(57)【要約】【課題】  サインボードに描かれた問題等の情報をデジタルデータで提供する。【解決手段】  サインボード４１は非接触ＩＣメディア４３を内蔵し、予め定められた複数地点に配置される。非接触ＩＣメディア４３には、該サインボード４１についての第１の位置情報と、ゲーム用の問題情報及び正解情報と、次に巡回すべき又は次に回答すべき問題情報を有する他のサインボードについての第２の位置情報とを含む付加情報が記憶される。アンテナを介して非接触ＩＣメディアに記憶された付加情報を読み取るリーダ／ライタユニットを備えた電子機器と、非接触ＩＣメディア４３とが近づけられることで、非接触ＩＣメディア４３は記憶された付加情報を発信する。また、電子機器は発信された付加情報を受信及び記憶する。電子機器は、少なくとも付加情報内の問題情報及び第２の位置情報を可聴表示及び／又は可視表示し、被ゲーム者に巡回させて順次問題に回答させる。【選択図】  図３
2006035434.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた複数地点に配置される複数のサインボードであって、
前記サインボードは非接触ＩＣメディアを内蔵し、
前記非接触ＩＣメディアには、該サインボードについての第１の位置情報と、ゲーム用の問題情報及び正解情報と、次に巡回すべき他のサインボード又は次に回答すべき問題情報を有する他のサインボードについての第２の位置情報とを含む付加情報が記憶され、
アンテナを介して前記非接触ＩＣメディアに記憶された付加情報を読み取るリーダ／ライタユニットを備えた電子機器と、前記サインボードの前記非接触ＩＣメディアとが近づけられることで、該非接触ＩＣメディアは記憶された付加情報を発信し、前記電子機器は発信された付加情報を受信し、該電子機器に少なくとも付加情報内の問題情報及び第２の位置情報を可聴表示及び／又は可視表示させて、被ゲーム者に巡回させて順次問題に回答させるための前記サインボード。
【請求項２】
前記サインボードは、オリエンテーリングのためのフィールド内の予め定められた複数地点に配置される請求項１に記載のサインボード。
【請求項３】
予め定められた複数の寺に配置されるためのサインボードであって、
前記サインボードは非接触ＩＣメディアを内蔵し、
前記非接触ＩＣメディアは、該サインボードについての第１の位置情報と、スタンプ像データと、周辺のサインボードについての第３の位置情報とを含む付加情報が記憶され、
アンテナを介して前記非接触ＩＣメディアに記憶された情報を読み取るリーダ／ライタユニットを備えた電子機器と、前記サインボードの前記非接触ＩＣメディアとが近づけられることで、該非接触ＩＣメディアは記憶された付加情報を発信し、前記電子機器は発信された付加情報を受信し、該電子機器に少なくとも付加情報内のスタンプ像データ、及び、第３の位置情報を可聴表示及び／又は可視表示させるための前記サインボード。
【請求項４】
前記非接触ＩＣメディアに記憶されるスタンプ像データは、配置される寺のご朱印像データである請求項３に記載のサインボード。
【請求項５】
前記サインボードには、金属によるシールド効果を除外するための絶縁クッションシートがはりつけられていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載のサインボード。
【請求項６】
非接触ＩＣメディアを内蔵した複数のサインボードであって、前記非接触ＩＣメディアには、該サインボードについての第１の位置情報と、ゲーム用の問題情報及び正解情報と、次に巡回すべき他のサインボード又は次に回答すべき問題情報を有する他のサインボードについての第２の位置情報とを含む付加情報が記憶された複数の前記サインボードと、
アンテナを介して前記非接触ＩＣメディアに記憶された付加情報を読み取るリーダ／ライタユニットを有する電子機器と
を備え、
前記電子機器と前記サインボードの前記非接触ＩＣメディアのひとつが近づけられることで、該非接触ＩＣメディアは、記憶された付加情報を発信し、
前記電子機器は、発信された付加情報を受信して、付加情報内の問題情報を可聴表示及び／又は可視表示し、操作者により入力される回答と付加情報内の正解情報との一致若しくは不一致、又は、回答時間に応じた点数を求めてその点数を記憶し、及び、付加情報内の第２の位置情報を表示するデジタルスタンプラリーシステム。
【請求項７】
ユーザ識別子に対応して、出題された問題の問題識別子を含む履歴情報が記憶されるサーバをさらに備え、及び、
前記非接触ＩＣメディアに記憶される付加情報の問題情報は、ゲーム用の問題識別子及びゲーム用の問題内容情報を複数含み、
前記電子機器は、
ゲーム開始前に、操作者により入力された又は予め設定されたユーザ識別子に対応する履歴情報を前記サーバからダウンロードし、
受信された付加情報内の複数の問題識別子の中から、ダウンロードされた履歴情報の問題識別子と一致する識別子を除外し、
残りの問題識別子のひとつに対応する問題内容情報を表示し、
表示した問題の問題識別子を記憶して履歴情報を作成し、
ゲーム終了後に、操作者により入力された又は予め設定されたユーザ識別子と作成された履歴情報とを前記サーバにアップロードし、
前記サーバは、アップロードされたユーザ識別子に対応して、履歴情報を記憶する請求項６に記載のデジタルスタンプラリーシステム。
【請求項８】
ユーザ識別子に対応して、前記サインボードを巡回した経路についての履歴情報が記憶されるサーバをさらに備え、及び、
前記非接触ＩＣメディアに記憶される付加情報は、第２の位置情報を複数含み、
前記電子機器は、
ゲーム開始前に、操作者により入力された又は予め設定されたユーザ識別子に対応する履歴情報を前記サーバからダウンロードし、
ダウンロードされた経路履歴を参照して自らの位置情報を検索し、
前記非接触ＩＣメディアから受信した複数の第２の位置情報から、検索された自らの位置情報の次又は前に記憶されている位置情報を除外して、残りの第２の位置情報のひとつを表示し、
前記非接触ＩＣメディアから受信した付加情報内の第１の位置情報を順に記憶して履歴情報を作成し、
ゲーム終了後に、操作者により入力された又は予め設定されたユーザ識別子と作成された履歴情報とを前記サーバにアップロードし、
前記サーバは、アップロードされたユーザ識別子に対応して、履歴情報を記憶する請求項６に記載のデジタルスタンプラリーシステム。
【請求項９】
ユーザ識別子に対応して、ゲームの点数及び順位が記憶されるサーバと、
ネットワークを介して前記サーバと通信可能な通信端末と
をさらに備え、
前記電子機器は、ゲーム終了後に、操作者により入力された又は予め設定されたユーザ識別子と、記憶された点数とを前記サーバにアップロードし、
前記サーバは、複数のユーザからアップロードされた点数に応じて順位を求め、ユーザ識別子に対応して、アップロードされた点数と、求められた順位とを含むゲーム結果を記憶し、前記通信端末によりゲーム結果を参照可能とした請求項６に記載のデジタルスタンプラリーシステム。
【請求項１０】
非接触ＩＣメディアを内蔵したサインボードであって、前記非接触ＩＣメディアは、該サインボードについての第１の位置情報と、スタンプ像データと、周辺のサインボードについての第３の位置情報とを含む付加情報が記憶された複数の前記サインボードと、
アンテナを介して前記非接触ＩＣメディアに記憶された付加情報を読み取るリーダ／ライタユニット、及び、付加情報を既に受信した前記サインボードのひとつ又は複数の第１の位置情報が記憶される記憶部を有する電子機器と
を備え、
前記電子機器と前記サインボードの前記非接触ＩＣメディアのひとつが近づけられることで、該非接触ＩＣメディアは、記憶された付加情報を発信し、
前記電子機器は、
発信された付加情報を受信して、付加情報内のスタンプ像データを可視表示し、
付加情報内の第１の位置情報を前記記憶部に記憶し、及び、
受信された付加情報内の第３の位置情報にあって、前記記憶部に記憶された第１の位置情報にはない位置情報を、未収集又は未巡回として可視表示及び／又は可聴表示するデジタルスタンプラリーシステム。
【請求項１１】
前記サインボードは、それぞれ寺に配置されるためのサインボードであって、
前記非接触ＩＣメディアに記憶されるスタンプ像データは、配置された寺のご朱印像データである請求項１０に記載のデジタルスタンプラリーシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、非接触ＩＣメディアを利用したデジタルスタンプラリーシステム及びサインボードに係り、特に、非接触ＩＣメディアに付加情報が記憶されたサインボード及び比せ接触ＩＣメディアを有する該サインボードを利用したデジタルスタンプラリーシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、サインボードは、位置を知らせる、危険等の情報を提供する、情報を文字・写真・絵画等がサインボードに記載して提供するものであった。また、オリエンテーリングなどにおいては、サインボードに問題又はクイズが記載され、被ゲーム者は予め定められた順序でサインボードを巡回して、記載された問題に回答していた。
スタンプラリーでは、スタンプの収集者は、スタンプの置かれた予め定められた地点を巡回し、スタンプを紙などのスタンプ帳に押して、スタンプを収集していた。
【０００３】
また、ＣＰＵとメモリとを内部に備えた非接触ＩＣメディア（又はコンタクトレスＩＣメディア）を用い、非接触ＩＣメディアとリーダ／ライタユニットとの間で、非接触によりデータの送受信を行い、非接触ＩＣメディアのメモリにデータを書き込み又はメモリからデータを読み取り、各種処理を可能とする技術が開発されている（例えば、特許文献１〜３参照）。
【特許文献１】特開２００３−３３１２３３号公報
【特許文献２】特開２００３−３３０４０１号公報
【特許文献３】特開２００３−３２８５９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のサインボードは、ボードの表面に描かれたサインの情報を文字・写真・絵画等でしか表現できないものであった。また、オリエンテーリングにおいては、過去にゲームをしたことがある場合、同じ問題が出題されたり、同じ経路を辿ったりすることがあった。一方、問題を変更するためには、サインボードの記載を変更しなければならず、費用がかかる場合があった。
【０００５】
そこで、本発明は以上の点に鑑み、従来のサインボードにさらに詳細なデジタル情報（文字・写真・映像・音声等）を加える事により、サインボードに描かれた問題等の情報を今まで以上に身近に表現するサインボードを提供することを目的とする。さらに、本発明は、ビジュアル感を感じる問題を提供することを目的とする。
【０００６】
本発明は、非接触ＩＣメディアに記憶された付加情報を収集するサインボード及びデジタルスタンプラリーシステムを提供することを目的とする。また、本発明は、次に巡回するサインボードの位置情報、又は、周辺のサインボードの位置情報を表示するデジタルスタンプラリーシステムを提供することを目的とする。
【０００７】
本発明は、リピート参加者に対し、前回、前々回等の過去のゲームとは同じ問題及び／又は経路を提供しないデジタルスタンプラリーシステムを提供することを目的とする。本発明は、インターネット等を介して自分の成績をみることができるデジタルスタンプラリーシステムを提供することを目的とする。
【０００８】
また、本発明は、サインボードに付加されたゲーム問題、その他の付加情報を、許可された被ゲーム者が誰でも簡単に得る事ができ、サインボードに付加された情報にてゲームをより身近に楽しめるサインボード及びデジタルスタンプラリーシステムを提供することを目的とする。さらに、本発明は、写真・文字・音声・動画等で表示して、サインボードに付加された付加情報により、ゲーム等をより身近に楽しめるサインボード及びデジタルスタンプラリーシステムを提供することも目的のひとつである。さらに、本発明は、簡単にサインボードの変更が出来、問題の入れ替え等の付加情報の変更が簡単なサインボード等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の第１の解決手段によると、
予め定められた複数地点に配置される複数のサインボードであって、
前記サインボードは非接触ＩＣメディアを内蔵し、
前記非接触ＩＣメディアには、該サインボードについての第１の位置情報と、ゲーム用の問題情報及び正解情報と、次に巡回すべき他のサインボード又は次に回答すべき問題情報を有する他のサインボードについての第２の位置情報とを含む付加情報が記憶され、
アンテナを介して前記非接触ＩＣメディアに記憶された付加情報を読み取るリーダ／ライタユニットを備えた電子機器と、前記サインボードの前記非接触ＩＣメディアとが近づけられることで、該非接触ＩＣメディアは記憶された付加情報を発信し、前記電子機器は発信された付加情報を受信し、該電子機器に少なくとも付加情報内の問題情報及び第２の位置情報を可聴表示及び／又は可視表示させて、被ゲーム者に巡回させて順次問題に回答させるための前記サインボードが提供される。
【００１０】
本発明の第２の解決手段によると、
予め定められた複数の寺に配置されるためのサインボードであって、
前記サインボードは非接触ＩＣメディアを内蔵し、
前記非接触ＩＣメディアは、該サインボードについての第１の位置情報と、スタンプ像データと、周辺のサインボードについての第３の位置情報とを含む付加情報が記憶され、
アンテナを介して前記非接触ＩＣメディアに記憶された情報を読み取るリーダ／ライタユニットを備えた電子機器と、前記サインボードの前記非接触ＩＣメディアとが近づけられることで、該非接触ＩＣメディアは記憶された付加情報を発信し、前記電子機器は発信された付加情報を受信し、該電子機器に少なくとも付加情報内のスタンプ像データ、及び、第３の位置情報を可聴表示及び／又は可視表示させるための前記サインボードが提供される。
【００１１】
本発明の第３の解決手段によると、
非接触ＩＣメディアを内蔵した複数のサインボードであって、前記非接触ＩＣメディアには、該サインボードについての第１の位置情報と、ゲーム用の問題情報及び正解情報と、次に巡回すべき他のサインボード又は次に回答すべき問題情報を有する他のサインボードについての第２の位置情報とを含む付加情報が記憶された複数の前記サインボードと、
アンテナを介して前記非接触ＩＣメディアに記憶された付加情報を読み取るリーダ／ライタユニットを有する電子機器と
を備え、
前記電子機器と前記サインボードの前記非接触ＩＣメディアのひとつが近づけられることで、該非接触ＩＣメディアは、記憶された付加情報を発信し、
前記電子機器は、発信された付加情報を受信して、付加情報内の問題情報を可聴表示及び／又は可視表示し、操作者により入力される回答と付加情報内の正解情報との一致若しくは不一致、又は、回答時間に応じた点数を求めてその点数を記憶し、及び、付加情報内の第２の位置情報を表示するデジタルスタンプラリーシステムが提供される。
【００１２】
本発明の第４の解決手段によると、
非接触ＩＣメディアを内蔵したサインボードであって、前記非接触ＩＣメディアは、該サインボードについての第１の位置情報と、スタンプ像データと、周辺のサインボードについての第３の位置情報とを含む付加情報が記憶された複数の前記サインボードと、
アンテナを介して前記非接触ＩＣメディアに記憶された付加情報を読み取るリーダ／ライタユニット、及び、付加情報を既に受信した前記サインボードのひとつ又は複数の第１の位置情報が記憶される記憶部を有する電子機器と
を備え、
前記電子機器と前記サインボードの前記非接触ＩＣメディアのひとつが近づけられることで、該非接触ＩＣメディアは、記憶された付加情報を発信し、
前記電子機器は、
発信された付加情報を受信して、付加情報内のスタンプ像データを可視表示し、
付加情報内の第１の位置情報を前記記憶部に記憶し、及び、
受信された付加情報内の第３の位置情報にあって、前記記憶部に記憶された第１の位置情報にはない位置情報を、未収集又は未巡回として可視表示及び／又は可聴表示するデジタルスタンプラリーシステムが提供される。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によると、従来のサインボードにさらに詳細なデジタル情報（文字・写真・映像・音声等）を加える事により、サインボードに描かれた問題等の情報を今まで以上に身近に表現するサインボードを提供することができる。さらに、本発明によると、ビジュアル感を感じる問題を提供することができる。
【００１４】
本発明によると、非接触ＩＣメディアに記憶された付加情報を収集するためのサインボード及びデジタルスタンプラリーシステムを提供することができる。また、本発明によると、次に巡回するサインボードの位置情報、又は、周辺のサインボードの位置情報を表示するデジタルスタンプラリーシステムを提供することができる。本発明によると、リピート参加者に対し、前回、前々回等の過去のゲームとは同じ問題及び／又は経路を提供しないデジタルスタンプラリーシステムを提供することができる。本発明によると、インターネット等を介して自分の成績をみることができるデジタルスタンプラリーシステムを提供することができる。
【００１５】
また、本発明によると、サインボードに付加されたゲーム問題、その他の付加情報を、許可された被ゲーム者が誰でも簡単に得る事ができ、サインボードに付加された情報にてゲームをより身近に楽しめるサインボード及びデジタルスタンプラリーシステムを提供することができる。
【００１６】
本発明によると、以下のように、特有の効果を奏する。
１）写真・文字・音声・動画等で表示されるため、サインボードに付加された付加情報により、ゲーム等をより身近に楽しめる。
２）簡単にサインボードの変更が出来、問題の入れ替え等の付加情報の変更が簡単に出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
１．第１の実施の形態
（動作概要）
本実施の形態では、例えば、非接触ＩＣメディアからサインボードのデジタル情報を取得し、リーダ／ライタユニットを装着した電子機器に表示することができる。
利用者が、リーダ／ライタユニットを装着した電子機器のリーダ／ライタ部をサインボードの非接触ＩＣメディアに近づける事により、そこに記憶されている付加情報がリーダ／ライタユニットを装着した電子機器に文字・写真・映像・音声等で表示される。
【００１８】
（ハード機器）
図１及び図２は、電子機器の構成図（１）及び（２）である。
電子機器１は、ＣＰＵと、メモリと、コネクタ１１と、表示部１３とを備える。また、電子機器１は、スピーカー１５及び／又はイヤホン端子１７と、入力部とをさらに備えることができる。
【００１９】
電子機器１は、例えば、ＰＤＡ、携帯電話、パソコン等であるがこれらに限られない。内部メモリは３２ＭＢ以上あるとよい。ＯＳは問わない。コネクタ１１は、例えば、リーダ／ライタユニット３を接続するためのコネクタである。なお、電子機器１は、リーダ／ライタユニット３のコネクタと接続可能な機種であってもよい。
【００２０】
リーダ／ライタユニット３は、アンテナ部を備える。リーダ／ライタユニット３は、非接触ＩＣメディアに記憶されている情報を読みこみ及び書き込む装置である。また、アンテナ部は、非接触ＩＣメディアと電波のやり取りをする部分である。リーダ／ライタユニット３は、電子機器１にコネクタで接続できるようになっていてもよいし、或いは電子機器１に内蔵されていてもよい。さらに、リーダ／ライタユニット３の形状は、適宜の形を用いることができる。例えば、非接触ＩＣメディアに近づけやすくするためにペン先状になっていてもよいし、延長ケーブルと接続コネクタを備えてもよい。入力部としては、例えば、キーボード、プッシュボタン、タッチパネル、タッチペン等であるが、これらに限られない。
【００２１】
図２は、テレビ、携帯電話等への接続端子を持つ電子機器１の構成図である。電子機器１は、表示部１３、スピーカー１５、イヤホン端子１７を備える代わりに又はこれらとともに、図２のように、家庭のテレビ等の可聴・可視表示が可能な装置に接続できる外部表示接続コネクタ１９を備えた機種であってもよい。
【００２２】
（サインボード）
図３に、非接触ＩＣメディアを備えたサインボードの構成図の一例を示す。
図３（ａ）の例では、サインボード４１は、非接触ＩＣメディア４３が組込まれている。また、サインボード４１の表面には、適宜のサイン（図形・写真・絵画等）４２が示されている。なお、表面に表示されるサインは、非接触ＩＣメディア４３に記憶される情報と内容が重複してもよい。また、非接触ＩＣメディア４３が組み込まれていることを示すサインであってもよい。サインボード４１の裏面には、金属等のシールド効果を除外する為、絶縁クッションシートを貼り付けることができる。
【００２３】
なお、非接触ＩＣメディア４３の大きさは適宜の大きさを用いることができ、サインボード４１の一部に組み込まれることができる。一方、非接触ＩＣメディア４３のアンテナは、サインボード４１に応じた大きさにすることもできる。
【００２４】
図３（ｂ）に、複合型サインボードの構成図を示す。複合型サインボードは、例えば図３（ａ）に示すサインボードが複数備えられる。これら複数のサインボードの各非接触ＩＣメディア４３には、それぞれ異なる付加情報を記憶することができる。例えば、付加情報内の問題及び正解、次のサインボードの位置情報を異なるものとすることで、ゲームの問題及び経路のバリエーションを増やすことができる。なお、各非接触ＩＣメディア４３には同じ付加情報が記憶されるようにしてもよい。
【００２５】
非接触ＩＣメディア４３を備えたサインボード４１は、例えば、以下のように製造して提供されることができる。
・非接触ＩＣメディア４３を糊や圧力などで貼り付けたサインボード
・製造工程で非接触ＩＣメディア４３をはさみ込む方法で内蔵させた紙・プラスチック等を一部、或いは全部に用いたサインボード
・既存のサインボード上に糊や圧力などで非接触ＩＣメディア４３を貼り付けたサインボード
【００２６】
（データフォーマット）
図４に、非接触ＩＣメディア４３に記憶される付加情報のデータフォーマット（１）を示す。
非接触ＩＣメディア４３は、例えば、サインボード４１が配置された地点を示す自サインボードの位置情報（第１の位置情報）と、ゲーム用の問題及び正解と、次の問題を有するサインボードの位置情報（第２の位置情報）とを含む付加情報が記憶される。ゲーム用の問題は、例えば、問題の識別子と問題の内容を含む。なお、ゲーム用の問題及び正解と、次の問題を有するサインボードの位置情報は、それぞれ複数記憶されることもできる。ここで、位置情報とは、緯度経度、予め定められたエリアコード、非接触ＩＣメディア４３を識別するための適宜の識別子などを用いることができる。また、次の問題を有するサインボードの位置情報は、例えば、「東に○○ｍ、北に○○ｍ」のように相対的な位置情報であってもよい。
【００２７】
また、非接触ＩＣメディア４３には問題の識別子が記憶され、電子機器１がメモリ内の問題の識別子と、問題及び正解が対応して記憶されたテーブルを参照して、非接触ＩＣメディアから受信した識別子に対応する問題及び正解を取得するようにしてもよい。この場合、非接触ＩＣメディア４３に記憶される問題の内容及び正解は省略してもよい。
【００２８】
（処理）
図５に、付加情報を表示するためのフローチャートを示す。本実施の形態では、主に電子機器１に取り付けられたリーダ／ライタユニット３をサインボードの非接触ＩＣメディア４３に近づけることにより、リーダ／ライタユニットから非接触ＩＣメディア４３に書き込まれた情報を読み、電子機器１の表示部１３に当該の情報を可視表示、或いはスピーカ・イヤホン等により可聴表示して利用者に情報を伝達する。電子機器１等の設置以外の各ステップ処理は、電子機器１内のＣＰＵが実行する。
【００２９】
まず、利用者が、電子機器１に付けた非接触ＩＣメディアのリーダ／ライタユニットのアンテナ部を、サインボード４１の非接触ＩＣメディア４３にポイントすると、又は、サインボード４１の非接触ＩＣメディア４３をアンテナ部に近づけると、電子機器１はリーダ／ライタユニットから電波を発信する（Ｓ０１）。なお、電子機器１は、アンテナ部をポイントすることにより自動的にプログラムが起動するよう設計することができる。また、サインボード４１に組み込まれている非接触ＩＣメディア４３は、リーダ／ライタユニットのアンテナ部から発信された電波によりＩＣが自動的に起動するようにしてもよい。
【００３０】
次に、非接触ＩＣメディア４３は、内部に書き込まれた付加情報を外部に向けて発信する。さらに、電子機器１のリーダ／ライタユニットのアンテナ部は、サインボード４１の非接触ＩＣメディア４３から発信された付加情報を受信する（Ｓ０３）。受信されなかった場合は（Ｓ０５）、ステップＳ０１に戻る。一方、正常に受信された場合（Ｓ０５）、電子機器１は、受信した付加情報を内部メモリ或いは外部メモリに記憶する（Ｓ０７）。
【００３１】
電子機器１は、受信した付加情報を電子機器１の表示部１３に可視表示、或いはスピーカ・イヤホン等から音声で可聴表示して利用者に情報を伝達する（Ｓ０９）。電子機器１が図２のような構成の場合、電子機器１は、外部表示装置を用いて、受信した付加情報を可視表示、或いは可聴表示する。なお、ステップＳ０７の記憶処理は省略してもよい。
【００３２】
図６に、問題提出画面の例を示す。例えば、受信した問題の他、図示のように、画像データや時間の経過を示すバーなどをあわせて表示してもよい。
また、電子機器１は、受信した付加情報に識別子を付けてメモリに記憶し、入力部から入力された識別子により、所望の情報を適宜のタイミングで読み出し、表示するようにしてもよい。
【００３３】
（付加情報）
本発明では、ゲームで必要とする詳細な付加情報を、被ゲーム者が簡単に得る事が出来るようにして、ゲームをより楽しむことができることを目的のひとつである。表示方法としては、例えば、文字・写真・映像・音声等の適宜の可聴・可視表示手段による。付加情報を、以下に例示する。
（１）問題の文字情報、（２）問題の音声情報、（３）問題の写真情報、（４）問題の動画像情報
【００３４】
２．第２の実施の形態
サインボード４１を利用したフィールドスタンプラリーゲーム（デジタルスタンプラリー）について説明する。フィールドスタンプラリーゲームは、例えば、野外又は屋内において、位置表示、案内、クイズ等の問題提供用付加情報を備えたサインボード４１を点在させ、そのサインボード４１の指示により被ゲーム者はクイズに回答し、正解の場合は（又は不正解であっても）次のポイントを指示し、問題に解答していき、その時間正答数、時間によりポイントを付加したり、減点したりしポイントを競うゲームである。
【００３５】
この場合リピート参加者に対し同じ問題と提供するのではなく、前回、前々回等の過去の情報をサーバに記憶しておき、ゲーム開始前には電子機器１に過去の情報をダウンロードして、同じ問題を提供しないようにすることができる。また、ゲーム終了時点にて成績を即時に発表し、インターネット等において自分の成績を即座にみることができる。自分のＩＤを入力することにより自分の足跡、回答状況等をモニターでき、プリントもできる。以下、具体的な装置構成及び処理について説明する。
【００３６】
（装置、データ構成）
図７は、デジタルススタンプラリーシステムの構成例である。
デジタルスタンプラリーシステムは、複数のサインボード４１（図の例ではサインボード４１−１〜５）と、電子機器１とを備える。また、デジタルスタンプラリーシステムは、サーバ５と通信端末７とをさらに備えてもよい。図中の矢印は予め定められた巡回経路を示す。また、図中サインボードに示された数字は、スタート・ゴール（ＳＧ）からの経路の順番を便宜的に示している。なお、サインボードの数は、適宜の数とすることができる。
【００３７】
サインボード４１は、予め定められた地点にそれぞれ配置され、非接触ＩＣメディア４３を有する。非接触ＩＣメディア４３には、例えば、第１の実施の形態と同様に、図４に示すデータが記憶される。また、例えば、サインボード４１−１の非接触ＩＣメディアには、次の問題を有するサインボードの位置情報として、サインボード４１−２の位置情報が記憶され、同様にサインボード４１−２、３、４の非接触ＩＣメディアには、次の問題を有するサインボードの位置情報として、サインボード４１−３、４、５の位置情報が記憶される。また、サインボード４１−５の非接触ＩＣメディアには、次の問題を有するサインボードの位置情報として、ＳＧの位置情報又は次はゴールであることを示す情報が記憶されることができる。
【００３８】
図中、点線丸枠で表されたサインボードは、例えば、問題に対するヒントや豆知識データが記憶された非接触ＩＣメディアを有することができる。なお、これら点線丸枠で現されたサインボードは省略することもできる。また、図に示すようなサインボード４１の配置を、電子機器上に表示することもできる。例えば、最初は第１ポイント（サインボード４１−１）までしか表示されてなく、チェックするたびに次のポイントが示されるようにしてもよい。また、既にチェックした所は、色を変えて表示するようにしてもよい。
【００３９】
電子機器１は、アンテナを介して非接触ＩＣメディア４３に記憶された情報を読み取るリーダ／ライタユニット３と、メモリとを有する。なお、電子機器１の構成は、第１の実施の形態と同様とすることができる。
【００４０】
サーバ５は、ＣＰＵと、メモリと、電子機器１と通信するための通信手段とを有する。サーバ５は、有線又は無線で電子機器１と接続及び通信可能であり、例えば、ゲームの前及び後に電子機器１と情報を送受信する。また、サーバ５は、ネットワークに接続され、適宜の通信端末７に対して、記憶された情報を提供する。通信端末７は、ネットワークを介してサーバ５と通信可能な端末であり、被ゲーム者により操作されてサーバ５に記憶された情報を閲覧できる。通信端末７としては、例えば、パソコン、ＰＤＡ等を用いることができる。
【００４１】
図８に、電子機器１のメモリに記憶されるデータのデータフォーマット（１）を示す。電子機器１のメモリには、ユーザ識別子、点数、今回の履歴情報及び過去の履歴情報が記憶される。履歴情報は、経路履歴と問題履歴を含む。点数は、複数の点数が記憶されてもよいし、合計点数が記憶されてもよい。経路履歴（位置情報履歴）は、サインボード４１を巡回した経路を示し、例えば、非接触ＩＣメディア４３から受信した「サインボードの位置情報」が、順に記憶される。問題履歴は、既に出題された問題を示し、例えば、非接触ＩＣメディア４３から受信した問題の識別子が記憶される。また、過去の履歴情報は、前回、前々回など複数の履歴情報を記憶することができる。
【００４２】
図９に、サーバ５のメモリに記憶されるデータのデータフォーマットを示す。サーバ５のメモリには、ユーザ識別子に対応して、ゲームの点数及び順位と、サインボード４１を巡回した経路についての履歴情報（経路履歴）と、出題された問題についての履歴情報（問題履歴）とが記憶される。
【００４３】
（処理）
図１０に、第２の実施の形態における電子機器１のフローチャートを示す。
電子機器１は、ゲーム開始前に、操作者（被ゲーム者）により入力された又は予め設定されたユーザ識別子に対応する履歴情報をサーバ５からダウンロードする（Ｓ１１）。また、電子機器１は、ダウンロードした履歴情報をメモリの過去の履歴情報に記憶する。
【００４４】
被ゲーム者がサインボードのひとつに移動し、電子機器１とサインボード４１の非接触ＩＣメディア４３のひとつとが近づけられることで、該非接触ＩＣメディア４３は記憶された付加情報を発信し、電子機器１は、発信された付加情報を受信する（Ｓ１３）。なお、処理の詳細は、第１の実施の形態のステップＳ０１〜Ｓ０５と同様とすることができる。なお、電子機器１は、受信した付加情報を適宜メモリに記憶してもよい。
【００４５】
電子機器１は、前回のゲームとは同じ問題を出題しないように、非接触ＩＣメディア４３から受信される問題のひとつを表示する。例えば、非接触ＩＣメディア４３には複数の問題（識別子及び内容）が記憶され、電子機器１は、非接触ＩＣメディア４３から複数の問題を含む付加情報を受信すると、受信された付加情報内の複数の問題の識別子の中から、ダウンロードされた履歴情報の問題履歴に記憶された識別子と一致する識別子を除外し、残りの識別子の適宜のひとつを選び、対応する問題を表示する（Ｓ１５）。例えば、電子機器１は、残りの識別子のひとつをランダムに選んでもよいし、シーケンシャルに選んでもよい。
【００４６】
また、電子機器１は、選ばれた問題の識別子を、メモリの今回の履歴情報の問題履歴に記憶する（Ｓ１７）。付加情報を受信する毎に、選ばれ及び表示された問題に応じた識別子を順次記憶していくことで、問題についての履歴情報が作成される。
【００４７】
電子機器１は、操作者により入力される回答と付加情報内の正解を比較し、両者の一致又は不一致に応じた点数を求め、メモリに求められた点数を記憶する（Ｓ１９）。なお、点数は、例えば、問題の表示から回答の入力までの時間に応じた点数としてもよい。また、電子機器１は、入力された回答をメモリにさらに記憶してもよい。
【００４８】
また、電子機器１は、前回のゲームとは同じ経路にならないように、非接触ＩＣメディア４３から受信された次の問題を有するサインボードの位置情報のひとつを表示する。例えば、非接触ＩＣメディア４３には複数の、次の問題を有するサインボードの位置情報が記憶され、電子機器１は、非接触ＩＣメディア４３から複数の該位置情報を含む付加情報を受信すると、ダウンロードされた経路履歴を参照して自らの位置情報を検索し、受信された複数の「次の問題を有するサインボードの位置情報」から、検索された自らの位置情報の次（又は前）に記憶されている位置情報（すなわち、過去のゲームにおいて当該ユーザに表示した位置情報）を除外して、残りの「次の問題を有するサインボードの位置情報」の適宜のひとつを表示する（Ｓ２１）。例えば、電子機器１は、残りの識別子のひとつをランダムに選んでもよいし、シーケンシャルに選んでもよい。
【００４９】
なお、ゲームの経路は予めひとつに定められている場合には、非接触ＩＣメディアにはひとつの「次の問題を有するサインボードの位置情報」を記憶するようにしてもよい。この場合、ステップS１９の処理を省略し、電子機器１は、受信された付加情報内の「次の問題を有するサインボードの位置情報」を表示することができる。
【００５０】
また、電子機器１は、受信した付加情報内のサインボードの位置情報（第１の位置情報）をメモリの今回の履歴情報の経路履歴に記憶する（Ｓ２３）。付加情報を受信する毎に、位置情報を順に整列して記憶していくことで経路についての履歴情報が作成される。
【００５１】
なお、本実施の形態では、問題履歴と経路履歴を記憶して、過去のゲームと問題及び経路が同じにならないようにしているが、これらのいずれかが同じにならないようにしてもよい。例えば、上述のステップS２１及びS２３を省略して過去のゲームと同じ経路にはなるが同じ問題は出題されないようにしてもよい。一方、例えば、上述のステップS１５及びS１７を省略して過去のゲームと同じ問題は出題されるが、同じ経路にはならないようにしてもよい。
【００５２】
被ゲーム者が、表示された位置情報に従い該当する他のサインボードに移動し、電子機器１とそのサインボード４１の非接触ＩＣメディア４３とを近づけることで、電子機器１は、上述のステップＳ１３〜Ｓ２３の処理を繰り返す。
【００５３】
電子機器１は、ゲーム終了後に、操作者により入力された又は予め設定されたユーザ識別子と、点数と、作成され及び記憶された履歴情報（経路履歴及び／又は問題履歴）とをサーバ５にアップロードする（Ｓ２５）。
【００５４】
図１１は、第２の実施の形態におけるサーバ５のフローチャート。である。
サーバ５は、電子機器１からアップロードされる情報を受信する（Ｓ３１）。また、サーバ５は、アップロードされたユーザ識別子に対応して、点数と履歴情報をメモリに記憶する（Ｓ３３）。
【００５５】
サーバ５は、複数のユーザからのアップロードされた点数に応じて順位を求め、ユーザ識別子に対応して、アップロードされた点数と、求められた順位とを含むゲーム結果をメモリに記憶する（Ｓ３５）。通信端末７は、サーバ５と通信して、記憶されたゲーム結果を参照することができる。例えば、通信端末７の操作者により入力されるユーザ識別子に対応するゲーム結果が参照できるようにしてもよいし、順位、ユーザ識別子及び点数等を含む順位表が閲覧できるようにしてもよい。なお、参照されるデータは適宜のデータを選択することができる。
【００５６】
３．第３の実施の形態
サインボード４１を利用した四国８８個所巡礼御朱印コレクトゲームについて説明する。例えば、四国８８箇所のお寺にご朱印像データ、寺の由来、近くの観光案内等の付加情報を備えたサインボード４１を設置する。巡礼者は、そのサインボードより付加情報をリーダ／ライタユニットを備えた電子機器１にて収集し、巡礼個所、御朱印をプリントし足跡、思い出を残すことができる。なお、サインボードを設置する場所は四国に限られず、設置する数は適宜の数とすることができる。
【００５７】
また、巡回したお寺の寺ＩＤを電子機器１に記憶してきておき、寺ＩＤに対応してお寺についての情報が記憶されたデータベースから、対応する情報を引き出して、所望の情報を含む思い出帳を制作することができる。
以下、具体的な構成及び処理について説明する。
【００５８】
（装置構成、データフォーマット）
本実施の形態におけるデジタルスタンプラリーシステムは、複数のサインボード４１と、電子機器１とを備える。
サインボード４１は、非接触ＩＣメディア４３を内蔵し、例えば各お寺などの予め定められた位置に配置される。巡礼者（スタンプ収集者）は、サインボード４１を巡回してご朱印像データを収集する。電子機器１は、第１の実施の形態における電子機器１と同様とすることができる。
【００５９】
図１２は、非接触ＩＣメディア４３に記憶される付加情報のデータフォーマット（２）である。
付加情報は、例えば、寺ＩＤ、寺名、自らの位置情報、ご朱印像データ（スタンプデータ）、寺の由来などの寺情報、周辺のお寺にあるサインボードの位置情報（第３の位置情報）、周辺観光情報を含む。なお、付加情報は、これら全てが記憶される以外にも、適宜の情報を組み合わせてもよい。例えば、非接触ＩＣメディア４３に記憶される付加情報は、該サインボードの位置情報と、ご朱印像データと、周辺のサインボードの位置情報とを含むことができる。なお、ご朱印像データは、寺のご朱印に限らず、適宜のスタンプ像データであってもよい。
【００６０】
寺ＩＤは、各寺を識別するための適宜の識別子であり、数字、記号、文字などを用いることができる。ご朱印像データは、寺のご朱印（印影）をデジタルデータにしたものである。また、周辺のサインボードの位置情報は、自らの寺の周辺の寺のサインボード位置を示し、これらが電子機器１に表示されることで、効率的にご朱印像データを収集することができる。なお、各寺を巡礼する順番が定められている場合などには、周辺のサインボードの位置情報の代わりに、次のサインボードの位置情報を記憶してもよい。
【００６１】
電子機器１は、アンテナを介して前記非接触ＩＣメディア４３に記憶された情報を読み取るリーダ／ライタユニットと、受信された付加情報が記憶されるメモリとを有する。
図１３に、電子機器１のメモリに記憶されるデータのデータフォーマット（２）を示す。電子機器１のメモリには、例えば、寺ＩＤ、寺名、自らの位置情報、ご朱印像データ（スタンプデータ）、寺の由来などの寺情報、周辺のサインボードの位置情報、周辺観光情報を含む付加情報が記憶される。メモリには、受信された付加情報が、各お寺毎に（例えば、寺ＩＤ毎に）記憶される。なお、受信される付加情報のフォーマットに応じて適宜のフォーマットとしてもよい。
【００６２】
（処理）
図１４は、第３の実施の形態におけるデジタルスタンプラリーのフローチャートである。
電子機器１とサインボード４１の非接触ＩＣメディア４３のひとつが近づけられることで、非接触ＩＣメディア４３は、記憶された付加情報を発信し、電子機器１は、発信された付加情報を受信して、付加情報内のご朱印像データ（スタンプデータ）を可視表示する（Ｓ４１）。なお、処理の詳細は、第１の実施の形態のステップＳ０１〜０９と同様であるので、その説明を省略する。
【００６３】
電子機器１は、受信された付加情報内の自サインボードの位置情報をメモリに記憶する（Ｓ４３）。電子機器１は、受信された付加情報内の周辺のサインボードの位置情報と、メモリに記憶されたサインボードの位置情報とを比較する（Ｓ４５）。メモリに記憶されているサインボードの位置情報は、既にご朱印像データを取得した寺の位置情報を示しており、付加情報内の周辺のサインボードの位置情報にあって、メモリに記憶されたサインボードの位置情報にない情報は、ご朱印が未収集であること又は未巡回の寺であることを示す。電子機器１は、比較の結果、付加情報内の周辺のサインボードの位置情報にあって、前記メモリに記憶されたサインボードの位置情報にない情報を、未収集又は未巡回として可視表示及び／又は可聴表示する（Ｓ４７）。例えば、未収集等の位置情報のみを表示してもよし、収集済み又は未収集がわかるように表示してもよい。また、これら位置情報と、収集済み又は未収集を示すデータとは地図データ上に表示することもできる。
【００６４】
４．付記
本発明の、電子機器及びリーダ／ライタユニットによるデジタルスタンプラリーシステムは、その各手順をコンピュータに実行させるためのデジタルスタンプラリー処理プログラム、デジタルスタンプラリー処理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、デジタルスタンプラリー処理プログラムを含みコンピュータの内部メモリにロード可能なプログラム製品、そのプログラムを含むサーバ等のコンピュータ等により提供されることができる。
【産業上の利用可能性】
【００６５】
本発明は、スタンプラリーに関連する産業に利用可能である。また、オリエンテーリングにおいてフィールド内に設けられるサインボードを製造、使用する産業に利用可能である。さらに、観光地などにおいて観光者に情報を提供する産業に利用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】電子機器の構成図（１）。
【図２】電子機器の構成図（２）。
【図３】サインボードの構成図。
【図４】非接触ＩＣメディアに記憶される付加情報のデータフォーマット（１）。
【図５】付加情報を表示するためのフローチャート。
【図６】問題提出画面の例。
【図７】デジタルススタンプラリーシステムの構成例。
【図８】電子機器のメモリに記憶されるデータのデータフォーマット（１）。
【図９】サーバのメモリに記憶されるデータのデータフォーマット。
【図１０】第２の実施の形態における電子機器のフローチャート。
【図１１】第２の実施の形態におけるサーバのフローチャート。
【図１２】非接触ＩＣメディアに記憶される付加情報のデータフォーマット（２）。
【図１３】電子機器のメモリに記憶されるデータのデータフォーマット（２）。
【図１４】第３の実施の形態におけるフローチャート。
【符号の説明】
【００６７】
１  電子機器
１１  コネクタ
１３  表示部
１５  スピーカー
１７  イヤホン端子
１９  外部表示装置（テレビ等）接続コネクタ
３  リーダ／ライタユニット
４１  サインボード
４２  サイン
４３  非接触ＩＣメディア
４５  複合型サインボード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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