(57)【要約】      （修正有）【課題】  抽選を行うか否かの判断及び抽選開始のタイミングを遊技者が確実に決定可能とすることのできる遊技機。【解決手段】  始動入賞口４８の下方には貯留桶５０が接続しており、始動入賞球を一時的に貯留できるようになっている。前記貯留桶５０の下端部には、抽選センサ５２が設けられており、該抽選センサ５２が、貯留状態を解除された始動入賞球を検出すると、抽選が開始されるようになっている。通路切換部５４は、貯留桶５０の内外を移動し、通路切換部５４が貯留桶５０外にあるとき（実線参照）は、始動入賞球は流路５０Ａを通過し、通路切換部５４が貯留桶５０内にあるとき（点線参照）は、始動入賞球は分岐路５０Ｂを通過する。また、前記分岐路５０Ｂの下流のスプロケット６０は１ステップ回転し、貯留状態の始動入賞球を１球ずつ解除するようになっている。【選択図】図３−Ａ
2006110076.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が所定の通過領域を通過したことを、前記通過領域の下流側に設けられた球検出センサによって検出して、遊技者に付加価値を付加するか否かの抽選を行う遊技機であって、
前記通過領域と前記球検出センサとの間に設けられ、前記通過領域を通過した遊技球の全てを前記球検出センサ配置位置へ案内する主流路、並びに前記主流路から一旦分離して再度前記球検出センサ配置位置よりも上流側の主流路へ合流する迂回路、で構成された案内部材と、
前記通過領域を通過した遊技球の案内方向を前記案内部材の主流路方向又は迂回路方向の何れかの方向に切替える切替部材と、
前記迂回路の途中に設けられ、通常は当該迂回路に案内された遊技球を堰き止め貯留する堰止部材と、
遊技者の操作可能な位置に設けられ前記切替部材による遊技球案内方向の選択を指示する選択指示操作部と、遊技者の操作可能な位置に設けられ前記堰止部材による貯留の解除を指示する解除指示操作部とを備え、前記遊技球の流動方向及び球検出センサへの到達時期を調整する調整手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記案内部材による前記遊技球の案内状態が目視可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記堰止部材が、前記解除指示操作部の１回の操作に対応して、所定数単位の遊技球の貯留を解除することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技球が所定の通過領域を通過したことを、前記通過領域の下流側に設けられた球検出センサによって検出して、遊技者に付加価値を付加するか否かの抽選を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、通常遊技状態で、所定の通過領域、例えば所定の入賞口（以下、「始動入賞口」という）に入賞した遊技球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、前記通常遊技状態では閉止状態とされている大入賞口が所定期間、所定回数開放され、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする特別遊技状態をもつパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、遊技盤面（一般には中央にあるセンター役物等）に液晶表示装置などの画像表示制御による表示部、あるいはリールや球体などの機械動作制御による稼動装置（以下、総称して「図柄変動表示装置」という）を配置し、該図柄変動表示装置に、例えば複数の図柄列をスクロール変動させ、当該変動が停止したときの各列の図柄の状態（図柄配列状態）で、前記抽選の結果を報知することがなされている（以下、「図柄変動パターン演出」という）。
【０００４】
前記パチンコ機では、始動入賞口に遊技球が入賞（以下、前記入賞遊技球を「始動入賞球」という）すると、この入賞に対し、賞品として所定数の遊技球（以下、「賞品球」という）が払い出されると共に前記図柄変動表示装置で図柄変動パターン演出を行っている。
【０００５】
なお、上述した構成例では、始動入賞口への入賞、すなわち始動入賞球の検出に基づいて、変動パターン演出の開始及び役当落の抽選タイミングが図られるが、遊技盤面上の所定の通過領域に遊技球の検出センサを設け、該検出センサによって検出された遊技球をパチンコ機に取り込まず、再度、遊技盤面に戻す機種がある。前記検出センサは一般的にチャッカと呼ばれ、パチンコ機に遊技球を取り込む始動入賞口とは区別されている。始動入賞口とチャッカとは、所定の通過領域を通過する遊技球の検出をきっかけに変動パターン演出及び役抽選のタイミングを図る構成に変わりはないが、チャッカによって検出された遊技球に対する賞品球は払い出されない点で構成を異にしている。以下の変動パターン演出に係る説明では、便宜上始動入賞口および始動入賞球について記載するが、上述したチャッカによる検出と、該検出された遊技球が遊技盤面に再度戻される構成を包含するものとする。
【０００６】
一般的に、入賞後、抽選結果が出るまでの図柄変動中に、さらに入賞があった場合、始動入賞球は所定数（現状では、４球が主流）しか保留できない。所定数を超えると、所定数を超えて入賞した始動入賞球に対する抽選は行われない。
【０００７】
この状況に対し、遊技者は、所定数の始動入賞球が保留された後は、遊技球の発射操作を一時的に中断することのできる中断スイッチを押圧して、所謂「止め打ち操作」を行う。
【０００８】
一般的に前記中断スイッチは、押圧している間だけ発射装置による遊技球の発射操作を停止し、押圧した中断スイッチを離したときに発射装置は遊技球の発射操作を再開させる。すなわち、始動保留球が所定の上限値まで達すると、遊技者は中断スイッチを指先で押圧し、当該遊技の抽選結果が表示されるまで該押圧を継続させることになる。
【０００９】
しかし、前記止め打ち操作が行われると、発射する遊技球が少なくなり、単位時間当たりの売上が低減するという問題が起こる。また、中断操作が頻繁であると、該中断操作に起因して発射装置の近傍が故障する、という問題も起こっている。
【００１０】
さらには、近年の演出として、抽選開始（始動入賞球の検出）から抽選結果の報知までの図柄変動等の演出（以下、「リーチ演出」という）が長時間化する傾向が極めて大きく、始動保留球が所定の上限値まで達したときには、遊技者はリーチ演出開始とともに中断スイッチの押圧操作で遊技球の発射操作を中断し、リーチ演出終了まで押圧操作の保持状態を継続させる。遊技者は前述するような中断スイッチの押圧保持が煩わしく、また長時間に亘る押圧操作が頻繁に発生したときには、それに起因して指先が痛くなる場合があり、遊技意欲の減退につながっている。
【００１１】
このような保留始動入賞球の上限に起因した止め打ち操作の問題の解決として、保留始動入賞球が上限を超えたとき、すなわち止め打ち操作実行を行うタイミングで、並行して通常の所謂第１種パチンコ遊技とは異なる別のゲームを進行させ、止め打ち操作を防止する提案がある（特許文献１参照）。
【００１２】
しかし、上記特許文献１の提案では、止め打ち操作に代わる別ゲームへの操作が止め打ち操作よりも煩わしく、状況の改善がされていない。また、前述する問題の根本的な解決にもなっていない。
【００１３】
一方、特許文献２では、遊技球を保留桶に保留させ、遊技者による操作によって該遊技球を保留桶から開放する技術が開示されている。
【００１４】
さらに、特許文献３には、始動入賞口の上方に遊技球を一時的に貯留するとともに、一個宛流下させる貯留桶を設ける機構が記載されている。該貯留桶の入口の入賞口への入賞確率は一般入賞口と同等である。遊技者は、自らの意志で、貯留桶の遊技球を始動入賞口に向けて落下させることができ、遊技球を比較的高い確率で始動入賞口に入賞させることができる。よって、当該技術によれば、遊技者が止め打ちを行わなくても、同時に多数の遊技球が始動入賞口に入賞することを回避することができる。
【特許文献１】特開２００４−８１３１１公報
【特許文献２】特許第２５５４５１２号公報
【特許文献３】特開平４−９２６８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
しかしながら、前記特許文献３の機構では、抽選開始のトリガとなる始動入賞口への入賞は、比較的高いとはいえ依然確率的であり、貯留した遊技球の全てのが抽選対象となるわけではない。つまり、抽選開始のタイミングを遊技者が確実に決定できるものではない。
【００１６】
本発明は上記事実を考慮し、抽選を行うか否かの判断及び抽選開始のタイミングを遊技者が確実に決定可能とし、始動入賞口に入賞によって得ることのできる抽選の権利を失うことを防ぐとともに、新たな遊技性をもたせることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
請求項１の発明は、遊技球が所定の通過領域を通過したことを、前記通過領域の下流側に設けられた球検出センサによって検出して、遊技者に付加価値を付加するか否かの抽選を行う遊技機であって、前記通過領域と前記球検出センサとの間に設けられ、前記通過領域を通過した遊技球の全てを前記球検出センサ配置位置へ案内する主流路、並びに前記主流路から一旦分離して再度前記球検出センサ配置位置よりも上流側の主流路へ合流する迂回路、で構成された案内部材と、前記通過領域を通過した遊技球の案内方向を前記案内部材の主流路方向又は迂回路方向の何れかの方向に切替える切替部材と、前記迂回路の途中に設けられ、通常は当該迂回路に案内された遊技球を堰き止め貯留する堰止部材と、遊技者の操作可能な位置に設けられ前記切替部材による遊技球案内方向の選択を指示する選択指示操作部と、遊技者の操作可能な位置に設けられ前記堰止部材による貯留の解除を指示する解除指示操作部とを備え、前記遊技球の流動方向及び球検出センサへの到達時期を調整する調整手段と、を有する。
【００１８】
請求項１に記載の発明によれば、所定の通過領域を通過した遊技球の全ては、主流路及び迂回路で構成される案内部材に案内される。
【００１９】
前記所定の通過領域の形態は、所謂始動入賞口として遊技球をパチンコ機内に取り込み、該取り込まれた遊技球に対する賞品としての遊技球を遊技者に対して払い出す構成、さらには所謂チャッカとして通過検出センサを遊技盤に設け、該通過検出センサにより検出された遊技球に対する賞品を払い出さず、当該遊技球を再度遊技盤面に戻す構成を包含する。遊技球が所定の通過領域を通過すると、所謂特別図柄あるいは所謂普通図柄の変動演出開始タイミング、かつ、役抽選のタイミングを図る。
【００２０】
さて、前記所定の通過領域を通過した遊技球の案内方向を前記案内部材の主流路方向又は迂回路方向の何れかの方向に切替えるかは、切替部材の切替により選択される。前記遊技球の流動方向を調整する調整手段で、遊技者の操作可能な位置に設けられた選択指示操作部の指示により、該選択は行われる。
【００２１】
案内方向が前記主流路方向に切替えられた場合は、前記通過領域を通過した遊技球は、前記案内部材の下流側に設けられた球検出センサ配置位置に案内される。
【００２２】
一方、案内方向が前記迂回路方向に切替えられた場合は、遊技球は、前記主流路から一旦分離した前記迂回路に案内される。通常、遊技球は、該迂回路の途中に設けられた堰止部材に堰き止められ、貯留される。
【００２３】
球検出センサへの到達時期を調整する調整手段で、遊技者の操作可能な位置に設けられた解除指示操作部の指示により、前記堰止部材は遊技球を解除する。貯留が解除された遊技球は、前記球検出センサ配置位置よりも上流側の主流路へ合流する迂回路に案内され、下流に位置する前記球検出センサに向かう。
【００２４】
前記遊技球は、前記球検出センサによって検出される。該検出により、遊技者に付加価値を付加するか否かの抽選が行われる。
【００２５】
従って、予め定められた上限値を超えて、遊技球が通過領域を通過した場合、遊技者は通過した遊技球を一旦迂回路に貯留することを選択できる。すなわち、直ぐに抽選を行うか否かの判断ができる。さらに、貯留状態の遊技球は遊技者の任意のタイミングで解除することができる。すなわち、抽選開始のタイミングを遊技者が決定することができる。よって、上限値以上の遊技球が球検出センサを通過することを防ぎ、通過した遊技球が無効となり抽選権利を失うことを避けることができる。さらに、抽選権利を失うことがなくなることから、止め打ち操作を防止にもつながる。
【００２６】
また、遊技者の任意のタイミングで抽選を開始できる、という新たな遊技性を提供することで、遊技者はさらなる遊技意欲の満足感を得ることができるようになる。
【００２７】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１記載の発明において、前記案内部材による前記遊技球の案内状態が目視可能であることを特徴とする。
【００２８】
例えば、前記案内部材よりも遊技者側に位置する部材をガラス板等にし、案内部材を目視可能とする。さらに、前記案内部材を、透明又は半透明等の内部が目視可能な部材とし、遊技球の流動、切換部材の動き及び堰止部材の動きを目視可能とする。
【００２９】
従って、遊技者は、通過した遊技球の現在の貯留状態の状況を確認しながら、遊技球の解除を行うことができる。
【００３０】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は前記請求項２記載の発明において、前記堰止部材が、前記解除指示操作部の１回の操作に対応して、所定数単位の遊技球の貯留を解除することを特徴とする。
【００３１】
従って、貯留状態の遊技球を１球ずつ解除できるという自由度が高い操作性を得ることができる。
【発明の効果】
【００３２】
従って、本発明は、抽選を行うか否かの判断及び抽選開始のタイミングを遊技者が確実に決定可能とし、始動入賞口に入賞によって得ることのできる抽選の権利を失うことを防ぐとともに、新たな遊技性をもたせることができる遊技機を得るという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
本発明に係る画像形成装置の実施の形態を図面に基づき説明する。
【００３４】
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００３５】
内枠１４には、複数の表示灯７４やスピーカ７６が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠１８が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２０が設けられている。
【００３６】
ガラス枠１８の下方位置には、球皿部２２を備えた一体皿２４が配設されている。この一体皿の球皿部２２には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内の遊技球を球皿部２２へ流出させる連通口２６が設けられている。
【００３７】
一体皿２４は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２４の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１１０（図４参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００３８】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００３９】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３４及び内バンド３６によって囲まれた略円形状の遊技領域３８が形成されている。
【００４０】
遊技領域３８には、図示しない釘や風車の他、センター役物４０、当該センター役物４０に設けられた表示部４２、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動入賞装置４６や通過装置６２、入賞装置６４等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口６６が配置されている。なお、センター役物４０の上端部には、普通図柄表示装置４０Ａが設けられている。
【００４１】
前記始動入賞装置４６の紙面奥行き方向の手前側にはガラス板４７が設けられており、始動入賞装置４６内部が目視可能となっている。
【００４２】
前記通過装置６２は、前記普通図柄表示装置４０Ａの始動トリガとなっており、通過装置６２を遊技球が通過すると普通図柄抽選が実行され、当たりの場合、普通図柄表示装置４０Ａの表示が当りを表示する。
【００４３】
また、表示部４２の上部には、保留ランプ６８が設けられており、本実施の形態では、最大４個の保留が可能であるため、この数に対応した４個の保留ランプ６８が設けられている。
【００４４】
ここで、保留とは、前記表示部４２において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに遊技球が始動入賞装置４６に入賞した場合に、この入賞により実行された抽選の結果の報知を待機することを言う。なお、大当たり処理中に始動入賞装置４６に入賞した場合も、表示部４２が大当たり処理演出の動画パターンを再生しているため、保留の対象となる。但し、保留できる数には限度があり（本実施の形態では４個）、これ以上の始動入賞装置４６への入賞は抽選の対象とはならない。
【００４５】
次に、図３を用いて前記始動入賞装置４６について詳しく説明する。
【００４６】
図３−Ａに示すように、始動入賞装置４６は、上部に遊技球を始動入賞装置４６に入賞させる口の始動入賞口４８を備える。遊技者は、遊技球を始動入賞口４８に入賞させることにより、抽選の権利を得ることができる。
【００４７】
前記始動入賞口４８の両脇には、始動入賞口４８への入賞の確率を物理的に変化させる電動チューリップ４９が備えられている。前記電動チューリップ４９は、前述する普通図柄抽選が当たりの場合に、図３の矢印Ａ方向に移動し、始動入賞口４８への入賞の確率を高めるようになっている。
【００４８】
また、前記始動入賞口４８の下方には貯留桶５０が接続している。前記貯留桶５０の下端部には、抽選センサ５２が設けられている。貯留から解除された始動入賞球を前記抽選センサ５２が検出すると、抽選が開始されるようになっている。
【００４９】
前記貯留桶５０は、始動入賞球を直接抽選センサ５２に案内する主流路５０Ａと、主流路５０Ａの途中で分岐して再び主流路５０Ａに合流する迂回路５０Ｂとの２つの通路で構成される。
【００５０】
前記主流路５０Ａ及び前記迂回路５０Ｂは、円筒形状であり、主流路５０Ａと迂回路５０Ｂとの分岐位置の側面にはスリット状の孔部５１Ａが設けられている。さらに、前記主流路５０Ａの外側で、前記孔部５１Ａの下部に隣接する位置には支持部材５１Ｂが設けられており、前記孔部５１Ａを貫通し、前記支持部材５１Ｂに支持されるように、通路切替部５４が設けられている。
【００５１】
前記通路切替部５４は、通常、図３−Ａの実線で図示するように主流路５０Ａの外側に位置する。この状態のときは、始動入賞球は、始動入賞口４８に入賞後、即、抽選センサ５２に向かい落下する。
【００５２】
さて、前記通路切替部５４は、リンク機構５６を介してソレノイド５８と接続している。前記一体皿２４の前面の左側に設けられた貯留ボタン７０（図１参照）が押下されると前記ソレノイド５８は通電し、リンク機構５６及び通路切替部５４は図３−Ｂの矢印Ｂの方向にスライドし、図３−Ａ及び図３−Ｂの点線で図示する位置に移動する。この状態のときは、通路切替部５４は主流路５０Ａへの通過を遮る蓋となり、始動入賞球は、始動入賞口４８に入賞後、迂回路５０Ｂを通過するようになる。
【００５３】
このように、通路を主流路５０Ａから迂回路５０Ｂに切替えるときには、貯留ボタン７０を押下し、通路切替部５４を主流路５０Ａの外側から内側へ移動させればよい。
【００５４】
また、前記迂回路５０Ｂの下流には、スプロケット６０が設けられている。前記スプロケット６０は、始動入賞球を堰き止め、迂回路５０Ｂに一時的に始動入賞球を貯留できるようになっている。スプロケット６０は、前記一体皿２４の前面の左側に設けられた貯留解除ボタン７２（図１参照）の押下によって１ステップずつ回転するようになっている。前記貯留解除ボタン７２の押下前は、図３−Ｃに示すように、スプロケット６０は始動入賞球Ｐ１を堰き止め、後続する始動入賞球Ｐ２も堰き止めている。前記貯留解除ボタン７２を押下すると、図３−Ｄに示すように、前記スプロケット６０は図３−Ｄの矢印Ｃの方向に所定角度のステップ回転し、堰き止められていた始動入賞球Ｐ１は、抽選センサ５２に向かい流下する。始動入賞球Ｐ２も、始動入賞球Ｐ１と同様に、図３−Ｅに示すように、貯留解除ボタン７２が押下されるまでスプロケット６０に堰き止められる。このように、所定角度のステップ回転により、貯留されている始動入賞球を１球ずつ解除するようになっている。
【００５５】
従って、予め定められた保留できる数（本実施の形態では４個）を超えて、遊技球が始動入賞口４８に入賞した場合、遊技者は始動入賞球を一旦迂回路５０Ｂに貯留することを選択できる。すなわち、直ぐに抽選を行うか否かの判断ができる。さらに、貯留状態の遊技球は遊技者の任意のタイミングで解除することができる。すなわち、抽選開始のタイミングを遊技者が決定することができる。よって、上限値以上の遊技球が抽選センサ５２を通過することを防ぎ、始動入賞球が無効となり抽選権利を失うことを避けることができる。さらに、抽選権利を失うことがなくなることから、止め打ち操作を防止にもつながる。
【００５６】
また、遊技者の任意のタイミングで抽選を開始できる、という新たな遊技性を提供することで、遊技者はさらなる遊技意欲の満足感を得ることができるようになる。
【００５７】
さらに、貯留桶５０は、透明又は半透明等の内部が目視可能な部材でできている。こうして遊技者は、貯留桶５０内での始動入賞球の移動を見ることができるようになっている。
【００５８】
従って、遊技者は、始動入賞球の現在の貯留状況を確認しながら、始動入賞球の解除を行うことができる。
【００５９】
図４には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。
【００６０】
制御系は、主制御部１００を中心として構成されている。主制御部１００には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、該主制御部１００からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００６１】
前記主制御部１００には、前記貯留ボタン７０、貯留解除ボタン７２、及び、前記抽選センサ５２、前記通過装置６２や入賞装置６４に設けられた通過／入賞センサ１１２並びに大入賞口４４に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ１１４が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、該ＶゾーンにもＶゾーンセンサ１２０が設けられて、主制御部１００に接続されている。なお、Ｖゾーンセンサ１２０を省略し、大入賞口センサ１１４のみにするものでもよい。
【００６２】
さらに、主制御部１００には、通路切替部５４を移動させるソレノイド５８、始動入賞球を貯留状態から解除するためのスプロケット６０を回転させるモータ１２２、及び、始動入賞口４８に設けられた電動チューリップ４９を開閉させるためのソレノイド１１６、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１１８が接続されている。
【００６３】
また、主制御部１００からは盤用外部端子１２４を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００６４】
ここで、始動入賞球が抽選センサ５２で検出されると、抽選が実行されるようになっており、当たりの場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行されるようになっている。
【００６５】
一方、この主制御部１００には、演出制御部１０２と、払出制御部１０４とが接続されている。
【００６６】
演出制御部１０２には、図柄・音声制御部１０６を介してスピーカ７６、センター役物４０の表示部（ＬＣＤ）４２、普通図柄表示装置４０Ａ、並びに保留ランプ６８が接続されている。また、演出制御部１０２は、パチンコ機１０のガラス枠１８（図１参照）に取り付けられた複数の表示灯７４の点灯・消灯を制御する。なお、表示部４２では、前記抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出画像を表示すると共に、スピーカ７６からは当該図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力されるようになっている。すなわち、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、抽選の結果を含む演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置４０Ａ、保留ランプ６８は表示部４２にて表示するものでもよい。
【００６７】
次に、前記主制御部１００に接続された払出制御部１０４には、遊技球の払出しを実行する払出装置１２６が接続されている。
【００６８】
また、払出制御部１０４には、発射制御部１０８が接続されている。前記発射制御部１０８は、発射装置１１０を制御して、遊技者による発射ハンドル３０の操作に応じて遊技球を打ち出す。
【００６９】
さらに、払出制御部１０４では、枠用外部端子１２８を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【００７０】
ここで、前記抽選の結果が当たりとなり、表示部４２における図柄変動パターン演出並びにスピーカ７６からのＢＧＭ出力によって、当該当選を報知し終えると、遊技者に付加価値を付加する大当たり処理が実行される。
【００７１】
なお、前記抽選結果が当たりの場合、図柄変動パターン演出後、特別遊技（大当たり処理）に移行することを演出する大当たり移行演出がなされるようになっている。この大当たり移行演出は、所謂遊技者に対して大当たりとなったことを盛り上げる導入演出（大当たり開始デモ）、所謂イントロ演出であり、遊技に直接関係するものではない。
【００７２】
この大当たり処理は、前記大入賞口４４が所定回数（ラウンド）開放するものである。１ラウンドの開放時間は約３０秒とされ、この間に最大１０個の遊技球が入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドの権利は消滅し、当該大当たり処理中に大入賞口４４内のＶゾーンへの入賞があった場合に、次のラウンドへ移行することが約束される。なお、Ｖゾーンを省略し、単に所定個数のカウントをし、それを基に、次に継続するものでもよい。
【００７３】
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００７４】
また、前述したように、前記表示部４２において、図柄変動パターン演出を実行中に、新たに始動入賞球が抽選センサ５２に検出された場合、並びに大当たり処理中に始動入賞球が抽選センサ５２に検出された場合、保留ランプ６８の表示がその分、点灯数が増えていく（最大４個）。
【００７５】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、表示部４２では、保留分の抽選結果の報知を行うべく、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ６８が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００７６】
図５は、図柄変動パターンを主体として、主制御部１００、演出制御部１０２並びに図柄・音声制御部１０６における制御の流れを機能的に示したブロック図である。
【００７７】
抽選センサ５２は、主制御部１００の当／外抽選部１５０に接続されており、該当／外抽選部１５０では、抽選センサ５２で有効な始動入賞（保留満杯時の入賞は抽選の対象とはならず、無効入賞）があった場合に、抽選が実行される。具体的には、乱数カウンタ（図示省略）から乱数を取得する。
【００７８】
前記当／外抽選部１５０は、当／外判定部１５２に接続されており、該当／外判定部１５２へ、取得した乱数を送出することで、当／外の判定が実行される。すなわち、予め定められた当たり値と取得した乱数とが照合され、一致している場合は当たり（当選）となる。
【００７９】
前記当／外判定部１５２における判定結果を示す信号は、当／外報知パターン抽選部１５４に送出される。
【００８０】
前記当／外報知パターン抽選部１５４では、当／外の判定結果に基づいて、図柄変動パターンの演出時間、リーチ（スーパーリーチやプレミアリーチを含む）の場合のリーチパターン、予告の有無等の種類（当／外報知パターン種特定情報）が抽選によって選択され、該当／外報知パターン種特定情報をコマンド生成部１５６へ送出する。
【００８１】
前記コマンド生成部１５６では、当／外報知パターン種特定情報が集約され、コマンドが生成される。生成されたコマンドは、コマンド出力部１５８によって演出制御部１０２へ送出される。
【００８２】
前記主制御部１００におけるコマンド出力部１５８から送出されたコマンドは、演出制御部１０２のコマンド解析部１６０に入力され、コマンドが解析される。
【００８３】
解析されたコマンド（当／外報知パターン種特定情報）は、当／外報知パターン種認識部１６２へ送出される。
【００８４】
一方、当／外報知パターン種認識部１６２で当／外報知パターン種を認識すると、当／外報知パターン種アドレス読出部１６４において、当／外報知パターン種アドレス情報が読み出される。
【００８５】
該当／外報知パターン種アドレスは、図柄変動パターン演出コマンド生成部１６６へ送出される。コマンドが図柄変動パターン演出コマンド送出部１６８を介して、図柄・音声制御部１０６の図柄変動パターン演出コマンド解析部１７０へ送出されるようになっている。
【００８６】
前記図柄変動パターン演出コマンド解析部１７０では、入力されたコマンドを解析し、図柄変動パターンデータ読出部１７２へ送出する。
【００８７】
前記図柄変動パターンデータ読出部１７２では、当／外報知パターン種アドレスに基づいて、報知図柄変動パターンメモリ１７４から当／外報知パターンデータが読み出される。
【００８８】
読み出された当／外報知パターンデータは、表示ドライバ１７６を介して表示部４２へ表示されるようになっている。
【００８９】
以下に、本実施の形態の作用を説明する。
【００９０】
まず、通常遊技の流れを説明する。
【００９１】
遊技者が発射ハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、該発射ハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、遊技球が打ち出される。
【００９２】
遊技球が打ち出されると、外バンド３４及び内バンド３６に案内されて遊技盤３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動入賞装置４６に遊技球が入賞し、抽選センサ５２を通過すると、乱数カウンタ等を備えた当／外抽選部１５０により所定の確率下で抽選が開始される。
【００９３】
抽選の結果が当りの場合は、大当たり処理の実行が開始され、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者にとって有利な状態である。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００９４】
次に、図６及び図７のフローチャートに従い、始動入賞装置４６における処理の流れを説明する。
【００９５】
まず図６のステップ２００で遊技球が始動入賞口４８に入賞したか否かが判断される。入賞があった場合はステップ２０２へ移行する。
【００９６】
ステップ２０２では、貯留ボタン７０が押下されているか否かが判断される。貯留ボタン７０が押下されていた場合は、ステップ２０４へ移行する。このとき通路切替部５４は、貯留桶５０の内側に位置している。始動入賞球は、迂回路５０Ｂに案内され、スプロケット６０の凸部分が移動軌跡上に位置するため、抽選センサ５２に向かう流下が阻止される。
【００９７】
ステップ２０４では、貯留解除ボタン７２が押下されているか否かが判断される。貯留解除ボタン７２が押下されている場合には、ステップ２０８へ移行する。このときスプロケット６０の回転により、少なくとも１球の始動入賞球が貯留状態から解除される。解除された始動入賞球は、抽選センサ５２に向かい流下する。前記ステップ２０４で、貯留解除ボタン７２が押下されていない場合には、再びステップ２０４の判断を行う。
【００９８】
前記ステップ２００で、始動入賞口４８への入賞がなかった場合はステップ２０６へ移行する。ステップ２０６では、貯留桶５０に始動入賞球があるか否かを判断する。貯留桶５０に始動入賞球がある場合は、ステップ２０４に移行する。貯留桶５０に始動入賞球がない場合は処理は終了する。
【００９９】
前記ステップ２０２で貯留ボタン７０が押下されていない場合、すなわち始動入賞球が主流路５０Ａに案内されて直接抽選センサ５２に向かう場合も、ステップ２０８へ移行する。ステップ２０２、ステップ２０４及びステップ２０６からステップ２０８へ移行するときは、少なくとも１球の始動入賞球が抽選センサ５２を通過している。
【０１００】
ステップ２０８では、抽選処理が行われる。抽選処理は、図７を用い説明する。
【０１０１】
まずステップ２１０では、抽選センサ５２が始動入賞球を検出したか否かが判断される。始動入賞球が検出された場合は、ステップ２１２に移行する。
【０１０２】
ステップ２１２では、保留ランプ６８が全て（本実施の形態では４個）点灯しているか否かが判断される。点灯保留ランプ数が４個未満の場合は、ステップ２１４に移行する。点灯保留ランプ数が４個の場合は、抽選処理２０８は終了する
ステップ２１４では、保留ランプ６８が点灯しているか否かが判断される。保留ランプ６８が点灯していない場合は、ステップ２１６に移行する。ステップ２１６では、抽選中又は大当り中から否かが判断される。抽選中でも大当り中でもなかった場合は、ステップ２１８に移行する。ステップ２１８では、抽選センサ５２が検出した球に対応する抽選が行われる。
【０１０３】
ステップ２２０では、次の図柄変動パターン演出抽選に対応する始動入賞球の抽選が当たりか否かが判断される。当たりの場合は、ステップ２２２に移行する。ステップ２２２では、当たりパターンの図柄変動パターン演出が行われる。続いてステップ２２４では、大当り処理の実行が行われ、抽選処理２０８は終了する。前記ステップ２２０で、当たりでなかった（はずれの）場合は、ステップ２２６に移行し、はずれパターンの図柄変動パターン演出が行われ、、抽選処理２０８は終了する。
【０１０４】
一方、前記ステップ２１６で、抽選中又は大当り中だった場合は、ステップ２２８に移行する。ステップ２２８では、抽選センサ５２が検出した球に対応する抽選が行われる。続いてステップ２３０では保留ランプ６８が点灯し、抽選処理２０８は終了する。当該抽選の結果報知ならびに演出は、先行する抽選の結果報知ならびに演出が終了するまで保留される。
【０１０５】
前記ステップ２１０で、抽選センサ５２が始動入賞球の検出を行わなかった場合は、ステップ２３２に移行する。ステップ２３２では、保留ランプ６８が点灯しているか否かが判断される。保留ランプ６８の点灯がない場合は、抽選処理２０８は終了する。保留ランプ６８が点灯している場合は、ステップ２３４に移行する。ステップ２３４では、抽選中又は大当り中から否かが判断される。抽選中でも大当り中でもなかった場合は、ステップ２２０に移行する。抽選中又は大当り中だった場合は、抽選処理２０８は終了する。
【０１０６】
続いて図６のステップ２３６では、保留ランプ６８が点灯しているか否かが判断される。保留ランプ６８の点灯がある場合は、ステップ２０８へ移行し、再び図７で説明する抽選処理が行われる。保留ランプ６８の点灯がない場合は、ステップ２３８に移行する。ステップ２３８では、始動入賞球の貯留があるか否かが判断される。始動入賞球の貯留がある場合は、ステップ２０４へ移行する。始動入賞球の貯留がない場合は、処理は終了する。
【０１０７】
なお、本実施の形態では、始動入賞口４８への入賞に基づいて、変動パターン演出の開始及び役当落の抽選タイミングを図ったが、所謂チャッカを設け、球検出センサによって検出された遊技球をパチンコ機に取り込まず、再度遊技盤面に戻す構成でもよい。
【０１０８】
また、始動入賞装置４６の形態は、始動入賞球を一旦貯留でき、遊技者の任意に解除できる機構であればよい。案内部材は分岐する貯留桶５０である必要はなく、また、切替は通路切替部５４によらなくてもよく、さらに、貯留状態からの解除はスプロケット６０によらなくてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３−Ａ】本実施の形態に係る始動入賞装置の正面図である。
【図３−Ｂ】通路切替部の切替動作を示す図である。
【図３−Ｃ】先行する始動入賞球のスプロケットによる貯留状態を示す図である。
【図３−Ｄ】先行する始動入賞球のスプロケットによる貯留状態からの解除を示す図である。
【図３−Ｅ】先行する始動入賞球が解除された後の後続する始動入賞球のスプロケットによる貯留状態を示す図である。
【図４】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略を示すブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る主制御部、演出制御部並びに図柄・音声制御部における変動パターン制御のための機能ブロック図である。
【図６】本実施の形態に係る始動入賞装置における処理のフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る抽選処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１０】
１０   パチンコ機
３２   遊技盤
３８   遊技領域
４０   センター役物
４０Ａ 普通図柄表示装置
４２   表示部
４４   大入賞口
４６   始動入賞装置
４７   ガラス板
４８   始動入賞口（通過領域）
４９   電動チューリップ
５０   貯留桶（案内部材）
５０Ａ 主流路
５０Ｂ 迂回路
５２   抽選センサ（球検出センサ）
５４   通路切替部（切替部材）
５６   リンク機構
５８   ソレノイド
６０   スプロケット（堰止部材）
６２   通過装置
６４   入賞装置
６８   保留ランプ
７０   貯留ボタン（選択操作部）
７２   貯留解除ボタン（指示操作部）
１００ 主制御部
１０２ 演出制御部
１０４ 払出制御部
１０６ 図柄・音声制御部
１１２ 入賞センサ
１１４ 大入賞口センサ
１５０ 内／外抽選部
【図１】
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【図２】
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【図３−Ａ】
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【図３−Ｂ】
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【図３−Ｃ】
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【図３−Ｄ】
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【図３−Ｅ】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2006110076.tif 000012
【図７】
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