(57)【要約】  【課題】下皿が賞球で満たされても発射を継続する。  【解決手段】満タンスイッチ７３がオンか貸球通過センサ２９ｆが設定時間以上にわたって継続的に遊技球を検出していると、賞球の払出を停止するので、払出された遊技球がせり上がってきて賞球通断装置２９ｃや貸球通断装置２９ｄが故障するおそれはない。  入賞した遊技球はタンク等で停留することなく速やかに機外に排出されるので、セーフ球の排出遅れが原因となってセーフ球が可変入賞装置（例えば大入賞口４０）内にまでせり上がってきて、これを閉鎖不能にするおそれもない。  下皿２３が満杯状態になった際には賞球の払出を停止するだけでよく、新たな入賞の発生を防ぐために遊技球の発射を停止する必要はないから、下皿２３満杯が原因となって頻繁に発射停止されることがなくなり、遊技の興趣を損なうことも回避される。【選択図】 図１７
2006130335.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、前記入賞に対応する遊技球（賞球）を払い出す賞球払出装置と、該払出装置から払い出された賞球を上皿に優先誘導し該上皿が遊技球で満たされた状態になると下皿に誘導する賞球誘導路とを備える弾球遊技機において、
前記入賞検出手段により検出された入賞に係るデータを記憶する賞球データ記憶手段と、
該賞球データ記憶手段に記憶されたデータに基づき前記払出装置を制御する払出制御手段と、
前記賞球データ記憶手段に記憶されたデータを、停電時に消滅しないよう記憶保持する記憶保持手段と、
前記入賞となった遊技球を停滞させることなく機外に排出する入賞球排出路と、
前記賞球誘導路に配されて、該配置位置よりも前記下皿側が遊技球で満たされた満杯状態を検出する満杯検出手段と、
該満杯検出手段によって前記満杯状態が検出されると前記賞球の払出を停止させる賞球停止手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記満杯検出手段によって前記満杯状態が検出されても前記発射装置の稼働を継続することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の弾球遊技機において、
前記満杯検出手段の配置位置を前記上皿のレベルとほぼ同レベルとしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
遊技盤と、遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、前記入賞に対応する遊技球（賞球）を払い出す賞球払出装置と、該賞球払出装置から排出された遊技球を検出する賞球検出手段と、
貸球としての遊技球を排出する貸球排出装置と、
該貸球排出装置から排出された遊技球を検出する貸球検出手段と、
前記賞球払出装置及び貸球排出装置から排出された遊技球を上皿に優先誘導し該上皿が遊技球で満たされた状態になると下皿に誘導する遊技球誘導路とを備える弾球遊技機において、
前記貸球検出手段が継続して遊技球を検出している状態が設定時間以上となれば前記賞球の払出を停止させる賞球停止手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
遊技盤と、遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、前記入賞に対応する遊技球（賞球）を払い出す賞球払出装置と、該賞球払出装置から排出された遊技球を検出する賞球検出手段と、
前記賞球払出装置から排出された遊技球を上皿に優先誘導し該上皿が遊技球で満たされた状態になると下皿に誘導する遊技球誘導路とを備える弾球遊技機において、
前記賞球検出手段が継続して遊技球を検出している状態が設定時間以上となれば前記賞球の払出を停止させる賞球停止手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、発射された遊技球が入賞口に入賞すると予め定められた個数の遊技球を賞球（景品球ということもある）として払い出すよう構成されている。
【０００３】
従来のパチンコ遊技機では、遊技盤面上の各入賞口に入賞した遊技球（セーフ球）は、セーフ球タンクに一旦停留され、停留されていた遊技球はセンサにより１個づつ検出され、賞球払出装置にて所定個数の賞球を遊技者に払い出した後、検出された遊技球はセーフ球タンクから排出される。
【０００４】
この従来のパチンコ遊技機は、入賞した遊技球を一旦セーフ球タンクに停留させ、賞球の払出しが済んだ後に機外に排出するので、停電等の不測の事態が生じても入賞した遊技球がセーフ球タンクに停留されていて、停電等が解消された後に停留されている遊技球に対応する賞球を払い出すことができるから、遊技者に不利益を与えることがないという効果を有していた。
【０００５】
払い出された遊技球は、通常は上皿に誘導され、上皿が満杯状態になると下皿に誘導され、それぞれ貯留される。ただし、下皿までが満杯状態になると払出装置から払い出された遊技球は払出装置から下皿までの経路に充満し、やがては賞球払出装置までも遊技球がせり上がってくるので、賞球払出装置が故障するおそれがあった。
【０００６】
このような不具合を防止するために、下皿の満杯状態を検出するスイッチ（普通、満タンスイッチと呼ばれる。）を備えておき、満タンスイッチがオンつまり下皿が満杯状態になると賞球の払出を停止し、また警告報知していた。賞球の払出を停止することにより、せり上がってきた遊技球が原因となる賞球払出装置の故障や上皿や下皿からの遊技球の溢れ出しは防止される。
【０００７】
しかし、賞球の払出を停止すると上述のセーフ球の排出が行われないので、セーフ球がセーフ球タンクに充満し、さらには可変入賞装置（例えばアタッカー）がセーフ球で満たされて閉鎖不能になるおそれがあるので、賞球の停止と併せて遊技球の発射を停止して、新たな入賞の発生を防いでいた。
【特許文献１】特開平３−２８６７９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、満タンスイッチによって賞球と発射を停止する場合でも、セーフ球タンクの容量が小さかったり賞球払出動作が遅くてセーフ球の排出が速やかに行われない場合にはセーフ球タンクが満タンとなって、例えばアタッカーまでもセーフ球がせり上がってきて、閉鎖すべきときに閉鎖できずに、１回の開放中に許される上限個数（例えば１０個）を越えて入賞することがあった。
【０００９】
また、遊技者が下皿からの球抜きを実行しないと頻繁に発射停止、警告報知がなされるので、遊技の興趣を損なっていた。特に、発射停止は不人気であった。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の弾球遊技機は、遊技盤と、遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、前記入賞に対応する遊技球（賞球）を払い出す賞球払出装置と、該払出装置から払い出された賞球を上皿に優先誘導し該上皿が遊技球で満たされた状態になると下皿に誘導する賞球誘導路とを備える弾球遊技機において、
前記入賞検出手段により検出された入賞に係るデータを記憶する賞球データ記憶手段と、
該賞球データ記憶手段に記憶されたデータに基づき前記払出装置を制御する払出制御手段と、
前記賞球データ記憶手段に記憶されたデータを、停電時に消滅しないよう記憶保持する記憶保持手段と、
前記入賞となった遊技球を停滞させることなく機外に排出する入賞球排出路と、
前記賞球誘導路に配されて、該配置位置よりも前記下皿側が遊技球で満たされた満杯状態を検出する満杯検出手段と、
該満杯検出手段によって前記満杯状態が検出されると前記賞球の払出を停止させる賞球停止手段と
を備えたことを特徴とする。
【００１１】
賞球停止手段は、満杯検出手段によって満杯状態が検出されると賞球の払出を停止させるので、賞球払出装置から払い出された遊技球が、賞球払出装置から下皿までの経路に過剰に充満することはなく、そのような遊技球がせり上がってきて賞球払出装置が故障するおそれはない。
【００１２】
一方、賞球データ記憶手段にて入賞検出手段により検出された入賞に係るデータを記憶し、払出制御手段にて賞球データ記憶手段に記憶されたデータに基づき払出装置を制御する。また、記憶保持手段が、賞球データ記憶手段に記憶されたデータを停電時に消滅しないよう記憶保持する。よって、入賞した遊技球をいわゆる証拠球として停留させる必要がなく、入賞球排出路により入賞となった遊技球を停滞させることなく機外に排出しても賞球の払出に支障はない。
【００１３】
入賞した遊技球（セーフ球）は入賞球排出路により速やかに機外に排出されるので、セーフ球の排出遅れが原因となってセーフ球が可変入賞装置（例えばアタッカー）内にまでせり上がってきて、これを閉鎖不能にするおそれもない。
【００１４】
下皿が満杯状態になった際には賞球の払出を停止するだけでよく、新たな入賞の発生を防ぐために遊技球の発射を停止する必要はない。従って、下皿満杯が原因となって頻繁に発射停止されることがなくなり、遊技の興趣を損なうことも回避される。
【００１５】
入賞検出手段は、遊技球が入賞したことを検出する手段であれば如何なる構成のものでも良く、例えば入賞した遊技球を検知するとポジションが変化するスイッチや同じく信号レベルが変化するセンサ等を採用できる。また、入賞検出手段は、全ての入賞口に個別に各々備える構成としてもよいし、賞球個数の相違に従って賞球個数の同じ入賞口に入賞する遊技球を集合させて検出する構成としてもよい。
【００１６】
賞球データ記憶手段は、入賞検出手段により検出された入賞に係るデータを記憶可能であれば、その構成や形態に制限はない。記憶する内容としては、入賞口に設定されている賞球数（例えば５個賞球、１０個賞球、１５個賞球）に対する払出を何回実行する必要があるか、つまり払出未了分が何個あるかを特定できる内容であればよい。
【００１７】
記憶保持手段は、賞球データ記憶手段に記憶されたデータを停電時に消滅しないよう記憶保持できればよいので、その構成は賞球データ記憶手段の構成に応じたものとされる。ＲＡＭのように記憶保持に電力を要するものを賞球データ記憶手段として使用するなら、記憶保持手段は停電時に作動するバックアップバッテリが好適である。
【００１８】
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記満杯検出手段によって前記満杯状態が検出されても前記発射装置の稼働を継続するので、下皿が満杯状態になったことが原因で発射が停止されて興趣が損なわれるのを好適に防止できる。
【００１９】
請求項３記載の弾球遊技機は、請求項１または２記載の弾球遊技機において、前記満杯検出手段の配置位置を前記上皿のレベルとほぼ同レベルとしたので、下皿が満杯になっただけでは賞球が停止されない。また賞球の停止までには、下皿の上流側すなわち賞球払出装置の下流側に大量の遊技球を蓄積できるので、遊技者は頻繁に下皿から球抜きをしなくてもよく、その分遊技に集中できる。
【００２０】
請求項４記載の弾球遊技機は、遊技盤と、遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、前記入賞に対応する遊技球（賞球）を払い出す賞球払出装置と、該賞球払出装置から排出された遊技球を検出する賞球検出手段と、
貸球としての遊技球を排出する貸球排出装置と、
該貸球排出装置から排出された遊技球を検出する貸球検出手段と、
前記賞球払出装置及び貸球排出装置から排出された遊技球を上皿に優先誘導し該上皿が遊技球で満たされた状態になると下皿に誘導する遊技球誘導路とを備える弾球遊技機において、
前記貸球検出手段が継続して遊技球を検出している状態が設定時間以上となれば前記賞球の払出を停止させる賞球停止手段と
を備えたことを特徴とする。
【００２１】
貸球検出手段が継続して遊技球を検出している状態が設定時間以上となったことは、その検出され続けている遊技球が下流側へ移動できない状態、具体的には遊技球誘導路が遊技球で満たされた状態になっているとみてよい。つまり、上皿及び下皿が満杯状態となっていて遊技球誘導路内の遊技球が流出できない状態にある。このときに賞球の払出を停止させることは、従来技術で説明した満タンスイッチのオンに応じて賞球の払出を停止するのと同等になる。すなわち、貸球排出装置から排出された遊技球を検出するための貸球検出手段に満タンスイッチの働きを兼ねさせることができ、満タンスイッチを省略できる。よって、弾球遊技機の部品点数を低減できる。
【００２２】
なお、貸球検出手段は上皿よりも上流側にあるので、ここに遊技球が停滞した状態では上皿は満杯状態にあるが、その上皿を満たしている遊技球が後続の遊技球の上皿への流入を阻むので、上皿から遊技球があふれ出ることはない。
【００２３】
また、少なくとも上皿が満杯状態にあれば、遊技者が貸球を要求することはないのが普通だから、貸球の排出に誤差を生じることもない。
請求項５記載の弾球遊技機は、遊技盤と、遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、前記入賞に対応する遊技球（賞球）を払い出す賞球払出装置と、該賞球払出装置から排出された遊技球を検出する賞球検出手段と、
前記賞球払出装置から排出された遊技球を上皿に優先誘導し該上皿が遊技球で満たされた状態になると下皿に誘導する遊技球誘導路とを備える弾球遊技機において、
前記賞球検出手段が継続して遊技球を検出している状態が設定時間以上となれば前記賞球の払出を停止させる賞球停止手段と
を備えたことを特徴とする。
【００２４】
賞球検出手段が継続して遊技球を検出している状態が設定時間以上となったことは、その検出され続けている遊技球が下流側へ移動できない状態、具体的には遊技球誘導路が遊技球で満たされた状態になっているとみてよい。つまり、上皿及び下皿が満杯状態となっていて遊技球誘導路内の遊技球が流出できない状態にある。このときに賞球の払出を停止させることは、従来技術で説明した満タンスイッチのオンに応じて賞球の払出を停止するのと同等になる。すなわち、賞球払出装置から排出された遊技球を検出するための賞球検出手段に満タンスイッチの働きを兼ねさせることができ、満タンスイッチを省略できる。よって、弾球遊技機の部品点数を低減できる。
【００２５】
なお、賞球検出手段は上皿よりも上流側にあるので、ここに遊技球が停滞した状態では上皿は満杯状態にあるが、その上皿を満たしている遊技球が後続の遊技球の上皿への流入を阻むので、上皿から遊技球があふれ出ることはない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下に、本発明の好適な具体例を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の具体例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
【００２７】
図１に示すように、本具体例のパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のプリペイドカードユニット１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。
【００２８】
前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５に貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８が設けられている。プリペイドカードユニット１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が排出される。
【００２９】
前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して開放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重にはめ込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。
【００３０】
上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。発射ハンドル２４の外周にはダイヤル部２４ａが装着されており、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。また発射ハンドル２４には、発射を停止させるための発射停止スイッチ２４ｂやダイヤル部２４ａに遊技者が接触しているか否かに応じた信号を出すタッチスッチ２４ｃが備わっている（図１には示さない。図６参照）。
【００３１】
図２はパチンコ機１０を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８、排出機構部２９が設けられ、排出機構部２９の下流側には遊技球誘導路７０が接続されている。
【００３２】
排出機構部２９の構造は図３に示すとおりで、誘導樋２８からの遊技球が賞球用樋２９ａと貸球用樋２９ｂとに分流されている。賞球用樋２９ａには賞球通断装置２９ｃが、貸球用樋２９ｂには貸球通断装置２９ｄがそれぞれ装備されておいる。賞球通断装置２９ｃ及び貸球通断装置２９ｄは、それぞれモータと球切りスクリュウを備えており、スクリュウの回転により遊技球を１個単位で下流側に通過（すなわち排出）させることができる。また、賞球通断装置２９ｃにより排出させられた遊技球を検出する賞球通過センサ２９ｅが賞球用樋２９ａに装着され、貸球通断装置２９ｄにより排出させられた遊技球を検出する貸球通過センサ２９ｆが貸球用樋２９ｂに装着されている。
【００３３】
本具体例では、賞球用樋２９ａと賞球通断装置２９ｃとで賞球払出手段が構成され賞球通過センサ２９ｅは賞球検出手段に該当する。同様に、貸球用樋２９ｂと貸球通断装置２９ｄとで貸球排出手段が構成され貸球通過センサ２９ｆは貸球検出手段に該当する。
【００３４】
この下流側に接続されている遊技球誘導路７０には上皿１５に連通する上皿誘導樋７１が設けられており、賞球用樋２９ａ及び貸球用樋２９ｂの下端はともに上皿誘導樋７１の上方にて開口している。また、上皿誘導樋７１の側方を通る部分は下皿誘導樋７２となっており、この下皿誘導樋７２の末端は下皿２３に連通している。そして、図２に示すように、下皿誘導樋７２には満杯検出手段に該当する満タンスイッチ７３が付属している。
【００３５】
こうした構成であるので、賞球通断装置２９ｃを稼働させると球タンク２７から誘導樋２８を経て賞球用樋２９ａに流入してきた遊技球を、賞球用樋２９ａから上皿誘導樋７１に向けて排出でき、貸球通断装置２９ｄを稼働させると貸球用樋２９ｂの遊技球を上皿誘導樋７１に向けて排出できる。
【００３６】
これら賞球用樋２９ａ及び貸球用樋２９ｂ排出された遊技球は、通常は上皿誘導樋７１から上皿１５に導かれる。ただし、ときには上皿１５が満杯状態になり上皿誘導樋７１までもが遊技球で満たされることがある。すると、賞球用樋２９ａ及び貸球用樋２９ｂ排出された遊技球は、上皿誘導樋７１に流入できないので、下皿誘導樋７２を通って下皿２３に排出される。下皿２３が満杯状態になって下皿誘導樋７２の満タンスイッチ７３の設置位置までも遊技球で満たされると、満タンスイッチ７３がポジション変化（本例ではオフからオンに変化）するので、その信号を監視することで下皿２３の満杯状態を検出できる。
【００３７】
また、機構盤２６には主制御基板３０及び排出制御基板３１が脱着可能に、遊技盤２２には特別図柄表示装置３２が、前面枠左下部には発射モータ３３ａを備える発射装置３３ｂ及び発射制御基板３３が、特別図柄表示装置３２の左側に外部接続端子基板５０が、各々取り付けられている。
【００３８】
次に図４を用いて遊技盤２２について説明する。
図４に示すように遊技盤２２には、中央に特別図柄表示装置３２を構成するＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）３２ａ、その下部に第１種始動口としての普通電動役物３６、ＬＣＤ３５上部の普通図柄表示装置３７、普通図柄表示装置３７の背後に設けられている普通入賞口７８、普通図柄表示装置３７に表示される図柄の変動開始に用いられるＬＣＤ３５の左右の普通図柄作動ゲート３８、３９、これらゲート３８、３９の下方に配されている普通入賞口７４、７５、普通電動役物３６下部に配されて大入賞口４０と左右の普通入賞口７６、７７を備える大入賞装置８０、盤面最下部のアウト口４１、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。
【００３９】
この構成により、前述した発射ハンドル２４を回動すれば発射制御基板３３により制御される発射モータ３３ａが駆動されて上皿１５から発射装置３３ｂに供給された遊技球がガイドレールに案内されて遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【００４０】
図５に示すように、遊技盤２２の背面には、普通電動役物３６の球口７９及び普通入賞口７４、７５、７６、７７、７８が開口しており、これらから落下する遊技球すなわち入賞球を検出するための入賞球スイッチ７９ａ、７４ａ、７５ａ、７６ａ、７７ａ、７８ａが取り付けられている。
【００４１】
普通入賞口７８には樋７８ｂが付属しており、普通入賞口７８から落下した遊技球は入賞球スイッチ７８ａを通過してから、樋７８ｂの先端より落下する。樋７８ｂは、入賞球を入賞球スイッチ７８ａに導くとともに、入賞球が特別図柄表示装置３２に衝突するのを防止するものである。
【００４２】
一方、普通入賞口７４、７５、７６、７７及び球口７９については、その上方から入賞球スイッチ７４ａ、７５ａ、７６ａ、７７ａ、７９ａまでの範囲を覆うアーチ状のカバー７４ｂ、７５ｂ、７６ｂ、７７ｂ、７９ｂが設けられている。これらのカバー７４ｂ、７５ｂ、７６ｂ、７７ｂ、７９ｂは、それぞれの入賞球を入賞球スイッチ７４ａ、７５ａ、７６ａ、７７ａ、７９ａに導くとともに、他の入賞口を通過した遊技球が混入するのを防止するものである。カバー７９ｂには、大入賞装置を迂回するための迂回樋７９ｃが付属しているが、入賞球スイッチ７４ａ、７５ａ、７６ａ、７７ａについては、その下方に樋は設けられていない。
【００４３】
普通電動役物３６の球口７９及び普通入賞口７４、７５、７６、７７、７８から遊技盤２２の背面側に流出した遊技球は、樋またはカバーに誘導されてそれぞれ入賞球スイッチ７９ａ、７４ａ、７５ａ、７６ａ、７７ａ、７８ａを通過して遊技盤２２の背面に沿って落下する。また、大入賞口４０に入賞した遊技球は継続スイッチ４０ａとカウントスイッチ４０ｂとのいずれかで検出されてから、同様に落下する。継続スイッチ４０ａは大入賞口４０に入賞した遊技球が特別装置作動領域（以下、「特別領域」という。）を通過したことを検出し、カウントスイッチ４０ｂは大入賞口４０に入賞した他の遊技球を検出するものである。
【００４４】
遊技盤２２の背面には周囲枠８１ａと背面板８１ｂとからなる背面カバー８１が取り付けられており、背面板８１ｂ（図５は背面板８１ｂを透視した状態を示している。）が、樋７８ｂ、カバー７４ｂ、７５ｂ、７６ｂ、７７ｂ、７９ｂ及び迂回樋７９ｃの背後を覆っている。よって樋７８ｂ、カバー７４ｂ、７５ｂ、７６ｂ、７７ｂ、７９ｂ及び迂回樋７９ｃから遊技球がこぼれ出すことはない。背面カバー８１の下端部は周囲枠８１ａが設けられずに開口８１ｃとなっており、入賞球スイッチ７９ａ、７４ａ、７５ａ、７６ａ、７７ａ、７８ａ、継続スイッチ４０ａまたはカウントスイッチ４０ｂの何れかを通過した遊技球は、すべて開口８１ｃから落下する。
【００４５】
この開口８１ｃの下方には上端が開口する漏斗状の集球部８２ａと排球樋８２ｂとからなる入賞球排出路８２が配されている。この排球樋８２ｂの下端は機外に向けて開口しており、入賞球はここから機外（例えば遊技機設置島の球回収路）に排出される。また、この排出される入賞球は、排球樋８２ｂに取り付けられている排出球検出スイッチ８３によって検出される。つまり、入賞球は、入賞球スイッチ７９ａ、７４ａ、７５ａ、７６ａ、７７ａ、７８ａ、継続スイッチ４０ａ及びカウントスイッチ４０ｂにて個別に検出されるとともに排出球検出スイッチ８３によっても検出されるので、入賞球スイッチ７９ａ、７４ａ、７５ａ、７６ａ、７７ａ、７８ａ、継続スイッチ４０ａ及びカウントスイッチ４０ｂによる入賞球の検出数と排出球検出スイッチ８３の検出数とを照合することにより、例えば入賞球スイッチ７９ａ、７４ａ、７５ａ、７６ａ、７７ａ、７８ａ、継続スイッチ４０ａまたはカウントスイッチ４０ｂを誤作動させるような不正行為を発見できる。
【００４６】
続いて前述したパチンコ機１０の電気的構成を図６のブロック図を用いて説明する。
パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板３０、排出制御基板３１、特別図柄表示装置３２、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うために所謂中継基板等は記載していない。
【００４７】
主制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
【００４８】
主制御基板３０の入力側には、入賞球スイッチ７９ａ、普通図柄作動ゲート３８、３９に内蔵の普通図柄作動スイッチ３８ａ、３９ａ、継続スイッチ（Ｖスイッチ）４０ａ、カウントスイッチ４０ｂ、満タンスイッチ７３、球タンク２７内に配されている補給スイッチ４４、入賞球スイッチ７４ａ、７５ａ、７６ａ、７７ａ、７８ａ等が接続されている。
【００４９】
また、出力側には、大入賞口４０の開閉に使用される大入賞口ソレノイド４０ｃ、大入賞口４０内の特別領域の開閉に使用されるＶソレノイド４０ｄ、普通電動役物３６の開閉に使用される普通役物ソレノイド３６ｂ及び外部接続端子基板５０等が接続されている。
【００５０】
特別図柄表示装置３２は、前述したＬＣＤ３２ａと、このＬＣＤ３２ａを駆動制御する図柄表示装置制御基板（以下、単に「図柄制御基板」ともいう。）３２ｂ及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット３２ｃから構成されている。図柄制御基板３２ｂは、前述した主制御基板３０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【００５１】
排出制御基板３１は、主制御基板３０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されており、主制御基板３０からの指令コマンドに従って賞球通断装置２９ｃを駆動制御して入賞に対する賞球としての遊技球を払出させると共に、貸出釦１６の操作に応じて貸球通断装置２９ｄを駆動制御して貸球としての遊技球を排出させる。また、ＣＲ精算表示基板４２の残高表示部１８の表示等も制御する。プリペイドカードユニット１３から排出制御基板３１にはプリペイドカードの残高情報等が提供され、排出制御基板３１からプリペイドカードユニット１３には貸球の排出データや精算釦１７からの精算信号が送信される。
【００５２】
排出制御基板３１の入力側には、賞球通過センサ２９ｅ及び貸球通過センサ２９ｆが接続されており、これらからの信号が入力される。なお、賞球通過センサ２９ｅ及び貸球通過センサ２９ｆの信号は主制御装置３０へも入力される。
【００５３】
発射制御基板３３は、遊技者が操作する発射ハンドル２４（厳密にはダイヤル部２４ａ）の回動量に応じて発射モータ３３ａを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵されたタッチスッチ２４ｃがオン状態のときタッチランプ４５を点灯させるためのものである。
【００５４】
ランプ制御基板３４は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３０からの指令を受けて普通図柄表示装置３７、大当たりランプやエラーランプ等のランプ類及びＬＥＤ等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。
【００５５】
音制御基板３５は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御基板３０の指令を受けてスピーカ４６を駆動制御するためのものである。
前述した特別図柄表示装置３２、排出制御基板３１、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５への送信は、主制御基板３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されている。この一方向通信の構成は、インバータ回路やラッチ回路を用いて具現化できる。
【００５６】
前記主制御基板３０、排出制御基板３１、図柄制御基板３２ｂ、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５等へは、図７に示すように、電源基板５５から各種電源が供給されている。
【００５７】
電源基板５５は、２４Ｖ交流電源からＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、更にコンデンサによりＤＣ５Ｖのバックアップ電源を生成するよう構成されている。そして、主制御基板３０、排出制御基板３１及び図柄制御基板３２ｂ等の各基板では、供給されたＤＣ１２Ｖ電源からＩＣ駆動用のＤＣ５Ｖを生成する。
【００５８】
ここで、図示するように、電源基板５５から供給されるＤＣ１２Ｖの電源は主制御基板３０の電圧監視回路６０を介してＣＰＵ６１のリセット（ＲＥＳ）端子に接続されている。
【００５９】
同様に、電源基板５５から供給されるＤＣ１２Ｖの電源は排出制御基板３１の電圧監視回路６２を介してＣＰＵ６３のリセット（ＸＲＥＳ）端子に接続され、バックアップ電圧監視回路６４を介してＣＰＵ６３のＸＮＭＩ端子に接続されている。また、電源回路の５Ｖバックアップ電源はＣＰＵ６３のバックアップ端子（ＶＢＢ）に接続されている。
【００６０】
同様に、電源基板５５から供給されるＤＣ１２Ｖの電源は図柄制御基板３２ｂの電圧監視回路６５を介してＣＰＵ６６のリセット（ＲＥＳ）端子に接続されている。
主制御基板３０の電圧監視回路６０は、図８に示すように、電圧監視ＩＣ１１、抵抗器Ｒ１７、Ｒ１８及びＲ１９、バイバスコンデンサＣ１０等から構成されている。電圧監視ＩＣ１１の入力端子であるＶＳＢ端子には、抵抗器Ｒ１７とＲ１８とで分圧したＤＣ１２Ｖの電源が供給され、出力端子であるＲＥＳＥＴ端子は、抵抗器Ｒ１９でＤＣ５Ｖにプルアップされると共に、ＣＰＵ６１の入力端子であるＲＥＳ端子に接続されている。
【００６１】
尚、図示はしないが、電圧監視回路６５も電圧監視回路６０と同様の構成である。
排出制御基板３１の電圧監視回路６２は、図９に示すように、電圧監視ＩＣ８、抵抗器Ｒ３８、Ｒ３９及び４０、バイパスコンデンサＣ２２及びＣ２３等から構成されている。電圧監視ＩＣ８の入力端子であるＶＳ端子には、抵抗器Ｒ３９とＲ４０とで分圧したＤＣ１２Ｖの電源が供給され、出力端子であるＲＥＳＥＴ端子は、抵抗器Ｒ３８でＤＣ５Ｖにプルアップされると共に、ＣＰＵ６３の入力端子であるＸＲＥＳ端子に接続されている。
【００６２】
バックアップ電圧監視回路６４は、コンパレータＩＣ１Ａ、抵抗器Ｒ４１〜４５等から構成されている。コンパレータＩＣ１Ａのマイナス入力端子には、抵抗器Ｒ４３とＲ４４とで分圧したＤＣ５Ｖの電源が供給され、プラス入力端子には、抵抗器Ｒ４１とＲ４２とで分圧したＤＣ１２Ｖの電源が供給され、出力端子は抵抗器Ｒ４５でＤＣ５Ｖにプルアップされると共に、ＣＰＵ６３の入力端子であるＸＮＭＩ端子に接続されている。
【００６３】
前記構成により、パチンコ機１０に電源が投入されたときの主制御基板３０と、排出制御基板３１及び図柄制御基板３２ｂ等の主制御基板以外のサブ制御基板との各々のＣＰＵの動作立ち上がり状態を、図１０に示すタイミングチャートに従って説明する。
【００６４】
パチンコ機１０に電源が投入されると、電源基板５５によりＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、バッテリバックアップ電源（ＶＢＢ）であるＤＣ５Ｖが生成される。この生成されたＤＣ１２Ｖ電源は、図７に示すように各制御基板に供給される。
【００６５】
ここで、図１０に示すように、電源が投入されると（ポイントＰ１）、ＤＣ１２Ｖ電源の電圧は放物線を描いて漸次０Ｖから１２Ｖに立ち上がる。この漸次立ち上がるＤＣ１２Ｖ電源の電圧が、基準値ＬＶ２になると排出制御基板３１の電圧監視回路６２及び図柄制御基板３２ｂの電圧監視回路６５の出力がロウレベルからハイレベルとなりＣＰＵ６３のリセットが解除され、ＣＰＵ６３がセキュリティチェック動作を開始する（ポイントＰ２）。
【００６６】
ＤＣ１２Ｖの電源電圧が基準値ＬＶ２のときには、主制御基板３０の電圧監視回路６０の出力はロウレベルの状態を維持している。
ＤＣ１２Ｖの電源電圧が基準値ＬＶ２から基準値ＬＶ１に上昇すると、電圧監視回路６０の出力はロウレベルからハイレベルとなりＣＰＵ６１のリセットが解除され、ＣＰＵ６１がセキュリティチェック動作を開始する（ポイントＰ３）。
【００６７】
主制御基板３０のＣＰＵ６１のセキュリティチェック時間Ｔ１は、排出制御基板３１のＣＰＵ６３及び図柄制御基板３２ｂのＣＰＵ６６等のサブ制御基板の各ＣＰＵのセキュリティチェック時間Ｔ２と同等かそれ以上長くなるように設計されている。
【００６８】
尚、セキュリティチェックとは、周知の如く、ワンチップマイコンであるＣＰＵ３０、３１及び３２ｂが遊技の進行内容を書き込んだＲＯＭの内容が正規の内容であるか否かをチェックする機能のことである。
【００６９】
主制御基板３０のセキュリティチェック時間Ｔ１がサブ制御基板のセキュリティチェック時間Ｔ２以上であり、且つ主制御基板３０のＣＰＵ６１のセキュリティチェック動作がサブ制御基板のセキュリティチェック動作よりも遅く実効される。これにより、主制御基板３０のＣＰＵ６１がＲＯＭに書き込まれたプログラムに従って遊技の制御を実行開始するときには、サブ制御基板の各ＣＰＵは既に遊技の制御を実行している。この結果、電源投入後直ちに、主制御基板３０のＣＰＵ６１が各サブ制御基板にデータを送信しても、各サブ制御基板は本来の制御を実行しているので確実にデータを受信することができる。
【００７０】
尚、本具体例では、セキュリティチェック時間Ｔ１は約４３９msであり、主制御基板３０のＣＰＵ６１が電源の投入から遊技の制御を実行するまでの時間は、約５２９ms〜５４９msである。また、セキュリティチェック時間Ｔ２は約２００msであり、サブ制御基板の１つである排出制御基板３１のＣＰＵ６３が電源の投入から遊技の制御を実行するまでの時間は、約２０２ms〜２０３msである。
【００７１】
次にパチンコ機１０への電源投入が遮断されるときの動作を、図１１に示すタイミングチャートに従って説明することにする。
パチンコ機１０への電源投入が遮断されると（ポイントＰ６）、ＤＣ１２Ｖの電源電圧は、遮断直後の低下が著しいもののその後はほぼリニアに低下してゆき所定時間後に０Ｖとなる。このリニアに漸減してゆく途中で、前述の基準電圧ＬＶ１に至ると（ポイントＰ７）、主制御基板３０の電圧監視回路６０の出力電圧がハイレベルからロウレベルに変化しＣＰＵ６１をリセット状態とする。この後、時間の経過に従ってＤＣ１２Ｖの電源電圧は漸減してゆき基準電圧ＬＶ３に至ると（ポイントＰ８）、排出制御基板３１のバックアップ電圧監視回路６４の出力電圧がハイレベルからロウレベルに変化する。これにより排出制御基板３１のＣＰＵ６３のＸＮＭＩ端子がロウレベルとなり、ＣＰＵ６３にノンマスカブルインターラプトがかかることになる。
【００７２】
ＤＣ１２Ｖの電源電圧が基準電圧ＬＶ３から更に低下し基準電圧ＬＶ２に至ると（ポイントＰ９）、排出制御基板３１の電圧監視回路６２及び図柄制御基板３２ｂの電圧監視回路６５等の各サブ制御基板の電圧監視回路の出力電圧はハイレベルからロウレベルに変化する。これにより、各サブ制御基板のＣＰＵをリセット状態とする。
【００７３】
ここで、排出制御基板３１のＲＡＭはバッテリバックアップされており、電源遮断時もＲＡＭに記憶されたデータは所定時間（本具体例では、約１時間２０分〜約３時間３０分）保持される。ところで、前述したように、排出制御基板３１のＣＰＵ６３がリセット状態とされる前に、ＸＮＭＩ端子が有効とされる。これにより、ＣＰＵ６３は、ＲＡＭへのアクセスを禁止して書き込みを阻止する。これにより、リセット状態となる不安定な状態でのＲＡＭの内容をバッテリバックアップするのではなく、リセット前の安定したＲＡＭの内容をバッテリバックアップすることができる。
【００７４】
前述したように、電源投入が遮断される場合、先ず主制御基板３０のＣＰＵ６１をリセット状態とし、その後、サブ制御基板の各ＣＰＵをリセット状態とする。これにより、主制御基板３０のＣＰＵ６１が電源投入が遮断される前に送信したデータを各サブ制御基板が確実に受信されるという効果を有する。
【００７５】
尚、本具体例では、基準電圧ＬＶ１は９．３９Ｖ〜１０．２１Ｖであり、基準電圧ＬＶ３は８．００Ｖ〜９．２３Ｖであり、基準電圧ＬＶ２は７．２０Ｖ〜７．７５Ｖとなるよう設計されている。
【００７６】
前記構成を有する本具体例の作用を図１２〜図２０に従って説明することにする。
主制御基板３０のＣＰＵ６１により実行される処理が、図１２に示す「入賞記憶ルーチン」に移行すると、先ず、入賞が有るか否かが判定される（ステップＳ１００）。本具体例では、始動口としての普通電動役物３６が５個賞球、大入賞口４０が１５個賞球、その他入賞口が１０個賞球の入賞口として構成されている。普通電動役物３６に入賞したことは入賞球スイッチ７９ａ、大入賞口４０に入賞したことは継続スイッチ４０ａ及びカウントスイッチ４０ｂで、その他の入賞口に入賞したことは入賞球スイッチ７４ａ〜７８ａにより検知される。
【００７７】
入賞があるとの肯定判断が為されると（ステップＳ１００）、未払入賞数ＭＭＮの値がインクリメント（＋１）され（ステップＳ１１０）、その後入賞順番記憶処理が実行される（ステップＳ１２０）。
【００７８】
入賞順番記憶処理（ステップＳ１２０）は、図１３のメモリマップに示すように、２０バイトのメモリ空間上に１入賞に対して２ビットのメモリを使用して賞球数を判別するデータが入賞の順番に書き込まれる。本具体例では、５個賞球の入賞口の入賞に対して０１（Ｈ）、１０個賞球の入賞口の入賞に対して１０（Ｈ）、１５個賞球の入賞に対して１１（Ｈ）のデータが書き込まれる。本具体例では、入賞が検知された順番に最下位ビットから２ビットづつ使用されて１バイト中に４個の入賞に対する賞球個数を表すデータが書き込まれ、１バイトのメモリが使用されれば、次の上位のアドレスのメモリに書き込まれる。メモリ空間のどの位置に書き込むかは、インクリメントされた未払入賞数ＭＭＮの値により判定することができる。
【００７９】
前記「入賞記憶ルーチン」により入賞データが記憶されると、図１４に示す「入賞送信ルーチン」が実行される。尚、図１２に示す「入賞記憶ルーチン」及び図１４に示す「入賞送信ルーチン」は、ハード割り込みにより定期的に実行される。
【００８０】
図１４に示す「入賞送信ルーチン」では、前記未払入賞数ＭＭＮの値が零でないか否かが先ず判定される（ステップＳ１５０）。未払入賞数ＭＭＮの値が零でなければ、入賞送信処理が実行される（ステップＳ１６０）。本具体例では、アドレスＡ０００（Ｈ）の１バイトのデータがそのまま、即ち、４個の入賞にたいする賞球個数のデータが一度に図柄制御基板３２ｂに送信される。例え、未払入賞数ＭＭＮの値が３以下１以上であっても１バイトのデータがそのまま送信される。
【００８１】
入賞送信処理が実行されると、前記未払入賞数ＭＭＮの値から値４が減算され（ステップＳ１７０）、次に減算処理された未払入賞数ＭＭＮの値が零以下か否か判定される（ステップＳ１８０）。零以下でないとの否定判定が為されると、記憶更新処理が実行される（ステップＳ１９０）。
【００８２】
記憶更新処理（ステップＳ１９０）は、アドレスが１上のアドレスの１バイトのデータをアドレスが１下のアドレスにコピーする処理をデータが書き込まれていないアドレスまで繰り返し実行する処理である。具体的に言えば、アドレスＡ００１（Ｈ）のデータをアドレスＡ０００（Ｈ）に、アドレスＡ００２（Ｈ）のデータをアドレスＡ００１（Ｈ）、アドレスＡ００３（Ｈ）のデータをアドレスＡ００２（Ｈ）、に次々と１バイトづつコピーする処理であり、データが書き込まれていないアドレスまで繰り返し実行する処理である。
【００８３】
一方、前記ステップＳ１８０において、未払入賞数ＭＭＮの値が零以下との肯定判定が為されると、未払入賞数ＭＭＮの値を零クリアし（ステップＳ２００）、アドレスＡ０００（Ｈ）〜Ａ０１３（Ｈ）までのメモリを零クリアする処理（ステップＳ２１０）が実行される。
【００８４】
尚、本具体例では、入賞送信処理（ステップＳ１６０）は、１バイトのデータを１回の処理により送信する構成としたが、アドレスＡ０００（Ｈ）の最下位ビットである１ビット目及び２ビットの２ビットのデータを１回の処理により送信する構成としても良い。この構成の場合には、送信処理の後に未払入賞数ＭＭＮの値がデクリメント（−１）され、記憶更新処理はデータを２ビットづつ右シフトし、７ビット目と最上位ビットである８ビット目には、アドレスが１つ上の１ビット目と２ビット目のデータがコピーされる。
【００８５】
排出制御基板３１のＣＰＵ６３は、主制御基板３０からの入賞データの送信があることを判定すると（ステップＳ２５０（図１５  「受信データ記憶ルーチン」））、未払入賞数ＺＭＮを加算する処理を実行する（ステップＳ２６０）。
【００８６】
前記ステップＳ２６０の加算処理は、送信された１バイトのデータが４個の入賞に対する各々の入賞個数を表したデータであれば未払入賞数ＺＭＮを＋４、３個の入賞に対する各々の入賞個数を表したデータであれば未払入賞数ＺＭＮを＋３、２個の入賞に対する各々の入賞個数を表したデータであれば未払入賞数ＺＭＮを＋２、１個の入賞に対する各々の入賞個数を表したデータであれば未払入賞数ＺＭＮを＋１、加算する処理である。
【００８７】
未払入賞数ＺＭＮの加算処理が為されると（ステップＳ２６０）、未払入賞数ＺＭＮがメモリオーバでないか否か判定される（ステップＳ２７０）。本具体例では、入賞個数を記憶するメモリは、図１３に示した主制御基板の入賞個数を記憶するメモリと同様、２０バイトのメモリが容易されていて、５個賞球の賞球個数を０１（Ｈ）、１０個賞球の賞球個数を１０（Ｈ）、１５個賞球の賞球個数を１１（Ｈ）の２ビットが使用される。従って、２０バイトのメモリで８０個の遊技球の入賞に対する各々の賞球個数を記憶することができる。
【００８８】
メモリオーバでないとの判定が為されると、入賞順番記憶処理が実行される（ステップＳ２８０）。この処理は、主制御基板３０で行ったステップＳ１２０の処理と同様、入賞に対応した賞球個数をメモリ上に書き込む処理であって、加算される前の未払入賞数ＺＭＮに＋１した未払入賞数ＺＭＮに対応するメモリ空間上から送信された１〜４の入賞数を加算した未払入賞数ＺＭＮに対応するメモリ空間上に０１（Ｈ）、１０（Ｈ）又は１１（Ｈ）のデータが書き込まれる。尚、送信された１バイトのデータにより入賞数が１〜４のいづれであるかは、最上位ビットからどのビットまで００（Ｈ）が連続するかで判定できる。
【００８９】
前記ステップＳ２５０において送信された１バイトのデータに表された１個〜４個の入賞個数がメモリオーバに該当する場合には、該当する入賞個数分だけ加算されて新たなオーバ入賞数ＯＭＮとする処理が実行される（ステップＳ２９０）。
【００９０】
ステップＳ２８０及び／又はステップＳ２９０の処理が実行されると、賞球個数Ｍ５Ｄ、ＭＡＤ、ＭＥＤの加算処理が実行される（ステップＳ３００）。この処理は、送信された１バイトのデータの中に０１（Ｈ）のデータがあれば賞球個数Ｍ５Ｄをインクリメント（＋１）し、１０（Ｈ）のデータがあれば賞球個数ＭＡＤをインクリメントし、１１（Ｈ）のデータがあれば賞球個数ＭＥＤをインクリメントする処理である。
【００９１】
図１５に示す「受信データ記憶ルーチン」の各処理を実行することにより、払い出すべき１５個賞球の入賞数が賞球個数ＭＥＤ、１０個賞球の入賞数が賞球個数ＭＡＤ、５個賞球の入賞数賞球個数Ｍ５Ｄとして記憶され、又、払い出すべき８０個の入賞球に対する入賞の順番がメモリＡ０００〜Ａ０１３（Ｈ）上に記憶される。
【００９２】
ここで、１回の送信処理により２ビットのデータ、即ち、１個の入賞に対するデータを送信する構成とした場合には、図１６に示す「受信データ記憶ルーチン」の各処理（ステップＳ３１０〜Ｓ３９０）を実行することにより、払い出すべき１５個賞球の入賞数を賞球個数ＭＥＤ、１０個賞球の入賞数を賞球個数ＭＡＤ、５個賞球の入賞数を賞球個数Ｍ５Ｄとして記憶し、又、払い出すべき８０個の入賞球に対する入賞の順番をアドレスＡ０００（Ｈ）〜Ａ０１３（Ｈ）のメモリに記憶する構成としても良い。
【００９３】
次に賞球の払出に関わる処理を説明する。
まず賞球の払出を実行するかしないかを決める処理について説明する。
本具体例のパチンコ機１０では、主制御基板３０のＣＰＵ６１により図１７に示す払出停止処理が、ハード割り込みにより定期的に実行される。
【００９４】
この処理では、ＣＰＵ６１は満タンスイッチ７３がオンか（満タン信号が入力されているか）否かを判断し（Ｓ７１０）、これがオフなら貸球通過センサ２９ｆが設定時間（本実施例では１秒）以上にわたって継続的に遊技球を検出しているか否かを判断する（Ｓ７２０）。Ｓ７２０で否定判断なら、払出許可の指令コマンドを排出制御基板３１に送信し（Ｓ７３０）、満タンスイッチ７３がオンの場合或いは貸球通過センサ２９ｆが設定時間以上にわたって継続的に遊技球を検出している場合には、払出不許可の指令コマンドを排出制御基板３１に送信する（Ｓ７４０）。
【００９５】
そして、排出制御基板３１は、図１８に示す払出停止フラグセット処理において、払出不許可の指令コマンドを受けると（Ｓ７５０）払出停止フラグＦ１を１にセットし（Ｓ７６０）、払出許可の指令コマンドを受けると（Ｓ７７０）払出停止フラグＦ１をリセットする（Ｓ７８０）。どちらのコマンドでもなければ（Ｓ７７０：ＮＯ）、このルーチンからリターンする。つまり、一旦払出不許可の指令コマンドを受けると、次に払出許可の指令コマンドを受けるまでの間は、払出停止フラグＦ１＝１が維持される。
【００９６】
次に、排出制御基板３１のＣＰＵ６３が賞球通断装置２９ｃを駆動制御して賞球の払い出しを行う処理を、図１９に示す「賞球払出しルーチン」に従って説明する。
賞球払出しルーチンでは、まず払出停止フラグＦ１＝１か否かを判断し（Ｓ４００）、Ｆ＝１なら実質的な処理は行わずに本ルーチンからリターンする。
【００９７】
Ｆ＝０なら、前記ステップＳ２６０の処理により加算処理される未払入賞数ＺＭＮの値が零でなく、且つオーバ入賞数ＯＭＮが零であれば（ステップＳ４１０〜Ｓ４２０）、未だ払い出していない入賞に対する賞球個数がメモリＡ０００（Ｈ）〜Ａ０１３（Ｈ）上に入賞の順番に記憶されていることになる。この場合には、排出制御基板３１のＣＰＵ６３は、アドレスの番地がＡ０００（Ｈ）の最下位ビットである１ビット目と２ビット目のメモリに書き込まれたデータが、１１（Ｈ）、１０（Ｈ）又は０１（Ｈ）かを判定する処理を行う（ステップＳ４３０）。
【００９８】
判定処理により１１（Ｈ）と判定されれば、賞球通過センサ２９ｅにより１５個の遊技球が払い出されたことが検出されるまで賞球通断装置２９ｃを駆動制御し（ステップＳ４４０）、その後、賞球個数ＭＥＤの値をデクリメント（−１）する処理を実行する（ステップＳ４５０）。判定処理により１０（Ｈ）と判定されれば、賞球通過センサ２９ｅにより１０個の遊技球が払い出されたことが検出されるまで賞球通断装置２９ｃを駆動制御し（ステップＳ４６０）、その後、賞球個数ＭＡＤの値をデクリメント（−１）する処理を実行する（ステップＳ４７０）。判定処理により０１（Ｈ）と判定されれば、賞球通過センサ２９ｅにより５個の遊技球が払い出されたことが検出されるまで賞球通断装置２９ｃを駆動制御し（ステップＳ４８０）、その後、賞球個数Ｍ５Ｄの値をデクリメント（−１）する処理を実行する（ステップＳ４９０）。
【００９９】
賞球払い出し処理の実行が終了すると（ステップＳ４３０〜Ｓ４９０）、入賞順番記憶更新を実行した後（ステップＳ５００）、未払入賞数ＺＭＮをデクリメントする（ステップＳ５１０）。入賞順番記憶更新処理（ステップＳ５００）は、Ａ０００（Ｈ）番地の１バイトのデータを２回右にシフト、即ち、書き込まれたデータが２ビット右に移動する処理を実行し、７ビット目と最上位ビットである８ビット目とには、Ａ００１（Ｈ）番地の１ビット目と２ビット目とのデータを移動させ、この処理をデータが書き込まれていないアドレスまで繰り返すことにより行われる。
【０１００】
一方、前記ステップＳ４２０によりオーバ入賞数ＯＭＮが零でないとの判定が為されたときは、未だ払い出されていない入賞の賞球データが８０個を超えて入賞の順番が記憶されていない賞球を払い出す処理が実行される（ステップＳ５２０）。このオーバ賞球払出し処理を、図２０に示す「オーバ賞球払出し処理」に従って説明することにする。
【０１０１】
この処理では、排出制御基板３１のＣＰＵ３３は、先ず、賞球個数ＭＥＤの値が零か否か（ステップＳ５５０）、賞球個数ＭＡＤの値が零か否か（ステップＳ５６０）、賞球個数Ｍ５Ｄの値が零か否か（ステップＳ５７０）が次々と判定実行される。
【０１０２】
賞球個数ＭＥＤの値が零でなければ（ステップＳ５５０）、１５個の遊技球を賞球として払い出した後に賞球個数ＭＥＤの値をデクリメントする（ステップＳ５８０〜Ｓ５９０）。賞球個数ＭＥＤの値が零で、且つ賞球個数ＭＡＤの値が零でなければ（ステップＳ５５０〜Ｓ５６０）、１０個の遊技球を賞球として払い出した後に賞球個数ＭＡＤの値をデクリメントする（ステップＳ６００〜Ｓ６１０）。賞球個数ＭＥＤの値及び賞球個数ＭＡＤの値が共に零で、且つ賞球個数Ｍ５Ｄの値が零でなければ（ステップＳ５５０〜Ｓ５７０）、５個の遊技球を賞球として払い出した後に賞球個数Ｍ５Ｄの値をデクリメントする（ステップＳ６２０〜Ｓ６３０。
【０１０３】
前記ステップＳ５８０及びＳ５９０、前記ステップＳ６００及びＳ６１０、又は前記ステップＳ６２０及びＳ６３０のいづれかの処理を実行した後、オーバ入賞数ＯＭＮの値がデクリメントされ（ステップＳ６４０）、処理は「リターン」に抜ける。また、前記ステップＳ５５０〜Ｓ５７０により賞球個数ＭＥＤ、ＭＡＤ及びＭ５Ｄの値が全て零との判定が為されたときには何も実行せず、処理はそのまま「リターン」に抜ける。
【０１０４】
以上、詳細に説明した本具体例によると、主制御基板３０は、満タンスイッチ７３がオンか貸球通過センサ２９ｆが設定時間以上にわたって継続的に遊技球を検出している場合には、払出不許可の指令コマンドを排出制御基板３１に送信する。これを受けた排出制御基板３１は、払出停止フラグＦ１を１にセットし、払出許可の指令コマンドを受けるまでは払出停止フラグＦ１を１に維持する。払出停止フラグＦ１＝１なら賞球払出しルーチンにおいて実質的な処理が行われない。すなわち賞球の払出が停止する。つまり、満タンスイッチ７３がオンになる程に遊技球が遊技球誘導路７０に蓄積されているときには、賞球の払出を停止するので、払出された遊技球が、遊技球誘導路７０内に過剰に充満することはなく、そのような遊技球がせり上がってきて賞球通断装置２９ｃや貸球通断装置２９ｄが故障するおそれはない。
【０１０５】
また、貸球通過センサ２９ｆが設定時間以上にわたって継続的に遊技球を検出している場合にも賞球の払出を停止するので、例えば満タンスイッチ７３が断線などで故障の時でも、賞球の払出を停止して賞球通断装置２９ｃや貸球通断装置２９ｄの故障を予防できる。あるいは、上皿誘導樋７１付近に球詰まりが生じて下皿誘導樋７２側に遊技球が流下できない時などにも賞球の払出を停止して賞球通断装置２９ｃや貸球通断装置２９ｄの故障を予防できる。
【０１０６】
入賞した遊技球（セーフ球）はタンク等で停留することなく速やかに機外に排出されるので、セーフ球の排出遅れが原因となってセーフ球が可変入賞装置（例えば大入賞口４０）内にまでせり上がってきて、これを閉鎖不能にするおそれもない。
【０１０７】
下皿２３が満杯状態になった際には上述のように賞球の払出を停止するだけでよく、新たな入賞の発生を防ぐために遊技球の発射を停止する必要はないから、下皿２３満杯が原因となって頻繁に発射停止されることがなくなり、遊技の興趣を損なうことも回避される。
【０１０８】
また、主制御基板３０は、入賞の順番に賞球個数を記憶し、この記憶した入賞データを排出制御基板３１に送信する。一方、排出制御基板３１は、２０バイトのメモリがメモリオーバするまでは、入賞の順番に賞球個数を記憶し、賞球が追いつかず又は入賞が一時に大量に発生し、２０バイトのメモリがオーバしたときには、賞球個数だけを記憶する。そして、メモリオーバした分については、賞球個数の多いものから順番に賞球を実行する。これにより、通常時には、入賞の順番に賞球を払い出すことができると共に、賞球が追いつかない過渡時には、メモリオーバした分については賞球個数の多い賞球を優先して払い出しを実行する。この結果、入賞の順番を記憶するメモリ空間を徒に大きくすることなく構成することができるという優れた効果を有する。また、本具体例ではバッテリバックアップ機能を搭載しているので、停電から復帰したときでも、記憶保持されたデータに従って賞球を払い出すことができ、しかも入賞の順番に賞球を払い出すことができるという効果を有する。
【０１０９】
更に、本具体例では、メモリオーバする場合には、メモリオーバした分を優先して払い出し、その後に入賞順番に対応して払い出す構成を採用しているので、賞球払い出し処理の途中で入賞データが送信されても、賞球処理が為された後のデータにそのまま書き込み処理を実行すれば良く、入賞データの記憶処理を徒に複雑にしないという優れた効果も有する。
【０１１０】
また、本具体例では、主制御基板３０から排出制御基板３１に送信する入賞データは１バイトのデータを一度に送信する構成としているので、主制御基板３０の送信処理及び排出制御基板３１の受信処理の時間短縮を行うことができるという優れた効果も有する。
【０１１１】
その上、本具体例では、メモリオーバしない状態では、アドレスＡ０００（Ｈ）〜Ａ０１３（Ｈ）の２０バイトのメモリ空間上に、入賞の順番に賞球個数を示すデータを書き込むと共に、賞球個数を示すデータである賞球個数Ｍ５Ｄ、ＭＡＤ、ＭＥＤをインクリメントする構成としているので、何等かの理由によりアドレスＡ０００（Ｈ）〜Ａ０１３（Ｈ）のメモリに書き込まれたデータの一部又は全部が消滅しても、賞球個数Ｍ５Ｄ、ＭＡＤ、ＭＥＤに従って賞球の払い出しを実効することができ、遊技者に不測の不利益を与えないという効果を有する。
【０１１２】
また、メモリオーバしないときには、アドレスＡ０００（Ｈ）〜Ａ０１３（Ｈ）に書き込まれたデータが示す賞球個数の合計と、賞球個数Ｍ５Ｄ、ＭＡＤ、ＭＥＤが示す賞球個数の合計とを比較することにより賞球個数の合計に誤りがないか否かを比較判定することができるという効果も有する。
【０１１３】
また、本具体例では、主制御基板３０から排出制御基板３１に一方向にデータを送信する構成を採用しているが、電源投入時には、主制御基板３０のＣＰＵ６１よりも排出制御基板３１ＣＰＵ６３が早く立ち上がるよう構成しているので、停電等から復帰した直後に遊技球の入賞があっても、主制御基板３０が排出制御基板３１に送信する入賞に係るデータは必ず受信することができるという効果を有する。
【０１１４】
一方、停電等により電源が遮断されるときには、排出制御基板３１よりも主制御基板３０が早く動作を停止させられるので、主制御基板３０が送信した入賞に係るデータを排出制御基板３１が受信しないという弊害を未然に防止することができるという効果を有する。
【０１１５】
その上、ＸＲＥＳ端子が有効となって排出制御基板３１のＣＰＵ６３が動作を停止する前にＸＮＭＩ端子が有効となり、このときＲＡＭにデータの書き込みを禁止することができるので、電源が不安定な状態でのデータを書き込むことなく正確な入賞データを停電時に記憶保持することができるという極めて優れた効果も有する。
【０１１６】
本具体例では、メモリオーバした場合の賞球の払い出しは、賞球個数の多いものを優先して払い出すよう構成したが、賞球個数の少ないものを優先して払い出すよう構成しても何等問題無い。
【０１１７】
また、本具体例では、停電から復帰したときには、記憶保持されたデータに従い入賞の順番に賞球を払い出すよう構成したが、停電から復帰したときには、賞球個数の多い入賞を優先して、或いは賞球個数の少ない入賞を優先して払い出す構成としても良い。
【０１１８】
更に、本具体例では、メモリオーバするまでは、メモリに賞球個数を示すデータを入賞の順番に書き込むと共に、対応する賞球個数Ｍ５Ｄ、ＭＡＤ、ＭＥＤの値をインクリメントする構成としたが、メモリオーバしたときのみ賞球個数Ｍ５Ｄ、ＭＡＤ、ＭＥＤの値をインクリメントし、メモリオーバしないときはメモリに賞球個数を示すデータを入賞の順番に書き込むだけの構成としても何等問題無い。
（変形例）
上記の例では満タンスイッチ７３を下皿誘導樋７２の下流端の近くに設置しているが、これを図２１に示すように上皿誘導樋７１とほぼ同レベルすなわち上皿１５のレベルとほぼ同レベルに設置すると、下皿２３が満杯になっただけでは賞球が停止されない。また賞球の停止までには、下皿２３の上流側すなわち下皿誘導樋７２が満たされるまで大量の遊技球を蓄積できるので、遊技者は頻繁に下皿２３から球抜きをしなくてもよく、その分遊技に集中できる。
【０１１９】
また、上記の例では貸球通過センサ２９ｆの方が賞球通過センサ２９ｅよりも低い位置（下皿誘導樋７２に近い位置）にあるので、貸球通過センサ２９ｆが継続的に遊技球を検出しているときには賞球の払出を停止する構成としたが、これらのレベルが逆か同等の場合には賞球通過センサ２９ｅが継続的に遊技球を検出しているときには賞球の払出を停止する構成とすればよい。これによっても具体例と同様の効果を得ることができる。
【０１２０】
入賞球を検出するためのスイッチ（センサ）の配置においても、図２２に例示するように、賞球数が同じ入賞口を複数まとめて１個のスイッチ９２、９３で検出する構成としてもよい。また、図２２の例では、入賞球はスイッチ４０ａ、４０ｂ、９１、９２、９３で検出された後にアウト口４１から流出するアウト球と同じ経路で機外に排出されるから、入賞球の排出に関わる樋等の構成を簡単にできる。
【図面の簡単な説明】
【０１２１】
【図１】本発明を採用したパチンコ機１０を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０を裏面からみた裏面図である。
【図３】排出機構部の構造を示す断面図である。
【図４】パチンコ機１０の遊技盤２２の構成を示す正面図である。
【図５】入賞球の検出と排出に関わる機構の説明図である。
【図６】パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】電源基板５５から電源を供給する構成を示すブロック図である。
【図８】主制御基板３０の電圧監視回路６０の構成を示す回路図である。
【図９】排出制御基板３１の電圧監視回路６２及びバックアップ電圧監視回路６４の構成を示す回路図である。
【図１０】電源投入時の主制御基板３０のＣＰＵ６１及び各サブ制御基板のＣＰＵの動作状態を示すタイミングチャートである。
【図１１】電源投入遮断時の主制御基板３０のＣＰＵ６１及び各サブ制御基板のＣＰＵの動作状態を示すタイミングチャートである。
【図１２】「入賞記憶ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図１３】入賞の順番を記憶するメモリ領域を示すメモリマップである。
【図１４】「入賞送信ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図１５】「受信データ記憶ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図１６】「受信データ記憶ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図１７】「払出停止処理」のフローチャートである。
【図１８】「払出停止フラグ処理」のフローチャートである。
【図１９】「賞球払出しルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図２０】「オーバ賞球払出し処理」での処理を示すフローチャートである。
【図２１】変形例の排出機構部の構造を示す断面図である。
【図２２】変形例の入賞球の検出と排出に関わる機構の説明図である。
【符号の説明】
【０１２２】
１０ パチンコ機（弾球遊技機）
１５ 上皿
２２ 遊技盤
２３ 下皿
２９ 排出機構部
２９ａ 賞球用樋（賞球払出装置）
２９ｂ 貸球用樋（貸球排出装置）
２９ｃ 賞球通断装置（賞球払出装置）
２９ｅ 賞球通過センサ（賞球検出手段）
２９ｆ 貸球通過センサ（貸球検出手段、満杯検出手段）
２９ｄ 貸球通断装置（貸球排出装置）
３０ 主制御基板（賞球停止手段）
３１ 排出制御基板（賞球データ記憶手段、払出制御手段）
４０ａ 継続スイッチ（入賞検出手段）
４０ｂ カウントスイッチ（入賞検出手段）
５５ 電源基板（記憶保持手段）
６２ 電圧監視回路（記憶保持手段）
６４ バックアップ電圧監視回路（記憶保持手段）
７０ 遊技球誘導路（賞球誘導路）
７１ 上皿誘導樋（賞球誘導路）
７２ 下皿誘導樋（賞球誘導路）
７３ 満タンスイッチ（満杯検出手段）
７４ａ、７５ａ、７６ａ、７７ａ、７８ａ、７９ａ 入賞球スイッチ（入賞検出手段）
８２ 入賞球排出路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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