(57)【要約】【課題】  遊技店のイベント情報を遊技客に有効に伝えことができる情報の表示が可能な遊技店用情報表示装置を提供する。【解決手段】  情報表示制御装置４０では、入力装置４４の操作により、遊技店が実施するイベントの内容、該イベントの対象となる遊技機及びイベント日時を含むイベント情報をイベント情報記憶部４３７に設定しておく。イベント情報表示制御部４１５は、設定されたイベント情報中のイベント開始時刻と現在時刻に基づき、イベント開始時刻前のイベントに関しては該イベントのイベント内容及びイベント開始日時を表示部５０Ａ，５０Ｂに表示し、イベント開始時刻後のイベントに関しては該イベントに対応するイベント対象遊技機の設置場所を遊技機配置マップを用いてイベント非対象機とは区別して表示部５０Ａ，５０Ｂに表示する。【選択図】  図４
2006212286.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店内の遊技機の運用に関する情報を表示する遊技店用情報表示装置において、
複数の遊技客が同時に閲覧可能に設置される表示手段と、
遊技店が実施するイベントの内容、イベント対象遊技機及びイベント開始時刻を含むイベント情報を設定する設定手段と、
前記設定手段により設定されたイベント情報中のイベント開始時刻と現在時刻に基づき、イベント開始時刻前のイベントに関しては該イベントのイベント内容及びイベント開始時刻を含むイベント情報を前記表示手段に表示し、イベント開始時刻後のイベントに関しては該イベントに対応するイベント対象遊技機の設置場所を遊技機配置マップを用いて前記表示手段に表示する表示制御手段と
を具備することを特徴とする遊技店用情報表示装置。
【請求項２】
前記表示制御手段は、
前記遊技機配置マップ上で、前記イベント対象遊技機を非イベント対象遊技機とは異なる態様で表示する手段
を有することを特徴とする請求項１記載の遊技店用情報表示装置。
【請求項３】
カウントダウン時間を設定する時間設定手段と、
前記設定手段により設定されたカウントダウン用のイベント情報のイベント開始時刻、前記時間設定手段により設定されたカウントダウン時間及び現在時刻に基づき、前記カウントダウン用イベントがカウントダウン開始時刻に達した時点から前記カウントダウン時間をカウントダウンするカウントダウン処理手段
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記カウントダウン処理手段によるカウントダウン動作中、その旨の情報を前記表示手段が現在表示中の画面に併せ表示し、イベント開始時刻に達して前記カウントダウンが終了した場合、現在表示中の画面に代えて、当該カウントダウンイベントに対応するイベント対象遊技機の一覧画面を前記表示手段に表示する手段
を有することを特徴とする請求項１または２記載の遊技店用情報表示装置。
【請求項４】
前記表示手段は、
パネル上に情報を表示する表示機能と、該パネル上にタッチすることにより情報を入力する入力機能を有するタッチパネルで構成され、
前記表示制御手段は、
前記表示手段のタッチパネル上に表示されたイベント情報表示指示用のメニューボタンへのタッチに応じて前記表示手段に対する前記イベント情報制御を行なう手段
を有することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか記載の遊技店用情報表示装置。
【請求項５】
前記表示制御手段は、
前記表示手段のタッチパネル上に表示された前記イベント情報へのタッチに応じて、該イベント情報に対応するイベント対象遊技機の一覧画面を表示する手段
を有することを特徴とする請求項４記載の遊技店用情報表示装置。
【請求項６】
前記イベント対象遊技機のイベント実施日の台データを収集して記録するイベント対象機データ収集手段
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記イベント対象遊技機の一覧画面の表示時、該一覧画面中の各イベント対象遊技機情報表示欄に、前記イベント対象機データ収集手段により記録された当該各遊技機のイベント実施日の所定項目の成績データを表示する手段
を有する請求項５記載の遊技店用情報表示装置。
【請求項７】
前記表示制御手段は、
前記表示手段のタッチパネル上に表示された前記一覧画面中の前記イベント対象遊技機情報表示欄へのタッチに応じて、当該イベント対象遊技機の現在の詳細な台データを前記表示手段に表示する手段
を有することを特徴とする請求項６記載の遊技店用情報表示装置。
【請求項８】
前記表示制御手段は、
前記遊技機がパチンコ機である場合、該遊技機の前記詳細台データとして、大当り履歴、出玉履歴、スランプ履歴、任意金額当りのスタート回数、大当たり確率、初当り確率、確率変動率、出玉数のいずれか１つ以上を含む情報を表示する手段
を有することを特徴とする請求項７記載の遊技店用情報表示装置。
【請求項９】
前記表示制御手段は、
前記遊技機がスロットマシンである場合、該遊技機の前記詳細台データとして、ビック履歴、メダル出枚履歴、スランプ履歴、ビック確率、レギュラー確率、メダル出枚数のいずれか１つ以上を含む情報を表示する手段
を有することを特徴とする請求項７または８記載の遊技店用情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店内の遊技機の運用に関する情報を表示する遊技店用情報表示装置に係わり、詳しくは、遊技店で実施するイベントの内容や、イベント対象遊技機の所在場所等を遊技客に有効に伝えることが可能なイベント表示制御機能を有する遊技店用情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ、スロットマシンなどの遊技機が設置された遊技場（パチンコ店）では、来店した遊技客がこれから利用する遊技機の絞込みを支援するために、遊技場内の各遊技機の稼動状態情報等を表示する表示用端末機が設置されている。
【０００３】
この種の表示用端末機の一例として、下記特許文献１には、第１のモニタ６を用いて、ゲーム機の機種名、所定日数（３日分）の打止回数あるいはフィーバ回数を台番号毎に表示する（図５，図６参照）機能を備える表示用端末器４が開示されている。
【０００４】
この表示用端末器４では、第１のモニタ６の一画面中に同一機種のゲーム機について６台分の稼動情報を台番号と共に表示し、残りのゲーム機あるいは多機種のゲーム機については、所定のスクロール操作により確認可能としている。
【０００５】
また、この表示用端末器４には、操作部８の操作に応じて所定のゲーム機の稼動情報を表示する第２のモニタ７が備わる。
【０００６】
これにより、表示用端末器４では、タイプ、機種、台番号等を指定し、メニュー形式で所望のゲーム機の稼動状況（打ち止め回数，フィーバー回数）を第２のモニタ７に表示し、所望のゲーム機を探すことを可能にしている。
【特許文献１】特開平８−２０６３４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１記載のシステムにおいて、第２のモニタ７におけるゲーム機稼動情報の表示形式は、第１のモニタ６と同様、一画面中にゲーム機６台分の台番号及び打ち止め回数あるいはフィーバー回数をテキスト形式で表示する構成が採用されている。
【０００８】
一方、遊技客が好みの遊技機を探す場合には、その遊技機がイベント対象機であるかどうか、イベント対象機である場合にはどのような成績を残しているか等も重要な指標となる。
【０００９】
かかる要望に対して、従来のシステムでは、イベント情報についても、フィーバー回数や打ち止め回数と同様、表示部にテキスト形式等で表示する等の方法しかなく、どの遊技機に対してどのようなイベントが用意されていてイベント対象機がどの位置にあるかを遊技客が判断し難いという問題点があった。
【００１０】
本発明は上記問題点を解消し、イベント内容や、イベント対象遊技機の所在場所等を遊技客に容易に認識できるように、遊技店のイベント情報を遊技客に有効に伝えことができる情報の表示が可能な遊技店用情報表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するために、請求項１記載の発明は、遊技店内の遊技機の運用に関する情報を表示する遊技店用情報表示装置において、複数の遊技客が同時に閲覧可能に設置される表示手段と、遊技店が実施するイベントの内容、イベント対象遊技機及びイベント開始時刻を含むイベント情報を設定する設定手段と、前記設定手段により設定されたイベント情報中のイベント開始時刻と現在時刻に基づき、イベント開始時刻前のイベントに関しては該イベントのイベント内容及びイベント開始時刻を含むイベント情報を前記表示手段に表示し、イベント開始時刻後のイベントに関しては該イベントに対応するイベント対象遊技機の設置場所を遊技機配置マップを用いて前記表示手段に表示する表示制御手段とを具備することを特徴とする。
【００１２】
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明において、前記表示制御手段は、前記遊技機配置マップ上で、前記イベント対象遊技機を非イベント対象遊技機とは異なる態様で表示する手段を有することを特徴とする。
【００１３】
請求項３記載の発明は、上記請求項１または２記載の発明において、カウントダウン時間を設定する時間設定手段と、前記設定手段により設定されたカウントダウン用のイベント情報のイベント開始時刻、前記時間設定手段により設定されたカウントダウン時間及び現在時刻に基づき、前記カウントダウン用イベントがカウントダウン開始時刻に達した時点から前記カウントダウン時間をカウントダウンするカウントダウン処理手段を具備し、前記表示制御手段は、前記カウントダウン処理手段によるカウントダウン動作中、その旨の情報を前記表示手段が現在表示中の画面に併せ表示し、イベント開始時刻に達して前記カウントダウンが終了した場合、現在表示中の画面に代えて、当該カウントダウンイベントに対応するイベント対象遊技機の一覧画面を前記表示手段に表示する手段を有することを特徴とする。
【００１４】
請求項４記載の発明は、上記請求項１乃至３のいずれか記載の発明において、前記表示手段は、パネル上に情報を表示する表示機能と、該パネル上にタッチすることにより情報を入力する入力機能を有するタッチパネルで構成され、前記表示制御手段は、前記表示手段のタッチパネル上に表示されたイベント情報表示指示用のメニューボタンへのタッチに応じて前記表示手段に対する前記イベント情報制御を行なう手段を有することを特徴とする。
【００１５】
請求項５記載の発明は、上記請求項４記載の発明において、前記表示制御手段は、前記表示手段のタッチパネル上に表示された前記イベント情報へのタッチに応じて、該イベント情報に対応するイベント対象遊技機の一覧画面を表示する手段を有することを特徴とする。
【００１６】
請求項６記載の発明は、上記請求項５記載の発明において、前記イベント対象遊技機のイベント実施日の台データを収集して記録するイベント対象機データ収集手段を具備し、前記表示制御手段は、前記イベント対象遊技機の一覧画面の表示時、該一覧画面中の各イベント対象遊技機情報表示欄に、前記イベント対象機データ収集手段により記録された当該各遊技機のイベント実施日の所定項目の成績データを表示する手段を有する。
【００１７】
請求項７記載の発明は、上記請求項６記載の発明において、前記表示制御手段は、前記表示手段のタッチパネル上に表示された前記一覧画面中の前記イベント対象遊技機情報表示欄へのタッチに応じて、当該イベント対象遊技機の現在の詳細な台データを前記表示手段に表示する手段を有することを特徴とする。
【００１８】
請求項８記載の発明は、上記請求項７記載の発明において、前記表示制御手段は、前記遊技機がパチンコ機である場合、該遊技機の前記詳細台データとして、大当り履歴、出玉履歴、スランプ履歴、任意金額当りのスタート回数、大当たり確率、初当り確率、確率変動率、出玉数のいずれか１つ以上を含む情報を表示する手段を有することを特徴とする。
【００１９】
請求項９記載の発明は、上記請求項７または８記載の発明において、前記表示制御手段は、前記遊技機がスロットマシンである場合、該遊技機の前記詳細台データとして、ビック履歴、メダル出枚履歴、スランプ履歴、ビック確率、レギュラー確率、メダル出枚数のいずれか１つ以上を含む情報を表示する手段を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、イベントの内容、イベント対象遊技機及びイベント開始時刻を含むイベント情報を予め設定しておき、該設定されたイベント情報中のイベント開始時刻と現在時刻に基づき、イベント開始時刻前のイベントに関しては該イベントのイベント内容及びイベント開始時刻を含むイベント情報を表示手段に表示し、イベント開始時刻後のイベントに関しては該イベントに対応するイベント対象遊技機の設置場所を遊技機配置マップを用いて表示手段に表示するようにしたため、イベント開始前には該イベントのイベント内容及びイベント開始日時のみを含むイベント情報の表示によりどのようなイベントがあるかを、また、イベント開始時に該イベントのイベント対象遊技機の設置場所を遊技機配置マップを用いて表示することで、イベント内容や、イベント対象遊技機の所在場所等を遊技客に効率良く伝えることができる。
【００２１】
また、本発明では、タッチパネルで構成される表示手段に表示されたイベント情報へのタッチに応じて、該イベント情報に対応するイベント対象遊技機の一覧画面を表示すると共に、該一覧画面中のイベント対象遊技機情報表示欄へのタッチに応じて、当該イベント対象遊技機の現在の詳細な台データを表示手段に表示する機能を有するため、遊技客が好みの遊技機を探す際の指標であるイベント対象機の遊技機を調子を遊技客に有効に伝えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。
【００２３】
図１は、本発明に係わる遊技店用情報表示システムの全体構成を示すブロック図である。
【００２４】
このシステムは、遊技店のホール内の「島」と呼ばれるグループ毎に設置される複数の遊技機〔パチンコ台やスロットマシン（パチスロ台）等〕１０と、上記「島」毎に設置される島コントローラ２０と、遊技店内の例えば事務所に設置されるホール管理コンピュータ（以下、ホール管理装置）３０をローカル・エリア・ネットワーク（ＬＡＮ）９０Ａを介して接続する一方、ホール内の所定の場所に設置され、上記遊技機１０の運用に関する各種情報を表示部５０Ａ，５０Ｂに表示する処理を行う情報表示制御端末４０をＬＡＮ若しくはシリアルライン等で構成される通信路９０Ｂを介して上記ホール管理装置３０に接続して構成される。
【００２５】
遊技機１０としては、パチンコ機やスロットマシンが各機種毎にそれぞれのエリアにまとめられる形で複数台設置される。各遊技機１０は、遊技システムの起動中、それぞれ自機のパチンコ遊技処理動作（あるいはスロット遊技処理動作）の動作状態を示す種々の動作信号を出力する機能を備えている。
【００２６】
島コントローラ２０は、各遊技機１０から出力される動作信号をＬＡＮ９０Ａを通じてホール管理装置３０に送出する処理を行う。
【００２７】
ホール管理装置３０は、島コントローラ２０からＬＡＮ９０Ａを通じて各遊技機１０の動作信号を受信し、該動作信号を通信路９０Ｂを通じて情報表示制御端末４０に送出する。
【００２８】
情報表示制御端末４０は、ホール管理装置３０から送出される各遊技機１０の複数項目の動作信号を通信路９０Ｂを通じて順次受信して一時的に記憶すると共に、該記憶された動作信号を基に各遊技機１０毎に複数の項目から成る実績データを集計して逐次更新するデータ集計機能を有する。
【００２９】
また、情報表示制御端末４０は、遊技店に来店した遊技客に提供する各種の情報を表示部５０Ａ及び５０Ｂに表示する表示制御機能を有する。この表示制御機能の１つとして、上記データ集計機能により集計された各遊技機１０の複数項目の実績データを各遊技機１０毎に台データとしてまとめて、複数の遊技機１０分の台データを表示部５０Ａ及び５０Ｂの同一画面上にイメージ表示する機能が備わる。
【００３０】
また、ホール管理装置３０は、上記ＬＡＮ９０Ａを介して例えば遊技店の休憩所に設置される情報処理端末６０とも接続されており、一時的に記憶した各遊技機１０からの動作信号を当該情報処理端末６０にも送出する。
【００３１】
情報処理端末６０は、情報表示制御端末４０と同等の表示制御機能を有する本体部と、タッチパネルから成る表示部を有している。
【００３２】
これにより、情報処理端末６０は、ホール管理装置３０から送出された各遊技機１０の各種動作信号を逐次受信して各遊技機１０毎に複数の項目から成る実績データを集計、更新すると共に、該集計された複数項目の実績データを各遊技機１０毎に台データとしてまとめて複数の遊技機１０分の台データを表示部の同一画面上に一覧表示（イメージ表示）する。
【００３３】
図２は、本発明のシステムにおける遊技機１０と情報表示制御端末４０間のデータの流れを示す概念図である。
【００３４】
図２に遊技機１０の一例として示すパチンコ機には、付帯設備１５の一つとして、本体上部に台ランプ部１５１が設けられる。また、遊技機１０の付帯設備１５としては、例えば、４台の遊技機１０単位に１つずつ割り当てられた台ユニット１５３が設けられる。
【００３５】
図２において、パチンコ機である遊技機１０は、台間ユニット７０での所定の貸し出し操作によって玉投出機構から上皿への玉（パチンコ玉）の投出を受けた後、遊技客のハンドル操作により玉（パチンコ玉）を打ち出して遊技（パチンコ）動作を行なう。
【００３６】
この遊技機１０において、本体内の図示しない遊技処理回路部では、パチンコ遊技動作に係わる遊技機全体の制御を行なう。
【００３７】
この制御の一環として、遊技処理回路部は、遊技機１０での遊技中、打ち出した玉がスタートチャッカーに入る毎に、その動作状態を示すスタート信号を出力する。
【００３８】
また、スタートチャッカーに玉が入ることによりデジタルが回転し、その結果、大当りとなった場合、その動作状態を示す大当り信号を出力する。
【００３９】
また、大当りとなった後、確率変動（確変）状態に入ると、その動作状態を示す確変信号を出力する。
【００４０】
また、大当りとなる等により出玉があった場合、該出玉数を計数して出玉数信号を出力する。
【００４１】
また、遊技機１０では、自機に対応して設置される椅子に設けられる着座検知センサ（着座しているか否かを検知する）等の検知結果に応じて、自機が遊技中であるか空き台であるかの動作状態を示す動作状態信号を出力する。
【００４２】
一方、遊技機１０の上部に設けられる台ランプ部１５１は、表示部と表示処理部とで構成される。
【００４３】
表示処理部は、遊技機１０から出力される上記スタート信号、大当り信号、確変信号、出玉信号、動作状態信号等、各項目の動作信号を受信して記憶すると共に、遊技中に逐次受信される上記各項目の動作信号を基に、該遊技機１０の大当り回数、大当り後のスタート回数、累計スタート回数、所定金額（例えば、千円）当りのスタート回数、確変回数、大当り確率、初当り確率、確変率、出玉数等の成績データ（台データ）を集計し、該集計結果をその都度更新して記憶する。
【００４４】
このうち、所定の項目の台データ（例えば、大当り回数等）については、遊技当日（本日）分だけでなく、所定日数前の分まで集計して記憶しておく。そして、記憶された集計結果に基づき、当該遊技機１０の複数項目の成績データを表示部に台ランプとしてイメージ表示する。
【００４５】
図３は、遊技機１０の台ランプ部１５１における成績データ（台ランプ）の表示例を示す図である。
【００４６】
図３の例において、遊技機１０の台ランプ部１５１の表示部１５１ａには、該遊技機１０の機種“ＣＲパチンコＡＡＡ”と、台番号“（１番台）”の他、例えば、本日，前日及び前々日の３日間の大当り回数（本日＝５回，前日及び前々日＝０回）、確変回数（＝０）、大当りから現時点までのスタート回数（＝１２８回）、スタート実績（累計スタート回数＝１４６２７回）、該遊技機１０が現在で遊技中である旨を示す動作状態ボタン（＝「遊技中」）、現時点と現時点から１０回前の確変履歴を表すグラフなどから成る台ランプ（台情報イメージ）がイメージ表示されている。
【００４７】
一方、もう一種類の遊技機１０であるスロットマシンでは、スロット遊技中の動作としては、パチンコ機の大当りに当たるビックの状態を示すビック信号を送出する点、パチンコ機にはないレギュラー当りの状態を示すレギュラー信号を送出する点、パチンコ機でのような確変動作がない点、パチンコ機では遊技媒体として玉を出すのに対してメダルを出し、該メダルの出力枚数を示す出力枚数信号を送出する点等が主な違いとなる。
【００４８】
従って、スロットマシンに付設される台ランプ部１５１では、該当するスロットマシンから出力されるスタート信号、大当り（ビック）信号、レギュラー信号、出力枚数信号、動作状態信号等の各項目の動作信号を順次受信して、これら動作信号を基に、該遊技機１０のビック回数、ビック後のスタート回数、累計スタート回数、レギュラー回数、ビック確率、出力枚数等の成績データを集計し、該複数項目の成績データを台ランプとしてイメージ表示することになる。
【００４９】
上述したパチンコ機やスロットマシンである各遊技機１０において、台ランプ部１５１は、該遊技機１０から出力される上記各項目の動作信号に基づき、上述した処理を経て台ランプ（パチンコ機であれば、図３に示すような態様）を表示する一方で、遊技機１０から受信した動作信号を台ユニット１５３に送出する。
【００５０】
台ユニット１５３は、自装置が管轄する４台の遊技機１０からそれぞれの動作信号を受信し、各遊技機１０の動作信号を島コントローラ２０を介してホール管理装置３０に送出する。
【００５１】
更に、ホール管理装置３０は全ての「島」の島コントローラ２０から送られてくるホール内の全遊技機１０からの動作信号を逐次受信し、各遊技機１０毎に識別情報を付加して情報表示制御端末４０に送信する。
【００５２】
情報表示制御端末４０は、ホール管理装置３０から受信される動作信号を識別情報に従って振り分けて各遊技機１０毎に記憶すると共に、各遊技機１０毎に、その動作信号を基に複数の項目から成る成績データを集計して逐次記憶、更新する。
【００５３】
そして、該集計された各遊技機１０の成績データを各遊技機１０毎に台データとしてまとめて、複数の遊技機１０分の台データを表示部５０Ａ，５０Ｂにイメージ表示する。
【００５４】
かかる表示制御を行なう情報表示制御端末４０の機能構成について図４に示すブロック図を参照して説明する。
【００５５】
図４に示すように、情報表示制御端末４０は、装置全体を制御する制御部（ＣＰＵ）４１、ハードディスクなどの記憶装置４２、動作プログラム等を記憶するメモリ４３、マウスやキーボード等の入力装置４４、ＣＲＴ等の表示装置４５、ＬＡＮ９０Ｂを介してホール管理装置３０との通信を行う通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）部４６、表示部５０Ａ，５０Ｂを接続しこれらとの間の通信インターフェースを司る外部インタフェース（Ｉ／Ｆ）部４７を備えたＰＣ（パーソナル・コンピュータ）等の情報処理端末により構成される。
【００５６】
メモリ４３には、通信Ｉ／Ｆ部４６を通じてホール管理装置３０から受信される各遊技機１０の動作信号を一時的に記憶すると共に、該動作信号から集計された各遊技機１０の成績データを記憶する台データ記憶部４３１が設けられる。
【００５７】
制御部４１には、台データ記憶部４３１に記憶された成績データを各遊技機１０に対応して識別管理し、各遊技機１０の成績データを台データとしてイメージ表示するための画像データを生成し、該画像データを外部Ｉ／Ｆ部４７を通じて送出して複数分の遊技機１０の台データを表示部５０Ａ，５０Ｂの同一画面上にイメージ表示する表示制御部４１１が設けられる。
【００５８】
図５は、情報表示制御端末４０の表示制御対象の表示部５０Ａ，５０Ｂの設置態様を示す概念図である。
【００５９】
本発明のシステムにおいて、表示部５０Ａ，５０Ｂは、液晶ディスプレイ等によって構成され、例えば、５０インチ以上等の大画面を有する表示装置である。
【００６０】
図５の例において、表示部５０Ａは、パネル上に情報を表示する表示機能と、該パネル上に触れる（タッチする）ことにより情報を入力するタッチ入力機能を有するタッチパネルで構成される。
【００６１】
表示部５０Ａは、多数の遊技客が同時に表示内容を見ることができ、しかも遊技客がタッチパネルを用いたタッチ入力機能を利用できるように、例えばホール床面上、遊技客が接近してタッチパネル面に触れ得るような高さ位置に設置される。
【００６２】
なお、システム稼動中、表示部５０Ａのタッチパネル上には、遊技機１０の配置マップ表示を指示する「マップ」ボタン、遊技機１０の機種一覧表示を指示する「機種一覧」ボタン、台ランプ一覧表示を指示する「台ランプ一覧」ボタン、パチンコ機及びスロットマシン毎の成績ランキング表示を指示する「ランキング」ボタン、各遊技機１０の機種毎のランキング表示を指示する「機種ランキング」ボタン、大当り回数や出玉数等の項目に関して予め設定した目標値を達成した遊技機１０の履歴の表示を指示する「達成履歴」ボタン、遊技客に対して報知する情報（お知ら情報）を表示することを指示する「お知らせ」ボタン、遊技店が実施するイベント内容の表示を指示する「イベント」ボタン等、複数のメニューボタン（図８等参照）が表示されており、後で述べる図６のステップＳ１０５の処理によって、上記各メニューボタンを押下（タッチ）することにより、表示部５０Ａに表示する表示内容を選べるようになっている。
【００６３】
他方、表示部５０Ｂは、支柱等に固定したり、天井から吊るす等、より多数の遊技客が表示内容を見ることができる高さ位置に設置される。表示部５０Ｂは、必ずしもタッチパネルで構成される必要はない。また、１台に限るものではなく、複数台を設けても良い。
【００６４】
次に、情報表示制御端末４０の表示処理動作について説明する。
【００６５】
図６は、タッチパネルで構成される表示部５０Ａに対する情報表示制御端末４０の表示処理動作を示すフローチャートである。
【００６６】
この表示処理を開始するためには、まず、情報表示制御端末４０の電源スイッチをオン状態に操作して起動状態とする（ステップＳ１０１）。
【００６７】
次いで、ホール管理装置３０を起動してシステムを稼動状態にし、管理下の各遊技機１０からの動作信号を収集して通信路９０Ｂを通じて情報表示制御端末４０宛に転送する処理を開始させる。当然、ホール管理装置３０が前もって起動されていてもよい。
【００６８】
一方、情報表示制御端末４０では、ステップＳ１０１での起動後、上記ホール管理装置３０による各遊技機１０からの動作信号の中継送信処理動作に合わせて、制御部４１が、該ホール管理装置３０から送られてくる各遊技機１０の動作信号を通信Ｉ／Ｆ部４６を通じて受信し、各遊技機１０毎に振り分けて台データ記憶部４３１に記憶する（ステップＳ１０２）。
【００６９】
次いで、制御部４１は、各遊技機１０毎に、台データ記憶部４３１に記憶された動作信号のうちの主要な項目のデータを基に複数の項目から成る成績データを集計して台データ記憶部４３１に記憶する（ステップＳ１０３）。ここで、前回の成績データがあれば今回の成績データで更新する。
【００７０】
上記台データ収集処理（ステップＳ１０２）及び成績データ集計、更新処理（ステップＳ１０３）を実施しながら、表示制御部４１１は、表示部５０Ａのタッチパネル上に表示されているいずれかのメニューボタンが押下されたか否かをチェックする（ステップＳ１０４）。
【００７１】
ここで、いずれかのメニューボタンが押下された場合（ステップＳ１０４ＹＥＳ）、表示制御部４１１は、押下されたメニューボタンの指示内容を判別し、該指示内容（押下メニューボタン）に対応して表示する情報のイメージデータを生成し（ステップＳ１０５ａ）、該イメージデータを基に表示部５０Ａに情報を表示する（ステップＳ１０５ｂ）。
【００７２】
このステップＳ１０５ａ及びＳ１０５ｂ（まとめて、ステップＳ１０５とする）の処理によって、タッチパネル（表示部５０Ａ）上に表示される各メニューボタンの押下に応じて該メニューボタンに対応する情報が表示部５０Ａに表示されることになるが、以下の各図面に示す表示部５０Ａの各表示画面において、押下されているメニューボタンは斜線で示し、押下されたメニューボタンとそれによって表示される情報を対応付けるものとする。
【００７３】
次に、図６におけるステップＳ１０５の画像表示処理についてより詳細に説明する。
【００７４】
図７は、表示部５０Ａのタッチパネル上で「台ランプ一覧」ボタンが押下された場合の台ランプ一覧表示処理動作を示すフローチャートである。
【００７５】
図６のステップＳ１０４でメニューボタン押下が判定された後、情報表示制御端末４０の表示制御部４１１は、該押下されたメニューボタンが「台ランプ一覧」ボタンであるかどうかを判定する（ステップＳ１０５１）。
【００７６】
ここで、押下されたメニューボタンが「台ランプ一覧」ボタンでない場合（ステップＳ１０５１ＮＯ）、表示制御部４１１は、図６のステップＳ１０５ａ，Ｓ１０５ｂの流れに従い、当該押下されたメニューボタンに対応する情報表示処理（ステップＳ１０７０）を行う。
【００７７】
これに対して、押下されたメニューボタンが「台ランプ一覧」ボタンある場合（ステップＳ１０５１ＹＥＳ）、表示制御部４１１は、台データ記憶部４３１に記憶されている各遊技機１０の動作信号収集結果（成績データ）のうちの基準表示用に設定されている項目の成績データに基づき、全遊技機１０の台データ（台ランプ）表示用画像データ（台ランプ画像データ）を生成し（ステップＳ１０５２）、そのうちの所要数の遊技機１０分の画像データに基づき、表示部５０Ａの同一画面上に当該各遊技機１０の台ランプを一覧表示する（ステップＳ１０５３）。
【００７８】
台ランプの一覧表示中、他のメニューボタンが押下されたか否かを監視し（ステップＳ１０５４）、他のメニューボタンが押下された場合（ステップＳ１０５４ＹＥＳ）、該押下されたメニューボタンに対応する情報表示処理（ステップＳ１０７０）に移行する。
【００７９】
また、他のメニューボタンが押下されない場合（ステップＳ１０５４ＮＯ）、次に、表示部５０Ａのタッチパネル上でスクロール操作〔「次へ」ボタンの押下〕が行なわれたか否かをチェックし（ステップＳ１０５５）、スクロール操作が行われた場合（ステップＳ１０５５ＹＥＳ）、表示部５０Ａの同一画面上に次の所要数の遊技機１０の台ランプを一覧表示する（ステップＳ１０６１）。
【００８０】
また、スクロール操作が行われない場合（ステップＳ１０５５ＮＯ）、表示制御部４１１は、表示部５０Ａの現在表示中の所要数の遊技機１０の台ランプ（台データイメージ表示領域）のうちのいずれかを押下（タッチ）する操作がなされたか否かをチェックし（ステップＳ１０５６）、ここで、いずれかの台ランプが押下された場合（ステップＳ１０５６ＹＥＳ）、表示制御部４１１は、台データ記憶部４３１に記憶されている当該遊技機１０の台データの収集結果（成績データ）のうちの詳細台データに分類されている項目の成績データに基づき、当該遊技機１０の詳細台データ表示用の画像データを生成し（ステップＳ１０６２）、該画像データに基づき、表示部５０Ａの画面上に当該各遊技機１０の詳細台データを表示する（ステップＳ１０６２）。
【００８１】
詳細台データが表示された後、当該詳細台データ表示領域（タッチパネル）上で台移行操作〔「次へ」ボタンの押下〕が行われたか否かをチェックし（ステップＳ１０５７）、台移行操作が行われた場合（ステップＳ１０５７ＹＥＳ）、ステップＳ１０６２と同様の処理により、表示部５０Ａのタッチパネル上に次の遊技機１０の詳細台データを表示する（ステップＳ１０６３）。
【００８２】
また、台移行操作が行われない場合（ステップＳ１０５７ＮＯ）は、現在表示中の詳細台データ表領域上で詳細項目の選択操作〔詳細項目ボタン押下〕が行われたか否かをチェックし（ステップＳ１０５８）、詳細項目選択操作が行われた場合（ステップＳ１０５８ＹＥＳ）、当該詳細台データ中の特定領域の表示を、当該遊技機１０の上記選択された項目を棒グラフや折れ線グラフ等を用いたイメージ表示に切換える処理を行う（ステップＳ１０６４）。
【００８３】
また、詳細台データ表示領域上で詳細項目選択操作が行われなかった場合、更に、表示終了操作〔「閉じる」ボタン押下〕が押下されたかどうかをチェックし（ステップＳ１０５９）、表示終了操作が行われない場合（ステップＳ１０５９ＮＯ）は上記ステップＳ１０５６に戻り、表示終了操作が行われた場合（ステップＳ１０５９ＹＥＳ）には、ステップＳ１０５６で台ランプが押下される前の表示（複数の遊技機１０の台ランプ画像一覧表示）に戻す（ステップＳ１０５３）。
【００８４】
図８は、図７のステップＳ１０５３における台ランプ一覧の表示例を示す図である。
【００８５】
図８に示すように、上記ステップＳ１０５１での「台ランプ一覧」ボタンの押下により表示される台ランプ一覧画面５０１ａでは、ホール内の全遊技機１０のうちの一部の遊技機１０の台ランプが各々の表示エリアに分割表示される。ここでは、１１台分の台ランプが４段３列に整列状態で表示されている。
【００８６】
この台ランプ一覧画面５０１ａの各表示エリアに表示される各遊技機１０の台ランプは、各々、各遊技機１０に対応する台ランプ部１５１の表示部に表示される台ランプ（図３参照）と同等の内容およびレイアウトである。従って、遊技客は台ランプ部の表示を見る場合と同じ感覚で情報を見ることができる。
【００８７】
すなわち、上記ステップＳ１０５３における表示制御部４１１での表示処理において、表示部５０Ａには、図８に示すように、複数の遊技機１０（この例では、ＣＲパチンコＡＡＡという機種の１番台から１１番台）分の表示エリアが確保され、各表示エリアには、該当する各遊技機１０の機種名（ＣＲパチンコＡＡＡ）、台番号（１番台〜１１番台）、本日，前日及び前々日の３日間の大当り回数、確変の回数、前回大当たりからのスタート回数、スタート実績（本日の累計スタート回数）、過去１０回分の確変の変化を示す棒グラフ、遊技機１０が現在で遊技中であるか空き台であるかを示す状態表示ボタンがイメージ表示されている。
【００８８】
また、台ランプ一覧画面５０１ａには、操作用ツールとして、「次へ」ボタン、「パチンコ」ボタン、「スロット」ボタンから成るボタン群が表示されている。
【００８９】
図８の表示例は、上記ボタン群のうちの「パチンコ」ボタンが押下（押下されている状態を斜線で示す）されている時の表示内容を示したものである。
【００９０】
この台ランプ一覧画面５０１ａ上で、上記ボタン群の中の「次へ」ボタンが遊技客によって押下（タッチ）される（図７のステップＳ１０５５ＹＥＳに対応）と、表示制御部４１１は、当該画面５０１ａをスクロールし、次の１１台分の遊技機１０の台ランプ画像を図８に示す態様と同態様で一覧表示する。
【００９１】
また、上記ボタン群の中の「スロット」ボタンが遊技客によって押下（タッチ）されると、表示制御部４１１は、台ランプ一覧画面５０１ａを図９に示すようなスロットマシン用の台ランプ一覧画面５０１ｂに切り替え、遊技機１０（スロットマシン）１１台分の台ランプ表示エリアを確保したうえで、各台ランプ表示エリアに、該当する各遊技機１０（スロットマシン）の機種名（図９の例では、スロットＡＢＣ，スロットＢＣＤ）、台番号“（同、３６５番台３７５番台）、本日，前日及び前々日の３日間のビック回数、レギュラー回数、前回ビックからのスタート回数、スタート実績（本日分のスタート累計回数）、過去１０回分のビックの履歴を示す棒グラフ、遊技機１０が現在で遊技中であるか空き台であるかを示す状態表示ボタンをイメージ表示する。
【００９２】
スロットマシンに関する台ランプ一覧画面５０１ｂ上でも、「次へ」ボタンを押下することにより、次の１１台分のスロットマシンの台ランプ表示に切換えることが可能である。
【００９３】
図８に示す態様で表示される台ランプ一覧画面５０１ａ上で、いずれかの遊技機１０の台ランプ画像表示エリアに遊技客がタッチする（図７のステップＳ１０５６ＹＥＳに対応）と、表示制御部４１１は、当該遊技機１０の詳細台データを表示部５０Ａのタッチパネル上に表示する（図７のステップＳ１０６２）。
【００９４】
図１０は、表示部５０Ａにおける詳細台データの表示例を示す図である。
【００９５】
図９に示すように、上記ステップＳ１０６２で表示部５０Ａのタッチパネル上に表示される詳細台データ画面５５０ａにおいては、上記台ランプ一覧画面５０１ａ（図８参照）をスクロールした状態で該画面５０１ａ上に表示される、例えば、ＣＲパチンコＡＡＡという機種の３３番台に相当する遊技機１０の台ランプ画像エリアがタッチされることにより、該遊技機１０の機種名（ＣＲパチンコＡＡＡ）、台番号（３３番台）、前回大当たりからのスタート回数（２８５）、本日の累計スタート回数（＝１６４９）、千円当りのスタート回数（１６．９）、本日分の大当り回数（＝８）、確変回数（＝１）、２０回前から現時点までの大当り履歴を示す棒グラフ、１０日前から本日までの大当り回数と確変回数の変化をまとめた表、遊技機１０が現在で空き台になっていることを示す状態表示ボタン（「空き台」）、大当たり確率（＝１／２０６．１）、初当り確率（＝１／４１９．５）、確変率（＝１２．５％）、出玉数（＝１７６７９）がイメージ表示されている。
【００９６】
また、詳細台データ画面５０１ｂ上には、タッチ操作用ツールとして、「大当り確率」ボタン、「出玉履歴」ボタン、「スランプグラフ」ボタンから成る項目ボタンと、「前の台」ボタン、「次の台」ボタン及び「閉じる」ボタンから成るボタン群が表示される。
【００９７】
図１０の表示例は、上記項目ボタン群のうちの「大当り確率」ボタンが押下（押下されている状態を斜線で示す）されている時の表示内容を示したものである。
【００９８】
この詳細台データ画面５０１ｂ上で、上記項目ボタンの中の「出玉履歴」ボタンが遊技客によって押下（タッチ）される（図７のステップＳ１０５８ＹＥＳに対応）と、表示制御部４１１は、同画面５０１ｂ中の現在大当り履歴が表示されている領域に、当該遊技機１０（ＣＲパチンコＡＡＡの３３番台）の出玉履歴を切り替え表示する。
【００９９】
図１１は、詳細台データ画面５０１ｂ上で「出玉履歴」ボタンが押下（タッチ）された時（押下されている状態を斜線で示す）の詳細台データ画面５５０ｂの表示例を示す図である。
【０１００】
この詳細台データ画面５５０ｂにおいては、図１０に示した詳細台データ画面５５０ａ上で大当り履歴が表示（棒グラフ表示）されている領域に対して、当該遊技機１０（ＣＲパチンコＡＡＡの３３番台）の１０日前から本日までの出玉履歴が＋領域と−領域から成る棒グラフを用いて表示されている。
【０１０１】
この詳細台データ画面５５０ｂ上で、上記項目ボタンの中の「スランプグラフ」ボタンが遊技客によって押下（タッチ）されると、表示制御部４１１は、同画面５５０ｂ中の現在出玉履歴が表示されている領域に、当該遊技機１０（ＣＲパチンコＡＡＡの３３番台）のスランプグラフを切り替え表示する。
【０１０２】
図１２は、詳細台データ画面５５０ｂ上で「スランプグラフ」ボタンが押下（タッチ）された時（押下されている状態を斜線で示す）の詳細台データ画面５５０ｃｄの表示例を示す図である。
【０１０３】
この詳細台データ画面５５０ｃにおいては、図１１に示した詳細台データ画面５５０ｂ中で出玉履歴が表示されている領域に対して、当該遊技機１０（ＣＲパチンコＡＡＡの３３番台）のスランプグラフが表示されている。
【０１０４】
また、上記詳細台データ画面５５０ａ，５５０ｂ，５５０ｃのいずれか表示中、操作ボタン群のうちの例えば「前の台」ボタンが押下された場合には、それぞれ、前の遊技機（例えば、ＣＲパチンコＡＡＡの３２番台）の大当り履歴、出玉履歴、スランプグラフを含む詳細台データ画面（それぞれ大当り履歴、出玉履歴、スランプグラフ以外の表示項目は、画面５５０ａ、５５０ｂ、５５０ｃに同じ）が表示される。
【０１０５】
また、上記詳細台データ画面５５０ａ，５５０ｂ，５５０ｃのいずれか表示中、操作ボタン群のうちの「次の台」ボタンが押下された場合には、それぞれ、次の遊技機１０（例えば、ＣＲパチンコＡＡＡの３４番台）の大当り履歴、出玉履歴、スランプグラフを含む詳細台データ画面（それぞれ大当り履歴、出玉履歴、スランプグラフ以外の表示項目は、画面５５０ａ、５５０ｂ、５５０ｃに同じ）が表示される。
【０１０６】
また、上記詳細台データ画面５５０ａ，５５０ｂ，５５０ｃのいずれか表示中、操作ボタン群のうちの「閉じる」ボタンが押下された場合（図７におけるステップ１０５９ＹＥＳに相当）には、それぞれ、画面５５０ａ，５５０ｂ，５５０ｃが閉じられ、図８に示す台ランプ一覧画面５０１ａの表示に戻る。
【０１０７】
同様に、図９に示すスロットマシン用の台ランプ一覧画面５０１ｂ上で、いずれかの遊技機１０の台ランプ画像表示エリアに遊技客がタッチ（図７のステップＳ１０５６ＹＥＳに対応）した場合も、当該遊技機（スロットマシン）１０の詳細台データを表示部５０Ａのタッチパネル上に表示する（図７のステップＳ１０６２）ことができる。
【０１０８】
図１３は、台ランプ一覧画面５０１ｂ（図９参照）をスクロールした状態で該画面５０１ｂ上に表示されるスロットＥＦＧという機種の４６５番台に相当するスロットマシンの台ランプ画像エリアがタッチされることにより表示される詳細台データ画面５５０ｄの表示例であり、該スロットマシンの機種名（スロットＥＦＧ）、台番号（４６５番台）、最終スタート回数（１９５）、累計スタート回数（＝１６６３）、ビックからのスタート回数（＝２４４３）、ビック回数（＝８）、レギュラー回数（＝１）、その他の回数（＝４）、２０回前から現時点までの大当り履歴を示す棒グラフ、１０日前から本日までのＢＢ回数（＝ビックボーナス回数）とＲＢ回数（＝レギュラーボーナス回数）の変化をまとめた表、遊技機１０が現在で遊技中であることを示す状態表示ボタン（「遊技中」）、ビック確率（＝１／２０７．８）、レギュラー確率（＝１／１６６３．０）、その他の確率（＝１／４１５．７）、メダルの出枚数（＝５７３０）等の詳細台データがイメージ表示される。
【０１０９】
この台ランプ一覧画面５５０ｄにも「大当り確率」ボタン、「出玉履歴」ボタン、「スランプグラフ」ボタンから成る項目ボタンと、「前の台」ボタン、「次の台」ボタン及び「閉じる」ボタンから成るボタン群が表示され、これらの各ボタンは、図１０〜図１２の各画面５５０ａ〜５５０ｃと同様の使い方が可能である。
【０１１０】
このように、本発明のシステムでは、本発明の情報表示制御装置４０では、制御部４１が、各遊技機１０が遊技動作の進行に伴って出力する各種の動作信号をホール管理装置３０経由で逐次受信し、該受信した動作信号を基に各遊技機１０毎に複数の項目から成る実績データを集計して台データ記憶部４３１に記憶し逐次更新する処理を行う一方で、表示制御部４１１が、タッチパネルで構成される表示部５０Ａに表示される「台ランプ一覧」ボタンの押下に応じて、台データ記憶部４３１に記憶されている各遊技機１０の複数項目の実績データを各遊技機毎に台データ（台ランプ）としてまとめて複数の遊技機１０分の台データを表示部５０Ａの同一画面上にイメージ化して一覧表示する機能を有するため、遊技客は、この台ランプ一覧表示画面を見ることで、複数の遊技機１０の台データを一箇所で比較、対象することができる。
【０１１１】
遊技客が比較、対照したい遊技機１０は同一機種の台であることが多いが、本発明のように、複数台分（実施例では１１台分としたが、より多くの台数分の表示も勿論可能である。）の台ランプを同一画面上に表示することで、比較、対照する台の範囲を広げることができ、好みの調子の遊技機１０を容易に見つけ出すことができる。
【０１１２】
また、台ランプ一覧表示画面には、各遊技機１０の台ランプ表示エリア毎に、該当する台が遊技中か空き台かを示す情報も表示されるため、たとえ調子が良い台であっても遊技中の遊技機１０を選択するような無駄は回避できる。
【０１１３】
また、台ランプ一覧表示画面上の各遊技機１０の台ランプ表示エリアにタッチすることにより、当該遊技機１０の更に詳細な台データを表示する機能を有するため、目標を定めた遊技機１０に関して更に詳細な台データを参照してより調子の良い遊技機１０を簡単に見つけ出すことができる。
【０１１４】
また、詳細台データ表示画面上で、「次の台」ボタンや「前の台」ボタンを操作することにより、検索対象を隣接する別の遊技機１０に移して簡単に他の台の詳細台データを確認することも可能である。
【０１１５】
この場合も、詳細台データは、大当り確率グラフ、出玉履歴グラフあるいはスランプグラフ等によって表示されるため、遊技客は、より簡単に遊技機１０の調子を把握でき、選択が容易になる。
【０１１６】
次に、本発明に係わる情報表示制御端末４０の達成履歴表示機能について説明する。
【０１１７】
この達成履歴表示機能を実現するために、情報表示制御端末４０には、図４に示す構成中、例えば、表示制御部４１１内に、各遊技台１０が予め設定した達成目標値以上の成績を達成した場合に表示部５０Ａに現在表示中の画面上にその旨を割込み画像として表示すると共に、目標達成した旨を該達成した成績データと共に達成履歴に記録し、必要に応じて該達成履歴を表示部５０Ａに表示する割込み表示制御部４１３が設けられる。
【０１１８】
また、メモリ４３内には、達成目標値を記憶する達成目標値記憶部４３３、達成履歴を記憶する達成履歴記憶部４３５が設けられる。
【０１１９】
情報表示制御端末４０では、予め、担当者が、例えば、表示装置４５に表示される達成目標値設定画面を見ながら、入力装置４４から所望の達成目標値を入力することにより、該入力値を達成目標値として達成条件記憶部４３３に記憶（設定）する。
【０１２０】
達成目標値としては、パチンコ機である遊技機１０に関しては、大当り回数、大当りの連続回数（連チャン回数）、出玉数の少なくともいずれかの項目について達成すべきそれぞれの値を設定する。
【０１２１】
また、スロットマシンである遊技機１０に関しては、大当り回数、連チャン回数、出力メダル枚数（出力枚数）の少なくともいずれかの項目について達成すべきそれぞれの値を設定する。
【０１２２】
具体的には、大当り回数＝２０回、連チャン回数＝１０回、出玉数＝１０，０００個、出力枚数＝２，５００枚といった値を設定する。
【０１２３】
また、達成目標値として設定する情報としては、上述した各項目毎の達成目標値の他、これら各項目の成績データに関するランキング順位も適用する。
【０１２４】
すなわち、情報表示制御端末４０では、例えば、制御部４１に、成績データのランキング集計を行うランキング集計機能が備わっている。
【０１２５】
このランキング集計機能は、各遊技機１０が出力する複数の項目の台データを逐次収集し、該収集した各項目の台データから当該各項目毎の成績データを集計し逐次更新して該当する遊技機毎に台データ記憶部４３１に記憶する上述したデータ集計機能と連携し、該データ集計機能によって集計された任意の項目の成績データ毎に、各遊技機１０のランキング順位を成績の良い順に並べ替えるランキング集計処理を実施する。
【０１２６】
具体的には、全ての遊技機１０の成績データを対象として、例えば、大当り、出玉、出力枚数等の各項目について、それぞれ、１番からｎ番までのランキング集計を行う。
【０１２７】
そこで、本発明の達成履歴表示機能の運用に際しては、情報表示制御端末４０において、上述した大当り、出玉、出力枚数等のランキング順位について、目標とするランキング順位（例えば、順位が１０番以内に入る）を各項目毎に上記達成目標値として設定する。
【０１２８】
このランキング順位に関しても、担当者が、表示装置４５上の設定画面を見ながら、入力装置４４より達成目標値（ランキング順位）を入力することにより達成条件記憶部４３３に設定することができる。
【０１２９】
同様に、担当者は、表示装置４５に表示される割込み表示画像の表示方法設定画面を見ながら、入力装置４４を用いて、割込み情報を、割込み対象画面上に大きく表示するか若しくは小さく表示するかの割込み表示条件を設定する。
【０１３０】
かかる設定の後、情報表示制御端末４０では、図１４に示すフローチャートに沿った表示処理を行う。
【０１３１】
図１４において、ステップＳ２０１では、上述した方法によって、入力装置４４から達成目標値記憶部４３３に対して、大当り回数、連チャン回数、出玉数、出力枚数の各項目の達成目標値、及びこれら各項目についての目標ランキング順位を設定する。
【０１３２】
その後、情報表示制御端末４０の制御部４１は、各遊技機１０が出力する各種動作信号を逐次収集して台データ記憶部４３１に記憶し（ステップＳ２１１）、更に、該収集した各項目の動作信号から複数の項目から成る成績データを集計して該当する遊技機１０毎に台データ記憶部４３１に記憶しかつ逐次更新する処理（ステップＳ２１２）を行う。
【０１３３】
このステップＳ２１１，Ｓ２１２の処理は、それぞれ、図６に示したステップＳ１０２，Ｓ１０３の処理と同様のものである。
【０１３４】
上記台データ収集処理（ステップＳ２１１）及び成績データ集計処理（ステップＳ２１２）を実施しながら、割込み表示制御部４１３は、所定期間が経過する（ステップＳ２１３ＹＥＳ）毎に、集計済みの各遊技機１０の成績データの各項目（達成目標項目：大当り回数、連チャン回数、出玉数、出力枚数）のデータを台データ記憶部４３１から検索し、達成目標値記憶部４３３に設定されている達成目標値と各項目毎に比較、照合する（ステップＳ２１４）。
【０１３５】
ここで、任意の項目の成績データが予め設定されている達成目標値に達した遊技機１０が存在した場合（ステップＳ２１５ＹＥＳ）、割込み表示制御部４１３は、当該遊技機１０の情報と、当該項目の設定目標値を達成した旨の情報から成る目標達成告知情報を、表示部５０Ａに現在表示されている画面上にカットイン表示する（ステップＳ２１６）。
【０１３６】
尚、カットイン表示とは、目標を達成したことを告げる情報（目標達成告知情報）をマークと文字列を用いて通常画面（現在表示中の画面）上に割り込ませて表示させる技術である。
【０１３７】
割込み表示制御部４１３は、ステップＳ２１６（後述するステップＳ２２０においても同様）でのカットイン表示に際し、予め設定されている割込み画像表示方法を検索し、割込み情報を割込み対象画面上に「大きく表示する」ことが設定されている場合には、割込み情報である上記目標達成告知情報を現在表示中の画面上に大きなサイズで表示し、他方、「小さく表示する」ことが設定されている場合には、上記目標達成告知情報を現在表示中の画面上の各情報を邪魔しない位置に小さなサイズで表示する。
【０１３８】
上記目標達成告知情報のカットイン表示後、割込み表示制御部４１３は、任意の項目の成績データが達成目標値に達した遊技機１０の情報と、目標を達成した項目の成績データ及び目標達成期日を達成履歴として達成履歴記憶部４３５に記憶する（ステップＳ２１７）。
【０１３９】
上記ステップＳ２１７で達成履歴を記録した後、あるいは、上記ステップＳ２１５で目標値を達成した遊技機１０が存在しないと判定された場合（ステップＳ２１５ＮＯ）、割込み表示制御部４１３は、例えば、台データ記憶部４３１に記憶されている大当り回数、連チャン回数、出玉数、出力枚数の各項目のランキング順位を検索し（ステップＳ２１８）、達成目標値記憶部４３３に設定されている目標ランキング順位と各項目毎に比較、照合する（ステップＳ２１９）。
【０１４０】
ここで、任意の項目について上記目標ラインキング順位以内（例えば、１０位以内）にランキングを上げた遊技機１０が存在した場合（ステップＳ２１９ＹＥＳ）、割込み表示制御部４１３は、任意の項目の成績データのランキング順位が上がった遊技機１０の情報と、当該項目のランキング順位を上げた旨の情報から成る目標達成告知情報を、表示部５０Ａに現在表示されている画面上にカットイン表示する（ステップＳ２２０）。
【０１４１】
引き続き、割込み表示制御部４１３は、任意の項目のランキングが目標ランキング範囲内に上がった遊技機１０の情報と、当該項目のランキング順位及びランキング更新期日を達成履歴として達成履歴記憶部４３５に記憶し（ステップＳ２２２）、その後、ステップＳ２１１に戻って以下同様の処理を継続実施する。
【０１４２】
次に、目標達成告知情報のカットイン表示の具体例について説明する。
【０１４３】
図１５は、表示部５０Ａに表示されている「機種ランキング」ボタンの押下に応じて、該表示部５０Ａ上に機種ランキング一覧画面（この例では、パチンコ出玉ランキング一覧画面）５０１ｃが表示されている時の目標達成告知情報のカットイン表示例を示す図である。
【０１４４】
この例では、ＣＲパチンコＢＢＢという機種の５５番台の遊技機（パチンコ機）１０が、達成目標値として予め設定されている出玉ランキング順位（例えば、１０位以内）に入ったことが判定される（図１４のステップＳ２１９ＹＥＳに相当）ことにより、「５５番台  ＣＲパチンコＢＢＢ  出玉更新」という文字情報５１１ａと、更新した項目の種類に応じたマーク（出玉マーク）情報５１２ａとから成る目標達成告知情報５１０ａが、予め設定されている表示方法（＝「大きく表示する」）に従って、現在表示中の機種ランキング一覧画面５０１ｃ中央部に重なるように大きなサイズでカットイン表示されている。
【０１４５】
図１６は、表示部５０Ａに表示されている「お知らせ」ボタンの押下に応じて、該表示部５０Ａ上に、遊技客に知らせる“ご来店ありがとうございます”等項目を含むお知らせ表示画面５０１ｄが表示されている時の目標達成告知情報のカットイン表示例を示す図である。
【０１４６】
この例では、ＣＲパチンコＣＣＣという機種の１００番台の遊技機（パチンコ機）１０が、達成目標値として予め設定されている出玉数（１０，０００個）を達成したことが判定される（図１４のステップＳ２１５ＹＥＳに相当）ことにより、「１００番台  ＣＲパチンコＣＣＣ  よく出る台ボーダー１００００発達成！！」という文字情報５１１ｂと、更新した項目の種類に応じたマーク（出玉マーク）情報５１２ｂとから成る目標達成告知情報５１０ｂが、予め設定されている表示方法（＝「小さく表示する」）に従って、現在表示中のお知らせ表示画面５０１ｄに設けられるコメント表示欄内に小さなサイズでカットイン表示されている。
【０１４７】
図１７は、表示部５０Ａに表示されている「ランキング」ボタンの押下に応じて、該表示部５０Ａ上にランキング一覧画面（この例では、パチンコ機並びにスロットマシンの成績ランキングの一覧画面）５０１ｅが表示されている時の目標達成告知情報のカットイン表示例を示す図である。
【０１４８】
この例では、ＣＲパチンコＡＡＡという機種の５番台の遊技機（パチンコ機）１０が、達成目標値として予め設定されている連チャン回数（＝１回）を達成したことが判定される（図１４のステップＳ２１５ＹＥＳに相当）ことにより、「５番台  ＣＲパチンコＤＤＤ  連荘１回達成！！」という文字情報５１１ｃと、更新した項目の種類に応じたマーク（連チャンマーク）情報５１２ｃとから成る目標達成告知情報５１０ｃが、予め設定されている表示方法（＝「大きく表示する」）に従って、現在表示中のランキング一覧画面５０１ｅ中央部に重なるように大きなサイズでカットイン表示されている。
【０１４９】
図１８は、表示部５０Ａに表示されている「マップ」ボタンの押下に応じて、該表示部５０Ａ上に、パチンコ機並びにスロットマシンの配置マップ画面５０１ｆが表示されている時の目標達成告知情報のカットイン表示例を示す図である。
【０１５０】
この例では、ＣＲパチンコＡＡＡという機種の１番台の遊技機（パチンコ機）１０が、達成目標値として予め設定されている大当り回数（＝１０回）を達成したことが判定される（図１４のステップＳ２１５ＹＥＳに相当）ことにより、「１番台  ＣＲパチンコＡＡＡ  よく当たる台ボーダー１０回達成！！」という文字情報５１１ｄと、更新した項目の種類に応じたマーク（大当りマーク）情報５１２ｄとから成る目標達成告知情報５１０ｄが、予め設定されている表示方法（＝「大きく表示する」）に従って、現在表示中の配置マップ画面５０１ｉ中央部に重なるように大きなサイズでカットイン表示されている。
【０１５１】
図１９は、表示部５０Ａに表示されている「台ランプ一覧」ボタンの押下に応じて、該表示部５０Ａ上に、台ランプ一覧画面５０１ａ（図８のものと同じ）が表示されている時の目標達成告知情報のカットイン表示例を示す図である。
【０１５２】
この例では、図１８の例と同様、ＣＲパチンコＡＡＡという機種の１番台の遊技機（パチンコ機）１０が、達成目標値として予め設定されている大当り回数（１０回）を達成したことが判定される（図１４のステップＳ２１５ＹＥＳに相当）ことにより、「１番台  ＣＲパチンコＡＡＡ  よく当たる台ボーダー１０回達成！！」という文字情報５１１ｅと、更新した項目の種類に応じたマーク（大当りマーク）情報５１２ｅとから成る目標達成告知情報５１０ｅがカットイン表示される。
【０１５３】
但し、この例では、図１８の例とは異なり、表示方法（＝「小さく表示する」）が設定されているため、上記目標達成告知情報５１０ｅは、現在表示中の台ランプ一覧画面５０１ａに設けられるコメント表示欄内に小さなサイズでカットイン表示される。
【０１５４】
なお、図１９において、台ランプ一覧画面５０１ａに表示されているいずれかの台ランプ画像表示欄にタッチすると、表示制御部４１１の制御により、表示部５０Ａの表示が、例えば、図１０〜図１３に示すように、当該台ランプ画像に対応する遊技機１０の詳細台データの表示に切り替わることは上述した通りである。
【０１５５】
この詳細台データの表示に際し、表示制御部４１１は、達成履歴記憶部４３５の中に当該遊技機１０の履歴が記録されている場合、若しくは当該遊技機１０に対応して所定の項目のランキング順位が所定の順位内に入ったことを示す履歴が記録されている場合、当該達成した項目の種類に応じたマーク情報を上記詳細台データに併せ表示する処理を行う。
【０１５６】
このマーク情報として、図１０，図１１，図１２及び図１３の各詳細台データ画面５５０ａ，５５０ｂ、５５０ｃ及び５５０ｄにはそれぞれ大当りマークが表示されている。
【０１５７】
図２０は、表示部５０Ａに表示されている「達成履歴」ボタンの押下に応じて表示部５０Ａに表示される達成履歴画面５０１ｇの表示例を示す図である。
【０１５８】
表示部５０Ａに何等かの情報を表示中、遊技客が、該表示部５０Ａ下部に設けられる「達成履歴」ボタンを押下（タッチ）すると、割込み表示制御部４１３が、上記タッチ操作を達成履歴表示指示として認識し、達成履歴記憶部４３５に記憶されている（図１４のステップＳ２１７，Ｓ２２１の処理によって）達成履歴の一部を読み出して達成履歴画面５０１ｇを表示する。
【０１５９】
図２０の例で、遊技客が、本日の１７時５４分の時点で「達成履歴」ボタンにタッチしたことにより、当該時点におけるパチンコ機並びにスロットマシンの各項目達成履歴が読み出されて表示部５０Ａに一覧表示されている。この達成履歴において、各遊技機１０毎に、達成した項目の種類に応じた出玉マークあるいは大当りマーク等のマークが併せて表示されている。
【０１６０】
図２１は、表示部５０Ａに表示されている「達成履歴」ボタンの本日１８時４分時点での押下に応じて、該表示部５０Ａ上に、パチンコ機並びにスロットマシンの各項目に関する達成履歴一覧画面５０１ｈが表示されている時の目標達成告知情報のカットイン表示例を示す図である。
【０１６１】
この例では、ＣＲパチンコＡＡＡという機種の５番台の遊技機（パチンコ機）１０が、達成目標値として予め設定されている連チャン回数（＝１回）を達成したことが判定される（図１４のステップＳ２１５ＹＥＳに相当）ことにより、「５番台  ＣＲパチンコＡＡＡ  連荘１回達成！！」という文字情報５１１ｆと、更新した項目の種類に応じたマーク（連チャンマーク）情報５１２ｆとから成る目標達成告知情報５１０ｆが表示される。
【０１６２】
この目標達成告知情報５１０ｆは、図１７に示す例と同一条件下で表示されるものである。但し、図１７の例では、表示方法（＝「大きく表示する」）が設定されているのに対して、図２１の例では、表示方法（＝「小さく表示する」）が設定されている。
【０１６３】
これにより、図２１においては、上記目標達成告知情報５１０ｆが、現在表示中の達成履歴一覧画面５０１ｈに設けられるコメント表示欄内に小さなサイズでカットイン表示されることになる。
【０１６４】
このように、本発明において、情報表示制御端末４０は、各遊技機１０の任意の項目の成績データが予め達成目標値に達した場合、該目標達成した遊技機１０の情報と当該項目が目標を達成した旨の情報から成る目標達成告知情報を、表示部５０Ａが現在表示中の通常画面上にカットイン表示（割込み表示）するようにしたため、該カットイン表示を通じて遊技客に出玉感を有効に伝えることができる。
【０１６５】
また、タッチパネルから成る表示部５０Ａの「達成履歴」ボタンを押下することで、その時点における達成履歴が一覧表示されるため、次に遊技する遊技台１０の選択も容易になる。
【０１６６】
次に、本発明に係わる情報表示制御端末４０のイベント対象機表示機能について説明する。
【０１６７】
このイベント対象機表示機能を実現するために、情報表示制御端末４０には、図４に示す構成中、例えば、表示制御部４１１内に、予め設定されたイベント情報中のイベント開始時刻と現在時刻に基づき、イベント開始時刻前のイベントに関しては該イベントのイベント内容及びイベント開始日時のみから成るイベント情報を表示部５０Ａに表示し、イベント開始時刻後のイベントに関しては該イベントに対応するイベント対象遊技機の設置場所を遊技機配置マップを用いて表示部５０Ａに表示する処理を行うイベント情報表示制御部４１５が設けられる。
【０１６８】
また、メモリ４３内には、遊技店で実施予定のイベントに関する情報を記憶するイベント情報記憶部４３７が設けられる。
【０１６９】
情報表示制御端末４０では、予め、担当者が、例えば、表示装置４５に表示されるイベント設定画面を見ながら、入力装置４４から所望のイベント内容、イベント対象遊技機及びイベント開始時刻等を入力することにより、これら入力情報をイベント情報としてイベント情報記憶部４３７に記憶（設定）する。
【０１７０】
イベント情報の具体例としては、例えば、「ＭＡＸ機を探せ」、「カウントダウンイベント」、「レディースディ」等のイベント内容を、イベントを実施する遊技機１０の情報並びにイベント開始時刻に対応付けてそれぞれ設定する。
【０１７１】
また、「カウントダウンイベント」については、イベントのカウントダウンをどのぐらい前から行うかの時間（カウントダウン時間：例えば、１０分前）も併せて設定する。
【０１７２】
かかる設定の後、情報表示制御端末４０では、図２２に示すフローチャートに沿った表示処理を行う。
【０１７３】
図２２において、情報表示制御端末４０の表示制御部４１１は、本端末４０の稼動中、表示部５０Ａでメニューボタンが押下（図６のステップＳ１０４参照）されると、続くステップＳ１０５において、該押下されたメニューボタンが「イベント」ボタンであるかどうかを判定する（ステップＳ１０５１ａ）。
【０１７４】
ここで、押下されたメニューボタンが「イベント」ボタンでない場合（ステップＳ１０５１ａＮＯ）、表示制御部４１１は、該押下されたメニューボタンに対応する情報表示処理（ステップＳ１０７０）を行う。
【０１７５】
これに対して、押下されたメニューボタンが「イベント」ボタンある場合（ステップＳ１０５１ａＹＥＳ）、イベント情報表示制御部４１５は、イベント情報記憶部４３７に記憶されているイベント情報を基に、全てのイベントについて、イベント内容及びイベント開始時刻を含むイベント実施内容表示用の画像データを生成し（ステップＳ１０８１）、該画像データに基づき、表示部５０Ａにイベント実施内容を表示する（ステップＳ１０８２）。
【０１７６】
図２３は、イベント情報表示制御部４１７によるイベント実施内容の表示例を示す図である。
【０１７７】
この例では、表示部５０Ａに表示されている「イベント」ボタンが押下されることにより、イベント情報表示制御部４１５は、遊技機配置マップ画面５０１ｉのイベント情報表示エリア５２０にイベント実施内容（イベント情報）を表示している。
【０１７８】
ここで表示されるイベント情報は、イベント内容とイベント開始時間（日時）が対応付けられたものであり、具体的には、例えば、１月１７日の開店時刻において、１月１７日の２０時からは「ＭＡＸ機を探せ」というイベントが、１月１８日の１０時からは「カウントダウン」というイベントが、１月１８日の２０時からは「クレ落ちイベント」というイベントが、１月１９日の１０時からは「レディースディ」というイベントが、１月２０日の１０時からは「午前イベント」というイベントが、それぞれ実施予定であることを示す内容のイベント情報が表示されている。
【０１７９】
図２２のステップＳ１０８２で表示部５０Ａに上記内容のイベント情報を図２３に示す態様で表示した後、イベント情報表示制御部４１５は、イベント情報記憶部４３７に設定されているイベント情報中の各イベントのイベント開始時刻と図示しない計時手段により計時される現在時刻とを照合し（ステップＳ１０８３）、いずれかのイベントのイベント開始時刻になったか否かを判定する（ステップＳ１０８４）。
【０１８０】
ここで、イベント開始時刻となったイベント（イベント開始時刻が現在時刻と一致するイベント）がある場合（ステップＳ１０８４ＹＥＳ）、イベント情報表示制御部４１７は、該イベントに対応するイベント対象遊技機１０の設置場所を遊技機配置マップ画面５０１ｊを用いて表示部５０Ａに表示する（ステップＳ１０８５）。
【０１８１】
図２４は、上記ステップＳ１０８５におけるイベント対象遊技機表示処理による表示例を示す図である。
【０１８２】
図２４に示すように、遊技機配置マップ画面５０１ｊは、遊技店内の各遊技機１０を模した各図形を当該各遊技機１０の実際の配置に対応して配置した構成を有し、上記ステップＳ１０８５においては、イベント開始時刻となった「ＭＡＸ機を探せ」というイベントのイベント対象遊技機１０に対応する図形を、イベント対象でない遊技機１０に対応する図形とは異なる態様（この例では、異なる色：異なる色であることを斜線で示す）で表示（イベント対象台表示５３０ａ）することにより、イベント対象遊技機１０の所在場所をイベント対象でない遊技機１０の所在場所と区別して識別できるようにしている。なお、上記イベント対象台表示５３０ａについては、色以外の情報（点滅パターン等）を用いてイベント非対象遊技機１０と異なる態様でイベント対象遊技機１の所在場所の識別表示も行えることはいうまでもない。
【０１８３】
上記遊技機配置マップ画面５０１ｊを用いた、イベント開始時刻からの当該イベント対象遊技機１０の場所の識別表示の後、イベント情報表示制御部４１５は、当該イベントの終了時刻となったか否かを監視し（ステップＳ１０８６）、イベントの終了時刻になった時（ステップＳ１０８６ＹＥＳ）には、当該イベントに関して遊技機配置マップ画面５０１ｊによる場所の識別表示を終了し、イベント情報表示エリア５２０ａ内にイベント内容のみを表示する通常表示状態に戻したうえで（ステップＳ１０８７）、以後、ステップＳ１０８２に戻って同様の処理を続行する。
【０１８４】
このように、本発明では、イベント情報表示制御部４１５が、予め設定されたイベント情報中のイベント開始時刻と現在時刻に基づき、イベント開始時刻前のイベントに関しては該イベントのイベント内容及びイベント開始日時のみから成るイベント情報を表示部５０Ａの該当エリアに表示し、イベント開始時刻後のイベントに関しては該イベントに対応するイベント対象遊技機１０の設置場所を遊技機配置マップ画面５０１ｊを用いて表示するため、イベント時刻となった時にそのイベント対象遊技機１０の設置場所を配置マップを用いて遊技客に分かり易く伝えることができ、遊技客はイベント対象遊技機１０を探し易くなる。
【０１８５】
また、イベント情報表示制御部４１５は、上述したイベント対象台表示制御（図２２参照）の他、カウントダウンイベントに関して、該イベント開始時刻前にカウントダウンを行ってその旨を表示し、イベント開始時刻になった時に当該イベントの内容を表示するカウントダウン表示機能も有する。
【０１８６】
イベント情報表示制御部４１５によるカウントダウン表示処理について図２５に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１８７】
このカウントダウン表示処理において、イベント情報表示制御部４１５は、イベント情報記憶部４３７に設定されているイベント情報中のイベント開始時刻を見に行き（ステップＳ３０１）、該イベント開始時刻に対応してカウントダウン時間が設定されている場合には該カウントダウン時間を考慮して（イベント開始時刻からカウントダウン時間前の時刻と現在時刻を比較して）カウントダウン開始時刻に達したイベントがあるかどうかを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１８８】
ここで、カウントダウン開始時刻に達したイベントが存在した場合（ステップＳ３０２ＹＥＳ）、イベント情報表示制御部４１５は、その時点から、該当するカウントダウン時間のカウントダウンを開始する（ステップＳ３０３）。
【０１８９】
そして、カウントダウンの実施中、カウントダウン動作中である旨、及びカウント値（イベント開始時刻までの待ち時間）の情報（カウントダウン実施告知情報）を表示部５０Ａに現在表示中の画面上に表示し（ステップＳ３０４）、この表示処理を、カウントダウンによるカウント値が「０」にならない間（ステップＳ３０５ＮＯ）継続して実施する。
【０１９０】
図２６は、ステップＳ３０４でのカウントダウン実施告知情報の表示例を示す図である。
【０１９１】
この例は、表示部５０Ａに表示されている「台ランプ一覧」ボタンの押下に応じて、該表示部５０Ａ上に、台ランプ一覧画面５０１ａ（図８のものと同じ）が表示されている時に、１月１７日２０時から実施予定の「カウントダウン」というイベントに関して、設定されたカウントダウン時間のカウントダウンが開始され、カウント値が「１０分」となった時点でのカウントダウン実施告知情報５３０ｂの表示例を示している。
【０１９２】
この時、「←イベント開始まであと１０分」という内容の上記カウントダウン実施告知情報５３０ｂが、現在表示中の台ランプ一覧画面５０１ａのコメント表示欄内に表示される。
【０１９３】
図２５のステップＳ３０４で図２６に示すような態様でカウントダウン実施告知情報５３０ｂを表示しながらカウントダウン動作を継続中、カウント値が「０」になった場合（ステップＳ３０５ＹＥＳ）、イベント情報表示制御部４１５は、該カウントダウンの対象である「カウントダウン」イベントのイベント情報をイベント情報記憶部４３７から読出してそのイベント情報を表示部５０Ａに表示する（ステップＳ３０６）。
【０１９４】
図２７は、カウントダウンの終了（ステップＳ３０５ＹＥＳ）による「カウントダウン」イベントのイベント情報表示例を示す図である。
【０１９５】
この例では、カウントダウン動作中に表示されていた台ランプ一覧画面５０１ａに代わって、「イベント」ボタン押下状態のカウントダウンイベント表示画面５０１ｋが表示部５０Ａに表示される。ここで、カウントダウンイベント表示画面５０１ｋの表示内容は、該当する各イベント対象遊技機１０の一覧であり、具体的には、「カウントダウン」イベントの対象遊技機１０の機種名、台番号、現時点までの成績データ（出玉、大当り、確率）等である。
【０１９６】
ステップＳ３０６での「カウントダウン」イベントのイベント情報（カウントダウンイベント表示画面５０１ｋ）表示中、イベント情報表示制御部４１５は、表示終了操作（例えば、「閉じる」ボタン押下）が行われたか否か否かをチェックし（ステップＳ３０７）、表示終了操作が行われた場合（ステップＳ３０７ＹＥＳ）、図２３に示すようなイベント情報の通常表示状態に戻る（ステップＳ３１１）。
【０１９７】
また、表示終了操作が行われない場合（ステップＳ３０７ＮＯ）、次いで、表示中のイベントのいずれかの選択操作（イベント対象機表示エリアへのタッチ）が行なわれたか否かをチェックする（ステップＳ３０８）。
【０１９８】
ここで、いずれかのイベントの選択操作が行われた場合（ステップＳ３０８ＹＥＳ）、イベント情報表示制御部４１５は、該選択されたイベントのイベント対象遊技機１０の詳細台データを表示部５０Ａに表示する（ステップＳ３０９）。
【０１９９】
図２８は、図２７に示すカウントダウンイベント表示画面５０１ｋ上で、イベント対象台の１つであるスロットＢＣＤという機種の３８０番台の遊技機１０（スロットマシン）に対応するイベント対象機表示エリアへのタッチが行われた場合の詳細台データ（詳細台データ画面５５０ｅ）の表示例を示すものである。
【０２００】
この詳細台データ画面５５０ｅは、既に説明した図１３（図１０〜図１２も同様）に示す各詳細台データ５５０ｄ（同、５５０ａ〜５５０ｃ）と同類のものであり、該当する遊技機１０（スロットＢＣＤという機種の３８０番台）のスタート回数、ビック回数、レギュラー回数等の各項目の成績データがイメージ表示される。
【０２０１】
更に、この例では、当該遊技機１０がイベント対象遊技機１０として設定されていることにより、その旨を示すマーク情報（イベント対象台マーク）が上記成績データに併せ表示されている。
【０２０２】
この詳細台データ画面５５０ｅの表示中、表示終了操作（例えば、「閉じる」ボタン押下）が行われる（ステップＳ３１０ＹＥＳ）と、図２３に示すようなイベント情報の通常表示状態に戻る（ステップＳ３１１）。
【０２０３】
次に、設定されているイベントのイベント結果表示処理について図２９に示すフローチャートを参照して説明する。
【０２０４】
この終了イベント結果表示処理において、情報表示制御端末４０のイベント情報表示制御部４１５は、例えば、図２３に示す遊技機配置マップ画面５０１ｉのイベント情報表示エリア５２０ａにイベント情報を表示している時（ステップＳ４０１）、表示中のイベント情報を選択（タッチ）する操作が行なわれたか否かをチェックしている（ステップＳ４０２）。
【０２０５】
ここで、表示中のイベント情報の選択する操作が行われた場合（ステップＳ４０２ＹＥＳ）、イベント情報表示制御部４１５は、当該選択されたイベントのイベント対象遊技機１０のイベント情報をイベント情報記憶部４３７から検索し、そのイベント開始時刻を現在時刻と照合して当該イベントが終了済みか否かをチェックする（ステップＳ４０３）。
【０２０６】
そして、当該イベントが開始前であれば（ステップＳ４０３ＮＯ）、イベント開始前である旨を表示するなどの方法で報知する（ステップＳ４１０）。
【０２０７】
これに対して、当該イベントがイベント実施中あるいは終了済みであった場合（ステップＳ４０３ＹＥＳ）、該当するイベント情報をイベント情報記憶部４３７から読み出して当該イベント情報（イベント対象遊技機１０の情報）を一覧表示する（ステップＳ４０４）。
【０２０８】
図３０は、イベント情報選択操作による該当するイベントのイベント情報表示例を示す図である。
【０２０９】
特に、この例は、遊技機配置マップ画面５０１ｉ（図２３参照）のイベント情報表示エリア５２０ａにイベント情報を表示している時に、該表示中のイベント情報のうちの既に終了済みの「ＭＡＸ機を探せ」というイベント情報が選択（選択されている状態を斜線で示す）された時のイベント情報（終了済みイベント結果表示画面５０１ｍ）の表示例を示している。
【０２１０】
この終了済みイベント結果表示画面５０１ｍには、当該終了済みイベントのイベント対象遊技機１０の機種名、台番号、成績データ（出玉、大当り、確率）等の情報が一覧表示される。
【０２１１】
ここで表示される各イベント対象遊技機１０の成績データは、これら各遊技機１０のイベント実施日における成績データである。
【０２１２】
情報表示制御端末４０の制御部４１では、イベント対象遊技機１０については、上述したデータ収集機能により、当該イベント実施日の成績データをイベント対象遊技機１０毎に集計、記憶しておき、イベント情報制御部４１５は、上記ステップＳ４０４において、各イベント対象遊技機１０毎にそれぞれイベント対象日の成績データを読み出して表示する。
【０２１３】
このように、イベント対象遊技機１０のイベント実施日の成績データを集計しておき、各イベント対象遊技機１０毎にそれぞれイベント対象日の成績データを表示する処理は上述した図２５のステップＳ３０６の処理についても同様に実施される。
【０２１４】
また、イベント情報表示エリア５２０ａ内には、該イベント「ＭＡＸ機を探せ」に対応して当該イベントが終了した旨の情報（「このイベントは終了しました」）が表示される。
【０２１５】
なお、上記ステップＳ４０３ＹＥＳ→Ｓ４０４の処理は、遊技機配置マップ画面５０１ｉ（図２３参照）のイベント情報表示エリア５２０ａに表示中のイベント情報のうちの現在実施中のイベント情報が選択された場合も同様に実施でき、ステップＳ４０４では、現在実施中イベント対象遊技機１０の情報表示欄内に、当該イベント実施中のイベント実施日の成績データが表示される。
【０２１６】
ステップＳ４０４での終了済みイベント結果表示画面５０１ｍの表示中、イベント情報表示制御部４１５は、表示終了操作（例えば、「閉じる」ボタン押下）が行われたか否か否かをチェックし（ステップＳ４０５）、表示終了操作が行われた場合（ステップＳ４０５ＹＥＳ）、図２３に示すようなイベント情報の通常表示状態に戻る（ステップＳ４０１）。
【０２１７】
また、表示終了操作が行われない場合（ステップＳ４０５ＮＯ）、次いで、表示中のイベントのいずれかの選択操作（イベント対象機表示エリアへのタッチ）が行なわれたか否かをチェックする（ステップＳ４０６）。
【０２１８】
ここで、いずれかのイベントの選択操作が行われた場合（ステップＳ４０６ＹＥＳ）、イベント情報表示制御部４１５は、該選択されたイベントのイベント対象遊技機１０の詳細台データを表示部５０Ａに表示する（ステップＳ４０７）。
【０２１９】
この詳細台データは、例えば、図２８に示した詳細台データ画面５５０ｅ、あるいは、図１０〜図１２に示す各詳細台データ５５０ａ〜５５０ｄ等と同様の形態で表示することができる。
【０２２０】
但し、この場合に終了済みイベント結果表示画面５０１ｍに表示される各イベント対象遊技機１０の成績データは、これら各遊技機１０のイベント実施日における成績データである。
【０２２１】
ステップＳ４０７での詳細台データの表示中、表示終了操作（例えば、「閉じる」ボタン押下）が行われる（ステップＳ４０８ＹＥＳ）と、図２３に示すようなイベント情報の通常表示状態に戻る（ステップＳ４０１）。
【０２２２】
このように、本発明では、イベント情報表示エリア５２０ａに表示中のイベント情報への選択（タッチ）操作に応じて、該イベント情報に対応するイベント対象遊技機の一覧画面を表示し、該一覧画面中の各イベント対象遊技機情報表示欄に、当該各遊技機のイベント実施日の所定項目の成績データを表示する（図２９のステップＳ４０４参照）ため、遊技客は、イベントの実施中及びイベント終了後のいずれにおいてもイベント対象遊技機１０のイベント実施日の成績を確認できる。
【０２２３】
また、上記一覧画面中のいずれかのイベント対象遊技機情報表示欄にタッチすれば、当該遊技機１０の詳細台データも確認できる。
【０２２４】
なお、上記の説明では、タッチパネルから成る表示部５０Ａに対する表示処理を主体に述べたが、情報表示制御端末４０は、タッチパネルでない表示部５０Ｂに対しては例えば上述した台ランプ一覧画面５０１ａ等の各画面を定期的に切り替えて（スクロールして）表示することができる。
【０２２５】
特に、表示部５０Ｂを複数台設定した場合には、各表示部５０Ｂ毎に表示する画面を割り振ってスクロール表示するようにしても良い。
【０２２６】
また、表示部５０Ａで遊技客のタッチに応じて表示画面に切り替わる毎に、これに連動して、表示部５０Ａと同じ内容の情報を表示部５０Ｂに表示する構成であっても良い。
【０２２７】
また、本発明のシステムでは、遊技店の休憩所に設置された情報処理端末６０は、上述した情報表示制御端末４０と同様の表示制御機能を有し、表示手段としては、タッチパネルから成る表示部を有している。
【０２２８】
従って、この情報処理端末６０においても、表示部に対して、ホール内の表示部５０Ａと同様の情報を表示し、店員が表示部（タッチパネル）にタッチして、台ランプ一覧画面から各遊技機１０の詳細台データを確認する等の運用画が可能となる。
【０２２９】
この他、本発明は、上記し、且つ図面に示す実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。
【０２３０】
例えば、上記実施例では、情報表示制御端末４０及び情報処理端末６０は、ホール管理装置３０から各遊技機１０の台データを収集しているが、遊技システム全体のデータを集中管理するターミナル・コントローラ（Ｔ／Ｃ）から台データを収集するようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【０２３１】
本発明は、遊技店に来店した遊技客に提供する各種情報を表示する遊技店用情報表示装置に適用でき、イベント開始時刻前のイベントに関しては該イベントのイベント内容及びイベント開始時刻を含む情報を表示し、イベント開始時刻後のイベントに関しては該イベントに対応するイベント対象遊技機の設置場所を遊技機配置マップを用いて表示することにより、遊技客に有効にイベント情報を伝える。
【図面の簡単な説明】
【０２３２】
【図１】本発明に係わる遊技店用情報表示システムの全体構成を示すブロック図。
【図２】遊技機と情報表示制御端末間のデータの流れを示す概念図。
【図３】遊技機の台ランプ部における台ランプの表示例を示す図。
【図４】情報表示制御端末の機能構成を示すブロック図。
【図５】情報表示制御端末の表示制御対象の表示部の設置態様を示す概念図。
【図６】情報表示制御端末の表示部に対する表示処理動作を示すフローチャート。
【図７】台ランプ一覧表示処理動作を示すフローチャート。
【図８】台ランプ一覧ボタン押下による台ランプ一覧の表示例を示す図。
【図９】スロットボタン押下による台ランプ一覧画面の表示例を示す図。
【図１０】台ランプ一覧画面での操作によるパチンコ機の詳細台データの表示例を示す図。
【図１１】詳細台データ画面の「出玉履歴」ボタン押下時の詳細台データ画面の表示例を示す図。
【図１２】詳細台データ画面の「スランプグラフ」ボタン押下時の詳細台データ画面の表示例を示す図。
【図１３】台ランプ一覧画面上での操作によるスロットマシンの詳細台データの表示例を示す図。
【図１４】情報表示制御端末における目標達成告知情報表示処理を示すフローチャート。
【図１５】機種ランキング一覧画面表示時の目標達成告知情報のカットイン表示例を示す図。
【図１６】お知らせ表示画面表示時の目標達成告知情報のカットイン表示例を示す図。
【図１７】ランキング一覧画面表示時の目標達成告知情報のカットイン表示例を示す図。
【図１８】遊技機配置マップ画面表示時の目標達成告知情報のカットイン表示例を示す図。
【図１９】台ランプ一覧画面表示時の目標達成告知情報のカットイン表示例を示す図。
【図２０】「達成履歴」ボタンの押下による達成履歴一覧画面の表示例を示す図。
【図２１】達成履歴一覧画面表示時の目標達成告知情報のカットイン表示例を示す図。
【図２２】情報表示制御端末におけるイベント情報表示処理を示すフローチャート。
【図２３】情報表示制御端末におけるイベント内容の表示例を示す図。
【図２４】遊技機配置マップ画面によるイベント対象遊技機場所表示の表示例を示す図。
【図２５】情報表示制御端末におけるカウントダウン表示処理を示すフローチャート。
【図２６】カウントダウン実施告知情報の表示例を示す図。
【図２７】カウントダウン終了による該当イベントのイベント情報表示例を示す図。
【図２８】イベント対象機表示領域へのタッチによる詳細台データ画面の表示例を示す図。
【図２９】イベント結果表示処理を示すフローチャート。
【図３０】イベント情報選択操作による該当イベントのイベント情報表示例を示す図。
【符号の説明】
【０２３３】
１０…遊技機、１５…付帯設備、１５１…台ランプ部、１５１ａ…台ランプ部の表示部、１５３…台ユニット、２０…島コントローラ、３０…ホール管理装置、４０…情報表示制御端末、４１…制御部（ＣＰＵ）、４１１…表示制御部、４１３…割込み表示制御部、４１５…イベント情報表示制御部、４２…記憶装置、４３…メモリ、４３１…台データ記憶部、４３３…達成目標値記憶部、４３５…達成履歴記憶部、４３７…イベント情報記憶部、４４…入力装置、４５…表示装置、４６…通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）部、４７…外部インタフェース（Ｉ／Ｆ）部、５０Ａ，５０Ｂ…表示部、５０１ａ，５０１ｂ…台ランプ一覧画面、５０１ｃ…機種ランキング一覧画面、５０１ｅ…ランキング一覧画面、５０１ｄ…お知らせ表示画面、５０１ｆ，５０１ｉ，５０１ｊ…配置マップ画面、５０１ｇ，５０１ｈ…達成履歴画面、５０１ｋ…カウントダウンイベント表示画面、５０１ｍ…終了済みイベント結果表示画面、５１０ａ，５１０ｂ，５１０ｃ，５１０ｄ，５１０ｅ，５１０ｆ…目標達成告知情報、５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃ，５１１ｄ，５１１ｅ，５１１ｆ…文字情報、５１２ａ，５１２ｂ，５１２ｃ、５１２ｄ，５１２ｅ，５１２ｆ…マーク情報、５２０ａ…イベント情報表示エリア、５３０ａ…イベント対象台表示、５３０ｂ…カウントダウン実施告知情報、５５０ａ，５５０ｂ，５５０ｃ，５５０ｄ，５５０ｅ…詳細台データ画面、６０…情報処理端末、７０…台間ユニット、９０Ａ…ＬＡＮ（ローカル・エリア・ネットワーク、９０Ｂ…通信路、
【図１】
2006212286.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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