(57)【要約】【課題】  装飾ユニットをガラス枠に取り付け得るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機１は、遊技領域７ａの前面を覆うガラス板ｇを支持するガラス枠５と、演出ユニット１０を着脱可能な形でガラス枠５の上部中央に設けられた演出ユニット着脱部２６とを備え、この着脱部２６が、演出ユニット１０を電気的に接続するコネクタソケット５３を備えている。これにより、全面液晶の図柄表示装置１１が遊技領域７ａのほぼ全面を覆う形式のパチンコ機１で、遊技盤７側に演出ユニット１０を有効に配設する空間的なゆとりがない場合であっても、ガラス枠５の所定位置に演出ユニット１０を配置することで、照明ランプ３５やフィギュアモデル２５を使用しての効果的な演出を行うことができる。【選択図】      図１
2006296586.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出して遊技を行う遊技機において、
前記遊技領域の前面を覆うガラス板を支持するガラス枠と、
装飾ユニットを着脱可能な形で前記ガラス枠の所定位置に設けられた装飾ユニット着脱部とを備え、
前記装飾ユニット着脱部が、前記装飾ユニットを電気的に接続する接続部を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記装飾ユニットは、機種毎に形態が異なると共に給電によって態様が変化する演出ユニットであり、
前記接続部が、前記演出ユニットを遊技機本体側に電気的且つ機械的に接続するためのコネクタプラグ及びコネクタソケットのうちの何れか一方を備え、前記演出ユニットが他方を備えてなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域のほぼ全域を占めると共に図柄の変動表示が可能な図柄表示装置を備える、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示装置の図柄に変動表示に対応させて前記演出ユニットの態様を変化させる演出制御手段を更に備える、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは、ガラス板を支持する枠体に装飾ユニットを取り付けるようにした遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤上に打ち出された後、遊技盤面上の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、あるいは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入賞した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、その抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等からなる図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述のようなパチンコ機においては、遊技盤における図柄表示装置の周囲には、種々の演出ユニット、例えば、固定状態のフィギュアモデルや、給電により照明状態が変化する演出ランプや態様が変化するフィギュアモデルが配設されている。
【０００６】
しかしながら、全面液晶と呼ばれる図柄表示装置が搭載された遊技機にあっては、図柄表示装置が遊技領域のほぼ全面、つまり図柄表示装置が遊技盤のかなりの面積を占めるため、遊技盤側には、演出ユニットを有効に配設する空間的なゆとりがない。このため、例えば、照明ユニットや動くフィギュアモデルを使用しての効果的な演出を行うことが困難になっている。なお、全面液晶でないパチンコ機（図柄表示装置が遊技領域の一部に配置されているタイプ）においても、遊技盤以外の部分に演出ユニットを有効に取り付けられれば、一層の演出効果をあげることができる。
【０００７】
そこで、本発明は、演出ユニット等の装飾ユニットをガラス枠に取り付け得るように構成し、もって上述の課題を解決するようにした遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図５参照）、遊技盤（７）の遊技領域（７ａ）に遊技球を打ち出して遊技を行う遊技機（１）において、
前記遊技領域（７ａ）の前面を覆うガラス板（ｇ）を支持するガラス枠（５）と、
装飾ユニット（１０）を着脱可能な形で前記ガラス枠（５）の所定位置に設けられた装飾ユニット着脱部（２６）とを備え、
前記装飾ユニット着脱部（２６）が、前記装飾ユニット（１０）を電気的に接続する接続部（５３）を備える、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【０００９】
請求項２に係る本発明は（例えば図２及び図３参照）、前記装飾ユニットが、機種毎に形態が異なると共に給電によって態様が変化する演出ユニット（１０）であり、
前記接続部が、前記演出ユニットを遊技機本体側に電気的且つ機械的に接続するためのコネクタプラグ（５５）及びコネクタソケット（５３）のうちの何れか一方を備え、前記演出ユニットが他方を備えてなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項３に係る本発明は（例えば図１、図４及び図５参照）、前記遊技領域（７ａ）のほぼ全域を占めると共に図柄の変動表示が可能な図柄表示装置（１１）を備える、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項４に係る本発明は（例えば図６参照）、前記図柄表示装置（１１）の図柄に変動表示に対応させて前記演出ユニット（１０）の態様を変化させる演出制御手段（６０）を更に備える、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る本発明によると、遊技領域の前面を覆うガラス板を支持するガラス枠と、装飾ユニットを着脱可能な形でガラス枠の所定位置に設けられた装飾ユニット着脱部とを備え、装飾ユニット着脱部が、装飾ユニットを電気的に接続する接続部を備えるので、いわゆる全面液晶の図柄表示装置が遊技領域のほぼ全面を覆う形式の遊技機にあって、遊技盤側に装飾ユニットを有効に配設する空間的なゆとりがない場合でも、ガラス枠の所定位置に装飾ユニットを配置することで、照明ユニットやフィギュアモデルを使用しての効果的な演出を行うことができる。このような配置の装飾ユニットは、全面液晶の図柄表示装置を搭載しない一般的なタイプの遊技機にあっても適用できるので、遊技盤以外の部分に装飾ユニットを有効に装着して、演出効果をより向上させることができる。
【００１４】
請求項２に係る本発明によると、装飾ユニットが、機種毎に形態が異なると共に給電によって態様が変化する演出ユニットであり、接続部が、演出ユニットを遊技機本体側に電気的且つ機械的に接続するためのコネクタプラグ及びコネクタソケットのうちの何れか一方を備え、演出ユニットが他方を備えてなるので、コネクタプラグとコネクタソケットとを係合又は離反させるだけで、演出ユニットを装飾ユニット着脱部に簡単且つ確実に装着又は取り外すことができる。
【００１５】
請求項３に係る本発明によると、遊技領域のほぼ全域を占めると共に図柄の変動表示が可能な図柄表示装置を備えるので、遊技領域を広く使用した迫力ある演出表示を実現し得ると共に、この演出表示に装飾ユニットによる演出を加えることにより、興趣を大幅に高めた演出効果を得ることができるようになる。
【００１６】
請求項４に係る本発明によると、図柄表示装置の図柄に変動表示に対応させて演出ユニットの態様を変化させる演出制御手段を更に備えるので、遊技領域を広く使用した大迫力の演出表示と、態様が変化する演出ユニットの演出とにより、大当たりが発生するまでの間の遊技を、遊技者に飽きさせない質の高いものにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図１ないし図７に沿って説明する。なお、図１は本実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図２は演出ユニットを取り外した状態の装飾ユニット着脱部を拡大して示す正面図、図３は演出ユニットの構造を詳細に示す一部断面した正面図、図４は遊技盤を遊技機本体から取り外した状態で示す正面図、図５は本パチンコ機の図柄表示装置等を示す分解斜視図、図６は本パチンコ機の制御系を示すブロック図、図７は本パチンコ機による作動を説明するためのフローチャートである。
【００１８】
＜パチンコ機１の概略構成＞
図１ないし図３に示すパチンコ機１は、発射ハンドル９の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技領域７ａに打ち出しつつ遊技を行うようにされて、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー１６に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり）とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１９】
＜パチンコ機１の詳細な構成＞
図１に示すように、本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体２と、この筐体２に開閉可能に装着された前扉３とを有しており、前扉３の前面には、遊技領域７ａの前面を覆うガラス板（透明ガラス）ｇを支持するガラス枠５が開閉可能に取り付けられている。ガラス板ｇの奥側には、遊技領域７ａを有する遊技盤７が配置されている。前扉３における遊技領域７ａの左右及び上部には演出用照明装置２３が配置されており、前扉３における上部左右及び下部には夫々、スピーカ（図示せず）を有する放音装置８が配置されている。また、ガラス枠５における中央部右方には、前扉３を筐体２側に施錠又は解放するための施錠装置４が配置されている。なお、筐体２及び前扉３等から遊技機本体が構成されている。
【００２０】
前扉３における下部側には皿ユニット１３が設けられており、皿ユニット１３における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１８が設けられ、皿ユニット１３における左上部壁面には、球貸ボタン１４ａ及びプリペイドカード返却ボタン１４ｂが設けられている。
【００２１】
皿ユニット１３の中央部には、該皿ユニット１３上の遊技球を発射装置付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２２ａと、皿ユニット１３上の遊技球を球供給口１８付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２２ｂとが配置されている。
【００２２】
また、前扉３における皿ユニット１３の右側下方には、上記球発射装置を操作して遊技球を遊技領域７ａに向けて打ち出すための発射ハンドル９が設けられている。更に、皿ユニット１３の下部左方には、灰皿２４が配置されている。なお、図中の符号４４は発射ハンドル９の操作で発射された遊技球を遊技領域７ａに導くガイドレールである。
【００２３】
そして、本パチンコ機１の略中央部には、遊技盤７における少なくとも遊技領域７ａの全域を覆う（本実施形態では遊技領域７ａの全域及び該遊技領域７ａの周囲を覆う）大サイズの図柄表示装置１１が配置されている。このように遊技領域７ａの全域を占めると共に図柄の変動表示が可能な図柄表示装置１１は、遊技領域７ａに対応する領域に、表示制御手段３４（図６参照）の制御によって、大当たりに関連する図柄表示や大当たり抽選結果を除く内容が表示される。
【００２４】
上述した透明パネル６及び図柄表示装置１１の位置関係は、図５に示すようになっている。即ち、本パチンコ機１は、遊技盤７及び該遊技盤７に取り付けられた透明パネル６と、排気ファン２８及びサブ基板３１（図６も併せて参照）を内蔵するケース体２７を上部に備える図柄表示装置１１とを、前側（対面して着座する遊技者側）から順に備えている。
【００２５】
透明パネル６には、遊技領域７ａのほぼ中央部に対向して奥側に窪ませた凹部６ａが形成されており、この凹部６ａの下部側には遊技球ステージＳ（以下、単に「ステージ」とも言う）が形成されている。このステージＳの下部には、該ステージＳの左右上方に形成されたワープ導入口（図示せず）からステージＳ上に導入した遊技球を、直下方の始動チャッカー１５に向けて放出する球放出口２０が形成されている。透明パネル６における球放出口２０の下方には、始動チャッカー１５、アタッカー１６及びアウト口２１が順に形成されている。なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域７ａに打ち出された遊技球を、該遊技領域７ａの比較的下側に位置する道釘４６等を経ることなく、始動チャッカー１５の上に導くことを意味する概念である。
【００２６】
透明パネル６における始動チャッカー１５の左右にはそれぞれスルーゲート１７が配設され、更にその左右にはそれぞれ二連入賞口１９が配設されている。透明パネル６には更に、多数の障害釘や、風車４５が一体的に配設されている。上記障害釘としては、凹部６ａの上方を山型に覆うように多数打ち込まれた釘５６、始動チャッカー１５の上方に位置する命釘２５、該命釘２５から遊技領域７ａの左右上方に向かって斜めに多数打ち込まれた道釘４６などを挙げることができる。なお、図５において、透明パネル６上の遊技球ステージＳ、始動チャッカー１５、アタッカー１６、アウト口２１及び二連入賞口１９は図示しているが、図１及び図４に図示したスルーゲート１７、釘２５，２６，４６及び他の障害釘、風車４５等は図示を省略している。
【００２７】
始動チャッカー１５は、後述する第１抽選手段３８ａ（図６参照）による大当たり抽選の実行の契機となり得る入球が行われる始動入賞口を構成している。また、アタッカー１６は、大当たりの発生時に開放して入球に対応して多量の遊技球を払い出すように機能するものであり、大当たり中に、１回の開放で所定数の入球を完了した時点で閉じ、かつ当該開閉動作を所定回数繰り返すように構成されている。
【００２８】
なお、本パチンコ機１には、遊技中に遊技盤７において入賞することなく落下してアウト口２１に入り込んだ遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。このアウト球通路に導かれたアウト球はパチンコ機背面に開口したアウト球排出口（図示せず）から球回収空間に排出され、パチンコ島（図示せず）に設けられた回収通路上を転動して回収される。
【００２９】
＜演出ユニット１０及び演出ユニット着脱部２６の詳細な構成＞
ついで、図１ないし図３を参照して、本発明の特徴である演出ユニット（装飾ユニット）１０及び演出ユニット着脱部（装飾ユニット着脱部）２６について説明する。すなわち、図１に示すように、ガラス枠５の上部中央には、装飾ユニット１０を着脱可能に構成された演出ユニット着脱部２６が配設されており、この演出ユニット着脱部２６には、演出ユニット１０が装着されている。演出ユニット１０は、パチンコ機の機種毎に形態が異なると共に給電によって態様が変化するように構成されている。
【００３０】
演出ユニット着脱部２６は、図２に示すように、演出ユニット１０を収容する収容空間２６ａを備え、かつ演出ユニット１０の台座部５４（図３参照）を挿入可能に凹状に形成された挿入部２６ｂを備えている。挿入部２６ｂの奥側には、装飾ユニット１０のコネクタプラグ５５を挿入させ、該コネクタプラグ５５を介して演出ユニット１０を遊技機本体側に電気的且つ機械的に接続するコネクタソケット（接続部）５３が設けられている。なお、この構成に限らず、演出ユニット着脱部２６側に、接続部としてコネクタプラグを設け、演出ユニット１０側にコネクタソケットを設けるように構成することもでき、その場合にも同様の作用効果が得られることは勿論である。
【００３１】
演出ユニット１０は、図１及び図３に示すように、凸面鏡１２ａ及び凹面鏡１２ｂを表裏一体に備え、上下方向の軸ａを中心として回転自在に支持された半球形状のリフレクタ１２を備えている。リフレクタ１２は、凹面鏡１２ｂに対向して照明ランプ３５を備え、凸面鏡１２ａに、やや平面的なフィギュアモデル２５を一体に備えている。
【００３２】
図３に示すように、台座部５４の一隅にはフィギュア駆動モータ４８が配設され、台座部５４のほぼ中央部に形成された円孔５４ａには、円形台座２９の下部に設けられたフェースギヤ５０が回転自在に嵌挿されている。フェースギヤ５０は、パルスモータ等からなるフィギュア駆動モータ４８の回転軸４８ａに固定されたピニオンギヤ４９と噛合している。台座部５４の紙面奥側には、コネクタプラグ５５が設けられている。
【００３３】
円形台座２９の中心部に取り付けられたソケット４７には、リフレクタ１２が起立した状態で固定されており、該リフレクタ１２の凹面鏡１２ｂに対向するように照明ランプ３５がソケット４７に嵌め込まれて設けられている。これらリフレクタ１２及び照明ランプ３５は、透明ドーム５１によって全体を覆われている。
【００３４】
第２演出制御手段６０（図６参照）から送信される信号に応答してフィギュア駆動モータ４８が駆動すると、その回転はピニオンギヤ４９及びフェースギヤ５０を介して円形台座２９に伝達され、この円形台座２９とともにリフレクタ１２及び透明ドーム５１が回転することとなる。
【００３５】
演出ユニット１０は、例えば大当たり予告動作を行う際、第２演出制御手段６０からの信号に従って、照明ランプ３５を発光させつつ軸ａを中心に回転開始した後、当該大当たり予告動作に対応する信頼度が最も高いときフィギュアモデル２５がガラス枠５の前側を向くようにリフレクタ１２を停止させ、信頼度が最も低いときフィギュアモデル２５が背面を向くようにリフレクタ１２を停止させるように作動させられる。
【００３６】
＜パチンコ機１の制御系＞
次に、本実施の形態におけるパチンコ機１の制御系を図６に沿って説明する。
【００３７】
すなわち、本パチンコ機１の制御系は、主基板３０と、この主基板３０に接続されたサブ基板３１とを備えている。主基板３０は、親機１Ａの動作全体を統括的に管理するものであり、パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。
【００３８】
主基板３０は、入賞判定手段３２、入賞信号出力手段３３、第１抽選手段３８ａ、第２抽選手段３８ｂ、遊技制御手段３６、保留手段３７、作動制御手段４１、作動判定手段４２、及び作動決定手段４３を備えている。また主基板３０には、始動チャッカー開閉ソレノイド３９、及びアタッカー開閉ソレノイド４０が接続されている。
【００３９】
入賞判定手段３２は、発射ハンドル９の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域７ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー１５に入賞したとき、該始動チャッカー１５への入賞と判定する。
【００４０】
入賞信号出力手段３３は、入賞判定手段３２によって始動チャッカー１５への入賞が判定されたとき、始動チャッカー１５に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４１】
第１抽選手段３８ａは、入賞信号出力手段３３からの入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での始動チャッカー１５への入球を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００４２】
第２抽選手段３８ｂは、第１抽選手段３８ａでの大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が図柄表示装置画面上の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターンコマンドを出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。第２抽選手段３８ｂはまた、第１抽選手段３８ａでの大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。第２抽選手段３８ｂはまた、第１抽選手段３８ａでの大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。
【００４３】
遊技制御手段３６は、予め設定された演出データに応じて図柄表示装置１１に表示すべき演出内容（主に大当たり抽選結果を除く内容）に関する信号と、第１抽選手段３８ａ及び第２抽選手段３８ｂで行われた抽選結果に応じた演出内容（主に大当たり抽選の結果の内容）に関する信号とを制御コマンドと共にサブ基板３１の表示制御手段３４に送信する。
【００４４】
保留手段３７は、第２抽選手段３８ｂから出力された変動パターンコマンドを入力し、始動チャッカー１５への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、遊技領域７ａ内に備えた保留球表示部（図示せず）に、例えば最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段３７は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー１５への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。また、保留球数を点灯表示する上記保留球表示部は、例えば、図柄表示装置１１の表示画面内の一部に適宜設けることができる。
【００４５】
そして保留手段３７は、保留（記憶）している変動パターンコマンドを順次出力し、この出力した変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段３７は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選手段３８ａで行われる始動チャッカー１５への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００４６】
作動制御手段４１は、後述する作動決定手段４３の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド３９に対して所定のタイミングで駆動信号を送り、スルーゲート１７を遊技球が通過したことに基づいてサブ抽選した際の始動チャッカー１５の所定時間の開放動作を実行させる。作動制御手段４１は更に、作動決定手段４３の作動開始決定の旨の信号に基づき、アタッカー開閉ソレノイド４０に対して所定のタイミングで駆動信号を送り、第１抽選手段３８ａでの抽選による大当たり発生時にアタッカー１６を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉止する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００４７】
作動判定手段４２は、始動チャッカー開閉ソレノイド３９及びアタッカー開閉ソレノイド４０を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。
【００４８】
作動決定手段４３は、作動判定手段４２からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド３９、アタッカー開閉ソレノイド４０の作動開始を決定する。
【００４９】
始動チャッカー開閉ソレノイド３９は、スルーゲート１７への入球時に主基板３０で行われるサブ抽選に抽選したとき、作動制御手段４１の制御に応答して、始動チャッカー１５を所定時間開放させるように作動する。
【００５０】
アタッカー開閉ソレノイド４０は、第１抽選手段３８ａでの抽選による大当たり発生時に、作動制御手段４１の制御に応答してアタッカー１６を開閉動作させる。
【００５１】
一方、サブ基板３１は、第１演出制御手段５９、表示制御手段３４、及び第２演出制御手段６０を有しており、サブ基板３１には、放音装置８、演出用照明装置２３、図柄表示装置１１、照明ランプ３５、及びフィギュア駆動モータ４８が接続されている。
【００５２】
第１演出制御手段５９は、主基板３０中の上記マイクロプロセッサから供給される信号に従って、放音装置８、演出用照明装置２３を適時駆動して、遊技者の聴覚及び視覚に訴える演出表示を行う。
【００５３】
表示制御手段３４は、遊技制御手段３６から送信された信号に従って図柄表示装置１１を適時駆動し、大当たり抽選結果を除く内容或いは大当たり抽選結果に関連する内容を、それぞれ遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００５４】
第２演出制御手段（演出制御手段）６０は、図柄表示装置１１の図柄に変動表示に対応させて演出ユニット１０の態様を変化させる演出制御手段を構成しており、主基板３０中の上記マイクロプロセッサから供給される信号に従って、照明ランプ３５、フィギュア駆動モータ４８を適時駆動して、遊技者の視覚に訴える演出表示を行う。
【００５５】
放音装置８、演出用照明装置２３及び図柄表示装置１１は、上述したように各制御に応答して音、光、図柄の発生により、通常時の演出や大当たり時における特別な演出等を行う。
【００５６】
次に、本パチンコ機１による作用について、図７のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００５７】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル９を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置（図示せず）の作動によって遊技球が所定の時間間隔で遊技領域７ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域７ａに放出された多数の遊技球は、始動チャッカー１５や二連入賞口１９に入賞し、或いは、スルーゲート１７に入球して通過したりこれらに関与せずに転動落下したりして、遊技領域７ａ最下部のアウト口２１から遊技盤７背面側に排出される。
【００５８】
そして、始動チャッカー１５に入賞した場合、入賞判定手段３２が当該入賞を判定し、かつ入賞信号出力手段３３が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段３７は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンコマンドを、遊技制御手段３６を介して順次第１表示制御手段３４に送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段３７は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選手段３８ａで行われる始動チャッカー１５への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする
【００５９】
そして、大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ３）、第１抽選手段３８ａが当たりフラグをオンすると、第２抽選手段３８ｂが、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００６０】
これにより、ステップＳ４において、図柄表示装置１１に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第２抽選手段３８ｂは、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、当該変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置１１に表示される外れ図柄がセットされ、第２抽選手段３８ｂは、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００６１】
以上のようにして、遊技制御手段３６が、図柄表示装置１１に表示すべき演出内容に関する信号を制御コマンドと共にサブ基板３１の第１表示制御手段３４に送信することに基づき、第１表示制御手段３４が図柄表示装置１１を適時駆動し、主に大当たり抽選結果を除く内容を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する（ステップＳ５）。
【００６２】
また、第２演出制御手段６０が、演出ユニット１０を、図柄表示装置１１の図柄に変動表示に対応させて態様を変化させるように制御する。つまり、第２演出制御手段６０が、主基板３０中の上記マイクロプロセッサから供給される信号に従って、照明ランプ３５、フィギュア駆動モータ４８を駆動することで、演出ユニット１０が、例えば照明ランプ３５を発光させつつ回転開始した後、信頼度が最も高いときフィギュアモデル２５がガラス枠５の前側を向くようにリフレクタ１２を停止させ、信頼度が最も低いときフィギュアモデル２５が背面を向くようにリフレクタ１２を停止させる。
【００６３】
図柄表示装置１１は、第２抽選手段３８ｂで行われる抽選結果に応じて遊技制御手段３６から送信された演出内容に関する信号に従って、第１表示制御手段３４によって駆動され、主に大当たり抽選の結果の内容を、上記演出ユニット１０の動作に関連づけて又は無関係に、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する（ステップＳ５）。この際、大当たり抽選結果が大当たりであった場合、アタッカー１６が開放されて所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉止する動作が所定ラウンド数繰り返されて、アタッカー１６への入球数に対応する数の遊技球が払い出される大当たり処理が実行される（ステップＳ６）。
【００６４】
以上説明したように本実施の形態では、遊技領域７ａの前面を覆うガラス板ｇを支持するガラス枠５と、演出ユニット１０を着脱可能な形でガラス枠５の上部中央に設けられた演出ユニット着脱部２６とを備え、この着脱部２６が、演出ユニット１０を電気的に接続するコネクタソケット５３を備えている。このため、全面液晶の図柄表示装置１１が遊技領域７ａの全面を覆う形式のパチンコ機１で、遊技盤７側に演出ユニット１０を有効に配設する空間的なゆとりがない場合であっても、ガラス枠５の所定位置に演出ユニット１０を配置することで、照明ランプ３５やフィギュアモデル２５を使用しての効果的な演出を行うことができる。このような配置の演出ユニット１０は、全面液晶の図柄表示装置１１を搭載しない一般的なタイプのパチンコ機にあっても適用できるので、遊技盤以外の部分に演出ユニット１０を有効に装着して、演出効果をより向上させることができる。
【００６５】
また、演出ユニット１０が、機種毎に形態が異なると共に給電によって態様が変化し、演出ユニット着脱部２６にコネクタソケット５３を備え、演出ユニット１０がコネクタプラグ５５を備えるので、コネクタプラグ５５とコネクタソケット５３とを係合又は離反させるだけで、演出ユニット１０を演出ユニット着脱部２６に簡単且つ確実に装着又は取り外すことができる。
【００６６】
更に、遊技領域７ａの全域を占めると共に図柄の変動表示が可能な図柄表示装置１１を備えるので、遊技領域７ａを広く使用した迫力ある演出表示を実現し得ると共に、この演出表示に演出ユニット１０による演出を加えることにより、興趣を大幅に高めた演出効果を得ることができるようになる。また、図柄表示装置１１の図柄に変動表示に対応させて演出ユニット１０の態様を変化させる第２演出制御手段６０を備えるので、遊技領域７ａを広く使用した大迫力の演出表示と、態様が変化する演出ユニット１０の演出とにより、大当たりが発生するまでの間の遊技を、遊技者に飽きさせない質の高いものにすることができる。
【００６７】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施の形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施の形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】演出ユニットを取り外した状態の装飾ユニット着脱部を拡大して示す正面図である。
【図３】演出ユニットの構造を詳細に示す一部断面した正面図である。
【図４】遊技盤を遊技機本体から取り外した状態で示す正面図である。
【図５】本パチンコ機の図柄表示装置等を示す分解斜視図である。
【図６】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図７】本パチンコ機による作動を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００６９】
１：遊技機（パチンコ機）
５：ガラス枠
７：遊技盤
７ａ：遊技領域
１０：装飾ユニット（演出ユニット）
１１：図柄表示装置
２６：装飾ユニット着脱部（演出ユニット着脱部）
５３：接続部（コネクタソケット）
５５：コネクタプラグ
６０：演出制御手段（第２演出制御手段）
ｇ：ガラス板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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