(57)【要約】【課題】  遊技進行の中で遊技者の注意を役物動作に惹きつけて興趣を高めると共に、道釘等で跳ね返される遊技球の役物側への進入を防止する構成を備えた遊技機を提供する。【解決手段】  センター飾り１２は、図柄表示装置６を露出させる開口１１と、開口１１の左右幅方向の一側に配置されて演出部材４３を遊技球ステージＳ上に移動させる演出作動装置３９と、開口１１及び演出部材４３の前方を遮蔽する透明パネル３１とを備える。これにより、遊技球ステージＳ上で転動する遊技球と、該ステージＳ上に所定の契機で移動する演出部材４３とのコンビネーション演出を遊技者に満喫させながら、遊技球ステージＳから落下して道釘等で弾き返された遊技球が演出部材４３側に飛び込む不都合を確実に防止できる。【選択図】      図４
2006296836.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ワープ導入口、及び主に該ワープ導入口から導入された遊技球を受ける遊技球ステージを有するユニット役物と、前記遊技球ステージの下方に位置して上方に開口する入賞口とを遊技領域に備え、該遊技領域に打ち出された遊技球を前記入賞口に入賞させるように遊技する遊技機であって、
前記ユニット役物は、
前記遊技球ステージの奥側に形成されて図柄表示装置を露出させる開口部と、
前記開口部の左右幅方向の一側に配置されて、演出部材を前記遊技球ステージ上に所定の契機で移動させる演出作動装置と、
前記遊技球ステージの遊技球流下経路を開放した形で前記開口部及び前記演出部材の前方を遮蔽する遮蔽パネルとを備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技球ステージと前記演出部材との間には、前記遮蔽パネルと前記図柄表示装置との間に亘るように一定幅の壁部が配置されている、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記壁部は、前記演出部材の下部から前記遊技球ステージに向かって上昇するように傾斜してなる、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくはセンター飾り等のユニット役物内での役物の動作不良をより確実に防止し得るようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技領域の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上述のような従来のパチンコ機において、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から受け入れた遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させる遊技球ステージ（以下、単に「ステージ」とも言う）を備えたものが存在する（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
近年、上記のような遊技球ステージを有するパチンコ機にあって、当該ステージにおける所定の位置に球導入口を形成しておき、ワープ導入口から入球した遊技球の一部が上記球導入口への対応位置に偶然的に転動して該球導入口に落下した際、当該遊技球を略１００％の確率で始動チャッカーに入球し得るように案内する構成を備えたものも存在する（例えば、特許文献３参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００１−３２７６７２号公報
【特許文献３】特開２０００−５１４４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、上記特許文献３に記載されるようなパチンコ機では、ワープ導入口から導入された遊技球の動きは単調で、当該動きそのものを楽しむことは難しい。そのような問題を解消するため、所謂スーパーリーチ中の或るタイミングで演出動作するような役物を、中央の図柄表示装置の視野を妨げないようにセンター飾りの一側に配置し、遊技進行の中で遊技者の注意を役物の動作に惹きつけるように構成して、興趣を高めることが考えられる。
【０００８】
しかしながら、上述のように役物をセンター飾りの一側に配置する場合、役物の動作構成によっては、遊技球ステージから落下してその下方の道釘等で跳ね返された遊技球が役物側に進入して、該役物の適正な動作を妨げるような不具合を生じる虞がある。
【０００９】
そこで本発明は、遊技進行の中で遊技者の注意を役物の動作に惹きつけて興趣を高めるようにすると共に、遊技球ステージから落下して道釘等で跳ね返される遊技球を役物側に進入させないように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図１５参照）、ワープ導入口（３２）、及び主に該ワープ導入口（３２）から導入された遊技球（Ｂａ）を受ける遊技球ステージ（Ｓ）を有するユニット役物（１２）と、前記遊技球ステージ（Ｓ）の下方に位置して上方に開口する入賞口（１６）とを遊技領域（７ａ）に備え、該遊技領域（７ａ）に打ち出された遊技球を前記入賞口（１６）に入賞させるように遊技する遊技機（１）であって、
前記ユニット役物（１２）が、
前記遊技球ステージ（Ｓ）の奥側に形成されて図柄表示装置（６）を露出させる開口部（１１）と、
前記開口部（１１）の左右幅方向の一側に配置されて、演出部材（４３）を前記遊技球ステージ（Ｓ）上に所定の契機で移動させる演出作動装置（３９）と、
前記遊技球ステージ（Ｓ）の遊技球流下経路（３６ａ，３６ｂ，３６ｃ，３８ａ，３８ｂ，３８ｃ，５３）を開放した形で前記開口部（１１）及び前記演出部材（４３）の前方を遮蔽する遮蔽パネル（３１）とを備える、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１１】
なお、本発明における上記「ワープ導入」とは、遊技領域に打ち出された遊技球を、当該遊技領域における比較的下側に位置する道釘等を経ることなく、始動入賞口等の入賞口の上に導くことを意味する概念である。そして、上記「道釘」とは、遊技領域において始動入賞口等の入賞口の上部左右に打ち込まれた複数本の障害釘の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動入賞口等の入賞口方向に導く役割を担っている。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機は、始動入賞口への入賞を契機とした大当たり抽選に当選した際に、通常は閉塞しているアタッカーを開放させ、所定時間が経過した時点又は所定個数の遊技球がアタッカーに入賞した時点で閉塞させる動作を所定ラウンド数だけ繰り返し行う構成の第１種特別電動役物と、遊技領域に始動入賞口と該始動入賞口への入賞に基づいて開閉する特定領域を含んだ特別入賞装置とを有し、該特別入賞装置の開放中に遊技球が入球し、更に当該遊技球が特定領域に入賞した時点で大当たりを発生させる構成の第２種特別電動役物と、遊技領域に備えた所謂オープンチャッカーへの入賞時に開放した電動式チューリップへの入球後の特定入賞口への入賞にて大当たりの権利を発生させる構成の第３種特別電動役物とに適用可能であるが、本発明における上記「入賞口」は、第１種及び第２種特別電動役物にあっては上記「始動入賞口」に対応し、また第３種特別電動役物にあっては上記「オープンチャッカー」に対応する。
【００１３】
請求項２に係る本発明は（例えば図２ないし図６参照）、前記遊技球ステージ（Ｓ）と前記演出部材（４３）との間には、前記遮蔽パネル（３１）と前記図柄表示装置（６）との間に亘るように一定幅の壁部（４５）が配置されている、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１４】
請求項３に係る本発明は（例えば図２ないし図６参照）、前記壁部（４５）が、前記演出部材（４３）の下部から前記遊技球ステージ（Ｓ）に向かって上昇するように傾斜してなる、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機（１）にある。
【００１５】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に係る本発明によると、ユニット役物が、遊技球ステージの奥側に形成されて図柄表示装置を露出させる開口部と、開口部の左右幅方向の一側に配置されて演出部材を遊技球ステージ上に所定の契機で移動させる演出作動装置と、遊技球ステージの遊技球流下経路を開放した形で開口部及び演出部材の前方を遮蔽する遮蔽パネルとを備えるので、遊技球ステージ側から入賞口に向けて流下する遊技球の進路を遮蔽パネルで阻害することなく、当該ステージ上で遊技球が停留するような不都合を確実に回避できる。そして、遊技球ステージ下方の道釘等で弾き返された遊技球が作動中の演出部材や演出作動装置側に進入しようとしても、遮蔽パネルによって当該遊技球を遊技領域側に弾き返し、演出部材や演出作動装置側に飛び込む不都合を確実に防止することができる。これにより、演出部材や演出作動装置の作動を損なうことなく、遊技球ステージ上で転動する遊技球と遊技球ステージ上に所定の契機で移動する演出部材とのコンビネーション演出を、遊技者に満喫させることができる。
【００１７】
請求項２に係る本発明によると、遊技球ステージと演出部材との間で遮蔽パネルと図柄表示装置との間に亘るように配置された一定幅の壁部を有するので、遊技球ステージから落下しその下方の道釘等で弾き返された遊技球を有効に当接させて、演出部材側に飛び込む不都合を確実に防止することができる。
【００１８】
請求項３に係る本発明によると、壁部が演出部材の下部から遊技球ステージに向かって上昇するように傾斜しているので、遊技球ステージから落下しその下方の道釘等で弾き返された遊技球をより有効に当接させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。図１は本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。なお、本実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第１種特別電動役物のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂第２種特別電動役物や所謂第３種特別電動役物のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００２０】
本実施形態のパチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル９の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤７の遊技領域７ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー１７に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２１】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体２と、この筐体２に開閉可能に装着された前扉３とを有しており、前扉３の前面には、透明ガラス（図示せず）を有するガラス枠５が開閉可能に取り付けられている。透明ガラスの奥側には、遊技盤７が配置されている。前扉３における遊技盤７の左右上方には演出用照明装置２３が配置されており、前扉３における遊技盤７の下方左部にはスピーカ（図示せず）を有する放音装置８が配置されている。また、ガラス枠５における右側部には、前扉３を筐体２側に施錠又は解放するための施錠装置４が配置されている。なお、筐体２及び前扉３等から遊技機本体が構成されている。
【００２２】
前扉３における遊技盤７の下方には上皿１３が設けられており、上皿１３における左上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１８が設けられ、上皿１３における右上部壁面には、球貸ボタン１４ａ及びプリペイドカード返却ボタン１４ｂが設けられている。
【００２３】
また、前扉３における上皿１３の下方には下皿１５が配置されており、該下皿１５の右部には、不図示の球発射装置を操作して遊技球を遊技領域７ａに向けて打ち出すための発射ハンドル９が設けられている。更に、下皿１５には、上皿１３からオーバーフローした遊技球が放出される球放出口１９が形成されており、下皿１５の左部には灰皿２４が配置されている。なお、図１中の符号１０は、発射ハンドル９の操作で発射された遊技球を遊技領域７ａに導くガイドレールを示し、符号２２はアウト口を示している。また、本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域７ａにて入賞することなく落下してアウト口２２に入り込んだ遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２４】
遊技領域７ａには、遊技球ステージＳを有するセンター飾り（ユニット役物）１２が中央部分に配設されている。センター飾り１２の下部左方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２９，３０が配設されており、センター飾り１２の下方には、始動チャッカー（入賞口）１６と、アタッカー１７とが順次配設されている。
【００２５】
センター飾り１２は、後述する前枠体１２ａを遊技盤７の表側（前側）から装着した後、遊技盤７の裏側（後側）から後枠体１２ｂを前枠体１２ａに位置合わせしつつ装着するように構成されるもので、その中央部分に開口（開口部）１１が形成されている。遊技盤７には、遊技球ステージＳの奥側に形成された上記開口１１から露出するように図柄表示装置６が設けられている。始動チャッカー１６は、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように、始動チャッカー開閉ソレノイド１０３（図１４参照）によって作動させられる。なお、始動チャッカー１６の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘５９が打ち込まれている。
【００２６】
始動チャッカー１６には、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われる。また、アタッカー１７は、大当たり発生時に開放され、遊技盤７の遊技領域７ａに打ち出されて転動落下する遊技球Ｂａを入賞させる。アタッカー１７は、大当たり発生中、１回の開放で１０個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、１０個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２７】
更に遊技領域７ａには、図柄表示装置６の左上方に風車４４が配設されており、図柄表示装置６の下方における始動チャッカー１６の左側には、スルーゲート６１が配設されている。このスルーゲート６１は、始動チャッカー１６を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００２８】
そして、遊技領域７ａにおけるスルーゲート６１、入賞口２９，３０及び始動チャッカー１６等の周囲には、遊技球ステージＳから零れた遊技球や、発射されてから遊技球ステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘５４を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００２９】
また、遊技球ステージＳにおけるワープ導入口３２の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘を含む多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域７に打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー１６等に、遊技球ステージＳを介して入球させ又は遊技球ステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００３０】
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域７ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域７ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー１６の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域７ａにおいて始動チャッカー１６左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー１６方向に導く役割を担っている。
【００３１】
次に、センター飾り１２について図２ないし図４を参照して説明する。なお、図２は当該パチンコ機に搭載されたセンター飾り（ユニット役物）を単体で示す斜視図、図３はセンター飾りを図２とは別の角度から見た状態で示す斜視図、図４はセンター飾りを示す正面図である。
【００３２】
すなわち、図２及び図４に示すように、センター飾り１２は、開口１１を中央部に有する略筒状の前枠体１２ａ及び後枠体１２ｂを備えており、前枠体１２ａの周囲には、その複数箇所から外方に張り出すようにブラケット部２７が形成されている。各ブラケット部２７には、前枠体１２ａを遊技盤７にその前側から埋め込んだ形でネジ止めするために表裏貫通した孔２７ａが形成されている。
【００３３】
後述するが、後枠体１２ｂは、遊技盤７の前側に前枠体１２ａを装着した後に、遊技盤７の背面側から、前枠体１２ａに対して位置合わせした状態で、遊技盤７及び前枠体１２ａに対して固定される。この際、後枠体１２ｂは、前枠体１２ａに対しては数本（例えば２本）のネジによって位置合わせ的に固定されるが、それ以上の本数（例えば８本）のネジによって遊技盤７の裏面に堅固に固定される。
【００３４】
センター飾り１２は、開口１１の左方に位置するワープ導入口３２と、開口１１の下方に位置する遊技球ステージＳと、開口１１の左方に位置する照明装置５０と、開口１１の右方（つまり、左右幅方向の一側）に位置する演出作動装置３９と、開口１１の上方に位置する照明装置２５と、照明装置２５の更に上方に位置する照明装置４０とを備えている。
【００３５】
前枠体１２ａの遊技球ステージＳの下方前部には、ステージ面に設けられた球導入案内路４２ｂに連通する球放出口５３が形成されている。遊技球ステージＳ上に導入されて球導入案内路４２ｂに導入された遊技球は、始動チャッカー１６（図１参照）の直上方に位置する球放出口５３から落下して、一対の障害釘５９（図１参照）の間を通って始動チャッカー１６にほぼ確実に（つまり、９７〜９９％の確率で）入賞するようになっている。
【００３６】
照明装置５０は、半透明の外壁パネル５０ｐの内部に配置された照明基板２８（図７参照）に実装された複数個の不図示の発光ダイオード（ＬＥＤ）を有しており、これらＬＥＤの発光駆動により、開口１１から露出する図柄表示装置６や、遊技球ステージＳを左方から照明するように構成されている。そして、外壁パネル５０ｐにおける上部及び下部には、センター飾り１２の左右方向にやや長く形成された略矩形状の透明パネル３１（図１及び図４参照）の左方に突出する突起（図示せず）を係止するための凹部５０ａ，５０ｂが形成されている。これら凹部５０ａ，５０ｂに左端部を係止された透明パネル（遮蔽パネル）３１は、その右端部を、演出作動装置３９側にネジ止めされることで、遊技球ステージＳの前側にて、図柄表示装置６のほぼ全域を覆うように配置される。このように、遊技球ステージＳの遊技球流下経路を開放した形で開口１１及び演出部材４３の前方を遮蔽するように配置された透明パネル３１は、遊技球ステージＳ下方の道釘（図示せず）等で弾き返された遊技球が演出部材（長尺状演出部材）４３側に飛び込む現象を確実に防止する。なお、上記遊技球流下経路は、第１案内路３６ａ、第２案内路３６ｂ，３６ｃ、第２湾曲面３８ａ、第１湾曲面３８ｂ、第３湾曲面３８ｃ及び球放出口５３から構成される。
【００３７】
照明装置２５は、センター飾り１２の左右方向に流れる筋状の凹凸を有する半透明パネル２５ａを有し、かつ該半透明パネル２５ａの内方に配置された照明基板５１（図７参照）に実装された複数個（本実施形態では９個）のＬＥＤ５１ａ（図７参照）を有しており、これらＬＥＤの発光駆動により、図柄表示装置６や遊技球ステージＳを上方から照明するように構成されている。
【００３８】
照明装置４０は、楓等の木の葉を模写した半透明パネル４０ａと、この半透明パネル４０ａの間を縫うように曲がりくねった雲状に配置された雲状模様部４０ｂとを有し、かつこれら半透明パネル４０ａ及び雲状模様部４０ｂの内方に配置された照明基板４６（図７参照）に実装された複数個（本実施形態では１７個）のＬＥＤ４６ａ（図７参照）を有しており、これらＬＥＤ４６ａの発光駆動により、センター飾り１２の上部を装飾照明するように構成されている。
【００３９】
センター飾り１２の照明装置２５の図中の右側には、大当たり抽選保留表示装置４９と大当たり抽選結果を報知する特別図柄表示装置４８とが互いに隣接して配置されている。大当たり抽選保留表示装置４９は、複数個（本実施形態では４個）を図の左右方向（横方向）に配列した発光部４７を点灯又は消灯させる発光駆動を行うことにより、大当たり抽選の複数回分（本実施形態では４回分）に対応する表示を行う（つまり、大当たり抽選の結果を表示する）ものである。特別図柄表示装置４８は、大当たり抽選の結果を特別図柄で表示するものであり、例えば７セグメント表示装置によって構成される。上記発光部４７はいずれも、時代劇中の忍者等が用いる手裏剣のクナイを模写した色付き半透明状のパネルと、該パネル内に配置された不図示の発光ダイオード（ＬＥＤ）とから構成される。
【００４０】
また、センター飾り１２は、遊技球ステージＳの略中央部に、ワープ導入口３２と球放出口５３との間に配置されて、ワープ導入口３２から導入された遊技球の進路を振り分ける振り分け装置Ｄを備えている。振り分け装置Ｄは、ワープ導入口３２から受け入れた遊技球Ｂａの進路を３方向に振り分ける一次側振り分け部３５、及び、該一次側振り分け部３５によって振り分けられた遊技球Ｂａを始動チャッカー１６に高確率（ほぼ確実、即ち９７〜９９％の確率）で入賞させる第１案内路３６ａと低確率（２〜７％の確率）で入賞させる第２案内路３６ｂ，３６ｃとに振り分ける二次側振り分け部３６を有している。また振り分け装置Ｄは、遊技球ステージＳの前端部に、上方に向けて突出するように形成された前壁部２７ｂを有している。この前壁部２７ｂには、球放出口５３に対向する部位に切欠き２７ｃが形成されている。
【００４１】
また、前壁部２７ｂの背面側の遊技球ステージＳ上には、二次側振り分け部３６を中央に位置させた形で全体的にステージＳの左右幅方向にて湾曲する湾曲面３８が形成されている。この湾曲面３８は、球放出口５３に対向し且つ切欠き２７ｃに合致するように形成された最も低い第１湾曲面３８ｂと、二次側振り分け部３６の前側に位置して第１湾曲面３８ｂから左右方向にそれぞれ高くなるように湾曲する第２湾曲面３８ａと、二次側振り分け部３６の左右に位置して第２湾曲面３８ａより更に高くなるように湾曲する第３湾曲面３８ｃとから構成される。
【００４２】
センター飾り１２の開口１１の下部には、ワープ導入口３２から導入されて放出口３３から放出される遊技球Ｂａを遊技球ステージＳの右方向に転動移動させる湾曲面３４が形成されている。この湾曲面３４は、遊技球ステージＳの中央部分が最も低くなる形状を有するもので、この最も低い部分に上記一次側振り分け部３５が配置されている。
【００４３】
一次側振り分け部３５は、湾曲面３４の中央部にて二次側振り分け装置３６の第１案内路３６ａに対応する形で配置された第１案内路３５ａと、第１案内路３５ａの左右にて二次側振り分け装置３６の第２案内路３６ｂ，３６ｃに夫々対応する形で配置された第２案内路３５ｂ，３５ｃとを有している。第１案内路３５ａの中央部には、放出口３３から勢いよく放出されて湾曲面３４上を転動移動して遊技球ステージＳの右側で折り返して次第に勢いが弱まった遊技球Ｂａを係合して第１案内路３６ａ側に導くようにステージ前側にやや傾斜する案内溝ｇが形成されている。
【００４４】
二次側振り分け部３６は、中央部（つまり球放出口５３の真上）に、一次側振り分け部３５から送られた遊技球を始動チャッカー１６に向けて落下させて略１００％（つまり、９７〜９９％の確率）の確率で入賞させる上記第１案内路３６ａを有し、該第１案内路３６ａの左右には、一次側振り分け部３５から送られた遊技球を前壁部２７ｂに向けて放出させる上記第２案内路３６ｂ，３６ｃを有している。第１案内路３６ａと第２案内路３６ｂとの間及び第１案内路３６ａと第２案内路３６ｃとの間には、それぞれ導入面５２ａ，５２ｂが形成されている。
【００４５】
二次側振り分け部３６は更に、導入面５２ａ，５２ｂに落下して該導入面５２ａ，５２ｂのステージ後方への傾斜に沿って転動する遊技球を球放出口５３に導く連通孔４２ｂと、該連通孔４２ｂに向けて導入面５２ｂからの遊技球を案内する案内面４２ａと、を有している。第１案内路３６ａ及び第２案内路３６ｂ，３６ｃは夫々、クナイの刃形状を模写して形成されている。第１案内路３６ａは、左右中央がステージＳの前後方向に延在する溝状に形成されて、一次側振り分け部３５側から送られる遊技球を、高い精度で始動チャッカー１６に向けて落下させ得るように構成されている。なお、案内面４２ａ、連通孔４２ｂ及び球放出口５３によって第３案内路が構成されている。
【００４６】
また、遊技球ステージＳの左右幅方向の右側に配置された演出作動装置３９は、後述する第２演出制御手段１０８の制御で、日本刀形状の演出部材４３を演出上の所定の契機で回動させ、該演出部材４３の刃部４３ａを遊技球ステージ上に振り下ろす動作をさせるように構成されている。振り下ろされた演出部材４３は、第２演出制御手段１０８の制御で、初期位置（図２ないし図４に示す直立位置）に復帰される。
【００４７】
つまり、演出作動装置３９は、遊技球ステージＳの左右幅方向の一側に、日本刀状の演出部材４３を演出上の所定の契機で、遊技球ステージＳの上方に刃部４３ａを振り下ろすように回動軸９０（図６参照）を中心として回動動作させるように構成される。また、演出部材４３の動作に連動するように、回動軸６３，１０２（図５参照）を共通の回動軸として相対回動するように構成された前側円板部材４１と後側円板部材４４（図９参照）が配置されている。これら前側円板部材４１及び後側円板部材４４は、演出部材４３の回動演出時に、背面側に配置された不図示のＬＥＤによって適時照明される。
【００４８】
演出部材４３は、刃部４３ａ、鐔部４３ｂ及び柄部４３ｃを直立状態にて上から順に有しており、刃部４３ａの最上部は、図９に示すように、開口１１の上部の天井模様部８９の背面側にてやや上方に突出する程度の部分で切断された形状を呈している。センター飾り１２における演出作動装置３９の右側前部には円形開口ｈが形成されており、この円形開口ｈから上記前側円板部材４１が露出している。図２ないし図４に示すように（図５も併せて参照）、遊技球ステージＳと演出作動装置３９の演出部材４３との間には、透明パネル３１と図柄表示装置６との間に亘るように、一定幅（例えば、１〜１．５［ｃｍ］）の傾斜壁部４５が配置されている。この傾斜壁部４５は、演出部材４３の柄部４３ｃの下部から遊技球ステージＳに向かって上昇するように傾斜しており、遊技球ステージＳ側から遊技球Ｂａが演出部材４３側に飛び込む現象を回避する。
【００４９】
次に、図５ないし図９を参照して、演出作動装置３９の詳細な構成について説明する。なお、図５は図４に示したセンター飾りを同図Ａ-Ａ線に沿って切断して矢視方向に見た状態で示す平面断面図、図６は図４に示したセンター飾りを後枠部の一部及び前カバーの一部を外した状態で示す正面図、図７は図６に示した状態から前枠体や前カバーを外した状態で示す正面図、図８は図７に示した状態から更に演出作動装置の前カバーを外した状態で示す正面図、図９は図８の状態の後枠体を水平方向にやや回動させた状態を示す斜視図である。なお、図７ないし図９は、前枠体１２ａ側に設けられた照明基板４６を、後枠体１２ｂ側との相対位置を理解し易くするために、後枠体１２ｂ側の対応位置に仮想的に置いた状態で示している。
【００５０】
演出部材４３は、センター飾り１２の開口１１の上方に若干寸法（例えば２〜３［ｃｍ］）突出した状態から開口１１の中央部に向かって回動して傾斜するように配置された日本刀状に構成されている。傾斜壁部４５の右部に配置された回動軸９０は、センター飾り１２の後枠体１２ｂに後端部が固定されると共に、前端部近傍に同軸に回動自在に支持された回動部材７２に対して固定されている。この回動部材７２は、回動軸９０からその長手方向に直線的に延在する長孔７２ａを有している。
【００５１】
演出部材４３は、半透明状の色付きプラスチック材（透過性カラー材料）を用いてモールド成形されたものであり、背面側に複数個のＬＥＤ（図示せず）を有しており、それらＬＥＤを発光させその投射光を演出部材４３から透過させることによって、演出部材４３の表面に印刷形成された図柄（つまり、日本刀の刃文等）を浮かび上がらせて演出表示するように構成される。
【００５２】
後枠体１２ｂにおける演出部材４３の右方には、刀回動モータＭが固定されており、この刀回動モータＭの回転軸（図示せず）からギヤ列（図示せず）を介して回転が伝達される回転軸８８には、その前端側からピニオンギヤ６０，６２が一軸状に固定されている。なお、当該「一軸状」とは、共通の回転軸８８上にて軸方向距離を異ならせた形で順次配置された状態を意味している。
【００５３】
後枠体１２ｂにおける演出部材４３の右方には、図５に示すように、前側円板部材４１と後側円板部材４４とが相対回動自在に配置されており、後側円板部材４４の回動支軸１０２と、該回動支軸１０２の中心部分を軸方向に貫通する前側円板部材４１の回動支軸６３とが配置されている。回動支軸１０２の後端部には、後側円板部材４４と一軸状に駆動ギヤ５５が固定され、かつ駆動ギヤ５５にはピニオンギヤ６０が噛合している。回動支軸６３の後端部には、前側円板部材４１と一軸状に駆動ギヤ５７が固定され、かつ駆動ギヤ５７にはピニオンギヤ６２が噛合している。また、後枠体１２ｂにおける駆動ギヤ５５，５７の下方には、伝達ギヤ５８が、ピニオンギヤ６２に噛合した状態で回動支軸７３ａによって軸支されている。伝達ギヤ５８は、その前面の外周縁近傍に突起７３ｂを有しており、この突起７３ｂは上記回動部材７２の長孔７２ａに摺動自在に嵌合している。
【００５４】
上記構成により、第２演出制御手段１０８（図１４参照）の制御で刀回動モータＭが駆動する際、演出部材４３が図９の状態において回転軸８８が同図反時計回り方向に回転すると、伝達ギヤ５８が時計回り方向に回転することで、回動部材７２が反時計回り方向に回動する。これにより、演出部材４３が回動軸９０を中心として反時計回り方向に回動して、センター飾り１２の開口１１の中央部分（つまり、遊技球ステージＳ上）に向かって振り下ろされる。これと同時に、前側円板部材４１が駆動ギヤ５７の回転により反時計回り方向に回動させられ、かつ後側円板部材４４が駆動ギヤ５５の回転により時計回り方向に回動させられて、前側円板部材４１と後側円板部材４４とが相対回動する。
【００５５】
前側円板部材４１及び後側円板部材４４には、演出部材４３が回動前の初期位置（図９に示す状態）にある状態では意味不明な言葉や模様が設けられており、かつそれら前側円板部材４１及び後側円板部材４４は、演出部材４３の回動に伴う相対回動時には次第に意味が判明する図柄となり、その回動動作の最終段階において一定の意味を有する文字や絵柄が判明するように構成される。つまり、相対回動により、半透明な前側円板部材４１に描かれた図柄と、後側円板部材４４に描かれた図柄とが予め定められた所定角度だけ相対回動した結果、その時点で初めて意味の分かる図柄（文字や絵など）が現出する。このような文字としては例えば「斬」や「忍」、絵としては例えば「忍者の顔」が挙げられる。
【００５６】
また、演出部材４３の回動動作では、大当たりに当選するか否かを判定する際の信頼度の違いによって演出部材４３の回動角が異なるように構成することができる。その場合、ステージＳ上への回動角が大きいほど信頼度が高くなるように構成できる。
【００５７】
次に、図４と、図４の背面側を示す図１０とを参照して、センター飾り１２の後枠体１２ｂについて説明する。なお、図１０はセンター飾りを背面側から見た状態で示す背面図である。
【００５８】
すなわち、後枠体１２ｂは、図４の正面視において前枠体１２ａより全体的にひとまわり程度大きく形成されるもので、左右に張り出した張出し部６４及びその上下部分には、複数のネジ挿入孔６４ａが穿設されている。これらのネジ挿入孔６４ａは、図１０に示すように、後枠体１２ｂを、先に遊技盤７の表側から装着した前枠体１２ａに対して位置合わせした状態で遊技盤７の裏面に堅固に固定するためのものである。図１０における左右の張出し部６４のやや開口１１寄りに形成された２箇所のリブ部８４には、略矩形状の後枠体１２ｂのほぼ四隅に位置するように固定用突起６７が、少なくとも図柄表示装置６の荷重を支え得る強度を有してそれぞれ突出形成されている。
【００５９】
更に、後枠体１２ｂの上部縁部の左右には、前枠体１２ａの対応する位置に形成されたハブ部１１０ａ，１１０ａ（図２参照）に後枠体１２ｂのハブ部１１０ｂ，１１０ｂをネジ止めするための一対のネジ挿入孔８６が該ハブ部１１０ｂ，１１０ｂを貫通して設けられている。このネジ挿入孔８６は、後枠体１２ｂ側の図柄表示装置６による荷重を前枠体１２ａ側にも担わせるようにするためのものではなく、単に後枠体１２ｂと前枠体１２ａとを位置ずれさせないようにするためのものである。従って、後枠体１２ｂ側の図柄表示装置６の重量に起因する応力が前枠体１２ａ側に作用することは殆ど無い。
【００６０】
ここで、パチンコ機１の背面側にセンター飾り１２を装着した状態について、図１１を参照して説明する。なお、同図は、本パチンコ機１の裏面をセンター飾り１２を視認可能な状態にして示す背面図であり、装着したセンター飾り１２の配置構造を理解し易くするため、センター飾り１２の背面側に本来装備される図柄表示装置６やサブ基板１０５等は図示を省略している。
【００６１】
筐体２の裏面側には、前扉３よりもやや小型の方形枠状に形成された裏セット盤７０が、前扉３の裏面に設けられた複数のレバーＬ…を利用して着脱可能にセット保持されている。裏セット盤７０の各部には、遊技場内の遊技島（図示せず）に設置してある球貯留装置からの予備賞球を貯留する予備賞球貯留タンク６８と、予備賞球貯留タンク６８から供給された予備賞球を落下移動させつつ整列させるタンクレール６９と、球圧を軽減して予備賞球を下方に流下させる整列待機通路７４と、遊技盤７での入賞状態に応じてタンクレール６９を通って予備賞球貯留タンク６８から供給される予備賞球を賞球として皿ユニット１３に払い出す球払出装置７６と、球払出装置７６から払い出された賞球を上皿１３に導く賞球通路７７と、各種制御装置や電子部品に電力を供給する電源ユニット７８と、パチンコ機１の作動を統括的に制御する主基板９２と、図柄表示装置６の裏側に位置して画像表示、効果音等の演出、及び効果ランプ等の表示制御を行うサブ基板１０５（図１１では図示省略。図１４を参照）と、球払出装置７６を制御する払出制御装置８０と、発射装置（図示せず）の発射強度や発射タイミングを制御する発射制御装置７９と、外部端子板７１とが、図示のように配設されている。
【００６２】
また、遊技中に遊技盤７において入賞することなく落下してアウト口２２（図１参照）に入り込んだ遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。このアウト球通路に導かれたアウト球はパチンコ機背面に開口したアウト球排出口８１から球回収空間に排出され、遊技島に設けられた回収通路上を転動して回収される。
【００６３】
図１２はセンター飾り１２の左側面図、図１３はセンター飾り１２の右側面図である。両図を参照すると、より容易に理解できるように、図１１における筐体２（前扉３）の略中央部にて、ブラケット部２７のネジ挿入孔２７ａ（図４参照）にネジ（図示せず）をねじ込むことで遊技盤７表側に先に固定された前枠体１２ａに対し、後枠体１２ｂを遊技盤７裏側から、ハブ部１１０ａにハブ部１１０ｂを係合させて位置合わせしつつ、張出し部６４のネジ挿入孔６４ａにネジ（図示せず）をねじ込むことで遊技盤７裏側に固定する（図１１も併せて参照）。また、ネジ挿入孔８６（図１０参照）から不図示のネジが螺入されることにより、ハブ部１１０ａとハブ部１１０ｂとが固定される。
【００６４】
このように、複数のネジ挿入孔６４ａを通して螺入したネジによって遊技盤７裏面に堅固に固定された後枠体１２ｂには、ほぼ四隅に突出する固定用突起６７に図柄表示装置６がその対応する箇所を固定され、その荷重がそれら固定用突起６７を介して遊技盤７に担持され、これにより、図柄表示装置６が極めて安定した状態でパチンコ機１内に保持されることとなる。なお、図１２及び図１３における符号８５は電気的接続ケーブルであるハーネスであり、符号６５は、ハーネスを後枠体１２ｂから外方に引き出すための切欠き部である。
【００６５】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図１４に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００６６】
すなわち、本制御系は、主基板９２と、この主基板９２に接続されたサブ基板１０５とを備えている。主基板９２は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。
【００６７】
主基板９２は、入賞判定手段９３、入賞信号出力手段９４、第１抽選手段９５、第２抽選手段９６、遊技制御手段９７、保留手段９８、作動制御手段９９、作動判定手段１００、及び作動決定手段１０１を備えている。また主基板９２には、始動チャッカー開閉ソレノイド１０３及びアタッカー開閉ソレノイド１０４が接続されている。
【００６８】
入賞判定手段９３は、発射ハンドル９の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域７ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー１６、入賞口２９，３０、アタッカー１７等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００６９】
入賞信号出力手段９４は、入賞判定手段９３によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー１６、入賞口２９，３０、アタッカー１７等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００７０】
第１抽選手段９５は、入賞信号出力手段９４からの入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００７１】
第２抽選手段９６は、第１抽選手段９５での大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が図柄表示装置６の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターンコマンドを出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。第２抽選手段９６はまた、第１抽選手段９５での大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。第２抽選手段９６は更に、第１抽選手段９５での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。
【００７２】
遊技制御手段９７は、予め設定された演出データに応じて、放音装置８、演出用照明装置２３、照明装置２５，４０，５０に放音、発光の演出をさせるべき演出内容に関する信号を、制御コマンドと共にサブ基板１０５の第１演出制御手段１０６に送信する。更に、遊技制御手段９７は、保留手段９８の保留内容を参照し、例えば、図柄表示装置６上で大当たり図柄が最終的に揃うような（結果的に揃わない場合も含む）熱い演出が行われる際を契機（所定の契機）として、予め設定されている演出データに従い、その旨の信号を制御コマンドと共にサブ基板１０５の第２演出制御手段１０８に送信する。第２演出制御手段１０８は、これに応答して、演出作動装置３９に、日本刀形状の演出部材４３の刃部４３ａを遊技球ステージ上に振り下ろす動作をさせたり、この演出部材４３を遊技球ステージＳ上から初期位置（直立位置）に復帰させたり、これら動作にタイミングを合わせて前側円板部材４１及び後側円板部材４４を背面側から照明させたりする演出を実行させる。また、遊技制御手段９７は、予め設定された演出データや、第１抽選手段９５、第２抽選手段９６での抽選結果に応じて、図柄表示装置６に表示すべき演出内容に関する信号を、制御コマンドと共にサブ基板１０５の表示制御手段１０７に送信する。
【００７３】
保留手段９８は、第２抽選手段９６から出力された変動パターンコマンドを入力し、始動チャッカー１６への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、図柄表示装置６に備えた保留球表示部（図示せず）に、例えば最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段９８は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー１６への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００７４】
そして保留手段９８は、保留（記憶）している変動パターンコマンドを順次出力し、この出力した変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターンコマンドの出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段９８は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選手段９５で行われる始動チャッカー１６への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００７５】
作動制御手段９９は、作動決定手段１０１の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド１０３に駆動信号を送って該ソレノイド１０３を作動させて始動チャッカー１６を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段９９は、アタッカー開閉ソレノイド１０４に駆動信号を送って該ソレノイド１０４を作動させ、第１抽選手段９５での抽選による大当たり発生時にアタッカー１７を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００７６】
作動判定手段１００は、始動チャッカー開閉ソレノイド１０３及びアタッカー開閉ソレノイド１０４を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド１０３にあって、始動チャッカー１６の開閉の「条件を満たす」時とは、主基板９２において第１抽選手段９５の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド１０４にあって、アタッカー１７の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー１７の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
【００７７】
作動決定手段１０１は、作動判定手段１００からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド１０３、アタッカー開閉ソレノイド１０４の作動開始を夫々に決定する。
【００７８】
始動チャッカー開閉ソレノイド１０３は、作動制御手段９９から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー１６を開閉動作させる。
【００７９】
アタッカー開閉ソレノイド１０４は、作動制御手段９９から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー１７を開閉動作させる。
【００８０】
一方、サブ基板１０５は、第１演出制御手段１０６、第２演出制御手段１０８及び表示制御手段１０７を有しており、サブ基板１０５には、放音装置８、演出用照明装置２３、照明装置２５，４０，５０、図柄表示装置６、及び刀回動モータＭが接続されている。
【００８１】
第１演出制御手段１０６は、遊技制御手段９７から送信された演出内容に関する信号に従って、放音装置８を適時放音駆動し、演出用照明装置２３、照明装置２５，４０，５０を適時発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００８２】
第２演出制御手段１０８は、遊技制御手段９７から送信された演出内容に関する信号に従って、演出作動装置３９の刀回動モータＭを駆動させて、日本刀形状の演出部材４３の刃部４３ａを遊技球ステージＳ上に振り下ろす動作をさせ、更に該動作にタイミングを合わせて前側円板部材４１及び後側円板部材４４を背面側から照明させ、遊技者の視覚に訴える演出を行う。また、第２演出制御手段１０８は、振り下ろされた演出部材４３を遊技球ステージＳ上から初期位置（直立位置）に復帰させる動作もさせる。
【００８３】
表示制御手段１０７は、遊技制御手段９７から送信された演出内容に関する信号に従って図柄表示装置６を適時駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００８４】
放音装置８、演出用照明装置２３、照明装置２５，４０，５０、及び図柄表示装置６は、上述したように各制御に応答して音、光等の発生や、図柄等の表示により、通常時の演出や大当たり時における特別な演出等を行う。
【００８５】
刀回動モータＭは、第２演出制御手段１０８による制御に応答して駆動し、ピニオンギヤ６０，６２を回転させ、伝達ギヤ５８を介して演出部材４３を遊技球ステージＳ上に回動させ、駆動ギヤ５７と共に前側円板部材４１を図９の反時計回り方向に回動させ、かつ駆動ギヤ５５と共に後側円板部材４４を図９の時計回り方向に回動させる。これにより、演出作動装置３９は、刃部４３ａを図柄表示装置６の前方に振り下ろすと共に、前側円板部材４１と後側円板部材４４とを相対回動させ、意味のある図柄を遊技者に対して次第に認識できる形に見せるように作動する。
【００８６】
次に、本パチンコ機１による作用について、図１５のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００８７】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル９を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置（図示せず）の作動によって遊技球が所定の時間間隔で遊技領域７ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域７ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー１６や入賞口２９，３０に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域７ａ最下部のアウト口２２から遊技盤７背面側に排出される。
【００８８】
つまり、遊技領域７ａに向けて打ち出された多数の遊技球は、その一部がワープ導入口３２から導入される。ワープ導入口３２から導入された遊技球は、放出口３３から湾曲面３４に放出され、放出時の勢いで、一次側振り分け部３５の第１案内路３５ａ、第２案内路３５ｂ，３５ｃ上を一旦通過して、遊技球ステージＳの左端まで至り、湾曲面３４の傾斜により一次側振り分け部３５側に向けて戻る。その際の摩擦抵抗等に起因して、遊技球の転動速度は弱まり、第１案内路３５ａ、第２案内路３５ｂ，３５ｃの何れかに取り込まれた後、落下することとなる。
【００８９】
第１案内路３５ａに取り込まれた場合、遊技球は、案内溝ｇに沿って、二次側振り分け部３６の第１案内路３６ａに向けて落下し、該第１案内路３６ａに沿って始動チャッカー１６に向けて落下し、始動チャッカー１６に高確率で入賞する。しかしこの際、障害釘５９への当接状況によっては、始動チャッカー１６に入賞できないこともある。
【００９０】
一方、湾曲面３４上で転動する遊技球が、第２案内路３５ｂ又は３５ｃに取り込まれた場合、遊技球は、第２案内路３５ｂ又は３５ｃ上で左右にやや転がり移動しつつ第２案内路３６ｂ又は３６ｃに向けて落下する。その際、第２案内路３６ｂ又は３６ｃに落下すると、その遊技球は、更に湾曲面３８に落下して第２湾曲面３８ａから第１湾曲面３８ｂに向けて転動し、前壁部２７ｂの切欠き２７ｃから落下する。このとき、遊技球は始動チャッカー１６側に落下することになるが、その際の始動チャッカー１６への入賞確率は、第１案内路３６ａや球放出口５３から落下する場合に比して大分低くなる。
【００９１】
また、第２案内路３５ｂ又は３５ｃに取り込まれた遊技球が、第２案内路３５ｂ又は３５ｃ上で左右にやや転がり移動しつつ導入面５２ａ又は５２ｂに落下した場合、その遊技球は、導入面５２ａ又は５２ｂのステージ後方への傾斜に沿って転動し連通孔４２ｂから球放出口５３に導かれて、始動チャッカー１６に向けて落下し、始動チャッカー１６に高確率で入賞する。しかしこの際、上述したように、障害釘５９への当接状況によっては入賞できないこともある。
【００９２】
なお、上記湾曲面３８ｂから落下する遊技球は、その落下方向が、始動チャッカー１６上の一対の障害釘５９の間を通過して入球し得る方向と異なる場合であっても、当該障害釘５９の左右に打ち込まれた不図示の所謂ジャンプ釘や、当該ジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾かれることにより、所謂命釘である障害釘５９に絡んでその間を落下して始動チャッカー１６に入球することもある。
【００９３】
ところで、上述したように始動チャッカー１６や入賞口２９，３０の何れかに遊技球Ｂａが入賞した場合、入賞判定手段９３が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段９４が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段９８は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンコマンドを、遊技制御手段９７を介して表示制御手段１０７に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段９８は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選手段９５で行われる始動チャッカー１６への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００９４】
そして、大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ３）、第１抽選手段９５が当たりフラグをオンすると、第２抽選手段９６が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００９５】
これにより、ステップＳ４において、図柄表示装置６に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第２抽選手段９６は、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、当該変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置６に表示される外れ図柄がセットされ、第２抽選手段９６は、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００９６】
以上のようにして、遊技制御手段９７が、図柄表示装置６に表示すべき演出内容に関する信号を制御コマンドと共にサブ基板１０５の表示制御手段１０７に送信することに基づき、表示制御手段１０７が、図柄表示装置６を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００９７】
このような演出表示が、例えばスーパーリーチに発展した場合、遊技制御手段９７は、大当たり確定の期待度（信頼度）を更に高めるために、演出作動装置３９を作動させることがある。その場合、第２演出制御手段１０８が、遊技制御手段９７から送信された演出内容に関する信号に従って、演出作動装置３９の刀回動モータＭを駆動させ、演出部材４３の刃部４３ａを遊技球ステージ上に振り下ろす動作をさせると共に、それにタイミングを合わせて前側円板部材４１及び後側円板部材４４を背面側から照明させ、遊技者の視覚に訴える演出を行う。これにより、刃部４３ａが図柄表示装置６の前方に振り下ろされると共に、前側円板部材４１と後側円板部材４４とが相対回動して、意味のある図柄が遊技者に対して提示され、これにより、大当たり確定の期待度がより高められる。
【００９８】
そして、図柄表示装置６の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段９９は、作動決定手段１０１の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド１０４に駆動信号を送り、当該ソレノイド１０４を作動させてアタッカー１７を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー１７に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１８から上皿１３に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００９９】
以上説明した本実施の形態では、センター飾り１２が、遊技球ステージＳの奥側に形成されて図柄表示装置６を露出させる開口１１と、開口１１の左右幅方向の一側に配置されて演出部材４３を遊技球ステージＳ上に所定の契機で移動させる演出作動装置３９と、遊技球ステージＳの遊技球流下経路（３６ａ，３６ｂ，３６ｃ，３８ａ，３８ｂ，３８ｃ，５３）を開放した形で開口１１及び演出部材４３の前方を遮蔽する透明パネル（遮蔽パネル）３１とを備えている。これにより、遊技球ステージＳ側から始動チャッカー１６に向けて流下する遊技球の進路を透明パネル３１で阻害することなく、当該ステージＳ上で遊技球が停留するような不都合を確実に回避できる。そして、遊技球ステージＳ下方の道釘等で弾き返された遊技球が作動中の演出部材４３や演出作動装置３９側に進入しようとしても、透明パネル３１によって当該遊技球を遊技領域７ａ側に弾き返し、演出部材４３や演出作動装置３９側に飛び込む不都合を確実に防止することができる。これにより、演出部材４３や演出作動装置３９の作動を損なうことなく、遊技球ステージＳ上で転動する遊技球と遊技球ステージＳ上に所定の契機で振り下ろされる演出部材４３とのコンビネーション演出を、遊技者に満喫させることができる。
【０１００】
また、本実施の形態では、遊技球ステージＳと演出部材４３との間で透明パネル３１と図柄表示装置６との間に亘るように配置された一定幅の傾斜壁部４５を有するので、遊技球ステージＳから落下しその下方の道釘等で弾き返された遊技球を有効に当接させて、演出部材４３側に飛び込む不都合を回避し、遊技球の演出部材４３側への進入により該演出部材４３の適正な動作を妨げるような不具合を確実に防止することができる。
【０１０１】
更に、傾斜壁部４５が演出部材４３の下部から遊技球ステージＳに向かって上昇するように傾斜していることにより、遊技球ステージＳから落下しその下方の道釘等で弾き返された遊技球をより有効に当接させて、演出部材４３側への進入をより確実に防止できる。
【０１０２】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】パチンコ機に搭載されたセンター飾りを単体で示す斜視図である。
【図３】センター飾りを図２とは別の角度から見た状態で示す斜視図である。
【図４】センター飾りを示す正面図である。
【図５】図４に示したセンター飾りを同図Ａ-Ａ線に沿って切断して矢視方向に見た状態で示す平面断面図である。
【図６】図４に示したセンター飾りを後枠部の一部及び前カバーの一部を外した状態で示す正面図である。
【図７】図６に示した状態から前枠体や前カバーを外した状態で示す正面図である。
【図８】図７に示した状態から更に演出作動装置の前カバーを外した状態で示す正面図である。
【図９】図８の状態の後枠体を水平方向にやや回動させた状態を示す斜視図である。
【図１０】センター飾りを背面側から見た状態で示す背面図である。
【図１１】パチンコ機の裏面をセンター飾りを視認可能な状態にして示す背面図である。
【図１２】センター飾りの左側面図である。
【図１３】センター飾りの右側面図である。
【図１４】本実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図１５】本実施形態におけるパチンコ機による作動を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０４】
１：遊技機（パチンコ機）
６：図柄表示装置
７：遊技盤
７ａ：遊技領域
１１：開口部（開口）
１２：ユニット役物（センター飾り）
１６：入賞口（始動チャッカー）
３１：遮蔽パネル（透明パネル）
３２：ワープ導入口
３６ａ，３６ｂ，３６ｃ，５３：遊技球流下経路（第１案内路、第２案内路、球放出口）
３８ａ，３８ｂ，３８ｃ：遊技球流下経路（第２湾曲面、第１湾曲面、第３湾曲面）
３９：演出作動装置
４３：演出部材
４５：壁部（傾斜壁部）
Ｂａ：遊技球
Ｓ：遊技球ステージ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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