(57)【要約】【課題】リールの停止操作のタイミングを誤っても遊技者の利益の損失を抑える。【解決手段】ＣＴでの当選役抽選でリプレイに当選した場合、特定の小役図柄（が入賞有効ライン上にあるときにストップボタンが押下されたか否か、すなわち、特定タイミングでストップボタンが押下されたか否かが識別される。特定タイミングでストップボタンが押下され、小役が入賞するとメダルが払い出される。特定タイミングでストップボタンが押下されたが、小役が入賞しなかった場合はハズレとなる。特定タイミング以外のタイミングでストップボタンが押下された場合はリプレイが入賞し、次回の遊技が同一のベット数でメダルを投入することなく遊技が行われる。【選択図】        図４
2006167366.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ハズレ及び当選役のいずれかを決定する当選役抽選の結果に基づいてリールの停止制御が行われる停止制御状態と、前記リールの停止操作が行われたタイミングに基づいて前記リールが停止する無制御状態とで遊技が行われ、先行して行われた遊技と同じベット数の遊技を後続して行われる遊技で遊技媒体の投入なしに行うことができるリプレイと遊技媒体が払い出される小役とが前記当選役として設定された遊技機において、
前記当選役抽選で用いられ、前記リプレイの当選確率が互いに異なる複数の当選役抽選テーブルと、
前記無制御状態では、前記停止制御状態よりもリプレイの当選確率の高い当選役抽選テーブルを用いて前記当選役抽選を行う当選役決定手段と、
前記無制御状態で前記リプレイに当選した場合に、特定タイミングでリールの停止操作が行われると前記小役が入賞し、前記特定タイミング以外のタイミングでリールの停止操作が行われると前記リプレイが入賞するようにリールを停止させるリール停止制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
通常モードと、前記通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードとでの遊技を設定し、前記通常モードで前記停止制御状態での遊技を実行し、前記特別モードで前記無制御状態での遊技を実行する遊技制御手段を設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記当選役決定手段は、前記無制御状態で特定個数の遊技媒体を投入して遊技が行われたときに前記停止制御状態よりも前記リプレイの当選確率の高い当選役抽選テーブルを用いて前記当選役抽選を行うことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
リールの停止操作が行われたタイミングに基づいてリールが停止する無制御状態では、当選役抽選の結果に基づいてリールの停止制御が行われる停止制御状態よりも先行して行われた遊技と同じベット数の遊技を後続して行われる遊技で遊技媒体の投入なしに行うことができるリプレイの当選確率の高い当選役抽選テーブルを用いて当選役抽選を行う当選役決定手段と、
前記無制御状態で前記リプレイに当選した場合に、特定タイミングでリールの停止操作が行われると遊技媒体が払い出される小役が入賞し、前記特定タイミング以外のタイミングでリールの停止操作が行われると前記リプレイが入賞するようにリールを停止させるリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部入賞とする。
【０００３】
遊技者の操作によって遊技が行われる遊技機としてスロットマシンが知られている。一般にパチンコ店で使用されるスロットマシンでは、ストップボタンが押下されたときに、例えば入賞有効ライン上に位置している図柄から連続する所定個数（いわゆる引き込み範囲）の図柄の中に、当選役抽選により決定された当選役を構成する当選図柄が含まれているか否かが判定される。そして、引き込み範囲内に当選図柄が含まれている場合にはリールが停止するまでの時間が遅延され、当選図柄が入賞有効ライン上に停止する。これにより、当選図柄が入賞有効ライン上に位置するときにストップボタンを操作することのできない遊技者でも当選役を入賞させることが可能になり、遊技を公平に行うことができるようになっている。
【０００４】
しかし、当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御が行われることは、技量の高い遊技者にとって遊技に不公平さを感じさせる一因となる。このため、例えば特許文献１で示されているような、ストップボタンの操作のタイミングに応じてリールを停止させることが可能になるチャレンジタイム（ＣＴ）が設定されているスロットマシンが提供されている。ＣＴでは、先行して行われた遊技と同じベット数の遊技を後続して行われる遊技でメダルの投入なしに行うことができるリプレイやビックボーナス（ＢＢ）モードに移行させる契機となるＢＢなどに当選した場合にのみリプレイやＢＢが入賞するようにリールの停止制御が行われ、それ以外ではリールの停止制御が行われなくなる。このため、回転するリールを観察しながら例えばメダルの払い出しを伴う小役が入賞するタイミングでストップボタンを押下できる技量の高い遊技者は獲得するメダルの枚数を増加させることができる。
【特許文献１】特開２００２−３４６０５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、ＣＴでは複数回の遊技が行われるため、遊技者が獲得するメダルの枚数の差が遊技者の技量の差によって大きくなり、技量の低い初心者に遊技への不公平さを感じさせてしまうことがあった。また、技量の高い遊技者でも、例えば長時間遊技を行うことによって疲労が生じたときなどにストップボタンを操作するタイミングを誤ることが多くなり、メダルの獲得枚数を増加させることが困難になることがあった。
【０００６】
上記問題点を解決するために、本発明は、リールの停止操作のタイミングを誤っても遊技者の利益の損失を抑えることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、ハズレ及び当選役のいずれかを決定する当選役抽選の結果に基づいてリールの停止制御が行われる停止制御状態と、前記リールの停止操作が行われたタイミングに基づいて前記リールが停止する無制御状態とで遊技が行われ、先行して行われた遊技と同じベット数の遊技を後続して行われる遊技で遊技媒体の投入なしに行うことができるリプレイと遊技媒体が払い出される小役とが前記当選役として設定された遊技機において、前記当選役抽選で用いられ、前記リプレイの当選確率が互いに異なる複数の当選役抽選テーブルと、前記無制御状態では、前記停止制御状態よりもリプレイの当選確率の高い当選役抽選テーブルを用いて前記当選役抽選を行う当選役決定手段と、前記無制御状態で前記リプレイに当選した場合に、特定タイミングでリールの停止操作が行われると前記小役が入賞し、前記特定タイミング以外のタイミングでリールの停止操作が行われると前記リプレイが入賞するようにリールを停止させるリール停止制御手段とを設けたものである。
【０００８】
なお、特定タイミングとは、リールの回転位置が特定の位置にある場合、言い換えると特定の図柄が入賞有効ライン上に位置するときにリールの停止操作を行うタイミングを示す。
【０００９】
また、通常モードと、前記通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードとでの遊技を設定し、前記通常モードで前記停止制御状態での遊技を実行し、前記特別モードで前記無制御状態での遊技を実行する遊技制御手段を設けることが好ましい。
【００１０】
なお、特別モードで遊技者が有利になるとは、ペイアウト率が通常モードよりも高くなるように設定されている遊技モードを示し、その態様は例えば特別モードを複数種類の遊技モードで構成するなど適宜の態様に設定してよい。
【００１１】
また、前記当選役決定手段は、前記無制御状態で特定個数の遊技媒体を投入して遊技が行われたときに前記停止制御状態よりも前記リプレイの当選確率の高い当選役抽選テーブルを用いて前記当選役抽選を行うことが好ましい。
【００１２】
なお、本発明の遊技機用のプログラムは、リールの停止操作が行われたタイミングに基づいてリールが停止する無制御状態では、当選役抽選の結果に基づいてリールの停止制御が行われる停止制御状態よりも先行して行われた遊技と同じベット数の遊技を後続して行われる遊技で遊技媒体の投入なしに行うことができるリプレイの当選確率の高い当選役抽選テーブルを用いて当選役抽選を行う当選役決定手段と、前記無制御状態で前記リプレイに当選した場合に、特定タイミングでリールの停止操作が行われると遊技媒体が払い出される小役が入賞し、前記特定タイミング以外のタイミングでリールの停止操作が行われると前記リプレイが入賞するようにリールを停止させるリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１３】
また、本発明の記録媒体は、リールの停止操作が行われたタイミングに基づいてリールが停止する無制御状態では、当選役抽選の結果に基づいてリールの停止制御が行われる停止制御状態よりも先行して行われた遊技と同じベット数の遊技を後続して行われる遊技で遊技媒体の投入なしに行うことができるリプレイの当選確率の高い当選役抽選テーブルを用いて当選役抽選を行う当選役決定手段と、前記無制御状態で前記リプレイに当選した場合に、特定タイミングでリールの停止操作が行われると遊技媒体が払い出される小役が入賞し、前記特定タイミング以外のタイミングでリールの停止操作が行われると前記リプレイが入賞するようにリールを停止させるリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、当選役抽選で用いられ、リプレイの当選確率が互いに異なる複数の当選役抽選テーブルと、無制御状態では停止制御状態よりもリプレイの当選確率の高い当選役抽選テーブルを用いて当選役抽選を行う当選役決定手段と、無制御状態でリプレイに当選した場合に、特定タイミングでリールの停止操作が行われると小役が入賞し、特定タイミング以外のタイミングでリールの停止操作が行われるとリプレイが入賞するようにリールを停止させるリール停止制御手段とを設けたので、無制御状態でリールの停止操作のタイミングを誤っても遊技を再び行うことが可能になり、遊技者の利益の損失を抑えることができる。
【００１５】
また、通常モードと、前記通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードとでの遊技が設定され、前記特別モード中に前記無制御状態になるので、特別モードでの遊技者の利益の損失を抑えることが可能になり、特別モードに移行されたにもかかわらず利益を損失することへの遊技者の不満が募ることを防止できる。
【００１６】
また、前記当選役決定手段は、前記無制御状態で特定個数の遊技媒体を投入して遊技が行われたときに前記停止制御状態よりも前記リプレイの当選確率の高い当選役抽選テーブルを用いて前記当選役抽選を行うので、遊技媒体の投入個数の差による利益の差がつくことを防止でき、どの遊技者も公平に遊技を行うことができる。また、この場合、前記特定個数として遊技媒体を投入可能な最少の個数を設定すれば、遊技者が獲得する遊技媒体の個数をより多くでき、これにより、遊技者の遊技への興味を高めることができる。さらには、遊技媒体の投入個数に応じて遊技の態様を選択することが可能になり、遊技のバリエーションを豊富にできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１にスロットマシン１０の外観を示し、先ず、スロットマシン１０の遊技の流れの概略を説明する。図１に示すスロットマシン１０には、通常モード及びＢＢモード（特別モード）の２種類の遊技モードが設定されている。ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ（当選役）に通常モードでの当選役抽選で当選し、ＢＢを入賞させると通常モードからＢＢモードに移行される。ＢＢモードはメダルの払い出し枚数が４６５枚に達すると終了する。ＢＢモードは、リールの停止操作が行われたタイミングに基づいてリールの停止制御が行われるＣＴ（無制御状態）での遊技とＣＴに移行させるか否かが抽選により決定されるＣＴ導入モードとでの遊技を行うことが可能になる。ＣＴ導入モードは、ハズレの一種である０枚役（メダルの払い出しがない）に当選し、これが入賞するとＣＴに移行される。なお、通常モード及びＣＴ導入モードでは、当選役抽選の結果に基づいてリールの停止制御が行われる停止制御状態の下で遊技が行われる。
【００１８】
スロットマシン１０には、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１０ａが設けられている。前面扉１２には表示窓１３が設けられている。表示窓１３の奥には第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察できる。そして、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン１５が横３本と斜め２本との合計５本設定されている。
【００１９】
メダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５が有効化される。２枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５に上段及び下段の入賞有効ライン１５を加えた横３本の入賞有効ライン１５が有効化される。３枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の３本に斜めの２本を加えた合計５本の入賞有効ライン１５が有効化される。
【００２０】
スロットマシン１０では、５０枚を限度にメダルをクレジット（貯留）することが可能になっている。クレジットされているメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７により表示される。
【００２１】
スタートレバー１８が押下されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが一斉に回転を開始する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始してから一定時間が経過するとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作（リールの停止操作）が有効化される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化されると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたことに応答してそれぞれに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。
【００２２】
前面扉１２の下部にはメダル受け皿２０が設けられている。メダル受け皿２０には、当選役が入賞したときに当選役の種類に応じた枚数のメダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２３】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ（遊技制御手段）３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１の他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０が設けられている。電子抽選部３９と当選役決定部４０とは当選役決定手段を構成する。
【００２４】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ＣＰＵ３０ａは、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン１５を有効化する本数を決定する。
【００２５】
スタート信号センサ３３はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。スタートレバー１８の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａに入力される。ＣＰＵ３０ａは、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させ、メモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
【００２６】
ＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３４とはリール停止制御手段を構成する。各リールの駆動及び停止制御は、ＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３４とによって行われる。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃはそれぞれステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２７】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃは、ＣＰＵ３０ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、ＣＰＵ３０ａは、ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが１回転するごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｃがそれぞれの反射信号部３６ａ〜３６ｃの通過を検知する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００２８】
ＣＰＵ３０ａには、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。ＣＰＵ３０ａは、フォトセンサ３７ａ〜３７ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２９】
メモリ３１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。ＣＰＵ３０ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン１５上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン１５上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３０】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転速度が定常速度に達した時点でＣＰＵ３０ａはストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてストップ信号が入力されると、ＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３４は、当選役抽選の結果に基づいてストップボタン１９ａ〜１９ｃに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。
【００３１】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、通常モード、ＣＴ導入モード、ＣＴでリプレイ（先行して行われた遊技と同じベット数の遊技を後続して行われる遊技でメダルの投入なしに行うことができる当選役）に当選した場合に行われる。すなわち、通常モード、ＣＴ導入モード、ＣＴでリプレイに当選した場合は停止制御状態の下で遊技が行われる。なお、ＣＴではリプレイに当選しなかった場合には第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われず、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止する。すなわち、ＣＴではリプレイに当選しなかった場合には無制御状態の下で遊技が行われる。ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムに従って停止制御状態と無制御状態とを切り替える。
【００３２】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマに区画されている。各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。メモリ３１のＲＯＭ領域にはＣＰＵ３０ａによって参照される複数の停止テーブルが格納されている。
【００３３】
停止テーブルはストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されるたびに複数のうちのいずれかが参照される。停止テーブルでは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに入賞有効ライン１５上に位置する図柄の図柄コードと、このときに第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要するコマ数とが対応づけられている。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときにＣＰＵ３０ａは停止テーブルを参照し、入賞有効ライン１５上に停止する図柄の種類を決定する。
【００３４】
停止テーブルでは、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン１５上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。このため、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は５コマの範囲内で行われる。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、入賞有効ライン１５上に位置するコマから連続する４コマの中に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄が入賞有効ライン１５上に停止させることが可能となるように停止テーブルが選択される。このように、引き込み範囲内に位置する図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を引き込み制御と称する。
【００３５】
なお、停止テーブルは、当選した当選役の種類、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させた順番、入賞有効ライン１５上にすでに停止している図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように停止テーブルが選択される。
【００３６】
また、ＣＴ中は基本的に第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われないが、ＣＴ中にリプレイに当選した場合にはＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は引き込み範囲が２コマの停止テーブルを参照して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。すなわち、ＣＴ中にリプレイに当選した場合は２コマの範囲でリプレイを構成するリプレイ図柄が入賞有効ライン１５上に引き込まれると言い換えることができる。また、ＣＴ中にリプレイに当選した場合で特定の小役図柄（小役に対応する図柄）が入賞有効ライン１５上にあるときにストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された場合、すなわち、特定タイミングでストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された場合には、ＣＰＵ３０ａは小役図柄を入賞有効ライン１５上に引き込む停止テーブル又は小役図柄を引き込まない（ハズレ）停止テーブルを選択する。
【００３７】
また、当選役に当選していない場合で当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。すなわち、すでに停止している図柄との組み合わせで入賞とならない図柄を停止させる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する。
【００３８】
なお、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン１５上に停止させる図柄の優先順位を決定するアルゴリズム方式など適宜の方式によって行ってよい。この場合、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン１５上に停止される。
【００３９】
スタート信号センサ３３から遊技スタート信号が入力されると、ＣＰＵ３０ａは電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。
【００４０】
当選役決定部４０は、相対的にリプレイの当選確率が低いリプレイ低確率テーブル（当選役抽選テーブル）４０ａと相対的にリプレイの当選確率が高いリプレイ高確率テーブル当選役抽選テーブル）４０ｂを備えている。
【００４１】
リプレイ低確率テーブル４０ａでは、電子抽選部３９の乱数発生器で発生する乱数値のそれぞれにＢＢモードに移行する権利を付与するＢＢ、メダルの払い出しを伴う小役、リプレイ、ハズレのいずれかが割り当てられている。ハズレが割り当てられた乱数値には、通常のハズレ又は０枚役のいずれかが割り当てられている。
【００４２】
また、リプレイ高確率テーブル４０ｂでは、電子抽選部３９の乱数発生器で発生する乱数値のそれぞれにメダルの払い出しを伴う小役、リプレイ、ハズレのいずれかが割り当てられている。なお、小役は互いにメダルの払い出し枚数が異なるように複数種類設定されている。
【００４３】
そして、リプレイ高確率テーブル４０ｂではリプレイ低確率テーブル４０ａよりもリプレイが割り当てられた乱数値の数が多い、すなわち、リプレイ低確率テーブル４０ａよりもリプレイの当選確率が高くなるようにリプレイが割り当てられている。リプレイ低確率テーブル４０ａではリプレイの当選確率が１／７．３、リプレイ高確率テーブル４０ｂではリプレイの当選確率が１／１．１に設定されている。リプレイ低確率テーブル４０ａは通常モードで用いられ、リプレイ高確率テーブル４０ｂはＢＢモードで用いられる。
【００４４】
当選役決定部４０では、リプレイ低確率テーブル４０ａ又はリプレイ高確率テーブル４０ｂのいずれかと電子抽選部３９で抽選された乱数値が比較される。そして、比較した乱数値が当選役又はハズレいずれに属する値であるかによって、当選役又はハズレが決定される。
【００４５】
ホッパー装置４１は、小役に当選した場合に規定枚数のメダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。払い出すメダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されている。ＣＰＵ３０ａは配当テーブルから払い出し枚数を読み出してホッパー装置４１を駆動させる。
【００４６】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図３に示すように、スロットマシン１０では、先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技の開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。遊技者がスタートレバー１８の操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａに遊技スタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００４７】
スタートレバー１８が操作されると電子抽選部３９及び当選役決定部４０によって当選役抽選が行われる。当選役決定部４０では電子抽選部３９で抽選された乱数値がリプレイ低確率テーブル４０ａと照合される。このため、通常モードではリプレイの当選確率が１／７．３となる。
【００４８】
当選役抽選が終了し、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが回転開始してから一定時間経過すると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はリールごとに設けられたパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングを監視し、当選図柄が入賞有効ライン１５上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００４９】
当選役抽選でＢＢに当選し、遊技者がＢＢを入賞させた場合には、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＢＢモードの実行プログラムを読み出し、通常モードからＢＢモードに移行させる。
【００５０】
ＢＢモードでは、先ずＣＴ導入モードでの遊技が行われる。ＣＴ導入モードではリプレイ高確率テーブル４０ｂを用いて当選役抽選が行われる。このため、ＣＴ導入モードではリプレイの当選確率が１／１．１となる。ＣＴ導入モードで０枚役に当選し、これが入賞するとＣＰＵ３０ａは次回の遊技からＣＴ導入モードからＣＴに移行させる。ＢＢモード中に小役に当選した場合、ＣＰＵ３０ａは遊技者に払い出されるメダルの枚数をメモリ３１のＲＡＭ領域に書き込んで累積していく。そして、ＣＰＵ３０ａは、小役当選時に遊技者が獲得したメダルの枚数が４６５枚に達することを識別すると、遊技者へ払いされるメダルの枚数が４６５枚になった時点でＢＢモードを終了させる。ＢＢモードが終了すると再び通常モードに移行する。
【００５１】
図４に示すように、ＣＴでの当選役抽選でリプレイに当選した場合、ＣＰＵ３０ａは特定の小役図柄（小役に対応する図柄）が入賞有効ライン１５上にあるときにストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたか否か、すなわち、特定タイミングでストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたか否かを識別する。そして、特定タイミングでストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下され、小役が入賞するとメダルが払い出される。特定タイミングでストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたが、小役が入賞しなかった場合はハズレとなる。特定タイミング以外のタイミングでストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された場合はリプレイが入賞し、次回の遊技が同一のベット数でメダルを投入することなく遊技が行われる。
【００５２】
なお、リプレイに当選した場合はＣＰＵ３０ａはＢＢモードで払い出されたメダルの枚数をカウントしない。このため、遊技者はリプレイに当選したときに小役を入賞させれば、ＢＢモードで払い出されるメダルの枚数の上限である４６５枚以上のメダルを獲得することができる。これにより、遊技者のＢＢモードへの興味を高めることができる。
【００５３】
また、ＣＴでの当選役抽選でリプレイに当選しなかった場合、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行わない。このため、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると同時に第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止する。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されて小役が入賞した場合はメダルが払い出される。
【００５４】
次に、図５〜図１０を用いて、ＣＴ中にリプレイに当選したときに小役を入賞させる場合について詳しく説明する。図５に示すように、第１リール１４ａの一部には、リプレイ図柄とリプレイ図柄との間に上から小役図柄、７図柄（ＢＢに対応する図柄）、７図柄、小役図柄の順（「リプレイ」−「小役」−「７」−「７」−「小役」−「リプレイ」）に４つの図柄が配列されている箇所が設けられている。スロットマシン１０では、「７」−「リプレイ」−「リプレイ」の組み合わせが１５枚のメダルが払い出される小役（１５枚役）として設定されている。
【００５５】
ＣＴ中にリプレイに当選し、小役図柄５０が下段の入賞有効ライン１５上に位置するときにストップボタン１９ａが押下（特定タイミング）されると、リプレイ図柄５１の引き込み制御が行われるが、ＣＴ中の引き込み範囲は２コマとなっているため、リプレイ図柄５０を入賞有効ライン１５上に引き込むことなく第１リール１４ａが停止する。この結果、表示窓１３からは「小役」−「７」−「７」と表示される。この状態からストップボタン１９ｂを押下した場合の図柄の停止パターンを図６〜図１０に示す。
【００５６】
図６に示すように、第２リール１４ｂのリプレイ図柄５２が上段の入賞有効ライン１５よりも１コマ上にあるときにストップボタン１９ｂを押下した場合、リプレイ図柄５２は上段の入賞有効ライン１５上に停止する。この場合、第３リール１４ｃのリプレイ図柄５３を上中下段のいずれの入賞有効ライン１５上に停止させても、「７」−「リプレイ」−「リプレイ」の組み合わせが成立しないため１５枚役が入賞しない。
【００５７】
図７に示すように、第２リール１４ｂのリプレイ図柄５２が上段の入賞有効ライン１５上にあるときにストップボタン１９ｂを押下した場合、リプレイ図柄５２は１コマ下に位置する中段の入賞有効ライン１５上に停止する（１５枚役を入賞させるための引き込み制御）。この場合、第３リール１４ｃのリプレイ図柄５３を中段の入賞有効ライン１５上に停止させる、すなわちリプレイ図柄５３が上段又は中段の入賞有効ライン１５上に位置するときにストップボタン１９ｃを押下すれば中段の入賞有効ライン１５上で「７」−「リプレイ」−「リプレイ」の組み合わせが成立し、１５枚役が入賞する。
【００５８】
なお、図８に示すように、この状態でリプレイ図柄５３が下段の入賞有効ライン１５上に位置するときにストップボタン１９ｃを押下してしまうと、「７」−「リプレイ」−「リプレイ」の組み合わせが成立しないため１５枚役が入賞しない。
【００５９】
図９に示すように、第２リール１４ｂのリプレイ図柄５２が下段の入賞有効ライン１５上に位置するときにストップボタン１９ｂを押下した場合、リプレイ図柄５２は下段の入賞有効ライン１５上に停止する。この場合、第３リール１４ｃのリプレイ図柄５３を下段の入賞有効ライン１５上に停止させる、すなわちリプレイ図柄５３が中段又は下段の入賞有効ライン１５上に位置するときにストップボタン１９ｃを押下すれば下段の入賞有効ライン１５上で「７」−「リプレイ」−「リプレイ」の組み合わせが成立し、１５枚役が入賞する。
【００６０】
詳しくは図示しないが、第１リール１４ａでは図５で示した位置以外の位置で停止させればリプレイが入賞するように図柄が配列されている（リプレイ図柄同士の間に他の図柄が最大２個配列されている）。また、第２リール１４ｂ及び第３リール１４ｃではリプレイ図柄が必ず入賞有効ライン１５上に引き込まれるようにリプレイ図柄が配列されている。このため、第１リール１４ａを図５で示した位置以外の位置で停止させる、すなわち、特定タイミング以外のタイミングでストップボタン１９ａを押下すれば、ストップボタン１９ｂ，１９ｃを押下したタイミングに関わらずリプレイが入賞する。
【００６１】
以上のように図５〜図９の例によれば、特定タイミングでストップボタン１９ａを押下すると１５枚役を入賞させることが可能になり、それ以外のタイミングでストップボタン１９ａを押下してもリプレイが入賞する。このため、ストップボタン１９ａを押下するタイミングを誤ってもリプレイの入賞によって次回再び遊技を行うことができ、次回の遊技で再び１５枚役を入賞させることが可能になる。これにより、遊技者がメダルを損失することを防ぐことができる。また、本実施形態では、ストップボタン１９ａを特定タイミングで押下しても、１５枚役が入賞せず、さらにリプレイも入賞しないように図柄を配列したので、遊技の技量を反映させることができ、技量の高い熟練者の不満が募ることを防止できる。
【００６２】
上記実施形態では、ＢＢモードに移行されたときにリプレイの当選確率を高確率にしたが、例えばＣＴ中のメダルのベット枚数が特定枚数であった場合にリプレイを高確率にし、それ以外のベット数ではリプレイを低確率にしてもよい。この場合、通常モード及びＣＴ導入遊技ではリプレイ低確率テーブル４０ａを用いて当選役抽選を行い、図１０に示すように、ＣＴ中に例えばメダルのベット数が１枚（特定枚数）の場合はリプレイ高確率テーブル４０ｂ、メダルのベット数が３枚の場合はリプレイ低確率テーブル４０ａを用いて当選役抽選を行えばよい。以降の遊技の流れは図４の例と同じになる。なお、前記特定枚数は、相対的に他のベット数よりも少ないことが好ましい。これにより、遊技者のメダルの獲得枚数をさらに増加させることが可能になり、遊技者の遊技への興趣をさらに高めることができる。
【００６３】
図１１は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図３及び図４のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えばリールの停止操作が行われたタイミングに基づいてリールが停止する無制御状態では、当選役抽選の結果に基づいてリールの停止制御が行われる停止制御状態よりも先行して行われた遊技と同じベット数の遊技を後続して行われる遊技で遊技媒体の投入なしに行うことができるリプレイの当選確率の高い当選役抽選テーブルを用いて当選役抽選を行う当選役決定手段と、前記無制御状態で前記リプレイに当選した場合に、特定タイミングでリールの停止操作が行われると遊技媒体が払い出される小役が入賞し、前記特定タイミング以外のタイミングでリールの停止操作が行われると前記リプレイが入賞するようにリールを停止させるリール停止制御手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００６４】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００６５】
上記各実施形態では、ＣＴ導入モードで０枚役に当選したことを契機にＣＴに移行させたが、例えばＣＴ導入モードで予め設定された回数の遊技が行われたらＣＴに移行させるなど、ＣＴへの移行の条件は適宜に設定してよい。また、ＣＴは必ずしもＢＢモード中に移行されなくてもよく、例えば通常モードで行われる抽選に当選した場合に移行させるなど、通常モード中に所定の条件が満たされたときに移行させてもよい。
【００６６】
上記実施形態では、ＣＴ中にリプレイに当選した場合、特定タイミングでストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されると小役が入賞するか又はハズレとなるようにし、特定タイミング以外のタイミングでストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されるとリプレイが入省するようにしたが、ＣＴ中にリプレイに当選し、特定タイミングでストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合は必ず小役が入賞するようにし、特定タイミング以外のタイミングでストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されるとリプレイが入省するようにしてもよい。
【００６７】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンやストップボタンの押下によって図柄を停止表示させるパチンコ機など、遊技者による操作部の操作が行われる他の遊技機にも等しく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】遊技全体の流れを示すフローチャートである。
【図４】ＣＴでの遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】ＣＴでリプレイに当選した場合の停止制御の流れを説明する説明図である。
【図６】ＣＴでリプレイに当選した場合の停止制御の流れを説明する説明図である。
【図７】ＣＴでリプレイに当選した場合の停止制御の流れを説明する説明図である。
【図８】ＣＴでリプレイに当選した場合の停止制御の流れを説明する説明図である。
【図９】ＣＴでリプレイに当選した場合の停止制御の流れを説明する説明図である。
【図１０】ＣＴ中のメダルの投入枚数によってリプレイの当選確率を変化させる場合の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図１１】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００６９】
１０  スロットマシン（遊技機）
１４ａ〜１４ｃ  第１〜第３リール（リール）
１５  入賞有効ライン
１９ａ〜１９ｃ  ストップボタン
３０  制御部
３０ａ  ＣＰＵ（遊技制御手段）
３４  リール駆動コントローラ
３９  電子抽選部
４０  当選役決定部
４０ａ  リプレイ低確率テーブル
４０ｂ  リプレイ高確率テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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