(57)【要約】  【課題】  停止操作位置に関らず、同時に複数の有効ラインに当選役に対応する複数種類の図柄組合せの全部を停止させることのできる遊技機を提供する。  【解決手段】  停止ボタンの操作により停止信号が出力されたとき、表示窓に設定されたセンターラインに沿った図柄の位置を停止操作位置とし、停止制御が行われたとき、センターラインに沿った図柄の位置を停止制御位置とし、リールの変動に伴う図柄の移動量を滑りコマ数とし、リールのそれぞれの図柄列に、当選役の成立する図柄組合せに含まれる"ベル"と"スイカ"の組を、停止操作位置に関らず停止制御が可能な間隔で配置し、主制御回路のＲＯＭに、少なくとも、グループ役入賞成立可能停止テーブルを記憶し、このテーブルを用いた場合、センターライン及びトップラインに沿って、ベルの小役及びスイカの小役の成立する図柄組合せが表示されるようにする。【選択図】  図６
2006263081.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示する表示領域に、複数の図柄からなる図柄列の一部を表示する複数の図柄列表示手段と、
開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段と、
開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて、複数の図柄列表示手段の変動を行う図柄列変動手段と、
複数の図柄列表示手段に対応するように複数設けられ、図柄列変動手段により行われる図柄列表示手段の変動の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段と、
図柄列変動手段により行われる図柄列表示手段の変動の停止態様を複数種類記憶する停止態様記憶手段と、
当選役決定手段により決定された当選役に基づいて、停止態様記憶手段に記憶されている複数種類の停止態様のうち、いずれかの停止態様を決定する停止態様決定手段と、
停止態様決定手段により決定された停止態様に基づいて、図柄列変動手段により行われる図柄列表示手段の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
停止制御手段により図柄列変動手段が停止制御されたときに前記表示領域に表示される図柄の配列、及び当選役決定手段により決定された当選役の成立する図柄組合せに基づいて、前記当選役の入賞又は成立を判断する入賞成立判断手段と、
を備え、
前記図柄列に、前記当選役の成立する図柄組合せに含まれる第１の図柄及び第１の図柄と隣接する第２の図柄の組を、停止制御手段による停止制御が可能な間隔で配置したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
停止信号出力手段により停止信号が出力されたとき、前記表示領域に設定された所定の有効ラインに沿った図柄の位置を停止操作位置とし、停止制御手段により停止制御が行われたとき、所定の有効ラインに沿った図柄の位置を停止制御位置とし、図柄列変動手段により行われる図柄列表示手段の変動に伴う図柄の移動量を滑りコマ数とし、
停止態様記憶手段は、少なくとも、当選役決定手段により決定される第１の当選役に応じ、前記停止操作位置ごとに前記停止制御位置の決定に用いられる滑りコマ数が格納された第１の停止テーブル、当選役決定手段により決定される第２の当選役に応じ、前記停止操作位置ごとに前記停止制御位置の決定に用いられる滑りコマ数が格納された第２の停止テーブル、及び当選役決定手段により決定される第１の当選役と第２の当選役を含む第３の当選役に応じ、前記停止操作位置ごとに前記停止制御位置の決定に用いられる滑りコマ数が格納された第３の停止テーブルを記憶し、
停止態様決定手段は、少なくとも、当選役決定手段により決定された当選役に基づいて、第１から第３の停止テーブルのいずれかを決定し、第１又は第２の停止テーブルを決定した場合、前記停止操作位置に対応する滑りコマ数に基づいて前記停止制御位置を決定し、前記表示領域の所定の有効ラインと斜交する複数の有効ラインのいずれかに沿って第１又は第２の当選役の成立する図柄組合せを表示させ、第３の停止テーブルを決定した場合、前記停止操作位置に対応する滑りコマ数に基づいて前記停止制御位置を決定し、前記表示領域の所定の有効ライン及び所定の有効ラインと平行な有効ラインに沿って、第１及び第２の当選役の成立する図柄組合せを表示させるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
ｎを正の整数とし、前記表示領域に複数の図柄列のそれぞれのｎ１個の図柄を表示し、前記滑りコマ数の範囲を０乃至ｎ２とし、複数の図柄列のそれぞれにおける第１及び第２の図柄の組の間隔を（ｎ１＋ｎ２−１）個以下としたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の有効ラインに沿って同時に複数の図柄組合せを揃えることによりグループ役が成立するようにした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、複数種類の当選役を決定することが可能な遊技において、リール停止制御手段は、２種類の当選役に対応する２種類の図柄組合せを有効ライン上に停止させるようにリールを停止制御し、有効入賞役決定手段は、その２種類の図柄組合せが有効ライン上に停止した場合に、いずれか１種類の図柄組合せを有効にすることを決定するようにしている（例えば、特許文献１参照）。ここでは、停止ボタンの停止操作位置及び引込み制御により、リールの停止可能位置の範囲内において、２種類の図柄組合せの一部又は全部が有効ライン上に停止するようにしている。
【特許文献１】特開２００４−２２２８７３号公報（第１５頁〜１７頁、第４図〜第８図など）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機においては、リールの停止可能位置の範囲内において、同時に複数の有効ラインに当選役に対応する複数種類の図柄組合せの全部を停止させる点について、更に改善の余地がある。
【０００４】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、停止操作位置に関らず、同時に複数の有効ラインに当選役に対応する複数種類の図柄組合せの全部を停止させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明の遊技機は、図柄を表示する表示領域（例えば、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に、複数の図柄からなる図柄列（例えば、図２の左リール用、中リール用、右リール用）の一部を表示する複数の図柄列表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号（例えば、スタートスイッチ信号）を出力する開始信号出力手段（例えば、スタートスイッチ６Ｓ）と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて、当選役を決定する当選役決定手段（例えば、図１０のＳ６の確率抽選処理を行う手段としての主制御回路７１）と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて、複数の図柄列表示手段の変動を行う図柄列変動手段（例えば、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ、モータ駆動回路３９）と、複数の図柄列表示手段に対応するように複数設けられ、図柄列変動手段により行われる図柄列表示手段の変動の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段（例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ、リール停止信号回路４６）と、図柄列変動手段により行われる図柄列表示手段の変動の停止態様（例えば、図６〜図８の入賞成立可能停止テーブルによるもの）を複数種類記憶する停止態様記憶手段（例えば、ＲＯＭ３２）と、当選役決定手段により決定された当選役に基づいて、停止態様記憶手段に記憶されている複数種類の停止態様のうち、いずれかの停止態様を決定する停止態様決定手段（例えば、図１０のＳ７の停止テーブル選択処理を行う手段としての主制御回路７１）と、停止態様決定手段により決定された停止態様に基づいて、図柄列変動手段により行われる図柄列表示手段の変動の停止制御を行う停止制御手段（例えば、図１１のＳ１６〜Ｓ１９の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、停止制御手段により図柄列変動手段が停止制御されたときに前記表示領域に表示される図柄の配列、及び当選役決定手段により決定された当選役の成立する図柄組合せに基づいて、前記当選役の入賞又は成立を判断する入賞成立判断手段（例えば、図１１のＳ２１の表示役検索処理を行う手段としての主制御回路７１）と、を備え、前記図柄列に、前記当選役の成立する図柄組合せに含まれる第１の図柄 (例えば、ベル)及び第１の図柄と隣接する第２の図柄(例えば、スイカ)の組を、停止制御手段による停止制御が可能な間隔で配置した構成を有している。
【０００６】
この構成により、第１の図柄と第２の図柄の組が停止制御手段による停止制御が可能な間隔で配置されているので、停止信号出力手段による停止信号の出力タイミング（停止操作位置を示す）に関らず、第１の図柄と第２の図柄の組を前記表示領域の有効ラインに沿って停止させることが期待される。すなわち、同時に複数の当選役を成立させる複数種類の図柄組合せ（例えば、第１の図柄による図柄組合せ、第２の図柄による図柄組合せ）の全部を前記表示領域の複数の有効ラインに沿って表示させることが期待される。
（２）本発明の遊技機は、（１）において、停止信号出力手段により停止信号が出力されたとき、前記表示領域に設定された所定の有効ライン（例えば、センターライン８ｃ）に沿った図柄の位置を停止操作位置とし、停止制御手段により停止制御が行われたとき、所定の有効ラインに沿った図柄の位置を停止制御位置とし、図柄列変動手段により行われる図柄列表示手段の変動に伴う図柄の移動量を滑りコマ数とし、停止態様記憶手段は、少なくとも、当選役決定手段により決定される第１の当選役（例えば、ベルの小役）に応じ、前記停止操作位置ごとに前記停止制御位置の決定に用いられる滑りコマ数が格納された第１の停止テーブル（例えば、図７のベル入賞成立可能停止テーブル）、当選役決定手段により決定される第２の当選役（例えば、スイカの小役）に応じ、前記停止操作位置ごとに前記停止制御位置の決定に用いられる滑りコマ数が格納された第２の停止テーブル（例えば、図８のスイカ入賞成立可能停止テーブル）、及び当選役決定手段により決定される第１の当選役と第２の当選役を含む第３の当選役（例えば、グループ役）に応じ、前記停止操作位置ごとに前記停止制御位置の決定に用いられる滑りコマ数が格納された第３の停止テーブル（例えば、図６のグループ役入賞成立可能停止テーブル）を記憶し、停止態様決定手段は、少なくとも、当選役決定手段により決定された当選役に基づいて、第１から第３の停止テーブルのいずれかを決定し、第１又は第２の停止テーブルを決定した場合、前記停止操作位置に対応する滑りコマ数に基づいて前記停止制御位置を決定し、前記表示領域の所定の有効ラインと斜交する複数の有効ラインのいずれか（例えば、クロスアップライン８ａ又はクロスダウンライン８ｅ）に沿って第１又は第２の当選役の成立する図柄組合せを表示させ、第３の停止テーブルを決定した場合、前記停止操作位置に対応する滑りコマ数に基づいて前記停止制御位置を決定し、前記表示領域の所定の有効ライン及び所定の有効ラインと平行な有効ライン（例えば、トップライン８ｂ又はボトムライン８ｄ）に沿って、第１及び第２の当選役の成立する図柄組合せを表示させるようにした構成を有している。
【０００７】
この構成により、停止態様決定手段は、当選役決定手段により決定される第３の当選役に応じて第３の停止テーブルを決定し、第３の停止テーブルに基づいて、第３の当選役に含まれる第１又は第２の当選役の成立する図柄組合せを所定の有効ライン及びこれと平行な有効ラインに沿って表示させるので、テーブル制御により確実に複数の当選役の成立する図柄組合せを複数の有効ラインに沿って表示させることが期待される。また、第１又は第２の当選役のみが成立する図柄組合せを所定の有効ラインと斜交する有効ラインに沿って表示させるので、第１から第３の当選役の成立する図柄組合せのいずれも、単数又は複数の有効ラインに沿って表示させることが期待される。
（３）本発明の遊技機は、（２）において、ｎを正の整数とし、前記表示領域に複数の図柄列のそれぞれのｎ１個（例えば、３個）の図柄を表示し、前記滑りコマ数の範囲を０乃至ｎ２（例えば、０乃至４）とし、複数の図柄列のそれぞれにおける第１及び第２の図柄の組の間隔を（ｎ１＋ｎ２−１）個以下とした構成を有している。
【０００８】
この構成により、停止態様決定手段により決定された停止態様に基づいて、停止制御手段が最大滑りコマ数（ｎ２に相当する）以下の引込みによる停止制御を確実に実行することが期待される。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は、少なくとも、図柄列に、当選役の成立する図柄組合せに含まれる第１の図柄及び第１の図柄と隣接する第２の図柄の組を、停止制御手段による停止制御が可能な間隔で配置したを設けることにより、停止操作位置に関らず、同時に複数の有効ラインに当選役に対応する複数種類の図柄組合せの全部を停止させることができるという効果が期待される遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態に係る遊技機について、図面を用いて説明する。
【００１１】
図１は、本発明の実施の一形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。この遊技機は、いわゆる「パチスロ機」である。パチスロ機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１２】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、有効ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられる。これらの有効ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が設定される。どの有効ラインが設定されたかは、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。
【００１３】
ここで、有効ライン８ａ〜８ｅは、当選役の入賞又は成立の成否に関わる。具体的には、所定の当選役（例えば、後述の「スイカの小役」）に対応する１つの図柄（例えば、後述の"スイカ（図柄９３）"）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置(例えば、後述のＢＥＴ数が"３"であれば左の表示窓４Ｌ内の中段の位置)に停止表示されること、又は所定の当選役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の当選役（表示役）が入賞又は成立することとなる。
【００１４】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを透して目視できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば８０回転／分)する。
【００１５】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、１つのゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「ＢＥＴ数」という)に応じて点灯する。
【００１６】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の有効ラインが設定されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の有効ラインが設定されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て(５本)の有効ラインが設定されたときに点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤからなり、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などを表示する。
【００１７】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報が表示される。液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。
【００１８】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１、１２、１３を操作することで、前述のとおり、所定の有効ラインが設定される。
【００１９】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り替えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動を開始するためのスタートレバー６が、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２０】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。なお、本実施形態では、１つのゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したときに終了するようにしている。
【００２１】
ここでは、基本的に一又は複数のリールについて、遊技状態中における滑りコマ数の最大値を"４"に設定している。「滑りコマ数」は、基本的に、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されてから(操作を検出してから)、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるまでの間に表示させる図柄の数である。また、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された後、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止するまでの間に移動した図柄の数(図柄の移動量)である。具体的には、滑りコマ数は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された後、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止するまでの間に図柄中央がセンターライン８ｃなどの所定の有効ラインを横切った図柄の数と一致する。
【００２２】
また、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を「第１停止操作」、「第１停止操作」の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００２３】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には"００"〜"２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２(図１０に示す)に格納(記憶)されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、 "赤７ (図柄９１)" 、"青７（図柄９２）"、"スイカ(図柄９３) "、" Replay (図柄９４) "、 "ベル（図柄９５）"、" チェリー(図柄９６)"、"ＢＡＲ (図柄９７)"の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２４】
ここでは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの各図柄列において、"ベル（図柄９５）"を上に配置し、"スイカ(図柄９３) "を下に配置した図柄の組が"６個以下（滑りコマ数"６以下"に相当する）"の間隔で繰り返されている。なお、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒのそれぞれには"３個"の図柄を表示するようにしている。
【００２５】
図３を参照して、役と図柄組合せと払出枚数について説明する。ここでは、ＢＢ、ＲＢ、ＳＲＢ、リプレイ、チェリーの小役、スイカの小役、ベルの小役が設けられている。また、ベルの小役とスイカの小役とは、同時に当選及び入賞成立することが許容された"グループ役"である。なお、グループ役に当選し、かつベル及びスイカの図柄組合せが２本の有効ラインに沿って表示された場合、確率抽選によって、表示役としてのベルの小役及びスイカの小役のいずれかの入賞を成立させるようにしてもよい。
【００２６】
ＢＢの成立は、"赤７−赤７−赤７"又は"青７−青７−青７"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ＲＢの成立は、"赤７−赤７−青７"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ＳＲＢの成立は、ＢＢ中一般遊技状態中において"ベル−Replay−Replay"が並ぶことにより実現する。ＳＲＢは、第１種特別役物である。ＲＢは、第１種特別役物である。ＢＢは、第１種特別役物に係る役物連続作動装置である。
【００２７】
リプレイの成立は、"Replay−Replay−Replay"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイが成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、成立することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる役である。
【００２８】
また、チェリーの小役、スイカの小役、べルの小役の入賞が成立することとなる図柄の組合せは図示の通りである。
【００２９】
一般遊技状態では、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役の入賞が成立する場合、及びＢＢ、ＲＢ、ＳＲＢ又はリプレイが成立する場合がある。
【００３０】
ＲＢ、ＢＢの内部当選状態では、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役の入賞が成立する場合、及びリプレイが成立する場合がある。
【００３１】
一般遊技状態中及びＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態では、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役の入賞が成立する場合がある。
【００３２】
ＢＢ中一般遊技状態では、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役の入賞が成立する場合、及びＲＢ、ＳＲＢ又はリプレイが成立する場合がある。
【００３３】
一般遊技状態は、基本的に、いわゆる「出玉率(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)」の期待値が"１"よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００３４】
ＢＢ遊技状態は、ＢＢ中一般遊技状態及びＲＢ遊技状態により構成される遊技状態である。また、ＢＢ遊技状態は、基本的に、「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。ＲＢ遊技状態は、基本的に、「第１種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。
【００３５】
また、ＢＢ遊技状態の発生条件は、ＢＢの成立である。獲得枚数(例えば、いわゆる「純増枚数」あるいは「払出枚数」)が所定枚数(例えば、４６５枚)となることにより遊技状態の移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。
【００３６】
一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態の発生条件は、ＲＢの成立である。所定回数(例えば、１２回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、８回)の入賞が実現することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。
【００３７】
ＢＢ中一般遊技状態の発生条件は、ＢＢが成立すること、又はＢＢ遊技状態中においてＲＢ遊技状態が終了することである。ＢＢ遊技状態が終了すること、又はＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態が開始することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態又はＲＢ遊技状態ヘ移行する。
【００３８】
ＢＢ中一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態の発生条件には、ＲＢが成立することが含まれる。所定回数(例えば、１２回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、８回)の入賞が実現すること、又はＢＢ遊技状態が終了することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態、ＢＢ中一般遊技状態ヘ移行する。
【００３９】
なお、一般的に「入賞」とは、払出しのある当選役（例えば、チェリーの小役、ベルの小役、スイカの小役）に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたことをいう場合がある。また、払出枚数が"０枚"の当選役（例えば、ＢＢ、ＲＢ、ＳＲＢ、リプレイ）、換言すれば、払出しのない当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたことを「当選役の成立」という場合がある。更に、当選役、入賞役、作動図柄組合せによる役、などを総称して「表示役」としてもよい。また、前述のチェリーの小役、ベルの小役、スイカの小役を「小役」と総称する場合もある。
【００４０】
図４を参照して、確率抽選テーブルについて説明する。
【００４１】
図４（１）は、一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。一般遊技状態では、ＳＲＢ（いわゆる「ＪＡＣ」に相当する）以外の役のいずれにも当選する場合がある。ここで、グループ役とは、当選役としてのベルの小役及びスイカの小役を同時に許容し、双方の当選役を表す図柄組合せが２本の有効ラインに沿って停止表示されることにより、双方の小役の入賞が成立する役である。
【００４２】
図４（２）は、内部当選状態用確率抽選テーブルを示す。ＲＢ、ＢＢの内部当選状態では、リプレイ、チェリーの小役、スイカの小役、ベルの小役、グループ役又はハズレ(なし)のいずれかに当選する。
【００４３】
図４（３）は、ＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＲＢ遊技状態では、チェリーの小役、スイカの小役、ベルの小役、グループ役又はハズレ(なし)のいずれかに当選する。
【００４４】
ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＢＢ中一般遊技状態では、ＢＢ以外の役のいずれにも当選する場合がある。
【００４５】
ここで、確率抽選テーブルは、複数段階(例えば、６段階)設けられた設定値(設定)ごとに設けられているが、設定値ごとの確率抽選テーブルを省略している。設定値は、基本的に遊技店側が設定(選択)する値であり、設定値に応じて遊技における遊技者の有利さの度合い(例えば、出玉率、当選確率など)が異なるようになっている。実施形態では、設定値として"１"〜"６"を設けるようにしている。ＢＢ、ＲＢ、ＳＲＢなどの役のうちの少なくともいずれかの役に当選する確率が、少なくともいずれか"２つ"の設定値の間で異なるようにしている。また、全ての設定値で１つの確率抽選テーブルを用いて当選役を決定し、停止用当選役の決定に用いる停止用当選役選択テーブルを設定に応じて異ならせることもできる。
【００４６】
図５を参照して、遊技状態と、内部当選役と、停止テーブル群との関係について説明する。
【００４７】
図５において、遊技状態ごとに、当該遊技状態で当選することが許容されているそれぞれの内部当選役には、その内部当選役の図柄組合せを有効ライン上に停止表示可能とするための表示可能停止テーブル群が対応付けられている。例えば、一般遊技状態で当選することが許容されているグループ役には、グループ役表示可能停止テーブル群が対応付けられている。ここでは、前述の表示可能停止テーブル群のいずれかを用いて、図６〜図８に示す停止テーブルを決定するようにしている。
【００４８】
図６〜図８を参照して、入賞成立可能停止テーブルについて説明する。これは、左リール、中リール、右リールのそれぞれについて、停止操作位置、停止制御位置及び滑りコマが対応付けられて格納されたものである。なお、入賞成立可能停止テーブルは、図５の表示可能停止テーブル群のいずれかを用いて決定される。
【００４９】
ここで、停止操作位置は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止操作されたとき（停止信号が出力されたとき）、所定の有効ライン（例えば、センターライン８ｃ）に沿った図柄の位置を表している。停止制御位置は、停止制御手段としての主制御回路７１により停止制御が行われたとき、センターライン８ｃに沿った図柄の位置を表している。なお、前述の停止操作位置及び停止制御位置を示す値は、図２に示す図柄のコードナンバーに相当する。また、滑りコマは、停止操作位置から停止制御位置までの図柄の移動量を表している。
【００５０】
また、第１停止操作、第２停止操作及び第３停止操作に対応するリールの最大滑りコマ数は"４"に設定されている。すなわち、スイカ入賞成立可能停止テーブルが選択された場合には、スイカの小役の入賞が許容されるが、その入賞の成否が遊技者による停止ボタンの操作タイミンダに依存することとなる。同様に、他の当選役の入賞成立可能停止テーブルが設定された場合でも、最終的な入賞又は成立の成否は遊技者による停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作タイミングに依存することとなる。
【００５１】
また、前述したように、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに"３個"の図柄を表示し、最大滑りコマ数を"４"とし、更に、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれにおいて"ベル（図柄９５）"と"スイカ(図柄９３) "の組を"６個以下"の間隔で配置している。よって、停止操作位置に関らず、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに設定されたセンターライン８ｃとトップライン８ｂ又はボトムライン８ｄとに沿って、ベル及びスイカの図柄を同時に停止させることができる。また、クロスアップライン８ａ又はクロスダウンライン８ｅに沿って、ベル又はスイカの図柄を停止させることができる。
【００５２】
図６に示すグループ役入賞成立可能停止テーブルによれば、グループ役の入賞を成立させる図柄組合せとしての、ベルの小役の入賞を成立させる図柄組合せをトップライン８ｂに沿って停止させ、同じく、スイカの小役の入賞を成立させる図柄組合せをセンターライン８ｃに沿って停止させることができる。
【００５３】
図７に示すベル入賞成立可能停止テーブルによれば、当選役としてのベルの小役の入賞を成立させる図柄組合せをクロスダウンライン８ｅに沿って停止させることができる。
【００５４】
図８に示すスイカ入賞成立可能停止テーブルによれば、当選役としてのスイカの小役の入賞を成立させる図柄組合せをクロスアップライン８ａに沿って停止させることができる。
【００５５】
なお、第１停止操作、第２停止操作及び第３停止操作が行われず、自動停止タイマ（図１０のＳ１１で後述する）の値が"０"となった場合（"遊技者により停止ボタンが操作されずに所定時間が経過した場合"に相当する）は、主制御回路７１は当該当選役に入賞又は成立しないように停止制御している。
【００５６】
図９は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、及び不図示のランプ類を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００５７】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００５８】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５９】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作(スタート操作)するごとに行われる乱数サンプリングの判断に用いられる確率抽選テーブル(図４に示す)、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群（図５に示す）、当選役の入賞又は成立を可能とする、停止操作位置、停止制御位置及び滑りコマの対応関係を示す入賞可能停止テーブル（図６〜図８に示す）、副制御回路７２ヘ送信するための各種制御指令(コマンド)などが格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、各種フラグ、遊技状態の情報などが格納される。
【００６０】
図９の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ(１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ)と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む) ４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００６１】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などを受けて、各アクチュエータの動作を制御する。なお、モータ駆動回路３９は、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを任意の速度で回転させる。
【００６２】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００６３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１ヘ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値(ホッパー４０から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６４】
図９の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブル（図４に示す）に基づいて、当選役（内部当選役）が決定される。
【００６５】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６６】
前記リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル(図示せず)が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００６７】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞又は成立となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞又は成立を表わす入賞判断コードとが対応付けられている。前記入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後の入賞又は成立の確認（後述する表示役検索に相当する）を行う場合に参照される。
【００６８】
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００６９】
当選役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００７０】
以上のように構成されたパチスロ機１について、図１０、図１１を用いて主制御回路７１の動作を説明する。
【００７１】
まず、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う(ステップ（以下「Ｓ」と記す）１)。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。
【００７２】
次いで、ＣＰＵ３１は、ゲーム終了時のＲＡＭ３３所定の記憶領域(例えば、当選役を記憶する領域)の情報を消去する(Ｓ２)。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【００７３】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダル投入・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。具体的には、メダルセンサ２２Ｓからの入力及びＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判断する。更に、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判断する。これらの判断が"ＹＥＳ"のとき、Ｓ４に移る。
【００７４】
Ｓ４において、ＣＰＵ３１は、確率抽選用の乱数を抽出する。次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う（Ｓ５）。具体的には、現在の遊技状態を確認し、一般遊技状態、内部当選状態（ＲＢ内部当選状態、ＢＢ内部当選状態）、ＲＢ遊技状態（一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態）、ＢＢ中一般遊技状態のいずれであるかを判断し、現在の遊技状態に応じて確率抽選処理に用いるための確率抽選テーブル（図４に示す）を設定する。
【００７５】
次いで、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う(Ｓ６)。具体的には、Ｓ５で設定された確率抽選テーブルを使用し、Ｓ４の処理で抽出した乱数と遊技状態とに応じて当選役を決定する。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止テーブル選択処理を行う(Ｓ７)。具体的には、予め当選役ごとに設定された停止テーブル群（図５に示す）のいずれかを選択し、更に選択した停止テーブル群により当該当選役に対応する入賞成立可能停止テーブル（例えば、図６〜図８に示すもの）を選択する。
【００７７】
次いで、ＣＰＵ３１は、Ｉ／Ｏポートを介して副制御回路７２へスタートコマンドを送信する（Ｓ８）。このスタートコマンドには、内部当選役、遊技状態の情報などが含まれる。
【００７８】
次いで、ＣＰＵ３１は、前回のリール回転開始から"４．１秒"経過したか否かを判断する(Ｓ９)。この判断が"ＹＥＳ"であれば、Ｓ１１に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ１０に移る。
【００７９】
Ｓ１０において、ＣＰＵ３１は、ゲーム最短時間経過待ち処理を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから"４．１秒"経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００８０】
Ｓ１１において、ＣＰＵ３１は、１ゲーム監視用タイマをセットする。この１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００８１】
次いで、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９に対して全リールの回転開始要求を行い（Ｓ１２）、全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行う。
【００８２】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へリール停止許可コマンドを送信する（Ｓ１３）。具体的には、リール停止許可コマンドをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込み、全リールの停止許可フラグを設定する。
【００８３】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが"オン"であるか否かを判断する（Ｓ１４）。具体的には、いずれかの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に基づいて、リール停止信号回路４６から停止信号が送信されたか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ１６に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ１５に移る。
【００８４】
Ｓ１５において、ＣＰＵ３１は、自動停止タイマの値が"０"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ１６に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ１４に移る。
【００８５】
Ｓ１６において、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、最大滑りコマ数を"４"にセットし、続いてＢＥＴ数、遊技状態、内部当選役、停止操作位置などに基づいて滑りコマ数を決定する。
【００８６】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対してリールが停止したことを示す「リール停止コマンド」を送信する（Ｓ１７）。このリール停止コマンドには、回転中のリールを示すリール回転識別子（左、中、右のいずれか）と、停止したリールを示す停止リール識別子（左、中、右のいずれか）とが含まれている。
【００８７】
次いで、ＣＰＵ３１は、Ｓ１６で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させる（Ｓ１８）。この後、ＣＰＵ３１は、当該リールを停止させる（Ｓ１９）。
【００８８】
次いで、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したか否かを判断する(Ｓ２０)。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ２１に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ１４に移る。
【００８９】
Ｓ２１において、ＣＰＵ３１は、表示役検索処理を行う。具体的には、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて表示役の入賞又は成立を示す入賞フラグをセットする。ここで、入賞又は成立の識別は、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー、及び前記入賞図柄組合せテーブルに基づいて行う。
【００９０】
次いで、ＣＰＵ３１は、イリーガルヒットか否かを判断する(Ｓ２２)。具体的には、前記入賞フラグが正常であるか否かを判断する。ここで、成立した当選役が「ハズレ(なし)」の場合は、遊技状態に関らず"ＹＥＳ"と判断(判断)する。また、入賞又は成立した当選役が判断用当選役に含まれる場合は、遊技状態に関らず"ＹＥＳ"と判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ２３に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ２４に移る。
【００９１】
Ｓ２３において、ＣＰＵ３１は、イリーガルエラーの表示を行う。具体的には、液晶表示装置５によりエラー表示を行い、パチスロ機１の駆動を停止させる。
【００９２】
Ｓ２４において、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へ表示役コマンドを送信する。この表示役コマンドには、表示役（リールの停止態様に相当する）を示す情報が含まれている。
【００９３】
次いで、ＣＰＵ３１は、前記表示役に基づいて払出枚数が"０"か否かを判断する（Ｓ２５）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ２７に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ２６に移る。
【００９４】
Ｓ２６において、ＣＰＵ３１は、前記表示役に応じてメダルのクレジット又は払出しを行い、獲得枚数を更新する。
【００９５】
Ｓ２７において、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へ払出終了コマンドを送信する。この払出終了コマンドには、メダルの獲得枚数を示す情報が含まれている。
【００９６】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＲＢ作動中フラグ、ＢＢ作動中フラグのいずれかが"オン"に設定されているか否かを判断する（Ｓ２８）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ３０に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ２９に移る。
【００９７】
Ｓ２９において、ＣＰＵ３１は、ＲＢ、ＢＢ作動チェック処理を行い、Ｓ３０において、ＣＰＵ３１は、ＲＢ、ＢＢ終了チェック処理を行う。
【００９８】
具体的には、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＲＢ作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ＲＢに関する回数の情報（ゲーム回数、入賞回数）を更新する。次いで、更新した回数の情報に基づいて、ＲＢ遊技状態を終了するか否かを判断する。例えば、所定回数(例えば、１２回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、８回)の入賞が実現することという条件のうちのいずれかが成立した場合は、副制御回路７２へボーナス終了コマンドを送信する。ここで、遊技状態がＲＢ遊技状態から一般遊技状態又はＢＢ中一般遊技状態へ移行する。
【００９９】
また、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＢＢ作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ＢＢ遊技状態における払出枚数（獲得枚数）の情報を更新する。次いで、更新した払出枚数の情報に基づいて、ＢＢ遊技状態を終了するか否かを判断する。例えば、払出枚数が４６５枚以上である場合は、副制御回路７２へボーナス終了コマンドを送信する。ここで、遊技状態がＢＢ遊技状態から一般遊技状態へ移行する。次いで、図１１のＳ２１に基づいて、表示役がＲＢであるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ＲＢ作動処理を行う。具体的には、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に、ＲＢ作動中フラグを"オン"として設定する。ここで、ＢＢ遊技状態におけるＲＢ遊技状態が発生する。
【０１００】
最後に、図６のグループ役入賞成立可能停止テーブル、図７のベル入賞成立可能停止テーブル及び図８のスイカ入賞成立可能停止テーブルを用い、所定の図柄組合せを有効ラインに沿って停止させた場合を図１２に示す。
【０１０１】
図１２（ａ）において、グループ役としてのベルの小役を表す図柄組合せ（ベル−ベル−ベル）が、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒのトップライン８ｂに沿って停止表示され、同じくグループ役としてのスイカの小役を表す図柄組合せ（スイカ−スイカ−スイカ）が、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒのセンターライン８ｃに沿って停止表示されている。これは、グループ役に当選した場合に、図６のグループ役入賞成立可能停止テーブルを用いることにより実現される。
【０１０２】
図１２（ｂ）において、スイカの小役を表す図柄組合せ（スイカ−スイカ−スイカ）が、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒのクロスアップライン８ａに沿って停止表示されている。これは、単にスイカの小役に当選した場合に、図７のスイカ入賞成立可能停止テーブルを用いることにより実現される。
【０１０３】
図１２（ｃ）において、ベルの小役を表す図柄組合せ（ベル−ベル−ベル）が、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒのクロスダウンライン８ｅに沿って停止表示されている。これは、単にベルの小役に当選した場合に、図８のベル入賞成立可能停止テーブルを用いることにより実現される。
【０１０４】
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれの図柄列に、当選役の成立する図柄組合せ（図３に示す）に含まれる"ベル（図柄９５）"と"スイカ(図柄９３) "の組を、停止制御手段としての主制御回路７１による停止制御が可能な間隔で配置したことにより、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒによる停止信号の出力タイミング（停止操作位置を示す）に関らず、ベルとスイカを水平方向に設定された有効ラインに沿って停止させることが期待される。すなわち、当選役としてのグループ役を成立させる図柄組合せ（"ベル−ベル−ベル"及び"スイカ−スイカ−スイカ"）を、水平方向に設定された２本の有効ラインに沿って同時に表示させることが期待される。この構成及び作用は、請求項１に係る本発明の実施の一形態に相当する。
【０１０５】
また、本実施形態によれば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作により停止信号が出力されたとき、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに設定されたセンターライン８ｃに沿った図柄の位置を停止操作位置とし、停止制御手段としての主制御回路７１により停止制御が行われたとき、センターライン８ｃに沿った図柄の位置を停止制御位置とし、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの変動に伴う図柄の移動量を滑りコマ数とし、ＲＯＭ３２に、少なくとも、ベルの小役に当選したとき、停止操作位置ごとに停止制御位置の決定に用いられる滑りコマ数が格納されたベル入賞成立可能停止テーブル（図７に示す）、スイカの小役に当選したとき、停止操作位置ごとに停止制御位置の決定に用いられる滑りコマ数が格納されたスイカ入賞成立可能停止テーブル（図８に示す）、及びグループ役に当選したとき、停止操作位置ごとに停止制御位置の決定に用いられる滑りコマ数が格納されたグループ役入賞成立可能停止テーブル（図６に示す）を記憶し、停止態様決定手段としての主制御回路７１は、少なくとも、当選役に基づいていずれかの入賞成立可能停止テーブルを決定し、ベル入賞成立可能停止テーブル又はスイカ入賞成立可能停止テーブルを決定した場合、センターライン８ｃと斜交するクロスダウンライン８ｅ又はクロスアップライン８ａに沿って、当選役としてのベルの小役又はスイカの小役の成立する図柄組合せを表示させ、グループ役入賞成立可能停止テーブルを決定した場合、センターライン８ｃ及びトップライン８ｂに沿って、当選役としてのベルの小役及びスイカの小役の成立する図柄組合せを表示させることにより、テーブル制御により確実に当選役としてのグループ役の成立する図柄組合せを有効ラインに沿って表示させることが期待される。更に、当選役としての単なるベルの小役、単なるスイカの小役、グループ役の成立する図柄組合せのいずれも、有効ラインに沿って表示させることが期待される。この構成及び作用は、請求項２に係る本発明の実施の一形態に相当する。
【０１０６】
更に、本実施形態によれば、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒのそれぞれに"３個"の図柄を表示し、滑りコマ数の範囲を"０〜４"とし、"ベル（図柄９５）"と"スイカ(図柄９３) "の組の間隔を"６個以内"としたことにより、図６〜図８の入賞成立可能停止テーブルに基づいて最大滑りコマ数"４"以下の引込みで、グループ役の成立する図柄組合せの全てを有効ラインに沿って表示させることが期待される。この構成及び作用は、請求項３に係る本発明の実施の一形態に相当する。
【０１０７】
なお、前述した実施形態では、グループ役の図柄組合せがトップライン８ｂ、センターライン８ｃに沿って揃い、スイカの小役の図柄組合せがクロスアップライン８ａに沿って揃い、ベルの小役の図柄組合せがクロスダウンライン８ｅに沿って揃うようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、グループ役の図柄組合せがセンターライン８ｃ、ボトムライン８ｄに沿って揃い、スイカの小役の図柄組合せがクロスダウンライン８ｅに沿って揃い、ベルの小役の図柄組合せがクロスアップライン８ａに沿って揃うようにしても同様の効果が得られる場合がある。この場合、例えば、前述した実施形態のグループ役入賞成立可能停止テーブル（図６に示す）、スイカ入賞成立可能停止テーブル（図７に示す）、ベル入賞成立可能停止テーブル（図８に示す）に換えて、図１３のグループ役入賞成立可能停止テーブル、図１４のスイカ入賞成立可能停止テーブル、図１５のベル入賞成立可能停止テーブルを用いることにより、当選したグループ役の図柄組合せの全部をセンターライン８ｃとボトムライン８ｄに停止表示することできる。なお、スイカの小役の図柄組合せはクロスダウンライン８ｅに停止表示し、ベルの小役の図柄組合せはクロスアップライン８ａに停止表示することになる。この構成は、請求項２に係る本発明の他の実施形態に相当する。
【０１０８】
また、前述した実施形態では、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上で第１の図柄に相当する"ベル（図柄９５）"と、第２の図柄に相当する"スイカ(図柄９３) "が隣接する場合について説明したが、本発明はこのほかに、第１の図柄と第２の図柄を離間し、かつ第１の図柄と第２の図柄の組を停止制御可能な間隔で配置しても同様の効果が得られる場合がある。例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにおいて"ベル（図柄９５）"の下方に"スイカ(図柄９３) "を１コマ離して配置し、かつ停止制御により"ベル（図柄９５）"がトップライン８ｂに沿って揃い、"スイカ(図柄９３) "がボトムライン８ｄに沿って揃うようにしてもよい。あるいは逆に、"スイカ(図柄９３) "の下方に"ベル（図柄９５）"を１コマ離して配置し、かつ停止制御により"スイカ(図柄９３) "がトップライン８ｂに沿って揃い、"ベル（図柄９５）"がボトムライン８ｄに沿って揃うようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本発明の実施の一形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係るリール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係る役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブルを示す図である。
【図５】本発明の実施の一形態に係る遊技状態と、内部当選役と、停止テーブル群との関係を示す図である。
【図６】本発明の実施の一形態に係るグループ役入賞成立可能停止テーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施の一形態に係るベル入賞成立可能停止テーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施の一形態に係るスイカ入賞成立可能停止テーブルを示す図である。
【図９】本発明の実施の一形態に係る主制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の動作を示すメインフローチャートの一部である。
【図１１】図１０に続くメインフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の一形態に係るグループ役を含む表示役の停止態様を示す図である。
【図１３】本発明の他の実施形態に係るグループ役入賞成立可能停止テーブルを示す図である。
【図１４】本発明の他の実施形態に係るベル入賞成立可能停止テーブルを示す図である。
【図１５】本発明の他の実施形態に係るスイカ入賞成立可能停止テーブルを示す図である。
【符号の説明】
【０１１０】
１  パチスロ機
２  キャビネット  
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
２１Ｌ、２１Ｒ  スピーカ
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ 
３９  モータ駆動回路
４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ  ステッピングモータ
７１  主制御回路
【図１】
2006263081.tif 000003
【図２】
2006263081.tif 000004
【図３】
2006263081.tif 000005
【図４】
2006263081.tif 000006
【図５】
2006263081.tif 000007
【図６】
2006263081.tif 000008
【図７】
2006263081.tif 000009
【図８】
2006263081.tif 000010
【図９】
2006263081.tif 000011
【図１０】
2006263081.tif 000012
【図１１】
2006263081.tif 000013
【図１２】
2006263081.tif 000014
【図１３】
2006263081.tif 000015
【図１４】
2006263081.tif 000016
【図１５】
2006263081.tif 000017