(57)【要約】【課題】  本願では景品取得時に景品取得遊戯装置に入れられた景品一つ一つの読取部の情報を確実に読み取れる景品管理システムを提供することにある。【解決手段】  筐体の外側に設けた操作部を操作し、筐体内の景品取得部を移動させ、筐体の内部に収納された景品を取得する景品取得遊戯装置において、読み取り方向に指向性のある非接触の読取部３ａを有する景品を落下させる景品投入部４に設けた景品３の向きを変更する手段３３と、前記景品３に対して指向性を有する電磁波を発する非接触の読み取り手段Ｒ４、Ｒ５Ａを有することを特徴とする景品取得遊戯装置。【選択図】図９
2006212298.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体の外側に設けた操作部を操作し、筐体内の景品取得部を移動させ、筐体の内部に収納された景品を取得する景品取得遊戯装置において、読み取り方向に指向性のある非接触の読取部を有する景品を取得して投入する景品投入部に三次元方向にそれぞれ指向する電磁波を発する非接触の読み取り手段を設けたことを特徴とする景品取得遊戯装置。
【請求項２】
筐体の外側に設けた操作部を操作し、筐体内の景品取得部を移動させ、筐体の内部に収納された景品を取得する景品取得遊戯装置において、読み取り方向に指向性のある非接触の読取部を有する景品を落下させる景品投入部に開閉駆動される中床を設け、中床上に落下した景品の位置に対応して設けた三次元方向にそれぞれ指向する電磁波を発する非接触の読み取り手段を有することを特徴とする景品取得遊戯装置。
【請求項３】
筐体の外側に設けた操作部を操作し、筐体内の景品取得部を移動させ、筐体の内部に収納された景品を取得する景品取得遊戯装置において、読み取り方向に指向性のある非接触の読取部を有する景品を落下させる景品投入部に開閉駆動される中床を設け、該中床を回転させる回転機構を設け、景品投入部の側面に水平方向に指向する非接触の読み取り手段と、中床に設けた上下方向に指向する電磁波を発する非接触の読み取り手段とを有することを特徴とする景品取得遊戯装置。
【請求項４】
筐体の外側に設けた操作部を操作し、筐体内の景品取得部を移動させ、筐体の内部に収納された景品を取得する景品取得遊戯装置において、読み取り方向に指向性のある非接触の読取部を有する景品を落下させる景品投入部に設けた景品を収納して水平方向に回転する回転する景品受部と、該景品受け部をさらに手前方向に回動させ前記景品落下口に景品を落下させる落下機構と、該景品受け部に対して少なくとも一つの指向性を有する電磁波を発する非接触の読み取り手段とを有することを特徴とする景品取得遊戯装置。
【請求項５】
筐体の外側に設けた操作部を操作し、筐体内の景品取得部を移動させ、筐体の内部に収納された景品を取得する景品取得遊戯装置において、読み取り方向に指向性のある非接触の読取部を有する景品を落下させる景品投入部に設けた景品の向きを変更する手段と、前記景品に対して指向性を有する電磁波を発する非接触の読み取り手段を有することを特徴とする景品取得遊戯装置。                                              
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、景品取得遊戯装置に入れられた景品一つ一つの取得状態を把握できる管理システムを有する景品取得遊戯装置に関する。
【背景技術】
【０００２】  本願出願人は、操作部の操作により目標とする景品の上方へ把持部を移動させ、該把持部で把持した景品を投入口に搬送してくるクレーン機構を有するプライズマシンにおいて、該投入口に投入された景品の形状を判別する形状判別手段と、該景品の種類に応じて得点を表示する表示手段を具備したプライズゲームマシンを提案している。これは、把持する対象物の種類を判別するものとして、光センサによる形状の判別手段を用いたが、これに限るものでなく、例えば、プライズの形状に応じて重さを変えておき、種類の判別器として秤量器を使用することもできる。その他、プライズに磁気データを付与しておき、磁気センサーによって種類を判別するようにすることもできる（例えば特許文献１参照。）。【０００３】  近年、非接触式で情報の読み出しが可能な記憶装置を備えたタグが現れ、小型化されてコスト的にも安くなりつつあり、商品流通のタグとして、従前の紙タグに取って変わると予測されている。  こうした非接触式のタグとして無線周波数を識別するＲＦＩＤ（Radio  Frequency  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）や磁気タグなどがあげられる。  こうしたタグを景品取得遊戯装置の景品の管理に用いたものとして、ケース内に複数種の景品が収容され、遊戯者がケース外部から操作して好みの景品を選択し、該選択した景品を取出口に排出するゲーム機の景品管理システムであって、前記各景品に、該各景品の種類を特定する非接触で検出可能な被検出部を紐で取り付け、前記景品の取出口に至る経路に、前記景品を通過させるシュート部を設け、前記シュート部に、該シュート部を通過する前記景品の被検出部を非接触で読み取る読取部を設け、該読取部で読み取られた結果に基づいて前記ケース内の景品を管理するゲーム機の景品管理システムが提案されている（例えば特許文献２参照。）。【０００４】  また、景品を取得することを楽しむゲームを提供する装置に用いられる景品であって、情報を記憶し、非接触で情報の読み出しが可能な記憶装置を備えるタグを有する景品が提案されている（例えば特許文献３参照。）。  さらに、荷物仕分け用にコンベアライン上にデータ識別装置を備え、コンベア上に識別データを記録したタグを付けて、この荷物と一体のタグがデータ識別装置に導かれた際に、データ識別装置にＸ、Ｙ、Ｚ方向の３軸方向に設け、このうちタグと通信していないアンテナをオープンにするデータ識別装置用アンテナが開示されている（例えば特許文献４参照。）。【０００５】  さらにまた、航空手荷物のＲＦＩＤを用いた管理システムとして、手荷物の搬送ラインの上下、左右の４方向に４つのＲＦＩＤアンテナを一組として通信エリアが重ならないように設け、４つのアンテナを時分割制御し、各アンテナの通信エリア内のタグを認識している（例えば特許文献５参照。）。【特許文献１】特開平７−２４６２８２号公報（第1頁、図９）
【特許文献２】特許３４１１２５５号公報（第１頁、図６）
【特許文献３】特開２００３−２３０７６０号公報（第３−６頁、図１４−１５）
【特許文献４】特開２００２−５７６０８号公報（第３頁、図１）
【特許文献５】特開２００２−３６２７３０号公報（第１２頁、図６）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】  特許文献１では、把持する対象物の種類を判別するものとして、光センサによる形状の判別手段を用いたが、これに限るものでなく、例えば、プライズの形状に応じて重さを変えておき、種類の判別器として秤量器を使用することもできる。しかしながらあくまでも対象物の形状とか、重さを予め形状判別手段に記憶しておく必要があり、しかもここでは対象物がそのまま得られるのではなく、あくまでも対象物はゲームとして取得し、その結果を基にして別の景品が得られるのであり、取得した景品そのものが得られるのではないのである。【０００７】  また特許文献２、３においては、景品自体に埋め込んだ、あるいは景品のタグとして非接触式の読取部を設けて回収口から取出口に至る通路のどこかに読み取り装置を設けることが開示されているものの、その詳細な構造については述べられていない。これでは景品の自然落下中にＩＤを読み取ることになり、実際には落下時の一瞬ではＩＤは読み取れないのである。ＩＤを読み取るにはある程度の時間が必要であり、まず検出用アンテンから電磁波を発し、非検出用のアンテナでその電磁波を受け誘導起電力を発生させ、内部の電子回路を作動させるに十分な起電力を充電し、その起電力で内部の電子回路を作動させてメモリからＩＤを読み出して非検出用のアンテナからＩＤ情報を発して、検出用アンテナで読み取るのであり、この一連の動作にはある程度の時間を要しとても自然落下の落下速度では難しいのであった。【０００８】  特許文献４、５での認識方法では上記の問題を考慮しているのであるが、それでも完全な認識には至っておらず、認識できない部分がどうしても残り、完全なシステムにはなっていないのが現状である。  実際に景品に非接触式の読取部を内蔵あるいは景品のタグとして取り付け、景品取得遊戯装置の落下通路に読取装置を設けて読み取りを行わせると、確実には読み取りができないのである。  なぜならば、読取部には、ＲＦＩＤを例に取ると、送受信用のアンテナとなるコイルが必要であり、このコイルには指向性があるので、読取装置との相対的な位置関係が必要であるからである。  景品取得遊戯装置では景品把持部に把持された景品の姿勢はさまざまであり、この把持部が景品を把持したまま、景品落下口の真上で景品を落下させた場合では、景品の落下姿勢は様々であり、その景品に設けた読取部のアンテナコイルの向きが必ずしも読取装置の読取可能方向と一致しないからである。【０００９】  その結果、景品に設けた読み取り部からの情報が読めたり、読めなかったりしてその認識率では、とても使用に耐えないのである。  そこで、本願では景品取得時に景品取得遊戯装置に入れられた景品一つ一つの読取部の情報を確実に読み取れる景品管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】  本発明は上記課題を解決するために、筐体の外側に設けた操作部を操作し、筐体内の景品取得部を移動させ、筐体の内部に収納された景品を取得する景品取得遊戯装置において、読み取り方向に指向性のある非接触の読取部を有する景品を投入する景品投入部に三次元方向にそれぞれ指向する電磁波を発する非接触の読み取り手段を設けたことを特徴とする景品取得遊戯装置とした。  これにより読み取り方向に指向性のある非接触の読取部を有する景品が景品取得時に確実に読み取ることができるのである。【００１１】  さらに本発明は上記課題を解決するために、筐体の外側に設けた操作部を操作し、筐体内の景品取得部を移動させ、筐体の内部に収納された景品を取得する景品取得遊戯装置において、読み取り方向に指向性のある非接触の読取部を有する景品を落下させる景品投入部に開閉駆動される中床を設け、中床上に落下した景品の位置に対応して設けた三次元方向にそれぞれ指向する電磁波を発する非接触の読み取り手段を有することを特徴とする景品取得遊戯装置としてある。  これにより読み取り方向に指向性のある非接触の読取部を有する景品を景品取得時にプレイヤーから見える中床に保持して確実に読み取ることができるのである。【００１２】  さらに本発明では上記課題を解決するために、筐体の外側に設けた操作部を操作し、筐体内の景品取得部を移動させ、筐体の内部に収納された景品を取得する景品取得遊戯装置において、読み取り方向に指向性のある非接触の読取部を有する景品を落下させる景品投入部に開閉駆動される中床を設け、該中床を回転させる回転機構を設け、景品投入部の側面に水平方向に指向する非接触の読み取り手段と、中床に設けた上下方向に指向する電磁波を発する非接触の読み取り手段とを有することを特徴とする景品取得遊戯装置としてある。  これにより読み取り方向に指向性のある非接触の読取部を有する景品を景品取得時に中床に保持して回転することで、確実に非接触の読み取り手段で検出できるとともに、景品の全周が回転して観察できたのちに景品を落下させるのである。【００１３】  尚さらに本発明では上記課題を解決するために、筐体の外側に設けた操作部を操作し、筐体内の景品取得部を移動させ、筐体の内部に収納された景品を取得する景品取得遊戯装置において、読み取り方向に指向性のある非接触の読取部を有する景品を落下させる景品投入部に設けた景品を収納して水平方向に回転する回転する景品受部と、該景品受け部をさらに手前方向に回動させ前記景品落下口に景品を落下させる落下機構と、該景品受け部に対して少なくとも一つの指向性を有する電磁波を発する非接触の読み取り手段とを有することを特徴とする景品取得遊戯装置としてある。  これにより読み取り方向に指向性のある非接触の読取部を有する景品を景品受部にて回転することで取得した景品をいろんな方向から観察できるとともに、確実に非接触の読み取り手段で検出できた後に景品を景品落下口に落下させるのである。【００１４】  さらにまた本発明では上記課題を解決するために、筐体の外側に設けた操作部を操作し、筐体内の景品取得部を移動させ、筐体の内部に収納された景品を取得する景品取得遊戯装置において、読み取り方向に指向性のある非接触の読取部を有する景品を落下させる景品投入部に設けた景品の向きを変更する手段と、前記景品に対して指向性を有する電磁波を発する非接触の読み取り手段を有することを特徴とする景品取得遊戯装置としてある。  これにより読み取り方向に指向性のある非接触の読取部を有する景品を取得後に景品投入部で景品の向きを変更させることで、取得した景品をいろんな方向から観察できるとともに、確実に非接触の読み取り手段で検出できるのである。
【発明の効果】
【００１５】  景品に非接触式の読取部を内蔵あるいは景品のタグとして取りつけて、景品取得遊戯装置の落下通路に読取装置を設けて読み取りを行わせた際に、指向性のある読み取り装置でも確実に読み取りができるのである。  さらに景品を回転させる場合では読み取りに必要な通信時間（ＴＡＴ：Ｔｕｒｎ  Around  Ｔｉｍｅ）を配慮した回転速度としてあり、その速度は取得した景品を回転させていろんな方向から見るのに都合よく、プレイヤーに景品取得の達成感を与えるのである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】  本願実施例を図面に基づき説明する。景品取得ゲーム装置を詳細に説明しながら、本願の発明を述べる。  以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、実施形態では情報を記憶し非接触で情報の読み出しが可能なＲＦＩＤタグを有する縫いぐるみや玩具、カップ等の景品（プライズ）を想定して説明する。  ここで用いるＲＦＩＤにはコストとの関係から電源がないパッシブ・タグである。勿論、電池を内蔵したアクティブ・タグでもよい。以下は、パッシブ・タグを念頭に発明を記載している。
【実施例１】
【００１７】  図１は、各実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の外観の構成を示す斜視図である。図２は景品取得部の斜視図を示す。図３は、景品取得ゲーム装置の駆動機構と操作部の略平面図である。さらに図４は景品取得ゲーム装置の景品把持部から景品投入部に落下する景品を示す正面図である。図５には景品取得ゲーム装置の制御ブロック図を示す。【００１８】  景品取得ゲーム装置１００には、直方体の基台１の上に箱型の収容部２が設けられ、この収容部２の前面２ａ及び側面２ｂ、２ｃは、透明な樹脂またはガラスの板状部材によって構成されている。また、収容部２の背面２ｄは、下半分が鏡面の板状部材２ｄ１から構成され、上半分が白色の板状部材２d２から構成されている。このような収容部２には、ぬいぐるみ等の景品３が収容されている。景品３にはＲＦＩＤが内蔵あるいはタグとして付けてある。このタグには製造時に商品コード等が情報として入力されており、内部には読み取り専用のＩＣが設けてあり、非接触の読み取り装置を用いてＩＤ情報を読み取ることができる。  また、収容部２の底部２ｅには、景品３を受けるための筒状の景品投入部４が手前の両端に垂直方向にそれぞれ設けられ収納部２の下にある景品落下口１５に連なっており、筐体正面の景品取出口１５ａを開いて景品を手にすることができる。【００１９】  図６は、景品投入部の斜視図を示す。図６(Ａ)は景品が景品投入部の中床４ａに載置された状態であり、図６（Ｂ）は中床４ａが開いて景品落下口に落下した状態である。  景品投入部４は、収納部２の床部２ｅに角筒状に立設されており、景品投入部４には底部２ｅと同一面に中床４ａが設けてあり、中床４ａは後縁にヒンジ４ｂが設けられており、ヒンジ４ｂを回転軸にして図示しない開閉機構により景品落下口へ開かれる。  中床４ａの中央、角筒の背面中央、側面中央にはそれぞれＲＦＩＤタグ読み取り用のループ状のアンテナＲ１、Ｒ２、Ｒ３が設けてあり、中床のアンテナＲ１は上下方向、背面中央のアンテナＲ２は前後方向、側面中央のアンテナＲ３は左右方向に電磁波の指向性がある。図６（Ａ）の上方に景品投入部４を示し、アンテナＲ１、Ｒ２、Ｒ３の位置を示している。この場合、収納部２に収納される他の景品の検出を避けるためには、アンテナＲ３は他の景品から離すことが望ましく、アンテナＲ２は景品投入部の手前面の方が、他の景品を検出することがない。同様の理由からアンテナＲ３は外側にあるほうがよい。【００２０】  さらに、収容部２の内部上面には、前記景品投入部４のそれぞれに対応して景品取得部５が２ケ吊り下げられ、この景品取得部５は、内部上面から鉛直方向に吊り下げられた伸縮パイプからなる支持部６と、その下端に設けられた把持部７とから構成されている。図２に示すように、収容部２の内部上面には、景品取得部５が走行するための横行用固定レールからなるＸ方向機構８と、縦行用可動レールからなるＹ方向機構９とが設けられ、支持部からなるＺ方向機構６は、景品取得部用基台１０を介して縦行用可動レール９に配置されている。支持部６は、図示しない駆動源によってＸ方向機構８及びＹ方向機構９上をモータ８ｃ、９ｃにより走行可能に構成され、かつ上下方向にも伸縮可能に構成されてい���。また、把持部７は、景品３を把持するために２本のアーム７ａがあり、センサー７ｂにて開閉を検出できる。この２本のアーム７ａは、通常は閉じた状態となっているが、景品を掴む時にモータ７ｃが駆動して開くように構成されている。【００２１】  一方、基台１には、プレイヤーがプレイするための操作卓１２が設けられている。この操作卓１２には、景品取得部５を所望の景品３に対応する位置に停止させるためのボタンスイッチ１３が操作卓１２の左右にそれぞれ設けられ、それぞれ左右の景品取得部５を操作する。各ボタンスイッチ１３は、景品取得部５をＸ方向（横方向）の任意の位置に停止させるための第１のボタンスイッチ１３ａと、第１のボタンスイッチ１３ａにより横方向の位置が決定された景品取得部５を、Ｙ方向（縦方向）の任意の位置に停止させるための第２のボタンスイッチ１３ｂとからなる。また、操作卓１２には、プレイの際にプレイヤーがコインを投入するコイン投入口１４が左右に設けられている。さらに、基台１の下方左右には、景品投入部４に連なる景品落下口１５があり、景品投入部４の下端に接続されている。  これらにより、景品取得ゲーム装置は、正面からみて左右に分かれており、２人のプレイヤーが左右それぞれ独立して操作することができる。【００２２】  Ｙ方向機構９の両端近傍には景品取得部用基台１０の移動範囲を定めるリミットスイッチ９ａ、９ｂが設けられ、景品取得部用基台１０が端まで移動してくるとリミットスイッチ９ａ、９ｂがそれぞれ検出して、景品取得部用基台を停止させる。第１のボタンスイッチ１３ａが押されていると、景品取得部用基台１０は奥行き方向に移動し続けるが、リミットスイッチ９ａが検出すると、その場で景品取得用基台１０は移動を停止する。  同様にＸ方向機構８の両端近傍にはＹ方向機構の移動範囲を定めるリミットスイッチ８ａ、８ｂが設けられ、Ｙ方向機構９がＸ方向機構の端まで移動してくるとリミットスイッチ９ａ、９ｂがそれぞれ検出し、Ｘ方向機構の移動を停止する。第２のボタンスイッチ１３ｂが押されていると、Ｙ方向機構９は景品取得ゲーム装置の筐体の中央寄りに移動し続けるが、リミットスイッチ８ａが検出すると、その場でＹ方向機構９は移動を停止する。【００２３】  また第２のボタンスイッチ１３ｂを離すと、奥行き方向に移動していた景品取得部用基台１０は停止し、Ｚ方向機構１１である景品取得部用基台内に巻き取られていた図示しない昇降用ワイヤーが送り出され、その位置で把持部７が下降を開始し、収容部の下面まで下降してくるとリミットスイッチ１１ａが検出して停止し、把持部7のアーム７ａが開閉した後、昇降用ワイヤーが巻き戻され、把持部７が昇降し、上までくるとリミットスイッチ１１ｂが検出し、昇降動作が終了する。昇降用ワイヤーは景品取得部用基台に設けられたモータ１１ｃにより駆動される。そして景品取得部用基台１０がホームポジションである景品投入部４の真上に移動し、アーム７ａを開閉する。アーム７ａの開閉動作はセンサー7ｂで検出される。【００２４】  景品３は景品投入部４に落下すると、中床４ａの上に落下する。すると、景品３の内部に設けたＲＦＩＤに対して、ＲＦＩＤ検出用のループ状の検出用のアンテナＲ１、Ｒ２��Ｒ３からそれぞれ３次元方向(前後、左右、上下方向)に指向性を有する電磁波がアンテナコントローラ３０により時分割制御されて発させられる。景品の内部のＲＦＩＤは落下した際の向きによりＲＦＩＤに内蔵されたループ状の非検出用のアンテナに対する感度の高い電磁波を受けて、誘導起電力を発生しＲＦＩＤ内部の回路を作動させ、ＲＦＩＤのメモリからＩＤを読み取り、ＩＤ情報を変調して搬送波に乗せ、非検出用のアンテンから電磁波を発信し、検出用アンテナがＩＤ情報を有する電磁波を受信しリーダー／ライターがＩＤ情報を読み取り、制御部にＩＤ情報を送信する。  これにより、各アンテナＲ１、Ｒ２、Ｒ３はアンテンコントローラ３０にて相互干渉がおこらないように時分割で作動しており、景品投入部にある景品の情報を読み取ることができる。読み取られたＩＤ情報から景品の情報を管理システムに入力することで、景品の種類と、出力数の管理をすることができる。【００２５】  尚、ここで景品投入部４の中床近傍には景品３が落下した際に検出する景品センサー４fが設けてあり、取得した景品が景品投入部４に投入されたこをＲＦＩＤ用のアンテンとは別個に検出することができる。景品センサー４ｆは景品投入部の穴を塞ぐように設けた穴の両端側に複数組の発光/受光部を配置して構成され、景品が落下中に発光／受光部の光を遮ることで景品取得を検出する。この景品センサー４ｆはＲＦＩＤが内蔵していない景品の場合でも、景品の取得を検出することができる。【００２６】  ＲＦアンテナで景品のＩＤ情報が読み取れた際には、あるいはＲＦＩＤが設けられていない景品は景品センサー４ｆのみで景品の取得が検出され、景品の取得が検出された際にはファンファレー等のサウンドをスピーカ１ａから出力してプレイを賞賛したのち、中床４ｅの開閉機構のモータ３１を動作させて、中床４ｅを下側に開き景品を景品落下口１５に落下させ、プレイヤーは景品取出口１５ａを開き落下した景品３を手にすることができる。【００２７】  １回のゲームの終了は、景品取得部用基台１０がホームポジションに戻ったことを検出するリミットスイッチ８ｂの検出からアームが開閉するに要する時間経過後、あるいはリミットスイッチ８ｂの反応後にアーム７ａの開閉を検出するセンサー７ｂが検出した時点、あるいはＲＦアンテナＲ１，Ｒ２，Ｒ３でＩＤ情報を読み取るか、景品センサー４fが景品を検出して基台に設けたスピーカ１ａから一連の景品取得処理であるお祝いサウンドが終了した時点とする。  基台１の正面下方には、店舗の管理者が開閉できる開閉扉１６けられ、管理者が景品取得ゲーム装置１００の各種設定を行うことができるようになっている。【００２８】  各種設定を行なう設定回路２０には、プレイ料金、プレイ回数を設定するディプススイッチ２１、液晶表示回路２２、液晶表示パネル２３、他にもサウンドの音量を調整するボリューム、操作ダイヤル等（図示せず）が設けられている。さらに現時点での払出し景品の数、ＲＦＩＤタグを有する景品の払出数及び種類等を表示することができる。  店舗の管理者が各種設定を行うことで、基台１内部に設けられた制御回路５０が、その設定に基づいて景品取得ゲーム装置１００を制御する。  また管理者が予め、Ｒ��ＩＤ景品の数や、種類等を入力しておくことで、機械が一つずつ景品を払い出す際に減算することで、残りの景品の数や種類の把握も可能である。【００２９】  制御回路５０には、ディプススイッチ２１の設定に対応してプレイ料金／プレイ回数、ＲＦＩＤタグを有する景品の投入数、及び種類を記憶した設定メモリ５１、景品取得ゲーム装置を動かすメインプログラムや、サウンドプログラム等が記憶されたプログラムメモリ５２、それにゲームに用いる各種パラメータを一時記憶するＲＡＭ、景品センサー４fや操作卓入力部（ボタンスイッチ１３、コインスイッチ１４）からの信号を受ける入力インタ−フェイス５４、操作卓にプレイ料金、プレイ回数、タイマー等の表示を行うＬＥＤ表示回路５５、スピーカ１ａにサウンドを発するサウンド回路５６、それに景品取得部５を駆動する駆動制御回路５７がそれぞれＣＰＵの実行回路５８に接続されている。【００３０】  実施例１では景品にはＲＦＩＤを内蔵しない景品も景品投入部に落下したことが確実に検出できるように景品センサー４ｆを設けて説明しているが、以後、景品は全てＲＦＩＤタグを有しているとして説明し、景品センサーについては特に説明しない。無論、ＲＦＩＤタグを有しない景品も混入する場合には、景品センサーをＲＦＩＩＤ用のアンテナに加え、景品センサー４fを併設することになる。以下に続く実施例では、景品センサーについては説明しないが考慮した構造になっている。
【実施例２】
【００３１】  図７に実施例２の景品投入部の概略図を示す。図７(Ａ)は景品が景品収納部に載置された状態であり、図７（Ｂ）は景品収納部が傾き景品落下口落下する状態である。  本実施例では景品収納部４０は、扉４０ａを有し景品投入部４の後方の多少上方位置にあり、略方形体の景品受部４０が手前縁に設けたヒンジ４０ｂにより手前側に傾くことができ、その際に手前側の面である扉４０ａが上辺４０ｃを軸に開閉可能に取りつけてある。ここで景品投入部４は景品収納部２の床面４ｅに設けてある。  ＲＦＩＤ読み取り用のアンテナが景品受部４０の底面、側面、背面にそれぞれ図７（Ａ）の上方に示した位置関係で景品受部４０の３つの面に設けてある。【００３２】  景品３は、図示しない景品把持部が景品を取得して景品を取得すると景品投入部４の後方に位置している景品受部４０に落下させる。景品受部４０では景品３が落下するとそれを図示しない景品センサーが感知する。すると、祝福サウンドが出力される共に、景品受部４０は図示しない傾き機構によりヒンジ４０ｂを軸に前側にゆっくりと傾き、景品３は景品受部部４０の床面４０ｄを滑り、あるいは転がりながら手前側の面である蓋４０ａが景品受部４０の手前側に開き、景品が景品投入部４に落下する。  この一連の景品３の動きの中で、景品３に設けたＲＦＩＤ３ａの位置が景品受部４０の傾斜動作とともに変化し、景品受部４０の各面に設けたＲＦＩＤの読み取りアンテナＲ１、Ｒ２、Ｒ３のいずれかが時分割で作動して、読み取ることが可能となるのである。この際に傾斜動作はＲＦＩＤ３ａと各読み取りアンテナが十分に読み取りを行うに必要な時間に設定する。【００３３】  景品３は景品受部４０の傾斜動作により、床面４０ｄを滑り落ちるようにして景品落下部４に落下する場合では、滑り台を滑り落ちるようで見ていて面白いし、床面４０ｄが滑りにくい素材としておくと、景品３は転がり落ちるので、これは見ていて、滑り台から滑りおちるのを景品が我慢していてその限界に絶えられなくなって転がり落ちるようにみえるので、非常に面白く、その際に景品に設けたＲＦＩＤの位置が大きく変わり、検出用アンテナＲ１、Ｒ２、Ｒ３での読み取りの認識率が格段に高くなる。こうした演出は祝福サウンドと共になされるので、演出として面白い。
【実施例３】
【００３４】  図８に実施例３の景品投入部の概略図を示し説明する。図８（Ａ）は斜視図を示し、図８（Ｂ）は断面図を示す。  景品投入部４は、収納部の床部２ｅに円筒が設けてあり、円筒の周りにはＲＦＩＤタグの読み取り用のアンテナＲ４が立設され、円筒の周囲をリング状に回動する回転機構３１が円筒の外周部に設けてありモータ３２にてゆっくりと回転駆動される。円筒内には収納部２の床部２ｅと同一面に中板４ｂが設けてあり、中床４ｂは後縁にヒンジ４ａが設けてあり、手前下側に図示しない開閉機構により円筒の下側が開閉される。中床中央にはＲＦＩＤタグを読み取り用のアンテナＲ５が前記リング状の回転機構３１に設けてあり、円筒の周りを回動する。  これにより、景品３が円筒内に落下すると、円筒の外周を回動するＲＦＩＤタグ読み取り用のアンテナＲ４（４分の１回転することで、左右方向から前後方向のアンテナの指向性を確保できる）が、水平方向に指向する電磁波を発する。更に中床に配したアンテナＲ５からは上下方向に指向性のある電磁波を発する。【００３５】  この例ではアンテナＲ４は少なくとも１／４回転させれば水平方向の指向性を網羅できるが、ＲＦＩＤの非検出用アンテナと検出用アンテナの距離が離れると磁界強度が落ちてしまうので、遠いところに景品のＲＦＩＤが有る場合では1回転させることで検出することが可能となる。  アンテナＲ４及びＲ５からの電磁波は、円筒内に落下した景品が有するＲＦＩＤタグに対して、いずれかの方向に面したアンテナがＲＦＩＤのアンテナの指向性に相対し、ＲＦＩＤタグに誘導起電力を発生させ、ＲＦＩＤに内蔵されたＩＤの情報を読み取ることができる。  景品３の落下が検出されたなら、景品取得を祝う祝福サウンドをスピーカから鳴らし、プレイヤーを称えるのである。そして落下した景品のＲＦＩＤのＩＤ情報の読み取り後は中床４ａを開閉機構により開き、景品３を景品落下口１５に落下させる。プレイヤーは取出口１５ａを開いて落下した景品を手にする。
【実施例４】
【００３６】  図９に実施例４を示す。図９（Ａ）は斜視図であり、図9（Ｂ）は断面図を示す  実施例３では景品投入部４に落下した景品３は制止したままでＲＦＩＤ読み取り用のアンテナＲ４が景品投入部４の周囲を回転していたが、ここでは固定してある。  本実施例では景品３が景品投入部４に落下したことを検出すると、お祝いサウンドをスピーカに出力して、景品投入部４の底にある中床の４ｂの回転板３３がゆっくりと回転する。  円筒形の景品投入部４には底部に中床４ｂがヒンジ機構４ａにより、下側に開閉自在に設けてある。通常は中床４ｂは景品投入部４の底面に接しており、景品投入口部の円筒底面より多少小さい回転板３３が設けてあり、中床に設けたモータ３２によりギアを介して祝福サウンドの音楽が鳴っている期間でゆっくりと一回転するようになっている。これにより景品投入部４に落下した景品３は回転板に載置された状態で、祝福サウンドに合わせ、３６０度回転し、プレイヤーからは景品３が回転してあらゆる水平方向が見ることができる。【００３７】  回転板３３の下側には回転軸の軸から片寄った位置にＲＦＩＤ読み取り用のアンテナＲ５Ａが上下方向に指向性を有して取りつけてあり、このアンテナＲ５Ａは中床４ａに固定されている。  従って景品３が回転板３３の回転に伴い１周りする間に、景品のＲＦＩＤのアンテナ３ａがどこにあってもアンテナからの電磁波が景品に対して広く作用することができる。  中床４ｂに配したアンテナＲ５Ａは中心からずれた位置に設けてあるので、景品に設けたＲＦＩＤのアンテナ３ａが縁側にあっても回転中に反応することができるのである。  水平方向には円筒の側面側に適切な高さに固定してあるアンテナＲ４により、回転板に載置された景品が１周する間に水平方向あらゆる角度から電磁波を発することができ、景品に設けたＲＦＩＤのアンテナ３ａが水平方向にある場合に有効に作用し、ＩＤ情報を読み取ることができる。
【実施例５】
【００３８】  図１０に実施例５を示す。これは実施例４をさらプレイヤーにとって面白く演出したものである。中床４ｂには上下方向に指向性のあるアンテナＲ5Ａが回転板３３の回転中心からずれた位置に設けてある。  景品投入部４の円筒の側面に対し、水平方向に指向性のあるアンテナＲ４が、収納部の床面２ｅに上下に昇降可能に設けてあり、中床の回転板３３の回転に際して、図示しない上下に昇降する機構が基台の下側に設けてある。景品３が景品投入部４に落下したことを検出した場合に、祝福サウンドの演奏期間、回転板３３の回転と連動してアンテナＲ４が上下に動くにように制御されている。この場合にアンテン部Ｒ４には噴水や花火の打ち上げ等をイメージする絵Ｐを付してある。絵Ｐは昇降動作させることが祝福に違和感がないギミック等が望ましい。アンテナＲ４の昇降動作は回転板３３の半回転を１サイクルに上下に昇降させる。これにより、水平方向に指向したアンテナＲ４の位置が景品のＲＦＩＤのアンテナの高さ位置が下側や上側に位置していても回転板３３の半回転で上から下へ次の半回転で下から上に移動するので、景品の水平方向に向いているＲＦＩＤのアンテナに電磁波を作用させて、確実にＩＤ情報を読み取ることができる。【００３９】  図１１に実施例６を示す。図１２は、実施例６の動作説明図であり、（Ａ）〜（Ｃ）の順に動作する。  これは景品に設けたＲＦＩＤ読み取り用のアンテナＲ６が一つあればよい。例えば収納部の床部２ｅや立設した位置でもよい。  景品投入部４の後方にコップ状の透明な景品受部４１を回転する回転機構４５が設けてある。  回転機構４５は景品受部４１の外側に立設した立設部４５ａ上端に回転軸４６を有し、該回転軸４６にはＬ字の支持部４５ｂの上端外側が回転軸４６に軸支されており、該Ｌ字の支持部４５ｂは前記回転軸４６を中心に回動制御される。さらにＬ字の支持部４５ｂの底端上側には回転軸４７を有しており、該回転軸４７は円筒形の景品受部部４１の底の中心を回転自在に回転させる回転機構を有している。【００４０】  ＲＦＩＤ読み取り用のアンテナＲ６は景品受部４１の下方の床面に配置してある。あるいは景品受部４１の後方に前後方向に指向性を有して固定して設けてある。  景品は、図示しない景品把持部が景品を取得して景品を取得すると景品投入部４の後方に位置している景品受部４１に落下させる。景品受部４１では景品が落下するとそれを図示しない景品センサーが感知する。すると、祝福サウンドが出力される共に、景品受部４１をその場で回転させる（図１２（Ａ）参照）。床面に配したＲＦＩＤ読み取り用のアンテナＲ６からの電磁波が上下方向に指向性を有しているので、落下した景品に設けたＲＦＩＤのアンテナの指向性が上下方向である場合には、この回転の際にＩＤ情報を出力することができる。【００４１】  次に、立設部４５ａの回転軸４６が４分１回転し、Ｌ字の支持部４５ｂを水平後方に位置させると、景品受部４１は底が後方で手前側が開口した状態になり、その位置で景品受部４１を一回転させる（図１２（Ｂ）参照）。これにより景品がその場で横になった状態で回転し、床面のＲＦＩＤ読み取りアンテナの指向性が上下方向にあるので、景品に設けたＲＦＩＤのアンテ��の指向性が先ほどの状態で水平方向にあった場合には、今回の回転の際にＩＤ情報を出力することができる。  この２段階の状態での回転により、いずれかの状態での景品のＲＦＩＤがアンテナからの作用を受けて作動してＩＤ情報を出力するのである。  景品受部４１が横になって一回転した後は、立設部の回動軸４６がさらに上側に回転して景品受部４１の開口を景品投入部４側に傾けて内部の景品３を該景品投入部４に落下させる（図１２（Ｃ）参照）。この一連の動きは祝福サウンドの楽曲の終了とともに終了する。
【実施例６】
【００４２】  次に実施例６を示す。図１３（Ａ）は円筒回動の斜視図であり、図１３（Ｂ）は同正面概略図である。図１４には可円筒回転の動作を説明する。  これは景品投入部４から開口部の半分ほどずれた位置の上側に景品受入口４３設けてあり、景品把持部で取得した景品はこの景品受入口４３に落下される。景品受入口４３の下側には円筒形で側面が円筒の４分の１から３分の１ほど切り欠かれ円筒４８が水平方向に回転可能に設けてある。該円筒４８は回転可能な形状の外壁４９内で回転する。【００４３】  該外壁４９には図１３（Ａ）の右上に図示するように略上下に指向性を有するＲＦＩＤ読み取りアンテナＲ７と、前後方向に指向性を有するＲＦＩＤ読み取りアンテナＲ８の２つが設けてあり、交互に作動させる。通常は円筒４８の切り欠き部４８ａは景品受入口４３に位置しており、落下した景品３を円筒内に受け入れる。【００４４】  景品３が景品受入口４３に落下したことを図示しない景品センサーが検出すると、祝福サウンドを出力し、該円筒４８を時計回りに回転させ（図１４（Ａ）参照）、景品が景品投入部４に落ちない範囲まで回転させ（図１４（Ｂ）参照）、その後に反時計方向に回転させ（図１４（Ｃ）参照）、円筒の側面の切り欠き部４８ａから景品を景品投入部４に落下させる（図１４（Ｄ）参照）。  この動作により景品３は円筒４８と共に回転して、ＲＦＩＤの読み取りアンテナＲ７、Ｒ８が景品のＲＦＩＤに作用して、ＩＤを読み取ることができる。【００４５】  この際に図14（Ｃ）に示す如く、半時計方向に円筒４４を回転させて円筒の側面の切り欠き部４４ａから景品が景品投入部４に落ちない範囲で止めて、そこから図14（Ｂ）に示す如く、時計方口に回転させると円筒内部の景品３が内部で揺さぶられて動き、その際にＲＦＩＤのアンテナの向きが変更され、それまでいずれのアンテナからの電磁波に応答しなかった場合でも、動作してＩＤを読み取ることができる。  そして、円筒４４の回動を繰り返し、景品３のＲＦＩＤが読み取りが出来た場合には円筒の切り欠け部４４ａを景品落下口４に開き、祝福サウンドを最大限に祝福する楽曲にして景品３を景品投入部４に落下させ、連なる景品落下口の景品取出口１５ａを開き景品を入手することができる。
【実施例７】
【００４６】  図１５には実施例７の景品落下口内でのＲＦＩＤの読み取リ方法を示す。右側には景品落下口１５内でのアンテンの配置位置を示している。景品落下口１５の下部の底面、左側面、奥側の３ヶ所にそれぞれ上下、左右、前後に指向性を有するＲＦＩＤ読み取り用のアンテナＲ１、Ｒ２、Ｒ３を設け、落下して来た景品３がＲＦＩＤタグを有している場合にはいずれかのアンテナで時分割に作動しており、検出することができる。景品取出口１５ａは落下してきた景品を読み取リ後にしか開かないように図示しないロック機構を設けておき、読み取り後にロックを解除する。  あるいは、景品落下センサーが景品の落下を検出した後に、ＲＦＩＤを読み取るに要する所定の時間後にロックを解除してもよい。こうすることにより、ＲＦＩＤを有さない景品が落下しても、プレイヤーはごく普通に景品を手に入れることができる。【００４７】  以上、様々な実施例を述べたが、全ての実施例について、ＲＦＩＤ景品の投入数や種類等の払出情報は、図示しないが、ゲ−ム装置本体の外部、例えばゲ−ムセンタ−の管理事務所に設置した管理装置で行うことにより、設定の変更を集中的に行うことが出来る。この管理装置は、公知の信号伝達手段や信号変換手段を使用することにより、コンピュ−タにて構成することが可能である。管理事務所に設置したコンピュータで管理することで、景品の払出情報が一括管理でき、人気景品の事前注文等により品切れを無くすことで、効率のよい運営が行われる。  あるいはチェーン展開をしている会社では、各店舗からの売上情報を通信回線を用いて総合的に管理することで、人気景品の払出情報が管理できるので、人気景品の注文や、地域毎の人気景品の片寄りが把握できれば、他で人気のない景品を人気のある地域の店舗に回すことで、売上増進に役立てることができるのである。  尚、上記の各実施例では電磁誘導方式のアンテナについて述べたが、本願発明はアンテナは電磁誘導方式に限らず、電磁結合方式、マイクロ波方式のポール状のアンテナにも適用できる。また使用する電磁波の周波数体は現在、様々な周波数帯が提唱されているが、現在の主流は１３．５６ＭＨｚ帯であるが、これに限定することなくＵＨＦ帯等、高い周波数でも本願の解決すべき条件が満たせるものならいずれでもよい。【００４８】  以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】各実施形態に係る景品取得ゲーム装置の外観の構成を示す斜視図である。
【図２】各実施形態に係る景品取得ゲーム装置を上部方向から見た斜視図である。
【図３】景品取得ゲーム装置の駆動機構と操作部の略平面図である。
【図４】景品取得ゲーム装置の景品把持部から景品投入部に落下する景品を示す正面図である。
【図５】景品取得ゲーム装置の制御ブロック図である。
【図６】実施例１の斜視図である。
【図７】実施例２の斜視図である。
【図８】実施例３の斜視図である。
【図９】実施例４の斜視図である。
【図１０】実施例５の斜視図である。
【図１１】実施例６の斜視図である。
【図１２】実施例６の動作説明図である。
【図１３】実施例７の斜視図である。
【図１４】実施例７の動作説明図である。
【図１５】実施例８の斜視図である。
【符号の説明】
【００５０】１００   景品取得ゲーム装置１  基台２  収容部３  景品３ａ  ＲＦＩＤ４  景品投入部５  景品取得部６  Ｚ方向機構７  把持部８  Ｘ方向機構９  Ｙ方向機構１０  景品取得部用基台１１  下降用ワイヤー１２  操作卓１３  ボタンスイッチ１４  コイン投入口１５  景品落下口１６  開閉蓋１７  タイマー表示部１８  プレイ料金表示部１９   レイ回数表示部２０  制御回路２１  ディプススイッチ２２  液晶表示回路２３  液晶表示板３０  アンテナコントローラ３１  床モータ３２  回転モータ３３  回転板４０  景品受部４５  回転機構５０  制御回路５１  各種設定メモリ５２  プログラムメモリ５３  ＲＡＭ５４  入力インターフェイス５５  ＬＥＤ表示回路５６  サウンド回路５７  駆動制御回路５８  実行回路Ｒ１〜Ｒ８  ＲＦＩＤ用の読み取りアンテナ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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