(57)【要約】【課題】  迅速な遊技媒体の払出しを実現しつつ、より確実な払出制御を行なうことができる遊技機を提供することである。【解決手段】  払出制御指令で払出数が指示されると、その払出数を賞球払出予定総数カウンタのデータに加算した後、そのデータの増加数を特定し、特定した増加数に応じた駆動量を示すデータを払出動作カウンタのデータに加算（上乗せ）する。そして、払出動作カウンタのデータに基づいて払出モータを駆動し、その駆動量にしたがって減算される払出動作カウンタのデータが払出終了に応じた値になったときに、払出モータを停止させる。さらに、カードユニット装置からの接続信号を払出制御基板から主基板へ送り、遊技制御用マイクロコンピュータにより、接続信号の入力の有無に基づいて発射許可と発射禁止とのいずれにするかを判断し、接続信号が入力されているときには発射基板に発射信号を送り、打球発射装置における発射許可をする。【選択図】        図４３
2006212272.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が所定の遊技を行ない、所定の払出条件の成立に応じて、予め決められた数の遊技媒体を景品として払出す遊技機であって、
遊技の進行を制御し、所定の払出条件が成立すると遊技媒体の払出数を指示する払出数信号を送信する払出数信号送信手段を含む遊技制御用マイクロコンピュータと、
遊技媒体の払出しを行なう払出手段と、
前記払出手段を駆動して遊技媒体を払出させる払出駆動手段と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信した前記払出数信号に応じて前記払出駆動手段を制御するとともに、外部装置から出力される遊技媒体の貸出要求を示す貸出要求信号に基づいて前記払出駆動手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータが搭載された払出制御基板と、
前記外部装置から出力される前記貸出要求信号と前記外部装置への電力供給の開始に応じて前記外部装置から出力される接続信号とを中継して前記払出制御基板に出力するインターフェース基板と、
前記遊技媒体を発射する発射手段と、
前記発射手段を駆動するための駆動信号を前記発射手段へ出力する発射基板とを備え、
前記インターフェース基板は、コンデンサが一切搭載されず、
前記払出制御基板は、
前記インターフェース基板を介して入力される接続信号の信号ライン上に設けられたフォトカプラと、
前記インターフェース基板と前記フォトカプラとの間の接続信号の信号ライン上に設けられ、前記接続信号を安定化させるためのコンデンサと、
前記接続信号が入力されているか否かを特定可能な接続信号状態特定信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータに対して出力する接続信号状態特定信号出力手段とを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記接続信号状態特定信号を監視し、前記接続信号状態特定信号の入力に応じて前記発射手段による発射を許可するための発射信号を前記発射基板に出力する発射信号出力手段を含み、
前記発射基板は、
前記発射信号が前記発射基板に入力されているときに前記発射手段による発射を許可する発射許可手段と、
前記発射信号が前記発射基板に入力されていないときに前記発射手段による発射を禁止する発射禁止手段とを備え、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記フォトカプラからの接続信号を監視し、当該接続信号が入力されていない状態である未接続状態であるか否かを判定する接続状態判定手段と、
前記接続状態判定手段により未接続状態であると判定されたときに、未接続状態が生じた旨を報知するための制御を実行する未接続状態報知手段と、
前記払出数信号に応じて景品遊技媒体の払出数を示す払出数データを記憶する景品遊技媒体数データ記憶手段と、
前記払出数信号を受信する払出数信号受信手段と、
前記払出数信号受信手段が前記払出数信号を受信したときに、該払出数信号で指示された払出数を、前記景品遊技媒体数データ記憶手段が記憶している払出数データに加算する加算手段と、
前記景品遊技媒体数データ記憶手段が記憶している払出数データが、払出すべき遊技媒体があることを示しているときに、前記払出駆動手段の駆動を開始させて景品遊技媒体の払出しを開始させる払出開始手段と、
前記払出開始手段により払出が開始されているとき、前記景品遊技媒体数データ記憶手段が記憶している払出数データが増加したか否かを判定する増加判定手段と、
前記増加判定手段が払出数データが増加していることを判定したときに増加数を特定する増加数特定手段と、
前記払出駆動手段による遊技媒体の払出終了までの駆動量を特定可能な駆動量データを記憶する駆動量データ記憶手段と、
前記駆動量データ記憶手段が記憶している駆動量データを、前記払出駆動手段の駆動量に応じた分減算する駆動量減算手段と、
前記増加数特定手段が特定した増加数に応じた駆動量を示す駆動量データを、前記駆動量データ記憶手段が記憶している駆動量データに加算する駆動量データ加算手段と、
前記払出開始手段により前記払出駆動手段の駆動が開始された後、前記駆動量データ記憶手段が記憶している駆動量データが遊技媒体の払出終了に応じた値になったときに前記払出駆動手段の駆動を停止させる払出停止手段と、
前記払出開始手段により前記払出駆動手段の駆動が開始された後、前記払出停止手段が前記払出駆動手段の駆動を停止させる前に、前記外部装置から前記貸出要求信号を受信したときに、景品遊技媒体の払出を中断させる景品遊技媒体払出中断手段と、
前記景品遊技媒体払出中断手段により景品遊技媒体の払出が中断されたときに、前記貸出要求信号に基づく貸遊技媒体の払出を開始させる貸遊技媒体払出開始手段と、
前記貸遊技媒体払出開始手段により貸遊技媒体の払出が開始された後、前記貸出要求信号に基づく貸遊技媒体の払出が終了したときに、前記景品遊技媒体払出中断手段が中断させた景品遊技媒体の払出を再開させる景品遊技媒体払出再開手段と、
前記景品遊技媒体払出中断手段が景品遊技媒体の払出を中断させた後、前記景品遊技媒体払出再開手段が景品遊技媒体の払出を再開させるまでの間、前記増加判定手段の動作を禁止する増加判定禁止手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記払出手段から払出された遊技媒体を貯留する貯留手段と、
前記貯留手段により貯留されている遊技媒体が所定数になったときに貯留検出信号を前記払出制御手段に出力する貯留検出手段とをさらに備え、
前記払出制御基板は、
前記接続信号状態特定信号出力手段に代えて、前記接続信号が入力されていないという第１の条件と前記貯留検出信号が入力されているという第２の条件とのうち少なくとも一方の条件が成立しているか否かを特定可能な入力状態特定信号を遊技制御用マイクロコンピュータに出力する入力特定信号出力手段を備え、
前記発射信号出力手段は、前記接続信号状態特定信号を監視し、前記接続信号状態特定信号の入力に応じて前記発射手段による発射を許可するための発射信号を前記発射基板に出力することに代えて、前記入力状態特定信号を監視し、前記入力状態特定信号の入力に応じて前記発射手段による発射を許可するための発射信号を前記発射基板に出力することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
予め定められた報知動作を行なうための報知手段をさらに備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記発射信号を出力しないときに、前記発射手段による発射が停止された旨を前記報知手段により報知させるための報知制御信号を出力する報知制御信号出力手段と、
前記報知制御信号出力手段から出力される前記報知制御信号に基づいて前記報知手段を制御する報知制御手段とをさらに含み、
前記報知制御信号出力手段と前記報知制御手段との間で前記報知制御信号出力手段から前記報知制御手段への一方向へ前記報知制御信号を中継する報知制御信号中継基板をさらに含むことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記払出制御基板は、前記フォトカプラから出力される前記接続信号を前記払出制御用マイクロコンピュータへ伝達する第１の信号ラインと、前記フォトカプラから出力される前記接続信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータへ伝達する第２の信号ラインとに分岐する分岐手段を備えることを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記駆動量データ加算手段が駆動量データを加算したときの前記景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されている払出数データを保持する前回景品遊技媒体数データ記憶手段をさらに含み、
前記増加判定手段は、前記景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されている払出数データと前記前回景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されている払出数データとを比較することにより払出数データが増加したか否かを判定し、
前記増加数特定手段は、前記景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されている払出数データと前記前回景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されている払出数データとの差を増加数として特定することを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記増加判定手段が払出数データが増加したことを判定したときに、前記景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されている払出数データを前記前回景品遊技媒体数データ記憶手段に設定する景品遊技媒体数データ設定手段をさらに含むことを特徴とする、請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記払出制御用マイクロコンピュータは、景品遊技媒体の払出しが終了したときに、前記前回景品遊技媒体数データ記憶手段に設定されている払出数データを初期化する初期化手段をさらに含むことを特徴とする、請求項５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記払出手段から払出された遊技媒体を検出して、検出信号を前記払出制御用マイクロコンピュータのみに出力する払出検出手段をさらに備え、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記払出検出手段から入力された前記検出信号が、前記払出数信号に基づいて払出された景品遊技媒体の検出信号であるのか前記貸出要求信号に基づいて払出された貸遊技媒体の検出信号であるのかを判定する払出判定手段と、
前記払出判定手段が、前記払出数信号に基づいて払出された景品遊技媒体の検出信号であることを判定したときに該検出信号に基づいて前記景品遊技媒体数データ記憶手段が記憶している払出数データを減算する景品遊技媒体数減算手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
遊技演出を行なうための演出装置をそれぞれ制御する複数の演出制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されている遊技制御基板と、前記複数の演出制御用マイクロコンピュータのそれぞれが搭載されている複数の演出制御基板とに電力を供給する電源基板に搭載され、前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記複数の演出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号を出力する電源監視手段とをさらに備え、
前記複数の演出制御用マイクロコンピュータのうちの特定の演出制御用マイクロコンピュータは、前記遊技制御用マイクロコンピュータから送信される制御信号を受信する処理と、他の演出制御用マイクロコンピュータに対して制御信号を送信する処理とを実行し、
前記電源監視手段は、前記特定の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板を介することなく、前記他の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板に対して前記動作停止信号を出力することを特徴とする、請求項１から８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機で代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技者が所定の遊技を行ない、遊技に応じて予め決められた個数の遊技媒体が景品として払出されるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払出されるものがある。遊技媒体の払出しは払出装置によって行なれる。払出装置は、一般に、払出制御基板に搭載された払出制御用マイクロコンピュータによって制御される。遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータによって制御されるので、入賞領域への遊技媒体の入賞に基づく賞球数を特定可能な情報が、遊技制御用マイクロコンピュータから払出制御用マイクロコンピュータに送信される。
【０００３】
入賞に応じた賞球個数は、複数設けられている入賞領域のそれぞれに応じて、たとえば、１０個、１５個のように定められている。入賞が発生すると、それぞれの入賞毎に賞球払出を行なう遊技機もあるが、トータルの払出時間を短縮するために、連続して入賞が発生した場合には、複数の入賞に基づく賞球を区切ることなく一括して払出す遊技機もある。たとえば、１０個の賞球に対応する入賞が３回連続して発生した場合には、３０個の賞球を連続的に一括して払出す。
【０００４】
さらに、払出制御用マイクロコンピュータが賞球払出制御を行なっているときに、遊技制御用マイクロコンピュータから新たな賞球払出に関する情報を受信した場合には、払出制御用マイクロコンピュータが、そのときの未払出賞球数に新たな賞球数を加算して、新たに発生した入賞に基づく賞球も含めて一括して払出すように制御する遊技機がある（たとえば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−２１２３２１号公報（段落００３９−００４８、図４、図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に記載されている遊技機では、払出モータで駆動される払出装置から払出された後に遊技球を検出する払出センサが最後の遊技球を検出したこと（遊技球の検出によって払出数記憶エリアに記憶された値が０になったこと）を条件に、遊技球の払出しが終了したとして払出モータの駆動を停止させる。すると、払出センサが最後の遊技球を検出したときに、さらに払出モータの駆動によって新たな遊技球が払出されている可能性がある。すなわち、迅速な賞球払出を実現するために実行される賞球毎に区切らない連続払出制御の精度が低いという課題がある。
【０００６】
そこで、本発明は、迅速な遊技媒体の払出しを実現しつつ、より確実な払出制御を行なうことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００７】
（１）  遊技者が所定の遊技を行ない、所定の払出条件の成立（たとえば入賞口への遊技球の入賞）に応じて、予め決められた数の遊技媒体（遊技球)を景品として払出す遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御し、所定の払出条件が成立すると遊技媒体の払出数を指示する払出数信号（たとえば賞球個数指令の払出制御コマンド）を送信する払出数信号送信手段（たとえば図１３に示す賞球処理を実行する部分）を含む遊技制御用マイクロコンピュータ（たとえばＣＰＵ１１２を含む遊技制御用マイクロコンピュータ９９）と、
遊技媒体の払出しを行なう払出手段（たとえば玉払出装置１５４）と、
前記払出手段を駆動して遊技媒体を払出させる払出駆動手段（たとえば払出モータ１１５）と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信した払出数信号に応じて前記払出駆動手段を制御するとともに、外部装置（たとえばカードユニット装置７３１）から出力される遊技媒体の貸出要求を示す貸出要求信号（たとえばカードユニット装置７３１からのＢＲＱ信号）に基づいて前記払出駆動手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータ（たとえば払出制御用ＣＰＵ６５９を含む払出制御用マイクロコンピュータ６６０）が搭載された払出制御基板（たとえば払出制御基板９８）と、
前記外部装置から出力される前記貸出要求信号と前記外部装置への電力供給の開始に応じて前記外部装置から出力される接続信号（たとえばＶＬ信号）とを中継して前記払出制御基板に出力するインターフェース基板（たとえばインターフェース基板１０３）と、
前記発射手段を駆動するための駆動信号を前記発射手段へ出力する発射基板（たとえば発射基板１０７）とを備え、
前記インターフェース基板は、コンデンサが一切搭載されず（図９）、
前記払出制御基板は、
前記インターフェース基板を介して入力される接続信号の信号ライン上に設けられたフォトカプラ（たとえばフォトカプラＰＣ１）と、
前記インターフェース基板と前記フォトカプラとの間の接続信号の信号ライン上に設けられ、前記接続信号を安定化させるためのコンデンサ（たとえばコンデンサＣ１）と、
前記接続信号が入力されている（たとえばＶＬ信号がオン状態）か否かを特定可能な接続信号状態特定信号（ＶＬ無信号）を前記遊技制御用マイクロコンピュータに対して出力する接続信号状態特定信号出力手段（図６のＩ／Ｏポート６６１ｂ、図５４の出力回路６６３Ｂ、図５６のＩ／Ｏポート６６１ｂ）とを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記接続信号状態特定信号を監視し、前記接続信号状態特定信号の入力に応じて前記発射手段による発射を許可するための発射信号（発射信号）を前記発射基板に出力する発射信号出力手段（図１３のＳ３４ａ，図１４のＳ９０１，Ｓ９０５〜Ｓ９０８）を含み、
前記発射基板は、
前記発射信号が前記発射基板に入力されているとき（発射信号がオン状態のとき）に前記発射手段による発射を許可する発射許可手段（図７のＡＮＤ回路９５ｂ）と、
前記発射信号が前記発射基板に入力されていないとき（発射信号がオフ状態のとき）に前記発射手段による発射を禁止する発射禁止手段（図７のＡＮＤ回路９５ｂ）とを備え、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記フォトカプラからの接続信号を監視し、当該接続信号が入力されていない状態（接続信号がオフ状態）である未接続状態であるか否かを判定する接続状態判定手段（たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ６６０におけるステップＳ８２５の処理を実行する部分）と、
前記接続状態判定手段により未接続状態であると判定されたときに、未接続状態が生じた旨を報知するための制御を実行する未接続状態報知手段（たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ６６０におけるステップＳ７５９の処理を実行する部分）と、
前記払出数信号に応じて景品遊技媒体の払出数を示す払出数データを記憶する景品遊技媒体数データ記憶手段（たとえば払出制御用マイクロコンピュータ６６０におけるＲＡＭに形成されている賞球払出予定総数カウンタ）と、
前記払出数信号を受信する払出数信号受信手段（たとえば、払出制御用マイクロコンピュータにおけるコマンド受信割込処理を実行する部分、図３０参照）と、
前記払出数信号受信手段が払出数信号を受信したときに、該払出数信号で指示された払出数を、前記景品遊技媒体数データ記憶手段が記憶している払出数データに加算する加算手段（たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ６６０におけるステップＳ５０３を含むコマンド解析処理を実行する部分、図３１参照）と、
前記景品遊技媒体数データ記憶手段が記憶している払出数データが、払出すべき遊技媒体があることを示しているときに（たとえば、ステップＳ６３１で賞球払出予定総数カウンタが０でないとき）、前記払出駆動手段の駆動を開始させて景品遊技媒体の払出しを開始させる払出開始手段（たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ６６０におけるステップＳ６３１〜Ｓ６３５およびステップＳ６２７，Ｓ６２８を実行する部分）と、
前記払出開始手段により払出が開始されているとき、前記景品遊技媒体数データ記憶手段が記憶している払出数データが増加したか否かを判定する増加判定手段（たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ６６０におけるステップＳ６９４の処理を実行する部分）と、
前記増加判定手段が払出数データが増加していることを判定したときに増加数を特定する増加数特定手段（たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ６６０におけるステップＳ６９５ａの差分を算出する処理を実行する部分）と、
前記払出駆動手段による遊技媒体の払出終了までの駆動量を特定可能な駆動量データを記憶する駆動量データ記憶手段（たとえば払出動作カウンタ）と、
前記駆動量データ記憶手段が記憶している駆動量データを、前記払出駆動手段の駆動量に応じた分減算する駆動量減算手段（たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ６６０におけるステップＳ５１３の処理を実行する部分）と、
前記増加数特定手段が特定した増加数に応じた駆動量を示す駆動量データを、前記駆動量データ記憶手段が記憶している駆動量データに加算する駆動量データ加算手段（たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ６６０におけるステップＳ６９５ｂの加算処理を実行する部分）と、
前記払出開始手段により払出駆動手段の駆動を開始させた後、前記駆動量データ記憶手段が記憶している駆動量データが遊技媒体の払出終了に応じた値（たとえば０）になったときに前記払出駆動手段の駆動を停止させる払出停止手段（たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ６６０におけるステップＳ５２５の払出モータブレーキ処理において払出動作カウンタの値が０になったことに応じて払出モータ１１５の駆動を停止させる処理を実行する部分）と、
前記払出開始手段により前記払出駆動手段の駆動が開始された後、前記払出停止手段が前記払出駆動手段の駆動を停止させる前（たとえば、ステップＳ６４１で払出動作が終了しておらず、ステップ６４４で賞球払出中であると判断されたとき）に、前記外部装置から前記貸出要求信号を受信したときに（たとえば、ステップＳ６４５で球貸し要求があると確認されたとき）、景品遊技媒体の払出を中断させる景品遊技媒体払出中断手段（たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ６６０におけるステップＳ６４５〜Ｓ６４７の処理を実行する部分）と、
前記景品遊技媒体払出中断手段により景品遊技媒体の払出が中断されたときに、前記貸出要求信号に基づく貸遊技媒体の払出を開始させる貸遊技媒体払出開始手段（たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ６６０におけるステップＳ６４８〜Ｓ６５０の処理を実行する部分）と、
前記貸遊技媒体払出開始手段により貸遊技媒体の払出が開始された後、前記貸出要求信号に基づく貸遊技媒体の払出が終了したときに、前記景品遊技媒体払出中断手段が中断させた景品遊技媒体の払出を再開させる景品遊技媒体払出再開手段（たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ６６０におけるステップＳ６３６〜Ｓ６３８の処理を実行する部分）と、
前記景品遊技媒体払出中断手段が景品遊技媒体の払出を中断させた後、前記景品遊技媒体払出再開手段が景品遊技媒体の払出を再開させるまでの間、前記増加判定手段の動作を禁止する増加判定禁止手段（たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ６６０におけるステップＳ６９２の処理を実行する部分、特に、払出動作保存カウンタが０でない状態すなわち賞球払出が球貸しによって中断している状態で実行されるステップＳ６９２の処理による）と、を備えた。
【０００８】
このような構成によれば、遊技機を、払出数信号で指示された払出数を景品遊技媒体数データ記憶手段が記憶している払出数データに加算する加算手段と、払出開始手段により払出が開始されているとき景品遊技媒体数データ記憶手段が記憶している払出数データが増加したか否かを判定する増加判定手段と、増加判定手段が増加していることを判定したときに増加数を特定する増加数特定手段と、増加数特定手段が特定した増加数に応じた駆動量を示す駆動量データを駆動量データ記憶手段が記憶している駆動量データに加算する駆動量データ加算手段と、駆動量データ記憶手段が記憶している駆動量データが遊技媒体の払出終了に応じた値になったときに払出駆動手段の駆動を停止させる払出停止手段とを備えた構成にしたので、迅速に景品遊技媒体を払出すことができ、また、正確に景品遊技媒体を払出すことができる。さらに、景品遊技媒体払出中断手段が景品遊技媒体の払出を中断させた後、景品遊技媒体払出再開手段が景品遊技媒体の払出を再開させるまでの間、増加判定手段の動作を禁止する増加判定禁止手段を備えているので、球貸し処理の実行中であって、景品遊技媒体の払出しがなされないような状況において、増加判定手段、増加数特定手段および駆動量データ加算手段の処理を実行しないようにすることによって、不要な処理を行なわないようにすることができる。また、払出制御基板において、外部装置からインターフェース基板を経た接続信号がフォトカプラを介して払出制御用マイクロコンピュータへ入力されるので、接続信号として異常なレベルの信号が払出制御用マイクロコンピュータへ入力されないようにすることができる。さらに、インターフェース基板にはコンデンサが一切搭載されず、接続信号を安定化させるためのコンデンサが払出制御基板に設けられるので、インターフェース基板のような払出制御基板の外部において、不正な信号を払出制御基板へ入力させるために用いるコンデンサを払出制御基板への信号経路に設けて行なわれる不正行為を容易に発見することができるようになり、さらに、そのような不正行為を行ないにくくすることもできる。また、外部装置からインターフェース基板を経てフォトカプラを介して入力される接続信号が監視され、当該接続信号が入力されていない状態である未接続状態であると判定されたときに、未接続状態が生じた旨が報知されるので、そのような外部装置に対する未接続状態を容易に把握することができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータにおいて、接続信号状態特定信号が監視され、接続信号状態特定信号の入力に応じて発射手段による発射を許可するための発射信号が発射基板に出力されるので、払出制御基板への接続信号の入力の有無に応じて発射手段による発射の許可と禁止とをする制御を行なうことができる。これにより、外部装置からの接続信号が入力されていない未接続状態となったときに、発射手段による発射を確実に停止させることができるとともに、このような停止が行なわれるときの払出制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減することができる。
【０００９】
（２）  前記払出手段から払出された遊技媒体を貯留する貯留手段（図１の下皿２７）と、
前記貯留手段により貯留されている遊技媒体が所定数になったときに貯留検出信号（満タン信号）を前記払出制御手段に出力する貯留検出手段（図６等の満タンスイッチ１５８）とをさらに備え、
前記払出制御基板は、
前記接続信号状態特定信号出力手段に代えて、前記接続信号が入力されていないという第１の条件（図５１でＶＬ無信号がＯＲ回路７０１に入力、図５５でＶＬ無信号がＯＲ回路７０２に入力、図５７でＶＬ無信号がＯＲ回路７０５に入力）と前記貯留検出信号が入力されているという第２の条件（図５１で満タン信号がＯＲ回路７０１に入力、図５５で満タン信号がＯＲ回路７０２に入力、図５７で満タン信号がＯＲ回路７０５に入力）とのうち少なくとも一方の条件が成立しているか否かを特定可能な入力状態特定信号（状態確認信号）を遊技制御用マイクロコンピュータに出力する入力特定信号出力手段（図５１のＯＲ回路７０１、図５５のＯＲ回路７０２、図５７のＯＲ回路７０５）を備え、
前記発射信号出力手段は、前記接続信号状態特定信号を監視し、前記接続信号状態特定信号の入力に応じて前記発射手段による発射を許可するための発射信号を前記発射基板に出力することに代えて、前記入力状態特定信号を監視し、前記入力状態特定信号の入力に応じて前記発射手段による発射を許可するための発射信号（発射信号）を前記発射基板に出力する（図１４のＳ９０３，Ｓ９０５〜Ｓ９０８）。
【００１０】
このような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータにおいて、接続信号が入力されていないという第１の条件と貯留検出信号が入力されているという第２の条件とのうち少なくとも一方の条件が成立しているか否かを特定可能な入力状態特定信号が監視され、その入力状態特定信号の入力に応じて発射手段による発射を許可するための発射信号が発射基板に出力されるので、入力状態特定信号の入力の有無に応じて発射手段による発射の許可と禁止とをする制御を行なうことができるため、払出制御用マイクロコンピュータの制御負担をより一層軽減することができる。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータにおいて払出制御基板への接続信号と貯留検出信号との入力に応じて発射手段による発射状態を管理するときに、共通の信号線を用いて複数の信号の状態をまとめて管理することができる。
【００１１】
（３）  予め定められた報知動作を行なうための報知手段（図５の演出制御基板９０、音声枠ランプ基板９２、遊技効果ランプ１３ａ〜１３ｃ）をさらに備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記発射信号を出力しないときに、前記発射手段による発射が停止された旨を前記報知手段により報知させるための報知制御信号（カードユニット未接続報知コマンド、満タン報知コマンド、発射停止報知コマンド）を出力する報知制御信号出力手段（図５のＩ／Ｏポート部１１４）と、
前記報知制御信号出力手段から出力される前記報知制御信号に基づいて前記報知手段を制御する報知制御手段（図５の演出制御用マイクロコンピュータ１１８、図１４のＳ９０２，Ｓ９０４、図５３のＳ９００ａ）とをさらに含み、
前記報知制御信号出力手段と前記報知制御手段との間で前記報知制御信号出力手段から前記報知制御手段への一方向へ前記報知制御信号を中継する報知制御信号中継基板（図５の周辺コマンド中継基板５７）をさらに含む。
【００１２】
このような構成によれば、発射信号を出力しないときに、報知制御信号が出力されることに基づいて、発射手段による発射が停止された旨を報知手段により報知させる制御が行なわれるので、発射手段による発射が停止されたことを容易に把握することできるようになる。さらに、報知制御信号中継基板により、報知制御信号出力手段と報知制御手段との間で報知制御信号出力手段と報知制御手段への一方向へ報知制御信号が中継されるので、報知制御信号の信号経路を介して遊技制御用マイクロコンピュータへ不正な信号を入力させて不正な制御動作を実行させる不正行為を防ぐことができる。
【００１３】
（４）  前記払出制御基板は、前記フォトカプラから出力される前記接続信号を前記払出制御用マイクロコンピュータへ伝達する第１の信号ライン（第１信号経路Ｌ１）と、前記フォトカプラから出力される前記接続信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータへ伝達する第２の信号ライン（第２信号経路Ｌ２）とに分岐する分岐手段（第１信号経路Ｌ１および第２信号経路Ｌ２の配線）を備える（図５６、図５７）。
【００１４】
このような構成によれば、外部装置から入力され、フォトカプラから出力される接続信号の信号ラインが、フォトカプラから出力される接続信号を払出制御用マイクロコンピュータへ伝達する第１の信号ラインと、フォトカプラから出力される接続信号を遊技制御用マイクロコンピュータへ伝達する第２の信号ラインとに分岐している。このため、接続信号に基づいて発射手段の駆動を行なう構成において、払出制御用マイクロコンピュータに不具合が生じても、遊技制御用マイクロコンピュータが正常であれば、発射手段による発射の許可および禁止を確実に行なうことができる。さらに、外部装置からの接続信号を払出制御用マイクロコンピュータから遊技制御用マイクロコンピュータへ出力する処理を実行する必要がないため、払出制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減することができる。
【００１５】
（５）  前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記駆動量データ加算手段が駆動量データを加算したときの前記景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されている払出数データを保持する前回景品遊技媒体数データ記憶手段（たとえば払出制御用マイクロコンピュータ６６０におけるＲＡＭに形成されている前回賞球払出予定総数カウンタ）をさらに含み、
前記増加判定手段は、前記景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されている払出数データと前記前回景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されている払出数データとを比較することにより払出数データが増加したか否かを判定し（たとえばステップＳ６９４の処理による）、
前記増加数特定手段は、前記景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されている払出数データと前記前回景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されている払出数データとの差を増加数として特定する（たとえばステップＳ６９５ａの処理による）。
【００１６】
このような構成によれば、景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されている払出数データと前回景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されている払出数データとを比較することにより払出数データが増加したか否かを判定するように構成されているので、簡便な構成により正確に増加数を特定できる。
【００１７】
（６）  前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記増加判定手段が払出数データが増加したことを判定したときに、前記景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されている払出数データを前記前回景品遊技媒体数データ記憶手段に設定する景品遊技媒体数データ設定手段（たとえば、払出制御用マイクロコンピュータにおけるステップＳ６９７の処理を実行する部分）をさらに含む。
【００１８】
このような構成によれば、増加判定手段が払出数データが増加したことを判定したときに、景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されている払出数データを前回景品遊技媒体数データ記憶手段に設定するように構成されているので、簡便な構成により正確に増加数を特定できる。
【００１９】
（７）  前記払出制御用マイクロコンピュータは、景品遊技媒体の払出しが終了したときに、前記前回景品遊技媒体数データ記憶手段に設定されている払出数データを初期化する初期化手段（たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ６６０におけるステップＳ６７２の処理を実行する部分）をさらに含む。
【００２０】
このような構成によれば、連続的な景品遊技媒体の払出しが終了したときに、前回景品遊技媒体数データ記憶手段に設定されている払出数データを初期化するように構成されているので、次回のデータが増加したか否かの判定において増加数の特定を誤ることはない。
【００２１】
（８）  払出手段から払出された遊技媒体を検出して、検出信号を払出制御用マイクロコンピュータのみに出力する払出検出手段（たとえば払出個数カウントスイッチ１１６）をさらに備え、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記払出検出手段から入力された検出信号が、前記払出数信号に基づいて払出された景品遊技媒体の検出信号であるのか前記貸出要求信号に基づいて払出された貸遊技媒体の検出信号であるのかを判定する払出判定手段（たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ６６０におけるステップＳ６０２の処理を実行する部分）と、
前記払出判定手段が、前記払出数信号に基づいて払出された景品遊技媒体の検出信号であることを判定したときに検出信号に基づいて前記景品遊技媒体数データ記憶手段が記憶している払出数データを減算する景品遊技媒体数減算手段（たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ６６０におけるステップＳ６０２，Ｓ６０４Ａの処理を実行する部分）とをさらに含む。
【００２２】
このような構成によれば、払出数信号に基づいて払出された景品遊技媒体の検出信号であることを判定したときに、検出信号に基づいて景品遊技媒体数データ記憶手段が記憶している払出数データを減算するように構成されているので、部品点数が削減され、遊技機のコストを低減させることができる。
【００２３】
（９）  遊技演出を行なうための演出装置（たとえば、飾り図柄表示装置４４ｂ、ランプ・ＬＥＤ、スピーカ１２ａ）をそれぞれ制御する複数の演出制御用マイクロコンピュータ（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１１８、音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａ）と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御用マイクロコンピュータ９９）が搭載されている遊技制御基板（たとえば、主基板１２０）と、前記複数の演出制御用マイクロコンピュータのそれぞれが搭載されている複数の演出制御基板とに電力を供給する電源基板（たとえば電源基板９１０）に搭載され、前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記複数の演出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号（システムリセット信号）を出力する電源監視手段（たとえば電源監視回路９２０）とをさらに備え、
前記複数の演出制御用マイクロコンピュータのうちの特定の演出制御用マイクロコンピュータ（たとえば演出制御用マイクロコンピュータ１１８）は、前記遊技制御用マイクロコンピュータから送信される制御信号（たとえば演出制御コマンド）を受信する処理と、他の演出制御用マイクロコンピュータ（たとえば、音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａ）に対して制御信号（たとえば、音声制御コマンド、ランプ制御コマンド）を送信する処理とを実行し、
前記電源監視手段は、前記特定の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板（たとえば演出制御基板９０）を介することなく、他の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板（たとえば、ランプドライバ基板９３）に対して前記動作停止信号を出力する。
【００２４】
このような構成によれば、電源監視手段が、特定の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板を介することなく、他の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板に対して動作停止信号を出力するように構成されているので、特定の演出制御用マイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータから送信される制御信号を受信して他の演出制御用マイクロコンピュータに対して制御信号を送信する構成において、特定の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された基板に異常が発生したときであっても、他の演出制御用マイクロコンピュータの動作を確実に停止させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技者が所定の遊技を行ない、所定の払出条件の成立に応じて、予め決められた数の遊技媒体を景品として払出す遊技機であればどのような遊技機にも適用可能である。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の遊技者側を表，表面，前面，前方で表わし、パチンコ遊技機１を挟んで遊技者と反対側を裏，裏面，後面，後方，奥，背面で示す。まず、図１および図２を参照して実施形態に係るパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の正面図であり、図２は、パチンコ遊技機１の背面図である。
【００２６】
〔第１実施形態〕
パチンコ遊技機１は、図１および図２に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠２と、該外枠２の一側に開閉自在に軸支され且つパチンコ遊技機１の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠３と、該前面枠３の前面上部に開閉自在に設けられる前面扉枠（ガラス枠）４と、前面枠３の前面下部に開閉自在に設けられる上皿開閉枠１１とから構成されている。また、前面枠３に設けられる主要構成部としては、上記した前面扉枠４、遊技盤４０、下皿２７、灰皿ユニット２９、操作ハンドル３０、機構板１４０、打球発射装置１３０がある。なお、パチンコ遊技機１の側方には、遊技者に遊技媒体としての遊技球を貸出す（貸与または球貸しともいう）ための外部装置であるカードユニット装置７３１が付設される。
【００２７】
このパチンコ遊技機１では、カードユニット装置７３１に受付けられた遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカード（遊技カード）の記録情報により特定される遊技者所有の残額（残高ともいう）の使用に基づいて貸出遊技媒体である貸し球が払出されることにより遊技球が遊技者に貸出（貸与）される。そして、パチンコ遊技機１においては、打球供給皿としての上皿１９に貯留された遊技媒体である遊技球を弾発発射して、図３を用いて後述する遊技盤４０に形成された遊技領域４１に打込んで遊技が行なわれる。そして、遊技により入賞が生じれば、払出条件が成立し、その払出条件が成立したことに基づいて景品として、景品遊技媒体である賞球が払出される。
【００２８】
前面扉枠４には、図３を用いて後述する遊技盤４０の遊技領域４１をほぼ透視し得る遊技開口としての円形透視窓５が開設され、該円形透視窓５の裏面から複層ガラス板が装着されるようになっている。円形透視窓５用の開口に沿って、上部に装飾部材としての上部装飾ユニット２２が、左側方に被覆部材としての左装飾ユニット２３ａが、右側方に被覆部材としての右装飾ユニット２４ａが、下部に装飾カバー部材としての下部装飾カバー部材３１が装着される。上部装飾ユニット２２の内部に、発光部材としての遊技効果ランプ１３ａ，１３ｂ，１３ｃが臨むように前面扉枠４の前面側に備えられ、左装飾ユニット２３ａおよび右装飾ユニット２４ａの内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ１６ａおよび遊技効果ランプ１７ａが臨むように前面扉枠４の前面側に備えられている。この遊技効果ランプ１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１６ａ，１７ａは、遊技状態に応じて点灯又は点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げるものである。
【００２９】
なお、前面扉枠４の透視窓５の下方に位置する上皿開閉枠１１には、前面枠扉４と上皿開閉枠１１とを閉じた状態にしたときに、左装飾ユニット２３ａと連なる下方位置に左装飾ユニット２３ｂが、右装飾ユニット２４ａと連なる下方位置に右装飾ユニット２４ｂが、左右側方に設けられている。左装飾ユニット２３ｂおよび右装飾ユニット２４ｂの内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ１６ｂおよび遊技効果ランプ１７ｂが臨むように上皿開閉枠１１の前面側に備えられ、遊技状態に応じて点灯又は点滅させ、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げることができる。
【００３０】
また、上部装飾ユニット２２の左右に、遊技の進行に応じた効果音（音声なども含む）を発生するスピーカ１２ａ，１２ｂが前面扉枠４に設けられている。なお、スピーカ１２ａ，１２ｂは、玉の貸出異常が生じたとき、あるいは玉の貸出時（たとえば、１００円相当の玉が払出される毎）に、その旨を報知する報知音も発生するようにしてもよい。また、左装飾ユニット２３ａの上部右側方に、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払出されたことを報知する遊技関連情報発光部材としての賞球ＬＥＤ１０（なお、賞球未払出分がある場合に報知するものでもよい。具体的には、賞球未払出があるときは点灯し、賞球未払出がないときは消灯するなど）が前面扉枠４の前面から視認可能に設けられ、右装飾ユニット２４ａの上部左側方に、払出すべく賞球が不足したこと（後述する球切れスイッチ１５７により球切れを検出したとき）を報知する遊技関連情報発光部材としての球切れＬＥＤ９が前面扉枠４の前面から視認可能に設けられている。
【００３１】
この賞球ＬＥＤ１０および球切れＬＥＤ９は、パチンコ遊技機１において行なわれる遊技演出とは別に遊技に関する情報に関連して発光する遊技関連情報発光部材であり、遊技効果ランプとは別に設けられるものであり、前面枠３の前面側に設けられている。また、円形透視窓５の下方外周に沿って設けられている下部装飾カバー部材３１の右側方には、遊技盤４０に貼付される証紙を視認するための透視窓１８が設けられている。
【００３２】
上記した遊技効果ランプ１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂは、前面扉枠４に取付けられる。球切れＬＥＤ９および賞球ＬＥＤ１０は、前面枠３の前面側に取付けられる。
【００３３】
次に、上皿開閉枠１１に形成された上皿１９の構成について説明すると、上皿１９は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿１９の開放側の上方には、球抜き操作レバー２１が設けられている。この球抜き操作レバー２１は、左右方向に移動可能に設けられ、スプリングの付勢力に抗して一方向に移動させることにより、上皿１９に貯留されていた球を裏面側に形成される球抜き路および球抜き穴（図示省略）を流下させて下皿２７に誘導するものである。
【００３４】
上記した上皿１９について、さらに詳細に説明すると、上皿１９は、その上流側に形成される賞球払出口２０から払出された賞球を貯留し、且つ発射位置に球を供給するものである。また、上皿１９には、パチンコ遊技機１に隣接して設けられるカードユニット装置７３１を介して玉を借り受ける際に操作する操作部と、遊技の進行中に遊技者が操作可能な操作ボタン１９ａとが設けられている。
【００３５】
操作部は、球貸スイッチ３６と、返却スイッチ３７と、各表示ＬＥＤが実装される残高表示基板（図５の残高表示基板１０４参照）とを含み、当該残高表示基板が上皿１９の上面に臨むように設けられている。
【００３６】
また、操作ボタン１９ａは、押圧式の検出スイッチからなり、操作ボタン１９ａが操作（押下）されると、図３を用いて後述するように飾り図柄表示装置４４ｂの左方に設けられている可動部材としてのハンマ９５１が動作する。なお、本実施の形態においては、操作手段として押圧式の検出スイッチを説明するが、これに限らず、左右上下方向に指示可能な十字キー等、遊技者からの操作を受付けて、受付けた操作に応じた信号を出力するものであればよい。なお、操作ボタン１９ａは、押下されると、演出制御基板９０に検出信号が入力されるように構成されている。また、上皿１９の右側方には、前面扉枠４を前面枠３に対して施錠し且つ前面枠３を外枠２に対して施錠する施錠装置１２８を操作するためのシリンダー錠２６が臨んでいる。
【００３７】
また、前面枠３の下部に取付けられる下皿２７は、前記上皿１９から溢れた賞球であって機構板１４０の裏面下部に形成される余剰玉通路および接続樋等を介して排出される余剰球を貯留する余剰球貯留皿（余剰球受皿）であり、その下皿２７の下方には、球抜き操作レバー２８がスライド可能に取付けられるようになっている。この球抜き操作レバー２８を操作することにより、下皿２７に貯留されていた玉（賞球）を下方に球抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。
【００３８】
また、下皿２７の左側には、灰皿ユニット２９が設けられ、右側には、操作ハンドル３０が設けられている。操作ハンドル３０は、上皿１９に貯留された遊技球を発射するために操作される打球操作ハンドルである。操作ハンドル３０は、発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチ（ストップスイッチ）およびタッチリング（タッチセンサ）に接続されるタッチ配線（図示しない）が組付けられており、操作量に応じて弾発力を調節可能である。操作ハンドル３０の裏面側（図２参照）には、遊技球を発射アームにより打撃して発射する打球発射装置１３０が設けられている。打球発射装置１３０は、発射アームを動作させる発射モータ（図５〜図７参照）を含み、操作ハンドル３０の操作に応じて発射モータを駆動することによって発射アームを動作させて遊技球を遊技領域４１に向けて発射する。なお、タッチ配線は、単発発射スイッチ１０９からの配線と共に束ねられる。
【００３９】
パチンコ遊技機１に隣接して設置されるカードユニット装置７３１は、前記上皿１９の上面に設けられる前述した球貸スイッチ３６や返却スイッチ３７等の操作部を操作することにより作動されるものである。しかして、カードユニット装置７３１の表面側には、使用可能状態であるか否かを表示する使用可能表示器（図示しない）、当該カードユニット装置７３１がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているか否かを表示する連結台方向表示器（図示しない）、および、磁気カードよりなるプリペイドカードを挿入するカード挿入口（図示しない）等が設けられている。
【００４０】
カードユニット装置７３１は、前述のプリペイドカードを受付け、受付けたプリペイドカードの記録情報により特定される遊技者所有のカード残額の使用（引き落とし）に基づいて貸し球を遊技者に貸出す（以下、貸与または球貸しともいう）ために用いられるカード処理装置である。このように貸出された貸し球により、パチンコ遊技機１での遊技球を用いた遊技が可能となる。カードユニット装置７３１には、プリペイドカードの処理に関する制御および貸し球の貸出しに関する制御等の各種制御を行なうためのカードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。
【００４１】
そして、このように構成されるカードユニット装置７３１は、独自の制御回路によって制御されるものであるが、後述するインターフェース基板１０３とカードユニット配線を介して接続され、このカードユニット配線からインターフェース基板１０３を経由して払出制御基板９８に接続されている。なお、カードユニット装置７３１の機能をパチンコ遊技機１に内蔵しても良いし、カードユニット装置７３１を付設せず、カードによる球貸し機能を有しないパチンコ遊技機でもよい。また、本実施形態においては、遊技者に玉を貸し出す（球貸しする）ためのユニット装置としてカードユニット装置を例示したが、たとえば、紙幣等を挿入し得るユニット装置であっても良い。
【００４２】
一方、パチンコ遊技機１の背面には、図２に示すように、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球を払出すための各種の機構を装備した機構板１４０が設けられると共に、前記操作ハンドル３０に対応する裏面には、打球発射装置１３０が固着される。
【００４３】
打球発射装置１３０には、発射基板１０７が付設されている。この発射基板１０７によって打球発射装置１３０が駆動制御される。発射基板１０７は、基板ボックス６４０内に収容されている。
【００４４】
以上で、パチンコ遊技機１の全体の概略構成を説明したが、以下、パチンコ遊技機１を構成する要素のうち、遊技盤４０と、機構板１４０の詳細な構成について順次説明する。まず、図２および図３を参照して遊技盤４０について説明する。図３は、遊技盤４０の拡大正面図である。
【００４５】
遊技盤４０は、前面枠３の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部（図示せず）に収容固定されるべく、ほぼ正方形状の合板により形成されている。遊技盤４０の表面には、遊技領域４１が形成されており、ステンレス鋼板を円弧状に形成した誘導レール４２ａ，４２ｂが取付けられている。打球発射装置１３０から発射された金属製の玉（遊技球）は、該誘導レール４２ａ，４２ｂ各々により形成される円形状の遊技領域４１内に導かれる。
【００４６】
遊技領域４１には、図示の場合、特別図柄表示装置４４ａ、飾り図柄表示装置４４ｂ、特別可変入賞球装置４８、普通可変入賞球装置５８、普通図柄表示装置６３等が設けられると共に、単に打球を入賞とする入賞口、打球の流下方向，速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、また、遊技領域４１の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打球が取込まれるアウト口６９が設けられている。
【００４７】
遊技領域４１の構成をより詳細に説明すると、飾り図柄表示装置４４ｂの左側方には、ゲートスイッチ６２が内蔵された通過ゲート６１が設けられている。このゲートスイッチ６２が該ゲートスイッチ６２内を通過する打球を検出すると、その検出信号に基づいて特別可変入賞球装置４８の右側方に備えられた普通図柄表示装置６３が、普通図柄を変動表示（具体的には上下２箇所で「○」「×」を交互に点灯させる）して表示結果を導出する（上下２箇所でそれぞれ「○」「×」のいずれか一方を点灯させる）。即ち、普通図柄表示装置６３で「×」が点灯した場合には、普通図柄表示装置６３がハズレの表示結果を導出したことになる。一方、普通図柄表示装置６３で「○」が点灯した場合には、普通図柄表示装置６３が当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置５８が所定時間開放される。また、普通図柄表示装置６３の変動時間は、特別図柄表示装置４４ａにおける大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードのときに相対的に短く（たとえば、３〜５秒）、確率変動モードのときと比較し特別図柄表示装置４４ａにおける大当り図柄の出現確率が低くなる通常確率モードのときに相対的に長く（たとえば、３０秒）設定されている。また、特別可変入賞球装置４８の左側方には、普通図柄表示装置６３の変動表示中にゲートスイッチ６２を通過した打球数を記憶表示する普通図柄始動記憶ＬＥＤ６８（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００４８】
また、特別図柄始動記憶ＬＥＤ６７には、特別図柄の変動動作中に後述する始動口スイッチ６０によって検出された球数を記憶表示する（最高４個まで記憶表示する）。なお、特別図柄始動記憶ＬＥＤ６７においては、始動記憶数の上限値を一定の４個としているが、これに限らず、予め定めた所定条件の成立に伴って始動記憶数の上限値を変更可能（たとえば、確変大当りした場合には、２０個に増加する等）に構成してもよい。
【００４９】
普通可変入賞球装置５８は、遊技領域４１のほぼ中央に配置される飾り図柄表示装置４４ｂと、アウト口６９の上方に配置される特別可変入賞球装置４８との間に配置され、ソレノイド５９によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置５８には、始動口スイッチ６０が内蔵され、開放中又は閉成中に受入れた入賞球を検出するようになっている。しかして、打球が始動口スイッチ６０によって検出されると特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄が、飾り図柄表示装置４４ｂにおいて飾り図柄が変動開始する。なお、普通可変入賞球装置５８の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く（たとえば、０．５秒）、確率変動モードのときに相対的に長く（たとえば、２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置５８が開放していない場合でも、普通可変入賞球装置５８の上部に設けられている始動口５８ａから打球を受入れるようになっている。
【００５０】
特別図柄表示装置４４ａは、「０」〜「９」の特別図柄を変動表示する７セグメントＬＥＤを備えた表示器である。そして、特別図柄表示装置４４ａの変動停止時における特別図柄が予め定めた大当り図柄（たとえば、「３」または「７」）である場合に、所定の遊技価値の付与として特定遊技状態（大当り遊技状態）を発生して、特別可変入賞球装置４８を次に説明する所定の表示態様で開閉駆動するものである。但し、大当り図柄の一部（たとえば、「７」）は、確率変動図柄として設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示装置６３での普通図柄の変動時間の短縮や当り（当りの点灯）の出現確率や特別図柄表示装置４４ａにおける大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定されている。このような確率変動は、確変と呼ばれる。また、確変変動図柄で構成される大当り図柄が確変大当り図柄と呼ばれ、確変変動図柄以外の図柄で構成される大当り図柄が非確変大当り図柄と呼ばれる。また、大当り図柄とならない図柄は、はずれ図柄と呼ばれる。
【００５１】
飾り図柄表示装置４４ｂは、「０」〜「９」の飾り図柄を左・中・右において個々に変動表示する変動表示領域を備えた表示領域８０が形成された液晶タイプの表示器である。この飾り図柄表示装置４４ｂの左側には、遊技演出に用いられる可動部材としてのハンマ９５１が設けられている。ハンマ９５１は、モータ（図５のモータ９５０）により駆動される。ハンマ９５１は、上皿１９に設けられている操作ボタン１９ａが操作されると、可動部９５１ａを支点として右方向に倒れ、表示領域８０に表示される飾り図柄のうち最も左側の飾り図柄を叩くような演出を行なうことができる。
【００５２】
飾り図柄表示装置４４ｂで変動表示される飾り図柄とは、特別図柄表示装置４４ａにおける特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係や、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。特別図柄表示装置４４ａの表示結果が大当り図柄の場合には、飾り図柄表示装置４４ｂの表示結果も大当りが発生する予め定めた大当り図柄の組合せ（たとえば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合）となるように制御され、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。なお、本実施の形態において、特別図柄始動記憶ＬＥＤ６７、特別図柄表示装置４４ａ、および、飾り図柄表示装置４４ｂを含む外周には、装飾部材６６が設けられる。
【００５３】
また、装飾部材６６の上端から右側端に亘る部分には、飾り図柄表示装置４４ｂ側への玉の侵入を防止する規制フランジ部７５が延設されており、該規制フランジ部７５と遊技領域４１の右上端から右側端を区画形成する誘導レール４２ｂとの間には、誘導通路７６が形成されている。また、遊技領域４１の右上部分には、緩衝部材７０（たとえば、ゴム等）が設けられており、該緩衝部材７０への玉の衝突によって誘導通路７６内を通過する玉の勢いを弱めるようになっている。
【００５４】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置４８は、ソレノイド６５によって開閉駆動される開閉板４９を有し、その開閉板４９に受入れられた打球を検出するカウントスイッチ５２が設けられている。また、特別可変入賞球装置４８内（開閉板４９の内側）には、打球の検出（Ｖ入賞検出）に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定球検出器５１が設けられており、該特定球検出器５１の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板４９を開放するまでは打球が特定球検出器５１を通過しないようにするＶシャッター（図示しない）が設けられている。このＶシャッターは、ソレノイド５０によって開閉駆動が行なわれる。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間（たとえば、２８秒）が経過するまで又はその一定時間内に所定個数（たとえば、１０個）の入賞球が入賞するまで開閉板４９を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル中に受入れられた打球が特定球検出器５１によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高１６回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。
【００５５】
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
【００５６】
（１）  打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（２）  特定の入賞又は通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（３）  打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
（５）  得点があることに基づいて遊技可能なパチンコ遊技機１に対して得点を付与する制御
また、特別可変入賞球装置４８の左右には、入賞球検出器５６ａ，５６ｂを内蔵する通常入賞口５４ａ，５４ｂが設けられ、該通常入賞口５４ａ，５４ｂ各々の外側上方には、それぞれ入賞球検出器５５ａ，５５ｂを内蔵する通常入賞口５３ａ，５３ｂが設けられている。
【００５７】
上記したように、打球が入賞するすべての入賞口および入賞装置には、入賞球を検出する入賞球検出器としての各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂ，６０が設けられているが、これは、これらの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払出すために使用されるものである。なお、入賞球を検出するが、賞球を払出さないゲートスイッチ６２も設けられている。これらのスイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂは、図５に示すように、次に説明するスイッチ中継基板９５を介して主基板１２０に接続され、主基板１２０では、これらの検出器からの検出信号に対応した賞球制御信号を払出制御基板９８に導出する。そして、払出制御基板９８は、その賞球制御信号に対応した個数を未払出数として加算し、順次賞球を払出すように後述する玉払出装置１５４を駆動制御する。なお、特定球検出器５１は、継続権の成立を検出する機能を兼用しており、入賞球検出器５２は、開閉板４９の開放を規制するための計数機能を兼用している。
【００５８】
また、始動口スイッチ６０は、図５に示すように主基板１２０に直接接続されている。（ただし、他のスイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂによって導出される賞球制御信号は、相対的に多い個数、たとえば、７個であるのに対し、始動口スイッチ６０に基づく賞球制御信号は、相対的に少ない個数、たとえば、４個である）これは、始動口スイッチ６０からの配線を直接主基板１２０に接続することにより、その途中に不正な回路基板を組み込んだ配線（ぶら下がり基板等と称されている）が接続されているか否かの発見を容易にするためである。そして、前述したスイッチの場合と同様に、所定個数の賞球を払出す制御が行なわれる。なお、始動口スイッチ６０は、特別図柄表示装置４４ａおよび飾り図柄表示装置４４ｂにおいて変動表示をさせるための始動機能を兼用している。また、遊技盤４０には、装飾効果を高めるための装飾ランプ３２ａ，３２ｂが複数備えられている。
【００５９】
遊技盤４０には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは装飾ランプ等が多数設けられる。これらは、音声枠ランプ基板９２および演出制御基板９０や、あるいはスイッチ中継基板９５を介して主基板１２０に接続される。即ち、図５に示すように、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂ，６２および各ソレノイド５０，５９，６５は、スイッチ中継基板９５を介して主基板１２０に接続され、遊技盤４０に設けられる装飾ランプ３２ａ，３２ｂは、ランプドライバ基板９３，音声枠ランプ基板９２および演出制御基板９０を介して主基板１２０に接続されている。
【００６０】
一方、遊技盤４０の裏面には、図２に示すように、遊技盤４０の裏面側の中央部分には、裏パック８１ａが取付けられている。裏パック８１ａの中央には、飾り図柄表示装置４４ｂが臨む開口（図示しない）が形成されており、この裏パック８１ａに対して、飾り図柄表示装置４４ｂと、当該飾り図柄表示装置４４ｂを収容するための液晶ボックス８１ｂとが取付けられている。
【００６１】
また、液晶ボックス８１ｂの後面には、演出制御基板ボックス１２５が直接取付けられる。この演出制御基板ボックス１２５内には、ランプドライバ基板９３と、音声枠ランプ基板９２と、演出制御基板９０とが収容して取付けられている。
【００６２】
音声枠ランプ基板９２は、遊技盤４０に設けられる装飾ランプ３２ａ，３２ｂ、および前面枠３や前面扉枠４等に設けられる遊技効果ランプ１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、スピーカ１２ａ，１２ｂ等を主基板１２０からの情報信号に応じて一括して駆動制御するものである。また、音声枠ランプ基板９２には、音量を切替える音量切替スイッチ１２７が設けられている。音声枠ランプ基板９２は、遊技盤４０に設けられる装飾ランプ３２ａ，３２ｂを駆動するランプドライバ基板９３に制御信号を出力することにより、ランプドライバ基板９３に装飾ランプ３２ａ，３２ｂの点灯状態を制御する。
【００６３】
演出制御基板９０は、飾り図柄表示装置４４ｂの変動表示動作を主基板１２０からの情報信号の種類に応じて駆動制御する。さらに、演出制御基板９０は、音声枠ランプ基板９２との情報信号のやり取りを行なうものである。
【００６４】
また、裏パック８１ａの下方には、図５に示す特別図柄および特別図柄記憶基板８５、普通図柄基板８６、普通図柄記憶基板８７、図柄中継基板８４、ランプ中継基板８９、および、スイッチ中継基板９５が収容された図柄基板ボックス（図示せず）が取付けられる。
【００６５】
特別図柄および特別図柄記憶基板は、主基板１２０からの情報信号に応じて、特別図柄表示装置４４ａの表示状態と、特別図柄始動記憶ＬＥＤ６７を制御する。普通図柄基板は、主基板１２０からの情報信号に応じて、普通図柄表示装置６３の表示状態を制御する。普通図柄記憶基板は、主基板１２０からの情報信号に応じて、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６８を制御する。図柄中継基板は、主基板１２０から特別図柄および特別図柄記憶基板８５、普通図柄基板８６、および、普通図柄記憶基板８７へ送信される信号を中継する。ランプ中継基板は、ランプドライバ基板９３から装飾ランプ３２ａ，３２ｂへ送信される信号を中継する。スイッチ中継基板は、前述したように、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂ，６２および各ソレノイド５０，５９，６５と主基板１２０との接続を中継する。
【００６６】
図柄基板ボックス１２６の後面には、左側でヒンジ結合され、開閉自在となるように主基板取付ベース１３５が設けられている。主基板取付ベース１３５には、主基板ボックス１３６が取付けられている。このように構成したため、主基板ボックス１３６を開閉することができ、入賞球誘導カバー体内に設けられている特別可変入賞球装置４８等のメンテナンスを行ないやすくすることができる。主基板ボックス１３６内には、主基板１２０が収容して取付けられている。本実施の形態においては、主基板１２０が、遊技盤４０に取付けられているため、新しい遊技盤に取り替えるときに、遊技盤自体を取り替えることにより、併せて主基板１２０を取り替えることができる。
【００６７】
ここで、主基板ボックス１３６の構造について説明する。主基板ボックス１３６は、主基板ボックスベースに主基板ボックスカバーを被せて、左右に設けられたカシメ部にカシメネジを差し込み螺着し、その上からカシメキャップで封止することにより、カシメ部を切断しない限り、開封できないように構成されている。これにより、カシメ部が切断されているか否かにより、主基板ボックス１３６が開封されたか否かを容易に判断することができる。
【００６８】
裏パック８１ａの右上方には、中継基板取付ボックス３８３が取付けられている。中継基板取付ボックス３８３内には、後述する枠ランプ中継基板９９ａが収容して取付けられている。中継基板取付ボックス３８３の後面には、盤用外部端子板９６が取付けられている。この盤用外部端子板９６は、パチンコ遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（たとえば、大当り遊技状態中である旨を報知する大当り１情報、確率変動図柄で大当り遊技状態となり、その大当り状態中およびその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り２情報（大当り中と確率変動中に出力され続ける信号）、確率変動図柄による大当り状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動球検出器をＯＮした打球の数を報知する始動口情報、特別変動表示装置の変動動作回数を報知する図柄確定回数１情報、普通変動表示装置の変動動作回数を報知する図柄確定回数２情報、および普通可変入賞球装置の開閉回数を報知する役物回数２情報等）を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子（図示しない）を有し、これらの情報が主基板１２０から与えられるようになっている。さらに、どの図柄で大当りしたか、どの図柄で停止したか等の情報を出力するようにしてもよい。
【００６９】
次に、パチンコ遊技機１の背面に設けられる機構板１４０の構成について図２を参照して説明する。図２において、機構板１４０は、主として賞球を貯留する賞球タンク１４７と該賞球タンク１４７に貯留された賞球を複数列（本実施形態の場合、２列）に整列して下流側に整列しながら誘導する玉整列レール部材１４８とが設けられる上部構成部と、カーブレール部を有しカーブレール部からの球を誘導する玉通路カバー部材１５６と入賞に基づく賞球を払出す玉払出装置１５４（本実施形態では、貸球も払出すが、賞球のみ払出すものでもよい）とが設けられる中間構成部と、主として遊技盤４０に打ち込まれた入賞球を含む打球を処理するための構成、および賞球を上皿１９および下皿２７に導くための構成が設けられる下部構成部と、が開口窓を構成するように機構板主体１４１上に一体的に形成されている。
【００７０】
機構板主体１４１は、機構板主体１４１のそれぞれ上部および右側部（パチンコ遊技機１の背面側から見て），左側部（パチンコ遊技機１の背面側から見て），および下部をそれぞれ構成する上部板１４２，左側板１４３および下部板１４４を取付ネジによって連結することにより構成されている。本実施の形態における上部板１４２，左側板１４３および下部板１４４は、耐磨耗性を向上させるために、緑色の顔料がねり込まれた緑色透明のポリカーボネート樹脂で成形されている。透明色を緑色透明としているが、着色しない透明の場合、黄ばんだ透明色になってしまい美観が損なわれるため（タバコのヤニなどで汚れたような感じになってしまう）、緑色透明とすることでその点を解消している。
【００７１】
次に、機構板１４０の構成について、各構成部毎に説明する。まず、上部構成部には、多量の賞球を貯留する賞球タンク１４７と、該賞球タンク１４７から供給される賞球を仕切壁によって複数列（本実施形態の場合、２列）に整列して流下させる玉整列レール部材１４８と、該玉整列レール部材１４８によって誘導された賞球を後述する玉払出装置１５４に向けて左右方向から上下方向へ方向転換するカーブレール部の上方に設けられた枠用外部端子板１０２とがそれぞれ上部板１４２の所定の位置に設けられている。
【００７２】
また、玉整列レール部材１４８の下流側上部には、球ならし部材１４９が揺動自在に垂下され、玉整列レール部材１４８上を上下２段となって流下する球を球ならし部材１４９に埋設される重錘（符号なし）の作用によって１段とするようになっている。
【００７３】
上記した玉整列レール部材１４８の下流側上部には、外部との信号線が接続される外部接続端子を有する枠用外部端子板１０２が取付けられる。枠用外部端子板１０２の取付部分は、凹んでおり、ハンダ面の突出部分が接触しないように形成されている。枠用外部端子板１０２に設けられる外部接続端子としては、外部（たとえば、管理コンピュータ）とパチンコ遊技機１との間の信号線を接続するコネクタとして、賞球数を出力するためのコネクタと、第１・第２ドア開放スイッチ１１１，１１２からの信号を出力するためのコネクタとが設けられている。
【００７４】
また、賞球タンク１４７の左上部および枠用外部端子板１０２の右上部の機構板１４０の裏面には、それぞれ、第１ドア開放スイッチ１１１と、第２ドア開放スイッチ１１２とが設けられている。本実施の形態における第１ドア開放スイッチ１１１は、前面扉枠４と前面枠３とが開放したこと、および、機構板１４０と前面枠３とが開放したことを検出する。第２ドア開放スイッチ１１２は、前面枠３と外枠２とが開放したことを検出する。第１ドア開放スイッチ１１１および第２ドア開放スイッチ１１２は、枠用外部端子板１０２に接続されている。このように、第１ドア開放スイッチ１１１および第２ドア開放スイッチ１１２が備えられているため、外枠２，前面枠３および前面扉枠４の開放状態を外部装置等によって確認することができる。なお、この第１ドア開放スイッチ１１１および第２ドア開放スイッチ１１２の配線は、後述する枠ランプ中継基板９９ａに接続された後、後述する音声枠ランプ基板９２に接続され、演出制御基板９０を経由して主基板１２０に接続するようにし、そして、主基板１２０からの情報信号に基づいて音声枠ランプ基板９２によって遊技効果ランプ等を点灯制御することにより外枠２，前面枠３および前面扉枠４の開放状態を報知するようにしてもよい。
【００７５】
次に、上部板１４２に位置する中間構成部の構成について説明する。中間構成部の表面側には、球が通過する球抜き通路（図示しない）が形成されている。この球抜き通路は、後述する球抜き通路下流部と連通しており、玉整列レール部材１４８および賞球タンク１４７に待機する球を誘導してパチンコ遊技機１の外側（パチンコ遊技機１を設置する島の回収樋）に導くものである。この球抜き通路への球の誘導は、玉通路カバー部材１５６に設けられる球抜きストッパー（図示しない）を解除することにより行なわれる。
【００７６】
また、中間構成部の上部には、上記した玉整列レール部材１４８の下流側に接続されるカーブレール部および玉通路部を有する玉通路カバー部材１５６が取付けられる。玉通路カバー部材１５６のカーブレール部は、玉整列レール部材１４８から流下する球を前記球抜き通路あるいは、玉払出装置１５４に玉を誘導する玉通路（図示しない）のいずれかに分岐するものである。カーブレール部の下流側には、玉払出装置１５４が配置されている。
【００７７】
玉通路カバー部材１５６の下流側には、球切れスイッチ１５７が、玉払出装置１５４までの間に２７〜２８個の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片によって着脱自在に装着されている。この球切れスイッチ１５７は、後述するサンパック中継基板１０１に接続される。そして、球切れスイッチ１５７は、球を検出しなくなったときに、サンパック中継基板１０１を介して払出制御基板９８および主基板１２０に信号を入力し、後に説明する玉払出装置１５４の後述する払出モータ１１５の作動を停止して賞球の払出を不能動化させるようになっている。
【００７８】
玉通路カバー部材１５６の下方には、賞球および貸球の払出しを行なう玉払出装置１５４が取付けられている。
【００７９】
次に、機構板１４０の下部構成部（下部板１４４）について説明する。下部構成部は、図２に示すように、背面から見てその右側部分に払出制御基板９８を収容する払出制御基板ボックス１２３が取付けられ、背面から見てその左側部分に電源基板９１０を収容する電源基板ボックス１２２が取付けられている。なお、払出制御基板ボックス１２３も、前述した主基板ボックス１３６の構造と同様に構成されている。すなわち、払出制御基板ボックス１２３は、払出制御基板ボックスベースに払出制御基板ボックスカバーを被せて、左右に設けられたカシメ部にカシメネジを差し込み螺着し、その上からカシメキャップで封止することにより、カシメ部を切断しない限り、開封できないように構成されている（いずれも図示しない）。これにより、カシメ部が切断されているか否かにより、払出制御基板ボックス１２３が開封されたか否かを容易に判断することができる。
【００８０】
払出制御基板ボックス１２３が取付けられる下部構成部の前面側（機構板主体１４１の遊技盤４０と対面する内側）には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路（図示しない）とアウト球を誘導するアウト玉通路（図示しない）とが形成され、下部構成部の背面側（機構板主体１４１の外側）には、賞球通路、連絡通路、余剰玉通路が形成されるとともに球抜き通路下流部も形成されている。
【００８１】
次に、機構板１４０の下部構成部の背面から見て右側部分（以下、右側下部構成部という）の構成について説明する。図示を省略するが、機構板１４０の右側下部構成部の一側上部に賞球通路が形成され、該賞球通路の下端に上皿連通口が形成されている。この上皿連通口は、パチンコ遊技機１の前面に設けられる上皿１９に賞球を導くものである。上皿連通口の一側側方には、連絡通路が形成され、その連絡通路の下流に余剰玉通路が接続されている。
【００８２】
しかして、入賞に基づく賞球が多数払出されて上皿１９が賞球で満杯となり、遂には上皿連通口に到達してさらに賞球が払出続けられたときには、賞球は、連絡通路を介して余剰玉通路に導かれ、その後、接続樋３９２を介して下皿２７に排出される。そして、さらに賞球が払出続けられたときには、下皿２７も満杯になるが、余剰玉通路の一側側壁に設けられた満タン検知レバー部分にまで到達すると、満タン検知レバーが押圧されて満タンスイッチ１５８（図５参照）がＯＮされ、玉払出装置１５４の払出モータ１１５の駆動を停止して賞球および貸球の払出動作を不能動化する。このとき、打球発射装置１３０の後述する発射モータ６０１の駆動は停止しないが、停止するものであってもよい。満タンスイッチ１５８は、下皿２７に貯留された遊技球が所定数（満杯となる数）になったときに満タン検出信号としての満タン信号を出力（オン状態）にする貯留検出手段としての機能を有する。
【００８３】
電源基板ボックス１２２は、内部に複数の電圧の異なる電源を生成する電源基板９１０を収容するものである。電源基板９１０には、パチンコ遊技機１全体の電源をＯＮ・ＯＦＦするための電源スイッチ９１４、パチンコ遊技機１に設けられた各種基板（主基板１２０、払出制御基板９８）に設けられたバッアップ用のＲＡＭでバックアップ記憶されたデータをクリアするためのクリアスイッチ９２１（図１０も参照）および管ヒューズ等が実装されている。また、電源基板９１０は、電源コード１１７が接続される電源コネクタが実装されている。電源コード１１７によって供給される電圧は、ＡＣ２４Ｖの電圧であり、電源基板９１０で生成される複数の電圧は、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの４種類である。（但し、他の基板に対してＡＣ２４Ｖも供給する。）また、電源基板９１０は、主基板１２０および払出制御基板９８の各ＣＰＵに駆動電源が供給されていない間、各基板１２０，９８のＲＡＭの記憶内容をバックアップ（保持）するために各基板１２０，９８にバックアップ電源を供給するようになっている。なお、電源基板９１０から電源断信号が出力されることによって主基板１２０は、バックアップをするための処理を行なうようになっている。なお、払出制御基板９８においても同様にバックアップする処理が行なわれる。主基板１２０および払出制御基板９８におけるバックアップ処理に関しては、後で詳細に説明する。
【００８４】
右側下部構成部の機構板主体１４１の前面側（遊技盤４０に当接する側）には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路（図示しない）とアウト球を誘導するアウト玉通路（図示しない）とが形成されている。入賞球誘導通路の上方は、入賞球落下入口（図示しない）となっており、前記入賞球誘導カバー体８２から放出される入賞球を受入れるようになっており、その受入れた入賞球を入賞球誘導通路が一側側方に向かって誘導し、機構板主体１４１に形成された連通口（図示しない）から機構板主体１４１の背面側に導き、さらにその連通口から前記球抜き通路下流部（図示しない）に導くようになっている。前記球抜き通路下流部７１２は、右側下部構成部の外周縁に沿って逆Ｌ字状に屈曲され、下部構成部のほぼ中央背面側に形成される前記余剰玉通路の右側方に形成される合流排出通路に最終的に合流するようになっている。したがって、入賞球落下入口から受入れられた入賞球は、入賞球誘導通路、連通口、球抜き通路下流部、および合流排出通路を介してパチンコ遊技機１の外部に誘導されるようになっている。
【００８５】
遊技盤４０のアウト口６９から取込まれたアウト球は、遊技盤４０の裏面に刻設されるアウト球排出通路（図示しない）に導かれ、さらに遊技盤収納枠部３９３の下部の板状部分に形成されるアウト球連通口（図示しない）を経由して上記したアウト玉通路に導かれ、連通口、合流排出通路を通ってパチンコ遊技機１の外部に導かれる。つまり、上記した合流排出通路は、球抜き通路下流部からの抜き球、アウト玉通路からのアウト球、入賞球誘導通路からの入賞球をすべて合流してパチンコ遊技機１の外部に誘導するものである。
【００８６】
次に、玉払出装置１５４の構造を説明する。図４は、玉払出装置１５４を玉払出装置取付部１５４ａに取付ける前の状態と取付けた後の状態とを説明するための、図２におけるＢ−Ｂでの概略断面図である。なお、図４における概略断面図は、パチンコ遊技機１の正面から見て左側からの玉払出装置取付部付近の断面図である。
【００８７】
玉払出装置１５４のケース１５５の内側には、玉通路カバー部材１５６により誘導された玉を玉払出部材７４まで誘導する玉供給通路部材７７ａ，７７ｂが立設されている。玉供給通路部材７７ａ，７７ｂおよびケース１５５ａ，１５５ｂの内壁により、玉を玉払出部材７４まで誘導する玉供給通路が形成されている。また、玉供給通路には、仕切板７２が設けられており、左右２列の玉通路１８８，１８９各々に対応して２条の通路が形成されている。仕切板７２は、分割構成されたケース１５５を組付けたときに、ケース１５５の上部において突起した部分が形成されるように、突起部７２ａが設けられている。玉払出部材７４は、ステッピングモータよりなる払出モータ１１５により回転駆動され、玉供給通路から供給される玉を１個づつ区切って払出す。玉払出部材７４は、円盤部が形成され、該円盤部の両側面には、それぞれ玉を受入れる間隔を保持して突設される複数（３つ）の突出部が形成されることで、各突出部の間は、玉を受入れ誘導するための凹部として形成されている。
【００８８】
ケース１５５の内側には、さらに、玉払出部材７４により払出された玉を玉排出口８４まで誘導する玉誘導通路部材８４ａ，８４ｂが立設されている。玉誘導通路部材８４ａ，８４ｂおよびケース１５５の内壁により、玉を玉排出口８４まで誘導する玉払出通路が形成されている。玉払出通路は、仕切板７２が設けられず、左右２列分の幅の玉通路が中央に傾斜し、１列分の幅（玉１個が流下する幅）となる。
【００８９】
払出個数カウントスイッチ１１６は、玉排出口８４に設けられており、玉払出部材７４により払出される玉を検出する。これにより、払出個数カウントスイッチ１１６からの検出信号に基づき、玉払出装置１５４から実際に排出された玉の数をカウントすることができる。なお、本実施の形態における玉排出口８４は、１つの排出口からなり、玉払出装置１５４から排出する球を貸球として払出す貸球排出口と景品球として払出す景品球排出口とを兼用した形で構成されている。
【００９０】
玉通路カバー部材１５６の下流に取付けられた玉ストッパー部材１５９は、２条の玉通路各々に対応して玉通路カバー部材１５６に穿設される挿通穴１５６ｅに挿入し玉の流下をストップさせる２つのストッパー片と玉払出装置１５４のケース１５５に当接する当接部とが一体的に形成されたストッパー部材１５９ｂと、ストッパー片が挿通穴１５６ｅに挿入する状態となるようにストッパー部材１５９ｂを付勢するバネ（図示しない）と、当該ストッパー部材１５９ｂを玉通路カバー部材１５６に取付けるための取付部材１５９ｃとから構成されている。
【００９１】
図４において、（ａ）には、玉払出装置１５４を玉払出装置取付部１５４ａに取付ける前の状態を説明するためのＢ−Ｂでの概略断面図が示されている。玉払出装置１５４を玉払出装置取付部１５４ａに取付けていないときには、図４（ａ）に示すようにストッパー部材１５９ｂのストッパー片がバネの弾性力により挿通穴１５６ｅに挿入し、流下する玉をストップさせる状態になる。すなわち、玉払出装置１５４の玉供給通路に玉を供給しない状態になる。
【００９２】
また、図４において、（ｂ）には、玉払出装置１５４を玉払出装置取付部１５４ａに取付けているときの状態を説明するためのＢ−Ｂでの概略断面図が示されている。玉払出装置１５４を玉払出装置取付部１５４ａに取付けているときには、図４（ｂ）に示すように玉払出装置１５４の仕切板７２に設けられている突起部７２ａに玉ストッパー部材１５９ｂの当接部が接し、バネの弾性力に反して上方に押し上げられることにより、一体に形成されている玉ストッパー部材１５９ｂのストッパー片が挿通穴から退避して、玉通路を玉が流下できる状態になる。すなわち、玉払出装置１５４の玉供給通路に玉を供給できる状態になる。
【００９３】
このような玉ストッパー部材１５９を玉通路カバー部材１５６の下流に取付けたことにより、玉払出装置１５４を玉払出装置取付部１５４ａから取り外したときであっても、挿通穴１５６ｅより上流に位置する玉が零れ出ることがない。このため、たとえば、玉払出装置１５４を交換する場合に、球抜き操作を行ない賞球タンク１４７や玉整列レール部材１４８に貯留されている玉を全て抜きとる手間を省くことができる。一方、玉払出装置１５４を玉払出装置取付部に取付けたときには、玉ストッパー部材１５９ｂのストッパー片が挿通穴から退避して玉通路１８８，１８９を玉が流下できる状態になる。
【００９４】
以上、パチンコ遊技機１の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について、図５を参照して説明する。図５は、主基板１２０と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。
【００９５】
主基板１２０には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ９９が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ９９（遊技制御手段ともいう）は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ１００、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ１１１、プログラムにしたがって遊技の信号を制御するＣＰＵ１１２、および演出制御基板９０等に制御信号（コマンド）を送信するＩ／Ｏポート部１１４を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ１００，ＲＡＭ１１１はＣＰＵ１１２に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ１１２は、１チップマイクロコンピュータである。また、この実施の形態で用いられているＣＰＵ１１２は、ソフトウェアで割込禁止に設定できないマスク不能割込（ＮＭＩ）を発生させるために使用されるマスク不能割込端子（ＮＭＩ端子）と、ＣＰＵ１１２の外部から割込（外部割込；ソフトウェアで割込禁止にできるマスク可能割込）を発生させるために使用される割込端子（ＩＮＴ端子）とを有する。しかし、この実施の形態では、マスク不能割込および外部割込を使用しない。そこで、ＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子を、抵抗を介してＶCC（＋５Ｖ）にプルアップしておく。したがって、ＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子の入力レベルは常にハイレベルになり、端子オープン状態に場合に比べて、ノイズ等によってＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子の入力レベルがハイレベルからローレベルに立下がって割込発生状態になる可能性が低減する。なお、ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１００に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、ＣＰＵ１１２が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ１１２がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板１２０以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ９９とは、主基板１２０に搭載されるＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１００、ＲＡＭ１１１、Ｉ／Ｏポート部１１４、等の周辺回路のことである。
【００９６】
また、ＲＡＭ１１１は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１１１の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ９９の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）等がバックアップＲＡＭに保存される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ９９の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、この実施の形態では、ＲＡＭ１１１の全部が、電源バックアップされているとする。
【００９７】
主基板１２０には、電源基板９１０から、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチ９２１が操作されたことを示すクリア信号、電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号、および遊技制御用マイクロコンピュータ９９に対する遊技制御用許容信号（ＣＰＵを動作可能状態にさせるための信号）として用いられるシステムリセット信号（以下、単にリセット信号と呼ぶ場合もある）が入力される。
【００９８】
主基板１２０には、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂ，６２からの信号がスイッチ中継基板９５を介して入力され、また満タンスイッチ１５８および球切れスイッチ１５７からの信号が払出制御基板９８を介して入力される。なお、球切れスイッチ１５７からの信号は、主基板１２０に入力されないように構成してもよい。また、満タンスイッチ１５８からの信号についても同様に、主基板１２０に入力されないように構成してもよい。さらに、主基板１２０には、払出制御基板９８を介して玉払出装置１５４に搭載されている払出個数カウントスイッチ（図示しない）からの信号が入力される。
【００９９】
また、主基板１２０には、始動口スイッチ６０からの信号も入力される。さらに、主基板１２０には、特別図柄表示装置４４ａの変動表示について大当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタを構成する乱数発生回路６０ａが接続されている。乱数発生回路６０ａは、始動口スイッチ６０からの信号が入力されると、その時点におけるカウント値を主基板１２０に入力する。主基板１２０は、乱数発生回路６０ａから入力されたカウント値を、ＲＡＭ１１１に設けられている記憶バッファにラッチし、実際に始動入賞があったと判断したときに、当該ラッチしているカウント値を読み出す処理を行なう。
【０１００】
上記した入力信号のうち、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂ，６２からの入力信号に基づいて主基板１２０は、遊技盤４０に設けられるソレノイド５０，５９，６５を駆動制御すると共に、遊技状態に応じた電飾信号および効果音信号を周辺コマンド中継基板５７および演出制御基板９０を介して音声枠ランプ基板９２に出力し、さらに、飾り図柄表示装置４４ｂの表示状態を制御するための演出制御コマンドを図柄中継基板８４および演出制御基板９０に出力し、盤用外部端子板９６に各種の遊技情報を出力する。演出制御基板９０は、飾り図柄表示装置４４ｂの変動表示動作を主基板１２０からの情報信号の種類に応じて駆動制御するものであり、さらに、音声枠ランプ基板９２との情報信号のやり取りを行なうものである。周辺コマンド中継基板５７は、演出制御基板９０へ出力する情報信号を中継するものである。
【０１０１】
音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される電飾信号の種類に応じて、前面扉枠４に取付けられている遊技効果ランプ１３ａ〜１３ｃ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂの点灯制御を行なう。また、音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される効果音信号の種類に応じて、スピーカ１２ａ，１２ｂを制御する。さらに、音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される電飾信号の種類に応じて、ランプドライバ基板９３を介して、遊技盤４０に取付けられている装飾ランプ３２ａ，３２ｂの点灯制御を行なう。音声枠ランプ基板９２は、遊技状態（変動パターン、通常遊技状態または確率変動状態であるか、変動表示中であるか等の遊技状態）に応じて、各種遊技効果ランプの点灯制御を行なうとともに、スピーカからの遊技音の駆動制御を行なう。ランプドライバ基板９３は、遊技盤４０に設けられる装飾ランプの点灯状態を制御するための音声枠ランプ基板９２との接続を中継するものである。
【０１０２】
主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、特別図柄表示装置４４ａおよび特別図柄始動記憶ＬＥＤ６７が搭載された特別図柄および特別図柄記憶基板８５に入力し、特別図柄表示装置４４ａにおける特別図柄の表示制御を行なうとともに、特別図柄始動記憶ＬＥＤ６７の点灯制御を行なう。これにより、主基板１２０と特別図柄表示装置４４ａとの間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示装置用の制御基板等を設け、主基板１２０からの表示制御信号（駆動信号）に基づき制御基板等により特別図柄表示装置４４ａの表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【０１０３】
また、主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、普通図柄表示装置６３が搭載された普通図柄基板８６に入力し、普通図柄表示装置６３における普通図柄の表示制御を行なう。さらに、主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６８が搭載された普通図柄記憶基板８７に入力し、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６８の点灯制御を行なう。
【０１０４】
演出制御基板９０には、ＣＰＵ（図８に示す演出制御用ＣＰＵ１１８ａ）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図８に示す入力ポート６６８，６６９、入出力ポート６７１等）、等の周辺回路から構成される演出制御用マイクロコンピュータ１１８（電気部品制御用マイクロコンピュータの一例、図８参照、演出制御手段ともいう）が搭載されており、主基板１２０から入力される演出制御コマンドの種類に応じて、飾り図柄表示装置４４ｂにおける飾り図柄の表示制御を行なう。
【０１０５】
演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、ＲＯＭに格納されたプログラムにしたがって動作し、主基板１２０から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドにしたがって受信したコマンドに応じた飾り図柄表示装置４４ｂの表示制御を行なう。具体的には、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するＶＤＰ１１９（図８参照）により変動表示部の表示制御を行なう。演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、受信した演出制御コマンドにしたがってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、飾り図柄表示装置４４ｂに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【０１０６】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１１９に出力する。ＶＤＰ１１９は、演出制御用マイクロコンピュータ１１８からデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、飾り図柄表示装置４４ｂの表示制御を行なうＶＤＰ１１９が演出制御基板９０に搭載されている。また、ＶＤＰ１１９は、それぞれ、演出制御用マイクロコンピュータ１１８とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにマッピングしている。
【０１０７】
ＶＤＰ１１９はキャラクタ画像データにしたがって受信したコマンドに応じた飾り図柄表示装置４４ｂに表示するための画像データを生成し、ＶＤＰ１１９はＶＲＡＭに展開する。ＲＡＭはＶＤＰ１１９によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。
【０１０８】
演出制御基板９０には、さらに、操作ボタン１９ａと、飾り図柄表示装置４４ｂの左側に設けられている可動部材としてのハンマ９５１を動作させるためのモータ９５０と、ハンマ９５１の動作位置を確認するためのセンサ９５４，９５５とが接続されている。演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、操作ボタン１９ａから入力される信号に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１１８に搭載されているＲＯＭに記憶されているデータを読出し、当該読み出したデータにしたがってモータ９５０を駆動制御する。これにより、操作ボタン１９ａが操作されることにより、ハンマ９５１を動作させることができる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、ハンマ９５１の位置を判断して、モータ９５０を駆動制御することができる。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、センサ９５４からの検出信号が入力されるとハンマ９５１が上向きの位置（振り上げた位置）であると判断し、また、センサ９５５からの検出信号が入力されるとハンマ９５１が横向きの位置（振り降ろした位置）であると判断し、それぞれモータ９５０を反転させる制御や、停止させる制御を行なう。
【０１０９】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、操作ボタン１９ａから入力される信号に基づいて読み出したデータに基づき、音声枠ランプ基板９２に対応する情報信号を入力する。そして、音声枠ランプ基板９２は、当該入力された情報信号に基づき、装飾ランプ、遊技効果ランプ、スピーカ等を駆動制御する。
【０１１０】
次に、払出制御基板９８は、満タンスイッチ１５８からの満タン信号に基づいて払出停止信号を玉払出装置１５４に出力し、払出モータ１１５の駆動を停止させる。また、満タンスイッチ１５８からの満タン信号は、払出制御基板９８を介して主基板１２０に入力される。なお、満タンスイッチ１５８からの満タン信号が主基板１２０に入力されたときには、主基板１２０から演出制御基板９０に演出制御コマンドを送り、演出制御基板９０から音声枠ランプ基板９２にランプ制御コマンドを送って所定のランプ又はＬＥＤを表示駆動してその旨を報知する。また、満タンスイッチ１５８からの満タン信号を払出制御基板９８に出力するので、たとえば、該払出制御基板９８上のエラー表示器等でその旨を報知するようにしてもよい。
【０１１１】
また、遊技盤４０に設けられるゲートスイッチ６２を除く各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６０，５６ａ，５６ｂからの入力信号に基づいて主基板１２０は、払出制御基板９８に賞球制御信号を出力する。払出制御基板９８は、その賞球制御信号に基づく賞球数を未払出数に加算し、玉払出装置１５４を駆動して未払出数分の賞球を払出す。また、払出個数カウントスイッチ１１６からの入力信号に基づいて払出制御基板９８は、払出した数を未払出数から減算する。また、払出制御基板９８は、その賞球制御信号の入力に基づいて、賞球ＬＥＤ１０を表示駆動してその旨を報知する。
【０１１２】
さらに、球切れスイッチ１５７からの球切れスイッチ信号に基づいて払出制御基板９８は、払出停止信号を玉払出装置１５４に出力し、払出モータ１１５の駆動を停止させる。そのとき、払出制御基板９８は、球切れＬＥＤ９を所定の態様で表示駆動する。
【０１１３】
なお、満タンスイッチ１５８または球切れスイッチ１５７のいずれかがＯＮすることで払出停止信号（払出停止コマンド）を払出制御基板９８から出力して賞球等の払出が行なわれないようにし、いずれのスイッチ１５８，１５７ともＯＦＦであれば払出可能信号（払出停止解除コマンド）を出力するというものでもよい。また、賞球ＬＥＤ１０に換えて未払出がある場合、点灯する未払出報知ランプなどを設けてもよい。
【０１１４】
主基板１２０には、遊技動作を制御するためのスイッチ入力、賞球の払出動作を制御するためのスイッチ入力しか入力されず、主基板１２０と払出制御基板９８を除く他の制御基板との関係においては、主基板１２０から他の制御基板に向かって一方向の通信関係となる。このため、他の制御基板に不法な処理プログラムを組み込んで主基板１２０で不正な処理を施そうとしても実行することができないという利点があり、また、主基板１２０の制御の一部を他の制御基板で担当しているので、主基板１２０の負担が軽減されると共に、主基板１２０の検査の容易化を図ることも可能である。
【０１１５】
また、払出制御基板９８には、玉払出装置１５４に搭載された払出センサ基板１１４，払出モータ１１５，および払出個数カウントスイッチ１１６からの信号や、前述したように満タンスイッチ１５８からの満タン信号や、球切れスイッチ１５７からの球切れ信号が入力される。払出センサ基板１１４は、払出モータ１１５の回転位置を検出する発光素子（ＬＥＤ）と受光素子とによるセンサである払出モータ位置センサが備えられた基板であり、この払出モータ位置センサにより、遊技機の払出動作を確実に行なうために払出モータ１１５の回転位置（正確には、回転部材としての玉払出部材７４の停止位置）を検出することができる。払出センサ基板１１４からは、払出モータ位置センサの検出信号が出力される。
【０１１６】
さらに、払出制御基板９８には、カードユニット装置７３１および残高表示基板１０４からの信号を中継するインターフェース基板１０３が接続されており、残高表示基板１０４に搭載されている球貸スイッチ３６および返却スイッチ３７からの信号およびカードユニット装置７３１から各種の情報が入力されている。さらに、前述したように、払出制御基板９８には、主基板１２０から賞球制御信号が入力される。上記した入力信号のうち、払出センサ基板１１４からの入力信号に基づいて払出制御基板９８は、貸球および賞球の払出動作において払出モータ１１５の停止位置、即ち玉払出装置１５４の玉払出部材の停止位置を正確に制御すると共に玉払出部材が動作しているか否かを検出できる。また、払出個数カウントスイッチ１１６からの入力信号に基づいて払出制御基板９８は、貸球および賞球の正確な払出数を払出すように払出モータ１１５を駆動制御すると共に、枠用外部端子板１０２に貸球数情報（１００円分の球２５個で１パルス）を出力する。なお、貸球は、払出制御基板９８と、カードユニット装置７３１との間で、インターフェース基板１０３を経由して各種信号の送受信が行なわれ、玉払出装置１５４が駆動されることにより行なわれる。なお、払出制御基板９８と、カードユニット装置７３１との間で、送受信される各種信号については、図６および図９を用いて後述する。
【０１１７】
さらに、主基板１２０からの賞球制御信号や、スイッチから直接入力される球切れ信号および満タン信号等に基づいて払出制御基板９８は、賞球の払出動作を実行せしめたり、賞球の払出動作を停止実行せしめたりする。なお、枠用外部端子板１０２に接続される球切れスイッチ１５７および満タンスイッチ１５８からの入力信号は、球切れ情報または満タン情報として外部のホール用管理コンピュータ等に出力される。
【０１１８】
前述した打球発射装置１３０においては、発射モータ６０１を駆動するための回路が搭載された発射基板１０７が設けられている。操作ハンドル３０から発射基板１０７には、前述したタッチセンサおよび単発発射スイッチからの信号がそれぞれ伝達される。そして、遊技者による操作ハンドル３０の操作に応じて、発射基板１０７から発射モータ６０１に、発射モータ６０１を駆動するための駆動信号が出力される。発射モータ６０１は、発射基板１０７からの駆動信号にしたがって駆動される。発射基板１０７では、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ６０１の駆動を停止する。
【０１１９】
図６は、払出制御基板９８および玉払出装置１５４などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図６に示すように、払出制御基板９８には、払出制御用ＣＰＵ６５９を含む払出制御用マイクロコンピュータ６６０（電気部品制御用マイクロコンピュータの一例、払出制御手段ともいう）が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくとも未払出数を記憶するＲＡＭが内蔵されている。また、Ｉ／Ｏポートは、払出制御用マイクロコンピュータ６６０に内蔵されていてもよい。払出制御用マイクロコンピュータ６６０におけるＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板９１０に搭載されているバックアップ電源によって電源バックアップされている。この実施の形態では、全てのＲＡＭ領域が電源バックアップされているとする。よって、パチンコ遊技機１に対して電力供給がなされていないときにも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭの記憶内容は保存される。
【０１２０】
球切れスイッチ１５７および満タンスイッチ１５８からの検出信号は、サンパック中継基板１０１を介して払出制御基板９８のＩ／Ｏポート６６１ｄに入力される。また、サンパック中継基板１０１は、枠用外部端子板１０２とコネクタで接続されている。枠用外部端子板１０２には、外部（たとえば、管理コンピュータ）とパチンコ遊技機１との間の信号線を接続するコネクタとして、賞球数を出力するためのコネクタと、第１・第２ドア開放スイッチ１１１，１１２からの信号を出力するためのコネクタとが外部接続端子として設けられている。
【０１２１】
玉払出装置１５４に搭載された払出個数カウントスイッチ１１６および払出センサ基板１１４からの検出信号は、払出中継基板１１３を介して払出制御基板９８のＩ／Ｏポート６６１ｃに入力される。払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出個数カウントスイッチ１１６からの検出信号に基づき、ＲＡＭに記憶されている未払出数を減算する処理を行なう。払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、未払出数があるときに、払出中継基板１１３を介して払出モータ１１５を駆動させるための信号を出力する。また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、Ｉ／Ｏポート６６１ｄに球切れまたは満タンを示す信号が入力されたときに、払出停止信号をＩ／Ｏポート６６１ｃから払出中継基板１１３に出力する。払出中継基板１１３は、当該払出停止信号を受信すると、払出モータ１１５の駆動を停止させる。
【０１２２】
操作ハンドル３０に搭載された単発発射スイッチ１０９およびタッチリング１１０からの検出信号は、発射基板１０７に入力される。発射基板１０７は、単発発射スイッチ１０９およびタッチリング１１０からの検出信号に基づき、発射モータ６０１を駆動させるための信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、Ｉ／Ｏポート６６１ｄに球切れを示す信号が入力されたときに、Ｉ／Ｏポート６６１ｂを介して球切れ信号をプラ枠中継基板１０８に出力する。プラ枠中継基板１０８は、球切れ信号に基づき、球切れＬＥＤ９を点灯させる制御を行なう。また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出個数カウントスイッチ１１６からの検出信号に基づき、Ｉ／Ｏポート６６１ｂを介して賞球信号をプラ枠中継基板１０８に出力する。プラ枠中継基板１０８は、賞球信号に基づき、賞球ＬＥＤ１０を点灯させる制御を行なう。なお、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、Ｉ／Ｏポート６６１ｄに球切れまたは満タンを示す信号が入力されたときに、Ｉ／Ｏポート６６１ｂを介して発射停止信号をプラ枠中継基板１０８に出力するようにしてもよい。この場合、プラ枠中継基板１０８は、発射基板１０７に、発射モータ不能動化信号を出力し、発射モータ６０１が駆動できないように制御するようにしてもよい。
【０１２３】
また、入賞口への遊技球の入賞があると、主基板１２０の出力回路６６２から、払出すべき賞球個数を示す賞球制御信号が出力される（オン状態になる）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が立上がったとき（動作を開始したとき）に、払出起動コマンド（払出起動指令）が出力される。そして、賞球制御信号または払出起動指令の取込みを指示するための賞球ＲＥＱ信号（賞球リクエスト信号）が出力される（オン状態になる）。
【０１２４】
この実施の形態では、賞球制御信号と払出起動指令とは同じ信号線で伝達される。賞球制御信号および払出起動指令は、５ビットのデータ（２進５桁のデータ）によって構成され、５本の信号線によって出力される。なお、信号のオン状態すなわち出力状態は、信号が有意である状態であり、オン状態になることは、信号を受ける側に対してその信号に基づく何らかの処理を開始することを指令することを意味する。たとえば、賞球個数を示す賞球制御信号および賞球ＲＥＱ信号がオン状態になるということは、払出制御用マイクロコンピュータ６６０に対して、賞球制御信号が示す払出数を認識するように指令することを意味する。
【０１２５】
賞球制御信号および払出起動指令は、入力回路６６３Ａを介してＩ／Ｏポート６６１ｇに入力される。また、賞球ＲＥＱ信号は、払出制御用ＣＰＵ６５９のマスク可能割込端子（以下、単に割込端子ともいう。）に入力される。払出制御用ＣＰＵ６５９は、割込端子に賞球ＲＥＱ信号が入力されたことに基づく割込処理で、Ｉ／Ｏポート６６１ｇを介して賞球制御信号を入力し、賞球制御信号が示す個数の遊技球を払出すために玉払出装置１５４を駆動する制御を行なう。なお、主基板１２０の出力回路６６２からは、主基板１２０が接続されていることを示す接続確認信号も出力される。
【０１２６】
また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０が払出指令信号を受付けたときには、主基板１２０に対して指令受付信号を送信する。指令受付信号は、払出制御基板９８の出力ポート６６２ｈおよび出力回路６６３Ｂを介して主基板１２０に送信される。そして、主基板１２０において、入力回路６６６およびＩ／Ｏポート１１４を介して遊技制御用マイクロコンピュータ９９に入力される。なお、この実施の形態では、賞球ＢＵＳＹ信号がオン状態になることによって、指令受付信号が送信されたことになる。
【０１２７】
また、払出制御基板９８には、電源基板９１０から、電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号、ＲＡＭの内容をクリアするためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号、および払出制御用マイクロコンピュータ６６０に対する払出制御用許容信号（ＣＰＵを動作可能状態にさせるための信号）として用いられるシステムリセット信号（図中、リセット信号）が、入力ポート６６１ａに入力される。
【０１２８】
また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、出力ポート６６１ｆを介して、７セグメントＬＥＤによるエラー表示用ＬＥＤ６６４にエラー信号を出力する。なお、払出制御基板９８の入力ポート６６１ｅには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ６６５からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ６６５は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。
【０１２９】
パチンコ遊技機１に隣接して設置されているカードユニット装置７３１には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット装置７３１には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インターフェース基板１０３には、上皿１９の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ１０５、球貸可表示ＬＥＤ１０６、球貸スイッチ３６および返却スイッチ３７が接続される。
【０１３０】
インターフェース基板１０３からカードユニット装置７３１には、遊技者の操作に応じて、球貸スイッチ３６が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ３７が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット装置７３１からインターフェース基板１０３には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット装置７３１と払出制御基板９８の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート６６１ｉおよび出力ポート６６１ｊを介して送受信される。カードユニット装置７３１と払出制御基板９８の間には、インターフェース基板１０３が介在している。よって、接続信号（ＶＬ信号）等の信号は、図６に示すように、インターフェース基板１０３を介してカードユニット装置７３１と払出制御基板９８の間で送受信されることになる。
【０１３１】
接続信号であるＶＬ信号は、払出制御用マイクロコンピュータ６６０において、払出制御基板９８への信号の入力状態によってカードユニット装置７３１の接続状態／未接続状態を判定するために用いられる。ＶＬ信号は、たとえば、カードユニット装置７３１が接続状態にあるときに払出制御基板９８への入力状態（オン状態）となり、カードユニット装置７３１が未接続状態にあるときに払出制御基板９８への非入力状態（オフ状態）となる。この例では、ＶＬ信号がハイレベルとなったときがＶＬ信号のオン状態であり、ＶＬ信号がローレベルとなったときがＶＬ信号のオフ状態である。また、ＶＬ信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９において、打球発射装置１３０による遊技球の発射について、発射を許可する発射許可状態と、打球発射装置１３０による遊技球の発射を禁止する発射禁止状態とのいずれかの状態を選択するために、ＶＬ信号の入力の有無を示すＶＬ無信号に加工して用いられる。ここで、ＶＬ無信号は、ＶＬ信号が払出制御基板９８に入力されたときにオフ状態となり、ＶＬ信号が払出制御基板９８に入力されていないときにオン状態となる信号であり、ＶＬ信号が払出制御基板９８に入力されているか否かを示す信号である。払出制御基板９８上では、ＶＬ信号が入力ポート６６１ｉを介して払出制御用マイクロコンピュータ６６０へ伝達される。そして、払出制御用マイクロコンピュータ６６０では、ＶＬ信号の入力の有無に応じてＶＬ無信号の信号レベルを変化させる。ＶＬ無信号は、出力ポート６６１ｂから発射基板１０７へ向けて出力される。この例では、ＶＬ無信号がハイレベルとなったときがＶＬ無信号のオン状態（出力状態）であり、ＶＬ無信号がローレベルとなったときがＶＬ無信号のオフ状態（非出力状態）である。出力ポート６６１ｂから出力されたＶＬ無信号は、プラ枠中継基板１０８を介して発射基板１０７に入力される。
【０１３２】
また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０では、払出制御基板９８に満タンスイッチ１５８からの満タン信号が入力されたときに、前述した払出モータ１１５の駆動停止制御を行なう他に、満タン信号を、出力ポート６６１ｂから発射基板１０７へ向けて出力する制御を行なう。満タン信号は、たとえば、前述した満タンが検出されているときに払出制御基板９８への入力状態（オン状態）および発射基板１０７への出力状態（オン状態）となり、満タンが検出されていないときに払出制御基板９８への非入力状態（オフ状態）および発射基板１０７への非出力状態（オフ状態）となる。この例では、満タン信号がハイレベルとなったときが満タン信号のオン状態であり、満タン信号がローレベルとなったときが満タン信号のオフ状態である。出力ポート６６１ｂから出力された満タン信号は、プラ枠中継基板１０８を介して発射基板１０７に入力される。
【０１３３】
発射基板１０７へ向けて出力されたＶＬ無信号および満タン信号のそれぞれは、発射基板１０７により中継されて主基板１２０へ出力される。主基板１２０へ伝達されるＶＬ無信号および満タン信号のそれぞれは、入力回路６６６を介して遊技制御用マイクロコンピュータ９９に入力される。ＶＬ無信号は、ＶＬ信号が払出制御基板９８への非入力状態（オフ状態）となっているときに主基板１２０への入力状態（オン状態）となり、ＶＬ信号が払出制御基板９８への入力状態（オン状態）となっているときに主基板１２０への非入力状態（オフ状態）となる。また、満タン信号は、満タンが検出されているときに主基板１２０への入力状態（オン状態）となり、満タンが検出されていないときに主基板１２０への非入力状態（オフ状態）となる。遊技制御用マイクロコンピュータ９９において、ＶＬ無信号および満タン信号は、打球発射装置１３０による遊技球の発射について、発射を許可する発射許可状態と、打球発射装置１３０による遊技球の発射を禁止する発射禁止状態とのいずれかの状態を選択するために用いられる。
【０１３４】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板９８に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、カードユニット装置７３１にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、ＶＬ信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、ＶＬ信号の入力状態によってカードユニット装置７３１の接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット装置７３１においてカードが受付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板９８にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板９８にＢＲＱ信号を出力する。
【０１３５】
そして、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、カードユニット装置７３１に対するＥＸＳ信号を立上げ、カードユニット装置７３１からのＢＲＱ信号の立下がりを検出すると、払出モータ１１５を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、カードユニット装置７３１に対するＥＸＳ信号を立下げる。その後、カードユニット装置７３１からのＢＲＤＹ信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。
【０１３６】
カードユニット装置７３１で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは払出制御基板９８から供給される。すなわち、カードユニット装置７３１に対する電源基板９１０からの電力供給は、払出制御基板９８およびインターフェース基板１０３を介して行なわれる。この例では、インターフェース基板１０３内に配されているカードユニット装置７３１に対するＡＣ２４Ｖの電源供給ラインに、カードユニット装置７３１を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット装置７３１に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。
【０１３７】
なお、この実施の形態で用いられている払出制御用ＣＰＵ６５９は、マスク不能割込（ＮＭＩ）を発生させるために使用されるマスク不能割込端子（ＮＭＩ端子）と、マスク可能割込を発生させるために使用される割込端子（ＩＮＴ端子）とを有する。しかし、この実施の形態では、マスク不能割込および外部割込を使用しない。そこで、ＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子を、抵抗を介してＶCC（＋５Ｖ）にプルアップしておく。なお、マスク可能割込とは、ソフトウェアで割込が発生しないように制御することができる割込である。また、割込端子への信号入力に基づく割込を外部割込ともいう。
【０１３８】
発射基板１０７においては、前述したＶＬ無信号および満タン信号に加えて、タッチリング１１０からの検出信号（以下、タッチセンサ検出信号という）と、単発発射スイッチ１０９からの検出信号（以下、単発発射スイッチ検出信号という）と、遊技制御用マイクロコンピュータ９９からの発射信号とが入力される。ここで、発射信号とは、打球発射装置１３０による遊技球の発射について、発射を許可する発射許可状態のときにオン状態（ハイレベル）となり、打球発射装置１３０による遊技球の発射を禁止する発射禁止状態のときにオフ状態（ローレベル）となる信号であり、遊技球の発射を許可するか否かを示す信号である。発射基板１０７では、発射モータ６０１を駆動するための駆動信号を出力する発射モータ駆動回路が搭載されている。この発射モータ駆動回路の構成については、図７を用いて後述する。
【０１３９】
図７は、発射基板１０７に設けられた発射モータ駆動回路９５の回路構成を示すブロック図である。発射基板１０７では、複数の入力端子を含む入力端子部１０７ａを介して各種信号が入力され、複数の出力端子を含む出力端子部１０７ｂを介して各種信号が出力される。発射モータ駆動回路９５は、駆動信号発生回路９５ａと、ＡＮＤ回路９５ｂとを含む。駆動信号発生回路９５ａは、タッチセンサ検出信号および単発発射スイッチ検出信号が入力され、入力された信号に応じて発射モータ６０１を駆動する駆動信号を発生させる回路である。駆動信号発生回路９５ａは、操作ハンドル３０が操作されたことに応じてタッチセンサ検出信号がオン状態を示しているときには駆動信号を発生させ、一方、タッチセンサ検出信号がオフ状態を示しているときには駆動信号の発生を停止させる。また、駆動信号発生回路９５ａは、単発発射スイッチ検出信号がオン状態を示しているときにはタッチセンサ検出信号がオン状態を示しているときであっても、駆動信号の発生を停止させる。
【０１４０】
ＡＮＤ回路９５ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ９９からの発射信号に基づいて前述の発射許可状態と発射禁止状態とのいずれかの状態となる論理積回路である。つまり、ＡＮＤ回路９５ｂは、発射信号がオン状態（ハイレベル）であるときに、駆動信号発生回路９５ａから入力される駆動信号を出力可能な発射許可状態となる。一方、ＡＮＤ回路９５ｂは、発射信号がオフ状態（ローレベル）であるときに、駆動信号発生回路９５ａから入力される駆動信号を出力不可能な発射禁止状態となる。このようなＡＮＤ回路９５ｂを用いることにより、発射モータ駆動回路９５は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９からの発射信号を監視し、発射信号の入力の有無に応じて発射の許可と禁止とを行なう。
【０１４１】
また、発射基板１０７においては、前述したように払出制御基板９８から出力された満タン信号およびＶＬ無信号のそれぞれが、入力端子部１０７ａを介して入力される。そして、入力された満タン信号およびＶＬ無信号のそれぞれは、出力端子部１０７ｂを介し、主基板１２０へ向けて出力される。これにより、払出制御基板９８からの満タン信号およびＶＬ無信号のそれぞれは、発射基板１０７により中継されて主基板１２０へ伝達されることとなる。
【０１４２】
図８は、演出制御基板９０および音声枠ランプ基板９２の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板９０において、演出制御用マイクロコンピュータ１１８における演出制御用ＣＰＵ１１８ａは、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムにしたがって動作し、周辺コマンド中継基板５７を介して主基板１２０から送信される取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、周辺コマンド中継基板５７、入力ドライバ６６７および入力ポート６６８を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１１９に、ＬＣＤを用いた飾り図柄表示装置４４ｂの表示制御を行なわせる。ＶＤＰ１１９は、ＧＣＬ（グラフィックコントローラＬＳＩ）と呼ばれることもある。
【０１４３】
周辺コマンド中継基板５７には、主基板１２０から入力された信号（演出制御コマンドを構成する演出制御信号と演出制御ＩＮＴ信号）を演出制御基板９０に向かう方向にしか信号を通過させない（演出制御基板９０から主基板１２０への方向には信号を通過させない）信号入力阻止手段としての単方向性回路５７ａが搭載されている。単方向性回路５７ａとして、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図８には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路５７ａは、周辺コマンド中継基板５７を通過する信号線それぞれに設けられる。演出制御基板９０からの信号、演出制御基板９０に入力される信号（操作ボタン１９ａの操作に応じた操作信号およびセンサ９５４，９５５の検出信号）、および演出制御基板９０に接続される音声枠ランプ基板９２（主基板１２０に接続さ
れない基板を周辺基板ともいう。）からの信号は、周辺コマンド中継基板５７の存在によって、主基板１２０の遊技制御用マイクロコンピュータ９９に伝達されない。したがって、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に対する外部からの信号入力経路が限定され、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に対して不正信号を送り込む不正行為がなされる可能性を低減できる。また、さらに、周辺コマンド中継基板５７を、その裏面が視認可能となる態様で取付けた場合、周辺コマンド中継基板５７の裏面を容易に視認することができるため、周辺コマンド中継基板５７から遊技制御用マイクロコンピュータ９９へ不正に信号を入力させるようにする不正行為が行なわれたことを容易に発見することができる。
【０１４４】
なお、本実施の形態においては、単方向性回路５７ａを周辺コマンド中継基板５７に設けた例について説明したが、これに限らず、単方向性回路５７ａは、主基板１２０に設けてもよく、また演出制御基板９０に設けてもよい。すなわち、単方向性回路５７ａは、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に対して不正信号が入力されることを防止できる場所に設けられている構成であればよい。
【０１４５】
演出制御用マイクロコンピュータ１１８には、入力ポート６６９を介して、遊技者によって操作される操作ボタン１９ａからの操作信号、およびセンサ９５４，９５５からの検出信号が入力される。また、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、出力ポート６７０を介して、ハンマ９５１を駆動するモータ９５０に駆動信号を与える。
【０１４６】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、入出力ポート６７１を介して音声枠ランプ基板９２に対して、スピーカ１２ａ，１２ｂから発せられる音声を制御するための音声制御コマンドと、遊技効果ランプ１３ａ〜１３ｃ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、装飾ランプ３２ａ，３２ｂの点灯状態を制御するためのランプ制御コマンドとを出力する。
【０１４７】
音声枠ランプ基板９２において、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭを含む音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａは、音声制御コマンドに応じたＲＯＭに格納されている制御データに基づいて音声ドライバ回路６７３を介し、スピーカ１２ａ，１２ｂを制御する。また、音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａは、ランプ制御コマンドに応じたＲＯＭに格納されている制御データに基づいて枠ランプドライバ回路６７２を介し、遊技効果ランプ１３ａ〜１３ｃ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂを制御する。さらに、音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａは、ランプ制御コマンドに応じたＲＯＭに格納されている制御データに基づいてバスドライバ６７４を介し、装飾ランプ３２ａ，３２ｂを制御するための駆動信号を、ランプドライバ基板９３に出力する。
【０１４８】
ランプドライバ基板９３では、音声枠ランプ基板９２から出力されてバスドライバ６７５から入力された駆動信号に基づき、出力ポート６７６および装飾ランプドライバ回路６７７を介し、装飾ランプ３２ａ，３２ｂが制御される。なお、ランプドライバ基板９３には、さらに、拡張ポート６７８が搭載されており、他の演出装置を駆動させることができるように構成されている。
【０１４９】
本実施の形態におけるランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１１８と音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａとの間で、双方向通信（コマンド受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【０１５０】
また、電源監視回路９２０からのシステムリセット信号（図中リセット信号）は、音声枠ランプ基板９２に搭載された音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａに入力される。また、電源監視回路９２０からのシステムリセット信号は、音声枠ランプ基板９２を経由し、さらに演出制御基板９０に搭載された入出力ポート６７１を介して、演出制御用マイクロコンピュータ１１８に入力される。
【０１５１】
図９は、インターフェース基板１０３と払出制御基板９８とにおける信号の伝送路の構成を示すブロック図である。
【０１５２】
インターフェース基板１０３において、カードユニット装置７３１からのＶＬ信号、ＢＲＤＹ信号、および、ＢＲＱ信号は、入出力端子１０３ａから入力され、入出力端子１０３ｂから払出制御基板９８へ出力される。そして、払出制御基板９８において、ＶＬ信号、ＢＲＤＹ信号、および、ＢＲＱ信号は、入出力端子９８０から入力されＩ／Ｏポート６６１ｉを介して払出制御用マイクロコンピュータ６６０へ伝送される。
【０１５３】
また、払出制御基板９８において、ＥＸＳ信号およびＰＲＤＹ信号は、払出制御用マイクロコンピュータ６６０からＩ／Ｏポート６６１ｊおよび入出力端子９８０を介してインターフェース基板１０３へ出力される。そして、インターフェース基板１０３において、カードユニット装置７３１からのＥＸＳ信号およびＰＲＤＹ信号は、入出力端子１０３ｂから入力され、入出力端子１０３ａからカードユニット装置７３１へ出力される。
【０１５４】
ＶＬ信号、ＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号、ＥＸＳ信号、および、ＰＲＤＹ信号のそれぞれの伝送路上には、フォトカプラＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３，ＰＣ４，ＰＣ５が設けられている。フォトカプラＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３，ＰＣ４，ＰＣ５は、電気信号を一旦光に変換した後再度電気信号に変換する光電変換素子である。つまり、これらの信号のそれぞれは、フォトカプラを介してカードユニット装置７３１と払出制御基板９８との間を伝送される。ＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号、ＥＸＳ信号、および、ＰＲＤＹ信号のそれぞれに対応するフォトカプラＰＣ２，ＰＣ３，ＰＣ４，ＰＣ５は、インターフェース基板１０３上に設けられている（搭載されている）。一方、ＶＬ信号に対応するフォトカプラＰＣ１は、払出制御基板９８上に設けられている（搭載されている）。ＶＬ信号の伝送路については、単なる信号線としての機能を有する他の信号の伝送路と比べて、電源線（他の信号の伝送路のフォトカプラの電源としても使用される）としての機能を有するため、電源を安定化させる必要があり、フォトカプラＰＣ１に加えて電源安定化用のコンデンサＣ１が払出制御基板９８上に設けられている。コンデンサＣ１は、フォトカプラＰＣ１の入力側（発光側）の信号の伝送路上に設けられている。
【０１５５】
このように、フォトカプラＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３，ＰＣ４，ＰＣ５を介して信号が伝送されることにより、カードユニット装置３７１と払出制御基板９８とのいずれか一方が故障したとき等に、異常なレベルの信号が伝送されないようにすることができる。
【０１５６】
また、ＶＬ信号の伝送路については、前述のフォトカプラＰＣ１およびコンデンサＣ１がインターフェース基板１０３上ではなく、払出制御基板９８上に搭載されており、インターフェース基板１０３上には、フォトカプラＰＣ２〜ＰＣ５が搭載されているが、コンデンサが一切搭載されていない。一般的に、コンデンサは、各種の不正行為が行なわれるときに不正な電子部品として正規の基板上または不正な基板上に設けられることが多い。これに対し、本実施の形態の場合には、インターフェース基板１０３上にコンデンサが一切設けられていないので、インターフェース基板１０３上への不正な電子部品の取付け、および、インターフェース基板１０３を不正な基板と交換することのような不正行為が行なわれたときに、基板上にコンデンサがあるか否かを視認することにより、不正行為が行なわれたか否かを容易に判断することができるようになる。
【０１５７】
次に、電源基板９１０の構成を図１０のブロック図を参照して説明する。図１０は、電源基板９１０の構成例を示すブロック図である。電源基板９１０には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ９１４が設けられている。なお、電源スイッチ９１４は、遊技機において、電源基板９１０の外に設けられていてもよい。電源スイッチ９１４が閉状態（オン状態）では、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）がトランス９１１の入力側（一次側）に印加される。トランス９１１は、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）と電源基板９１０の内部とを電気的に絶縁するためのものであるが、その出力電圧もＡＣ２４Ｖである。また、トランス９１１の入力側には、過電圧保護回路としてのバリスタ９１８が設置されている。
【０１５８】
電源基板９１０は、電気部品制御基板（主基板１２０、払出制御基板９８および演出制御基板９０等）と独立して設置され、遊技機内の各基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＶSL（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＶLP（ＤＣ＋２４Ｖ）、ＶDD（ＤＣ＋１２Ｖ）およびＶCC（ＤＣ＋５Ｖ）を生成する。また、バックアップ電源（ＶBB）すなわちバックアップＲＡＭに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖ（ＶCC）すなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖ（ＶBB）ラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。なお、ＶSLは、整流平滑回路９１５において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流昇圧することによって生成される。ＶSLは、ソレノイド駆動電源となる。また、ＶLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路９１２において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流することによって生成される。
【０１５９】
電源電圧生成手段としてのＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、１つまたは複数のレギュレータＩＣ（図１０では２つのレギュレータＩＣ９２４Ａ，９２４Ｂを示す）を有し、ＶSLに基づいてＶDDおよびＶCCを生成する。レギュレータＩＣ（スイッチングレギュレータ）９２４Ａ，９２４Ｂの入力側には、比較的大容量のコンデンサ９２３Ａ，９２３Ｂが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、ＶSL、ＶDD、ＶCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。
【０１６０】
図１０に示すように、トランス９１１から出力されたＡＣ２４Ｖは、そのままコネクタ９２２Ｂに供給される。また、ＶLPは、コネクタ９２２Ｃに供給される。ＶCC、ＶDDおよびＶSLは、コネクタ９２２Ａ，９２２Ｂ，９２２Ｃに供給される。
【０１６１】
コネクタ９２２Ａに接続されるケーブルは、主基板１２０に接続される。また、コネクタ９２２Ｂに接続されるケーブルは、払出制御基板９８に接続される。従って、コネクタ９２２Ａ，９２２Ｂには、ＶBBも供給されている。たとえば、コネクタ９２２Ｃに接続されるケーブルは、音声枠ランプ基板９２に接続される。なお、演出制御基板９０およびランプドライバ基板９３には、音声枠ランプ基板９２を経由して各電圧が供給される。
【０１６２】
また、電源基板９１０には、押しボタン構造のクリアスイッチ９２１が搭載されている。クリアスイッチ９２１が押下されるとローレベル（オン状態）のクリア信号が出力され、コネクタ９２２Ａおよびコネクタ９２２Ｂを介して主基板１２０および払出制御基板９８に送信される。また、クリアスイッチ９２１が押下されていなければハイレベル（オフ状態）の信号が出力される。なお、クリアスイッチ９２１は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ９２１は、遊技機において、たとえば払出制御基板９８などの電源基板９１０以外の基板やその他の場所に設けられていてもよい。
【０１６３】
さらに、電源基板９１０には、電気部品制御基板に搭載されているマイクロコンピュータに対するシステムリセット信号（図中リセット信号）を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路９２０と、電源監視回路９２０からのシステムリセット信号を増幅してコネクタ９２２Ａ，９２２Ｂ，９２２Ｃに出力するとともに、電源断信号を増幅してコネクタ９２２Ａおよびコネクタ９２２Ｂに出力する出力ドライバ回路９２５が搭載されている。システムリセット信号は、リセットレベルではマイクロコンピュータの動作を停止（禁止）させる動作停止信号として用いられ、非リセットレベルになるとマイクロコンピュータの動作を可能にする動作可能信号として用いられる。なお、本実施の形態においては、音声枠ランプ基板９２を経由したリセット信号が、演出制御用マイクロコンピュータ１１８に入力される。しかし、演出制御用マイクロコンピュータ１１８へのシステムリセット信号の入力パターンとしてはこれに限るものではない。たとえば、主基板１２０や払出制御基板９８を経由したシステムリセット信号が入力される入力パターンであってもよい。
【０１６４】
電源監視回路９２０は、電源断信号を出力する電圧低下監視手段とシステムリセット信号を生成するリセット信号生成手段とを実現する回路である。なお、電圧低下監視手段とリセット信号生成手段とは、各々、別の回路により構成してもよい。電源監視回路９２０として、市販の停電監視リセットモジュールＩＣを使用することができる。電源監視回路９２０は、遊技機において用いられる所定電圧（たとえば＋２４Ｖ）が所定値（たとえば＋５Ｖ）以下になった期間が、あらかじめ決められている時間（たとえば５６ｍｓ）以上継続すると電源断信号を出力する。具体的には、電源断信号をオン状態（ローレベル）にする。また、電源監視回路９２０は、たとえば、ＶCCが＋４．５Ｖ以下になると、システムリセット信号をローレベルにする。
【０１６５】
なお、電源監視回路９２０としては、電圧が所定値以下になった期間が所定時間以上継続したか否かを判断することにより、電圧が所定値以下になったか否かを判断するものに限らず、たとえば、ダイオード回路から構成される一般的な全波整流回路を用いて得られるパルスを検出することにより、電圧が所定値以下になったか否かを判断するようにしてもよい。たとえば、全波整流回路により交流波を全波整流して得られるパルスのうち、振幅が所定値以上のパルスをカウントするものであって、所定期間カウントされなかったときに電圧が所定値以下となったと判断するものであってもよい。
【０１６６】
電源監視回路９２０は、遊技機に対する電力供給が停止する際には、電源断信号を出力（ローレベルにする）してから所定期間が経過したことを条件にシステムリセット信号をローレベルにする。所定期間は、主基板１２０に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ９９および払出制御基板９８に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ６６０が、後述する電源断処理を実行するのに十分な時間である。すなわち、電源監視回路９２０は、電圧低下信号としての電源断信号を出力した後、遊技制御用マイクロコンピュータ９９および払出制御用マイクロコンピュータ６６０が、電源断処理を実行完了した後に、動作停止信号（システムリセット信号のローレベル）を出力する。また、遊技機に対する電力供給が開始され、ＶCCがたとえば＋４．５Ｖを越えるとシステムリセット信号をハイレベルにするのであるが、その場合に、電源断信号が出力されなくなってから（ハイレベルにしてから）所定期間が経過したことを条件にシステムリセット信号をハイレベルにする。従って、システムリセット信号がハイレベルになったことに応じて各電気部品制御基板（主基板１２０を含む）に搭載されているマイクロコンピュータがプログラムに従って制御を開始するときに、電源断信号は必ずオフ状態になっている。
【０１６７】
電源監視回路９２０からの電源断信号は、払出制御基板９８において、入力ポート６６１ａを介して払出制御用マイクロコンピュータ６６０に入力される（図６参照）。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、入力ポート６６１ａの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。また、主基板１２０において、電源監視回路９２０からの電源断信号は、入出力ポート１１４を介して遊技制御用マイクロコンピュータ９９に入力される（図５参照）。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、入出力ポート１１４の入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
【０１６８】
一方、電源監視回路９２０からのシステムリセット信号は、払出制御用マイクロコンピュータ６６０のリセット端子に入力される（図６参照）。従って、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、リセット端子の入力状態を監視することによって、払出制御動作の実行状態とするタイミングおよび払出制御動作の停止状態とするタイミングを確認することができる。また、電源監視回路９２０からのシステムリセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９のリセット端子に入力される（図５参照）。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、リセット端子の入力状態を監視することによって、遊技制御動作の実行状態とするタイミングおよび遊技制御動作の停止状態とするタイミングを確認することができる。
【０１６９】
なお、この実施の形態では、電源監視回路９２０が所定電位の電源の出力を監視し、外部から遊技機に供給される電力の供給停止に関わる検出条件として、遊技機の外部からの電圧（この実施の形態ではＡＣ２４Ｖ）から作成された所定の直流電圧が所定値以下になったことを用いたが、検出条件は、それに限られず、外部のからの電力が途絶えたことを検出できるのであれば、他の条件を用いてもよい。たとえば、交流波そのものを監視して交流波が途絶えたことを検出条件としてもよいし、交流波をディジタル化した信号を監視して、ディジタル信号が平坦になったことをもって交流波が途絶えたことを検出条件としてもよい。
【０１７０】
次にパチンコ遊技機１の動作について説明する。図１１および図１２は、主基板１２０における遊技制御用マイクロコンピュータ９９が実行するメイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１に対して電源が投入され、システムリセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ１１２は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、必要な初期設定を行なう。
【０１７１】
初期設定処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行なう（ステップＳ４）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ１１２の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【０１７２】
次いで、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行する。具体的には、まず、ウェイトカウンタ１に、初期化ウェイト回数指定値１をセットする（ステップＳ８１）。また、ウェイトカウンタ２に、初期化ウェイト回数指定値２をセットする（ステップＳ８２）。なお、ウェイトカウンタ１，２として、ＣＰＵ１１２が内蔵する汎用のレジスタが用いられる。そして、ウェイトカウンタ２の値が０になるまでウェイトカウンタ２の値を１ずつ減算する（ステップＳ８３，Ｓ８４）。ウェイトカウンタ２の値が０になったらウェイトカウンタ１の値を１減算し（ステップＳ８５）、ウェイトカウンタ１の値が０になっていなければ（ステップＳ８６）、ステップＳ８２に戻る。ウェイトカウンタ１の値が０になっていれば、ソフトウェア遅延処理を終了する。ソフトウェア遅延処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が遊技制御処理を開始するタイミングを、他の電気部品制御手段が電気部品制御を開始するタイミングよりも遅らせるために実行される。
【０１７３】
ソフトウェア遅延処理を終了すると、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行なった後、ＲＡＭ１１１をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、この実施の形態で用いられるＣＰＵ１１２は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。
【０１７４】
次いで、ＣＰＵ１１２は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ９２１からのクリアスイッチ信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ１１２は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜ステップＳ１５）。なお、入力ポートでは、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。
【０１７５】
たとえば、遊技店員は、クリアスイッチ９２１をオン状態にしながらパチンコ遊技機１に対する電力供給を開始する（たとえば電源スイッチ９１４をオンする）ことによって、クリアスイッチ信号をオン状態とすることができ、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行なうことができる。
【０１７６】
クリアスイッチ信号がオンの状態でない場合には、パチンコ遊技機１への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なれたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なれている。そのような保護処理が行なれていたことを確認した場合には、ＣＰＵ１１２はバックアップありと判定する。そのような保護処理が行なれていないことを確認した場合には、ＣＰＵ１１２は初期化処理を実行する。
【０１７７】
保護処理が行なれていたか否かは、後述する電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、バックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理を実行したことに応じた値（たとえば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８において、そのフラグがセットされていることを確認したらバックアップありと判定してもよい。
【０１７８】
バックアップありと判定したら、ＣＰＵ１１２は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ１１２は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
【０１７９】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５の処理）を実行する。
【０１８０】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ１１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。具体的には、ＲＯＭ１００に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ１１１内の領域）に設定する（ステップＳ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）が設定されている部分である。
【０１８１】
また、ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１００に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９３）、その内容にしたがってサブ基板（払出制御基板９８および演出制御基板９０）に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド（復旧コマンド）が送信されるように制御する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【０１８２】
初期化処理では、ＣＰＵ１１２は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（ステップＳ１０）。また、ＲＯＭ１００に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、たとえば、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
【０１８３】
また、ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１００に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容にしたがってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【０１８４】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ１１２は、所定時間（たとえば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ１１２に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１８５】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ１１２は、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。ＣＰＵ１１２は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（ステップＳ１９）。なお、表示用乱数とは、可変表示装置９に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、たとえば、普通図柄を当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ等の所定のカウンタのカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータが、パチンコ遊技機１に設けられている可変表示装置９、可変入賞球装置１５、玉払出装置１５４等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、所定のカウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１８６】
次に、遊技制御処理について説明する。図１３は、タイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１６〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、まず、ステップＳ２１においては、電源断処理が行なわれる。電源断処理では、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する。
【０１８７】
ステップＳ２２においては、スイッチ処理が行なわれる。スイッチ処理では、ゲートスイッチ６２、始動口スイッチ６０、カウントスイッチ５２、入賞球検出器５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂ、および特定球検出器５１等のスイッチの状態を入力し、それらの検出状態を判定する処理が行なわれる。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０１８８】
ステップＳ２２ａにおいては、表示制御処理が行なわれる。表示制御処理では、特別図柄表示装置４４ａおよび普通図柄表示装置６３の表示状態を制御するための駆動信号や、特別図柄始動記憶ＬＥＤ６７および特別図柄始動記憶ＬＥＤ６８の点灯状態を制御するための駆動信号を出力する処理が行なわれる。
【０１８９】
ステップＳ２２ｂにおいては、異常入賞報知処理が行なわれる。異常入賞報知処理では、特別可変入賞球装置４８が開放していないにもかかわらず、特別可変入賞球装置４８内に設けられているカウントスイッチ５２がオン状態にセットされているときに、異常入賞していることを報知するための異常入賞報知コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０１９０】
ステップＳ２３においては、乱数更新処理が行なわれる。乱数更新処理においては、たとえば、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数以外の判定用乱数、たとえば、普通図柄判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう。
【０１９１】
ステップＳ２４およびステップＳ２５においては、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう。
【０１９２】
ステップＳ２６において、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。特別図柄表示装置４４ａの可変表示の表示結果を大当り図柄の組合せとするか否かの判定、大当り判定は、この特別図柄プロセス処理において行なわれる。大当り判定においては、前述のようにＲＡＭ１１１の記憶バッファにラッチしている乱数発生回路６０ａからのカウント値（乱数値）を読出し、このカウント値が予め定められた大当り判定値と一致したときに、大当りとする旨の判定を行なう。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。この特別図柄プロセス処理においては、飾り図柄表示装置４４ｂの表示状態を制御する等、各種の演出の実行を指示するための演出制御コマンドを送信するためのデータがセットされる。また、本実施の形態における特別図柄プロセス処理においては、払出制御用マイクロコンピュータ６６０から遊技機エラー状態信号が入力されたときに、エラー発生により払出禁止状態である旨を示す払出禁止コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０１９３】
ステップＳ２７においては、普通図柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示装置６３の点灯を所定態様で制御するための普通図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。
【０１９４】
ステップＳ２８においては、演出図柄コマンド制御処理が行なわれる。演出図柄コマンド制御処理では、ステップＳ２６等でセットされた演出制御コマンド（払出禁止コマンドを含む）を演出制御用マイクロコンピュータ１１８に出力する処理が行なわれる。
【０１９５】
ステップＳ３０においては、情報出力処理が行なわれる。情報出力処理では、パチンコ遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（例えば、大当り遊技状態中である旨を報知する大当り１情報、確率変動図柄で大当り遊技状態となり、その大当り状態中およびその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り２情報（大当り中と確率変動中に出力され続ける信号）、確率変動図柄による大当り状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動口スイッチ６０をオン状態にした打球の数を報知する始動口情報、特別図柄表示装置４４ａの変動動作回数を報知する図柄確定回数１情報、普通図柄表示装置６３の変動動作回数を報知する図柄確定回数２情報、および普通可変入賞球装置５８の開閉回数を報知する役物回数２情報等）を遊技場に設置されるホール用管理コンピュータに出力するための処理が行なわれる。
【０１９６】
ステップＳ３１においては、賞球処理が行なわれる。賞球処理では、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチの検出信号に基づいて、賞球数の設定等が行なわれる。たとえば、入賞検出に応じて払出制御基板９８に賞球個数を示す賞球制御信号が出力される。払出制御基板９８に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す賞球制御信号の受信に応じて玉払出装置１５４を駆動する。
【０１９７】
ステップＳ３１ａにおいては、試験端子処理が行なわれる。試験端子処理では、特別図柄変動中の設定、特別図柄当り、特別可変入賞球装置４８作動中の設定、普通可変入賞球装置５８作動中の設定、確率変動状態の設定、普通図柄変動中の設定等の各信号を出力する処理が実行される。
【０１９８】
ステップＳ３１ｂにおいては、出力処理が行なわれる。出力処理では、所定の条件が成立したときに対応するソレノイドを駆動させるための駆動信号を出力する出力処理が行なわれる。出力処理において出力された駆動信号に基づき、ソレノイドが駆動され、対応する装置が開状態または閉状態等に制御される。
【０１９９】
ステップＳ３２においては、記憶処理が行なわれる。記憶処理では、特別図柄始動記憶ＬＥＤ６７および普通図柄始動記憶ＬＥＤ６８の点灯状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。
【０２００】
ステップＳ３３においては、特別図柄表示制御処理が行なわれる。特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示装置４４ａの表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。ステップＳ３４においては、普通図柄表示制御処理が行なわれる。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示装置６３の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。ステップＳ３４ａにおいては、発射制御処理が行なわれる。発射制御処理では、打球発射装置１３０による打球の発射状態を制御するための処理が行なわれる。
【０２０１】
ステップＳ３５においては、割込許可状態に設定する処理が行なわれる。これにより、タイマ割込処理のすべてが実行されるまでは、割込許可状態とはされないので、他の割込または次回のタイマ割込が発生することはなく、タイマ割込処理中のすべての各処理が確実に実行完了することができる。
【０２０２】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理が定期的（たとえば２ｍｓ毎）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、ステップＳ１〜Ｓ３４ａの処理が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。
【０２０３】
図１４は、前述したＳ３４ａによる発射制御処理を示すフローチャートである。まず、ＶＬ無信号がオン状態であるか否かが判断される（Ｓ９０１）。ＶＬ無信号がオン状態でないときには、満タン信号がオン状態であるか否かが判断される（Ｓ９０３）。Ｓ９０３で満タン信号がオン状態でないときは、カードユニット装置７３１がパチンコ遊技機１に接続されており、かつ、下皿２７が満タン状態でないときであり、このときには、発射信号がオフ状態であるか否かが判断される（Ｓ９０５）。発射信号がオフ状態であるときには、発射信号がオン状態にされ（Ｓ９０６）、リターンする。一方、発射信号がオフ状態でないとき、すなわち、発射信号がオン状態であるときには、そのままリターンする。これにより、カードユニット装置７３１がパチンコ遊技機１に接続されており、かつ、下皿２７が満タン状態でないときには、発射信号がオン状態となり、打球発射装置１３０による遊技球の発射が発射許可状態に制御される。
【０２０４】
一方、Ｓ９０１でＶＬ無信号がオン状態であるときには、演出制御コマンドとしてのカードユニット未接続報知コマンドを送信するためのデータがセットされ（Ｓ９０２）、Ｓ９０７に進む。ここでセットされたカードユニット未接続報知コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１１８に対して出力される。ここで、カードユニット未接続報知コマンドとは、ＶＬ無信号がオン状態であるとき、すなわち、ＶＬ信号がオフ状態であるときに、カードユニット装置７３１が接続されていないこと、および、打球発射装置１３０による発射が停止されたことを報知するカードユニット未接続報知を所定のランプ等を用いて行なわせるために演出制御用マイクロコンピュータ１１８に送られる報知用の演出制御コマンドをいう。演出制御用マイクロコンピュータ１１８では、カードユニット未接続報知コマンドを受信すると、遊技効果ランプ１３ａ〜１３ｃを予め定められた第１の報知態様で点滅表示させることにより、カードユニット未接続状態であること、および、打球発射装置１３０による発射が停止されたことを報知する制御が行なわれる。これにより、カードユニット未接続状態となっていること、および、打球発射装置１３０による発射が停止されたことを容易に知ることができるようになる。なお、カードユニット未接続報知は、飾り図柄表示装置４４ｂにおいて、たとえば、カードユニット未接続状態である旨、および、打球発射装置１３０による発射が停止された旨のメッセージを表示する等、飾り図柄表示装置４４ｂでの画像表示により行なうようにしてもよい。
【０２０５】
また、Ｓ９０３で満タン信号がオン状態であるときには、演出制御コマンドとしての満タン報知コマンドを送信するためのデータがセットされ（Ｓ９０４）、Ｓ９０７に進む。ここでセットされた満タン報知コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１１８に対して出力される。ここで、満タン報知コマンドとは、満タン信号がオン状態であるときに、下皿２７が満タンであること、および、打球発射装置１３０による発射が停止されたことを報知する満タン報知を所定のランプ等を用いて行なわせるために演出制御用マイクロコンピュータ１１８に送られる報知用の演出制御コマンドをいう。演出制御用マイクロコンピュータ１１８では、満タン報知コマンドを受信すると、遊技効果ランプ１３ａ〜１３ｃを予め定められた第２の報知態様で点滅表示させることにより、満タン状態であること、および、打球発射装置１３０による発射が停止されたことを報知する制御が行なわれる。これにより、満タン状態となっていること、および、打球発射装置１３０による発射が停止されたことを容易に知ることができるようになる。なお、満タン報知は、飾り図柄表示装置４４ｂにおいて、たとえば、満タン状態である旨、および、打球発射装置１３０による発射が停止された旨のメッセージを表示する等、飾り図柄表示装置４４ｂでの画像表示により行なうようにしてもよい。
【０２０６】
Ｓ９０７では、発射信号がオン状態であるか否かが判断される。発射信号がオン状態であるときには、発射信号がオフ状態にされ（Ｓ９０８）、リターンする。一方、発射信号がオン状態でないとき、すなわち、発射信号がオフ状態であるときには、そのままリターンする。これにより、カードユニット装置７３１がパチンコ遊技機１に接続されていないか、または、下皿２７が満タン状態であるときには、発射信号がオフ状態となり、打球発射装置１３０による遊技球の発射が発射禁止状態に制御される。
【０２０７】
図１５は、主基板１２０から払出制御基板９８に送出される払出制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、図１５に示されたコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイト構成のコマンドや３バイト以上の構成のコマンドを用いてもよい。また、演出制御コマンドも、やはり、図１５に示されたような構成である。
【０２０８】
図１６は、電気部品制御手段に対する制御コマンドを構成する８ビットの制御信号（たとえば、払出制御コマンド）とＩＮＴ信号（たとえば、払出制御信号ＩＮＴ）との関係を示すタイミング図である。図１６に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、ＭＯＤＥまたはＥＸＴのデータが出力ポートに出力してから、ＩＮＴ信号をオン状態にする。また、電気部品制御マイクロコンピュータに対して割込がかかる時間として十分な期間が経過するとＩＮＴ信号をオフ状態にする。さらに、２バイト目のデータを出力ポートにしてから、ＩＮＴ信号をオン状態にし、その後、ＮＴ信号をオフ状態にする。
【０２０９】
図１７は、払出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１７に示された例において、賞球個数指令（払出個数指令）に相当する払出制御コマンドとして、ＭＯＤＥ＝Ｆ０（Ｈ）のコマンドＦ０ＸＸ（Ｈ）が使用される。ＥＸＴである「ＸＸ」が払出す遊技球の数に相当する払出個数を示す。また、図１７には、１本の信号線で送信される接続確認信号も示されている。接続確認信号は、主基板１２０の立上がり時（遊技制御用マイクロコンピュータ９９が遊技制御処理を開始したとき）に出力され、払出制御基板９８に対して主基板１２０が立上がったことを通知するための信号（主基板１２０の接続確認信号）である。また、接続確認信号は、賞球払出が可能な状態であることを示す信号でもある。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０において、接続確認信号は、主基板１２０と払出制御基板との間の信号線を含むケーブルが断線したりケーブルと基板とを接続するコネクタの外れが生じたとき等にオフ状態として観測されるが、主基板１２０に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ９９が、遊技進行中に何らかのエラーを検知した場合にオフ状態にするようにしてもよい。
【０２１０】
図１８は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図１８に示すように、入力ポート０のビット０〜７には、それぞれ、特定球検出器５１、カウントスイッチ５２、ゲートスイッチ６２、入賞球検出器５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂ、始動口スイッチ１４ａの検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット０〜５には、それぞれ、電源監視基板９１０からの電源断信号、電源基板９１０からのクリアスイッチ９２１の検出信号、電源監視基板９１０からのリセット信号、払出制御基板９８からのＶＬ無信号、および、払出制御基板９８からの満タン信号が入力される。また、入力ポート２のビット０〜７および入力ポート３のビット０には、乱数発生回路６０ａからの乱数のカウント値を示す乱数カウント値信号ＲＤ０〜ＲＤ８が入力される。乱数カウント値信号ＲＤ０〜ＲＤ８は、９ビットの信号により、乱数発生回路６０ａでのカウント値を示す。
【０２１１】
次に、メイン処理におけるスイッチ処理（ステップＳ２２）を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。図１９は、スイッチ処理で使用されるＲＡＭ１１１に形成される各１バイトのバッファを示す説明図である。前回ポートバッファは、前回（たとえば４ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。ポートバッファは、今回入力したポート０の内容が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合に対応ビットが１に設定され、スイッチのオフが検出された場合に対応ビットが０に設定されるバッファである。
【０２１２】
図２０は、遊技制御処理におけるステップＳ２２のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、入力ポート０（図１８参照）に入力されているデータを入力し（ステップＳ１０１）、入力したデータをポートバッファにセットする（ステップＳ１０２）。次いで、ＲＡＭ１１１に形成されるウェイトカウンタの初期値をセットし（ステップＳ１０３）、ウェイトカウンタの値が０になるまで、ウェイトカウンタの値を１ずつ減算する（ステップＳ１０４，Ｓ１０５）。
【０２１３】
ウェイトカウンタの値が０になると、再度、入力ポート０のデータを入力し（ステップ１０６）、入力したデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる（ステップＳ１０７）。そして、論理積の演算結果を、ポートバッファにセットする（ステップＳ１０８）。ステップＳ１０３〜Ｓ１０８の処理によって、ほぼ［ウェイトカウンタの初期値×（ステップＳ１０４，Ｓ１０５の処理時間）］の時間間隔を置いて入力ポート０から入力した２回の入力データのうち、２回とも「１」になっているビットのみが、ポートバッファにおいて「１」になる。つまり、所定期間としての［ウェイトカウンタの初期値×（ステップＳ１０４，Ｓ１０５の処理時間）］だけスイッチの検出信号のオン状態が継続すると、ポートバッファにおける対応するビットが「１」になる。
【０２１４】
さらに、ＣＰＵ１１２は、前回ポートバッファにセットされているデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に排他的論理和をとる（ステップＳ１０９）。排他的論理和の演算結果において、前回（たとえば４ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果と、今回オンと判定されたスイッチオン／オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビットが「１」になる。ＣＰＵ１１２は、さらに、排他的論理和の演算結果と、ポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる（ステップＳ１１０）。この結果、前回のスイッチオン／オフの判定結果と今回オンと判定されたスイッチオン／オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビット（排他的論理和演算結果による）のうち、今回オンと判定されたスイッチに対応したビット（論理積演算による）のみが「１」として残る。
【０２１５】
そして、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ１１０における論理積の演算結果をスイッチオンバッファにセットし（ステップＳ１１１）、ステップＳ１０８における演算結果がセットされているポートバッファの内容を前回ポートバッファにセットする（ステップＳ１１２）。
【０２１６】
以上の処理によって、所定期間継続してオン状態であったスイッチのうち、前回（たとえば４ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果がオフであったスイッチ、すなわち、オフ状態からオン状態に変化したスイッチに対応したビットが、スイッチオンバッファにおいて「１」になっている。
【０２１７】
そして、ＣＰＵ１１２は、入賞スイッチチェック処理を実行する（ステップＳ１１３）。図２１は、入賞スイッチチェック処理を示すフローチャートである。入賞スイッチチェック処理において、ＣＰＵ１１２は、スイッチオンバッファにおけるカウントスイッチ２３に対応するビットが「１」であれば１５個カウンタの値を＋１し（ステップＳ１３１，Ｓ１３２）、スイッチオンバッファにおける普通入賞口スイッチ（入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ）に対応する各ビットのうちに「１」のものがあれば１０個カウンタを＋１し（ステップＳ１３３，Ｓ１３４）、スイッチバッファにおける始動口スイッチ１４ａに対応するビットが「１」であれば４個カウンタを＋１する（ステップＳ１３５，Ｓ１３６）。なお、ステップＳ１３３において、「１」のビットが複数あることを検出した場合には、その数に応じた値だけ１０個カウンタの値を増加させる。また、１５個カウンタ、１０個カウンタおよび４個カウンタは、それぞれ、ＲＡＭ１１１に形成されている１バイトのカウンタである。
【０２１８】
なお、この実施の形態では、大入賞口を経た入賞については１５個の賞球を払出し、始動入賞口１４を経た入賞については４個の賞球を払出し、その他の普通入賞口を経た入賞については１０個の賞球を払出すとする。
【０２１９】
図２２は、タイマ割込処理におけるステップ３１の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、ＣＰＵ１１２は、入賞に応じた賞球個数を示す払出制御コマンドが格納されているコマンド送信テーブルを設定する制御（たとえばレジスタに設定）を行なって払出制御コマンドを送信する制御を行なう。まず、１５個カウンタの値をチェックする（ステップＳ２１１）。１５個カウンタは、遊技球が大入賞口に入賞してカウントスイッチ２３がオンするとカウントアップされる。１５個カウンタの値が０でない場合には、１５個の賞球個数指令が格納されているコマンド送信テーブルの設定を行ない（ステップＳ２１２）、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２１３）。また、１５個カウンタの値を−１する（ステップＳ２１４）。
【０２２０】
１５個カウンタの値が０であれば、１０個カウンタの値をチェックする（ステップＳ２１５）。１０個カウンタは、遊技球が普通入賞口に入賞して入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがオンするとカウントアップされる。１０個カウンタの値が０でない場合には、１０個の賞球個数指令が格納されているコマンド送信テーブルの設定を行ない（ステップＳ２１６）、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２１７）。また、１０個カウンタの値を−１する（ステップＳ２１８）。
【０２２１】
１０個カウンタの値が０であれば、４個カウンタの値をチェックする（ステップＳ２２１）。４個カウンタは、遊技球が始動入賞口に入賞して始動口スイッチ１４ａがオンするとカウントアップされる。４個カウンタの値が０でない場合には、４個の賞球個数指示に関するコマンド送信テーブルの設定を行ない（ステップＳ２２２）、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２２３）。また、４個カウンタの値を−１する（ステップＳ２２４）。
【０２２２】
以上のようにして、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から払出制御基板９８に払出制御コマンドを出力しようとするときに、コマンド送信テーブルの設定が行なれる。そして、コマンド送信テーブルの内容に基づいて払出制御コマンドが送信される。なお、コマンド送信テーブルは、ＲＯＭ１００に格納されている。図２３（Ａ）は、コマンド送信テーブルの一構成例を示す説明図である。１つのコマンド送信テーブルは、アドレスが連続する３バイトで構成され、１バイト目にはＩＮＴデータが設定される。また、２バイト目のコマンドデータ１には、払出制御コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータが設定される。そして、３バイト目のコマンドデータ２には、払出制御コマンドの２バイト目のＥＸＴデータが設定される。
【０２２３】
なお、図２２に示す処理では、１回の処理について１つの払出制御コマンドに関するコマンド送信テーブル設定処理しか行なれないが、複数のコマンド送信テーブル設定処理を行なうように構成してもよい。たとえば、複数の入賞が１５個カウンタ、１０個カウンタおよび４個カウンタに記憶されている場合に、１回の入賞球信号処理で、複数のコマンド送信テーブル設定処理を行なってもよい。
【０２２４】
また、賞球処理において、ステップＳ２１２，Ｓ２１３，Ｓ２１６，Ｓ２１７，Ｓ２２２，Ｓ２２３の処理は、１５個カウンタ、１０個カウンタまたは４個カウンタが０でない値になると直ちに実行される。また、１５個カウンタ、１０個カウンタまたは４個カウンタは、対応するスイッチ１４ａ，２３，入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがオンしたことが検出されると。数ｍｓの検出遅れはあるものの、直ちに＋１される。したがって、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、入賞領域毎に設けられている入賞検出手段からの入賞検出信号の入力に応じて直ちに賞球個数指令を払出制御用マイクロコンピュータ６６０に送信することができる。
【０２２５】
また、ここでは、払出制御コマンドについて説明するが、演出制御コマンドを送信するときにも、図２３（Ａ）に示すようなコマンド送信テーブルに、ＩＮＴデータ、コマンドデータ１およびコマンドデータ２が設定されている。
【０２２６】
図２３（Ｂ）はＩＮＴデータの一構成例を示す説明図である。ＩＮＴデータにおけるビット０は、払出制御基板９８に払出制御コマンドを送信すべきか否かを示す。この例では、ビット０が「１」であるならば、払出制御コマンドを送出すべきことを示す。したがって、払出制御コマンドについてのコマンド送信テーブルにおいて、ＩＮＴデータに「０１（Ｈ）」が設定されている。なお、ＩＮＴデータのビット１は、演出制御コマンドを送出すべきか否かを示すビットである。したがって、演出制御コマンドについてのコマンド送信テーブルにおいて、ＩＮＴデータに「０１（Ｈ）」が設定されている。
【０２２７】
図２４は、コマンド制御処理の処理例を示すフローチャートである。コマンド制御処理は、コマンド送信処理を含む処理である。コマンド制御処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、コマンド送信テーブルのアドレス（レジスタ等に設定されている）を読出ポインタに設定する（ステップＳ２３１）。そして、読出ポインタが指しているデータ（この場合にはコマンド送信テーブルのＩＮＴデータ）を引数１にロードする（ステップＳ２３２）。引数１は、たとえばＲＡＭ１１１に形成され、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。また、読出ポインタを＋１する（ステップＳ２３３）。したがって、読出ポインタが指す値は、コマンド送信テーブルにおけるコマンドデータ１のアドレスに一致する。
【０２２８】
そこで、ＣＰＵ１１２は、コマンドデータ１を読み出して引数２に設定する（ステップＳ２３４）。引数２も、たとえばＲＡＭ１１１に形成され、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。そして、コマンド送信処理ルーチンをコールする（ステップＳ２３５）。
【０２２９】
図２５は、コマンド送信ルーチンを示すフローチャートである。コマンド送信ルーチンにおいて、ＣＰＵ１１２は、まず、引数１に設定されているデータすなわちＩＮＴデータを、比較値として決められているワークエリアに設定する（ステップＳ２５１）。次いで、送信回数＝２を、処理数として決められているワークエリアに設定する（ステップＳ２５２）。そして、払出制御コマンドを出力するためのポートのアドレスをＩＯアドレスにセットする（ステップＳ２５３）。
【０２３０】
次に、ＣＰＵ１１２は、比較値を１ビット右にシフトする（ステップＳ２５４）。シフト処理の結果、キャリービットが１になったか否か確認する（ステップＳ２５５）。キャリービットが１になったということは、ＩＮＴデータにおける最も右側のビットが「１」であったことを意味する。この実施の形態では２回のシフト処理が行なれるのであるが、たとえば、払出制御コマンドを送出すべきことが指定されているときには、最初のシフト処理でキャリービットが１になる。
【０２３１】
キャリービットが１になった場合には、引数２に設定されているデータ、この場合にはコマンドデータ１（すなわちＭＯＤＥデータ）を、ＩＯアドレスとして設定されているアドレスに出力する（ステップＳ２５６）。最初のシフト処理が行なれたときにはＩＯアドレスに払出制御コマンドを出力するためのポートのアドレスが設定されているので、結局、払出制御コマンドのＭＯＤＥデータがポート１に出力される。
【０２３２】
次いで、ＣＰＵ１１２は、ＩＯアドレスを１加算するとともに（ステップＳ２５７）、処理数を１減算する（ステップＳ２５８）。なお、ＩＯアドレスに対する加算処理によって、ＩＯアドレスには演出制御コマンドを出力するためのポートのアドレスが設定されるとする。そして、ＣＰＵ１１２は、処理数の値を確認し（ステップＳ２５９）、値が０になっていなければ、ステップＳ２５４に戻る。ステップＳ２５４で再度シフト処理が行なれる。
【０２３３】
２回目のシフト処理ではＩＮＴデータにおけるビット１の値が押し出され、ビット１の値に応じてキャリーフラグが「１」または「０」になる。したがって、演出制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否かのチェックが行なれる。このように、それぞれのシフト処理が行なれるときに、ＩＯアドレスには、シフト処理によってチェックされるコマンド（払出制御コマンド、演出制御コマンド、）に対応したＩＯアドレスが設定されている。よって、キャリーフラグが「１」になったときには、払出制御コマンドまたは演出制御コマンドに対応する出力ポートに制御コマンドが送出される。すなわち、１つの共通モジュールで、各電気部品制御手段に対する制御コマンドの送出処理を行なうことができる。
【０２３４】
次に、ＣＰＵ１１２は、シフト処理開始前のＩＮＴデータが格納されている引数１の内容を読み出し（ステップＳ２６０）、読み出したデータを、ＩＮＴ信号を出力するための出力ポートに出力する（ステップＳ２６１）。ＩＮＴデータにおいて、ステップＳ２５１〜Ｓ２５９の処理で出力された制御コマンド（払出制御コマンド、演出制御コマンド）に応じたＩＮＴ信号の出力ビットに対応したビットが「１」になっている。したがって、払出制御コマンドまたは演出制御コマンドに対応したＩＮＴ信号がオン状態になる。
【０２３５】
次いで、ＣＰＵ１１２は、ウェイトカウンタに所定値を設定し（ステップＳ２６２）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ２６３，Ｓ２６４）。この処理は、ＩＮＴ信号のオン期間を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が０になると、クリアデータ（００）を設定して（ステップＳ２６５）、そのデータをＩＮＴ信号を出力するための出力ポートに出力する（ステップＳ２６６）。よって、ＩＮＴ信号はオフ状態になる。そして、ウェイトカウンタに所定値を設定し（ステップＳ２６２）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ２６８，Ｓ２６９）。この処理は、ＥＸＴデータの出力開始までの期間を設定するための処理である。
【０２３６】
以上のようにして、制御コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータが送出される。そこで、ＣＰＵ１１２は、図２４に示すステップＳ２３６で、読出ポインタを＋１する。したがって、読出ポインタによって３バイト目のコマンドデータ２の領域が指定される。ＣＰＵ１１２は、指し示されたコマンドデータ２の内容を引数２にロードする（ステップＳ２３７）。
【０２３７】
次に、ＣＰＵ１１２は、コマンド送信処理ルーチンをコールする（ステップＳ２３８）。したがって、ＭＯＤＥデータの送出の場合と同様のタイミングでＥＸＴデータが送出される。
【０２３８】
以上のようにして、２バイト構成の制御コマンド（払出制御コマンド、演出制御コマンド）が、対応する電気部品制御手段に送信される。電気部品制御手段ではＩＮＴ信号の立下がりを検出すると制御コマンドの取込み処理を開始する。なお、各電気部品制御手段は、ＩＮＴ信号の立上がりで制御コマンドの取込み処理を開始してもよい。また、ＩＮＴ信号の極性を図１６に示された場合と逆にしてもよい。
【０２３９】
次に、払出制御用マイクロコンピュータ６６０の動作について説明する。図２６は、払出制御用マイクロコンピュータ６６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用ＣＰＵ６５９は、まず、必要な初期設定を行なう。すなわち、払出制御用ＣＰＵ６５９は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ７０１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ７０２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ７０３）。また、払出制御用ＣＰＵ６５９は、内蔵デバイスレジスタの初期化を行ない（ステップＳ７０４）、ＣＴＣおよびＰＩＯの初期化を行なう（ステップＳ７０５）を行なった後に、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ７０６）。また、払出制御処理において使用する各カウンタ初期値として００００（Ｈ）を所定のレジスタにセットする（ステップＳ７０７）。
【０２４０】
この実施の形態では、内蔵ＣＴＣのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。したがって、ステップＳ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップＳ７０５の処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行なれる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込をたとえば２ｍｓ毎に発生させたい場合は、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０２４１】
なお、タイマモードに設定されたチャネルに設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Ｉレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出手段を制御する払出制御処理（少なくとも主基板からの賞球払出に関する指令信号に応じて玉払出装置１５４を駆動する処理を含み、球貸し要求に応じて玉払出装置１５４を駆動する処理が含まれていてもよい。）が実行される。
【０２４２】
次いで、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ９２１からのクリアスイッチ信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７０８）。その確認においてオンを検出した場合には（ステップＳ７０８のＹ）、払出制御用ＣＰＵ６５９は、初期化処理を実行する（ステップＳ７１２〜ステップＳ７１５）。すなわち、クリアスイッチ９２１のオンが検出されると、初期化処理が実行される。
【０２４３】
クリアスイッチ９２１からのクリアスイッチ信号がオン状態でない場合には、パチンコ遊技機１への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なれたか否か確認する（ステップＳ７０９）。保護処理が行なれていたか否かは、後述する電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、バックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理を実行したことに応じた値（たとえば１０）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ７０９において、そのフラグがセットされていることを確認したらバックアップありと判定してもよい。
【０２４４】
バックアップありと判定したら、払出制御用ＣＰＵ６５９は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう（ステップＳ７１０）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ１１２は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
【０２４５】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ７１０では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、払出制御状態復旧処理を実行せず、初期化処理（ステップＳ７１２〜Ｓ７１５の処理）を実行する。
【０２４６】
チェック結果が正常であれば、払出制御用ＣＰＵ６５９は、払出制御状態復旧処理を行なう。具体的には、払出制御処理において使用するカウンタ（賞球未払出個数カウンタ等）の初期値として、バックアップＲＡＭに形成されている各カウンタの値を所定のレジスタにセットする（ステップＳ７１１）。そして、ステップＳ７１２以降の処理を実行する。
【０２４７】
初期化処理では、払出制御用ＣＰＵ６５９は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（ステップＳ７１２）。また、ＲＡＭ領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する（ステップＳ７１３）。ステップＳ７１３の処理には、カウンタの初期値（たとえば所定のレジスタにセットされている）を、払出制御処理において使用するカウンタ（ＲＡＭに形成されている）にセットする処理が含まれる。したがって、払出制御状態復旧処理（ステップＳ７１１）が実行された場合には、バックアップＲＡＭに保存されていたカウンタの値が、あらためてカウンタにセットされる。換言すれば、バックアップＲＡＭに保存されていたカウンタの値がそのまま使用される。つまり、ステップＳ７１１の処理が実行されずにステップＳ７１２，Ｓ７１３の処理が実行される場合には、払出制御処理は、初期状態から開始される。また、ステップＳ７１１の処理が実行されるとともにステップＳ７１２，Ｓ７１３の処理が実行される場合には、払出制御処理の実行状態が、電力供給停止時前の状態に復帰されることになる。
【０２４８】
そして、定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用ＣＰＵ６５９に設けられているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（ステップＳ７１４）。すなわち、初期値としてタイマ割込発生間隔に相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。そして、初期設定処理のステップＳ７０１において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ７１５）。その後、タイマ割込の発生を監視するループ処理に入る。そして、タイマ割込が発生すると、払出制御用ＣＰＵ６５９は、タイマ割込処理を実行する。
【０２４９】
図２７は、払出制御用マイクロコンピュータ６６０が実行するタイマ割込処理の例を示すフローチャートである。払出制御用ＣＰＵ６５９は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出し、電源断信号が出力された場合には電源断時処理を実行する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（ステップＳ７４８）。その後、ステップＳ７４９以降の払出制御処理を実行する。払出制御処理では、払出制御用ＣＰＵ６５９は、まず、払出制御コマンドを受信しているか否かを確認し、受信している場合に払出制御コマンドの内容を解析するコマンド解析処理を実行する（ステップＳ７４９）。
【０２５０】
次に、払出制御用ＣＰＵ６５９は、入力判定処理を行なう（ステップＳ７５１）。入力判定処理は、払出個数カウントスイッチ１１６およびエラー解除スイッチ６６５の検出信号の状態チェックを行なう処理を含む。具体的には、それらのそれぞれに対応したスイッチタイマ（払出個数カウントスイッチタイマ、エラー解除スイッチタイマ）がＲＡＭに形成され、スイッチチェック処理において、それらがオン状態であることを検出したら対応するスイッチタイマの値を＋１し、オフ状態であることを検出したら対応するスイッチタイマの値をクリアする。
【０２５１】
次に、払出制御用ＣＰＵ６５９は、払出モータ制御処理を実行する（ステップＳ７５３）。払出モータ制御処理では、払出モータ１１５を駆動すべきときには、払出モータφ１〜φ４のパターンを出力ポート０に出力するための処理を行なう。
【０２５２】
また、払出制御用ＣＰＵ６５９は、カードユニット装置７３１と通信を行なうプリペイドカードユニット制御処理を実行する（ステップＳ７５４）。次いで、カードユニット装置７３１からの球貸し要求に応じて貸し球を払出す制御を行ない、また、主基板からの賞球個数指令が示す個数の賞球を払出す制御を行なう賞球球貸し制御処理を実行する（ステップＳ７５６）。
【０２５３】
そして、払出制御用ＣＰＵ６５９は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する（ステップＳ７５７）。また、パチンコ遊技機１外部に出力される賞球情報や球貸し情報を出力するための情報出力処理を実行する（ステップＳ７５８）。また、エラー処理の結果に応じてエラー表示ＬＥＤ３７４に所定の表示を行なうとともに、賞球ＬＥＤ５１および球切れＬＥＤ５２を点灯するための表示制御処理を実行する（ステップＳ７５９）。なお、払出制御用ＣＰＵ６５９は、表示制御処理において、賞球ＲＥＱ信号がオン状態であるときに、賞球ＬＥＤ５１を点灯するための制御を行なう。また、賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になったら、賞球ＬＥＤ５１を消灯するための制御を行なう。
【０２５４】
また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域が設けられているのであるが、払出制御用ＣＰＵ６５９は、その内容を出力ポートに出力する（ステップＳ７６０：出力処理）。
【０２５５】
図２８は、払出制御用マイクロコンピュータ６６０が払出制御処理において使用するカウンタの一例を示す説明図である。この実施の形態では、賞球個数指令で指定された個数が累積加算された数である賞球払出予定総数が格納される賞球払出予定総数カウンタと、後述する加算処理（上乗せ処理）が実行される前の賞球払出予定総数が格納される前回賞球払出予定総数カウンタと、賞球払出時の払出モータ１１５の回転数（回転量）に相当する値が設定される払出動作カウンタと、賞球の連続払出時の賞球数が設定される賞球未払出個数カウンタと、貸し球数が設定される貸し球未払出個数カウンタと、球貸し要求によって賞球払出が中断するときの払出動作カウンタの値を保存する払出動作保存カウンタとが使用される。なお、それらのカウンタは、ＲＡＭに形成される。
【０２５６】
また、払出動作カウンタは、払出モータ１１５の回転数を決めるために使用される。賞球未払出個数カウンタおよび貸し球未払出個数カウンタの値は、払出個数カウントスイッチ１１６がオン（遊技球がスイッチを通過）すると−１される。よって、賞球未払出個数カウンタおよび貸し球未払出個数カウンタは、最後に払出モータ１１５によって払出された遊技球が払出個数カウントスイッチ１１６を通過することを検出することによって（カウント値が０になる）、賞球払出および球貸しが完了したことを判定するために使用される。
【０２５７】
なお、払出モータ１１５の回転数を決めるために、払出動作カウンタではなく、払出数に応じた回転時間を決める払出動作タイマを用いてもよい。払出動作タイマを用いる場合には、駆動量データ記憶手段が保持しているデータ（この場合には払出動作タイマのタイマ値）を払出駆動手段（この例では払出モータ１１５）の駆動量に応じた分減算する。駆動量減算手段は、時間経過に応じて払出動作タイマのタイマ値を減ずる処理を実行するものに相当する。
【０２５８】
図２９は、主基板１２０から受信した払出制御コマンドを格納するための受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の払出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式の受信バッファが用いられる。受信バッファは、コマンド受信バッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。
【０２５９】
図３０は、コマンド受信処理を示すフローチャートである。主基板１２０からの払出制御用のＩＮＴ信号は、払出制御用ＣＰＵ６５９の割込端子に入力されている。よって、主基板１２０からのＩＮＴ信号がオン状態になると、払出制御用ＣＰＵ６５９に割込がかかり、図３０に示す払出制御コマンドの受信処理が開始される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、割込端子に取込信号が入力されたことに基づいて起動される割込処理により払出制御コマンドを受信する。
【０２６０】
払出制御コマンドの受信処理において、払出制御用ＣＰＵ６５９は、まず、各レジスタをスタックに退避する（ステップＳ８５０）。次いで、払出制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートからデータを読み込む（ステップＳ８５１）。そして、２バイト構成の払出制御コマンドのうちの１バイト目であるか否か確認する（ステップＳ８５２）。１バイト目であるか否かは、受信したコマンドの先頭ビットが「１」であるか否かによって確認される。先頭ビットが「１」であるのは、２バイト構成である払出制御コマンドのうちのＭＯＤＥバイト（１バイト目）のはずである。そこで、払出制御用ＣＰＵ６５９は、先頭ビットが「１」であれば、有効な１バイト目を受信したとして、受信したコマンドを受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタが示す確定コマンドバッ
ファに格納する（ステップＳ８５３）。
【０２６１】
払出制御コマンドのうちの１バイト目でなければ、１バイト目を既に受信したか否か確認する（ステップＳ８５４）。既に受信したか否かは、受信バッファ（確定コマンドバッファ）に有効なデータが設定されているか否かによって確認される。
【０２６２】
１バイト目を既に受信している場合には、受信した１バイトのうちの先頭ビットが「０」であるか否か確認する。そして、先頭ビットが「０」であれば、有効な２バイト目を受信したとして、受信したコマンドを、受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタ＋１が示す確定コマンドバッファに格納する（ステップＳ８５５）。先頭ビットが「０」であるのは、２バイト構成である払出制御コマンドのうちのＥＸＴバイト（２バイト目）のはずである。なお、ステップＳ８５４における確認結果が１バイト目を既に受信したである場合には、２バイト目として受信したデータのうちの先頭ビットが「０」でなければ処理を終了する。
【０２６３】
ステップＳ８５５において、２バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタに２を加算する（ステップＳ８５６）。そして、コマンド受信カウンタが１２以上であるか否か確認し（ステップＳ８５７）、１２以上であればコマンド受信個数カウンタをクリアする（ステップＳ８５８）。その後、退避されていたレジスタを復帰し（ステップＳ８５９）、割込許可に設定する（ステップＳ８５９）。
【０２６４】
図３１は、ステップＳ７４９のコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、払出制御用ＣＰＵ６５９は、受信された払出制御コマンド（受信コマンド）が受信バッファにあるか否か確認する（ステップＳ５０１）。受信コマンドがあれば、受信した払出制御コマンドが賞球個数指令のコマンドであるか否か確認する（ステップＳ５０２）。なお、受信バッファに複数の受信コマンドがある場合には、最も前に受信された受信コマンドについてステップＳ５０２の確認を行なう。受信コマンドが賞球個数指令のコマンドであれば、賞球個数指令で指示された個数を、賞球払出予定総数カウンタに加算する（ステップＳ５０３）。
【０２６５】
ここで、カードユニット装置７３１からの球貸し指令について説明する。図３２は、パチンコ遊技機１の払出制御用マイクロコンピュータ６６０とカードユニット装置７３１との間の通信を説明するためのタイミング図である。払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、パチンコ遊技機１への電力供給が開始され、払出動作が可能なときにはＰＲＤＹ信号をオン状態にする。カードユニット装置７３１は、電力供給が開始されると、接続信号としてのＶＬ信号をオン状態にする。カードユニット装置７３１においてカードが受付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット装置７３１は、払出制御用マイクロコンピュータ６６０にＢＲＤＹ信号を出力する。すなわち、ＢＲＤＹ信号をオン状態にする。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット装置７３１は、払出制御用マイクロコンピュータ６６０にＢＲＱ信号を出力する。すなわち、ＢＲＱ信号をオン状態にする。
【０２６６】
そして、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、カードユニット装置７３１に対するＥＸＳ信号をオン状態にし、カードユニット装置７３１からのＢＲＱ信号の立下がり（オフ）を検出すると、払出モータ１１５を駆動し、所定個（たとえば２５個）の貸し球を遊技者に払出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、カードユニット装置７３１に対するＥＸＳ信号を立下げる。すなわちＥＸＳ信号をオフ状態にする。
【０２６７】
図３３は、ステップＳ７５３の払出モータ制御処理を示すフローチャートである。払出モータ制御処理において、払出制御用ＣＰＵ６５９は、払出モータ１１５が回転中であれば（ステップＳ５１１）、払出センサ基板１１４からの払出モータ位置センサの検出信号を確認し、その検出信号が、払出モータ位置センサがオン（回転位置を検出）したことを示した場合には、払出動作カウンタの値を−１する（ステップＳ５１２，Ｓ５１３）。その後、払出モータ制御コードの値に応じて、ステップＳ５２１〜Ｓ５２６のいずれかの処理を実行する。
【０２６８】
払出制御用ＣＰＵ６５９は、たとえば、ステップＳ５２４の払出モータ定速処理において、払出動作カウンタの値が所定値（たとえば１）になったことを検出すると、払出モータ１１５を停止させるためにステップＳ５２５の払出モータブレーキ処理を開始する。払出モータブレーキ処理においては、払出動作カウンタの値が０になったことに応じて払出モータ１１５の駆動を停止させる処理を実行する。また、この実施の形態では、払出モータ１１５が１／２回転すると１個の遊技球が払出され、１回転する期間中に２回払出モータ位置センサがオンするように構成されている場合を例にする。したがって、ｎ個の遊技球を払出すときに、払出モータ位置センサはｎ回オンする。このため、この実施の形態では、払出動作カウンタの値の「１」は、払出モータ１１５の駆動により１個の遊技球が払出されることとなる払出モータ１１５の回転数（回転量）である１／２回転の回転数を示している。なお、払出モータ１１５が１回転すると１個の遊技球が払出されるような払出モータでは、払出動作カウンタの値の「１」は、払出モータ１１５の１回転の回転数（回転量）を示すこととなる。
【０２６９】
払出モータ制御コードの値が０の場合に実行される払出モータ通常処理（ステップＳ５２１）では、払出制御用ＣＰＵ６５９は、ポインタを、ＲＯＭに格納されているテーブルの先頭アドレスにセットする。払出モータ通常処理設定テーブルには、球払出時の払出モータ１１５を回転させるための各ステップの励磁パターン（払出モータφ１〜φ４）のデータが順次設定されている払出モータ励磁パターンテーブルが格納されている。
【０２７０】
払出モータ制御コードの値が１の場合に実行される払出モータ起動準備処理（ステップＳ５２２）では、払出制御用ＣＰＵ６５９は、払出モータφ１〜φ４を出力する出力ポートの出力状態に対応した出力ポートバッファに励磁パターンの初期値を設定する等の処理を行なう。そして、払出モータ制御コードの値を２に変更する。
【０２７１】
払出モータ制御コードの値が２の場合に実行される払出モータスローアップ処理（ステップＳ５２３）では、払出制御用ＣＰＵ６５９は、払出モータ１１５を滑らかに回転開始させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔に近づくような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して、払出モータφ１〜φ４を出力する出力ポートの出力状態に対応した出力ポートバッファに設定する。読み出しに際して、ポインタが指すアドレスの払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出すとともに、ポインタの値を＋１する。払出モータ制御コードの値が２となってから所定時間が経過していた場合には、払出モータ制御コードの値を３に変更する。
【０２７２】
払出モータ制御コードの値が３の場合に実行される払出モータ定速処理（ステップＳ５２４）では、払出制御用ＣＰＵ６５９は、定期的に払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して、払出モータφ１〜φ４を出力する出力ポートの出力状態に対応した出力ポートバッファに設定する。払出モータ１１５を停止すべき時期（遊技球の払出しを終了する時期）よりも所定時間前になると、払出モータ制御コードの値を４に変更する。なお、所定時間前になったか否かは、たとえば、払出動作カウンタの値が所定値（たとえば１）になったことによって確認される。
【０２７３】
払出モータ制御コードの値が４の場合に実行される払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２５）では、払出制御用ＣＰＵ６５９は、払出モータ１１５を滑らかに停止させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して、払出モータφ１〜φ４を出力する出力ポートの出力状態に対応した出力ポートバッファに設定する。そして、払出モータ１１５を最終的に停止させたときに、払出モータ制御コードの値を０に変更する。なお、払出制御用ＣＰＵ６５９は、払出動作カウンタの値が遊技球の払出終了に応じた値になったときに（たとえば０）、払出モータ１１５の駆動を停止させることによって払出モータ１１５を最終的に停止させる。
【０２７４】
払出モータ制御コードの値が５の場合に実行される球噛み時払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２６）では、払出制御用ＣＰＵ６５９は、球噛みを解除するための回転の場合に、払出モータ１１５を滑らかに停止させるために、球噛みを解除するための払出モータ１１５の回転の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して、払出モータφ１〜φ４を出力する出力ポートの出力状態に対応した出力ポートバッファに設定する。なお、払出モータφ１〜φ４を出力する出力ポートの出力状態に対応した出力ポートバッファの内容は、ステップＳ７６０の出力処理で出力ポートに出力される。なお、払出制御用ＣＰＵ６５９は、ステップＳ５２３〜Ｓ５２５の処理において球噛みを検出した場合に、払出モータ制御コードの値を５に変更する。
【０２７５】
図３４は、ステップＳ７５６の賞球球貸し制御処理を示すフローチャートである。賞球球貸し制御処理において、払出制御用ＣＰＵ６５９は、まず、賞球払出数上乗せ制御を実行する（ステップＳ６００）。賞球払出数上乗せ制御とは、払出予定の賞球数に対して、新たに受信した賞球個数指令による個数を加算するための処理である。
【０２７６】
次いで、払出制御用ＣＰＵ６５９は、払出個数カウントスイッチ１１６の検出信号がオン状態になったことを確認したら（ステップＳ６０１）、球貸し動作中フラグに基づいて球貸し中であるか否か判定する（ステップＳ６０２）。球貸し中であれば球貸し未払出個数カウンタの値を１減らし（ステップＳ６０３）、球貸し中でなければ賞球未払出個数カウンタの値を１減らす（ステップＳ６０４）。その後、払出制御コードの値に応じてステップＳ６１０〜Ｓ６１２のいずれかの処理を実行する。
【０２７７】
図３５は、賞球払出数上乗せ制御を示すフローチャートである。賞球払出数上乗せ制御において、払出制御用ＣＰＵ６５９は、各種のエラー状態が各ビットに反映されている設定されているエラーフラグにおいてエラー状態を示しているビットがあるか否か判定し、エラー状態を示しているビットがある場合には、何もせずに処理を終了する（ステップＳ６９１）。また、球貸し動作中フラグがセットされているか否か判定し、セットされている場合には、何もせずに処理を終了する（ステップＳ６９２）。賞球球貸し制御処理は２ｍｓ毎に実行されるので、賞球払出数上乗せ制御も２ｍｓ毎に実行されるのであるが、ステップＳ６９１の処理によって、エラー状態では、ステップＳ６９４以降の処理は実行されない。また、プリペイドカードユニット装置７３１からの球貸し要求に基づく球貸し処理中でも、ステップＳ６９４以降の処理は実行されない。特に、後述する払出動作保存カウンタの値が０でない状態（賞球払出が球貸しによって中断されている状態）では、ステップＳ６９２の処理によって、後述するステップＳ６４５〜Ｓ６４７（景品遊技媒体払出中断手段）が賞球の払出を中断させた後、後述するステップＳ６３６〜Ｓ６３８（景品遊技媒体払出再開手段）が賞球の払出を再開させるまでの間、後述するＳ６９４（増加判定手段）の動作を禁止する増加判定禁止処理が実行されていることになる。
【０２７８】
さらに、払出制御用ＣＰＵ６５９は、払出動作カウンタの値が、所定値（たとえば１）になったか否か判定する（ステップＳ６９３）。払出動作カウンタの値が所定値になったときには、ステップＳ６９４以降の処理を実行する。一方、所定値になっていないときには、ステップＳ６９４以降の処理は実行されない。なお、ステップＳ６９４以降の処理は、払出動作カウンタの値が所定値に更新されたタイミング（たとえば２から１に変化したとき）において実行され、払出動作カウンタの値が所定値になっている状態において常に実行されるわけではない。
【０２７９】
ステップＳ６９４において、払出制御用ＣＰＵ６５９は、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容が、前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）の内容と同じか否か確認する（つまり、前回賞球払出予定総数カウンタのデータに対して賞球払出予定総数カウンタのデータが増加しているかどうかが判定される）。同じでなければ、ステップＳ６９５ａ以降の賞球払出数上乗せ処理（以下、上乗せ処理または加算処理という。）を実行する。前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）には、賞球払出処理開始時および上乗せ処理（前回の上乗せ処理）が実行されたときに、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容が設定されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から賞球個数指令を受信すると、賞球個数指令で指示された個数が賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）に加算される（図３１参照）。したがって、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容が、前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）の内容と異なっているということは、新たに、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から賞球個数指令を受信したことを意味する、そこで、ステップＳ６９１〜Ｓ６９３の上乗せ禁止条件が成立していない場合には、ステップＳ６９５ａ以降の上乗せ処理を行なう。なお、払出動作カウンタの値が所定値に更新されるのは、払出モータ１１５が回転しているとき（ステップＳ５１１，Ｓ５１３参照）、すなわち遊技球の払出がなされているときである。また、ステップ６９２の判定により、賞球払出の非実行中にステップＳ６９５以降の処理が実行されることはない。
【０２８０】
ステップＳ６９５ａにおいて、払出制御用ＣＰＵ６５９は、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容と前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）の内容との差分に相当する値を特定する。そして、特定された値を払出動作カウンタに加算することによって払出動作カウンタを更新する（ステップＳ６９５ｂ）。また、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容と前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）の内容との差分を、賞球未払出個数カウンタに加算する（ステップＳ６９６）。さらに、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容を、前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）に設定することによって前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）を更新する（ステップＳ６９７）。なお、この実施の形態では、払出モータ１１５から１個の遊技球が払出されるときに払出動作カウンタの値が１減算されるので、払出動作カウンタに対する加算値と、賞球未払出個数カウンタに対する加算値とは、同じ値である。
【０２８１】
上記のように、上乗せ処理は、払出動作カウンタの値が所定値に更新されたタイミングにおいてのみ実行される。よって、データが増加したか否かの判定（ステップＳ６９４の処理）の回数を減らすことができ、判定処理の負担を軽減することができる。
【０２８２】
なお、ステップＳ６９７において、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容を、前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）に設定するのではなく、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）および前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）の内容を０にクリアするようにしてもよい。すなわち、増加判定手段（ステップＳ６９４）がデータが増加したことを判定したときに、増加数特定手段（ステップＳ６９５ａ）がデータの増加数を特定し、増加数処理手段（ステップＳ６９５ｂ）が景品遊技媒体数データ記憶手段（払出制御用マイクロコンピュータ６６０におけるＲＡＭに形成されている賞球払出予定総数カウンタ）に記憶されている増加分のデータを払出動作カウンタに移すとともに、景品遊技媒体数データ記憶手段（この例では賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ））および前回景品遊技媒体数データ記憶手段（この例では前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ））の記憶内容を初期化するようにしてもよい。そのように構成されている場合には、景品遊技媒体数データ記憶手段および前回景品遊技媒体数データ記憶手段の記憶容量を増大させないようにすることができる。
【０２８３】
また、この実施の形態では、１つの玉払出装置１５４によって賞球個数指令に基づく遊技球の払出しと貸出要求に基づく遊技球の払出しとがなされるので、球貸し処理が実行されているときには、賞球払出処理は実行できない。したがって、球貸し処理を行なっているときに上乗せ処理を行なっても、賞球払出が実行されないので意味のない処理を行なってしまうことになる。しかし、球貸し処理を行なっているときには上乗せ処理を禁止することによって、無意味な処理が実行されないようにして上乗せ処理の効率化を図ることができる。
【０２８４】
同様に、エラー状態では、賞球払出処理は実行できない。したがって、エラー状態において上乗せ処理を行なっても、賞球払出が実行されないので意味のない処理を行なってしまうことになる。しかし、エラー状態では上乗せ処理を禁止することによって、無意味な処理が実行されないようにして上乗せ処理の効率化を図ることができる。なお、上乗せ処理は、エラー解除スイッチ６６５からの操作信号に基づいてエラー状態が解除されたときに一括して実行される（エラー状態において受信した全ての賞球個数指令に基づく増加数を加算する）ことになる。
【０２８５】
図３６は、払出制御コードが０の場合に実行される払出開始待ち処理（ステップＳ６１０）を示すフローチャートである。払出開始待ち処理において、払出制御用ＣＰＵ６５９は、エラービットがセットされていたら、以降の処理を実行しない（ステップＳ６２１）。
【０２８６】
また、ＢＲＤＹ信号がオン状態でなければ（ステップＳ６２２）、ステップＳ６３６に移行する。ＢＲＤＹ信号がオン状態であって、さらに、球貸し要求信号であるＢＲＱ信号がオン状態になっていたら球貸し動作中フラグをセットする（ステップＳ６２３，Ｓ６２４）。そして、球貸し未払出個数カウンタに「２５」をセットし（ステップＳ６２５）、払出動作カウンタに「２５」をセットする（ステップＳ６２６）。
【０２８７】
ステップＳ６３６では、払出動作保存カウンタの値が０であるか否か確認する。０であればステップＳ６３１以降の新たな賞球払出のための処理に移行するが、０でなければ、払出動作保存カウンタの値を払出動作カウンタに設定して（ステップＳ６３７）、払出動作保存カウンタの値を０にする（ステップＳ６３８）。払出動作保存カウンタには、賞球払出動作を中断させて球貸し動作に移行するときに、そのときの払出動作カウンタの値が設定される（ステップＳ６４６参照）。したがって、ステップＳ６３７の処理と、続いて実行されるステップＳ６３５およびＳ６２７の処理によって、中断されていた賞球払出動作が再開される。
【０２８８】
さらに、払出制御用ＣＰＵ６５９は、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容が、前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）の内容と同じか否か確認する（ステップＳ６９４の処理と同じ処理）。同じでなければ、上乗せ処理（ステップＳ６９５ａ〜Ｓ６９７の処理と同じ処理）を実行する（ステップＳ６３９）。その後、ステップＳ６３５に移行する。したがって、この実施の形態では、賞球払出動作が再開されるときに、景品遊技媒体数データ記憶手段（払出制御用マイクロコンピュータ６６０におけるＲＡＭに形成されている賞球払出予定総数カウンタ）が記憶しているデータが増加したか否かを判定する増加判定処理（ステップＳ６９４）が実行され、増加していることが判定されたら、増加数特定処理（ステップＳ６９５の処理における差分を算出する処理を実行する部分）、および増加数特定手段が特定した増加数に応じた駆動量を示すデータを、駆動量データ記憶手段が記憶しているデータに加算する駆動量データ加算処理（払出制御用マイクロコンピュータ６６０におけるステップＳ６９５ｂにおける加算処理を実行する部分）が実行される。
【０２８９】
払出動作カウンタは、払出モータ制御処理（ステップＳ７５３）において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出動作カウンタにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ１１５を回転させる制御が実行される。
【０２９０】
その後、払出制御用ＣＰＵ６５９は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動準備処理（ステップＳ５２２）に応じた値（具体的は「１」）をセットし（ステップＳ６２７）、払出制御コードの値を１にして（ステップＳ６２８）、処理を終了する。
【０２９１】
ステップＳ６３１では、払出制御用ＣＰＵ６５９は、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容が０であるか否かを確認する（ステップＳ６３１）。０であれば処理を終了する。賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）には、コマンド解析処理において、主基板１２０の遊技制御用マイクロコンピュータ９９から賞球個数指令を受けたときに、０でない値（賞球個数指令が示す数）が加算されている。賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容が０でない場合には、払出動作カウンタに賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容を設定し（ステップＳ６３２）、賞球未払出個数カウンタに賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容を設定する（ステップＳ６３３）。また、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容を前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）に設定する（ステップＳ６３４）。そして、賞球動作中フラグをセットし（ステップＳ６３５）、ステップＳ６２７に移行する。
【０２９２】
図３７は、払出制御コードが１の場合に実行される払出モータ停止待ち処理（ステップＳ６１１）を示すフローチャートである。払出モータ停止待ち処理において、払出制御用ＣＰＵ６５９は、払出モータ１１５の払出動作が終了したか否か確認する（ステップＳ６４１）。払出制御用ＣＰＵ６５９は、たとえば、払出モータ制御処理における払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２５）が終了するときにその旨のフラグをセットし、ステップＳ６４１においてそのフラグを確認することによって、払出モータ１１５の払出動作が終了したか否かを確認することができる。
【０２９３】
払出モータ１１５の払出動作が終了した場合には、払出制御用ＣＰＵ６５９は、払出制御監視タイマに払出通過監視時間をセットする（ステップＳ６４２）。払出通過監視時間は、最後の払出球が払出モータ１１５によって払出されてから払出個数カウントスイッチ１１６を通過するまでの時間に、余裕を持たせた時間である。そして、払出制御コードの値を２にして（ステップＳ６４３）、処理を終了する。
【０２９４】
払出モータ１１５の払出動作が終了していない場合に、賞球払出中であれば（ステップＳ６４４）、球貸し要求信号の状態を確認して球貸し要求があるか否か確認する（ステップＳ６４５）。球貸し要求信号であるＢＲＱ信号がオン状態になっていたら、賞球動作中フラグをリセットするとともに（ステップＳ６４６）、そのときの払出動作カウンタの値を払出動作保存カウンタにセットする（ステップＳ６４７）。また、球貸し動作中フラグをセットする（ステップＳ６４８）。そして、球貸し未払出個数カウンタに「２５」をセットし（ステップＳ６４９）、払出動作カウンタに「２５」をセットする（ステップＳ６５０）。このような処理によって、払出モータ１１５の払出動作は、賞球払出についての処理から球貸しについての処理に移行する。すなわち、賞球払出動作中に球貸し要求が発生した場合には、賞球払出動作が中断されて、球貸しが開始される。
【０２９５】
図３８，図３９は、払出制御コードの値が２の場合に実行される払出通過待ち処理（ステップＳ６１２）を示すフローチャートである。
【０２９６】
まず、払出通過待ち処理の概要を説明する。払出通過待ち処理では、賞球払出が行なれているときには、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていれば正常に払出が完了したと判定される。なお、払出処理の開始時に、払出モータ１１５の回転量を決めるための払出動作カウンタに設定された値と賞球未払出個数カウンタに設定された値とが対応し、また、ここでの制御が実行されるときには払出動作カウンタの値が払出モータ１１５の停止（払出モータ１１５としては払出完了）に相当する０になっている。これにより、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、払出モータ１１５によって所定数の払出しがなされたはずであるにもかかわらず、玉払出装置１５４の下部に設けられている払出個数カウントスイッチ１１６では所定数未満の払出ししか検出できなかったことになる。すなわち、このような場合には、正常に払出が完了していないことになる。
【０２９７】
そして、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、エラー状態でなければ、遊技球の再払出動作を試みる。再払出動作において払出個数カウントスイッチ１１６によって遊技球が実際に払出されたことが検出されたら正常に払出が完了したと判定される。
【０２９８】
また、球貸し払出が行なれているときには、球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていれば正常に払出が完了したと判定される。球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、エラー状態でなければ、遊技球または球貸し残数（球貸し未払出個数カウンタの値に相当）の再払出動作を試みる。
【０２９９】
以上の説明の具体的な処理を以下に説明する。払出通過待ち処理において、払出制御用ＣＰＵ６５９は、払出制御タイマの値が０でなければ、払出制御タイマの値を−１する（ステップＳ６５１）。そして、払出制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ６５２）、すなわち払出制御タイマがタイムアウトしていなければ、処理を終了する。
【０３００】
払出制御タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ６５２）、球貸し払出処理（球貸し動作）を実行していたか否か判定する（ステップＳ６５３）。球貸し動作を実行していたか否かは、ＲＡＭに形成されている払出制御状態フラグにおける球貸し動作中ビットがセットされているか否かによって確認される。球貸し動作を実行していない場合、すなわち、賞球払出処理（賞球動作）を実行していた場合には、払出制御用ＣＰＵ６５９は、賞球未払出個数カウンタの値を確認する（ステップＳ６５４）。賞球未払出個数カウンタの値が０になっている場合には、正常に賞球払出処理が完了したとして、以下の処理を行なう。
【０３０１】
すなわち、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容から、前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）に設定されている値を減算する（ステップＳ６７１）。そして、前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）の内容を０にクリア（初期化）する（ステップＳ６７２）。
【０３０２】
また、払出制御状態フラグにおける払出球検知ビット、再払出動作中ビット、賞球動作中フラグおよび球貸し動作中ビットをリセットし（ステップＳ６５５）、払出制御コードを０にして（ステップＳ６５６）、処理を終了する、なお、再払出動作中ビットは、再払出処理を実行する際に用いられる制御ビットである。
【０３０３】
なお、ステップＳ６７１において、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容を０クリアせずに、前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）の内容が減算されるようにするのは、払出通過待ち処理の実行中に、新たな賞球個数指令を受信して賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容が増加している場合があることを考慮してのことである。
【０３０４】
また、図３８には明示されていないが、払出通過待ち処理の実行中では、上乗せ処理を実行しないようにする。その理由は、上乗せ処理を実行してしまうと、前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）の内容が更新されたにも関わらず、ステップＳ６７２の初期化処理が実行されることによって、前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）の内容が０にされてしまい、賞球払出数が正確にならないことがあるからである。また、その他の理由としては、上乗せ処理を実行してしまうと、賞球未払出個数カウンタの値が増えてしまって（ステップＳ６９６参照）、ステップＳ６５４のチェック処理が正常に実行できないからである。
【０３０５】
払出制御用ＣＰＵ６５９は、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、エラーフラグ（具体的には、払出スイッチ異常エラー１ビット、払出スイッチ異常エラー２ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか１ビットまたは複数ビット）がセットされていないことを条件として（ステップＳ６５９）、再払出動作を実行する。なお、エラーフラグがセットされている場合には、再払出動作を実行しない。
【０３０６】
再払出処理を実行するために、払出制御用ＣＰＵ６５９は、まず、再払出動作中ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ６６１）。セットされていなければ、再払出動作中ビットをセットし（ステップＳ６６２）、払出動作カウンタに賞球未払出数個数カウンタまたは球貸し未払出数個数カウンタの値に相当する値をセットする（ステップＳ６６３）。その後、払出制御コードを１にして（ステップＳ６６７）、処理を終了する。
【０３０７】
ステップＳ６６１において、再払出動作中ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用ＣＰＵ６５９は、再払出処理を実行しても遊技球が払出されなかった（払出個数カウントスイッチ１１６が遊技球を検出しなかった）として、エラーフラグにおける払出ケースエラービットをセットする（ステップＳ６６６）。その際に、再払出動作中ビットをリセットしておく（ステップＳ６６５）。そして、処理を終了する。
【０３０８】
以上のように、再払出処理（補正払出処理）において再払出動作を行なっても遊技球が正しく払出されない場合には、遊技球の払出動作不良として、払出個数カウントスイッチ未通過エラービット（払出ケースエラービット）がセットされる。
【０３０９】
ステップＳ６５３で球貸し払出処理（球貸し動作）を実行していたことを確認すると、払出制御用ＣＰＵ６５９は、球貸し未払出個数カウンタの値が０になっているか否か確認する（ステップＳ６５７）。０になっていれば、正常に球貸し払出処理が完了したとしてステップＳ６５５に移行する。
【０３１０】
球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていなければ、エラーフラグ（具体的には、払出スイッチ異常エラー１ビット、払出スイッチ異常エラー２ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか１ビットまたは複数ビット）がセットされていないことを条件として（ステップＳ６５８）、再払出処理を実行する。なお、エラーフラグがセットされている場合には、再払出処理を実行しない。
【０３１１】
次に、エラー処理について説明する。図４０は、エラーの種類とエラー表示用ＬＥＤ６６４の表示との関係等を示す説明図である。なお、ＲＡＭに形成されているエラーフラグ（たとえば１バイト）において、図４０に示すエラーのそれぞれに対応したビットが存在する。図４０に示すように、主基板１２０からの接続確認信号がオフ状態になった場合には、払出制御用ＣＰＵ６５９は、主制御未接続エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「１」を表示する制御を行なう。
【０３１２】
払出個数カウントスイッチ１１６の断線または払出個数カウントスイッチ１１６の部分において球詰まりが発生した場合には、払出スイッチ異常検知エラー１として、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「２」を表示する制御を行なう。なお、払出個数カウントスイッチ１１６の断線または払出個数カウントスイッチ１１６の部分において球詰まりが発生したことは、払出個数カウントスイッチ１１６の検出信号がオフ状態にならなかったことによって判定される。
【０３１３】
遊技球の払出動作中でないにも関わらず払出個数カウントスイッチ１１６の検出信号がオン状態になった場合には、払出スイッチ異常検知エラー２として、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「３」を表示する制御を行なう。払出モータ１１５の回転異常または遊技球が払出されたにも関わらず払出個数カウントスイッチ１１６の検出信号がオン状態にならない場合には、払出ケースエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「４」を表示する制御を行なう。払出個数カウントスイッチ１１６の検出信号がオン状態にならないことの具体的な検出方法は既に説明したとおりである。
【０３１４】
また、下皿満タン状態すなわち満タンスイッチ１５８がオン状態になった場合には、満タンエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「６」を表示する制御を行なう。補給球の不足状態すなわち球切れスイッチ１５７がオン状態になった場合には、球切れエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「７」を表示する制御を行なう。
【０３１５】
さらに、カードユニット装置７３１からのＶＬ信号がオフ状態になった場合には、プリペイドカードユニット未接続エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「８」を表示する制御を行なう。不正なタイミングでカードユニット装置７３１と通信がなされた場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「９」を表示する制御を行なう。なお、プリペイドカードユニット通信エラーは、プリペイドカードユニット制御処理（ステップＳ７５４）において検出される。
【０３１６】
以上のエラーのうち、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラーまたは賞球ＲＥＱ信号エラーが発生した後、エラー解除スイッチ６６５が操作されエラー解除スイッチ６６５から操作信号が出力されたら（オン状態になったら）、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、エラーが発生する前の状態に復帰する。
【０３１７】
図４１および図４２は、ステップＳ７５７のエラー処理を示すフローチャートである。エラー処理において、払出制御用ＣＰＵ６５９は、エラーフラグをチェックし、そのうちのセットされているビットが、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラーおよび賞球ＲＥＱ信号エラーのみ（３つのうちのいずれかのビットのみ、もしくは３つのうちの２ビットのみ、またはそれら３ビットのみ）であるか否か確認する（ステップＳ８０１）。セットされているビットがそれらのみである場合には、エラー解除スイッチ６６５から操作信号がオン状態になったか否か確認する（ステップＳ８０２）。操作信号がオン状態になったら、エラーフラグのうちの、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラーおよび賞球ＲＥＱ信号エラーのビットをリセットし（ステップＳ８０７）、ステップＳ８０８に移行する。
【０３１８】
なお、ステップＳ８０７の処理が実行されるときに、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラーおよび賞球ＲＥＱ信号エラーのビットのうちには、セット状態ではないエラービットがある場合もあるが、セット状態にないエラービットをリセットしても何ら問題はない。以上のように、この実施の形態では、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラーまたは賞球ＲＥＱ信号エラーのビットをセットする原因になったエラー（図４０参照）が発生した場合には、エラー解除スイッチ６６５が押下されることによってエラー解除される。
【０３１９】
ステップＳ８０８では、払出制御用ＣＰＵ６５９は、満タンスイッチ１５８の検出信号を確認する。満タンスイッチ１５８の検出信号が出力されていれば（オン状態であれば）、エラーフラグのうちの満タンエラービットをセットする（ステップＳ８０９）。そして、主基板１２０へ出力する満タン信号をオン状態にし（Ｓ８０９ａ：なお、Ｓ８０９ａの実行時の状態が満タン信号のオン状態であるときには、そのオン状態が継続される）、後述するＳ８１１に進む。これにより、満タンスイッチ１５８の検出信号がオン状態であるときには、主基板１２０へ出力する満タン信号がオン状態にされる。一方、満タンスイッチ１５８の検出信号がオフ状態であれば、満タンエラービットをリセットする（ステップＳ８１０）。そして、主基板１２０へ出力する満タン信号をオフ状態にし（Ｓ８１０ａ：Ｓ８１０ａの実行時の状態が満タン信号のオフ状態であるときには、そのオフ状態が継続される）、後述するＳ８１１に進む。これにより、満タンスイッチ１５８の検出信号がオフ状態であるときには、主基板１２０へ出力する満タン信号がオフ状態にされる。
【０３２０】
Ｓ８１１では、払出制御用ＣＰＵ６５９は、球切れスイッチ１５７の検出信号を確認する。球切れスイッチ１５７の検出信号が出力されていれば（オン状態であれば）、エラーフラグのうちの球切れエラービットをセットする（ステップＳ８１２）。球切れスイッチ１５７の検出信号がオフ状態であれば、球切れエラービットをリセットする（ステップＳ８１３）。なお、球切れエラービットをセットされているときには、ステップＳ７５９の表示制御処理において、出力ポート１バッファにおける球切れＬＥＤ５２に対応したビットを点灯状態に対応した値にする。
【０３２１】
さらに、払出制御用ＣＰＵ６５９は、主基板１２０からの接続確認信号の状態を確認し（ステップＳ８１５）、接続確認信号が出力されていなければ（オフ状態であれば）、主制御未接続エラービットをセットする（ステップＳ８１６）。また、接続確認信号が出力されていれば（オン状態であれば）、主制御未接続エラービットをリセットする（ステップＳ８１７）。
【０３２２】
また、払出制御用ＣＰＵ６５９は、各スイッチの検出信号の状態が設定される各スイッチタイマのうち払出個数カウントスイッチ１１６に対応したスイッチタイマの値を確認し、その値がスイッチオン最大時間（たとえば「２４０」）を越えていたら（ステップＳ８１８）、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー１のビットをセットする（ステップＳ８１９）。また、払出個数カウントスイッチ１１６に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間以下であれば、払出スイッチ異常検知エラー１のビットをリセットする（ステップＳ８２０）。なお、各スイッチタイマの値は、ステップＳ７５１の入力判定処理において、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がスイッチオン状態であれば＋１され、オフ状態であれば０クリアされる。したがって、払出個数カウントスイッチ１１６に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間を越えていたということは、スイッチオン最大時間を越えて払出個数カウントスイッチ１１６がオン状態になっていることを意味し、払出個数カウントスイッチ１１６の断線または払出個数カウントスイッチ１１６の部分で遊技球が詰まっていると判断される。
【０３２３】
また、払出制御用ＣＰＵ６５９は、払出個数カウントスイッチ１１６に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン判定値（たとえば「２」）になった場合に（ステップＳ８２１）、球貸し動作中フラグおよび賞球動作中フラグがともにリセット状態であれば、払出動作中でないのに払出個数カウントスイッチ１１６を遊技球が通過したとして、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー２のビットをセットする（ステップＳ８２２，Ｓ８２３）。また、球貸し動作中フラグまたは賞球動作中フラグがセットされていれば、払出スイッチ異常検知エラー２のビットをリセットする（ステップＳ８２４）。
【０３２４】
さらに、払出制御用ＣＰＵ６５９は、カードユニット装置７３１からのＶＬ信号の入力状態を確認（監視）し（ステップＳ８２５）、ＶＬ信号が入力されていなければ（オフ状態であれば）、エラーフラグのうちプリペイドカードユニット未接続エラービットをセットする（ステップＳ８２６）。そして、主基板１２０へ出力するＶＬ無信号をオン状態にし（Ｓ８２６ａ：なお、Ｓ８２６ａの実行時の状態がＶＬ無信号のオン状態であるときには、そのオン状態が継続される）、リターンする。これにより、カードユニット装置７３１からのＶＬ信号がオフ状態であるときには、主基板１２０へ出力するＶＬ無信号がオン状態にされる。また、ＶＬ信号が入力されていれば（オン状態であれば）、プリペイドカードユニット未接続エラービットをリセットする（ステップＳ８２７）。そして、主基板１２０へ出力するＶＬ無信号をオフ状態にし（Ｓ８２７ａ：なお、Ｓ８２７ａの実行時の状態がＶＬ無信号のオフ状態であるときには、そのオフ状態が継続される）、リターンする。これにより、カードユニット装置７３１からのＶＬ信号がオン状態であるときには、主基板１２０へ出力するＶＬ無信号がオフ状態にされる。
【０３２５】
なお、図２７のステップＳ７５９の表示制御処理では、図４０に示されるようなエラーの種類とエラー表示用ＬＥＤ６６４の表示との関係に基づいて、図４１および図４２のエラー処理によりセットされるエラーフラグ中のエラービットに応じた表示（数値表示）による報知をエラー表示用ＬＥＤ６６４によって行なう。これにより、たとえば、プリペイドカードユニット未接続エラービットがセットされているときには、エラー表示用ＬＥＤ６６４において「８」が表示されることにより、ＶＬ信号が入力されていない（オフ状態になっている）未接続状態であることが報知される。
【０３２６】
図４３は、賞球払出制御において使用されるカウンタの内容の変化の一例を示す説明図である。賞球払出予定総数カウンタ、前回賞球払出予定総数カウンタ、払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタは、初期化処理（具体的にはステップＳ７１２の処理）で０にクリアされている。その後、たとえば、１５個の賞球個数指令を受信した場合には、コマンド解析処理において、賞球払出予定総数カウンタの値が１５になる。そして、賞球払出処理が開始されるときに、前回賞球払出予定総数カウンタ、払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタに１５が設定される（ステップＳ６３２〜Ｓ６３４参照）。その後、払出センサ基板１１４からの払出モータ位置センサの検出信号がオンする度に払出動作カウンタの値が１減算され、払出個数カウントスイッチ１１６がオンする度に賞球未払出個数カウンタの値が１減算される。その間に、たとえば、１０個の賞球個数指令を受信した場合には、コマンド解析処理において、賞球払出予定総数カウンタに１０が加算されて２５になる。
【０３２７】
すると、払出動作カウンタの値が所定値（この例では「１」、ただし所定値は１でなくてもよい。）になったときに実行される上乗せ処理によって、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容と前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）の内容の差分（この例では１０）が、払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタに加算される。よって、払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタの値は１１になる。また、前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）の内容は、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容と同じにされる（ステップＳ６９５ａ〜Ｓ６９７参照）。
【０３２８】
そして、払出動作カウンタの値が０になると、払出モータ１１５が停止される。その後、賞球未払出個数カウンタの値が０になって賞球払出が終了すると、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容（この例では２５）から前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）の内容が減算されるとともに（この例では減算結果は０）、前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）がクリアされる。このように、パチンコ遊技機１では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０において、複数の賞球個数指令に応じた遊技球の払出しを各賞球個数指令毎に区切ることなく連続的に実行する制御を行ない、払出動作中に受けた賞球個数指令については払出動作カウンタの値が所定値（この例では「１」）になったときに上乗せする。
【０３２９】
図４４は、賞球払出制御において使用されるカウンタの内容の他の変化例を示す説明図である。賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容と前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）の内容とがともに１５であって、かつ、賞球払出中に、１０個の賞球個数指令を受信したとする。すると、コマンド解析処理において、賞球払出予定総数カウンタに１０が加算されて２５になる。
【０３３０】
そして、払出動作カウンタの値が所定値（たとえば１）になったときに実行される上乗せ処理によって、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容と前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）の内容の差分（この例では１０）が、払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタに加算される。よって、払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタの値は１１になる。また、前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）の内容は、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容と同じにされる。
【０３３１】
賞球払出処理が継続されているときに、上乗せ処理の禁止条件が成立したとする（ステップＳ６９１，Ｓ６９２参照）。したがって、上乗せ処理は実行されないが、その間に、１５個の賞球個数指令と１０個の賞球個数指令とを受信したとする。すると、コマンド解析処理において、賞球払出予定総数カウンタに１５および１０が加算されて５０になる。
【０３３２】
上乗せ処理の禁止条件が解除されると、払出動作カウンタの値が所定値になったときに実行される上乗せ処理によって、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容と前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）の内容の差分（この例では２５）が、払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタに加算され、払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタの値は２６になる。また、前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）の内容は、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容と同じにされる。
【０３３３】
なお、上乗せ処理の禁止条件が、球貸し中という条件である場合には、賞球払出動作そのものが中断して球貸し動作が実行されるとともに、球貸し動作の終了により賞球払出動作が再開されたときに、上乗せ処理が実行される（ステップＳ６３９参照）。したがって、球貸し動作中に遊技制御用マイクロコンピュータ９９から１つまたは複数の賞球個数指令を受信していた場合に、それらの賞球個数指令に基づく払出数分が、賞球払出動作が再開されたときに、まとめて払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタに加算される。この実施の形態では、球貸し中では賞球払出を行なうことはできないが、賞球払出を行なえない状態において上乗せ処理を実行しないようにして不要な処理を実行しないようにする（上乗せ処理を実行しても、賞球払出中断中であるから処理結果が活用されない）。したがって、遊技球の払出処理効率を上げることができる。
【０３３４】
その後、賞球未払出個数カウンタの値が０になって賞球払出が終了すると、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容（この例では５０）から前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）の内容が減算されるとともに（この例では減算結果は０）、前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）がクリアされる。
【０３３５】
以上に説明したように、この実施の形態では、コマンド解析処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から受信した賞球個数指令に基づく個数を、そのときの賞球払出中の制御に用いられているカウンタ（たとえば払出動作カウンタ）に直ちに加算（上乗せ）するのではなく、所定の条件（たとえば払出動作カウンタの値が所定値になったこと）が成立したときに、賞球払出中の制御に用いられているカウンタに上乗せする。したがって、賞球個数指令を受信する度に賞球払出中の制御に用いられているカウンタに上乗せする場合に比べて、上乗せ処理の実行回数を減らすことができる。
【０３３６】
なお、この実施の形態では、払出すべき賞球数が増加したか否か判定するために前回賞球払出予定総数カウンタを使用する方法を用いたが、そのような方法は一例であって、他の方法を用いてもよい。たとえば、賞球払出処理開始後に受信した賞球個数指令が示す数を累積加算する累積カウンタを設け、上乗せ処理において、累積カウンタのカウント値を賞球未払出個数カウンタおよび払出動作カウンタに上乗せするとともに、累積カウンタの内容をクリアするようにしてもよい。そのように構成する場合には、累積カウンタが、賞球個数指令で指示された数が加算される景品遊技媒体数データ記憶手段に相当する。
【０３３７】
また、この実施の形態では、賞球払出予定総数カウンタと賞球未払出個数カウンタとを併用したが、いずれか一方のカウンタを用いるようにしてもよい。図４５は、賞球未払出個数カウンタを用いない場合の賞球払出制御において使用されるカウンタの内容の変化の一例を示す説明図である。この場合には、払出個数カウントスイッチ１１６がオンすると、賞球払出予定総数カウンタおよび前回賞球払出予定総数カウンタの値が１減算される。
【０３３８】
賞球払出予定総数カウンタ、前回賞球払出予定総数カウンタおよび払出動作カウンタは、メイン処理における初期化処理で０にクリアされる。その後、たとえば、１５個の賞球個数指令を受信した場合には、コマンド解析処理において、賞球払出予定総数カウンタの値が１５になる。そして、賞球払出処理が開始されるときに、前回賞球払出予定総数カウンタおよび払出動作カウンタに１５が設定される。その後、払出センサ基板１１４からの払出モータ位置センサの検出信号がオンする度に払出動作カウンタの値が１減算され、払出個数カウントスイッチ１１６がオンする度に賞球払出予定総数カウンタおよび前回賞球払出予定総数カウンタの値が１減算される。その間に、たとえば、１０個の賞球個数指令を受信した場合には、コマンド解析処理において、賞球払出予定総数カウンタに１０が加算される。このとき、賞球払出予定総数カウンタの値が６であれば、１６に更新される。
【０３３９】
そして、払出動作カウンタの値が所定値になったときに実行される上乗せ処理によって、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容と前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）の内容の差分（この例では１０）が、払出動作カウンタに加算される。よって、払出動作カウンタの値は１１になる。また、前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）の内容は、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容と同じにされる。なお、上乗せ処理が実行されるときには、賞球払出予定総数カウンタの値は、１６から１１に減っている（５個払出がなされたので）。
【０３４０】
その後、賞球払出予定総数カウンタの値が０になって賞球払出が終了すると、前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）がクリアされる。ただし、正常に制御がなされていれば、前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）は既に０になっている。
【０３４１】
図４６は、賞球払出制御において使用されるカウンタの内容の他の変化例を示す説明図である。賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容と前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）の内容とがともに６であって、かつ、賞球払出中に、１０個の賞球個数指令を受信したとする。すると、コマンド解析処理において、賞球払出予定総数カウンタに１０が加算されて１６になる。
【０３４２】
そして、払出動作カウンタの値が所定値（たとえば１）になったときに実行される上乗せ処理によって、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容と前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）の内容の差分（この例では１０）が、払出動作カウンタに加算される。よって、払出動作カウンタの値は１１になる。また、前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）の内容は、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容と同じにされる。
【０３４３】
賞球払出処理が継続されているときに、上乗せ処理の禁止条件が成立したとする。したがって、上乗せ処理は実行されないが、その間に、１５個の賞球個数指令と１０個の賞球個数指令とを受信したとする。すると、コマンド解析処理において、賞球払出予定総数カウンタに１５および１０が加算されてたとえば２８になる。このとき、前回賞球払出予定総数カウンタの値は３である。
【０３４４】
上乗せ処理の禁止条件が解除されると、払出動作カウンタの値が所定値（たとえば１）になったときに実行される上乗せ処理によって、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容と前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）の内容の差分（この例では２５）が、払出動作カウンタに加算され、払出動作カウンタの値は２６になる。また、前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）の内容は、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容と同じにされる。
【０３４５】
その後、賞球払出予定総数カウンタの値が０になって賞球払出が終了すると、前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）がクリアされる。
【０３４６】
図４７は、賞球未払出個数カウンタを使用しない実施の形態における賞球球貸し制御処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、払出個数カウントスイッチ１１６がオンしたときに、賞球払出処理を行なっていれば、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）と前回賞球払出予定総数カウンタ（ＰＢ）の値を−１する（ステップＳ６０４Ａ，Ｓ６０４Ｂ）。また、賞球払出上乗せ制御（ステップＳ６００）において、賞球未払出個数カウンタの設定（図３５におけるステップＳ６９６）を実行しない。
【０３４７】
図４８は、賞球未払出個数カウンタを使用しない実施の形態における払出開始待ち処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、上記の実施の形態とは異なり、賞球払出処理の開始時に、賞球未払出個数カウンタに賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容を設定する処理（ステップＳ６３３）を実行しない。
【０３４８】
図４９および図５０は、賞球未払出個数カウンタを使用しない実施の形態における払出通過待ち処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、複数の賞球個数指令に応じた遊技球の払出しを各賞球個数指令毎に区切ることなく連続的に実行された賞球払出処理が終了したことを、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の値が０になったことによって判定する（ステップＳ６５４Ａ）。また、再払出動作を開始するときに、払出動作カウンタに、賞球払出予定総数カウンタ（ＰＡ）の内容を設定する（ステップＳ６６３Ａ）。
【０３４９】
なお、ここで説明した処理以外の払出制御処理における処理は、上記の実施の形態の場合と同様である。
【０３５０】
以上に説明したように、上記の実施の形態では、コマンド解析処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から受信した賞球個数指令に基づく個数を、そのときの賞球払出中の制御に用いられているカウンタ（たとえば払出動作カウンタ）に直ちに加算（上乗せ）するのではなく、所定の条件（たとえば払出動作カウンタの値が所定値になったこと）が成立したときに、賞球払出中の制御に用いられているカウンタに上乗せする。したがって、賞球個数指令を受信する度に賞球払出中の制御に用いられているカウンタに上乗せする場合に比べて、上乗せ処理の実行回数を減らすことができる。
【０３５１】
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞に基づいて変動表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【０３５２】
〔第２実施形態〕
次に、第２実施形態を説明する。第２実施形態では、前述したＶＬ無信号と満タン信号とを共通の信号線を用いて送信する例を説明する。この第２実施形態においては、主として第１実施形態との相違点を説明する。
【０３５３】
図５１は、第２実施形態による払出制御基板９８および玉払出装置１５４などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図５１に示す構成が、前述した図６に示す構成と異なるのは、ＶＬ無信号と満タン信号とを共通の信号線ＬＢ１（状態確認信号送信用の１本の信号線）を用いて、状態確認信号として送信する構成である。Ｉ／Ｏポート６６１ｂから出力されるＶＬ無信号と満タン信号とは、ＯＲ回路（論理和回路）７０１に入力される。ＯＲ回路（論理和回路）７０１は、ＶＬ無信号と満タン信号との論理和を示す信号を状態確認信号として出力する。
【０３５４】
ＯＲ回路（論理和回路）７０１の出力信号は、１本の信号線ＬＢ１を用いて、プラ枠中継基板１０８、および、発射基板１０７を介して主基板１２０へ入力される。状態確認信号は、ＶＬ無信号と満タン信号との少なくとも一方がオン状態（ハイレベル）となったとき、すなわち、カードユニット装置７３１の未接続状態と、下皿２７の満タン状態との少なくとも一方の状態になったときにオン状態（ハイレベル）となり、どちらの状態にもなっていないときにオフ状態（ローレベル）となる。これにより、状態確認信号がオン状態となることにより、ＶＬ無信号と満タン信号との少なくとも一方がオン状態となり発射禁止状態に制御する必要が生じた状態になっていることが示される。一方、状態確認信号がオフ状態となることにより、ＶＬ無信号と満タン信号とのいずれもがオフ状態となり発射許可状態に制御する必要が生じた状態になっていることが示される。状態確認信号は、たとえば、ＶＬ無信号と満タン信号との少なくとも一方がオン状態となっているときに払出制御基板９８からの出力状態および主基板１２０への入力状態（オン状態）となり、ＶＬ無信号と満タン信号とのいずれもがオフ状態となっているときに払出制御基板９８からの非出力状態および主基板１２０への非入力状態（オフ状態）となる。このように、状態確認信号は、ＶＬ信号が入力されていないという第１の条件と満タン信号が入力されているという第２の条件とのうち少なくとも一方の条件が成立しているか否かを特定（確認）可能な信号（入力状態特定信号）として用いられる。
【０３５５】
図５２は、第２実施形態による発射基板１０７に設けられた発射モータ駆動回路９５の回路構成を示すブロック図である。図５２に示す回路が図７に示す回路と相違する点は、前述した満タン信号およびＶＬ無信号が２本の信号線を用いて並列的に中継されるのではなく、状態確認信号として共通の１本の信号線ＬＢ１を用いて中継されることである。
【０３５６】
また、第２実施形態の場合は、満タン信号およびＶＬ無信号の代わりに状態確認信号が遊技制御用マイクロコンピュータ９９へ入力されるため、発射制御処理の内容の一部が第１実施形態と異なる。
【０３５７】
図５３は、第２実施形態による発射制御処理を示すフローチャートである。図５３の発射制御処理が図１４の発射制御処理と異なるのは、図１４のＳ９０１〜Ｓ９０４の代わりに、Ｓ９００およびＳ９００ａが実行されることである。まず、状態確認信号がオン状態であるか否かが判断される（Ｓ９００）。状態確認信号がオン状態でないときには、カードユニット装置７３１がパチンコ遊技機１に接続されており、かつ、下皿２７が満タン状態でないときであり、このときには、発射信号がオフ状態であるか否かが判断される（Ｓ９０５）。発射信号がオフ状態であるときには、発射信号がオン状態にされ（Ｓ９０６）、リターンする。一方、発射信号がオフ状態でないとき、すなわち、発射信号がオン状態であるときには、そのままリターンする。これにより、カードユニット装置７３１がパチンコ遊技機１に接続されており、かつ、下皿２７が満タン状態でないときには、発射信号がオン状態となり、打球発射装置１３０による遊技球の発射が発射許可状態に制御される。
【０３５８】
一方、Ｓ９００で状態確認信号がオン状態であるときには、演出制御コマンドとしての発射停止報知コマンドを送信するためのデータがセットされ（Ｓ９００ａ）、Ｓ９０７に進む。ここでセットされた発射停止報知コマンドは、第１実施形態で示したカードユニット未接続報知コマンドおよび満タン報知コマンドの代わりに用いられるコマンドである。発射停止報知コマンドは、状態確認信号がオン状態であるとき、すなわち、カードユニット装置７３１の未接続状態（ＶＬ無信号がオン状態）と、下皿２７の満タン状態（満タン信号がオン状態）との少なくとも一方の状態になったときに、打球発射装置１３０による発射が停止される旨の報知を所定のランプ等を用いて行なわせるために演出制御用マイクロコンピュータ１１８に送られる演出制御コマンドをいう。演出制御用マイクロコンピュータ１１８では、発射停止報知コマンドを受信すると、遊技効果ランプ１３ａ〜１３ｃを予め定められた第３の報知態様（第１実施形態で示した第１の報知態様または第２の報知態様と同じ報知態様でもよい）で点滅表示させることにより、遊技球の発射が停止された状態（発射禁止状態）であることを報知する演出制御が行なわれる。これにより、遊技球の発射が停止された状態となっていることを容易に知ることができるようになる。なお、発射停止報知は、飾り図柄表示装置４４ｂにおいて、たとえば、発射停止状態である旨のメッセージを表示する等、飾り図柄表示装置４４ｂでの画像表示により行なうようにしてもよい。
【０３５９】
Ｓ９０７では、発射信号がオン状態であるか否かが判断される。発射信号がオン状態であるときには、発射信号がオフ状態にされ（Ｓ９０８）、リターンする。一方、発射信号がオン状態でないとき、すなわち、発射信号がオフ状態であるときには、そのままリターンする。これにより、カードユニット装置７３１がパチンコ遊技機１に接続されていないか、または、下皿２７が満タン状態であるときには、発射信号がオフ状態となり、打球発射装置１３０による遊技球の発射が発射禁止状態に制御される。
【０３６０】
〔第３実施形態〕
次に、第３実施形態を説明する。第３実施形態では、前述したＶＬ無信号と満タン信号とを、異なる信号線を用い、発射基板１０７を介さずに主基板１２０へ送信する例を説明する。この第３実施形態においては、主として第１実施形態との相違点を説明する。
【０３６１】
図５４は、第３実施形態による払出制御基板９８および玉払出装置１５４などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図５４に示す構成が、前述した図６に示す構成と異なるのは、ＶＬ無信号と満タン信号とを発射基板１０７を介さずに、個別の信号線を用いて送信する構成である。この例では、ＶＬ無信号と満タン信号とのそれぞれが、Ｉ／Ｏポート６６１ｈおよび出力回路６６３Ｂを介して払出制御基板９８から出力され、主基板１２０において入力回路６６６を介して入力される。第３実施形態の場合は、図１４に示す発射制御処理と同様の発射制御処理が実行される。
【０３６２】
〔第４実施形態〕
次に、第４実施形態を説明する。第４実施形態では、前述したＶＬ無信号と満タン信号とを、共通の信号線を用いて状態確認信号として、発射基板１０７を介さずに主基板１２０へ送信する例を説明する。この第４実施形態においては、主として第２実施形態との相違点を説明する。
【０３６３】
図５５は、第４実施形態による払出制御基板９８および玉払出装置１５４などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図５５に示す構成が、前述した図５１に示す構成と異なるのは、ＶＬ無信号と満タン信号とを、共通の信号線ＬＢ２を用いて発射基板１０７を介さずに送信する構成である。この例では、ＶＬ無信号と満タン信号とのそれぞれが、Ｉ／Ｏポート６６１ｈを介してＯＲ回路７０２に入力される。ＯＲ回路７０２は、ＶＬ無信号と満タン信号との論理和を示す信号を状態確認信号として出力する。ＯＲ回路７０２の出力信号は、１本の信号線ＬＢ２を用いて、出力回路６６３Ｂを介して出力され、主基板１２０において入力回路６６６を介して入力される。第４実施形態の場合は、図５３に示す発射制御処理と同様の発射制御処理が実行される。
【０３６４】
〔第５実施形態〕
次に、第５実施形態を説明する。第５実施形態では、ＶＬ無信号と満タン信号とを、異なる信号線を用い、発射基板１０７を介して主基板１２０へ送信する例のうち、払出制御用マイクロコンピュータ６６０を介さずにＶＬ無信号と満タン信号とを払出制御基板９８から出力する例を説明する。この第５実施形態においては、主として第１実施形態との相違点を説明する。
【０３６５】
図５６は、第５実施形態による払出制御基板９８および玉払出装置１５４などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図５６に示す構成が、前述した図６に示す構成と異なるのは、ＶＬ無信号と満タン信号とのそれぞれを払出制御用マイクロコンピュータ６６０を介さずに払出制御基板９８から出力する構成である。
【０３６６】
払出制御基板９８上では、ＶＬ信号の信号経路（信号線，信号ライン）が、Ｉ／Ｏポート６６１ｉを介して払出制御用マイクロコンピュータ６６０へＶＬ信号を伝達する第１信号経路Ｌ１と、出力ポート６６１ｂを介して反転回路（インバータ回路）７０４へ入力させる第２信号経路Ｌ２とに分岐して形成されている。第２信号経路Ｌ２から反転回路７０４に入力されたＶＬ信号は、信号レベルが反転（たとえば、ハイレベルとローレベルとの間での反転）され、ＶＬ無信号として、発射基板１０７へ向けて出力され、発射基板１０７を介して主基板１２０に入力される。つまり、ＶＬ無信号は、ＶＬ信号がハイレベルのときにローレベルとなり、ＶＬ信号がローレベルのときにハイレベルとなる信号であるため、ＶＬ信号の信号レベルを反転させることによりハードウェア回路により生成可能である。
【０３６７】
また、払出制御基板９８上では、満タンスイッチ１５８からの満タン信号の信号経路（信号線，信号ライン）が、Ｉ／Ｏポート６６１ｄを介して払出制御用マイクロコンピュータ６６０へ満タン信号を伝達する第１信号経路ＬＡ１と、出力ポート６６１ｂを介して満タン信号を払出制御基板９８から出力される第２信号経路ＬＡ２とに分岐して形成されている。第２信号経路ＬＡ２からの満タン信号は、発射基板１０７へ向けて出力され、発射基板１０７を介して主基板１２０に入力される。第５実施形態の場合は、図１４に示す発射制御処理と同様の発射制御処理が実行される。
【０３６８】
〔第６実施形態〕
次に、第６実施形態を説明する。第６実施形態では、ＶＬ無信号と満タン信号とを、払出制御用マイクロコンピュータ６６０を介さず、払出制御基板９８から発射基板１０７を介して主基板１２０へ送信する例であって、ＶＬ無信号と満タン信号とを共通の信号を用いて、状態確認信号として払出制御基板９８から出力する例を説明する。この第６実施形態においては、主として第１実施形態との相違点を説明する。
【０３６９】
図５７は、第６実施形態による払出制御基板９８および玉払出装置１５４などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図５７に示す構成が、図５６に示す構成と異なるのは、ＶＬ無信号と満タン信号とを共通の信号線ＬＢ３（状態確認信号送信用の１本の信号線）を用いて、状態確認信号として送信する構成である。変転回路７０４から出力されるＶＬ無信号とＩ／Ｏポート６６１ｂから出力される満タン信号とは、ＯＲ回路（論理和回路）７０５に入力される。ＯＲ回路７０５は、ＶＬ無信号と満タン信号との論理和を示す信号を状態確認信号として出力する。
【０３７０】
ＯＲ回路（論理和回路）７０５の出力信号は、１本の信号線ＬＢ３を用いて、プラ枠中継基板１０８、および、発射基板１０７を介して主基板１２０へ入力される。第６実施形態の場合は、図５３に示す発射制御処理と同様の発射制御処理が実行される。
【０３７１】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０３７２】
（１）  図４３等に示すように、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、複数の賞球個数指令に応じた遊技球の払出しを各賞球個数指令毎に区切ることなく連続的に実行する。その賞球の払出動作の実行中において賞球個数指令を受信した場合には、図３１のコマンド解析処理において、賞球払出予定総数カウンタが加算更新された後、払出動作カウンタの値が所定値（この例では「１」）になったときに、図３５の賞球払出数上乗せ制御の処理により、ステップＳ６９４で賞球払出予定総数カウンタの値と前回賞球払出予定総数カウンタの値とが比較されて、ステップＳ６９５ｂ，Ｓ６９６でその差分が払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタに加算される。これにより、払出動作の実行中に受信した賞球個数指令に基づく増加数が払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタに加算されて払出動作が連続的に実行されるので、迅速に賞球を払出すことができる。さらに、払出モータ１１５の駆動量（回転数）を規定する払出動作カウンタの値が賞球の払出終了に応じた値（すなわち「０」）になったときに、図３３のステップＳ５２５の払出モータブレーキ処理において払出動作カウンタの値が０になったことに応じて払出モータ１１５の駆動が停止させられるので、賞球が過剰に払出されることが防がれ、払出された賞球を払出センサにより検出することに基づいて払出モータ１１５を停止させる場合と比べて、正確に賞球を払出すことができる。さらに、賞球の払出動作の実行中において、球貸し要求があったときには、図３７でステップＳ６４５〜Ｓ６４７により賞球の払出動作が中断されて、ステップＳ６４８〜Ｓ６５０により貸し球の払出動作が開始される。そして、賞球の払出動作が中断されてから、貸し球の払出が終了して図３６でステップＳ６３６〜Ｓ６３８により貸し球の払出が再開されるまでの間、図３５でステップＳ６９２により賞球払出予定総数カウンタの値を増加させる判定（Ｓ６９４）が禁止される。これにより、球貸し処理の実行中であって、賞球の払出しがなされないような状況において、図３５でステップＳ６９４〜Ｓ６９７における賞球の増加数の判定、払出動作カウンタの加算、賞球未払出個数の加算、前回賞球払出予定総数カウンタの更新を実行しないようにすることによって、球貸しにとって不要な処理を行なわないようにすることができる。
【０３７３】
また、図６および図９に示されるように、払出制御基板９８においてカードユニット装置７３１からインターフェース基板１０３を経た接続信号（ＶＬ信号）がフォトカプラＰＣ１を介して払出制御用マイクロコンピュータ６６０へ入力されるので、接続信号として異常なレベルの信号が払出制御用マイクロコンピュータ６６０へ入力されないようにすることができる。さらに、インターフェース基板１０３にはコンデンサが一切搭載されず、ＶＬ信号を安定化させるためのコンデンサＣ１が払出制御基板９８に設けられるので、インターフェース基板１０３のような払出制御基板の外部において、払出制御基板９８の外部（より具体的にはインターフェース基板１０３）に接続信号用のコンデンサを設ける必要がなくなる。このため、払出制御基板９８の外部（より具体的にはインターフェース基板１０３）において、不正な信号を払出制御基板９８へ入力させるために用いるコンデンサを接続信号（ＶＬ信号）の信号経路に設けて行なわれる不正行為を容易に発見することができるようになり、さらに、そのような不正行為を行ないにくくすることもできる。
【０３７４】
また、カードユニット装置７３１からインターフェース基板１０３を経てフォトカプラＰＣ１を介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力されるＶＬ信号（接続信号）が監視され、図４２のＳ８２５〜Ｓ８２７に示されるように、ＶＬ信号が入力されていないときに、プリペイドカードユニット未接続エラー（図４０）という異常状態（未接続状態）であると判定され、図２７のＳ７５９で異常状態（未接続状態）が生じた旨が報知されるので、そのような異常状態（未接続状態）を容易に把握することができる。また、図１４のＳ９０１〜Ｓ９０８に示されるように、遊技制御用マイクロコンピュータにおいて、ＶＬ信号が入力されているか否かを特定することが可能なＶＬ無信号が監視され、ＶＬ無信号によりＶＬ信号が入力されていることが特定されたときに、発射を許可するための発射信号がオン状態になって発射基板に出力されるので、払出制御基板９８へのＶＬ信号の入力の有無に応じて打球発射装置１３０による発射の許可と禁止とをする制御を行なうことができる。これにより、ＶＬ信号が入力されていない未接続状態となったときに、打球発射装置１３０による発射を確実に停止させることができるとともに、このような停止が行なわれるときの払出制御用マイクロコンピュータ６６の制御負担を軽減することができる。
【０３７５】
（２）  また、図５３に示されるように、遊技制御用マイクロコンピュータ９９において、ＶＬ信号が入力されていないという第１の条件と満タン信号が入力されているという第２の条件とのうち少なくとも一方の条件が成立しているか否かを特定可能な状態確認信号が監視され、その状態確認信号がオフ状態になっていることに応じて打球発射装置１３０による発射を許可するための発射信号が発射基板１０７に出力されるので、状態確認信号の入力に応じて打球発射装置１３０による発射の許可と禁止とをする制御を行なうことができるため、払出制御用マイクロコンピュータ６６０の制御負担をより一層軽減することができる。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ９９において払出制御基板９８へのＶＬ信号と満タン信号との入力に応じて打球発射装置１３０による発射状態を管理するときに、信号線ＬＢ１〜ＬＢ３のような共通の信号線を用いて複数の信号の状態をまとめて管理することができる。
【０３７６】
（３）  遊技制御用マイクロコンピュータ９９において、発射信号を出力しないときに、カードユニット未接続報知コマンド、満タン報知コマンド、発射停止報知コマンド等の報知用の演出制御コマンドが出力されることに基づいて、打球発射装置１３０による発射が停止された旨を遊技効果ランプ１３ａ〜１３ｃ等の報知手段により報知させる制御が行なわれるので、打球発射装置１３０による発射が停止されたことを容易に把握することできるようになる。さらに、単方向性回路５７ａが搭載された周辺コマンド中継基板５７により、主基板１２０と演出制御基板９０との間で主基板１２０から演出制御基板９０への一方向へ報知用の演出制御コマンドが中継されるので、報知用の演出制御コマンドの信号経路を介して遊技制御基板９８へ不正な信号を入力させて不正な制御動作を実行させる不正行為を防ぐことができる。
【０３７７】
（４）  図５６および図５７に示されるように、カードユニット装置７３１から入力され、フォトカプラＣＰ１から出力されるＶＬ信号（接続信号）の信号経路が、フォトカプラＣＰ１から出力されるＶＬ信号を払出制御用マイクロコンピュータ６６０へ伝達する第１信号経路Ｌ１と、フォトカプラＣＰ１から出力されるＶＬ信号をＩ／Ｏポート６６１ｂへ伝達する第２信号経路Ｌ２とに分岐している。このため、払出制御用マイクロコンピュータ６６０に不具合が生じても、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が正常であれば、発射装置１３０による発射の許可および禁止を確実に行なうことができる。さらに、カードユニット装置７３１からのＶＬ信号を払出制御用マイクロコンピュータ６６０から遊技制御用マイクロコンピュータ９９へ向けて出力する処理を実行する必要がないため、払出制御用マイクロコンピュータ６６０の制御負担を軽減することができる。
【０３７８】
（５）  図３５のステップＳ６９４に示されるように、賞球払出予定総数カウンタに記憶されている賞球数のデータと、前回賞球払出予定総数カウンタに記憶されている賞球数のデータとを比較することにより、賞球払出予定総数カウンタに記憶されている賞球数のデータが増加したか否かを判定するように構成されているので、簡便な構成により正確に賞球の増加数を特定できる。
【０３７９】
（６）  図３５のＳ６９７に示されるように、賞球払出予定総数カウンタに記憶されている賞球数のデータが増加したことが判定されたときに、賞球払出予定総数カウンタに記憶されている賞球数のデータを前回賞球払出予定総数カウンタに設定するように構成されているので、簡便な構成により正確に増加数を特定できる。
【０３８０】
（７）  連続的な遊技媒体の払出しが終了したときに、図３８のＳ６７２に示されるように、前回賞球払出予定総数カウンタに設定されている賞球数のデータを初期化するように構成されているので、次回の賞球数のデータが増加したか否かの判定において増加数の特定を誤ることはない。
【０３８１】
（８）  払出個数カウントスイッチ１１６の検出信号が払出数信号に基づいて払出された賞球の検出信号であることを判定したときに、図４７のＳ６０４Ａに示されるように、その検出信号に基づいて賞球払出予定総数カウンタが記憶している賞球数のデータを減算するように構成されているので、部品点数が削減され、遊技機のコストを低減させることができる。
【０３８２】
（９）  図８に示されるように、電源監視回路９２０が、たとえば演出制御基板９０のような特定の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板を介することなく、たとえばランプドライバ基板９３のような他の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板に対して動作停止信号であるシステムリセット信号を出力するように構成されているので、特定の演出制御用マイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から送信される制御信号を受信して他の演出制御用マイクロコンピュータに対して制御信号を送信する構成において、特定の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された基板に異常が発生したときであっても、他の演出制御用マイクロコンピュータの動作を確実に停止させることができる。
【０３８３】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０３８４】
（１）  前記増加判定手段（たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ６６０におけるステップＳ６９４の処理を実行する部分）は、前記景品遊技媒体払出再開手段（たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ６６０におけるステップＳ６３６〜Ｓ６３８の処理を実行する部分）が景品遊技媒体の払出を再開させるときに必ず動作する（たとえば、ステップＳ６３９参照）。
【０３８５】
（２）  所定の払出条件が、遊技領域に設けられている複数の入賞領域のそれぞれへの遊技媒体の入賞により成立し、複数の入賞領域のそれぞれに応じて入賞した遊技媒体を検出して入賞検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータに出力する遊技媒体検出手段（たとえば、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、カウントスイッチ２３および始動口スイッチ１４ａ）が設けられ、前記払出数信号送信手段（たとえば図２２に示す賞球処理を実行する部分）は、入賞検出信号の入力に応じて直ちに（制御上の数ｍｓの遅れを許容する）払出数信号を送信するように構成されていてもよい。このような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータにおける払出数信号送信手段が、入賞検出信号の入力に応じて直ちに払出数信号を送信するように構成されているので、払出数信号を迅速に払出制御用マイクロコンピュータに伝達することができる。
【０３８６】
（３）  前記払出数信号送信手段が、遊技媒体の払出数を示す払出数信号（たとえば賞球個数指令の払出制御コマンド）ととともに払出数信号の取込みを指示する取込信号（たとえば払出ＩＮＴ信号）を送信し、取込信号が払出制御用マイクロコンピュータの割込端子に接続され（図６参照）、払出数信号受信手段が、割込端子に取込信号が入力されたことに基づいて起動される割込処理（図３０のコマンド受信割込処理）により払出数信号を受信する（たとえばステップＳ８５３，Ｓ８５５の処理）。このような構成によれば、払出制御用マイクロコンピュータにおける払出数信号受信手段が、割込端子に取込信号が入力されたことに基づいて起動される割込処理により払出数信号を受信するように構成されているので、払出制御用マイクロコンピュータは、払出数信号を迅速に受信することができる。
【０３８７】
（４）  前述した実施の形態においては、記録媒体処理装置（カードユニット装置７３１）で使用される記録媒体が磁気カード（プリペイドカード）であったが、磁気カードに限られず、非接触型あるいは接触型のＩＣカードであってもよい。また、記録媒体処理装置が識別符号に基づいて記録情報を特定できる構成とされている場合には、記録媒体は、記録情報を特定可能な識別符号などの情報を少なくとも記録媒体処理装置が読み取り可能に記録できるようなものであってもよい。さらに、記録媒体は、たとえばバーコードなどの所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされたものであってもよい。また、記録媒体の形状は、カード状のものに限られず、たとえば円盤形状や球状、あるいはチップ形状など、どのような形状とされていてもよい。
【０３８８】
（５）  前述した実施の形態におけるパチンコ遊技機１は、主として、始動入賞に基づいて特別図柄表示装置４４ａに可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であってもよい。
【０３８９】
（６）  前述した実施の形態においては、各種の信号のやりとりに関し、送信／受信や出力／入力という異なる表現を用いているが、送信と出力あるいは受信と入力は、ほぼ同じ意味で用いており、これらの表現は相互に入替可能であることは言うまでもない。なお、制御コマンドなどの多くの意味を持つ信号のやりとりについて送信／受信とするとともに、オン／オフの切り換えによって情報を伝達するための信号のやりとりについて出力／入力として、送信／受信と出力／入力とを使い分けしている場合もある。この場合においても、それらの表現は相互に入替可能である。
【０３９０】
（７）  前述した実施の形態においては、信号のオン／オフ状態は、ハイレベル状態／ローレベル状態であってもよく、逆に、ローレベル状態／ハイレベル状態であってもよい。また、出力信号のオン／オフ状態は、信号出力状態／信号出力停止状態であってもよく、逆に、信号出力停止状態／信号出力状態であってもよい。同様に、入力信号のオン／オフ状態は、信号入力状態／信号入力停止状態であってもよく、逆に、信号入力停止状態／信号入力状態であってもよい。
【０３９１】
（８）  前述した実施の形態においては、前記払出制御基板（払出制御基板９８）が、前記払出制御基板と前記外部装置（カードユニット装置７３１）との間の接続状態を監視するために前記インターフェース基板（インターフェース基板１０３）からの接続信号（ＶＬ信号）を光電変換して前記払出制御用マイクロコンピュータへ入力させるフォトカプラ（フォトカプラＰＣ１）と、前記インターフェース基板と前記フォトカプラとの間の接続信号の入力経路に設けられ、前記接続信号を安定化させるためのコンデンサ（コンデンサＣ１）とを備える例を示した。このような構成は、次のような従来技術における問題点に基づいて考え出されたものである。特許文献２（特開２００１−３４７０５４号広報）には、前述の実施形態のインターフェース基板１０３のようなインターフェース基板に前述の実施形態のフォトカプラＰＣ１のような電源安定化用のコンデンサを搭載していた（図１１）。このため、たとえば、払出制御用マイクロコンピュータへ不正な信号を入力させる不正な回路（コンデンサを含む回路）を搭載した不正な基板よりなるインターフェース基板を不正行為者が偽造し、その不正な基板を正規のインターフェース基板と交換する不正行為が行なわれた場合に、そのような不正行為が発見されにくいという問題があった。
【０３９２】
また、このような不正行為の具体例は、次のようなものである。たとえば、前述のような不正な基板には、入賞がされていない、または、貸し球の要求が実際にはないにもかかわらず、遊技球の払出動作を実行させるような不正な信号を払出制御用マイクロコンピュータへ入力させる不正な回路が搭載される。なお、このような不正な回路には、その回路動作を安定化させるためのコンデンサが必要である。そして、パチンコ遊技機１の外部にある不正な操作手段（たとえば、操作ボタン）からの操作信号（有線または無線通信による操作信号）をトリガ信号として、前述した不正な回路から不正な信号が払出制御用マイクロコンピュータに入力される。これにより、払出制御用マイクロコンピュータが不正な信号に応じた払出制御を実行して遊技媒体（球、メダル）が不正に払出され、不正行為者が遊技媒体を不正に取得する。
【０３９３】
そこで、前述の実施の形態では、図９に示すように、従来において正規のインターフェース基板に搭載していたコンデンサＣ１を正規のインターフェース基板１０３には搭載せずに、払出制御基板９８に搭載したのである。つまり、正規のインターフェース基板にコンデンサが一切搭載されていなければ不正な回路の発見は容易なものになると考えられる。これにより、コンデンサがインターフェース基板に搭載されているか否かをチェックするだけで、チェックしたインターフェース基板が不正なインターフェース基板であるか否かを係員が容易に確認することが可能となる。また、接続信号（ＶＬ信号）の信号経路には、前述したような理由でフォトカプラＰＣ１が設けられるが、コンデンサＣ１はフォトカプラＰＣ１の入力側に設けられるので、コンデンサＣ１のみを払出制御基板９８に設けると、確認信号（ＶＬ信号）の信号経路については、インターフェース基板から払出制御基板のコンデンサへ接続する信号経路と、そのコンデンサＣ１からインターフェース基板のフォトカプラへ接続する信号経路と、さらに、そのフォトカプラから払出制御基板の払出制御マイクロコンピュータへ接続する信号経路とが必要となる。このため、無用に多数の信号経路が必要となり、配線数が増加するとともに、装置の配置スペースが増加するという問題があった。これに対して、前述した実施の形態では、フォトカプラＣＰ１を払出制御基板９８に搭載しているので、配線数を低減するとともに、装置の配置スペースを低減（省スペース化）することができる。
【０３９４】
（９）  前述した実施の形態においては、外部装置としてカードユニット装置７３１を説明した。しかし、これに限らず、外部装置としては、すくなくとも遊技媒体の貸出要求を示す貸出要求信号（たとえばＢＲＱ信号）および接続信号（たとえばＶＬ信号）を出力する装置であれば、カードユニット装置以外の装置であってもよい。
【０３９５】
（１０）  前述した実施の形態においては、ＶＬ無信号、満タン信号、および、状態確認信号のそれぞれについて、払出制御基板９８から発射基板１０７を介して主基板１２０へ伝達する例と、払出制御基板９８から発射基板１０７を介されずに主基板１２０へ伝達する例とを説明した。これらの信号については、発射基板１０７を介して主基板１２０へ伝達してもよいし、発射基板１０７を介さずに主基板１２０へ伝達してもよい。
【０３９６】
（１１）  前述した実施の形態においては、接続信号（ＶＬ信号）が払出制御基板９８に入力されているか否かを示す信号（接続信号状態特定信号）として、ＶＬ無信号を説明した。しかし、これに限らず、接続信号（ＶＬ信号）が払出制御基板９８に入力されているか否かを示す信号（接続信号状態特定信号）としては、接続信号（ＶＬ信号）が入力されているときにオン状態となり、接続信号（ＶＬ信号）が入力されていないときにオフ状態となるＶＬ有信号を用いてもよい。つまり、接続信号状態特定信号としては、接続信号（ＶＬ信号）が払出制御基板９８に入力されているか否かを特定可能な信号であればどのような信号であってもよい。
【０３９７】
（１２）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０３９８】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面図である。
【図３】遊技盤の拡大正面図である。
【図４】図２におけるＢ−Ｂでの概略断面図である。
【図５】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】払出制御基板および玉払出装置などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。
【図７】発射基板に設けられた発射モータ駆動回路の回路構成を示すブロック図である。
【図８】演出制御基板、音声枠ランプ基板の構成例を示すブロック図である。
【図９】インターフェース基板と払出制御基板とにおける信号の伝送路の構成を示すブロック図である。
【図１０】電源基板の構成例を示すブロック図である。
【図１１】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】発射制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】払出制御コマンドの一構成例を示す説明図である。
【図１６】制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１７】払出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１８】遊技制御用マイクロコンピュータ９９における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図１９】スイッチ処理で使用されるバッファを示す説明図である。
【図２０】スイッチ処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】入賞スイッチチェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】賞球処理を示すフローチャートである。
【図２３】コマンド送信テーブルの構成を示す説明図である。
【図２４】コマンド制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２６】払出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】払出制御用ＣＰＵが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２８】払出制御処理において使用するカウンタの一例を示す説明図である。
【図２９】受信バッファの一構成例を示す説明図である。
【図３０】払出制御用ＣＰＵのコマンド受信処理の例を示すフローチャートである。
【図３１】コマンド解析処理の例を示すフローチャートである。
【図３２】コマンド解析実行処理の例を示すフローチャートである。
【図３３】払出モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】賞球球貸し制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】賞球払出数上乗せ制御を示すフローチャートである。
【図３６】払出開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図３７】払出モータ停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図３８】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図３９】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図４０】エラーの種類とエラー表示用ＬＥＤの表示との関係等を示す説明図である。
【図４１】エラー処理を示すフローチャートである。
【図４２】エラー処理を示すフローチャートである。
【図４３】賞球払出制御において使用されるカウンタの内容の変化の一例を示す説明図である。
【図４４】賞球払出制御において使用されるカウンタの内容の変化の他の例を示す説明図である。
【図４５】賞球払出制御において使用されるカウンタの内容の変化の他の例を示す説明図である。
【図４６】賞球払出制御において使用されるカウンタの内容の変化の他の例を示す説明図である。
【図４７】賞球球貸し制御処理の他の例を示すフローチャートである。
【図４８】払出開始待ち処理の他の例を示すフローチャートである。
【図４９】払出通過待ち処理の他の例を示すフローチャートである。
【図５０】払出通過待ち処理の他の例を示すフローチャートである。
【図５１】第２実施形態による払出制御基板および玉払出装置などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。
【図５２】第２実施形態による発射基板に設けられた発射モータ駆動回路の回路構成を示すブロック図である。
【図５３】第２実施形態による発射制御処理を示すフローチャートである。
【図５４】第３実施形態による払出制御基板および玉払出装置などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。
【図５５】第４実施形態による払出制御基板および玉払出装置などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。
【図５６】第５実施形態による払出制御基板および玉払出装置などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。
【図５７】第６実施形態による払出制御基板および玉払出装置などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０３９９】
１  パチンコ遊技機、１１２  ＣＰＵ、９９  遊技制御用マイクロコンピュータ、１５４  玉払出装置、１１５  払出モータ、７３１  カードユニット装置、６５９  払出制御用ＣＰＵ、６６０  払出制御用マイクロコンピュータ、９８  払出制御基板、１０３  インターフェース基板、６０１  発射モータ、１３０  打球発射装置、ＰＣ１  フォトカプラ、Ｃ１  コンデンサ、６６１ｂ  Ｉ／Ｏポート、９５ｂ  ＡＮＤ回路、Ｌ１  第１信号経路、Ｌ２  第２信号経路、２７  下皿、１５８  満タンスイッチ、ＬＢ１〜ＬＢ３  信号線、１３ａ〜１３ｃ  遊技効果ランプ、５７  周辺コマンド中継基板、４４ｂ  飾り図柄表示装置、１２ａ  スピーカ、１１８  演出制御用マイクロコンピュータ、９２ａ  音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ、９９  遊技制御用マイクロコンピュータ、１２０  主基板、９１０  電源基板、９２０  電源監視回路、９０  演出制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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