(57)【要約】【課題】  遊技機の設定変更のセキュリティを向上する。【解決手段】  内部動作に関する設定変更を行う状態に遊技機を移行させるための設定キースイッチと、設定変更を行うための前記状態において設定値を変更するための設定変更スイッチと、前記設定キースイッチ及び前記設定変更スイッチからの信号に基づき予め定められた手順に従い設定変更を行う制御部とを備える遊技機において、前記設定キースイッチが操作された後において電源オンオフの回数を計数し、前記設定変更スイッチが操作されたときに、前記電源オンオフの回数を予め定められた値と比較し、両者が一致したときに設定変更を行う状態に移行する。【選択図】        図６
2006346128.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部動作に関する設定の変更を行う状態に遊技機を移行させるための設定キースイッチと、内部動作に関する設定の変更を行うための前記状態において設定を変更するための設定変更スイッチと、前記設定キースイッチ及び前記設定変更スイッチからの信号に基づき予め定められた手順に従い設定の変更を行う制御部とを備える遊技機において、
前記制御部は、前記設定キースイッチが操作された後において電源オンオフの回数を計数し、前記設定変更スイッチが操作されたときに、前記電源オンオフの回数を予め定められた値と比較し、両者が一致したときに設定の変更を行う状態に移行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御部は、前記電源オンオフの回数を計数する際に、電源オンの継続時間が予め定められた時間よりも長いときにのみ、前記電源オンオフの回数を増やすことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御部は、前記設定キースイッチが操作された後において、電源オフの継続時間が予め定められた時間よりも長いときにのみ、前記電源オンオフの回数の計数を開始することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
内部動作に関する設定の変更を行う状態に遊技機を移行させるための設定キースイッチと、内部動作に関する設定の変更を行うための前記状態において設定を変更するための設定変更スイッチとを備え、前記設定キースイッチ及び前記設定変更スイッチからの信号に基づき予め定められた手順に従い設定の変更を行う遊技機における不正行為防止方法であって、
前記設定キースイッチが操作されたかどうか判定するステップと、
前記設定キースイッチが操作された後において遊技機の電源オンオフの回数を計数するステップと、
前記設定変更スイッチが操作されたかどうか判定するステップと、
前記設定変更スイッチが操作されたときに前記電源オンオフの回数を予め定められた値と比較するステップと、
比較により両者が一致したときに遊技機を設定の変更を行うための状態に移行させるステップとを備える遊技機における不正行為防止方法。
【請求項５】
内部動作に関する設定の変更を行う状態に遊技機を移行させるための設定キースイッチと、内部動作に関する設定の変更を行うための前記状態において設定を変更するための設定変更スイッチとを備え、前記設定キースイッチ及び前記設定変更スイッチからの信号に基づき予め定められた手順に従い設定の変更を行う遊技機における不正行為防止方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記設定キースイッチが操作されたかどうか判定するステップと、
前記設定キースイッチが操作された後において遊技機の電源オンオフの回数を計数するステップと、
前記設定変更スイッチが操作されたかどうか判定するステップと、
前記設定変更スイッチが操作されたときに前記電源オンオフの回数を予め定められた値と比較するステップと、
比較により両者が一致したときに遊技機を設定の変更を行うための状態に移行させるステップとを実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラムに関し、特に設定変更に関するセキュリティを向上させたものに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機において、遊技者が所定の枚数のメダルや遊技球等の遊技媒体を遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要な遊技媒体は、遊技ホール内に設けられた遊技媒体貸機等で借りることができ、所望の遊技機の遊技媒体投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
スロットマシンは、基本的に図柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容は所定の範囲内で設定の変更（以下、設定変更）が可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。設定変更は、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチをオンにした後に電源スイッチをオフからオンにし、設定変更可能なモードに移行した後、設定変更スイッチを押す等の所定の操作手順により行われた。
【０００４】
【特許文献１】特開2004-201796「遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラム」
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技者のごく一部に不正行為（いわゆるゴト行為）を行う者がいた。例えば、設定変更を不正に行うことにより、遊技機の設定を自己に有利なものに不正に変更する者がいた。このような不正行為を防止するために、遊技機の扉には鍵が設けられて容易に開閉できないようになっているとともに、設定変更モードにする際に鍵を必要とするようになっていた。しかし、盗んだ鍵を使うなどして設定変更を行うことがあったようである。鍵さえあれば不正な設定の変更が可能であった。
【０００６】
従来、所定の設定変更の手順を踏めば誰でも簡単に設定変更を行うことができた。これでは、不正行為に対するセキュリティが低く、不正行為の被害に遭いやすいという問題点があった。
【０００７】
そこで、本発明は、不正な設定変更を防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、内部動作に関する設定の変更を行う状態に遊技機を移行させるための設定キースイッチと、内部動作に関する設定の変更を行うための前記状態において設定を変更するための設定変更スイッチと、前記設定キースイッチ及び前記設定変更スイッチからの信号に基づき予め定められた手順に従い設定の変更を行う制御部とを備える遊技機において、
前記制御部は、前記設定キースイッチが操作された後において電源オンオフの回数を計数し、前記設定変更スイッチが操作されたときに、前記電源オンオフの回数を予め定められた値と比較し、両者が一致したときに設定の変更を行う状態に移行することを特徴とするものである。
【０００９】
好ましくは、前記制御部は、前記電源オンオフの回数を計数する際に、電源オンの継続時間が予め定められた時間よりも長いときにのみ、前記電源オンオフの回数を増やすようにする。
【００１０】
さらに、前記制御部は、前記設定キースイッチが操作された後において、電源オフの継続時間が予め定められた時間よりも長いときにのみ、前記電源オンオフの回数の計数を開始するようにしてもよい。
【００１１】
本発明は、内部動作に関する設定の変更を行う状態に遊技機を移行させるための設定キースイッチと、内部動作に関する設定の変更を行うための前記状態において設定を変更するための設定変更スイッチとを備え、前記設定キースイッチ及び前記設定変更スイッチからの信号に基づき予め定められた手順に従い設定の変更を行う遊技機における不正行為防止方法であって、
前記設定キースイッチが操作されたかどうか判定するステップと、
前記設定キースイッチが操作された後において遊技機の電源オンオフの回数を計数するステップと、
前記設定変更スイッチが操作されたかどうか判定するステップと、
前記設定変更スイッチが操作されたときに前記電源オンオフの回数を予め定められた値と比較するステップと、
比較により両者が一致したときに遊技機を設定の変更を行うための状態に移行させるステップとを備えるものである。
【００１２】
本発明は、上記方法をコンピュータに実行させるためのものである。
【００１３】
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１４】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、電源のオンオフ回数が予め定められた値に一致したときに設定変更を行うので、その情報を知っている人物のみが設定変更を行うことができ、権限の無い者による不正な設定変更を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
この発明の実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）について図面を参照して説明する。
【００１７】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００１８】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１９】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートボタン１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００２０】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００２１】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２２】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２３】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スロットマシンの筐体の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状のゲーム表示部１３１が形成されている。ゲーム表示部１３１は、遊技機の内部に設けられた三個の回転リールの図柄を見ることができるように構成されている。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット２０３の駆動を開始させる。リールユニット２０３は、ストップスイッチ１４０によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２４】
図３は電源部２０５のパネルの詳細を示す。
図３において、電源スイッチ２０５１は電源のオン／オフスイッチであり、電源部パイロットランプ２０５２は電源がオンのとき点灯するランプ（ＬＥＤ）であり、打ち止め有無スイッチ２０５３はメダルの払い出し枚数を制限する打ち止めを「有り」または「無し」に設定するスイッチである。打ち止め有無スイッチ２０５３は通常「無し」に設定されていて、頻繁に使用されることはない。設定キースイッチ２０５４は設定変更を行うためのスイッチであり、設定変更／リセットスイッチ２０５５は設定値を変更したり、装置をリセットするためのスイッチであり、ＡＣ１００Ｖパイロットランプ２０５６は筐体の電源であるＡＣ１００Ｖが供給されていることを示すランプであり、ＡＣ電源出力及び電源ケーブル２０５７は電源を供給するためのものである。
【００２５】
図４は発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図４において、２００、２０１はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵するメイン基板（制御部）、サブ基板である。メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は演出表示などの処理を行う。２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ１４０、符号を付していないベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部１３１やリールの内部照明、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。２０５は各部に電源を供給する電源部である。１２１は、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。
【００２６】
メイン基板２００は、遊技者の操作を受けて内部抽選（内部動作）を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板２００は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。メイン基板２００のＲＯＭ内には例えば設定値１〜６にそれぞれ対応する複数の抽選テーブル（図示しない）が格納されており、設定変更によって設定された設定値に対応した抽選テーブルを用いて抽選処理が行われる。設定値とは、予め用意された複数のテーブルのいずれかを選択するためのものである。
【００２７】
サブ基板２０１は、メイン基板２００からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０１は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２８】
遊技機は、基本的に図柄が揃ったときにメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理については、所定の範囲内で設定可能（当選の確率を高くしたり低くしたりできる）であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。通常のスロットマシンは、ＢＢ，ＲＢ、小役等の抽選確率の異なる複数（例えば６つ）の抽選テーブルを予め備える。スロットマシンの抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から１つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり／ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定変更と称している。
【００２９】
なお、メイン基板２００のＲＯＭには、このスロットマシンで実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、前記抽選テーブルが格納されている。抽選テーブルは、図示しない乱数発生部で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、前記乱数発生部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、抽選テーブルは、乱数発生器がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を入賞１、入賞２、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数発生器から生成される乱数と対応するようにした全領域中の各入賞態様ごとに区分されたデータそれぞれと照合し、当該乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、抽選テーブルのどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば入賞１の区分であれば「入賞１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル５の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような抽選テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００３０】
発明の実施の形態に係る遊技機は、図４に示すように、設定キースイッチ２０５４がオンにされてからの電源オンオフの回数をカウントする電源オンオフカウンタ２００ａを備えることを特徴とする。カウンタ２００ａはハードウエア又はソフトウエア（プログラム）で実現される。図４の例ではカウンタ２００ａをメイン基板２００に設けているが、本発明はそれに限定されない。なお、以下の具体例において、電源オンオフの回数は、実際には「電源オン」の回数を意味している。しかし、本発明はそれに限定されず、「電源オフ」の回数でもよい。また、電源オンからオフ（あるいは電源オフからオン）までを一連の動作を１回とカウントしてもよい。あるいは、電源オンで１回、電源オフで１回のように１回の電源オンオフで２回カウントしてもよい。本明細書においては少なくとも上記例示の意味を含むものとして電源オンオフという表現を用いる。
【００３１】
本発明の実施の形態に係る遊技機は、設定変更のときにパスワードを設けて不正行為に対するセキュリティを上げるものであり、パスワードとして電源オンオフの回数を用いることを特徴とするものである。
【００３２】
図５はパスワード設定フローチャートを示す。
図６は本発明の実施の形態に係る設定変更フローチャートを示す。
図７は本発明の実施の形態に係る電源オンオフ回数チェック処理フローチャートを示す。
図８は本発明の実施の形態に係る電源オンオフ回数チェック処理の説明図（タイミングチャート）を示す。
【００３３】
図５〜図８を参照して、本発明の実施の形態に係る遊技機の動作を説明する。
図５の手順は準備作業である。まず、予め設定キースイッチ２０５４をオンにし、この状態でパスワードすなわち電源オンオフ回数（数値）を設定する（図５のＳ１）。デフォルトで適当な数値を設定しておいてもよい。さらに、有効な電源オンオフと判断するための時間（しきい値）Ｔ０を設定する（同図のＳ２）。電源オンオフによるパスワードの入力に一定時間以上かけさせるためである。不正行為者は電源オンオフを素早く行う傾向があるので、時間Ｔ０を長く（例えば３０秒）設定しておけば、不正行為の抑止につながる。なお、電源オンオフ回数と時間Ｔ０を勝手に変えられないように、後述の図６のＳ１２：電源オンオフ回数チェックをパスしたときのみ、図５のＳ１の処理が実行されるようにしてもよい。あるいは、特定の時刻（例えばホール開店の１時間前）においてのみ変更可能であるようにしてもよい。
【００３４】
図６は設定変更手順の全体を示す。まず、遊技機の電源をオフにし（図６のＳ１０）、設定キースイッチ２０５４をオンにする（同Ｓ１１）。従来であれば直ちに設定変更モードになったが、発明の実施の形態では電源オンオフ回数チェック（同Ｓ１２）をパスしたときのみ、設定変更モードになる。そして、従来と同様の手順で（設定変更／リセットスイッチ２０５５を押すことにより）設定変更を行う（同Ｓ１３）。所望の設定値になったらスタートレバーを押下し、設定値を確定する（同１４）。設定キースイッチ２０５４をオフにする（同Ｓ１５）ことにより、通常の遊技モードに移行する。
【００３５】
図７及び図８を参照して電源オンオフ回数チェック（図６のＳ１２）の詳細を説明する。
図８（ａ）は設定変更が許可される場合を示すタイミングチャートであり、この図に従って説明を加える。同図は図５のＳ１で設定された電源オンオフ回数＝２の場合を示す。電源がオフになり設定キースイッチ２０５４がオンになると（図６のＳ１０、Ｓ１１）、電源オンオフカウンタ２００ａをクリアする（図７及び図８のＳ２０）。その後、電源がオンになると（同Ｓ２１でＹＥＳ）、カウントフラグをオフにするとともに、図示しないタイマーを起動する（図７のＳ２２）。電源オンの時間がしきい値Ｔ０を超えると（図７及び図８のＳ２３でＹＥＳ）、カウントフラグをオンにし（図７のＳ２４）、電源オンオフカウンタ２００ａの内容に＋１を加える（同Ｓ２５）。このときの電源オンオフカウンタ２００ａの内容は１である。その後、電源がオフになると（同Ｓ２６でＹＥＳ）、再び電源オンの判定を行う（同Ｓ２１）。
【００３６】
再び電源がオンになると（図７及び図８のＳ２１でＹＥＳ）、カウントフラグをオフにするとともに、図示しないタイマーを起動する（図７のＳ２２）。電源オンの時間がしきい値Ｔ０を超えると（図７及び図８のＳ２３でＹＥＳ）、カウントフラグをオンにし（図７のＳ２４）、電源オンオフカウンタ２００ａの内容に＋１を加える（同Ｓ２５）。この時点で電源オンオフカウンタ２００ａの内容は２になり、予め定めた数値と一致する（電源オンオフカウンタ２００ａの内容＝２＝図５のＳ１で設定された電源オンオフ回数＝２）。この後に設定変更／リセットスイッチ２０５５を押下すれば設定変更が可能になる（同Ｓ２９でＹＥＳ、Ｓ３０）。
【００３７】
なお、カウンタフラグがオフで電源オンの状態は（図７のＳ２８でＹＥＳ）、電源オンの直後の状態であるので、電源オンの時間がしきい値Ｔ０を超えるかどうか判定するために図７のＳ２３−Ｓ２８の処理を繰り返す。カウンタフラグがオンで電源オンの状態は（図７のＳ２８でＮＯ）、電源オンの時間がしきい値Ｔ０を超えた後の状態であるので、電源のオフの判定（同Ｓ２６）と設定変更ボタンの押下の判定（同Ｓ２７）を繰り返す。
【００３８】
図８（ｂ）は設定変更が許可されない場合を示すタイミングチャートであり、この図に従って説明を加える。同図も電源オンオフ回数＝２の場合を示す。
【００３９】
図８（ｂ）では最初の電源オンの継続時間が短いので、図７のＳ２３でＮＯと判断され、Ｓ２５：電源オンオフカウンタを＋１の処理が実行されない。したがって、２回の電源オンオフ操作をした後でも電源オンオフカウンタ２００ａの内容は２にならない。この状態で設定変更／リセットスイッチ２０５５を押し下げると（図７及び図８のＳ２７でＹＥＳ）、図７のＳ２９：電源オンオフ回数正しい？でＮＯとなり（電源オンオフカウンタ２００ａの内容＝１≠図５のＳ１で設定された電源オンオフ回数＝２）、エラー処理が実行され（図７のＳ３１）、この状態がエラー解除されるまで継続する（Ｓ３２）。
【００４０】
発明の実施の形態によれば、設定変更する際、設定キースイッチがオンの状態での電源オンオフ回数をカウントし、設定変更ボタンを押されたときに電源オンオフ回数がパスワード（数値）と一致しているか判断し、正しければ設定変更処理に移り、間違っているとエラー処理を行う。したがって、予め設定されたパスワードすなわち電源オンオフの回数を知らないと設定変更できなくなる。
【００４１】
さらに、電源オンオフ回数は、電源オンにしてから一定時間経過しないとカウントされない。設定変更を行うまで時間がかかる仕組みになっているので、パスワードが露見しても不正行為に対するセキュリティが高くなる。
【００４２】
図９は、本発明の実施の形態に係る電源オンオフ回数チェック処理の他のタイミングチャートを示す。同図は、継続時間を電源オンオフごとに行うのではなく、設定キースイッチ２０５４が操作された後の電源オフの継続時間が、予め定められた時間Ｔ１よりも長いときにのみ、電源オンオフの回数の計数を開始するようにしたものである。時間Ｔ１を例えば３分とすれば、設定変更まで長い時間待たされることになり、不正行為の抑止につながる。
【００４３】
なお、図７及び図８の処理と、図９の処理を組み合わせることもでき、それぞれを単独で利用することもできる。本発明はこれらいずれのやり方も含むものである。
【００４４】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】発明の実施の形態に係るスロットマシンの電源部の正面図である。
【図４】発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図５】発明の実施の形態に係るパスワード設定フローチャートを示す。
【図６】本発明の実施の形態に係る設定変更フローチャートを示す。
【図７】本発明の実施の形態に係る電源オンオフ回数チェック処理フローチャートを示す。
【図８】本発明の実施の形態に係る電源オンオフ回数チェック処理の説明図（タイミングチャート）を示す。
【図９】本発明の実施の形態に係る他の電源オンオフ回数チェック処理の説明図（タイミングチャート）を示す。
【符号の説明】
【００４６】
１    メダルセレクタ
１００    スロットマシン
１２０    スロットマシン本体
１２１    ホッパ装置
１２２    ホッパタンク
１３０    前扉
１３１    ゲーム表示部
１３２    メダル投入口
１３３    リジェクトボタン
１３４    スタートボタン
１３５    払出し口
１３６    導出路
１４０    ストップボタン
２００    メイン基板（制御部）
２００ａ  電源オンオフカウンタ
２０１    サブ基板
２０２    操作部
２０３    リールユニット
２０４    演出表示部
２０５    電源部
２０５４  設定キースイッチ
【図１】
2006346128.tif 000003
【図２】
2006346128.tif 000004
【図３】
2006346128.tif 000005
【図４】
2006346128.tif 000006
【図５】
2006346128.tif 000007
【図６】
2006346128.tif 000008
【図７】
2006346128.tif 000009
【図８】
2006346128.tif 000010
【図９】
2006346128.tif 000011