(57)【要約】【課題】遊技領域において入賞口に至る遊技球の動きが変化に富んだ弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域８ａに、長軸方向が遊技盤８と略平行を維持した状態で左側端部を回動中心として右側端部が一定角度で回動する跳ね上げ部材３０を備えた跳ね上げ装置３１を設ける。跳ね上げ部材３０の回動範囲にある遊技球６１に、回動した跳ね上げ部材３０が下方から衝突することによって、遊技球６１は跳ね上げられる。跳ね上げられた遊技球６１は、釘６０の配列で形成された通路によって案内された後、特別入賞口１４に入賞する。【選択図】        図４
2006263292.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞する入賞口が形成された遊技領域と、
前記遊技領域に投入された遊技球に跳ね上げ部材を衝突させることによって遊技球を跳ね上げる跳ね上げ装置と、
前記跳ね上げ装置によって跳ね上げられた遊技球を前記遊技領域において特定の入賞口へ案内する案内部材と、
前記跳ね上げ装置を駆動させるか否かを抽選により決定し、この決定に基づいて前記跳ね上げ装置を駆動させる駆動制御装置とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記跳ね上げ部材は棒状であり、前記跳ね上げ装置は、前記跳ね上げ部材の一方の端部を回動中心として他方の端部を回動させ、遊技球の下方から前記跳ね上げ部材を衝突させることによって遊技球を跳ね上げることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域において遊技球を前記跳ね上げ部材へ誘導する誘導部材と、前記誘導部材によって誘導される遊技球を検知する検知センサとを備え、前記駆動制御装置は、前記検知センサによる検知に応じて前記跳ね上げ装置を駆動させることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置されるパチンコ機は、基体となる本体基部に、遊技領域が設けられた遊技盤の他に、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置や、遊技を行って入賞を得た場合に、賞球となる遊技球を払い出す払出装置等が組み付けられた構成となっている。本体基部の前面側には、前記遊技領域を遊技者に観察させる窓部を備えた前面扉が設けられている。遊技盤の遊技領域には、障害釘、風車等の流下する遊技球の流下方向を変化させる障害物の他に、始動入賞口、通常入賞口及びアタッカ等の入賞口が設けられているものが一般的である。最近では、遊技領域のほぼ中心にセンター役物と呼ばれる構造物が設けられていることが多い。このセンター役物には、例えば液晶表示装置からなる可変表示装置が設けられている。この可変表示装置は、遊技者に有利な遊技状態へ移行するか否かの抽選の結果を遊技者に報知する前の図柄の可変表示や、該抽選の結果を確定報知する図柄の停止表示を行う他に、確定報知の停止表示を行ってから次回の可変表示を行うまでの間、例えばアニメーションを用いたデモンストレーション表示を行う。
【０００３】
パチンコ機においては、遊技球が入賞口に入賞するか否かといった興趣とともに、遊技領域における変化に富んだ遊技球の動きによる興趣を遊技者に付与できるよう様々な工夫が凝らされている。また、遊技球を用いるピンボールゲーム機では、フリッパーと呼ばれる跳ね上げ装置を遊技者が操作することによって遊技球の動きを変化に富んだものとし、遊技球の動きによる興趣を遊技者に付与できるようにしたものが特許文献１などで提案されている。
【特許文献１】特開平０８−１１７３９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような弾球遊技機では、入賞口に入賞するに至る遊技球の動きは、遊技領域の上方から下方へ流下するのみで、変化に乏しいものであった。また、遊技者が操作する跳ね上げ装置による遊技球の動きの変化は、遊技者にとって意外性に乏しいものであった。
【０００５】
本発明は、遊技領域において入賞口に至る遊技球の動きが変化に富んだ弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の弾球遊技機は、遊技球が入賞する入賞口が形成された遊技領域と、前記遊技領域に投入された遊技球に跳ね上げ部材を衝突させることによって遊技球を跳ね上げる跳ね上げ装置と、前記跳ね上げ装置によって跳ね上げられた遊技球を前記遊技領域において特定の入賞口へ案内する案内部材と、前記跳ね上げ装置を駆動させるか否かを抽選により決定し、この決定に基づいて前記跳ね上げ装置を駆動させる駆動制御装置とを備えたことを特徴とするものである。
【０００７】
また、前記跳ね上げ部材は棒状であり、前記跳ね上げ装置は、前記跳ね上げ部材の一方の端部を回動中心として他方の端部を回動させ、遊技球の下方から前記跳ね上げ部材を衝突させることによって遊技球を跳ね上げることが好適である。
【０００８】
また、前記遊技領域において遊技球を前記跳ね上げ部材へ誘導する誘導部材と、前記誘導部材によって誘導される遊技球を検知する検知センサとを備え、前記駆動制御装置は、前記検知センサによる検知に応じて前記跳ね上げ装置を駆動させることが好適である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技領域において、駆動制御装置が抽選結果に基づいて跳ね上げ装置を駆動させ、跳ね上げ部材が衝突することによって跳ね上げられた遊技球が案内部材によって案内された後、特定の入賞口に入賞するので、遊技領域において入賞口に至る遊技球の動きを変化に富んだものとすることができる。
【００１０】
また、跳ね上げ装置は、棒状の跳ね上げ部材の一方の端部を回動中心として他方の端部を回動させ、遊技球の下方から跳ね上げ部材を衝突させることによって遊技球を跳ね上げることで、跳ね上げ部材の動きによって遊技球が跳ね上がる方向が変化し、跳ね上げられた遊技球が特定の入賞口へ入賞するか否かといった興趣を遊技者に付与することができる。
【００１１】
また、遊技領域において遊技球を跳ね上げ部材へ誘導する誘導部材と、誘導部材によって誘導される遊技球を検知する検知センサとを備え、駆動制御装置が検知センサによる検知に応じて跳ね上げ装置を駆動させることによって、跳ね上げ装置によって衝突エネルギーが効果的に遊技球に伝達され、遊技球が跳ね上げられる機会を多くすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１に、本発明を用いたパチンコ機（弾球遊技機）２の外観を示す。パチンコ機２は、基体となる本体基部３に、上部扉４及び下部扉５からなる前面扉６が回動自在となるように、図示しないヒンジ部を介して組み付けられる。上部扉４の中央には開口４ａが設けられており、この開口４ａは上部扉４の裏側に取り付けられるガラス７等の透光性を有する部材により遮蔽される。なお、上部扉４が閉じている状態では、遊技盤８上に形成された遊技領域８ａを流下する遊技球や、遊技領域８ａに設けられた構造物は、上記開口４ａを遮蔽するガラス７を介して視認される。また、本体基部３は固定枠９を介して遊技場等に固定される。なお、以下の記述において、開口４ａがある側をパチンコ機２の前方とする。
【００１３】
遊技領域８ａには、図示しない障害釘、風車等が設けられる他に、遊技球が入賞する入賞口として、始動入賞口１１、通常入賞口１２、アタッカ１３及び特別入賞口１４が設けられている。また、遊技領域８ａの略中央には、センター役物１５と呼ばれる構造物が設けられ、その略中央には図柄表示装置１６が設けられている。なお、遊技領域８ａを流下する遊技球は、障害釘及び風車等により弾かれながら流下し、上記入賞口のいずれかへと入賞するか、又は入賞せずにアウト口１７へと導かれる。通常入賞口１２、アタッカ１３及び特別入賞口１４のいずれかに遊技球が入賞すると、入賞口のそれぞれに予め設定されている個数の遊技球が、本体基部３内に設けられた払出装置１８によって払出口１９から賞球として払い出される。また、始動入賞口１１に遊技球が入賞すると、後述する当たり抽選が行われる契機となる。
【００１４】
下部扉５には、操作ハンドル２５が設けられている。この操作ハンドル２５は、遊技を行う際に回動操作される。この操作ハンドル２５を操作すると、内部に設けられた打出し用ボリュームの出力値が変化し、発射装置２６による遊技球の打ち出し強さが変化する。また、遊技領域８ａの下方となる位置に、前方に突出する供給皿２８が設けられている。供給皿２８には、遊技を開始する際に遊技者に貸し出される遊技球が供給される他に、遊技領域８ａを流下する遊技球が入賞口のいずれかに入賞したことを受けて、払出口１９から払い出される賞球が受容される。
【００１５】
特別入賞口１４の左下方には、棒状の跳ね上げ部材３０が、長手方向が遊技盤８と略平行になるように配置されている。跳ね上げ部材３０は、跳ね上げ装置３１（図２に図示）の一部であり、長軸方向が遊技盤８と略平行を維持した状態で左側端部を回動中心として右側端部が一定角度で回動する。遊技領域８ａを流下する遊技球が跳ね上げ部材３０上方の回動範囲内にあるときに跳ね上げ部材３０が回動すると、下方から跳ね上げ部材３０が遊技球に衝突し、遊技球は跳ね上げられる。
【００１６】
図２及び図３に示すように、跳ね上げ装置３１は、跳ね上げ部材３０、軸３２、軸受３３、従動片３４、リンク３５及びソレノイド３６から構成されている。軸３２は跳ね上げ部材３０の左側端部の後面から後方に突設されており、軸３２の軸方向が遊技盤８の前面に対して略鉛直となっている。軸３２は、遊技盤８に設けられた穴８ｂと、遊技盤８の裏側に配置されている軸受３３とのそれぞれに回動自在に挿通されており、軸受３３によって上下左右方向への移動が規制されている。従動片３４は、下端部が軸３２の後端部に固着され、上端部がリンク３５と回動自在に連結された板状の部材であり、軸３２を回動軸として回動する。リンク３５は、ソレノイド３６のプランジャー３６ａと従動片３４とのそれぞれに回動自在に連結されており、プランジャー３６ａ及び従動片３４の動作をリンクさせる。ソレノイド３６は、プランジャー３６ａの軸心が、略水平且つ遊技盤８前面に略平行となるように、遊技盤３６の裏側に配置されており、通電があるときにはプランジャー３６ａを引き込む。なお、跳ね上げ部材３０、軸３２及び従動片３４のそれぞれは、接着や螺着など適宜の方法によって接合されていれば良く、また、一体として形成されるものであっても良い。また、ソレノイド３６及び軸受３３は、ブラケット等を用いた適宜の方法で遊技盤８の裏側に固定すれば良い。
【００１７】
従動片３４とリンク３５とは、それぞれに回動自在に挿通されたピン３７によって連結されている。ピン３７は、従動片３４及びリンク３５の外側となる両端部に抜け止めとしてリング３８が嵌められている。プランジャー３６ａとリンク３５とは、プランジャー３６ａの先端に設けた溝の中に入り込ませたリンク３５の端部に設けた貫通孔に遊貫されるとともに、プランジャー３６ａに打ち込まれて固着されたピン３９によって連結されている。ソレノイド３６が通電されてプランジャー３６ａが引き込まれると、リンク３５を介して従動片３４及び跳ね上げ部材３０が、軸３２を回動軸として反時計方向に回動する。ソレノイド３６に通電がないときには、跳ね上げ部材３０が自重によって軸３２を回動軸として時計方向に回動し、それに伴って回動する従動片３４がリンク３５を介してプランジャー３６ａを引き出す。
【００１８】
図３に示すように、跳ね上げ装置３１は、パチンコ機２内部に設けられたソレノイド駆動装置４０を介して、パチンコ機２内部に設けられた主制御装置（駆動制御装置）５０によって駆動される。ソレノイド駆動装置４０は、主制御装置５０からの制御信号に応じてソレノイド３６への通電を行う。主制御装置５０は、跳ね上げ装置３１を含むパチンコ機２の全体を管制する制御装置であり、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、乱数抽出部５４及び当たり判定部５５が設けられている。
【００１９】
ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されている遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機２の遊技状態を制御する。また、ＲＯＭ５２には、遊技制御プログラムの他に、乱数テーブル、演出テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはＣＰＵ５１によって適宜読み出して用いられる。なお、演出テーブルは、後述する当たり抽選が行われた場合に使用され、図柄表示装置１６を用いた表示の、「当たり」および「はずれ」の場合に選択される変動パターン（図柄変動を含む）や、リーチ目を発生させる「はずれ」の場合の変動パターン（図柄変動を含む）の複数の変動パターンを有している。ＲＡＭ５３は、ワーキングエリアとなっており、毎回のゲーム毎に利用されるデータなどの一時的な記憶や書き換えなどに用いられる。
【００２０】
主制御装置５０は、跳ね上げ装置３１を駆動させるか否かを、乱数抽出部５４及び当たり判定部５５を用いた当たり抽選によって決定する。乱数抽出部５４は、始動入賞口１１に設けられた遊技球検知センサから遊技球の入賞を検知したことを示す検知信号を受けたことに応じて乱数の抽出を行う。当たり判定部５５では、乱数抽出部５４によって抽出された乱数とＲＯＭ５２に記憶された乱数テーブルとを照合し、「当たり」であるか否かの判定を行う。判定が「当たり」であったときに、主制御装置５０はソレノイド駆動装置４０に制御信号を送り、跳ね上げ装置３１を駆動させる。
【００２１】
表示制御部５６は、主制御装置５０から出力される制御信号を受けて演出表示を行ったり、当たり抽選が行われたときにＣＰＵ５１から出力される信号を受けて抽選の結果に基づく図柄の変動表示及び停止表示等を行うよう、図柄表示装置１６の表示制御を行う。
【００２２】
図４に示すように、特別入賞口１４の上方には、跳ね上げ装置３１によって跳ね上げられた遊技球を特別入賞口１４へ案内するように、複数の釘（案内部材）６０が円弧状に遊技球の直径以上且つ直径の２倍以下の間隔で２列に配列されて遊技盤８の前面に打たれている。即ち、釘６０の列によって、入口６３及び排出口６４を備えた通路が形成される。
跳ね上げ装置３１によって跳ね上げられた遊技球は、若干下方に向けられた入口６３から釘６０の列の間に入ると、排出口６４から特別入賞口１４へ落下するように案内される。
【００２３】
次に、上記構成のパチンコ機２の作用について説明する。図４に示すように、ソレノイド３６が通電されていないときには、跳ね上げ部材３０は実線で示す位置にあり、ソレノイド３６が通電されたときには、跳ね上げ部材３０は回動し、２点鎖線で示す位置となる。当たり抽選の結果が「当たり」となったことに基づいて主制御装置５０が跳ね上げ装置３１を駆動させたときに、遊技領域８ａを流下する遊技球６１が跳ね上げ部材３０の回動範囲（実線で示す跳ね上げ部材３０と、２点鎖線で示す跳ね上げ部材３０との間）に来たら、ソレノイド３６が通電されることによって回動した跳ね上げ部材３０が、遊技球６１の下方から衝突し、遊技球６１は上方に跳ね上げられる。跳ね上げ部材３０が遊技球に衝突した位置やタイミングによって、釘６０の列の間に入った遊技球６１は、円弧状の釘６０の列の間を通過して特別入賞口１４まで案内される。このように、跳ね上げ部材３０が衝突することによって跳ね上げられた遊技球が釘６０の列の間を案内された後、特別入賞口１４に入賞するので、遊技領域８ａにおいて入賞口に至る遊技球６１の動きを変化に富んだものとすることができる。また、跳ね上げ部材３０が遊技球６１に衝突する位置やタイミングは、遊技球６１が遊技領域８ａを流下して来る経路などで変化するので、遊技球をどのように流下させるかといった遊技者の技量が反映される。
【００２４】
なお、上記実施形態では、遊技領域８ａにおいて遊技球が跳ね上げ部材３０の回動範囲に至るよう誘導するものはなかったが、遊技球を跳ね上げ部材３０の回動範囲へ誘導する誘導部材を遊技領域８ａに設け、また、誘導される遊技球を検知する検知センサを誘導部材に設け、検知センサによる検知に応じて主制御装置５０が跳ね上げ装置３１を駆動させることによって、跳ね上げ装置３１によって衝突エネルギーが効果的に遊技球に伝達され、遊技球が跳ね上げ装置３１に跳ね上げられる機会を多くすることができる。このような誘導部材を跳ね上げ部材３０の上方に設けた例を図５に示す。
【００２５】
図５に示すように、誘導部材６５は、遊技盤８上に前方に向かって突設された、遊技球の直径以上且つ直径の２倍以下の間隔で上下方向に並列した左側壁６５ａ及び右側壁６５ｂから構成されており、左側壁６５ａと右側壁６５ｂとの間に遊技球６１を通過させることによって遊技球６１を跳ね上げ部材３０上の適切な位置に誘導する。左側壁６５ａと右側壁６５ｂとの間の上方の入口部には、通過する遊技球６１を検知する通過球検知センサ（検知センサ）６６が設けられている。通過球検知センサ６６は、左側壁６５ａの右側面に配設された投光部６６ａと、右側壁６５ｂの左側面に配設された受光部６６ｂとから構成される投受光型の光電センサであって、投受光面の間に形成される光路を遮蔽する遊技球６１を検知する。通過球検知センサ６６は、遊技球６１を検知したことを示す検知信号を主制御装置５０に入力する。
【００２６】
主制御装置５０は、通過球検知センサ６６から検知信号が入力されると、これに応じて跳ね上げ装置３１を駆動させる。このとき、誘導部材６５によって誘導される遊技球６１が通過球検知センサ６６に検知された後に跳ね上げ部材３０の回動範囲に至るまでの時間に基づいて、跳ね上げ装置３１を駆動させるタイミングを調節することによって、遊技球６１が跳ね上げられる方向を調節することで、特別入賞口１４に入賞し易くさせることができる。
【００２７】
誘導部材６５の上方には左側壁６５ａと右側壁６５ｂとの間に遊技球６１が入ることを、跳ね上げ装置３１が１つの遊技球を跳ね上げる動作が終了するまで禁止するよう開閉する扉６７が設けられている。扉６７の開状態を実線で、閉状態を２点鎖線で示す。扉６７は、跳ね上げ装置３１と同様の機構で回動するものであり、開閉は主制御装置５０によって駆動制御される。また、扉６７が開くタイミングを調節することによって遊技球が誘導部材６５に誘導される機会を調整することができる。
【００２８】
なお、上記実施形態では、跳ね上げ装置３１によって跳ね上げられた遊技球を特別入賞口１４へ案内するように複数の釘６０が円弧状に２列に配列されて遊技盤に打たれていたが、案内部材としてはこれに限られず、例えば遊技盤上に壁を設け、この壁で遊技球を跳ね返すことによって特別入賞口１４へ案内するようにしても良い。このように案内部材として壁部材を特別入賞口１４の上方に設けた例を図６に示す。壁部材（案内部材）７０は、遊技盤８上に前方に向かって突設されており、長手方向が略水平となっている水平部７０ａと、水平部７０ａに対して略鉛直となっている鉛直部７０ｂとから構成されている。水平部７０ａの右端部と鉛直部７０ｂの上端部は接合されており、前方から見てＬ字状となっている。跳ね上げ部材３０によって跳ね上げられた遊技球６１は、水平部７０ａの下面または鉛直部７０ｂの左側面に当たって跳ね返ることによって特別入賞口１４まで案内される。
【００２９】
なお、上記実施形態では、跳ね上げ部材３０は棒状であり、回動させて遊技球に衝突させていたが、遊技球を跳ね上げられるものであれは、上下に移動する板など、適宜の形状及び動作として良い。例えば、ピンボールゲーム機で用いられるバンパーと呼ばれる弾球装置と同様の構成のものを用いても良い。
【００３０】
なお、上記実施形態では、跳ね上げ装置３１の駆動にはソレノイド３６を用いていたが、例えばモーターなど、適宜の駆動装置を用いて良い。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】跳ね上げ装置を示す斜視図である。
【図３】跳ね上げ装置と遊技盤との関係を示す断面図である。
【図４】跳ね上げ装置によって跳ね上げられる遊技球を示す正面図である。
【図５】跳ね上げ装置及び誘導部材を示す正面図である。
【図６】図４とは別実施形態の案内部材を示す正面図である。
【符号の説明】
【００３２】
２  パチンコ機（弾球遊技機）
８ａ  遊技領域
１４  特別入賞口
３０  跳ね上げ部材
３１  跳ね上げ装置
５０  主制御装置（駆動制御装置）
６０  釘（案内部材）
６５  誘導部材
６６  通過球検知センサ（検知センサ）
７０  壁部材（案内部材）
【図１】
2006263292.tif 000003
【図２】
2006263292.tif 000004
【図３】
2006263292.tif 000005
【図４】
2006263292.tif 000006
【図５】
2006263292.tif 000007
【図６】
2006263292.tif 000008