(57)【要約】【課題】  簡易な構成で遊技者に対してチャンス報知を行う。【解決手段】  払出制御手段１５０は、メダル払出のある入賞と判定されたときに、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達した後は、ホッパーユニットを動作させて、入賞態様に応じた払出枚数だけメダルを払い出す。また、払出制御手段１５０は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払出として、ホッパーユニットの動作に代えて上記払出枚数だけクレジットメダルを増加させる。また、払出制御手段１５０は、所定の遊技条件が成立したときに、メダルの払出タイミングを通常と異なるタイミングに変更するもので、メダルの払出タイミングを予め設定された待機時間だけ通常より遅延させる。【選択図】  図５
2006212071.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ周囲に複数の図柄が表示された複数のリールと、
遊技者の操作により前記各リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記各リールに対応してそれぞれ設けられ遊技者の操作により対応するリールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、
前記複数のストップスイッチが操作されると対応するリールの停止制御を行う停止制御手段と、
全リールの停止時に所定の図柄が所定の入賞ライン上に並ぶとメダルを払い出すメダル払出手段と、
所定の遊技条件が成立したときに、前記メダル払出手段によるメダルの払出タイミングを通常と異なるタイミングに変更する払出制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記払出制御手段は、前記メダル払出手段が複数のメダルを払い出す場合に、１枚目のメダルの払出タイミングのみを変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記払出制御手段は、前記メダル払出手段が複数のメダルを払い出す場合に、各メダルの払出ごとに払出タイミングを変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記払出制御手段は、前記メダル払出手段によるメダルの払出タイミングを通常より遅延させることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記メダル払出手段は、前記払出制御手段から供給される駆動信号により動作するホッパーモータによりメダルを外部に送り出すもので、
前記払出制御手段は、前記ホッパーモータへの駆動信号の供給タイミングを通常より遅延させることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
内部に貯留するクレジットメダルの枚数を表示する表示手段をさらに備え、
前記メダル払出手段は、前記クレジットメダルの枚数を増加させるもので、
前記払出制御手段は、前記クレジットメダルの枚数増加のタイミングを通常より遅延させることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項７】
入賞役を決定するための乱数抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の乱数抽選により入賞役に当選したか否かを判定する抽選判定手段と、
前記入賞役に対応する図柄が所定の入賞ライン上に並ぶと該入賞役の入賞と判定する入賞判定手段と、
特定の入賞役に当選した際に該特定入賞役の入賞と判定されなかった場合には、前記特定入賞役の入賞と判定されるまで内部当り状態として当該当選を持ち越す遊技制御手段とをさらに備え、
前記払出制御手段は、前記内部当り状態のときに前記遊技条件の成立とする
ことを特徴とする請求項１ないし６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
入賞役を決定するための乱数抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の乱数抽選により入賞役に当選したか否かを判定する抽選判定手段と、
前記入賞役に対応する図柄が所定の入賞ライン上に並ぶと該入賞役の入賞と判定する入賞判定手段と、
特定の入賞役に当選した際に該特定入賞役の入賞と判定されなかった場合には、前記特定入賞役の入賞と判定されるまで内部当り状態として当該当選を持ち越す遊技制御手段とをさらに備え、
前記払出制御手段は、前記内部当り状態のときに所定の確率で前記遊技条件の成立とする
ことを特徴とする請求項１ないし６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
入賞役を決定するための乱数抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の乱数抽選により入賞役に当選したか否かを判定する抽選判定手段と、
前記入賞役に対応する図柄が所定の入賞ライン上に並ぶと該入賞役の入賞と判定する入賞判定手段と、
特定の入賞役に当選した際に該特定入賞役の入賞と判定されなかった場合には、前記特定入賞役の入賞と判定されるまで内部当り状態として当該当選を持ち越す遊技制御手段とをさらに備え、
前記払出制御手段は、前記内部当り状態ではないときに所定の確率で前記遊技条件の成立とする
ことを特徴とする請求項１ないし６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
それぞれ周囲に複数の図柄が表示された複数のリールと、
遊技者の操作により前記各リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記各リールに対応してそれぞれ設けられ遊技者の操作により対応するリールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、
全リールの停止時に所定の図柄が所定の入賞ライン上に並ぶとメダルを払い出すメダル払出手段と
を備えた遊技機のコンピュータを、
前記複数のストップスイッチが操作されると対応するリールの停止制御を行う停止制御手段と、
所定の遊技条件が成立したときに、前記メダル払出手段によるメダルの払出タイミングを通常と異なるタイミングに変更する払出制御手段
として機能させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項１１】
それぞれ周囲に複数の図柄が表示された複数のリールと、
遊技者の操作により前記各リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記各リールに対応してそれぞれ設けられ遊技者の操作により対応するリールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、
全リールの停止時に所定の図柄が所定の入賞ライン上に並ぶとメダルを払い出すメダル払出手段と
を備えた遊技機のコンピュータを、
前記複数のストップスイッチが操作されると対応するリールの停止制御を行う停止制御手段と、
所定の遊技条件が成立したときに、前記メダル払出手段によるメダルの払出タイミングを通常と異なるタイミングに変更する払出制御手段
として機能させることを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に係り、特に遊技者に対してチャンス報知を行う技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、可変表示装置の表示結果が大当り発生用の表示態様となった場合に遊技状態が大当り状態となる遊技機が知られている（例えば特許文献１参照）。この特許文献１に記載の遊技機では、前兆報知手段を備え、大当り発生用の表示態様が表示されるチャンス状態にある旨を遊技者に事前に報知するチャンス報知を行うようにしている。
【０００３】
【特許文献１】特開平９−１０３５５６号公報（第２頁）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記従来の特許文献１に記載の遊技機では、前兆報知手段を構成する部品を別途備えているため、部品点数の増大を招いている。また、このような遊技機ではチャンス報知の態様のバリエーションを増すことにより、遊技者の興趣を高めることが求められている。
【０００５】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたもので、簡易な構成で、かつ遊技者の興趣を高めるような態様で、遊技者に対してチャンス報知を行うことが可能な遊技機、遊技機用プログラムおよび遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、それぞれ周囲に複数の図柄が表示された複数のリールと、遊技者の操作により前記各リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、前記各リールに対応してそれぞれ設けられ遊技者の操作により対応するリールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、前記複数のストップスイッチが操作されると対応するリールの停止制御を行う停止制御手段と、全リールの停止時に所定の図柄が所定の入賞ライン上に並ぶとメダルを払い出すメダル払出手段と、所定の遊技条件が成立したときに、前記メダル払出手段によるメダルの払出タイミングを通常と異なるタイミングに変更する払出制御手段とを備えたことを特徴としている（請求項１）。
【０００７】
また、前記払出制御手段は、前記メダル払出手段が複数のメダルを払い出す場合に、１枚目のメダルの払出タイミングのみを変更するとしてもよい（請求項２）。
【０００８】
また、前記払出制御手段は、前記メダル払出手段が複数のメダルを払い出す場合に、各メダルの払出ごとに払出タイミングを変更するとしてもよい（請求項３）。
【０００９】
また、前記払出制御手段は、前記メダル払出手段によるメダルの払出タイミングを通常より遅延させるとしてもよい（請求項４）。
【００１０】
また、前記メダル払出手段は、前記払出制御手段から供給される駆動信号により動作するホッパーモータによりメダルを外部に送り出すもので、前記払出制御手段は、前記ホッパーモータへの駆動信号の供給タイミングを通常より遅延させるとしてもよい（請求項５）。
【００１１】
また、内部に貯留するクレジットメダルの枚数を表示する表示手段をさらに備え、前記メダル払出手段は、前記クレジットメダルの枚数を増加させるもので、前記払出制御手段は、前記クレジットメダルの枚数増加のタイミングを通常より遅延させるとしてもよい（請求項６）。
【００１２】
また、入賞役を決定するための乱数抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の乱数抽選により入賞役に当選したか否かを判定する抽選判定手段と、前記入賞役に対応する図柄が所定の入賞ライン上に並ぶと該入賞役の入賞と判定する入賞判定手段と、特定の入賞役に当選した際に該特定入賞役の入賞と判定されなかった場合には、前記特定入賞役の入賞と判定されるまで内部当り状態として当該当選を持ち越す遊技制御手段とをさらに備え、前記払出制御手段は、前記内部当り状態のときに前記遊技条件の成立とするとしてもよい（請求項７）。
【００１３】
また、入賞役を決定するための乱数抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の乱数抽選により入賞役に当選したか否かを判定する抽選判定手段と、前記入賞役に対応する図柄が所定の入賞ライン上に並ぶと該入賞役の入賞と判定する入賞判定手段と、特定の入賞役に当選した際に該特定入賞役の入賞と判定されなかった場合には、前記特定入賞役の入賞と判定されるまで内部当り状態として当該当選を持ち越す遊技制御手段とをさらに備え、前記払出制御手段は、前記内部当り状態のときに所定の確率で前記遊技条件の成立とするとしてもよい（請求項８）。
【００１４】
また、入賞役を決定するための乱数抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の乱数抽選により入賞役に当選したか否かを判定する抽選判定手段と、前記入賞役に対応する図柄が所定の入賞ライン上に並ぶと該入賞役の入賞と判定する入賞判定手段と、特定の入賞役に当選した際に該特定入賞役の入賞と判定されなかった場合には、前記特定入賞役の入賞と判定されるまで内部当り状態として当該当選を持ち越す遊技制御手段とをさらに備え、前記払出制御手段は、前記内部当り状態ではないときに所定の確率で前記遊技条件の成立とするとしてもよい（請求項９）。
【００１５】
また、上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機用プログラムは、それぞれ周囲に複数の図柄が表示された複数のリールと、遊技者の操作により前記各リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、前記各リールに対応してそれぞれ設けられ遊技者の操作により対応するリールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、全リールの停止時に所定の図柄が所定の入賞ライン上に並ぶとメダルを払い出すメダル払出手段とを備えた遊技機のコンピュータを、前記複数のストップスイッチが操作されると対応するリールの停止制御を行う停止制御手段と、所定の遊技条件が成立したときに、前記メダル払出手段によるメダルの払出タイミングを通常と異なるタイミングに変更する払出制御手段として機能させることを特徴としている（請求項１０）。
【００１６】
また、上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、それぞれ周囲に複数の図柄が表示された複数のリールと、遊技者の操作により前記各リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、前記各リールに対応してそれぞれ設けられ遊技者の操作により対応するリールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、全リールの停止時に所定の図柄が所定の入賞ライン上に並ぶとメダルを払い出すメダル払出手段とを備えた遊技機のコンピュータを、前記複数のストップスイッチが操作されると対応するリールの停止制御を行う停止制御手段と、所定の遊技条件が成立したときに、前記メダル払出手段によるメダルの払出タイミングを通常と異なるタイミングに変更する払出制御手段として機能させることを特徴としている（請求項１１）。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１，１０，１１の発明によれば、所定の遊技条件が成立したときに、メダルの払出タイミングが通常と異なるタイミングに変更されるため、専用の構成を別途備えることなく、既存のメダル払出手段を用いる簡易な構成で、かつ遊技者の興趣を高めるような態様で、遊技者に対するチャンス報知を行うことができる。
【００１８】
また、請求項２の発明によれば、複数のメダルが払い出される場合に、１枚目のメダルの払出タイミングのみが変更されるため、タイミング変更を容易に行うことができる。
【００１９】
また、請求項３の発明によれば、複数のメダルが払い出される場合に、各メダルの払出ごとに払出タイミングが変更されるため、メダルの払出タイミングが変更されていることを遊技者に確実に気付かせることができる。
【００２０】
また、請求項４の発明によれば、メダルの払出タイミングを通常より遅延させることにより払出タイミングが変更されるため、通常でのメダル払出に要する時間を最短とすることができ、これによって遊技者の興趣が殺がれるのを防止できる。
【００２１】
また、請求項５の発明によれば、ホッパーモータへの駆動信号の供給タイミングが通常より遅延されるため、ホッパーモータによりメダルを外部に送り出すタイミングが通常より遅延されることとなり、これによって、汎用のホッパーモータを用いる簡易な構成で容易に遊技者に対するチャンス報知を行うことができる。
【００２２】
また、請求項６の発明によれば、クレジットメダルの枚数増加のタイミングが通常より遅延されると、表示手段のクレジットメダルの枚数表示の変更タイミングが通常より遅延されることとなり、汎用の表示手段を用いる簡易な構成で容易に遊技者に対するチャンス報知を行うことができる。
【００２３】
また、請求項７の発明によれば、内部当り状態のときに遊技条件の成立としているため、メダルの払出タイミングが通常と異なるタイミングに変更されると、内部当り状態であることが遊技者に報知されることとなり、これによって遊技者の興趣を増大することができる。
【００２４】
また、請求項８の発明によれば、内部当り状態のときに所定の確率で遊技条件の成立としているため、内部当り状態のときに必ずメダルの払出タイミングが通常と異なるタイミングに変更されるというわけではなく、払出タイミングが通常のタイミングでも内部当り状態の可能性が残っていることから、払出タイミングが変更される場合だけでなく変更されない場合にも遊技者に期待させることができ、これによって遊技者の内部当りに対する期待感を増大し、遊技の興趣を増大することができる。
【００２５】
また、請求項９の発明によれば、内部当り状態ではないときに所定の確率で遊技条件の成立としているため、抽選が例えばハズレの場合でも所定の確率でメダルの払出タイミングが通常と異なるタイミングに変更されることとなることから、遊技者を退屈させることがなく、これによって遊技の興趣を増大することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
図１は本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンの斜視図、図２はリールの図柄配列の一例を示す図、図３はリールの図柄に対応するコマ番号の配列と回転方向を示す図である。この実施形態におけるスロットマシン１は、例えば図１に示すように構成されている。即ち、このスロットマシン１では、筐体３の前面が前面パネル５により開閉自在に閉塞され、この前面パネル５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００２７】
そして、この正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ（図４参照）が配置されている。左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、図２に示すように、「７」「カエル」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Replay」の複数種類（この実施形態では例えば７種類）の図柄が合計２１個、所定の配列でそれぞれ表示されている。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば図３に示すように、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープ１４Ｌがリールの周面に貼り付けられて左リール１３Ｌが構成される。そして、左リール１３Ｌが図３中の矢印方向に回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の順に図柄が表示窓１１に表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示されるようになっている。なお、中・右リール１３Ｍ，１３Ｒも、それぞれ図３の左リール１３Ｌと同様に構成されている。
【００２８】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから一遊技あたりの最大投入枚数（例えば３枚）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リールの回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。
【００２９】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して演出を行うための液晶表示器２７が設けられ、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、これら液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００３０】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルの払出口３９や、この払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、筐体３の内部のリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの下方には、メダルを払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３（図４参照）が配設されている。また、正面板９の左下隅には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数が表示可能になっている。
【００３１】
図４はスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図、図５はメイン制御基板６３の機能を示す機能ブロック図である。図４において、投入センサ５１は、筐体３内部のメダル投入口２５近傍に設けられ、投入されたメダルを１枚ずつ検知するものである。払出センサ５３は、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検知するものである。左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では例えば、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。ホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルを払出口３９に向けて払い出すものである。なお、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒは、それぞれ、この実施形態では例えばステッピングモータによって回転駆動される。
【００３２】
また、このスロットマシン１では、遊技に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、遊技に関連する演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられている。メイン制御基板６３のＲＡＭ６５はデータを一時的に記憶し、ＲＯＭ６７は予め設定されたデータ（後述の停止テーブルなど）を含む遊技機用プログラムを記憶する。メインＣＰＵ６１は、この遊技機用プログラムにしたがって動作することで、遊技に関する制御を行う。また、メインＣＰＵ６１は、遊技に関連するデータを演出制御データとしてサブＣＰＵ７１に送る。サブ制御基板７３のメモリ７５は、データを一時的に記憶するＲＡＭ部と演出用プログラムを記憶するＲＯＭ部とからなる。サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１からの演出制御データに基づき、演出用プログラムにしたがって動作することで、遊技に関連する演出の制御を行う。例えば、サブＣＰＵ７１は、遊技の進行や抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンに応じて、液晶表示器２７に動画を表示したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を発生させたり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅させる。
【００３３】
図５において、メイン制御基板６３の遊技制御手段１００は遊技を制御する。遊技には、一般的な遊技である通常遊技と、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技（ボーナスゲーム）とがあり、遊技制御手段１００はこれらの遊技を制御する。
【００３４】
通常遊技について簡単に説明すると、このスロットマシン１では、投入センサ５１によりメダル投入口２５からのメダル投入が検出されるか、あるいはベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７の操作によりクレジットメダルの投入指示があると、ゲームが開始される。そして、ゲーム開始後にスタートスイッチ１９を操作すると、まず、当選か否かの乱数抽選が行われ、ほぼ同時に、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応したリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作し終えると、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると入賞になり、ホッパーユニット４３により遊技者に対して所定枚数のメダルが払い出されるか、又は遊技者に対してリプレイなどの所定の利益が付与される。なお、メダルの払い出しに代えて、クレジットメダルとして内部に貯留されることもある。
【００３５】
乱数抽選の結果には、特定導入遊技当選（ビッグボーナス（ＢＢ）当選）と、特定遊技当選（レギュラーボーナス（ＲＢ）当選）と、小役当選と、再遊技当選（Replay当選）と、ハズレとがある。また、入賞には、特定導入遊技（ＢＢゲーム）への移行に係る特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）と、特定遊技（ＲＢゲーム）への移行に係る特定遊技入賞（ＲＢ入賞）と、所定枚数のメダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技（Replay）の実行に係る再遊技入賞（Replay入賞）とがある。
【００３６】
上記ＲＢゲームとは、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）を複数回行い得ることにより、通常遊技よりも当選確率が高い遊技をいい、また、ＢＢゲームとは、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技を言う。そして、所定の図柄（例えば「７」や「カエル」）が入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出されて、通常遊技からＢＢゲームに移行する。また、所定の図柄（例えば「ＢＡＲ」）が入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出されて、通常遊技からＲＢゲームに移行する。また、所定の図柄（例えば「スイカ」や「ベル」）が入賞ライン上に３個揃うか、あるいは、左リール１３Ｌの単独入賞図柄（例えば「チェリー」）と中・右リール１３Ｍ，１３Ｒのいずれかの図柄が入賞ライン上で停止すると、それぞれ小役入賞となり、それぞれ所定枚数のメダルが払い出される。また、例えば、「Replay」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、Replay入賞となり、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【００３７】
なお、乱数抽選の結果がＢＢ当選になると、ＢＢ当選に基づいたリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御が行われるが、このとき、ＢＢ入賞が引き当てられないと、このＢＢ当選は、ＢＢ入賞が引き当てられるまで持ち越されることとなっている。ＲＢ当選についても同様である。ＢＢ当選またはＲＢ当選が持ち越された状態をそれぞれ「ＢＢ内部当り」、「ＲＢ内部当り」と称する。一方、小役当選は、乱数抽選結果が小役当選となった遊技で小役入賞を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されないこととなっている。Replay当選についても同様である。
【００３８】
抽選手段１１０は乱数抽選を行うもので、図５に示すように、乱数発生手段１１１、乱数抽出手段１１２、抽選テーブル１１３、及び抽選判定手段１１４を備えている。乱数発生手段１１１は、抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるものである。この乱数発生手段１１１は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。なお、この乱数発生手段１１１は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインＣＰＵ６１に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。乱数抽出手段１１２は、乱数発生手段１１１が発生させた乱数を抽出するもので、乱数発生手段１１１が発生させた乱数を所定の条件（この実施形態では例えばスタートスイッチ１９の操作）で抽出する。なお、乱数発生手段１１１は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１１１が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１１２が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００３９】
抽選テーブル１１３は、乱数発生手段１１１が発生させる全範囲の乱数について、当選か否かをあらかじめ所定の割合で定めたものである。この抽選テーブル１１３は、乱数発生手段１１１が発生させる全範囲の乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、小役当選にするか、Replay当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。抽選判定手段１１４は、乱数抽出手段１１２が抽出した乱数と、抽選テーブル１１３とを照合して、乱数抽選結果の判定を行うものである。この抽選判定手段１１４は、乱数抽出手段１１２が抽出した乱数と、抽選テーブル１１３とを照合して、乱数抽選の結果が、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、小役当選か、Replay当選か、あるいはハズレかを判定する。
【００４０】
検出手段１２０は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各ステッピングモータへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。すなわち、この検出手段１２０は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【００４１】
停止制御手段１２５は、抽選手段１１０の抽選結果に基づき、停止テーブル１３０を用いて、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行うものである。この停止テーブル１３０は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置に応じて、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。停止テーブル１３０は、例えば、すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を一括して定めた全リール用停止テーブルからなる。なお、停止テーブル１３０は、すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を一括して定めた全リール用停止テーブルに限られず、例えば、左リール１３Ｌのみの滑りコマ数を定めたもの（左リール用停止テーブル）と、中・右リール１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を定めたもの（中・右リール用停止テーブル）とを備えるようにしてもよい。
【００４２】
この停止テーブル１３０は、乱数抽選結果ごとに複数備えられている。この場合において、各停止テーブル１３０は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作時におけるリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置と、滑りコマ数との関係が異なることがあるように定められている。これによって、乱数抽選結果が同一であって、かつ、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作時におけるリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置が同じであっても、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止位置（表示窓１１に表示される図柄）が異なることがあるようにしている。
【００４３】
そして、停止制御手段１２５は、まず、抽選結果に基づいて、複数の停止テーブル１３０の中から一の停止テーブル１３０を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル１３０と、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定する。ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、そのまま表示窓１１の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転方向に１コマずれて、表示窓１１の中段に停止表示される。
【００４４】
入賞判定手段１４０は、検出手段１２０により所定の図柄が所定の位置に停止したことが検出されると、入賞と判定するものである。具体的には、入賞判定手段１４０は、「７」または「カエル」の図柄が入賞ライン上に３個揃うとＢＢ入賞と判定し、「ＢＡＲ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うとＲＢ入賞と判定する。また、入賞判定手段１４０は、「スイカ」または「ベル」の図柄が入賞ライン上に３個揃うか、あるいは左リール１３Ｌの「チェリー」および中・右リール１３Ｍ，１３Ｒのいずれかの図柄が入賞ライン上で停止すると、それぞれ小役入賞と判定する。また、入賞判定手段１４０は、「Replay」の図柄が入賞ライン上に３個揃うとReplay入賞と判定する。
【００４５】
払出制御手段１５０は、メダル払出のある入賞と判定されたときに、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させて、入賞態様に応じた払出枚数だけメダルを払い出すものである。また、払出制御手段１５０は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払出として、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出枚数だけクレジットメダルを増加させるものである。
【００４６】
また、払出制御手段１５０は、所定の遊技条件が成立したときに、メダルの払出タイミングを通常と異なるタイミングに変更するもので、この実施形態では例えば、メダルの払出タイミングを予め設定された待機時間Ｔ１（例えばＴ１＝０．５秒）だけ通常より遅延させる。すなわち、払出制御手段１５０は、所定の遊技条件が成立したときに、ホッパーユニット４３を動作させる場合にはホッパーモータ５７に供給する駆動信号の供給タイミングを遅延させ、クレジットメダルを増加させる場合にはクレジットメダルの増加タイミングを遅延させる。ここで、複数のメダルを払い出す場合に、１枚目のメダルの払出タイミングのみを待機時間Ｔ１だけ遅延させている。また、払出制御手段１５０は、この実施形態では例えば、「ＢＢ内部当り」または「ＲＢ内部当り」のときに遊技条件の成立としている。
【００４７】
表示制御手段１６０は、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５の動作を制御するもので、払出制御手段１５０がクレジットメダルの貯留枚数を増加させると、それに応じてクレジット表示器４５の表示枚数を変更させる。このように、この実施形態では、ホッパーユニット４３が本発明の「メダル払出手段」に相当し、払出制御手段１５０が本発明の「メダル払出手段」および「払出制御手段」に相当し、ＢＢ入賞およびＲＢ入賞が本発明の「特定入賞役」に相当する。また、クレジット表示器４５および表示制御手段１６０が本発明の「表示手段」を構成する。
【００４８】
図６は払出処理の手順の一例を示すフローチャートである。投入センサ５１によりメダル投入口２５からのメダル投入が検出されるか、あるいはベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７の操作によりクレジットメダルの投入指示があると、ゲームが開始される。そして、図６に示すように、まず、払い出しがあるか否かが判別され（ステップ＃１０）、払い出しがない場合には（ステップ＃１０でＮＯ）、このルーチンを終了する一方、払い出しがある場合には（ステップ＃１０でＹＥＳ）、遊技条件が成立しているか否かが判別され（ステップ＃１１）、遊技条件が成立していない場合には（ステップ＃１１でＮＯ）、待機時間ＴがＴ＝０に設定され（ステップ＃１２）、遊技条件が成立している場合には（ステップ＃１１でＹＥＳ）、待機時間Ｔが予め設定されたＴ１に設定される（ステップ＃１３）。
【００４９】
次いで、設定された待機時間Ｔだけ待機した後（ステップ＃１４）、クレジットメダルの貯留枚数が上限（この実施形態では例えば５０枚）に達しているか否かが判別され（ステップ＃１５）、クレジットメダルの貯留枚数が上限に達していなければ（ステップ＃１５でＮＯ）、クレジットメダルが１枚増加され（ステップ＃１６）、クレジットメダルの貯留枚数が上限に達していれば（ステップ＃１５でＹＥＳ）、ホッパーユニット４３からメダルが１枚払い出される（ステップ＃１７）。次いで、メダルの払い出しが終了したか否かが判別され（ステップ＃１８）、終了していれば（ステップ＃１８でＹＥＳ）、このルーチンを終了し、メダルの払い出しが終了していなければ（ステップ＃１８でＮＯ）、ステップ＃１５に戻って以上のステップが繰り返される。
【００５０】
このように、この実施形態によれば、「ＢＢ内部当り」または「ＲＢ内部当り」のときにメダルの払い出しがあると、予め設定された待機時間Ｔ１だけメダルの払出タイミングを遅延させているため、遊技者はメダル払い出しのタイミングが通常よりも遅れることで何らかの通常より有利なチャンス状態という期待を持つことになり、専用の部品を別途備えることなく汎用のホッパーユニット４３またはクレジット表示器４５を用いる簡易な構成で、「ＢＢ内部当り」または「ＲＢ内部当り」の状態にある旨を遊技者に対して報知するチャンス報知を行うことができる。
【００５１】
この実施形態において、図５の機能ブロック図に示すメイン制御基板６３の各機能は、メインＣＰＵ６１がＲＯＭ６７に格納されている遊技機用プログラムを実行することにより、実現することができる。すなわち、この実施形態では、メインＣＰＵ６１がコンピュータに対応し、ＲＯＭ６７が遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に対応する。この場合において、上記実施形態ではＲＯＭ６７をメイン制御基板６３に実装されたメモリで構成しているが、これに限られず、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯやリムーバブルハードディスクなど、スロットマシン１に着脱可能な記録媒体で構成してもよい。
【００５２】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記実施形態では、複数のメダルを払い出す場合に、１枚目のメダルの払出タイミングのみを待機時間Ｔ１だけ遅延させているが、本発明はこれに限られない。例えば各メダルの払出ごとに払出タイミングを待機時間Ｔ１だけ遅延させるようにしてもよい。すなわち、上記図６において、メダルの払い出しが終了していないときに（ステップ＃１８でＮＯ）、ステップ＃１５に戻すのに代えて、ステップ＃１４に戻すようにしてもよい。この変形形態によれば、各メダルの払出ごとに払出タイミングを待機時間Ｔ１だけ遅延させているため、遊技者に対してより確実にチャンス報知を気付かせることができる。
【００５３】
また、上記実施形態では、払出制御手段１５０は、メダルの払出タイミングを遅延させているが、本発明はこれに限られず、メダルの払出タイミングを変更させるものであればよい。ただし、メダルの払出タイミングを通常より遅延させる上記実施形態によれば、通常でのメダル払出に要する時間を最短とすることができ、これによって遊技者の興趣が殺がれるのを防止できるという利点がある。
【００５４】
また、例えば、払出制御手段１５０がホッパーモータ５７に供給する駆動信号を変更することにより、ホッパーモータ５７の駆動速度を低下させるようにしてもよい。この形態でもメダルの払出タイミングを遅延することができ、これによって上記実施形態と同様の効果を得ることができる。
【００５５】
また、上記実施形態では、払出制御手段１５０は、「ＢＢ内部当り」または「ＲＢ内部当り」のときに遊技条件の成立としているが、本発明はこれに限られない。例えば、「ＢＢ内部当り」または「ＲＢ内部当り」のときに、所定の確率（例えば比較的高確率）で遊技条件の成立とするようにしてもよい。また、例えば、「ＢＢ内部当り」または「ＲＢ内部当り」ではないときに、所定の確率（例えば比較的低確率）で遊技条件の成立とするようにしてもよい。これらの形態は、図５のメイン制御基板６３において、例えば遊技条件成立の抽選を行う遊技条件抽選手段を備えることによって実現できる。また、抽選手段１１０に遊技条件成立の抽選機能を持たせて兼用してもよい。なお、所定の確率で遊技条件の成立とする手法については周知の手法を用いて実現することができるため、ここでは詳細な説明を省略する。これらの形態によれば、メダルの払出タイミングが通常から変更されたときに、遊技者に対して「ＢＢ内部当り」または「ＲＢ内部当り」に対する期待感を持たせることができ、遊技者の興趣を増大することができる。
【００５６】
また、上記実施形態ではメイン制御基板６３およびサブ制御基板７３の別々の制御基板を備え、それぞれＣＰＵおよびメモリを備える構成となっているが、本発明はこれに限られず、１つの制御基板を備え、１つのＣＰＵおよび１つのメモリで構成してもよい。また、上記実施形態では３リール式のスロットマシンとしているが、本発明はこれに限られず、メダル払出手段複数のリールを備えた他の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】リールの図柄配列の一例を示す図である。
【図３】リールの図柄のコマ番号の配列と回転方向を示す図である。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図６】払出処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５８】
１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…左・中・右リール、１９…スタートスイッチ、２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…左・中・右ストップスイッチ、４３…ホッパーユニット（メダル払出手段）、４５…クレジット表示器（表示手段）、５７…ホッパーモータ、６１…メインＣＰＵ、６３…メイン制御基板、６７…ＲＯＭ、１００…遊技制御手段、１１０…抽選手段、１１４…抽選判定手段、１２５…停止制御手段、１４０…入賞判定手段、１５０…払出制御手段（メダル払出手段）、１６０…表示制御手段（表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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