(57)【要約】【課題】遊技球の発射を許可した状態と禁止した状態とに切り替えるスイッチと回動操作部との互いの接触部分の劣化或いは破損を防止することが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。。【解決手段】本発明のパチンコ遊技機によれば、回動操作部材８１が回動された状態から回動始点位置に回動する（発射切替スイッチ１００がオフ状態からオン状態に変位する）過程で、回動操作部材８１に形成された回動壁１１０の外向面１１０Ａと発射切替スイッチ１００に備えた受壁１０９の内向面１０９Ａとが互いに摺接し、回動壁１１０が受壁１０９を徐々に外側に押し出すように押圧するので、従来の弾球遊技機に比較して、回動操作部材８１と発射切替スイッチ１００との互いの接触部分における衝撃が緩和される。これにより、回動操作部材８１の回動壁１１０及び発射切替スイッチ１００の受壁１０９の劣化或いは破損を防止することができる。【選択図】図１４
2006247435.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置と、
弾球遊技機の前面側に回動操作可能に取り付けられて、回動始点からの回動操作量に応じて、前記遊技球発射装置による遊技球の発射強度を調節可能な回動操作部材と、
前記弾球遊技機のうち前記回動操作部材の近傍に設けられ、前記遊技球発射装置を停止させるオフ位置と、前記遊技球発射装置を駆動可能とするオン位置との間で変位しかつ前記オン位置に付勢された切替スイッチ部材と、
前記回動操作部材に一体に設けられ、前記回動操作部材の回動によって円弧状の軌跡を描いて移動し、前記回動操作部材が前記回動始点に位置した状態で、前記切替スイッチ部材に接触して前記オフ位置に保持する一方、前記回動操作部材が前記回動始点から所定操作量回動したときに、前記切替スイッチ部材と非接触となり前記切替スイッチ部材の前記オン位置への移動を許容するオンオフ切替部材とを備えた弾球遊技機において、
前記回動操作部材の回動操作に伴う前記切替スイッチ部材と前記オンオフ切替部材の接触状態に応じて前記切替スイッチ部材が前記オン位置と前記オフ位置との間を変位する際に、接触状態となる部位が摺接可能な摺接部を前記切替スイッチ部材と前記オンオフ切替部材との相互に備えると共に、それら摺接部には、前記回動操作部材の回動可能方向と略同方向に沿った円弧形状のスイッチ切替摺接面がそれぞれ形成され、
前記切替スイッチ部材と前記オンオフ切替部材の相互に備えられた前記摺接部のうち、一方の前記摺接部は前記回動操作部材の回動中心側を向いた内向面を前記スイッチ切替摺接面とすると共に、他方の前記摺接部は前記回動操作部材の回動中心側と反対側を向いた外向面を前記スイッチ切替摺接面とし、
前記切替スイッチ部材が、前記オンオフ切替部材により前記オン位置から前記オフ位置に移動する際に傾動することで、前記切替スイッチ部材に形成された前記スイッチ切替摺接面と前記オンオフ切替部材に形成された前記スイッチ切替摺接面とが互いに摺接すると共に、それらスイッチ切替摺接面同士が接触する摺接面積が増加するように構成されたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記切替スイッチ部材に形成された前記スイッチ切替摺接面の少なくとも一部と前記オンオフ切替部材に形成された前記スイッチ切替摺接面の少なくとも一部は、同一の曲率を備えていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記切替スイッチ部材に形成された前記スイッチ切替摺接面の円弧形状を一部に含む円の中心は、前記切替スイッチ部材が前記オン位置に配置されているときには、前記回動操作部材の回動中心から離間した位置にありかつ、前記切替スイッチ部材が、前記オフ位置に向かって変位することに伴って、前記回動操作部材の回動中心付近に接近するように構成されたことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記遊技機の前面に固定され、前記回動操作部材を回動可能に保持する固定部材を備え、
前記切替スイッチ部材は、前記固定部材の内部に軸支されると共に、前記固定部材に形成された開口部から前記固定部材の外部に突出した操作部を備え、
前記操作部の操作により、前記切替スイッチ部材を前記オン位置と前記オフ位置との間を変位可能としたことを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記回動操作部材に固定されると共に前記回動操作部材を回動可能に前記遊技球発射装置に軸支する軸部を備え、
前記軸部は、前記回動操作部材が前記回動始点に位置するように付勢され、
前記回動操作部材は、前記付勢力に抗して回動操作可能に構成されていることを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に弾球遊技機には、遊技領域に向けて遊技球を発射させるための操作ノブが備えられている。また、従来の操作ノブには、操作ノブの回動操作による遊技球の発射を許容したオン状態と、遊技球の発射を禁止したオフ状態とに切り替え可能な発射切替スイッチを備えたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
具体的には、操作ノブは、図１８に示すように、弾球遊技機の前面に固定された固定部１と、この固定部１に対して回動可能に軸支された回動操作部２とを備え、固定部１の内側に発射切替スイッチ３が固定されている。また、回動操作部２と発射切替スイッチ３には、互いに接触可能な接触片４，４が形成されている。
【０００４】
そして、回動操作部２が固定部１に対して回動されていない回動始点位置では、これら接触片４，４同士が接触して発射切替スイッチ３がオフ状態（図１８の状態）となる一方、回動操作部２を固定部１に対して所定方向（図１８における反時計回り方向）に回動させると、これら接触片４，４同士が離間して発射切替スイッチ３がオン状態となるように構成されている。
【特許文献１】特開２０００−１４８６８号公報（［００３１］、［００３２］、図６）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来の弾球遊技機では、回動操作部２が固定部１に対して回動された状態から回動始点位置に戻る（発射切替スイッチ３がオフ状態からオン状態に切り替わる）ときに、回動操作部２と発射切替スイッチ３の互いの接触片４，４同士が衝突する。このため、回動操作部２を回動始点位置へ回動操作する回数の増加や、回動操作部２を回動始点位置に戻す力が過剰に大きくなることで、回動操作部２と発射切替スイッチ３の少なくとも一方の接触片４，４が劣化或いは破損する虞があった。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、遊技球の発射を許可した状態と禁止した状態とに切り替えるスイッチと回動操作部の少なくとも一方の接触部分の劣化或いは破損を抑制することが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る弾球遊技機は、遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置と、弾球遊技機の前面側に回動操作可能に取り付けられて、回動始点からの回動操作量に応じて、遊技球発射装置による遊技球の発射強度を調節可能な回動操作部材と、弾球遊技機のうち回動操作部材の近傍に設けられ、遊技球発射装置を停止させるオフ位置と、遊技球発射装置を駆動可能とするオン位置との間で変位しかつオン位置に付勢された切替スイッチ部材と、回動操作部材に一体に設けられ、回動操作部材の回動によって円弧状の軌跡を描いて移動し、回動操作部材が回動始点に位置した状態で、切替スイッチ部材に接触してオフ位置に保持する一方、回動操作部材が回動始点から所定操作量回動したときに、切替スイッチ部材と非接触となり切替スイッチ部材のオン位置への移動を許容するオンオフ切替部材とを備えた弾球遊技機において、回動操作部材の回動操作に伴う切替スイッチ部材とオンオフ切替部材の接触状態に応じて切替スイッチ部材がオン位置とオフ位置との間を変位する際に、接触状態となる部位が摺接可能な摺接部を切替スイッチ部材とオンオフ切替部材との相互に備えると共に、それら摺接部には、回動操作部材の回動可能方向と略同方向に沿った円弧形状のスイッチ切替摺接面がそれぞれ形成され、切替スイッチ部材とオンオフ切替部材の相互に備えられた摺接部のうち、一方の摺接部は回動操作部材の回動中心側を向いた内向面をスイッチ切替摺接面とすると共に、他方の摺接部は回動操作部材の回動中心側と反対側を向いた外向面をスイッチ切替摺接面とし、切替スイッチ部材が、オンオフ切替部材によりオン位置からオフ位置に移動する際に傾動することで、切替スイッチ部材に形成されたスイッチ切替摺接面とオンオフ切替部材に形成されたスイッチ切替摺接面とが互いに摺接すると共に、それらスイッチ切替摺接面同士が接触する摺接面積が増加するように構成されたところに特徴を有する。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、切替スイッチ部材に形成されたスイッチ切替摺接面の少なくとも一部とオンオフ切替部材に形成されたスイッチ切替摺接面の少なくとも一部は、同一の曲率を備えているところに特徴を有する。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の弾球遊技機において、切替スイッチ部材に形成されたスイッチ切替摺接面の円弧形状を一部に含む円の中心は、切替スイッチ部材がオン位置に配置されているときには、回動操作部材の回動中心から離間した位置にありかつ、切替スイッチ部材が、オフ位置に向かって変位することに伴って、回動操作部材の回動中心付近に接近するように構成されたところに特徴を有する。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１乃至３の何れかに記載の弾球遊技機において、遊技機の前面に固定され、回動操作部材を回動可能に保持する固定部材を備え、切替スイッチ部材は、固定部材の内部に軸支されると共に、固定部材に形成された開口部から固定部材の外部に突出した操作部を備え、操作部の操作により、切替スイッチ部材をオン位置とオフ位置との間を変位可能としたところに特徴を有する。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１乃至４の何れかに記載の弾球遊技機において、回動操作部材に固定されると共に回動操作部材を回動可能に遊技球発射装置に軸支する軸部を備え、軸部は、回動操作部材が回動始点に位置するように付勢され、回動操作部材は、付勢力に抗して回動操作可能に構成されているところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１２】
［請求項１の発明］
上記のように構成した請求項１に係る発明によれば、回動操作部材の回動に伴って切替スイッチ部材がオン位置とオフ位置との間を変位する間に、切替スイッチ部材とオンオフ切替部材とが相互に摺接するので、従来の弾球遊技機のように、相互の接触部分同士が衝突する場合に比較して、これら接触部分にかかる衝撃を緩和することができる。しかも、切替スイッチ部材とオンオフ切替部材の摺接部には、回動操作部材の回動方向と略同方向に沿った円弧形状のスイッチ切替摺接面が形成されたので、回動操作部材が回動始点に向かって回動し、切替スイッチ部材がオフ位置に変位した以降、オンオフ切替部材からの力を逃がすことが可能となる。これにより、切替スイッチ部材とオンオフ切替部材の相互の接触部分にかかる衝撃がより確実に緩和されるので、切替スイッチ部材及びオンオフ切替部材の少なくとも一方の接触部の劣化或いは破損を抑制することができる。
【００１３】
また、スイッチ切替摺接面は、切替スイッチ部材とオンオフ切替部材との相互の摺接部に形成されているので、摺接部同士が摺接し易くなる。
【００１４】
さらに、切替スイッチ部材が、オン位置からオフ位置に移動する際に、切替スイッチ部材がオンオフ切替部材との接触により傾動するが、この傾動によって切替スイッチ部材に備えられたスイッチ切替摺接面とオンオフ切替部材に備えられたスイッチ切替摺接面とが相互に接触する摺接面積が増加する。これにより、オン位置からオフ位置に近づくにつれて切替スイッチ部材をオフ位置にする力が増加しても、その力を徐々に分散させることができる。即ち、切替スイッチ部材に備えられたスイッチ切替摺接面の特定の部位への押圧力の集中を抑制することができる。
【００１５】
［請求項２の発明］
請求項２の発明によれば、切替スイッチ部材に備えられたスイッチ切替摺接面の少なくとも一部とオンオフ切替部材に備えられたスイッチ切替摺接面の少なくとも一部は、同一の曲率を備えているので、切替スイッチ部材がオン位置からオフ位置に移動する過程でスイッチ切替摺接面同士の接触面積を確実に増加させることができる。
【００１６】
［請求項３の発明］
請求項３の発明によれば、切替スイッチ部材がオン位置に配置されているときにスイッチ切替摺接面の円弧形状を一部に含む円の中心が回動操作部材の回動中心から離間した位置にあることで、切替スイッチ部材がオン位置に配置された状態から、回動操作部材を回動始点位置に向かって回動する際に、オンオフ切替部材が切替スイッチ部材に接触し易くなる。また、切替スイッチ部材がオフ位置に変位することに伴って、スイッチ切替摺接面の円弧形状を一部に含む円の中心が回動操作部材の回動中心付近に接近することで、切替スイッチ部材にかかるオンオフ切替部材からの力を逃がすことが可能となる。
【００１７】
［請求項４の発明］
請求項４の発明によれば、操作部を操作することで、回動操作部材を回動操作することなく、切替スイッチ部材をオン位置とオフ位置とに変位させることができる。
【００１８】
［請求項５の発明］
請求項５の発明によれば、回動操作部材を回動操作していないときには、回動操作部材を常に回動始点に位置させることができ、遊技球発射装置を停止させることができる。また、回動操作部材は、回動始点位置に付勢する付勢力に抗して回動操作されるので、回動操作部材を操作しているという感覚を遊技者に実感させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る一実施形態を、図１〜図１７に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１１には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域Ｒ１が形成され、中央部には、表示装置１３が備えられている。遊技領域Ｒ１のうち表示装置１３の下方には、始動入賞口１４、大入賞口１５及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域Ｒ１のうち表示装置１３等を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風車１７、始動ゲート１８、風車１９、一般入賞口２０，２１が設けられ、遊技領域Ｒ１全体に亘って、図示しない複数の障害釘が起立している。さらに、ガイドレール１２に沿った両側端部には、サイドランプ２２，２２が設けられている。
【００２０】
図１に示すように、パチンコ遊技機のうち、遊技盤１１より上方には、遊技盤１１の前面側に張り出した装飾ランプ３５が設けられている。パチンコ遊技機のうち遊技盤１１より下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。上皿２７Ａの両側には、スピーカ５６Ｓが備えられている。また、上皿２７Ａに備えたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１の遊技領域Ｒ１に向けて弾き出されて遊技が開始される。
【００２１】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は、その始動ゲート１８に内蔵したゲートスイッチ３０（図３参照）によって検出される。そして、その検出信号に基づいて、後述する普通図柄表示領域２４の図柄が変動表示される。
【００２２】
始動入賞口１４は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた始動入賞口１４の開口幅は、遊技球が約１つ入る大きさになっている。そして、ゲートスイッチ３０への遊技球の通過を起因に遊技盤１１の裏に設けたソレノイドが駆動されると、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが横に倒され、遊技球が可動翼片１４Ｃに案内されて始動入賞口１４に入り得る状態になる。
【００２３】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、始動入賞口１４内に設けた始動口センサ３１（図３参照）が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて表示装置１３が後述するように図柄を変動表示する。なお、表示装置１３が図柄を変動表示している間に、始動入賞口１４に入賞した入賞球は、４個まで保留記憶される。
【００２４】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、後述する所定条件の成立によって、パチンコ遊技機が「大当たり状態」になると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド１５Ｓ（図３参照）が駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能になる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。
【００２５】
大入賞口１５の内部には、継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、これら継続入賞口及び計数入賞口が開放される。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイド１５Ｍ（図３を参照）が駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた特定領域センサ３２（図３を参照）が遊技球の入賞を検出すると継続権利が発生して、前述した終了条件（可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか）を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けたカウントセンサ３３（図３参照）が遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。
【００２６】
表示装置１３は、全体として枠形構造をなした表示枠体２３の後端面に、図示しない液晶モジュール（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）を組み付けてなる。液晶モジュールのうち表示枠体２３によって取り囲まれた前面部分は、液晶表示部３４となっており、遊技者は、表示枠体２３を通して液晶表示部３４に表示された画像を見ることができる。
【００２７】
液晶表示部３４には、図１に示すように、通常は、３つの左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、横並びに表示されている。これら各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、例えば、「０」〜「１１」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃごと、所定の種類のものが、液晶表示部３４に確定表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに当否判定し、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、上下方向にスクロールして変動表示され、所定時間後に、例えば、左、中、右の順で各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが停止表示される。このとき、例えば、当否判定の結果が当たりで全ての特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが同じ図柄、即ち、ぞろ目になった場合に、遊技が「大当たり状態」になり、可動扉１５Ｔが開かれる。
【００２８】
液晶表示部３４のうち、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの表示領域の左下隅には、普通図柄表示領域２４が設けられている。この普通図柄表示領域２４は、始動ゲート１８内に設けたゲートスイッチ３０（図３参照）が遊技球の通過を検出したときに当否判定して、例えば、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。そして、確定表示された数字が、例えば、奇数の場合に、始動入賞口１４に設けた可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間（例えば、０．４秒）に亘って横に倒される。なお、普通図柄表示領域２４で表示する図柄は、数字に限るものではなく、アルファベットや記号等でもよい。
【００２９】
図２に示すように、パチンコ遊技機の後面には、各種制御基板が設けられている。具体的には、パチンコ遊技機の後面中央には、メイン制御基板５０が設けられ、このメイン制御基板５０に重なるようにして、ランプ制御基板５５、音声制御基板５６及び表示制御基板５７が設けられている。さらに、各基板５０，５５，５６，５７の下方には、電源基板５８、払出制御基板５９が備えられ、電源基板５８の下方に遊技球発射装置（以下、単に「発射装置」という）７０及び発射制御基板６０が備えられている。
【００３０】
図３に示すように、メイン制御基板５０は、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備えている。
【００３１】
ワンチップマイコン５１は、入出力回路５４，５４を介して、前述した入賞球を検出するためのスイッチ及びセンサ３１〜３３等から信号を受けると共に、ランプ制御基板５５、音声制御基板５６、表示制御基板５７、払出制御基板５９、発射制御基板６０等に制御信号を出力して各部位を制御する。
【００３２】
ランプ制御基板５５は、メイン制御基板５０からの制御信号に基づいて発光パターンの選択、発光データの設定を行い、サイドランプ２２，２２や装飾ランプ３５、ＬＥＤ等を発光させる。
【００３３】
音声制御基板５６は、メイン制御基板５０からの制御信号に基づいてＢＧＭや演出時の音声データを設定し、スピーカ５６Ｓより音声を発生させる。
【００３４】
表示制御基板５７は、液晶表示部３４に遊技画像を表示するための制御データや画像データ等を記憶する表示用ＲＯＭ６３を備える。そして、メイン制御基板５０からの制御信号に基づき、表示用ＣＰＵ６１が、表示用ＲＯＭ６３から所定のデータを取り出し、表示用ＲＡＭ６２の作業領域にて遊技画像（特別図柄、演出図柄、背景画像、キャラクター画像、文字画像等）を作成し、液晶表示部３４に表示させる。
【００３５】
払出制御基板５９は、各入賞口１４，１５，２０，２１への遊技球の入賞に基づいたワンチップマイコン５１からの信号や、プリペイドカードユニット１５０からの信号に基づいて、賞球払出装置５２及び球貸し装置５３を駆動して遊技球を上皿２７Ａに払い出す。
【００３６】
発射制御基板６０は、ワンチップマイコン５１から受けた信号に基づき、発射装置７０を駆動して、遊技球を遊技領域Ｒ１に向けて発射する。具体的には、発射制御基板６０は、駆動装置用、発射切替スイッチ用及び接触検出用の各制御回路６０Ａ〜６０Ｃを備える（図４を参照）。
【００３７】
接触検出用制御回路６０Ｃは、操作ノブ２８（詳細には、後述する回動操作部材８１）に遊技者が触れることによる電圧レベルの変化を検出し、操作ノブ２８に遊技者が触れているか否かを判定する。
【００３８】
発射切替スイッチ用制御回路６０Ｂは、操作ノブ２８に備えられた後述する発射切替スイッチ１００が、オン状態であるかオフ状態であるかを判定する。
【００３９】
駆動装置用制御回路６０Ａは、接触検出用制御回路６０Ｃ及び発射切替スイッチ用制御回路６０Ｂによる判定結果に基づいて、発射装置７０（詳細には、発射モータ６８）を駆動する。即ち、接触検出用制御回路６０Ｃにより遊技者が操作ノブ２８に触れていると判定されかつ、発射切替スイッチ用制御回路６０Ｂにより発射切替スイッチ１００がオン状態であると判定された場合には発射装置７０を駆動させて、遊技球を発射させる。
【００４０】
一方、接触検出用制御回路６０Ｃにより遊技者が操作ノブ２８に触れていないと判定されたか或いは、発射切替スイッチ用制御回路６０Ｂにより発射切替スイッチ１００がオフ状態であると判定された場合には発射装置７０を停止させて、遊技球の発射を禁止する。
【００４１】
ところで、発射装置７０は、以下のような構成となっている。即ち、図５に示すように、台板６５に発射モータ６８、打撃槌６７等の種々の部品を組み付けて備える。
【００４２】
図７に示すように、台板６５の後面側には、打撃槌６７が配されている。打撃槌６７は、略帯板状の本体の先端から打撃部６７Ｓを突出させた構造をなし、打撃部６７Ｓには、打撃用コイルバネが固定されている。図６に示すように、打撃部６７Ｓは、発射レール７８に形成された打撃窓７８Ｗに臨んでおり、打撃槌６７の基端寄り位置に一端を固定された回転軸６９が、図示しないベアリングにより台板６５に回転可能に軸支されることで、打撃槌６７が回動し、打撃部６７Ｓが打撃窓７８Ｗに進退する。
【００４３】
台板６５の後面のうち、打撃槌６７の側方位置には円柱形状をなした発射モータ６８が配設されており、回転軸６９を挟んだ上下位置には、ストッパ７７，７７が備えられている。これらストッパ７７，７７により、打撃槌６７が前方（図７における時計回り方向）へ回り過ぎないようになっている。
【００４４】
さらに台板６５の後面には、前記打撃槌６７、発射モータ６８、ストッパ７７，７７を後側から覆うようにして、基板収納ケース４２が取り付けられている。基板収納ケース４２は、図５に示すように扁平の箱形状をなし、その内部に発射モータ６８を駆動制御する発射制御基板６０が収納されている。
【００４５】
図５に示すように、台板６５の前面には、前記回転軸６９が貫通した弾発エレメント６６Ｅが取り付けられている。弾発エレメント６６Ｅは、台板６５の前面に敷設された回動リング７４と、回転軸６９の先端に固定された円筒キャップ６４との間に、ねじりバネ６６を挟んでなる。ねじりバネ６６は、円筒キャップ６４又は回動リング７４から延びた図示しない筒部の周りに巻回されている。そして、ねじりバネ６６の一方の端部が円筒キャップ６４に係止されかつ、他方の端部が回動リング７４に係止されている。
【００４６】
回動リング７４は、回転軸６９に対して回動可能となっており、回動リング７４の周面にはギヤ７４Ｇ（図６を参照）が形成されている。そして、台板６５の前面に固定された操作ノブ装着部２８Ｔに操作ノブ２８を装着する（図５の状態）と、図６に示されたラックギヤ７５及びアイドルギヤ７６を含むギヤ機構によって、操作ノブ２８と回動リング７４が連結されて、操作ノブ２８の回動操作に応じて回動リング７４が回動するようになっている。これにより、ねじりバネ６６の一方の端部の位置を変更することができる。
【００４７】
円筒キャップ６４からは、操作ノブ装着部２８Ｔ側に向かってトルクアーム７１が突出しており、トルクアーム７１の先端から台板６５に向かって摺動ボス７１Ｂが突出している。そして、台板６５のうち弾発エレメント６６Ｅと操作ノブ装着部２８Ｔとの間に設けた回転盤７２とこの摺動ボス７１Ｂとが摺動する。具体的には、回転盤７２は、歯車７２Ａの前面にカム７２Ｂを一体形成してなり、台板６５に回転可能に取り付けられている。また、台板６５の後面に固定された発射モータ６８の回転軸が、台板６５の前面のうち歯車７２Ａの近傍に突出しており、その発射モータ６８の回転軸に固定された小ギヤ７３が、歯車７２Ａに噛合している（図６を参照）。そして、発射モータ６８を駆動することで、回転盤７２の全体が一方に回転するようになっている。
【００４８】
また、カム７２Ｂは、半円形をなして歯車７２Ａに偏在しており、回転盤７２が回転することで、カム７２Ｂの曲面とトルクアーム７１の摺動ボス７１Ｂとが摺接し、ねじりバネ６６に抗して円筒キャップ６４が一方向に回転される。そして、カム７２Ｂの曲面が摺動ボス７１Ｂを通過したときに、ねじりバネ６６の弾発力によって円筒キャップ６４が逆方向に一気に回転する。これにより、円筒キャップ６４と共に打撃槌６７が往復回動し、発射レール７８にセットされた遊技球と打撃槌６７とが打撃窓７８Ｗにて衝突して、遊技球が遊技領域Ｒ１へ向かって弾き出される。
【００４９】
なお、本実施形態の発射モータ６８は、１分間に１００回転するように構成されている。つまり、１分間に１００球の遊技球を打ち出すことが可能となっている。また、弾発エレメント６６Ｅの回動リング７４とねじりバネ６６との係止位置を回動リング７４の周方向にずらすことで、ねじりバネ６６の初期捻り量を変化させて、発射強度の調整が可能な構成としてもよい。
【００５０】
さて、台板６５の前面には、操作ノブ２８が取り付けられている。詳細には、操作ノブ２８は、台板６５に固定された操作ノブ装着部２８Ｔに取り付けられており、装飾部材８０と回動操作部材８１と固定部材８２とを互いに組み付けてなる。これら各部材８０，８１，８２のうち、回動操作部材８１は、装飾部材８０及び固定部材８２に対して回動可能となっている。そして、回動操作部材８１の回動角度が大きくなるに従って、前記弾発エレメント６６Ｅに備えたねじりバネ６６の捻り量が大きくなり、遊技球の発射強度が大きくなる。つまり、回動操作部材８１を回動操作することで、遊技球を任意の勢いで遊技領域Ｒ１に向けて発射させることができる。
【００５１】
操作ノブ２８を構成する各部材８０〜８２について詳説する。
図８に示すように、操作ノブ２８の前端部には装飾部材８０が備えられている。図９に示すように、装飾部材８０は半球形状をなしており、内部に、例えば、キャラクター図柄や文字等が描かれたセル板が視認可能に収容されている。
【００５２】
図８に示すように、装飾部材８０の後側には、回動操作部材８１が備えられている。回動操作部材８１は、ベース部８４の周面に、遊技者の指を係止するための、例えば、４つの係止爪８５ａ〜８５ｄを突出形成してなる。また、回動操作部材８１の表面全体には金属メッキが施されている。
【００５３】
図９に示すように、ベース部８４は、扁平な円筒形状をなした外側構成部８４Ａの内側に、外側構成部８４Ａよりも小さい略円板形状の内側構成部８４Ｂを備え、これら外側構成部８４Ａと内側構成部８４Ｂとの間を２つのリブ８４Ｃ，８４Ｃで繋いだ構成をなしている。これにより、外側構成部８４Ａと内側構成部８４Ｂとの間には、円弧形状の開口部８７，８７が形成されている。
【００５４】
内側構成部８４Ｂの前面側には、アース線９７（図５を参照）の一端部が接続されている。アース線９７は、内側構成部８４Ｂに形成された開口８８から後側に引き込まれて発射制御基板６０に接続されている。このアース線９７によって、回動操作部材８１に遊技者が触れたときに微弱な電流が発射制御基板６０に流れ、発射制御基板６０における電圧レベルが変化する。そして、上記したように、発射制御基板６０は電圧レベルの変化に基づいて、発射装置７０（詳細には、発射モータ６８）を駆動させる。
【００５５】
内側構成部８４Ｂの中心には、軸孔８６が貫通形成され、この軸孔８６に回動軸７９（本発明の「軸部」に相当する）の一端が挿入されて固定されている。この回動軸７９の他端部は、操作ノブ装着部２８Ｔにおいて弾発エレメント６６Ｅとギヤ連結されている。そして、回動操作部材８１は、常には、前記ねじりバネ６６（図５を参照）の付勢力によって、図１１及び図１３の太線矢印で示された方向に付勢されており、回動始点位置（図１１及び図１３の状態）で停止されている。
【００５６】
なお、軸孔８６の周縁部からは、内側構成部８４Ｂの前方及び後方に向かって突出した筒形ボス９５が起立しており、図１０に示すように、内側構成部８４Ｂの後面には、この筒形ボス９５の外周面と内側構成部８４Ｂの周縁部から後方に起立した周壁８４Ｓとを繋ぐように複数のリブ９６が起立形成されている。
【００５７】
ベース部８４に突出形成された係止爪８５ａ〜８５ｄは、以下のようである。即ち、係止爪８５ａ〜８５ｄは、全体として山形状をなしている。各係止爪８５ａ〜８５ｄは、回動操作部材８１の付勢方向（図１１及び図１３の太線矢印で示された方向）を向いた部分が、その付勢方向と反対側を向いた部分よりも急激な傾斜面となっている。
【００５８】
係止爪８５ａ〜８５ｄは、回動操作部材８１の付勢方向と反対方向に向かって、第１係止爪８５ａ、第２係止爪８５ｂ、第３係止爪８５ｃ、第４係止爪８５ｄの順番にほぼ等間隔に配置されている。そして、第４係止爪８５ｄは、第１係止爪８５ａから約１８０°離れた位置に配置されている。図１０に示すように、係止爪８５ａ〜８５ｄのうちで最も大きい第１係止爪８５ａの後側には、遊技球１つ分の大きさの空間９３が設けられている。なお、この空間９３内に、図１７に示すように挿入禁止部材９９を着脱可能に設けることで、空間９３への遊技球の挿入を禁止した状態と許容した状態とを任意に選択可能としてもよい。
【００５９】
ところで、回動操作部材８１の後面には、本発明の「オンオフ切替部材」に相当する回動壁１１０が備えられている。回動壁１１０は、図１０に示すように、内側構成部８４Ｂの後面から後方（図１０における紙面手前側）に起立しかつ、内側構成部８４Ｂの周壁８４Ｓに沿って円弧状に湾曲した帯板形状をなしている。
【００６０】
また、回動壁１１０は、内側構成部８４Ｂの後面のうち、第１係止爪８５ａと第４係止爪８５ｄとのほぼ中間位置に設けられている。即ち、図１１に示すように、回動操作部材８１の付勢方向（同図において太線矢印で示された方向）において、第１係止爪８５ａよりも前側（付勢方向側）でかつ第４係止爪８５ｄよりも後側（付勢方向と逆方向側）の位置に設けられている。
【００６１】
より詳細には、回動壁１１０は、図１１に示すように、回動始点位置における回動操作部材８１の回動中心Ｇを通る水平線Ｈに対して、回動操作部材８１の付勢方向に向かって約３０°ずれた位置から回動中心Ｇの真下位置までの約６０°の範囲に亘って延びている。
【００６２】
ここで、回動壁１１０うちベース部８４（回動操作部材８１）の径方向の外側を向いた外向面１１０Ａ（本発明の「摺接部」、「スイッチ切替摺接面」に相当する）は、回動中心Ｇを中心点として描かれる円にほぼ沿った円弧面をなしている。換言すれば、外向面１１０Ａは、回動操作部材８１の回動軸７９を中心とした回動可能方向にほぼ沿って延びている。
【００６３】
詳細には、回動壁１１０の外向面１１０Ａを構成する円弧面は、回動操作部材８１の付勢方向（図１１の太線矢印で示された方向）における後端部分から前端部分に向かうに従って、僅かに回動中心Ｇに近づくように湾曲している。換言すると、外向面１１０Ａを構成する円弧面は、回動操作部材８１の付勢方向における後端部分から前端部分に向かうに従って徐々に曲率が大きくなっている。
【００６４】
具体的には、外向面１１０Ａのうち、回動操作部材８１の付勢方向（図１１の太線矢印で示された方向）における後端部分を構成する円弧面の半径Ｒ２は、例えば、１７．３ｍｍ（曲率＝１／１７．３）であり、前端部分を構成する円弧面の半径Ｒ３は、例えば、１５ｍｍ（曲率＝１／１５）となっている。なお、回動壁１１０の肉厚Ｍ２は、全体に亘って均一となっており、例えば、１．８ｍｍとなっている。また、回動壁１１０の両端縁は、面取り加工されている。
【００６５】
以上が回動操作部材８１の説明であって、次に固定部材８２について説明する。図８に示すように、固定部材８２は、回動操作部材８１の後側に備えられている。図９に示すように、固定部材８２は略円筒形状をなし、中心部に貫通形成された軸孔８９に、前記回動操作部材８１に固定された回動軸７９が挿通されている。これにより、回動操作部材８１が回動軸７９を中心として固定部材８２に対して回動可能となっている。
【００６６】
固定部材８２の前端部分には、前方（回動操作部材８１側）に開口した大径部８２Ａが形成されている。大径部８２Ａの内側には、３つの支持柱８３が形成されている。即ち、大径部８２Ａのうち軸孔８９の上方位置からは２つの支持柱８３，８３が並んで起立しており、軸孔８９の真下位置からは１つの支持柱８３が起立している。そして、これら３つの支持柱８３は、大径部８２Ａの前端縁よりも前側へ突出している。
【００６７】
回動操作部材８１を固定部材８２の前端部分に組み付けると、大径部８２Ａの前端部分の外側に回動操作部材８１の外側構成部８４Ａが配されると共に、図１３に示すように、回動操作部材８１に形成された開口部８７，８７に、この支持柱８３が突入する。即ち、回動操作部材８１のうち、回動始点位置（図１３の状態）において上側に位置する開口部８７には、軸孔８９の上方位置に設けられた２つの支持柱８３，８３が突入し、下側に位置する開口部８７には、軸孔８９の下方位置に設けられた１つの支持柱８３が突入する。この状態で回動操作部材８１が固定部材８２に対して回動されると、開口部８７，８７内における支持柱８３の位置が変位する（図１４〜図１６を参照）。そして、回動始点位置（図１３、図１４の（Ａ）の状態）及び回動終点位置（図１６の（Ｂ）の状態）では、支持柱８３の周面とベース部８４に形成されたリブ８４Ｃとが当接して、回動操作部材８１はそれ以上回動できなくなる。なお、本実施形態では、回動操作部材８１の回動始点位置（図１３、図１４の（Ａ）の状態）と回動終点位置（図１６の状態）との間は約１００°離れている。即ち、回動操作部材８１の回動可能範囲は、回動始点位置から約１００°となっている。
【００６８】
回動操作部材８１を貫通した支持柱８３の前端部に前記装飾部材８０の後面を突き当て、固定部材８２と装飾部材８０とを固定すると、回動操作部材８１が固定部材８２と装飾部材８０との間で回動可能に軸支された状態で、装飾部材８０、回動操作部材８１、固定部材８２が一体に組み付けられる。
【００６９】
ところで、固定部材８２のうち大径部８２Ａの内側空間には、発射切替スイッチ１００が収容されている。発射切替スイッチ１００は、図９に示すように、スイッチ本体１０１と、本発明の「切替スイッチ部材」に相当するスイッチ操作部材１０２とから構成されており、発射装置７０による遊技球の発射を許容したオン状態と、遊技球の発射を禁止したオフ状態とに切り替わる。
【００７０】
スイッチ本体１０１は、全体として直方体形状をなす。スイッチ本体１０１のうち、大径部８２Ａの中心側を向いた側面には、スイッチ本体１０１と発射制御基板６０とを接続する配線９８（図５を参照）用の接続端子１０３が複数備えられている。また、スイッチ本体１０１のうち、接続端子１０３が備えられた側面と反対側の側面（大径部８２Ａの外側を向いた面）には、側方に突出した押ボタン１０４が備えられている。押ボタン１０４は、スイッチ本体１０１の側面から突出する方向（オン状態）に付勢されており、この押ボタン１０４がスイッチ本体１０１側に押圧されることで、発射切替スイッチ１００はオフ状態となり、遊技球の発射が停止されるようになっている。
【００７１】
スイッチ本体１０１の上下２カ所には、支持孔１０５Ａ，１０５Ｂが貫通形成されている。下側の支持孔１０５Ｂには、固定部材８２の大径部８２Ａから起立した支持ピン９０が挿通される。また、上側の支持孔１０５Ａには、スイッチ本体１０１の前面側から図示しない螺子が通され、この螺子が、固定部材８２に形成された螺子孔９１に螺合される。これらにより、スイッチ本体１０１は、固定部材８２の内部の所定位置に位置決め固定される。
【００７２】
一方、樹脂製のスイッチ操作部材１０２は、全体として略Ｌ字形状をなし、固定部材８２の内部のうち、スイッチ本体１０１の近傍に備えられている。図１２に示すように、スイッチ操作部材１０２は、平板状の基部１０２Ａから押圧部１０７を延設して備えた構造となっている。そして、基部１０２Ａに貫通形成された円形孔１０６を中心にして回動可能となっている。即ち、円形孔１０６に、固定部材８２から起立した円筒軸９２が挿通され、基部１０２Ａの前面側から挿入された螺子を円筒軸９２に螺合することで、スイッチ操作部材１０２は、スイッチ本体１０１の近傍位置で円筒軸９２を中心に回動可能に軸支されている。
【００７３】
スイッチ操作部材１０２のうち、押圧部１０７は、図１２に示すように、スイッチ本体１０１の押ボタン１０４が備えられた側の側方に配置されている。押圧部１０７は、押ボタン１０４の側面に沿うように延びており、スイッチ本体１０１と対向した押圧面１０７Ａは平坦面をなす一方、押圧面１０７Ａと反対側の面は、固定部材８２の内周面に沿うように円弧面をなしている。押圧部１０７の先端には、押圧面１０７Ａとは反対側の面側に突出しかつ前後方向に膨出した突出部１０８が形成されている（図９を参照）。そして、この突出部１０８が、固定部材８２の大径部８２Ａの周面の一部に形成された切り欠き８２Ｂ（図９を参照）から固定部材８２の外部に突出している。この突出部１０８を固定部材８２の周面側へ押圧すると、スイッチ操作部材１０２が円筒軸９２を中心にして回動し、押圧部１０７の押圧面１０７Ａによってスイッチ本体１０１の押ボタン１０４が押圧される。これにより、発射切替スイッチ１００がオフ状態となり、発射装置７０による遊技球の発射が停止される。つまり、発射切替スイッチ１００を操作ノブ２８の外部からオンオフ切り替えすることができる。なお、スイッチ操作部材１０２のうち、突出部１０８は、本発明の「操作部」に相当する。また、押圧部１０７によって押ボタン１０４を押圧した状態（発射切替スイッチ１００がオフ状態）におけるスイッチ操作部材１０２の位置が、本発明における「オフ位置」に相当し、押圧部１０７が押ボタン１０４を押圧していない状態（発射切替スイッチ１００がオン状態）におけるスイッチ操作部材１０２の位置が、本発明における「オン位置」に相当する。
【００７４】
なお、大径部８２Ａの周面のうち、回動操作部材８１が固定部材８２に対して回動始点位置となったときに第１係止爪８５ａと重なる部分は、略平坦面となっている。これにより回動操作部材８１が回動始点位置となったときには、第１係止爪８５ａの後面に形成された空間９３に遊技球を挿入することが可能となる。そして、遊技球を空間９３に挿入したまま回動操作部材８１を回動すると、その遊技球と固定部材８２の大径部８２Ａの外周面との摩擦によって回動操作部材８１を固定部材８２に対して回動させた状態に保持することが可能となる。
【００７５】
さて、スイッチ操作部材１０２の基部１０２Ａのうち、円形孔１０６よりも前記押圧部１０７から離れた部分には受壁１０９（本発明の「摺接部」に相当する）が形成されている。図９に示すように、受壁１０９は、全体として矩形板状をなしている。受壁１０９は、スイッチ操作部材１０２の基部１０２Ａの上縁部から前方に向かって張り出した形状をなす。換言すれば、受壁１０９は、基部１０２Ａの前面（図１２における紙面手前側の面）から直角に起立している。
【００７６】
受壁１０９のうち、図１３における回動操作部材８１の回動軸７９（図１４〜図１６における回動中心Ｇ）側を向いた内向面１０９Ａ（本発明の「スイッチ切替摺接面」に相当する）は、前記回動壁１１０の外向面１１０Ａの湾曲に対応するように円弧状に湾曲している。具体的には、図１２に示すように、受壁１０９の内向面１０９Ａを含む円の半径Ｒ１は、例えば、１６．６ｍｍとなっている。即ち、内向面１０９Ａの曲率（＝１／１６．６）は、回動壁１１０の外向面１１０Ａのうち、回動操作部材８１の付勢方向における前端部分を構成する円弧面（半径Ｒ３＝１５ｍｍ）の曲率よりも小さく、後端部分を構成する円弧面（半径Ｒ２＝１７．３ｍｍ）の曲率よりも大きくなっている。また、受壁１０９の肉厚Ｍ１は、例えば、２ｍｍとなっている。
【００７７】
スイッチ操作部材１０２を固定部材８２に取り付けると、受壁１０９の前端縁と固定部材８２の前端縁とがほぼ面一となる。そして、回動操作部材８１が、前記したように固定部材８２の前端部分に重ねて取り付けられると、図１３に示すように、回動操作部材８１の後方に突出した回動壁１１０と、スイッチ操作部材１０２から前方に張り出した受壁１０９とが、回動軸７９に直交した同一の平面（図１３における紙面と平行な面）上に配置されかつ、回動壁１１０が受壁１０９よりも回動軸７９（図１４〜図１６における回動中心Ｇ）側に配置される。
【００７８】
上述のように、回動壁１１０の外向面１１０Ａのうち、回動操作部材８１の付勢方向の前端部分の曲率を、スイッチ操作部材１０２の内向面１０９Ａの曲率よりも大きくする（大きく湾曲させる）ことで、スイッチ操作部材１０２が「オフ位置」にある状態（受壁１０９と回動壁１１０とが離間した状態）から回動操作部材８１を回動始点位置に向けて回動して、回動壁１１０が受壁１０９と接触したときに、受壁１０９に対して回動壁１１０から急激に力が加わることを防止できる。これは、受壁１０９と接触する回動壁１１０の少なくとも一部が、受壁１０９の特定部位に力が集中しないように、常に力を逃がしながら受壁１０９上を変位する（受壁１０９と回動壁１１０との接触部位が変位する）からである。
【００７９】
また、回動壁１１０の外向面１１０Ａのうち、回動操作部材８１の付勢方向と逆方向の後端部分の曲率を、スイッチ操作部材１０２の内向面１０９Ａの曲率よりも小さくする（小さく湾曲させる）ことで、回動操作部材８１が回動始点位置に近づいた際に、スイッチ操作部材１０２をオフ位置に保持することができる。しかも、回動壁１１０と受壁１０９とが摺接するので、回動壁１１０の受壁１０９への接触力を保ちつつ、必要以上に受壁１０９に力がかからないようにすることが可能となる。
【００８０】
さらに、回動壁１１０の外向面１１０Ａを構成する円弧の長さは、受壁１０９の内向面１０９Ａを構成する円弧の長さよりも長いので、例えば、外向面１１０Ａを構成する円弧の長さを、受壁１０９の内向面１０９Ａを構成する円弧の長さよりも短くした場合に比較して、スイッチ操作部材１０２と回動操作部材８１との接触時間を長くすることができると共に、スイッチ操作部材１０２がオフ位置に切り替ってから、回動始点位置になるまでの間に、所謂、「遊び」を設けることが可能となる。このように外向面１１０Ａを構成する円弧の長さを内向面１０９Ａを構成する円弧に長さよりも長くすることが好ましいが、外向面１１０Ａを構成する円弧の長さが内向面１０９Ａを構成する円弧の長さよりも短くてもよいし、同じ長さでもよい。
【００８１】
ここで、例えば、図１６に示すように、回動操作部材８１に備えた回動壁１１０とスイッチ操作部材１０２に備えた受壁１０９とが離間しているとき、即ち、発射切替スイッチ１００がオン状態（スイッチ操作部材１０２が「オン位置」）のときには、受壁１０９の内向面１０９Ａが、回動操作部材８１に備えた回動壁１１０の外向面１１０Ａの回動軌跡Ｑ１（換言すれば、回動操作部材８１の回動中心Ｇを中心として描かれる円）よりも内側に配置されており、受壁１０９の内向面１０９Ａを含む円Ｑ２が、その回動軌跡Ｑ１に対して鋭角に交差している。即ち、内向面１０９Ａは、回動操作部材８１の付勢方向における前方部分に向かうに従って、回動軌跡Ｑ１から離れるように配置されている。これにより、回動操作部材８１が付勢方向（図１６における反時計回り方向）に回動され回動始点位置（図１４の（Ａ）の状態）に戻る過程で、回動操作部材８１に備えた回動壁１１０の外向面１１０Ａとスイッチ操作部材１０２に形成された受壁１０９の内向面１０９Ａとが互いに接触し、受壁１０９が徐々に外側に押し出される。即ち、受壁１０９が円筒軸９２を中心にして徐々に傾動される。そして、受壁１０９が傾動されることで、受壁１０９の内向面１０９Ａを含む円Ｑ２の中心点Ｐの位置が徐々に変化する。
【００８２】
即ち、図１６に示すように、回動壁１１０と受壁１０９とが離間しているときには、回動壁１１０の外向面１１０Ａの回動軌跡Ｑ１の中心点、即ち、回動操作部材８１の回動中心Ｇの位置と、受壁１０９の内向面１０９Ａを含む円Ｑ２の中心点Ｐの位置とが比較的大きくずれているが、回動操作部材８１が回動始点位置（図１４の（Ａ）の状態）に向かって回動し、受壁１０９の内向面１０９Ａと回動壁１１０の外向面１１０Ａとが接触すると、受壁１０９の内向面１０９Ａを含む円Ｑ２の中心点Ｐが、徐々に回動操作部材８１の回動中心Ｇに近づくように変位する（図１４〜図１５を参照）。
【００８３】
また、回動壁１１０の外向面１１０Ａによって受壁１０９の内向面１０９Ａが外側に押し出され、スイッチ操作部材１０２が円筒軸９２を中心に回動することで、受壁１０９とは反対側に備えられた押圧部１０７がスイッチ本体１０１の押ボタン１０４側に近づくように移動する。そして、図１４の（Ｂ）に示すように、回動操作部材８１が回動始点位置に近づくと（接近すると）、押圧部１０７の押圧面１０７Ａが押ボタン１０４を押圧する。これにより、発射切替スイッチ１００がオフ状態（スイッチ操作部材１０２が「オフ位置」）となる。つまり、回動操作部材８１を回動始点位置（図１４の（Ａ）の状態）に近づければ、スイッチ操作部材１０２の突出部１０８を押圧しなくても、発射切替スイッチ１００はオフ状態となり、発射装置７０による遊技球の発射が停止される。
【００８４】
このように、回動操作部材８１が回動始点位置に近づいた時点（回動始点位置に達する直前）で、発射切替スイッチ１００はオフ状態となるため、回動操作部材８１は、発射切替スイッチ１００がオフ状態になってから回動始点位置となるまで、さらに回動可能となっている。ここで、発射切替スイッチ１００がオフ状態になってから、さらに回動始点位置側に回動操作部材８１が回動されても、スイッチ操作部材１０２と回動操作部材８１の互いに接触している部位（受壁１０９の内向面１０９と回動壁１１０の外向面１１０Ａ）が摺接しているので、発射切替スイッチ１００（より詳細には、スイッチ操作部材１０２の受壁１０９）にかかる力が増加しないように逃がすことができる。
【００８５】
ここで、受壁１０９のうち、円形孔１０６に近い側の縁部、換言すれば、回動操作部材８１の付勢方向（図１４における反時計回り方向）における後端部分に形成された受壁後端部１０９Ｅ（図１２を参照）の上面は、受壁１０９の内向面１０９Ａに対して斜めに交差しており、受壁１０９と回動壁１１０とが離間した状態（図１６の状態）では、回動壁１１０の外向面１１０Ａの回動軌跡Ｑ１に対して斜めに交差している。この受壁後端部１０９Ｅにより、回動操作部材８１が付勢方向に回動される際に、回動壁１１０の縁部と受壁１０９の縁部とが突き当たって回動操作部材８１が途中で停止することが防がれ、回動壁１１０を受壁１０９の内向面１０９Ａ側ににスムーズに誘導することができる。
【００８６】
以上がパチンコ遊技機の構成の説明であって、以下に本実施形態のパチンコ遊技機の作用及び効果を説明する。
パチンコ遊技機において、遊技を開始する際には、操作ノブ２８を操作して遊技球を発射させる。即ち、操作ノブ２８に備えた回動操作部材８１を、回動始点位置（図１４の（Ａ）の状態）から時計回り方向に回動させると、その回動角度に応じた発射強度で遊技球が遊技領域Ｒ１に弾き出される。遊技領域Ｒ１に達した遊技球は、遊技領域Ｒ１に備えられたランプ風車１７、風車１９、表示枠体２３及び障害釘等に当接しながら下方に向かって流下し、何れかの入賞口１４，１５，２０，２１或いは外れ球受け入れ口１６に転入する。
【００８７】
ところで、操作ノブ２８に遊技者が触れていないときには、回動操作部材８１は、発射装置７０に備えたねじりバネ６６による付勢力によって図１４における反時計回り方向に付勢され、図１４の（Ａ）に示す回動始点位置に保持されている。回動操作部材８１が回動始点位置にあるときには、回動操作部材８１に備えた回動壁１１０と、発射切替スイッチ１００に備えたスイッチ操作部材１０２の受壁１０９とが互いに重なり、回動壁１１０の外向面１１０Ａと受壁１０９の内向面１０９Ａとの少なくとも一部が接触している。
【００８８】
このとき、受壁１０９は、回動壁１１０によって外側に押圧されるので、スイッチ操作部材１０２が円筒軸９２を中心に図１４における時計回り方向に回動され、押圧部１０７の押圧面１０７Ａがスイッチ本体１０１の押ボタン１０４を押圧している。つまり、発射切替スイッチ１００がオフ状態とされ、遊技球の発射が停止されている。
【００８９】
回動操作部材８１を、前記ねじりバネ６６の付勢力に抗して所定角度以上回動させると、例えば、図１６に示すように、回動操作部材８１に備えた回動壁１１０と発射切替スイッチ１００に備えた受壁１０９とが離間する。すると、スイッチ操作部材１０２の受壁１０９には回動壁１１０からの押圧力がかからなくなり、押ボタン１０４に対して押圧部１０７から押圧力がかからなくなる。即ち、スイッチ本体１０１に備えられた押ボタン１０４は、自らの付勢力によってスイッチ本体１０１の側面から外側に突出した状態となる。これにより、発射切替スイッチ１００はオン状態となり、発射装置７０から遊技球が発射される。このとき、スイッチ操作部材１０２の先端部に形成された突出部１０８は、切り欠き８２Ｂから突出した状態となっており、この突出部１０８を押圧することで、回動操作部材８１を所定角度以上回動させたまま、発射切替スイッチ１００をオフ状態とすることが可能である。これにより、遊技者は任意のタイミングで遊技球を発射或いは停止させることが可能となる。
【００９０】
さて、回動操作部材８１を回動させた状態（例えば、図１６の状態）で、遊技者が操作ノブ２８から手を離した場合は、以下のようである。即ち、回動操作部材８１は、ねじりバネ６６の付勢力によって、図１４の（Ａ）に示す回動始点位置に向かって（図１６における反時計回り方向に）回動される。
【００９１】
まず、図１５の（Ｂ）に示すように、回動壁１１０のうち、回動操作部材８１の付勢方向における前端部分が、受壁１０９のうち、回動操作部材８１の付勢方向（図１５における反時計回り方向）における後端部分の受壁後端部１０９Ｅの上面に接触する。すると、受壁１０９が僅かに外側に押され、スイッチ操作部材１０２が、円筒軸９２を中心として僅かに時計回り方向に回動する。そして、スイッチ本体１０１の押ボタン１０４に押圧部１０７の押圧面１０７Ａが当接する。このとき、受壁１０９の内向面１０９Ａは、依然として回動壁１１０の外向面１１０Ａの回動軌跡Ｑ１に対して鋭角に交差しているが、その角度は若干小さくなる。そして、スイッチ操作部材１０２が回動することで、受壁１０９の内向面１０９Ａを含む円Ｑ２の中心点Ｐの位置は、図１６に示した状態よりも回動壁１１０の回動軌跡Ｑ１の中心点（回動中心Ｇ）の位置に僅かに近づく。
【００９２】
回動操作部材８１がさらに付勢方向（図１５における反時計回り方向）に回動されると、回動壁１１０の外向面１１０Ａが受壁１０９の内向面１０９Ａ上を摺接しながら移動し、回動壁１１０の外向面１１０Ａのうち、付勢方向における前側部分と、受壁１０９の内向面１０９Ａのうち付勢方向における後側部分とが接触する（図１５の（Ａ）の状態）。すると、受壁１０９がさらに外側に押圧される。これにより、スイッチ操作部材１０２がさらに回動して、押圧部１０７による押ボタン１０４の押圧が開始される。またこのとき、受壁１０９の内向面１０９Ａと回動壁１１０の外向面１１０Ａの回動軌跡Ｑ１との交差角度はより鋭角になる。そして、受壁１０９の内向面１０９Ａを含む円Ｑ２の中心点Ｐの位置が、図１５の（Ｂ）に示した状態よりも回動壁１１０の回動軌跡Ｑ１の中心点（回動中心Ｇ）の位置にさらに近づく。なお、回動壁１１０の外向面１１０Ａのうち付勢方向における前端部分の円弧面の半径Ｒ３（１５ｍｍ）は、受壁１０９の内向面１０９Ａを構成する円弧面の半径Ｒ１（１６．６ｍｍ）とは若干異なっているので、この時点（図１５の（Ａ）の状態）では、受壁１０９の内向面１０９Ａと回動壁１１０の外向面１１０Ａとは点接触している。
【００９３】
つまり、回動壁１１０と受壁１０９との接触部位が回動操作部材８１の回動操作量に応じて変位する。よって、回動操作部材８１からスイッチ操作部材１０２にかかる接触力が、スイッチ操作部材１０２（詳細には、受壁１０９）の特定の部位に集中することなく、スイッチ操作部材１０２をオン位置からオフ位置に変位させることが可能となる。
【００９４】
回動操作部材８１がさらに付勢方向（図１４における反時計回り方向）に回動されると、回動壁１１０の外向面１１０Ａが受壁１０９の内向面１０９Ａに摺接しながら移動し、受壁１０９と回動壁１１０との重なり部分が徐々に増加する。そして、図１４の（Ｂ）に示すように、受壁１０９の内向面１０９Ａが、回動壁１１０の外向面１１０Ａと重なったようになると、受壁１０９はさらに外側に押されて、スイッチ操作部材１０２が回動される。つまり、押圧部１０７が押ボタン１０４を最も押し込んだ状態（スイッチ操作部材１０２がオフ位置）となり、発射切替スイッチ１００がオフ状態となる。またこのとき、受壁１０９の内向面１０９Ａと回動壁１１０の外向面１１０Ａの回動軌跡Ｑ１とがほぼ重なった状態となる。そして、受壁１０９の内向面１０９Ａを含む円Ｑ２の中心点Ｐの位置が、回動壁１１０の回動軌跡Ｑ１の中心点（回動中心Ｇ）の位置に近接する。
【００９５】
ここで、回動壁１１０の外向面１１０Ａを構成する円弧面の半径は、前記したように、回動操作部材８１の付勢方向における前端部分から後端部分に向かうに従って、徐々に小さくなっている。そして、この時点（図１４の（Ｂ）の状態）で、外向き面１１０Ａの内向面１０９Ａと接触した部分の円弧面の半径は、受壁１０９の内向面１０９Ａを構成する円弧面の半径Ｒ１（１６．６ｍｍ）とほぼ等しくなるので、受壁１０９の内向面１０９Ａと回動壁１１０の外向面１１０Ａとは面接触（或いは点接触する部位が増加）することになる。
【００９６】
回動操作部材８１がさらに付勢方向（図１４における反時計回り方向）に回動されると、回動壁１１０の外向面１１０Ａのうち、受壁１０９の内向面１０９Ａと接触する部分が徐々に増加すると共に、接触部位が回動操作部材８１の付勢方向における後端側に変位する。そして、固定部材８２に備えられた支持柱８３が回動操作部材８１の開口部８７の縁部（リブ８４Ｃ）に当接することで、回動操作部材８１の付勢方向への回動が停止され、回動操作部材８１が回動始点位置に保持される（図１４の（Ａ）の状態）。すると、受壁１０９の内向面１０９Ａに回動壁１１０の外向面１１０Ａの中央部分（回動操作部材８１の付勢方向における前端部分と後端部分との中間部分）が接触した状態となり、受壁１０９が最も外側の位置まで押し出された状態に保持される。これにより、スイッチ操作部材１０２の押圧部１０７が、押ボタン１０４を最も押し込んだ状態に保持される。
【００９７】
またこのとき、受壁１０９の内向面１０９Ａと回動壁１１０の外向面１１０Ａの回動軌跡Ｑ１とは、依然としてほぼ重なった状態となっている。即ち、受壁１０９の内向面１０９Ａを含む円Ｑ２の中心Ｐと、回動壁１１０の外向面１１０Ａの回動軌跡Ｑ１の中心、即ち回動操作部材８１の回動中心Ｇとが近接した位置に保持されている。従って、発射切替スイッチ１００がオフ状態となった（図１４の（Ｂ）の状態）後は、受壁１０９の内向面１０９Ａと回動壁１１０の外向面１１０Ａとが面接触（或いは点接触した部位が増加）した状態で摺動することになる。
【００９８】
つまり、回動壁１１０の外向面１１０Ａと受壁１０９の内向面１０９Ａは、回動操作部材８１が回動始点位置に戻る過程で、点接触から面接触に移行し、面接触に移行後はその接触面積が徐々に増加する。ここで、回動操作部材８１が、回動始点位置に近づく（付勢方向への回動量が増加する）に従って、回動壁１１０が受壁１０９を外側に押し出す押圧力が大きくなるが、接触面積もこれに伴って増加するので、押圧力を分散させることができる。従って、受壁１０９の内向面１０９Ａの特定の部位への押圧力の集中が抑制される。
【００９９】
また、回動操作部材８１を回動始点位置に戻す際に、回動操作部材８１の回動壁１１０とスイッチ操作部材１０２の受壁１０９が摺接しながら、スイッチ操作部材１０２をオン位置からオフ位置に切り替えるので、スイッチ操作部材１０２がオフ位置に切り替わった後で、回動操作部材８１がさらに回動始点位置に向かって回動する際に、スイッチ操作部材１０２に回動操作部材８１から必要以上に力がかからないようになる。即ち、スイッチ操作部材１０２がオン位置からオフ位置に切り替わった後では、回動壁１１０とスイッチ操作部材１０２の受壁１０９とが摺接した状態が続くので、常に力を逃がしながら回動操作部材８１を回動始点位置まで回動することが可能となる。
【０１００】
このように本実施形態によれば、回動操作部材８１が回動された状態から回動始点位置に回動する（発射切替スイッチ１００がオン状態からオフ状態に変位する）過程で、回動操作部材８１に形成された回動壁１１０の外向面１１０Ａと発射切替スイッチ１００に備えた受壁１０９の内向面１０９Ａとが互いに摺接し、回動壁１１０が受壁１０９を徐々に外側に押し出すように押圧するので、従来の弾球遊技機に比較して、回動操作部材８１と発射切替スイッチ１００との互いの接触部分（回動壁１１０及び受壁１０９）における衝撃が緩和される。また、スイッチ操作部材１０２がオン位置からオフ位置に切り替わった後、回動操作部材８１が回動始点位置に達するまでの間、回動操作部材８１の回動壁１１０とスイッチ操作部材１０２の受壁１０９が摺接した状態が続くので、スイッチ操作部材１０２にかかる負荷を抑制できる。これにより、回動操作部材８１の回動壁１１０及び発射切替スイッチ１００の受壁１０９の劣化或いは破損を防止することができる。
【０１０１】
また、例えば、図１８に示した従来の構成では、回動操作部材２を回動始点位置に戻す際に、回動操作部材２に備えられた接触片４と発射切替スイッチ３の接触片４とが接触して発射切替スイッチ３がオン状態からオフ状態に切り替わってから、回動操作部材２が回動始点位置に達するまでの間に、さらに両接触片４，４の間に力が加わり、例えば、発射切替スイッチ３の屈曲部分５，６が折れる虞があったが、本発明によれば、発射切替スイッチ１００がオン状態からオフ状態に切り替わってから回動操作部材８１が回動始点位置に戻るまでの間、余計な力を逃がすことができ、発射切替スイッチ１００のスイッチ操作部材１０２における屈曲部分の劣化或いは破損を防止することができる。
【０１０２】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）前記一実施形態においては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例示したが、弾球遊技機であれば、例えばアレンジボール等に本発明を適用してもよい。
【０１０３】
（２）前記一実施形態では、発射切替スイッチ１００に備えた受壁１０９の内向面１０９Ａと回動操作部材８１に備えた回動壁１１０の外向面１１０Ａをそれぞれ円弧形状としていたが、受壁１０９の内向面１０９Ａと回動壁１１０の外向面１１０Ａの何れか一方を円弧形状とし、内向面１０９Ａと外向面１１０Ａとが互いに摺接可能な構成であればよい。例えば、外向面１１０Ａのみを円弧形状とし、内向き面１０９Ａを平坦面としてもよい。
【０１０４】
（３）前記一実施形態では、回動壁１１０の外向面１１０Ａの曲率は、回動操作部材８１の付勢方向における後端部分から前端部分に向かうに従って、次第に大きくなるように構成されていたが、外向面１１０Ａの曲率を一定としてもよい。
【０１０５】
（４）前記一実施形態では、回動壁１１０の外向面１１０Ａのうちの一部分の曲率を受壁１０９の内向面１０９Ａの曲率と同一としていたが、全体を同一の曲率としてもよい。このようにすれば、発射切替スイッチ１００がオン状態からオフ状態へ変位する過程で、受壁１０９と回動壁１１０とが摺接する際に、内向面１０９Ａと外向面１１０Ａとが常に面接触することになり、回動壁１１０と受壁１０９との接触直後から、徐々にその接触面積を増加させることができる。これにより、受壁１０９にかかる回動壁１１０からの押圧力を内向面１０９Ａと外向面１１０Ａとの接触直後から分散させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の背面図
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図４】発射制御基板に係る電気的構成を示すブロック図
【図５】発射装置及び操作ノブの斜視図
【図６】発射装置の正面図
【図７】発射装置の背面図
【図８】操作ノブの斜視図
【図９】操作ノブの分解斜視図
【図１０】回動操作部材の背面斜視図
【図１１】回動始点位置における回動操作部材の背面図
【図１２】発射切替スイッチの正面図
【図１３】初期位置における回動操作部材の正面図
【図１４】（Ａ）回動始点位置における回動操作部材の正面図（Ｂ）回動始点位置と回動終点位置との間の位置における回動操作部材の正面図
【図１５】（Ａ）回動始点位置と回動終点位置との間の位置における回動操作部材の正面図（Ｂ）回動始点位置と回動終点位置との間の位置における回動操作部材の正面図
【図１６】回動終点位置における回動操作部材の正面図
【図１７】第１係止爪内に挿入禁止部材を挿入した状態の回動操作部材の背面斜視図
【図１８】従来の弾球遊技機における操作ノブの正断面図
【符号の説明】
【０１０７】
７０    遊技球発射装置
８１    回動操作部材
８２    固定部材
１０２    スイッチ操作部材（切替スイッチ部材）
１０７    押圧部（操作部）
１０９    受壁（摺接部）
１０９Ａ    内向面（スイッチ切替摺接面）
１１０    回動壁（オンオフ切替部材）
１１０Ａ    外向面（摺接部、スイッチ切替摺接面）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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