(57)【要約】【課題】遊技店に不利益を与えることが無い上に、遊技の興趣を効果的に高めることができる遊技台を提供する。【解決手段】スロットマシンは、複数種類の図柄が施された複数のリールと、予め定められた入賞役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、遊技者によるリール停止操作に基づいて、リールを停止させることが可能であり、リールの回転開始から所定のリール自動停止時間経過後にリールの回転を自動停止させるリール自動停止制御手段を含むリール停止制御手段と、を備えている。そして、リール自動停止制御手段は、前記抽選手段によって内部当選した入賞役に対応する入賞図柄組合せを揃えないようにリールを自動停止させる場合に、ボーナス内部当たり中の場合と、ボーナス内部当たり中でない場合とで、リールの自動停止の際に揃える図柄組合せを異ならせるように構成されている。【選択図】図１１
2006110195.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、予め定められた入賞役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、遊技者によるリール停止操作に基づいて、前記リールを停止させることが可能であり、前記リールの回転開始から所定のリール自動停止時間経過後に前記リールの回転を自動停止させるリール自動停止制御手段を含むリール停止制御手段と、を備える遊技台であって、
前記リール自動停止制御手段は、前記抽選手段によって内部当選した入賞役に対応する入賞図柄組合せを揃えないように前記リールを自動停止させる場合に、所定の入賞役に内部当選している内部当選時と、前記所定の入賞役に内部当選していない非内部当選時とで、前記リールの自動停止の際に揃える図柄組合せを異ならせるように構成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１において、
前記リール自動停止制御手段は、前記内部当選時に、前記非内部当選時に揃えることが可能な図柄組合せとは異なる図柄組合せを揃えることが可能とされていることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２において、
前記所定の入賞役は、特別入賞役のボーナスであることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、予め定められた入賞役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、遊技者によるリール停止操作に基づいて、前記リールを停止させることが可能であり、前記リールの回転開始から所定のリール自動停止時間経過後に前記リールの回転を自動停止させるリール自動停止制御手段を含むリール停止制御手段と、を備え、特定の図柄組合せが揃うことによって、通常遊技状態から、入賞役としての再遊技の当選確率が前記通常遊技状態よりも高くなるように設定された再遊技高確率状態に移行可能な遊技台であって、
前記リール自動停止制御手段は、前記抽選手段によって内部当選した入賞役に対応する入賞図柄組合せを揃えないように前記リールを自動停止させる場合に、特定条件が成立している時には前記特定の図柄組合せを揃えることが可能な特定図柄表示自動停止制御手段を備えていることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４において、
前記特定条件は、特別入賞役のボーナスに内部当選することによって成立するように構成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項４又は５において、
前記特定条件が成立した旨を遊技者に報知するための報知手段を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項４乃至６のいずれかにおいて、
前記再遊技高確率状態における前記再遊技の当選確率を変動可能としたことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれかにおいて、
前記リールが全て停止される前に、前記入賞図柄組合せを揃えることができる旨を予め遊技者に報知する入賞予定報知を行うことが可能に構成されていると共に、
前記入賞予定報知が行われており、且つ、前記入賞図柄組合せを揃えることができないことを条件として、前記入賞予定報知に替えて前記入賞図柄組合せを揃えることができない旨を遊技者に示唆する入賞不可の処理を行う入賞予定報知切替手段を備えていることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、複数種類の図柄が施された複数のリールと、予め定められた入賞役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、遊技者によるリール停止操作に基づいて、前記リールを停止させることが可能であり、前記リールの回転開始から所定のリール自動停止時間経過後に前記リールの回転を自動停止させるリール自動停止制御手段を含むリール停止制御手段と、を含んでなる遊技台が広く知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１に示された遊技台は、遊技者による停止操作が行われること無く一定時間が経過したことを条件として、当選図柄を所定の停止位置に自動停止させて入賞態様とするための自動停止制御手段を備えて構成されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−７９８０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような従来の遊技台においては、リールを自動停止する際には入賞役に対応する図柄を揃えるように制御され、誰しもが容易に図柄を揃えることができるため、遊技者はリールの自動停止をひたすら待つだけとなり、遊技が単調で遊技の興趣を高めることが難しいといった問題点があった。
【０００６】
又、遊技店にとっては、遊技台の稼働率が低下してしまう上に、売り上げが減少する結果となり、不利益が大きくなってしまうといった問題点があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点を解決するためのものであって、遊技店に不利益を与えることが無い上に、遊技の興趣を効果的に高めることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、予め定められた入賞役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、遊技者によるリール停止操作に基づいて、前記リールを停止させることが可能であり、前記リールの回転開始から所定のリール自動停止時間経過後に前記リールの回転を自動停止させるリール自動停止制御手段を含むリール停止制御手段と、を備えた遊技台であって、前記リール自動停止制御手段は、前記抽選手段によって内部当選した入賞役に対応する入賞図柄組合せを揃えないように前記リールを自動停止させる場合に、所定の入賞役に内部当選している内部当選時と、前記所定の入賞役に内部当選していない非内部当選時とで、前記リールの自動停止の際に揃える図柄組合せを異ならせるように構成されていることによって、上記課題を解決したものである。
【０００９】
本発明によれば、内部当選時と非内部当選時とでリールの停止制御を異ならせることができるため、遊技の興趣を効果的に高めることができる上に、従来の遊技台のように誰しもが容易に入賞役に対応した図柄組合せを揃えることがないため遊技店に不利益を与えることが無い。
【００１０】
なお、前記リール自動停止制御手段は、前記内部当選時に、前記非内部当選時に揃えることが可能な図柄組合せとは異なる図柄組合せを揃えることが可能とされていれば、内部当選時に非内部当選時には出現しない図柄組合せ（例えばリーチ目）を揃えることができ、たとえリールの自動停止が行われても遊技の興趣をより一層高めることが可能となる。
【００１１】
又、前記所定の入賞役は、特別入賞役のボーナスであることとすれば、遊技者は揃えることができる図柄組合せの違いによってボーナス成立を把握することができ、遊技者のボーナスへの期待感を高めることが可能となる。なお、本発明に係る「ボーナス」とは、通常の遊技状態に比較して多くの遊技媒体（例えば、メダルやパチンコ玉）を獲得できる特別な遊技状態のことをいう。
【００１２】
又、本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、予め定められた入賞役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、遊技者によるリール停止操作に基づいて、前記リールを停止させることが可能であり、前記リールの回転開始から所定のリール自動停止時間経過後に前記リールの回転を自動停止させるリール自動停止制御手段を含むリール停止制御手段と、を備え、特定の図柄組合せが揃うことによって、通常遊技状態から、入賞役としての再遊技の当選確率が前記通常遊技状態よりも高くなるように設定された再遊技高確率状態に移行可能な遊技台であって、前記リール自動停止制御手段は、前記抽選手段によって内部当選した入賞役に対応する入賞図柄組合せを揃えないように前記リールを自動停止させる場合に、特定条件が成立している時には前記特定の図柄組合せを揃えることが可能な特定図柄表示自動停止制御手段を備えているため、リールの自動停止時に再遊技高確率状態に移行する可能性があり、遊技の興趣を効果的に高めることができる。
【００１３】
又、前記特定条件は、特別入賞役のボーナスに内部当選することによって成立するように構成されていれば、再遊技高確率状態に移行する可能性に加え、ボーナス成立の可能性もあるため、より一層、遊技の興趣を効果的に高めることが可能となる。
【００１４】
更に、前記特定条件が成立した旨を遊技者に報知するための報知手段を備えれば、遊技者は、再遊技高確率状態に移行する契機となる図柄組合せを揃えることができることを把握できるため、安心して遊技を楽しむことができるようになる。
【００１５】
更に又、前記再遊技高確率状態における前記再遊技の当選確率を変動可能とすれば、再遊技高確率状態における遊技性を更に向上させることができるようになる。
【００１６】
なお、前記リールが全て停止される前に、前記入賞図柄組合せを揃えることができる旨を予め遊技者に報知する入賞予定報知を行うことが可能に構成されていると共に、前記入賞予定報知が行われており、且つ、前記入賞図柄組合せを揃えることができないことを条件として、前記入賞予定報知に替えて前記入賞図柄組合せを揃えることができない旨を遊技者に示唆する入賞不可の処理を行う入賞予定報知切替手段を備えていれば、入賞予定報知によって報知した入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃わなかった場合でも、入賞図柄組合せを揃えることができない旨を遊技者に知らせることができるため、遊技者に違和感を与えることが無い上に、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明に係る遊技台は、遊技店に不利益を与えることが無い上に、遊技の興趣を効果的に高めることができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１及び実施例２に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１９】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施例１の一例に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観正面図を示したものである。
【００２０】
スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施例１において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２１】
又、各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。このバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２２】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２３】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００２４】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３１が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３０が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００２５】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００２６】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
【００２７】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。液晶表示装置１５７は、例えば開閉自在な扉（シャッター）が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この液晶表示装置１５７には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。
【００２８】
＜制御部＞
次に、図２及び図３を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００２９】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、によって構成されている。
【００３０】
＜主制御部＞
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、図２は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００３１】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３２】
又、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３３】
更に、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算ボタンセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３４】
スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。
【００３５】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０〜１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。図示省略。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００３６】
又、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。
乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本実施例１における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００３７】
＜副制御部＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、図３は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００３８】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００３９】
又、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４０】
又、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００４１】
更に、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００４２】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、扉・液晶画面制御部４９０からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００４３】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、受け皿ランプ１５６、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉（図示省略）１６３を制御する制御部である。
【００４４】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、図４は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４５】
図に示されるように、各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（本実施例１では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。又、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例１では、左リール１１０の番号０のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号１のコマには「俵」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「姫」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００４６】
又、スロットマシン１００内部の各リール１１０〜１１２夫々の近傍には、各リール１１０〜１１２の回転位置を検出する検出手段（図示省略）が設けられている。この検出手段は、例えば、投光部と受光部から成る光学式センサで構成され、この光学式センサの投光部と受光部の間を、各リール１１０〜１１２に設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。この光学式センサによる遮光片の検出結果に基づいて、各リール１１０〜１１２上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるように各リール１１０〜１１２を停止させる。
【００４７】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。スロットマシン１００の遊技状態には、後述する「一般遊技」と「特別遊技」があり、各遊技状態毎に以下に説明する入賞役が採用されている。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例１で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００４８】
又、本実施例１における入賞役の内、ビッグボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナスゲームに移行する図柄として、又、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動図柄」と呼ばれる場合があるが、本発明に係る「入賞役」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれ、本発明に係る「入賞」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００４９】
＜一般遊技＞
図５（Ａ）は、一般遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、内部当選確率（メダル３枚投入時）とを示した図である。
【００５０】
ここで、内部当選確率は設定１〜設定６まで存在し、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択することができる。なお、内部当選確率は、説明をわかりやすくするために記載した説明上のデータであり、具体的には、次の通りである。すなわち、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲（０〜６５５３５）はあらかじめいくつかの領域（各内部当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に各入賞役の内部当選やはずれが対応付けられている。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとして主制御部３００のＲＯＭ３１２に格納されており、入賞役抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。後で述べる各抽選データについても同様な方式を採用する。なお、実際の内部当選確率は、図中の数値を１６３８４で除した値となる。
【００５１】
一般遊技の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役がある。
【００５２】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）が開始される入賞役である。本実施例１では、入賞時に所定数（ここでは１５枚）のメダルの払い出しも行う。対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、「セブン−セブン−セブン」と「姫−姫−姫」である。又、本実施例１ではＢＢについてフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中とする。
【００５３】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が開始される入賞役である。本実施例１では、入賞時に所定数（ここでは１５枚）のメダルの払い出しも行う。対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」である。なお、本実施例１ではＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。
【００５４】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００５５】
「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される役で、本実施例１の場合、小役は、「松−松−松」、「俵−俵−俵」、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」である。対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００５６】
＜特別遊技＞
図５（Ｂ）、(Ｃ)は、特別遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、内部当選確率（メダル３枚投入時）とを示した図である。なお、特別遊技中における小役についてはそのメダル払い出し枚数や内部当選確率を一般遊技とは異なるものとすることができる。
【００５７】
本実施例１における特別遊技の入賞役には、シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）と、役物がある。
【００５８】
図５（Ｂ）に示されるように、「シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）」は、入賞により特殊遊技であるシフトレギュラーボーナスゲーム（ＳＲＢゲーム）が開始される入賞役である。入賞時には所定数（例えば３枚）のメダルの払い出しも行う。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００５９】
図５（Ｃ）に示されるように、「役物」は、ＳＲＢゲーム中にのみ入賞する入賞役であって、入賞により所定数（例えば、１５枚）のメダルが払い出される。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、「リプレイ―リプレイ―リプレイ」と「俵−俵−俵」である。
【００６０】
又、本実施例１においては、ボーナス終了時に行われる抽選に当選し（特定条件が成立し）、図５（Ｄ）に示されるような図柄が揃った場合には、リプレイの当選確率が通常遊技状態よりも高くなるように設定された再遊技高確率状態（いわゆるリプレイタイム(ＲＴ)）となる。なお、本実施例１においては、ＲＴ中のリプレイ確率を一定（本実施例１では１４６２８、確率は１／１．１２）としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、リプレイの確率を適宜変動させてもよい。この場合、再遊技高確率状態における遊技性を更に向上させることができる。又、ボーナスの種類（例えば、ＢＢフラグ１とＢＢフラグ２の２種類）に応じて異なったリプレイの当選確率を設定し、ボーナスの種類を切り替えることで結果としてリプレイの確率を変動させるようにしてもよい。
【００６１】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。
【００６２】
スロットマシン１００の遊技状態には、上述の通り、一般遊技と特別遊技（ＢＢゲーム）があるが、ＢＢゲームは、更に「ＢＢ一般遊技」と特殊遊技である「ＳＲＢゲーム」とに大別される。
【００６３】
ＢＢゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施例１では、ＢＢゲーム中にＳＲＢに入賞することが可能で、これに入賞するとＳＲＢゲームが開始される。又、ＢＢゲームは、ＢＢ一般遊技において予め定めたメダル数を獲得した場合（例えば、入賞により獲得したメダル数が４６５枚に達した場合）に終了する。更に、その他の条件を加えて終了条件としてもよい。例えば、ＳＲＢゲームを予め定めた遊技回数行った場合（例えば、ＳＲＢゲームが３回終了した場合）にＢＢゲームが終了する。すなわち、例えば、ＳＲＢゲームが終了するとＢＢ一般遊技に戻るか、或いは、ＢＢゲームが終了する（ＢＢ一般遊技の３０回目にＳＲＢに入賞してＳＲＢが開始された場合）こととなる。
【００６４】
ＳＲＢゲームは、予め定めた回数（本実施例１では１２回）の役物遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数（本実施例１では８回）入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件とするゲームである。
【００６５】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、図６は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６６】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００６７】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップＳ１０１では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【００６８】
ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。
【００６９】
ステップＳ１０３では、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００７０】
ステップＳ１０４では、乱数発生器３１１で発生させた乱数を取得する。
【００７１】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。なお、ステップＳ１０４で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用する。
【００７２】
ステップＳ１０６では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。この際、ステップＳ１０５の内部抽選結果等に基づき、停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する（詳細は後述）。
【００７３】
ステップＳ１０７では、リール停止制御処理により、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ１０６で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる（詳細は後述）。
【００７４】
ステップＳ１０８では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。
【００７５】
ステップＳ１０９では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００７６】
ステップＳ１１０では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞やＳＲＢ入賞の場合に次回からＢＢゲーム又はＳＲＢゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【００７７】
以上により１ゲームが終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００７８】
＜リール回転開始処理＞
次に、図７を用いて、上述の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理（ステップＳ１０６）について説明する。なお、図７はリール回転開始処理の流れを示すフローチャートを示したものである。
【００７９】
ステップＳ２０１では、前回の遊技のリール回転開始時にセットされたウェイトタイマが所定の時間を経過しているか否かを判定する。このウェイトタイマは、前回の遊技のリール回転開始から所定の最短遊技時間を経過しているか否かを判定するために用いられる。そして、最短遊技時間を経過していない場合には遊技時間の経過を待ち、最短遊技時間を経過している場合には次のステップＳ２０２に進む。
【００８０】
ステップＳ２０２では、ウェイトタイマを初期値（本実施例１では２００）に設定する。なお、ウェイトタイマは、１．８７７ｍｓのタイマ割り込み処理中において２０．６４７ｍｓ毎に１だけ減算するように構成されており、最短遊技時間は４．１２９４ｓ（＝２０．６４７ｍｓ×２００）に設定されている。
【００８１】
ステップＳ２０３では、副制御部４００に「リール回転開始コマンド」を送信することによって、リールの回転処理が開始されたことを知らせる。
【００８２】
ステップＳ２０４では、全リール１１０〜１１２の回転を開始する。
【００８３】
ステップＳ２０５では、リール自動停止タイマを初期値（本実施例１では１７０）に設定する。このリール自動停止タイマは、ステップＳ２０４のリール回転開始から所定のリール自動停止時間が経過しているか否かを判定するために用いられる。本実施例１では、リール自動停止タイマは、１．８７７ｍｓのタイマ割り込み処理中において２０６．４７ｍｓ毎に１だけ減算するように構成されており、リール自動停止時間は３５．０９９９ｓ（＝２０６．４７ｍｓ×１７０）に設定されている。
【００８４】
なお、リール自動停止時間は上記数値（３５．０９９９ｓ）に限定されるものではないが、例えばリールの自動停止時間が１〜２秒程度に設定されていたのでは、遊技者がリールの自動停止前にリールの停止操作をすることが困難となってしまう。従って、遊技者によるリールの停止操作時間を確保するためには、リール自動停止時間は概ね３０ｓ以上であることが好ましい。又、本実施例１においては、リール自動停止タイマの初期値を全リール１１０〜１１２の回転開始時に設定することとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。従って、例えば、全リール１１０〜１１２の回転速度が一定となったこと（後述する停止ボタン有効タイマが０になったこと）を条件にリール自動停止タイマの初期値を設定するようにしてもよい。このようにすれば、リールの回転不良等により、所定の回転速度に到達する前にリールが自動停止されてしまうような不具合をなくすことができる。
【００８５】
ステップＳ２０６では、停止ボタン有効ウェイトタイマを初期値（本実施例１では４０）に設定する。この停止ボタン有効ウェイトタイマは、ストップボタン１３７〜１３９の受付無効時間を計測するためのタイマで、ストップボタン１３７〜１３９の受付が有効であるか否かを判定するために用いられる。なお、停止ボタン有効ウェイトタイマは、１．８７７ｍｓのタイマ割り込み処理中において２０．６４７ｍｓ毎に１だけ減算するように構成されており、ストップボタン１３７〜１３９の受付無効時間は８２５．８８ｍｓ（＝２０．６４７ｍｓ×４０）に設定されている。
【００８６】
ステップＳ２０７では、現在の制御状態をリール制御処理中に設定し、処理を終了する。
【００８７】
＜リール停止制御処理＞
次に、図８を用いて、上述の主制御部メイン処理におけるリール停止制御処理（ステップＳ１０７）について説明する。なお、図８はリール停止制御処理の流れを示すフローチャートを示したものである。
【００８８】
ステップＳ３０１では、ストップボタン１３７〜１３９の入力があったか否かを判定する。ストップボタン１３７〜１３９の入力があればステップＳ３０２に進み、ストップボタン１３７〜１３９の入力がなければステップＳ３０８に進む。
【００８９】
ステップＳ３０２では、停止位置データ取得処理（詳細は後述）により、ステップＳ３０１の停止操作が行われたリールに対応して設定されている停止位置データを取得し、ステップＳ３０３に進む。
【００９０】
ステップＳ３０３ではストップボタン１３７〜１３９が操作された時に図柄表示窓１１３内に設定された基準位置を通過している図柄位置を取得すると共に、取得した図柄位置から、これから通過する予定の４図柄分の図柄位置に対する停止位置データを取得し、ステップＳ３０４に進む。
【００９１】
ステップＳ３０４ではステップＳ３０２で取得した停止位置データの中から停止許可が設定されている図柄位置を検索し、ステップＳ３０５に進む。
【００９２】
ステップＳ３０５では、ステップＳ３０４で検索された結果決定された図柄位置と、ステップＳ３０３で取得されたストップボタン１３７〜１３９の停止操作時の図柄位置との差を引き込みコマ数として演算し、パルスモータの駆動パルス数に換算し、引き込みカウンタに設定する。なお、この引き込みカウンタはＲＡＭ３１３上の所定のエリアに記憶される。
【００９３】
又、上記「引き込みコマ数」は、遊技者の操作によってリール１１０〜１１２が停止される場合には、４コマ以内の範囲（リール停止までの時間は１９０ｍｓ以内）に設定される。このように、ストップボタン１３７〜１３９が押された時に予め定められたコマ数の範囲内でリール１１０〜１１２を停止させることで、遊技者に違和感を感じさせないように停止制御を行うことができる。一方、リールの自動停止時における引き込みコマ数は、４コマ以内の範囲に制限されない。従って、例えば、入賞図柄組合せがテンパイし、４コマ以内の範囲でリールの自動停止を行ったのでは入賞図柄組合せが揃ってしまうような場合でも、リールの自動停止時には引き込みコマ数は制限されないため、入賞図柄組合せを揃えないようにリールを停止させることができる。
【００９４】
ステップＳ３０６では、停止制御対象となるリールに対応する停止位置データの先頭アドレス（ポインタ）を取得し、ＲＡＭ３１３上の所定のエリアに設定する。
【００９５】
ステップＳ３０７では、リール停止処理（詳細は後述）により、リールの停止を行う。
【００９６】
ステップＳ３０８では、上述のリール回転開始処理において設定したリール自動停止タイマが０であるか否か、即ち、リール回転開始から所定のリール自動停止時間が経過したか否かを判定する。そして、所定のリール自動停止時間が経過していない場合にはステップＳ３０１に進み、そうでない場合にはステップＳ３０９に進む。なお、本実施例１においては、リールの自動停止時に各リール１１０〜１１２のいずれも停止されていない場合には、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の順（いわゆる「順押し」）でリールの自動停止が行われるようになっている。
【００９７】
ステップＳ３０９では、副制御部４００に「自動停止コマンド」を送信することによって、リールが自動停止されたことを知らせる。
【００９８】
ステップＳ３１０では、中リール１１１及び右リール１１２が回転中であるか否かを、又、ステップＳ３１１では、中リール１１１又は右リール１１２が回転中、且つ、左リール１１０が停止中であるか否かを、それぞれ判定する。そして、いずれか一方に該当する場合には、リール１１０〜１１２が「順押し」されたものとしてステップＳ３１２に進み、該当しない場合には、リール１１０〜１１２が「はさみ打ち」されたものとしてステップＳ３１８に進む。ここで、「はさみ打ち」とは、リール１１０〜１１２を、左リール１１０、右リール１１２、中リール１１１の順で停止させる操作をいう。
【００９９】
ステップＳ３１２では、リール回転情報設定処理により、リールの自動停止時における各リール１１０〜１１２の状態（停止処理済み又は停止処理待ち）を設定する。
【０１００】
ステップＳ３１３では、自動停止時通常停止位置データ取得処理（詳細は後述）により、ステップＳ３０８の自動停止が行われたリールに対応して設定されている自動停止時通常停止位置データを取得し、ステップＳ３０９に進む。なお、単一の図柄で入賞する入賞役である「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」は、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよいため、リールの自動停止時に左リール１１０の図柄に「チェリー」が既に表示されている場合には、中リール１１１と右リール１１２は自動停止時通常停止位置データを取得することなく、リールの停止処理が行われる。
【０１０１】
ステップＳ３１４では、リール１１０〜１１２の自動停止時に図柄表示窓１１３内に設定された基準位置を通過している図柄位置を取得すると共に、取得した図柄位置から、これから通過する予定の４図柄分の図柄位置に対する停止位置データを取得し、ステップＳ３１５に進む。
【０１０２】
ステップＳ３１５ではステップＳ３１３で取得した自動停止時通常停止位置データの中から停止許可が設定されている図柄位置を検索し、ステップＳ３１６に進む。
【０１０３】
ステップＳ３１６では、ステップＳ３１５で検索された結果決定された図柄位置と、ステップＳ３１４で取得されたリール１１０〜１１２の自動停止時の図柄位置との差を引き込みコマ数として演算し、パルスモータの駆動パルス数に換算し、引き込みカウンタに設定する。
【０１０４】
ステップＳ３１７では、停止制御対象となるリールに対応する停止位置データの先頭アドレスを取得し、ＲＡＭ３１３上の所定のエリアに設定した後、リールの停止を行うべく、ステップＳ３０７に進む。
【０１０５】
ステップＳ３１８では、リール回転情報設定処理により、自動停止時における各リール１１０〜１１２の状態（停止処理済み又は停止処理待ち）を設定する。
【０１０６】
ステップＳ３１９では、自動停止時特別停止位置データ取得処理（詳細は後述）により、ステップＳ３０８の自動停止が行われたリールに対応して設定されている自動停止時通常停止位置データを取得した後、ステップＳ３１４に進み、順押しの場合と同様のリール停止処理を行う。
【０１０７】
＜停止位置データ取得処理＞
次に、図９を用いて、上述のリール停止制御処理における停止位置データ取得処理（ステップＳ３０２）について説明する。なお、図９は停止位置データ取得処理の流れを示すフローチャートを示したものである。
【０１０８】
リール停止データ取得は、内部抽選処理で決定された入賞役に対応した停止位置データを設定する処理である。
【０１０９】
ステップＳ４０１では遊技状態に関する遊技状態コードを生成する。なお、この遊技状態コードは、例えば「一般遊技」が０、「ＢＢ一般遊技」が１、「ＳＲＢゲーム」が２、「ボーナス内部当たり中」が３のように生成される。
【０１１０】
ステップＳ４０２では主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０５）で決定された入賞役に対応した図柄抽選結果コードを生成する。
【０１１１】
ステップＳ４０３では、ステップＳ４０１で生成された遊技状態コード、及びステップＳ４０２で生成された図柄抽選結果コードに基づいて、引き込みテーブル情報を選択する。なお、この引き込みテーブル情報は、遊技状態コード及び図柄抽選結果コードに対応して複数種類設けられている。
【０１１２】
図１０に、引き込みテーブル情報の一例を示す。この引き込みテーブル情報は、「俵−俵−俵」の図柄を揃えるために参照されるテーブルの１つで、この例では、３枚のメダル投入により５本の入賞ラインが有効となっており、且つ、左リール１１０が最初に停止された場合（以下、「第１停止」と称する。なお、２番目のリール停止を「第２停止」、最後のリール停止を「第３停止」と称する。）に参照されるテーブルを示している。
【０１１３】
図中の「●」は停止制御の対象となる図柄位置を、又、「・」は停止制御の対象とならない図柄位置をそれぞれ示している。又、図中の図柄番号０〜２２は、図柄表示窓１１３の中段位置に停止させる図柄の番号を示しており、例えば、左リール１１０の停止時に、「●」で示された図柄位置１、５、１０、１５、２０の図柄のいずれかが図柄表示窓１１３の中段位置に停止するように制御することによって、左リール１１０の「俵」の図柄が図柄表示窓１１３の上段位置に停止するようになっている。更に、図中の「（○）」は優先図柄となる図柄位置を、又、「（・）」は優先でない図柄位置をそれぞれ示しており、例えば、「●（○）」で示される図柄位置は、「●（・）」で示される図柄位置よりも優先して選択される。なお、ここでは引き込みテーブル情報の概要について説明するにとどめ、リール停止制御の詳細については後述する。
【０１１４】
ステップＳ４０４では、ステップＳ４０３で選択された引き込みテーブル情報から停止位置データを取得した後、次のステップＳ４０５において、取得した停止位置データをＲＡＭ３１３上の所定のエリアに記憶する。
【０１１５】
＜自動停止時通常停止位置データ取得処理＞
次に、図１１を用いて、上述のリール停止制御処理における自動停止時通常停止位置データ取得処理（ステップＳ３１３）について説明する。なお、図１１は自動停止時通常停止位置データ取得処理の流れを示すフローチャートを示したものである。
【０１１６】
リール停止データ取得は、自動停止時の停止位置データを設定する処理である。
【０１１７】
ステップＳ５０１〜ステップＳ５０３では、上述の停止位置データ取得処理のステップＳ４０１〜ステップＳ４０３と同様に、遊技状態に関する遊技状態コードの生成、図柄抽選結果コードの生成、遊技状態コード及び図柄抽選結果コードに基づく引き込みテーブル情報の選択が行われる。
【０１１８】
ステップＳ５０４では、遊技状態が「ボーナス内部当たり中」であるか否かを判定し、「ボーナス内部当たり中」であれば、ステップＳ５０５に進み、上記図１０の引き込みテーブル情報のバンク４の停止データを取得する。一方、「ボーナス内部当たり中」でなければ、ステップＳ５０６に進み、上記図１０の引き込みテーブル情報のバンク３の停止データを取得する。なお、本実施例１においては、ボーナス内部当選の有無によって引き込みテーブル情報を特定するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、他の入賞役の内部当選の有無で引き込みテーブル情報を特定してもよく、又、引き込みテーブル情報を抽選によって特定してもよい。
【０１１９】
ステップＳ５０７では、ステップＳ５０３で選択された引き込みテーブル情報から停止位置データを取得した後、次のステップＳ５０８において、取得した停止位置データをＲＡＭ３１３上の所定のエリアに記憶する。
【０１２０】
＜リール停止処理＞
次に、図１２を用いて、上述のリール停止制御処理におけるリール停止処理（ステップＳ３０７）について説明する。なお、図１２はリール停止処理の流れを示すフローチャートを示したものである。
【０１２１】
ステップＳ６０１では、停止処理対象のリールを停止受付済みに設定する。
【０１２２】
ステップＳ６０２では、上述のリール停止制御処理において設定した停止位置データの先頭アドレスに基づき、停止制御対象となるリールの停止位置データを取得する。
【０１２３】
ステップＳ６０３では、停止制御対象のリールを停止する。具体的には、割り込み処理において引き込みカウンタが０になるまで駆動パルスを供給し、引き込みカウンタが０になった時点で駆動パルスを全相励磁パターンに切り替えることで各リール１１０〜１１２を停止させる。
【０１２４】
以下、図面を用いて、「俵−俵−俵」の入賞役に内部当選した後、（１）全リール１１０〜１１２の回転中に「順押し」によってリールが停止された場合、（２）全リール１１０〜１１２の回転中に「はさみ打ち」によってリールが停止された場合、（３）「順押し」によるリール停止の途中にリールが自動停止された場合、（４）「はさみ打ち」によるリール停止の途中にリールが自動停止された場合、の４つの場合におけるリールの停止制御の例を具体的に説明する。
【０１２５】
まず最初に、図１３及び図１４と、上記図１０の引き込みテーブル情報を併せて参照して、（１）の全リール１１０〜１１２の回転中に「順押し」によってリールが停止された場合について説明する。
【０１２６】
図１３（Ａ）に示されるように、「俵−俵−俵」の図柄を右下がりに揃える場合、左リール１１０の「俵」の図柄を図柄表示窓１１３の上段位置に、中リール１１１の「俵」の図柄を図柄表示窓１１３の中段位置に、右リール１１２の「俵」の図柄を図柄表示窓１１３の下段位置に、それぞれ停止させる必要がある。
【０１２７】
リール停止処理では、上記図１０における引き込みテーブル情報（左リール）が参照され、「●」で示された図柄位置１、５、１０、１５、２０の図柄のいずれかが図柄表示窓１１３の中段位置に停止するように制御される。その結果、図１３（Ｂ）に示されるように、いずれの場合も左リール１１０の「俵」の図柄が図柄表示窓１１３の上段位置に停止されることになる。
【０１２８】
又、中リール１１１についても同様に、上記図１０における引き込みテーブル情報（中リール）のバンク１が参照され、「●」で示された図柄位置１、５、１０、１４、１８の図柄のいずれかが図柄表示窓１１３の中段位置に停止するように制御される。その結果、図１４（Ａ）に示されるように、いずれの場合も中リール１１１の「俵」の図柄が図柄表示窓１１３の中段位置に停止されることになる。
【０１２９】
更に、右リール１１２についても同様に、上記図１０における引き込みテーブル情報（右リール）のバンク１が参照され、「●」で示された図柄位置４、７、１２、１５、２０の図柄のいずれかが図柄表示窓１１３の中段位置に停止するように制御される。その結果、図１４（Ｂ）に示されるように、いずれの場合も右リール１１２の「俵」の図柄が図柄表示窓１１３の下段位置に停止されることになる。
【０１３０】
このようにして、「俵−俵−俵」の図柄が順押しで右下がりに揃えられる。
【０１３１】
次に、図１５及び図１６と、上記図１０の引き込みテーブル情報を併せて参照して、（２）の全リール１１０〜１１２の回転中に「はさみ打ち」によってリールが停止された場合について説明する。
【０１３２】
図１５（Ａ）に示されるように、「俵−俵−俵」の図柄を図柄表示窓１１３の上段に揃える場合、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の「俵」の図柄を図柄表示窓１１３の上段位置に、それぞれ停止させる必要がある。
【０１３３】
左リール１１０については、上記（１）の場合と同様に、図１５（Ｂ）に示されるように、図柄位置１、５、１０、１５、２０の図柄のいずれかが図柄表示窓１１３の中段位置に停止するように制御され、左リール１１０の「俵」の図柄が図柄表示窓１１３の上段位置に停止される。
【０１３４】
又、右リール１１２については、上記図１０における引き込みテーブル情報（右リール）のバンク２が参照され、「●」で示された図柄位置１、６、９、１４、１７の図柄のいずれかが図柄表示窓１１３の中段位置に停止するように制御される。その結果、図１６（Ａ）に示されるように、いずれの場合も右リール１１２の「俵」の図柄が図柄表示窓１１３の上段位置に停止されることになる。
【０１３５】
更に、中リール１１１については、上記図１０における引き込みテーブル情報（中リール）のバンク２が参照され、「●」で示された図柄位置２、６、１１、１５、１９の図柄のいずれかが図柄表示窓１１３の中段位置に停止するように制御される。その結果、図１６（Ｂ）に示されるように、いずれの場合も中リール１１１の「俵」の図柄が図柄表示窓１１３の上段位置に停止されることになる。
【０１３６】
このようにして、「俵−俵−俵」の図柄がはさみ打ちで図柄表示窓１１３の上段に揃えられる。
【０１３７】
次に、図１７及び図１８と、上記図１０の引き込みテーブル情報を併せて参照して、（３）の「順押し」によるリール停止の途中にリールが自動停止された場合について説明する。
【０１３８】
例えば、図１７（Ａ）に示されるように、左リール１１０の「俵」の図柄が図柄表示窓１１３の上段位置に、又、中リール１１１の「俵」の図柄が図柄表示窓１１３の中段位置にそれぞれ停止され、且つ、右リール１１２が回転中の場合を考える。なお、この例では、右リール１１２の「俵」の図柄が図柄表示窓１１３の下段位置に停止すると右下がりに「俵−俵−俵」の図柄が揃う、いわゆる「右下がりテンパイ」の形となっている。
【０１３９】
「ボーナス内部当たり中」でない場合にリールの自動停止を行う時には、上述の通り、上記図１０における引き込みテーブル情報（右リール）のバンク３が参照され、右リール１１２は、「●」で示された図柄位置３、５、１０、１１、１６、１９の図柄のいずれかが図柄表示窓１１３の中段位置に停止するように制御される。その結果、図１７（Ｂ）に示されるように、いずれの場合も右リール１１２の「俵」の図柄が図柄表示窓１１３の下段位置に停止することはなく、「俵−俵−俵」の図柄が揃うことがない。
【０１４０】
一方、「ボーナス内部当たり中」の場合にリールの自動停止を行う時には、上述の通り、上記図１０における引き込みテーブル情報（右リール）のバンク４が参照され、右リール１１２は、「●」で示された図柄位置３、５、８、１０、１１、１３、１６、１８、１９の図柄のいずれかが図柄表示窓１１３の中段位置に停止するように制御される。その結果、右リール１１２は、上記図１７（Ｂ）の停止パターンに加え、図１８（Ａ）に示されるような３種類の停止パターンでリール停止されることになるが、いずれの場合も右リール１１１の「俵」の図柄が図柄表示窓１１３の下段位置に停止することはなく、「俵−俵−俵」の図柄が揃うことがない。
【０１４１】
なお、図１８（Ａ）に示される３種類の停止パターンは、「ボーナス内部当たり中」にのみ出現する停止パターンである。この停止パターンが選択された場合には、例えば、図１８（Ｂ）に示されるような、いわゆる「リーチ目」（ボーナス成立時にしか出現しない確定目）が出現する。このようなリーチ目の出現によって、遊技者はボーナスの成立を容易に知ることができる。そのため、遊技者はリーチ目の出現を注視することになり、遊技者の興味を刺激することができる。
【０１４２】
又、図１７（Ｂ）に示される７種類の停止パターンは、「ボーナス内部当たり中」であるか否かに関わらず出現する停止パターンである。この停止パターンが選択された場合には、例えば、図１８（Ｃ）に示されるような、いわゆる「チャンス目」（ボーナス成立時とハズレ時に出現する目）が出現する。このようなチャンス目の出現によっても、遊技者にボーナスの成立への期待感を持たせることができ、遊技者の興味を刺激することができる。
【０１４３】
なお、本実施例１においては、引き込みテーブル情報のバンク３及びバンク４の選択は「ボーナス内部当たり中」であるか否かによって行うようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、バンクの選択は抽選に基づいて行ってもよく、この場合、バンク３は「ボーナス内部当たり中」でない場合にバンク４よりも高い確率で選択されるようにすると共に、バンク４は「ボーナス内部当たり中」の場合にバンク３よりも高い確率で選択されるように構成すればよい。又、リールの自動停止制御に用いる引き込みテーブル情報のバンクは、バンク３及びバンク４の２つに限定されるものではなく、バンクを３つ以上用意し、３種類以上の複数のリール停止制御を行うようにしてもよい。
【０１４４】
最後に、図１９及び図２０と、上記図１０の引き込みテーブル情報を併せて参照して、（４）の「はさみ打ち」によるリール停止の途中にリールが自動停止された場合について説明する。
【０１４５】
例えば、図１９（Ａ）に示されるように、左リール１１０の「俵」の図柄が図柄表示窓１１３の上段位置に、又、右リール１１２の「俵」の図柄が図柄表示窓１１３の上段位置にそれぞれ「俵」の図柄が停止し、且つ、中リール１１１が回転中の場合を考える。なお、この例では、中リール１１１の「俵」の図柄が図柄表示窓１１３の上段位置に停止すると図柄表示窓１１３の上段位置に「俵−俵−俵」の図柄が揃う、いわゆる「上段テンパイ」の形となっている。
【０１４６】
「ボーナス内部当たり中」でない場合にリールの自動停止を行う時には、上述の通り、上記図１０における引き込みテーブル情報（中リール）のバンク３が参照され、中リール１１１は、「●」で示された図柄位置０、３、８、１２、１６の図柄のいずれかが図柄表示窓１１３の中段位置に停止するように制御される。その結果、図１９（Ｂ）に示されるように、いずれの場合も中リール１１１の「俵」の図柄が図柄表示窓１１３の上段位置に停止することはなく、「俵−俵−俵」の図柄が揃うことがない。
【０１４７】
一方、「ボーナス内部当たり中」の場合にリールの自動停止を行う時には、上述の通り、上記図１０における引き込みテーブル情報（中リール）のバンク４が参照され、右リール１１２は、「●」で示された図柄位置０、３、４、８、１２、１３、１６、１７の図柄のいずれかが図柄表示窓１１３の中段位置に停止するように制御される。その結果、中リール１１１は、上記図１９（Ｂ）の停止パターンに加え、図２０（Ａ）に示されるような３種類の停止パターンでリール停止されることになるが、いずれの場合も中リール１１１の「俵」の図柄が図柄表示窓１１３の上段位置に停止することはなく、「俵−俵−俵」の図柄が揃うことがない。
【０１４８】
なお、この場合、上記（３）と同様に、図２０（Ａ）に示される３種類の停止パターンによって、例えば、図２０（Ｂ）に示されるような「リーチ目」が出現する。又、図１９（Ｂ）に示される７種類の停止パターンによって、例えば、図２０（Ｃ）に示されるようなが「チャンス目」が出現する。
【０１４９】
以上のように、引き込みテーブル情報にはリールの停止位置が所定の条件毎にバンクによって区分され記憶されている。従って、リールの停止位置データの参照先（ポインタ）を条件に応じて切替えればよく、引き込みテーブル情報自体を切替えることなくリールの停止位置データを取得することができる。
【０１５０】
図１２に戻って、ステップＳ６０４では、副制御部４００に対して「リール停止コマンド」を送信することによって、リールの停止が行われたことを知らせる。
【０１５１】
ステップＳ６０５では、停止リール情報を更新し、停止ボタン有効ウェイトタイマを再設定する。
【０１５２】
ステップＳ６０６では、今回のリール停止が第１停止であるか否かを判定し、第１停止であればステップＳ６０７に進む。一方、第１停止ではない場合、即ち、第２又は第３停止であればステップＳ６０８に進む。
【０１５３】
ステップＳ６０７では、停止ＩＤフラグをセットした後、上述の停止位置データ取得処理のステップＳ３０１に進む。
【０１５４】
ステップＳ６０８では、全リール１１０〜１１２が停止したか否かを判定し、全リール１１０〜１１２が停止していれば処理を終了する。一方、全リール１１０〜１１２が停止していなければ、回転中のリールを停止させるべく、上述の停止位置データ取得処理のステップＳ３０１に進む。
【０１５５】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図２１を用いて、副制御部４００のメイン処理について説明する。なお、図２１は副制御部４００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５６】
ステップＳ７０１では、主制御部３００からのコマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合はステップＳ７０２に進み、コマンドを受信していない場合はステップＳ７０１の判定を繰り返し実行し、コマンド受信待ちとなる。
【０１５７】
ステップＳ７０２では受信したコマンドを解析する。
【０１５８】
ステップＳ７０３では演出処理を実行する。ここでは、次に説明する各種演出処理に関する処理を行う。
【０１５９】
副制御部４００のＳｕｂＣＰＵ４１０は、以上の処理を、電源断等を検知しないかぎり繰り返し実行する。
【０１６０】
＜演出処理＞
次に、図２２を用いて、上述の副制御部メイン処理における演出処理（ステップＳ７０３）について説明する。なお、図２２はリール停止処理の流れを示すフローチャートを示したものである。
【０１６１】
ステップＳ８０１では、主制御部３００から受信したコマンドが「リール回転コマンド」であるか否かを判定する。そして、リール回転コマンドの場合には、ステップＳ８０２に進み、コマンドに応じた演出処理を行い、リール回転コマンドでない場合にはステップＳ８０３に進む。
【０１６２】
ステップＳ８０３では、主制御部３００から受信したコマンドが「入賞予定コマンド」であるか否かを判定する。そして、入賞予定コマンドの場合にはステップＳ８０４に進み、入賞予定コマンドでない場合にはステップＳ８０４の処理を行わず、ステップＳ８０５に進む。
【０１６３】
ステップＳ８０４では、入賞予定報知演出の実行抽選と実行処理を行う。この入賞予定報知演出の実行抽選では、入賞予定報知の演出を行うか否かを抽選によって決定する。又、入賞予定報知演出の実行処理では、実行抽選において抽選に当選し、入賞予定報知演出が行われることが決定された場合に入賞予定報知（いわゆる小役告知）の演出を行う。ここで、「入賞予定報知（小役告知）」とは、抽選によって内部当選した入賞役に対応する入賞図柄組合せを揃えることができる旨を予め遊技者に報知することをいう。なお、入賞役が「ＢＢ」であった場合には、所定の確率で内部当選の結果（ここではＢＢ）とは異なる入賞役が成立したことを報知し、結果として報知した入賞役が揃わないことでＢＢの成立を間接的に報知してもよい（このような報知態様は「小役告知ハズレでボーナス」と呼ばれる）。
【０１６４】
入賞予定報知演出の実行処理では、例えば、図２３（Ａ）に示されるような液晶表示装置１５７を用いて、同図（Ｂ）の(Ｂ１)に示されるような入賞予定報知の演出（この例では、内部当選した入賞役に対応する何らかの図柄を鷹が捕らえている動画の表示）を行う。なお、本実施例１では、同図（Ｃ）に示されるように、スタートレバー１３５をＯＮした時、及び第１、第２のリールを停止した時に、何らかの小役が内部当選している可能性を示す入賞予定報知１〜３を行っている。
【０１６５】
ステップＳ８０５では、主制御部３００から受信したコマンドが「リール停止コマンド」であるか否かを判定する。そして、リール停止コマンドの場合にはステップＳ８０２に進み、コマンドに応じた演出処理を行い、リール停止コマンドでない場合にはステップＳ８０６に進む。なお、副制御部４００は、リール停止コマンドによって既に停止されたリールの停止位置を取得し、次回の遊技でリールを自動停止させればリプレイタイム(ＲＴ)を開始させる特定の図柄組合せを揃えることが可能であると判定した場合（いわゆる準備目ができている場合）には、ステップＳ８０２において、遊技者に対してリールを自動停止するよう報知する。
【０１６６】
ステップＳ８０６では、主制御部３００から受信したコマンドが「自動停止コマンド」であるか否かを判定する。そして、自動停止コマンドでない場合にはステップＳ８０２に進み、コマンドに応じた演出処理を行う。一方、自動停止コマンドの場合にはステップＳ８０７に進む。
【０１６７】
ステップＳ８０７では、入賞予定報知演出を実行中である否かを判定し、実行中であればステップＳ８０８に進む。一方、入賞予定報知演出の実行中でなければ、処理を終了する。
【０１６８】
ステップＳ８０８では、入賞予定報知演出切替処理を行う。この入賞予定報知演出切替処理では、例えば、上記図２３（Ｂ）の（Ｂ１）に示される入賞予定報知の演出を、（Ｂ２)に示されるような、入賞図柄組合せを揃えることができない旨を遊技者に示唆する入賞不可の処理（この例では、入賞予定報知で飛んでいた鷹が去って行く動画の表示）に切替える。
【０１６９】
なお、入賞不可の処理には種々の方法を採用することができるのは言うまでも無いが、例えば、入賞予定報知で捕らえていた図柄を鷹が落としてしまうような動画を表示するようにしてもよく、もちろん静止画でもよい。又、入賞予定報知の画面を消して、画面を暗くするような処理を行ってもよい。更に、入賞予定報知の演出切替えは、同図（Ｃ）に示されるように、第３リールの停止時に行ってもよく、又、リールの自動停止時間が経過した時点で行ってもよい。
【０１７０】
なお、同図（Ｂ）の（Ｂ３）は遊技者が全リールを手動で停止した通常停止の場合における演出の態様を、又、（Ｂ４）はボーナス成立時における演出の態様を、それぞれ比較例として示したものである。（Ｂ３）の通常停止時には、鷹が入賞役に対応する図柄（この例では「俵」）を捕らえている動画を液晶表示装置１５７に表示することによって、入賞予定報知で報知した入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃ったことを報知し、（Ｂ４）のボーナス成立時には、ボーナスの成立を示唆する動画を液晶表示装置１５７に表示することによって、ボーナスが成立したことを報知する。
【０１７１】
ステップＳ８０９では、切り替え演出処理を行った後、処理を終了する。
【０１７２】
本実施例１に係るスロットマシン１００によれば、リール停止制御処理（リール自動停止制御手段）は、主制御部メイン処理のステップＳ１０４、Ｓ１０５（抽選手段）によって内部当選した入賞役に対応する入賞図柄組合せを揃えないようにリールを自動停止させる場合に、ボーナス内部当たり中の場合（所定の入賞役に内部当選している内部当選時）と、ボーナス内部当たり中でない場合（所定の入賞役に内部当選していない非内部当選時）とで、リールの自動停止の際に揃える図柄組合せを異ならせるように構成されているため、内部当選時と非内部当選時とでリールの停止制御を異ならせることができ、遊技の興趣を効果的に高めることができる上に、従来の遊技台のように誰しもが容易に入賞役に対応した図柄組合せを揃えることがないため遊技店に不利益を与えることが無い。
【０１７３】
しかも、リール停止制御処理は、内部当選時に、非内部当選時に揃えることが可能な図柄組合せとは異なる図柄組合せを揃えることが可能とされているため、内部当選時に非内部当選時には出現しない図柄組合せ（例えばリーチ目）を揃えることができ、たとえリールの自動停止が行われても遊技の興趣をより一層高めることができる。
【０１７４】
又、所定の入賞役は、特別入賞役のボーナスであるため、遊技者は揃えることができる図柄組合せの違いによってボーナス成立を把握することができ、遊技者のボーナスへの期待感を高めることができる。
【０１７５】
更に、リールが全て停止される前に、入賞図柄組合せを揃えることができる旨を予め遊技者に報知する入賞予定報知を行うことが可能に構成されると共に、入賞予定報知が行われており、且つ、入賞図柄組合せを揃えることができないことを条件として、入賞予定報知に替えて入賞図柄組合せを揃えることができない旨を遊技者に示唆する入賞不可の処理を行う入賞予定報知切替処理（入賞予定報知切替手段）を備えているため、入賞予定報知によって報知した入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃わなかった場合でも、入賞図柄組合せを揃えることができない旨を遊技者に知らせることができるため、遊技者に違和感を与えることが無い上に、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる。
【０１７６】
又、リール自動停止処理は、主制御部メイン処理のステップＳ１０４、Ｓ１０５（抽選手段）によって内部当選した入賞役に対応する入賞図柄組合せを揃えないようにリールを自動停止させる場合に、ボーナスに内部当選している時（特定条件が成立している時）には、図５（Ｄ）に示されるような図柄組合せ（特定の図柄組合せ）を揃えることが可能な自動停止時通常停止位置データ取得処理（特定図柄表示自動停止制御手段）を備えているため、リールの自動停止時に再遊技高確率状態に移行する可能性があり、遊技の興趣を効果的に高めることができる。
【０１７７】
更に、特定条件は、特別入賞役のボーナスに内部当選することによって成立するように構成されているため、再遊技高確率状態に移行する可能性に加え、ボーナス成立の可能性もあるため、より一層、遊技の興趣を効果的に高めることができる。
【０１７８】
更に又、ボーナス（特定条件）が成立した旨を遊技者に報知するための液晶表示装置（報知手段）１５７を備えているため、遊技者は、再遊技高確率状態に移行する契機となる図柄組合せを揃えることができることを把握できるため、安心して遊技を楽しむことができる。
【実施例２】
【０１７９】
次に、図２４及び図２５を用いて、本発明の実施例２に係るスロットマシン（遊技台）について説明する。なお、本実施例２に係るスロットマシンは、上記実施例１に係るスロットマシン１００における主制御部３００のリール停止制御処理の一部と、副制御部４００の演出処理の一部をそれぞれ変更したものである。ハードウェア構成や他の処理については上記実施例１に係るスロットマシン１００と同様であるため、その説明は適宜省略することにする。
【０１８０】
＜リール停止制御処理＞
まず最初に、図２４を用いて、本実施例２に係るスロットマシンのリール停止制御処理について説明する。なお、図２４はリール停止制御処理の流れを示したものであり、上記図８に対応するフローチャートである。
【０１８１】
上記実施例１に係るスロットマシン１００では、自動停止時にリール１１０〜１１２が「はさみ打ち」された場合（ステップＳ３１０及びステップＳ３１１でＮｏと判断された場合）には、自動停止時特別停止位置データに基づいて各リールの１１０〜１１２の停止を行ったが、本実施例２に係るスロットマシンでは、自動停止時にリール１１０〜１１２が「はさみ打ち」された場合にはステップＳ３０２に進み、リール１１０〜１１２が遊技者の操作で停止された場合と同様のリール停止処理が行われるようになっている。なお、他の処理については、上記実施例１に係るスロットマシン１００と同様である。
【０１８２】
本実施例２に係るスロットマシンによれば、リールの停止制御をより簡易なものとすることができる上に、自動停止時特別停止位置データを必要としないため、上記実施例１に係るスロットマシン１００に比べ、ＲＯＭ容量を削減することができる。
【０１８３】
＜演出処理＞
次に、図２５を用いて、本実施例２に係るスロットマシンの演出処理について説明する。なお、図２５は演出処理の流れを示したものであり、上記図２２に対応するフローチャートである。
【０１８４】
上記実施例１に係るスロットマシン１００では、主制御部４００から自動停止コマンドを受信した場合にリールの自動停止時の処理（ステップＳ８０７〜Ｓ８０９）を行うようにしたが、本実施例２に係るスロットマシンでは、ステップＳ９０２において演出切替タイマにリール自動停止時間に対応する初期値をセットした後、ステップＳ９０７で演出切替タイマが０になったか否かを判定し、所定のリール自動停止時間が経過した場合にリールの自動停止時の処理（ステップＳ９０８〜Ｓ９１１）を行うようになっている。
【０１８５】
又、本実施例２に係るスロットマシンでは、ステップＳ９０８で入賞予定報知演出が実行中であるか否かを判定した後、入賞予定報知演出中でなければ、ステップＳ９０９で演出中止処理を行うようになっている。この演出中止処理では、入賞役に内部当選し入賞予定報知を行うことが決定しているが入賞予定報知が保留されている場合（例えば、入賞予定報知を第１のリール停止時には行わず、第２のリール停止時に開始するような場合）には、入賞予定報知の実行を中止（キャンセル）する。
【０１８６】
なお、本発明に係るスロットマシンは、上記実施例１及び実施例２に係るスロットマシンの構造等に限定されるものではない。従って、例えば、上記実施例１及び実施例２においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパチロット）等にも適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１８７】
本発明は、スロットマシン等に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１８８】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンの外観正面図
【図２】同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図
【図３】同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図
【図４】同スロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図
【図５】一般遊技の場合（Ａ）、特別遊技中の一般遊技の場合（Ｂ）、特別遊技中の特殊遊技の場合（Ｃ）における、入賞役の種類と、入賞役に対応する図柄組合せと、メダルの払出枚数と、内部当選確率とを示す図、及び、ＲＴを開始させるための図柄組合せを示す図（Ｄ）
【図６】同スロットマシンにおける主制御部メイン処理を示すフローチャート
【図７】同スロットマシンにおけるリール回転開始処理を示すフローチャート
【図８】同スロットマシンにおけるリール停止制御処理を示すフローチャート
【図９】同スロットマシンにおける停止位置データ取得処理を示すフローチャート
【図１０】同スロットマシンにおける引き込みテーブル情報の一例を示す図
【図１１】同スロットマシンにおける自動停止時通常停止位置データ取得処理を示すフローチャート
【図１２】同スロットマシンにおけるリール停止処理を示すフローチャート
【図１３】同スロットマシンにおいて「俵−俵−俵」の図柄が順押しで右下がりに揃う例を示す図（Ａ）、その例における左リールの停止パターンを示す図
【図１４】図１３（Ａ）の例における、中リールの停止パターンを示す図（Ａ）及び右リールの停止パターンを示す図（Ｂ）
【図１５】同スロットマシンにおいて「俵−俵−俵」の図柄がはさみ打ちで上段位置に揃う例を示す図（Ａ）、その例における左リールの停止パターンを示す図
【図１６】図１５（Ａ）の例における、右リールの停止パターンを示す図（Ａ）及び中リールの停止パターンを示す図（Ｂ）
【図１７】同スロットマシンにおいて、順押しによるリール停止の途中にリールが自動停止された場合の例を示す図（Ａ）、その例におけるボーナス内部当たり中でない場合の右リールの停止パターンを示す図（Ｂ）
【図１８】図１７（Ａ）の例における、ボーナス内部当たり中の場合の右リールの停止パターンを示す図（Ａ）、リーチ目の図柄組合せの一例を示す図（Ｂ）、チャンス目の図柄組合せの一例を示す図（Ｃ）
【図１９】同スロットマシンにおいて、はさみ打ちによるリール停止の途中にリールが自動停止された場合の例を示す図（Ａ）、その例におけるボーナス内部当たり中でない場合の中リールの停止パターンを示す図（Ｂ）
【図２０】図１９（Ａ）の例における、ボーナス内部当たり中の場合の中リールの停止パターンを示す図（Ａ）、リーチ目の図柄組合せの一例を示す図（Ｂ）、チャンス目の図柄組合せの一例を示す図（Ｃ）
【図２１】同スロットマシンにおける副制御部メイン処理を示すフローチャート
【図２２】同スロットマシンにおける演出処理を示すフローチャート
【図２３】同スロットマシンにおける液晶表示装置周辺を拡大して示す部分拡大図（Ａ）、液晶表示装置に表示される各種画像の例を示した図（Ｂ）、入賞予定報知演出の切替タイミングを示すタイミングチャート（Ｃ）
【図２４】本発明の実施例２に係るスロットマシンにおけるリール停止制御処理を示すフローチャート
【図２５】同スロットマシンにおける演出処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【０１８９】
１００…スロットマシン
１０１…本体
１０２…前面扉
１１０、１１１、１１２…リール
１１３…図柄表示窓
１１４…入賞ライン
１２０…入賞ライン表示ランプ
１２１…スタートランプ
１２２…再遊技ランプ
１２３…告知ランプ
１２４…メダル投入ランプ
１２５…払出枚数表示器
１２６…遊技回数表示器
１２７…貯留枚数表示器
１２８…リールパネルランプ
１３０、１３１…メダル投入ボタン
１３２…精算ボタン
１３３…メダル返却ボタン
１３４…メダル投入口
１３５…スタートレバー
１３７、１３８、１３９…ストップボタン
１４０…ドアキー
１５０…上部ランプ
１５１…サイドランプ
１５２…中央ランプ
１５３…腰部ランプ
１５４…下部ランプ
１５５…メダル払出口
１５６…メダル受皿
１５７…液晶表示装置
１６０…音孔
１６２…タイトルパネル
３００…主制御部
４００…副制御部
【図１】
2006110195.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2006110195.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2006110195.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2006110195.tif 000018
【図１７】
2006110195.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2006110195.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
2006110195.tif 000023
【図２２】
2006110195.tif 000024
【図２４】
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【図２５】
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【図２３】
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