(57)【要約】【課題】  ストップスイッチにおいて、従来とは異なる特殊な動作を行わせることによりその操作手順、操作タイミングを知らせ、遊技者に関心を持たせることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】  複数のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３と、停止操作により前記リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の各々を停止するストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３を有するスロットマシンにおいて、前記ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が前記停止操作を受け付ける受付部材と前記受付部材を略直線状に所定距離だけ移動させる距離調節部材としての第１可動板１００７を有し、前記第１可動板１００７に作用し、前記受付部材の移動距離を調節する移動距離調節手段７５を有する。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールと、
停止操作により前記リールの各々を停止するストップスイッチを有するスロットマシンにおいて、
前記ストップスイッチが前記停止操作を受け付ける受付部材と前記受付部材を略直線状に所定距離だけ移動させる距離調節部材を有し、
前記距離調節部材に作用し、前記受付部材の移動距離を調節する移動距離調節手段を有することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
役の抽選を行う役抽選手段を有し、
前記移動距離調節手段は前記役抽選手段による抽選の結果に応じて前記受付部材の移動距離を調節することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
１ゲームが開始して、前記停止操作の受け付けが可能となった時に、前記移動距離調節手段は前記受付部材の移動距離を調節することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記移動距離調節手段は前記受付部材の各々の移動距離が互いに異なるように調節することにより、前記リールの停止順番を告知することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記移動距離の調節は、前記ストップスイッチのうち次に前記停止操作の対象となるストップスイッチの受付部材の移動距離が他のストップスイッチのそれとは異なるようにした調節であることを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記移動距離の調節は、前記リールの停止順番に応じて前記受付部材の各々の移動距離の大小が互いに異なるようにした調節であることを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記移動距離調節手段は、前記停止操作があったストップスイッチにおいて当該停止操作の受け付けを不可能とするように前記移動距離を調節し、１ゲームが終了するまで当該移動距離を維持することを特徴とする請求項１から６の何れか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作可能な部品を用いた演出を行うスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技者はスロットマシンの遊技を行うにあたり、スタートレバーやストップスイッチといった部品を操作する。これらの部品はスロットマシン前面の中部に設けられており、遊技者の手の届く位置に配置されている。
【０００３】
一般的に遊技者は、遊技の進行状況を把握するため、スロットマシン前面の上部に設けられている液晶画面に関心を持つ。そのため、スタートレバーやストップスイッチといった部品の動作には殆ど関心を持つことはない。例えば、ストップスイッチはその操作手順、操作タイミングを明確にするために、リールの停止操作を受け付けられる状態になった時に異なる色を点灯している。しかし、そのような色の変化に関心が払われることは殆どない。
【０００４】
近年では、スタートレバーやストップスイッチといった部品に特殊な動作をさせることにより、何らかの役に当選したことを告知する技術が開示されている（例えば、特許文献１参照）。これらの技術を使用したスロットマシンであれば、遊技者はスロットマシン前面の中部にも関心を持つようになると考えられる。
【０００５】
しかし、このような特殊な動作をさせたとしても、遊技者がその動作に応じた操作手順、操作タイミングをとらなければ所望の利益を得ることができなくなってしまう。従来のように、ストップスイッチにおいて異なる色を点灯させる方法は単純すぎるため、遊技者にとってわかりづらい告知となり、結果的に遊技者の関心を削ぐことになってしまう。
【特許文献１】特開２００３−３１０８２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記事情を鑑みて、本発明ではストップスイッチにおいて、従来とは異なる特殊な動作を行わせることによりその操作手順、操作タイミングを知らせ、遊技者に関心を持たせることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための本発明の態様は、複数のリールと、停止操作により前記リールの各々を停止するストップスイッチを有するスロットマシンにおいて、前記ストップスイッチが前記停止操作を受け付ける受付部材と前記受付部材を略直線状に所定距離だけ移動させる距離調節部材を有し、前記距離調節部材に作用し、前記受付部材の移動距離を調節する移動距離調節手段を有するものである。
【０００８】
ここで、役の抽選を行う役抽選手段を有し、前記移動距離調節手段は前記役抽選手段による抽選の結果に応じて前記受付部材の移動距離を調節することを特徴とする。
【０００９】
また、１ゲームが開始して、前記停止操作の受け付けが可能となった時に、前記移動距離調節手段は前記受付部材の移動距離を調節することを特徴とする。
【００１０】
また、前記移動距離調節手段は前記受付部材の各々の移動距離が互いに異なるように調節することにより、前記リールの停止順番を告知することを特徴とする。ここで、前記移動距離の調節は、前記ストップスイッチのうち次に前記停止操作の対象となるストップスイッチの受付部材の移動距離が他のストップスイッチのそれとは異なるようにした調節であり、若しくは、前記リールの停止順番に応じて前記受付部材の各々の移動距離の大小が互いに異なるようにした調節である。
【００１１】
また、上記態様において、前記移動距離調節手段は、前記停止操作があったストップスイッチにおいて当該停止操作の受け付けを不可能とするように前記移動距離を調節し、１ゲームが終了するまで当該移動距離を維持することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明のスロットマシンは、ストップスイッチにおいて、従来とは異なる特殊な動作を行わせることによりその操作手順、操作タイミングを知らせ、遊技者に関心を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明のスロットマシンを実施するための最良の形態を説明する。説明する際には本明細書と同時に提出する図面を適宜参照する。まず、本実施形態のスロットマシン１００の構成の概要について図１から図３を参照して説明する。図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図である。図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図である。図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００１４】
〈構成〉  まず、図１を参照して本スロットマシン１００の外部構造を概説する。本スロットマシン１００はフロントドア１０１と後述する筐体１０２を備えて構成されている。フロントドア１０１は遊技者に対向するように配置されている。筐体１０２にはフロントドア１０１が開閉可能となるように取り付けられている。
【００１５】
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００１６】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれるランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ・１０３ｃと、放音部１０３ｂ・１０３ｃの間に位置する長方形の液晶画面１０３ｄが設けられている。
【００１７】
ランプ１０３ａは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、所定の演出を行う。この演出には特定の役に当選したこと、特定の役が入賞され得る状態にあること、特定の役に当選する可能性が高い遊技状態に移行したこと、当該遊技状態にあること等を告知する役割がある。本形態ではこの演出のことを「告知演出」と呼ぶ。
【００１８】
液晶画面１０３ｄは、液晶構造を有する物質で構成され、遊技者に対して視認可能に設けられた画面である。この液晶画面１０３ｄに所定の電圧をかけると液晶構造が変化し、所望のカラー画像を表示することができる。そして液晶画面１０３ｄは、遊技中の演出を行うときに、当該演出に関する各種の画像表示を行う。
【００１９】
中部パネル部１０４には、硬質プラスチック板で形成された略長方形の透明な表示窓ＷＤと、ランプ１０４ａ・１０４ｂが設けられ、筐体１０２内に設けられているリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を、遊技者が表示窓ＷＤを介して見ることが可能となっている。尚、表示窓ＷＤの前面にさらに保護用の硬質のプラスチックを設ける構成を採っても良い。そして、表示窓ＷＤの周辺にはクレジット表示素子ＣＤが設けられている。
【００２０】
ランプ１０４ａ・１０４ｂは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、告知演出等を行うものであり、ランプ１０３ａと同等の機能を有する。
【００２１】
リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３は、リング状の形状をし、その外周面には入賞役を構成する図柄、デザイン性を備えた図柄その他の複数種類の図柄を印刷したリールテープを貼付した部品である。リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３は、並列に３つ設けられており、回胴回転装置２００に搭載されている。また、中部パネル部１０４に設けられた表示窓ＷＤから、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。そして、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３は、その内部に配置されたモータＭＴ（図示略）によって回転することで、リール上の図柄は、所定の速度で表示窓ＷＤ内において上下方向に移動表示される。
【００２２】
クレジット表示素子ＣＤは発光ダイオードで構成されており、不図示のメダル貯留装置ＣＲの表示部として機能する素子である。メダル貯留装置ＣＲは、後述するメダル投入口ＭＤより投入されたメダルまたは所定の役の入賞により獲得したメダルを所定枚数（本形態では５０枚とする。）まで貯留する装置である。メダル貯留装置ＣＲが貯留するメダルの貯留数を「クレジット」と呼ぶ。クレジット表示素子ＣＤはクレジットをセグメント形式で表示する。
【００２３】
更に中部パネル１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられている。操作部１０４ｃには、メダル投入口ＭＤ、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が設けられている。
【００２４】
メダル投入口ＭＤは、遊技者がスロットマシンのゲームを行うのに必要枚数投入される遊技用のメダルを受け付ける部品である。
【００２５】
ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３はクレジットの範囲内で１ゲーム当たりに投入されたメダルの数を該ゲームにおける賭け数として設定するスイッチである。ベットスイッチＢ１は１枚のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。ベットスイッチＢ２は２枚のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。ベットスイッチＢ３は賭けることのできる最大枚数のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。
【００２６】
スタートレバーＳＴは傾倒させることによりゲームの開始を指示し、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転を開始させるレバーである。このスタートレバーＳＴは、遊技者の傾倒操作があるときは傾倒に関する基準位置より傾動し、前記傾倒操作がないときは前記基準位置に復帰するような機構を有している。ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３はリールごとに独立して３つ並設され、押下することで回転中のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を個別に停止させるスイッチである。そして、このストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３は、遊技者が直接触れることになる受付部材が所定条件下で略直線状に移動する機構を有している。詳しくは後述する。
【００２７】
更に、メダル投入口ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を解錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構（図示略）を解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００２８】
下部パネル１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するためのイラスト（図示略）が描かれている。更に遊技者の獲得した枚数のメダルを排出するための排出口１０６及び排出口１０６から排出されるメダルを受ける受皿１０７と、後述するスピーカＳＷ（図２参照）が取り付けられた放音部１０８が設けられている。スピーカＳＷより、遊技中に各種の演出等を行う所定の音が出力される。
【００２９】
次に、図２の本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
【００３０】
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に上述の放音部１０３ｂ・１０３ｃを構成するスピーカＳＲ・ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ・ＳＬの間に液晶画面１０３ｄが設けられている。スピーカＳＲ・ＳＬは、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定の音を出力するものである。
【００３１】
液晶画面１０３ｄの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。すなわち、サブ制御基板３００は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、液晶画面１０３ｄの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
【００３２】
サブ制御基板３００のすぐ下方には蛍光灯ＦＬが取り付けられている。さらにその下方には表示窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
【００３３】
蛍光灯ＦＬはリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の表側を照射することにより遊技者に対しリールに描かれている図柄を見やすくする機能を持つ。
【００３４】
枠体１０４ｄの下方には、セレクト機構Ｇ０、ガイド部材Ｇ１・Ｇ２・Ｇ３、排出口１０６、スピーカＳＷが取り付けられている。セレクト機構Ｇ０はメダル投入口ＭＤより投入される投入物が正規のメダルか異物かを判別して振り分ける機能を有する。ガイド部材Ｇ１はセレクト機構Ｇ０で振り分けられたメダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内する部材である。ガイド部材Ｇ２はセレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０６へ案内する部材である。ガイド部材Ｇ３はホッパ装置ＨＰから排出されるメダルを排出口１０６へ案内する部材である。
【００３５】
スピーカＳＷは放音部１０８を構成し、排出口１０６の近傍に取り付けられている。そしてスピーカＳＲ・ＳＬと同等の機能を有し、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定の音を出力する。
【００３６】
上述の枠体１０４ｄとセレクト機構Ｇ０との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板４００が取り付けられている。中央表示基板４００の一端には設定ボタンＣＳと、発光ダイオードで形成されたセグメント表示を行う設定表示素子ＣＴが設けられている。
【００３７】
すなわち、中央表示基板４００もサブ制御基板３００と同様に電気回路基板として形成されている。そして、中央表示基板４００には操作部１０４ｃに設けられたストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３等の各種部品の他に、更に設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが搭載されて配線接続されている。
【００３８】
設定ボタンＣＳは事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられたボタンである。設定ボタンＣＳが操作される度に予め６段階に決められている出玉率が順繰りに変化される。設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示する素子である。設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示することにより、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
【００３９】
次に、筐体１０２内において、サブ制御基板３００と同様に電気回路基板として形成された主制御基板７００が上部に配置されている。主制御基板７００については後述する。また、表示窓ＷＤに対向するリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３及び回胴回転装置２００が中部に配置されている。回胴回転装置２００はリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を回転駆動するモータＭＴと回胴センサ（図示略）と回胴装置基板６００により構成される。
【００４０】
回胴装置基板６００もサブ制御基板３００と同様に電気回路基板として形成されている。回胴センサは各リールに備えられている回胴用のイニシャライズ（図示略）を検出する。回胴用のイニシャライズはリールが１回転するときの初期位置を示す部品である。従って、回胴センサと回胴用のイニシャライズの位置関係は、リールの回転度合いを表している。
【００４１】
さらに、各々のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の内周面側（リング状体の中側）には、それぞれ固定配置されたバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３がある。バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３は、ランプ（又はＬＥＤ（Light Emitting Diode）等）を点灯することにより、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄を裏側から照光するものである。このバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３による図柄の照光は図柄を見やすくするための他、告知演出等のために行うものである。遊技中に特定条件を満たしたときに所定のパターンで図柄を照光することにより為し得る。
【００４２】
そして、筐体１０２内の下部において、ホッパ装置ＨＰ、補助貯留部ＳＨＰ、主電源装置ＰＷＵが配置されている。ホッパ装置ＨＰは大量のメダルを貯蔵する構造を有しており、入賞を果たした場合、クレジット分のメダルを排出するボタンを押した場合などに所定枚数のメダルを排出する。補助貯留部ＳＨＰはホッパ装置の近傍に配置し、ホッパ装置ＨＰから溢れたメダルを収容する機能を有する。
【００４３】
主電源装置ＰＷＵは制御システム全体に電源を供給する装置である。その側面（図２では正面）には、システム電源スイッチＢＱと、設定スイッチＢＯが取り付けられており、それらが搭載された電源装置基板５００が内蔵されている（図３参照）。電源装置基板５００もサブ制御基板３００と同様に電気回路基板として形成されている。
【００４４】
システム電源スイッチＢＱは、本制御システムを起動・停止するために設けられた電源供給用のスイッチである。システム電源スイッチＢＱをオンすると、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を駆動するモータＭＴ及びリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を照射する蛍光灯ＦＬ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に電源が供給される。また、設定スイッチＢＯは、事業者や管理者が手操作によって出玉率を設定変更するために設けられているスイッチである。
【００４５】
次に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
上述の主制御基板７００は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板７００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板５００、回胴装置基板６００が接続されている。
【００４６】
ここで、主制御基板７００には、半導体メモリＲＯＭ（Read Only Memory）と、マイクロプロセッサＭＰＵ（Micro Processing Unit）が搭載されている。当該マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンのゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００、４００、５００、６００を制御する。これにより、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
【００４７】
すなわち、遊技者がスタートレバーＳＴとストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３等を操作してゲームを行う。そして、スロットマシンのゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかを取得することになる。すると、マイクロプロセッサＭＰＵは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。別言すれば、マイクロプロセッサＭＰＵは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンのゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し、且つ、進行すべき遊技の状態を制御する。
【００４８】
サブ制御基板３００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載され、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷとランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂと液晶画面１０３ｄと蛍光灯ＦＬとバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３、そしてストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が有し、距離調節部材として機能する後述の第１可動板１００７が電気的に接続されている。そしてサブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってこれら周辺部品を稼働させることにより、遊技者の視覚や聴覚などに訴える演出等を行うようになっている。
【００４９】
回胴装置基板６００は回胴回転装置２００に搭載されている。主制御基板７００からの指令に従ってモータＭＴへの駆動電力と駆動タイミングを制御に係る信号を中継することにより、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転と制動及び停止の制御がなされる。
【００５０】
中央表示基板４００には、上述のメダル貯留装置ＣＲ、設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが接続され、更にセレクト機構Ｇ０と、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が接続されている。メダル貯留装置ＣＲにはクレジット表示素子ＣＤが電気的に接続されている。
【００５１】
そして、中央表示基板４００は、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が夫々操作されたとき、その操作がなされたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００５２】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入口ＭＤから投入された投入物を遊技用のメダルか異物かを検知する光学センサ又は機械センサもしくは磁気センサが設けられている。中央表示基板４００はこれらのセンサから出力される投入物検出信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。遊技用のメダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、マイクロプロセッサＭＰＵがメダルの投入枚数を集計する。一方、異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力するとマイクロプロセッサＭＰＵは異常が発生したと判断し、サブ制御基板３００に指令する。サブ制御基板３００による制御の下、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷによる警報音の発生、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂにて警報表示、または液晶画面１０３ｄによる警報画面の表示が行われる。
【００５３】
電源装置基板５００には、システム電源スイッチＢＱと設定スイッチＢＯ等が電気的に接続されている。更に、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各装置に配電するための配電回路が形成されている。かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源が各装置に供給されている。
【００５４】
ホッパ装置ＨＰには、払い出し用のメダルがホッパ装置ＨＰ内に貯蔵されているか否かを検知するセンサが設けられている。ホッパ装置ＨＰがメダルを排出する際には、該センサから出力されるメダル検出信号（図示略）を電源装置基板５００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。マイクロプロセッサＭＰＵにおいて、ホッパ装置ＨＰにおけるメダルの貯蔵状況が管理される。
【００５５】
次に、図４のブロック図を用いてスロットマシン１００内部で制御される動作の概略を説明する。図４は、スロットマシン１００に対し遊技者の遊技操作等に関する入力を行なう入力側と、所定のプログラム処理がなされて処理結果を出力する制御手段５０と、その処理結果に応じた動作が実行される出力側を図示したブロック図である。前記プログラム処理は、コンピュータが制御手段５０を機能させることにより実行される。
【００５６】
〈動作〉  スロットマシン１００の制御手段５０は、スロットマシン１００の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１００全体を統括制御する手段である。制御手段５０は、演算等を行うＭＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＭＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ（Random Access Memory）等とを備える。
【００５７】
制御手段５０の出力側（図中、右側）には、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３、モータＭＴ、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷ、液晶画面１０３ｄ、第１可動板１００７といった周辺機器が設けられ、電気的に接続されている。
【００５８】
さらに、制御手段５０の入力側（図中、左側）には、セレクト機構Ｇ０、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３といった周辺機器が設けられ、電気的に接続されている。
【００５９】
通常、遊技者は、メダル投入口ＭＤからメダルを投入するか、又はベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３を操作することにより有効ラインを有効化した後、スタートレバーＳＴを傾倒する。そのとき、スタートレバーＳＴの傾倒に係る検知信号が発生し、この検知信号を基にしてモータＭＴが駆動する。これにより、各リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が始動する。そして、遊技者はストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３を押す。すると、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転が停止し、有効ライン上のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄が決定される。有効ライン上に停止したリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。
【００６０】
また、各遊技中には種々の演出が行われる。例えば、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ又はバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３の点灯、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷからのサウンドの出力、液晶画面１０３ｄによる画像表示等である。これらの演出の中には告知演出も含まれている。
【００６１】
制御手段５０は、遊技用制御手段６０と演出用制御手段７０を備える。いずれもＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどの記憶素子を有して構成されている。
【００６２】
遊技用制御手段６０は、遊技の進行に関する制御を行う機能を有し、本実施形態では図３の主制御基板７００に設けられており、以下の手段を備える。但し、遊技用制御手段６０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００６３】
（役抽選手段）役抽選手段６１は、スタートレバーＳＴが傾倒されたときに役の抽選を行う機能を有する。役抽選手段６１が抽選する役には、複数種類の小役と、再遊技役、特別役、移行役がある。これらの役は入賞することにより、各役に相応の利益が与えられるように機能する。
【００６４】
小役は所定枚数のメダルを払い出す役である。小役の種類に応じて払い出されるメダルの枚数が異なる。再遊技役は当該再遊技役が入賞したときの遊技と同様の遊技を次の遊技でも行う（リプレイ）ことができる役である。
【００６５】
特別役は、所定枚数のメダルを払い出し、かつ、メダルの大量獲得が期待できる特別遊技を行うことができる役である。「特別遊技」とは、役物連続作動装置（レギュラーボーナス（ＲＢ）ともいう。）または役物連続作動増加装置（ビッグボーナス（ＢＢ）ともいう。）その他の役物作動装置の作動中に行われる遊技である。この特別遊技に係る役物作動装置には、所定の条件を満たすことにより役物連続作動装置が所定回数継続するものなども含まれる。特別役は役物作動装置を作動させる役となる。なお、ここでいう役物連続作動装置は、役物連続作動増加装置未作動中に作動する役物連続作動装置を意味する。
【００６６】
移行役は、所定枚数のメダルを払い出し、かつ、役物連続作動増加装置作動中に役物連続作動装置を作動させる役である。役物連続作動装置が作動すると、役物が連続的に作動し、遊技者は大量のメダルを獲得することができる。
【００６７】
役抽選手段６１は特別遊技において設けられる役の抽選を行う機能も有する。そのとき、特別遊技においてそれぞれの役が入賞したときに払い出されるメダルの枚数は、通常遊技におけるそれよりも多くなるように設定されている。なお、「通常遊技」とは、役物作動装置が未作動中に行われる遊技である。
【００６８】
この役抽選手段６１は、ハード乱数等といった役抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６９】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を所定の時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、メダルの投入枚数に対応する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。抽選テーブルは、各々の役の当選領域を定めたテーブルであり、予め遊技用制御手段６０に設けられている。例えば、抽出した乱数値が抽選テーブルのビックボーナスの当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００７０】
（特定役当選判別手段）特定役当選判別手段６２は、役抽選手段６１の抽選の結果、特定役（小役、特別役、移行役その他の役抽選手段６１が抽選する役をいう。以下同じ。）が当選したか否かを判別する機能を有する。ここで、このような特定役の当選を判別するのは、特定役の当選時、または特定役の当選後に行われる所定ゲーム数の間に、その当選した特定役を遊技者が入賞させやすくするための画像表示、点灯等を行うためである。従って、何らかの役が当選したときは、演出用制御手段７０を通じて液晶画面１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に所定の演出を行わせる。
【００７１】
（リール停止制御手段）リール停止制御手段６３は、スタートレバーＳＴの傾倒操作により回転しているリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３に対し、各遊技（通常遊技、特別遊技など）の遊技状態と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が押下されたときの順番等とから、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を停止制御する機能を有する。遊技用制御手段６０には停止位置決定用テーブルが設けられている。停止位置決定用テーブルは、役抽選手段６１の抽選結果、及び遊技状態等に対応して設けられており、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の操作順番に基づいたリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を定めたテーブルである。
【００７２】
リール停止制御手段６３は、停止位置決定用テーブルを選択し、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が押下されたときに、その順番に基づいて停止位置決定用テーブルを参照してリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定する。なお、停止位置決定用テーブルを使用せずにリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が押下されたときに、停止可能位置を判断し、その停止可能位置の中で、適切な停止位置を決定することも可能である。
【００７３】
そして、リール停止制御手段６３は、モータＭＴを駆動制御して、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が所定位置に停止するように制御する。特に、役抽選手段６１で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄の組合せができる限り有効ライン上に停止するようにリールの停止制御がなされる。また、役抽選手段６１の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ライン上に停止しないようにリールの停止制御がなされる。但し、回転しているリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３に対し、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の操作がなされぬまま一定時間経過すると、強制的にリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が所定位置に停止するように制御する。次の遊技を行うことができるようにするためである。
【００７４】
（役入賞判別手段）役入賞判別手段６４は、リール停止制御手段６３の停止制御に基づき全てのリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が停止したときに、役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否か、すなわち役が入賞したか否かを判別するものである。具体的には、有効ライン上の図柄の組合せのうち役を構成するものが有効ラインに停止したか否かを判別する。入賞が果たされると、入賞役に応じて所定枚数のメダルが払い出される。また、演出用制御手段７０を通じて液晶画面１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等により所定の演出が行われる。
【００７５】
演出用制御手段７０は、スロットマシン１００の制御のうち、特に演出に関する制御を行うものである。本実施形態では図３においてサブ制御基板３００に備えられており、以下の手段を備える。但し、演出用制御手段７０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００７６】
（演出データ記憶手段）演出データ記憶手段７１は、液晶画面１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に演出を実行させる通常の演出データ、または告知演出に係る演出データ等を記憶したものである。なお、記憶される演出データはこれらに限定されるものではない。
【００７７】
（画像表示制御手段）画像表示制御手段７２は、役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段６４の入賞の判別の結果、演出データ記憶手段７１に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を、液晶画面１０３ｄによって画像表示するように制御する機能を有する。その制御のなかには演出としての画像表示も含まれる。
【００７８】
ここで、演出を行うか否かの判断において、画像表示制御手段７２は、例えばリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止時に特定の図柄の組合せが出現したときは、予め定められた演出を一律に画像表示するように制御しても良い。また、役抽選手段６１による抽選によって画像表示に用いるべき演出データを選択したりしても良い。
【００７９】
（点灯制御手段）点灯制御手段７３は、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ又はバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３などによる点灯を制御する。役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段６４の入賞の判別の結果、演出データ記憶手段７１に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における点灯を用いた演出を制御する機能を有する。その制御のなかには告知演出としての点灯も含まれる。
【００８０】
（音出力制御手段）音出力制御手段７４は、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷによる音の出力を制御する。役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段６４の入賞の判別の結果、演出データ記憶手段７１に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における音を用いた演出を制御する機能を有する。その制御のなかには告知演出としての音出力も含まれる。
【００８１】
（移動距離調節手段）移動距離調節手段７５は、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の停止操作を受け付ける受付部材を略直線状に所定距離だけ移動させる距離調節部材である第１可動板１００７に作用し、受付部材の移動距離を調節する。
【００８２】
〈ストップスイッチを用いた演出〉  本形態のストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３は、停止操作によりリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を停止させるだけでなく、受付部材が遊技者に向かって略直線状に移動する機構を有している。この動きにより、遊技者がストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３に関心を持たせるようにする。以下、その機構の詳細な説明をする。
【００８３】
図５はストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の外観図である。各ストップスイッチは受付部材としての可動ボタン１００１とスイッチケース１００２を有する、いわゆるプッシュスイッチである。この形状のストップスイッチが３つ並設した状態でスロットマシン１００の中部パネル１０４の下端に配置されている（図１参照）。可動ボタン１００１の先端はスイッチケース１００２から突出しており、遊技者が停止操作としてその先端を図中の白抜きの矢印の方向に押すと奥側へ移動する。停止操作を止めるとスイッチケース１００２内部のバネの付勢力により元の位置に戻る。
【００８４】
スイッチケース１００２を取り外すと図６のような状態になる。図６はストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の内部機構の分解図である。（ａ）は正面図であり、（ｂ）は背面図である。各部品の位置は見やすくするため多少ずらしてある。また、ここに図示されている部品はストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が有する全ての部品ではなく、図示していないものは後述する。
【００８５】
可動ボタン１００１は円柱の形状を有し、その中心軸はＺ方向、つまり、遊技者に対面する方向にある。支持板１００３は可動ボタン１００１と一体であり、支持板１００３の左右両端はスイッチケース１００２と接触している。これにより、停止操作があったときに可動ボタン１００１と共に移動し、可動ボタン１００１を奥側に案内することができる。
【００８６】
ピン１００４は可動ボタン１００１の円柱軸上に伸びており、停止操作があると、その先端は係止部１００５・１００６の間を通過する。（ｂ）に示すように、ピン１００４のもう一端は支持板１００３に設けられた空孔１０１０の底面と一体化している。
【００８７】
係止部１００５・１００６はＹ方向に伸び、Ｚ方向に垂直な板状の形状を有している。さらに、スイッチケース１００２と一体であり、その端部においてピン１００４のみを通過させる間隙を形成している。停止操作があると、ピン１００４がその間隙を通過し、支持板１００３が係止部１００５・１００６に接触し、支持板１００３の移動を妨げる。このときピン１００４に巻きつけられたバネ１００９は係止部１００５・１００６を通過しないため縮んでおり、停止操作を止めるとその付勢力により可動ボタン１００１および支持板１００３を元の位置に戻す。
【００８８】
第１可動板１００７は支持板１００３と平行であり、Ｚ方向に所定の厚みを持つ板状の形状を有する。初期位置としては、支持板１００３よりも遊技者に対して手前側に位置している。後述のソレノイドと連結しており、そのソレノイドの動作により図中白抜きの矢印の方向（つまりＸ方向）に移動する。第１可動板１００７が移動して、スイッチケース１００２と支持板１００３との間に何も無くなると、バネ１００９の付勢力により支持板１００３がスイッチケース１００２に接触するまでＺ方向に移動する。このとき、可動ボタン１００１もＺ方向に移動し、遊技者には可動ボタン１００１が手前側に延びてきたように見える。つまり、第１可動板１００７は、ソレノイドの作用により可動ボタン１００１の移動距離を調節する距離調節部材として機能する。
【００８９】
第２可動板１００８は支持板１００３と平行であり、Ｚ方向に所定の厚みを持つ板状の形状を有する。初期位置としては、支持板１００３と並ぶように位置している。後述のソレノイドと連結しており、そのソレノイドの動作により図中白抜きの矢印の方向（つまりＸ方向）に移動できる。停止操作があったときに支持板１００３が奥側に移動すると、遊技者に対して支持板１００３の手前側に移動することができる。もし、第２可動板１００８が支持板１００３の手前側に移動すれば、支持板１００３がバネ１００９の付勢力により戻るということが妨げられる。このため、可動ボタン１００１も元の位置に戻らなくなり、遊技者には可動ボタン１００１が奥側に引っ込んだままの状態に見える。これは、停止操作の受け付けが不可能であることを意味する。
【００９０】
次に、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の動作について説明する。図７はストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の内部を示す断面図である。（Ａ−１）〜（Ａ−３）は初期状態における断面図である。（Ｂ−１）〜（Ｂ−３）は停止操作があったときの断面図である。また、（Ａ−１）、（Ｂ−１）は図６の可動ボタン１００１の円柱の中心軸においてＹＺ平面に切断したものを＋Ｘ方向に見たときの断面図である。（Ａ−２）、（Ｂ−２）は図６の可動ボタン１００１の円柱の中心軸においてＺＸ平面に切断したものを−Ｙ方向に見たときの断面図である。（Ａ−３）、（Ｂ−３）は図６の可動ボタン１００１の円柱の中心軸においてＺＸ平面に切断したものを＋Ｙ方向に見たときの断面図である。
【００９１】
（Ａ−１）〜（Ａ−３）は初期状態に対し、停止操作があると、（Ｂ−１）〜（Ｂ−３）のように可動ボタン１００１および支持板１００３がスイッチケース１００２に案内されるように移動し、支持板１００３が係止部１００５・１００６と接触する。このとき、ピン１００４の先端はフォトインタラプタ１０１１の内部に進入する。
【００９２】
フォトインタラプタ１０１１はスイッチケース１００２の底面に設けられ、ピン１００４の進入により停止操作の有無を検知する機能を有する部品である。内部に発光部と受光部を有しており、ピン１００４の進入がない状態では、発光部からの光を受光部が検出し、停止操作が為されていない状態が認識される。停止操作があると、ピン１００４が進入して発光部の光を遮り、受光部は発光部からの光を検出することができなくなる。光の検出ができなくなったことを以って停止操作がなされたことが認識される。
【００９３】
停止操作が無くなると、バネ１００９の付勢力により（Ｂ−１）〜（Ｂ−３）から（Ａ−１）〜（Ａ−３）の状態へ戻る。上記動作において、第１ソレノイド１０１２は動作することなく、第１可動板１００７に作用することもない。従って、第１可動板１００７は（Ａ−２）、（Ｂ−２）のようにスイッチケース１００２と支持板１００３の間に位置したままである。また、第２ソレノイド１０１３は動作することなく、第２可動板１００８に作用することもない。従って、第２可動板１００８は（Ａ−３）、（Ｂ−３）のように支持板１００３と並ぶように位置したままである。
【００９４】
第１可動板１００７の動作に関して図８を参照して説明する。図８はストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の内部を示す断面図である。（Ａ−１）〜（Ａ−３）は図７のそれと同一である。（Ｃ−１）〜（Ｃ−３）は可動ボタン１００１および支持板１００３が遊技者の手前側（図中の白抜きの矢印の方向）に移動したときの断面図である。また、（Ｃ−１）は図６の可動ボタン１００１の円柱の中心軸においてＹＺ平面に切断したものを＋Ｘ方向に見たときの断面図である。（Ｃ−２）は図６の可動ボタン１００１の円柱の中心軸においてＺＸ平面に切断したものを−Ｙ方向に見たときの断面図である。（Ｃ−３）は図６の可動ボタン１００１の円柱の中心軸においてＺＸ平面に切断したものを＋Ｙ方向に見たときの断面図である。
【００９５】
一定の条件を満たすと、移動距離調節手段７５の調節により、第１ソレノイド１０１２を動作させる。すると、（Ｃ−２）のように第１可動板１００７が図中左方向に移動し、バネ１００９の付勢力により支持板１００３がスイッチケース１００２に接触するまで図中上方向に移動する。その結果、遊技者には可動ボタン１００１が手前側に延びてきたように見え、その特殊な動作により遊技者がストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３に関心を持つようになる。
【００９６】
このような特殊な動作は、役抽選手段６１による抽選により所定の役が当選することを条件として行わせると良い。すると、遊技者はスタートレバーＳＴを傾倒させた後に、液晶画面１０３ｄだけでなく、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の動きにも注意を払う。このように、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３による新たな演出を実現することができる。
【００９７】
また、このような特殊な動作は、１ゲームが開始して、前記停止操作の受け付けが可能となるタイミングになったことを条件として行わせると良い。ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３によるこの特殊な動作は、従来のようなストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３を点灯する色を変えることよりもわかりやすいものである。そのため、遊技者はスタートレバーＳＴを傾倒させた後に、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の動きを見るだけで、容易に停止操作のタイミングを知ることができる。
【００９８】
第２可動板１００８の動作に関して図９を参照して説明する。図９はストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の内部を示す断面図である。（Ｂ−１）〜（Ｂ−３）は図７のそれと同一である。（Ｄ−１）〜（Ｄ−３）は可動ボタン１００１および支持板１００３が停止操作の後に遊技者の手前側（図中の白抜きの矢印の方向）に移動することができない様子を示したときの断面図である。また、（Ｄ−１）は図６の可動ボタン１００１の円柱の中心軸においてＹＺ平面に切断したものを＋Ｘ方向に見たときの断面図である。（Ｄ−２）は図６の可動ボタン１００１の円柱の中心軸においてＺＸ平面に切断したものを−Ｙ方向に見たときの断面図である。（Ｄ−３）は図６の可動ボタン１００１の円柱の中心軸においてＺＸ平面に切断したものを＋Ｙ方向に見たときの断面図である。
【００９９】
一定の条件を満たすと、移動距離調節手段７５の調節により、第２ソレノイド１０１３を動作させる。すると、（Ｄ−３）のように第２可動板１００８が図中右方向に移動し、第２可動板１００８がスイッチケース１００２と支持板１００３との間に位置するようになる。そのため、バネ１００９の付勢力により支持板１００３が戻ることを妨げ、支持板１００３は図中上方向に移動することができなくなる。その結果、遊技者には可動ボタン１００１が奥側に引っ込んだままという特殊な状態に見え、その特殊な動作により遊技者がストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３に関心を持つようになる。
【０１００】
このような特殊な状態は、一のストップスイッチにおいて停止操作があったことを条件として行わせると良い。すると、遊技者は一度操作したそのストップスイッチを操作することができないことを知り、遊技の操作を容易にすることができる。
【０１０１】
そして、全てのストップスイッチにて停止操作がなされたときに、移動距離調節手段７５の調節により、第２ソレノイド１０１３の動作を停止する。すると、第２可動板１００８が元の位置に戻り、バネ１００９の付勢力により可動ボタン１００１および支持板１００３が元の位置に戻り、停止操作を受け付けることができる状態になる。
【０１０２】
第１可動板１００７を用いることにより、各可動ボタン１００１の移動距離を移動距離調節手段７５により調節し、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止順番を告知することができる。ＡＴ機能を搭載したスロットマシンでは、告知された順番通りにリールを停止させることにより特定の役に入賞することができる。遊技者は、その順番をストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３を見て知ることができる。
【０１０３】
リールの停止順番を告知する方法の一例を図１０に示す。図１０は遊技者がストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３を上から見たときの可動ボタン１００１の移動距離を模式的に図示したものである。
【０１０４】
ここでは、リールＲ２→リールＲ３→リールＲ１といった停止順番を告知する例を採り上げる。まず、ＡＴ機能の発動条件を満たした状態で、遊技者がスタートレバーＳＴを傾倒させたとき、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が回転し始める。すると、図中（ａ）のようにストップスイッチＳＰ２の第１可動板１００７に作用し、ストップスイッチＳＰ２の可動ボタン１００１を遊技者の手前側に移動させる。これにより、遊技者は最初にストップスイッチＳＰ２を押し、リールＲ２の回転を停止させれば良いことがわかる。
【０１０５】
次に、図中（ｂ）のようにストップスイッチＳＰ３の第１可動板１００７に作用し、ストップスイッチＳＰ３の可動ボタン１００１を遊技者の手前側に移動させる。これにより、遊技者は２番目にストップスイッチＳＰ３を押し、リールＲ３の回転を停止させれば良いことがわかる。そして、図中（ｃ）のようにストップスイッチＳＰ１の第１可動板１００７に作用し、ストップスイッチＳＰ１の可動ボタン１００１を遊技者の手前側に移動させる。これにより、遊技者は３番目にストップスイッチＳＰ３を押し、リールＲ１の回転を停止させれば良いことがわかる。
【０１０６】
このように、遊技者によるストップスイッチの停止操作に応じて、次に停止操作の対象となるストップスイッチの可動ボタン１００１のみを移動させるようにすることでリールの停止順番を一つ一つ告知することができる。従って、遊技者はストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の動作に関心を持つようになる。
【０１０７】
なお、上述した形態は本発明を実施するための最良のものであるがこれに限定する趣旨ではない。従って、本発明の要旨を変更しない範囲において種々変形することが可能である。
【０１０８】
その変形した形態の一例を図１１に示す。図１１はストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の内部機構の分解図である。（ａ）は正面図であり、（ｂ）は背面図である。各部品の位置は見やすくするため多少ずらしてある。図６に示したものと異なる点は、第１可動板１００７の代わりに第３可動板１０１４、第４可動板１０１５を用いている点である。
【０１０９】
第３可動板１０１４、第４可動板１０１５は共に支持板１００３と平行であり、Ｚ方向に所定の厚みを持つ板状の形状を有し、かつ、互いに重なり合っている。初期位置としては、支持板１００３よりも遊技者に対して手前側に位置している。そして、第３可動板１０１４が第４可動板１０１５よりも遊技者に対して手前側に位置している。後述のソレノイド（第１ソレノイド１０１２）と連結しており、そのソレノイドの動作により図中白抜きの矢印の方向（つまりＸ方向）に移動する。
【０１１０】
第４可動板１０１５が移動して、スイッチケース１００２と支持板１００３との間に第３可動板１０１４だけが存在するようになると、バネ１００９の付勢力により支持板１００３が第３可動板１０１４に接触するまでＺ方向に移動する。このとき、可動ボタン１００１もＺ方向に移動し、遊技者には可動ボタン１００１が少し手前側に延びてきたように見える。さらに、第３可動板１０１４が移動してスイッチケース１００２と支持板１００３との間に何も無くなると、バネ１００９の付勢力により支持板１００３がスイッチケース１００２に接触するまでＺ方向に移動する。このとき、可動ボタン１００１もＺ方向に移動し、遊技者には可動ボタン１００１がさらに手前側に延びてきたように見える。つまり、第３可動板１０１４、第４可動板１０１５は、ソレノイドの作用により可動ボタン１００１の移動距離を多段に調節する距離調節部材として機能する。
【０１１１】
次に、この形態のストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の動作について説明する。図１２はこの形態のストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の内部を示す断面図である。（Ｅ−１）、（Ｅ−２）は初期状態における断面図である。（Ｆ−１）、（Ｆ−２）は可動ボタン１００１および支持板１００３が遊技者の手前側（図中の白抜きの矢印の方向）に少し移動したときの断面図である。（Ｇ−１）、（Ｇ−２）は可動ボタン１００１および支持板１００３が遊技者の手前側（図中の白抜きの矢印の方向）にさらに移動したときの断面図である。また、（Ｅ−１）、（Ｆ−１）、（Ｇ−１）は図１１の可動ボタン１００１の円柱の中心軸においてＹＺ平面に切断したものを＋Ｘ方向に見たときの断面図である。（Ｅ−２）、（Ｆ−２）、（Ｇ−２）は図１１の可動ボタン１００１の円柱の中心軸においてＺＸ平面に切断したものを−Ｙ方向に見たときの断面図である。第３可動板１０１４、第４可動板１０１５以外の部品の動作は先の形態にて説明したものと同様であるため、それら部品に関する説明は省略する。
【０１１２】
第３可動板１０１４、第４可動板１０１５の動作に関して説明する。一定の条件を満たすと、移動距離調節手段７５の調節により、第１ソレノイド１０１２を動作させる。すると、（Ｆ−２）のように第４可動板１０１５だけが図中左方向に移動し、バネ１００９の付勢力により支持板１００３が第３可動板１０１４に接触するまで図中上方向に移動する。また、さらに一定の条件を満たすと、（Ｇ−２）のように第３可動板１０１４も図中左方向に移動し、バネ１００９の付勢力により支持板１００３がスイッチケース１００２に接触するまで図中上方向に移動する。その結果、遊技者には可動ボタン１００１が手前側に多段階に延びてきたように見え、その特殊な動作により遊技者がストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３に関心を持つようになる。なお、このような特殊な動作を行わせる条件は先の形態で説明したものと基本的に同様である。
【０１１３】
第３可動板１０１４、第４可動板１０１５を用いることにより、各可動ボタン１００１の移動距離を移動距離調節手段７５により調節し、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止順番を別の方法で告知することができる。その方法の一例を図１３に示す。図１３は遊技者がストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３を上から見たときの可動ボタン１００１の移動距離を模式的に図示したものである。
【０１１４】
ここでは、リールＲ２→リールＲ３→リールＲ１といった停止順番を告知する例を採り上げる。まず、ＡＴ機能の発動条件を満たした状態で、遊技者がスタートレバーＳＴを傾倒させたとき、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が回転し始める。すると、図中（ａ）のようにストップスイッチＳＰ２の第３可動板１０１４、第４可動板１０１５に作用し、ストップスイッチＳＰ２の可動ボタン１００１を遊技者の手前側に大きく移動させる。また、ストップスイッチＳＰ３の第４可動板１０１５に作用し、ストップスイッチＳＰ３の可動ボタン１００１を遊技者の手前側に少し移動させる。これにより、遊技者は最初に大きく移動したストップスイッチＳＰ２を押し、２番目に小さく移動したストップスイッチＳＰ３を押し、３番目に残りのストップスイッチＳＰ３を押せば良いことが一目でわかる。
【０１１５】
その後、ストップスイッチＳＰ２を押すと、図中（ｂ）の状態になる。ストップスイッチＳＰ２の第２可動板１００８に作用し、ストップスイッチＳＰ２の可動ボタン１００１が元の位置に戻らないようになっている。これにより、遊技者はストップスイッチＳＰ２の停止操作は受け付けてもらえないことを知る。そして、ストップスイッチＳＰ３を押すと、図中（ｃ）の状態になる。ストップスイッチＳＰ３の第２可動板１００８に作用し、ストップスイッチＳＰ３の可動ボタン１００１が元の位置に戻らないようになっている。これにより、遊技者はストップスイッチＳＰ３の停止操作も受け付けてもらえないことを知る。後はストップスイッチＳＰ１を押せば良い。
【０１１６】
このように、リールの停止順番に応じて可動ボタン１００１の各々の移動距離の大小が互いに異なるようにした調節することでリールの停止順番を一度に告知することができる。従って、遊技者はストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の動作に関心を持つようになる。
【産業上の利用可能性】
【０１１７】
スロットマシンに限定するものではなく例えば、スロットマシン以外の箱形形状の遊技機、或いは弾球遊技機に用いても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図である。
【図２】本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図である。
【図３】本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】入力側と、制御手段５０と、出力側を図示したブロック図であり、本スロットマシン１００内部で制御される動作の概略を説明するものである。
【図５】ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の外観図である。
【図６】ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の内部機構の分解図である。（ａ）は正面図であり、（ｂ）は背面図である。
【図７】ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の内部を示す断面図（Ａ−１）〜（Ａ−３）、（Ｂ−１）〜（Ｂ−３）である。
【図８】ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の内部を示す断面図（Ａ−１）〜（Ａ−３）、（Ｃ−１）〜（Ｃ−３）である。
【図９】ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の内部を示す断面図（Ｂ−１）〜（Ｂ−３）、（Ｄ−１）〜（Ｄ−３）である。
【図１０】遊技者がストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３を上から見たときの可動ボタン１００１の移動距離を模式的に図示したものである。
【図１１】他の形態のストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の内部機構の分解図である。（ａ）は正面図であり、（ｂ）は背面図である。
【図１２】ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の内部を示す断面図（Ｅ−１）〜（Ｅ−３）、（Ｆ−１）〜（Ｆ−３）である。
【図１３】遊技者がストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３を上から見たときの可動ボタン１００１の移動距離を模式的に図示したものである。
【符号の説明】
【０１１９】
１００    スロットマシン
１０１    フロントドア
１０２    筐体
１０３    上部パネル部
１０３ａ    ランプ
１０３ｂ、ｃ    放音部
１０３ｄ    液晶画面
１０４    中部パネル部
１０４ａ、ｂ    ランプ
１０４ｃ    操作部
１０４ｄ    枠体
１０５    下部パネル部
１０６    排出口
１０７    受皿
１０８    放音部
２００    回胴回転装置
３００    サブ制御基板
４００    中央表示基板
５００    電源装置基板
６００    回胴装置基板
７００    主制御基板
Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３    リール
ＦＬ    蛍光灯
ＭＴ    モータ
ＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３    バックランプ
ＳＴ    スタートレバー
ＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３    ストップスイッチ
Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３    ベットスイッチ
ＣＲ    メダル貯留装置
ＣＤ    クレジット表示素子
ＭＤ    メダル投入口
ＷＤ    表示窓
ＫＹ    鍵穴
ＳＲ、ＳＬ、ＳＷ    スピーカ
ＣＴ    設定表示素子
ＣＳ    設定ボタン
ＰＷＵ    主電源装置
ＨＰ    ホッパ装置
ＳＨＰ    補助貯留部
ＢＱ    システム電源スイッチ
ＢＯ    設定スイッチ
５０    制御手段
６０    遊技用制御手段
６１    役抽選手段
６２    特定役当選判別手段
６３    リール停止制御手段
６４    役入賞判別手段
７０    演出用制御手段
７１    演出データ記憶手段
７２    画像表示制御手段
７３    点灯制御手段
７４    音出力制御手段
７５    移動距離調節手段
１００１  可動ボタン
１００２  スイッチケース
１００３  支持板
１００４  ピン
１００５  係止部
１００６  係止部
１００７  第１可動板
１００８  第２可動板
１００９  バネ
１０１０  空孔
１０１１  フォトインタラプタ
１０１２  第１ソレノイド
１０１３  第２ソレノイド
１０１４  第３可動板
１０１５  第４可動板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006346264.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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