(57)【要約】【課題】  遊技場の事情に対応して有効に異常を判定することができる遊技管理システムを提供する。【解決手段】  始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、当該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機と、前記遊技機から遊技に関する情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置を管理する遊技機管理装置と、を備える遊技管理システムにおいて、前記遊技機から収集した遊技に関する情報に基づいて得た値と、予め定めた所定の閾値との比較結果に基づいて当該遊技機の異常を判定する異常判定手段を備え、遊技機の異常を監視する監視資源の量を設定する監視資源設定手段と、前記監視資源設定手段によって設定される監視資源の量に基づいて前記閾値を変更する閾値変更手段と、を備える。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、当該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機と、
前記遊技機から遊技に関する情報を収集する情報収集端末装置と、
前記情報収集端末装置を管理する遊技機管理装置と、を備える遊技管理システムにおいて、
前記遊技機から収集した遊技に関する情報に基づいて得た値と、予め定めた所定の閾値との比較結果に基づいて当該遊技機の異常を判定する異常判定手段を備え、
遊技機の異常を監視する監視資源の量を設定する監視資源設定手段と、
前記監視資源設定手段によって設定される監視資源の量に基づいて前記閾値を変更する閾値変更手段と、を備えることを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記監視資源設定手段は、遊技場の従業員の勤務状態に基づいて前記遊技機の異常を監視可能な従業員の数を取得して、当該取得した従業員数に基づいて前記監視資源の量を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項３】
前記監視資源設定手段は、遊技場の従業員が業務中に携帯する装置の使用状況に基づいて前記遊技機の異常を監視可能な従業員の数を取得して、当該取得した従業員数に基づいて前記監視資源の量を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項４】
始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、当該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機と、
前記遊技機から遊技に関する情報を収集する情報収集端末装置と、
前記情報収集端末装置を管理する遊技機管理装置と、を備える遊技管理システムにおいて、
前記遊技機から収集した遊技に関する情報に基づいて得た値と、予め定めた所定の閾値との比較結果に基づいて当該遊技機の異常を判定する異常判定手段と、
前記遊技機から収集した遊技に関する情報に基づいて、当該遊技機の稼動状態を判定する稼動状態判定手段と、
遊技場に設置された遊技機のうち、前記稼動状態判定手段によって稼動中と判定された遊技機の数を検出する稼動数検出手段と、
前記稼動数検出手段によって検出される稼動中の遊技機の数に基づいて前記閾値を変更する閾値変更手段と、を備えることを特徴とする遊技管理システム。
【請求項５】
遊技者を遊技場の会員として登録する会員登録手段を備え、
前記稼動数検出手段は、前記稼動状態判定手段によって稼動中と判定された遊技機のうち、前記会員として登録されて、かつ、所定の条件を満たす遊技者が遊技を行っている遊技機の数と、前記会員として登録されていない遊技者が遊技を行っている遊技機の数とを、異なる重み付けで評価して前記稼動中の遊技機の数を検出することを特徴とする請求項４に記載の遊技管理システム。
【請求項６】
前記閾値変更手段による前記閾値の変更に対応して、遊技場内に設けた遊技機の異常を監視する撮影装置の作動の制御方法を切り替える制御切替手段を備えることを特徴とする請求項１から５のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技管理システムに関し、特に、遊技情報に基づいて不正な遊技を発見する遊技管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、弾球遊技機（パチンコ機）に特殊な装置を接続して、変動表示ゲームにおける大当りの発生確率を人為的に操作する不正行為が行われている。このような不正行為においては、当該装置を接続した弾球遊技機で不正行為者自身が遊技を行うときは、大当りの発生確率を高く設定し、一方で、不正行為者以外の遊技者が遊技を行うときは、大当りの発生確率を低く設定することができる。そのため、不正行為が行われているにも拘らず、当該弾球遊技機を長期間でみると、大当りの発生確率は平均的な数値に収まる。従って、全体的な大当りの発生頻度を管理するだけでは、不正行為を発見し難くなっている。
【０００３】
そこで、大当り発生の分布を割り出して、当該分布状態から不正行為の有無を管理する遊技機監視装置が提案されている。
【０００４】
例えば、理論分布と実際の分布の適合度を検定することで、正しい分布となっているかを判断する遊技機管理装置がある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
また、理論上の頻度分布又はシミュレーションによって得た頻度分布から、発生頻度の少ない領域の上限及び下限を閾値として、実際の遊技回数と当該閾値を比較することによって遊技機の異常を判断する遊技機管理装置がある。理論上の頻度分布は、少数回転での特賞回数の頻度分布から、少数回転で特賞が発生する回数の上限と下限を超えた遊技機を抽出したり、確率変動の発生回数の頻度分布から算出する確変図柄による大当りの発生頻度が理論値より過多な遊技機を抽出したりする。いずれの場合においても、設定条件下で遊技回数（特賞回数、図柄停止回数、確変状態の発生回数など）の頻度分布からめったに発生しない状況が発生した場合に不正の発生を警告する方式である（例えば、特許文献２参照。）。
【０００６】
いずれの技術も統計学を基礎としており、理論上の分布とずれている状態や、当該分布から算出される値と比較して発生頻度に差がある状態を不正行為が行われている異常な状態として検出している。
【特許文献１】特開平８−１９６７２２号公報
【特許文献２】特開平１１−３４２２５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
前述のような頻度分布に基づく異常判定は、判定材料となるデータを十分に蓄積する必要がある。しかし、十分な量のデータを集積するまでには相当の稼動時間を必要とするため、迅速な異常検出ができない。
【０００８】
そこで、迅速かつリアルタイムに異常を検出するためには、異常判定の基準を甘くする必要がある。すると、偶然に大当りが頻発している遊技機まで誤って異常と判定してしまうケースが増大し、例えば、数百台の遊技機を設置している遊技場で危険率を５％に設定した場合、数十台の遊技機を異常であると判定するケースも生じる。
【０００９】
このような状況において、異常が検出される度に遊技場の係員を手配して遊技機の異常を検証することは困難である。その結果、異常警報が放置される事態が生じるなど、遊技場の対応能力を超えた異常判定は、異常報知システムの有効な運用に障害となる。
【００１０】
そこで、本発明は、遊技場の事情に対応して有効に異常を判定することができる遊技管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
第１の発明は、始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、当該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機と、前記遊技機から遊技に関する情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置を管理する遊技機管理装置と、を備える遊技管理システムにおいて、前記遊技機から収集した遊技に関する情報に基づいて得た値と、予め定めた所定の閾値との比較結果に基づいて当該遊技機の異常を判定する異常判定手段を備え、遊技機の異常を監視する監視資源の量を設定する監視資源設定手段と、前記監視資源設定手段によって設定される監視資源の量に基づいて前記閾値を変更する閾値変更手段と、を備える。
【００１２】
なお、第１の発明において、閾値変更手段は、設定された監視資源の量が多い場合は厳しい閾値に変更し、設定された監視資源の量が少ない場合は甘い閾値に変更するとよい。
【００１３】
第２の発明は、第１の発明において、前記監視資源設定手段は、遊技場の従業員の勤務状態に基づいて、前記遊技機の異常を監視可能な従業員の情報を取得して、当該取得した情報に基づいて前記監視資源の量を設定する。
【００１４】
第３の発明は、第１の発明において、前記監視資源設定手段は、遊技場の従業員が業務中に携帯する装置の使用状況に基づいて、前記遊技機の異常を監視可能な従業員の情報を取得して、当該取得した情報に基づいて前記監視資源の量を設定する。
【００１５】
第４の発明は、始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、当該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機と、前記遊技機から遊技に関する情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置を管理する遊技機管理装置と、を備える遊技管理システムにおいて、前記遊技機から収集した遊技に関する情報に基づいて得た値と、予め定めた所定の閾値との比較結果に基づいて当該遊技機の異常を判定する異常判定手段と、前記遊技機から収集した遊技に関する情報に基づいて、当該遊技機の稼動状態を判定する稼動状態判定手段と、遊技場に設置された遊技機のうち、前記稼動状態判定手段によって稼動中と判定された遊技機の数を検出する稼動数検出手段と、前記稼動数検出手段によって検出される稼動中の遊技機の数に基づいて前記閾値を変更する閾値変更手段と、を備える。
【００１６】
なお、第４の発明において、閾値変更手段は、稼動数検出手段によって検出された遊技機の数が少ない場合は厳しい閾値に変更し、稼動数検出手段によって検出された遊技機の数が多い場合は甘い閾値に変更するとよい。
【００１７】
第５の発明は、第４の発明において、遊技者を遊技場の会員として登録する会員登録手段を備え、前記稼動数検出手段は、前記稼動状態判定手段によって稼動中と判定された遊技機のうち、前記会員として登録されて、かつ、所定の条件を満たす遊技者が遊技を行っている遊技機の数と、前記会員として登録されていない遊技者が遊技を行っている遊技機の数とを、異なる重み付けで評価して前記稼動中の遊技機の数を検出する。
【００１８】
なお、第５の発明において、所定の条件は、遊技場への来店回数や過去の遊技実績から常連客として判断された遊技者を条件として設定するとよい。また、遊技場から遊技者へ送付したダイレクトメールの送達状況によって、当該遊技者が申告した登録内容の信憑性を判定して、その判定結果を条件として設定するとよい。登録内容の信憑性の判定基準としては、例えば、あて先不明としてダイレクトメールを送達することができない会員がいた場合、当該会員の申告内容は信憑性がないとすることができ、当該会員を非会員扱いとする。
【００１９】
第６の発明は、第１〜第５の発明において、前記閾値変更手段による前記閾値の変更に対応して、遊技場内に設けた遊技機の異常を監視する撮影装置の作動の制御方法を切り替える制御切替手段を備える。
【００２０】
なお、第６の発明において、制御切替手段は、閾値が厳しくなると撮影装置による監視を強化する制御を行い、閾値が甘くなると撮影装置による監視の強化を解除する制御を行うとよい。
【発明の効果】
【００２１】
第１の発明によれば、監視資源設定手段によって設定された監視資源の量に応じて異常判定に用いる閾値を変更することによって、遊技場の事情を考慮して従業員が対応可能な程度に異常検出量を加減するので、検出された異常が放置されることがない。また、遊技場の事情に応じて異常判定に用いる閾値を変更することによって、不正行為者が定量的に閾値を把握することができなくなり、異常と判定される直前で不正行為をとどめることが困難になる。
【００２２】
第２の発明によれば、遊技場の従業員の勤務状態を管理して、そのうち遊技機の異常を監視可能な従業員数を把握して監視資源量として設定することによって、監視業務を遂行可能な従業員数に連動して監視資源量が変更するため、従業員数と当該従業員が対応可能な程度の異常検出量とが乖離することを防止できる。
【００２３】
第３の発明によれば、遊技場の従業員が業務中に携帯する装置の使用状況を管理して、そのうち遊技機の異常を監視可能な従業員数を把握して監視資源量として設定することによって、監視業務を遂行可能な従業員数に連動して監視資源量が設定されるため、従業員数と当該従業員が対応可能な程度の異常検出量とが乖離することを防止できる。
【００２４】
第４の発明によれば、稼動数検出手段によって検出された稼動中の遊技機の数に応じて異常判定に用いる閾値を変更することによって、遊技場の稼動率と連動して異常検出量が変動するため、稼動率が多い場合でも監視業務を遂行する従業員が対応可能な程度の異常検出量とすることができる。
【００２５】
第５の発明によれば、遊技場の会員によって遊技される遊技機数と会員ではない者によって遊技される遊技機とを異なる重み付けで評価して遊技場全体の稼動数を算出することによって、不正行為が行われる可能性の極めて低い信頼できる稼動数と比較して、不正行為が行われる可能性のある信頼できない稼動数に重点を置いて監視することができるので、稼動数の増大や監視業務を遂行可能な従業員が少ないなどの不利な条件の下でも、厳しい条件で異常を監視することができる。
【００２６】
第６の発明によれば、異常判定のための閾値の変更に応じて監視カメラの制御方法を切り替えることによって、閾値が厳しくなることによる異常報知量の増大によって監視業務が増大した従業員の業務を、監視カメラによる監視で補助することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００２８】
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。
【００２９】
図１に示す遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、当該内部ネットワークには遊技場内部管理装置（ホールコンピュータ）１、リモコンキー管理装置５、インカム管理装置６、会員管理装置７、労務管理装置８、監視カメラ１０、及び、中継装置（ルータ）２が接続されている。なお、リモンコンキー管理装置５、インカム管理装置６、会員管理装置７、及び、労務管理装置８は、上記内部ネットワークに直接接続することなく、遊技場内部管理装置１とのみ直接接続してもよい。この場合、リモンコンキー管理装置５、インカム管理装置６、会員管理装置７、及び、労務管理装置８は、遊技場内部管理装置１とのみ情報の通信を行う。
【００３０】
遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet（登録商標、以下同じ）によって構成されている。当該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する同報通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。
【００３１】
遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置３を介して遊技用装置４から遊技情報を収集し、各遊技機４ａ（図４）の動作状態を監視する。遊技場内部管理装置１は、各遊技機４ａに関する遊技情報の収集のほか、収集した遊技情報に基づいて遊技場の稼動数（稼動している遊技機４ａの数）を検出する。また、遊技場内部管理装置１は、図１０で後述するように、遊技場の従業員が対応可能な異常報知件数と、稼動数に基づいて推定される遊技場内の異常発生量とから、異常判定のための判定基準を算出する。
【００３２】
また、遊技場内部管理装置１は、他の管理装置（リモンコンキー管理装置５、インカム管理装置６、会員管理装置７、及び、労務管理装置８）がそれぞれ管理する情報のうち、遊技機の異常監視、これに関する従業員の補助に関する情報及び遊技者に関する情報を受信して、それらの情報を管理する。
【００３３】
なお、従業員の補助に関する情報とは、例えば、出勤している従業員数、リモコンキー、インカムを使用している従業員数である。また、遊技者に関する情報とは、遊技者の会員情報である。
【００３４】
また、遊技場内部管理装置１には、各遊技機４ａに関する遊技情報のほか、各遊技機４ａの機種情報が記憶される。機種情報とは、機種特定情報（例えば、各遊技機４ａのチップＩＤ、メーカコード又は機種コード）、及び、確率情報（例えば、各遊技機４ａの特賞発生確率又は確変発生確率）である。遊技場内部管理装置１には、各遊技機４ａの機種特定情報と確率情報とが関連付けて記憶される。各遊技機４ａの機種情報を遊技場内部管理装置１に記憶することによって、図１２で後述するように、遊技機４ａから受信したチップＩＤ（機種特定情報）に基づいて、当該遊技機４ａの特賞発生確率や確変発生確率（確率情報）を特定して、特定した確率情報を情報収集端末装置３に通知することができる。
【００３５】
なお、機種情報は、遊技場内部管理装置１に記憶せずに、本実施形態の遊技管理システムを設置する遊技場以外の外部機関（例えば、遊技機４ａの製造メーカ）に問い合わせて取得してもよい。
【００３６】
リモコンキー管理装置５は、遊技場の従業員が携帯するリモコンキーの使用状態を管理し、インカム管理装置６は、遊技場の従業員が携帯するインカムの使用状態を管理する。リモコンキー管理装置５及びインカム管理装置６がこれらの使用状態を管理することによって、使用されているこれらの機器の数、つまり、遊技場内でリモコンキー又はインカムを携帯する従業員数を把握することができる。
【００３７】
会員管理装置７は、遊技場内で遊技する遊技者に関する情報を管理する。遊技者に関する情報とは、会員の氏名、住所等の個人情報と会員カードに書き込まれた会員情報が対応づけられた情報であって、当該情報によって遊技者が遊技場の会員であるか否かを判定することができる。遊技場の会員として登録される遊技者は、当該遊技者に関する個人情報（例えば、氏名、住所等）が遊技場に明らかとなるため、不正行為を行う可能性が極めて少ない顧客として位置づけることができる。
【００３８】
会員管理装置７が遊技者に関する情報を管理し、各遊技者の個人情報と会員情報とを照合することによって、当該遊技者の会員、非会員を区別して把握することができる。そして、これらの各遊技者に関する情報と、遊技場内部管理装置１が収集する各遊技機４ａの遊技情報と関連付けて記録することによって、会員、非会員それぞれの遊技量を区別して管理することができる。
【００３９】
会員管理装置７は、遊技者に関する情報の管理のほか、会員別の遊技情報の集計、会員への特典ポイントの付与、当該ポイントの賞品への交換、ダイレクトメールの発送、及び、会員へのメールの配信の管理をする。
【００４０】
労務管理装置８は、遊技場に勤務する従業員の勤務状態を管理する。労務管理装置８にはタイムレコーダ９が接続されている。従業員がタイムレコーダ９を用いて出勤時刻及び退勤時刻を記録すると、これらの時刻は労務管理装置８に送信される。労務管理装置８は、タイムレコーダ９から従業員の出勤時刻及び退勤時刻を受信することによって、遊技場内で勤務する従業員の数を把握することができる。
【００４１】
また、労務管理装置８は、勤務中の従業員の入退室状態を管理してもよい。出勤中の従業員であって遊技場のホールで業務を行う者は、労務管理装置８に接続されている入退室を管理する装置を用いて入退室を記録する。当該装置からこれらの情報が送信されることによって、労務管理装置８は、従業員のホールへの入退室状態を管理して、ホールで異常監視業務を行う従業員の数を把握することができる。
【００４２】
監視カメラ１０は、遊技場内に複数設置されており、遊技機４ａの異常を監視する。各監視カメラ１０は、予め設定された監視範囲内の空間を、撮影角度を変化させることによって撮影する。ただし、監視カメラ１０は、一の遊技機４ａにおいて異常が検出された場合、例えば、後述のように遊技機４ａが特賞疎状態又は特賞密状態であると判定された場合や、遊技盤の前面に設けられたカバーガラスが開放された場合には、撮影範囲を当該遊技機４ａに固定して撮影する。
【００４３】
監視カメラ１０によって撮影された映像は、内部ネットワークを通じて遊技場内部管理装置１に送信され、遊技場内部管理装置１のＨＤＤ１０５に記憶される。なお、記憶された映像は、ＨＤＤ１０５に所定時間保存された後に消去される。
【００４４】
中継装置２は、遊技場内の島設備毎に設けられており、当該島設備に設置された情報収集端末装置３からの情報を中継して、当該情報を内部ネットワークに向けて送信する。なお、中継装置２の設置は、島設備毎に限られず、フロア毎又は所定のブロック毎であってもよい。
【００４５】
情報収集端末装置３は、遊技機４ａ及び各遊技機４ａに設けられたアウトタンク４ｄ（図４）などの周辺装置からなる遊技用装置４毎に接続されており、遊技用装置４から出力される遊技情報を収集する。なお、複数（例えば、２台）の遊技用装置４に対して１台の情報収集端末装置３を接続する構成であってもよい。
【００４６】
情報収集端末装置３は、遊技用装置４から出力される遊技情報を収集すると、所定期間の遊技情報の累積値（例えば、遊技機４ａから出力される特賞信号に基づいて算出される特賞発生回数の累積値）を生成し、当該累積値に基づいて遊技用装置４の異常を判定する。この情報収集端末装置３が生成する所定期間の遊技情報の累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。
【００４７】
ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日（例えば、１週間）にわたるものとしてもよい。
【００４８】
遊技用装置４は、島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機４ａに、球貸ユニット４ｂ、補給タンク４ｃ、アウトタンク４ｄ及び情報開示端末４ｅが付加されて構成されている（図４）。
【００４９】
第１の実施の形態では、情報収集端末装置３からの情報を中継する中継装置２を島設備毎に設けたが、中継装置２を設けることなく、情報収集端末装置３を内部ネットワークに直接接続するように構成してもよい。また、情報収集端末装置３の代わりにリモートＩＯを置き、中継装置２の代わりに複数の遊技用装置４に対応する情報収集端末装置３を設置することもできる。このように構成することで、従来、島コンピュータと称された方式での遊技システムにも対応することができる。
【００５０】
図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技場内部管理装置１の構成を示すブロック図である。
【００５１】
遊技場内部管理装置１には、ＣＰＵ１０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ１０２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ１０３、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）１０５が設けられている。ＲＡＭ１０３は、情報収集端末装置３が送信した各遊技機４ａの遊技情報の累積値、及び、管理装置５〜８が送信する各種情報を記憶する。また、ＨＤＤ１０５は、各遊技機４ａの機種情報を記憶する。これらのＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３及びＨＤＤ１０５はバス１０４によって接続されている。このバス１０４はＣＰＵ１０１がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【００５２】
バス１０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート１０６、Ｉ／Ｏポート１０７及び外部ネットワーク通信ポート１０８が接続されている。ネットワーク通信ポート１０６は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技用装置４から収集したデータや、遊技場内部管理装置１の稼動状態や監視カメラ１０から送信された映像を表示するディスプレイ、又は、遊技機４ａにおいて不正行為が行われていることを報知するスピーカによって構成する出力装置１０９が接続される。
【００５３】
また、Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技場内部管理装置１の操作のための設定入力装置（キーボード、マウス等）１１０が接続される。この設定入力装置１１０を用いて、後述する判定基準（図１３）を入力し、設定する。
【００５４】
外部ネットワーク通信ポート１０８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、遊技場の外部に設けられた外部ネットワークと接続されている。よって、遊技場内部管理装置１は、外部ネットワークに接続された遊技場外部の機器と通信をすることができる。
【００５５】
リモコンキー管理装置５、インカム管理装置６、会員管理装置７、及び、労務管理装置８の構成において、遊技場内部管理装置１と同一の構成については、その説明を省略する。
【００５６】
管理装置５〜８は、外部ネットワーク通信ポート１０８を備えないため、遊技場外部の機器と直接通信することができない。これらの管理装置５〜８は、ネットワーク通信ポート１０６を介して遊技場内部管理装置１と通信を行う。
【００５７】
また、労務管理装置８は、Ｉ／Ｏポート１０７に設定入力装置１１０を接続する代わりに、タイムレコーダ９を接続する。このタイムレコーダ９を用いて、遊技場で勤務する従業員の出退勤時刻が入力され、労務管理装置８のＲＡＭ１０３に記録される。
【００５８】
図３は、本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置３に設けたマイクロプロセッサ３００の構成を示す。情報収集端末装置３は、マイクロプロセッサ３００、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられている。
【００５９】
マイクロプロセッサ３００は、３個のＣＰＵ３０１〜３０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）３０１、ネットワークＣＰＵ３０２、アプリケーションＣＰＵ３０３の３つのＣＰＵを内蔵している。また、これらのＣＰＵ３０１〜３０３が接続されているアドレス及びデータのためのコモンバス３０４には、各ＣＰＵに共通して使用されるメモリとして、ＲＡＭ３０５、ＥＥＰＲＯＭ３０６、及び、ＲＯＭ３０７が接続されている。ＲＡＭ３０５は、ＣＰＵによるプログラム実行時のワークエリアとして使用されるメモリである。ＥＥＰＲＯＭ３０６は不揮発性のメモリである。ＲＯＭ３０７にはプログラム等が予め格納されている。
【００６０】
また、このコモンバス３０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート３０８及びＩ／Ｏポート３０９も接続されている。
【００６１】
ＥＥＰＲＯＭ３０６は、不揮発性のメモリであって、ネットワーク構成及びアドレスの指定情報、識別コード等の情報収集端末装置３に設定される情報等を記憶している。ＥＥＰＲＯＭ３０６のプログラムによって書き換え可能な領域及びＲＯＭ３０７には、遊技情報の収集に用いられるプログラムが記憶されている。
【００６２】
ネットワーク通信ポート３０８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート３０８は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、当該ネットワーク接続端子には中継装置２が接続され、遊技場内部管理装置１と信号（データ信号、指令信号）を送受信する。
【００６３】
Ｉ／Ｏポート３０９は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続されており、当該外部入出力端子には、遊技機４ａから出力される賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号や、周辺装置３１２（補給タンク４ｃ、アウトタンク４ｄ）から出力される補給信号及び回収球信号等のデータ（図４参照）が入力される。なお、賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号は、通信ポート３１０と、遊技機４ａの遊技制御装置に備えられた遊技用マイクロコンピュータ４０１（図５）とで直接通信することで受信することもできる。
【００６４】
通信ポート３１０は、遊技機４ａに設けられた遊技用マイクロコンピュータ４０１の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う通信ポートで、遊技機４ａの遊技制御基板上に設けられたコネクタと接続されている。
【００６５】
プロセッサには、ＣＰＵ３０１〜３０３のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路３１１も内蔵されている。
【００６６】
遊技用装置４から情報収集端末装置３に遊技情報が入力されると、アプリケーションＣＰＵ３０３によって遊技情報の累積値が算出される。そして、アプリケーションＣＰＵ３０３は、算出された遊技情報の累積値に基づいて、遊技用装置４の異常を判定する（図１５及び図１８）。異常判定の後、遊技情報の累積値は、ＲＡＭ３０５に一定期間記憶されて管理される。なお、当該累積値を、情報収集端末装置３がネットワーク通信ポート３０８から出力して、遊技場内部管理装置１が管理してもよい。
【００６７】
図４は、本発明の第１の実施の形態の遊技機４ａ周辺のブロック図であり、遊技用装置４が出力する遊技情報を示す。
【００６８】
遊技機４ａに設けられた盤用外部情報６０（図５）から情報収集端末装置３のマイクロプロセッサ３００のＩ／Ｏポート３０９には、遊技に関わる信号（遊技情報）及び遊技者に関わる信号（遊技者に関わる情報）が出力される。また、遊技機４ａが備える遊技制御装置４００の遊技用マイクロコンピュータ４０１（図５）は、遊技制御を行う遊技制御ブロックと、セキュリティチェックや遊技情報出力を行う管理ブロックとを有し、管理ブロックからは遊技制御基板上に設けられた外部通信端子４０４（図５）を介して接続される外部装置（例えば、情報収集端末装置３やセキュリティ検査装置）に遊技情報、遊技者に関する情報及び当該遊技機４ａの機種特定情報を出力する。
【００６９】
遊技機４ａは、始動口への遊技球の入賞によって変動表示ゲーム（補助遊技）が開始したときは、変動表示ゲームが開始される毎に「スタート信号」を遊技情報として出力する。
【００７０】
また、遊技機４ａは、変動表示ゲームの結果が特別遊技状態（大当り遊技）のときは、当該特別遊技状態中に「特賞信号（大当り信号）」を遊技情報として出力する。
【００７１】
また、遊技機４ａは、始動入賞口（始動口）、一般入賞口、特別変動入賞装置（大入賞口）に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を、排出装置から遊技盤の下方に設けられた供給皿に排出する。そして、所定数の賞球を排出する毎に「賞球信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。
【００７２】
また、遊技機４ａは、当該特別遊技状態が確変図柄による特別遊技のときは、当該特別遊技状態中、及び、その後発生する特定遊技状態（確率変動状態）中に、「確変信号」を遊技情報として出力する。
【００７３】
また、遊技機４ａの盤用外部情報６０から出力される信号（遊技情報）には、上タンク内の賞品球が不足していることを示し、島設備からの球の補給を促す「球切れ信号」、所定数（例えば、２５個）の遊技球を貸し出す毎に出力される「球貸信号」、変動表示ゲームが終了したときに出力される「図柄確定信号」等がある。これらの信号は、盤用外部情報６０から、電圧出力形式又は接点出力形式で出力される。
【００７４】
また、遊技機４ａは、遊技機４ａに固有の情報として遊技用マイクロコンピュータ４０１が備えるチップＩＤ（固有情報）、遊技機４ａのメーカを特定するメーカコード、遊技機４ａの機種を特定する機種コード、プログラムの正当性を確認するセキュリティコード（例えば、プログラムコードのハッシュ値）を機種特定情報として出力する。
【００７５】
なお、遊技情報を、遊技用マイクロコンピュータ４０１から通信ポート３１０に対して出力してもよい。この場合、所定のプロトコルを用いたデータ通信（例えば、暗号化通信）によって通信内容を秘匿することで、盤用外部情報６０から出力するよりも詳細な遊技情報（例えば、始動記憶数や抽出した乱数値など）を出力することができる。また、双方向通信によって接続相手のＩＤの認証を行い、不正な機器との接続を防止することができる。
【００７６】
また、球貸ユニット４ｂが現金サンドである場合には、球貸時の売上高に関する「売上信号」が出力される。なお、この現金サンドからの「売上信号」は、売上金額に関する情報の他、売上金額に相当する貸球数に関する情報を出力してもよい。
【００７７】
これらの信号を受信した情報収集端末装置３は、これらの遊技情報を加算演算し、累積値を集計して、当該集計結果に基づいて各遊技機４ａの異常を判定する。また、遊技情報の累積値を内部ネットワークに向けて送信してもよい。この累積値は、例えば、所定時間経過毎、特別遊技状態発生などのイベント時、又は、遊技場内部管理装置１からのポーリング応答時に送信される。
【００７８】
また、遊技機４ａが設置される島設備には、遊技機４ａ及び現金サンド（玉貸し装置）に遊技球（賞球、貸球）を補給する補給路（補給ユニット）と、遊技機４ａからアウト球を回収する回収路（回収ユニット）とを備えた補給回収機構（補給タンク４ｃ、アウトタンク４ｄ）と、情報パネル４２を備える情報開示端末４ｅが設けられている。
【００７９】
補給タンク４ｃは補給した球数を計数する補給数計数部を有し、アウトタンク４ｄはアウト球数を計数する回収球計数部を有している。補給タンク（補給数計数部）４ｃは補給球の計数結果である「補給信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。アウトタンク（回収球計数部）４ｄはアウト球の計数結果である「回収球信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。
【００８０】
この補給タンク４ｃ及びアウトタンク４ｄは情報収集端末装置３に接続されており、情報収集端末装置３が、補給タンク４ｃ及びアウトタンク４ｄから出力される遊技情報を加算演算し、累積値を集計して、当該集計結果に基づいて各遊技機４ａの異常を判定する。
【００８１】
なお、情報収集端末装置３は、回収球信号、補給信号、及び、売上信号を遊技機４ａから直接収集してもよい。
【００８２】
情報開示端末４ｅは、情報表示部４０、カード挿入部４１及び操作パネル４２を備えている。情報表示部４０は表示手段として機能し、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面部分が構成されており、遊技機４ａの過去の稼動状況（スタート回数、大当り回数等）や、各会員の遊技履歴、各会員に付与された特典ポイントの数、遊技場から遊技者に通知される情報等が表示される。操作パネル４２は、押しボタンスイッチ等の遊技者が操作するスイッチによって構成されている。なお、操作パネル４２を情報表示部４０と一体に設けたタッチパネルで構成してもよい。
【００８３】
カード挿入部４１に遊技者が保有する会員カードが挿入されると、情報開示端末４ｅに備えられたカードリーダ／ライタによって、挿入された会員カードから会員情報が読み取られる。そして、会員情報（会員ＩＤ）が情報開示端末４ｅから会員管理装置７へ出力される。また、ＩＣカード読取部を設け、ＩＣカード読取部に会員カードを近接させることによって、会員カードに内蔵された記憶部から会員情報を読み取り、会員情報を出力してもよい。なお、会員管理装置７が内部ネットワークに直接接続されていない場合は、情報開示端末４ｅは、遊技場内部管理装置１へ会員情報を出力し、その後、遊技場内部管理装置１から会員管理装置７へ当該会員情報が送信される。
【００８４】
図５は、本発明の第１の実施の形態の遊技機４ａの遊技制御装置４００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００８５】
遊技制御装置４００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ４０１、入力インターフェース４０２、出力インターフェース４０３、外部通信端子４０４等から構成される。
【００８６】
遊技用マイクロコンピュータ４０１は、入力インターフェース４０２を介しての各種検出装置（特別図柄始動センサ５１．１、５１．２、カウントセンサ５２．１、５２．２、普通図柄始動センサ５３、一般入賞口センサ５４．１、５４．２）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース４０３を介して、各従属制御装置（排出制御装置４１０、表示制御装置４２０）、普通電動役物ソレノイド１６Ａ、大入賞口ソレノイド１２Ａ、１３Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００８７】
遊技用マイクロコンピュータ４０１には外部通信用端子４０４が設けられており、外部通信用端子４０４からは、遊技用マイクロコンピュータ４０１に一意に設定された識別番号を出力することができ、この外部通信用端子４０４に検査装置や遊技場内部管理装置１を接続することで、遊技場内部管理装置１が遊技機４ａを識別することができる。
【００８８】
また、遊技用マイクロコンピュータ４０１は、盤用外部情報端子６０を介して、遊技場内部管理装置１に当該遊技機４ａに関する機種特定情報を出力する。
【００８９】
また、遊技用マイクロコンピュータ４０１は、特別図柄変動表示ゲームの変動表示態様を特別図柄表示器２０Ａに出力する。また、特別図柄入賞記憶数表示を特別図柄記憶表示器２０Ｂに出力する。
【００９０】
また、遊技用マイクロコンピュータ４０１は、普通図柄変動表示ゲームの変動表示態様を普通図柄表示器２１Ａに出力する。また、普通図柄入賞記憶数表示を普通図柄記憶表示器２１Ｂに出力する。
【００９１】
遊技制御装置４００から表示制御装置４２０には、表示制御指令信号として特図変動開始コマンド、変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当りコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態（確率変動状態）、変動時間短縮状態などの遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。
【００９２】
前述した特図変動開始コマンドは、変動表示ゲームの開始を指示する。変動表示コマンドは、識別情報の変動表示態様を指示する。識別情報コマンドは、変動表示ゲームの結果として停止表示される識別情報を指示する。確定コマンドは、識別情報の変動表示の停止を指示する。デモ表示コマンドは、変動表示ゲームが所定時間なされないときに行われる表示を指示する。ファンファーレコマンドは、特別遊技状態に移行する前の状態の表示を指示する。大当りコマンドは、特別遊技状態中のラウンド表示、インターバル表示、特別遊技状態中のラウンド間表示等の特別遊技状態中の表示を指示する。エラーコマンドは、異常時の表示を指示する。
【００９３】
表示制御装置４２０は、これらの表示制御指令信号（コマンド）によって、遊技制御装置４００が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。
【００９４】
表示制御装置４２０の制御によって変動表示する特別図柄は、遊技制御装置４００によって変動表示する特別図柄と対応して、多彩な表示演出を行い興趣を高める。なお、表示制御装置４２０によって特別図柄を変動表示してもよい。
【００９５】
排出制御装置４１０は、遊技制御装置４００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、球貸ユニット４ｂからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００９６】
音制御装置４３０は、表示制御装置４２０からの音制御指令信号に基づいて、スピーカ７０から出力される効果音を制御する。
【００９７】
装飾制御装置４４０は、表示制御装置４２０からの装飾制御指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ８０等の装飾発光装置（センターケース内の装飾ランプ、大入賞口周辺の装飾ランプ等）を制御する。
【００９８】
可変表示装置９０は、表示制御装置４２０からの画像表示信号に基づいて、表示領域に対応する画像を表示する。
【００９９】
表示制御装置４２０の、遊技制御装置４００との接続インターフェースには、信号伝達方向規制手段であるバッファが設けられ、遊技制御装置４００と表示制御装置４２０との間の通信は、遊技制御装置４００から表示制御装置４２０への信号入力のみが許容され、表示制御装置４２０から遊技制御装置４００への信号出力を禁止している。これによって、表示制御装置４２０から遊技制御装置４００に不正な信号が入力されることを防止することができる。なお、遊技制御装置４００と表示制御装置４２０との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路に双方向バッファを用いることもできる。
【０１００】
遊技機４ａの電源装置（図示省略）は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置４００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置４００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置４００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等をバックアップする。
【０１０１】
図６は、本発明の第１の実施の形態において遊技機４ａの盤用外部情報６０から出力される遊技情報のタイミング図である。
【０１０２】
「特賞信号」は、特別遊技状態（大当り遊技）中に出力される。特賞信号は、当該信号の出力の開始時間と終了時間に基づいて、遊技機４ａの特賞時間（特別遊技が実行される時間）を算出することができる。
【０１０３】
「確変信号」は、確変図柄による特別遊技状態中、及び、特定遊技状態（確率変動状態）中に出力される。確変図柄による特別遊技状態とは、変動表示ゲームの結果として、確率変動状態を発生させる大当りが発生して、当該特別遊技（大当り遊技）が実行されている状態をいう。つまり、可変表示装置９０の画面上で変動表示する三つの特別図柄が、確変図柄の特別遊技の組み合わせ（例えば、奇数のぞろ目）で停止することによって発生する。
【０１０４】
当該特別遊技が実行され、特別遊技状態の終了後に、特賞の発生確率が通常より高められる確率変動状態（特別遊技状態の発生に対して遊技者に有利に作用する特定遊技状態）が発生する。確率変動状態中は、普通図柄の変動表示時間が通常よりも短くなり（例えば、３０秒から５秒に短縮され）、普通図柄が当りとなった場合に、普通変動入賞装置の開放時間が通常よりも長くなる（例えば、０．５秒から３秒に延長されたり、複数回繰り返して開放される）。よって、確率変動状態中には通常遊技状態中よりも始動口への入賞可能性が高められ、通常遊技状態中よりも特別図柄入賞記憶数を増加することができる。
【０１０５】
なお、「特賞信号」及び「確変信号」は、いずれも遊技状態を示す信号であるため、対応する遊技状態の間は常時出力される。
【０１０６】
「スタート信号」は、始動口への遊技球の入賞によって実行される変動表示ゲームの開始の時点で出力される。なお、特別遊技状態中に始動口へ遊技球が入賞した場合は、当該入賞球数は特別図柄入賞記憶数として記憶されるため、直ちに変動表示ゲームは実行されない。よって、特別遊技状態中にスタート信号が出力されることはない。
【０１０７】
次に、各遊技状態中のこれらの信号の出力状態を説明する。
【０１０８】
まず、遊技領域へ遊技球が打ち出され、始動口への遊技球の入賞によって変動表示ゲームが開始すると、スタート信号が出力される。スタート信号は、通常遊技状態中に、変動表示ゲームが開始するごとに出力される。なお、通常遊技状態とは、特別遊技が実行されていない状態である。変動表示ゲームの結果として特別遊技状態が発生するまで、遊技機４ａでは通常遊技状態で遊技が行われる。この状態では、特賞信号及び確変信号のいずれも出力されない。
【０１０９】
そして、変動表示ゲームの結果が大当りの場合、遊技機４ａでは特別遊技が実行され、特別遊技状態で遊技が行われる。このとき、変動表示ゲームの結果が確変図柄による特別遊技状態の場合は、特賞信号及び確変信号の両方が出力される。
【０１１０】
そして、規定ラウンドの特別遊技が実行され、特別遊技状態が終了すると、遊技機４ａでは、特賞の発生確率が通常より高められる特定遊技状態で遊技が行われる。この状態では、特賞信号は出力されないが、確変信号は継続して出力される。そして、始動口へ遊技球が入賞するごとに、変動表示ゲームが実行され、当該変動表示ゲームが開始するごとにスタート信号が出力される。
【０１１１】
特定遊技状態中の変動表示ゲームの結果が大当りの場合、遊技機４ａでは特別遊技が実行され、特別遊技が行われる。このとき、変動表示ゲームの結果が通常図柄による特別遊技状態の場合は、特賞信号は出力されるが、確変信号は出力されない。
【０１１２】
そして、規定ラウンドの特別遊技が実行され、特別遊技状態が終了すると、遊技機４ａでは通常遊技状態で遊技が行われる。この状態では、特賞信号及び確変信号のいずれも出力されない。ただし、始動口へ遊技球が入賞するごとに、変動表示ゲームが実行され、当該変動表示ゲームが開始するごとにスタート信号が出力される。
【０１１３】
このように、遊技機４ａでは、遊技領域への遊技球の発射が開始されると、通常遊技状態（特別遊技が実行されていない状態）、特別遊技状態（特別遊技が実行されている状態）、又は、特定遊技状態（確率変動状態）のいずれかの状態で遊技が行われ、遊技状態に応じて遊技機４ａから各信号が出力される。
【０１１４】
図７は、本発明の第１の実施の形態の基準テーブル設定処理であって、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１及び情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で実行される。
【０１１５】
基準テーブルとは、遊技機４ａについての異常判定値（閾値）の算出において、複数の機種（遊技性能（特賞発生確率）の異なる機種）に対して共通に用いられるテーブルである。基準テーブルは、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で生成する（Ｓ１１）。基準テーブルの値は、次のように算出される。
【０１１６】
所定の遊技機４ａの特賞発生確率をｐとする。特賞発生確率とは、１回の変動表示ゲームあたりの特別遊技状態の発生確率であって、０＜ｐ＜１である。通常は数十分の一から数百分の一（例えば、１／３１５）であって、各遊技機４ａについて予め決まっている。
【０１１７】
特賞発生確率がｐの遊技機４ａにおいて、ｎ回の変動表示ゲームを試行すると、ｎ回のスタート数では平均λ（回）＝ｎ×ｐの特賞が得られる。このλは、ｎ回のスタート数で期待される特賞発生回数、つまり、期待値ということができる。
【０１１８】
一般に遊技機４ａの特賞発生確率ｐは数十分の一から数百分の一であって、ｐの値が極めて小さいのに対して、ｎの値は容易に大きくとることができるため（例えば、２０００円分の玉貸しでは変動表示ゲームの実行回数は約５０回）、ｎ回のスタート数でＸ回の特賞が発生する確率としてポアソン分布を用いることができる。つまり、スタート数ｎ（回）でＸ（回）の特賞が発生する確率分布（ポアソン分布）は、以下の数式によって算出することができる。
Ｐ（Ｘ）＝ｅ-λλX／Ｘ！
【０１１９】
このように、特賞発生確率の分布をポアソン分布として得ることによって、当該分布を容易に算出することができる。
【０１２０】
なお、ポアソン分布への適用が困難な場合は二項分布を用いてもよい。二項分布は、以下の数式によって算出することができる。
Ｐ（Ｘ）＝nＣxｐx（１−ｐ）n-x
【０１２１】
ここで、このポアソン確率Ｐ（Ｘ）を１％に設定する。ポアソン確率（危険率）を１％に設定することによって、１％の確率でしか生じない異常な状態を判定するための基準を得ることができる。
【０１２２】
そして、Ｘ回の特賞が発生する場合のλ（異常判定の基準値）を算出する。この場合のλの値は、二つの値が算出される。一つは、Ｘ回の特賞の発生が１％以下の割合でしか生じない過少な状態と判定される場合のλである。このλの値は、特賞疎状態の判定の際に用いられる。
【０１２３】
なお、特賞疎状態とは、スタート数あたりの特賞発生確率が極めて低く、遊技場の利益となる異常な遊技が行われている状態をいう。このように、遊技場の利益となる異常な遊技状態を検出することで、悪意のある不正行為者によって不正な操作が行われた遊技機で善意の遊技者が遊技している状態を検出することができる。
【０１２４】
もう一つは、Ｘ回の特賞の発生が１％以下の割合でしか生じない過多な状態と判定される場合のλである。このλの値は、特賞密状態の判定の際に用いられる。
【０１２５】
なお、特賞密状態とは、スタート数あたりの特賞発生確率が極めて高く、遊技場の損害となる異常な遊技（不正行為）が行われている状態をいう。このように、遊技場の損害となる異常な遊技状態を検出することで、悪意のある不正行為者が遊技している状態を検出することができる。
【０１２６】
このようなλの値を、それぞれＸ＝０〜５について算出したのが図８（Ａ）に示す値である。
【０１２７】
同様に、ポアソン確率を５％と設定した場合のλの値を図８（Ｂ）に示す。また、ポアソン確率を１０％と設定した場合のλの値を図８（Ｃ）に示す。
【０１２８】
遊技場内部管理装置１は、このようにして生成した基準テーブルを、ネットワーク通信ポート１０６を介して情報収集端末装置３へ通知する（Ｓ１２）。
【０１２９】
情報収集端末装置３は、遊技場内部管理装置１から受信した基準テーブルをＲＡＭ３０５に設定する（Ｓ１３）。そして、情報収集端末装置３は、設定した基準テーブルに基づいて、異常の判定値を算出する（図９）。
【０１３０】
なお、特定の基準テーブル（例えば、図８（Ａ）〜（Ｃ）に示す危険率１％、危険率５％又は危険率１０％の基準テーブル）を標準的に用いて異常の判定値を算出する場合には、当該判定値の算出毎に基準テーブルの設定処理を行わず、情報収集端末装置３にデフォルトで当該特定の基準テーブルをＲＯＭ３０７に記録して、情報収集端末装置３の起動時にＲＡＭ３０５に設定してもよい。
【０１３１】
そして、標準的ではない基準テーブル（例えば、危険率０．１％又は危険率３％とした場合の基準テーブル）を用いて異常の判定値を算出しようとする場合にのみ、基準テーブルの生成、通知処理を行う（Ｓ１１、Ｓ１２）。つまり、遊技場内部管理装置１は、当該標準的でない基準テーブルを生成し（Ｓ１１）、生成した基準テーブルを情報収集端末装置３に通知する（Ｓ１２）。そして、情報収集端末装置３は、当該基準テーブルをＲＡＭ３０５に設定する（Ｓ１３）。
【０１３２】
図９は、本発明の第１の実施の形態の遊技情報収集処理及び遊技情報応答処理のフローチャートであって、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で遊技情報収集処理が実行され、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で遊技情報応答処理が実行される。
【０１３３】
まず、遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置３に対して所定のタイミング（例えば、５分毎）でポーリングを行い、各遊技機４ａの遊技情報を要求する（Ｓ２１）。
【０１３４】
情報収集端末装置３は、遊技場内部管理装置１からの当該要求を受信すると、当該情報収集端末装置３に接続される各遊技機４ａから収集した遊技情報の累積値を、ネットワーク通信ポート３０８を介して遊技場内部管理装置１に通知する（Ｓ２２）。そして、遊技場内部管理装置１は、通知された遊技情報の累積値をＲＡＭ１０３に記録する（Ｓ２３）。
【０１３５】
また、情報収集端末装置３は、遊技情報の累積値と併せて各遊技機４ａの稼動情報を遊技場内部管理装置１に通知する（Ｓ２４）。
【０１３６】
稼動情報とは、遊技機４ａが稼動しているか否かの情報であって、遊技機４ａから収集される遊技情報に基づいて決定される。情報収集端末装置３が、遊技場内部管理装置１からのポーリングによって遊技機４ａの遊技情報の累積値を通知する際に、前回の遊技情報の累積値（例えば、ポーリング間隔が５分毎であれば、５分前に通知した遊技情報）と今回の遊技情報の累積値とを比較して遊技量に変化があった場合は、当該遊技機４ａは稼動していると判断することができる。一方、前回の遊技情報の累積値と今回の遊技情報の累積値とを比較して遊技量に変化がない場合は、当該遊技機４ａは稼動していないと判断することができる。そして、情報収集端末装置３は、稼動情報として遊技機４ａが稼動しているか否かを、遊技場内部管理装置１に通知する。
【０１３７】
遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置３から通知された稼動情報、つまり、遊技機４ａの稼動の有無を、ＲＡＭ１０３に記録する（Ｓ２５）。
【０１３８】
そして、遊技場内部管理装置１は、遊技場に設置された全ての遊技機４ａに関する遊技情報及び稼動情報を収集したか否かを判定する（Ｓ２６）。これらの情報が収集されていない遊技機４ａがあるときは、ステップＳ２１に戻って遊技情報収集処理を継続する。
【０１３９】
一方、全ての遊技機４ａについての遊技情報の累積値及び稼動情報を収集すると、遊技場内部管理装置１は、島ごとの遊技情報の累積値や、遊技場全体の遊技情報の累積値を集計する（Ｓ２７）。具体的には、島ごと又は遊技場全体の遊技機４ａで発生した特賞回数やスタート数の累積値を算出したり、変動表示ゲームが所定の回数だけ実行される間の特別遊技状態の発生回数、つまり、特賞発生頻度を算出したりする。
【０１４０】
次に、遊技場内部管理装置１は稼動情報を集計する（Ｓ２８）。具体的には、情報収集端末装置３から通知された稼動情報に基づいて、稼動している遊技機４ａの数を稼動数として算出する。稼動情報の集計によって、例えば、稼動している遊技機４ａの総和によって稼動数（例えば、２５０台）が算出され、稼動している遊技機４ａと稼動してない遊技機４ａとの総和によって遊技場全体の遊技機数（例えば、４００台）が算出される。
【０１４１】
このように遊技場全体の稼動数を算出することによって、算出された値に基づいて、異常の判定基準を所定の値に設定した場合の、異常が検出される遊技機４ａの数を推定することができる。
【０１４２】
次に、遊技場内部管理装置１は、算出した稼動数に基づいて図１０に示す判定基準設定処理を行う（Ｓ２９）。そして、設定した判定基準に基づいて算出された判定値を、情報収集端末装置３に通知する（Ｓ３０、図１２のステップＳ４７）。
【０１４３】
図１０は、本発明の第１の実施の形態の判定基準設定処理であって、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で実行される。
【０１４４】
まず、遊技場内部管理装置１は、労務管理装置８が管理する遊技機４ａの異常を監視する監視資源の量を、労務管理装置８から受信することによって取得する（Ｓ３１）。監視資源とは、出勤している従業員のうち遊技場のフロアで遊技機４ａにおける不正行為の監視をすることができる者である。なお、監視資源として、従業員の代わりに監視カメラ１０を用いてもよい。
【０１４５】
監視資源量としての従業員数は、労務管理装置８が管理する従業員の勤務状態に基づいて算出することができる。具体的には、タイムレコーダ９を用いて、図１１（Ａ）に示す監視資源テーブルを生成する。この監視資源テーブルは、労務管理装置８のＲＡＭ１０３に記録される。
【０１４６】
図１１（Ａ）の従業員コードは、個々の従業員を識別するために割り当てられた番号である。職分は、各従業員が担当する業務を示す。遊技場全体を管理する業務は「管理」、フロアにおいて遊技機や遊技者の対応全般を行う業務は「フロア」、カウンタにおいて景品交換や場内アナウンスをする業務は「カウンタ」と記録される。このうち、遊技機４ａの監視をすることができる従業員は、フロア業務担当の従業員である。状態は、従業員の出退勤状態を示す。出勤時刻が記録された従業員は、その後退勤時刻が記録されるまで勤務状態であると判断され、状態欄には「出勤」と記録される。一方、退勤時刻が記録された従業員は、その後出勤時刻が記録されるまで退勤状態であると判断され、状態欄には「退勤」と記録される。時刻は、各従業員が出勤又は退勤した時刻である。
【０１４７】
また、労務管理装置８によって従業員のホールへの入退室状態が管理される場合は、図１１（Ａ）の監視資源テーブルに各従業員のホールへの入退室状態が記録される。この場合、ホールへの入室時刻が記録された従業員は、その後退室時刻が記録されるまでに入室状態であると判断され、状態欄には「入室」と記録される。一方、ホールからの退室時刻が記録された従業員は、その後入室時刻は記録されるまで退室状態であると判断され、状態欄には「退室」と記録される。そして、時刻欄には、各従業員が入室又は退室した時刻が記録される。
【０１４８】
このようにして生成された監視資源テーブルによって、労務管理装置８は、出勤している管理業務担当の従業員数、フロア業務担当の従業員数、及び、カウンタ業務担当の従業員数を管理することができる（図１１（Ｂ））。よって、遊技場内部管理装置１は、労務管理装置８から、監視資源量としてフロア業務担当の従業員数を取得する。
【０１４９】
監視資源テーブルに、各従業員のホールへの入退室状態が記録されている場合は、労務管理装置８は、ホールへ入室中のフロア業務担当の従業員数、及び、ホールから退室中のフロア業務担当の従業員数を管理することができる。そして、遊技場内部管理装置１は、労務管理装置８から、監視資源量としてホールへ入室中のフロア業務担当の従業員数を取得する。
【０１５０】
次に、図１０のステップＳ３２において、遊技場内部管理装置１は、ＲＡＭ１０３に記録されている監視強化係数を読み出して取得する。監視強化係数とは、遊技場において対応可能な異常監視の負荷、つまり、一の従業員が所定の時間内に行う監視量（例えば、一の従業員に割り当てられた遊技機４ａの台数や、一の従業員が一定時間に行う監視の回数）を示し、設定入力装置１１０を用いて設定してＲＡＭ１０３に記録される。監視強化係数は、監視を厳しくする場合を「強」、監視を甘くする場合を「弱」と設定する。監視強化係数が「強」の場合、異常と判定される遊技機４ａの数（異常報知件数）は多くなり、監視強化係数が「弱」の場合、異常と判定される遊技機４ａの数（異常報知件数）は少なくなる。監視強化係数は、遊技場の監視方針によって設定され、例えば、通常の営業においては、軽微な異常であっても検出される「強」に設定され、従業員が通常営業と比べて忙しくなるイベント営業においては、多少の特賞発生回数の頻発では異常が検出されない「弱」に設定される。なお、監視強化係数は、強又は弱に限られず、レベル１〜レベル５のように多段階に設定してもよい。
【０１５１】
次に、遊技場内部管理装置１は、検証可能な異常報知の量、つまり、遊技場全体として行える監視量を算出する（Ｓ３３）。この異常報知量は、ステップＳ３１で取得した監視資源量及びステップＳ３２で取得した監視強化係数に基づいて、これらの要素を考慮して決定される。異常報知量は、監視資源量が多いほど多くなり、監視資源量が少ないほど少なくなる。また、異常報知量は、監視強化係数が「強」の場合は多くなり、監視強化係数が「弱」の場合は少なくなる。
【０１５２】
次に、遊技場内部管理装置１は、図９のステップＳ２８で稼動情報を集計することによって算出された遊技機４ａの稼動数を取得する（Ｓ３４）。そして、当該稼動数及びステップＳ３３で算出した異常報知量に基づいて、異常判定のための適正な判定基準を算出する（Ｓ３５）。当該判定基準は、稼動数が多いほど甘い基準になり、稼動数が少ないほど厳しい基準になる。
【０１５３】
遊技場内部管理装置１は、このようにして算出した異常判定基準をＲＡＭ１０３に設定する（Ｓ３６）。そして、その後、図９のステップＳ３０によって、設定した異常判定基準を情報収集端末装置３に通知する。
【０１５４】
図１２は、本発明の第１の実施の形態の判定情報設定処理及び機種特定情報応答処理のフローチャートであって、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１及び情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で判定情報設定処理が実行され、遊技機４ａの遊技用マイクロコンピュータ４０１で機種特定情報応答処理が実行される。
【０１５５】
まず、遊技場内部管理装置１は、異常判定のための判定基準を設定する（Ｓ４１）。具体的には、図１０に示す判定基準設定処理によって算出された異常判定基準を、設定入力装置１１０を用いてＲＡＭ１０３に設定する。ここでは、監視強化係数が「弱」の場合の判定基準を、特賞疎状態及び特賞密状態のいずれも危険率１％に設定する（図１３（Ａ））。また、監視強化係数が「強」の場合の判定基準を、特賞疎状態及び特賞密状態のいずれも危険率５％に設定する（図１３（Ｃ））。監視強化係数が「弱」の場合と比較して、監視強化係数が「強」の場合の判定基準となるλの値を大きく設定することによって、監視強化係数が「強」の場合の異常判定値（閾値）が厳しい基準となり、異常と判定される遊技機４ａの台数（異常報知件数）が増加する。なお、設定する判定基準の数値はこれらの値に限られない。
【０１５６】
また、判定基準と併せて、異常判定値となる特賞発生の判定回数を設定する（図１３（Ａ））。ここでは、監視強化係数が「弱」の場合及び「強」の場合のいずれも、特賞疎状態の判定回数を０回と設定する。また、監視強化係数が「弱」の場合及び「強」の場合のいずれも、特賞密状態の判定回数を３回と設定する。ただし、設定する判定回数はこれらの値に限られない。
【０１５７】
判定基準は、遊技機４ａの機種ごとに異なる値に設定してもよい。これらの判定基準は、遊技場の営業方針や異常検出時の対応能力、監視強化の程度などから、どの時点で異常を検出するか、また、異常発生時にどの程度までの損害を許容できるかを考慮して決定される。
【０１５８】
次に、遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置３に対して、当該情報収集端末装置３に接続されている遊技機４ａの機種特定情報を要求する（Ｓ４２）。情報収集端末装置３は、遊技場内部管理装置１からの当該要求を受信することによって、判定情報設定処理を開始する。
【０１５９】
まず、情報収集端末装置３は、接続されている遊技機４ａに対して機種特定情報を要求する（Ｓ４３）。情報収集端末装置３に接続されている遊技機４ａは、情報収集端末装置３からの当該要求を受信することよって、機種特定情報応答処理を開始する。
【０１６０】
遊技機４ａは、外部通信端子４０４を介して、情報収集端末装置３に当該遊技機４ａの機種特定情報（例えば、当該遊技機４ａのチップＩＤ、又は、メーカコード及び機種コード）を通知する（Ｓ４４）。そして、情報収集端末装置３は、遊技機４ａから通知された当該機種特定情報を、ネットワーク通信ポート３０８を介して遊技場内部管理装置１に通知する（Ｓ４５）。
【０１６１】
遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置３から遊技機４ａの機種特定情報を受信すると、当該機種特定情報に基づいて遊技機４ａの機種を特定する。そして、遊技場内部管理装置１のＨＤＤ１０５に記憶される機種情報から当該機種を検索することによって、遊技機４ａの確率情報（特賞発生確率ｐ）を特定する（Ｓ４６）。
【０１６２】
遊技機４ａの機種は、遊技機４ａの遊技用マイクロコンピュータ４０１が備える一意に設定されたチップＩＤ（固有情報）を、遊技場内部管理装置１に記憶された機種情報で認証することによって特定することができる。また、遊技機４ａの遊技用ＲＯＭ（図示省略）に記憶されたメーカコード及び機種コードを、遊技機４ａが遊技場内部管理装置１に送信することによって、遊技機４ａの機種を特定することもできる。このメーカコード及び機種コードに基づいて、機種名、機類を特定することができる。具体的には、パチンコ機か、パチスロ機か、遊技球式か、メダル式か、パチンコ機であれば、１種、２種、３種か、パチスロ機であれば、Ａタイプ、Ｂタイプ等の遊技性、又は、現金機か、カード機か等を特定することができる。なお、チップＩＤに機種コードが含まれるようにチップＩＤを構成してもよい。それによって、チップＩＤから機種コードを特定することができる。
【０１６３】
なお、遊技場内部管理装置１のＨＤＤ１０５に記憶される機種情報を検索する代わりに、インターネット等の通信回線を介して遊技機４ａの製造メーカ等の外部機関に遊技機性能（特賞発生確率ｐ）を問い合わせるようにしてもよい。また、遊技機４ａに機種特定情報を要求することなく遊技場内部管理装置１が情報収集端末装置３に、直接遊技機４ａの特賞発生確率ｐを設定するようにしてもよい。
【０１６４】
次に、遊技場内部管理装置１は、ステップＳ４１で設定した異常判定のための判定基準（危険率、特賞発生の判定回数）を、情報収集端末装置３に通知する（Ｓ４７）。また、遊技場内部管理装置１は、ステップＳ４６で特定した遊技機４ａの特賞発生確率ｐを、情報収集端末装置３に通知する（Ｓ４８）。
【０１６５】
情報収集端末装置３は、遊技場内部管理装置１から異常判定のための判定基準（危険率、特賞発生の判定回数）及び遊技機４ａの特賞発生確率ｐが通知されると、これらの情報をＲＡＭ３０５に記憶する（Ｓ４９、Ｓ５０）。なお、一つの情報収集端末装置３に複数の遊技機４ａが接続されている場合は、情報収集端末装置３は、これらの情報を各遊技機４ａに対応づけて設定する。
【０１６６】
図１３（Ａ）及び（Ｃ）に設定された異常判定のための判定基準（危険率、特賞発生の判定回数）は、判定値テーブル（図１３（Ｂ）及び図１３（Ｄ））に特賞疎状態又は特賞密状態を検出するための異常判定値として設定される（Ｓ５１）。
【０１６７】
なお、判定値テーブルは、各遊技機４ａの機種ごとに決められた特賞発生確率ｐ等の機種ごとの情報が反映された値となるため、遊技性能が異なれば遊技機４ａごとに異なるテーブルが生成される。
【０１６８】
また、設定された遊技機４ａの特賞発生確率ｐは、特賞疎状態又は特賞密状態を検出するための監視対象期間となる異常判定値（変動表示ゲームのスタート数）を算出するために用いられる。当該異常判定値は、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で以下の方法によって算出される。
【０１６９】
まず、監視強化係数が「弱」の場合の特賞疎状態の異常判定値の算出には、図１３（Ａ）で判定基準を１％と設定したので、図８（Ａ）に示す特賞過少判定値を用いる。図８（Ａ）に示す特賞過少判定値のうち、図１３（Ａ）の特賞発生の判定回数として設定された「０」に対応するλの値は４．６１である。ここで、λ＝ｎ×ｐであるので、得られたλに１／ｐを乗ずることによって監視対象期間となる異常判定値を得ることができる。ここでは、ｐ＝１／３１５の場合の監視対象期間として１４５３（回）を得る（図１３（Ｂ））。つまり、１４５３回（監視対象期間）のスタート数で０回（判定値）の特賞が発生する状態は、１％の割合でしか生じない過少な状態であって、監視強化係数が「弱」の場合の特賞疎状態と判断できる。
【０１７０】
監視強化係数が「弱」の場合の特賞密状態の異常判定値の算出には、図１３（Ａ）で判定基準を１％と設定したので、図８（Ａ）に示す特賞過多判定値を用いる。図８（Ａ）に示す特賞過多判定値のうち、図１３（Ａ）の特賞発生の判定回数として設定された「３」に対応するλの値は０．４３である。よって、λ＝ｎ×ｐより、ｐ＝１／３１５の場合の監視対象期間として１３６（回）を得る（図１３（Ｂ））。つまり、１３６回（監視対象期間）のスタート数で３回（判定値）の特賞が発生する状態は、１％の割合でしか生じない過多な状態であって、監視強化係数が「弱」の場合の特賞密状態と判断できる。
【０１７１】
同様にして、監視強化係数が「強」の場合の特賞疎状態及び特賞密状態の異常判定値の算出には、図１３（Ｃ）でいずれも判定基準を５％と設定したので、図８（Ｂ）に示す値を用いる。特賞疎状態に対応する特賞過少判定のλの値は３．００であるため、ｐ＝１／３１５の場合の監視対象期間として９４５（回）を得る（図１３（Ｄ））。また、特賞密状態に対応する特賞過多判定のλの値は０．８１であるため、ｐ＝１／３１５の場合の監視対象期間として２５６（回）を得る（図１３（Ｄ））。つまり、９４５回（監視対象期間）のスタート数で０回（判定値）の特賞が発生する状態は、５％の割合でしか生じない過少な状態であって、監視強化係数が「強」の場合の特賞疎状態と判断できる。また、２５６回（監視対象期間）のスタート数で３回（判定値）の特賞が発生する状態は、５％の割合でしか生じない過多な状態であって、監視強化係数が「強」の場合の特賞密状態と判断できる。
【０１７２】
このようにして算出された値は、判定値テーブル（図１３（Ｂ）及び図１３（Ｄ））に特賞疎状態又は特賞密状態を検出するための監視対象期間となる異常判定値として設定される（Ｓ５１）。
【０１７３】
このように、情報収集端末装置３は、ＲＡＭ３０５に予め設定した基準テーブル（図８（Ａ）〜（Ｃ））に、各遊技機４ａの特賞発生確率ｐをパラメータとして与えるだけで、容易に判定値テーブル（図１３（Ｂ）及び図１３（Ｄ））を生成することができる。よって、遊技機４ａの機種変更があった場合に、遊技機４ａの入れ替えに伴う面倒な設定操作を必要としないため、遊技機の頻繁な入れ替えによる頻繁な機種変更に柔軟に対応できる。
【０１７４】
また、情報収集端末装置３に基準テーブルを記憶し、情報収集端末装置３において判定値テーブルを生成することによって、遊技場内部管理装置１及びネットワークにかかる負担を軽減して、リアルタイムに異常を判定できる。
【０１７５】
図１４は、本発明の第１の実施の形態の特賞疎状態監視処理、特賞疎状態受付処理、及び、特賞疎状態解除受付処理のフローチャートであって、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で特賞疎状態受付処理及び特賞疎状態解除受付処理が実行され、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で特賞疎状態監視処理が実行される。
【０１７６】
遊技者によって遊技が開始されると、情報収集端末装置３は、図１５に示す特賞疎状態検出処理によって、遊技機４ａの特賞疎状態が検出されているか否かを判定する（Ｓ６１）。設定された判定値に基づいて特賞疎状態を検出すると、情報収集端末装置３は、対応する遊技機４ａが特賞疎状態であることを、ネットワーク通信ポート３０８を介して遊技場内部管理装置１に通知する（Ｓ６２）。
【０１７７】
遊技場内部管理装置１は、ネットワーク通信ポート１０６を介して、情報収集端末装置３から遊技機４ａの特賞疎状態の通知を受信すると、特賞疎状態受付処理（Ｓ６３、Ｓ６４）を行う。具体的には、特賞疎状態である旨の通知があった遊技機４ａに、特賞疎状態フラグを設定する（Ｓ６３）。そして、当該遊技機４ａで、遊技場にとって損害となるような不正行為が行われている（疑いがある）ことを出力装置１０９によって報知する（Ｓ６４）。報知の方法としては、対象となる遊技機４ａの異常を出力装置１０９として設けるディスプレイ上に表示したり、スピーカによって通報したりする。また、検出された異常は、遊技場管理装置１のＨＤＤ１０５に履歴として記憶してもよい。
【０１７８】
一方、ステップＳ６１で、特賞疎状態を検出しなかったときは、遊技場内部管理装置１への通知（Ｓ６２）は行わず、ステップＳ６５へ進む。
【０１７９】
ステップＳ６５では、特賞疎状態が解除されたときに、その旨をネットワーク通信ポート３０８を介して遊技場内部管理装置１に通知する。
【０１８０】
遊技場内部管理装置１は、ネットワーク通信ポート１０６を介して、情報収集端末装置３から遊技機４ａの特賞疎状態フラグの解除の通知を受信すると、特賞疎状態解除受付処理（Ｓ６６、Ｓ６７）を行う。具体的には、特賞疎状態フラグを解除する旨の通知があった遊技機４ａの、特賞疎状態フラグを解除する（Ｓ６６）。そして、特賞疎状態フラグの設定中に、出力装置１０９によって報知していた警報を解除する（Ｓ６７）。
【０１８１】
図１５は、本発明の第１の実施の形態の特賞疎状態検出処理を示すフローチャートである。特賞疎状態検出処理は、遊技機４ａからスタート信号が検出されるごとに、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で実行される。
【０１８２】
まず、情報収集端末装置３は、遊技機４ａから変動表示ゲームのスタート信号を検出したか否かを判定する（Ｓ７１）。遊技機４ａからスタート信号が検出されない場合は、特賞疎状態検出処理を終了する。
【０１８３】
一方、遊技機４ａからスタート信号を検出すると、遊技機４ａから確変信号が出力されているかによって、当該遊技機４ａが確率変動状態であるか否かを判定する（Ｓ７２）。遊技機４ａが確率変動状態ではなかったときは、図１６に示す遊技履歴記憶領域の一つの記憶領域にはずれ値「０」を書き込む（Ｓ７４）。
【０１８４】
遊技機４ａが確率変動状態であったときは、まず、当該遊技機４ａの確変倍数を確変倍数キャリーオーバーに加算する（Ｓ７３）。確変倍数とは、確率変動状態中の特賞発生確率を通常遊技状態中の特賞発生確率で除した値であって、整数（例えば、５（倍））又は小数（例えば、５．３（倍））で表される。
【０１８５】
また、確変倍数キャリーオーバーとは、遊技機４ａの確変倍数の端数であって、ＲＡＭ３０５に記憶される。具体的には、確変倍数キャリーオーバーには、前回の確率変動状態の発生までに書き込まれた確変倍数の累計のうち、整数部分を減じた端数（小数部分）が
記憶される。そして、ステップＳ７３で新たに確変倍数が加えられると、整数又は小数で表される加算後の値が記憶される。例えば、初めに確変倍数キャリーオーバーに０．８が記憶されており、ステップＳ７３で加算する確変倍数が５．３の場合、加算後の確変倍数キャリーオーバーに記憶されるのは６．１である。
【０１８６】
次に、情報収集端末装置３は、図１６に示す遊技履歴記憶領域の、確変倍数キャリーオーバーに記憶された値のうち整数部分に相当する数の記憶領域に、はずれ値「０」を書き込む（Ｓ７５）。つまり、確変倍数キャリーオーバーに記憶された値が６．１の場合、情報収集端末装置３は、遊技履歴記憶領域の六つの記憶領域にはずれ値「０」を書き込む。
【０１８７】
そして、確変倍数キャリーオーバーは、確変倍数の累計のうち、整数部分を減じた端数（小数部分）に更新される（Ｓ７６）。つまり、確変倍数キャリーオーバーに記憶された値が６．１の場合、整数部分６を減じた０．１が新たに記憶される。
【０１８８】
このように、遊技機４ａが通常遊技状態の場合と確率変動状態の場合とに区別して、遊技履歴記憶領域にはずれ値「０」を書き込むことによって、特賞疎状態検出処理で、確率変動状態中に特賞発生確率が上昇することによる影響を排除することができる。また、特賞発生確率の異なる通常遊技状態と確率変動状態とで異常判定のための判断基準を区別することなく統一して取扱うことができるため、異常判定処理の実装を容易に行うことができる。さらに、これらの状態を別個にせずまとめて異常判定を行うため、判定に必要な情報が早く集まり、迅速な異常検出ができる。さらに、確変倍数キャリーオーバーで遊技履歴を記録する領域を補正することによって、確変倍数が整数ではない場合に、監視期間中の変動表示ゲームの実行回数に誤差が蓄積するのを防止することができる。その結果、誤差の蓄積による誤った異常判定を防止できる。
【０１８９】
次に、ステップＳ７１で検出したスタート信号に対応する変動表示ゲームの結果として遊技機４ａから特賞信号が出力されているかによって、当該遊技機４ａが特別遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ７７）。遊技機４ａが特別遊技状態ではないときは、ステップＳ７９へ進む。
【０１９０】
一方、遊技機４ａが特別遊技状態であるときは、遊技機４ａで実行する変動表示ゲームの結果が当りであることを示すため、ステップＳ７４、又は、ステップＳ７５で遊技履歴記憶領域に書き込んだはずれ値「０」に、当り値「１」を上書きする（Ｓ７８）。
【０１９１】
ただし、ステップＳ７５では、遊技履歴記憶領域の確変倍数キャリーオーバーに記憶された値の整数部分に相当する数の記憶領域にはずれ値「０」を書き込んでいるため、当該複数の記憶領域のうち、アドレスが最も大きい一つの記憶領域にのみ当り値「１」を上書きする。これによって、確率変動状態中の特賞発生確率の上昇による影響を排除しつつも、特賞発生回数を正確に計数することができる。
【０１９２】
次に、特賞疎状態記憶領域（図１６において、ポインタを基準として、図１３（Ｂ）又は図１３（Ｄ）の判定値テーブルに設定された特賞疎状態の監視対象期間に相当する数の領域）に書き込まれた当り値「１」の数を計数する（Ｓ７９）。そして、予め算出された特賞疎状態の判定値（図１３（Ｂ）又は図１３（Ｄ））を読み出し（Ｓ８０）、当り値「１」の合計（特賞発生回数）と判定値とを比較する（Ｓ８１）。特賞発生回数が当該判定値以下のときは、特賞発生頻度が過少であって、遊技機４ａは特賞疎状態と判断することができるため、当該遊技機４ａに特賞疎状態フラグが設定される（Ｓ８２）。
【０１９３】
一方、特賞発生回数が当該判定値よりも多いときは、当該遊技機４ａは特賞疎状態ではないと判定される。また、当該遊技機４ａに対して、既に特賞疎状態フラグが設定されている場合は、特賞疎状態フラグが解除される。
【０１９４】
なお、スタート信号に代えて図柄確定信号（変動表示ゲームの結果態様が確定したことによって、当該変動表示ゲームが終了したことを示す信号）を用いてもよい。その場合、特賞信号の有無は、図柄確定信号を検出してから所定時間経過後に判断する。
【０１９５】
このように、情報収集端末装置３は、遊技機４ａからスタート信号及び特賞信号を受信するごとに、スタート数及び特賞回数を累積的に加算して、特賞発生履歴を記憶する。そして、変動表示ゲームの所定のスタート数当りの特賞回数、つまり、特賞発生頻度を算出することによって、膨大な遊技情報の蓄積を待たずに変動表示ゲームのスタート毎に異常を判定でき、遊技機４ａの稼動中に迅速に異常を検出できる。
【０１９６】
図１６は、本発明の第１の実施の形態の遊技履歴記憶領域の説明図であって、特賞疎状態記憶領域及び特賞密状態記憶領域として用いられる。この記憶領域は、情報収集端末装置３のＲＡＭ３０５に設けられたリングバッファによって構成される。
【０１９７】
図１６に示す遊技履歴記憶領域は、０〜Ｎ／ｐの記憶領域に遊技機４ａで実行される変動表示ゲームの結果を記憶することができる。Ｎは任意の整数であって、図１３（Ｂ）又は図１３（Ｄ）において監視対象期間として設定される変動表示ゲームのスタート数のうち、最大の数値を十分に超える記憶領域（例えば、特賞発生確率ｐの逆数にＮ＝５を乗じた個数の記憶領域）が確保される値であればよい。
【０１９８】
ポインタは、現在書き込まれている変動表示ゲームの結果（はずれ値「０」又は当り値「１」）を記憶する領域ｉを示し、遊技履歴記憶領域（０）→遊技履歴記憶領域（１）→  …  →遊技履歴記憶領域（Ｎ／ｐ）→遊技履歴記憶領域（０）の順に循環して使用される。
【０１９９】
このとき、ポインタを基準として、監視強化係数が「弱」に設定されている場合は、図１３（Ｂ）に設定された各監視対象期間に相当する数の過去の記憶領域が、特賞疎状態記憶領域及び特賞密状態記憶領域となる。また、監視強化係数が「強」に設定されている場合は、図１３（Ｄ）に設定された各監視対象期間に相当する数の過去の記憶領域が、特賞疎状態記憶領域及び特賞密状態記憶領域となる。
【０２００】
各記憶領域（各監視対象期間中）における過去の所定の変動表示ゲームの実行回数における特賞発生回数、つまり、特賞発生頻度は、対象となる記憶領域に書き込まれている当り値「１」の合計を得ることで容易に取り出すことができる。
【０２０１】
なお、遊技履歴記憶領域に記憶する遊技履歴は、前営業日の遊技履歴に継続して遊技履歴を記録することで継続性を持って監視して、営業日をまたいだ不正行為を監視対象とする。また、初めての営業などで遊技履歴の蓄積がないときは、ダミーデータを予め設定してもよい。ダミーデータは、例えば、特賞発生確率ｐの逆数に相当する数の記憶領域にはずれ値「０」を書き込み、そのうち一つの記憶領域に当り値「１」を上書きしたデータとする。また、例えば、生起確率に従って、複数のはずれ値「０」に無作為に当り値「１」を上書きしたデータとしてもよい。なお、ランダムデータをダミーデータとする場合、ダミーデータによって異常と判定される危険性を考慮して当り値「１」の数を設定する。
【０２０２】
このように、所定の変動表示ゲームの実行回数に相当する数の領域に区分して当該変動表示ゲームの結果を記憶することによって、過去の所定監視期間における変動表示ゲームの実行結果を遊技履歴として記録できる。
【０２０３】
図１７は、本発明の第１の実施の形態の特賞密状態監視処理、特賞密状態受付処理、及び、特賞密状態解除受付処理のフローチャートであって、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で特賞密状態受付処理及び特賞密状態解除受付処理が実行され、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で特賞密状態監視処理が実行される。
【０２０４】
遊技者によって遊技が開始されると、情報収集端末装置３は、図１８に示す特賞密状態検出処理によって、遊技機４ａの特賞密状態が検出されているか否かを判定する（Ｓ９１）。
【０２０５】
上記判定値に基づいて特賞密状態を検出すると、情報収集端末装置３は、対応する遊技機４ａが特賞密状態であることを、ネットワーク通信ポート３０８を介して遊技場内部管理装置１に通知する（Ｓ９２）。
【０２０６】
遊技場内部管理装置１は、ネットワーク通信ポート１０６を介して、情報収集端末装置３から遊技機４ａの特賞密状態の通知を受信すると、特賞密状態受付処理（Ｓ９３、Ｓ９４）を行う。
【０２０７】
具体的には、特賞密状態である旨の通知があった遊技機４ａに、特賞密状態フラグを設定する（Ｓ９３）。そして、当該遊技機４ａで、遊技場にとって損害となるような不正行為が行われている（疑いがある）ことを出力装置１０９によって報知する（Ｓ９４）。報知の方法としては、対象となる遊技機４ａの異常を出力装置１０９として設けるディスプレイ上に表示したり、スピーカによって通報したりする。また、検出された異常は、遊技場管理装置１のＨＤＤ１０５に履歴として記憶してもよい。
【０２０８】
一方、ステップＳ９１で、特賞密状態を検出しなかったときは、遊技場内部管理装置１への通知（Ｓ９２）は行わず、ステップＳ９５へ進む。
【０２０９】
ステップＳ９５では、特賞密状態が解除されたときに、その旨をネットワーク通信ポート３０８を介して遊技場内部管理装置１に通知する。
【０２１０】
遊技場内部管理装置１は、ネットワーク通信ポート１０６を介して、情報収集端末装置３から遊技機４ａの特賞密状態フラグの解除の通知を受信すると、特賞密状態解除受付処理（Ｓ９６、Ｓ９７）を行う。
【０２１１】
具体的には、特賞密状態フラグを解除する旨の通知があった遊技機４ａの、特賞密状態フラグを解除する（Ｓ９６）。そして、特賞密状態フラグの設定中に、出力装置１０９によって報知していた警報を解除する（Ｓ９７）。
【０２１２】
図１８は、本発明の第１の実施の形態の特賞密状態検出処理を示すフローチャートである。特賞密状態検出処理は、遊技機４ａから特賞信号が検出されるごとに、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で実行される。
【０２１３】
まず、情報収集端末装置３は、遊技機４ａから特賞信号が検出されたか否かによって、当該遊技機４ａに特別遊技状態が発生したか否かを判定する（Ｓ１０１）。遊技機４ａの特別遊技状態の発生が検出されないときは、特賞密状態検出処理を終了する。
【０２１４】
一方、遊技機４ａの特別遊技状態の発生を検出したときは、図１５のステップＳ７８によって遊技履歴記憶領域に当り値「１」が書き込まれる。ステップＳ１０２では、これを参照して特賞密状態記憶領域（図１６において、ポインタを基準として、図１３（Ｂ）及び図１３（Ｄ）の判定値テーブルに設定された特賞密状態の監視対象期間に相当する数の領域）に書き込まれた当り値「１」の数を計数する（Ｓ１０２）。
【０２１５】
そして、特賞密状態の判定値を読み出して（Ｓ１０３）、当り値「１」の合計（特賞発生回数）と判定値とを比較する（Ｓ１０４）。特賞発生回数が当該判定値以上のときは、特賞発生頻度が過大であって、遊技機４ａは特賞密状態と判断することができるため、当該遊技機４ａに特賞密状態フラグが設定される（Ｓ１０５）。
【０２１６】
一方、特賞発生回数が当該判定値よりも少ないときは、当該遊技機４ａは特賞密状態ではないと判定される。また、当該遊技機４ａに対して、既に特賞密状態フラグが設定されている場合は、特賞密状態フラグが解除される（Ｓ１０６）。
【０２１７】
このように、情報収集端末装置３は、変動表示ゲームの所定のスタート数当りの特賞回数、つまり、特賞発生頻度を算出することによって、膨大な遊技情報の蓄積を待たずに特別遊技状態の発生毎に異常を判定でき、遊技機４ａの稼動中に迅速に異常を検出できる。
【０２１８】
以上説明したように、第１の実施の形態では、監視資源量、監視強化係数、及び、遊技機４ａの稼動数等の遊技場の事情を考慮して異常判定基準を決定し、従業員が対応可能な程度に異常検出量を加減するので、検出された異常が放置されることがなく、不正行為の的確な摘発によって遊技場全体の安全性が向上する。また、異常判定に用いる閾値を変更することによって、不正行為者が定量的に閾値を把握することができなくなり、異常と判定される直前で不正行為をとどめることが困難になる。
【０２１９】
また、監視業務を遂行可能な従業員数に連動して監視資源量を設定し、当該監視資源量に対応して異常判定基準を決定するため、従業員数と当該従業員が対応可能な程度の異常検出量とが乖離することを防止できる。
【０２２０】
また、遊技機４ａの稼動数と連動して異常判定に用いる閾値が変更されるため、監視業務を遂行可能な従業員数と当該従業員が対応可能な程度の異常検出量とが乖離することを防止できる。
【０２２１】
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。
【０２２２】
第２の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と監視資源テーブルの構成のみが異なるので、前述した第１の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成はその説明を省略する。
【０２２３】
図１９は、本発明の第２の実施の形態の監視資源テーブルの構成図であって、リモコンキー管理装置５のＲＡＭ１０３に記録される。
【０２２４】
図１９（Ａ）は、監視資源テーブルの構成を示す。
【０２２５】
監視資源テーブルでは、フロア業務担当の従業員が携帯する装置（例えば、リモコンキー）の使用状況が管理される。リモコンキーは、遊技機４ａの前面に設けられたカバーガラス及び遊技盤が収納される本体枠を施錠又は開放するための鍵である。リモコンキーは、フロア業務担当の従業員が、遊技場のホールで業務を行う際に携帯する。
【０２２６】
ＮＯは、各装置を識別するために割り当てられた番号を示す。状態は、当該装置の使用状況を示す。これらの装置は、使用に際して従業員コードを登録することによって利用可能となり、いずれの従業員がいずれの装置を使用しているかを判断することができる。この場合、状態欄には「ＯＮ」と記録される。一方、従業員が業務を終了し、携帯装置の起動を終了（返却）させると、当該装置は使用されていないと判断することができる。この場合、状態欄には「ＯＦＦ」と記録される。従業員コードは、個々の従業員を識別するために割り当てられた番号であって、ここでは、各装置を携帯する従業員の番号を示す。
【０２２７】
なお、携帯装置としてインカムを使用してもよい。インカムは、無線の通信装置であって、遊技場内の各部署へ指令や情報を伝達することができる。この場合、インカムの使用状況は、インカム管理装置６によって管理される。そして、監視資源テーブルは、インカム管理装置６のＲＡＭ１０３に記録される。
【０２２８】
また、携帯装置は、リモコンキーやインカムに限られず、遊技場のホールで異常の監視をすることができる従業員の数を把握することができる装置であればよい。
【０２２９】
このように、フロア業務担当の従業員に、使用状態の確認ができる装置を携帯させることによって、監視業務を遂行可能な従業員の数を把握することができる。また、各携帯装置の使用状況を監視資源テーブルで管理することによって、フロア業務担当の従業員であって遊技場のホールで業務を行っている、つまり、遊技機４ａにおける遊技を監視することができる従業員の数を把握することができる。
【０２３０】
図１９（Ｂ）は、監視資源としての従業員数の構成を示す。
【０２３１】
監視資源テーブルに各携帯装置の使用状況が記録されると、使用中の装置及び使用されていない装置の数をそれぞれ取得することができる。使用中の装置の数は、フロア業務担当の従業員であって、遊技場のホールで遊技機４ａの遊技を監視することができる従業員の数を示す。よって、遊技場内部管理装置１は、リモコンキー管理装置５又はインカム管理装置６から、監視資源量として遊技機４ａの遊技を監視することができる従業員数を取得することができる。そして、遊技場内部管理装置１は、このようにして取得した監視資源量に基づいて、図１０に示す判定基準設定処理を行う。
【０２３２】
以上説明したように、第２の実施の形態では、監視業務を遂行可能な従業員数に連動して監視資源量が設定されるため、従業員数と当該従業員が対応可能な程度の異常検出量とが乖離することを防止できる。
【０２３３】
次に、本発明の第３の実施の形態について説明する。
【０２３４】
第３の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と遊技情報集処理及び遊技情報応答処理のみが異なるので、前述した第１の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成はその説明を省略する。
【０２３５】
図２０は、本発明の第３の実施の形態の遊技情報収集処理及び遊技情報応答処理のフローチャートであって、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で遊技情報収集処理が実行され、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で遊技情報応答処理が実行される。
【０２３６】
まず、遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置３に対して所定のタイミング（例えば、５分毎）でポーリングを行い、各遊技機４ａの遊技情報を要求する（Ｓ１１１）。
【０２３７】
情報管理装置３は、遊技場内部管理装置１からの当該要求を受信すると、当該情報管理装置３に接続される各遊技機４ａから収集した遊技情報の累積値を、ネットワーク通信ポート３０８を介して遊技場内部管理装置１に通知する（Ｓ１１２）。そして、遊技場内部管理装置１は、通知された遊技情報の累積値をＲＡＭ１０３に記録する（Ｓ１１３）。
【０２３８】
また、情報収集端末装置３は、遊技情報の累積値と併せて、情報開示端末４ｅから収集した各遊技者の会員情報を、会員管理装置７に通知し、認証することによって、遊技場内部管理装置１に遊技者が会員であるか否かを通知する（Ｓ１１４）。
【０２３９】
会員情報とは、各会員を特定するための識別情報であって、会員である遊技者が有する会員カードに記憶される。会員カードには、会員情報として少なくとも会員を特定する会員番号（ＩＤ）が記憶されている。
【０２４０】
会員情報記憶媒体としての会員カードは、遊技場が遊技者に発行するもので、磁気カード又はＩＣカードで構成される。遊技者が、情報開示端末４ｅのカード挿入部４１に会員カードを挿入したり、ＩＣカード読取部に会員カードを近接させたりすることによって、情報開示端末４ｅに装着されて認識され、会員情報が読み取られる。そして、情報開示端末４ｅは、当該会員情報を情報収集端末装置３に通知する。情報収集端末装置３は、当該会員情報を会員管理装置７に通知する。なお、磁気カードやＩＣカードに代えて、遊技者の所有する携帯端末、又は、遊技者自身の生体情報を用いて各会員を特定してもよい。
【０２４１】
情報収集端末装置３から各遊技者の会員情報（会員ＩＤ）を受信した会員管理装置７は、当該会員情報と予め記憶された会員データとを照合して、これらのデータが一致した場合は、当該遊技者が遊技場の会員であると判断する。
【０２４２】
このとき、会員として登録されている遊技者であっても、所定の条件を満たす会員を正規の会員とする。所定の条件としては、例えば、遊技場への来店回数や過去の遊技実績からいわゆる常連客として判断された遊技者を条件として設定する。また、遊技場から会員へ送付したダイレクトメールが各会員へ正しく送達されたか否かによって、当該遊技者が申告した登録内容の信憑性を判定して、その判定結果を条件として設定してもよい。登録内容の信憑性の判定基準としては、例えば、あて先不明としてダイレクトメールを送達することができない会員がいた場合は、当該会員の申告内容は信憑性がないとすることができる。そして、そのような会員は、非会員扱いとする。
【０２４３】
そして、会員管理装置７から遊技場内部管理装置１へ、情報収集端末装置３から受信した会員番号に対応する遊技者が会員であるか否かの判断結果が、当該遊技者が遊技する遊技機４ａの台番号と共に通知される。遊技場内部管理装置１は、通知されたこれらの情報を、ＲＡＭ１０３に記録する（Ｓ１１５）。
【０２４４】
また、情報収集端末装置３は、各遊技機４ａの稼動情報を遊技場内部管理装置１に通知する（Ｓ１１６）。そして、遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置３から通知された稼動情報を、ＲＡＭ１０３に記録する（Ｓ１１７）。
【０２４５】
次に、遊技場内部管理装置１は、遊技場に設置された全ての遊技機４ａに関する遊技情報の累積値、会員情報及び稼動情報を収集したか否かを判定する（Ｓ１１８）。これらの情報が収集されていない遊技機４ａがあるときは、ステップＳ１１１に戻って遊技情報収集処理を継続する。
【０２４６】
一方、全ての遊技機４ａについての遊技情報の累積値、会員情報及び稼動情報を収集すると、遊技場内部管理装置１は、島ごとの遊技情報の累積値や、遊技場全体の遊技情報の累積値を集計する（Ｓ１１９）。具体的には、島ごと又は遊技場全体の遊技機４ａで発生した特賞回数やスタート数の累積値を算出したり、変動表示ゲームが所定の回数だけ実行される間の特別遊技状態の発生回数、つまり、特賞発生頻度を算出したりする。
【０２４７】
次に、遊技場内部管理装置１は収集した会員情報及び稼動情報に基づいて、会員別の稼動情報を集計する（Ｓ１２０）。具体的には、情報収集端末装置３から通知された稼動情報に基づいて、稼動している遊技機４ａの数を算出し、更に、当該稼動している遊技機４ａのうち、遊技場の会員ではない遊技者が遊技を行っている遊技機４ａの数を稼動数として算出する。会員別稼動情報の集計によって、例えば、稼動している遊技機４ａの総和によって稼動数（例えば、２５０台）が算出され、稼動している遊技機４ａと稼動してない遊技機４ａとの総和によって遊技場全体の遊技機数（例えば、４００台）が算出され、稼動数から遊技場の会員によって遊技が行われている遊技機４ａの総和を減じることによって非会員稼動数（例えば、１００台）が算出される。この場合、会員によって遊技が行われている遊技機４ａの総和（会員稼動数）は、１５０台である。
【０２４８】
次に、遊技場内部管理装置１は、算出した稼動数に基づいて図１０に示す判定基準設定処理を行う（Ｓ１２１）。その際に、ステップＳ１２０で算出した非会員稼動数と会員稼動数とに異なる重み付けをして、これらの総和を稼動数として用いる。重み付けの方法としては、例えば、会員による稼動数は、不正行為が発生する可能性が極めて低い稼動であるとして稼動数として加算しないようにしたり、会員である遊技者の中でも、身元が明らかな遊技者と身元が明らかではない遊技者とで異なる重み付けとしたり、来店毎に加算される特典ポイントの量や会員である期間の長さで異なる重み付けとしたりする。
【０２４９】
そして、遊技場内部管理装置１は、このようにして設定した判定基準に基づいて算出した判定値を、情報収集端末装置３に通知する（Ｓ１２２、図１２のステップＳ４７）。
【０２５０】
以上説明したように、第３の実施の形態では、遊技者の会員情報を稼動数の算出の際に考慮することによって、不正行為が行われる可能性が極めて低い信頼できる稼動数と、不正行為が行われる可能性がある信頼できない稼動数が混在する影響を排除することができるので、稼動数の増大や監視業務を遂行可能な従業員が少ないなどの不利な条件の下でも、厳しい条件で異常を監視することができる。
【０２５１】
次に、本発明の第４の実施の形態について説明する。
【０２５２】
第４の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と監視カメラ１０による監視方法のみが異なるので、前述した第１の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成はその説明を省略する。
【０２５３】
図２１は、本発明の第４の実施の形態の監視カメラ制御規則変更処理のフローチャートであって、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で実行される。
【０２５４】
まず、遊技場内部管理装置１は、異常判定のための監視強化係数が「強」に設定されているか否かを判定する（Ｓ１３１）。監視強化係数は、遊技場内部管理装置１に備える設定入力装置１１０によって設定され、ＲＡＭ１０３に記憶されている。
【０２５５】
そして、監視強化係数が「強」に設定されているときは、監視カメラ１０の制御規則が図２２に示す設定Ａにセットされる（Ｓ１３２）。
【０２５６】
監視カメラ１０は、撮影方向の可変が可能であって、複数の撮影範囲（撮影方向）を所定時間毎に切り替えて撮影することによって、広範囲の監視を行う。また、撮影倍率の変更が可能であって、必要に応じてズームアップ又はズームバックして撮影範囲を切り替える。また、遊技機４ａの異常が報知されたり、ガラス枠が開放されたりした場合には、通常の監視に代えて、所定時間、又は、異常報知が終了し、ガラス枠が閉じるまで、当該遊技機４ａをズームアップして撮影する。
【０２５７】
設定Ａは、監視カメラ１０の撮影倍率が低く（撮影範囲が広角）設定されており、スキャン速度が遅く設定されている。なお、スキャン速度とは、監視範囲内における次の画面への切替速度、つまり、特定の撮影範囲の撮影時間をいう。制御規則が設定Ａの場合、監視カメラ１０は、広範囲にわたる空間を同時に監視することができ、全体を俯瞰して監視することができる。また、スキャン速度が遅いため、一つの撮影範囲内での連続した撮影時間が長い。
【０２５８】
そして、監視強化係数が「弱」に設定されているときは、監視カメラ１０の制御規則が図２２に示す設定Ｂにセットされる（Ｓ１３３）。
【０２５９】
設定Ｂは、監視カメラ１０の撮影倍率が高く（撮影範囲が狭角）設定されており、スキャン速度が速く設定されている。よって、制御規則が設定Ｂの場合、監視カメラ１０は、特定の狭い範囲について細部にわたって監視することができ、被写体となる人物を特定しやすい。一方、スキャン速度が速いため、一つの撮影範囲内での連続した撮影時間が短い。
【０２６０】
なお、監視強化係数が「強」の場合に、監視カメラ１０の制御規則を設定Ａにするか設定Ｂにするかは、遊技場の監視方針によって変更してよい。また、制御規則の設定項目は、これらの項目に限られず、例えば、監視カメラ１０の起動台数の増減を設定する項目を追加してもよい。また、例えば、両替機や計数機を監視する監視カメラ１０を、両替機や計数機が作動していない時間に遊技機４ａの監視へ切り替える項目を追加してもよい。
【０２６１】
このように、設定された監視強化係数に対応して監視カメラ１０の制御規則を変更することによって、閾値が厳しくなることによる異常報知量の増大によって監視業務が増大した従業員の業務を、監視カメラによる監視で補助することができる。
【０２６２】
なお、各遊技機４ａの異常判定及び稼動状態の判定は、情報収集端末装置３ではなく遊技場内部管理装置１等の内部ネットワークに接続された他の機器で行ってもよい。この場合、情報収集端末装置３は、遊技機４ａ及び各遊技機４ａに設けられた周辺装置から検出した遊技情報（又は、その累積値）を遊技場内部管理装置１に送信する。遊技場内部管理装置１は、受信した遊技情報（又は、その累積値）に基づいて、各遊技機４ａの異常を検出し、又は、稼動状態を判定する。すなわち、特許請求の範囲に記載された遊技機管理装置は、情報収集端末装置３、遊技場内部管理装置１や他の管理装置５〜８、及び、内部ネットワークに接続された他の機器も含む複数の装置のいずれで構成されてもよい。なお、これらのうち複数の装置で遊技機管理装置を構成してもよく、又は、単体の装置で遊技機管理装置を構成してもよい。
【０２６３】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０２６４】
以上のように、本発明に係る遊技機管理装置は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機、及び、当該遊技機が設置された遊技場における遊技情報を処理する遊技管理システムに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２６５】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の各管理装置の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置のマイクロプロセッサの構成である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の遊技機周辺のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技制御装置の制御系のブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態の遊技機から出力される遊技情報のタイミング図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態の基準テーブル設定処理のフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態の基準テーブルの構成図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態の遊技情報収集処理及び遊技情報応答処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の判定基準設定処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態の監視資源テーブルの構成図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態の判定情報設定処理及び機種特定情報応答処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態の判定基準及び判定値テーブルの構成図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態の特賞疎状態監視処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の第１の実施の形態の特賞疎状態検出処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の第１の実施の形態の遊技履歴記憶領域の説明図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態の特賞密状態監視処理のフローチャートである。
【図１８】本発明の第１の実施の形態の特賞密状態検出処理のフローチャートである。
【図１９】本発明の第２の実施の形態の監視資源テーブルの構成図である。
【図２０】本発明の第３の実施の形態の遊技情報収集処理、遊技情報応答処理及び遊技情報集計処理のフローチャートである。
【図２１】本発明の第４の実施の形態の監視カメラ制御規則変更処理のフローチャートである。
【図２２】本発明の第４の実施の形態の監視カメラ制御規則の例を示す表図である。
【符号の説明】
【０２６６】
１  遊技場内部管理装置
３  情報収集端末装置
４  遊技用装置
４ａ  遊技機
４ｅ  情報開示端末
５  リモコンキー管理装置
６  インカム管理装置
７  会員管理装置
８  労務管理装置
９  タイムレコーダ
１０  監視カメラ
【図１】
2006130038.tif 000003
【図２】
2006130038.tif 000004
【図３】
2006130038.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006130038.tif 000009
【図８】
2006130038.tif 000010
【図９】
2006130038.tif 000011
【図１０】
2006130038.tif 000012
【図１１】
2006130038.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2006130038.tif 000015
【図１４】
2006130038.tif 000016
【図１５】
2006130038.tif 000017
【図１６】
2006130038.tif 000018
【図１７】
2006130038.tif 000019
【図１８】
2006130038.tif 000020
【図１９】
2006130038.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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