(57)【要約】【課題】  遊技者により近い位置で表示を行うことができ、かつ、遊技との連携性を適切に確保しうる構成を提供する。【解決手段】  パチンコ機１には、遊技盤７と、遊技機本体１ａに対し開閉可能に構成された扉部３とが設けられており、扉部３には、遊技盤７の前方にて開口するように構成される窓部３ｃが形成されている。さらに、遊技盤７の前方をカバーするように前方ガラス５２及び後方ガラス５１が透明板保持部８３に取り付けられており、この透明板保持部８３が扉部３の本体部分に取り付けられている。そして、透明板保持部８３には、絵柄表示可能に構成された保持部側表示パネル１４０が窓部３ｃの開口縁から延出した形態にて設けられており、この保持部側表示パネル１４０と遊技盤７に埋設される遊技盤表示パネル１２０とにより連なる表示領域が構成されている。【選択図】  図１
2006110254.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
開口する窓部を備え、遊技機本体に対して開閉可能に構成された扉部と、
前記遊技盤の前方をカバーするように設けられた１又は複数の透明板と、
前記透明板を保持する透明板保持部と、
を備え、
前記遊技盤に取り付けられた仕切部に囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成された遊技機であって、
前記透明板保持部によって形成される、又は前記透明板保持部に取り付けられるベース部に取り付けられる第１表示部材と、
前記遊技盤に取り付けられる第２表示部材と、
を備え、
前記第１表示部材と、前記第２表示部材とにより連なる表示領域が構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤と、
開口する窓部を備え、遊技機本体に対して開閉可能に構成された扉部と、
前記遊技盤の前方をカバーする第１透明板と、
前記第１透明板の前方に配置される第２透明板と、
前記第１透明板と前記第２透明板とを保持する透明板保持部と、
を備え、
前記遊技盤に取り付けられた仕切部に囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成された遊技機であって、
前記第１透明板及び前記第２透明板の間に配置される第１表示部材と、
前記遊技盤に取り付けられる第２表示部材と、
を備え、
前記第１表示部材と、前記第２表示部材とにより連なる表示領域が構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技盤と、
開口する窓部を備え、遊技機本体に対して開閉可能に構成された扉部と、
前記遊技盤の前方をカバーする第１透明板と、
前記第１透明板の前方に配置される第２透明板と、
前記第１透明板及び前記第２透明板を保持する透明板保持部と、
を備え、
前記遊技盤に取り付けられた仕切部に囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成された遊技機であって、
前記第１透明板及び前記透明板保持部の少なくともいずれかには、前記第１透明板よりも前方位置であって、かつ前記第２透明板の後方側に構成される透明板間領域を、当該透明板間領域の外部と連通させる連通部が形成されており、
前記透明板間領域の内部には、第１表示部材が配置され、この第１表示部材は、前記連通部を介して前記透明板間領域の外部に固定されており、
前記第１表示部材と、前記遊技盤に取り付けられる第２表示部材とにより連なる表示領域が構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品（例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など）に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。そして、従来技術において、より一層装飾効果を高めようとする技術として例えば特許文献１、特許文献２のようなものが提供されている。
【特許文献１】特開２００３−１５４０７０公報
【特許文献２】特開２００３−２２５３９５公報
【特許文献３】特開２００４−３３６０６公報
【特許文献４】特開平６−６３２３２号公報
【特許文献５】特開平８−２０６３５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来、遊技機の装飾効果を高めようと様々な技術が開示されているが、遊技機において装飾に利用できるスペースは限られているため、構成上制約が多い。例えば、表示装置によって興趣を高めうる表示を行おうとしても、従来の遊技機では、表示部の主たる配置スペースである遊技領域が広さ的に限られているため、表示部の配置位置、形状、大きさ等の制約を受けることが多く、その結果、表示部が画一的になりがちであった。また、一般的に表示装置としては、液晶表示装置を遊技領域の中央に一つのみ設けることが多く、従来の遊技機では、この単一の表示装置においていかに斬新性に富む表示を行うか、専ら表示内容のみに工夫を凝らしていた。
【０００４】
このような状況において、特許文献２では、表示部の構成自体を斬新なものとする技術が提供されている。この技術では、複数の表示部を遊技領域中央に集中させて配置し、表示を行うようにしている。この技術では、従来単一のものばかりであった表示装置を複数設け、双方を関連させて表示を行っているため、確かに、従来のものより表示バリエーションが多くなり、ある程度の装飾効果は期待できる。しかしながら、このように遊技領域中央に表示部を配置するという概念のみでは、表示効果が遊技盤における遊技領域中央のみにしか及ばず、従来に近い装飾となってしまう。
【０００５】
さらに、特許文献３の技術では、ガラス板にエレクトロルミネッセンスにて構成されたパネルを設け、そのパネルにおいて表示を行う技術が開示されている。また、特許文献４、５の技術では、２枚のガラスの間に表示部材を配置する技術が開示されている。これら技術では、遊技者に対してより近い位置で表示を行うことができる。しかしながら、上記特許文献３ないし５のように、遊技者により近い位置で表示を行うようにした場合、遊技との連携性が問題となる。即ち、表示を行う位置を遊技者に近づけるほど遊技盤から遠ざかることとなるため、表示の孤立感が増大してしまう。従って、上述のように遊技者により近い位置で表示を行おうとする場合には、遊技との連携性を適切に確保することが望まれる。また、特許文献３ないし５の構成では、単一の部品に単一の表示部材を配置する構成をとっており、かつその単一の表示部材を平面的に配置する構成をとっているため、どうしても立体感に欠ける構成となってしまうことが懸念される。
【０００６】
本発明は上記のような事情に基づいてなされたものであって、遊技者により近い位置で表示を行うことができ、かつ、遊技との連携性を適切に確保でき、さらには立体感高く表示を行いうる構成を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
【０００８】
手段１．遊技盤と、
開口する窓部を備え、遊技機本体に対して開閉可能に構成された扉部と、
前記遊技盤の前方をカバーするように設けられた１又は複数の透明板と、
前記透明板を保持する透明板保持部と、
を備え、
前記遊技盤に取り付けられた仕切部に囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成された遊技機であって、
前記透明板保持部によって形成される、又は前記透明板保持部に取り付けられるベース部に取り付けられる第１表示部材と、
前記遊技盤に取り付けられる第２表示部材と、
を備え、
前記第１表示部材と、前記第２表示部材とにより連なる表示領域が構成されていることを特徴とする遊技機。
【０００９】
手段１（請求項１）の遊技機は、透明板保持部に取り付けられる第１表示部材と、遊技盤に取り付けられる第２表示部材とが連なる構成をなすため、広範囲に亘る表示領域が構成される一方で、遊技者のより近くで表示が行われ、かつ遊技との連携性を適切に確保され、さらには立体感高く表示が行われることとなる。
【００１０】
請求項１（手段１）における、「前記第１表示部材と、前記第２表示部材とにより連なる表示領域が構成されている」とは、遊技盤の前面と平行な面方向において前記第１表示部材と、前記第２表示部材とが隙間を隔てずに隣接して連なっていてもよく、遊技盤の前面と平行な面方向において前記第１表示部材と前記第２表示部材とわずかな隙間を隔てて近接して連なっていてもよい。また、遊技機の前後方向に対して斜めから見た場合に、第１表示部材と第２表示部材とが連なるように把握できる構成であってもよい（即ち、遊技盤の前面と平行な面方向と交差する面方向において、前記第１表示部材と、前記第２表示部材とが隙間を隔てずに隣接して連なっていてもよく、当該交差する面方向において、前記第１表示部材と前記第２表示部材とわずかな隙間を隔てて近接して連なっていてもよい。
【００１１】
なお、本明細書を通して、遊技機の前後方向とは、板状に構成される遊技盤において遊技球が流下する側の外面（遊技盤において遊技球が流下する側の外面を「前面」とする）と直交する方向（即ち遊技機の奥行き方向）を意味し、遊技者側（即ち当該遊技機の使用時に遊技者が対面する側）を前側、遊技機裏側（即ち遊技者からみて奥側）を後側とする。また、遊技機の上下方向とは、当該遊技機の高さ方向であり、左右方向は前後方向及び高さ方向と直交する横方向のことである。
【００１２】
本明細書において、「遊技領域」とは、打ち込まれた遊技球が流下可能となるように仕切部によって囲まれた領域をいい、遊技球が流下可能となる流下可能領域の最外縁よりも内側の領域が遊技領域である。
【００１３】
なお、本明細書において、第１表示部材及び第２表示部材は、いずれにおいても「絵柄表示可能」に構成できる。絵柄表示可能な構成は、キャラクターなどの絵柄や、文字、記号などの少なくともいずれかが表示可能であればよく、ＥＬパネルや液晶パネルのみならず、複数のＬＥＤが並んで構成されるドットマトリックス式の表示装置をも含む概念である。
【００１４】
手段２．前記第１表示部材は、前記１又は複数の透明板の前方に配置された前方表示部材からなることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１５】
このようにすれば、遊技盤において特別な取り付けスペースを設けることなく、遊技盤以外において適切な配置場所を確保できる構成となる。また、透明板の前方位置に第１表示部材を配置しているため、第１表示部材がより遊技者に近い状態となる。その結果、遊技者が表示を見やすくなり、かつ第１表示部材が立体感高く把握され、ひいては装飾性が効果的に高められる。
即ち、特許文献３ないし５の構成では、単一の部品に単一の表示部材を配置する構成をとっており、かつその単一の表示部材を平面的に配置する構成をとっているため、どうしても立体感に欠ける構成となってしまうことが懸念されるが、手段２の構成によればこの問題を効果的に解消できる。
【００１６】
手段３．前記第１表示部材は、前記１又は複数の透明板の後方に配置された後方表示部材からなることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１７】
このようにすれば、遊技盤において特別な取り付けスペースを設けることなく、遊技盤以外において適切な配置場所を確保できる構成となる。これにより、数多くの部品が混在して配置スペースの制約が大きい遊技盤にあまり影響を及ぼすことなく表示部材を配置でき、かつ、遊技盤を交換するいわゆる板替えの際に、第１部材を交換後の遊技盤に簡単に再利用できる構成となる。
また、透明板の後方位置に後方表示部材を配置しているため、後方表示部材がより遊技盤に近い状態となり、第２表示部材との連携性が一層高まる。
【００１８】
手段４．遊技盤の前方に配置される第１透明板と、
前記第１透明板の前方に配置される第２透明板とを有し、
前記第１表示部材は、前記第１透明板と前記第２透明板との間に配置された透明板間表示部材からなることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１９】
このようにすれば、透明板間の領域を有効に利用して広範囲に亘る表示領域を構成できることとなる。この構成では、単に透明板間のみに表示部材を配置するのではなく、透明板間の表示部材と遊技盤の表示部材とを連ねているため、遊技盤から透明板間にまで連なって表示が及ぶように、前後方向において連続性高く、かつ立体感高く表示を連携させることができ、その一方で、横方向（即ち、遊技盤の前面（盤面）と平行方向）の連携をも確保できることとなり、両表示部材の一体感が極めて高くなる。
即ち、特許文献３ないし５の構成では、単一の部品に単一の表示部材を配置する構成をとっており、かつその単一の表示部材を平面的に配置する構成をとっているため、どうしても立体感に欠ける構成となってしまうことが懸念されるが、手段４の構成によればこの問題を効果的に解消できる。
また、２つの透明板間に表示部材が介在するため、表示部材に生じる汚れを効果的に防止できる。
【００２０】
手段５．遊技盤と、
開口する窓部を備え、遊技機本体に対して開閉可能に構成された扉部と、
前記遊技盤の前方をカバーする第１透明板と、
前記第１透明板の前方に配置される第２透明板と、
前記第１透明板と前記第２透明板とを保持する透明板保持部と、
を備え、
前記遊技盤に取り付けられた仕切部に囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成された遊技機であって、
前記第１透明板及び前記第２透明板の間に配置される第１表示部材と、
前記遊技盤に取り付けられる第２表示部材と、
を備え、
前記第１表示部材と、前記第２表示部材とにより連なる表示領域が構成されていることを特徴とする遊技機。
【００２１】
手段５（請求項２）の構成によれば、遊透明板間の領域を有効に利用して広範囲に亘る表示領域を構成できることとなる。この構成では、単に透明板間のみに表示部材を配置するのではなく、透明板間の表示部材と遊技盤表示部材とを連ねているため、遊技盤から透明板間にまで連なって表示が及ぶように、前後方向において連続性高く、かつ立体感高く表示を連携させることができ、その一方で、横方向（即ち、遊技盤の前面（盤面）と平行方向）の連携をも確保できることとなり、両表示部材の一体感が極めて高くなる。
【００２２】
手段６．前記第１表示部材を取り付けるためのベース部が、前記透明板保持部に対して着脱可能に取り付けられていることを特徴とする手段１ないし手段５のいずれかに記載の遊技機。
【００２３】
このようにすれば、メンテナンス等の際に、透明板保持部を交換せずとも第１表示部材のみを交換できる構成となる。即ち、透明板保持部に第１表示部材を取り付けるようにすると、透明板保持部に透明板と第１表示部材という２つの消耗部品が配置されることとなるため、各部品の状態に応じて適切なメンテナンスを行う必要があるが、本構成によれば、各部品毎に独立したメンテナンスが可能となる。
例えば、ベース部を係合爪やねじ等の締結部材を用いて透明板保持部に対し着脱可能に取り付けることができる。
【００２４】
なお、手段１ないし手段５のいずれかに記載のものにおいて、前記第１表示部材を取り付けるためのベース部が、前記透明板保持部の一部として形成されていてもよい。このようにすれば、簡易にかつ安価にベース部を構成でき、部品点数を効果的に削減できる。このようにベース部を透明板保持部の一部として構成する場合、例えば、透明板保持部の本体とベース部とを樹脂成型により一体的に形成することができる。なお、本明細書において透明板保持部の本体とは、透明板を保持する部分のうち、ベース部（即ち第１表示部材が取り付けられる部分）を除いた部分を意味する。
【００２５】
手段７．前記透明板保持部は、前記扉部に形成された窓部によって前方をカバーされており、正面視した場合に当該透明板保持部全体が視認不能となるように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段６のいずれかに記載の遊技機。
【００２６】
このようにすれば、前方から正面視する遊技者に対して、透明板保持部を視認不能としつつ第１表示部材のみを視認させることができ、デザイン的に優れた構成となる。また、表示部材を視認可能とした上で、透明板保持部と透明板との接続構造を一般遊技者に視認させないように構成でき、防犯性をも高めることができる。
【００２７】
手段８．前記第１表示部材の後方において、遊技球が流下可能となる流路が設けられていることを特徴とする手段１ないし手段７のいずれかに記載の遊技機。
【００２８】
このようにすれば、遊技盤の前面と平行な面方向に関して、第１表示部材と流路とを同一領域に配置することができ（即ち、前後に重なるように配置することができ）、スペース的なメリットの大きい構成となる。
【００２９】
手段９．前記第１表示部材の一部と前記第２表示部材の一部とが前後に重なるように構成されており、その重なる重畳領域において、前記第１表示部材と前記第２表示部材との間の位置に前記流路の一部が構成されていることを特徴とする手段８に記載の遊技機。
【００３０】
このようにすれば、第１表示部材と第２表示部材とを連続性高く配置できる好適な構成となり、それら連続部分を遊技球の流路にも利用できることとなる。また、多少斜めから見た場合であっても、第１表示部材と第２表示部材とが連続性高く把握されることとなる。
【００３１】
手段１０．前記第１表示部材を備えると共に、遊技球の流下の視認を遮蔽するように視認遮蔽部が構成されており、
遊技領域の境界と、前記視認遮蔽部における遊技領域中心側の端部との距離が、前記遊技領域の境界における視認遮蔽部が設けられた領域全体に亘って遊技球の径未満とされており、
前記遊技盤の前面と平行な面方向における前記視認遮蔽部の遊技領域中心側の端部の周囲において遊技球の流下が視認可能とされていることを特徴とする手段８又は手段９に記載の遊技機。
【００３２】
このようにすれば、第１表示部材の後方において遊技球を流下可能としつつ、第１表示部材を備えてなる視認遮蔽部によって遊技球が完全にカバーされない構成となる。従って、視認遮蔽部の後方位置を遊技球が流れる場合であっても遊技球の一部が絶えず視認できることとなり、流下の視認を阻害しない構成となる。
【００３３】
手段１１．前記第１透明板及び前記透明板保持部の少なくともいずれかには、前記第１透明板よりも前方位置であって、かつ前記第２透明板の後方側に構成される透明板間領域を、当該透明板間領域の外部と連通させる連通部が形成されており、
前記第１表示部材は、前記透明板間領域の内部に配置され、かつ前記連通部を介して前記透明板間領域の外部に固定されるように設けられていることを特徴とする手段５に記載の遊技機。
【００３４】
この構成では、連通部を介して第１表示部材を透明板間領域の外部に固定しているため、第１表示部材を簡易にかつ安定して配置できる。また、第１表示部材を透明板間表示領域の外部に固定しているため、両透明板が装着される扉部を軽量化でき、頻繁に開閉操作が行われる扉部を、より開閉しやすく耐久性の高い構造とすることができる。その上、第１表示部材が透明板間領域の内部に装着されるのではなく、外部に固定されているため、メンテナンスを行いやすい構成となる。
【００３５】
手段１２．遊技盤と、
開口する窓部を備え、遊技機本体に対して開閉可能に構成された扉部と、
前記遊技盤の前方をカバーする第１透明板と、
前記第１透明板の前方に配置される第２透明板と、
前記第１透明板及び前記第２透明板を保持する透明板保持部と、
を備え、
前記遊技盤に取り付けられた仕切部に囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成された遊技機であって、
前記第１透明板及び前記透明板保持部の少なくともいずれかには、前記第１透明板よりも前方位置であって、かつ前記第２透明板の後方側に構成される透明板間領域を、当該透明板間領域の外部と連通させる連通部が形成されており、
前記透明板間領域の内部には、第１表示部材が配置され、この第１表示部材は、前記連通部を介して前記透明板間領域の外部に固定されており、
前記第１表示部材と、前記遊技盤に取り付けられる第２表示部材とにより連なる表示領域が構成されていることを特徴とする遊技機。
【００３６】
手段１２（請求項３）の構成によれば、遊技者により近い位置で表示を行うことができ、かつ、遊技との連携性を適切に確保でき、さらには立体感高く表示を行うことができる。
また、連通部を介して第１表示部材を透明板間領域の外部に固定しているため、第１表示部材を簡易にかつ安定して配置できる。
また、第１表示部材を透明板間表示領域の外部に固定しているため、両透明板が装着される扉部を軽量化でき、頻繁に開閉操作が行われる扉部を、より開閉しやすく耐久性の高い構造とすることができる。
その上、第１表示部材が透明板間領域の内部に装着されるのではなく、外部に固定されているため、メンテナンスを行いやすい構成となる。
【００３７】
手段１３．前記扉部を前記遊技機本体に対して開放するように開けた際に、前記第１表示部材が前記透明板間領域から前記連通部を介して抜け、当該扉部と前記第１表示部材とが離間するように構成されていることを特徴とする手段１１又は手段１２に記載の遊技機。
【００３８】
このようにすれば、扉部の開放に伴って第１表示部材が操作容易な位置とされるため、簡単に第１表示部材にアクセスすることができ、より一層メンテナンスが行いやすくなる。
【００３９】
なお、手段１１、手段１２（請求項３）、及び手段１３のいずれかにおける連通部としては、透明板に形成された切欠部や開口部であってもよく、透明板保持部に形成された切欠部や開口部であってもよい。また透明板と透明板保持部の両方によって切欠部や開口部が構成されていてもよい。
【００４０】
手段１４．前記第１表示部材は、遊技領域の外部において前記遊技盤に固定される遊技盤固定ベース部に取り付けられていることを特徴とする手段１１ないし手段１３のいずれかに記載の遊技機。
【００４１】
このようにすれば、遊技にあまり用いられてなかったスペースを効果的に利用して第１表示部材を安定して固定できる好適な構成となる。
【００４２】
手段１５．前記第１表示部材と前記第２表示部材とが一体のものとして構成されていることを特徴とする手段１４に記載の遊技機。
【００４３】
このようにすれば、第１表示部材と第２表示部材との連携性が極めて高くなり、その一方で、部品点数の削減、製造コストの低減を効果的に図りうる構成となる。
【００４４】
手段１６．前記第２表示部材が遊技領域の中央に配置される中央表示装置と隣接して配置され、
前記第１表示部材、前記第２表示部材、及び前記中央表示装置により連なる表示領域が構成されていることを特徴とする手段１ないし手段１５のいずれかに記載の遊技機。
【００４５】
このようにすれば、極めて広範囲にわたる表示領域を、立体感高く構成できることとなり、装飾性及び表示の自由度を一層高めることができる。
手段１６の構成において、具体的には、遊技盤の前面と平行な面方向に関して、中央表示装置による表示領域の内部領域に遊技領域の重心が位置するように構成できる。
【００４６】
手段１７．前記遊技盤固定ベース部は、前記中央表示装置と隣接し、かつ遊技領域の内部と外部に跨るように配置されており、
前記遊技盤固定ベース部において、一体として構成される前記第１表示部材及び前記第２表示部材が、前記遊技領域の内部から外部に及び、かつ前記透明板間領域の外部から内部に及ぶように取り付けられていることを特徴とする手段１５に記載の遊技機。
【００４７】
このようにすれば、極めて広範囲にわたる表示領域を、立体感高く構成できる好適な構成となる。
【００４８】
手段１８．前記第２表示部材は、前記遊技盤の内部に埋設されていることを特徴とする手段１ないし手段１６のいずれかに記載の遊技機。
【００４９】
このようにすれば、遊技盤内部のスペースを効率的に利用して第２表示部材を配置できる構成となる。即ち、遊技盤内部のスペースを利用することにより遊技盤前方のスペースを効果的に利用できる構成となる。
【００５０】
手段１９．前記第２表示部材は、当該第２表示部材の前面が、前記遊技盤の前面よりも後方位置となるように、前記遊技盤に埋設されていることを特徴とする手段１８に記載の遊技機。
【００５１】
このようにすれば、遊技盤と第１透明板との間において第２表示部材の前方（前後方向における遊技球が流下する領域）においてより広いスペースを確保できる。
【００５２】
手段２０．前記第２表示部材の前方において、遊技球が流下可能に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段１９のいずれかに記載の遊技機。
【００５３】
このようにすれば、遊技球の流下を優先しつつ関連表示を行える構成となる。
【００５４】
手段２１．前記第２表示部材の前方を覆うように、カバー部材が配置されており、そのカバー部材を介して前記第２表示部材が前方より視認可能とされていることを特徴とする手段２０に記載の遊技機。
【００５５】
このようにすれば、第２表示部材を保護でき、耐久性に優れた構成となる。
【００５６】
手段２２．前記カバー部材は透明性を有する透明性部材からなり、当該透明性部材により前記第２表示部材のほぼ全体が覆われていることを特徴とする手段２１に記載の遊技機。
【００５７】
このようにすれば、第２表示部材を視認可能に構成しつつ保護できる好適な構成となる。
【００５８】
手段２３．前記第２表示部材の前方に、釘部材を保持する釘保持部材が配置されており、
前記釘保持部材に保持されるようにして、前記第２表示部材の前方に釘部材が配置されていることを特徴とする手段２０ないし手段２２のいずれかに記載の遊技機。
【００５９】
このようにすれば、第２表示部材の前方に流路を構成する一方で、釘部材による流下調整が阻害されることなく第２表示部材での表示が可能となる。
【００６０】
手段２４．前記第２表示部材の前方を覆うように、透明性を有するカバー部材が配置され、このカバー部材を介して前記第２表示部材が前方より視認可能とされており、
前記カバー部材が前記釘保持部材とされていることを特徴とする手段２３に記載の遊技機。
【００６１】
このようにすれば、第２表示部材を視認可能な状態で保護しつつ、釘部材を配置できる好適な構成となる。
【００６２】
手段２５．前記第２表示部材の後方において、遊技球が流下可能となるように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段１７のいずれかに記載の遊技機。
【００６３】
このようにすれば、第２表示部材の配置が遊技球の流下を阻害しない好適な構成となり、表示領域を確保しながらも、遊技球の流下領域をより大きく構成できる。
【００６４】
手段２６．前記第２表示部材は透明性を有しており、前記第２表示部材を介して、前方より遊技球の流下が視認可能とされていることを特徴とする手段２５に記載の遊技機。
【００６５】
このようにすれば、遊技球の流路の前方に第２表示部材を配置しながらも、遊技球の流下が視認できる構成となり、第２表示部材が設けられる領域において、第２表示部材による表示と遊技球の流下との双方によって興趣を効果的に高めることができる。
【００６６】
手段２７．前記第２表示部材を、前記遊技盤の前面よりも前方位置で支持する支持部材が設けられていることを特徴とする手段２５又は手段２６に記載の遊技機。
【００６７】
このようにすれば、第２表示部材を遊技盤の前面の前方位置で配置でき、第２表示部材の後方に流路を確保できる好適な構成となる。
【００６８】
手段２８．前記第２表示部材の後方において、釘部材を配置する釘部材配置領域が構成されていることを特徴とする手段２５ないし手段２７のいずれかに記載の遊技機。
【００６９】
このようにすれば、釘部材による流下調整が阻害されることなく第２表示部材での表示が可能となる。
なお、手段１ないし手段２８のいずれかに記載のものにおいて、前記第２表示部材と、前記遊技盤の中央位置に設けられた中央表示部材との間に、釘部材が配置される釘部材配置領域が構成されていてもよい。このようにすれば、第２表示部材と中央表示部材の間において釘部材による流下調整が阻害されることなく関連表示が行われる好適な構成となる。例えば、第２表示部材と中央表示部の間を通過する遊技球の速度を抑制したり、流下に面白みをもたせることができ、遊技興趣を効果的に高めることができる。
【００７０】
手段２９．前記遊技盤の前面と平行な面方向において、前記第１表示部材と前記第２表示部材とが隙間を隔てないで隣接していることを特徴とする手段１ないし手段２８のいずれかに記載の遊技機。
【００７１】
このようにすれば、面方向における両部材の連携性が極めて高くなる。
【００７２】
手段３０．前記第１表示部材の端部と前記第２表示部材の端部とが、前記遊技盤の前面と平行な面方向における所定範囲に亘り隙間を隔てないで配置されていることを特徴とする手段２９に記載の遊技機。
【００７３】
このようにすれば、面方向における両部材の連携性が極めて高くなり、両部材が一体的な表示領域として把握されやすい構成となる。
【００７４】
手段３１．前記遊技盤の前面と平行な面方向における前記第１表示部材と前記第２表示部材との最短距離が遊技球の径未満となるように近接していることを特徴とする手段１ないし手段２８のいずれかに記載の遊技機。
【００７５】
このようにすれば、面方向における両部材の連携性が高くなる。
【００７６】
手段３２．前記第１表示部材は、遊技領域の外側のみに配置されていることを特徴とする手段１ないし手段３１のいずれかに記載の遊技機。
【００７７】
このようにすれば、あまり表示に利用されていない遊技領域外のスペースを効率的に利用して表示が行えることとなる。また、遊技領域外のスペースを効果的に目立たせることができる。
【００７８】
手段３３．前記第１表示部材の周縁部が、前記遊技領域の周縁に沿って構成されていることを特徴とする手段３２に記載の遊技機。
【００７９】
このようにすれば、第１表示部材をスペース的に限られた遊技領域外に配置する上で、効率的な配置が可能となる。
【００８０】
手段３４．前記第２表示部材は、前記遊技領域の内部に配置されていることを特徴とする手段１ないし手段３３のいずれかに記載の遊技機。
【００８１】
このようにすれば、遊技者の注目を集めやすい遊技領域内に配置された第２表示部材が、第１表示部材と連なることとなり、遊技者の注目を広範囲に及ぼすことができる。
【００８２】
手段３５．前記第２表示部材は、遊技領域を仕切る仕切部に隣接して前記遊技領域の内部に配置されていることを特徴とする手段３４に記載の遊技機。
【００８３】
このようにすれば、遊技領域内に配置される第２表示部材を第１表示部材と連ねやすい好適な構成となる。
【００８４】
手段３６．前記第２表示部材は、前記遊技領域の外部に配置されていることを特徴とする手段１ないし手段３３のいずれかに記載の遊技機。
【００８５】
このようにすれば、遊技領域外部のスペースを有効に利用できることとなり、遊技者の注目を集めにくい遊技領域外部スペースの表示を、第１表示部材と連ねて効果的に目立たせやすい構成となる。
【００８６】
手段３７．前記第２表示部材は、前記遊技領域の内部から外部にまで及ぶように配置されていることを特徴とする手段１ないし手段３３のいずれかに記載の遊技機。
【００８７】
このようにすれば、第２表示部材自体を斬新な配置構成としつつ、第１表示部材と関連させて広範囲に及ぶ表示を行うことができる好適な構成となる。
【００８８】
手段３８．前記第１表示部材は、前記遊技盤の前面と平行な面方向における前記第２表示部材と隣接する側の端部が後端部とされていることを特徴とする手段１ないし手段３７のいずれかに記載の遊技機。
【００８９】
このようにすれば、前後方向において第１表示部材が第２表示部材とより近づく構成となるため、関連性を高めることができる。
【００９０】
手段３９．前記第１表示部材の後端部は、前記第１透明板の前面よりも前方位置とされていることを特徴とする手段１ないし手段３８のいずれかに記載の遊技機。
【００９１】
このようにすれば、第１表示部材がより遊技者側に近づく構成となり、第１表示部材の装飾性が高まる。
【００９２】
手段４０．前記第１表示部材の前面が、前記遊技盤の前面に対して傾斜していることを特徴とする手段１ないし手段３９のいずれかに記載の遊技機。
【００９３】
このようにすれば、表示面積をより広く確保しやすい好適な構成となり、かつ立体感を高めやすくなる。
【００９４】
手段４１．前記第１表示部材の前面の少なくとも一部が、前記遊技盤の前面とほぼ平行となるように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段４０のいずれかに記載の遊技機。
【００９５】
このようにすれば、第１表示部材の少なくとも一部が正面から視認されやすい構成となる。
【００９６】
例えば、手段４１に記載のものにおいては、第１表示部材の前面について、一部を遊技盤の前面とほぼ平行とし、それ以外の部分を遊技盤の前面と傾斜させるようにしてもよく、一部を遊技盤の前面とほぼ平行とし、それ以外の部分を曲面状に構成してもよい。また、第１表示部材の前面全体を遊技盤の前面と平行に構成してもよい。
【００９７】
手段４２．前記第２表示部材の前面の少なくとも一部が、前記遊技盤の前面とほぼ平行となるように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段４１のいずれかに記載の遊技機。
【００９８】
このようにすれば、第２表示部材の少なくとも一部が正面から視認されやすい構成となる。
【００９９】
例えば、手段４２に記載のものにおいては、第２表示部材の前面について、一部を遊技盤の前面とほぼ平行とし、それ以外の部分を遊技盤の前面と傾斜させるようにしてもよく、一部を遊技盤の前面とほぼ平行とし、それ以外の部分を曲面状に構成してもよい。また、第２表示部材の前面全体を遊技盤の前面と平行に構成してもよい。
【０１００】
手段４３．前記第１表示部材は、前面のほぼ全体が平坦に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段４２のいずれかに記載の遊技機。
【０１０１】
このようにすれば、第１表示部材が視認されやすくなる構成となり、また製造容易な形状となる。
【０１０２】
手段４４．前記第１表示部材は、前面の少なくとも一部が曲面状に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段４２のいずれかに記載の遊技機。
【０１０３】
このようにすれば、斬新な前面形状となり、かつ表示面積を効果的に確保できる。
【０１０４】
なお、手段４４に記載のものにおいては、第１表示部材の前面全体を曲面状に構成してもよく、一部のみを曲面状に構成してもよい。第１表示部材の前面の一部を曲面状に構成した場合、それ以外の部分は、例えば平坦に構成できる（曲面状の部分以外を平坦にする構成としては、遊技盤の前面と平行な平坦構成としてもよく、遊技盤の前面と傾斜した平坦構成としてもよい）。また、第１表示部材の前面を曲面状に構成する場合、例えば、遊技領域の中心側から外側につれて次第に前面が前方位置となるように曲面状に構成することができる。
【０１０５】
手段４５．前記第２表示部材は、前面のほぼ全体が平坦に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段４４のいずれかに記載の遊技機。
【０１０６】
このようにすれば、第２表示部材が視認されやすくなる構成となり、また製造容易な形状となる。
【０１０７】
手段４６．前記遊技盤の前面と平行な面方向において．前記第１表示部材が少なくとも前記窓部の開口縁位置に設けられていることを特徴とする手段１ないし手段４５のいずれかに記載の遊技機。
【０１０８】
このように窓部の開口縁位置に第１表示部材が設けられていれば、窓部の開口領域内において領域端部に目一杯第１表示部材を配置できる。
【０１０９】
このように、前記第１表示部材を少なくとも前記窓部の開口縁位置に設ける例としては、例えば、前記窓部の開口端部と、前記第１表示部材の一部とが前後に重なるように構成することができる。このようにすれば、窓部の開口端部の後方に第１表示部材が配置されることとなるため、第１表示部材を窓部の開口端部にまで目一杯配置できる好適な構成となり、第１表示部材における端部を部分的に覆うことのできる構成となる。
【０１１０】
手段４７．前記遊技盤の前方に配置される第１透明板と、
前記第１透明板の前方に配置される第２透明板と、
を備え、
前記第２透明板は、平坦に構成される平板部と、その平板部よりも前方側に盛り上がる膨出部とを有してなり、
前記膨出部によって前記第１表示部材の少なくとも一部がカバーされるよう構成されていることを特徴とする手段１ないし手段４６のいずれかに記載の遊技機。
【０１１１】
このようにすれば、斬新な透明板形状となり、かつ、第１表示部材を配置スペースをより広く確保できる構成となる。
具体的には、手段４７の構成において、第１表示部材の全体が膨出部によってカバーされるように構成できる。
【０１１２】
手段４８．前記透明板保持部は、前記透明板の周縁部に環状に配置される枠体からなることを特徴とする手段１ないし手段４７のいずれかに記載の遊技機。
【０１１３】
このようにすれば、透明板を安定的に保持できる構成となる。
【０１１４】
具体的には、手段４８の構成において、前記遊技盤の前方に配置される第１透明板と、前記第１透明板の前方に配置される第２透明板との両透明板の周縁部全体を保持するように構成できる。
【０１１５】
手段４９．前記透明板保持部と前記透明板とは接着媒体により接合されていることを特徴とする手段１ないし手段４８のいずれかに記載の遊技機。
【０１１６】
このようにすれば、透明板を透明板保持部に簡易にかつ強固に保持できる構成となる。
具体的には、手段４９の構成において、前記遊技盤の前方に配置される第１透明板と、前記第１透明板の前方に配置される第２透明板との両透明板の周縁部全体を接着媒体により透明板保持部に接合する構成とすることができる。
【０１１７】
なお、前記透明板保持部と前記透明板とが、着脱可能に構成されていてもよい。このようにすれば、第１表示部材のメンテナンスを行いやすい構成となる。
【０１１８】
手段５０．前記第１表示部材は、ＥＬ素子を有してなるＥＬディスプレイであることを特徴とする手段１ないし手段４９のいずれかに記載の遊技機。
【０１１９】
このようにすれば、狭いスペースで表示を行い得る好適な構成となる。
【０１２０】
手段５１．前記第１表示部材は、フルカラーＥＬディスプレイであることを特徴とする手段５０に記載の遊技機。
【０１２１】
このようにすれば、狭いスペースで自由度高い絵柄表示が可能となる。
【０１２２】
手段５２．前記第２表示部材は、ＥＬ素子を有してなるＥＬディスプレイであることを特徴とする手段１ないし手段５１のいずれかに記載の遊技機。
【０１２３】
このようにすれば、狭いスペースで表示を行い得る好適な構成となる。
【０１２４】
手段５３．前記第２表示部材は、フルカラーＥＬディスプレイであることを特徴とする手段５２に記載の遊技機。
【０１２５】
このようにすれば、狭いスペースで自由度高い絵柄表示が可能となる。
【０１２６】
手段５４．表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部材及び前記第２表示部材において同一対象を示す絵柄が表示されるように表示制御を行うことを特徴とする手段１ないし手段５３のいずれかに記載の遊技機。
【０１２７】
このようにすれば、両表示部材で同一対象の絵柄が把握できることとなり、連携性の高い表示となる。「同一対象の絵柄」としては、同一キャラクターの絵柄、同一の風景、動植物などの絵柄などが挙げられ、同一対象と把握できるものであれば、第１表示部材と第２表示部材とで形状や態様が若干異なったものが表示されていてもよい。
【０１２８】
手段５５．表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部材及び前記第２表示部材のいずれか一方の表示部材で表示されていた特定絵柄が他方の表示部材へ移るように関連表示がなされることを特徴とする手段１ないし手段５３に記載の遊技機。
【０１２９】
このようにすれば、絵柄の表示が単一の表示部材のみで行われるのではなく、複数の表示部材において連携の高い表示がなされるため、斬新な表示態様となる。
【０１３０】
手段５６．前記特定絵柄は、キャラクター絵柄からなり、
前記表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部材及び前記第２表示部材のいずれか一方の表示部材で表示されていたキャラクター絵柄が他方の表示部材へ移るように関連表示がなされることを特徴とする手段５５に記載の遊技機。
【０１３１】
このようにすれば、キャラクターの動きが単一の表示部材のみで完結するのではなく、複数の表示部材に及ぶため、キャラクターの効果を広範囲に及ばせることができ、表示のバリエーションも高めることができる。
【０１３２】
手段５７．前記表示制御手段による表示制御により、前記特定絵柄の表示が、前記第１表示部材及び前記第２表示部材において、遊技領域の中心側から外側に向かって移るように関連表示がなされることを特徴とする手段５５又は手段５６に記載の遊技機。
【０１３３】
このようにすれば、遊技者の注目を集めやすい遊技領域中心側の表示効果を遊技領域外側に向かって及ばせることができる。
【０１３４】
手段５８．前記表示制御手段による表示制御により、前記特定絵柄の表示が、前記第１表示部材及び前記第２表示部材において遊技領域の外側から中心側に向かって移るように関連表示がなされることを特徴とする手段５５又は手段５６記載の遊技機。
【０１３５】
このようにすれば、遊技領域の外側から中心側に向かって特定表示が移るという今までにない表示バリエーションを加えることができる。
【０１３６】
手段５９．表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部材及び前記第２表示部材において同種の背景画像が表示されるように関連表示がなされることを特徴とする手段１ないし手段５８のいずれかに記載の遊技機。
【０１３７】
このようにすれば、第１表示部材と第２表示部材とが連携性高く把握されやすい表示態様となる。
【０１３８】
手段６０．前記表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部材及び前記第２表示部材において同一色を主体とした背景画像が表示されるように関連表示がなされることを特徴とする手段１ないし手段５９のいずれかに記載の遊技機。
【０１３９】
このようにすれば、第１表示部材及び第２表示部材がより一層連携性高く把握されることとなる。なお、同一色を主体とした背景画像が表示される状態とは、各表示部材の背景画像において最も広い面積を占めるそれぞれの色が同一色である状態をいう。
【０１４０】
手段６１．表示制御手段により、前記第１表示部材及び前記第２表示部材での関連表示が、特定遊技条件の成立に基づいて行われるように制御されることを特徴とする手段１ないし手段６０のいずれかに記載の遊技機。
【０１４１】
このようにすれば、広範囲にわたる連携性の高い表示により特定遊技条件をより盛り上げることができる。
【０１４２】
手段６２．前記特定遊技条件の成立は、大当り状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態のうちから選ばれるいずれかの状態の成立であることを特徴とする手段６１に記載の遊技機。
【０１４３】
上記のような、大当り状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態は、遊技者がより注目をする状態であるが、このような状態の発生と共に、上記のごとく広範囲にわたる連携性の高い演出を行えば、相乗的に印象度が増し、一層興味を引く構成となる。
【０１４４】
手段６３．表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部材による特定表示と、前記第２表示部材による特定表示と、が少なくとも所定期間同時に行われるように関連表示がなされることを特徴とする手段１ないし手段６２のいずれかに記載の遊技機。
【０１４５】
このようにすれば、各表示部材の特定表示が同時に把握されることとなり、より関連性の高い関連表示となる。なお、「前記第１表示部材による特定表示及び前記第２表示部材による特定表示」とは、上述の、前記第１表示部材及び前記第２表示部材における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示や、前記第１表示部材及び前記第２表示部材における同一対象を示す特定絵柄（同一対象を示すキャラクター画像など）の表示などが挙げられる。例えば、前記第１表示部材及び前記第２表示部材における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示が所定時間同時に行われるといった例や、前記第１表示部材及び前記第２表示部材における同一対象を示す特定絵柄の表示が所定時間同時に行われるといった例などが挙げられる。
【０１４６】
手段６４．表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部材による特定表示の開始と、前記第２表示部材による特定表示の開始と、が同タイミングで行われるようにして関連表示が開始されることを特徴とする手段１ないし手段６３のいずれかに記載の遊技機。
【０１４７】
このように同タイミングで特定表示を行うようにすれば、関連表示を極めて連携性が高く開始できる。なお、「前記第１表示部材による特定表示及び前記第２表示部材による特定表示」とは、上述の、前記第１表示部材及び前記第２表示部材における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示や、前記第１表示部材及び前記第２表示部材における同一対象を示す特定絵柄（同一対象を示すキャラクター画像など）の表示などが挙げられる。例えば、前記第１表示部材及び前記第２表示部材における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示が同タイミングで開始されるといった例や、前記第１表示部材及び前記第２表示部材における同一対象を示す特定絵柄の表示が同タイミングで開始されるといった例などが挙げられる。
【０１４８】
なお、手段１ないし手段６４のいずれかに記載の遊技機は、前記表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部材による特定表示と、前記第２表示部材による特定表示と、が予め定められた順序で行われるように構成されていてもよい。
【０１４９】
このようにすれば、連携性が高まると共に、表示の流れを創出することができ、順序的な繋がりを強調できる。例えば、前記第１表示部材及び前記第２表示部材における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示が予め定められた順序で行われるといった例や、前記第１表示部材及び前記第２表示部材における同一対象を示す特定絵柄の表示が予め定められた順序で行われるといった例などが挙げられる。より具体的には、第１表示部材におけるキャラクター絵柄の表示と、第２表示部材におけるキャラクター絵柄の表示とが、予め定められた順序で順番に行われるといった態様が考えられる。
【発明の効果】
【０１５０】
請求項１（手段１）の構成によれば、透明板保持部に取り付けられる第１表示部材と、遊技盤に取り付けられる第２表示部材とが連なる構成をなすため、広範囲に亘る表示領域が構成される一方で、遊技者のより近くで表示が行われ、かつ遊技との連携性を適切に確保され、さらには立体感高く表示が行われることとなる。
【０１５１】
請求項２（手段２）の構成によれば、遊透明板間の領域を有効に利用して広範囲に亘る表示領域を構成できることとなる。この構成では、単に透明板間のみに表示部材を配置するのではなく、透明板間の表示部材と遊技盤表示部材とを連ねているため、遊技盤から透明板間にまで連なって表示が及ぶように、前後方向において連続性高く、かつ立体感高く表示を連携させることができ、その一方で、横方向（即ち、遊技盤の前面（盤面）と平行方向）の連携をも確保できることとなり、両表示部材の一体感が極めて高くなる。
【０１５２】
請求項３（手段１３）の構成によれば、遊技者により近い位置で表示を行うことができ、かつ、遊技との連携性を適切に確保でき、さらには立体感高く表示を行うことができる。
また、連通部を介して第１表示部材を透明板間領域の外部に固定しているため、第１表示部材を簡易にかつ安定して配置できる。
また、第１表示部材を透明板間表示領域の外部に固定しているため、両透明板が装着される扉部を軽量化でき、頻繁に開閉操作が行われる扉部を、より開閉しやすく耐久性の高い構造とすることができる。
その上、第１表示部材が透明板間領域の内部に装着されるのではなく、外部に固定されているため、メンテナンスを行いやすい構成となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０１５３】
＜実施形態１＞
本発明の実施形態１を図１ないし図１１を参照しつつ説明する。
図１は、実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する正面図であり、図２はその遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図である。また、図３は、実施形態１に係る遊技機を概念的に示す斜視図であり、図４は、図１の遊技機の扉部の裏側構成を概念的に示す斜視図である。図５は、実施形態１の遊技機の要部断面構成を概念的に例示するものであり、図１のＡ−Ａ断面付近を概念的に示す図である。また、図６は、第１表示部材に相当する保持部側表示パネルの構成を説明する説明図であり、図７は透明板保持部を例示する正面図及び断面図である。さらに、図８は透明板保持部に透明板が保持された状態を例示する正面図及び断面図であり、図９は図７の透明板保持部を斜め前方からみた斜視図、図１０は、その透明板保持部を斜め後方から見た斜視図である。図１１は実施形態１に係る遊技機の電気的構成を例示するブロック図である。
【０１５４】
（全体構成）
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機１は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機１は、図１に示すように、前部には前枠２が設けられ、さらにその前枠２に扉部３（具体的にはガラス扉枠として構成される扉部）が取付けられている。扉部３は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部８２，８２により遊技機本体１ａ（前枠２及び機枠（図１では図示略）を備えてなる本体部分）に対し開閉可能に支持されており、かつガラス（透明板に相当）が嵌め込まれた樹脂あるいは金属材料等によって環状の枠体として構成される透明板保持部８３（図１，４、５参照）とを備えている。ここでは環状に構成された樹脂製の透明板保持部８３に二枚のガラス（前方ガラス５２、後方ガラス５１）が嵌め込まれてガラスユニット５０（図３、図４）が構成されており、透明板保持部８３は、図４、図５に示すように、扉部３の本体部分３ｅにねじ等の締結部材により着脱可能に取り付けられている。また、前枠２（本体枠）もヒンジ８１によって機枠に対して開閉可能に取り付けられている。
【０１５５】
図４に示すように、扉部３の後方には、図２に示す遊技盤７が配置されている。図２に示すように、遊技盤７は仕切部たるレール２２（後述）によって略環状に囲まれた略円形の遊技領域９０ａを有し、その遊技領域９０ａには第１種始動口４、特別表示装置（以下、単に「表示装置」ともいう）５及び大入賞口６が設けられている。第１種始動口４は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。表示装置５は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。この表示装置５は、配置孔７ａ（図５参照）に一部が挿入されるかたちで遊技盤７に装着される周囲装飾部４０に固定されている。なお、遊技領域９０ａの境界９０の付近にはレール２２と隣接して、遊技球の衝突を受ける球受け部材６３が配置されており、球受け部材６３は、遊技領域９０ａを構成する仕切部の一部として構成されている。
【０１５６】
図１に示すように、扉部３の下部には、賞球が払い出される上受け皿３ａが装着されている。また、前枠２の窓孔より下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿２ａは、前記上受け皿３ａに入りきらない賞球や、上受け皿３ａから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル１７に対応する前枠２の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、発射ハンドル１７の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【０１５７】
図２に示すように、表示装置５は、遊技領域９０ａの中央に設けられた中央表示装置に相当しており、第１種始動口４の上方に設けられ、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面５ａを備えている。画面５ａには多種類の画像が表示されるが、その１つとして、図２に概念的に示されるような左図柄列８、中図柄列９及び右図柄列１０が表示される。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列８乃至１０は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
【０１５８】
表示装置５では、図柄列８乃至１０での図柄変動が、遊技球の第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列８、右図柄列１０、中図柄列９の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列８乃至１０での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの（上・中・下の３種類）と、斜め方向へ延びるもの（右下がり・左下がりの２種類）の合計５種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が１つであり、通常、「１ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０１５９】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、列１０での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列８での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列９での図柄変動が左右両図柄列８，１０での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。なお、このような遊技状態の発生の流れは後述する。
【０１６０】
図２に示すように、大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド１５（以下、単に「ソレノイド１５」ともいう）により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【０１６１】
図２に示すように、遊技盤７には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球Ｂの大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づきソレノイド１５及び表示装置５、或いは、後述する保持部側表示パネル１４０、遊技盤表示パネル１２０をそれぞれ駆動制御するために、制御装置２１が設けられている。
【０１６２】
図１１に示すように、制御装置２１は読出し專用メモリ（ＲＯＭ３２）、中央処理装置（ＣＰＵ３１）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ３３）、クロック回路３４、これらを接続するライン３５、入出力処理回路３６等を備えている。また、保留ランプ３９、ソレノイド１５、羽根駆動部４ｂ等の各種装置を作動させるための作動回路に対して信号を出力可能に構成されている。また、上述した始動口スイッチ１８やＶゾーン用スイッチ１９、カウントスイッチ２０からの信号を入力可能に構成されている。ＲＯＭ３２は所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵ３１はＲＯＭ３２の制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭ３３はＣＰＵ３１による演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置２１は、図１１のように、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板３０と、当該メイン基板３０からの信号によって各部を制御するための表示制御基板（中央表示制御装置１０１、保持部側表示制御装置１４１、遊技盤表示制御装置１２１を構成する基板）、音量調整基板（音声用制御装置４１を構成する基板）、ＬＥＤ基板（図示略）、払出し制御基板（図示略）等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。制御装置２１は表示制御手段に相当する。
【０１６３】
また、図１１に示すように、中央表示制御装置１０１、保持部側表示制御装置１４１、遊技盤表示制御装置１２１は、それぞれ、表示装置５、保持部側表示パネル１４０、遊技盤表示パネル１２０を表示制御可能に構成されており、メイン基板３０からの信号に基づく画像を各表示パネルに表示するように制御を行う。各表示制御装置１０１、１４１、１２１には、図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵなどが設けられており、メイン基板３０からの制御信号に応じた画像を表示させるように構成されている。図１２は、この制御信号に基づき、保持部側表示パネル１４０、遊技盤表示パネル１２０にそれぞれ同一色の背景画像が表示された例を示している。なお、具体的な表示態様については後述する。
【０１６４】
また、ＣＰＵ３１による制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。
【０１６５】
（第１表示部材）
図１ないし図５に示すように、パチンコ機１は、遊技盤７を備えており、さらに、遊技盤７の前方にて開口するように構成される窓部３ｃ（扉部３における開口部が窓部３ｃに相当している）を有し、図４のように遊技機本体１ａに対し開閉可能に構成された扉部３が設けられている。本明細書では、遊技機（パチンコ機１）における扉部３以外の部分を遊技機本体１ａとしている。さらに、遊技盤７の前方をカバーするように２枚の透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）が、環状の透明板保持部８３に保持されるようにして設けられている（なお、図１では、両ガラス５１、５２を介して視認される部分（表示装置５、第１種始動口４など）を実線にて示している）。さらに、本実施形態では、この透明板保持部８３に、絵柄表示可能な保持部側表示パネル１４０が取り付けられており、この保持部側表示パネル１４０によって保持部側表示領域１４９が構成されている。また、保持部側表示パネル１４０に隣接して遊技盤表示パネル１２０が設けられており、この遊技盤表示パネル１２０によって遊技盤側表示領域１２９が構成されている。そして、これら表示パネル１２０、１４０によって連なる表示領域が構成されている。なお、遊技盤表示パネル１２０については後述する。
【０１６６】
図５に示すように、保持部側表示パネル１４０はベース部８５に取り付けられており、このベース部８５は、この透明板保持部８３に対して着脱可能に取り付けられている。これによりメンテナンス等の際に、透明板保持部８３の全部を交換せずとも保持部側表示パネル１４０のみを交換できる構成となっている。具体的には、例えば、ベース部８５を係合爪やねじ等の締結部材を用いて透明板保持部８３に対し着脱可能に取り付けるように構成できる。
【０１６７】
なお、上記のような構成とせずに、ベース部８５を、透明板保持部８３の一部として形成してももよい。このようにすれば、簡易にかつ安価にベースを構成でき、部品管理も行いやすい。具体的には、例えば、透明板保持部８３の本体とベース部８５とを樹脂成型により一体的に形成することができる。なお、ここでいう透明板保持部８３の本体とは、透明板を保持する部分のうち、ベース部８５（即ち保持部側表示パネル１４０）を除いた部分を意味する。また、この場合、ベース部８５と、透明板保持部８３の本体とを樹脂材料により一体的に形成することができる。このようにすれば、ベース部８５をより一層簡易に、かつ安価に構成できる。
【０１６８】
次に、透明板保持部８３について説明する。図７は、透明板保持部の正面図及び断面図（図７（Ａ）の切断線にて切断した断面図）を示し、図８は、透明板保持部に透明板を取り付けた状態の正面図及び断面図（図８（Ａ）の切断線にて切断した断面図）を示している。図９は、透明板保持部を斜め前方から見た斜視図であり、図１０は、透明板保持部を斜め後方から見た斜視図である。
【０１６９】
図７ないし図１０に示すように、透明板保持部８３は、２枚の透明板（図８の前方ガラス５２及び後方ガラス５１）の周縁部を保持するように構成されており、後方ガラス５１を保持する第１透明板保持部８３ａと、前方ガラス５２を保持する第２透明板保持部８３ｂとを有している。保持部側表示パネル１４０は、遊技盤７の前面７ｄ（図１、図２、図４、図５参照）と平行な面方向において、２枚の透明板のうちの前側に配置される前方ガラス５２（前方透明板）の周縁部側から、この前方ガラス５２の中心側に向けて延出した構成をなしている。換言すれば、図１に示すように、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向において、保持部側表示パネル１４０は前方ガラス５２（前方透明板）の周縁部側から遊技領域９０ａの中心Ｇ１（図１参照）側に広がっている。なお、図７ないし図１０の例では、透明板保持部８３を本体部分３ｅ（図４、図５）に取り付けるための部分（例えばねじ取り付け部など）については省略して示している。
【０１７０】
また、図１、図５に示すように、保持部側表示パネル１４０は、窓部３ｃの開口縁位置に設けられている。従って、窓部３ｃの開口領域内（即ち図１に示す視認可能領域９３内）において最も外側（周縁側）に保持部側表示パネル１４０が配置されることとなる。本実施形態では、図５に示すように、窓部３ｃの開口端部と、保持部側表示パネル１４０における遊技領域９０ａの中心Ｇ１から遠ざかる側の端部１４０ｅとがほぼ同位置とされているが、これらが前後に重なるように構成されていてもよい。
【０１７１】
また、図１に示すように、透明板保持部８３は、扉部３に形成された窓部３ｃによって前方をカバーされており、図１のように正面視した場合に全体が視認不能となるように構成されている。このようにすれば、透明板保持部８３を視認不能としつつ保持部側表示パネル１４０のみを視認させることができ、デザイン的に優れた構成となる。
【０１７２】
また、図１に示すように、本実施形態では、仕切部（レール部２２)によって遊技盤７の前面７ｄに沿って囲まれるようにして、遊技球が打ち込まれる遊技領域９０ａが構成されており、保持部側表示パネル１４０は、遊技領域９０ａの外側のみに配置されている。また、保持部側表示パネル１４０の周縁部１４０ｆが、遊技領域９０ａの周縁に沿って（換言すれば、レール部２２に沿って）構成されている。これにより、スペース的に限られた遊技領域９０ａ外において、保持部側表示パネル１４０が効率的に配置されることとなる。
【０１７３】
また、図５に示すように、保持部側表示パネル１４０の前面１４０ａは、遊技盤７の前面７ｄに対して傾斜している。このようにすれば、表示面積を多く確保でき、かつ立体的な構成となる。さらに、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向に関し、保持部側表示パネル１４０は、遊技領域９０ａの中心Ｇ１（図１参照）側の端部１４０ｄよりも外側（正面視した場合における中心Ｇ１から遠ざかる側、即ち、中心Ｇ１を中心とする円を仮想的に設定した場合の半径方向外側）の端部１４０ｅのほうが前面１４０ａが前方位置となるように傾斜している。具体的には、中心Ｇ１側の端部１４０ｄが後端部
１４０ｂに相当しており、中心Ｇ１から遠ざかる側の端部１４０ｅが前端部１４０ｃに相当している。これにより、保持部側表示パネル１４０が遊技領域９０ａのほうへ若干向く構成となり、保持部側表示パネル１４０と遊技領域９０ａの両方を共に見やすい構成となる。また、保持部側表示パネル１４０は、前面１４０ａのほぼ全体が平坦に構成されている。
【０１７４】
図５のように、保持部側表示パネル１４０は、前方ガラス５１と後方ガラス５１の間に構成された透明板間領域２００に配置されている。これにより、２枚の透明板によって遊技盤７の前方をカバーでき、かつそのような構成において保持部側表示パネル１４０を効率よく配置できる。また、透明板保持部８３は、両透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）の周縁部に環状に配置され、両透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）の周縁部全体を保持する枠体として構成されており、両透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）を安定的に保持できる構成となっている。具体的には、透明板保持部８３と両透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）とは接着媒体により接合されており、両透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）が透明板保持部８３に簡易にかつ強固に保持されている。なお、透明板保持部８３と両透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）とが、着脱可能に構成されていてもよい。このようにすれば、メンテナンス等を行いやすい構成となる。
【０１７５】
図５に示すように、保持部側表示パネル１４０は、後端部１４０ｂが後方ガラス５１の近傍に配置され、前端部１４０ｃが前方ガラス５１及び窓部３ｃの近傍に配置されている。また、遊技領域９０ａの中心Ｇ１（図１参照）側の端部１４０ｄが遊技領域の境界９０付近に配置されており、外側（中心Ｇ１から離れる側）の端部１４０ｅは窓部３ｃの開口端縁とほぼ同位置か開口端縁よりも外側に配置される。
【０１７６】
また、第１表示部材に相当する保持部側表示パネル１４０は、フルカラーＥＬディスプレイとして構成されている。図６に示すように、この保持部側表示パネル１４０では、有機ＥＬ素子を用いた有機ＥＬディスプレイとして構成されており、発光層２０３を両側から電極（陽極２０１、陰極２０２）で挟んだサンドイッチ構造をなしている。そして、駆動回路１４３、１４４によって陰極２０２、陽極２０１間に電圧を印加し、発光層２０３でのエネルギー状態を基底状態から励起状態に押し上げて発光を生じさせるように構成されている。発光側の電極（陽極２０１）は外部に光を取り出すため、光透過性を有する透明電極として構成されている。陽極２０１の前方側にはガラス基板２０４が取り付けられている。さらに、電子輸送層２０５、正孔輸送層２０６が設けられている。
【０１７７】
図６の例では、アクティブマトリクス方式のカラー有機ＥＬパネルとして構成されており、発光層２０３は、陽極２０１のＲＧＢパターンに対応して３色の発色領域が独立したかたちで形成されている。また、陽極２０１は、ＲＧＢ３色のいずれかに対応したサブピクセル１４５（発光領域１４５ａ、ＴＦＴ（薄膜トランジスタ）１４５ｂ）がＸ行、Ｙ列に複数並んで形成された３色発光方式が用いられており、駆動回路１４３、１４４により行、列を特定した上での電圧印加が可能とされている（なお、別の方式（カラーフィルタ方式や色変換方式など）によって構成されていてもよい）。このような構成をなす、カラー有機ＥＬパネルを用いることにより、狭い領域に表示部材を配置して省スペース化を実現しつつ自由度高い表示を実現できるようになっている。
【０１７８】
なお、上記の例では、駆動回路１４３と１４４を保持部側表示パネル１４０に設けたが、駆動回路１４３、１４４を保持部側表示パネル１４０とは別ユニットとして構成し、これらを電気的に接続してもよい（例えば、駆動回路１４３、１４４を、陽極２０１、陰極２０２、発光層２０３、ガラス基板２０４、電子輸送層２０５、及び正孔輸送層２０６によって構成されるユニットと別ユニットとして構成し遊技盤７の後方側に設けるようにしてもよい）。
【０１７９】
なお、ここでは、第１表示部材を構成するフルカラーＥＬディスプレイの一例を示しており、フルカラー表示可能な構成であれば別の方式のディスプレイ（例えば、パッシブマトリクス方式のディスプレイなど）を用いてもよい。
【０１８０】
（第２表示部材）
次に第２表示部材について説明する。
本実施形態では、図１ないし図５に示すように、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向において、保持部側表示パネル１４０と遊技盤表示パネル１２０とが隙間を隔てないで隣接している。遊技盤表示パネル１２０は特許請求の範囲でいう第２表示部材に相当する。図５に示すように、遊技盤表示パネル１２０は、遊技盤７の内部に埋設されており、遊技盤内部スペースの効率的利用が図られている。具体的には、図５に示すように、遊技盤表示パネル１２０は、前面１２０ａの全体がほぼ平坦に構成され、かつこの前面１２０ａが遊技盤７の前面７ｄとほぼ平行となるように構成されている。そして、この前面１２０ａが遊技盤７の前面７ｄよりも後方位置となるように、遊技盤表示パネル１２０全体が遊技盤７の内部に埋設されている。これにより、パチンコ機１において、遊技盤表示パネル１２０の前方により広いスペースが確保されている。また、遊技盤表示パネル１２０の前方において遊技球が流下可能に構成されており、遊技球の流下を優先しつつ表示を行える構成とされている。
【０１８１】
また、遊技盤表示パネル１２０が設けられた領域において、釘部材６１を配置する釘部材配置領域が構成されている。この構成により、釘部材による流下調整が阻害されることなく遊技盤表示パネル１２０での表示が可能となっている。ここでは、遊技盤表示パネル１２０の前方に、釘部材６１を保持する釘保持部材が配置されており、釘保持部材に保持されるようにして、遊技盤表示パネル１２０の前方に釘部材６１が配置されている。より、詳しくは、遊技盤表示パネル１２０の前方を覆うように、透明性を有する樹脂製のカバー部材１７０が配置され、このカバー部材１７０を介して遊技盤表示パネル１２０が前方より視認可能とされており、カバー部材１７０が釘保持部材とされている。これにより、遊技球の衝突から遊技盤表示パネル１２０を保護でき、耐久性がより高められ、なおかつ釘部材６１をも保持できるようになっている。カバー部材は透明性を有する透明性部材からなり、この透明性部材によって遊技盤表示パネル１２０全体が覆われている。カバー部材１７０の前面１７０と遊技盤７の前面７ｄは前後方向においてほぼ同位置とされている。また、カバー部材１７０には、釘部材６１を挿入するための挿入孔１７０ｂが設けられ、この挿入孔１７０ｂに釘部材６１がそれぞれ圧入されている。
【０１８２】
（連なる表示領域の構成）
本実施形態では、図１及び図５に示すように、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向において、保持部側表示パネル１４０と遊技盤表示パネル１２０とが隙間を隔てないで隣接しており、面方向における両部材の連携性が高められている。より詳しくは、保持部側表示パネル１４０の端部と遊技盤表示パネル１２０の端部とが、所定範囲（具体的には、レール２２に沿った方向における所定範囲）に亘り隙間を隔てないで配置され、面方向における両部材の連携性が極めて高くなり、両部材が一体的な表示領域として把握さやすい構成となっている。なお、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向における保持部側表示パネル１４０と遊技盤表示パネル１２０との最短距離が遊技球の径未満となるように若干の隙間を隔てて近接していてもよい。
【０１８３】
保持部側表示パネル１４０は、遊技領域９０ａの外側のみに配置されており、この保持部側表示パネル１４０の周縁部１４０ｆが、遊技領域９０ａの周縁に沿って（境界９０に沿って）構成されている。一方、遊技盤表示パネル１２０は、遊技領域９０ａの内部に配置されており、保持部側表示パネル１４０と連なることにより、広範囲に亘る表示領域が構成されている。具体的には、遊技盤表示パネル１２０は、遊技領域９０ａを仕切る仕切部（レール２２）に隣接して遊技領域９０ａの内部に配置されている。
【０１８４】
図５に示すように、保持部側表示パネル１４０は、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向における遊技盤表示パネル１２０と隣接する側の端部が後端部１４０ｂとされており、前後方向において保持部側表示パネル１４０が遊技盤表示パネル１２０とより近づくように構成され、関連性が高められている。一方、保持部側表示パネル１４０の後端部１４０ｂは、第１透明板たる後方ガラス５１の前面よりも前方位置とされ、より遊技者側に近づく構成とされ、装飾性が高められている。即ち、装飾性及び遊技盤との関連性を共に高めうる構成とされている。
【０１８５】
また、保持部側表示パネル１４０の前面１４０ａが、遊技盤７の前面７ｄに対して傾斜しており、表示面積が広く確保されている。具体的には、保持部側表示パネル１４０は、遊技盤表示パネル１２０側（即ち、遊技領域の中心Ｇ１（図１）側）がそれとは反対側（即ち、中心Ｇ１から遠ざかる側）よりも後方位置となるように傾斜しており、位置的な関連性がより一層高められている。また、保持部側表示パネル１４０は、前面１４０ａのほぼ全体が平坦に構成されている。
【０１８６】
一方、遊技盤表示パネル１２０は、上述したように、前面１２０ａの全体が、遊技盤７の前面７ｄとほぼ平行となるように構成され、かつ、前面１２０ａのほぼ全体が平坦に構成されている。このため、遊技盤表示パネル１２０は正面から視認されやすくなっている。
【０１８７】
（遊技状態の発生制御）
次に、これら遊技状態の発生制御について説明する。図１３乃至図１６のフローチャートは、制御装置２１によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。
【０１８８】
カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチ２０の検出結果に基づき大入賞口６への遊技球Ｂの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。
【０１８９】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグＦは、Ｖゾーン１１への遊技球Ｂの入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチ１９によって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの２種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【０１９０】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置２１は、まず図１３の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ１８の検出結果に基づき、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列８乃至１０毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【０１９１】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図１５のステップＳ３１において、図柄列８乃至１０の各図柄をそれぞれ表示装置５で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【０１９２】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【０１９３】
このようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図１３のステップＳ４０において左右両図柄列８，１０における図柄を、ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列８，１０での図柄変動を停止させる。
【０１９４】
ステップＳ５０では、中図柄列９での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ６０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ７０において、大当り信号ＯＮを図示しない出力端子に出力する。さらに、ステップＳ８０において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０において確変大当り信号ＯＮを図示しない出力端子に出力する。続いて、ステップＳ１００において、ラウンドカウンタＲをリセットする。そして、ステップＳ１１０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。
【０１９５】
続いて、図１４のステップＳ１２０においてソレノイド１５を励磁する。すると、シャッタ１４が倒れ、大入賞口６の通路入口が開放される。この開放により、遊技球ＢのＶゾーン１１及び通路１２，１３への入賞が可能となる。ステップＳ１３０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【０１９６】
次に、ステップＳ１４０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０において、大入賞口６の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０へ戻る。その結果、大入賞口６の開放開始後にＰmax個よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口６が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０においてソレノイド１５を消磁する。すると、シャッタ１４が起こされ、大入賞口６の通路入口が閉鎖される。
【０１９７】
そして、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＲの値が所定値がＲmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１８０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１８０：Ｙｅｓ）、図１３のステップＳ１１０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまでは、大入賞口６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐmaxが「１０」に設定され、大入賞口６の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒmaxが「１６」に設定されている場合には、大入賞口６の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口６が閉鎖される。この大入賞口６の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を条件に最大で１６回繰返されることとなる。ステップＳ１７０，Ｓ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１９０で「大当り信号ＯＦＦ」を図示しない出力端子に出力する。さらに、ステップＳ２００において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０において確変大当り信号ＯＦＦを出力端子（図示略）に出力する。続いて、ステップＳ２２０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【０１９８】
図１６の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ２２１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ２２７において確変カウンタＣが「０」であるか否か（高確率モード中であるか否か）が判定され、確変カウンタＣが「０」である（高確率モード中である）場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２８において、確変中信号ＯＮを出力端子（図示略）に出力する。続いて、ステップＳ２２９において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。ステップＳ２２９の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【０１９９】
一方、ステップＳ２２１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ２２２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ２２３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ２２４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ２２５において、確変中信号ＯＦＦを出力端子に出力し、ステップＳ２２６において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。なお、本実施形態では、図示しない出力端子に大当り信号、確変中信号、確変大当り信号が出力されるようになっており、この出力端子の状態を検知すれば、現在どのような状態にあるのかが判断できるように構成されている。
【０２００】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【０２０１】
上述したように、本実施形態では、遊技球Ｂが第１種始動口４へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列８乃至１０が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまで、大入賞口６の開閉のサイクルが繰返される。
【０２０２】
一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、期間経過後に通常図柄（偶数図柄）で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する（低確率モードに切替えられる）。なお、このように次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率を高めるのではなく、次の回のみ大当り遊技状態の発生確率を高めるようにしてもよい。
【０２０３】
さらに本実施形態では、上記のような処理において発生する特定遊技条件の成立に基づき保持部側表示パネル１４０での特定表示と、遊技盤表示パネル１２０での特定表示とが、関連して行われるように表示制御がなされる。この特定遊技条件の成立は、例えば、大当たり状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態のうちから選ばれるいずれかの状態の成立であることが望ましく、例えば遊技盤表示パネル１２０の特定表示と、保持部側表示パネル１４０での特定表示とが、共に、同一の特定遊技条件の成立に基づいて関連して行われるようにすることができる。例えば、確率変動状態の発生を条件として図１７ないし図１９のような特定表示（後述）を行うようにするには、図１３でのＳ９０の処理に伴って図１７ないし図１９のような図柄表示が行われるようにすればよい。いずれにしても、ある一つの特定遊技条件の成立に伴い両表示パネルが変化することとなるため、特定遊技条件をより一層盛り上げることができる。
【０２０４】
本実施形態では、表示制御手段（即ち制御装置２１）による表示制御により、保持部側表示パネル１４０及び遊技盤表示パネル１２０において同一対象を示す絵柄が表示されるように表示制御を行うようになっている。このようにすれば、両表示部材で同一対象の絵柄が把握できることとなり、連携性の高い表示となる。「同一対象の絵柄」としては、同一キャラクターの絵柄、同一の風景、動植物などの絵柄などが挙げられ、同一対象と把握できるものであれば、保持部側表示パネル１４０と遊技盤表示パネル１２０とで形状や態様が若干異なったものが表示されていてもよい。
【０２０５】
具体的には、表示制御手段による表示制御により、保持部側表示パネル１４０及び遊技盤表示パネル１２０のいずれか一方の表示部材で表示されていた特定絵柄が他方の表示部材へ移るように関連表示がなされるようになっている。絵柄の表示が単一の表示部材のみで行われるのではなく、複数の表示部材において連携の高い表示がなされるため、斬新な表示態様となる。ここれは、特定絵柄は、キャラクター絵柄からなり、表示制御手段による表示制御により、保持部側表示パネル１４０及び遊技盤表示パネル１２０のいずれか一方の表示部材で表示されていたキャラクター絵柄が他方の表示部材へ移るように関連表示がなされるようになっている。このようにすれば、キャラクターの動きが単一の表示部材のみで完結するのではなく、複数の表示部材に及ぶため、キャラクターの効果を広範囲に及ばせることができ、表示のバリエーションも高めることができる。
【０２０６】
また、図１７ないし図１９の例では、表示制御手段による表示制御により、特定絵柄（キャラクター絵柄１９０）の表示が、保持部側表示パネル１４０及び遊技盤表示パネル１２０において遊技領域９０ａの外側から中心側に向かって移るように関連表示がなされるようになっている。即ち、図１７、図１８、図１９の順で表示が移るようになっている。このようにすれば、遊技領域９０ａの外側から中心側に向かって特定表示が移るという今までにない表示バリエーションを加えることができる。なお、これとは逆に、表示制御手段による表示制御により、特定絵柄の表示が、保持部側表示パネル１４０及び遊技盤表示パネル１２０において、遊技領域９０ａの中心側から外側に向かって移るように関連表示がなされるようにしてもよい。
【０２０７】
また、図１７ないし図１９の例では、表示制御手段による表示制御により、保持部側表示パネル１４０及び遊技盤表示パネル１２０において同種の背景画像が表示されるように関連表示がなされるようになっている。このようにすれば、保持部側表示パネル１４０と遊技盤表示パネル１２０とが連携性高く把握されやすい表示態様となる。具体的には、表示制御手段による表示制御により、保持部側表示パネル１４０及び遊技盤表示パネル１２０において同一色を主体とした背景画像が表示されるように関連表示がなされている。これにより、保持部側表示パネル１４０及び遊技盤表示パネル１２０がより一層連携性高く把握されることとなる。なお、同一色を主体とした背景画像が表示される状態とは、各表示部材の背景画像において最も広い面積を占めるそれぞれの色が同一色である状態をいう。
【０２０８】
このような表示制御手段による保持部側表示パネル１４０及び遊技盤表示パネル１２０での関連表示は、上述した大当り状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態等の特定遊技条件の成立に基づいて行われるように制御される。
【０２０９】
また、本実施形態では、表示制御手段による表示制御により、保持部側表示パネル１４０による特定表示と、遊技盤表示パネル１２０による特定表示とが少なくとも所定期間同時に行われるように関連表示がなされている。このようにすれば、各表示部材の特定表示が同時に把握されることとなり、より関連性の高い関連表示となる。なお、「保持部側表示パネル１４０による特定表示及び遊技盤表示パネル１２０による特定表示」とは、上述の、保持部側表示パネル１４０及び遊技盤表示パネル１２０における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示や、保持部側表示パネル１４０及び遊技盤表示パネル１２０における同一対象を示す特定絵柄（同一対象を示すキャラクター画像など）の表示などが挙げられる。例えば、保持部側表示パネル１４０及び遊技盤表示パネル１２０における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示が所定時間同時に行われるといった例や、保持部側表示パネル１４０及び遊技盤表示パネル１２０における同一対象を示す特定絵柄の表示が所定時間同時に行われるといった例などが挙げられる。
【０２１０】
また、本実施形態では、表示制御手段による表示制御により、保持部側表示パネル１４０による特定表示の開始と、遊技盤表示パネル１２０による特定表示の開始とが同タイミングで行われるようにして関連表示が開始される。
【０２１１】
このように同タイミングで特定表示を行うようにすれば、関連表示を極めて連携性が高く開始できる。なお、「保持部側表示パネル１４０による特定表示及び遊技盤表示パネル１２０による特定表示」とは、上述の、保持部側表示パネル１４０及び遊技盤表示パネル１２０における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示や、保持部側表示パネル１４０及び遊技盤表示パネル１２０における同一対象を示す特定絵柄（同一対象を示すキャラクター画像など）の表示などが挙げられる。例えば、保持部側表示パネル１４０及び遊技盤表示パネル１２０における同種の背景画像（同一色を主体とする背景画像など）の表示が同タイミングで開始されるといった例や、保持部側表示パネル１４０及び遊技盤表示パネル１２０における同一対象を示す特定絵柄の表示が同タイミングで開始されるといった例などが挙げられる。
【０２１２】
なお、表示制御手段による表示制御により、保持部側表示パネル１４０による特定表示と、遊技盤表示パネル１２０による特定表示と、が予め定められた順序で行われるように関連表示がなされてもよい。このようにすれば、連携性が高まると共に、表示の流れを創出することができ、順序的な繋がりを強調できる。例えば、保持部側表示パネル１４０及び遊技盤表示パネル１２０における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示が予め定められた順序で行われるといった例や、保持部側表示パネル１４０及び遊技盤表示パネル１２０における同一対象を示す特定絵柄の表示が予め定められた順序で行われるといった例などが挙げられる。より具体的には、保持部側表示パネル１４０におけるキャラクター絵柄の表示と、遊技盤表示パネル１２０におけるキャラクター絵柄の表示とが、予め定められた順序で順番に行われるといった態様が考えられる。
【０２１３】
なお、図５の構成に代えて、図２０のようにしてもよい。図２０の例では、第１表示部材たる保持部側表示パネル１４０が、遊技領域９０ａの外側から内側に跨って配置されている。そして、遊技領域９０ａの端部において、保持部側表示パネル１４０の一部と遊技盤表示パネル１２０の一部とが前後に重なって配置されている。
【０２１４】
図２０の例では、保持部側表示パネル１４０の後方において、遊技球が流下可能となる流路が設けられており、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向に関して、遊技盤表示パネル１４０と流路とを同一領域に配置することができ（即ち、前後に重なるように配置することができ）、スペース的なメリットの大きい構成となっている。
【０２１５】
また、図２０の例では、保持部側表示パネル１４０の一部と遊技盤表示パネル１２０の一部とが前後に重なるように構成されており、その重なる重畳領域において、保持部側表示パネル１４０と遊技盤表示パネル１２０との間の位置に流路の一部が構成されている。この構成では、保持部側表示パネル１４０と遊技盤表示パネル１２０とを連続性高く配置でき、それら連続部分を遊技球の流路にも利用できるようになっている。
【０２１６】
また、保持部側表示パネル１４０を備えると共に、遊技球の流下の視認を遮蔽するように視認遮蔽部２１０が構成されており、視認遮蔽部２１０における遊技領域中心側の端部と、遊技領域の境界との距離が、遊技球の径未満とされている。そして、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向における視認遮蔽部２１０の遊技領域中心側の端部の周囲において遊技球の流下が視認可能とされている。即ち、図２０のように遊技球Ｂが視認遮蔽部２１０の後方を流れたとしても、必ず一部が視認されるようになっている。
【０２１７】
また、図５の構成に代えて、図２１のようにしてもよい。図２１の例では、保持部側表示パネル１４０の前面１４０ａが平坦に構成され、かつ遊技盤７の表面７ｄとほぼ平行となるように構成されている。また、図２２に示すように、第２透明板たる前方ガラス５２に、平坦に構成される平板部５２ａと、その平板部５２ａよりも前方側に盛り上がる膨出部５２ｂを設け、膨出部５２ｂによって保持部側表示パネル１４０の全体がカバーされるよう構成してもよい。このようにすれば、斬新な透明板形状となり、かつ、第１表示部材の配置スペースをより広く確保できる構成となる。この場合、透明板保持部８３を図２３及び図２４のように構成するとよい。なお、図２３はこの場合に用いる透明板保持部８３を前方から見た斜視図であり、図２４は、透明板保持部の正面図及び断面図である。
【０２１８】
＜実施形態２＞
次に、図２５ないし図３８を参照して実施形態２について説明する。
図２５は、実施形態２に係る遊技機における遊技機を概念的に例示する正面図であり、図２６はその遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図である。また、図２７は、図２５の一部を拡大して示す図であり、図２８は、実施形態２の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図２５のＣ−Ｃ断面付近を概念的に示す図である。また、図２９は実施形態２に係る遊技機の電気的構成を例示するブロック図である。図３０ないし図３６は表示態様の一例を順に説明するものであり、図３７及び図３８は、それとは異なる表示例を示すものである。なお、本実施形態では、遊技盤表示パネル１２０、保持部側表示パネル１４０以外にも表示パネルが設けられており、それらが連なるように表示領域が構成されている点が実施形態１と異なっており、それ以外の大部分は実施形態１と同様の構成を採用しているため、同様の部分については同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。
【０２１９】
（連なる表示領域の構成）
図２５ないし図２８に示すように、パチンコ機１には、第１表示部材たる保持部側表示パネル１４０、第２表示部材たる遊技盤表示パネル１２０を含め複数の表示部材（表示装置５、中央枠表示パネル１１０、扉表示パネル１５０）が隣接して配置されており、複数の表示パネルからなる遊技盤側表示領域１００、遊技盤外表示領域１６０が構成されている。
【０２２０】
ここでは、表示装置５、中央枠表示パネル１１０、及び遊技盤表示パネル１２０が、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向に関し、隙間を隔てずに、又はわずかな隙間（遊技球の径未満の隙間）を隔てて近接し遊技盤側表示領域１００が構成されている。なお、遊技盤側表示領域１００を構成する各表示パネル１１０、１２０は、図６で示すものと同様のフルカラーＥＬディスプレイとして構成されている。
【０２２１】
さらに、本実施形態では、上述の遊技盤側表示領域１００と隣接して遊技盤外表示領域１６０が設けられており、遊技盤外表示領域１６０は遊技盤以外に取り付けられた複数の表示パネルによって構成され、具体的には、第１表示部材に相当する上述の保持部側表示パネル１４０と、扉部に配置された扉表示パネル１５０とによって構成されている。この構成により、広範囲にわたって遊技盤外表示領域１６０が構成され、表示バリエーションを高めやすい構成となっている。
【０２２２】
なお、扉表示パネル１５０についても図６の構成と同様のフルカラー有機ＥＬパネルを用いた構成とされている。また、図２９に示すように、制御装置２１は、実施形態１とほぼ同様の構成をなすが、本実施形態ではさらに、中央枠表示制御装置１１１、遊技盤表示制御装置１２１、枠体表示制御装置１４１、扉表示制御装置１５１が、それぞれ、中央枠表示パネル１１０、遊技盤表示パネル１２０、保持部側表示パネル１４０、及び扉表示パネル１５０を表示制御可能に構成されており、メイン基板３０からの信号に基づく画像を各表示パネルに表示するように制御を行うようになっている。各表示制御装置１１１、１２１、１４１、１５１には、図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵなどが設けられており、メイン基板３０からの制御信号に応じた画像を表示させる。例えば、後述する図３４の例では、キャラクター絵柄１９０の一部画像１９０ｅが遊技盤表示パネル１２０に表示され、保持部側パネル１４０において一部画像１９０ｆが表示されるように、それぞれ遊技場表示制御装置１２１、保持部側表示制御装置１４１において表示制御がなされる。
【０２２３】
なお、図２９では、各表示制御装置１０１、１１１、１２１、１４１、１５１がそれぞれメイン基板３０に独立して接続され、メイン基板３０から各制御装置に出力されるタイミングが調整されることにより、図３０ないし図３６、或いは、図３７ないし図３８のような関連表示が可能とされている。なお、各表示制御装置１０１、１１１、１２１、１４１、１５１はそれぞれ、自身以外の１又は複数の表示制御装置と接続されていてもよい。例えば、中央枠表示制御装置１１１が他の表示制御装置１０１、１２１、１４１、１５１のいずれか、或いは全てと接続されていてもよい。
【０２２４】
さらに、遊技盤７の前面７ｄに沿った面方向において、遊技領域９０ａの中心Ｇ１（即ち、遊技盤７の前面に沿った面方向における、遊技領域９０ａの重心（図心））に近い側を内側、中心Ｇ１から遠ざかる側を）外側とした場合、遊技盤外表示領域１６０は、遊技盤側表示領域１００よりも外側に配置されている。このようにすれば、内側に配置される遊技盤側表示領域１００と外側に配置される遊技盤外表示領域１６０とで連携した表示が行われることとなり、内側から外側にかけて広範囲にわたる連携表示が可能となる。
【０２２５】
本実施形態では、表示装置５及び各表示パネル１１０、１２０、１４０、１５０によって、中央表示領域１０５、中央枠表示領域１１９、遊技盤表示領域１２９、保持部側表示領域１４９、扉表示領域１５９がそれぞれ構成されている。また、本実施形態では、図２８に示すように、遊技盤側表示領域１００の各々の表示装置５、表示パネル１１０、１２０の前面については全体がほぼ平坦に構成されている。一方、遊技盤外表示領域１６０については、表示パネル１４０の前面全体がほぼ平坦とされ、扉表示パネル１５０の前面は一部が曲面状に構成されている。
【０２２６】
また、遊技盤７には所定の仕切部（レール２２）が取り付けられ、このレール２２によって囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域９０ａが構成されており、遊技盤側表示領域１００は、遊技領域９０ａの中心Ｇ１（図２５）付近から遊技領域９０ａの内部において遊技領９０ａの境界９０付近に至るまで、表示装置５、中央枠表示パネル１１０、及び遊技盤表示パネル１２０によって構成されている。
【０２２７】
また、遊技盤外表示領域１６０は上述したように、遊技盤７以外の部分に取り付けられている。これにより、遊技盤７に設けられる遊技盤側表示領域１００と遊技盤７以外に設けられる遊技盤外表示領域１６０とが連携する格好となり、広範囲にわたる斬新な表示が可能となる。
【０２２８】
図２５ないし図２８に示すように、遊技盤外表示領域１６０は、上述の保持部側表示パネル１４０と、扉部３に設けられた扉表示パネル１５０とを有しており、扉部３の前面部に扉表示パネル１５０が配置されている。扉表示パネル１５０は、扉部３における本体部分３ｅに着脱可能に設けられた着脱部品３ｄに設けられている。
【０２２９】
（表示内容）
次に、保持部側表示パネル１４０、遊技盤表示パネル１２０等によって構成される連なる表示領域での表示内容について説明する。なお、本実施形態では、図３０から図３６まで順番に表示されるようになっている。保持部側表示パネル１４０及び遊技盤表示パネル１２０において、同一対象（同一のキャラクター、同一の建物、同一の動植物、同一の風景など）を示す絵柄が表示可能とされている。本実施形態では、キャラクター絵柄１９０が同一対象を示す絵柄に相当しており、このキャラクター絵柄１９０が、図３４のように、保持部側表示パネル１４０でも遊技盤表示パネル１２０でも表示されるようになっている。具体的には、保持部側表示パネル１４０及び遊技盤表示パネル１２０いずれか一方で表示されていた特定絵柄が他方へ移行するように表示制御されるようになっている。
【０２３０】
図３０ないし図３６に示すように、特定絵柄は、キャラクター絵柄１９０からなり、本実施形態では遊技盤側表示領域１００で表示されていたキャラクター絵柄１９０が遊技盤外表示領域１６０へ移るように表示制御がなされるようになっている。この表示制御の際に、保持部側表示パネル１４０を横切るように特定絵柄（キャラクター絵柄１９０）が表示されることとなり、保持部側表示パネル１４０及び遊技盤表示パネル１２０いずれか一方で表示されていた特定絵柄が他方へ移ることとなる。これによりキャラクターの動きが単一の表示部材のみで完結するのではなく、複数の表示パネルに及ぶため、キャラクターの効果を広範囲に及ばせることができ、表示のバリエーションも高めることができる。
【０２３１】
本実施形態では、キャラクター絵柄１９０の表示が、遊技領域９０ａの中心Ｇ１から外側に向かって移るようになっており、より具体的には、図３０のように遊技領域の中心Ｇ１付近に配置された表示装置５に表示されるキャラクター絵柄１９０が、所定条件の成立に基づいて図３１のように表示装置５から中央枠表示パネル１１０に移行する。この際、図３１のように、キャラクター絵柄１９０の一部画像１９０ａを表示装置５にて表示させた状態で一部画像１９０ｂを表示させるように移行するため、連続性の高いものとなっている。同様にして、図３２のように中央枠表示パネル１１０から、遊技盤７の前面部に配置される遊技盤表示パネル１２０に移行し（図３２では、一部画像１９０ｃ、１９０ｄが中央枠表示パネル１１０、遊技盤表示パネル１２０にそれぞれ表示されている）、図３３のように遊技盤表示パネル１２０を横切った後、図３４のように保持部側表示パネル１４０に移行するように表示制御がなされる。さらに、保持部側表示パネル１４０を横切り、図３５、図３６のように扉表示パネル１５０にキャラクター絵柄１９０が表示されることとなる。このような構成及び表示制御がなされることにより、表示装置５からキャラクターが抜け出して遊技盤、各種部品、扉部を動き回るという今までにない斬新な演出が可能となる。
【０２３２】
なお、保持部側表示パネル１４０による特定表示と、遊技盤表示パネル１２０による特定表示と、が所定の順序で行われるようになっているため、連携性が高まると共に、表示の流れが創出され、順序的な繋がりが強調されることとなる。
【０２３３】
また、本実施形態では、遊技盤表示パネル１２０及び保持部側表示パネル１４０において、同種の背景画像が表示可能とされている。ここでは、キャラクター絵柄１９０の画像以外の画像を背景画像としている。図３０ないし図３６の例では、遊技盤表示パネル１２０及び保持部側表示パネル１４０において、同一色を主体とした背景画像が表示される構成をなし、より具体的には、遊技盤表示パネル１２０及び保持部側表示パネル１４０において、同一色を主体とした背景画像が表示され、遊技盤表示パネル１２０及び保持部側表示パネル１４０がより一層連携性高く把握されるようになっている。即ち、遊技盤表示パネル１２０及び保持部側表示パネル１４０の背景画像が共に同一色を基調とし、その色が、周囲の遊技盤７、周囲装飾部４０、扉部３のそれぞれにおける表示領域以外の部分の色と異なっているため、図３４等のように繋がって把握されるようになっている。
【０２３４】
なお、このような遊技盤表示パネル１２０による特定表示と、保持部側表示パネル１４０による特定表示とが少なくとも所定期間同時に行われるようにするとよい。特に、遊技盤表示パネル１２０及び保持部側表示パネル１４０による特定表示の開始（図３０ないし図３６のような背景画像の表示開始）が共に同タイミングで行われるようにすると、極めて連携性が高くなる。
【０２３５】
なお、図３０ないし図３６のような表示制御に代えて、図３７及び図３８のような表示制御を行ってもよい。図３７及び図３８では、特定絵柄の表示が、遊技盤表示パネル１２０及び保持部側表示パネル１４０において、遊技領域９０ａの外側から中心Ｇ１（図２５）側に向かって移行するようになっている。より具体的には、図３７のように、遊技盤外表示領域１６０において表示された特定絵柄（桜吹雪の絵柄）が、その後、図３８のように、遊技領域９０ａの外側から中心Ｇ１（図２５）側に向かって移行して、さらに、遊技領域９０ａの中心Ｇ１付近に配置された表示装置５に表示されるようになっている。この際、桜吹雪が、保持部側表示パネル１４０の外側から当該保持部側表示パネル１４０を横切って遊技盤表示パネル１２０に移り、保持部側表示パネル１４０の内側の表示装置５に表示されるように関連表示がなされる。
【０２３６】
＜実施形態３＞
次に、図３９ないし図４５を参照して実施形態３について説明する。
図３９は実施形態３に係る遊技機を例示する正面図、図４０はその一部を拡大する拡大図である。図４１は、図３９のＤ−Ｄ断面付近を概念的に例示する断面図である。図４２は、実施形態３の遊技機に用いる透明板保持部を例示する正面図及びその断面図、図４３は、透明板保持部を裏側から見た斜視図、図４４は、透明板保持部を正面側から見た斜視図、図４５は透明板保持部に前方ガラス５２及び後方ガラス５１が保持された状態を正面から示す図、及びその断面図である。
【０２３７】
なお、本実施形態は、実施形態３の構成を変形したものであり、中央表示領域１０５、中央枠表示領域１１９、遊技盤表示領域１２９、扉表示領域１５９の構成（より具体的には、表示装置５、中央枠表示パネル１１０、遊技盤表示パネル１２０、扉表示パネル１５０の構成）などの構成については実施形態３と同様であるため、これら実施形態と同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。また、レール２２、遊技領域９０ａ、視認可能領域９３、遊技領域の中心Ｇ１については、実施形態１と同様であるのでこれら実施形態と同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。
【０２３８】
実施形態３でも、図３９、図４１に示すように、パチンコ機１は、板状の遊技盤７と、遊技機本体１ａに対し開閉可能に構成された扉部３とを備えた構成をなしており、扉部３には、遊技盤７の前方にて開口するように窓部３ｃが形成されている。また、窓部３ｃの開口領域全体に亘り、前方ガラス５２が設けられており、その後方には後方ガラス５１が設けられている。図４１に示すように、後方ガラス５１は遊技盤７の前方をカバーしており、後方ガラス５１の一部と遊技盤７の一部により遊技球の流路が構成されている。図４１の例では、遊技盤７に埋設される遊技盤表示パネル１２０と後方ガラス５１との間に遊技球の流路が構成されている。前方ガラス５２及び後方ガラス５１は、透明板保持部８３によって保持されており、この透明板保持部８３には、後方ガラス５１よりも前方位置（即ち、前後方向において、後方ガラス５１の前面５１ａの位置よりも前方となる位置）であって、かつ前方ガラス５２の後方側に構成される透明板間領域２００を、この透明板間領域２００の外側と連通する連通部１８４が形成されている。透明板間領域２００は、後方ガラス５１の前面５１ａよりも前方位置の領域（空間）であって、かつ前方ガラス５２よりも後方側の領域（即ち、前方ガラス５１によってカバーされる領域）のことである。図４１の例では、後方ガラス５１の前面５１ａと、前方ガラス５２の後面５２ｃとの間の領域が透明板間領域２００とされている。
【０２３９】
図４２ないし図４４に示すように、連通部１８４は、遊技盤７側に開口する開口部として構成されている。そして、透明板間領域２００には、連通部１８４を介して透明板間領域２００の外部に固定される導出表示パネル１８０（以下、単に表示パネル１８０ともいう）が設けられている。また、本実施形態では、導出表示パネル１８０が請求項３でいう第１表示部材に相当する。また、本実施形態では、導出表示パネル１８０が設けられた部分によって導出表示領域１８９が構成されている。そして、導出表示パネル１８０が、遊技盤７に設けられた遊技盤表示パネル１２０に隣接し、これら導出表示パネル１８０と遊技盤表示パネル１２０により連なる表示領域が構成されている。
【０２４０】
図４２ないし図４５に示すように、透明板保持部８３は、前方ガラス５２の周縁部全体及び後方ガラス５１の周縁部の大部分を保持するよう構成されており、扉部３にねじ等の締結部材（図示略）を用いて着脱可能に取り付けられている。本実施形態では、各ガラスが透明板保持部に接着剤によって接着されている。図４１に示すように、この透明板保持部８３には、表示パネル１８０を取り付ける遊技盤固定ベース部１８７を後方ガラス５１の前方位置に導出するように連通部１８４が形成されている。
【０２４１】
本実施形態では、連通部１８４によって表示パネル１８０の少なくとも一部を後方ガラス５１の前方位置に導出できることとなるため、斬新な配置構成を実現でき、かつ表示パネル１８０を、より遊技者に近い位置にまで及ばせることができるようになっている。
【０２４２】
また、本実施形態では、図４１ないし図４５にて示すように、後方ガラス５１と前方ガラス５２は異なる形状にて構成されている。そして、後方ガラス５１の側方に連通部１８４が設けられ、連通部１８４における開口領域をカバーするように前方ガラス５２が設けられている。これにより、表示パネル１８０を後方ガラス５１よりも前方に導出でき、かつ前方ガラス５２によって保護できることとなる。具体的には、後方ガラス５１の側部と透明板保持部８３の一部によって開口部が形成されており、この開口部が連通部１８４とされている。
【０２４３】
また、本実施形態では、後方ガラス５１は板面外縁がほぼ円形となるように構成されており、一方、前方ガラス５２は、後方ガラス５１の周縁とほぼ同形状の周縁を有する部分と、後方ガラス５１の位置よりも外方（遊技領域９０ａの中心Ｇ１から離れる側）に延出してなる部分とを備えている。導出表示パネル１８０は、その外方に延出してなる部分にカバーされるようになっている。
【０２４４】
また、前方ガラス５２の周縁全体が、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向において、窓部３ｃにおける開口領域（即ち視認可能領域９３：図３９参照）の外側に設けられている。一方、後方ガラス５２の周縁は、遊技領域９０ａの外側に設けられ、一部が窓部３ｃの開口領域内に配置されている。
【０２４５】
＜実施形態４＞
次に、図４６及び図４７を参照して実施形態４について説明する。
図４６は、実施形態４に係る遊技機を概念的に例示する正面図であり、図４７はその遊技機の要部断面構成を示す図であり、図４６のＥ−Ｅ断面付近を概念的に例示している。
実施形態４の遊技機では、第１表示部材が２枚の透明板（前方ガラス５２、後方ガラス５１）の前方に配置された前方表示パネル２４０によって構成されている。そして、前方表示パネル２４０と、実施形態１、２、３と同様の遊技盤表示パネル１２０とにより連なる表示領域が構成されている。この構成によれば、遊技盤７において特別な取り付けスペースを設けることなく、遊技盤以外において適切な配置場所を確保できる構成となっている。また、透明板の前方位置に前方表示パネル２４０を配置しているため、前方表示パネル２４０がより遊技者に近い状態となり、その結果、遊技者が表示を見やすくなり、かつ前方表示部材が立体感高く把握され、ひいては装飾性が効果的に高められている。また、実施形態２、３と同様に中央枠表示パネル１１０、扉表示パネル１５０が設けられており、表示装置５及びこれら表示パネル１１０、１２０、２４０、１５０によって連なる表示領域が構成されている。前方表示パネル２４０は透明板保持部８３に接続されるベース部８４に取り付けられている。ベース部８４は、透明板保持部８３における前方ガラス５２よりも前方位置に設けられる前方延出部８３ｅに着脱可能に取り付けられている。
【０２４６】
＜実施形態５＞
次に、図４８及び図４９を参照して実施形態５について説明する。
図４８は、実施形態５に係る遊技機を概念的に例示する正面図であり、図４９はその遊技機の要部断面構成を示す図であり、図４８のＦ−Ｆ断面付近を概念的に例示している。
本実施形態では、第１表示部材が２枚の透明板（前方ガラス５２、後方ガラス５１）の後方に配置された後方表示パネル３４０によって構成されている。そして、後方表示パネル３４０と、実施形態１、２、３と同様の遊技盤表示パネル１２０とにより連なる表示領域が構成されている。また、実施形態２、３と同様に中央枠表示パネル１１０、扉表示パネル１５０が設けられており、これら表示装置５及び表示パネル１１０、１２０、３４０、１５０によって連なる表示領域が構成されている。このようにすれば、やはり遊技盤において特別な取り付けスペースを設けることなく、遊技盤以外において適切な配置場所を確保できる構成となる。これにより、数多くの部品が混在して配置スペースの制約が大きい遊技盤にあまり影響を及ぼすことなく表示部材を配置でき、かつ、遊技盤を交換するいわゆる板替えの際に、表示部材を交換後の遊技盤に簡単に再利用できる構成となる。また、透明板の後方位置に後方表示部材を配置しているため、後方表示部材がより遊技盤に近い状態となり、第２表示部材との連携性が一層高まる。ここでの後方表示パネル３４０は透明板保持部８３に接続されるベース部８６に取り付けられている。ベース部８６は、透明板保持部８３における後方ガラス５１よりも後方位置に設けられる後方延出部８３ｆに着脱可能に取り付けられている。
【０２４７】
また、図５０のようにしてもよい。図５０の例では、両ガラス５１、５２の前方に配置された前方表示パネル４４２と、両ガラス５１，５２の間の透明板間領域２００に配置された透明板間表示パネル４４１と、両ガラス５１，５２の後方に配置された後方表示パネル４４０とにより、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向に連なる表示領域が構成されており、これら表示領域と隣接して遊技盤表示パネル１２０が設けられている。そして、表示装置５、及び表示パネル１１０、１２０、４４０、４４１、４４２、１５０によって連なる表示領域が構成されている。
【０２４８】
＜実施形態６＞
次に、図５１ないし図５３を参照して実施形態６について説明する。
図５１は、実施形態６に係る遊技機を概念的に例示する正面図であり、図５２はその遊技機の要部断面構成を示す図である。また、図５３は、図５２の変形例を示す図である。
【０２４９】
実施形態６の例では、第２表示部材に相当する表示パネル５００の後方において、遊技球が流下可能となるように流路５４が構成されており、表示パネル５００の配置が遊技球の流下を阻害しない構成となっており、表示領域を確保しつつ、遊技球の流下領域をより大きく構成している。表示パネル５００は、実施形態１で示す保持部側表示パネル１４０と同様の構成をなすＥＬディスプレイとして構成されて透明性を有しており、表示パネル５００を介して、前方より遊技球の流下が視認可能とされている。これにより、遊技球の流路の前方に第２表示部材（表示パネル５００）を配置しながらも、遊技球の流下が視認できるようになっており、表示パネル５００が設けられる領域において、表示パネル５００による表示と遊技球の流下との双方によって興趣が効果的に高められることとなる。
【０２５０】
図５１及び図５２に示すように、表示パネル５００を、遊技盤７の前面７ｄよりも前方位置で支持する支持部材５０５が設けられている。この支持部材５０５により、表示パネル５００が遊技盤７の前面７ｄの前方位置で配置されることとなり、表示パネル５００の後方に流路５４が確保されることとなる。支持部材５０５には、開口部５０４が形成されており、開口部５０４を介して遊技球の流下が視認できるようになっている。支持部材５０５は、表示装置５（中央表示装置）付近に設けられた第１固定部５０５ａとレール２２付近に設けられた第２固定部５０５ｂを有し、この第１固定部５０５ａ、第２固定部５０５ｂをつなぐように連結部５０２、５０３が設けられている。
【０２５１】
また、表示パネル５００の後方において、釘部材を配置する釘部材配置領域が構成されている。具体的には、表示パネル５００の後方において、遊技盤７に釘部材５１１が取り付けられている。この構成により釘部材による流下調整が阻害されることなく表示パネル５００での表示が可能となっている。
【０２５２】
本実施形態では、表示パネル５００が遊技領域９０ａの中央に配置される表示装置５（中央表示装置）と隣接して配置されており、保持部側表示パネル１４０、表示パネル５００、及び表示装置５（中央表示装置）により連なる表示領域が構成されている。
【０２５３】
なお、図５３のようにしてもよい。図５３の例では、表示パネル５００の後方に構成される流路５４側に面するように透明性を有するカバー５１０が設けられており、カバー５１０は、表示パネル５００が流路５４側に露出しないように、表示パネル５００の後方を覆っている。この構成では、流路５４を流れる遊技球は表示パネル５００に接触せずに、カバー５１０に接触することとなる。
【０２５４】
＜実施形態７＞
次に、図５４ないし図５６を参照して実施形態７について説明する。
図５４は、実施形態７に係る遊技機を概念的に例示する正面図であり、図５５はその遊技機の要部断面構成を示す図である。また、図５６は、図５５の変形例を示す図である。
【０２５５】
本実施形態では、第１表示部材と第２表示部材とが一体のものとして構成された例を示している。具体的には、第１表示部材及び第２表示部材の両方に相当する表示パネル６００が遊技領域９０ａの中央に配置される表示装置５（中央表示装置）と隣接して配置されており、表示パネル６００及び表示装置５により連なる表示領域が構成されている。即ち、表示パネル６００において、透明板間領域２００内で表示を行う第１表示部６１０と、遊技領域９０ａ内で表示を行う第２表示部６０９が設けられており、これら一体的に連なるように構成されている。表示パネル６００は、実施形態１で示す保持部側表示パネル１４０と同様の構成をなすＥＬディスプレイとして構成されて透明性を有している。
【０２５６】
また、遊技盤固定ベース部６０５は、表示装置５（中央表示装置）と隣接し、かつ遊技領域９０ａの内部と外部に跨るように配置されている。そして、遊技盤固定ベース部６０５において、一体として構成される第１表示部材及び第２表示部材（即ち表示パネル６００）が、遊技領域９０ａの内部から外部に及び、かつ透明板間領域２００の内部から外部に及ぶように取り付けられている。これにより、極めて広範囲にわたる表示領域が、立体感高く構成されることとなり、装飾性及び表示の自由度が一層高められている。
【０２５７】
また、図５４及び図５５に示すように、遊技盤固定ベース部６０５は、表示パネル６００を、遊技盤７の前面７ｄよりも前方位置で支持するように構成されており、この遊技盤固定ベース部６０５により、表示パネル６００が遊技盤７の前面７ｄの前方位置で配置されることとなり、表示パネル６００の後方に流路５４が確保されることとなる。遊技盤固定ベース部６０５には、開口部６０４が形成されており、開口部６０４を介して遊技球の流下が視認できるようになっている。遊技盤固定ベース部６０５は、遊技領域内の表示装置５（中央表示装置）付近に固定される遊技領域内固定部６０５ａと、遊技領域外に固定される遊技領域外固定部６０５ｂを有し、この遊技領域内固定部６０５ａ、遊技領域外固定部６０５ｂをつなぐように連結部６０２、６０３が設けられている。
【０２５８】
なお、表示パネル６００の後方において、釘部材を配置する釘部材配置領域が構成されていてもよい。例えば、表示パネル６００の後方において、遊技盤７に釘部材が取り付けてもよい。このようにすれば、釘部材による流下調整が阻害されることなく表示パネル６００での表示が可能となる。
【０２５９】
本実施形態では、表示パネル６００が遊技領域９０ａの中央に配置される表示装置５（中央表示装置）と隣接して配置されており、表示パネル６００及び表示装置５により連なる表示領域が構成されている。
【０２６０】
なお、図５６のようにしてもよい。図５６の例では、表示パネル６００の後方に構成される流路５４側に面するように透明性を有するカバー６１５が設けられており、カバー６１５は、表示パネル６００が流路５４側に露出しないように、表示パネル６００の後方を覆っている。この構成では、流路５４を流れる遊技球は表示パネル６００に接触せずに、カバー６１５に接触することとなる。
【０２６１】
＜他の実施形態＞
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）上記実施形態では、特許請求の範囲における「第１表示部材」に相当する保持部側表示パネル１４０や導出表示パネル１８０、「第２表示部材」に相当する遊技盤表示パネル１２０、或いはそれ以外の表示パネル１１０、１５０をフルカラーＥＬディスプレイによって構成したが、各表示部材を配置するスペースに設置可能なものであれば、いずれの表示パネルについても、液晶ディスプレイなど他の種類の表示部材によって構成することができる。
（２）なお、上記実施形態では、非円形の透明板保持部８３を構成したが、円形の透明板保持部に取り付けるように（取り付ける構成は実施形態１等を参照）、または円形の透明板保持部に隣接させるように（隣接させる例は実施形態４を参照）第１表示部材を設けてもよい。また、上記実施形態では非円形の開口形状の窓部を構成したが、ほぼ円形の開口形状の窓部を構成し、その窓部の開口端縁近傍に第１表示部材を配置してもよい。
（３）第２表示部材と、遊技盤の中央位置に設けられた中央表示部との間に、釘部材が配置される釘部材配置領域が構成されていてもよい。このようにすれば、第２表示部材と中央表示部の間において釘部材による流下調整が阻害されることなく関連表示が行われる好適な構成となる。例えば、遊技盤表示部と中央表示部の間を通過する遊技球の速度を抑制したり、流下に面白みをもたせることができ、遊技興趣を効果的に高めることができる。
【０２６２】
（４）第１表示部材の前面の一部又は全部が、遊技盤の前面とほぼ平行となるように構成されていてもよい。
【０２６３】
（５）第２表示部材の前面の一部又は全部が、遊技盤の前面と傾斜して配置されていてもよい。
【０２６４】
（６）第１表示部材は、前面の少なくとも一部が曲面状に構成されていてもよい。このようにすれば、斬新な前面形状となり、かつ表示面積を効果的に確保できる。この場合、第１表示部材の前面全体を曲面状に構成してもよく、一部のみを曲面状に構成してもよい。第１表示部材の前面の一部を曲面状に構成した場合、それ以外の部分は、例えば平坦に構成できる（曲面状の部分以外を平坦にする構成としては、遊技盤の前面と平行な平坦構成としてもよく、遊技盤の前面と傾斜した平坦構成としてもよい）。また、第１表示部材の前面を曲面状に構成する場合、例えば、遊技領域の中心側から外側につれて次第に前面が前方位置となるように曲面状に構成することができる。また、第１表示部材の前面全体が曲面上であってもよい。
【０２６５】
（７）第２表示部材は、前面の少なくとも一部が曲面状に構成されていてもよい。このようにすれば、斬新な前面形状となり、かつ表示面積を効果的に確保できる。この場合、第２表示部材の前面全体を曲面状に構成してもよく、一部のみを曲面状に構成してもよい。第２表示部材の前面の一部を曲面状に構成した場合、それ以外の部分は、例えば平坦に構成できる（曲面状の部分以外を平坦にする構成としては、遊技盤の前面と平行な平坦構成としてもよく、遊技盤の前面と傾斜した平坦構成としてもよい）。また、第２表示部材の前面を曲面状に構成する場合、例えば、遊技領域の中心側から外側につれて次第に前面が前方位置となるように曲面状に構成することができる。また、愛に表示部材の前面全体が曲面状であってもよい。
【０２６６】
（８）第２表示部材たる遊技盤表示パネルは、遊技領域の外部に配置されていてもよい。このようにすれば、遊技領域外部のスペースを有効に利用できることとなり、遊技者の注目を集めにくい遊技領域外部スペースの表示を、保持部側表示パネルと連ねて効果的に目立たせることができる。
【０２６７】
（９）第２表示部材たる遊技盤表示パネルは、遊技領域の内部から外部にまで及ぶように配置されていてもよい。このようにすれば、遊技盤表示パネル自体を斬新な配置構成としつつ、保持部側表示パネルと関連させて広範囲に及ぶ表示を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０２６８】
【図１】実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図２】図１の遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図
【図３】図１の遊技機の斜視図
【図４】図１の遊技機の扉部の裏側構成を概念的に例示する図
【図５】実施形態１の要部断面構成を例示するものであり、図１のＡ−Ａ断面付近を概念的に示す図
【図６】保持部側表示パネルの構成を説明する説明図であり、パネル構造及び陽極構造を説明する説明図
【図７】（Ａ）は透明板保持部の構成を例示する正面図、（Ｂ）はその断面矢視図
【図８】（Ａ）は透明板保持部に透明板を取り付けた状態を例示する正面図、（Ｂ）はその断面矢視図
【図９】透明板保持部を前方側から見た斜視図
【図１０】透明板保持部を後方側から見た斜視図
【図１１】実施形態１に係る遊技機の電気的構成を例示するブロック図
【図１２】図１の一部を拡大して説明する拡大図
【図１３】特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１４】図１３に続く図
【図１５】図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１６】確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１７】表示装置での表示態様を例示する説明図
【図１８】表示装置から中央枠表示パネルへキャラクター絵柄が移る状態を示す説明図
【図１９】中央枠表示パネルから遊技盤表示パネルへキャラクター絵柄が移る状態を示す説明図
【図２０】実施形態１の変形例１を示す図
【図２１】実施形態１の変形例２を示す図
【図２２】実施形態１の変形例３を示す図
【図２３】図２２の構成に用いる透明板保持部を例示する斜視図
【図２４】（Ａ）は図２３の透明板保持部の正面図、（Ｂ）はその断面図
【図２５】実施形態２に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図２６】図２５の遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図
【図２７】図２５の一部を拡大して示す図
【図２８】実施形態２の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図２５のＣ−Ｃ断面付近を概念的に示す図
【図２９】実施形態２に係る遊技機の電気的構成を例示するブロック図
【図３０】実施形態２の遊技機の表示例１を示す図
【図３１】図３０に続く図
【図３２】図３１に続く図
【図３３】図３２に続く図
【図３４】図３３に続く図
【図３５】図３４に続く図
【図３６】図３５に続く図
【図３７】実施形態２の遊技機の表示例２を示す図
【図３８】図３７に続く図
【図３９】実施形態３に係る遊技機を例示する正面図
【図４０】図３９の一部を拡大する拡大図
【図４１】実施形態３の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図３９のＤ−Ｄ断面付近を概念的に例示する断面図
【図４２】（Ａ）は実施形態３の遊技機に用いる透明板保持部の構成を例示する正面図、（Ｂ）はその断面矢視図
【図４３】図４２の透明板保持部を後方側から見た斜視図
【図４４】図４２の透明板保持部を前方側から見た斜視図
【図４５】（Ａ）は、図４２の透明板保持部に前方ガラス及び後方ガラスが保持された状態を概念的に示す正面図、（Ｂ）はその断面図
【図４６】実施形態４に係る遊技機を例示する正面図
【図４７】実施形態４の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図４６のＥ−Ｅ断面付近を概念的に例示する断面図
【図４８】実施形態５に係る遊技機を例示する正面図
【図４９】実施形態５の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図４８のＦ−Ｆ断面付近を概念的に例示する断面図
【図５０】図４９の変形例を示す図
【図５１】実施形態６に係る遊技機を例示する正面図
【図５２】実施形態６の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図５１のＨ−Ｈ断面付近を概念的に例示する断面図
【図５３】図５２の変形例を示す図
【図５４】実施形態７に係る遊技機を例示する正面図
【図５５】実施形態７の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図５４のＪ−Ｊ断面付近を概念的に例示する断面図
【図５６】図５５の変形例を示す図
【符号の説明】
【０２６９】
１…パチンコ機（遊技機）
１ａ…遊技機本体
３…扉部
３ｃ…窓部
５…表示装置（中央表示装置）
７…遊技盤
７ｄ…前面
２１…制御装置（表示制御手段）
２２…レール（仕切部）
５１…後方ガラス（透明板、第１透明板）
５２…前方ガラス（透明板、第２透明板）
５２ａ…平板部
５２ｂ…膨出部
８３…透明板保持部
８４…ベース部
８５…ベース部
８６…ベース部
９０ａ…遊技領域
９０…遊技領域の境界
１２０…遊技盤表示パネル（第２表示部材）
１４０…保持部側表示パネル（第１表示部材、透明板間表示部材）
１４０ａ…保持部側表示パネルの前面（第１表示部材の前面）
１７０…カバー部材（透明性部材、釘保持部材）
１８０…導出表示パネル（第１表示部材）
１８４…連通部
１８７…遊技盤固定ベース部
１９０…キャラクター絵柄（特定絵柄）
２００…透明板間領域
２１０…視認遮蔽部
２４０…前方表示パネル（第１表示部材、前方表示部材）
３４０…後方表示パネル（第１表示部材、後方表示部材）
５００…表示パネル（第２表示部材）
５０５…支持部材
６００…表示パネル（第１表示部材、第２表示部材）
６０５…遊技盤固定ベース部
Ｇ１…遊技領域の中心
【図１】
2006110254.tif 000003
【図２】
2006110254.tif 000004
【図３】
2006110254.tif 000005
【図４】
2006110254.tif 000006
【図５】
2006110254.tif 000007
【図６】
2006110254.tif 000008
【図７】
2006110254.tif 000009
【図８】
2006110254.tif 000010
【図９】
2006110254.tif 000011
【図１０】
2006110254.tif 000012
【図１１】
2006110254.tif 000013
【図１２】
2006110254.tif 000014
【図１３】
2006110254.tif 000015
【図１４】
2006110254.tif 000016
【図１５】
2006110254.tif 000017
【図１６】
2006110254.tif 000018
【図１７】
2006110254.tif 000019
【図１８】
2006110254.tif 000020
【図１９】
2006110254.tif 000021
【図２０】
2006110254.tif 000022
【図２１】
2006110254.tif 000023
【図２２】
2006110254.tif 000024
【図２３】
2006110254.tif 000025
【図２４】
2006110254.tif 000026
【図２５】
2006110254.tif 000027
【図２６】
2006110254.tif 000028
【図２７】
2006110254.tif 000029
【図２８】
2006110254.tif 000030
【図２９】
2006110254.tif 000031
【図３０】
2006110254.tif 000032
【図３１】
2006110254.tif 000033
【図３２】
2006110254.tif 000034
【図３３】
2006110254.tif 000035
【図３４】
2006110254.tif 000036
【図３５】
2006110254.tif 000037
【図３６】
2006110254.tif 000038
【図３７】
2006110254.tif 000039
【図３８】
2006110254.tif 000040
【図３９】
2006110254.tif 000041
【図４０】
2006110254.tif 000042
【図４１】
2006110254.tif 000043
【図４２】
2006110254.tif 000044
【図４３】
2006110254.tif 000045
【図４４】
2006110254.tif 000046
【図４５】
2006110254.tif 000047
【図４６】
2006110254.tif 000048
【図４７】
2006110254.tif 000049
【図４８】
2006110254.tif 000050
【図４９】
2006110254.tif 000051
【図５０】
2006110254.tif 000052
【図５１】
2006110254.tif 000053
【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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