(57)【要約】【課題】  特別遊技状態において遊技者の興趣が尽きないようにすることができる。【解決手段】  パチンコ機１は、複数の遊技様態から択一的に選択したある遊技様態で遊技動作を実行する一方、内部的な抽選に当選した場合、この選択した遊技様態から他の遊技様態に移行する。これとともにパチンコ機１は、遊技の進行に応じて演出動作を実行する。このパチンコ機１の遊技者は、現在、複数の遊技様態のうちどの遊技様態であるか判別しにくいものの、演出動作の挙動などから、現在の遊技様態を推測しつつ遊技を継続する。ここで、パチンコ機１においては、始動入賞を契機として内部的な抽選を実行しているが、この抽選に当選した場合、通常遊技状態から特別遊技状態に移行する。この特別遊技状態においては、装飾ランプが特別なパターンで点灯・点滅するので、演出的な効果が高まることで遊技意欲の向上につなげることができる。【選択図】    図２
2006346097.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数が配列された状態で遊技機列を構成するともに、前記遊技機列の中で個々独立した遊技動作を実行する遊技機において、
遊技球を遊技領域に発射する発射手段と、
前記遊技領域内に発射された遊技球が始動入賞口に入賞したことを検出する入賞検出手段と、
前記始動入賞口への入賞を契機として内部的な抽選を実行し、前記内部的な抽選において当選していた場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する遊技制御手段と、
前記始動入賞口への入賞を契機として図柄の変動表示を開始する一方、前記内部的な抽選の抽選結果に応じた停止図柄を表示する図柄表示手段と、
前記遊技機列を構成するいずれかの遊技機において内部的な抽選に当選していることを暗示する期待演出動作を実行する演出動作実行手段と、
前記遊技機列を構成する隣の遊技機に続いて、前記演出動作実行手段に前記期待演出動作を実行させる演出制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部的な抽選が実行される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、例えばパチンコ機のように内部的な抽選として、遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当り抽選が実行される遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この公知の遊技機では、通常の遊技状態（以下「通常遊技状態」と呼称する）において、遊技の進行に応じて演出動作を実行する一方、遊技領域内に発射された遊技球が始動入賞口に入賞（以下「始動入賞」と呼称する）した場合に、その大当り抽選を実行している。
【０００３】
公知の遊技機においては、このような大当り抽選が実行された場合、その演出動作として装飾図柄を変動表示するとともに、大当りに当選しているかもしれないとの期待感を煽るいわゆるリーチ演出を実行する場合がある。このリーチ演出を実行すると、音や光の出力とともに、特別なキャラクタ画像の演出表示によって遊技者に大当りへの期待感を抱かせることができる。
【０００４】
【特許文献１】特開平９−２６２３４６号公報（図１３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このようなリーチ演出は、遊技者に対して、大当り抽選において当選しているかもしれないとの期待感を抱かせるのが目的であり、実際に当選しているかどうかは定かではない。つまり公知の遊技機においては、仮にリーチ演出が実行された場合においても必ずしも大当り抽選に当選している確実性がないことから、このようなリーチ演出が繰り返し実行されるばかりでいつまでも当選しないと、この遊技者は、徐々にリーチ演出に対する信頼性に疑いを持つようになり、このような疑念を抱きつつさらにリーチ演出が続くと、興趣が低下してしまうおそれがある。
【０００６】
そこで本発明は、遊技に対する興趣の低下を防止し、遊技者の遊技意欲を高めることができる技術を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（解決手段１）
本発明の遊技機は、複数が配列された状態で遊技機列を構成するとともに、前記遊技機列の中で個々の独立した遊技動作を実行する遊技機において、遊技球を遊技領域に発射する発射手段と、前記遊技領域内に発射された遊技球が始動入賞口に入賞したことを検出する入賞検出手段と、前記始動入賞口への入賞を契機として内部的な抽選を実行し、この結果、前記内部的な抽選に当選していた場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する遊技制御手段と、前記始動入賞口への入賞を契機として、前記内部的な抽選の抽選結果に応じた停止図柄を表示する図柄表示手段と、前記遊技機列を構成するいずれかの遊技機において内部的な抽選に当選していることを暗示する演出態様とした期待演出動作を実行する演出動作実行手段と、前記内部的な抽選に当選している場合、前記遊技機列において連携して前記期待演出動作を実行すべき最も端に位置する最端遊技機に応じて、予め定めた振幅とした当選波を出力する一方、前記遊技機列を構成している遊技機のうち内部的な抽選に当選している当選遊技機が、連携して前記期待演出動作を実行すべき最も端に位置する最端遊技機に応じて予め定めた振幅として出力した、当選波を検出する波送受手段と、前記波送受手段によって前記当選波が検出された場合、この当選波に関する振幅の減衰量に基づいて、自己が前記期待演出動作を実行すべき演出タイミングを決定するタイミング決定手段と、前記波送受手段によって前記当選波を検出した場合、前記当選遊技機における内部的な抽選に当選している旨を、前記期待演出動作として前記演出タイミングにて（自己の遊技機で）前記演出動作実行手段に実行させる一方、自己の前記内部的な抽選において当選して前記当選波を出力している場合、隣接する遊技機に続くタイミングで、自己の前記内部的な抽選に当選した旨を、前記期待演出動作とは演出態様を異ならせた別の期待演出動作として前記演出動作実行手段に実行させる演出制御手段とを備えたものである。
【０００８】
ここでいう別の期待演出動作とは、最端遊技機から当選遊技機に向けて、各遊技機が連携して順次実行してきた期待演出動作の演出態様とは異なる他の演出態様で、期待演出動作を実行することのみならず、最端遊技機から当選遊技機まで連携してきた各期待演出動作を規制して、演出動作実行手段がこの期待演出動作を実行しないように規制することも含んでいる。ここで当選波としては音波を採用するのが望ましいが、人体への影響が及ばない程度であれば電磁波を採用してもよい。また音波としては、空気などの媒質を経由して伝達される可聴周波、超低周波、超音波などの音、或いは振動を採用しても良い。
【０００９】
上記遊技機列は、本発明の遊技機が複数配列して構成されている。この遊技機列を構成する各遊技機は、始動入賞口への入賞を契機として内部的な抽選（いわゆる大当り抽選）を実行しており、各々遊技の進行に応じていつしか内部的な抽選に当選する可能性がある。ここで、この遊技機列を構成するある遊技機（以下「当選遊技機」と呼称する）において当選した場合、この当選遊技機は、まず、内部的な抽選において当選したことを表す当選波を出力するものの、その遊技者や周囲で遊技している遊技者は、この当選波を知得することができないため、即座に、この当選を認識することができない。
【００１０】
一方、この当選遊技機以外の各遊技機（本発明の遊技機）は、この当選波を検出し、この遊技機列を構成しているいずれかの遊技機が当選していることを認識することができる。ここで、この当選波は、期待演出動作をともに実行すべき最も端に位置する最端遊技機までの配列台数に応じて、予め定めた振幅とされている。
【００１１】
一般的に、この当選波のような波が出力されると、この波は空気中を伝送された際に、その伝送距離に応じて振幅などが減衰することが知られている。従って本発明の遊技機は、この検出した当選波について振幅の減衰量を把握することで、この減衰量に応じて自らが期待演出動作を実行すべき演出タイミングを決定し、このタイミングにおいて、自己の遊技機を除く他の遊技機のうち当選遊技機において内部的な抽選において当選している旨を、期待演出動作として実行する。
【００１２】
このようにすると、例えばホールの遊技機列においては、最端遊技機から当選遊技機に向けて、これらの間に位置する各遊技機が、最端遊技機から当選遊技機の方向に向かった各遊技機の配列順に従って、各演出タイミングにおいて１台ずつ順次期待演出動作を実行する。このため、この遊技機列においては、まず、最端遊技機が期待演出動作を実行した後、その隣の遊技機が期待演出動作を実行し、各遊技機がおのおのの演出タイミングにて期待演出動作を連続的に実行するようになる。このため遊技機列においては、最端遊技機から当選遊技機に向けて、各遊技機が連続的に順次期待演出動作を実行するようになる。そして本発明の遊技機においては、仮に自己の内部的な抽選において当選していた場合、実行すべき期待演出動作の演出態様とは異なる他の演出態様とした別の期待演出動作を実行する。
【００１３】
このようにすると、各遊技機の遊技者は、各遊技機が実行する期待演出動作が近づいてくることを認識すると、自己の遊技機を含め少なくとも１台の遊技機が確実に当選していることを認識する。そして各遊技機の遊技者は、もしかすると自己の遊技機が当選しているのではないかとの都合の良い妄想を膨らませ、当選により利益を享受することが確定したかのように大きな期待感を抱きつつ待ち続けるのである。
【００１４】
しかも各遊技者は、ある１台の遊技機が期待演出動作を完了して次の遊技機が期待演出動作を開始するたびに、自己の遊技機が当選している確率が一段と高くなることから、１台の遊技機が期待演出動作を完了するたびに当選への期待感をより高め、遊技意欲をさらに高めることができる。
【００１５】
ここで、このような遊技機列を構成するいずれか１台の遊技機における内部的な抽選に当選する確率は低いものの、この遊技機列を構成する各遊技機のいずれかにおいて当選する確率は、当然ながら高いものとなる。しかも、この遊技機列を構成する遊技機の台数が増えれば増えるほど、これに比例して、この遊技機列を構成するいずれかの遊技機において当選する確率は必然的に高くなるのである。
【００１６】
従って本発明の遊技機によれば、遊技機列を構成する遊技機の台数が多ければ多いほど、各遊技者が頻繁に期待感を抱く機会が増えるため、各遊技者の遊技意欲を高める機会をより多くするとともに、遊技者を心理的に翻弄する機会を多くすることで遊技者に飽きを感じさせず興趣が尽きないようにすることができる。また本発明の遊技機によれば、隣接するパチンコ機と物理的に接続する配線など余分なものがなくホール店員の視認性が良いことから、ホール店員が不正行為を見落としにくくすることができるとともに、不正行為そのものを抑止することができる。また本発明の遊技機によれば、配線などの作業が不要であるため、設置作業が容易である。
【００１７】
（解決手段２）
上記の解決手段１において、本発明の遊技機は、前記波送受手段によって前記当選波が検出された場合、この当選波に関する振幅の減衰量に基づいて前記当選遊技機までの距離を演算するとともに、この当選遊技機までの距離に応じた各遊技機の配列台数に基づいて、前記最端遊技機から前記当選遊技機までの間における自己の位置を取得する自己位置取得手段とを備え、前記タイミング決定手段は、前記最端遊技機から前記当選遊技機までの各遊技機の配列順に従って、各遊技機が前記期待演出動作を順次実行するにあたり、前記最端遊技機から前記当選遊技機までの間における自己の位置に応じて、自己が前記期待演出動作を実行すべき演出タイミングを決定することを特徴とする。
【００１８】
上記のように当選波が出力されると、この波は空気中を伝送された際に、その伝送距離に応じて振幅などが減衰することが知られており、本発明の遊技機は、この検出した当選波について振幅の減衰量を把握することで、その出力源である当選遊技機からの距離を把握することができる。
【００１９】
そして本発明の遊技機は、この把握した当選遊技機までの距離に基づいて、最端遊技機から当選遊技機までの配列順における自己の位置について把握することができる。つまり本発明の遊技機は、この遊技機列を構成する当選遊技機と最端遊技機との相対的な位置関係を把握することができるのである。
【００２０】
そして本発明の遊技機は、最端遊技機から当選遊技機までの各遊技機の配列順に従って、各遊技機が期待演出動作を順次実行する場合、自らが期待演出動作を実行すべき演出タイミングを決定し、このタイミングにおいて、自己の遊技機を除く当選遊技機において内部的な抽選において当選している旨を、期待演出動作として実行する。このため本発明の遊技機によれば、自己が期待演出動作を実行すべき演出タイミングを正確に取得することができるばかりでなく、その正確な演出タイミングで期待演出動作を実行することができる。
【００２１】
（解決手段３）
上記の解決手段１又は２において、本発明の遊技機においては、前記波送受手段は、前記遊技機列の配列方向に沿った一方向に配列する前記当選遊技機が出力した当選波を検出する第１波送受手段と、前記遊技機列の配列方向に沿った前記一方向とは逆方向に配列する前記当選遊技機が出力した当選波を検出する第２波送受手段と、を含むことを特徴とする。
【００２２】
このような構成によれば、第１波送受手段が当選波を検出すると、この当選波が上記一方向から出力されたものとして当選遊技機が上記一方向に配置しているものと特定される。一方、第２波送受手段が当選波を検出すると、この当選波が上記逆方向から出力されたものとして当選遊技機がその一方向とは逆方向に配置しているものと特定される。
【００２３】
このため本発明の遊技機によれば、この特定された当選遊技機の配置方向に応じて期待演出動作を実行することができることから、各遊技機の遊技者に、当選遊技機の配置方向を認識させるものの、どの遊技機が当選遊技機であるのかについて認識させないようにすることができる。このようにすると、本発明の遊技機によれば、遊技機列内における当選遊技機が存在しているものの、その当選遊技機が自己の遊技機を含めてどの遊技機であるかを把握できないことから遊技者を翻弄させ、この遊技者の興趣が尽きないようにして遊技意欲を維持することができる。
【００２４】
（解決手段４）
上記の解決手段１から３のいずれかにおいて、前記演出動作実行手段は、自己の遊技機における前記始動入賞口への入賞を契機として、前記図柄表示手段とは別に、前記自己の遊技機における前記内部的な抽選の抽選結果に応じた装飾停止図柄を表示する装飾図柄表示手段と、前記波送受手段によって当選波が検出された場合、前記期待演出動作として、前記自己の遊技機を除く他の遊技機のうち当選遊技機が内部的な抽選に当選していることを示す連携図柄を表示する連携図柄表示手段と、を含むことを特徴とする。ここで連携図柄表示手段が表示する図柄としては、例えば数字、文字、絵、キャラクタ、背景、静止画、動画を挙げることができる。
【００２５】
本発明の遊技機では、遊技の進行に応じて、まず、図柄表示手段には、自己の遊技機における内部的な抽選の抽選結果に応じた停止図柄を表示している。これと同時に装飾図柄表示手段には、自己の遊技機における内部的な抽選の抽選結果に応じた装飾停止図柄を表示している。さらに、これとは独立して連携図柄表示手段には、自己の遊技機以外の他の遊技機のうちの当選遊技機から当選波を検出した場合、このような装飾図柄表示手段の表示態様とは関係なく、期待演出動作として、自己の遊技機以外の当選遊技機における内部的な抽選において当選していることを示す連携図柄が表示される。
【００２６】
つまり本発明の遊技機においては、この装飾図柄表示手段は、自己の遊技機の都合に応じて表示動作を実行しているのに対して、連携図柄表示手段は、自己の遊技機以外の当選遊技機の都合に応じて表示動作を実行している。ここで、遊技の進行にあたり装飾図柄表示手段を凝視していた遊技者は、一応、連携図柄表示手段に表示された演出映像に気付くものの、これらに接したことによって特段遊技を阻害されることはなくなる。従って本発明の遊技機によれば、個々の遊技者の遊技を阻害することなく、その連携図柄表示手段に表示した演出映像によって強いインパクトで、各遊技者に、内部的な抽選において当選しているかもしれないとの期待感を持たせ、しかも任意のタイミングで遊技意欲を享受させることができる。
【００２７】
（解決手段５）
上記の解決手段４において、本発明の遊技機は、前記第１波送受手段は、前記一方向に向けて前記当選波を出力する第１当選波出力手段を含む一方、前記第２波送受手段は、前記一方向とは逆方向に向けて前記当選波を出力する第２当選波出力手段を含み、前記演出制御手段は、視覚的な演出媒体が前記一方向に進行する表示態様で、前記連携図柄として第１演出映像を表示させるのに用いる第１演出映像画像データが予め記憶されているとともに、前記視覚的な演出媒体が前記他方向に進行する表示態様で、前記連携図柄として第２演出映像を表示させるのに用いる第２演出映像画像データが予め記憶されている演出映像記憶手段と、前記第１波送受手段が前記他方向から前記当選波を検出した場合、前記第１演出映像を選択する一方、前記第２波送受手段が前記一方向から前記当選波を検出した場合、前記第２演出映像を選択する演出映像選択手段と、前記演出映像選択手段によって選択された演出映像に応じて、前記演出映像記憶手段から読み出した前記第１演出映像データ及び前記第２演出映像データの一方に基づいて、前記第１演出映像及び前記第２演出映像の一方を、前記演出タイミングにおいて予め定められた時間にわたり前記演出動作実行手段としての表示装置に表示させる映像表示制御手段とを含むことを特徴とする。
【００２８】
このようにすると、最端遊技機から当選遊技機までの間で遊技している遊技者は、どの遊技機が当選遊技機であるかを特定することができないものの、各遊技機において表示される演出映像の進行方向に応じて当選遊技機の配置方向を特定することができる。従って、これらの遊技者は、演出映像が自らに近づいていることを視認すると期待感が高まるとともに、演出映像が自己の位置に近づけば近づくほどさらに当選への期待が高まるようになる。
【００２９】
このため本発明の遊技機によれば、遊技者自ら遊技している遊技機が実際には当選していない場合においても、いずれかの遊技機において内部的な抽選に当選する度に、毎回、接する期待演出動作によって、遊技者は期待感を胸に遊技を継続することができる。このような本発明の遊技機によれば、恒常的に遊技者の心を刺激することができることから、遊技者の興趣が尽きず遊技意欲を高めることができる。
【００３０】
（解決手段６）
上記の解決手段５において、本発明の遊技機は、本体枠と、前記本体枠に対してヒンジ構造を介して開閉可能に装着された前面枠と、前記前面枠に設けられたガラス枠部と、前記ガラス枠において前記遊技領域を透過して視認可能とするガラス部と、を備え、前記連携図柄表示手段は、偏光素子による光の偏光作用を用いて前記第１演出映像及び前記第２演出映像を各々表示し、前記ガラス部が前記連携図柄表示手段を有することを特徴とする。ここでいうガラス部は、いわゆるＰＰ（ポリプロピレン）、ガラス或いはアクリルを材質とする透明部材を総称したものである。また「ガラス部が連携図柄表示手段を有する」とは、この連携図柄表示手段がガラス部の一部を構成していることを示し、例えばガラス部が連携図柄表示手段を内蔵していること及び、ガラス部の表面に沿って或いは裏面に沿って薄く連携図柄表示手段が配置されていることを示している。
【００３１】
ここでまず、一般的な遊技機において装飾図柄表示手段は、遊技領域の中央にいわゆるセンター役物と呼ばれる演出装置内の奥に設けられている場合が多い。このため、本発明の遊技機の隣に配置している他の遊技機（以下「隣の遊技機」と呼称する）の遊技者（以下「隣の遊技者」と呼称する）は、この遊技領域の奥に設けられた装飾図柄表示手段の表示内容を視認しにくくなっている。
【００３２】
ところが本発明の遊技機においては、演出映像を表示する連携図柄表示手段が、ガラス枠部のガラス部に設けられており、隣の遊技者がわざわざ覗き込まなくても、連携図柄表示手段に表示されている演出映像を視認しやすい構成となっている。このため本発明の遊技機では、連携図柄表示手段に演出映像を表示した場合、この隣の遊技者に対して容易に演出映像に気付かせるとともに、この演出映像に接した隣の遊技者に対して、自己の遊技機が当選しているかもしれないとの淡い期待を抱きつつ期待感を高めることができる。しかも、この演出映像は、隣の遊技者のみならずホール来場者も視認でき、遊技者は、ホール来場者の注目を浴びるとともに当選によって利益を享受できるという優越感を感じつつ遊技を継続することができる。
【００３３】
（解決手段７）
上記の解決手段５又は６において、本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記遊技機列を構成する隣の遊技機による前記演出映像の表示が完了してから、仮に前記演出媒体の進行速度で前記隣り合う遊技機間の距離を進行したと想定した場合の通過時間にわたり、前記演出映像の表示開始を規制した後、前記演出映像の表示を開始することを特徴とする。
【００３４】
この遊技機列においては、隣の遊技機による演出映像（上記第１演出映像及び第２演出映像のいずれか一方）の表示が完了した後、次は本発明の遊技機による演出映像の表示が開始されるが、本発明の遊技機では、その隣の遊技機による演出映像の表示が完了してから自己の遊技機による演出映像の表示が開始されるまでに、通過時間（以下「表示待ち時間」と呼称する）が存在している。
【００３５】
このため本発明の遊技機においては、隣の遊技機による演出映像の表示が完了すると、その表示待ち時間にわたり遊技者が、当選への妄想を繰り返すとともに、隣の遊技機における演出態様とは異なる他の演出態様とした別の期待演出動作が実行されることを祈りつつ待ち続けることになる。つまり遊技者は、自らの遊技機において別の期待演出動作が実行されることで自己の遊技機が内部的な抽選に当選していることに、期待を寄せつつ待ち続けるのである。この間、この遊技者は、当選への妄想を繰り返すことで心理的に翻弄されながら、演出態様が変わることを祈りつつ待ち続けるようになる。この遊技者は、表示待ち時間にわたり、自己の遊技機が内部的な抽選に当選しているのではないかと期待を込めて待ち続けることから、遊技に対する興趣が尽きず、遊技意欲を維持することができる。
【００３６】
（解決手段８）
上記の解決手段４から７のいずれかにおいて、前記連携図柄表示手段は、前記装飾図柄表示手段よりも遊技者側に配置していることを特徴とする。
【００３７】
このようにすると、遊技者は、装飾図柄表示手段よりも連携図柄表示手段に近接しているため、遊技の進行に応じた装飾図柄表示手段の表示よりも、連携図柄表示手段に突然表示された連携図柄に確実に気付きやすくなる。このため本発明の遊技機によれば、遊技機列内のいずれかの遊技機が内部的な抽選に当選したことを、各遊技者に確実に認識させるとともに、その当選したのがあたかも自分であるかのように各遊技者に錯覚を与えて深い期待感に浸らせることができる。
【００３８】
（解決手段９）
上記の解決手段４から８のいずれかにおいて、前記連携図柄表示手段は、その表示領域が前記装飾図柄表示手段の表示領域よりも広いことを特徴とする。
【００３９】
このようにすると、遊技の進行に応じた装飾図柄表示手段の表示よりも、連携図柄表示手段による連携図柄の表示が目立つため、このように連携図柄表示手段に連携図柄が表示された場合、仮に遊技中であっても各遊技者が確実に気付くようになる。このため本発明の遊技機によれば、遊技機列内のいずれかの遊技機が内部的な抽選に当選したことを、各遊技者に確実に認識させるとともに、その当選したのがあたかも自分であるかのように各遊技者に錯覚を与えて深い期待感に浸らせることができる。
【００４０】
（解決手段１０）
上記の解決手段１から９のいずれかに記載の遊技機において、本発明の遊技機は、前記当選波は、音波であることを特徴とする。
【００４１】
一般的に音波は、光に比べてそれほど指向性がないことが知られている。本発明の遊技機においては、このような光を用いた当選波を利用しようとすると、各遊技機に受光器及び発光器を搭載する必要がある。仮にこのようにすると、隣り合う遊技機においては、光の指向性を考慮して互いに発光器及び受光器の向きを位置合わせる必要があるため、ホールに遊技機を設置する際の手間が掛かってしまうことも考えられる。
【００４２】
しかしながら本発明の遊技機は、そもそも発光器及び受光器が不要であることから、ホールにおける各遊技機の設置にあたり、この光の発光器及び受光器の向きを正確に位置合わせる必要がなくなる。そして本発明の遊技機は、当選波として音波を用いており音波は指向性が比較的ないことから、波送受手段の向きを厳密に設定する必要がなくなる。従って本発明の遊技機は、ホールに設置の際の手間を少なくし、作業の手間を少なくすることができる。また本発明の遊技機は、当選波として音波を利用していることから、隣接する他の遊技機と物理的に接続されていなくても、隣接する他の遊技機との間で通信を行うことができる。
【発明の効果】
【００４３】
本発明の遊技機は、遊技者の興趣が尽きないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４４】
以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施形態について、各対応図面を参照しながら説明する。
（１．第１実施形態）
図１は、本発明の遊技機が適用された実施形態としてのパチンコ機１が複数で遊技機列を構成している様子を簡素化して表した平面図である。
パチンコ機１は、ホールの島設備において他のパチンコ機とともに遊技機列を構成しており、これらパチンコ機は、各々遊技者によって遊技されている。このホールの島設備においては、このパチンコ機１と同様の構成及び機能を有する多数の他のパチンコ機が隣り合うように並べて配列されることで、遊技機列が構成されている。これらパチンコ機１などの間には、これらパチンコ機１などがいわゆるＣＲ機である場合、台間サンド６９としてカードユニットが設けられている。
【００４５】
図２および図３は、一実施形態となるパチンコ機１の構成を具体的に示している。パチンコ機１は枠体および遊技盤４から構成され、枠体には外枠２をはじめ本体枠３、前面枠５等が含まれている。このうち外枠２は、上下左右の木枠材を矩形に組み合わせて構成されており、その前側下部には、本体枠３の下面を受けるための下受板６が備えられている。外枠２の左側縁部には、ヒンジ機構７を介して本体枠３の左側端部が連結されており、図３に示されているように、本体枠３は外枠２の手前側にて開閉可能となっている。この本体枠３は、前枠体８と遊技盤装着枠９、機構装着枠１０を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。このうち前枠体８は、本体枠３の前面側に位置して形成されており、その外形は、下受板６を除く外枠２の外郭形状に合致する大きさを有している。
【００４６】
遊技盤装着枠９は前枠体８の後部に一体的に形成されており、この遊技盤装着枠９には遊技盤４が前方から嵌め込むようにして装着されている。遊技盤４もまたヒンジ機構２５を介して本体枠３より前面側へ開閉可能となっており、この開閉動作に伴って遊技盤４は本体枠３に対して着脱可能となっている。遊技盤装着枠９のうち、遊技盤４が嵌め込まれる部位の下開口縁部にキャッチロック９ａ（いわゆる「パチン錠」）が設けられている。図示のように、遊技盤装着枠９に遊技盤４が嵌め込まれた状態でキャッチロック９ａが締め付けられると、遊技盤４が下方に強く押し付けられるようにして遊技盤装着枠９に固定される。
【００４７】
また、遊技盤４の右上隅部と右下隅部にはそれぞれロック部材４ｃが取り付けられている。ロック部材４ｃは遊技盤４の幅方向に細長く延びたプレート形状をなしており、その先端部は遊技盤４から右側方に突き出た状態で遊技盤４を遊技盤装着枠９に対して係止する爪の働きをする。すなわち、ロック部材４ｃはその先端部分が遊技盤４の右側端から側方に突出した突出位置か、もしくは遊技盤４の右側端から内側（中心方向）に引っ込んだ引込位置のいずれかで遊技盤４に係止される。
【００４８】
一方、図３には示されていないが、遊技盤装着枠９の内縁には上下のロック部材４ｃにそれぞれ対応する位置に係止穴が形成されている。このため遊技盤４を遊技盤装着枠９に嵌め込んだ状態で、上下のロック部材４ｃをそれぞれ突出位置で係止させれば、その先端部が係止穴に入り込んだ状態で遊技盤４を遊技盤装着枠９に係止し、その前方への脱落を防止する。逆に、上下のロック部材４ｃを突出位置から退出させて遊技盤装着枠９との係止を解除すれば、遊技盤４を遊技盤装着枠９から容易に取り外すことができる。
【００４９】
遊技盤４の盤面（前面）には、環状に成形された案内レール１１が設けられており、この案内レール１１は外レールと内レールとから構成されている。そして遊技盤４の盤面には、案内レール１１の内側にほぼ円形状の遊技領域１２が区画して形成されている。なお、遊技領域１２内の構成（盤面構成）については後述する。
【００５０】
前枠体８の左下隅の位置には、装着板１３を介して低音用スピーカ１４が内蔵されている。また、前枠体８の右下隅の位置には発射レール１５が設けられており、この発射レール１５は遊技盤４の発射通路に向けて遊技球を導く役割を果たしている。そして前枠体８には、発射レール１５や低音用スピーカ１４よりも下方の位置に下前面部材１６が装着されている。この下前面部材１６のほぼ中央位置に下皿１７が形成されており、さらにその右側位置に発射ハンドル１８が設けられている。
【００５１】
図３に一部が示されているように、本体枠３（前枠体８）の右側端部には、その裏面側に施錠装置１９が装着されている。この施錠装置１９は、外枠２に対して本体枠３全体を施錠したり、あるいは、本体枠３に対して前面枠５を施錠したりする機能を備えている。施錠装置１９は２種類の枠施錠ラッチ２１および扉施錠ラッチ２３を有しており、このうち一方の枠施錠ラッチ２１は外枠２の閉止具２０に対応している。例えば、図３に示されている状態から本体枠３を外枠２に対して押し込むと、上下で２つの枠施錠ラッチ２１がそれぞれ対応する閉止具２０に係合し、これにより本体枠３が外枠２に施錠された状態で固定される。
【００５２】
もう一方の扉施錠ラッチ２３は、前面枠５の後面に設けられた閉止具２２に対応しており、例えば図３に示されている状態から前面枠５を本体枠３に対して押し込むと、上下で３つの扉施錠ラッチ２３がそれぞれ対応する閉止具２２に係合し、これにより前面枠５が本体枠３に施錠された状態で固定される。
【００５３】
施錠装置１９はまたシリンダー錠２４を有しており、本体枠３および前面枠５が閉止された状態で、例えばホールの管理者・従業員がシリンダー錠２４の鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回すと、枠施錠ラッチ２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されて本体枠３が解錠される。また、これとは逆方向に鍵を回すと、扉施錠ラッチ２３と前面枠５の閉止具２２との係合が解除されて前面枠５が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠２４の前端部は、前枠体８および下前面部材１６を貫通して下前面部材１６の前面に露出しているため、パチンコ機１の前方から鍵を挿入して解錠操作を容易に行うことができるものとなっている。
【００５４】
なお、本実施形態では、時計回り方向に鍵を回動操作（捻り操作）することで外枠２に対して本体枠３が解錠され、反時計回り方向に鍵を回動操作（捻り操作）することで本体枠３に対して前面枠５が解錠される。このように、鍵の回動操作の方向を異ならせるだけで、本体枠３または前面枠５のいずれかを解錠させることができる。また、施錠装置１９は、本体枠３が閉塞状態にて施錠されたときに、鍵以外のものを用いた外部操作によって枠施錠ラッチ２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されないように枠施錠ラッチ２１の変位をロックするロック機構をさらに備えている。
【００５５】
これにより、本体枠３が閉塞状態で施錠されたときは、ロック機構により枠施錠ラッチ２１がロックされる。また本体枠３（全面枠８）には、枠施錠ラッチ２１よりも外枠２と本体枠３（前面枠８）との間隙に近い側（図３でみて右側方）にリブが突設して形成されており、不正行為を意図した遊技者等が外枠２と本体枠３（前面枠８）との間隙から針金等を差し込んで直接枠施錠ラッチ２１を操作しようとしても、その針金等はリブに当接し、それ以上の進入を阻まれる。したがって、外枠２と本体枠３（前面枠３）との間隙から針金等を用いて本体枠３を不正に解錠するような行為を抑止することができる。
【００５６】
前面枠５はガラス枠やガラス扉とも称され、この前面枠５はヒンジ機構２５を介して本体枠３の前面側に開閉可能に装着されている。前面枠５は、その裏側に扉本体フレーム２６を有するほか、前側に枠ランプ２７（サイド装飾装置）や上皿２８、音響電飾装置２９を備えている。扉本体フレーム２６は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成されており、この扉本体フレーム２６は前枠体８の上端から下前面部材１６の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。前面枠５を閉じると、遊技盤４を含む前枠体８の前面側が前面枠５によって覆われることとなるが、扉本体フレーム２６の中央にはほぼ円形の開口窓３０が形成されており、この開口窓３０を通じて遊技盤４の遊技領域１２を前方から視認することができる。また、扉本体フレーム２６の後側には、開口窓３０よりも大きい矩形枠状をなす窓枠３１が設けられており、この窓枠３１には透明な２枚のガラス板３２が前後に間隔をおいて嵌め込まれている。
【００５７】
なお本実施形態の構成では、遊技盤４の右方ではなく下方にシリンダー錠２４を配置し、合わせて遊技盤４の右方に配置された施錠装置１９を薄型化することで、遊技盤４に形成された遊技領域１２の面積を従来よりも大きく確保することができる。これにより遊技者の見る目を大いに引きつけ、その視認に対する興趣を高めることができる。また本実施形態の構成では、遊技領域１２の拡大に合わせて前面枠８の開口窓３０が拡大されているため、その部分では前面枠８の剛性が低下することとなるが、本実施形態では前面枠８の下部に上皿２８が一体的に形成されているため、この上皿２８の部分が補強となって前面枠８全体としての剛性の低下を抑制している。
【００５８】
図２に示されているように、前面枠５には開口窓３０の周囲において、左右両側部に枠ランプ２７が配設されているほか、その下部に上皿２８が配設されており、さらには上部に音響電飾装置２９が配設されている。これら枠ランプ２７や音響電飾装置２９、上皿２８等は全体として前面枠５の外形を構成するべく一体をなし、相互に外観上の一体感を想起させるデザインが施されている。
【００５９】
このうち枠ランプ２７は、ランプ基板を内蔵したサイド装飾体３３を主体として構成されており、サイド装飾体３３はちょうど開口窓３０の左右で一対をなしている。サイド装飾体３３には、横長に延びるスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、個々の開口孔には、ランプ基板に実装されたランプ（ＬＥＤ：発光ダイオード）に対応するレンズ３４が組み込まれている。
【００６０】
また音響電飾装置２９は、高音用に２つのスピーカ３６を内蔵しており、これらスピーカ３６の前面側はスピーカカバー３７で覆われている。スピーカ３６は前面枠５の左右に一対をなして配置されており、左右のスピーカ３６をつなぐようにして透明カバー体３５が設置されている。透明カバー体３５は前面枠５の幅一杯に拡がっており、その奥には装飾用のＬＥＤを有したランプ基板やリフレクタ体等が設置されている。音響電飾装置２９は、これらスピーカ３６やスピーカカバー３７、透明カバー体３５、ランプ基板、リフレクタ体等の構成部材が相互に組み付けられた状態でユニット化されている。
【００６１】
また上記前面枠５の開口窓３０には、その開口窓３０内に設けられた２枚のガラスの間に、後述する演出映像を表示する透明なエレクトロルミネッセンス表示装置５３（連携図柄表示手段）が設けられている。このエレクトロルミネッセンス表示装置５３は、後述する期待演出動作を実行する際に演出映像（連携図柄）を表示するものである。また前面枠５の左右両側部は、多少の傾斜を持って構成されており、この前面枠５の開口窓３０及びその周囲の部分は、この前面枠５の左右両側部に比べて遊技者側に突出した構成となっている。そして、この開口窓３０の左右両側面における上部における両傾斜部（スピーカカバー３７に隣接する部分）には、各々波送受装置８０ａ，８０ｂ（波送受手段）が設けられている。これら波送受装置８０ａ（第１当選波出力手段）及び波送受装置８０ｂ（第２当選波出力手段）は、各々隣のパチンコ機の方向に向けて波を出力する機能を有する（波送出手段）。また、これら波送受装置８０ａ，８０ｂは、各々隣のパチンコ機が出力した波を検出する機能を有する（波検出手段）。
【００６２】
また、これら波送受装置８０ａ，８０ｂは、各々例えば指向性のある超音波などの当選波を出力したり、周囲に配置されている他のパチンコ機が出力した当選波を検出する機能を有する。具体的には、これら波送受装置８０ａ，８０ｂとしては、音センサの一例としてのいわゆるダイナミック型（導電型）マイクロホンを採用している。このダイナミック型マイクロホンは、磁石とコイルを用いたものを採用し、コイルが振動することによって発生した逆起電力によって上記当選波を検出する方式を採用している。また、このダイナミック型マイクロホンとしては、コンデンサを用いたものを採用してもよく、このマイクロホンは振動による容量変化から当選波を検出する方式を採用してもよい。
【００６３】
なお、本実施形態で用いる「右」とは、パチンコ機１に遊技者から向かって右方向を示しており、また「左」とは、パチンコ機１に遊技者から向かって左方向を示している。従って、この波送受装置８０ａは、例えば左側に波を出力したり左側に配列するパチンコ機が出力した波を検出する。一方、波送受装置８０ｂが、例えば右側に波を出力したり右側に配列するパチンコ機が出力した波を検出する。このようにして波送受装置８０ａ，８０ｂは、各々波の出力源の方向を特定することができるようになっている。本実施形態では、波送受装置８０ａが左から当選波を検出した場合、「ＯＦＦ（０）」であった当選波左検出フラグを「ＯＮ（１）」と設定する一方、波送受装置８０ｂが右から当選波を検出した場合、「ＯＦＦ（０）」であった当選波右検出フラグを「ＯＮ（１）」と設定している。
【００６４】
また、扉本体フレーム２６の前側には、開口窓３０の周囲において、下部に上皿２８が前面枠８と一体的に設けられているほか、左右の両側部に枠ランプ２７が装着されており、また上部に上部スピーカ３６が装着されている。なお枠ランプ２７については、各種遊技内容に応じてその点灯・消灯制御が実行されており、上部スピーカ３６および下部スピーカ１４については、各種遊技内容に応じて複数種類の音出力態様により音出力制御が実行される。このように本実施形態のパチンコ機１では、各種遊技内容に応じて枠ランプ２７の点灯・消灯制御や、上部スピーカ２９および下部スピーカ１４の音出力制御を実行することで演出効果を高め、遊技者の興趣を向上するようになっている。また、上部スピーカ２９および下部スピーカ１４では、不正行為が実行されたことを報知する警告音や、遊技に関するエラーが発生したことを報知する情報音等の出力も行われる。
【００６５】
パチンコ機１の構造上、上記の枠体（外枠２、本体枠３、前面枠５）が本体を構成する部分であり、遊技盤４の板材、つまり遊技板は本体に着脱可能に支持された部分となっている。外枠２は遊技場（ホール）の島設備にパチンコ機１を固定する役割を担い、また本体枠３は遊技板を含めた遊技盤４全体を着脱可能に支持する役割を担う。遊技板はベニヤ板等の強度部材からなり、その前面および背面には各種構成要素（障害釘、役物、入賞装置、装飾品類、電子機器・制御基板類）が取り付けられている。
【００６６】
（２．盤面構成）
図４は、遊技盤４を単独で示している。上記のように遊技盤４は矩形状に成型された遊技板４ａを強度部材として構成されており、その前面に遊技領域１２が円形状に形成されている。遊技領域１２内には、所定の配列で多数の障害釘が打ち付けられているほか、その適宜の位置に球誘導用の風車４０が設けられている。遊技領域１２内の上半分には、ひときわ大きく目を引く演出装置４２が配置されており、この演出装置４２にはパチンコ機１の機種やゲームコンセプト等を象徴したデザインがあしらわれている。
【００６７】
演出装置４２は、その全体が縦方向に扁平した楕円形状の外形をなしているが、そのところどころに角張った部分を有する。特に正面からみて演出装置４２の頂部は山形状に突出し、その山頂に相当する部分から左右に延びる上縁部は、緩やかな下り傾斜を有している。また、演出装置４２の左側縁部は縦方向にゴツゴツと切り立ったような形状をなしており、このため左側縁部の上端と下端がそれぞれ角張った外形をなしている。一方、演出装置４２の右側縁部は遊技領域１２の外縁に沿って円弧状に湾曲しており、その輪郭線は左側縁部と対照的に滑らかなカーブを描いている。また、演出装置４２の下側縁部は中央に向かって直線的に絞り込まれたような下り傾斜を有しており、そして中央の位置では水平方向に屈曲されている。
【００６８】
演出装置４２の内側には液晶表示装置５０が設置されており、この液晶表示装置５０は比較的大型の表示画面を有している。また演出装置４２の内側には、液晶表示装置５０の表示画面を取り囲むようにして各種の装飾体４３ａ，４３ｂ，４３ｃや可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃが配置されているほか、可動装飾体４４ａ〜４４ｃの外側には演出装置４２の周縁部に沿って別の装飾体４３ｄ，４３ｅ等が配置されている。
【００６９】
また、正面からみて可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃよりも奥の位置には、それぞれ固定装飾体４５ａ，４５ｂ，４５ｃが設置されており、これら固定装飾体４５ａ，４５ｂ，４５ｃの周囲の領域にはさらに別の装飾部材４６が設置されている。装飾部材４６は、液晶表示装置５０の左右の両側方および上方の領域に拡がるようにして敷設されており、それゆえ演出装置４２を前面側からみたとき、装飾部材４６は装飾体４３ａ，４３ｂ，４３ｃや可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃの背景領域としての位置付けとなる。
【００７０】
上記のように演出装置４２には、視覚的にパチンコ機１のゲームコンセプトを象徴するデザインが付されており、それゆえ個々の装飾体４３ａ〜４３ｅや可動装飾体４４ａ〜４４ｃ、固定装飾体４５ａ〜４５ｃ、装飾部材４６には独特の造形が施されている。
【００７１】
演出装置４２よりも下方の遊技領域１２には上始動口５２が配置されており、その直下の位置には、入球装置５６と一体化された下始動口５４が配置されている。入球装置５６には左右一対の開閉部材５６ａが付属している。この入球装置５６は、図中に示されているように開閉部材５６ａが左右に拡開した状態に変位すると下始動口５４に遊技球が入賞可能となり、逆に開閉部材５６ａが閉じた状態に変位すると遊技球は下始動口５４に入賞しなくなる。なお入球装置５６にも、演出装置４２と同様にパチンコ機１のゲームコンセプトを象徴したデザインが施されている。
【００７２】
入球装置５６の左右の離れた位置にはゲート５８が一対をなして配置されている。また、入球装置５６の下方の位置にはアタッカ装置６０が配置されている。このアタッカ装置６０は大入賞口６２を開閉するための開閉部材６０ａを有している。図示のように開閉部材６０ａが手前側へ倒れ込むようにして開いた状態に変位すると、上方から流下してくる遊技球が開閉部材６０ａに案内されて大入賞口６２に入賞可能となり、逆に開閉部材６０ａが盤面に沿う位置まで変位すると、大入賞口６２が閉じられて遊技球は入賞しなくなる。
【００７３】
その他、アタッカ装置６０の左右の位置には一般入賞口６６が一対をなして配置されている。また、遊技領域１２の下縁部に沿って左右一対のサイド装飾部材６４が配置されており、これらサイド装飾部材６４にもそれぞれ一般入賞口６６が形成されている。これらサイド装飾部材６４もまた、演出装置４２と同様にパチンコ機１のゲームコンセプトを象徴したデザインを有し、その造形には演出装置４２との視覚的な統一感が与えられている。
【００７４】
サイド装飾部材６４では、遊技の進行に伴い各種情報の表示が行われるものとなっており、各種情報の表示は、各サイド装飾部材６４に内蔵されたＬＥＤの点灯・点滅により表示することができる。このため、例えば右側のサイド装飾部材６４には、４つの発光領域６４ａが形成されており、これら発光領域６４ａはいずれも小円形状をなし、そして４つが菱形を描くようにして配列されている。さらに発光領域６４ａの上方には２つの発光領域６４ｂ，６４ｃが形成されており、これら発光領域６４ｂ，６４ｃにはそれぞれ動物の骨（大腿骨のように棒状で、両端に関節部となる膨らみがあるもの）をかたどったデザインが施されている。また、左側のサイド装飾部材６４にも合計で４つの発光領域６４ｄ，６４ｅが形成されている。これら発光領域６４ｄ，６４ｅはいずれも小円形状をなし、縦方向に１列を描くようにして配列されている。以下、発光領域６４ａ〜６４ｅについて概略を説明する。
【００７５】
先ず右側に４つ配列された発光領域６４ａは、後述する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）として機能する。特別図柄は、パチンコ機１において特別図柄抽選（大当り抽選）が行われ、その当落の結果が出たということを外部に向けて表示するためのものである。例えば、パチンコ機１における通常遊技状態（大当り遊技でない状態）で上始動口５２または下始動口５４への入賞があると、それを契機に４つの発光領域６４ａがいろいろなパターンで点滅動作を開始し、特別図柄の変動状態が表示される。このような特別図柄の変動開始（いわゆる「始動」）により、遊技者は大当り抽選が行われたこと（あるいは、これから抽選の結果が出ること）を認識することができる。
【００７６】
この後、ある程度の時間が経過すると発光領域６４ａの点滅動作が停止し、そのときの抽選結果（当落結果）を表示する態様で特別図柄が停止表示される。特別図柄の停止表示の態様について、簡易な例では４つの発光領域６４ａが全て点灯していれば当選（大当り）を表し、４つの発光領域６４ａのいずれか１つでも消灯していれば落選を表すといった態様が挙げられる（ただし、これら以外の態様もある。）。これにより、遊技者は大当り抽選に当選したか否かを視覚的に認識することができる。なお本実施形態では、４つの発光領域６４ａの他に液晶表示装置５０を用いて装飾的な図柄（例えば「０」〜「９」の数字をデザインしたもの）を変動・停止表示させることで、特別図柄の変動表示と停止表示に関連した各種の演出を行うことが可能である。
【００７７】
また、特別図柄表示器に関連して演出装置４２の下縁部に４つの発光領域４８が形成されており、これら４つの発光領域４８は特別図柄の始動記憶ランプとして機能する。すなわち、４つの発光領域４８には個々に数字の「１」，「２」，「３」，「４」をかたどったデザインが施されており、４つの発光領域４８は左から右へ「１」〜「４」を表すようにして順番に並んでいる。これら４つの発光領域４８は、「１」〜「４」の発光（点灯）態様によって特別図柄の始動記憶数（１〜４）を表すことができる。
【００７８】
具体的には、遊技中に上始動口５２または下始動口５４への入賞があると、これを契機として特別図柄の始動条件が記憶され、この状態で特別図柄が変動表示中であれば、「１」に対応する発光領域４８が発光（点灯）して始動記憶数が１であることが表示される。一方、始動条件が記憶されている状態で、特別図柄が変動していなければ（変動状態から停止表示状態になった場合を含む）、記憶された始動条件に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。この場合、始動条件の記憶は消去され、あわせて始動記憶数「１」に対応する発光領域４８の発光が停止（消灯）される。なお、本実施形態では始動記憶数の上限が４であるため、上限に達した場合、それ以上の始動条件は記憶されない。
【００７９】
次に、発光領域６４ａの上方に配置された２つの発光領域６４ｂ，６４ｃのうち、右側に位置する発光領域６４ｃはその点灯・点滅により普通図柄表示器（後述の普通図柄表示装置）として機能することができる。普通図柄は、パチンコ機１において普通図柄抽選が行われ、その当落の結果が出たということを表すためのものである。例えば、パチンコ機１における通常遊技状態（大当り遊技でない状態）でゲート５８を遊技球が通過すると、それを契機に発光領域６４ｃが点灯または点滅動作を開始し、これにより普通図柄の変動状態が表示される。一方、左側の発光領域６４ｂは、その点灯または消灯によって内部的な遊技様態（大当り確率が比較的高い高確率遊技様態であるか、あるいは大当り確率が比較的低い低確率遊技様態であるかの様態）を表示することができる。
【００８０】
そして、左側のサイド装飾部材６４に４つ縦に並んで配置された発光領域６４ｄ，６４ｅのうち、下２つの発光領域６４ｅは、点灯・点滅によって普通図柄の始動記憶数（１〜４）を表示することができる。また、上２つの発光領域６４ｄは、大当りになった場合にいずれか１つが点灯し、それによって大当りの種類を表示することができる。なお、大当りの種類については、パチンコ機１の制御に関する構成と合わせて後述する。
【００８１】
（３．制御構成）
図５は、パチンコ機１の動作を制御するための制御構成を概略的に示している。なお、この図５においては電源に関係する構成（電源基板など）の図示を省略している。
パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板のグループと周辺基板のグループとで分担されている。このうち主基板のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。この他にも、パチンコ機１には、電源基板、インタフェース基板等が装備されているが、いずれも公知のものを適用できるため、ここでは図示とともに詳細な説明を省略する。
【００８２】
（３−１．主基板）
主基板は、主制御基板１５６と払出制御基板１５８とからなり、このうち主制御基板１５６は遊技盤４の裏面側に配設されている。もう一方の払出制御基板１５８は、賞球装置とともに本体枠３の裏面側に配設されている。主制御基板１５６は、ＣＰＵ１５６ｃをはじめＲＯＭ１５６ｅやＲＡＭ１５６ｄ等の電子部品を装備しており、これら電子部品によって各種の遊技制御プログラムを実行する。このＣＰＵ１５６ｃは、ＲＯＭ１５６ｅやＲＡＭ１５６ｄを内蔵した構成となっている。
【００８３】
この遊技制御プログラムは、上記始動入賞を契機として大当り抽選（内部的な抽選）の判定を実行し、この大当り抽選において当選している場合には、当選フラグに「１」を設定し、当選していない場合には当選フラグに「０」を設定する。つまり、この当選フラグは、大当り抽選において当選したか否かを表すフラグである。
【００８４】
上記主制御基板１５６においては、例えば４ｍｓごとに実行される割込み処理においてコマンド送信処理が実行されている。このコマンド送信処理では、図示しないコマンドバッファに送信すべきコマンドが格納されていると、この格納されているコマンドをサブ統合基板１６８や払出制御基板１５８に対して送信する。つまり、このコマンド処理では、コマンドバッファに送信予約されているコマンドが存在している場合、この送信予約されているコマンドを送信する。本実施形態では、主制御基板１５６のＣＰＵ１５６ｃは、この当選フラグに関する情報（以下「当選情報」と呼称する）をコマンド送信処理においてサブ統合基板１６８に対して送信している。
【００８５】
一方、払出制御基板１５８は、ＣＰＵ１５８ｃをはじめＲＯＭ１５８ｅやＲＡＭ１５８ｄ等の電子部品を装備しており、これら電子部品によって各種の払出制御プログラムを実行する。このＣＰＵ１５８ｃは、ＲＯＭ１５８ｅやＲＡＭ１５８ｄを内蔵した構成となっている。
【００８６】
主制御基板１５６と払出制御基板１５８との間では、それぞれの入出力インタフェース１５６ａ，１５８ａを介して双方向通信が実施されている。これら主制御基板１５６と払出制御基板１５８との間では、例えば主制御基板１５６が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１５８から主制御基板１５６にＡＣＫ信号が返される。
【００８７】
主制御基板１５６には、遊技盤４に設けられている特別図柄表示装置１６０（ＬＥＤ１５２）、普通図柄表示装置１６５及び遊技様態表示装置１６３が接続されているほか、入球装置５６、アタッカ装置６０等を駆動するソレノイド１６２や入賞球を検出する入賞スイッチ６４、保留ランプ（図５に示さず）等が接続されている。これら入球装置５６又はアタッカ装置６０に遊技球が入賞したことを入賞スイッチ６４が検出すると、主制御基板１５６のＣＰＵ１５６ｃは、例えば４ｍｓごとの周期的な割込み処理に含まれるコマンド送信処理において、入賞コマンドを出力する構成となっている。また、この主制御基板１５６のＣＰＵ１５６ｃは、パチンコ機１において所定時間遊技されなかった場合、例えば４ｍｓごとに周期的に実行される割込み処理に含まれるコマンド送信処理において、待機演出動作を開始すべき旨を表す待機演出コマンドをサブ統合基板１６８に対して出力する構成となっている。このサブ統合基板１６８は、主制御基板１５６が送信したコマンドを受信する図示しないバッファを有している。
【００８８】
また、この一方、サブ統合基板１６８は、当選波を左方向から送出するにあたり当選波出力指示コマンドを格納することで出力予約をする当選波左送出バッファ及び、当選波を右方向から送出するにあたり当選波出力指示コマンドを格納することで出力予約をする当選波右送出バッファを有している。一方の払出制御基板１５８には、払出装置を駆動する払出モータ６６が接続されているほか、これに付随してモータインデックスセンサや賞球カウントスイッチ等（いずれも図示されていない）が接続されている。
【００８９】
（３−２．周辺基板）
周辺基板には、サブ統合基板１６８のほかに、例えば複数の電飾制御基板１７０，１７２や波形制御基板１７４等が含まれる。上記の主制御基板１５６とサブ統合基板１６８との間では、それぞれの入出力インタフェース１５６ａと入力インタフェース１６８ａとの間で一方向だけの通信が行われており、例えば主制御基板１５６からサブ統合基板１６８へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
【００９０】
サブ統合基板１６８もまた、ＣＰＵ１６８ｃをはじめＲＯＭ１６８ｅやＲＡＭ１６８ｄ等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。このＣＰＵ１６８ｃは、ＲＯＭ１６８ｅやＲＡＭ１６８ｄを内蔵した構成となっている。
【００９１】
このサブ統合基板１６８は、そのＣＰＵ１６８ｃの制御によって、この演出制御プログラムがＲＡＭ１６８ｄを作業領域として遊技の進行に伴う演出動作を制御しているとともに期待演出動作を制御している。この期待演出動作は、例えば変動後の停止図柄が所定の表示態様（例えば同一の図柄が１列に揃った表示態様）になるかもしれないことを暗示する演出動作の一種である。つまり、この期待演出動作は、大当り抽選において当選するかもしれないとの期待感を遊技者に与える演出動作である。ここで、このサブ統合基板１６８は、例えば２ｍｓごとに周期的に実行される割込み処理に含まれるコマンド受信処理において受信バッファを参照し、この受信バッファにコマンドが格納されているか否かを判断する。この受信バッファは、主制御基板１５６が送信した入賞コマンドや演出コマンドなどのコマンドを格納しておくものである。
【００９２】
このサブ統合基板１６８は、このコマンド受信処理によって受信したコマンドを解析し、この解析したコマンドが、演出を開始すべき旨の演出コマンドである場合、この演出動作の制御を開始する構成となっている。また、このサブ統合基板１６８は、このコマンド受信処理によって受信したコマンドを解析し、この解析したコマンドが、演出を終了すべき旨の演出コマンドである場合、この演出動作の制御を停止する構成となっている。
【００９３】
また、サブ統合基板１６８とその他の電飾制御基板１７０，１７２や波形制御基板１７４との間では、それぞれの入出力インタフェース１６８ｂ，１７０ａ，１７２ａ，１７４ａとの間で双方向に通信が行われる。電飾制御基板１７０もまた、ＣＰＵ１７０ｃをはじめＲＯＭ１７０ｅやＲＡＭ１７０ｄ等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。このＣＰＵ１７０ｃは、ＲＯＭ１７０ｅやＲＡＭ１７０ｄを内蔵した構成となっている。一方、電飾制御基板１７２もまた、ＣＰＵ１７２ｃをはじめＲＯＭ１７２ｅやＲＡＭ１７２ｄ等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。このＣＰＵ１７２ｃは、ＲＯＭ１７２ｅやＲＡＭ１７２ｄを内蔵した構成となっている。また、この電飾制御基板１７２は、さらにＲＡＭ１７２ｆやＲＯＭ１７２ｇ（図面上「ＣＲＯＭ」と図示する）を有している。
【００９４】
この電飾制御基板１７０には、主に装飾用のランプ（ＬＥＤ）７６が接続されており、サブ統合基板１６８から電飾制御基板１７０に対してランプ７６の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板１７０がランプ７６を点灯などさせる処理を行う。
【００９５】
一方、電飾制御基板１７２には、装飾用のランプ７８、液晶表示装置５０及びエレクトロルミネセンス表示装置５３が接続されている。この電飾制御基板１７２は、サブ統合基板１６８から電飾制御基板１７２に対してランプ７８の点灯信号が送信されると、これを受けてランプ７６を点灯などさせる処理を行う。
【００９６】
また、この電飾制御基板１７２においては、ＣＰＵ１７２ｃの制御によって、図示しない制御プログラムが動作しており、この制御プログラムは、そのエレクトロルミネセンス表示装置５３に後述する演出画像などの映像を表示させる処理を実行する一方、液晶表示装置５０に遊技の進行に応じた映像を表示させる処理を実行する。この液晶表示装置５０は、液晶素子を用いた表示装置であり、このエレクトロルミネセンス表示装置５３は、例えばエレクトロルミネッセンス素子を用いた透明な自発光タイプの表示装置である。
【００９７】
この電飾制御基板１７２は、これらＣＰＵ１７２ｃなど以外にも、図示しない映像表示プロセッサ（映像表示制御手段）及びＣＲＯＭ１７２ｇ（演出映像記憶手段）が搭載されている。なお、本実施形態では、この映像表示プロセッサを「ＶＤＰ」と省略して呼称する。このＣＲＯＭ１７２ｇには、通常遊技状態において用いられる演出映像に係るキャラクタデータ以外にも、例えばリーチ演出や大当り中において用いられる演出映像に係るキャラクタデータが格納されている。本実施形態では、このＣＲＯＭ１７２ｇに、例えば右から左に演出媒体（例えば魚群を例示する）が進行する演出映像（第１演出映像）に係るキャラクタデータが格納されているとともに、例えば左から右に演出媒体（例えば魚群を例示する）が進行する演出映像（第２演出映像）に係るキャラクタデータが格納されている。
【００９８】
この図示しないＶＤＰは、ＣＰＵ１７２ｃの制御によって、ＣＲＯＭ１７２ｇからキャラクタデータを取得し、このキャラクタデータに基づいてこれら第１演出映像及び第２演出映像のいずれかをエレクトロルミネセンス表示装置５３に表示させるようになっている。なお、本実施形態では、このようなエレクトロルミネセンス表示装置５３に表示する代わりに、液晶表示装置５０に表示させるようにしても良いことはいうまでもない。
【００９９】
本実施形態では、遊技演出画像は、遊技の進行に応じて液晶表示装置５０の表示領域に表示される演出画像を示しており、期待演出画像（演出画像）は、大当り抽選において当選している或いは当選しているかのように暗示する場合に、エレクトロルミネッセンス表示装置５３の表示領域に表示される演出画像を示している。
【０１００】
ここでサブ統合基板１６８が、電飾制御基板１７２に対して、表示コマンドを送信すると、これを受けて電飾制御基板１７２は、液晶表示装置５０及びエレクトロルミネセンス表示装置５３を各々独立させて表示動作を実行させる。
【０１０１】
また電飾制御基板１７２には、またこれ以外にも、例えばドラムやキャラクタ体等の可動体によって演出動作を行う役物が盤面上に設けられている場合、これらを駆動するモータ、ソレノイド等が電飾制御基板１７０，１７２等に接続されている。
【０１０２】
波形制御基板１７４は、音響出力としての可聴当選波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。この波形制御基板１７４もまた、ＣＰＵ１７４ｃをはじめＲＯＭ１７４ｅやＲＡＭ１７４ｄ等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。このＣＰＵ１７４ｃは、ＲＯＭ１７４ｅやＲＡＭ１７４ｄを内蔵した構成となっている。また、この波形制御基板１７４は、さらにＲＯＭ１７４ｇ（図面上「ＯＲＯＭ」と図示する）を有している。例えば、サブ統合基板１６８から音響出力コマンドが波形制御基板１７４に送信されると、これを受けて波形制御基板１７４は上記のスピーカ１４，３６を駆動する処理を行う。
【０１０３】
また、この波形制御基板１７４には、当選波出力用左ポート及び当選波出力用右ポートが設けられており、これら当選波出力用左ポート及び当選波出力用右ポートを介して各々波送受装置８０ａ，８０ｂが接続されている。これら波送受装置８０ａ，８０ｂは、波形制御基板１７４の制御によって、各々当選波出力用左ポート及び当選波出力用右ポートから指示を与えることで波を出力したり、周囲のパチンコ機が出力した波を検出するようになっている。
【０１０４】
ここで上記主制御基板１５６がサブ統合基板１６８に対して送信する演出コマンドには、始動入賞を契機として実行された大当り抽選において当選しているか否かに関する当選情報（上記当選フラグに関する情報）を含んでいる。この当選情報を受け取ったサブ統合基板１６８は、この当選情報を解析した結果大当り抽選に当選していた場合、波形制御基板１７４を制御して波送受装置８０ａ，８０ｂの一方（或いは両方）から、上記波として当選していることを表す当選波を出力させるようになっている。
【０１０５】
なお、当選波としては、例えば人間の感覚によって知得することができない波を採用するのが望ましいが、人間の感覚によって知得することができる波を一部に採用してもよい。このような人間の感覚によって知得することができない波としては、超音波などの音波を挙げることができる。つまり、この波送受装置８０ａ，８０ｂは、各々複数のパチンコ機間で交換可能な情報を含めて波を出力したり、この情報を含めた波を検出するようになっている。
【０１０６】
また、波形制御基板１７４は、これら波送受装置８０ａ，８０ｂが各々出力する当選波を既定の振幅として出力するようになっている。この既定の振幅としては、上記期待演出動作を実行すべき最も端に位置するパチンコ機までの配列台数に応じて予め定められている。なお、本実施形態では、連携して期待演出動作を実行すべきパチンコ機のうち最も端に位置すべきパチンコ機を「最端パチンコ機」と呼称する。また、この波形制御基板１７４は、これら波送受装置８０ａ，８０ｂが各々検出する周囲のパチンコ機からの当選波を解析し、この当選波の振幅を演算することができる。
【０１０７】
ここで、周囲のパチンコ機が出力した当選波は、パチンコ機１とその周囲のパチンコ機との距離に応じて減衰し、自己位置取得手段としてのサブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃは、この波形制御基板１７４によって検出された当選波の振幅の減衰量に基づいて、その減衰量から当選波の出力源までの距離を演算する機能を有する。そしてサブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃは、この演算された距離に基づいて、自己の位置から出力源までの間に配置しているパチンコ機の配列台数を算出する。ここでいう出力源とは、自己の内部的な抽選において当選しており、当選波を出力した周囲のパチンコ機（以下「当選パチンコ機」と呼称する）を意味している。
【０１０８】
一方、上記サブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃは、算出された当選パチンコ機から最端パチンコ機までの間に配列するパチンコ機１を含む各パチンコ機内における自己の位置を、上記当選波の減衰量に基づいて取得する。つまり、サブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃは、波送受装置８０ａ，８０ｂによって各々検出された当選波の振幅の減衰量が大きければ大きいほど、自己の位置が当選パチンコ機から離れていると判断する一方、検出された当選波の振幅の減衰量が小さければ小さいほど、自己の位置が当選パチンコ機に近接していると判断するのである。このようにして、サブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８は、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの間における自己の位置を取得する（自己位置取得手段）。
【０１０９】
そしてサブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃは、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各パチンコ機の配列順に従って、各パチンコ機が期待演出動作を順次実行するにあたり、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの間における自己の位置に応じて、自己のパチンコ機が期待演出動作を実行すべき演出タイミングを取得する（タイミング決定手段）。ここで、本実施形態では、最端パチンコ機が期待演出動作の実行を完了すると、次に最端パチンコ機から当選パチンコ機に向かって１台目に配置している次のパチンコ機が期待演出動作を開始することになる。
【０１１０】
そして、このパチンコ機が期待演出動作を完了すると、その次のパチンコ機が期待演出動作を開始するという順序で、これら最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各遊技機を含む遊技機列においては、遊技者やホール来場者の視覚に対して、期待演出動作が移動していくように遊技者などの視覚などに訴えている。
【０１１１】
ここで当選パチンコ機は、自己の内部的な抽選において当選している場合、サブ統合基板１６８（演出制御手段）の制御によって、自己の演出タイミングにおいて、それまで他のパチンコ機が実行してきた期待演出動作の演出態様とは異なる他の演出態様とした別の期待演出動作を実行している。或いは、この当選パチンコ機は、このサブ統合基板１６８の制御によって、その自己の演出タイミングにおいて、それまでの期待演出動作を実行しないようにしても良い。つまり、本実施形態では、当選パチンコ機の手前までの各パチンコ機と当選パチンコ機とで、異なる演出態様を表すようになっている。一方、最端パチンコ機から当選パチンコ機の手前のパチンコ機までの各遊技機においては、当選パチンコ機における内部的な抽選に当選している場合には、サブ統合基板１６８の制御によって、自己の演出タイミングにて期待演出動作を実行する。
【０１１２】
ここで、この期待演出動作としては、演出映像を駆使した視覚的な演出動作を例示することができる。つまりサブ統合基板１６８は、電飾制御基板１７２を制御して、この期待演出動作として、視覚的な演出動作を実行させることを挙げることができる。本実施形態においては、サブ統合基板１６８が、電飾制御基板１７２を制御して、エレクトロルミネセンス表示装置５３に演出映像を表示させることを例示している。
【０１１３】
なお、このような期待演出動作としては、これ以外にも、サブ統合基板１６８が電飾制御基板１７０を制御してランプ７６によって光を出力させたり、或いは電飾制御基板１７２を制御してランプ７８によって光を出力させてもよい。また、このような期待演出動作としては、サブ統合基板１６８が波形制御基板１７４を制御して、スピーカ１４，３６によって音波を出力させることを挙げることもできる。
【０１１４】
本実施形態では、上記演出映像として、例えば魚群のような演出媒体が左から右へと進行する演出映像（第１演出映像）を用意するとともに、この演出媒体が右から左へと進行する演出映像（第２演出映像）を用意している。
【０１１５】
上記サブ統合基板１６８は、例えば当選パチンコ機が右側に位置しており、かつ、最端パチンコ機が左側に位置していると判断した場合、表示すべき演出映像として、演出媒体が左から右に進行する演出映像（第１演出映像）を選択する。その一方、このサブ統合基板１６８は、例えば当選パチンコ機が左側に位置しており、かつ、最端パチンコ機が右側に位置していると判断した場合、表示すべき演出映像として、演出媒体が右から左に進行する演出映像（第２演出映像）を選択する。
【０１１６】
上述のように電飾制御基板１７２においては、これら演出映像に対応したキャラクタデータが予め図示しないキャラクタＲＯＭに用意されている。本実施形態では、第１演出映像の表示に必要なキャラクタデータを第１演出映像データと呼称し、第２演出映像の表示に必要なキャラクタデータを第２演出映像データと呼称する。そのサブ統合基板１６８は、上記のように定めた演出タイミングにおいて、電飾制御基板１７２に対して、表示すべき演出映像に関する指示を行い、この指示に基づく演出映像をエレクトロルミネセンス表示装置５３に表示させるようになっている。
【０１１７】
（４．パチンコ機の動作例）
パチンコ機１は以上のような構成であり、次にパチンコ機１の動作例について説明する。
（４−１．通常遊技状態におけるパチンコ機の動作例）
まず、パチンコ機１における基本的な動作について説明する。このパチンコ機１においては、遊技者が発射ハンドル１８を操作することによって遊技球が遊技領域１２内に発射される。この遊技領域１２内には所定の釘が多数設けられており、発射された遊技球が、これらの釘によって跳ね回り遊技者にとって予測不可能な挙動を示す。
【０１１８】
この遊技領域１２内においては、演出装置４２に入球装置５６が設けられており、遊技領域１２内の遊技球がこの入球装置５６に入賞すると所定の入賞信号が発生する。主制御基板１５６においては、この入賞信号の発生を契機として所定の当り値判定用乱数を用いた抽選が実行される。このとき併せて液晶表示装置５０を用いた装飾図柄の変動表示が実行される。このとき、主制御基板１５６は、この当り値判定用乱数が所定の当り値に一致などすると、この大当り抽選において当選したものとし、まず当選フラグをＯＮとする。
【０１１９】
（４−２．当選波出力予約処理）
図６は、サブ統合基板１６８における当選波出力予約処理の手順の一例を示すフローチャートである。なお、この当選波出力予約処理は、例えば２ｍｓごとにサブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃの制御によって演出制御プログラムが実行する、割込み処理に含まれる処理である。この当選波出力予約処理は、大当り抽選において当選している場合に、既定の振幅とした当選波を出力する予約をする処理である。
【０１２０】
まず、サブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃは、上記当選フラグをチェックして大当り抽選に当選しているか否かを判断し（ステップＳ１０）、当選していない場合には当選波出力予約処理を終了する一方、当選している場合には、出力すべき当選波の振幅を既定の振幅と設定する（ステップＳ１１）。次にサブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃは、当選波を出力すべき方向を決定する（ステップＳ１２）。
【０１２１】
サブ統合基板１６８は、決定された当選波出力方向が右である場合（ステップＳ１３）、当選波右側送出バッファに当選波右出力指示コマンドを格納することで出力予約をする（ステップＳ１４）。一方、サブ統合基板１６８は、決定された当選波出力方向が左である場合（ステップＳ１３）、当選波左側送出バッファに当選波左出力指示コマンドを格納することで出力予約をする（ステップＳ１５）。なお、本実施形態においては、これら当選波右出力指示コマンド及び当選波左出力指示コマンドを総称して「当選波出力指示コマンド」と呼称する。
【０１２２】
（４−３．当選波出力実行処理）
図７は、サブ統合基板１６８における当選波出力実行処理の手順の一例を示すフローチャートである。なお、この当選波出力実行処理は、例えば２ｍｓごとにサブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃの制御によって演出制御プログラムが実行する、割込み処理に含まれる処理である。この当選波出力実行処理は、上記当選波右側送出バッファ及び当選波左側送出フラグのいずれかに、当選波を右側から出力すべき旨の当選波右出力指示コマンドが存在している場合、実際に当選波の出力を実行する処理である。
【０１２３】
まずサブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃは、当選波右側送出バッファに当選波右出力指示コマンドが存在しているか否かを判断する（ステップＳ２０）。当選波右出力指示コマンドが存在していない場合には、サブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃが当選波出力実行処理を終了する。
【０１２４】
一方、当選波右出力指示コマンドが存在する場合には、サブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃが、波形制御基板１７４に対して当選波右出力指示コマンドを出力することで波形制御基板１７４を制御し、この波形制御基板１７４が、当選波出力用右側ポートから当選波送受装置８０ｂに当選波出力指示コマンドを与え、この当選波送受装置８０ｂに当選波を出力させる（ステップＳ２１）。
【０１２５】
一方、サブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃは、当選波左側送出バッファに当選波左出力指示コマンドが存在しているか否かを判断する（ステップＳ２２）。当選波左出力指示コマンドが存在していない場合には、サブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃが当選波出力実行処理を終了する。一方、この当選波左出力指示コマンドが存在する場合には、サブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃが、波形制御基板１７４に対して当選波左指示コマンドを出力することで波形制御基板１７４を制御し、この波形制御基板１７４が、当選波出力用左側ポートから当選波送受装置８０ａに当選波出力指示コマンドを与え、この当選波送受装置８０ａに当選波を出力させる（ステップＳ２３）。
【０１２６】
（５．期待演出処理）
（５−１．当選波検出処理）
図８は、サブ統合基板１６８が実行する当選波検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。なお、この当選波検出処理は、例えば２ｍｓごとにサブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃの制御によって演出制御プログラムが実行する、割込み処理に含まれる処理である。この当選波検出処理は、周囲のパチンコ機が大当り抽選において当選した場合に出力した当選波を検出する処理である。
【０１２７】
まず、サブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃは、その演出制御プログラムの動作によって波形制御基板１７４を制御し、当選波送受装置８０ａ，８０ｂにそれぞれ対応した当選波左送受ポート及び当選波右送受ポート（当選波検出用ポート）を参照させる。これら当選波送受装置８０ａ，８０ｂは、それぞれ対応する当選波左送受ポート及び当選波右送受ポートを参照する（ステップＳ３０）。
【０１２８】
そしてサブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃは、これら当選波左送受ポート及び当選波右送受ポートにおいて、当選波が検出されているか否かを判断する（ステップＳ３１）。ここで、これら当選波左送受ポート及び当選波右送受ポートのいずれにも当選波が検出されていないと判断されると、当選波送受処理を終了する。一方、サブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃは、これら当選波左送受ポート及び当選波右送受ポートのいずれかに当選波が到着している場合には、この当選波の解析を行う（ステップＳ３２）。この解析内容としては、検出した当選波の振幅を取得することを挙げることができる。なお、本実施形態では、当選波の振幅を例示しているが、これに限られず、当選波の減衰が確認できればどのような要素を解析しても良い。
【０１２９】
次にサブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃは、検出された当選波が当選波左送受ポート及び当選波右送受ポートのうちどちらの当選波送受ポートを経由しているかを判断し（ステップＳ３３）、当選波右送受ポートを経由している場合には、「ＯＦＦ（０）」であって当選波右検出フラグを「ＯＮ（１）」と設定する一方（ステップＳ３４）、当選波送受用左ポートを経由している場合には、「ＯＦＦ（０）」であった当選波左検出フラグを「ＯＮ（１）」と設定する（ステップＳ３５）。これら当選波右検出フラグ及び当選波左検出フラグは、各々検出した当選波の出力源の方向が右であること及び左であることを表している。
【０１３０】
図９は、サブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃが実行する演出タイミング決定処理の手順の一例を示すフローチャートである。図１０は、当選波及び減衰した当選波の振幅の一例を示す図であり、図１１は、検出された当選波の減衰量に対応した自己の位置を表すテーブルである。
【０１３１】
なお、この図９に示す演出タイミング決定処理は、例えば２ｍｓごとにサブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃの制御によって演出制御プログラムが実行する割込み処理に含まれる処理である。この演出タイミング決定処理は、周囲のパチンコ機が大当り抽選に当選していることが判明した場合、期待演出動作を実行すべき演出タイミングを決定する処理である。
【０１３２】
まずサブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃは、上記当選波右検出フラグ及び当選波左検出フラグのいずれかが「ＯＮ」であるか否かを判断する（ステップＳ４０）。なお、図示の例においては、これら当選波右検出フラグ及び当選波左検出フラグを総称して「当選波検出フラグ」と呼称している。これら当選波右検出フラグ及び当選波左検出フラグのいずれも「ＯＮ」でない場合には、この演出タイミング決定処理を終了する一方、これら当選波右検出フラグ及び当選波左検出フラグのいずれが「ＯＮ」である場合には、図１０に示すように検出した当選波の出力波形９９ｂの振幅Ｗ１、第１検出波形９９ｃの振幅Ｗ２、第２の検出波形９９ｄの振幅Ｗ３などと、出力波形９９ａの既定の振幅Ｗ０とを比較する（ステップＳ４１）。つまり、サブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃは、検出された当選波の減衰量をチェックしているのである。
【０１３３】
ここでサブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃは、例えば図１１に示すように当選波の減衰量に対応して配列台数を判断するとともに、この配列台数に基づいて演出映像を表示する演出タイミングを設定する。ここでいう「配列台数」とは、当選波を出力した当選パチンコ機から最端パチンコ機まで遊技機列において、この当選遊技機から何台目に自己が位置しているかを表している。なお、本実施形態では、このような演出映像を、遊技機列を構成する５台のパチンコ機（当選遊技機を含めず）によって連携して期待演出動作を実行するものと例示する。
【０１３４】
具体的には、サブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃは次のようにして当選波の減衰量に基づいて演出タイミングを決定している（ステップＳ４２）。まず、図１１に示すように当選波の減衰量が０％である場合には、当選パチンコ機に極めて近接しており当選パチンコ機からの配列台数が１台目であることから、最後に（５番目）演出映像を表示すべく演出タイミングを１６秒に設定する。そして、当選波の減衰量が約１０％、２０％、３０％、４０％である場合には、各々配列台数が２台目、３台目、４台目であることから４番目（１２秒後）、３番目（８秒後）、２番目（４秒後）、１番目（０秒後）に演出映像を表示すべく演出タイミングを設定する。ここで、例えば２番目に演出映像を表示する場合を例示すると、この「４秒後」とは、当選パチンコ機が出力した当選波を検出した時点を基準として４秒後を意味している。
【０１３５】
ここで、サブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃは、このように演出タイミングを決定すると、例えば図示しない演出タイミング管理タイマによって、この演出タイミングを管理している。この演出管理タイミングタイマは、例えば割込み処理において２ｍｓごとにカウントアップすることで、例えば演出タイミングが４秒後である場合を例示すると、演出管理タイミングタイマが２０００となるまでカウントアップするようになっている。
【０１３６】
以上のようにして、サブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃは、当選パチンコ機から最端パチンコ機までの間に配列する遊技機列における自己の位置を取得するとともに、この自己の位置に応じて期待演出動作として、例えば最端パチンコ機から演出映像の表示を開始した場合における、自己が演出映像の表示を実行すべき演出タイミングを把握することができるのである。
【０１３７】
（５−２．演出映像表示処理）
図１２は、サブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃが実行すべき演出映像表示処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図１３（Ａ）〜図１３（Ｄ）は、それぞれ期待演出動作の一例として表示される演出映像の一例を示すイメージ図である。なお、この図１２に示す演出映像表示処理は、例えば２ｍｓごとにサブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃの制御によって、演出制御プログラムが実行する割込み処理に含まれる処理である。この演出映像表示処理は、決定された演出タイミングで演出映像を実際に表示させる処理である。
【０１３８】
まず、パチンコ機１においては、遊技者による遊技の進行に応じて様々な演出表示が実行されており、その一方で始動入賞を契機として、上記大当り抽選を実行する一方、この液晶表示装置５０において図柄の変動表示が実行されている。サブ統合基板１６８は、主制御基板１５６から受け取った演出コマンドに基づいて、この演出コマンドに含まれる大当り抽選の結果に応じて停止図柄を決定し、電飾制御基板１７２を制御して液晶表示装置５０に停止図柄を表示させている。
【０１３９】
またこの一方、このサブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃは、自己の演出タイミングとなったかどうか、つまり、演出管理タイミングタイマが「２０００」となっているかどうかを判断する（ステップＳ５１）。次にサブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃは、当選波右検出フラグが「ＯＮ（１）」であるかどうか、つまり、検出した当選波が、右方向の出力源（当選パチンコ機）から到着したものであるかどうかを判断する（ステップＳ５２）。
【０１４０】
ここで、サブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃは、当選波が右方向から検出された場合には、左から右に向かって流れる演出映像（第２演出映像）を選択する一方（ステップＳ５３）、当選波が左方向から検出された場合には、右から左に向かって流れる演出映像（第１演出映像）を選択する（ステップＳ５４）。そして、サブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃは、この選択した演出映像に関する表示を指示する（ステップＳ５５）。
【０１４１】
この表示の指示としては、例えばサブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃが、電飾制御基板１７２に搭載されたＣＰＵ１７２ｃに対して、表示すべき演出映像を指示する。ここで電飾制御基板１７２には、上述のようにＣＲＯＭ１７２ｇや図示しないＶＤＰなどが搭載されている。このＶＤＰは、ＣＰＵ１７２ｃの指示に従って、このＣＲＯＭ１７２ｇから、選択された演出映像データを読み出すとともに、この読み出した演出映像データに基づく演出映像を、例えば図１３（Ａ）〜図１３（Ｄ）に示すようにエレクトロルミネセンス表示装置５３に表示させる。
【０１４２】
図１３（Ａ）に示す表示態様においては、演出媒体の一例としての魚群の前部が表示領域右側に表示されるとともに、時間の経過に従って魚群が右から左に向かって進行し、図１３（Ｂ）に示す表示態様のように魚群全体が表示領域全体に現れる。さらに時間が経過すると、図１３（Ｃ）に示す表示態様のように魚群が左に向かって進行し、この魚群のやや後部が表示領域内に表示される。そしてさらに時間が経過すると、図１３（Ｄ）に示す表示態様のように、この魚群がさらに左に進み、この魚群の最後尾が表示される。なお、表示される演出映像に含まれる演出媒体は、図示のような魚群に限られず、その他の移動体であっても良いことはいうまでもない。
【０１４３】
本実施形態においては、これら図１３（Ａ）〜図１３（Ｄ）に示す各演出映像は、隣り合う両パチンコ機における演出タイミングの間隔（例えば４秒）とすると、隣のパチンコ機が演出映像を表示した後、直ちに、自己のパチンコ機が演出映像を表示することから、これら隣のパチンコ機や自己のパチンコ機で構成される遊技機列によって、演出映像が連続的に連携して表示されるようになる。
【０１４４】
（５−３．当選パチンコ機における挙動）
そして、当選パチンコ機においては、サブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃが当選フラグがＯＮであることを確認した後、自己の演出タイミング、つまり最後の演出タイミング（１６秒後）において、これまでの演出映像の表示とは異なる演出態様とする。具体的には、サブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃは、これまで隣のパチンコ機などが期待演出動作としてきた演出映像の表示に代えて、例えば大当り抽選において当選したことを表す特定の演出映像を表示することを挙げることができる。
【０１４５】
またさらに、これまでの演出映像の表示とは異なる演出態様としては、例えばサブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃが本来、自己の演出タイミングで演出映像を表示すべきであるにもかかわらず、この演出映像を表示しないことを挙げることができる。このようにすると、遊技機列を構成している各遊技機の遊技者は、隣のパチンコ機が演出映像の表示を完了した後、次は自己のパチンコ機で演出映像が表示されなければ、自己のパチンコ機が大当りに当選していることを知得することができるため、自己のパチンコ機において演出映像が表示されないことを祈りつつ待ち続けることができる。
【０１４６】
（５−４．変形例）
またその一方で、サブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃは、隣のパチンコ機による演出映像の表示が完了した後、多少の時間を経過してから、演出映像の表示が開始するようにしてもよい。具体的には、例えば図１３（Ａ）〜図１３（Ｄ）に示す演出映像を４秒間表示させる代わりに、３秒間表示させるようにする。
【０１４７】
このような本実施形態の変形例によれば、隣のパチンコ機による演出映像の表示が完了してから自己のパチンコ機が演出表示を開始するまでの間に、多少の待ち時間が生じ、自己のパチンコ機に演出映像が表示されないのが、この待ち時間によるものであるか当選しているためであるのかを判別しにくくすることで、遊技者を心理的に翻弄し、興趣が尽きないようにすることができる。
【０１４８】
（５−５．特別遊技状態におけるパチンコ機の動作例）
このように本実施形態では、遊技機列を構成するいずれかのパチンコ機において、大当り抽選に当選した場合、この遊技機列を構成する複数のパチンコ機の各遊技者に対して自己のパチンコ機が当選しているのではないかとの錯覚にも似た期待感を生じさせ、これら遊技者の遊技意欲を頻繁に高めることができる。そして、この遊技機列においては、このような期待演出動作が終了すると、当選パチンコ機の存在が明確に示され、この当選パチンコ機においては、特別遊技状態に移行するとともに、次のような特別遊技状態に特有の挙動を示す。
【０１４９】
具体的には、この特別遊技状態では、所定のラウンド数にわたりアタッカ装置６０がその開閉部材４６ａの開閉動作を実行し、この開閉動作に伴い遊技球がアタッカ装置６０に入賞するようになっている。このときアタッカ装置６０に遊技球が入賞すると、主制御基板１５６が、払出制御基板１５８に対して賞球信号を出力することで、遊技者に対して賞球がなされるようになっている。この特別遊技状態では、このような遊技者に対する賞球がなされつつ、例えば演出動作に伴って波（所定の旋律など）が出力されることを含め特別な演出動作が実行される。
【０１５０】
パチンコ機１は、このようなラウンド動作が予め設定されたラウンド数にわたり繰り返した後、通常の遊技状態に戻るものの、その状態でいわゆる時短状態や確率変動状態といった遊技者にとって有利な挙動を示す場合もある。このような時短状態や確率変動状態に移行している場合には、通常の遊技の進行に伴う演出動作とは異なる特殊な演出動作を実行する。そして、サブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃは、このような特別遊技状態が終了すると、上記当選フラグを「ＯＦＦ（０）」に設定する。
【０１５１】
（６．本実施形態による有用性についての言及）
上記遊技機列は、パチンコ機が複数配列して構成されている。この遊技機列を構成する各パチンコ機１は、始動入賞を契機として大当り抽選を実行しており、各々遊技の進行に応じていつしか大当り抽選に当選する可能性がある。ここで、この遊技機列を構成するあるパチンコ機（以下「当選パチンコ機」と呼称する）において当選した場合、この当選パチンコ機は、まず、大当り抽選において当選したことを表す当選波を出力するものの、その遊技者や周囲で遊技している遊技者は、この当選波を知得することができないため、即座に、この当選を認識することができない。
【０１５２】
一方、この当選パチンコ機以外の各パチンコ機（例えばパチンコ機１）は、この当選波を検出し、この遊技機列を構成しているいずれかのパチンコ機が当選していることを認識することができる。ここで、この当選波は、期待演出動作をともに実行すべき最も端に位置する最端パチンコ機までの配列台数に応じて、予め定めた振幅とされている。
【０１５３】
一般的に、この当選波のような波が出力されると、この波は空気中を伝送された際に、その伝送距離に応じて振幅などが減衰することが知られている。従ってパチンコ機１は、この検出した当選波について振幅の減衰量を把握することで、この減衰量に応じて自らが期待演出動作を実行すべき演出タイミングを決定し、このタイミングにおいて、自己のパチンコ機を除く他のパチンコ機のうち当選パチンコ機において内部的な抽選において当選している旨を、期待演出動作として実行する。
【０１５４】
このようにすると、例えばホールの遊技機列においては、最端パチンコ機から当選パチンコ機に向けて、これらの間に位置する各パチンコ機が、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各パチンコ機の配列順に従って、各演出タイミングにおいて順次期待演出動作を実行する。このため、この遊技機列においては、まず、最端パチンコ機が期待演出動作を実行し、その実行が完了すると、その隣のパチンコ機が期待演出動作を実行し、その実行が完了することを繰り返すようになる。このため、この最端パチンコ機から当選パチンコ機に向けて、各パチンコ機が連続的に順次期待演出動作を実行するようになる。そして本実施形態においては、大当り抽選において当選している場合、その当選パチンコ機においては、このような期待演出動作が実行されないようになっている。
【０１５５】
従って、各パチンコ機の遊技者は、この遊技機列の各パチンコ機が実行する期待演出動作が近づくことを認識すると、この遊技機列の中に、自己のパチンコ機を含め少なくとも１台のパチンコ機が確実に当選していることを認識することができる。従って、各パチンコ機の遊技者は、この遊技機列に当選しているパチンコ機が確実に存在していることから、もしかすると自己のパチンコ機が当選しているのではないかとの都合の良い妄想を膨らませ、当選により利益を享受することが確定したかのような大きな期待感を抱きつつ待ち続けるようになる。
【０１５６】
しかも、この遊技者は、１台のパチンコ機が期待演出動作を完了して次のパチンコ機が期待演出動作を開始するたびに、自己のパチンコ機が当選している確率がさらに高くなることから、１台のパチンコ機が期待演出動作を完了するたびに当選への妄想に浸りつつさらに大きな期待を抱き、より遊技意欲を高めることができる。
【０１５７】
ここで、このような遊技機列を構成するいずれか１台のパチンコ機において当選する確率は低いものの、この遊技機列を構成するパチンコ機の台数が増えれば増えるほど、これに比例して、この遊技機列を構成するいずれかのパチンコ機において当選する確率は高くなることが知られている。
【０１５８】
このため遊技者は、この遊技機列を構成しているパチンコ機のいずれかが当選するたびに頻繁に期待演出動作に接するため、１台のパチンコ機が期待演出動作を実行する場合に比べて期待演出動作に接する機会が増加し、期待を抱く機会が多くなる。従って、本実施形態によれば、遊技者が頻繁に期待感を抱く機会が増加するため、遊技者の遊技意欲を高める機会をより多くするとともに遊技者の心理的な抑揚を大きくすることで遊技者に飽きを感じさせないようにすることができる。そして本実施形態によれば、大当り抽選において確実に当選しているという期待感を、遊技機列を構成するパチンコ機の各遊技者の間で共有可能にすることができる。また本実施形態によれば、隣接するパチンコ機と物理的に接続する配線など余分なものがなくホール店員の視認性が良いことから、ホール店員が不正行為を見落としにくくすることができるとともに、不正行為そのものを抑止することができる。また本実施形態によれば、配線などの作業が不要であるため、遊技機列内にパチンコ機１などを設置する作業が容易である。
【０１５９】
また本実施形態では、演出タイミングの具体的な決定手法として、次のような手法を採用している。つまり、サブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃが、波送受装置８０ａ，８０ｂによって当選波が検出された場合、この当選波に関する振幅の減衰量に基づいて当選パチンコ機までの距離を演算するとともに、この当選パチンコ機までの距離に応じた各パチンコ機の配列台数に基づいて、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの間における自己の位置を取得している（自己位置取得手段）。また、このサブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃ（タイミング決定手段）は、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各パチンコ機の配列順に従って、各パチンコ機が期待演出動作を順次実行するにあたり、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの間における自己の位置に応じて、自己が期待演出動作を実行すべき演出タイミングを決定している。
【０１６０】
上記のようにパチンコ機１は、この検出した当選波について振幅の減衰量を把握することで、その出力源である当選パチンコ機からの距離を把握することができる。そして、このパチンコ機１は、この把握した当選パチンコ機までの距離に基づいて、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの配列順における自己の位置について把握することができる。つまりパチンコ機１は、この遊技機列を構成する当選パチンコ機と最端パチンコ機との相対的な位置関係を把握することができるのである。
【０１６１】
そしてパチンコ機１は、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各パチンコ機の配列順に従って、各パチンコ機が期待演出動作を順次実行する場合、自らが期待演出動作を実行すべき演出タイミングを決定し、このタイミングにおいて、自己のパチンコ機を除く他のパチンコ機のうち当選パチンコ機において内部的な抽選において当選している旨を、期待演出動作として実行する。このため本実施形態よれば、遊技機列を構成しているパチンコ機１は、自己が期待演出動作を実行すべき演出タイミングを正確に取得することができるばかりでなく、その正確な演出タイミングにおいて期待演出動作を実行することができるようになる。
【０１６２】
また本実施形態では、波送受手段として、遊技機列の配列方向に沿った一方向に配列する当選パチンコ機が出力した当選波を検出する波送受装置８０ａ（波送受手段、第１波送受手段、第１当選波検出手段、波検出手段）及び、パチンコ機列の配列方向に沿ったその一方向とは逆方向に配列する当選パチンコ機が出力した当選波を検出する波送受装置８０ｂ（波送受手段、第２波送受手段、第２当選波検出手段、波検出手段）を採用しているため、次のような有用性を発揮することができる。
【０１６３】
このような構成によれば、波送受装置８０ａが当選波を検出すると、この当選波が上記一方向から出力されたものと特定することができ、当選パチンコ機が上記一方向に配置しているものと認識することができる。一方、波送受装置８０ｂが当選波を検出すると、この当選波が上記逆方向から出力されたものと特定することができ、当選パチンコ機がその一方向とは逆方向に配置しているものと認識することができる。
【０１６４】
このため本実施形態によれば、この特定された当選パチンコ機の配置方向に応じて期待演出動作を実行することができることから、各パチンコ機の遊技者に、当選パチンコ機の配置方向を認識させるものの、どのパチンコ機が当選パチンコ機であるのかについて認識させないようにすることができる。このようにすると、本実施形態によれば、遊技機列内における当選パチンコ機が存在しているものの、その当選パチンコ機が自己のパチンコ機を含めてどのパチンコ機であるかを把握できないことから遊技者を翻弄させ、この遊技者の興趣が尽きないようにして遊技意欲を維持することができる。
【０１６５】
また本実施形態では、パチンコ機１には、自己の始動入賞を契機として、上記特別図柄表示器とは別に、自己の内部的な抽選の抽選結果に応じた装飾停止図柄を表示する液晶表示装置５０（装飾図柄表示手段）が設けられているばかりでなく、波送受装置８０ａ，８０ｂによって当選波が検出された場合、期待演出動作として、自己のパチンコ機を除く他のパチンコ機のうち当選パチンコ機が大当り抽選に当選していることを示す連携図柄を表示するエレクトロルミネッセンス表示装置５３（連携図柄表示手段）が設けられているため、次のような有用性を発揮することができる。ここで、エレクトロルミネッセンス表示装置５３が表示する図柄としては、例えば数字、文字、絵、キャラクタ、背景、静止画、動画を挙げることができる。
【０１６６】
本実施形態では、遊技の進行に応じて、まず、上記特別図柄表示器には、自己のパチンコ機１における内部的な抽選結果に応じた停止図柄を表示している。これと同時に液晶表示装置５０には、自己のパチンコ機における大当り抽選結果に応じた装飾停止図柄を表示している。さらに、これとは独立して、エレクトロルミネッセンス表示装置５３には、自己のパチンコ機以外の他のパチンコ機のうちの当選パチンコ機から当選波を検出した場合、このような液晶表示装置５０の表示態様とは関係なく、期待演出動作として、自己のパチンコ機以外の当選パチンコ機における大当り抽選において当選していることを示す連携図柄が表示される。
【０１６７】
つまり本実施形態においては、この液晶表示装置５０は、自己のパチンコ機１の都合に応じて表示動作を実行しているのに対して、エレクトロルミネッセンス表示装置５３は、自己のパチンコ機以外の当選パチンコ機の都合に応じて表示動作を実行している。ここで、遊技の進行にあたり液晶表示装置５０を凝視していた遊技者は、一応、エレクトロルミネッセンス表示装置５３に表示された演出映像に気付くものの、これらに接したことによって特段遊技を阻害されることはなくなる。従って本実施形態によれば、個々の遊技者の遊技を阻害することなく、そのエレクトロルミネッセンス表示装置５３に表示した演出映像によって強いインパクトで、各遊技者に、内部的な抽選において当選しているかもしれないとの期待感を持たせ、しかも任意のタイミングで遊技意欲を享受させることができる。
【０１６８】
また本実施形態では、波送受装置８０ａは、その一方向（左方向）に向けて当選波を出力する第１当選波出力部（第１当選波出力手段）を含む一方、波送受装置８０ｂは、その一方向とは逆方向（右方向）に向けて当選波を出力する第２当選波出力部（第２当選波出力手段）を含んでいる。また電飾制御基板１７２（演出制御手段）にはＣＲＯＭ１７２ｇが搭載されており、このＣＲＯＭ１７２ｇは、視覚的な演出媒体がその一方向（左方向）に進行する表示態様で、上記連携図柄として第１演出映像を表示させるのに用いる第１演出映像画像データが予め記憶されている。さらに、このＣＲＯＭ１７２ｇは、視覚的な演出媒体が他方向（右方向）に進行する表示態様で、上記連携図柄として第２演出映像を表示させるのに用いる第２演出映像画像データが予め記憶されている。
【０１６９】
また本実施形態では、サブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃ（演出映像選択手段）は、波送受装置８０ａが他方向（右方向）から当選波を検出した場合、第１演出映像を選択すべく制御する一方、波送受装置８０ｂが一方向（左方向）から当選波を検出した場合、第２演出映像を選択すべく制御している。また、映像表示制御手段としてのＶＤＰは、サブ統合基板１６８のＣＰＵ１６８ｃによって選択された演出映像に応じて、ＣＲＯＭ１７２ｄから読み出した第１演出映像データ及び第２演出映像データの一方に基づいて、第１演出映像及び第２演出映像の一方を、演出タイミングにおいて予め定められた時間にわたりエレクトロルミネッセンス表示装置５３に表示させている。
【０１７０】
このような構成とすると、遊技機列を構成する最端パチンコ機から当選パチンコ機に向けて演出映像が進行する表示態様となるため、これら最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各パチンコ機の遊技者は、具体的にどの遊技機が当選しているのかについては認識することができないものの、当選パチンコ機の配置方向については認識することができる。
【０１７１】
従って、本実施形態によれば、これら最端パチンコ機から当選パチンコ機までの間に配置する各パチンコ機の遊技者は、演出映像が自らに近づいていることを視認すると、当選への期待感を抱くようになるとともに、さらに演出映像が自らに近づくに連れてさらに、当選への期待が一気に高まる。
【０１７２】
このため本実施形態によれば、遊技者が自ら遊技しているパチンコ機において実際には当選していない場合においても、遊技機列を構成するいずれかの遊技機において大当り抽選（内部的な抽選）に当選する度に、毎回、沸き上がる期待感を抑制しつつも高鳴る期待を旨に遊技を継続することができる。このような本実施形態によれば、遊技者に心の落ち着きを与えず、日常的に遊技者の心を刺激することができることから、遊技者の興趣が尽きず遊技意欲を高めることができる。
【０１７３】
また本実施形態では、本体枠、この本体枠に対してヒンジ構造を介して開閉可能に装着された前面枠、前面枠に設けられたガラス枠部及び、このガラス枠部において遊技領域１２を透過して視認可能とするガラス部を備えており、このガラス部は、偏光素子による光の偏光作用を用いて第１演出映像及び第２演出映像を各々表示するエレクトロルミネッセンス表示装置５３（連携図柄表示手段）を有している。このため、次のような有用性を発揮することができる。なお、ここでいうガラス部は、いわゆるＰＰ（ポリプロピレン）、ガラス或いはアクリルを材質とする透明部材を総称したものである。また「ガラス部がエレクトロルミネッセンス表示装置５３を有する」とは、このエレクトロルミネッセンス表示装置５３がガラス部の一部を構成していることを示し、例えばガラス部がエレクトロルミネッセンス表示装置５３を内蔵していること及び、ガラス部の表面に沿って或いは裏面に沿って薄くエレクトロルミネッセンス表示装置５３が配置されていることを示している。
【０１７４】
ここでまず、一般的なパチンコ機においては、液晶表示装置５０が遊技領域における遊技者に相対して奥に設けられている場合が多い。一般的に液晶表示装置５０が配置されている遊技領域の中央には、いわゆるセンター役物とも呼ばれる演出装置４２が設けられているため、隣の遊技者は、この遊技領域の奥に設けられた液晶表示装置５０の表示内容を視認しにくくなっている。
【０１７５】
ところが本実施形態においては、演出動作実行手段の一部としてのエレクトロルミネセンス表示装置５３がガラス枠部のガラス部に設けられており、隣の遊技者が覗き込まなくても、このエレクトロルミネッセンス表示装置５３に表示されている演出映像を、隣の遊技者から視認しやすい構成となっている。このため本実施形態におけるパチンコ機１では、例えば隣のパチンコ機がエレクトロルミネッセンス表示装置５３に演出映像を表示した場合、その隣の遊技者が演出映像を視認しやすくなる。この隣の遊技者は、この演出映像に接したことにより、自己のパチンコ機が当選しているかもしれないとの淡い期待を抱きつつ期待感を高めることができる。しかも、この演出映像は、これら遊技者のみならずホール来場者も視認でき、これら遊技者は、これらホール来場者の注目を浴びるとともに当選によって利益を享受できるという優越感を感じつつ遊技を継続することができる。
【０１７６】
また本実施形態においては、サブ統合基板１６８は、遊技機列を構成する隣のパチンコ機による演出映像の表示が完了してから、仮に演出媒体の進行速度で隣り合うパチンコ機間の距離（例えば台間サンド６９の幅のみならず、隣り合う両パチンコ機のエレクトロルミネッセンス表示装置５３間の距離）を進行したと想定した場合の通過時間にわたり、その演出映像の表示開始を規制した後、この演出映像の表示を開始している。このようにすると、次のような有用性を発揮することができる。
【０１７７】
この遊技機列においては、隣のパチンコ機による演出映像（上記第１演出映像及び第２演出映像のいずれか一方）の表示が完了した後、次は自己のパチンコ機による演出映像の表示が開始されるが、本実施形態では、その隣のパチンコ機による演出映像の表示が完了してから自己のパチンコ機による演出映像の表示が開始されるまでに、待ち時間が存在している。
【０１７８】
このため本実施形態においては、隣のパチンコ機による演出映像の表示が完了すると、その表示待ち時間において遊技者が、次に自己のパチンコ機において演出映像の表示が開始されるか否かに関して妄想を繰り返すことで心理的に翻弄されながら、演出映像が表示されないことを祈りつつ待ち続けるようになる。この遊技者は、この表示待ち時間にわたり、自己のパチンコ機が内部的な抽選に当選しているのではなかと期待を込めて待ち続けることから、遊技に対する興趣が尽きず、遊技意欲を維持することができる。
【０１７９】
また本実施形態では、上記エレクトロルミネッセンス表示装置５３は、液晶表示装置５０よりも遊技者側に配置している。このようにすると、遊技者は、液晶表示装置５０よりもエレクトロルミネッセンス表示装置５３に近接しているため、遊技の進行に応じた液晶表示装置５０の表示よりも、そのエレクトロルミネッセンス表示装置５３に突然表示された第１演出映像及び第２演出映像（連携図柄）に確実に気付きやすくなる。このため本実施形態によれば、遊技機列内のいずれかのパチンコ機が大当り抽選に当選したことを、各遊技者に確実に認識させるとともに、その当選したのがあたかも自分であるかのように各遊技者に錯覚を与えて深い期待感に浸らせることができる。
【０１８０】
また本実施形態では、エレクトロルミネッセンス表示装置５３は、その表示領域が液晶表示装置５０の表示領域よりも広くなっている。このようにすると、遊技の進行に応じた液晶表示装置５０の表示よりも、そのエレクトロルミネッセンス表示装置５３による第１演出映像及び第２演出映像の表示が目立つため、このようにエレクトロルミネッセンス表示装置５３に第１演出映像（連携図柄）又は第２演出映像（連携図柄）が表示された場合、仮に遊技中であっても各遊技者が確実に気付くようになる。このため本実施形態によれば、遊技機列内のいずれかのパチンコ機が大当り抽選に当選したことを、各遊技者に確実に認識させるとともに、その当選したのがあたかも自分であるかのように各遊技者に錯覚を与えて深い期待感に浸らせることができる。
【０１８１】
また本実施形態においては、上記当選波が音波であると、次のような有用性を発揮することができる。まず、一般的に音波は、光に比べてそれほど指向性がないことが知られている。仮にこのような光を用いた当選波を利用しようとすると、各パチンコ機１に受光器及び発光器を搭載する必要がある。仮にこのようにすると、隣り合うパチンコ機においては、光の指向性を考慮して互いに発光器及び受光器の向きを位置合わせる必要があるため、ホールにパチンコ機を設置する際の手間が掛かってしまうことも考えられる。
【０１８２】
しかしながら、このパチンコ機１は、そもそも発光器及び受光器が不要であることから、ホールにおける各遊技機の設置にあたり、この光の発光器及び受光器の向きを正確に位置合わせる必要がなくなる。そしてパチンコ機１は、当選波として音波を用いており音波は指向性が比較的ないことから、波送受装置８０ａ，８０ｂの向きを厳密に設定する必要がなくなる。従って、当選波として音波を用いるパチンコ機１は、ホールに設置の際の手間を少なくし、作業の手間を少なくして作業を容易にすることができる。また本実施形態では、当選波として音波を利用していることから、隣接する他のパチンコ機と配線などによって物理的に接続されていなくても、隣接する他のパチンコ機との間で通信を行うことができる。
【０１８３】
（７．その他の実施形態についての言及）
以上は一実施形態についての説明であるが、本発明の実施の形態がこれに制約されることはない。以下に、その他の実施形態についていくつか例を挙げて言及する。上記実施形態の各構成は、上述のような形態のみならず、適宜組み合わせを変更することができる。また当選波としては音波を採用するのが望ましいが、人体への影響が及ばない程度であれば電磁波を採用してもよい。ここでいう「音波」としては、空気などの媒質を経由して伝達される可聴周波、超低周波、超音波などの音波、振動を採用しても良い。
【０１８４】
例えば上記実施形態では、波送受装置８０ａ，８０ｂが各々当選波を出力する機能を有しているのみならず、遊技機列を構成する他のパチンコ機が出力した当選波を検出する機能を有している形態を例示しているが、これに限られない。
【０１８５】
つまり、本実施形態は、これら波送受装置８０ａ，８０ｂが各々当選波を出力する機能のみを有しており（波送出手段）、パチンコ機１が、大当り抽選において当選した場合、遊技機列を構成している周囲のパチンコ機に対して当選波を出力することで、この周囲のパチンコ機に上記期待演出動作を実行させる機能のみを有している形態であってもよい。また、本実施形態は、これら波送受装置８０ａ，８０ｂが各々周囲のパチンコ機が出力した当選波を検出する機能のみを有しており（波検出手段）、遊技機列を構成しているいずれかのパチンコ機が大当り抽選において当選して当選波を出力した場合、その当選したパチンコ機の周囲に配置しているパチンコ機１が、この当選波を検出して周囲のパチンコ機と連携して期待演出動作を実行する機能のみを有する形態であってもよい。
【０１８６】
また上記実施形態においては、遊技機列を構成する各パチンコ機が期待演出動作として演出映像を連携して表示する形態を採用しているが、その代わりに或いは併せて、これら各パチンコ機に連携して枠ランプ２７及び装飾用ランプ７８から各々光を出力したり、上部スピーカ２９及び下部スピーカ１４から各々音を出力したり、液晶表示装置５０によって映像を表示するようにしても良い。
【０１８７】
また本実施形態では、遊技機列を構成する各パチンコ機が連携して実行する期待演出動作として、エレクトロルミネッセンス表示装置５３に魚群などの演出映像を表示する用にしているが、これに限られず、その他の移動体を表示するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１８８】
【図１】本発明の遊技機の実施形態としてのパチンコ機が複数で遊技機列を構成している様子を簡素化して表した平面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の構成例を示す正面図である。
【図３】図２に示すパチンコ機の前面枠や本体枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図４】遊技盤の正面図である。
【図５】パチンコ機の動作を制御するための電気的な構成を概略的に示す図である。
【図６】当選波出力予約処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【図７】当選波出力実行処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【図８】当選波検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【図９】演出タイミング決定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【図１０】出力した当選波の波形及び検出された当選波の波形の一例を示す図である。
【図１１】当選波の減衰量に応じた配列台数及び演出タイミングの一例を示す図である。
【図１２】演出映像表示処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【図１３】演出映像の表示態様の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１８９】
１        パチンコ機（遊技機）
１４      スピーカ（演出動作実行手段）
１８      発射ハンドル（発射手段）
５０      液晶表示装置（演出動作実行手段）
５３      エレクトロルミネセンス表示装置（演出動作実行手段、連携図柄表示手段）
６０      特別図柄表示装置（図柄表示手段）
６４      入賞スイッチ（入賞検出手段）
１５６    主制御基板（遊技制御手段）
１６８    サブ統合基板（演出制御手段）
１６８ｃ  ＣＰＵ（自己位置取得手段、タイミング決定手段、演出映像選択手段）
８０ａ    波送受装置（波送受手段、第１波送受手段、第１当選波検出手段、第１当選波出力手段、波送出手段、波検出手段）
８０ｂ    波送受装置（波送受手段、第２波送受手段、第２当選波検出手段、第２当選波出力手段、波送出手段、波検出手段）
１７２    電飾制御基板（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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