(57)【要約】【課題】  遊技中の遊技者の発汗量に応じて、演出用照明手段の照明状態や演出用フィギュアの態様を変更することができるパチンコ機を提供する。【解決手段】  パチンコ機の発射ハンドルに発汗センサを設け、遊技中の遊技者の発汗量を検出する。その時々の発汗量と、その遊技者の平均発汗量との差が多き区、遊技者が興奮状態にあるときには、演出用照明装置２３の発色状態を激しく変化させ、あるいは演出用フィギュア駆動装置２９により演出用フィギュアの形状を激しく変化させたり、動作を早くしたりする。これにより、興奮状態の遊技者を一層興奮させて、遊技に熱中させることができる。【選択図】      図３
2006296584.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出して遊技を行う遊技機において、
遊技者から見える位置に配設され、照明状態を変更しうる演出用照明手段と、
前記演出用照明手段の照明状態を制御する制御手段と、
遊技者が触りうる位置に配設され、遊技者の発汗状態を検知する発汗センサと、を備え、
前記制御手段は、前記発汗センサの出力結果に基づいて前記演出用照明手段の照明状態を変更する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記発汗センサの出力結果に基づいて、前記演出用照明手段の前記照明状態としての発色状態を変更する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出して遊技を行う遊技機において、
遊技者から見える位置に配設され、態様を変更しうる演出用立体造形物と、
前記演出用立体造形物の態様を制御する制御手段と、
遊技者が触りうる位置に配設され、遊技者の発汗状態を検知する発汗センサと、を備え、
前記制御手段は、前記発汗センサの出力結果に基づいて前記演出用立体造形物の態様を制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記発汗センサが、前記遊技領域に遊技球を打ち出すための発射装置を動作させる発射ハンドルに取り付けられている、
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは、遊技者の発汗状態に応じて、演出用照明装置の点滅状態や演出用立体造形物の動作を変更するようにした遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ等の遊技機において、遊技者の生体情報（例えば心拍数、発汗量、血圧など）に応じて、液晶表示装置等の図柄表示装置による演出を変更する技術が知られている。この一例として、特許文献１には、遊技者の生体情報に基づいて演出パターンの差し替えを行い、これに生体情報から得られる遊技者の心理状態に合わせた演出を行って遊技者を飽きさせないようにするものが開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３５１１７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述の特許文献１のものは、遊技者にとって意外性に欠け、また直截な刺激に欠けるという問題あった。すなわち、遊技者の生体情報や心理状態に合わせた演出を、図柄表示装置上に表示した場合、この図柄表示装置は、遊技中の遊技者が凝視しているものであるため、どのような演出に変更したとしても、遊技者が意識を向けている範囲内でのできごととなる。このため、意識外から受ける刺激と比較して意外性に欠けてしまう。また、演出は、ある程度の時間を必要とするため、時々刻々と変化する遊技者の生体情報や心理状態をリアルタイムで表現することは困難である。このため、直裁な刺激に欠けてしまう。
【０００５】
そこで、本発明は、遊技者の発汗状態に応じて、演出用照明手段の照明状態や演出用立体造形物の態様を変更し、もって上述の課題を解決するようにした遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に係る本発明は（例えば、図１ないし図５参照）、遊技盤（７）の遊技領域（７ａ）に遊技球を打ち出して遊技を行う遊技機（１）において、
遊技者から見える位置に配設され、照明状態を変更しうる演出用照明手段（２３）と、
前記演出用照明手段（２３）の照明状態を制御する制御手段（３４）と、
遊技者が触りうる位置に配設され、遊技者の発汗状態を検知する発汗センサ（９ｄ）と、を備え、
前記制御手段（３４）は、前記発汗センサ（９ｄ）の出力結果に基づいて前記演出用照明手段（２３）の照明状態を変更する、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【０００７】
請求項２に係る本発明（例えば、図図３ないし図５参照）は、前記制御手段（３４）は、前記発汗センサ（９ｄ）の出力結果に基づいて、前記演出用照明手段（２３）の前記照明状態としての発色状態を変更する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【０００８】
請求項３に係る本発明は（例えば、図１ないし図５参照）、遊技盤（７）の遊技領域（７ａ）に遊技球を打ち出して遊技を行う遊技機（１）において、
遊技者から見える位置に配設され、態様を変更しうる演出用立体造形物と、
前記演出用立体造形物の態様を制御する制御手段（３４）と、
遊技者が触りうる位置に配設され、遊技者の発汗状態を検知する発汗センサ（９ｄ）と、を備え、
前記制御手段（３４）は、前記発汗センサ（９０ｄ）の出力結果に基づいて前記演出用立体造形物の態様を制御する、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【０００９】
請求項４に係る本発明は、前記発汗センサ（９ｄ）が、前記遊技領域（７ａ）に遊技球を打ち出すための発射装置（１０）を動作させる発射ハンドル（９）に取り付けられている、
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機（１）にある。
【００１０】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に係る本発明によると、発汗センサの出力結果に基づいて演出用照明手段の照明状態が変更されるので、例えば、発汗センサによって遊技者の発汗量が多いことが検出された場合に照明状態を激しく変更すれば、遊技者は一層、エキサイトして遊技を行うことができ、一方、遊技者の発汗量が少ないことが検出された場合に照明状態を穏やかに変更すれば、遊技者は冷静な状態で遊技を行うことができる。なお、この逆に、発汗量が多い場合に照明を穏やかに変更する一方、発汗量が少ない場合に照明を激しく変更するようにすれば、冷静な状態の遊技者を鼓舞し、また興奮した状態の遊技者を沈静化することができる。
【００１２】
請求項２に係る本発明によると、発汗センサの出力結果に基づいて、照明手段の発色状態を変更するので、単色の光源の点滅だけでは実現することのできない、色彩の変化を実現することができる。
【００１３】
請求項３に係る発明によると、発汗センサの出力結果に基づいて演出用立体造形物の態様が変更されるので、例えば、発汗センサによって遊技者の発汗量が多いことが検出された場合に態様（形状や動作）を激しく変更すれば、遊技者は一層、エキサイトして遊技を行うことができ、一方、遊技者の発汗量が少ないことが検出された場合に態様を穏やかに変更すれば、遊技者は冷静な状態で遊技を行うことができる。なお、この逆に、発汗量が多い場合に態様を穏やかに変更する一方、発汗量が少ない場合に態様を激しく変更するようにすれば、冷静な状態の遊技者を鼓舞し、また興奮した状態の遊技者を沈静化することができる。
【００１４】
請求項４に係る本発明によると、発汗センサが発射ハンドルに取り付けられているので、遊技中の遊技者が、積極的に意図することなく自然に発汗センサに触れるようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図１ないし図８に沿って説明する。図１〜図８のうち、図１は本発明に係るパチンコ機の外部構造を示す正面図、図２は本パチンコ機の外部構造を左斜め上方から見た斜視図、図３は本パチンコ機の制御系を示すブロック図、図４は発射ハンドルを示す拡大正面図、図５は発射ハンドル及び発射装置を示す側面図、図６は本パチンコ機の制御による演出内容の決定を示すフローチャート、図７は当たり演出テーブルを示すブロック図、図８はリーチ演出テーブルを示すブロック図である。
【００１６】
本パチンコ機（遊技機）１は、発射ハンドル（ハンドル装置）９の操作による後述の発射装置５０の作動で遊技球を遊技盤７の遊技領域７ａに打ち出しつつ遊技を行うものであり、例えば始動チャッカー（始動入賞口，抽選入賞口）４５に遊技球が入賞することで、アタッカー（大入賞口）（図示せず）の開閉に関する抽選を行い、この抽選の結果が当選状態、いわゆる大当たりが発生した状態でアタッカーに入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。この大当たりには、抽選の結果に基づいて選択される「通常大当たり」や「確立変動大当たり」などの種類があり、例えば確立変動大当たりの際には、上述の始動チャッカー４５に入賞した際の抽選における大当たりの確立が高くなるとともに、次に大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる。
【００１７】
図１に示すように、本パチンコ機１は、開口部を有する枠体状の筐体２と、この筐体２に上下のヒンジ機構２６ａ，２６ｂを介して開閉可能に装着された前扉３とを備えており、前扉３の前面には、透明ガラス６を有するガラス枠５が開閉可能に取付けられている。透明ガラス６の奥側には遊技盤７が配置されており、ガラス枠５の上部における左側及び右側には、それぞれ演出用照明装置（演出用照明手段）２３が配置されている。前扉３の下部には、スピーカ（図示せず）を有する放音装置８が配置されている。また、ガラス枠５における中央部の右側には、前扉３を筐体２側に施錠し又は筐体２側から解放するための施錠装置４が配置されている。
【００１８】
前扉３における下部中央、すなわちガラス枠５の下方中央には、遊技球の受皿１３ａを有する上皿ユニット１３と、遊技球の受皿１５ａを有する下皿ユニット１５とが上下二段に設けられている。上皿ユニット１３における左上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１８が設けられ、また上皿ユニット１３における右上部壁面には、球貸ボタン１４ａ及びプリペイドカード返却ボタン１４ｂが設けられている。
【００１９】
球供給口１８の奥側には、上段の受皿１３ａに遊技球が満たされている場合に溢れた遊技球を、下段の下皿ユニット１５の受皿１５ａに開口した球排出口１９へ導く導通路（図示せず）が設けられている。上段の受皿１３ａで溢れた遊技球は、この導通路を経由して球排出口１９から下段の受皿１５ａに排出される。また、下皿ユニット１５には、レバー２０が設けられており、このレバー２０をスライドすると、受皿１５ａの底部分にあるスライド板２１が開いて、受皿１５ａ内の遊技球が下方に排出される。
【００２０】
前扉３における下皿ユニット１５の右側には、遊技者の操作に基づき発射装置５０に指令信号を出力する発射ハンドル９と、この発射ハンドル９の奥側に、遊技球を遊技盤７の遊技領域７ａに向けて打ち出す発射装置５０とが設けられている。なお、下皿ユニット１５の左側には、灰皿２４が配置されている。
【００２１】
上述の遊技盤７の遊技領域７ａの中央部には、遊技球ステージＳ及びこのステージＳからの遊技球を下方の始動チャッカー４５に入賞させるための球放出口１２を有するセンター飾り２５が配置され、センター飾り２５の中央部に形成された矩形状の開口には、遊技盤７裏面側に配置された図柄表示装置（図柄表示手段）２８が露出している。また、センター飾り２５における球放出口１２のやや下方には、大当たり抽選実行の契機となり得る入球が行われる上述の始動チャッカー４５が配設されている。また、遊技領域７ａには、センター飾り２５の左方及び右方にそれぞれ風車４８が回動自在に取り付けられている。この風車４８は、遊技領域７ａを流下してきた遊技球が当たることで左又は右回転し、遊技球の進路を変更するものである。遊技領域７ａには、センター飾り２５、始動チャッカー４５、風車４８の外に、多数の障害釘（図示せず）が設けられている。
【００２２】
上述構成の本パチンコ機１は、上述の筐体２及び前扉３等によって遊技機本体を構成している。本パチンコ機１が、遊技状の島設備（いずれも図示せず）に、設置された状態においては、図２に示すように、遊技機本体の例えば左側に遊技球供給装置４６が配設される。遊技球供給装置４６は、プリペイドカード挿入口４７を有しており、上述の球貸ボタン１４ａ及びプリペイドカード返却ボタン１４ｂの押下に応じて、遊技球を供給したり、プリペイドカード挿入口４７からプリペイドカードを返却したりする。
【００２３】
図４，図５に示すように、発射ハンドル９は、上述の前扉３に対して固定されたハンドルシャフト９ｇと、このハンドルシャフト９ｇに固定された握部９ａと、これらハンドルシャフト９ｇや握部９ａに対して回動自在に取り付けられた回動ハンドル９ｂとを有している。回動ハンドル９ｂは、握部９ａ内に配設されたバネ機構（図示せず）により図４中の左回り（反時計回り）方向へ常時、付勢されている。遊技者は、遊技時に掌を握部９ａに触れながら回動ハンドル９ｂをバネ機構の付勢力に抗して図４中の右回り（時計回り）方向に回転させる。
【００２４】
握部９ａ内には、回動ハンドル９ｂの回動角度に応じて電気信号（例えば角度に応じた電流値）を発射装置５０に出力するボリュームスイッチ９ｈ（図３参照）が配設されている。回動ハンドル９ｂの回動角度に応じたボリュームスイッチ９ｈの電気信号に基づいて発射制御基板５１により、発射装置５０が打ち出す遊技球の強さが調整される。また、回動ハンドル９ｂが左回り方向の最端の位置では、ボリュームスイッチ９ｈが切れ、発射装置５０には電気信号が出力されないので、遊技球の打ち出しは行われない。つまり、回転ハンドル９ｂの左回り方向の最端は、遊技球の打ち出し停止位置となる。
【００２５】
握部９ａは、遊技者の掌に触れる接触面９ｈが球面状に形成されている。この握部９ａの接触面９ｈには、その中央のやや上部に発汗センサ９ｄが配設されている。
【００２６】
発汗センサ９ｄは、円板状の絶縁板９ｅと一対の電極９ｆとを有していて、電極９ｆの先端は、絶縁板９ｅの表面に露出している。このため、遊技中の遊技者は、その掌が電極９ｆの先端に触れることになる。発汗センサ９ｄは、掌を介してこの一対の電極９ｆ間に流れる電流を検知する。このときの電流値は、掌の発汗量が多いほど大きくなる。したがって、後述する発汗量検出手段５２は、発汗センサ９ｄが検知する電流量が多いほど発汗量が多く、逆に電流量が少ないほど発汗量が少ないと検出する。なお、この発汗量は、遊技者の興奮状態（エキサイトしている程度）を示す１つの目安（バロメータ）となる。そして、本発明においては、後述するように、発汗量に基づいて、演出用照明装置（演出用照明手段）２３の照明状態を変更したり、演出用フィギュア駆動装置２９によって演出用立体造形物としてのフィギュアモデル（以下「フィギュア」と称す）の態様を制御したりする。
【００２７】
一方、発射装置５０は、図５に示すように、軸部５０ｂを有するロータリソレノイド５０ａを備えており、このロータリソレノイド５０ａの軸部５０ｂにノックアーム５０ｃが固着されている。このノックアーム５０ｃの、軸部５０ｂを介した一方側の先端部分には、槌先ゴム５０ｄが設けられており、また、ノックアーム５０ｃの、軸部５０ｂを介した他方側には、バネ５０ｅが発射装置５０本体との間に縮設されている。
【００２８】
すなわち、発射ハンドル９のボリュームスイッチ９ｈに応じて出力された電気信号によりロータリソレノイド５０ａが駆動されると、その電気信号に応じてストローク量を調整する形で軸部５０ｂ及びノックアーム５０ｃを待機位置（打球位置）よりバネ５０ｅの付勢に抗してストロークする。この間に、発射レール（図示せず）上のセット位置に遊技球が載置され、このロータリソレノイド５０ａによるストロークが終了して解除されると、バネ５０ｅの弾性力によってノックアームが待機位置（打球位置）に復帰するとともに、セット位置に載置された遊技球が槌先ゴム５０ｄにより弾かれる形で発射レールを介して遊技盤７の遊技領域７ａに打ち出される。
【００２９】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図３に沿って説明する。
【００３０】
本制御系は、主基板３０と、この主基板３０に接続されたサブ基板３１とを有している。このうち主基板３０は、遊技盤７の裏面側に取り付けられ、サブ基板３１は、上皿ユニット１３の裏面側に取り付けられている。
【００３１】
主基板３０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、本パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。この主基板３０は、入賞判定手段３２、入賞信号出力手段３３、大当たり抽選手段３８、演出決定手段４０、平均発汗量算出手段５３、及び保留手段３７を有している。
【００３２】
入賞判定手段３２は、発射ハンドル９の操作で作動する発射装置５０によって遊技盤７の遊技領域７ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー４５に入賞したとき、この始動チャッカー４５への入賞と判定する。
【００３３】
入賞信号出力手段３３は、入賞判定手段３２によって始動チャッカー４５への入賞が判定されたとき、始動チャッカー４５に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００３４】
大当たり抽選手段３８は、抽選用メモリ３９を有していて、入賞信号出力手段３３からの入賞信号の入力時、始動チャッカー４５への入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、特殊状態とはならない通常当たり、及び外れのうちのいずれか一に当選するように、抽選用メモリ３９から当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００３５】
抽選用メモリ３９は、予め設定された確変当たり当選乱数値及び通常当たり当選乱数値を有する当たり判定テーブルを格納している。
【００３６】
演出決定手段４０は、演出抽選手段４１、演出抽選決定手段４２、及び演出用メモリ４３を有しており、演出抽選決定手段４２から出力される変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、このオンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットする。
【００３７】
演出抽選手段４１は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定すべく、演出用メモリ４３に格納された演出乱数値に基づいて演出の抽選を実行する。なお、上述の「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。演出抽選手段４１は、また大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定すべく、演出乱数値に基づいて演出の抽選を実行する。演出抽選手段４１は、また大当たり抽選で外れた場合、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定すべく、演出の抽選を実行する。
【００３８】
また演出抽選手段４１は、大当たり抽選での当選結果や外れ結果に応じた変動パターンコマンドの出力に先だって、いわゆるスーパーリーチの発生が確定するリーチ予告のコマンドをこの変動パターンコマンドとともに出力するか否かを、演出用メモリ４３からリーチ予告当選乱数値を取得してリーチ予告抽選を行う。演出抽選手段４１は、さらにリーチ予告抽選で当選した場合、演出用メモリ４３に格納された演出乱数値に基づいて、上述のリーチ予告抽選で当選したリーチ予告として実行されるべき予告パターンを抽選する。
【００３９】
演出抽選決定手段４２は、演出抽選手段４１での抽選で決定された予告パターンに対応するリーチ予告コマンドを、演出抽選手段４１での抽選で決定された演出に係る変動パターンコマンド変動パターンコマンドとともに出力する。
【００４０】
演出用メモリ４３は、図柄表示装置２８の液晶パネル（表示パネル）２８ａ上で所要の演出表示を行い得るように予め設定された複数の変動パターンのデータと、確変当たり時の変動パターン、通常当たり時の変動パターン、及び大当たり外れ時の変動パターンにそれぞれ対応するように予め設定された演出乱数値とを格納している。演出用メモリ４３は、さらにリーチ予告の予告パターンに対応するように予め設定された演出乱数値を格納するとともに、予め設定されたリーチ予告当選乱数値を有するリーチ予告判定テーブルを格納している。
【００４１】
演出テーブルＴＡ，ＴＢは、演出の内容が記載されたテーブルであり、本実施形態では、当たり演出テーブルＴＡとリーチ演出テーブルＴＢとがある。これら演出テーブルＴＡ，ＴＢについては、後に詳述する。
【００４２】
平均発汗量算出手段５３は、後述する発汗量検出手段５２によって検出された発汗量から、平均発汗量を算出するものである。なお、平均発汗量算出手段５３については、後に詳述する。
【００４３】
保留手段３７は、演出抽選決定手段４２から出力された変動パターンコマンドを入力し、始動チャッカー４５への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。この記憶状況は、遊技領域７ａ内に備えた保留球表示部（図示せず）に、例えば最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段３７は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー４５への入賞にかかわらず大当たり抽選は行わない。
【００４４】
そして保留手段３７は、保留（記憶）している変動パターンコマンドを順次演出制御手段３４に送信し、この送信した変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）とともに、このオンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段３７は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、大当たり抽選手段３８で行われる始動チャッカー４５への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００４５】
なお、本実施形態では、保留球に対応して点灯表示される保留球数を最大４個として説明するが、この保留球数は、適宜、例えば３個以下、又は５個以上とすることが可能である。また、保留球数を点灯表示する上述の保留球表示部は、例えば、センター飾り２５の一部や、図柄表示装置２８の表示画面内に設けることができる。
【００４６】
またサブ基板３１は、演出制御手段３４を有しており、サブ基板３１には、放音装置８及び演出用照明装置２３が接続されるとともに、液晶制御基板３５を介して液晶パネル２８ａが接続されている。このサブ基板３１は、主基板３０中の上述のマイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、実装された電気回路からなる上述の演出制御手段３４が、放音装置８及び演出用照明装置２３を適時駆動し、また液晶制御基板３５を介して液晶パネル２８ａを適時駆動して、遊技者の視覚及び聴覚に訴える演出表示を行う。また、演出制御手段３４は、主基板３０中の上述のマイクロプロセッサの待機映像表示手段５１、大当たり映像表示手段５２からの制御信号に従って、液晶制御基板３５を介して液晶パネル２８ａを適時駆動して、上述の待機映像や大当たり映像においてパチンコ機１の基本情報を表示するようにしている。
【００４７】
放音装置８、演出用照明装置２３、及び液晶パネル２８ａは、上述したように演出制御手段３４による制御に応答して、通常時の演出や大当たり時における特別な演出を、音や光及び画像表示等によって行う。
【００４８】
ここで演出制御手段３４は、画像表示によって演出を行う際には、図柄表示装置２８を制御して種々の遊技状況に応じた図柄を液晶パネル２８ａ上に表示させる手段であり、所定条件の成立を契機として、いわゆるスーパーリーチの発生が確定するリーチ予告を図柄表示装置２８の表示領域に表示する。ここで、上述の「所定条件の成立」とは、入賞信号出力手段３３からの入賞信号を大当たり抽選手段３８が受けこれに基づく抽選を行った結果出力された変動パターンコマンドとリーチ予告コマンドとを演出制御手段３４が受け取った状況の成立を意味する。
【００４９】
上述の主基板３０には、発汗量検出手段５２を有する発射制御基板５１が接続されており、発射制御基板５１は、上述の発汗量検出手段５２を備えている。発汗量検出手段５２は、上述の発汗センサ９ｄが検出する電流値に基づいて発汗量を検出する。
【００５０】
ついで、本パチンコ機１全体による作用について説明する。すなわち、本パチンコ機１に対して着座した遊技者が発射ハンドル９を握り、適宜の角度に回動操作すると、発射装置５０の作動によって遊技球が所定の時間間隔で遊技領域７ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域７ａに放出された多数の遊技球は、始動チャッカー４５等に入賞し、あるいはこれらに関与せず転動落下して遊技領域最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤７背面側に排出される。
【００５１】
そして、始動チャッカー４５に入賞した場合、入賞判定手段３２がこの入賞を判定し、かつ入賞信号出力手段３３が入賞信号を出力する。この際、保留手段３７は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンコマンドを順次、演出制御手段３４に送信し、図柄変動禁止フラグをオンするとともに、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段３７は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、大当たり抽選手段３８で行われる始動チャッカー４５への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００５２】
一方、保留手段３７による上述の処理と並行して、主基板３０では、以下のような処理が進行している。すなわち、保留手段３７は、前回の変動パターンコマンド送信時にセットされた図柄変動タイマが解除されたか否か（つまり、次の図柄変動を許可できるか否か）を判定し、その結果、解除されていれば、大当たり抽選手段３８が、入賞信号出力手段３３からの入賞信号に応答して、抽選用メモリ３９の当たり判定テーブルから当たり当選乱数値を読み込み、この当たり当選乱数値と、入力した上述の入賞信号に対応する乱数値とに基づいて大当たり抽選を行う。
【００５３】
そして、大当たり抽選手段３８は、大当たり抽選で当選した場合、当たりフラグをオンし、さらに演出抽選手段４１及び演出抽選決定手段４２が、演出用メモリ４３に格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００５４】
これにより、図柄表示装置２８に表示される当たり図柄がセットされ、演出抽選決定手段４２は、その旨の変動パターンコマンドを出力し、演出決定手段４０が、この変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、このオンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットする。そして、保留手段３７は、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００５５】
一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリ４３に格納された演出乱数値に基づく抽選で、外れに対応する図柄が、変動の結果、最終的に揃う変動パターンを決定し、その旨の変動パターンコマンドを出力する。これにより、図柄表示装置２８に表示される外れ図柄がセットされ、演出決定手段４０は、その旨の変動パターンコマンドを演出抽選決定手段４２から出力するとともに、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００５６】
上述のように演出抽選決定手段４２から確変当たり、通常当たり又は外れに対応する変動パターンコマンドが出力され、保留手段３７を介して演出制御手段３４が当この変動パターンコマンドを受け取った際、演出制御手段３４は、液晶制御基板３５を介して液晶パネル２８ａを駆動し、確変当たりに対応する「１１１」等の図柄がその変動の結果、大当たり有効ライン上で最終的に揃う変動パターンを演出表示させ、又は通常当たりに対応する「２２２」等の図柄がその変動の結果、大当たり有効ライン上で最終的に揃う変動パターンを演出表示する。あるいは、演出制御手段３４は、外れに対応する「２５２」等の図柄がその変動の結果、大当たり有効ライン上で最終的に揃う変動パターンを演出表示する。
【００５７】
ついで、本パチンコ機１における演出内容の決定に関する制御について図６，図７，図８に沿って説明する。
【００５８】
パチンコ機１の電源がＯＮされると、このパチンコ機１の制御が開始（スタート）され（Ｓ１）、まず、上述した始動チャッカー４５に遊技球が入賞したことを検出する（Ｓ２）。すなわち、この始動チャッカー４５に遊技球が入賞していない場合は、そのまま待機し、この始動チャッカー４５に遊技球が入賞したこと検出すると、大当たり抽選手段３８により、大当たり，リーチあり，リーチなし等に関する抽選処理を行って、ステップＳ３に進む。
【００５９】
ステップＳ３に進むと、上述の抽選処理の結果が大当たりであったか否かを判定する。ここで、例えば抽選処理の結果が大当たりであった場合には（Ｓ３のＹＥＳ）、演出決定手段４０がリーチ予告演出の内容を演算処理決定するとともに、演出制御手段３４の制御により、このリーチ予告演出の信号が液晶パネル２８ａ、各種演出用照明装置２３、各放音装置８に出力されて、つまりパチンコ機１はリーチ予告演出を開始する（Ｓ４）。
【００６０】
すると、演出決定手段４０は、このリーチ予告演出を行っている際の遊技者の発汗量を発汗量検出手段５２を介して検出して参照し、図７に示すような当たり演出テーブル（演出データ）ＴＡの演出テーブルＴＡ１，ＴＡ２，ＴＡ３，ＴＡ４の中から１つの演出テーブルを選択する。この演出テーブルＴＡ１，ＴＡ２，ＴＡ３，ＴＡ４は、上から下にかけて、音声，照明，画像，フィギュアの態様などの演出内容が淡白から濃厚の順に並べられている。つまり、下側のテーブルほど、内容が濃く、したがって、遊技者をエキサイトさせるようなテーブルとなっている。例えば、音声については、下側のテーブルほど、放音装置８から発生される音が、大きかったり、テンポが速かったりする。照明については、例えば、演出用照明装置２３が複数色の異なる光を発光できるものである場合、下側のテーブルほど、各色の点滅の時間間隔を短くしたり、複数色の光を同時あるいは短時間で点滅したりして、発色状態を変更する。また、画像については、下側のテーブルほど演出時間を長くする。そして、フィギュアについては、例えば、フィギュアをその形状を可変に、また動作可能に構成し、下側のテーブルほど、フィギュアの形状を大きく変化させたり、動作範囲を広くしたり、動作を早くしたりする。つまり、フィギュアの態様を大きく変化させるのである。このように、遊技者の発汗量に応じて、演出内容を変更することにより、遊技者をより一層、遊技に熱中させることができる。
【００６１】
ところで、演出決定手段４０が、この演出テーブルを選択する際には、その遊技者の遊技開始時の平均発汗量ｔと、遊技中のある時点での発汗量Ｘとの差ΔＸに基づいて選択する。すなわち、例えばΔＸについての閾値Ａ，Ｂ，Ｃ（ただし、Ａ＜Ｂ＜Ｃ）を設定すると、発汗量選択範囲１はΔＸが、ΔＸ≦Ａを満たす範囲であり、発汗量選択範囲２はΔＸが、Ａ＜ΔＸ≦Ｂを満たす範囲であり、発汗量選択範囲３はΔＸが、Ｂ＜ΔＸ≦Ｃを満たす範囲であり、発汗量選択範囲４はΔＸが、Ｃ＜ΔＸを満たす範囲であるものとする。そして、ΔＸが閾値Ａ，Ｂ，Ｃで区切られた領域のどこに属するかにより、演出テーブルＴＡ１〜ＴＡ４のうちから１つが選択される。例えば、Ｂ＜ΔＸ≦Ｃの場合は、演出テーブルＴＡ３が選択される。ここで、平均発汗量ｔは、例えば、発射ハンドル９の回動ハンドル９ｂが、遊技者によって上述の打ち出し停止位置から右回り方向に回動されたことを契機として、所定時間内に適宜な時間間隔で複数回、発汗量検出手段５２によって発汗量を検出し、その結果に基づいて平均発汗量算出手段５３により、算術平均を求めることで算出することができる。なお、こうして算出された平均発汗量は、遊技者の個人差が比較的大きいと考えられる。そこで、この個人差に基づいて、上述の閾値Ａ，Ｂ，Ｃに補正を加えるようにするとよい。なお、発汗量は、遊技場内の遊技環境（例えば、温度、湿度など）によっても変化することが予想されるので、これら閾値Ａ，Ｂ，Ｃについては、その遊技環境に応じて適宜に設定するとよい。
【００６２】
これにより、リーチ予告演出が行われている際に、その時点での発汗量Ｘと平均発汗量ｔとの差ΔＸが小さいままであれば、遊技者の興味の度合いが低いため、比較的、淡白な演出が選択決定されることになり、逆に、リーチ予告演出が行われている際に、その時点での発汗量Ｘと平均発汗量ｔとの差ΔＸが大きくなるほど、内容の濃厚な演出が選択されることになる。
【００６３】
このようにリーチ予告演出中に当たり演出の内容が選択されて決定されると、図６のステップＳ７に進み、リーチ予告演出に引き続き、演出制御手段３４の制御により、この当たり演出の信号が、放音装置８、演出用照明装置２３、液晶パネル２８ａ、演出用フィギュア駆動装置２９に出力されて、つまりパチンコ機１により当たり演出が行われ、その後は、ステップＳ１３に進んでリターンする。なお、当たり演出の終了後には、大当たりが発生してアタッカーが開放し、入球に対応して多量の遊技玉が払い出される状態となる。
【００６４】
上述の演出用の４つの装置、すなわち放音装置８、演出用照明装置２３、液晶パネル２８ａ、演出用フィギュア駆動装置２９のうち、液晶パネル２８ａを除く残りの３つの装置は、比較的、簡単に演出を変更することができる。すなわち、遊技者の発汗状態に合わせて、アップデートに演出を変更することが容易である。そこで、本発明では、このうち、特に、演出用照明装置２３及び演出用フィギュア駆動装置２９による演出を、上述のように発汗状態に応じて速やかに変更するようにしている。ここで、発汗センサ９ｄによる発汗量の検出は、頻度が高いほど、つまり時間間隔が短いほど、遊技者の発汗状態にあわせてアップデートに演出を変更することができる。なお、演出用照明装置２３や演出用フィギュアを使用した演出の変更は、遊技者の視覚に訴えるものであり、そのパチンコ機１の遊技者ばかりでなく、隣のパチンコ機で遊技中の遊技者に対しても少なからず影響を与える。つまり、このような演出の変更により、隣のパチンコ機の遊技者をも遊技に興味を持たせるようにすることができる。
【００６５】
一方、上述のステップＳ３において、例えば抽選処理の結果が大当たりでなかった場合には（Ｓ３のＮＯ）、ステップＳ８に進み、抽選処理の結果がリーチ抽選の当たり（リーチあり）であったか否かを判定する。ここで、例えば抽選処理の結果がリーチ抽選の当たりであった場合には（Ｓ８のＹＥＳ）、上述した抽選結果が大当たりであった場合と同様に、演出決定手段４０がリーチ予告演出の内容を演算処理決定するとともに、演出制御手段３４の制御によりパチンコ機１はリーチ予告演出を開始する（Ｓ９）。
【００６６】
すると、同様に演出決定手段４０は、このリーチ予告演出を行っている際の発汗量を発汗量検出手段５２を介して検出して参照し、図８に示すようなリーチ演出テーブル（演出データ）ＴＢの演出テーブルＴＢ１，ＴＢ２，ＴＢ３，ＴＢ４の中から１つの演出テーブルを選択する。この演出テーブルＴＢ１，ＴＢ２，ＴＢ３，ＴＢ４も、上から下にかけて、音声，照明，画像，フィギュアの態様などの演出内容が淡白から濃厚の順に並べられている。つまり、下側のテーブルほど、内容が濃く、したがって、遊技者をエキサイトさせるようなテーブルとなっている。例えば、演出決定手段４０が、演出テーブルＴＢ１を選択し、この演出テーブルＴＢ１の中から抽選結果に応じた演出内容を選択決定すると、淡白な演出が行われ、逆に演出テーブルＴＢ４を選択し、この演出テーブルＴＢ４の中から抽選結果に応じた演出内容を選択決定すると、濃厚な演出が行われることになる。
【００６７】
また、各演出テーブルＴＢの選択範囲も、上述と同様に平均発汗量によって補正されており、演出決定手段４０が、この演出テーブルを選択する際には、リーチ予告演出中に検出した発汗量に応じて（Ｓ５）、補正された各演出テーブルＴＢの選択範囲に基づき選択が行われる。つまり、これにより、リーチ予告演出が行われている際に、発汗量の差ΔＸが小さいままであれば、遊技者の興味の度合いが低いため、淡白な演出が選択決定されることになり、逆にリーチ予告演出が行われている際に、ΔＸが大きいほど、濃厚な演出が選択されることになる。
【００６８】
このようにリーチ予告演出中にリーチ演出の内容が選択されて決定されると、ステップＳ１２に進み、リーチ予告演出に引き続き、演出制御手段３４の制御により、このリーチ演出の信号が放音装置８、演出用照明装置２３、液晶パネル２８ａ、演出用フィギュア駆動装置２９に出力されて、つまりパチンコ機１によりリーチ演出が行われ、その後は、ステップＳ１３に進んでリターンする。なお、上述のステップＳ８において、例えば上述の抽選処理の結果がリーチ抽選の当たりでなかった（リーチなしであって、すなわち演出なし）場合は、そのままステップＳ１３に進んでリターンする。
【００６９】
なお、例えば演出テーブルＴＡ４や演出テーブルＴＢ４が選択される際には、平均発汗量に対する発汗量が多い状態であるので、この演出テーブルＴＡ４，ＴＢ４内に、例えば「興奮していますね？」、「緊張していますか？」などの画像表示や音声を液晶パネル２８ａや放音装置８を介して行うような演出データを用意しておいてもよい。
【００７０】
以上説明したように本発明に係るパチンコ機１によると、発汗センサ９ｄによって検出された遊技者の発汗状態（興味の度合い）に応じて演出をアップデートで変更することができる。それにより、遊技経験の少ない遊技者には面白みを与えることができるとともに、遊技経験の多い遊技者に不快感を与えること防ぐことができる。
【００７１】
なお、以上説明した本実施形態においては、演出内容のデータとして、複数の演出テーブル（ＴＡ１，ＴＡ２，ＴＡ３，ＴＡ４，ＴＢ１，ＴＢ２，ＴＢ３，ＴＢ４）をあらかじめ用意し、発汗量に応じて演出決定手段４０により演出テーブルを選択して、抽選結果に応じてこの選択した演出テーブルから演出内容を決定するものについて説明したが、これに限らず、発汗量に応じて演出内容を生成するようなものであってもよい。このようなものには、例えば発汗量に応じて心臓の鼓動の擬似音を出力するものが考えられる。
【００７２】
また、上述では、発汗センサ９ｄを発射ハンドル９に取り付けて、遊技中の遊技者が意図することなく発汗センサ９ｄに触れるように構成したが、これに代えて、発射ハンドル９以外の箇所に設けるようにしてもよい。ただし、この場合には、遊技者が容易に触れることができる箇所に設けるものとする。なお、この場合、遊技者が自然に触れるのではなく、積極的な意図を持って触れるようにしてもよい。これによると、発汗量に基づく演出の変更の有無を自ら選択することができるようになる。
【００７３】
また、本実施形態においては、平均発汗量算出手段５３により平均発汗量を算出して、演出テーブルの選択範囲を補正するものについて説明したが、特に平均発汗量を算出せず、演出テーブルの選択範囲を固定したままにするようなものであってもよい。
【００７４】
また、本実施形態においては、いわゆる弾球遊技機であるパチンコ機１に本発明を適用したものを説明したが、これに限らず、いわゆるスロットマシーンなどの遊技機に本発明を適用してもよい。この場合は、スタートレバーの押下強さ、ストップボタンの押圧強さなどからも、遊技者の身体的状態、つまり興味の度合いを検出することが考えられる。
【００７５】
なお、以上の説明では、発汗量が少ない場合に淡白な演出を行い、一方、発汗量が多い場合に濃厚な演出を行うことで、遊技に対する遊技者の興味が一層増すようにが、これとは逆にすることも可能である。すなわち、発汗量が少ない場合に濃厚な演出を行い、一方、発汗量が多い場合に淡白な演出を行うようにしてもよい。これによると、発汗量が多く、興奮している状態の遊技者を、淡白な演出で沈静化させることができ、一方、発汗量が少なく、冷静な状態の遊技者を、濃厚な演出で刺激して遊技に熱中させることができる。なお、例えば、パチンコ機１の前扉３に演出選択ボタン（図示せず）を設け、発汗量が多い場合に、淡白な演出を行うか、濃厚な演出を行うかを、この演出選択ボタンを遊技者自身が操作することで、発汗量が多い場合の、演出の濃淡の傾向を選択できるようにすることもできる。
【００７６】
以上、本発明をその好適な実施形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上述の実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上述の実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を左斜め上方から見た斜視図である。
【図３】本実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図４】発射ハンドルを示す拡大正面図である。
【図５】発射ハンドル及び発射装置を示す側面図。
【図６】本パチンコ機の制御による演出内容の決定を示すフローチャートである。
【図７】当たり演出テーブルを示すブロック図である。
【図８】リーチ演出テーブルを示すブロック図である。
【符号の説明】
【００７８】
１…遊技機（パチンコ機）
２…遊技機本体（筐体）
３…遊技機本体（前扉）
７…遊技盤
７ａ…遊技領域
９…発射ハンドル
９ｄ…発汗センサ
２３…演出用照明装置（演出用照明手段）
３４…制御手段（演出用制御手段）
５０…発射装置
５２…発汗量検出手段
５３…平均発汗量算出手段
ＴＡ，ＴＢ…演出テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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