(57)【要約】【課題】  遊技者の技量によって、獲得できるメダル数に大きな差が出ないようにすることにより、遊技者間の不公平を小さくすることができる回胴式遊技機を実現する遊技者が飽きない回胴式遊技機を実現する。【解決手段】  当り判定では１０枚役を引き当てたが、第１停止スイッチ２２を押したときに、いずれかの有効な当りライン上にベル図柄を停止させることができなかったが、停止図柄としてプラム図柄が予定されている場合は、当り判定で引き当てた１０枚役を８枚役に変更し、「プラム・プラム・プラム」の８枚役が揃う可能性が残るように制御する。また、報知ランプ２７を点灯させ、入賞フラグが他の入賞フラグに書換えられたことを遊技者に報知する。【選択図】  図２３
2006263332.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が外周面に沿って表示された複数のリールと、
これら複数のリールを回転させる回転駆動手段と、
回転する各リールの外周面を遊技者に見せるための表示窓と、
遊技者の操作により、前記回転駆動手段を駆動して前記複数のリールを回転させる回転開始手段と、
複数の入賞役が設定された入賞役設定手段と、
遊技者が前記回転開始手段を操作したときに、前記入賞役設定手段に設定されている複数の入賞役の中から所定の入賞役を選択するか、ハズレを選択する入賞役選択手段と、
各リールに対応して設けられており、遊技者の操作により、対応するリールの回転を停止させる複数の回転停止手段と、
リールの回転が停止したときの各図柄の停止位置が複数設定された停止位置設定手段と、
遊技者が所定の回転停止手段を操作したときに、その操作した回転停止手段に対応する停止位置を前記停止位置設定手段に設定されている複数の停止位置の中から選択する停止位置選択手段と、
前記入賞役選択手段により選択された入賞役を構成する図柄と、前記操作された回転停止手段に対応するリールが前記停止位置選択手段によって選択された停止位置に基づいて停止した場合にそのリールの前記表示窓から見える停止図柄とが一致したときに、前記選択された入賞役に対して設定された数の賞媒体を払出す払出手段とを備えた回胴式遊技機において、
前記入賞役選択手段により選択された入賞役を構成する図柄と、前記停止位置選択手段により選択された停止位置に基づいて前記表示窓に表示される予定の停止図柄とが異なる場合に、前記入賞役選択手段により選択された入賞役を、前記予定の停止図柄を含む入賞役に変更する入賞役変更手段を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
遊技者が賭数を設定する賭数設定手段を備えており、
前記表示窓は、各リール毎の複数の前記停止図柄が見えるように構成されており、
各リール毎の前記複数の停止図柄は、それぞれ複数の入賞ラインに沿って表示され、
前記複数の入賞ラインのうち、有効になる入賞ラインの数は、前記賭数設定手段により設定された賭数に対応して設定され、
前記払出手段は、前記入賞役選択手段により選択された入賞役を構成する図柄と、各リールの回転が停止したときに有効になっている入賞ラインに沿って停止した停止図柄とが一致したときに、前記選択された入賞役に対して設定された数の賞媒体を払出し、
前記入賞役変更手段は、
前記入賞役選択手段により選択された入賞役を構成する図柄と、前記停止位置選択手段により選択された停止位置に基づいて前記表示窓に表示される予定の停止図柄とが異なる場合に、変更後の入賞役に設定されている賞媒体の数が、前記選択された入賞役に設定されている賞媒体の数以下となるように、前記入賞役選択手段により選択された入賞役を、前記予定の停止図柄を含む入賞役に変更することを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
遊技者が賭数を設定する賭数設定手段を備えており、
前記表示窓は、各リール毎の複数の前記停止図柄が見えるように構成されており、
各リール毎の前記複数の停止図柄は、それぞれ複数の入賞ラインに沿って表示され、
前記複数の入賞ラインのうち、有効になる入賞ラインの数は、前記賭数設定手段により設定された賭数に対応して設定され、
前記払出手段は、前記入賞役選択手段により選択された入賞役を構成する図柄と、各リールの回転が停止したときに有効になっている入賞ラインに沿って停止した停止図柄とが一致したときに、前記選択された入賞役に対して設定された数の賞媒体を払出し、
前記入賞役変更手段は、
前記入賞役選択手段により選択された入賞役を構成する図柄と、前記停止位置選択手段により選択された停止位置に基づいて前記表示窓に表示される予定の停止図柄とが異なる場合に、前記入賞役選択手段により選択された入賞役を、前記予定の停止図柄を含む入賞役に変更する変更手段と、
前記変更手段により前記入賞役が変更される毎に、変更後の入賞役に設定されている賞媒体の数と、変更前の入賞役に設定されている賞媒体の数との差分を求めるとともに、その求めた差分を累積加算する累積加算手段とを備えており、その累積加算手段により累積加算された累積加算値が小さくなるように前記入賞役を変更することを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
遊技者が賭数を設定する賭数設定手段を備えており、
前記表示窓は、各リール毎の複数の前記停止図柄が見えるように構成されており、
各リール毎の前記複数の停止図柄は、それぞれ複数の入賞ラインに沿って表示され、
前記複数の入賞ラインのうち、有効になる入賞ラインの数は、前記賭数設定手段により設定された賭数に対応して設定され、
前記払出手段は、前記入賞役選択手段により選択された入賞役を構成する図柄と、各リールの回転が停止したときに有効になっている入賞ラインに沿って停止した停止図柄とが一致したときに、前記選択された入賞役に対して設定された数の賞媒体を払出し、
前記入賞役変更手段は、
前記入賞役選択手段により選択された入賞役を構成する図柄と、前記停止位置選択手段により選択された停止位置に基づいて前記表示窓に表示される予定の停止図柄とが異なる場合に、変更後の入賞役に設定されている賞媒体の数が、前記選択された入賞役に設定されている賞媒体の数以下となるように、前記入賞役選択手段により選択された入賞役を、前記予定の停止図柄を含む入賞役に変更する変更手段と、
前記変更手段により前記入賞役が変更される毎に、変更後の入賞役に設定されている賞媒体の数と、変更前の入賞役に設定されている賞媒体の数との差分を求めるとともに、その求めた差分を累積加算する累積加算手段とを備えており、その累積加算手段により累積加算された累積加算値が小さくなるように前記入賞役を変更することを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記停止位置設定手段に設定されている各停止位置には、停止位置の許容範囲がそれぞれ設定されており、
遊技者が前記回転停止手段を操作したタイミングが前記許容範囲内である場合に、前記予定の停止図柄が前記表示窓に停止表示されるように制御され、
前記入賞役変更手段は、遊技者が前記回転停止手段を操作したタイミングが前記許容範囲外であった場合に、前記入賞役選択手段により選択された入賞役を変更することを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記入賞役変更手段は、前記入賞役選択手段により選択された入賞役を、前記予定の停止図柄を含む複数の入賞役の中から選択した複数の入賞役に変更可能であることを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載の回胴式遊技機。
【請求項７】
前記入賞役変更手段が、前記入賞役選択手段により選択された入賞役を変更したことを報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項６のいずれか１つに記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどに代表される回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図２７は、従来の回胴式遊技機の正面説明図である。遊技者が、回胴式遊技機５０に備えられたメダル投入口５１にメダルを投入し、始動レバー５２を操作すると、複数の図柄が外周面に表示された第１リール５３、第２リール５４および第３リール５５が上から下に回転を開始する。また、始動レバー５２が操作されたタイミングで、どの入賞役による当りか、あるいはハズレかの判定（以下、当り判定という）が行われる。そして、遊技者が、第１停止スイッチ５６、第２停止スイッチ５７および第３停止スイッチ５８の順に各停止スイッチを押すと第１リール５３、第２リール５４、第３リール５５の順に各リールが停止する。
各リールは、停止したときに上段、中段および下段に計３つの図柄を表示する。各リールの中段の図柄を結ぶ線には、当りライン６０が設定されており、各リールの上段の図柄を結ぶ線および下段の図柄を結ぶ線には、当りライン６１がそれぞれ設定されている。第１リール５３の上段の図柄と、第２リール５４の中段の図柄と、第３リール５５の下段の図柄とを結ぶ線には、右下がりの当りライン６２が設定されており、第１リール５３の下段の図柄と、第２リール５４の中段の図柄と、第３リール５５の上段の図柄とを結ぶ線には、右上がりの当りライン６３が設定されている。
【０００３】
投入したメダルが１枚のときは、当りライン６０に沿って停止した図柄が当りの判定対象になり、２枚のときは、当りライン６０，６１，６１に沿って停止した図柄が当りの判定対象になり、３枚のときは、総ての当りラインに沿って停止した図柄が当りの判定対象になる。つまり、メダルの賭数が多いほど、当り判定において選択された入賞役を構成する図柄（以下、当り図柄という）が当りラインに揃う確率が高くなる。そして、当り図柄が所定の当りライン上に揃った場合は、その当り図柄の組合せに対応する入賞役に対して設定されている枚数のメダルがメダル払出口５９から払出される。
また、始動レバー５２を操作したときの当り判定の結果が当りであった場合は、停止スイッチを押したタイミングと、当り図柄が当りライン６０を通過したタイミングとがずれている場合でも、そのずれの範囲が所定の範囲内（例えば、当り図柄が当りライン６０に到達する前の４図柄分以内）であれば、当り図柄が所定の当りライン上に停止するようにリールの回転量を制御する、いわゆる引き込み制御が行われる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−８９２９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記従来の回胴式遊技機５０では、当りライン上に当り図柄が揃うようにするためには、回転する図柄の種類を見極めることができる動体視力と、引き込み制御が行われる範囲内で停止スイッチを押すことができる運動能力とを備えている要がある。
従って、上記の動体視力および運動能力を備えている遊技者は、当り図柄を当りライン上に揃え易く、備えていない遊技者は、当り図柄を当りライン上に揃え難い。つまり、遊技者の技量によって、獲得できるメダル数に大きな差が出てしまうため、遊技者間に不公平が存在するという問題がある。
【０００６】
そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、遊技者の技量によって、獲得できるメダル数に大きな差が出ないようにすることにより、遊技者間の不公平を小さくすることができる回胴式遊技機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、複数種類の図柄が外周面に沿って表示された複数のリール（１２、１３、１４）と、これら複数のリールを回転させる回転駆動手段（４ｂ、４ｃ、５ｂ、５ｃ、６ｂ、６ｃ）と、回転する各リールの外周面を遊技者に見せるための表示窓（１２ａ、１３ａ、１４ａ）と、遊技者の操作により、前記回転駆動手段を駆動して前記複数のリールを回転させる回転開始手段（２５）と、複数の入賞役が設定された入賞役設定手段（Ｔａ１）と、遊技者が前記回転開始手段を操作したときに、前記入賞役設定手段に設定されている複数の入賞役の中から所定の入賞役を選択するか、ハズレを選択する入賞役選択手段（Ｓ６）と、各リールに対応して設けられており、遊技者の操作により、対応するリールの回転を停止させる複数の回転停止手段（２２、２３、２４）と、リールの回転が停止したときの各図柄の停止位置が複数設定された停止位置設定手段（Ｔｂ１〜Ｔｂ１５）と、遊技者が所定の回転停止手段を操作したときに、その操作した回転停止手段に対応する停止位置を前記停止位置設定手段に設定されている複数の停止位置の中から選択する停止位置選択手段（Ｓ１９、Ｓ３３、Ｓ３４、Ｓ３８、Ｓ３９）と、前記入賞役選択手段により選択された入賞役を構成する図柄と、前記操作された回転停止手段に対応するリールが前記停止位置選択手段によって選択された停止位置に基づいて停止した場合にそのリールの前記表示窓から見える停止図柄とが一致したときに、前記選択された入賞役に対して設定された数の賞媒体を払出す払出手段（４０、Ｓ４２）とを備えた回胴式遊技機において、前記入賞役選択手段により選択された入賞役を構成する図柄と、前記停止位置選択手段により選択された停止位置に基づいて前記表示窓に表示される予定の停止図柄とが異なる場合に、前記入賞役選択手段により選択された入賞役を、前記予定の停止図柄を含む入賞役に変更する入賞役変更手段（Ｓ２２〜Ｓ２７）を備えたという技術的手段を用いる。
【０００８】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の回胴式遊技機（１０）において、遊技者が賭数を設定する賭数設定手段（２０、Ｓ２）を備えており、前記表示窓は、各リール毎の複数の前記停止図柄が見えるように構成されており、各リール毎の前記複数の停止図柄は、それぞれ複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に沿って表示され、前記複数の入賞ラインのうち、有効になる入賞ラインの数は、前記賭数設定手段により設定された賭数に対応して設定され、前記払出手段は、前記入賞役選択手段により選択された入賞役を構成する図柄と、各リールの回転が停止したときに有効になっている入賞ラインに沿って停止した停止図柄とが一致したときに、前記選択された入賞役に対して設定された数の賞媒体を払出し、前記入賞役変更手段は、前記入賞役選択手段により選択された入賞役を構成する図柄と、前記停止位置選択手段により選択された停止位置に基づいて前記表示窓に表示される予定の停止図柄とが異なる場合に、変更後の入賞役に設定されている賞媒体の数が、前記選択された入賞役に設定されている賞媒体の数以下となるように、前記入賞役選択手段により選択された入賞役を、前記予定の停止図柄を含む入賞役に変更するという技術的手段を用いる。
【０００９】
請求項３に記載の発明では、請求項１に記載の回胴式遊技機において、遊技者が賭数を設定する賭数設定手段を備えており、前記表示窓は、各リール毎の複数の前記停止図柄が見えるように構成されており、各リール毎の前記複数の停止図柄は、それぞれ複数の入賞ラインに沿って表示され、前記複数の入賞ラインのうち、有効になる入賞ラインの数は、前記賭数設定手段により設定された賭数に対応して設定され、前記払出手段は、前記入賞役選択手段により選択された入賞役を構成する図柄と、各リールの回転が停止したときに有効になっている入賞ラインに沿って停止した停止図柄とが一致したときに、前記選択された入賞役に対して設定された数の賞媒体を払出し、前記入賞役変更手段は、前記入賞役選択手段により選択された入賞役を構成する図柄と、前記停止位置選択手段により選択された停止位置に基づいて前記表示窓に表示される予定の停止図柄とが異なる場合に、前記入賞役選択手段により選択された入賞役を、前記予定の停止図柄を含む入賞役に変更する変更手段と、前記変更手段により前記入賞役が変更される毎に、変更後の入賞役に設定されている賞媒体の数と、変更前の入賞役に設定されている賞媒体の数との差分を求めるとともに、その求めた差分を累積加算する累積加算手段とを備えており、その累積加算手段により累積加算された累積加算値が小さくなるように前記入賞役を変更する（Ｓ５０〜Ｓ５９）という技術的手段を用いる。
【００１０】
請求項４に記載の発明では、請求項１に記載の回胴式遊技機において、遊技者が賭数を設定する賭数設定手段を備えており、前記表示窓は、各リール毎の複数の前記停止図柄が見えるように構成されており、各リール毎の前記複数の停止図柄は、それぞれ複数の入賞ラインに沿って表示され、前記複数の入賞ラインのうち、有効になる入賞ラインの数は、前記賭数設定手段により設定された賭数に対応して設定され、前記払出手段は、前記入賞役選択手段により選択された入賞役を構成する図柄と、各リールの回転が停止したときに有効になっている入賞ラインに沿って停止した停止図柄とが一致したときに、前記選択された入賞役に対して設定された数の賞媒体を払出し、前記入賞役変更手段は、前記入賞役選択手段により選択された入賞役を構成する図柄と、前記停止位置選択手段により選択された停止位置に基づいて前記表示窓に表示される予定の停止図柄とが異なる場合に、変更後の入賞役に設定されている賞媒体の数が、前記選択された入賞役に設定されている賞媒体の数以下となるように、前記入賞役選択手段により選択された入賞役を、前記予定の停止図柄を含む入賞役に変更する変更手段と、前記変更手段により前記入賞役が変更される毎に、変更後の入賞役に設定されている賞媒体の数と、変更前の入賞役に設定されている賞媒体の数との差分を求めるとともに、その求めた差分を累積加算する累積加算手段とを備えており、その累積加算手段により累積加算された累積加算値が小さくなるように前記入賞役を変更する（Ｓ７０〜Ｓ８６）という技術的手段を用いる。
【００１１】
請求項５に記載の発明では、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の回胴式遊技機において、前記停止位置設定手段に設定されている各停止位置には、停止位置の許容範囲がそれぞれ設定されており、遊技者が前記回転停止手段を操作したタイミングが前記許容範囲内である場合に、前記予定の停止図柄が前記表示窓に停止表示されるように制御され、前記入賞役変更手段は、遊技者が前記回転停止手段を操作したタイミングが前記許容範囲外であった場合に、前記入賞役選択手段により選択された入賞役を変更するという技術的手段を用いる。
【００１２】
請求項６に記載の発明では、請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載の回胴式遊技機において、前記入賞役変更手段は、前記入賞役選択手段により選択された入賞役を、前記予定の停止図柄を含む複数の入賞役の中から選択した複数の入賞役に変更可能であるという技術的手段を用いる。
【００１３】
請求項７に記載の発明では、請求項１ないし請求項６のいずれか１つに記載の回胴式遊技機において、前記入賞役変更手段が、前記入賞役選択手段により選択された入賞役を変更したことを報知する報知手段（２７）を備えたという技術的手段を用いる。
なお、上記の括弧内の符号は、後述する実施形態において使用する符号および語句と対応するものである。
【発明の効果】
【００１４】
（請求項１に係る発明の作用）
遊技者が回転開始手段を操作すると、回転駆動手段が駆動され、複数のリールが回転を開始し、入賞役設定手段に設定されている複数の入賞役の中から所定の入賞役が選択されるか、ハズレが選択される。そして、遊技者が回転停止手段を操作すると、その操作した回転停止手段に対応する停止位置が停止位置設定手段に設定されている複数の停止位置の中から選択される。ここで、回転開始手段が操作されたときに所定の入賞役が選択されている場合に、その選択されている入賞役を構成する図柄と、選択された停止位置に基づいて表示窓に表示される予定の停止図柄とが異なる場合は、選択された所定の入賞役が、表示窓に表示される予定の停止図柄を含む入賞役に変更される。
【００１５】
（請求項１に係る発明の効果）
回転停止手段を操作することにより、回転開始手段を操作したときに選択された所定の入賞役を構成する図柄を表示窓内に停止させることができなかった場合であっても、上記所定の入賞役を、表示窓に表示される予定の停止図柄を含む入賞役に変更することができるため、次のリールを停止させるときに、変更された入賞役を構成する図柄を表示窓内に停止させることができれば、その変更された入賞役に対応する払出数の賞媒体を獲得することができる。つまり、最初に回転停止手段を操作したときに失った入賞成立の機会を再度遊技者に与えることができる。
従って、遊技者の技量によって、獲得できる賞媒体の数に大きな差が出ないようにすることができるので、遊技者間の不公平を小さくすることができる。
【００１６】
例えば、後述の発明を実施するための最良の形態にて説明するように、始動レバー２５（回転開始手段）を操作したときの当り判定において１０枚役が当選したが、第１停止スイッチ２２を押したタイミングが、引き込み制御が行われても、１０枚役を構成するベル図柄を当りライン上に停止させることがでいない場合は、引き込み制御の範囲内で停止可能な図柄のうち、８枚役のプラム図柄を選択し、プラム図柄を右下がりの当りラインＬ５上に並ばせることが可能になるように制御する。
これにより、本来は、第１停止スイッチ２２を押したときに、１０枚役の入賞が不成立になっていた状態が、８枚役の入賞が成立可能な状態に変更されるため、遊技者の技量によって、獲得できるメダル数に大きな差が出ないようにすることができるので、遊技者間の不公平を小さくすることができる。
【００１７】
（請求項２に係る発明の作用）
回転開始手段が操作されたときに所定の入賞役が選択されている場合に、その選択されている入賞役を構成する図柄と、選択された停止位置に基づいて表示窓に表示される予定の停止図柄とが異なる場合は、選択された入賞役に対応付けられている賞媒体の数以下となるように、入賞役選択手段により選択された所定の入賞役が、表示窓に表示される予定の停止図柄を含む入賞役に変更される。
【００１８】
（請求項２に係る発明の効果）
回転開始手段を操作したときに選択された所定の入賞役を構成する図柄が当りライン上に揃ったときに払出される賞媒体の数以下となるように、選択された所定の入賞役を、表示窓に表示される予定の停止図柄を含む入賞役に変更することができるため、本来遊技者に与えられることが可能であった利益を超える利益が遊技者に与えられないようにすることにより、遊技店側に不利益が生じないようにすることができるという効果を、請求項１に係る発明の効果に加えて奏することができる。
【００１９】
（請求項３に係る発明の作用）
回転開始手段が操作されたときに所定の入賞役が選択されている場合に、その選択されている入賞役を構成する図柄と、選択された停止位置に基づいて表示窓に表示される予定の停止図柄とが異なる場合は、入賞役選択手段により選択された入賞役を、表示窓に表示される予定の停止図柄を含む入賞役に変更する。また、入賞役が変更される毎に、変更後の入賞役に対応付けられている賞媒体の数と、変更前の入賞役に対応付けられている賞媒体の数との差分を求めるとともに、その求めた差分を累積加算する。そして、その累積加算値が小さくなるように、入賞役選択手段により選択された所定の入賞役を変更する。
【００２０】
（請求項３に係る発明の効果）
入賞役選択手段により選択された所定の入賞役が変更される毎に、変更後の入賞役に対応付けられている賞媒体の数と、変更前の入賞役に対応付けられている賞媒体の数との差分を求めるとともに、その求めた差分を累積加算し、その累積加算された累積加算値が小さくなるように所定の入賞役を変更することができるため、本来遊技者に与えられることが可能であった利益を超える利益の増加を抑制することにより、遊技店側の不利益が増大しないようにすることができるという効果を、請求項１に係る発明の効果に加えて奏することができる。
【００２１】
（請求項４に係る発明の作用）
回転開始手段が操作されたときに所定の入賞役が選択されている場合に、その選択されている入賞役を構成する図柄と、選択された停止位置に基づいて表示窓に表示される予定の停止図柄とが異なる場合は、選択された入賞役に対応付けられている賞媒体の数以下となるように、入賞役選択手段により選択された入賞役を、表示窓に表示される予定の停止図柄を含む入賞役に変更する。また、入賞役が変更される毎に、変更後の入賞役に対応付けられている賞媒体の数と、変更前の入賞役に対応付けられている賞媒体の数との差分を求めるとともに、その求めた差分を累積加算する。そして、その累積加算された累積加算値が小さくなるように、入賞役選択手段により選択された所定の入賞役を変更する。
【００２２】
（請求項４に係る発明の効果）
回転開始手段を操作したときに選択された所定の入賞役を構成する図柄が当りライン上に揃ったときに払出される賞媒体の数以下となるように、入賞役選択手段により選択された所定の入賞役を、表示窓に表示される予定の停止図柄を含む入賞役に変更することができるため、本来遊技者に与えられることが可能であった利益を超える利益が遊技者に与えられないようにすることにより、遊技店側に不利益が生じないようにすることができるという効果を、請求項１に係る発明の効果に加えて奏することができる。
さらに、本来遊技者に与えられることが可能であった利益を超える利益が遊技者に与えられないようにすることを毎回行っていると、技量に優れた遊技者と、そうでない遊技者との間で、獲得した賞媒体の数の差が拡大するおそれがあるが、変更後の入賞役に対応付けられている賞媒体の数と、変更前の入賞役に対応付けられている賞媒体の数との差分の累積加算値が小さくなるように、入賞役選択手段により選択された所定の入賞役を変更することができるため、獲得した賞媒体の数の差が拡大しないようにすることができるという効果も奏することができる。
【００２３】
（請求項５に係る発明の作用）
遊技者が回転停止手段を操作したタイミングが許容範囲内である場合に、表示窓に表示される予定の停止図柄が表示窓に停止表示されるように制御され、上記タイミングが上記許容範囲外であった場合に、入賞役選択手段により選択された入賞役を、表示窓に表示される予定の停止図柄を含む入賞役に変更する。
【００２４】
（請求項５に係る発明の効果）
遊技者が回転停止手段を操作したタイミングが許容範囲内である場合に、表示窓に表示される予定の停止図柄が表示窓に停止表示されるように制御される場合であっても、技量に劣る遊技者は、その許容範囲内のタイミングで回転停止手段を操作することができない場合が多いため、そのようなタイミングで回転停止手段が操作された場合は、入賞役選択手段により選択された入賞役を、表示窓に表示される予定の停止図柄を含む入賞役に変更することにより、技量に劣る遊技者を救済することができるので、遊技者間の不公平を小さくすることができる。
【００２５】
（請求項６に係る発明の効果）
入賞役変更手段は、入賞役選択手段により選択された入賞役を、表示窓に表示される予定の停止図柄を含む複数の入賞役の中から選択した複数の入賞役に変更可能であるため、１つの入賞役に変更する場合と比較して、変更された入賞役を構成する図柄が表示窓に表示される確率が高くなるので、技量に劣る遊技者を高い確率で救済することができる。
また、変更された入賞役が１つの場合に、その入賞役に基づいて払出される賞媒体の数が、回転開始手段を操作したときに選択された入賞役に基づいて本来払出されるべき賞媒体の数よりも少ない場合であっても、複数の入賞役に変更することにより、払出される賞媒体の数を、本来払出されるべき賞媒体の数に近づけることができる。
【００２６】
（請求項７に係る発明の効果）
入賞役選択手段により選択された入賞役が変更されたことを報知することができるため、入賞役が変更されたことを遊技者に認識させることができる。
従って、報知を受けた遊技者は、入賞成立の機会が失われていないことが分かるため、入賞成立を諦めないで遊技を楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この発明の第１実施形態に係る回胴式遊技機の主要構成について図１ないし図３を参照して説明する。図１は、その回胴式遊技機の外観を示す斜視図であり、図２は、図１に示す回胴式遊技機に設けられた３つの表示窓を拡大して示す説明図である。図２（Ａ）は当りラインの説明図であり、図２（Ｂ）は当り図柄が揃った状態を示す説明図である。図３は、図柄の配列および図柄の名称を説明する説明図である。図３（Ａ）はリールの外周面に表示された図柄の配列を示す説明図であり、図３（Ｂ）は図柄の名称を説明する説明図である。なお、以下の説明では、回胴式遊技機にて遊技を行う遊技者と対向する面を前面、対向する方向を前方とする。
【００２８】
回胴式遊技機１０には、箱状のハウジング１１が備えられており、そのハウジング１１の前面には、上から順に上部ランプ６、上段パネル５、中段パネル４、下段パネル３が設けられている。下段パネル３は前方へ突出して設けられており、その下段パネル３と中段パネル４との境界部分には、段部２が形成されている。中段パネル４には、左から順に第１表示窓１２ａ、第２表示窓１３ａ、第３表示窓１４ａが所定間隔を置いて横並びに配置されている。各表示窓は、縦長の長方形に開口形成されており、各開口部には、ガラスや合成樹脂などの透光性材料により形成された蓋がそれぞれ嵌め込まれている。各蓋の内側には、それぞれ第１リール１２，第２リール１３，第３リール１４が設けられている。
なお、以下の説明において第１リール１２、第２リール１３および第３リール１４に共通の事項を説明する場合は、単にリール（回胴）という。また、第１表示窓１２ａ、第２表示窓１３ａおよび第３表示窓１４ａに共通の事項を説明する場合は、単に表示窓という。
各リールは、それぞれ円筒形状に形成されており、図３（Ａ）に示すように、各リールの外周面には、複数の図柄が縦方向に１つずつ所定間隔置きに配列されている。また、リール毎に図柄の配列が異なり、同じ図柄でもその数が異なる。この実施形態では、計２１個の図柄がそれぞれ各リールに表示されており、図３（Ｂ）に示すように、図柄の種類は、ＢＡＲ、チェリー、セブン、ベル、スイカ、プラムおよびリプレイの計７種類である。
【００２９】
各リールの外周面は上から下へ向かう方向へ回転し、各リールに表示されている図柄は、それぞれ対応する表示窓の内側を上から下へ通過する。
各リールの内側には、照明用のランプ３９（図４）が設けられており、そのランプ３９からの光を各リールの裏面に照射することにより、各リールに表示されている図柄が浮かび上がるようになっている。
段部２の右方には、賞媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口７が設けられており、段部２の左方には、賭数を設定するＢＥＴスイッチ２０が設けられている。段部２の中央には、当りを示唆する画像や遊技中に表示する演出画像などを表示する副表示装置８が設けられている。
【００３０】
下段パネル３の左上角部には、始動レバー２５が設けられている。始動レバー２５は、上下方向に傾倒操作可能であり、メダル投入口７にメダルが投入されていること、あるいは、賞として払出されるべきメダルの数が１以上記憶されていることを条件に、始動レバー２５を上方または下方に倒すと、総てのリールが上下方向に回転を開始し、遊技が開始される。
始動レバー２５の右方には、左から順に第１停止スイッチ２２、第２停止スイッチ２３、第３停止スイッチ２４が所定間隔を置いて横方向に配置されている。第１停止スイッチ２２を押すと第１リール１２の回転が停止し、第２停止スイッチ２３を押すと第２リール１３の回転が停止し、第３停止スイッチ２４を押すと第３リール１４の回転が停止する。また、各停止スイッチの表面は透光性の材料により形成されており、その内側には、停止スイッチの操作状態により点灯、点滅、消灯するＬＥＤ２２ａ，２３ａ，２４ａ（図４）が設けられている。つまり、各ＬＥＤの点灯状態を見ることにより、停止スイッチの操作状態を確認できるようになっている。
【００３１】
メダル投入口７の上部に対応する中段パネル４には、メダルそのものを払出す代わりに払出すべきメダルの数を積算して記憶し、その数を貯留枚数として表示する枚数表示部１９が設けられている。この実施形態では、枚数表示部１９は、７セグメントのＬＥＤを２つ横方向に配置して構成されており、最大５０枚まで表示可能となっている。ＢＥＴスイッチ２０を１回押すと、メダル１枚が投入された形となり、貯留枚数から１枚が減算される。この実施形態では、全リールの回転開始から停止までを１遊技とした場合に、１遊技につき、一度に投入できるメダルの数、つまり賭数の最大は３枚である。
始動レバー２５の左方には、枚数表示部１９に表示されている枚数のメダルを払出させるための払出スイッチ２１が設けられている。ハウジング１１の下方には、メダルが払出されるメダル払出口２９が設けられており、その払出し方向には、払出されたメダルを貯留するメダル受け皿２６が設けられている。また、メダル受け皿２６の左側には、灰皿２８が設けられている。
【００３２】
［当りライン］
図２（Ｂ）に示すように、各表示窓１２ａ，１３ａ，１４ａには、各リールが停止したときに縦方向に３つの図柄が表示されるようになっている。各表示窓の上段に停止した図柄間を結ぶラインには、上段当りラインＬ１が設定されており、各表示窓の中段に停止した図柄間を結ぶラインには、中段当りラインＬ２が設定されており、各表示窓の下段に停止した図柄間を結ぶラインには、下段当りラインＬ３が設定されている。また、第１表示窓１２ａの上段に停止した図柄と、第２表示窓１３ａの中段に停止した図柄と、第３表示窓１４ａの下段に停止した図柄とを結ぶラインには、右下がり当りラインＬ４が設定されており、第１表示窓１２ａの下段に停止した図柄と、第２表示窓１３ａの中段に停止した図柄と、第３表示窓１４ａの上段に停止した図柄とを結ぶラインには、右上がり当りラインＬ５が設定されている。つまり、Ｌ１〜Ｌ５の計５本の当りラインが設定されている。
第１表示窓１２ａの左方であって中段当りラインＬ２の延長線上には、中段当りラインＬ２が有効になっていることを点灯により報知するライン表示ランプ１５が設けられている。第１表示窓１２ａの左方であって上段当りラインＬ１の延長線上には、上段当りラインＬ１が有効になっていることを点灯により報知するライン表示ランプ１６が設けられている。第１表示窓１２ａの左方であって下段当りラインＬ３の延長線上には、下段当りラインＬ３が有効になっていることを点灯により報知するライン表示ランプ１７が設けられている。第１表示窓１２ａの左方であって右下がり当りラインＬ４の延長線上には、右下がり当りラインＬ４が有効になっていることを点灯により報知するライン表示ランプ１８が設けられている。第１表示窓１２ａの左方であって右上がり当りラインＬ５の延長線上には、右上がり当りラインＬ５が有効になっていることを点灯により報知するライン表示ランプ１９が設けられている。
【００３３】
賭数が１枚の場合は、中段当りラインＬ２のみが有効となり、賭数が２枚の場合は、上段当りラインＬ１、中段当りラインＬ２および下段当りラインＬ３の計３本の当りラインが有効となる。また、賭数が３枚の場合は、５本総ての当りラインが有効となる。
そして、全リールの回転が停止したときに、有効になっている当りライン上に当り図柄が揃うと当りが確定し、その当り図柄に対応して設定された枚数のメダルが払出される。以下の説明において、払出されるメダル数を配当枚数という。配当枚数は、当りが確定した場合の図柄の種類によって異なる。
【００３４】
［入賞役テーブル］
次に、入賞役テーブルについて、その構成を示す図５を参照して説明する。
入賞役テーブルＴａ１は、始動レバー２５が操作されたときに、入賞役の種類またはハズレを決定するためにＣＰＵ３０（図４）が参照するテーブルであり、カウント値および入賞役を対応付けて構成される。カウント値は、始動レバー２５が操作されたときの当り判定に用いるカウンタ（以下、当り判定カウンタという）がカウントする数値であり、始動レバー２５が操作されたときに当り判定カウンタがカウントしていたカウント値がＣＰＵ３０によって１つ取得される。この実施形態では、当り判定カウンタは高速のリングカウンタであり、０〜７１９９の計７２００の数値をカウントする。当り判定カウンタがカウントするカウント値は、０〜２９、３０〜８９、９０〜１０８９、１０９０〜１６８９、１６９０〜２０４９、２０５０〜２１９４、２１９５〜３０９４、３０９５〜３５４４および３５４５〜７１９９の計９種類の範囲と、ＢＢ役、ＲＢ役、リプレイ役、８枚役、１０枚役、１５枚役、２枚役、４枚役およびハズレがそれぞれ対応付けられている。
例えば、当り判定カウンタから取得したカウント値が「７」であった場合は、ＢＢ役の当りと判定し、取得したカウント値が「２０００」であった場合は、１０枚役の当りと判定する。また、取得したカウント値が「５０００」であった場合は、ハズレと判定する。なお、ビッグボーナスゲームまたはレギュラーボーナスゲームのように、当りの確率の高いゲームを行っているときは、当りの確率が高くなるようにカウント値の範囲が設定された別の入賞役テーブル（図示せず）が用いられる。
【００３５】
［入賞フラグテーブル］
次に、入賞フラグテーブルについて、その構成を示す図６を参照して説明する。
入賞フラグテーブルＴａ２は、入賞役の種類を識別するための入賞フラグを決定するときに参照するテーブルであり、入賞フラグおよび入賞役を対応付けて構成される。なお、図６では、入賞役を構成する図柄の組合せを分かり易くするため、入賞役および図柄組合せを対応付けて示している。また、以下の説明では、図柄組合せのうち、遊技価値を与えるものを「役」といい、無価値なものを「ハズレ」という。
配当枚数が１５枚の１５枚役には、「スイカ・スイカ・スイカ」の図柄組合せが設定されており、この図柄組合せが有効な当りライン上に揃った場合は、入賞フラグ「００００  ０１００」が成立する。配当枚数が１０枚の１０枚役には、「ベル・ベル・ベル」の図柄組合せが設定されており、この図柄組合せが有効な当りライン上に揃った場合は、入賞フラグ「００００  １０００」が成立する。配当枚数が８枚の８枚役には、「プラム・プラム・プラム」の図柄組合せが設定されており、この図柄組合せが有効な当りライン上に揃った場合は、入賞フラグ「０００１  ００００」が成立する。
【００３６】
配当枚数が２枚の２枚役には、「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」の図柄組合せが設定されており、この図柄組合せが有効な当りライン上に揃った場合は、入賞フラグ「０１００  ００００」が成立する。ここで、「ＡＮＹ」とは、どんな図柄でもよいことを示し、チェリー図柄が第１表示窓１２ａの中段に停止すれば、他はどんな図柄が停止してもメダルが２枚払出される。
配当枚数が４枚の４枚役には、「（チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ）×２」の図柄組合せが設定されており、この図柄組合せが有効な当りライン上に揃った場合は、入賞フラグ「００１０  ００００」が成立する。この場合のチェリーは、いわゆる角チェリーと呼ばれ、メダルの賭数が２枚以上の場合にチェリー図柄が第１表示窓１２ａの上段または下段に停止したものを示す。つまり、メダルの賭数が２枚以上の場合に、第１表示窓１２ａの上段または下段にチェリー図柄が停止した場合は、チェリー図柄と並ぶ図柄がどんな図柄でもメダルが４枚払出される。「×２」は、上段当りラインＬ１および右下がり当りラインＬ４の両方の当りラインに重複して当選したことを示す。
入賞役のリプレイには、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せが設定されており、この図柄組合せが有効な当りライン上に揃った場合は、入賞フラグ「１０００  ００００」が成立する。ここで、リプレイとは、新たにメダルを投入しなくても、始動レバー２５を操作することにより、再遊技を行うことができる入賞役である。この実施形態では、リプレイの入賞役に当選した場合は、メダルが３枚払出される。なお、２枚役、４枚役、８枚役、１０枚役および１５枚役を総称して小役という。
【００３７】
入賞役のビッグボーナス役（以下、適宜「ＢＢ」と省略して記載する）には、「７・７・７」の図柄組合せが設定されており、この図柄組合せが有効な当りライン上に揃った場合は、入賞フラグ「００００  ０００１」が成立し、メダルが１５枚払出され、ビッグボーナスと呼ばれる特別遊技状態に移行する。入賞役のレギュラーボーナス役（以下、適宜「ＲＢ」と省略して記載する）には、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」の図柄組合せが設定されており、この図柄組合せが有効な当りライン上に揃った場合は、入賞フラグ「００００  ００１０」が成立し、メダルが１５枚払出され、レギュラーボーナスと呼ばれる特別遊技状態に移行する。
レギュラーボーナス役は、レギュラーボーナスゲームを複数回行うことができる特典が付与される入賞役である。レギュラーボーナスゲームでは、特有の入賞役のみが有効になり、かつ、極めて高い確率で、その入賞役が始動レバー２５を操作したときに当選する。しかも、５本の当りラインのうちの１本の当りラインのみが有効となり、１枚賭けでゲームを消化できる。レギュラーボーナスゲームは、入賞が所定回数発生したという条件、または、予め定められた上限回数のゲームを消化したという条件が成立するまで連続的に提供される。
【００３８】
ビッグボーナス役は、ビッグボーナスゲームを複数回行うことができる特典が付与される入賞役である。ビッグボーナスゲームでは、レギュラーボーナス役が発生するとともに、小役入賞が頻繁に発生する。ビッグボーナスゲームにおいてレギュラーボーナス入賞が発生したときは、レギュラーボーナスゲームが複数回提供され、レギュラーボーナスゲームを消化した後に、再び、残りのビッグボーナスゲームが提供される。ビッグボーナスゲームは、レギュラーボーナス入賞が所定回数発生したという条件、または、予め定められた上限回数のビッグボーナスゲームを消化したという条件が成立するまで提供される。
ビッグボーナス役またはレギュラーボーナス役の成立を示す入賞フラグは、それぞれ各ゲームが終了するまで成立した状態となるため、ゲーム中は、図６に示すように、他の小役の入賞フラグと組合わされて成立することになる。
上記以外の図柄組合せの場合は、総てハズレとなり、入賞フラグは成立せず、「００００  ００００」になる。
【００３９】
［停止テーブル］
次に、停止テーブルについて、その構成を示す図７ないし図２０を参照して説明する。
図７は、第１リール１２のベル図柄を第１表示窓１２ａ内に停止させるために参照する第１リール・ベル停止用テーブルＴｂ１の構成を示す説明図である。図８は、第２リール１３のベル図柄を第２表示窓１３ａ内の上段に停止させるために参照する第２リール・ベル上段停止用テーブルＴｂ２の構成を示す説明図である。図９は、第３リール１４のベル図柄を第３表示窓１４ａ内の上段に停止させるために参照する第３リール・ベル上段停止用テーブルＴｂ３の構成を示す説明図である。図１０は、第２リール１３のベル図柄を第２表示窓１３ａ内の中段に停止させるために参照する第２リール・ベル中段停止用テーブルＴｂ４の構成を示す説明図である。図１１は、第３リール１４のベル図柄を第３表示窓１４ａ内の中段に停止させるために参照する第３リール・ベル中段停止用テーブルＴｂ５の構成を示す説明図である。図１２は、第２リール１３のベル図柄を第２表示窓１３ａ内の下段に停止させるために参照する第２リール・ベル下段停止用テーブルＴｂ６の構成を示す説明図である。図１３は、第３リール１４のベル図柄を第３表示窓１４ａ内の下段に停止させるために参照する第３リール・ベル下段停止用テーブルＴｂ７の構成を示す説明図である。
【００４０】
図１４は、第１リール１２のプラム図柄を第１表示窓１２ａ内に停止させるために参照する第１リール・プラム停止用テーブルＴｂ８の構成を示す説明図である。図１５は、第２リール１３のプラム図柄を第２表示窓１３ａ内の上段に停止させるために参照する第２リール・プラム上段停止用テーブルＴｂ９の構成を示す説明図である。図１６は、第３リール１４のプラム図柄を第３表示窓１４ａ内の上段に停止させるために参照する第３リール・プラム上段停止用テーブルＴｂ１０の構成を示す説明図である。図１７は、第２リール１３のプラム図柄を第２表示窓１３ａ内の中段に停止させるために参照する第２リール・プラム中段停止用テーブルＴｂ１１の構成を示す説明図である。図１８は、第３リール１４のプラム図柄を第３表示窓１４ａ内の中段に停止させるために参照する第３リール・プラム中段停止用テーブルＴｂ１２の構成を示す説明図である。図１９は、第２リール１３のプラム図柄を第２表示窓１３ａ内の下段に停止させるために参照する第２リール・プラム下段停止用テーブルＴｂ１３の構成を示す説明図である。図２０は、第３リール１４のプラム図柄を第３表示窓１４ａ内の下段に停止させるために参照する第３リール・プラム下段停止用テーブルＴｂ１４の構成を示す説明図である。
【００４１】
各停止テーブルは、リールの回転が停止したときに表示窓内に表示する停止図柄を決定するために参照するテーブルであり、停止操作位置、リール停止位置および補正コマ数を対応付けて構成される。また、停止テーブルは、各入賞役毎に設定されており、さらに、１つの入賞役に対して、第１リール１２、第２リール１３および第３リール１４それぞれの停止図柄を決定するための停止テーブルが設定されている。さらに、各停止テーブルは、賭数に応じて内容が異なるものがそれぞれ設定されている。つまり、どの停止テーブルを参照するかは、賭数および当り判定において決定された入賞役によって異なる。なお、総ての停止テーブルを図示すると非常に量が多くなるため、ここでは、賭数が３枚のときに参照するテーブルのうち、ベル図柄およびプラム図柄を停止させる際に参照するものを代表に図７ないし図２０に示してある。
停止操作位置の欄に記載された数字は、図３（Ａ）に示した２１個の図柄に対応付けられた１〜２１の番号（以下、図柄番号という）であり、遊技者が停止スイッチを押したときに中段当りラインＬ２を通過した図柄の図柄番号に対応する。例えば、当り判定において１０枚役が当選している場合において、第１停止スイッチ２２を押したタイミングが、図柄番号６のプラム図柄が中段当りラインＬ２を通過したタイミングであった場合は、停止操作位置は「６」となる。
【００４２】
回胴式遊技機１０では、当り図柄と、停止スイッチを押したときに中段当りラインＬ２を通過した図柄とが異なる場合に、当り図柄が有効な当りライン上に停止するようにリールの停止位置を制御する、いわゆる引き込み制御を行う。補正コマ数とは、引き込み制御を行うときに必要なリールの回転量、つまり引き込み量を図柄数で示したものである。補正コマ数は、停止スイッチが押されたときに実際に中段当りラインＬ２を通過した図柄から上向き（回転方向の逆方向）に数えて、当り図柄までの図柄数で表されている。
例えば、停止操作位置が「６」であったときは、補正コマ数は「２」になっている。図３（Ａ）において、図柄番号「６」のプラム図柄から上向きに２図柄分移動した位置には、図柄番号「４」のベル図柄が存在する。従って、１０枚役に当選しているときに、第１停止スイッチ２２の停止操作位置が図柄番号「６」のプラム図柄であった場合は、第１リール・ベル停止用テーブルＴｂ１が参照され、停止操作位置「６」に対応付けられている補正コマ数「２」が決定され、第１リール１２が停止操作位置から２図柄分余分に回転し、図柄番号「４」のベル図柄が第１表示窓１２ａ内の中段で停止する。
【００４３】
また、停止操作位置が「９」であった場合、つまりベル図柄が中段当りラインＬ２を通過したタイミングであった場合は、停止位置を補正する必要がないため、補正コマ数は「０」になっており、停止操作と同時にベル図柄が第１表示窓１２ａの中段で停止する。なお、この実施形態では、補正コマ数は最大４コマ（４図柄）であり、４コマ以内に停止スイッチが操作されれば、引き込み制御により、当り図柄を有効な当りライン上に停止させることができる。
また、第１停止スイッチ２２の停止操作位置に基づいて各リールの停止図柄の停止態様が決定される。例えば、始動レバー２５を操作したときの当り判定において１０枚役に当選している場合に、図７において第１停止スイッチ２２の停止操作位置が「６」であった場合は、停止態様は「中段」、つまり中段当りラインＬ２に沿ってベル図柄を停止させるように引き込み制御が行われる。
さらに、図７において停止操作位置が「３」であった場合は、最大４コマの補正を行ってもベル図柄を第１表示窓１２ａ内に停止させることができないため、３コマ補正し、プラム図柄が第１表示窓１２ａ内の上段に停止するように引き込み制御し、停止態様として「右下がりプラム」を決定する。つまり、１０枚役の当選を８枚役の当選に変更し、右下がり当りラインＬ４に沿ってプラム図柄が停止することが可能な停止態様を選択し、遊技者を救済する。
【００４４】
［回胴式遊技機１０の電気的構成］
次に、回胴式遊技機１０の主な電気的構成について、それをブロックで示す図４を参照して説明する。
回胴式遊技機１０には、前述の当り判定、各リールの停止制御、引き込み制御、メダルの払出しなど、遊技の進行のために必要な各種制御を実行するＣＰＵ３０が内蔵されている。ＣＰＵ３０には、入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）４３を介してＲＡＭ３１およびＲＯＭ３２が電気的に接続されている。ＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３０が上記各種制御を実行するために用いるコンピュータプログラム、入賞役テーブルＴａ１、入賞フラグテーブルＴａ２および停止テーブルＴｂ１〜Ｔｂ１５などが読出し可能に格納されている。ＲＡＭ３１は、ＲＯＭ３２から読出されたコンピュータプログラムやＣＰＵ３０の処理結果などを一時的に格納する。
【００４５】
また、入出力インターフェース４３には、当り判定カウンタ３３と、当り判定カウンタ３３がカウントしたカウント値をサンプリングするサンプリング回路３４とが電気的に接続されている。また、入出力インターフェース４３には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３５と、このクロックパルス発生回路３５から発生した基準クロックパルスを分周して割込みパルスを出力する分周器３６とが電気的に接続されている。
さらに、入出力インターフェース４３には、各リールの所定の基準位置からの回転角度をリールの回転位置として検出する位置検出回路３７と、リール１２を回転させるステップモータ４ｃを駆動するモータ駆動回路４ｂと、リール１３を回転させるステップモータ５ｃを駆動するモータ駆動回路５ｂと、リール１４を回転させるステップモータ６ｃを駆動するモータ駆動回路６ｂと、リール回転時や当り発生のときなどに効果音を出力するスピーカ４１を駆動するスピーカ駆動回路４２とが電気的に接続されている。
【００４６】
さらに、入出力インターフェース４３には、メダルを払出す払出装置４０と、この払出装置４０により払出されるメダルを検出するセンサ４０ａと、メダル投入口７から投入されたメダルを検出するメダルセンサ７ａと、ＢＥＴスイッチ２０と、始動レバー２５と、第１停止スイッチ２２と、第２停止スイッチ２３と、第３停止スイッチ２４と、払出スイッチ２１と、各種のＬＥＤ、ランプおよび表示装置などの点灯、点滅などを制御する表示回路３８とが電気的に接続されている。表示回路３８には、枚数表示部１９と、ランプ３９と、停止スイッチ２２，２３，２４に内蔵されたＬＥＤ２２ａ，２３ａ，２４ａとが電気的に接続されている。また、表示回路３８には、副表示装置８、報知ランプ２７、ライン表示ランプ１５〜１９に内臓されたＬＥＤ１５ａ〜１９ａがそれぞれ電気的に接続されている。
【００４７】
［発明の特徴］
この発明は、第１停止スイッチ２２を押したタイミングが、いずれかの有効な当りライン上に当り図柄を停止させることができるタイミングではなかった場合に、当り判定において選択された入賞役を、第１停止スイッチ２２を押したときにいずれかの有効な当りライン上に停止した図柄を当り図柄とする入賞役に変更することが特徴である。
つまり、始動レバー２５を操作したときには、入賞役を引き当てたが、第１停止スイッチ２２を押したタイミングが、引き込み制御を行っても当り図柄をいずれかの有効な当りライン上に停止させることができるタイミングではなく、メダルを獲得する機会を逸した遊技者を救済することが特徴である。
例えば、当り判定では１０枚役を引き当てたが、第１停止スイッチ２２を押したときに、いずれかの有効な当りライン上にベル図柄を停止させることができなかったが、停止図柄としてプラム図柄が予定されている場合は、当り判定で引き当てた１０枚役を８枚役に変更し、「プラム・プラム・プラム」の８枚役が揃う可能性が残るように制御する。また、入賞フラグが他の入賞フラグに書換えられた場合は、報知ランプ２７（図１）が点灯し、入賞フラグが他の入賞フラグに書換えられたことを遊技者に報知する。
【００４８】
［遊技の主な流れ］
次に、遊技の主な流れについて図２１ないし図２３を参照して説明する。
図２１は、ＣＰＵ３０が実行する処理の流れを示すフローチャートであり、図２２は、図２１のフローチャートの続きを示すフローチャートである。図２３は、図２２のＳ２１において実行する入賞フラグ書換え処理の流れを示すフローチャートである。なお、以下の説明では、ＣＰＵ３０の処理ステップをＳと略す。
【００４９】
ＣＰＵ３０（図４）は、メダルセンサ７ａ（図４）から出力されている検出信号のレベルが変化したか否かに基づいて、メダルが投入されたか否かを判定し（図２１のＳ１）、メダルが投入されたと判定した場合は（Ｓ１：Ｙｅｓ）、メダルの投入枚数Ｍが上限の３枚以上になったか否かを判定する（Ｓ３）。ここで、投入枚数Ｍが３枚以上になっていないと判定した場合は（Ｓ３：Ｎｏ）、投入枚数Ｍに１を加算する（Ｓ４）。また、メダルが投入されていないと判定した場合は（Ｓ１：Ｎｏ）、ＢＥＴスイッチ２０がＯＮしたか否か（記憶されているメダル貯留数を用いてメダルが投入されたか否か）を判定し（Ｓ２）、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ２：Ｙｅｓ）、メダルの投入枚数Ｍが３枚以上になったか否かを判定し（Ｓ３）、３枚以上になっていないと判定した場合は（Ｓ３：Ｎｏ）、投入枚数Ｍに１を加算する（Ｓ４）。
【００５０】
続いてＣＰＵ３０は、始動レバー２５がＯＮしたか否かを判定し（Ｓ５）、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ５：Ｙｅｓ）、当り判定カウンタからカウント値を１つ取得し、入賞役テーブルＴａ１（図５）を参照し、どの入賞役による当りか、あるいは、ハズレであるかの当り判定を行う（Ｓ６）。続いて、入賞フラグテーブルＴａ２（図６）を参照し（Ｓ７）、入賞フラグが成立したか否かを判定する（Ｓ８）。ここで、成立したと判定した場合は（Ｓ８：Ｙｅｓ）、その成立した入賞フラグをＲＡＭ３１（図４）に一時的に格納し（Ｓ１６）、その入賞フラグに対応する配当枚数ＫをＲＡＭ３１に一時的に格納する（Ｓ１７）。例えば、当り判定において１０枚役が選択されている場合は、配当枚数１０をＲＡＭ３１に一時的に格納する。
続いて、駆動回路４ｂ，５ｂ，６ｂにそれぞれ駆動命令を出力し、全リールの回転を開始させる（Ｓ１８）。
【００５１】
続いて、第１停止スイッチ２２がＯＮしたか否かを判定し（Ｓ１９）、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ１９：Ｙｅｓ）、当り判定において選択された入賞役を構成する当り図柄を、第１リール１２の停止時に有効な当りライン上に表示させるためにＲＯＭ３２に格納されている第１リール用停止テーブルを参照する（Ｓ２０）。例えば、当り判定において１０枚役が当選している場合は、ベル図柄を有効な当りライン上に停止させるために第１リール・ベル停止用テーブルＴｂ１（図７）を参照する。
続いて、第１停止スイッチ２２がＯＮしたタイミングは、いずれかの有効な当りライン上に当り図柄を停止させることができるタイミングであったか否か、つまり当り図柄が停止可能であるか否かを判定し（図２２のＳ２１）、停止可能ではないと判定した場合は（Ｓ２１：Ｎｏ）、この発明の特徴である入賞フラグ書換え処理を実行する（Ｓ２２）。
【００５２】
ＣＰＵ３０は、第１リール用停止テーブルを参照し、第１停止スイッチ２２の停止操作位置に基づいて、第１表示窓１２ａの上段、中段および下段にそれぞれ表示される停止図柄（以下、第１リール停止図柄という）Ａ，Ｂ，Ｃを抽出する（図２３のＳ２３）。例えば、図７に示すように、第１停止スイッチ２２の停止操作位置が「３」であった場合は、補正コマ数は「３」であるから、第１リール停止図柄は、「プラム図柄・リプレイ図柄・ＢＡＲ図柄」となる。
続いて、第１リール停止図柄Ａ，Ｂ，Ｃに対する配当枚数、つまり「Ａ・Ａ・Ａ」または「Ｂ・Ｂ・Ｂ」または「Ｃ・Ｃ・Ｃ」が、当りライン上に揃ったと仮定した場合の各図柄組合せに対応する配当枚数Ｌ，Ｍ，Ｎを抽出し、それらをＲＡＭ３１に一時的に格納する（Ｓ２４）。例えば、第１リール停止図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、「プラム図柄・リプレイ図柄・ＢＡＲ図柄」であった場合は、配当枚数Ｌ，Ｍ，Ｎは、８枚、３枚、０枚となる。
【００５３】
続いて、配当枚数Ｌ，Ｍ，Ｎの組合せの中からＫより少ない配当枚数を検索する（Ｓ２５）。つまり、配当枚数Ｌ、Ｍ、Ｎ、（Ｌ＋Ｍ）、（Ｌ＋Ｎ）、（Ｍ＋Ｎ）および（Ｌ＋Ｍ＋Ｎ）の中から、Ｋより少ない配当枚数を検索する。例えば、Ｋが１０枚であり、配当枚数Ｌ，Ｍ，Ｎが、８枚、３枚、０枚であった場合は、８枚を選択する。また、Ｋが１５枚であり、配当枚数Ｌ，Ｍ，Ｎが、８枚、３枚、０枚であった場合は、８枚および３枚を選択し、本来の配当枚数の１５枚に近づける。
続いて、Ｋより少ない配当枚数があったか否かを判定し（Ｓ２６）、あったと判定した場合は（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、入賞フラグテーブルＴａ２（図６）を参照し、Ｓ２５において検索された配当枚数に対応する入賞役の入賞フラグを選択し（Ｓ２７）、先のＳ１６においてＲＡＭ３１に一時的に格納した入賞フラグをＳ２７において選択した入賞フラグに書換える（Ｓ２８）。
これにより、始動レバー２５がＯＮしたときに行われた当り判定において選択された入賞役を構成する当り図柄を、第１停止スイッチ２２がＯＮしたときに停止させることができないことが決定された場合であっても、当り図柄以外の停止する予定の図柄を当り図柄として組み合わせた入賞役に変更することができる。
従って、第１停止スイッチ２２を押すタイミングが、引き込み制御を用いても当り図柄を有効な当りライン上に停止させることができない場合であっても、メダル払出しの可能性を残すことができる。
【００５４】
例えば、Ｓ６の当り判定において１０枚役が当選し、Ｓ１６において入賞フラグ「００００  １０００」がＲＡＭ３１に一時的に格納されており、Ｓ２７において８枚役の入賞フラグ「０００１  ００００」が選択されている場合は、ＲＡＭ３１に一時的に格納されている入賞フラグ「００００  １０００」を入賞フラグ「０００１  ００００」に書換える。これにより、遊技者には、メダルを１０枚獲得する機会に代えて８枚獲得する機会が与えられるため、メダルを全く獲得することができない状態から遊技者を救済することができる。なお、Ｓ２５において複数種類の配当枚数を選択した場合は、各配当枚数に対応する入賞役の複数のフラグに書換える。
続いて、入賞フラグが書換えられたことを示す書換えフラグをＯＮし（Ｓ２９）、報知ランプ２７（図１）を点灯する（Ｓ３０）。これにより、遊技者は、始動レバー２５がＯＮしたときの当り判定において選択された入賞役が他の入賞役に変更されたことを知ることができる。
【００５５】
続いて、ＣＰＵ３０は、メインルーチンへ戻り、Ｓ２０において参照した第１リール用停止テーブルを用いて第１リール１２を停止させる制御を行う（図２２のＳ３１）。例えば、第１リール・ベル停止用テーブルＴｂ１（図７）を参照し、第１停止スイッチ２２の停止操作位置が「３」、つまり第１リール１２の３番のセブン図柄（図３（Ａ））が中段当りラインＬ２を通過するときに第１停止スイッチ２２を押している場合は、補正コマ数が「３」であり、停止態様は右下がりプラムであるから、３番のセブン図柄から上向きに数えて３図柄目の２１番のリプレイ図柄が中段当りラインＬ２にて停止する制御を行う。この場合、第１表示窓１２ａ内には、上から順にプラム図柄、リプレイ図柄、ＢＡＲ図柄が停止表示される。
【００５６】
続いて、第２停止スイッチ２３がＯＮしたか否かを判定し（Ｓ３２）、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、先のＳ２９において書換えフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ３３）。ここで、書換えフラグがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ３３：Ｙｅｓ）、書換え後の入賞役に対応する第２リール用停止テーブルを参照する（Ｓ３４）。例えば、先のＳ２０において停止態様が右下がりプラムに決定されており、先のＳ２２における入賞フラグ書換え処理において、１０枚役から８枚役に変更されている場合は、第２リール１３が停止したときに第２表示窓１３ａ内の中段にプラム図柄を停止させるための第２リール・プラム中段停止用テーブルＴｂ１１（図１７）を参照する。
また、書換えフラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ３３：Ｎｏ）、先のＳ６における当り判定時に選択した入賞役に対応する第２リール用停止テーブルを参照する（Ｓ３５）。続いて、Ｓ３４またはＳ３５において参照した第２リール用停止テーブルに基づいて第２リール１３を停止させる制御を行う（Ｓ３６）。
例えば、第２停止スイッチ２３の停止操作位置が「５」、つまり第２リール１３の５番のスイカ図柄（図３（Ａ））が中段当りラインＬ２を通過するときに第２停止スイッチ２３を押している場合は、第２リールプラム中段停止用テーブルＴｂ１１を参照すると、補正コマ数は「２」であるから、５番のスイカ図柄から上向きに数えて２図柄目の３番のプラム図柄が中段当りラインＬ２にて停止する制御を行う。この場合、第２表示窓１３ａ内には、上から順にリプレイ図柄、プラム図柄、ベル図柄が停止表示される。
なお、Ｓ２５において複数種類の配当枚数を選択し、複数の入賞役が成立している場合は、図２４に示す第２リール複合制御用停止テーブルＴｂ１５を使用し、複数の入賞役に対応する図柄が停止可能なように制御する。
【００５７】
続いて、第３停止スイッチ２４がＯＮしたか否かを判定し（Ｓ３７）、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ３７：Ｙｅｓ）、先のＳ２９において書換えフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ３８）。ここで、書換えフラグがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、書換え後の入賞役に対応する第３リール用停止テーブルを参照する（Ｓ３９）。例えば、先のＳ２０において停止態様が右下がりプラムに決定されており、先のＳ２２における入賞フラグ書換え処理において、１０枚役から８枚役に変更されている場合は、第３リール１４が停止したときに第３表示窓１４ａ内の下段にプラム図柄を停止させるための第３リール・プラム下段停止用テーブルＴｂ１４（図２０）を参照する。
また、書換えフラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ３８：Ｎｏ）、先のＳ６における当り判定時に選択した入賞役に対応する第３リール用停止テーブルを参照する（Ｓ４０）。続いて、Ｓ３９またはＳ４０において参照した第３リール用停止テーブルに基づいて第３リール１４を停止させる制御を行う（Ｓ４１）。
例えば、第３停止スイッチ２４の停止操作位置が「１０」、つまり第３リール１４の１０番のチェリー図柄（図３（Ａ））が中段当りラインＬ２を通過するときに第３停止スイッチ２４を押している場合は、第３リールプラム下段停止用テーブルＴｂ１４を参照すると、補正コマ数は「３」であるから、１０番のチェリー図柄から上向きに数えて３図柄目の３番のスイカ図柄が中段当りラインＬ２にて停止する制御を行う。この場合、第３表示窓１４ａ内には、上から順にベル図柄、スイカ図柄、プラム図柄が停止表示される。
なお、Ｓ２５において複数種類の配当枚数を選択し、複数の入賞役が成立している場合は、図示しない第３リール複合制御用停止テーブルを使用し、複数の入賞役に対応する図柄が停止可能なように制御する。
【００５８】
続いて、有効ないずれかの当りライン上に当り図柄が揃っているか否かに基づいて、当りが確定したか否かを判定する（Ｓ４２）。例えば、先のＳ２２の入賞フラグ書換え処理において、１０枚役の入賞フラグが８枚役の入賞フラグに書き換えられており、右下がり当りラインＬ４上にプラム図柄が３つ揃っている場合は、当りが確定したと判定する。
ここで、当りが確定したと判定した場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、確定した当りに対応する入賞役に対応付けられている配当枚数のメダルを貯留枚数に加算し、その加算後の貯留枚数を枚数表示部１９に表示するための払出制御処理を実行する（Ｓ４３）。例えば、貯留枚数が５０枚のときに、８枚役の当りが確定した場合は、貯留枚数の５０枚に８枚を加算し、その加算後の貯留枚数を示す５８を枚数表示部１９（図４）に表示する。また、この払出制御処理では、当りの確定を祝う演出画像が副表示装置８に表示され、スピーカ４１（図４）から演出音が再生される。さらに、この払出制御処理では、先のＳ３０において報知ランプ２７が点灯している場合は、報知ランプ２７を消灯し、書換えフラグをＯＦＦする。
また、Ｓ８において、入賞フラグが成立していないと判定した場合は（Ｓ８：Ｎｏ）、全リールを回転させ（Ｓ９）、第１停止スイッチ２２がＯＮしたと判定すると（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、ハズレ用の第１リール用停止テーブルを参照して第１リール１２の停止制御を行う（Ｓ１１）。続いて、第２停止スイッチ２３がＯＮしたと判定すると（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、ハズレ用の第２リール用停止テーブルを参照して第２リール１３の停止制御を行い（Ｓ１３）、第３停止スイッチ２４がＯＮしたと判定すると（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、ハズレ用の第３リール用停止テーブルを参照して第３リール１４の停止制御を行う（Ｓ１５）。
【００５９】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように上記第１実施形態の回胴式遊技機１０を使用すれば、第１停止スイッチ２２を押したタイミングが、いずれかの有効な当りライン上に当り図柄を停止させることができるタイミングではなかった場合に、当り判定において選択された入賞役を、第１停止スイッチ２２を押したときにいずれかの有効な当りライン上に停止した図柄を当り図柄とする入賞役に変更することができるため、第２停止スイッチ２３および第３停止スイッチ２４を押したときに、変更された入賞役を構成する当り図柄を有効な当りライン上に停止させることができれば、その変更された入賞役に対応する配当枚数のメダルを獲得することができる。つまり、第１停止スイッチ２２を押したときに失った当り確定の機会を再度遊技者に与えることができる。
従って、遊技者の技量によって、獲得できるメダルの数に大きな差が出ないようにすることができるので、遊技者間の不公平を小さくすることができる。
【００６０】
（２）しかも、始動レバー２５を操作したときに選択された入賞役に対して設定されている配当枚数以下となるように、選択された入賞役を、表示窓に表示される予定の停止図柄を含む入賞役に変更することができるため、本来遊技者に与えられることが可能であった利益を超える利益が遊技者に与えられないようにすることにより、遊技店側に不利益が生じないようにすることもできる。
【００６１】
（３）また、始動レバー２５を操作したときに選択された入賞役を、表示窓に表示される予定の停止図柄を含む複数の入賞役の中から選択した複数の入賞役に変更可能であるため、１つの入賞役に変更する場合と比較して、変更された入賞役を構成する図柄が表示窓に表示される確率が高くなるので、技量に劣る遊技者を高い確率で救済することができる。
さらに、変更された入賞役が１つの場合に、その入賞役に対する配当枚数が、始動レバー２５を操作したときに選択された入賞役に基づいて本来払出されるべき配当枚数よりも少ない場合であっても、複数の入賞役に変更することにより、本来払出されるべき配当枚数に近づけることができる。
【００６２】
（４）引き込み制御が実行される場合であっても、技量に劣る遊技者は、その引き込み制御が実行可能な許容範囲内のタイミングで第１停止スイッチ２２を操作することができない場合が多いため、そのようなタイミングで第１停止スイッチ２２が操作された場合は、当り判定において選択された入賞役を、第１表示窓２２ａに停止表示される予定の停止図柄を含む入賞役に変更することにより、技量に劣る遊技者を救済することができるので、遊技者間の不公平を小さくすることができる。
【００６３】
（５）報知ランプ２７の点灯により、入賞役が変更されたことを報知することができるため、入賞役が変更されたことを遊技者に認識させることができる。
従って、報知を受けた遊技者は、当り確定の機会が失われていないことが分かるため、当り確定を諦めないで遊技を楽しむことができる。
【００６４】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図２５を参照して説明する。図２５は、入賞フラグ書換え処理の流れを示すフローチャートである。
この実施形態に係る回胴式遊技機は、始動レバー２５を操作したときに当選した入賞役を、第１停止スイッチ２２を押したときの入賞役に変更する場合に、始動レバー２５を操作したときに当選した入賞役に対する配当枚数と、第１停止スイッチ２２を押したときの入賞役に対する配当枚数との差分を積算し、その積算値が小さくなるように制御できることを特徴とする。なお、ＣＰＵ３０が実行する入賞フラグ書換え処理の流れ以外は、第１実施形態の回胴式遊技機１０と同じ構成および機能であるため、同じ部分についての説明を省略または簡略化し、ここでは、入賞フラグ書換え処理についてのみ説明する。また、第１実施形態の回胴式遊技機１０と同じ構成については同じ符号を使用する。
【００６５】
ＣＰＵ３０は、Ｓ５１においてＲＡＭ３１に一時的に格納した配当枚数Ｌ，Ｍ，Ｎの組合せの中からＢＢおよびＲＢ以外の図柄に対応する入賞役の配当枚数を合計し、それをＱとする（Ｓ５２）。続いて、先のＳ１７においてＲＡＭ３１に一時的に格納した配当枚数ＫからＳ５２において算出したＱを減算し、それを差分Ｕとする（Ｓ５３）。続いて、今まで差分Ｕの絶対値を累積加算してきた差分累積加算値Ｗに差分Ｕの絶対値を加算し、それを新たな差分累積加算値Ｗとする（Ｓ５４）。
続いて、差分累積加算値Ｗが１０以上であるか否かを判定し（Ｓ５５）、１０以上であると判定した場合は（Ｓ５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５３において算出した差分Ｕが「−（マイナス）」であったか否か、つまり当り判定において選択された入賞役の配当枚数Ｋよりも、第１停止スイッチ２２を押したときに選択された入賞役の配当枚数の合計Ｑの方が多いか否かを判定する。ここで、差分Ｕが「−」であると判定した場合は（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、先のＳ５２において合計Ｑの対象となった配当枚数のうち、最も少ない方の配当枚数をＱから減算する（Ｓ５７）。つまり、差分累積加算値Ｗが１０以上であり、今回の差分Ｕが「−」であったということは、差分累積加算値Ｗが１０以上になった原因は、今回の合計Ｑが本来のＫよりも多いことが原因であるから、合計Ｑを減算する。
【００６６】
Ｓ５７における合計Ｑの減算は、Ｓ５５において差分累積加算値Ｗが１０以下ではないと判定されるまで実行する。差分累積加算値Ｗは、差分Ｕの絶対値を積算した値であるから、Ｋ＞Ｑの場合およびＫ＜Ｑの場合のどちらの場合でも差分累積加算値Ｗは増加する。つまり、差分累積加算値Ｗが１０未満である状態では、遊技者および遊技店のどちらに対してもそれほど不利益ではない状態でるあるから、その差分の範囲内であれば、合計Ｑを減算しないようにし、遊技者を救済する。
また、差分累積加算値Ｗが１０以上ではあるが（Ｓ５５：Ｙｅｓ）、差分Ｕが「−」でない場合は、Ｓ５７における合計Ｑの減算を実行しない（Ｓ５６：Ｎｏ）。つまり、差分Ｕが「−」でなかったということは、今回の合計Ｑは本来の配当枚数Ｋよりも少なかったということであり、本来の配当枚数Ｋよりも多いメダルが払出されることがなく、遊技店が不利益を被るおそれがないため、そのような場合は、合計Ｑの減算を実行しないで遊技者を救済する。
【００６７】
続いて、合計Ｑを構成する配当枚数に対応する入賞フラグを選択し（Ｓ５８）、先のＳ１６においてＲＡＭ３１に一時的に格納した入賞フラグをＳ５８において選択した入賞フラグに書換える（Ｓ５９）。
これにより、始動レバー２５がＯＮしたときに行われた当り判定において選択された入賞役を構成する当り図柄を、第１停止スイッチ２２がＯＮしたときに停止させることができないことが決定された場合であっても、当り図柄以外の停止する予定の図柄を当り図柄として組み合わせた入賞役に変更することができる。
従って、第１停止スイッチ２２を押すタイミングが、引き込み制御を用いても当り図柄を有効な当りライン上に停止させることができない場合であっても、メダル払出しの可能性を残すことができる。
【００６８】
［第２実施形態の効果］
（１）以上のように第２実施形態に係る回胴式遊技機を使用すれば、始動レバー２５を操作したときの当り判定において選択された所定の入賞役が変更される毎に、変更後の入賞役に対応付けられている配当枚数の合計Ｑと、変更前の入賞役に対応付けられている配当枚数Ｋとの差分Ｕを求めるとともに、その求めた差分Ｕの絶対値を累積加算し、その累積加算された累積加算値Ｗが小さくなるように上記所定の入賞役を変更することができるため、本来遊技者に与えられることが可能であった利益を超える利益の増加を抑制することにより、遊技店側の不利益が増大しないようにすることができる。
（２）また、第２実施形態に係る回胴式遊技機は、入賞フラグ書換え処理以外は、第１実施形態に係る回胴式遊技機１０と同じ構成および機能を備えるため、第１実施形態の効果（１）、（３）、（４）および（５）を奏することもできる。
【００６９】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図２６を参照して説明する。図２６は、入賞フラグ書換え処理の流れを示すフローチャートである。
この実施形態に係る回胴式遊技機は、始動レバー２５を操作したときに当選した入賞役に対する配当枚数よりも少なく、かつ、配当枚数の差分の累積加算値が増加しないように入賞役を変更できることを特徴とする。なお、ＣＰＵ３０が実行する入賞フラグ書換え処理の流れ以外は、第１実施形態の回胴式遊技機１０と同じ構成および機能であるため、同じ部分についての説明を省略または簡略化し、ここでは、入賞フラグ書換え処理についてのみ説明する。また、第１実施形態の回胴式遊技機１０と同じ構成については同じ符号を使用する。
【００７０】
ＣＰＵ３０は、第１リール停止図柄Ａ，Ｂ，Ｃに対する配当枚数Ｌ，Ｍ，Ｎの中から、先のＳ１７においてＲＡＭ３１に一時的に格納した配当枚数Ｋより少ない配当枚数を検索し（Ｓ７２）、あったと判定した場合は（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、その配当枚数をＪに設定する（Ｓ７４）。続いて、ＫからＪを減算した差分Ｕを求め（Ｓ７５）、今まで差分Ｕを累積加算してきた差分累積加算値Ｗに差分Ｕを加算し、それを新たな差分累積加算値Ｗとする（Ｓ７６）。
続いて、差分累積加算値Ｗが１０以上であるか否かを判定し（Ｓ７７）、１０以上であると判定した場合は（Ｓ７７：Ｙｅｓ）、先のＳ７２において検索した範囲から、Ｋよりも少ないＪ以外の配当枚数を検索する（Ｓ７８）。続いて、Ｋよりも少ないＪ以外の配当枚数があったと判定した場合は（Ｓ７９：Ｙｅｓ）、見つかった配当枚数をＨに設定し、そのＨにＪを加算した加算値を新たな配当枚数Ｊに設定する（Ｓ８０）。
【００７１】
続いて、Ｓ８０において求められた配当枚数Ｊが配当枚数Ｋよりも少ないか否かを判定し（Ｓ８１）、Ｋよりも少ないと判定した場合は（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、ＫからＪを減算した減算値を新たな差分Ｕとし（Ｓ８２）、その差分Ｕに対してＳ７６を実行する前の累積加算値、つまり今回の入賞フラグ書換え処理を実行する前の累積加算値Ｗを加算し、新たな累積加算値Ｗを求め、その累積加算値Ｗを次回から用いるようにする（Ｓ８３）。
また、Ｓ８１においてＪはＫよりも少なくない、つまり新たに設定した配当枚数Ｊが本来の配当枚数Ｋよりも多いと判定した場合は（Ｓ８１：Ｎｏ）、ＪからＨを減算し、Ｓ８０においてＨを加算する前のＪに戻す（Ｓ８４）。続いて、Ｊを構成する配当枚数に対応する入賞フラグを選択し（Ｓ８５）、先のＳ１６においてＲＡＭ３１に一時的に格納した入賞フラグをＳ８５において選択した入賞フラグに書換える（Ｓ８６）。
これにより、始動レバー２５がＯＮしたときに行われた当り判定において選択された入賞役を構成する当り図柄を、第１停止スイッチ２２がＯＮしたときに停止させることができないことが決定された場合であっても、当り図柄以外の停止する予定の図柄を当り図柄として組み合わせた入賞役に変更することができる。
従って、第１停止スイッチ２２を押すタイミングが、引き込み制御を用いても当り図柄を有効な当りライン上に停止させることができない場合であっても、メダル払出しの可能性を残すことができる。
【００７２】
［第３実施形態の効果］
（１）以上のように第３実施形態に係る回胴式遊技機を使用すれば、始動レバー２５を操作したときの当り判定において選択された所定の入賞役に対して設定されている配当枚数以下となるように、選択された入賞役を、表示窓に表示される予定の停止図柄を含む入賞役に変更することができるため、本来遊技者に与えられることが可能であった利益を超える利益が遊技者に与えられないようにすることにより、遊技店側に不利益が生じないようにすることもできる。
しかも、当り判定において選択された所定の入賞役が変更される毎に、変更後の入賞役に対応付けられている配当枚数Ｊと、変更前の入賞役に対応付けられている配当枚数Ｋとの差分Ｕを求めるとともに、その求めた差分Ｕを累積加算し、その累積加算された累積加算値Ｗが小さくなるように上記所定の入賞役を変更することができるため、本来遊技者に与えられることが可能であった利益を超える利益の増加を抑制することにより、遊技店側の不利益が増大しないようにすることができる。
（２）また、第２実施形態に係る回胴式遊技機は、入賞フラグ書換え処理以外は、第１実施形態に係る回胴式遊技機１０と同じ構成および機能を備えるため、第１実施形態の効果（１）、（３）、（４）および（５）を奏することもできる。
【００７３】
［他の実施形態］
（１）前記各実施形態では、当り判定において選択された入賞役が他の入賞役に変更されたことを報知ランプ２７の点灯によって知らせたが、副表示装置２１の画面に、上記変更を報知する画像を表示することにより、上記変更があったことを知らせることもできる。例えば、「入賞役が変更されました。」などのメッセージ画像を表示すれば、報知ランプの点灯のように、その点灯が意味する内容を知らない遊技者であっても、報知内容を理解することができる。
【００７４】
（２）入賞役が変更されたことは、換言すると、ハズレではなく、どれかの入賞役に当選したことを意味するから、入賞役の変更を報知することは、どれかの入賞役に当選したことを報知することになる。従って、また、第１リール１２の回転が停止したときに副表示装置２１の画面に上記画像を表示すれば、遊技者は、第１リール１２が停止したときに第１表示窓１２ａ内に停止表示されている何れかの図柄を組み合わせた入賞役に当選していることが分かるため、第２リール１３および第３リール１４を停止させる際に、停止させるべき図柄が分かるため、その図柄を狙って停止スイッチを押し易くなる。
また、当選した入賞役の種類を副表示装置２１に表示してもよい。この構成によれば、第１表示窓１２ａ内に停止表示された３つの図柄のうち、入賞役を構成する１つの図柄を特定することができるため、第２停止スイッチ２３および第３停止スイッチ２４を押す際に、より一層狙いを付けて押し易くなる。
【００７５】
（３）第２および第３実施形態におけるＷの判断基準となる値の「１０」は、「２」、「５」、「１５」または「５０」などでもよく、限定されるものではない。
（４）引き込み制御によって補正可能なコマ数（図柄数）は、４コマ以外のコマ数に設定することができる。
（５）各リールに表示された図柄の種類、図柄の数および配列は、図３に示したものに限定されない。
（６）入賞役の種類および入賞役に対する配当枚数は、図６に示したものに限定されない。
（７）その他前記各実施形態において使用した構成、機能および数値は、限定されない。
（８）前記各実施形態では、メダルを媒体として遊技を行う回胴式遊技機について説明したが、パチンコ玉またはそれに類似する遊技球を媒体として遊技を行う回胴式遊技機にも本願発明を適用できることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】第１実施形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示す回胴式遊技機に設けられた３つの表示窓を拡大して示す説明図である。図２（Ａ）は当りラインの説明図であり、図２（Ｂ）は当り図柄が揃った状態を示す説明図である。
【図３】図柄の配列および図柄の名称を説明する説明図である。図３（Ａ）はリールの外周面に表示された図柄の配列を示す説明図であり、図３（Ｂ）は図柄の名称を説明する説明図である。発明を実施するための最良の形態に係る回胴式遊技機の外観を示す正面説明図である。
【図４】図１に示す回胴式遊技機１０の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】入賞役テーブルの構成を示す説明図である。
【図６】入賞フラグテーブルの構成を示す説明図である。
【図７】第１リール１２のベル図柄を第１表示窓１２ａ内に停止させるために参照する第１リール・ベル停止用テーブルＴｂ１の構成を示す説明図である。
【図８】第２リール１３のベル図柄を第２表示窓１３ａ内の上段に停止させるために参照する第２リール・ベル上段停止用テーブルＴｂ２の構成を示す説明図である。
【図９】第３リール１４のベル図柄を第３表示窓１４ａ内の上段に停止させるために参照する第３リール・ベル上段停止用テーブルＴｂ３の構成を示す説明図である。
【図１０】第２リール１３のベル図柄を第２表示窓１３ａ内の中段に停止させるために参照する第２リール・ベル中段停止用テーブルＴｂ４の構成を示す説明図である。
【図１１】第３リール１４のベル図柄を第３表示窓１４ａ内の中段に停止させるために参照する第３リール・ベル中段停止用テーブルＴｂ５の構成を示す説明図である。
【図１２】第２リール１３のベル図柄を第２表示窓１３ａ内の下段に停止させるために参照する第２リール・ベル下段停止用テーブルＴｂ６の構成を示す説明図である。
【図１３】第３リール１４のベル図柄を第３表示窓１４ａ内の下段に停止させるために参照する第３リール・ベル下段停止用テーブルＴｂ７の構成を示す説明図である。
【図１４】第１リール１２のプラム図柄を第１表示窓１２ａ内に停止させるために参照する第１リール・プラム停止用テーブルＴｂ８の構成を示す説明図である。
【図１５】第２リール１３のプラム図柄を第２表示窓１３ａ内の上段に停止させるために参照する第２リール・プラム上段停止用テーブルＴｂ９の構成を示す説明図である。
【図１６】第３リール１４のプラム図柄を第３表示窓１４ａ内の上段に停止させるために参照する第３リール・プラム上段停止用テーブルＴｂ１０の構成を示す説明図である。
【図１７】第２リール１３のプラム図柄を第２表示窓１３ａ内の中段に停止させるために参照する第２リール・プラム中段停止用テーブルＴｂ１１の構成を示す説明図である。
【図１８】第３リール１４のプラム図柄を第３表示窓１４ａ内の中段に停止させるために参照する第３リール・プラム中段停止用テーブルＴｂ１２の構成を示す説明図である。
【図１９】第２リール１３のプラム図柄を第２表示窓１３ａ内の下段に停止させるために参照する第２リール・プラム下段停止用テーブルＴｂ１３の構成を示す説明図である。
【図２０】第３リール１４のプラム図柄を第３表示窓１４ａ内の下段に停止させるために参照する第３リール・プラム下段停止用テーブルＴｂ１４の構成を示す説明図である。
【図２１】ＣＰＵ３０が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】図２１のフローチャートの続きを示すフローチャートである。
【図２３】図２２のＳ２１において実行する入賞フラグ書換え処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】第２リール複合制御用停止テーブルＴｂ１５の構成を示す説明図である。
【図２５】第２実施形態における入賞フラグ書換え処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】第３実施形態における入賞フラグ書換え処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】従来の回胴式遊技機の正面説明図である。
【符号の説明】
【００７７】
１０・・ 回胴式遊技機、１２・・第１リール、１３・・第２リール、１４・・第３リール、１２ａ・・第１表示窓、１３ａ・・第２表示窓、１４ａ・・第３表示窓、２０・・ＢＥＴスイッチ、２２・・第１停止スイッチ、２３・・第２停止スイッチ、２４・・第３停止スイッチ、２５・・始動レバー、２７・・報知ランプ。
【図１】
2006263332.tif 000003
【図２】
2006263332.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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