(57)【要約】【課題】  表示する図柄を変更できる遊技機の操作スイッチを提供し、遊技機の演出効果を向上させることを目的とする。【解決手段】  遊技機に備えられる操作スイッチに、波長の異なる複数種類の発光を行う光源部と、予め用意された複数種類の図柄のうち上記光源部から受けた光の種類に対応する図柄を表示する表示部材とを備えた。【選択図】    図３
2006346201.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に備えられる操作スイッチであって、
波長の異なる複数種類の発光を行う光源部と、
予め用意された複数種類の図柄のうち上記光源部から受けた光の種類に対応する図柄を表示する表示部材とを備えた
遊技機の操作スイッチ。
【請求項２】
前記表示部材は、
所定の波長の光を透光して他の波長の光を遮光する所定波長透光素材で描く図柄を前記光源部による波長の種類に対応させて複数種類備え、
複数種類の図柄が重なっていずれの図柄でも透光すべき重複部位を、対応する複数種類の波長の光がいずれも透光する複数波長透光素材で描いた
請求項１記載の遊技機の操作スイッチ。
【請求項３】
光を拡散する拡散部材を前記表示部材の前記光源部側に備えた
請求項１または２記載の遊技機の操作スイッチ。
【請求項４】
前記光源部を、遊技機に装着するスイッチケースに取り付け、
前記表示部材を、上記スイッチケースの内側で押下操作を許容する操作ボタン部に取り付け、
押下操作の際に上記操作ボタン部が平行移動するように動作規制する規制ガイドを上記操作ボタン部と上記スイッチケースとの一方に設け、他方に上記規制ガイドと係合する係合部を設けた
請求項１、２または３記載の遊技機の操作スイッチ。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか１つに記載の操作スイッチと、
遊技に関する演出を行う演出手段と、
これらを制御する制御手段とを備え、
前記制御手段を、
前記演出手段による演出の種類に対応して前記光源部に発光させる波長の種類を変更する構成にした
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えばパチンコ機に代表される遊技機に用いられるような操作スイッチに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技業界では遊技性を高めたパチンコ機やパチスロ機等の様々な遊技機が提供されている。前記パチンコ機は、遊技者が遊技したときに操作ハンドルの操作力を受けて遊技媒体としての遊技球を射出し、この遊技球が入賞口に入賞すると液晶画面での演出を行い、大当たり等の際に遊技球を払い出すものである。また、前記パチスロ機は、遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、ＢＥＴボタンの押下によってメダル枚数が決定され、開始ボタンが操作されるとスロットの回転を開始し、ＳＴＯＰボタンの押下によってスロットの回転を停止させて、大当たり等の際にメダルを払い出すものである。
【０００３】
このような遊技機の操作スイッチとして、パチスロ機のＳＴＯＰボタンやＢＥＴボタンに発光体を内装し、この発光体を発光させることでＳＴＯＰボタンやＢＥＴボタンの操作時期を遊技者に視覚により分からせる遊技機のスイッチ装置が提案されている（特許文献１参照）。
【０００４】
しかし、上記公知例の遊技機のスイッチ装置では、単に発光と消灯を行うだけであり、発光時に「ＭＡＸ  ＢＥＴ」といった文字を表示できるに過ぎないものであった。このため、遊技に関する演出への利用には適さず、また遊技に多様性を持たせるための利用にも適していなかった。
【０００５】
【特許文献１】特開平８−２９８０４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
この発明は、表示する図柄を変更できる遊技機の操作スイッチを提供し、遊技機の演出効果を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、遊技機に備えられる操作スイッチであって、波長の異なる複数種類の発光を行う光源部と、予め用意された複数種類の図柄のうち上記光源部から受けた光の種類に対応する図柄を表示する表示部材とを備えた遊技機の操作スイッチであることを特徴とする。
【０００８】
この発明の態様として、前記表示部材は、所定の波長の光を透光して他の波長の光を遮光する所定波長透光素材で描く図柄を前記光源部による波長の種類に対応させて複数種類備え、複数種類の図柄が重なっていずれの図柄でも透光すべき重複部位を、対応する複数種類の波長の光がいずれも透光する複数波長透光素材で描くことができる。
【０００９】
またこの発明の態様として、光を拡散する拡散部材を前記表示部材の前記光源部側に備えることができる。
【００１０】
またこの発明の態様として、前記光源部を、遊技機に装着するスイッチケースに取り付け、前記表示部材を、上記スイッチケースの内側で押下操作を許容する操作ボタン部に取り付け、押下操作の際に上記操作ボタン部が平行移動するように動作規制する規制ガイドを上記操作ボタン部と上記スイッチケースとの一方に設け、他方に上記規制ガイドと係合する係合部を設けることができる。
【００１１】
またこの発明は、前記操作スイッチと、遊技に関する演出を行う演出手段と、これらを制御する制御手段とを備え、前記制御手段を、前記演出手段による演出の種類に対応して前記光源部に発光させる波長の種類を変更する構成にした遊技機とすることができる。
【発明の効果】
【００１２】
この発明により、表示する図柄を変更できる遊技機の操作スイッチを提供でき、遊技機の演出効果を向上させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
この発明の一実施形態を以下図面と共に説明する。  
まず、図１に示す斜視図と共に、遊技機１の構成について説明する。
【００１４】
遊技機１は、この実施形態ではパチンコ機であり、ガイドレール３で円形に囲繞された遊技盤２により前面上部６割程度が構成されている。この遊技盤２には、カラー画像によって図柄回転等の種々の演出を行う液晶表示部４、図柄回転を開始するスタートチャッカ５、及び大当たり時に開状態にして遊技球の入賞を受け入れるアタッカ６が上からこの順に配設されている。
【００１５】
前記遊技盤２の下方には、遊技球の投入を受け付ける上皿１１と、遊技球の払い出しを行う下皿１２と、遊技球を発射させる操作ハンドル１７とが配設されている。前記上皿１１には、投入された遊技球を下皿１２へ誘導・排出する上皿レバー１５が設けられ、前記下皿１２には、払い出された遊技球を下方の持ち運び用のドル箱へ放出するための下皿レバー１４が設けられている。  
また、下皿１２の上面左部には、小当たりのチャンスや大当たりのビッグチャンスといった演出の際に図柄表示を行って遊技者に押下させる操作スイッチ２０が設けられている。
【００１６】
以上の構成により、遊技者は、操作ハンドル１７を操作してガイドレール３から遊技球を遊技盤２内に射出し、スタートチャッカ５やアタッカ６に遊技球が入賞するように狙い、液晶表示部４の演出表示を見て遊技することができる。そして、遊技中に操作スイッチ２０に図柄が表示されると、これを確認して操作ボタン部２１（図２参照）を押下することができる。
【００１７】
なお、遊技機１は、大当たりや小当たりやはずれ等の抽選を行う制御部、演出用に音声出力を行うスピーカ等の音声出力部、演出用に役ものなどを点灯／消灯する照明部、操作ハンドル１７の操作に従って遊技球を射出する遊技球射出部、遊技球の入賞を検出する検出センサ、及びこれらに電力供給を行う電源部等が電気的に接続されて制御回路部が構築されている。
【００１８】
次に、操作スイッチ２０の構成について説明する。  
図２は、操作スイッチ２０の斜視図を示し、図３は操作スイッチ２０の分解斜視図を示し、図４は操作スイッチ２０の平面図を示し、図５は操作スイッチ２０のＡ−Ａ矢視（図４）断面図を示し、図６は操作スイッチ２０のＢ−Ｂ矢視（図４）断面図を示す。
【００１９】
操作スイッチ２０は、図２に示すように上面を小判型に開放した略筒状のケース部６０と、該ケース部６０内に上下動可能に装着される操作ボタン部２１とで構成される。
【００２０】
前記操作ボタン部２１は、図３に示すように、内筒部材４１の上面に拡散部材３８が重ねられ、該拡散部材３８の上面に表示部材３１が重ねられ、その上から透明カバー（所謂レンズ）２２が被せられて、これらが一体化されて構成されている。
【００２１】
前記透明カバー２２は、透明のプラスチック部材で形成され、小判型に形成された上面カバー部２３の周縁部に外周カバー部２４が下方へ垂設されて構成されている。外周カバー部２４には、内筒部材４１に固定するための嵌合孔２６…が開口されている。
【００２２】
前記表示部材３１は、前記外周カバー部２４の内周サイズより僅かに小さいサイズの小判型で肉厚が一定のシート状に形成されており、ブルースモーク（青色半透明）のアクリル材で形成されるプレートの下面に異なる色で複数種類の図柄が描かれている。この図柄を描く塗装の詳細については後述する。なお、表示部材３１は、アクリル材に限らず他の素材で構成してもよく、ブルースモークに限らずホワイトスモークなど他の半透明色の素材、あるいは透明の素材で形成してもよい。
【００２３】
前記拡散部材３８は、前記外周カバー部２４の内周サイズより僅かに小さいサイズの小判型で肉厚が一定のシート状に形成されており、ホワイトスモーク（白色半透明）の素材で形成されている。この拡散部材３８の肉厚は表示部材３１より薄く形成されており、拡散部材３８と表示部材３１の外周サイズは同一に形成されている。
【００２４】
前記内筒部材４１は、不透明なプラスチック部材で形成され、平面視が前記外周カバー部２４の内周サイズより僅かに小さいサイズの略小判型に形成され、正面及び背面の各中央に上下方向（押下方向）へ長い一直線のレール状の外周凸部４８が設けられている。また、内筒部材４１の短手方向側面（図３の正面及び背面）には、上記外周凸部４８の左右位置に、小判型の内筒部材４１の長手方向（図３の左右方向）に長い係止凸部４７…が設けられ、その上方位置に嵌合突起４４…が設けられている。これにより、前記透明カバー２２の底面となる外周カバー部２４の底辺２５が係止凸部４７に当接して位置決めされ、透明カバー２２の嵌合孔２６…が嵌合突起４４と嵌合して固定される。このとき、透明カバー２２の外周カバー部２４の内面は、内筒部材４１の外周面の上部に殆ど隙間無く当接する。  
また、内筒部材４１の長手方向両端には、下方へ垂設されたスナップフィット４５が設けられている。このスナップフィット４５は、下方へ伸びるアームの下端に外側へ突出させたフック部４６を設けて構成されている。このフック部４６は、上面が水平で外側面を下方内側へ傾斜させた形状に形成している。これにより、内筒部材４１を上から下へスイッチケース６１に押し込んで嵌め込む際に、図５に示すように、スナップフィット４５が長手方向へたわんでフック部４６がスイッチケース６１の係合突起６８の内側を通過してこれより下方位置へ嵌め込める構成となっている。
【００２５】
そして、内筒部材４１の下面中央には、下方に突出して復帰バネ５８の上端を装着するバネ装着突起５１が設けられている。上記復帰バネ５８は、収縮されると伸長する方向へ復帰しようとする弾性力を有する弦巻型のスプリングである。  
また、内筒部材４１の上面は、図３に示すように周縁部から内側下方へすり鉢状に傾斜してくり貫かれ、その中央の略水平な底面に２つの通光孔４３が設けられている。このすり鉢状の傾斜面と底面とは、いずれも表面が白色塗装されて反射板４２として機能する。そして、この刳り貫かれた空間は、光を反射する反射空間４９として機能する。この内筒部材４１の上面周縁部の外周サイズは、前記表示部材３１及び拡散部材３８と同一のサイズに形成されている。
【００２６】
一方、前述したケース部６０は、スイッチケース６１と、該スイッチケース６１の裏面側に装着される実装基板８１と、該実装基板８１を裏側からスイッチケース６１に固定する裏蓋９１とが一体化されて構成されている。
【００２７】
前記スイッチケース６１は、不透明なプラスチック部材で形成され、平面視略小判型で上面を開放した胴部６６の上面周縁部には該スイッチケース６１の強度を確保するために外側へ突出した鍔６２が設けられている。  
胴部６６の外側面には、長手方向両端部に、遊技機１に装着するための遊技機用スナップフィット６４が外側へ突出して設けられており、胴部６６の短手方向側面（図３の正面及び背面）に、裏蓋９１を装着するための嵌合孔６９…が設けられている。  
胴部６６の内側には、上面側に操作ボタン部２１を収納するためのボタン収納空間７０が設けられている。このボタン収納空間７０の底面中央には、復帰バネ５８を起立状態で載置するバネ載置孔６５が設けられ、その左右両側に通光孔６７が設けられている。また、胴部６６の内面における長手方向両端部のやや下方位置には、内側へ突出し、前記フック部４６と係合して内筒部材４１を抜け止めする係合突起６８が設けられている。この係合突起６８は、内面上辺が面取りされている。  
そして、胴部６６の内面における短手方向端面（図３の前後両面）には、中央から下方へ上下方向に長い一直線のレール状のケース凹部６３が設けられている。このケース凹部６３が前記内筒部材４１の外周凸部４８と係合することで、操作ボタン部２１が押下操作された時（オン・オフ操作時）の該操作ボタン部２１の上下方向の摺動動作を平行移動するように動作規制する。
【００２８】
前記実装基板８１は、内筒部材４１の長手方向両端に設けられたスナップフィット４５，４５間のサイズよりも少し小さいサイズの板状に形成されている。つまり、図５に示すように、実装基板８１がスイッチケース６１に装着された際に、スナップフィット４５の内面からスイッチケース６１の端面までの隙間距離がフック部４６の外側への突出距離より短くなるサイズに形成されている。  
そして、この実装基板８１の上面には、図３に示すように、発光する色合いが異なるように波長を異ならせて構成された赤色ＬＥＤ８２と青色ＬＥＤ８３とが左右に少し間隔を空けて投光方向を上方の表示部材３１側に向けて配設され、その手前側中央に操作スイッチ押下検出用のセンサ８７が設けられている。  
なお、第１発光体としての赤色ＬＥＤ８２および第２発光体としての青色ＬＥＤ８３は、これらの色のＬＥＤ（例えばチップ型発光）で構成されるものに限らず、他の色のＬＥＤや他の発光体で構成してもよい。
【００２９】
上記センサ８７は、透光型の光センサで凹形状を有しており、操作ボタン部２１が押下された際に内筒部材４１の底面側に設けられた遮光突起５２（図６参照）が凹部内に挿入されて光が遮光されたことを検出し、これによって操作ボタン部２１が押下（オン操作）されたこと及び押下が開放（オフ操作）されたことを検出する。なお、センサ８７は透光型の光センサに限らず、反射型の光センサや、スイッチ型のセンサ等、他の適宜のセンサで構成してもよい。
【００３０】
また、実装基板８１の上面には、抵抗素子８４が設けられて適宜の配線がなされており、実装基板８１の正面右側に遊技機１と電気的に接続するためのコネクタ８５が設けられている。
【００３１】
前記裏蓋９１は、透明のプラスチック部材で形成され、板状の下面カバー部９２の周縁部に外周カバー９３が立設され、該外周カバー９３の上面にスイッチケース６１と固定するための嵌合突起９４が突出形成されている。この外周カバー９３の上面に実装基板８１を載置し、嵌合突起９４を前記スイッチケース６１の嵌合孔６９に嵌合させることで、実装基板８１及び裏蓋９１をスイッチケース６１に固定できる。なお、裏蓋９１を透明にすることで、実装基板８１の配線等に不正な改造が行われても遊技ホール係員が容易に発見できるようにしている。
【００３２】
以上の構成により、透明カバー２２と内筒部材４１の間に表示部材３１と拡散部材３８を介装した状態で嵌合孔２６と嵌合突起４４とを嵌合し、操作ボタン部２１として一体化させることができる。
【００３３】
そして、この操作ボタン部２１をスイッチケース６１内に上から下へ押し込み、フック部４６を係合突起６８の下方に係止させて取り付けることができる。このとき、スイッチケース６１のバネ載置孔６５に予め復帰バネ５８の下端を載置しておき、内筒部材４１のバネ装着突起５１（図５）に復帰バネ５８の上端を装着することができる。
【００３４】
さらに、裏蓋９１の上面に実装基板８１を載置し、この状態で裏蓋９１をスイッチケース６１の内側へ下から上へ押し込み、嵌合孔６９と嵌合突起９４を嵌合させて、ケース部６０として一体化させることができる。
【００３５】
このようにして組み立てた操作スイッチ２０は、図７（Ａ）の縦断正面図に示す通常状態から、遊技者による操作ボタン部２１の押下によって、図７（Ｂ）の縦断正面図に示す押下状態に移行させることができる。このとき、外周凸部４８（図３）とケース凹部６３（図３）により、操作ボタン部２１は左右に傾斜することなく平行に下方へ移動する。
【００３６】
遊技者の指が離されて操作ボタン部２１が開放されると、復帰バネ５８の弾性力により復帰バネ５８が図７（Ａ）の通常状態に復帰する。このとき、スナップフィット４５のフック部４６と係合突起６８とが係合し、操作ボタン部２１が抜け落ちないように抜け止めされる。従って、フック部４６と係合突起６８とはストッパとして機能する。
【００３７】
また、実装基板８１の長手方向の外側には、図５に示したように、少し離間してスナップフィット４５のフック部４６が位置しているため、例えば鍔６２と透明カバー２２の隙間からドライバ等が挿入されてスナップフィット４５が内側へたわんでも、係合突起６８は実装基板８１に当接し、この状態では係合突起６８とフック部４６との係合が解除されないため、操作ボタン部２１が無理に取り外されることを防止できる。
【００３８】
次に、表示部材３１の構成について説明する。  
図８は表示部材３１に塗料を印刷した状態を説明するための説明図であり、図８（Ａ）は塗料の印刷状態を示し、図８（Ｂ）は第１色の発光としての赤色発光時の発光状態を示し、図８（Ｃ）は第２色の発光としての青色発光時の発光状態を示し、図８（Ｄ）は表示部材３１のＣ−Ｃ矢視（図８（Ａ）参照）断面図を示す。なお、図８（Ｂ），（Ｃ）の図中の点線は、各図柄が発光していることを模式的に示すものである。
【００３９】
表示部材３１は、図８（Ｄ）に示すように、アクリル材のプレート３６の下面に４種類の塗料３２〜３５が印刷されている。この印刷では、図８（Ｂ）に示すように赤色発光時に表示する第１図柄としての赤図柄（ＣＨＡＮＣＥの文字および３本の横線）と、図８（Ｃ）に示すように青色発光時に表示する第２図柄としての青図柄（ＢＩＧ  ＣＨＡＮＣＥの文字）が描かれている。
【００４０】
前記赤図柄は、赤色ＬＥＤ８２の波長に合わせた塗料として、第１色光としての赤色光を透光して青色光を遮光する第１色塗料としての赤塗料３２によって主に印刷されている。  
前記青図柄は、青色ＬＥＤ８３の波長に合わせた塗料として、第２色光としての青色光を透光して赤色光を遮光する第２色塗料としての青塗料３４によって主に印刷されている。  
そして、前記赤図柄と青図柄の重複部位は、赤色ＬＥＤ８２と青色ＬＥＤ８３との光の混合色の塗料として、赤塗料３２と青塗料３４との混合色であって赤色光と青色光を透光する混合色塗料としての紫塗料３３によって印刷されている。  
また、赤図柄も青図柄も描かれない余白部は、光（少なくとも赤色光および青色光）を通さない遮光色塗料としての黒塗料３５によって印刷されている。  
これらの塗料３２〜３５は、消灯時には図柄が視認できず、点灯時には美しく図柄が見えるような色合いや濃度にしている。特に、赤図柄を表示する際には、赤塗料３２の部位と紫塗料３３の部位とに発光表示上の濃度差等の差異が視認されないようにし、同様に、青図柄を表示する際には、青塗料３４の部位と紫塗料３３の部位とに発光表示上の濃度差等の差異が視認されないようにしている。特に、遊技者に直接視認されるプレート３６を上面にし、その裏面となる下面に塗料３２〜３５で印刷していることで、各塗料３２〜３５の濃度差等の差異を半透明のプレート３６で見た目上吸収できる。
【００４１】
このように、４色の塗料によってプレート３６の下面全面に印刷が施され、図８（Ｄ）に示すように、各塗料３２〜３５は重なることなく印刷層が一層となるように適宜の印刷機で塗料毎に順番に印刷されている。  
なお、各塗料３２〜３５は順番に印刷するのではなく、各塗料３２〜３５用の印刷ヘッドを並設した印刷機により一括して印刷してもよい。
【００４２】
また、赤図柄および青図柄は、図示した文字中心の図柄に限定されず、演出内容等に応じて文字や図形や絵等の種々の図柄に構成することができる。  
また、２色で２種類の図柄に構成するに限らず、３色で３種類の図柄に構成するなど多色多種類の図柄で構成することができる。
【００４３】
以上の構成により、プレート３６側の面または印刷層側の面から赤色光を受けると、赤塗料３２と紫塗料３３で構成される赤図柄の形状に光を透光し、赤色発光する赤図柄が遊技者に視認される。
【００４４】
また、プレート３６側の面または印刷層側の面から青色光を受けると、青塗料３４と紫塗料３３で構成される青図柄の形状に光を透光し、青色発光する青図柄が遊技者に視認される。
【００４５】
次に、図９に示すフローチャートと共に、操作スイッチ２０を備えた遊技機１の動作について説明する。  
まず前提として、遊技機１は、遊技者による操作ハンドル１７（図１）の操作に基づいて下皿レバー１４に投入された遊技球を射出し、遊技盤２上のスタートチャッカ５等に入賞させる遊技を許容している。このときの遊技機１の状態は通常遊技の状態であり、操作スイッチ２０に設けられた赤色ＬＥＤ８２および青色ＬＥＤ８３はいずれも消灯している。従って、操作スイッチ２０の表示部材３１には何も表示されていない状態である。
【００４６】
この遊技中に、スタートチャッカ５への遊技球の入賞等の適宜のタイミングで遊技機１の制御部がチャンス状態と判定すると（ステップｎ１：Ｙｅｓ）、制御部は液晶表示部４に「チャンス」の文字を表示する（ステップｎ２）。
【００４７】
このとき、制御部はコネクタ８５を介した操作スイッチ２０への信号送信によって赤色ＬＥＤ８２を発光させる（ステップｎ３）。この赤色ＬＥＤ８２の赤色光により、図８（Ｂ）に示したように、操作スイッチ２０の表示部材３１は「ＣＨＡＮＣＥ」の文字図柄を含む赤図柄を表示する。
【００４８】
遊技者によって操作スイッチ２０の操作ボタン部２１が押下されたことをセンサ８７で検出すると（ステップｎ４）、制御部は操作スイッチ２０への信号送信を停止して赤色ＬＥＤ８２を消灯させる（ステップｎ５）。
【００４９】
そして、制御部は、図柄回転に代表される動画や静止画による適宜の図柄を液晶表示部４に表示させ、音声出力部に効果音やテーマソングなどの音声を出力させてチャンス演出を開始する（ステップｎ６）。
【００５０】
前記ステップｎ１でチャンス状態でないと判定した場合で（ステップｎ１：Ｎｏ）、ビッグチャンス状態であると判定した場合は（ステップｎ７：Ｙｅｓ）、制御部は液晶表示部４に「ビッグチャンス」の文字を表示する（ステップｎ８）。なお、このビッグチャンス状態となる確率は、チャンス状態よりも低く設定されている。
【００５１】
このとき、制御部はコネクタ８５を介した操作スイッチ２０への信号送信によって青色ＬＥＤ８３を発光させる（ステップｎ９）。この青色ＬＥＤ８３の青色光により、図８（Ｃ）に示したように、操作スイッチ２０の表示部材３１は「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＣＥ」の文字図柄である青図柄を表示する。
【００５２】
遊技者によって操作スイッチ２０の操作ボタン部２１が押下されたことをセンサ８７で検出すると（ステップｎ１０）、制御部は操作スイッチ２０への信号送信を停止して青色ＬＥＤ８３を消灯させる（ステップｎ１１）。
【００５３】
そして、制御部は液晶表示部４に動画や静止画による図柄を表示させ、音声出力部に効果音やテーマソングなどの音声を出力させてビッグチャンス演出を開始する（ステップｎ１２）。
【００５４】
以上の動作により、遊技機１は、通常状態、チャンス状態、およびビッグチャンス状態の演出を行うことができ、チャンス状態やビッグチャンス状態に移行するための操作スイッチ２０の押下をチャンス図柄やビッグチャンス図柄の発光表示（透光表示）で遊技者に通知することができる。特に、出現確率が低いビッグチャンス状態への移行時には、操作スイッチ２０がチャンス状態への移行時と異なる色で異なる図柄を発光表示するため、遊技者の期待感を高めて遊技性を高め、演出効果を向上させることができる。
【００５５】
このように、遊技機１の操作スイッチ２０は、波長の異なる複数種類の発光を行う光源部として赤色ＬＥＤ８２および青色ＬＥＤ８３が設けられ、予め用意された赤図柄と青図柄のうち、上記赤色ＬＥＤ８２または青色ＬＥＤ８３から受けた光の種類に対応する図柄を表示する表示部材３１を備えたものであるから、演出の種類（チャンス演出やビッグチャンス演出）によって表示する図柄を変更でき、演出効果を向上させることができる。
【００５６】
また、前記表示部材３１は、赤色光を透光して青色光を遮光する赤塗料３２および青色光を透光して赤色光を遮光する青塗料３４で赤図柄と青図柄をそれぞれ描き、赤図柄と青図柄とが重なっていずれの図柄でも透光すべき重複部位を、赤色光と青色光がいずれも透光する紫塗料３３で描いたものであるから、赤図柄と青図柄が互いに他の図柄の形状による制限を受けずに自由な図柄に構成することができる。つまり、各図柄の重複部位の存在を回避しなければならないとすると、赤図柄と青図柄を左右に分離して描くなどの必要が生じ、表示部材３１の上面全面に大きく表示する図柄を作成することが困難になる問題があるが、混合塗料である紫塗料３３が赤図柄と青図柄のいずれでも発光表示することによってそのような問題が生じず、図柄の自由度を高めて多様な図柄の発光表示を行える。
【００５７】
また、光を拡散する拡散部材３８を表示部材３１の赤色ＬＥＤ８２および青色ＬＥＤ８３側に備えたものであるから、赤色ＬＥＤ８２および青色ＬＥＤ８３から照射される光を拡散でき、表示部材３１で発光表示する図柄を可及的均一にできる。特に、本実施形態のように表示部材３１の下方左側に赤色ＬＥＤ８２を備え、表示部材３１の下方右側に青色ＬＥＤ８３を備えたような場合には、赤色ＬＥＤ８２の発光による赤図柄で左側が明るく、右側が暗い発光表示となることや、青色ＬＥＤ８３の発光による青図柄で右側が明るく、左側が暗い発光表示となることを防止できる。
【００５８】
また、赤色ＬＥＤ８２および青色ＬＥＤ８３を、遊技機１に装着するスイッチケース６１に取り付け、表示部材３１を、スイッチケース６１の内側で押下操作を許容する操作ボタン部２１に取り付け、押下操作の際に操作ボタン部２１が平行移動するように動作規制する外周凸部４８およびケース凹部６３を設けたものであるから、押下操作時に操作ボタン部２１の中央ではなく一端側が押下されたとしても、操作ボタン部２１が傾くことを防止できる。  
特に、本実施形態のように赤色ＬＥＤ８２と青色ＬＥＤ８３とを離間させて並設し、この並設方向に表示部材３１の長手方向を対応させた場合には、例えば発光している赤色ＬＥＤ８２または青色ＬＥＤ８３に表示部材３１の一方が近づくように傾いてしまうと、その近づいた部分が明るく発光表示し、遠い部分は暗くて発光表示が見づらくなる問題が生じるが、このような問題が生じず押下操作時にも可及的均一な発光表示が得られる。また、押下操作時に操作ボタン部２１が傾かないことで良好な操作感が得られる。
【００５９】
また、操作スイッチ２０と、遊技に関する演出を行う液晶表示部４と、これらを制御する制御部とを備え、この制御部を、液晶表示部４による演出の種類に対応させて赤色ＬＥＤ８２および青色ＬＥＤ８３に発光させる波長の種類を変更する構成にした遊技機１であるから、演出効果の高い遊技機１を提供することができる。従って、遊技に変化を与えることができ、遊技者の興味を操作スイッチ２０に引き付けることができる。
【００６０】
この発明の構成と、上述の実施形態との対応において、
この発明の演出手段は、実施形態の液晶表示部４に対応し、
以下同様に、
所定波長透光素材は、赤塗料３２および青塗料３４に対応し、
複数波長透光素材は、紫塗料３３に対応し、
係合部は、外周凸部４８に対応し、
規制ガイドは、ケース凹部６３に対応し、
光源部は、赤色ＬＥＤ８２および青色ＬＥＤ８３に対応し、
光源部に発光させる波長の種類を変更する構成は、赤色ＬＥＤ８２の発光と青色ＬＥＤ８３の発光とを切り替える構成に対応し、
図柄は、赤図柄および青図柄に対応するも、
この発明は、上述の実施形態の構成のみに限定されるものではなく、多くの実施の形態を得ることができる。
【００６１】
例えば、ステップｎ３やｎ９で操作スイッチ２０の図柄表示を行った後、ステップｎ４やｎ１０で押下されると操作スイッチ２０で発光表示する図柄を変更する構成にしてもよい。この場合は、確実に押下できたことを遊技者に認識させることができる。
【００６２】
また、ステップｎ８ではステップｎ２と同様に「チャンス」を液晶表示し、ステップｎ９ではステップｎ３と同様に赤色ＬＥＤ８２を点灯してチャンス図柄を表示して、ステップｎ１１で青色ＬＥＤ８３を点灯してビッグチャンス図柄を表示する構成にしてもよい。この場合は、チャンス状態に移行できることを液晶表示部４の表示によって知った遊技者が操作ボタン部２１を押下すると、大抵の場合は図柄表示が消えるが少ない確率で表示部材３１の表示がビッグチャンス図柄に変化し、このときに実はビッグチャンス状態への移行であったことを遊技者が認識でき、押下操作する楽しみを高めて遊技性を向上させることができる。
【００６３】
また、表示部材３１と拡散部材３８を１部材にするために、拡散部材３８の上面に塗料３２〜３５を直接印刷する構成にしてもよい。この場合、プレート３６を省略すれば、全体の部品点数を削減でき、プレート３６に関する在庫管理コストやハウジングコストや単価等のコストダウンを図ることができる。
【００６４】
また、操作スイッチ２０は、パチンコ機に限らずパチスロ機等の他の遊技機に設けてもよい。例えばパチスロ機に設ける場合は、新規な操作スイッチとして設ける、あるいはＢＥＴボタンやＳＴＯＰボタン等の既存のボタン部分に設けることができる。これにより、様々な遊技機で演出効果を向上させることができる。
【００６５】
また、操作スイッチ２０の外形形状は平面視小判型に形成したが、これに限らず円形、楕円形、四角形、三角形、または星型など、適宜の形状に形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】遊技機の斜視図。
【図２】操作スイッチの斜視図。
【図３】操作スイッチの分解斜視図。
【図４】操作スイッチの平面図。
【図５】操作スイッチのＡ−Ａ矢視断面図。
【図６】操作スイッチのＢ−Ｂ矢視断面図。
【図７】操作スイッチの押下操作時の動作説明図。
【図８】表示部材における塗料の印刷状態の説明図。
【図９】遊技機の動作のフローチャート。
【符号の説明】
【００６７】
１…遊技機
４…液晶表示部
２０…操作スイッチ
２１…操作ボタン部
３１…表示部材
３２…赤塗料
３３…紫塗料
３４…青塗料
３８…拡散部材
４８…外周凸部
６１…スイッチケース
６３…ケース凹部
８２…赤色ＬＥＤ
８３…青色ＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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