(57)【要約】【課題】  大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過した場合に遊技者に有利な特典遊技を開始するパチンコ機において、遊技者に対して、大入賞口に入賞した遊技球が高い確率で特定領域を通過するような印象を与え得る、新規な構造のパチンコ機を提供すること。【解決手段】  大入賞口３８の内部空間を構成する第一の空間４４と、該第一の空間４４の下方に設けられて該第一の空間４４よりも大きく外部から視認可能とされた第二の空間４６との間に、該第二の空間４６の特定領域８８の遊技球の通過を検出する特定入賞検出手段８９による検出を有効とするか否かを判定する判定手段４８，５０、５６、Ｓ４１、Ｓ４２を設けると共に、該判定手段４８，５０、５６、Ｓ４１、Ｓ４２の判定結果に基づいて該特定入賞検出手段８９の検出を有効とする特定領域有効手段Ｓ５３、Ｓ５４を設けた。【選択図】  図３
2006296878.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出装置と、
該始動入賞検出装置による遊技球の検出に基づいて遊技球の入賞が容易な状態及び困難な状態の何れかに変化させる可動部材を備えた大入賞口と、
該大入賞口の内部空間の一部を構成する第一の空間と、
該第一の空間の下方に設けられて前記大入賞口の内部空間の一部を構成すると共に外部から視認可能とされた、該第一の空間よりも大きな第二の空間と、
該第二の空間に設けられた複数の領域のうちの特定領域の遊技球の通過を検出する特定入賞検出手段と、
前記第一の空間と前記第二の空間との間に設けられて前記大入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記特定入賞検出手段による検出を有効とするか否かを判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果が有効である場合には前記特定入賞検出手段による検出を有効とする特定領域有効手段と、
前記判定手段の判定結果を遊技者に報知する判定結果報知手段と、
前記特定領域有効手段によって有効とされた前記特定入賞検出手段によって前記特定領域の遊技球の通過が検出された場合には遊技者に有利な特典遊技を開始する特典遊技開始手段と
を、設けたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記第一の空間を外部から視認可能にすると共に、遊技球を該第一の空間から前記第二の空間へ案内する連絡球路を該第一の空間と該第二の空間との間に外部から視認可能に複数設けて、それら複数の連絡球路のうち、所定の該連絡球路を遊技球が通過したことを検出する特定路検出手段を設ける一方、該特定路検出手段によって遊技球の通過が検出されたことを条件に前記特定入賞検出手段による検出を有効と判定することによって、前記判定手段を構成した請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記可動部材によって前記大入賞口を開口せしめて遊技球の入賞を可能にすると共に該大入賞口に遊技球が所定数以上入賞したこと及び該大入賞口が所定時間以上開口せしめられたことの何れか一方の条件が満たされた場合には大入賞口を閉口せしめる大当たりラウンドが複数設けられており、該大当たりラウンドの間に前記特定入賞検出手段によって前記特定領域への遊技球の通過が検出されたことを条件に次の該大当たりラウンドを開始することによって前記特典遊技を行なう特典遊技制御手段と、
前記特典遊技が行なわれている間は前記特定入賞検出手段による検出を有効とする特典遊技中特定領域有効手段と、
を、設けた請求項１又は２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大入賞口に設けられた特定領域を遊技球が通過すると遊技者に有利な特典遊技を開始するパチンコ機に係り、特に、大入賞口内に遊技球の転動方向を変化せしめる転動面や振分部材等が設けられて、遊技球が転動せしめられる様子が遊技者に視認可能とされたパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて大入賞口が入賞可能な状態とされて、大入賞口に設けられた特定領域を遊技球が通過すると、遊技者に有利な特典遊技を開始するパチンコ機が知られている。
【０００３】
このようなパチンコ機においては、遊技球が特定領域を通過することが特典遊技を開始する条件となっていることから、遊技者は、遊技球が特定領域を通過するか否かに大きな関心を持っている。
【０００４】
そこで近年では、かかる遊技者の関心を巧く利用して遊技への興趣を高めるために、遊技球の転動方向を変化せしめる転動面や、遊技球を特定領域を通過し易い方向と特定領域を通過し難い方向とに振り分ける振分部材等が大入賞口内に外部から視認可能に設けられたものが多い。このようなパチンコ機によれば、転動面や振分部材等によって遊技球の転動方向が変化せしめられる様子を楽しむことが可能となって、大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過せしめられるか否かに対して高い関心を与えることが出来る。例えば、特許文献１に記載のパチンコ機が、それである。
【０００５】
このようなパチンコ機においては、大入賞口内に設けられた転動面や振分部材がパチンコ機を特徴付ける要因の一つとされており、遊技者が遊技を行なうパチンコ機を選択するに際して最も注目する部位の一つとされている。
【０００６】
ところで、大入賞口に入賞した遊技球が特定領域に入賞する確率は、特典遊技の発生確率を考慮して、何れの機種においても所定の値付近（例えば、略１／１０程度）に設定されている。従って、これらのパチンコ機に設けられる転動面や振分部材は、大入賞口に入賞した遊技球を特定領域を通過するものとそれ以外とに所定の確率で振り分けることが出来るように調節されて設計されている。
【０００７】
それ故、異なる機種間において転動面や振分部材の具体的な形状等に多少の差異が設けられていたとしても、要求される振り分けの確率が略同じであることから、遊技球が特定領域を通過する確率として遊技者が感じる印象は何れの機種においても同じようなものであった。遊技者にとってみれば、大入賞口に入賞した遊技球が容易に特定領域を通過するか否かに関心があるのであって、大入賞口内の構造としては、入賞した遊技球が高い確率で特定領域を通過するような印象を遊技者に与えられることが望ましい。しかし、特典遊技の発生確率を所定の確率に抑えつつ、大入賞口に入賞した遊技球が高い確率で特定領域を通過するような印象を与える構造を実現することは困難であった。
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−１３５２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ここにおいて、本発明は上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過した場合に遊技者に有利な特典遊技を開始するパチンコ機において、遊技者に対して、大入賞口に入賞した遊技球が高い確率で特定領域を通過するような印象を与え得る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以下、前述の如き課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面の記載、或いはそれらの記載から当業者が把握することの出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【００１１】
（本発明の態様１）
すなわち、本発明の態様１は、（ａ）遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出装置と、（ｂ）該始動入賞検出装置による遊技球の検出に基づいて遊技球の入賞が容易な状態及び困難な状態の何れかに変化させる可動部材を備えた大入賞口と、（ｃ）該大入賞口の内部空間の一部を構成する第一の空間と、（ｄ）該第一の空間の下方に設けられて前記大入賞口の内部空間の一部を構成すると共に外部から視認可能とされた、該第一の空間よりも大きな第二の空間と、（ｅ）該第二の空間に設けられた複数の領域のうちの特定領域の遊技球の通過を検出する特定入賞検出手段と、（ｆ）前記第一の空間と前記第二の空間との間に設けられて前記大入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記特定入賞検出手段による検出を有効とするか否かを判定する判定手段と、（ｇ）該判定手段の判定結果が有効である場合には前記特定入賞検出手段による検出を有効とする特定領域有効手段と、（ｈ）前記判定手段の判定結果を遊技者に報知する判定結果報知手段と、（ｉ）前記特定領域有効手段によって有効とされた前記特定入賞検出手段によって前記特定領域の遊技球の通過が検出された場合には遊技者に有利な特典遊技を開始する特典遊技開始手段とを、設けたことを特徴とする。
【００１２】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、大入賞口に入賞した遊技球が第一の空間から第二の空間へ誘導される際に、判定手段によって特定領域を有効とするか否かが判定される。そして、判定手段の判定結果が有効とされた遊技球が特定領域を通過した場合にのみ特典遊技が開始されるようにされており、判定手段の判定結果が有効とされていない遊技球が特定領域を通過したとしても、特典遊技が開始されないようになっている。
【００１３】
したがって、遊技球が特定領域を通過する確率を所定の範囲内に設定することが要求される大入賞口において、判定手段によって特定領域の通過が有効とされる遊技球が予め振り分けられることから、判定手段で遊技球を振り分ける分、第二の空間において遊技球が特定領域を通過する確率を高く設定することが出来る。これにより、第二の空間に設けられる転動面や振分部材等の構成を簡易にして、遊技球を高い確率で特定領域を通過せしめることが可能となる。
【００１４】
それと共に、本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、第二の空間が第一の空間よりも大きくされていることから、遊技者の意識を第二の空間に向け易くすることが出来る。そして、遊技者が意識を向け易い第二の空間における転動面や振分部材等の構造物が簡易な構成とされていることによって、遊技球が特定領域を通過し易い印象を与えることが可能となって、遊技者の特典遊技への期待を高めることが出来る。また、何れのパチンコ機で遊技するかを選択している遊技者に対しても、遊技者の意識を簡易な構成を有した第二の空間に向けさせて、本発明に従う構造とされたパチンコ機を選択され易くすることも出来るのである。
【００１５】
さらに、本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、判定手段の判定結果を遊技者に報知する報知手段を設けたことによって、遊技球の特定領域の通過が有効とされるか否かを遊技者に報知することが可能とされており、特定領域を通過したにも関わらず特典遊技が開始されないことに対して遊技者が疑問を抱くようなことも有効に回避することが出来るのである。
【００１６】
なお、以下に本発明における判定手段として幾つかの好ましい態様を記載するが、判定手段の具体的な態様としては、以下に記載の如き態様に限定されるものではなく、転動面や振分部材等の構造物を利用した物理的な振り分けによる判定や、制御基板に所定周期で加算されるカウンタを設けて、遊技球が入賞した時点のカウンタ値が予め設定された値と等しいか否かによって振り分ける電気的な判定など、各種の構造が適宜に採用可能である。
【００１７】
また、従来から、大入賞口への遊技球の入賞を検出する検出手段を設けて、かかる検出手段が遊技球の入賞を検出したことを条件に特定領域における遊技球の通過検出を有効にするパチンコ機が知られているが、本態様における判定手段として、そのような大入賞口への遊技球の入賞検出手段を用いて、入賞検出手段の検出に基づいて判定の抽選を行なうなどしても良いし、かかる入賞検出手段とは別途に特定の検出手段を設けて、かかる特定の検出手段による検出に基づいて判定を行なうなどしても良い。
【００１８】
（本発明の態様２）
本発明の態様２は、前記態様１に係るパチンコ機において、前記第一の空間を外部から視認可能にすると共に、遊技球を該第一の空間から前記第二の空間へ案内する連絡球路を該第一の空間と該第二の空間との間に外部から視認可能に複数設けて、それら複数の連絡球路のうち、所定の該連絡球路を遊技球が通過したことを検出する特定路検出手段を設ける一方、該特定路検出手段によって遊技球の通過が検出されたことを条件に前記特定入賞検出手段による検出を有効と判定することによって、前記判定手段を構成したことを、特徴とする。
【００１９】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、遊技球を複数の連絡球路の何れかに振り分けることによって、物理的な振り分けを行なうことが出来る。更に、第一の空間および連絡球路が遊技者から視認可能とされていることによって、判定結果報知手段による報知に加えて、遊技者は遊技球が特定路検出手段を備えた連絡球路を通過したか否かを直接に確認することが出来る。
【００２０】
また、本態様における複数の連絡球路は、必ずしも固定的に設けられている必要は無く、例えば、円板状の部材を第一の空間と第二の空間とを遮るように配設すると共に、かかる円板状の部材に複数の連通孔を貫設することによって複数の連絡球路を形成して、かかる円板状の部材を回転駆動せしめることによって、複数の連絡球路を移動可能にする等しても良い。更にまた、特定路検出手段も何れかの連絡球路に固定的に設けられている必要は無く、例えば、全ての連絡球路に遊技球の検出手段を設けて、所定の時間間隔で何れかの検出手段のみを順次に有効にするように切り換えることによって、特定路検出手段を設けた連絡球路を所定周期で異ならせること等も可能である。
【００２１】
また、本態様に従う構造とされたパチンコ機において、前記特定路検出手段による遊技球の検出に基づいて当たり及びはずれの何れか一方を抽選する抽選手段を設け、該抽選手段の抽選結果が当たりとされたことを条件に前記特定入賞検出手段による検出を有効と判定することによって、前記判定手段を構成すること等も可能である。このような態様によれば、態様２における連絡球路による振り分けに加えて、更に抽選手段による振り分けを行なうことによって、第二の空間において遊技球が特定領域を通過する確率をより高く設定することが出来る。これにより、第二の空間内の構成をより簡易なものとすることが出来て、遊技者に対して特典遊技がより生ぜしめられ易い印象を与えることが出来る。
【００２２】
（本発明の態様３）
本発明の態様３は、前記態様１又は２に係るパチンコ機において、前記可動部材によって前記大入賞口を開口せしめて遊技球の入賞を可能にすると共に該大入賞口に遊技球が所定数以上入賞したこと及び該大入賞口が所定時間以上開口せしめられたことの何れか一方の条件が満たされた場合には大入賞口を閉口せしめる大当たりラウンドが複数設けられており、該大当たりラウンドの間に前記特定入賞検出手段によって前記特定領域への遊技球の通過が検出されたことを条件に次の該大当たりラウンドを開始することによって前記特典遊技を行なう特典遊技制御手段と、前記特典遊技が行なわれている間は前記特定入賞検出手段による検出を有効とする特典遊技中特定領域有効手段とを、設けたことを特徴とする。
【００２３】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、特典遊技が行なわれている間は特定領域が有効状態とされており、遊技球が特定領域を通過しさえすれば、次のラウンドが継続して行なわれるようになっている。即ち、例えば上記態様２に従う構造とされたパチンコ機においては、特定路検出手段が設けられていない連絡球路を通過した遊技球が特定領域を通過した場合であっても、かかる通過が有効とされて、次のラウンドが継続される。これにより、特典遊技を開始せしめる際には判定手段による有効判定と特定領域の通過という２つの条件が必要とされるパチンコ機においても、特典遊技中のラウンド継続の条件は特定領域の通過のみとされて、特典遊技のラウンドを容易に継続することが出来る。
【発明の効果】
【００２４】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、大入賞口の内部空間における遊技者が注目する部位の構造を、遊技球が特定領域を通過し易い構造とすることが可能となることから、遊技者に対して、遊技球が高い確率で特定領域を通過するような印象を与えることが出来て、特典遊技への期待を高めることが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。なお、以下の説明において、上下方向および左右方向とは、原則として、遊技者から見た上下方向および左右方向をいうものとし、表面および裏面についても、原則として、遊技者から見た表面および裏面をいうものとする。
【００２６】
図１には、本発明の第一の実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。このパチンコ機１０は、縦長の方形状に枠組みされた外枠１２を備えており、かかる外枠１２には、その一側において開閉自在に軸支された状態で、中枠１４が組み付けられている。また、中枠１４の表側には、中枠１４に対して取り付けられた遊技盤１６を透視保護するためのガラス板を備えたガラス枠１８と、上皿２０を備えた皿板２２が、それぞれ、中枠１４の一側に開閉自在に軸支された状態で組み付けられている。なお、図１において、遊技盤１６に設けられた各種構造物の図示は省略してある。また、上皿２０の下方には、下皿２４が設けられており、かかる下皿２４の右方には、発射ハンドル２６が突設されている。そして、遊技者が発射ハンドル２６に対して回動可能に装着された発射レバー２８を回動操作することにより、上皿２０に貯留された遊技球が球送り機構（図示せず）を介して、発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤１６に形成された遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。
【００２７】
続いて、遊技盤１６の構造について、図２に基づいて説明する。遊技盤１６は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板３２を備えており、かかる遊技板３２の表面側に固定されたガイドレール３４によって囲まれた略円形の遊技領域３０には、略中央において、可変入賞装置３６が設けられている。この可変入賞装置３６の上部には、図３乃至５にも示されているように、大入賞口３８が形成されており、本実施形態では、かかる大入賞口３８の開口形状は、略横長の四角形状とされている。また、大入賞口３８の前方には、可動部材としての開閉扉４０が、下端部を中心にして回動可能に配されている。この開閉扉４０は、扉開閉用ソレノイド４２（図１１参照）によって作動せしめられるようになっている。そして、開閉扉４０が閉じた状態では、大入賞口３８が開閉扉４０によって塞がれるようになっており、このように大入賞口３８が開閉扉４０によって塞がれた状態下では、大入賞口３８への遊技球の入球、即ち、可変入賞装置３６への遊技球の入賞が不可能とされている。
【００２８】
また、図４に示すように、大入賞口３８における開閉扉４０の裏側には、遊技球の径寸法より僅かに大きな奥行寸法を有する入賞空間４４が形成されており、かかる入賞空間４４が、可動部材としての開閉扉４０によって遊技球が入球せしめられる第一の空間とされている。
【００２９】
さらに、入賞空間４４の下方における可変入賞装置３６の中央部分には、入賞空間４４よりも大きな中央空間４６が形成されており、かかる中央空間４６が第二の空間とされている。これにより、大入賞口３８の内部空間には、第一の空間としての入賞空間４４と、第二の空間としての中央空間４６が形成されている。
【００３０】
そして、可変入賞装置３６の内側には、これら入賞空間４４と中央空間４６とを連通する連絡球路としての第一の案内路４８および第二の案内路５０が左右に並んで形成されている。即ち、入賞空間４４から中央空間４６へ遊技球を案内する複数（本実施形態では２つ）の連絡球路が並列的に設けられている。なお、本実施形態における可変入賞装置３６の本体部分は半透明の部材によって構成されており、これら第一の案内路４８および第二の案内路５０、入賞空間４４は外部から視認可能とされている。
【００３１】
第一の案内路４８は、入賞空間４４側に開口する上側開口部５２と、中央空間４６側に開口する下側開口部５４とが、可変入賞装置３６の奥方に向かってやや下るように傾斜せしめられた後に可変入賞装置３６の後方端部で略鉛直下方に下る形で連通せしめられている。そして、第一の案内路４８の上側開口部５２には、従来公知の近接スイッチ等によって構成された検出手段としての第一の可変入賞スイッチ５６が設けられており、かかる第一の可変入賞スイッチ５６が遊技球を検出することによって、所定数の賞球（遊技球）が払い出されるようになっている。
【００３２】
一方、第二の案内路５０は、第一の案内路４８の左右が反対とされた略同様の構造とされており、入賞空間４４側に開口する上側開口部５８と、中央空間４６側に開口する下側開口部６０とが、可変入賞装置３６の奥方に向かってやや下るように傾斜せしめられると共に可変入賞装置３６の後方端部で略鉛直下方に下る形で連通せしめられている。そして、第二の案内路５０の上側開口部５８には、従来公知の近接スイッチ等によって構成された検出手段としての第二の可変入賞スイッチ６２が設けられており、かかる第二の可変入賞スイッチ６２が遊技球を検出することによって、所定数の賞球（遊技球）が払い出されるようになっている。
【００３３】
そして、これら第一の案内路４８および第二の案内路５０が水平方向に並設されて、それぞれの案内路４８，５０が入賞空間４４と中央空間４６を連通せしめている。ここにおいて、これら案内路４８，５０の上側開口部５２，５８は、それぞれ入賞空間４４の左右の端縁部と中央部分から下方に向かって開口寸法が小さくなる傾斜面とされており、これにより、入賞空間４４の中央部分には、案内路４８，５０の上側開口部５２，５８によって、大入賞口３８の中央部分から左右方向に下る山形傾斜面６４が形成されている。かかる山形傾斜面６４によって、入賞空間４４に入球した遊技球は左右何れかに振り分けられて、第一の案内路４８および第二の案内路５０の何れかを通って中央空間４６に案内されるようになっている。
【００３４】
そして、図６に示すように、中央空間４６には、円形断面で上側に開口する収容凹所６６が形成されており、収容凹所６６の外壁を構成する部分の上面には、一対の側壁６８，６８が上方に突出形成されている。そして、かかる一対の側壁６８，６８の対向面間において、周方向に連続して延びる環状球通路７０が形成されており、第一乃至第二の案内路４８，５０を通って中央空間４６に誘導されてきた遊技球は、かかる環状球通路７０を転動せしめられるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、環状球通路７０には、その全体に亘って、奥側から手前側に下る傾斜が付されており、それによって、環状球通路７０を転動せしめられる遊技球は、手前側に誘導されるようになっている。
【００３５】
また、環状球通路７０は、手前側の一部に切欠７２が形成されており、かかる切欠７２には、収容凹所６６側の端部を中心にして回動可能に配された誘導板７４が位置せしめられている。この誘導板７４は、誘導板用ソレノイド７６（図１１参照）によって、駆動せしめられるようになっている。そして、誘導板７４が誘導板用ソレノイド７６によって駆動せしめられていない場合には、誘導板７４の上面は手前側に下る傾斜面となり、それによって、環状球通路７０を転動せしめられる遊技球が誘導板７４によって手前側に誘導されるようになっている。そして、このように誘導板７４によって手前側に誘導された遊技球は、手前側に形成された入球口７８に入球せしめられて、遊技盤１６の裏側に排出されるようになっている。一方、誘導板７４が誘導板用ソレノイド７６によって駆動せしめられた場合には、誘導板７４の手前側の端部が上方に持ち上げられることによって、誘導板７４の上面は奥側に下る傾斜面となり、それによって、環状球通路７０を転動せしめられる遊技球が誘導板７４によって奥側、即ち、収容凹所６６側に誘導されるようになっている。
【００３６】
さらに、この収容凹所６６内には、回転体としての振分部材８０が収容位置せしめられている。振分部材８０は、図７および図８において、その単体図が示されているように、全体として上方に向かうほど先細りとなる形状を呈しており、所謂ＵＦＯの如き形状とされている。また、振分部材８０の外周縁部には、上方および径方向外方のそれぞれに開口する貯留用凹部８２が複数（本実施形態では、３個）形成されている。そこにおいて、本実施形態では、かかる貯留用凹部８２の底壁８４には、径方向外方に向かって下る傾斜が付されているが、振分部材８０が収容凹所６６内に収容位置せしめられた状態下において、貯留用凹部８２の径方向外方に開口せしめられている部分が、収容凹所６６の外壁によって覆われるようになっており、それによって、かかる貯留用凹部８２に遊技球が収容可能とされている。因みに、本実施形態では、貯留用凹部８２に収容可能な遊技球の数は１個とされている。更に、振分部材８０の外周縁部には、複数の貯留用凹部８２に加えて、誘導凹部としての誘導用切欠８６が１つ形成されている。なお、本実施形態では、誘導用切欠８６および複数の貯留用凹部８２は、周方向に等間隔に位置せしめられている。
【００３７】
そして、誘導板７４によって収容凹所６６側に遊技球が誘導されてきた際、切欠７２が形成された位置に貯留用凹部８２がある場合には、遊技球は貯留用凹部８２に収容されることとなる一方、誘導板７４によって収容凹所６６側に遊技球が誘導されてきた際、切欠７２が形成された位置に誘導用切欠８６がある場合には、遊技球は誘導用切欠８６を通って振分部材８０の下方に形成された特定領域８８（図５参照）に誘導されるようになっている。このように、本実施形態においては、中央空間４６に特定領域８８が形成されている。なお、本実施形態においては、遊技球が大入賞口３８に入賞してから環状球通路７０を転動せしめられて振分部材８０に至るまでに要する時間は、略３秒程度とされている。
【００３８】
このような構造とされた振分部材８０は、図１０に示すように、収容凹所６６の底壁から上方に向かって突出するように配された回転用駆動筒体９０（図９参照）の上端に装着された状態で、収容凹所６６内に配されており、このように収容凹所６６内に配された状態下において、振分部材８０の下端が収容凹所６６の底壁に当接せしめられている。この回転用駆動筒体９０の付近には、回転用駆動モータ９２が配されており、かかる回転用駆動モータ９２によって回転せしめられる回転用駆動歯車９４が回転用駆動筒体９０の下端に形成された係止歯９６に噛合せしめられている。これにより、回転用駆動モータ９２の駆動力が回転用駆動歯車９４を介して回転用駆動筒体９０に伝達されて、回転用駆動筒体９０が周方向一方向（反時計回りの方向）に回転せしめられるようになっており、その結果、回転用駆動筒体９０の上端部に装着された振分部材８０が周方向一方向に回転せしめられるようになっている。なお、本実施形態では、回転用駆動歯車９４は、回転用駆動モータ９２の出力軸に直接取り付けられているのではなく、回転用駆動モータ９２のケース内に収容された減速歯車列の最終歯車に取り付けられている。
【００３９】
また、回転用駆動歯車９４の下方には、鍔部９８が形成されている。そして、図面上では明示されていないが、鍔部９８には、スリットが形成されており、それによって、光電スイッチによって構成された回転位置検出センサ１００における発光素子から発せられる光が受光素子に到達する場合と到達しない場合が存在することとなり、その結果、回転用駆動歯車９４の回転位置が検出可能とされている。そこにおいて、本実施形態では、図６に示す振分部材８０における誘導用切欠８６の反時計回り方向で隣接する貯留用凹部８２のやや誘導用切欠８６寄りを通って径方向に延びる直線：Ｌが、図におけるＯＡからＯＢの範囲内にある場合に、発光素子から発せられる光が受光素子に到達する（オープン状態）ようになっており、それによって、振分部材８０における誘導用切欠８６が特定の位置（直線：Ｌが、ＯＡからＯＢの範囲内にある位置）にあることが判るようになっている。そして、かかる位置に誘導用切欠８６があることによって、誘導板７４によって誘導されてきた遊技球が誘導用切欠８６を通過出来るのである。このことから明らかなように、本実施形態においては、直線：ＬがＯＡからＯＢの範囲にある間の誘導用切欠８６の位置が、遊技球を収容することが可能な収容可能領域とされている。因みに、本実施形態では、ＯＡとＯＢの為す角度：αは９０度とされており、パチンコ機１０の前後方向に延びる直線とＯＡが為す角度よりもパチンコ機１０の前後方向に延びる直線とＯＢが為す角度のほうが大きく設定されている。なお、本実施形態では、回転用駆動歯車９４が一周することによって振分部材８０も一周するようになっている。
【００４０】
また、回転用駆動筒体９０の下端には、上下動用駆動筒体１０２が挿通配置されており、かかる上下動用駆動筒体１０２の付近には、上下動用駆動モータ１０４が配されている。そして、上下動用駆動モータ１０４によって回転せしめられる上下動用駆動歯車１０６が上下動用駆動筒体１０２の下端に形成された係止歯１０８に噛合せしめられている。これにより、上下動用駆動モータ１０４の駆動力が上下動用駆動歯車１０６を介して上下動用駆動筒体１０２に伝達されて、上下動用駆動筒体１０２が周方向一方向に回転せしめられるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、回転用駆動筒体９０の下端には、径方向外方に突出するカム突起１１０が形成されており、かかるカム突起１１０が上下動用駆動筒体１０２の下端部から周壁部を沿って上方に延びるように形成されたカム溝１１２内に位置せしめられた状態で、回転用駆動筒体９０の下端が上下動用駆動筒体１０２に挿通配置されている。そして、上述の如く、上下動用駆動モータ１０４の駆動力が上下動用駆動歯車１０６を介して上下動用駆動筒体１０２に伝達されて、上下動用駆動筒体１０２が周方向一方に回動せしめられた際に、回転用駆動筒体９０に形成されたカム突起１１０が上下動用駆動筒体１０２に形成されたカム溝１１２に沿って移動せしめられることとなり、それによって、上下動用駆動筒体１０２の周方向一方への回転に伴って、回転用駆動筒体９０が軸方向上方に向かって移動せしめられるようになっている。また、上下動用駆動筒体１０２が周方向他方に回動せしめられた場合には、回転用駆動筒体９０は、軸方向下方に向かって移動せしめられるようになっている。ここにおいて、回転用駆動筒体９０の係止歯９６は所定の高さ寸法をもって形成されており、回転用駆動筒体９０の高さ位置に関わらず、回転用駆動歯車９４との噛合状態が維持されるようになっている。なお、本実施形態では、上下動用駆動歯車１０６は、上下動用駆動モータ１０４の出力軸に直接取り付けられているのではなく、上下動用駆動モータ１０４のケース内に収容された減速歯車列の最終歯車に取り付けられている。
【００４１】
また、上下動用駆動歯車１０６の上方には、鍔部１１４が形成されている。そして、鍔部１１４には、切欠が形成されており、それによって、光電スイッチによって構成された高さ位置検出センサ１１６における発光素子から発せられる光が受光素子に到達する場合と到達しない場合が存在することとなり、その結果、上下動用駆動歯車１０６の回転位置が検出可能とされている。そこにおいて、本実施形態では、振分部材８０が収容凹所６６の底壁に載置された状態、即ち、回転用駆動筒体９０が下端位置にある状態において、鍔部１１４に形成された切欠の周方向一方の端部を通って、発光素子から発せられた光が受光素子に到達する（オープン状態）ようになっている一方、振分部材８０に形成された貯留用凹部８２の底面における径方向外方に位置せしめられる部分が内側の側壁６８の上面よりも上方に位置せしめられた状態、即ち、回転用駆動筒体９０が上端位置にある状態において、鍔部１１４に形成された切欠の周方向他方の端部を通って、発光素子から発せられた光が受光素子に到達する（オープン状態）ようになっている。このことから明らかなように、本実施形態では、振分部材８０の上端位置および下端位置が高さ位置検出センサ１１６によって検出されるようになっている。また、本実施形態では、振分部材８０が、上端から下端へ、或いは、下端から上端へ移動する際に、上下動用駆動歯車１０６が一周することはないようになっている。
【００４２】
また、本実施形態では、かかる振分部材８０が設けられた中央空間４６は、可変入賞装置３６の前方に取り付けられている透明な保護カバー１１８を通して外部から遊技者に視認可能とされており、振分部材８０が回転および上下動せしめられる様子や誘導板７４の動き，環状球通路７０を転動せしめられる遊技球の動き等が遊技者に視認されるようになっている。
【００４３】
さらに、可変入賞装置３６の上端部には、ドットマトリクスによって構成された表示画面を有する図柄表示手段としての表示器１２０が配されており、報知図柄１２２が変動表示および停止表示されるようになっていると共に、特典遊技の開始時には、特典遊技のラウンド数の上限が表示されるようになっている。なお、本実施形態における報知図柄１２２は「Ｏ」か「Ｘ」の図形であり、かかる報知図柄１２２が短い間隔で変化せしめられて認識不可能とされた状態が変動図柄とされる一方、特定の図柄で停止表示されて認識可能とされた状態が停止図柄とされる。
【００４４】
このような構造とされた可変入賞装置３６の遊技領域３０における左右両側には、それぞれ、電飾ランプ１２４，１２６が設けられており、これら可変入賞装置３６と電飾ランプ１２４，１２６の間の上方には、それぞれ、上側入賞装置１２８，１３０が配されている。また、かかる上側入賞装置１２８，１３０の下方には、下側入賞装置１３２，１３４が配されている。なお、本実施形態では、左側の上側入賞装置１２８および下側入賞装置１３２は、それぞれ、左側の電飾ランプ１２４に対して一体的に取り扱い可能とされており、また、右側の上側入賞装置１３０および下側入賞装置１３４は、それぞれ、右側の電飾ランプ１２６に対して一体的に取り扱い可能とされている。
【００４５】
さらに、可変入賞装置３６の下方には、複数（本実施形態では、３つ）の始動入賞装置１３６，１３８，１４０が配されている。これら３つの始動入賞装置１３６〜１４０は、何れも、取付板に前カバーが取り付けられることで形成されたポケット状の始動入賞口を備えており、かかる始動入賞口から入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出する球排出路上において遊技球を検出する、近接スイッチによって構成された始動入賞検出装置としての第一乃至第三の始動入賞スイッチ１５０〜１５４（図１１参照）が配されたものである。更にまた、本実施形態では、三つの始動入賞装置１３６，１３８，１４０は、一体的に取り扱い可能とされている。
【００４６】
このような構造とされたパチンコ機１０は、遊技者が発射レバー２８を回動操作して遊技球を遊技領域３０に向けて発射すると、遊技球が遊技領域３０に打ち込まれた多数の遊技釘（図示せず）に衝突しながら遊技領域３０を流下せしめられるようになっている。
【００４７】
そして、遊技球が始動入賞装置１３６、１４０に入賞した場合、即ち、これら始動入賞装置１３６、１４０に配された第一及び第三の始動入賞スイッチ１５０、１５４が遊技球を検出した場合には、５個の賞球が払い出されるようになっていると共に、開閉扉４０が所定のインターバル期間（例えば、１秒）を経た後、１秒だけ開作動せしめられるようになっている。また、本実施形態では、始動入賞装置１３８に遊技球が入賞した場合、即ち、始動入賞装置１３８に配された第二の始動入賞スイッチ１５２が遊技球を検出した場合には、５個の賞球が払い出されるようになっていると共に、開閉扉４０が所定のインターバル期間（例えば、１秒）を経た後、１秒だけ開作動せしめられて、再度のインターバル期間（例えば、１秒）を経た後に、再び１秒だけ開作動せしめられることによって、２回の開作動が行なわれるようになっている。即ち、本実施形態では、第一乃至第三の始動入賞スイッチ１５０〜１５４に遊技球が入賞することによって、可変入賞装置３６に遊技球を入賞させることが可能な補助遊技が開始されるようになっている。
【００４８】
補助遊技においては、始動入賞装置１３６〜１４０への入賞から１秒後に開閉扉４０が開作動せしめられて可変入賞装置３６への遊技球の入賞が可能とされる。かかる開閉扉４０が開作動せしめられる回数は、始動入賞装置１３６、１４０の何れかに遊技球が入賞した場合には１回、始動入賞装置１３８に遊技球が始動入賞した場合には２回とされている。そして、開閉扉４０が所定の回数開作動せしめられた場合には開閉扉４０が閉状態に維持される。これにより、大入賞口３８への遊技球の入賞が不可能になる。
【００４９】
また、開閉扉４０が開作動せしめられると略同時に、誘導板７４が駆動せしめられて環状球通路７０を転動せしめられる遊技球が誘導板７４によって振分部材８０側に誘導可能となる。誘導板７４の駆動は、始動入賞装置１３６，１４０の何れかに遊技球が入賞した場合には、遊技球の入賞から８秒後に停止されるようになっており、始動入賞装置１３８に遊技球が入賞した場合には、遊技球の入賞から９秒後に停止されるようになっている。これにより、誘導板７４の駆動が停止せしめられた後は、環状球通路７０を転動せしめられる遊技球は入球口７８側に誘導されるようになる。
【００５０】
かかる補助遊技において、大入賞口３８に入賞した遊技球は、山形傾斜面６４で第一の案内路４８乃至は第二の案内路５０の何れかに振り分けられる。ここにおいて、第一の案内路４８に設けられた第一の可変入賞スイッチ５６が遊技球の通過を検出した場合には、表示器１２０において報知図柄１２２の変動表示が開始されて、所定時間（本実施形態では略２秒）後に、変動表示せしめられていた報知図柄１２２が「Ｏ」か「Ｘ」で停止表示される。一方、第二の案内路５０に設けられた第二の可変入賞スイッチ６２が遊技球の通過を検出した場合には、報知図柄１２２が、所定時間（本実施形態では略２秒）変動表示せしめられた後に「Ｘ」で停止表示される。
【００５１】
そして、第一乃至は第二の案内路４８、５０を通過した遊技球は、環状球通路７０を転動せしめられて、誘導板７４に誘導される。かかる遊技球が誘導板７４に到達した際に誘導板７４が駆動せしめられている場合には、誘導板７４に到達した遊技球は振分部材８０側に誘導されるようになっており、振分部材８０に設けられた貯留用凹部８２に収容されるか、誘導用切欠８６を通過するようになっている。
【００５２】
ここにおいて、特定領域８８には、遊技球の通過を検出する特定入賞検出手段としての特定入賞スイッチ８９（図５参照）が設けられており、第一の案内路４８を通過して、報知図柄１２２が「Ｏ」で表示された遊技球が誘導用切欠８６を通過して特定入賞スイッチ８９で検出された場合には、開閉扉４０が一回開作動せしめられて、大入賞口３８が所定時間開放され、可変入賞装置３６に遊技球が入賞可能な状態となる、遊技者にとって有利な特典遊技が開始されるようになっている。これにより、通常の遊技状態では得ることが出来ない利益（賞球）を得ることが出来る。
【００５３】
すなわち、本実施形態におけるパチンコ機１０においては、大入賞口３８に入賞した遊技球が第一の案内路４８を通過して、かかる通過の際に行なわれる抽選によって「○」が表示された場合に特定領域８８の遊技球の通過が有効に扱われるのであって、遊技球が第二の案内路５０を通過した場合乃至は第一の案内路４８を通過する抽選において「Ｘ」が表示された場合には、特定領域８８を通過しても特典遊技が開始されないようになっている。このように、報知図柄１２２の「Ｏ」「Ｘ」は特定領域８８の遊技球の通過が有効か無効かを示すものであり、有効図柄としての「Ｏ」が表示された場合は特定領域８８への遊技球の通過が有効に扱われる一方、無効図柄としての「Ｘ」が表示された場合にはたとえ遊技球が特定領域８８を通過したとしても、特典遊技が開始されないようになっている。
【００５４】
なお、補助遊技の終了時には、振分部材８０の上下動が開始されて、振分部材８０が上端位置まで駆動せしめられた後、下端位置まで駆動せしめられる。これにより、貯留用凹部８２に収容されていた遊技球が環状球通路７０に放出される。このように環状球通路７０に放出された遊技球は、かかる環状球通路７０を転動せしめられた後、誘導板７４によって入球口７８側に誘導されるようになっている。
【００５５】
また、本実施形態の特典遊技は、開閉扉４０が一回開作動せしめられて、大入賞口３８が所定時間開放されている状態を一つのラウンド（以下、Ｒとする）として区切られるようになっており、かかるラウンド単位で更新されるようになっている。また、ラウンド単位の更新には上限が設定されており、本実施形態においては、始動入賞装置１３６，１３８、１４０の何れかへの遊技球の入賞に基づいて補助遊技が開始された場合には、特典遊技のラウンド上限数は抽選によって決定されるようになっている。本実施形態では、抽選によって選択される特典遊技のラウンド上限数は７回若しくは１５回であって、各ラウンド上限数の選択確率は５０％とされている。
【００５６】
特典遊技が開始されると、開閉扉４０が開作動せしめられて可変入賞装置３６への遊技球の入賞が可能になると共に、誘導板７４が駆動せしめられて環状球通路７０を転動せしめられる遊技球が振分部材８０側に誘導可能となる。そこにおいて、本実施形態では、開閉扉４０の開作動は、開閉扉４０の開作動時間が１５秒になるか、或いは、可変入賞装置３６に入賞した遊技球の数が１０個になるまで、継続されるようになっており、開閉扉４０の開作動時間が１５秒になった場合、或いは、可変入賞装置３６に入賞した遊技球の数が１０個になった場合には、開閉扉４０が閉作動せしめられて、可変入賞装置３６への遊技球の入賞が不可能とされる。
【００５７】
そして、開閉扉４０が閉作動せしめられてから６秒後に誘導板７４の駆動が停止されるようになっている。これにより、環状球通路７０を転動せしめられる遊技球が入球口７８側に誘導されるようになる。
【００５８】
続いて、振分部材８０が上端位置まで駆動せしめられた後、下端位置まで駆動せしめられる。これにより、誘導板７４によって振分部材８０側に誘導されて貯留用凹部８２に収容されていた遊技球が環状球通路７０に放出される。このように環状球通路７０に放出された遊技球は、かかる環状球通路７０を転動せしめられた後、誘導板７４によって入球口７８に誘導される。
【００５９】
そして、ラウンド上限数が７回である場合には、上述の特典遊技が最大７回まで継続されるようになっており、７回目の特典遊技が終了すると、通常の遊技状態に戻るようになっている。また、ラウンド上限数が１５回である場合には、各ラウンドにおいて遊技球が誘導用切欠８６によって特定領域８８に誘導されている場合には、上述の特典遊技が最大１５回まで継続されるようになっており、１５回目の特典遊技が終了すると、通常の遊技状態に戻るようになっている一方、各ラウンドにおいて遊技球が誘導用切欠８６によって特定領域８８に誘導されなかった場合には、次のラウンドはない。即ち、特典遊技がラウンド上限数まで継続されることなく終了し、通常の遊技状態に戻るようになっている。
【００６０】
なお、本実施形態におけるパチンコ機１０においては、特典遊技が行なわれている間は、表示器１２０には報知図柄として「○」が継続して表示されるようになっており、遊技球が第一の案内路４８乃至は第二の案内路５０の何れを通過したかに関わらず、遊技球の特定領域８８の通過が常に有効に扱われるようになっている。従って、特典遊技中においては遊技球が第二の案内路５０を経て特定領域８８を通過した場合であっても、かかる特定領域８８の通過が有効に扱われて、次のラウンドが継続されるようになっている。
【００６１】
次に、このようなパチンコ機１０の作動を制御する主制御回路１５６の構成について、図１１を参照しながら説明する。図１１は、本実施形態の主制御回路１５６のシステム構成を示すブロック図である。主制御回路１５６は、主制御回路１５６の全体を制御する主制御ＣＰＵ１５８と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ１６０と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ１６２と、入力回路１６４と、出力回路１６６を含んで構成されており、これらはバス線１６８によって相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ１５８には、クロック信号を出力するクロック回路１７０が接続されている。
【００６２】
入力回路１６４には、第一の案内路４８に備えられた第一の可変入賞スイッチ５６，第二の案内路５０に備えられた第二の可変入賞スイッチ６２，可変入賞装置３６の特定領域８８に備えられた特定入賞スイッチ８９，振分部材８０の高さ位置を検出する高さ位置検出センサ１１６、左側の始動入賞装置１３６に備えられた第一の始動入賞スイッチ１５０，中央の始動入賞装置１３８に備えられた第二の始動入賞スイッチ１５２，右側の始動入賞装置１４０に備えられた第三の始動入賞スイッチ１５４が接続されている。
【００６３】
一方、出力回路１６６には、扉開閉用ソレノイド４２，誘導板用ソレノイド７６，回転用駆動モータ９２，上下動用駆動モータ１０４が接続されている。
【００６４】
また、出力回路１６６には、賞球払出制御回路１７２が接続されており、かかる賞球払出制御回路１７２には、賞球払出モータ１７４が接続されている。そして、賞球払出制御回路１７２は、主制御回路１５６からの制御信号（賞球払出信号）に基づいて賞球払出モータ１７４を駆動せしめ、それによって、賞球が払い出されるようになっている。なお、賞球払出モータ１７４は、ステッピングモータによって構成されている。
【００６５】
さらに、出力回路１６６には、表示制御回路１７６が接続されており、かかる表示制御回路１７６には、表示器１２０が接続されている。この表示制御回路１７６は、主制御回路１５６からの制御信号に基づいて表示器１２０の表示を制御するようになっている。
【００６６】
なお、主制御回路１５６，賞球払出制御回路１７２および表示制御回路１７６は、それぞれ、一つの基板上に形成されるようになっており、このように各制御回路１５６，１７２，１７６が形成された基板は、それぞれ、基板ケースに収容されて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に配設されるようになっている。
【００６７】
また、主制御ＲＡＭ１６２には、以下に示す各種のカウンタが用意されている。
【００６８】
特典選択カウンタ１７８は、遊技球が始動入賞装置１３６〜１４０に入賞した際に特典遊技のラウンド数を選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路１７０から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
抽選カウンタ１８０は、第一の可変入賞スイッチ５６によって遊技球の通過が検出された際に特定入賞スイッチ８９の検出結果を有効とするか否かを抽選する為に用いられるカウンタであって、クロック回路１７０から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
入賞数カウンタ１８２は、特典遊技状態の１Ｒ毎に可変入賞装置３６に入賞した遊技球の数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「０」から、遊技球が可変入賞装置３６に入賞する毎に「１」ずつ加算されると共に、特典遊技の各ラウンド終了時に「０」に初期化される。
ラウンド数カウンタ１８４は、特典遊技のラウンド数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「０」から最大値「１４」の範囲で、ラウンドが開始される毎に「１」ずつ加算されると共に、特典遊技終了時に「０」に初期化される。
補助遊技タイマカウンタ１８６は、補助遊技の経過時間を計測するために用いられるカウンタであって、後述する補助遊技処理中で加算されるものである。
特典遊技タイマカウンタ１８８は、特典遊技の経過時間を計測するために用いられるカウンタであって、後述する特典遊技処理中で加算されるものである。
Ｖ有効タイマカウンタ１９０は、特定入賞スイッチ８９の検出結果が有効とされる期間を計測するために用いられるカウンタであって、特定入賞スイッチ８９の検出結果が有効とされる期間に対応する値が設定されている。
【００６９】
さらに、主制御ＲＡＭ１６２には、各判定処理等の際に使用される、以下に示す各種のフラグが設けられている。以下の説明においてフラグとは、「０」か「１」か何れかの値が格納されるものであり、「フラグをＯＮにする」とは、フラグに「１」を格納することを示し、「フラグをＯＦＦにする」とは、フラグに「０」を格納することを示すものとする。また、各フラグは、既にＯＮに設定されていた後にＯＮに設定されたり、既にＯＦＦに設定されていた後にＯＦＦに設定された場合においても、フラグの値が逆転することは無い。
【００７０】
補助遊技フラグ１９２は、補助遊技を開始しているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には補助遊技を開始していることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には補助遊技を開始していないことを示す。
特典遊技フラグ１９４は、特典遊技を開始しているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には特典遊技を開始していることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には特典遊技を開始していないことを示す。
１５Ｒフラグ１９６は、現在の特典遊技が１５Ｒ特典遊技であるか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には現在の特典遊技が１５Ｒ特典遊技であることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には現在の特典遊技が１５Ｒ特典遊技でない、即ち、現在の特典遊技が７Ｒ特典遊技であることを示す。
排出フラグ１９８は、上下動用駆動モータ１０４が駆動せしめられて、振分部材８０の貯留用凹部８２に収容された遊技球が排出されているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には貯留用凹部８２に収容された遊技球が排出されていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には貯留用凹部８２に収容された遊技球が排出されていないことを示す。
排出完了フラグ２００は、振分部材８０の貯留用凹部８２に収容された遊技球の排出が完了したか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には貯留用凹部８２に収容された遊技球の排出が完了したことを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には貯留用凹部８２に収容された遊技球の排出が完了していないことを示す。
逆転フラグ２０２は、上下動用駆動モータ１０４が逆方向に駆動制御されているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には上下動用駆動モータ１０４が逆方向に駆動制御されていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には上下動用駆動モータ１０４が逆方向に駆動制御されていないことを示す。
Ｖ有効フラグ２０４は、特定入賞スイッチ８９による検出が有効か否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には特定入賞スイッチ８９による検出が有効であることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には特定入賞スイッチ８９による検出が有効でないことを示す。
Ｖ入賞フラグ２０６は、特定入賞スイッチ８９による検出が有効とされた状態で特定入賞スイッチ８９が遊技球を検出したか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には特定入賞スイッチ８９による検出が有効とされた状態で特定入賞スイッチ８９が遊技球を検出したことを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には特定入賞スイッチ８９による検出が有効とされた状態で特定入賞スイッチ８９が遊技球を検出していないことを示す。
【００７１】
一方、主制御ＲＯＭ１６０には、以下に示す各種の制御信号を記憶する各種信号記憶エリアや、各種の判定や選択に用いられるテーブルを記憶する各種のテーブル記憶エリアが設けられている。
【００７２】
第一の賞球払出信号記憶エリア２０８には、賞球払出制御回路１７２に５個の賞球の払出を行なわせる第一の賞球払出信号が記憶されている。
第二の賞球払出信号記憶エリア２１０には、賞球払出制御回路１７２に１０個の賞球の払出を行なわせる第二の賞球払出信号が記憶されている。
７Ｒ表示信号記憶エリア２１２には、表示制御回路１７６に特典遊技のラウンド上限数が７回である表示を行わせる表示信号（７Ｒ表示信号）が記憶されている。
１５Ｒ表示信号記憶エリア２１４には、表示制御回路１７６に特典遊技のラウンド上限数が１５回である表示を行わせる表示信号（１５Ｒ表示信号）が記憶されている。
デモ画面表示信号記憶エリア２１６には、表示制御回路１７６にデモ画面の表示を行なわせるためのデモ画面表示信号が記憶されている。
有効図柄表示信号記憶エリア２１８には、表示制御回路１７６に有効図柄（本実施形態においては「Ｏ」）の表示を行なわせるための有効図柄表示信号が記憶されている。なお、表示制御回路１７６は、有効図柄表示信号を受信して有効図柄を表示してから所定時間（本実施形態においては１秒程度）が経過した場合には、デモ画面を表示するようにされている。
無効図柄表示信号記憶エリア２２０には、表示制御回路１７６に無効図柄（本実施形態においては「Ｘ」）の表示を行なわせるための無効図柄表示信号が記憶されている。なお、表示制御回路１７６は、無効図柄表示信号を受信して無効図柄を表示してから所定時間（本実施形態においては１秒程度）が経過した場合には、デモ画面を表示するようにされている。
有効図柄継続表示信号記憶エリア２２２には、表示制御回路１７６に有効図柄（本実施形態においては「Ｏ」）の継続表示を行なわせるための有効図柄表示信号が記憶されている。なお、表示制御回路１７６は、有効図柄継続表示信号を受信した場合には、新たに制御信号を受信するまで有効図柄の表示を継続するようにされている。
【００７３】
特典選択テーブル記憶エリア２２４には、図１２に示す特典選択テーブルが記憶されている。特典選択テーブルは、特典選択カウンタ１７８のカウンタ値を示す「特典選択カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「ラウンド数判定」から構成されており、特典選択テーブルと取得した特典選択カウンタ１７８のカウンタ値に基づいて特典遊技のラウンド数の上限を判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した特典選択カウンタ１７８のカウンタ値が「０」〜「４」の場合に「７Ｒ」と判定される一方、「５」〜「９」の場合に「１５Ｒ」と判定される。
抽選テーブル記憶エリア２２６には、図１３に示す抽選テーブルが記憶されている。抽選テーブルは、抽選カウンタ１８０のカウンタ値を示す「抽選カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「抽選結果」から構成されており、抽選テーブルと取得した抽選カウンタ１８０のカウンタ値に基づいて特定入賞スイッチ８９による検出を有効とするか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した抽選カウンタ１８０のカウンタ値が「０」〜「７」の場合に「有効」と判定される一方、「８」〜「９」の場合に「無効」と判定される。
【００７４】
次に、本実施形態の主制御ＣＰＵ１５８が実行する主制御側の遊技処理について、図１４に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１５８は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、特典選択カウンタ１７８、抽選カウンタ１８０のカウンタ値を１加算するものである。
【００７５】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２において、始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理について、図１５に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１０乃至Ｓ１２において、第一乃至第三の始動入賞スイッチ１５０〜１５４の何れかが遊技球を検出したか否かを判定し、第一乃至第三の始動入賞スイッチ１５０〜１５４の何れかが遊技球の通過を検出している場合（Ｓ１０：ＹＥＳまたはＳ１１：ＹＥＳまたはＳ１２：ＹＥＳ）には、Ｓ１３以降の処理を実行する一方、第一乃至第三の始動入賞スイッチ１５０〜１５４の何れも遊技球を検出していない場合（Ｓ１０：ＮＯ且つＳ１１：ＮＯ且つＳ１２：ＮＯ）には、始動入賞処理（Ｓ２）を終了する。
【００７６】
第一乃至第三の始動入賞スイッチ１５０〜１５４の何れかが遊技球の通過を検出している場合（Ｓ１０：ＹＥＳまたはＳ１１：ＹＥＳまたはＳ１２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１３において、特典選択カウンタ１７８の値と特典選択テーブルに基づいて、特典遊技が行なわれた場合の特典遊技のラウンド上限数を選択し、選択結果が「１５Ｒ」であった場合（Ｓ１３：ＹＥＳ）にはＳ１４において１５Ｒフラグ１９６をＯＮにする一方、選択結果が「１５Ｒ」でなかった場合（Ｓ１３：ＮＯ）にはＳ１５において１５Ｒフラグ１９６をＯＦＦにする。
【００７７】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１６において、賞球払出制御回路１７２に向けて第一の賞球払出信号を送信する。これにより、賞球払出制御回路１７２は受信した第一の賞球払出信号に基づいて賞球払出モータ１７４を駆動制御して所定数（本実施形態においては５個）の賞球の払出を行なう。
【００７８】
次に、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１７において、特典遊技フラグ１９４がＯＮになっているか否かを判定し、特典遊技フラグ１９４がＯＮになっている場合（Ｓ１７：ＹＥＳ）には、始動入賞処理（Ｓ２）を終了する一方、特典遊技フラグ１９４がＯＦＦになっている場合（Ｓ１７：ＮＯ）には、Ｓ１８において、補助遊技フラグ１９２がＯＮになっているか否かを判定する。
【００７９】
補助遊技フラグ１９２がＯＮになっている場合（Ｓ１８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、始動入賞処理（Ｓ２）を終了する。一方、補助遊技フラグ１９２がＯＦＦになっている場合（Ｓ１８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１９において、補助遊技タイマカウンタ１８６に「０」をセットして、Ｓ２０において、補助遊技フラグ１９２をＯＮにした後に、始動入賞処理（Ｓ２）を終了する。
【００８０】
このような始動入賞処理（Ｓ２）を実行した主制御ＣＰＵ１５８は、続いて、補助遊技処理（Ｓ３）を実行する。この補助遊技処理は、図１６に示すように、補助遊技処理が呼び出される毎に補助遊技タイマカウンタ１８６の値を加算して、かかる補助遊技タイマカウンタ１８６の値が予め設定された扉開放時刻等に対応するカウンタ値と等しくなった場合に、所定の処理を行なうものである。この補助遊技処理について、図１７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ３０において、補助遊技フラグ１９２がＯＮか否かを判定する。補助遊技フラグ１９２がＯＦＦである（Ｓ３０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、補助遊技処理（Ｓ３）を終了する一方、補助遊技フラグ１９０がＯＮである場合（Ｓ３０：ＹＥＳ）には、Ｓ３１において、補助遊技タイマカウンタ１８６を１加算した後に、Ｓ３２において、排出フラグ１９８がＯＮか否か、即ち、振分部材８０が排出処理中であるか否かを判定する。
【００８１】
排出フラグ１９８がＯＮでない（Ｓ３２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ３３において、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が、予め設定された大入賞口３８の開閉扉４０を開放する扉開放時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ１８６の値が扉開放時刻に対応する値と等しくなった場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ３４において、扉開閉用ソレノイド４２への通電を開始して、開閉扉４０を開作動せしめた後に、Ｓ３７以降の処理を実行する。
【００８２】
一方、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が扉開放時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ３５において、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が、予め設定された大入賞口３８の開閉扉４０を閉鎖する扉閉鎖時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ１８６の値が扉閉鎖時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ３５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ３７以降の処理を実行する一方、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が扉閉鎖時刻に対応する値と等しい場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）には、Ｓ３６において、扉開閉用ソレノイド４２への通電を停止して、開閉扉４０を閉作動せしめた後に、Ｓ３７以降の処理を実行する。
【００８３】
なお、本実施形態においては、始動入賞口１３８への遊技球の入賞によって補助遊技処理が開始された場合は、開閉扉４０は２回の開作動が行なわれることから、始動入賞口１３８へ遊技球が入賞した場合には、扉開放時刻及び扉閉鎖時刻は、１回目の扉開放時刻と２回目の扉開閉時刻、および１回目の扉閉鎖時刻と２回目の扉閉鎖時刻のそれぞれ２つが設定されており、１回の補助遊技につきＳ３４、Ｓ３６がそれぞれ２回行なわれるようになっている。
【００８４】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ３７において、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が、予め設定された誘導板７４の作動を開始する誘導板作動開始時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ１８６の値が誘導板作動開始時刻に対応する値と等しくなった場合（Ｓ３７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ３８において、誘導板用ソレノイド７６への通電を開始する。これにより、誘導板７４が振分部材８０側に傾斜せしめられて、誘導板７４上に到達した遊技球が振分部材８０に収容可能とされる。一方、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が誘導板作動開始時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ３７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ３９において、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が、予め設定された誘導板７４の作動を停止する誘導板作動終了時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。
【００８５】
補助遊技タイマカウンタ１８６の値が誘導板作動終了時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ３９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ４１以降の処理を実行する一方、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が誘導板作動終了時刻に対応する値と等しい場合（Ｓ３９：ＹＥＳ）には、Ｓ４０において、誘導板用ソレノイド７６への通電を停止して、遊技球を振分部材８０に収容不可能とした後に、Ｓ４１以降の処理を実行する。
【００８６】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ４１において、第一の可変入賞スイッチ５６が遊技球の通過を検出したか否か、即ち、遊技球が可変入賞装置３６に入賞して、第一の案内路４８を通過したか否かを判定する。第一の可変入賞スイッチ５６が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ４２において抽選カウンタ１８０の値と抽選テーブルに基づいて、特定入賞スイッチ８９による検出を有効とするか否かを判定する。
【００８７】
特定入賞スイッチ８９による検出を有効としない場合（Ｓ４２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８はＳ４７以降の処理を実行する一方、特定入賞スイッチ８９による検出を有効とする場合（Ｓ４２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ４３において、表示制御回路１７６に向けて有効図柄表示信号を送信する。これにより、表示制御回路１７６は、表示器１２０において報知図柄１２２の変動表示を所定時間（本実施形態においては２秒程度）行なった後に、有効図柄（本実施形態においては「Ｏ」）を表示する。なお、表示制御回路１７６は、有効図柄表示信号を受信して有効図柄を表示してから所定時間（本実施形態においては１秒程度）が経過した場合には、デモ画面を表示するようにされている。これにより、特定入賞スイッチ８９による検出が有効とされた期間が経過した際には、表示器１２０はデモ画面を表示するようにされている。
【００８８】
その後、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ４４においてＶ有効フラグ２０４をＯＮにして、Ｓ４５において予め設定された特定入賞スイッチ８９による検出が有効とされている時間（本実施形態においては１．５秒程度）に対応する値をＶ有効タイマカウンタ１９０にセットした後に、Ｓ４８以降の処理を実行する。
【００８９】
一方、第一の可変入賞スイッチ５６が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ４１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ４６において、第二の可変入賞スイッチ６２が遊技球の通過を検出したか否かを判定する。第二の可変入賞スイッチ６２が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ４６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ４８以降の処理を実行する一方、第二の可変入賞スイッチ６２が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ４６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ４７において、表示制御回路１７６に向けて無効図柄表示信号を送信する。これにより、表示制御回路１７６は、表示器１２０において報知図柄１２２の変動表示を所定時間（本実施形態においては２秒程度）行なった後に、無効図柄（本実施形態においては「Ｘ」）を表示する。なお、表示制御回路１７６は、無効図柄表示信号を受信して無効図柄を表示してから所定時間（本実施形態においては１秒程度）が経過した場合には、デモ画面を表示するようにされている。
【００９０】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ４８において、Ｖ有効フラグ２０４がＯＮか否かを判定し、Ｖ有効フラグ２０４がＯＮでない場合（Ｓ４８：ＮＯ）にはＳ５２以降の処理を実行する。一方、Ｖ有効フラグ２０４がＯＮである場合（Ｓ４８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ４９においてＶ有効タイマカウンタ１９０を１減算した後に、Ｓ５０において、Ｖ有効タイマカウンタ１９０が「０」となったか否か、即ち、特定入賞スイッチ８９による検出が有効とされる期間を経過したか否かを判定する。
【００９１】
Ｖ有効タイマカウンタ１９０が「０」でない場合（Ｓ５０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ５２以降の処理を実行する一方、Ｖ有効タイマカウンタ１９０が「０」である場合（Ｓ５０：ＹＥＳ）には、Ｓ５１においてＶ有効フラグ２０４をＯＦＦに戻した後にＳ５２以降の処理を実行する。
【００９２】
そして、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ５２において、特定入賞スイッチ８９が遊技球の通過を検出したか否かを判定する。特定入賞スイッチ８９が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ５３において、Ｖ有効フラグ２０４がＯＮか否かを判定し、Ｖ有効フラグ２０４がＯＮであった場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）には、Ｓ５４において、Ｖ入賞フラグ２０６をＯＮにした後に、Ｓ５５において扉開閉用ソレノイド４２への通電を停止して、開閉扉４２を閉鎖状態にする。そして、Ｓ５６において誘導板用ソレノイド７６への通電を停止して、振分部材８０に遊技球が収容されないようにした後に、Ｓ５８以降の処理を実行する。なお、扉開閉用ソレノイド４２および誘導板用ソレノイド７６は、それぞれ、Ｓ３６およびＳ４０において既に通電が停止されている場合があることから、そのような場合には、Ｓ５５およびＳ５６の処理は扉開閉用ソレノイド４２および誘導板用ソレノイド７６の作動状態に何等の変化も与えることなく、扉開閉用ソレノイド４２および誘導板用ソレノイド７６への通電は停止された状態のままである。
【００９３】
一方、特定入賞スイッチ８９が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ５２：ＮＯ）、または、特定入賞スイッチ８９が遊技球の通過を検出したが、Ｖ有効フラグ２０４がＯＦＦである場合（Ｓ５２：ＹＥＳ且つＳ５３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ５７において、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が、予め設定された振分部材８０が収容した遊技球の排出処理を開始する排出時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ１８６の値が排出時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ５７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、補助遊技処理（Ｓ３）を終了する。一方、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が排出時刻に対応する値と等しくなった場合（Ｓ５７：ＹＥＳ）には、Ｓ５８以降の処理を実行する。
【００９４】
そして、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ５８において、排出フラグ１９８をＯＮにした後に、補助遊技処理（Ｓ３）を終了する。
【００９５】
また、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ３２において、排出フラグ１９８がＯＮである場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）には、Ｓ５９において、排出完了フラグ２００がＯＮであるか否か、即ち、振分部材８０の排出処理が完了したか否かを判定し、排出完了フラグ２００がＯＮでない場合（Ｓ５９：ＮＯ）には、補助遊技処理（Ｓ３）を終了することによって、振分部材８０の排出処理が完了するのを待機する。
【００９６】
排出完了フラグ２００がＯＮである場合（Ｓ５９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ６０において排出完了フラグ２００をＯＦＦに戻すと共に、Ｓ６１において排出フラグ１９８をＯＦＦに戻す。
【００９７】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ６２において、Ｖ入賞フラグ２０６がＯＮであるか否か、即ち、当該補助遊技において、遊技球が第一の案内路４８を通過すると共に抽選結果が有効とされた状態で特定領域８８を通過したか否かを判定する。Ｖ入賞フラグ２０６がＯＮでない場合（Ｓ６２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ７０以降の処理を実行する一方、Ｖ入賞フラグ２０６がＯＮである場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、特典遊技を開始する準備を行なう。具体的には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ６３においてＶ入賞フラグ２０６をＯＦＦに戻し、Ｓ６４において特典遊技タイマカウンタ１８８に「０」をセットし、Ｓ６５において入賞数カウンタ１８２に「０」をセットし、Ｓ６６においてラウンド数カウンタ１８４に「０」をセットする。そして、Ｓ６７において表示器１２０に開始する特典遊技のラウンド数の上限を表示する。具体的には、１５Ｒフラグ１９６がＯＦＦである場合、即ち、特典遊技のラウンド数の上限が７Ｒの場合には、表示制御回路１７６に７Ｒ表示信号を送信する一方、１５Ｒフラグ１９６がＯＮである場合には、表示制御回路１７６に１５Ｒ表示信号を送信する。続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ６８において、表示制御回路１７６に有効図柄継続表示信号を送信して、表示器１２０に有効図柄（本実施形態においては「Ｏ」）を表示する。なお、表示制御回路１７６は、７Ｒ乃至は１５Ｒ表示を完了した後に、有効図柄の継続表示を行なうようになっている。そして、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ６９において、特典遊技フラグ１９４をＯＮにする。
【００９８】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ７０において、Ｖ有効フラグ２０４をＯＦＦに戻した後に、Ｓ７１において補助遊技フラグ１９２をＯＦＦにして、補助遊技処理（Ｓ３）を終了する。
【００９９】
このような補助遊技処理（Ｓ３）を実行した主制御ＣＰＵ１５８は、続いて、特典遊技処理（Ｓ４）を実行する。この特典遊技処理について、図１８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ８０において、特典遊技フラグ１９４がＯＮか否かを判定する。特典遊技フラグ１９４がＯＦＦである（Ｓ８０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、特典遊技処理（Ｓ４）を終了する一方、特典遊技フラグ１９４がＯＮである場合（Ｓ８０：ＹＥＳ）には、Ｓ８１において、特典遊技タイマカウンタ１８８を１加算した後に、Ｓ８２において、排出フラグ１９８がＯＮか否か、即ち、振分部材８０が排出処理中であるか否かを判定する。
【０１００】
排出フラグ１９８がＯＮでない場合（Ｓ８２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ８３において、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が、予め設定された大入賞口３８の開閉扉４０を開放する扉開放時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。特典遊技タイマカウンタ１８８の値が扉開放時刻に対応する値と等しくなった場合（Ｓ８３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ８４において、扉開閉用ソレノイド４２への通電を開始して、開閉扉４０を開作動せしめた後に、Ｓ８７以降の処理を実行する。一方、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が扉開放時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ８３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ８５において、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が、予め設定された大入賞口３８の開閉扉４０を閉鎖する扉閉鎖時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。特典遊技タイマカウンタ１８８の値が扉閉鎖時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ８５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ８７以降の処理を実行する一方、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が扉閉鎖時刻に対応する値と等しい場合（Ｓ８５：ＹＥＳ）には、Ｓ８６において、扉開閉用ソレノイド４２への通電を停止して、開閉扉４０を閉作動せしめた後に、Ｓ８７以降の処理を実行する。
【０１０１】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ８７において、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が、予め設定された誘導板７４の作動を開始する誘導板作動開始時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。特典遊技タイマカウンタ１８８の値が誘導板作動開始時刻に対応する値と等しくなった場合（Ｓ８７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ８８において、誘導板用ソレノイド７６への通電を開始する。これにより、誘導板７４が振分部材８０側に傾斜せしめられて、誘導板７４上に到達した遊技球が振分部材８０に収容可能とされる。一方、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が誘導板作動開始時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ８７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ８９において、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が、予め設定された誘導板７４の作動を停止する誘導板作動終了時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。
【０１０２】
特典遊技タイマカウンタ１８８の値が誘導板作動終了時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ８９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ９１以降の処理を実行する一方、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が誘導板作動終了時刻に対応する値と等しい場合（Ｓ８９：ＹＥＳ）には、Ｓ９０において、誘導板用ソレノイド７６への通電を停止して、遊技球が振分部材８０に収容不可能とした後に、Ｓ９１以降の処理を実行する。
【０１０３】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ９１において、第一の可変入賞スイッチ５６または第二の可変入賞スイッチ６２が遊技球の通過を検出したか否か、即ち、遊技球が可変入賞装置３６に入賞したか否かを判定し、これら可変入賞スイッチ５６，６２の何れも遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ９１：ＮＯ）には、Ｓ９４以降の処理を実行する一方、可変入賞スイッチ５６，６２の何れかが遊技球の通過を検出した場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）には、Ｓ９２において、入賞数カウンタ１８２のカウンタ値を１加算した後に、Ｓ９３において、賞球払出制御回路１７２に向けて第二の賞球払出信号を送信する。これにより、賞球払出制御回路１７２は受信した第二の賞球払出信号に基づいて賞球払出モータ１７４を駆動制御して所定数（本実施形態においては１０個）の賞球の払出を行なう。
【０１０４】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ９４において、特定入賞スイッチ８９が遊技球の通過を検出したか否かを判定する。特定入賞スイッチ８９が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ９４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ９５において、Ｖ入賞フラグ２０６をＯＮにした後に、Ｓ９６以降の処理を実行する一方、特定入賞スイッチ８９が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ９４：ＮＯ）には、Ｓ９６以降の処理を実行する。
【０１０５】
主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ９６において、入賞数カウンタ１８２の値が１０以上となったか否かを判定する。入賞数カウンタ１８２の値が１０以上である場合（Ｓ９６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ９７において扉開閉用ソレノイド４２への通電を停止して、開閉扉４０を閉鎖状態にすると共に、Ｓ９８において誘導板用ソレノイド７６への通電を停止して、振分部材８０に遊技球が収容されないようにした後に、Ｓ１００以降の処理を実行する。なお、扉開閉用ソレノイド４２および誘導板用ソレノイド７６は、それぞれ、Ｓ８６およびＳ９０において既に通電が停止されている場合があることから、そのような場合には、Ｓ９７およびＳ９８の処理は扉開閉用ソレノイド４２および誘導板用ソレノイド７６の作動状態に何等の変化も与えることなく、扉開閉用ソレノイド４２および誘導板用ソレノイド７６への通電は停止された状態のままである。
【０１０６】
一方、入賞数カウンタ１８２の値が１０以上でない場合（Ｓ９６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ９９において、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が予め設定された振分部材８０が収容した遊技球の排出処理を開始する排出時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。
【０１０７】
特典遊技タイマカウンタ１８８の値が排出時刻に対応する値と等しい場合（Ｓ９９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８はＳ１００以降の処理を実行する一方、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が排出時刻に対応する値と異なる場合（Ｓ９９：ＮＯ）には特典遊技処理（Ｓ４）を終了する。
【０１０８】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１００において、排出フラグ１９８をＯＮにした後に、特典遊技処理（Ｓ４）を終了する。
【０１０９】
また、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ８２において、排出フラグ１９８がＯＮである場合（Ｓ８２：ＹＥＳ）には、Ｓ１０１において、排出完了フラグ２００がＯＮであるか否か、即ち、振分部材８０の排出処理が完了したか否かを判定し、排出完了フラグ２００がＯＮでない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）には、特典遊技処理（Ｓ４）を終了することによって、振分部材８０の排出処理が完了するのを待機する。
【０１１０】
一方、排出完了フラグ２００がＯＮである場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１０２において排出完了フラグ２００をＯＦＦに戻し、Ｓ１０３において排出フラグ１９８をＯＦＦに戻す。
【０１１１】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１０４において、１５Ｒフラグ１９６がＯＮか否かを判定する。１５Ｒフラグ１９６がＯＮである場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１０５において、Ｖ入賞フラグ２０６がＯＮか否かを判定する。
【０１１２】
Ｖ入賞フラグ２０６がＯＮである場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１０６において、ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値が１４か否かを判定する。
【０１１３】
ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値が１４でない場合（Ｓ１０６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、次のラウンドを開始する準備を行なう。具体的には、Ｓ１０７において、ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値を１加算し、Ｓ１０８において、Ｖ入賞フラグ２０６をＯＦＦに戻し、Ｓ１０９において、入賞数カウンタ１８２の値を「０」にリセットし、Ｓ１１０において、特典遊技タイマカウンタ１８８の値を「０」にリセットする。そして、特典遊技処理（Ｓ４）を終了する。
【０１１４】
一方、ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値が１４である場合（Ｓ１０６：ＹＥＳ）には、特典遊技のラウンド数の上限に達していることから、特典遊技を終了する処理を行なう。具体的には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１１１において、ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値を「０」にリセットし、Ｓ１１２において、表示制御回路１７６に対してデモ画面表示信号を送信して、表示器１２０にデモ画面を表示する。そして、Ｓ１１３において、特典遊技フラグ１９４をＯＦＦにした後に、Ｓ１０８以降の処理を行なう。
【０１１５】
また、Ｖ入賞フラグ２０６がＯＮでない場合（Ｓ１０５：ＮＯ）には、当該ラウンドで特定領域８８を遊技球が通過しなかったことから、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１１１以降の処理を行い、特典遊技を終了する。
【０１１６】
一方、１５Ｒフラグ１９６がＯＮでない場合（Ｓ１０４：ＮＯ）、即ち、特典遊技の最大ラウンド数が７ラウンドとされている場合には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１１４において、ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値が「６」か否かを判定する。ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値が「６」である場合には、特典遊技のラウンド数の上限に達していることから、Ｓ１１１以降の処理を行い、特典遊技を終了する。一方、ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値が「６」でない場合（Ｓ１０４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１０７以降の処理を行なうことによって、次のラウンドを開始する。即ち、特典遊技のラウンド数の上限が「７」である場合には、Ｖ入賞フラグ２０６の値に関わらず、次のラウンドが開始されるようになっている。
【０１１７】
このような特典遊技処理（Ｓ４）を実行した主制御ＣＰＵ１５８は、続いて、モータ上下動処理（Ｓ５）を実行する。このモータ上下動処理について、図１９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１２０において、排出フラグ１９８がＯＮであるか否かを判定し、排出フラグ１９８がＯＮでない場合（Ｓ１２０：ＮＯ）には、モータ上下動処理（Ｓ５）を終了する。
【０１１８】
一方、排出フラグ１９８がＯＮである場合（Ｓ１２０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１２１において、逆転フラグ２０２がＯＮか否かを判定する。逆転フラグ２０２がＯＮでない場合（Ｓ１２１：ＮＯ）には、Ｓ１２２において、上下動用駆動モータ１０４を正方向に１ステップ進角せしめた後、Ｓ１２３において、高さ位置検出センサ１１６からの検出信号が入力されているか否かを判定し、高さ位置検出センサ１１６からの検出信号が入力されていない場合（Ｓ１２３：ＮＯ）には、モータ上下動処理（Ｓ５）を終了する一方、高さ位置検出センサ１１６からの検出信号が入力されている場合（Ｓ１２３：ＹＥＳ）には、Ｓ１２４において、逆転フラグ２０２をＯＮにした後に、モータ上下動処理（Ｓ５）を終了する。
【０１１９】
逆転フラグ２０２がＯＮである場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１２５において、上下動用駆動モータ１０４を逆方向に１ステップ進角せしめた後、Ｓ１２６において、高さ位置検出センサ１１６からの検出信号が入力されているか否かを判定し、高さ位置検出センサ１１６からの検出信号が入力されていない場合（Ｓ１２６：ＮＯ）には、モータ上下動処理（Ｓ５）を終了する一方、高さ位置検出センサ１１６からの検出信号が入力されている場合（Ｓ１２６：ＹＥＳ）には、Ｓ１２７において、排出完了フラグ２００をＯＮにした後に、モータ上下動処理（Ｓ５）を終了する。
【０１２０】
このようなモータ上下動処理（Ｓ５）を実行した主制御ＣＰＵ１５８は、続いて、モータ回転処理（Ｓ６）を実行する。このモータ回転処理について、図２０に基づいて説明する。かかるモータ回転処理は、主制御ＣＰＵ１５８が、Ｓ１３０において回転用駆動モータ９２を２ステップ進角せしめた後に終了するものである。即ち、本実施形態においては、振分部材８０は略一定の速度で回転せしめられることとなる。
【０１２１】
上述の説明から明らかなように、本実施形態におけるパチンコ機１０においては、第一の案内路４８および第二の案内路５０によって複数の連絡球路が構成されており、第一の案内路４８に設けられた第一の可変入賞スイッチ５６によって特定路検出手段が構成されていると共に、かかる第一の可変入賞スイッチ５６による検出に基づいて特定領域８８の有効および無効を抽選する抽選手段がＳ４１、Ｓ４２を含んで構成されている。そして、これら複数の連絡球路としての第一および第二の案内路４８，５０、特定路検出手段としての第一の可変入賞スイッチ５６および抽選手段としてのＳ４１、Ｓ４２を含んで判定手段が構成されており、Ｓ５３、Ｓ５４を含んで、かかる判定手段による判定結果に基づいて特定入賞スイッチ８９の検出を有効とする特定領域有効手段が構成されている。更に、Ｓ４３、Ｓ４７および表示器１２０を含んで、かかる判定手段の判定結果を遊技者に報知する判定結果報知手段が構成されている。そして、Ｓ６２、Ｓ６９を含んで、有効とされた特定入賞スイッチ８９によって遊技球の通過が検出された場合に特典遊技を開始する特典遊技開始手段が構成されている。
【０１２２】
また、Ｓ４を含んで特典遊技を行なう特典遊技制御手段が構成されていると共に、Ｓ９４、Ｓ９５を含んで、特典遊技が行なわれている間は特定入賞スイッチ８９による検出を有効とする特典遊技中特定領域有効手段が構成されている。
【０１２３】
このような構造とされたパチンコ機１０においては、大入賞口３８に入賞した遊技球は山形傾斜面６４で第一の案内路４８および第二の案内路５０の何れか一方に振り分けられる。そして、第一の案内路４８を遊技球が通過した場合には、表示器１２０において「Ｏ」か「Ｘ」の何れかが表示され、「Ｏ」が表示された場合に特定領域８８の遊技球の通過が有効とされて、かかる状態で遊技球が振分部材８０の誘導用切欠８６に収容された場合には、遊技球が特定領域８８を通過して、特典遊技が開始される。
【０１２４】
ここにおいて、本実施形態においては、連絡球路として第一の案内路４８と第二の案内路５０の２つが設けられていることから、遊技球が第一の案内路４８に振り分けられる確率は略１／２とされている。そして、「０」〜「９」までの値を採る抽選カウンタ１８０の値が「０」〜「７」とされた場合に有効図柄としての「Ｏ」が表示されることから、「Ｏ」が表示される確率は８／１０とされている。それ故、（１／２）＊（８／１０）＝４／１０の確率で特定領域８８が有効とされることから、大入賞口に入賞した遊技球が特定領域８８を通過する確率を略１／１０に設定するには、第二の空間としての中央空間４６に誘導された遊技球は略１／４の確率で特定領域８８を通過せしめられるようにすれば良い。従って、本実施形態においては、振分部材８０は１つの誘導用切欠８６と３つの貯留用凹部８２が形成されている。ここにおいて、本実施形態の如き判定手段を設けること無しに遊技球が特定領域を通過する確率を略１／１０に設定するには、例えば１つの誘導用切欠８６と９つの貯留用凹部８２を設けた振分部材を採用するなどの必要があるが、本実施形態におけるパチンコ機１０においては、遊技球の特定領域８８の通過を有効とするか否かを判定する判定手段を設けたことによって、遊技者が注目する中央空間４６に設けられる振分部材８０を簡易な構成で形成することが可能となって、遊技者に対して遊技球が特定領域８８を通過し易い印象を与えることが出来るのである。
【０１２５】
なお、大入賞口や大入賞口を構成する内部空間、および内部空間に配設される振分部材や特定領域等の具体的な構造については、前述の第一の実施形態の如き構造に限定されるものではなく、様々な構造が適宜に採用可能であって、例えば、以下に示す第二の実施形態の如き構造を採用すること等も可能である。なお、以下に記載する第二の実施形態において、前述の第一の実施形態と略同様の構造とされた部材及び部位については、それぞれ、図中に、第一の実施形態と同一の符号を付することにより、それらの詳細な説明を省略する。
【０１２６】
先ず、図２１に、本実施形態における第二の実施形態としてのパチンコ機の遊技板２５０を示す。遊技板２５０の遊技領域３０の略中央には、可変入賞装置２５２が設けられており、可変入賞装置２５２の左右両側には、それぞれ、上側入賞装置１２８，１３０が配設されている。更に、かかる上側入賞装置１２８、１３０の下方には、下側入賞装置１３２，１３４が配設されている。そして、下側入賞装置１３２，１３４の下方に、複数（本実施形態では３つ）の始動入賞装置１３６，１３８，１４０が配設されている。
【０１２７】
次に、図２２乃至図２４に、本実施形態における可変入賞装置２５２を示す。可変入賞装置２５２の高さ方向略中央部分の左右両側面には、遊技領域３０に向かって開口する大入賞口２５４，２５６が形成されている。かかる大入賞口２５４，２５６には、それぞれ、可動部材としての羽根部材２５８，２６０が設けられている。羽根部材２５８、２６０は羽根部材用ソレノイド３２６（図２５参照）によって開閉可能とされており、羽根部材２５８，２６０が開作動せしめられると、大入賞口２５４，２５６に遊技球が入賞可能とされる一方、羽根部材２５８，２６０が閉作動せしめられると、大入賞口２５４，２５６が羽根部材２５８，２６０によって閉じられて、遊技球が入賞不可能とされる。
【０１２８】
そして、これら羽根部材２５８，２６０の対向面間には、左右方向に広がる板状の誘導板部材２６４が設けられている。誘導板部材２６４は、可変入賞装置２５２の内方に向かってやや下る傾斜状態で取り付けられており、これによって、羽根部材２５８，２６０上を転動せしめられた遊技球を、可変入賞装置２５２の内方に案内するようにされている。更に、誘導板部材２６４の前方端部における左右方向中央部には、上方に突出する中央板部２６６が形成されており、転動する遊技球の勢いを軽減するようにされている。
【０１２９】
かかる誘導板部材２６４の後方には、遊技球を下方に案内する案内筒部材２６８が設けられている。案内筒部材２６８は、中空の略球殻形状を有する入球部２７０の下端中央部分に、鉛直方向に延びて下方に突出する中空の軸部２７２が一体的に形成された部材とされている。入球部２７０には、水平方向外方に僅かに突出する略円筒状の小開口部２７４および大開口部２７６が形成されている。これら小開口部２７４と大開口部２７６は、水平方向で対向位置せしめられており、互いに入球部２７０における正反対の部位に形成されている。また、図面からは明らかではないが、大開口部２７６の左右方向の開口寸法は、小開口部２７４の左右方向の開口寸法よりも大きくされており、遊技球がより入球し易くされている。また、案内筒部材２６８に入球しなかった遊技球は、案内筒部材２６８の側方を通って誘導板部材２６４の後端縁部から落下せしめられることとなる。
【０１３０】
かかる案内筒部材２６８は、その軸部２７２が、可変入賞装置２５２に設けられた挿通部２７８に挿し込まれることによって、鉛直方向に延びる中央軸回りに回転可能とされている。ここにおいて、挿通部２７８の上端面と入球部２７０の下端面の間には、案内筒部材２６８に対して固定的に取り付けられた歯車部材２８０が介在せしめられており、かかる歯車部材２８０が、可変入賞装置２５２の後方に取り付けられた電動モータ２８２の出力歯車２８４と噛合せしめられている。これにより、電動モータ２８２の駆動力が案内筒部材２６８に伝達されるようになっており、案内筒部材２６８が回転駆動せしめられて、小開口部２７４と大開口部２７６が交互に正面に位置せしめられるようになっている。なお、本実施形態では、出力歯車２８４は電動モータ２８２の出力軸に直接取り付けられているのではなく、図示しない減速歯車列の最終歯車に取り付けられて、電動モータ２８２の出力が伝達されるようになっている。
【０１３１】
また、電動モータ２８２の出力歯車２８４には、外方に突出する鍔部２８６を有する検出用部材２８８が固定的に取り付けられている。鍔部２８６にはスリットが形成されており、かかるスリットによって、光電スイッチによって構成された回転位置検出センサ２９０における発光素子から発せられる光が受光素子に到達する場合としない場合が存在することとなる。これにより、出力歯車２８４の回転位置が検出可能とされて、案内筒部材２６８の回転位置が検出可能とされている。特に本実施形態においては、回転位置検出センサ２９０は、案内筒部材２６８の大開口部２７６が正面を向いている状態がクローズ状態とされる一方、小開口部２７４が正面を向いている状態がオープン状態とされている。
【０１３２】
また、案内筒部材２６８における軸部２７２の前方には、複数（本実施形態においては３つ）の可動脚部材２９２と、それら可動脚部材２９２、２９２、２９２の間に複数（本実施形態においては２つ）の固定脚部材２９４が配設されている。なお、固定脚部材２９４は、可変入賞装置２５２に固定的に設けられた装飾部材である。
【０１３３】
可動脚部材２９２は、可変入賞装置２５２の内方に向かう湾曲形状とされており、挿通部２７８の前方に形成された収容部２９６に、一方の端部が挿し入れられるようにして非固定的に配設されている。かかる収容部２９６に収容された一方の端部には、上方に向かって開口する切欠２９８が形成されており、切欠２９８の後方部分が上方に突出する突出端部３００とされている。
【０１３４】
そして、図２３に示すように、案内筒部材２６８の小開口部２７４が前方に位置せしめられた場合には、歯車部材２８０の下端面に形成された下方に突出する押下突部３０２が、可動脚部材２９２の突出端部３００の上方に位置せしめられるようにされている。これにより、歯車部材２８０の押下突部３０２が、可動脚部材２９２の突出端部３００を下方に押下することによって、可動脚部材２９２の突出端部３００と反対側の先端部分が、上方へ持ち上げられるようになっている。一方、図２４に示すように、案内筒部材２６８の大開口部２７６が前方に位置せしめられた場合には、押下突部３０２による押下状態が解放される。これにより、可動脚部材２９２は、自重によって下方へ下げられて、収容部２９６の開口縁部３０４に支持された状態で突出端部３００が歯車部材２８０に当接することによって、下方へ下げられるようになっている。
【０１３５】
また、案内筒部材２６８の下方には、前方に向かって下る傾斜面とされた転動面３０５が形成されており、かかる転動面３０５の左右方向中央部分の奥方には、貯留部材３０６が配設されている。貯留部材３０６には、遊技球の径寸法と略等しい左右寸法を有する載置板部３０８と、前方に延び出すと共に先端部が上方に突出する突出板部３１０が一体的に形成されており、貯留用ソレノイド３２８によって軸３１４を中心に揺動可能とされている。かかる貯留部材３０６は、貯留用ソレノイド３２８が通電されると、載置板部３０８が可変入賞装置２５２の内方に下がる向きに傾斜せしめられると共に、突出板部３１０が転動面３０５から突出せしめられる。これにより、貯留部材３０６の載置板部３０８によって案内筒部材２６８の内部を通る遊技球が一つ保持されるようになっている。
【０１３６】
一方、貯留用ソレノイド３２８の通電が停止されると、図２４に示すように、載置板部３０８が転動面３０５と略同じ角度で前方に下がる向きに傾斜せしめられると共に、突出板部３１０が転動面３０５の内方に収容される。ここにおいて、転動面３０５の前方端部には、所定の幅寸法をもって左右方向に延びる入球口３１６が形成されており、かかる入球口３１６の左右方向中央部分が、特定入賞スイッチ８９が設けられた特定領域８８の開口部３１７とされている。従って、本実施形態においては、貯留部材３０６によって貯留された遊技球は、特定領域８８を通過し易くされている。
【０１３７】
また、転動面３０５における特定領域８８の開口部３１７の両端部付近には、上方に突出する仕切板３１８，３２０が設けられており、特定領域８８の左右方向幅寸法が遊技者に対して認識し易くされている。なお、本実施形態においては、特定領域８８の左右方向幅寸法は、転動面２０５の左右方向幅寸法の略３／５程度とされており、転動面２０５の中央部分において転動面２０５の幅寸法の半分以上を占めている。また、特定領域８８の底部にはＬＥＤ３２２が設けられており、特定領域８８に設けられた特定入賞スイッチ８９による検出が有効とされている間点灯せしめられることによって、特定領域８８が有効状態であることを遊技者に報知するようにされている。即ち、本実施形態においては、表示器１２０と共に、かかるＬＥＤ３２２を含んで判定結果報知手段が構成されている。
【０１３８】
そして、本実施形態においては、誘導板部材２６４によって大入賞口２５４、２５６の内部空間が上下に分割されており、誘導板部材２６４の上方の空間が第一の空間としての入賞空間４４とされる一方、誘導板部材２６４の下方の空間が第二の空間としての中央空間４６とされている。また、正面視において第二の空間としての中央空間４６の方が第一の空間としての入賞空間４４よりも大きくされている。そして、案内筒部材２６８の入球部２７０と軸部２７２によって、入賞空間４４と中央空間４６が連通せしめられており、これら入球部２７０と軸部２７２によって第一の案内路４８が構成されている。また、誘導板部材２６４上を転動せしめられて、案内筒部材２６８に入球しなかった遊技球は、案内筒部材２６８の左右何れかの側を通って誘導板部材２６４の後方端縁部から下方に落下せしめられることとなり、本実施形態においては、かかる誘導板部材２６４の後方端縁部の左右両側に第二の案内路５０、５０が構成されている。そして、案内筒部材２６８の軸部２７２が挿通せしめられた挿通部２７８の下方に第一の可変入賞スイッチ５６が配設されて、軸部２７２を通過した遊技球、即ち、第一の案内路４８を通過した遊技球を検出することが可能とされている。また、誘導板部材２６４の後方端縁部の左右両側にそれぞれ第二の可変入賞スイッチ６２，６２が配設されており、誘導板部材２６４の後方端縁部から落下した遊技球、即ち、第二の案内路５０，５０を通過した遊技球を検出することが可能とされている。
【０１３９】
なお、本実施形態においては、大入賞口２５４，２５６に入賞した遊技球は、誘導板部材２６４によって案内筒部材２６８側へ誘導されるようになっており、案内筒部材２６８の内部を通過する確率は略１／３程度に設定されている。また、案内筒部材２６８の内部を通過して軸部２７２から転動面２０５上に落下せしめられた遊技球が特定領域８８を通過する確率は略９／１０程度に設定されている。
【０１４０】
次に、このようなパチンコ機の作動を制御する主制御回路３３０の構成について、図２５を参照しながら説明する。なお、主制御回路３３０は、前述の第一の実施形態における主制御回路１５６と略同様の構造とされており、第一の実施形態における主制御回路１５６と同様の構成については、図面に同一の符号を付することにより、その説明を省略する。
【０１４１】
主制御回路３３０の入力回路１６４には、案内筒部材２６８の小開口部２７４および大開口部２７６の回転位置を検出するための回転位置検出センサ２９０が接続されている。
【０１４２】
また、主制御回路３３０の出力回路１６６には、羽根部材２５８，２６０の開閉作動を行なう羽根部材用ソレノイド３２６、貯留部材３０６を駆動せしめる貯留用ソレノイド３２８、案内筒部材２６８を回転駆動せしめる電動モータ２８２が接続されている。
【０１４３】
さらに、出力回路１６６には、ＬＥＤ制御回路３３２が接続されており、かかるＬＥＤ制御回路３３２には、ＬＥＤ３２２が接続されている。このＬＥＤ制御回路３３２は、主制御回路３３０からの制御信号に基づいてＬＥＤ３２２の点灯を制御するようになっている。
【０１４４】
また、主制御ＲＯＭ１６０には、ＬＥＤ点灯信号記憶エリア３３４およびＬＥＤ消灯信号記憶エリア３３６が設けられている。
【０１４５】
ＬＥＤ点灯信号記憶エリア３３４には、ＬＥＤ制御回路３３２にＬＥＤ３２２の点灯を行なわせるＬＥＤ点灯信号が記憶されている。
ＬＥＤ消灯信号記憶エリア３３６には、ＬＥＤ制御回路３３２にＬＥＤ３２２の消灯を行なわせるＬＥＤ消灯信号が記憶されている。
【０１４６】
また、本実施形態における抽選テーブル記憶エリア２２６には、図２６に示す抽選テーブルが記憶されている。抽選テーブルは、抽選カウンタ１８０のカウンタ値を示す「抽選カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「抽選結果」から構成されており、抽選テーブルと取得した抽選カウンタ１８０のカウンタ値に基づいて特定入賞スイッチ８９による検出を有効とするか否かを判定するようになっている。なお、本実施形態における抽選カウンタ１８０は、初期値「０」から最大値が「８」とされており、取得した抽選カウンタ１８０のカウンタ値が「０」〜「２」の場合に「有効」と判定される一方、「３」〜「８」の場合に「無効」と判定される。
【０１４７】
次に、本実施形態の主制御ＣＰＵ１５８が実行する主制御側の遊技処理について、図２７に基づいて説明する。なお、図２７に示す主制御側の遊技処理におけるカウンタ値更新処理（Ｓ１）および始動入賞処理（Ｓ２）は、前述の第一の実施形態の処理と同様であることから、詳細な説明を省略する。
【０１４８】
次に、図２８に、本実施形態における主制御ＣＰＵ１５８が実行する補助遊技処理（Ｓ１４０）を示す。先ず、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１５０において、補助遊技フラグ１９２がＯＮか否かを判定する。補助遊技フラグ１９２がＯＦＦである（Ｓ１５０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、補助遊技処理（Ｓ１４０）を終了する一方、補助遊技フラグ１９２がＯＮである場合（Ｓ１５０：ＹＥＳ）には、Ｓ１５１において、補助遊技タイマカウンタ１８６を１加算した後に、Ｓ１５２において、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が、予め設定された羽根部材２５８，２６０を開放する羽根部材開放時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ１８６の値が羽根部材開放時刻に対応する値と等しくなった場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１５３において、羽根部材用ソレノイド３２６への通電を開始して、羽根部材２５８，２６０を開作動せしめた後に、Ｓ１５６以降の処理を実行する。
【０１４９】
一方、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が羽根部材開放時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ１５２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１５４において、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が、予め設定された羽根部材２５８，２６０を閉鎖する羽根部材閉鎖時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ１８６の値が羽根部材閉鎖時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ１５４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１５６以降の処理を実行する一方、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が羽根部材閉鎖時刻に対応する値と等しい場合（Ｓ１５４：ＹＥＳ）には、Ｓ１５５において、羽根部材用ソレノイド３２６への通電を停止して、羽根部材２５８，２６０を閉作動せしめた後に、Ｓ１５６以降の処理を実行する。
【０１５０】
なお、本実施形態においては、始動入賞口１３８への遊技球の入賞によって補助遊技処理が開始された場合は、羽根部材２５８，２６０は２回の開作動が行なわれるようにされており、始動入賞口１３８へ遊技球が入賞した場合には、羽根部材開放時刻及び羽根部材閉鎖時刻は、１回目の羽根部材開放時刻と２回目の羽根部材開閉時刻、および１回目の羽根部材閉鎖時刻と２回目の羽根部材閉鎖時刻のそれぞれ２つが設定されており、１回の補助遊技につきＳ１５３、Ｓ１５５がそれぞれ２回行なわれるようになっている。
【０１５１】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１５６において、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が、予め設定された案内筒部材２６８の大開口部２７６を正面に位置せしめる大開口部時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ１８６の値が大開口部時刻に対応する値と等しくなった場合（Ｓ１５６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１５７において、貯留用ソレノイド３２８への通電を開始する。これにより、貯留部材３０６の載置板部３０８が可変入賞装置２５２の奥方へ下がる向きに傾斜せしめられて、遊技球を貯留可能とされる。そして、Ｓ１５８において、回転位置検出センサ２９０の検出状態に基づき、案内筒部材２６８の大開口部２７６が正面にない場合には、電動モータ２８２への通電を開始して、大開口部２７６を正面に位置せしめる。なお、電動モータ２８２は、大開口部２７６および小開口部２７４が正面に位置せしめられた時点で停止するようにされている。一方、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が大開口部時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ１５６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１５９において、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が、予め設定された案内筒部材２６８の小開口部２７４を正面に位置せしめる小開口部時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。
【０１５２】
補助遊技タイマカウンタ１８６の値が小開口部時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ１５９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１６２以降の処理を実行する一方、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が小開口部時刻に対応する値と等しい場合（Ｓ１５９：ＹＥＳ）には、Ｓ１６０において、貯留用ソレノイド３２８への通電を停止して、遊技球が貯留部材３０６に貯留されないようにする。そして、Ｓ１６１において、回転位置検出センサ２９０の検出状態に基づき、案内筒部材２６８の小開口部２７４が正面にない場合には、電動モータ２８２への通電を開始して、小開口部２７４を正面に位置せしめる。
【０１５３】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１６２において、第一の可変入賞スイッチ５６が遊技球の通過を検出したか否か、即ち、遊技球が案内筒部材２６８の軸部２７２を通過したか否かを判定する。第一の可変入賞スイッチ５６が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ１６２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１６３において抽選カウンタ１８０の値と抽選テーブルに基づいて、特定入賞スイッチ８９による検出を有効とするか否かを判定する。
【０１５４】
特定入賞スイッチ８９による検出を有効としない場合（Ｓ１６３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８はＳ１６９以降の処理を実行する一方、特定入賞スイッチ８９による検出を有効とする場合（Ｓ１６３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１６４において、表示制御回路１７６に向けて有効図柄表示信号を送信する。これにより、表示制御回路１７６は、表示器１２０において報知図柄１２２の変動表示を所定時間（本実施形態においては２秒程度）行なった後に、有効図柄（本実施形態においては「Ｏ」）を表示する。なお、表示制御回路１７６は、有効図柄表示信号を受信して有効図柄を表示してから所定時間（本実施形態においては１秒程度）が経過した場合には、デモ画面を表示するようにされている。これにより、特定入賞スイッチ８９による検出が有効とされた期間が経過した際には、表示器１２０はデモ画面を表示するようにされている。
【０１５５】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１６５において、ＬＥＤ制御回路３３２に向けてＬＥＤ点灯信号を送信する。これにより、ＬＥＤ制御回路３３２は、ＬＥＤ３２２を点灯せしめる。そして、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１６６においてＶ有効フラグ２０４をＯＮにして、Ｓ１６７において予め設定された特定入賞スイッチ８９による検出が有効とされている時間（本実施形態においては１．５秒程度）に対応する値をＶ有効タイマカウンタ１９０にセットした後に、Ｓ１７０以降の処理を実行する。
【０１５６】
一方、第一の可変入賞スイッチ５６が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ１６２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１６８において、第二の可変入賞スイッチ６２が遊技球の通過を検出したか否かを判定する。第二の可変入賞スイッチ６２が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ１６８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１７０以降の処理を実行する一方、第二の可変入賞スイッチ６２が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ１６８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１６９において、表示制御回路１７６に向けて無効図柄表示信号を送信する。これにより、表示制御回路１７６は、表示器１２０において報知図柄１２２の変動表示を所定時間（本実施形態においては２秒程度）行なった後に、無効図柄（本実施形態においては「Ｘ」）を表示する。なお、表示制御回路１７６は、無効図柄表示信号を受信して無効図柄を表示してから所定時間（本実施形態においては１秒程度）が経過した場合には、デモ画面を表示するようにされている。
【０１５７】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１７０において、Ｖ有効フラグ２０４がＯＮか否かを判定し、Ｖ有効フラグ２０４がＯＮでない場合（Ｓ１７０：ＮＯ）にはＳ１７５以降の処理を実行する。一方、Ｖ有効フラグ２０４がＯＮである場合（Ｓ１７０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１７１においてＶ有効タイマカウンタ１９０を１減算した後に、Ｓ１７２において、Ｖ有効タイマカウンタ１９０が「０」となったか否か、即ち、特定入賞スイッチ８９による検出が有効とされる期間を経過したか否かを判定する。
【０１５８】
Ｖ有効タイマカウンタ１９０が「０」でない場合（Ｓ１７２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１７５以降の処理を実行する一方、Ｖ有効タイマカウンタ１９０が「０」である場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）には、Ｓ１７３においてＬＥＤ制御回路３３２に向けてＬＥＤ消灯信号を送信する。これにより、ＬＥＤ制御回路３３２は、ＬＥＤ３２２を消灯せしめる。そして、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１７４においてＶ有効フラグ２０４をＯＦＦに戻した後にＳ１７５以降の処理を実行する。      
【０１５９】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１７５において、特定入賞スイッチ８９が遊技球の通過を検出したか否かを判定する。特定入賞スイッチ８９が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ１７５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１７６において、Ｖ有効フラグ２０４がＯＮか否かを判定し、Ｖ有効フラグ２０４がＯＮであった場合（Ｓ１７６：ＹＥＳ）には、Ｓ１７７において、Ｖ入賞フラグ２０６をＯＮにした後に、Ｓ１７８において羽根部材用ソレノイド３２６への通電を停止して、羽根部材２５８，２６０を閉鎖状態にした後に、Ｓ１８０以降の処理を行なう。なお、羽根部材用ソレノイド３２６はＳ１５５において既に通電が停止されている場合があることから、そのような場合には、Ｓ１７８の処理は羽根部材用ソレノイド３２６の作動状態に何等の変化も与えることなく、羽根部材用ソレノイド３２６への通電は停止された状態のままである。
【０１６０】
一方、特定入賞スイッチ８９が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ１７５：ＮＯ）、または、特定入賞スイッチ８９が遊技球の通過を検出したが、Ｖ有効フラグ２０４がＯＦＦである場合（Ｓ１７５：ＹＥＳ且つＳ１７６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１７９において、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が、予め設定された振分部材８０が収容した遊技球の排出処理を開始する排出時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ１８６の値が排出時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ１７９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、補助遊技処理（Ｓ３）を終了する。一方、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が排出時刻に対応する値と等しくなった場合（Ｓ１７９：ＹＥＳ）には、Ｓ１８０以降の処理を実行する。
【０１６１】
そして、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１８０において、回転位置検出センサ２９０の状態に基づき、案内筒部材２６８の大開口部２７６が正面にあるか否か、即ち、貯留部材３０６が貯留状態にあるか否かを判定する。大開口部２７６が正面にある場合（Ｓ１８０：ＹＥＳ）には、貯留部材３０６が貯留状態にあることから、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１８１において、貯留用ソレノイド３２８への通電を停止して遊技球の貯留状態を解除すると共に、Ｓ１８２において、電動モータ２８２への通電を開始して小開口部２７４を正面に位置せしめた後に、Ｓ１８３以降の処理を実行する。一方、大開口部２７６が正面にない場合（Ｓ１８０：ＮＯ）には、Ｓ１８３以降の処理を実行する。
【０１６２】
次に、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１８３において、Ｖ入賞フラグ２０６がＯＮであるか否か、即ち、当該補助遊技において、遊技球が特定領域８８を有効に通過したか否かを判定する。Ｖ入賞フラグ２０６がＯＮでない場合（Ｓ１８３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１９２において、ＬＥＤ制御回路３３２に対してＬＥＤ消灯信号を送信してＬＥＤ３２２を消灯せしめた後に、Ｓ１９３以降の処理を実行する。一方、Ｖ入賞フラグ２０６がＯＮである場合（Ｓ１８３：ＹＥＳ）には、特典遊技を開始する準備を行なう。具体的には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１８４においてＶ入賞フラグ２０６をＯＦＦに戻し、Ｓ１８５において特典遊技タイマカウンタ１８８に「０」をセットし、Ｓ１８６において入賞数カウンタ１８２に「０」をセットし、Ｓ１８７においてラウンド数カウンタ１８４に「０」をセットする。そして、Ｓ１８８において表示器１２０に開始する特典遊技のラウンド数の上限を表示する。具体的には、１５Ｒフラグ１９６がＯＦＦである場合、即ち、特典遊技のラウンド数の上限が７Ｒの場合には、表示制御回路１７６に７Ｒ表示信号を送信する一方、１５Ｒフラグ１９６がＯＮである場合には、表示制御回路１７６に１５Ｒ表示信号を送信する。続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１８９において、表示制御回路１７６に有効図柄継続表示信号を送信して、表示器１２０に有効図柄（本実施形態においては「Ｏ」）を表示する。なお、表示制御回路１７６は、７Ｒ乃至は１５Ｒ表示を完了した後に、有効図柄の継続表示を行なうようになっている。そして、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１９０において、ＬＥＤ制御回路３３２にＬＥＤ点灯信号を送信してＬＥＤ３２２を点灯せしめた後に、Ｓ１９１において特典遊技フラグ１９４をＯＮにする。
【０１６３】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１９３においてＶ有効フラグ２０４をＯＦＦに戻し、Ｓ１９４において補助遊技フラグ１９２をＯＦＦに戻した後に、補助遊技処理（Ｓ１４０）を終了する。
【０１６４】
このような補助遊技処理（Ｓ１４０）を実行した主制御ＣＰＵ１５８は、続いて、特典遊技処理（Ｓ１４１）を実行する。この特典遊技処理について、図２９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２００において、特典遊技フラグ１９４がＯＮか否かを判定する。特典遊技フラグ１９４がＯＦＦである（Ｓ２００：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、特典遊技処理（Ｓ１４１）を終了する一方、特典遊技フラグ１９４がＯＮである場合（Ｓ２００：ＹＥＳ）には、Ｓ２０１において、特典遊技タイマカウンタ１８８を１加算した後に、Ｓ２０２において、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が、予め設定された羽根部材２５８，２６０を開放する羽根部材開放時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。
【０１６５】
特典遊技タイマカウンタ１８８の値が羽根部材開放時刻に対応する値と等しくなった場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２０３において、羽根部材用ソレノイド３２６への通電を開始して、羽根部材２５８，２６０を開作動せしめた後に、Ｓ２０６以降の処理を実行する。一方、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が羽根部材開放時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２０４において、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が、予め設定された羽根部材２５８，２６０を閉鎖する羽根部材閉鎖時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。
【０１６６】
特典遊技タイマカウンタ１８８の値が羽根部材閉鎖時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ２０４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２０６以降の処理を実行する一方、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が羽根部材閉鎖時刻に対応する値と等しい場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）には、Ｓ２０５において、羽根部材用ソレノイド３２６への通電を停止して、羽根部材２５８，２６０を閉作動せしめた後に、Ｓ２０６以降の処理を実行する。
【０１６７】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２０６において、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が、予め設定された案内筒部材２６８の大開口部２７６を正面に位置せしめる大開口部時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。特典遊技タイマカウンタ１８８の値が大開口部時刻に対応する値と等しくなった場合（Ｓ２０６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２０７において、貯留用ソレノイド３２８への通電を開始する。これにより、貯留部材３０６の載置板部３０８が可変入賞装置２５２の奥方へ下がる向きに傾斜せしめられて、遊技球を貯留可能とされる。そして、Ｓ２０８において、回転位置検出センサ２９０の検出状態に基づき、案内筒部材２６８の大開口部２７６が正面にない場合には、電動モータ２８２への通電を開始して、大開口部２７６を正面に位置せしめる。
【０１６８】
一方、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が大開口部時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ２０６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２０９において、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が、予め設定された案内筒部材２６８の小開口部２７４を正面に位置せしめる小開口部時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。
【０１６９】
特典遊技タイマカウンタ１８８の値が小開口部時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ２０９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２１２以降の処理を実行する一方、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が小開口部時刻に対応する値と等しい場合（Ｓ２０９：ＹＥＳ）には、Ｓ２１０において、貯留用ソレノイド３２８への通電を停止して、遊技球が貯留部材３０６に貯留されないようにする。そして、Ｓ２１１において、回転位置検出センサ２９０の検出状態に基づき、案内筒部材２６８の小開口部２７４が正面にない場合には、電動モータ２８２への通電を開始して、小開口部２７４を正面に位置せしめる。
【０１７０】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２１２において、第一の可変入賞スイッチ５６または第二の可変入賞スイッチ６２が遊技球の通過を検出したか否か、即ち、遊技球が可変入賞装置２５２に入賞したか否かを判定し、これら可変入賞スイッチ５６，６２の何れも遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ２１２：ＮＯ）には、Ｓ２１５以降の処理を実行する一方、可変入賞スイッチ５６，６２の何れかが遊技球の通過を検出した場合（Ｓ２１２：ＹＥＳ）には、Ｓ２１３において、入賞数カウンタ１８２のカウンタ値を１加算した後に、Ｓ２１４において、賞球払出制御回路１７２に向けて第二の賞球払出信号を送信する。これにより、賞球払出制御回路１７２は受信した第二の賞球払出信号に基づいて賞球払出モータ１７４を駆動制御して所定数（本実施形態においては１０個）の賞球の払出を行なう。
【０１７１】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２１５において、特定入賞スイッチ８９が遊技球の通過を検出したか否かを判定する。特定入賞スイッチ８９が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ２１５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２１６において、Ｖ入賞フラグ２０６をＯＮにした後に、Ｓ２１７以降の処理を実行する一方、特定入賞スイッチ８９が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ２１５：ＮＯ）には、Ｓ２１７以降の処理を実行する。
【０１７２】
主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２１７において、入賞数カウンタ１８２の値が１０以上となったか否かを判定する。入賞数カウンタ１８２の値が１０以上である場合（Ｓ２１７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２１８において羽根部材用ソレノイド３２６への通電を停止した後に、Ｓ２２０以降の処理を実行する。なお、羽根部材用ソレノイド３２６はＳ２０５において既に通電が停止されている場合があることから、そのような場合には、Ｓ２１８の処理は羽根部材用ソレノイド３２６の作動状態に何等の変化も与えることなく、羽根部材用ソレノイド３２６への通電は停止された状態のままである。
【０１７３】
一方、入賞数カウンタ１８２の値が１０以上でない場合（Ｓ２１７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２１９において、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が予め設定された貯留部材３０６が貯留した遊技球の排出処理を開始する排出時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。
【０１７４】
特典遊技タイマカウンタ１８８の値が排出時刻に対応する値と等しい場合（Ｓ２１９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８はＳ２２０以降の処理を実行する一方、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が排出時刻に対応する値と異なる場合（Ｓ２１９：ＮＯ）には特典遊技処理（Ｓ１４１）を終了する。
【０１７５】
入賞数カウンタ１８２のカウンタ値が１０以上である場合（Ｓ２１７：ＹＥＳ）、または特典遊技タイマカウンタ１８８の値が排出時刻に対応する値と等しい場合（Ｓ２１９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２２０において、１５Ｒフラグ１９６がＯＮか否かを判定する。１５Ｒフラグ１９６がＯＮである場合（Ｓ２２０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２２１において、Ｖ入賞フラグ２０６がＯＮか否かを判定する。
【０１７６】
Ｖ入賞フラグ２０６がＯＮである場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２２２において、ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値が１４か否かを判定する。
【０１７７】
ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値が１４でない場合（Ｓ２２２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、次のラウンドを開始する準備を行なう。具体的には、Ｓ２２３において、ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値を１加算し、Ｓ２２４において、回転位置検出センサ２９０の状態に基づき、案内筒部材２６８の大開口部２７６が正面にあるか否か、即ち、貯留部材３０６が貯留状態にあるか否かを判定する。大開口部２７６が正面にある場合（Ｓ２２４：ＹＥＳ）には、貯留部材３０６が貯留状態にあることから、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２２５において、貯留用ソレノイド３２８への通電を停止して、遊技球の貯留状態を解除すると共に、Ｓ２２６において、電動モータ２８２への通電を開始して、小開口部２７４を正面に位置せしめた後に、Ｓ２２７以降の処理を実行する。一方、大開口部２７６が正面にない場合（Ｓ２２４：ＹＥＳ）には、Ｓ２２７以降の処理を実行する。
【０１７８】
そして、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２２７において、Ｖ入賞フラグ２０６をＯＦＦに戻し、Ｓ２２８において、入賞数カウンタ１８２の値を「０」にリセットし、Ｓ２２９において、特典遊技タイマカウンタ１８８の値を「０」にリセットした後に、特典遊技処理（Ｓ４）を終了する。
【０１７９】
一方、ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値が１４である場合（Ｓ２２２：ＹＥＳ）には、特典遊技のラウンド数の上限に達していることから、特典遊技を終了する処理を行なう。具体的には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２３０において、ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値を「０」にリセットし、Ｓ２３１において、表示制御回路１７６に対してデモ画面表示信号を送信して、表示器１２０にデモ画面を表示する。そして、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２３２においてＬＥＤ制御回路３３２にＬＥＤ消灯信号を送信してＬＥＤ３２２を消灯せしめ、Ｓ２３３において特典遊技フラグ１９４をＯＦＦにした後に、Ｓ２２４以降の処理を行なう。
【０１８０】
また、Ｖ入賞フラグ２０６がＯＮでない場合（Ｓ２２１：ＮＯ）にも、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２３０以降の処理を行い、特典遊技を終了する。
【０１８１】
一方、１５Ｒフラグ１９６がＯＮでない場合（Ｓ２２０：ＮＯ）、即ち、特典遊技の最大ラウンド数が７ラウンドとされている場合には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２３４において、ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値が「６」か否かを判定する。ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値が「６」である場合（Ｓ２３４：ＹＥＳ）には、特典遊技のラウンド数の上限に達していることから、Ｓ２３０以降の処理を行い、特典遊技を終了する。一方、ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値が「６」でない場合（Ｓ２３４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２２３以降の処理を行なうことによって、次のラウンドを開始する。即ち、特典遊技のラウンド数の上限が「７」である場合には、Ｖ入賞フラグ２０６の値に関わらず、次のラウンドが開始されるようになっている。
【０１８２】
上述の説明から明らかなように、本実施形態におけるパチンコ機においては、Ｓ１６２、Ｓ１６３を含んで抽選手段が構成されており、第一および第二の案内路４８，５０，５０、第一の可変入賞スイッチ５６および抽選手段としてのＳ１６２，１６３を含んで判定手段が構成されている。そして、Ｓ１７６、Ｓ１７７を含んで、かかる判定手段による判定結果に基づいて特定入賞スイッチ８９の検出を有効とする特定領域有効手段が構成されていると共に、Ｓ１６４、Ｓ１６９、Ｓ１６５、Ｓ１７３、Ｓ１９２および表示器１２０、ＬＥＤ３２２を含んで、かかる判定手段の判定結果を遊技者に報知する判定結果報知手段が構成されている。そして、Ｓ１８３、Ｓ１９１を含んで、有効とされた特定入賞スイッチ８９によって遊技球の通過が検出された場合に特典遊技を開始する特典遊技開始手段が構成されている。
【０１８３】
また、Ｓ１４１を含んで特典遊技を行なう特典遊技制御手段が構成されていると共に、Ｓ２１５、Ｓ２１６を含んで、特典遊技が行なわれている間は特定入賞スイッチ８９による検出を有効とする特典遊技中特定領域有効手段が構成されている。      
【０１８４】
このような構造とされたパチンコ機においては、大入賞口２５４，２５６に入賞した遊技球は、案内筒部材２６８の内部を通過するものと、案内筒部材２６８の内部を通過しないものとに振り分けられて、略１／３の確率で案内筒部材２６８の内部を通過するようにされている。そして、案内筒部材２６８の内部を遊技球が通過した場合には抽選が行なわれて、１／３の確率で有効図柄が表示されて、特定領域８８が有効とされるようになっている。即ち、本実施形態においては、大入賞口２５４、２５６に入賞した遊技球は、（１／３）＊（１／３）＝１／９の確率で特定領域８８が有効とされるようになっている。
【０１８５】
そして、本実施形態においては、案内筒部材２６８を通過した遊技球は略９／１０の確率で特定領域８８を通過するようにされている。これにより、大入賞口２５４，２５６に入賞した遊技球は、１／９＊９／１０＝１／１０程度の確率で有効に特定領域８８を通過するようにされている。
【０１８６】
すなわち、本実施形態におけるパチンコ機においては、略１／９の確率で特定領域８８が有効とされることから、転動面２０５を転動せしめられる遊技球は略９／１０という高い確率で特定領域８８を通過するように設定することが可能とされており、特定領域８８の開口部３１７を大きく形成することが出来る。これにより、かかる開口部３１７を見た遊技者に対して、遊技球が高い確率で特定領域８８を通過するという印象を与えることが可能となって、遊技者の特典遊技への期待を高めることが出来る。
【０１８７】
更に本実施形態においては、ＬＥＤ３２２によって特定領域８８が有効状態とされている間は特定領域８８自体が照明されることによって、遊技者に対して特定領域８８が有効状態とされていることを容易に理解せしめることが出来るのである。
【０１８８】
以上、本発明の幾つかの実施形態について詳述してきたが、これらはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０１８９】
例えば、前述の各実施形態において判定手段を構成する複数の連絡球路や抽選手段などはあくまでも一例であって、判定手段の具体的構造が前述の如き態様に限定されるものではない。その他の異なる態様としては例えば、前述の第一の実施形態における連絡球路を一つにすると共に、かかる連絡球路を遊技球が通過した場合には１／２の確率で特定領域８８を有効とする抽選手段を設けて、振分部材８０に４つの貯留用凹部８２と１つの誘導用切欠８６を設けることによって、大入賞口３８に入賞した遊技球が特定領域８８を有効に通過する確率を略１／１０に設定することが出来る。更に異なる態様としては、例えば、前述の第一の実施形態において特定領域８８を有効にするか否かを抽選する抽選手段を廃すると共に、振分部材８０に４つの貯留用凹部８２と１つの誘導用切欠８６を設ける等しても良い。このような態様によっても、第一および第二の案内路４８，５０によって略１／２の確率で振り分けられると共に、振分部材８０で略１／５の確率で振り分けられることによって、略１／１０の確率に設定することが出来る。
【０１９０】
また、前述の各実施形態において行なわれる補助遊技や特典遊技における開閉扉４０や羽根部材２５８，２６０、振分部材８０や案内筒部材２６８、貯留部材３０６等の作動回数や作動時間などの作動態様等はあくまでも一例であって、前述の如き作動態様に限定されるものではない。
【０１９１】
例えば前述の第一乃至第二の実施形態における特典遊技は、上限が７ラウンドとされている場合には遊技球が特定領域を通過したか否かに関わらず７回のラウンドが行なわれるようにされていたが、例えば各ラウンド毎の遊技球の特定領域の通過を条件に次のラウンドを開始する等しても良い。
【０１９２】
また、前述の第一の実施形態における振分部材８０は、特典遊技中において常に回転せしめられていたが、例えば、遊技球の特定領域８８の通過をラウンド継続の条件として、特典遊技の所定のラウンドに至るまでは誘導用切欠８６が遊技球を収容可能な位置に位置せしめた状態で振分部材８０を停止せしめておくこと等も可能である。このようにすれば、所定のラウンドまで遊技球は略確実に特定領域８８を通過することとなり、高い確率で次のラウンドに継続出来るようになる。そして、所定のラウンドに至った時点から振分部材８０の回転作動を開始することによって、遊技球の特定領域８８への通過を困難にして、次のラウンドへの継続を困難にすることが出来る。
【０１９３】
更にまた、上述と同様の作動を前述の第二の実施形態において行なうことも可能である。例えば、特典遊技における所定のラウンドに至るまでの各ラウンド中は貯留部材３０６を遊技球を貯留可能な状態として、各ラウンドの終了時付近でかかる遊技球の貯留状態を解除することによって、貯留部材３０６で貯留された遊技球を略確実に特定領域８８へ通過せしめることが出来る。そして、所定のラウンドに到達した時点からは貯留部材３０６を遊技球を貯留不可能な状態にすることによって、遊技球の特定領域８８への通過を困難にすることが出来る。
【０１９４】
また、前述の実施形態においては何れも特定領域８８が有効とされ得る連絡球路は固定的に第一の案内路４８とされていたが、例えば、所定時間毎に第一の案内路４８と第二の案内路５０との間で特定領域８８が有効とされ得る連絡球路を入れ替える等しても良い。なお、特定領域８８が有効とされ得る連絡球路は必ずしも一つに限定されるものではないのであって、例えば三つ以上の連絡球路を設けて、二つ以上の連絡球路を特定領域８８が有効とされ得る連絡球路とする等しても良い。
【０１９５】
また、前述の第一の実施形態における振分部材８０の誘導用切欠８６の個数は、必ずしも一つに限定されない。従って、特定領域８８が有効とされる確率や、誘導用切欠８６に遊技球が収容される確率などを考慮の上、複数の誘導用切欠８６を設けることも可能である。
【０１９６】
また、表示器１２０における報知図柄１２２の変動表示および停止表示による報知態様としては前述の実施形態以外にも様々な態様が採用可能である。例えば、特典遊技等が行なわれていない通常の遊技状態で変動表示を行なわせておいて、第一の可変入賞スイッチ５６および第二の可変入賞スイッチ６０が遊技球の通過を検出した時点で変動表示を停止せしめる等しても良い。また、表示器１２０の代わりにランプなどを設けて、かかるランプの点滅態様等によって報知する等しても良い。
【０１９７】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１９８】
【図１】本発明の第一の実施形態としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１に示されたパチンコ機に取り付けられている遊技盤の正面図である。
【図３】図１に示されたパチンコ機に採用されている可変入賞装置の正面図である。
【図４】図３におけるＩＶ−ＩＶ断面図である。
【図５】図３におけるＶ−Ｖ断面図である。
【図６】図３に示された可変入賞装置の内部を説明するための平面図である。
【図７】図３に示された可変入賞装置に採用されている振分部材の正面図である。
【図８】図７に示された振分部材の平面図である。
【図９】振分部材の駆動機構を説明するための斜視図である。
【図１０】振分部材の駆動機構を説明するための斜視図である。
【図１１】図１に示されたパチンコ機に採用されている主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１２】図１１に示した主制御回路に記憶された特典選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図１３】図１１に示した主制御回路に記憶された抽選テーブルの内容を示す説明図である。
【図１４】第一の実施形態の主制御ＣＰＵが実行する主制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】第一の実施形態の主制御ＣＰＵが実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１６】第一の実施形態の主制御ＣＰＵが実行する補助遊技処理を説明するための説明図である。
【図１７】第一の実施形態の主制御ＣＰＵが実行する補助遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】第一の実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特典遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】第一の実施形態の主制御ＣＰＵが実行するモータ上下動処理を示すフローチャートである。
【図２０】第一の実施形態の主制御ＣＰＵが実行するモータ回転処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第二の実施形態としてのパチンコ機に取り付けられる遊技盤の正面図である。
【図２２】図２１に示されたパチンコ機に採用されている可変入賞装置の正面図である。
【図２３】図２２におけるＸＸＩＩＩ−ＸＸＩＩＩ断面図である。
【図２４】図２３における大開口部が正面を向いた状態を示す断面図である。
【図２５】本発明の第二の実施形態としてのパチンコ機に採用されている主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図２６】図２５に示した主制御回路に記憶された抽選テーブルの内容を示す説明図である。
【図２７】第二の実施形態の主制御ＣＰＵが実行する主制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図２８】第二の実施形態の主制御ＣＰＵが実行する補助遊技処理を示すフローチャートである。
【図２９】第二の実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特典遊技処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９９】
１０  パチンコ機
３６  可変入賞装置
３８  大入賞口
４０  開閉扉
４４  入賞空間
４６  中央空間
４８  第一の案内路
５０  第二の案内路
５６  第一の可変入賞スイッチ
６２  第二の可変入賞スイッチ
８０  振分部材
８６  誘導用切欠
８８  特定領域
１２０  表示器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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