(57)【要約】【課題】  スロットマシンにおいて、始動レバーの操作内容が遊技状態に変化を与えるのに重要な要素となるようにし、もって遊技者に始動レバーの操作時おいて緊張感を与え且つ新しい遊技性を付与すること。【解決手段】  圧力センサー２６１により始動レバー２６の操作圧力レベルを検出する。この圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルに応じて、ＣＰＵ１００１は、遊技状態に変化を与える。したがって、始動レバー２６は、もはや単に図柄の変動表示を開始させるためのトリガー部材として機能するだけではなく、遊技サイクルおいて、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒと並んで遊技の結果を左右する重要な操作部材となる。【選択図】  図１０
2006296657.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、
この図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、
この始動操作手段の操作圧力レベルを検出するための圧力センサーと、
上記始動操作手段の操作がなされることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための役成立抽選手段と、
図柄変動列に対応して設けられ、上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、
上記圧力センサーにより検出された上記始動操作手段の操作圧力レベルに応じて、遊技状態に変化を与えるための制御手段と、を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
上記役成立抽選手段による役の成立に関する内部抽選時に参照され、当該抽選での各種の役の一部又は全部の当選確率を異ならせるようにして設定されている複数のテーブルから成る第１のテーブル群と、
この第１のテーブル群を格納するための第１のテーブル群格納手段と、をさらに含み、
上記制御手段は、上記圧力センサーにより検出された上記始動操作手段の操作圧力レベルに応じて、上記第１のテーブル群格納手段に格納されている上記第１のテーブル群のうちから１つのテーブルを読み出し、上記役成立抽選手段に、当該読み出したテーブルを参照させて役の成立に関する内部抽選を行わせることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
上記役成立抽選手段による役の成立に関する内部抽選時に参照され、上記始動操作手段の操作圧力レベル範囲と各種の役とが対応付けられた第１のテーブルを格納するための第１のテーブル格納手段をさらに含み、
上記制御手段は、上記第１のテーブル格納手段に格納されている上記第１のテーブルを読み出し、上記役成立抽選手段に、上記圧力センサーにより検出された上記始動操作手段の操作圧力レベルを当該読み出した第１のテーブルに参照させて役の成立に関する内部抽選を行わせることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
上記制御手段は、上記圧力センサーにより検出された上記始動操作手段の操作圧力レベルが所定レベルであることを条件として、遊技状態を基本遊技状態よりも有利な特別遊技状態に移行させるか否かを内部抽選により決定するための特別遊技移行抽選手段をさらに含むことを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
遊技状態を上記特別遊技状態に移行させるか否かを内部抽選により決定する際に参照され、当該特別遊技状態への移行確率が互いに異なるように設定されている複数のテーブルから成る第２のテーブル群と、
この第２のテーブル群を格納するための第２の格納手段と、をさらに含み、
上記制御手段は、上記圧力センサーにより検出された上記始動操作手段の操作圧力レベルに応じて、上記第２の格納手段に格納されている上記第２のテーブル群のうちから１つのテーブルを読み出し、上記特別遊技移行抽選手段に、当該読み出したテーブルを参照させて上記特別遊技状態に移行させるか否かの内部抽選を行うことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
遊技状態を上記特別遊技状態に移行させるか否かを内部抽選により決定する際に参照され、上記始動操作手段の操作圧力レベル範囲と当該特別遊技状態への移行当否とが対応付けられた第２のテーブルを格納するための第２のテーブル格納手段をさらに含み、
上記制御手段は、上記第２のテーブル格納手段に格納されている上記第２のテーブルを読み出し、上記特別遊技移行抽選手段に、上記圧力センサーにより検出された上記始動操作手段の操作圧力レベルを当該読み出した第２のテーブルに参照させて上記特別遊技状態に移行させるか否かの内部抽選を行うことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項７】
上記圧力センサーにより検出された上記始動操作手段の操作圧力レベルを表示する操作圧力レベル表示手段をさらに含むことを特徴とする請求項１乃至６の何れかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段が備えられているスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を主として観察するための表示窓と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、図柄変動列に対応して配置されており、図柄変動手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンとを備えている。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選（以下、単に「役成立抽選」という）が行われる。この役成立抽選が終了すると、表示窓内において全ての列の図柄の変動表示が開始される。その後、遊技者により停止ボタンが順次目押しされると、表示窓内において変動表示されている図柄が当該目押し順序に応じて順次停止表示される。全列の図柄が停止表示された場合に、有効化された賭けライン（以下、単に「有効ライン」という）において、当該停止表示された図柄の組み合わせが上記の役成立抽選で当選した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致するときには、その入賞役の種類に応じた数の遊技媒体（メダルやコインを含む概念である）が払い出される。
【０００４】
ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。
【０００５】
近時、上記始動レバーに圧力センサーを内蔵したスロットマシンが提案されている。この種のスロットマシンの典型的な例としては、特許文献１にて提案されているものを挙げることができる。
【０００６】
特許文献１で開示されているスロットマシンでは、始動レバーの操作圧力を圧力センサーで検出し、この検出した操作圧力に応じて図柄の変動表示速度が変化するように構成されている。
【０００７】
【特許文献１】特開平７−１２４２９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記特許文献１に係るスロットマシンでは、圧力センサーにより始動レバーの操作圧力を検知しているが、この検出された始動レバーの操作圧力は、図柄の変動表示速度を変化させるための指標としてのみ利用されており、実質的に遊技状態の内容に変化を与える要素としては規定されていない。すなわち、始動レバーは、あくまでも図柄の変動表示を実行するためのトリガー部材としてのみ機能し、始動レバーの操作は、遊技サイクル上での形式的な操作に過ぎない。そのため、始動レバーの操作に対しては、それほど操作技術を要求されないので、遊技者は、ただ漫然と始動レバーを操作してしまう。その結果、始動レバーの操作に際して、遊技者は、それほど緊張感を感じないで遊技を進行させているのが実情である。
【０００９】
本発明は、上記に鑑みなされたもので、始動操作手段の操作内容が遊技状態に変化を与えるのに重要な要素となるようにし、もって遊技者に始動操作手段の操作時おいて緊張感を与え且つ新しい遊技性を付与し得るスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明に係るスロットマシンは、列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、この図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、この始動操作手段の操作圧力レベルを検出するための圧力センサーと、上記始動操作手段の操作がなされることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための役成立抽選手段と、図柄変動列に対応して設けられ、上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、上記圧力センサーにより検出された上記始動操作手段の操作圧力レベルに応じて、遊技状態に変化を与えるための制御手段と、を含む。
【００１１】
ここに、上記「図柄表示手段」としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールを採用したものとを挙げることができる。上記メカニカルリールスロットマシンでは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれた複数のリールが備えられており、これらリールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、上記シミュレートリールスロットマシンでは、例えば、液晶表示装置等の図柄を電気的に画像表示する表示装置が備えられており、この表示装置の駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。
【００１２】
一の態様においては、上記スロットマシンは、上記役成立抽選手段による役の成立に関する内部抽選時に参照され、当該抽選での各種の役の一部又は全部の当選確率を異ならせるようにして設定されている複数のテーブルから成る第１のテーブル群と、この第１のテーブル群を格納するための第１のテーブル群格納手段と、をさらに含み、上記制御手段は、上記圧力センサーにより検出された上記始動操作手段の操作圧力レベルに応じて、上記第１のテーブル群格納手段に格納されている上記第１のテーブル群のうちから１つのテーブルを読み出し、上記役成立抽選手段に、当該読み出したテーブルを参照させて役の成立に関する内部抽選を行わせる。
【００１３】
上記構成によると、圧力センサーにより検出された始動操作手段の操作圧力レベルに応じて、第１のテーブル群のうちから１つのテーブルが読み出され、この読み出されたテーブルが参照されて上記の役成立抽選が行われるので、当該役成立抽選時に読み出し参照されるテーブルの設定内容によっては、遊技状態が各種の役の一部又は全部の当選確率が相対的に高い状態になったり低い状態になったりする。そのため、役の入賞確率は、始動操作手段の操作圧力レベルによって左右される。したがって、始動操作手段の操作内容は、遊技を進行する上で重要な要素となる。
【００１４】
他の態様においては、上記スロットマシンは、上記役成立抽選手段による役の成立に関する内部抽選時に参照され、上記始動操作手段の操作圧力レベル範囲と各種の役とが対応付けられた第１のテーブルを格納するための第１のテーブル格納手段をさらに含み、上記制御手段は、上記第１のテーブル格納手段に格納されている上記第１のテーブルを読み出し、上記役成立抽選手段に、上記圧力センサーにより検出された上記始動操作手段の操作圧力レベルを当該読み出した第１のテーブルに参照させて役の成立に関する内部抽選を行わせる。
【００１５】
上記構成によると、圧力センサーにより検出された始動操作手段の操作圧力レベルを第１のテーブルに参照させて上記の役成立抽選が行われる。このとき、第１のテーブルでは、上記始動操作手段の操作圧力レベル範囲と各種の役とが対応付けられているので、乱数のサンプリングを行うことなく上記の役成立抽選が実行可能となり、当該役成立抽選を実行するためのクロックパルス発生回路や乱数発生器などのデバイスは不要となる。その結果、制御装置が簡素化及び低廉化されるなどの利点がある。
【００１６】
また、上記スロットマシンは、上記制御手段は、上記圧力センサーにより検出された上記始動操作手段の操作圧力レベルが所定レベルであることを条件として、遊技状態を基本遊技状態よりも有利な特別遊技状態に移行させるか否かを内部抽選により決定するための特別遊技移行抽選手段をさらに含む。
【００１７】
上記構成によると、圧力センサーにより検出された始動操作手段の操作圧力レベルが所定レベルである場合に限って、上記の特別遊技移行抽選が実行される。この点においても、始動操作手段の操作内容は、遊技を進行させる上で重要な要素となる。また、遊技者には、停止操作手段の目押し操作技術に加えて、熟練度の高い始動操作手段の操作技術も要求される。
【００１８】
ここに、上記「特別遊技状態」とは、いわゆるアシストタームやチャレンジタイムなどの基本遊技よりも有利となるような特別な遊技状態をいう。
【００１９】
一の態様においては、上記スロットマシンは、遊技状態を上記特別遊技状態に移行させるか否かを内部抽選により決定する際に参照され、当該特別遊技状態への移行確率が互いに異なるように設定されている複数のテーブルから成る第２のテーブル群と、この第２のテーブル群を格納するための第２の格納手段と、をさらに含み、上記制御手段は、上記圧力センサーにより検出された上記始動操作手段の操作圧力レベルに応じて、上記第２の格納手段に格納されている上記第２のテーブル群のうちから１つのテーブルを読み出し、上記特別遊技移行抽選手段に、当該読み出したテーブルを参照させて上記特別遊技状態に移行させるか否かの内部抽選を行う。
【００２０】
上記構成によると、圧力センサーにより検出された始動操作手段の操作圧力レベルに応じて、第２のテーブル群のうちから１つのテーブルが読み出され、この読み出されたテーブルを参照して上記の特別遊技移行抽選が行われるので、当該特別遊技移行抽選時に読み出し参照されるテーブルの設定内容によっては、遊技状態が特別遊技状態への移行確率が相対的に高い状態になったり低い状態になったりする。この点においても、始動操作手段の操作内容は、遊技を進行する上で重要な要素となる。
【００２１】
他の態様においては、上記スロットマシンは、遊技状態を上記特別遊技状態に移行させるか否かを内部抽選により決定する際に参照され、上記始動操作手段の操作圧力レベル範囲と当該特別遊技状態への移行当否とが対応付けられた第２のテーブルを格納するための第２のテーブル格納手段をさらに含み、上記制御手段は、上記第２のテーブル格納手段に格納されている上記第２のテーブルを読み出し、上記特別遊技移行抽選手段に、上記圧力センサーにより検出された上記始動操作手段の操作圧力レベルを当該読み出した第２のテーブルに参照させて上記特別遊技状態に移行させるか否かの内部抽選を行う。
【００２２】
上記構成によると、圧力センサーにより検出された始動操作手段の操作圧力レベルを第２のテーブルに参照させて上記の特別遊技移行抽選が行われる。このとき、第２のテーブルでは、始動操作手段の操作圧力レベル範囲と特別遊技状態への移行当否とが対応付けられているので、もはや当該特別遊技移行抽選時には乱数のサンプリングを必要としない。この点においても。制御装置の簡素化及び低廉化に貢献する。
【００２３】
さらに、上記スロットマシンは、上記圧力センサーにより検出された上記始動操作手段の操作圧力レベルを表示する操作圧力レベル表示手段をさらに含む。
【００２４】
上記構成によると、始動操作手段が操作される度に、その操作圧力レベルが表示されるので、遊技者は、どれぐらいの強さで始動操作手段を操作すればどのような操作圧力レベルになるかを感覚的に知ることができる。加えて、上記の始動操作手段の操作圧力レベル表示は、マシンの保護に繋がることになる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明では、圧力センサーにより検出された上記始動操作手段の操作圧力レベルに応じて、遊技状態に変化が与えられるので、始動操作手段は、もはや単に図柄の変動表示を開始させるためのトリガー部材として機能するだけではなく、遊技サイクルおいて、停止操作手段と並んで遊技の結果を左右する重要な操作部材となる。このように、始動操作手段の操作内容は、遊技状態に変化を与えるのに重要な要素となるので、遊技者は始動操作手段を操作する際に従来では生じ得なかった緊張感を感じると共に、新しい遊技性を付与することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の実施の形態について添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２７】
＜実施の形態１＞
［スロットマシン１の外観構成］
図１〜図４を参照して、本実施の形態１に係るスロットマシン１は、前面が開放している箱形形状を有している筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００２８】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、３種類のＢＢ役図柄を含む、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。表示窓５及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの両者は、正面パネル４上において遊技者に対面している。
【００２９】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１遊技における有効ラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルをスロットマシン１に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ１０は、リプレイ役が入賞した場合に点灯するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態がＡＴに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００３０】
ここに、「ＡＴ」とは、役成立抽選において当選した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。
【００３１】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を通過する５本の賭けライン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。
【００３２】
表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット数表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）ゲーム中のＪＡＣゲーム数、レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）ゲーム中のＪＡＣゲーム数、並びにＡＴゲーム数等を表示する表示器である。クレジット数表示器１６は、クレジット数を表示する表示器である。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【００３３】
ここに、「ＲＢゲーム」とは、ＲＢ役の入賞が成立したことを契機に実行可能となるゲームであって、このゲームでは、ＪＡＣゲームが所定回数連続して行える。他方、「ＢＢゲーム」とは、ＢＢ役の入賞が成立したことを契機に実行可能となるゲームであって、このゲームでは、ＲＢゲームを複数セット行える。なお、以下の説明において、「ＢＢ役」及び「ＲＢ役」の両者を総称するときは「ボーナス役」と称し、「ＢＢゲーム」及び「ＲＢゲーム」の両者を総称するときは「ボーナスゲーム」と称する。
【００３４】
また、「クレジット」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン１にストアーされているメダル数である。
【００３５】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」という）１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、遊技に関する種々の演出などを表示により行うための手段であって、例えば、役成立抽選の結果として、小役が当選した場合にはその小役当選図柄などの目押しをアシストする演出情報等を表示する。なお、代替的に、ＬＥＤ表示装置やＥＬ表示装置を採用して上記遊技演出情報を表示するようにしてもよい。ＬＣＤ１８を挟んだ左右両側には、一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂが配置されており、これら左右一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、上パネル１８に嵌め込まれている。これらのスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技の状況に応じて効果音等のサウンドを発するための手段である。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００３６】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、投入口２４から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面において始動レバー２６及び左停止ボタン２７Ｌの両者の中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン２７Ｌを操作すると、左リール６Ｌの回転が停止する。中停止ボタン２７Ｃを操作すると、中リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒを操作すると、右リール６Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面中央部において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。クレジット／精算切替ボタン２８は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００３７】
マニュアル投入モードで遊技を行う際には、投入指示ランプ９が点灯している間に、メダルを投入口２４に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを１枚投入すると、表示窓５の中段において水平に延びる第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。このとき、第１の賭けライン１３Ａの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。メダルを２枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａに加えて、表示窓５の上下段において水平に延びる第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプＡの点灯に加えて、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ｂ，７Ｃが点灯する。メダルを３枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃに加えて、表示窓５の対角線上の第４の賭けライン１３Ｄ及び第５賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅに配置されている賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃの点灯に加えて、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ｄ，７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１においては、１遊技におけるメダルの賭け枚数は３枚が限度である。
【００３８】
かかるマニュアル投入モードでは、有効化された賭けライン、すなわち有効ライン上で入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことに起因して入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３９】
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン２５の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン２５を１回押すと、第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。換言すると、メダル１枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。ベットボタン２５を２回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。換言すると、メダル２枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃが点灯する。ベットボタン２５を３回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ、第３の賭けライン１３Ｃ、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。換言すると、メダル３枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１では、１遊技での４回以上の操作は無効となる。
【００４０】
かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞図柄の組み合わせ揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００４１】
上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図７参照）は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御装置１００は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。
【００４２】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞図柄の組み合わせ１つが揃うと、制御装置１００は、その入賞役の種類に従って、予め定められている枚数のメダルを上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に払い出す。
【００４３】
図２を参照して、ＬＣＤ１８の左側部領域とスピーカー１９Ａとの間、及びＬＣＤ１８の右側部領域とスピーカー１９Ｂとの間には、ＬＣＤ１８に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンＫ，Ｆが、各々上下方向に並ぶように、合計４個設けられている。このＬＣＤ１８は、左右の側縁がスピーカー１９Ａ，１９Ｂと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉３の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓５の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、ＬＣＤ１８では、一度に多くの表示内容が同時に表示される。具体的には、ＬＣＤ１８の３分の１の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの３分の２の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナスゲームにおける最高メダル獲得枚数や、１日のボーナス当選回数、前回のボーナスゲームから現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めＬＣＤ１８上に表示される。切り替えボタンＫには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択できるように、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第１のカーソル移動ボタンＫ１と、表示画面上で同様にカーソルを戻す方向に移動させるための第２カーソル移動Ｋ２とが含まれている。他方、切り替えボタンＦには、カーソル移動ボタンＫ１，Ｋ２によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンＦ１と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンＦ２とが含まれている。
【００４４】
［スロットマシン１の内部構成］
図５及び図６を参照して、筐体２内には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１が備えられている。
【００４５】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、図５に示すように、筐体２内の中央部に配置されており、これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。図６に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸６１は、それぞれ、筐体２内のブラケット３２に回転自在に支持されており、当該各回転軸６１の端部が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの出力軸に結合されている。
【００４６】
ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、図５に示すように、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００４７】
［スロットマシン１の電気的構成］
図７を参照して、上記のスロットマシン１の制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、ＣＰＵ１００１、ＲＡＭ１００２、ＲＯＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０及びホッパー駆動制御回路１００１１を備えている。
【００４８】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００３に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象としては、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ及びホッパー３０を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００９及びホッパー駆動制御回路１００１１を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００４９】
ＣＰＵ１００１には、ベットボタン２５、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８の各操作信号と、メダル投入検知センサー２００及びメダル排出検知センサー３００並びに圧力センサー２６１の各センシング出力と、回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００５０】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００５１】
メダル投入検知センサー２００は、メダル投入口２４から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００５２】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するための回路であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００５３】
圧力センサー２６１は、始動レバー２６の操作圧力レベルを検出するためのセンサーであって、始動レバー２６に関連して設けられている。本実施の形態１では、圧力センサー２６１は、始動レバー２６の頭部に内蔵されている。
【００５４】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３は、確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役成立抽選に関する当選確率の設定を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１に入力が受け付けられる。
【００５５】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００５６】
ＲＡＭ１００２は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。
【００５７】
ＲＯＭ１００３には、スロットマシン１を制御して賭け対象メダルの入力モードに応じた態様でメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。本スロットマシン１は、圧力センサー２６１に検出された始動レバー２６の操作圧力レベルに応じて、役成立抽選での当選確率に変化が与えられるように構成されている。それゆえ、ＲＯＭ１００３の第１のデータ格納領域Ｒ１には、上記役成立抽選時に参照される複数のテーブルＴ１１，Ｔ１２，Ｔ１３から成る第１のテーブル群ＴＧ１（図８参照）が格納されている。加えて、本スロットマシン１は、圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルに応じて、遊技状態をＡＴ状態に移行させるか否かの内部抽選（以下、単に「ＡＴ移行抽選」という）における移行確率に変化を与えるようにも構成されている。それゆえ、ＲＯＭ１００３の第２のデータ格納領域Ｒ２には、上記ＡＴ移行抽選時に参照される複数のテーブルＴ２１，Ｔ２２，Ｔ２３から成る第２のテーブル群ＴＧ２（図９参照）が格納されている。
【００５８】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００５９】
乱数発生器１００５は、上記の役成立及びＡＴ移行等に関する電子抽選をマシン１内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。例えば、役成立抽選を行う際に乱数を発生させるコマンドが、ＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数（本実施の形態１においては、「０」〜「２５６」）を発生させ、その乱数の値を示す信号をＣＰＵ１００１に出力する。
【００６０】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２に与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。
【００６１】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００６２】
ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。
【００６３】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技状況に応じた効果音等のサウンドを発する。
【００６４】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２２に放出する。
【００６５】
［第１のテーブル群ＴＧ１の構成］
図８を参照して、第１のテーブル群ＴＧ１には、始動レバー２６の操作圧力レベルが「弱」レベルであることを条件として役成立抽選時に参照されるテーブルＴ１１と、始動レバー２６の操作圧力レベルが「中」レベルであることを条件として役成立抽選時に参照されるテーブルＴ１２と、始動レバー２６の操作圧力レベルが「強」レベルであることを条件として役成立抽選時に参照されるテーブルＴ１３とが含まれる。これら３つのテーブルＴ１１〜Ｔ１３同士は、役成立抽選での各種の役の当選確率が互いに異なるように構成されている。
【００６６】
具体的には、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「弱」レベル（即ち、「１」〜「１０」の範囲）であることに伴って、ＣＰＵ１００１により、上記の役成立抽選時の参照テーブルとしてテーブルＴ１１が選択された場合には、サンプリングされた乱数の値が「０」〜「２００」の範囲内の値であれば、はずれとなる。サンプリングされた乱数の値が「２０１」〜「２５０」の範囲内の値であれば、小役が内部当選役となる。サンプリングされた乱数の値が「２５１」〜「２５６」の範囲内の値であれば、ボーナス役が内部当選役となる。
【００６７】
また、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「中」レベル（即ち、「１１」〜「２０」の範囲）であることに伴って、ＣＰＵ１００１により、上記の役成立抽選時の参照テーブルとしてテーブルＴ１２が選択された場合には、サンプリングされた乱数の値が「０」〜「１５４」の範囲内の値であれば、はずれとなる。サンプリングされた値が「１５５」〜「２４４」の範囲内の値であれば、小役が内部当選役となる。サンプリングされた乱数の値が「２４５」〜「２５６」の範囲内の値であれば、ボーナス役が内部当選役となる。
【００６８】
さらに、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「強」レベル（即ち、「２１」〜「３０」の範囲）であることに伴って、ＣＰＵ１００１により、上記の役成立抽選時の参照テーブルとしてテーブルＴ１３が選択された場合には、サンプリングされた乱数の値が「０」〜「１２９」の範囲内の値であれば、はずれとなる。サンプリングされた乱数の値が「１３０」〜「２３９」の範囲内の値であれば、小役が内部当選役となる。サンプリングされた乱数の値が「２４０」〜「２５６」の範囲内の値であれば、ボーナス役が内部当選役となる。
【００６９】
［第２のテーブル群ＴＧ２の構成］
図９を参照して、第２のテーブル群ＴＧ２には、始動レバー２６の操作圧力レベルが「弱」レベルであることを条件としてＡＴ移行抽選時に参照されるテーブルＴ２１と、始動レバー２６の操作圧力レベルが「中」レベルであることを条件としてＡＴ移行抽選時に参照されるテーブルＴ２２と、始動レバー２６の操作圧力レベルが「強」レベルであることを条件としてＡＴ移行抽選時に参照されるテーブルＴ２３とが含まれる。これら３つのテーブルＴ２１〜Ｔ２３同士は、移行確率が互いに異なるように構成されている。なお、本実施の形態では、ＡＴ移行抽選を、ボーナス役入賞にともないボーナスゲームに移行したことを条件として行うこととしている。
【００７０】
具体的には、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「弱」レベル（即ち、「１」〜「１０」の範囲）であることに伴って、ＣＰＵ１００１によって参照テーブルＴ２１が選択された場合には、サンプリングされた乱数の値が「０」〜「１７９」の範囲内の値であると、上記のＡＴ移行抽選にはずれたとみなされ、ＡＴへの移行が許容されない。これに対し、サンプリングされた乱数の値が「１８０」〜「２５６」の範囲内の値であると、上記のＡＴ移行抽選に当選したとみなされ、ＡＴへの移行が許容される。
【００７１】
また、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「中」レベル（即ち、「１１」〜「２０」の範囲）であることに伴って、ＣＰＵ１００１によって参照テーブルＴ２２が選択された場合には、サンプリングされた乱数の値が「０」〜「１５４」の範囲内の値であると、上記のＡＴ移行抽選にはずれたとみなされ、ＡＴへの移行が許容されない。これに対し、サンプリングされた乱数の値が「１５５」〜「２５６」の範囲内の値であると、上記のＡＴ移行抽選に当選したとみなされ、ＡＴへの移行が許容される。
【００７２】
さらに、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「強」レベル（即ち、「２１」〜「３０」の範囲）であることに伴って、ＣＰＵ１００１によって参照テーブルＴ２３が選択された場合には、サンプリングされた乱数の値が「０」〜「１２９」の範囲内の値であると、上記のＡＴ移行抽選にはずれたとみなされ、ＡＴへの移行が許容されない。これに対し、サンプリングされた乱数の値が「１３０」〜「２５６」の範囲内の値であると、上記のＡＴ移行抽選に当選したとみなされ、ＡＴへの移行が許容される。
【００７３】
［スロットマシン１の制御の流れ］
（遊技全体の制御の流れ）
図１０を参照して、まず、上記の制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。マニュアル投入モードでメダルを投入口２４から投入したり、クレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをスロットマシン１に投入したりすることによって、賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。
【００７４】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルをＲＡＭ１００２に所定のメモリー領域に書き込んで一時的に記憶させ、その後、ＣＰＵ１００１は、ＲＡＭ１００２に記憶させた始動レバー２６の操作圧力レベルを表示する（ステップＳ３）。具体的には、図１１に示すように、ＬＣＤ１８において、その下辺に沿ってレベルメーターを表示し、上記始動レバー２６の操作圧力レベルを「強」「中」「弱」の３段で表現する。図１１では、圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「１１」〜「２０」の範囲であって「中」レベルであったことを示している。なお、上記ＬＣＤ１８上での始動レバー２６の操作圧力レベルを３段階で表現するレベルメーターの表示に関しては、当該ＬＣＤ１８の下辺に沿って表示することに限定されず、その表示箇所は任意である。また、上記始動レバー２６の操作圧力レベルの表示時間は、一時的であっても１遊技が終了するまでであっても構わない。
【００７５】
上記始動レバー２６の操作圧力レベルの書き込み／表示と同時又は前後して、ＣＰＵ１００１は、当該操作圧力レベルに応じて役成立抽選で用いる参照テーブルを選択し、この選択した参照テーブルに基づき役成立抽選を行う（ステップＳ４及びＳ５）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、上記ステップＳ３で書き込み記憶させた上記始動レバー２６の操作圧力レベルを ＲＡＭ１００２から読み出す。この読み出した始動レバー２６の操作圧力レベルに応じて、ＣＰＵ１００１は、ＲＯＭ１００３の第１のデータ格納領域Ｒ１に格納されている第１のテーブル群ＴＧ１に属する３つのテーブルＴ１１〜Ｔ１３のうちから１つのテーブルを読み出し、この読み出したテーブルを参照して役成立抽選を行う。このとき、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「弱」レベル（即ち、「１」〜「１０」の範囲）である場合には、上記３つのテーブルＴ１１〜Ｔ１３のうちからテーブルＴ１１が読み出されて参照されるので、上記の役成立抽選での各種の役の当選確率が最も低い遊技状態となる。また、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「中」レベル（即ち、「１１」〜「２０」の範囲）である場合には、上記３つのテーブルＴ１１〜Ｔ１３のうちからテーブルＴ１２が読み出されて参照されるので、上記テーブルＴ１１を用いたときと比べて上記の役成立抽選での各種の役の当選確率が高い遊技状態となる。さらに、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「強」レベル（即ち、「２１」〜「３０」の範囲）である場合には、上記３つのテーブルＴ１１〜Ｔ１３のうちからテーブルＴ１３が読み出されて参照されるので、上記の役成立抽選での各種の役の当選確率が最も高い遊技状態となる。
【００７６】
役成立抽選を終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始する（ステップＳ６）。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示が開始される。
【００７７】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始すると、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ７及びステップＳ８）。各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、その目押し順序に応じて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を順次停止させる。その結果、表示窓５内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄が順次停止表示される。
【００７８】
全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ９）。有効ライン上にボーナス役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃い、ボーナス役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、賭け対象メダルの入力モードに応じた態様でボーナス役入賞に関する利益付与を行う（ステップＳ１０）。具体的には、マニュアル投入モードでは、メダルが受け皿２２に払い出される。他方、クレジットモードでは、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとして、スロットマシン１にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが受け皿２２に払い出される。この利益付与態様は、以下においても同じである。ボーナス役入賞に関する利益付与が終了すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ１１）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１４に移す。他方、ボーナス役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２に移す。なお、ボーナスゲーム処理については、従来公知の処理内容と同様としえ、その説明を省略する。
【００７９】
ステップＳ１２に移行すると、ＣＰＵ１００１は、小役の成立が発生したか否かを判別する。有効ライン上に小役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、小役入賞に関する利益付与を行う（ステップＳ１３）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１９に移す。他方、小役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、はずれとみなし、処理を上記の利益付与を行うことなくステップＳ１９に移す。ステップＳ１９に移行すると、ＣＰＵ１００１は、始動レバー２６の操作圧力レベルを消去した後、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。
【００８０】
ステップＳ１４に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記ステップＳ３でＲＡＭ１００２に書き込んだ始動レバー２６の操作圧力レベルを読み出し、この読み出した操作圧力レベルに応じてＡＴ移行抽選で用いる参照テーブルを選択し、当該始動レバー２６の操作圧力レベルを消去した後、この選択した参照テーブルに基づきＡＴ抽選を行う（ステップＳ１４〜ステップＳ１６）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、上記ステップＳ３で書き込み記憶させた上記始動レバー２６の操作圧力レベルをＲＡＭ１００２から読み出し、この読み出した始動レバー２６の操作圧力レベルに応じて、ＣＰＵ１００１は、ＲＯＭ１００３の第２のデータ格納領域Ｒ２に格納されている第２のテーブル群ＴＧ２に属する３つの参照テーブルＴ２１〜Ｔ２３のうちから１つのテーブルを読み出し、この読み出したテーブルを参照してＡＴ移行抽選を行う。このとき、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「弱」レベル（即ち、「１」〜「１０」の範囲）である場合には、上記３つのテーブルＴ２１〜Ｔ２３のうちからテーブルＴ２１が読み出されて参照されるので、上記のＡＴ移行抽選での移行確率（当選確率）が最も高い遊技状態となる。また、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「中」レベル（即ち、「１１」〜「２０」の範囲）である場合には、上記３つのテーブルＴ２１〜Ｔ２３のうちからテーブルＴ２２が読み出されて参照されるので、上記テーブルＴ２１を用いたときと比べて上記のＡＴ移行抽選での移行確率が高い遊技状態となる。さらに、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「強」レベル（即ち、「２１」〜「３０」の範囲）である場合には、上記３つのテーブルＴ２１〜Ｔ２３のうちからテーブルＴ２３が読み出されて参照されるので、上記のＡＴ移行抽選での移行確率が最も高い遊技状態となる。
【００８１】
そして、上記のＡＴ移行抽選の当否判定を行うステップＳ１７において、当該抽選に当選した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＡＴ処理を行う（ステップＳ１８）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。これに対し、はずれた場合には、上記ＡＴ処理を行うことなく、処理をステップＳ１に戻す。なお、上記ステップＳ１８のＡＴ処理としては、公知の処理としえ、ここではその説明を省略する。
【００８２】
［作用・効果]
本実施の形態１によると、以下の作用・効果を奏する。
【００８３】
（１）圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルに応じて、遊技状態に変化が与えられるので、始動レバー２６は、もはや単に図柄の変動表示を開始させるためのトリガー部材として機能するだけではなく、遊技サイクルおいて、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒと並んで遊技の結果を左右する重要な操作部材となる。このように、始動レバー２６の操作内容は、遊技状態に変化を与えるのに重要な要素となるので、遊技者は始動レバー２６を操作する際に従来では生じ得なかった緊張感を感じると共に、新しい遊技性を付与することが可能となる。
【００８４】
（２）圧力センサー２６１により検知された始動レバー２６の操作圧力レベルに応じて、第１のテーブル群のＴＧ１に属する３つのテーブルＴ１１〜Ｔ１３のうちから１つのテーブルが読み出され、この読み出されたテーブルが参照されて上記の役成立抽選が行われるので、役成立抽選時に読み出し参照されるテーブルの設定内容によっては、当該抽選での各種の役の当選確率が変化する。換言すると、入賞が発生するか否かは、始動レバー２６の操作圧力レベルにも依存することになる。なぜならば、上記役成立抽選に当選すると、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止制御として、当選役の入賞が成立し易いように、いわゆる引き込み制御が行われるからである。したがって、この観点からも、始動レバー２６の操作内容は、遊技を進行する上で重要な要素となる。
【００８５】
（３）圧力センサー２６１により検知された始動レバー２６の操作圧力レベルに応じて、第２のテーブル群のＴＧ２に属する３つのテーブルＴ２１〜Ｔ２３のうちから１つのテーブルが読み出され、この読み出されたテーブルが参照されて上記のＡＴ移行抽選が行われるので、ＡＴ移行抽選時に読み出し参照されるテーブルの設定内容によっては、当該抽選でのＡＴ移行確率が変化する。換言すると、ＡＴ状態に移行するか否かは、始動レバー２６の操作圧力レベルにも依存することになる。したがって、この観点からも、始動レバー２６の操作内容は、遊技を進行する上で重要な要素となる。また、遊技者には、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押し技術に加えて、熟練度の高い始動レバー２６の操作技術も要求される。
【００８６】
（４）始動レバー２６が操作される度に、圧力センサー２６１により検出されたその操作圧力レベルがＬＣＤ１８上に表示されるので、遊技者は、どれぐらいの強さで始動レバー２６を叩けばどのような操作圧力レベルになるかを感覚的に知ることができる。加えて、上記の始動レバー２６の操作圧力レベル表示は、マシン１の保護に繋がることになる。
【００８７】
＜実施の形態２＞
本実施の形態２に係るスロットマシン１の特徴は、ＡＴ処理が、始動レバー２６の操作圧力レベルが所定のレベルのときに、遊技者に対して入賞支援情報を提供しようとしたもので、それ以外は実施の形態１と同様である。より具体的には、上記実施の形態１におけるＡＴ処理中において、役成立抽選で小役が当選した場合に、この当選小役の入賞を支援するための停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順が抽選により決定され、このときの始動レバー２６の操作圧力レベルが所定のレベル（例えば「弱」）であったときにのみ、上記押し順抽選で決定された停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順がＬＣＤ１８上に表示されるようにしている。以下、実施の形態１における説明と重複する説明を省略し、異なる部分のみ説明することとする。
【００８８】
本実施の形態２では、上述のように役成立抽選で小役が当選した場合に、この当選小役の入賞を支援するための停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順が抽選により決定される。それゆえ、図１２に示すように、この押し順抽選時に参照される参照テーブルＴ３がＲＯＭ１００３の第３のデータ格納領域（図示略）に格納されている。
【００８９】
［テーブルＴ３の構成］
図１２を参照して、テーブルＴ３では、乱数値に関連付けて停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順パターンが登録されている。それゆえ、サンプリングした乱数の値が「０」〜「４２」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１により、押し順パターン「１」が選択され、この選択されたパターンに基づいて停止ボタンの目押し順序が左停止ボタン２７Ｌ、中停止ボタン２７Ｃそして右停止ボタン２７Ｒの順に決定される。サンプリングした乱数の値が「４３」〜「８５」の場合には、ＣＰＵ１００１により、押し順パターン「２」が選択され、この選択されたパターンに基づいて停止ボタンの目押し順序が左停止ボタン２７Ｌ、右停止ボタン２７Ｒそして中停止ボタン２７Ｃの順に決定される。サンプリングした乱数の値が「８６」〜「１２９」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１により、押し順パターン「３」が選択され、この選択されたパターンに基づいて停止ボタンの目押し順序が中停止ボタン２７Ｃ、右停止ボタン２７Ｒそして左停止ボタン２７Ｌの順に決定される。サンプリングした乱数の値が「１３０」〜「１７３」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１により、押し順パターン「４」が選択され、この選択されたパターンに基づいて停止ボタンの目押し順序が中停止ボタン２７Ｃ、左停止ボタン２７Ｌそして右停止ボタン２７Ｒの順に決定される。サンプリングした乱数の値が「１７４」〜「２１７」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１により、押し順パターン「５」が選択され、この選択されたパターンに基づいて停止ボタンの目押し順序が右停止ボタン２７Ｒ、左停止ボタン２７Ｌそして中停止ボタン２７Ｃの順に決定される。サンプリングした乱数の値が「２１８」〜「２５６」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１により、押し順パターン「６」が選択され、この選択されたパターンに基づいて停止ボタンの目押し順序が右停止ボタン２７Ｒ、中停止ボタン２７Ｃそして左停止ボタン２７Ｌの順に決定される。
【００９０】
［ＡＴ処理の制御の流れ］
図１３を参照して、ＡＴ処理では、まず、上記の制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、ＡＴゲーム数を抽選により決定し、例えば１０ゲームにセットする（ステップＳ１００）。
【００９１】
その後、ベットが完了し、且つ、始動レバー２６が操作されると（ステップＳ１０１及びステップＳ１０２においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルをＲＡＭ１００２に書き込んで一時的に記憶させると共に、そのＲＡＭ１００２に記憶された始動レバー２６の操作圧力レベルをＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ１０３）。
【００９２】
そして、ＣＰＵ１００１は、ＲＡＭ１００２に記憶された始動レバー２６の操作圧力レベルに応じて、ＲＯＭ１００３に格納されている第１のテーブル群ＴＧ１に属する３つのテーブルＴ１１〜Ｔ１３のうち１つのテーブルを読み出し、この読み出したテーブルを参照することによって、役成立抽選を行う（ステップＳ１０４）。
【００９３】
上記の役成立抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、その抽選の結果として、小役に当選したか否かを判別する（ステップＳ１０５）。当選役が小役である場合には、ＣＰＵ１００１は、上記の押し順抽選を行う（ステップＳ１０６）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、ＲＯＭ１００３の第３のデータ格納領域に格納されているテーブルＴ３を読み出し、この読み出したテーブルＴ３を参照して押し順抽選を行う。このとき、サンプリング乱数値が「０」〜「４２」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、押し順パターン「１」を選択し、この選択したパターン「１」に則して、左停止ボタン２７Ｌ、中停止ボタン２７Ｃ及び右停止ボタン２７Ｒの順で停止ボタンの押し順を決定する。サンプリング乱数値が「４３」〜「８５」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、押し順パターン「２」を選択し、この選択したパターン「２」に則して、左停止ボタン２７Ｌ、右停止ボタン２７Ｒ及び中停止ボタン２７Ｃの順で停止ボタンの押し順を決定する。サンプリング乱数値が「８６」〜「１２９」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、押し順パターン「３」を選択し、この選択したパターン「３」に則して、中停止ボタン２７Ｃ、右停止ボタン２７Ｒ及び左停止ボタン２７Ｌの順で停止ボタンの押し順を決定する。サンプリング乱数値が「１３０」〜「１７３」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、押し順パターン「４」を選択し、この選択したパターン「４」に則して、中停止ボタン２７Ｃ、左停止ボタン２７Ｌ及び右停止ボタン２７Ｒの順で停止ボタンの押し順を決定する。サンプリング乱数値が「１７４」〜「２１７」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、押し順パターン「５」を選択し、この選択したパターン「５」に則して、右停止ボタン２７Ｒ、左停止ボタン２７Ｌ及び中停止ボタン２７Ｃの順で停止ボタンの押し順を決定する。サンプリング乱数値が「２１８」〜「２５６」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、押し順パターン「６」を選択し、この選択したパターン「６」に則して、右停止ボタン２７Ｒ、中停止ボタン２７Ｃ及び左停止ボタン２７Ｌの順で停止ボタンの押し順を決定する。なお、当選役が小役でない場合には（ステップＳ１０５においてＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１０９に移す。
【００９４】
この押し順抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、ＲＡＭ１００２に記憶された始動レバー２６の操作圧力レベルが「弱」レベル（「１」〜「１０」の範囲）であったかを判定する（ステップＳ１０７）。操作圧力レベルが「弱」レベルであったときには、ＣＰＵ１００１は、上記押し順抽選で決定された停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順をＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ１０８）。例えば、押し順パターン「１」が選択された場合には、図１４に示すように、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順が左中右の順で表示される。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１０９に移す。
【００９５】
ステップＳ１０９に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記ステップＳ１０３でＲＡＭ１００２に書き込んだ始動レバー２６の操作圧力レベルを消去し、その後リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始する（ステップＳ１１０）。
【００９６】
そして、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると（ステップＳ１１１及びステップＳ１１２においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、入賞判定を行う（ステップＳ１１３及びステップＳ１１６）。ボーナス役の入賞が成立した場合には（ステップＳ１１３においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役入賞に関する利益付与を行う（ステップＳ１１４）。この利益付与が終了すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行い（ステップＳ１１５）、その後、処理をステップＳ１１８に移す。また、小役の入賞が成立した場合には（ステップＳ１１６においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、小役入賞に関する利益付与を行い（ステップＳ１１７）、その後、処理をステップＳ１１８に移す。さらに、はずれの場合には（ステップＳ１１３及びステップＳ１１６の何れのステップにおいてもＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、上記の利益付与を行うことなく、処理をステップＳ１１８に移す。なお、上記ステップＳ１１５のボーナスゲーム処理としては、従前公知のボーナスゲーム処理とし得、その説明は省略する。
【００９７】
ステップＳ１１８に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＡＴゲーム数を「１」減算する。ＡＴゲーム数を減算した後、ＣＰＵ１００１は、上記ステップＳ１００でセットされたＡＴゲーム数が全て消化されたか否かを判別する（ステップＳ１１９）。未だＡＴゲーム数が残っている場合には、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１０１に戻してＡＴ処理を継続する。他方、消化されたＡＴゲーム数が上記セットされたＡＴゲーム数に達した場合には、ＣＰＵ１００１は、本ＡＴ処理を終了する。なお、その他の構成及び作用・効果は実施の形態１と同様である。
【００９８】
＜実施の形態３＞
本実施の形態３に係るスロットマシン１の特徴は、後述するように、ＲＯＭ１００３の第１のデータ格納領域Ｒ１に格納され、且つ、役成立抽選時に参照される第１のテーブル群ＴＧ４に属する各テーブルＴ４１〜Ｔ４３では、それぞれ、始動レバー２６の操作圧力レベルと各種の役とが互いに対応付けられている点、及びＲＯＭ１００３の第２のデータ格納領域Ｒ２に格納され、且つ、ＡＴ移行時に参照される第２のテーブル群ＴＧ５に属する各テーブルＴ５１〜Ｔ５３では、それぞれ、始動レバー２６の操作圧力レベル範囲とＡＴ状態への移行当否が互いに対応付けられている点、並びにＲＯＭ１００３の第３のデータ格納領域Ｒ３に格納され、且つ、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順抽選時に参照されるテーブルＴ６では、始動レバー２６の操作圧力レベルと停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順パターンとが互いに対応付けられている点にある。
【００９９】
［電気的構成］
本実施の形態３におけるスロットマシン１の電気的構成は、図１５に示すように、実施の形態１のスロットマシン１において、乱数発生器１００５などのデバイスが不要となる他は同様の構成を有する。なお、スロットマシン１の外観及び内部構成は、上述した実施の形態１のスロットマシン１のものと同様とされ、その説明を省略する。
【０１００】
［第１のテーブル群ＴＧ４の構成］
図１６を参照して、第１のテーブル群ＴＧ４に属する各テーブルＴ４１〜Ｔ４３同士は、始動レバー２６の操作圧力レベルの大きさによって、役成立抽選での各種の役の当選に偏りが生じるように構成されている。
【０１０１】
具体的には、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「弱」レベル（即ち、「１」〜「１０」の範囲）であることに伴って、ＣＰＵ１００１により、上記の役成立抽選時の参照テーブルとしてテーブルＴ４１が選択された場合には、上記操作圧力レベルが「１」であれば、ボーナス役が内部当選役となる。上記操作圧力レベルが「２」又は「３」であれば、小役が内部当選役となる。上記操作圧力レベルが「４」〜「１０」の範囲であれば、はずれとなる。
【０１０２】
また、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「中」レベル（即ち、「１１」〜「２０」の範囲）であることに伴って、ＣＰＵ１００１により、上記の役成立抽選時の参照テーブルとしてテーブルＴ４２が選択された場合には、上記操作圧力レベルが「１１」又は「１２」であれば、ボーナス役が内部当選役となる。上記操作圧力レベルが「１３」〜「１５」の範囲であれば、小役が内部当選役となる。上記操作圧力レベルが「１６」〜「２０」の範囲であれば、はずれとなる。
【０１０３】
さらに、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「強」レベル（即ち、「２１」〜「３０」の範囲）であることに伴って、ＣＰＵ１００１により、上記の役成立抽選時の参照テーブルとしてテーブルＴ４３が選択された場合には、上記操作圧力レベルが「２１」〜「２３」の範囲であれば、ボーナス役が内部当選役となる。上記操作圧力レベルが「２４」〜「２７」の範囲であれば、小役が内部当選となる。上記操作圧力レベルが「２８」〜「３０」の範囲であれば、はずれとなる。
【０１０４】
［第２のテーブル群ＴＧ２の構成］
図１７を参照して、第２のテーブル群ＴＧ５に属する各テーブルＴ５１〜Ｔ５３同士は、始動レバー２６の操作圧力レベルの大きさによって、ＡＴ移行抽選での当選に偏りが生じるように設定されている。これらのテーブルＴ５１〜Ｔ５３は、ＣＰＵ１００１により無作為に読み出されて参照される。このメカニズムは、例えば、テーブルＴ５１〜Ｔ５３毎に互いに異なるアドレス番号やアドレスコードを付しておき、これらアドレス番号やアドレスコードにＣＰＵ１００１が規則的またはランダムにアクセスするなどすることによって達成される。
【０１０５】
具体的には、ＣＰＵ１００１によってテーブルＴ５１が無作為に選択された場合には、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「１４」〜「２０」の範囲であると、上記のＡＴ移行抽選にはずれたとみなされ、ＡＴへの移行が許容されない。これに対し、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「１１」〜「１３」の範囲であると、上記ＡＴ移行抽選に当選したとみなされ、ＡＴへの移行が許容される。
【０１０６】
また、ＣＰＵ１００１によってテーブルＴ５２が無作為に選択された場合には、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力が「１６」〜「２０」の範囲であると、上記のＡＴ移行抽選にはずれたとみなされ、ＡＴへの移行が許容されない。これに対し、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「１１」〜「１５」の範囲であると、上記のＡＴ移行抽選に当選したとみなされ、ＡＴへの移行が許容される。
【０１０７】
さらに、ＣＰＵ１００１によってテーブルＴ５３が無作為に選択された場合には、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力が「１８」〜「２０」の範囲であると、上記のＡＴ移行抽選にはずれたとみなされ、ＡＴへの移行が許容されない。これに対し、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「１１」〜「１７」の範囲であると、上記のＡＴ移行抽選に当選したとみなされ、ＡＴへの移行が許容される。
【０１０８】
［テーブルＴ６の構成］
図１８を参照して、テーブルＴ６では、始動レバー２６の操作圧力レベル範囲に関連付けて停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順パターン「１」〜「６」が登録されている。それゆえ、圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「１」〜「５」の範囲である場合には、ＣＰＵ１００１により、押し順パターン「１」が選択され、この選択されたパターンに基づいて停止ボタンの目押し順序が左停止ボタン２７Ｌ、中停止ボタン２７Ｃそして右停止ボタン２７Ｒの順で決定される。圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「６」〜「１０」の範囲である場合には、ＣＰＵ１００１により、押し順パターン「２」が選択され、この選択されたパターンに基づいて停止ボタンの目押し順序が左停止ボタン２７Ｌ、右停止ボタン２７Ｒそして中停止ボタン２７Ｃの順で決定される。圧力センサー２６１により決定された始動レバー２６の操作圧力レベルが「１１」〜「１５」の範囲である場合には、ＣＰＵ１００１により、押し順パターン「３」が選択され、この選択されたパターンに基づいて停止ボタンの目押し順序が中停止ボタン２７Ｃ、右停止ボタン２７Ｃそして左停止ボタン２７Ｌの順で決定される。圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「１６」〜「２０」の範囲である場合には、ＣＰＵ１００１により、押し順パターン「４」が選択され、この選択されたパターンに基づいて停止ボタンの目押し順序が中停止ボタン２７Ｃ、左停止ボタン２７Ｌそして右停止ボタン２７Ｒの順で決定される。圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「２１」〜「２５」の範囲である場合には、ＣＰＵ１００１により、押し順パターン「５」が選択され、この選択されたパターンに基づいて停止ボタンの目押し順序が右停止ボタン２７Ｒ、左停止ボタン２７Ｌそして中停止ボタン２７Ｃの順で決定される。圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「２６」〜「３０」の範囲である場合には、ＣＰＵ１００１により、押し順パターン「６」が選択され、この選択されたパターンに基づいて停止ボタンの目押し順序が右停止ボタン２７Ｒ、中停止ボタン２７Ｃそして左停止ボタン２７Ｌの順で決定される。
【０１０９】
［スロットマシン１の制御の流れ］
（遊技全体の制御の流れ）
図１９を参照して、まず、上記の制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、ベットが完了すると（ステップＳ２１においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２２）。
【０１１０】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルをＲＡＭ１００２に書き込むと共に、この書き込んだ始動レバー２６の操作圧力レベルを表示する（ステップＳ２３及びステップＳ２４）。
【０１１１】
そして、ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行う（ステップＳ２５）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、上記ステップＳ２３で書き込み記憶させた上記始動レバー２６の操作圧力レベルを ＲＡＭ１００２から読み出す。この読み出した始動レバー２６の操作圧力レベルに応じて、ＣＰＵ１００１は、ＲＯＭ１００３の第１のデータ格納領域Ｒ１に格納されている第１のテーブル群ＴＧ４に属する３つのテーブルＴ４１〜Ｔ４３のうちから１つのテーブルを読み出し、この読み出したテーブルを参照して役成立抽選を行う。このとき、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「弱」レベル（即ち、「１」〜「１０」の範囲）である場合には、上記３つのテーブルＴ４１〜Ｔ４３のうちからテーブルＴ４１が読み出されて参照されるので、上記の役成立抽選での各種の役の当選度合いが最も低い遊技状態となる。また、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「中」レベル（即ち、「１１」〜「２０」の範囲）である場合には、上記３つのテーブルＴ４１〜Ｔ４３のうちからテーブルＴ４２が読み出されて参照されるので、上記テーブルＴ４１を用いたときと比べて上記の役成立抽選での各種の役の当選度合いが高い遊技状態となる。さらに、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「強」レベル（即ち、「２１」〜「３０」の範囲）である場合には、上記３つのテーブルＴ４１〜Ｔ４３のうちからテーブルＴ４３が読み出されて参照されるので、上記の役成立抽選での各種の役の当選度合いが最も高い遊技状態となる。
【０１１２】
役成立抽選を終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始する（ステップＳ２６）。
【０１１３】
その後、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると（ステップＳ２７及びステップＳ２８においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ２９）。有効ライン上にボーナス役入賞図柄の組み合わせが揃った場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役入賞に関する利益付与を行う（ステップＳ３０）。この利益付与処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ３１）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３４に移す。他方、ボーナス役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３２に移す。
【０１１４】
ステップＳ３２に移行すると、ＣＰＵ１００１は、小役の成立が発生したか否かを判別する。有効ライン上に小役入賞図柄の組み合わせが揃った場合には、ＣＰＵ１００１は、小役入賞に関する利益付与を行う（ステップＳ３３）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３４に移す。他方、小役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、はずれとみなし、処理を上記の利益付与を行うことなくステップＳ３４に移す。
【０１１５】
ステップＳ３４に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記ステップＳ２３でＲＡＭ１００２に書き込んだ始動レバー２６の操作圧力レベルを読み出し、この読み出した操作圧力レベルが「中」レベル（即ち、「１１」〜「２０」の範囲）に属するか否かを判別する。上記の圧力センサー２６１に検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「中」レベルに属する場合には、ＣＰＵ１００１は、当該始動レバー２６の操作圧力レベルを消去すると共に、ＡＴ移行抽選を行う（ステップＳ３５及びステップＳ３６）。このＡＴ移行抽選は、ＣＰＵ１００１が、例えば、アクセスすべきアドレス番号やアドレスコードを規則的又はランダムに変更するなどして、ＲＯＭ１００３の第２のデータ格納領域Ｒ２に格納されている第２のテーブル群ＴＧ５に属する３つのテーブルＴ５１〜Ｔ５３のうちから１つのテーブルを無作為に読み出し、この読み出したテーブルを参照することによって達成される。このとき、テーブルＴ５１が選択されて参照される場合には、ＡＴへの移行確率が最も低い遊技状態となる。また、テーブルＴ５２が選択されて参照される場合には、テーブルＴ５２を用いて抽選を行うときに比べてＡＴへの移行確率が高い遊技状態となる。さらに、テーブルＴ５３が選択されて参照された場合には、ＡＴへの移行確率が最も高い遊技状態となる。そして、上記のＡＴ移行抽選の当否判定を行うステップＳ３７において、当該抽選に当選した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＡＴ処理を行う（ステップＳ３８）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ２１に戻してベットの完了を待つ。これに対し、はずれた場合には、上記ＡＴ処理を行うことなく、処理をステップＳ２１に戻す。他方、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「中」レベルに属しない場合には、ＣＰＵ１００１は、当該始動レバー２６の操作圧力レベルを消去し（ステップＳ３９）、その後、処理をステップＳ２１に戻す。
【０１１６】
［ＡＴ処理の制御の流れ］
図２０を参照して、ＡＴ処理では、まず、上記の制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、ＡＴゲーム数をセットする（ステップＳ２００）。
【０１１７】
その後、ベットが完了し、且つ、始動レバー２６が操作されると（ステップＳ２０１及びステップＳ２０２においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルをＲＡＭ１００２に書き込むと共に、当該始動レバー２６の操作圧力レベルをＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ２０３及びステップＳ２０４）。
【０１１８】
そして、ＣＰＵ１００１は、ＲＡＭ１００２に記憶された始動レバー２６の操作圧力レベルに応じて、ＲＯＭ１００３に格納されている第１のテーブル群ＴＧ４に属する３つのテーブルＴ４１〜Ｔ４３のうち１つのテーブルを読み出し、この読み出したテーブルを参照することによって、役成立抽選を行う（ステップＳ２０５）。このとき、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「弱」レベルである場合には、上記３つのテーブルＴ４１〜Ｔ４３のうちからテーブルＴ４１が読み出されて参照されるので、上記の役成立抽選での各種の役の当選確率が最も低い遊技状態となる。また、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「中」レベルである場合には、上記テーブルＴ４２が読み出されて参照されるので、上記テーブルＴ４１を用いたときと比べて上記の役成立抽選での各種の役の当選確率が高い遊技状態となる。さらに、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「強」レベルである場合には、上記テーブルＴ４３が読み出されて参照されるので、上記の役成立抽選での各種の役の当選確率が最も高い遊技状態となる。
【０１１９】
上記の役成立抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、その抽選の結果として、小役に当選したか否かを判別する（ステップＳ２０６）。当選役が小役である場合には、ＣＰＵ１００１は、上記の押し順抽選を行う（ステップＳ２０７）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、ＲＯＭ１００３の第３のデータ格納領域Ｒ３に格納されているテーブルＴ６を読み出し、この読み出したテーブルＴ６を参照して押し順抽選を行う。このとき、上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「１」〜「５」の範囲である場合には、ＣＰＵ１００１は、押し順パターン「１」を選択し、この選択したパターン「１」に則して、左停止ボタン２７Ｌ、中停止ボタン２７Ｃ及び右停止ボタン２７Ｒの順で停止ボタンの押し順を決定する。上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「６」〜「１０」の範囲である場合には、ＣＰＵ１００１は、押し順パターン「２」を選択し、この選択したパターン「２」に則して、左停止ボタン２７Ｌ、右停止ボタン２７Ｒ及び中停止ボタン２７Ｃの順で停止ボタンの押し順を決定する。上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「１１」〜「１５」の範囲である場合には、ＣＰＵ１００１は、押し順パターン「３」を選択し、この選択したパターン「３」に則して、中停止ボタン２７Ｃ、右停止ボタン２７Ｒ及び左停止ボタン２７Ｌの順で停止ボタンの押し順を決定する。上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「１６」〜「２０」の範囲である場合には、ＣＰＵ１００１は、押し順パターン「４」を選択し、この選択したパターン「４」に則して、中停止ボタン２７Ｃ、左停止ボタン２７Ｌ及び右停止ボタン２７Ｒの順で停止ボタンの押し順を決定する。上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「２１」〜「２５」の範囲である場合には、ＣＰＵ１００１は、押し順パターン「５」を選択し、この選択したパターン「５」に則して、右停止ボタン２７Ｒ、左停止ボタン２７Ｌ及び中停止ボタン２７Ｃの順で停止ボタンの押し順を決定する。上記の圧力センサー２６１により検出された始動レバー２６の操作圧力レベルが「２６」〜「３０」の範囲である場合には、ＣＰＵ１００１は、押し順パターン「６」を選択し、この選択したパターン「６」に則して、右停止ボタン２７Ｒ、中停止ボタン２７Ｃ及び左停止ボタン２７Ｌの順で停止ボタンの押し順を決定する。この押し順抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、この抽選で決定された停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順をＬＣＤ１８上に表示し（ステップＳ２０８）、その後、処理をステップＳ２０９に移す。他方、当選役が小役でない場合には、ＣＰＵ１００１は、上記押し順抽選及び押し順表示を行うことなく、処理をステップＳ２０９に移す。
【０１２０】
ステップＳ２０９に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始する。
【０１２１】
そして、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると（ステップＳ２１０及びステップＳ２１１においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、入賞判定を行う（ステップＳ２１２及びステップＳ２１５）。ボーナス役の入賞が成立した場合には（ステップＳ２１２においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役入賞に関する利益付与を行う（ステップＳ２１３）。この利益付与が終了すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行い（ステップＳ２１４）、その後、処理をステップＳ２１７に移す。また、小役の入賞が成立した場合には（ステップＳ２１５においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、小役入賞に関する利益付与を行い（ステップＳ２１６）、その後、処理をステップＳ２１７に移す。さらに、はずれの場合には（ステップＳ２１２及びステップＳ２１５の何れのステップにおいてもＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、上記の利益付与を行うことなく、処理をステップＳ２１７に移す。なお、小役が当選している場合の回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止制御は、ステップＳ２１０において３つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作順序がステップＳ２０７で決定された停止ボタンの押し順の順序に沿って行われたときには、小役の入賞図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えようとする、所謂引き込み停止制御が実行され、他方、上記押し順とは異なる順序で３つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが操作されたときには、小役の入賞図柄の組み合わせを有効ライン上に揃わせない、所謂蹴飛ばし停止制御が実行される。
【０１２２】
ステップＳ２１７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記ステップＳ２０３でＲＡＭ１００２に書き込んだ始動レバー２６の操作圧力レベルを消去する。その後、ＣＰＵ１００１は、ＡＴゲーム数を「１」減算する（ステップＳ２１８）。そして、ＣＰＵ１００１は、上記ステップＳ２００でセットされたＡＴゲーム数が全て消化されたか否かを判別する（ステップＳ２１９）。未だＡＴゲーム数が残っている場合には、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ２０１に戻してＡＴ処理を継続する。他方、消化されたＡＴゲーム数が上記のセットゲーム数に達した場合には、ＣＰＵ１００１は、本ＡＴ処理を終了する。
【０１２３】
なお、上記ステップＳ３１及びＳ２１４のボーナスゲーム処理については、役抽選において、従前より用いられる乱数に代えて、上述したステップＳ２５のときと同様に始動レバー２６の操作圧力レベルを利用して行われる他は従前公知の処理とすることができ、その詳細な説明は省略する。
【０１２４】
［作用・効果]
本実施の形態３によると、実施の形態１と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
【０１２５】
（１）上記第１のテーブル群ＴＧ４に属する各のテーブルＴ４１〜Ｔ４３、上記第２のテーブル群ＴＧ５に属する各テーブルＴ５１〜Ｔ５３、上記テーブル６など、それぞれ、始動レバー２６の操作圧力レベル範囲と各種の役やＡＴ状態への移行当否や押し順とが対応付けられているので、乱数のサンプリングを行うことなく各種抽選が実行可能となり、図１５に示すように、役成立抽選時に乱数発生器などのデバイスは不要となる。その結果、制御装置１００が簡素化及び低廉化されるなどの利点がある。
【０１２６】
（２）また、上述のように始動レバー２６の操作内容は、遊技に関する各種抽選を行う上で重要な要素となる。
【０１２７】
なお、本発明は上記実施の形態１〜実施の形態３に限定されるものではない。
【０１２８】
（１）上記実施の形態１〜実施の形態３においては、ＡＴ処理時に停止ボタンの押し順表示を実行する例について記載したが、ＡＴ処理時に内部当選している小役の図柄を表示するようにしてもよく、更にはこれと停止ボタンの押し順表示との両方を実行するようにしても構わない。この場合、始動レバーの操作圧力レベルに基づいて、上記の押し順表示とするか或いは小役図柄表示とするかを決定するようにすれば、遊技の面白味が増す。
【０１２９】
（２）上記実施の形態１〜実施の形態３においては、役成立抽選が行われる際に、始動レバーの操作圧力レベルに応じて、ボーナス役及び小役の両者の当選度合いが変化する例について記載したが、役成立抽選が行われる際に、始動レバーの操作圧力レベルに応じて、ボーナス役及び小役の何れか一方の当選度合いを変化するように構成してもよい。具体的には、ボーナス役の当選確率を一定とし小役の当選度合いのみを変化させる態様と、小役の当選確率を一定としボーナス役の当選度合いのみを変化させる態様とを挙げることができる。
【０１３０】
（３）上記実施の形態３では、始動レバーの操作圧力レベルが「中」レベルである場合に限って、ＡＴ移行抽選が実行される例について記載したが、ＡＴ移行抽選実行のトリガーとなる始動レバーの操作圧力レベルを１ゲーム毎又は２以上の所定のゲーム数毎に規則的又はラムダムに変更するように構成してもよい。
【０１３１】
（４）上記実施の形態１〜実施の形態３では、始動レバーの操作圧力レベルを表示するために、レベルメーターをＬＣＤ上に表示する例について記載したが、このレベルメーターを正面パネルにおいて遊技者が視認できる位置に設置してもよい。
【０１３２】
（５）上記実施の形態１〜実施の形態３では、本発明をメカニカルリールスロットマシンに適用した例について記載したが、本発明をシミュレートリールスロットマシンに適用しても、本発明の目的は十分に達成し得る。
【０１３３】
その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【０１３４】
本発明では、始動操作手段の操作内容が遊技状態に変化を与えるのに重要な要素となるようにし、もって遊技者に始動操作手段の操作時おいて緊張感を与え且つ新しい遊技性を付与し得るゆえ、図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段が備えられているスロットマシンとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本発明の実施の形態１に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。
【図２】同スロットマシンの正面図である。
【図３】同スロットマシンの側面図である。
【図４】同スロットマシンの上面図である。
【図５】同スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。
【図６】同スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。
【図７】同スロットの電気的構成を示すブロック図である。
【図８】役成立抽選時に参照される複数のテーブルから成る第１のテーブル群の構成を示す図である。
【図９】ＡＴ移行抽選時に参照される複数のテーブルから成る第２のテーブル群の構成を示す図である。
【図１０】遊技全体の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１１】始動レバーの操作圧力レベルの表示態様の一例を示す図である。
【図１２】停止ボタンの押し順抽選時に参照されるテーブルの構成を示す図である。
【図１３】ＡＴ処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１４】停止ボタンの押し順表示態様の一例を示す図である。
【図１５】本発明の実施の形態３に係るスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図１６】役成立抽選時に参照される複数のテーブルから成る第１のテーブル群の構成を示す図である。
【図１７】ＡＴ移行抽選時に参照される複数のテーブルから成る第２のテーブル群の構成を示す図である。
【図１８】停止ボタンの押し順抽選時に参照されるテーブルの構成を示すブロック図である。
【図１９】遊技全体の制御の流れを示すフローチャートである。
【図２０】ＡＴ処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３６】
１  スロットマシン
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ  回転リール
１８  ＬＣＤ
２６  始動レバー
２６１  圧力センサー
２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン
１００  制御装置
１００１  ＣＰＵ
１００２  ＲＡＭ
１００３  ＲＯＭ
Ｔ１１〜Ｔ１３，Ｔ２１〜Ｔ２３，Ｔ３，Ｔ２１〜Ｔ２３，Ｔ５１〜Ｔ５３，Ｔ６  テーブル
ＴＧ１，ＴＧ２，ＴＧ３，ＴＧ４  テーブル群
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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