(57)【要約】【課題】  ビッグボーナス期間中のゲームを全体を通して興趣性のあるものにする。【解決手段】  パチスロ機４００の獲得予想入力受付部１１１は、遊技状態がビッグボーナスに移行する前に、ビッグボーナス期間中の獲得枚数についての予想内容の入力を受け付ける。獲得予想記憶部１１２は、受け付けられた予想内容を予想獲得枚数記憶カウンタ１３に記憶する。予想接近判定部１１５は、ビッグボーナス期間中、予想内容に対する現在の獲得枚数の接近状況を判定する。演出部１１６は、判定結果に応じた演出を行う。【選択図】  図６
2006167364.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示装置の表示態様に応じて遊技者に対して有価価値としてのメダルを払い出す有価価値付与手段と、該表示態様に応じて遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、前記有価価値付与手段により払い出されたメダル数から賭数を差し引いた数である遊技者の獲得枚数を算出する獲得枚数算出手段とを備えた遊技機において、
遊技状態がビッグボーナスに移行する前に、ビッグボーナス期間中における獲得枚数についての予想内容の入力を受け付ける獲得予想入力受付手段と、
前記獲得予想入力受付手段により受け付けられた予想内容を記憶する獲得予想記憶手段と、
ビッグボーナス期間中、前記予想内容に対する現在の獲得枚数の接近状況を判定する予想接近判定手段と、
ビッグボーナス期間中、前記予想接近判定手段による判定結果に応じた演出を行う演出手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出手段は、
役の成立が、前記予想内容の的中に与える影響に対応した演出を行うことを特徴とする
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出手段は、
役の成立により、現在の獲得枚数が前記予想内容に近づいた場合には、該役の成立が予想的中のために有効であることを報知する演出を行い、
役の成立により、現在の獲得枚数が前記予想内容から遠ざかった場合には、該役の成立が予想的中のために非有効であることを報知する演出を行うことを特徴とする
請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
ビッグボーナスが終了した時点における獲得枚数と、前記獲得予想記憶手段に記憶されている予想内容とを比較するビッグボーナス終了時比較手段と、
前記ビッグボーナス終了時比較手段による比較結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段と
をさらに備えることを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特典付与手段は、
前記ボーナス終了時比較手段によって前記予想内容が的中していたと判定された場合に、該予想内容が的中する確率が低いほどより有利な特典を遊技者に付与することを特徴とする
請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ビッグボーナス期間中の獲得枚数を予想する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的にパチスロ機と呼ばれる回胴式の遊技機は、メダルを所定枚数だけ投入した後、スタートレバーが操作されると、可変表示装置が備える回胴（以下、「リール」という）を複数回転させると同時に、入賞の抽選を行い、入賞（いわゆる役の当選）またはハズレ（いわゆる役の不当選）を決定する。
そして、入賞抽選の結果に基づいて後述する所定の有効ライン上に停止可能な図柄を決定し、遊技者のリール回転停止の指示によってリールを停止し、有効ライン上に停止した図柄の組合せに応じて、遊技者に所定の遊技価値としてのメダルを払い出す。
【０００３】
入賞の抽選の際には、所定の確率で、ビッグボーナスやレギュラーボーナスといった特別賞に当選する。ビッグボーナスは、小役ゲームから開始される。この小役ゲームでは、通常のゲームに比べて小役の当選が頻繁に発生する。また、この小役ゲームでは、所定の確率でＪＡＣゲームへの移行抽選が行われる。ＪＡＣゲームは、特定の組み合わせ図柄が有効ライン上に揃うゲームが８回行われると終了する。その終了したＪＡＣゲームが最終回（３回目）のＪＡＣゲームであれば通常ゲームに移行し、最終回のＪＡＣゲームでなければ次回の小役ゲームに移行する。
【０００４】
ところで、ビッグボーナス期間中においては、ほぼ毎ゲームにおいて当選する単一の賞が用意されているが、この賞に係る図柄は、引き込み制御が可能な範囲内でリールの全周に配置されているために引き込み率が１００％となる。従って、遊技者は、目的の図柄を有効ライン上に停止させる、いわゆる目押し技術が無くとも、ほぼ毎ゲームにおいて賞を１００％成立させることができる。従って、ビッグボーナス期間中においては、遊技者は、ただメダル投入、レバー操作、ストップボタン操作を繰り返すだけとなるため、ゲームは単調となり興趣性の乏しいものとなっていた。
【０００５】
パチンコ遊技機における遊技が単調になるのを防ぐ技術として、遊技者が予測した大当りの予想回転数（図柄変動回数）と実際の大当り回転数とが一致した場合、遊技者に特典を付与することにより、遊技者の参加意識、及び、パチンコゲームへの興趣を高めるというものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−３３３５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１においては、遊技の継続と共に数値が増加していく一方の大当り回転数を予測しているため、予想回転数付近の遊技に関しては面白味があるかもしれないが、実際の回転数が予想回転数を超えてしまった場合に、それ以後の遊技には興趣性を高める要素が全く無くなる。また、実際の回転数が予想回転数と離れており、予想回転数に到達するまでにかなり時間がかかる場合には、ゲーム性が単調になる。このように、従来においては、単調な遊技状態が続く場合に、何らかの工夫をしても遊技全体を通して興趣を高めることができないという問題点があった。
この発明は上記の問題点に鑑みてなされたものであり、ビッグボーナス期間中のゲーム全体を興趣性のあるものにする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、可変表示装置の表示態様に応じて遊技者に対して有価価値としてのメダルを払い出す有価価値付与手段と、該表示態様に応じて遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、前記有価価値付与手段により払い出されたメダル数から賭数を差し引いた数である遊技者の獲得枚数を算出する獲得枚数算出手段とを備えた遊技機において、遊技状態がビッグボーナスに移行する前に、ビッグボーナス期間中における獲得枚数についての予想内容の入力を受け付ける獲得予想入力受付手段と、前記獲得予想入力受付手段により受け付けられた予想内容を記憶する獲得予想記憶手段と、ビッグボーナス期間中、前記予想内容に対する現在の獲得枚数の接近状況を判定する予想接近判定手段と、ビッグボーナス期間中、前記予想接近判定手段による判定結果に応じた演出を行う演出手段とを備えることを特徴とする遊技機を提供する。
この構成によれば、遊技機は、ビッグボーナス期間中、予想内容に対する現在の獲得枚数の接近状況に応じて演出を行うため、遊技者は、単調になりがちなビッグボーナス期間中において変化のある演出を楽しむことができ、ビッグボーナス期間中のゲーム全体を興趣性のあるものにすることができる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出手段は、役の成立が、前記予想内容の的中に与える影響に対応した演出を行うことを特徴とする。
この構成によれば、遊技者は、役が成立する度に、その役の成立が予想内容の的中にどのように影響するのかを知ることができるため、次のゲームに期待をもつことができ、ビッグボーナス期間中のゲーム全体を興趣性のあるものにすることができる。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記演出手段は、役の成立により現在の獲得枚数が前記予想内容に近づいた場合には、該役の成立が予想的中のために有効であることを報知する演出を行い、役の成立により現在の獲得枚数が前記予想内容から遠ざかった場合には、該役の成立が予想的中のために非有効であることを報知する演出を行うことを特徴とする。
この構成によれば、遊技機は、役の成立が予想的中のために有効か非有効かを報知する演出を行うため、遊技者はゲーム毎の役が成立する度に次のゲームに期待をもつことができ、ビッグボーナス期間中のゲーム全体を楽しむことができる。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１から３の何れか１項に記載の遊技機において、ビッグボーナスが終了した時点における獲得枚数と、前記獲得予想記憶手段に記憶されている予想内容とを比較するビッグボーナス終了時比較手段と、前記ビッグボーナス終了時比較手段による比較結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とをさらに備えることを特徴とする。
この構成によれば、遊技機は、ビッグボーナスが終了した時点における獲得枚数と、予想内容との比較結果に応じて遊技者に特典を付与するため、遊技者はビッグボーナス期間中、ビッグボーナスが終了した時に予想を的中させるために毎ゲーム期待感をもって遊技を行うことができる。また、遊技者は、ビッグボーナスを成立させる度に特典への期待を持つことができる。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機において、前記特典付与手段は、前記ボーナス終了時比較手段によって前記予想内容が的中していたと判定された場合に、該予想内容が的中する確率が低いほどより有利な特典を遊技者に付与することを特徴とする。
この構成によれば、予想内容が的中する確率に応じて遊技者に付与する特典を変化させているため、特典内容に変化を付けることができる。遊技者は特典内容に応じた予想内容の選択肢を広げ、変化のあるゲームを楽しむことができる。
【発明の効果】
【００１２】
このように、本発明によれば、遊技機は、ビッグボーナス期間中、予想内容に対する現在の獲得枚数の接近状況に応じて演出を行うため、遊技者は、単調になりがちなビッグボーナス期間中において変化のある演出を楽しむことができ、ビッグボーナス期間中のゲーム全体を興趣性のあるものにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。図１には、本発明の実施の形態に係るパチスロ機４００の概観を示す。同図に示すように、パチスロ機４００は、表示窓４０１，４０２，４０３、リール４３１，４３２，４３３、メダル投入口４０４、入賞ライン表示４０５，４０６，４０７，４０８，４０９、有効ラインＬＥＤ（light emitting diode）４１０，４１１，４１２，４１３，４１４、クレジット（貯留）数表示装置４１５、ベット（ＢＥＴ）ボタン４１６，４１７，４１８、スタートレバー４１９、ストップボタン４２０，４２１，４２２、払出数表示装置４２３、メダル放出口４２４、メダル受皿４２５、液晶表示器４２６、スピーカ４２７、清算ボタン４２８、告知ランプ４２９、及び、獲得予想入力装置４３０を含んで構成される。
【００１４】
表示窓４０１，４０２，４０３は、横３列に並ぶ透明な窓であり、各々その内部で回転するリール４３１，４３２，４３３の停止時の３図柄を表示する。表示窓４０１，４０２，４０３及びリール４３１，４３２，４３３によって可変表示装置が構成される。入賞ライン表示４０５，４０６，４０７，４０８，４０９は、表示窓４０１，４０２，４０３を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる５本のラインを示す。有効ラインＬＥＤ４１０，４１１，４１２，４１３，４１４は、賭数に応じた有効ラインに対応して点灯し、どのラインが有効ラインとなっているかを遊技者に示す。
【００１５】
クレジット数表示装置４１５は、例えば、７セグメントＬＥＤで構成される。クレジット数表示装置４１５は、メダル放出口４２４から放出されずにクレジットされているメダルの枚数を表示する。
メダル投入口４０４は、有価価値としての遊技用のメダルを投入するための口である。ベットボタン４１６，４１７，４１８は、クレジットされているメダルから賭数を設定するためのボタンである。なお、ベットボタンは必ずしも３つ設けられている必要はなく、ベットボタン４１６のみが設けられてもよいし、ベットボタン４１８のみが設けられていてもよい。
【００１６】
スタートレバー４１９は、リール４３１，４３２，４３３の回転の契機を与えるためのレバーである。ストップボタン４２０，４２１，４２２は、各々のリール４３１，４３２，４３３の回転を停止させるためのボタンである。清算ボタン４２８は、クレジット機能を有効とし、払い出されるメダルをクレジットするか、又は、クレジット機能を無効とし、クレジットされているメダルを払出い出すかを指示するためのボタンである。
【００１７】
獲得枚数表示装置４２３は７セグメントＬＥＤで構成される。獲得枚数表示装置４２３は、遊技者のメダルの獲得枚数が表示される。この獲得枚数とは、役に対して払い出されるメダル数から賭数を差し引いた数である。メダル放出口４２４はメダルを放出する。メダル受皿４２５は、メダル放出口４２４から放出されたメダルを溜める皿である。
液晶表示器４２６は、各種演出画像を表示する。スピーカ４２７は、各種効果音を発生する。告知ランプ４２９は、ボーナスフラグオン時に点灯して、ボーナスフラグの成立を告知する。
獲得予想入力装置４３０は、ビッグボーナス期間中における獲得枚数についての予想内容を入力するための複数のボタンである。遊技者は、当該ボタンの何れかを押すことでアルファベットや数字を入力することができる。
【００１８】
図２には、パチスロ機４００の主要構成を示す。同図に示すメダルセンサー５０５は、メダル投入口４０４にメダルが投入される毎にメダルを検出し、主制御部１００に検出信号を送信することにより賭数設定の契機を与える。
停止ボタンスイッチ５０３は、ストップボタン４２０，４２１，４２２が操作されたことを検出して、主制御部１００に検出信号を送信することにより、リール停止の契機を与える。
スタートレバーセンサー５０１は、スタートレバー４１９が操作されたことを検出して、主制御部１００に検出信号を送信することにより、リール回転の契機を与える。
【００１９】
クレジット、ベットボタンスイッチ５０２は、ベットボタン４１６，４１７，４１８が操作されたことを検出して、主制御部１００に検出信号を送信することにより、賭数設定の契機を与える。
獲得予想入力センサー５０６は、遊技者によって獲得予想入力装置４３０が操作されて予想内容が入力された場合に、入力された内容を示す信号を主制御部１００に送信する。
画像制御部５１２は、主制御部１００からの指示を受けて、液晶表示器４２６等の表示用ＬＥＤに画像を表示する。
【００２０】
ランプ制御部５１４は、遊技に関連するランプ類を制御する装置であり、主制御部１００からの指示を受けて、有効ラインＬＥＤ４１０，４１１，４１２，４１３，４１４、告知ランプ４２９等のランプＬＥＤを点灯／消灯させる。
音声制御部５１５は、主制御部１００からの指示を受けて、遊技に関連する音響をスピーカ４２７から発生させる。
モータ制御部５１６は、主制御部１００からの指示を受けて、メダルを貯留するホッパを制御し、メダルをメダル放出口４２４から放出する。
【００２１】
（主制御部の構成）
次に主制御部１００の構成について説明する。主制御部１００は、パチスロ機４００全体の制御を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）と、ＣＰＵが実行するプログラムを記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）と、データを一時的に記憶するＲＡＭ（Random Access Memory）と、を含んで構成される。ＲＯＭには、パチスロ機４００を制御するためのプログラム、及び、ビッグボーナス期間中の特別な制御を行うためのプログラム等で構成される制御プログラム１１と、役の抽選時等に使用される制御テーブル１２と、遊技者への特典付与のために使用されるＣＴゲーム数振分けテーブル１４とが記憶されている。
【００２２】
図３には、ＣＴゲーム数振分けテーブル１４のデータ構成の一例を示す。同図に示すように、ＣＴゲーム数振分けテーブル１４は、遊技者が予想内容を入力する際の選択肢を示す「選択肢」、「選択肢」に対応する予想獲得枚数の範囲を示す「予想獲得枚数」、実際のメダルの獲得枚数が「予想獲得枚数」の範囲内に収まった場合（すなわち、予想が的中した場合）に遊技者に与えられる特典内容を示す「特典内容」を含んで構成される。「特典内容」には、特典として増加させるＣＴゲーム数が定義されている。
【００２３】
ここで、ＣＴ（チャレンジタイム）ゲームとは、遊技者の目押し操作のみでリール４３１，４３２，４３３の回転を停止させることが可能なゲーム状態をいう。また、目押しとは、遊技者が、リール４３１，４３２，４３３の回転中における図柄の変動をよく観察し、かつ、表示窓４０１，４０２，４０３内に停止すべき図柄が出現するタイミングを見計らってストップボタン４２０，４２１，４２２を押す行為をいう。
【００２４】
ＲＡＭには、一時的にデータが記憶される。例えば、ＲＡＭには、ビッグボーナス当選フラグ、小役当選フラグ、ＪＡＣＩＮ当選フラグ等の各種フラグや、各種カウンタが記憶される。また、ＲＡＭには、獲得予想入力装置４３０から入力された予想内容を記憶するための予想獲得枚数記憶カウンタ１３が設けられている。
主制御部１００のＣＰＵが制御プログラム１１を実行することにより、図４に示す主制御部１１の主な機能構成が実現される。同図に示す、有価価値付与手段としての有価価値付与部１０１は、可変表示装置のリール４３１，４３２，４３３が停止した時の図柄の表示態様に応じて、遊技者に対して有価価値としてのメダルを払い出す。
【００２５】
遊技状態移行手段としての遊技状態移行部１０２は、可変表示装置のリール４３１，４３２，４３３が停止した時の図柄の表示態様に応じて遊技状態を移行させる。例えば、賭数に応じた有効ライン上に、「７」が３つ揃った場合には、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを最大３０ゲーム行うことができる。この小役ゲームにおいて有効ライン上に所定の図柄が揃うと（ＪＡＣ ＩＮ）、ＪＡＣゲームに移行する。ビッグボーナスは、３０回の小役ゲームが終了するか、所定回数（例えば３回）目のＪＡＣＩＮに基づいたゲームが所定回数（例えば８回）全て終了した後に終了する。
【００２６】
このように所定の図柄を停止させて各役を成立させるためには、ビッグボーナス当選フラグ、小役当選フラグ、ＪＡＣＩＮ当選フラグがＲＡＭ内に記憶されている必要がある。これらの当選フラグは、ＣＰＵがＲＡＭから乱数カウンタの値を取得することにより、所定の内部抽選を行うことによって記憶される。
獲得枚数算出手段としての獲得枚数算出部１０３は、有価価値付与部１０１により払い出されたメダル数から、遊技者が賭けたメダル数を差し引いた数である遊技者の獲得枚数を算出する。獲得枚数は逐次算出され、獲得枚数表示装置４２３に表示される。
【００２７】
獲得予想入力受付手段としての獲得予想入力受付部１１１は、遊技状態がビッグボーナスに移行する前に、獲得予想入力装置４３０から入力された、ビッグボーナス期間中の獲得枚数についての予想内容を受け付ける。
獲得予想記憶手段としての獲得予想記憶部１１２は、獲得予想入力受付部１１１により受け付けられた予想内容を予想獲得枚数記憶カウンタ１３に記憶する。ここで、「予想内容」は、獲得枚数に対応する選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）であっても、選択肢を獲得枚数に変換したものであっても、獲得枚数に範囲がある場合には獲得枚数の上限値及び下限値であってもよい。
【００２８】
ビッグボーナス終了時比較手段としてのビッグボーナス終了時比較部１１３は、ビッグボーナスが終了した時点の獲得枚数と、予想獲得枚数記憶カウンタ１３に記憶されている予想内容とを比較し、比較結果に基づいて予想が的中しているか否かを判定する。
特典付与手段としての特典付与部１１４は、ビッグボーナス終了時比較部１１３による比較結果に応じて、遊技者に特典を付与する。遊技者に付与される特典としては、例えば、ＣＴゲームをスタートさせる特典が考えられる。なお、特典はＣＴゲームに限定されることなく、例えば、払出しメダル数を増やしたり、ビッグボーナスが当選する確率を高くする等が考えられる。
【００２９】
また、特典付与部１１４は、ボーナス終了時比較部１１３によって予想内容が的中していたと判定された場合に、予想内容が的中する確率が低いほどより有利な特典を遊技者に付与する。例えば、遊技者に付与される特典がＣＴゲームをスタートさせる特典である場合には、図３のＣＴゲーム振分けテーブル１４で示されるように、獲得枚数の実際の出現割合が低いほどＣＴゲーム数の増加数が多く設定されている。
予想接近判定手段としての予想接近判定部１１５は、ビッグボーナス期間中、予想内容に対する現在の獲得枚数の接近状況を判定する。予想接近判定部１１５は、例えば、毎ゲームの役が成立する毎に接近状況を判定し、判定した接近状況に応じて役の成立が予想を的中させるために有効であるか否かを判定する。
【００３０】
演出手段としての演出部１１６は、予想接近判定部１１５による判定結果に応じた演出を行う。具体的には、演出部１１６は、役の成立により現在の獲得枚数が予想内容に近づいたと判定された場合には、役の成立は予想的中のために有効であることを報知するための演出を行う。一方、演出部１１６は、役の成立により現在の獲得枚数が予想内容から遠ざかったと判定された場合には、役の成立が予想的中のために非有効であることを報知するための演出を行う。
このように、ビッグボーナス期間中、演出部１１６が、役の成立が予想内容の的中に与える影響に対応した演出を行うことで、変化に富みながら、連続性・ストーリー性のある演出を遊技者に提供することができ、遊技者はビッグボーナス期間中、毎ゲーム期待感を持って遊技を行うことができる。
【００３１】
（ゲーム実行処理）
次に、図５から図７に示すフローチャートを参照して、上記構成における主制御部１００が実行するゲーム実行処理の流れを説明する。図５は、ゲーム実行処理のうち、１ゲームの処理の流れを示すフローチャートである。図６は、ビッグボーナスに当選した場合の処理の流れを示すフローチャートである。図７は、ビッグボーナスが終了した後の遊技者への特典付与の処理の流れを示すフローチャートである。
【００３２】
まず、図５において、パチスロ機４００の主制御部１００は、メダルセンサー５０５、又は、クレジット、ベットボタンスイッチ５０２からの信号に基づいて、メダル投入口４０４からメダルが投入されたか、或いは、クレジットからの賭数設定の要求がなされたか否かを判定する（ステップＳ１０１）。
メダルが投入された（又はクレジットからの賭数設定の要求がなされた）と判定された場合には（ステップＳ１０１；Ｙ）、賭数に従って有効ラインを設定し、ランプ制御部５１４に制御信号を送信することにより有効ラインＬＥＤ４１０，４１１，４１２，４１３，４１４を点灯させる。
【００３３】
次に、主制御部１００は、スタートレバー４１９が操作されてＯＮ状態となったか否かを判定する（ステップＳ１０２）。スタートレバーセンサー５０１からの信号を受信することにより、スタートレバー４１９がＯＮ状態となったと判定された場合には（ステップＳ１０２；Ｙ）、主制御部１００は、ＲＡＭ内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出することにより、乱数抽選を行う（ステップＳ１０３）。
【００３４】
主制御部１００は、抽出された乱数値に基づいて役の当選／ハズレを決定し、当選した場合には、ＲＡＭ内に記憶されている、対応する役の抽選フラグをＯＮにする。
次に、主制御部１００は、制御信号を送信することにより、図示せぬリール駆動モータを駆動し、全リール４３１，４３２，４３３を回転させる（ステップＳ１０４）。これにより、可変表示装置のリール４３１，４３２，４３３の図柄が可変表示される。
【００３５】
主制御部１００は、停止ボタンスイッチ５０３からの信号に基づいて、ストップボタン４２０，４２１，４２２が操作されたと判定された場合に、リール４３１，４３２，４３３を停止する。なお、このときに、主制御部１００は、ＲＡＭに記憶されている各種フラグの値に基づいて停止させる図柄を制御し、当選／ハズレに応じた図柄で停止する。主制御部１００は、音声や画像を用いて遊技者に結果を報知する（ステップＳ１０５）。有価価値付与部１０１は、成立した役に応じて有価価値としてのメダルを払い出す。また、獲得枚数算出部１０３は、今まで累積記憶されている獲得枚数に対して、払い出されたメダル数を加算すると共に、メダルの賭数を減算する。
【００３６】
１ゲームを行った結果、ビッグボーナスに当選しなかった場合には（図６のステップＳ２０１；Ｎ）、開始に戻って次の１ゲームの処理を行う。一方、ビッグボーナスに当選した場合には（図６のステップＳ２０１；Ｙ）、主制御部１００の獲得予想入力受付部１１１は、液晶表示器４２６、スピーカ４２７等を用いてビッグボーナス期間中の獲得枚数の予想内容を入力するように遊技者に報知する。遊技者は、パチスロ機４００に設けられている獲得予想入力装置４３０から、予想獲得枚数に対応した選択肢（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）、予想獲得枚数、又は、予想獲得枚数の範囲等の予想内容を入力する（ステップＳ２０２）。獲得予想入力センサー５０６は、獲得予想入力装置４３０が操作されたことを検知して、獲得予想入力装置４３０から入力された内容を表す信号を主制御部１００に送信する。
【００３７】
主制御部１００の獲得予想入力受付部１１１は、獲得予想入力センサー５０６から受信した信号を受け付け、予想内容を示す文字又は数字に変換する。獲得予想記憶部１１２は、獲得予想入力受付部１１１により受け付けられた予想内容を予想獲得枚数記憶カウンタ１３に記憶する。
主制御部１００の遊技状態移行部１０２は、遊技状態をビッグボーナスに移行させることにより、ビッグボーナスをスタートさせる（ステップＳ２０３）。このビッグボーナス期間中においては、最大で、３０回の小役ゲーム、及び、３回のＪＡＣゲーム８ゲームが行われる。なお、ここでの成立可能な小役は０枚（ハズレ）、１０，１５枚（当選）であり、取りこぼしはないものとする。
【００３８】
小役ゲームが開始された場合（ステップＳ２０４；小役ゲーム）、かつ、１０枚又は１５枚の小役が成立した場合（ステップＳ２０５；Ｙ）、かつ、現在の獲得枚数が、予想獲得枚数記憶カウンタ１３に記憶されている予想獲得枚数に満たない（予想獲得枚数に範囲がある場合には、範囲の下限値に満たない、以下同様）である場合（ステップＳ２０６；Ｙ）、１０枚又は１５枚のメダルが払い出されると現在の獲得枚数は予想獲得枚数に近づくため、予想接近判定部１１５は、小役の成立は予想的中のために有効であると判定する。演出部１１６は、液晶表示器４２６やスピーカ４２７等を用いて、その小役の成立が予想的中のために有効である旨を報知する演出を行う（ステップＳ２０７）。
【００３９】
一方、１０枚又は１５枚の小役が成立し（ステップＳ２０５；Ｙ）、かつ、現在の獲得枚数が予想獲得枚数以上（予想獲得枚数に範囲がある場合には、範囲の上限値以上、以下同様）である場合（ステップＳ２０６；Ｎ）、メダルが払い出されると現在の獲得枚数が予想獲得枚数から遠ざかるために、予想接近判定部１１５は、この小役の当選は予想的中のために非有効であると判定する。演出部１１６は、液晶表示器４２６等においてその小役の成立が予想的中のために非有効であることを報知する演出を行う（ステップＳ２０８）。
【００４０】
一方、ＪＡＣゲームが開始されてＪＡＣ当選が成立し（ステップＳ２０９；Ｙ）、かつ、現在の獲得枚数が予想獲得枚数に満たない場合（ステップＳ２１０；Ｙ）、メダルが払い出されると現在の獲得枚数が予想獲得枚数に近づくために、予想接近判定部１１５は、ＪＡＣ当選の成立は予想的中させるために有効であると判定する。演出部１１６は、液晶表示器４２６等においてＪＡＣ当選の成立が予想的中のために有効であることを報知する演出を行う（ステップＳ２１１）。
【００４１】
一方、ＪＡＣ当選が成立し（ステップＳ２０９；Ｙ）、かつ、現在の獲得枚数が予想獲得枚数以上である場合（ステップＳ２１０；Ｎ）、メダルが払い出されると現在の獲得枚数が予想獲得枚数から遠ざかるために、予想接近判定部１１５は、ＪＡＣ当選の成立は予想的中のために非有効であると判定する。演出部１１６は、液晶表示器４２６等においてその小役成立が予想的中のために非有効であることを報知する演出を行う（ステップＳ２１２）。
【００４２】
一方、小役ゲーム、又は、ＪＡＣゲームが行われた結果、ハズレが成立し（ステップＳ２０５、２０９；Ｎ）、かつ、現在の獲得枚数が予想獲得枚数を超えている場合（ステップＳ２１３、２１６；Ｙ）、ハズレ成立はメダルが払い出されず、賭数だけ獲得枚数が減少して予想獲得枚数に近づくため、予想接近判定部１１５は、ハズレ成立は予想的中のために有効であると判定する。演出部１１６は、液晶表示器４２６等でその小役成立が予想的中のために有効であることを報知する演出を行う（ステップＳ２１４、２１７）。  一方、小役ゲーム、又は、ＪＡＣゲームが行われた結果、ハズレが成立し（ステップＳ２０５、２０９；Ｎ）、かつ、現在の獲得枚数が予想獲得枚数以下である場合（ステップＳ２１３、２１６；Ｎ）、予想接近判定部１１５は、現在の獲得枚数が減少すると予想獲得枚数から遠ざかるために予想的中のために非有効であると判定する。演出部１１６は、液晶表示器４２６等でその小役成立が予想的中のために非有効であることを報知する演出を行う（ステップＳ２１５、２１８）。
【００４３】
なお、以上のビッグボーナス期間中、獲得枚数算出部１０３は、メダルセンサー５０５又はクレジット、ベットボタンスイッチ５０２からの信号により、メダルが賭けられたことを検知する毎に、獲得枚数から賭けられた数を減算する。また、獲得枚数算出部１０３は、役に当選してメダルを払い出す毎に、払い出されたメダルの枚数を獲得枚数に加算する。
【００４４】
次に、ビッグボーナスが終了した後の処理について説明する。ビッグボーナスが終了した後（図６のステップＳ２０４；ビッグボーナス終了）、ビッグボーナス終了時比較部１１３は、ビッグボーナスが終了した時点における獲得枚数と、予想獲得枚数記憶カウンタ１３に記憶されている予想内容とを比較することにより、予想内容が的中したか否かを判定する（図７のステップＳ３０１）。具体的には、予想内容が予想獲得枚数である場合には、ビッグボーナス終了時比較部１１３は、予想獲得枚数と実際の獲得枚数とが一致している場合に予想内容が的中したと判定する。また、予想内容が予想獲得枚数の範囲である場合には、ビッグボーナス終了時比較部１１３は、予想獲得枚数の範囲に実際の獲得枚数が含まれている場合に予想内容が的中したと判定する。
【００４５】
予想内容が的中しなかったと判定された場合には（ステップＳ３０１；Ｎ）、開始に戻り次の１ゲームの処理を行う。一方、予想内容が的中したと判定された場合には（ステップＳ３０１；Ｙ）、特典付与部１１４は、ＣＴゲーム数振分けテーブル１４を参照して、予想獲得枚数に対応する特典内容を取得する（ステップＳ３０２）。
特典付与部１１４は、取得した特典内容に基づいてＣＴゲームをスタートし、特典内容で指定された数だけのＣＴゲームを消化する（ステップＳ３０３）。ＣＴゲームが終了した後に開始へ戻って、新たな１ゲームの処理を行う。
【００４６】
（動作例）
次に、図８及び図９を参照して、上記構成における動作例について説明する。
ここでは、予想獲得枚数は３５０〜４００枚の範囲であるものとする。また、メダルを３枚賭けることで、１ゲームが開始されるものとする。また、ここでは、８枚、又は、１５枚の小役が成立するものとする。また、リプレイはずし等の技術介入要素があり、小役は目押しを怠ると取りこぼす仕組みであるものとする。なお、ここでは、前半のゲームにおける予想的中ラインとして、２３６枚から２８６枚の範囲が設けられている。
【００４７】
図８に示すように、１ゲーム目においては８枚の小役が成立したものとする。すると、メダルの獲得枚数が５枚（払出しメダル８枚−賭けメダル３枚）となり、予想的中ラインの範囲に近づいている（Ｐ１）。従って、小役成立が有効であることを示す演出が液晶表示器４２６等で表示される。
２ゲーム目においても、１ゲーム目と同様１５枚の小役が成立したものとする。１ゲーム目において獲得枚数が５枚増加したのに対し、２ゲーム目の成立役は１５枚役であるので、純増１２枚（払出しメダル１５枚−賭けメダル３枚）である（Ｐ２）。従って、１ゲーム目よりも予想的中ラインに大きく近づくため、この小役成立が非常に有効であることを示す演出が表示される。
【００４８】
３ゲーム目においては、ハズレが成立したものとする。このため、メダルは３枚（賭けメダル分）減少する（Ｐ３）。このとき、予想的中ラインから遠のくため、ハズレ成立が非有効であることを示す演出が表示される。（逆に、現在の獲得枚数が予想的中ラインを超えている場合は、ハズレ成立によって予想的中に近づくので、ハズレが有効である演出が行われる。）
１５ゲーム目においては、現在の獲得枚数が予想的中ライン付近の数であり、小役が成立するか非成立であるかにより、予想的中ラインの範囲内に収まるかどうかが決定される。もし、このゲームで小役を取得し、次ゲームにおいてＪＡＣＩＮできた場合、予想が的中する。
【００４９】
１５ゲーム目においては、予想的中ラインの範囲に到達する小役（１５枚役）が成立したものとする。しかし、この小役を揃えるには目押し技術を要する。リール４３１，４３２，４３３上で小役を揃え、規定の払出しを受けることができれば、予想的中ラインの範囲に到達し（Ｐ４１）、逆に揃えられなかった場合には予想はハズレとなり、予想的中ラインの範囲からは遠ざかってしまう（Ｐ４２）。
【００５０】
Ｐ４１のパターンで予想的中ラインに滞在している場合、ＪＡＣインフラグ（リプレイ）を引けば予想的中となり、規定の特典を得ることができる（図９のＰ５）。
一方、１７ゲーム目において、予想的中ラインからはずれている場合（Ｐ６）、小役を奪取し、予想的中ラインに近づける必要がある。ここでは、１８ゲーム目で小役が成立することにより、予想的中ラインに入ることができたものとする（Ｐ７）。
【００５１】
２０ゲーム目においては小役が成立したが、予想的中ラインを超えているため、小役を取りこぼさなければならない。Ｐ９１のパターンは小役を成立させてしまった場合である。Ｐ９２のパターンはハズレ（純増−３枚）た場合であり、予想的中ラインに収まることができる。
２１ゲーム目はＪＡＣインフラグが成立したものとする。Ｐ９１のパターンの場合はＪＡＣインさせてしまうと予想がはずれてしまう（Ｐ１０１）。Ｐ９２のパターンの場合は予想的中ラインに収まっているため、予想的中となり、規定の特典を得ることができる（Ｐ１０２）。
【００５２】
以上説明したように、パチスロ機４００は、ビッグボーナス期間中、予想内容に対する現在の獲得枚数の接近状況に応じて演出を行うため、遊技者は、単調になりがちなビッグボーナス期間中全てのゲームにおいて、変化があり、かつ、ストーリー性のある演出を楽しむことができ、また、次のゲームに期待をもつことができるため、ビッグボーナス期間中のゲーム全体を興趣性のあるものにすることができる。
【００５３】
また、ビッグボーナス終了時の結果に応じてチャレンジタイム等の特典を付与するため、遊技者は、ビッグボーナス期間中、最終的に予想を的中させるために毎ゲーム期待感をもって遊技を行うことができる。また、予想内容が的中する確率に応じて遊技者に付与する特典を変化させているため、特典内容に変化を付けることができる。遊技者は特典内容に応じた予想内容の選択肢を広げ、変化のあるゲームを楽しむことができる。例えば、遊技者はより有利な特典を狙った場合には、予想内容を的中させるためにボーナス期間中緊張感をもって遊技を行うことができ、ビッグボーナス期間中のゲームが単調になるのを防ぐことができる。また、遊技者は、ビッグボーナスを成立させる度に付与される特典への期待感を高めることができる。
【００５４】
なお、上述した実施形態においては、予想内容が予想獲得枚数の範囲である場合に、実際の獲得枚数が予想獲得枚数の範囲内に含まれていた場合に予想が的中したと判断して遊技者に特典を付与するようにしたが、特典の付与の仕方はこれに限定されない。例えば、実際の獲得枚数が、予想獲得枚数範囲の上限値、又は、下限値からどの程度乖離しているかによって、遊技者に特典を付与するようにしてもよい。
【００５５】
また、上述した実施形態においては、獲得予想入力装置４３０は、パチスロ機４００に設けられた複数のボタンで構成されているとして説明したが、これに限定されることはなく、例えば、獲得予想入力装置４３０は、パチスロ機４００に接続されたパーソナルコンピュータであってもよいし、リモコン式の入力装置であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の概観を示す図である。
【図２】同実施の形態に係るパチスロ機の主要構成を示す図である。
【図３】同実施の形態に係るＣＴゲーム数振分けテーブルのデータ構成の一例を示す図である。
【図４】同実施の形態に係るパチスロ機の機能構成を示す図である。
【図５】同実施の形態に係るゲーム実行処理のうち、１ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図６】同実施の形態に係るゲーム実行処理のうち、ビッグボーナスに当選した場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】同実施の形態に係るゲーム実行処理のうち、遊技者への特典付与の処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】同実施の形態に係る動作例を説明するための図である。
【図９】同実施の形態に係る動作例を説明するための図である。
【符号の説明】
【００５７】
１１  制御プログラム、１２  制御テーブル、１３  予想獲得枚数記憶カウンタ、１４  ＣＴゲーム数振分けテーブル
１００  主制御部、１０１  有価価値付与部、１０２  遊技状態移行部、１０３  獲得枚数算出部、１１１  獲得予想入力受付部、１１２  獲得予想記憶部、１１３  ビッグボーナス終了時比較部、１１４  特典付与部、１１５  予想接近判定部、１１６  演出部
４００  パチスロ機、４０１，４０２，４０３  表示窓、４０４  メダル投入口、４０５，４０６，４０７，４０８，４０９  入賞ライン表示、４１０，４１１，４１２，４１３，４１４    有効ラインＬＥＤ、４１５  クレジット数表示装置、４１６，４１７，４１８  ベットボタン、４１９  スタートレバー、４２０，４２１，４２２  ストップボタン、４２３  獲得枚数表示装置、４２４  メダル放出口、４２５  メダル受皿、４２６  液晶表示器、４２７  スピーカ、４２８  清算ボタン、４２９  告知ランプ、４３０  獲得予想入力装置、４３１，４３２，４３３  リール
５０１  スタートレバーセンサー、５０２  ベットボタンスイッチ、５０３  停止ボタンスイッチ、５０５  メダルセンサー、５０６  獲得予想入力センサー、５１２  画像制御部、５１４  ランプ制御部、５１５  音声制御部、５１６  モータ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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