(57)【要約】  【課題】  適度な射幸性を備えながらも大当り確率を比較的高く設定して単位時間当たりの賞品球数を平均化することのできる確率変動機能を備えた遊技機を提供する。  【解決手段】  特定大当図柄が確定表示されると大当り遊技終了後に大当り確率が高確率に上昇し、以降、上昇した大当り確率を再び低確率に転落させる転落抽選が、スロットゲームが実行される毎に行われる。転落抽選の確率は、始動入賞装置１１内のクルーン５６に穿設された孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃの何れを通過したかによって異なり、また孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃの遊技球の通過割合も異なっていると共に、所定の遊技条件の成立によって転落抽選の確率が変更される。更に転落抽選に係わる情報は、遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂの文字と画像表示部３０の演出画像によってタイムリーに遊技者に報知される。【選択図】  図３７
2006110229.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、
少なくとも所定の図柄を変動後停止させて確定することにより大当り抽選に基づくスロットゲームを表示する画像表示装置と、
遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、
上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに起因し、設定された大当り確率に基づいて上記大当り抽選を行うと共に上記画像表示装置に上記スロットゲームを実行させる制御手段と、
上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄である場合には大当りとなり、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、少なくとも上記大当り確率を上昇させる大当り確率上昇手段と、
を備えた遊技機であって、
遊技球が入賞または通過可能な所定の遊技装置と、該遊技装置内に形成される遊技球が通過可能な通過孔と、該通過孔を通過した遊技球を検出する通過遊技球検出手段と、
上記大当り確率上昇手段により上記大当り確率が上昇しているときには、該通過遊技球検出手段により上記通過孔を通過した遊技球を検出したことに基づいて、該上昇している大当り確率を低下させる抽選を所定の抽選確率にて実行する大当り確率低下抽選手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記通過孔は複数設けられ、上記遊技装置内に入球した遊技球は該複数の通過孔の何れかを通過するものとし、
上記通過遊技球検出手段は、該複数の通過孔のうち遊技球が何れを通過したかを判別する通過孔判別手段を備え、
上記大当り確率低下抽選手段は、該通過孔判別手段により判別された上記通過孔に応じ、上記上昇している大当り確率を低下させる抽選を異なる抽選確率にて実行するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記複数の通過孔の遊技球の通過割合を設定可能な通過割合設定手段を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
上記遊技装置は、その内部に入球した遊技球が回転可能な板状部材を備えると共に、上記複数の通過孔は、該板状部材に穿設して形成され、
上記通過割合設定手段は、該板状部材に形成された通過孔の大きさ若しくは配置、または該板状部材の上記遊技装置に対する取付角度によって、上記通過割合を設定可能にしたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
上記始動遊技装置は上記遊技装置を兼ねており、上記大当り確率低下抽選手段の抽選は、該始動遊技装置に遊技球が入賞または通過して上記制御手段により上記スロットゲームが行われる毎に実行されることを特徴とする請求項２乃至請求項４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
上記スロットゲームが行われている間に上記始動遊技装置に遊技球が入賞または通過して該遊技球に基づくスロットゲームが開始できない場合に点灯し、上記行われているスロットゲームが終了し該開始できなかったスロットゲームが開始される場合に消灯する保留表示灯を複数備え、
上記大当り確率低下抽選手段が実行されている場合には、上記通過孔判別手段により判別された上記通過孔に応じ該保留表示灯の表示色をそれぞれ異なるように表示したことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
上記保留表示灯は、上記大当り確率低下抽選手段が実行されているときと実行されていないときとで、その表示色が相違することを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
上記大当り確率低下抽選手段が実行されているときに上記スロットゲームの結果が大当り図柄になる場合には、少なくとも該大当り図柄が確定表示される前に、上記保留表示灯の表示色を上記大当り確率低下抽選手段が実行されていないときの表示色またはその他の表示色に変更することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
上記抽選確率は、所定の遊技条件の成立に基づいて変更されることを特徴とする請求項１乃至請求項８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
上記大当り確率上昇手段が実行されてから所定回数の上記スロットゲームが実行されるまでの期間、上記大当り確率低下抽選手段の抽選を禁止する大当り確率低下抽選禁止手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
上記大当り確率低下抽選手段の抽選確率を遊技機外部からの操作に応じて設定可能な確率設定手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項１０の何れかに記載の遊技機。
【請求項１２】
上記大当り確率低下抽選手段は、上記上昇している大当り確率を、上昇する前の大当り確率に低下させるようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項１１の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係わり、特に画像表示装置に所定の図柄を変動表示させて大当りの抽選を行う表示制御機能を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機は、その趣向性の向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に画像表示装置を備えた遊技機は、画像表示装置の表示方法の工夫如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な工夫が施されている。代表的な画像表示装置を備えた遊技機としては、例えば通称フィーバー型パチンコ遊技機があり、このタイプの遊技は、液晶表示装置等の画像表示装置としての特別図柄表示装置の画像表示部に特別図柄を表示する３つの図柄表示部が設定され、始動入賞口の入賞に基づいて各図柄表示部に特別図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子等を示す擬似的な画像としての変動表示を表示し、所定時間経過後に変動表示を停止させ、停止した特別図柄の図柄合わせ（以下、スロットゲームともいう）を行うものである。
【０００３】
スロットゲームの結果、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた所定の特別図柄の組合せ（大当り図柄）であると、遊技状態を遊技者に極めて価値のある大当り遊技に移行されるようになっている。大当り図柄になる確率は予め所定の確率（大当り確率）に設定されており、また大当り遊技は、一般的に複数のラウンド（例えば第１ラウンド〜第１６ラウンド）中、アタッカと呼ばれる大入賞口が所定の態様で遊技者にとって有利な状態に変換されるようになっている。従って遊技者は、この大当り遊技により多くの遊技球（例えば２０００個程度）を獲得することが可能となり、始動入賞口にいかに多くの遊技球を入賞させるかが遊技の最大の関心事となっている。
【０００４】
そして、大当り遊技を備えた遊技機の中で、今最も市場で人気がある遊技機は、「確率変動機能付き遊技機（パチンコ遊技機）」であり、この確率変動機能付き遊技機は、特定の大当り図柄（例えば、奇数のゾロ目等）で大当りになると、スロットゲームにおける大当り確率（抽選確率）が高確率に維持される確率変動状態という遊技者にとって有利な特別な遊技状態になるところに特徴があり、この確率変動状態は、次回の大当りが発生するまで、或いは所定回数のスロットゲームが実行されるまで維持されるようになっている。これにより、遊技者は、特定の大当り図柄による１回の大当りにより、複数の大当りが連続して発生（所謂、連チャン）する機会を得ることが可能になり、即ち、遊技者は、大量の遊技球を一気に獲得することができるようになっている（例えば、特許文献１参照、以下従来技術という）。
【特許文献１】特開平９−１８２８４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような従来技術の確率変動機能付き遊技機においては、特定の大当り図柄が発生すると大量の遊技球が払い出されることになるので、営業上、どうしても大当り確率が低く設定されるようになっている。従って遊技者は、調子の良いときには、上記したように大量の遊技球を一気に獲得することができるものの、反面、調子の悪いときは、いつまでたっても大当りを獲得できないことになりかねず、即ち従来技術の確率変動機能を備えた遊技機は、極めて射幸性の強い遊技性となっていた。
【０００６】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、その目的とするところは、適度な射幸性を備えながらも大当り確率を比較的高く設定して単位時間当たりの賞品球数を平均化することのできる確率変動機能を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項１に記載したように、遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、少なくとも所定の図柄を変動後停止させて確定することにより大当り抽選に基づくスロットゲームを表示する画像表示装置と、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに起因し、設定された大当り確率に基づいて上記大当り抽選を行うと共に上記画像表示装置に上記スロットゲームを実行させる制御手段と、上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄である場合には大当りとなり、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、少なくとも上記大当り確率を上昇させる大当り確率上昇手段と、を備えた遊技機であって、遊技球が入賞または通過可能な所定の遊技装置と、該遊技装置内に形成される遊技球が通過可能な通過孔と、該通過孔を通過した遊技球を検出する通過遊技球検出手段と、上記大当り確率上昇手段により上記大当り確率が上昇しているときには、該通過遊技球検出手段により上記通過孔を通過した遊技球を検出したことに基づいて、該上昇している大当り確率を低下させる抽選を所定の抽選確率にて実行する大当り確率低下抽選手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、上記通過孔は複数設けられ、上記遊技装置内に入球した遊技球は該複数の通過孔の何れかを通過するものとし、上記通過遊技球検出手段は、該複数の通過孔のうち遊技球が何れを通過したかを判別する通過孔判別手段を備え、上記大当り確率低下抽選手段は、該通過孔判別手段により判別された上記通過孔に応じ、上記上昇している大当り確率を低下させる抽選を異なる抽選確率にて実行するようにしたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、上記複数の通過孔の遊技球の通過割合を設定可能な通過割合設定手段を備えたことを特徴とする。
また、請求項４に記載の遊技機は、請求項３に記載の遊技機において、上記遊技装置は、その内部に入球した遊技球が回転可能な板状部材を備えると共に、上記複数の通過孔は、該板状部材に穿設して形成され、上記通過割合設定手段は、該板状部材に形成された通過孔の大きさ若しくは配置、または該板状部材の上記遊技装置に対する取付角度によって、上記通過割合を設定可能にしたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項５に記載の遊技機は、請求項２乃至請求項４の何れかに記載の遊技機において、上記始動遊技装置は上記遊技装置を兼ねており、上記大当り確率低下抽選手段の抽選は、該始動遊技装置に遊技球が入賞または通過して上記制御手段により上記スロットゲームが行われる毎に実行されることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項６に記載の遊技機は、請求項５に記載の遊技機において、上記スロットゲームが行われている間に上記始動遊技装置に遊技球が入賞または通過して該遊技球に基づくスロットゲームが開始できない場合に点灯し、上記行われているスロットゲームが終了し該開始できなかったスロットゲームが開始される場合に消灯する保留表示灯を複数備え、上記大当り確率低下抽選手段が実行されている場合には、上記通過孔判別手段により判別された上記通過孔に応じ該保留表示灯の表示色をそれぞれ異なるように表示したことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項７に記載の遊技機は、請求項６に記載の遊技機において、上記保留表示灯は、上記大当り確率低下抽選手段が実行されているときと実行されていないときとで、その表示色が相違することを特徴とする。
【００１３】
また、請求項８に記載の遊技機は、請求項７に記載の遊技機において、上記大当り確率低下抽選手段が実行されているときに上記スロットゲームの結果が大当り図柄になる場合には、少なくとも該大当り図柄が確定表示される前に、上記保留表示灯の表示色を上記大当り確率低下抽選手段が実行されていないときの表示色またはその他の表示色に変更することを特徴とする。
【００１４】
また、請求項９に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項８の何れかに記載の遊技機において、上記抽選確率は、所定の遊技条件の成立に基づいて変更されることを特徴とする。
また、請求項１０に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項９の何れかに記載の遊技機において、上記大当り確率上昇手段が実行されてから所定回数の上記スロットゲームが実行されるまでの期間、上記大当り確率低下抽選手段の抽選を禁止する大当り確率低下抽選禁止手段を備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、請求項１１に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項１０の何れかに記載の遊技機において、上記大当り確率低下抽選手段の抽選確率を遊技機外部からの操作に応じて設定可能な確率設定手段を備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、請求項１２に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項１１の何れかに記載の遊技機において、上記大当り確率低下抽選手段は、上記上昇している大当り確率を、上昇する前の大当り確率に低下させるようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１の発明は、例えば遊技領域に設けられる始動入賞口や作動ゲート等への遊技球の入賞または通過を近接センサ等の遊技球検出手段により検出し、この遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに起因して、制御手段が、設定された大当り確率に基づいて大当り抽選を行うと共に、画像表示装置に少なくとも所定の図柄を変動後停止させて確定することによりこの大当り抽選に基づくスロットゲームの表示を実行する。
【００１８】
そしてスロットゲームの結果、画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄、例えば予め定められたゾロ目の数字図柄（７７７）等である場合には大当りとなり、特別遊技発生手段が、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置を所定の態様に、例えば開口しているときには遊技球を受け入れ易い状態と閉口しているときには遊技球を受け入れない状態とに変換可能なアタッカ等の入賞装置を、所定時間の間複数回繰り返して開口するように変換制御して、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる。
【００１９】
なおスロットゲームは、複数の図柄（例えば３桁の図柄）の組合わせのみでなく、例えば単数の図柄（例えば１桁の図柄）の図柄合わせ等でも良く、更には、この複数の図柄と単数の図柄の両者を共に設け、複数の図柄は疑似図柄として大きく表示し、一方、単数の図柄は実質の大当り抽選に係わる図柄として小さく表示し、単数の図柄の表示結果（例えば大当り）が複数の図柄の表示結果に反映される態様で表現する場合等も含むものとする。
【００２０】
また同様に、スロットゲームの結果、画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、大当り確率上昇手段が、少なくとも大当り確率を上昇させる。なお、この場合には、大当り確率の上昇以外に、遊技者にとって特別遊技の獲得が有利になるような特典を更に付与するようにしても良い。即ち特定の図柄が確定表示されると、遊技者にとって特別遊技の獲得が有利となる遊技状態になる。
【００２１】
更に遊技機には、遊技球が入賞または通過可能な所定の遊技装置が設けられ、この遊技装置には、その内部に遊技球が通過可能な通過孔が形成されており、この通過孔を通過した遊技球は、通過遊技球検出手段により検出されるようになっている。なお、この通過遊技球検出手段も、上記した遊技球検出手段と同様に近接センサ等で構成されて通過孔の近傍に設けられるようになっている。
【００２２】
そしてこのような遊技機において、大当り確率上昇手段により大当り確率が上昇しているときには、通過遊技球検出手段により遊技装置内に形成された通過孔を通過した遊技球を検出したことに基づいて、大当り確率低下抽選手段が、この上昇している大当り確率を低下させる抽選を所定の抽選確率にて実行する。つまり、本発明においては、特定の図柄が確定表示されると、以後のスロットゲームは上昇した大当り確率にて実行されると共に、所定の抽選確率にてこの上昇している大当り確率を低下させる抽選が、所定の遊技装置内の通過孔を遊技球が通過したことに基づいて実行されるようになっており、従って大当り確率が低下した場合には、以後のスロットゲームは、この低下した大当り確率にて実行されることになる。
【００２３】
以上のような構成による請求項１の発明に係わる遊技機においては、大当り確率が上昇した状態に維持されたままで大当りが連続して発生し、短時間に多量の遊技球が賞品球として遊技者に払い出されることを防止し、その分通常の遊技状態における大当り確率（上昇する前の大当り確率）を比較的高く設定して単位時間当たりの賞品球数を平均化することができ、その結果、射幸性を適度に抑えながらも遊技の興趣を向上させて初心者や熟練者を問わず好適な遊技機を提供することが可能となる。更に、遊技者は、大当り確率を低下させる抽選が実行されないように、所定の遊技装置へ遊技球が入賞または通過しないよう遊技領域に発射する遊技球の強さ等を調節して遊技に技術介入することが可能となり、その結果、更に遊技の趣向が向上する。
【００２４】
また請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、遊技装置内の通過孔は複数設けられており、遊技装置内に入球した遊技球は、この複数の通過孔の何れかを通過するようになっている。そして通過遊技球検出手段は通過孔判別手段を備えており、この通過孔判別手段が、この複数の通過孔のうち遊技球が何れを通過したかを判別する。しかして大当り確率低下抽選手段は、この通過孔判別手段により判別された通過孔に応じ、上昇している大当り確率を低下させる抽選を異なる抽選確率にて実行する。
【００２５】
例えば遊技装置内に通過孔をＡ、Ｂ、Ｃと３つ形成し、大当り確率低下抽選手段は、遊技球が通過孔Ａを通過したときは抽選確率１／２０、通過孔Ｂを通過したときは抽選確率１／５０、通過孔Ｃを通過したときは抽選確率１／１００にて、この大当り確率を低下させる抽選を実行する。従ってこの場合では、遊技者にとって遊技球が通過孔Ｃを通過するのが最も有利となり、次に有利なのが遊技球が通過孔Ｂを通過する場合であり、遊技球が通過孔Ａを通過すると最も不利となる。このような構成の請求項２の発明によれば、請求項１の発明の効果に加え、遊技者は、所定の遊技装置に遊技球が入球した場合、何れの通過孔を遊技球が通過するかによって一喜一憂することになり、その結果、遊技の興趣が増大する。
【００２６】
また請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、通過割合設定手段を備えており、この通過割合設定手段が、複数の通過孔に対して遊技装置内に入球した遊技球の通過割合を設定可能にしている。例えば上記請求項２の説明で記載したＡ、Ｂ、Ｃの通過孔において、通過割合設定手段により通過孔Ａの遊技球の通過割合を５割、通過孔Ｂの遊技球の通過割合を３割、通過孔Ｃの遊技球の通過割合を２割に設定した場合と、通過孔Ａの遊技球の通過割合を２割、通過孔Ｂの遊技球の通過割合を３割、通過孔Ｃの遊技球の通過割合を５割に設定した場合とを比較すると、前者は遊技者にとって不利であり、後者は遊技者にとって有利となる。
【００２７】
従って、例えば前者の場合で通過孔Ｃを遊技球が通過したときには、つまり最も通過し難い最も遊技者に有利な通過孔Ｃを遊技球が通過したときには、遊技者の喜びは極めて大きなものになる。なお、この各通過孔への遊技球の通過割合は、長時間に亘る遊技機の試射試験（例えば１０００時間）の結果に基づく割合であり、必ずしも短時間（例えば数時間〜１００時間）の割合と整合するものではない。このような構成の請求項３の発明によれば、大当り確率を低下させる抽選確率の異なる各通過孔毎に遊技球の通過割合を設定できるので、請求項２の発明の効果を更に顕著にし、遊技の興趣が極めて増大する。また、遊技場にとって遊技機の出球、即ち営業利益を調整可能にすることができ、その結果、遊技場側にとっても使い勝手の良い遊技機を提供することができる。
【００２８】
ところで通過割合設定手段は種々考えられるが、これは次のようにすると良い。即ち請求項４に記載の遊技機は、請求項３に記載の遊技機において、遊技装置は、その内部に入球した遊技球が回転可能な板状部材を備えており、複数の通過孔は、この板状部材に穿設して形成されている。そして通過割合設定手段は、この板状部材に形成された通過孔の大きさ若しくは配置、または板状部材の遊技装置に対する取付角度によって、遊技装置に入球した遊技球の複数の通過孔への通過割合を設定可能にしている。
【００２９】
例えば板状部材は、薄肉状の円板を用い、この円板の略中心部に複数の通過孔を穿設して形成する。そして、この円板を水平状に設けて遊技装置内に入球した遊技球が円板の周縁付近を回転した後、円板の略中心部に穿設された複数の通過孔の何れかに落下するように構成する。ここで通過割合設定手段は、各通過孔の大きさをそれぞれ異ならせたり、若しくは円板の中心からの距離を各通過孔でそれぞれ異ならせたり、または円板の遊技装置に対する取付角度を水平から前後左右等に数度傾斜させたりすることで、各通過孔の遊技球の通過割合を設定可能にする。このような構成の請求項４の発明によれば、請求項３の発明の効果に加え、簡単な構成で容易に各通過孔毎の通過割合の設定を実現することができる。
【００３０】
また請求項５に記載の遊技機は、請求項２乃至請求項４の何れかに記載の遊技機において、遊技球の入賞または通過によりスロットゲームを実行することになる始動遊技装置は、遊技球の入賞または通過により大当り確率が上昇しているときに大当り確率を低下させる抽選を実行することになる遊技装置を兼ねている。つまり大当り確率低下抽選手段の抽選は、始動遊技装置に遊技球が入賞または通過して制御手段によりスロットゲームが行われる毎に実行されることになる。
【００３１】
スロットゲームは、上記したように設定される大当り確率に基づいて大当りの抽選を行うゲームであるので、従って請求項５の発明によれば、請求項２乃至請求項４の何れかの発明の効果に加え、遊技球が始動遊技装置に入賞または通過してスロットゲームが実行される毎に大当り確率を低下させる抽選を行うようにすれば、つまりスロットゲームの実行に関連づけて大当り確率を低下させる抽選を行うようにすれば、即座にその抽選結果を今回実行されるスロットゲームに反映させることが可能になり、更に、遊技球が始動遊技装置に入賞または通過するタイミングはランダムなので、それを利用し、乱数等を用いて大当り確率を低下させる抽選を行うようにすれば、抽選結果の一様性と不規則性が確保されることになり、その結果、遊技性が極めて向上する。また更に、遊技者は、大当りを獲得するため始動入賞装置への遊技球の入賞または通過を狙いながら、自身に有利な通過孔へ遊技球が通過するべく、始動入賞装置への遊技球の入球角度や入球速度等を想定通りにしようと遊技領域に発射する遊技球の強さ等を調節して遊技に技術介入することが可能となり、加えて遊技者の所望通りに遊技球が通過孔を通過したときは多大な喜びと満足を得ることができ、即ち始動入賞装置に遊技球が入球した場合、何れの通過孔を遊技球が通過するかによって一喜一憂することになり、この点においても遊技の趣向が向上する。
【００３２】
また請求項６に記載の遊技機は、請求項５に記載の遊技機において、複数の保留表示灯を備えており、この保留表示灯は、スロットゲームが行われている間に始動遊技装置に遊技球が入賞または通過して、この遊技球に基づくスロットゲームが開始できない場合に点灯し、一方行われているスロットゲームが終了し、この開始できなかったスロットゲームが開始される場合に消灯する。そして、これら複数の保留表示灯は、大当り確率低下抽選手段が実行されている場合には、通過孔判別手段により判別された通過孔、つまり大当り確率を低下させる抽選が実行されている場合には、複数の通過孔のうち遊技球が何れを通過したかに応じ、その表示色がそれぞれ異なるように表示される。
【００３３】
これら複数の保留表示灯は、従来よりある所謂保留ＬＥＤ（または保留ランプ）と呼ばれるもので、現在行われているスロットゲームの終了後にあと何回スロットゲームが実行されるかを遊技者に報知するためのもので、通常は４個設けられている。そして本発明では、この従来よりある保留表示灯を利用し、大当り確率低下抽選手段がスロットゲームが行われる毎に実行されている場合に、遊技球が何れの通過孔を通過したのか、即ち今回の大当り確率を低下させる抽選が何れの抽選確率にて実行されるのかに応じて、複数ある保留表示灯の表示色を異ならせるのである。
【００３４】
例えば上記請求項２の説明で記載したＡ、Ｂ、Ｃの通過孔において、保留表示灯の表示色を遊技球が通過孔Ａを通過したときは黄色（抽選確率１／２０）、通過孔Ｂを通過したときは緑色（抽選確率１／５０）、通過孔Ｃを通過したときは青色（抽選確率１／１００）をそれぞれ表示するようにすると、保留表示灯が青色点灯しているときは遊技者にとって有利となり、黄色点灯しているときは遊技者にとって不利となり、緑色点灯しているときはその中間となる。
【００３５】
従って、このような構成の請求項６の発明によれば、請求項５の発明の効果に加え、遊技者は、始動入賞装置への遊技球の入賞または通過時とタイムラグが発生するこの保留球に基づくスロットゲームが行われるときに、保留表示灯の表示色を視るだけで遊技球が何れの通過孔を通過したのか、即ち今回のスロットゲームに係わる大当り確率を低下させる抽選が自身にとって有利か不利かが容易に判断できるようになり、その結果、更に遊技の趣向が向上すると共に、既存の保留表示灯を利用することによりコストダウンが図れる。
【００３６】
また請求項７に記載の遊技機は、請求項６に記載の遊技機において、保留表示灯は、大当り確率低下抽選手段が実行されているときと実行されていないときとで、その表示色が相違するようになっている。例えば、上記請求項６の説明で記載した保留表示灯の表示色を、大当り確率低下抽選手段が実行されていないときは赤色にすれば、大当り確率低下抽選手段が実行されているときの保留表示灯の表示色（黄色、緑色、青色）と相違し、従ってこのような構成の請求項７の発明によれば、請求項６の発明の効果に加え、遊技者は、大当り確率が上昇して大当り確率を低下させる抽選が行われているか否かが、保留表示灯の表示色を視るだけで即座に判るようになり、更に請求項６の発明の効果を顕著にすることができる。
【００３７】
また請求項８に記載の遊技機は、請求項７に記載の遊技機において、大当り確率低下抽選手段が実行され大当り確率を低下させる抽選が行われているときにスロットゲームの結果が大当り図柄になる場合には、少なくともこの大当り図柄が確定表示される前に、例えば大当り図柄に係わるスロットゲームの開始時や実行中に現在点灯している保留表示灯の表示色を、または大当り図柄に係わる保留球の発生時に以後点灯する保留表示灯の表示色を大当り確率低下抽選手段が実行されていないときの表示色またはその他の表示色に変更する。
【００３８】
例えば、上記請求項７の説明で記載したように、保留表示灯の表示色を、大当り確率低下抽選手段が実行されていないときは赤色、大当り確率低下抽選手段が実行されているときは黄色、緑色、青色とした場合には、遊技者は、保留表示灯の表示色が黄色、緑色、青色の何れかから赤色（またはその他の色）に全て変更されることになるので、従ってこのような構成の請求項８の発明によれば、請求項７の発明の効果に加え、保留表示灯の表示色が変更された時点で遊技者への大当り予告となり、その結果、遊技者は大いなる期待を持って遊技に臨むことができ、遊技の趣向が向上する。
【００３９】
また請求項９に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項８の何れかに記載の遊技機において、大当り確率を低下させる抽選の抽選確率は、所定の遊技条件の成立に基づいて変更されるようになっている。所定の遊技条件の成立は種々考えられるが、例えば請求項３に係わり、遊技装置内に入球した遊技球が最も通過し難いまたは通過し易い通過孔に所定回数連続で通過したときや、或いはスロットゲームにおいて所定の変動パターンまたはキャラクタ等が出現したとき等に変更しても良く、更にこの場合、変動パターンやキャラクタの種別に応じて抽選確率を上昇または低下するように変更しても良い。このようにすると、遊技者は、遊技への技術介入感が高まったり、或いはスロットゲームに更に関心を持って表示される変動パターンやキャラクタに一喜一憂することになる。従ってこのような構成の請求項９の発明によれば、請求項１乃至請求項８の何れかの発明の効果に加え、更に遊技の興趣が増大する
また請求項１０に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項９の何れかに記載の遊技機において、大当り確率低下抽選手段の抽選を禁止する大当り確率低下抽選禁止手段を備え、この大当り確率低下抽選禁止手段が、大当り確率上昇手段が実行されてから所定回数のスロットゲームが実行されるまでの期間、大当り確率低下抽選手段の抽選を禁止する。
【００４０】
つまり請求項１０の発明では、画像表示装置に特定の図柄が確定表示されて大当り確率が上昇したときは、以後の所定回数のスロットゲームが実行されるまでの期間は、大当り確率を低下させる抽選は禁止されて行われることがなく、従ってこの期間は大当り確率が上昇していることが保証されることになる。
【００４１】
このような構成の請求項１０の発明によれば、請求項１乃至請求項９の何れかの発明の効果に加え、この期間に大当りなる確率が高くなり、遊技者は、この期間、特に大きな期待を持って遊技に臨むことができ、更に、大当り確率が上昇した後すぐに大当り確率が低下することがないので、その結果、遊技者の遊技意欲が増大すると共に、遊技の趣向が向上する。
【００４２】
また、請求項１１に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項１０の何れかに記載の遊技機において、確率設定手段を備え、この確率設定手段により、遊技機外部からの操作に応じて大当り確率低下抽選手段の抽選確率を設定可能にする。従ってこのような構成の請求項１１の発明によれば、請求項１乃至請求項１０の何れかの発明の効果に加え、確率設定手段により大当り確率低下抽選手段の抽選確率を設定できると、遊技場にとって営業利益を容易に調整可能にすると共に、遊技者は、何度か遊技を実行するにしたがってこれら抽選確率の設定を推測することができ、その結果、遊技場にとっては使い勝手が良く、遊技者にとっても遊技機の選択や遊技続行の判断において有益となる。
【００４３】
ここで上昇している大当り確率を低下させる場合に、どれくらい低下させるのか問題となり、このような場合には次のようにすると良い。即ち請求項１２に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項１１の何れかに記載の遊技機において、大当り確率低下抽選手段は、上昇している大当り確率を低下させる場合には、上昇する前の大当り確率に低下させるようにする。このようにすると、少なくとも上昇する前の大当り確率（所謂通常の遊技状態における大当り確率）より低い大当り確率になることはなく、従ってこのような構成の請求項１２の発明によれば、請求項１乃至請求項１１の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、安心して遊技を楽しむことができる。
【００４４】
なお、請求項１２の発明では、上昇している大当り確率を、上昇する前の大当り確率に低下させるようにしたが、これは上昇する前の大当り確率に近い確率（例えばプラスマイナス１０％の範囲内）に低下させるようにしても良い。或いは上昇する前の大当り確率より低くならない確率で、複数の異なる大当り確率に低下させるようにしても良い。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４５】
以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
図１は、遊技機１の全体正面図、図２は、特別図柄表示装置６の正面図、図３（Ａ）は、始動入賞装置１１の正面図、図３（Ｂ）は、始動入賞装置１１に設けられたクルーン５６の平面図、図４は、遊技機１の裏側に設けられた遊技機制御装置１００の要部ブロック図、図５は、遊技機制御装置１００を構成する主制御回路４４と表示制御回路１１１との関係を示す概略ブロック図である。
【００４６】
本実施形態の遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠２２と、この外枠２２に取り付けられた内枠２３とから構成されており、内枠２３には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤２１と、遊技者が操作することにより後述する打球発射装置４３を作動させる打球操作ハンドル２と、打球発射装置４３によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール３と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール４と、打球誘導レール３及び遊技領域形成レール４によって囲われた遊技領域５と、遊技領域５に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車２０と、特別図柄が回転する様子を示す擬似的な表示（以下、スクロール表示ともいう）を行う液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）等で構成された特別図柄表示装置６と、遊技球が入賞することによって特別図柄表示装置６に特別図柄の変動表示（スクロール表示）を開始させる後に詳述する始動入賞装置１１と、特別図柄表示装置６が特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞装置１１へ入賞した場合（以下、このような遊技球を保留球ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行うフルカラーで構成される４つの保留ＬＥＤ２５（２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ、図２参照）と、特別図柄表示装置６内において所定の画像を表示する画像表示部３０と、この画像表示部３０において３つの特別図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０と、特別図柄表示装置６における表示結果が予め定められた態様（大当り）になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口（アタッカ）７と、遊技球を打球発射装置４３に供給するための打球供給皿１２と、打球供給皿１２に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿１３と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口１４と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ１５と、遊技領域５の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口１６と、開閉自在に設けられたガラス扉枠１７と、一桁の普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄（当り）である場合、後述する始動入賞装置１１の可動翼片５１（５１ａ、５１ｂ）を開放する７セグメントＬＥＤ等で構成された普通図柄表示装置１８と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置１８に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート１９と、普通図柄表示装置１８が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合（以下、このような遊技球を通過保留球ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤ２６（２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄ、図２参照）と、遊技状態に係わる情報を文字等で遊技者に報知するドットマトリクスＬＥＤ等で構成された遊技状態表示装置２４（２４ａ、２４ｂ）とによって構成されている。
【００４７】
ここで図３を参照しながら、始動入賞装置１１の構造について説明する。まず図３（Ａ）を参照して、始動入賞装置１１は、遊技盤２１に始動入賞装置１１をビス等で取り付けるためのベース板５０を備えており、その上部には、遊技球の入賞口となる左右一対の可動翼片５１ａ、５１ｂが設けられている。この可動翼片５１ａ、５１ｂは、所謂電動チューリップと称されるもので、普通図柄表示装置１８に当り図柄としての「７」が表示されると、遊技盤２１上を落下する遊技球を受け入れやすいように後述するソレノイド１０７により所定時間左右に開放するようになっている。なお、可動翼片５１ａ、５１ｂの前方下部には、薄肉状の上部前板５２が設けられている。
【００４８】
また上部前板５２の下方には、その左右両側から延びた略薄肉楕円状の側壁５４が立設されており、この側壁５４の略中央部には、クルーン５６が略水平に設けられている。このクルーン５６は、薄肉の円板状に形成されており、クルーン５６の中心寄りには、始動入賞装置１１に入った遊技球が通過可能な３つの円状の孔５５（５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃ）が穿設されている。これらの孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃは、図に示すように、孔５５Ａが最も小さく、孔５５Ｃが最も大きく、孔５５Ｂは両者の中間ぐらいの大きさに形成されている。
【００４９】
また始動入賞装置１１の奥側には、側壁５４に連接する奥板５７が設けられており、クルーン５６は、その周縁の奥側２／３程度がこの奥板５７に接触するようになっている。更に奥板５７には、左右対称状に一対の球導出口５８（５８ａ、５８ｂ）が設けられており、この球導出口５８ａ、５８ｂには、図示していないが始動入賞装置１１に入った遊技球を均等に球導出口５８ａ、５８ｂに振り分ける二股状の球通路が連接されている。なお、クルーン５６の前方下部には、側壁５４の形状に合わせて薄肉状の下部前板５３が形成されている。
【００５０】
この様に構成される始動入賞装置１１に遊技球が入球すると、該入球した遊技球は、略１／２の確率で球導出口５８ａ、５８ｂの何れかからクルーン５６上に導出され、孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃの外側となるクルーン５６の周縁側を回転しながら、孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃの何れかに落下することになる。ここで、球導出口５８ａから導出された遊技球はクルーン５６上を反時計回りに回転し、一方球導出口５８ｂから導出された遊技球はクルーン５６上を時計回りに回転するようになっており、また遊技球の孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃへの落下する割合は、孔５５Ｃが最も高く（例えば６割）、孔５５Ａが最も低く（例えば１割）、孔５５Ｂは両者の中間ぐらい（例えば３割）になっている。なお、始動入賞装置１１には、入球した遊技球をカウントするための後述するカウントスイッチ１２３が上部前板５２の後方に設けられており、更に下部前板５３の後方には、孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃを通過した遊技球を検出するための後述する孔通過検出センサ１２４（１２４Ａ、１２４Ｂ、１２４Ｃ）が設けられている。
【００５１】
次に遊技機１の裏側に設けられた遊技機制御装置１００を図４を用いて説明する。
遊技機制御装置１００は図４に示すように構成され、遊技機制御装置１００を主に構成する主制御回路４４は、入力回路１０１、出力回路１１０、ワンチップマイクロコンピュータ２７及びこれらを接続するバス１１５（データバス、アドレスバス、コントロールバス等）とを備えており、入力回路１０１を介して取得した各センサやスイッチからの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ２７が出力回路１１０に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ２７は、制御プログラムを実行するＣＰＵ１０２、ＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ１０３及びＣＰＵ１０２が処理するデータを一時的に記憶するＲＡＭ１０４が内蔵されている。
【００５２】
入力回路１０１には、始動入賞装置１１に入賞した遊技球を検出すると特別図柄変動開始信号（以下、始動信号ともいう）を送る始動入賞装置１１の最終通路付近に設けられる始動入賞検出センサ１１６と、始動入賞装置１１に入賞した遊技球を素早く検出するカウントスイッチ１２３と、普通図柄作動ゲート１９に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄変動開始信号（以下、作動信号ともいう）を送る作動ゲート検出センサ１２１と、大入賞口７を開放することにより大入賞口７内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ１１７と、大入賞口７の特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ１１８と、打球操作ハンドル２が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ１１９と、打球操作ハンドル２の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置４３の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ１２０と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ１２２と、始動入賞装置１１に入賞し孔５５Ａを通過した遊技球を検出する孔通過検出センサ１２４Ａと、始動入賞装置１１に入賞し孔５５Ｂを通過した遊技球を検出する孔通過検出センサ１２４Ｂと、始動入賞装置１１に入賞し孔５５Ｃを通過した遊技球を検出する孔通過検出センサ１２４Ｃとが接続されている。
【００５３】
出力回路１１０には、遊技盤面に配備されているＬＥＤ（例えば、保留ＬＥＤ２５や保留ＬＥＤ２６）や各種表示ランプ（例えば、遊技効果ランプ１５）等を点灯／点滅制御するランプ制御回路３７と、大入賞口７としてのアタッカを開口動作するためのソレノイド１０６と、始動入賞装置１１としての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド１０７と、スピーカ１１３より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路３８と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子１０９とが接続されている。
【００５４】
なお、保留ＬＥＤ２５（２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ）は上記したようにフルカラーで構成され、ランプ制御回路３７は、後に詳述する転落抽選が実行されているときに該当する保留ＬＥＤ２５の何れかを点灯する場合に、遊技球の孔５５Ａへの通過に起因して点灯するときは青色を、遊技球の孔５５Ｂへの通過に起因して点灯するときは緑色を、遊技球の孔５５Ｃへの通過に起因して点灯するときは黄色を表示するようになっており、一方転落抽選が実行されていない場合には、ランプ制御回路３７は、遊技球が孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃの何れを通過したときであっても、全ての保留ＬＥＤ２５を赤色で表示するようになっている。
【００５５】
更に、出力回路１１０には、払出制御回路４０及び表示制御回路１１１が接続されている。払出制御回路４０は、内部に払出制御用ＣＰＵ（図示せず）、この払出制御用ＣＰＵの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたＲＡＭ及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたＲＯＭなどを備えている。払出制御回路４０は、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置４１を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路４０には、その他、発射制御回路４２を介して遊技領域５に向けてパチンコ球を弾発するための打球発射装置４３が接続されており、打球発射装置４３の動作停止と動作停止解除とを制御する。
【００５６】
次に、図５を参照して表示制御回路１１１について説明する。図５に示すように、表示制御回路１１１は、内部に表示制御プログラムを実行するＣＰＵ１４０、ＣＰＵ１４０が実行する表示制御プログラムを格納するＲＯＭ１４２及びＣＰＵ１４０の作業領域を構成するＣＰＵ１４０に内蔵されるＲＡＭ１４１を備えている。また、表示制御回路１１１は、ＬＣＤとしての特別図柄表示装置６に表示する画像を制御するＶＤＰ１４３、ＶＤＰ１４３が読み出す各コマンドに対応した表示制御データ（変動パターン等）及びキャラクタや図柄や背景等が記憶された画像データ用のＣＧＲＯＭ１４５及びＶＤＰ１４３が処理する画像データ等を一時的に記憶保持するための記憶エリアを備えたＶＲＡＭ１４４を備えている。
【００５７】
即ち、表示制御回路１１１は、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を図示しない入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、上記表示制御用ＣＰＵ１４０は表示制御用コマンドを認識する。するとＶＤＰ１４３は、この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄や背景等をＣＧＲＯＭ１４５から読み出し、上記画像データを一時記憶するＶＲＡＭ１４４に格納する。そしてＶＤＰ１４３は、この格納された画像データを、表示順がくるとＶＲＡＭ１４４から読み出し、ＣＰＵ１４０からの指令に応じて所定の態様でＬＣＤ（特別図柄表示装置６）に表示する。
【００５８】
なお、表示制御回路１１１は、電源が切られた場合でもＲＡＭ１４１及びＶＲＡＭ１４４の記憶内容を保持可能なＲＡＭ、ＶＲＡＭバックアップ１４６の回路を有しており、更に、表示制御回路１１１には、図示しないドライバ回路を経由して７セグＬＥＤとしての普通図柄表示装置１８及びドットマトリクスＬＥＤとしての遊技状態表示装置２４（２４ａ、２４ｂ）が接続されている。これらの普通図柄表示装置１８及び遊技状態表示装置２４も上記特別図柄表示装置６と同様に、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号に基づいて数字や文字等が表示制御されるようになっている。更にまた、上記した主制御回路４４は、表示制御回路１１１と同様な電源が切られた場合でもＲＡＭ１０４の記憶内容を保持可能なＲＡＭバックアップ１３０の回路を有しており、更に、外部から主制御回路４４の内容等を試験するための試験用端子、例えばコネクタ等も備えている。
【００５９】
このように、主制御回路４４のＲＡＭ１０４や表示制御回路１１１のＲＡＭ１４１及びＶＲＡＭ１４４が、電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有していると、例えば、雷が近くで発生してサージ電流が遊技機１内に侵入したり等して、突然遊技機１の電源が遮断されても、主制御回路４４のＲＡＭ１０４や表示制御回路１１１のＲＡＭ１４１及びＶＲＡＭ１４４が記憶した遊技に係わるデータが全て保全されるので、遊技機１の電源が回復されたときには、以前の遊技状態から引き続き遊技を再開でき、遊技場は公正な遊技を遊技者に提供でき、一方遊技者は、例えば、有利な遊技状態で電源が遮断された場合であっても、電源が復帰後、有利な遊技状態を引き続き続行することが可能となるので不測の不利益を回避できる。なお、このバックアップ機能は、主制御回路４４のＲＡＭ１０４や表示制御回路１１１のＲＡＭ１４１及びＶＲＡＭ１４４以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路４０のＲＡＭ等、その他の制御回路のＲＡＭにも設けても良い。また、上記したＲＡＭ１４１は、ＣＰＵ１４０に内蔵されていなくとも良く、ＣＰＵ１４０に対し外付けであっても良い。
【００６０】
また、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から表示制御回路１１１へ制御信号（ストローブ信号やコマンド信号等）を一方向通信することにより、即ち、表示制御回路１１１から主制御回路４４への入力をなくすことにより、遊技機１全体の主な制御を司る主制御回路４４への入力を少なくして、主制御回路４４への不正な信号入力を極力排除でき、遊技場は適正な遊技を遊技者に提供できると共に、両者の通信に係わる回路構成やプログラムを簡素化でき、遊技機１を開発制作するうえで容易となりコストダウンにつながる。なお、この主制御回路４４のＣＰＵ１０２からの一方向通信は、表示制御回路１１１以外に、図４に示した賞品球の払出を司る払出制御回路４０等、その他の制御回路にも行うようになっている。
【００６１】
なお、主制御回路４４や払出制御回路４０等が形成されている基板を基板ＢＯＸに収納する場合には、この基板ＢＯＸを開けた痕跡が残るように所定の手段で封止する所謂かしめ構造を採用することが望ましい。これにより、更に主制御回路４４や払出制御回路４０等への不正を排除することができるようになる。また、表示制御回路１１１に接続された普通図柄表示装置１８及び遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂは、主制御回路４４の出力回路１１０に直接接続しても良く、また、主制御回路４４の出力回路１１０に直接接続したランプ制御回路３７と音声制御回路３８は、表示制御回路１１１或いは払出制御回路４０に接続するようにしても良い。更に、入力回路１０１に接続した打球操作ハンドルスイッチ１１９と打球操作ストップスイッチ１２０は、発射制御回路４２或いは払出制御回路４０に直接接続するようにしても良い。これらは、遊技機制御装置１００を構成する各種装置の機能や配置及び各ＣＰＵの処理速度やＲＯＭ、ＲＡＭ等の記憶装置の容量等に応じて適宜設計すれば良い。
【００６２】
この様に構成される遊技機１において大まかな遊技の流れを説明すると、まず、遊技者の打球操作ハンドル２の操作により、打球発射装置４３から遊技球が発射され、打球誘導レール３と遊技領域形成レール４の間を通って遊技球が遊技盤２１上の遊技領域５に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域５を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤２１に植設される図示しない遊技釘や風車２０によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞装置１１や普通入賞口１４に入賞したり、普通図柄作動ゲート１９を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口１６に回収されるようになっている。
【００６３】
遊技球が始動入賞装置１１に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、始動入賞検出センサ１１６によって遊技球を検出し、特別図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０に特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部８、右図柄表示部１０、中図柄表示部９の順に特別図柄を停止させて抽選するスロットゲームを行い、左図柄表示部８の特別図柄と右図柄表示部１０の特別図柄とが停止した時点で大当りを構成する特別図柄の組合せ（例えば、左図柄表示部８の特別図柄と右図柄表示部１０の特別図柄とが同一の特別図柄の組合せ）である場合にはリーチとなり、特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて所定のリーチアクションが表示されるようになっており、その後中図柄表示部９の特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せである場合には大当りとなり、大入賞口７としてのアタッカを所定の態様で開放するようになっており、これら以外の特別図柄の組合せである場合には、はずれとなる。
【００６４】
また、遊技球が普通入賞口１４に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。また、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ１２１によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置１８に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄である場合には当りとなり、始動入賞装置１１の可動翼片５１ａ、５１ｂを所定時間開放するようなっている。
【００６５】
次に、図６以降を参照しながら、本発明の遊技機１が実行する遊技について詳細に説明する。図６は、主制御回路４４のＣＰＵ１０２が実行するメイン遊技処理（メインルーチン）を示すフローチャートである。遊技機制御装置１００は、図６以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該遊技機１の全体制御を行う。まず図６に示すメイン遊技処理において、電源投入直後ＣＰＵ１０２は初期化処理を行い（ステップＳ１０）、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリアの初期化を行う。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ１０の初期化処理を終了すると、ステップＳ２０の乱数更新処理に移行する。なお、ＣＰＵ１０２は、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にメインルーチン（主制御回路４４のＲＯＭ１０３に記憶されている各プログラム）、即ち、以下に説明するステップＳ２０〜ステップＳ６０の各処理を実行する。
【００６６】
図７は、主制御回路４４において取り扱われる主要な乱数の一覧図である。主制御回路４４には、図７に示すように、遊技態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタＣ１〜Ｃ１１（乱数１〜乱数１１）が設定されている。ＣＰＵ１０２はステップＳ２０の乱数更新処理にて、各カウンタＣ１〜Ｃ１１に関する値の更新を行う。なお、以下に示す各カウンタＣ１〜Ｃ１１は、常に不変な完全確率を作り出すために設けられるもので、例えば引いたくじを元に戻さない福引きのように、その都度変化するような確率を作り出すものではない。
【００６７】
大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）は、特別図柄の組合せを大当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ（後に詳述するが、通常時７の場合が大当り、確率１／３１５）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ１が３１５になる場合は０に書き換えられる。
【００６８】
特別図柄の停止図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の組合せとして後述する大当り図柄以外のはずれ図柄（リーチなった後にはずれる場合を含む、以下、このようなはずれをリーチはずれともいう）を作成する乱数カウンタであって、左停止図柄決定用カウンタＣ２（乱数２、０〜１３）、中停止図柄決定用カウンタＣ３（乱数３、０〜１３）、右停止図柄決定用カウンタＣ４（乱数４、０〜１３）の３つが設けられている。
【００６９】
左停止図柄決定用カウンタＣ２は、左図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ２が１４になる場合は０に書き換えられる。中停止図柄決定用カウンタＣ３は、中図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に０からスタートし、左停止図柄決定用カウンタＣ２が０にされる毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ３が１４になる場合は０に書き換えられる。右停止図柄決定用カウンタＣ４は、右図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に０からスタートし、中停止図柄決定用カウンタＣ３が０にされる毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ４が１４になる場合は０に書き換えられる。このようにすることで、左・中・右図柄の同期を防止することが可能となる。
【００７０】
リーチ判定用カウンタＣ５（乱数５、０〜１１）は、特別図柄の組合せをはずれ図柄とする場合にリーチはずれとするか否かを抽選する乱数カウンタ（後に詳述するが、３の場合がリーチはずれ、確率１／１２）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ５が１２になる場合は０に書き換えられる。
【００７１】
リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６（乱数６、０〜６２）は、特別図柄の組合せをリーチはずれとする場合に、中図柄表示部９の停止する特別図柄を、左図柄表示部８及び右図柄表示部１０の停止する同一の特別図柄のプラスマイナス１とする（後に述べるが、本実施形態では左図柄表示部８、中図柄表示部９及び右図柄表示部１０に表示される各々の特別図柄が１〜１４の順にスクロール表示されるようになっており、例えば左図柄表示部８及び右図柄表示部１０の停止した特別図柄が３であったときには、中図柄表示部９の停止する特別図柄を４（プラス１）または２（マイナス１）とすること、以下、このような中図柄表示部９の停止する特別図柄をプラスマイナス１図柄ともいう）か否かを抽選する乱数カウンタ（後に詳述するが、０〜１９の場合がプラスマイナス１図柄のリーチはずれ、確率２０／６３）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ６が６３になる場合は０に書き換えられる。
【００７２】
大当り図柄決定用カウンタＣ７（乱数７、０〜１３）は、特別図柄の組合せとして大当り図柄を作成する乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ７が１４になる場合は０に書き換えられる。
【００７３】
変動パターン決定用カウンタＣ８（乱数８、０〜５１）は、特別図柄の組合せを大当りまたはリーチはずれとする場合に、上記したリーチアクションとして何れの変動パターンを採用するかを抽選する乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ８が５２になる場合は０に書き換えられる。
【００７４】
確変転落判定用カウンタＣ９（乱数９、０〜１９９）は、大当り図柄として後述する特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が上昇（後に詳述するが、確率１／６３）している場合に、毎回のスロットゲームを実行するこことなる始動入賞装置１１への遊技球の入賞に係わり、この入賞した遊技球が孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃの何れを通過したかに基づいて、この上昇している大当り確率を通常の大当り確率に転落させるか否かの抽選（以下、単に転落抽選ともいう）をする乱数カウンタ（後に詳述するが通常時２３（孔５５Ａを遊技球が通過した場合）または２３、１２３（孔５５Ｂを遊技球が通過した場合）または２３、７３、１２３、１７３（孔５５Ｃを遊技球が通過した場合）が転落、確率はそれぞれ１／２００、１／１００、１／５０）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ９が２００になる場合は０に書き換えられる。
【００７５】
当り判定用カウンタＣ１０（乱数１０、０〜３０）は、普通図柄を当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ（後に詳述するが、通常時０〜９の場合が当り、確率１０／３１）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ１０が３１になる場合は０に書き換えられる。
【００７６】
はずれ図柄決定用カウンタＣ１１（乱数１１、０〜８）は、普通図柄のはずれ図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ１１が９になる場合は０に書き換えられる。
【００７７】
図６に戻ってＣＰＵ１０２は、ステップＳ２０の乱数更新処理を終えると、ステップＳ３０の普通遊技処理に移行する。図８は、普通遊技処理（ステップＳ３０）を示すフローチャートである。普通遊技処理は、ステップＳ４５０の作動ゲート通過処理とステップＳ５００の普通図柄遊技処理とから構成されており、まずステップＳ４５０の作動ゲート通過処理から説明する。
【００７８】
図９は、作動ゲート通過処理を示すフローチャートである。この作動ゲート通過処理が開始されると、ＣＰＵ１０２は、普通図柄作動ゲート１９を通過した遊技球を検出（作動ゲート検出センサ１２１の作動信号入力）しているか否かを判定し（ステップＳ４５２）、遊技球を検出していない場合には（ステップＳ４５２にてＮＯ）、この作動ゲート通過処理を終了してステップＳ５００の普通図柄遊技処理（図１１）に移行する。一方、遊技球を検出しているときには（ステップＳ４５２にてＹＥＳ）、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４５４の処理に移行してカウンタＡの値が５未満か否かを判定する。このカウンタＡは、保留ＬＥＤ２６（図２参照）の保留記憶数（通過保留球数）を記憶するために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、作動ゲート検出センサ１２１が普通図柄作動ゲート１９を通過した遊技球を検出したときに係わりミニマム値０からマックス値５まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の０がセットされようになっている。
【００７９】
そして、ステップＳ４５４の処理でＮＯ、即ちカウンタＡが５以上の値のときには、ＣＰＵ１０２は、この作動ゲート通過処理を終了する。一方、ステップＳ４５４の処理でＹＥＳ、即ちカウンタＡが０〜４の値のときには、ステップＳ４５６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記した作動信号を基に、カウンタＡの値をインクリメント（１加算）し、次に、ステップＳ４５８へ移行して、乱数取得処理を実行する。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４５８の乱数取得処理に移行すると、上記したカウンタＣ１０、Ｃ１１の現在値をそれぞれ取得してＲＡＭ１０４の取得数値記憶エリアに各々格納する。ステップＳ４５８の乱数取得処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４６４の保留ＬＥＤ点灯制御処理へ移行する。
【００８０】
図１０は、保留ＬＥＤ点灯制御処理（ステップＳ４６４）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この保留ＬＥＤ点灯制御処理が実行されると、まずステップＳ４６６の処理にて、カウンタＡの値が２以上か否かを判定し、２以上でない場合（ステップＳ４６６にてＮＯ）、即ちカウンタＡの値が０または１の場合には、この保留ＬＥＤ点灯制御処理を終了する。一方、ステップＳ４６６の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＡの値が２以上であった場合には、ステップＳ４６８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、４つある保留ＬＥＤ２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄ（図２参照）のうちから該当する１つをランプ制御回路３７を駆動して点灯し、この保留ＬＥＤ点灯制御処理を終了する。
【００８１】
図１１は、普通図柄遊技処理（ステップＳ５００）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この普通図柄遊技処理が実行されると、まずステップＳ５０１の処理にて、カウンタＡの値が１以上か否かを判定し、１以上でない場合（ステップＳ５０１にてＮＯ）、即ちカウンタＡの値が０の場合には、この普通図柄遊技処理を終了してメイン遊技処理（図６）のステップＳ４０の処理へ移行する。一方、ステップＳ５０１の処理にて、カウンタＡの値が１以上の場合（ステップＳ５０１にてＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０２の処理へ移行して当りフラグＦ４に値をセットする。
【００８２】
主制御回路４４には、当りフラグＦ４が設定されるようになっており（後述する図１９参照）、この当りフラグＦ４は、電源投入時には０がセットされている。そして、上記したステップＳ４５８の乱数取得処理において、当り判定用カウンタＣ１０（乱数１０、０〜３０）の取得数値が０〜９の場合には、ＣＰＵ１０２は、当りフラグＦ４に１をセットする。なお、当り判定用カウンタＣ１０の取得数値が０〜９でなければ、即ち１０〜３０の場合には、当りフラグＦ４は０のままとなる。従い、この場合の当り確率は１０／３１、はずれの確率は２０／３１となる。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０２の当りフラグＦ４セットの処理を終了すると、ステップＳ５０３の普通図柄決定処理に移行する。
【００８３】
図１２は、はずれ図柄決定用カウンタＣ１１（０〜８）の乱数値と普通図柄（７セグメントＬＥＤで構成された普通図柄表示装置１８に表示される一桁の普通図柄）との関係を示す説明図である。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０３の普通図柄決定処理に移行すると、普通図柄表示装置１８に確定表示される普通図柄を決定する。ＣＰＵ１０２は、当りフラグＦ４に１がセットされていれば（当りである場合）、当り図柄としての数字図柄「７」を決定する。一方、当りフラグＦ４に０がセットされていれば、図１２に示すはずれ図柄決定用カウンタＣ１１（０〜８）の取得数値に対応したはずれ図柄（例えばＣ１１＝２であれば「２」）を決定し、ステップＳ５０３の普通図柄決定処理を終了し、ステップＳ５０４の普通図柄制御処理へ移行する。
【００８４】
図１３は、普通図柄制御処理（ステップＳ５０４）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この普通図柄制御処理が実行されると、まずステップＳ５０６の処理にて、普通図柄変動表示処理を実行する。このステップＳ５０６の普通図柄変動表示処理では、上記したステップＳ５０３の普通図柄決定処理にて決定された普通図柄を普通図柄表示装置１８に変動表示後確定表示するために、ＣＰＵ１０２は、次のような伝送データを出力する。
【００８５】
即ち、この伝送データは、主制御回路４４から表示制御回路１１１に出力されるものであって、７セグメントＬＥＤで構成された普通図柄表示装置１８に表示される一桁の普通図柄の変動開始から確定表示までの間に、表示制御用コマンドとして２個のコマンドが送信されるように規定されている。この２個のコマンドは、まず普通図柄の変動開始と普通図柄の停止図柄を指定する普通図柄指定コマンドが送信され、次に普通図柄の停止を指定する普通図柄停止指定コマンドが、上記普通図柄指定コマンドが送信されてから時間ｔが経過したときに送信されるように構成されている。従って、この時間ｔが普通図柄の変動時間、即ち普通図柄表示装置１８に普通図柄が変動を開始してから停止するまでの時間となる。なお、この普通図柄変動時間ｔは３０秒が設定されるようになっている。
【００８６】
上記普通図柄指定コマンドは、普通図柄（０〜９）に対応して１０種類が用意されており、停止図柄（確定図柄）の指示を行う。上記普通図柄停止指定コマンドは、１種類が用意されており、普通図柄の停止タイミングを指示する。以上の普通図柄指定コマンド及び普通図柄停止指定コマンドが主制御回路４４から送信され、表示制御回路１１１に受信されることで、普通図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの１回の変動表示が普通図柄表示装置１８によって表示される。
【００８７】
ステップＳ５０６の普通図柄変動表示処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０８の処理へ移行して、上記した普通図柄変動時間ｔがタイムアップ（ｔ＝０）したか否かを判定する。そして、ステップＳ５０８の処理にてＮＯ、即ち普通図柄変動時間ｔがタイムアップしていないと判定された場合には、ＣＰＵ１０２は、この普通図柄制御処理（ステップＳ５０４）を終了してステップＳ５１２の処理へ移行する。一方、ステップＳ５０８の処理にてＹＥＳ、即ち普通図柄変動時間ｔがタイムアップしたと判定された場合には、ステップＳ５１０の普通図柄確定表示の処理へ移行する。
【００８８】
ステップＳ５１０へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、上記したようにステップＳ５０３の普通図柄決定処理にて決定された普通図柄を普通図柄表示装置１８に確定表示する処理を実行する。そして、ステップＳ５１０の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この普通図柄制御処理を終了してステップＳ５１２の処理へ移行する。
【００８９】
ステップＳ５１２の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、ここで普通図柄表示装置１８に普通図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合（ステップＳ５１２にてＮＯ）には、この普通図柄遊技処理（ステップＳ５００）を終了する。一方、ステップＳ５１２の処理にて、普通図柄表示装置１８に普通図柄が確定表示されたと判定された場合（ステップＳ５１２にてＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５１４の処理へ移行し、ここで当りフラグＦ４の値が１か否かを判定し、１の場合（ステップＳ５１４にてＹＥＳ）には、ステップＳ５１６へ移行して始動入賞装置開放処理を実行する。
【００９０】
ステップＳ５１６へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、図１４に示す始動入賞装置開放処理を実行する。図１４は、始動入賞装置開放処理（ステップＳ５１６）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この始動入賞装置開放処理が実行されると、まずステップＳ５１８の処理にて、ソレノイド１０７を駆動制御して始動入賞装置１１の可動翼片５１ａ、５１ｂを開放する。そして、ステップＳ５２０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、設定されている始動入賞装置開放時間ＳＴがタイムアップ（ＳＴ＝０）したか否かを判定する。従って、この時間ＳＴが始動入賞装置１１の開放時間、即ち始動入賞装置１１が羽根を開放してから閉口するまでの時間となる。なお、この始動入賞装置開放時間ＳＴは０．２秒が設定されるようになっている。そして、ステップＳ５２０の処理にてＮＯ、即ち始動入賞装置開放時間ＳＴがタイムアップしていないと判定された場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５２２の処理へ移行して、カウンタＧの値が６以上か否かを判定する。
【００９１】
このカウンタＧは、開放された始動入賞装置１１の可動翼片５１ａ、５１ｂが始動入賞装置開放時間ＳＴが経過して閉口するまでに、始動入賞装置１１に入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ１２３が遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて０がセットされるようになっている。
【００９２】
そして、ステップＳ５２２の処理にてＮＯ、即ちカウンタＧの値が６未満と判定されたときには、この始動入賞装置開放処理を終了してステップＳ５２８の処理に移行する。一方、ステップＳ５２０の処理またはステップＳ５２２の処理にてＹＥＳと判定された場合、即ち始動入賞装置開放時間ＳＴがタイムアップしたと判定された場合またはカウンタＧの値が６以上と判定されたときには、ステップＳ５２４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、ソレノイド１０７を駆動制御して始動入賞装置１１の可動翼片５１ａ、５１ｂを閉口する。そして、ステップＳ５２５の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＧの値を０にセットし、ステップＳ５２６の処理へ移行して、当りフラグＦ４の値を０にセットし、この始動入賞装置開放処理（ステップＳ５１６）を終了してステップＳ５２８の処理に移行する。
【００９３】
ステップＳ５２８の処理に移行すると、ＣＰＵ１０２は、当りフラグＦ４の値が０か否か、即ち所定の始動入賞装置開放処理（ステップＳ５１６）が全て終了したか否かを判定し、当りフラグＦ４の値が０でない場合（ステップＳ５２８にてＮＯ）、即ち１の場合には、所定の始動入賞装置開放処理が全て終了していないと判定し、この普通図柄遊技処理（ステップＳ５００）を終了する。一方、当りフラグＦ４の値が０の場合（ステップＳ５２８にてＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０２は、所定の始動入賞装置開放処理が全て終了したと判定し、ステップＳ５３０の処理へ移行する。また、上記ステップＳ５１４の処理にて、当りフラグＦ４の値が１でない場合（ステップＳ５１４にてＮＯ）、即ち当りフラグＦ４の値が０の場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５３０の処理へ移行する。ステップＳ５３０の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、上記したステップＳ４５６の処理（図９）にてインクリメント（１加算）されたカウンタＡの値をディクリメント（１減算）し、ステップＳ５３２の処理へ移行して保留ＬＥＤ消灯制御処理を実行する。
【００９４】
図１５は、保留ＬＥＤ消灯制御処理（ステップＳ５３２）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この保留ＬＥＤ消灯制御処理が実行されると、まずステップＳ５３４の処理にて、カウンタＡの値が１以上か否かを判定し、カウンタＡの値が１以上でない場合（ステップＳ５３４にてＮＯ）、即ちカウンタＡの値が０の場合には、この保留ＬＥＤ消灯制御処理を終え、この普通図柄遊技処理（ステップＳ５００）を終了してメイン遊技処理（図６）のステップＳ４０の処理へ移行する。一方、ステップＳ５３４の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＡの値が１以上であった場合には、ステップＳ５３６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、４つある保留ＬＥＤ２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄのうちから該当する１つをランプ制御回路３７を駆動して消灯し、この保留ＬＥＤ消灯制御処理を終える。
【００９５】
図６に戻り、普通遊技処理（ステップＳ３０）を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４０へ移行して特別遊技処理を実行する。図１６は、特別遊技処理を示すフローチャートである。特別遊技処理は、ステップＳ３００の始動入賞装置入賞処理とステップＳ３１７の特別図柄遊技処理とから構成されており、まずステップＳ３００の始動入賞装置入賞処理から説明する。
【００９６】
図１７は、始動入賞装置入賞処理を示すフローチャートである。この始動入賞装置入賞処理が開始されると、ＣＰＵ１０２は、始動入賞装置１１へ入賞した遊技球を検出（始動入賞検出センサ１１６の始動信号入力）しているか否かを判定し（ステップＳ３０２）、遊技球を検出していない場合には（ステップＳ３０２にてＮＯ）、この始動入賞装置入賞処理を終了してステップＳ３１７の特別遊技処理に移行する。一方、遊技球を検出しているときには（ステップＳ３０２にてＹＥＳ）、ステップＳ３０３の処理に移行してカウンタＢの値が５未満か否かを判定する。このカウンタＢは、上記したカウンタＡと同様なもので、保留ＬＥＤ２５の保留記憶数（保留球数）を記憶するために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、始動入賞検出センサ１１６が始動入賞装置１１へ入賞した遊技球を検出したときに係わりミニマム値０からマックス値５まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の０がセットされようになっている。
【００９７】
そして、ステップＳ３０３の処理でＮＯ、即ちカウンタＢが５以上の値のときには、この始動入賞装置入賞処理を終了する。一方、ステップＳ３０３の処理でＹＥＳ、つまりカウンタＢが０〜４の値のときには、ステップＳ３０８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記した始動信号を基に、カウンタＢの値をインクリメント（１加算）し、ステップＳ３１０へ移行して、乱数取得処理を実行する。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３１０の乱数取得処理に移行すると、上記した各カウンタＣ１〜Ｃ１１のうち、カウンタＣ１、Ｃ５、Ｃ６、Ｃ８及びＣ９の現在値を乱数値としてそれぞれ取得してＲＡＭ１０４の取得数値記憶エリアに各々格納する。
【００９８】
ここで、ＣＰＵ１０２は、確変転落判定用カウンタＣ９の乱数値については、孔通過検出センサ１２４Ａ、１２４Ｂ、１２４Ｃの検出信号と対応づけてＲＡＭ１０４の取得数値記憶エリアに格納するようになっている。即ち、この始動入賞装置入賞処理においては、始動入賞装置１１へ入賞した遊技球を始動入賞検出センサ１１６により検出し、この遊技球を検出したタイミング基づいて、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３１０の乱数取得処理によりカウンタＣ１、Ｃ５、Ｃ６、Ｃ８及びＣ９の乱数値をそれぞれ取得してＲＡＭ１０４の取得数値記憶エリアに各々格納するのであるが、確変転落判定用カウンタＣ９の乱数値については、当該始動入賞装置１１へ入賞した遊技球が何れの孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃを通過したかが判るように、孔通過検出センサ１２４Ａ、１２４Ｂ、１２４Ｃの検出信号と対応づけてＲＡＭ１０４の取得数値記憶エリアに格納するのである。そしてステップＳ３１０の乱数取得処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３１２へ移行して、保留ＬＥＤ点灯制御処理を実行する。
【００９９】
図１８は、保留ＬＥＤ点灯制御処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この保留ＬＥＤ点灯制御処理が実行されると、まずステップＳ６０１の処理にて、カウンタＢの値が２以上か否かを判定し、２以上でない場合（ステップＳ６０１にてＮＯ）、即ちカウンタＢの値が０または１の場合には、この保留ＬＥＤ点灯制御処理を終了してステップＳ３１７の特別図柄遊技処理を実行する。一方、ステップＳ６０１の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＢの値が２以上であった場合には、ステップＳ６０３の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、確変フラグＦ７に０がセットされているか否かを判定する。ここで、図１９を参照しながら主制御回路４４に設定される主要なフラグについて説明する。
【０１００】
図１９は、主制御回路４４における主要なフラグの一覧図である。図１９に示すように、主要なフラグは全部で７種類あり、これら各フラグは、電源投入時には０がセットされている。Ｆ１、Ｆ２及びＦ３は大当りフラグ、リーチフラグ及びリーチ態様フラグであり、これらのフラグは、後述するステップＳ３４５の処理にて大当り判定用カウンタＣ１、リーチ判定用カウンタＣ５、リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６の値に基づいて、今回のスロットゲームの結果を大当り、リーチ、プラスマイナス１図柄となるリーチにすると判定した場合に１がセットされる。Ｆ４は当りフラグであり、このフラグは、ステップＳ５０２の処理にて当り判定用カウンタＣ１０の値に基づいて１がセットされるもので、上記した通りである。
【０１０１】
Ｆ５は確変保証フラグであり、このフラグは、後述するステップＳ４３０の処理にて大当り確率が上昇したことに基づいて１がセットされ、その後ステップＳ６２７の処理にて大当り遊技終了後に実行されるスロットゲームが大当り遊技終了前の保留球によるものではない場合に０がセットされるもので、つまり確変保証フラグＦ５は、後述する特定大当図柄による大当り遊技の終了後から、大当り遊技終了前に発生した保留球（通常、最大の４個）に係わるスロットゲームが全て消化されるまでの期間１がセットされるようになっており、この期間は転落抽選は実行されず、大当り確率は高確率に保証されることになる。
【０１０２】
Ｆ６は交換フラグであり、このフラグは、大当り確率が上昇して高確率になっている場合において、上記したように最も通過し難い孔５５Ａに、始動入賞装置１１に入賞した遊技球が３回連続で落下したとき、後述するステップＳ６３７またはステップＳ６４１の処理にてその値が１または０に変化するもので、つまり交換フラグＦ６に０がセットされている場合は、後述する転落抽選の確率は、遊技球が孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃを通過したときでそれぞれ１／２００、１／１００、１／５０となり、一方交換フラグＦ６に１がセットされている場合は、転落抽選の確率は、遊技球が孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃを通過したときでそれぞれ１／５０、１／１００、１／２００となる。即ち交換フラグＦ６の値が変化すると、最も通過し難い孔５５Ａの転落抽選の確率と最も通過し易い孔５５Ｃの転落抽選の確率とが交換されることになり、遊技者にとっては交換フラグＦ６に１がセットされていると、転落抽選に当選する確率が低くなり有利となる。
【０１０３】
Ｆ７は確変フラグであり、このフラグは、後述するステップＳ４２８の処理にて大当り確率が上昇したことに基づいて１がセットされるもので、つまり確変フラグＦ７に１がセットされているときは大当り確率が高確率になっていることを示すものである。
【０１０４】
図１８に戻って、ステップＳ６０３の処理にて、確変フラグＦ７に０がセットされているか否か、即ち大当り確率が上昇しているか否かを判定し、ステップＳ６０３の処理にてＹＥＳ、即ち大当り確率が上昇しておらず転落抽選が実行されていない場合には、ステップＳ６０７の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、４つある保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄのうちから該当する１つを、ランプ制御回路３７を駆動して遊技球が孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃの何れを通過したかにかかわらず赤色点灯し、この保留ＬＥＤ点灯制御処理（ステップＳ３１２）を終了する。
【０１０５】
一方、ステップＳ６０３の処理にてＮＯ、即ち大当り確率が上昇しており転落抽選が実行されている場合には、ステップＳ６０９の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、今回の上記ステップＳ３０８の処理でカウンタＢの値をインクリメント（１加算）させることになった始動入賞装置１１へ入賞した遊技球が孔５５Ａを通過していたか否かを判定する。そしてステップＳ６０９の処理にてＹＥＳ、即ち遊技球が孔５５Ａを通過していた場合には、ステップＳ６１１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、４つある保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄのうちから該当する１つを、ランプ制御回路３７を駆動して青色点灯し、この保留ＬＥＤ点灯制御処理（ステップＳ３１２）を終了する。
【０１０６】
一方、ステップＳ６０９の処理にてＮＯ、即ち遊技球が孔５５Ａを通過していなかった場合には、ステップＳ６１３の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、今回の上記ステップＳ３０８の処理でカウンタＢの値をインクリメント（１加算）させることになった始動入賞装置１１へ入賞した遊技球が孔５５Ｂを通過していたか否かを判定する。そしてステップＳ６１３の処理にてＹＥＳ、即ち遊技球が孔５５Ｂを通過していた場合には、ステップＳ６１５の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、４つある保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄのうちから該当する１つを、ランプ制御回路３７を駆動して緑色点灯し、この保留ＬＥＤ点灯制御処理（ステップＳ３１２）を終了する。
【０１０７】
一方、ステップＳ６１３の処理にてＮＯ、即ち遊技球が孔５５Ｂを通過していなかった場合には、ステップＳ６１７の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、今回の上記ステップＳ３０８の処理でカウンタＢの値をインクリメント（１加算）させることになった始動入賞装置１１へ入賞した遊技球は孔５５Ｃを通過していたと判定し、ステップＳ６１７の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、４つある保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄのうちから該当する１つを、ランプ制御回路３７を駆動して黄色点灯し、この保留ＬＥＤ点灯制御処理（ステップＳ３１２）を終了する。
【０１０８】
つまり、このステップＳ３１２の保留ＬＥＤ点灯制御処理においては、大当り確率が上昇しておらず転落抽選が実行されていない通常の遊技状態（大当り遊技中も含む）である場合に保留球が発生するときは、当該始動入賞装置１１へ入賞した遊技球が孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃの何れを通過したかには関係なく保留ＬＥＤ２５を赤色点灯し、これにより遊技者に、現在の遊技状態は通常の遊技状態である旨を報知する。一方、大当り確率が上昇しており転落抽選が実行されている遊技状態（以下、転落抽選遊技状態ともいう）である場合に保留球が発生するときは、当該始動入賞装置１１へ入賞した遊技球が孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃの何れを通過したかによって保留ＬＥＤ２５の点灯色を赤色以外のそれぞれ異なる色に点灯し、これにより遊技者に、現在の遊技状態は転落抽選遊技状態である旨を報知すると共に、発生した保留球の転落抽選の当選の信頼度を併せて報知する。
【０１０９】
しかして、上記したように転落抽選の当選確率は、通常（交換フラグＦ６に０がセットされている場合）、遊技球が孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃを通過したときでそれぞれ１／２００、１／１００、１／５０であるので、保留ＬＥＤ２５が青色点灯しているときは転落抽選の当選確率が低く、従って遊技者にとって信頼度が高く有利となる。また、保留ＬＥＤ２５が黄色点灯しているときは転落抽選の当選確率が高く、従って遊技者にとって信頼度が低く不利となり、保留ＬＥＤ２５が緑色点灯しているときは転落抽選の当選確率はその中間となり、従って遊技者にとって信頼度もその中間となる。即ち遊技者は、転落抽選が実行されている場合には、保留球の点灯色により、その保留球の転落抽選の当選の信頼度が判ることになる。なお各孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃに設定されている転落抽選の確率（１／２００、１／１００、１／５０）は、特別図柄表示装置６の画像表示部３０の所定領域に表示し、予め遊技者が判るようにしておいても良い。
【０１１０】
始動入賞装置入賞処理（ステップＳ３００）を終了しステップＳ３１７に移行すると、ＣＰＵ１０２は、図２０に示す特別遊技処理を実行する。図２０は、特別図柄遊技処理（ステップＳ３１７）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この特別図柄遊技処理が実行されると、まずステップＳ３１８の処理にて、カウンタＢの値が１以上か否かを判定し、カウンタＢの値が１以上でない場合（ステップＳ３１８にてＮＯ）、即ちカウンタＢの値が０の場合には、この特別図柄遊技処理を終了してメイン遊技処理（図６）のステップＳ５０の処理へ移行する。一方、ステップＳ３１８の処理にて、カウンタＢの値が１以上の場合（ステップＳ３１８にてＹＥＳ）には、ステップＳ３２０の確変保証表示処理へ移行する。
【０１１１】
図２１は、確変保証表示処理（ステップＳ３２０）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この確変保証表示処理が実行されると、まずステップＳ６１９の処理にて、後述するステップＳ４３０の処理にて大当り確率が上昇したことに基づいて確変保証フラグＦ５に１がセットされているか否かを判定し、ステップＳ６１９の処理にてＮＯ、即ち確変保証フラグＦ５に０がセットされている場合には、この確変保証表示処理を終了してステップＳ３２５の転落抽選確率変更処理へ移行する。一方、ステップＳ６１９の処理にてＹＥＳ、即ち確変保証フラグＦ５に１がセットされている場合には、ステップＳ６２１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、今回の大当り遊技後に実行するスロットゲームが、大当り遊技終了前の保留ＬＥＤ２５が赤色点灯している保留球によるものか否かを判定する。
【０１１２】
そしてステップＳ６２１の処理にてＹＥＳ、即ち今回実行するスロットゲームが大当り遊技終了前の保留球によるものである場合には、ステップＳ６２３の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、表示制御回路１１１を駆動して遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂにそれぞれ「確変」「保証」と表示させる。ここで遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂは、上記したステップＳ１０の初期化処理においては、遊技状態が通常の遊技状態である旨を遊技者に報知するため、電源投入時にはそれぞれ「通常」「通常」と表示されるようになっている。従って、このステップＳ６２３の処理では、遊技状態表示装置２４ａの表示を「通常」から大当り確率が高確率に上昇していることを意味する「確変」に、遊技状態表示装置２４ｂの表示を「通常」から転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることを意味する「保証」にそれぞれ切り替え表示することで、遊技者にその旨を報知するようになっている。
【０１１３】
そしてステップＳ６２３の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６２５の処理へ移行して、表示制御回路１１１に確変保証演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、この大当り遊技終了前に発生した保留球に係わるスロットゲームが全て消化されるまでの期間、転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることが保証されていることを直接的または間接的（示唆的）に演出表示する。なお、この確変保証演出表示については後に詳述する。従って、このステップＳ６２３及びステップＳ６２５の処理により、遊技者は、遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂの表示及び確変保証演出表示により、大当り遊技終了直後の保留球によって再び大当り（所謂数珠繋ぎ連チャン）になる可能性が高まっていることを認識または予測できるので、遊技機１の遊技性が向上する。ステップＳ６２５の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この確変保証表示処理を終了する。
【０１１４】
一方、ステップＳ６２１の処理にてＮＯ、即ち今回実行するスロットゲームが大当り遊技終了前の保留球によるものでない場合、換言すれば大当り遊技後において大当り遊技終了前に発生した保留球に係わるスロットゲームが全て消化された場合には、ステップＳ６２７の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、確変保証フラグＦ５に０をセットし、ステップＳ６２９の処理へ移行して、表示制御回路１１１を駆動して遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂにそれぞれ「確変」「ノーマル」と表示させる。
【０１１５】
ここで遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂには、上記したステップＳ６２３の処理によりそれぞれ「確変」「保証」と表示されているので、従って、このステップＳ６２９の処理では、遊技状態表示装置２４ａの表示はそのまま「確変」を表示し、遊技状態表示装置２４ｂの表示を「保証」から通常の転落抽選が行われていることを意味する「ノーマル」に切り替え表示することで、遊技者にその旨を報知するようになっている。なお発生する可能性は極めて低いが、仮に大当り遊技終了後において大当り遊技終了前の保留球が発生しなかった場合には、ステップＳ６２１の処理にてＹＥＳとなることはなく、従ってステップＳ６２９の処理では、遊技状態表示装置２４ａの表示を「通常」から「確変」に、遊技状態表示装置２４ｂの表示を「通常」から「ノーマル」にそれぞれ切り替え表示することになる。
【０１１６】
そしてステップＳ６２９の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６３１の処理へ移行して、表示制御回路１１１に転落抽選開始演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、大当り確率を高確率から転落させる抽選が開始されることを直接的または間接的（示唆的）に演出表示する。なお、この転落抽選開始演出表示については後に詳述する。従って、このステップＳ６２９及びステップＳ６３１の処理により、遊技者は、遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂの表示及び転落抽選開始演出表示により、大当り遊技終了後の大当り確率が高確率に保証されている期間が終了し、今回のスロットゲームから転落抽選が開始されることを認識または予測できるので、遊技機１の遊技性が向上する。ステップＳ６３１の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この確変保証表示処理を終了する。
【０１１７】
確変保証表示処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３２５の転落抽選確率変更処理に移行する。図２２は、転落抽選確率変更処理（ステップＳ３２５）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この転落抽選確率変更処理が実行されると、まずステップＳ６３３の処理にて、後述するステップＳ４２８の処理にて大当り確率が上昇したことに基づいて確変フラグＦ７に１がセットされているか否かを判定し、ステップＳ６３３の処理にてＮＯ、即ち確変フラグＦ７に０がセットされている場合には、この転落抽選確率変更処理を終了してステップＳ３３１の確変転落処理へ移行する。
【０１１８】
一方、ステップＳ６３３の処理にてＹＥＳ、即ち確変フラグＦ７に１がセットされている場合には、ステップＳ６３４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、今回のスロットゲームが、最も通過し難い孔５５Ａに始動入賞装置１１に入賞した遊技球が連続で３個通過したときの当該３個目の遊技球に対応して実行されたものか否かを判定する。そしてステップＳ６３４の処理にてＮＯの場合には、ＣＰＵ１０２は、この転落抽選確率変更処理を終了し、一方ステップＳ６３４の処理にてＹＥＳの場合には、ステップＳ６３５の処理へ移行して、交換フラグＦ６に１がセットされているか否かを判定する。
【０１１９】
そして交換フラグＦ６に０がセットされておりステップＳ６３５の処理にてＮＯとなった場合、即ち転落抽選の確率が孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃでそれぞれ１／２００、１／１００、１／５０に設定されており、遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂにそれぞれ「確変」「ノーマル」と表示されている場合には、ステップＳ６３７の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、交換フラグＦ６に１をセットし、ステップＳ６３８の処理へ移行して、上記したステップＳ２０の乱数更新処理にて更新する確変転落判定用カウンタＣ９（乱数９、０〜１９９）の内容を変更し、孔５５Ａ、５５Ｃの転落抽選の確率を交換しそれぞれ１／５０、１／２００に設定変更する。これは、転落抽選の確率が１／２００から１／５０に設定変更されるときは（孔５５Ａの転落抽選の確率）、上記した０〜１９９で構成された確変転落判定用カウンタＣ９のうち、当選する乱数の値を２３から２３、７３、１２３、１７３に変更し、一方転落抽選の確率が１／５０から１／２００に設定変更されるときは（孔５５Ｃの転落抽選の確率）、同様に０〜１９９で構成された確変転落判定用カウンタＣ９のうち、当選する乱数の値を２３、７３、１２３、１７３から２３に変更することで行う。
【０１２０】
しかして、この変更された孔５５Ａ、５５Ｃの転落抽選の確率設定は、遊技機１の電源投入時とは異なっており、即ち大当り確率が上昇し転落抽選が開始された時とは異なっている。つまり、このステップＳ６３８の処理により、最も遊技球が落下し難い孔５５Ａの転落抽選の確率が上昇し、一方最も遊技球が落下し易い孔５５Ｃの転落抽選の確率が低下して転落抽選が開始された時とは異なる状態に変更されるので、従い遊技者にとって転落抽選に当選する確率が低くなり有利となる。
【０１２１】
そしてステップＳ６３８の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６３９の処理へ移行して、表示制御回路１１１を駆動して遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂにそれぞれ「確変」「スペシャル」と表示させる。つまり、このステップＳ６３９の処理では、遊技状態表示装置２４ａの表示はそのまま「確変」を表示し、遊技状態表示装置２４ｂの表示を通常の転落抽選が行われていることを意味する「ノーマル」から、特別な遊技者にとって有利となる転落抽選が行われていることを意味する「スペシャル」に切り替え表示することで、遊技者にその旨を報知するようになっている。
【０１２２】
そしてステップＳ６３９の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６４０の処理へ移行して、表示制御回路１１１に転落確率低下演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、大当り確率を高確率から転落させる抽選に当選する確率が低下していることを直接的または間接的（示唆的）に演出表示する。なお、この転落確率低下演出表示については後に詳述する。従って、このステップＳ６３９及びステップＳ６４０の処理により、遊技者は、遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂの表示及び転落確率低下演出表示により、大当り確率が高確率に上昇して、大当り確率を高確率から転落させる抽選が実行されているときに、落下し難い５５Ａに遊技球が３回連続で落下したことにより、今回のスロットゲームからこの転落抽選に当選する確率が低下し大当りになる可能性が高まることを認識または予測できるので、遊技機１の遊技性が向上する。ステップＳ６４０の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この転落抽選確率変更処理を終了する。
【０１２３】
一方、交換フラグＦ６に１がセットされておりステップＳ６３５の処理にてＹＥＳとなった場合、即ち転落抽選の確率が孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃでそれぞれ１／５０、１／１００、１／２００に設定されており、遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂにそれぞれ「確変」「スペシャル」と表示されている場合には、ステップＳ６４１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、交換フラグＦ６に０をセットし、ステップＳ６４２の処理へ移行して、孔５５Ａ、５５Ｃの転落抽選の確率を交換しそれぞれ１／２００、１／５０に設定変更する。この設定変更は、上記したステップＳ６３８の処理と同様に確変転落判定用カウンタＣ９の値を変更することで行うもので、ここでの詳しい説明は省略する。
【０１２４】
しかして、この変更された孔５５Ａ、５５Ｃの転落抽選の確率設定は、遊技機１の電源投入時と同じで、即ち大当り確率が上昇し転落抽選が開始された時と同じとなる。つまり、このステップＳ６４２の処理により、最も遊技球が落下し難い孔５５Ａの転落抽選の確率が低下し、一方最も遊技球が落下し易い孔５５Ｃの転落抽選の確率が上昇して転落抽選が開始された時と同じ状態に戻ってしまうので、従い遊技者にとって転落抽選に当選する確率が高くなり不利となる。
【０１２５】
そしてステップＳ６４２の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６４３の処理へ移行して、表示制御回路１１１を駆動して遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂにそれぞれ「確変」「ノーマル」と表示させる。つまり、このステップＳ６４３の処理では、遊技状態表示装置２４ａの表示はそのまま「確変」を表示し、遊技状態表示装置２４ｂの表示を特別な遊技者にとって有利となる転落抽選が行われていることを意味する「スペシャル」から、通常の転落抽選が行われていることを意味する「ノーマル」に切り替え表示することで、遊技者にその旨を報知するようになっている。
【０１２６】
そしてステップＳ６４３の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６４５の処理へ移行して、表示制御回路１１１に転落確率上昇演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、大当り確率を高確率から転落させる抽選に当選する確率が上昇して通常の状態に戻っていることを直接的または間接的（示唆的）に演出表示する。なお、この転落確率上昇演出表示については後に詳述する。従って、このステップＳ６４３及びステップＳ６４５の処理により、遊技者は、遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂの表示及び転落確率上昇演出表示により、大当り確率が高確率に上昇して、大当り確率を高確率から転落させる抽選が実行されているときに、落下し難い５５Ａに遊技球が３回連続で落下したことにより、今回のスロットゲームからこの転落抽選に当選する確率が上昇して通常の状態に戻り、大当り確率が高確率から転落してしまう可能性が高まることを認識または予測できるので、遊技機１の遊技性が向上する。ステップＳ６４５の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この転落抽選確率変更処理を終了する。
【０１２７】
図２０に戻り、転落抽選確率変更処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３３１の確変転落処理に移行する。図２３は、確変転落処理（ステップＳ３３１）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この確変転落処理が実行されると、まずステップＳ６４７の処理にて、後述するステップＳ４２８の処理にて大当り確率が上昇したことに基づいて確変フラグＦ７に１がセットされているか否かを判定し、ステップＳ６４７の処理にてＮＯ、即ち確変フラグＦ７に０がセットされている場合には、この確変転落処理を終了してステップＳ３４５の処理へ移行する。
【０１２８】
一方、ステップＳ６４７の処理にてＹＥＳ、即ち確変フラグＦ７に１がセットされている場合には、ステップＳ６４９の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、後述するステップＳ４３０の処理にて大当り確率が上昇したことに基づいて確変保証フラグＦ５に０がセットされているか否かを判定し、ステップＳ６４９の処理にてＮＯ、即ち確変保証フラグＦ５に１がセットされており転落抽選を行わない期間である場合には、この確変転落処理を終了する。一方、ステップＳ６４９の処理にてＹＥＳ、即ち確変保証フラグＦ５に０がセットされており転落抽選を実行する期間である場合には、ステップＳ６５１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、通過孔別抽選処理を実行する。
【０１２９】
図２４は、通過孔別抽選処理（ステップＳ６５１）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この通過孔別抽選処理が実行されると、まずステップＳ６５３の処理にて、今回のスロットゲームが孔５５Ｂを通過した遊技球に起因して実行されたものか否かを判定する。そしてステップＳ６５３の処理にてＹＥＳの場合には、ステップＳ６５５の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記したステップＳ３１０の乱数取得処理において取得した確変転落判定用カウンタＣ９（乱数９、０〜１９９）の値に基づいて大当り確率を高確率から転落させる判定を所定の確率にて実行する。
【０１３０】
ここで、このステップＳ６５５の処理の判定に用いられる転落確率は、ステップＳ６５３の処理にてＹＥＳの場合（遊技球が孔５５Ｂを通過したことに起因する場合）には、上記したように確変転落判定用カウンタＣ９の値は２３、１２３が当選となり、１／１００が適用されるようになっている。ステップＳ６５５の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この通過孔別抽選処理を終了してステップＳ６６９の処理へ移行する。
【０１３１】
一方、ステップＳ６５３の処理にてＮＯの場合には、ステップＳ６５７の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、今回のスロットゲームが孔５５Ａを通過した遊技球に起因して実行されたものか否かを判定する。そしてステップＳ６５７の処理にてＹＥＳの場合には、ステップＳ６５９の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、ここで交換フラグＦ６に０がセットされているか否かを判定する。そしてステップＳ６５９の処理にてＹＥＳ、即ち交換フラグＦ６に０がセットされており遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂにそれぞれ「確変」「ノーマル」と表示されている場合には、ステップＳ６６１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記したステップＳ３１０の乱数取得処理において取得した確変転落判定用カウンタＣ９（乱数９、０〜１９９）の値に基づいて大当り確率を高確率から転落させる判定を所定の確率にて実行する。
【０１３２】
ここで、このステップＳ６６１の処理の判定に用いられる転落確率は、ステップＳ６５７の処理にてＹＥＳの場合（遊技球が孔５５Ａを通過したことに起因する場合）及びステップＳ６５９の処理にてＹＥＳの場合（交換フラグＦ６に０がセットされている場合）には、上記したように確変転落判定用カウンタＣ９の値は２３が当選となり、１／２００が適用されるようになっている。つまりこれは、上記した転落抽選確率変更処理のステップＳ６４２の処理、或いは遊技機１の電源投入時の初期化処理（ステップＳ１０）にて設定された転落確率である。ステップＳ６６１の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この通過孔別抽選処理を終了する。
【０１３３】
一方、ステップＳ６５９の処理にてＮＯ、即ち交換フラグＦ６に１がセットされており遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂにそれぞれ「確変」「スペシャル」と表示されている場合には、ステップＳ６６３の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記したステップＳ３１０の乱数取得処理において取得した確変転落判定用カウンタＣ９（乱数９、０〜１９９）の値に基づいて大当り確率を高確率から転落させる判定を所定の確率にて実行する。
【０１３４】
ここで、このステップＳ６６３の処理の判定に用いられる転落確率は、ステップＳ６５７の処理にてＹＥＳの場合（遊技球が孔５５Ａを通過したことに起因する場合）及びステップＳ６５９の処理にてＮＯの場合（交換フラグＦ６に１がセットされている場合）には、上記したように確変転落判定用カウンタＣ９の値は２３、７３、１２３、１７３が当選となり、１／５０が適用されるようになっている。つまりこれは、上記した転落抽選確率変更処理のステップＳ６３８の処理にて設定された転落確率である。ステップＳ６６３の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この通過孔別抽選処理を終了する。
【０１３５】
一方、ステップＳ６５７の処理にてＮＯの場合には、ＣＰＵ１０２は、今回のスロットゲームが孔５５Ｃを通過した遊技球に起因して実行されたものとし、ステップＳ６６５の処理へ移行して、ここで交換フラグＦ６に０がセットされているか否かを判定する。そしてステップＳ６６５の処理にてＹＥＳ、即ち交換フラグＦ６に０がセットされており遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂにそれぞれ「確変」「ノーマル」と表示されている場合には、ステップＳ６６７の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記したステップＳ３１０の乱数取得処理において取得した確変転落判定用カウンタＣ９（乱数９、０〜１９９）の値に基づいて大当り確率を高確率から転落させる判定を所定の確率にて実行する。
【０１３６】
ここで、このステップＳ６６７の処理の判定に用いられる転落確率は、ステップＳ６５７の処理にてＮＯの場合（遊技球が孔５５Ｃを通過したことに起因する場合）及びステップＳ６６５の処理にてＹＥＳの場合（交換フラグＦ６に０がセットされている場合）には、上記したように確変転落判定用カウンタＣ９の値は２３、７３、１２３、１７３が当選となり、１／５０が適用されるようになっている。つまりこれは、上記した転落抽選確率変更処理のステップＳ６４２の処理、或いは遊技機１の電源投入時の初期化処理（ステップＳ１０）にて設定された転落確率である。ステップＳ６６７の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この通過孔別抽選処理を終了する。
【０１３７】
一方、ステップＳ６６５の処理にてＮＯ、即ち交換フラグＦ６に１がセットされており遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂにそれぞれ「確変」「スペシャル」と表示されている場合には、ステップＳ６６８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記したステップＳ３１０の乱数取得処理において取得した確変転落判定用カウンタＣ９（乱数９、０〜１９９）の値に基づいて大当り確率を高確率から転落させる判定を所定の確率にて実行する。
【０１３８】
ここで、このステップＳ６６８の処理の判定に用いられる転落確率は、ステップＳ６５７の処理にてＮＯの場合（遊技球が孔５５Ｃを通過したことに起因する場合）及びステップＳ６６５の処理にてＮＯの場合（交換フラグＦ６に１がセットされている場合）には、上記したように確変転落判定用カウンタＣ９の値は２３が当選となり、１／２００が適用されるようになっている。つまりこれは、上記した転落抽選確率変更処理のステップＳ６３８の処理にて設定された転落確率である。ステップＳ６６８の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この通過孔別抽選処理を終了する。
【０１３９】
図２３に戻り、ステップＳ６５１の通過孔別抽選処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６６９の処理へ移行して、上記したステップＳ６５５、ステップＳ６６１、ステップＳ６６３、ステップＳ６６７、ステップＳ６６８の処理に基づいて大当り確率を高確率から転落させるか否かを判定する。
【０１４０】
そしてステップＳ６６９の処理にてＮＯ、即ち今回のスロットゲームにて大当り確率を高確率から転落させないと判定した場合には、ＣＰＵ１０２は、この確変転落処理を終了する。一方、ステップＳ６６９の処理にてＹＥＳ、即ち今回のスロットゲームにて大当り確率を高確率から転落させると判定した場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６７１の処理へ移行して、上記したステップＳ２０の乱数更新処理にて更新する大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の内容を変更し、後述するステップＳ４２６の処理にて上昇させた大当り確率を低下する。これは、大当り確率の上昇時、ステップＳ２０の処理において作成される乱数１は、特別図柄の組合せが大当りとなる抽選確率は５／３１５であるが、ステップＳ６６９の処理にてＹＥＳとなったことによって、大当りとなる抽選確率を１／３１５に低下させる。これは、上記した０〜３５０で構成された大当り乱数のうち７、３３、７７、１１１、２２２を大当り乱数としていたのを、７のみを大当り乱数に変更することで行う。
【０１４１】
そしてステップＳ６７１の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６７３の処理へ移行して、確変フラグＦ７に０をセットし、ステップＳ６７５の処理へ移行して、交換フラグＦ６に０をセットする。そしてステップＳ６７７の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、遊技状態表示装置２４ａの表示を「確変」から「通常」に、遊技状態表示装置２４ｂの表示を「ノーマル」または「スペシャル」から「通常」に切り替え表示し、ステップＳ６７８の処理へ移行して、ランプ制御回路３７を駆動し現時点で点灯している保留ＬＥＤ２５の点灯色を全て赤色に変更する。
【０１４２】
この理由は、ステップＳ６６９の処理にてＹＥＳとなり、今回のスロットゲームにて大当り確率を高確率から転落させる時点で、既に始動入賞装置１１に入賞した遊技球が孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃの何れかを通過して保留ＬＥＤ２５が青色、緑色、黄色の何れかに点灯している場合があるからである。つまりこの場合には、青色、緑色、黄色の何れかに点灯している保留ＬＥＤ２５に対応する次回以降のスロットゲームでは、転落抽選は実行されないので、従って次回以降のスロットゲームに係わる保留ＬＥＤ２５の点灯色を、転落抽選が実行されていないことを示す通常の赤色に変更するのである。なお、この場合、保留ＬＥＤ２５を点灯させることになった始動入賞装置１１への遊技球の入賞時点で取得した（上記したステップＳ３１０の乱数取得処理において取得した）確変転落判定用カウンタＣ９の乱数値は、ＲＡＭ１０４の取得数値記憶エリアからクリアされるようになっている。また、このステップＳ６７８の処理が実行されるときに点灯している保留ＬＥＤ２５がない場合には、ここでは何も処理されない。
【０１４３】
ステップＳ６７８の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６７９の処理へ移行して、表示制御回路１１１に確変転落演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、大当り確率が高確率から転落したことを直接的または間接的（示唆的）に演出表示する。なお、この確変転落演出表示については後に詳述する。従って、このステップＳ６７７、ステップＳ６７８及びステップＳ６７９の処理により、遊技者は、遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂの表示、点灯色が赤色に変更された保留ＬＥＤ２５及び確変転落演出表示により、大当り確率が高確率から転落したことを認識または予測し、以降、遊技を続行するうえで適正な判断を下すことができるようになるので、遊技機１の遊技性が向上する。ステップＳ６７９の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この確変転落処理を終了する。
【０１４４】
図２０に戻り、確変転落処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３４５の処理へ移行し、ここで大当りフラグＦ１、リーチフラグＦ２及びリーチ態様フラグＦ３にそれぞれ値をセットする。上記したステップＳ３１０の乱数取得処理において、大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の取得数値が通常時（Ｆ７＝０）のときは７、大当り確率が高確率時（Ｆ７＝１）のときは７、３３、７７、１１１、２２２の場合に、大当りフラグＦ１に１をセットする。なお、大当り判定用カウンタＣ１の取得数値がそれ以外であれば、大当りフラグＦ１は０のままとなる。従い、通常時の大当り確率は１／３１５、はずれの確率は３１４／３１５、高確率時の大当り確率は５／３１５、はずれの確率は３１０／３１５となる。
【０１４５】
また、リーチ判定用カウンタＣ５（乱数５、０〜１１）の取得数値が３の場合には、リーチフラグＦ２に１をセットする。なお、リーチ判定用カウンタＣ５の取得数値が３でなければ、即ち０〜２及び４〜１１の場合には、リーチフラグＦ２は０のままとなる。従い、この場合のリーチはずれの確率は１／１２、非リーチのはずれの確率は１１／１２となる。
【０１４６】
また、リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６（乱数６、０〜６２）の取得数値が０〜１９の場合には、リーチ態様フラグＦ３に１をセットする。なお、リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６の取得数値が２０〜６２の場合には、リーチ態様フラグＦ３は０のままとなる。従い、この場合の中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄となるリーチはずれの確率は２０／６３、中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄以外となるリーチはずれの確率は４３／６３となる。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３４５の処理を終了すると、ステップＳ３４６の特別図柄決定処理に移行する。
【０１４７】
図２５は、特別図柄決定処理（ステップＳ３４６）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この特別図柄決定処理が実行されると、ステップＳ３４７にて、大当りフラグＦ１の値が０か否かを判定する。そして、大当りフラグＦ１の値が０でない場合（ステップＳ３４７にてＮＯ）、即ち大当りフラグＦ１の値が１の場合には、ステップＳ３５３の処理へ移行して、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに作成され、大当り図柄データが格納されている大当り図柄格納バッファより、該当する大当り図柄データを取得する。
【０１４８】
ここで、図２６及び図２７を用いて、左停止図柄決定用カウンタＣ２（乱数２、０〜１３）、中停止図柄決定用カウンタＣ３（乱数３、０〜１３）、右停止図柄決定用カウンタＣ４（乱数４、０〜１３）及び大当り図柄決定用カウンタＣ７（乱数７、０〜１３）の乱数値に基づいてはずれ図柄や大当り図柄としての特別図柄（左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に表示される各々の特別図柄）が作成される場合を説明する。図２６及び図２７は、各停止図柄決定用カウンタＣ２、Ｃ３、Ｃ４及び大当り図柄決定用カウンタＣ７の乱数値と特別図柄との関係及び特別図柄が各停止図柄決定用カウンタＣ２、Ｃ３、Ｃ４及び大当り図柄決定用カウンタＣ７の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。まず、図２６（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）及び図２７（Ａ）を用いて、特別図柄の組合せとしてはずれ図柄（リーチはずれを含む）が作成される場合を説明する。
【０１４９】
左停止図柄決定用カウンタＣ２（乱数２、０〜１３）、中停止図柄決定用カウンタＣ３（乱数３、０〜１３）及び右停止図柄決定用カウンタＣ４（乱数４、０〜１３）は、各々、図２６（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に示すように乱数値０〜１３に特別図柄１〜１４が対応しており、上記ステップＳ２０の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後に詳述する図６に示すステップＳ６０の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って各々の当該乱数値は４ｍｓｅｃ毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する各々の特別図柄も４ｍｓｅｃ毎にランダムなデータとして作成される。
【０１５０】
そして図２７（Ａ）に示すように、４ｍｓｅｃ毎に左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に表示されるべく作成された各々の特別図柄のデータは、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに作成された所定の図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。ここで、特別図柄の組合せとして、中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄となるリーチはずれのデータが作成された場合には、プラスマイナス１図柄のリーチ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄以外となるリーチはずれのデータが作成された場合には、プラスマイナス１図柄以外のリーチ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、リーチにならないはずれのデータが作成された場合には、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに、各々記憶されるようになっており、特別図柄の組合せとして、図２６（Ｄ）に示す大当り図柄のデータが作成された場合には、記憶されないようになっている。なお、図２７（Ａ）には、中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄となるリーチはずれの特別図柄の組合せとして「１、２、１」が、中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄以外となるリーチはずれの特別図柄の組合せとして「５、８、５」が、リーチにならないはずれの特別図柄の組合せとして「５、５、１」が一例として各々示されている。
【０１５１】
次に、図２６（Ｄ）及び図２７（Ｂ）を用いて、特別図柄の組合せとして大当り図柄が作成される場合を説明する。大当り図柄決定用カウンタＣ７（乱数７、０〜１３）は、図２６（Ｄ）に示すように乱数値０〜１３に特別図柄の組合せとしての大当り図柄「１、１、１」〜「１４、１４、１４」が対応しており、上記ステップＳ２０の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後に詳述する図６に示すステップＳ６０の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って当該乱数値は４ｍｓｅｃ毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する大当り図柄も４ｍｓｅｃ毎にランダムなデータとして作成される。
【０１５２】
そして図２７（Ｂ）に示すように、４ｍｓｅｃ毎に左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に表示されるべく作成された大当り図柄のデータは、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに作成された大当り図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。なお、図２７（Ｂ）には、特別図柄の組合せとしての大当り図柄「５、５、５」が一例として示されている。また、大当り図柄のうち奇数のゾロ目の数字図柄（「１、１、１」「３、３、３」「５、５、５」「７、７、７」「９、９、９」「１１、１１、１１」「１３、１３、１３」）は特定大当図柄、それ以外の偶数のゾロ目の数字図柄（「２、２、２」「４、４、４」「６、６、６」「８、８、８」「１０、１０、１０」「１２、１２、１２」「１４、１４、１４」）は通常大当図柄となり、特定大当図柄は、通常大当図柄よりも遊技者にとって更に有利な特典が付与されるようになっている。即ち特定大当図柄が確定表示されると、後述するステップＳ４２６の処理にて大当り確率を上昇させる処理が実行されるようになっている。
【０１５３】
図２５に戻り、つまりステップＳ３５３の処理では、ＣＰＵ１０２は、大当りフラグＦ１に１がセットされていれば（大当りである場合）、大当り図柄格納バッファに記憶されている大当り図柄データを読み出し、該読み出した大当り図柄データに対応する大当り図柄を、今回、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に停止表示させる図柄として決定し、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに記憶する。
【０１５４】
一方、ステップＳ３４７にてＹＥＳ、即ち大当りフラグＦ１の値が０の場合には、ステップＳ３４８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチフラグＦ２の値が０か否かを判定する。そして、リーチフラグＦ２の値が０の場合（ステップＳ３４８にてＹＥＳ）には、ステップＳ３４９の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に停止表示させる図柄として決定し、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに記憶する。
【０１５５】
一方、ステップＳ３４８にてＮＯ、即ちリーチフラグＦ２の値が１の場合には、ステップＳ３５０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチ態様フラグＦ３の値が０か否かを判定する。そして、リーチ態様フラグＦ３の値が０の場合（ステップＳ３５０にてＹＥＳ）には、ステップＳ３５１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、プラスマイナス１図柄以外のリーチ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するプラスマイナス１図柄以外のリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に停止表示させる図柄として決定し、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに記憶する。
【０１５６】
一方、リーチ態様フラグＦ３の値が０でない場合（ステップＳ３５０にてＮＯ）、即ちリーチ態様フラグＦ３の値が１の場合には、ステップＳ３５２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、プラスマイナス１図柄のリーチ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に停止表示させる図柄として決定し、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに記憶する。
【０１５７】
そしてステップＳ３４９、ステップＳ３５１、ステップＳ３５２、ステップＳ３５３の何れかの処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この特別図柄決定処理を（ステップＳ３４６）を終了してステップＳ３５４の特別図柄制御処理に移行する。 図２８は、特別図柄制御処理（ステップＳ３５４）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この特別図柄制御処理が実行されると、ステップＳ３５６にて、図２９に示す特別図柄変動表示処理を実行する。
【０１５８】
図２９は、特別図柄変動表示処理（ステップＳ３５６）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この特別図柄変動表示処理が実行されると、ステップＳ３５８にて、大当りフラグＦ１の値が０か否かを判定する。そして、大当りフラグＦ１の値が０でない場合（ステップＳ３５８にてＮＯ）、即ち大当りフラグＦ１の値が１の場合には、ステップＳ３５９の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記した特別図柄決定処理（ステップＳ３４６）のステップＳ３５３にて大当り図柄格納バッファより取得した大当り図柄データに対応する大当り図柄が上記した奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。
【０１５９】
そして、ステップＳ３５９にてＹＥＳ、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、ステップＳ３６０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン４、変動パターン２２、変動パターン３２、変動パターン５２及び変動パターン６２の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路１１１に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。一方、ステップＳ３５９の処理にてＮＯ、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でない場合（上記した偶数のゾロ目の数字図柄としての通常大当図柄であった場合）には、ステップＳ３６１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン２２、変動パターン３２、変動パターン５２及び変動パターン６２の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路１１１に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。
【０１６０】
一方、ステップＳ３５８の処理にてＹＥＳ、即ち大当りフラグＦ１の値が０の場合には、ステップＳ３６２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチフラグＦ２の値が０か否かを判定する。そして、リーチフラグＦ２の値が０の場合（ステップＳ３６２にてＹＥＳ）には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理（ステップＳ３４６）のステップＳ３４９にてリーチにならないはずれ図柄格納バッファより取得したはずれ図柄データであった場合には、ステップＳ３６３の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン１の表示を表示制御回路１１１に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。
【０１６１】
一方、ステップＳ３６２の処理にてＮＯ、即ち大当りフラグＦ２の値が１の場合には、ステップＳ３６４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチ態様フラグＦ３の値が０か否かを判定する。そして、リーチ態様フラグＦ３の値が０の場合（ステップＳ３６４にてＹＥＳ）には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理（ステップＳ３４６）のステップＳ３５１にてプラスマイナス１図柄以外のリーチ図柄格納バッファより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、ステップＳ３６５の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン２１または変動パターン３１の表示を表示制御回路１１１に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。
【０１６２】
一方、ステップＳ３６４の処理にてＮＯ、即ちリーチ態様フラグＦ３の値が１の場合には、つまり今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理（ステップＳ３４６）のステップＳ３５２にてプラスマイナス１図柄のリーチ図柄格納バッファステップより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、ステップＳ３６６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン２１、変動パターン３１、変動パターン５１及び変動パターン６１の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路１１１に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。
【０１６３】
なお、後述するが、ステップＳ３６０、ステップＳ３６１、ステップＳ３６５及びステップＳ３６６の処理において、複数の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択するのは、上記ステップＳ３１０の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタＣ８（乱数８、０〜５１）の値により決定されるようになっている。
【０１６４】
ステップＳ３６０、ステップＳ３６１、ステップＳ３６５またはステップＳ３６６の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３７２の処理へ移行してＬＥＤ・ランプ点灯制御処理を実行する。このＬＥＤ・ランプ点灯制御処理（ステップＳ３７２）では、ＣＰＵ１０２は、上記したランプ制御回路３７を駆動して遊技盤面に配備されているＬＥＤやランプ等を所定の態様で点灯したり点滅したりする制御を実行する。この処理により、特別図柄表示装置６に大当りやリーチに係わる変動パターンが表示されたことを遊技者に報知できると共に、遊技の演出度を向上させることができる。
【０１６５】
そして、ステップＳ３７２のＬＥＤ・ランプ点灯制御処理またはステップＳ３６３の変動パターン１の表示を指示する処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この特別図柄変動表示処理（ステップＳ３５６）を終了してステップＳ３７３の処理へ移行する。
【０１６６】
ここで、図３０を参照して、主制御回路４４から変動パターンの表示指示を受けた表示制御回路１１１が、特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて表示する特別図柄の変動表示（スロットゲーム）について説明する。図３０は、主制御回路４４から送信され、特別図柄表示装置６を制御する表示制御回路１１１が受信する変動パターンの表示指示としての伝送データの説明図である。主制御回路４４は、ステップＳ３４６の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄（停止図柄）をステップＳ３５６の特別図柄変動表示処理にて決定された変動パターンを用いて特別図柄表示装置６の左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に変動表示（スクロール表示）後確定表示するために、図３１に示す伝送データを出力する。
【０１６７】
この伝送データは、主制御回路４４から表示制御回路１１１に出力されるものであって、特別図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０によって表示される特別図柄の変動開始から確定表示までの間に、表示制御用コマンドとして５個のコマンドが送信されるように規定されている。この５個のコマンドは、図３０の（Ａ）、（Ｂ）に示すように、まず変動パターン指定コマンドが送信され、次に左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド、全図柄停止指定コマンドが送信される。
【０１６８】
５個のコマンドは、図３０にあるように、始めの上記変動パターン指定コマンドが送信されてから、時間Ｔ１が経過したときに上記左特別図柄指定コマンドが送信され、上記左特別図柄指定コマンドが送信されてから時間Ｔ２が経過したときに上記右特別図柄指定コマンドが送信され、上記右特別図柄指定コマンドが送信されてから時間Ｔ３が経過したときに上記中特別図柄指定コマンドが送信され、上記変動パターン指定コマンドが送信されてから時間Ｔが経過したときに上記全図柄停止指定コマンドが送信されるように構成されている。従って、この時間Ｔが特別図柄の変動時間、即ち特別図柄表示装置６に特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）が変動を開始してから停止するまでの時間となる。なお、この特別図柄変動時間Ｔは、通常時には７〜４２秒（大当りやリーチになる場合は１３〜４２秒、それ以外は７秒）が設定されるようになっている。
【０１６９】
始めに送信される上記変動パターン指定コマンドは、上記したステップＳ３１０の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタＣ８（乱数８、０〜５１）の値と各フラグ（大当りフラグＦ１、リーチフラグＦ２及びリーチ態様フラグＦ３）の現在値に基づいて送出されるもので、上記したように変動パターン１、変動パターン２１、変動パターン２２、変動パターン３１、変動パターン３２、変動パターン４、変動パターン５１、変動パターン５２、変動パターン６１及び変動パターン６２の１０種類が用意されており、全図柄の変動状態（変動パターン及び変動時間）を指示する。これが送信されることによって、特別図柄の変動が開始される。なお、この１０種類の変動パターンの内容については後述する。
【０１７０】
上記左特別図柄指定コマンドは、上記図２６に示した左特別図柄の１〜１４に対応して１４種類が用意されており、左列の停止図柄（確定図柄）の指示を行なう。上記右特別図柄指定コマンドは、上記図２６に示した右特別図柄の１〜１４に対応して１４種類が用意されており、右列の停止図柄（確定図柄）の指示を行なう。上記中特別図柄指定コマンドは、上記図２６に示した中特別図柄の１〜１４に対応して１４種類が用意されており、中列の停止図柄（確定図柄）の指示を行なう。上記全図柄停止指定コマンドは、１種類が用意されており、左列、右列、中列の特別図柄の停止タイミングを指示する。以上の変動パターン指定コマンド、左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンドが主制御回路４４から送信され、表示制御回路１１１に受信されることで、特別図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの１回の変動表示が特別図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０によって表示される。
【０１７１】
つまり、特別図柄表示装置６にて表示される特別図柄の変動表示は、各図柄表示部８、９、１０が変動開始から停止するまでの時間が各々違っており、変動開始のときには各図柄表示部８、９、１０は各々同時に行い、変動を停止するときには、まず左図柄表示部８が停止し、次に右図柄表示部１０が停止し、最後に中図柄表示部９が停止するようになっている。そして、大当りやリーチに係わる変動パターンに基づいて、左図柄表示部８と次に右図柄表示部１０が停止した段階で、両者が同じ特別図柄となるリーチが出現すると、特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて、表示制御回路１１１のＣＧＲＯＭ１４５に記憶したキャラクタ等を使用して遊技者の興趣をそそる様々な演出（リーチアクション）が行われる。
【０１７２】
なお、各図柄表示部８、９、１０が変動開始から停止するまでの態様は、上記した以外であっても良く、様々な態様が考えられる。例えば、各図柄表示部８、９、１０が変動を開始するときに、時間差を設けても良いし、各図柄表示部８、９、１０が変動を停止するとき、同時に停止させても良いし、更に各図柄表示部８、９、１０が変動を開始する順序を変えても良いし、各図柄表示部８、９、１０が変動を停止する順序を変えても良い。また、このような様々な態様を混在させ、遊技者に当該変動表示の結果が大当りやリーチになることを予告報知するようにしても良い。このようにすると、変動開始から停止するまでの態様により、遊技者は、今回の変動表示がどのような結果になるか想定でき、遊技性が向上し、遊技者の遊技意欲が増大する。
【０１７３】
また、特別図柄の停止とは、完全に停止している状態以外に、各図柄表示部８、９、１０上で、例えば上下に数コマ程度微動している状態（以下、このような状態を「揺れ」とも言う）も含む。つまり、特別図柄の停止とは、特別図柄が完全に停止している状態でなくとも、遊技者がそれを認識できる程度であれば、どのような態様であっても良い。
【０１７４】
図２８に戻り、ステップＳ３７３の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、上記した特別図柄変動時間Ｔ（図３０参照）がタイムアップ（Ｔ＝０）したか否かを判定する。そして、ステップＳ３７３の処理にてＮＯ、即ち特別図柄変動時間Ｔがタイムアップしていないと判定された場合には、ＣＰＵ１０２は、この特別図柄制御処理（ステップＳ３５４）を終了してステップＳ３７８の処理へ移行する。一方、ステップＳ３７３の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄変動時間Ｔがタイムアップしたと判定された場合には、ステップＳ３７４の特別図柄確定表示の処理へ移行する。
【０１７５】
ステップＳ３７４の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、上記したようにステップＳ３４６の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄を特別図柄表示装置６に確定表示する処理を実行し、ステップＳ３７５の処理へ移行して、リーチフラグＦ２の値を０にセットし、ステップＳ３７６の処理へ移行して、リーチ態様フラグＦ３の値を０にセットする。なお、上記ステップＳ３４８、ステップＳ３６２の処理にてＹＥＳと判定されていたとき及び上記ステップＳ３５０、ステップＳ３６４の処理にてＹＥＳと判定されていたときは、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３７１及びステップＳ３７２の処理では、なにも実行しない。ステップＳ３７６の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この特別図柄制御処理（ステップＳ３５４）を終了する。
【０１７６】
ステップＳ３７８の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、ここで特別図柄表示装置６に特別図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合（ステップＳ３７８にてＮＯ）には、この特別図柄遊技処理（ステップＳ３１７）を終了する。一方、ステップＳ３７８の処理にて、特別図柄表示装置６に特別図柄が確定表示されたと判定された場合（ステップＳ３７８にてＹＥＳ）には、ステップＳ３８０の処理へ移行し、ＣＰＵ１０２は、ここで大当りフラグＦ１の値が１か否かを判定し、ステップＳ３８０にてＮＯ、即ち大当りフラグＦ１の値が０の場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４３４の処理へ移行する。一方、大当りフラグＦ１の値が１の場合（ステップＳ３８０にてＹＥＳ）には、ステップＳ３８５へ移行して、ＣＰＵ１０２は、図３１に示す大当り処理を実行する。
【０１７７】
図３１は、大当り処理（ステップＳ３８５）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この大当り処理（ステップＳ３８５）が実行されると、まずステップＳ３８６の処理にて、上記したステップＳ６７１の処理と同様に、後述するステップＳ４２６の処理にて上昇させた大当り確率を低下する。なお、この大当り確率を低下する処理は、大当り確率が高確率に設定されている場合におけるスロットゲームの回数を制限するための処理であり、即ち遊技者が大当りを獲得したとき大当り確率が高確率に設定されている場合に実行される処理であって、従って大当り確率が高確率に設定されていない場合には、このステップＳ３８６の処理はスキップされることになる。
【０１７８】
ステップＳ３８６の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３８７の処理へ移行して、確変フラグＦ７に０をセットし、ステップＳ３８８の処理へ移行して、交換フラグＦ６に０をセットする。ここで交換フラグＦ６に０をセットするのは、大当りになった場合には、孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃに設定される転落抽選の確率を電源投入時の通常の状態に戻すことで、仮に特定大当図柄にて大当りになったときに交換フラグＦ６に１がセットされていても、それ以降も転落抽選に当選する確率が低くなる遊技者にとって有利な状態が引き続き維持されないようにするためである。従って、ステップＳ３８８の処理では、交換フラグＦ６に０がセットされている場合には、なにも実行しない。
【０１７９】
ステップＳ３８８の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３９０の処理へ移行して、上記ステップＳ３８８の処理と同様な理由から表示制御回路１１１を駆動して遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂに「通常」「通常」と表示させ、ステップＳ３９１の処理へ移行して、ランプ制御回路３７を駆動し現時点で点灯している保留ＬＥＤ２５の点灯色を全て赤色に変更する。このステップＳ３９１の処理は、上記したステップＳ６７８の処理と同様な理由であるので、ここでの説明は省略する。
【０１８０】
ステップＳ３９１の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３９２の処理へ移行して、ここでインターバルタイム中か否かを判定する。このインターバルタイムとは、所謂大当り遊技中の各ラウンド毎の間に設けられる大入賞口（アタッカ）７が閉口している時間のことで、インターバルタイム中と判定された場合（ステップＳ３９２にてＹＥＳ）には、この大当り処理（ステップＳ３８５）を終了してステップＳ４１０の処理へ移行する。一方、ステップＳ３９２の処理にて、インターバルタイム中でないと判定された場合（ステップＳ３９２にてＮＯ）には、ステップＳ３９４の処理へ移行する。
【０１８１】
ステップＳ３９４の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、ソレノイド１０６を駆動制御して大入賞口７を開口する。そして、ステップＳ３９６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、予め設定されている所定の大入賞口７の開口時間３０秒がタイムアップしたか否かを判定し、ステップＳ３９６の処理にてＮＯ、即ち大入賞口７の開口時間３０秒がタイムアップしていないと判定された場合には、ステップＳ３９８の処理へ移行して、カウンタＤの値が１０以上か否かを判定する。このカウンタＤは、開口された大入賞口７が上記大入賞口開口時間３０秒が経過して閉口するまでに、大入賞口７内入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ１１７が遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて０がセットされるようになっている。
【０１８２】
そして、ステップＳ３９８の処理にてＮＯ、即ちカウンタＤの値が１０未満と判定されたときには、ＣＰＵ１０２は、この大当り処理を終了する。一方、ステップＳ３９６の処理またはステップＳ３９８の処理にてＹＥＳと判定された場合、即ち大入賞口７の開口時間３０秒がタイムアップしたと判定された場合またはカウンタＤの値が１０以上と判定された場合には、ステップＳ４００の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、ソレノイド１０６を駆動制御して大入賞口７を閉口する。そして、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４０１の処理へ移行して、カウンタＤの値を０にセットし、ステップＳ４０２の処理へ移行して、カウンタＥの値をインクリメント（１加算）する。このカウンタＥは、大入賞口７が何回開口されたかを、換言すれば上記した大当り遊技中の各ラウンドが何回実行されたかをカウントするために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、ステップＳ４００の処理が実行されて大入賞口７が閉口する毎にカウントアップされ、電源投入時には初期化されて０がセットされるようになっている。
【０１８３】
ステップＳ４０２の処理を終えると、ステップＳ４０４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、継続入賞スイッチ１１８がオンしたか否か、即ち継続入賞スイッチ１１８が大入賞口７の特定領域を通過した遊技球を検出したか否かを判定し、遊技球が大入賞口７の特定領域を通過して継続入賞スイッチ１１８がオンしている場合（ステップＳ４０４にてＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４０６の処理へ移行して、カウンタＥの値が１６未満か否かを判定する。このステップＳ４０６の処理では、大入賞口７が開口された回数、即ち大当り遊技中のラウンド数が１６回になったか否かを判定している。そして、ステップＳ４０６の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＥの値が１６未満と判定されたときには、ＣＰＵ１０２は、この大当り処理を終了する。
【０１８４】
一方、ステップＳ４０４の処理またはステップＳ４０６の処理にてＮＯと判定された場合、即ち継続入賞スイッチ１１８がオンしておらず遊技球が大入賞口７の特定領域を通過していない場合またはカウンタＥの値が１６以上と判定された場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４０７の処理へ移行して、カウンタＥの値を０にセットし、ステップＳ４０８の処理へ移行して、大当りフラグＦ１の値を０にセットし、この大当り処理を終了する。
【０１８５】
図２０に戻り、ステップＳ４１０の処理に移行すると、ＣＰＵ１０２は、大当りフラグＦ１の値が０か否か、即ち所定の大当り処理（ステップＳ３８５）が全て終了したか否かを判定し、大当りフラグＦ１の値が０でない場合（ステップＳ４１０の処理にてＮＯ）、即ち大当りフラグＦ１の値が１の場合には、所定の大当り処理が全て終了していないと判定し、この特別図柄遊技処理（ステップＳ３１７）を終了する。一方、大当りフラグＦ１の値が０の場合（ステップＳ４１０にてＹＥＳ）には、ステップＳ４１１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記したステップＳ３５９の処理（図２９）と同様、大当り図柄が奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。
【０１８６】
そして、ステップＳ４１１にてＹＥＳ、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、ステップＳ４２６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記したステップＳ２０の乱数更新処理にて更新する大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の内容を変更する。通常時、ステップＳ２０の処理において作成される乱数１は、特別図柄の組合せが大当りとなる抽選確率は１／３１５であるが、特定大当図柄が確定表示されたことに基づいて、大当りとなる抽選確率を５／３１５に上昇させる。これは、上記した０〜３５０で構成された大当り乱数のうち７のみを大当り乱数としていたのを、７、３３、７７、１１１、２２２を大当り乱数に変更することで行う。ステップＳ４２６の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４２８の処理へ移行して確変フラグＦ７に１をセットし、ステップＳ４３０の処理へ移行して確変保証フラグＦ５に１をセットし、ステップＳ４３４の処理へ移行する。
【０１８７】
一方、上記したようにステップＳ３８０にてＮＯの場合と、ステップＳ４１１にてＮＯ、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でなかった場合にも、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４３４の処理へ移行して、上記したステップＳ３０８の処理（図１７）にてインクリメント（１加算）されたカウンタＢの値をディクリメント（１減算）し、ステップＳ４３６の処理へ移行して保留ＬＥＤ消灯制御処理を実行する。
【０１８８】
図３２は、保留ＬＥＤ消灯制御処理（ステップＳ４３６）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この保留ＬＥＤ消灯制御処理が実行されると、まずステップＳ４３８の処理にて、カウンタＢの値が１以上か否かを判定し、カウンタＢの値が１以上でない場合（ステップＳ４３８にてＮＯ）、即ちカウンタＢの値が０の場合には、この保留ＬＥＤ消灯制御処理（ステップＳ４３６）を終え、メイン遊技処理（図６）のステップＳ５０の処理へ移行する。一方、ステップＳ４３８の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＢの値が１以上であった場合には、ステップＳ４４０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、４つある保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄのうちから該当する１つをランプ制御回路３７を駆動して消灯し、この保留ＬＥＤ消灯制御処理を終える。
【０１８９】
なお、大当り確率が高確率中であり転落抽選が行われている場合には、この保留ＬＥＤ消灯制御処理において、遊技者は何色の保留ＬＥＤ２５が消灯したかによって、その直後に実施されるスロットゲームに対して大当り確率が低下してしまうという不安の度合いが異なるようになる。即ち、交換フラグＦ６に０がセットされており遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂに「確変」「ノーマル」と表示されている場合に遊技者の不安の度合は、保留ＬＥＤ２５の消灯する色が青色のときは小さく、黄色ときは大きく、緑色ときはその中間となり、一方、交換フラグＦ６に１がセットされており遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂに「確変」「スペシャル」と表示されている場合に遊技者の不安の度合は、保留ＬＥＤ２５の消灯する色が黄色のときは小さく、青色ときは大きく、緑色ときはその中間となる。
【０１９０】
図６に戻り、特別遊技処理（ステップＳ４０）を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０へ移行してその他処理を実行する。このステップＳ５０のその他処理では、ＣＰＵ１０２は、上記した各種フラグ（図１９参照）等に基づいて、上記した外部情報端子１０９から様々な遊技状態に係わる信号、例えば大当り処理中、転落状態中、転落抽選実行中、確変保証中、転落確率低下中または大当り確率上昇中等を示す信号を、遊技機１外部の図示しないホール管理コンピュータ等に出力する。
【０１９１】
遊技機１からは、もとより発射球（アウト球）数や入賞球（セーフ球）数を示す信号もホール管理コンピュータ等に出力されるようになっているので、従ってこのステップＳ５０の処理により、ホール管理者は、遊技機１の様々な遊技データ、例えば大当りが発生した際にどのような遊技状態であったか、つまり大当りが転落状態中の大当り、大当り確率上昇中で転落抽選が実行されているときの大当り、大当り確率上昇中で転落確率が低下しているときの大当りであったか、或いは様々な遊技状態を考慮した（例えば大当り確率上昇中でないときの）単位時間当りの遊技者への払い出し球（ベース球）数等が判るようになる。即ち、遊技機１の遊技データを詳細に分析することができるようになるので、閉店後の遊技機１の調整、例えば釘調整等を的確に行うことができるようになる。
【０１９２】
なお、このような遊技データは、遊技機１外部のホール管理コンピュータ等以外に、遊技機１自身が備える特別図柄表示装置６にも表示できるようにすると良い。このようにすると、ホール店員が営業中にこの遊技データを参照することが可能になるので、この遊技データに基づいて遊技者に様々なサービス、例えば転落状態中に大当りを獲得した遊技者にのみ特別なサービスを施すこと等ができるようになり、営業上有益となる。
【０１９３】
なお、ステップＳ５０のその他処理においては、これらの処理以外にも様々な処理が実行されているが、本発明に特に関わりのない処理であるので、ここでの説明は省略する。ステップＳ５０の処理を終了すると、ＣＰＵ１０２はステップＳ６０へ移行して、ここで乱数更新処理を実行する。これは、上記したステップＳ２０の乱数更新処理における各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１１（図７参照）の値を、次のリセット割込みが発生するまで更新し続けるループ処理を行う。
【０１９４】
具体的には、ＣＰＵ１０２は、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にステップＳ２０〜ステップＳ６０の各処理を実行するが、これらの処理を実行するのに必要な時間は各回毎に同じにならない。従い、リセット割込みを発生させるための、この４ｍｓｅｃという時間は余裕をもって設定する必要があり、ＣＰＵ１０２がステップＳ５０の処理を終了した時点ではまだ残余時間が発生する。ステップＳ６０では、この残余時間を利用して、各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１１の値を更新する処理を行っており、例えば残余時間が消化するまで各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１１の値をインクリメント（１加算）若しくはディクリメント（１減算）し続ける処理を実行したり、または所定の数式により各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１１の値を更新し続ける処理等を実行する。
【０１９５】
なお、各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１１の値を更新せずに、特定の乱数カウンタ、例えば大当り判定用カウンタＣ１、大当り図柄決定用カウンタＣ７、確変転落判定用カウンタＣ９、当り判定用カウンタＣ１０というように、遊技者の利益に大きな影響を及ぼす乱数カウンタのみを更新するようにしても良いし、また、各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１１の値の更新は、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎に行わなくても良く、例えば各乱数カウンタの乱数値が１周期する毎に行うようにしても良い。このようにすることで、プログラム設計が容易になると共に、ＣＰＵ１０２等の処理動作を減らすことができる。このようにメイン遊技処理の４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されるリセット割込みの残余時間を利用して、所定の乱数カウンタを更新することで、１回の処理における所定の乱数カウンタの値の増分が不規則になり、遊技者の体感器等を利用した不当な攻略、例えば、大当り乱数等を狙い打ちするような遊技者の攻略を困難にすることができる。
【０１９６】
次に、図３３を参照しながら、上記した特別図柄に係わる１０種類の変動パターンについて説明する。図３３は主制御回路４４における変動パターンの振り分け図である。図３３に示すように、１０種類の変動パターンは、変動パターン１、変動パターン２１、変動パターン２２、変動パターン３１、変動パターン３２、変動パターン４、変動パターン５１、変動パターン５２、変動パターン６１及び変動パターン６２であり、まず変動パターン１は、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄としてリーチにならないはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタＣ８（乱数８、０〜５１）とは関係なく、変動パターン１に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０１９７】
変動パターン２１は、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄としてプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄またはプラスマイナス１図柄以外のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタＣ８（乱数８、０〜５１）の取得数値が０〜２４（確率２５／５２）または０〜２９（確率３０／５２）の場合に、変動パターン２１に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０１９８】
変動パターン２２は、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７（乱数７、０〜１３）の取得数値が０、２、４、６、８、１０、１２、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が１〜５（確率５／５２）または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄（通常大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が１、３、５、７、９、１１、１３、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が０〜５（確率６／５２）の場合に、変動パターン２２に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０１９９】
変動パターン３１は、変動パターン２１と同様、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄としてプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄またはプラスマイナス１図柄以外のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が２５〜３１（確率７／５２）または３０〜５１（確率３０／５２）の場合に、変動パターン３１に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０２００】
変動パターン３２は、変動パターン２２と同様、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が０、２、４、６、８、１０、１２、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が６〜１０（確率５／５２）または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄（通常大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が１、３、５、７、９、１１、１３、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が６〜１０（確率５／５２）の場合に、変動パターン３２に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０２０１】
変動パターン４は、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が０、２、４、６、８、１０、１２、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が０（確率１／５２）の場合に、変動パターン４に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０２０２】
変動パターン５１は、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄としてプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が３２〜４１（確率１０／５２）の場合に、変動パターン５１に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０２０３】
変動パターン５２は、変動パターン２２と同様、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が０、２、４、６、８、１０、１２、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が１１〜３５（確率２５／５２）または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄（通常大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が１、３、５、７、９、１１、１３、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が１１〜２６（確率１６／５２）の場合に、変動パターン５２に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０２０４】
変動パターン６１は、変動パターン５１と同様、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄としてプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が４２〜５１（確率１０／５２）の場合に、変動パターン６１に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０２０５】
変動パターン６２は、変動パターン２２と同様、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が０、２、４、６、８、１０、１２、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が３６〜５１（確率１６／５２）または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄（通常大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が１、３、５、７、９、１１、１３、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が２７〜５１（確率２５／５２）の場合に、変動パターン６２に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０２０６】
ここで変動パターン２１は変動パターン２２と、変動パターン３１は変動パターン３２と、変動パターン５１は変動パターン５２と、変動パターン６１は変動パターン６２とほぼ同様な演出表示の変動パターンとなっており、リーチアクションの最後の部分でリーチはずれとなるか、大当りになるかの演出表示のみが相違するようになっている。このようにすることで、遊技者は、これら変動パターンのリーチアクションを最後まで視ないと大当りになるか否かが予測できないので、その結果、遊技機１の遊技性が向上する。一方、変動パターン４は、大当りのときのみ表示される変動パターンであって、更に特定大当図柄を表示するときのみ表示されるようになっているので、遊技者は、この変動パターン４が表示されたときには特定大当図柄で大当りなることを確信するので、その結果、遊技の趣向性が極めて向上する。
【０２０７】
次に、主制御回路４４から種々の表示制御用コマンドが表示制御回路１１１に入力されることに基づいて、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に様々な変動パターンや演出等が表示される場合に係わり、表示制御回路１１１が実行する表示処理について説明する。図３４は、表示制御回路１１１のＣＰＵ１４０が実行する表示メイン制御処理（メインルーチン）を示すフローチャートである。
【０２０８】
電源投入直後、ＣＰＵ１４０は初期化処理（ステップＳ７０１）として、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリア等の初期化を行う。ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７０１の初期化処理を終了すると、ステップＳ７０３の乱数更新処理に移行する。なお、ＣＰＵ１４０は、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にメインルーチン（表示制御回路１１１のＲＯＭ１４２に記憶されている各プログラム）、即ち、以下に説明するステップＳ７０３〜ステップＳ７４３の各処理を実行する。
【０２０９】
図３５は、表示制御回路１１１において取り扱われる主要な乱数の一覧図である。主制御回路４４には、図３５に示すように、各演出表示の表示態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタＣ２１〜Ｃ２５（乱数２１〜乱数２５）が設定されている。ＣＰＵ１４０はステップＳ７０３の乱数更新処理にて、各カウンタＣ２１〜Ｃ２５に関する値の更新を行う。
【０２１０】
確変保証演出表示決定用カウンタＣ２１（乱数２１、０〜９９）は、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることが保証されていることを直接的または間接的（示唆的）に演出表示させる確変保証演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ２１が１００になる場合は０に書き換えられる。なお、図示していないが、確変保証演出表示は５種類が用意されており、この５種類の中から何れか１つの確変保証演出表示が確変保証演出表示決定用カウンタＣ２１の値に基づいて選択されるようになっている。
【０２１１】
転落抽選開始演出表示決定用カウンタＣ２２（乱数２２、０〜９９）は、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、大当り確率を高確率から転落させる抽選が開始されることを直接的または間接的（示唆的）に演出表示させる転落抽選開始演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ２２が１００になる場合は０に書き換えられる。なお、図示していないが、転落抽選開始演出表示は５種類が用意されており、この５種類の中から何れか１つの転落抽選開始演出表示が転落抽選開始演出表示決定用カウンタＣ２２の値に基づいて選択されるようになっている。
【０２１２】
転落確率低下演出表示決定用カウンタＣ２３（乱数２３、０〜９９）は、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、孔５５Ａ、５５Ｃの転落抽選の確率が交換設定され、大当り確率を高確率から転落させる抽選に当選する確率が低下したことを直接的または間接的（示唆的）に演出表示させる転落確率低下演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ２３が１００になる場合は０に書き換えられる。なお、図示していないが、転落確率低下演出表示は５種類が用意されており、この５種類の中から何れか１つの転落確率低下演出表示が転落確率低下演出表示決定用カウンタＣ２３の値に基づいて選択されるようになっている。
【０２１３】
転落確率上昇演出表示決定用カウンタＣ２４（乱数２４、０〜９９）は、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、孔５５Ａ、５５Ｃの転落抽選の確率が交換設定され、大当り確率を高確率から転落させる抽選に当選する確率が上昇したことを直接的または間接的（示唆的）に演出表示させる転落確率上昇演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ２４が１００になる場合は０に書き換えられる。なお、図示していないが、転落確率上昇演出表示は５種類が用意されており、この５種類の中から何れか１つの転落確率上昇演出表示が転落確率上昇演出表示決定用カウンタＣ２４の値に基づいて選択されるようになっている。
【０２１４】
確変転落演出表示決定用カウンタＣ２５（乱数２５、０〜９９）は、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、大当り確率が高確率から転落したことを直接的または間接的（示唆的）に演出表示させる確変転落演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ２５が１００になる場合は０に書き換えられる。なお、図示していないが、確変転落演出表示は５種類が用意されており、この５種類の中から何れか１つの確変転落演出表示が確変転落演出表示決定用カウンタＣ２５の値に基づいて選択されるようになっている。
【０２１５】
図３４に戻って、ＣＰＵ１４０は、このステップＳ７０３にてこれら確変保証演出表示決定用カウンタＣ２１、転落抽選開始演出表示決定用カウンタＣ２２、転落確率低下演出表示決定用カウンタＣ２３、転落確率上昇演出表示決定用カウンタＣ２４、確変転落演出表示決定用カウンタＣ２５の乱数更新処理を終えると、ステップＳ７０５の処理に移行して、ここで上記した確変保証表示処理（図２１）のステップＳ６２５及びステップＳ６３１にて確変保証演出コマンド及び転落抽選開始演出コマンドが、転落抽選確率変更処理（図２２）のステップＳ６４０及びステップＳ６４５にて転落確率低下演出コマンド及び転落確率上昇演出コマンドが、確変転落処理（図２３）のステップＳ６７９にて確変転落演出コマンドが主制御回路４４から入力されたか否かを判定する。なお、このステップＳ７０５の処理では、主制御回路４４からストローブ信号が入力されることにより、ＣＰＵ１４０は、これらの演出コマンドを認識する。
【０２１６】
そしてステップＳ７０５の処理にてＮＯ、即ち主制御回路４４から何れの演出コマンドも入力されていないときには、ステップＳ７３７の処理へ移行する。一方、ステップＳ７０５の処理にてＹＥＳ、即ち主制御回路４４から何れかの演出コマンドが入力されているときには、ステップＳ７０７の処理へ移行して、ＣＰＵ１４０は、演出表示処理を実行する。
【０２１７】
図３６は、演出表示処理（ステップＳ７０７）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１４０は、この演出表示処理が実行されると、まずステップＳ７０９の処理にて、今回入力された演出コマンドが確変保証演出コマンドか否かを判定する。そしてステップＳ７０９の処理にてＮＯ、即ち今回入力された演出コマンドが確変保証演出コマンドでない場合には、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７１５の処理へ移行する。
【０２１８】
一方、ステップＳ７０９の処理にてＹＥＳ、即ち今回入力された演出コマンドが確変保証演出コマンドである場合には、ステップＳ７１１の処理へ移行して、ＣＰＵ１４０は、上記した各カウンタＣ２１〜Ｃ２５のうち、確変保証演出表示決定用カウンタＣ２１の現在値を取得してＲＡＭ１４１の取得数値記憶エリアに格納し、ステップＳ７１３の処理へ移行して、ステップＳ７１１の処理にて取得された確変保証演出表示決定用カウンタＣ２１の値に基づいて、５種類の確変保証演出表示の中から１つの確変保証演出表示を選択し、この選択した確変保証演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、ＶＤＰ１４３に特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて表示させる確変保証演出表示処理を実行する。そしてステップＳ７１３の確変保証演出表示処理を終えると、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７１５の処理へ移行する。
【０２１９】
即ちステップＳ７０９乃至ステップＳ７１３の処理では、表示制御回路１１１が主制御回路４４から確変保証演出コマンドを受信したタイミングで、確変保証演出表示決定用カウンタＣ２１（乱数２１、０〜９９）の値が取得され、上記した５種類の確変保証演出表示の中から１つの確変保証演出表示が決定されて特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示される。これにより、確変保証演出表示決定用カウンタＣ２１の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い確変保証演出表示を特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示させる際に、確変保証演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機１の遊技性が向上することになる。
【０２２０】
なお、確変保証演出表示の内容は特に限定するものではないが、転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることが保証されている旨を直接的または間接的（示唆的）に表示した文字、例えば「高確率維持中！」「転落抽選はなし！」「確変保証中！」「チャンス！」等の文字を確変保証演出表示期間（大当り遊技終了前の保留球に基づいて実行されるスロットゲーム（通常４回）の期間）中、継続して表示するようにしても良いし、或いは確変保証演出表示期間の最初または／及び最後のみに断片的に表示するようにしても良い。
【０２２１】
ステップＳ７１５の処理へ移行すると、ＣＰＵ１４０は、今回入力された演出コマンドが転落抽選開始演出コマンドか否かを判定する。そしてステップＳ７１５の処理にてＮＯ、即ち今回入力された演出コマンドが転落抽選開始演出コマンドでない場合には、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７２１の処理へ移行する。
【０２２２】
一方、ステップＳ７１５の処理にてＹＥＳ、即ち今回入力された演出コマンドが転落抽選開始演出コマンドである場合には、ステップＳ７１７の処理へ移行して、ＣＰＵ１４０は、上記した各カウンタＣ２１〜Ｃ２５のうち、転落抽選開始演出表示決定用カウンタＣ２２の現在値を取得してＲＡＭ１４１の取得数値記憶エリアに格納し、ステップＳ７１９の処理へ移行して、ステップＳ７１７の処理にて取得された転落抽選開始演出表示決定用カウンタＣ２２の値に基づいて、５種類の転落抽選開始演出表示の中から１つの転落抽選開始演出表示を選択し、この選択した転落抽選開始演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、ＶＤＰ１４３に特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて表示させる転落抽選開始演出表示処理を実行する。そしてステップＳ７１９の転落抽選開始演出表示処理を終えると、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７２１の処理へ移行する。
【０２２３】
即ちステップＳ７１５乃至ステップＳ７１９の処理では、表示制御回路１１１が主制御回路４４から転落抽選開始演出コマンドを受信したタイミングで、転落抽選開始演出表示決定用カウンタＣ２２（乱数２２、０〜９９）の値が取得され、上記した５種類の転落抽選開始演出表示の中から１つの転落抽選開始演出表示が決定されて特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示される。これにより、転落抽選開始演出表示決定用カウンタＣ２２の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い転落抽選開始演出表示を特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示させる際に、転落抽選開始演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機１の遊技性が向上することになる。
【０２２４】
なお、転落抽選開始演出表示の内容は特に限定するものではないが、大当り確率を高確率から転落させる抽選が開始される旨を直接的または間接的（示唆的）に表示した文字、例えば「転落するかも！」「転落抽選始まるかも！」「大したことない！」「大丈夫、高確率！」「きっと来る！」等の文字を当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの開始または終了前後に表示するようにしても良い。或いは、これらの文字を転落抽選開始演出表示期間中、継続して表示するようにしても良いし、転落抽選開始演出表示期間の途中に断片的に表示するようにしても良い。
【０２２５】
ステップＳ７２１の処理へ移行すると、ＣＰＵ１４０は、今回入力された演出コマンドが転落確率低下演出コマンドか否かを判定する。そしてステップＳ７２１の処理にてＮＯ、即ち今回入力された演出コマンドが転落確率低下演出コマンドでない場合には、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７２７の処理へ移行する。
【０２２６】
一方、ステップＳ７２１の処理にてＹＥＳ、即ち今回入力された演出コマンドが転落確率低下演出コマンドである場合には、ステップＳ７２３の処理へ移行して、ＣＰＵ１４０は、上記した各カウンタＣ２１〜Ｃ２５のうち、転落確率低下演出表示決定用カウンタＣ２３の現在値を取得してＲＡＭ１４１の取得数値記憶エリアに格納し、ステップＳ７２５の処理へ移行して、ステップＳ７２３の処理にて取得された転落確率低下演出表示決定用カウンタＣ２３の値に基づいて、５種類の転落確率低下演出表示の中から１つの転落確率低下演出表示を選択し、この選択した転落確率低下演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、ＶＤＰ１４３に特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて表示させる転落確率低下演出表示処理を実行する。そしてステップＳ７２５の高確率示唆演出表示処理を終えると、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７２７の処理へ移行する。
【０２２７】
即ちステップＳ７２１乃至ステップＳ７２５の処理では、表示制御回路１１１が主制御回路４４から転落確率低下演出コマンドを受信したタイミングで、転落確率低下演出表示決定用カウンタＣ２３（乱数２３、０〜９９）の値が取得され、上記した５種類の転落確率低下演出表示の中から１つの転落確率低下演出表示が決定されて特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示される。これにより、転落確率低下演出表示決定用カウンタＣ２３の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い転落確率低下演出表示を特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示させる際に、転落確率低下演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機１の遊技性が向上することになる。
【０２２８】
なお、転落確率低下演出表示の内容は特に限定するものではないが、孔５５Ａ、５５Ｃの転落抽選の確率が交換設定され、大当り確率を高確率から転落させる抽選に当選する確率が低下している旨を直接的または間接的（示唆的）に表示した文字、例えば「ヤッター！」「転落確率低下！」「孔５５Ｃを狙え！」「イイコトあるかも！」「大当りは近い！」「黄色点灯！」等の文字を当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの開始または終了前後に表示するようにしても良い。或いは、これらの文字を転落確率が低下している期間中、継続して表示するようにしても良いし、この期間の途中に断片的に表示するようにしても良い。
【０２２９】
ステップＳ７２７の処理へ移行すると、ＣＰＵ１４０は、今回入力された演出コマンドが転落確率上昇演出コマンドか否かを判定する。そしてステップＳ７２７の処理にてＮＯ、即ち今回入力された演出コマンドが転落確率上昇演出コマンドでない場合には、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７３３の処理へ移行する。
【０２３０】
一方、ステップＳ７２７の処理にてＹＥＳ、即ち今回入力された演出コマンドが転落確率上昇演出コマンドである場合には、ステップＳ７２９の処理へ移行して、ＣＰＵ１４０は、上記した各カウンタＣ２１〜Ｃ２５のうち、転落確率上昇演出表示決定用カウンタＣ２４の現在値を取得してＲＡＭ１４１の取得数値記憶エリアに格納し、ステップＳ７３１の処理へ移行して、ステップＳ７２９の処理にて取得された転落確率上昇演出表示決定用カウンタＣ２４の値に基づいて、５種類の転落確率上昇演出表示の中から１つの転落確率上昇演出表示を選択し、この選択した転落確率上昇演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、ＶＤＰ１４３に特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて表示させる転落確率上昇演出表示処理を実行する。そしてステップＳ７１７の転落確率上昇演出表示処理を終えると、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７３３の処理へ移行する。
【０２３１】
即ちステップＳ７２７乃至ステップＳ７３１の処理では、表示制御回路１１１が主制御回路４４から転落確率上昇演出コマンドを受信したタイミングで、転落確率上昇演出表示決定用カウンタＣ２４（乱数２４、０〜９９）の値が取得され、上記した５種類の転落確率上昇演出表示の中から１つの転落確率上昇演出表示が決定されて特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示される。これにより、転落確率上昇演出表示決定用カウンタＣ２４の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い転落確率上昇演出表示を特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示させる際に、転落確率上昇演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機１の遊技性が向上することになる。
【０２３２】
なお、転落確率上昇演出表示の内容は特に限定するものではないが、孔５５Ａ、５５Ｃの転落抽選の確率が交換設定され、大当り確率を高確率から転落させる抽選に当選する確率が上昇している旨を直接的または間接的（示唆的）に表示した文字、例えば「あれれー！」「転落確率上昇！」「孔５５Ａを狙え！」「まだまだ！」「青色点灯！」等の文字を当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの開始または終了前後に表示するようにしても良い。或いは、これらの文字を転落確率が上昇して通常の設定確率になっている期間中、継続して表示するようにしても良いし、この期間の途中に断片的に表示するようにしても良い。
【０２３３】
ステップＳ７３３の処理へ移行すると、ＣＰＵ１４０は、上記した各カウンタＣ２１〜Ｃ２５のうち、確変転落演出表示決定用カウンタＣ２５の現在値を取得してＲＡＭ１４１の取得数値記憶エリアに格納し、ステップＳ７３５の処理へ移行して、ステップＳ７３３理にて取得された確変転落演出表示決定用カウンタＣ２５の値に基づいて、５種類の確変転落演出表示の中から１つの確変転落演出表示を選択し、この選択した確変転落演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、ＶＤＰ１４３に特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて表示させる確変転落演出表示処理を実行する。そしてステップＳ７３５の確変転落演出表示処理を終えると、ＣＰＵ１４０は、このステップＳ７０７の演出表示処理を終了してステップＳ７３７の処理へ移行する。
【０２３４】
即ちステップＳ７３３及びステップＳ７３５の処理では、表示制御回路１１１が主制御回路４４から確変転落演出コマンドを受信したタイミングで、確変転落演出表示決定用カウンタＣ２５（乱数２５、０〜９９）の値が取得され、上記した５種類の確変転落演出表示の中から１つの確変転落演出表示が決定されて特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示される。これにより、確変転落演出表示決定用カウンタＣ２５の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い確変転落演出表示を特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示させる際に、確変転落演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機１の遊技性が向上することになる。
【０２３５】
なお、確変転落演出表示の内容は特に限定するものではないが、大当り確率が高確率から転落した旨を直接的または間接的（示唆的）に表示した文字、例えば「確変転落！」「転落したかも！」「転落抽選なくなるかも！」「なんでだろー！」「ガンバレー！」「赤色点灯！」等の文字を当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示するようにしても良い。
【０２３６】
また、これら確変保証演出表示、転落抽選開始演出表示、転落確率低下演出表示、転落確率上昇演出表示及び確変転落演出表示は、説明するまでもなく種々のキャラクタや様々な背景を駆使した演出画像が特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて表示されるものであり、キャラクタの種別や動き、或いは背景画像の種別や色等によって、演出表示の意図を直接的または間接的（示唆的）に遊技者にアピールするようになっている。なお、これらの演出表示には、上記した文字の他、例えば音声を併用したり、或いは遊技機１に配備されているＬＥＤやランプ等を同時に点灯したり点滅したりしても良い。また、演出表示に所定のキャラクタ等を、乱数処理等により抽選でランダムに出現させたり、させなかったりするようにしても良い。このようにすると、更に演出表示の演出効果が高まり、遊技の興趣が増大する。
【０２３７】
図３４に戻って、ステップＳ７３７の処理へ移行すると、ＣＰＵ１４０は、ここで上記した特別図柄変動表示処理（図２９）のステップＳ３６０、ステップＳ３６１、ステップＳ３６３、ステップＳ３６５またはステップＳ３６６の処理により、変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から入力されたか否かを判定する。そしてステップＳ７３７の処理にてＮＯ、即ち主制御回路４４から変動パターン指定コマンドが入力されていないときには、ステップＳ７４１の処理へ移行する。一方、ステップＳ７３７の処理にてＹＥＳ、即ち主制御回路４４から変動パターン指定コマンドが入力されているときには、ステップＳ７３９の処理へ移行して、ＣＰＵ１４０は、変動パターン表示処理を実行した後、ステップＳ７４１の処理へ移行する。
【０２３８】
なお、変動パターン表示処理の詳しい説明は省略するが、簡略に言えば、ステップＳ７３７の処理にて入力された変動パターン指定コマンドが、何れの変動パターン、即ち上記した１０種類の変動パターン（変動パターン１、変動パターン２１、変動パターン２２、変動パターン３１、変動パターン３２、変動パターン４、変動パターン５１、変動パターン５２、変動パターン６１及び変動パターン６２）のうち何れの変動パターンを指定しているかを判別し、該指定された変動パターンにて特別図柄表示装置６の画像表示部３０に特別図柄が擬似的に所定方向に回転するスクロール表示をすると共に、所定のキャラクタや背景画像を駆使したリーチアクション等の演出画像を表示する処理である。
【０２３９】
そして変動パターン表示処理にて、最終的に特別図柄表示装置６の画像表示部３０（左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０）に停止させて確定表示する特別図柄は、主制御回路４４から入力される左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンドにより決定されるようになっている。なお、ステップＳ７３７及びステップＳ７３９の処理では、上記ステップＳ７０５の処理と同様に、主制御回路４４からストローブ信号が入力されることにより、ＣＰＵ１４０は、これらの変動パターン指定コマンドや左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンドを認識する。
【０２４０】
ステップＳ７４１の処理へ移行すると、ＣＰＵ１４０は、その他処理を実行する。ＣＰＵ１４０は、表示メイン制御処理において上記したステップＳ７０１〜ステップＳ７３９の処理以外に様々な処理を実行しているが、これらは本発明に特に関わりのない処理であるので、このステップＳ７４１のその他処理の説明については省略する。
【０２４１】
ステップＳ７４１の処理を終了すると、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７４３の処理へ移行して乱数更新処理を実行する。これは、上記したステップＳ７０３の乱数更新処理における各乱数カウンタＣ２１〜Ｃ２５（図３５参照）の値を、次のリセット割込みが発生するまで更新し続けるループ処理を行う。
【０２４２】
このステップＳ７４３の処理は、上記したメイン遊技処理にて行われるステップＳ６０の乱数更新処理と同様なもので、表示メイン制御処理の残余時間を利用して、各乱数カウンタＣ２１〜Ｃ２５の値を更新する処理であって、例えば残余時間が消化するまで各乱数カウンタＣ２１〜Ｃ２５の値をインクリメント（１加算）若しくはディクリメント（１減算）し続ける処理を実行したり、または所定の数式により各乱数カウンタＣ２１〜Ｃ２５の値を更新し続ける処理等を実行する。
【０２４３】
次に、図３７を参照しながら、上記したメイン遊技処理や表示メイン制御処理等に基づいて実行される遊技機１の具体的な遊技の流れについて説明する。図３７は、特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が高確率に上昇してから再び通常の確率に転落するまでの遊技の流れを示す説明図である。
【０２４４】
遊技機１に電源が投入された後、遊技者の打球操作ハンドル２の操作にて、打球発射装置４３から遊技盤２１上の遊技領域５に発射された遊技球が始動入賞装置１１に入賞し、この入賞により特別図柄表示装置６の画像表示部３０には、特別図柄を所定方向にスクロール表示するスロットゲームが表示される。そして、この入賞に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて所定の変動パターンで表示されている間に、遊技球が始動入賞装置１１に１個入賞すると保留ＬＥＤ２５ａが赤色点灯し、以降、遊技球が始動入賞装置１１に１個入賞する度に保留ＬＥＤ２５ｂ、２５ｃ、２５ｄが順次赤色点灯していき、それ以降に遊技球が始動入賞装置１１に入賞してもオーバーフロー球となり、保留球として記憶されない。なお、ここまでの遊技の過程においては、始動入賞装置１１内のクルーン５６に設けられた孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃの何れに遊技球が落下しても、遊技に影響することはない。また、この段階では、遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂにはそれぞれ「通常」「通常」と表示されている。
【０２４５】
そして特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて表示されていたスロットゲームが終了し、特別図柄の組合せとして所定の図柄が確定表示されると、該当する保留ＬＥＤ２５が１つ消灯（保留ＬＥＤ２５ｄ、２５ｃ、２５ｂ、２５ａの順に消灯）し、再び特別図柄表示装置６の画像表示部３０には次のスロットゲームが開始される。以降、遊技機１では、遊技球が始動入賞装置１１に入賞すると、このようにして特別図柄に係わる遊技が繰り返されていく。
【０２４６】
ここで、特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて、左図柄表示部８の特別図柄と右図柄表示部１０の特別図柄とが同一の特別図柄の組合せである場合にはリーチとなり、所定のリーチアクションが表示され（変動パターン２１、２２、３１、３２、４、５１、５２、６１、６２、特別図柄変動時間Ｔ＝１３〜４２秒）、その後、確定表示された特別図柄の組合せが大当り図柄（３桁のゾロ目の数字図柄）になった場合には大当りとなり、上記したように大入賞口７としてのアタッカを所定の態様で開放する大当り遊技（図３７では１６Ｒ大当り遊技と記載）が実行され、それ以外の特別図柄の組合せははずれとなる（変動パターン１、特別図柄変動時間Ｔ＝７秒）。なお、リーチとなった後はずれになるリーチはずれには、上記したようにプラスマイナス１図柄のリーチはずれと、プラスマイナス１図柄以外のリーチはずれとがあり、プラスマイナス１図柄のリーチはずれ及び大当りに係わるリーチアクションは、演出効果が極めて高くなっている（所謂激アツ）。
【０２４７】
一方、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過し、この通過により普通図柄表示装置１８には１桁の普通図柄の変動表示（普通図柄変動時間ｔ＝３０秒）が開始され、この通過に係わる普通図柄の変動表示が普通図柄表示装置１８にて所定の態様で表示されている間に、遊技球が普通図柄作動ゲート１９に１個通過すると保留ＬＥＤ２６ａが点灯し、以降、遊技球が普通図柄作動ゲート１９に１個通過する度に保留ＬＥＤ２６ｂ、２６ｃ、２６ｄが順次点灯していき、それ以降に遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過してもオーバーフロー球となり、通過保留球として記憶されない。
【０２４８】
そして普通図柄表示装置１８にて表示されていた普通図柄の変動表示が終了し、所定の普通図柄が確定表示されると、該当する保留ＬＥＤ２６が１つ消灯（保留ＬＥＤ２６ｄ、２６ｃ、２６ｂ、２６ａの順に消灯）し、再び普通図柄表示装置１８には次の普通図柄の変動表示が開始される。以降、遊技機１では、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過すると、このようにして普通図柄に係わる遊技が繰り返されていく。しかして普通図柄表示装置１８にて確定表示された普通図柄が当り図柄（「７」）になった場合には当りとなり、上記したように始動入賞装置１１の羽根を所定時間開放（始動入賞装置開放時間ＳＴ＝０．２秒）する当り遊技が実行される。
【０２４９】
そして、このように特別図柄及び普通図柄に係わる遊技が繰り返されているときに、図３７に示すように、特別図柄表示装置６の画像表示部３０にスロットゲームの結果として特定大当図柄（大当り図柄のうち奇数のゾロ目の数字図柄）が確定表示された場合には、１６Ｒ大当り遊技の終了後に大当り確率が上昇する。つまり大当り確率は、大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の内容が変更されて大当りになる確率が１／３１５から５／３１５に上昇する。従って大当り確率の上昇中では、大当りに成る確率が飛躍的に向上し、即ち特定大当図柄が確定表示された場合には遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。
【０２５０】
なお、大当り遊技の間には、多数の遊技球が大入賞口７に入賞して、遊技者は多量の賞品球を獲得することができ、更に始動入賞装置１１及び普通図柄作動ゲート１９にも多数の遊技球が入賞または通過して、保留球及び通過保留球は最高の４個（保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ及び保留ＬＥＤ２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄが全て赤色点灯した状態）となっている。
【０２５１】
また大当り遊技が終了し大当り確率が上昇するのと略同時に、遊技状態表示装置２４ａの表示を「通常」から大当り確率が高確率に上昇していることを意味する「確変」に、遊技状態表示装置２４ｂの表示を「通常」から転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることを意味する「保証」にそれぞれ切り替え表示される。
【０２５２】
さて、図３７を参照して、大当り遊技が終了すると、大当り遊技の間に記憶された保留球に対応するスロットゲームが、赤色に点灯している保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄが保留ＬＥＤ２５ｄから順次消灯することに応じて４回実行され（図３７では大当り中の保留スタートと記載）、この大当り中の保留スタートの間は、上昇した大当り確率は低下することはなく、即ち大当り中の保留スタートの間は、大当り確率を低下させる転落抽選は行われず、大当り確率は高確率が保証される（図３７では確変保証と記載）と共に、遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂにはそれぞれ「確変」「保証」が、この期間継続して表示される。
【０２５３】
更に大当り中の保留スタートの間には特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、確変保証演出表示が表示され、この期間中は転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されていることを直接的または間接的（示唆的）に演出表示する。この確変保証演出表示は、５種類の中から何れか１つがランダムに選択されて表示されるようになっている。従って遊技者は、この大当り中の保留スタートの間、遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂの「確変」「保証」表示と画像表示部３０の確変保証演出表示とにより大当り確率が高確率に維持されていることを認識或いは予測し、大いなる期待（所謂数珠繋ぎ連チャンになること）を持って遊技に臨むことができ、遊技意欲が増大する。
【０２５４】
そして、大当り中の保留スタートの期間が終了すると、つまり大当り遊技終了後４回のスロットゲームが終了すると転落抽選が開始され、始動入賞装置１１への遊技球の入賞により大当り確率を高確率（５／３１５）から低確率（１／３１５）に転落させるか否かの抽選が以降のスロットゲームにおいてその都度実行されるようになる。また、転落抽選が開始されると、遊技状態表示装置２４ａの表示はそのまま「確変」を表示し、遊技状態表示装置２４ｂの表示を「保証」から通常の転落抽選が行われていることを意味する「ノーマル」に切り替え表示される。
【０２５５】
また更に転落抽選が開始されるときには、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に転落抽選開始演出表示が表示され、大当り遊技終了後の大当り確率が高確率に保証されている期間が終了し、今回のスロットゲームから転落抽選が開始されることを直接的または間接的（示唆的）に演出表示する。この転落抽選開始演出表示は、５種類の中から何れか１つがランダムに選択されて表示されるようになっている。従って遊技者は、遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂの「確変」「ノーマル」表示と画像表示部３０の転落抽選開始演出表示とにより、大当り遊技終了後の大当り確率が高確率に保証されている期間が終了し、今回のスロットゲームから転落抽選が開始されることを認識或いは予測し、期待と不安の双方を抱きながら遊技に臨むと共に、遊技を続行するうえで適正な判断を下すことができるようになり、遊技の趣向が向上する。
【０２５６】
ここで大当り中の保留スタートの期間中または転落抽選が開始後において保留ＬＥＤ２５が点灯する場合、始動入賞装置１１に入賞した遊技球が孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃの何れに落下したかによって異なった色に点灯し、これは孔５５Ａのときが青色、孔５５Ｂのときが緑色、孔５５Ｃのときが黄色にそれぞれ点灯するようになっている。つまり大当り遊技の終了後において、赤色の保留ＬＥＤ２５が消灯してスロットゲームが開始されたときは転落抽選が行われておらず大当り確率は高確率に保証され、一方、赤色と異なる色（青色、緑色、黄色）の保留ＬＥＤ２５が消灯してスロットゲームが開始されたときは転落抽選が行われていることになる。従って遊技者は、各保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄの点灯色によって、どのスロットゲームまでが大当り確率が高確率に保証され、どのスロットゲームから転落抽選が開始されるかを予め認識できるようになり、更に遊技の趣向が向上することになる。
【０２５７】
また始動入賞装置１１に入賞した遊技球が孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃの何れかに落下する際、始動入賞装置１１に設けられた球導出口５８ａ、５８ｂによりクルーン５６上を時計回りまたは反時計回りに回転してから落下するようになっているので、例えば始動入賞装置１１に複数の遊技球が連続的に入賞したとき等には、複数の遊技球が同時に同じ方向に回転したり、或いは互いに逆回転して衝突したりし、即ち様々な態様で遊技球が孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃの何れかに落下するようになっているので、これによっても遊技の興趣が増大することになる。
【０２５８】
そして、赤色と異なる色（青色、緑色、黄色）の保留ＬＥＤ２５が消灯し、転落抽選に係わるスロットゲームが実行されると（図３７では転落抽選実行中のスタートと記載）、所定の転落確率にて転落抽選が行われることになるが、ここで青色の保留ＬＥＤ２５が消灯してスロットゲームが開始されたときは、即ち今回のスロットゲームは孔５５Ａに落下した遊技球に基づいて実行されているときは、転落確率は１／２００となり、また、緑色の保留ＬＥＤ２５が消灯してスロットゲームが開始されたときは、即ち今回のスロットゲームは孔５５Ｂに落下した遊技球に基づいて実行されているときは、転落確率は１／１００となり、また、黄色の保留ＬＥＤ２５が消灯してスロットゲームが開始されたときは、即ち今回のスロットゲームは孔５５Ｃに落下した遊技球に基づいて実行されているときは、転落確率は１／５０となる。
【０２５９】
つまり遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂに「確変」「ノーマル」と表示されているときは、青色の保留ＬＥＤ２５が消灯してスロットゲームが開始されたとき（仮に保留球がないときは孔５５Ａに落下した遊技球に基づいてスロットゲームが開始されたとき）が、遊技者にとっては転落確率が最も低く有利となる。そして次に有利なのが、緑色の保留ＬＥＤ２５が消灯してスロットゲームが開始されたとき（仮に保留球がないときは孔５５Ｂに落下した遊技球に基づいてスロットゲームが開始されたとき）であり、最も不利なのは、黄色の保留ＬＥＤ２５が消灯してスロットゲームが開始されたとき（仮に保留球がないときは孔５５Ｃに落下した遊技球に基づいてスロットゲームが開始されたとき）である。
【０２６０】
従って遊技者は、遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂに「確変」「ノーマル」と表示されているときは、転落確率を低くするべく孔５５Ａに遊技球を落下させようとするが（または孔５５Ｃへの遊技球の落下を回避しようとするが）、しかしてクルーン５６に形成された孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃの大きさは、孔５５Ａが最も小さく、孔５５Ｃが最も大きく、孔５５Ｂは両者の中間ぐらいの大きさに形成されており、遊技球の孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃへの落下する割合は、孔５５Ｃが最も高く、孔５５Ａが最も低く、孔５５Ｂは両者の中間ぐらいになっている。従って遊技者は、孔５５Ａに遊技球か落下したときは大いなる喜びを得て遊技意欲が増大するが、孔５５Ｃに遊技球か落下したときは大きな不安を抱きながら遊技に臨むことになり、即ち孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃの何れに遊技球が落下するかによって一喜一憂し、遊技の趣向が向上する。
【０２６１】
そして遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂに「確変」「ノーマル」と表示されている状態で、始動入賞装置１１に入賞した遊技球が最も落下し難い孔５５Ａに３回連続で落下したときは（図３７では連続３回孔５５Ａを通過と記載）、この３回連続で孔５５Ａを通過したときの当該３回目の遊技球に対応して実行されたスロットゲームから転落確率を変更する。従って、この転落確率の変更は、当該スロットゲームの実行が保留球によるものでないときは即座に実行されることになるが、保留球によるものであるときはタイムラグが生ずることになる。
【０２６２】
そして、これ以降のスロットゲームが、青色の保留ＬＥＤ２５が消灯して開始されたときは、つまり今回のスロットゲームは孔５５Ａに落下した遊技球に基づいて実行されているときは、転落確率は変更された１／５０となり、また、緑色の保留ＬＥＤ２５が消灯して開始されたときは、つまり今回のスロットゲームは孔５５Ｂに落下した遊技球に基づいて実行されているときは、転落確率は変わらず１／１００となり、また、黄色の保留ＬＥＤ２５が消灯して開始されたときは、つまり今回のスロットゲームは孔５５Ｃに落下した遊技球に基づいて実行されているときは、転落確率は変更された１／２００となる。
【０２６３】
このように転落確率を変更した以降のスロットゲームでは、青色の保留ＬＥＤ２５が消灯してスロットゲームが開始されたとき（仮に保留球がないときは孔５５Ａに落下した遊技球に基づいてスロットゲームが開始されたとき）が、遊技者にとっては転落確率が最も高く不利となる。そして次に不利なのが、緑色の保留ＬＥＤ２５が消灯してスロットゲームが開始されたとき（仮に保留球がないときは孔５５Ｂに落下した遊技球に基づいてスロットゲームが開始されたとき）であり、最も有利なのは、黄色の保留ＬＥＤ２５が消灯してスロットゲームが開始されたとき（仮に保留球がないときは孔５５Ｃに落下した遊技球に基づいてスロットゲームが開始されたとき）である。しかして、上記したように遊技球の孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃへの落下する割合は、孔５５Ｃが最も高く、孔５５Ａが最も低く、孔５５Ｂは両者の中間ぐらいになっているので、従ってこの場合には、実質的に転落確率が低下したことになり、遊技者にとって有利になる。
【０２６４】
また、このように遊技者にとって有利なように転落確率が変更されたとき、即ち３回連続で孔５５Ａを通過したときの当該３回目の遊技球に対応するスロットゲームが開始されるとき、遊技状態表示装置２４ａの表示はそのまま「確変」を表示し、遊技状態表示装置２４ｂの表示を「ノーマル」から特別な遊技者にとって有利となる転落抽選が行われていることを意味する「スペシャル」に切り替え表示される。
【０２６５】
更に、この場合には、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に転落確率低下演出表示が表示され、大当り確率を高確率から転落させる抽選に当選する確率が実質的に低下し遊技者に有利になっていることを直接的または間接的（示唆的）に演出表示する。この転落確率低下演出表示は、５種類の中から何れか１つがランダムに選択されて表示されるようになっている。従って遊技者は、遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂの「確変」「スペシャル」表示と画像表示部３０の転落確率低下演出表示とにより、今回のスロットゲームから転落抽選に当選する確率が低下し大当りになる可能性が高まることを認識或いは予測し、大いなる期待を持って遊技に臨むことができるようになる。
【０２６６】
つまり遊技者は、遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂに「確変」「スペシャル」と表示されているときは、転落確率を低くするべく孔５５Ｃに遊技球を落下させようとし（または孔５５Ａへの遊技球の落下を回避しようとし）、実際に孔５５Ｃは最も遊技球が落下し易いようになっているので多くの遊技球が落下することとなり（または実際に孔５５Ａは最も遊技球が落下し難いようになっているので落下する遊技球は少なくなり）、従って遊技者は、自身の思い通りに遊技が展開するので大いなる喜びを得て遊技意欲が増大し、遊技の趣向が向上する。
【０２６７】
図３７を参照して、遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂに「確変」「スペシャル」と表示されている状態で、上記と同様に始動入賞装置１１に入賞した遊技球が最も落下し難い孔５５Ａに３回連続で落下したときは（図３７では連続３回孔５５Ａを通過と記載）、遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂの表示を「確変」「スペシャル」から再び「確変」「ノーマル」に切り替え、上記に準じて、この３回連続で孔５５Ａを通過したときの当該３回目の遊技球に対応して実行されたスロットゲームから、転落確率を元の確率に戻す。即ちスロットゲームが孔５５Ａに落下した遊技球に基づいて実行（青色の保留ＬＥＤ２５の消灯により実行）されているときは１／２００、孔５５Ｂに落下した遊技球に基づいて実行（緑色の保留ＬＥＤ２５の消灯により実行）されているときは１／１００、孔５５Ｃに落下した遊技球に基づいて実行（黄色の保留ＬＥＤ２５の消灯により実行）されているときは１／５０に転落確率を変更する。従ってこの場合には、実質的に転落確率が上昇したことになり、遊技者にとって不利になる。
【０２６８】
更に、この場合には、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に転落確率上昇演出表示が表示され、大当り確率を高確率から転落させる抽選に当選する確率が実質的に上昇し遊技者に不利になったことを直接的または間接的（示唆的）に演出表示する。この転落確率上昇演出表示は、５種類の中から何れか１つがランダムに選択されて表示されるようになっている。従って遊技者は、遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂの「確変」「ノーマル」表示と画像表示部３０の転落確率上昇演出表示とにより、今回のスロットゲームからこの転落抽選に当選する確率が上昇して通常の状態に戻り、大当り確率が高確率から転落してしまう可能性が高まることを認識或いは予測し、再び期待と不安の双方を抱きながら遊技に臨むようになる。
【０２６９】
そして転落抽選に当選し、大当り確率を高確率から転落させることが決定すると（図３７では転落確定と記載）、転落抽選を終了し、それ以降に行われるスロットゲーム（今回のスロットゲームを含む）について、大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の内容を変更して大当りになる確率を５／３１５から１／３１５に低下する。つまり、この遊技状態は、大当りになる前の通常の遊技状態と同一となる。そして、遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂの表示を「確変」「ノーマル」から通常の遊技状態を意味する「通常」「通常」に切り替える。
【０２７０】
更に、この場合には、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に確変転落演出表示が表示され、大当り確率が高確率から転落したことを直接的または間接的（示唆的）に演出表示する。この確変転落演出表示は、５種類の中から何れか１つがランダムに選択されて表示されるようになっている。従って遊技者は、遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂの「通常」「通常」表示と画像表示部３０の確変転落演出表示とにより、今回のスロットゲームから大当り確率が高確率から転落し、大当り抽選が通常の大当り確率にて行われることを認識或いは予測できるので、がっかりするものの、反面、遊技を続行するか否かの判断を適切に行うことができるようになる。
【０２７１】
また更に、この転落が確定した時点で保留球がある場合には、青色、緑色、黄色の何れかに点灯している保留ＬＥＤ２５を、全て赤色に変更する。つまり、青色、緑色、黄色の何れかに点灯している保留ＬＥＤ２５に対応する次回以降のスロットゲームでは、転落抽選は実行されないので、次回以降のスロットゲームに係わる保留ＬＥＤ２５の点灯色を、転落抽選が実行されていないことを示す通常の赤色に変更するのである。従って遊技者は、この保留ＬＥＤ２５の点灯色が赤色に変更されたことを視認することによっても、大当り確率が高確率から転落し、大当り抽選が通常の大当り確率にて行われることを認識或いは予測することができる。
【０２７２】
そして大当り確率が高確率から転落し、遊技状態が大当りになる前の通常の遊技状態になっている中でスロットゲームが行われ、この遊技状態は次に特定大当図柄が確定表示されるまで維持される。しかして特定大当図柄が確定表示された場合には、以降は、上記と同じように遊技が進行されることになる。
【０２７３】
なお、転落抽選が実行されているときに大当りに係わるスロットゲームが行われる場合には、遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂの表示を「確変」「ノーマル」または「確変」「スペシャル」から「通常」「通常」に切り替えると共に、この時点で保留球がある場合には、上記と同様な理由から保留ＬＥＤ２５の点灯色を全て赤色に変更する。
【０２７４】
このように図３７を参照して、特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が高確率に上昇してから再び通常の確率に転落するまでの遊技の流れを説明したが、上記したように遊技が進行される中で、特別図柄表示装置６の画像表示部３０にスロットゲームの結果として特定大当図柄が、どのタイミングで確定表示された場合であっても、図３７に記載されている特定大当図柄確定表示の時点に戻って再び上記したように遊技が継続されていく。一方、スロットゲームの結果として通常大当図柄が確定表示された場合には、大当り遊技が終了した後、次の大当りになるまで通常の遊技状態にてスロットゲームが行われる。
【０２７５】
以上説明したように、本実施形態の遊技機１においては、特定大当図柄が確定表示されたことに基づいて大当り確率が確率変動して上昇するようになっており、この大当り確率が上昇した遊技状態で、毎回スロットゲームが実行される毎に該上昇した大当り確率を低確率に転落させるか否かの転落抽選が行われるようになっている。従って、このような構成による遊技機１によれば、従来の次回の大当りが発生するまで、或いは所定回数のスロットゲームが実行されるまで、大当り確率が高確率に無条件で維持される遊技機に比べ、大当り確率が高確率に維持された状態で大当りが連続して発生する所謂連チャンが適度に防止され、従って通常の遊技状態における大当り確率を高く設定すること等により単位時間当たりの賞品球数を平均化することができ、その結果、射幸性を適度に抑えながらも遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０２７６】
また、大当り確率が高確率になっているときに、所定期間転落抽選を行わずに大当り確率が高確率を維持することを保証したり、転落抽選の確率を複数設けたり、或いは転落抽選が行われているときに、転落確率を所定の遊技条件の成立で変動させたりするので、様々な遊技状態が創出でき、更にこのような場合には、遊技状態に係わる情報として特別図柄表示装置６に演出画像が、または遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂに文字がタイムリーに表示されて、その旨を遊技者に報知するようになっている。従って、遊技者は、これにより遊技を実行するうえで有益な情報を入手することができ、その結果、現状の遊技状態を適切に判断して今後の遊技の展開を予測することができるようになり、更に遊技性が向上する。
【０２７７】
また上記した全ての演出表示は、主制御回路４４から表示制御回路１１１が所定の演出画像を表示指令する表示制御用コマンドを受信したタイミングで、該表示制御回路１１１が所定の乱数処理によりランダムに複数の演出画像の中から何れかを選択して表示するようにしたので、この複数の演出画像の中から何れかを選択する作業を主制御回路４４が実行する場合に比べ、負担の多い主制御回路４４の負荷を軽減することができ、その結果、安定した回路構成を実現できると共に、延いては制御回路４４の中央処理装置のスペックを落としたり、メモリの記憶容量を減らしたりすることでコストダウンが図れる。
【０２７８】
また転落抽選の確率は、始動入賞装置１１内に設けられたクルーン５６の孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃの何れに遊技球が落下するかによって異なるようになっており、更に遊技球の孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃへの落下する割合は異なるように、これらの孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃの大きさがそれぞれ相違するように形成されているので、遊技者は、遊技球が何れの孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃへ落下するかによって一喜一憂すると共に、始動入賞装置１１への遊技球の入球角度や入球速度等を想定通りにするべく、遊技球を遊技領域５に発射する打球発射装置４３を調整するようになり、その結果、遊技への技術介入感が高まり、遊技の趣向が向上する。
【０２７９】
更に、転落抽選が実行されているときは、保留ＬＥＤ２５の点灯色を通常の遊技状態とは異なるようにし、更にこの場合には、遊技球が何れの孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃへ落下するかによってそれぞれ点灯色が相違するようにしたので、遊技者は、始動入賞装置１１への遊技球の入賞時（孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃへの遊技球の落下時）とタイムラグが発生するこの保留球に基づくスロットゲームが行われるときに、転落抽選が行われるか否か、更には転落抽選が行われるときにその転落確率が自身にとって有利か不利かが、保留ＬＥＤ２５の点灯色を視るだけで容易に判るようになり、更に遊技の趣向が向上すると共に、既存の保留ＬＥＤ２５を利用することによりコストダウンが図れる。
【０２８０】
なお、本実施形態の遊技機１では、大当り確率を高確率から転落させる手段は、上記したように大当り確率が高確率中に毎回のスロットゲームが実行されることに伴って、個別の抽選（確変転落判定用カウンタＣ９）により行うようにしたが、これは、他の抽選（乱数１〜８、１１、１２）で兼ねるようにしても良い。
【０２８１】
また転落抽選に係わる保留球は、上記したように孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃの何れを通過したかが、つまり転落抽選に係わるスロットゲームの転落確率が自身にとって有利か不利かが遊技者に判るように保留ＬＥＤ２５の点灯色を異なるようにしたが、これは、次のようにしても良い。即ち遊技盤２１の適宜位置に保留ＬＥＤ２５とは別に、孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃの数に合わせて３つのＬＥＤからなる表示装置を設け、これら３つのＬＥＤを例えば赤色、青色、緑色というように異なる色に点灯するようにする。そして、現在、転落抽選に係わるスロットゲームが行われるときには、何れか１つのＬＥＤのみを点灯するようにする。ここで例えば、赤色が点灯しているときは転落確率は１／５０、青色が点灯しているときは転落確率は１／１００、緑色が点灯しているときは転落確率は１／２００というようにすれば、遊技者は、現在行われているスロットゲームの転落確率または転落確率の優劣が容易に判るようになる。つまりこの場合には、保留球に係わるスロットゲームのみでなく全ての転落抽選に係わるスロットゲームが対象となり、従って、コストアップはするものの、反面、遊技性は向上することになる。なお、この変形例として、３つのＬＥＤを全て同色にて点灯するかわりに、この３つのＬＥＤの転落確率または転落確率の優劣が遊技者に判るような表示を設けるようにしても良い。
【０２８２】
また遊技状態表示装置２４ａ、２４ｂの表示色は、その内容、即ち「通常」「保証」「確変」「ノーマル」「スペシャル」によってそれぞれ異なるようにしても良い。またクルーン５６上において遊技球の孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃへの落下する割合は、孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃの大きさを変えて異なるようにしたが、これは例えば、始動入賞装置１１に対するクルーン５６の取付角度やクルーン５６における孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃの配置等によって、遊技球の孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃへの落下する割合を異なるようにしても良い。更にまた、始動入賞装置１１内において球導出口５８ａからクルーン５６上に導出された遊技球と、球導出口５８ｂからクルーン５６上に導出された遊技球とで孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃへ落下する割合を異なるようにしても良い。つまりこれは、遊技球がどちらの球導出口５８ａ、５８ｂから導出されるかによって遊技者の有利不利が決まることになるので、更に遊技性が向上する。
【０２８３】
また、転落抽選または孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃに設定される転落確率の変更は、例えば所定回数のスロットゲームが実行されたら停止し、この停止後、発射球数が所定の値になったらこの停止を解除するようにしても良く、更にこの停止解除は、例えば遊技球の始動入賞口１１への入賞に起因して毎回のスロットゲーム毎に行われる所定の乱数処理（所定の抽選確率）に基づく停止解除抽選に当選した場合に、実行するようにしても良い。
【０２８４】
また孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃに設定される転落確率は、変動パターンまたはキャラクタの種別等により設定変更するようにしても良く、このようにすると、遊技者は、変動パターンやキャラクタの種別にも関心を持つようになり、表示される変動パターンやキャラクタに一喜一憂し、これによっても更に遊技性が向上する。なお、この設定変更する転落確率は、所定の乱数処理により複数の中から抽選で決定するようにしても良い。このようにすると、変更される度に異なる転落確率を設定することが可能になるので、遊技の興趣が増大する。
【０２８５】
更に、この転落抽選の確率は、上記以外に、例えば大当り確率が高確率中に保留球が所定数以上になると低下するようにしても良く、或いは保留球の数が多くなるのに比例して転落抽選の抽選確率を低下させるようにしても良い。このようにすると、遊技者は、転落抽選の抽選確率を低下させるためオーバーフロー球が発生するのを防止すべく所謂止め打ち（保留球が４個を超えてオーバーフローするのを阻止するために遊技球を遊技領域５に発射する打球発射装置４３を間歇的に停止する操作）を行うことがなく、その結果、遊技機１の稼働率が向上し、遊技場の売上向上につながる。
【０２８６】
或いは、転落抽選の抽選確率の低下または上昇は、所定の遊技に関する指示に従ったら行うようにしても良く、例えば、特別図柄表示装置６の画像表示部３０の表示やスピーカ１１３による音声にて報知される、所定の始動入賞装置１１以外の入賞装置に遊技球を入賞させる指示や、保留球を特定の個数にする指示等に従ったら転落抽選の抽選確率を上昇するようにしても良く、このようにすると、遊技者は、遊技を有利に展開するべく遊技球を遊技領域５に発射する打球発射装置４３を調整し、この指定された入賞装置と始動入賞装置１１とに遊技球を入賞させなければならず、更に遊技への技術介入感が高まり、遊技の趣向が向上する。
【０２８７】
更には、普通図柄として所定の図柄が確定表示されたことに基づいて、転落抽選の抽選確率を低下または上昇するようにしても良く、例えば普通図柄として「５」が確定表示されたことに基づいて、転落抽選の抽選確率を低下し、「２」が確定表示されたことに基づいて、転落抽選の抽選確率を元の確率に戻すようにしても良い。
【０２８８】
また孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃに設定される転落抽選の確率は、特定大当図柄の種別により異なるように設定しても良く、このようにすると、遊技者は、特別図柄に極めて関心を持つようになり、確定表示される特定大当図柄に一喜一憂し、これによっても更に遊技性が向上する。或いは、この設定される転落抽選の確率は、特定大当図柄の種別に変えて、特定大当図柄が確定表示されたときに所定の乱数処理等により別途抽選で異なるように設定しても良い。そしてこのようにした場合には、特定大当図柄が確定表示された時や、特定大当図柄に係わる大当り遊技が終了した時点で演出表示等により、遊技者に、孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃに設定された転落確率が判るように、或いは孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃの優劣が判るように報知するようにすると良い。
【０２８９】
また転落抽選により大当り確率が低確率になる場合には、通常の遊技状態の大当り確率に低下するようにしたが、即ち転落抽選により大当り確率が５／３１５から１／３１５に転落するようにしたが、これは段階的に転落するようにしても良い。例えば、第１転落抽選により大当り確率が５／３１５から３／３１５に転落し、第２転落抽選により大当り確率が３／３１５から１／３１５に転落するようにしても良い。また、このように段階的に転落する場合には、各段階の滞在状態に応じてキャラクタや背景等の色を変化させるようにすることによって、おおよそどの状態に滞在しているか分かるようにすると良い。
【０２９０】
更に、孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃに設定される転落抽選の確率は、遊技機１外部からの操作に応じて自在に設定可能な確率設定手段を設けると良い。このように遊技機１の確率設定手段に応じて転落抽選の確率を自在に設定できると、ホールにとって営業利益を容易に調整可能にすると共に、遊技者は、何度か遊技を実行するにしたがって遊技者にとって有利な設定であることをおおよそ知ることができ、知識の上で技術介入することもできる。
【０２９１】
また転落抽選により大当り確率が低確率に転落した後、次の特定大当図柄にて大当りになるまで大当り確率を低確率に維持するようにしたが、これは大当り確率が低確率に転落した後、大当りが来ることなく所定回数のスロットゲームが実行されたときは再び大当り確率を高確率に復帰させるようにしても良く、更にこの場合、特定大当図柄の種別によって、高確率に復帰可能なものと不可能なものを混在させるようにしても良い。このように転落状態中におけるスロットゲームの回数を制限すると、運の悪い遊技者を救済することが可能となり遊技性が向上する。
【０２９２】
ここで、この場合のスロットゲームの所定回数は、なるべく多い方が望ましい（例えば１０００回）。この理由は、一旦大当り確率が低確率に転落したものを、容易に高確率に復帰させることは遊技上好ましくなく、なるべく大当りが長時間来なくても粘り強く遊技を継続している遊技者を救済したいからである。なお、このように大当り確率が高確率に復帰した場合には、特定大当図柄が確定表示されて大当り遊技の終了直後に大当り確率が高確率になった場合と同様に、以後の所定回数のスロットゲームが実行されるまでの期間は、転落抽選は禁止するようにすると良い。これは、折角大当り確率が高確率になってすぐに転落抽選により低確率に転落してしまうと、遊技者の遊技意欲が萎えてしまい好ましくないからである。従って、このような強制的な転落抽選の禁止期間を設けることで遊技の興趣が増大し、遊技者は、安心しながらこの期間に大きな期待を持って遊技に臨むことができる。
【０２９３】
また転落抽選により大当り確率を低確率に転落するタイミングは、始動入賞装置１１に遊技球が入賞した時点で乱数（確変転落判定用カウンタＣ９）を取得し、この始動入賞装置１１に入賞した遊技球に対応するスロットゲーム（大当り抽選）に転落抽選の結果が反映されるようにしたが、これは、当該始動入賞装置１１に入賞した遊技球に対応するスロットゲームには影響することなく、次回のスロットゲームから転落抽選の結果を反映させるようにしても良い。このようにすると、遊技者にとって、大当り確率が高確率の状態で行われるスロットゲームの回数が１回増えることになり、遊技の趣向が向上する。
【０２９４】
また孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃに設定される転落抽選の確率が変更されるタイミングは、遊技球が孔５５Ａに３回連続で落下したときの当該３回目の遊技球に対応して実行されるスロットゲームから、転落抽選の確率を変更するようにしたが、これは、遊技球が孔５５Ａに３回連続で落下したとき以降に開始されるスロットゲームから、即座に転落抽選の確率を変更するようにしても良い。このようにすると、遊技の展開がスピーディーになり、遊技の趣向が高まる。また、大当り図柄が確定表示されたときは、その時点で点灯している保留ＬＥＤ２５の点灯色を全て赤色に変更するようにしたが、これは、大当り図柄に係わるスロットゲームの開始時や実行中に変更するようにしても良く、更に大当り図柄が確定表示されることになった始動入賞装置１１への遊技球の入賞時点から、以降に発生する保留球に係わる保留ＬＥＤ２５の点灯色を赤色に変更するようにしても良い。このようにすると、転落抽選が行われているにもかかわらず保留ＬＥＤ２５の点灯色が赤色になるので、その結果、遊技者への大当り予告となり、遊技の趣向が向上する。
【０２９５】
なお、転落抽選に当選し大当り確率が転落するときも、当該転落する遊技球に対応して実行されるスロットゲームまで待ってから、保留ＬＥＤ２５の点灯色を全て赤色に変更するようにしたが、これも、上記に準じ、転落抽選に当選した始動入賞装置１１への遊技球の入賞時点から、以降に発生する保留球に係わる保留ＬＥＤ２５の点灯色を赤色に変更するようにしても良い。このようにしても、転落抽選が行われているにもかかわらず保留ＬＥＤ２５の点灯色が赤色になるので、その結果、遊技者への大当り確率の転落予告となり、遊技者は、大当り確率が転落するまでの僅かな間に大当りになることを期待しながらスロットゲームの結果に一喜一憂することになり、これによっても遊技の興趣が増大する。更に、これを上記した大当り予告と併用したときは、転落抽選が行われているにもかかわらず保留ＬＥＤ２５の点灯色が赤色になったときは、これが大当り予告か或いは大当り確率の転落予告なのかが区別がつかず、これによって更に遊技興趣が増大することになる。
【０２９６】
また転落抽選の実行中にスロットゲームの結果大当りになる場合には、出現予定の演出表示を中止するようにしても良く、或いは、各種演出表示を常時スロットゲームの終了前後に演出表示していた場合には、出現予定の演出表示は、その出現時期を変更して例えばスロットゲームの前半や全般的に表示させるようにしても良い。このようにすると、遊技者は、本来表示されるべき演出表示が出現しないこと、または演出表示の出現時期が変更されたことを感じ取り、その結果、遊技者への大当り予告となり、遊技の趣向が向上する。
【０２９７】
また上記した全ての演出表示は、その表示するタイミングを、所定の確率（好ましくは低確率）にてダミー的に表示する（演出表示の内容と遊技状態とが不一致となるタイミングで演出表示を表示する疑似演出表示）ようにしても良い。そしてこの場合には、演出表示はその旨を直接的ではなく、間接的に表示するように（示唆するように）すると良い。この理由は、ダミーの演出表示を、その内容を直接的に遊技者に報知することは、完全な虚偽情報となってしまい、好ましくないからである。
【０２９８】
例えばダミーの演出表示としては、遊技者に、遊技状態として大当り確率が高確率になっているか、低確率になっているかを分からなくする演出表示や、または、大当り確率が低確率に転落しているのにもかかわらず、遊技状態として大当り確率が高確率になっているように見せかける演出表示や、その逆に大当り確率が高確率なのに、遊技状態として大当り確率が低確率に転落しているように見せかける演出表示や、或いは、各抽選において、当選したにもかかわらず当選しなかったように見せかける演出表示や、その逆に当選しなかったにもかかわらず当選したように見せかける演出表示等があり、従ってこのようなダミーの演出表示を適宜行うことにより、更に遊技の興趣が増大する。
【０２９９】
また、希に確変転落演出表示に変えて、次の内容のような演出表示を出現させると良い。即ち、演出表示の内容にストーリー性を持たせ、徐々に大当り確率が高確率から転落してまうような演出を行い（この場合、複数のスロットゲームに跨っても良い）、この演出結末（ストーリーの結末）が、良い結果になるときと悪い結果になるときの両方への分岐となるような場面で終演させるようにするのである。演出表示をこのような内容にすると、遊技者は、遊技状態として大当り確率が高確率になっているか、低確率になっているかが分からないので、特に確変転落演出表示に変えてこの演出表示が出現した場合には、遊技者は過度に落胆することなく、遊技を止めてしまうことが減少し、その結果、遊技機１の稼働率が向上する。
【０３００】
また本実施形態の遊技機１では、特定大当図柄が確定表示された場合には、大当り確率を高確率に上昇するようにしたが、更にこれに加えて、特定大当図柄が確定表示されてから所定回数（例えば１００回）のスロットゲームが消化されるまでは、或いは次の大当りが来るまでは、当り判定用カウンタＣ１６の内容を変更して普通図柄が当りとなる抽選確率を上昇させたり（例えば１０／３１から２８／３１）、普通図柄変動時間ｔを短縮したり（例えば３０秒から２秒）、始動入賞口開放時間ＳＴを延長したり（例えば０．２秒から２秒）、特別図柄変動時間Ｔを短縮したり（例えば７〜４２秒から２〜３７秒）するようにしても良い。なお、これらの処理は、特定大当図柄が確定表示されたとき以外にも実行しても良く、例えば全ての大当り図柄について実行したり、或いは大当り確率が上昇している間に通常大当図柄にて大当りになったときに実行するようにしても良い。後者のようにすると、通常大当図柄をひいた場合であっても、遊技者にとって有利となる処理が所定回数実行されるようになるので、遊技者は、例え通常大当図柄で大当りになった場合であっても過度に落胆することなく遊技に臨むことができ、即ち適度な射幸性を遊技者に与えることが可能となり、その結果、遊技性が著しく向上する。
【０３０１】
なお、大当り確率をはじめとする各種抽選確率は、上記したものに限定するものではなく、本技術思想の範囲内で適宜設定するようにすれば良い。また、大当り処理の遊技内容は、本技術思想に逸脱していなければ、上記した以外の大当り処理の遊技内容でも良い。例えば、所謂第３種パチンコ遊技機で採用されているような大当りの遊技内容でも良い。また、特別図柄表示装置６及び普通図柄表示装置１８は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、プラズマディスプレイ、ドットマトリックスＬＥＤディスプレイ等の図柄や数字を表示できるものであればどのようなものでも良い。
【０３０２】
また、大当りが発生する図柄（大当り図柄）は、予め定めた３桁の図柄（特別図柄）を用いて説明したが、この大当り図柄は３桁に限ったものでなく何桁であっても良い。また、上記した大当たり図柄は同一図柄で説明したが、任意に設定可能であり、「ＡＢＣ」「松竹梅」等のようにどの様な組合せを大当り図柄としても良い。また、リーチにならないはずれ図柄に対応する変動パターンは、変動パターン１のみとしたが、これは、複数設けても良い。
【０３０３】
なお、本実施形態の遊技機１は、実施の一態様であるパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、スロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことに係わり、当り等に係わる乱数を抽出し、該抽出した乱数値に基づいて回胴リールが駆動される遊技機においても、本発明を採用することができる。
【０３０４】
次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
請求項１：始動遊技装置は、始動入賞装置１１に相当し、所定の図柄は、図２６に示す１〜１４の特別図柄に相当し、大当り抽選は、始動入賞装置入賞処理（図１７）のステップＳ３１０の乱数取得処理にて大当り判定用カウンタＣ１の値を取得する処理に相当し、画像表示装置は、特別図柄表示装置（ＬＣＤ）６に相当し、可変入賞装置は、大入賞口（アタッカ）７に相当し、遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ１１６に相当し、大当り確率は、通常時の大当り確率１／３１５または確変時の大当り確率５／３１５に相当し、制御手段、主制御回路４４、表示制御回路１１１に相当し、大当り図柄は、図２６に示す大当り図柄「１、１、１」〜「１４、１４、１４」に相当し、特別遊技は、大当り遊技に相当し、特別遊技発生手段は、ステップＳ３８５の大当り処理に相当し、特定の図柄は、図２６に示す特定大当図柄としての「１、１、１」「３、３、３」「５、５、５」「７、７、７」「９、９、９」「１１、１１、１１」「１３、１３、１３」に相当し、大当り確率上昇手段は、ステップＳ４２６にて大当り判定用カウンタＣ１の内容を変更して大当り確率を１／３１５から５／３１５に上昇する処理に相当し、所定の遊技装置は、始動入賞装置１１に相当し、通過孔は、孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃに相当し、通過遊技球検出手段は、孔通過検出センサ１２４Ａ、１２４Ｂ、１２４Ｃに相当し、大当り確率低下抽選手段は、ステップＳ３３１の確変転落処理に相当し、所定の抽選確率は、遊技球が孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃを通過したときでそれぞれ１／２００（ステップＳ６６１）または１／５０（ステップＳ６６３）、１／１００（ステップＳ６５５）、１／５０（ステップＳ６６７）または１／２００（ステップＳ６６８）に相当する。
【０３０５】
請求項２：通過孔が複数設けられていることは、３つの孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃに相当し、遊技装置内に入球した遊技球は複数の通過孔の何れかを通過することは、始動入賞装置１１の構成に相当し、通過孔判別手段は孔通過検出センサ１２４Ａ、１２４Ｂ、１２４Ｃに相当し、遊技球が通過した通過孔に応じ、上昇している大当り確率を低下させる抽選を異なる抽選確率にて実行するようにしたことは、ステップＳ６５１の通過孔別抽選処理において、遊技球が孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃを通過したときでそれぞれ１／２００（ステップＳ６６１）または１／５０（ステップＳ６６３）、１／１００（ステップＳ６５５）、１／５０（ステップＳ６６７）または１／２００（ステップＳ６６８）の抽選確率にて大当り確率を低下させる抽選が実行されることに相当する。
【０３０６】
請求項３：複数の通過孔の遊技球の通過割合は、本文前段の「遊技球の孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃへの落下する割合は、孔５５Ｃが最も高く（例えば６割）、孔５５Ａが最も低く（例えば１割）、孔５５Ｂは両者の中間ぐらい（例えば３割）になっている」という記載に相当し、通過割合設定手段は、図３（Ｂ）に示す孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃの大きさがそれぞれ異なるようにクルーン５６に形成されていることに相当する。
【０３０７】
請求項４：板状部材は、クルーン５６に相当し、通過割合設定手段が通過孔の大きさであることは、図３（Ｂ）に示す孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃの大きさがそれぞれ異なるようにクルーン５６に形成されていることに相当し、通過割合設定手段が通過孔の配置または板状部材の遊技装置に対する取付角度であることは、本文後段の「始動入賞装置１１に対するクルーン５６の取付角度やクルーン５６における孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃの配置等によって、遊技球の孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃへの落下する割合を異なるようにしても良い」という記載に相当する。
【０３０８】
請求項５：始動遊技装置が遊技装置を兼ねていることは、始動入賞装置１１に相当し、大当り確率低下抽選手段の抽選が、始動遊技装置に遊技球が入賞または通過して制御手段によりスロットゲームが行われる毎に実行されることは、始動入賞装置１１への遊技球の入賞に基づいて図２０に示すステップＳ３１８にてＹＥＳとなり、特別図柄遊技処理（ステップＳ３１７）が実行されることに相当する。
【０３０９】
請求項６：複数の保留表示灯は、４つの保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄに相当し、大当り確率低下抽選手段が実行されている場合に遊技球が通過した通過孔に応じ保留表示灯の表示色をそれぞれ異なるように表示したことは、ステップＳ３１２の保留ＬＥＤ点灯制御処理において、大当り確率低下抽選手段が実行されているとき遊技球が孔５５Ａを通過したとき青色（ステップＳ６１１）、孔５５Ｂを通過したとき緑色（ステップＳ６１３）、孔５５Ｃを通過したとき黄色（ステップＳ６１７）を点灯表示することに相当する。
【０３１０】
請求項７：保留表示灯が大当り確率低下抽選手段が実行されているときと実行されていないときとで、その表示色が相違することは、ステップＳ３１２の保留ＬＥＤ点灯制御処理において、大当り確率低下抽選手段が実行されているとき遊技球が孔５５Ａを通過したとき青色（ステップＳ６１１）、孔５５Ｂを通過したとき緑色（ステップＳ６１３）、孔５５Ｃを通過したとき黄色（ステップＳ６１７）を点灯表示し、大当り確率低下抽選手段が実行されていないとき保留ＬＥＤ２５は全て赤色（ステップＳ６０７）を点灯表示することに相当する。
【０３１１】
請求項８：大当り確率低下抽選手段が実行されているときにスロットゲームの結果が大当り図柄になる場合には、少なくとも大当り図柄が確定表示される前に、保留表示灯の表示色を大当り確率低下抽選手段が実行されていないときの表示色またはその他の表示色に変更することは、本文後段の「大当り図柄が確定表示されたときは、その時点で点灯している保留ＬＥＤ２５の点灯色を全て赤色に変更するようにしたが、これは、大当り図柄に係わるスロットゲームの開始時や実行中に変更するようにしても良く、更に大当り図柄が確定表示されることになった始動入賞装置１１への遊技球の入賞時点から、以降に発生する保留球に係わる保留ＬＥＤ２５の点灯色を赤色に変更するようにしても良い」という記載に相当する。
【０３１２】
請求項９：所定の遊技条件の成立は、最も通過し難い孔５５Ａに始動入賞装置１１に入賞した遊技球が３回連続で落下したときに相当し、抽選確率が所定の遊技条件の成立に基づいて変更されることは、ステップＳ３２５の転落抽選確率変更処理において、孔５５Ａ及び孔５５Ｃの抽選確率を１／２００から１／５０及び１／５０から１／２００に変更するステップＳ６３８の処理または孔５５Ａ及び孔５５Ｃの抽選確率を１／５０から１／２００及び１／２００から１／５０に変更するステップＳ６４２の処理に相当する。
【０３１３】
請求項１０：所定回数のスロットゲームは、大当り遊技の終了前に始動入賞装置１１へ入賞した保留球（ステップＳ６２１にてＹＥＳ）に基づいて実行されるスロットゲームの回数であって、最高４回に相当し、大当り確率低下抽選禁止手段は、確変転落処理におけるステップＳ６２１にてＹＥＳの処理に相当する。
【０３１４】
請求項１１：確率設定手段は、本文後段の「孔５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃに設定される転落抽選の確率は、遊技機１外部からの操作に応じて自在に設定可能な確率設定手段を設けると良い」という記載に相当する。
【０３１５】
請求項１２：大当り確率低下抽選手段は上昇している大当り確率を、上昇する前の大当り確率に低下させるようにしたことは、確変転落処理（ステップＳ３３１）のステップＳ６７１の処理にて大当り判定用カウンタＣ１の内容を変更して大当り確率を５／３１５から１／３１５に低下する処理に相当する。
【図面の簡単な説明】
【０３１６】
【図１】本実施形態の遊技機１を示す正面図である。
【図２】本実施形態の特別図柄表示装置６を示す正面図である。
【図３】（Ａ）は、本実施形態の始動入賞装置１１の正面図、図３（Ｂ）は、本実施形態の始動入賞装置１１に設けられたクルーン５６の平面図である。
【図４】本実施形態の遊技機制御装置１００の要部ブロック図である。
【図５】本実施形態の主制御回路４４と表示制御回路１１１との関係を示す概略ブロック図である。
【図６】本実施形態の主制御回路４４が実行するメイン遊技処理を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態の主制御回路４４において取り扱われる乱数の一覧図である。
【図８】本実施形態の主制御回路４４が実行する普通遊技処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態の主制御回路４４が実行する作動ゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態の主制御回路４４が実行する保留ＬＥＤ点灯制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態の主制御回路４４が実行する普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態のはずれ図柄決定用カウンタＣ１３の乱数値と普通図柄との関係を示す説明図である。
【図１３】本実施形態の主制御回路４４が実行する普通図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態の主制御回路４４が実行する始動入賞装置開放処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態の主制御回路４４が実行する保留ＬＥＤ消灯制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態の主制御回路４４が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態の主制御回路４４が実行する始動入賞装置入賞処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施形態の主制御回路４４が実行する保留ＬＥＤ点灯制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施形態の主制御回路４４における主要なフラグの一覧図である。
【図２０】本実施形態の主制御回路４４が実行する特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施形態の主制御回路４４が実行する確変保証表示処理を示すフローチャートである。
【図２２】本実施形態の主制御回路４４が実行する転落抽選確率変更処理を示すフローチャートである。
【図２３】本実施形態の主制御回路４４が実行する確変転落処理を示すフローチャートである。
【図２４】本実施形態の主制御回路４４が実行する通過孔別抽選処理を示すフローチャートである。
【図２５】本実施形態の主制御回路４４が実行する特別図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２６】本実施形態の左停止図柄決定用カウンタＣ２、中停止図柄決定用カウンタＣ３、右停止図柄決定用カウンタＣ４及び大当り図柄決定用カウンタＣ７の乱数値と各特別図柄との関係を示す説明図である。
【図２７】本実施形態の特別図柄が、左停止図柄決定用カウンタＣ２、中停止図柄決定用カウンタＣ３、右停止図柄決定用カウンタＣ４及び大当り図柄決定用カウンタＣ７の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。
【図２８】本実施形態の主制御回路４４が実行する特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】本実施形態の主制御回路４４が実行する特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図３０】本実施形態の主制御回路４４から送信され、特別図柄表示装置６を制御する表示制御回路１１１が受信する伝送データの説明図である。
【図３１】本実施形態の主制御回路４４が実行する大当り処理を示すフローチャートである。
【図３２】本実施形態の主制御回路４４が実行する保留ＬＥＤ消灯制御処理を示すフローチャートである。
【図３３】本実施形態の主制御回路４４における変動パターンの振り分け図ある。
【図３４】本実施形態の表示制御回路１１１が実行する表示メイン制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】本実施形態の表示制御回路１１１において取り扱われる乱数の一覧図である。
【図３６】本実施形態の表示制御回路１１１が実行する演出表示処理を示すフローチャートである。
【図３７】本実施形態の特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が高確率に上昇してから再び通常の確率に転落するまでの遊技の流れを示す説明図である。
【符号の説明】
【０３１７】
１…遊技機、  ２…打球操作ハンドル、
３…打球誘導レール、  ４…遊技領域形成レール、
５…遊技領域、  ６…特別図柄表示装置（ＬＣＤ）、
７…大入賞口（アタッカ）、  ８…左図柄表示部、
９…中図柄表示部、  １０…右図柄表示部、
１１…始動入賞装置、  １２…打球供給皿、
１３…余剰球受皿、  １４…普通入賞口、
１５…遊技効果ランプ、  １６…アウト口、
１７…ガラス扉枠、  １８…普通図柄表示装置（７セグＬＥＤ）、
１９…普通図柄作動ゲート、  ２０…風車、
２１…遊技盤、  ２２…外枠、
２３…内枠、  ２４（２４ａ、２４ｂ）…遊技状態表示装置、
２５（２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ）…保留ＬＥＤ、
２６（２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄ）…保留ＬＥＤ、
２７…ワンチップマイクロコンピュータ、  ３０…画像表示部
３７…ランプ制御回路、  ３８…音声制御回路、
４０…払出制御回路、  ４１…賞球払出装置、
４２…発射制御回路、  ４３…打球発射装置、
４４…主制御回路、  ５０…ベース板、
５１（５１ａ、５１ｂ）…可動翼片、
５２…上部前板、  ５３…下部前板、
５４…側壁、  ５５（５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃ）…孔、
５６…クルーン、  ５７…奥板、
５８（５８ａ、５８ｂ）…球導出口、  １００…遊技機制御装置、
１０１…入力回路、  １０２…ＣＰＵ、
１０３…ＲＯＭ、  １０４…ＲＡＭ、
１０６…ソレノイド、  １０７…ソレノイド、
１０９…外部情報端子、  １１０…出力回路、
１１１…表示制御回路、  １１３…スピーカ、
１１５…バス、  １１６…始動入賞検出センサ、
１１７…カウントスイッチ、  １１８…継続入賞スイッチ、
１１９…打球操作ハンドルスイッチ、  １２０…打球操作ストップスイッチ、
１２１…作動ゲート検出センサ、  １２２…セーフ球検出センサ、
１２３…カウントスイッチ、
１２４（１２４Ａ、１２４Ｂ、１２４Ｃ）…孔通過球検出センサ、
１３０…ＲＡＭバックアップ、
１３１…試験用端子、  １４０…ＣＰＵ、
１４１…ＲＡＭ、  １４２…ＲＯＭ、
１４３…ＶＤＰ、  １４４…ＶＲＡＭ、
１４５…ＣＧＲＯＭ、  １４６…ＲＡＭ、ＶＲＡＭバックアップ、
Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅ、Ｇ…カウンタ、
Ｃ１…大当り判定用カウンタ、  Ｃ２…左停止図柄決定用カウンタ、
Ｃ３…中停止図柄決定用カウンタ、  Ｃ４…右停止図柄決定用カウンタ、
Ｃ５…リーチ判定用カウンタ、  Ｃ６…リーチ図柄態様決定用カウンタ、
Ｃ７…大当り図柄決定用カウンタ、  Ｃ８…変動パターン決定用カウンタ、
Ｃ９…確変転落判定用カウンタ、  Ｃ１０…当り判定用カウンタ、
Ｃ１１…はずれ図柄決定用カウンタ、
Ｃ２１…確変保証演出表示決定用カウンタ、
Ｃ２２…転落抽選開始演出表示決定用カウンタ、
Ｃ２３…転落確率低下演出表示決定用カウンタ、
Ｃ２４…転落確率上昇演出表示決定用カウンタ、
Ｃ２５…確変転落演出表示決定用カウンタ、
Ｆ１…大当りフラグ、  Ｆ２…リーチフラグ、
Ｆ３…リーチ態様フラグ、  Ｆ４…当りフラグ、
Ｆ５…確変保証フラグ、  Ｆ６…交換フラグ、
Ｆ７…確変フラグ、
Ｔ…特別図柄変動時間、  ｔ…普通図柄変動時間、
ＳＴ…始動入賞装置開放時間、  Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３…時間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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