(57)【要約】【課題】  遊技機の遊技結果を対象にした遊技保険に関し、遊技者の求めに応じた多様なサービスを展開することができる遊技管理システムを提供すること。【解決手段】  各遊技機の遊技結果を対象にした遊技保険に関し、各遊技機から送信されてきた遊技情報と（Ｓ１０３）、保険管理サーバに記憶されている保険内容の情報とに基づいて、保険管理サーバが、遊技保険の保険金を支払うか否かを判定する（Ｓ４０７）。このとき、カードユニットから送信されてきた会員カードのＩＤ番号と（Ｓ２０３）、会員管理サーバから送信されてきた会員情報とに基づいて（Ｓ３０１）、保険管理サーバが、遊技保険の対象者である会員の遊技者を特定する（Ｓ４０７）。【選択図】  図７
2006247191.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一又は複数の遊技機と、会員管理サーバと、保険管理サーバと、を有し、前記遊技機と前記会員管理サーバと前記保険管理サーバとをネットワークで結んだ遊技管理システムであって、
前記遊技機は、
前記遊技機に付設されるとともに会員カードのＩＤ番号を読み込むカードユニットと、
前記カードユニットで会員カードが検知されたことを条件として前記遊技機での遊技を許可する許可手段と、
前記遊技機の遊技結果に関する遊技情報を作成する作成手段と、
を備え、
前記会員管理サーバは、
前記遊技機のカードユニットで読み込まれたＩＤ番号に対応させた会員情報が記憶されている会員管理記憶手段を備え、
前記保険管理サーバは、
遊技保険の対象者に対応させた保険情報が記憶されている保険管理記憶手段と、
前記会員管理サーバの会員管理記憶手段に記憶されている会員情報と前記遊技機のカードユニットで読み込まれたＩＤ番号とに基づいて遊技保険の対象者を特定する特定手段と、
前記特定手段で特定された遊技保険の対象者に対して、前記遊技機の作成手段からの遊技情報と前記保険管理記憶手段に記憶されている保険情報とに基づいて、遊技保険の保険金を支払うか否かを判定する遊技保険支払判定手段と、を備えたこと、
を特徴とする遊技管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の遊技結果を対象にした遊技保険を会員カードを利用して保険管理サーバで管理する遊技管理システム関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機には、例えば、保険機能を付加したスロットマシンがあり、そのスロットマシンでは、ゲーム開始前に保険コインを投入しておけば、ゲームスタート用コインの消費枚数がある程度になると、たとえ入賞が得られなくとも、規定枚数の保険配当コインを払い出すことによって、遊技者の損失が軽減されるようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平４−２４４１７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、保険コインによる保険機能は、上述したような、ゲームスタート用コインの消費枚数に応じた規定枚数の保険配当コインの払い出しなど、その保険コインが投入されるスロットマシンに予め設定された内容に限定されるため、一律的な保険サービスしか提供することができず、遊技者の求めに応じた多様なサービスを提供するには支障があった。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、遊技機の遊技結果を対象にした遊技保険に関し、遊技者の求めに応じた多様なサービスを展開することができる遊技管理システムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、一又は複数の遊技機（例えば、遊技機２）と、会員管理サーバ（例えば、会員管理サーバ３００）と、保険管理サーバ（例えば、保険管理サーバ１）と、を有し、前記遊技機（例えば、遊技機２）と前記会員管理サーバ（例えば、会員管理サーバ３００）と前記保険管理サーバ（例えば、保険管理サーバ１）とをネットワーク（例えば、ネットワークＮ）で結んだ遊技管理システム（例えば、遊技管理システム５００）であって、前記遊技機（例えば、遊技機２）は、前記遊技機（例えば、遊技機２）に付設されるとともに会員カードのＩＤ番号を読み込むカードユニット（例えば、カードユニット４００）と、前記カードユニット（例えば、カードユニット４００）で会員カードが検知されたことを条件として前記遊技機（例えば、遊技機２）での遊技を許可する許可手段（例えば、ＣＰＵ６６，Ｓ２０４，Ｓ１２０４）と、前記遊技機（例えば、遊技機２）の遊技結果に関する遊技情報を作成する作成手段（例えば、ＣＰＵ６６，Ｓ１０３，Ｓ１１０３）と、を備え、前記会員管理サーバ（例えば、会員管理サーバ３００）は、前記遊技機（例えば、遊技機２）のカードユニット（例えば、カードユニット４００）で読み込まれたＩＤ番号に対応させた会員情報が記憶されている会員管理記憶手段（例えば、ハードディスクドライブ３１８）を備え、前記保険管理サーバ（例えば、保険管理サーバ１）は、遊技保険の対象者に対応させた保険情報が記憶されている保険管理記憶手段（例えば、ハードディスクドライブ１８）と、前記会員管理サーバ（例えば、会員管理サーバ３００）の会員管理記憶手段（例えば、ハードディスクドライブ３１８）に記憶されている会員情報と前記遊技機（例えば、遊技機２）のカードユニット（例えば、カードユニット４００）で読み込まれたＩＤ番号とに基づいて遊技保険の対象者を特定する特定手段（例えば、ＣＰＵ１０，Ｓ４０６，Ｓ１４０６）と、前記特定手段（例えば、ＣＰＵ１０，Ｓ４０６，Ｓ１４０６）で特定された遊技保険の対象者に対して、前記遊技機（例えば、遊技機２）の作成手段（例えば、ＣＰＵ６６，Ｓ１０３，Ｓ１１０３）からの遊技情報と前記保険管理記憶手段（例えば、ハードディスクドライブ１８）に記憶されている保険情報とに基づいて、遊技保険の保険金を支払うか否かを判定する遊技保険支払判定手段（例えば、ＣＰＵ１０，Ｓ４０７，Ｓ１４０７）と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００６】
ここで、「遊技保険」とは、遊技による損失に備えて、多数の遊技者等が掛け金を支払い、それを資金として、遊技による損失を生じた遊技者に一定の有価価値が支払われる制度をいう。
【発明の効果】
【０００７】
すなわち、本発明の遊技管理システムでは、遊技機の遊技結果を対象にした遊技保険に関し、遊技機からの遊技情報と保険管理サーバの保険情報とに基づいて、保険管理サーバで遊技保険の保険金を支払うか否かを判定するので、保険管理サーバの保険情報を利用することにより、遊技者の求めに応じた多様なサービスを展開することができる。
【０００８】
さらに、本発明の遊技管理システムでは、遊技機のカードユニットで読み込まれたＩＤ番号と会員管理サーバの会員情報とに基づいて、保険管理サーバで遊技保険の対象者を特定するので、会員管理サーバの会員情報を利用することにより、遊技者の求めに応じた多様なサービスを展開することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下に、本発明の好適な実施形態について図面に基づいて説明する。先ず、本実施形態の遊技管理システムの概要を簡単に説明する。本実施形態の遊技管理システムは、カードユニットがそれぞれ付設された複数の遊技機と、会員管理サーバと、保険管理サーバとが、ネットワークを介して接続されたものである。
【００１０】
この点、各カードユニットでは、会員カードに記憶されたＩＤ番号が読み込まれるが、そのＩＤ番号は遊技者である会員に一対一に対応させたものであることから、会員カードのＩＤ番号を介して、当該カードユニットが付設された遊技機で遊技する遊技者を特定することができる。
【００１１】
また、会員管理サーバでは、遊技者である会員の会員情報（例えば、氏名・住所・誕生日・生体情報（バイオメトリクス情報）・取引口座の番号など）をＩＤ番号に対応させて記憶しており、これにより、遊技者である会員の毎に上記会員情報を管理している。
【００１２】
また、保険管理サーバは、遊技者である会員の遊技保険を管理するものである。この点、遊技保険は、遊技者である会員に対して、保険料の支払いを条件として、各遊技機での遊技による損失を保険金で補う制度をいうが、その保険内容は、自動更新などの特約も含めて、遊技者である会員毎に締結される保険契約の内容により異なることが多い。そこで、保険管理サーバでは、遊技者である会員毎の保険内容を、保険料の支払いの有無なども含めて、ＩＤ番号に対応させて記憶しており、これにより、遊技者である会員毎に上記保険内容を管理している。
【００１３】
さらに、保険管理サーバでは、遊技保険について、契約受付から保険料の支払いまでの一連の過程が自動化されており、その際に、遊技者である会員毎に成立している遊技保険の保険内容や、保険料の引落・保険金の振込の先である取引口座の番号、保険対象である遊技機の遊技結果などを知るために、各カードユニットからＩＤ番号を取得し、そのＩＤ番号を介して、会員管理サーバから上記会員情報を取得するとともに、遊技機から遊技結果を取得する。
【００１４】
尚、本実施形態においては、遊技機の一例として、画像表示装置上に表示されるゲームにより遊技の行われる遊技機を示しているが、これに限らず、例えば実際に回転する複数のリールを備えたスロットマシンや、パチンコ遊技機等であってもよい。
【００１５】
また、本実施形態においては、遊技機に使用される遊技媒体として「コイン」を使用しているが、この「コイン」には、実施される国において市場に流通する硬貨と、実施される遊技場において独自に使用され、当該実施国における通貨から両替することにより遊技者が入手可能な遊技メダルやトークンと、のいずれをも含むものである。
【００１６】
更に、遊技媒体としては、コインの他に、パチンコ遊技機等の遊技機においては、パチンコ玉等の遊技球を使用しても良く、磁気カード、ＩＣカードなどのコイン等の遊技媒体の数量を数値化したデータを記憶させたものを用いる遊技機においては、これらの数値化データをコインの代用として使用しても良い。
【００１７】
［遊技管理システム全体の構成］
保険管理サーバと会員管理サーバがネットワークを介して通信端末である複数の遊技機と接続されている遊技管理システムの一例を図１に示す。
【００１８】
図１に示すように、遊技管理システム５００では、保険管理サーバ１と会員管理サーバ３００が、通信回線によるネットワークＮを介すことにより、複数の遊技機２と接続されている。このネットワークＮを介することにより、保険管理サーバ１と会員管理サーバ３００と遊技機２は種々の情報を送受信できるように構成されている。
【００１９】
この点、保険管理サーバ１と会員管理サーバ３００は、複数の遊技機２と送受信することになるが、各遊技機２にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、当該識別番号により各遊技機２から送られてくるデータの送信元を判別するとともに、各遊技機２の中から送るべきデータの送信先を判別している。
【００２０】
［保険管理サーバの構成］
図２は、上述した保険管理サーバ１の構成を示すブロック図である。
【００２１】
保険管理サーバ１は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０を有しており、ＣＰＵ１０は入出力バス１２に接続されており、ＣＰＵ１０にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるように構成されている。
【００２２】
また、入出力バス１２には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１４及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１６も接続されている。ＲＯＭ１４には、後述する保険管理サーバ１の制御を行う制御プログラムが記憶されている。一方、ＲＡＭ１６には、上述したプログラムで使用されるフラグや変数の値などが記憶され、また、後述する遊技機２のカードユニット４００からのＩＤ番号や、後述する会員管理サーバ３００からの会員情報、後述する遊技機２からの遊技情報、後述するハードディスクドライブ１８の保険内容の情報などが一時的に記憶される。
【００２３】
更に、入出力バス１２には、ハードディスクドライブ１８、通信用インターフェイス回路２２も接続されている。ハードディスクドライブ１８には、遊技者である会員のＩＤ番号に対応させながら保険内容の情報が蓄積されたデータベース等が記憶される。また、通信用インターフェイス回路２２は、図１に示した如く、公衆電話回線網やローカル・エリア・ネットワーク（ＬＡＮ）等の通信回線であるネットワークＮを介して、複数の遊技機２や会員管理サーバ３００と通信可能に接続されたものである。
【００２４】
尚、本実施形態においては、保険内容の情報等を記憶するための記憶装置としてハードディスクドライブ１８が用いられているが、これに限らず、フラッシュメモリー等の大容量で不揮発性の書き換え可能な記憶装置であれば、どのようなものを使用しても良い。
【００２５】
更に、入出力バス１２には、表示モニタ２４及び入力装置２６も接続されている。表示モニタ２４は、例えば、ハードディスクドライブ１８にデータベースとして記憶させた保険内容の情報などの、各種データを表示することができる。また、入力装置２６は、表示モニタ２４に保険内容の情報を表示させるための命令や、ハードディスクドライブ１８に新たな保険内容の情報を記憶させるための命令などを保険管理サーバ１に送ることができるものである。
【００２６】
［会員管理サーバの構成］
図３は、上述した会員管理サーバ３００の構成を示すブロック図である。
【００２７】
会員管理サーバ３００は、ＣＰＵ３１０を有しており、ＣＰＵ３１０は入出力バス３１２に接続されており、ＣＰＵ３１０にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるように構成されている。
【００２８】
また、入出力バス３１２には、ＲＯＭ３１４及びＲＡＭ３１６も接続されている。ＲＯＭ３１４には、後述する会員管理サーバ３００の制御を行う制御プログラムが記憶されている。一方、ＲＡＭ３１６には、上述したプログラムで使用されるフラグや変数の値などが記憶され、また、後述する保険管理サーバ１からのＩＤ番号や、後述するハードディスクドライブ３１８の会員情報などが一時的に記憶される。
【００２９】
更に、入出力バス３１２には、ハードディスクドライブ３１８、通信用インターフェイス回路３２２も接続されている。ハードディスクドライブ３１８には、遊技者である会員のＩＤ番号に対応させながら会員情報（例えば、氏名・住所・誕生日・生体情報（バイオメトリクス情報）・取引口座の番号など）が蓄積されたデータベース等が記憶される。また、通信用インターフェイス回路３２２は、図１に示した如く、公衆電話回線網やローカル・エリア・ネットワーク（ＬＡＮ）等の通信回線であるネットワークＮを介して、複数の遊技機２や保険管理サーバ１と通信可能に接続されたものである。尚、会員管理サーバ１は複数の遊技機２の親局となり、通信のための識別ＩＤ番号は「００００」に設定されている。
【００３０】
尚、本実施形態においては、会員情報等を記憶するための記憶装置としてハードディスクドライブ３１８が用いられているが、これに限らず、フラッシュメモリー等の大容量で不揮発性の書き換え可能な記憶装置であれば、どのようなものを使用しても良い。
【００３１】
更に、入出力バス３１２には、表示モニタ３２４及び入力装置３２６も接続されている。表示モニタ３２４は、例えば、ハードディスクドライブ３１８にデータベースとして記憶させた会員情報（例えば、氏名・住所・誕生日・生体情報（バイオメトリクス情報）・取引口座の番号など）などの、各種データを表示することができる。また、入力装置３２６は、表示モニタ３２４に会員情報を表示させるための命令や、ハードディスクドライブ３１８に新たな会員情報を記憶させるための命令などを会員管理サーバ３００に送ることができるものである。
【００３２】
［遊技機の構成］
本実施形態の遊技機２の一例の斜視図を図４に示す。
【００３３】
遊技機２は、筐体３０からなっており、筐体３０の正面中央部は、垂直方向に対してやや後方に傾くような傾斜がついており、該面上には、主表示装置３２が設けられている。主表示装置３２には、各遊技における遊技情報が表示され、本表示装置上において各遊技は進行するのである。
【００３４】
また、筐体３０の正面、主表示装置３２の上方には、副表示装置３４が設けられている。副表示装置３４には、主表示装置３２において表示しきれない情報や、或いは、主表示装置３２において実行されている遊技のルール説明等が表示される。
【００３５】
更に、主表示装置３２と副表示装置３４との間にはカードユニット４００が設けられている。この点、カードユニット４００は、複数のボタン４０１や、会員カードが出し入れされるカード口４０２、表示モニタ４０３などを有している。複数のボタン４０１は、暗証番号の入力や会員カードの排出の指示を行う際などに用いられる。表示モニタ４０３は、暗証番号の入力や会員カードの排出の指示を促す際などに用いられる。尚、会員カードは、ここでは、後述するリーダ・ライタ４０４（図５参照）で読み書きを行うため、ＩＣカードを使用するが、少なくとも、遊技保険の加入の有無やＩＤ番号などの情報が記憶されて読みとられるもの（例えば、磁気カード）であればよい。
【００３６】
また、筐体３０の上方には、報知ランプ５６が設けられている。
【００３７】
主表示装置３２の下方には略水平の台座部５０が設けてあり、その上面左側には、複数のスイッチ４０及び十字方向スイッチ４２が設けてある。これらのスイッチは、各遊技における選択や決定などの指示を行う際に用いられる。
【００３８】
また、台座部５０の上面右側には、コイン投入口４４及び紙幣投入口４６が設けられている。これら投入口にコイン又は紙幣が投入されることにより、遊技の実行が可能となるのである。
【００３９】
更に、コイン投入口４４の近傍には、払い戻しスイッチ４８も設けられており、このスイッチを押動することにより、投入されているコインが筐体３０の正面下部のコイン払い出し口５２から払い出され、払い出されたコインは、コイン受け部５４に溜められるのである。
【００４０】
筐体３０の下部、コイン払い出し口５２の上方には、副表示装置３８が設けられており、各種情報が表示可能となっている。
【００４１】
［遊技機の制御装置の構成］
上述した遊技機２の制御部の構成を示すブロック図を図５に示す。
【００４２】
上述したスイッチ４０及び十字方向スイッチ４２は、主制御回路６０のインターフェイス回路群６２に接続され、インターフェイス回路群６２は、入出力バス６４に接続されている。各スイッチを押動することによりそれぞれ所定の信号を発生し、入出力バス６４に供給される。入出力バス６４は、ＣＰＵ６６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００４３】
また、上述したインターフェイス回路群６２には、コイン等検知センサ５８も接続されており、上述したコイン投入口４４にコインが、又は紙幣投入口４６に紙幣が投入された場合には、投入されたコイン又は紙幣の種類及び枚数に関する情報を信号化して、当該信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
【００４４】
また、上述したインターフェイス回路群６２には、払い出しスイッチ４８も接続されており、遊技者が払い出しスイッチ４８を押動した場合には、所定の信号が入出力バス６４に供給され、当該信号に基づき、投入されているコインが後述するコイン払い出し口５２から払い出されるのである。
【００４５】
更に、複数の遊技機２の各々には、通信のための識別ＩＤ番号が設定されており、これにより、保険管理サーバ１又は会員管理サーバ３００によって識別されるのである。
【００４６】
上述した入出力バス６４には、ＲＯＭ６８及びＲＡＭ７０も接続されている。ＲＯＭ６８は遊技機のシステム全体の流れを制御する制御プログラムを記憶する。更に、ＲＯＭ６８は、制御プログラムを実行するための初期データや、主表示装置３２等における表示制御をするプログラムの一部等を記憶する。また、ＲＡＭ７０は、上述したプログラムや、後述する遊技プログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【００４７】
また、上述した入出力バス６４には、ハードディスクドライブ７４も接続されている。
【００４８】
尚、本実施形態においては、遊技プログラム等を記憶するための記憶装置としてハードディスクドライブ７４が用いられているが、これに限らず、フラッシュメモリー等の大容量で不揮発性の書き換え可能な記憶装置であれば、どのようなものを使用しても良い。
【００４９】
更に、入出力バス６４には、インターフェイス回路群７２も接続されている。インターフェイス回路群７２には、スピーカ８０、報知ランプ５６、及び払い出し装置８２が接続されており、インターフェイス回路群７２は、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【００５０】
また、報知ランプ５６は、遊技機２の異常を検出したとき、遊技者が遊技店の店員を呼び出すときなどに点灯或いは点滅し、遊技店の店員に対してその旨を報知するものである。
【００５１】
更にまた、入出力バス６４には、乱数を発生されるための乱数発生部７８が接続されている。乱数を発生させるための命令がＣＰＵ６６から乱数発生部７８へ発せられたときには、乱数発生部７８は所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を入出力バス６４に発するのである。ＣＰＵ６６は、この発生された乱数により遊技の進行状況を決定する。そして、乱数発生部７８から発せられた乱数は、抽選結果を示すデータとしてＲＡＭ７０に記憶される。
【００５２】
更にまた、入出力バス６４には、通信用インターフェイス回路７６も接続されており、通信用インターフェイス回路７６は、公衆電話回線網やＬＡＮ等の通信回線であるネットワークＮを介して、保険管理サーバ１や会員管理サーバ３００等との通信をするためのものである。
【００５３】
また、入出力バス６４には、インターフェイス回路４０５も接続されている。インターフェイス回路４０５には、カードユニット４００に内設されたリーダ・ライタ４０４や、ボタン４０１、表示モニタ４０３が接続されており、インターフェイス回路４０５は、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【００５４】
この点、リーダ・ライタ４０４は、上述したカード口４０２に対してＩＣカードである会員カードが差し込まれた場合には、その会員カードに記憶されているＩＤ番号などの情報を信号化して、当該信号をインターフェイス回路４０５に供給する。尚、磁気カードを会員カードとして使用する場合には、リーダ・ライタ４０４に代えて、磁気カード読取装置が設置される。
また、各ボタン４０１は、押動されることによりそれぞれ所定の信号を発生し、当該信号をインターフェイス回路４０５に供給する。
また、表示モニタ４０３は、ＣＰＵ６６から発せられた表示命令がインターフェイス回路４０５を介して供給され、その命令に応じた画像を表示する。
【００５５】
更にまた、インターフェイス回路群７２には、表示制御装置２００も接続されており、表示制御装置２００は、主制御回路６０から発せられる画像表示命令に基づいて表示制御装置２００に接続されている主表示装置３２、副表示装置３４及び３８を駆動するための駆動信号を発する。
【００５６】
［遊技機の表示制御装置の構成］
上述した表示制御装置２００の回路を示すブロック図を図６に示す。
【００５７】
インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されており、上述した主制御回路６０から発せられた画像表示命令は、インターフェイス回路２０２を介して入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、ＣＰＵ２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００５８】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ２０８及びＲＡＭ２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、主制御回路６０から発せられた画像表示命令に基づいて主表示装置３２に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムを記憶する。一方、ＲＡＭ２１０は、当該プログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【００５９】
更に、入出力バス２０４には、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２も接続されている。このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、主表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。
【００６０】
上述したＶＤＰ２１２には、主制御回路６０から発せられた画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオＲＡＭ２１４と、背景の画像データや、図柄の画像データや、キャラクタの画像データ等の画像データを記憶する画像データ用ＲＯＭ２１６と、が接続されている。更に、ＶＤＰ２１２には、主表示装置３２を駆動するための駆動信号を発する駆動回路２１８、副表示装置３４を駆動するための駆動信号を発する駆動回路２２０、副表示装置３８を駆動するための駆動信号を発する駆動回路２２２も接続されている。
【００６１】
上述したＣＰＵ２０６は、ＲＯＭ２０８に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、主制御回路６０から発せられた画像表示命令に応じて主表示装置３２に表示する画像データをビデオＲＡＭ２１４に記憶させる。主制御回路６０から発せられる画像表示命令には、背景表示命令や、図柄表示命令、キャラクタ表示命令等の表示命令が含まれる。
【００６２】
また、画像データ用ＲＯＭ２１６は、上述した如く、識別情報画像である図柄の画像のデータや、演出画面として表示される動体物等のキャラクタのキャラクタ画像データ、主表示装置３２等の背景を構成する背景画像データ等の画像データを記憶する。
【００６３】
上述した図柄の画像データは、主表示装置３２等において図柄を変動表示するときや、停止表示する際に用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像データを含むものである。また、上述したキャラクタ画像データは、キャラクタが一連の動作をする態様を表示するのに必要となる画像データを含むものである。
【００６４】
続いて、本実施形態の遊技管理システム５００での制御内容を図７に基づいて説明する。図７は、本実施形態の遊技管理システム５００において実施され得る制御処理例のフローチャートを示す図である。
【００６５】
図７に示すように、本実施形態の遊技管理システム５００では、先ず、カードユニット４００に対するＳ２０１において、カード口４０２に会員カードが挿入されるまで待機しており、当該カードユニット４００が付設された遊技機２のＣＰＵ６６が、リーダ・ライタ４０４を介して、カード口４０２に会員カードが挿入されたと判定すると（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、リーダ・ライタ４０４で会員カードから読み取った遊技保険の加入の有無に関する情報を、保険管理サーバ１に送信し、その後に、保険管理サーバ１に対するＳ４０１に進む。
【００６６】
そして、保険管理サーバ１に対するＳ４０１では、当該カードユニット４００が付設された遊技機２から送信されてきた遊技保険の加入の有無に関する情報に基づいて、遊技保険の加入があるか否かを判定する。
【００６７】
このとき、保険管理サーバ１のＣＰＵ１０が、遊技保険の加入がないと判定すると（Ｓ４０１：ＮＯ）、カードユニット４００に対するＳ２０２に進んで、会員カードを差し戻すか否かを判定する。ここで、当該カードユニット４００が付設された遊技機２のＣＰＵ６６は、当該カードユニット４００の表示モニタ４０３において、例えば、「会員カードを差し戻すか？」などの文字を表示させて、遊技者に対し会員カードを差し戻すか否かの判断を促し、当該カードユニット４００のボタン４０１を遊技者が押下することにより、会員カードを差し戻すか否かの遊技者の判断を確認する。
【００６８】
このとき、当該カードユニット４００が付設された遊技機２のＣＰＵ６６が、会員カードを差し戻さないと判定すると（Ｓ２０２：ＮＯ）、遊技機２に対するＳ１０１に進んで、当該カードユニット４００が付設された遊技機２のＣＰＵ６６は、遊技保険対象外の遊技を進行させ、その後に、保険管理サーバ１に対するＳ４０１に戻って、上述した処理を繰り返す。
【００６９】
一方、当該カードユニット４００が付設された遊技機２のＣＰＵ６６が、会員カードを差し戻すと判定すると（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、リーダ・ライタ４０４を介して、カード口４０２から会員カードを排出させ、その後に、本制御処理を終了させる。
【００７０】
また、上述した保険管理サーバ１に対するＳ４０１において、保険管理サーバ１のＣＰＵ１０が、遊技保険の加入があると判定すると（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、Ｓ４０２に進んで、会員カードに記憶されているＩＤ番号の送信を要求する旨の信号を、当該カードユニット４００が付設された遊技機２に送信し、その後に、カードユニット４００に対するＳ２０３に進む。
【００７１】
そして、カードユニット４００に対するＳ２０３では、当該カードユニット４００が付設された遊技機２のＣＰＵ６６が、リーダ・ライタ４０４を介して、会員カードから読み取ったＩＤ番号を保険管理サーバ１に送信し、その後に、保険管理サーバ１に対するＳ４０３に進む。
【００７２】
そして、保険管理サーバ１に対するＳ４０３において、保険管理サーバ１が当該カードユニット４００が付設された遊技機２からＩＤ番号を受信すると、Ｓ４０４に進んで、保険管理サーバ１のＣＰＵ１０が、当該ＩＤ番号に対応する会員情報の送信を要求する旨の信号を、会員管理サーバ３００に対し送信し、その後に、会員管理サーバ３００に対するＳ３０１に進む。
【００７３】
そして、会員管理サーバ３００に対するＳ３０１では、会員管理サーバ３００のＣＰＵ３１０が、当該ＩＤ番号を介して、ハードディスクドライブ３１８から読み取った当該ＩＤ番号の会員情報を、保険管理サーバ１に送信し、その後に、保険管理サーバ１に対するＳ４０５に進む。
【００７４】
そして、保険管理サーバ１に対するＳ４０５では、保険管理サーバ１が会員管理サーバ３００から会員情報を受信すると、Ｓ４０６に進んで、保険管理サーバ１のＣＰＵ１０は、当該ＩＤ番号で特定される会員の遊技者について遊技保険の保険料の支払いが済んでいることを、当該ＩＤ番号を介して、ハードディスクドライブ１８から読み取った保険内容の情報に基づいて判定する。
【００７５】
このとき、保険管理サーバ１のＣＰＵ１０が、当該ＩＤ番号で特定される会員の遊技者について遊技保険の保険料の支払いが済んでいないと判定すると（Ｓ４０６：ＮＯ）、Ｓ４０６自身に戻って、例えば、当該ＩＤ番号で特定される会員の遊技者の会員情報からその番号を取得した取引口座から保険料を引き落としたり、当該ＩＤ番号で特定される会員の遊技者本人から保険料が直接払い込まれたりするなどして、当該ＩＤ番号で特定される会員の遊技者について遊技保険の保険料の支払いが済んでいると確認するまで待機する。
【００７６】
一方、保険管理サーバ１のＣＰＵ１０が、当該ＩＤ番号で特定される会員の遊技者について遊技保険の保険料の支払いが済んでいると判定すると（Ｓ４０６：ＹＥＳ）、遊技機２に対するＳ１０２に進む。
【００７７】
そして、遊技機２に対するＳ１０２では、当該カードユニット４００が付設された遊技機２のＣＰＵ６６が、遊技保険対象の遊技を進行させ、その後に、カードユニット４００に対するＳ２０４に進んで、会員カードを差し戻すか否かを判定する。ここで、当該カードユニット４００が付設された遊技機２のＣＰＵ６６は、当該カードユニット４００の表示モニタ４０３において、例えば、「会員カードを差し戻すか？」などの文字を表示させて、遊技者に対し会員カードを差し戻すか否かの判断を促し、当該カードユニット４００のボタン４０１を遊技者が押下することにより、会員カードを差し戻すか否かの遊技者の判断を確認する。
【００７８】
このとき、当該カードユニット４００が付設された遊技機２のＣＰＵ６６が、会員カードを差し戻さないと判定すると（Ｓ２０４：ＮＯ）、遊技機２に対するＳ１０２に戻って、上述した処理を繰り返す。
【００７９】
一方、当該カードユニット４００が付設された遊技機２のＣＰＵ６６が、会員カードを差し戻すと判定すると（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、リーダ・ライタ４０４を介して、カード口４０２から会員カードを排出させ、その後に、遊技機２に対するＳ１０３に進む。
【００８０】
そして、遊技機２に対するＳ１０３では、当該カードユニット４００が付設された遊技機２のＣＰＵ６６が、遊技保険の対象である遊技の結果に関する遊技情報を保険管理サーバ１に送信し、その後に、保険管理サーバ１に対するＳ４０７に進む。
【００８１】
そして、保険管理サーバ１に対するＳ４０７では、保険管理サーバ１のＣＰＵ１０が、当該カードユニット４００が付設された遊技機２からの遊技情報や、当該ＩＤ番号を介して、ハードディスクドライブ１８から読み取った保険内容の情報に基づいて、当該ＩＤ番号で特定される会員の遊技者に対し、保険支払条件を満たすか否か、すなわち、保険金の支払いを行うか否かを判定する。
【００８２】
このとき、保険管理サーバ１のＣＰＵ１０が、保険金の支払いを行うと判定すると（Ｓ４０７：ＹＥＳ）、Ｓ４０８に進んで、保険金の支払いに伴う保険金支払リストの更新、すなわち、当該ＩＤ番号を介して、ハードディスクドライブ１８の保険内容の情報を書き換え、その後に、本制御処理を終了させる。一方、保険管理サーバ１のＣＰＵ１０が、保険金の支払いを行わないと判定すると（Ｓ４０７：ＮＯ）、何もすることなく、本制御処理を終了させる。
【００８３】
以上より、図７に示す制御処理が本実施形態の遊技管理システム５００において実施された場合には、カードユニット４００からカード口４０２を介して会員カードを排出された際（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、すなわち、当該カードユニット４００が付設された遊技機２での遊技を終了した際において、保険管理サーバ１のＣＰＵ１０により、保険金の支払いを行うか否かが判定される（Ｓ４０７）。
【００８４】
この点、保険管理サーバ１のＣＰＵ１０により、保険金の支払いを行うか否かが判定されるタイミングは、上述した図７に示す制御処理とは異なって、遊技機２での遊技を終了した際ではなく、遊技機２で進行される遊技の各ゲームが終了する毎（例えば、スロットゲームのリールの回転停止毎）にすることも可能である。
【００８５】
そこで、本実施形態の遊技管理システム５００において、保険管理サーバ１のＣＰＵ１０により、保険金の支払いを行うか否かが判定されるタイミングを、遊技機２で進行される遊技の各ゲームが終了する毎にする制御処理を図８に基づいて説明する。図８は、本実施形態の遊技管理システムにおいて実施され得る制御処理例のフローチャートを示す図である。
【００８６】
図８に示すように、本実施形態の遊技管理システム５００では、先ず、カードユニット４００に対するＳ１２０１において、カード口４０２に会員カードが挿入されるまで待機しており、当該カードユニット４００が付設された遊技機２のＣＰＵ６６が、リーダ・ライタ４０４を介して、カード口４０２に会員カードが挿入されたと判定すると（Ｓ１２０１：ＹＥＳ）、リーダ・ライタ４０４で会員カードから読み取った遊技保険の加入の有無に関する情報を、保険管理サーバ１に送信し、その後に、保険管理サーバ１に対するＳ１４０１に進む。
【００８７】
そして、保険管理サーバ１に対するＳ１４０１では、当該カードユニット４００が付設された遊技機２から送信されてきた遊技保険の加入の有無に関する情報に基づいて、遊技保険の加入があるか否かを判定する。
【００８８】
このとき、保険管理サーバ１のＣＰＵ１０が、遊技保険の加入がないと判定すると（Ｓ１４０１：ＮＯ）、カードユニット４００に対するＳ１２０２に進んで、会員カードを差し戻すか否かを判定する。ここで、当該カードユニット４００が付設された遊技機２のＣＰＵ６６は、当該カードユニット４００の表示モニタ４０３において、例えば、「会員カードを差し戻すか？」などの文字を表示させて、遊技者に対し会員カードを差し戻すか否かの判断を促し、当該カードユニット４００のボタン４０１を遊技者が押下することにより、会員カードを差し戻すか否かの遊技者の判断を確認する。
【００８９】
このとき、当該カードユニット４００が付設された遊技機２のＣＰＵ６６が、会員カードを差し戻さないと判定すると（Ｓ１２０２：ＮＯ）、遊技機２に対するＳ１１０１に進んで、当該カードユニット４００が付設された遊技機２のＣＰＵ６６は、遊技保険対象外の遊技を進行させ、その後に、保険管理サーバ１に対するＳ１４０１に戻って、上述した処理を繰り返す。
【００９０】
一方、当該カードユニット４００が付設された遊技機２のＣＰＵ６６が、会員カードを差し戻すと判定すると（Ｓ１２０２：ＹＥＳ）、リーダ・ライタ４０４を介して、カード口４０２から会員カードを排出させ、その後に、本制御処理を終了させる。
【００９１】
また、上述した保険管理サーバ１に対するＳ１４０１において、保険管理サーバ１のＣＰＵ１０が、遊技保険の加入があると判定すると（Ｓ１４０１：ＹＥＳ）、Ｓ１４０２に進んで、会員カードに記憶されているＩＤ番号の送信を要求する旨の信号を、当該カードユニット４００が付設された遊技機２に送信し、その後に、カードユニット４００に対するＳ１２０３に進む。
【００９２】
そして、カードユニット４００に対するＳ１２０３では、当該カードユニット４００が付設された遊技機２のＣＰＵ６６が、リーダ・ライタ４０４を介して、会員カードから読み取ったＩＤ番号を保険管理サーバ１に送信し、その後に、保険管理サーバ１に対するＳ１４０３に進む。
【００９３】
そして、保険管理サーバ１に対するＳ１４０３において、保険管理サーバ１が当該カードユニット４００が付設された遊技機２からＩＤ番号を受信すると、Ｓ１４０４に進んで、保険管理サーバ１のＣＰＵ１０が、当該ＩＤ番号に対応する会員情報の送信を要求する旨の信号を、会員管理サーバ３００に対し送信し、その後に、会員管理サーバ３００に対するＳ１３０１に進む。
【００９４】
そして、会員管理サーバ３００に対するＳ１３０１では、会員管理サーバ３００のＣＰＵ３１０が、当該ＩＤ番号を介して、ハードディスクドライブ３１８から読み取った当該ＩＤ番号の会員情報を、保険管理サーバ１に送信し、その後に、保険管理サーバ１に対するＳ１４０５に進む。
【００９５】
そして、保険管理サーバ１に対するＳ１４０５では、保険管理サーバ１が会員管理サーバ３００から会員情報を受信すると、Ｓ１４０６に進んで、保険管理サーバ１のＣＰＵ１０は、当該ＩＤ番号で特定される会員の遊技者について遊技保険の保険料の支払いが済んでいることを、当該ＩＤ番号を介して、ハードディスクドライブ１８から読み取った保険内容の情報に基づいて判定する。
【００９６】
このとき、保険管理サーバ１のＣＰＵ１０が、当該ＩＤ番号で特定される会員の遊技者について遊技保険の保険料の支払いが済んでいないと判定すると（Ｓ１４０６：ＮＯ）、Ｓ１４０６自身に戻って、例えば、当該ＩＤ番号で特定される会員の遊技者の会員情報からその番号を取得した取引口座から保険料を引き落としたり、当該ＩＤ番号で特定される会員の遊技者本人から保険料が直接払い込まれたりするなどして、当該ＩＤ番号で特定される会員の遊技者について遊技保険の保険料の支払いが済んでいると確認するまで待機する。
【００９７】
一方、保険管理サーバ１のＣＰＵ１０が、当該ＩＤ番号で特定される会員の遊技者について遊技保険の保険料の支払いが済んでいると判定すると（Ｓ１４０６：ＹＥＳ）、遊技機２に対するＳ１１０２に進む。
【００９８】
そして、遊技機２に対するＳ１１０２では、当該カードユニット４００が付設された遊技機２のＣＰＵ６６が、遊技保険対象の遊技を進行させ、その後に、Ｓ１１０３に進んで、当該カードユニット４００が付設された遊技機２のＣＰＵ６６が、遊技保険の対象である遊技の結果（ここでは、１ゲームの結果）に関する遊技情報を保険管理サーバ１に送信し、その後に、保険管理サーバ１に対するＳ１４０７に進む。
【００９９】
そして、保険管理サーバ１に対するＳ１４０７では、保険管理サーバ１のＣＰＵ１０が、当該カードユニット４００が付設された遊技機２からの遊技情報や、当該ＩＤ番号を介して、ハードディスクドライブ１８から読み取った保険内容の情報に基づいて、当該ＩＤ番号で特定される会員の遊技者に対し、保険支払条件を満たすか否か、すなわち、保険金の支払いを行うか否かを判定する。
【０１００】
このとき、保険管理サーバ１のＣＰＵ１０が、保険金の支払いを行うと判定すると（Ｓ１４０７：ＹＥＳ）、Ｓ１４０８に進んで、保険金の支払いに伴う保険金支払リストの更新、すなわち、当該ＩＤ番号を介して、ハードディスクドライブ１８の保険内容の情報を書き換え、その後に、カードユニット４００に対するＳ１２０４に進む。一方、保険管理サーバ１のＣＰＵ１０が、保険金の支払いを行わないと判定すると（Ｓ１４０７：ＮＯ）、何もすることなく、カードユニット４００に対するＳ１２０４に進む。
【０１０１】
そして、カードユニット４００に対するＳ１２０４では、会員カードを差し戻すか否かを判定する。ここで、当該カードユニット４００が付設された遊技機２のＣＰＵ６６は、当該カードユニット４００の表示モニタ４０３において、例えば、「会員カードを差し戻すか？」などの文字を表示させて、遊技者に対し会員カードを差し戻すか否かの判断を促し、当該カードユニット４００のボタン４０１を遊技者が押下することにより、会員カードを差し戻すか否かの遊技者の判断を確認する。
【０１０２】
このとき、当該カードユニット４００が付設された遊技機２のＣＰＵ６６が、会員カードを差し戻さないと判定すると（Ｓ１２０４：ＮＯ）、遊技機２に対するＳ１１０２に戻って、上述した処理を繰り返す。
【０１０３】
一方、当該カードユニット４００が付設された遊技機２のＣＰＵ６６が、会員カードを差し戻すと判定すると（Ｓ１２０４：ＹＥＳ）、リーダ・ライタ４０４を介して、カード口４０２から会員カードを排出させ、その後に、本制御処理を終了させる。
【０１０４】
従って、本実施形態の遊技管理システム５００が図７や図８に示す制御処理を実行すると、各遊技機２のＣＰＵ６６は、図７のＳ１０３又は図８のＳ１１０３を実行する際に、「作成手段」として機能し、図７のＳ２０４又は図８のＳ１２０４を実行する際に、「許可手段」として機能する。また、保険管理サーバ１のＣＰＵ１０は、図７のＳ４０６又は図８のＳ１４０６を実行する際は、「特定手段」として機能し、図７のＳ４０７又は図８のＳ１４０７を実行する際は、「遊技保険支払判定手段」として機能する。
【０１０５】
以上詳細に説明したように、本実施形態の遊技管理システム５００では、各遊技機２の遊技結果を対象にした遊技保険に関し、図７のＳ１０３又は図８のＳ１１０３で各遊技機２から送信されてきた遊技情報と、保険管理サーバ１のハードディスクドライブ１８に記憶されている保険内容の情報とに基づいて、保険管理サーバ１のＣＰＵ１０が、図７のＳ４０７又は図８のＳ１４０７にて、遊技保険の保険金を支払うか否かを判定するので、保険管理サーバ１のハードディスクドライブ１８に記憶されている保険内容の情報を利用することにより、遊技者毎に締結される保険契約の内容が異なっていても、遊技者の求めに応じた多様なサービスを展開することができる。
【０１０６】
さらに、本実施形態の遊技管理システム５００では、図７のＳ２０３又は図８のＳ１２０３でカードユニット４００から遊技機２を介して送信されてきた会員カードのＩＤ番号と、図７のＳ３０１又は図８のＳ１３０１で会員管理サーバ３００からハードディスクドライブ３１８を介して送信されてきた会員情報とに基づいて、保険管理サーバ１のＣＰＵ１０が、図７のＳ４０７又は図８のＳ１４０７にて、遊技保険の対象者である会員の遊技者を特定するので、会員管理サーバ３００のハードディスクドライブ３１８に記憶されている会員情報を利用することにより、遊技者毎に締結される保険契約の内容が異なっていても、遊技者の求めに応じた多様なサービスを展開することができる。
【０１０７】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施形態の遊技管理システム５００において、遊技保険の契約を成立させる形態には以下のケース等が考えられる。具体的には、会員である遊技者が、カードユニット４００で会員カードのＩＤ番号を認識させ得る状態にするとともに、遊技機２の主表示装置３２又は、副表示装置３４，３８に保険加入画面を表示させ、遊技機２における保険加入操作を行った場合に、会員管理サーバ３００に対し、会員カードのＩＤ番号に対応した会員情報を保険管理サーバ１に送信させ、これによって、保険管理サーバ１は、その会員情報よりその番号が取得される取引口座から保険料を引き落とすとともに、ハードディスクドライブ１８に保険内容の情報を記憶させることにより、遊技保険の契約を成立させてもよい。また、保険料の支払いを現金で行うとともに遊技保険の契約を書面などで成立させ、保険管理サーバ１にて、その保険内容の情報を入力装置２６によりハードディスクドライブ１８に記憶させててもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１０８】
本発明は、遊技保険における契約発生から保険金支払いまでの一連の過程を会員カードを用いて行う遊技管理システムに適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本実施形態において、ネットワークを介して保険管理サーバと会員管理サーバと遊技機とが接続されている遊技管理システムの概略を示す図である。
【図２】本実施形態による保険管理サーバの制御回路を示すブロック図である。
【図３】本実施形態による会員管理サーバの制御回路を示すブロック図である。
【図４】本実施形態による遊技機の概観を示す斜視図である。
【図５】本実施形態による遊技機を制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図６】本実施形態による遊技機の表示制御装置を示すブロック図である。
【図７】本実施形態による遊技管理システムにおいて実施され得る制御処理例のフローチャートを示す図である。
【図８】本実施形態による遊技管理システムにおいて実施され得る制御処理例のフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
【０１１０】
１  保険管理サーバ
２  遊技機
１０  保険管理サーバのＣＰＵ
１８  保険管理サーバのハードディスクドライブ
６６  遊技機のＣＰＵ
３００  会員管理サーバ
３１０  会員管理サーバのＣＰＵ
３１８  会員管理サーバのハードディスクドライブ
４００  カードユニット
４０１  カードユニットのボタン
４０２  カードユニットのカード口
４０３  カードユニットの表示モニタ
４０４  カードユニットのリーダ・ライタ
５００  遊技管理システム
Ｎ  ネットワーク
【図１】
2006247191.tif 000003
【図２】
2006247191.tif 000004
【図３】
2006247191.tif 000005
【図４】
2006247191.tif 000006
【図５】
2006247191.tif 000007
【図６】
2006247191.tif 000008
【図７】
2006247191.tif 000009
【図８】
2006247191.tif 000010