(57)【要約】【課題】遊技媒体の管理を容易且つ確実に行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】書換不可能な不揮発性の自己識別情報を予め記録した非接触型認識ＩＣチップを埋め込んだメダルを使用し、そのメダルの自己識別情報を副制御基板８０に搭載したＲＯＭ８１に記憶しておき、メダル投入口にメダルが投入されると、そのメダルの自己識別情報をメダル投入口に配置された投入口リーダ１１１により読み取り、読み取った自己識別情報がＲＯＭに記憶されている自己識別情報に含まれる場合に当該メダルによる遊技を可能にする。また、読み取った自己識別情報がＲＯＭに記憶されている自己識別情報に含まれない場合、不正なメダルが使用されたと判断し、警報を発することができる。【選択図】図２
2006110114.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
個々の遊技媒体毎に固有の自己識別情報を予め記録した非接触型認識ＩＣチップを保持した遊技媒体を使用し、前記遊技媒体の自己識別情報を記憶手段に記憶しておき、遊技媒体が投入されると、その遊技媒体の自己識別情報を読み取り、読み取った自己識別情報が前記記憶手段に記憶されている自己識別情報に含まれている場合に当該遊技媒体による遊技を可能にすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
個々の遊技媒体毎に固有の自己識別情報を予め記録した非接触型認識ＩＣチップを保持した遊技媒体を使用して遊技を行なう遊技機であって、
複数の遊技媒体の前記自己識別情報を記憶する記憶手段と、
少なくとも前記遊技媒体が投入されたときに、その投入された遊技媒体の自己識別情報を読み取る読取手段と、
前記読取手段が読み取った前記自己識別情報が前記記憶手段に記憶した情報中にあるか否かを判断し、前記自己識別情報が前記記憶手段に記憶した情報中にあるときに遊技を可能とする制御手段と、
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記読取手段は、前記遊技媒体が遊技機内に流入したときにその遊技媒体の自己識別情報を読み取る流入媒体読取手段と、前記遊技媒体が遊技機外に流出するときにその遊技媒体の自己識別情報を読み取る流出媒体読取手段とを備え、
前記制御手段は、前記流入媒体読取手段が読み取った前記自己識別情報と、前記流出媒体読取手段が読み取った前記自己識別情報とに基づいて遊技機内に保持している前記遊技媒体の管理を行うことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記流入媒体読取手段は、遊技機の内部であって、遊技者が遊技媒体を投入するための遊技媒体投入口の近傍と、遊技媒体を貯留するホッパーに外部から遊技媒体を供給するための補給口の近傍とに設けられていることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記流出媒体読取手段は、遊技機の内部であって、遊技媒体を貯留するホッパーから遊技媒体を外部に払出すためのホッパー出口の近傍と、前記ホッパーからオーバーフローした遊技媒体を外部に排出するためのオーバーフロー出口の近傍とに設けられていることを特徴とする請求項３又は４記載の遊技機。
【請求項６】
前記読取手段が読み取った前記遊技媒体の自己識別情報が前記記憶手段に記憶したものでないと前記制御手段が判断したときに、警報を発する警報手段を更に備えることを特徴とする請求項２、３、４又は５記載の遊技機。
【請求項７】
前記制御手段は、前記読取手段が読み取った前記遊技媒体の自己識別情報が前記記憶手段に記憶した情報であるか否かを判断し、前記自己識別情報が前記記憶手段に記憶したものでなかったときに、前記遊技媒体を遊技媒体受皿に返却することを特徴とする請求項２、３、４、５又は６記載の遊技機。
【請求項８】
前記自己識別情報は、当該遊技媒体の使用が可能な遊技場を識別するための固有の遊技場識別情報を含むものであることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６又は７記載の遊技機。
【請求項９】
前記自己識別情報は、遊技媒体を識別するための固有の媒体識別情報を含むものであることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７又は８記載の遊技機。
【請求項１０】
前記自己識別情報は、遊技媒体の種類を識別するための固有の媒体種類識別情報を含むものであることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８又は９記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル或いはパチンコ玉等の遊技媒体を使用して遊技を行なう遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、例えばＩＣタグを埋め込んだメダルを用いて遊技を行なう遊技機（特許文献１）が提案され、また、書換え可能な遊技機情報を記憶するデータ記憶手段を備えるメダルを用いることにより、他店から持ち込んだメダル等を使用して行う不正行為を防止することかできる遊技機（特許文献２）が提案されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１４７９２５号公報
【特許文献２】特開２００２−１２６１７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、一の遊技場（以下、ホールと称する。）で流通するメダルの数は、小さいホールでも１００万個を超えるものと考えられており、前者の場合、この膨大な数のメダルをどのような手段で、どのように管理するのかは、具体的には開示されていない。
【０００５】
また、後者の場合、メダルの真贋チェックは、メダルの書き換え可能なデータ記憶手段を用いてホール内で書き換えられたそのホール専用の識別情報で行うので、不正行為を行う者がそのホールの識別情報を知りデータ記憶手段の内容を書き換える書換手段を持っていれば、同じ情報を持つ遊技媒体は多量にあるため不正の見分けはつかず容易にデータ記憶手段の内容を不正に書き換えることが可能となる。
【０００６】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、遊技媒体の管理を容易且つ確実に行うことができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するための請求項１記載の発明は、個々の遊技媒体毎に固有の自己識別情報を予め記録した非接触型認識ＩＣチップを保持した遊技媒体を使用し、前記遊技媒体の自己識別情報を記憶手段に記憶しておき、遊技媒体が投入されると、その遊技媒体の自己識別情報を読み取り、読み取った自己識別情報が前記記憶手段に記憶されている自己識別情報に含まれている場合に当該遊技媒体による遊技を可能にすることを特徴とするものである。
【０００８】
上記の目的を達成するための請求項２記載の発明は、個々の遊技媒体毎に固有の自己識別情報を予め記録した非接触型認識ＩＣチップを保持した遊技媒体を使用して遊技を行なう遊技機であって、複数の遊技媒体の前記自己識別情報を記憶する記憶手段と、少なくとも前記遊技媒体が投入されたときに、その投入された遊技媒体の自己識別情報を読み取る読取手段と、前記読取手段が読み取った前記自己識別情報が前記記憶手段に記憶した情報中にあるか否かを判断し、前記自己識別情報が前記記憶手段に記憶した情報中にあるときに遊技を可能とする制御手段と、を具備することを特徴とするものである。
【０００９】
上記の目的を達成するための請求項３記載の発明は、請求項２記載の発明において、前記読取手段は、前記遊技媒体が遊技機内に流入したときにその遊技媒体の自己識別情報を読み取る流入媒体読取手段と、前記遊技媒体が遊技機外に流出するときにその遊技媒体の自己識別情報を読み取る流出媒体読取手段とを備え、
前記制御手段は、前記流入媒体読取手段が読み取った前記自己識別情報と、前記流出媒体読取手段が読み取った前記自己識別情報とに基づいて遊技機内に保持している前記遊技媒体の管理を行うことを特徴とするものである。
【００１０】
上記の目的を達成するための請求項４記載の発明は、請求項３記載の発明において、前記流入媒体読取手段は、遊技機の内部であって、遊技者が遊技媒体を投入するための遊技媒体投入口の近傍と、遊技媒体を貯留するホッパーに外部から遊技媒体を供給するための補給口の近傍とに設けられていることを特徴とするものである。
【００１１】
上記の目的を達成するための請求項５記載の発明は、請求項３又は４記載の発明において、前記流出媒体読取手段は、遊技機の内部であって、遊技媒体を貯留するホッパーから遊技媒体を外部に払出すためのホッパー出口の近傍と、前記ホッパーからオーバーフローした遊技媒体を外部に排出するためのオーバーフロー出口の近傍とに設けられていることを特徴とするものである。
【００１２】
上記の目的を達成するための請求項６記載の発明は、請求項２、３、４又は５記載の発明において、前記読取手段が読み取った前記遊技媒体の自己識別情報が前記記憶手段に記憶したものでないと前記制御手段が判断したときに、警報を発する警報手段を更に備えることを特徴とするものである。
【００１３】
上記の目的を達成するための請求項７記載の発明は、請求項２、３、４、５又は６記載の発明において、前記制御手段は、前記読取手段が読み取った前記遊技媒体の自己識別情報が前記記憶手段に記憶した情報であるか否かを判断し、前記自己識別情報が前記記憶手段に記憶したものでなかったときに、前記遊技媒体を遊技媒体受皿に返却することを特徴とするものである。
【００１４】
上記の目的を達成するための請求項８記載の発明は、請求項１、２、３、４、５、６又は７記載の発明において、前記自己識別情報は、当該遊技媒体の使用が可能な遊技場を識別するための固有の遊技場識別情報を含むものであることを特徴とするものである。
【００１５】
上記の目的を達成するための請求項９記載の発明は、請求項１、２、３、４、５、６、７又は８記載の発明において、前記自己識別情報は、遊技媒体を識別するための固有の媒体識別情報を含むものであることを特徴とするものである。
【００１６】
上記の目的を達成するための請求項１０記載の発明は、請求項１、２、３、４、５、６、７、８又は９記載の発明において、前記自己識別情報は、遊技媒体の種類を識別するための固有の媒体種類識別情報を含むものであることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、自己識別情報を予め記録した非接触型認識ＩＣチップを保持した遊技媒体を使用し、遊技媒体が投入されると、その遊技媒体の自己識別情報を読み取り、読み取った自己識別情報が記憶手段に記憶されている自己識別情報に含まれている場合に当該遊技媒体による遊技を可能にすることにより、不正な遊技媒体を用いた遊技を確実に防止することができる。また、非接触型認識ＩＣチップが保持されている遊技媒体が使用された場合でも、その自己識別情報が記憶手段に記憶している自己識別情報と異なるものであるときには、その遊技媒体を、例えば遊技媒体受皿等に排出する等して、遊技をできないようにすることができる。したがって、遊技機における遊技媒体の管理を容易且つ確実に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図２はその遊技機の概略制御ブロック図である。ここでは、遊技機が、いわゆるパチスロ機といわれる回胴式遊技機である場合について説明する。
【００１９】
本実施形態は、図１及び図２に示すように、回胴式遊技機１の正面には、第一回胴リール１１ａ，第二回胴リール１１ｂ，第三回胴リール１１ｃと、表示窓１２と、メダル投入口１３と、クレジット数表示部１４と、ＭＡＸベットボタン１５と、一枚投入ボタン１６と、ベット枚数表示部１７と、スタートレバー１８と、第一停止ボタン１９ａ，第二停止ボタン１９ｂ，第三停止ボタン１９ｃと、清算ボタン２１と、払出数表示部２２と、メダル放出口２３と、メダル受皿２４と、画像表示部３０と、電飾表示部４０と、スピーカ部５０と、投入メダル検出センサ６１と、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２と、一枚投入ボタン操作検出センサ６３と、スタートレバー操作検出センサ６４と、第一停止ボタン操作検出センサ６５ａ，第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂ，第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃと、第一回胴リール駆動手段６６ａ，第二回胴リール駆動手段６６ｂ，第三回胴リール駆動手段６６ｃと、投入口リーダ１１１と、補給口リーダ１１２と、ホッパー出口リーダ１１３と、オーバーフロー出口リーダ１１４と、主制御基板７０と、副制御基板８０とを備える。副制御基板７０は本発明の制御手段に対応するものであり、投入口リーダ１１１と、補給口リーダ１１２と、ホッパー出口リーダ１１３と、オーバーフロー出口リーダ１１４とは、本発明の読取手段に対応するものである。なお、１００は、メダルに埋め込まれた非接触型認識（ RFID: Radio Frequency Identification ）ＩＣチップである。
【００２０】
図１に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃが配設されている。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。第一回胴リール１１ａは第一回胴リール駆動手段６６ａにより駆動され、第二回胴リール１１ｂは第二回胴リール駆動手段６６ｂにより駆動され、そして、第三回胴リール１１ｃは第三回胴リール駆動手段６６ｃにより駆動される。ここで、各リール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これらのリール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃの制御は、主制御基板７０により行われる。
【００２１】
各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配される図柄には、例えば、赤色の数字「７」（セブン）図柄、青色の数字「７」（セブン）図柄、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄等がある。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの外周には、これらの図柄が合計２１個配されている。また、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。
【００２２】
表示窓１２は回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに対応する位置に設けられた透明な窓部である。遊技者は、第一回胴リール１１ａ，第二回胴リール１１ｂ，第三回胴リール１１ｃの停止時において表示窓１２からそれぞれの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付された三つの図柄を目視することができる。
【００２３】
メダル投入口１３は、遊技者がメダルを投入するための投入口である。投入メダル検出センサ６１はメダル投入口１３の内部に設けられており、メダルがメダル投入口１３に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ６１からの検出信号は主制御基板７０に送られる。
【００２４】
表示窓１２のすぐ下側には、クレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数表示部１４は、メダルのクレジット数を所定の範囲内で表示するものである。メダル投入口１３からメダルを投入すると、主制御基板７０は、投入メダル検出センサ６１からの信号に基づいて、現在のクレジット数からその投入したメダルの数だけ増加させた数をクレジット数表示部１４に表示させる。また、主制御基板７０は、ゲームにおいて所定の役が成立すると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部１４に表示させる。
【００２５】
ＭＡＸベットボタン１５及び一枚投入ボタン１６は、表示窓１２の左下側に設けられている。ＭＡＸベットボタン１５は、メダルを三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンである。また、一枚投入ボタン１６は、メダルを一枚、二枚又は三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン１６を一回押すことにより、メダルを一枚賭けてゲームを行うことが選択され、一枚投入ボタン１６を二回押すことにより、メダルを二枚賭けてゲームを行うことが選択され、そして、一枚投入ボタン１６を三回押すことにより、メダルを三枚賭けてゲームを行うことが選択される。すなわち、一枚投入ボタン１６を三回押すことは、ＭＡＸベットボタン１５を一回押すことと同じである。ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２はＭＡＸベットボタン１５が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ６３は一枚投入ボタン１６が押されたことを検出するものである。各センサ６２，６３からの検出信号は、主制御基板７０に送られる。これにより、主制御基板７０は、メダルを何枚賭けてゲームを行うのかを認識することができる。
【００２６】
表示窓１２の左下側には、ベット枚数表示部１７が設けられている。かかるベット枚数表示部１７は、当該ゲームにおいて賭けられたメダルの枚数を表示するものである。具体的には、一枚投入ボタン１６が一回押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「壱」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン１６が二回押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「弐」の部分に対応するランプを点灯させる。そして、一枚投入ボタン１６が三回押され、又はＭＡＸベットボタン１５が押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「参」の部分に対応するランプを点灯させる。
【００２７】
本実施形態では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが六つ設定されている。すなわち、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓１２の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓１２の左下から右上に向かって延びるラインと、表示窓１２の左部の真ん中から中央部の真ん中に向かって延び、その中央部の真ん中から右下に向かって延びるラインとである。メダルを何枚賭けるかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。メダルを一枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓１２の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。メダルを二枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。そして、メダルを三枚賭けてゲームを行う場合には、六つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、六つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄が揃い、所定の役が成立すると、当該ゲームが入賞となり、所定数のメダルが払い出される。
【００２８】
スタートレバー１８は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。ここで、一回のゲーム（遊技）は、スタートレバー１８が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃがすべて押されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板７０に送る。主制御基板７０は、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ６４からゲーム開始信号を受けると、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて内部抽選処理を行うと共に、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの回転動作を開始する。
【００２９】
第一停止ボタン１９ａは第一回胴リール１１ａの回転動作を停止させるためのものであり、第二停止ボタン１９ｂは第二回胴リール１１ｂの回転動作を停止させるためのものであり、第三停止ボタン１９ｃは第三回胴リール１１ｃの回転動作を停止させるためのものである。第一停止ボタン操作検出センサ６５ａは第一停止ボタン１９ａが押されたことを検出するものであり、第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂは第二停止ボタン１９ｂが押されたことを検出するものであり、第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃは第三停止ボタン１９ｃが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号は、主制御基板７０に送られる。主制御基板７０は、停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を後述する所定の制御方法により停止する。こうして、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、それらの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付されている図柄が有効な入賞ライン上において特定の組合せとなると、役が成立することになる。
【００３０】
役の種類には、大きく分けて、大当りである大役（ボーナス）と、小当りである小役とがある。大役には、例えば、赤色及び青色の「セブン」の図柄（ＢＢ図柄）のいずれかが有効な入賞ライン上に揃った場合の役であるビックボーナス（ＢＢ）と、「ＢＡＲ」の図柄（ＲＢ図柄）が有効な入賞ライン上に揃った場合の役であるレギュラーボーナス（ＲＢ）とがある。大役になると、回胴式遊技機は、多量のメダルを獲得可能な遊技者に有利な遊技状態に移行する。例えば、ＢＢが成立した場合には、メダルが１５枚払い出されるとともに、遊技者が最も多量のメダルを獲得可能なＢＢゲームに突入する。また、ＲＢが成立した場合には、メダルが１５枚払い出されるとともに、ＢＢゲームに次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能なＲＢゲームに突入する。
【００３１】
一方、小役には、例えば、スイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（スイカ小役）と、ベル図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（ベル小役）と、チェリー図柄が有効な入賞ライン上の左側の位置に停止した場合の役（チェリー小役）とがある。かかる小役が成立したときには、それぞれ所定枚数のメダルが払い出される。その他に、リプレイ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（リプレイ）がある。このリプレイが成立した場合には、再遊技、すなわち、今回のゲームが無効となり、賭けたメダルが遊技者に戻る。尚、本実施形態では、リプレイはメダルの払出しがないことから、リプレイを小役に含めていないが、次の遊技のための賭数設定すなわち新たなメダルの投入操作が不要なので、その遊技に使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイを小役として取扱うことも可能である。また、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に揃わなかった場合には、外れとなる。
【００３２】
払出数表示部２２は、成立した役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部２２の制御は主制御基板７０により行われる。メダル放出口２３からは、例えば、遊技者が清算ボタン２１を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿２４は、メダル放出口２３から放出されるメダルを蓄積するための皿である。
【００３３】
画像表示部３０は、表示窓１２の上側に設けられている。本実施形態では、画像表示部３０として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部３０は、図１及び図２に示すように、液晶パネル３１と、液晶パネル３１を制御する液晶制御基板３２とを有する。画像表示部３０は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技の演出を行う。例えば、大当り確定を予告するプレミアム演出を行ったり、有効な入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類を告知したりする。この画像表示部３０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて副制御基板８０により行われる。尚、本実施形態では、内部抽選によるＢＢ又はＲＢの当選が確定したときにその旨を遊技者に告知するチャンス表示器は設けられていない。このような確定告知は画像表示部３０により行われるからである。
【００３４】
電飾表示部４０は、図１及び図２に示すように、三つのトップＬＥＤユニット４１ａ，４１ｂ，４１ｃと、二つのパネルＬＥＤユニット４２ａ，４２ｂと、三つのバックライト（不図示）と、三つのトップＬＥＤ基板４４ａ，４４ｂ，４４ｃと、二つのパネルＬＥＤ基板４５ａ，４５ｂと、三つのバックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃとを有する。三つのトップＬＥＤユニット４１ａ，４１ｂ，４１ｃはそれぞれ、回胴式遊技機の上部の左側、中央、右側に設けられている。二つのパネルＬＥＤユニット４２ａ，４２ｂはそれぞれ、表示窓１２の左側、右側に設けられている。そして、三つのバックライトはそれぞれ、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃの内部に設けられている。また、三つのトップＬＥＤ基板４４ａ，４４ｂ，４４ｃはそれぞれ、トップＬＥＤユニット４１ａ，４１ｂ，４１ｃを制御するものであり、二つのパネルＬＥＤ基板４５ａ，４５ｂはそれぞれ、パネルＬＥＤユニット４２ａ，４２ｂを制御するものである。そして、三つのバックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃはそれぞれ、各バックライトを制御するものである。かかる電飾表示部４０は、各種の遊技状態を報知したり、遊技の演出を行ったりする。この電飾表示部４０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて副制御基板８０により行われる。
【００３５】
スピーカ部５０は、図１及び図２に示すように、第一ドアスピーカ５１と、第二ドアスピーカ５２と背面スピーカ５３とを有する。第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２は回胴式遊技機の正面の上部に設けられており、背面スピーカ５３は回胴式遊技機の背面側に設けられている。かかるスピーカ部５０は、音により遊技の演出を行うものである。スピーカ部５０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて副制御基板８０により行われる。
【００３６】
主制御基板７０及び副制御基板８０は、回胴式遊技機の内部に取り付けられている。ここで、主制御基板７０と副制御基板８０とは別の基板上に形成されている。そして、副制御基板８０は、主制御基板７０と通信ケーブル線を介して接続されている。
【００３７】
主制御基板７０は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板７０は、図２に示すように、乱数発生手段７１と、ＲＯＭ７２と、ＲＡＭ７３と、ＣＰＵ（central processing unit）７４とを備えている。ＲＯＭ７２には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、ＲＡＭ７３は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。ＣＰＵ７４は、ＲＯＭ７２に格納されたプログラムを実行することにより、遊技状態の管理、乱数値に基づく内部抽選処理、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動・停止処理、副制御基板８０へのコマンドの送信処理等を行う。
【００３８】
次に、副制御基板８０へのコマンドの送信処理について説明する。主制御基板７０から副制御基板８０に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、内部抽選の結果に基づいて生成される遊技の演出に関するコマンド（演出コマンド）等がある。
【００３９】
ＣＰＵ７４は、乱数の内部抽選処理の後、その内部抽選の結果に基づいて演出コマンドを生成し、その生成した演出コマンドを副制御基板８０に出力する。
【００４０】
副制御基板８０は、主に遊技の演出に関わる機能を実現する。すなわち、副制御基板８０は、画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０、を制御する。副制御基板８０は、主制御基板７０からのコマンドを受けて、所定の処理を実行する。
【００４１】
具体的には、副制御基板８０は、主制御基板７０から所定の演出コマンドを受けたときに、その演出コマンドに基づいて遊技の演出内容を決定し、画像表示部３０、電飾表示部４０及びスピーカ部５０にそれぞれ、その決定した演出内容に応じた画像演出用パターンデータ、電飾演出用パターンデータ、サウンドデータを送る。これにより、画像表示部３０は、その画像演出用パターンデータに基づいて画像を表示し、電飾表示部４０は、その電飾演出用パターンデータに基づいてランプやＬＥＤの点灯を行う。そして、スピーカ部５０は、そのサウンドデータを出力する。更に、副制御基板８０は、メダルに埋め込まれた非接触型認識ＩＣチップ１００の自己識別情報をリーダ１１１〜１１４を使用して読み取ることにより、メダルの管理を行う。
【００４２】
副制御基板８０は、図２に示すように、ＲＯＭ８１と、ＲＡＭ８２と、ＣＰＵ８３と、バックアップ電源８４とを有する。ＲＯＭ８１には、遊技の演出に関する各種のプログラムが格納されている。ＲＡＭ８２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。ＣＰＵ８３は、ＲＯＭ８１に格納されたプログラムを実行することにより、主として遊技の演出やメダル管理の制御を行う。ＲＯＭ８１には、プログラムの他に、各種のデータが格納されている。バックアップ電源８４は、本遊技機１の電源遮断時にＲＡＭ８２に記憶されている情報を保持するためにＲＡＭ８２に電力を供給するための補助電源装置で、周知の大容量コンデンサ等により構成されている。
【００４３】
次に、本実施形態で使用するメダルについて説明する。本実施形態で使用するメダルの構成としては、例えば上述した特許文献１のメダルを使用することができる。また、メダルに埋め込まれる非接触型認識ＩＣチップ１００としては、例えば市販されている書き換え不可能なミューチップ（日立製作所製）を使用することができる。このミューチップは、固有の自己識別情報として１２８ビットのデータを記憶することができ、これらのデータに対して、どのような意味を持たすかは、使用者側で定義することができる。図３は、本実施形態のメダルの非接触型認識ＩＣチップに記録されたデータ構造を示す概略図である。本実施形態で使用するメダルは、図３に示すように、どのホールで使用するものかを識別するためのホール識別情報として２１ビットを使用する。これにより最大で約１００万までホールを定義することができる。遊技媒体の種類を識別するための媒体種類識別情報として１ビットを使用する。これにより、遊技媒体がパチンコ玉であるのかメダルであるのを定義することができる。また、媒体識別情報として１０６ビットを使用する。これにより、最大で２105通りまで遊技媒体を定義することができる。本実施形態の場合、予めホールで使用する全てのメダルの自己識別情報を副制御基板８０のＲＯＭ８１等に格納しておく。また、各メダルはリーダ１１１〜１１４からの電波を受信するためのアンテナ（不図示）を備えており、リーダが発する電波をアンテナで受信すると、記憶している自己識別情報をリーダに送信する。
【００４４】
図４は、本実施形態である回胴式遊技機のリーダの配置を示す概略図である。
本実施形態の遊技機１には、図４に示すように、リーダが合計４箇所に配置されている。すなわち、本実施形態の遊技機１は、遊技者によってメダル投入口１３に投入されたメダルの自己識別情報を読み取る投入口リーダ１１１と、ホッパー内のメダル数が少なくなったときに、外部から自動で或いは手動でホッパーに供給されるメダルの自己識別情報を読み取る補給口リーダ１１２と、入賞したときにメダル受皿２４に払出される賞メダルの自己識別情報を読み取るホッパー出口リーダ１１３と、ホッパーをオーバーフローして外部に自動で或いは手動で排出されるメダルの自己識別情報を読み取るオーバーフロー出口リーダ１１４とを備えている。これらのリーダ１１１〜１１４は、上述したメダルに埋め込まれた非接触型認識ＩＣチップの自己識別情報を読み取ることができる位置であれば、メダルの流通路のどこに配置してもよい。
【００４５】
本実施形態のリーダは、メダルに埋め込まれた非接触型認識ＩＣチップに記録されている自己識別情報を読み取るためのものであり、各リーダ、例えばリーダ１１１は図示しないがＲＡＭ１１１ｂ、ＲＯＭ１１１ｃ、ＣＰＵ１１１ｄを搭載した読取基板１１１ａを備えている。ＲＯＭ１１１ｃには、非接触型認識ＩＣチップ１００の自己識別情報を読み取るためのプログラム等が格納されている。ＲＡＭ１１１ｂは、データを一時的に記憶する作業用メモリである。ＣＰＵ１１１ｄは、ＲＯＭ１１１ｂに格納されたプログラムを実行することにより非接触型認識ＩＣチップ１００の自己識別情報を読み取って、読み取った自己識別情報を副制御基板８０のＣＰＵ８３へ送信する処理等を行う。他のリーダ１１２〜１１４も同様の構成を備えている。
【００４６】
図５（Ａ）は本実施形態の遊技機の副制御基板８０のＲＡＭ８２に記憶されているメダル管理テーブルの概略図、（Ｂ）はそのメダル管理テーブルの各列がどのリーダからのデータを記憶するのかを説明するための概略図である。図５（Ｂ）に示すように、同図の(1)列の各セルには投入口リーダ１１１によって読み取られた自己識別情報があるか否かを示す「０」か「１」のデータが入力される。(2)列の各セルには補給口リーダ１１２によって読み取られた自己識別情報があるか否かを示す「０」か「１」のデータが入力される。(3)列の各セルにはホッパー出口リーダ１１３によって読み取られた自己識別情報があるか否かを示す「０」か「１」のデータが入力される。(4)列の各セルにはオーバーフロー出口リーダ１１４によって読み取られた自己識別情報があるか否かを示す「０」か「１」のデータが入力される。なお、図５（Ａ）では、メダルに埋め込まれた非接触型認識ＩＣチップの１２８ビットの自己識別情報をメダル番号として１０進法の数字で示している。図５（Ａ）の右側のメダル管理テーブルのデータ「１」が入力されたセルのメダルは、対応するリーダで読み取ったメダルであることを示している。例えば、図５（Ａ）の右側のメダル管理テーブルでは、メダル番号２と３の自己識別情報が補給口リーダ１１２によって読み取られたことを示している。
【００４７】
また、副制御基板８０のＣＰＵ８３は、遊技機１の流入媒体読取手段である投入口リーダ１１１と補給口リーダ１１２が読み取って送ってきた自己識別情報に基づいてＲＡＭ８２のメダル管理テーブルの当該自己識別情報に対応するセルに「１」を入力し、遊技機１の流出媒体読取手段であるホッパー出口リーダ１１３とオーバーフローリーダ１１４が読み取って送ってきた自己識別情報に基づいてＲＡＭ８２のメダル管理テーブルの当該自己識別情報に対応するセルに「１」を入力する。尚、ＣＰＵ８３は、各セルに「１」を入力するときには、当該メダルの行の他のセルをすべて「０」にセットする。これにより、各メダルは常に１のリーダに読み取れている状態となる。すなわち、一つのメダルについては、２以上の列のデータが「１」となることはない。
【００４８】
次に、本実施形態の回胴式遊技機におけるメダル管理の動作について説明する。ホール内の各回胴式遊技機に最初に電源を投入したときには、副制御基板８０のＣＰＵ８３は、ＲＯＭ８１に格納された使用可能なメダルの自己識別情報に基づいて、ＲＡＭ８２の所定の領域に図５（Ａ）に示すメダル管理テーブルを作成する。初めて、メダル管理テーブルを作成したときには、まだメダルを検出していない状態であるので、図５（Ａ）の左側に示すように各セルのデータは「０」となっている。次に、遊技機１の空のホッパーに補給口から自動で或いは手動でメダルが供給されると、補給口リーダ１１２は供給されたメダルの自己識別情報を読み取って、副制御基板８０のＣＰＵ８３に送出する。ＣＰＵ８３は、この情報を受けると、先ず、供給されたメダルの自己識別情報がＲＯＭ８１に記憶されているか否かを判断する。その自己識別情報がＲＯＭ８１に記憶されていない場合、警報を発する等の異状発生対応処理を行う。異常が発生した場合には遊技機１内に入っているメダルを全て回収して図示しない選別機にかけて異常メダルを取り除く。
【００４９】
一方、供給されたメダルの自己識別情報がＲＯＭ８１に記憶されている場合、ＣＰＵ８３は、ＲＡＭ８２のメダル管理テーブルに読み取ったメダルの情報を格納する。この場合、図５（Ａ）の右側のメダル管理テーブルに示すように、メダル管理テーブルの(2)列の対応するメダルのセルに「１」を入力し、同時にこのメダルの行の他のセルをすべて「０」にセットする。なお、最初に電源を投入した直後の時点では、通常(3)列及び（4）列のデータは「０」となっている。
【００５０】
遊技者がメダル投入口１３にメダルを投入すると、投入口リーダ１１１が投入されたメダルの自己識別情報を読み取り、ＣＰＵ８３に送出する。ＣＰＵ８３は、この情報を受けると、その自己識別情報がＲＯＭ８１に記憶されているか否かを判断する。遊技者が投入したメダルの自己識別情報がＲＯＭ８１に記憶されていないときには、投入されたメダルは、当該ホールでは使用することができないものであるので、その旨の警報、例えば音や光等を発してホールの係員に報知する。或いは、遊技をさせないように、投入されたメダルを不正なメダルとしてメダル受皿２４に排出する。一方、その自己識別情報がＲＯＭ８１に記憶されている場合、ＣＰＵ８３は、ＲＡＭ８２のメダル管理テーブルの(1)列の対応するメダルのセルに「１」を入力し、そのメダルの行の他のセルをすべて「０」にセットする。
【００５１】
遊技者が投入したメダルが当該ホールで使用可能なメダルであれば、遊技が開始され、遊技者が所定の図柄を入賞ラインに揃えると、所定数の賞メダルが払出される。ホッパー出口リーダ１１３は、払い出された賞メダルの自己識別情報を読み出してＣＰＵ８３に送出する。ＣＰＵ８３は、この情報を受けると、ＲＡＭ８２のメダル管理テーブルの払い出したメダルに対応するセルのデータを書き換える。すなわち、 図５（Ａ）のメダル管理テーブルの(3)列の対応する払い出されたメダルのセルに「１」を入力し、そのメダルの行の他のセルをすべて「０」にセットする。
【００５２】
更に、例えば多量の賞メダルが払出され、ホッパーのメダル数が所定の枚数より少なくなったときには、自動で或いは手動で、補給口からメダルがホッパー内に供給される。補給口リーダ１１２は、補給口を通ってホッパーに流入するメダルの自己識別情報を読み取ってＣＵＰ８３に送出する。ＣＰＵ８３は、この情報を受け取ると、メダル管理テーブルの（2）列の対応するメダルのセルに「１」を入力し、そのメダルの行の他のセルをすべて「０」にセットする。
【００５３】
また、例えばホッパー内のメダルが多く溜まり過ぎると、オーバーフローしたメダルが外部に自動で或いは手動で排出される。オーバーフロー出口リーダ１１４は、ホッパーをオーバーフローして外部に排出されるメダルの自己識別情報を読み取ってＣＵＰ８３に送出する。ＣＰＵ８３は、この情報を受け取ると、メダル管理テーブルの（4）列の対応するメダルのセルに「１」を入力し、そのメダルの行の他のセルをすべて「０」にセットする。
【００５４】
上述したように、本実施形態の遊技機では、遊技者によってメダルが投入されたり、外部から補給口を介してホッパーにメダルが供給たされたりして、機内にメダルが流入したときには、機内に流入したことを示す(1)列或いは（2）列の対応するメダルのセルに「１」を入力し、「１」を入力したメダルの行の他のセルをすべて「０」にセットする。また、賞メダル或いはオーバーフローメダルとして外部にメダルを流出したときには、遊技機外に流出したことを示す(3)列或いは(4)の列の対応するメダルのセルに「１」を入力し、「１」を入力したメダルの行の他のセルをすべて「０」にセットする。このように本実施形態では、各リーダがメダルの自己識別情報を検出するたびに、メダル管理テーブルの内容を更新する。したがって、本実施形態の回胴式遊技機は、ＲＡＭ８２のメダル管理テーブルのデータを参照することにより、参照した時点における遊技機内に保持しているメダルの数やその自己識別情報を容易且つ迅速に確認することができる。
【００５５】
一日の営業が終了し、回胴式遊技機の電源を遮断しても、本実施形態のＲＡＭ８２は、バックアップ電源８４を備えているので、ＲＡＭ８２の図５に示すメダル管理テーブルに記憶されたデータは翌日まで保持される。翌日、遊技機に電源が投入されると、昨日の終了した時点のメダル管理デーブルのデータを用いてメダルの管理を行うことができる。
【００５６】
上記の本実施形態によれば、当該ホールで使用可能な正規のメダルがメダル投入口に投入されると、遊技を行うことができる。逆に、不正なメダルがメダル投入口に投入されると、そのメダルをメダル受皿に排出して遊技ができないようにしたり、或いは警報を発したりすることができる。
【００５７】
また、同じチェーン店でも、ホールよってメダルの換金率が異なるので、他のホールのメダルを持ち込まれると、持ち込まれたホールで損害が発生するおそれがある。しかしなから、本実施形態によれば、同じチェーン店の他のホールで使用可能なメダルであっても、当該ホールでの使用を防止することができるので、かかる損害の発生を未然に防止することができる。逆に、同じチェーン店であれば、どのホールでも共通してメダルを使用できるようにすることもできる。
【００５８】
また、上記の本実施形態によれば、メダルの自己識別情報は書き換えることができないので、メダルに記憶した情報を不正に書き換える行為を確実に防止することができる。
【００５９】
また、本実施形態によれば、投入メダル検出センサ６１の代わりに、投入口リーダ１１１の情報を用いることもできる。これにより、投入メダル検出センサ６１を省略することができる。また、回胴式遊技機の他のメダルの通過を検出するためのセンサの代わりに、リーダを用いるようにしてもよい。
【００６０】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。例えば、当該ホールで使用可能な正規のメダルが投入されたときに、遊技を認めるという管理を行うだけであれば、２１ビットのホール識別情報だけで足りるので、媒体種類識別情報や媒体識別情報は省略することができる。これにより、本実施形態のために必要とするＲＡＭの領域が小さくなり、更にメダル管理のための処理を迅速に行うことができる。
【００６１】
また、上記の本実施形態では、読取手段として、４つのリーダを配置する場合について説明したが、投入されたメダルが遊技可能か否かを判断するには、投入口リーダ１１１が配置してあれば足りるので、他の３つのリーダは省略することが可能である。
【００６２】
また、上記の実施形態では、ホール識別情報として２１ビットを、媒体識別情報として１０６ビットを使用する場合について説明したが、ホール識別情報や媒体識別情報は、これらのビット数に限定されるものではない。
【００６３】
また、上記の本実施形態では、メダル管理テーブルを副制御基板のＲＡＭに記憶する場合について説明したが、このメダル管理テーブルは、ホール内の遊技機を管理するホールコンピュータ等の記憶手段に格納するようにしてもよい。これにより各遊技機のメダルの情報を一箇所で統一して一元的に管理することができる。
【００６４】
また、上記の本実施形態では、副制御基板でメダルの管理を行う場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の基板、例えば主制御基板７０でメダルの管理を行うようにしてもよい。更に、リーダ用の読取基板のＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを使用してメダルを管理するようにしてもよい。この場合、回胴式遊技機とは別個・独立に、メダルを管理するための制御系を構成し、投入されたメダルの自己識別情報がＲＡＭに記憶した自己識別情報と一致しないときに、警報を発するようにしてもよい。これにより、メダル管理のために主制御基板や副制御基板のＣＰＵに負担をかけないですむ。
【００６５】
また、本実施形態のホッパー出口リーダ１１３からの情報を計数するメダル払出計数手段を設けることにより、当該遊技機が払出したメダルの総数を容易に認識することができる。さらに、投入口リーダからの情報を計数する投入メダル計数手段を設けることにより、当該遊技機に投入されたメダルの総数を容易に認識することができる。このよう、投入口リーダとホッパー出口リーダからの情報に基づいて、遊技者によって投入されたメダルの総数と賞メダルとして払出したメダルの総数を容易且つ迅速に確認することができ、更に必要に応じて、これらの情報を外部に送出することもできる。
【００６６】
また、上記の本実施形態によれば、メダル投入口から投入されたメダルの自己識別情報を一定時間（例えば５分間）だけ記憶する記憶手段と、投入されたメダルがこの記憶手段に記憶されたものであるか否かを判断する判断手段とを設けることにより、一度投入したメダルを投入口から吊りだして再度投入する不正行為がおこなわれた場合、かかる不正行為を検出して警報等を発することができる。
【００６７】
また、メダル管理テーブルのデータを所定の時間間隔毎に、或いは所定枚数のメダルが投入されたときに、ＲＡＭ等の記憶手段に記憶するようにしてもよい。これにより、一日のメダルの履歴を管理することができる。
【００６８】
また、上記の実施形態では、本発明を、遊技媒体としてメダルを使用した回胴式遊技機に適用した場合について説明したが、例えば、パロット機、パチロット機等と称される、遊技媒体としてパチンコ玉を使用したスロットマシンに適用してもよい。更に、本発明をパチンコ遊技機に適用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００６９】
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、書換不可能な不揮発性の自己識別情報を予め記録した非接触型認識ＩＣチップを埋め込んだ遊技媒体を使用し、遊技媒体が投入されると、その遊技媒体の自己識別情報を読み取り、読み取った自己識別情報が記憶手段に記憶されている自己識別情報に含まれる場合に当該遊技媒体による遊技を可能にすることにより、遊技媒体への不正な書き換えが不可能となり、また、非接触型認識ＩＣチップが埋め込まれていない不正な遊技媒体を用いた遊技を確実に防止することができる。したがって、本発明は、メダルを使用して遊技を行う回胴式遊技機等に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の一実施形態である遊技機の概略制御ブロック図である。
【図３】本実施形態のメダルの非接触型認識ＩＣチップに記録されたデータ構造を示す概略図である。
【図４】本実施形態である回胴式遊技機のリーダの配置を示す概略図である。
【図５】（Ａ）は本実施形態の遊技機の副制御基板８０のＲＡＭ８２に記憶されているメダル管理テーブルの概略図、（Ｂ）はそのメダル管理テーブルの各列がどのリーダからのデータを記憶するのかを説明するための概略図である。
【符号の説明】
【００７１】
１１ａ    第一回胴リール
１１ｂ    第二回胴リール
１１ｃ    第三回胴リール
１２    表示窓
１３    メダル投入口
１４    クレジット数表示部
１５    ＭＡＸベットボタン
１６    一枚投入ボタン
１７    ベット枚数表示部
１８    スタートレバー
１９ａ    第一停止ボタン
１９ｂ    第二停止ボタン
１９ｃ    第三停止ボタン
２１    清算ボタン
２２    払出数表示部
２３    メダル放出口
２４    メダル受皿
３０    画像表示部
３１    液晶パネル
３２    液晶制御基板
４０    電飾表示部
４１ａ，４１ｂ，４１ｃ    トップＬＥＤユニット
４２ａ，４２ｂ    パネルＬＥＤユニット
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ    トップＬＥＤ基板
４５ａ，４５ｂ    パネルＬＥＤ基板
４６ａ，４６ｂ，４６ｃ    バックライト基板
５０    スピーカ部
５１    第一ドアスピーカ
５２    第二ドアスピーカ
５３    背面スピーカ
６１    投入メダル検出センサ
６２    ＭＡＸベットボタン操作検出センサ
６３    一枚投入ボタン操作検出センサ
６４    スタートレバー操作検出センサ
６５ａ    第一停止ボタン操作検出センサ
６５ｂ    第二停止ボタン操作検出センサ
６５ｃ    第三停止ボタン操作検出センサ
６６ａ    第一回胴リール駆動手段
６６ｂ    第二回胴リール駆動手段
６６ｃ    第三回胴リール駆動手段
７０    主制御基板
７１    乱数発生手段
７２    ＲＯＭ
７３    ＲＡＭ
７４    ＣＰＵ
８０    副制御基板
８１    ＲＯＭ
８２    ＲＡＭ
８３    ＣＰＵ
８４    バックアップ電源
１００    非接触型認識ＩＣチップ
１１１    投入口リーダ    
１１２    補給口リーダ
１１３    ホッパー出口リーダ
１１４    オーバーフロー出口リーダ
【図１】
2006110114.tif 000003
【図２】
2006110114.tif 000004
【図３】
2006110114.tif 000005
【図４】
2006110114.tif 000006
【図５】
2006110114.tif 000007