(57)【要約】【課題】遊技者に応じて最大ＢＥＴ数を変化させることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させる。【解決手段】遊技機は、会員カードから会員ＩＤ番号を読み取り（Ｓ１）、最大ＢＥＴ数対応テーブルにおいてそのＩＤ番号に対応するデータを抽出する（Ｓ３）。そしてどの遊技条件に該当するかを判断し（Ｓ４，Ｓ６）、該当する条件に対応する最大ＢＥＴ数を設定する（Ｓ５，Ｓ７，Ｓ８）。このように遊技者の個人データに基づいて最大ＢＥＴ数が設定された後、遊技に係る制御が行われる（Ｓ１０）。【選択図】図４
2006167436.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の個人データを受信する受信手段と、
複数の個人データのそれぞれに最大ＢＥＴ数を対応付けて記憶する記憶手段と、
前記受信手段が受信した個人データに対応する最大ＢＥＴ数を前記記憶手段から抽出する抽出手段と、
前記抽出手段が抽出した最大ＢＥＴ数に基づいて遊技に係る制御を行う制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の遊技条件のうち該当するものを判断する判断手段をさらに備え、
前記記憶手段が、各個人データに対して前記複数の遊技条件それぞれについての最大ＢＥＴ数を記憶しており、
前記抽出手段が、前記受信手段が受信した個人データ及び前記判断手段が該当すると判断した遊技条件に対応する最大ＢＥＴを抽出することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記受信手段は遊技者が所持する記録媒体から前記個人データを受信することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者の個人データを受信する受信手段、外部からデータを受信する外部データ受信手段、及び、遊技に係る制御を行う制御手段を有する遊技機と、
複数の個人データのそれぞれに最大ＢＥＴ数を対応付けて記憶する記憶手段を有する外部装置と、を備え、
前記遊技機の前記外部データ受信手段が、前記外部装置の前記記憶手段から前記受信手段が受信した個人データに対応する最大ＢＥＴ数を受信し、
前記制御手段が、前記外部データ受信手段が受信した最大ＢＥＴ数に基づいて遊技に係る制御を行うことを特徴とする遊技システム。
【請求項５】
複数の前記遊技機と１の前記外部装置とを含み、前記外部装置が前記複数の遊技機と個別に通信可能に接続されていることを特徴とする請求項４に記載の遊技システム。
【請求項６】
前記外部装置が複数の異なる遊技に係る制御プログラムを記憶し、
前記遊技機の前記外部データ受信手段が、前記外部装置から制御プログラムを受信し、
前記遊技機の前記制御手段が、前記外部データ受信手段が受信した制御プログラムに従って遊技に係る制御を行うことを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技システム。
【請求項７】
前記外部装置の前記記憶手段が、各個人データに対して複数の遊技条件それぞれについての最大ＢＥＴ数を記憶しており、
前記遊技機が、複数の遊技条件のうち該当するものを判断する判断手段と、前記受信手段が受信した個人データ及び前記判断手段が該当すると判断した遊技条件に対応する最大ＢＥＴを前記記憶手段から抽出する抽出手段と、をさらに備えていることを特徴とする請求項４〜６のいずれか一項に記載の遊技システム。
【請求項８】
前記受信手段は遊技者が所持する記録媒体から前記個人データを受信することを特徴とする請求項４〜７のいずれか一項に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチスロ機等の遊技機、及び、遊技機と当該遊技機に通信可能に接続された外部装置とを含む遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
図１に示すような、筐体２の前面上部にサブディスプレイ３、中央にメインディスプレイ４、下部に操作パネル５が設けられたスロットマシン１が知られている。サブディスプレイ３には、ゲーム方法の説明、ヘルプ情報、ゲームを演出するための様々な情報等が表示される。
【０００３】
メインディスプレイ４には、それぞれリールの回転に伴って種々の図柄を変動表示する第１のリール表示部６、第２のリール表示部７、第３のリール表示部８が並列に形成されていると共に、これら表示部６，７，８を横断するよう入賞ラインLが描かれている。さらにメインディスプレイ４には、１ＢＥＴあたりに必要となるクレジット数（即ち、単位遊技料）を表示するための単位遊技料表示部１９、及び、遊技者が現在所有するクレジット数を表示するためのクレジット数表示部２０が設けられている。
【０００４】
操作パネル５には、ゲームのＢＥＴ数を設定するためのＢＥＴボタンとして、１ＢＥＴボタン９、３ＢＥＴボタン１０、前回のゲームと同じＢＥＴ数を設定するリピートＢＥＴボタン１１、及び、１ゲームで賭けることができる最大のＢＥＴ数を設定するＭＡＸＢＥＴボタン１２が設けられており、その他、ゲームを開始するためのスタートボタン１３、両替ボタン１４、払い出しボタン１５、ヘルプボタン１６、コイン投入口１７、及び紙幣投入口１８が設けられている。
【０００５】
コイン投入口１７にコイン、或いは紙幣投入口１８に紙幣を投入し、ＢＥＴボタン９〜１２のいずれかを押下し、その後スタートボタン１３を押下すると、各リール表示部６〜８において図柄が変動表示され、所定時間後に左側の第１のリール表示部６から順に図柄が停止表示される。そして入賞ラインL上に停止表示された図柄によって、入賞か否かが決定する。入賞役には小、中、大に大別される様々な種類がある。
【０００６】
上述したように、ＭＡＸＢＥＴボタン１２を押下することによって１ゲームで賭けることができる最大のＢＥＴ数を設定することができるが、例えば特許文献１によると、ＭＡＸＢＥＴボタン１２を介して設定される最大のＢＥＴ数は予め定められた一定の値であって、状況に応じて変化させることはできない。
【特許文献１】特開２００１−８７４５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
スロットマシン１等の遊技機は多数の遊技者によって使用されるが、様々な特性（遊技機利用頻度、階層等）を有する遊技者それぞれに対して最大ＢＥＴ数を同じ値とすることは、遊技者の遊技に対する興趣を向上させるという点から不利である。
【０００８】
本発明の目的は、遊技者に応じて最大ＢＥＴ数を変化させることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機及び遊技システムを提供することである。
【課題を解決するための手段および効果】
【０００９】
本発明に係る遊技機は、遊技者の個人データを受信する受信手段と、複数の個人データのそれぞれに最大ＢＥＴ数を対応付けて記憶する記憶手段と、受信手段が受信した個人データに対応する最大ＢＥＴ数を記憶手段から抽出する抽出手段と、抽出手段が抽出した最大ＢＥＴ数に基づいて遊技に係る制御を行う制御手段と、を備えていることを特徴とする。
【００１０】
ここで最大ＢＥＴ数とは、１ゲームで賭けることができる最大のＢＥＴ数を意味する。
【００１１】
上記構成によると、様々な特性を有する遊技者それぞれに対して同じ最大ＢＥＴ数を設定するのではなく、遊技者の個人データに基づいて最大ＢＥＴ数を設定することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能である。
【００１２】
本発明に係る遊技機は、複数の遊技条件のうち該当するものを判断する判断手段をさらに備え、記憶手段が、各個人データに対して複数の遊技条件それぞれについての最大ＢＥＴ数を記憶しており、抽出手段が、受信手段が受信した個人データ及び判断手段が該当すると判断した遊技条件に対応する最大ＢＥＴを抽出することが好ましい。このように最大ＢＥＴ数を遊技者毎に且つ遊技条件に応じて設定することで、遊技者の遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。
【００１３】
受信手段は、遊技者が所持する記録媒体から個人データを受信することが好ましい。この場合、遊技機に記録媒体の情報を読み取る装置を設けると共に、各遊技者に当該装置に記録媒体を装着させることで、容易に遊技者の個人データを受信することができる。
【００１４】
本発明に係る遊技システムは、遊技者の個人データを受信する受信手段、外部からデータを受信する外部データ受信手段、及び、遊技に係る制御を行う制御手段を有する遊技機と、複数の個人データのそれぞれに最大ＢＥＴ数を対応付けて記憶する記憶手段を有する外部装置と、を備え、遊技機の外部データ受信手段が、外部装置の記憶手段から受信手段が受信した個人データに対応する最大ＢＥＴ数を受信し、制御手段が、外部データ受信手段が受信した最大ＢＥＴ数に基づいて遊技に係る制御を行うことを特徴とする。
【００１５】
上記構成によると、上記遊技機と同様、様々な特性を有する遊技者それぞれに対して同じ最大ＢＥＴ数を設定するのではなく、遊技者の個人データに基づいて最大ＢＥＴ数を設定することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能である。しかも、遊技機が遊技者の個人データに対応する最大ＢＥＴ数を外部装置から随時受信するので、遊技機そのものに多数の遊技者それぞれの最大ＢＥＴ数に係るデータを記憶させる必要がない。したがって、遊技機の記憶手段の容量を比較的小さくすることができ、コストを抑えることができる。
【００１６】
また本発明に係る遊技システムは、複数の遊技機と１の外部装置とを含み、外部装置が複数の遊技機と個別に通信可能に接続されていることが好ましい。この場合、遊技システムに含まれる各遊技機において最大ＢＥＴ数が同じ条件の元で設定されるので、複数の遊技機の情報管理を容易に行うことができる。
【００１７】
外部装置が複数の異なる遊技に係る制御プログラムを記憶し、遊技機の外部データ受信手段が、外部装置から制御プログラムを受信し、遊技機の制御手段が、外部データ受信手段が受信した制御プログラムに従って遊技に係る制御を行うことが好ましい。この場合、１の遊技機において様々な種類の遊技を実行することができると共に、各遊技に係る制御プログラムを遊技機に記憶させておく場合に比べて、遊技機の記憶手段の容量を小さくすることができ、コストを抑えることができる。
【００１８】
さらに本発明に係る遊技システムにおいて、外部装置の記憶手段が、各個人データに対して複数の遊技条件それぞれについての最大ＢＥＴ数を記憶しており、遊技機が、複数の遊技条件のうち該当するものを判断する判断手段と、受信手段が受信した個人データ及び判断手段が該当すると判断した遊技条件に対応する最大ＢＥＴを記憶手段から抽出する抽出手段と、をさらに備えていることが好ましい。このように最大ＢＥＴ数を遊技者毎に且つ遊技条件に応じて設定することで、遊技者の遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。
【００１９】
本発明に係る遊技システムにおける遊技機の受信手段は、遊技者が所持する記録媒体から個人データを受信することが好ましい。この場合、遊技機に記録媒体の情報を読み取る装置を設けると共に、各遊技者に当該装置に記録媒体を装着させることで、容易に遊技者の個人データを受信することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２１】
先ず、図２を参照しつつ、本発明の第１実施形態について説明する。図２に示すように、本実施形態の遊技システムは、遊技機としての３台のスロットマシン１と、これら３台のスロットマシン１を一括管理するサーバ２２とを含む。サーバ２２と３台のスロットマシン１とは、ネットワークや専用線等の有線又は無線の通信線２３を介して、互いに通信可能に接続されている。各スロットマシン１について、外部構成は図１に示すものと同様であるのでその説明を省略し、以下、図１に示されていない要素についてのみ説明する。
【００２２】
サーバ２２は、会員情報データベース２４を有する。会員情報データベース２４には、遊技場の会員のＩＤ番号と遊技条件毎の最大ＢＥＴ数とを対応付けたテーブル（図３参照）等が格納されている。図３に示す最大ＢＥＴ数対応テーブルでは、通常営業日である場合、特別営業日である場合、及び利用回数が所定数を超えている場合を遊技条件とし、会員ＩＤ番号毎に且つ遊技条件毎に、最大ＢＥＴ数が割り当てられている。当該テーブルにおける各会員ＩＤ番号に対応するデータ（図３の各行のデータ）は、例えば会員登録時に記録され、随時更新される。
【００２３】
サーバ２２はさらに、多数の異なる遊技に係る制御プログラムを記憶している。
【００２４】
各スロットマシン１は、会員カード２６から個人データを読み取るカードリーダ２７を有する。会員カード２６は、磁気カードやＩＣカード等の記録媒体であって、会員ＩＤ番号を含む個人データを記録している。各スロットマシン１はさらに、サーバ２２との通信を行う通信インターフェース２５と、通信インターフェース２５及び通信線２３を介してサーバ２２にアクセスして会員情報データベース２４からデータを受信し且つ受信したデータを記憶部２８に送信するデータ送受信部２９と、データ送受信部２９から送信されたデータを記憶する記憶部２８と、遊技に係る制御を行う制御部３０と、制御部３０により設定された最大ＢＥＴ数を表示する最大ＢＥＴ数表示部３１と、を有する。
【００２５】
各スロットマシン１はまた、制御プログラムを記憶したプログラム記憶部３２を有し、制御部３０はプログラム記憶部３２に記憶されている制御プログラムに従って制御を行う。プログラム記憶部３２の内容は、データ送受信部２９がサーバ２２データベース２４から随時制御プログラムをダウンロードすることによって書き換え可能となっている。
【００２６】
記憶部２８には、日付毎に通常営業日であるか特別営業日であるかを割り当てたテーブルが格納されている。ここで特別営業日とは、例えば日曜日や祝日等遊技場に比較的多くの遊技者が訪れると予測される日、入賞が出やすいスロットマシン１を通常営業日より多く設置することによってより多くの遊技者の来場を期待する日、等を意味する。
【００２７】
例えばスロットマシン１が互いに機能分けされたメインＣＰＵ及びサブＣＰＵを有する場合、記憶部２８はメインＣＰＵに付属するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）、データ送受信部２９はメインＣＰＵの機能の一部、制御部３０はメインＣＰＵの機能の一部及びサブＣＰＵの機能の一部により実現される。最大ＢＥＴ数表示部３１は、例えば図１のサブディスプレイ４の機能の一部により実現される。
【００２８】
次に、図２〜図４を参照し、最大ＢＥＴ数設定等の処理について説明する。
【００２９】
先ず、遊技者が会員カード２６をカードリーダ２７に装着すると、カードリーダ２７によって会員カード２６から個人データが読み取られる（Ｓ１）。そして、当該遊技者が遊技場の会員であるか否かが判断される（Ｓ２）。
【００３０】
詳細には、Ｓ１で読み取られた個人データに会員ＩＤ番号が含まれており、且つ、その会員ＩＤ番号が会員情報データベース２４に格納され最大ＢＥＴ数対応テーブル（図３参照）に記録されていれば、当該遊技者が遊技場の会員であると判断される。当該判断を行う際、データ送受信部２９がサーバ２２の会員情報データベース２４にアクセスし、上記テーブルを参照する。
【００３１】
遊技者が会員でないと判断された場合（Ｓ２：ＮＯ）、会員カード２６がカードリーダ２７から排出される。この場合、つまり遊技者が遊技場の会員でない場合、後述のような最大ＢＥＴ数の設定は行われず、予め設定されている最大ＢＥＴ数に基づいて遊技が行われる。
【００３２】
遊技者が会員であると判断された場合（Ｓ２：ＹＥＳ）、データ送受信部２９は、会員情報データベース２４から、最大ＢＥＴ数対応テーブル（図３参照）におけるＳ１で読み取られた会員ＩＤ番号に対応するデータ（図３における行データ）を抽出し（Ｓ３）、当該データを記憶部２８に送信する。
【００３３】
次いで、制御部３０が、Ｓ１で読み取った個人データに基づいて、遊技者の現在の利用回数が所定数を越えているか否かを判断する（Ｓ４）。遊技者の現在の利用回数が所定数を越えている場合（Ｓ４：ＹＥＳ）、制御部３０は、記憶部２８に記憶されたデータを参照し、利用回数を越えた場合に対応する値を最大ＢＥＴ数として設定する。（Ｓ５）。
【００３４】
遊技者の現在の利用回数が所定数を越えていない場合（Ｓ４：ＮＯ）、制御部３０は、スロットマシン１の内部時計を参照して本日の日付を確認し、且つ、記憶部２８に格納されているテーブルを参照して、本日が特別営業日であるか否かを判断する（Ｓ６）。本日が特別営業日である場合（Ｓ６：ＹＥＳ）、制御部３０は、記憶部２８に記憶されたデータを参照し、特別営業日に対応する値を最大ＢＥＴ数として設定する。（Ｓ７）。一方、本日が特別営業日でない場合（Ｓ６：ＮＯ）、即ち通常営業日である場合、制御部３０は、記憶部２８に記憶されたデータを参照し、通常営業日である場合に対応する値を最大ＢＥＴ数として設定する。（Ｓ８）。
【００３５】
Ｓ５，Ｓ７，Ｓ８において最大ＢＥＴ数が設定されると、最大ＢＥＴ数表示部３１に最大ＢＥＴ数の値が表示される。
【００３６】
次いで、制御部３０は、スタートボタン１３が押下されたと判断すると（Ｓ９：ＹＥＳ）、上述のようにして設定された値を最大ＢＥＴ数として、プログラム記憶部３２に記憶されている制御プログラムに従ってスロットマシン１を制御する（Ｓ１０）。
【００３７】
その後、払い出しボタン１５が押下されると、制御部３０は遊技終了と判断し（Ｓ１１：ＹＥＳ）、データ送受信部２９がその旨を当該遊技者の会員ＩＤ番号と共にサーバ２２へ通知する。そしてサーバ２２において、会員情報データベース２４の最大ＢＥＴ数対応テーブル（図３参照）における当該遊技者についてのデータが更新される（Ｓ１２）。
【００３８】
以上に述べたように、本実施形態の遊技システムによると、様々な特性を有する遊技者それぞれに対して同じ最大ＢＥＴ数を設定するのではなく、遊技者の個人データとしての会員ＩＤ番号に基づいて最大ＢＥＴ数を設定することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能である。
【００３９】
しかも、スロットマシン１が遊技者の会員ＩＤ番号に対応する最大ＢＥＴ数をサーバ２２から随時受信するので、スロットマシン１そのものに多数の遊技者それぞれの最大ＢＥＴ数に係るデータ（図３に示す最大ＢＥＴ数対応テーブル）を記憶させる必要がない。したがって、スロットマシン１の記憶手段の容量を比較的小さくすることができ、コストを抑えることができる。
【００４０】
また、本実施形態では遊技場の会員として登録されている遊技者にのみ最大ＢＥＴ数を新たに設定している。このように会員か会員でないかで差を設け、会員には特典として最大ＢＥＴ数を大きく設定する等して、多様なサービスを提供することができる。
【００４１】
さらに図３に示す最大ＢＥＴ数対応テーブルでは、通常営業日である場合、特別営業日である場合、及び利用回数が所定数を超えている場合を遊技条件として、会員ＩＤ番号毎に且つ遊技条件毎に、最大ＢＥＴ数が割り当てられている。このように最大ＢＥＴ数を遊技者毎に且つ遊技条件に応じて設定することで、遊技者の遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。
【００４２】
また、スロットマシン１に会員カード２６の情報を読み取るカードリーダ２７を設けると共に、各遊技者にカードリーダ２７に会員カード２６を装着させることで、容易に遊技者の個人データを受信することができる。
【００４３】
図１に示すように本実施形態の遊技システムは、３台のスロットマシン１と１台のサーバ２２とを含み、サーバ２２が各スロットマシン１に個別に通信可能に接続されている。この場合、各スロットマシン１において最大ＢＥＴ数が同じ条件の元で設定されるので、３台のスロットマシン１の情報管理を容易に行うことができる。
【００４４】
また、スロットマシン１におけるプログラム記憶部３２の内容は、データ送受信部２９がサーバ２２データベース２４から随時制御プログラムをダウンロードすることによって書き換え可能となっている。これにより、スロットマシン１において様々な種類の遊技を実行することができると共に、各遊技に係る制御プログラムを遊技機に記憶させておく場合に比べて、スロットマシン１の記憶手段の容量を小さくすることができ、コストを抑えることができる。
【００４５】
続いて、図５を参照しつつ、本発明の第２実施形態について説明する。本実施形態では、各スロットマシン１０１が大容量記録装置１００を有し、当該大容量記録装置１００に会員情報データベース２４が含まれている。会員情報データベース２４を含む大容量記録装置１００をスロットマシン１０１に設けたことにより、スロットマシン１０１は、第１実施形態のようにサーバ２２にアクセスすることなく、遊技者の個人データに対応した最大ＢＥＴ数の設定を行うことができる。つまり本実施形態は、サーバ２２を設けることなくスロットマシン１０１単体で構成される。
【００４６】
具体的には、スロットマシン１０１の制御部３０は、大容量記録装置１００に含まれる会員情報データベース２４から、カードリーダ２７が受信した会員ＩＤ番号に対応するデータを受信し、当該データを記憶部２８に記憶させる。そして制御部３０は、記憶部２８に記憶されたデータに基づいて最大ＢＥＴ数を設定し、プログラム記憶部３２に記憶されている制御プログラムに従ってスロットマシン１を制御する。
【００４７】
大容量記録装置１００としては、スロットマシン１０１に内蔵又は外付けされたハードディスクドライブやＤＶＤドライブ等を適用してよい。
【００４８】
以上に述べたように、本実施形態によると、第１実施形態のようにサーバ２２にアクセスすることなくスロットマシン１０１単体において、第１実施形態と同様の効果を得ることができる。つまり、様々な特性を有する遊技者それぞれに対して同じ最大ＢＥＴ数を設定するのではなく、遊技者の個人データに基づいて最大ＢＥＴ数を設定することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能である。
【００４９】
なお、上述の実施形態では会員カード２６を介して個人データを受信しているが、会員カード２６以外にも、例えばクレジットカード、非接触ＩＣカード、携帯電話機等、様々な記録媒体を用いてよい。そして、遊技機にカードリーダ２７以外のリーダを付加的に設け、そのリーダにより会員カード２６以外の記録媒体から個人データを受信してよい。
【００５０】
上述の実施形態では、通常営業日である場合、特別営業日である場合、及び利用回数が所定数を超えている場合を最大ＢＥＴ数の設定に係る遊技条件としているが、遊技条件はその他様々なものであってよい。例えば、上記３つの条件のうち２つの条件について最大ＢＥＴ数を対応づけてもよいし、会員に特別会員及び通常会員という種別を設けて特別会員の場合と通常会員の場合とを遊技条件としてもよい。また、多数の会員をグループ分けしてグループ単位で最大ＢＥＴ数を設定してもよい。
【００５１】
個人データが記録された記録媒体に、最大ＢＥＴ数対応テーブルを記録し、個人データと同時に当該テーブルを受信してもよい。
【００５２】
上記実施形態では、遊技機としてスロットマシンを適用しているが、１ゲームで賭けることができる最大のＢＥＴ数を設定する遊技機であれば、スロットマシンに限らず、パチスロ機等その他遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】スロットマシンの斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技システムのブロック図である。
【図３】図２の会員情報データベースに格納されている最大ＢＥＴ数対応テーブルを示す表である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技システムによる最大ＢＥＴ数設定等の処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明の第２実施形態に係る遊技機のブロック図である。
【符号の説明】
【００５４】
１  スロットマシン（遊技機）
２２  サーバ（外部装置）
２４  会員情報データベース（記憶手段）
２６  会員カード（記録媒体）
２７  カードリーダ（受信手段）
２９  データ送受信部（外部データ受信手段）
３０  制御部（抽出手段・制御手段・判断手段）
【図１】
2006167436.tif 000003
【図２】
2006167436.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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