(57)【要約】【課題】  回胴式遊技機のシミュレーションゲームをリール画像が大きく表示されたゲーム画面で楽しみたいプレーヤーの要望と、回胴式遊技機の全体が表示されたゲーム画面で楽しみたいプレーヤーの要望の双方に応えることができる携帯型ゲーム装置及びそのプログラムを提供する。【解決手段】  筐体に設けられたリール表示枠内に停止するリール上の図柄により遊技結果の告知を行う回胴式遊技機の動作を再現させて、モニタ装置上においてリール枠画像及びリール枠画像内のリール画像を表示させる回胴式遊技機のシミュレーションゲームにおいて、操作入力装置への入力に応答して、モニタ装置においてリール枠画像を横方向に表示させる横表示モードと、リール枠画像を縦方向に表示させる縦表示モードとの切り替えを行う表示モード切替手段を備えた。【選択図】  図３
2006346224.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム処理を行う処理装置、複数の入力部材を有する操作入力装置及び画像を表示するためのモニタ装置を有し、
筐体に設けられたリール表示枠内に停止するリール上の図柄により遊技結果の告知を行う回胴式遊技機の動作を再現させて、前記モニタ装置上においてリール枠画像及び前記リール枠画像内において回転動作及び停止動作を行うリール画像を表示させる携帯型ゲーム装置であって、
前記操作入力装置への入力に応答して、前記モニタ装置において前記リール枠画像を横方向に表示させる横表示モードと、前記リール枠画像を縦方向に表示させる縦表示モードとの切り替えを行う表示モード切替手段を備えることを特徴とする携帯型ゲーム装置。ｆ
【請求項２】
前記モニタ装置に、前記回胴式遊技機の液晶ディスプレイの画像が表示されることを特徴とする請求項１に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項３】
前記表示モード切替手段は、前記操作入力手段への入力に応答して、前記横表示モード又は前記縦表示モードにおける前記リール枠画像及び／又は前記液晶ディスプレイの画像の表示サイズを変更させることを特徴とする請求項１又は２に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項４】
前記表示モード切替手段は、前記操作入力手段への入力に応答して、前記縦表示モードにおける前記リール枠画像の表示方向を、前記リール枠画像の上方を前記モニタ装置の左方に向ける第１の方向と、前記リール枠画像の上方を右方に向ける第２の方向との間で切り換えることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項５】
前記リール画像の回転動作及び／又は停止動作が、前記横表示モードと縦表示モードとで、異なる操作部材に対する操作に応答して実行されることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項６】
前記縦表示モードにおける前記リール枠画像の表示方向が前記第１の方向に切り換えられた場合と前記第２の方向に切り換えられた場合とで、前記リール画像の回転動作及び／又は停止動作が異なる操作部材に対する操作に応答して実行されることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項７】
前記複数の操作部材の一部が前記モニタ装置の左側に配置され、前記複数の操作部材の他の一部が前記モニタ装置の右側に配置されており、
前記横表示モード及び前記縦表示モードの少なくとも一方において、
前記リール画像の回転動作及び停止動作が、前記モニタ装置の左右いずれか一方に配置される操作部材に対する操作に応答して実行されることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項８】
前記横表示モード及び前記縦表示モードの少なくとも一方において、
前記リール画像の回転動作及び停止動作が、単一の操作部材に対する操作に応答して実行されることを特徴とする請求項１〜７のいずれか一項に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項９】
ゲーム処理を実行する処理装置、複数の入力部材を有する操作入力装置及び画像を表示するためのモニタ装置を有する携帯型ゲーム装置の前記処理装置に、
筐体に設けられたリール表示枠内に停止するリール上の図柄により遊技結果の告知を行う回胴式遊技機の動作を再現させて、前記モニタ装置上においてリール枠画像及び前記リール枠画像内において回転動作及び停止動作を行うリール画像を表示させる処理を実行させるゲームプログラムであって、
前記操作入力装置への入力に応答して、前記モニタ装置において前記リール枠画像を横方向に表示させる横表示モードと、前記リール枠画像を縦方向に表示させる縦表示モードとの切り替えを実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、処理装置、操作入力装置及びモニタ装置を有する携帯型ゲーム装置及び当該携帯型ゲーム装置上でゲームを実行するためのプログラムに関し、特にモニタ装置上において回胴式遊技機の動作を再現して表示させる携帯型ゲーム装置及びそのゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
処理装置において生成したゲーム画面をテレビ受像器上で再生させるようにした家庭用ゲーム機において、回胴式遊技機（スロットマシン）の動作を再現させるシミュレーションゲームが知られている。
【０００３】
図１２は回胴式遊技機７０の外観構成の一例を示す説明図であり、図１３はこの回胴式遊技機７０のシミュレーションゲームにおいてテレビ受像器に表示されるゲーム画面８０の一例を示す説明図である。
【０００４】
図１２に示されるように、回胴式遊技機７０は、縦長形状の筐体７１の高さ方向略中央に、円周上に複数の図柄が配列された例えば３つのリール７２ａ〜７２ｃと、このリール７２ａ〜７２ｃの回転を開始させるためのスタートレバー７３や回転中のリール７２ａ〜７２ｃを個別に停止させるための停止ボタン７４ａ〜７４ｃなどの操作部材とを備えており、これらの操作部材への操作によりリール７２ａ〜７２ｃを停止させた際に横長形状のリール表示枠７５中に表示される図柄の組み合わせにより遊技結果が告知されるようになっている。
【０００５】
回胴式遊技機７０には、更に、演出画像、或いは、フラグの成立状況やリール７２ａ〜７２ｃの停止操作順についての告知などを表示するための液晶ディスプレイ７６、ゲームの状況に応じて演出照明を行う複数の照明装置７７ａ〜７７ｃ、装飾図柄が描かれたポップパネル７８ａ、７８ｂなど遊戯の雰囲気を盛り上げるための各種の演出部材が設けられている。
【０００６】
またゲーム画面８０には、図１３に示されるように、回胴式遊技機７０が備える上記各部材に対応して、リール画像８２ａ〜８２ｃ、操作部材画像８３、８４ａ〜８４ｃ、リール枠画像８５、液晶ディスプレイ画像８６、照明画像８７ａ〜８７ｃ及びパネル画像８８ａ、８８ｂが表示され、家庭用ゲーム機が備える操作入力装置への操作に応答して回胴式遊技機７０の動作を忠実に再現させる態様でゲームが進行するようになっている。
【０００７】
ところで近年では、上記の家庭用ゲーム機に代わり、パームサイズの筐体にゲーム処理を実行するための処理装置、ゲーム操作を入力するための操作入力装置、ゲーム画面を表示させるモニタ装置などが作り込まれた携帯型ゲーム装置が多用されるようになっており、これにつれて携帯型ゲーム装置で実行できる回胴式遊技機のシミュレーションゲームに対する需要が高まっている。
【０００８】
しかし、携帯型ゲーム装置は、ゲーム機全体のサイズを携帯可能な程度とする等の必要があることから、多くの場合、搭載されるモニタ装置には、３〜７インチ程度の比較的小型で１６：９などの横長形状のものが使用されており、このような小型かつ横長のモニタ装置において、家庭用ゲーム機における場合と同様の態様で縦長形状の回胴式遊技機７０の全体を表示させた場合には、リール画像や液晶ディスプレイ画像の表示サイズが小さくなりすぎて、遊技結果やゲームの進行状況を迫力のある態様乃至分かり易い態様で表示することが困難になる問題がある。
【０００９】
この問題は、リール画像や液晶ディスプレイ画像の部分のみを拡大して表示させることにより解決することが可能であるが、この場合には、回胴式遊技機の筐体全体をゲーム画面内に表示することができなくなるために、現実の回胴式遊技機で遊技を行っているようなリアリティをプレーヤーに感じさせることが困難となり、また操作部材７３、７４ａ〜７４ｃ、照明装置７７ａ〜７７ｃ、ポップパネル７８ａ、７８ｂなどの周辺の演出部材の全部又は一部を表示することができなくなるため、遊技を盛り上げるための演出をゲーム画面上で十分に再現することができない。
【特許文献１】特開２００４−２８３５５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、リール画像や液晶ディスプレイ画像が大きく表示されたゲーム画面で回胴式遊技機のシミュレーションゲームを楽しみたいプレーヤーの要望と、回胴式遊技機の全体をゲーム画面に表示させてこのシミュレーションゲームを楽しみたいプレーヤーの要望の双方に応えることができる携帯型ゲーム装置及びそのプログラムを提供することをその目的とする。
【００１１】
また本発明は、回胴式遊技機の全体をゲーム画面に表示させて回胴式遊技機のシミュレーションゲームが実行される携帯型ゲーム装置又はそのプログラムにおいて、リール画像や液晶ディスプレイ画像を見難くなったり、分かり難くなったりしない程度に大きく表示させることが可能な携帯型ゲーム装置及びそのプログラムを提供することをもその目的とする。
【００１２】
また本発明は、遊技結果を告知するためのリール画像が大きく表示されたゲーム画面で回胴式遊技機のシミュレーションゲームを楽しみたいプレーヤーの要望と、演出画像やフラグの成立状況などが表示される液晶ディスプレイ画像が大きく表示されたゲーム画面で回胴式遊技機のシミュレーションゲームを楽しみたいプレーヤーの要望の双方に応えることができる携帯型ゲーム装置及びそのプログラムを提供することをもその目的とする。
【００１３】
また本発明は、回胴式遊技機のシミュレーションゲームにおける操作入力を快適に行うことができる携帯型ゲーム装置及びそのプログラムを提供することをもその目的とする。
【００１４】
また本発明は、回胴式遊技機のシミュレーションゲームにおける操作入力を片手で行うことができる携帯型ゲーム装置及びそのプログラムを提供することをもその目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明は、上記問題を解決したものであり、ゲーム処理を行う処理装置、複数の入力部材を有する操作入力装置及び画像を表示するためのモニタ装置を有し、筐体に設けられたリール表示枠内に停止するリール上の図柄により遊技結果の告知を行う回胴式遊技機の動作を再現させて、前記モニタ装置上においてリール枠画像及び前記リール枠画像内において回転動作及び停止動作を行うリール画像を表示させる携帯型ゲーム装置であって、前記操作入力装置への入力に応答して、前記モニタ装置において前記リール枠画像を横方向に表示させる横表示モードと、前記リール枠画像を縦方向に表示させる縦表示モードとの切り替えを行う表示モード切替手段を備えることを特徴とする携帯型ゲーム装置、或いは、ゲーム処理を実行する処理装置、複数の入力部材を有する操作入力装置及び画像を表示するためのモニタ装置を有する携帯型ゲーム装置の前記処理装置に、筐体に設けられたリール表示枠内に停止するリール上の図柄により遊技結果の告知を行う回胴式遊技機の動作を再現させて、前記モニタ装置上においてリール枠画像及び前記リール枠画像内において回転動作及び停止動作を行うリール画像を表示させる処理を実行させるゲームプログラムであって、前記操作入力装置への入力に応答して、前記モニタ装置において前記リール枠画像を横方向に表示させる横表示モードと、前記リール枠画像を縦方向に表示させる縦表示モードとの切り替えを実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
【００１６】
本発明においては、前記モニタ装置に、前記回胴式遊技機の液晶ディスプレイの画像を表示させることが好ましい。
【００１７】
また本発明の表示モード切替手段は、前記操作入力手段への入力に応答して、前記横表示モード又は前記縦表示モードにおける前記リール枠画像及び／又は前記液晶ディスプレイの画像の表示サイズを変更するように構成することが好ましい。
【００１８】
また本発明の表示モード切替手段は、前記操作入力手段への入力に応答して、前記縦表示モードにおける前記リール枠画像の表示方向を、前記リール枠画像の上方を前記モニタ装置の左方に向ける第１の方向と、前記リール枠画像の上方を右方に向ける第２の方向との間で切り換えるように構成することが好ましい。
【００１９】
また本発明においては、前記リール画像の回転動作及び／又は停止動作が、前記横表示モードと縦表示モードとで、異なる操作部材に対する操作に応答して実行させることが好ましい。
【００２０】
また本発明においては、前記縦表示モードにおける前記リール枠画像の表示方向が前記第１の方向に切り換えられた場合と前記第２の方向に切り換えられた場合とで、前記リール画像の回転動作及び／又は停止動作が異なる操作部材に対する操作に応答して実行されるように構成することが好ましい。
【００２１】
また前記複数の操作部材の一部が前記モニタ装置の左側に配置され、前記複数の操作部材の他の一部が前記モニタ装置の右側に配置された携帯型ゲーム装置にあっては、前記横表示モード及び前記縦表示モードの少なくとも一方において、前記リール画像の回転動作及び停止動作が、前記モニタ装置の左右いずれか一方に配置される操作部材に対する操作に応答して実行されるようにすることが好ましい。
【００２２】
また本発明においては、前記横表示モード及び前記縦表示モードの少なくとも一方において、前記リール画像の回転動作及び停止動作が、単一の操作部材に対する操作に応答して実行されるようにすることが好ましい。
【発明の効果】
【００２３】
請求項１又は９に係る発明では、横長形状のリール枠画像が横方向に、即ち、リール枠画像の長手方向が横長形状のモニタ装置の長手方向と略一致するように表示される横表示モードと、リール枠画像が縦方向に、即ち、リール枠画像の長手方向がモニタ装置の長手方向に略垂直となるように表示される縦表示モードとの切り換えが可能とされているために、リール画像が大きく表示されたゲーム画面でシミュレーションゲームを楽しみたいプレーヤーの要望と、回胴式遊技機の全体をゲーム画面に表示させてシミュレーションゲームを楽しみたいプレーヤーの要望の双方に応えることが可能となる。
【００２４】
また本発明における縦表示モードでは、回胴式遊技機の長手方向がモニタ装置の長手方向に一致する方向で表示されるため、回胴式遊技機の全体をモニタ装置上に表示させた場合でも、リール枠画像や液晶ディスプレイ画像が見え難くなったり、ゲームの迫力が失われる程小さくなってしまう不都合を回避できる。
【００２５】
請求項２に係る発明では、モニタ装置に液晶ディスプレイ画像を表示させることで、回胴式遊技機の液晶ディスプレイにおける多様な演出を再現することが可能になる。
【００２６】
請求項３に係る発明では、リール枠画像及び／又は液晶ディスプレイ画像の表示サイズを変更することが可能になるために、液晶ディスプレイ画像の演出をより大きな迫力のある画像で楽しみたいプレーヤーの要望と、リール枠画像でのリール動作をより大きな迫力のある画像で楽しみたいプレーヤーの要望の双方に応えることが可能になる。
【００２７】
請求項４に係る発明では、縦表示モードにおけるリール枠画像の表示方向を第１及び第２の方向の間で切り換えることが可能となるために、携帯型ゲーム装置を操作するときの携帯型ゲーム装置の把持方向についてのプレーヤー毎の好みに対応できる携帯型ゲーム装置を提供することが可能となる。
【００２８】
請求項５に係る発明は、ゲーム画面の表示が横表示モードであるか、縦表示モードであるかに応じて携帯型ゲーム装置が異なる向きに把持された状態でプレイされることになることを想定し、それぞれの把持方向に対応して快適な操作性を実現することを可能にしたものである。
【００２９】
請求項６に係る発明では、ゲーム画面を縦表示モードで表示させたときに、ゲーム操作を主として方向キーから入力することを好むプレーヤーと、ゲームを主として○ボタンや△ボタン、□ボタン或いは×ボタンから入力することを好むプレーヤーの双方の嗜好に適合できる携帯型ゲーム装置を提供することが可能になる。
【００３０】
請求項７に係る発明では、リール画像の回転動作及び停止動作が、前記モニタ装置の左右いずれか一方の操作部材に対する操作に応答して実行されるために、ゲーム操作を片手で入力することが可能になる。
【００３１】
請求項８に係る発明では、リール画像の回転動作及び停止動作が、単一の操作部材に対する操作に応答して実行されるために、ゲーム操作の容易性を一層高めることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、本発明を図面に基づいて説明する。
【００３３】
図１（ａ）、（ｂ）は、本発明に係る携帯型ゲーム装置１０乃至本発明に係るプログラムの実行に好適な携帯型ゲーム装置１０を表側及び裏側から見た外観構成図であり、図２は、当該携帯型ゲーム装置１０のハードウェア構成を示す説明図である。
【００３４】
図示されるように、携帯型ゲーム装置１０の筐体１１表側中央には３〜７インチ程度の横長のモニタ装置１２が配置され、その周辺には操作入力装置１３を構成するスタートボタン１３ａ、方向キー１３ｂ、△ボタン１３ｃ、□ボタン１３ｄ、×ボタン１３ｅ、○ボタン１３ｆ、Ｒボタン１３ｇ、Ｌボタン１３ｈなどの操作部材が配置され、筐体１１の裏側には、本発明に係るプログラムを記録したＵＭＤ（Universal Media Disc）、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの外部記録媒体１４ａ及びゲーム経過を記録するためのメモリーカードやメモリースティックなどの外部記録媒体１４ｂを着脱自在に収容するための記録媒体収容部１５ａ、１５ｂが設けられている。
【００３５】
携帯型ゲーム装置１０は、その内部にゲーム装置全体の制御を行う中央処理装置（ＣＰＵ）２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３などの記録装置、外部記録媒体１４ａの読み取りを行うための記録媒体ドライブ２４ａ、外部記録媒体１４ｂの読み取り及び書き込みを行うための記録媒体ドライブ２４ｂ、ゲーム画面及びゲーム音声を生成するための画像合成ＩＣ２５、音声合成ＩＣ２６、上記操作入力装置１３などとの間での信号の授受を行うためのＩ／Ｏポート２７及びこれらの装置を相互に接続するバスライン２８等を備えており、上記外部記録媒体に記録されるプログラムに従って動作するＣＰＵ２１からの信号に基づいて画像合成ＩＣ２５、音声合成ＩＣ２６が生成するゲーム画面、ゲーム音声がモニタ装置１２及び内蔵スピーカー２９から出力されてゲームが進行する。
【００３６】
図３（ａ）〜（ｃ）は、図１、２に示される携帯型ゲーム装置１０において、回胴式遊技機７０のシミュレーションゲームの遊技処理の実行中にモニタ装置１２上に表示されるゲーム画面の構成を示す説明図であり、図３（ａ）は通常の横表示モード（横通常表示モード）におけるゲーム画面３０ａ、図３（ｂ）は液晶ディスプレイ画像が拡大された横表示モード（横液晶拡大表示モード）におけるゲーム画面３０ｂ、図３（ｃ）は縦表示モードにおけるゲーム画面３０ｃを示している。
【００３７】
図３（ａ）に示されるように横通常表示モードにおけるゲーム画面３０ａは、横長形状のリール枠画像３５を横方向（リール枠画像３５の長手方向がモニタ装置１２の長手方向に一致する方向）に表示させる画像構成となっており、リール枠画像３５及びその中のリール画像３２ａ〜３２ｃが大きく迫力のある態様で表示されている。
【００３８】
また、リール枠画像３５の上部には液晶ディスプレイ画像３６、照明画像３７ａ、３７ｂ、パネル画像３８ａなど、回胴式遊技機７０が備える液晶ディスプレイ７６、照明装置７７ａ、７７ｂ、ポップパネル７８ａなどの周辺部材を忠実に再現させた画像が表示されている。
【００３９】
このゲーム画面３０ａでは、遊技結果（入賞役の成立の有無や成立した入賞役の種類）が表示されるリール枠画像３５が最も拡大されたサイズで表示されるため、リール枠画像３５に表示される遊技結果を注視してゲームを進行させたいプレーヤーに十分な満足感を与えることが可能である。
【００４０】
なお、本実施形態においては、デフォルト状態では図３（ａ）に示される構成のゲーム画面３０ａを表示させてシミュレーションゲームの遊技処理が実行されるようになっている。
【００４１】
一方、図３（ｂ）のゲーム画面３０ｂは、リール枠画像３５が横方向に表示され、リール枠画像３５の上方には、液晶ディスプレイ画像３６、照明画像３７ａ、３７ｂ、パネル画像３８ａなどが表示されている点ではゲーム画面３０ａと同様の画像構成を有しているが、液晶ディスプレイ画像３６の表示サイズが、ゲーム画面３０ａの場合よりも拡大して表示されており、液晶ディスプレイ画像３６に表示される演出画像や告知等を注視してゲームを進行させたいプレーヤーに十分な満足感を与えることが可能となっている。
【００４２】
これに対して図３（ｃ）の縦表示モードにおけるゲーム画面３０ｃでは、リール枠画像３５が縦方向（リール枠画像３５の長手方向がモニタ装置１２の長手方向に垂直になる方向）に表示される画像構成となっている。
【００４３】
このためにリール枠画像３５の表示サイズはゲーム画面３０ａに比較すると幾分小さくはなるものの、リール枠画像３５の上方の液晶ディスプレイ画像３６、照明画像３７ａ、３７ｂ、パネル画像３８ａに加え、リール枠画像３５の下方にスタートボタンやリール停止ボタンなどの操作部材画像３３、３４ａ〜３４ｃや照明画像３７ｃ、パネル画像３８ｂが表示されるなど、回胴式遊技機７０の全体がモニタ装置１２内に表示されており、回胴式遊技機７０の全体をモニタ装置１２に表示させてこのシミュレーションゲームを楽しみたいプレーヤーの要望に応えることが可能である。
【００４４】
図４（ａ）、（ｂ）は、上記縦表示モードのゲーム画面３０ｃの２つの異なる表示態様（縦表示Ａモード、縦表示Ｂモード）を示しており、縦表示Ａモードにおけるゲーム画面３０ｃ１は、リール枠画像３５の上方向がモニタ装置１２の左方に向けられているのに対して、縦表示Ｂモードにおけるゲーム画面３０ｃ２は、リール枠画像３５の上方向がモニタ装置１２の右方に向けられている。
【００４５】
続いて、後述のリール画像処理部５１ｃが図柄列記録部５２ｄに記録される図柄データに基づいて上記ゲーム画面３０ａ〜３０ｃに表示させるリール画像３２ａ〜３２ｃについて説明する。
【００４６】
図５（ａ）は、リール図柄記録部５２ｄに記録される図柄配列４０ａ〜４０ｃを概念的に示す説明図である。
【００４７】
図示されるように、リール図柄列記録部５２ｄには、３つのリール画像３２ａ〜３２ｃに対応して、それぞれ２１コマの図柄及びその配列を規定した３つの図柄配列４０ａ〜４０ｃのデータが格納されており、リール画像処理部５１ｃは、図５（ｂ）に示すような円筒状の３次元形状を有し、その円周面上に図柄配列４０ａ〜４０ｃの図柄が配列された３次元ＣＧ４１ａ〜４１ｃを内部的に生成し、その軸４２を中心とする所定角度範囲αの円周部分（表示部位４３ａ〜４３ｃ）を３次元ＣＧ４１ａ〜４１ｃの外側に設定された仮想視点から見た画像をリール画像３２ａ〜３２ｃとしてゲーム画面３０ａ〜３０ｃに表示させる。なお、本実施形態では、上記角度範囲αは、３次元ＣＧ４１ａ〜４１ｃの円周面上に配置される３つの連続する図柄が含まれる大きさに設定されている。
【００４８】
そしてリール画像３２ａ〜３２ｃの回転動作が行われた場合には、リール画像処理部５１ｃは、３次元ＣＧ４１ａ〜４１ｃを所定方向に所定速度で回転させることで表示部位４３ａ〜４３ｃを３次元ＣＧ４１ａ〜４１ｃの円周面上に配置される図柄配列に対して相対的に移動させ、これにより表示部位４３ａ〜４３ｃを通過することとなる３次元ＣＧ４１ａ〜４１ｃの円周面上の時々刻々の図柄をリール画像３２ａ〜３２ｃとしてゲーム画面３０ａ〜３０ｃに表示させる。
【００４９】
またいずれかのリール画像３２ａ〜３２ｃの停止動作が行われた場合には、その停止動作が行われた時点で対応する３次元ＣＧ４１ａ〜４１ｃの回転を停止させ、そのときの３次元ＣＧ４１ａ〜４１ｃ上の表示部位４３ａ〜４３ｃにおける図柄（停止図柄）をリール画像３２ａ〜３２ｃとしてゲーム画面３０ａ〜３０ｃに表示させる。
【００５０】
このようにして全てのリール画像３２ａ〜３２ｃの停止動作が行われた場合には、リール枠画像３５内には３つのリール画像３２ａ〜３２ｃについて合計９つの停止図柄が表示されることになるが、本実施形態ではこの９つの停止図柄の配列により遊技結果が告知されるようになっている。
【００５１】
即ち、本実施形態では遊技結果として複数種類の入賞役が設定されており、リール画像３２ａ〜３２ｃが全て停止したときに、リール枠画像３５内に「７」、「ｂａｒ」、「スイカ」、「リプレイ」などの図柄が所定の有効ライン上に並んだ場合、或いは、左リール画像３２ａの停止図柄のいずれかが「チェリー」の図柄であった場合には、それぞれの場合に対応する入賞役が成立したという遊技結果が告知され、それ以外の場合には、外れという遊技結果が告知されるようになっている。
【００５２】
例えば図５（ｃ）は、３次元ＣＧ４１ａ〜４１ｃ上の表示部位４３ａ〜４３ｃが、図５（ａ）の図柄配列５９ａ〜５９ｃ上に示す枠４４ａ〜４４ｃの位置にある状態でリール画像３２ａ〜３２ｃが停止動作を行った場合のリール枠画像３５を示しているが、同図中の横方向及び斜め方向のライン４５ａ〜４５ｅが有効ラインであり、同図においては有効ライン４５ｂ上に「スイカ」の図柄が３つ並んでいる態様から、プレーヤーは特定の入賞役（スイカ役）が成立したことを理解することができる。
【００５３】
続いて、本実施形態における遊技処理中に操作可能な各機能とその各機能の実行に割り当てられる操作部材の関係について説明する。
【００５４】
本実施形態では、遊技処理中において入力可能な主なゲーム操作として、「コイン投入」、「リールの回転開始」、「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」、「右リールの回転停止」の５つの機能が設定されており、これらの機能が操作部材１３ｂ〜１３ｈのいずれかに対する操作に応答して実行されるようになっている。
【００５５】
図６は、後述のキー機能記録部５４ｃに記録されるデータ内容を示す説明図であり、このキー機能記録部５４ｃには、図示されるように、横表示モード、横液晶拡大モード、縦表示Ａモード、縦表示Ｂモードの４つの表示モードにおける操作部材１３ｂ〜１３ｈと、これに割り当てられる機能との対応関係が規定されている。なお、図中の「Ｃ」、「Ｓ」、「Ｒ１」、「Ｒ２」、「Ｒ３」の記号はそれぞれ、「コイン投入」、「リールの回転開始」、「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」、「右リールの回転停止」の各機能を表しており、「−」の記号はその操作部材に機能が割り当てられていないことを示している。
【００５６】
また、キー機能記録部５４ｃには、各表示モードについて、「デフォルト設定」及び「カスタム設定」の２種類の設定のデータ領域が設けられており、それぞれの設定について操作部材１３ａ〜１３ｈと各機能との対応関係が規定されるようになっている。
【００５７】
ここで「デフォルト設定」の領域には、各表示モードについて、平均的なプレーヤーが快適なゲーム操作を行うことができるように配慮された組み合わせで各操作部材１３ｂ〜１３ｈに上記５つの機能を割り当てたデータが記録されており、図示の例では、横表示モード及び横拡大表示モードの各操作部材１３ｂ〜１３ｈへの機能の割り当ては同一となっており、これと縦表示Ａモード及び縦表示Ｂモードとではそれぞれ異なる態様での割り当てがなされている。
【００５８】
また「カスタム設定」の領域には、後述の手順に従ってプレーヤーによる上記機能の各操作部材１３ｂ〜１３ｈへの任意的な割り当てを受け付けた場合のデータを記録できるようになっており、初期状態では図示のようにそれぞれ「デフォルト設定」と同一の組み合わせで各操作部材１３ｂ〜１３ｈへの機能の割り当てが記録されている。
【００５９】
また、機能記録部５４ｃには上記と独立に、図６の「サポートボタン」欄及び「サポート押し順」欄に示すサポートボタン及びサポート押し順のデータが記録されている。
【００６０】
これらのデータは、後述の手順によりワンボタンサポート設定が選択された際に使用されるデータであり、「サポートボタン」欄のデータは、ワンボタンサポート設定時に使用される操作部材１３ａ〜１３ｈの種類を規定しており、ワンボタンサポート設定が選択された場合には、上記５つの機能の全てがここに規定される操作部材１３ａ〜１３ｈに割り当てられる。
【００６１】
また「サポート押し順」欄のデータは、ワンボタンサポート設定時におけるリール画像３２ａ〜３２ｃの停止動作の実行順序であり、例えば、「１２３」のデータは、リール画像３２ａ〜３２ｃの停止動作が左→中→右の順に実行され、「２１３」のデータは、リール画像３２ａ〜３２ｃの停止動作が中→左→右の順に実行されることを意味している。
【００６２】
なお、「有効設定」欄のデータは、「デフォルト設定」、「カスタム設定」及び「ワンボタンサポート設定」のいずれが有効とされているかを示すものであり、「１」が「デフォルト設定」、「２」が「カスタム設定」、「３」が「ワンボタンサポート設定」にそれぞれ対応している。
【００６３】
図７は、ＣＰＵ２１が本発明のプログラムを実行することにより実現される携帯型ゲーム装置１０の機能構成を示している。
【００６４】
図中、遊技処理部５０は回胴式遊技機のシミュレーションゲームの遊技処理を実行する部分であり、システム処理部５３はゲームの動作条件などの設定の受け付けを行う部分である。
【００６５】
また操作判定部５５は、操作部材１３ａ〜１３ｈからの操作信号を受信したときに、その操作部材に割り当てられた機能に応じて遊技処理部５０及びシステム処理部５３に所定の処理を実行させる。
【００６６】
即ち、操作判定部５５が「コイン投入」に割り当てられた操作部材１３ｂ〜１３ｈからの操作信号を受信した場合には、操作判定部５５は所定の信号をコイン処理部５１ａに送信し、コイン処理部５１ａは遊技情報記録部５２ａに記録される獲得コイン数を投入されたコイン数だけ減算して更新するとともに、投入されたコイン数が所定の値（例えば３枚）に達している場合には、フラグ記録部５２ｂにおけるスタートフラグをオンにセットする。
【００６７】
操作判定部５５が「リールの回転開始」に割り当てられた操作部材１３ｂ〜１３ｈからの操作信号を受信した場合には、操作判定部５５は所定の信号をリール画像処理部５１ｃに送信し、リール画像処理部５１ｃは、フラグ記録部５２ｂのスタートフラグがオンにセットされていることを条件に、リール画像３２ａ〜３２ｃの回転動作を実行する。
【００６８】
このとき操作判定部５５は、抽選実行部５１ｂにも所定の信号を送信し、抽選実行部５１ｂはこの信号を契機に所定範囲（例えば０〜６５５３５）の乱数を発生させ、抽選テーブル５２ｃに規定される乱数の数値と入賞役との対応関係に従って抽選結果（当選の有無及び当選の場合の入賞役の種類）を決定する。
【００６９】
そして、抽選実行部５１ｂにより決定された抽選結果がいずれかの入賞役の当選である場合には、フラグ記録部５２ｂにおいて当選した入賞役に対応する入賞役フラグがオンにセットされ、また当選した入賞役に応じた演出画像や告知を液晶ディスプレイ画像３６において表示させるために、所定の信号が演出処理部５１ｄに送信される。
【００７０】
操作判定部５５が「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」又は「右リールの回転停止」のいずれかに割り当てられた操作部材１３ｂ〜１３ｈからの操作信号（停止信号）を受信した場合には、操作判定部５５は所定の信号をリール画像処理部５１ｃに送信し、リール画像処理部５１ｃは、対応するリール画像３２ａ〜３２ｃが回転動作中であることを条件に、そのリール画像３２ａ〜３２ｃの停止動作を実行する。
【００７１】
ここで、リール画像処理部５１ｃは、実際の回胴式遊技機７０が行うリールの停止制御を忠実に再現して、リール画像３２ａ〜３２ｃの停止動作を行うようにされている。
【００７２】
即ち、操作部材１３ｂ〜１３ｈからリール画像３２ａ〜３２ｃの停止信号が入力された場合、リール画像処理部５１ｃは、上記の３次元ＣＧ４１ａ〜４１ｃの回転を必ずしも直ちに停止させるのではなく、所定のスベリコマ数（例えば４コマ）の範囲内で更に３次元ＣＧ４１ａ〜４１ｃを回転させた後に停止させることが可能となっており、フラグ記録部５２ｂにおける入賞役フラグの全てがオフである場合には、上記スベリコマ数の範囲で、入賞役を告知する組み合わせの図柄が有効ライン４５ａ〜４５ｅ上に並ばないように３次元ＣＧ４１ａ〜４１ｃの停止位置が決定され、フラグ記録部５２ｂにおける入賞役フラグのいずれかがオンにセットされている場合には、上記スベリコマ数の範囲で、なるべくその入賞役に対応する図柄が有効ライン４５ａ〜４５ｅ上に並ぶように３次元ＣＧ４１ａ〜４１ｃの停止位置が決定され、それぞれの場合における表示部位４３ａ〜４３ｃ内の図柄が停止図柄として表示される。
【００７３】
遊技結果判定部５１ｅは、リール画像処理部５１ｃによる停止動作が行われた際の停止図柄の配列に基づいていずれかの入賞役が成立したか否かを判断し、成立している場合には、遊技情報記録部５２ａに記録される獲得コイン数を成立した入賞役に応じたコイン数だけ増分して更新する処理を行うとともに、成立した入賞役に応じた演出を液晶ディスプレイ画像３６や照明画像３７ａ〜３７ｃを用いて実行するために、所定の信号を演出処理部５１ｄに送信する。また、成立した入賞役が「ＢＢ」（有効ライン上に「７」が並んだときに成立する役）や「ＲＢ」（有効ライン上に「ＢＡＲ」が並んだときに成立する役）などの特別役である場合には、次回以降の所定回数の遊技処理において入賞役の種類や当選確率、或いは入賞役の成立時に増分される獲得コイン数が変更された特別遊技状態での遊技処理を実行するために、所定の信号が特別遊技処理実行部５１ｆに送信される。
【００７４】
リール画像処理部５１ｃ、演出処理部５１ｄにおいて処理された情報はゲーム画面構成部５１ｇに送信され、ゲーム画面構成部５１ｇは、表示モード設定部５４ａにより指定される表示モードに従って、図３、４に示すいずれかの態様のゲーム画面３０ａ、３０ｂ、０ｃ１、３０ｃ２の画像データを生成し、これをモニタ装置１２上において表示させる。
【００７５】
操作判定部５５が「システム設定」に割り当てられたスタートボタン１３ａからの操作信号を受信した場合には、操作判定部５５は所定の信号をシステム処理部５３に送信し、システム処理部５３は、遊技処理部５０により実行されるシミュレーションゲームの遊技処理を中断させ、モニタ装置１２に図８（ａ）に示すシステム設定画面６０を表示させる。
【００７６】
図示されるように、システム設定画面６０は、「設定値変更」、「画面タイプ」、「キーコンフィグ」、「ゲームスタート」、「終了」の主選択肢６１ａ〜６１ｅが表示されるメインウィンド６１と、副選択肢が用意されている主選択肢６１ａ〜６１ｅについての当該副選択肢が表示されるサブウィンド６２から構成されている。
【００７７】
このシステム設定画面６０では、方向キー１３ｂを上下方向に操作することで主選択肢６１ａ〜６１ｅの選択状態又は副選択肢が表示されている場合の副選択肢の選択状態が上下に移動し、選択状態とされた主選択肢６１ａ〜６１ｅ又は副選択肢は、選択状態にあることを表示するために拡大して表示され、副選択肢の無い主選択肢６１ａ〜６１ｅ又は副選択肢を選択状態として○ボタン１３ｆを操作することでその主選択肢又は副選択肢の選択が確定するようになっている。
【００７８】
図８（ｂ）は、上記主選択肢６１ａ〜６１ｅから「画面タイプ」の主選択肢６１ｂが選択状態とされたときのシステム設定画面６０を示している。
【００７９】
図示されるように、この場合には、「画面タイプ」の主選択肢６１ｂが拡大して表示されるとともに、この主選択肢６１ｂから展開されるような態様で、サブウィンド６２中にゲーム画面の表示モードを指定するための「横画面」、「横画面  液晶拡大」、「縦画面Ａ」及び「縦画面Ｂ」の４つの副選択肢６２ａ〜６２ｄが表示されており、いずれかの副選択肢６２ａ〜６２ｄを選択状態にして（図示の例では、「横画面  液晶拡大」の副選択肢６２ｂが選択状態とされて拡大して表示されている）○ボタン１３ｆが操作された場合には、表示モード設定部５４ａによる表示モードの設定処理並びにキー機能変更部５４ｂによる操作部材１３ｂ〜１３ｈへの割当機能の変更処理が実行される。
【００８０】
即ち、「横画面」、「横画面  液晶拡大」、「縦画面Ａ」及び「縦画面Ｂ」の副選択肢６２ａ〜６２ｄは、それぞれ、図３、４に示される横通常表示モードのゲーム画面３０ａ、横液晶拡大表示モードのゲーム画面３０ｂ、縦表示Ａモードのゲーム画面３０ｃ１及び縦表示Ｂモードのゲーム画面３０ｃ２に対応しており、表示モード設定部５４ａは、選択された副選択肢６２ａ〜６２ｄに応じてゲーム画面の表示モードを指定する信号をゲーム画面構成部５１ｇに送信し、ゲーム画面構成部５１ｇは、以降の遊技処理において、モニタ装置１２上に指定された表示モードのゲーム画面３０ａ、３０ｂ、０ｃ１、３０ｃ２を表示させる。
【００８１】
また、キー機能変更部５４ｂは、選択された副選択肢６２ａ〜６２ｄの表示モードに対応するデータをキー機能記録部５４ｃから読み出して操作判定部５５に送信し、操作判定部５５は、以降の遊技処理において、受信したデータに従って操作部材１３ｂ〜１３ｈからの信号により指定される機能を判断し、上述の各動作を実行する。
【００８２】
図９は、システム設定画面６０において「キーコンフィグ」の主選択肢６１ｄが選択された場合にキー機能設定部５４ｄがモニタ装置１２に表示させるキーコンフィグ画面６３を示している。
【００８３】
図示されるように、キーコンフィグ画面６３には、「キータイプ」、「マックスベット」、「リールスタート」、「左ストップ」、「中ストップ」、「右ストップ」、「ワンボタンサポート」、「サポートボタン」の８つの項目６４ａ〜６４ｈと、それぞれに対応する設定６５ａ〜６５ｈが表示されており、また、キーコンフィグ画面６３の左下部には、その時点で有効とされている表示モードの種類６６が表示されている。
【００８４】
このキーコンフィグ画面６３では、方向キー１３ｂを上下方向に操作することで項目６４ａ〜６４ｈの選択状態を上下に移動できるようになっており、「キータイプ」の項目６４ａを選択状態として方向キー１３ｂを左右方向に操作することで、「キータイプ」の設定６５ａが「デフォルト設定」と「カスタム設定」との間で切り替わるようになっている。
【００８５】
そして、「キータイプ」の設定６５ａを「デフォルト設定」に切り換えた場合には、「コイン投入」、「リールの回転開始」、「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」、「右リールの回転停止」の各機能にどの操作部材１３ｂ〜１３ｈが割り当てられているかを閲覧できるようになっており、これを「カスタム設定」に切り換えた場合には、いずれかの項目６４ｂ〜６４ｇを選択状態として方向キー１３ｂを左右方向に操作することで、その項目６４ｂ〜６４ｇに対応する設定６５ｂ〜６５ｇを変更できるようになっている。
【００８６】
ここで「マックスベット」、「リールスタート」、「左ストップ」、「中ストップ」、「右ストップ」の項目６４ｂ〜６４ｆは、それぞれ上記「コイン投入」、「リールの回転開始」、「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」、「右リールの回転停止」の機能に対応しており、これらの項目６４ｂ〜６４ｆを選択状態として方向キー１３ｂを左右方向に操作することで、それぞれの設定６５ｂ〜６５ｆに、これらの機能を割り当て可能な操作部材１３ｂ〜１３ｈを示す記号乃至名称が順次切り替えて表示されるようになっている。
【００８７】
また、「ワンボタンサポート」の項目６４ｇを選択状態として方向キー１３ｂを左右方向に操作した場合には、設定６５ｇが「ＯＦＦ」→「ＯＮ（１２３）」→「ＯＮ（２１３）→・・・→「ＯＦＦ」の順に切り替わるようになっており、これにより、ワンボタンサポート設定の有効（ＯＮ）と無効（ＯＦＦ）の切り換え及びワンボタンサポート設定が有効の場合のリール画像３２ａ〜３２ｃの停止動作の実行順序の指定が行えるようになっている。
【００８８】
「サポートボタン」の項目６４ｈは、ワンボタンサポート設定を有効（ＯＮ）にした場合に使用される操作部材１３ｂ〜１３ｈを指定するものであり、この項目６４ｈを選択状態として方向キー１３ｂを左右方向に操作した場合には、ワンボタンサポート設定時に使用可能な操作部材１３ｂ〜１３ｈを示す記号が設定６５ｈに順次切り替えて表示されるようになっている。
【００８９】
このキーコンフィグ画面６３において○ボタン１３ｆが操作された場合には、キー機能設定部５４ｄは、「キータイプ」及び「ワンボタンサポート」の設定６５ａ、６５ｇとして表示されている内容に応じて、その時点で有効となっている表示モード（表示モードの種類６６として表示されている表示モード）についてのキー機能記録部５４ｃにおけるデータの書き換えを行う。
【００９０】
即ち、「キータイプ」の設定６５ａが「デフォルト設定」となっている状態で○ボタン１３ｆが操作された場合には、キー機能記録部５４ｃにおけるその表示モードについての「有効設定」のデータが「１」に書き換えられる。
【００９１】
また、「キータイプ」の設定６５ａを「カスタム設定」とし、「ワンボタンサポート」の設定６５ｇを「ＯＦＦ」とした状態で○ボタン１３ｆが操作された場合には、キー機能記録部５４ｃにおけるその表示モードについての「有効設定」のデータが「２」に書き換えられるとともに、「カスタム設定」について各操作部材１３ｂ〜１３ｈに割り当てられる機能が、設定６５ｂ〜６５ｆの内容を反映させて書き換えられる。
【００９２】
また、「キータイプ」の設定６５ａを「カスタム設定」とし、「ワンボタンサポート」の設定６５ｇを「ＯＮ（１２３）」、「ＯＮ（２１３）」などとした状態で○ボタン１３ｆが操作された場合には、キー機能記録部５４ｃにおけるその表示モードについての「有効設定」のデータが「３」に書き換えられ、また、「サポートボタン」及び「サポート押し順」のデータが設定６５ｇ、６５ｈの内容を反映して書き換えられる。
【００９３】
続いて、図１０に示すフローチャートに従って、携帯型ゲーム装置１０の動作を説明する。
【００９４】
記録媒体収容部１５ａに本発明のプログラムを記録した外部記録媒体が挿入されると、ＣＰＵ２１が自動的にこのプログラムを立ち上げ、スタートボタン１３ａの入力を待って図８（ａ）に示すシステム設定画面６０をモニタ装置１２に表示させる（ステップ１）。
【００９５】
このシステム設定画面６０において「設定値変更」の主選択肢６１ａの選択が確定した場合には、各入賞役の当選確率を変更する処理が行われ（ステップ２）た後、ステップ１にリターンする。また「終了」の主選択肢６１ｆが確定した場合には、ゲームを終了させる処理（ステップ６）が実行される。
【００９６】
システム設定画面６０において「画面タイプ」の主選択肢６１ｂが選択状態とされた場合には、サブウィンド６２に副選択肢６２ａ〜６２ｄが展開表示されて表示モードの選択の受け付けが実行され（ステップ３１）、いずれかの副選択肢６２ａ〜６２ｄの選択が確定した場合には、その選択に対応して上記所定の信号及びデータがそれぞれ表示モード設定部５４ａ、キー機能変更部５４ｂからゲーム画面構成部５１ｇ及び操作判定部５５に送信されることで表示モードの切り換え（ステップ３２）が実行され、その後処理はステップ１にリターンする。
【００９７】
システム設定画面６０において「キーコンフィグ」の主選択肢６１ｃの選択が確定した場合には、モニタ装置１２の表示が図９に示すキーコンフィグ画面６３に切り換えられ（ステップ４１）、キータイプ並びにカスタム設定及びワンボタンサポート設定の場合のキー機能の指定が受け付けられる（ステップ４２）。
【００９８】
そして、キーコンフィグ画面６３において○ボタン１３ｆ又は×ボタン１３ｅへの操作の待ち受けが行われ（ステップ４３）、○ボタン１３ｆの操作があった場合には、その時点における設定６５ａ〜６５ｇの内容に応じてキー機能記録部５４ｃのデータの書き換えが実行され（ステップ４４）、×ボタン１３ｅが操作された場合は、データの書き換えは実行されることなく、処理はステップ１にリターンする。
【００９９】
システム設定画面６０において「ゲームスタート」の主選択肢６１ｄが選択された場合には、初期設定又はステップ２、３２、４４で受け付けられた設定に従って遊技処理（ステップ５１〜６０）が実行される。
【０１００】
即ち、遊技処理が開始されると、遊技処理部５０によりモニタ装置１２にいずれかのゲーム画面３０ａ、３０ｂ、０ｃ１、３０ｃ２が表示され（ステップ５１）、操作判定部５５が、「システム設定」又は「コイン投入」に割り当てられた操作信号の待ち受けを実行する（ステップ５２）。
【０１０１】
そして、「システム設定」に割り当てられた信号を受信した場合には、処理はステップ１にリターンし、各入賞役の当選確率の変更（ステップ２）、表示モードの切り換え（ステップ３２）、キー機能の指定（ステップ４２）などの動作条件の設定が受け付けられ、或いは終了処理（ステップ６）が実行される。
【０１０２】
一方、「コイン投入」に割り当てられた信号を受信した場合には、コイン処理部５１ａが遊技情報記録部５２ａにおける獲得コイン数を投入されたコイン数だけ減算して更新し、所定数のコインの投入があった場合には、フラグ記録部５２ｂのスタートフラグをオンにセットする（ステップ５３）。
【０１０３】
続いて操作判定部５５が「リールの回転開始」に割り当てられた操作信号の待ち受けを実行し（ステップ５４）、この操作信号が受信された場合には、所定の信号が抽選実行部５１ｂ及びリール画像処理部５１ｃに送信され、抽選実行部５１ｂによる抽選並びにリール画像処理部５１ｃによるリール画像３２ａ〜３２ｃの回転動作（ステップ５５）が実行される。
【０１０４】
続いて操作判定部５５が「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」又は「右リールの回転停止」に割り当てられた操作信号の待ち受けを実行し（ステップ５６）、このいずれかの操作信号が受信された場合には、それぞれ対応するリール画像３２ａ〜３２ｃの回転動作が実行中であることを条件に、リール画像処理部５１ｃがその対応するリール画像３２ａ〜３２ｃの停止動作（ステップ５７）を実行する。
【０１０５】
ステップ５７及び５８の処理は、３つのリール画像３２ａ〜３２ｃの全てについての停止動作が完了するまで繰り返して実行され、全ての停止動作が完了すると、遊技結果判定部５１ｅが停止図柄に基づいて遊技結果の判定（ステップ５８）を行い、いずれかの入賞役が成立している場合には、遊技情報記録部５２ａに記録される獲得コイン数にその役に応じたコイン数を加算して更新し（ステップ５９）、特別役が成立している場合には、特別遊技処理実行部５１ｆにより特別遊技処理（ステップ６０）が実行される。
【０１０６】
以上で一回の遊技の遊技処理が完了し、次遊技の遊技処理、又は、動作条件の設定の受け付けや終了処理を実行するために処理はステップ５２に戻される。
【０１０７】
なお、操作判定部５５がステップ４２において受信したデータがワンボタンサポート設定のデータであった場合には、ステップ５２、５４、５６の処理においては、操作判定部５５は、「サポートボタン」のデータにより特定される操作部材１３ｂ〜１３ｈから受信する第１回目及び第２回目の操作信号を「コイン投入」及び「リールの回転開始」に割り当てられた操作信号と判断し、第３〜第５回目に受信する信号を、それぞれ「サポート押し順」のデータにより特定される順序に従って、「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」又は「右リールの回転停止」に割り当てられた操作信号と判断する。
【０１０８】
図１１（ａ）〜（ｃ）は、上記遊技処理の実行中における携帯型ゲーム装置１０の把持態様を示している。
【０１０９】
ここで図１１（ａ）は、横通常表示モード又は横液晶拡大表示モードにおいて想定される典型的な把持態様であり、図６から明らかなように、携帯型ゲーム装置１０を図１１（ａ）に示される態様で把持した場合に、「コイン投入」、「リールの回転開始」、「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」、「右リールの回転停止」の機能を実行するためのゲーム操作を自然な態様で快適に行うことが可能である。
【０１１０】
同様に、図１１（ｂ）、（ｃ）はそれぞれ縦表示Ａモード、縦表示Ｂモードにおいて想定される典型的な把持態様であり、図６から明らかなように、携帯型ゲーム装置１０を図１１（ｂ）、（ｃ）に示される態様で把持した場合に、上記５つの機能を実行するためのゲーム操作を自然な態様で快適に行うことが可能である。また、本実施形態では、縦表示Ａモードと縦表示Ｂモードとを使い分けることで図１１（ｂ）、（ｃ）のいずれかの態様で携帯型ゲーム装置１０を把持してプレイするかを選択することが可能であり、ゲームを主として○ボタンや△ボタン、□ボタン或いは×ボタンから入力することを好むプレーヤーは、縦表示Ａモードを選択して図１１（ｂ）の態様でゲーム操作を行い、ゲーム操作を主として方向キーから入力することを好むプレーヤーは、縦表示Ｂモードを選択して図１１（ｃ）の態様でゲーム操作を行うことができるなど、両方のタイプのプレーヤーの要望に応えることが可能である。
【０１１１】
以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。
【０１１２】
例えば、上記した実施形態では、リール枠画像が横方向に表示される横表示モードとして液晶ディスプレイ画像の表示サイズが異なる２種類の表示モードが準備されている場合について説明したが、液晶ディスプレイ画像の表示サイズの異なる表示モードの種類は３種類以上とすることも可能であり、また、横表示モードではなく縦表示モードにおいて、或いは、横表示モード及び縦表示モードの双方において液晶ディスプレイ画像の表示サイズの異なる２種類以上の表示モードを準備することも可能である。
【０１１３】
また上記実施形態におけるリール画像、リール枠画像、液晶ディスプレイ画像などのゲーム画面を構成する各画像の形状、個数、配置、或いは、携帯型ゲーム装置又はこれを構成する各部材の形状、個数、配置などは単なる例示であり、携帯型ゲーム装置やこれを構成する各部材、ゲーム画面を構成する各画像の形状、個数、配置などを上記実施形態と異なる態様とすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】本発明の一実施形態に係る携帯型ゲーム装置の外観構成図。
【図２】本発明の一実施形態に係る携帯型ゲーム装置のハードウェア構成を示す説明図。
【図３】本発明の一実施形態に係る携帯型ゲーム装置において表示される例示的なゲーム画面の構成を示す説明図。
【図４】本発明の一実施形態に係る携帯型ゲーム装置において表示される例示的なゲーム画面の構成を示す説明図。
【図５】（ａ）は、リール図柄列記録部に記録される図柄配列を示す説明図、（ｂ）は、リール画像処理部により生成される３次元ＣＧの形状を示す説明図、（ｃ）は、リール画像の停止動作を行った際に表示される例示的なリール枠画像を示す説明図。
【図６】キー機能記録部に記録されるデータ内容を示す説明図。
【図７】本発明の一実施形態に係る携帯型ゲーム装置において実現される機能構成を示す説明図。
【図８】システム設定画面を示す説明図。
【図９】キーコンフィグ画面を示す説明図。
【図１０】本発明の一実施形態に係る携帯型ゲーム装置の動作を示すフローチャート。
【図１１】携帯型ゲーム装置の把持態様を示す説明図。
【図１２】回胴式遊技機の外観構成図。
【図１３】家庭用ゲーム装置を用いた回胴式遊技機のシミュレーションゲームにおいてテレビ受像器に表示されるゲーム画面の一例を示す説明図。
【符号の説明】
【０１１５】
１０・・・携帯型ゲーム装置、１１・・・筐体、１２・・・モニタ装置、１３・・・操作入力装置、１３ａ〜１３ｈ・・・操作部材、１４ａ、１４ｂ・・・外部記録媒体、１５ａ、１５ｂ・・・記録媒体収容部、２１・・・ＣＰＵ、２２・・・ＲＯＭ、２３・・・ＲＡＭ、２４ａ、２４ｂ・・・記録媒体ドライブ、２５・・・画像合成ＩＣ、２６・・・音声合成ＩＣ、２７・・・Ｉ／Ｏポート、２８・・・バスライン、２９・・・内蔵スピーカー、３０ａ、３０ｂ、３０ｃ１、３０ｃ２・・・ゲーム画面、３２ａ〜３２ｃ・・・リール画像、３３、３４ａ〜３４ｃ・・・操作部材画像、３５・・・リール枠画像、３６・・・液晶ディスプレイ画像、３７ａ〜３７ｃ・・・照明画像、３８ａ、３８ｂ・・・パネル画像、４０ａ〜４０ｃ・・・図柄配列、４１ａ〜４１ｃ・・・３次元ＣＧ、４２・・・軸、４３ａ〜４３ｃ・・・表示部位、４４ａ〜４４ｃ・・・枠、４５ａ〜４５ｅ・・・有効ライン、５０・・・遊技処理部、５１ａ・・・コイン処理部、５１ｂ・・・抽選実行部、５１ｃ・・・リール画像処理部、５１ｄ・・・演出処理部、５１ｅ・・・遊技結果判定部、５１ｆ・・・特別遊技処理実行部、５１ｇ・・・ゲーム画面構成部、５２ａ・・・遊技情報記録部、５２ｂ・・・フラグ記録部、５２ｃ・・・抽選テーブル、５２ｄ・・・リール図柄記録部、５３・・・システム処理部、５４ａ・・・表示モード設定部、５４ｂ・・・キー機能変更部、５４ｃ・・・キー機能記録部、５４ｄ・・・キー機能設定部、５５・・・操作判定部、６０・・・システム設定画面、６１・・・メインウィンド、６１ａ〜６１ｅ・・・主選択肢、６２・・・サブウィンド、６２ａ〜６２ｄ・・・副選択肢、６３・・・キーコンフィグ画面、６４ａ〜６４ｈ・・・項目、６５ａ〜６５ｈ・・・設定、７０・・・回胴式遊技機、７１・・・筐体、７２ａ〜７２ｃ・・・リール、７３、７４ａ〜７４ｃ・・・操作部材、７５・・・リール表示枠、７６・・・液晶ディスプレイ、７７ａ〜７７ｃ・・・照明装置、７８ａ、７８ｂ・・・ポップパネル、８０・・・ゲーム画面、８２ａ〜８２ｃ・・・リール画像、８３・・・操作部材画像、８５・・・リール枠画像、８６・・・液晶ディスプレイ画像、８７ａ〜８７ｃ・・・照明画像、８８ａ、８８ｂ・・・パネル画像
【図１】
2006346224.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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