(57)【要約】【課題】当たり決定抽選が行われた抽選回数、及び抽選が行われた頻度を認識する。【解決手段】例えば図柄表示装置における図柄の変動表示中に、リーチ状態を示す表示が行われた場合には、計測開始ボタンが有効となる。この計測開始ボタンを操作すると、セーフ球の数、アウト球の数、抽出された第１乱数のうち有効となる第１乱数の数がそれぞれカウントされる。そして、アウト球の数とセーフ球の数との差球が単位球数に到達した場合に、上述した有効となる第１乱数の数に基づいて、単位球数当たりの変動回数が算出され、変動回数表示装置に表示される。【選択図】        図５
2006263222.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞領域を含む複数の入賞領域と、これらの入賞領域に入賞しなかった遊技球が回収されるアウト領域が設けられた遊技領域と、該遊技領域内に打ち出された遊技球が前記始動入賞領域に入賞したことを契機として、ハズレ又は当たりを抽選により決定する当たり抽選手段とを備えた遊技機において、
前記入賞領域のいずれかに入賞した遊技球をセーフ球として検知するセーフ球検知手段と、前記アウト領域から回収されたアウト球を検出するアウト球検知手段と、これらの検知手段による検知数に基づき、アウト球とセーフ球との差球数を算出する差球算出手段と、前記差球数が予め設定された単位球数に到達するまでの間に前記当たり抽選手段における抽選が行われた回数をカウントする抽選回数計測手段と、この抽選回数計測手段によりカウントされた回数に基づいて単位球数あたりの抽選回数を報知する報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当たり抽選手段で決定された抽選結果に応じて図柄の変動表示を行った後に、前記抽選結果に基づく図柄の停止表示を行う図柄表示装置と、
遊技者が操作入力を行う操作部と、
前記図柄表示装置における表示がリーチ状態を示す表示となり、且つ前記操作部において所定の操作入力が行われたときに、前記差球検出手段と抽選回数計測手段とを作動させる制御手段とを備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示装置における図柄の変動表示中に、前記始動入賞領域に遊技球が入賞したときに、前記当たり抽選手段における抽選の権利を保留する権利保留手段と、
前記権利保留手段において保留された権利の数が所定数を超過したか否かを判定する判定手段と、
前記図柄表示装置において実行される図柄の変動表示の変動パターンを複数ある変動パターンの中から選択する変動パターン決定手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記判定手段によって前記保留された権利の数が所定数を超過していることが判定された場合に、前記複数ある変動パターンの中から、前記リーチ状態の表示が行われる変動パターンを選択し易くする選択変更手段を備えていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中ではパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてパチンコ球を用いて説明する。また、遊技盤面に設けられたスタートチャッカーや入賞チャッカー等の入賞領域に例えばパチンコ球（遊技球）が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ機は、パチンコ球に一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はパチンコ球を大量に獲得するということを主な目的とし、短期間のうちに大量のパチンコ球を獲得できる「大当たり」状態での遊技を行うことが楽しみの一つとなっている。
【０００４】
パチンコ機の一種としてデジパチと呼ばれるタイプのパチンコ機がある。デジパチタイプのものは、スタートチャッカー（始動入賞領域）にパチンコ球が入賞すると、「大当たり」状態に移行させるか否かを決定する移行抽選が行われる。移行抽選が行われると、図柄表示装置において図柄の変動表示が開始され、所定時間後に移行抽選の結果に基づいた図柄の停止表示が行われることになる。例えば、移行抽選の結果が当たりとなる場合には、例えば「７−７−７」のような、同一の図柄が３個表示されることになり、遊技者は、移行抽選の結果を図柄表示装置における停止表示によって認識することができる。
【０００５】
そして、図柄表示装置における停止表示が当たりを示す停止表示の場合には、「大当たり」状態に移行する。この「大当たり」状態では、アタッカと呼ばれる可動物が、その内部に設けられた大入賞口と呼ばれる入賞領域を遮蔽する閉じ位置から、該入賞領域を露呈する開放位置に移動する。このアタッカは、３０秒経過するか、入賞領域にパチンコ球が１０個入賞するまで開放される。例えば、アタッカの内部の入賞領域に１０個の遊技球が入賞すると、一端可動扉が閉じることになるが、再度開くことになる。このように大当たりモードでは、大入賞口にパチンコ球を入賞させる可能性が高くなり、遊技者に有利な状態となる。
【０００６】
これにより、移行抽選が行われることは、遊技者が遊技を行う上で非常に重要なことであり、移行抽選が行われた回数が多ければ多い程、パチンコ球を大量に獲得する可能性が高まる。このため、遊技者は、移行抽選が行われた回数（例えば回転率）を、遊技を行うパチンコ機を選択する際の一つの要素にすることが多い。この場合、遊技場に設置されている端末を用いて、例えば前日に行われた遊技における移行抽選の回数を参照することになる（特許文献１）。
【特許文献１】特開平１０−３１４４２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
一方、遊技者の中には、遊技を行った際の移行抽選の回数を知ることによって、遊技を継続するか否かの判断基準にする遊技者も少なくない。しかしながら、このようなパチンコ機においては、図柄の変動表示中に遊技球がスタートチャッカー（始動入賞領域）に入賞した場合には、移行抽選を行う権利を予め設定された数を上限として保留することができるが、予め設定された数を超過した場合には移行抽選の権利は保留されないため、実際に始動入賞領域に入賞した遊技球の数と、実行された移動抽選の回数とが同一にはならないという問題がある。このような問題を解決する方法としては、例えば図柄表示装置における変動表示の回数を数えていくことが考えられるが、変動表示の回数を数えた場合、保留された権利が放出された場合の変動回数が含まれる他、どのくらい遊技球を打ち出したかを把握する必要もあるので、結果的に、遊技者が変動表示の回数を把握することが難しいという問題もある。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、遊技者が遊技を行っている最中に、当たり決定抽選が行われた抽選回数、及び抽選が行われた頻度を知ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の遊技機は、始動入賞領域を含む複数の入賞領域と、これらの入賞領域に入賞しなかった遊技球が回収されるアウト領域が設けられた遊技領域と、該遊技領域内に打ち出された遊技球が前記始動入賞領域に入賞したことを契機として、ハズレ又は当たりを抽選により決定する当たり抽選手段とを備えた遊技機において、前記入賞領域のいずれかに入賞した遊技球をセーフ球として検知するセーフ球検知手段と、前記アウト領域から回収されたアウト球を検出するアウト球検知手段と、これらの検知手段による検知数に基づき、アウト球とセーフ球との差球数を算出する差球算出手段と、前記差球数が予め設定された単位球数に到達するまでの間に前記当たり抽選手段における抽選が行われた回数をカウントする抽選回数計測手段と、この抽選回数計測手段によりカウントされた回数に基づいて単位球数あたりの抽選回数を報知する報知手段とを備えたことを特徴とする。なお、抽選が行われた回数とは、始動入賞口に入賞した回数の他に、始動入賞口に入賞した際に抽出される乱数の個数、或いは当たり抽選手段によって行われた抽選回数も含まれる。また、この抽選回数計測手段によりカウントされた回数に基づいて単位球数あたりの抽選回数を報知するとは、カウントされた回数をそのまま報知するということの他に、抽選回数計測手段によりカウントされた回数を用いて、単位球数あたりの抽選回数を算出し、算出された値を報知することも含む。
【００１０】
また、前記報知手段としては、抽選回数を数字で示す７セグ型の表示装置や、液晶表示装置や、ブラウン管ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイなどの各種画像表示装置などが使用される。また、この他に、スピーカなどの音声発生装置で抽選回数を音声によって報知したり、ＬＥＤ光源などからなる発光装置で抽選回数に応じた発光回数で点滅させるものや、抽選回数分だけ発光する複数の光源を設けた発光装置などでもよい。
【００１１】
また、前記当たり抽選手段で決定された抽選結果に応じて図柄の変動表示を行った後に、前記抽選結果に基づく図柄の停止表示を行う図柄表示装置と、遊技者が操作入力を行う操作部と、前記図柄表示装置における表示がリーチ状態を示す表示となり、且つ前記操作部において所定の操作入力が行われたときに、前記差球検出手段と抽選回数計測手段とを作動させる制御手段とを備えていることを特徴とする。なお、リーチ状態とは、例えば複数の図柄を停止表示させる場合に、最後に停止表示される図柄を残して他の図柄が停止表示されたときに、変動表示中の図柄が停止されたときに当たりとなり得る状態を示すものである。
【００１２】
また、前記図柄表示装置における図柄の変動表示中に、前記始動入賞領域に遊技球が入賞したときに、前記当たり抽選手段における抽選の権利を保留する権利保留手段と、前記権利保留手段において保留された権利の数が所定数を超過したか否かを判定する判定手段と、前記図柄表示装置において実行される図柄の変動表示の変動パターンを複数ある変動パターンの中から選択する変動パターン決定手段と、を備え、前記変動パターン決定手段は、前記判定手段によって前記保留された権利の数が所定数を超過していることが判定された場合に、前記複数ある変動パターンの中から、前記リーチ状態の表示が行われる変動パターンを選択し易くする選択変更手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、始動入賞領域を含む複数の入賞領域と、これらの入賞領域に入賞しなかった遊技球が回収されるアウト領域が設けられた遊技領域と、該遊技領域内に打ち出された遊技球が前記始動入賞領域に入賞したことを契機として、ハズレ又は当たりを抽選により決定する当たり抽選手段とを備えた遊技機において、前記入賞領域のいずれかに入賞した遊技球をセーフ球として検知するセーフ球検知手段と、前記アウト領域から回収されたアウト球を検出するアウト球検知手段と、これらの検知手段による検知数に基づき、アウト球とセーフ球との差球数を算出する差球算出手段と、前記差球数が予め設定された単位球数に到達するまでの間に前記当たり抽選手段における抽選が行われた回数をカウントする抽選回数計測手段と、この抽選回数計測手段によりカウントされた回数に基づいて単位球数あたりの抽選回数を報知する報知手段とを備えたことを特徴とするので、遊技者は容易に抽選回数及び抽選が行われた頻度を知ることができる。
【００１４】
また、前記当たり抽選手段で決定された抽選結果に応じて図柄の変動表示を行った後に、前記抽選結果に基づく図柄の停止表示を行う図柄表示装置と、遊技者が操作入力を行う操作部と、前記図柄表示装置における表示がリーチ状態を示す表示となり、且つ前記操作部において所定の操作入力が行われたときに、前記差球検出手段と抽選回数計測手段とを作動させる制御手段とを備えているので、遊技の途中で抽選回数、及び抽選が行われた頻度を知りたくなった場合には、これらの特定条件をクリアする必要がある。
【００１５】
また、前記図柄表示装置における図柄の変動表示中に、前記始動入賞領域に遊技球が入賞したときに、前記当たり抽選手段における抽選の権利を保留する権利保留手段と、前記権利保留手段において保留された権利の数が所定数を超過したか否かを判定する判定手段と、前記図柄表示装置において実行される図柄の変動表示の変動パターンを複数ある変動パターンの中から選択する変動パターン決定手段と、を備え、前記変動パターン決定手段は、前記判定手段によって前記保留された権利の数が所定数を超過していることが判定された場合に、前記複数ある変動パターンの中から、前記リーチ状態の表示が行われる変動パターンを選択し易くする選択変更手段を備えているから、始動入賞口への遊技球の入賞が多ければ多いほど、単位球数あたりの抽選回数を確認しやすくなる状態となるので、遊技者の熟練度を加味することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１に、本発明を用いたパチンコ機の外観を示す。このパチンコ機２は、通常の遊技を行う通常遊技状態、該通常遊技状態の遊技よりも入賞が得やすくなり、結果的に遊技における出玉率が高くなる「大当たり」状態を備えている。
【００１７】
このパチンコ機２は、基体となる本体部材３に、上部扉４及び下部扉５からなる２枚の前面扉６が本体部材３に対して回動自在となるように、図示しないヒンジ部を介して組み付けられる。上部扉４の中央には開口４ａが設けられており、この開口４ａは上部扉４の裏側に取り付けられるガラス７等の透光性を有する部材により遮蔽される。なお、上部扉４が閉じている状態では、遊技の際に遊技領域２１（図２参照）を流下する遊技球や、遊技領域２１に設けられた構造物は、上記開口４ａを遮蔽するガラス７（図２参照）を介して視認される。なお、符号８は、本体部材３を遊技場等に固定するための固定枠である。
【００１８】
下部扉５には、供給皿１０、操作ハンドル１１、計数開始ボタン１２等が設けられる。供給皿１０には、遊技を開始する際に遊技球が供給される他に、遊技領域２１を流下する遊技球が、遊技領域２１に設けられた入賞領域のいずれかに入賞したことを受けて払い出される賞球としての遊技球が受容される。なお、符号１３は払出し口であり、この払出し口１３を介して、賞球としての遊技球が払い出される。
【００１９】
操作ハンドル１１は、遊技を行う際に操作される。この操作ハンドル１１を操作すると、内部に設けられた打出し用ボリューム７２（図３参照）の出力値が変化し、発射装置７１（図３参照）における遊技球の打ち出し強さが変化する。
【００２０】
計数開始ボタン（操作部）１２は、後述する図柄表示装置２５における変動表示中における表示が、リーチ状態を示す表示となる場合に有効となる。この計数開始ボタン１２が押圧操作されると、遊技領域２１に打ち出された遊技球のうち、入賞となる遊技球の数、非入賞となる遊技球の数、後述する第１乱数抽出部４６（図３参照）において抽出された第１乱数の数がそれぞれカウントされる。なお、この計数開始ボタン１２は、図柄表示装置２５における変動表示における表示がリーチ状態を示す表示とならない場合や、後述する抽出数カウンタ５１、セーフ球カウンタ５２及びアウト球カウンタ５３による計数が行われている場合には、無効となる。
【００２１】
図２に示すように、上部扉４を開けると、ガイドレール２０等によって囲まれた遊技領域２１が露呈される。この遊技領域２１のほぼ中央には、センター役物２２が設けられる。このセンター役物２２のほぼ中央には、図柄表示装置２５が配設される。この図柄表示装置２５は、スタートチャッカー（始動入賞領域）３１に遊技球が入賞した場合に図柄の可変表示が開始され、所定の可変表示の後に図柄の停止表示を行うことで当たり判定部４８（図３参照）における判定の結果を遊技者に報知する。また、この図柄表示装置２５は、上述した図柄の可変表示及び停止表示を行う他に、「大当たり」状態において可動するアタッカ３３の開放回数の表示等を表示する。
【００２２】
このセンター役物２２の側方には、例えばＬＣＤからなる変動回数表示装置（報知手段）２６が配設されている。この変動回数表示装置２６は、単位球数あたりの変動回数を表示するために設けられている。
【００２３】
遊技領域２１には、上述したセンター役物２２や、変動回数表示装置２６が配置される他、図示しない障害釘や風車、通過チャッカー３０、スタートチャッカー（始動入賞領域）３１、入賞チャッカー（入賞領域）３２や、後述するアタッカ３３と呼ばれる開閉式の可変入賞装置が設けられる。なお、符号３４はアウト口（アウト領域）であり、スタートチャッカー３１、入賞チャッカー３２或いはアタッカ３３に入賞しなかった遊技球を回収するためのものである。なお、以下では、スタートチャッカー３１、入賞チャッカー３２に入賞した遊技球をセーフ球、アウト口３４に回収された遊技球をアウト球として説明する。
【００２４】
アタッカ３３は、「大当たり」状態に移行すると開放される構造物である。このアタッカ３３が開放されると、例えば３０秒経過するか、或いはアタッカ３３の内部に設けられた入賞領域（図示せず）に例えば１０個の遊技球が入賞するかの何れか一方の開放終了条件を満足することによって、アタッカ３３の開放が終了する。本実施形態では、アタッカ３３が開放されてから閉じるまでの期間を１ラウンドとして説明する。そして、アタッカ３３の開放時に、例えば１０個の遊技球が上述した入賞領域に入賞することによって継続条件が満足され、一旦アタッカ３３が閉じた後に、再度開放される。この「大当たり」状態中のラウンド数は、例えば１５ラウンドを上限として設定され、１５ラウンドが終了すると、「大当たり」状態が終了する。なお、継続条件を、入賞領域に遊技球が１０個入賞することとしたが、これに限定する必要はなく、例えば入賞領域に継続入賞領域を設け、この継続入賞領域に遊技球が入賞することを継続条件としてもよい。
【００２５】
図３に示すように、パチンコ機２の作動は基本的に遊技制御部４０によって管制される。遊技制御部４０は、ＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ及びＲＡＭ（権利保留手段）４０ｃを備えている。
【００２６】
ＣＰＵ４０ａは、制御部（制御手段、判定手段）４５、第１乱数抽出部（当たり抽選手段）４６、第２乱数抽出部４７、当たり判定部（当たり抽選手段）４８、変動パターン決定部（変動パターン決定手段、選択変更手段）４９を備えている。また、ＣＰＵ４０ａは、タイマ５０、抽出数カウンタ（抽選回数計測手段）５１、セーフ球カウンタ５２、アウト球カウンタ５３、差球算出部（差球算出手段）５４、変動回数算出部５５を備えている。制御部４５は、ＲＯＭ４０ｂに記憶されている遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機２の遊技状態を制御する。
【００２７】
第１乱数抽出部４６は、乱数の更新処理を行うとともに、遊技球がスタートチャッカー３１に入賞した時点での乱数を抽出し、制御部４５に出力する。制御部４５は、図柄表示装置２５における図柄の変動表示が行われているか否かを判定し、図柄の変動表示が行われている場合には、その乱数（以下、第１乱数と称する）を予め設定された数（例えば４個）を上限として、ＲＡＭ（権利保留手段）４０ｃに記憶する。一方、図柄表示装置２５における図柄の変動表示が行われていない場合には、当たり判定部４８を作動させる。なお、図柄表示装置２５においてリーチ状態が表示され、且つ計数開始ボタン１２が押圧操作された後に、第１乱数抽出部４６において第１乱数が抽出されると、制御部４５は抽出数カウンタ５１を作動させる。
【００２８】
第２乱数抽出部４７は、第１乱数抽出部４６と同様に乱数の更新処理を行うとともに、例えば「大当たり」状態に移行した場合や、スタートチャッカー３１に遊技球が入賞した場合に、乱数の抽出を行う。以下では、第２乱数抽出部４７において抽出された乱数を第２乱数として説明する。
【００２９】
当たり判定部４８は、図柄表示装置２５における図柄の可変表示が行われていないときに第１乱数が抽出された場合や、図柄表示装置２５における停止表示が終了した後にＲＡＭ４０ｃに第１乱数の記憶がある場合に作動し、ＲＯＭ４０ｂに記憶された判定テーブル６０を用いて、用いられる第１乱数が当たりか否かを判定し、その判定結果を制御部４５に出力する。この判定結果を受けて、制御部４５は、ＲＡＭ４０ｃに判定結果を記憶させる。
【００３０】
変動パターン決定部４９は、当たり判定部４８おける判定結果に基づいてＲＯＭ４０ｂに記憶された第１変動パターンテーブル６１、或いは第２変動パターンテーブル６２のいずれかを選択し、選択された変動パターンテーブルと、第２乱数とから図柄表示装置２５における変動パターンを決定する。なお、当たり判定部４８において当たりか否かが判定されると、制御部４５は、ＲＯＭ４０ｂに記憶された図柄テーブル６３と第２乱数とから停止表示させる図柄を決定するので、制御部４５は、決定された図柄と、変動パターンとから構成された表示データ信号を表示制御装置１０１に出力する。
【００３１】
第１変動パターンテーブル６１は、通常遊技状態下で一般的に使用される変動パターンテーブルである。変動パターンには、当たりの場合の変動パターンと、ハズレとなる変動パターンとの２種類があり、またハズレとなる変動パターンには、変動表示中にリーチ状態を示す表示が行われる変動パターンと、リーチ状態を示す表示が行われない変動パターンとがある。第１変動パターンテーブル６１には、当たりとなる場合のパターンテーブルと、ハズレとなる場合のパターンテーブルとを備え、各パターンテーブルのそれぞれに、同一範囲の乱数のそれぞれが振り分けられている。
【００３２】
第２変動パターンテーブル６２は、制御部４５によってＲＡＭ４０ｃに記憶された第１乱数の数が予め設定された数（例えば３個）を超えた場合に変動パターン決定部４９によって選択されるパターンテーブルである。この第２変動パターンテーブル６２は、ハズレとなるパターンテーブルのうち、変動表示中にリーチ状態となる変動パターンに対する乱数の振り分けが、第１変動パターンテーブル６１よりも多くなっている。これにより、第２変動パターンテーブル６２が選択され、当たり判定部４８における判定結果がハズレとなる場合には、変動表示中にリーチ状態となる確率が第１変動パターンテーブル６１を用いたときよりも高くなる。
【００３３】
タイマ５０は、図柄表示装置２５において図柄の変動表示が開始されたときに作動する。変動パターン決定部４９によって決定された変動パターンがリーチ状態を表示する変動パターンの場合、変動開始からリーチ状態を表示するまでの時間は予めわかっているから、このリーチ状態を表示するまでの時間が経過した場合に、制御部４５は計数開始ボタン１２を有効にする。制御部４５によって計数開始ボタン１２が有効になった後もタイマ５０による計時が行われる。制御部４５は、タイマ５０における経過時間Ｔを監視しており、計数開始ボタン１２が有効になってからの経過時間Ｔが予め設定された基準時間Ｔ１となる場合に、有効となる計数開始ボタン１２の押圧操作を無効にする。
【００３４】
抽出数カウンタ５１は、第１乱数抽出部４６において抽出された第１乱数のうち、有効となる第１乱数の数Ｌ、つまり、第１乱数が抽出された直後に当たり判定部４８における判定に用いられる第１乱数、及びＲＡＭ４０ｃに記憶される第１乱数の数をカウントする。この抽出数カウンタ５１は、上述した計数開始ボタン１２が有効となった後に遊技者によって押圧操作されたことを契機にして作動する。
【００３５】
セーフ球カウンタ５２は、スタートチャッカー３１、入賞チャッカー３２に入賞した遊技球、つまりセーフ球の数をカウントするために設けられている。アウト球カウンタ５３は、アウト口３４から回収された遊技球、つまりアウト球の数をカウントするために設けられている。なお、セーフ球カウンタ５２、アウト球カウンタ５３は、抽出数カウンタ５１と同様に、上述した計数開始ボタン１２が有効となった後に押圧操作されたことを契機にして作動する。
【００３６】
差球数算出部５４は、上述した計数開始ボタン１２が有効となった後に押圧操作されたことを契機にして作動し、セーフ球カウンタ５２のカウント値Ｍ、アウト球カウンタ５３のカウント値Ｎの差球数（Ｎ−Ｍ）を算出するために設けられている。なお、制御部４５は、差球数の算出値（Ｎ−Ｍ）が予め設定された単位球数に到達したか否かを判定しており、算出値（Ｎ−Ｍ）が単位球数に到達した場合には、制御部４５は変動回数算出部５５を作動させる。なお、以下では、単位球数となる値を２５０として説明する。
【００３７】
変動回数算出部５５は、単位球数あたりの変動回数を算出するために設けられている。例えば、単位球数あたりの変動回数Ｘは、抽出カウンタ５１のカウント値Ｌ／（（セーフ球カウンタ５２のカウント値Ｍ＋アウト球カウンタ５３のカウント値Ｎ）／単位球数（２５０））で算出される。この算出された単位球数あたりの変動回数Ｘは、制御部４５に出力される。この出力を受けて、制御部４５は、ドライバ６４を介して変動回数表示装置２６に算出された単位球数あたりの変動回数Ｘの表示を行う。
【００３８】
ＲＯＭ４０ｂには、遊技制御プログラムや上述したテーブルの他に、払出し制御プログラム等の制御プログラムが所定の領域に格納されており、これらはＣＰＵ４０ａなどによって適宜用いられる。
【００３９】
ＲＡＭ４０ｃは、ワーキングエリアとなっており、毎回の遊技ごとに利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。また、上述したように、図柄表示装置２５における図柄の変動表示中に抽出された乱数等を一時記憶する。
【００４０】
発射制御装置７０は、操作ハンドル１１が操作されたことに応答して、発射装置７１を作動させる。打出し用ボリューム７２は、操作ハンドル１１の操作量によって、その出力値が変化する。この打出し用ボリューム７２からの出力を受けて、発射制御装置７０は、打出し用ボリューム７２の出力値に応じた打ち出し強さとなるように発射装置７１の制御を行う。
【００４１】
払出制御装置８５は、スタートチャッカー３１、入賞チャッカー３２及びアタッカ３３に入賞した場合に作動する。そして、払出制御装置８５は払出装置８６を作動させて、入賞に合わせた所定数の遊技球を賞球として供給皿１０へと払い出す。なお、符号８７は、アタッカ３３の駆動を行う可動物駆動装置であり、この可動物駆動装置８７は、例えばソレノイド等から構成され、制御部４５からの駆動制御信号を受けて、アタッカ３３の開閉動作を実行する。
【００４２】
始動入賞球検知センサ（セーフ球検知手段）９０は、スタートチャッカー３１の内部に設けられている。スタートチャッカー３１に遊技球が入賞すると、始動入賞球検知センサ９０がオンとなり、そのオン信号（以下、始動入賞信号）が制御部４５に向けて出力される。この始動入賞信号が制御部４５に入力されると、制御部４５は、第１乱数抽出部４６、第２乱数抽出部４７を作動させるとともに、払出制御装置８５に賞球信号を出力する。同時に、制御部４５は、セーフ球カウンタ５２のカウント値を１加算する。
【００４３】
通常入賞球検知センサ（セーフ球検知手段）９１は、入賞チャッカー３２の内部に設けられている。入賞チャッカー３２に遊技球が入賞すると、通常入賞球検知センサ９１がオンとなり、そのオン信号（入賞信号）が制御部４５に向けて出力される。この入賞信号が制御部４５に入力されると、制御部４５は、払出制御装置８５に賞球信号を出力する。同時に、制御部４５は、セーフ球カウンタ５２のカウント値を１加算する。
【００４４】
大入賞球検知センサ９２は、アタッカ３３の内部に設けられている。例えばアタッカ３３が開放されているときに、アタッカ３３の内部の入賞領域に遊技球が入賞すると、大入賞球検知センサ９２がオンとなり、そのオン信号（大入賞信号）が制御部４５に入力されると、制御部４５は払出制御装置８５に賞球信号を出力する。
【００４５】
アウト球検知センサ（アウト球検知手段）９３は、アウト口３４の近傍に設けられ、アウト口３４によって回収された遊技球を検知する。このアウト球検知センサ９３からの検知信号が制御部４５に出力されると、制御部４５は、アウト球カウンタ５３のカウント値を１加算する。
【００４６】
計数スイッチセンサ９５は、計数開始ボタン１２の内部に設けられている。例えば図柄表示装置２５においてリーチ状態が表示された後の基準時間Ｔ１内に、計数開始ボタン１２が操作されると、計数スイッチセンサ９５がオンとなり、そのオン信号（以下、停止信号）が制御部４５に向けて出力される。この停止信号が出力されると、制御部４５は、抽出数カウンタ５１、セーフ球カウンタ５２及びアウト球カウンタ５３をそれぞれ作動させる。
【００４７】
表示制御装置１００は、制御部４５からの表示データ信号を受けて、図柄表示装置２５における図柄の可変表示及び停止表示時の図柄の表示制御を行う。制御部４５において予め可変パターンが決められており、この可変パターンが終了するタイミングで制御部４５から図柄確認信号が図柄制御装置１００に出力される。この図柄確認信号に基づいて、図柄制御装置１００は、実際に停止表示された図柄と、制御部４５で決定された図柄とが一致しているか否かの確認を行う。
【００４８】
ランプ制御装置１０１は、制御部４５からの出力信号を受けて、遊技の際の演出として、前面扉５に設けられた枠扉側電飾１１１や、遊技盤４に設けられた盤面側電飾１１２の発光制御を行う。また、音声制御装置１０２は、制御部４５からの出力信号を受けて、本体部材３や前面扉６に設けられたスピーカ１２０等の出力制御を行う。
【００４９】
次に、本実施形態の作用について、図４及び図５のフローチャートに基づいて説明する。供給皿１０に遊技球を供給した後に、遊技者は、遊技者自身が意図する打ち出し強さになるように操作ハンドル１１を操作し、遊技球の打ち出しを開始する。打ち出された遊技球は、図示しない障害釘や、センター役物２２の外壁面等に弾かれながら遊技領域２１を流下していく。そして、通過チャッカー３０を遊技球が通過すると、スタートチャッカー３１に設けられた可動物（以下、電動チューリップ）を可動させるか否かの抽選が行われ、その抽選で当たりを得た場合には、電動チューリップが所定時間開放される。なお、通過チャッカー３０を通過した遊技球は、再び障害釘によって弾かれながら遊技領域２１を流下し、入賞チャッカー３２に入賞するか、アウト口３４によって回収される。遊技領域２１を流下する遊技球が入賞チャッカー３２に入賞すると、この入賞に対する賞球が払出口１３から払い出される。
【００５０】
遊技球がスタートチャッカー３１に入賞すると、始動入賞球検知センサ９０から始動入賞信号が出力される。これを受けて、第１乱数抽出部４６は、始動入賞信号が出力された時点での第１乱数を抽出し、制御部４５に出力する。同時に、第２乱数抽出部４７は、始動入賞信号が出力された時点での第２乱数を抽出し、制御部４５に出力する。制御部４５は当たり判定部４８を作動させ、第１乱数抽出部４６によって抽出された第１乱数と、ＲＯＭ４０ｂに記憶された判定テーブル６０とから抽出された乱数が当たりに振り分けられた乱数か否かを判定し、当たりか否かを決定する。そして、この決定をＲＡＭ４０ｃに一時記憶する。
【００５１】
当たり判定部４８で当たりか否かが判定されると、制御部４５は第２乱数と、図柄テーブルとを用いて図柄表示装置において停止表示される図柄を決定する。また、変動パターン決定部４９は、ＲＯＭ４０ｂに記憶された第１変動パターンテーブル６１を用いて変動パターンを決定するとともに、図柄テーブルを参照して停止図柄を決定する。そして、制御部４５は、決定された変動パターンと停止図柄とを表示データ信号として表示制御装置１０１に出力する。表示データ信号を受けて、表示制御装置１０１は、決定された変動パターンを用いた変動表示を図柄表示装置２５に行わせるとともに、変動パターンが終了するタイミングで、決定された停止図柄の表示を図柄表示装置２５に行わせる。
【００５２】
例えば図柄表示装置２５における可変表示後の停止表示が、例えば「１−７−３」等の異なる３つの図柄の組み合わせによる停止表示、又は「２−２−１」等の同一の図柄が２個と、異なる図柄１個との図柄の組み合わせによる停止表示のいずれか一方となる場合には、ハズレとなる。そして、制御部４５はＲＡＭ４０ｃを参照し、記憶された第１乱数があるか否かを判定する。そして、ＲＡＭ４０ｃに記憶された第１乱数がある場合には、当たり判定部４８を作動させ、判定テーブル６０を用いた当たり判定を行う。
【００５３】
一方、図柄表示装置２５における可変表示後の停止表示が、「１−１−１」や「５−５−５」のように、同じ図柄が３個揃って停止表示された場合には当たりとなる。この場合、制御部４５は、遊技状態を通常遊技状態から「大当たり」状態へと移行させる。「大当たり」状態に移行すると、制御部４５は、可動物駆動装置８７を介してアタッカ３３を閉位置から開位置へと移動させ、１ラウンド目を開始させる。アタッカ３３が開放されると、内部に設けられた入賞領域に遊技球を入賞させることができるようになる。
【００５４】
そして、入賞領域に例えば１０個入賞するか、アタッカ３３の開放時間が３０秒経過すると、開成終了条件が満たされることになり、アタッカ３３が閉じることによって１ラウンド目が終了する。なお、アタッカ３３が開放されている場合に、入賞領域に例えば１０個入賞すると継続条件が成立したことになり、閉じたアタッカ３３が再度開放され、２ラウンド目が開始される。このようにして、各ラウンドで継続条件が満足されると、次のラウンドが例えば１５ラウンドを最大ラウンド数として行われ、１５ラウンド消化することによって「大当たり」状態が終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行される。なお、アタッカ３３が開放されると、アタッカ３３の内部に設けられた入賞領域に遊技球が入賞しやすい状態になるため、通常遊技状態よりも入賞が得やすくなり、結果的に「大当たり」状態で遊技を行うと出玉率が高くなる。
【００５５】
例えば、当たり判定部４８で、ハズレとなる判定結果となり、変動パターン決定部４９で、リーチ状態を示す表示を行う変動パターンが選択された場合、図柄表示装置２５において図柄の変動表示が行われた所定期間後に、リーチ状態を示す表示が行われる。このリーチ状態は、例えば図柄表示装置２５における図柄の停止表示が３個の図柄となる場合には、２個の図柄が停止表示された場合に、残り１個の図柄が停止表示されることによって当たりとなる状態、つまり停止表示された２個の図柄が同一の図柄となる状態を示す。この場合、変動表示される残り１個の図柄が、停止表示された図柄と同一の図柄で停止表示されることに対して期待感を抱くことになる。
【００５６】
制御部４５は、図柄表示装置２５における図柄の変動開始からの経過時間はタイマ５０を作動させることによって把握しており、また、選択された変動パターンに基づいた変動表示の際にリーチ状態を示す表示が行われる時間を把握しているから、制御部４５は、タイマにおける経過時間が、リーチ状態を示す表示が行われる時間となる場合に、計数開始ボタン１２を有効にする。また、制御部は、タイマにおける経過時間をこれを受けて、遊技者は計数開始ボタン１２を押圧操作することになる。この計数開始ボタン１２を押圧操作することによって、計数スイッチセンサ９５から制御部４５に向けて計数開始信号が出力される。これを受けて、制御部４５は、セーフ球カウンタ５２を作動させ、始動入賞球検知センサ９０、通常入賞球検知センサ９１からの検知信号に基づいたセーフ球のカウントを行わせる。同時に、アウト球カウンタ５３を作動させ、アウト球検知センサ９３からの検知信号に基づいたアウト球のカウントを行わせる。なお、リーチ状態を示す表示が図柄表示装置２５において行われた後もタイマ５０による経過時間の計測が行われており、リーチ状態後の経過時間が基準時間Ｔ１に到達しても、計数開始ボタン１２が操作されない場合には、制御部４５は、計数開始ボタン１２を無効にする。
【００５７】
これらカウンタにおけるカウント時に、スタートチャッカー３１へ遊技球が入賞すると、制御部４５は抽出数カウンタ５１を作動させ、第１乱数抽出部４６において抽出された第１乱数であって、ＲＡＭ４０ｃに記憶される第１乱数、所謂有効となる第１乱数の数をカウントする。
【００５８】
セーフ球カウンタ５２によるセーフ球のカウント、アウト球カウンタ５３によるアウト球のカウントが行われると、制御部４５は、差球算出部５４を作動させ、セーフ球カウンタ５２のカウント値Ｍ、アウト球カウンタ５３のカウント値Ｎから、差球（Ｎ−Ｍ）を算出していく。そして、算出された差球（Ｎ−Ｍ）が予め設定された値（２５０）となる場合に、制御部４５は各カウンタのカウントを終了させる。同時に、制御部４５は変動回数算出部５５を作動させる。
【００５９】
変動回数算出部５５が作動されると、各カウンタのカウント値と、設定された差球の値とから、単位球数あたりの変動回数Ｘを算出する。上述したように、単位球数あたりの変動回数Ｘは、抽出カウンタ５１のカウント値Ｌ／（（セーフ球カウンタ５２のカウント値Ｍ＋アウト球カウンタ５３のカウント値Ｎ）／単位球数（２５０））で算出される。変動回数算出部５５によって単位時間当たりの変動回数Ｘが算出されると、制御部４５は、図柄表示装置２５において図柄の変動表示が行われているか否かをＲＡＭ４０ｃに記憶されたデータ等を参照する。そして、図柄の変動表示が行われていない場合に、単位球数あたりの変動回数Ｘの表示を、変動回数表示装置２６に行わせる。これにより、遊技者は、遊技者自身が行った遊技における図柄表示装置２５における変動表示の回数Ｘを把握することができる。なお、単位球数あたりの変動回数Ｘの表示が行われた時点で、抽出数カウンタ５１によってカウントされた第１乱数のうち、ＲＡＭ４０ｃに記憶された未消化の第１乱数は、従来のパチンコ機と同様に放出される。
【００６０】
また、上述したカウンタによってカウントが行われていない場合、制御部４５は、ＲＡＭ４０ｃに記憶された第１乱数の数を監視しており、この第１乱数の数が予め設定された数（例えば３個）を超過した場合には、それ以降に行われる変動パターン決定部４９で使用される変動パターンテーブルとして、第２変動パターンテーブル６２が選択される。この第２変動パターンテーブル６２が選択された場合には、第１変動パターンテーブル６１が選択された場合よりも、リーチ状態を示す表示が図柄表示装置２５に行われやすくなる。これにより、計数開始ボタン１２が有効となる頻度が高くなるので、遊技者は遊技者自身の意図するタイミングで、単位球数あたりの変動回数Ｘの計測を行わせることができる。
【００６１】
本実施形態では、当たり判定部でハズレとなり、図柄表示装置においてリーチ状態を示す表示が行われた場合に計測開始ボタンを有効にし、セーフ球カウンタのカウント値Ｍと、アウト球カウンタのカウント値Ｎとの差球（Ｎ−Ｍ）を算出するようにしたが、これに限定する必要はなく、例えば、当たり判定部において当たりとなる判定が行われた場合であっても、計測開始ボタンを有効にすることも可能である。
【００６２】
本実施形態では、セーフ球カウンタのカウント値Ｍと、アウト球カウンタのカウント値Ｎとの差球（Ｎ−Ｍ）が単位球数（２５０）となる場合に、単位球数あたりの変動回数Ｘを算出するようにしたが、例えば、セーフ球カウンタ、アウト球カウンタのカウント時に、当たり判定部における判定結果が当たりとなる場合がある。この場合、セーフ球カウンタ、アウト球カウンタにおけるカウントを、例えば当たりとなる判定結果に基づいた図柄の停止表示が行われた時点で終了させ、単位球数あたりの変動回数Ｘを算出するようにする。この場合、セーフ球カウンタ、アウト球カウンタにおけるカウントを終了させる時期については、適宜設定されるものとする。
【００６３】
本実施形態では、計測開始ボタンを設け、図柄表示装置においてリーチ状態を示す表示が行われた場合に、計測開始ボタンを有効としたが、これに限定する必要はなく、遊技者が操作ハンドルを操作して、遊技球の打ち出しを開始させたときに、セーフ球カウンタ、アウト球カウンタにおけるカウントを開始させるようにし、例えば「大当たり」状態に移行した場合に、単位球数あたりの変動回数を表示させることも可能である。また、表示ボタンを設け、この表示ボタンを操作した場合に単位球数あたりの変動回数を表示させることも可能である。
【００６４】
また、「大当たり」状態が終了した時点で、セーフ球カウンタ、アウト球カウンタにおけるカウントを開始させ、次回の「大当たり」状態が開始された時点で単位球数あたりの変動回数を表示させることも可能である。
【００６５】
本実施形態では、図柄表示装置においてリーチ状態を示す表示が行われた場合に、計数開始ボタンの操作を有効にしたが、これに限定する必要はない。例えば、リーチ状態のときに、残り１つの図柄に対する図柄変動の表示からアニメーション表示に切り替わることによって、遊技者に「大当たり」状態への期待感をかき立てる、所謂スーパーリーチ状態と、アニメーション表示を行わないノーマルリーチ状態とを備えたパチンコ機の場合には、ノーマルリーチ状態のときに、計数開始ボタンの操作を有効にしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】上部扉を開放したときのパチンコ機の状態を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図４】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】単位球数あたりの変動回数の算出の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６７】
２  パチンコ機
１２  計数開始ボタン（操作部）
２１  遊技領域
２５  図柄表示装置
２６  変動回数表示装置（報知手段）
３１  スタートチャッカー（始動入賞領域）
３２  入賞チャッカー（入賞領域）
３４  アウト口（アウト領域）
４０ｃ  ＲＡＭ（権利保留手段）
４５  制御部（制御手段、判定手段）
４６  第１乱数抽出部（当たり抽選手段）
４８  当たり判定部（当たり抽選手段）
４９  変動パターン決定部（変動パターン決定手段、選択変更手段）
５１  抽出数カウンタ（抽選回数計測手段）
５２  セーフ球カウンタ
５３  アウト球カウンタ
５４  差球算出部（差球算出手段）
５５  変動回数算出部
９０  始動入賞球検知センサ（セーフ球検知手段）
９１  通常入賞球検知センサ（セーフ球検知手段）
９３  アウト球検知センサ（アウト球検知手段）
【図１】
2006263222.tif 000003
【図２】
2006263222.tif 000004
【図３】
2006263222.tif 000005
【図４】
2006263222.tif 000006
【図５】
2006263222.tif 000007