(57)【要約】【課題】  遊技が数多く実施されて、遊技媒体カウント数が増えても、遊技者の当該遊技機の演出に対する興味が薄れることなく、演出に対する興味を継続させることができるようにした遊技機を提供する。【解決手段】  特定の遊技開始時からの投入された遊技媒体の合計数をカウントする投入遊技媒体カウント手段(100)と、遊技媒体カウント数の予め定めた特定の数値を、記憶した特定カウント記憶手段(110)と、遊技媒体カウント数が、特定カウント記憶手段(110)の特定の数値に到達したときに、使用する演出データテーブル(130)を、演出データ記憶手段(25)の複数種類の演出データテーブル(130)のうちからいずれか１つの他の演出データテーブル(130)へ変更するための演出データテーブル変更手段(120)とを備えた。【選択図】    図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の停止表示を変動表示へ移行させるために遊技者により、前記図柄表示手段の変動表示の開始操作が可能な開始操作手段と、
前記図柄表示手段の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により複数の前記図柄表示手段を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段と、
複数の前記図柄表示手段の前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段と、
演出のためのデータからなる演出パターンデータを記憶した演出データ記憶手段と、
演出内容を遊技者に向かって報知するための報知手段と、
前記演出データ記憶手段からの演出パターンデータを、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて、前記報知手段に出力し、前記報知手段を制御するための演出制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の停止態様になることにより入賞となって、賞としての遊技媒体を付与するように設定された遊技機において、
前記演出データ記憶手段は、複数の演出パターンデータを用意した演出データテーブルを、複数種類備え、
予め定めた特定の遊技開始時からの投入された遊技媒体の合計数をカウントする投入遊技媒体カウント手段と、
前記投入遊技媒体カウント手段の遊技媒体カウント数の予め定めた特定の数値を、記憶した特定カウント記憶手段と、
前記投入遊技媒体カウント手段の遊技媒体カウント数が、前記特定カウント記憶手段の予め定めた特定の数値に到達したときに、使用する前記演出データテーブルを、前記演出データ記憶手段の複数種類の前記演出データテーブルのうちからいずれか１つの他の演出データテーブルへ変更するための演出データテーブル変更手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出データ記憶手段は、保有する演出パターンデータのデータ個数が異なる演出データテーブルを複数個、備え、
前記演出データテーブル変更手段は、
前記投入遊技媒体カウント手段の遊技媒体カウント数が、前記特定カウント記憶手段の予め定めた特定の数値に到達したとき、
前記演出データテーブルの前記演出パターンデータのデータ個数がより多いデータ個数を有する前記演出データテーブルへ変更するようにしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記投入遊技媒体カウント手段は、予め定めた特定の遊技開始時からの投入された遊技媒体の合計数を、複数の遊技を跨いでカウントするとともに、
演出データテーブル変更手段が演出データテーブルを変更する条件としての前記投入遊技媒体カウント手段の遊技媒体カウント数の予め定めた特定の数値を、１回の遊技媒体の投入数を超えるように設定していることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記投入遊技媒体カウント手段は、当該遊技機の設置時からの投入された遊技媒体の合計数を日時を跨いでカウントすることを特徴とする請求項１から３までのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段、
前記図柄表示手段の停止表示を変動表示へ移行させるために遊技者により、前記図柄表示手段の変動表示の開始操作が可能な開始操作手段、
前記図柄表示手段の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により複数の前記図柄表示手段を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段、
複数の前記図柄表示手段の前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段、
演出のためのデータからなる演出パターンデータを記憶した演出データ記憶手段、
演出内容を遊技者に向かって報知するための報知手段、
前記演出データ記憶手段からの演出パターンデータを、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて、前記報知手段に出力し、前記報知手段を制御するための演出制御手段として機能させ、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の停止態様になることにより入賞となって、賞としての遊技媒体を付与するように設定された遊技機用プログラムにおいて、
前記演出データ記憶手段は、複数の演出パターンデータを用意した演出データテーブルを、複数種類備え、
前記遊技機を、
予め定めた特定の遊技開始時からの投入された遊技媒体の合計数をカウントする投入遊技媒体カウント手段、
前記投入遊技媒体カウント手段の遊技媒体カウント数の予め定めた特定の数値を、記憶した特定カウント記憶手段、
前記投入遊技媒体カウント手段の遊技媒体カウント数が、前記特定カウント記憶手段の予め定めた特定の数値に到達したときに、使用する前記演出データテーブルを、前記演出データ記憶手段の複数種類の前記演出データテーブルのうちからいずれか１つの他の演出データテーブルへ変更するための演出データテーブル変更手段として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項６】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段、
前記図柄表示手段の停止表示を変動表示へ移行させるために遊技者により、前記図柄表示手段の変動表示の開始操作が可能な開始操作手段、
前記図柄表示手段の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により複数の前記図柄表示手段を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段、
複数の前記図柄表示手段の前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段、
演出のためのデータからなる演出パターンデータを記憶した演出データ記憶手段、
演出内容を遊技者に向かって報知するための報知手段、
前記演出データ記憶手段からの演出パターンデータを、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて、前記報知手段に出力し、前記報知手段を制御するための演出制御手段として機能させ、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の停止態様になることにより入賞となって、賞としての遊技媒体を付与するように設定された遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記演出データ記憶手段は、複数の演出パターンデータを用意した演出データテーブルを、複数種類備え、
前記遊技機を、
予め定めた特定の遊技開始時からの投入された遊技媒体の合計数をカウントする投入遊技媒体カウント手段、
前記投入遊技媒体カウント手段の遊技媒体カウント数の予め定めた特定の数値を、記憶した特定カウント記憶手段、
前記投入遊技媒体カウント手段の遊技媒体カウント数が、前記特定カウント記憶手段の予め定めた特定の数値に到達したときに、使用する前記演出データテーブルを、前記演出データ記憶手段の複数種類の前記演出データテーブルのうちからいずれか１つの他の演出データテーブルへ変更するための演出データテーブル変更手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、演出内容を遊技媒体の投入数に応じて変更可能な遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、さらに詳しくは、演出データテーブル変更手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、遊技者に閉店時間が近づいていることを認識させ、食事を摂るるように促し、或いは回転時の演出を通常と異ならせる等、時刻又は所定時刻からの経過時間に応じた演出を行う遊技機を提供するようなものが知られている（例えば、特許文献１。）。
【特許文献１】特開２００１−３２７６５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の遊技機では、スロットマシン等の遊技機を、遊技ホールに設置した設置期間に関係なく、抽選が行われ、また、演出が決定されていた。そして、演出内容は、遊技者が遊技に飽きないように、予め複数の種々の演出内容が用意されていた。しかし、新たな遊技機を、遊技ホールに設置して、一定期間の遊技を重ねると、全ての演出内容が出現するため、遊技を行った遊技回数が多くなると、その遊技回数に比例して、遊技者の当該遊技機の演出に対する興味が薄れてしまうといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００４】
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技が数多く実施されて、遊技媒体カウント数が増えても、遊技者の当該遊技機の演出に対する興味が薄れることなく、演出に対する興味を継続させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項２記載の発明は、遊技回数が増加するに伴って、遊技者の当該遊技機に対する興味が薄れることなく、演出に対する興味を増加させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００５】
（請求項３）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項３記載の発明は、複数の遊技回数に渡って、遊技が実行されても、遊技者の当該遊技機の演出に対する興味が薄れることなく、演出に対する興味を継続させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項４）  請求項４記載の発明は、上記した請求項１から３までのいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項４記載の発明は、日時を跨いだ遊技間において、遊技者の当該遊技機の演出に対する興味が薄れることなく、演出に対する興味を継続させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
（請求項５）  請求項５記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項５記載の発明は、遊技が数多く実施されて、遊技媒体カウント数が増えても、遊技者の当該遊技機の演出に対する興味が薄れることなく、演出に対する興味を継続させることができるようにした遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
（請求項６）  請求項６記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項６記載の発明は、遊技が数多く実施されて、遊技媒体カウント数が増えても、遊技者の当該遊技機の演出に対する興味が薄れることなく、演出に対する興味を継続させることができるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（請求項１）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段(41)と、前記図柄表示手段(41)の停止表示を変動表示へ移行させるために遊技者により、前記図柄表示手段(41)の変動表示の開始操作が可能な開始操作手段(31)と、前記図柄表示手段(41)の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により複数の前記図柄表示手段(41)を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段(51)と、複数の前記図柄表示手段(41)の前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(70)と、前記当選抽選手段(70)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)と、演出のためのデータからなる演出パターンデータを記憶した演出データ記憶手段(25)と、演出内容を遊技者に向かって報知するための報知手段(66)と、前記演出データ記憶手段(25)からの演出パターンデータを、前記遊技制御手段(27)からの制御信号に基づいて、前記報知手段に出力し、前記報知手段を制御するための演出制御手段(26)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(70)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の停止態様になることにより入賞となって、賞としての遊技媒体を付与するように設定された遊技機(10)において、前記演出データ記憶手段(25)は、複数の演出パターンデータを用意した演出データテーブル(130)を、複数種類備え、予め定めた特定の遊技開始時からの投入された遊技媒体の合計数をカウントする投入遊技媒体カウント手段(100)と、前記投入遊技媒体カウント手段(100)の遊技媒体カウント数の予め定めた特定の数値を、記憶した特定カウント記憶手段(110)と、前記投入遊技媒体カウント手段(100)の遊技媒体カウント数が、前記特定カウント記憶手段(110)の予め定めた特定の数値に到達したときに、使用する前記演出データテーブル(130)を、前記演出データ記憶手段(25)の複数種類の前記演出データテーブル(130)のうちからいずれか１つの他の演出データテーブル(130)へ変更するための演出データテーブル変更手段(120)とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
また、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転する、いわゆる回転リール(40)のようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、上述したスロットマシンと同様に、スタートスイッチ(30)、ストップスイッチ(50)及び回転リール(40)を有するが、遊技媒体として、球状のパチンコ球を使用するような遊技機、すなわちスロットマシンとパチンコとが融合したような遊技機を含むものである。
【０００９】
また、ここで「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよいものである。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。また、当選役毎に、かかる当選役が入賞した場合の予め定めた所定数の遊技媒体の払い出し数が設定されてあるものを含む。
【００１０】
また、ここで、「予め定めた特定の遊技開始時」とは、予め定めた特定の契機を意味するものであって、具体的には、例えば、予め定めた特定の遊技開始時を、当該遊技機(10)の製造時に定めているものや、当該遊技機の工場出荷時に定めているものや、当該遊技機(10)を所定の遊技ホールに設置した時に定めているもの等を含む。
また、ここで、「前記演出データ記憶手段(25)は、複数の演出パターンデータを用意した演出データテーブル(130)を、複数種類備え、」とは、演出データテーブル(130)が、複数の演出パターンデータを有していること、そして、演出データ記憶手段(25)が、複数種類の演出データテーブル(130)を有していることを意味する。具体的には、図３に示すように、例えば、演出データ記憶手段(25)は、第１の演出データテーブル(131)と、第２の演出データテーブル(132)と、第３の演出データテーブル(133)と、第４の演出データテーブル(134)との４種類の演出データテーブル(130)を有し、第１の演出データテーブル(131)は、１０００個の演出パターンデータを有し、第２の演出データテーブル(132)は、２０００個の演出パターンデータを有し、第３の演出データテーブル(133)は、３０００個の演出パターンデータを有し、第４の演出データテーブル(134)は、４０００個の演出パターンデータを有しているようなものを含む。
【００１１】
（作用）  本発明は、投入遊技媒体カウント手段(100)が、予め定めた特定の遊技開始時からの投入された遊技媒体の合計数をカウントする。そして、演出データテーブル変更手段(120)は、かかる投入遊技媒体カウント手段(100)の遊技媒体カウント数が、特定カウント記憶手段(110)の予め定めた特定の数値に到達したときに、使用する演出データテーブル(130)を、演出データ記憶手段(25)の複数種類の演出データテーブル(130)のうちからいずれか１つの他の演出データテーブル(130)へ変更する。すなわち、当該遊技機(10)では、遊技媒体の合計数が、予め定めた特定の数値に到達したときに、演出データテーブル(130)を変更することができて、演出内容を変更することができる。
【００１２】
したがって、新たな遊技機(10)を、遊技ホールに設置して、一定期間の遊技が遊技者により実施されて、全ての演出内容が略出現し尽くしても、当該遊技機(10)へ投入された遊技媒体の合計数が予め定めた所定合計数に到達すると、演出データテーブル変更手段(120)により演出データテーブル(130)が変更されて、演出パターンデータを異なるものにすることができる。したがって、遊技が数多く実施されて、遊技媒体カウント数が増えても、遊技者の当該遊技機(10)の演出に対する興味が薄れることなく、演出に対する興味を継続させることができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記演出データ記憶手段(25)は、保有する演出パターンデータのデータ個数が異なる演出データテーブル(130)を複数個、備え、前記演出データテーブル変更手段(120)は、前記投入遊技媒体カウント手段(100)の遊技媒体カウント数が、前記特定カウント記憶手段(110)の予め定めた特定の数値に到達したとき、前記演出データテーブル(130)の前記演出パターンデータのデータ個数がより多いデータ個数を有する前記演出データテーブル(130)へ変更するようにしたことを特徴とする。
【００１３】
なお、ここで、「演出パターンデータ」とは、１つの演出を行うために必要なデータを意味する。そして、「演出パターンデータのデータ個数」とは、かかる演出パターンデータの数を意味し、かかるデータ個数が、演出の種類の数と一致することになるものである。
具体的には、例えば、図３に示すように、第１の演出データテーブル(131)の演出パターンデータのデータ個数が１０００個ある場合には、第１の演出データテーブル(131)には、１０００種類の演出のデータが記憶されていることを意味する。
そして、本発明は、特定の遊技媒体カウント数に到達したときに、演出の個数が多い演出データテーブル(130)へ移行することを意味する。
【００１４】
（作用）  本発明は、遊技媒体カウント数が、特定の数値に到達したとき、演出パターンデータのデータ個数が、より多い演出データテーブル(130)へ変更する。これにより、遊技回数が増加して、遊技媒体カウント数が増えると、演出パターンデータのデータ個数を増やすことができ、新たな演出内容を増やすことができる。したがって、遊技回数が増加するに伴って、遊技者の当該遊技機(10)に対する興味が薄れることなく、演出に対する興味を増加させることができる。
（請求項３）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記投入遊技媒体カウント手段(100)は、予め定めた特定の遊技開始時からの投入された遊技媒体の合計数を、複数の遊技を跨いでカウントするとともに、演出データテーブル変更手段(120)が演出データテーブル(130)を変更する条件としての前記投入遊技媒体カウント手段(100)の遊技媒体カウント数の予め定めた特定の数値を、１回の遊技媒体の投入数を超えるように設定していることを特徴とする。
【００１５】
（作用）  本発明は、投入遊技媒体カウント手段(100)が、複数の遊技を跨いで、遊技媒体の合計をカウントしている。そして、演出データテーブル(130)を変更する条件としての予め定めた特定の数値を１回の遊技媒体の投入数を超えるように設定している。これにより、演出データテーブル変更手段(120)による演出データテーブルの変更条件を、複数の遊技回数に渡るような遊技媒体カウント数に設定することができる。したがって、複数の遊技回数に渡って、遊技が実行されても、遊技者の当該遊技機(10)の演出に対する興味が薄れることなく、演出に対する興味を継続させることができる。
（請求項４）  請求項４記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記投入遊技媒体カウント手段(100)は、当該遊技機(10)の設置時からの投入された遊技媒体の合計数を日時を跨いでカウントすることを特徴とする。
【００１６】
なお、ここで、「日時を跨いでカウントする」とは、遊技ホールにおいて、当日から遊技媒体カウント数のカウントが開始され、当日が終了して、次の日に移っても、遊技媒体カウント数がクリアされて０となるようなことはなく、次の日も、前日のカウント数を引き継いで、連続して、遊技媒体カウント数がカウントされるようなことを意味する。
（作用）  本発明は、演出データテーブル(130)の変更条件としての遊技媒体カウント数のカウントを、投入遊技媒体カウント手段(100)が日時を跨いでカウントする。これにより、日時を跨いだ遊技間において、遊技者の当該遊技機(10)の演出に対する興味が薄れることなく、演出に対する興味を継続させることができる。
【００１７】
（請求項５）  請求項５記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、
複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段(41)、前記図柄表示手段(41)の停止表示を変動表示へ移行させるために遊技者により、前記図柄表示手段(41)の変動表示の開始操作が可能な開始操作手段(31)、前記図柄表示手段(41)の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により複数の前記図柄表示手段(41)を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段(51)、複数の前記図柄表示手段(41)の前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(70)、前記当選抽選手段(70)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)、演出のためのデータからなる演出パターンデータを記憶した演出データ記憶手段(25)、演出内容を遊技者に向かって報知するための報知手段(66)、前記演出データ記憶手段(25)からの演出パターンデータを、前記遊技制御手段(27)からの制御信号に基づいて、前記報知手段に出力し、前記報知手段を制御するための演出制御手段(26)として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(70)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の停止態様になることにより入賞となって、賞としての遊技媒体を付与するように設定された遊技機用プログラムにおいて、前記演出データ記憶手段(25)は、複数の演出パターンデータを用意した演出データテーブル(130)を、複数種類備え、前記遊技機(10)を、予め定めた特定の遊技開始時からの投入された遊技媒体の合計数をカウントする投入遊技媒体カウント手段(100)、前記投入遊技媒体カウント手段(100)の遊技媒体カウント数の予め定めた特定の数値を、記憶した特定カウント記憶手段(110)、前記投入遊技媒体カウント手段(100)の遊技媒体カウント数が、前記特定カウント記憶手段(110)の予め定めた特定の数値に到達したときに、使用する前記演出データテーブル(130)を、前記演出データ記憶手段(25)の複数種類の前記演出データテーブル(130)のうちからいずれか１つの他の演出データテーブル(130)へ変更するための演出データテーブル変更手段(120)として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００１８】
（作用）  本発明の作用は、請求項１記載の発明と同一であるため、その記載を省略する。
更に、前記演出データ記憶手段(25)は、保有する演出パターンデータのデータ個数が異なる演出データテーブル(130)を複数個、備え、前記演出データテーブル変更手段(120)は、前記投入遊技媒体カウント手段(100)の遊技媒体カウント数が、前記特定カウント記憶手段(110)の予め定めた特定の数値に到達したとき、前記演出データテーブル(130)の前記演出パターンデータのデータ個数がより多いデータ個数を有する前記演出データテーブル(130)へ変更するように形成することができる。
【００１９】
このように形成すると、遊技回数が増加して、遊技媒体カウント数が増えると、演出パターンデータのデータ個数を増やすことができ、新たな演出内容を増やすことができる。したがって、遊技回数が増加するに伴って、遊技者の当該遊技機(10)に対する興味が薄れることなく、演出に対する興味を増加させることができる。
更に、前記投入遊技媒体カウント手段(100)は、予め定めた特定の遊技開始時からの投入された遊技媒体の合計数を、複数の遊技を跨いでカウントするとともに、演出データテーブル変更手段(120)が演出データテーブル(130)を変更する条件としての前記投入遊技媒体カウント手段(100)の遊技媒体カウント数の予め定めた特定の数値を、１回の遊技媒体の投入数を超えるように形成することができる。
【００２０】
このように形成すると、演出データテーブル変更手段(120)による演出データテーブルの変更条件を、複数の遊技回数に渡るような遊技媒体カウント数に設定することができる。したがって、複数の遊技回数に渡って、遊技が実行されても、遊技者の当該遊技機(10)の演出に対する興味が薄れることなく、演出に対する興味を継続させることができる。
更に、前記投入遊技媒体カウント手段(100)は、当該遊技機(10)の設置時からの投入された遊技媒体の合計数を日時を跨いでカウントするように形成することができる。
このように形成すると、演出データテーブル(130)の変更条件としての遊技媒体カウント数のカウントを、投入遊技媒体カウント手段(100)が日時を跨いでカウントする。これにより、日時を跨いだ遊技間において、遊技者の当該遊技機(10)の演出に対する興味が薄れることなく、演出に対する興味を継続させることができる。
【００２１】
（請求項６）  請求項６記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段(41)、前記図柄表示手段(41)の停止表示を変動表示へ移行させるために遊技者により、前記図柄表示手段(41)の変動表示の開始操作が可能な開始操作手段(31)、前記図柄表示手段(41)の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により複数の前記図柄表示手段(41)を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段(51)、複数の前記図柄表示手段(41)の前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(70)、前記当選抽選手段(70)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)、演出のためのデータからなる演出パターンデータを記憶した演出データ記憶手段(25)、演出内容を遊技者に向かって報知するための報知手段(66)、前記演出データ記憶手段(25)からの演出パターンデータを、前記遊技制御手段(27)からの制御信号に基づいて、前記報知手段に出力し、前記報知手段を制御するための演出制御手段(26)として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(70)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の停止態様になることにより入賞となって、賞としての遊技媒体を付与するように設定された遊技機(10)用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記演出データ記憶手段(25)は、複数の演出パターンデータを用意した演出データテーブル(130)を、複数種類備え、前記遊技機(10)を、予め定めた特定の遊技開始時からの投入された遊技媒体の合計数をカウントする投入遊技媒体カウント手段(100)、前記投入遊技媒体カウント手段(100)の遊技媒体カウント数の予め定めた特定の数値を、記憶した特定カウント記憶手段(110)、前記投入遊技媒体カウント手段(100)の遊技媒体カウント数が、前記特定カウント記憶手段(110)の予め定めた特定の数値に到達したときに、使用する前記演出データテーブル(130)を、前記演出データ記憶手段(25)の複数種類の前記演出データテーブル(130)のうちからいずれか１つの他の演出データテーブル(130)へ変更するための演出データテーブル変更手段(120)として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００２２】
本発明の作用は、請求項１及び５の発明と同一であるため、その記載を省略する。
【発明の効果】
【００２３】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、遊技が数多く実施されて、遊技媒体カウント数が増えても、遊技者の当該遊技機の演出に対する興味が薄れることなく、演出に対する興味を継続させることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、遊技回数が増加するに伴って、遊技者の当該遊技機に対する興味が薄れることなく、演出に対する興味を増加させることができるようにした遊技機を提供することができる。
【００２４】
（請求項３）  請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３記載の発明によれば、複数の遊技回数に渡って、遊技が実行されても、遊技者の当該遊技機の演出に対する興味が薄れることなく、演出に対する興味を継続させることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項４）  請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１から３までのいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項４記載の発明によれば、日時を跨いだ遊技間において、遊技者の当該遊技機の演出に対する興味が薄れることなく、演出に対する興味を継続させることができるようにした遊技機を提供することができる。
【００２５】
（請求項５）  請求項５記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項５記載の発明によれば、遊技が数多く実施されて、遊技媒体カウント数が増えても、遊技者の当該遊技機の演出に対する興味が薄れることなく、演出に対する興味を継続させることができるようにした遊技機用プログラムを提供することができる。
（請求項６）  請求項６記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項６記載の発明によれば、遊技が数多く実施されて、遊技媒体カウント数が増えても、遊技者の当該遊技機の演出に対する興味が薄れることなく、演出に対する興味を継続させることができるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
（図面の説明）  図１乃至図９は、本発明の実施の形態を示すものである。図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は当選抽選手段のブロック図、図３は演出データ記憶手段のブロック図、図４は遊技機の外観正面図、図５は遊技媒体カウント数と演出データテーブルとの関係の概略図、図６から図９までは遊技機の通常遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）  遊技機10は、図４に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００２７】
上記回転リール40は、図４の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図４の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００２８】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）  上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）遊技制御装置21及び（２）演出制御装置22の装置を有するものである。
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００２９】
（遊技制御装置21）  遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の報知手段66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
【００３０】
（入力手段）  上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30（開始操作手段31）
（５）ストップスイッチ50（停止操作手段51）
なお、入力段としては、上述したパーツに限定されるものではない。
【００３１】
（投入スイッチ15）  投入スイッチ15は、図４に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）  ベットスイッチ16は、図４に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  精算スイッチ17は、図４に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）  前記スタートスイッチ30は、図柄表示手段41の停止表示を変動表示へ移行させるために遊技者により、図柄表示手段41の変動表示の開始操作が可能な開始操作手段31として形成されているものである。このスタートスイッチ30は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００３２】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段70の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）  前記ストップスイッチ50は、図柄表示手段41の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により複数の図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段51として形成されているものである。このストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図４に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００３３】
（出力段）  前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）貯留払い出し手段65
（２）リールユニット60
（３）報知手段66（スピーカー67、報知ランプ69及び表示装置68）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
（貯留払い出し手段65）  前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、遊技機10の下部に配置されて、投入された遊技媒体としての遊技メダルを貯留するとともに、遊技の結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い出すためのものである。
【００３４】
（リールユニット60）  上記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この各図柄表示手段41は、図柄を周囲に配列した回転リール40と、この回転リール40を回転駆動させるための回転駆動源としてのステッピングモーターとを備えている。具体的には、前記リールユニット60は、枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
【００３５】
（報知手段66）  前記報知手段66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、報知手段66は、スピーカー67、報知ランプ69及び表示装置68から構成されている。
表示装置68は、図４に示すように、回転リール40の上方に設けられた液晶表示装置であって、入賞の報知その他の演出を表示するものである。なお、表示装置68は、かかる液晶表示装置に限定されることなく、ＬＥＤ、ドットマトリックス等を用いて、表示するようにしても良い。
（遊技制御装置21）  次に、遊技制御装置21について詳述する。
【００３６】
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
（１）遊技制御手段27
（２）当選抽選手段70
（３）投入遊技媒体カウント手段100
（４）特定カウント記憶手段110
（５）演出データテーブル変更手段120
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００３７】
（演出制御装置22）  前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカ67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
【００３８】
（１）演出データ記憶手段25
（２）演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。以下、更に具体的に説明する。
（遊技制御手段27）  前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段70の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うためのものである。前記遊技制御手段27として、通常遊技を行うための通常遊技制御手段と、特別遊技を行うための特別遊技制御手段とを備えている。
【００３９】
（通常遊技制御手段）  前記通常遊技制御手段は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００４０】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００４１】
（特別遊技制御手段）  前記特別遊技制御手段は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）、（２）特定遊技（ＲＢゲーム）、（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００４２】
特別遊技制御手段は、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段、（２）特定遊技制御手段
（特定導入遊技制御手段）
特定導入遊技制御手段は、ＢＢゲームを制御するためのものである。具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００４３】
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。そして、ＢＢゲームでは、入賞により払い出された払い出しメダル枚数が、予め定めた所定の枚数に到達したときにＢＢゲームが終了するように設定されている。なお、ＢＢゲームは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームが終了するように設定しても良い。
【００４４】
（特定遊技制御手段）
特定遊技制御手段は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。もちろん、ＲＢゲームの終了条件は、他の条件、例えば最大８回の入賞条件の無いものや、遊技メダルの取得枚数等を制限条件としても良いものである。
【００４５】
（停止制御）  いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する４個（停止図柄も含めると５個）の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個（停止図柄も含めると５個）の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００４６】
（蹴飛ばし設定と、引き込み設定）  前記回転リールの回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者が前記ストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、前記回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
（停止テーブルを使用するテーブル停止制御の場合）
本実施の形態では、停止制御として、上述したような判断停止制御を使用しているが、予め停止位置を定めた停止テーブルにより停止制御を行う、いわゆるテーブル停止制御でも良い。テーブル停止制御は、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に青セブン、青セブン、青セブンと停止することにより、ＢＢゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるＢＢゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後に青セブンが位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動して青セブンの当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、ＢＢゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段70の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００４７】
なお、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ青セブン、青セブン、青セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ（入賞態様）を意味するものである。
（当選抽選手段70）  上記当選抽選手段70は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段70による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００４８】
上記当選抽選手段70は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段71
（２）当選乱数抽出手段72
（３）当選判定テーブル73
（４）当選判定手段74
なお、当選抽選手段70としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
（当選乱数発生手段71）  上記当選乱数発生手段71は、抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
【００４９】
なお、ここで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
【００５０】
（当選乱数抽出手段72）  上記当選乱数抽出手段72は、当選乱数発生手段71が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（当選判定テーブル73）  上記当選判定テーブル73は、当選乱数発生手段71がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（当選判定手段74）  上記当選判定手段74は、当選乱数抽出手段72が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル73の当選率データを基に当選乱数発生手段71がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００５１】
（投入遊技媒体カウント手段100）  前記投入遊技媒体カウント手段100は、予め定めた特定の遊技開始時からの投入された遊技媒体の合計数をカウントするためのものである。具体的には、投入遊技媒体カウント手段100は、当該遊技機10の製造工場から出荷されて、遊技ホールに設置した時からの投入された遊技媒体の合計数をカウントするものである。そして、この投入遊技媒体カウント手段100は、かかる時点からの投入された遊技媒体の合計数を、複数の遊技を跨いでカウント可能に形成されている。
なお、前記投入遊技媒体カウント手段100は、投入口18から直接投入された場合と、予め遊技機10内部に貯留した貯留メダルから、ベットスイッチ16押下により内部投入された場合とのいずれもカウントするように設定されている。そして、カウントする遊技媒体の数は、かかる直接投入或いは内部投入の合計枚数であって、入賞の結果、払い出された遊技メダルの枚数は減算していないものである。もちろん、上述したものに限定されるものではなく、内部投入だけに限定しても良いし、或いは、入賞の結果、払い出された遊技メダルの枚数を合計枚数から減算するように設定しても良い。
【００５２】
（特定カウント記憶手段110）  前記特定カウント記憶手段110は、投入遊技媒体カウント手段100の遊技媒体カウント数の予め定めた特定の数値を、記憶するためのものである。この特定カウント記憶手段110の予め定めた特定の数値は、遊技ホールに設置する時に設定するものである。そして、特定カウント記憶手段110の予め定めた特定の数値は、初期値が０枚に設定され、１０万枚、２０万枚、３０万枚に設定されている。かかる１０万枚、２０万枚、３０万枚の特定の数値のうち、１０万枚は、遊技ホールに当該遊技機10を設置してから１週間の平均的な投入予想枚数であり、２０万枚は、遊技ホールに当該遊技機10を設置してから２週間の平均的な投入予想枚数であり、３０万枚は、遊技ホールに当該遊技機10を設置してから３週間の平均的な投入予想枚数である。
【００５３】
（演出データテーブル変更手段120）  前記演出データテーブル変更手段120は、予め定めた所定条件を満足したときに、演出データテーブルを変更するものである。すなわち、演出データテーブル変更手段120は、投入遊技媒体カウント手段100の遊技媒体カウント数が、特定カウント記憶手段110の予め定めた特定の数値に到達したときに、使用する演出データテーブル130を、演出データ記憶手段25の複数種類の演出データテーブル130のうちからいずれか１つの他の演出データテーブル130へ変更するためのものである。この演出データテーブル変更手段120は、特定カウント記憶手段110から予め定めた特定の数値（１０万枚、２０万枚、３０万枚）を採取し、かかる特定の数値と、投入遊技媒体カウント手段100から遊技媒体カウント数と比較して、現在のどの数値範囲のレベルにあるかを判断するものである。そして、演出データテーブル変更手段120は、かかる比較した結果、数値範囲のレベルによって、使用する演出データテーブル130を決定するものである。そして、演出データテーブル変更手段120は、かかる比較した結果、数値範囲のレベルが別のレベルに到達したときに、使用する演出データテーブル130を、予め定めた所定の演出データテーブル130へ変更するものである。
【００５４】
具体的には、前記演出データテーブル変更手段120は、初期設定時、すなわち、遊技ホールに設置した時、演出に使用する演出データテーブル130として、第１の演出データテーブル131が設定されている。そして、かかる初期設定時、投入遊技媒体カウント手段100の遊技媒体カウント数も０枚に設定されている。
そして、投入遊技媒体カウント手段100により遊技媒体カウント数が１０万枚に到達した時、演出データテーブル変更手段120は、演出データテーブル130を、第１の演出データテーブル131から第２の演出データテーブル132へ変更する。かかる１０万枚の数値は、当該遊技ホールにおいて、当該遊技機の導入後、略１週間が経過したときの平均的な投入枚数の数値である。したがって、当該遊技機の導入後、略１週間で、第１の演出データテーブル131から第２の演出データテーブル132へ変更されるものである。
【００５５】
次に、投入遊技媒体カウント手段100により遊技媒体カウント数が１０万枚から２０万枚に到達した時、演出データテーブル変更手段120は、演出データテーブル130を、第２の演出データテーブル132から第３の演出データテーブル133へ変更する。かかる２０万枚の数値は、当該遊技ホールにおいて、当該遊技機の導入後、略２週間が経過したときの平均的な投入枚数の数値である。したがって、当該遊技機の導入後、略２週間で、第２の演出データテーブル132から第３の演出データテーブル133へ変更されるものである。
次に、投入遊技媒体カウント手段100により遊技媒体カウント数が２０万枚から３０万枚に到達した時、演出データテーブル変更手段120は、演出データテーブル130を、第３の演出データテーブル133から第４の演出データテーブル134へ変更する。かかる３０万枚の数値は、当該遊技ホールにおいて、当該遊技機の導入後、略３週間が経過したときの平均的な投入枚数の数値である。したがって、当該遊技機の導入後、略３週間で、第３の演出データテーブル133から第４の演出データテーブル134へ変更されるものである。
【００５６】
（演出データ記憶手段25）  上記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞時の報知手段66のスピーカ67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
そして、演出データ記憶手段25は、複数の演出パターンデータを用意した演出データテーブル130を、複数種類備えている。
【００５７】
具体的には、演出データテーブル130は、図３に示すように、第１の演出データテーブル131と、第２の演出データテーブル132と、第３の演出データテーブル133と、第４の演出データテーブル134とを備えている。
前記第１の演出データテーブル131は、演出パターンデータのデータ個数が１０００個に設定されている。すなわち、第１の演出データテーブル131は、演出パターンデータを１０００個有している。なお、この１個の演出パターンデータは、１種類の演出内容を意味するものであって、１０００個の演出パターンデータを有する場合には、合計で１０００種類の演出が記憶されているものである。
【００５８】
前記第２の演出データテーブル132は、演出パターンデータのデータ個数が２０００個に設定されている。すなわち、第２の演出データテーブル132は、演出パターンデータを２０００個有して、２０００種類の演出内容が記憶されている。そして、この第２の演出データテーブル132の２０００個の演出パターンデータは、第１の演出データテーブル131の１０００個の演出パターンデータに、その演出パターンデータの内容と異なる内容の１０００個の演出パターンデータを加えることにより形成されているものである。すなわち、第２の演出データテーブル132は、第１の演出データテーブル131の１０００種類の演出に、異なる演出内容の１０００種類の演出が追加されているものである。もちろん、第１の演出データテーブル131の１０００種類の演出とは、全く内容の異なる２０００種類の演出を第２の演出データテーブル132に設定しても良い。
【００５９】
前記第３の演出データテーブル133は、演出パターンデータのデータ個数が３０００個に設定されている。すなわち、第３の演出データテーブル133は、演出パターンデータを３０００個有して、３０００種類の演出内容が記憶されている。そして、この第３の演出データテーブル133の３０００個の演出パターンデータは、第２の演出データテーブル132の２０００個の演出パターンデータに、その演出パターンデータの内容と異なる内容の１０００個の演出パターンデータを加えることにより形成されているものである。すなわち、第３の演出データテーブル133は、第２の演出データテーブル132の２０００種類の演出に、異なる演出内容の１０００種類の演出が追加されているものである。もちろん、第２の演出データテーブル132の２０００種類の演出とは、全く内容の異なる３０００種類の演出を第３の演出データテーブル133に設定しても良い。
【００６０】
前記第４の演出データテーブル134は、演出パターンデータのデータ個数が４０００個に設定されている。すなわち、第４の演出データテーブル134は、演出パターンデータを４０００個有して、４０００種類の演出内容が記憶されている。そして、この第４の演出データテーブル134の４０００個の演出パターンデータは、第３の演出データテーブル133の３０００個の演出パターンデータに、その演出パターンデータの内容と異なる内容の１０００個の演出パターンデータを加えることにより形成されているものである。すなわち、第４の演出データテーブル134は、第３の演出データテーブル133の３０００種類の演出に、異なる演出内容の１０００種類の演出が追加されているものである。もちろん、第３の演出データテーブル133の３０００種類の演出とは、全く内容の異なる４０００種類の演出を第４の演出データテーブル134に設定しても良い。
【００６１】
（演出制御手段26）  上記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
【００６２】
（遊技機10の動作）  次に、上記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図６乃至図９に示したフローを用いて説明する。
先ず、図６に示すステップ１０１において、遊技者により、遊技メダルが投入される。かかる遊技メダルの投入は、遊技メダルを直接、投入口18から投入しても良いし、また、予め遊技機10内部に貯留した遊技メダルからベットスイッチ16を押下することにより、遊技メダルを内部投入しても良いものである。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０３に進む。
【００６３】
ステップ１０３において、演出データテーブル130の設定処理が行われる。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、当選抽選手段70により当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなって、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
【００６４】
ステップ１０７において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、当選図柄に相当する枚数の遊技メダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
【００６５】
前記ステップ１０７において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０５に戻る。
前記ステップ１０８において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０７を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０３の演出データテーブル130の設定処理について、図７のフローを用いて説明する。
ステップ２０１において、ステップ１０２のスタートスイッチ30のオンにより、それまでに投入された遊技メダルの枚数が投入メダルの枚数となり、遊技メダルの投入枚数が確定する。そして、次のステップ２０２に進む。
【００６６】
ステップ２０２において、投入遊技媒体カウント手段100により、初期設定時からの遊技メダルの投入枚数の合計数の演算処理が行われる。すなわち、前回遊技までの遊技媒体カウント数に、今回投入された遊技メダルの投入枚数が加算されて、合計の遊技媒体カウント数が決定される。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、演出データテーブル変更手段120により、遊技メダルの合計投入枚数が０枚以上で、且つ１０万枚未満か否かが判定される。そして、遊技メダルの合計投入枚数が０枚以上で、且つ１０万枚未満でないと判定された場合、次のステップ２０４に進む。
【００６７】
ステップ２０４において、演出データテーブル変更手段120により、遊技メダルの合計投入枚数が１０万枚以上で、且つ２０万枚未満か否かが判定される。そして、遊技メダルの合計投入枚数が１０万枚以上で、且つ２０万枚未満でないと判定された場合、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、演出データテーブル変更手段120により、遊技メダルの合計投入枚数が２０万枚以上で、且つ３０万枚未満か否かが判定される。そして、遊技メダルの合計投入枚数が２０万枚以上で、且つ３０万枚未満でないと判定された場合、次のステップ２０６に進む。
【００６８】
ステップ２０６において、演出データテーブル変更手段120により、使用する演出データテーブル130として、第４の演出データテーブル134が採取される。そして、演出データテーブル130の設定処理が終了する。
前記ステップ２０３において、遊技メダルの合計投入枚数が０枚以上で、且つ１０万枚未満であると判定された場合、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、演出データテーブル変更手段120により、使用する演出データテーブル130として、第１の演出データテーブル131が採取される。そして、演出データテーブル130の設定処理が終了する
前記ステップ２０４において、遊技メダルの合計投入枚数が１０万枚以上で、且つ２０万枚未満であると判定された場合、次のステップ２０８に進む。
【００６９】
ステップ２０８において、演出データテーブル変更手段120により、使用する演出データテーブル130として、第２の演出データテーブル132が採取される。そして、演出データテーブル130の設定処理が終了する
前記ステップ２０５において、遊技メダルの合計投入枚数が２０万枚以上で、且つ３０万枚未満であると判定された場合、次のステップ２０９に進む。
ステップ２０９において、演出データテーブル変更手段120により、使用する演出データテーブル130として、第３の演出データテーブル133が採取される。そして、演出データテーブル130の設定処理が終了する
上述したステップ１０４の当選抽選処理について、図８のフローを用いて説明する。
【００７０】
ステップ３００において、当選抽選手段70の当選乱数発生手段71により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段72により乱数が抽出される。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段72の内部に記憶される。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、当選判定手段74により、抽出された乱数と、当選判定テーブル73の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、当選判定手段74により、抽出された乱数が、当選判定テーブル73のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ３０４に進む。
【００７１】
ステップ３０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ１０６の回転リール40の回転停止処理について、図９を用いて説明する。
ステップ６００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段70の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ６０１に進む。
【００７２】
ステップ６０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ６０２に進む。
ステップ６０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
【００７３】
前記ステップ６００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ６０４に進む。
ステップ６０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ６０３に進む。
前記ステップ６０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ６０３に進む。
【００７４】
前記ステップ６０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ６０１に進む。
前記ステップ６０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ６００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ６０１乃至ステップ６０５で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
【００７５】
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００７６】
（作用）  投入遊技媒体カウント手段100が、予め定めた特定の遊技開始時からの投入された遊技媒体の合計数をカウントする。そして、演出データテーブル変更手段120は、かかる投入遊技媒体カウント手段100の遊技媒体カウント数が、特定カウント記憶手段110の予め定めた特定の数値に到達したときに、使用する演出データテーブル130を、演出データ記憶手段25の複数種類の演出データテーブル130のうちからいずれか１つの他の演出データテーブル130へ変更する。
具体的には、投入遊技媒体カウント手段100は、遊技ホールに当該遊技機10を設置した時からの投入された遊技メダルの合計数をカウントする。そして、特定カウント記憶手段110には、予め定めた特定の数値として、１０万枚、２０万枚、３０万枚の数値が記憶されている。そして、初期設定として、演出データテーブル130は、第１の演出データテーブル131が設定されている。
【００７７】
そして、演出データテーブル変更手段120は、かかる投入遊技媒体カウント手段100の遊技媒体カウント数が、１０万枚に到達したときに、図５に示すように、演出データテーブル130を、第１の演出データテーブル131から第２の演出データテーブル132へ変更する。これにより、演出パターンデータのデータ個数が１０００個から２０００個に増え、演出の種類を１０００個から２０００個に増やすことができる。当該遊技ホールの平均的な投入枚数から換算すると、１０万枚の投入枚数は、当該遊技機の設置後、約１週間程度の期間となる。かかる期間において、第１の演出データテーブル131の演出の種類１０００個が、略出尽くして、そろそろ遊技者が演出内容に飽き始めようとするタイミングで、第２の演出データテーブル132へ移行することができる。そして、演出の種類が２０００個となり、今までとは異なる演出が、現れ、遊技者の演出に対する興味が無くなるようなことを防ぐことができ、演出への興味を継続或いは増加させることができる。
【００７８】
そして、演出データテーブル変更手段120は、かかる投入遊技媒体カウント手段100の遊技媒体カウント数が、２０万枚に到達したときに、図５に示すように、演出データテーブル130を、第２の演出データテーブル132から第３の演出データテーブル133へ変更する。これにより、演出パターンデータのデータ個数が２０００個から３０００個に増え、演出の種類を２０００個から３０００個に増やすことができる。当該遊技ホールの平均的な投入枚数から換算すると、２０万枚の投入枚数は、当該遊技機の設置後、約２週間程度の期間となる。かかる期間において、第２の演出データテーブル132の演出の種類２０００個が、略出尽くして、そろそろ遊技者が演出内容に飽き始めようとするタイミングで、第３の演出データテーブル133へ移行することができる。そして、演出の種類が３０００個となり、今までとは異なる演出が、現れ、遊技者の演出に対する興味が無くなるようなことを防ぐことができ、演出への興味を継続或いは増加させることができる。
【００７９】
そして、演出データテーブル変更手段120は、かかる投入遊技媒体カウント手段100の遊技媒体カウント数が、３０万枚に到達したときに、図５に示すように、演出データテーブル130を、第３の演出データテーブル131から第４の演出データテーブル132へ変更する。これにより、演出パターンデータのデータ個数が３０００個から４０００個に増え、演出の種類を３０００個から４０００個に増やすことができる。当該遊技ホールの平均的な投入枚数から換算すると、３０万枚の投入枚数は、当該遊技機の設置後、約３週間程度の期間となる。かかる期間において、第３の演出データテーブル133の演出の種類３０００個が、略出尽くして、そろそろ遊技者が演出内容に飽き始めようとするタイミングで、第３の演出データテーブル133へ移行することができる。そして、演出の種類が４０００個となり、今までとは異なる演出が、現れ、遊技者の演出に対する興味が無くなるようなことを防ぐことができ、演出への興味を継続或いは増加させることができる。
【００８０】
上述したように、当該遊技機10では、遊技媒体の合計数が、予め定めた特定の数値に到達したときに、演出データテーブル130を変更することができて、演出内容を変更することができる。
したがって、新たな遊技機10を、遊技ホールに設置して、一定期間の遊技が遊技者により実施されて、全ての演出内容が略出現し尽くしても、当該遊技機10へ投入された遊技媒体の合計数が予め定めた所定合計数に到達すると、演出データテーブル変更手段120により演出データテーブル130が変更されて、演出パターンデータを異なるものにすることができる。これにより、遊技が数多く実施されて、遊技媒体カウント数が増えても、遊技者の当該遊技機10の演出に対する興味が薄れることなく、演出に対する興味を継続させることができる。
【００８１】
そして、遊技媒体カウント数が、１０万枚等の特定の数値に到達したとき、演出パターンデータのデータ個数が、より多い演出データテーブル130へ変更する。これにより、遊技回数が増加して、遊技媒体カウント数が増えると、演出パターンデータのデータ個数を増やすことができ、新たな演出内容を増やすことができる。したがって、遊技回数が増加するに伴って、遊技者の当該遊技機10に対する興味が薄れることなく、演出に対する興味を増加させることができる。
そして、投入遊技媒体カウント手段100が、複数の遊技を跨いで、遊技媒体の合計をカウントしている。そして、演出データテーブル130を変更する条件としての予め定めた特定の数値を１回の遊技媒体の投入数を超えるように設定している。これにより、演出データテーブル変更手段120による演出データテーブルの変更条件を、複数の遊技回数に渡るような遊技媒体カウント数に設定することができる。したがって、複数の遊技回数に渡って、遊技が実行されても、遊技者の当該遊技機10の演出に対する興味が薄れることなく、演出に対する興味を継続させることができる。
【００８２】
そして、演出データテーブル130の変更条件としての遊技媒体カウント数のカウントを、投入遊技媒体カウント手段100が日時を跨いでカウントするように形成されている。これにより、日時を跨いだ遊技間において、遊技者の当該遊技機10の演出に対する興味が薄れることなく、演出に対する興味を継続させることができる。
また、本形態では、遊技回数が増えて、投入枚数が増えることにより、所定条件で演出内容が増えるように設定されている。このため、当該遊技機10が多数、並んで配置されている場合において、実施されている演出内容を観察することにより、演出内容の種類が多い遊技機程、導入からの遊技回数が多い遊技機であることを判別することが可能となる。これにより、遊技者の遊技機選択の際、よく入賞している遊技機は、より多くの遊技回数を重ねていることが多く、演出の内容や種類が、遊技機選択の目安にも使用することができるものである。
【００８３】
なお、上述したように、本形態では、遊技ホールに当該遊技機10を設置した時から略１ヶ月の間、遊技者の演出内容に対する興味を喪失させることなく、興味を継続させることができる。もちろん、更に、多数の演出データテーブル130を用意して、演出パターンデータの個数を増加させるようにすることで、更に、長期間、演出への興味を継続させることもできるものである。また、変更するタイミングである合計のカウント数は、１０万枚、２０万枚、３０万枚に限定されるものではなく、各遊技ホールの稼働状況等によって、遊技ホール毎に所定枚数に設定しても良いものである。
（他のバリエーション）  また、この遊技機10は、複数の図柄61を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段41、図柄表示手段41の停止表示を変動表示へ移行させるために遊技者により、図柄表示手段41の変動表示の開始操作が可能な開始操作手段31、図柄表示手段41の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により複数の図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段51、複数の図柄表示手段41の図柄61の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段70、当選抽選手段70の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段27、演出のためのデータからなる演出パターンデータを記憶した演出データ記憶手段25、演出内容を遊技者に向かって報知するための報知手段66、演出データ記憶手段25からの演出パターンデータを、遊技制御手段27からの制御信号に基づいて、報知手段に出力し、報知手段を制御するための演出制御手段26として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段70の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄61表示の停止態様になることにより入賞となって、賞としての遊技媒体を付与するように設定された遊技機用プログラムにおいて、演出データ記憶手段25は、複数の演出パターンデータを用意した演出データテーブル130を、複数種類備え、遊技機10を、予め定めた特定の遊技開始時からの投入された遊技媒体の合計数をカウントする投入遊技媒体カウント手段100、投入遊技媒体カウント手段100の遊技媒体カウント数の予め定めた特定の数値を、記憶した特定カウント記憶手段110、投入遊技媒体カウント手段100の遊技媒体カウント数が、特定カウント記憶手段110の予め定めた特定の数値に到達したときに、使用する演出データテーブル130を、演出データ記憶手段25の複数種類の演出データテーブル130のうちからいずれか１つの他の演出データテーブル130へ変更するための演出データテーブル変更手段120として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【００８４】
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
また、この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、演出データ記憶手段を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、遊技媒体カウント数と演出データテーブルとの関係を示す概略図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、遊技機の通常遊技の動作の概略を示すフローである。
【図７】本発明の実施の形態であって、演出データテーブルの設定処理を示すフローである。
【図８】本発明の実施の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。
【図９】本発明の実施の形態であって、回転リールの回転停止処理を示すフローである。
【符号の説明】
【００８６】
10  遊技機                              11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                        16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                        18  投入口
20  制御装置                            21  遊技制御装置
22  演出制御装置                        25  演出データ記憶手段
26  演出制御手段                        27  遊技制御手段
30  スタートスイッチ                    31  開始操作手段
40  回転リール                          41  図柄表示手段
42  リールテープ                        43  左側回転リール
44  中央回転リール                      45  右側回転リール
50  ストップスイッチ                    51  停止操作手段
60  リールユニット                      61  図柄
65  貯留払い出し手段                    66  報知手段
67  スピーカー                          68  表示装置
69  報知ランプ                          70  当選抽選手段
71  当選乱数発生手段                    72  当選乱数抽出手段
73  当選判定テーブル                    74  当選判定手段
80  払い出し制御手段                    90  払い出し皿
100  投入遊技媒体カウント手段          110  特定カウント記憶手段
120  演出データテーブル変更手段        130  演出データテーブル
131  第１の演出データテーブル          132  第２の演出データテーブル
133  第３の演出データテーブル          134  第４の演出データテーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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