(57)【要約】【課題】制御回路において球噛みに対する処理の負担を軽減させること。【解決手段】パチンコ遊技機は、遊技領域内において遊技球を受け止め移送する回転体４と、回転体４を両方向へ回転させるステップモータ２６と、回転中に回転体４の所定部位が定位置を通過したことを検出するための定位置スイッチ２７と、制御回路２０とを備える。制御回路２０は、回転体４が反転を開始するとき、回転体４の１回転以上の仮想回転範囲に応じた仮想回転範囲値を設定し、また、定位置スイッチ２７から検出信号を受信したとき、設定した仮想回転範囲値を消去し、予め設定した仮想回転範囲のうち、定位置から反転位置までの部分回転範囲、に応じた部分回転範囲値を設定し、ステップモータ２６の正常な回転動作を更新タイミングとして更新してゆく演算値が部分回転範囲値又は仮想回転範囲値に相当する値となったとき、回転体４を反転開始させる【選択図】図４
2006110255.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内において遊技球を受け止め移送する回転体と、
前記回転体を両方向へ回転させる回転体駆動モータと、
回転中に前記回転体の所定部位が定位置を通過したことを検出するための定位置スイッチと、
前記定位置スイッチから検出信号を受信するとともに前記回転体駆動モータの回転を制御する制御回路と、を備え、
前記制御回路は、
前記回転体が反転を開始するとき、前記回転体の１回転以上の仮想回転範囲に応じた仮想回転範囲値を設定し、
また、前記定位置スイッチから検出信号を受信したとき、前記設定した仮想回転範囲値を消去し、予め設定した仮想回転範囲のうち、前記定位置から反転位置までの部分回転範囲、に応じた部分回転範囲値を設定し、
前記回転体駆動モータの正常な回転動作を更新タイミングとして更新してゆく演算値が前記部分回転範囲値又は前記仮想回転範囲値に相当する値となったとき、前記回転体を反転開始させる
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記仮想回転範囲値は、電源オン時にも設定されることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記回転体駆動モータはステップモータであり、前記仮想回転範囲値及び前記部分回転範囲値は、前記ステップモータのステップ数で示されることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記更新タイミング（請求項１）は前記ステップモータのステップ動作に基づいて設定されるとともに、前記演算値（請求項１）は前記ステップ数の減算値であり、前記演算値が前記部分回転範囲値又は前記仮想回転範囲値に相当する値となったとき（請求項１）とは、前記ステップ数の減算値が零になったときをいうことを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、詳しくは、遊技領域内において遊技球を受け止め移送する回転体を備えるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技領域内において遊技球を受け止め移送する回転体を備えるパチンコ遊技機においては、稀に、遊技球が回転体の球受け部まで順調に案内されず遊技球が回転体の回転を非所望に停止させてしまう球噛みが発生することがある。
【０００３】
そのため、従来から、特許文献１及び特許文献２に記載されるような球噛みに対する対策が考えられている。
【特許文献１】特開平７−８０１３２号公報
【特許文献２】特開２０００−７０４５３公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記いずれの対策も、球噛み専用のタイマ手段を備え、一定時間を経過しても定位置スイッチから検出信号を受信しなかった場合に、エラー処理として回転体を逆転させる処理を行うものであり、制御回路において球噛みに対する処理の負担が大きいという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記のような従来技術の問題点を解決し、制御回路において球噛みに対する処理の負担を軽減させることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機は、遊技領域内において遊技球を受け止め移送する回転体と、前記回転体を両方向へ回転させる回転体駆動モータと、回転中に前記回転体の所定部位が定位置を通過したことを検出するための定位置スイッチと、前記定位置スイッチから検出信号を受信するとともに前記回転体駆動モータの回転を制御する制御回路と、を備え、前記制御回路は、前記回転体が反転を開始するとき、前記回転体の１回転以上の仮想回転範囲に応じた仮想回転範囲値を設定し、また、前記定位置スイッチから検出信号を受信したとき、前記設定した仮想回転範囲値を消去し、予め設定した仮想回転範囲のうち、前記定位置から反転位置までの部分回転範囲、に応じた部分回転範囲値を設定し、前記回転体駆動モータの正常な回転動作を更新タイミングとして更新してゆく演算値が前記部分回転範囲値又は前記仮想回転範囲値に相当する値となったとき、前記回転体を反転開始させることを特徴とする。
【０００７】
本発明のパチンコ遊技機において、回転体に球噛みが発生していない正常動作時には、反転位置で設定された仮想回転範囲値は、回転体の所定部位が定位置を通過したときに消去され、新たに部分回転範囲値が設定される。その後、演算値が部分回転範囲値に相当する値になると、回転体は反転するようになる。すなわち、球噛みが発生していない正常動作時には、回転体は正常に回転動作をするため、仮想回転範囲値が回転体を反転させる基準として使用されることはなく、常に、部分回転範囲値が回転体反転の基準として使用される。
【０００８】
また、本発明のパチンコ遊技機において、回転体の所定部位が定位置に達する前に球噛みが発生した場合、仮想回転範囲値は消去されず、演算値が仮想回転範囲値に相当する値になると、回転体は反転する。この反転によって球噛みが解消し、回転体の所定部位が定位置を通過すると、上記の正常動作時と同様、上記反転時に設定された仮想回転範囲値は消去され、新たに部分回転範囲値が設定される。そして、演算値が部分回転範囲値に相当する値になると、回転体は反転し、正常動作を再開する。なお、球噛みが解消した後、回転体の所定部位が定位置まで達する前に演算値が仮想回転範囲値に相当する値になった場合、反転後に、回転体の所定部位が定位置を通過するようになる。そして、演算値が、この定位置通過による部分回転範囲値に相当する値になったとき、回転体は反転し、正常動作を再開する。
【０００９】
また、本発明のパチンコ遊技機において、回転体の所定部位が定位置に達した後に球噛みが発生した場合、演算値が部分回転範囲値に相当する値になると、回転体は反転する。この反転によって球噛みが解消した場合、回転体の所定部位が定位置を通過すると、上記の正常動作時と同様、仮想回転範囲値は消去され、部分回転範囲値が設定される。そして、演算値が部分回転範囲値に相当する値になると、回転体は反転し、正常動作を再開する。なお、球噛みが解消した後、回転体の所定部位が定位置まで達する前に演算値が仮想回転範囲値に相当する値になった場合、再度反転した後、回転体の所定部位が定位置を通過するようになる。そして、演算値が、この定位置通過による部分回転範囲値に相当する値になったとき、回転体は反転し、正常動作を再開する。
【００１０】
本発明のパチンコ遊技機によると、制御回路は、従来技術のような球噛み専用のタイマ手段を備えておらず、また、球噛み発生後の特別な処理を行っておらず、回転体を両方向へ回転させるための通常の処理を主体に行っているに過ぎない。このため、制御回路の球噛みに対する処理負担を軽減させることができる。
【００１１】
ここで、前記仮想回転範囲値を電源オン時にも設定するようにすると、仮想回転範囲値が１回転以上の回転範囲であることから、電源オン時に回転体の所定部位がいかなる位置にあったとしても、所定部位が定位置を通過するようになり、部分回転範囲値が設定される。したがって、電源オン直後から回転体を設定回転範囲で回転させることができる。
【００１２】
また、回転体駆動モータにステップモータを用いた場合、仮想回転範囲値及び部分回転範囲値は、ステップモータのステップ数で示される。
【００１３】
また、回転体駆動モータにステップモータを用いた場合、更新タイミングはステップモータのステップ動作に基づいて設定されるとともに、演算値はステップ数の減算値であり、演算値が部分回転範囲値又は仮想回転範囲値に相当する値となったときは、ステップ数の減算値が零になったときと一致する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１５】
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の主要な構成要素である回転体付き役物の概略正面図、図２は、同役物の概略斜視図、図３は、回転体に対する制御駆動系のブロック図、図４は、制御回路の処理内容を表したフローチャート、図５〜図７は、制御回路の処理を具体例により説明するためのタイミングチャートをそれぞれ示す。
【００１６】
図１及び図２において、回転体付き役物１は、図示しない遊技領域の略中央に配置される。回転体付き役物１の中央部には、図示しない可変表示装置の表示画面が挿通される画面セット孔２が形成されている。
【００１７】
画面セット孔２の下端前方には、回転体収容室３が形成され、この回転体収容室３に、左右一対の回転体４，４が配置されている。回転体４，４は、回転体駆動モータ好ましくはステップモータ２６（図３）を動力源とし、図示しない減速機構を介して各々左右両方向へ所定の回転角度だけ回転する。回転体４，４の前方には、図示しない遊技領域から案内されてきた遊技球５が転動するステージ６が配されており、回転体４，４とステージ６は略垂直な仕切り壁７によって仕切られている。仕切り壁７には、ステージ６上に案内されてきた遊技球５を回転体４の球受け部８まで案内する誘導孔９，９が形成されている。回転体４の球受け部８に案内されてきた遊技球５は、回転体４の回転方向によってステージ６上に戻るかあるいは回転体収容室３内に落下する。つまり、回転体４が誘導孔９から表示画面の側方へ向かって回転するとき（図１図示矢印a方向へ回転するとき）、遊技球５はステージ６上に戻り、一方、回転体４が誘導孔９から表示画面の中央に向かって回転するとき（図１図示矢印b方向へ回転するとき）、遊技球５は回転体収容室３内に落下する。ステージ６の下方には、図示しない始動入賞口に遊技球５を入賞し易くする排出孔１０が形成されており、この排出孔１０は回転体収容室３内と連通している。したがって、回転体収容室３内に落下した遊技球５は、排出孔１０に誘導され、排出孔１０から始動入賞口に向かって落下する。
【００１８】
次に、回転体４の制御駆動系について説明する。
【００１９】
図３において、制御回路２０は、遊技を制御する各種基板のうち中枢的な役割を果たす主制御基板により構成される。主制御基板２０は、CPU２１、ROM２２、RAM２３、I/O２４，２５などを備える。I/O２５には、回転体４，４を駆動する回転体駆動モータ好ましくはステップモータ２６と、回転中に回転体４の所定部位が定位置を通過したことを検出するための定位置スイッチ２７が接続される。さらに、I/O２４，２５には、図示しないが、始動スイッチ、始動口ソレノイド、始動ゲートスイッチ、大入賞口スイッチ、継続スイッチ、大入賞口ソレノイド、普通入賞口スイッチなど各種検出スイッチ及び各種アクチュエータ、並びに、図柄制御基板などその他の制御基板が接続される。
【００２０】
制御回路２０は、図４に示すような処理を行う。
【００２１】
図４において、（A）は、所定周期例えば８ms周期のタイマ割込みによって実行される回転体制御のフローチャート、（B）は、電源オン時処理のフローチャートをそれぞれ示す。
【００２２】
(1)電源オン時処理（図４（B））
電源がオンした時、図４（B）に示す電源オン時処理が実行される。
【００２３】
まず、ステップモータ２６のステップ数の初期値を設定する（S1）。この初期値は、回転体４の１回転以上の仮想回転範囲に応じた仮想回転範囲値に相当し、ステップモータ２６が４８０回分のステップ動作をすることによって回転体４が１回転する場合、回転体４の１周分（１回転分）のステップ数４８０に１を加算した４８１に設定される。
【００２４】
次に、回転体４の回転方向を指示する回転方向フラグを初期値にセットする（S2）。この初期値は、例えば、右回りを指示する「０」に設定される。以上により電源オン時処理を終了する。
【００２５】
(2)回転体制御（図４（A））
電源オン時処理終了後は、図４（A）に示す回転体制御が８ms毎に実行される。以下、電源オン時処理直後と、回転体４に球噛みが発生していない正常動作時と、回転体４の所定部位が定位置に達する前に球噛みが発生した場合と、回転体４の所定部位が定位置に達した後に球噛みが発生した場合と、に場合分けして回転体制御を説明する。
【００２６】
a.電源オン時処理直後
電源オン時処理直後においては、通常、定位置スイッチ２７がオンしていないためステップS11の判定結果はNOとなり、また、回転体４は反転停止中でないためステップS13の判定結果はNOとなり、電源オン時処理で設定された所定ステップ数４８１が１だけ減算される（S14）とともに、回転方向フラグが指示する回転方向が右回りであるためステップS16の判定結果はYESとなり、右回転パルスが送信されて（S17）パルスモータ２６が１ステップだけ回転する。
【００２７】
b.回転体４に球噛みが発生していない正常動作時
回転体４が反転停止中のとき反転停止カウンタ（S23）が１ずつ減算される（S13,19）。反転停止カウンタが０になると、所定ステップ数４８１が設定される（S20,21）。この所定ステップ数４８１は、上記と同様、回転体４の１回転以上の仮想回転範囲に応じた仮想回転範囲値に相当する。
【００２８】
所定ステップ数４８１が設定された後は、回転方向フラグが指示する回転方向に従って右回転パルス又は左回転パルスが送信され（S16,17,18）、回転体４が回転を開始するとともにステップ数が１ずつ減算されてゆく（S14）。
【００２９】
回転体４の所定部位が定位置を通過するようになると、定位置スイッチ２７がオンし（S11）、上記ステップ数が消去され、新たな所定ステップ数例えば２０１、つまり、回転範囲１５０°分のステップ数２００に１を加算した２０１を設定する（S12）。ここで、所定ステップ数２０１は、予め設定した仮想回転範囲のうち、定位置から反転位置までの部分回転範囲、に応じた部分回転範囲値に相当する。
【００３０】
所定ステップ数２０１は、１ずつ減算されてゆく（S14）。
【００３１】
ステップ数が０になると、回転方向フラグが反転するとともに反転停止カウンタが所定カウンタ例えば２００ms分の２５にセットされる（S15,22,23）。また、右回転パルス又は左回転パルスが送信されなくなり、回転体４は反転のために停止する。
【００３２】
以後、最初に説明した処理、つまり、回転体４が反転停止中のとき反転停止カウンタを１ずつ減算する処理（S13,19）に戻る。
【００３３】
以上説明したように、回転体４に球噛みが発生していない正常動作時には、反転位置で設定された仮想回転範囲値は、回転体４の所定部位が定位置を通過したときに消去され、新たに部分回転範囲値が設定される。その後、演算値が部分回転範囲値に相当する値になると、回転体４は反転するようになる。すなわち、球噛みが発生していない正常動作時には、回転体４は正常に回転動作をするため、仮想回転範囲値が回転体４を反転させる基準として使用されることはなく、常に、部分回転範囲値が回転体反転の基準として使用される。
【００３４】
c.回転体４の所定部位が定位置に達する前に球噛みが発生した場合
回転体４が反転停止中のとき反転停止カウンタ（S23）が１ずつ減算される（S13,19）。反転停止カウンタが０になると、所定ステップ数４８１が設定される（S20,21）。この所定ステップ数４８１は、上記と同様、回転体４の１回転以上の仮想回転範囲に応じた仮想回転範囲値に相当する。
【００３５】
所定ステップ数４８１が設定された後は、回転方向フラグが指示する回転方向に従って右回転パルス又は左回転パルスが送信され（S16,17,18）、回転体４が回転を開始するとともにステップ数が１ずつ減算されてゆく（S14）。
【００３６】
回転体４の所定部位が定位置に達する前に球噛みが発生した場合、定位置スイッチ２７がオンしないため、ステップ数が０になると（S15）、回転方向フラグが反転し、反転停止カウンタに２５がセットされる（S22,23）。
【００３７】
回転体４が反転停止中のとき反転停止カウンタ（S23）が１ずつ減算される（S13,19）。反転停止カウンタが０になると、仮想回転範囲値つまり所定ステップ数４８１が設定される（S20,21）。
【００３８】
所定ステップ数４８１が設定された後は、反転した回転方向フラグが指示する回転方向に従って右回転パルス又は左回転パルスが送信され（S16,17,18）、回転体４が回転を開始するとともにステップ数が１ずつ減算されてゆく（S14）。
【００３９】
この回転体４の回転により球噛みが解消し、回転体４の所定部位が定位置を通過するようになると、定位置スイッチ２７がオンし（S11）、上記ステップ数が消去され、新たな所定ステップ数２０１、つまり、回転範囲１５０°分のステップ数２００に１を加算した２０１を設定する（S12）。ここで、所定ステップ数２０１は、上記と同様、定位置から反転位置までの部分回転範囲に応じた部分回転範囲値に相当する。
【００４０】
所定ステップ数２０１は、１ずつ減算されてゆく（S14）。
【００４１】
ステップ数が０になると、回転方向フラグが反転するとともに反転停止カウンタが所定カウンタ例えば２００ms分の２５にセットされる（S15,22,23）。また、右回転パルス又は左回転パルスが送信されなくなり、回転体４は反転のために停止する。
【００４２】
以後、回転体４が反転停止中のとき反転停止カウンタを１ずつ減算する処理（S13,19）に戻る。
【００４３】
以上説明したように、回転体４の所定部位が定位置に達する前に球噛みが発生した場合、仮想回転範囲値は消去されず、演算値が仮想回転範囲値に相当する値になると、回転体４は反転する。この反転によって球噛みが解消し、回転体４の所定部位が定位置を通過すると、上記の正常動作時と同様、上記反転時に設定された仮想回転範囲値は消去され、新たに部分回転範囲値が設定される。そして、演算値が部分回転範囲値に相当する値になると、回転体４は反転し、正常動作を再開する。なお、球噛みが解消した後、回転体４の所定部位が定位置まで達する前に演算値が仮想回転範囲値に相当する値になった場合、反転後に、回転体４の所定部位が定位置を通過するようになる。そして、演算値が、この定位置通過による部分回転範囲値に相当する値になったとき、回転体４は反転し、正常動作を再開する。
【００４４】
d.回転体４の所定部位が定位置に達した後に球噛みが発生した場合
回転体４が反転停止中のとき反転停止カウンタ（S23）が１ずつ減算される（S13,19）。反転停止カウンタが０になると、所定ステップ数４８１が設定される（S20,21）。この所定ステップ数４８１は、上記と同様、回転体４の１回転以上の仮想回転範囲に応じた仮想回転範囲値に相当する。
【００４５】
所定ステップ数４８１が設定された後は、回転方向フラグが指示する回転方向に従って右回転パルス又は左回転パルスが送信され（S16,17,18）、回転体４が回転を開始するとともにステップ数が１ずつ減算されてゆく（S14）。
【００４６】
回転体４の所定部位が定位置を通過するようになると、定位置スイッチ２７がオンし（S11）、上記ステップ数が消去され、新たな所定ステップ数例えば２０１、つまり、回転範囲１５０°分のステップ数２００に１を加算した２０１を設定する（S12）。ここで、所定ステップ数２０１は、上記と同様、定位置から反転位置までの部分回転範囲に応じた部分回転範囲値に相当する。
【００４７】
所定ステップ数２０１は、１ずつ減算されてゆく（S14）。
【００４８】
ステップ数が０になると、回転方向フラグが反転するとともに反転停止カウンタが所定カウンタ例えば２００ms分の２５にセットされる（S15,22,23）。また、右回転パルス又は左回転パルスが送信されなくなり、回転体４は反転のために停止する。ただし、この停止位置は、回転体４の所定部位が定位置に達した後に球噛みが発生しているため、正規の反転位置の手前側となる。
【００４９】
反転停止カウンタが０になると、仮想回転範囲値つまり所定ステップ数４８１が設定される（S20,21）。
【００５０】
所定ステップ数４８１が設定された後は、反転した回転方向フラグが指示する回転方向に従って右回転パルス又は左回転パルスが送信され（S16,17,18）、回転体４が回転を開始するとともにステップ数が１ずつ減算されてゆく（S14）。
【００５１】
この回転体４の回転により球噛みが解消し、回転体４の所定部位が定位置を通過するようになると、定位置スイッチ２７がオンし（S11）、上記ステップ数が消去され、部分回転範囲値つまり所定ステップ数２０１を設定する（S12）。
【００５２】
所定ステップ数２０１は、１ずつ減算されてゆく（S14）。
【００５３】
ステップ数が０になると、回転方向フラグが反転するとともに反転停止カウンタが所定カウンタ例えば２００ms分の２５にセットされる（S15,22,23）。また、右回転パルス又は左回転パルスが送信されなくなり、回転体４は反転のために停止する。
【００５４】
以後、回転体４が反転停止中のとき反転停止カウンタを１ずつ減算する処理（S13,19）に戻る。
【００５５】
以上説明したように、回転体４の所定部位が定位置に達した後に球噛みが発生した場合、演算値が部分回転範囲値に相当する値になると、回転体４は反転する。この反転によって球噛みが解消した場合、回転体４の所定部位が定位置を通過すると、上記の正常動作時と同様、仮想回転範囲値は消去され、部分回転範囲値が設定される。そして、演算値が部分回転範囲値に相当する値になると、回転体４は反転し、正常動作を再開する。なお、球噛みが解消した後、回転体４の所定部位が定位置まで達する前に演算値が仮想回転範囲値に相当する値になった場合、再度反転した後、回転体４の所定部位が定位置を通過するようになる。そして、演算値が、この定位置通過による部分回転範囲値に相当する値になったとき、回転体４は反転し、正常動作を再開する。
【００５６】
次に、図５〜図７に基づいて制御回路２０の処理を具体例により説明する。なお、図５〜図７は、仮想回転範囲値を３６０°＋２θ1に設定するとともに部分回転範囲値を１８０°＋θ1に設定した場合を例にしてあり、図５は、回転体４に球噛みが発生していない正常動作時に対応し、図６は、回転体４の所定部位が定位置に達する前に球噛みが発生した場合に対応し、図７は、回転体４の所定部位が定位置に達した後に球噛みが発生した場合に対応している。
【００５７】
a.回転体４に球噛みが発生していない正常動作時（図５）
時点t0（反転位置）で、回転方向フラグを０（右回り）にセットするとともに仮想回転範囲値３６０°＋２θ1をセットする。次に、時点t1（定位置）で、仮想回転範囲値を消去して部分回転範囲値１８０°＋θ1をセットする。次に、時点t2（反転位置）で、回転方向フラグを１（左回り）にセットするとともに仮想回転範囲値３６０°＋２θ1をセットする。次に、時点t3（定位置）で、仮想回転範囲値を消去して部分回転範囲値１８０°＋θ1をセットする。次に、時点t4（反転位置）で、回転方向フラグを０（右回り）にセットするとともに仮想回転範囲値３６０°＋２θ1をセットする。
【００５８】
b.回転体４の所定部位が定位置に達する前に球噛みが発生した場合（図６）
上記と同様、時点t0（反転位置）で、回転方向フラグを０（右回り）にセットするとともに仮想回転範囲値３６０°＋２θ1をセットする。時点taで球噛みが発生すると、仮想回転範囲値３６０°＋２θ1をカウント終了した時点tbで、回転方向フラグを１（左回り）にセットするとともに仮想回転範囲値３６０°＋２θ1をセットする。この反転により球噛みが解消すると、時点t3（定位置）で、仮想回転範囲値を消去して部分回転範囲値１８０°＋θ1をセットする。次に、時点t4（反転位置）で、回転方向フラグを０（右回り）にセットするとともに仮想回転範囲値３６０°＋２θ1をセットする。
【００５９】
c.回転体４の所定部位が定位置に達した後に球噛みが発生した場合（図７）
上記と同様、時点t0（反転位置）で、回転方向フラグを０（右回り）にセットするとともに仮想回転範囲値３６０°＋２θ1をセットする。次に、時点t1（定位置）で、仮想回転範囲値を消去して部分回転範囲値１８０°＋θ1をセットする。時点taで球噛みが発生すると、部分回転範囲値１８０°＋θ1をカウント終了した時点tbで、回転方向フラグを１（左回り）にセットするとともに仮想回転範囲値３６０°＋２θ1をセットする。この反転により球噛みが解消すると、時点t3（定位置）で、仮想回転範囲値を消去して部分回転範囲値１８０°＋θ1をセットする。次に、時点t4（反転位置）で、回転方向フラグを０（右回り）にセットするとともに仮想回転範囲値３６０°＋２θ1をセットする。
【００６０】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機によると、制御回路２０は、従来技術のような球噛み専用のタイマ手段を備えておらず、また、球噛み発生後の特別な処理を行っておらず、回転体４を両方向へ回転させるための通常の処理を主体に行っているに過ぎない。このため、制御回路２０の球噛みに対する処理負担を軽減させることができる。
【００６１】
また、仮想回転範囲値は電源オン時にも設定されるため、仮想回転範囲値が１回転以上の回転範囲であることから、電源オン時に回転体４の所定部位がいかなる位置にあったとしても、所定部位が定位置を通過するようになり、部分回転範囲値が設定される。したがって、電源オン直後から回転体４を設定回転範囲で回転させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の主要な構成要素である回転体付き役物の概略正面図である。
【図２】同役物の概略斜視図である。
【図３】回転体に対する制御駆動系のブロック図である。
【図４】制御回路の処理内容を表したフローチャートである。
【図５】回転体に球噛みが発生していない正常動作時の制御回路の動作説明図である。
【図６】回転体の所定部位が定位置に達する前に球噛みが発生した場合の制御回路の動作説明図である。
【図７】回転体の所定部位が定位置に達した後に球噛みが発生した場合の制御回路の動作説明図である。
【符号の説明】
【００６３】
４    回転体
２０    制御回路
２６    回転体駆動モータ（ステップモータ）
２７    定位置スイッチ
【図１】
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【図２】
2006110255.tif 000004
【図３】
2006110255.tif 000005
【図４】
2006110255.tif 000006
【図５】
2006110255.tif 000007
【図６】
2006110255.tif 000008
【図７】
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