(57)【要約】【課題】  プレイヤーが全身を使ってプレイして臨場感を持ち易く、技量の差があってもエキサイティングなゲームを楽しむことができるゲーム機を提供する。【解決手段】  プレイフィールド２上にボールが支持される複数の凹面部７が形成され、プレイフィールド２の左右両端部にそれぞれボール受入れ部４，４が配設され、各凹面部７には中央の開口から加撃部材51ｏ，51ｄを突出させて左右のボール受入れ部４に向ってボール５を打ち出す１対のボール打出装置８ｏ，８ｄが設けられたゲーム機において、プレイフィールド２の一側または両側でかつ複数の凹面部７に対応した位置に、各凹面部７に設けられた各１対の前記ボール打出装置８ｏ，８ｄにそれぞれ対応した入力装置３が設けられ、１対のボール打出装置８ｏ，８ｄの両加撃部材51ｏ，51ｄの突出量を互いに異ならしめ、少なくとも２個のボール５，５を同時に使用してプレイするゲーム機。【選択図】  図１４
2006296606.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイフィールド上にボールが支持される複数の凹面部が形成され、前記プレイフィールドの左右両端部にそれぞれボール受入れ部が配設され、前記各凹面部には中央の開口から加撃部材を突出させて前記左右のボール受入れ部に向ってボールを打ち出す１対のボール打出装置が設けられたゲーム機において、
前記プレイフィールドの一側または両側でかつ前記複数の凹面部に対応した位置に、各凹面部に設けられた各１対の前記ボール打出装置にそれぞれ対応した入力装置が設けられ、
前記１対のボール打出装置の両加撃部材の突出量を互いに異ならしめ、少なくとも２個のボールを同時に使用してプレイすることを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
前記１対のボール打出装置の両加撃部材のうち一方の加撃部材はタイミング良く打ち出されたボールが前記ボール受入れ部に入るように最適突出量に設定され、他方の加撃部材は最適突出量より大きい突出量に設定されていることを特徴とする請求項１記載のゲーム機。
【請求項３】
プレイフィールド上にボールが支持される複数の凹面部が形成され、前記プレイフィールドの左右両端部にそれぞれボール受入れ部が配設され、前記各凹面部には中央の開口から加撃部材を突出させて前記左右のボール受入れ部に向ってボールを打ち出す１対のボール打出装置が設けられたゲーム機において、
前記プレイフィールドの一側または両側でかつ前記複数の凹面部に対応した位置に、各凹面部に設けられた各１対の前記ボール打出装置にそれぞれ対応した入力装置が設けられ、
前記各凹面部のボール打出装置の加撃部材の加撃力を、その凹面部の位置ごとに設定し、少なくとも２個のボールを同時に使用してプレイすることを特徴とするゲーム機。
【請求項４】
前記凹面部が前記両ボール受入れ部に向う縦方向と、これと直交する横方向に規則正しく配列され、
前記入力装置は、前記凹面部の横配列方向の延長線上に配置されたことを特徴とする請求項１または請求項３記載のゲーム機。
【請求項５】
前記入力装置は、横配列方向に配置された各凹面部の１対の前記打出装置にそれぞれ１対１に対応し、該凹面部の横配列方向の延長線上に位置して配置されたことを特徴とする請求項４記載のゲーム機。
【請求項６】
前記入力装置は、前記プレイフィールドの横列の複数の凹面部毎に対応したプレイフィールドのサイドラインの外側長手方向に複数設けられた入力装置群と、さらにその外側に反対方向に攻める遊戯者用の入力装置が同様に複数設けられた入力装置群とが２列に配列されて構成されいることを特徴とする請求項５記載のゲーム機。
【請求項７】
前記各入力装置には攻撃方向に向けて矢印が付されていることを特徴とする請求項５または請求項６記載のゲーム機。
【請求項８】
前記入力装置は、足踏み式であることを特徴とする請求項１ないし請求項７いずれか記載のゲーム機。
【請求項９】
前記入力装置は、手操作式であることを特徴とする請求項１ないし請求項７いずれか記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の入力装置が配置され、この複数の入力装置の内の適切な入力装置を早くプレイヤーが操作することを競うゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、ゲームセンターや遊園地等のアミューズメント施設には、各種ゲーム機が設置されている。
【０００３】
これらのゲーム機の内、プレイフィールド上に万遍なく複数の凹面部が形成され、この凹面部にそれぞれボール打出装置を備え、プレイフィールドに隣接して、前記ボール打出装置に対応した入力スイッチが設けられたゲーム機があった（特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】実用新案登録第２５０００９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１記載のサッカーゲーム機では、透明なドームで覆われたプレイフィールドが狭く、プレイフィールドの両端に対峙したプレイヤーは、そのプレイヤーの前方のキック操作ボタンを手の指で押すことによって凹面部に入ったボールを相手側ゴールに向けて打出するようになっているため、プレイヤーは実際に体を動かしてプレイを行なうことがなく、臨場感を持ちにくかった。
【０００６】
また、通常のサッカーやバスケットボール等のゲームのように１個のボールを使用するので、対戦するプレイヤーに技量の差が有ると、技量に劣るプレイヤーは全く得点が得られず試合自体も面白味がなくなることになる。
【０００７】
本願発明は、かかる点に鑑みなされたもので、その目的とする処は、プレイヤーが全身を使ってプレイして臨場感を持ち易く、技量の差があってもエキサイティングなゲームを楽しむことができるゲーム機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１記載の発明は、プレイフィールド上にボールが支持される複数の凹面部が形成され、前記プレイフィールドの左右両端部にそれぞれボール受入れ部が配設され、前記各凹面部には中央の開口から加撃部材を突出させて前記左右のボール受入れ部に向ってボールを打ち出す１対のボール打出装置が設けられたゲーム機において、前記プレイフィールドの一側または両側でかつ前記複数の凹面部に対応した位置に、各凹面部に設けられた各１対の前記ボール打出装置にそれぞれ対応した入力装置が設けられ、前記１対のボール打出装置の両加撃部材の突出量を互いに異ならしめ、少なくとも２個のボールを同時に使用してプレイするゲーム機とした。
【０００９】
請求項２記載の発明は、請求項１記載のゲーム機において、前記１対のボール打出装置の両加撃部材のうち一方の加撃部材はタイミング良く打ち出されたボールが前記ボール受入れ部に入るように最適突出量に設定され、他方の加撃部材は最適突出量より大きい突出量に設定されていることを特徴とする。
【００１０】
請求項３記載の発明は、プレイフィールド上にボールが支持される複数の凹面部が形成され、前記プレイフィールドの左右両端部にそれぞれボール受入れ部が配設され、前記各凹面部には中央の開口から加撃部材を突出させて前記左右のボール受入れ部に向ってボールを打ち出す１対のボール打出装置が設けられたゲーム機において、前記プレイフィールドの一側または両側でかつ前記複数の凹面部に対応した位置に、各凹面部に設けられた各１対の前記ボール打出装置にそれぞれ対応した入力装置が設けられ、前記各凹面部のボール打出装置の加撃部材の加撃力を、その凹面部の位置ごとに設定し、少なくとも２個のボールを同時に使用してプレイするゲーム機である。
【００１１】
請求項４記載の発明は、請求項１または請求項３記載のゲーム機において、前記凹面部が前記両ボール受入れ部に向う縦方向と、これと直交する横方向に規則正しく配列され、
前記入力装置は、前記凹面部の横配列方向の延長線上に配置されたことを特徴とする。
【００１２】
請求項５記載の発明は、請求項４記載のゲーム機において、前記入力装置は、横配列方向に配置された各凹面部の１対の前記打出装置にそれぞれ１対１に対応し、該凹面部の横配列方向の延長線上に位置して配置されたことを特徴とする。
【００１３】
請求項６記載の発明は、請求項５記載のゲーム機において、前記入力装置は、前記プレイフィールドの横列の複数の凹面部毎に対応したプレイフィールドのサイドラインの外側長手方向に複数設けられた入力装置群と、さらにその外側に反対方向に攻める遊戯者用の入力装置が同様に複数設けられた入力装置群とが２列に配列されて構成されいることを特徴とする。
【００１４】
請求項７記載の発明は、請求項５または請求項６記載のゲーム機において、前記各入力装置には攻撃方向に向けて矢印が付されていることを特徴とする。
【００１５】
請求項８記載の発明は、請求項１ないし請求項７いずれか記載のゲーム機において、前記入力装置は、足踏み式であることを特徴とする。
【００１６】
請求項９記載の発明は、請求項１ないし請求項７いずれか記載のゲーム機において、前記入力装置は、手操作式であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１記載の発明によれば、プレイフィールドの長手方向の距離は、プレイヤーがその長手方向に沿って往復できる程度の距離となるため、移動しながらプレイすることになり、プレイフィールドが広くなるとともに、ボールが大きくなり、実際のフィールド上でプレイを行なうような感覚をプレイヤーが持つことができる。
【００１８】
また、少なくとも２個のボールを同時に使用するので、対戦するプレイヤーに技量の差があっても、プレイヤーは２個のボールを同時に追うことはできないため、技量の劣るプレイヤーでも略対等に対戦することができ、接戦のエキサイティングなゲームを楽しむことができる。
【００１９】
なお、１つの凹面部に同時に２個以上のボールが入ると、通常のボールが安定して支持される位置より高い位置でボールが互いに接触して支え合いながら支持されることがあり、通常のボール打出装置の加撃部材の突出量では届かない場合があるが、１対のボール打出装置の両加撃部材の突出量を互いに異ならしめ、突出量の大きい方の加撃部材がかかるボールに届くようにしておくことで、かかる事態を解除することができる。
【００２０】
請求項２記載の発明によれば、１対のボール打出装置の両加撃部材のうち一方の加撃部材はタイミング良く打ち出されたボールが前記ボール受入れ部に入るように最適突出量に設定され、他方の加撃部材は最適突出量より大きい突出量に設定されているので、各凹面部において最適突出量の加撃部材を備えるボール打出装置側をオフェンス側とし、最適突出量より大きい突出量の加撃部材を備えるボール打出装置側をディフェンス側として互いのプレイヤーが攻守を変えながらプレイすることができ、変化に富んだゲームを楽しむことができる。
【００２１】
また、１つの凹面部に同時に２個以上のボールが入り、通常のボールが安定して支持される位置より高い位置でボールが互いに接触して支え合いながら支持されても、最適突出量より大きい突出量に設定された加撃部材の打ち出しによりボールを動かしてかかる事態を解除することができる。
【００２２】
請求項３記載の発明によれば、各凹面部のボール打出装置の加撃部材の加撃力を、その凹面部の位置ごとに設定しているので、各位置でのボール打出装置の能力が異なり、打ち出されたボールの飛距離が種々あって、かつ少なくとも２個のボールが飛び交うため、変化に富んだゲームを楽しむことができる。
【００２３】
少なくとも２個のボールを同時に使用するので、対戦するプレイヤーに技量の差があっても、プレイヤーは２個のボールを同時に追うことはできないため、技量の劣るプレイヤーでも略対等に対戦することができ、接戦のエキサイティングなゲームを楽しむことができる。
【００２４】
請求項４記載の発明によれば、プレイヤーは、プレイフィールドの長手方向に沿って移動し、ボールが入った凹面部の側方に位置している入力装置を操作しなければ、この凹面部に入っているボールを打ち出すことができないので、プレイヤーの運動量が多くなり、プレイ終了後は、実際にプレイを行なったと同様な壮快感を味わうことができる。
【００２５】
請求項５記載の発明によれば、プレイヤーは、プレイフィールドの長手方向のみならず、横配列方向にも移動して、ボールの入っている凹面部に対応して入力装置を操作しなければ、凹面部に入っているボールを打出することができないので、プレイヤーは前後左右に正確にかつ早く移動することが必要となり、さらに迫真したプレイ感を味わうことができる。
【００２６】
請求項６記載の発明によれば、プレイフィールドの両側に遊戯者が分かれてプレイをすることができるので、遊戯者の体が相互に接触するおそれがない。
【００２７】
請求項７記載の発明によれば、入力装置に矢印がついているので、遊戯者が誤ってゴールすることが回避される。
【００２８】
請求項８記載の発明によれば、入力装置は足踏み式であるため、ゲーム機がサッカーの如き足を使ってプレイをするゲーム機に特に適している。
【００２９】
請求項９記載の発明によれば、入力装置は手操作式であるため、バスケットボールの如き手を主に使ってプレイをするゲーム機に特に適している。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、図１ないし図１８に図示される実施形態について説明する。
【００３１】
本明細書において、プレイフィールドとは、例えば、バスケットボールでいうところのコートを意味し、複数に区切られた区画毎にボールが転がり込むあるいは流入する凹面部が配置されたフィールドを意味している。
【００３２】
図１に図示されるように、本実施形態のゲーム機は、バスケットボールゲーム機１であって、バスケットボールゲーム機１は、矩形状のプレイフィールド２と、このプレイフィールド２の一側方に隣接して配置された足踏み式入力装置３とよりなっており、プレイフィールド２内で２個のボール５が飛び交ってバスケットボールゲームが進行する。
【００３３】
プレイフィールド２の長手方向両端の上部にそれぞれゴールリング４が配設されており、後述するように、図示されないプレイヤーが足踏み式入力装置３を踏んでシュートされたボール５が、ゴールリング４を通過し、ゴールが成功した場合、ボール５の通過を検出する例えば光学的なゴールセンサ93がゴールリング４に付設されている。
このゴールセンサ93は、ゴールリング４の一方に向けて光を発射する発光体と、この発光体からの光を受光する受光体とよりなり、ボール５がゴールリング４を通過して、発光体からの光が遮られると、受光体がこれを検出してゴール成功を検出するようになっている。
【００３４】
また、プレイフィールド２内の底部には、中心部に正方形開口６が形成された正４角錐台状凹面部７が、１対のゴールリング４を結ぶプレイフィールド２の長手方向に沿う縦方向に亘り５列、これと直交する横方向に亘り３行、計１５個配置され、この正方形開口６の下方には、それぞれ１対のゴールリング４に向ってボール５を打ち出す１対のボール打出装置８ｏ，８ｄ（図１３参照）が配設されている。
【００３５】
両ボール打出装置８ｏ，８ｄは、一方がオフェンス用ボール打出装置８ｏ、他方がディフェンス用ボール打出装置８ｄであり、全く構造を同じくし、一部突き部材51ｏ，51ｄの長さが異なるものである。
なお、５列の正４角錐台状凹面部７の境界に沿ってランプ97が配列されている（図１参照）。
【００３６】
さらに、プレイフィールド２の４隅に柱９が鉛直に立設され、プレイフィールド２の縦方向両端には、透明または、不透明の端壁10が張設され、プレイフィールド２の横方向の奥側には、ディスプレイ11が張設され、プレイフィールド２の横方向の手前側には、透明な側壁12が張設され、これら端壁10、ディスプレイ11、天井には、１５個の正４角錐台状凹面部７を覆うように図示されない網または板が張設されており、プレイフィールド２内でボール打出装置８により打ち出されたボール５がプレイフィールド２外へ飛出さないようになっている。
【００３７】
さらにまた、足踏み式入力装置３に隣接した一方の柱９にコイン投入口13とゲーム設定スイッチ群14とコイン排出受け部15とが付設されており、コイン投入口13に所定枚数のコインを投入した後、ゲーム設定スイッチ群14を選択的に操作すると、ゲームの進行方式や難易度が設定されるとともに、ディスプレイ11の表示面には、ゲームの進行に伴う各種画像が順次表示されるとともに、スコアボード画面に得点が表示されるようになっている。
【００３８】
足踏み式入力装置３は、プレイフィールド２の横列の複数の凹面部７毎に対応したプレイフィールド２のサイドラインの外側長手方向に複数設けられたＡ側入力装置群と、さらにその外側に反対方向に攻める遊戯者用の入力装置が同様に複数設けられたＢ側入力装置群とが２列に配列されて構成されている。
【００３９】
横配列方向に配置された各正４角錐台状凹面部７の１対のボール打出装置８ｏ，８ｄにそれぞれ１対１に対応して同列に各入力装置が配置されている。
Ａ側入力装置群およびＢ側入力装置群は、互いに反対となる攻撃方向を示す矢印が各入力装置に図示されている。
【００４０】
該足踏み式入力装置３の各入力装置は、図３の分解斜視図および図４の断面図に図示されるように、平面形状が正方形状の金属板製周壁部20の各角部に、外方から内方へ向いて窪んだ凹部21が形成され、この凹部21の底部のネジ受け片22に調整ネジ23が上下に昇降自在に螺着され、金属板製周壁部20の内周面底部に枠体24が一体に装着されるとともに、枠体24の中央凹部に反射板25が張設され、この反射板25の上方に２本の冷陰極管26が平行に配設されている。
【００４１】
また、正方形の４隅を斜めに欠除した８角形状のセンサ取付け板27の中央に８角形状の開口が形成され、このセンサ取付け板27の開口線に沿ってセンサ取付け板27の上面に４本の感圧センサ28が付設され、この感圧センサ28の外側にそれぞれチャンネル状支持金具29が一体に装着され、このチャンネル状支持金具29には、正方形状の支持板30が、金属板製周壁部20やセンサ取付け板27の辺に対し４５度水平方向へ回転した状態で、図示されないネジ等で一体に取付けられている。
【００４２】
さらに、支持板30には、少なくとも支持板30の相対する辺の２個所に弾性支持部材31が上方へ突出して取付けられ、この弾性支持部材31より上方へ一体に突出したガイド軸32に、正方形状の踏み力伝達体33のボルト孔34が嵌合され、踏み力伝達体33は弾性支持部材31を介して支持板30に弾性的に支持されるようになっている。
【００４３】
さらにまた、踏み力伝達体33の下面には、センサ取付け板27の感圧センサ28の直上に位置するように突片35が４個下方へ一体に突設され、踏み力伝達体33の開口の周辺の凹陥部33ａに半透明踏み板36が嵌装され、最上段の踏み力伝達体33を囲むように、図４に図示の開口37ａを有する薄金属板製蓋部材37が金属板製周壁部20の上縁に一体に装着され、この薄金属板製蓋部材37と踏み力伝達体33と半透明踏み板36を覆うように、被覆シート38が載置され、この薄金属板製蓋部材37の周縁は、縁金39でもって薄金属板製蓋部材37に取付けられるようになっている。
【００４４】
次に、各正４角錐台状凹面部７の下方に設けられる１対のボール打出装置８ｏ，８ｄについて説明するが、図５ないし図１２では、その動作過程を示すためにオフェンス用ボール打出装置８ｏのみ図示し、図１３および図１４にオフェンス用ボール打出装置８ｏとディフェンス用ボール打出装置８ｄの双方を図示しており、両ボール打出装置８ｏ，８ｄは構造が全く同じで、同じ部材は同じ符号を用いる。
【００４５】
プレイフィールド２の底板16に、左右１対の金属製高さ調整用ブラケット40がネジ41により一体に装着され、この高さ調整用ブラケット40に上下方向に亘り多数の高さ調整孔40ａが設けられており、高さ調整用ブラケット40のネジ孔40ａのいずれかを貫通するとともに傾斜角調整用ブラケット42に螺着されるネジ43により、傾斜角調整用ブラケット42は底板16に対し所要の高さに位置して高さ調整用ブラケット40に一体に取付けられるようになっている。
【００４６】
傾斜角調整用ブラケット42には、上方先端部を中心とする円弧に沿い傾斜角度調整孔42ａが多数設けられており、傾斜角調整用ブラケット42の上方先端部を貫通して金属製基板44の下方先端に螺着されるネジ45と、基板44の下方基端を貫通するとともに傾斜角調整用ブラケット42の多数のネジ孔42ａのいずれかに貫通して螺着されるネジ46とにより、基板44は底板16に対し所要の傾斜角度を存して傾斜角調整用ブラケット42に一体に取付けられるようになっている。
【００４７】
左右１対の基板44の内、左側の基板44（図５では手前側、図６〜図１２では向う側）にモータ47が付設され、モータ47の回転軸47ａに回転アーム48の基端が一体に装着され、この回転アーム48は回転軸47ａを中心として図６〜図１２においては、時計方向へ回転されるようになっている。
【００４８】
モータ47の回転軸47ａの上方には、左右１対の基板44を貫通する揺動軸49に揺動レバー50の基端寄り部が枢支され、この揺動レバー50の先端部に突き部材51ｏが一体に取付けられ、この突き部材51の先端に緩衝ゴム52が装着され、揺動軸49と突き部材51ｏとの間で突き部材51ｏ寄りに位置して揺動レバー50に減摩ローラ53が枢着され、揺動レバー50の基端と基板44の下方基部とに加撃用コイルスプリング54が張設され、揺動レバー50の打出極限位置（図８参照）に、軸55が左右１対の基板44を貫通し、この軸55にストッパー56が一体に設けられ、揺動レバー50の先端に爪係合ローラ57が側方へ突設されている。
【００４９】
モータ47の回転軸47ａより基端側に位置して、ラッチ部材58が揺動軸59を中心として左右１対の基板44に揺動自在に枢支され、ラッチ部材58の上方先端部にラッチ係合解除ローラ60が枢着され、ラッチ部材58の下方先端部に係合爪61が形成され、ラッチ部材58のラッチ部材58の下方基端部と基板44の下方基端部とに戻しコイルスプリング62が形成され、
【００５０】
戻しコイルスプリング62のバネ復元力により、図６ないし図１２において、ラッチ部材58が時計方向へ揺動されようとするのを、図６の位置にて停止させるためのストッパー63が、基板44と一体のストッパーブラケット64に装着されている。
【００５１】
また、左右１対の基板44の内のいずれか一方に、２個のフォトセンサ65、フォトセンサ66が付設されるとともに回転アーム48がフォトセンサ65およびフォトセンサ66に接近したときに、この接近を検知させるための検出片67が回転アーム48に付設されている。
【００５２】
以上のような構造のボール打出装置８ｏ，８ｄが、図１３に示すように、各正４角錐台状凹面部７の下方の所定位置に配置される。
オフェンス用ボール打出装置８ｏは、突き部材51ｏが図８（図１４の２点鎖線）に示すように正４角錐台状凹面部７の中央の正方形開口６より突出したときの突出量が最適突出量を示すような長さを有し、同突き部材51ｏの長さは図１３に示すように正方形開口６に安定支持された１個のボール５を最適インパクトで加撃してゴールリング４に向けて打ち出すことができるように設定されており、このようにしてオフェンス用ボール打出装置８ｏによって打ち出されたボール５は高い確率でゴールリング４に入る。
【００５３】
他方、ディフェンス用ボール打出装置８ｄは、突き部材51ｄがオフェンス用ボール打出装置８ｏの突き部材51ｏよりも長く、図１４の２点鎖線に示すように正方形開口６より突出したときの突出量が大きい。
したがって、図１３に示すように正方形開口６に安定支持された１個のボール５をディフェンス用ボール打出装置８ｄの突き部材51ｄによって打ち出すと、長過ぎて最適インパクトで加撃できずボール５を攻撃方向に飛ばすことはできるが、ゴールリング４に入れることはできない。
【００５４】
また、図１４に示すように、例えば２個のボール５，５が１つの正４角錐台状凹面部７に同時に入り、かつボール５，５どうしが接触し支え合いながら対向する凹面間に架設され支持されるような事態が偶々起こる場合があるが、この場合、正方形開口６に安定支持された図１３図示のボールの位置より高い位置にボール５，５が位置し、オフェンス用ボール打出装置８ｏの突き部材51ｏの突出量ではボール５に届かないので、かかる事態を解消することができない。
【００５５】
しかし、ディフェンス用ボール打出装置８ｄは、その突き部材51ｄの突出量が大きく、図１４に２点鎖線で示すようにボール５に届き、一方のボール５を弾き飛ばすことができ、かかる事態を自動的に解消することができ、この事態を解消するためにゲームを中断して作業者によって手作業でボールを移動させることを回避することができる。
【００５６】
この１対のオフェンス用ボール打出装置８ｏとディフェンス用ボール打出装置８ｄが、１正４角錐台状凹面部７に配置されるが、各正４角錐台状凹面部７によってボール５を打ち出す方向が異なるので、それに合わせて配置も異なる。
【００５７】
いま、プレイフィールド２の１５個の正４角錐台状凹面部７が配列される３行５列のマス目を模式的に図１５に示している。
ｉ行ｊ列のマス目（正４角錐台状凹面部７に相当）をＺij（Ｚ11〜Ｚ35）で表し、オフェンス用ボール打出装置８ｏとディフェンス用ボール打出装置８ｄの位置をそれぞれＯ，Ｄで示している。
【００５８】
図１５で左側のゴールリング４の真下のマス目Ｚ21は、左側にディフェンス用ボール打出装置８ｄ（Ｄ）が位置して右方向にボール５を打ち出すようにし、オフェンス用ボール打出装置８ｏは配置されていない。
同様に、右側のゴールリング４の真下のマス目Ｚ25は、右側にディフェンス用ボール打出装置８ｄ（Ｄ）が位置して左方向にボール５を打ち出すようにし、オフェンス用ボール打出装置８ｏは配置されていない。
また、中央のマス目Ｚ23は、左右にディフェンス用ボール打出装置８ｄ（Ｄ）が位置している。
【００５９】
そして、以上のマス目Ｚ21，Ｚ23，Ｚ25を除く略左半分の斜線ハッチを施したマス目においては、オフェンス用ボール打出装置８ｏ（Ｏ）が、左側ゴールリング４に対向する位置に配置され、ディフェンス用ボール打出装置８ｄ（Ｄ）が略左側に位置している。
残りの略右半分の格子状ハッチを施したマス目において、オフェンス用ボール打出装置８ｏ（Ｏ）が、右側ゴールリング４に対向する位置に配置され、ディフェンス用ボール打出装置８ｄ（Ｄ）が略右側に位置している。
【００６０】
プレイフィールド２には、ゲームを制御する制御装置（コンピュータ）70が、内蔵され、各正４角錐台状凹面部７の正方形開口６に対向する底面に、赤外線センサであるボールセンサ94が上方に赤外線を放射するように付設されている。
【００６１】
次に、前記制御装置70による制御系の概略ブロック図を図１６に示し、説明する。
制御装置（コンピュータ）70は、全体システムを制御するＣＰＵ71と、画面表示しようとする物体の表示位置や大きさ等の計算を行うジオメトリプロセッサ72と、ＣＰＵ71やジオメトリプロセッサ72で使用するプログラムやデータを格納するシステムメモリ73と、ゲームプログラムやデータが記憶された外部記憶装置74と、ゲーム機を起動させて各ブロックを初期化するためのプログラムを格納するブートＲＯＭ75と、各ブロック間でプログラムやデータのやり取りを行うバスを制御するバスアービタ76と、ディスプレイ11に出力する画像を生成するレンダリングプロセッサ77と、それに接続され、画像を生成するためのデータやコマンドなどを格納するグラフィックメモリ78と、スピーカアンプ91を介してスピーカ92に出力する音声を生成するオーディオプロセッサ79と、それに接続され、音声を生成するためのデータやコマンドなどを格納するオーディオメモリ80と、外部機器との入出力を仲介するペリフェラルインタフェース81とから構成されている。
【００６２】
ペリフェラルインタフェース81を介して制御装置70に信号を入力する外部機器としては、前記ゴールリング４に付設されたゴールセンサ93、感圧センサ28、各正４角錐台状凹面部７の下方に設けられたボールセンサ94、各ボール打出装置８ｏ，８ｄに設けられるフォトセンサ65，66などがあり、各センサの検出信号が制御装置70に入力される。
【００６３】
制御装置70によりペリフェラルインタフェース81を介して制御信号を出力する対象の外部機器としては、各ボール打出装置８ｏ，８ｄに設けられるモータ47、前記足踏み式入力装置３に付設された蛍光灯26やプレイフィールド２に配列されるランプ97などがあり、モータ制御信号はモータドライバ95に出力されてモータドライバ95によりモータ47が駆動され、ランプ制御信号はランプドライバ96に出力されてランプドライバ96によりランプ類26，97が点灯制御される。
【００６４】
以上の制御系によるメインゲーム制御の制御手順を図１７のフローチャートに示し説明する。
まず、起動処理がなされ（ステップ１）、コインが入ったか否かを判別して（ステップ２）、コインが入るまでは、アドバタイズ処理（ステップ３）と遊び方などの説明などの処理（ステップ４）がなされ、コインが入ると、ステップ５に抜ける。
【００６５】
ステップ５では、ゲームの選択が、ゲーム設定スイッチ群14の操作による設定から判別されて実行される。
すなわち、２人プレイ（ステップ９）または１人プレイのいずれかが選択される。
なお、１人プレイの場合はさらにプロ（ステップ６）、セミプロ（ステップ７）、アマ（ステップ８）のいずれかの選択がなされる。
【００６６】
そして、ステップ10に進んでゲーム前半戦が９０秒実行され、次いで１０秒のハーフタイムがあり（ステップ１１）、次いでゲーム後半戦が９０秒実行される（ステップ１２）。
【００６７】
ゲーム中にゴールセンサ93の検出した信号から得点を集計しており、その得点結果からステップ13では、同点か否かが判別され、同点ならばステップ14に進んで延長戦の設定があるか否かが判断され、設定があればステップ15に進んで延長戦が３０秒実行され（ステップ15）、ステップ16に進む。
ステップ13で同点でない場合およびステップ14で延長戦の設定がない場合には、直接ステップ16に飛ぶ。
【００６８】
ステップ16では、１人プレイか２人プレイかを判別して、１人プレイの場合は、プレイヤーが勝ったとき勝ちエンディング（ステップ17）、負けたとき負けエンディング（ステップ18）、引き分けのとき引き分けエンディング（ステップ19）を行い、２人プレイの場合は、Ａ側が勝ったときＡ側勝ちエンディング（ステップ20）、Ｂ側が勝ったときＢ側勝ちエンディング（ステップ20）、引き分けのとき引き分けエンディング（ステップ22）を行い、終了する。
【００６９】
バスケットボールゲーム機１の電源がオンされて、バスケットボールゲーム機１が稼動状態になると、コンピュータ制御により、主題歌やドリブルに伴なう音や靴と床との摩擦音がスピーカ92から発せられ、それと共にディスプレイ11にはタイトル画面、シュートシーン、遊び方の要点の説明が表示される。
【００７０】
プレイヤーがコイン投入口13にコインまたはコインを投入すると、ゲーム設定スイッチ群14中の選択ボタンが点滅され、２人プレイまたは１人プレイのいずれかの選択と、１人プレイ選択の場合には、プロ、セミプロ、アマ（この難易度は、制御ソフトの反応速度による）のいずれかの選択を行なうことが要求される。
【００７１】
そのゲーム設定スイッチ群14のスタートボタンを押すと、所定時間（例えば１０秒）後に、プレイがスタートされ、プレイに伴なう音声が発せられるとともに、ディスプレイ11には、ドリブルやパスやシュートシーンが表示され、プレイフィールド２内のボール５が載っている正４角錐台状凹面部７の下方の１対のボール打出装置８いずれかの動作でＡ側のゴールリング４、またはＢ側のゴールリング４に向ってボール５が打ち出され、打ち出されたボール５が他の正４角錐台状凹面部７に載った後、前述したと同様な動作でボール５が打ち出される。
【００７２】
２人プレイが選択された場合には、２人のプレイヤーがＡ側かＢ側かを選び、プレイフィールド２の長手方向に沿って５個かつ横方向へ２列並べられたＡ側入力装置群またはＢ側入力装置群に２人のプレイヤーがそれぞれ乗り、ボール５が存在する正４角錐台状凹面部７の側方に位置した足踏み式入力装置３に近ずき、例えばＡ側を選択したプレイヤーがＢ側を選択したプレイヤーよりも早く、足踏み式入力装置３の半透明踏み板36上を踏むと、プレイヤーの体重が半透明踏み板36、踏み力伝達体33、突片35を介して感圧センサ28に加わり、感圧センサ28内の２本の電線の相互接続でこの電線に電流が流れ、この感圧センサ28のオンと、ボール５が載っている正４角錐台状凹面部７の下方のボールセンサ94のオンとで、Ａ側のオフェンス用ボール打出装置８ｏまたはディフェンス用ボール打出装置８ｄが動作し、ボール５はこのオフェンス用ボール打出装置８ｏまたはディフェンス用ボール打出装置８ｄの動作でもって、Ａ側のゴールリング４に向って打ち出し、オフェンス用ボール打出装置８ｏの場合はＡ側のゴールリング４にシュートされる。
【００７３】
シュートされたボール５がゴールリング４に入って、ゴールが成功すると、ディスプレイ11上のＡ側スコアボードに２ポイント（ゴールリング４から遠く離れた個所からのシュートの場合）加算される。
【００７４】
本バスケットボールゲーム機１は、２個のボール５が同時に使用されるので、プレイヤーは２個のボール５を同時に追うことは困難であり、一方のボール５を追っているときは、他方のボール５は他方のプレイヤーが容易に追い易く、よって対戦するプレイヤーに技量の差があっても、接戦となりやすく、エキサイティングなゲームを楽しむことができる。
【００７５】
プレイヤーは、足踏み式入力装置３のＡ側入力装置群またはＢ側入力装置群を往復移動しながらプレイすることになり、プレイフィールドが広くなるとともに、ボール５が大きくなり、実際のフィールド上でプレイを行なうような感覚をプレイヤーが持つことができる。
【００７６】
プレイ中は、ディフェンス側選手の摺り足の音やオフェンス側選手の急速に止まる音等が発せられるとともに、観客の歓声やアナウンサーの話声が発せられ、しかもディスプレイ11のスコアボード上には、プレイの残り時間が時々刻々と表示される。
【００７７】
所定時間経過後、Ａ側プレイヤーの合計得点とＢ側プレイヤーの合計得点が表示され、得点の多い側のプレイヤーが勝ったこととなり、ファンファーレが鳴り響き、ゲームが終了する。
【００７８】
足踏み式入力装置３は、前述したように構成されるので、プレイヤーが足踏み式入力装置３上に立たずに、半透明踏み板36が踏まれていない状態では、突片35、半透明踏み板36、薄金属板製蓋部材37および被覆シート38の自重が踏み力伝達体33に加わっても、弾性支持部材31の弾性復元力により、突片35の下端は図４に図示されるように、感圧センサ28から離れているので、感圧センサ28には、センサ取付け板27に向う押し付け力が全く加えられない。
【００７９】
また、半透明踏み板36をプレイヤーが踏んだ状態では、弾性支持部材31のバネ定数にプレイヤーの踏み荷重を掛けた値だけ弾性支持部材31が縮み、踏み力伝達体33および突片35はその縮み量分下降して、突片35の下端が感圧センサ28を押し付け、感圧センサ28をオンさせることができるので、半透明踏み板36に加えられる荷重の大部分が弾性支持部材31で負担され、感圧センサ28には過大な力が加えられない結果、体重のあるプレイヤーが激しく半透明踏み板36を踏み込んでも、感圧センサ28が損失する惧れが全くない。
【００８０】
さらに、４個の突片35が踏み力伝達体33の開口33ａに沿い略均等に周方向に配置されているため、プレイヤーが半透明踏み板36のどの個所を踏んでも、その踏み込み力が突片35を介して感圧センサ28に加えられるので、踏み込み力が確実に検出される。
【００８１】
ボール打出装置８ｏ，８ｄは、前述し、図５ないし図１４に図示されるように構成されているので、ゲームが終了し、または、バスケットボールゲーム機１の電源が遮断された状態では、その期間が長い結果、加撃用コイルスプリング54の引き伸ばしによる加撃用コイルスプリング54の伸び変形阻止のため、図８に図示のように、揺動レバー50の爪係合ローラ57がラッチ部材58の係合爪61より外れ、揺動レバー50の先端部が上方へ位置しているが、バスケットボールゲーム機１の電源が入り、ゲーム開始状態になると、揺動レバー50は図８の状態から回転アーム48の時計方向の回転により時計方向へ揺動され、図６に図示されるように、ラッチ部材58の係合爪61が揺動レバー50の爪係合ローラ57に係合し、ボール打出待機状態に設定されて、検出片67がフォトセンサ65に位置し、フォトセンサ65の動作により、ボール打出待機状態が検出され、この状態にてモータ47が停止する。
【００８２】
図６に図示のボール打出待機状態において、ボール５が正４角錐台状凹面部７の正方形開口６に転り込み、正４角錐台状凹面部７の下方のボールセンサ94がオンされ、かつ、このボール５が転り込んだ正方形開口６の横方向延長線上のＡ側またはＢ側の足踏み式入力装置３のいずれかの半透明踏み板36をプレイヤーが早く踏み込むと、この踏み込んだＡ側またはＢ側のボール打出装置８ｏ（８ｄ）のモータ47が回転を始め、回転アーム48が時計方向へ回転し、図７に図示されるように、回転アーム48に先端がラッチ係合解除ローラ60に接し、ラッチ部材58が揺動軸59を中心に反時計方向へ揺動され、係合爪61が爪係合ローラ57より外れ、揺動レバー50は加撃用コイルスプリング54の弾性復元力により揺動軸49を中心に反時計方向へ勢良く揺動され、突き部材51の先端の緩衝ゴム52が勢良く揺動レバー50を突き、相手側のゴールリング４に向ってボール５が打出すなわちシュートされる。
【００８３】
このシュートの際には、揺動レバー50が軸55に向って激しく衝突することが、ストッパー56でもって緩和され、衝撃や騒音が低レベルに抑制される。
【００８４】
これ迄正４角錐台状凹面部７の正方形開口６に載っていたボール５がボール打出装置８により打出されると、図８に図示されるように、検出片67がフォトセンサ66に位置し、フォトセンサ66の動作によりボール打出完了状態が検出され、図９に図示されるように、回転アーム48の先端が揺動レバー50の減摩ローラ53に接し、回転アーム48の時計方向回転に連動して、揺動レバー50が同じ方向へ揺動され、図１０に図示されるように、揺動レバー50の先端の爪係合ローラ57が係合爪61の外周面に接する。
【００８５】
その後さらに揺動レバー50が時計方向へ揺動するに伴ない、係合爪61の外周面の傾斜により、揺動レバー50の時計方向の揺動に連動し、ラッチ部材58は揺動軸59を中心に反時計方向へ揺動され、図１１に図示されるように、爪係合ローラ57が係合爪61の先端に接近し、この係合爪61を爪係合ローラ57が乗り越えると、図１２に図示されるように、戻しコイルスプリング62の弾性復元力によって、ラッチ部材58は時計方向へ揺動され、ラッチ部材58はストッパー63に係合して、その揺動角度状態が保持される。回転アーム48の時計方向回転による揺動レバー50の時計方向の回転は、検出片67がフォトセンサ65に到達したときに、フォトセンサ65の検出信号によるモータ47の非稼動でもって停止され、図６に図示されるように、ボール打出装置８ｏ，８ｄはボール打出待機状態に設定される。
【００８６】
ボールの打出制御の制御手順を図１８のフローチャートに示し説明する。
電源がオンされる前は、前記したように揺動レバー50の先端部が上方へ位置し、回転アーム48はフォトセンサ66がオンする位置に停止している（図８に示す状態）。
【００８７】
そして、電源がオンされると（ステップ31）、ステップ32に進み全てのモータ47を駆動して回転アーム48を回転させ、次のステップ33でフォトセンサ65がオンしたかを判別して、オンするまでは、ステップ32に戻り、全てのモータ47の駆動が続行する。
【００８８】
すなわち、フォトセンサ66がオンする位置に停止していた全ての回転アーム48が全てのモータ47の駆動で回転し、全ての回転アーム48の回転に伴い先端部が上方に位置していた全ての揺動レバー50が揺動されて（図９、図１０、図１１、図１２参照）、ラッチ部材58にラッチされ、回転アーム48がフォトセンサ65をオンしたところで、ステップ33からステップ34に抜けてモータの駆動を停止し回転アーム48の回転を止め、ボール打出待機状態とする（図６）。
【００８９】
ボール打出待機状態となってステップ34に進むと、いずれかのボールセンサ94がオンして所定時間継続しているか否かを判別する。
ボールは弾むので、一度入った開口６でそのボールセンサ94がオンしても、飛び出すことがあるので、ボールセンサ94がオンして所定時間オン状態が継続したときを判別し、ボールが１つの開口６に落ち着ついた状態を見極めるようにしている。
そしてボールセンサ94がオンして所定時間継続すればステップ35に進んで、ボールセンサがオンした開口６すなわちボールが入った正４角錐台状凹面部７の正方形開口６の両サイドのランプ97を点灯し、次のステップ36、37に進む。
【００９０】
ステップ36ではボールが入った当該開口に対応するＡ側の感圧センサ28がオンしたか否か、ステップ37では当該開口に対応するＢ側の感圧センサ28がオンしたか否かが順次判別され、先にＡ側の感圧センサ28がオンするとステップ40に飛び、先にＢ側の感圧センサ28がオンするとステップ38に進み、いずれかの感圧センサ28がオンするまでステップ35，36，37が繰り返される。
【００９１】
すなわち、当該開口に対応する半透明踏み板36をランプ97の点灯で指示し、指示された当該開口に対応するＡ側の半透明踏み板36が先に踏まれるとステップ40に飛び、Ｂ側の半透明踏み板36が先に踏まれるとステップ38に進む。
【００９２】
先にＢ側の感圧センサ28がオンしてステップ38に飛ぶと、当該開口のＢ側のモータ47が駆動され、回転アーム48がフォトセンサ65をオンした位置から回転を始めることで、ラッチ部材58が揺動されてラッチが外され、揺動レバー50が加撃用コイルスプリング54のバネ力により勢いよく揺動して先端の突き部材51ｏ（51ｄ）がボール５を突いてＢ側のゴールリング４に向けて打ち出す。
【００９３】
なお、Ｂ側のモータ47は、次のステップ39でＢ側のフォトセンサ65がオンと判別される位置に回転アーム48がくるまで駆動され、その間にボール５を打出し先端部を上方に位置させた揺動レバー50が揺動されてラッチ部材58にラッチされ、ボール打出待機状態に戻される。
【００９４】
また、ステップ36，37で先にＡ側の感圧センサ28がオンしてステップ40に飛んだ場合は、当該開口のＡ側のモータ47が次のステップ41でＡ側のフォトセンサ65がオンと判別されるまで駆動され、前記Ｂ側の場合と同様にしてラッチが外された揺動レバー50がボール５をＡ側のゴールリング４に向けて打ち出す。
そして、回転アーム48の回転により揺動レバー50は、ボール打出待機状態に戻される。
【００９５】
ステップ39またはステップ41でフォトセンサ65がオンすると、ステップ42に進み、ゲームの停止の指示が出ているか否かを判別し、停止指示が出ていなければ、ステップ34に戻り、ゲームが続行される。
【００９６】
ゲームの停止指示が出ているときは、ステップ43に進み、全てのモータ47を駆動して回転アーム48を回転させ、次のステップ44でフォトセンサ66がオンしたかを判別して、オンするまで、すなわちフォトセンサ66がオンする位置に回転アーム48がくるまで、ステップ43に戻り、全モータ47の駆動が続行する。
【００９７】
すなわち、ボール打出待機状態にあった揺動レバー50をラッチを外して揺動させ先端部を上方に位置させ、加撃用コイルスプリング54の徒長による伸び変形を防止し、回転アーム48はフォトセンサ66がオンする位置に停止させる（図８に示す状態）。
そして、電源がオフされる（ステップ45）。
【００９８】
以上のボールの打出制御は、２人プレイの場合であり、１人プレイの場合は、Ａ側またはＢ側のプレイをコンピュータが行うことになる。
【００９９】
ボール打出装置８ｏ，８ｄは前述のように動作するので、ボール５がゴールリング４に向って打出すなわちシュートされた後、プレイフィールド２内の１５個の正４角錐台状凹面部７のいずれかに載り、これを２人のプレイヤーが先を競って、その正４角錐台状凹面部７の横方向延長線上の足踏み式入力装置３Ａまたは足踏み式入力装置３Ｂを踏むと、先に踏まれた足踏み式入力装置３Ａまたは足踏み式入力装置３Ｂに対応したボール打出装置８ｏまたはボール打出装置８ｄが動作し、相手側のゴールリング４に向ってボール５がシュートされる。
【０１００】
このようなプレイが所定時間内反復され、シュートが多く成功して、得点が多い方がゲームに勝ったこととなり、ディスプレイ11上にその画像が表示されるとともに、競技結果が音声で発表される。
【０１０１】
２人ゲームの場合には、ボール５の落下地点を予測してプレイヤーがボール５の転り込んだ正方形開口６の横方向延長線の足踏み式入力装置３に向って走り、この足踏み式入力装置３をボール５が正方形開口６に入り落ち着いてから早く踏み込んだ回数が多い程、シュート回数が多く、得点のチャンスも増えるので、プレイヤーに敏捷性が要求されるが、ボール５は２個同時に使用しているで、対戦するプレイヤーに敏捷性や技量に差があっても、略対等にプレイすることが可能で、接戦のエキサイティングなゲームを行うことができる。
【０１０２】
また、モータ47の回転で加撃用コイルスプリング54を蓄勢しつつ揺動レバー50を揺動させ、半透明踏み板36の踏み込みによる感圧センサ28のオンによるモータ47の再回転でもって、爪係合ローラ57との係合爪61の係合を解除し、ボール５を打出するようになっているので、従来のもののような小さなボールでなく、ハンドボール程度の大きさのボールをシュートすることができる結果、実際のバスケットボールを行なうのに近い感覚をプレイヤーを持つことができる。
【０１０３】
足踏み式入力装置３の半透明踏み板36の上面に矢印が表示され、Ａ側の足踏み式入力装置３の半透明踏み板36の上面にＡ側のゴールリング４に向う矢印を画くとともに、Ｂ側の足踏み式入力装置３の半透明踏み板36の上面にＢ側のゴールリング４に向う矢印を画いているので、プレイヤーが誤って自分のゴールリング４に向ってシュートをすることを未然に防止することができる。
【０１０４】
以上の実施形態のバスケットボールゲーム機１では、２個のボール５を同時に使用してプレイするものであったが、２個に限らず３個以上のボールを同時に使用してもよく、益々プレイヤーの技量の差に関係なく接戦したゲームを楽しむことができる。
【０１０５】
また、３個以上のボール５が１つの正４角錐台状凹面部７に同時に入り、かつボール５どうしが接触し支え合いながら凹面間に架設され支持されても、架設可能なボールの高さには限度があり、ディフェンス用ボール打出装置８ｄの突出した突き部材51ｄが届き、このような事態を自動的に解消することができる。
【０１０６】
ディフェンス用ボール打出装置８ｄについては、その突き部材51ｄの長さを多少変えることで、ボール５を飛ばす能力を変えることができるので、各正４角錐台状凹面部７の位置によって異なるディフェンス能力を持たせることができ、より変化に富んだバスケットボールゲームとすることができる。
なお、そのディフェンス能力を各正４角錐台状凹面部７に対応させてディスプレイ11に予め表示してプレイヤーに知らせておくこともできる。
【０１０７】
なお、ボール打出装置については、オフェンス側とディフェンス側の区別なく、その突き部材の長さまたは加撃用コイルスプリングのバネ力（加撃力）等の打ち出し能力を、その凹面部の位置によって種々設定しておき、この打ち出し能力を凹面部に対応させてディスプレイ11に表示しておくことで、プレイヤーは複数のボールのうちどの凹面部に入ったボールを打ち出すことが最も有利かをディスプレイ11に表示された打ち出し能力を考慮してプレイするような高度な頭脳プレイを必要とするゲームとすることもできる。
【０１０８】
また、図１ないし図１８に図示の実施形態では、プレイフィールド２の一側にＡ側およびＢ側の足踏み式入力装置３を配置しているが、図１９に図示するように、プレイフィールド２の両側にＡ側の足踏み式入力装置３とＢ側の足踏み式入力装置３とを分けて配置してもよい。
【０１０９】
さらに、図１ないし図１８に図示の実施形態では、横方向に正４角錐台状凹面部７が複数個配置されていても、これに対応する足踏み式入力装置３は１個配置されていたが、図１９に図示するように、横方向に並べられた複数の正４角錐台状凹面部７にその個数に対応した数の足踏み式入力装置３を横方向に配置し、１個の正４角錐台状凹面部７に対して１個の足踏み式入力装置３がそれぞれ１対１に対向するようにしてもよく、このような構造では、プレイヤーは縦方向のみ、往復するだけで横方向にも移動し、プレイフィールド平面に沿い縦横に走る必要があるので、実際のバスケットボールのプレイをしたような臨場感を味うことができる。
【０１１０】
さらにまた、本発明は、バスケットボールをプレイするだけでなく、サッカー、ハンドボール等の競技をプレイするゲーム機にも適用可能である。
【０１１１】
前記実施形態では、いずれもシュートロボットが設けられていなかったが、ゴールリング４の直下またはその手前側にシュートロボットを配設し、このシュートロボットの手にボール５が入ると、シュートロボットをジャンプさせてボール５をゴールリング４に入れるように構成することもできる。
【０１１２】
また、ゴールリング４の下方に前後に分割された矩形の凹面部を形成し、ゴールリング４の直下の一方の矩形凹面部にスローイン機構を配設し、シュート成功後、ゴールリング４に入ったボール５をスローイン機構でもって相手側ゴールリング４に打出させるようにしてもよく、さらに他方の矩形凹面部にシュートロボットを配設し、シュートロボットの手にボール５が入った場合に、シュートロボットを上昇させ、このシュートロボットでもって、ゴールリング４にボール５をシュートさせるようにしてもよい。
【０１１３】
さらにまた、正４角錐台状凹面部７の内、ゴールリング４から遠く離れた正４角錐台状凹面部７からボール５が打出されて、ゴールが成功した場合には、２ポイントシュートが決まったと、アナウンスするとともに、２ポイント加算した得点をディスプレイ壁17に表示し、かつ、味方側のコートを点滅させてスポットライトをゴールリング４に照らすようにしてもよい。
【０１１４】
以上の実施の形態では、足踏み式入力装置が設けられていたが、手操作による入力装置を用いた別の実施の形態のバスケットボールゲーム機100について図２０に図示し説明する。
前記バスケットボールゲーム機１と全体的概観および構造は殆ど同じであり、同じ部材は同じ符号を用いる。
【０１１５】
本バスケットボールゲーム機100は、プレイフィールド２側はバスケットボールゲーム機１と全く同じものであり、図示されないが、各凹面部７の下方に一対のオフェンス用ボール打出装置８ｏとディフェンス用ボール打出装置８ｄを備えている。
このプレイフィールド２の一側方に隣接して設けられた前記足踏み式入力装置２が手操作式入力装置101となっている。
【０１１６】
手操作式入力装置101の踏み台は単なるプレイヤーが移動してプレイできる移動台102である。
そして移動台102はＡ側とＢ側に分かれており、Ａ側とＢ側のそれぞれに沿って手摺り103，104が互いに離れた外側に設けられている。
【０１１７】
手摺り103，104は、それぞれ５つに分割されてプレイフィールド２の５列の正方形開口６に対応しており、手摺り103の５つに分割された部分のそれぞれ中央部に感圧センサ103ａが内蔵され、手摺り104の５つに分割された部分のそれぞれ中央部に感圧センサ104ａが内蔵されている。
【０１１８】
したがって、プレイヤーは、ボールが入った正方形開口６に対応した手摺り部分をタイミング良く素早く掴むことによりボールを相手方に打ち出して攻撃することができるが、少なくとも２個のボール５を同時に使用するので、本バスケットボールゲーム機100の場合にも、対戦するプレイヤーに技量の差があっても、接戦のエキサイティングなゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１９】
【図１】本発明のゲーム機の一実施形態の略を図示した斜概視図である。
【図２】図１の平面図である。
【図３】足踏み式入力装置の分解斜視図である。
【図４】足踏み式入力装置の横断面図である。
【図５】ボール打出装置の斜視図である。
【図６】ボールを打出する直前の待機状態の一方のボール打出装置の側面図である。
【図７】足踏み式入力装置の入力により係合爪が揺動レバーの爪係合ローラより外れた直後の状態のボール打出装置の側面図である。
【図８】ボールを打出した直後の状態のボール打出装置の側面図である。
【図９】モータの動作による回転アームの回転で揺動レバーを時計方向へ揺動させ、加撃用コイルスプリングに弾性復元力を付与する状態のボール打出装置の側面図である。
【図１０】図９に図示の状態から回転アームの回転で揺動レバーをさらに時計方向へ揺動させ、爪係合ローラを係合爪の外側傾斜面に当接させた状態のボール打出装置の側面図である。
【図１１】図１０に図示の状態から回転アームの回転で揺動レバーをさらに揺動させ、ラッチ部材を反時計方向へ揺動させて爪係合ローラを係合爪の外側傾斜面を乗り越えさせる直前の状態のボール打出装置の側面図である。
【図１２】図１１に図示の状態から回転アームの回転で揺動レバーがさらに揺動され、回転アームの先端が減摩ローラから外れる直前の状態のボール打出装置の側面図である。
【図１３】１個のボールを打出する直前の待機状態の１対のボール打出装置の側面図である。
【図１４】２個のボールが凹面部に架設された状態の１対のボール打出装置の側面図である。
【図１５】プレイフィールドの模式図である。
【図１６】制御装置による制御系の概略ブロック図である。
【図１７】同制御系によるメインゲーム制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図１８】ボールの打出制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の他の実施形態の平面図である。
【図２０】別の実施の形態に係るゲーム機の略を図示した斜概視図である。
【符号の説明】
【０１２０】
１…バスケットボールゲーム機、２…プレイフィールド、３…足踏み式入力装置、４…ゴールリング、５…ボール、６…正方形開口、７…正４角錐台状凹面部、８ｏ…オフェンス用ボール打出装置、８ｄ…ディフェンス用ボール打出装置、９…柱、10…端壁、11…ディスプレイ、12…側壁、13…コイン投入口、14…ゲーム設定スイッチ群、15…コイン排出受け部、16…底板、20…金属板製周壁部、21…凹部、22…ネジ受け片、23…調整ネジ、24…枠体、25…反射板、26…冷陰極管、27…センサ取付け板、28…感圧センサ、29…チャンネル状支持金具、30…支持板、31…弾性支持部材、32…ガイド軸、33…踏み力伝達体、34…ボルト孔、35…突片、36…半透明踏み板、37…薄金属板製蓋部材、38…被覆シート、39…縁金、40…高さ調整用ブラケット、41…ネジ、42…傾斜角調整用ブラケット、43…ネジ、44…基板、45…ネジ、46…ネジ、47…モータ、48…回転アーム、49…揺動軸、50…揺動レバー、51ｏ，51ｄ…突き部材、52…緩衝ゴム、53…減摩ローラ、54…加撃用コイルスプリング、55…軸、56…ストッパー、57…爪係合ローラ、58…ラッチ部材、59…揺動軸、60…ラッチ係合解除ローラ、61…係合爪、62…戻しコイルスプリング、63…ストッパー、64…ストッパーブラケット、65…フォトセンサ、66…フォトセンサ、67…検出片、
70…制御装置（コンピュータ）、71…ＣＰＵ、72…ジオメトリプロセッサ、73…システムメモリ、74…外部記憶装置、75…ブートＲＯＭ、76…バスアービタ、77…レンダリングプロセッサ、78…グラフィックメモリ、79…オーディオプロセッサ、80…オーディオメモリ、81…ペリフェラルインタフェース、91…スピーカアンプ、92…スピーカ、93…ゴールセンサ、94…ボールセンサ、95…モータドライバ、96…ランプドライバ、97…ランプ、100…バスケットボールゲーム機、101…手操作式入力装置、102…移動台、103，104…手摺り、103ａ，104ａ…感圧センサ。
【図１】
2006296606.tif 000003
【図２】
2006296606.tif 000004
【図３】
2006296606.tif 000005
【図４】
2006296606.tif 000006
【図５】
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【図６】
2006296606.tif 000008
【図７】
2006296606.tif 000009
【図８】
2006296606.tif 000010
【図９】
2006296606.tif 000011
【図１０】
2006296606.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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