(57)【要約】【課題】  変動入賞装置に入賞する遊技球の数が算出しやすく、開発性のよい遊技機を提供する。【解決手段】  第２図柄補助遊技実行手段は、第２図柄始動記憶の有無に基づいて、新たな第２図柄補助遊技が開始可能か否かを判定する。そして、前回の前記第２補助遊技が特別な結果態様を導出した場合は、第２図柄変動入賞装置が不利状態に変換された後に、前回の第２図柄補助遊技が特別な結果態様を導出しない場合は、当該第２図柄補助遊技が終了した後に、前記判定を行わせる。また、第１図柄変動入賞装置が有利状態のときは、第２図柄始動記憶が有っても、当該第１図柄変動入賞装置が不利状態に変換されるまで、新たな第２図柄補助遊技の実行を待機させる。第１図柄補助遊技実行手段は、第１図柄補助遊技の実行によって第２図柄始動記憶が記憶されると、当該第１図柄補助遊技の次に実行される第１図柄補助遊技が終了するタイミングを、前記判定によって新たな第２図柄補助遊技の開始が不能と判定されるタイミングよりも遅らせる。【選択図】  図１
2006212119.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示図柄を変動して第１図柄補助遊技を行う第１図柄表示装置と、
表示図柄を変動して第２図柄補助遊技を行う第２図柄表示装置と、
前記第１図柄補助遊技を開始する契機を与える第１図柄始動領域と、
前記第１図柄補助遊技の結果態様に対応して変換され、前記第２図柄補助遊技を開始する契機を与える第２図柄始動領域が形成された第１図柄変動入賞装置と、
前記第２図柄補助遊技の結果態様に対応して変換される第２図柄変動入賞装置と、を遊技領域に備え、
前記第１図柄始動領域へ遊技球が入賞すると、所定の上限値を限度に始動記憶を記憶する第１図柄始動記憶手段と、
前記第１図柄始動記憶手段に記憶された始動記憶がなくなるまで、第１図柄表示装置で第１図柄補助遊技を繰り返して実行する第１図柄補助遊技実行手段と、
前記第１図柄補助遊技が特別な結果態様を導出すると、第１図柄変動入賞装置を遊技球を受け入れ不能又は困難な不利状態から遊技球を受け入れ容易な有利状態に変換する第１図柄変動入賞装置制御手段と、
前記第２図柄始動領域へ遊技球が入賞すると、所定の上限値を限度に始動記憶を記憶する第２図柄始動記憶手段と、
前記第２図柄始動記憶手段に記憶された始動記憶がなくなるまで、第２図柄表示装置で第２図柄補助遊技を繰り返して実行する第２図柄補助遊技実行手段と、
前記第２図柄補助遊技が特別な結果態様を導出すると、第２図柄変動入賞装置を遊技球を受け入れ不能又は困難な不利状態から遊技球を受け入れ容易な有利状態に変換する第２図柄変動入賞装置制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記第２図柄補助遊技実行手段は、
前記第２図柄始動記憶手段に記憶された始動記憶の有無に基づいて、新たな前記第２図柄補助遊技が開始可能か否かを判定する第２図柄補助遊技開始条件判定手段と、
前回の前記第２図柄補助遊技が前記特別な結果態様を導出して、前記第２図柄変動入賞装置が有利状態に変換された場合は、当該第２図柄変動入賞装置が不利状態に変換された後に、前記第２図柄補助遊技開始条件判定手段によって判定を行なわせ、前回の前記第２図柄補助遊技が前記特別な結果態様を導出しない場合は、当該第２図柄補助遊技が終了した後に、前記第２図柄補助遊技開始条件判定手段によって判定を行なわせる判定タイミング調整手段と、
前記第１図柄変動入賞装置が有利状態のときは、前記第２図柄始動記憶手段に記憶された始動記憶が有っても、当該第１図柄変動入賞装置が不利状態に変換されるまで、前記新たな第２図柄補助遊技の実行を待機させる第２図柄補助遊技実行待機手段と、を備え、
前記第１図柄補助遊技実行手段は、前記第１図柄補助遊技の実行によって前記第１図柄変動入賞装置が有利状態に変換されて前記第２図柄始動記憶手段に始動記憶が記憶されると、当該第１図柄補助遊技の次に実行される前記第１図柄補助遊技が終了するタイミングを、前記第２図柄補助遊技開始条件判定手段によって新たな第２図柄補助遊技の開始が不能と判定されるタイミングよりも遅らせることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１図柄補助遊技実行手段は、
前記第１図柄補助遊技の開始の時点で第１図柄監視タイマに所定の時間を設定する第１図柄監視タイマ設定手段と、
前記第１図柄監視タイマを更新する第１図柄監視タイマ更新手段と、
前記第１図柄監視タイマに設定した所定の時間が経過した時点で当該第１図柄補助遊技を終了させる第１図柄補助遊技終了手段と、を備え、
前記第１図柄監視タイマ更新手段は、前記第２図柄変動入賞装置が有利状態の間は前記第１図柄監視タイマの更新を中断することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１図柄補助遊技実行手段は、
前記第１図柄補助遊技の開始の時点で第１図柄監視タイマに所定の時間を設定する第１図柄監視タイマ設定手段と、
前記第１図柄監視タイマを更新する第１図柄監視タイマ更新手段と、
前記第１図柄監視タイマに設定した所定の時間が経過した時点で当該第１図柄補助遊技を終了させる第１図柄補助遊技終了手段と、を備え、
前記第１図柄監視タイマ更新手段は、前記第１図柄補助遊技の実行によって前記第１図柄変動入賞装置が有利状態に変換されて前記第２図柄始動記憶手段に始動記憶が記憶されると、当該第１図柄補助遊技の次に実行される前記第１図柄補助遊技の開始の時点で設定される第１図柄監視タイマを、前記第２図柄補助遊技開始条件判定手段によって新たな第２図柄補助遊技の開始が不能と判定されるまで更新を中断することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１図柄監視タイマ設定手段は、次に実行する前記第１図柄補助遊技が前記特別な結果態様を導出しない場合、又は、今回実行した前記第１図柄補助遊技が前記特別な結果態様を導出していない場合は、次に実行する当該第１図柄補助遊技の開始の時点で前記第１図柄監視タイマに設定する時間を短縮することを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１図柄監視タイマ設定手段は、前記第１図柄始動記憶手段に記憶された始動記憶数が前記上限値と等しい場合、次に実行する前記第１図柄補助遊技の開始の時点で前記第１図柄監視タイマに設定する時間を短縮することを特徴とする請求項２から４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
表示図柄を変動して起点図柄補助遊技を行う起点図柄表示装置と、
前記起点図柄補助遊技を開始する契機を与える起点図柄始動領域と、
前記起点図柄補助遊技の結果態様に対応して変換され、前記第１図柄補助遊技を開始する契機を与える第１図柄始動領域が形成された起点図柄変動入賞装置と、を遊技領域に備え、
前記起点図柄始動領域へ遊技球が入賞すると、所定の上限値を限度に始動記憶を記憶する起点図柄始動記憶手段と、
前記起点図柄始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づいて起点図柄表示装置で起点図柄補助遊技を実行する起点図柄補助遊技実行手段と、
前記起点図柄補助遊技が特別な結果態様を導出すると、起点図柄変動入賞装置を遊技球を受け入れ不能又は困難な不利状態から遊技球を受け入れ容易な有利状態に変換する起点図柄変動入賞装置制御手段と、を備え、
前記第２図柄補助遊技実行手段は、
前記第２図柄補助遊技の開始の時点で第２図柄監視タイマに所定の時間を設定する第２図柄監視タイマ設定手段と、
前記第２図柄監視タイマを更新する第２図柄監視タイマ更新手段と、
前記第２図柄監視タイマに設定した所定の時間が経過した時点で当該第２図柄補助遊技を終了させる第２図柄補助遊技終了手段と、を備え、
前記第１図柄監視タイマ更新手段又は前記第２図柄監視タイマ更新手段は、前記起点図柄変動入賞装置が有利状態の間は、前記第１図柄監視タイマ又は前記第２図柄監視タイマの更新を中断することを特徴する請求項２に記載の遊技機。
【請求項７】
表示図柄を変動して起点図柄補助遊技を行う起点図柄表示装置と、
表示図柄を変動して継承図柄補助遊技を行う継承図柄表示装置と、
前記起点図柄補助遊技を開始する契機を与える起点図柄始動領域と、
前記起点図柄補助遊技の結果態様に対応して変換され、前記継承図柄補助遊技を開始する契機を与える継承図柄始動領域が形成された起点図柄変動入賞装置と、
前記継承図柄補助遊技の結果態様に対応して変換され、前記第１図柄補助遊技を開始する契機を与える第１図柄始動領域が形成された継承図柄変動入賞装置と、を遊技領域に備え、
前記起点図柄始動領域へ遊技球が入賞すると、所定の上限値を限度に始動記憶を記憶する起点図柄始動記憶手段と、
前記起点図柄始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づいて起点図柄表示装置で起点図柄補助遊技を実行する起点図柄補助遊技実行手段と、
前記起点図柄補助遊技が特別な結果態様を導出すると、起点図柄変動入賞装置を遊技球を受け入れ不能又は困難な不利状態から遊技球を受け入れ容易な有利状態に変換する起点図柄変動入賞装置制御手段と、
前記継承図柄始動領域へ遊技球が入賞すると、所定の上限値を限度に始動記憶を記憶する継承図柄始動記憶手段と、
前記継承図柄始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づいて継承図柄表示装置で継承図柄補助遊技を実行する継承図柄補助遊技実行手段と、
前記継承図柄補助遊技が特別な結果態様を導出すると、継承図柄変動入賞装置を遊技球を受け入れ不能又は困難な不利状態から遊技球を受け入れ容易な有利状態に変換する継承図柄変動入賞装置制御手段と、を備え、
前記第２図柄補助遊技実行手段は、
前記第２図柄補助遊技の開始の時点で第２図柄監視タイマに所定の時間を設定する第２図柄監視タイマ設定手段と、
前記第２図柄監視タイマを更新する第２図柄監視タイマ更新手段と、
前記第２図柄監視タイマに設定した所定の時間が経過した時点で当該第２図柄補助遊技を終了させる第２図柄補助遊技終了手段と、を備え、
前記第１図柄監視タイマ更新手段又は前記第２図柄監視タイマ更新手段は、前記起点図柄変動入賞装置又は前記継承図柄変動入賞装置が有利状態の間は、前記第１図柄監視タイマ又は前記第２図柄監視タイマの更新を中断することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技領域に複数の図柄表示装置及び複数の変動入賞装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技領域に第１〜第３の作動口が設けられ、これらの作動口へ遊技球が入賞すると第１〜第３の図柄表示装置のうち対応する図柄表示装置が図柄の変動表示を開始し、当該図柄表示装置が特定図柄で停止すると第１〜第３の可変入賞装置のうち対応する可変入賞装置が作動する遊技機がある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
前述した遊技機は、第１可変入賞装置が第２作動口になっているため、第１可変入賞装置への遊技球の入賞によって第２図柄表示装置が変動表示を開始する。また、第２可変入賞装置が第３作動口になっているため、第２可変入賞装置への遊技球の入賞によって第３図柄表示装置が変動表示を開始する。つまり、第１図柄表示装置が特定図柄で停止して大当たり状態が発生することを契機に、第１〜第３の可変入賞装置が連動して作動する。
【特許文献１】特開２０００−１８５１４０公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機は、開放している第１可変入賞装置（第１変動入賞装置）へ遊技球が入賞すると、当該入賞のタイミングで直ちに第２図柄表示装置が変動を開始する。その後、所定時間が経過すると、第２図柄表示装置が停止して、直ちに第２可変入賞装置（第２変動入賞装置）が開放される。つまり、第１変動入賞装置が開放を開始してから最初に遊技球が入賞するまでの時間に応じて、第２変動入賞装置が開放を開始するタイミングが前後する。
【０００５】
したがって、第１変動入賞装置への遊技球の入賞のタイミングによって、第１変動入賞装置と第２可変入賞装置とが同時に開放したり、同時に閉塞したりする状態が発生したりする。このような事態は、各変動入賞装置の開放時間中にいくつの遊技球がそれぞれの変動入賞装置に入賞するかを推定することを困難にさせ、遊技機の開発の障害となる。
【０００６】
そこで、本発明は、変動入賞装置に入賞する遊技球の数が算出しやすく、開発性のよい遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、表示図柄を変動して第１図柄補助遊技を行う第１図柄表示装置と、表示図柄を変動して第２図柄補助遊技を行う第２図柄表示装置と、前記第１図柄補助遊技を開始する契機を与える第１図柄始動領域と、前記第１図柄補助遊技の結果態様に対応して変換され、前記第２図柄補助遊技を開始する契機を与える第２図柄始動領域が形成された第１図柄変動入賞装置と、前記第２図柄補助遊技の結果態様に対応して変換される第２図柄変動入賞装置と、を遊技領域に備え、前記第１図柄始動領域へ遊技球が入賞すると、所定の上限値を限度に始動記憶を記憶する第１図柄始動記憶手段と、前記第１図柄始動記憶手段に記憶された始動記憶がなくなるまで、第１図柄表示装置で第１図柄補助遊技を繰り返して実行する第１図柄補助遊技実行手段と、前記第１図柄補助遊技が特別な結果態様を導出すると、第１図柄変動入賞装置を遊技球を受け入れ不能又は困難な不利状態から遊技球を受け入れ容易な有利状態に変換する第１図柄変動入賞装置制御手段と、前記第２図柄始動領域へ遊技球が入賞すると、所定の上限値を限度に始動記憶を記憶する第２図柄始動記憶手段と、前記第２図柄始動記憶手段に記憶された始動記憶がなくなるまで、第２図柄表示装置で第２図柄補助遊技を繰り返して実行する第２図柄補助遊技実行手段と、前記第２図柄補助遊技が特別な結果態様を導出すると、第２図柄変動入賞装置を遊技球を受け入れ不能又は困難な不利状態から遊技球を受け入れ容易な有利状態に変換する第２図柄変動入賞装置制御手段と、を備えた遊技機であって、前記第２図柄補助遊技実行手段は、前記第２図柄始動記憶手段に記憶された始動記憶の有無に基づいて、新たな前記第２図柄補助遊技が開始可能か否かを判定する第２図柄補助遊技開始条件判定手段と、前回の前記第２図柄補助遊技が前記特別な結果態様を導出して、前記第２図柄変動入賞装置が有利状態に変換された場合は、当該第２図柄変動入賞装置が不利状態に変換された後に、前記第２図柄補助遊技開始条件判定手段によって判定を行なわせ、前回の前記第２図柄補助遊技が前記特別な結果態様を導出しない場合は、当該第２図柄補助遊技が終了した後に、前記第２図柄補助遊技開始条件判定手段によって判定を行なわせる判定タイミング調整手段と、前記第１図柄変動入賞装置が有利状態のときは、前記第２図柄始動記憶手段に記憶された始動記憶が有っても、当該第１図柄変動入賞装置が不利状態に変換されるまで、前記新たな第２図柄補助遊技の実行を待機させる第２図柄補助遊技実行待機手段と、を備え、前記第１図柄補助遊技実行手段は、前記第１図柄補助遊技の実行によって前記第１図柄変動入賞装置が有利状態に変換されて前記第２図柄始動記憶手段に始動記憶が記憶されると、当該第１図柄補助遊技の次に実行される前記第１図柄補助遊技が終了するタイミングを、前記第２図柄補助遊技開始条件判定手段によって新たな第２図柄補助遊技の開始が不能と判定されるタイミングよりも遅らせる。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、前記第１図柄補助遊技実行手段は、前記第１図柄補助遊技の開始の時点で第１図柄監視タイマに所定の時間を設定する第１図柄監視タイマ設定手段と、前記第１図柄監視タイマを更新する第１図柄監視タイマ更新手段と、前記第１図柄監視タイマに設定した所定の時間が経過した時点で当該第１図柄補助遊技を終了させる第１図柄補助遊技終了手段と、を備え、前記第１図柄監視タイマ更新手段は、前記第２図柄変動入賞装置が有利状態の間は前記第１図柄監視タイマの更新を中断する。
【０００９】
第３の発明は、第１の発明において、前記第１図柄補助遊技実行手段は、前記第１図柄補助遊技の開始の時点で第１図柄監視タイマに所定の時間を設定する第１図柄監視タイマ設定手段と、前記第１図柄監視タイマを更新する第１図柄監視タイマ更新手段と、前記第１図柄監視タイマに設定した所定の時間が経過した時点で当該第１図柄補助遊技を終了させる第１図柄補助遊技終了手段と、を備え、前記第１図柄監視タイマ更新手段は、前記第１図柄補助遊技の実行によって前記第１図柄変動入賞装置が有利状態に変換されて前記第２図柄始動記憶手段に始動記憶が記憶されると、当該第１図柄補助遊技の次に実行される前記第１図柄補助遊技の開始の時点で設定される第１図柄監視タイマを、前記第２図柄補助遊技開始条件判定手段によって新たな第２図柄補助遊技の開始が不能と判定されるまで更新を中断する。
【００１０】
第４の発明は、第２又は第３の発明において、前記第１図柄監視タイマ設定手段は、次に実行する前記第１図柄補助遊技が前記特別な結果態様を導出しない場合、又は、今回実行した前記第１図柄補助遊技が前記特別な結果態様を導出していない場合は、次に実行する当該第１図柄補助遊技の開始の時点で前記第１図柄監視タイマに設定する時間を短縮する。
【００１１】
第５の発明は、第１〜第４の発明において、前記第１図柄監視タイマ設定手段は、前記第１図柄始動記憶手段に記憶された始動記憶数が前記上限値と等しい場合、次に実行する前記第１図柄補助遊技の開始の時点で前記第１図柄監視タイマに設定する時間を短縮する。
【００１２】
第６の発明は、第２の発明において、表示図柄を変動して起点図柄補助遊技を行う起点図柄表示装置と、前記起点図柄補助遊技を開始する契機を与える起点図柄始動領域と、前記起点図柄補助遊技の結果態様に対応して変換され、前記第１図柄補助遊技を開始する契機を与える第１図柄始動領域が形成された起点図柄変動入賞装置と、を遊技領域に備え、前記起点図柄始動領域へ遊技球が入賞すると、所定の上限値を限度に始動記憶を記憶する起点図柄始動記憶手段と、前記起点図柄始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づいて起点図柄表示装置で起点図柄補助遊技を実行する起点図柄補助遊技実行手段と、前記起点図柄補助遊技が特別な結果態様を導出すると、起点図柄変動入賞装置を遊技球を受け入れ不能又は困難な不利状態から遊技球を受け入れ容易な有利状態に変換する起点図柄変動入賞装置制御手段と、を備え、前記第２図柄補助遊技実行手段は、前記第２図柄補助遊技の開始の時点で第２図柄監視タイマに所定の時間を設定する第２図柄監視タイマ設定手段と、前記第２図柄監視タイマを更新する第２図柄監視タイマ更新手段と、前記第２図柄監視タイマに設定した所定の時間が経過した時点で当該第２図柄補助遊技を終了させる第２図柄補助遊技終了手段と、を備え、前記第１図柄監視タイマ更新手段又は前記第２図柄監視タイマ更新手段は、前記起点図柄変動入賞装置が有利状態の間は、前記第１図柄監視タイマ又は前記第２図柄監視タイマの更新を中断する。
【００１３】
第７の発明は、第２の発明において、表示図柄を変動して起点図柄補助遊技を行う起点図柄表示装置と、表示図柄を変動して継承図柄補助遊技を行う継承図柄表示装置と、前記起点図柄補助遊技を開始する契機を与える起点図柄始動領域と、前記起点図柄補助遊技の結果態様に対応して変換され、前記継承図柄補助遊技を開始する契機を与える継承図柄始動領域が形成された起点図柄変動入賞装置と、前記継承図柄補助遊技の結果態様に対応して変換され、前記第１図柄補助遊技を開始する契機を与える第１図柄始動領域が形成された継承図柄変動入賞装置と、を遊技領域に備え、前記起点図柄始動領域へ遊技球が入賞すると、所定の上限値を限度に始動記憶を記憶する起点図柄始動記憶手段と、前記起点図柄始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づいて起点図柄表示装置で起点図柄補助遊技を実行する起点図柄補助遊技実行手段と、前記起点図柄補助遊技が特別な結果態様を導出すると、起点図柄変動入賞装置を遊技球を受け入れ不能又は困難な不利状態から遊技球を受け入れ容易な有利状態に変換する起点図柄変動入賞装置制御手段と、前記継承図柄始動領域へ遊技球が入賞すると、所定の上限値を限度に始動記憶を記憶する継承図柄始動記憶手段と、前記継承図柄始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づいて継承図柄表示装置で継承図柄補助遊技を実行する継承図柄補助遊技実行手段と、前記継承図柄補助遊技が特別な結果態様を導出すると、継承図柄変動入賞装置を遊技球を受け入れ不能又は困難な不利状態から遊技球を受け入れ容易な有利状態に変換する継承図柄変動入賞装置制御手段と、を備え、前記第２図柄補助遊技実行手段は、前記第２図柄補助遊技の開始の時点で第２図柄監視タイマに所定の時間を設定する第２図柄監視タイマ設定手段と、前記第２図柄監視タイマを更新する第２図柄監視タイマ更新手段と、前記第２図柄監視タイマに設定した所定の時間が経過した時点で当該第２図柄補助遊技を終了させる第２図柄補助遊技終了手段と、を備え、前記第１図柄監視タイマ更新手段又は前記第２図柄監視タイマ更新手段は、前記起点図柄変動入賞装置又は前記継承図柄変動入賞装置が有利状態の間は、前記第１図柄監視タイマ又は前記第２図柄監視タイマの更新を中断する。
【発明の効果】
【００１４】
第１の発明によれば、第２図柄補助遊技実行手段は、前記第２図柄始動記憶手段に記憶された始動記憶の有無に基づいて、新たな前記第２図柄補助遊技が開始可能か否かを判定する第２図柄補助遊技開始条件判定手段と、前回の前記第２図柄補助遊技が前記特別な結果態様を導出して、前記第２図柄変動入賞装置が有利状態に変換された場合は、当該第２図柄変動入賞装置が不利状態に変換された後に、前記第２図柄補助遊技開始条件判定手段によって判定を行なわせ、前回の前記第２図柄補助遊技が前記特別な結果態様を導出しない場合は、当該第２図柄補助遊技が終了した後に、前記第２図柄補助遊技開始条件判定手段によって判定を行なわせる判定タイミング調整手段と、前記第１図柄変動入賞装置が有利状態のときは、前記第２図柄始動記憶手段に記憶された始動記憶が有っても、当該第１図柄変動入賞装置が不利状態に変換されるまで、前記新たな第２図柄補助遊技の実行を待機させる第２図柄補助遊技実行待機手段と、を備え、前記第１図柄補助遊技実行手段は、前記第１図柄補助遊技の実行によって前記第１図柄変動入賞装置が有利状態に変換されて前記第２図柄始動記憶手段に始動記憶が記憶されると、当該第１図柄補助遊技の次に実行される前記第１図柄補助遊技が終了するタイミングを、前記第２図柄補助遊技開始条件判定手段によって新たな第２図柄補助遊技の開始が不能と判定されるタイミングよりも遅らせることによって、第１図柄変動入賞装置と第２図柄変動入賞装置とが同時に有利状態となるのを防止し、また、第１図柄変動入賞装置と第２図柄変動入賞装置とが同時に不利状態となる時間帯を極力短縮することができる。つまり、第１図柄変動入賞装置又は第２図柄変動入賞装置のいずれか一方のみが有利状態となる時間帯を多く発生させることができるので、遊技領域に発射された遊技球が効率よく変動入賞装置に受け入れられる。よって、第１図柄変動入賞装置と第２図柄変動入賞装置との連係動作により、変動入賞装置へ入賞する遊技球の数が算出しやすく、遊技機の開発性を高めることができる。
【００１５】
第２の発明によれば、第１図柄補助遊技実行手段が、前記第１図柄補助遊技の開始の時点で第１図柄監視タイマに所定の時間を設定する第１図柄監視タイマ設定手段と、前記第１図柄監視タイマを更新する第１図柄監視タイマ更新手段と、前記第１図柄監視タイマに設定した所定の時間が経過した時点で当該第１図柄補助遊技を終了させる第１図柄補助遊技終了手段と、を備え、前記第１図柄監視タイマ更新手段は、前記第２図柄変動入賞装置が有利状態の間は前記第１図柄監視タイマの更新を中断することによって、第１図柄監視タイマの更新を、必要に応じて適宜中断する制御を行うだけで、第１図柄変動入賞装置と第２図柄変動入賞装置とを相互に作動させることができるので、制御に必要な構成を簡素化することができる。
【００１６】
第３の発明によれば、第１図柄監視タイマ更新手段が、第１図柄補助遊技の実行によって前記第１図柄変動入賞装置が有利状態に変換されて前記第２図柄始動記憶手段に始動記憶が記憶されると、当該第１図柄補助遊技の次に実行される第１図柄補助遊技の開始の時点で設定される第１図柄監視タイマを、前記第２図柄補助遊技開始条件判定手段によって新たな第２図柄補助遊技の開始が不能と判定されるまで更新を中断することによって、第１図柄監視タイマに設定する時間値を容易に決定できる。
【００１７】
第４の発明によれば、第１図柄監視タイマ設定手段が、次に実行する第１図柄補助遊技が特別な結果態様を導出しない場合、又は、今回実行した第１図柄補助遊技が特別な結果態様を導出していない場合は、次に実行する当該第１図柄補助遊技の開始の時点で第１図柄監視タイマに設定する時間を短縮することによって、第１図柄変動表示ゲームの結果が外れになることにより発生する第１図柄変動入賞装置と第２図柄変動入賞装置とが同時に不利状態となる無駄な時間帯を短縮できる。
【００１８】
第５の発明によれば、第１図柄監視タイマ設定手段が、第１図柄始動記憶手段に記憶された始動記憶数が上限値と等しい場合、次に実行する第１図柄補助遊技の開始の時点で第１図柄監視タイマに設定する時間を短縮することによって、始動記憶に基づいて最初に実行される第１図柄変動表示ゲームの結果が出るまで発生する第１図柄変動入賞装置と第２図柄変動入賞装置とが同時に不利状態となる無駄な時間帯を短縮できる。
【００１９】
第６の発明によれば、第２図柄補助遊技実行手段が、第２図柄補助遊技の開始の時点で第２図柄監視タイマに所定の時間を設定する第２図柄監視タイマ設定手段と、第２図柄監視タイマを更新する第２図柄監視タイマ更新手段と、第２図柄監視タイマに設定した所定の時間が経過した時点で当該第２図柄補助遊技を終了させる第２図柄補助遊技終了手段と、を備え、第１図柄監視タイマ更新手段又は第２図柄監視タイマ更新手段が、起点図柄変動入賞装置が有利状態の間は、第１図柄監視タイマ又は第２図柄監視タイマの更新を中断することによって、起点図柄変動表示ゲームの結果として当たり状態が発生すると、起点図柄変動入賞装置、第１図柄変動入賞装置及び第２図柄変動入賞装置が連動して有利状態となり、遊技者に多くの遊技価値を付与することができる。また、第１図柄変動表示ゲームと第２図柄変動表示ゲームとが実行中であっても、起点図柄変動入賞装置を割り込ませて作動させることができ、起点図柄変動入賞装置へ遊技球が入賞すると、第１図柄変動入賞装置又は第２図柄変動入賞装置が作動する機会が増加するため、遊技の興趣を高めることができる。
【００２０】
第７の発明によれば、第２図柄補助遊技実行手段が、第２図柄補助遊技の開始の時点で第２図柄監視タイマに所定の時間を設定する第２図柄監視タイマ設定手段と、第２図柄監視タイマを更新する第２図柄監視タイマ更新手段と、第２図柄監視タイマに設定した所定の時間が経過した時点で当該第２図柄補助遊技を終了させる第２図柄補助遊技終了手段と、を備え、第１図柄監視タイマ更新手段又は第２図柄監視タイマ更新手段が、起点図柄変動入賞装置又は継承図柄変動入賞装置が有利状態の間は、第１図柄監視タイマ又は第２図柄監視タイマの更新を中断することによって、起点図柄変動表示ゲームの結果として当たり状態が発生すると、起点図柄変動入賞装置、継承図柄変動入賞装置、第１図柄変動入賞装置及び第２図柄変動入賞装置が連動して有利状態となり、遊技者に多くの遊技価値を付与することができる。また、第１図柄変動表示ゲームと第２図柄変動表示ゲームとが実行中であっても、起点図柄変動入賞装置又は継承図柄変動入賞装置を割り込ませて作動させることができ、起点図柄変動入賞装置又は継承図柄変動入賞装置へ遊技球が入賞すると、第１図柄変動入賞装置又は第２図柄変動入賞装置が作動する機会が増加するため、遊技の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の第１の実施の形態について説明する。
【００２２】
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技盤１の正面図である。
【００２３】
遊技盤１の表面には、略円形状の遊技領域３が形成される。遊技領域３は、遊技盤１の四方に各々設けられた樹脂製のサイドケース４及びガイドレール２によって画成される。遊技領域３の右下に設けられたサイドケース４は、前面の中央部を黒色透明の証紙プレート５で覆われている。また、遊技領域３の右上及び右下に設けられたサイドケース４には、遊技盤１を遊技機の前面枠に対して固定するための取付部６が設けられている。
【００２４】
遊技領域３には、ほぼ中央に画像表示装置７が設けられるセンターケース８が配置される。画像表示装置７はセンターケース８に設けられた凹部に、センターケース８の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース８は画像表示装置７の周囲を囲い、画像表示装置７の表示領域から突出して設けられている。
【００２５】
画像表示装置７は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報や、後述する起点図柄変動表示ゲーム（起点図柄補助遊技）を演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」、「Ｂ」の英文字による１２種類の図柄）が、後述する起点図柄表示装置１４で実行される起点図柄変動表示ゲームと同期して、変動表示（可変表示）される。その他、表示画面には遊技の進行に伴う画像（例えば、当たり表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等）が表示される。
【００２６】
遊技領域３の要所には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾装置９が設けられ、これらの装飾装置９は、当たり等のイベント発生時に遊技の進行に応じて発光する。
【００２７】
センターケース８の直下には、起点図柄始動領域として起点図柄始動ゲート１０が配設される。画像表示装置７の前方側には棚板１１が張り出すように形成されており、画像表示装置７の前方側に流下した遊技球が、当該棚板１１に沿って棚板中央部１２に移動し、棚板中央部１２から落下する。この棚板中央部１２は、起点図柄始動ゲート１０の真上に位置しているため、棚板中央部１２から落下した遊技球は、起点図柄始動ゲート１０への流下可能性が高められる。
【００２８】
センターケース８の左下には、四つの一般入賞口１３が、遊技領域３の外周に沿うように上下に並んで配設される。また、起点図柄始動ゲート１０の直下には、一般入賞口１３を上部に備えた起点図柄表示装置１４が配設される。
【００２９】
起点図柄表示装置１４は、起点図柄変動表示ゲームを実行する起点図柄表示器１４Ａ、及び、起点図柄始動記憶数を表示する四つのＬＥＤよりなる起点図柄記憶表示器１４Ｂで構成される。起点図柄表示器１４Ａでは、７セグメントＬＥＤよりなる起点図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」、「Ｃ」、「Ｅ」等の英文字）が点灯することで、起点図柄変動表示ゲームを実行する。起点図柄には、特定の数字又は英文字を当たり図柄として予め設定しておく。
【００３０】
また、起点図柄表示装置１４は、継承図柄始動口（継承図柄始動領域）として機能する起点図柄変動入賞装置１５が左右に設けられている。起点図柄変動入賞装置１５は、起点図柄表示装置１４の外周に沿って上方から下方へ滑動することによって、起点図柄変動入賞装置１５が遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な不利状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な有利状態）に変換される。
【００３１】
なお、本実施の形態では、変動入賞装置が作動せずに遊技球を受け入れることが不能な状態を「不利状態」（遊技者からみて不利な状態）とし、変動入賞装置が作動して遊技球を受け入れることが可能な状態を「有利状態」（遊技者からみて有利な状態）とする。ただし、「不利状態」は、変動入賞装置が遊技球を受け入れ不能な状態に限らず、変動入賞装置の開口部が極めて狭く、遊技球を受け入れることが困難な状態も含むものとする。また、「有利状態」は、変動入賞装置が最初に作動を開始してから、複数回連続して間欠作動して、この間欠作動が終了するまでの全ての時間帯を有利状態としてもよい。
【００３２】
センターケース８の右下には、上から順に継承図柄表示装置１６、第１図柄表示装置１８、第２図柄表示装置２０が配設される。
【００３３】
継承図柄表示装置１６は、継承図柄変動表示ゲーム（継承図柄補助遊技）を実行する継承図柄表示器１６Ａ、継承図柄始動記憶数を表示する一つのＬＥＤよりなる継承図柄記憶表示器１６Ｂ、及び、三つの装飾装置９で構成される。継承図柄表示器１６Ａでは、７セグメントＬＥＤよりなる継承図柄が点灯することで、継承図柄変動表示ゲームを実行する。継承図柄には、特定の数字又は英文字を当たり図柄として予め設定しておく。
【００３４】
また、継承図柄表示装置１６は、第１図柄始動口（第１図柄始動領域）として機能する継承図柄変動入賞装置１７が設けられている。継承図柄変動入賞装置１７は一つの可動翼片よりなり、当該可動翼片を外方に開くことによって、継承図柄変動入賞装置１７閉状態から開状態へ変換される。
【００３５】
第１図柄表示装置１８は、第１図柄変動表示ゲーム（第１図柄補助遊技）を実行する第１図柄表示器１８Ａ、及び、第１図柄始動記憶数を表示する四つのＬＥＤよりなる第１図柄記憶表示器１８Ｂで構成される。第１図柄表示器１８Ａでは、７セグメントＬＥＤよりなる第１図柄が点灯することで、第１図柄変動表示ゲームを実行する。第１図柄には、特定の数字又は英文字を当たり図柄として予め設定しておく。
【００３６】
また、第１図柄表示装置１８は、第２図柄始動口（第２図柄始動領域）として機能する第１図柄変動入賞装置１９が設けられている。第１図柄変動入賞装置１９は一つの可動翼片よりなり、当該可動翼片を外方に開くことによって、第１図柄変動入賞装置１９が閉状態から開状態へ変換される。
【００３７】
第２図柄表示装置２０は、第２図柄変動表示ゲーム（第２図柄補助遊技）を実行する７セグメントＬＥＤよりなる第２図柄表示器２０Ａ、及び、第２図柄始動記憶数を表示する四つのＬＥＤよりなる第２図柄記憶表示器２０Ｂで構成される。第２図柄表示器２０Ａでは、７セグメントＬＥＤよりなる第２図柄が点灯することで、第２図柄変動表示ゲームを実行する。第２図柄には、特定の数字又は英文字を当たり図柄として予め設定しておく。
【００３８】
また、第２図柄表示装置２０は、第２図柄変動入賞装置２１が設けられている。第２図柄変動入賞装置２１は一つの可動翼片よりなり、当該可動翼片を外方に開くことによって、第２図柄変動入賞装置２１が閉状態から開状態へ変換される。
【００３９】
遊技機では、打球発射装置（図示省略）から遊技領域３に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域３内の各所に配置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域３を流下し、一般入賞口１３、起点図柄変動入賞装置１５、継承図柄変動入賞装置１７、第１図柄変動入賞装置１９又は第２図柄変動入賞装置２１に入賞するか、遊技領域３の最下部に設けられたアウト口２２から排出される。
【００４０】
一般入賞口１３への遊技球の入賞は、一般入賞口１３に備えられた一般入賞検出スイッチ１３．１〜１３．Ｎ（図２）によって検出される。一般入賞口１３に遊技球が入賞すると、払出ユニット（排出装置）から、遊技機の前面枠に設けられた上皿又は下皿に、所定個数（例えば、５個）の賞球が排出される。
【００４１】
起点図柄始動ゲート１０への遊技球の通過は、起点図柄始動スイッチ１０Ａ（図２）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された起点図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の起点図柄始動記憶領域（起点図柄始動記憶手段）に起点図柄始動記憶として所定数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。そして、この起点図柄始動記憶数は、起点図柄記憶表示器１４Ｂに表示される。遊技制御装置１００は、起点図柄始動記憶に基づいて、起点図柄表示器１４Ａにて起点図柄変動表示ゲームを実行する。このとき画像表示装置７には、起点図柄変動表示ゲームに同期して識別情報が変動表示される。また、画像表示装置７には、起点図柄変動表示ゲームに関する演出画像も表示される。
【００４２】
なお、起点図柄表示器１４Ａで起点図柄変動表示ゲームが開始されると、画像表示装置７では、前述した数字等で構成される図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、中（第二特別図柄）、右（第三特別図柄）の順に変動表示を開始する。起点図柄表示器１４Ａで図柄が確定すると、画像表示装置７の図柄も起点図柄変動表示ゲームの結果に対応する停止態様で停止して表示される。具体的には、起点図柄変動表示ゲームの結果が当たりであれば、画像表示装置７に表示される各図柄はぞろ目の組み合わせ（当たり図柄）で停止し、起点図柄変動表示ゲームの結果が外れであれば、画像表示装置７に表示される各図柄はぞろ目以外の組み合わせ（外れ図柄）で停止する。このように、起点図柄表示器１４Ａは変動表示状態と変動表示結果とを遊技者に正確に知らせ、画像表示装置７は興趣向上のために多様な表示を演出する。
【００４３】
起点図柄始動ゲート１０への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の起点図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には当たり状態となり、表示図柄によって特定の結果態様が導出される。具体的には、起点図柄表示器１４Ａは当たり図柄で停止して、画像表示装置７は三つの識別情報が揃った状態（当たり図柄）で停止する。このとき、起点入賞装置ソレノイド３０（図２）への通電によって、起点図柄変動入賞装置１５が所定の時間だけ開放するように変換される。すなわち、起点図柄変動入賞装置１５に備えられた継承図柄始動口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得し、また、続いて継承図柄変動表示ゲームを実行できるという遊技価値が付与される。なお、起点図柄乱数カウンタ値の当たり値は、大当たり状態を発生させる大当たり値と、大当たり状態と比較して遊技価値の少ない小当たり状態を発生させる小当たり値とが含まれ、大当たり値は約１／３００の確率で、小当たり値は約１／５０の確率で抽出されるようになっている。大当たり状態と小当たり状態とは、当たり図柄の種類（例えば、数字「７」で停止すると大当たり状態、数字「１」、「３」、「５」で停止すると小当たり状態）が異なる。また、大当たり状態と小当たり状態とは、起点図柄変動入賞装置１５が開放する時間が異なる（図８（Ｄ）参照）。
【００４４】
開放した起点図柄変動入賞装置１５へ入賞した遊技球は、継承図柄始動口への入賞となり、継承図柄始動口が備える継承図柄始動スイッチ１５Ａ（図２）によって検出される。この遊技球の入賞タイミングによって抽出された継承図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の継承図柄始動記憶領域（継承図柄始動記憶手段）に継承図柄始動記憶として所定数（例えば、最大で１回分）を限度に記憶される。そして、この継承図柄始動記憶数は、継承図柄記憶表示器１６Ｂに表示される。
【００４５】
遊技制御装置１００は、継承図柄始動記憶に基づいて、継承図柄表示器１６Ａにて継承図柄変動表示ゲームを実行する。そして、継承図柄乱数カウンタ値の判定結果に対応する継承図柄変動表示ゲームを行い、その結果として当たり状態が発生すると、継承入賞装置ソレノイド３１（図２）への通電によって、継承図柄変動入賞装置１７が所定時間だけ開放するように変換される。すなわち、継承図柄変動入賞装置１７に備えられた第１図柄始動口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得し、また、続いて第１図柄変動表示ゲームを実行できるという遊技価値が付与される。
【００４６】
なお、継承図柄乱数カウンタ値は、ほとんどが当たり値で構成され、外れ値は極めて低い確率（例えば、１／４０００）で抽出されるようにするとよい。つまり、継承図柄変動表示ゲームの結果、外れ状態が発生する確率は限りなく０に近い。
【００４７】
開放した継承図柄変動入賞装置１７へ入賞した遊技球は、第１図柄始動口への入賞となり、第１図柄始動口が備える第１図柄始動スイッチ１７Ａ（図２）によって検出される。この遊技球の入賞タイミングによって抽出された第１図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の第１図柄始動記憶領域（第１図柄始動記憶手段）に第１図柄始動記憶として所定数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。そして、この第１図柄始動記憶数は、第１図柄記憶表示器１８Ｂに表示される。
【００４８】
遊技制御装置１００は、第１図柄始動記憶に基づいて、第１図柄表示器１８Ａにて第１図柄変動表示ゲームを実行する。そして、第１図柄乱数カウンタ値の判定結果に対応する第１図柄変動表示ゲームを実行し、その結果として当たり状態が発生すると、第１入賞装置ソレノイド３２(図２）への通電によって、第１図柄変動入賞装置１９が所定時間だけ開放するように変換される。すなわち、第１図柄変動入賞装置１９に備えられた第２図柄始動口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得し、また、続いて第２図柄変動表示ゲームを実行できるという遊技価値が付与される。
【００４９】
なお、第１図柄乱数カウンタ値は、ほとんどが当たり値で構成され、外れ値は低い確率（例えば、１／５００）で抽出されるようになっている。つまり、第１図柄変動表示ゲームの結果、外れ状態が発生する可能性はほとんどない。ただし、第１図柄変動表示ゲームの結果、外れ状態が発生した場合は、図１１及び図１２で後述するように、第１図柄変動表示ゲームの実行時間を調整して、第１図柄変動入賞装置１９の非作動時間を短縮する制御が行われる。
【００５０】
開放した第１図柄変動入賞装置１９へ入賞した遊技球は、第２図柄始動口への入賞となり、第２図柄始動口が備える第２図柄始動スイッチ１９Ａ（図２）によって検出される。この遊技球の入賞タイミングによって抽出された第２図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の第２図柄始動記憶領域（第２図柄始動記憶手段）に第２図柄始動記憶として所定数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。そして、この第２図柄始動記憶数は、第２図柄記憶表示器２０Ｂに表示される。
【００５１】
遊技制御装置１００は、第２図柄始動記憶に基づいて、第２図柄表示器２０Ａにて第２図柄変動表示ゲームを実行する。そして、第２図柄乱数カウンタ値の判定結果に対応する第２図柄変動表示ゲームを実行し、その結果として当たり状態が発生すると、第２入賞装置ソレノイド３３（図２）への通電によって、第２図柄変動入賞装置２１が所定時間だけ開放するように変換される。すなわち、第２図柄変動入賞装置２１が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得できるという遊技価値が付与される。
【００５２】
なお、第２図柄乱数カウンタ値は、ほとんどが当たり値で構成され、外れ値は低い確率（例えば、１／５００）で抽出されるようになっている。つまり、第２図柄変動表示ゲームの結果、外れ状態が発生する可能性はほとんどない。ただし、第２図柄変動表示ゲームの結果、外れ状態が発生した場合は、第２図柄変動表示ゲームの実行時間を調整して、第２図柄変動入賞装置２１の非作動時間を短縮する制御が行われる。
【００５３】
そして、第２図柄変動入賞装置２１への遊技球の入賞は、第２図柄変動入賞装置２１が備える最下段入賞検出スイッチ２１Ａ（図２）によって検出される。
【００５４】
なお、各変動入賞装置の開放時間については、図８（Ｄ）を用いて後述する。
【００５５】
そして、起点図柄変動入賞装置１５、継承図柄変動入賞装置１７、第１図柄変動入賞装置１９又は第２図柄変動入賞装置２１へ遊技球が入賞すると、払出ユニットから、遊技機の前面枠に設けられた上皿又は下皿に、所定個数（例えば、それぞれ１５個）の賞球が排出される。なお、継承図柄変動入賞装置１７、第１図柄変動入賞装置１９及び第２図柄変動入賞装置２１は、いずれも遊技領域３の右側に配設されているため、これらの各変動入賞装置へ遊技球を入賞させるためには、遊技者は、遊技領域３の右側へ遊技球が流下するように打球発射装置による遊技球の発射勢を調整する必要がある。
【００５６】
このように、起点図柄始動ゲート１０へ遊技球が通過して、起点図柄表示装置１４で起点図柄変動表示ゲームが実行されて、当該変動表示ゲームの結果として当たり状態が発生することを契機として、下位の変動表示ゲーム、つまり、継承図柄変動表示ゲーム、第１図柄変動表示ゲーム、第２図柄変動表示ゲームの順に変動表示ゲームが実行され、遊技者に多くの遊技球が獲得できるという遊技価値が付与される。結果として遊技の興趣を高めることができる。
【００５７】
なお、起点図柄変動表示ゲームの結果が当たり状態だった場合に、起点図柄変動入賞装置１５が開放されてから、第２図柄変動入賞装置２１が作動を停止するまで、又は、継承図柄変動表示ゲーム、第１図柄変動表示ゲーム若しくは第２図柄変動表示ゲームで外れ状態が発生するまでの遊技を特別遊技とする。
【００５８】
図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技制御装置１００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００５９】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３等から構成される。
【００６０】
遊技用マイクロコンピュータ１０１には外部通信端子が設けられており、外部通信端子からは、遊技用マイクロコンピュータ１０１に一意に設定された識別番号を出力することができる。この外部通信端子に検査装置や管理用コンピュータ（いわゆる、ホールコン）を接続することで、管理用コンピュータが遊技機を識別することができる。
【００６１】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（一般入賞検出スイッチ１３．１〜１３．Ｎ、起点図柄始動スイッチ１０Ａ、継承図柄始動スイッチ１５Ａ、第１図柄始動スイッチ１７Ａ、第２図柄始動スイッチ１９Ａ、又は、最下段入賞検出スイッチ２１Ａ）からの検出信号を受けて、当たり抽選等、種々の処理を行う。
【００６２】
また、遊技用マイクロコンピュータ１０１は、出力インターフェース１０３を介して遊技領域３に設けられた起点図柄表示装置１４（起点図柄表示器１４Ａ、起点図柄記憶表示器１４Ｂ）、継承図柄表示装置１６（継承図柄表示器１６Ａ、継承図柄記憶表示器１６Ｂ）、第１図柄表示装置１８（第１図柄表示器１８Ａ、第１図柄記憶表示器１８Ｂ）、又は、第２図柄表示装置２０（第２図柄表示器２０Ａ、第２図柄記憶表示器２０Ｂ）に各種情報を出力する。
【００６３】
起点図柄表示器１４Ａには、起点図柄変動表示ゲームに関する表示を出力する。また、起点図柄記憶表示器１４Ｂには、起点図柄始動記憶数表示を出力する。
【００６４】
継承図柄表示器１６Ａには、継承図柄変動表示ゲームに関する表示を出力する。また、継承図柄記憶表示器１６Ｂには、継承図柄始動記憶数表示を出力する。
【００６５】
第１図柄表示器１８Ａには、第１図柄変動表示ゲームに関する表示を出力する。また、第１図柄記憶表示器１８Ｂには、第１図柄始動記憶数表示を出力する。
【００６６】
第２図柄表示器２０Ａには、第２図柄変動表示ゲームに関する表示を出力する。また、第２図柄記憶表示器２０Ｂには、第２図柄始動記憶数表示を出力する。
【００６７】
また、遊技用マイクロコンピュータ１０１は、出力インターフェース１０３を介して、各従属制御装置（表示制御装置１５０及び排出制御装置２００）、起点入賞装置ソレノイド３０、継承入賞装置ソレノイド３１、第１入賞装置ソレノイド３２、第２入賞装置ソレノイド３３等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００６８】
また、遊技用マイクロコンピュータ１０１は、盤用外部情報端子３４を介して、管理用コンピュータに遊技機に関する情報を出力する。
【００６９】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、遊技機に併設されるカードユニット３５からの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００７０】
遊技制御装置１００から表示制御装置１５０には、表示制御指令信号として変動開始コマンド、変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、当たりコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常遊技状態、特別遊技状態、確率変動状態等の遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。
【００７１】
なお、通常遊技状態とは、特別遊技が実行されていない状態である。特別遊技状態とは、起点図柄変動表示ゲームの結果として当たり状態が発生し、特別遊技（当たり遊技）が実行されている状態である。確率変動状態とは、通常遊技状態と比較して当たりの発生確率が高く、特別遊技状態の発生に対して遊技者に有利に作用する状態である。
【００７２】
変動開始コマンドは、変動表示ゲームの開始を指示する。変動表示コマンドは、識別情報の変動表示態様を指示する。識別情報コマンドは、変動表示ゲームの結果として停止表示される識別情報を指示する。確定コマンドは、識別情報の変動表示の停止を指示する。デモ表示コマンドは、起点図柄変動表示ゲームが所定時間なされないときに行われる表示を指示する。ファンファーレコマンドは、特別遊技状態に移行する前の状態の表示を指示する。当たりコマンドは、特別遊技状態中のインターバル表示、確定図柄の表示等の特別遊技状態中の表示を指示する。エラーコマンドは、異常時の表示を指示する。
【００７３】
表示制御装置１５０は、これらの表示制御指令信号（コマンド）によって、遊技制御装置１００が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。
【００７４】
表示制御装置１５０は、表示制御用のＣＰＵ、プログラムやデータを格納したＲＯＭ、ＣＰＵの動作時のワークエリアや、画像表示装置７に表示される画像データを一時的に記憶するフレームバッファが設けられたＲＡＭ、ＶＤＣ（Video Display Controller）、入力インターフェース等から構成される。
【００７５】
ＣＰＵは、遊技制御装置１００からの表示指令信号に基づいて、画面情報（図柄表示情報、背景画像情報、動画キャラクタ画面情報等）を作成して、ＲＡＭに記憶する。この画面情報は、ＶＤＣの垂直同期割込のタイミングで、転送指令を受けたＤＭＡＣ（Direct Memory Access Controller）により、ＶＤＣに転送される。ＶＤＣは、この画像情報に基づき、ＲＯＭの該当画像データを取り込み、画像表示装置７の画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示（描画）を行う。
【００７６】
表示制御装置１５０と遊技制御装置１００とを接続する通信インターフェースには、信号伝達方向規制手段であるバッファが設けられる。よって、遊技制御装置１００と表示制御装置１５０との間の通信は、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０への信号入力のみが許容され、表示制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力は禁止されている。これにより、表示制御装置１５０から遊技制御装置１００に不正な信号が入力されることを防止することができる。なお、遊技制御装置１００と表示制御装置１５０との間で双方向通信を行う場合には、バッファに双方向バッファを用いることもできる。
【００７７】
また、通信インターフェースには装飾制御装置２５０及び音制御装置３００が接続されている。
【００７８】
装飾制御装置２５０は、表示制御装置１５０からの装飾制御指令信号に基づいて、遊技領域３に設けられた装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾装置９を制御する。
【００７９】
音制御装置３００は、表示制御装置１５０からの音制御指令信号に基づいて、遊技機の前面枠に設けられたスピーカから出力される効果音を制御する。
【００８０】
表示制御装置１５０には出力インターフェースが設けられている。出力インターフェースには画像表示装置７が接続されており、出力インターフェースを介して画像表示装置７に信号を出力する。画像表示装置７は、表示制御装置１５０からの画像表示信号に基づいて、表示領域に対応する画像を表示する。
【００８１】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報）等をバックアップする。ただし、遊技機への電源投入時に、図示しないメモリクリアスイッチを操作すると、バックアップされているデータは消去され、初期化される。
【００８２】
なお、装飾制御装置２５０及び音制御装置３００を、表示制御装置１５０とは別個に設けたが、従属制御装置のうち、装飾制御装置２５０や音制御装置３００を表示制御装置１５０に含めて、装飾制御装置２５０及び／又は音制御装置３００を表示制御装置１５０と一体に構成してもよい。
【００８３】
また、装飾制御装置２５０及び音制御装置３００を、表示制御装置１５０に接続せずに、遊技制御装置１００に直接接続してもよい。
【００８４】
図３は、本発明の第１の実施の形態の遊技制御のメイン処理のフローチャートであり、遊技制御装置１００で実行される。
【００８５】
遊技機への電源が投入されると、遊技用マイクロコンピュータ１０１は、各種制御パラメータに初期値を設定する初期化処理を実行し（Ｓ１１）、遊技機を初期状態に設定する。このとき、前述の起点図柄監視タイマ、継承図柄監視タイマ、第１図柄監視タイマ及び第２図柄監視タイマを初期化する。つまり、各監視タイマを０秒に設定する。
【００８６】
続いて攪拌用乱数更新処理（Ｓ１２）を行う。以後、この攪拌用乱数更新処理を繰り返し行う。
【００８７】
この攪拌用乱数更新処理（Ｓ１２）は、後述する図４のステップＳ２５における乱数更新処理の初期値を更新する処理である。この処理について説明すると、遊技制御装置１００で実行される処理の中には、起点図柄始動ゲート１０、起点図柄変動入賞装置（継承図柄始動口）１５、継承図柄変動入賞装置（第１図柄始動口）１７又は第１図柄変動入賞装置（第２図柄始動口）１９へ遊技球が通過又は入賞したときに、対応する変動表示ゲーム（補助遊技）の結果態様を導き出すための抽選を行ったり、この抽選結果に基づいて起点図柄変動表示ゲームを進行させる際の演出あるいは装飾にランダム性を付与したりするために行われるいくつかの乱数処理が含まれる。これらの乱数処理の一例としては、０から３１６の間でカウンタの値を所定の時間周期、たとえば１ミリ秒周期で１ずつ増加させ、値が３１６を越したときに再び０に戻す処理がある。この乱数値の更新処理はステップＳ２５で実行される。
【００８８】
このカウンタ値は、前述した遊技球の入賞等の事象を遊技制御装置１００が認識した時点で抽出され、そのときの乱数値となる。しかし、乱数とはいっても、前述した処理を繰り返すと、３１７ミリ秒周期で抽出される乱数値は周期性をもってしまい、乱数性が低下する。そこで、攪拌用乱数更新処理でカウンタ値を攪乱することによって更に乱数性を付与している。
【００８９】
前述した例におけるカウンタ値の変動を毎回０から開始するのではなく、攪拌用乱数更新処理で求められた値をカウンタ値の初期値として変動させる。いわばカウンタ値の一周期の変動を終えた時点で、攪拌用乱数更新処理により得られた新たな値を次のカウンタの初期値に設定する。
【００９０】
そしてまた、のカウンタ値を一周期だけ変動をする処理が行われ、カウンタ値の変動時の初期値が次々と更新されてゆく。攪拌用乱数更新処理における乱数更新の周期は、ステップＳ２５の乱数更新処理における乱数更新の周期に比してかなり短いので、前述したカウンタのランダム性を増すことができる。
【００９１】
図４は、本発明の第１の実施の形態の遊技制御のタイマ割込処理のフローチャートであり、遊技制御装置１００で実行される。
【００９２】
遊技機への電源が投入された後、遊技制御メイン処理が実行される。そして、所定時間周期（例えば、１ミリ秒）毎にタイマ割り込みが発生すると、タイマ割込処理が繰り返し実行される。ただし、これらのステップＳ２２〜Ｓ３２の処理は、割り込み発生毎に必ずしもすべて行なわれるとは限られない。例えば、入力処理（Ｓ２２）は毎回入力信号を監視するが、出力処理（Ｓ２３）は割り込みの発生１回おきに実行されてもよい。つまり、１回の割込処理で一通りの処理すべてを完了するのではなく、この割込処理が複数回繰り返し実行されて一連の遊技制御処理が完了する場合がある。
【００９３】
まず、割り込み禁止の設定と、レジスタ退避の処理を行う（Ｓ２１）。
【００９４】
その後、入力インターフェース１０２を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理をし、入力情報を確定する入力処理を行う（Ｓ２２）。
【００９５】
その後、出力インターフェース１０３を介して、遊技制御に関するデータを所定の出力先（起点入賞装置ソレノイド３０、継承入賞装置ソレノイド３１、第１入賞装置ソレノイド３２、第２入賞装置ソレノイド３３、盤用外部情報３４等）に出力する出力処理を行う（Ｓ２３）。
【００９６】
その後、表示制御装置１５０に表示制御指令信号を出力したり、排出制御装置２００に賞球指令信号を出力したりするコマンド送信処理を行う（Ｓ２４）。
【００９７】
その後、起点図柄変動表示ゲーム、継承図柄変動表示ゲーム、第１図柄変動表示ゲーム又は第２図柄変動表示ゲームが当たりか否かを決定するための各乱数カウンタ、及び各変動表示ゲームを進行させる際の演出あるいは装飾（変動表示パターンや停止図柄等）にランダム性を付与するための各乱数カウンタの値を一ずつ増す乱数更新処理を行う（Ｓ２５）。
【００９８】
その後、遊技機の球詰まりや各種スイッチ、センサ等の異常などを監視するエラー監視処理を行う（Ｓ２６）。
【００９９】
その後、起点図柄始動スイッチ１０Ａ、継承図柄始動スイッチ１５Ａ、第１図柄始動スイッチ１７Ａ又は第２図柄始動スイッチ１９Ａの入力の有無を検出し、その結果に応じて起点図柄始動記憶、継承図柄始動記憶、第１図柄始動記憶、第２図柄始動記憶等を更新するスイッチの監視処理を行う（Ｓ２７）。このとき、各図柄始動スイッチ１０Ａ、１５Ａ、１７Ａ、１９Ａにより遊技球が検出されると、対応する各図柄乱数カウンタ値（変動表示ゲームの結果態様に関する乱数）が各始動記憶領域に記憶される。スイッチ監視処理については、図５を用いて後述する。
【０１００】
その後、起点図柄変動表示ゲームの進行を制御する起点図柄変動表示ゲーム処理（Ｓ２８）、継承図柄変動表示ゲームの進行を制御する継承図柄変動表示ゲーム処理（Ｓ２９）、第１図柄変動表示ゲームの進行を制御する第１図柄変動表示ゲーム処理（Ｓ３０）、第２図柄変動表示ゲームの進行を制御する第２図柄変動表示ゲーム処理（Ｓ３１）を実行する。各変動表示ゲーム処理については、図６を用いて後述する。
【０１０１】
その後、盤用外部情報端子３４を介して接続される管理用コンピュータに遊技機の状態を出力するための盤用外部情報を編集する外部情報編集処理を行う（Ｓ３２）。盤用外部情報には、図柄が確定したか、当たりであるか、確率変動中であるか等、各変動表示ゲームの進行状態に関連する情報が含まれる。
【０１０２】
その後、一時退避していたレジスタの復帰処理および禁止設定されていた割り込みの許可設定をする処理を行い（Ｓ３３）、タイマ割込処理を終了し、メイン処理に戻る。そして、次のタイマ割り込みが発生するまで攪拌用乱数更新処理を繰り返す。
【０１０３】
図５は、本発明の第１の実施の形態のスイッチ監視処理のフローチャートであって、遊技制御装置１００で実行される。
【０１０４】
スイッチ監視処理では、まず、起点図柄始動スイッチ１０Ａからの入力信号を検出したか否か、つまり、起点図柄始動ゲート１０への遊技球の通過があったか否かを判定する（Ｓ４１）。起点図柄始動ゲート１０への遊技球の通過がない場合は、ステップＳ４４へ移行する。
【０１０５】
一方、起点図柄始動ゲート１０への遊技球の通過があった場合は、起点図柄始動記憶領域に記憶されている起点図柄始動記憶（保留数）が４より小さいか否かを判定する（Ｓ４２）。ここで、本実施の形態では、起点図柄始動記憶領域に記憶される起点図柄始動記憶数は４回分が限度である。よって、ステップＳ４２において、起点図柄始動記憶数が４の場合、起点図柄始動ゲート１０への遊技球の通過によって抽出された起点図柄乱数カウンタ値を、起点図柄始動記憶領域に格納することなくステップＳ４４へ移行する。
【０１０６】
ステップＳ４２において、起点図柄始動記憶数が４より小さい場合は、起点図柄始動ゲート１０への遊技球の通過によって抽出された起点図柄乱数カウンタ値を起点図柄始動記憶領域に格納して、起点図柄始動記憶数に１を加算更新する。
【０１０７】
次に、継承図柄始動スイッチ１５Ａからの入力信号を検出したか否か、つまり、起点図柄変動入賞装置１５への遊技球の入賞があったか否かを判定する（Ｓ４４）。起点図柄変動入賞装置１５への遊技球の入賞がない場合は、ステップＳ４７へ移行する。
【０１０８】
一方、起点図柄変動入賞装置１５への遊技球の入賞があった場合は、継承図柄始動記憶領域に記憶されている継承図柄始動記憶（保留数）が１より小さいか否かを判定する（Ｓ４５）。ここで、本実施の形態では、継承図柄始動記憶領域に記憶される継承図柄始動記憶数は１回分が限度である。よって、ステップＳ４５において、継承図柄始動記憶数が１の場合、起点図柄変動入賞装置１５への遊技球の入賞によって抽出された継承図柄乱数カウンタ値を、継承図柄始動記憶領域に格納することなくステップＳ４７へ移行する。
【０１０９】
ステップＳ４５において、継承図柄始動記憶数が１より小さい場合、つまり、継承図柄始動記憶がなかった場合は、継承図柄変動入賞装置１７への遊技球の入賞によって抽出された継承図柄乱数カウンタ値を継承図柄始動記憶領域に格納して、継承図柄始動記憶数に１を加算更新する。
【０１１０】
次に、第１図柄始動スイッチ１７Ａからの入力信号を検出したか否か、つまり、継承図柄変動入賞装置１７への遊技球の入賞があったか否かを判定する（Ｓ４７）。継承図柄変動入賞装置１７への遊技球の入賞がない場合は、ステップＳ５０へ移行する。
【０１１１】
一方、継承図柄変動入賞装置１７への遊技球の入賞があった場合は、第１図柄始動記憶領域に記憶されている第１図柄始動記憶数が４より小さいか否かを判定する（Ｓ４８）。ここで、本実施の形態では、第１図柄始動記憶領域に記憶される第１図柄始動記憶数は４回分が限度である。よって、ステップＳ４８において、第１図柄始動記憶数が４の場合、継承図柄変動入賞装置１７への遊技球の入賞によって抽出された第１図柄乱数カウンタ値を、第１図柄始動記憶領域に格納することなくステップＳ５０へ移行する。
【０１１２】
ステップＳ４８において、第１図柄始動記憶数が４より小さい場合は、継承図柄変動入賞装置１７への遊技球の入賞によって抽出された第１図柄乱数カウンタ値を第１図柄始動記憶領域に格納して、第１図柄始動記憶数に１を加算更新する。
【０１１３】
次に、第２図柄始動スイッチ１９Ａからの入力信号を検出したか否か、つまり、第１図柄変動入賞装置１９への遊技球の入賞があったか否かを判定する（Ｓ５０）。第１図柄変動入賞装置１９への遊技球の入賞がない場合は、ステップＳ５３へ移行する。
【０１１４】
一方、第１図柄変動入賞装置１９への遊技球の入賞があった場合は、第２図柄始動記憶領域に記憶されている第２図柄始動記憶数が４より小さいか否かを判定する（Ｓ５１）。ここで、本実施の形態では、第２図柄始動記憶領域に記憶される第２図柄始動記憶数は４回分が限度である。よって、ステップＳ５１において、第２図柄始動記憶数が４の場合、第１図柄変動入賞装置１９への遊技球の入賞によって抽出された第２図柄乱数カウンタ値を、第２図柄始動記憶領域に格納することなくステップＳ５３へ移行する。
【０１１５】
ステップＳ５１において、第２図柄始動記憶数が４より小さい場合は、第１図柄変動入賞装置１９への遊技球の入賞によって抽出された第２図柄乱数カウンタ値を第２図柄始動記憶領域に格納して、第２図柄始動記憶数に１を加算更新する。
【０１１６】
そして、ステップＳ４４、Ｓ４７若しくはＳ５０において、各スイッチから検出された入力信号によって、又は、最下段入賞検出スイッチ２１Ａから検出された入力信号によって、いずれかの変動入賞装置へ遊技球の入賞があったと判定された場合は、各変動入賞装置への一つの遊技球の入賞毎に所定個数（例えば、１５個）の賞球指令信号を設定する（Ｓ５３）。なお、これらの賞球指令信号は、ステップＳ２３の出力処理において排出制御装置２００へ出力され、賞球の排出を指令する。
【０１１７】
以上の処理を終了すると、タイマ割込処理へ復帰する。
【０１１８】
図６は、本発明の第１の実施の形態の変動表示ゲーム処理のフローチャートであって、遊技制御装置１００で実行される。
【０１１９】
タイマ割込処理で実行される各変動表示ゲーム処理（ステップＳ２８の起点図柄変動表示ゲーム処理、ステップＳ２９の継承図柄変動表示ゲーム処理、ステップＳ３０の第１図柄変動表示ゲーム処理、又は、ステップＳ３１の第２図柄変動表示ゲーム処理）は、いずれも処理の流れは同じであるが、各処理で用いる変数の内容、及び、各処理の監視タイマ（Ｔｉｍ）に設定する時間値が異なる。よって、以下に起点図柄変動表示ゲーム処理の流れを説明して、その他の各変動表示ゲーム処理で用いる変数の内容は図７を用いて後述し、各変動表示ゲーム処理で用いる監視タイマの時間値は図８を用いて後述する。
【０１２０】
起点図柄変動表示ゲーム処理では、まず、各変数に起点図柄変動表示ゲーム処理で用いる内容を割り当てる（Ｓ６１）。
【０１２１】
変数「Ｎｏ」には、起点図柄処理番号を割り当てる。起点図柄処理番号は、起点図柄変動表示ゲーム処理中の状態を示す番号であって、起点図柄変動表示ゲームが開始されると、実行中の状態に基づいて、遊技用マイクロコンピュータ１０１のＲＡＭに、起点図柄変動表示ゲーム処理の内容を決定する処理番号０〜５のいずれかが記憶される。そして、記憶されている処理番号に基づいて分岐して処理が実行される。
【０１２２】
起点図柄処理番号０（Ｎｏ＝０）は、「変動待ち」の処理であり、起点図柄変動表示ゲームの実行中ではないときに設定される番号である。起点図柄処理番号１（Ｎｏ＝１）は、「変動中」の処理であり、起点図柄変動表示ゲームが開始してから起点図柄の変動表示が停止するまで設定される。起点図柄処理番号２（Ｎｏ＝２）は、「外れ表示中」の処理であり、起点図柄乱数カウンタ値が外れ値の場合に、起点図柄の変動表示が停止してから起点図柄の確定表示が終了するまで設定される。起点図柄処理番号３（Ｎｏ＝３）は、「当たり開始準備中」の処理であり、起点図柄乱数カウンタ値が当たり値の場合に、起点図柄の変動表示が停止してから起点図柄変動入賞装置１５の作動が開始するまで設定される。起点図柄処理番号４（Ｎｏ＝４）は、「当たり動作中」の処理であり、起点図柄変動入賞装置１５が作動を開始してから作動を停止するまで設定される。起点図柄処理番号５（Ｎｏ＝５）は、「当たり終了監視中」の処理であり、起点図柄変動入賞装置１５が作動を停止してから下位の変動表示ゲームが開始するまで設定される。このとき、起点図柄表示器１４Ａには確定した当たり図柄を表示する。なお、起点図柄処理番号の初期値は「０」である。
【０１２３】
変数「Ｔｉｍ」には、起点図柄監視タイマを割り当てる。起点図柄監視タイマは、起点図柄変動表示ゲーム処理中に実行される各処理の処理時間を管理するために所定の時間値を設定する。なお、起点図柄監視タイマの初期値は、図３のステップＳ１１で０秒（Ｔｉｍ＝０秒）に設定されている。
【０１２４】
変数「Ｃｔ」には、起点図柄始動記憶数を割り当てる。変数「Ｚｕ」には、起点図柄を割り当てる。起点図柄は、起点図柄始動記憶に基づいて起点図柄表示器１４Ａで変動表示され、起点図柄乱数カウンタ値に基づいて停止図柄が決定される。変数「Ｈｅ」には、起点図柄変動入賞装置１５を割り当てる。起点図柄変動入賞装置１５は、起点図柄変動表示ゲームの結果として当たり状態が発生すると、所定の時間だけ開放される。変数「Ｒｎ」には、起点図柄乱数カウンタ値を割り当てる。起点図柄乱数カウンタ値は、起点図柄始動ゲート１０への遊技球の通過タイミングに抽出される乱数値であって、当たり値及び外れ値を含む。そして、当該乱数値に基づいて起点図柄変動表示ゲームの結果が決定される。変数「Ｓｆ」には、起点図柄計時停止フラグを割り当てる。起点図柄計時停止フラグがオンに設定されると、起点図柄監視タイマの更新が禁止される。
【０１２５】
次に、Ｔｉｍが０秒より大きいか否か、つまり、起点図柄監視タイマがタイムアップしていないか否かを判定する（Ｓ６２）。この場合の起点図柄監視タイマは、起点図柄処理ゲーム処理が変動待ち状態（Ｎｏ＝０）のときは、０秒に設定されている（図３のステップＳ１１）。また、起点図柄変動表示ゲーム処理が変動中の状態（Ｎｏ＝１）、外れ表示中の状態（Ｎｏ＝１）、当たり開始準備中の状態（Ｎｏ＝３）、当たり動作中の状態（Ｎｏ＝４）又は当たり終了監視中の状態（Ｎｏ＝５）のときは、初期値としてそれぞれＴｚ１、Ｔｎ１、Ｔｍ１、Ｔｈ１、Ｔｕ１が設定され（図８）、以後、０秒になるまで減算更新される。
【０１２６】
起点図柄監視タイマがタイムアップしている場合（Ｔｉｍ≦０秒の場合）は、ステップＳ６５へ移行する。一方、起点図柄監視タイマがタイムアップしていない場合（Ｔｉｍ＞０秒の場合）は、Ｓｆがオンか否か、つまり、起点図柄計時停止フラグがオンに設定されているか否かを判定する（Ｓ６３）。起点図柄計時停止フラグがオンに設定されている場合は、ステップＳ６５へ移行する。起点図柄計時停止フラグがオンに設定されていない場合は、起点図柄監視タイマを減算更新する（Ｓ６４）。つまり、起点図柄監視タイマは、起点図柄計時停止フラグがオフに設定されている場合にのみ更新されて、起点図柄計時停止フラグがオンに設定されている場合は更新されない。
【０１２７】
次に、Ｔｉｍが０秒以下か否か、つまり、起点図柄監視タイマがタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ６５）。起点図柄監視タイマがタイムアップしていない場合（Ｔｉｍ＞０秒の場合）は、ステップＳ７６へ移行する。一方、起点図柄監視タイマがタイムアップしている場合（Ｔｉｍ≦０秒の場合）は、記憶されているＮｏ（起点図柄処理番号）を特定する（Ｓ６６）。そして、記憶されている起点図柄処理番号に基づいて対応する処理へ分岐して各処理を実行する。
【０１２８】
起点図柄処理番号が０（Ｎｏ＝０）のときは、「変動待ち」の処理を実行する。このとき、起点図柄変動表示ゲームは実行されていない。よって、まず起点図柄始動記憶数が０より大きいか否かを判定する（Ｓ６７）。起点図柄始動記憶数が０の場合（Ｃｔ＝０の場合）は、起点図柄変動表示ゲームの開始条件が成立していないため、変動待ち状態を維持してステップＳ７６へ移行する。
【０１２９】
一方、起点図柄始動記憶数が０より大きい場合（Ｃｔ＞０の場合）は、起点図柄変動表示ゲームの開始条件が成立しているため、起点図柄変動表示ゲームを開始する（Ｓ６８）。具体的には、まず、起点図柄始動記憶数（Ｃｔ）から１を減算更新する。次に、起点図柄乱数カウンタ値（Ｒｎ）が当たり値か外れ値か、つまり、起点図柄変動表示ゲームの結果が当たりか否かを判定して、判定結果を記憶する。次に、起点図柄（Ｚｕ）の停止図柄を決定して、起点図柄監視タイマ（Ｔｉｍ）を設定する。このときの起点図柄監視タイマは、図８（Ａ）のＴｚ１で示す３．００秒〜４０．００秒のうちのいずれかの時間値に無作為に設定する。次に、起点図柄処理番号（Ｎｏ）を１に設定して、起点図柄表示器１４Ａで起点図柄（Ｚｕ）の変動表示を開始する。以上の処理を終了すると、ステップＳ７６へ移行する。
【０１３０】
ステップＳ６６で起点図柄処理番号が１（Ｎｏ＝１）のときは、「変動中」の処理を実行する。このとき、起点図柄変動表示ゲームは実行を開始している。また、ステップＳ６８でＴｚ１に設定された起点図柄監視タイマはタイムアップしている（Ｓ６５参照）。よって、まず、起点図柄表示器１４Ａに表示する起点図柄の変動を停止する（Ｓ６９）。そして、ステップＳ６８で記憶した判定結果に基づいて、起点図柄が当たり図柄か否かを判定する（Ｓ７０）。起点図柄が当たり図柄ではない場合、つまり、外れ図柄の場合は、起点図柄監視タイマを設定する（Ｓ７１）。このときの起点図柄監視タイマは、図８（Ｂ）のＴｎ１で示す０．６０秒に設定する。そして、起点図柄処理番号を２に設定した後、ステップＳ７６へ移行する。
【０１３１】
一方、ステップＳ７０で起点図柄が当たり図柄の場合は、起点図柄監視タイマを設定する（Ｓ７２）。このときの起点図柄監視タイマは、図８（Ｃ）のＴｍ１で示す１５．３６秒に設定する。なお、Ｔｍ１に設定された起点図柄監視タイマが稼動している間、画像表示装置７ではファンファーレ画面が表示される。そして、起点図柄処理番号を３に設定した後、ステップＳ７６へ移行する。
【０１３２】
ステップＳ６６で起点図柄処理番号が２（Ｎｏ＝２）のときは、「外れ表示中」の処理を実行する。このとき、起点図柄は変動表示を外れ図柄で停止している（Ｓ６９）。また、ステップＳ７１でＴｎ１に設定された起点図柄監視タイマはタイムアップしている（Ｓ６５）。よって、まず、起点図柄監視タイマを初期化（０秒に設定）して、起点図柄処理番号を０に設定する（Ｓ７３）。その後、ステップＳ７６へ移行する。
【０１３３】
ステップＳ６６で起点図柄処理番号が３（Ｎｏ＝３）のときは、「当たり開始準備中」の処理を実行する。このとき、起点図柄は変動表示を当たり図柄で停止している（Ｓ６９参照）。また、ステップＳ７２でＴｍ１に設定された起点図柄監視タイマはタイムアップしている（Ｓ６５参照）。よって、まず、起点図柄変動入賞装置１５の作動を開始する（Ｓ７４）。そして、起点図柄監視タイマを設定して、起点図柄処理番号を４に設定する（Ｓ７４）。このときの起点図柄監視タイマは、図８（Ｄ）のＴｈ１で示すように、起点図柄が大当たり図柄の場合は５．８０秒（Ｔｈ１１）に設定され、起点図柄が小当たり図柄の場合は０．５０秒（Ｔｈ１２）に設定する。その後、ステップＳ７６へ移行する。
【０１３４】
ステップＳ６６で起点図柄処理番号が４（Ｎｏ＝４）のときは、「当たり動作中」の処理を実行する。このとき、起点図柄変動入賞装置１５は所定時間（Ｔｈ１が経過するまでの時間）だけ作動している。また、ステップＳ７４でＴｈ１に設定された起点図柄監視タイマはタイムアップしている（Ｓ６５参照）。よって、まず、起点図柄変動入賞装置１５の作動を停止する（Ｓ７５）。そして、起点図柄監視タイマを設定して、起点図柄処理番号を５に設定する（Ｓ７５）。このときの起点図柄監視タイマは、図８（Ｅ）のＴｕ１で示す１．５７秒に設定する。その後、ステップＳ７６へ移行する。
【０１３５】
ステップＳ６６で起点図柄処理番号が５（Ｎｏ＝５）のときは、「当たり終了監視中」の処理を実行する。このとき、起点図柄変動入賞装置１５は作動を停止している（Ｓ７５参照）。また、ステップＳ７５でＴｕ１に設定された起点図柄監視タイマはタイムアップしている（Ｓ６５参照）。よって、まず、起点図柄監視タイマを初期化（０秒に設定）して、起点図柄処理番号を０に設定する（Ｓ７３）。その後、ステップＳ７６へ移行する。
【０１３６】
ステップＳ７６では、全図柄（起点図柄、継承図柄、第１図柄及び第２図柄）の計時停止フラグの設定を解除する。そして、現在の起点図柄処理番号が３〜５のいずれかに設定されているか否かを判定する（Ｓ７７）。起点図柄処理番号が３〜５ではない場合、つまり、０〜２の場合は、全図柄の計時停止フラグの設定を解除したまま、ステップＳ７８を実行することなく、タイマ割込処理へ復帰する。
【０１３７】
一方、起点図柄処理番号が３〜５の場合、起点図柄計時停止フラグ以外の計時停止フラグ（継承図柄計時停止フラグ、第１図柄計時停止フラグ及び第２図柄計時停止フラグ）をオンに設定する（Ｓ７８）。これによって、起点図柄監視タイマ以外の監視タイマ（継承図柄監視タイマ、第１図柄監視タイマ又は第２図柄監視タイマ）は更新を中断されたまま、起点図柄以外の図柄（継承図柄、第１図柄及び第２図柄）は変動を継続する。つまり、起点図柄以外の図柄（継承図柄、第１図柄及び第２図柄）は変動を停止しない。
【０１３８】
以上の処理を終了すると、タイマ割込処理へ復帰する。
【０１３９】
なお、継承図柄変動表示ゲーム処理、第１図柄変動表示ゲーム処理又は第２図柄変動表示ゲーム処理を実行する場合は、後述のように、図７に示す変数の割り当てを変更して、ステップＳ６１〜Ｓ７８の処理を実行する。ただし、継承図柄変動表示ゲーム処理、第１図柄変動表示ゲーム処理又は第２図柄変動表示ゲーム処理を実行する場合は、当たり開始準備中（継承図柄監視タイマ、第１図柄監視タイマ又は第２図柄監視タイマがそれぞれＴｍ２〜４に設定されている間）、画像表示装置７でファンファーレ画面は表示されない。また、継承図柄乱数カウンタ値、第１図柄乱数カウンタ値及び第２図柄乱数カウンタ値の当たり値は、大当たり値及び小当たり値は含まず、１種類の当たり値のみとする点で異なる。
【０１４０】
図７は、本発明の第１の実施の形態の変動表示ゲーム処理で用いる変数の構成であって、遊技制御装置１００のＲＯＭに記憶される。
【０１４１】
「Ｎｏ」、「Ｔｉｍ」、「Ｃｔ」、「Ｚｕ」、「Ｈｅ」、「Ｒｎ」、「Ｓｆ」は、各変動表示ゲーム処理で用いられる変数である。起点図柄変動表示ゲーム処理で、各変数に割り当てる内容は図６で前述した通りである。
【０１４２】
継承図柄変動表示ゲーム処理では、変数「Ｎｏ」に継承図柄処理番号を割り当てる。変数「Ｔｉｍ」には、継承図柄監視タイマを割り当てる。変数「Ｃｔ」には、継承図柄始動記憶数を割り当てる。変数「Ｚｕ」には、継承図柄を割り当てる。変数「Ｈｅ」には、継承図柄変動入賞装置１７を割り当てる。変数「Ｒｎ」には、継承図柄乱数カウンタ値を割り当てる。変数「Ｓｆ」には、継承図柄計時停止フラグを割り当てる。
【０１４３】
第１図柄変動表示ゲーム処理では、変数「Ｎｏ」に第１図柄処理番号を割り当てる。変数「Ｔｉｍ」には、第１図柄監視タイマを割り当てる。変数「Ｃｔ」には、第１図柄始動記憶数を割り当てる。変数「Ｚｕ」には、第１図柄を割り当てる。変数「Ｈｅ」には、第１図柄変動入賞装置１９を割り当てる。変数「Ｒｎ」には、第１図柄乱数カウンタ値を割り当てる。変数「Ｓｆ」には、第１図柄計時停止フラグを割り当てる。
【０１４４】
第２図柄変動表示ゲーム処理では、変数「Ｎｏ」に第２図柄処理番号を割り当てる。変数「Ｔｉｍ」には、第２図柄監視タイマを割り当てる。変数「Ｃｔ」には、第２図柄始動記憶数を割り当てる。変数「Ｚｕ」には、第２図柄を割り当てる。変数「Ｈｅ」には、第２図柄変動入賞装置２１を割り当てる。変数「Ｒｎ」には、第２図柄乱数カウンタ値を割り当てる。変数「Ｓｆ」には、第２図柄計時停止フラグを割り当てる。
【０１４５】
なお、継承図柄変動表示ゲーム処理、第１図柄変動表示ゲーム処理、又は第２図柄変動表示ゲーム処理で用いる各変数に割り当てられた内容は、図６の起点図柄変動表示ゲーム処理で説明した内容と同一である。
【０１４６】
図８は、本発明の第１の実施の形態の変動表示ゲーム処理で監視タイマに、初期値として設定される時間値の構成であって、遊技制御装置１００のＲＯＭに記憶される。
【０１４７】
図８（Ａ）は、変動表示ゲーム処理が変動中の状態（Ｎｏ＝１）に切り替わる際、つまり、図柄が変動表示する際に、監視タイマに初期値として設定される時間値である。
【０１４８】
変動表示ゲーム処理において起点図柄変動表示ゲーム処理が実行されているときは、起点図柄監視タイマに、記号「Ｔｚ１」で示される３．００秒〜４０．００秒のうちのいずれかの時間値を無作為に初期値として設定する。変動表示ゲーム処理において継承図柄変動表示ゲーム処理が実行されているときは、継承図柄監視タイマに、記号「Ｔｚ２」で示される１６．００秒の時間値を初期値として設定する。変動表示ゲーム処理において第１図柄変動表示ゲーム処理が実行されているときは、第１図柄監視タイマに、記号「Ｔｚ３」で示される時間値を設定する。この場合、「Ｔｚ３」は、「Ｔｚ３１」、「Ｔｚ３２」又は「Ｔｚ３３」のいずれかの時間値に相当し、第１図柄変動始動記憶数が４であって、かつ、第１図柄乱数カウンタ値が当たり値の場合は、第１図柄監視タイマに２．００秒（Ｔｚ３１）を設定し、第１図柄変動始動記憶数が３以下であって、かつ、第１図柄乱数カウンタ値が当たり値の場合は、第１図柄監視タイマに５．８０秒（Ｔｚ３２）を設定し、第１図柄乱数カウンタ値が外れ値の場合は、第１図柄監視タイマに２．００秒（Ｔｚ３３）を設定することを意味する。つまり、「Ｔｚ３」は、通常は「Ｔｚ３２」が設定されるが、第１図柄変動始動記憶数が４であって、かつ、第１図柄乱数カウンタ値が当たり値の場合、及び、第１図柄乱数カウンタ値が外れ値の場合は、「Ｔｚ３２」よりも時間値が短縮された「Ｔｚ３１」又は「Ｔｚ３３」が設定される。変動表示ゲーム処理において第２図柄変動表示ゲーム処理が実行されているときは、記号「Ｔｚ４」で示される１．３８秒を初期値として設定する。
【０１４９】
図８（Ｂ）は、変動表示ゲーム処理が外れ表示中の状態（Ｎｏ＝２）に切り替わる際、つまり、変動表示ゲームの結果が外れだった場合に、確定した外れ図柄が変動表示器に表示される直前に、監視タイマに初期値として設定される時間値である。
【０１５０】
変動表示ゲーム処理において、起点図柄変動表示ゲーム処理、継承図柄変動表示ゲーム処理、第１図柄変動表示ゲーム処理又は第２図柄変動表示ゲーム処理のいずれかが実行されているときは、監視タイマに、それぞれ記号「Ｔｎ１」〜「Ｔｎ４」で示される時間値（いずれも０．６０秒）を初期値として設定する。
【０１５１】
図８（Ｃ）は、変動表示ゲーム処理が当たり開始準備中の状態（Ｎｏ＝３）に切り替わる際、つまり、変動表示ゲームの結果が当たりだった場合に、確定した当たり図柄が変動表示器に表示される直前に、監視タイマに初期値として設定される時間値である。
【０１５２】
変動表示ゲーム処理において、起点図柄変動表示ゲーム処理が実行されているときは、起点図柄監視タイマに、記号「Ｔｍ１」で示される１５．３６秒を初期値として設定する。変動表示ゲーム処理において、継承図柄変動表示ゲーム処理、第１図柄変動表示ゲーム処理又は第２図柄変動表示ゲーム処理のいずれかが実行されているときは、監視タイマに、それぞれ記号「Ｔｍ２」〜「Ｔｍ４」で示される時間値（いずれも０．６０秒）を初期値として設定する。
【０１５３】
図８（Ｄ）は、変動表示ゲーム処理が当たり動作中の状態（Ｎｏ＝４）に切り替わる際、つまり、変動入賞装置が開放する直前、監視タイマに初期値として設定される時間値である。
【０１５４】
変動表示ゲーム処理において、起点図柄変動表示ゲーム処理が実行されているときは、起点図柄監視タイマに、記号「Ｔｈ１」で示される時間値を設定する。この場合、「Ｔｈ１」は、「Ｔｈ１１」又は「Ｔｈ１２」のいずれかの時間値に相当し、起点図柄変動表示ゲームの結果が大当たりだった場合は、起点図柄監視タイマに５．８０秒（Ｔｈ１１）を設定し、起点図柄変動表示ゲームの結果が小当たりだった場合は起点図柄監視タイマに０．５０秒（Ｔｈ１２）を設定することを意味する。変動表示ゲーム処理において、継承図柄変動表示ゲーム処理、第１図柄変動表示ゲーム処理又は第２図柄変動表示ゲーム処理のいずれかが実行されているときは、監視タイマに、それぞれ記号「Ｔｈ２」〜「Ｔｈ４」で示される時間値（いずれも５．８０秒）を初期値として設定する。
【０１５５】
図８（Ｅ）は、変動表示ゲーム処理が当たり終了監視中の状態（Ｎｏ＝５）に切り替わる際、つまり、変動入賞装置が閉塞した際に、監視タイマに初期値として設定される時間値であって、この時間値の時間が経過してから次の図柄変動が開始する。
【０１５６】
変動表示ゲーム処理において、起点図柄変動表示ゲーム処理が実行されているときは、起点図柄監視タイマに、記号「Ｔｕ１」で示される１．５７秒を初期値として設定する。変動表示ゲーム処理において、継承図柄変動表示ゲーム処理、第１図柄変動表示ゲーム処理又は第２図柄変動表示ゲーム処理のいずれかが実行されているときは、監視タイマに、それぞれ記号「Ｔｕ２」〜「Ｔｕ４」で示される時間値（いずれも１．１０秒）を初期値として設定する。
【０１５７】
図９は、本発明の第１の実施の形態の特別遊技状態中の各装置の作動状態を示すタイミングチャートである。
【０１５８】
起点図柄始動ゲート１０を遊技球が通過すると、起点図柄表示器１４Ａで起点図柄が変動表示を開始する。このとき同時に起点図柄監視タイマをＴｚ１に設定する。
【０１５９】
Ｔｚ１に設定した起点図柄監視タイマがタイムアップすると、起点図柄の変動表示を停止する。そして、停止図柄が当たり図柄の場合、起点図柄監視タイマをＴｍ１に設定して、当該監視タイマがタイムアップするまで、確定した起点図柄を起点図柄表示器１４Ａに表示する。
【０１６０】
Ｔｍ１に設定した起点図柄監視タイマがタイムアップすると、起点図柄変動入賞装置１５が作動を開始して開状態に変換される。このとき同時に起点図柄監視タイマをＴｈ１に設定する。そして、当該監視タイマがタイムアップするまで起点図柄変動入賞装置１５の開状態を維持する。開状態の起点図柄変動入賞装置１５へ入賞した遊技球は、継承図柄始動口に備えられた継承図柄始動スイッチ１５Ａに検出される。検出された遊技球の継承図柄乱数カウンタ値は、継承図柄始動記憶領域に継承図柄始動記憶として所定数を限度に記憶される。
【０１６１】
なお、Ｔｈ１の時間値は、起点図柄が大当たり図柄か小当たり図柄かによって異なるが、いずれの時間値であっても、開状態の起点図柄変動入賞装置１５へ少なくとも一つの遊技球が入賞することによって、起点図柄変動表示ゲームに続いて継承図柄変動表示ゲームが実行される。
【０１６２】
Ｔｈ１に設定した起点図柄監視タイマがタイムアップすると、起点図柄変動入賞装置１５が作動を停止して閉状態に変換される。このとき同時に起点図柄監視タイマをＴｕ１に設定する。そして、当該監視タイマがタイムアップするまで、確定した当たり図柄を起点図柄表示器１４Ａに表示する。
【０１６３】
Ｔｕ１に設定した起点図柄監視タイマがタイムアップすると、継承図柄始動記憶数に基づいて継承図柄表示器１６Ａで継承図柄が変動表示を開始する。このとき同時に継承図柄監視タイマをＴｚ２に設定する。また、継承図柄の変動表示の開始と同時に、起点図柄表示器１４Ａで起点図柄が変動表示を開始する。そして、起点図柄監視タイマをＴｚ１に設定する。
【０１６４】
なお、ここでは、便宜上、Ｔｚ１の時間値として最大値である４０．００秒が設定された状態を示す。これによって、特別遊技が終了した後に起点図柄監視タイマをタイムアップさせることができる。ただし、Ｔｚ１の時間値が短い値に設定された場合は、第１図柄変動表示ゲーム又は第２図柄変動表示ゲームの実行中に、起点図柄変動表示ゲームの結果が確定する場合も有り得る。
【０１６５】
また、開状態の起点図柄変動入賞装置１５へ遊技球の入賞があった場合でも、起点図柄変動入賞装置１５が閉状態に変換されてから所定の時間が経過した後に、継承図柄変動表示ゲームを開始することによって、以後の各変動入賞装置の開放と閉塞のタイミングが前後することなく固定される。
【０１６６】
Ｔｚ２に設定した継承図柄監視タイマがタイムアップすると、継承図柄の変動表示を停止する。なお、継承図柄が変動表示を停止した時点で継承図柄変動表示ゲーム処理が当たり準備開始中の状態（Ｎｏ＝３）に設定されるため、起点図柄計時停止フラグがオンに設定される（図６のステップＳ７８）。よって、起点図柄の変動は継続したまま、継承図柄の変動表示の停止と同時に、起点図柄監視タイマの更新が中断される。つまり、図の★印が付されている時間帯は、図柄の変動表示は継続したまま、監視タイマの更新が中断される状態を示す。なお、起点図柄監視タイマは、起点図柄計時停止フラグが解除されるまで更新が中断される。
【０１６７】
そして、継承図柄変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、継承図柄監視タイマをＴｍ２に設定して、当該監視タイマがタイムアップするまで、確定した継承図柄を継承図柄表示器１６Ａに表示する。
【０１６８】
Ｔｍ２に設定した継承図柄監視タイマがタイムアップすると、継承図柄変動入賞装置１７が作動を開始して開状態に変換される。継承図柄監視タイマはＴｈ２に設定する。そして、継承図柄監視タイマがタイムアップするまで継承図柄変動入賞装置１７の開状態を維持する。開状態の継承図柄変動入賞装置１７へ入賞した遊技球は、第１図柄始動口に備えられた第１図柄始動スイッチ１７Ａに検出される。検出された遊技球の第１図柄乱数カウンタ値は、第１図柄始動記憶領域に第１図柄始動記憶として所定数を限度に記憶される。
【０１６９】
Ｔｈ２に設定した継承図柄監視タイマがタイムアップすると、継承図柄変動入賞装置１７が作動を停止して閉状態に変換される。このとき同時に継承図柄監視タイマをＴｕ２に設定する。そして、継承図柄監視タイマがタイムアップするまで、確定した当たり図柄を継承図柄表示器１６Ａに表示する。
【０１７０】
Ｔｕ２に設定した継承図柄監視タイマがタイムアップすると、第１図柄始動記憶数に基づいて第１図柄表示器１８Ａで第１図柄が変動表示を開始する（ｔ１）。このとき同時に第１図柄監視タイマをＴｚ３に設定する。なお、継承図柄変動入賞装置１７が開状態に変換されている間、通常は４個以上の遊技球が継承図柄変動入賞装置１７へ入賞する。よって、このとき第１図柄始動記憶領域に記憶されている第１図柄始動記憶数は上限値である「４」に等しく、第１図柄監視タイマには、通常設定されるＴｚ３２より時間値の小さいＴｚ３１（２．００秒）が設定される。このように、第１図柄始動記憶数が上限値の場合、第１図柄監視タイマに設定する時間を短縮することによって、第１図柄変動表示ゲームの結果が出るまで発生する第１図柄変動入賞装置１９と第２図柄変動入賞装置２１とが同時に不利状態となる無駄な時間帯を短縮できる。
【０１７１】
また、第１図柄の変動表示の開始と同時に、継承図柄変動表示ゲーム処理が変動待ち状態（Ｎｏ＝０）に設定され、第１図柄変動表示ゲーム処理が変動中の状態（Ｎｏ＝１）に設定されるため、起点図柄計時停止フラグは解除され（図６のステップＳ７６）、起点図柄監視タイマの更新が再開される。
【０１７２】
このように、開状態の継承図柄変動入賞装置１７へ遊技球の入賞があった場合でも、当該入賞と同時に第１図柄変動表示ゲームを開始するのではなく、継承図柄変動入賞装置１７が閉状態に変換されてから所定の時間が経過した後に、第１図柄変動表示ゲームを開始することによって、以後の各変動入賞装置の開放と閉塞のタイミングが前後することなく固定される。
【０１７３】
Ｔｚ３に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第１図柄の変動表示を停止する。なお、第１図柄が変動表示を停止した時点で第１図柄変動表示ゲーム処理が当たり準備中の状態（Ｎｏ＝３）に設定されるため、起点図柄計時停止フラグがオンに設定される（図６のステップＳ７８）。よって、起点図柄の変動表示は継続したまま、第１図柄の変動表示の停止と同時に、起点図柄監視タイマの更新を中断する。なお、起点図柄監視タイマは、起点図柄計時停止フラグが解除されるまで更新が中断される。
【０１７４】
そして、第１図柄変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、第１図柄監視タイマをＴｍ３に設定して、当該監視タイマがタイムアップするまで、確定した第１図柄を第１図柄表示器１８Ａに表示する。
【０１７５】
ここで、Ｔｍ３に設定した第１図柄監視タイマの中間の時点、つまり、第１図柄監視タイマをＴｍ３に設定してから０．３０秒が経過した時点をｔ２とする。
【０１７６】
Ｔｍ３に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第１図柄変動入賞装置１９が作動を開始して開状態に変換される。このとき同時に第１図柄監視タイマをＴｈ３に設定する。そして、第１図柄監視タイマがタイムアップするまで第１図柄変動入賞装置１９の開状態を維持する。開状態の第１図柄変動入賞装置１９へ入賞した遊技球は、第２図柄始動口に備えられた第２図柄始動スイッチ１９Ａに検出される。検出された遊技球の第２図柄乱数カウンタ値は、第２図柄始動記憶領域に第２図柄始動記憶として所定数を限度に記憶される。なお、第１図柄変動入賞装置１９へ最初に遊技球が入賞した時点（ｔ３）で、第２図柄始動記憶領域に第２図柄始動記憶が記憶されるが、第１図柄変動入賞装置１９が閉状態に変換されてＴｕ３が経過するｔ４の時点まで、第２図柄変動表示ゲームの実行を待機する。
【０１７７】
Ｔｈ３に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第１図柄変動入賞装置１９が作動を停止して閉状態に変換される。このとき同時に第１図柄監視タイマをＴｕ３に設定する。そして、第１図柄監視タイマがタイムアップするまで、確定した当たり図柄を第１図柄表示器１８Ａに表示する。
【０１７８】
Ｔｕ３に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第２図柄始動記憶数に基づいて第２図柄表示器２０Ａで第２図柄が変動表示を開始する（ｔ４）。このとき同時に第２図柄監視タイマをＴｚ４に設定する。また、第２図柄の変動表示の開始と同時に、第１図柄変動表示ゲーム処理が変動中の状態（Ｎｏ＝１）に設定されるため、起点図柄計時停止フラグは解除され（図６のステップＳ７６）、起点図柄監視タイマの更新が再開される。また、第２図柄の変動表示の開始と同時に、第１図柄が変動表示を開始して、第１図柄監視タイマをＴｚ３に設定する。なお、第１図柄変動表示ゲームの実行によって、第１図柄始動記憶数は３以下となっている。よって、第１図柄乱数カウンタ値が当たり値の場合、第１図柄監視タイマに、時間値が短縮されていないＴｚ３２（５．８０秒）が設定される。
【０１７９】
このように、開状態の第１図柄変動入賞装置１９へ遊技球の入賞があった場合でも、当該入賞と同時に第２図柄変動表示ゲームを開始するのではなく、第１図柄変動入賞装置１９が閉状態に変換されてから所定の時間が経過した後に、つまり、第１図柄変動入賞装置１９が不利状態に変換された後に、第２図柄変動表示ゲームを開始することによって、以後の各変動入賞装置の開放と閉塞のタイミングが前後することなく固定される。
【０１８０】
Ｔｚ４に設定した第２図柄監視タイマがタイムアップすると、第２図柄の変動表示を停止する。なお、第２図柄が変動表示を停止した時点で第２図柄変動表示ゲーム処理が当たり準備開始中の状態（Ｎｏ＝３）に設定されるため、起点図柄計時停止フラグ及び第１図柄計時停止フラグがオンに設定される（図６のステップＳ７８）。よって、起点図柄及び第１図柄の変動表示は継続したまま、第２図柄の変動表示の停止と同時に、起点図柄監視タイマ及び第１図柄監視タイマの更新を中断する。なお、起点図柄監視タイマ及び第１図柄監視タイマは、起点図柄計時停止フラグ又は第１図柄監視タイマが解除されるまで更新が中断される。そして、第２図柄変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、第２図柄監視タイマをＴｍ４に設定して、当該監視タイマがタイムアップするまで、確定した第２図柄を第２図柄表示器２０Ａに表示する。
【０１８１】
Ｔｍ４に設定した第２図柄監視タイマがタイムアップすると、第２図柄変動入賞装置２１が作動を開始して開状態に変換される。このとき同時に第２図柄監視タイマをＴｈ４に設定する。そして、第２図柄監視タイマがタイムアップするまで第２図柄変動入賞装置２１の開状態を維持する。開状態の第２図柄変動入賞装置２１へ入賞した遊技球は、最下段入賞検出スイッチ２１Ａに検出される。
【０１８２】
Ｔｈ４に設定した第２図柄監視タイマがタイムアップすると、第２図柄変動入賞装置２１が作動を停止して閉状態に変換される。このとき同時に第２図柄監視タイマをＴｕ４に設定する。このように、第２図柄変動入賞装置２１が開状態に変換されている間、第１図柄監視タイマの更新を中断することによって、第１図柄監視タイマの更新を、必要に応じて適宜中断する制御を行うだけで、第１図柄変動入賞装置１９と第２図柄変動入賞装置２１とを相互に作動させることができるので、制御に必要な構成を簡素化することができる。また、第１図柄変動入賞装置１９と第２図柄変動入賞装置２１とが同時に有利状態となるのを防止、つまり、第１図柄変動入賞装置１９又は第２図柄変動入賞装置２１のいずれか一方のみが有利状態となる時間帯を多く発生させることができるので、遊技領域３に発射された遊技球が効率よく変動入賞装置に受け入れられる。よって、第１図柄変動入賞装置１９と第２図柄変動入賞装置２１との連係動作により、変動入賞装置へ入賞する遊技球の数が算出しやすく、遊技機の開発性を高めることができる。
【０１８３】
そして、第２図柄監視タイマがタイムアップするまで、確定した当たり図柄を第２図柄表示器２０Ａに表示する。
【０１８４】
この第２図柄変動表示器２０Ａが作動を開始した時点（ｔ４）から、Ｔｕ４に設定した第２図柄監視タイマがタイムアップする時点（ｔ５）までの処理を、第２図柄始動記憶領域に記憶されている第２図柄始動記憶数分（図９（Ｂ）では４回）だけ繰り返して実行する。そして、最後に実行された第２図柄変動表示ゲームの結果が当たりの場合、当該当たり状態の発生によって作動した第２図柄変動入賞装置２１が停止した後に、Ｔｕ４に設定した第２図柄監視タイマがタイムアップする（ｔ７）。さらに、この第２図柄監視タイマがタイムアップしたｔ７の時点で、第２図柄始動記憶が「０」であることが確認され（図６のステップＳ６７）、新たな第２図柄変動表示ゲームは実行されないと判定されるため、第２図柄変動表示ゲーム処理が変動待ち状態（Ｎｏ＝０）に設定される。よって、起点図柄計時停止フラグ及び第１図柄計時停止フラグは解除され（図６のステップＳ７６）、起点図柄監視タイマ及び第１図柄監視タイマの更新が再開される。
【０１８５】
なお、最後に実行された第２図柄変動表示ゲームの結果が外れの場合、当該第２図柄変動表示ゲームが終了した時点で第２図柄監視タイマにＴｎ４が設定される。そして、この第２図柄監視タイマがタイムアップするｔ６の時点で、第２図柄始動記憶が「０」であることが確認され（図６のステップＳ６７）、新たな第２図柄変動表示ゲームは実行されないと判定される。
【０１８６】
そして、ｔ７からＴｒ３が経過すると、Ｔｚ３に設定した第１図柄監視タイマはタイムアップする（ｔ８）。そして、第１図柄は変動表示を停止する。ここで、Ｔｒ３は、第１図柄変動入賞装置１９が閉状態に変換された後に第２図柄変動表示ゲームが実行された回数（図９（Ｂ）では４回）をＴｚ４に乗じた値を、Ｔｚ３２から減じた値である。なお、第１図柄が変動表示を停止した時点で第１図柄変動表示ゲーム処理が当たり開始準備中の状態（Ｎｏ＝３）に設定されるため、起点図柄計時停止フラグがオンに設定される（図６のステップＳ７８）。よって、起点図柄の変動表示は継続したまま、第１図柄の変動表示の停止と同時に、起点図柄監視タイマの更新が中断される。なお、起点図柄監視タイマは、起点図柄計時停止フラグが解除されるまで更新が中断される。
【０１８７】
このように、第１図柄変動入賞装置１９が開状態から閉状態へ変換された後に、第２図柄変動表示ゲームを開始して第２図柄変動入賞装置２１を開状態に変換し、第１図柄変動入賞装置１９が次に開状態に変換される前に、始動記憶に基づいて可能な限りの回数で第２図柄変動表示ゲームを実行して第２図柄変動入賞装置２１を開状態に変換することによって、第１図柄変動入賞装置１９と第２図柄変動入賞装置２１とが有利状態となるのを防止し、また、第１図柄変動入賞装置１９と第２図柄変動入賞装置２１とが同時に不利状態となる時間帯を極力短縮することができる。つまり、第１図柄変動入賞装置１９又は第２図柄変動入賞装置２１のいずれか一方のみが有利状態となる時間帯を多く発生させることができるので、遊技領域３に発射された遊技球が効率よく変動入賞装置に受け入れられる。よって、第１図柄変動入賞装置１９と第２図柄変動入賞装置２１との連係動作により、変動入賞装置へ入賞する遊技球の数が算出しやすく、遊技機の開発性を高めることができる。また、第２図柄監視タイマと並行して第１監視タイマをＴｚ３に設定することによって、新たな第２図柄変動表示ゲームが実行されないと判定された時点（ｔ６又はｔ７）から所定の時間（Ｔｒ３）を確保することができ、以後の各変動入賞装置の開放と閉塞のタイミングが前後することなく固定される。
【０１８８】
Ｔｚ３に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップして、第１変動表示ゲームの結果として当たり状態が発生すると、第１図柄監視タイマをＴｍ３に設定する。そして、当該監視タイマがタイムアップするまで、確定した第１図柄を第１図柄表示器１８Ａに表示する。
【０１８９】
ここで、Ｔｍ３に設定した第１図柄監視タイマの中間の時点、つまり、第１図柄監視タイマをＴｍ３に設定してから０．３０秒が経過した時点をｔ９とする。そして、ｔ２からｔ９までの間に実行される処理を、第１図柄始動記憶領域に記憶されている第１図柄始動記憶数から１を減じた回数分だけ繰り返して実行する。
【０１９０】
そして、最後に実行された第１図柄変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、第１図柄監視タイマをＴｍ３に設定する。その後、ｔ９を経て、Ｔｍ３に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第１図柄変動入賞装置１９が作動を開始して開状態に変換される。このとき同時に第１図柄監視タイマをＴｈ３に設定する。そして、第１図柄監視タイマがタイムアップするまで第１図柄変動入賞装置１９の開状態を維持する。開状態の第１図柄変動入賞装置１９へ入賞した遊技球は、第２図柄始動口に備えられた第２図柄始動スイッチ１９Ａに検出される。検出された遊技球の第２図柄乱数カウンタ値は、第２図柄始動記憶領域に第２図柄始動記憶として所定数を限度に記憶される。
【０１９１】
Ｔｈ３に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第１図柄変動入賞装置１９が作動を停止して閉状態に変換される。このとき同時に第１図柄監視タイマをＴｕ３に設定する。そして、第１図柄監視タイマがタイムアップするまで、確定した当たり図柄を第１図柄表示器１８Ａに表示する。
【０１９２】
Ｔｕ３に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第２図柄始動記憶数に基づいて第２図柄表示器２０Ａで第２図柄が変動表示を開始する。このとき同時に第２図柄監視タイマをＴｚ４に設定する。このとき、第２図柄の変動表示の開始と同時に、第１図柄変動表示ゲーム処理が変動待ち状態（Ｎｏ＝０）に設定されるため、起点図柄計時停止フラグは解除され（図６のステップＳ７６）、起点図柄監視タイマの更新が再開される。
【０１９３】
この、第２図柄が変動表示を開始する時点をｔ１０とすると、次に第２図柄が変動表示を開始する時点（ｔ１１）までの間に、ｔ４からｔ５までの処理と同一の処理が実行される。このｔ１０からｔ１１までの処理は、第２図柄始動記憶領域に記憶されている第２図柄始動記憶数分（図９（Ｃ）では４回）だけ繰り返して実行される。そして、最後に実行された第２図柄変動表示ゲームの結果が当たりの場合、当該当たり状態の発生によって作動した第２図柄変動入賞装置２１が停止した後に、Ｔｕ４に設定した第２図柄監視タイマがタイムアップする（ｔ１２）。さらに、この第２図柄監視タイマがタイムアップしたｔ１２の時点で、第２図柄始動記憶が「０」であることが確認され（図６のステップＳ６７）、新たな第２図柄変動表示ゲームは実行されないと判定されるため、第２図柄変動表示ゲーム処理が変動待ち状態（Ｎｏ＝０）に設定される。よって、起点図柄計時停止フラグは解除され（図６のステップＳ７６）、起点図柄監視タイマの更新が再開される。
【０１９４】
なお、最後に実行された第２図柄変動表示ゲームの結果が外れの場合、当該第２図柄変動表示ゲームが終了した時点で第２図柄監視タイマにＴｎ４が設定される。そして、この第２図柄監視タイマがタイムアップする時点で、第２図柄始動記憶が「０」であることが確認され（図６のステップＳ６７）、新たな第２図柄変動表示ゲームは実行されないと判定される。
【０１９５】
そして、ｔ１２からＴｓ１が経過すると、Ｔｚ１に設定した起点図柄監視タイマはタイムアップする。そして、起点図柄は変動表示を停止する。ここで、Ｔｓ１は、Ｔｚ２と、継承図柄変動入賞装置１７が閉状態に変換された後に第１図柄変動表示ゲームが実行された回数（図９（Ａ）、（Ｂ）では４回）をＴｚ３に乗じた値と、最後に第１図柄変動入賞装置１９が閉状態に変換された後に第２図柄変動表示ゲームが実行された回数（図９（Ｃ）では４回）をＴｚ４に乗じた値とを加えた値を、Ｔｚ１（４０．００秒）から減じた値である。
【０１９６】
そして、起点図柄が変動表示を停止すると、停止図柄の態様に応じて、起点図柄監視タイマにＴｎ１又はＴｍ１が設定される。
【０１９７】
図１０は、本発明の第１の実施の形態の特別遊技状態中の各装置の作動状態の別の形態を示すタイミングチャートである。
【０１９８】
ここでは、第１図柄変動表示ゲーム及び第２図柄変動表示ゲームの実行中に起点図柄始動ゲート１０を遊技球が通過して、第１図柄変動表示ゲーム及び第２図柄変動表示ゲームと並行して起点図柄変動表示ゲーム又は継承図柄変動表示ゲームが実行される場合を説明する。
【０１９９】
つまり、第１図柄表示器１８Ａ及び第２図柄表示器２０Ａで各図柄が変動表示している間に、起点図柄始動ゲート１０を遊技球が通過すると、起点図柄表示器１４Ａで起点図柄の変動表示が開始される。そして、起点図柄が当たり図柄で停止すると、起点図柄監視タイマをＴｍ１に設定する。このとき、起点図柄の変動表示の停止した時点で、起点図柄変動表示ゲーム処理が当たり準備中の状態（Ｎｏ＝３）に設定されるため、第１図柄計時停止フラグ及び第２図柄計時停止フラグがオンに設定される（図６のステップＳ７８）。よって、第１図柄及び第２図柄の変動表示は継続したまま、第１図柄監視タイマ及び第２図柄監視タイマの更新が中断される。なお、第１図柄監視タイマ及び第２図柄監視タイマは、第１図柄計時停止フラグ又は第２図柄計時停止フラグが解除されるまで更新が中断される。
【０２００】
Ｔｍ１に設定した起点図柄監視タイマがタイムアップすると、起点図柄変動入賞装置１５が作動を開始して開状態に変換される。このとき同時に起点図柄監視タイマをＴｈ１に設定する。そして、当該監視タイマがタイムアップするまで起点図柄変動入賞装置１５の開状態を維持する。開状態の起点図柄変動入賞装置１５へ入賞した遊技球は、継承図柄始動口に備えられた継承図柄始動スイッチ１５Ａに検出される。検出された遊技球の継承図柄乱数カウンタ値は、継承図柄始動記憶領域に継承図柄始動記憶として所定数を限度に記憶される。
【０２０１】
Ｔｈ１に設定した起点図柄監視タイマがタイムアップすると、起点図柄変動入賞装置１５が作動を停止して閉状態に変換される。このとき同時に起点図柄監視タイマをＴｕ１に設定する。そして、起点図柄監視タイマがタイムアップするまで、確定した当たり図柄を起点図柄表示器１４Ａに表示する。
【０２０２】
Ｔｕ１に設定した起点図柄監視タイマがタイムアップすると、継承図柄始動記憶数に基づいて継承図柄表示器１６Ａで継承図柄が変動表示を開始する。継承図柄の変動表示の開始と同時に、継承図柄変動表示ゲーム処理が変動中の状態（Ｎｏ＝１）に設定されるため、第１図柄計時停止フラグ及び第２図柄計時停止フラグは解除され（図６のステップＳ７６）、第１図柄監視タイマ及び第２図柄監視タイマの更新が再開される。また、継承図柄の変動表示の開始と同時に、起点図柄表示器１４Ａで起点図柄の変動表示が開始される。
【０２０３】
次に、継承図柄が当たり図柄で停止すると、継承図柄監視タイマをＴｍ２に設定する。このとき、継承図柄の変動表示の停止した時点で、継承図柄変動表示ゲーム処理が当たり準備中の状態（Ｎｏ＝３）に設定されるため、第１図柄計時停止フラグ及び第２図柄計時停止フラグがオンに設定される（図６のステップＳ７８）。よって、第１図柄及び第２図柄の変動表示は継続したまま、第１図柄監視タイマ及び第２図柄監視タイマの更新が中断される。なお、第１図柄監視タイマ及び第２図柄監視タイマは、第１図柄計時停止フラグ又は第２図柄計時停止フラグが解除されるまで更新が中断される。
【０２０４】
Ｔｍ２に設定した継承図柄監視タイマがタイムアップすると、継承図柄変動入賞装置１７が作動を開始して開状態に変換される。このとき同時に継承図柄監視タイマをＴｈ２に設定する。そして、当該監視タイマがタイムアップするまで継承図柄変動入賞装置１７の開状態を維持する。開状態の継承図柄変動入賞装置１７へ入賞した遊技球は、第１図柄始動口に備えられた第１図柄始動スイッチ１７Ａに検出される。検出された遊技球の第１図柄乱数カウンタ値は、第１図柄始動記憶領域に第１図柄始動記憶として所定数を限度に記憶される。
【０２０５】
Ｔｈ２に設定した継承図柄監視タイマがタイムアップすると、継承図柄変動入賞装置１７が作動を停止して閉状態に変換される。このとき同時に継承図柄監視タイマをＴｕ２に設定する。そして、継承図柄監視タイマがタイムアップするまで、確定した停止図柄を継承図柄表示器１６Ａに表示する。
【０２０６】
Ｔｕ２に設定した継承図柄監視タイマがタイムアップすると、当該タイムアップの時点で、継承図柄変動表示ゲーム処理が変動待ちの状態（Ｎｏ＝０）に設定されるため、第１図柄計時停止フラグ及び第２図柄計時停止フラグは解除され（図６のステップＳ７６）、第１図柄監視タイマ及び第２図柄監視タイマの更新が再開される。
【０２０７】
このように、第１図柄変動表示ゲームと第２図柄変動表示ゲームとが連動して実行している間に、起点図柄変動表示ゲーム又は継承図柄変動表示ゲームで当たり状態が発生すると、第１図柄監視タイマ及び第２図柄監視タイマの更新を中断する。これによって、第１図柄変動表示ゲームと第２図柄変動表示ゲームとの実行中であっても、起点図柄変動入賞装置１５又は継承図柄変動入賞装置１７を割り込ませて作動させることができ、起点図柄変動入賞装置１５又は継承図柄変動入賞装置１７へ遊技球が入賞すると、第１図柄変動入賞装置１９又は第２図柄変動入賞装置２１が作動する機会が増加するため、遊技の興趣を高めることができる。
【０２０８】
なお、図１０では、第１図柄表示器１８Ａ及び第２図柄表示器２０Ａの双方で図柄が変動表示している状態を示したが、第１図柄表示器１８Ａのみで第１図柄が変動表示をしている場合、又は、第２図柄表示器２０Ａのみで第２図柄が変動表示している場合であっても、当該変動表示中に起点図柄変動表示ゲーム又は継承図柄変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生したときは、各変動入賞装置が開放されている間、第１図柄監視タイマ又は第２図柄監視タイマの更新を中断する。
【０２０９】
図１１は、本発明の第１の実施の形態の外れ状態中の各装置の作動状態を示すタイミングチャートである。
【０２１０】
図１１では、起点図柄変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生して、下位の変動表示ゲーム（図１１では第１図柄変動表示ゲーム）で外れ状態が発生した場合を示す。ただし、下位の変動表示ゲームのうち、継承図柄変動表示ゲームで外れ状態が発生する確率は数％以下であるため、ここでは起点図柄変動表示ゲーム及び継承図柄変動表示ゲームで当たり状態が発生したものとして、起点図柄変動表示ゲーム及び継承図柄変動表示ゲームに関する各装置の作動状態の図示を省略する。
【０２１１】
第１変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、第１図柄変動入賞装置１９が作動を開始して開状態に変換される。このとき同時に第１図柄監視タイマをＴｈ３に設定する。
【０２１２】
Ｔｈ３に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第１図柄変動入賞装置１９が作動を停止して閉状態に変換される。このとき同時に第１図柄監視タイマをＴｕ３に設定する。そして、第１図柄監視タイマがタイムアップするまで、確定した当たり図柄を第１図柄表示器１８Ａに表示する。
【０２１３】
Ｔｕ３に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第２図柄始動記憶数に基づいて第２図柄表示器２０Ａで第２図柄が変動表示を開始する。このとき同時に第２図柄監視タイマをＴｚ４に設定する。また、第２図柄の変動表示の開始と同時に、第１図柄が変動表示を開始して、第１図柄監視タイマをＴｚ３に設定する。
【０２１４】
この場合の第１図柄監視タイマに設定される時間値（Ｔｚ３１〜Ｔｚ３３）は、第１図柄乱数カウンタ値に基づいて決定される。そして、第１図柄乱数カウンタ値が外れ値の場合は、Ｔｚ３３（２．００秒）が設定される。
【０２１５】
Ｔｚ４に設定した第２図柄監視タイマがタイムアップすると、第２図柄の変動表示を停止する。なお、第２図柄が変動表示を停止した時点で、第２図柄変動表示ゲーム処理が当たり準備開始中の状態（Ｎｏ＝３）に設定されるため、第１図柄計時停止フラグがオンに設定される（図６のステップＳ７８）。よって、第１図柄の変動表示は継続したまま、第２図柄の変動表示の停止と同時に、第１図柄監視タイマの更新が中断される。そして、第２図柄が当たり図柄で確定表示されるＴｍ４の間（第２処理変動表示ゲーム処理が当たり開始準備中の状態（Ｎｏ＝３）の間）と、第２図柄変動入賞装置２１が開放されているＴｈ４の間（第２処理変動表示ゲーム処理が当たり動作中の状態（Ｎｏ＝４）の間）、第２図柄変動入賞装置２１が閉塞した後に第２図柄が当たり図柄で確定表示されるＴｕ４の間（第２処理変動表示ゲームが当たり終了監視中の状態（Ｎｏ＝５）の間）は、第１図柄計時停止フラグはオンに設定され、第１図柄監視タイマは更新が中断される。
【０２１６】
そして、第２図柄表示器２０Ａで第２図柄が変動表示を開始すると同時に、第２図柄変動表示ゲーム処理が当たり開始準備中の状態（Ｎｏ＝３）に設定されるため、第１図柄計時停止フラグは解除され（図６のステップＳ７６）、第１図柄監視タイマの更新が再開される。ただし、第１図柄監視タイマに設定された時間値は２．００秒（Ｔｚ３３）であるため、Ｔｚ３３からＴｚ４（１．３８秒）を減じた時間、つまり、更新を再開してから０．６２秒後に第１図柄監視タイマはタイムアップする。
【０２１７】
そこで、本実施の形態では、第１図柄乱数カウンタ値が外れ値の場合、Ｔｚ３３（２．００秒）に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップした後に、第１図柄監視タイマをＴｕ３に設定する。そして、Ｔｕ３に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップした後に、さらに第１図柄監視タイマをＴｚ３２（５．８０秒）に設定する。これによって、第２始動記憶領域に記憶されている第２図柄始動記憶数分（図１１では４回）の第２図柄変動表示ゲームが全て実行される前に、第１図柄監視タイマがタイムアップすることを防止でき、また、以後の各変動入賞装置の開放と閉塞のタイミングがずれることを防止できる。
【０２１８】
そして、第２図柄変動表示ゲームが、第２図柄始動記憶数分だけ実行され、最後の第２変動入賞装置２１の作動が停止すると、第２図柄監視タイマをＴｕ４に設定する。Ｔｕ４に設定した第２図柄監視タイマがタイムアップした時点で、第２図柄変動表示ゲーム処理が変動待ち（Ｎｏ＝０）に設定されるため、第１図柄計時停止フラグは解除される（図６のステップＳ７６）。そして、第１図柄監視タイマの更新が再開される。
【０２１９】
そして、当該再開の時点からＴｖ３が経過すると、Ｔｚ３に設定した第１図柄監視タイマはタイムアップする。そして、第１図柄は変動表示を停止する。ここで、Ｔｖ３は、第１図柄変動入賞装置１９が閉状態に変換された後に第２図柄変動表示ゲームが実行された回数（図１１では４回）をＴｚ４に乗じた値を、Ｔｚ３３とＴｚ３２とを加えた値から減じた値とする。
【０２２０】
このように、第１図柄乱数カウンタ値が外れ値の場合、第１図柄監視タイマに設定する時間値を短縮することによって、第１図柄変動表示ゲームの結果が外れとなることにより発生する第１図柄変動入賞装置１９と第２図柄変動入賞装置２１とが同時に不利状態となる無駄な時間帯を短縮できる。また、第２図柄監視タイマと並行して設定する第１監視タイマを、複数の時間値の設定を繰り返すことで第２図柄監視タイマより後にタイムアップするように設定することによって、最後に実行された第２図柄変動表示ゲームが終了した後に所定の時間（Ｔｖ３）を確保することができ、以後の各変動入賞装置の開放と閉塞のタイミングが前後することなく固定される。
【０２２１】
そして、Ｔｚ３に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第１変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生した場合、第１図柄監視タイマをＴｍ３に設定する。そして、当該監視タイマがタイムアップするまで、確定した第１図柄を第１図柄表示器１８Ａに表示する。
【０２２２】
Ｔｍ３に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第１図柄変動入賞装置１９が作動を開始して開状態に変換される。このとき同時に第１図柄監視タイマをＴｈ３に設定する。そして、第１図柄監視タイマがタイムアップするまで第１図柄変動入賞装置１９の開状態を維持する。
【０２２３】
Ｔｈ３に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第１図柄変動入賞装置１９が作動を停止して閉状態に変換される。
【０２２４】
図１２は、本発明の第１の実施の形態の外れ状態中の各装置の作動状態の別の形態を示すタイミングチャートである。ここでは、図１１と同様の理由で、起点図柄変動表示ゲーム及び継承図柄変動表示ゲームに関する各装置の作動状態の図示を省略する。
【０２２５】
第１変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、第１図柄変動入賞装置１９が作動を開始して開状態に変換される。このとき同時に第１図柄監視タイマをＴｈ３に設定する。
【０２２６】
Ｔｈ３に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第１図柄変動入賞装置１９が作動を停止して閉状態に変換される。このとき同時に第１図柄監視タイマをＴｕ３に設定する。そして、第１図柄監視タイマがタイムアップするまで、確定した当たり図柄を第１図柄表示器１８Ａに表示する。
【０２２７】
Ｔｕ３に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第２図柄始動記憶数に基づいて第２図柄表示器２０Ａで第２図柄が変動表示を開始する。このとき同時に第２図柄監視タイマをＴｚ４に設定する。また、第２図柄の変動表示の開始と同時に、第１図柄が変動表示を開始して、第１図柄監視タイマをＴｚ３に設定する。
【０２２８】
この場合の第１図柄監視タイマに設定される時間値（Ｔｚ３１〜Ｔｚ３３）は、第１図柄乱数カウンタ値に基づいて決定される。そして、第１図柄乱数カウンタ値が外れ値の場合はＴｚ３３設定される。このＴｚ３３の値として、図１１に示す形態では２．００秒に設定した。これに対して図１２では、Ｔｚ３３を６．２４秒（Ｔｚ４の４倍）以上の値に設定する。これによって、最後に実行される第２図柄変動表示ゲームが終了して、Ｔｕ４に設定した第２図柄監視タイマがタイムアップした後であっても、第１図柄監視タイマが余剰の稼動時間（Ｔｗ３）を有し、当該稼動時間を経過してからタイムアップする。ここで、Ｔｗ３は、第１図柄変動入賞装置１９が閉状態に変換された後に第２図柄変動表示ゲームが実行された回数（図１２では４回）をＴｚ４に乗じた値を、Ｔｚ３３から減じた値とする。
【０２２９】
また、図１２では、Ｔｚ３３の後に第１図柄監視タイマに設定する時間値として、Ｔｘ３を設ける。Ｔｚ３に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第１図柄監視タイマをＴｕ３に設定する。そして、第１図柄監視タイマがタイムアップするまで、確定した当たり図柄を第１図柄表示器１８Ａに表示する。その後、Ｔｕ３に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第１図柄監視タイマをＴｘ３に設定する。ここで、Ｔｘ３は、Ｔｗ３、Ｔｕ３及びＴｘ３を合計した時間値が小さく（例えば、１．００秒〜２．００秒）なるような値とする。
【０２３０】
このように、第１図柄乱数カウンタ値が外れ値だった場合、対応する第１図柄変動表示ゲームで用いられる第１図柄監視タイマには、時間値の大きいＴｚ３３を設定して、次に実行される第１図柄変動表示ゲームで用いられる第１図柄監視タイマに設定する時間値を短縮することによって、第１図柄変動表示ゲームの結果が外れとなることにより発生する第１図柄変動入賞装置１９と第２図柄変動入賞装置２１とが同時に不利状態となる無駄な時間帯を短縮できる。
【０２３１】
そして、Ｔｘ３に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第１変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生した場合、第１図柄監視タイマをＴｍ３に設定する。そして、当該監視タイマがタイムアップするまで、確定した第１図柄を第１図柄表示器１８Ａに表示する。
【０２３２】
Ｔｍ３に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第１図柄変動入賞装置１９が作動を開始して開状態に変換される。このとき同時に第１図柄監視タイマをＴｈ３に設定する。そして、第１図柄監視タイマがタイムアップするまで第１図柄変動入賞装置１９の開状態を維持する。そして、Ｔｈ３に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第１図柄変動入賞装置１９が作動を停止して閉状態に変換される。
【０２３３】
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。
【０２３４】
第２の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と異なり、継承図柄表示装置１６及び継承図柄変動入賞装置１７が存在しないため、継承図柄変動表示ゲームが実行されない。ここでは、前述した第１の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成の説明を省略する。
【０２３５】
図１３は、本発明の第２の実施の形態の遊技機の遊技盤１の正面図である。
【０２３６】
本実施の形態では、起点図柄表示装置１４、第１図柄表示装置１８及び第２図柄表示装置２０のみで変動表示ゲームを実行する。よって、第１の実施の形態で用いられていた継承図柄表示装置１６は用いない。また、本実施の形態では、起点図柄表示装置１４の左右に設けられた変動入賞装置は用いない。よって、当該変動入賞装置は常に閉塞している。一方、第１の実施の形態において継承図柄変動入賞装置１７として用いた変動入賞装置を、起点図柄変動入賞装置１５として用いる。
【０２３７】
つまり、センターケース８の直下に設けられた起点図柄始動ゲート１０を遊技球が通過すると、起点図柄始動ゲート１０の直下に設けられた起点図柄表示器１４Ａで起点図柄変動表示ゲームが実行される。具体的には、起点図柄表示装置１４は、起点図柄表示器１４Ａ及び起点図柄記憶表示器１４Ｂで構成され、起点図柄変動表示ゲームとして起点図柄表示器１４Ａで起点図柄が変動表示する。また、起点図柄始動ゲート１０を通過した遊技球数は、起点図柄始動記憶領域に起点図柄始動記憶として記憶されて、当該起点図柄始動記憶数は起点図柄記憶表示器１４Ｂに表示される。
【０２３８】
起点図柄変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、センターケース８の右側に設けられた起点図柄変動入賞装置１５が、可動翼片を外方に開くことによって、所定時間だけ閉状態から開状態へ変換される。本実施の形態では、起点図柄変動入賞装置１５が第１図柄始動口として機能し、起点図柄変動入賞装置１５へ入賞した遊技球は、第１図柄始動口に備えられた第１図柄始動スイッチ１７Ａによって検出される。そして、当該遊技球の入賞は、第１図柄始動記憶領域に第１図柄始動記憶として記憶されて、第１図柄記憶表示器１８Ｂに表示される。第１図柄表示器１８Ａでは、第１図柄始動記憶に基づいて第１図柄変動表示ゲームが実行（第１図柄が変動表示）される。
【０２３９】
第１図柄変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、第１図柄変動入賞装置１９は、可動翼片を外方に開くことによって、所定時間だけ閉状態から開状態へ変換される。第１図柄変動入賞装置１９は第２図柄始動口として機能し、第１図柄変動入賞装置１９へ入賞した遊技球は、第２図柄始動口に備えられた第２図柄始動スイッチ１９Ａによって検出される。
【０２４０】
第１図柄表示装置１８の下方には、第２図柄変動入賞装置２１を備えた第２図柄表示装置２０が設けられる。第２図柄表示装置２０は、第２図柄表示器２０Ａ及び第２図柄記憶表示器２０Ｂで構成される。第２図柄始動口への入賞は、第２図柄始動記憶領域に第２図柄始動記憶として記憶されて、第２図柄記憶表示器２０Ｂに表示される。第２図柄表示器２０Ａでは、第２図柄始動記憶に基づいて第２図柄変動表示ゲームが実行（第２図柄が変動表示）される。
【０２４１】
第２図柄変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、第２図柄変動入賞装置２１が、可動翼片を外方に開くことによって、所定時間だけ閉状態から開状態へ変換される。第２図柄変動入賞装置２１へ遊技球が入賞すると、当該遊技球の入賞は、最下段入賞検出スイッチ２１Ａによって検出される。
【０２４２】
このように、継承図柄を用いずに起点図柄、第１図柄及び第２図柄のみで変動表示ゲームを実行して、特別遊技を行うことによって、特別遊技状態の時間を短縮することができ、多くの特別遊技状態を発生させるという遊技価値を遊技者に付与できる。
【０２４３】
図１４は、本発明の第２の実施の形態の特別遊技状態中の各装置の作動状態を示すタイミングチャートである。
【０２４４】
本実施の形態では、起点図柄変動表示ゲームにおいてＴｚ１、Ｔｍ１、Ｔｈ１、Ｔｕ１、Ｔｓ１の代わりに、それぞれＴｚ５、Ｔｍ５、Ｔｈ５、Ｔｕ５、Ｔｓ５を用いる。Ｔｚ５、Ｔｍ５、Ｔｕ５、Ｔｓ５は、それぞれＴｚ１、Ｔｍ１、Ｔｕ１、Ｔｓ１と同一の値である。ただし、本実施の形態では、起点図柄乱数カウンタ値の当たり値は、大当たり値及び小当たり値の両方を含んでおらず、大当たり値のみである。つまり、起点図柄変動表示ゲームの結果は、大当たり状態か外れ状態かの二種類であって、小当たり状態は発生しない。よって、Ｔｈ５の値は、Ｔｈ１とは異なり５．８０秒のみとする。
【０２４５】
まず、起点図柄始動ゲート１０を遊技球が通過すると、起点図柄表示器１４Ａで起点図柄が変動表示を開始する。このとき同時に起点図柄監視タイマをＴｚ５に設定する。
【０２４６】
Ｔｚ６に設定した起点図柄監視タイマがタイムアップすると、起点図柄の変動表示を停止する。そして、停止図柄が大当たり図柄の場合、起点図柄監視タイマをＴｍ５に設定して、当該監視タイマがタイムアップするまで、確定した起点図柄を起点図柄表示器１４Ａに表示する。
【０２４７】
Ｔｍ５に設定した起点図柄監視タイマがタイムアップすると、起点図柄変動入賞装置１５が作動を開始して開状態に変換される。このとき同時に起点図柄監視タイマをＴｈ５に設定する。そして、当該監視タイマがタイムアップするまで起点図柄変動入賞装置１５の開状態を維持する。
【０２４８】
Ｔｈ５に設定した起点図柄監視タイマがタイムアップすると、起点図柄変動入賞装置１５が作動を停止して閉状態に変換される。このとき同時に起点図柄監視タイマをＴｕ５に設定する。そして、当該監視タイマがタイムアップするまで、確定した大当たり図柄を起点図柄表示器１４Ａに表示する。
【０２４９】
Ｔｕ５に設定した起点図柄監視タイマがタイムアップすると、第１図柄始動記憶数に基づいて第１図柄表示器１８Ａで第１図柄が変動表示を開始する。このとき同時に第１図柄監視タイマをＴｚ３に設定する。ここで、第１図柄の変動表示の開始と同時に、起点図柄表示器１４Ａで起点図柄が変動表示を開始する。また、起点図柄監視タイマをＴｚ５に設定する。
【０２５０】
なお、ここでは、便宜上、Ｔｚ５の時間値として最大値である４０．００秒が設定された状態を示す。これによって、特別遊技が終了した後に起点図柄監視タイマをタイムアップさせることができる。ただし、Ｔｚ５の時間値が短い値に設定された場合は、第１図柄変動表示ゲーム又は第２図柄変動表示ゲームの実行中に、起点図柄変動表示ゲームの結果が確定する場合も有り得る。
【０２５１】
Ｔｚ３に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、Ｔｍ３の経過の後に、第１図柄表示器１８Ａで第１図柄変動表示ゲームが実行される。なお、図１４（Ａ）のｔ２０以降の処理は、第１の実施の形態の図１９（Ａ）に示すｔ２以降の処理と同一である。
【０２５２】
次に、本発明の第３の実施の形態について説明する。
【０２５３】
第３の実施の形態では、前述した第２の実施の形態と異なり、起点図柄監視タイマ及び第１図柄監視タイマの更新方法が異なる。ここでは、前述した第１の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成はその説明を省略する。
【０２５４】
図１５は、本発明の第３の実施の形態のタイマ割込処理のフローチャートであって、遊技制御装置１００で実行される。
【０２５５】
ステップＳ８１〜Ｓ８７の各処理は、図４のタイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ２７とそれぞれ同一の内容の処理である。
【０２５６】
ステップＳ８８では、変動図柄選択処理を実行する。変動図柄選択処理については、図１６を用いて後述する。なお、本実施の形態では、第２の実施の形態で用いた計時停止フラグ（起点図柄計時停止フラグ、第１図柄計時停止フラグ又は第２図柄計時停止フラグ）の代わりに、変動停止フラグ（起点図柄変動停止フラグ、第１図柄変動停止フラグ又は第２図柄変動停止フラグ）を用いる。
【０２５７】
その後、起点図柄変動表示ゲームの進行を制御する起点図柄変動表示ゲーム処理（Ｓ８９）、第１図柄変動表示ゲームの進行を制御する第１図柄変動表示ゲーム処理（Ｓ９０）、第２図柄変動表示ゲームの進行を制御する第２図柄変動表示ゲーム処理（Ｓ９１）を実行する。各変動表示ゲーム処理については、図１７を用いて後述する。
【０２５８】
その後、外部情報編集処理（Ｓ９２）を実行して、レジスタの復帰及びタイマ割込の許可を行う（Ｓ９３）。なお、ステップＳ９２、Ｓ９３の各処理は、図４のタイマ割込処理におけるステップＳ３２、Ｓ３３とそれぞれ同一の内容の処理である。
【０２５９】
その後、タイマ割込処理を終了し、メイン処理に戻る。そして、次のタイマ割り込みが発生するまで攪拌用乱数更新処理を繰り返す。
【０２６０】
図１６は、本発明の第３の実施の形態の変動図柄選択処理のフローチャートであって、遊技制御装置１００で実行される。
【０２６１】
変動図柄選択処理では、まず、全図柄（起点図柄、第１図柄及び第２図柄）の変動停止フラグをオンに設定する（Ｓ１０１）。
【０２６２】
そして、第２図柄変動表示ゲーム処理で設定されている第２図柄処理番号が０か否か、つまり、第２図柄が変動待ち状態か否かを判定する（Ｓ１０２）。第２図柄が変動待ち状態ではない場合は、ステップＳ１０１でオンに設定した第２図柄変動停止フラグの設定を解除する（Ｓ１０３）。その後、タイマ割込処理へ復帰する。なおこのとき、第２図柄変動停止フラグ以外の変動停止フラグ（起点図柄変動停止フラグ及び第１図柄変動停止フラグ）はオンに設定されている。
【０２６３】
一方、第２図柄が変動待ち状態の場合は、第２図柄始動記憶数（保留数）が０か否かを判定する（Ｓ１０４）。第２図柄始動記憶数が０ではない場合は、ステップＳ１０１でオンに設定した第２図柄変動停止フラグの設定を解除する（Ｓ１０３）。その後、メイン割込処理へ復帰して、第２図柄変動表示ゲーム処理（Ｓ９１）で第２図柄変動表示ゲームを実行する。
【０２６４】
第２図柄始動記憶数が０の場合は、第１図柄変動表示ゲーム処理で設定されている第１図柄処理番号が０か否か、つまり、第１図柄が変動待ち状態か否かを判定する（Ｓ１０５）。第１図柄が変動待ち状態ではない場合は、ステップＳ１０１でオンに設定した第１図柄変動停止フラグの設定を解除する（Ｓ１０６）。その後、タイマ割込処理へ復帰する。なおこのとき、第１図柄変動停止フラグ以外の変動停止フラグ（起点図柄変動停止フラグ及び第２図柄変動停止フラグ）はオンに設定されている。
【０２６５】
一方、第１図柄が変動待ち状態の場合は、第１図柄始動記憶数（保留数）が０か否かを判定する（Ｓ１０７）。第１図柄始動記憶数が０ではない場合、ステップＳ１０１でオンに設定した第１図柄変動停止フラグの設定を解除する（Ｓ１０６）。その後、メイン割込処理へ復帰して、第１図柄変動表示ゲーム処理（Ｓ９０）で第１図柄変動表示ゲームを実行する。
【０２６６】
第１図柄始動記憶数が０の場合は、起点図柄変動表示ゲーム処理で設定されている起点図柄処理番号が０か否か、つまり、起点図柄が変動待ち状態か否かを判定する（Ｓ１０８）。起点図柄が変動待ち状態ではない場合は、ステップＳ１０１でオンに設定した起点図柄変動停止フラグの設定を解除する（Ｓ１０９）。その後、タイマ割込処理へ復帰する。なおこのとき、起点図柄変動停止フラグ以外の変動停止フラグ（第１図柄変動停止フラグ及び第２図柄変動停止フラグ）はオンに設定されている。
【０２６７】
一方、起点図柄が変動待ち状態の場合は、起点図柄始動記憶数（保留数）が０か否かを判定する（Ｓ１１０）。起点図柄始動記憶数が０ではない場合、ステップＳ１０１でオンに設定した起点図柄変動停止フラグの設定を解除する（Ｓ１０９）。その後、メイン割込処理へ復帰して、起点図柄変動表示ゲーム処理（Ｓ８９）で起点図柄変動表示ゲームを実行する。
【０２６８】
起点図柄始動記憶数が０の場合は、メイン割込処理へ復帰する。この場合、いずれの変動表示ゲーム処理においても変動表示ゲームは実行されない。
【０２６９】
以上のように、各変動表示ゲーム処理において変動停止フラグは、図柄が変動待ち状態であって、かつ、始動記憶数が０の間、オンに設定される。また、変動停止フラグは、下位の変動表示ゲーム処理において、始動記憶領域に１以上の始動記憶が記憶されている場合も、オンに設定される。つまり、下位の変動表示ゲーム処理において、始動記憶が１以上記憶されている間は、変動停止フラグは解除されない。
【０２７０】
図１７は、本発明の第３の実施の形態の変動表示ゲーム処理のフローチャートであって、遊技制御装置１００で実行される。
【０２７１】
タイマ割込処理で実行される各変動表示ゲーム処理（ステップＳ８９の起点図柄変動表示ゲーム処理、ステップＳ９０の第１図柄変動表示ゲーム処理、又は、ステップＳ９１の第２図柄変動表示ゲーム処理）は、いずれも処理の流れは同じであるが、各処理で用いる変数の内容、及び、各処理の監視タイマ（Ｔｉｍ）に設定する時間値が異なる。よって、以下に起点図柄変動表示ゲーム処理の流れを説明する。その他の各変動表示ゲーム処理で用いる変数の内容は図７で前述した内容と同一である。また、各変動表示ゲーム処理で用いる監視タイマの時間値は後述する。
【０２７２】
起点図柄変動表示ゲーム処理では、まず、各変数に起点図柄変動表示ゲーム処理で用いる内容を割り当てる（Ｓ１１１）。変数「Ｎｏ」、「Ｔｉｍ」、「Ｃｔ」、「Ｚｕ」、「Ｈｅ」及び「Ｒｎ」に割り当てる内容は、図６の変動表示ゲーム処理で説明した内容と同一である。ただし、本実施の形態では、変数「Ｓｆ」には、計時停止フラグ（起点図柄計時停止フラグ、第１図柄計時停止フラグ又は第２図柄計時停止フラグ）の代わりに、変動停止フラグ（起点図柄変動停止フラグ、第１図柄変動停止フラグ又は第２図柄変動停止フラグ）を割り当てる。変動停止フラグがオンに設定されると、図柄の変動表示及び図柄監視タイマの更新が禁止される。
【０２７３】
次に、Ｔｉｍが０秒より大きいか否か、つまり、起点図柄監視タイマがタイムアップしていないか否かを判定する（Ｓ１１２）。起点図柄監視タイマがタイムアップしている場合（Ｔｉｍ≦０秒の場合）は、ステップＳ１１４へ移行する。一方、起点図柄監視タイマがタイムアップしていない場合（Ｔｉｍ＞０秒の場合）は、起点図柄監視タイマを減算更新する（Ｓ１１３）。つまり、起点図柄監視タイマは、タイムアップするまで、起点図柄変動停止フラグがオンかオフかにかかわらず更新される。
【０２７４】
次に、Ｔｉｍが０秒以下か否か、つまり、起点図柄監視タイマがタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ１１４）。起点図柄監視タイマがタイムアップしていない場合（Ｔｉｍ＞０秒の場合）は、タイマ割込処理へ復帰する。一方、起点図柄監視タイマがタイムアップしている場合（Ｔｉｍ≦０秒の場合）は、記憶されているＮｏ（起点図柄処理番号）を特定する（Ｓ１１５）。そして、記憶されている起点図柄処理番号に基づいて対応する処理へ分岐して各処理を実行する。
【０２７５】
起点図柄処理番号が０（Ｎｏ＝０）のときは、「変動待ち」の処理を実行する。このとき、起点図柄変動表示ゲームは実行されていない。よって、まず起点図柄始動記憶数が０より大きいか否かを判定する（Ｓ１１６）。起点図柄始動記憶数が０の場合（Ｃｔ＝０の場合）は、起点図柄変動表示ゲームの開始条件が成立していないため、変動待ち状態を維持してメイン割込処理へ復帰する。
【０２７６】
一方、起点図柄始動記憶数が０より大きい場合（Ｃｔ＞０の場合）は、起点図柄変動表示ゲームの開始条件が成立しているため、Ｓｆがオンか否か、つまり、起点図柄変動停止フラグがオンに設定されているか否かを判定する（Ｓ１１７）。起点図柄変動停止フラグがオンに設定されている場合は、起点図柄変動表示ゲームを実行することなく、メイン割込処理へ復帰する。起点図柄変動停止フラグがオンに設定されていない場合は、起点図柄の変動表示が許可されているため、起点図柄変動表示ゲームを開始する（Ｓ１１８）。起点図柄変動表示ゲームの開始処理の具体的な内容は、図６のステップＳ６８と同一である。そして、その後、メイン割込処理へ復帰する。
【０２７７】
起点図柄処理番号が１〜５（Ｎｏ＝１〜５）のときは、記憶されている起点図柄処理番号に基づいて対応する処理へ分岐して各処理を実行する。分岐後のステップＳ１１９〜Ｓ１２５の各処理は、図６の変動表示ゲーム処理におけるステップＳ６９〜Ｓ７５とそれぞれ同一の内容の処理である。
【０２７８】
以上の処理を終了すると、タイマ割込処理へ復帰する。
【０２７９】
なお、本実施の形態では、起点図柄変動表示ゲーム処理においてＴｚ１、Ｔｍ１、Ｔｈ１、Ｔｕ１の代わりに、それぞれＴｚ６、Ｔｍ６、Ｔｈ６、Ｔｕ６を用いる。Ｔｚ６、Ｔｍ６、Ｔｕ６は、それぞれＴｚ１、Ｔｍ１、Ｔｕ１と同一の値である。ただし、本実施の形態では、起点図柄乱数カウンタ値の当たり値は、大当たり値及び小当たり値の両方を含んでおらず、大当たり値のみである。つまり、起点図柄変動表示ゲームの結果は、大当たり状態か外れ状態かの二種類であって、小当たり状態は発生しない。よって、Ｔｈ６の値は、Ｔｈ１とは異なり５．８０秒のみとする。
【０２８０】
また、本実施の形態では、第１図柄変動表示ゲーム処理においてＴｚ３、Ｔｍ３、Ｔｈ３、Ｔｕ３の代わりに、それぞれＴｚ７、Ｔｍ７、Ｔｈ７、Ｔｕ７を用いる。Ｔｚ７、Ｔｍ７、Ｔｈ７、Ｔｕ７は、それぞれＴｚ３、Ｔｍ３、Ｔｈ３、Ｔｕ３と同一の値である。
【０２８１】
また、本実施の形態では、第２図柄変動表示ゲーム処理においてＴｚ４、Ｔｍ４、Ｔｈ４、Ｔｕ４の代わりに、それぞれＴｚ８、Ｔｍ８、Ｔｈ８、Ｔｕ８を用いる。Ｔｚ８、Ｔｍ８、Ｔｈ８、Ｔｕ８は、それぞれＴｚ４、Ｔｍ４、Ｔｈ４、Ｔｕ４と同一の値である。
【０２８２】
図１８は、本発明の第３の実施の形態の特別遊技状態中の各装置の作動状態を示すタイミングチャートである。
【０２８３】
まず、起点図柄始動ゲート１０を遊技球が通過すると、起点図柄表示器１４Ａで起点図柄が変動表示を開始する。このとき同時に起点図柄監視タイマをＴｚ６に設定する。
【０２８４】
Ｔｚ６に設定した起点図柄監視タイマがタイムアップすると、起点図柄の変動表示を停止する。そして、停止図柄が当たり図柄の場合、起点図柄監視タイマをＴｍ６に設定して、当該監視タイマがタイムアップするまで、確定した起点図柄を起点図柄表示器１４Ａに表示する。
【０２８５】
Ｔｍ６に設定した起点図柄監視タイマがタイムアップすると、起点図柄変動入賞装置１５が作動を開始して開状態に変換される。このとき同時に起点図柄監視タイマをＴｈ６に設定する。そして、当該監視タイマがタイムアップするまで起点図柄変動入賞装置１５の開状態を維持する。
【０２８６】
なお、起点図柄変動入賞装置１５が開状態に変換されて、最初に遊技球が入賞した時点（図１８（Ａ）のｔ３０）で、第１図柄変動表示ゲーム処理は変動待ち状態（Ｎｏ＝０）を維持しているため、第１図柄変動停止フラグはオン設定を維持する。一方、第１図柄始動記憶数が０ではなくなるため、第１図柄変動停止フラグは解除され（図１６のステップＳ１０６）、起点図柄変動停止フラグがオンに設定される（図１６のステップＳ１０１）。
【０２８７】
Ｔｈ６に設定した起点図柄監視タイマがタイムアップすると、起点図柄変動入賞装置１５が作動を停止して閉状態に変換される。このとき同時に起点図柄監視タイマをＴｕ６に設定する。そして、当該監視タイマがタイムアップするまで、確定した当たり図柄を起点図柄表示器１４Ａに表示する。
【０２８８】
Ｔｕ６に設定した起点図柄監視タイマがタイムアップすると、第１図柄始動記憶数に基づいて第１図柄表示器１８Ａで第１図柄が変動表示を開始する。このとき同時に第１図柄監視タイマをＴｚ７に設定する（ｔ３１）。
【０２８９】
なお、起点図柄始動記憶数が１以上の場合、第１図柄が変動表示を開始した時点で、起点図柄の変動表示を開始する条件が成立するが、起点図柄変動停止フラグがオンに設定されているため、起点図柄変動停止フラグが解除されるまで起点図柄は変動表示を開始しない。また、起点図柄監視タイマは、起点図柄変動停止フラグが解除されるまで更新しないで待機する。つまり、図の★印が付されている時間帯は、監視タイマの更新を中断したまま、図柄の変動を待機している状態（始動記憶が存在するにもかかわらず、図柄の停止表示を維持している状態）を示す。
【０２９０】
Ｔｚ７に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第１図柄の変動表示を停止する。そして、第１図柄変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、第１図柄監視タイマをＴｍ７に設定して、当該監視タイマがタイムアップするまで、確定した第１図柄を第１図柄表示器１８Ａに表示する。
【０２９１】
ここで、Ｔｍ７に設定した第１図柄監視タイマの中間の時点、つまり、第１図柄監視タイマをＴｍ７に設定してから０．３０秒が経過した時点をｔ３２とする。
【０２９２】
Ｔｍ７に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第１図柄変動入賞装置１９が作動を開始して開状態に変換される。このとき同時に第１図柄監視タイマをＴｈ７に設定する。そして、第１図柄監視タイマがタイムアップするまで第１図柄変動入賞装置１９の開状態を維持する。
【０２９３】
なお、第１図柄変動入賞装置１９が開状態に変換されて、第１変動入賞装置１９へ最初に遊技球が入賞した時点（ｔ３３）で、第２図柄始動記憶数が０ではなくなるため、第２図柄変動停止フラグが解除され（図１６のステップＳ１０３）、第１図柄変動停止フラグがオンに設定される（図１６のステップＳ１０１）。ただし、起点図柄変動停止フラグは、オン設定を維持する。
【０２９４】
Ｔｈ７に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第１図柄変動入賞装置１９が作動を停止して閉状態に変換される。このとき同時に第１図柄監視タイマをＴｕ７に設定する。そして、第１図柄監視タイマがタイムアップするまで、確定した当たり図柄を第１図柄表示器１８Ａに表示する。
【０２９５】
Ｔｕ７に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第２図柄始動記憶数に基づいて第２図柄表示器２０Ａで第２図柄が変動表示を開始する。このとき同時に第２図柄監視タイマをＴｚ８に設定する。
【０２９６】
なお、第１図柄始動記憶数が１以上の場合、第２図柄が変動表示を開始した時点（図１８（Ｂ）のｔ３４）で、第１図柄の変動表示を開始する条件が成立するが、第１図柄変動停止フラグがオンに設定されているため、第１図柄変動停止フラグが解除されるまで第１図柄は変動表示を開始しない。また、第１図柄監視タイマは、第１図柄変動停止フラグが解除されるまで更新しないで待機する。
【０２９７】
ｔ３４から、最後に第２図柄変動入賞装置２１の作動が停止してＴｕ８が経過した時点（図１８（Ｂ）のｔ３６）までの第２図柄変動表示ゲームに関する各装置の作動状態は、図９（Ｂ）のｔ４からｔ７までの第２図柄変動表示ゲームに関する各装置の作動状態と同一であるため、説明を省略する。ただし、ｔ３４からｔ３６までの間、起点図柄及び第１図柄はいずれも変動表示を開始せず、また、起点図柄監視タイマ及び第１図柄監視タイマはいずれも更新しないで待機する。
【０２９８】
そして、最後に実行された第２図柄変動表示ゲームの結果が当たりの場合、当該当たり状態の発生によって作動した第２図柄変動入賞装置２１が停止した後に、Ｔｕ８に設定した第２図柄監視タイマがタイムアップする（ｔ３６）。さらに、この第２図柄監視タイマがタイムアップしたｔ３６の時点で、第２図柄始動記憶が「０」であることが確認され（図１７のステップＳ１１６）、新たな第２図柄変動表示ゲームは実行されないと判定されるため、第２図柄変動表示ゲーム処理が変動待ち状態（Ｎｏ＝０）に変換される。また、このとき第２図柄変動停止フラグがオンに設定される（図１６のステップＳ１０１）。一方、第１図柄始動記憶数は減算されていないため１以上であり、第１図柄変動停止フラグが解除される（図１６のステップＳ１０６）。よって、ｔ３６の時点で、第１図柄は変動表示を開始し、また、第１図柄監視タイマはＴｚ７に設定される。ただし、起点図柄変動停止フラグは、オン設定を維持する。
【０２９９】
なお、最後に実行された第２図柄変動表示ゲームの結果が外れの場合、当該第２図柄変動表示ゲームが終了した時点で第２図柄監視タイマにＴｎ８が設定される。そして、この第２図柄監視タイマがタイムアップするｔ３５の時点で、第２図柄始動記憶が「０」であることが確認され（図１７のステップＳ１１６）、新たな第２図柄変動表示ゲームは実行されないと判定される。
【０３００】
Ｔｚ７に設定された第１監視タイマがタイムアップすると、第１図柄の変動表示を停止する（ｔ３７）。そして、第１図柄変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、第１図柄監視タイマをＴｍ７に設定して、当該監視タイマがタイムアップするまで、確定した第１図柄を第１図柄表示器１８Ａに表示する。つまり、本実施の形態は、第１又は第２の実施形態と同様に、新たな第２図柄変動表示ゲームが実行されないと判定された時点（ｔ３６又はｔ３５）よりも後の時点（ｔ３７）で、第１図柄変動表示ゲームが終了するようになっている。
【０３０１】
ここで、Ｔｍ３に設定した第１図柄監視タイマの中間の時点、つまり、第１図柄監視タイマをＴｍ３に設定してから０．３０秒が経過した時点をｔ３８とする。そして、ｔ３２からｔ３８までの間に実行される処理を、第１図柄始動記憶領域に記憶されている第１図柄始動記憶数から１を減じた回数分だけ繰り返して実行する。
【０３０２】
そして、最後に実行された第１図柄変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、第１図柄監視タイマをＴｍ７に設定する。その後、ｔ３８を経て、Ｔｍ７に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第１図柄変動入賞装置１９が作動を開始して開状態に変換される。このとき同時に第１図柄監視タイマをＴｈ７に設定する。
【０３０３】
なお、第１図柄変動入賞装置１９が開状態に変換されて、第１変動入賞装置１９へ最初に遊技球が入賞した時点（図１８（Ｃ）のｔ３９）で、第２図柄始動記憶数が０ではなくなるため、第２図柄変動停止フラグは解除され（図１６のステップＳ１０３）、第１図柄変動停止フラグがオンに設定される（図１６のステップＳ１０１）。ただし、起点図柄変動停止フラグは、オン設定を維持する。
【０３０４】
ｔ３８から、最後に第２図柄変動入賞装置２１の作動が停止してＴｕ８が経過した時点（図１８（Ｃ）のｔ４０）までの第１図柄変動表示ゲーム及び第２図柄変動表示ゲームに関する各装置の作動状態は、図９（Ｃ）のｔ９からｔ１２までの第１図柄変動表示ゲーム及び第２図柄変動表示ゲームに関する各装置の作動状態と同一であるため、説明を省略する。ただし、ｔ３８からｔ４０までの間、起点図柄は変動表示を開始せず、また、起点図柄監視タイマは更新しないで待機する。
【０３０５】
そして、ｔ４０の時点で、第２図柄変動表示ゲーム処理が変動待ち状態（Ｎｏ＝０）に変換され、また、このとき第２図柄始動記憶は０であるため、第２図柄変動停止フラグがオンに設定される（図１６のステップＳ１０１）。また、第１図柄変動表示ゲーム処理は変動待ち状態（Ｎｏ＝０）を維持しているため、第１図柄変動停止フラグはオン設定を維持する（図１６のステップＳ１０１）。一方、起点図柄始動記憶数は減算されていないため１以上であり、起点図柄変動停止フラグは解除される（図１６のステップＳ１０９）。よって、ｔ４０の時点で、起点図柄は変動表示を開始し、また、起点図柄監視タイマはＴｚ６に設定される。
【０３０６】
そして、Ｔｚ６に設定した起点図柄監視タイマがタイムアップすると、起点図柄は変動表示を停止する。その後、起点図柄の停止図柄の態様に応じて、起点図柄監視タイマにＴｎ１又はＴｍ１が設定される。
【０３０７】
このように、始動記憶に基づいて可能な限りの回数で実行される第２図柄変動表示ゲームが全て終了するまで、第１図柄変動表示ゲームの実行を待機して、始動記憶に基づいて可能な限りの回数で実行される第１図柄変動表示ゲーム及び第２図柄変動表示ゲームが全て終了するまで、起点図柄変動表示ゲームの実行が待機されるので、起点図柄監視タイマ又は第１図柄監視タイマに設定する時間値を容易に決定できる。
【０３０８】
図１９は、本発明の第３の実施の形態の外れ状態中の各装置の作動状態を示すタイミングチャートである。
【０３０９】
第１変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生し、第１図柄変動入賞装置１９が作動を開始して開状態に変換されると、第１図柄監視タイマをＴｈ７に設定される。
【０３１０】
Ｔｈ７に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第１図柄変動入賞装置１９が作動を停止して閉状態に変換される。このとき同時に第１図柄監視タイマをＴｕ７に設定する。そして、第１図柄監視タイマがタイムアップするまで、確定した当たり図柄を第１図柄表示器１８Ａに表示する。
【０３１１】
Ｔｕ７に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第２図柄始動記憶数に基づいて第２図柄表示器２０Ａで第２図柄が変動表示を開始する。このとき同時に第２図柄監視タイマをＴｚ８に設定する。
【０３１２】
ここで、第１図柄始動記憶数が１以上の場合、第２図柄が変動表示を開始した時点で、第１図柄の変動表示を開始する条件が成立する。しかし、第２図柄変動表示ゲーム処理が変動中の状態（Ｎｏ＝１）に変換されるため、第２図柄変動停止フラグは解除され（図１６のステップＳ１０３）、第１図柄変動停止フラグはオンに設定される（図１６のステップＳ１０１）。よって、第１図柄変動停止フラグが解除されるまで第１図柄は変動表示を開始しない。また、第１図柄監視タイマは、第１図柄変動停止フラグが解除されるまで更新しないで待機する。
【０３１３】
なお、第２図柄が変動表示を開始した時点をｔ４１とすると、ｔ４１以降の第２図柄変動表示ゲームに関する各装置の作動状態は、図１１のｔ１３以降の第２図柄変動表示ゲームに関する各装置の作動状態と同一であるため、説明を省略する。
【０３１４】
そして、最後に第２図柄変動入賞装置２１の作動が停止してＴｕ８が経過すると、第２図柄変動表示ゲーム処理が変動待ちの状態（Ｎｏ＝０）に変換され、また、このとき第２図柄始動記憶数は０であるため、第２図柄変動停止フラグがオンに設定される（図１６のステップＳ１０１）。一方、第１図柄始動記憶数は減算されていないため１以上であり、第１図柄変動停止フラグは解除される（図１６のステップＳ１０６）。よって、Ｔｕ８に設定した第２図柄監視タイマがタイムアップした時点で、第１図柄は変動表示を開始し、また、第１図柄監視タイマはＴｚ７に設定される。Ｔｚ７に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第１図柄の変動表示を停止する。
【０３１５】
なお、本実施の形態では、Ｔｚ７の後に第１図柄監視タイマに設定する時間値として、Ｔｙ３を設ける。Ｔｚ３に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第１図柄監視タイマをＴｕ７に設定する。そして、第１図柄監視タイマがタイムアップするまで、確定した当たり図柄を第１図柄表示器１８Ａに表示する。その後、Ｔｕ７に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第１図柄監視タイマをＴｙ７に設定する。ここで、Ｔｙ７は、Ｔｚ７、Ｔｕ７及びＴｙ７を合計した時間値が小さく（例えば、１．００秒〜２．００秒）なるような値とする。
【０３１６】
このように、第１図柄乱数カウンタ値が外れ値だった場合、次に実行される第１図柄変動表示ゲームで用いられる第１図柄監視タイマに設定する時間値を短縮することによって、第１図柄変動表示ゲームの結果が外れとなることにより発生する第１図柄変動入賞装置１９と第２図柄変動入賞装置２１とが同時に不利状態となる無駄な時間帯を短縮できる。
【０３１７】
そして、Ｔｙ７に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第１変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生した場合、第１図柄監視タイマをＴｍ７に設定する。そして、当該監視タイマがタイムアップするまで、確定した第１図柄を第１図柄表示器１８Ａに表示する。
【０３１８】
Ｔｍ８に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第１図柄変動入賞装置１９が作動を開始して開状態に変換される。このとき同時に第１図柄監視タイマをＴｈ７に設定する。そして、第１図柄監視タイマがタイムアップするまで第１図柄変動入賞装置１９の開状態を維持する。そして、Ｔｈ７に設定した第１図柄監視タイマがタイムアップすると、第１図柄変動入賞装置１９が作動を停止して閉状態に変換される。
【０３１９】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０３２０】
以上のように、本発明に係る遊技機は、パチンコ遊技機、コイン遊技機等の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０３２１】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の遊技制御のメイン処理のフローチャートである。
【図４】本発明の第１の実施の形態の遊技制御のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図５】本発明の第１の実施の形態のスイッチ監視処理のフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施の形態の変動表示ゲーム処理のフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態の変動表示ゲーム処理における変数の割り当ての構成図である。
【図８（Ａ）】本発明の第１の実施の形態の変動表示ゲーム処理で監視タイマに設定される時間値の構成である。
【図８（Ｂ）】本発明の第１の実施の形態の変動表示ゲーム処理で監視タイマに設定される時間値の構成である。
【図８（Ｃ）】本発明の第１の実施の形態の変動表示ゲーム処理で監視タイマに設定される時間値の構成である。
【図８（Ｄ）】本発明の第１の実施の形態の変動表示ゲーム処理で監視タイマに設定される時間値の構成である。
【図８（Ｅ）】本発明の第１の実施の形態の変動表示ゲーム処理で監視タイマに設定される時間値の構成である。
【図９（Ａ）】本発明の第１の実施の形態の特別遊技状態中の各装置の作動状態を示すタイミングチャートである。
【図９（Ｂ）】本発明の第１の実施の形態の特別遊技状態中の各装置の作動状態を示すタイミングチャートである。
【図９（Ｃ）】本発明の第１の実施の形態の特別遊技状態中の各装置の作動状態を示すタイミングチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の特別遊技状態中の各装置の作動状態の別の形態を示すタイミングチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態の外れ状態中の各装置の作動状態を示すタイミングチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態の外れ状態中の各装置の作動状態の別の形態を示すタイミングチャートである。
【図１３】本発明の第２の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図１４（Ａ）】本発明の第２の実施の形態の特別遊技状態中の各装置の作動状態を示すタイミングチャートである。
【図１４（Ｂ）】本発明の第２の実施の形態の特別遊技状態中の各装置の作動状態を示すタイミングチャートである。
【図１４（Ｃ）】本発明の第２の実施の形態の特別遊技状態中の各装置の作動状態を示すタイミングチャートである。
【図１５】本発明の第３の実施の形態のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の第３の実施の形態の変動図柄選択処理のフローチャートである。
【図１７】本発明の第３の実施の形態の変動表示ゲーム処理のフローチャートである。
【図１８（Ａ）】本発明の第３の実施の形態の特別遊技状態中の各装置の作動状態を示すタイミングチャートである。
【図１８（Ｂ）】本発明の第３の実施の形態の特別遊技状態中の各装置の作動状態を示すタイミングチャートである。
【図１８（Ｃ）】本発明の第３の実施の形態の特別遊技状態中の各装置の作動状態を示すタイミングチャートである。
【図１９】本発明の第３の実施の形態の外れ状態中の各装置の作動状態を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０３２２】
１  遊技盤
３  遊技領域
１０  起点図柄始動ゲート
１４  起点図柄表示装置
１５  起点図柄変動入賞装置
１６  継承図柄表示装置
１７  継承図柄変動入賞装置
１８  第１図柄表示装置
１９  第１図柄変動入賞装置
２０  第２図柄表示装置
２１  第２図柄変動入賞装置
【図１】
2006212119.tif 000003
【図２】
2006212119.tif 000004
【図３】
2006212119.tif 000005
【図４】
2006212119.tif 000006
【図５】
2006212119.tif 000007
【図６】
2006212119.tif 000008
【図７】
2006212119.tif 000009
【図８（Ａ）】
2006212119.tif 000010
【図８（Ｂ）】
2006212119.tif 000011
【図８（Ｃ）】
2006212119.tif 000012
【図８（Ｄ）】
2006212119.tif 000013
【図８（Ｅ）】
2006212119.tif 000014
【図９（Ａ）】
2006212119.tif 000015
【図９（Ｂ）】
2006212119.tif 000016
【図９（Ｃ）】
2006212119.tif 000017
【図１０】
2006212119.tif 000018
【図１１】
2006212119.tif 000019
【図１２】
2006212119.tif 000020
【図１３】
2006212119.tif 000021
【図１４（Ａ）】
2006212119.tif 000022
【図１４（Ｂ）】
2006212119.tif 000023
【図１４（Ｃ）】
2006212119.tif 000024
【図１５】
2006212119.tif 000025
【図１６】
2006212119.tif 000026
【図１７】
2006212119.tif 000027
【図１８（Ａ）】
2006212119.tif 000028
【図１８（Ｂ）】
2006212119.tif 000029
【図１８（Ｃ）】
2006212119.tif 000030
【図１９】
2006212119.tif 000031