(57)【要約】【課題】  ユーザが画面表示されたゲーム中の任意の位置を直接的或いは直感的に自由に指定することが可能なペンタッチ入力方式にして、当該ゲーム中に非表示状態で存在するオブジェクトを探索すると言った表現のゲームを実現する。【解決手段】  ゲームが表示された画面１にペンタッチ入力されたことに応じて、当該ペンタッチ入力された位置の所定範囲内に当該ゲーム中のオブジェクトＷが非表示状態で存在する場合には、当該オブジェクトＷの存在を、当該オブジェクトの影画像を画面１に表示する、ゲーム装置に備えられたスピーカ１３から警音を出力する、ゲーム装置に備えられたバイブレータ１４を振動させる等といった方法で、ユーザに認知させる。【選択図】  図４
2006247248.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ペンタッチ入力を受け付ける画面を有するゲーム装置のコンピュータが実行するゲームプログラムであって、
ゲームが表示された画面にペンタッチ入力されたことに応じて、当該ペンタッチ入力された位置の所定範囲内に当該ゲーム中のオブジェクトが非表示状態で存在する場合に、当該非表示状態のオブジェクトの存在をユーザに認知させるための出力を行う報知手段を、コンピュータに構成することを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームプログラムにおいて、
前記報知手段は、非表示状態のオブジェクトの存在を当該オブジェクトの影画像を画面表示することにより報知することを特徴とするゲームプログラム。
【請求項３】
請求項１に記載のゲームプログラムにおいて、
前記報知手段は、非表示状態のオブジェクトの存在をゲーム装置に備えられた音響出力手段から警音出力させて報知することを特徴とするゲームプログラム。
【請求項４】
請求項１に記載のゲームプログラムにおいて、
前記報知手段は、非表示状態のオブジェクトの存在をゲーム装置に備えられたバイブレータを振動させて報知することを特徴とするゲームプログラム。
【請求項５】
ペンタッチ入力を受け付ける画面を備えたゲーム装置において、
ゲームが表示された画面のペンタッチ入力された位置を検出する位置検出手段と、
前記検出された位置の所定範囲内にゲーム中のオブジェクトが非表示状態で存在する場合に、当該非表示状態のオブジェクトの存在をユーザに認知させるための出力を行う報知手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
請求項５に記載のゲーム装置において、
前記報知手段は、非表示状態のオブジェクトの存在を当該オブジェクトの影画像を画面表示することにより報知することを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】
請求項５に記載のゲーム装置において、
前記報知手段は、非表示状態のオブジェクトの存在を当該ゲーム装置に備えられた音響出力手段から警音出力させて報知することを特徴とするゲーム装置。
【請求項８】
請求項５に記載のゲーム装置において、
前記報知手段は、非表示状態のオブジェクトの存在を当該ゲーム装置に備えられたバイブレータを振動させて報知することを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ペンタッチ入力機能を備えた画面にゲーム画像を表示するゲーム装置技術に関し、特に、ユーザによるペンタッチ入力に応じて、画面表示しているゲーム中に非表示状態のオブジェクト（例えば、キャラクタ、障害物、山、壁）が存在することをユーザに報知して知覚させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
所謂コンピュータゲームは、コンピュータハードウエアでゲームプログラムを実行するゲームであり、ゲームセンターに設置される業務用ゲーム装置としてばかりではなく、家庭用のゲーム装置としても広く普及している。
また、家庭用ゲーム装置は、コンピュータゲーム装置をテレビジョン装置に接続して、当該テレビジョン装置の画面をゲーム表示用に利用する形式のものの他、ゲーム表示用の液晶パネルを備えた携帯用のものも広く普及している。
【０００３】
コンピュータゲーム装置は、ユーザからの操作入力を受け付けるためのボタンやジョイスティックを備えたものが主であったが、画面上にタッチパネルを設けて、画面に表示されたゲームに対してユーザがペンタッチ入力によりコマンドを入力できるようにしたものも実用化されている。
このようなペンタッチ入力式のコンピュータゲーム装置は、ユーザが画面に表示されたゲーム空間の所要位置に直接的にコマンドを入力することを容易に行うことができ、特に、携帯用ゲーム装置では種々なコマンド入力を迅速且つ容易に行うことができる方式として期待されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のコンピュータゲーム装置は、ボタンの押下やジョイスティックの操作と言ったコマンド入力方式であったこともあって、画面表示されたゲームに対してユーザが直接的に操作を与える感覚に乏しいと言った課題があった。
例えば、画面に表示されるゲーム中には、キャラクタ、障害物、山、壁等といった種々なオブジェクトが存在するが、これらオブジェクトの所望部分にユーザが直接的或いは直感的にコマンドを入力することが簡単にはできなかった。
【０００５】
本発明は、上記従来の事情に鑑みなされたものであり、ペンタッチ入力を受け付ける画面を備えたゲーム装置において、ユーザのペンタッチ入力に基づいて、画面に表示されるゲーム中に非表示状態で存在するオブジェクトを探索することができるゲームを実現することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、ペンタッチ入力を受け付ける画面を有するゲーム装置のコンピュータが実行するゲームプログラムであって、ゲームが表示された画面にペンタッチ入力されたことに応じて、当該ペンタッチ入力された位置の所定範囲内に当該ゲーム中のオブジェクトが非表示状態で存在する場合に、当該非表示状態のオブジェクトの存在をユーザに認知させるための出力を行う報知手段をコンピュータに構成する。
【０００７】
したがって、ペンタッチした点を含む予め設定された範囲或いはペンタッチ入力された線分により描かれた範囲に非表示状態のオブジェクトが存在する場合、当該オブジェクトが影画像で画面表示される、或いは、ゲーム装置に備えられた音響出力手段から警音が出力される、ゲーム装置に備えられたバイブレータが振動する等といった方法で、当該オブジェクトの存在をユーザに認知させることができ、このようなゲーム空間に隠れて存在しているオブジェクトを探索すると言った方式のゲームを実現することができる。
【０００８】
また、本発明は、ペンタッチ入力を受け付ける画面を備えたゲーム装置であって、ゲームが表示された画面のペンタッチ入力された位置を検出する位置検出手段と、検出された位置の所定範囲内にゲーム中のオブジェクトが非表示状態で存在する場合に、当該非表示状態のオブジェクトの存在をユーザに認知させるための出力を行う報知手段と、を備えている。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によると、ユーザが画面表示されたゲーム中の任意の位置を直接的或いは直感的に自由に指定することが可能なペンタッチ入力に基づいて、当該ゲーム中に非表示状態で存在するオブジェクトを探索すると言った表現方法のゲームを実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本発明を、図に示す実施形態に基づいて具体的に説明する。
図１と図２には本願発明に係るゲーム装置の異なる例を示してあり、図１はゲーム画像を表示する液晶板からなる画面１を１つ備えたゲーム装置を示し、図２はゲーム画像を表示する液晶板からなる画面１、２を２つ備えたゲーム装置を示している。
これらいずれのゲーム装置もバッテリを内蔵した携帯型の装置であり、バッテリの電源により当該ゲーム装置を構成するプロセッサやメモリ等といった公知のコンピュータハードウエアが動作して、本発明に係るゲームプログラムを実行する。
【００１１】
図１及び図２に示すいずれのゲーム装置においても、画面１の表面には全面にわたって透明なタッチパネル３が設けられており、入力用のペン４（或いは、指など）によって画面１の表面に触れると、当該タッチした位置がタッチパネル３により検出されるようになっている。
なお、図２に示すゲーム装置に備えられた画面２は、このようなペンタッチ入力機構が備えられておらず、画面１に表示されるゲームの画像と同じ或いは異なる画像を表示する。
【００１２】
ここで、本願においてペンタッチの語は、ペンによる接触入力以外に、ユーザが指などにより接触入力する態様も含んでいる。
また、タッチパネル３自体は、周知のものであるので詳細説明は割愛するが、透明なパネルにマトリックス状に感圧センサを設けた構造で、パネル上に触れた位置（或いは、線を描くとその線分軌跡）を感圧センサにより検出する。
【００１３】
図３には、図２に示したゲーム装置の本発明に係る主要な機能構成を示してある。
なお、図１に示したゲーム装置についても本発明に係る主要な機能構成は同様である。
下画面１のタッチパネル３には位置検出手段５が設けられており、位置検出手段５はタッチパネル３のマトリックス状感圧センサからの出力に基づいて、タッチパネル３上（すなわち、下画面１上）にペン４が接触した位置（或いは、軌跡）を検出する。
【００１４】
ゲーム装置には、本例に係るゲームプログラム６を保持するメモリ７と、メモリ７からゲームプログラム６を読み出して実行するゲーム実行手段８とが備えられている。
ゲームプログラム６はゲーム装置に内蔵されたメモリ７に外部から書き込んで保持させるようにしてもよく、或いは、メモリ７自体をメモリカートリッジやＣＤＲＯＭ等の記憶媒体として、ゲームプログラム６を予め記憶した記憶媒体７をゲーム装置に装填するようにしてもよい。
【００１５】
ゲーム実行手段８はプロセッサやメモリ等といったコンピュータハードウエアによりゲームプログラム６を実行し、タッチパネル３からペンタッチ入力されるコマンドに応じて、当該ゲームを展開する。
ゲーム実行手段８には表示制御手段９が設けられており、表示制御手段９は、下画面１及び上画面２のドライバ１１及び１２を駆動して、プログラム６の実行により展開されるゲーム画像をこれら画面１及び２に表示する。すなわち、画面１及び２には、ゲームの実行に応じたゲーム空間が表示される。
【００１６】
また、ゲーム実行手段８には報知手段１０が設けられており、報知手段１０は、下画面１に表示しているゲーム空間に対してペンタッチ入力により範囲指定されると、当該範囲内に非表示状態のキャラクタ等のオブジェクトが存在する場合、当該非表示状態のオブジェクトの存在をユーザに認知させるための出力処理を行う。
本例では、報知手段１０が、表示制御手段９に非表示状態のオブジェクトの影画像を画面表示させる、或いは、当該ゲーム装置に備えられているスピーカ１３からビープ音等の警音を出力させる、或いは、当該ゲーム装置に備えられているバイブレータ１４を振動させると言った方法の少なくともいずれか１つの方法により、当該非表示状態のオブジェクトの存在をユーザに認知させるための出力処理を行う。
【００１７】
これらの表示制御手段９や報知手段１０は、ゲーム装置を構成するコンピュータハードウエアによりゲームプログラム６の制御部を実行することにより構成されている。
【００１８】
図４は、画面１に表示されたゲーム中の非表示オブジェクトを影画像表示する具体例を示している。
まず、図４（ａ）に示すように画面１に樹木Ｔが存在するゲーム空間が表示された場面において、同図（ｂ）に示すようにユーザがペン４により画面１上をタッチすると、当該タッチされた位置について予め設定された範囲内に非表示状態のオブジェクトＷがある場合には、同図（ｃ）に示すように当該オブジェクトＷが影画像で表現されて画面１に表示される。すなわち、樹木Ｔのペンタッチ入力された位置を含む所定の領域に樹木Ｔの内部に巣食っている虫Ｗがいる場合には、当該虫Ｗが例えば輪郭を破線で描いた影画像として当該存在位置（すなわち、樹木Ｔの画像上）に表示される。
【００１９】
上記のような影画像表示処理は、例えば、画面表示されたゲーム空間をマトリックス上に区切った範囲毎に非表示状態のオブジェクトの影画像を予め用意しておき、いずれかの範囲がペンタッチされたことを検出すると、用意された影画像を画面に表示するようにすればよい。なお、このように影画像を予め用意せずに、ゲーム空間をマトリックス上に区切った範囲毎に非表示状態のオブジェクトが存在することをゲームプログラムに設定し、該当する範囲がペンタッチされたことを検出すると、設定された影画像を生成して画面に表示するようにしてもよい。
【００２０】
また、ペンタッチによる範囲の指定入力は、図５に示すように、ユーザがペン４により線分Ｌを画面上に描いて範囲を指定入力し、当該線分Ｌで囲まれた範囲が検出されるようにしてもよく、要は、ペンタッチ入力された位置で指定された所定の範囲が特定されればよい。
なお、上記の例において、虫Ｗの影画像の表示とともに、或いは、虫Ｗの影画像の表示に代えて、非表示状態の虫Ｗが存在する範囲がペンタッチ指定された場合に、スピーカ１３から警音を出力したり、バイブレータ１４を振動させて、当該虫Ｗの存在をユーザに認知させるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の一例に係るゲーム装置の外観を示す図である。
【図２】本発明の他の一例に係るゲーム装置の外観を示す図である。
【図３】本発明に係るゲーム装置の機能構成例を説明する図である。
【図４】本発明に係る画面表示例を説明する図である。
【図５】本発明に係るペンタッチ入力例を説明する図である。
【符号の説明】
【００２２】
１：ペンタッチ入力画面、  ２：画面、
３：タッチパネル、  ４：ペン、
５：位置検出手段、  ６：ゲームプログラム、
８：ゲーム実行手段、  ９：表示制御手段、
１０：報知手段、  Ｔ：樹木画像、
Ｗ：虫（非表示オブジェクト）、
【図１】
2006247248.tif 000003
【図２】
2006247248.tif 000004
【図３】
2006247248.tif 000005
【図４】
2006247248.tif 000006
【図５】
2006247248.tif 000007