(57)【要約】  【課題】  遊技機に備えられた所定部品について、主電源の投入によらず、使用時間に関する値を必要時に出力して、所定部品の使用状況を確認できる遊技機を提供すること。  【解決手段】  ペン型検出器１００が表示用制御基板Ｄに接続されると、駆動電圧がＭＰＵ３１に供給される。このペン型検出器１００の接続は、信号出力回路７１によって、ＳＷＰ１端子（ＳＷＰ２端子）にロウが入力されることにより認識される。ＭＰＵ３１は、このロウの入力を認識すると、液晶パネル５３（バックライト５４）の使用時間データを管理装置本体１２０に出力する。管理装置本体１２０では入力された使用時間データに基づいて再利用の可否を判断し、その判断結果をペン型検出器１００に出力する。出力された判断結果に基づいて、ペン型検出器１００に備えられた発光ダイオードＤ３，Ｄ４のいずれか一方が発光する。  【選択図】        図２
2006110368.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
駆動電圧を供給する主電源と、
その主電源から供給される電圧により所定部品の使用時間を計測する使用時間計測手段と、
その使用時間計測手段により計測された前記所定部品の使用時間に関する値を前記主電源の切断後も記憶する使用時間記憶手段と、
前記主電源とは別体で構成される別電源から駆動電圧が供給されると、その使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値を出力する使用時間出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ等に代表される遊技機は、手軽に楽しむことができるので広く親しまれ、多くの遊技者に愛好されている。ここで、遊技者を飽きさせないためには、遊技者に、常に新たな興趣を提供する必要があることから、一定期間毎に新たなパチンコ機（新台）の投入等が行われている。新台の投入により不要となった使用済遊技機は、廃棄業者において廃棄処理される。
【０００３】
廃棄処理としては、使用済遊技機を（粉砕して）埋め立てる埋立処理、焼却する焼却処理などに加え、リサイクル処理として、使用済遊技機の焼却熱を利用する熱リサイクル処理、使用済遊技機に使用される材料を原料に再生（再資源化）するマテリアルリサイクル処理、使用済遊技機から再利用する部品（再利用部品）を取出す解体（リユース）処理などが行われている。特に、近年においては、環境などへの配慮から、使用済遊技機の廃棄処理をリサイクル処理で行う必要性が高くなっている。
【０００４】
このリサイクル処理において、使用済遊技機を解体して液晶表示装置などの部品を再利用部品として取り出す場合には、取り出す部品が、再利用できる状態にあるか否か、即ち、新たに生産される遊技機に使用できるか否かを判別しなくてはならない。かかる場合には、使用済遊技機の製造番号などからその使用時間を類推し、再利用可能か否かを判断している。
【０００５】
従来、この再利用可能か否かを判断するために、液晶表示装置の使用時間を電気的に計測する回路を設け、かかる回路により計測された使用時間を不揮発性のメモリに記憶させると共に、主電源からの電圧供給によりその不揮発性メモリに記憶される値に応じて、発光ダイオード（ＬＥＤ）を点灯させる遊技機や、計測した使用時間を表示するメカニカルカウンタを備えた遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１７２２５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記した遊技機においては、使用時間を精度良く計測することができるが、主電源の投入によりＬＥＤを点灯させて使用時間を通知するように構成されているので、主電源が投入されないと使用時間がわからないという問題点があった。また、メカニカルカウンタを設けた場合には、かかる不具合を解消し得るが、メカニカルカウンタを、再利用する部品のそれぞれに対応つけて設ける必要があるので、コストを増大させる上、遊技機の構成を冗長としてしまうという問題点があった。
【０００８】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技機に備えられた所定部品について、主電源の投入によらず、使用時間に関する値を必要時に出力して、所定部品の使用状況を確認できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、駆動電圧を供給する主電源と、その主電源から供給される電圧により所定部品の使用時間を計測する使用時間計測手段と、その使用時間計測手段により計測された前記所定部品の使用時間に関する値を前記主電源の切断後も記憶する使用時間記憶手段と、前記主電源とは別体で構成される別電源から駆動電圧が供給されると、その使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値を出力する使用時間出力手段とを備えている。
【００１０】
この請求項１記載の遊技機によれば、主電源から供給される電圧により、所定部品の使用時間が使用時間計測手段によって計測される。その使用時間計測手段により計測された所定部品の使用時間に関する値は、主電源の切断後も使用時間記憶手段によって記憶される。主電源とは別体で構成される別電源から駆動電圧が供給されると、その使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値が、使用時間出力手段により出力される。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機によれば、主電源から供給される電圧により、所定部品の使用時間が使用時間計測手段によって計測される。その使用時間計測手段により計測された所定部品の使用時間に関する値は、主電源の切断後も使用時間記憶手段によって記憶される。主電源とは別体で構成される別電源から駆動電圧が供給されると、その使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値が、使用時間出力手段により出力される。
【００１２】
よって、遊技機本体の主電源を投入することなく、所定部品の再利用の可否を遊技機から出力させることができるという効果がある。一般に、遊技機が使用済となると、廃棄処理を行う必要があるが、再利用できるものは解体により取出すことが望ましい。ここで、使用済遊技機は、廃棄までの使用の履歴が異なるので、取出した部品が再利用可能か否かは、個別に判断する必要がある。ところが、この再利用可能か否かの判断を、主電源を投入して実行される動作により行おうとすれば、遊技機が動作してしまうので、その操作を効率的に実行し難い。
【００１３】
しかし、遊技機本体の主電源を投入することなく、所定部品の再利用の可否を遊技機から出力させることができるので、作業者などに効率的に、所定部品についての再利用の可否を判断させることができるのである。
【００１４】
また、主電源投入時のように、遊技機を起立させた状態で作業を行う必要がないので、作業者は、無理な姿勢で作業を行わずともよく、作業者への負担を軽減することができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１実施例のパチンコ機１（遊技機）について、廃棄処理時における部品の再利用可否を判断する検査システム２００の概略を示した図である。本実施例においては、再利用の可否を判断する部品として液晶表示装置（以下、単に「ＬＣＤ」と称す）１０を用いて説明する。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機１の前面には遊技盤５が配置されている。遊技盤５の略中央部分には、複数種類の識別情報としての図柄などを変動表示するＬＣＤ１０が配設されている。
【００１７】
ＬＣＤ１０を使用済のパチンコ機１から再利用する場合には、ＬＣＤ１０はパチンコ機１から取り外される。ＬＣＤ１０は、主に、液晶パネル５３、バックライト５４等の各ユニットから構成されている（図２参照）。液晶パネル５３は、液晶セルの透光性を調整することによって画像を表示するためのユニットであり、液晶素子を備えた液晶セル及び偏光板からなる表示板等で構成されている。液晶パネル５３の表示板は、パチンコ機１の前面側に露出され、遊技者に視認可能に配置される。また、液晶パネル５３は、コネクタ５７、５５を介して表示用制御基板Ｄと着脱可能に電気的に接続されている（図２参照）。ＬＣＤ１０は、この表示用制御基板Ｄと一体でパチンコ機１から脱着される。
【００１８】
尚、液晶パネル５３、バックライト５４及び表示用制御基板Ｄは、樹脂等により箱状に成形されたケース内に格納されている。また、表示用制御基板Ｄは、ケース内に必ずしも格納される必要はなく、表示用制御基板Ｄを別のケースに格納して配設することは当然可能である。このケースは、分解可能に構成された上ケースと下ケースとを備えており、上ケースと下ケースとを分解することによって、ケース内に格納された表示用制御基板Ｄの背面が露出する。図１には、このケースから取り出された状態のＬＣＤ１０と、該ＬＣＤ１０の背面（表示板の反対面）に接続された表示用制御基板Ｄとが示されている。
【００１９】
表示用制御基板Ｄの背面には、液晶パネル５３およびバックライト５４の使用時間データを出力するコネクタ８５ａ，８５ｂが、表示用制御基板Ｄの基板面（背面）から凸状に形成されている。また、各コネクタ８５ａ，８５ｂは、後述するペン型検出器１００のコネクタ１０１に嵌合する形状で形成されている。更に、各コネクタ８５ａ，８５ｂの外形部は、その下面部よりも上面部が大きく形成されている。これにより、各コネクタ８５ａ，８５ｂとペン型検出器１００のコネクタ１０１との接続方向が規定される。このコネクタ８５ａ，８５ｂに備えられた第１〜第３ピンのそれぞれは、凹状に形成されている。
【００２０】
コネクタ８５ａ，８５ｂは、液晶パネル５３とバックライト５４とに対応してそれぞれ設けられているので、いずれのコネクタがどの部品に対応しているかを作業者に示す必要がある。よって、表示用制御基板Ｄの背面において、対応するコネクタの上方には、対応する部品を示す「パネル」、「バックライト」の表示がなされている。
【００２１】
検査システム２００は、上記したパチンコ機１から取り外された部品が再利用可能か否かを検査するためのシステムであり、管理装置１１０を備えている。管理装置１１０は、ペン型検出器１００と、ペン型検出器１００に接続される管理装置本体１２０とを備えている。
【００２２】
ペン型検出器１００は、表示用制御基板Ｄと管理装置１１０とを電気的に接続するものであり、管理装置本体１２０から供給される駆動電圧を表示用制御基板Ｄへ供給すると共に、その駆動電圧の供給により表示用制御基板Ｄから出力されるデータを管理装置本体１２０へ入力するためのものである。また、管理装置本体１２０で判断されたＬＣＤ１０の再利用の可否を出力し、作業者に通知するものである。
【００２３】
このペン型検出器１００は、管理装置本体１２０にケーブル１０５を介して接続されており、表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ａ，８５ｂに接続されるコネクタ１０１と、そのコネクタ１０１を一端部に有する把持棒１００ａと、発光ダイオードＤ３，Ｄ４とを備えている。
【００２４】
把持棒１００ａは、作業者により把持される部分であり、略棒状に形成されている。この把持棒１００ａの後端部には、発光ダイオードＤ３，Ｄ４が備えられている。発光ダイオードＤ３は、黄色の発光状態をなすものであり、発光ダイオードＤ４は、赤色の発光状態をなすものである。発光ダイオードＤ３は、部品の再利用が可能である場合に発光状態となり、一方、発光ダイオードＤ４は、部品の再利用が不能である場合に発光状態となる。かかる発光ダイオードＤ３，Ｄ４は、把持棒１００ａの後端部に設けられているので、作業者は、把持棒１００ａを把持した状態で、その発光状態を容易に視認することができる。
【００２５】
また、把持棒１００ａの一端部には、コネクタ１０１が備えられている。コネクタ１０１の外形部は、表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ａ，８５ｂに外嵌する略直方体の箱状に形成されており、その直方体の上面部は下面部よりも大きく形成されている。箱状の外形部の内側には、凸状の第１〜第３ピンが形成されている。ペン型検出器１００のコネクタ１０１が、表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ａ，８５ｂに外嵌されると、コネクタ１０１の凸状の第１〜第３ピンが、コネクタ８５ａ，８５ｂの凹状の第１〜第３ピンに挿入されて、ペン型検出器１００と表示用制御基板Ｄとは、電気的に接続される。その結果、表示用制御基板Ｄと管理装置１１０とが電気的に接続されることとなる。
【００２６】
尚、コネクタ１０１外形部の上面部には、ペン型検出器の天地（上下）方向を示すマークが表示されている。該マークは、表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ａ，８５ｂの上面部にも設けられている。作業者は、このペン型検出器１００のマークとコネクタ８５ａ，８５ｂのマークとを照らし合わせることにより、ペン型検出器１００の上下を間違うことなく、正しく表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ａ，８５ｂに接続させることができる。
【００２７】
上記したコネクタ８５ａ，８５ｂにペン型検出器１００のコネクタ１０１が嵌合されると、管理装置本体１２０からの駆動電圧が、ペン型検出器１００により表示用制御基板Ｄに供給される。その結果、各コネクタ８５ａ，８５ｂからそれぞれ対応する使用時間データが出力され、ペン型検出器１００を経由して管理装置本体１２０に入力される。管理装置本体１２０では、入力された使用時間データに基づいて、再利用の可否が判断され、その判断結果がペン型検出器１００に出力される。
【００２８】
ＬＣＤ１０などの部品は、高価な部品であり、使用済遊技機を廃棄処理する際に、使用済遊技機から取出されて再利用される。ここで、本実施例のパチンコ機１においては、主電源を投入せずとも、使用時間データを出力させることができる。このため、使用済パチンコ機１を解体した後においても、その解体によって得られた部品が再利用可能か否かを判別でき、その判別結果に応じて再利用部品を選別することができる。従って、作業者は、部品の再利用の可能性の判断と、パチンコ機１の解体とを順不同に行うことができ、解体作業と再利用部品の取出し作業とを効率よく行うことができる。
【００２９】
管理装置本体１２０は、キーボード１２９とＣＲＴディスプレイ１３０とを有し、ペン型検出器１００を介して入力されるＬＣＤ１０の液晶パネル５３およびバックライト５４の使用時間データを管理すると共に、インターネットに接続し得るパーソナルコンピュータ（以下、単に「ＰＣ」と称す）で構成されている。
【００３０】
また、管理装置本体１２０は、表示用制御基板Ｄから出力される液晶パネル５３およびバックライト５４の情報を記憶する大容量の記憶装置として、ハードディスク１２４（図２参照）を備えている。本実施例の検査システム２００では、表示用制御基板Ｄには、パチンコ機１が生産されてから廃棄されるまでの１サイクルの使用時間データが記憶されるようになっており、管理装置本体１２０のハードディスク１２４には、かかる使用時間データを累積した総使用時間データが、各液晶パネル５３及びバックライト５４毎に記憶されるようになっている。
【００３１】
ＬＣＤ１０と表示用制御基板Ｄとは、必ずしも一体で再利用されない。ゲーム内容が変更されると、表示用制御基板Ｄを変更する必要があるからである。使用時間データは、表示用制御基板Ｄに設けられた後述するＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されるので、表示用制御基板ＤとＬＣＤ１０とが別々に再利用されると、ＬＣＤ１０のこれまでの使用時間データが不明になってしまう。しかし、ＬＣＤ１０の使用時間データは、管理装置本体１２０に記憶されているので、ＬＣＤ１０と表示用制御基板Ｄとの組み合わせがＬＣＤ１０を再利用する際に変更されても、支障なく、使用済のパチンコ機１のＬＣＤ１０の再利用の可否を判別できるのである。
【００３２】
図２は、パチンコ機１の部品が再利用可能か否かを判断する検査システム２００において、被検査体となるパチンコ機１の制御基板（表示用制御基板Ｄ）と、検査を行う管理装置１１０との電気的構成を示したブロック図である。尚、表示用制御基板Ｄ以外のパチンコ機１の制御基板は、図１に示す表示用制御基板Ｄと同様に管理装置１１０によって検査できるように構成されており、その説明については省略する。
【００３３】
電気的に動作する部品は、制御手段に接続され、その制御手段により制御される。このため、部品と制御手段とは、１の部品（部品単位）として取り扱うことができる。故に、ＬＣＤ１０とそのＬＣＤ１０に接続されている表示用制御基板Ｄとは、１の部品単位として取り扱うことができるのである。
【００３４】
まず、このパチンコ機１に備えられた表示用制御基板Ｄについて説明する。図２に示すように、表示用制御基板Ｄは、ＬＣＤ１０における図柄の変動表示を制御するための制御基板である。言い換えれば、ＬＣＤ１０（液晶パネル５３およびバックライト５４）を再利用部品として備えた基板である。液晶パネル５３およびバックライト５４の（１サイクルの）使用時間は、この表示用制御基板Ｄにおいて記憶されている。そして、表示用制御基板Ｄにペン型検出器１００（管理装置１１０）が接続されると、液晶パネル５３またはバックライト５４の使用時間データ（あるいは再利用の可否を示す情報）が出力されるようになっている。
【００３５】
具体的には、この表示用制御基板Ｄは、主に、ＭＰＵ３１と、ＲＯＭ３２と、ＥＥＰＲＯＭ３３と、ワークＲＡＭ３４と、ビデオＲＡＭ３５と、キャラクタＲＯＭ３６と、画像コントローラ３８と、入出力ポート３９と、ゲートアレイ７０と、信号出力回路７１と、第１〜第３リセットスイッチ４０〜４２とを備えている。信号出力回路７１は、ペン型検出器１００と、パチンコ機１の各部品に駆動電圧を供給する電源基板とに接続されると共に、入出力ポート３９に接続されている。この信号出力回路７１とペン型検出器１００及び入出力ポート３９との接続状態については、後述する。
【００３６】
表示用制御基板ＤのＭＰＵ３１は、パチンコ機１の主制御基板から送信される表示命令に基づいてＬＣＤ１０の表示を制御するためのものであり、また、接続されるゲートアレイ７０から所定の時間（１時間）間隔で送信される信号（ＩＮＴ端子に入力される信号）に基づいて、ＬＣＤ１０（ＬＣＤ１０に備えられた液晶パネル５３とバッククライト５４）の使用時間を計測する。
【００３７】
ＲＯＭ３２は、そのＭＰＵ３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。図４から図６に示すフローチャートのプログラムは制御プログラムの一部として、このＲＯＭ３２内に記憶されている。
【００３８】
ＥＥＰＲＯＭ３３は、書き替え可能な不揮発性のメモリで構成され、ＬＣＤ１０が使用された時間（使用時間データ）を記憶するためのものであり、液晶パネル計測メモリ３３ａと、バックライト計測メモリ３３ｂと、パネル再利用コードメモリ３３ｃと、ライト再利用コードメモリ３３ｄと、識別情報メモリ３３ｅとを備えている。
【００３９】
ＥＥＰＲＯＭ３３の各計測メモリ３３ａ，３３ｂは、各ユニット（部品）毎に使用時間データを記憶するためのものであり、使用時間を管理したいユニット（部品）の数だけ設けられている。ＬＣＤ１０には、該ユニットとして液晶パネル５３とバックライト５４とを備えているので、液晶パネル計測メモリ３３ａとバックライト計測メモリ３３ｂとが備えられている。
【００４０】
各計測メモリ３３ａ，３３ｂには、ＭＰＵ３１により一定間隔（本実施例では１時間間隔）で時間データが加算され、その加算後、更新された使用時間データが記憶される。
【００４１】
パネル再利用コードメモリ３３ｃと、ライト再利用コードメモリ３３ｄとは、管理装置１１０から送信される液晶パネル５３またはバックライトパネル５４の再利用の可否を示す再利用コードをそれぞれ記憶するためのメモリである。
【００４２】
Ｐ１端子に該再利用コードが入力されると、入力された再利用コードはパネル再利用コードメモリ３３ｃに書込まれ、Ｐ２端子に該再利用コードが入力されると、入力された再利用コードはライト再利用コードメモリ３３ｄに書込まれる。
【００４３】
再利用コードは、再利用が可能であることを示す再利用可能コードと、再利用が不能であることを示す再利用不能コードとを備えている。管理装置１１０からは、再利用可否の判断結果に応じて、再利用可能コードまたは再利用不能コードのいずれか一方が出力されるので、再利用コードメモリ３３ｃ，３３ｄには、出力されたいずれか一方のコードが記憶される。
【００４４】
また、パネル再利用コードメモリ３３ｃに再利用コードが記憶されている場合には、ペン型検出器１００がコネクタ８５ａに接続されても、液晶パネル計測メモリ３３ａから使用時間データは出力されない。かかる場合には、このパネル再利用コードメモリ３３ｃに記憶される再利用コードが出力され、かかる再利用コードに基づいて、再利用の可否がペン型検出器１００に出力される。また、ライト再利用コードメモリ３３ｄに再利用コードが記憶されている場合も同様に、バックライト５４の使用時間データは出力されず、記憶される再利用コードに基づいた再利用の可否がペン型検出器１００に出力される。
【００４５】
本実施例では、部品の使用時間データ（各計測メモリ３３ａ，３３ｂから出力された使用時間データ）を管理装置１１０に累積して記憶するように構成している。部品と制御基板とが別体で再利用されても、部品の使用時間データを管理できるからである。ここで、使用時間データが出力されるたびに、その使用時間データが管理装置１１０に累積されると、その累積値（総使用時間データ）がでたらめなものとなってしまう。しかし、本実施例のパチンコ機１では、１度、再利用の可否が判断されると、その判断結果（再利用コード）がパネル再利用コードメモリ３３ｃまたはライト再利用コードメモリ３３ｄの対応するメモリに書き込まれる。その後は、再利用コードが消去されるまで、対応する使用時間データは出力されないので、管理装置１１０に記憶される使用時間データがでたらめなものとなることがない。
【００４６】
識別情報メモリ３３ｅは、表示用制御基板Ｄに接続されるＬＣＤ１０の識別情報を記憶するためのメモリである。この識別情報について図３を参照して説明する。
【００４７】
図３は、識別情報の構成を説明した図である。識別情報は、１６バイトのデータで構成されている。識別情報の先頭の１バイト目は情報ＩＤとされており、英字１字で表される。２バイト目は再利用される部品の種別が数字１字で表される。例えば、再利用部品が、ＬＣＤ１０の場合には「０」、払出用モータの場合には「１」、発射用モータの場合には「２」と表される。３〜４バイト目は製造業者コードが英字２字で表され、５〜６バイト目はその製造年の西暦下２桁が数字２字で表される。そして、７〜１２バイト目は製造番号が数字７桁で表され、１３〜１６バイト目には機種コードが数字４桁で表されている。尚、ＬＣＤ１０の製造番号と機種コードとは、ＬＣＤ１０の筐体の一部に表示されている。
【００４８】
このため、ＬＣＤ１０の液晶パネル５３またはバックライト５４のいずれか一方を交換する場合には、筐体に表示された機種コードに基づいて、同じ種類の部品に交換することができる。
【００４９】
この識別情報は、使用時間データが計測メモリ３３ａ，３３ｂから管理装置１１０に出力される場合に、使用時間データに付加される。よって、管理装置１１０においては、いずれのＬＣＤ１０の使用時間データであるかを判別することができるのである。尚、新たな表示用制御基板Ｄに、再利用されたされたＬＣＤ１０が搭載される場合には、かかる識別情報は、所定の方法により、新たな表示用制御基板Ｄの識別情報メモリ３３ｅに書き込まれる。
【００５０】
ワークＲＡＭ３４は、ＭＰＵ３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。ビデオＲＡＭ３５は、ＬＣＤ１０に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ３５の内容を書き替えることにより、ＬＣＤ１０の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ３６は、ＬＣＤ１０に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ３８は、ＭＰＵ３１、ビデオＲＡＭ３５、入出力ポート３９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオＲＡＭ３５に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ３６から所定のタイミングで読み出してＬＣＤ１０に表示させるものである。
【００５１】
上記したＭＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＥＥＰＲＯＭ３３、ワークＲＡＭ３４は、バスライン３７を介して相互に接続され、このバスライン３７は、また、入出力ポート３９と、画像コントローラ３８とに接続されている。画像コントローラ３８は、ビデオＲＡＭ３５とキャラクタＲＯＭ３６とに接続されると共に、入出力ポート３９にも接続されている。
【００５２】
入出力ポート３９には、各種信号（電圧）を入力または出力するための各種端子として、Ｖｃｃ端子、ＳＷＰ１端子、ＳＷＰ２端子、ＧＮＤ端子、Ｐ１端子、Ｐ２端子が備えられている。この入出力ポート３９のＶｃｃ端子は、電源基板またはペン型検出器１００からの略＋５ボルトの駆動電圧の入力端子とされている。また、ＳＷＰ１端子とＳＷＰ２端子とは、駆動電圧の供給元電源を示す信号の入力端子である。更に、ＧＮＤ端子は、グランド端子とされ、Ｐ１，Ｐ２端子は、信号出力回路７１（ペン型検出器１００）との間で、液晶パネル５３またはバックライト５４の使用時間データ及び再利用コードなどのデータを入出力するための入出力端子とされている。このＰ１，Ｐ２端子は、双方向のデータ通信を行うための複数のデータ線のそれぞれに接続される複数の端子の集合体で構成されている。また、入出力ポート３９は、バスライン３７および画像コントローラ３８以外に、第１〜第３リセットスイッチ４０〜４２のそれぞれと、ＬＣＤ１０と表示用制御基板Ｄとの接続用コネクタ５５，５６とに接続されている。
【００５３】
第１リセットスイッチ４０は、パネル再利用コードメモリ３３ｃとライト再利用コードメモリ３３ｄとに記憶される再利用コードを０クリアするスイッチである。この第１リセットスイッチ４０が押下された状態で、ＭＰＵ３１に駆動電圧が供給されると、ＭＰＵ３１は、パネル再利用コードメモリ３３ｃとライト再利用コードメモリ３３ｄとに記憶される再利用コードを消去する。
【００５４】
再利用コードは、計測メモリ３３ａ，３３ｂに記憶される使用時間データが既に出力されたことを示す（再出力されることを防止する）コードである。ここで、ＬＣＤ１０を廃棄するか否かを判断する場合に、前回の検査時に書き込まれた再利用コードが再利用コードメモリ３３ｃ，３３ｄに記憶されたままであると、使用時間データが表示用制御基板Ｄから出力されない。その結果、今回の使用時間データに基づいた判断結果が出力されないという不具合が生じる。第１リセットスイッチ４０は、この再利用コードメモリ３３ｃ，３３ｄに記憶された再利用コードを消去できるので、前回の判断結果が引き続いて出力されることを回避できる。
【００５５】
第２リセットスイッチ４１は、液晶パネル計測メモリ３３ａに記憶される使用時間データを０クリアするためのスイッチである。また第３リセットスイッチ４２は、バックライト計測メモリ３３ｂに記憶される使用時間データを０クリアするためのスイッチである。この第２リセットスイッチ４１または第３リセットスイッチ４２が押下された状態で、ＭＰＵ３１に駆動電圧が供給されると、ＭＰＵ３１は、押下されたスイッチに対応する計測メモリ３３ａ，３３ｂに記憶される使用時間データを０クリアする。
【００５６】
尚、本実施例においては、各計測メモリ３３ａ，３３ｂに記憶される使用時間データは、パチンコ機１が市場に投入されてから廃棄されるまでの１サイクルの使用時間データとされているので、ＬＣＤ１０が再利用される毎に第２、第３リセットスイッチ４１，４２は、作業者により押下され、各計測メモリ３３ａ，３３ｂの０クリアが実行される。
【００５７】
また、ＬＣＤ１０が再利用されなくとも、新たなＬＣＤが表示用制御基板Ｄに装着される場合には、先のＬＣＤ１０に対応つけて記憶された使用時間データを０クリアする必要があるので、かかる場合においても、第２、第３リセットスイッチ４１，４２は、作業者により押下され、各計測メモリ３３ａ，３３ｂの０クリアが実行される。
【００５８】
また、本実施例においては、第２、第３リセットスイッチ４１，４２を別々のスイッチで構成したが、本実施例においては、各計測メモリ３３ａ，３３ｂに記憶されるいすれの使用時間データについても、０クリアするので、該スイッチを１のスイッチで構成しても良い。
【００５９】
尚、該表示用制御基板Ｄのみを再利用する場合には、新たなＬＣＤ１０が装着される。かかる場合には、識別情報メモリ３３ｅに記憶される廃棄されたＬＣＤ１０の識別情報を０クリアし、新たなＬＣＤ１０に対応した識別情報を識別情報メモリ３３ｅに書込む必要がある。かかる処理を、使用時間データのリセット処理と同じ工程で行えば、効率的にこれを行うことができる。よって、上記のリセット処理は、パチンコ機１が市場に販売される前（使用済のパチンコ機１の廃棄処理工程や、再利用部品を使用したパチンコ機１の製造工程）において行われることが望ましい。
【００６０】
また、入出力ポート３９は、信号出力回路７１に接続され、この信号出力回路７１を介してペン型検出器１００に接続されるように構成されている。また、パチンコ機１が完成品である状態においては、表示用制御基板Ｄは、この入出力ポート３９を介して、主制御基板および電源供給を行う電源基板と接続される。
【００６１】
信号出力回路７１は、上記したように、入出力ポート３９に接続されると共に、ペン型検出器１００および電源基板に接続されるようになっている。この信号出力回路７１により、駆動電圧は、入出力ポート３９のＶｃｃ端子に供給されると共に、供給元がペン型検出器１００と電源基板とでは、異なる端子（ＳＷＰ１端子、ＳＷＰ２端子）に電圧が供給（信号入力）されるようになっている。
【００６２】
ＬＣＤ１０は、表示用制御基板Ｄの画像コントローラ３８から送信される命令に基づいて液晶パネル５３に画像を表示するためのものである。このＬＣＤ１０は、主に、液晶パネル５３と、バックライト５４とを備えている。液晶パネルは、表示用制御基板Ｄからの信号に基づいて印加される電圧に応じて動作する液晶セルを備えた表示パネルである。液晶パネル５３は、コネクタ５７により、表示用制御基板Ｄのコネクタ５５に分離可能に接続されている。
【００６３】
バックライト５４は、液晶パネル５３に光線を照射するためのユニットであり、液晶セルを透過可能な光線を照射する蛍光管及びその光線を反射させ液晶セルに集中させる反射板等から構成されている。また、バックライト５４は、コネクタ５８により表示用制御基板Ｄのコネクタ５６に分離可能に接続されている。
【００６４】
次に、上記した信号出力回路７１とペン型検出器１００（管理装置１１０）と電源基板と入出力ポート３９との接続状態について説明する。尚、電源基板（電源基板の出力端）については、図３において＋５Ｖと表示した白丸で表示している。
【００６５】
信号出力回路７１は、３ピンのコネクタであるコネクタ８５ａ，８５ｂを備えている。コネクタ８５ａまたはコネクタ８５ｂの第１〜第３ピンは、ペン型検出器１００のコネクタ１０１の第１〜第３ピンに、それぞれ接続される。かかる接続により、信号検出回路７１とペン型検出器１００の回路とは閉じられ、表示用制御基板Ｄとペン型検出器１００（管理装置１１０）との間に電流が流れる。
【００６６】
コネクタ８５ａ，８５ｂの第１ピンは、ペン型検出器１００から供給された略＋５ボルトの制御系の駆動電圧を入出力ポート３９のＶｃｃ端子に出力するための出力端子とされている。また、この第１ピンは、ペン型検出器１００が、コネクタ８５ａまたはコネクタ８５ｂに接続されたことを示す信号を入出力ポート３９のＳＷＰ１端子またはＳＷＰ２端子に出力するための出力端子とされている。コネクタ８５ａ，８５ｂの第２ピンは、管理装置１１０（ペン型検出器１００）との間で双方向のデータ通信を行うためのデータの入出力端子であり、複数のデータ線のそれぞれに接続される複数ピンの集合体である。更に、コネクタ８５ａ，８５ｂの第３ピンは、グランド端子とされている。
【００６７】
かかるコネクタ８５ａの第１ピンは、ダイオードＤ１のアノード端子と、インバータＩＶ１の入力端と、一端をグランドに接続する抵抗Ｒ２の他端とにそれぞれ接続されている。ダイオードＤ１のカソード端子は、抵抗Ｒ１の一端と、電源基板の＋５ボルト出力端と、入出力ポート３９のＶｃｃ端子と、抵抗Ｒ３の一端と、ダイオードＤ２のカソード端子とにそれぞれ接続されている。
【００６８】
また、インバータＩＶ１の出力端は、上記した抵抗Ｒ１の他端と、入出力ポート３９のＳＷＰ１端子とに接続されている。このため、ダイオードＤ１のカソード端子は、インバータＩＶ１の出力端および入出力ポート３９のＳＷＰ１端子に抵抗Ｒ１を介してそれぞれ接続され、また、抵抗Ｒ３を介して、入出力ポート３９のＳＷＰ２端子とインバータＩＶ１の出力端とにそれぞれ接続される。
【００６９】
更に、コネクタ８５ａの第２ピンは、入出力ポート３９のＰ１端子に接続され、第３ピンは、入出力ポート３９のＧＮＤ端子に接続されると共に、グランドに接続されている。
【００７０】
一方、コネクタ８５ｂの第１ピンは、信号出力回路７１のダイオードＤ２のアノード端子と、インバータＩＶ２の入力端と、一端をグランドに接続する抵抗Ｒ４の他端とにそれぞれ接続されている。更に、ダイオードＤ２のカソード端子は、抵抗Ｒ３の一端と、電源基板の＋５ボルト出力端と、入出力ポート３９のＶｃｃ端子と、抵抗Ｒ１の一端と、ダイオードＤ１のカソード端子とにそれぞれ接続されている。
【００７１】
また、インバータＩＶ２の出力端は、上記した抵抗Ｒ３の他端と、入出力ポート３９のＳＷＰ２端子とに接続されている。このため、ダイオードＤ２のカソード端子は、インバータＩＶ２の出力端および入出力ポート３９のＳＷＰ２端子に抵抗Ｒ３を介してそれぞれ接続され、更に、抵抗Ｒ１を介して、入出力ポート３９のＳＷＰ１端子とインバータＩＶ１の出力端とにそれぞれ接続される。
【００７２】
更に、コネクタ８５ｂの第２ピンは、入出力ポート３９のＰ２端子に接続され、第３ピンは、入出力ポート３９のＧＮＤ端子に接続されると共に、グランドに接続されている。
【００７３】
次に、上記のように構成された信号出力回路７１の回路動作について説明する。まず、信号出力回路７１に電源基板から略＋５ボルトの制御系の駆動電圧が供給されている場合の回路動作について説明する。電源基板から供給された＋５ボルトの駆動電圧は、入出力ポート３９のＶｃｃ端子に入力される。また、該駆動電圧は、抵抗Ｒ１と抵抗Ｒ３とに入力され、抵抗Ｒ１に入力された駆動電圧により、入出力ポート３９のＳＷＰ１端子にハイが入力される。また、抵抗Ｒ３に入力された駆動電圧により、入出力ポート３９のＳＷＰ２端子にハイが入力される。ＭＰＵ３１は、このＳＷＰ１端子およびＳＷＰ２端子の入力がハイであると、駆動電圧の供給元が電源基板である（主電源の投入である）と判別し、遊技を実行するための通常の処理を実行する。
【００７４】
なお、電源基板から供給された＋５ボルトの駆動電圧は、ダイオードＤ１，Ｄ２のカソード端子にも入力されるが、ダイオードＤ１，Ｄ２には逆方向バイアス電圧が入力されることとなるので、電流は流れない。よって、インバータＩＶ１，ＩＶ２の入力端子にはロウが入力されることとなるので、ＳＷＰ１端子およびＳＷＰ２端子には、いずれもハイが入力される。
【００７５】
次に、ペン型検出器１００（管理装置１１０）が信号出力回路７１に接続（略＋５ボルトの駆動電圧がペン型検出器１００から供給）されている場合の信号出力回路７１の回路動作について説明する。ペン型検出器１００がコネクタ８５ａまたはコネクタ８５ｂに接続されると、ペン型検出器１００と信号出力回路７１との間で回路が閉じて、電流が流れる。
【００７６】
ペン型検出器１００が、表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ａに接続されると、ペン型検出器１００から供給された電圧は、コネクタ８５ａの第１ピンから出力され、ダイオードＤ１のアノード端子に入力される。ダイオードＤ１には順方向バイアス電圧が入力されることとなり、ダイオードＤ１のカソード端子から入出力ポート３９のＶｃｃ端子に略＋５ボルトの駆動電圧が入力されると共に、＋５ボルトの電圧供給経路を介して、各制御系電子部品に略＋５ボルトの駆動電圧が供給される。これにより、制御系電子部品が動作し、ＭＰＵ３１も動作する。更に、ダイオードＤ１のカソード端子から抵抗Ｒ３にも駆動電圧が入力される。その結果、抵抗Ｒ３を介して入出力ポート３９のＳＷＰ２端子へハイが入力される。
【００７７】
また、コネクタ８５ａの第１ピンから出力された駆動電圧は、インバータＩＶ１の入力端にも入力される。これにより、インバータＩＶ１の入力端がハイとなる。その結果、インバータＩＶ１の出力端がロウとなり、駆動電圧供給元がペン型検出器１００であることを示す信号がロウ出力されて、ＳＷＰ１端子へロウが入力される。よって、コネクタ８５ａにペン型検出器１００が接続された場合には、入出力ポート３９のＳＷＰ１端子の入力はロウとなり、またＳＷＰ２端子の入力はハイとなる。
【００７８】
このように、入出力ポート３９のＶｃｃ端子に駆動電圧が入力された場合に、ＳＷＰ１端子の入力がロウ、ＳＷＰ２端子の入力がハイであれば、ＭＰＵ３１は、駆動電圧がコネクタ８５ａに接続されたペン型検出器１００から供給されたと判別する。そして、ＭＰＵ３１は、液晶パネル５３の使用時間データ（または再利用コード）を入出力ポート３９のＰ１端子に出力する。
【００７９】
表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ｂにペン型検出器１００が接続された場合にも、信号出力回路７１は、上記したペン型検出器１００がコネクタ８５ａに接続された場合と同様に動作する。ペン型検出器１００からコネクタ８５ｂの第１ピンを介して供給された駆動電圧は、ダイオードＤ２を介して入出力ポート３９のＶｃｃ端子に入力される。また、供給された駆動電圧は、ダイオードＤ２のカソード端子から抵抗Ｒ１の一端へ入力される。その結果、抵抗Ｒ１を介して入出力ポート３９のＳＷＰ１端子へハイが入力される。
【００８０】
また、ペン型検出器１００から供給された駆動電圧は、インバータＩＶ２の入力端に入力され、インバータＩＶ２の入力端がハイとなる。その結果、インバータＩＶ２の出力端はロウとなり、駆動電圧供給元がペン型検出器１００であることを示す信号がロウ出力されて、ＳＷＰ２端子へロウが入力される。
【００８１】
このように、入出力ポート３９のＶｃｃ端子に駆動電圧が入力された場合に、ＳＷＰ１端子の入力がハイ、ＳＷＰ２端子の入力がロウであれば、ＭＰＵ３１は、駆動電圧が、コネクタ８５ｂに接続されたペン型検出器１００から供給されたと判別する。そして、ＭＰＵ３１は、バックライト５４の使用時間データ（または再利用コード）を入出力ポート３９のＰ２端子から出力する。
【００８２】
このコネクタ８５ａ，８５ｂの第２ピンは、ペン型検出器１００の第２ピンと複数のケーブルで接続されており、双方向にデータの送受信ができるように構成されている。コネクタ８５ａまたはコネクタ８５ｂの第２ピンから出力された使用時間データなどは、ペン型検出器１００の第２ピンに入力され、ペン型検出器１００を経由して管理装置本体１２０に入力される。
【００８３】
管理装置１１０は、管理装置本体１２０とペン型検出器１００とを備えている。管理装置本体１２０は、ＭＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、ＲＡＭ１２３、ハードディスク１２４、入出力ポート１２６、インターフェース１２７、モデム１２８、入力手段であるキーボード１２９、管理装置本体１２０で実行される処理をモニタするＣＲＴディスプレイ１３０と、ペン型検出器１００と管理装置本体１２０とを接続するための接続回路１４０とを備えている。
【００８４】
ＭＰＵ１２１は、管理装置１１０で実行される各処理を制御するための演算装置である。ＲＯＭ１２２は、そのＭＰＵ１２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。
【００８５】
ハードディスク１２４は、部品情報メモリ１２４ａと通信プログラム１２４ｇとを備えている。この部品情報メモリ１２４ａは、各ＬＣＤ１０の各種情報を記憶するためのメモリであり、製造業者毎にそれぞれ設けられている。この部品情報メモリ１２４ａには、製造業者コードメモリ１２４ｂと、液晶メモリ１２４ｈ１と、バックライトメモリ１２４ｈ２とが設けられている。図７に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部として、このハードディスク１２４の所定のエリアに記憶されている。
【００８６】
製造業者コードメモリ１２４ｂは、ＬＣＤ１０（液晶パネル５３およびバックライト５４）の製造業者コードを記憶するためのメモリである。部品情報メモリ１２４ａでは、製造業者毎にＬＣＤ１０の情報を管理することができるようにメモリが割り付けられており、この製造業者コードメモリ１２４ｂに記憶される製造業者コードを参照することにより、その製造業者コードに対応するＬＣＤ１０の各種情報を記憶するエリアが指定される。故に、１の製造業者コードを指定することにより、対応する製造業者のＬＣＤ１０の情報を読出すことができる。製造業者コードメモリ１２４ｂに記憶される製造業者コードは、識別情報（図３参照）を構成する英字２字の製造業者コードと同一のものである。
【００８７】
液晶メモリ１２４ｈ１は、液晶パネル５３の情報を記憶するためのメモリであり、ＬＣＤ１０の機種毎にそれぞれ設けられている。この液晶メモリ１２４ｈ１は、機種コードメモリ１２４ｃ１とパネル判定値メモリ１２４ｄ１とパネル個数カウンタ１２４ｅ１とパネル再利用メモリ１２４ｆ１とを備えている。
【００８８】
機種コードメモリ１２４ｃ１は、ＬＣＤ１０の機種コードを記憶するためのメモリである。液晶メモリ１２４ｈ１では、その機種毎に液晶パネル５３の情報を管理することができるようにメモリが割り付けられており、この機種コードメモリ１２４ｃ１に記憶される機種コードを参照することにより、その機種コードに対応する液晶パネル５３の情報を記憶するエリアが指定される。故に、１の機種コードを指定することにより、対応する機種の液晶パネル５３の情報を読出すことができる。尚、機種コードメモリ１２４ｃ１に記憶される機種コードは、識別情報（図３参照）を構成する数字４桁の機種コードと同一のものである。
【００８９】
パネル判定値メモリ１２４ｄ１は、液晶パネル５３の再利用の可否を判断するための閾値を記憶するメモリである。かかる閾値は、ＬＣＤ１０の機種ごとに設定されており、使用時間データが該閾値以上となると再利用不可と判断される値とされている。このパネル判定値メモリ１２４ｄ１には、機種コードメモリ１２４ｃ１に記憶される機種コードに対応するＬＣＤ１０の閾値が記憶されている。
【００９０】
パネル個数カウンタ１２４ｅ１は、再利用可能と判定された液晶パネル５３の数をカウントするカウンタである。該パネル個数カウンタ１２４ｅ１は、１の製造業者の１の機種毎に液晶パネル５３の個数をカウントするものである。詳細には、製造業者コードメモリ１２４ｂに記憶される製造業者コードと、機種コードメモリ１２４ｃ１に記憶される機種コードとにより指定される液晶パネル５３の個数が、対応するパネル個数カウンタ１２４ｅ１によりカウントされる。このパネル個数カウンタ１２４ｅ１では、カウント対象の液晶パネル５３が再利用可能と判断された場合にのみ、その記憶される値に「１」加算される。また、対応するＬＣＤ１０が再利用される（或いは保管された再利用可能なＬＣＤ１０が出荷される）と、作業者によりその再利用（出荷）台数が入力され、その入力台数分が、記憶される値から減算される。
【００９１】
パネル再利用メモリ１２４ｆ１は、各液晶パネル５３の使用時間データをその製造番号に対応つけてそれぞれの記憶するためのメモリである。製造番号は各ＬＣＤ１０に固有の番号であるので、該番号と対応付けることにより、１の液晶パネル５３を特定することができる。液晶パネル５３の使用時間データが管理装置本体１２０に入力されると、このパネル再利用メモリ１２４ｆ１に記憶される同じ製造番号を有する使用時間データに、入力された使用時間データが加算される（総使用時間の算出）。一方、管理装置本体１２０に入力された液晶パネル５３の使用時間データが、パネル再利用メモリ１２４ｆ１に未記憶の製造番号が付加された使用時間データであれば、その製造番号と使用時間データとが対応つけられて、このパネル再利用メモリ１２４ｆ１に記憶される。パネル再利用メモリ１２４ｆ１に記憶される使用時間データは、その使用時間データが対応する閾値を超えたと判断されると消去される（図７参照）。
【００９２】
バックライトメモリ１２４ｈ２は、バックライト５４の情報を記憶するためのメモリであり、ＬＣＤ１０の機種毎にそれぞれ設けられている。このバックライトメモリ１２４ｈ２は、液晶メモリ１２４ｈ１と同様に、機種コードメモリ１２４ｃ２とライト判定値メモリ１２４ｄ２とライト個数カウンタ１２４ｅ２とライト再利用メモリ１２４ｆ２とを備えている。
【００９３】
このバックライトメモリ１２４ｈ２に設けられた各メモリ１２４ｃ２，１２４ｄ２，１２４ｆ２およびカウンタ１２４ｅ２は、液晶パネル１２４ｈ１に設けられた各メモリ１２４ｃ１，１２４ｄ１，１２４ｆ１およびカウンタ１２４ｅ１と同様のものであるので、その説明を省略する。
【００９４】
通信プログラム１２４ｇは、管理装置１１０に記憶されている部品情報メモリ１２４ａのデータをインターネット上の図示しないサーバに送信するためのプログラムである。このインターネット上のサーバは、一般的なインターネットの技術によってアクセスされるコンピュータである。かかるサーバに、メーカなどは、クライアントと呼ばれるコンピュータによってアクセスでき、サーバに記憶されるデータを閲覧できる。故に、メーカは、再利用できる部品の種類と数とを確認でき、これに基づいて生産計画を立案できる。
【００９５】
ＲＡＭ１２３は、ＲＯＭ１２２内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、製造業者コードメモリ１２３ｂと機種コードメモリ１２３ｃと判定値メモリ１２３ｄと個数カウンタ１２３ｅと再利用メモリ１２３ｆとを有している部品情報更新エリア１２３ａを備えている。
【００９６】
部品情報更新エリア１２３ａは、使用済のパチンコ機１のＬＣＤ１０について再利用可能か否かを検査する場合に、そのＬＣＤ１０に対応する部品情報メモリ１２４ａの各メモリ１２４ｂ，１２４ｃ１，１２４ｄ１，１２４ｆ１及びカウンタ１２４ｅ１の値、または各メモリ１２４ｂ，１２４ｃ２，１２４ｄ２，１２４ｆ２及びカウンタ１２４ｅ２の値が一時的に書き込まれるメモリである。部品情報メモリ１２４ａの各値は、この部品情報更新エリア１２３ａで更新された後に、元の部品情報更新エリア１２４ａに上書きされて更新される。なお、部品情報更新エリア１２３ａの各メモリ１２３ｂ，１２３ｃ，１２３ｄ，１２３ｆ及びカウンタ１２３ｅは、部品情報メモリ１２４ａの各メモリ１２４ｂ，１２４ｃ１（１２４ｃ２），１２４ｄ１（１２４ｄ２），１２４ｆ１（１２４ｆ２）やカウンタ１２４ｅ１（１２４ｅ２）と同様に機能するものなので、その説明は省略する。
【００９７】
上記したＭＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、ＲＡＭ１２３は、バスライン１２５を介して相互に接続され、このバスライン１２５は、また、入出力ポート１２６に接続されている。入出力ポート１２６には、バスライン以外に、上記したハードディスク１２４と、インターフェース１２７と、キーボード１２９と、ＣＲＴディスプレイ１３０とが接続されている。
【００９８】
インターフェース１２７は、異種装置間の電気的接点の規格であり、管理装置本体１２０をモデム１２８に接続するためのものである。モデム１２８は、変復調装置であり、デジタルデータとアナログデータとを変換するものである。管理装置１１０からインターネット（回線）へ送信されるデータは、このモデム１２８により、アナログデータに変換される。また、インターネット上（回線）から送信され、管理装置本体１２０へ入力されるアナログデータは、このモデム１２８によってデジタルデータに変換される。
【００９９】
また、入出力ポート１２６には、各種信号（電圧）を入力または出力するための各種端子として、Ｖｃｃ端子、Ｐ３端子、Ｐ４端子、ＧＮＤ端子が備えられている。この入出力ポート１２６のＶｃｃ端子は、管理装置１１０の図示しない電源基板からの略＋５ボルトの駆動電圧の入力端子とされている。また、Ｐ３端子はペン型検出器１００（表示用制御基板Ｄ）との間で双方向のデータ通信を行うための入出力端子とされ、Ｐ４端子は、ペン型検出器１００へのデータ（再利用可否の判断結果の信号）の出力端子とされている。ＧＮＤ端子はグランド端子とされている。
【０１００】
接続回路１４０は、この入出力ポート１２６とペン型検出器１００とを電気的に接続するための回路であり、コネクタ１３１を備えている。コネクタ１３１は、４ピンのコネクタであり、第１〜第４ピンのそれぞれは、ペン型検出器１００の４ピンのコネクタ１０２の第１〜第４ピンのそれぞれに、ケーブル１０５を介して接続される。
【０１０１】
また、コネクタ１３１の第１ピンは、入出力ポート１２６のＶｃｃ端子と、電源基板の略＋５ボルトの出力端とに接続されている。コネクタ１３１の第２ピンは、入出力ポート１２６のＰ３端子に接続されている。このコネクタ１３１の第２ピンは、コネクタ８５ａの第２ピンなどと同様のデータの入出力端子である。コネクタ１３１の第３ピンは、入出力ポート１２６のＰ４端子に接続されている。コネクタ１３１の第４ピンは、入出力ポート１２６のＧＮＤ端子とグランドとに接続されている。
【０１０２】
このコネクタ１３１に接続されるペン型検出器１００は、コネクタ１０２と、コネクタ１０１とを備え、管理装置本体１２０から供給される駆動電圧を表示用制御基板Ｄに入力するとともに、表示用制御基板Ｄから出力されるデータを管理装置本体１２０に入力する装置である。更に、管理装置本体１２０から出力される信号により、発光ダイオードＤ３，Ｄ４のいずれか一方を発光させることができるように構成されている。また、ペン型検出器１００の回路は、表示用制御基板Ｄが接続されることにより閉じ、表示用制御基板Ｄとペン型検出器１００と管理装置本体１２０との間で電流が流れるように構成されている。このペン型検出器１００の回路構成について説明する。
【０１０３】
コネクタ１０２は、上記した管理装置本体１２０のコネクタ１３１の第１〜第４ピンのそれぞれに接続される４ピンのコネクタであり、コネクタ１０１にも接続されている。具体的には、コネクタ１０２の第１ピンは、コネクタ１０１の第１ピンに接続されている。コネクタ１０２の第１ピンは、管理装置本体１２０からの略＋５ボルトの駆動電圧をペン型検出器１００に入力する入力端子である。コネクタ１０２の第２ピンは、コネクタ１０１の第２ピンに接続されている。この第２ピンは、コネクタ８５ａの第２ピンなどと同様のデータの入出力端子である。
【０１０４】
コネクタ１０２の第３ピンは、管理装置本体１２０からのデータの入力端子であり、インバータＩＮＶ３の入力端と、発光ダイオードＤ３のアノード端子とに接続されている。発光ダイオードＤ３のカソード端子は、発光ダイオードＤ４のカソード端子とグランドとコネクタ１０２の第４ピンとコネクタ１０１の第３ピンとに接続されている。また、インバータＩＮＶ３の出力端は、発光ダイオードＤ４のアノード端子に接続されている。発光ダイオードＤ４のカソード端子は、発光ダイオードＤ３のカソード端子とグランドとコネクタ１０２の第４ピンとコネクタ１０１の第３ピンとに接続されている。コネクタ１０２の第４ピンは、コネクタ１０１の第３ピンに接続されると共に、発光ダイオードＤ３，Ｄ４のカソード端子とグランドとに接続されるグランド端子とされている。
【０１０５】
一方、コネクタ１０１は、上記したコネクタ１０２と、表示用制御基板Ｄ（信号出力回路７１）のコネクタ８５ａ，８５ｂとに接続される３ピンのコネクタである。コネクタ１０１の第１ピンは、コネクタ１０２の第１ピンと接続され、表示用制御基板Ｄに略＋５ボルトの電圧を出力する出力端子とされている。コネクタ１０１の第２ピンは、コネクタ１０２の第２ピンに接続され、コネクタ８５ａの第２ピンなどと同様のデータの入出力端子であり、表示用制御基板Ｄと管理装置１１０との間で双方向にデータの入出力を行うためのものである。コネクタ１０１の第３ピンは、コネクタ１０２の第４ピンに接続されると共に、グランドと、発光ダイオードＤ３，Ｄ４のカソード端子とに接続されている。
【０１０６】
ここで、このペン型検出器１００の回路と上記の接続回路１４０との回路動作について説明する。コネクタ１０１が、表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ａまたはコネクタ８５ｂのいずれかに接続されると、管理装置本体１２０の接続回路１４０とペン型検出器１００の回路と表示用制御基板Ｄの信号出力回路７１とは閉じ、かかる３者の間で電流が流れる。
【０１０７】
管理装置本体１２０の接続回路１４０に接続された電源基板から供給される略＋５ボルトの電圧は、コネクタ１３１の第１ピンからペン型検出器１００のコネクタ１０２の第１ピンに入力される。そして、更に、コネクタ１０１の第１ピンを経由して、表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ａ（またはコネクタ８５ｂ、ペン型検出器１００の接続された側のコネクタ）の第１ピンに入力される。管理装置１１０から駆動電圧が入力されると、上記したように、（信号出力回路７１の）コネクタ８５ａまたはコネクタ８５ｂの第２ピンから使用時間データが出力される。出力された使用時間データは、ペン型検出器１００のコネクタ１０１，１０２の第２ピンを経由して、管理装置本体１２０の接続回路１４０のコネクタ１３１の第２ピンへ入力される。そして、入出力ポート１２６のＰ３端子入力される。これにより、ＭＰＵ１２１は、使用時間データの入力を認識し、対応するＬＣＤ１０（液晶パネル５３またはバックライト５４）の再利用の可否を判断して、対応する再利用コードをＰ３端子に出力する。
【０１０８】
Ｐ３端子から出力された再利用コードは、ペン型検出器１００のコネクタ１０１，１０２の第２ピンを経由して、表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ａ（コネクタ８５ｂ）に入力される。入力された再利用コードは、表示用制御基板Ｄの再利用コードメモリ３３ｃ，３３ｄの対応するメモリに書込まれる。
【０１０９】
その後、ＭＰＵ１２１によって、判断された再利用の可否がＰ４端子に出力される。Ｐ４端子に出力された信号は、ペン型検出器１００のコネクタ１０２の第３ピンに入力される。第３ピンから入力された信号は、発光ダイオードＤ３のアノード端子とインバータＩＮＶ３の入力端とに入力される。
【０１１０】
ＬＣＤ１０（液晶パネル５３またはバックライト５４）が再利用可能であれば、Ｐ４端子には、管理装置本体１２０からはハイ信号（以下、単に「ハイ」と略す）が出力され、再利用不能であればロウ信号（以下、単に「ロウ」と略す）が出力される。コネクタ１０２の第３ピンにハイが入力された場合には、発光ダイオードＤ３のアノード端子とインバータＩＮＶ３の入力端とにハイが入力される。その結果、発光ダイオードＤ３に電流が流れ、発光ダイオードＤ３は発光する。また、インバータＩＮＶ３の出力端からはロウが出力される。よって、発光ダイオードＤ４のアノード端子にはロウが入力されるので、発光ダイオードＤ４は発光しない。
【０１１１】
一方、コネクタ１０２の第３ピンにロウが入力された場合には、発光ダイオードＤ３のアノード端子とインバータＩＮＶ３の入力端とにロウが入力される。その結果、発光ダイオードＤ３は発光しない。また、インバータＩＮＶ３の出力端からはハイが出力されるので、発光ダイオードＤ４のアノード端子にハイが入力され、発光ダイオードＤ４が発光する。このように、発光ダイオードＤ３の発光により再利用可能であることを、また、発光ダイオードＤ４の発光により再利用不能であることを簡潔に通知できる。
【０１１２】
ペン型検出器１００の脱着された表示用制御基板Ｄに、再び、ペン型検出器１００が接続されると、表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ａ，８５ｂの第２ピンからは、接続されたコネクタに対応する再利用コードメモリ３３ｃ，３３ｄに記憶されている再利用コードが出力される。出力された再利用コードは、使用時間データと同様に、ペン型検出器１００のコネクタ１０１，１０２の第２ピンと管理装置本体１２０のコネクタ１３１の第２ピンを経由して、入出力ポート１２６のＰ３端子に入力される。
【０１１３】
これにより、管理装置本体１２０には、再利用コードが入力され、その再利用コードに基づいた信号（ハイまたはロウ）が入出力ポート１２６のＰ４端子に出力される。その結果、ペン型表示器１００においては、再利用コードに応じて、（再利用の可否を示す対応する）発光ダイオードＤ３，Ｄ４が発光することとなる。
【０１１４】
次に図４〜図６のフローチャートを参照して、上記のように構成されたパチンコ機１（表示用制御基板Ｄ）で実行される各処理について説明する。
【０１１５】
図４は、パチンコ機１の表示用制御基板Ｄにおいて実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理により画像の表示の制御等の表示用制御基板Ｄで必要な各処理が実行される。また、このメイン処理では、ＭＰＵ３１に入力される略＋５ボルトの駆動電圧の供給元が判別され、その駆動電圧供給元に応じた処理が実行される。
【０１１６】
メイン処理では、まず、電源投入後、ワークＲＡＭ３４等の内容を一旦、０クリアした後に初期値に設定する等といった初期化処理を実行する（Ｓ１）。但し、この初期化処理では、ＥＥＰＲＯＭ３３の各メモリ３３ａ〜３３ｅに記憶された内容はクリアしない。Ｓ１の初期化処理の実行後は、第１〜第３リセットスイッチ４０〜４２は全てオフかを確認し（Ｓ２）、第１〜第３リセットスイッチ４０〜４２が全てオフ（未押下の状態）であれば（Ｓ２：Ｙｅｓ）、ＳＷＰ１端子の入力がロウか否かを確認する（Ｓ３）。このＳＷＰ１端子の入力がロウであると（Ｓ３：Ｙｅｓ）、駆動電圧は、ペン型検出器１００からコネクタ８５ａの第１ピンを介して供給されていることとなる。よって、パネル再利用コードメモリ３３ｃに再利用コードが記憶されているか否かを調べる（Ｓ４）。
【０１１７】
その結果、パネル再利用コードメモリ３３ｃに再利用コードが記憶されていなければ（Ｓ４：Ｎｏ）、液晶パネル計測メモリ３３ａに記憶される使用時間データを読出す（Ｓ５）。次に、読出した使用時間データに、識別情報メモリ３３ｅに記憶される識別情報を付加し（Ｓ６）、更に、識別情報の付加された使用時間データに付加コードとして、液晶パネル５３を示すパネルコードを付加して、Ｐ１端子に出力する（Ｓ７）。その後、Ｐ１端子にデータの入力があるか否かを確認し（Ｓ８）、データ入力が無ければ（Ｓ８：Ｎｏ）、データ入力がなされるまでＳ９以降の処理を待機する。一方、Ｓ８の処理で確認した結果、データ入力が有れば（Ｓ８：Ｙｅｓ）、入力されたデータは、管理装置１１０から送信された再利用コードであるので、入力されたデータ（再利用コード）をパネル再利用コードメモリ３３ｃに書込み（Ｓ９）、このメイン処理を終了する。
【０１１８】
更に、Ｓ２の処理で確認した結果、第１〜第３リセットスイッチ４０〜４２のいずれかがオンであれば（Ｓ２：Ｎｏ）、オン（押下）されたリセットスイッチに対応するＥＥＰＲＯＭ３３のメモリのデータを０クリアするリセット処理を行った後（Ｓ２２）、このメイン処理を終了する。
【０１１９】
加えて、Ｓ４の処理で確認した結果、パネル再利用コードメモリ３３ｃに再利用コードが記憶されていれば（Ｓ４：Ｙｅｓ）、記憶されている再利用コードをＰ１端子に出力して（Ｓ１０）、このメイン処理を終了する。
【０１２０】
また、Ｓ３の処理で確認した結果、ＳＷＰ１端子の入力がロウでなければ（Ｓ３：Ｎｏ）、ＳＷＰ１端子の入力はハイである。よって、ＳＷＰ２端子の入力がロウであるか否かを確認する（Ｓ１１）。その結果、ＳＷＰ２端子の入力がロウであれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、駆動電圧は、ペン型検出器１００からコネクタ８５ｂの第１ピンを介して供給されていることとなる。よって、ライト再利用コードメモリ３３ｄに再利用コードが記憶されているか否かを調べる（Ｓ１２）。
【０１２１】
その結果、ライト再利用コードメモリ３３ｄに再利用コードが記憶されていなければ（Ｓ１２：Ｎｏ）、バックライト計測メモリ３３ｂに記憶される使用時間データを読出す（Ｓ１３）。次に、読出した使用時間データに、識別情報メモリ３３ｅに記憶される識別情報を付加し（Ｓ１４）、更に、識別情報の付加された使用時間データに付加コードとして、バックライトを示すバックライトコードを付加して、Ｐ２端子に出力する（Ｓ１５）。その後、Ｐ２端子にデータの入力があるか否かを確認し（Ｓ１６）、データ入力が無ければ（Ｓ１６：Ｎｏ）、データ入力がなされるまでＳ１７以降の処理を待機する。
【０１２２】
一方、Ｓ１６の処理で確認した結果、データ入力が有れば（Ｓ１６：Ｙｅｓ）、入力されたデータは、管理装置１１０から送信された再利用コードであるので、入力されたデータ（再利用コード）をライト再利用コードメモリ３３ｄに書込み（Ｓ１７）、このメイン処理を終了する。
【０１２３】
加えて、Ｓ１２の処理で確認した結果、ライト再利用コードメモリ３３ｄに再利用コードが記憶されていれば（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、記憶されている再利用コードをＰ２端子に出力して（Ｓ１８）、このメイン処理を終了する。
【０１２４】
更に、Ｓ１１の処理で確認した結果、ＳＷＰ２端子の入力がロウでなければ（Ｓ１１：Ｎｏ）、ＳＷＰ２端子の入力はハイである。このため、ＳＷＰ１端子の入力とＳＷＰ２端子の入力とは、共にハイであることが確認されたこととなる。これは、ＭＰＵ３１への駆動電圧は、電源基板から行われている（主電源の投入である）ことを示している。よって、ＥＥＰＲＯＭ３３の液晶パネル計測メモリ３３ａの使用時間データに「１」加算し、先の値を更新する（Ｓ１９）。その後、ＥＥＰＲＯＭ３３のバックライト計測メモリ３３ｂの使用時間データに「１」加算し、先の値を更新する（Ｓ２０）。
【０１２５】
本実施例では、使用時間データは１時間単位で更新（計測）される。しかし、電源基板からの電圧供給が断されると、１時間に到達しなかった端数の時間分は使用時間データに加算されない。このため、部品の実働時間と、各計測メモリ３３ａ，３３ｂに記憶される使用時間データとにズレが発生してしまう。そこで、このＳ１９，Ｓ２０の処理で、各計測メモリ３３ａ，３３ｂに「１」を加算し、前回の電源断において、加算されなかった時間分を補正しているのである。
【０１２６】
尚、端数の時間は１時間を越えることはない。よって、主電源投入毎に各計測メモリ３３ａ，３３ｂの使用時間データに「１」加算すれば、使用時間データは、実働時間よりも長時間となる。故に、再利用可能か否かの判断が、安全側でなされることとなり、再利用部品が新たなパチンコ機１に使用された場合に、動作不良の生じる確率を低下させることができる。更に、このＳ１９，Ｓ２０の処理は、電圧供給元を判別し、電圧供給元が電源基板であると判別されると実行されるので、部品（液晶パネル５３とバックライト５４）が実働しない場合には、使用時間データは更新されない。
【０１２７】
このＳ２０の処理の後は、電源が断されるまで、各処理を実行する（Ｓ２１）。この各処理（Ｓ２１）において、画像表示の制御等、遊技の実行時に行われる必要な処理が実行される。
【０１２８】
図５は、図４のメイン処理の中で実行されるリセット処理（Ｓ２２）のフローチャートである。このリセット処理（Ｓ２２）では、まず、第１リセットスイッチ４０がオンされているか否かを確認し（Ｓ２５）、オフであれば（Ｓ２５：Ｎｏ）、その処理をＳ２７の処理に移行する。一方、第１リセットスイッチ４０がオンであれば（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、各再利用コードメモリ３３ｃ，３３ｄの各値（再利用コード）を０クリアする（Ｓ２６）。
【０１２９】
次に、第２リセットスイッチ４１がオンされているか否かを確認し（Ｓ２７）、オフであれば（Ｓ２７：Ｎｏ）、その処理をＳ２９の処理に移行する。一方、第２リセットスイッチ４１がオンであれば（Ｓ２７：Ｙｅｓ）、液晶パネル計測メモリ３３ａに記憶される使用時間データを０クリアする（Ｓ２８）。
【０１３０】
その後、第３リセットスイッチ４２がオンされているか否かを確認し（Ｓ２９）、オフであれば（Ｓ２９：Ｎｏ）、このリセット処理（Ｓ２２）を終了する。一方、第３リセットスイッチ４２がオンであれば（Ｓ２９：Ｙｅｓ）、バックライト計測メモリ３３ｂに記憶される使用時間データを０クリアする（Ｓ３０）。その後、このリセット処理（Ｓ２２）を終了する。
【０１３１】
これによれば、ＬＣＤ１０を再利用する毎に、表示用制御基板Ｄの各計測メモリ３３ａ，３３ｂの使用時間データを０クリアすることができる。つまり、各計測メモリ３３ａ，３３ｂに記憶される使用時間データは、パチンコ機１が市場に投入されてから廃棄されるまでの１サイクルの使用時間データとすることができる。再利用部品を使用して新たに製造されたパチンコ機１においては、部品の使用時間データの初期値を常に０とするので、表示用制御基板ＤとＬＣＤ１０との組み合わせが変更されても、支障なく、管理装置１１０において使用時間データを累積させ、液晶パネル５３と及びバックライト５４のそれぞれについて、総使用時間を的確に管理することができる。
【０１３２】
図６は、パチンコ機１の表示用制御基板Ｄで、（ゲートアレイ７０からの信号に応じて）一定時間毎に実行されるＩＮＴ割込処理を示したフローチャートである。このＩＮＴ割込処理は、ＬＣＤ１０（液晶パネル５３、バックライト５４）の使用時間を計測し、計測した時間をＥＥＰＲＯＭ３３の各計測メモリ３３ａ，３３ｂへ記憶しておくための処理である。
【０１３３】
ＭＰＵ３１は、このＩＮＴ割込処理に関して、ＥＥＰＲＯＭ３３の液晶パネル計測メモリ３３ａに記憶される使用時間データに「１」を加算し、先の値（使用時間データ）を更新する（Ｓ３５）。
【０１３４】
その後、ＥＥＰＲＯＭ３３のバックライト計測メモリ３３ｂに記憶される使用時間データに「１」を加算し、先の値（使用時間データ）を更新して（Ｓ３６）、このＩＮＴ割込処理を終了する。このＩＮＴ割込処理は、主電源が投入されている間、一定時間（１時間）が経過する毎に定期的に繰り返し実行されるので、ＥＥＰＲＯＭ３３の各計測メモリ３３ａ，３３ｂの値は、１時間毎に「１」だけ大きな値に更新され、また、その更新された値は、不揮発性メモリで構成されるＥＥＰＲＯＭ３３に電源切断後も記憶される。
【０１３５】
なお、現在、一般に使用されるＥＥＰＲＯＭの書き込み保障回数は、約１０万回程度である。その為、１時間毎に書込を実行すると、パチンコ機１を連続使用した場合でも、１０年以上の期間に渡って１時間毎に書き込み処理を実行することができ、ＬＣＤ１０等の使用時間を計測する期間としては十分となる。
【０１３６】
また、使用時間データを記憶するためのメモリをＥＥＰＲＯＭに代えて強誘電メモリによって構成する場合には、１０００万回程度の書き込み回数が保障されるので、上記したＩＮＴ割込処理が実行される一定時間間隔を、例えば１０秒程度としても良い。かかる場合には、ＬＣＤ１０等の使用時間の計測間隔が短くなることによって計測誤差を減少することができ、より正確な使用時間の計測を実行することができる。
【０１３７】
このように、本実施例のパチンコ機１によれば、制御基板において、制御する部品の使用時間を計測する共に、計測した使用時間（使用時間データ）を不揮発に記憶しておくことができる。そして、この計測された使用時間を出力することができるので、部品の再利用の可否を判断することができる。
【０１３８】
図７は、管理装置１１０で実行されるメイン処理のフローチャートである。管理装置１１０のメイン処理では、上記したパチンコ機１に使用される部品（表示用制御基板Ｄに制御されるＬＣＤ１０）が再利用可能か否かを判断して、ペン型検出器１００に再利用可否の判断結果を出力する処理が実行される。
【０１３９】
このメイン処理では、まず、電源投入後、各処理が実行され（Ｓ４１）、次いで、入出力ポート１２６のＰ３端子にデータの入力がありか否かが確認される（Ｓ４２）。ここで、Ｐ３端子にデータ入力がなければ（Ｓ４２：Ｎｏ）、その処理をＳ４１の各処理に移行する。一方、Ｓ４２の処理で確認した結果、Ｐ３端子にデータ入力があれば（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、入力データが再利用コードであるか否かを確認する（Ｓ４３）。入力データが再利用コードでなければ（Ｓ４３：Ｎｏ）、入力データは使用時間データを含む情報であるので、入力データに付加されている付加コードは、パネルコードであるか否かを確認する（Ｓ４４）。
【０１４０】
確認の結果、付加コードがパネルコードで有れば（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、部品情報メモリ１２４ａを検索して、入力データの識別情報が示す製造業者コードに対応する液晶メモリを抽出する（Ｓ４５）。液晶メモリ１２４ｈ１は、製造業者コードに対応付けて管理されているので、入力データに付加されている製造業者コードから対応する液晶メモリ、即ち、１の製造業者に対応する液晶メモリ１２４ｈ１を抽出することができるのである。そして、抽出された液晶メモリ１２４ｈ１を検索して、入力データの識別情報の示す機種コードに対応する１の液晶メモリ１２４ｈ１に記憶される各値と、該１の液晶メモリ１２４ｈ１に対応する製造業者コード（対応する製造業者コードメモリ１２４ｂに記憶される製造業者コード）とを部品情報更新エリア１２３ａに（部品情報更新エリア１２３ａの対応する各メモリ１２３ｂ，１２３ｃ，１２３ｄ，１２３ｆおよびカウンタ１２３ｅにそれぞれ）書込む（Ｓ４６）。
【０１４１】
次に、部品情報更新エリア１２３ａにおいて、入力データの製造番号は、再利用メモリ１２３ｆに記憶されているか否かを確認する（Ｓ４７）。その結果、再利用メモリ１２３ｆに入力データの製造番号が記憶されていると（Ｓ４７：Ｙｅｓ）、入力された使用時間データを、再利用メモリ１２３ｆに記憶される対応する使用時間データに加算する（Ｓ６１）。再利用メモリ１２３ｆには、製造番号と対応付けて使用時間データが記憶されているので、同じ製造番号の使用時間データが更新され、対応するＬＣＤ１０の液晶パネル５３の総使用時間データが算出されることとなる。その後、その処理をＳ４９の処理に移行する。
【０１４２】
一方、再利用メモリ１２３ｆに入力データの製造番号が記憶されていなければ（Ｓ４７：Ｎｏ）、入力データの製造番号と使用時間データとを対応付けて、再利用メモリ１２３ｆに書込む（Ｓ４８）。その後、再利用メモリ１２３ｆに書込まれた使用時間データ（更新された使用時間データ）は、判定値メモリ１２３ｄに記憶される値（閾値）以上か否かを確認する（Ｓ４９）。ここで、再利用メモリ１２３ｆに書込まれた使用時間データ（更新された使用時間データ）が、判定値メモリ１２３ｄの値以上であると（Ｓ４９：Ｙｅｓ）、再利用可能として定めた使用時間を超過しているので、再利用不能コードを入出力ポート１２６のＰ３端子に出力する（Ｓ５０）。
【０１４３】
その後、Ｐ４端子にロウを出力し（Ｓ５１）、再利用メモリ１２３ｆの対応する（更新または新たに書込まれた）使用時間データを０クリアする（Ｓ５２）。次いで、更新された部品情報更新エリア１２３ａの各値を、ハードディスク１２４の元の部品情報メモリ１２４ａ（液晶メモリ１２４ｈ１）に書込む（Ｓ５３）。そして、パネル再利用メモリ１２４ｆ１，ライト再利用メモリ１２４ｆ２において、書込まれた製造番号に対応する使用時間データは、共に０か否かを確認し（Ｓ５４）、共に０でなければ（Ｓ５４：Ｎｏ）、その処理をＳ４１の各処理に移行する。一方、書込まれた製造番号に対応する使用時間データが共に０であれば（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、再利用メモリ１２４ｆ１，１２４ｆ２に記憶されるその製造番号を０クリアし（Ｓ５５）、その後、その処理をＳ４１の各処理に移行する。
【０１４４】
液晶パネル５３とバックライト５４との両者の廃棄は、ＬＣＤ１０そのものの廃棄を示している。かかる場合には、管理装置１１０において、そのＬＣＤ１０の使用時間を管理することが不要となる。故に、製造番号に対応する液晶パネル５３およびバックライト５４の使用時間データがいずれも０クリアされていると、製造番号を消去し、対応するＬＣＤ１０の管理を終了するのである。
【０１４５】
また、Ｓ４３の処理で確認した結果、入力データが再利用コードであると（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、既に使用時間データを出力済（検査済）の表示用制御基板Ｄのへのペン型検出器１００の再接続である。よって、部品情報メモリ１２４ａの更新や、再利用の可否を判断する処理を実行せず、入力された再利用コードが再利用可能コードであるか否かを調べる（Ｓ５６）。その結果、再利用可能コードであると（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、入出力ポート１２６のＰ４端子にハイを出力した後（Ｓ５７）、その処理をＳ４１の各処理に移行する。更に、Ｓ５６の処理で確認した結果、入力された再利用コードが再利用可能コードでなければ（Ｓ５６：Ｎｏ）、入力された再利用コードは、再利用不能コードであるので、入出力ポート１２６のＰ４端子にロウを出力した後（Ｓ５８）、その処理をＳ４１の各処理に移行する。これにより、再利用可能と判断されているとペン型検出器１００の発光ダイオードＤ３が発光し（再利用可能の通知）、再利用不能と判断されていると発光ダイオードＤ４が発光する（再利用不能の通知）。
【０１４６】
加えて、Ｓ４４の処理で確認した結果、入力データに付加されている付加コードがパネルコードでなければ（Ｓ４４：Ｎｏ）、入力データの付加コードはバックライトコードであるので、部品情報メモリ１２４ａを検索して、入力データの識別情報が示す製造業者コードに対応するバックライトメモリ１２４ｈ２を抽出する（Ｓ５９）。これにより、１の製造業者に対応するバックライトメモリ１２４ｈ２を抽出することができる。そして、抽出されたバックライトメモリ１２４ｈ２を検索して、入力データの識別情報の示す機種コードに対応する１のバックライトメモリ１２４ｈ２に記憶される各値と、該バックライトメモリ１２４ｈ２に対応する製造業者コードとを部品情報更新エリア１２３ａに（部品情報更新エリア１２３ａの対応する各メモリ１２３ｂ，１２３ｃ，１２３ｄ，１２３ｆおよびカウンタ１２３ｅにそれぞれ）書込む（Ｓ６０）。その後は、その処理をＳ４７の処理に移行する。
【０１４７】
更に、Ｓ４９の処理で確認した結果、再利用メモリ１２３ｆに書込まれた使用時間データ（更新された使用時間データ）が、判定値メモリ１２３ｄに記憶される値未満であれば（Ｓ４９：Ｎｏ）、再利用可能として定めた使用時間を超過していない。よって、再利用可能コードを入出力ポート１２６のＰ３端子に出力する（Ｓ６２）。その後、Ｐ４端子にハイを出力し（Ｓ６３）、個数カウンタ１２３ｅの値を「１」加算する（Ｓ６４）。次いで、更新された部品情報更新エリア１２３ａの各値を、ハードディスク１２４の元の部品情報メモリ１２４ａ（バックライトメモリ１２４ｈ２）に書込む（Ｓ６５）。そして、その処理をＳ４１の各処理に移行する。
【０１４８】
このように、上記した第１実施例のパチンコ機１によれば、ＬＣＤ１０など部品の使用時間を計測し、更に計測した使用時間を示す使用時間データを別電源から供給される駆動電圧により出力することができる。また、表示用制御基板に別電源からの駆動電圧を供給することにより、使用時間データを出力できるので、パチンコ機１の解体後においても、部品の再利用の可否を判断できる。更に、使用時間データは、表示用制御基板Ｄに実装された（一体で形成される）ＥＥＰＲＯＭ３３に記憶された。このため、使用時間を記憶するためのＥＥＰＲＯＭ３３をバスライン３７上に設けるだけでよく、その構成を単純にできる上、パチンコ機１の従来の製造工程で容易にこれを製造できる。
【０１４９】
また、各計測メモリ３３ａ，３３ｂの使用時間データを０クリアできる構成とし、各計測メモリ３３ａ，３３ｂに記憶される使用時間データは、パチンコ機１が市場に投入されてから廃棄されるまでの１サイクルにおけるデータとされた。このため、管理装置１１０において、使用時間データを累積することができ、またＬＣＤ１０の識別情報に対応つけて管理することにより、ＬＣＤ１０と表示用制御基板Ｄとの組み合わせが変更されても、的確にＬＣＤ１０の再利用の可否を判断できるのである。
【０１５０】
次に、図８から図１１を参照して、第２実施例について説明する。第１実施例のパチンコ機１では、各計測メモリ３３ａ，３３ｂは、表示用制御基板Ｄに備えられたが、これに代えて、第２実施例の各計測メモリ１５０ａ，１５０ｂは、表示用制御基板Ｄに着脱可能に構成されるメモリカード１５０に備えられている。尚、上記した第１実施例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０１５１】
図８は、第２実施例のパチンコ機１の部品が再利用可能か否かを判断する検査システム２００において、被検査体となるパチンコ機１の制御基板（表示用制御基板Ｄ）と、検査を行う管理装置１１０との電気的構成を示したブロック図である。
【０１５２】
第２実施例の表示用制御基板Ｄは、第１実施例の表示用制御基板Ｄと同様に、ＭＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ワークＲＡＭ３４、ビデオＲＡＭ３５と、キャラクタＲＯＭ３６等を備えている。また、第１実施例のＥＥＰＲＯＭ３３に代えてメモリカード１５０を着脱可能に備えると共に、このメモリカード１５０を着脱可能に接続するためのメモリカード専用コネクタ１５１を有している。
【０１５３】
メモリカード１５０は、記憶媒体としてフラッシュメモリを採用しているカード型の記憶装置であり、第１実施例の液晶パネル計測メモリ３３ａ、バックライト計測メモリ３３ｂ、識別情報メモリ３３ｅと同様の液晶パネル計測メモリ１５０ａ、バックライト計測メモリ１５０ｂ、識別情報メモリ１５０ｃを備えている。このメモリカード１５０は、電気的にデータの消去と書き込みとを実行することができ、また、書込まれたデータを電源断後も不揮発に記憶することができるものである。よって、このメモリカード１５０に設けられた液晶パネル計測メモリ１５０ａとバックライト計測メモリ１５０ｂとに記憶される使用時間の値は、電源断後も不揮発に記憶されることとなる。
【０１５４】
メモリカード１５０は、表示用制御基板Ｄに備えられたメモリカード専用コネクタ１５１に着脱可能に接続される。また、ＬＣＤ１０と一体で取り扱うことができるように、ＬＣＤ１０に取着されている。本実施例では、メモリカード１５０の接続端子に併設するように、ＬＣＤ１０のコネクタ５７，５８を設けているので、ＬＣＤ１０が表示用制御基板Ｄのコネクタ５５，５６に接続されると、メモリカード１５０もメモリカード専用コネクタ１５１と電気的に接続されるようになっている。
【０１５５】
メモリカード専用コネクタ１５１は、メモリカード１５０と表示用制御基板Ｄとを電気的に接続するためのコネクタである。このメモリカード専用コネクタ１５１は、バスライン３７に接続されている。よって、メモリカード専用コネクタ１５１にメモリカード１５０が装着されると、装着されたメモリカード１５０とＭＰＵ３１とは電気的に導通する。
【０１５６】
ＭＰＵ３１は、パチンコ機１の主電源が投入されると、この装着されたメモリカード１５０の液晶パネル計測メモリ１５０ａとバックライト計測メモリ１５０ｂとに記憶される使用時間データを、第１実施例と同様に更新する処理を行う。また、ペン型検出器１００から駆動電圧が供給されると、この装着されたメモリカード１５０に記憶される使用時間データを出力する処理を行う。
【０１５７】
液晶パネル５３及びバックライト５４（ＬＣＤ１０）が再利用可能である場合に、表示用制御基板Ｄを交換する必要があるとき、即ち、ＬＣＤ１０が演出内容の異なるパチンコ機１に使用される場合には、表示用制御基板ＤからＬＣＤ１０が脱着される。かかる場合には、メモリカード１５０は、ＬＣＤ１０と一体で脱着され、該ＬＣＤ１０と共に、新たな表示用制御基板Ｄに装着される。つまり、部品（ＬＣＤ１０）の使用時間データを、その装着先の表示用制御基板Ｄが変わっても、メモリカード１５０の計測メモリ１５０ａ，１５０ｂによって継続して管理することができるのである。
【０１５８】
第２実施例では、（ＬＣＤ１０の装着先が変更されても）使用時間データは、ＬＣＤ１０に対応する１のメモリカード１５０に累積されて記憶される。このため、パチンコ機１が市場に投入されてから廃棄されるまでの１サイクルごとに使用時間データを０クリアする必要はない。しかし、液晶パネル５３とバックライト５４とは、別々に廃棄できるので、一方だけを廃棄することも多い。よって、廃棄のタイミングで、計測メモリごとに使用時間データをリセットするべく、第２、第３リセットスイッチ４１，４２が、第１実施例と同様に設けられている。
【０１５９】
更に、第２実施例では、使用時間データをメモリカード１５０によって累積して記憶するので、（管理装置１１０において使用時間データの再加算を非実行とするべく）第１実施例において設けられた再利用コードメモリ３３ｃ、３３ｄは、不要となる。また、再利用コードメモリ３３ｃ、３３ｄに記憶されるデータを０クリアするための第１リセットスイッチ４０も不要となる。
【０１６０】
この表示用制御基板Ｄと接続される第２実施例の管理装置１１０は、第１実施例の管理装置１１０と同様に、ペン型検出器１００を備え、表示用制御基板Ｄから出力される使用時間データに基づいて、ＬＣＤ１０（液晶パネル５３及びバックライト５４）の再利用の可否を判断するものである。この第２実施例の管理装置１１０では、使用時間データを管理する必要がないので、管理装置１１０において、使用時間データは記憶されない。このため、第１実施例で管理装置１１０に設けられた再利用メモリ１２４ｆ１，１２４ｆ２は不要となる。
【０１６１】
次に図９〜図１０のフローチャートを参照して、上記のように構成された第２実施例のパチンコ機１（表示用制御基板Ｄ）で実行される各処理について説明する。
【０１６２】
図９は、第２実施例のパチンコ機１の表示用制御基板Ｄにおいて実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理では、第１実施例と同様にまず、電源投入後、初期化処理を実行する（Ｓ１）。Ｓ１の初期化処理の実行後は、第２、第３リセットスイッチ４１，４２は共にオフか否かを確認し（Ｓ７２）、第２、第３リセットスイッチ４１，４２が共にオフ（未押下の状態）であれば（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、ＳＷＰ１端子の入力がロウか否かを確認する（Ｓ３）。このＳＷＰ１端子の入力がロウであると（Ｓ３：Ｙｅｓ）、駆動電圧は、ペン型検出器１００からコネクタ８５ａの第１ピンを介して供給されていることとなる。よって、第１実施例と同様に、液晶パネル計測メモリ１５０ａに記憶される使用時間データを読出し、識別情報、付加コードを付加してＰ１端子に出力する（Ｓ５〜Ｓ７）。その後、このメイン処理を終了する。
【０１６３】
また、Ｓ７２の処理で確認した結果、第２、第３リセットスイッチ４１，４２のいずれかがオンであれば（Ｓ７２：Ｎｏ）、オン（押下）されたリセットスイッチに対応するメモリカード１５０のデータを０クリアするリセット処理を行った後（Ｓ２２）、このメイン処理を終了する。
【０１６４】
また、Ｓ３の処理で確認した結果、ＳＷＰ１端子の入力がロウでなければ（Ｓ３：Ｎｏ）、ＳＷＰ１端子の入力はハイである。よって、ＳＷＰ２端子の入力がロウであるか否かを確認する（Ｓ１１）。その結果、ＳＷＰ２端子の入力がロウであれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、駆動電圧は、ペン型検出器１００からコネクタ８５ｂの第１ピンを介して供給されていることとなる。よって、第１実施例と同様に、バックライト計測メモリ１５０ｂに記憶される使用時間データを読出し、識別情報、付加コードを付加してＰ２端子に出力する（Ｓ１３〜Ｓ１５）。その後、このメイン処理を終了する。
【０１６５】
更に、Ｓ１１の処理で確認した結果、ＳＷＰ２端子の入力がロウでなければ（Ｓ１１：Ｎｏ）、ＳＷＰ２端子の入力はハイである。これは、ＭＰＵ３１への駆動電圧は、電源基板から行われている（主電源の投入である）ことを示している。よって、メモリカード１５０の液晶パネル計測メモリ１５０ａの使用時間データに「１」加算し、先の値を更新する（Ｓ１９）。その後、メモリカード１５０のバックライト計測メモリ１５０ｂの使用時間データに「１」加算し、先の値を更新する（Ｓ２０）。その後は、主電源が断されるまで各処理（Ｓ２１）を実行する。
【０１６６】
尚、使用時間データの計測は、第１実施例と同様に、図６に示したＩＮＴ割込処理によって実行される。
【０１６７】
図１０は、図９のメイン処理において実行されるリセット処理（Ｓ２２）のフローチャートである。このリセット処理（Ｓ２２）では、まず、第２リセットスイッチ４１がオンされているか否かを確認し（Ｓ２７）、オフであれば（Ｓ２７：Ｎｏ）、その処理をＳ２９の処理に移行する。一方、第２リセットスイッチ４１がオンであれば（Ｓ２７：Ｙｅｓ）、液晶パネル計測メモリ１５０ａに記憶される使用時間データを０クリアする（Ｓ２８）。
【０１６８】
その後、第３リセットスイッチ４２がオンされているか否かを確認し（Ｓ２９）、オフであれば（Ｓ２９：Ｎｏ）、このリセット処理（Ｓ２２）を終了する。一方、第３リセットスイッチ４２がオンであれば（Ｓ２９：Ｙｅｓ）、バックライト計測メモリ１５０ｂに記憶される使用時間データを０クリアする（Ｓ３０）。その後、液晶パネル計測メモリ１５０ａおよびバックライト計測メモリ１５０ｂの使用時間データが共に「０」かを確認し（Ｓ３１）、共に「０」でなければ（Ｓ３１：Ｎｏ）、このリセット処理（Ｓ２２）を終了する。一方、Ｓ３１の処理で確認した結果、液晶パネル計測メモリ１５０ａおよびバックライト計測メモリ１５０ｂの値が共に「０」であれば（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、メモリカード１５０の識別情報メモリ１５０ｃの識別情報を０クリアして（Ｓ３２）、このリセット処理（Ｓ２２）を終了する。
【０１６９】
液晶パネル計測メモリ１５０ａおよびバックライト計測メモリ１５０ｂの値が共に「０」であると、ＬＣＤ１０そのものが廃棄されることを意味する。このため、メモリカード１５０を再利用する場合には、新たなＬＣＤ１０に対応した識別情報をメモリカード１５０に書き込む必要がある。このため、識別情報メモリ１５０ｃの識別情報がリセット処理（Ｓ２２）において０クリアされる。
【０１７０】
図１１は、第２実施例の管理装置１１０で実行されるメイン処理のフローチャートである。このメイン処理では、電源投入後、まず、各処理が実行され（Ｓ４１）、次いで、入出力ポート１２６のＰ３端子にデータ（使用時間データ）の入力がありか否かが確認される（Ｓ４２）。ここで、Ｐ３端子にデータ入力がなければ（Ｓ４２：Ｎｏ）、その処理をＳ４１の処理に移行し、また、Ｐ３端子にデータ入力があれば（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、入力データに付加された付加コードがパネルコードか否かを確認する（Ｓ４４）。該付加コードが、パネルコードであれば（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、第１実施例と同様に、部品情報メモリ１２４ａを検索して、入力データの識別情報が示す製造業者コードに対応する液晶メモリ１２４ｈ１を抽出する（Ｓ４５）。そして、抽出された液晶メモリ１２４ｈ１を検索して、入力データの識別情報の示す機種コードに対応する１の液晶メモリに記憶される各値と、該液晶メモリ１２４ｈ１に対応する製造業者コードとを部品情報更新エリア１２３ａに（その対応する各メモリ１２３ｂ，１２３ｃ，１２３ｄ，１２３ｆおよびカウンタ１２３ｅにそれぞれ）書込む（Ｓ４６）。
【０１７１】
次に、入力された使用時間データは、判定値メモリ１２３ｄに記憶される値（閾値）以上か否かを確認する（Ｓ７３）。ここで、入力された使用時間データが、判定値メモリ１２３ｄの値以上であると（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、Ｐ４端子にロウを出力した後（Ｓ５１）、更新された部品情報更新エリア１２３ａの各値を、ハードディスク１２４の元の部品情報メモリ１２４ａ（液晶メモリ１２４ｈ１）に書込む（Ｓ５３）。そして、その処理をＳ４１の各処理に移行する。
【０１７２】
加えて、Ｓ４４の処理で確認した結果、入力データに付加されている付加コードがパネルコードでなければ（Ｓ４４：Ｎｏ）、入力データの付加コードはバックライトコードであるので、部品情報メモリ１２４ａを検索して、入力データの識別情報が示す製造業者コードに対応するバックライトメモリ１２４ｈ２を抽出する（Ｓ５９）。そして、抽出されたバックライトメモリ１２４ｈ２を検索して、入力データの識別情報の示す機種コードに対応する１のバックライトメモリ１２４ｈ２に記憶される各値と、該バックライトメモリ１２４ｈ２に対応する製造業者コードとを部品情報更新エリア１２３ａに（その対応する各メモリ１２３ｂ，１２３ｃ，１２３ｄ，１２３ｆおよびカウンタ１２３ｅにそれぞれ）書込む（Ｓ６０）。その後は、その処理をＳ７３の処理に移行する。
【０１７３】
更に、Ｓ７３の処理で確認した結果、入力されたデータが、判定値メモリ１２３ｄに記憶される値未満であれば（Ｓ７３：Ｎｏ）、Ｐ４端子にハイを出力し（Ｓ６３）、個数カウンタ１２３ｅの値を「１」加算する（Ｓ６４）。その後、その処理をＳ５３の処理に移行する。
【０１７４】
このように、上記した第２実施例のパチンコ機１によれば、表示用制御基板Ｄに着脱可能に構成されたメモリカード１５０に使用時間データを記憶させることができるので、ＬＣＤ１０と表示用制御基板Ｄとの組み合わせが変更されても、ＬＣＤ１０の使用時間データが不明確とならず、的確に再利用の可否を判断することができる。
【０１７５】
次に、図１２と図１３を参照して、第３実施例について説明する。第１実施例のパチンコ機１では、表示用制御基板Ｄには制御系の電圧である略＋５ボルトの駆動電圧を供給するように構成したが、第３実施例では、略＋５ボルトの電圧に加えて、略＋１２ボルトの電圧が供給されるように構成されている。尚、上記した第１実施例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０１７６】
図１２は、第３実施例のパチンコ機１の部品が再利用可能か否かを判断する検査システム２００において、被検査体となるパチンコ機１の制御基板（表示用制御基板Ｄ）と、検査を行う管理装置１１０との電気的構成を示したブロック図である。
【０１７７】
第３実施例の管理装置１１０は、第１実施例の管理装置１１０と同様に、ペン型検出器１００を備え、表示用制御基板Ｄへ駆動電圧を供給するものである。第１実施例の管理装置１１０から表示用制御基板Ｄに供給される駆動電圧は、略＋５ボルトのみであったが、第３実施例の管理装置１１０では、略＋５ボルトの駆動電圧に加え、略＋１２ボルトの電圧を表示用制御基板Ｄに供給するように構成されている。
【０１７８】
尚、説明を簡単にするために、図１２においては、管理装置１１０の一部のみ（表示用制御基板Ｄに接続されるペン型検出器１００のコネクタ１０６）を表示して、他の部分については、その図示を省略している。
【０１７９】
管理装置１１０のペン型検出器１００は、コネクタ１０６を備えている。このコネクタ１０６は、後述する表示用制御基板Ｄのコネクタ１８５に接続される３ピンのコネクタであり、その第１、第３、第４ピンは、表示用制御基板Ｄのコネクタ１８５の第１、第３、第４ピンにそれぞれ接続される。コネクタ１０６の第１ピンは、表示用制御基板Ｄに略＋５ボルトの電圧を出力する出力端子とされており、コネクタ１０６の第３ピンは、グランドに接続されている。また、コネクタ１０６の第４ピンは、表示用制御基板Ｄに略＋１２ボルトの電圧を出力する出力端子とされている。
【０１８０】
このコネクタ１０６と、表示用制御基板Ｄのコネクタ１８５とが接続されることにより、信号検出回路７１とペン型検出器１００の回路とは閉じられ、表示用制御基板Ｄとペン型検出器１００（管理装置１１０）との間に電流が流れる。
【０１８１】
第３実施例の表示用制御基板Ｄは、第１実施例と同様に、ＭＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＥＥＰＲＯＭ３３、ワークＲＡＭ３４、ビデオＲＡＭ３５と、キャラクタＲＯＭ３６等を備えている。
【０１８２】
第１実施例の表示用制御基板Ｄに備えられた信号出力回路７１はコネクタ８５ａ，８５ｂを有していたが、第３実施例の信号出力回路１７１は、１のコネクタ１８５のみを備えている。また、第１実施例の信号出力回路７１には、略＋５ボルトの駆動電圧が供給されたが、第３実施例の信号出力回路１７１には、略＋５ボルトの駆動電圧に加え、更に、略＋１２ボルトの駆動電圧が供給されるようになっている。
【０１８３】
更に、第３実施例のＥＥＰＲＯＭ３３は、第１実施例と同様の液晶パネル計測メモリ３３ａと、バックライト計測メモリ３３ｂと、識別情報メモリ３３ｅとを備えている（再利用コードメモリ３３ｃ，３３ｄは備えていない）。
【０１８４】
次に、信号出力回路１７１の接続状態について説明する。信号出力回路１７１は、３ピンのコネクタであるコネクタ１８５を備えている。コネクタ１８５の第１、第３、第４ピンは、ペン型検出器１００のコネクタ１０６の第１、第３、第４ピンにそれぞれ接続される。
【０１８５】
コネクタ１８５の第１ピンは、ペン型検出器１００から供給された略＋５ボルトの制御系の駆動電圧を入出力ポート３９のＶｃｃ端子に出力するための出力端子とされている。また、この第１ピンは、ペン型検出器１００が、コネクタ１８５に接続されたことを示す信号を入出力ポート３９のＳＷＰ１端子に出力するための出力端子とされている。かかるコネクタ１８５の第１ピンは、ダイオードＤ１のアノード端子と、インバータＩＶ１の入力端と、一端をグランドに接続する抵抗Ｒ２の他端とにそれぞれ接続されている。ダイオードＤ１のカソード端子は、抵抗Ｒ１の一端と、電源基板の＋５ボルト出力端と、入出力ポート３９のＶｃｃ端子とに接続されている。
【０１８６】
また、インバータＩＶ１の出力端は、上記した抵抗Ｒ１の他端と、入出力ポート３９のＳＷＰ１端子とに接続されている。このため、ダイオードＤ１のカソード端子は、インバータＩＶ１の出力端および入出力ポート３９のＳＷＰ１端子に抵抗Ｒ１を介してそれぞれ接続されている。
【０１８７】
更に、コネクタ１８５の第３ピンは、入出力ポート３９のＧＮＤ端子とグランドとに接続されると共に、ＬＣＤ１０に接続されている。コネクタ１８５の第４ピンは、電源基板の＋１２ボルト出力端（図１２において白丸（＋１２Ｖ）と表示）と、ＬＣＤ１０とに接続されている。
【０１８８】
次に、表示用制御基板Ｄの信号出力回路１７１の回路動作について説明する。まず、信号出力回路１７１に電源基板から略＋５ボルトの制御系の駆動電圧が供給されている場合の回路動作について説明する。電源基板から供給された＋５ボルトの駆動電圧は、入出力ポート３９のＶｃｃ端子に入力される。また、該駆動電圧は、抵抗Ｒ１に入力され、抵抗Ｒ１に入力された駆動電圧により、入出力ポート３９のＳＷＰ１端子にハイが入力される。ＭＰＵ３１は、このＳＷＰ１端子の入力がハイであると、駆動電圧の供給元が電源基板である（主電源の投入である）と判別し、遊技を実行するための通常の処理を実行する。この場合には、電源基板の＋１２ボルトの出力端からＬＣＤ１０を駆動させる電圧が供給される。
【０１８９】
次に、ペン型検出器１００（管理装置１１０）が、信号出力回路１７１に接続（略＋５ボルトの駆動電圧と略＋１２ボルトの電圧とがペン型検出器１００から供給）されている場合の信号出力回路１７１の回路動作について説明する。ペン型検出器１００がコネクタ１８５に接続されると、ペン型検出器１００と信号出力回路７１との間で回路が閉じて、電流が流れる。
【０１９０】
ペン型検出器１００（コネクタ１０６の第１ピン）から供給された略＋５ボルトの駆動電圧は、コネクタ１８５の第１ピンから出力され、その結果、入出力ポート３９のＶｃｃ端子に略＋５ボルトの駆動電圧が入力され、ＭＰＵ３１が動作する。更に、インバータＩＶ１の出力端がロウとなり、駆動電圧供給元がペン型検出器１００であることを示す信号がロウ出力されて、ＳＷＰ１端子へロウが入力される。更に、ペン型検出器１００（コネクタ１０６の第４ピン）から供給された略＋１２ボルトの電圧は、コネクタ１８５の第４ピンに入力され、その結果、ＬＣＤ１０が稼働状態となる。
【０１９１】
ここで、ＳＷＰ１端子のロウ入力によって、ＭＰＵ３１は、駆動電圧がペン型検出器１００から供給されたと判別する。そして、ＭＰＵ３１は、液晶パネル５３の使用時間データとバックライトパネル５４の使用時間データとをＬＣＤ１０に出力する。
【０１９２】
次に図１３のフローチャートを参照して、上記のように構成された第３実施例のパチンコ機１（表示用制御基板Ｄ）で実行される各処理について説明する。
【０１９３】
図１３は、第３実施例のパチンコ機１の表示用制御基板Ｄにおいて実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理では、第１実施例と同様にまず、電源投入後、初期化処理を実行する（Ｓ１）。Ｓ１の初期化処理の実行後は、第２、第３リセットスイッチ４１，４２は共にオフか否かを確認し（Ｓ７２）、第２、第３リセットスイッチ４１，４２が共にオフ（未押下の状態）であれば（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、ＳＷＰ１端子の入力がロウか否かを確認する（Ｓ３）。このＳＷＰ１端子の入力がロウであると（Ｓ３：Ｙｅｓ）、駆動電圧は、ペン型検出器１００から供給されていることとなる。
【０１９４】
よって、液晶パネル計測メモリ３３ａに記憶される使用時間データを読出し（Ｓ５）、更に、バックライト計測メモリ３３ｂに記憶される使用時間データを読出す（Ｓ１２）。その後、読出した使用時間データをＬＣＤ１０に出力し（Ｓ７４）、電源が断されるまでＳ７４の処理をループする。これにより、電源が断されるまで、ＬＣＤ１０に使用時間データが表示される。尚、表示される使用時間データには、液晶パネル５３の使用時間データであるか、バックライト５４の使用時間データであるかを示す情報が付加された状態で表示される。
【０１９５】
また、Ｓ７２の処理で確認した結果、第２、第３リセットスイッチ４１，４２のいずれかがオンであれば（Ｓ７２：Ｎｏ）、オン（押下）されたリセットスイッチに対応するＥＥＰＲＯＭ３３の計測メモリ３３ａ，３３ｂのデータを０クリアするリセット処理を行った後（Ｓ２２）、このメイン処理を終了する。このリセット処理（Ｓ２２）は、図１０に示した第２実施例のリセット処理（Ｓ２２）と同様に実行される。尚、第３実施例のリセット処理では、Ｓ３１，Ｓ３２の処理を非実行とするように構成しても良い。
【０１９６】
また、Ｓ３の処理で確認した結果、ＳＷＰ１端子の入力がロウでなければ（Ｓ３：Ｎｏ）、ＳＷＰ１端子の入力はハイである。よって、駆動電圧は、主電源から供給されているので、液晶パネル計測メモリ３３ａの使用時間データに「１」加算し、先の値を更新する（Ｓ１９）。その後、バックライト計測メモリ３３ｂの使用時間データに「１」加算し、先の値を更新する（Ｓ２０）。その後は、主電源が断されるまで各処理（Ｓ２１）を実行する。
【０１９７】
尚、使用時間データの計測は、第１実施例と同様に、図６に示したＩＮＴ割込処理によって実行される。
【０１９８】
このように、第３実施例のパチンコ機１によれば、単に、ペン型検出器１００から表示用制御基板Ｄに電圧を供給するだけで、ＬＣＤ１０に使用時間データを表示させることができる。パチンコ機１の再利用システムを表示用制御手段ＤとＬＣＤ１０とを一体で再利用するようなシステムとすれば、管理装置１１０において使用時間データを管理することなく、単純な装置構成で、ＬＣＤ１０の再利用の可否を判断できる。また、ＬＣＤ１０のみが再利用された場合には、前回の使用時間は不明となるが、かかる場合には、再利用時にＬＣＤ１０にシールなどを添付して、前回の使用時間を表示し、次回の検査時にかかる値を加味して、再利用の可否を判断しても良い。また、再利用品であることを明示するマークを付し、かかるマークの付されたＬＣＤ１０であれば、無条件に廃棄するような再利用システムとしても良い。
【０１９９】
なお、上記各実施例において、請求項１記載の使用時間計測手段としては、図６のフローチャートのＳ３５の処理とＳ３６の処理とが該当する。請求項１記載の使用時間出力手段としては、図４と図９のフローチャートのＳ７の処理とＳ１５の処理および図１３のフローチャートのＳ７４の処理とが該当する。また、請求項１記載の主電源とは、上記各実施例中の図示しない電源基板が該当する。
【０２００】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２０１】
例えば、上記各実施例では、再利用する部品をＬＣＤ１０としたが、再利用される部品は、ＬＣＤ１０に限られるものではなく、パチンコ機１に備えられた例えばモータ類などの各種部品であってもよい。
【０２０２】
更に、上記各実施例では、各計測メモリ３３ａ，３３ｂ，１５０ａ，１５０ｂには、計測したＬＣＤ１０の使用時間が累積加算され、使用時間データとして記憶されたが、これに代えて、各計測メモリ３３ａ，３３ｂ，１５０ａ，１５０ｂへ各部品の耐久時間を予め個別に記憶しておき、その記憶された耐久時間データから各部品の使用時間データを減算していくことにより、各部品の残余寿命時間として記憶するように構成しても良い。
【０２０３】
また、上記各実施例では、表示装置として、液晶を用いた表示装置（ＬＣＤ１０）について説明したが、必ずしもこれに限定されるわけではなく、これに代えて、ＣＲＴ（ブラウン管）を用いた表示装置としても良いのである。
【０２０４】
更に、上記各実施例において、ペン型検出器１００と、制御基板（表示用制御基板Ｄ）とは、それぞれに備えられたコネクタ同士が嵌合することにより電気的に接続されるように構成した。これに代えて、ペン型検出器１００の端子と、制御基板の端子との接触により、両者を電気的に接続するように構成してもよい。端子間の接触によりペン型検出器１００と制御基板とを接続すれば、コネクタ同士を嵌合させる接続に比べて、高速で作業を行うことができる。
【０２０５】
更に、上記各実施例では、部品（ＬＣＤ１０）の再利用の可否を通知するための各手段、即ち、部品の使用時間を計測し記憶するための回路やプログラム、再利用の可否を出力するための信号出力回路７１，１７１などは、部品を制御（接続）するために設けられている制御基板（表示用制御基板Ｄ）に備えられた。これに代えて、かかる部品の再利用の可否を通知するための各手段を備えた専用の基板を制御基板と別体に設けてもよい。
【０２０６】
また、上記第１実施例では、各計測メモリ３３ａ，３３ｂに記憶される使用時間データは、１サイクル毎の使用時間データとされた。また、この使用時間データを１サイクル毎に０クリアするための第２、第３リセットスイッチ４１，４２を設け、かかる第２、第３リセットスイッチ４１，４２の押下によって、使用時間データを０クリアできるように構成した。これに代えて、管理装置１１０から所定の信号を出力し、かかる所定の信号を表示用制御基板Ｄで受信した場合に使用時間データを０クリアするように構成しても良い。
【０２０７】
更に、上記第１、第２実施例では、ペン型検出器１００の発光ダイオードＤ３、Ｄ４の発光状態により再利用の可否を出力するように構成したが、これに代えて、ペン型検出器１００にＬＣＤを設け、かかるＬＣＤに使用時間データや再利用の可否が出力されるように構成しても良い。また、音声により、再利用の可否を出力しても良い。
【０２０８】
また、上記第１、第２実施例では、管理装置本体１２０において再利用の可否を判断するように構成したが、これに代えて、ペン型検出器１００において、再利用の可否が判断できるように構成しても良い。加えて、上記第１、第２実施例では、使用時間データなどは、複数のデータ線で伝送されるように構成したが、これに代えて、単数のデータ線でシリアル伝送されるように構成しても良い。
【０２０９】
加えて、上記第３実施例では、使用時間データを表示用制御基板Ｄに接続されるＬＣＤ１０に表示するように構成したが、該ＬＣＤ１０に代えて、予め備えられたＬＣＤ１０とは別体で設けられる表示装置に出力するように構成しても良い。これによれば、検査時のＬＣＤ１０の設置状態の自由度を大きくできる。
【０２１０】
更に、第３実施例では、使用時間データは、表示用制御基板Ｄに接続されるＬＣＤ１０に出力したが、かかる使用時間データを管理装置１１０へ出力するように構成しても良い。
【０２１１】
また、上記各実施例では、ＬＣＤ１０の再利用の可否を使用時間データに基づいて判断した。しかし、ＬＣＤ１０が実際に再利用できるか否かは、使用時間データ以外に、ＬＣＤを動作させて実行させる検査、例えば、画面部位検査（ホワイトバランス、フォーカスなどの検査）、輝度検査、電源電圧変動検査、起動動作検査などの検査結果に基づいて決定される。よって、第３実施例に示したように、表示用制御基板ＤにＬＣＤ１０の駆動電圧を供給するように構成すると共に、ＬＣＤ１０の動作状態を検査する検査装置を検査システム２００に備えるようにしてもよい。これによれば、使用時間データと共に、かかる動作状態に関する知見を１の検査工程で得ることができる。
【０２１２】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０２１３】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２１４】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０２１５】
以下に変形例を示す。
【０２１６】
請求項１記載の遊技機において、前記所定部品を制御する制御手段を有し、その制御手段は、前記使用時間記憶手段と、前記使用時間出力手段とを備えているものであることを特徴とする遊技機１。
【０２１７】
使用済遊技機から再利用する部品（所定部品）を取出す（選別する）場合には、まず、使用済遊技機を解体し、その解体によって得られた部品が再利用可能か否かを判断して、再利用する部品を収集することが望ましい。部品単位で選別ができるからである。この再利用可能か否かの判断は、所定部品の使用時間に関する値に基づいて行うことができる。
【０２１８】
しかしながら、各部品は解体後の状態では動作できないので、使用時間に関する値を出力できない（再利用可能か否かを判断できない）。よって、かかる再利用可能か否かの判断は解体前に行わなければならず、部品単位の選別ができないばかりか、解体手順に制限が加わって解体作業が煩雑になる。
【０２１９】
電気的に動作する所定部品は、その所定部品を制御する制御手段と接続されている。このため、所定部品と制御手段とは一体で（１の部品単位として）取り扱うことができる。よって、この制御手段に、使用時間記憶手段と、使用時間出力手段とを設け、主電源と別体に構成された別電源から供給される駆動電圧により制御手段が動作するように構成することにより、遊技機を部品単位に解体した後において、別電源から駆動電圧を制御手段に供給し、この制御手段から所定部品の使用時間に関する値を出力させることができる。
【０２２０】
従って、作業者は、部品単位で再利用可否の選別ができると共に、その部品の再利用の可能性の判断と遊技機の解体とを順不同に行うことができ、解体作業と再利用部品の取出し作業とを効率よく行うことができる。特に、遊技機を解体した後に、部品の再利用の可否を判断できるので、再利用部品の取出し（選別）作業を解体作業と分離でき、その作業性を格段に向上させることができる。
【０２２１】
また、使用済遊技機は、往々にして、主電源から各部への電気系統の故障や断線が発生していることが多いが、制御手段を別電源から供給される駆動電圧に
より動作させることができるので、故障や断線が発生していても、所定部品の使用時間に関する値を出力することができる。
【０２２２】
遊技機１において、駆動電圧が前記別電源から供給されているか否かを判別する電源判別手段を備え、前記使用時間出力手段は、その電源判別手段により前記別電源から駆動電圧が供給されていると判別されると、前記使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値を出力するものであることを特徴とする遊技機２。
【０２２３】
よって、別電源から駆動電圧が供給されているか否かを判別することができる。故に、例えば、別電源から駆動電圧が供給されている場合にのみ、使用時間に関する値を出力することができる。言い換えれば、駆動電圧の供給が別電源からなされていない場合には、使用時間に関する値を非出力とすることができる。よって、必要時に、別電源からの駆動電圧供給を行って、使用時間に関する値を出力させることができる。
【０２２４】
遊技機２において、前記別電源から供給される駆動電圧は、前記主電源から供給される駆動電圧の電圧経路を介して供給されるものであり、前記別電源から駆動電圧が供給されている場合にその駆動電圧に基づく信号を入力して所定の信号を出力する信号出力手段（ＩＶ１，ＩＶ２）と、前記主電源から駆動電圧が供給されている場合にその駆動電圧に基づく信号の前記信号出力手段への入力を禁止する信号入力禁止手段（Ｄ１，Ｄ２）とを備え、前記電源判別手段は、前記信号出力手段の出力信号に基づいて駆動電圧が前記別電源から供給されているか否かを判別するものであることを特徴とする遊技機３。
【０２２５】
なお、信号入力禁止手段は、信号出力手段への信号入力を、主電源から供給される駆動電圧に基づく信号に関し禁止するものであり、主電源から供給される駆動電圧を、信号入力手段の駆動電圧とすることを禁止するものではない。
【０２２６】
別電源から駆動電圧が供給されている場合には、その駆動電圧に基づく信号が信号出力手段に入力され、所定の信号が出力される。この信号出力により、電源別電源から駆動電圧が供給されている（別電源が接続されている）と、電源判別手段によって判別される。その結果、使用時間に関する値が出力される。一方、主電源から駆動電圧が供給されている場合には、その主電源の駆動電圧に基づく信号の信号出力手段への入力は、信号入力禁止手段によって禁止される。故に、信号出力手段から所定の信号は出力されず、別電源から駆動電圧が供給されていない（別電源が接続されていない）と判別される。
【０２２７】
よって、駆動電圧の供給元が別電源であるか主電源であるかを的確に判別することができる。更に、使用時間に関する値の出力を、別電源からの電圧供給であると判別された場合にのみ行うようにすれば、廃棄時の検査などの必要時にのみ使用時間に関する値を出力することができる。
【０２２８】
使用時間に関する値の出力は、遊技機の廃棄時に実行されれば良く、通常の遊技機の使用時（遊技の実行時）には不要な処理である。言い換えれば、遊技の実行時に、使用時間に関する値の出力を実行することは無駄であり、遊技機の制御負担を増大させてしまう。また、遊技機には、ＬＣＤ（表示装置）、ランプ、ＬＥＤ、スピーカなどの各種出力装置が遊技の演出を行うために備えられており、かかる出力装置を利用して使用時間に関する値を出力することができる。ところが、遊技の実行中に、かかる出力装置から使用時間に関する値が出力されてしまうと、遊技性を損ないかねない。
【０２２９】
しかし、遊技機３においては、駆動電圧の供給元が別電源であるか主電源であるかを的確に判別して、使用時間に関する値を出力し得るので、通常の遊技の実行時（主電源からの駆動電圧供給時）の処理に不具合を発生させることがない。
【０２３０】
遊技機１から３のいずれかにおいて、前記使用時間出力手段により出力される使用時間に関する値を表示する使用時間表示装置を備えていることを特徴とする遊技機４。よって、所定部品の使用時間に関する値を作業者が視認することができる。このため、かかる表示内容に基づいて、作業者に、所定部品の再利用の可否を判断させることができる。また、一般的な表示装置は、複数の情報を同一画面に表示できるものである。故に、使用時間表示装置を備えることにより、使用時間に関する値のみならず、使用時間に関する値に付随する各種情報を表示することができる。各種情報としては、所定部品の製造業者などを示す識別情報や使用履歴などが例示される。このため、作業者が所定部品の再利用の可否を判断しない場合であっても、作業者は、所定部品の使用時間に関する値や、その所定部品の種々の情報を必要に応じて確認することができるので、再利用部品の選別を的確に行うことができる。
【０２３１】
尚、所定部品がＬＣＤなどの表示装置である場合には、かかる表示装置を使用時間表示装置として使用しても良い。また、遊技機に予め備えられた表示装置とは別体で使用時間表示装置を設けても良い。
【０２３２】
遊技機１から４のいずれかにおいて、前記使用時間記憶手段は、複数のユニットで構成される前記所定部品について、各ユニットに対応付けてその使用時間に関する値をそれぞれ記憶するものであり、前記使用時間記憶手段から出力される使用時間に関する値がいずれのユニットに対応する使用時間に関する値であるかを示すユニット指示手段を備えていることを特徴とする遊技機５。
【０２３３】
ユニット指示手段としては、例えば、作業者により指定されたユニットの使用時間に関する値を出力するように構成したものであっても良い。かかるユニット指示手段としては、例えば、各ユニットに対応して設けられるコネクタ（スイッチ）などの電気的接点が例示される。これによれば、電気的に導通状態にあるコネクタ（スイッチ）を認識し、そのコネクタ（スイッチ）に対応するユニットの使用時間に関する値を出力することができる。つまり、作業者によって接続（認識）されたコネクタ（スイッチ）に対応するユニットの使用時間に関する値が出力されるので、出力された使用時間に関する値がいずれのユニットの使用時間に関する値であるかを間接的に示す（作業者に認識させる）ことができる。
【０２３４】
また、ユニット指示手段は、使用時間に関する値を各ユニット毎に異なる態様で出力するものであっても良く、更には、ユニットを示す情報を対応する使用時間に関する値に付加して（作業者の指定によらず）出力するように構成されても良い。
【０２３５】
遊技機１から５のいずれかにおいて、前記制御手段は、前記使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値を、予め定めた初期値に設定する初期化手段を備えていることを特徴とする遊技機６。
【０２３６】
再利用不能となった所定部品は新たな部品と交換されるが、かかる場合には、制御手段においては、新たに装着される所定部品が制御対象となる（接続される）。ところが、使用時間記憶手段には、前の所定部品の使用時間に関する値が記憶されているので、新たに装着された所定部品の使用時間がでたらめなものとなってしまう。遊技機６においては、初期化手段により使用時間記憶手段に記憶されている使用時間に関する値を初期値に設定することができるので、新たに装着された所定部品の実際の使用時間と、使用時間記憶手段に記憶されている所定部品の使用時間に関する値とを整合させることができる。
【０２３７】
また、制御手段に初期化手段が設けられているので、所定部品が制御手段に装着されると（完成品の遊技機となる前の部品の段階で）初期値を設定することができることから、初期化を行うタイミングの自由度を大きくすることができる。更に、前記使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値を、所定部品が再利用される毎に初期化すれば、遊技機が市場に投入されてから廃棄されるまでの１サイクルの使用時間を使用時間記憶手段に記憶させることができる。
【０２３８】
尚、所定部品が複数のユニットで構成される場合には、各ユニット毎に使用時間に関する値を初期化するように初期化手段を構成しても良い。これによれば、各ユニットで耐久性が異なっても、各ユニット毎に別々に使用時間に関する値を管理することができるので、所定部品を無駄なく再利用することができる。
【０２３９】
加えて、制御手段にスイッチを設け、かかるスイッチの動作を契機として初期値の設定が実行されるように初期化手段を構成しても良く、制御手段外（遊技機外）から入力される信号を契機として初期値の設定が実行されるように構成しても良い。
【０２４０】
更に、使用時間が０からカウントアップされる場合には、予め定めた初期値は０とされ、使用時間がその所定部品の使用時間の限界値からカウントダウンされる場合には、予め定めた初期値は、その所定部品の使用時間の限界値とされる。
【０２４１】
遊技機１から６のいずれかにおいて、前記使用時間記憶手段は、前記所定部品の識別情報に対応付けて前記所定部品の使用時間に関する値を記憶するものであり、前記使用時間出力手段は、使用時間に関する値と共に前記所定部品の識別情報を出力するものであることを特徴とする遊技機７。所定部品は、その種類や製造メーカ或いは、搭載された遊技機の機種などによって、寿命が異なる。このため、所定部品が再利用可能であるか否かを判断する場合には、その所定部品に応じた閾値でもって、再利用可能か否かを判断する必要がある。遊技機７においては、所定部品の使用時間に関する値と共にその識別情報を出力することができるので、その所定部品の識別情報に応じて、適切な閾値を選択することができる。故に、所定部品に応じた閾値でもって再利用可能か否かを的確に判断することができる。尚、所定部品の識別情報としては、その種類（機種）や製造メーカ、製造番号等が例示される。
【０２４２】
遊技機７において、前記使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値は、前記所定部品の搭載された遊技機が市場に投入されてから廃棄されるまでの１サイクルにおける値とされていることを特徴とする遊技機８。
【０２４３】
使用時間記憶手段を、例えば半導体のメモリで構成する場合には、演算装置や各種メモリなどと同様に、制御手段と一体に形成することができる。故に、製造方法や工程を単純化し、低コストでかかる遊技機を提供し得る。ところが、遊技内容が変更されると制御方法が変更されるので、所定部品は再利用できても、制御手段（制御手段と一体の使用時間記憶手段）は再利用できない。再利用された所定部品は、新たな制御手段に装着されるが、装着先の制御手段の使用時間記憶手段は初期状態であるので、装着された所定部品のそれまでの使用時間に関する値は不明となってしまう。
【０２４４】
しかし、遊技機８においては、出力される使用時間に関する値は、所定部品の搭載された遊技機が市場に投入されてから廃棄されるまでの１サイクルにおける値とされている。故に、出力された使用時間に関する値をその出力先装置において各所定部品毎に累積すれば、その所定部品の総使用時間に関する値を適切に求めることができる。このため、制御手段と所定部品とが一体で再利用されなくとも、各所定部品の使用時間に関する値（それまでの全使用期間における総使用時間）が不明となることがない。
【０２４５】
遊技機８において、使用時間に関する値が出力されたことを示す出力済情報を記憶する出力済情報記憶手段を備えており、前記使用時間出力手段は、その出力済情報記憶手段に出力済情報が記憶されている場合と記憶されていない場合とで、異なる情報を出力することを特徴とする遊技機９。使用時間出力手段により出力された使用時間に関する値を、出力先装置において累積させると、所定部品についてのそれまでの総使用時間に関する値が求められることとなる。ここで、同じ情報によって複数回の累積が実行されてしまうと、累積値が示す総使用時間に関する値が実際の値とずれてしまう。
【０２４６】
遊技機９においては、出力済情報が記憶されている場合と記憶されていない場合とで異なる情報が出力される。つまり、出力される使用時間に関する値が既に出力済であるか否かを示すことができる。よって、出力先装置においては、受信した使用時間に関する値が既に受信済の情報であるか否かを判別でき、累積値の不要な更新を回避できる。尚、使用時間出力手段によって出力される異なる情報とは、例えば、出力済情報の付加された情報と非付加の情報とであってもよく、使用時間に関する値の出力と非出力であってもよい。
【０２４７】
遊技機９において、前記出力済情報記憶手段に記憶される出力済情報を消去する出力済情報消去手段を備えていることを特徴とする遊技機１０。再利用された所定部品は、やがて再度、廃棄される。かかる場合に、出力済情報が記憶されたままであると、出力されなくてはならない使用時間に関する値が的確に出力されず、再利用の可否が正しく判断されない。しかし、遊技機１０においては、出力済情報を消去する出力済情報消去手段を備えているので、再利用された部品が再度廃棄されることにより行われる次回の再利用可否の検査時に、再利用可否の判断結果が不的確になるという事態を回避できる。
【０２４８】
遊技機７において、前記使用時間記憶手段は、前記制御手段に着脱可能に備えられており、前記制御手段が変更された場合には、前記所定部品と共に変更後の制御手段に装着され、前記所定部品が変更後の制御手段により稼働された使用時間を、先に記憶される使用時間に関する値に累積して記憶するものであることを特徴とする遊技機１１。
【０２４９】
遊技機には、所定部品とその所定部品を制御する制御手段とを一体で再利用することが困難な場合がある。例えば、遊技に関する演出を行う制御手段には、その演出（ゲーム）内容特有のキャラクタデータや音声データが必要になる。演出内容が異なると、当然、キャラクタデータや音声データは異なる。キャラクタデータや音声データは、一般に、制御手段に備えられたロム（記憶装置）に記憶されている。このため、新たに製造する遊技機の演出内容が使用済遊技機の演出内容と異なる場合には、使用済遊技機の制御手段を再利用できない。故に、再利用される所定部品は、廃棄される制御手段から取り外された後、新たな制御手段に接続される。
【０２５０】
ところが、かかる場合に、所定部品を新たに製造された遊技機の制御手段に取着しただけでは、取着された所定部品のこれまでの使用時間は、新たな制御手段に認識されない。故に、例えば、廃棄する制御手段の使用時間記憶手段に記憶されている使用時間に関する値を、その使用時間記憶手段から外部へ出力し、更に、外部出力されたその値を新たな制御手段の使用時間記憶手段に書込むという繁雑な作業が必要となる。
【０２５１】
遊技機１１においては、使用時間記憶手段は、制御手段に着脱可能に構成されているので、使用時間記憶手段を、再利用する所定部品と共に、新たな制御手段に装着（接続）することができる。よって、所定部品のみを再利用しても（制御手段の再利用が困難な場合でも）、その所定部品の使用時間に関する値が不明となることがない上、繁雑な作業を行うことなく、所定部品の使用時間に関する値を、容易に、その所定部品の装着先の制御手段に認識させることができる。
【０２５２】
尚、使用時間記憶手段を、所定部品と一体で、制御手段に着脱可能とできるように構成すれば、所定部品と使用時間記憶手段とを一体で管理することができるので、取り外した所定部品と使用時間記憶手段とがちぐはぐな組み合わせとなることを容易に回避できる。
【０２５３】
また、先に記憶される使用時間に関する値に累積して記憶するとは、新たな制御手段において稼働された所定部品の使用時間と、先の制御手段により稼働された所定部品のこれまでの使用時間との総計値が記憶されることを意味する。つまり、使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値は、総使用時間に関する値で記憶される。
【０２５４】
請求項１記載の遊技機若しくは遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機１２。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の出力時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれる情報等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０２５５】
請求項１記載の遊技機若しくは遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１３。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２５６】
請求項１記載の遊技機若しくは遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１４。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の出力に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０２５７】
遊技機１から１１のいずれかの遊技機の制御手段に着脱可能に接続される外部装置を備え、前記遊技機の所定部品が再利用可能か否かを検査する遊技機検査システムにおいて、前記外部装置は、前記別電源を備えたものであり、前記別電源からの駆動電圧供給により前記遊技機の制御手段から出力される使用時間に関する値を、表示する使用時間表示装置を備えていることを特徴とする遊技機検査システム１。よって、所定部品の使用時間に関する値を作業者に視認させることができ、表示内容に基づいて、作業者に、所定部品の再利用の可否を判断させることができる。
【０２５８】
一般的な表示装置は、複数の情報を同一画面に表示できるものである。故に、遊技機検査システム１においては、使用時間表示装置を備えることにより、使用時間に関する値のみならず、使用時間に関する値に付随する各種情報を表示することができる。各種情報としては、所定部品の製造業者などを示す識別情報や使用履歴などが例示される。このため、作業者は、所定部品の使用時間に関する値や、その所定部品の種々の情報を必要に応じて確認することができるので、再利用部品の選別を的確に行うことができる。
【０２５９】
尚、使用時間表示装置は、作業者が、その表示される情報を視認できる位置に設けられることが望ましく、また、外部装置と一体で設けられていても良く、別体で設けられていても良い。
【０２６０】
遊技機１から１１のいずれかの遊技機の制御手段に着脱可能に接続される外部装置を備え、前記遊技機の所定部品が再利用可能か否かを検査する遊技機検査システムにおいて、前記外部装置は、前記別電源と、前記別電源からの駆動電圧供給により前記遊技機の制御手段から出力される使用時間に関する値に基づいて、前記所定部品の再利用の可否を判断する判断手段と、その判断手段による判断結果を知覚情報に変換して出力する知覚情報出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機検査システム２。
【０２６１】
遊技機（制御手段）に着脱可能に接続される外部装置は、遊技機（制御手段）に駆動電圧を供給する別電源を備えており、該別電源により、駆動電圧が遊技機（制御手段）に供給される。駆動電圧の供給された遊技機（制御手段）からは、使用時間に関する値が出力される。外部装置においては、出力された使用時間に関する値に基づいて所定部品の再利用の可否が判断される。そして、その判断結果は、知覚情報に変換されて外部装置の知覚情報出力手段により出力される。
【０２６２】
よって、遊技機に使用されている所定部品の再利用の可否を、遊技機に主電源を投入することなく、外部装置によって、作業者に容易に通知することができる。尚、知覚情報出力手段から出力される知覚情報は、作業者が五感によって認識することのできる情報であり、音（例えばブザー音）や光（例えばＬＥＤランプの点灯）或いは文字などが例示される。
【０２６３】
また、外部装置は、動作状態にある完成品の遊技機に備えられた制御手段に接続されてもよく、部品単位に解体された遊技機の制御手段（制御手段単体）に接続されてもよい。制御手段に、使用時間記憶手段とその使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値を出力する使用時間出力手段とが備えられている場合には、制御手段が遊技機に搭載された状態でなくとも、別電源から駆動電圧が供給されると、使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値を出力することができる（遊技機の制御手段（制御手段）は、遊技機に搭載された状態であっても、非搭載の状態であっても良い）。つまり、遊技機を部品単位に解体した後においても、外部装置から駆動電圧を供給することにより所定部品の使用時間に関する値を出力できるので、解体作業と解体により得られた部品の再利用の判別とを、効率的に行うことができる。
【０２６４】
遊技機検査システム２において、前記外部装置は、前記遊技機の制御手段に着脱可能に取着される取着部と前記知覚情報出力手段とを有すると共に装置本体に有線または無線により接続される把持部材を備え、前記判断手段は、前記把持部材の取着部を介して前記遊技機の制御手段から入力される使用時間に関する値に基づいて再利用の可否を判断し、その判断結果を前記知覚情報出力手段に出力するものであることを特徴とする遊技機検査システム３。
【０２６５】
遊技機検査システム３においては、取着部を有している把持部材が備えられているので、この把持部材の操作により外部装置を制御手段に接続することができる。装置本体に高度な処理を行わせようとすれば、装置が大型化してしまう。一方で、大型化した装置を操作して制御手段に接続しようとすれば、その接続作業の効率が低下してしまう。しかし、把持部材は、装置本体と接続される部材であり、装置本体とは別で操作することができる。よって、この把持部材によって外部装置と制御手段との接続作業を実行すれば、装置本体を取り扱わずに接続作業を実行できるので、その接続作業の作業性を向上させることができる。
【０２６６】
また、装置本体は、いずれかの場所に据え置かれることが多い。一方、外部装置と制御手段との接続作業は、作業者の手元で実行される作業であるので、作業者は、この接続作業において手元で把持部材を取り扱う。ここで、把持部材には、知覚情報出力手段が備えられているので、作業者は、離れた位置にある装置本体までわざわざ確認に行くことなく、その場で取扱中の所定部品の再利用の可否を確認することができる。
【０２６７】
遊技機７から１１のいずれかの遊技機の制御手段に着脱可能に接続される外部装置を備え、前記遊技機の所定部品が再利用可能か否かを検査する遊技機検査システムにおいて、前記外部装置は、前記別電源と、前記所定部品の識別情報に対応付けて予め定められた閾値を記憶する閾値記憶手段と、前記別電源からの駆動電圧供給により前記遊技機の制御手段から使用時間に関する値と前記所定部品の識別情報とが出力されると、その使用時間に関する値に基づいて求められる前記所定部品の総使用時間に関する値と、該所定部品の識別情報により指示される前記閾値記憶手段に記憶される閾値とを比較して再利用の可否を判断する判断手段と、その判断手段による判断結果を知覚情報に変換して出力する知覚情報出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機検査システム４。
【０２６８】
所定部品の使用時間に関する値に基づいて、その所定部品が再利用可能か否かを判断手段により判断するためには、判断基準、即ち、閾値が必要となる。ここで、遊技機には様々な機種が存在し、同じ部品でも異なる機種（種類）の部品が使用されている。このため、所定部品が再利用可能か否かの判断基準（閾値）を、同じ閾値によって画一的に判断してしまうと、的確に再利用の可否が判断されない。
【０２６９】
遊技機検査システム４においては、閾値記憶手段に、予め定めた閾値が、所定部品の識別情報に対応付けて記憶されている。そして、使用時間記憶手段から出力された使用時間に関する値から求められる所定部品の総使用時間に関する値と、対応する閾値とが、判断手段によって比較され、再利用の可否が判断される。つまり、所定部品の識別情報に対応付けて用意された閾値を基準とし、該部品の再利用の可否を的確に判断することができる。
【０２７０】
尚、遊技機の使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値が、それまでの所定部品の総使用時間に関する値とされている場合には、制御手段から出力された使用時間に関する値そのものが、使用時間に関する値に基づいて求められる前記所定部品の総使用時間に関する値となる。また、使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値が、遊技機が市場に投入されてから廃棄されるまでの１サイクルの使用時間に関する値とされている場合には、前回までの廃棄処理時に出力された使用時間に関する値と、今回出力された使用時間に関する値との総計値が、出力される使用時間に関する値に基づいて求められる前記所定部品の総使用時間に関する値となる。かかる場合には、制御手段から出力された使用時間に関する値を累積できるように外部装置を構成してもよい。
【０２７１】
また、外部装置は、動作状態にある完成品の遊技機に備えられた制御手段に接続されてもよく、部品単位に解体された遊技機の制御手段（制御手段単体）に接続されてもよい。つまり、遊技機の制御手段（制御手段）は、遊技機に搭載された状態であっても、非搭載の状態であっても良い。
【０２７２】
遊技機検査システム４において、前記外部装置は、前記閾値記憶手段を有している装置本体と、前記遊技機の制御手段に着脱可能に取着される取着部と前記知覚情報出力手段とを有し前記装置本体に有線または無線により接続されている把持部材とを備え、前記判断手段は、前記把持部材の取着部を介して前記遊技機の制御手段から入力される使用時間に関する値に基づいて求められる前記所定部品の総使用時間に関する値と、前記装置本体の閾値記憶手段に記憶される閾値とを比較して再利用の可否を判断し、その判断手段による判断結果を前記知覚情報出力手段に出力するものであることを特徴とする遊技機検査システム５。
【０２７３】
所定部品が再利用か否かを正確に判断するためには、閾値を各機種毎（部品種類毎）に用意する必要がある。その結果、大記憶容量の閾値記憶手段が必要となり、外部装置を大型化させてしまう。外部装置が大型化してしまうと、その取り扱い性が低下し、外部装置と制御手段との接続作業を煩雑にしてしまう（作業性の低下）。
【０２７４】
遊技機検査システム５においては、閾値記憶手段は装置本体に備えられており、この装置本体とは別で、知覚情報出力手段と取着部とを有している把持部材を操作することができる。よって、装置本体を取り扱わずに外部装置と制御手段との接続作業を実行でき、その接続作業の作業性を向上させることができる。また、装置本体は、いずれかの場所に据え置かれることが多い。一方、外部装置と制御手段との接続作業は、作業者の手元で実行される作業であるので、作業者は、この接続作業において手元で把持部材を取り扱う。ここで、把持部材には、知覚情報出力手段が備えられているので、作業者は、離れた位置にある装置本体までわざわざ確認に行くことなく、その場で取扱中の所定部品の再利用の可否を確認することができる。
【０２７５】
遊技機検査システム４または５において、前記外部装置は、前記判断手段により再利用可能と判断された所定部品の数を、前記所定部品の識別情報に基づいて分別された所定部品の種類毎に計数する計数手段を備えていることを特徴とする遊技機検査システム６。再利用が可能である所定部品を、所定部品の識別情報に基づいて分別された種類毎に計数することができるので、その種類（機種）毎に再利用できる所定部品の総数を知ることができる。
【０２７６】
遊技機検査システム２から６のいずれかにおいて、前記外部装置の知覚情報出力手段は、前記所定部品の再利用が可である場合にも否である場合にも何らかの知覚情報を出力するように構成されていることを特徴とする遊技機検査システム７。所定部品の再利用が可（或いは否）である場合に限り、知覚情報出力手段から知覚情報が出力されると、例えば別電源の電荷切れなどにより外部装置が作動していない場合には何の知覚情報も出力されないので、所定部品の再利用が否（或いは可）であると誤った判断がなされてしまう。しかし、遊技機検査システム７によれば、外部装置は、所定部品の再利用が可である場合にも否である場合にも何らかの知覚情報を出力するので、所定部品の再利用の可否を正確に判断することができる。
【０２７７】
遊技機検査システム７において、前記知覚情報出力手段は、知覚情報を発光ダイオードによって出力するものであることを特徴とする遊技機検査システム８。よって、作業者は、発光状態を視認するだけで、所定部品が再利用し得るか否かを直ちに判別することができる。また、発光ダイオードは、消費電力が小さい上、優れた寿命特性により、装置コストを低減することができる。更に、発光ダイオードは、小型の装置であるので、知覚情報出力手段の構成を簡易且つ小型化することができる。
【０２７８】
例えば、前記した把持部材など、作業者によって操作される部材に知覚情報出力手段を設ける場合には、該知覚情報出力手段を小型化することにより、作業性や操作性を向上させることができる。
【０２７９】
遊技機検査システム１から８のいずれかにおいて、前記外部装置は、２以上の制御手段に着脱可能に構成されていることを特徴とする遊技機検査システム９。遊技機検査システム９によれば、１の外部装置を２以上の制御手段にそれぞれ個別に接続し、その２以上の制御手段によってそれぞれ制御される２以上の所定部品について、再利用の可否をそれぞれ判断することができる。よって、外部装置の汎用性を向上することができる。
【０２８０】
遊技機検査システム１から９のいずれかにおいて、前記別電源は、前記遊技機の制御手段に制御系の駆動電圧を供給するものであることを特徴とする遊技機検査システム１０。遊技機の制御手段には外部装置が接続されるので、使用時間に関する値を制御手段から外部装置に出力し、外部装置において使用時間に関する値を表示させることや、使用時間に関する値に基づいた再利用の可否の判断結果を出力させることができる。言い換えれば、制御手段には、使用時間出力手段を動作させるための制御系の駆動電圧（略＋５ボルト）を供給できれば、使用時間に関する値を出力させることができることとなる。遊技機検査システム１０においては、この制御系の駆動電圧を制御手段へと供給することができるので、必要な処理を行うことができる上、外部装置の装置構成を簡略にすることができる。
【０２８１】
遊技機検査システム１０において、前記別電源は、制御系の駆動電圧以外に、前記遊技機に備えられた所定部品を駆動する電圧を供給するものであることを特徴とする遊技機検査システム１１。よって、所定部品が実際に稼働するか否かを調べることができ、使用時間に関する値のみによらず、より正確に再利用の可否を決定することができる。
【０２８２】
一般的には、所定部品の再利用の可否の最終的な判断は、使用時間に関する値のみならず、その所定部品の動作状態や、その動作に必要な電気系統（配線）の状態についての知見に基づいて決定される。例えば、所定部品がＬＣＤである場合には、実際に再利用できるか否かは、使用時間データ以外に、ＬＣＤを動作させて実行させる検査、例えば、画面部位検査（ホワイトバランス、フォーカスなどの検査）、輝度検査、電源電圧変動検査、起動動作検査などの検査結果に基づいて決定されるのが一般的である。遊技機検査システム１１においては、所定部品を駆動する電圧を供給できるので、かかるＬＣＤの動作状態の検査と使用時間に関する値の出力（検査）とを１の検査工程で実行でき、効率的且つ総合的に、再利用の可否を判断できる。更には、ＬＣＤを駆動できることから、再利用の可否や使用時間に関する値をこのＬＣＤに表示させることができる。
【０２８３】
遊技機８から１０のいずれかの遊技機の制御手段に着脱可能に接続される外部装置を備え、前記遊技機の所定部品が再利用可能か否かを検査する遊技機検査システムにおいて、前記外部装置は、前記別電源と、前記別電源からの駆動電圧供給により前記遊技機の制御手段から出力される前記所定部品の識別情報と使用時間に関する値とを、対応付けて記憶する外部記憶手段と、その出力された使用時間に関する値に基づいて、前記外部記憶手段に記憶される対応する使用時間に関する値を更新する更新手段と、その更新手段により更新された使用時間に関する値に基づいて前記所定部品の再利用の可否を判断する判断手段と、その判断手段による判断結果を知覚情報に変換して出力する知覚情報出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機検査システム１２。
【０２８４】
遊技機（制御手段）に着脱可能に接続される外部装置は、遊技機（制御手段）に駆動電圧を供給する別電源を備えており、該別電源により、駆動電圧が遊技機（制御手段）に供給される。駆動電圧の供給された遊技機（制御手段）からは、（外部装置へ）所定部品の識別情報と、その所定部品の使用時間に関する値とが出力される。
【０２８５】
一方、外部装置においては、所定部品の識別情報と使用時間に関する値とを対応付けて記憶する外部記憶手段が設けられている。制御手段から所定部品の識別情報と使用時間に関する値とが出力されると、その出力された使用時間に関する値に基づいて、外部記憶手段に記憶される対応する値が更新される。ここで、使用時間記憶手段に記憶される（出力される）使用時間に関する値は、所定部品の搭載された遊技機が市場に投入されてから廃棄されるまでの１サイクルにおける値とされている。よって、該使用時間に関する値に基づいて、外部記憶手段に記憶される使用時間に関する値を更新することにより、外部記憶手段には、所定部品の使用時間に関する値が累積して記憶される、即ち、所定部品の総使用時間に関する値が記憶されることとなる。そして、更新された使用時間に関する値に基づいて、所定部品の再利用の可否が判断される。
【０２８６】
故に、遊技の内容の変更などにより制御手段を再利用できない場合であっても（所定部品と制御手段との組み合わせが変更されても）、所定部品の総使用時間が不明確とならなず、所定部品の再利用の可否を的確に判断することができる。
【０２８７】
尚、知覚情報出力手段から出力される知覚情報は、作業者が五感によって認識することのできる情報であり、音（例えばブザー音）や光（例えばＬＥＤランプの点灯）或いは文字などが例示される。
【０２８８】
また、外部装置は、動作状態にある完成品の遊技機に備えられた制御手段に接続されてもよく、部品単位に解体された遊技機の制御手段（制御手段単体）に接続されてもよい。つまり、遊技機の制御手段（制御手段）は、遊技機に搭載された状態であっても、非搭載の状態であっても良い。
【０２８９】
ここで、制御手段には、使用時間記憶手段とその使用時間記憶手段に記憶される所定部品の識別情報とその使用時間に関する値とを出力する使用時間出力手段とが備えられているので、遊技機に搭載された状態でなくとも、別電源から駆動電圧が供給されると、所定部品の識別情報とその使用時間に関する値を出力することができる。つまり、遊技機を部品単位に解体した後においても、所定部品の使用時間に関する値を出力できるので、解体作業と解体により得られた部品の再利用の判別とを、効率的に行うことができる。
【０２９０】
遊技機検査システム１２において、前記外部装置は、前記遊技機の制御手段から出力された使用時間に関する値が出力済の情報であるか否かを判断する出力済判断手段を備えており、前記更新手段は、その出力済判断手段により前記使用時間に関する値が出力済の情報でないと判断されると、その使用時間に関する値に基づいて、前記外部記憶手段に記憶されている使用時間に関する値の更新を実行するものであることを特徴とする遊技機検査システム１３。
【０２９１】
別電源から駆動電圧が供給されると制御手段からは、使用時間に関する値が出力される。言い換えれば、外部装置が接続される（別電源から駆動電圧が供給される）毎に、使用時間に関する値が出力され、その値に基づいて、外部記憶手段に記憶される使用時間に関する値が更新されることとなる。
【０２９２】
ここで、遊技機が市場に投入されてから廃棄されるまでを１サイクルとし、使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値が、その１サイクルの使用時間に関する値とされていると、出力される使用時間に関する値を外部記憶手段において累積すれば、複数のサイクルに渡って使用される（再利用される）所定部品の、これまでの総使用時間を適切に算出することができる。
【０２９３】
ところが、廃棄された遊技機の所定部品の再利用の可否を判断する際に、作業者は、制御手段と外部装置との接続に不具合を感じたり、出力された知覚情報を見落とした場合などには、外部装置とその制御手段との着脱を繰り返して実行する。これにより、外部記憶手段に記憶される使用時間に関する値（使用時間に関する値の累積値、総使用時間に関する値）が実際の値とずれてしまう。
【０２９４】
遊技機検査システム１３においては、制御手段から出力される使用時間に関する値が出力済の情報であるか否かを判断することができ、出力された使用時間に関する値が出力済の情報でないと判断されると、外部記憶手段に記憶されている使用時間に関する値の更新を実行する。つまり、使用時間に関する値が出力済の情報である場合には、外部記憶手段に記憶されている使用時間に関する値の更新を非実行とできる。故に、作業者が、外部装置と制御手段との着脱を繰り返して実行しても、制御手段から外部装置に既に出力された情報によって外部記憶手段の値が再更新されてしまうことがない。よって、外部記憶手段に記憶される使用時間に関する値を正確なものとすることができる。
【０２９５】
尚、出力済の情報とは、外部装置に入力済の情報を意味するものであり、使用時間に関する値に基づく再利用の可否の判断を行うべく、制御手段から外部装置へ初めて出力される（これまでに外部装置に未入力の）情報を示すものではない。また、出力済判断手段は、（制御手段から出力される）使用時間に関する値が出力済であることを示す情報を認識して、出力済か否かを判断するものであっても良い。更に、制御手段から出力される出力済を示す情報によらず、例えば、使用時間に関する値が出力されたタイミング（１の識別情報に対応する使用時間に関する値において、最初の出力から所定期間内であると廃棄処理工程によって処理中であると認識する）によって、出力済の情報か否かを判断するものであっても良い。
【０２９６】
遊技機検査システム１３において、前記外部装置は、前記判断手段により再利用の可否が判断されるとその判断結果を前記遊技機の制御手段に入力する情報入力手段を備えていることを特徴とする遊技機検査システム１４。
【０２９７】
よって、情報入力手段により所定部品の可否の判断結果を遊技機の制御手段に入力することができるので、該制御手段においては、かかる判断結果を認識することができる。これにより、制御手段に、使用時間に関する値が出力済か否かを認識させることができる。
【０２９８】
また、例えば、制御手段に再利用の可否の判断結果を記憶させるように構成すれば、制御手段において、この判断結果の記憶の有無に応じて異なる処理を実行させることができる。更に、制御手段に再利用の可否が記憶されることにより、その制御手段に駆動電圧を供給すれば、記憶される再利用の可否を制御手段から出力させることができる。廃棄処理工程において、再利用の可否の情報は、１工程だけでなく複数工程においてそれぞれ確認しなくてはならないことがある。かかる場合に、制御手段に再利用の可否が記憶されていると、（外部装置において、再度、再利用の可否を判断することなく）簡便にかかる情報を得ることができ、効率的に廃棄処理を実行できる。
【０２９９】
遊技機検査システム１４において、前記情報入力手段は、前記知覚情報出力手段への判断結果の出力に優先して、再利用可否の判断結果を前記遊技機の制御手段へ入力するものであることを特徴とする遊技機検査システム１５。一般に、所定部品の廃棄処理では、多くの部品を次々に処理しなくてはならない。このため、作業者は、再利用の可否を判断するために、複数の制御手段に対し、順次、外部装置を装着しなくてはならない。ここで、作業者は、知覚情報出力手段から知覚情報が出力されると（再利用可否の判断結果が通知されるので）、制御手段と外部装置との接続を解除し、次の制御手段に外部装置を接続する。このため、制御手段と外部装置との接続解除のタイミングによっては、再利用可否の判断結果の制御手段への入力が未完了となってしまう。
【０３００】
しかし、再利用可否の判断結果の知覚情報出力手段への出力に優先して、再利用可否の判断結果の制御手段への入力を実行することができるので、作業者が判断結果を視認する前に、該判断結果を制御手段に入力することができる。よって、確実に（作業者によって制御手段と外部装置との接続状態が解除される前に）再利用可否の判断結果を制御手段に入力することができる。
【０３０１】
遊技機検査システム１２から１５のいずれかにおいて、前記外部記憶手段に記憶される使用時間に関する値を初期化する外部初期化手段を備えていることを特徴とする遊技機検査システム１６。よって、廃棄されて管理する必要の無くなった所定部品の情報を消去でき、必要な情報だけを的確に管理することができる。
【０３０２】
遊技機検査システム１から１６において、前記外部装置に接続される制御手段を備えた前記遊技機は、パチンコ機であることを特徴とする遊技機検査システム１７。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の出力時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれる情報等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０３０３】
遊技機検査システム１から１６において、前記外部装置に接続される制御手段を備えた前記遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機１８。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３０４】
遊技機検査システム１から１６において、前記外部装置の接続される制御手段を備えた前記遊技機は、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１９。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の出力に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【図面の簡単な説明】
【０３０５】
【図１】本発明の第１実施例におけるパチンコ機の部品の再利用可否を判断する検査システムの概略を示した図である。
【図２】パチンコ機の部品が再利用可能か否かを判断する検査システムにおいて、被検査体となるパチンコ機の表示用制御基板と、その検査を行う管理装置との電気的構成を示したブロック図である。
【図３】識別情報の構成を説明した図である
【図４】パチンコ機の表示用制御基板において実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図５】メイン処理の中で実行されるリセット処理のフローチャートである。
【図６】パチンコ機の表示用制御基板で実行されるＩＮＴ割込処理を示したフローチャートである。
【図７】管理装置で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図８】第２実施例のパチンコ機の表示用制御基板と、その検査を行う管理装置との電気的構成を示したブロック図である。
【図９】第２実施例のパチンコ機の表示用制御基板において実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１０】第２実施例の表示用制御基板のメイン処理の中で実行されるリセット処理のフローチャートである。
【図１１】第２実施例の管理装置で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図１２】第３実施例のパチンコ機の表示用制御基板と、その検査を行う管理装置との電気的構成を示したブロック図である。
【図１３】第３実施例のパチンコ機の表示用制御基板において実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【０３０６】
１              パチンコ機（遊技機）
３３            ＥＥＰＲＯＭ（使用時間記憶手段）
１５０          メモリカード（使用時間記憶手段）
７１，１７１    信号出力回路（使用時間出力手段の一部）
【図１】
2006110368.tif 000003
【図２】
2006110368.tif 000004
【図３】
2006110368.tif 000005
【図４】
2006110368.tif 000006
【図５】
2006110368.tif 000007
【図６】
2006110368.tif 000008
【図７】
2006110368.tif 000009
【図８】
2006110368.tif 000010
【図９】
2006110368.tif 000011
【図１０】
2006110368.tif 000012
【図１１】
2006110368.tif 000013
【図１２】
2006110368.tif 000014
【図１３】
2006110368.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成17年12月7日(2005.12.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
駆動電圧を供給する主電源と、その主電源から供給される電圧により所定部品の使用時間を計測する使用時間計測手段と、その使用時間計測手段により計測された前記所定部品の使用時間に関する値を前記主電源の切断後も記憶する使用時間記憶手段と、前記主電源とは別体で構成される別電源から駆動電圧が供給されると、その使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値を出力する使用時間出力手段と、その使用時間出力手段と前記使用時間記憶手段とを有し前記所定部品を制御する制御手段とを備えた遊技機と、その遊技機の制御手段に着脱可能に接続される外部装置とを備え、前記遊技機の所定部品が再利用可能か否かを検査する遊技機検査システムにおいて、
前記外部装置は、前記別電源と、前記別電源からの駆動電圧供給により前記遊技機の制御手段から出力される使用時間に関する値に基づいて、前記所定部品の再利用の可否を判断する判断手段と、その判断手段による判断結果を知覚情報に変換して出力する知覚情報出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機検査システム。
【請求項２】
前記外部装置は、前記遊技機の制御手段に着脱可能に取着される取着部と前記知覚情報出力手段とを有すると共に装置本体に有線または無線により接続される把持部材を備え、
前記判断手段は、前記把持部材の取着部を介して前記遊技機の制御手段から入力される使用時間に関する値に基づいて再利用の可否を判断し、その判断結果を前記知覚情報出力手段に出力するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機検査システム。
【請求項３】
前記遊技機の使用時間記憶手段は、前記所定部品の識別情報に対応付けて前記所定部品の使用時間に関する値を記憶するものであり、前記遊技機の使用時間出力手段は、使用時間に関する値と共に前記所定部品の識別情報を出力するものであり、
前記外部装置は、前記所定部品の識別情報に対応付けて予め定められた閾値を記憶する閾値記憶手段を備えており、前記判断手段は、前記別電源からの駆動電圧供給により前記遊技機の制御手段から使用時間に関する値と前記所定部品の識別情報とが出力されると、その使用時間に関する値に基づいて求められる前記所定部品の総使用時間に関する値と、該所定部品の識別情報により指示される前記閾値記憶手段に記憶される閾値とを比較して再利用の可否を判断するものであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機検査システム。
【請求項４】
前記外部装置は、前記判断手段により再利用可能と判断された所定部品の数を、前記所定部品の識別情報に基づいて分別された所定部品の種類毎に計数する計数手段を備えていることを特徴とする請求項３記載の遊技機検査システム。
【請求項５】
前記外部装置の知覚情報出力手段は、前記所定部品の再利用が可である場合にも否である場合にも何らかの知覚情報を出力するように構成されていることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機検査システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機の所定部品が再利用可能か否かを検査する遊技機検査システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ等に代表される遊技機は、手軽に楽しむことができるので広く親しまれ、多くの遊技者に愛好されている。ここで、遊技者を飽きさせないためには、遊技者に、常に新たな興趣を提供する必要があることから、一定期間毎に新たなパチンコ機（新台）の投入等が行われている。新台の投入により不要となった使用済遊技機は、廃棄業者において廃棄処理される。
【０００３】
廃棄処理としては、使用済遊技機を（粉砕して）埋め立てる埋立処理、焼却する焼却処理などに加え、リサイクル処理として、使用済遊技機の焼却熱を利用する熱リサイクル処理、使用済遊技機に使用される材料を原料に再生（再資源化）するマテリアルリサイクル処理、使用済遊技機から再利用する部品（再利用部品）を取出す解体（リユース）処理などが行われている。特に、近年においては、環境などへの配慮から、使用済遊技機の廃棄処理をリサイクル処理で行う必要性が高くなっている。
【０００４】
このリサイクル処理において、使用済遊技機を解体して液晶表示装置などの部品を再利用部品として取り出す場合には、取り出す部品が、再利用できる状態にあるか否か、即ち、新たに生産される遊技機に使用できるか否かを判別しなくてはならない。かかる場合には、使用済遊技機の製造番号などからその使用時間を類推し、再利用可能か否かを判断している。
【０００５】
従来、この再利用可能か否かを判断するために、液晶表示装置の使用時間を電気的に計測する回路を設け、かかる回路により計測された使用時間を不揮発性のメモリに記憶させると共に、主電源からの電圧供給によりその不揮発性メモリに記憶される値に応じて、発光ダイオード（ＬＥＤ）を点灯させる遊技機や、計測した使用時間を表示するメカニカルカウンタを備えた遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１７２２５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記した遊技機においては、使用時間を精度良く計測することができるが、主電源の投入によりＬＥＤを点灯させて使用時間を通知するように構成されているので、主電源が投入されないと使用時間がわからないという問題点があった。また、メカニカルカウンタを設けた場合には、かかる不具合を解消し得るが、メカニカルカウンタを、再利用する部品のそれぞれに対応つけて設ける必要があるので、コストを増大させる上、遊技機の構成を冗長としてしまうという問題点があった。
【０００８】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技機に備えられた所定部品について、主電源の投入によらず、使用時間に関する値を必要時に出力して、所定部品の使用状況を確認することにより、所定部品が再利用可能か否かを検査することのできる遊技機検査システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機検査システムは、駆動電圧を供給する主電源と、その主電源から供給される電圧により所定部品の使用時間を計測する使用時間計測手段と、その使用時間計測手段により計測された前記所定部品の使用時間に関する値を前記主電源の切断後も記憶する使用時間記憶手段と、前記主電源とは別体で構成される別電源から駆動電圧が供給されると、その使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値を出力する使用時間出力手段と、その使用時間出力手段と前記使用時間記憶手段とを有し前記所定部品を制御する制御手段とを備えた遊技機と、その遊技機の制御手段に着脱可能に接続される外部装置とを備え、前記遊技機の所定部品が再利用可能か否かを検査するものであり、前記外部装置は、前記別電源と、前記別電源からの駆動電圧供給により前記遊技機の制御手段から出力される使用時間に関する値に基づいて、前記所定部品の再利用の可否を判断する判断手段と、その判断手段による判断結果を知覚情報に変換して出力する知覚情報出力手段とを備えている。
【００１０】
この請求項１記載の遊技機検査システムによれば、主電源から供給される電圧により、制御手段により制御される所定部品の使用時間が使用時間計測手段によって計測される。その使用時間計測手段により計測された所定部品の使用時間に関する値は、主電源の切断後も使用時間記憶手段によって記憶される。外部装置に備えられ主電源とは別体で構成される別電源から駆動電圧が供給されると、その使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値が、制御手段に備えられた使用時間出力手段により出力される。一方、遊技機の制御手段に着脱可能に接続される外部装置においては、判断手段により、遊技機の制御手段から出力される使用時間に関する値に基づいて、所定部品の再利用の可否が判断される。判断手段による判断結果は、知覚情報出力手段にて、知覚情報に変換されて出力される。
請求項２記載の遊技機検査システムは、請求項１記載の遊技機検査システムにおいて、前記外部装置は、前記遊技機の制御手段に着脱可能に取着される取着部と前記知覚情報出力手段とを有すると共に装置本体に有線または無線により接続される把持部材を備え、前記判断手段は、前記把持部材の取着部を介して前記遊技機の制御手段から入力される使用時間に関する値に基づいて再利用の可否を判断し、その判断結果を前記知覚情報出力手段に出力するものである。
請求項３記載の遊技機検査システムは、請求項１又は２に記載の遊技機検査システムにおいて、前記遊技機の使用時間記憶手段は、前記所定部品の識別情報に対応付けて前記所定部品の使用時間に関する値を記憶するものであり、前記遊技機の使用時間出力手段は、使用時間に関する値と共に前記所定部品の識別情報を出力するものであり、前記外部装置は、前記所定部品の識別情報に対応付けて予め定められた閾値を記憶する閾値記憶手段を備えており、前記判断手段は、前記別電源からの駆動電圧供給により前記遊技機の制御手段から使用時間に関する値と前記所定部品の識別情報とが出力されると、その使用時間に関する値に基づいて求められる前記所定部品の総使用時間に関する値と、該所定部品の識別情報により指示される前記閾値記憶手段に記憶される閾値とを比較して再利用の可否を判断するものである。
請求項４記載の遊技機検査システムは、請求項３記載の遊技機検査システムにおいて、前記外部装置は、前記判断手段により再利用可能と判断された所定部品の数を、前記所定部品の識別情報に基づいて分別された所定部品の種類毎に計数する計数手段を備えている。
請求項５記載の遊技機検査システムは、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機検査システムにおいて、前記外部装置の知覚情報出力手段は、前記所定部品の再利用が可である場合にも否である場合にも何らかの知覚情報を出力するように構成されている。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の遊技機検査システムによれば、遊技機（制御手段）に着脱可能に接続される外部装置は、遊技機（制御手段）に駆動電圧を供給する別電源を備えており、該別電源により、駆動電圧が遊技機（制御手段）に供給される。駆動電圧の供給された遊技機（制御手段）からは、使用時間に関する値が出力される。外部装置においては、出力された使用時間に関する値に基づいて所定部品の再利用の可否が判断される。そして、その判断結果は、知覚情報に変換されて外部装置の知覚情報出力手段により出力される。
【００１２】
よって、遊技機に使用されている所定部品の再利用の可否を、遊技機に主電源を投入することなく、外部装置によって、作業者に容易に通知することができるという効果がある。尚、知覚情報出力手段から出力される知覚情報は、作業者が五感によって認識することのできる情報であり、音（例えばブザー音）や光（例えばＬＥＤランプの点灯）或いは文字などが例示される。
【００１３】
また、外部装置は、動作状態にある完成品の遊技機に備えられた制御手段に接続されてもよく、部品単位に解体された遊技機の制御手段（制御手段単体）に接続されてもよい。制御手段に、使用時間記憶手段とその使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値を出力する使用時間出力手段とが備えられている場合には、制御手段が遊技機に搭載された状態でなくとも、別電源から駆動電圧が供給されると、使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値を出力することができる（遊技機の制御手段は、遊技機に搭載された状態であっても、非搭載の状態であっても良い）。つまり、遊技機を部品単位に解体した後においても、外部装置から駆動電圧を供給することにより所定部品の使用時間に関する値を出力できるので、解体作業と解体により得られた部品の再利用の判別とを、効率的に行うことができるという効果がある。
【００１４】
請求項２記載の遊技機検査システムによれば、請求項１記載の遊技機検査システムの奏する効果に加え、外部装置には、取着部を有している把持部材が備えられているので、この把持部材の操作により外部装置を制御手段に接続することができる。装置本体に高度な処理を行わせようとすれば、装置が大型化してしまう。一方で、大型化した装置を操作して制御手段に接続しようとすれば、その接続作業の効率が低下してしまう。しかし、把持部材は、装置本体と接続される部材であり、装置本体とは別で操作することができる。よって、この把持部材によって外部装置と制御手段との接続作業を実行すれば、装置本体を取り扱わずに接続作業を実行できるので、その接続作業の作業性を向上させることができるという効果がある。
また、装置本体は、いずれかの場所に据え置かれることが多い。一方、外部装置と制御手段との接続作業は、作業者の手元で実行される作業であるので、作業者は、この接続作業において手元で把持部材を取り扱う。ここで、把持部材には、知覚情報出力手段が備えられているので、作業者は、離れた位置にある装置本体までわざわざ確認に行くことなく、その場で取扱中の所定部品の再利用の可否を確認することができるという効果がある。
請求項３記載の遊技機検査システムによれば、請求項１又は２に記載の遊技機検査システムの奏する効果に加え、閾値記憶手段には、予め定めた閾値が、所定部品の識別情報に対応付けて記憶されている。そして、使用時間記憶手段から出力された使用時間に関する値から求められる所定部品の総使用時間に関する値と、対応する閾値とが、判断手段によって比較され、再利用の可否が判断される。よって、所定部品の識別情報に対応付けて用意された閾値を基準とし、該部品の再利用の可否を的確に判断することができるという効果がある。
請求項４記載の遊技機検査システムによれば、請求項３記載の遊技機検査システムの奏する効果に加え、再利用が可能である所定部品を、所定部品の識別情報に基づいて分別された種類毎に計数することができるので、その種類（機種）毎に再利用できる所定部品の総数を知ることができるという効果がある。
請求項５記載の遊技機検査システムによれば、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機検査システムの奏する効果に加え、外部装置の知覚情報出力手段は、所定部品の再利用が可である場合にも否である場合にも何らかの知覚情報を出力するように構成されている。ここで、所定部品の再利用が可（或いは否）である場合に限り、知覚情報出力手段から知覚情報が出力されると、例えば別電源の電荷切れなどにより外部装置が作動していない場合には何の知覚情報も出力されないので、所定部品の再利用が否（或いは可）であると誤った判断がなされてしまうが、外部装置は、所定部品の再利用が可である場合にも否である場合にも何らかの知覚情報を出力するので、所定部品の再利用の可否を正確に判断することができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１実施例のパチンコ機１（遊技機）について、廃棄処理時における部品の再利用可否を判断する検査システム２００の概略を示した図である。本実施例においては、再利用の可否を判断する部品として液晶表示装置（以下、単に「ＬＣＤ」と称す）１０を用いて説明する。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機１の前面には遊技盤５が配置されている。遊技盤５の略中央部分には、複数種類の識別情報としての図柄などを変動表示するＬＣＤ１０が配設されている。
【００１７】
ＬＣＤ１０を使用済のパチンコ機１から再利用する場合には、ＬＣＤ１０はパチンコ機１から取り外される。ＬＣＤ１０は、主に、液晶パネル５３、バックライト５４等の各ユニットから構成されている（図２参照）。液晶パネル５３は、液晶セルの透光性を調整することによって画像を表示するためのユニットであり、液晶素子を備えた液晶セル及び偏光板からなる表示板等で構成されている。液晶パネル５３の表示板は、パチンコ機１の前面側に露出され、遊技者に視認可能に配置される。また、液晶パネル５３は、コネクタ５７、５５を介して表示用制御基板Ｄと着脱可能に電気的に接続されている（図２参照）。ＬＣＤ１０は、この表示用制御基板Ｄと一体でパチンコ機１から脱着される。
【００１８】
尚、液晶パネル５３、バックライト５４及び表示用制御基板Ｄは、樹脂等により箱状に成形されたケース内に格納されている。また、表示用制御基板Ｄは、ケース内に必ずしも格納される必要はなく、表示用制御基板Ｄを別のケースに格納して配設することは当然可能である。このケースは、分解可能に構成された上ケースと下ケースとを備えており、上ケースと下ケースとを分解することによって、ケース内に格納された表示用制御基板Ｄの背面が露出する。図１には、このケースから取り出された状態のＬＣＤ１０と、該ＬＣＤ１０の背面（表示板の反対面）に接続された表示用制御基板Ｄとが示されている。
【００１９】
表示用制御基板Ｄの背面には、液晶パネル５３およびバックライト５４の使用時間データを出力するコネクタ８５ａ，８５ｂが、表示用制御基板Ｄの基板面（背面）から凸状に形成されている。また、各コネクタ８５ａ，８５ｂは、後述するペン型検出器１００のコネクタ１０１に嵌合する形状で形成されている。更に、各コネクタ８５ａ，８５ｂの外形部は、その下面部よりも上面部が大きく形成されている。これにより、各コネクタ８５ａ，８５ｂとペン型検出器１００のコネクタ１０１との接続方向が規定される。このコネクタ８５ａ，８５ｂに備えられた第１〜第３ピンのそれぞれは、凹状に形成されている。
【００２０】
コネクタ８５ａ，８５ｂは、液晶パネル５３とバックライト５４とに対応してそれぞれ設けられているので、いずれのコネクタがどの部品に対応しているかを作業者に示す必要がある。よって、表示用制御基板Ｄの背面において、対応するコネクタの上方には、対応する部品を示す「パネル」、「バックライト」の表示がなされている。
【００２１】
検査システム２００は、上記したパチンコ機１から取り外された部品が再利用可能か否かを検査するためのシステムであり、管理装置１１０を備えている。管理装置１１０は、ペン型検出器１００と、ペン型検出器１００に接続される管理装置本体１２０とを備えている。
【００２２】
ペン型検出器１００は、表示用制御基板Ｄと管理装置１１０とを電気的に接続するものであり、管理装置本体１２０から供給される駆動電圧を表示用制御基板Ｄへ供給すると共に、その駆動電圧の供給により表示用制御基板Ｄから出力されるデータを管理装置本体１２０へ入力するためのものである。また、管理装置本体１２０で判断されたＬＣＤ１０の再利用の可否を出力し、作業者に通知するものである。
【００２３】
このペン型検出器１００は、管理装置本体１２０にケーブル１０５を介して接続されており、表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ａ，８５ｂに接続されるコネクタ１０１と、そのコネクタ１０１を一端部に有する把持棒１００ａと、発光ダイオードＤ３，Ｄ４とを備えている。
【００２４】
把持棒１００ａは、作業者により把持される部分であり、略棒状に形成されている。この把持棒１００ａの後端部には、発光ダイオードＤ３，Ｄ４が備えられている。発光ダイオードＤ３は、黄色の発光状態をなすものであり、発光ダイオードＤ４は、赤色の発光状態をなすものである。発光ダイオードＤ３は、部品の再利用が可能である場合に発光状態となり、一方、発光ダイオードＤ４は、部品の再利用が不能である場合に発光状態となる。かかる発光ダイオードＤ３，Ｄ４は、把持棒１００ａの後端部に設けられているので、作業者は、把持棒１００ａを把持した状態で、その発光状態を容易に視認することができる。
【００２５】
また、把持棒１００ａの一端部には、コネクタ１０１が備えられている。コネクタ１０１の外形部は、表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ａ，８５ｂに外嵌する略直方体の箱状に形成されており、その直方体の上面部は下面部よりも大きく形成されている。箱状の外形部の内側には、凸状の第１〜第３ピンが形成されている。ペン型検出器１００のコネクタ１０１が、表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ａ，８５ｂに外嵌されると、コネクタ１０１の凸状の第１〜第３ピンが、コネクタ８５ａ，８５ｂの凹状の第１〜第３ピンに挿入されて、ペン型検出器１００と表示用制御基板Ｄとは、電気的に接続される。その結果、表示用制御基板Ｄと管理装置１１０とが電気的に接続されることとなる。
【００２６】
尚、コネクタ１０１外形部の上面部には、ペン型検出器の天地（上下）方向を示すマークが表示されている。該マークは、表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ａ，８５ｂの上面部にも設けられている。作業者は、このペン型検出器１００のマークとコネクタ８５ａ，８５ｂのマークとを照らし合わせることにより、ペン型検出器１００の上下を間違うことなく、正しく表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ａ，８５ｂに接続させることができる。
【００２７】
上記したコネクタ８５ａ，８５ｂにペン型検出器１００のコネクタ１０１が嵌合されると、管理装置本体１２０からの駆動電圧が、ペン型検出器１００により表示用制御基板Ｄに供給される。その結果、各コネクタ８５ａ，８５ｂからそれぞれ対応する使用時間データが出力され、ペン型検出器１００を経由して管理装置本体１２０に入力される。管理装置本体１２０では、入力された使用時間データに基づいて、再利用の可否が判断され、その判断結果がペン型検出器１００に出力される。
【００２８】
ＬＣＤ１０などの部品は、高価な部品であり、使用済遊技機を廃棄処理する際に、使用済遊技機から取出されて再利用される。ここで、本実施例のパチンコ機１においては、主電源を投入せずとも、使用時間データを出力させることができる。このため、使用済パチンコ機１を解体した後においても、その解体によって得られた部品が再利用可能か否かを判別でき、その判別結果に応じて再利用部品を選別することができる。従って、作業者は、部品の再利用の可能性の判断と、パチンコ機１の解体とを順不同に行うことができ、解体作業と再利用部品の取出し作業とを効率よく行うことができる。
【００２９】
管理装置本体１２０は、キーボード１２９とＣＲＴディスプレイ１３０とを有し、ペン型検出器１００を介して入力されるＬＣＤ１０の液晶パネル５３およびバックライト５４の使用時間データを管理すると共に、インターネットに接続し得るパーソナルコンピュータ（以下、単に「ＰＣ」と称す）で構成されている。
【００３０】
また、管理装置本体１２０は、表示用制御基板Ｄから出力される液晶パネル５３およびバックライト５４の情報を記憶する大容量の記憶装置として、ハードディスク１２４（図２参照）を備えている。本実施例の検査システム２００では、表示用制御基板Ｄには、パチンコ機１が生産されてから廃棄されるまでの１サイクルの使用時間データが記憶されるようになっており、管理装置本体１２０のハードディスク１２４には、かかる使用時間データを累積した総使用時間データが、各液晶パネル５３及びバックライト５４毎に記憶されるようになっている。
【００３１】
ＬＣＤ１０と表示用制御基板Ｄとは、必ずしも一体で再利用されない。ゲーム内容が変更されると、表示用制御基板Ｄを変更する必要があるからである。使用時間データは、表示用制御基板Ｄに設けられた後述するＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されるので、表示用制御基板ＤとＬＣＤ１０とが別々に再利用されると、ＬＣＤ１０のこれまでの使用時間データが不明になってしまう。しかし、ＬＣＤ１０の使用時間データは、管理装置本体１２０に記憶されているので、ＬＣＤ１０と表示用制御基板Ｄとの組み合わせがＬＣＤ１０を再利用する際に変更されても、支障なく、使用済のパチンコ機１のＬＣＤ１０の再利用の可否を判別できるのである。
【００３２】
図２は、パチンコ機１の部品が再利用可能か否かを判断する検査システム２００において、被検査体となるパチンコ機１の制御基板（表示用制御基板Ｄ）と、検査を行う管理装置１１０との電気的構成を示したブロック図である。尚、表示用制御基板Ｄ以外のパチンコ機１の制御基板は、図１に示す表示用制御基板Ｄと同様に管理装置１１０によって検査できるように構成されており、その説明については省略する。
【００３３】
電気的に動作する部品は、制御手段に接続され、その制御手段により制御される。このため、部品と制御手段とは、１の部品（部品単位）として取り扱うことができる。故に、ＬＣＤ１０とそのＬＣＤ１０に接続されている表示用制御基板Ｄとは、１の部品単位として取り扱うことができるのである。
【００３４】
まず、このパチンコ機１に備えられた表示用制御基板Ｄについて説明する。図２に示すように、表示用制御基板Ｄは、ＬＣＤ１０における図柄の変動表示を制御するための制御基板である。言い換えれば、ＬＣＤ１０（液晶パネル５３およびバックライト５４）を再利用部品として備えた基板である。液晶パネル５３およびバックライト５４の（１サイクルの）使用時間は、この表示用制御基板Ｄにおいて記憶されている。そして、表示用制御基板Ｄにペン型検出器１００（管理装置１１０）が接続されると、液晶パネル５３またはバックライト５４の使用時間データ（あるいは再利用の可否を示す情報）が出力されるようになっている。
【００３５】
具体的には、この表示用制御基板Ｄは、主に、ＭＰＵ３１と、ＲＯＭ３２と、ＥＥＰＲＯＭ３３と、ワークＲＡＭ３４と、ビデオＲＡＭ３５と、キャラクタＲＯＭ３６と、画像コントローラ３８と、入出力ポート３９と、ゲートアレイ７０と、信号出力回路７１と、第１〜第３リセットスイッチ４０〜４２とを備えている。信号出力回路７１は、ペン型検出器１００と、パチンコ機１の各部品に駆動電圧を供給する電源基板とに接続されると共に、入出力ポート３９に接続されている。この信号出力回路７１とペン型検出器１００及び入出力ポート３９との接続状態については、後述する。
【００３６】
表示用制御基板ＤのＭＰＵ３１は、パチンコ機１の主制御基板から送信される表示命令に基づいてＬＣＤ１０の表示を制御するためのものであり、また、接続されるゲートアレイ７０から所定の時間（１時間）間隔で送信される信号（ＩＮＴ端子に入力される信号）に基づいて、ＬＣＤ１０（ＬＣＤ１０に備えられた液晶パネル５３とバッククライト５４）の使用時間を計測する。
【００３７】
ＲＯＭ３２は、そのＭＰＵ３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。図４から図６に示すフローチャートのプログラムは制御プログラムの一部として、このＲＯＭ３２内に記憶されている。
【００３８】
ＥＥＰＲＯＭ３３は、書き替え可能な不揮発性のメモリで構成され、ＬＣＤ１０が使用された時間（使用時間データ）を記憶するためのものであり、液晶パネル計測メモリ３３ａと、バックライト計測メモリ３３ｂと、パネル再利用コードメモリ３３ｃと、ライト再利用コードメモリ３３ｄと、識別情報メモリ３３ｅとを備えている。
【００３９】
ＥＥＰＲＯＭ３３の各計測メモリ３３ａ，３３ｂは、各ユニット（部品）毎に使用時間データを記憶するためのものであり、使用時間を管理したいユニット（部品）の数だけ設けられている。ＬＣＤ１０には、該ユニットとして液晶パネル５３とバックライト５４とを備えているので、液晶パネル計測メモリ３３ａとバックライト計測メモリ３３ｂとが備えられている。
【００４０】
各計測メモリ３３ａ，３３ｂには、ＭＰＵ３１により一定間隔（本実施例では１時間間隔）で時間データが加算され、その加算後、更新された使用時間データが記憶される。
【００４１】
パネル再利用コードメモリ３３ｃと、ライト再利用コードメモリ３３ｄとは、管理装置１１０から送信される液晶パネル５３またはバックライトパネル５４の再利用の可否を示す再利用コードをそれぞれ記憶するためのメモリである。
【００４２】
Ｐ１端子に該再利用コードが入力されると、入力された再利用コードはパネル再利用コードメモリ３３ｃに書込まれ、Ｐ２端子に該再利用コードが入力されると、入力された再利用コードはライト再利用コードメモリ３３ｄに書込まれる。
【００４３】
再利用コードは、再利用が可能であることを示す再利用可能コードと、再利用が不能であることを示す再利用不能コードとを備えている。管理装置１１０からは、再利用可否の判断結果に応じて、再利用可能コードまたは再利用不能コードのいずれか一方が出力されるので、再利用コードメモリ３３ｃ，３３ｄには、出力されたいずれか一方のコードが記憶される。
【００４４】
また、パネル再利用コードメモリ３３ｃに再利用コードが記憶されている場合には、ペン型検出器１００がコネクタ８５ａに接続されても、液晶パネル計測メモリ３３ａから使用時間データは出力されない。かかる場合には、このパネル再利用コードメモリ３３ｃに記憶される再利用コードが出力され、かかる再利用コードに基づいて、再利用の可否がペン型検出器１００に出力される。また、ライト再利用コードメモリ３３ｄに再利用コードが記憶されている場合も同様に、バックライト５４の使用時間データは出力されず、記憶される再利用コードに基づいた再利用の可否がペン型検出器１００に出力される。
【００４５】
本実施例では、部品の使用時間データ（各計測メモリ３３ａ，３３ｂから出力された使用時間データ）を管理装置１１０に累積して記憶するように構成している。部品と制御基板とが別体で再利用されても、部品の使用時間データを管理できるからである。ここで、使用時間データが出力されるたびに、その使用時間データが管理装置１１０に累積されると、その累積値（総使用時間データ）がでたらめなものとなってしまう。しかし、本実施例のパチンコ機１では、１度、再利用の可否が判断されると、その判断結果（再利用コード）がパネル再利用コードメモリ３３ｃまたはライト再利用コードメモリ３３ｄの対応するメモリに書き込まれる。その後は、再利用コードが消去されるまで、対応する使用時間データは出力されないので、管理装置１１０に記憶される使用時間データがでたらめなものとなることがない。
【００４６】
識別情報メモリ３３ｅは、表示用制御基板Ｄに接続されるＬＣＤ１０の識別情報を記憶するためのメモリである。この識別情報について図３を参照して説明する。
【００４７】
図３は、識別情報の構成を説明した図である。識別情報は、１６バイトのデータで構成されている。識別情報の先頭の１バイト目は情報ＩＤとされており、英字１字で表される。２バイト目は再利用される部品の種別が数字１字で表される。例えば、再利用部品が、ＬＣＤ１０の場合には「０」、払出用モータの場合には「１」、発射用モータの場合には「２」と表される。３〜４バイト目は製造業者コードが英字２字で表され、５〜６バイト目はその製造年の西暦下２桁が数字２字で表される。そして、７〜１２バイト目は製造番号が数字７桁で表され、１３〜１６バイト目には機種コードが数字４桁で表されている。尚、ＬＣＤ１０の製造番号と機種コードとは、ＬＣＤ１０の筐体の一部に表示されている。
【００４８】
このため、ＬＣＤ１０の液晶パネル５３またはバックライト５４のいずれか一方を交換する場合には、筐体に表示された機種コードに基づいて、同じ種類の部品に交換することができる。
【００４９】
この識別情報は、使用時間データが計測メモリ３３ａ，３３ｂから管理装置１１０に出力される場合に、使用時間データに付加される。よって、管理装置１１０においては、いずれのＬＣＤ１０の使用時間データであるかを判別することができるのである。尚、新たな表示用制御基板Ｄに、再利用されたされたＬＣＤ１０が搭載される場合には、かかる識別情報は、所定の方法により、新たな表示用制御基板Ｄの識別情報メモリ３３ｅに書き込まれる。
【００５０】
ワークＲＡＭ３４は、ＭＰＵ３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。ビデオＲＡＭ３５は、ＬＣＤ１０に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ３５の内容を書き替えることにより、ＬＣＤ１０の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ３６は、ＬＣＤ１０に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ３８は、ＭＰＵ３１、ビデオＲＡＭ３５、入出力ポート３９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオＲＡＭ３５に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ３６から所定のタイミングで読み出してＬＣＤ１０に表示させるものである。
【００５１】
上記したＭＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＥＥＰＲＯＭ３３、ワークＲＡＭ３４は、バスライン３７を介して相互に接続され、このバスライン３７は、また、入出力ポート３９と、画像コントローラ３８とに接続されている。画像コントローラ３８は、ビデオＲＡＭ３５とキャラクタＲＯＭ３６とに接続されると共に、入出力ポート３９にも接続されている。
【００５２】
入出力ポート３９には、各種信号（電圧）を入力または出力するための各種端子として、Ｖｃｃ端子、ＳＷＰ１端子、ＳＷＰ２端子、ＧＮＤ端子、Ｐ１端子、Ｐ２端子が備えられている。この入出力ポート３９のＶｃｃ端子は、電源基板またはペン型検出器１００からの略＋５ボルトの駆動電圧の入力端子とされている。また、ＳＷＰ１端子とＳＷＰ２端子とは、駆動電圧の供給元電源を示す信号の入力端子である。更に、ＧＮＤ端子は、グランド端子とされ、Ｐ１，Ｐ２端子は、信号出力回路７１（ペン型検出器１００）との間で、液晶パネル５３またはバックライト５４の使用時間データ及び再利用コードなどのデータを入出力するための入出力端子とされている。このＰ１，Ｐ２端子は、双方向のデータ通信を行うための複数のデータ線のそれぞれに接続される複数の端子の集合体で構成されている。また、入出力ポート３９は、バスライン３７および画像コントローラ３８以外に、第１〜第３リセットスイッチ４０〜４２のそれぞれと、ＬＣＤ１０と表示用制御基板Ｄとの接続用コネクタ５５，５６とに接続されている。
【００５３】
第１リセットスイッチ４０は、パネル再利用コードメモリ３３ｃとライト再利用コードメモリ３３ｄとに記憶される再利用コードを０クリアするスイッチである。この第１リセットスイッチ４０が押下された状態で、ＭＰＵ３１に駆動電圧が供給されると、ＭＰＵ３１は、パネル再利用コードメモリ３３ｃとライト再利用コードメモリ３３ｄとに記憶される再利用コードを消去する。
【００５４】
再利用コードは、計測メモリ３３ａ，３３ｂに記憶される使用時間データが既に出力されたことを示す（再出力されることを防止する）コードである。ここで、ＬＣＤ１０を廃棄するか否かを判断する場合に、前回の検査時に書き込まれた再利用コードが再利用コードメモリ３３ｃ，３３ｄに記憶されたままであると、使用時間データが表示用制御基板Ｄから出力されない。その結果、今回の使用時間データに基づいた判断結果が出力されないという不具合が生じる。第１リセットスイッチ４０は、この再利用コードメモリ３３ｃ，３３ｄに記憶された再利用コードを消去できるので、前回の判断結果が引き続いて出力されることを回避できる。
【００５５】
第２リセットスイッチ４１は、液晶パネル計測メモリ３３ａに記憶される使用時間データを０クリアするためのスイッチである。また第３リセットスイッチ４２は、バックライト計測メモリ３３ｂに記憶される使用時間データを０クリアするためのスイッチである。この第２リセットスイッチ４１または第３リセットスイッチ４２が押下された状態で、ＭＰＵ３１に駆動電圧が供給されると、ＭＰＵ３１は、押下されたスイッチに対応する計測メモリ３３ａ，３３ｂに記憶される使用時間データを０クリアする。
【００５６】
尚、本実施例においては、各計測メモリ３３ａ，３３ｂに記憶される使用時間データは、パチンコ機１が市場に投入されてから廃棄されるまでの１サイクルの使用時間データとされているので、ＬＣＤ１０が再利用される毎に第２、第３リセットスイッチ４１，４２は、作業者により押下され、各計測メモリ３３ａ，３３ｂの０クリアが実行される。
【００５７】
また、ＬＣＤ１０が再利用されなくとも、新たなＬＣＤが表示用制御基板Ｄに装着される場合には、先のＬＣＤ１０に対応つけて記憶された使用時間データを０クリアする必要があるので、かかる場合においても、第２、第３リセットスイッチ４１，４２は、作業者により押下され、各計測メモリ３３ａ，３３ｂの０クリアが実行される。
【００５８】
また、本実施例においては、第２、第３リセットスイッチ４１，４２を別々のスイッチで構成したが、本実施例においては、各計測メモリ３３ａ，３３ｂに記憶されるいすれの使用時間データについても、０クリアするので、該スイッチを１のスイッチで構成しても良い。
【００５９】
尚、該表示用制御基板Ｄのみを再利用する場合には、新たなＬＣＤ１０が装着される。かかる場合には、識別情報メモリ３３ｅに記憶される廃棄されたＬＣＤ１０の識別情報を０クリアし、新たなＬＣＤ１０に対応した識別情報を識別情報メモリ３３ｅに書込む必要がある。かかる処理を、使用時間データのリセット処理と同じ工程で行えば、効率的にこれを行うことができる。よって、上記のリセット処理は、パチンコ機１が市場に販売される前（使用済のパチンコ機１の廃棄処理工程や、再利用部品を使用したパチンコ機１の製造工程）において行われることが望ましい。
【００６０】
また、入出力ポート３９は、信号出力回路７１に接続され、この信号出力回路７１を介してペン型検出器１００に接続されるように構成されている。また、パチンコ機１が完成品である状態においては、表示用制御基板Ｄは、この入出力ポート３９を介して、主制御基板および電源供給を行う電源基板と接続される。
【００６１】
信号出力回路７１は、上記したように、入出力ポート３９に接続されると共に、ペン型検出器１００および電源基板に接続されるようになっている。この信号出力回路７１により、駆動電圧は、入出力ポート３９のＶｃｃ端子に供給されると共に、供給元がペン型検出器１００と電源基板とでは、異なる端子（ＳＷＰ１端子、ＳＷＰ２端子）に電圧が供給（信号入力）されるようになっている。
【００６２】
ＬＣＤ１０は、表示用制御基板Ｄの画像コントローラ３８から送信される命令に基づいて液晶パネル５３に画像を表示するためのものである。このＬＣＤ１０は、主に、液晶パネル５３と、バックライト５４とを備えている。液晶パネルは、表示用制御基板Ｄからの信号に基づいて印加される電圧に応じて動作する液晶セルを備えた表示パネルである。液晶パネル５３は、コネクタ５７により、表示用制御基板Ｄのコネクタ５５に分離可能に接続されている。
【００６３】
バックライト５４は、液晶パネル５３に光線を照射するためのユニットであり、液晶セルを透過可能な光線を照射する蛍光管及びその光線を反射させ液晶セルに集中させる反射板等から構成されている。また、バックライト５４は、コネクタ５８により表示用制御基板Ｄのコネクタ５６に分離可能に接続されている。
【００６４】
次に、上記した信号出力回路７１とペン型検出器１００（管理装置１１０）と電源基板と入出力ポート３９との接続状態について説明する。尚、電源基板（電源基板の出力端）については、図３において＋５Ｖと表示した白丸で表示している。
【００６５】
信号出力回路７１は、３ピンのコネクタであるコネクタ８５ａ，８５ｂを備えている。コネクタ８５ａまたはコネクタ８５ｂの第１〜第３ピンは、ペン型検出器１００のコネクタ１０１の第１〜第３ピンに、それぞれ接続される。かかる接続により、信号検出回路７１とペン型検出器１００の回路とは閉じられ、表示用制御基板Ｄとペン型検出器１００（管理装置１１０）との間に電流が流れる。
【００６６】
コネクタ８５ａ，８５ｂの第１ピンは、ペン型検出器１００から供給された略＋５ボルトの制御系の駆動電圧を入出力ポート３９のＶｃｃ端子に出力するための出力端子とされている。また、この第１ピンは、ペン型検出器１００が、コネクタ８５ａまたはコネクタ８５ｂに接続されたことを示す信号を入出力ポート３９のＳＷＰ１端子またはＳＷＰ２端子に出力するための出力端子とされている。コネクタ８５ａ，８５ｂの第２ピンは、管理装置１１０（ペン型検出器１００）との間で双方向のデータ通信を行うためのデータの入出力端子であり、複数のデータ線のそれぞれに接続される複数ピンの集合体である。更に、コネクタ８５ａ，８５ｂの第３ピンは、グランド端子とされている。
【００６７】
かかるコネクタ８５ａの第１ピンは、ダイオードＤ１のアノード端子と、インバータＩＶ１の入力端と、一端をグランドに接続する抵抗Ｒ２の他端とにそれぞれ接続されている。ダイオードＤ１のカソード端子は、抵抗Ｒ１の一端と、電源基板の＋５ボルト出力端と、入出力ポート３９のＶｃｃ端子と、抵抗Ｒ３の一端と、ダイオードＤ２のカソード端子とにそれぞれ接続されている。
【００６８】
また、インバータＩＶ１の出力端は、上記した抵抗Ｒ１の他端と、入出力ポート３９のＳＷＰ１端子とに接続されている。このため、ダイオードＤ１のカソード端子は、インバータＩＶ１の出力端および入出力ポート３９のＳＷＰ１端子に抵抗Ｒ１を介してそれぞれ接続され、また、抵抗Ｒ３を介して、入出力ポート３９のＳＷＰ２端子とインバータＩＶ１の出力端とにそれぞれ接続される。
【００６９】
更に、コネクタ８５ａの第２ピンは、入出力ポート３９のＰ１端子に接続され、第３ピンは、入出力ポート３９のＧＮＤ端子に接続されると共に、グランドに接続されている。
【００７０】
一方、コネクタ８５ｂの第１ピンは、信号出力回路７１のダイオードＤ２のアノード端子と、インバータＩＶ２の入力端と、一端をグランドに接続する抵抗Ｒ４の他端とにそれぞれ接続されている。更に、ダイオードＤ２のカソード端子は、抵抗Ｒ３の一端と、電源基板の＋５ボルト出力端と、入出力ポート３９のＶｃｃ端子と、抵抗Ｒ１の一端と、ダイオードＤ１のカソード端子とにそれぞれ接続されている。
【００７１】
また、インバータＩＶ２の出力端は、上記した抵抗Ｒ３の他端と、入出力ポート３９のＳＷＰ２端子とに接続されている。このため、ダイオードＤ２のカソード端子は、インバータＩＶ２の出力端および入出力ポート３９のＳＷＰ２端子に抵抗Ｒ３を介してそれぞれ接続され、更に、抵抗Ｒ１を介して、入出力ポート３９のＳＷＰ１端子とインバータＩＶ１の出力端とにそれぞれ接続される。
【００７２】
更に、コネクタ８５ｂの第２ピンは、入出力ポート３９のＰ２端子に接続され、第３ピンは、入出力ポート３９のＧＮＤ端子に接続されると共に、グランドに接続されている。
【００７３】
次に、上記のように構成された信号出力回路７１の回路動作について説明する。まず、信号出力回路７１に電源基板から略＋５ボルトの制御系の駆動電圧が供給されている場合の回路動作について説明する。電源基板から供給された＋５ボルトの駆動電圧は、入出力ポート３９のＶｃｃ端子に入力される。また、該駆動電圧は、抵抗Ｒ１と抵抗Ｒ３とに入力され、抵抗Ｒ１に入力された駆動電圧により、入出力ポート３９のＳＷＰ１端子にハイが入力される。また、抵抗Ｒ３に入力された駆動電圧により、入出力ポート３９のＳＷＰ２端子にハイが入力される。ＭＰＵ３１は、このＳＷＰ１端子およびＳＷＰ２端子の入力がハイであると、駆動電圧の供給元が電源基板である（主電源の投入である）と判別し、遊技を実行するための通常の処理を実行する。
【００７４】
なお、電源基板から供給された＋５ボルトの駆動電圧は、ダイオードＤ１，Ｄ２のカソード端子にも入力されるが、ダイオードＤ１，Ｄ２には逆方向バイアス電圧が入力されることとなるので、電流は流れない。よって、インバータＩＶ１，ＩＶ２の入力端子にはロウが入力されることとなるので、ＳＷＰ１端子およびＳＷＰ２端子には、いずれもハイが入力される。
【００７５】
次に、ペン型検出器１００（管理装置１１０）が信号出力回路７１に接続（略＋５ボルトの駆動電圧がペン型検出器１００から供給）されている場合の信号出力回路７１の回路動作について説明する。ペン型検出器１００がコネクタ８５ａまたはコネクタ８５ｂに接続されると、ペン型検出器１００と信号出力回路７１との間で回路が閉じて、電流が流れる。
【００７６】
ペン型検出器１００が、表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ａに接続されると、ペン型検出器１００から供給された電圧は、コネクタ８５ａの第１ピンから出力され、ダイオードＤ１のアノード端子に入力される。ダイオードＤ１には順方向バイアス電圧が入力されることとなり、ダイオードＤ１のカソード端子から入出力ポート３９のＶｃｃ端子に略＋５ボルトの駆動電圧が入力されると共に、＋５ボルトの電圧供給経路を介して、各制御系電子部品に略＋５ボルトの駆動電圧が供給される。これにより、制御系電子部品が動作し、ＭＰＵ３１も動作する。更に、ダイオードＤ１のカソード端子から抵抗Ｒ３にも駆動電圧が入力される。その結果、抵抗Ｒ３を介して入出力ポート３９のＳＷＰ２端子へハイが入力される。
【００７７】
また、コネクタ８５ａの第１ピンから出力された駆動電圧は、インバータＩＶ１の入力端にも入力される。これにより、インバータＩＶ１の入力端がハイとなる。その結果、インバータＩＶ１の出力端がロウとなり、駆動電圧供給元がペン型検出器１００であることを示す信号がロウ出力されて、ＳＷＰ１端子へロウが入力される。よって、コネクタ８５ａにペン型検出器１００が接続された場合には、入出力ポート３９のＳＷＰ１端子の入力はロウとなり、またＳＷＰ２端子の入力はハイとなる。
【００７８】
このように、入出力ポート３９のＶｃｃ端子に駆動電圧が入力された場合に、ＳＷＰ１端子の入力がロウ、ＳＷＰ２端子の入力がハイであれば、ＭＰＵ３１は、駆動電圧がコネクタ８５ａに接続されたペン型検出器１００から供給されたと判別する。そして、ＭＰＵ３１は、液晶パネル５３の使用時間データ（または再利用コード）を入出力ポート３９のＰ１端子に出力する。
【００７９】
表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ｂにペン型検出器１００が接続された場合にも、信号出力回路７１は、上記したペン型検出器１００がコネクタ８５ａに接続された場合と同様に動作する。ペン型検出器１００からコネクタ８５ｂの第１ピンを介して供給された駆動電圧は、ダイオードＤ２を介して入出力ポート３９のＶｃｃ端子に入力される。また、供給された駆動電圧は、ダイオードＤ２のカソード端子から抵抗Ｒ１の一端へ入力される。その結果、抵抗Ｒ１を介して入出力ポート３９のＳＷＰ１端子へハイが入力される。
【００８０】
また、ペン型検出器１００から供給された駆動電圧は、インバータＩＶ２の入力端に入力され、インバータＩＶ２の入力端がハイとなる。その結果、インバータＩＶ２の出力端はロウとなり、駆動電圧供給元がペン型検出器１００であることを示す信号がロウ出力されて、ＳＷＰ２端子へロウが入力される。
【００８１】
このように、入出力ポート３９のＶｃｃ端子に駆動電圧が入力された場合に、ＳＷＰ１端子の入力がハイ、ＳＷＰ２端子の入力がロウであれば、ＭＰＵ３１は、駆動電圧が、コネクタ８５ｂに接続されたペン型検出器１００から供給されたと判別する。そして、ＭＰＵ３１は、バックライト５４の使用時間データ（または再利用コード）を入出力ポート３９のＰ２端子から出力する。
【００８２】
このコネクタ８５ａ，８５ｂの第２ピンは、ペン型検出器１００の第２ピンと複数のケーブルで接続されており、双方向にデータの送受信ができるように構成されている。コネクタ８５ａまたはコネクタ８５ｂの第２ピンから出力された使用時間データなどは、ペン型検出器１００の第２ピンに入力され、ペン型検出器１００を経由して管理装置本体１２０に入力される。
【００８３】
管理装置１１０は、管理装置本体１２０とペン型検出器１００とを備えている。管理装置本体１２０は、ＭＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、ＲＡＭ１２３、ハードディスク１２４、入出力ポート１２６、インターフェース１２７、モデム１２８、入力手段であるキーボード１２９、管理装置本体１２０で実行される処理をモニタするＣＲＴディスプレイ１３０と、ペン型検出器１００と管理装置本体１２０とを接続するための接続回路１４０とを備えている。
【００８４】
ＭＰＵ１２１は、管理装置１１０で実行される各処理を制御するための演算装置である。ＲＯＭ１２２は、そのＭＰＵ１２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。
【００８５】
ハードディスク１２４は、部品情報メモリ１２４ａと通信プログラム１２４ｇとを備えている。この部品情報メモリ１２４ａは、各ＬＣＤ１０の各種情報を記憶するためのメモリであり、製造業者毎にそれぞれ設けられている。この部品情報メモリ１２４ａには、製造業者コードメモリ１２４ｂと、液晶メモリ１２４ｈ１と、バックライトメモリ１２４ｈ２とが設けられている。図７に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部として、このハードディスク１２４の所定のエリアに記憶されている。
【００８６】
製造業者コードメモリ１２４ｂは、ＬＣＤ１０（液晶パネル５３およびバックライト５４）の製造業者コードを記憶するためのメモリである。部品情報メモリ１２４ａでは、製造業者毎にＬＣＤ１０の情報を管理することができるようにメモリが割り付けられており、この製造業者コードメモリ１２４ｂに記憶される製造業者コードを参照することにより、その製造業者コードに対応するＬＣＤ１０の各種情報を記憶するエリアが指定される。故に、１の製造業者コードを指定することにより、対応する製造業者のＬＣＤ１０の情報を読出すことができる。製造業者コードメモリ１２４ｂに記憶される製造業者コードは、識別情報（図３参照）を構成する英字２字の製造業者コードと同一のものである。
【００８７】
液晶メモリ１２４ｈ１は、液晶パネル５３の情報を記憶するためのメモリであり、ＬＣＤ１０の機種毎にそれぞれ設けられている。この液晶メモリ１２４ｈ１は、機種コードメモリ１２４ｃ１とパネル判定値メモリ１２４ｄ１とパネル個数カウンタ１２４ｅ１とパネル再利用メモリ１２４ｆ１とを備えている。
【００８８】
機種コードメモリ１２４ｃ１は、ＬＣＤ１０の機種コードを記憶するためのメモリである。液晶メモリ１２４ｈ１では、その機種毎に液晶パネル５３の情報を管理することができるようにメモリが割り付けられており、この機種コードメモリ１２４ｃ１に記憶される機種コードを参照することにより、その機種コードに対応する液晶パネル５３の情報を記憶するエリアが指定される。故に、１の機種コードを指定することにより、対応する機種の液晶パネル５３の情報を読出すことができる。尚、機種コードメモリ１２４ｃ１に記憶される機種コードは、識別情報（図３参照）を構成する数字４桁の機種コードと同一のものである。
【００８９】
パネル判定値メモリ１２４ｄ１は、液晶パネル５３の再利用の可否を判断するための閾値を記憶するメモリである。かかる閾値は、ＬＣＤ１０の機種ごとに設定されており、使用時間データが該閾値以上となると再利用不可と判断される値とされている。このパネル判定値メモリ１２４ｄ１には、機種コードメモリ１２４ｃ１に記憶される機種コードに対応するＬＣＤ１０の閾値が記憶されている。
【００９０】
パネル個数カウンタ１２４ｅ１は、再利用可能と判定された液晶パネル５３の数をカウントするカウンタである。該パネル個数カウンタ１２４ｅ１は、１の製造業者の１の機種毎に液晶パネル５３の個数をカウントするものである。詳細には、製造業者コードメモリ１２４ｂに記憶される製造業者コードと、機種コードメモリ１２４ｃ１に記憶される機種コードとにより指定される液晶パネル５３の個数が、対応するパネル個数カウンタ１２４ｅ１によりカウントされる。このパネル個数カウンタ１２４ｅ１では、カウント対象の液晶パネル５３が再利用可能と判断された場合にのみ、その記憶される値に「１」加算される。また、対応するＬＣＤ１０が再利用される（或いは保管された再利用可能なＬＣＤ１０が出荷される）と、作業者によりその再利用（出荷）台数が入力され、その入力台数分が、記憶される値から減算される。
【００９１】
パネル再利用メモリ１２４ｆ１は、各液晶パネル５３の使用時間データをその製造番号に対応つけてそれぞれの記憶するためのメモリである。製造番号は各ＬＣＤ１０に固有の番号であるので、該番号と対応付けることにより、１の液晶パネル５３を特定することができる。液晶パネル５３の使用時間データが管理装置本体１２０に入力されると、このパネル再利用メモリ１２４ｆ１に記憶される同じ製造番号を有する使用時間データに、入力された使用時間データが加算される（総使用時間の算出）。一方、管理装置本体１２０に入力された液晶パネル５３の使用時間データが、パネル再利用メモリ１２４ｆ１に未記憶の製造番号が付加された使用時間データであれば、その製造番号と使用時間データとが対応つけられて、このパネル再利用メモリ１２４ｆ１に記憶される。パネル再利用メモリ１２４ｆ１に記憶される使用時間データは、その使用時間データが対応する閾値を超えたと判断されると消去される（図７参照）。
【００９２】
バックライトメモリ１２４ｈ２は、バックライト５４の情報を記憶するためのメモリであり、ＬＣＤ１０の機種毎にそれぞれ設けられている。このバックライトメモリ１２４ｈ２は、液晶メモリ１２４ｈ１と同様に、機種コードメモリ１２４ｃ２とライト判定値メモリ１２４ｄ２とライト個数カウンタ１２４ｅ２とライト再利用メモリ１２４ｆ２とを備えている。
【００９３】
このバックライトメモリ１２４ｈ２に設けられた各メモリ１２４ｃ２，１２４ｄ２，１２４ｆ２およびカウンタ１２４ｅ２は、液晶パネル１２４ｈ１に設けられた各メモリ１２４ｃ１，１２４ｄ１，１２４ｆ１およびカウンタ１２４ｅ１と同様のものであるので、その説明を省略する。
【００９４】
通信プログラム１２４ｇは、管理装置１１０に記憶されている部品情報メモリ１２４ａのデータをインターネット上の図示しないサーバに送信するためのプログラムである。このインターネット上のサーバは、一般的なインターネットの技術によってアクセスされるコンピュータである。かかるサーバに、メーカなどは、クライアントと呼ばれるコンピュータによってアクセスでき、サーバに記憶されるデータを閲覧できる。故に、メーカは、再利用できる部品の種類と数とを確認でき、これに基づいて生産計画を立案できる。
【００９５】
ＲＡＭ１２３は、ＲＯＭ１２２内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、製造業者コードメモリ１２３ｂと機種コードメモリ１２３ｃと判定値メモリ１２３ｄと個数カウンタ１２３ｅと再利用メモリ１２３ｆとを有している部品情報更新エリア１２３ａを備えている。
【００９６】
部品情報更新エリア１２３ａは、使用済のパチンコ機１のＬＣＤ１０について再利用可能か否かを検査する場合に、そのＬＣＤ１０に対応する部品情報メモリ１２４ａの各メモリ１２４ｂ，１２４ｃ１，１２４ｄ１，１２４ｆ１及びカウンタ１２４ｅ１の値、または各メモリ１２４ｂ，１２４ｃ２，１２４ｄ２，１２４ｆ２及びカウンタ１２４ｅ２の値が一時的に書き込まれるメモリである。部品情報メモリ１２４ａの各値は、この部品情報更新エリア１２３ａで更新された後に、元の部品情報更新エリア１２４ａに上書きされて更新される。なお、部品情報更新エリア１２３ａの各メモリ１２３ｂ，１２３ｃ，１２３ｄ，１２３ｆ及びカウンタ１２３ｅは、部品情報メモリ１２４ａの各メモリ１２４ｂ，１２４ｃ１（１２４ｃ２），１２４ｄ１（１２４ｄ２），１２４ｆ１（１２４ｆ２）やカウンタ１２４ｅ１（１２４ｅ２）と同様に機能するものなので、その説明は省略する。
【００９７】
上記したＭＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、ＲＡＭ１２３は、バスライン１２５を介して相互に接続され、このバスライン１２５は、また、入出力ポート１２６に接続されている。入出力ポート１２６には、バスライン以外に、上記したハードディスク１２４と、インターフェース１２７と、キーボード１２９と、ＣＲＴディスプレイ１３０とが接続されている。
【００９８】
インターフェース１２７は、異種装置間の電気的接点の規格であり、管理装置本体１２０をモデム１２８に接続するためのものである。モデム１２８は、変復調装置であり、デジタルデータとアナログデータとを変換するものである。管理装置１１０からインターネット（回線）へ送信されるデータは、このモデム１２８により、アナログデータに変換される。また、インターネット上（回線）から送信され、管理装置本体１２０へ入力されるアナログデータは、このモデム１２８によってデジタルデータに変換される。
【００９９】
また、入出力ポート１２６には、各種信号（電圧）を入力または出力するための各種端子として、Ｖｃｃ端子、Ｐ３端子、Ｐ４端子、ＧＮＤ端子が備えられている。この入出力ポート１２６のＶｃｃ端子は、管理装置１１０の図示しない電源基板からの略＋５ボルトの駆動電圧の入力端子とされている。また、Ｐ３端子はペン型検出器１００（表示用制御基板Ｄ）との間で双方向のデータ通信を行うための入出力端子とされ、Ｐ４端子は、ペン型検出器１００へのデータ（再利用可否の判断結果の信号）の出力端子とされている。ＧＮＤ端子はグランド端子とされている。
【０１００】
接続回路１４０は、この入出力ポート１２６とペン型検出器１００とを電気的に接続するための回路であり、コネクタ１３１を備えている。コネクタ１３１は、４ピンのコネクタであり、第１〜第４ピンのそれぞれは、ペン型検出器１００の４ピンのコネクタ１０２の第１〜第４ピンのそれぞれに、ケーブル１０５を介して接続される。
【０１０１】
また、コネクタ１３１の第１ピンは、入出力ポート１２６のＶｃｃ端子と、電源基板の略＋５ボルトの出力端とに接続されている。コネクタ１３１の第２ピンは、入出力ポート１２６のＰ３端子に接続されている。このコネクタ１３１の第２ピンは、コネクタ８５ａの第２ピンなどと同様のデータの入出力端子である。コネクタ１３１の第３ピンは、入出力ポート１２６のＰ４端子に接続されている。コネクタ１３１の第４ピンは、入出力ポート１２６のＧＮＤ端子とグランドとに接続されている。
【０１０２】
このコネクタ１３１に接続されるペン型検出器１００は、コネクタ１０２と、コネクタ１０１とを備え、管理装置本体１２０から供給される駆動電圧を表示用制御基板Ｄに入力するとともに、表示用制御基板Ｄから出力されるデータを管理装置本体１２０に入力する装置である。更に、管理装置本体１２０から出力される信号により、発光ダイオードＤ３，Ｄ４のいずれか一方を発光させることができるように構成されている。また、ペン型検出器１００の回路は、表示用制御基板Ｄが接続されることにより閉じ、表示用制御基板Ｄとペン型検出器１００と管理装置本体１２０との間で電流が流れるように構成されている。このペン型検出器１００の回路構成について説明する。
【０１０３】
コネクタ１０２は、上記した管理装置本体１２０のコネクタ１３１の第１〜第４ピンのそれぞれに接続される４ピンのコネクタであり、コネクタ１０１にも接続されている。具体的には、コネクタ１０２の第１ピンは、コネクタ１０１の第１ピンに接続されている。コネクタ１０２の第１ピンは、管理装置本体１２０からの略＋５ボルトの駆動電圧をペン型検出器１００に入力する入力端子である。コネクタ１０２の第２ピンは、コネクタ１０１の第２ピンに接続されている。この第２ピンは、コネクタ８５ａの第２ピンなどと同様のデータの入出力端子である。
【０１０４】
コネクタ１０２の第３ピンは、管理装置本体１２０からのデータの入力端子であり、インバータＩＮＶ３の入力端と、発光ダイオードＤ３のアノード端子とに接続されている。発光ダイオードＤ３のカソード端子は、発光ダイオードＤ４のカソード端子とグランドとコネクタ１０２の第４ピンとコネクタ１０１の第３ピンとに接続されている。また、インバータＩＮＶ３の出力端は、発光ダイオードＤ４のアノード端子に接続されている。発光ダイオードＤ４のカソード端子は、発光ダイオードＤ３のカソード端子とグランドとコネクタ１０２の第４ピンとコネクタ１０１の第３ピンとに接続されている。コネクタ１０２の第４ピンは、コネクタ１０１の第３ピンに接続されると共に、発光ダイオードＤ３，Ｄ４のカソード端子とグランドとに接続されるグランド端子とされている。
【０１０５】
一方、コネクタ１０１は、上記したコネクタ１０２と、表示用制御基板Ｄ（信号出力回路７１）のコネクタ８５ａ，８５ｂとに接続される３ピンのコネクタである。コネクタ１０１の第１ピンは、コネクタ１０２の第１ピンと接続され、表示用制御基板Ｄに略＋５ボルトの電圧を出力する出力端子とされている。コネクタ１０１の第２ピンは、コネクタ１０２の第２ピンに接続され、コネクタ８５ａの第２ピンなどと同様のデータの入出力端子であり、表示用制御基板Ｄと管理装置１１０との間で双方向にデータの入出力を行うためのものである。コネクタ１０１の第３ピンは、コネクタ１０２の第４ピンに接続されると共に、グランドと、発光ダイオードＤ３，Ｄ４のカソード端子とに接続されている。
【０１０６】
ここで、このペン型検出器１００の回路と上記の接続回路１４０との回路動作について説明する。コネクタ１０１が、表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ａまたはコネクタ８５ｂのいずれかに接続されると、管理装置本体１２０の接続回路１４０とペン型検出器１００の回路と表示用制御基板Ｄの信号出力回路７１とは閉じ、かかる３者の間で電流が流れる。
【０１０７】
管理装置本体１２０の接続回路１４０に接続された電源基板から供給される略＋５ボルトの電圧は、コネクタ１３１の第１ピンからペン型検出器１００のコネクタ１０２の第１ピンに入力される。そして、更に、コネクタ１０１の第１ピンを経由して、表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ａ（またはコネクタ８５ｂ、ペン型検出器１００の接続された側のコネクタ）の第１ピンに入力される。管理装置１１０から駆動電圧が入力されると、上記したように、（信号出力回路７１の）コネクタ８５ａまたはコネクタ８５ｂの第２ピンから使用時間データが出力される。出力された使用時間データは、ペン型検出器１００のコネクタ１０１，１０２の第２ピンを経由して、管理装置本体１２０の接続回路１４０のコネクタ１３１の第２ピンへ入力される。そして、入出力ポート１２６のＰ３端子入力される。これにより、ＭＰＵ１２１は、使用時間データの入力を認識し、対応するＬＣＤ１０（液晶パネル５３またはバックライト５４）の再利用の可否を判断して、対応する再利用コードをＰ３端子に出力する。
【０１０８】
Ｐ３端子から出力された再利用コードは、ペン型検出器１００のコネクタ１０１，１０２の第２ピンを経由して、表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ａ（コネクタ８５ｂ）に入力される。入力された再利用コードは、表示用制御基板Ｄの再利用コードメモリ３３ｃ，３３ｄの対応するメモリに書込まれる。
【０１０９】
その後、ＭＰＵ１２１によって、判断された再利用の可否がＰ４端子に出力される。Ｐ４端子に出力された信号は、ペン型検出器１００のコネクタ１０２の第３ピンに入力される。第３ピンから入力された信号は、発光ダイオードＤ３のアノード端子とインバータＩＮＶ３の入力端とに入力される。
【０１１０】
ＬＣＤ１０（液晶パネル５３またはバックライト５４）が再利用可能であれば、Ｐ４端子には、管理装置本体１２０からはハイ信号（以下、単に「ハイ」と略す）が出力され、再利用不能であればロウ信号（以下、単に「ロウ」と略す）が出力される。コネクタ１０２の第３ピンにハイが入力された場合には、発光ダイオードＤ３のアノード端子とインバータＩＮＶ３の入力端とにハイが入力される。その結果、発光ダイオードＤ３に電流が流れ、発光ダイオードＤ３は発光する。また、インバータＩＮＶ３の出力端からはロウが出力される。よって、発光ダイオードＤ４のアノード端子にはロウが入力されるので、発光ダイオードＤ４は発光しない。
【０１１１】
一方、コネクタ１０２の第３ピンにロウが入力された場合には、発光ダイオードＤ３のアノード端子とインバータＩＮＶ３の入力端とにロウが入力される。その結果、発光ダイオードＤ３は発光しない。また、インバータＩＮＶ３の出力端からはハイが出力されるので、発光ダイオードＤ４のアノード端子にハイが入力され、発光ダイオードＤ４が発光する。このように、発光ダイオードＤ３の発光により再利用可能であることを、また、発光ダイオードＤ４の発光により再利用不能であることを簡潔に通知できる。
【０１１２】
ペン型検出器１００の脱着された表示用制御基板Ｄに、再び、ペン型検出器１００が接続されると、表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ａ，８５ｂの第２ピンからは、接続されたコネクタに対応する再利用コードメモリ３３ｃ，３３ｄに記憶されている再利用コードが出力される。出力された再利用コードは、使用時間データと同様に、ペン型検出器１００のコネクタ１０１，１０２の第２ピンと管理装置本体１２０のコネクタ１３１の第２ピンを経由して、入出力ポート１２６のＰ３端子に入力される。
【０１１３】
これにより、管理装置本体１２０には、再利用コードが入力され、その再利用コードに基づいた信号（ハイまたはロウ）が入出力ポート１２６のＰ４端子に出力される。その結果、ペン型表示器１００においては、再利用コードに応じて、（再利用の可否を示す対応する）発光ダイオードＤ３，Ｄ４が発光することとなる。
【０１１４】
次に図４〜図６のフローチャートを参照して、上記のように構成されたパチンコ機１（表示用制御基板Ｄ）で実行される各処理について説明する。
【０１１５】
図４は、パチンコ機１の表示用制御基板Ｄにおいて実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理により画像の表示の制御等の表示用制御基板Ｄで必要な各処理が実行される。また、このメイン処理では、ＭＰＵ３１に入力される略＋５ボルトの駆動電圧の供給元が判別され、その駆動電圧供給元に応じた処理が実行される。
【０１１６】
メイン処理では、まず、電源投入後、ワークＲＡＭ３４等の内容を一旦、０クリアした後に初期値に設定する等といった初期化処理を実行する（Ｓ１）。但し、この初期化処理では、ＥＥＰＲＯＭ３３の各メモリ３３ａ〜３３ｅに記憶された内容はクリアしない。Ｓ１の初期化処理の実行後は、第１〜第３リセットスイッチ４０〜４２は全てオフかを確認し（Ｓ２）、第１〜第３リセットスイッチ４０〜４２が全てオフ（未押下の状態）であれば（Ｓ２：Ｙｅｓ）、ＳＷＰ１端子の入力がロウか否かを確認する（Ｓ３）。このＳＷＰ１端子の入力がロウであると（Ｓ３：Ｙｅｓ）、駆動電圧は、ペン型検出器１００からコネクタ８５ａの第１ピンを介して供給されていることとなる。よって、パネル再利用コードメモリ３３ｃに再利用コードが記憶されているか否かを調べる（Ｓ４）。
【０１１７】
その結果、パネル再利用コードメモリ３３ｃに再利用コードが記憶されていなければ（Ｓ４：Ｎｏ）、液晶パネル計測メモリ３３ａに記憶される使用時間データを読出す（Ｓ５）。次に、読出した使用時間データに、識別情報メモリ３３ｅに記憶される識別情報を付加し（Ｓ６）、更に、識別情報の付加された使用時間データに付加コードとして、液晶パネル５３を示すパネルコードを付加して、Ｐ１端子に出力する（Ｓ７）。その後、Ｐ１端子にデータの入力があるか否かを確認し（Ｓ８）、データ入力が無ければ（Ｓ８：Ｎｏ）、データ入力がなされるまでＳ９以降の処理を待機する。一方、Ｓ８の処理で確認した結果、データ入力が有れば（Ｓ８：Ｙｅｓ）、入力されたデータは、管理装置１１０から送信された再利用コードであるので、入力されたデータ（再利用コード）をパネル再利用コードメモリ３３ｃに書込み（Ｓ９）、このメイン処理を終了する。
【０１１８】
更に、Ｓ２の処理で確認した結果、第１〜第３リセットスイッチ４０〜４２のいずれかがオンであれば（Ｓ２：Ｎｏ）、オン（押下）されたリセットスイッチに対応するＥＥＰＲＯＭ３３のメモリのデータを０クリアするリセット処理を行った後（Ｓ２２）、このメイン処理を終了する。
【０１１９】
加えて、Ｓ４の処理で確認した結果、パネル再利用コードメモリ３３ｃに再利用コードが記憶されていれば（Ｓ４：Ｙｅｓ）、記憶されている再利用コードをＰ１端子に出力して（Ｓ１０）、このメイン処理を終了する。
【０１２０】
また、Ｓ３の処理で確認した結果、ＳＷＰ１端子の入力がロウでなければ（Ｓ３：Ｎｏ）、ＳＷＰ１端子の入力はハイである。よって、ＳＷＰ２端子の入力がロウであるか否かを確認する（Ｓ１１）。その結果、ＳＷＰ２端子の入力がロウであれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、駆動電圧は、ペン型検出器１００からコネクタ８５ｂの第１ピンを介して供給されていることとなる。よって、ライト再利用コードメモリ３３ｄに再利用コードが記憶されているか否かを調べる（Ｓ１２）。
【０１２１】
その結果、ライト再利用コードメモリ３３ｄに再利用コードが記憶されていなければ（Ｓ１２：Ｎｏ）、バックライト計測メモリ３３ｂに記憶される使用時間データを読出す（Ｓ１３）。次に、読出した使用時間データに、識別情報メモリ３３ｅに記憶される識別情報を付加し（Ｓ１４）、更に、識別情報の付加された使用時間データに付加コードとして、バックライトを示すバックライトコードを付加して、Ｐ２端子に出力する（Ｓ１５）。その後、Ｐ２端子にデータの入力があるか否かを確認し（Ｓ１６）、データ入力が無ければ（Ｓ１６：Ｎｏ）、データ入力がなされるまでＳ１７以降の処理を待機する。
【０１２２】
一方、Ｓ１６の処理で確認した結果、データ入力が有れば（Ｓ１６：Ｙｅｓ）、入力されたデータは、管理装置１１０から送信された再利用コードであるので、入力されたデータ（再利用コード）をライト再利用コードメモリ３３ｄに書込み（Ｓ１７）、このメイン処理を終了する。
【０１２３】
加えて、Ｓ１２の処理で確認した結果、ライト再利用コードメモリ３３ｄに再利用コードが記憶されていれば（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、記憶されている再利用コードをＰ２端子に出力して（Ｓ１８）、このメイン処理を終了する。
【０１２４】
更に、Ｓ１１の処理で確認した結果、ＳＷＰ２端子の入力がロウでなければ（Ｓ１１：Ｎｏ）、ＳＷＰ２端子の入力はハイである。このため、ＳＷＰ１端子の入力とＳＷＰ２端子の入力とは、共にハイであることが確認されたこととなる。これは、ＭＰＵ３１への駆動電圧は、電源基板から行われている（主電源の投入である）ことを示している。よって、ＥＥＰＲＯＭ３３の液晶パネル計測メモリ３３ａの使用時間データに「１」加算し、先の値を更新する（Ｓ１９）。その後、ＥＥＰＲＯＭ３３のバックライト計測メモリ３３ｂの使用時間データに「１」加算し、先の値を更新する（Ｓ２０）。
【０１２５】
本実施例では、使用時間データは１時間単位で更新（計測）される。しかし、電源基板からの電圧供給が断されると、１時間に到達しなかった端数の時間分は使用時間データに加算されない。このため、部品の実働時間と、各計測メモリ３３ａ，３３ｂに記憶される使用時間データとにズレが発生してしまう。そこで、このＳ１９，Ｓ２０の処理で、各計測メモリ３３ａ，３３ｂに「１」を加算し、前回の電源断において、加算されなかった時間分を補正しているのである。
【０１２６】
尚、端数の時間は１時間を越えることはない。よって、主電源投入毎に各計測メモリ３３ａ，３３ｂの使用時間データに「１」加算すれば、使用時間データは、実働時間よりも長時間となる。故に、再利用可能か否かの判断が、安全側でなされることとなり、再利用部品が新たなパチンコ機１に使用された場合に、動作不良の生じる確率を低下させることができる。更に、このＳ１９，Ｓ２０の処理は、電圧供給元を判別し、電圧供給元が電源基板であると判別されると実行されるので、部品（液晶パネル５３とバックライト５４）が実働しない場合には、使用時間データは更新されない。
【０１２７】
このＳ２０の処理の後は、電源が断されるまで、各処理を実行する（Ｓ２１）。この各処理（Ｓ２１）において、画像表示の制御等、遊技の実行時に行われる必要な処理が実行される。
【０１２８】
図５は、図４のメイン処理の中で実行されるリセット処理（Ｓ２２）のフローチャートである。このリセット処理（Ｓ２２）では、まず、第１リセットスイッチ４０がオンされているか否かを確認し（Ｓ２５）、オフであれば（Ｓ２５：Ｎｏ）、その処理をＳ２７の処理に移行する。一方、第１リセットスイッチ４０がオンであれば（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、各再利用コードメモリ３３ｃ，３３ｄの各値（再利用コード）を０クリアする（Ｓ２６）。
【０１２９】
次に、第２リセットスイッチ４１がオンされているか否かを確認し（Ｓ２７）、オフであれば（Ｓ２７：Ｎｏ）、その処理をＳ２９の処理に移行する。一方、第２リセットスイッチ４１がオンであれば（Ｓ２７：Ｙｅｓ）、液晶パネル計測メモリ３３ａに記憶される使用時間データを０クリアする（Ｓ２８）。
【０１３０】
その後、第３リセットスイッチ４２がオンされているか否かを確認し（Ｓ２９）、オフであれば（Ｓ２９：Ｎｏ）、このリセット処理（Ｓ２２）を終了する。一方、第３リセットスイッチ４２がオンであれば（Ｓ２９：Ｙｅｓ）、バックライト計測メモリ３３ｂに記憶される使用時間データを０クリアする（Ｓ３０）。その後、このリセット処理（Ｓ２２）を終了する。
【０１３１】
これによれば、ＬＣＤ１０を再利用する毎に、表示用制御基板Ｄの各計測メモリ３３ａ，３３ｂの使用時間データを０クリアすることができる。つまり、各計測メモリ３３ａ，３３ｂに記憶される使用時間データは、パチンコ機１が市場に投入されてから廃棄されるまでの１サイクルの使用時間データとすることができる。再利用部品を使用して新たに製造されたパチンコ機１においては、部品の使用時間データの初期値を常に０とするので、表示用制御基板ＤとＬＣＤ１０との組み合わせが変更されても、支障なく、管理装置１１０において使用時間データを累積させ、液晶パネル５３と及びバックライト５４のそれぞれについて、総使用時間を的確に管理することができる。
【０１３２】
図６は、パチンコ機１の表示用制御基板Ｄで、（ゲートアレイ７０からの信号に応じて）一定時間毎に実行されるＩＮＴ割込処理を示したフローチャートである。このＩＮＴ割込処理は、ＬＣＤ１０（液晶パネル５３、バックライト５４）の使用時間を計測し、計測した時間をＥＥＰＲＯＭ３３の各計測メモリ３３ａ，３３ｂへ記憶しておくための処理である。
【０１３３】
ＭＰＵ３１は、このＩＮＴ割込処理に関して、ＥＥＰＲＯＭ３３の液晶パネル計測メモリ３３ａに記憶される使用時間データに「１」を加算し、先の値（使用時間データ）を更新する（Ｓ３５）。
【０１３４】
その後、ＥＥＰＲＯＭ３３のバックライト計測メモリ３３ｂに記憶される使用時間データに「１」を加算し、先の値（使用時間データ）を更新して（Ｓ３６）、このＩＮＴ割込処理を終了する。このＩＮＴ割込処理は、主電源が投入されている間、一定時間（１時間）が経過する毎に定期的に繰り返し実行されるので、ＥＥＰＲＯＭ３３の各計測メモリ３３ａ，３３ｂの値は、１時間毎に「１」だけ大きな値に更新され、また、その更新された値は、不揮発性メモリで構成されるＥＥＰＲＯＭ３３に電源切断後も記憶される。
【０１３５】
なお、現在、一般に使用されるＥＥＰＲＯＭの書き込み保障回数は、約１０万回程度である。その為、１時間毎に書込を実行すると、パチンコ機１を連続使用した場合でも、１０年以上の期間に渡って１時間毎に書き込み処理を実行することができ、ＬＣＤ１０等の使用時間を計測する期間としては十分となる。
【０１３６】
また、使用時間データを記憶するためのメモリをＥＥＰＲＯＭに代えて強誘電メモリによって構成する場合には、１０００万回程度の書き込み回数が保障されるので、上記したＩＮＴ割込処理が実行される一定時間間隔を、例えば１０秒程度としても良い。かかる場合には、ＬＣＤ１０等の使用時間の計測間隔が短くなることによって計測誤差を減少することができ、より正確な使用時間の計測を実行することができる。
【０１３７】
このように、本実施例のパチンコ機１によれば、制御基板において、制御する部品の使用時間を計測する共に、計測した使用時間（使用時間データ）を不揮発に記憶しておくことができる。そして、この計測された使用時間を出力することができるので、部品の再利用の可否を判断することができる。
【０１３８】
図７は、管理装置１１０で実行されるメイン処理のフローチャートである。管理装置１１０のメイン処理では、上記したパチンコ機１に使用される部品（表示用制御基板Ｄに制御されるＬＣＤ１０）が再利用可能か否かを判断して、ペン型検出器１００に再利用可否の判断結果を出力する処理が実行される。
【０１３９】
このメイン処理では、まず、電源投入後、各処理が実行され（Ｓ４１）、次いで、入出力ポート１２６のＰ３端子にデータの入力がありか否かが確認される（Ｓ４２）。ここで、Ｐ３端子にデータ入力がなければ（Ｓ４２：Ｎｏ）、その処理をＳ４１の各処理に移行する。一方、Ｓ４２の処理で確認した結果、Ｐ３端子にデータ入力があれば（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、入力データが再利用コードであるか否かを確認する（Ｓ４３）。入力データが再利用コードでなければ（Ｓ４３：Ｎｏ）、入力データは使用時間データを含む情報であるので、入力データに付加されている付加コードは、パネルコードであるか否かを確認する（Ｓ４４）。
【０１４０】
確認の結果、付加コードがパネルコードで有れば（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、部品情報メモリ１２４ａを検索して、入力データの識別情報が示す製造業者コードに対応する液晶メモリを抽出する（Ｓ４５）。液晶メモリ１２４ｈ１は、製造業者コードに対応付けて管理されているので、入力データに付加されている製造業者コードから対応する液晶メモリ、即ち、１の製造業者に対応する液晶メモリ１２４ｈ１を抽出することができるのである。そして、抽出された液晶メモリ１２４ｈ１を検索して、入力データの識別情報の示す機種コードに対応する１の液晶メモリ１２４ｈ１に記憶される各値と、該１の液晶メモリ１２４ｈ１に対応する製造業者コード（対応する製造業者コードメモリ１２４ｂに記憶される製造業者コード）とを部品情報更新エリア１２３ａに（部品情報更新エリア１２３ａの対応する各メモリ１２３ｂ，１２３ｃ，１２３ｄ，１２３ｆおよびカウンタ１２３ｅにそれぞれ）書込む（Ｓ４６）。
【０１４１】
次に、部品情報更新エリア１２３ａにおいて、入力データの製造番号は、再利用メモリ１２３ｆに記憶されているか否かを確認する（Ｓ４７）。その結果、再利用メモリ１２３ｆに入力データの製造番号が記憶されていると（Ｓ４７：Ｙｅｓ）、入力された使用時間データを、再利用メモリ１２３ｆに記憶される対応する使用時間データに加算する（Ｓ６１）。再利用メモリ１２３ｆには、製造番号と対応付けて使用時間データが記憶されているので、同じ製造番号の使用時間データが更新され、対応するＬＣＤ１０の液晶パネル５３の総使用時間データが算出されることとなる。その後、その処理をＳ４９の処理に移行する。
【０１４２】
一方、再利用メモリ１２３ｆに入力データの製造番号が記憶されていなければ（Ｓ４７：Ｎｏ）、入力データの製造番号と使用時間データとを対応付けて、再利用メモリ１２３ｆに書込む（Ｓ４８）。その後、再利用メモリ１２３ｆに書込まれた使用時間データ（更新された使用時間データ）は、判定値メモリ１２３ｄに記憶される値（閾値）以上か否かを確認する（Ｓ４９）。ここで、再利用メモリ１２３ｆに書込まれた使用時間データ（更新された使用時間データ）が、判定値メモリ１２３ｄの値以上であると（Ｓ４９：Ｙｅｓ）、再利用可能として定めた使用時間を超過しているので、再利用不能コードを入出力ポート１２６のＰ３端子に出力する（Ｓ５０）。
【０１４３】
その後、Ｐ４端子にロウを出力し（Ｓ５１）、再利用メモリ１２３ｆの対応する（更新または新たに書込まれた）使用時間データを０クリアする（Ｓ５２）。次いで、更新された部品情報更新エリア１２３ａの各値を、ハードディスク１２４の元の部品情報メモリ１２４ａ（液晶メモリ１２４ｈ１）に書込む（Ｓ５３）。そして、パネル再利用メモリ１２４ｆ１，ライト再利用メモリ１２４ｆ２において、書込まれた製造番号に対応する使用時間データは、共に０か否かを確認し（Ｓ５４）、共に０でなければ（Ｓ５４：Ｎｏ）、その処理をＳ４１の各処理に移行する。一方、書込まれた製造番号に対応する使用時間データが共に０であれば（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、再利用メモリ１２４ｆ１，１２４ｆ２に記憶されるその製造番号を０クリアし（Ｓ５５）、その後、その処理をＳ４１の各処理に移行する。
【０１４４】
液晶パネル５３とバックライト５４との両者の廃棄は、ＬＣＤ１０そのものの廃棄を示している。かかる場合には、管理装置１１０において、そのＬＣＤ１０の使用時間を管理することが不要となる。故に、製造番号に対応する液晶パネル５３およびバックライト５４の使用時間データがいずれも０クリアされていると、製造番号を消去し、対応するＬＣＤ１０の管理を終了するのである。
【０１４５】
また、Ｓ４３の処理で確認した結果、入力データが再利用コードであると（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、既に使用時間データを出力済（検査済）の表示用制御基板Ｄのへのペン型検出器１００の再接続である。よって、部品情報メモリ１２４ａの更新や、再利用の可否を判断する処理を実行せず、入力された再利用コードが再利用可能コードであるか否かを調べる（Ｓ５６）。その結果、再利用可能コードであると（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、入出力ポート１２６のＰ４端子にハイを出力した後（Ｓ５７）、その処理をＳ４１の各処理に移行する。更に、Ｓ５６の処理で確認した結果、入力された再利用コードが再利用可能コードでなければ（Ｓ５６：Ｎｏ）、入力された再利用コードは、再利用不能コードであるので、入出力ポート１２６のＰ４端子にロウを出力した後（Ｓ５８）、その処理をＳ４１の各処理に移行する。これにより、再利用可能と判断されているとペン型検出器１００の発光ダイオードＤ３が発光し（再利用可能の通知）、再利用不能と判断されていると発光ダイオードＤ４が発光する（再利用不能の通知）。
【０１４６】
加えて、Ｓ４４の処理で確認した結果、入力データに付加されている付加コードがパネルコードでなければ（Ｓ４４：Ｎｏ）、入力データの付加コードはバックライトコードであるので、部品情報メモリ１２４ａを検索して、入力データの識別情報が示す製造業者コードに対応するバックライトメモリ１２４ｈ２を抽出する（Ｓ５９）。これにより、１の製造業者に対応するバックライトメモリ１２４ｈ２を抽出することができる。そして、抽出されたバックライトメモリ１２４ｈ２を検索して、入力データの識別情報の示す機種コードに対応する１のバックライトメモリ１２４ｈ２に記憶される各値と、該バックライトメモリ１２４ｈ２に対応する製造業者コードとを部品情報更新エリア１２３ａに（部品情報更新エリア１２３ａの対応する各メモリ１２３ｂ，１２３ｃ，１２３ｄ，１２３ｆおよびカウンタ１２３ｅにそれぞれ）書込む（Ｓ６０）。その後は、その処理をＳ４７の処理に移行する。
【０１４７】
更に、Ｓ４９の処理で確認した結果、再利用メモリ１２３ｆに書込まれた使用時間データ（更新された使用時間データ）が、判定値メモリ１２３ｄに記憶される値未満であれば（Ｓ４９：Ｎｏ）、再利用可能として定めた使用時間を超過していない。よって、再利用可能コードを入出力ポート１２６のＰ３端子に出力する（Ｓ６２）。その後、Ｐ４端子にハイを出力し（Ｓ６３）、個数カウンタ１２３ｅの値を「１」加算する（Ｓ６４）。次いで、更新された部品情報更新エリア１２３ａの各値を、ハードディスク１２４の元の部品情報メモリ１２４ａ（バックライトメモリ１２４ｈ２）に書込む（Ｓ６５）。そして、その処理をＳ４１の各処理に移行する。
【０１４８】
このように、上記した第１実施例のパチンコ機１によれば、ＬＣＤ１０など部品の使用時間を計測し、更に計測した使用時間を示す使用時間データを別電源から供給される駆動電圧により出力することができる。また、表示用制御基板に別電源からの駆動電圧を供給することにより、使用時間データを出力できるので、パチンコ機１の解体後においても、部品の再利用の可否を判断できる。更に、使用時間データは、表示用制御基板Ｄに実装された（一体で形成される）ＥＥＰＲＯＭ３３に記憶された。このため、使用時間を記憶するためのＥＥＰＲＯＭ３３をバスライン３７上に設けるだけでよく、その構成を単純にできる上、パチンコ機１の従来の製造工程で容易にこれを製造できる。
【０１４９】
また、各計測メモリ３３ａ，３３ｂの使用時間データを０クリアできる構成とし、各計測メモリ３３ａ，３３ｂに記憶される使用時間データは、パチンコ機１が市場に投入されてから廃棄されるまでの１サイクルにおけるデータとされた。このため、管理装置１１０において、使用時間データを累積することができ、またＬＣＤ１０の識別情報に対応つけて管理することにより、ＬＣＤ１０と表示用制御基板Ｄとの組み合わせが変更されても、的確にＬＣＤ１０の再利用の可否を判断できるのである。
【０１５０】
次に、図８から図１１を参照して、第２実施例について説明する。第１実施例のパチンコ機１では、各計測メモリ３３ａ，３３ｂは、表示用制御基板Ｄに備えられたが、これに代えて、第２実施例の各計測メモリ１５０ａ，１５０ｂは、表示用制御基板Ｄに着脱可能に構成されるメモリカード１５０に備えられている。尚、上記した第１実施例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０１５１】
図８は、第２実施例のパチンコ機１の部品が再利用可能か否かを判断する検査システム２００において、被検査体となるパチンコ機１の制御基板（表示用制御基板Ｄ）と、検査を行う管理装置１１０との電気的構成を示したブロック図である。
【０１５２】
第２実施例の表示用制御基板Ｄは、第１実施例の表示用制御基板Ｄと同様に、ＭＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ワークＲＡＭ３４、ビデオＲＡＭ３５と、キャラクタＲＯＭ３６等を備えている。また、第１実施例のＥＥＰＲＯＭ３３に代えてメモリカード１５０を着脱可能に備えると共に、このメモリカード１５０を着脱可能に接続するためのメモリカード専用コネクタ１５１を有している。
【０１５３】
メモリカード１５０は、記憶媒体としてフラッシュメモリを採用しているカード型の記憶装置であり、第１実施例の液晶パネル計測メモリ３３ａ、バックライト計測メモリ３３ｂ、識別情報メモリ３３ｅと同様の液晶パネル計測メモリ１５０ａ、バックライト計測メモリ１５０ｂ、識別情報メモリ１５０ｃを備えている。このメモリカード１５０は、電気的にデータの消去と書き込みとを実行することができ、また、書込まれたデータを電源断後も不揮発に記憶することができるものである。よって、このメモリカード１５０に設けられた液晶パネル計測メモリ１５０ａとバックライト計測メモリ１５０ｂとに記憶される使用時間の値は、電源断後も不揮発に記憶されることとなる。
【０１５４】
メモリカード１５０は、表示用制御基板Ｄに備えられたメモリカード専用コネクタ１５１に着脱可能に接続される。また、ＬＣＤ１０と一体で取り扱うことができるように、ＬＣＤ１０に取着されている。本実施例では、メモリカード１５０の接続端子に併設するように、ＬＣＤ１０のコネクタ５７，５８を設けているので、ＬＣＤ１０が表示用制御基板Ｄのコネクタ５５，５６に接続されると、メモリカード１５０もメモリカード専用コネクタ１５１と電気的に接続されるようになっている。
【０１５５】
メモリカード専用コネクタ１５１は、メモリカード１５０と表示用制御基板Ｄとを電気的に接続するためのコネクタである。このメモリカード専用コネクタ１５１は、バスライン３７に接続されている。よって、メモリカード専用コネクタ１５１にメモリカード１５０が装着されると、装着されたメモリカード１５０とＭＰＵ３１とは電気的に導通する。
【０１５６】
ＭＰＵ３１は、パチンコ機１の主電源が投入されると、この装着されたメモリカード１５０の液晶パネル計測メモリ１５０ａとバックライト計測メモリ１５０ｂとに記憶される使用時間データを、第１実施例と同様に更新する処理を行う。また、ペン型検出器１００から駆動電圧が供給されると、この装着されたメモリカード１５０に記憶される使用時間データを出力する処理を行う。
【０１５７】
液晶パネル５３及びバックライト５４（ＬＣＤ１０）が再利用可能である場合に、表示用制御基板Ｄを交換する必要があるとき、即ち、ＬＣＤ１０が演出内容の異なるパチンコ機１に使用される場合には、表示用制御基板ＤからＬＣＤ１０が脱着される。かかる場合には、メモリカード１５０は、ＬＣＤ１０と一体で脱着され、該ＬＣＤ１０と共に、新たな表示用制御基板Ｄに装着される。つまり、部品（ＬＣＤ１０）の使用時間データを、その装着先の表示用制御基板Ｄが変わっても、メモリカード１５０の計測メモリ１５０ａ，１５０ｂによって継続して管理することができるのである。
【０１５８】
第２実施例では、（ＬＣＤ１０の装着先が変更されても）使用時間データは、ＬＣＤ１０に対応する１のメモリカード１５０に累積されて記憶される。このため、パチンコ機１が市場に投入されてから廃棄されるまでの１サイクルごとに使用時間データを０クリアする必要はない。しかし、液晶パネル５３とバックライト５４とは、別々に廃棄できるので、一方だけを廃棄することも多い。よって、廃棄のタイミングで、計測メモリごとに使用時間データをリセットするべく、第２、第３リセットスイッチ４１，４２が、第１実施例と同様に設けられている。
【０１５９】
更に、第２実施例では、使用時間データをメモリカード１５０によって累積して記憶するので、（管理装置１１０において使用時間データの再加算を非実行とするべく）第１実施例において設けられた再利用コードメモリ３３ｃ、３３ｄは、不要となる。また、再利用コードメモリ３３ｃ、３３ｄに記憶されるデータを０クリアするための第１リセットスイッチ４０も不要となる。
【０１６０】
この表示用制御基板Ｄと接続される第２実施例の管理装置１１０は、第１実施例の管理装置１１０と同様に、ペン型検出器１００を備え、表示用制御基板Ｄから出力される使用時間データに基づいて、ＬＣＤ１０（液晶パネル５３及びバックライト５４）の再利用の可否を判断するものである。この第２実施例の管理装置１１０では、使用時間データを管理する必要がないので、管理装置１１０において、使用時間データは記憶されない。このため、第１実施例で管理装置１１０に設けられた再利用メモリ１２４ｆ１，１２４ｆ２は不要となる。
【０１６１】
次に図９〜図１０のフローチャートを参照して、上記のように構成された第２実施例のパチンコ機１（表示用制御基板Ｄ）で実行される各処理について説明する。
【０１６２】
図９は、第２実施例のパチンコ機１の表示用制御基板Ｄにおいて実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理では、第１実施例と同様にまず、電源投入後、初期化処理を実行する（Ｓ１）。Ｓ１の初期化処理の実行後は、第２、第３リセットスイッチ４１，４２は共にオフか否かを確認し（Ｓ７２）、第２、第３リセットスイッチ４１，４２が共にオフ（未押下の状態）であれば（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、ＳＷＰ１端子の入力がロウか否かを確認する（Ｓ３）。このＳＷＰ１端子の入力がロウであると（Ｓ３：Ｙｅｓ）、駆動電圧は、ペン型検出器１００からコネクタ８５ａの第１ピンを介して供給されていることとなる。よって、第１実施例と同様に、液晶パネル計測メモリ１５０ａに記憶される使用時間データを読出し、識別情報、付加コードを付加してＰ１端子に出力する（Ｓ５〜Ｓ７）。その後、このメイン処理を終了する。
【０１６３】
また、Ｓ７２の処理で確認した結果、第２、第３リセットスイッチ４１，４２のいずれかがオンであれば（Ｓ７２：Ｎｏ）、オン（押下）されたリセットスイッチに対応するメモリカード１５０のデータを０クリアするリセット処理を行った後（Ｓ２２）、このメイン処理を終了する。
【０１６４】
また、Ｓ３の処理で確認した結果、ＳＷＰ１端子の入力がロウでなければ（Ｓ３：Ｎｏ）、ＳＷＰ１端子の入力はハイである。よって、ＳＷＰ２端子の入力がロウであるか否かを確認する（Ｓ１１）。その結果、ＳＷＰ２端子の入力がロウであれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、駆動電圧は、ペン型検出器１００からコネクタ８５ｂの第１ピンを介して供給されていることとなる。よって、第１実施例と同様に、バックライト計測メモリ１５０ｂに記憶される使用時間データを読出し、識別情報、付加コードを付加してＰ２端子に出力する（Ｓ１３〜Ｓ１５）。その後、このメイン処理を終了する。
【０１６５】
更に、Ｓ１１の処理で確認した結果、ＳＷＰ２端子の入力がロウでなければ（Ｓ１１：Ｎｏ）、ＳＷＰ２端子の入力はハイである。これは、ＭＰＵ３１への駆動電圧は、電源基板から行われている（主電源の投入である）ことを示している。よって、メモリカード１５０の液晶パネル計測メモリ１５０ａの使用時間データに「１」加算し、先の値を更新する（Ｓ１９）。その後、メモリカード１５０のバックライト計測メモリ１５０ｂの使用時間データに「１」加算し、先の値を更新する（Ｓ２０）。その後は、主電源が断されるまで各処理（Ｓ２１）を実行する。
【０１６６】
尚、使用時間データの計測は、第１実施例と同様に、図６に示したＩＮＴ割込処理によって実行される。
【０１６７】
図１０は、図９のメイン処理において実行されるリセット処理（Ｓ２２）のフローチャートである。このリセット処理（Ｓ２２）では、まず、第２リセットスイッチ４１がオンされているか否かを確認し（Ｓ２７）、オフであれば（Ｓ２７：Ｎｏ）、その処理をＳ２９の処理に移行する。一方、第２リセットスイッチ４１がオンであれば（Ｓ２７：Ｙｅｓ）、液晶パネル計測メモリ１５０ａに記憶される使用時間データを０クリアする（Ｓ２８）。
【０１６８】
その後、第３リセットスイッチ４２がオンされているか否かを確認し（Ｓ２９）、オフであれば（Ｓ２９：Ｎｏ）、このリセット処理（Ｓ２２）を終了する。一方、第３リセットスイッチ４２がオンであれば（Ｓ２９：Ｙｅｓ）、バックライト計測メモリ１５０ｂに記憶される使用時間データを０クリアする（Ｓ３０）。その後、液晶パネル計測メモリ１５０ａおよびバックライト計測メモリ１５０ｂの使用時間データが共に「０」かを確認し（Ｓ３１）、共に「０」でなければ（Ｓ３１：Ｎｏ）、このリセット処理（Ｓ２２）を終了する。一方、Ｓ３１の処理で確認した結果、液晶パネル計測メモリ１５０ａおよびバックライト計測メモリ１５０ｂの値が共に「０」であれば（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、メモリカード１５０の識別情報メモリ１５０ｃの識別情報を０クリアして（Ｓ３２）、このリセット処理（Ｓ２２）を終了する。
【０１６９】
液晶パネル計測メモリ１５０ａおよびバックライト計測メモリ１５０ｂの値が共に「０」であると、ＬＣＤ１０そのものが廃棄されることを意味する。このため、メモリカード１５０を再利用する場合には、新たなＬＣＤ１０に対応した識別情報をメモリカード１５０に書き込む必要がある。このため、識別情報メモリ１５０ｃの識別情報がリセット処理（Ｓ２２）において０クリアされる。
【０１７０】
図１１は、第２実施例の管理装置１１０で実行されるメイン処理のフローチャートである。このメイン処理では、電源投入後、まず、各処理が実行され（Ｓ４１）、次いで、入出力ポート１２６のＰ３端子にデータ（使用時間データ）の入力がありか否かが確認される（Ｓ４２）。ここで、Ｐ３端子にデータ入力がなければ（Ｓ４２：Ｎｏ）、その処理をＳ４１の処理に移行し、また、Ｐ３端子にデータ入力があれば（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、入力データに付加された付加コードがパネルコードか否かを確認する（Ｓ４４）。該付加コードが、パネルコードであれば（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、第１実施例と同様に、部品情報メモリ１２４ａを検索して、入力データの識別情報が示す製造業者コードに対応する液晶メモリ１２４ｈ１を抽出する（Ｓ４５）。そして、抽出された液晶メモリ１２４ｈ１を検索して、入力データの識別情報の示す機種コードに対応する１の液晶メモリに記憶される各値と、該液晶メモリ１２４ｈ１に対応する製造業者コードとを部品情報更新エリア１２３ａに（その対応する各メモリ１２３ｂ，１２３ｃ，１２３ｄ，１２３ｆおよびカウンタ１２３ｅにそれぞれ）書込む（Ｓ４６）。
【０１７１】
次に、入力された使用時間データは、判定値メモリ１２３ｄに記憶される値（閾値）以上か否かを確認する（Ｓ７３）。ここで、入力された使用時間データが、判定値メモリ１２３ｄの値以上であると（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、Ｐ４端子にロウを出力した後（Ｓ５１）、更新された部品情報更新エリア１２３ａの各値を、ハードディスク１２４の元の部品情報メモリ１２４ａ（液晶メモリ１２４ｈ１）に書込む（Ｓ５３）。そして、その処理をＳ４１の各処理に移行する。
【０１７２】
加えて、Ｓ４４の処理で確認した結果、入力データに付加されている付加コードがパネルコードでなければ（Ｓ４４：Ｎｏ）、入力データの付加コードはバックライトコードであるので、部品情報メモリ１２４ａを検索して、入力データの識別情報が示す製造業者コードに対応するバックライトメモリ１２４ｈ２を抽出する（Ｓ５９）。そして、抽出されたバックライトメモリ１２４ｈ２を検索して、入力データの識別情報の示す機種コードに対応する１のバックライトメモリ１２４ｈ２に記憶される各値と、該バックライトメモリ１２４ｈ２に対応する製造業者コードとを部品情報更新エリア１２３ａに（その対応する各メモリ１２３ｂ，１２３ｃ，１２３ｄ，１２３ｆおよびカウンタ１２３ｅにそれぞれ）書込む（Ｓ６０）。その後は、その処理をＳ７３の処理に移行する。
【０１７３】
更に、Ｓ７３の処理で確認した結果、入力されたデータが、判定値メモリ１２３ｄに記憶される値未満であれば（Ｓ７３：Ｎｏ）、Ｐ４端子にハイを出力し（Ｓ６３）、個数カウンタ１２３ｅの値を「１」加算する（Ｓ６４）。その後、その処理をＳ５３の処理に移行する。
【０１７４】
このように、上記した第２実施例のパチンコ機１によれば、表示用制御基板Ｄに着脱可能に構成されたメモリカード１５０に使用時間データを記憶させることができるので、ＬＣＤ１０と表示用制御基板Ｄとの組み合わせが変更されても、ＬＣＤ１０の使用時間データが不明確とならず、的確に再利用の可否を判断することができる。
【０１７５】
次に、図１２と図１３を参照して、第３実施例について説明する。第１実施例のパチンコ機１では、表示用制御基板Ｄには制御系の電圧である略＋５ボルトの駆動電圧を供給するように構成したが、第３実施例では、略＋５ボルトの電圧に加えて、略＋１２ボルトの電圧が供給されるように構成されている。尚、上記した第１実施例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０１７６】
図１２は、第３実施例のパチンコ機１の部品が再利用可能か否かを判断する検査システム２００において、被検査体となるパチンコ機１の制御基板（表示用制御基板Ｄ）と、検査を行う管理装置１１０との電気的構成を示したブロック図である。
【０１７７】
第３実施例の管理装置１１０は、第１実施例の管理装置１１０と同様に、ペン型検出器１００を備え、表示用制御基板Ｄへ駆動電圧を供給するものである。第１実施例の管理装置１１０から表示用制御基板Ｄに供給される駆動電圧は、略＋５ボルトのみであったが、第３実施例の管理装置１１０では、略＋５ボルトの駆動電圧に加え、略＋１２ボルトの電圧を表示用制御基板Ｄに供給するように構成されている。
【０１７８】
尚、説明を簡単にするために、図１２においては、管理装置１１０の一部のみ（表示用制御基板Ｄに接続されるペン型検出器１００のコネクタ１０６）を表示して、他の部分については、その図示を省略している。
【０１７９】
管理装置１１０のペン型検出器１００は、コネクタ１０６を備えている。このコネクタ１０６は、後述する表示用制御基板Ｄのコネクタ１８５に接続される３ピンのコネクタであり、その第１、第３、第４ピンは、表示用制御基板Ｄのコネクタ１８５の第１、第３、第４ピンにそれぞれ接続される。コネクタ１０６の第１ピンは、表示用制御基板Ｄに略＋５ボルトの電圧を出力する出力端子とされており、コネクタ１０６の第３ピンは、グランドに接続されている。また、コネクタ１０６の第４ピンは、表示用制御基板Ｄに略＋１２ボルトの電圧を出力する出力端子とされている。
【０１８０】
このコネクタ１０６と、表示用制御基板Ｄのコネクタ１８５とが接続されることにより、信号検出回路７１とペン型検出器１００の回路とは閉じられ、表示用制御基板Ｄとペン型検出器１００（管理装置１１０）との間に電流が流れる。
【０１８１】
第３実施例の表示用制御基板Ｄは、第１実施例と同様に、ＭＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＥＥＰＲＯＭ３３、ワークＲＡＭ３４、ビデオＲＡＭ３５と、キャラクタＲＯＭ３６等を備えている。
【０１８２】
第１実施例の表示用制御基板Ｄに備えられた信号出力回路７１はコネクタ８５ａ，８５ｂを有していたが、第３実施例の信号出力回路１７１は、１のコネクタ１８５のみを備えている。また、第１実施例の信号出力回路７１には、略＋５ボルトの駆動電圧が供給されたが、第３実施例の信号出力回路１７１には、略＋５ボルトの駆動電圧に加え、更に、略＋１２ボルトの駆動電圧が供給されるようになっている。
【０１８３】
更に、第３実施例のＥＥＰＲＯＭ３３は、第１実施例と同様の液晶パネル計測メモリ３３ａと、バックライト計測メモリ３３ｂと、識別情報メモリ３３ｅとを備えている（再利用コードメモリ３３ｃ，３３ｄは備えていない）。
【０１８４】
次に、信号出力回路１７１の接続状態について説明する。信号出力回路１７１は、３ピンのコネクタであるコネクタ１８５を備えている。コネクタ１８５の第１、第３、第４ピンは、ペン型検出器１００のコネクタ１０６の第１、第３、第４ピンにそれぞれ接続される。
【０１８５】
コネクタ１８５の第１ピンは、ペン型検出器１００から供給された略＋５ボルトの制御系の駆動電圧を入出力ポート３９のＶｃｃ端子に出力するための出力端子とされている。また、この第１ピンは、ペン型検出器１００が、コネクタ１８５に接続されたことを示す信号を入出力ポート３９のＳＷＰ１端子に出力するための出力端子とされている。かかるコネクタ１８５の第１ピンは、ダイオードＤ１のアノード端子と、インバータＩＶ１の入力端と、一端をグランドに接続する抵抗Ｒ２の他端とにそれぞれ接続されている。ダイオードＤ１のカソード端子は、抵抗Ｒ１の一端と、電源基板の＋５ボルト出力端と、入出力ポート３９のＶｃｃ端子とに接続されている。
【０１８６】
また、インバータＩＶ１の出力端は、上記した抵抗Ｒ１の他端と、入出力ポート３９のＳＷＰ１端子とに接続されている。このため、ダイオードＤ１のカソード端子は、インバータＩＶ１の出力端および入出力ポート３９のＳＷＰ１端子に抵抗Ｒ１を介してそれぞれ接続されている。
【０１８７】
更に、コネクタ１８５の第３ピンは、入出力ポート３９のＧＮＤ端子とグランドとに接続されると共に、ＬＣＤ１０に接続されている。コネクタ１８５の第４ピンは、電源基板の＋１２ボルト出力端（図１２において白丸（＋１２Ｖ）と表示）と、ＬＣＤ１０とに接続されている。
【０１８８】
次に、表示用制御基板Ｄの信号出力回路１７１の回路動作について説明する。まず、信号出力回路１７１に電源基板から略＋５ボルトの制御系の駆動電圧が供給されている場合の回路動作について説明する。電源基板から供給された＋５ボルトの駆動電圧は、入出力ポート３９のＶｃｃ端子に入力される。また、該駆動電圧は、抵抗Ｒ１に入力され、抵抗Ｒ１に入力された駆動電圧により、入出力ポート３９のＳＷＰ１端子にハイが入力される。ＭＰＵ３１は、このＳＷＰ１端子の入力がハイであると、駆動電圧の供給元が電源基板である（主電源の投入である）と判別し、遊技を実行するための通常の処理を実行する。この場合には、電源基板の＋１２ボルトの出力端からＬＣＤ１０を駆動させる電圧が供給される。
【０１８９】
次に、ペン型検出器１００（管理装置１１０）が、信号出力回路１７１に接続（略＋５ボルトの駆動電圧と略＋１２ボルトの電圧とがペン型検出器１００から供給）されている場合の信号出力回路１７１の回路動作について説明する。ペン型検出器１００がコネクタ１８５に接続されると、ペン型検出器１００と信号出力回路７１との間で回路が閉じて、電流が流れる。
【０１９０】
ペン型検出器１００（コネクタ１０６の第１ピン）から供給された略＋５ボルトの駆動電圧は、コネクタ１８５の第１ピンから出力され、その結果、入出力ポート３９のＶｃｃ端子に略＋５ボルトの駆動電圧が入力され、ＭＰＵ３１が動作する。更に、インバータＩＶ１の出力端がロウとなり、駆動電圧供給元がペン型検出器１００であることを示す信号がロウ出力されて、ＳＷＰ１端子へロウが入力される。更に、ペン型検出器１００（コネクタ１０６の第４ピン）から供給された略＋１２ボルトの電圧は、コネクタ１８５の第４ピンに入力され、その結果、ＬＣＤ１０が稼働状態となる。
【０１９１】
ここで、ＳＷＰ１端子のロウ入力によって、ＭＰＵ３１は、駆動電圧がペン型検出器１００から供給されたと判別する。そして、ＭＰＵ３１は、液晶パネル５３の使用時間データとバックライトパネル５４の使用時間データとをＬＣＤ１０に出力する。
【０１９２】
次に図１３のフローチャートを参照して、上記のように構成された第３実施例のパチンコ機１（表示用制御基板Ｄ）で実行される各処理について説明する。
【０１９３】
図１３は、第３実施例のパチンコ機１の表示用制御基板Ｄにおいて実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理では、第１実施例と同様にまず、電源投入後、初期化処理を実行する（Ｓ１）。Ｓ１の初期化処理の実行後は、第２、第３リセットスイッチ４１，４２は共にオフか否かを確認し（Ｓ７２）、第２、第３リセットスイッチ４１，４２が共にオフ（未押下の状態）であれば（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、ＳＷＰ１端子の入力がロウか否かを確認する（Ｓ３）。このＳＷＰ１端子の入力がロウであると（Ｓ３：Ｙｅｓ）、駆動電圧は、ペン型検出器１００から供給されていることとなる。
【０１９４】
よって、液晶パネル計測メモリ３３ａに記憶される使用時間データを読出し（Ｓ５）、更に、バックライト計測メモリ３３ｂに記憶される使用時間データを読出す（Ｓ１２）。その後、読出した使用時間データをＬＣＤ１０に出力し（Ｓ７４）、電源が断されるまでＳ７４の処理をループする。これにより、電源が断されるまで、ＬＣＤ１０に使用時間データが表示される。尚、表示される使用時間データには、液晶パネル５３の使用時間データであるか、バックライト５４の使用時間データであるかを示す情報が付加された状態で表示される。
【０１９５】
また、Ｓ７２の処理で確認した結果、第２、第３リセットスイッチ４１，４２のいずれかがオンであれば（Ｓ７２：Ｎｏ）、オン（押下）されたリセットスイッチに対応するＥＥＰＲＯＭ３３の計測メモリ３３ａ，３３ｂのデータを０クリアするリセット処理を行った後（Ｓ２２）、このメイン処理を終了する。このリセット処理（Ｓ２２）は、図１０に示した第２実施例のリセット処理（Ｓ２２）と同様に実行される。尚、第３実施例のリセット処理では、Ｓ３１，Ｓ３２の処理を非実行とするように構成しても良い。
【０１９６】
また、Ｓ３の処理で確認した結果、ＳＷＰ１端子の入力がロウでなければ（Ｓ３：Ｎｏ）、ＳＷＰ１端子の入力はハイである。よって、駆動電圧は、主電源から供給されているので、液晶パネル計測メモリ３３ａの使用時間データに「１」加算し、先の値を更新する（Ｓ１９）。その後、バックライト計測メモリ３３ｂの使用時間データに「１」加算し、先の値を更新する（Ｓ２０）。その後は、主電源が断されるまで各処理（Ｓ２１）を実行する。
【０１９７】
尚、使用時間データの計測は、第１実施例と同様に、図６に示したＩＮＴ割込処理によって実行される。
【０１９８】
このように、第３実施例のパチンコ機１によれば、単に、ペン型検出器１００から表示用制御基板Ｄに電圧を供給するだけで、ＬＣＤ１０に使用時間データを表示させることができる。パチンコ機１の再利用システムを表示用制御手段ＤとＬＣＤ１０とを一体で再利用するようなシステムとすれば、管理装置１１０において使用時間データを管理することなく、単純な装置構成で、ＬＣＤ１０の再利用の可否を判断できる。また、ＬＣＤ１０のみが再利用された場合には、前回の使用時間は不明となるが、かかる場合には、再利用時にＬＣＤ１０にシールなどを添付して、前回の使用時間を表示し、次回の検査時にかかる値を加味して、再利用の可否を判断しても良い。また、再利用品であることを明示するマークを付し、かかるマークの付されたＬＣＤ１０であれば、無条件に廃棄するような再利用システムとしても良い。
【０１９９】
なお、上記各実施例において、請求項１記載の使用時間計測手段としては、図６のフローチャートのＳ３５の処理とＳ３６の処理とが該当する。請求項１記載の使用時間出力手段としては、図４と図９のフローチャートのＳ７の処理とＳ１５の処理および図１３のフローチャートのＳ７４の処理とが該当する。また、請求項１記載の主電源とは、上記各実施例中の図示しない電源基板が該当する。
【０２００】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２０１】
例えば、上記各実施例では、再利用する部品をＬＣＤ１０としたが、再利用される部品は、ＬＣＤ１０に限られるものではなく、パチンコ機１に備えられた例えばモータ類などの各種部品であってもよい。
【０２０２】
更に、上記各実施例では、各計測メモリ３３ａ，３３ｂ，１５０ａ，１５０ｂには、計測したＬＣＤ１０の使用時間が累積加算され、使用時間データとして記憶されたが、これに代えて、各計測メモリ３３ａ，３３ｂ，１５０ａ，１５０ｂへ各部品の耐久時間を予め個別に記憶しておき、その記憶された耐久時間データから各部品の使用時間データを減算していくことにより、各部品の残余寿命時間として記憶するように構成しても良い。
【０２０３】
また、上記各実施例では、表示装置として、液晶を用いた表示装置（ＬＣＤ１０）について説明したが、必ずしもこれに限定されるわけではなく、これに代えて、ＣＲＴ（ブラウン管）を用いた表示装置としても良いのである。
【０２０４】
更に、上記各実施例において、ペン型検出器１００と、制御基板（表示用制御基板Ｄ）とは、それぞれに備えられたコネクタ同士が嵌合することにより電気的に接続されるように構成した。これに代えて、ペン型検出器１００の端子と、制御基板の端子との接触により、両者を電気的に接続するように構成してもよい。端子間の接触によりペン型検出器１００と制御基板とを接続すれば、コネクタ同士を嵌合させる接続に比べて、高速で作業を行うことができる。
【０２０５】
更に、上記各実施例では、部品（ＬＣＤ１０）の再利用の可否を通知するための各手段、即ち、部品の使用時間を計測し記憶するための回路やプログラム、再利用の可否を出力するための信号出力回路７１，１７１などは、部品を制御（接続）するために設けられている制御基板（表示用制御基板Ｄ）に備えられた。これに代えて、かかる部品の再利用の可否を通知するための各手段を備えた専用の基板を制御基板と別体に設けてもよい。
【０２０６】
また、上記第１実施例では、各計測メモリ３３ａ，３３ｂに記憶される使用時間データは、１サイクル毎の使用時間データとされた。また、この使用時間データを１サイクル毎に０クリアするための第２、第３リセットスイッチ４１，４２を設け、かかる第２、第３リセットスイッチ４１，４２の押下によって、使用時間データを０クリアできるように構成した。これに代えて、管理装置１１０から所定の信号を出力し、かかる所定の信号を表示用制御基板Ｄで受信した場合に使用時間データを０クリアするように構成しても良い。
【０２０７】
更に、上記第１、第２実施例では、ペン型検出器１００の発光ダイオードＤ３、Ｄ４の発光状態により再利用の可否を出力するように構成したが、これに代えて、ペン型検出器１００にＬＣＤを設け、かかるＬＣＤに使用時間データや再利用の可否が出力されるように構成しても良い。また、音声により、再利用の可否を出力しても良い。
【０２０８】
また、上記第１、第２実施例では、管理装置本体１２０において再利用の可否を判断するように構成したが、これに代えて、ペン型検出器１００において、再利用の可否が判断できるように構成しても良い。加えて、上記第１、第２実施例では、使用時間データなどは、複数のデータ線で伝送されるように構成したが、これに代えて、単数のデータ線でシリアル伝送されるように構成しても良い。
【０２０９】
加えて、上記第３実施例では、使用時間データを表示用制御基板Ｄに接続されるＬＣＤ１０に表示するように構成したが、該ＬＣＤ１０に代えて、予め備えられたＬＣＤ１０とは別体で設けられる表示装置に出力するように構成しても良い。これによれば、検査時のＬＣＤ１０の設置状態の自由度を大きくできる。
【０２１０】
更に、第３実施例では、使用時間データは、表示用制御基板Ｄに接続されるＬＣＤ１０に出力したが、かかる使用時間データを管理装置１１０へ出力するように構成しても良い。
【０２１１】
また、上記各実施例では、ＬＣＤ１０の再利用の可否を使用時間データに基づいて判断した。しかし、ＬＣＤ１０が実際に再利用できるか否かは、使用時間データ以外に、ＬＣＤを動作させて実行させる検査、例えば、画面部位検査（ホワイトバランス、フォーカスなどの検査）、輝度検査、電源電圧変動検査、起動動作検査などの検査結果に基づいて決定される。よって、第３実施例に示したように、表示用制御基板ＤにＬＣＤ１０の駆動電圧を供給するように構成すると共に、ＬＣＤ１０の動作状態を検査する検査装置を検査システム２００に備えるようにしてもよい。これによれば、使用時間データと共に、かかる動作状態に関する知見を１の検査工程で得ることができる。
【０２１２】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０２１３】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２１４】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０２１５】
以下に変形例を示す。駆動電圧を供給する主電源と、その主電源から供給される電圧により所定部品の使用時間を計測する使用時間計測手段と、その使用時間計測手段により計測された前記所定部品の使用時間に関する値を前記主電源の切断後も記憶する使用時間記憶手段と、前記主電源とは別体で構成される別電源から駆動電圧が供給されると、その使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値を出力する使用時間出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機０。
【０２１６】
遊技機０において、前記所定部品を制御する制御手段を有し、その制御手段は、前記使用時間記憶手段と、前記使用時間出力手段とを備えているものであることを特徴とする遊技機１。
【０２１７】
使用済遊技機から再利用する部品（所定部品）を取出す（選別する）場合には、まず、使用済遊技機を解体し、その解体によって得られた部品が再利用可能か否かを判断して、再利用する部品を収集することが望ましい。部品単位で選別ができるからである。この再利用可能か否かの判断は、所定部品の使用時間に関する値に基づいて行うことができる。
【０２１８】
しかしながら、各部品は解体後の状態では動作できないので、使用時間に関する値を出力できない（再利用可能か否かを判断できない）。よって、かかる再利用可能か否かの判断は解体前に行わなければならず、部品単位の選別ができないばかりか、解体手順に制限が加わって解体作業が煩雑になる。
【０２１９】
電気的に動作する所定部品は、その所定部品を制御する制御手段と接続されている。このため、所定部品と制御手段とは一体で（１の部品単位として）取り扱うことができる。よって、この制御手段に、使用時間記憶手段と、使用時間出力手段とを設け、主電源と別体に構成された別電源から供給される駆動電圧により制御手段が動作するように構成することにより、遊技機を部品単位に解体した後において、別電源から駆動電圧を制御手段に供給し、この制御手段から所定部品の使用時間に関する値を出力させることができる。
【０２２０】
従って、作業者は、部品単位で再利用可否の選別ができると共に、その部品の再利用の可能性の判断と遊技機の解体とを順不同に行うことができ、解体作業と再利用部品の取出し作業とを効率よく行うことができる。特に、遊技機を解体した後に、部品の再利用の可否を判断できるので、再利用部品の取出し（選別）作業を解体作業と分離でき、その作業性を格段に向上させることができる。
【０２２１】
また、使用済遊技機は、往々にして、主電源から各部への電気系統の故障や断線が発生していることが多いが、制御手段を別電源から供給される駆動電圧に
より動作させることができるので、故障や断線が発生していても、所定部品の使用時間に関する値を出力することができる。
【０２２２】
遊技機１において、駆動電圧が前記別電源から供給されているか否かを判別する電源判別手段を備え、前記使用時間出力手段は、その電源判別手段により前記別電源から駆動電圧が供給されていると判別されると、前記使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値を出力するものであることを特徴とする遊技機２。
【０２２３】
よって、別電源から駆動電圧が供給されているか否かを判別することができる。故に、例えば、別電源から駆動電圧が供給されている場合にのみ、使用時間に関する値を出力することができる。言い換えれば、駆動電圧の供給が別電源からなされていない場合には、使用時間に関する値を非出力とすることができる。よって、必要時に、別電源からの駆動電圧供給を行って、使用時間に関する値を出力させることができる。
【０２２４】
遊技機２において、前記別電源から供給される駆動電圧は、前記主電源から供給される駆動電圧の電圧経路を介して供給されるものであり、前記別電源から駆動電圧が供給されている場合にその駆動電圧に基づく信号を入力して所定の信号を出力する信号出力手段（ＩＶ１，ＩＶ２）と、前記主電源から駆動電圧が供給されている場合にその駆動電圧に基づく信号の前記信号出力手段への入力を禁止する信号入力禁止手段（Ｄ１，Ｄ２）とを備え、前記電源判別手段は、前記信号出力手段の出力信号に基づいて駆動電圧が前記別電源から供給されているか否かを判別するものであることを特徴とする遊技機３。
【０２２５】
なお、信号入力禁止手段は、信号出力手段への信号入力を、主電源から供給される駆動電圧に基づく信号に関し禁止するものであり、主電源から供給される駆動電圧を、信号入力手段の駆動電圧とすることを禁止するものではない。
【０２２６】
別電源から駆動電圧が供給されている場合には、その駆動電圧に基づく信号が信号出力手段に入力され、所定の信号が出力される。この信号出力により、電源別電源から駆動電圧が供給されている（別電源が接続されている）と、電源判別手段によって判別される。その結果、使用時間に関する値が出力される。一方、主電源から駆動電圧が供給されている場合には、その主電源の駆動電圧に基づく信号の信号出力手段への入力は、信号入力禁止手段によって禁止される。故に、信号出力手段から所定の信号は出力されず、別電源から駆動電圧が供給されていない（別電源が接続されていない）と判別される。
【０２２７】
よって、駆動電圧の供給元が別電源であるか主電源であるかを的確に判別することができる。更に、使用時間に関する値の出力を、別電源からの電圧供給であると判別された場合にのみ行うようにすれば、廃棄時の検査などの必要時にのみ使用時間に関する値を出力することができる。
【０２２８】
使用時間に関する値の出力は、遊技機の廃棄時に実行されれば良く、通常の遊技機の使用時（遊技の実行時）には不要な処理である。言い換えれば、遊技の実行時に、使用時間に関する値の出力を実行することは無駄であり、遊技機の制御負担を増大させてしまう。また、遊技機には、ＬＣＤ（表示装置）、ランプ、ＬＥＤ、スピーカなどの各種出力装置が遊技の演出を行うために備えられており、かかる出力装置を利用して使用時間に関する値を出力することができる。ところが、遊技の実行中に、かかる出力装置から使用時間に関する値が出力されてしまうと、遊技性を損ないかねない。
【０２２９】
しかし、遊技機３においては、駆動電圧の供給元が別電源であるか主電源であるかを的確に判別して、使用時間に関する値を出力し得るので、通常の遊技の実行時（主電源からの駆動電圧供給時）の処理に不具合を発生させることがない。
【０２３０】
遊技機１から３のいずれかにおいて、前記使用時間出力手段により出力される使用時間に関する値を表示する使用時間表示装置を備えていることを特徴とする遊技機４。よって、所定部品の使用時間に関する値を作業者が視認することができる。このため、かかる表示内容に基づいて、作業者に、所定部品の再利用の可否を判断させることができる。また、一般的な表示装置は、複数の情報を同一画面に表示できるものである。故に、使用時間表示装置を備えることにより、使用時間に関する値のみならず、使用時間に関する値に付随する各種情報を表示することができる。各種情報としては、所定部品の製造業者などを示す識別情報や使用履歴などが例示される。このため、作業者が所定部品の再利用の可否を判断しない場合であっても、作業者は、所定部品の使用時間に関する値や、その所定部品の種々の情報を必要に応じて確認することができるので、再利用部品の選別を的確に行うことができる。
【０２３１】
尚、所定部品がＬＣＤなどの表示装置である場合には、かかる表示装置を使用時間表示装置として使用しても良い。また、遊技機に予め備えられた表示装置とは別体で使用時間表示装置を設けても良い。
【０２３２】
遊技機１から４のいずれかにおいて、前記使用時間記憶手段は、複数のユニットで構成される前記所定部品について、各ユニットに対応付けてその使用時間に関する値をそれぞれ記憶するものであり、前記使用時間記憶手段から出力される使用時間に関する値がいずれのユニットに対応する使用時間に関する値であるかを示すユニット指示手段を備えていることを特徴とする遊技機５。
【０２３３】
ユニット指示手段としては、例えば、作業者により指定されたユニットの使用時間に関する値を出力するように構成したものであっても良い。かかるユニット指示手段としては、例えば、各ユニットに対応して設けられるコネクタ（スイッチ）などの電気的接点が例示される。これによれば、電気的に導通状態にあるコネクタ（スイッチ）を認識し、そのコネクタ（スイッチ）に対応するユニットの使用時間に関する値を出力することができる。つまり、作業者によって接続（認識）されたコネクタ（スイッチ）に対応するユニットの使用時間に関する値が出力されるので、出力された使用時間に関する値がいずれのユニットの使用時間に関する値であるかを間接的に示す（作業者に認識させる）ことができる。
【０２３４】
また、ユニット指示手段は、使用時間に関する値を各ユニット毎に異なる態様で出力するものであっても良く、更には、ユニットを示す情報を対応する使用時間に関する値に付加して（作業者の指定によらず）出力するように構成されても良い。
【０２３５】
遊技機１から５のいずれかにおいて、前記制御手段は、前記使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値を、予め定めた初期値に設定する初期化手段を備えていることを特徴とする遊技機６。
【０２３６】
再利用不能となった所定部品は新たな部品と交換されるが、かかる場合には、制御手段においては、新たに装着される所定部品が制御対象となる（接続される）。ところが、使用時間記憶手段には、前の所定部品の使用時間に関する値が記憶されているので、新たに装着された所定部品の使用時間がでたらめなものとなってしまう。遊技機６においては、初期化手段により使用時間記憶手段に記憶されている使用時間に関する値を初期値に設定することができるので、新たに装着された所定部品の実際の使用時間と、使用時間記憶手段に記憶されている所定部品の使用時間に関する値とを整合させることができる。
【０２３７】
また、制御手段に初期化手段が設けられているので、所定部品が制御手段に装着されると（完成品の遊技機となる前の部品の段階で）初期値を設定することができることから、初期化を行うタイミングの自由度を大きくすることができる。更に、前記使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値を、所定部品が再利用される毎に初期化すれば、遊技機が市場に投入されてから廃棄されるまでの１サイクルの使用時間を使用時間記憶手段に記憶させることができる。
【０２３８】
尚、所定部品が複数のユニットで構成される場合には、各ユニット毎に使用時間に関する値を初期化するように初期化手段を構成しても良い。これによれば、各ユニットで耐久性が異なっても、各ユニット毎に別々に使用時間に関する値を管理することができるので、所定部品を無駄なく再利用することができる。
【０２３９】
加えて、制御手段にスイッチを設け、かかるスイッチの動作を契機として初期値の設定が実行されるように初期化手段を構成しても良く、制御手段外（遊技機外）から入力される信号を契機として初期値の設定が実行されるように構成しても良い。
【０２４０】
更に、使用時間が０からカウントアップされる場合には、予め定めた初期値は０とされ、使用時間がその所定部品の使用時間の限界値からカウントダウンされる場合には、予め定めた初期値は、その所定部品の使用時間の限界値とされる。
【０２４１】
遊技機１から６のいずれかにおいて、前記使用時間記憶手段は、前記所定部品の識別情報に対応付けて前記所定部品の使用時間に関する値を記憶するものであり、前記使用時間出力手段は、使用時間に関する値と共に前記所定部品の識別情報を出力するものであることを特徴とする遊技機７。所定部品は、その種類や製造メーカ或いは、搭載された遊技機の機種などによって、寿命が異なる。このため、所定部品が再利用可能であるか否かを判断する場合には、その所定部品に応じた閾値でもって、再利用可能か否かを判断する必要がある。遊技機７においては、所定部品の使用時間に関する値と共にその識別情報を出力することができるので、その所定部品の識別情報に応じて、適切な閾値を選択することができる。故に、所定部品に応じた閾値でもって再利用可能か否かを的確に判断することができる。尚、所定部品の識別情報としては、その種類（機種）や製造メーカ、製造番号等が例示される。
【０２４２】
遊技機７において、前記使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値は、前記所定部品の搭載された遊技機が市場に投入されてから廃棄されるまでの１サイクルにおける値とされていることを特徴とする遊技機８。
【０２４３】
使用時間記憶手段を、例えば半導体のメモリで構成する場合には、演算装置や各種メモリなどと同様に、制御手段と一体に形成することができる。故に、製造方法や工程を単純化し、低コストでかかる遊技機を提供し得る。ところが、遊技内容が変更されると制御方法が変更されるので、所定部品は再利用できても、制御手段（制御手段と一体の使用時間記憶手段）は再利用できない。再利用された所定部品は、新たな制御手段に装着されるが、装着先の制御手段の使用時間記憶手段は初期状態であるので、装着された所定部品のそれまでの使用時間に関する値は不明となってしまう。
【０２４４】
しかし、遊技機８においては、出力される使用時間に関する値は、所定部品の搭載された遊技機が市場に投入されてから廃棄されるまでの１サイクルにおける値とされている。故に、出力された使用時間に関する値をその出力先装置において各所定部品毎に累積すれば、その所定部品の総使用時間に関する値を適切に求めることができる。このため、制御手段と所定部品とが一体で再利用されなくとも、各所定部品の使用時間に関する値（それまでの全使用期間における総使用時間）が不明となることがない。
【０２４５】
遊技機８において、使用時間に関する値が出力されたことを示す出力済情報を記憶する出力済情報記憶手段を備えており、前記使用時間出力手段は、その出力済情報記憶手段に出力済情報が記憶されている場合と記憶されていない場合とで、異なる情報を出力することを特徴とする遊技機９。使用時間出力手段により出力された使用時間に関する値を、出力先装置において累積させると、所定部品についてのそれまでの総使用時間に関する値が求められることとなる。ここで、同じ情報によって複数回の累積が実行されてしまうと、累積値が示す総使用時間に関する値が実際の値とずれてしまう。
【０２４６】
遊技機９においては、出力済情報が記憶されている場合と記憶されていない場合とで異なる情報が出力される。つまり、出力される使用時間に関する値が既に出力済であるか否かを示すことができる。よって、出力先装置においては、受信した使用時間に関する値が既に受信済の情報であるか否かを判別でき、累積値の不要な更新を回避できる。尚、使用時間出力手段によって出力される異なる情報とは、例えば、出力済情報の付加された情報と非付加の情報とであってもよく、使用時間に関する値の出力と非出力であってもよい。
【０２４７】
遊技機９において、前記出力済情報記憶手段に記憶される出力済情報を消去する出力済情報消去手段を備えていることを特徴とする遊技機１０。再利用された所定部品は、やがて再度、廃棄される。かかる場合に、出力済情報が記憶されたままであると、出力されなくてはならない使用時間に関する値が的確に出力されず、再利用の可否が正しく判断されない。しかし、遊技機１０においては、出力済情報を消去する出力済情報消去手段を備えているので、再利用された部品が再度廃棄されることにより行われる次回の再利用可否の検査時に、再利用可否の判断結果が不的確になるという事態を回避できる。
【０２４８】
遊技機７において、前記使用時間記憶手段は、前記制御手段に着脱可能に備えられており、前記制御手段が変更された場合には、前記所定部品と共に変更後の制御手段に装着され、前記所定部品が変更後の制御手段により稼働された使用時間を、先に記憶される使用時間に関する値に累積して記憶するものであることを特徴とする遊技機１１。
【０２４９】
遊技機には、所定部品とその所定部品を制御する制御手段とを一体で再利用することが困難な場合がある。例えば、遊技に関する演出を行う制御手段には、その演出（ゲーム）内容特有のキャラクタデータや音声データが必要になる。演出内容が異なると、当然、キャラクタデータや音声データは異なる。キャラクタデータや音声データは、一般に、制御手段に備えられたロム（記憶装置）に記憶されている。このため、新たに製造する遊技機の演出内容が使用済遊技機の演出内容と異なる場合には、使用済遊技機の制御手段を再利用できない。故に、再利用される所定部品は、廃棄される制御手段から取り外された後、新たな制御手段に接続される。
【０２５０】
ところが、かかる場合に、所定部品を新たに製造された遊技機の制御手段に取着しただけでは、取着された所定部品のこれまでの使用時間は、新たな制御手段に認識されない。故に、例えば、廃棄する制御手段の使用時間記憶手段に記憶されている使用時間に関する値を、その使用時間記憶手段から外部へ出力し、更に、外部出力されたその値を新たな制御手段の使用時間記憶手段に書込むという繁雑な作業が必要となる。
【０２５１】
遊技機１１においては、使用時間記憶手段は、制御手段に着脱可能に構成されているので、使用時間記憶手段を、再利用する所定部品と共に、新たな制御手段に装着（接続）することができる。よって、所定部品のみを再利用しても（制御手段の再利用が困難な場合でも）、その所定部品の使用時間に関する値が不明となることがない上、繁雑な作業を行うことなく、所定部品の使用時間に関する値を、容易に、その所定部品の装着先の制御手段に認識させることができる。
【０２５２】
尚、使用時間記憶手段を、所定部品と一体で、制御手段に着脱可能とできるように構成すれば、所定部品と使用時間記憶手段とを一体で管理することができるので、取り外した所定部品と使用時間記憶手段とがちぐはぐな組み合わせとなることを容易に回避できる。
【０２５３】
また、先に記憶される使用時間に関する値に累積して記憶するとは、新たな制御手段において稼働された所定部品の使用時間と、先の制御手段により稼働された所定部品のこれまでの使用時間との総計値が記憶されることを意味する。つまり、使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値は、総使用時間に関する値で記憶される。
【０２５４】
遊技機０から１１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機１２。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の出力時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれる情報等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０２５５】
遊技機０から１１のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１３。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２５６】
遊技機０から１１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１４。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の出力に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０２５７】
遊技機１から１１のいずれかの遊技機の制御手段に着脱可能に接続される外部装置を備え、前記遊技機の所定部品が再利用可能か否かを検査する遊技機検査システムにおいて、前記外部装置は、前記別電源を備えたものであり、前記別電源からの駆動電圧供給により前記遊技機の制御手段から出力される使用時間に関する値を、表示する使用時間表示装置を備えていることを特徴とする遊技機検査システム１。よって、所定部品の使用時間に関する値を作業者に視認させることができ、表示内容に基づいて、作業者に、所定部品の再利用の可否を判断させることができる。
【０２５８】
一般的な表示装置は、複数の情報を同一画面に表示できるものである。故に、遊技機検査システム１においては、使用時間表示装置を備えることにより、使用時間に関する値のみならず、使用時間に関する値に付随する各種情報を表示することができる。各種情報としては、所定部品の製造業者などを示す識別情報や使用履歴などが例示される。このため、作業者は、所定部品の使用時間に関する値や、その所定部品の種々の情報を必要に応じて確認することができるので、再利用部品の選別を的確に行うことができる。
【０２５９】
尚、使用時間表示装置は、作業者が、その表示される情報を視認できる位置に設けられることが望ましく、また、外部装置と一体で設けられていても良く、別体で設けられていても良い。
【０２６０】
遊技機１から１１のいずれかの遊技機の制御手段に着脱可能に接続される外部装置を備え、前記遊技機の所定部品が再利用可能か否かを検査する遊技機検査システムにおいて、前記外部装置は、前記別電源と、前記別電源からの駆動電圧供給により前記遊技機の制御手段から出力される使用時間に関する値に基づいて、前記所定部品の再利用の可否を判断する判断手段と、その判断手段による判断結果を知覚情報に変換して出力する知覚情報出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機検査システム２。
【０２６１】
遊技機（制御手段）に着脱可能に接続される外部装置は、遊技機（制御手段）に駆動電圧を供給する別電源を備えており、該別電源により、駆動電圧が遊技機（制御手段）に供給される。駆動電圧の供給された遊技機（制御手段）からは、使用時間に関する値が出力される。外部装置においては、出力された使用時間に関する値に基づいて所定部品の再利用の可否が判断される。そして、その判断結果は、知覚情報に変換されて外部装置の知覚情報出力手段により出力される。
【０２６２】
よって、遊技機に使用されている所定部品の再利用の可否を、遊技機に主電源を投入することなく、外部装置によって、作業者に容易に通知することができる。尚、知覚情報出力手段から出力される知覚情報は、作業者が五感によって認識することのできる情報であり、音（例えばブザー音）や光（例えばＬＥＤランプの点灯）或いは文字などが例示される。
【０２６３】
また、外部装置は、動作状態にある完成品の遊技機に備えられた制御手段に接続されてもよく、部品単位に解体された遊技機の制御手段（制御手段単体）に接続されてもよい。制御手段に、使用時間記憶手段とその使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値を出力する使用時間出力手段とが備えられている場合には、制御手段が遊技機に搭載された状態でなくとも、別電源から駆動電圧が供給されると、使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値を出力することができる（遊技機の制御手段（制御手段）は、遊技機に搭載された状態であっても、非搭載の状態であっても良い）。つまり、遊技機を部品単位に解体した後においても、外部装置から駆動電圧を供給することにより所定部品の使用時間に関する値を出力できるので、解体作業と解体により得られた部品の再利用の判別とを、効率的に行うことができる。
【０２６４】
遊技機検査システム２において、前記外部装置は、前記遊技機の制御手段に着脱可能に取着される取着部と前記知覚情報出力手段とを有すると共に装置本体に有線または無線により接続される把持部材を備え、前記判断手段は、前記把持部材の取着部を介して前記遊技機の制御手段から入力される使用時間に関する値に基づいて再利用の可否を判断し、その判断結果を前記知覚情報出力手段に出力するものであることを特徴とする遊技機検査システム３。
【０２６５】
遊技機検査システム３においては、取着部を有している把持部材が備えられているので、この把持部材の操作により外部装置を制御手段に接続することができる。装置本体に高度な処理を行わせようとすれば、装置が大型化してしまう。一方で、大型化した装置を操作して制御手段に接続しようとすれば、その接続作業の効率が低下してしまう。しかし、把持部材は、装置本体と接続される部材であり、装置本体とは別で操作することができる。よって、この把持部材によって外部装置と制御手段との接続作業を実行すれば、装置本体を取り扱わずに接続作業を実行できるので、その接続作業の作業性を向上させることができる。
【０２６６】
また、装置本体は、いずれかの場所に据え置かれることが多い。一方、外部装置と制御手段との接続作業は、作業者の手元で実行される作業であるので、作業者は、この接続作業において手元で把持部材を取り扱う。ここで、把持部材には、知覚情報出力手段が備えられているので、作業者は、離れた位置にある装置本体までわざわざ確認に行くことなく、その場で取扱中の所定部品の再利用の可否を確認することができる。
【０２６７】
遊技機７から１１のいずれかの遊技機の制御手段に着脱可能に接続される外部装置を備え、前記遊技機の所定部品が再利用可能か否かを検査する遊技機検査システムにおいて、前記外部装置は、前記別電源と、前記所定部品の識別情報に対応付けて予め定められた閾値を記憶する閾値記憶手段と、前記別電源からの駆動電圧供給により前記遊技機の制御手段から使用時間に関する値と前記所定部品の識別情報とが出力されると、その使用時間に関する値に基づいて求められる前記所定部品の総使用時間に関する値と、該所定部品の識別情報により指示される前記閾値記憶手段に記憶される閾値とを比較して再利用の可否を判断する判断手段と、その判断手段による判断結果を知覚情報に変換して出力する知覚情報出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機検査システム４。
【０２６８】
所定部品の使用時間に関する値に基づいて、その所定部品が再利用可能か否かを判断手段により判断するためには、判断基準、即ち、閾値が必要となる。ここで、遊技機には様々な機種が存在し、同じ部品でも異なる機種（種類）の部品が使用されている。このため、所定部品が再利用可能か否かの判断基準（閾値）を、同じ閾値によって画一的に判断してしまうと、的確に再利用の可否が判断されない。
【０２６９】
遊技機検査システム４においては、閾値記憶手段に、予め定めた閾値が、所定部品の識別情報に対応付けて記憶されている。そして、使用時間記憶手段から出力された使用時間に関する値から求められる所定部品の総使用時間に関する値と、対応する閾値とが、判断手段によって比較され、再利用の可否が判断される。つまり、所定部品の識別情報に対応付けて用意された閾値を基準とし、該部品の再利用の可否を的確に判断することができる。
【０２７０】
尚、遊技機の使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値が、それまでの所定部品の総使用時間に関する値とされている場合には、制御手段から出力された使用時間に関する値そのものが、使用時間に関する値に基づいて求められる前記所定部品の総使用時間に関する値となる。また、使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値が、遊技機が市場に投入されてから廃棄されるまでの１サイクルの使用時間に関する値とされている場合には、前回までの廃棄処理時に出力された使用時間に関する値と、今回出力された使用時間に関する値との総計値が、出力される使用時間に関する値に基づいて求められる前記所定部品の総使用時間に関する値となる。かかる場合には、制御手段から出力された使用時間に関する値を累積できるように外部装置を構成してもよい。
【０２７１】
また、外部装置は、動作状態にある完成品の遊技機に備えられた制御手段に接続されてもよく、部品単位に解体された遊技機の制御手段（制御手段単体）に接続されてもよい。つまり、遊技機の制御手段（制御手段）は、遊技機に搭載された状態であっても、非搭載の状態であっても良い。
【０２７２】
遊技機検査システム４において、前記外部装置は、前記閾値記憶手段を有している装置本体と、前記遊技機の制御手段に着脱可能に取着される取着部と前記知覚情報出力手段とを有し前記装置本体に有線または無線により接続されている把持部材とを備え、前記判断手段は、前記把持部材の取着部を介して前記遊技機の制御手段から入力される使用時間に関する値に基づいて求められる前記所定部品の総使用時間に関する値と、前記装置本体の閾値記憶手段に記憶される閾値とを比較して再利用の可否を判断し、その判断手段による判断結果を前記知覚情報出力手段に出力するものであることを特徴とする遊技機検査システム５。
【０２７３】
所定部品が再利用か否かを正確に判断するためには、閾値を各機種毎（部品種類毎）に用意する必要がある。その結果、大記憶容量の閾値記憶手段が必要となり、外部装置を大型化させてしまう。外部装置が大型化してしまうと、その取り扱い性が低下し、外部装置と制御手段との接続作業を煩雑にしてしまう（作業性の低下）。
【０２７４】
遊技機検査システム５においては、閾値記憶手段は装置本体に備えられており、この装置本体とは別で、知覚情報出力手段と取着部とを有している把持部材を操作することができる。よって、装置本体を取り扱わずに外部装置と制御手段との接続作業を実行でき、その接続作業の作業性を向上させることができる。また、装置本体は、いずれかの場所に据え置かれることが多い。一方、外部装置と制御手段との接続作業は、作業者の手元で実行される作業であるので、作業者は、この接続作業において手元で把持部材を取り扱う。ここで、把持部材には、知覚情報出力手段が備えられているので、作業者は、離れた位置にある装置本体までわざわざ確認に行くことなく、その場で取扱中の所定部品の再利用の可否を確認することができる。
【０２７５】
遊技機検査システム４または５において、前記外部装置は、前記判断手段により再利用可能と判断された所定部品の数を、前記所定部品の識別情報に基づいて分別された所定部品の種類毎に計数する計数手段を備えていることを特徴とする遊技機検査システム６。再利用が可能である所定部品を、所定部品の識別情報に基づいて分別された種類毎に計数することができるので、その種類（機種）毎に再利用できる所定部品の総数を知ることができる。
【０２７６】
遊技機検査システム２から６のいずれかにおいて、前記外部装置の知覚情報出力手段は、前記所定部品の再利用が可である場合にも否である場合にも何らかの知覚情報を出力するように構成されていることを特徴とする遊技機検査システム７。所定部品の再利用が可（或いは否）である場合に限り、知覚情報出力手段から知覚情報が出力されると、例えば別電源の電荷切れなどにより外部装置が作動していない場合には何の知覚情報も出力されないので、所定部品の再利用が否（或いは可）であると誤った判断がなされてしまう。しかし、遊技機検査システム７によれば、外部装置は、所定部品の再利用が可である場合にも否である場合にも何らかの知覚情報を出力するので、所定部品の再利用の可否を正確に判断することができる。
【０２７７】
遊技機検査システム７において、前記知覚情報出力手段は、知覚情報を発光ダイオードによって出力するものであることを特徴とする遊技機検査システム８。よって、作業者は、発光状態を視認するだけで、所定部品が再利用し得るか否かを直ちに判別することができる。また、発光ダイオードは、消費電力が小さい上、優れた寿命特性により、装置コストを低減することができる。更に、発光ダイオードは、小型の装置であるので、知覚情報出力手段の構成を簡易且つ小型化することができる。
【０２７８】
例えば、前記した把持部材など、作業者によって操作される部材に知覚情報出力手段を設ける場合には、該知覚情報出力手段を小型化することにより、作業性や操作性を向上させることができる。
【０２７９】
遊技機検査システム１から８のいずれかにおいて、前記外部装置は、２以上の制御手段に着脱可能に構成されていることを特徴とする遊技機検査システム９。遊技機検査システム９によれば、１の外部装置を２以上の制御手段にそれぞれ個別に接続し、その２以上の制御手段によってそれぞれ制御される２以上の所定部品について、再利用の可否をそれぞれ判断することができる。よって、外部装置の汎用性を向上することができる。
【０２８０】
遊技機検査システム１から９のいずれかにおいて、前記別電源は、前記遊技機の制御手段に制御系の駆動電圧を供給するものであることを特徴とする遊技機検査システム１０。遊技機の制御手段には外部装置が接続されるので、使用時間に関する値を制御手段から外部装置に出力し、外部装置において使用時間に関する値を表示させることや、使用時間に関する値に基づいた再利用の可否の判断結果を出力させることができる。言い換えれば、制御手段には、使用時間出力手段を動作させるための制御系の駆動電圧（略＋５ボルト）を供給できれば、使用時間に関する値を出力させることができることとなる。遊技機検査システム１０においては、この制御系の駆動電圧を制御手段へと供給することができるので、必要な処理を行うことができる上、外部装置の装置構成を簡略にすることができる。
【０２８１】
遊技機検査システム１０において、前記別電源は、制御系の駆動電圧以外に、前記遊技機に備えられた所定部品を駆動する電圧を供給するものであることを特徴とする遊技機検査システム１１。よって、所定部品が実際に稼働するか否かを調べることができ、使用時間に関する値のみによらず、より正確に再利用の可否を決定することができる。
【０２８２】
一般的には、所定部品の再利用の可否の最終的な判断は、使用時間に関する値のみならず、その所定部品の動作状態や、その動作に必要な電気系統（配線）の状態についての知見に基づいて決定される。例えば、所定部品がＬＣＤである場合には、実際に再利用できるか否かは、使用時間データ以外に、ＬＣＤを動作させて実行させる検査、例えば、画面部位検査（ホワイトバランス、フォーカスなどの検査）、輝度検査、電源電圧変動検査、起動動作検査などの検査結果に基づいて決定されるのが一般的である。遊技機検査システム１１においては、所定部品を駆動する電圧を供給できるので、かかるＬＣＤの動作状態の検査と使用時間に関する値の出力（検査）とを１の検査工程で実行でき、効率的且つ総合的に、再利用の可否を判断できる。更には、ＬＣＤを駆動できることから、再利用の可否や使用時間に関する値をこのＬＣＤに表示させることができる。
【０２８３】
遊技機８から１０のいずれかの遊技機の制御手段に着脱可能に接続される外部装置を備え、前記遊技機の所定部品が再利用可能か否かを検査する遊技機検査システムにおいて、前記外部装置は、前記別電源と、前記別電源からの駆動電圧供給により前記遊技機の制御手段から出力される前記所定部品の識別情報と使用時間に関する値とを、対応付けて記憶する外部記憶手段と、その出力された使用時間に関する値に基づいて、前記外部記憶手段に記憶される対応する使用時間に関する値を更新する更新手段と、その更新手段により更新された使用時間に関する値に基づいて前記所定部品の再利用の可否を判断する判断手段と、その判断手段による判断結果を知覚情報に変換して出力する知覚情報出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機検査システム１２。
【０２８４】
遊技機（制御手段）に着脱可能に接続される外部装置は、遊技機（制御手段）に駆動電圧を供給する別電源を備えており、該別電源により、駆動電圧が遊技機（制御手段）に供給される。駆動電圧の供給された遊技機（制御手段）からは、（外部装置へ）所定部品の識別情報と、その所定部品の使用時間に関する値とが出力される。
【０２８５】
一方、外部装置においては、所定部品の識別情報と使用時間に関する値とを対応付けて記憶する外部記憶手段が設けられている。制御手段から所定部品の識別情報と使用時間に関する値とが出力されると、その出力された使用時間に関する値に基づいて、外部記憶手段に記憶される対応する値が更新される。ここで、使用時間記憶手段に記憶される（出力される）使用時間に関する値は、所定部品の搭載された遊技機が市場に投入されてから廃棄されるまでの１サイクルにおける値とされている。よって、該使用時間に関する値に基づいて、外部記憶手段に記憶される使用時間に関する値を更新することにより、外部記憶手段には、所定部品の使用時間に関する値が累積して記憶される、即ち、所定部品の総使用時間に関する値が記憶されることとなる。そして、更新された使用時間に関する値に基づいて、所定部品の再利用の可否が判断される。
【０２８６】
故に、遊技の内容の変更などにより制御手段を再利用できない場合であっても（所定部品と制御手段との組み合わせが変更されても）、所定部品の総使用時間が不明確とならなず、所定部品の再利用の可否を的確に判断することができる。
【０２８７】
尚、知覚情報出力手段から出力される知覚情報は、作業者が五感によって認識することのできる情報であり、音（例えばブザー音）や光（例えばＬＥＤランプの点灯）或いは文字などが例示される。
【０２８８】
また、外部装置は、動作状態にある完成品の遊技機に備えられた制御手段に接続されてもよく、部品単位に解体された遊技機の制御手段（制御手段単体）に接続されてもよい。つまり、遊技機の制御手段（制御手段）は、遊技機に搭載された状態であっても、非搭載の状態であっても良い。
【０２８９】
ここで、制御手段には、使用時間記憶手段とその使用時間記憶手段に記憶される所定部品の識別情報とその使用時間に関する値とを出力する使用時間出力手段とが備えられているので、遊技機に搭載された状態でなくとも、別電源から駆動電圧が供給されると、所定部品の識別情報とその使用時間に関する値を出力することができる。つまり、遊技機を部品単位に解体した後においても、所定部品の使用時間に関する値を出力できるので、解体作業と解体により得られた部品の再利用の判別とを、効率的に行うことができる。
【０２９０】
遊技機検査システム１２において、前記外部装置は、前記遊技機の制御手段から出力された使用時間に関する値が出力済の情報であるか否かを判断する出力済判断手段を備えており、前記更新手段は、その出力済判断手段により前記使用時間に関する値が出力済の情報でないと判断されると、その使用時間に関する値に基づいて、前記外部記憶手段に記憶されている使用時間に関する値の更新を実行するものであることを特徴とする遊技機検査システム１３。
【０２９１】
別電源から駆動電圧が供給されると制御手段からは、使用時間に関する値が出力される。言い換えれば、外部装置が接続される（別電源から駆動電圧が供給される）毎に、使用時間に関する値が出力され、その値に基づいて、外部記憶手段に記憶される使用時間に関する値が更新されることとなる。
【０２９２】
ここで、遊技機が市場に投入されてから廃棄されるまでを１サイクルとし、使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値が、その１サイクルの使用時間に関する値とされていると、出力される使用時間に関する値を外部記憶手段において累積すれば、複数のサイクルに渡って使用される（再利用される）所定部品の、これまでの総使用時間を適切に算出することができる。
【０２９３】
ところが、廃棄された遊技機の所定部品の再利用の可否を判断する際に、作業者は、制御手段と外部装置との接続に不具合を感じたり、出力された知覚情報を見落とした場合などには、外部装置とその制御手段との着脱を繰り返して実行する。これにより、外部記憶手段に記憶される使用時間に関する値（使用時間に関する値の累積値、総使用時間に関する値）が実際の値とずれてしまう。
【０２９４】
遊技機検査システム１３においては、制御手段から出力される使用時間に関する値が出力済の情報であるか否かを判断することができ、出力された使用時間に関する値が出力済の情報でないと判断されると、外部記憶手段に記憶されている使用時間に関する値の更新を実行する。つまり、使用時間に関する値が出力済の情報である場合には、外部記憶手段に記憶されている使用時間に関する値の更新を非実行とできる。故に、作業者が、外部装置と制御手段との着脱を繰り返して実行しても、制御手段から外部装置に既に出力された情報によって外部記憶手段の値が再更新されてしまうことがない。よって、外部記憶手段に記憶される使用時間に関する値を正確なものとすることができる。
【０２９５】
尚、出力済の情報とは、外部装置に入力済の情報を意味するものであり、使用時間に関する値に基づく再利用の可否の判断を行うべく、制御手段から外部装置へ初めて出力される（これまでに外部装置に未入力の）情報を示すものではない。また、出力済判断手段は、（制御手段から出力される）使用時間に関する値が出力済であることを示す情報を認識して、出力済か否かを判断するものであっても良い。更に、制御手段から出力される出力済を示す情報によらず、例えば、使用時間に関する値が出力されたタイミング（１の識別情報に対応する使用時間に関する値において、最初の出力から所定期間内であると廃棄処理工程によって処理中であると認識する）によって、出力済の情報か否かを判断するものであっても良い。
【０２９６】
遊技機検査システム１３において、前記外部装置は、前記判断手段により再利用の可否が判断されるとその判断結果を前記遊技機の制御手段に入力する情報入力手段を備えていることを特徴とする遊技機検査システム１４。
【０２９７】
よって、情報入力手段により所定部品の可否の判断結果を遊技機の制御手段に入力することができるので、該制御手段においては、かかる判断結果を認識することができる。これにより、制御手段に、使用時間に関する値が出力済か否かを認識させることができる。
【０２９８】
また、例えば、制御手段に再利用の可否の判断結果を記憶させるように構成すれば、制御手段において、この判断結果の記憶の有無に応じて異なる処理を実行させることができる。更に、制御手段に再利用の可否が記憶されることにより、その制御手段に駆動電圧を供給すれば、記憶される再利用の可否を制御手段から出力させることができる。廃棄処理工程において、再利用の可否の情報は、１工程だけでなく複数工程においてそれぞれ確認しなくてはならないことがある。かかる場合に、制御手段に再利用の可否が記憶されていると、（外部装置において、再度、再利用の可否を判断することなく）簡便にかかる情報を得ることができ、効率的に廃棄処理を実行できる。
【０２９９】
遊技機検査システム１４において、前記情報入力手段は、前記知覚情報出力手段への判断結果の出力に優先して、再利用可否の判断結果を前記遊技機の制御手段へ入力するものであることを特徴とする遊技機検査システム１５。一般に、所定部品の廃棄処理では、多くの部品を次々に処理しなくてはならない。このため、作業者は、再利用の可否を判断するために、複数の制御手段に対し、順次、外部装置を装着しなくてはならない。ここで、作業者は、知覚情報出力手段から知覚情報が出力されると（再利用可否の判断結果が通知されるので）、制御手段と外部装置との接続を解除し、次の制御手段に外部装置を接続する。このため、制御手段と外部装置との接続解除のタイミングによっては、再利用可否の判断結果の制御手段への入力が未完了となってしまう。
【０３００】
しかし、再利用可否の判断結果の知覚情報出力手段への出力に優先して、再利用可否の判断結果の制御手段への入力を実行することができるので、作業者が判断結果を視認する前に、該判断結果を制御手段に入力することができる。よって、確実に（作業者によって制御手段と外部装置との接続状態が解除される前に）再利用可否の判断結果を制御手段に入力することができる。
【０３０１】
遊技機検査システム１２から１５のいずれかにおいて、前記外部記憶手段に記憶される使用時間に関する値を初期化する外部初期化手段を備えていることを特徴とする遊技機検査システム１６。よって、廃棄されて管理する必要の無くなった所定部品の情報を消去でき、必要な情報だけを的確に管理することができる。
【０３０２】
遊技機検査システム１から１６において、前記外部装置に接続される制御手段を備えた前記遊技機は、パチンコ機であることを特徴とする遊技機検査システム１７。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の出力時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれる情報等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０３０３】
遊技機検査システム１から１６において、前記外部装置に接続される制御手段を備えた前記遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機１８。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３０４】
遊技機検査システム１から１６において、前記外部装置の接続される制御手段を備えた前記遊技機は、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１９。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の出力に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【図面の簡単な説明】
【０３０５】
【図１】本発明の第１実施例におけるパチンコ機の部品の再利用可否を判断する検査システムの概略を示した図である。
【図２】パチンコ機の部品が再利用可能か否かを判断する検査システムにおいて、被検査体となるパチンコ機の表示用制御基板と、その検査を行う管理装置との電気的構成を示したブロック図である。
【図３】識別情報の構成を説明した図である
【図４】パチンコ機の表示用制御基板において実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図５】メイン処理の中で実行されるリセット処理のフローチャートである。
【図６】パチンコ機の表示用制御基板で実行されるＩＮＴ割込処理を示したフローチャートである。
【図７】管理装置で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図８】第２実施例のパチンコ機の表示用制御基板と、その検査を行う管理装置との電気的構成を示したブロック図である。
【図９】第２実施例のパチンコ機の表示用制御基板において実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１０】第２実施例の表示用制御基板のメイン処理の中で実行されるリセット処理のフローチャートである。
【図１１】第２実施例の管理装置で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図１２】第３実施例のパチンコ機の表示用制御基板と、その検査を行う管理装置との電気的構成を示したブロック図である。
【図１３】第３実施例のパチンコ機の表示用制御基板において実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【０３０６】
１              パチンコ機（遊技機）
３３            ＥＥＰＲＯＭ（使用時間記憶手段）
１５０          メモリカード（使用時間記憶手段）
７１，１７１    信号出力回路（使用時間出力手段の一部）