(57)【要約】【課題】  遊技の興趣を損なわずに遊技の継続又は中止のための判断材料を提供することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、変動表示手段による識別情報の停止表示態様が特別の入賞態様である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、各遊技における変動表示手段の停止表示態様と遊技回数とを対応付けて記憶する記憶手段と、記憶手段に記憶された停止表示態様と遊技回数とに基づいて、特別の入賞態様が出現するまでの停止表示態様の出現傾向を示す出現傾向情報を生成する生成手段と、遊技者による操作に応じて、生成手段により生成された出現傾向情報に基づいて、停止表示態様の出現傾向に関する情報画像を表示する表示手段とを備えたことを特徴とする遊技機。【選択図】    図１
2006296870.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記変動表示手段による識別情報の停止表示態様が特別の入賞態様である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
各遊技における前記変動表示手段の停止表示態様と遊技回数とを対応付けて記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された停止表示態様と遊技回数とに基づいて、特別の入賞態様が出現するまでの停止表示態様の出現傾向を示す出現傾向情報を生成する生成手段と、
遊技者による操作に応じて、前記生成手段により生成された出現傾向情報に基づいて、停止表示態様の出現傾向に関する情報画像を表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記出現傾向情報は、各停止表示態様が出現してから特別の入賞態様が出現するまでの経過回数を示すものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記情報画像は、経過回数に基づいて各停止表示態様を順位付けした停止表示態様の順位を示すものであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記出現傾向情報は、特別の入賞態様が出現するまでの各停止表示態様の出現回数を示すものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記情報画像は、出現回数に基づいて各停止表示態様を順位付けした停止表示態様の順位を示すものであることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、スロットマシン、パチンコ遊技装置等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、所謂パチスロ遊技装置は、正面の表示窓内に複数の識別情報を変動表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、又は、リール上の識別情報を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、識別情報を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの停止表示態様が所定の入賞態様になった場合に、メダル等を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って識別情報が停止表示されて入賞態様が成立するには、内部的な抽選処理（以下、「内部抽選」ともいう）により入賞役に当選（以下、「内部当選」ともいう）し、且つその内部当選した入賞役（以下、「当選役」ともいう）の入賞成立を示す入賞態様を有効ラインに停止させ得るタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）パチスロ遊技装置が現在の主流である。しかし、リールの回転中には識別情報が高速で変動表示されているため、全ての遊技者が目押し操作を行うことができるわけではない。例えば、動体視力に優れ、遊技に熟練した遊技者であれば、目押し操作を行うことができるが、遊技に熟練していない初心者にとっては、目押し操作を行うことは困難であった。また、当選役が決定された遊技で当該当選役に入賞しなければならない構成とすると、目押し操作を上手く行うことができない初心者は、当該当選役に入賞することが困難であり、遊技者間の遊技技量の格差による獲得枚数に大きな開きが出てしまう場合があった。
【０００４】
そこで、従来のパチスロ遊技装置としては、例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等の特定の当選役については、入賞が成立するまで当該当選役が持ち越され、特定の当選役が持ち越されている状態にのみ停止表示される停止表示態様、所謂リーチ目が設定されている遊技機が存在する（例えば、特許文献１参照）。このような遊技機によれば、遊技者は、ＢＢやＲＢ等の特定の当選役に内部当選していることをリーチ目によって察知することができるため、当該当選役を成立させるように狙って停止操作を行えばよく、初心者であっても当該当選役に入賞することが可能になる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２６５６８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の遊技機のように、遊技機側で設定されたリーチ目は、当選役に基づいて表示される根拠のあるものであるから、遊技者にとってみれば、当選役に当選しているか否かの判断材料としてのみならず、遊技の継続又は中止のための判断材料として好適であるが、当選するか否かの不確かさが遊技の醍醐味であるともいえる遊技機において、当選役を事前に通知することになるリーチ目を多用すると、遊技の興趣を損なわせるおそれがある。すなわち、遊技機メーカや遊技店にとっては、遊技の興趣を損なわないようにするためにも、将来の遊技結果が事前に分かってしまうような判断材料はあまり遊技者に提供したくないのであるが、遊技者にとってみれば、遊技の継続又は中止のための判断材料は多いほど望ましいのである。
【０００７】
そこで、遊技者のなかには、例えば、ＢＢやＲＢの前に頻繁に出現した停止表示態様等を自分で記憶・分析することにより、停止表示態様の出現傾向を見出し、自己の遊技上の経験則に基づいて、勝手にリーチ目を考え出して、遊技の継続又は中止のための判断材料とする遊技者が存在する。実際には、遊技機における当選確率は、各回で独立しているものであり、今回の遊技における停止表示態様が次回の遊技における停止表示態様に影響を及ぼすことはないので、遊技者が考え出したリーチ目は根拠のあるものではないが、遊技者にとってみれば、自己の遊技上の経験則に基づいているという点において意味のあるものである。しかし、ＢＢやＲＢの前に頻繁に出現した停止表示態様等を遊技中に記憶・分析することは難しいことであり、遊技に集中することが困難になるおそれがある。
【０００８】
以上のことから、遊技の興趣を損なわずに遊技の継続又は中止のための判断材料を提供するためには、将来の遊技結果が事前に分かってしまうような判断材料を無闇に遊技機側から提供するよりも、遊技者が停止表示態様の出現傾向を見出したり、自己の遊技上の経験則に基づいてリーチ目を考え出したりし易いように、支援することが望ましいといえる。
【０００９】
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が停止表示態様の出現傾向を見出したり、自己の遊技上の経験則に基づいてリーチ目を考え出したりし易いように支援することが可能であり、遊技の興趣を損なわずに遊技の継続又は中止のための判断材料を提供することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
上記変動表示手段による識別情報の停止表示態様が特別の入賞態様である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
各遊技における上記変動表示手段の停止表示態様と遊技回数とを対応付けて記憶する記憶手段と、
上記記憶手段に記憶された停止表示態様と遊技回数とに基づいて、特別の入賞態様が出現するまでの停止表示態様の出現傾向を示す出現傾向情報を生成する生成手段と、
遊技者による操作に応じて、上記生成手段により生成された出現傾向情報に基づいて、停止表示態様の出現傾向に関する情報画像を表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）の発明によれば、上記記憶手段は、例えば、１回目の遊技の停止表示態様、２回目の遊技の停止表示態様、・・・というように、遊技が行われるごとに変動表示手段の停止表示態様と遊技回数とを記憶する。上記生成手段は、上記記憶手段に記憶された停止表示態様と遊技回数とに基づいて、特別の入賞態様（例えば、ＢＢ成立の入賞態様「７」−「７」−「７」）が出現するまでの停止表示態様の出現傾向を示す出現傾向情報を生成する。上記表示手段は、遊技者による操作に応じて、上記生成手段により生成された出現傾向情報に基づいて、停止表示態様の出現傾向に関する情報画像を表示する。
従って、遊技者は、自ら特別の入賞態様が出現する前に頻繁に出現した停止表示態様等を記憶しておかなくても、上記表示手段が表示する情報画像から、停止表示態様の出現傾向を見出し、リーチ目を考え出すことができる。このように、（１）の遊技機によれば、遊技者が停止表示態様の出現傾向を見出したり、自己の遊技上の経験則に基づいてリーチ目を考え出したりし易いように支援することが可能であり、遊技の興趣を損なわずに遊技の継続又は中止のための判断材料を提供することができる。
【００１２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の遊技機であって、
上記出現傾向情報は、各停止表示態様が出現してから特別の入賞態様が出現するまでの経過回数を示すものであることを特徴とする。
【００１３】
（２）の発明によれば、各停止表示態様が出現してから特別の入賞態様が出現するまでの経過回数を示す出現傾向情報に基づいて、情報画像が表示されるため、遊技者は、情報画像によって、停止表示態様と経過回数との関係を把握することができ、これに基づいてリーチ目を考え出すことができる。
【００１４】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（２）の遊技機であって、
上記情報画像は、経過回数に基づいて各停止表示態様を順位付けした停止表示態様の順位を示すものであることを特徴とする。
【００１５】
（３）の発明によれば、表示手段は、経過回数に基づいて各停止表示態様を順位付けした停止表示態様の順位を示す情報画像を表示するため、遊技者は、情報画像によって、停止表示態様と経過回数との関係を把握し易く、リーチ目の考え出す際の利便性に優れる。
【００１６】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（１）の遊技機であって、
上記出現傾向情報は、特別の入賞態様が出現するまでの各停止表示態様の出現回数を示すものであることを特徴とする。
【００１７】
（４）の発明によれば、特別の入賞態様が出現するまでの各停止表示態様の出現回数を示す出現傾向情報に基づいて、情報画像が表示されるため、遊技者は、情報画像によって、停止表示態様と出現回数との関係を把握することができ、これに基づいてリーチ目を考え出すことができる。
【００１８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）  上記（４）の遊技機であって、
上記情報画像は、出現回数に基づいて各停止表示態様を順位付けした停止表示態様の順位を示すものであることを特徴とする。
【００１９】
（５）の発明によれば、表示手段は、出現回数に基づいて各停止表示態様を順位付けした停止表示態様の順位を示す情報画像を表示するため、遊技者は、情報画像によって、停止表示態様と出現回数との関係を把握し易く、リーチ目を考え出す際の利便性に優れる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技者が停止表示態様の出現傾向を見出したり、自己の遊技上の経験則に基づいてリーチ目を考え出したりし易いように支援することが可能であり、遊技の興趣を損なわずに遊技の継続又は中止のための判断材料を提供することが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。
【００２２】
図１は、パチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００２３】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、遊技に関する演出画像を表示可能である。
また、液晶表示装置５は、図柄の停止表示態様の出現傾向を示す情報画像９１を表示可能である。
【００２４】
また、液晶表示装置５の背面側には、変動表示手段として３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの識別情報は、透明液晶パネル３４が透明状態となった際に視認可能となる。
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２５】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２６】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２７】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び選択ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び選択ボタン２７を操作することにより、情報画像９１の内容の選択や表示要求の指示等を入力することができる。台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、所定の鍵をこのドア開閉及び打ち止め解除装置２９の鍵穴に差し込み、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００２８】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、各入賞態様に対応したメダルの払出枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００２９】
図２は、回転リール３上に配列された図柄列を示した図である。
各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列されている。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、ＲＯＭ）に格納されている。各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、「青７」、「赤７」、「BAR」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ（Replay）」及び「チェリー」の図柄で構成される図柄列が表されている。各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３０】
図３に示した表は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する入賞役及び払い出し枚数を示したものである。
遊技状態は、一般遊技状態、ＢＢ中一般遊技状態、ＲＢ遊技状態の３つの状態に区分されている。一般的には、一般遊技状態をＢＢ又はＲＢに内部当選しているか否かによって更に区分することもあるが、内部当選する可能性のある入賞役については同様であることから、この表における区分は表中の３状態で区分している。
【００３１】
なお、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、いわゆる確率抽選テーブル（確率抽選テーブルについては後述する）によって定まるものであり、この確率抽選テーブルは、各遊技状態に設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。
【００３２】
図３に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が並んだときは、ＢＢの入賞が成立し、１５枚のメダルが払い出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００３３】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「BAR− BAR− BAR」であるとき、又は、「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるとき（いわゆる「JAC IN」）に発生し、１５枚のメダルが払い出される。「一般遊技状態」から始まるＲＢを通常ＲＢ、「ＢＢ中一般遊技状態」から始まるＲＢをＢＢ中のＲＢと区別する場合もある。
【００３４】
「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ「Replay−Replay−Replay」が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。１回の「ＲＢ遊技状態」において遊技可能な最大のゲーム回数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム回数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。そして、ＲＢ遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。
【００３５】
一回のＢＢは、ＢＢ中一般遊技状態を３０ゲーム遊技した場合、又は、ＲＢ遊技状態に３回移行し、３回目のＲＢが終了したところで終了する。そして、ＢＢ遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。
【００３６】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００３７】
一般遊技状態又はＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。
一般遊技状態において「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止順序が所定の順序であるか否かにより決定される。
【００３８】
ＢＢ中一般遊技状態において、内部当選役「ベルの小役」と、内部当選役「ＲＢ（JAC ＩＮ）」とはグループ役であり、同一のフラグでその成否が判断される。どちらの入賞が成立するかは、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）の停止順序によって決定される。
また、一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」や「チェリーの小役」等の入賞成立を実現することが可能であるが、その払い出し枚数は図示のとおりである。
【００３９】
上述したような内部当選役は、所定のタイミング（例えば、スタートレバー６の操作時等）に、所定の数値範囲（例えば０〜１６３８３）のなかから乱数のサンプリングを行い、サンプリングされた乱数値に基づいて、図４に示すような確率抽選テーブルを参照することにより決定される。図４は、一般遊技状態用の確率抽選テーブルであり、このテーブルは、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、ＲＯＭ等）にデータとして格納される。なお、パチスロ遊技装置１が備えるメモリには、その他にも、ＢＢ中一般遊技状態用の確率抽選テーブルと、ＲＢ遊技状態用の確率抽選テーブルとが、それぞれデータとして格納される。また、パチスロ遊技装置１が備えるメモリには、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の停止図柄、すなわち、停止用当選役を決定するための停止用当選役決定テーブルが、データとして格納される。
【００４０】
図５（ａ）〜（ｃ）は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図５（ａ）に示すように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【００４１】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
【００４２】
図５（ａ）〜（ｃ）に示す透明液晶パネル３４には、その下部に、図柄の停止表示態様の出現傾向を示す情報画像９１が表示されている。なお、図中では、遊技を開始してから１００回目の遊技でＢＢの入賞態様が成立した場合について示している。図５（ａ）に示す情報画像９１は、ＢＢの入賞態様が出現するまでの停止表示態様の出現回数に基づいて、各停止表示態様を順位付けした停止表示態様の順位を示すものである。情報画像９１の上側には、「出現回数ランキング」という画像が配置されている。また、情報画像９１の左側から順に、ＢＢの入賞態様が出現するまでに出現した回数の多い停止表示態様が３つ配置されている。
【００４３】
図５（ｂ）に示す情報画像９１は、各停止表示態様が出現してからＢＢの入賞態様が出現するまでの経過回数に基づいて、各停止表示態様を順位付けした停止表示態様の順位を示すものである。情報画像９１の上側には、「リーチ目ランキング」という画像が配置されている。また、情報画像９１の左側から順に、ＢＢの入賞態様が出現するまでの経過回数が少ない停止表示態様が３つ配置されている。
【００４４】
図５（ｃ）に示す情報画像９１は、各停止表示態様が出現してからＢＢの入賞態様が出現するまでの経過回数に基づいて、各停止表示態様を順位付けした停止表示態様の順位を示すものである。情報画像９１の上側には、「ハマリ目ランキング」という画像が配置されている。また、情報画像９１の左側から順に、ＢＢの入賞態様が出現するまでの経過回数が多い停止表示態様が３つ配置されている。
【００４５】
また、液晶パネル３４の３個の回転リール３の前方部分が透明状態であるときには、３個の回転リール３に表示された図柄を、表示窓３１ａを介して視認することができる。
【００４６】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００４７】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００４８】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００４９】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００５０】
図６は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図７は、図５に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、保護板３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００５１】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００５２】
保護板３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図５参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００５３】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００５４】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００５５】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００５６】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図６参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００５７】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００５８】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００５９】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００６０】
図８は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００６１】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
【００６２】
液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド、停止表示態様通知コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
停止表示態様通知コマンドは、図柄の停止表示態様を副制御回路８２に通知するためのコマンドであり、例えば、中央の有効ライン上に整列した図柄に対応したコードナンバーを示すデータを含むものである。
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００６３】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
【００６４】
なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されている。ＲＯＭ４２は、各内部当選役（入賞態様）に対する当選確率が定められた抽選確率テーブルや、各入賞態様に対するメダルの払出枚数が定められた配当テーブル等を記憶している。ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数のように、遊技進行に係る変数やフラグ等が記憶される。
【００６５】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００６６】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６７】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、決定ボタン２６、選択ボタン２７、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００６８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び選択ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５における情報画像９１の内容や表示要求に関する指示の入力等を行うことができる。
【００６９】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介して、払出手段としてのホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００７０】
図８に示した回路において、乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率テーブルに基づいて、内部当選役（入賞態様）が決定される。内部当選役（入賞態様）が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００７１】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７２】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００７３】
更に、ＲＯＭ４２内には、配当テーブルが格納されている。この配当テーブルは、入賞態様と、メダル払出枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられている。
上記の配当テーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００７４】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００７５】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００７６】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００７７】
図９は、図８に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００７８】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び選択ボタン２７が接続されている。また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００７９】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に対する表示制御を行う。プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
【００８０】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８１】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００８２】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８３】
ワークＲＡＭ２１０には、各停止表示図柄の停止表示態様と遊技回数とを対応付けて記憶するためのテーブルＡ（図１２参照）と、各停止表示態様についてのＢＢまでの出現回数とＢＢまでの経過回数の平均値とを記憶するためのテーブルＢ（図１３参照）とを記憶する。なお、テーブルＡ、Ｂについては、後で詳述することにする。
【００８４】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００８５】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００８６】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰという。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００８７】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００８８】
画像データＲＯＭ２１６には、複数種類の演出画像データが記憶されている。演出画像データには、例えば、背景画像を構成する背景画像データ、キャラクタを示すキャラクタ画像データ等が含まれる。また、画像データＲＯＭ２１６は、情報画像９１を表示するための各種の画像データが記憶されている。
【００８９】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像データを抽出する。また、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から、情報画像の表示するための情報を含む情報画像表示パターンデータを受信している場合には、その情報画像表示パターンデータに基づいて、情報画像の表示に必要な各種の画像データを、画像データＲＯＭ２１６から抽出する。ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から読み出した各種の画像データを、後方に位置する画像データから順に、例えば、背景画像データ、キャラクタ画像データ、情報画像データの順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給することにより、液晶表示装置５に、情報画像９１や演出画像（図示せず）を含む画面画像を表示する（図５参照）。
【００９０】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００９１】
図１０は、主制御回路において行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００９２】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００９３】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【００９４】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００９５】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、入賞判定を行う（ステップＳ１２５）。この処理において、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行う。次に、サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に記憶されている確率テーブルとに基づいて、内部当選役（入賞態様）を決定する。続いて、ＣＰＵ４１は、各種設定処理を行う（ステップＳ１２６）。この各種設定処理では、例えば゛ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【００９６】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００９７】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された配当テーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【００９８】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【００９９】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【０１００】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３４）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３５）。この処理において、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納された配当テーブル等を参照し、複数の識別情報の停止表示態様が、ステップＳ１２５において決定された入賞態様であるか否かを判断する。このとき、ＣＰＵ４１は、判断手段として機能する。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３６）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０４】
次に、ＣＰＵ４１は、停止表示態様通知コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この停止表示態様通知コマンドは、図柄の停止表示態様を副制御回路８２に通知するためのコマンドであり、中央の有効ライン上に整列した図柄に対応するコードナンバーを示すデータを含むものである。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、入賞態様に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が、決定された払出枚数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。このとき、ホッパー５０は、払出手段として機能する。
【０１０６】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の確率テーブルや、ＲＢ用の配当テーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１０７】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０８】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の確率テーブルや、ＢＢ用の配当テーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４６において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１０９】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１０】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１１１】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１２】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の確率テーブルや、ＢＢ用の配当テーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる確率テーブルや配当テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１１３】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１１４】
図１１は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。
ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１１５】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１１６】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２１４の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１１７】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。ステップＳ２３１の処理を実行した後、ワークＲＡＭ２１０に記憶されたテーブルＡ（図１２参照）に基づいて、同じくワークＲＡＭ２１０に記憶されたテーブルＢ（図１３参照）のデータを更新し（ステップＳ２３２）、テーブルＡ内の遊技回数を初期化して０に戻す（ステップＳ２３３）。なお、ステップＳ２３２〜Ｓ２３３の処理については、後で詳述することにする。その後、処理をステップＳ２４０に移す。
【０１１８】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２５０に移す。
一方、ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２４１において、ＲＢフラグをクリアする。ステップＳ２４１の処理を実行した後、処理をステップＳ２５０に移す。
【０１１９】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、ステップＳ２６０に処理を移す。一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２５１において、ＢＢフラグをクリアする。ステップＳ２５１の処理を実行した後、ステップＳ２６０に処理を移す。
【０１２０】
ステップＳ２６０において、サブＣＰＵ２０６は、停止表示態様通知コマンドを主制御回路８１から受信したか否かを判断する。停止表示態様通知コマンドを受信していないと判断した場合、ステップＳ２７０に処理を移す。一方、停止表示態様通知コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２６１において、停止表示態様通知コマンドに含まれるコードナンバー等のデータに基づいて、テーブルＡ内の停止表示態様に応じた遊技回数を更新する。ステップＳ２６１の処理を実行した後、ステップＳ２７０に処理を移す。
【０１２１】
ステップＳ２７０において、サブＣＰＵ２０６は、遊技者によって決定ボタン２６や選択ボタン２７が操作されることにより、情報画像の表示に関する指示が入力されたか否かを判断する。情報画像表示に関する指示が入力されていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、ステップＳ２７０において、情報画像表示に関する指示が入力されたと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶されたテーブルＢに基づいて、入力された指示内容に応じて情報画像表示パターンデータを生成する。
入力される指示内容としては、例えば、出現回数が多い順に各停止表示態様を順位付けした情報画像の表示要求、経過回数が少ない順に各停止表示態様を順位付けした情報画像の表示要求、出現回数が多い順に各停止表示態様を順位付けした情報画像の表示要求を挙げることができる。出現回数が多い順に各停止表示態様を順位付けした情報画像の表示要求が入力されると、サブＣＰＵ２０６は、例えば、図５（ａ）に示すような情報画像９１を液晶表示装置５に表示するための情報画像表示パターンデータを生成する。また、経過回数が少ない順に各停止表示態様を順位付けした情報画像の表示要求が入力されると、サブＣＰＵ２０６は、例えば、図５（ｂ）に示すような情報画像９１を液晶表示装置５に表示するための情報画像表示パターンデータを生成する。また、経過回数が多い順に各停止表示態様を順位付けした情報画像の表示要求が入力されると、サブＣＰＵ２０６は、例えば、図５（ｃ）に示すような情報画像９１を液晶表示装置５に表示するための情報画像表示パターンデータを生成する。その後、ステップＳ２７２において、サブＣＰＵ２０６は、情報画像表示パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。その後、本サブルーチンを終了する。
【０１２２】
次に、テーブルＡ、テーブルＢについて説明する。
図１２は、テーブルＡを示す図である。
テーブルＡにおいては、図柄の停止表示態様と、遊技回数とが対応付けられている。図柄の停止表示態様としては、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒのコードナンバーの全ての組合せが格納されている。また、遊技回数は、その停止表示態様が何回目の遊技で出現したかを示すものである。例えば、テーブルＡにおいて、停止表示態様“００”−“００”−“０１”には、遊技回数“０００１”が対応付けられているが、これは、停止表示態様“００”−“００”−“０１”が１回目の遊技で出現したことを示す。
また、停止表示態様“００”−“００”−“０４”には、遊技回数“００８５”、“００９５”、“００９８”が対応付けられているが、これは、停止表示態様“００”−“００”−“０４”が８５回目、９５回目、９８回目の遊技で出現したことを示す。
【０１２３】
図１１に示したフローチャートのステップＳ２６０において、停止表示態様通知コマンドを受信した場合、サブＣＰＵ２０６は、その停止表示態様通知コマンドに含まれるコードナンバーを示すデータに基づいて、その停止表示態様に対応した遊技回数を更新する。
例えば、５０回目の遊技結果として、主制御回路８１から、コードナンバー“０１”−“００”−“０１”を受信した場合には、サブＣＰＵ２０６は、テーブルＡの停止表示態様“０１”−“００”−“０１”に対応する遊技回数として“００５０”を記憶させるのである。
【０１２４】
図１３は、テーブルＢを示す図である。
テーブルＢにおいては、図柄の停止表示態様と、ＢＢまでの出現回数及びＢＢまでの経過回数平均値とが対応付けられている。図柄の停止表示態様としては、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒのコードナンバーの全ての組合せが格納されている。ＢＢまでの出現回数は、その停止表示態様がＢＢの入賞態様が出現するまでに出現した回数を示すものである。また、ＢＢまでの経過回数の平均値は、その停止表示態様が出現してからＢＢの入賞態様が出現するまでの遊技の経過回数の平均値を示すものである。なお、図１３に示すテーブルＢは、１００回目の遊技でＢＢの入賞態様が出現したときにテーブルＡが図１２に示すものであった場合におけるＢＢまでの出現回数及びＢＢまでの経過回数平均値を示すものである。
【０１２５】
図１１に示したフローチャートのステップＳ２３０において、ＢＢ設定コマンドを受信した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３２において、テーブルＡに基づいて、テーブルＢのデータを更新する。このとき、テーブルＡ内の各停止表示態様における遊技回数と、ＢＢの入賞態様が発生したときの遊技回数とに基づいて、ＢＢまでの出現回数及びＢＢまでの経過回数平均値を算出し、各停止表示態様に対応付けてテーブルＢに記憶する。既にテーブルＢに、ＢＢまでの出現回数及びＢＢまでの経過回数平均値が記憶されている場合には、その数値と、新たに算出したＢＢまでの出現回数及びＢＢまでの経過回数平均値とに基づいて、平均値を算出し、テーブルＢに記憶する。次に、サブＣＰＵ２０６はテーブルＡ内の遊技回数を初期化して０に戻す。このようにすることにより、サブＣＰＵ２０６は、テーブルＢに、出現傾向情報として、各停止表示態様が出現してからＢＢの入賞態様が出現するまでの経過回数と、ＢＢの入賞態様が出現するまでの各停止表示態様の出現回数とを生成するのである。サブＣＰＵ２０６は、生成手段として機能するものである。
【０１２６】
図１４は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０１）。
【０１２７】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出画パターンデータの供給を受けていて（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、演出終了パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０２：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０３）。
【０１２８】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合には（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０４）。
【０１２９】
ステップＳ３０１、Ｓ３０３又はＳ３０４の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から情報画像表示パターンデータの供給を受けている場合には（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、該情報画像表示パターンデータに基づいて、情報画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０６）。
その後、ＶＤＰ２１２は、バッファに記憶された画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０７）。その結果、液晶表示装置５には、例えば、図５（ａ）〜（ｃ）に示すような画像が表示されることになる。続いて、演出が終了していない場合には（ステップＳ３０８：ＮＯ）、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３０８：ＹＥＳ）、パターンデータをクリアし（ステップＳ３０９）、ステップＳ３００に処理を戻す。
【０１３０】
以上、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、ワークＲＡＭ２１０（記憶手段）は、テーブルＡに、例えば、１回目の遊技の停止表示態様、２回目の遊技の停止表示態様、・・・というように、遊技が行われるごとにリール３（変動表示手段）の停止表示態様と遊技回数とを記憶する。サブＣＰＵ２０６（生成手段）は、ワークＲＡＭ２１０（記憶手段）に記憶された停止表示態様と遊技回数とに基づいて、ＢＢ成立の入賞態様（特別の入賞態様）が出現するまでの停止表示態様の出現傾向を示す出現傾向情報として、各停止表示態様が出現してからＢＢ成立の入賞態様が出現するまでの経過回数を示す情報と、ＢＢ成立の入賞態様が出現するまでの各停止表示態様の出現回数を示す情報とを生成する。液晶表示装置５は、遊技者による操作に応じて、サブＣＰＵ２０６（生成手段）により生成された出現傾向情報に基づいて、停止表示態様の出現傾向に関する情報画像９１（図５（ａ）〜（ｃ）参照）を表示する。
従って、遊技者は、自らＢＢの入賞態様が出現する前に頻繁に出現した停止表示態様等を記憶しておかなくても、液晶表示装置５（表示手段）が表示する情報画像９１から、停止表示態様の出現傾向を見出し、リーチ目を考え出すことができる。このように、パチスロ遊技装置１によれば、遊技者が停止表示態様の出現傾向を見出したり、自己の遊技上の経験則に基づいてリーチ目を考え出したりし易いように支援することが可能であり、遊技の興趣を損なわずに遊技の継続又は中止のための判断材料を提供することができる。
【０１３１】
本実施形態においては、出現傾向情報が、各停止表示態様が出現してからＢＢの入賞態様が出現するまでの経過回数を示すものと、ＢＢの入賞態様が出現するまでの各停止表示態様の出現回数を示すものとである場合について説明したが、本発明において、出現傾向情報は、この例に限定されるものではない。また、特別の入賞態様についても、特に限定されるものではなく、例えば、ＲＢの入賞態様であってもよい。
【０１３２】
本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１３３】
また、上述した実施形態では、透明液晶パネルは、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であり、かつ、各種の画像を表示することが可能である場合について説明したが、本発明では、上記透明液晶パネルとして、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることのみが可能な所謂液晶シャッタを採用することも可能である。また、透明液晶パネルに換えて、例えば、ＥＬ透明表示パネルを採用することも可能である。この場合、表示パネルに光を照射するための光源として、エレクトロ・ルミネセンス（ＥＬ）が採用される。
【０１３４】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】リール上に配列された図柄列を示した図である。
【図３】入賞図柄組合せに対応する入賞役及び払い出し枚数を示す図である。
【図４】確率抽選テーブルを示した図である。
【図５】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図６】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図７】図５に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図８】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図９】図８に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１０】主制御回路において行われる遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】テーブルＡを示した図である。
【図１３】テーブルＢを示した図である。
【図１４】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３６】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
３４  透明液晶パネル
３６  反射フィルム
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４４  通信用インターフェイス回路
８２  副制御回路
【図１】
2006296870.tif 000003
【図２】
2006296870.tif 000004
【図３】
2006296870.tif 000005
【図４】
2006296870.tif 000006
【図５】
2006296870.tif 000007
【図６】
2006296870.tif 000008
【図７】
2006296870.tif 000009
【図８】
2006296870.tif 000010
【図９】
2006296870.tif 000011
【図１０】
2006296870.tif 000012
【図１１】
2006296870.tif 000013
【図１２】
2006296870.tif 000014
【図１３】
2006296870.tif 000015
【図１４】
2006296870.tif 000016