(57)【要約】【課題】  抽選テーブルを不正に変更する行為を防止する。【解決手段】  設定変更モードにした後、第１〜第３リールのうちのいずれか１つを手動で回転させる。これと同様の操作を他のリールに対しても行う。組み合わせ判定部は、回転したリールの順序と個々のリールの回転方向の組み合わせが第１〜第６組み合わせのいずれに該当するか判定し、その判定結果に対応した組み合わせ信号を当選役決定部に入力する。当選役決定部は、組み合わせ判定部から入力された組み合わせ信号に応答して複数の抽選テーブルの中から組み合わせ信号の種類に対応した抽選テーブルを１つ選択する。抽選テーブルが選択された後、管理者がスタートレバーを操作すると、当選役決定部は、組み合わせ信号によって選択された抽選テーブルを当選判定で用いるように設定する。【選択図】        図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールを備えており、設定変更モードに移行させた場合に当たりの抽選確率が変更可能となる遊技機において、
前記設定変更モード中に、個々の前記リールの回転方向を識別する回転方向識別手段と、
個々の前記リールの回転方向の組み合わせが所定の組み合わせと一致したか否かを前記回転方向識別手段の識別結果に基づいて判定する組み合わせ判定手段と、
前記回転方向の組み合わせが前記所定の組み合わせと一致した場合に、前記抽選確率を変更する抽選確率変更手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の組み合わせとして複数種類のパターンが設定されているとともに、前記パターンのそれぞれに対して互いに異なる前記抽選確率が割り当てられており、前記抽選確率変更手段は、前記回転方向の組み合わせが、現在設定されている前記抽選確率に対応した前記パターン以外の前記パターンと一致した場合に、現在設定されている前記抽選確率から、その一致した前記パターンに対応した前記抽選確率に変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記回転方向の組み合わせが前記所定の組み合わせ以外の組み合わせである旨の報知を行う報知手段と、前記回転方向の組み合わせと所定の組み合わせとが不一致であると前記組み合わせ判定手段が判定したことを契機に、前記報知を開始させるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを設けたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数のリールのうち、いずれの前記リールが回転したかを前記設定変更モード中に識別するリール識別手段を設け、前記組み合わせ判定手段は、回転した前記リールの順序と前記回転方向との組み合わせが所定の組み合わせと一致したか否かを前記リール識別手段の識別結果と前記回転方向識別手段の識別結果とに基づいて判定し、前記抽選確率変更手段は、回転した前記リールの順序と前記回転方向との組み合わせが所定の組み合わせと一致した場合に、前記抽選確率を変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定の組み合わせとして複数種類のパターンが設定されているとともに、前記パターンのそれぞれに対して互いに異なる前記抽選確率が割り当てられており、前記抽選確率変更手段は、回転した前記リールの順序と前記回転方向との組み合わせが、現在設定されている前記抽選確率に対応した前記パターン以外の前記パターンと一致した場合に、現在設定されている前記抽選確率から、その一致した前記パターンに対応した前記抽選確率に変更することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
回転した前記リールの順序と前記回転方向との組み合わせが前記所定の組み合わせ以外の組み合わせである旨の報知を行う報知手段と、回転した前記リールの順序と前記回転方向との組み合わせが所定の組み合わせと不一致であると前記組み合わせ判定手段が判定したことを契機に、前記報知を開始させるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを設けたことを特徴とする請求項４または５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲーム（遊技）を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このようなスロットマシンでは、当たりの抽選確率が異なる複数の抽選テーブルが予め設けられており、これら抽選テーブルのうちの１つが遊技中に使用される。これら抽選テーブルには、それぞれ異なる設定値が割り振られており、設定変更モード中に設定値選択ボタンを操作して設定値を変更することで、その設定値に対応する抽選テーブルが選択される。
【０００３】
設定値の変更は、例えば、電源装置に設けられたキー穴に所定のキーを差し込んで、そのキーを所定方向に回転させることによって可能となり、前面扉に設けられた設定値表示窓に表示された設定値を参照しながら設定値選択ボタンの操作を行う。この設定値選択ボタンの操作を行うと、設定値表示窓に表示される設定値が変更され、所望の設定値が表示された場合にスタートレバー等の確定用操作部を操作すると設定値が確定される。このようにして設定値が確定された後、予め定められた操作を行うことによって設定変更モードから遊技モードに移行させると、確定された設定値に対応する抽選テーブルを用いた遊技が行われる。
【０００４】
設定値の変更は、上記のキーを所有する者（例えば、遊技店の管理者等のスロットマシンを正規に管理している者）しか行えないため、遊技者が設定値の変更を行うことはできないようになっている。しかしながら、最近、遊技店の管理者以外の者が前面扉を開放し、不正に設定値の変更を行うといった犯罪が多発しており、これにより遊技店が大きな損害を被っている。このような不正行為を防止する方法として、例えば、遊技店の営業時間中を設定値選択ボタンによる操作を無効化する時間帯とし、営業時間外を設定値選択ボタンによる操作を有効化するといったものが考案されている（特許文献１参照）。また、この他にも例えば、設定値選択ボタンを鍵付きカバーで防護するといったものが考案されている（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００３−２６０１６７号公報
【特許文献２】特開２００４−０６５６８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技店の営業時間中に設定値選択ボタンの操作を無効化し、営業時間外に設定値選択ボタンの操作を有効化するといった方法では、営業時間中に遊技店による正規の設定値変更を行うことができなくなってしまうという問題が発生する。また、設定値選択ボタンを鍵付きカバーで防護するといった方法では、複製された鍵を所持していれば、容易に設定値選択ボタンを操作することができてしまうといった問題が発生する。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、不正に設定値選択ボタンを操作して抽選確率を変更するといった行為を防止することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は上記目的を達成するために、複数のリールを備えており、設定変更モードに移行させた場合に当たりの抽選確率が変更可能となる遊技機において、前記設定変更モード中に、個々の前記リールの回転方向を識別する回転方向識別手段と、個々のリールの回転方向の組み合わせが所定の組み合わせと一致したか否かを前記回転方向識別手段の識別結果に基づいて判定する組み合わせ判定手段と、前記回転方向の組み合わせが前記所定の組み合わせと一致した場合に、前記抽選確率を変更する抽選確率変更手段とを設けたことを特徴としている。
【０００８】
また、前記所定の組み合わせとして複数種類のパターンが設定されているとともに、前記パターンのそれぞれに対して互いに異なる前記抽選確率が割り当てられており、前記抽選確率変更手段は、前記回転方向の組み合わせが、現在設定されている前記抽選確率に対応した前記パターン以外の前記パターンと一致した場合に、現在設定されている前記抽選確率から、その一致した前記パターンに対応した前記抽選確率に変更することが好ましい。
【０００９】
また、前記回転方向の組み合わせが前記所定の組み合わせ以外の組み合わせである旨の報知を行う報知手段と、前記回転方向の組み合わせと所定の組み合わせとが不一致であると前記組み合わせ判定手段が判定したことを契機に、前記報知を開始させるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを設けることが好ましい。
【００１０】
また、前記複数のリールのうち、いずれの前記リールが回転したかを設定変更モード中に識別するリール識別手段を設け、前記組み合わせ判定手段は、回転した前記リールの順序と前記回転方向との組み合わせが所定の組み合わせと一致したか否かを前記リール識別手段の識別結果と前記回転方向識別手段の識別結果とに基づいて判定し、前記抽選確率変更手段は、回転した前記リールの順序と前記回転方向との組み合わせが所定の組み合わせと一致した場合に、現在設定されている前記抽選確率から、その一致した前記パターンに対応した前記抽選確率を変更することが好ましい。
【００１１】
また、前記所定の組み合わせとして複数種類のパターンが設定されているとともに、前記パターンのそれぞれに対して互いに異なる前記抽選確率が割り当てられており、前記抽選確率変更手段は、回転した前記リールの順序と前記回転方向との組み合わせが、現在設定されている前記抽選確率に対応した前記パターン以外の前記パターンと一致した場合に、現在設定されている前記抽選確率から、その一致した前記パターンに対応した前記抽選確率に変更することが好ましい。
【００１２】
また、回転した前記リールの順序と前記回転方向との組み合わせが前記所定の組み合わせ以外の組み合わせである旨の報知を行う報知手段と、回転した前記リールの順序と前記回転方向との組み合わせが所定の組み合わせと不一致であると前記組み合わせ判定手段が判定したことを契機に、前記報知を開始させるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを設けることが好ましい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、設定変更モード中に、個々のリールの回転方向を識別する回転方向識別手段と、個々のリールの回転方向の組み合わせが所定の組み合わせと一致したか否かを回転方向識別手段の識別結果に基づいて判定する組み合わせ判定手段と、回転方向の組み合わせが所定の組み合わせと一致した場合に、抽選確率を変更する抽選確率変更手段とを設けることにより、遊技機を正規に管理している者は、設定変更モード中にリールの回転方向が所定の組み合わせとなるように個々のリールを手動で回転させることにより抽選確率を変更することができ、その所定の組み合わせを知らない者は抽選確率を変更することができないようにしたので、不正に抽選確率を変更するといった行為を防止することができる。また、抽選確率を変更するための操作部材を設ける必要がなくなるため、遊技機の部品点数を削減することができる。
【００１４】
また、所定の組み合わせとして複数種類のパターンが設定されているとともに、パターンのそれぞれに対して互いに異なる抽選確率が割り当てられており、抽選確率変更手段は、回転方向の組み合わせが、現在設定されている抽選確率に対応したパターン以外のパターンと一致した場合に、現在設定されている抽選確率から、その一致したパターンに対応した抽選確率に変更するので、所望の抽選確率に対応した回転方向の組み合わせとなるようにリールを回転させることで、迅速に所望の抽選確率に変更することができる。
【００１５】
また、回転方向の組み合わせが所定の組み合わせ以外の組み合わせである旨の報知を行う報知手段と、回転方向の組み合わせと所定の組み合わせとが不一致であると組み合わせ判定手段が判定したことを契機に、報知を開始させるように報知手段を制御する報知制御手段とを設けるようにしたので、設定変更モード中に、予め定められているリールの回転方向の組み合わせと異なる組み合わせでリールを回転させた場合に、回転方向の組み合わせが所定の組み合わせ以外の組み合わせである旨の報知を行うことができ、不正に抽選確率を変更するといった行為が行われた場合には、それを迅速に且つ確実に発見することができる。これにより不正に抽選確率を変更するといった行為を防止することができる。
【００１６】
また、抽選確率変更手段は、回転したリールの順序と回転方向との組み合わせが所定の組み合わせと一致した場合に抽選確率を変更するので、遊技機を正規に管理している者は、設定変更モード中に、回転したリールの順序と回転方向とが所定の組み合わせとなるように個々のリールを手動で回転させることにより抽選確率を変更することができ、その所定の組み合わせを知らない者は抽選確率を変更することができないようにしたので、不正に抽選確率を変更するといった行為を防止することができる。また、回転したリールの順序と回転方向とを組み合わせることにより、抽選確率を変更するための条件を満足させるための手順が複雑になることから、仮に、上述したような不正行為を行おうとしている者が、回転したリールの順序と回転方向との組み合わせで抽選確率を変更することができるということを知っていたとしても、予め定められている所定の組み合わせを知らなければ、抽選確率を変更するまでに大変な手間がかかるため、不正行為を行うことに対しての意欲を削ぐことができる。
【００１７】
また、回転したリールの順序と回転方向との所定の組み合わせとして複数種類のパターンが設定されているとともに、パターンのそれぞれに対して互いに異なる抽選確率が割り当てられており、抽選確率変更手段は、回転したリールの順序と回転方向との組み合わせが、現在設定されている抽選確率に対応したパターン以外のパターンと一致した場合に、現在設定されている抽選確率から、その一致したパターンに対応した抽選確率に変更するので、所望の抽選確率に対応した組み合わせとなるようにリールを回転させることで、迅速に所望の抽選確率に変更することができる。
【００１８】
また、回転したリールの順序と回転方向との組み合わせが所定の組み合わせ以外の組み合わせである旨の報知を行う報知手段と、回転したリールの順序と回転方向との組み合わせが所定の組み合わせと不一致であると組み合わせ判定手段が判定したことを契機に、報知を開始させるように報知手段を制御する報知制御手段と設けたので、設定変更モード中に、予め定められている組み合わせと異なる組み合わせでリールを回転させた場合に、組み合わせが所定の組み合わせ以外の組み合わせである旨の報知を行うことができ、不正に抽選確率を変更するといった行為が行われた場合には、それを迅速に且つ確実に発見することができる。これにより不正に抽選確率を変更するといった行為を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
先ず、本発明を適用したスロットマシン（遊技機）２に設定されている各種モードについて簡単に説明する。スロットマシン２では、遊技モードと設定変更モードと設定確認モードとが設定されている。遊技モードでは、スロットマシン２での遊技が実行可能となる。設定変更モードでは、当たりの抽選確率が互いに異なる６種類の抽選テーブル（詳しくは後述）の中から１つを選択して、その選択された抽選テーブルを後述する当選役決定部４４の当選判定で用いるように設定することが可能となる。設定確認モードでは、遊技で用いるように設定されている抽選テーブルを確認することが可能となる。また、本実施形態では、６種類の抽選テーブルのそれぞれに対して１つずつ設定値が割り当てられている。具体的には、当たりの抽選確率の低い抽選テーブルから高い抽選テーブルにかけて順に１〜６までの数字が設定値として割り当てられている。
【００２０】
以下、本発明を適用したスロットマシン２における第１の実施形態について図面を参照しながら説明する。図１に示すように、スロットマシン２の筺体３は大別して、正面に開口部４（図２参照）を有する収納箱５と、開口部４を開閉自在に塞ぐ前面扉６とから構成されている。収納箱５の内部は仕切り板７（図２参照）によって上収納部５ａ（図２参照）と下収納部５ｂ（図２参照）とに仕切られている。上収納部５ａには第１〜第３リール１１〜１３（詳細は後述）が設置されており、下収納部５ｂには、ホッパーユニット３０（詳細は後述）及び電源装置３１（詳細は後述）が設置されている。
【００２１】
前面扉６は、上収納部５ａに対応している上扉６ａと下収納部５ｂに対応している下扉６ｂとから構成されており、上収納部５ａと下収納部５ｂとのそれぞれの開口は、上扉６ａと下扉６ｂとによって開閉自在に塞がれている。また、上扉６ａ及び下扉６ｂは、収納箱５にロックされている。
【００２２】
ここで、前面扉６を収納箱５にロックする方法、及びそのロックの解除方法について簡単に説明する。上扉６ａの裏側には、上扉６ａを収納箱５にロックするための上扉ロック装置（不図示）と、この上扉ロック装置によるロックを解除するための解除つまみ（不図示）とが設けられている。また、下扉６ｂの裏側には下扉６ｂを収納箱５にロックするための下扉ロック装置（不図示）が設けられている。上扉ロック装置及び下扉ロック装置はともに、扉を閉めることで自動的に扉が収納箱５にロックされるように構成されている。
【００２３】
下扉６ｂの正面視右上には鍵穴７が設けられている。鍵穴７は、下扉６ｂのロックを解除する際に用いられるものであり、この鍵穴７に所定の鍵（不図示）を差し込んで回すと、下扉６ｂのロックが解除される。
【００２４】
閉扉時において、上扉６ａの解除つまみは、扉内部に隠れてしまっているので、スロットマシン２の外側から操作可能な解錠手段は鍵穴７のみとなる。つまり、上記の鍵を用いて下扉６ｂを開けることはできるが、下扉６ｂが施錠されている状態で上扉６ａを開けることはできないようになっている。下扉６ｂのロックを解除して開くと、上扉６ａの解除つまみが操作可能となる。上扉６ａのロックを解除する場合、下扉６ｂを開けて、解除つまみを操作してロックを解除する。このように、スロットマシン２は、下扉６ｂの鍵がなければ上扉６ａのロックを解除できないように構成されている。
【００２５】
上扉６ａには３個の図柄表示窓８〜１０が設けられ、各々の表示窓の奥に第１リール１１，第２リール１２，第３リール１３が回転自在に設けられている。上収納部５ａには第１〜第３リール１１〜１３を回転自在に取り付けるためのリール用支持部材１４（図２参照）が設けられている。リール用支持部材１４には第１〜第３リール１１〜１３に対応するようにステッピングモータ５０ａ〜５０ｃ（図４参照）が取り付けられており、第１〜第３リール１１〜１３はステッピングモータ５０ａ〜５０ｃを介してリール用支持部材１４に軸着されている。また、第１〜第３リール１１〜１３は手動で図２の円弧矢印方向に回転操作を行うことができるように構成されている。
【００２６】
図３に示すように、第１リール１１は、複数の図柄が一定ピッチで配列されたリールテープ１１ａと、リール本体１１ｂとから構成されており、リールテープ１１ａはリール本体１１ｂの外周面に貼り付けられている。第２、第３リール１２、１３も第１リール１１と同様の構成を成している。リールが停止した状態では対応する表示窓を通して１リール当たり３個の図柄が観察される。これにより各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。
【００２７】
上扉６ａにおいて、図柄表示窓８〜１０の下方にはクレジット枚数表示窓１５が設けられている。クレジット枚数表示窓１５の奥には、クレジット枚数表示装置１５ａ（図４参照）が設けられている。スロットマシン２では５０枚を限度に適正なメダルを貯留することが可能になっており、クレジット枚数表示装置１５ａは貯留されているメダルの枚数をクレジット枚数表示窓１５を通して表示する。
【００２８】
また、上扉６ａには遊技の演出時やエラーを報知する際に音声を出力するスピーカ（報知手段）１６が設けられている。
【００２９】
下扉６ｂには操作パネル１７が設けられている。この操作パネル１７には、１枚ベットボタン１８、ＭＡＸベットボタン１９、精算ボタン２０、スタートレバー２１、第１〜第３ストップボタン２２〜２４などの操作ボタンが設けられている。また、この操作パネル１７にはメダル投入口２５が設けられている。なお、これら操作ボタンやメダル投入口２５の機能については周知であるため、詳細については省略する。
【００３０】
図２に示すように、前面扉６を開けると、上収納箱５ａには、第１〜第３リール１１〜１３が設けられており、下収納部５ｂにはホッパーユニット３０と電源装置３１とが設けられている。ホッパーユニット３０は、遊技の実行によりメダル投入口２５から投入されたメダルを貯留するメダル貯留箱３０ａと、ホッパー装置３０ｂとから構成されている。ホッパー装置３０ｂから払い出されたメダルは、メダル払い出し口３２を経てメダル受け皿３３に払い出される。
【００３１】
電源装置３１の前面には、スロットマシン２の主電源を入れるための電源スイッチ３１ａと、鍵穴３１ｂとが設けられている。電源スイッチ３１ａをオンすると主電源が投入されて各種制御装置に電源が供給される。
【００３２】
鍵穴３１ｂは、所定の鍵（不図示）が差し込まれ、その鍵を回転操作することによりオフ位置とオン位置との間で回動するように構成されている。電源スイッチ３１ａがオフのときに、鍵穴３１ｂに所定の鍵を差し込んでオフ位置からオン位置に回転操作した後、電源スイッチ３１ａをオンすることにより設定変更モードになる。
【００３３】
設定変更モードでは、後述する当選役決定部４４の当選判定で用いられる当たりの抽選確率が互いに異なる６種類の抽選テーブルの中から１つを選択することが可能となる。予め定められた操作（詳しくは後述）を行うことによって抽選テーブルが選択された後、その選択された抽選テーブルは、スタートレバー２１を操作することにより当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定される。抽選テーブルが設定された後、鍵穴３１ｂに差し込まれている鍵をオン位置からオフ位置に回転操作すると遊技モードに移行する。
【００３４】
電源スイッチ３１ａをオンしてスロットマシン２の主電源を投入してから鍵穴３１ｂに所定の鍵を差し込んでオフ位置からオン位置に回転操作することにより設定確認モードになる。また、鍵穴３１ｂに鍵を差し込まない状態で、あるいは鍵穴３１ｂに差し込んだ鍵をオン位置にしない状態で、電源スイッチ３１ａをオンすることにより遊技モードとなる。なお、鍵穴３１ａは鍵がオフ位置に位置しているときにのみ鍵を引き抜くことが可能になるような構造を成しており、鍵がオン位置、あるいはオフ位置とオン位置との間に位置しているときには引き抜くことはできないようになっている。
【００３５】
上扉６ａの前面には設定値表示窓３４が設けられている。この設定値表示窓３４の奥には、設定変更モード中に選択された抽選テーブルに対応した設定値、当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定されている抽選テーブルに対応した設定値を設定値表示窓３４を通して表示させる設定値表示装置３５（図４参照）が設けられている。設定変更モード中に抽選テーブルが選択されると、その選択された抽選テーブルに対応した設定値が設定値表示窓３４を通して点灯表示され、その選択された抽選テーブルがスタートレバー２１を操作することにより当選役決定部４４の当選判定で用いることができるように設定されると、その設定した抽選テーブルに対応した設定値が確定表示される。
【００３６】
具体的に点灯表示とは、設定値表示窓３４に「−（設定値）−」という態様で表示されることを示し、確定表示とは、設定値表示窓３４に「（設定値）」という態様（「−」を非表示した態様）で表示されることを示す。
【００３７】
図３に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にＣＰＵ（回転方向識別手段、リール識別手段）４０及びメモリ４１を含む制御部４２によって管制される。制御部４２にはＣＰＵ４０及びメモリ４１の他、電子抽選部４３、当選役決定部（抽選確率変更手段）４４、組み合わせ判定部（組み合わせ判定手段）４５が設けられている。
【００３８】
メダルセンサ４７は、メダル投入口２５から投入された適正なメダルを検知し、検知信号をＣＰＵ４０に入力する。メダル投入口２５の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルは、メダル払い出し口３２よりメダル受け皿３３に排出される。また、セレクタは、不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態でメダル投入口２５に投入されたメダルについても、メダルセンサ４２を経由させずにメダル受け皿３３に排出する。
【００３９】
１枚ベットボタン１８及びＭＡＸベットボタン１９の内部にはセンサが設けられており、それぞれのボタンが押下されたときにはＣＰＵ４０に信号を入力する。ＣＰＵ４０は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ４７からの検知信号か、または１枚ベットボタン１８、ＭＡＸベットボタン１９のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技を開始する際にメダル投入口２５に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ４０に設けられたクレジットメダルカウンタ（不図示）で計数され、１枚ベットボタン１８やＭＡＸベットボタン１９の操作によりメダルの投入操作が行われる毎にメダルのベット枚数はクレジット枚数から逐次に減算される。
【００４０】
精算ボタン２０の内部にはセンサが設けられており、精算ボタン２０が押下操作されたときにはＣＰＵ４０に信号を入力する。クレジットメダルカウンタにメダルが記憶されている状態で、精算ボタン２０が押下操作されると、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダルが全て減算され、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダル枚数分のメダルが全てホッパー装置３０ｂによってメダル受け皿３３に払い出される。
【００４１】
スタートスイッチセンサ４８は、スタートレバー２１が操作されたときにオンとなり、遊技モード中にスタートレバー２１を操作すると遊技スタート信号をＣＰＵ４０に入力し、設定変更モード中にスタートレバー２１を操作すると設定信号をＣＰＵ４０に入力する。ＣＰＵ４０は、遊技スタート信号に応答してメモリ４１のＲＯＭ領域に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１１〜１３を回転させるとともに遊技の処理を開始する。なお、メモリ４１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、スロットマシン２のモード設定に利用されるフラグやデータ、毎回の遊技毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００４２】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ４９によって行われる。第１〜第３リール１１〜１３のそれぞれは個別のステッピングモータ５０ａ〜５０ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ５０ａ〜５０ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。
【００４３】
ステッピングモータ５０ａ〜５０ｃは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ４０により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１１〜１３の回転角を制御することができ、また、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部５１ａ〜５１ｃが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ５２ａ〜５２ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ５２ａ〜５２ｃによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてＣＰＵ４０に入力される。
【００４４】
ＣＰＵ４０にはステッピングモータ５０ａ〜５０ｃ毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ５０ａ〜５０ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ５２ａ〜５２ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００４５】
メモリ４１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００４６】
第１〜第３ストップボタン２２〜２４の内部にはセンサが設けられており、第１〜第３ストップボタン２２〜２４が操作されたときにＣＰＵ４０にリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー２１を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン２２〜２４の操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１１〜１３の停止制御が開始される。
【００４７】
ＣＰＵ４０は、スタートスイッチセンサ４８から入力された遊技スタート信号を受けて電子抽選部４３を作動させる。電子抽選部４３は、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、遊技が開始される毎に１つの乱数値を抽選により決定する。ここで決定された乱数値は当選役決定部４４に入力される。当選役決定部４４では、この入力された乱数値に応じて、現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。
【００４８】
当選役決定部４４には、当たりの抽選確率が互いに異なる第１〜第６抽選テーブルが設けられており、当選役決定部４４は第１〜第６抽選テーブルのうちのいずれか１つを用いて後述の当選判定を行う。第１〜第６抽選テーブルは、第１抽選テーブルから第６抽選テーブルにかけて順に当たりの抽選確率が高くなっており、第１〜第６抽選テーブルには設定値「１」〜「６」が割り当てられている。
【００４９】
抽選テーブルは、通常モードでの遊技でサンプリングされた乱数値が、複数種類の当選役、ハズレのいずれに属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。このように当選役決定部４４は入力された乱数値と第１〜第６抽選テーブルのうちのいずれか１つを用いて当たりか否かを決定する。当選役決定部４４で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号がＣＰＵ４０に入力される。
【００５０】
ホッパー装置３０ｂは、入賞した当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿３３に払い出す。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはＲＯＭ４１に格納されており、ＣＰＵ４０がこれを読み取ってホッパー装置３０ｂを駆動する。
【００５１】
鍵穴３１ｂの内部にはモード選択スイッチ５５が設けられている。モード選択スイッチ５５は、鍵穴３１ｂに所定の鍵が差し込まれてオフ位置からオン位置に回転操作された後に主電源が投入されるとオンとなり、ＣＰＵ４０にオン信号を入力する。これにより設定変更モードになる。設定変更モードにおいて、抽選テーブルが当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定された後、鍵がオン位置からオフ位置に回転操作されるとモード選択スイッチ５５はオフとなり、ＣＰＵ４０にオフ信号を入力する。これにより設定変更モードから遊技モードに移行する。
【００５２】
第１〜第３リール１１〜１３には第１〜第３リール用回転検知器５６〜５８が設けられている。ＣＰＵ４０は、設定変更モードに移行したことを契機に第１〜第３リール用回転検知器５６〜５８に作動開始信号を入力する。第１〜第３リール用回転検知器５６〜５８はＣＰＵ４０から入力された作動開始信号に応答して作動を開始し、第１〜第３リール１１〜１３が回転したか否かを検知するとともに、第１〜第３リール１１〜１３の回転方向を検知する。
【００５３】
第１〜第３リール用回転検知器５６〜５８はいずれも同様に構成されているので、以下、第１リール用回転検知器５６を例に挙げて説明する。図５に示すように、第１リール用回転検知器５６は反射型フォトセンサ５９、６０によって構成されている。反射型フォトセンサ５９、６０はいずれも、投光部（不図示）と受光部（不図示）とがユニット化されたものであり、投光部と受光部とにより光線の送受を行う。
【００５４】
反射型フォトセンサ５９、６０は、光線を第１リール１１のリールテープ１１ａの裏面に向かって投光可能となるように第１リール１１の回転方向に沿って近接して設置されており、支持棒６１、６２によってステッピングモータ５０ａの外装カバー６３に固定されている。リールテープ１１ａの裏面には反射箔６４が貼り付けられている。
【００５５】
反射型フォトセンサ５９、６０は、ＣＰＵ４０から入力された作動開始信号に応答して投光を開始する。また、投光した光が反射箔６４で反射すると、その反射光を受光し、ＣＰＵ４０に検知信号を入力する。
【００５６】
ＣＰＵ４０は、設定変更モード中に反射型フォトセンサ５９、６０のそれぞれから入力される検知信号に基づいて第１リール１１が回転したか否かを識別するとともに、第１リール１１がＡ方向、Ｂ方向（図２、図５の円弧矢印を参照）のいずれの方向に回転したかを識別する。
【００５７】
この識別方法を具体的に説明すると、反射型フォトセンサ５９、６０のそれぞれから検知信号が入力された場合、ＣＰＵ４０は、第１リール１１が回転したと識別する。また、反射型フォトセンサ６０、反射型フォトセンサ５９の順で検知信号が入力された場合、ＣＰＵ４０は、第１リール１１がＡ方向に回転したと識別し、反射型フォトセンサ５９、反射型フォトセンサ６０の順で検知信号が入力された場合、ＣＰＵ４０は、第１リール１１がＢ方向に回転したと識別する。
【００５８】
ところで、ＣＰＵ４０は、設定変更モードに移行した後、反射型フォトセンサ５９、６０のそれぞれから最初に入力される検知信号を無視し、その次から入力される検知信号にのみ応答する。すなわち、ＣＰＵ４０による上記の識別は、設定変更モードに移行した後に反射型フォトセンサ５９、６０のそれぞれから最初に入力される検知信号ではなく、その次に入力される検知信号に基づいて行われる。これにより設定変更モードに移行した際に反射型フォトセンサ５９と反射型フォトセンサ６０との間に反射箔６４が位置していた場合、第１リール１１の回転方向が識別できなくなるといった事態が回避される。なお、以下、反射型フォトセンサ５９、６０のそれぞれからＣＰＵ４０に入力される検知信号を「第１リール用回転検知器５６からＣＰＵ４０に入力される検知信号」または「第１リール用回転検知器５６から入力される検知信号」と記し、第２、第３リール用回転検知器５７、５８についても同様に記す。
【００５９】
ＣＰＵ４０は、上記の第１リール用回転検知器５６と同様にして、設定変更モード中に第２リール用回転検知器５７、第３リール用回転検知器５８から入力された検知信号に基づいて第２リール１２、第３リール１３が回転したか否かを識別するとともに、第２リール１２、第３リール１３がＡ方向、Ｂ方向（図２の円弧矢印を参照）のいずれの方向に回転したかを識別する。
【００６０】
このようにＣＰＵ４０は、設定変更モード中に、個々のリールの回転方向を識別する回転方向識別手段として機能するとともに、複数のリール（第１〜第３リール１１〜１３）のうち、いずれのリールが回転したかを識別するリール識別手段として機能する。
【００６１】
図４に示すように、ＣＰＵ４０は、設定変更モード中に第１リール１１が回転したことを識別した場合に組み合わせ判定部４５に第１リール回転識別信号を入力し、設定変更モード中に第２リール１２が回転したことを識別した場合に組み合わせ判定部４５に第２リール回転識別信号を入力し、また、設定変更モード中に第３リール１３が回転したことを識別した場合に組み合わせ判定部４５に第３リール回転識別信号を入力する。組み合わせ判定部４５は、ＣＰＵ４０から入力された第１〜第３リール回転識別信号に基づいて第１リール１１〜第３リール１３の回転順序を判定する。
【００６２】
また、ＣＰＵ４０は、設定変更モード中に第１リール１１がＡ方向に回転したことを識別した場合に組み合わせ判定部４５に第１リール正方向回転信号を入力し、設定変更モード中に第１リール１１がＢ方向に回転したことを識別した場合に組み合わせ判定部４５に第１リール逆方向回転信号を入力し、設定変更モード中に第２リール１２がＡ方向に回転したことを識別した場合に組み合わせ判定部４５に第２リール正方向回転信号を入力し、設定変更モード中に第２リール１２がＢ方向に回転したことを識別した場合に組み合わせ判定部４５に第２リール逆方向回転信号を入力し、設定変更モード中に第３リール１３がＡ方向に回転したことを識別した場合に組み合わせ判定部４５に第３リール正方向回転信号を入力し、設定変更モード中に第３リール１３がＢ方向に回転したことを識別した場合に組み合わせ判定部４５に第３リール逆方向回転信号を入力する。
【００６３】
組み合わせ判定部４５は、設定変更モード中に第１〜第３リール回転識別信号の全てがＣＰＵ４０から入力されたことを契機に、設定変更モード中にＣＰＵ４０から入力された第１〜第３リール回転識別信号、第１〜第３リール正方向回転信号、第１〜第３リール逆方向回転信号に基づいて回転したリールの順序と個々のリールの回転方向との組み合わせが予め定められた所定の組み合わせと一致したか否かを判定する。
【００６４】
上記の「回転したリールの順序」としては、第１リール１１→第２リール１２→第３リール１３（以下、Ａパターンと記す）、第１リール１１→第３リール１３→第２リール１２（以下、Ｂパターンと記す）、第２リール１２→第１リール１１→第３リール１３（以下、Ｃパターンと記す）、第２リール１２→第３リール１３→第１リール１１（以下、Ｄパターンと記す）、第３リール１３→第１リール１１→第２リール１２（以下、Ｅパターンと記す）、第３リール１３→第２リール１２→第１リール１１（以下、Ｆパターンと記す）の６通りのパターンが設定されている。
【００６５】
また、上記の「個々のリールの回転方向」としては、第１リール１１・第２リール１２・第３リール１３の順で記載すると、Ａ方向・Ａ方向・Ａ方向（以下、Ｉパターンと記す）、Ａ方向・Ａ方向・Ｂ方向（以下、IIパターンと記す）、Ａ方向・Ｂ方向・Ａ方向（以下、IIIパターンと記す）、Ａ方向・Ｂ方向・Ｂ方向（以下、IVパターンと記す）、Ｂ方向・Ａ方向・Ａ方向（以下、Ｖパターンと記す）、Ｂ方向・Ａ方向・Ｂ方向（以下、VIパターンと記す）、Ｂ方向・Ｂ方向・Ａ方向（以下、VIIパターンと記す）、Ｂ方向・Ｂ方向・Ｂ方向（以下、VIIIパターンと記す）の８通りのパターンが設定されている。
【００６６】
上述した「予め定められた所定の組み合わせ」としては６種類のパターンが設定されている。具体的には、ＡパターンとＩパターンとの組み合わせ（以下、第１組み合わせと記す）、ＢパターンとIIパターンとの組み合わせ（以下、第２組み合わせと記す）、ＣパターンとIIIパターンとの組み合わせ（以下、第３組み合わせと記す）、ＤパターンとIVパターンとの組み合わせ（以下、第４組み合わせと記す）、ＥパターンとＶパターンとの組み合わせ（以下、第５組み合わせと記す）、ＦパターンとVIパターンとの組み合わせ（以下、第６組み合わせと記す）が設定されている。
【００６７】
また、第１組み合わせには設定値「１」、第２組み合わせには設定値「２」、第３組み合わせには設定値「３」、第４組み合わせには設定値「４」、第５組み合わせには設定値「５」、第６組み合わせには設定値「６」が対応付けされている。なお、Ａ〜ＦパターンとＩ〜VIIIパターンとの組み合わせは全部で４８通り考えられるが、このうちの６通りを第１〜第６組み合わせとして設定すれば良く、第１〜第６組み合わせの内容は適宜に変更可能である。
【００６８】
組み合わせ判定部４５は、回転したリールの順序とリールの回転方向との組み合わせと、上記の所定の組み合わせとを照合し、この照合結果に基づいて第１〜第６組み合わせ信号のいずれかをＣＰＵ４０を介して当選役決定部４４に入力する。例えば、回転したリールの順序とリールの回転方向との組み合わせが第１組み合わせと一致していた場合には、当選役決定部４４に第１組み合わせ信号を入力し、回転したリールの順序とリールの回転方向との組み合わせが第６組み合わせと一致していた場合には、当選役決定部４４に第６組み合わせ信号を入力する。
【００６９】
また、組み合わせ判定部４５は、回転したリールの順序とリールの回転方向との組み合わせが上記の所定の組み合わせのいずれとも一致していなかった場合には、エラー信号を音声制御装置６５（後述）に入力する。
【００７０】
以上のように、組み合わせ判定部４５は、回転したリールの順序と個々のリールの回転方向の組み合わせとが所定の組み合わせと一致したか否かをＣＰＵ４０から入力された第１〜第３リール回転識別信号、第１〜第３リール正方向回転信号、第１〜第３リール逆方向回転信号（リール識別手段の識別結果と回転方向識別手段の識別結果と）に基づいて判定する組み合わせ判定手段として機能する。
【００７１】
当選役決定部４４は、組み合わせ判定部４５から入力された上記組み合わせ信号に応答して複数の抽選テーブルの中から組み合わせ信号の種類に対応した抽選テーブルを１つ選択する。例えば、入力された組み合わせ信号が第１組み合わせ信号であれば、設定値「１」に対応した第１抽選テーブルを選択し、第６組み合わせ信号であれば設定値「６」に対応した第６抽選テーブルを選択する。これにより、回転したリールの順序と個々のリールの回転方向との組み合わせが、当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定されている抽選テーブルを表す設定値に対応した組み合わせ（パターン）以外の組み合わせ（パターン）と一致した場合、当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定されている抽選テーブルから、その一致した組み合わせ（パターン）に対応した設定値が示す抽選テーブルに変更される。
【００７２】
また、回転したリールの順序と個々のリールの回転方向との組み合わせが、当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定されている抽選テーブルを表す設定値に対応した組み合わせと一致した場合、当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定されている抽選テーブルが再選択される。例えば、当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定されている設定値が「３」であり、回転したリールの順序と個々のリールの回転方向との組み合わせが第３組み合わせであった場合、設定値「３」が再選択される。
【００７３】
以上のように、当選役決定部４４は、回転したリールの順序と個々のリールの回転方向との組み合わせが所定の組み合わせと一致した場合に、抽選確率を変更する（抽選テーブルを変更する）抽選確率変更手段として機能する。なお、本実施形態では、組み合わせ信号によって同一の抽選テーブルを再選択するということも広義的に「抽選確率を変更する（抽選テーブルを変更する）」という意味を包含する。
【００７４】
また、ＣＰＵ４０は、組み合わせ判定部４５から入力された上記組み合わせ信号に応答して、その入力された組み合わせ信号の種類に対応した設定値を設定値表示装置３５に点灯表示させる。例えば、第１組み合わせ信号ならば設定値「１」、第６組み合わせ信号ならば設定値「６」が設定値表示装置３５によって表示される。
【００７５】
設定変更モードにおいて、上述したように抽選テーブルが選択された後、ＣＰＵ４０は、スタートスイッチセンサ４８からの設定信号に応答して設定実行信号を当選役決定部４４に入力する。当選役決定部４４はＣＰＵ４０から入力された設定実行信号に応答して、上記の組み合わせ信号によって選択された抽選テーブルを当選判定で用いるように設定する。
【００７６】
また、当選役決定部４４は、設定実行信号によって抽選テーブルを設定したことを契機に、その設定した抽選テーブルの種類を示す信号をＣＰＵ４０に入力する。ＣＰＵ４０は、当選役決定部４４から入力された信号に応答して、当選役決定部４４で設定された抽選テーブルに対応した設定値を設定値表示装置３５に確定表示させる。このようにして抽選テーブルが設定された後、モード選択スイッチ５５によるオフ信号がＣＰＵ４０に入力されると抽選テーブル設定モードから遊技モードに移行する。
【００７７】
なお、設定変更モードにおいて、ＣＰＵ４０は、スタートスイッチセンサ４８からの設定信号が入力される前のモード選択スイッチ５５によるオフ信号を無視し、設定信号が入力された後の当該オフ信号にのみ応答する。つまり、スタートレバー２１の操作によって抽選テーブルが設定されない限り設定変更モードを遊技モードに移行することができないように構成されている。
【００７８】
スロットマシン２の電源スイッチ３１ａがオンされてから、モード選択スイッチ５５がオンされると、ＣＰＵ４０に設定確認信号が入力される。ＣＰＵ４０に設定確認信号が入力されると設定確認モードとなり、設定値表示装置３５により設定値表示窓３４を通して当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定されている抽選テーブルに対応した設定値が表示される。モード選択スイッチ５５がオフされると、ＣＰＵ４０に設定確認解除信号が入力される。ＣＰＵ４０に設定確認解除信号が入力されると設定値表示装置３５による表示が終了され、遊技モードに移行する。
【００７９】
音声制御装置（報知制御手段）６５は、遊技中の演出時やエラーを報知する際に、状況に応じたサウンドプログラムをサウンドメモリ（不図示）から読み出すことにより、スピーカ１６から出力される音声の出力制御を行う。具体的には、サウンドプログラムに基づいた音声信号をバッファ（不図示）を介して電子ボリューム（不図示）に入力する。電子ボリュームは可変抵抗器から構成されており、電子ボリュームでは、スピーカ１６から出力される音声の音量の調節が行われる。電子ボリュームで音量の調節後、音声信号はアンプ（不図示）に入力される。アンプでは音声信号が増幅され、増幅後の音声信号がドライバ（不図示）を介してスピーカ１６から出力される。
【００８０】
音声制御装置６５は、組み合わせ判定部４５から入力されたエラー信号に応答し、回転したリールの順序と個々のリールの回転方向との組み合わせが所定の組み合わせ以外の組み合わせであった旨を報知するサウンドプログラムを読み出し、そのサウンドプログラムに基づいた音声、すなわち報知音声をスピーカ１６から所定時間（例えば２０秒間）発生させる。
【００８１】
報知音声としては、例えば「正しい組み合わせではありません」「条件が満たされていません」などという回転したリールの順序と個々のリールの回転方向との組み合わせが所定の組み合わせ以外の組み合わせであったことを表現した音声にする。なお、報知音声の音量は、遊技の演出時の音量よりも大きくなるように設定されており、スロットマシン２の使用者、及びその使用者の近辺にいる者（例えば、使用者の両隣の席にいる者や使用者の背後を通る者など）が、その違いを明確に判別できる程度に差がつけられて設定されている。
【００８２】
以上のように、スピーカ１６は、回転したリールの順序と個々のリールの回転方向との組み合わせが所定の組み合わせ以外の組み合わせである旨の報知を行う報知手段として機能する。また、音声制御装置６５は、回転したリールの順序と個々のリールの回転方向との組み合わせが所定の組み合わせと不一致であると組み合わせ判定部４５が判定したことを契機に、報知を開始させるようにスピーカ１６を制御する報知制御手段として機能する。
【００８３】
次に、本実施形態の作用について図６のフローチャートを参照しながら説明する。抽選テーブルを変更する場合、先ず、遊技店の管理者が下扉６ｂを開け、電源スイッチ３１ａをオフにする。そして、所定の鍵を鍵穴３１ｂに差し込んで、その鍵をオフ位置からオン位置に回転操作した後に電源スイッチ３１ａをオンにし、設定変更モードにする。
【００８４】
設定変更モードにした後、管理者は上扉６ａを開け、第１〜第３リール１１〜１３のうちのいずれか１つを手動で回転させる。これと同様の操作を他のリールに対しても行う。第１〜第３リール用回転検知器５６〜５８は、各リールが回転するごとにＣＰＵ４０に検知信号をする。ＣＰＵ４０は、第１〜第３リール用回転検知器５６〜５８から入力された検知信号に基づいて第１〜第３リール１１〜１３のうちのいずれのリールが回転したかを識別するとともに、第１〜第３リール１１〜１３がＡ方向、Ｂ方向のいずれの方向に回転したかを識別する。そして、この識別結果を信号化して組み合わせ判定部４５に入力する。
【００８５】
組み合わせ判定部４５は、上記の識別結果に基づいて回転したリールの順序と個々のリールの回転方向の組み合わせが第１〜第６組み合わせのいずれに該当するか判定し、第１〜第６組み合わせのいずれかに該当していた場合、その該当した組み合わせに対応した信号（第１〜第６組み合わせ信号のいずれか）を当選役決定部４４に入力する。また、第１〜第６組み合わせのいずれにも該当していなかった場合、エラー信号を音声制御装置６５に入力する。音声制御装置６５はエラー信号に応答してエラー処理を実行する。すなわち、スピーカ１６に報知音声を出力させる。
【００８６】
当選役決定部４４は、上記組み合わせ信号に応答して複数の抽選テーブルの中からパターン信号の種類に対応した抽選テーブルを１つ選択する。
【００８７】
このようにして抽選テーブルが選択された後、管理者がスタートレバー２１を操作すると、ＣＰＵ４０は、設定実行信号を当選役決定部４４に入力する。当選役決定部４４は、ＣＰＵ４０から入力された設定実行信号に応答して、組み合わせ信号によって選択された抽選テーブルを当選判定で用いるように設定する。これにより抽選テーブルの設定が完了する。
【００８８】
以上のように、設定変更モードにおいて、第１〜第３リール１１〜１３を予め定められた正規の順序と予め定められた正規の回転方向とに従って手動で回転させた場合に抽選テーブルを変更するようにしたので、第１〜第３リール１１〜１３の回転順序と回転方向との正規の組み合わせを知らない者は、抽選テーブルを変更することができない。これにより不正に抽選テーブルを変更するといった行為を防止することができる。
【００８９】
また、抽選テーブルを変更する際には、第１〜第３リール１１〜１３を手動で回転操作するにあたって上扉６ａを開放しなければならない。スロットマシン２では、上扉６ａは下扉６ｂを開放しなければ開放することができないように構成されているので、抽選テーブルを変更する場合には、上扉６ａとともに下扉６ｂも開放されることになり、周囲から見た場合、非常に目立った状態となる。この結果、不正に抽選テーブルを変更するといった行為を防止することができる。
【００９０】
次に、第２の実施形態について、図７のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第１の実施形態と重複する箇所については説明を省略する。設定変更モードにした後、上扉６ａを開け、第１〜第３リール１１〜１３のうちのいずれか１つを手動で回転させる。これと同様の操作を他のリールに対しても行う。第１〜第３リール用回転検知器５６〜５８は、各リールが回転するごとにＣＰＵ４０に検知信号をする。ＣＰＵ４０は、第１〜第３リール１１〜１３のそれぞれがＡ方向、Ｂ方向のいずれの方向に回転したかを識別する。そして、この識別結果を信号化して組み合わせ判定部４５に入力する。
【００９１】
組み合わせ判定部４５は、上記の識別結果に基づいて個々のリールの回転方向の組み合わせが第Ｉ〜第VIパターンのいずれに該当するか判定し、第Ｉ〜第VIパターンのいずれかに該当していた場合、その該当したパターンに対応した信号（以下、パターン信号と記す）を当選役決定部４４に入力する。また、第Ｉ〜第VIパターンのいずれにも該当していなかった場合、エラー信号を音声制御装置６５に入力する。音声制御装置６５はエラー信号に応答してエラー処理を実行する。すなわち、スピーカ１６から報知音声を出力させる。
【００９２】
当選役決定部４４は、組み合わせ判定部４５から入力されたパターン信号に応答して複数の抽選テーブルの中からパターン信号の種類に対応した抽選テーブルを１つ選択する。すなわち、当選役決定部４４は、個々のリールの回転方向の組み合わせが、当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定されている抽選テーブルを表す組み合わせ（パターン）以外の組み合わせ（パターン）と一致した場合、当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定されている抽選テーブルから、その一致した組み合わせ（パターン）に対応した抽選テーブルに変更される。
【００９３】
また、個々のリールの回転方向の組み合わせが、当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定されている抽選テーブルを表す組み合わせと一致した場合、当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定されている抽選テーブルが再選択される。このように当選役決定部４４は、個々のリールの回転方向の組み合わせが所定の組み合わせと一致した場合に、抽選確率を変更する（抽選テーブルを変更する）抽選確率変更手段として機能する。なお、本実施形態では、パターン信号によって同一の抽選テーブルを再選択するということも広義的に「抽選確率を変更する（抽選テーブルを変更する）」という意味を包含する。
【００９４】
このようにして抽選テーブルが選択された後、管理者がスタートレバー２１を操作すると、ＣＰＵ４０は、設定実行信号を当選役決定部４４に入力する。当選役決定部４４は、ＣＰＵ４０から入力された設定実行信号に応答して、パターン信号によって選択された抽選テーブルを当選判定で用いるように設定する。これにより抽選テーブルの設定が完了する。
【００９５】
以上のように、設定変更モードにおいて、第１〜第３リール１１〜１３のそれぞれを予め定められた正規の回転方向に従って手動で回転させた場合に抽選テーブルを変更するようにしたので、第１〜第３リール１１〜１３の回転方向の正規の組み合わせを知らない者は、抽選テーブルを変更することができない。これにより不正に抽選テーブルを変更するといった行為を防止することができる。
【００９６】
第２の実施形態において、組み合わせ判定部４５は、個々のリールの回転方向の組み合わせが所定の組み合わせと一致したか否かをＣＰＵ４０から入力されたパターン信号（回転方向識別手段の識別結果）に基づいて判定する組み合わせ判定手段として機能する。また、スピーカ１６は、個々のリールの回転方向の組み合わせが所定の組み合わせ以外の組み合わせである旨の報知を行う報知手段として機能する。さらに、音声制御装置６５は、個々のリールの回転方向の組み合わせと所定の組み合わせとが不一致であると組み合わせ判定部４５が判定したことを契機に、報知を開始させるようにスピーカ１６を制御する報知制御手段として機能する。
【００９７】
また、第２の実施形態では、リールの回転方向の組み合わせが第Ｉ〜第VIパターンのいずれかに該当していた場合に抽選テーブルを選択するようにしたが、これに限ることなく、第Ｉ〜第VIIIパターンの中から任意の６パターンを予め設定しておき、その設定されたパターンに一致しているか否かを組み合わせ判定部４５で判定すれば良い。
【００９８】
第１の実施形態では、組み合わせ判定部４５の判定で用いられる組み合わせとして第１〜第６組み合わせを用い、第２の実施形態では、組み合わせ判定部４５の判定で用いられる組み合わせとして第Ｉ〜第VIパターンを用いたが、この組み合わせを予め定められた操作を行うことによって変更するようにしても良い。
【００９９】
例えば、組み合わせの設定変更が可能となる組み合わせ設定モードを設け、抽選テーブルの設定を完了した後に、専用ボタン（不図示）を押下操作することにより、組み合わせ設定モードに移行させる。組み合わせ設定モードに移行した際に、専用の液晶パネル（不図示）に組み合わせ一覧（リールの回転順序と回転方向との組み合わせならば４８種類、リールの回転方向の組み合わせならば８種類の一覧）を表示させる。そして、予め定められた操作ボタン（例えばスタートレバー２１やＭＡＸベットボタン１９など）を操作することにより設定値に対応した組み合わせを選択した後、上記の専用ボタンを押下操作することにより次回以降の組み合わせ判定部４５の判定で用いられる組み合わせとして設定し、その旨を上記の液晶パネルに表示させる。なお、遊技店の管理者が組み合わせを忘れても直ぐに対応できるように、上記の組み合わせ設定を行ったときに、そのとき設定された組み合わせをホールコンピュータに自動的に送信するようにしても良い。
【０１００】
第１の実施形態では、回転したリールの順序と個々のリールの回転方向との組み合わせを表す組み合わせとして第１〜第６組み合わせを設定し、複数の抽選テーブルの中から組み合わせの種類に対応した抽選テーブルを選択するようにし、また、第２の実施形態では、個々のリールの回転方向との組み合わせを表すパターンとして第Ｉ〜第VIパターンを設定し、複数の抽選テーブルの中からパターンの種類に対応した抽選テーブルを選択するようにしたが、予め設定されている組み合わせを１つだけにして、第１の実施形態ならば回転したリールの順序と個々のリールの回転方向との組み合わせがそのパターンと一致したときに設定値を１だけカウントアップし、第２の実施形態ならば個々のリールの回転方向の組み合わせがそのパターンと一致したときに設定値を１だけカウントアップするようにしても良い。
【０１０１】
例えば、当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定されている抽選テーブルが第３抽選テーブルであり、第１の実施形態ならば、回転したリールの順序と個々のリールの回転方向との組み合わせが予め設定されている組み合わせに一致した場合（第２の実施形態ならば、個々のリールの回転方向の組み合わせが予め設定されている組み合わせに一致した場合）、設定値を「３」から「４」にカウントアップする。以降、同様にして、設定値を「５→６→１→２・・・・」の順でカウントアップさせる。
【０１０２】
上記実施形態では、第１〜第３リール１１〜１３を手動で回転させることができるように構成したが、第１〜第３リール１１〜１３が空回りしないようにロックするロック機構を設けても良い。この場合、上扉６ａが全開になったことを検知する検知手段と、検知手段での検知結果に基づいて各リールに形成された穴にソレノイドの駆動鉄心を挿入する手段とを設け、検知手段が上扉６ａの全開を検知しないときには、ソレノイドの駆動鉄心を上記穴に挿入してリールをロックし、手動で回転させることができないようにしても良い。これにより抽選テーブルを変更する際には上扉６ａを全開にしなければならず、非常に目立ってしまうため、不正に抽選テーブルを変更するといった行為をより一層防止することができる。
【０１０３】
上記実施形態では、第１〜第３リール用回転検知器５６〜５８を用いて第１〜第３リール１１〜１３が回転を検知するようにしたが、フォトセンサ５２ａ〜５２ｃを用いて検知するようにしても良く、第１〜第３リール１１〜１３が回転したか否かを検知する手段は適宜に変更可能である。
【０１０４】
上記実施形態では、スピーカ１６を用いてエラー報知を行ったが、これに限ることなく、ランプを発光させるなどしてエラー報知を行うようにしても良く、報知手段の形態は適宜に変更可能である。
【０１０５】
上記実施形態では、抽選テーブルを変更する際にリールを手動で回転させたが、これに限ることなく、ステッピングモータ５０ａ〜５０ｃの駆動力を用いて回転させるようにしても良い。この場合、第１〜第３リール１１〜１３のそれぞれに対してＡ方向にリールを回転させる際に操作されるＡ操作ボタンと、Ｂ方向にリールを回転させる際に操作されるＢ操作ボタンとを設け、これらの操作ボタンを操作したときに、その操作した操作ボタンに対応したリールのステッピングモータが駆動するようにすれば良い。これにより所望のリールを回転させることができる。また、不正行為を行う者には抽選テーブルの変更を迅速に行いたいという心理が働いていると考えられるので、ステッピングモータ５０ａ〜５０ｃを用いてリールを回転させる場合には、遊技時よりも遅い速度で、且つ不正行為を行う者が苛立つくらいの速度で回転させることが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】前面扉を取り外した状態のスロットマシンであり、スロットマシンの内部の構成を示す斜視図である。
【図３】第１リールの構成を示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図５】第１リールの回転を検知するための構成を示す斜視図である。
【図６】本発明のスロットマシンにおける処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明のスロットマシンにおける処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０７】
２    スロットマシン（遊技機）
１１〜１３    第１〜第３リール
１１ａ    リールテープ
１６    スピーカ（報知手段）
３１ａ    電源スイッチ
３１ｂ    鍵穴
４０    ＣＰＵ（回転方向識別手段、リール識別手段）
４４    当選役決定部（抽選確率変更手段）
４５    組み合わせ判定部（組み合わせ判定手段）
５０ａ〜５０ｃ    ステッピングモータ
５５    モード選択スイッチ
５６〜５８    第１〜第３リール用回転検知器
６４    反射箔
６５    音声制御装置（報知制御手段）
【図１】
2006247129.tif 000003
【図２】
2006247129.tif 000004
【図３】
2006247129.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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