(57)【要約】        【課題】  弾球遊技機やスロットマシン等の遊技機に関し、プッシュボタンの背面に液晶パネルを配置し、当該液晶パネルにプッシュボタンの操作に関連した画像を表示することができるようにしたものである。        【解決手段】  遊技機（例えばパチンコ機10）の操作装置(50)には、操作手段（操作ハンドル40）、遊技制御手段(200)を備える。遊技機（例えばパチンコ機10）には、画像を表示可能な液晶パネル(51)、液晶パネル(51)の表面に重ね合わせる透過パネル(52)、透過パネル(52)に固定されるプッシュボタン(53)を備える。遊技機（例えばパチンコ機10）には、遊技の進行に連動させて、プッシュボタン(53)の操作に関連した画像を液晶パネル(51)に表示するためのボタン演出制御手段(222)を備える。    【選択図】    図１
2006263323.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示可能な液晶パネルと、
前記液晶パネルの表面に重ね合わせる透過パネルと、
前記透過パネルに固定されるプッシュボタンとを備える遊技機用の操作装置であって、
前記遊技機には、
前記液晶パネル及び前記プッシュボタンにそれぞれ接続され、
遊技の進行に連動させて、前記プッシュボタンの操作に関連した画像を前記液晶パネルに表示するためのボタン演出制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記ボタン演出制御手段は、
前記プッシュボタンの操作のナビゲーションを表示するようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記遊技機には、
遊技結果を抽選するための抽選手段を備え、
前記ボタン演出制御手段は、
前記プッシュボタンの操作後、前記抽選手段による当たりの期待度を表示するようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記プッシュボタンは、
前記液晶パネルの端面寄りに配置され、
当該端面から前記液晶パネルの外側に向かって、前記プッシュボタンの電気コードを配線していることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記プッシュボタンには、
当該プッシュボタンを押し込んだ際に、前記液晶パネルと前記透過パネルとの間隔内に突出する突起を備え、
前記液晶パネルの外側には、
前記突起の突出の有無を光学的に検出することで、前記プッシュボタンのオン・オフを検出するための光学的センサーを配置していることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、
弾球遊技機であり、
前記プッシュボタンを演出スイッチとして用いることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、
スロットマシンであり、
前記プッシュボタンをストップスイッチとして用いることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、弾球遊技機やスロットマシン等の遊技機に関し、プッシュボタンの背面に液晶パネルを配置し、当該液晶パネルにプッシュボタンの操作に関連した画像を表示することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ＬＣＤ（液晶）の前面にタッチパネルを設け、当該タッチパネルに遊技者が接触することで、特定図柄を選択できるようにしたパチンコ機が知られている（特許文献１の段落番号「００２０」、図３参照）。
また、従来、図柄の表示窓の前面にタッチパネルを設け、当該タッチパネルに遊技者が接触することで、図柄を停止できるようにしたスロットマシンが知られている（特許文献２の段落番号「００２９」〜「００３０」、図２及び図４参照）。
【特許文献１】特開2004-016292号公報（段落番号「００２０」、図３）
【特許文献２】特開2004-337510号公報（段落番号「００２９」〜「００３０」、図２及び図４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のタッチパネルは、操作ストロークが無いため、機械式のプッシュボタンと比較して、節度感に乏しく、操作性に劣るという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
請求項１に記載の発明は、プッシュボタンを使用し、且つ当該プッシュボタンの背面に液晶パネルを配置し、当該液晶パネルにプッシュボタンの操作に関連した画像を表示することができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、プッシュボタンの操作のナビゲーションを、液晶パネルに表示することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、当たりの期待度を液晶パネルに表示することができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、プッシュボタンの電気コードを、液晶パネルの表示に支障の無い位置に配線することができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項５に記載の発明は、プッシュボタンのオン・オフを、光学的センサーにより検出することができるようにしたものである。
このため、光学的センサーを、液晶パネルの外側に配置することにより、液晶パネルの表示に支障の無い位置に光学的センサーを配置することができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項６に記載の発明は、弾球遊技機の演出スイッチに好適な液晶パネル付きのプッシュボタンを提供することができるようにしたものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項７に記載の発明は、スロットマシンのストップスイッチに好適な液晶パネル付きのプッシュボタンを提供することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１２】
第一に、遊技機（例えばパチンコ機10）の操作装置(50)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）液晶パネル(51)
液晶パネル(51)は、画像を表示可能なものである。
（２）透過パネル(52)
透過パネル(52)は、液晶パネル(51)の表面に重ね合わせるものである。
【００１３】
（３）プッシュボタン(53)
プッシュボタン(53)は、透過パネル(52)に固定されるものである。
第二に、遊技機（例えばパチンコ機10）には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
（４）ボタン演出制御手段(222)
ボタン演出制御手段(222)は、遊技の進行に連動させて、プッシュボタン(53)の操作に関連した画像を液晶パネル(51)に表示するためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１４】
すなわち、ボタン演出制御手段(222)は、例えば図６に示すように、プッシュボタン(53)の操作のナビゲーションを表示するようにしている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１５】
第一に、遊技機（例えばパチンコ機10）には、例えば図３に示すように、遊技結果を抽選するための抽選手段(211)を備える。
第二に、ボタン演出制御手段(222)は、プッシュボタン(53)の操作後、例えば図７に示すように、抽選手段(211)による当たりの期待度を表示するようにしている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１６】
第一に、プッシュボタン(53)は、例えば図１及び図５に示すように、液晶パネル(51)の端面(51a)寄りに配置される。
第二に、プッシュボタン(53)は、例えば図１及び図５に示すように、液晶パネル(51)の端面(51a)から液晶パネル(51)の外側に向かって、プッシュボタン(53)の電気コード(54)を配線している。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１７】
第一に、プッシュボタン(300)には、例えば図８に示すように、当該プッシュボタン(300)を押し込んだ際に、液晶パネル(51)と透過パネル(52)との間隔内に突出する突起(301)を備える。
第二に、液晶パネル(51)の外側には、例えば図８に示すように、突起(301)の突出の有無を光学的に検出することで、プッシュボタン(300)のオン・オフを検出するための光学的センサー(310)を配置している。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１８】
第一に、遊技機は、例えば図２に示すように、弾球遊技機（例えばパチンコ機10）である。
第二に、プッシュボタン(53)を演出スイッチとして用いる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１９】
第一に、遊技機は、図示しないが、スロットマシンである。
第二に、プッシュボタン(53)をストップスイッチとして用いる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、プッシュボタンを使用し、且つ当該プッシュボタンの背面に液晶パネルを配置し、当該液晶パネルにプッシュボタンの操作に関連した画像を表示することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２１】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、プッシュボタンの操作のナビゲーションを、液晶パネルに表示することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２２】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、当たりの期待度を液晶パネルに表示することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２３】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、プッシュボタンの電気コードを、液晶パネルの表示に支障の無い位置に配線することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２４】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、プッシュボタンのオン・オフを、光学的センサーにより検出することができる。
このため、光学的センサーを、液晶パネルの外側に配置することにより、液晶パネルの表示に支障の無い位置に光学的センサーを配置することができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２５】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、弾球遊技機の演出スイッチに好適な液晶パネル付きのプッシュボタンを提供することができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２６】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、スロットマシンのストップスイッチに好適な液晶パネル付きのプッシュボタンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
（図面の説明）
図１〜７は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、操作装置の斜視図、図２はパチンコ機の正面図、図３はパチンコ機の動作を説明するためのブロック図、図４は操作装置の分解斜視図、図５は操作装置の平面図、図６はプッシュボタンの操作のナビゲーションを表示した状態を示す操作装置の平面図、図７は抽選手段による当たりの期待度を表示した状態を示す操作装置の平面図をそれぞれ示すものである。
【００２８】
図８は、本発明の第２の実施の形態の一例を示し、操作装置の断面図を示すものである。
（パチンコ機10）
図中、10は、遊技機の一例としてのパチンコ機を示すものである。
なお、遊技機は、パチンコ機10等の弾球遊技機に限定されず、スロットマシンでも良い。
【００２９】
パチンコ機10の正面には、図２に示すように、次のパーツを備える。
なお、パチンコ機10のパーツは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）遊技盤20
遊技盤20は、図２に示すように、パチンコ機10の中央に位置し、発射された遊技球が遊技球が流下するためのものである。
【００３０】
（２）球貯留皿30
球貯留皿30は、図２に示すように、遊技盤20の下側に位置し、遊技媒体としての遊技球を貯留するためのものである。
なお、遊技媒体は、パチンコ機10の遊技球に限定されず、例えばスロットマシンのメダルでも良い。
【００３１】
（３）操作ハンドル40
操作ハンドル40は、図２に示すように、球貯留皿30の斜め右下側に位置し、球貯留皿30に貯留された遊技球を遊技盤20に向かって発射するためのものである。
（４）操作装置50
操作装置50は、図２に示すように、球貯留皿30の斜め右下側に位置し、演出スイッチとして用いている。
【００３２】
なお、操作装置50の詳細については、後述する。
また、操作装置50は、パチンコ機10の演出スイッチに限定されず、例えばスロットマシンのスタートスイッチやストップスイッチ等に用いても良い。
（操作装置50）
操作装置50は、図１、図４〜５に示すように、大別すると、次のパーツから構成されている。
【００３３】
なお、操作装置50のパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）液晶パネル51
液晶パネル51は、画像を表示可能なものである。
（２）透過パネル52
透過パネル52は、液晶パネル51の表面に重ね合わせるものである。
【００３４】
（３）プッシュボタン53
プッシュボタン53は、透過パネル52に固定されるものである。
具体的には、プッシュボタン53は、図１及び図５に示すように、液晶パネル51の端面51a寄りに配置される。
また、プッシュボタン53は、図１及び図５に示すように、液晶パネル51の端面51aから液晶パネル51の外側に向かって、プッシュボタン53の電気コード54を配線している。
【００３５】
具体的には、透過パネル52には、図４に示すように、液晶パネル51の端面51a寄りに、プッシュボタン53を取り付ける取付穴を設ける。
上記取付穴は、三角形のプッシュボタン53の形に適合し、略三角形形に形成され、表裏面に貫通している。そして、三角形形の取付穴の頂点を、液晶パネル51の端面51a寄りに位置させている。
【００３６】
プッシュボタン53は、三角形形の取付穴に合わせてはめ込んで固定し、電気コード54は、液晶パネル51と透過パネル52との間隔内を通して、液晶パネル51の端面51aから液晶パネル51の外側に向かって配線する。
なお、液晶パネル51と透過パネル52との間には、電気コード54の配線や、両者の間に適度な隙間を形成するために、スペーサ等を入れても良い。
（遊技制御手段200）
一方、パチンコ機10の内部には、遊技制御手段200が内蔵されている。
【００３７】
遊技制御手段200は、遊技を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段200は、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）メイン制御手段210
（２）サブ制御手段220
なお、遊技制御手段200の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（メイン制御手段210）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段210について説明する。
【００３８】
メイン制御手段210は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、メイン制御手段210は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００３９】
上記メイン制御手段210のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（３）の手段の説明については、後述する。
（１）抽選手段211
（２）入賞装置制御手段212
（３）賞球払出制御手段213
なお、メイン制御手段210の手段は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（メイン制御手段210の入力段）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段210の入力段について説明する。
【００４０】
メイン制御手段210の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、次の（２）遊技球検出手段60の説明については、後述する。
（１）操作ハンドル40
（２）遊技球検出手段60
なお、遊技用制御手段300の入力段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技球検出手段60）
遊技球検出手段60は、遊技盤20を流下する遊技球が、図示しないが、特定の位置を通過したか、或いは各種の入賞口や入賞装置に入賞したか否かを検出するためのものである。
【００４１】
遊技球検出手段60としては、機械的なマイクロスイッチや、光学的なセンサーを用いる。
（メイン制御手段210の出力段）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段210の出力段について説明する。
メイン制御手段210の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００４２】
なお、次の（１）〜（５）のパーツの説明については、後述する。
（１）遊技球発射装置70
（２）始動入賞装置80
（３）変動入賞装置90
（４）賞球払出装置100
（５）サブ制御手段220
なお、メイン制御手段210の出力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（遊技球発射装置70）
遊技球発射装置70は、操作ハンドル40の操作にもとづいて駆動され、球貯留皿30に貯留された遊技球を、遊技盤20に向かって発射するためのものである。
（始動入賞装置80）
始動入賞装置80は、図示しないが、遊技盤20に配置され、例えばいわゆる電動チューリップから構成されている。電動チューリップは、図示しないが、ポケット状の入賞口の開口両端部に、左右一対の可動片を開閉可能に支持し、ソレノイド等の駆動源により左右の可動片を開閉するものである。常時は、左右の可動片は閉じ、入賞口に遊技球が入賞し難い状態にあり、ソレノイドを励磁することで、左右の可動片を開くと、入賞口に遊技球が入賞し易い状態となる。
【００４３】
なお、始動入賞装置80は、電動チューリップに限定されず、いわゆるアタッカーから構成しても良い。
具体的には、図示しないが、いわゆるチャッカーを遊技球が通過すると、後述する図柄表示装置110に表示される普通図柄が当たると、電動チューリップが所定の条件で開放、或いは開閉する。
（変動入賞装置90）
変動入賞装置90は、図示しないが、遊技盤20に配置され、例えばいわゆるアタッカーから構成から構成されている。アタッカーは、入賞口の開口前面に扉を開閉可能に支持し、ソレノイド等の駆動源により扉を開閉するものである。常時は、扉が閉じ、入賞口に遊技球が入賞できない状態にあり、ソレノイドを励磁することで、扉が開くと、入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【００４４】
なお、変動入賞装置90は、アタッカーに限定されず、電動チューリップから構成しても良い。
具体的には、電動チューリップに遊技球が入賞すると、後述する図柄表示装置110に表示される複数個の特別図柄が変動表示を開始し、その後、停止表示された特別図柄が揃うと、いわゆる「大当たり」となり、アタッカーが所定の条件で開放、或いは開閉する。
（賞球払出装置100）
賞球払出装置100は、球貯留皿30に賞球を払い出すためのものであり、図示しないが、入賞口に遊技球が入賞することで、所定個数の賞球が払い出される。
（サブ制御手段220）
サブ制御手段220は、メイン制御手段210に接続され、メイン制御手段210から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００４５】
具体的には、サブ制御手段220は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、サブ制御手段220のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００４６】
上記サブ制御手段220のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）図柄表示制御手段221
（２）ボタン演出制御手段222
なお、サブ制御手段220の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（サブ制御手段220の出力段）
つぎに、図１を用いて、サブ制御手段220の出力段について説明する。
【００４７】
サブ制御手段220の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、次の（１）図柄表示装置110の説明については、後述する。
（１）図柄表示装置110
（２）液晶パネル51
なお、サブ制御手段220の出力段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（図柄表示装置110）
図柄表示装置110は、図示しないが、普通図柄、特別図柄、各種の演出画面を表示するためのものであり、例えば液晶ディスプレイから構成されている。
【００４８】
なお、図柄表示装置110により、普通図柄を表示したが、普通図柄を表示する専用の表示装置を設けても良い。また、図柄表示装置110は、液晶ディスプレイに限定されず、ドットマトリクスや回転リール等から構成しても良い。
（抽選手段211）
抽選手段211は、遊技結果を抽選するためのものである。
【００４９】
具体的には、始動入賞装置80に遊技球が入賞することで、抽選が行われ、大当たりか否かの抽選が行われる。
（入賞装置制御手段212）
入賞装置制御手段212は、遊技球検出手段60の検出信号にもとづいて、始動入賞装置80、変動入賞装置90の駆動を制御するためのである。
（賞球払出制御手段213）
賞球払出制御手段213は、遊技球検出手段60の検出信号にもとづいて、賞球払出装置100の駆動を制御するためのものである。
（図柄表示制御手段221）
図柄表示制御手段221は、メイン制御手段210から出力されるコマンドやデータ等にもとづいて、図柄表示装置110の画像を制御するためのものである。
（ボタン演出制御手段222）
ボタン演出制御手段222は、遊技の進行に連動させて、プッシュボタン53の操作に関連した画像を液晶パネル51に表示するためのものである。
【００５０】
具体的には、ボタン演出制御手段222は、図６に示すように、プッシュボタン53の操作のナビゲーション、例えばプッシュボタン53の左横に女性の画像と、「押してネ」の文字とを表示するようにしている。
また、ボタン演出制御手段222は、プッシュボタン53の操作後、図７に示すように、抽選手段211による当たりの期待度、例えば抽選により大当たりに当選した場合には、プッシュボタン53の周囲を花形に光らせた画像を表示するようにしている。
【００５１】
なお、液晶パネル51の表示は、プッシュボタン53の操作のナビゲーションや、抽選手段211による当たりの期待度に限定されない。
（遊技の説明）
上記した構成を備えるパチンコ機10を用いた遊技について、以下に説明する。
液晶パネル51は、図５に示すように、常時は非表示状態となり、プッシュボタン53の操作を受け付けていない。
【００５２】
これに対し、始動入賞装置80に遊技球が入賞すると、図柄表示装置110の特別図柄が変動表示を開始し、同時に液晶パネル51に、図６に示すように、プッシュボタン53の左横に女性の画像と、「押してネ」の文字とが表示され、プッシュボタン53の操作が可能となったことをナビゲーションする。
遊技者が、プッシュボタン53を操作すると、抽選手段211により大当たりに当選している場合には、図７に示すように、プッシュボタン53の周囲を花形に光らせた画像を表示させ、抽選手段211により大当たりに当選している期待度が高いことを遊技者に報知する。
【００５３】
その後、変動表示されていた特別図柄が停止表示され、特別図柄が揃うことを条件に、大当たり遊技に移行する。
なお、大当たりに当選している場合でも、プッシュボタン53の周囲を花形に光らせた画像を表示させないようにしたり、或いは逆に外れの場合でも、プッシュボタン53の周囲を花形に光らせた画像を表示させるようにしても良い。
（図８の第２の実施の形態）
つぎに、図８を用いて、操作装置50の第２の実施の形態について、以下に説明する。
【００５４】
本実施の形態の特徴は、プッシュボタン300のオン・オフを光学的センサー310を用いて検出することができるようにした点にある。
すなわち、先に説明した第１の実施の形態では、プッシュボタン53から電気コード54が延びているため、この電気コード54が液晶パネル51を遮らないように、プッシュボタン53を液晶パネル51の端面寄りに配置していた。これに対し、本実施の形態のように、光学的センサー310を用いる場合には、プッシュボタン300の配置の自由度を向上でき、液晶パネル51の中央にプッシュボタン300を配置できる利点がある。
【００５５】
具体的には、プッシュボタン300には、図８に示すように、当該プッシュボタン300を押し込んだ際に、液晶パネル51と透過パネル52との間隔内に突出する突起301を備える。
液晶パネル51の外側には、図８に示すように、突起301の突出の有無を光学的に検出することで、プッシュボタン300のオン・オフを検出するための光学的センサー310を配置している。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】操作装置の斜視図である。
【図２】パチンコ機の正面図である。
【図３】パチンコ機の動作を説明するためのブロック図である。
【図４】操作装置の分解斜視図である。
【図５】操作装置の平面図である。
【図６】プッシュボタンの操作のナビゲーションを表示した状態を示す操作装置の平面図である。
【図７】抽選手段による当たりの期待度を表示した状態を示す操作装置の平面図である。
【図８】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、操作装置の断面図である。
【符号の説明】
【００５７】
（第１の実施の形態）
10  パチンコ機（弾球遊技機）        20  遊技盤
30  球貯留皿                        40  操作ハンドル
50  操作装置                        51  液晶パネル
51a  端面                           52  透過パネル
53  プッシュボタン                  54  電気コード
60  遊技球検出手段                  70  遊技球発射装置
80  始動入賞装置                    90  変動入賞装置
100  賞球払出装置                   110  図柄表示装置
200  遊技制御手段                   210  メイン制御手段
211  抽選手段                       212  入賞装置制御手段
213  賞球払出制御手段               220  サブ制御手段
221  図柄表示制御手段               222  ボタン演出制御手段
（第２の実施の形態）
300  プッシュボタン                 301  突起
310  光学的センサー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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