッチ５４が、遮光板５３の遮光を検出した時点から時間Ｔ１が経過した後に、揚送モータ４０が動作を開始する。揚送モータ４０が動作を開始すると、従動プーリ４５が回転して貯留部４４から遊技球が放出される。このとき、揚送スイッチ４８は、従動プーリ４５の回転を、遮光板６０の遮光によって検出する。
【０１５８】
強制当り遊技１の結果、第１外れスイッチ２８がオンになった場合、誘導部１９から排出された遊技球は、短穴２２Ａへ収容されたと判断できる。つまり、長穴２１が誘導部１９に対して開放している時点よりも遅れて、誘導部１９から遊技球が排出されたため、当該遊技球は短穴２２Ａへ収容されて、その結果第１一般入賞口２５へ入賞して、第１外れスイッチ２８がオンになったと判断できる。
【０１５９】
そこで、強制当り遊技２では、揚送モータ４０へ駆動指令信号を出力するタイミングを、時間Ｔ１より時間Ｔ２だけ短い時間に補正する。つまり、回転体スイッチ５４が遮光板５３の遮光を検出した時点から、時間Ｔ１から時間Ｔ２を減じた時間が経過した後に、遊技制御装置１００は、揚送モータ４０に駆動指令信号を出力する。これによって、強制当り遊技１よりも時間Ｔ２だけ短い時間に貯留部４４から遊技球が放出されるため、遊技球は、長穴２１へ収容されて特別入賞口２４へ入賞する。このとき、当りスイッチ２７がオンになる。
【０１６０】
また、強制当り遊技１の結果、第１外れスイッチ２８がオンとなると、リプレイランプ３０が点灯する。リプレイランプ３０は、強制当り遊技２の結果、当り遊技スイッチ２７がオンになるまで点灯する。
【０１６１】
このようにして、強制当り遊技２では、強制当り遊技１の結果、第１外れスイッチ２８によって遊技球の通過が検出された場合に、時間Ｔ１を時間Ｔ２だけ短い時間に補正する。これによって、設置場所の傾斜角度等の遊技機の設置条件や、経年変化による回転体の回転速度や誘導流路を流動する遊技球の速度に変化があっても、回転体２０の回転速度と揚送モータ４０の駆動タイミングを調整して、第２補助遊技の結果を強制的に当りとすることができる。
【０１６２】
なお、誘導部１９から排出される遊技球を長穴２１へ収容させるための補正としては、揚送モータ４０への駆動指令信号の出力タイミングを補正する場合に限られず、例えば、回転モータ５１への指令信号を補正することによって、回転体２０の回転速度を速くしてもよい。
【０１６３】
また、時間Ｔ１の補正は、遊技制御のメイン処理における初期化処理（図７のＳ１）で行われるが、営業時間中においても時間Ｔ１の誤差は発生するため、強制当り遊技処理２による時間Ｔ１の補正は、営業時間中に実行してもよい。
【０１６４】
図１５は、本発明の第１の実施の形態の強制当り遊技３のタイミングチャートである。なお、図１５では、強制当り遊技１の実行後、強制当り遊技３が実行された状態を示す。
【０１６５】
強制当り遊技３は、強制当り遊技１の実行の結果、第２外れスイッチ２９がオンになった場合に実行される。
【０１６６】
強制当り遊技３の実行中、回転体モータ５１は常にオンに設定されており、回転体２０は回動している。
【０１６７】
乱数カウンタ値が当り値である場合、まず、図１３に示す強制当り遊技１が実行される。強制当り遊技１では、回転体スイッチ５４が、遮光板５３の遮光を検出した時点から時間Ｔ１が経過した後に、揚送モータ４０が動作を開始する。揚送モータ４０が動作を開始すると、従動プーリ４５が回転して貯留部４４から遊技球が放出される。このとき、揚送スイッチ４８は、従動プーリ４５の回転を、遮光板６０の遮光によって検出する。
【０１６８】
強制当り遊技１の結果、第２外れスイッチ２９がオンになった場合、誘導部１９から排出された遊技球は、鉤穴２３へ収容されたと判断できる。つまり、長穴２１が誘導部１９に対して開放している時点よりも早く、誘導部１９から遊技球が排出されたため、当該遊技球は鉤穴２３へ収容されて、その結果第２一般入賞口２６へ入賞して、第２外れスイッチ２９がオンになったと判断できる。
【０１６９】
そこで、強制当り遊技２では、揚送モータ４０に駆動指令信号を出力するタイミングを、時間Ｔ１より時間Ｔ３だけ長い時間に補正する。つまり、回転体スイッチ５４が遮光板５３の遮光を検出した時点から、時間Ｔ１から時間Ｔ３を加えた時間が経過した後に、遊技制御装置１００は、揚送モータ４０に駆動指令信号を出力する。これによって、強制当り遊技１よりも時間Ｔ３だけ長い時間に貯留部４４から遊技球が放出されるため、遊技球は、長穴２１へ収容されて特別入賞口２４へ入賞する。このとき、当りスイッチ２７がオンになる。
【０１７０】
また、強制当り遊技１の結果、第２外れスイッチ２９がオンとなると、リプレイランプ３０が点灯する。リプレイランプ３０は、強制当り遊技３の結果、当りスイッチ２７がオンに設定されるまで点灯する。
【０１７１】
このようにして、強制当り遊技３では、強制当り遊技１の結果、第２外れスイッチ２９によって遊技球の通過が検出された場合に、時間Ｔ１を時間Ｔ３だけ長い時間に補正する。これによって、設置場所の傾斜角度等の遊技機の設置条件や、経年変化による回転体の回転速度や誘導流路を流動する遊技球の速度に変化があっても、回転体２０の回転速度と揚送モータ４０の駆動タイミングを調整して、第２補助遊技の結果を強制的に当りとすることができる。
【０１７２】
なお、誘導部１９から排出される遊技球を長穴２１へ収容させるための補正としては、揚送モータ４０への駆動指令信号の出力タイミングを補正する場合に限られず、例えば、回転モータ５１への指令信号を補正することによって、回転体２０の回転速度を遅くしてもよい。
【０１７３】
また、時間Ｔ１の補正は、遊技制御のメイン処理における初期化処理（図７のＳ１）で行われるが、営業時間中においても時間Ｔ１の誤差は発生するため、強制当り遊技処理３による時間Ｔ１の補正は、営業時間中に実行してもよい。
【０１７４】
＜第２実施形態＞
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。第２の実施の形態は、第１の実施の形態と変動入賞装置５の構成及びその動作が異なる。なお、第２の実施の形態において第１の実施の形態と同じ構成には同じ符号を付し、その説明は省略する。例えば、第２の実施の形態の遊技機は、第１の実施の形態において前述した遊技機１と同じ構成を有する。
【０１７５】
図１６は、本発明の第２の実施の形態の遊技盤１に設けた変動入賞装置５の正面図である。
【０１７６】
変動入賞装置５は、取付ベースの上部の左右に一対の可動部材１５を備える。可動部材１５は、変動入賞装置５の上部に設けられた鎧部１４の左右下方に、回動可能に取り付けられている。具体的には、可動部材１５は、閉状態では略垂直に位置し、変動入賞装置５への遊技球の入賞を阻害する。一方、開状態では略水平に位置し、変動入賞装置５の左右を流下する球を変動入賞装置５に誘導する。
【０１７７】
始動口９へ遊技球が入賞すると、遊技制御装置１００は、当該入賞ごとに第１補助遊技（図１９）を実行する。第１補助遊技では、可動部材開放ソレノイド１５Ａ（図１８）への通電によって、可動部材１５が、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に、一回又は複数回、所定の時間（例えば、０．５秒間）だけ変換される。そのため、鎧部１４と可動部材１５との間を遊技球が流下するのが許容される。つまり、変動入賞装置５への遊技球の入賞が許容される。
【０１７８】
変動入賞装置５に入賞した遊技球の流下方向には、カウントスイッチ１６Ａ、１６Ｂが左右に一対設けられる。また、カウントスイッチ１６Ａ、１６Ｂの下流側には、カウントスイッチ１６Ａ、１６Ｂを通過して流下する遊技球を検出する第１検出手段としてのＶスイッチ８０が設けられている。Ｖスイッチ８０は、Ｖ駆動モータ８１によって左右に移動し、カウントスイッチ１６Ａを通過した遊技球を検出する位置、カウントスイッチ１６Ｂを通過した遊技球を検出する位置、カウントスイッチ１６Ａ、１６Ｂを通過した遊技球のいずれも検出しない位置に変化する。すなわち、Ｖスイッチ８０が左端に位置するときは、カウントスイッチ１６Ａを通過した遊技球を検出し、Ｖスイッチ８０が右端に位置するときは、カウントスイッチ１６Ｂを通過した遊技球を検出する。
【０１７９】
カウントスイッチ１６Ａ、１６Ｂを通過した遊技球は、Ｖスイッチ８０に検出されて又はＶスイッチ８０に検出されずに、誘導部８３に集められる。
【０１８０】
なお、誘導部８３より上流側が、第１補助遊技（図１９参照）が実行される第１補助遊技領域であり、誘導部８３より下流側（誘導部８３を含む）が、第２補助遊技（図２０参照）が実行される第２補助遊技領域である。
【０１８１】
誘導部８３には、誘導部８３から遊技球が下方に流下するのを阻止するストッパ８４が設けられている。ストッパ８４は、ストッパソレノイド８５に駆動されて、誘導部８３に突出する。すなわち、ストッパ８４が誘導部８３に突出した状態では、遊技球は誘導部８３から下に流下せず、ストッパ８４が引っ込んだ状態（誘導部８３に突出しない状態）では、遊技球は誘導部８３から下に流下することができる。
【０１８２】
誘導部８３には、誘導部８３を通過するストッパ８４によって、誘導部８３に遊技球が滞留している遊技球を検出する第２検出手段としてのＶ下スイッチ８６が設けられている。なお、Ｖ下スイッチ８６は、単に誘導部８３を通過する遊技球も検出できる。
【０１８３】
誘導部８３の左右には、装飾ランプ８７が設けられている（図には左側の装飾ランプのみを示す）。カウントスイッチ１６Ａ、１６Ｂを遊技球が通過すると、装飾ランプ８７は点滅し、第１補助遊技及び第２補助遊技の興趣を向上させる。
【０１８４】
誘導部８３の下方には、円板状の回転体２０が設けられている。回転体２０には、遊技球を収容可能な六つの切欠部が配設される。これらの切欠部は、切り欠きの長い長穴２１、切り欠きの短い四つの短穴２２Ａ〜２２Ｄ、及び、外周から中心に向けて鉤状に曲折した鉤穴２３によって構成される。これらの切欠部は、長穴２１から時計回りに、短穴２２Ａ、短穴２２Ｂ、短穴２２Ｃ、短穴２２Ｄ、鉤穴２３の順で配設される。図１６では、長穴２１が中心部から真上方向に、短穴２２Ａが中心部から右上方向に、短穴２２Ｂが中心部から右下方向に、短穴２２Ｃが中心部から真下方向に、短穴２２Ｄが中心部から左下方向に、鉤穴２３が中心部から左上方向に開口部を開放している状態を示す。なお、以後、短穴２２Ａ〜２２Ｄを総称する場合、短穴２２と呼称する。
【０１８５】
なお、本実施の形態では切欠部を等間隔に設けたが、不等間隔に設けてもよい。
【０１８６】
誘導部８３から下方に流下した遊技球は、回転体２０へ流下して、流下のタイミングに中心部から真上方向へ開放している切欠部へ収容される。ここで、回転体２０は反時計回りに回転するため、長穴２１、短穴２２Ａ、短穴２２Ｂ、短穴２２Ｃ、短穴２２Ｄ、鉤穴２３の順に、回転によって誘導部８３と連通する切欠部が変化する。
【０１８７】
回転体２０の背面には、特別入賞口２４、第１一般入賞口２５及び第２一般入賞口２６が設けられる。これらの入賞口２４、２５、２６は合流口５５に連通しており、入賞口２４、２５、２６に入賞した遊技球は、合流口５５を経由して、変動入賞装置５の裏面側に誘導される。
【０１８８】
特別入賞口２４は、取付ベースにおける回転体２０の軸受け部の直上に接するように配設される。長穴２１の最深部は後方に向かって傾斜しており、長穴２１が特別入賞口２４と重なる位置に移動することによって、長穴２１と特別入賞口２４とが連通する。よって、長穴２１に遊技球が流入すると、当該遊技球は、長穴２１が真上方向に開放する位置で特別入賞口２４へ入賞する。
【０１８９】
一方、短穴２２又は鉤穴２３が特別入賞口２４と重なる位置（回転体２０の直上方向）に移動しても、これらの切欠部と特別入賞口２４とは連通しない。よって、これらの切欠部に流下した遊技球は、特別入賞口２４へ入賞せず、回転体２０と共に回転し、他の入賞口に入賞する。
【０１９０】
Ｖスイッチ８０にて検出された遊技球が特別入賞口２４へ入賞したタイミングで、遊技制御装置１００は特別遊技を実行する。なお、図２３を用いて後述するように、特別遊技は、特別入賞口２４への遊技球の入賞ではなく、Ｖスイッチ８０による遊技球の検出に基づいて実行される。
【０１９１】
特別遊技では、可動部材開放ソレノイド１５Ａ（図１８）への通電によって、変動入賞装置５に所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで又は所定時間だけ、可動部材１５が開状態に変換される。すなわち、可動部材１５の開放によって、変動入賞装置５への遊技球の入賞可能性が高められる。そして、カウントスイッチ１６Ａ又は１６Ｂによって所定個数の遊技球の入賞が検出されるまで、可動部材１５を開放する。また、可動部材１５の開放時間が所定の時間に達すると、可動部材１５を閉状態へ変換する。このようにして、特別遊技では、所定個数の遊技球の入賞又は所定時間の経過を１ラウンドの遊技として、例えば１６ラウンドの遊技を実行する。
【０１９２】
第２一般入賞口２６は、回転体２０の中心部の左上方に配設される。鉤穴２３の曲折した先端部は後方に向かって傾斜しており、鉤穴２３が第２一般入賞口２６と重なる位置に移動することによって、鉤穴２３と第２一般入賞口２６とが連通する。よって、鉤穴２３に遊技球が流入すると、当該遊技球は、当該鉤穴２３が回転によって左上方向に開放する位置に到達した時点で、第２一般入賞口２５へ入賞する。
【０１９３】
一方、短穴２２が第２一般入賞口２６と重なる位置に移動しても、短穴２２と第２一般入賞口２６とは連通しない。よって、短穴２２に収容された遊技球は、第２一般入賞口２６へ入賞しない。
【０１９４】
また、長穴２１に収容された遊技球は、既に特別入賞口２４に入賞しているので、回転体２０の回転によって運ばれることはなく、第２一般入賞口へ入賞することはない。
【０１９５】
第１一般入賞口２５は、回転体２０の中心部の下方に配設される。短穴２２が第１一般入賞口２５と重なる位置に移動することによって、短穴２２と第１一般入賞口２５とが連通する。よって、いずれかの短穴２２Ａ〜２２Ｄに収容された遊技球は、当該短穴２２が回転によって真下方向に開放する位置に到達した時点で、第１一般入賞口２５へ入賞する。
【０１９６】
一方、長穴２１及び鉤穴２３へ流入した遊技球は、既に対応する入賞口に入賞しているので、回転体２０の回転によって運ばれることはなく、第１一般入賞口２５へ入賞することはない。
【０１９７】
図１７は、本発明の第２の実施の形態の遊技盤１に設けた変動入賞装置５の側方からの断面図である。図１７の左方は変動入賞装置５の表面側であって、右方は変動入賞装置５の裏面側である。
【０１９８】
変動入賞装置５の上方には、可動部材１５から誘導部８３への遊技球の流路が設けられる。カウントスイッチ１６Ａ、１６Ｂより下流の球流下路は後方へ向けて傾斜しているため、変動入賞装置５へ入賞した遊技球は、カウントスイッチ１６Ａ又は１６Ｂを通過してＶスイッチ８３の方に誘導される。
【０１９９】
可動部材１５の後方には、可動部材１５を開状態と閉状態とに変換する可動部材開放ソレノイド１５Ａが設けられる。
【０２００】
Ｖスイッチ８０は、リンク機構によってＶ駆動モータ８１と連結され、Ｖ駆動モータ８１によって駆動される。リンク機構は、クランク状の連結部材８２Ａ、一端にＶスイッチ８０が設けられた揺動部材８２Ｃ、連結部材８２Ａと揺動部材８２Ｃとを連結する軸８２Ｂ、揺動部材８２Ｃの揺動中心となる軸８２Ｄによって構成されている。
【０２０１】
具体的には、Ｖ駆動モータ８１の回転軸は、クランク状の連結部材８２Ａによって、軸８２Ｂと連結されている。軸８２Ｂは、揺動部材８２Ｃの後方に設けられた長穴内で移動可能に、揺動部材８２Ｃと連結されている。揺動部材８２Ｃは、軸８２Ｄによって揺動可能に、変動入賞装置５の裏面側に取り付けられている。
【０２０２】
そして、Ｖ駆動モータ８１が回転すると、軸８２Ｂは前後左右に移動する。すると、揺動部材８２Ｃの後方は左右に揺動する。揺動部材８２Ｃは軸８２Ｄを中心として回動可能なので、揺動部材８２Ｃの前方に取り付けられたＶスイッチ８０は左右に移動する。
【０２０３】
回転体２０の背面には、回転体モータ５１が設けられる。回転体モータ５１は、回転軸５２を介して回転体２０へ駆動力を伝達して、回転体２０を回動させる。
【０２０４】
また、回転体２０の背面には、回転体位置検出手段として、回転体２０の回転に伴って回転する遮光板５３、及び、遮光版５３を検出するフォトセンサよりなる回転体スイッチ５４が設けられる。図４に示すように、遮光板５３は、略扇状であって、当該扇形を形成する一の直線部が、長穴２１の幅方向中央に位置するように、回転体２０の中心部から外周に向かって固定して配設される。回転体スイッチ５４は、回転体２０の中心部の直上に設けられている。回転体２０の回動によって遮光板５３が回転体スイッチ５４の位置に重なると、回転体スイッチ５４が遮光を検出する。このとき、遮光位置が長穴２１の中心と一致するため、回転体スイッチ５４で遮光板５３を検出することによって、長穴２１が真上方向にあり、誘導部８３に対して長穴２１が対峙する位置にあるか否かを検出することができる。
【０２０５】
回転体スイッチ５４は、遮光板５３の検出によって長穴２１が真上方向に位置することを検出すると、遊技制御装置１００へ信号を出力する。遊技制御装置１００は、回転体スイッチ５４から信号を受信したタイミングによって、回転体２０の状態（長穴が真上方向に位置すること）を知ることができる。
【０２０６】
本実施の形態のタイミング図（図２１〜図２３）を参照して後述するように、遊技制御装置１００は、回転体２０の状態によって、ストッパ８４の開放タイミング制御する。
【０２０７】
具体的には、Ｖスイッチ１６によって遊技球が検出されていれば、遊技球が長穴２１に収容されるタイミングで、ストッパソレノイド８５を駆動し、ストッパ８４を開放する。一方、Ｖスイッチ１６によって遊技球が検出されていなければ、遊技球が長穴２１以外の穴（短穴２２Ａ〜２２Ｄ、鉤穴２３）に収容されるタイミングで、ストッパソレノイド８５を駆動し、ストッパ８４を開放する。
【０２０８】
図１８は、本発明の第２の実施の形態の遊技機の遊技制御装置１００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【０２０９】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ１０５、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ１０６、及び、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭ１０７を内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。遊技制御装置１００は遊技制御手段として機能する。
【０２１０】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（一般入賞口センサ８．１〜８．Ｎ、始動口センサ９Ａ、９Ｂ、カウントスイッチ１６Ａ、１６Ｂ、Ｖスイッチ８０、下Ｖスイッチ８６及び回転体スイッチ５４）からの検出信号を受けて、第１補助遊技や第２補助遊技、特別遊技等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各従属制御装置（排出制御装置１５０、音制御装置２００及び装飾制御装置２５０）、可動部材開放ソレノイド１５Ａ、回転体モータ５１、Ｖ駆動モータ８１、ストッパソレノイド８５及び装飾ランプ８７等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。また、遊技用マイクロコンピュータ１００は、盤用外部情報端子７１を介して、管理用コンピュータ（いわゆる、ホールコン）を接続することで、遊技機の遊技情報を出力する。
【０２１１】
排出制御装置１５０は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、排出装置７２を制御し賞球を排出させる。また、遊技機に備えられたカード球貸ユニット（図示省略）からの貸球要求信号に基づいて、排出装置７２を制御し貸球を排出させる。
【０２１２】
音制御装置２００は、遊技制御装置１００からの音制御指令信号に基づいて、スピーカから出力される効果音を制御して、音制御装置として機能する。
【０２１３】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの装飾制御指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置１２を制御する。
【０２１４】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路の他に、バックアップ電源７０と停電監視回路（図示省略）とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵ１０５の動作を停止する。バックアップ電源７０は、遊技制御装置１００等のＲＡＭ１０７にバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報）等をバックアップする。
【０２１５】
次に、本発明の第２の実施の形態の遊技制御処理について説明する。第２の実施の形態もメイン処理、タイマ割込処理、乱数更新処理は、前述した第１の実施の形態の各処理（図７、図８、図９）と同一である。
【０２１６】
図１９は、本発明の第２の実施の形態の第１補助遊技処理のフローチャートである。第２の実施の形態の第１補助遊技処理は、前述した第１の実施の形態に対してステップＳ５２〜Ｓ５３を削除し、新たにＳ５４が追加されたものである。
【０２１７】
第１補助遊技処理では、まず、特別遊技フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ４１）。特別遊技フラグは、特別遊技の実行時に設定されるフラグである（すなわち、特別遊技フラグが設定されていれば、特別遊技中である）。特別遊技フラグが設定されている場合は、特別遊技処理（図８のＳ２０）を実行するため、第１補助遊技処理を実行する必要がないので、この処理を終了する。
【０２１８】
一方、特別遊技フラグが設定されていない場合は、第１補助遊技フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ４２）。第１補助遊技フラグは、始動口センサ９Ａ又は９Ｂによる遊技球の検出によって設定されるフラグである。
【０２１９】
第１補助遊技フラグが設定されていない場合は、第１補助遊技を開始するかを判定する必要があるので、始動口センサ９Ａ又は９Ｂからの検出信号があったか否かを判定する（Ｓ４３）。始動口センサ９Ａ、９Ｂからの検出信号がなかった場合、つまり、始動口センサ９Ａ、９Ｂがオフになっている場合は、始動口９への遊技球の入賞がなかったと判断することができるので、第１補助遊技処理を終了する。
【０２２０】
一方、始動口センサ９Ａ、９Ｂからの検出信号があった場合、つまり、始動口センサ９Ａ、９Ｂがオンになっている場合は、始動口９へ遊技球の入賞があったと判断することができるので、第１補助遊技フラグを設定する（Ｓ４４）。
【０２２１】
その後、第１補助遊技タイマ（Ｔ１）を設定する（Ｓ４５）。次に、可動部材開放タイマを設定する（Ｓ４６）。
【０２２２】
ステップＳ４２において、第１補助遊技フラグが既に設定されている場合は、第１補助遊技中なので、ステップＳ４５で設定された第１補助遊技タイマがタイムアップしているか否かを判定する（Ｓ４７）。第１補助遊技タイマがタイムアップしているときは、第１補助遊技時間中にカウントスイッチ１６Ａ又は１６Ｂからの検出信号ががあったか否かを判定する（Ｓ５４）。
【０２２３】
その結果、第１補助遊技時間中にカウントスイッチ１６Ａ、１６Ｂからの検出信号が検出されていれば、第１補助遊技を終了させる時間なので、第１補助遊技フラグを解除する（Ｓ４８）。そして、第１補助遊技処理を終了する。
【０２２４】
なお、第１補助遊技時間中にカウントスイッチ１６Ａ、１６Ｂからの検出信号が検出されていれば、第１補助遊技が延長され、第２補助遊技処理においてＶ下スイッチのオンが検出されると（図２０のＳ９５）、第１補助遊技フラグが解除される。
【０２２５】
この第１補助遊技フラグの解除によって、ステップＳ４２で”Ｎ”に進むので、ステップＳ５５を通過せず、Ｖスイッチ８０によってＶ入賞球が検出されることはない。これによって、第１補助遊技中ではないのに、Ｖスイッチ８０を誤動作させて、賞球を獲得する不正行為を排除することができる。
【０２２６】
一方、第１補助遊技タイマがタイムアップしていない場合は、第１補助遊技を継続して実行する。そして、ステップＳ４６において設定された可動部材開放タイマが、タイムアップしているか否かを判定する（Ｓ４９）。可動部材開放タイマがタイムアップしているときは、可動部材１５の開放時間が終了したので、可動部材開放ソレノイド１５Ａへの駆動信号の出力を停止する（Ｓ５１）。これによって、可動部材１５は、開状態から閉状態へ移行する。
【０２２７】
なお、可動部材１５が閉状態へ移行直前に流入した遊技球が、カウントスイッチ１６Ａ又は１６Ｂによって検出されるまで時間差があるため、第１補助遊技タイマのタイムアップ前に可動部材開放タイマがタイムアップするようにしている。
【０２２８】
可動部材開放タイマがタイムアップしていない場合は、可動部材開放ソレノイド１５Ａへの駆動信号を出力する（Ｓ５０）。これによって、可動部材１５は開状態を維持する。
【０２２９】
次に、図８のタイマ割込み処理に戻り、第２補助遊技処理（Ｓ１９）を行う。
【０２３０】
図２０は、本発明の第２の実施の形態の第２補助遊技処理のフローチャートである。
【０２３１】
第２補助遊技処理では、まず、特別遊技フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ８１）。特別遊技フラグが設定されている場合は、特別遊技処理（図８のＳ２０）を実行するため、第２補助遊技処理を実行する必要がなく、第２補助遊技処理を終了する。
【０２３２】
一方、特別遊技フラグが設定されていない場合は、外れフラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ８２）。外れフラグは、Ｖ入賞が検出されていない場合に、回転体２０の位置に応じて、ストッパ８４の開放動作が終了するまでの間で設定され、Ｖ下スイッチ８６による遊技球の検出を禁止するフラグである。
【０２３３】
外れフラグが設定されている場合は、タイマＴ２がタイムアップしているか否かを判定する（Ｓ８３）。タイマＴ２がタイムアップすると、ストッパ８４の開放タイミングなので、タイマＴ５がタイムアップしているか否かを判定する（Ｓ８４）。
【０２３４】
タイマＴ５がタイムアップしていないときは、ストッパソレノイド８５を駆動して（Ｓ８６）、変動入賞装置５に入賞し、ストッパ８４によって貯留されていた遊技球を回転体２０に流下させた後、第２補助遊技を終了する。一方、タイマＴ５がタイムアップしているときは、ストッパ８４の閉鎖タイミングなので、ストッパソレノイド８５の駆動を停止し、外れフラグを解除し（Ｓ８５）、回転体２０への遊技球の流下を阻止した後、第２補助遊技を終了する。
【０２３５】
なお、タイマＴ２は、回転体２０へ収容された遊技球が外れの演出をするタイミングとして予め定められた時間であり、ストッパソレノイド８５の動作開始タイミングを規定する。また、タイマＴ５は、ストッパソレノイド８５の動作終了タイミングを規定する。すなわち、Ｔ５−Ｔ２がストッパソレノイドの動作時間となる。
【０２３６】
ステップＳ８３において、タイマＴ２がタイムアップしていないときは、第２補助遊技を終了する。
【０２３７】
ステップＳ８２において、外れフラグが設定されていなかった場合は、当りフラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ８７）。当りフラグは、Ｖ入賞が検出された場合に、回転体２０の位置に応じて、ストッパ８４の開放動作をし、特別遊技状態が発生するまでの間で設定され、Ｖ下スイッチ８６による遊技球の検出を禁止するフラグである。
【０２３８】
当りフラグが設定されていれば、既にＶ入賞が検出されているので、ステップＳ１０１において設定されたタイマＴ３がタイムアップしているか否かを判定する（Ｓ８８）。タイマＴ３がタイムアップしているときは、ストッパ８４の開放タイミングなので、タイマＴ５がタイムアップしているか否かを判定する（Ｓ８９）。
【０２３９】
タイマＴ５がタイムアップしていないときは、ストッパソレノイド８５を駆動して（Ｓ９０）、変動入賞装置５に入賞した遊技球を回転体２０に流下させる。なお、タイマＴ３は、回転体２０へ収容された遊技球が当たりの演出をするタイミングとして予め定められた時間であり、ストッパソレノイド８５の動作開始タイミングを規定する。また、タイマＴ５は、ストッパソレノイド８５の動作終了タイミングを規定する。すなわち、Ｔ５−Ｔ３がストッパソレノイドの動作時間となる。
【０２４０】
タイマＴ５がタイムアップしているときは、さらにタイマＴ４がタイムアップしているか否かを判定する（Ｓ９１）。なお、タイマＴ４はストッパ８４によって開放された遊技球が流下する時間であり、ストッパ８４によって滞留されていた遊技球が遊技者に見えなくなるまでの時間として予め定められた時間である。
【０２４１】
タイマＴ４がタイムアップしているときは、ストッパソレノイド８５の駆動を停止して、当りフラグを解除する（Ｓ９２）。さらに、図８のＳ２０で特別遊技を開始するために、特別遊技フラグを設定する（Ｓ９３）。
【０２４２】
ステップＳ８７において、当りフラグが設定されていないときは、Ｖ下スイッチ８６からの検出信号があったか否かを判定する（Ｓ９４）。
【０２４３】
Ｖ下スイッチ８６からの検出信号があった場合、Ｖ下スイッチ８６がオンになっているので、ストッパ８４によって滞留している遊技球が存在する。よって、第１補助遊技フラグを解除し、第１補助遊技を終了させる（Ｓ９５）。
【０２４４】
その後、既に、Ｖスイッチ８０からの信号を検出したか否かを判定する（Ｓ９６）。
【０２４５】
その結果、Ｖスイッチ８０からの信号を検出していないときは、回転体スイッチ５４からの検出信号があったか否かを判定する（Ｓ９７）。
【０２４６】
回転体スイッチ５４からの検出信号があった場合、回転体スイッチ５４からの検出信号に基づいて決定されるタイミングＴ２でストッパ８４を開放して、遊技球が長穴２１以外の穴へ収容されるように遊技球を開放する（Ｓ８２〜Ｓ８６、Ｓ９８、Ｓ９９）。
【０２４７】
具体的には、回転体スイッチ５４からの検出信号があった場合、回転体が所定の位置にあること（長穴２１が回転体２０の真上方向に位置したこと）が検出されたので、タイマＴ２を設定して、ストッパ８４の開放タイミングの測定を開始する（Ｓ９８）。そして、タイマＴ５の動作中を示す外れフラグを設定する（Ｓ９９）。
【０２４８】
一方、ステップＳ９６で、既に、Ｖスイッチ８０からの信号を検出しているときは、回転体スイッチ５４からの検出信号があったか否かを判定する（Ｓ１００）。
【０２４９】
回転体スイッチ５４からの検出信号があった場合、回転体スイッチ５４からの検出信号に基づいて決定されるタイミングＴ３でストッパ８４を開放して、遊技球が長穴２１へ収容されるように遊技球を開放する（Ｓ８７〜Ｓ９３、Ｓ１０１〜Ｓ１０２）。
【０２５０】
具体的には、回転体スイッチ５４からの検出信号があった場合、回転体が所定の位置にあること（長穴２１が回転体２０の真上方向に位置したこと）が検出されたので、タイマＴ３を設定して、ストッパ８４の開放タイミングの測定を開始する（Ｓ１０１）。そして、タイマＴ５の動作中を示す当りフラグを設定する（Ｓ１０２）。
【０２５１】
以上説明した第２補助遊技処理が終了すると、図８のタイマ割込み処理に戻り、特別遊技処理（Ｓ２０）を実行する。特別遊技処理では、まず、特別遊技フラグが設定されているか否かを判定する。特別遊技フラグは、第２補助遊技処理において、タイマＴ４がタイムアップした場合に設定される。ここでＴ４時間待った後に特別遊技を開始することによって、回転体２０の長穴２１から特別入賞口２４に遊技球が入賞したことによって、特別遊技が開始したように見せる演出をすることができる。
【０２５２】
特別遊技フラグが設定されていない場合は、特別遊技処理を終了する。
【０２５３】
一方、特別遊技フラグが設定されている場合は、可動部材開放ソレノイド１５Ａに駆動信号を出力して、可動部材１５を開状態へ変換させる。そして、前述のとおり１６ラウンドの遊技を実行した後に、特別遊技処理を終了する。
【０２５４】
図２１は、本発明の第２の実施の形態の第１補助遊技、第２補助遊技のタイミングチャートである。なお、図２１には、遊技球が始動口９に入賞したが、可動部材１５の動作中に変動入賞装置５に遊技球が入賞せず、カウントスイッチ１６Ａ、１６Ｂのいずれもが、遊技球を検出しなかった場合を示す。
【０２５５】
まず、始動口センサ９Ａ、９Ｂが遊技球の入賞を検出すると（図１９のＳ４３）、可動部材開放タイマの動作中は、可動部材開放ソレノイド１５Ａに駆動信号を出力して、可動部材１５を開状態へ変換させる（図１９のＳ４６、Ｓ４９〜Ｓ５１）。また、第１補助遊技フラグが設定され（図１９のＳ４４）、始動口センサ９Ａ、９Ｂへ遊技球が入賞しても入賞球を検出できない状態になる。
【０２５６】
また、第１補助遊技タイマ（Ｔ１）が設定される（図１９のＳ４５）。第１補助遊技タイマがタイムアップする前に、カウントスイッチ１６Ａ及び１６Ｂのいずれもが遊技球の通過を検出しなかった場合には、第１補助遊技タイマがタイムアップすると、第１補助遊技フラグが解除され、始動口センサ９Ａ、９Ｂによって遊技球を検出できる状態になる。
【０２５７】
図２２は、本発明の第２の実施の形態の第１補助遊技、第２補助遊技の別のタイミングチャートである。なお、図２２には、遊技球が始動口９に入賞し、変動入賞装置５に入賞した遊技球がカウントスイッチ１６Ａ又は１６Ｂで検出されたが、Ｖ入賞しなかった場合を示す。
【０２５８】
まず、始動口センサ９Ａ、９Ｂが遊技球の入賞を検出すると（図１９のＳ４３）、可動部材開放タイマの動作中は、可動部材開放ソレノイド１５Ａに駆動信号を出力して、可動部材１５を開状態へ変換する（図１９のＳ４６、Ｓ４９〜Ｓ５１）。また、第１補助遊技フラグが設定され（図１９のＳ４４）、始動口センサ９Ａ、９Ｂへ遊技球が入賞しても入賞球を検出できない状態になる。
【０２５９】
また、第１補助遊技タイマ（Ｔ１）が設定される（図１９のＳ４５）。第１補助遊技タイマがタイムアップする前に、カウントスイッチ１６Ａ又は１６Ｂが遊技球の通過を検出した場合には、第１補助遊技タイマがタイムアップしても、第１補助遊技フラグが解除されない。なお、第１補助遊技フラグがオン状態に設定されている間は、始動口センサ９Ａ、９Ｂによって遊技球を検出できず、また、Ｖスイッチ８０が遊技球を検出することができる。
【０２６０】
その後、Ｖ下スイッチ８６が遊技球を検出すると（図２０のＳ９４）、第１補助遊技フラグが解除される（図２０のＳ９５）。
【０２６１】
また、Ｖ下スイッチ８６による遊技球の検出後、回転体スイッチ５４の遮光検出後タイマＴ２がタイムアップすると、ストッパソレノイド８５を駆動して、ストッパ８４を開放する（図２０のＳ９８、Ｓ８３〜Ｓ８６）。これによって、遊技球が流下し、Ｖ下スイッチ８６からの出力が検出されなくなる。
【０２６２】
そして、タイマＴ２のタイムアップ後、さらにタイマＴ５がタイムアップすると、ストッパソレノイド８５の駆動を停止して、ストッパ８４を閉鎖する（図２０のＳ９８、Ｓ８４〜Ｓ８６）。
【０２６３】
図２３は、本発明の第２の実施の形態の第１補助遊技、第２補助遊技の別のタイミングチャートである。なお、図２３には、遊技球が始動口９に入賞し、変動入賞装置５に入賞した遊技球がカウントスイッチ１６Ａ又は１６Ｂで検出され、Ｖ入賞した場合を示す。
【０２６４】
まず、始動口センサ９Ａ、９Ｂが遊技球の入賞を検出すると（図１９のＳ４３）、可動部材開放タイマの動作中は、可動部材開放ソレノイド１５Ａに駆動信号を出力して、可動部材１５を開状態へ変換させる（図１９のＳ４６、Ｓ４９〜Ｓ５１）。また、第１補助遊技フラグが設定され（図１９のＳ４４）、始動口センサ９Ａ、９Ｂへ遊技球が入賞しても入賞球を検出できない状態になる。
【０２６５】
また、第１補助遊技タイマ（Ｔ１）が設定される（図１９のＳ４５）。第１補助遊技タイマがタイムアップする前に、カウントスイッチ１６Ａ又は１６Ｂが遊技球の通過を検出した場合には、第１補助遊技タイマがタイムアップしても、第１補助遊技フラグが解除されない、なお、第１補助遊技フラグがオン状態に設定中は、始動口センサ９Ａ、９Ｂによって遊技球を検出することができず、また、Ｖスイッチ８０が遊技球を検出することができる。
【０２６６】
その後、Ｖ下スイッチ８６が遊技球を検出すると（図２０のＳ９４）、第１補助遊技フラグが解除される（図２０のＳ９５）。
【０２６７】
また、Ｖ下スイッチ８６による遊技球の検出後、回転体スイッチ５４の遮光検出後タイマＴ３がタイムアップすると、ストッパソレノイド８５を駆動して、ストッパ８４を開放する（図２０のＳ１０１、Ｓ８８〜Ｓ９０）。これによって、遊技球が流下し、Ｖ下スイッチ８６からの出力が検出されなくなる。
【０２６８】
そして、タイマＴ３のタイムアップ後、さらにタイマＴ５がタイムアップすると、ストッパソレノイド８５の駆動を停止して、ストッパ８４を閉鎖する（図２０のＳ１０１、Ｓ８９、Ｓ９０）。
【０２６９】
また、タイマＴ５のタイムアップ後、さらにタイマＴ４がタイムアップすると、特別遊技状態フラグを設定し（Ｓ９３）、特別遊技を開始する。特別遊技が終了すると、Ｖスイッチ８０による遊技球の検出ができなくなり、始動口センサ９Ａ、９Ｂによって遊技球を検出できる状態になる。
【０２７０】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０２７１】
以上のように、本発明に係る遊技機は、パチンコ遊技機、コイン遊技機等の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２７２】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技盤に設けた変動入賞装置の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の遊技盤に設けた変動入賞装置の側方からの断面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の変動入賞装置に設けた回転体の拡大図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の変動入賞装置に設けた貯留部の上視図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態の遊技制御のメイン処理のフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態の遊技制御のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態の乱数更新処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の第１補助遊技処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態の第２補助遊技処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態の強制外れ遊技のタイミングチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態の強制当り遊技１のタイミングチャートである。
【図１４】本発明の第１の実施の形態の強制当り遊技２のタイミングチャートである。
【図１５】本発明の第１の実施の形態の強制当り遊技３のタイミングチャートである。
【図１６】本発明の第２の実施の形態の遊技盤に設けた変動入賞装置の正面図である。
【図１７】本発明の第２の実施の形態の遊技盤に設けた変動入賞装置の側方からの断面図である。
【図１８】本発明の第２の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【図１９】本発明の第２の実施の形態の第１補助遊技処理のフローチャートである。
【図２０】本発明の第２の実施の形態の第２補助遊技処理のフローチャートである。
【図２１】本発明の第２の実施の形態の強制外れ遊技のタイミングチャートである。
【図２２】本発明の第２の実施の形態の強制外れ遊技のタイミングチャートである。
【図２３】本発明の第２の実施の形態の強制外れ遊技のタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０２７３】
５  変動入賞装置
１５  可動部材
１６  カウントスイッチ
１９  誘導部
２０  回転体
２４  特別入賞口
２５  第１一般入賞口
２６  第２一般入賞口
２７  当りスイッチ
２８  第１外れスイッチ
２９  第２外れスイッチ
４１  揚送部材
４４  貯留部
４６  貯留部材
４７  誘導流路
８０  Ｖスイッチ
８１  Ｖ駆動モータ
８３  誘導部
８４  ストッパ
８５  ストッパソレノイド
８６  Ｖ下スイッチ
８７  装飾ランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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