(57)【要約】【課題】  従来の遊技機では、一般遊技中には操作音以外は全く効果音が出音されていなかったため、一般遊技中における遊技に興趣が欠けていた。【解決手段】  ステップ１０８の確率抽選処理に引き続き、遊技音選択手段を構成する次回報知態様決定手段によって次回遊技における遊技音１〜５が決定される（ステップ１０９）。この次回遊技音の決定処理は、現在の遊技音および現在の遊技状態に基づき、乱数抽選によって変動幅が抽選され、次回遊技の遊技音１〜５が決定される。このいずれかの遊技音１〜５は、遊技音連続出音手段によって一般遊技中は連続して出音され（ステップ１０６）、ＢＢゲームまたはＲＢゲーム中、および遊技が終了して所定の時間が経過すると、停止される。【選択図】  図４２
2006110380.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、スタートレバーが操作されると乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、停止ボタンが操作されるとこの入賞態様決定手段で決定された入賞態様に基づいて前記可変表示手段の可変表示動作を停止制御する停止制御手段とを備えて構成されるスロットマシンにおいて、
異なる複数の遊技音の中から１つの遊技音を選択する遊技音選択手段と、
一般遊技において、前記遊技音選択手段により選択された遊技音を遊技間で連続して出音する遊技音連続出音手段とを備え、
前記遊技音連続出音手段は、遊技者に遊技操作を報知するための操作音が出音されている間も前記遊技音を出音し、前記一般遊技よりも高配当の特別遊技が行われる間、前記遊技音の出音を停止すると共に、遊技が終了して所定の時間が経過すると、前記遊技音の出音を停止することを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技毎に乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の一般的なスロットマシンでは、前面パネルの背後に３個のリールが３列に並設されている。各リールの外周には種々の図柄が描かれており、これら図柄は、各リール毎に設けられた図示しない内蔵光源（バックライト）によって背後から照明され、前面パネルに形成された各窓を介して観察される。この窓には５本の入賞ラインが記されており、スロットマシン遊技は、いずれかのこの入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃うか否かによって行われる。
【０００３】
遊技は遊技者によって投入口にメダルが投入されることによって開始される。このメダル投入に続いてスタートレバーが操作されると、各リールは回転を開始し、各窓には図柄が列方向に回転移動表示される。この際、スタートレバーの操作に応じ、スタートレバーが操作されたことを遊技者に報知する操作音が内蔵スピーカから出音される。各リールが一定速度に達すると各リールに対応して設けられた各ストップボタンの操作は有効となる。
【０００４】
遊技者は移動する図柄を観察しながら各ストップボタンを操作し、各リールの回転を停止させ、所望の図柄をいずれかの入賞ライン上に停止表示させようとする。各リールは各ストップボタンの操作タイミングに応じてその回転が停止する。この停止時にいずれかの入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが表示されると、その図柄組み合わせに応じた入賞が得られる。また、各ストップボタンの操作に応じ、ストップボタンが操作されたことを遊技者に報知する操作音が内蔵スピーカから出音される。
【０００５】
入賞態様には大当たり入賞や中当たり入賞，小当たり入賞等があり、大当たり入賞や中当たり入賞は、一般遊技中に図柄「７」や所定のキャラクタ図柄が入賞ライン上に３個揃うと発生する。ここで、一般遊技中とは、いずれの入賞態様も発生していない遊技状態のことをいう。大当たり入賞ではビッグ・ボーナス・ゲーム（ＢＢゲーム）、中当たり入賞ではレギュラー・ボーナス・ゲーム（ＲＢゲーム）といった一般遊技よりも高配当な特別遊技が行え、大量のコインを獲得することが出来る。また、この高配当の特別遊技中には遊技を盛り上げる効果音が内蔵スピーカから出音される。また、小当たり入賞は「プラム」や「ベル」といった図柄が入賞ライン上に所定個揃うと発生し、この小当たり入賞では数枚のメダルを獲得することが出来る。
【０００６】
このような入賞態様は、スタートレバーが操作された直後に行われる乱数抽選によって決定され、各リールが遊技者によって停止操作される前には既に定まっている。この乱数抽選は遊技機内部に構成された入賞態様決定手段で実施される。その後、遊技者の停止ボタン操作に応じて各リールの回転が停止制御され、乱数抽選によって決定された入賞の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されると、入賞を実際に体験できる。
【０００７】
また、乱数抽選によって大当たり入賞が決定され、大当たり入賞の当選フラグが立てられると、報知フラグが所定確率で立てられる。報知フラグが立てられると、機器前面パネルに設けられた告知ランプといった表示器が点灯し、機械の内部抽選によって大当たり入賞が発生したことが遊技者に告知される。大当たり入賞の内部当たり状態を示す当選フラグは、今回の遊技で大当たり入賞の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されない場合には、次回の遊技に持ち越される。すなわち、この告知ランプは、大当たり入賞の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されるまで点灯し続ける。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、ＢＢ，ＲＢゲーム中には効果音が内蔵スピーカから出音されるが、一般遊技中には、スタートレバー操作音や停止ボタン操作音といった操作音以外は全く効果音が出音されていなかった。このため、上記従来のスロットマシンでは一般遊技中における遊技に興趣が欠けていた。また、長時間遊技を続けていると、現在の遊技状態の認識が薄くなる場合があった。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、スタートレバーが操作されると乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、停止ボタンが操作されるとこの入賞態様決定手段で決定された入賞態様に基づいて可変表示手段の可変表示動作を停止制御する停止制御手段とを備えて構成されるスロットマシンにおいて、異なる複数の遊技音の中から１つの遊技音を選択する遊技音選択手段と、一般遊技において、遊技音選択手段により選択された遊技音を遊技間で連続して出音する遊技音連続出音手段とを備え、遊技音連続出音手段は、遊技者に遊技操作を報知するための操作音が出音されている間も遊技音を出音し、一般遊技よりも高配当の特別遊技が行われる間、遊技音の出音を停止すると共に、遊技が終了して所定の時間が経過すると、遊技音の出音を停止することを特徴とする。
【００１０】
本構成によれば、一般遊技中にも遊技音連続出音手段によって遊技音が連続して出音されるため、一般遊技の興趣は向上する。また、この遊技音により、現在の遊技状態が一般遊技状態であることを遊技者に意識させることが出来る。
【００１１】
また、上記の遊技音連続出音手段が、異なる複数の遊技音の中から遊技音選択手段によって選択された１つの遊技音を出音するため、一般遊技中に常に同じ遊技音が出音されるのではなく、異なる複数の遊技音が出音される。このため、一般遊技中に出音される遊技音に変化が生じ、一般遊技の興趣は増す。
【００１２】
また、上記の遊技音連続出音手段が、遊技音を遊技間で連続して出音するため、１つの遊技において出音されるべき遊技音の全節が出音される。従って、１つの遊技音の全ての内容が遊技間で中段されることなく遊技者に伝えられるため、遊技者はその遊技音が意図する楽しみを確実に享受することが出来る。
【００１３】
また、上記の遊技音連続出音手段が、遊技者に遊技操作を報知するための操作音が出音されている間も、遊技音を連続して出音するため、遊技音の興趣が中断されることはない。
【００１４】
また、上記の遊技音連続出音手段が、一般遊技よりも高配当の遊技が行われる間、遊技音の出音を停止し、遊技音連続出音手段による遊技音は、一般遊技よりも高配当の遊技中に出音されないので、この高配当遊技中の効果音の効果に影響を与えることはない。
【００１５】
また、遊技が終了して所定の時間が経過すると、上記の遊技音連続出音手段による遊技音が停止するため、遊技が行われていないスロットマシンから遊技音が出音されなくなる。
【発明の効果】
【００１６】
以上説明したように本発明によれば、一般遊技中にも遊技音連続出音手段によって遊技音が連続して出音されるため、一般遊技の興趣は向上する。また、この遊技音により、現在の遊技状態が一般遊技状態であることを遊技者に意識させることが出来る。また、一般遊技中に常に同じ遊技音が出音されるのではなく、異なる複数の遊技音が出音されるため、一般遊技中に出音される遊技音に変化が生じ、一般遊技の興趣は増す。
【００１７】
また、遊技音連続出音手段が、遊技音を遊技間で連続して出音するため、１つの遊技において出音されるべき遊技音の全節が出音される。従って、１つの遊技音の全ての内容が遊技間で中断されることなく遊技者に伝えられるため、遊技者はその遊技音が意図する楽しみを確実に享受することが出来る。
【００１８】
また、遊技音連続出音手段が、遊技者に遊技操作を報知するための操作音が出音されている間も、遊技音を連続して出音するため、遊技音の興趣が中断されることはない。
【００１９】
また、遊技音連続出音手段が、一般遊技よりも高配当の遊技が行われる間、遊技音の出音を停止し、遊技音連続出音手段による遊技音は、一般遊技よりも高配当の遊技中に出音されないので、この高配当遊技中の効果音の効果に影響を与えることはない。
【００２０】
また、遊技が終了して所定の時間が経過すると、遊技音連続出音手段による遊技音が停止するため、遊技が行われていないスロットマシンから遊技音が出音されなくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した一実施形態について説明する。
【００２２】
図１は本実施形態によるスロットマシン１の正面図である。
【００２３】
スロットマシン１の前面パネル２の背後には可変表示装置を構成する３個のリール３，４，５が回転自在に設けられている。各リール３，４，５の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはスロットマシン１の正面の表示窓６，７，８を通してそれぞれ３個ずつ観察される。また、表示窓６，７，８の下方右側には、遊技者がメダルを入れるための投入口９が設けられている。
【００２４】
各リール３〜５は図２に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム５１にブラケット５２を介して取り付けられている。各リール３〜５はリールドラム５３の外周にリール帯５４が貼られて構成されている。リール帯５４の外周面には上記のシンボル列が描かれている。また、各ブラケット５２にはステッピングモータ５５が設けられており、各リール３〜５はこれらモータ５５が駆動されて回転する。
【００２５】
各リール３〜５の構造は図３（ａ）に示される。なお、同図において図２と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。リール帯５４の背後のリールドラム５３内部にはランプケース５６が設けられており、このランプケース５６の３個の各部屋にはそれぞれバックランプ５７ａ，５７ｂ，５７ｃが取り付けられている。これらバックランプ５７ａ〜５７ｃは図３（ｂ）に示すように基板５８に実装されており、この基板５８がランプケース５６の背後に取り付けられている。また、ブラケット５２にはホトセンサ５９が取り付けられている。このホトセンサ５９は、リールドラム５３に設けられた遮蔽板６０がリールドラム５３の回転に伴ってホトセンサ５９を通過するのを検出する。
【００２６】
各バックランプ５７ａ〜５７ｃは後述するランプ駆動回路４８によって個別に点灯制御される。各バックランプ５７ａ〜５７ｃの点灯により、リール帯５４に描かれたシンボルの内、各バックランプ５７の前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓６〜８にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。
【００２７】
また、図１に示す表示窓６〜８には、横３本（中央Ｌ１および上下Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ）および斜め２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者がメダル投入口９に１枚のメダルを投入したときは、各リール３〜５上にある中央の入賞ラインＬ１だけが図４（ａ）に示すように有効化される。また、２枚のメダルを投入口９に投入したときはこれに上下の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わり、横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２ＡおよびＬ２Ｂが同図（ｂ）に示すように有効化される。また、３枚のメダルを投入口９に投入したときは全ての入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３ＡおよびＬ３Ｂが同図（ｃ）に示すように有効化される。このような入賞ラインの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効化ライン表示ランプ２３（図１参照）が点灯することにより、遊技者に表示される。
【００２８】
なお、同図における丸印は各リール３〜５に内蔵されたバックランプ５７ａ〜５７ｃを表している。同図（ａ），（ｂ）に示すように、リール３，４，５の上段の各バックランプ５７ａはそれぞれ符号（１），（２），（３）で示される丸印で表され、リール３，４，５の中段の各バックランプ５７ｂはそれぞれ符号（４），（５），（６）で示される丸印、リール３，４，５の下段の各バックランプ５７ｃはそれぞれ符号（７），（８），（９）で示される丸印で表されている。
【００２９】
また、表示窓６〜８の下方左側には、１ＢＥＴスイッチ１０，２ＢＥＴスイッチ１１およびマックスＢＥＴスイッチ１２が設けられている。クレジット数表示部１３にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口９へのメダル投入に代え、これら１ＢＥＴスイッチ１０，２ＢＥＴスイッチ１１およびマックスＢＥＴスイッチ１２の各押ボタン操作により、１回のゲームにそれぞれ１枚，２枚および３枚のメダルが賭けられる。クレジット数表示部１３は、表示する数値の桁数に応じた個数の７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）で構成されており、現在クレジットされているメダル数を表示する。
【００３０】
これらＢＥＴスイッチ１０〜１２の下方にはクレジット／精算切換スイッチ（Ｃ／Ｐスイッチ）１４およびスタートレバー１５が設けられており、スタートレバー１５の右方の機器中央部には停止ボタン１６，１７，１８が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４の押しボタン操作により、メダルのクレジット／払い出し（PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
【００３１】
スタートレバー１５は各リール３〜５の回転表示を開始させる可変表示開始手段を構成しており、スタートレバー１５のレバー操作により、リール３，４，５の回転が一斉に開始する。停止ボタン１６，１７，１８は、入賞態様決定手段で決定された入賞態様に基づいて各リール３，４，５の回転表示を各列毎に停止させる停止制御手段を構成しており、各リール３，４，５に対応して配置されている。各リール３〜５の回転速度が一定速度に達したときに各停止ボタン１６〜１８の操作が有効化され、各停止ボタン１６〜１８は遊技者の押しボタン操作に応じて各リール３〜５の回転を停止させる。
【００３２】
また、スロットマシン１の正面下部には透音孔１９およびメダル受皿２０が設けられている。透音孔１９は、機器内部に収納されたスピーカから発生した音を外部へ出すものである。メダル受皿２０はメダル払出口２１から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン１の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配当表示部２２が設けられている。
【００３３】
また、各リール３，４，５の右方の前面パネル２には当たり表示ランプ２４が設けられている。この当たり表示ランプ２４は、点灯することによって現在の遊技状態が後述する大当たり入賞遊技状態または中当たり入賞遊技状態であることを遊技者に示すランプであり、これらのボーナス遊技状態が決定された後、抽選により（所定確率で）点灯される。
【００３４】
また、配当表示部２２の上部には遊技状態表示ＬＥＤ２５が設けられており、この遊技状態表示ＬＥＤ２５は５区画２５ａ，２５ｂ，２５ｃ，２５ｄ，２５ｅに分けられている。中央の区画２５ｃを除く各区画２５ａ，２５ｂ，２５ｄ，２５ｅ内にはそれぞれ１つのＬＥＤ（Ａ），（Ｂ），（Ｇ），（Ｈ）が内蔵されており、中央の区画２５ｃには４つのＬＥＤ（Ｃ），（Ｄ），（Ｅ），（Ｆ）が内蔵されている。
【００３５】
図５は、本実施形態のスロットマシン１における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成を示している。
【００３６】
制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）３０を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含んで構成されている。ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生手段である乱数発生器３６および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段である乱数サンプリング回路３７が接続されている。
【００３７】
マイコン３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール３，４，５を回転駆動する各ステッピングモータ５５、メダルを収納するホッパ３８、遊技状態表示ＬＥＤ２５、スピーカ３９、バックランプ５７ａ〜５７ｃおよび当たり表示ランプ２４がある。これらはそれぞれモータ駆動回路４０、ホッパ駆動回路４１、ＬＥＤ駆動回路４２、スピーカ駆動回路４３およびランプ駆動回路４８によって駆動される。これら駆動回路４０〜４３，４８は、マイコン３０のＩ／Ｏポートを介してＣＰＵ３１に接続されている。各ステッピングモータ５５はモータ駆動回路４０によって１−２相励磁されており、４００パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００３８】
また、マイコン３０が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー１５の操作を検出するスタートスイッチ１５Ｓと、メダル投入口９から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ９Ｓと、前述したＣ／Ｐスイッチ１４とがある。また、ホトセンサ５９、およびこのホトセンサ５９からの出力パルス信号を受けて各リール３，４，５の回転位置を検出するリール位置検出回路４４もある。
【００３９】
ホトセンサ５９は各リール３，４，５が一回転する毎に遮蔽板６０を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路４４を介してＣＰＵ３１に与えられる。ＲＡＭ３３内には、各リール３〜５について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵ３１はリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ３３内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ５５の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００４０】
さらに、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路４５と、払出し完了信号発生回路４６とがある。リール停止信号回路４５は、停止ボタン１６，１７，１８が押された時に、対応するリール３，４，５を停止させる信号を発生する。また、メダル検出部４７はホッパ３８から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路４６は、このメダル検出部４７から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をＣＰＵ３１へ出力する。
【００４１】
また、ＲＯＭ３２には、このスロットマシン１で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボルテーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。
【００４２】
入賞確率テーブルは、サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする乱数区分手段を構成しており、乱数発生器３６で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。このような入賞確率テーブルは例えば図６に示すように構成される。同図におけるａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３，ｄ１〜ｄ３，ｅ１〜ｅ３は予め設定された数値データであり、サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が１枚の場合には「ａ１〜ｅ１」、２枚の場合には「ａ２〜ｅ２」、３枚の場合には「ａ３〜ｅ３」の各数値の組合せが用いられる。
【００４３】
これら数値は通常「ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がａ未満であれば大当たり入賞（大ヒット）となって「ＢＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がａ以上ｂ未満であれば中当たり入賞（中ヒット）となって「ＲＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｂ以上ｄ未満であれば小当たり入賞（小ヒット）となり、この場合、ｂ以上ｃ未満の場合には「プラム」当選フラグが立ち、ｃ以上ｄ未満の場合には「ベル」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｄ以上ｅ未満であれば「再遊技」当選フラグが立ち、ｅ以上であれば入賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つ。
【００４４】
つまり、入賞態様は、サンプリングされた１つの乱数値がこのテーブルの中のどの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計６種類の当選フラグによって表される。ここで、乱数発生器３６，サンプリング回路３７，入賞確率テーブルおよびマイコン３０は入賞態様決定手段を構成している。各種のヒットはこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００４５】
また、一般的に、遊技状態の種類には「ＲＢ作動中」，「ＢＢ作動中の一般遊技」，「一般遊技」，「ＲＢ内部当たり中の一般遊技」および「ＢＢ内部当たり中の一般遊技」の５種類がある。
【００４６】
ＲＢは前述したレギュラー・ボーナス・ゲームを意味しており、このＲＢゲームでは複数回の高配当ゲームが一組となったボーナスゲームが１回行える。「ＲＢ作動中」はこのＲＢゲーム中の遊技状態を表しており、ハズレまたはＪＡＣ当選のいずれかが生じる。また、ＢＢは前述したビッグ・ボーナス・ゲームを意味しており、このＢＢゲームでは一般遊技および上記のボーナスゲームのセットを複数回行うことが出来る。「ＢＢ作動中の一般遊技」はＢＢゲーム中のこの一般遊技のことを意味しており、この一般遊技では小当たり入賞が高確率で発生する。また、「一般遊技」はＲＢまたはＢＢのいずれのボーナスゲームも生じておらず、かつ、ＲＢまたはＢＢのいずれのボーナスフラグも成立していない遊技状態である。「ＲＢ内部当たり中の一般遊技」，「ＢＢ内部当たり中の一般遊技」は、ＲＢ当選フラグ，ＢＢ当選フラグは立っているが、各リール３〜５に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、未だＲＢゲーム，ＢＢゲームに突入していない一般遊技状態のことを表している。
【００４７】
また、シンボルテーブルは図７に概念的に示される。このシンボルテーブルは各リール３〜５の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルにはコードナンバに対応したシンボルコードが各リール３〜５毎に記憶されている。コードナンバは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として各リール３〜５の一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。シンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示している。
【００４８】
また、入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部２２に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立していることを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞シンボル組合せテーブルは、第１リール３，第２リール４、第３リール５の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００４９】
また、本実施形態では、スピーカ３９，スピーカ駆動回路４３およびマイコン３０は、スタートレバー１５によって各リール３〜５の回転表示が開始されるときに、効果音としての２種類の遊技開始音１，２のうちのいずれか一方の音１または２を発生させる音発生手段を構成している。この音発生手段によって発生させられる遊技開始音の種類は、後述するように選択される。
【００５０】
各遊技開始音１，２が発生するタイミングは図８（ａ）に示され、同図（ｅ）に示す入賞態様抽選タイミング直後から時間ｔ１の間出力される。スタートレバー１５は時間ｔ２例えば４．１秒の時間間隔をおいて操作する必要があり、同図（ｄ）に示すように前回のスタートレバー操作から時間ｔ２以内に次のレバー操作をすると、リール回転不可音が同図（ｂ）に示すタイミングでスピーカ３９から出力される。同図（ｃ）は前回の遊技において最後に停止するリールの回転状態を示しており、このリールは前回遊技の回転開始時から時間ｔ２経過後に回転し出す。このような場合には、次の遊技の遊技開始音も同図（ａ）に示すように時間ｔ２経過後から出力される。
【００５１】
また、この音発生手段は、スタートレバー１５の操作時にスタートレバー１５が操作されたことを遊技者に報知する操作音を出音し、また、各ストップボタン１６，１７，１８が操作された時に、これらストップボタン１６，１７，１８が操作されたことを遊技者に報知する操作音を出音する。また、この音発生手段は、ＢＢゲームおよびＲＢゲーム中に、遊技を盛り上げるための効果音を出音する。
【００５２】
また、この音発生手段は、遊技の開始と共に遊技音を連続して出音する遊技音連続出音手段も構成しており、本実施形態では、５種類の遊技音１，遊技音２，遊技音３，遊技音４および遊技音５の中のいずれか１つの遊技音を一般遊技中に連続して出音する。遊技音１〜５は、図９（ｄ）に示すスタートレバー１５の入力タイミング後に毎遊技行われる抽選によっていずれか１つの遊技音が選択され、同図（ａ）に示すように出音される。この遊技音の選択は、次回報知態様決定手段によって後述するように行われ、今回の遊技で出音される遊技音に基づいて、次回の遊技において出音される遊技音が、今回の遊技において予め選択されることによって行われる。次回報知態様決定手段は、複数の遊技音の中から１つの遊技音を選択する遊技音選択手段を構成しており、マイコン３０によって構成されている。
【００５３】
遊技音１〜５は、例えば、それぞれ８小節で完結する異なるメロディからなり、１遊技の間連続して出音され続ける。１遊技は、Ｘ回目の遊技における１枚目のメダル投入時に開始し、（Ｘ＋１）回目の遊技における１枚目のメダル投入時に終了する。毎遊技抽選される遊技音の種類はＲＡＭ３３に格納され、音発生手段は、同図（ｃ）に示すメダル投入タイミングに、ＲＡＭ３３に格納された値に応じて出音を行う。また、リールランプ（１）〜（９）も同図（ｂ）に示すようにこのメダル投入タイミングに一斉に点灯する。また、リール３〜５は同図（ｅ）に示すようにスタートレバーの入力タイミングから一斉に回転を開始する。
【００５４】
遊技音１〜５は上記のようにメダル投入タイミングにいずれかが出音されるが、メダル投入タイミングｔ２のように遊技音の出音に変化が有る場合に、遊技音１〜５のいずれかが出音される。
【００５５】
例えば、タイミングｔ２以前の今回遊技で遊技音１が出音されており、タイミングｔ２以後の次回遊技の遊技音が遊技音２であって、今回の遊技で出音される遊技音１が消音する前に次回の遊技が開始された場合には、タイミングｔ２で遊技音１の出音が中断され、タイミングｔ２から遊技音２が出音される。従って、例えば、遊技音１の６小節目でタイミングｔ２になった場合には、遊技音１はこの６小節目で中断され、タイミングｔ２から遊技音２の１小節目が出音される。
【００５６】
また、メダル投入タイミングｔ１のように遊技音の出音に変化が無い場合、つまり、今回の遊技で出音される遊技音と、次回の遊技において出音される遊技音とが同じである場合、この遊技音は遊技間で中断することなく連続して出音され続ける。
【００５７】
例えば、タイミングｔ１以前の今回の遊技で出音される遊技音とタイミングｔ１以後の次回の遊技において出音される遊技音とが同じ遊技音１であって、今回の遊技で出音される遊技音１が消音する前に次回の遊技がタイミングｔ１で開始された場合、この遊技音１はタイミングｔ１の遊技間で中断することなく連続して出音される。従って、例えば、タイミングｔ１で今回遊技の遊技音１が６小節目である場合、次回遊技における遊技音１はタイミングｔ１で中断することなく、タイミングｔ１から６小節目に続く７小節目から引き続いて出音される。そして、８小節目の出音が終了すると、再度、１小節目から遊技音１が繰り返して出音される。
【００５８】
なお、タイミングｔ１以前の今回の遊技で出音される遊技音１が消音する前に、今回と同じ遊技音１が出音されるタイミングｔ１以後の次回の遊技が開始された場合、タイミングｔ１で今回の遊技音１を中断して、今回と同じ遊技音１をその始めから新たに出音する構成とすることも可能である。この場合には、例えば、タイミングｔ１で今回遊技の遊技音１が６小節目であるとき、今回遊技における遊技音１はタイミングｔ１で６小節目で中断し、次回遊技における遊技音１はタイミングｔ１から１小節目から新たに出音される。
【００５９】
また、メダル投入タイミングに遊技音が消音している場合、遊技音１〜５のいずれかが出音される。
【００６０】
図１０は遊技音１〜５の消音タイミングを示すタイミングチャートである。同図（ｃ）に示すメダル投入タイミングｔ１，ｔ３に、遊技音１〜５は同図（ａ）に示すように出音が開始され、リールランプ（１）〜（９）は同図（ｂ）に示すように点灯する。そして、スタートレバー１５が同図（ｄ）に示すタイミングで操作され、リール３〜５が同図（ｅ）に示すように回転を停止して遊技が終了してから約３０秒経過後のタイミングｔ２に、リールランプ（１）〜（９）は同図（ｂ）に示すように消灯する。現在出音中のいずれかの遊技音１〜５はこの消灯タイミングｔ２に同図（ａ）に示すように消音する。
【００６１】
また、本実施形態では、遊技音連続出音手段は、遊技者に遊技操作を報知するための操作音が出音されている間、遊技音１〜５の出音を中断する。なお、遊技音連続出音手段は、遊技者に遊技操作を報知するための操作音が出音されている間も、遊技音１〜５を連続して出音する構成にすることも可能である。また、遊技音連続出音手段は、一般遊技よりも高配当のＢＢゲームおよびＲＢゲームが行われる際に、遊技音１〜５の出音を停止する。
【００６２】
次回報知態様決定手段は、図１１に示すように、現在の遊技における遊技音に応じて次回の遊技における遊技音を抽選して選択する。この抽選・選択により、今回遊技の遊技音と、次回遊技にて出音可能性のある遊技音との組合せは同図に示す組合せになる。ここで、変動幅は、次回の遊技音の番号から現在の遊技音の番号を差し引いた減算結果である。
【００６３】
次回報知態様決定手段は、「一般遊技」、「ＲＢ内部当たり中の一般遊技」および「ＢＢ内部当たり中の一般遊技」の３つの遊技状態において、毎遊技の抽選により遊技音１〜５を選択する。「ＲＢ作動中」および「ＢＢ作動中の一般遊技」の２つの遊技状態においては、一般遊技の遊技音と異なる作動音を出音し、遊技音１〜５の出音は行わない。
【００６４】
図１２に示すように、次回の遊技音（Ｄ）の選択は、現在の遊技状態（Ａ）および現在出音中の遊技音（Ｂ）により、次回遊技音算出用データである変動幅（Ｃ）を抽選によって求め、現在出音中の遊技音の番号とこの変動幅とを加算することによって行われる。従って、同一の遊技音が数遊技継続する場合がある。
【００６５】
次回報知態様決定手段による遊技音１〜５の抽選は、入賞態様決定手段によってその回の入賞態様が決定される確率抽選処理後に行われる。この抽選は０〜１２７の数を計数するレジスタの出力を任意のタイミングに抽出することによって行われ、抽出した計数値が図１３に示す遊技音選択確率テーブルのどの区分に属するかによって次回の遊技音が決定される。
【００６６】
図１３（ａ）は現在の遊技音が遊技音１の時に次回の遊技音を選択するための遊技音選択確率テーブルであり、同図（ｂ），（ｃ），（ｄ），（ｅ）は、それぞれ現在の遊技音が遊技音２，３，４，５の時に次回の遊技音を選択するための遊技音選択確率テーブルである。これら確率テーブルに示される各数値は、確率の合計１２８を分母とする分数の分子である。例えば、同図（ａ）に示す現在の遊技音が遊技音１の時の確率テーブルにおいて、現在の遊技状態が「一般遊技」である場合、次回の遊技音として遊技音１が選択される確率は８０／１２８になる。また、現在の遊技状態が「ＢＢ内部当たり中の一般遊技」である場合、次回の遊技音として遊技音５が選択される確率は５／１２８になる。
【００６７】
同図に示す遊技音選択確率テーブルから、遊技音４は「ＲＢ内部当たり中の一般遊技」および「ＢＢ内部当たり中の一般遊技」にのみ次回の遊技音として出音されるので、遊技音４が出音されると、遊技者はＲＢまたはＢＢの内部当たりが確定していることを知ることが出来る。同様に、遊技音５は「ＢＢ内部当たり中の一般遊技」にのみ次回の遊技音として出音されるので、遊技音５が出音されると、遊技者はＢＢの内部当たりが確定していることを知ることが出来る。
【００６８】
すなわち、音発生手段は、入賞態様決定手段で決定された入賞態様に対応した報知情報、ここではＲＢまたはＢＢの内部当たり確定を遊技者に報知する報知手段を構成している。同図に示す遊技音選択確率テーブルでは、ＲＢまたはＢＢの内部当たり確定状態が発生していても、必ずしも遊技音４または遊技音５が次回の遊技音として出音されるとは限らず、遊技音１〜３が次回の遊技音として出音されることもある。従って、この内部当たり確定は、所定確率で遊技者に報知されることになる。
【００６９】
例えば、現在の遊技状態が「ＢＢ内部当たり中の一般遊技」であって現在の遊技音が１の時には、同図（ａ）に示す確率テーブルから、遊技音５が次回の遊技で報知される確率は上記のように５／１２８になる。また、現在の遊技状態が「ＲＢ内部当たり中の一般遊技」であって現在の遊技音が４の時には、同図（ｄ）に示す確率テーブルから、遊技音４が１００％の確率（１２８／１２８）で次回の遊技で報知される。また、現在の遊技状態が「ＢＢ内部当たり中の一般遊技」であって現在の遊技音が５の時には、同図（ｅ）に示す確率テーブルから、遊技音５が１００％の確率（１２８／１２８）で次回の遊技で報知される。
【００７０】
遊技音１〜５の抽選後、この抽選で得られた変動幅を用いて、遊技音１〜５を報知する上記の報知手段とは別に設けられた第２の報知手段の報知態様が決定される。２種類の遊技開始音１，２を出音する前述した音発生手段、リールバックランプ５７ａ〜５７ｃ，ランプ駆動回路４８，遊技状態表示ＬＥＤ２５，ＬＥＤ駆動回路４２およびマイコン３０は、この第２の報知手段を構成している。
【００７１】
第２の報知手段による今回の遊技における報知態様は、次回報知態様決定手段によって決定された次回の遊技において報知される報知態様に基づいて、今回遊技第２報知態様決定手段によって決定される。つまり、次回遊技で出音される遊技音１〜５の抽選で得られた変動幅、つまり次回の報知態様に基づき、今回の遊技における、遊技開始音，リールバックランプ５７および遊技状態表示ＬＥＤ２５による演出が選択される。この演出の選択は、遊技開始音、第１リール３用演出、第２リール４用演出、および第３リール５用演出の４種類が一括して選択される。
【００７２】
図１４は、遊技開始音・リールランプ動作グループ番号の選択テーブルを示している。遊技開始音・リールランプ動作の演出パターンを抽選するため、変動幅，現在の遊技音，および６種類の当選フラグの種類から、同テーブルに示される「１〜２６」のグループ番号が選択される。
【００７３】
例えば、次回報知態様決定手段によって変動幅「−２」が決定され、現在の遊技音が３のときには、次回遊技音は遊技音１になるが、現在の遊技における入賞態様抽選結果「ベル」当選フラグが成立している場合には、グループ番号２が選択される。また、次回報知態様決定手段によって変動幅「＋１」が決定され、現在の遊技音が１のときには、次回遊技音は遊技音２になるが、現在の遊技における入賞態様抽選結果「ＢＢ」当選フラグが成立している場合には、グループ番号１８が選択される。
【００７４】
遊技開始音・リールランプ動作グループ番号選択により得られた「１〜２６」のグループ番号より、図１５〜図２４に示す、遊技開始音・リールランプ動作グループ１〜２６が選択される。そして、選択された遊技開始音・リールランプ動作グループ１〜２６において、０〜２５５の数を計数するレジスタの出力が任意のタイミングに抽出され、抽出された計数値が抽選確率欄のどの区分に属するかにより、今回遊技における遊技開始音・リールランプ動作パターンが決定される。抽選確率欄の各数値は、確率の合計２５６を分母とする分数の分子である。
【００７５】
例えば、上記の例のように変動幅「−２」および「ベル」当選フラグから遊技開始音・リールランプ動作グループ番号２が選択された場合には、図１５（ｂ）に示す遊技開始音・リールランプ動作グループ２のテーブルが使用される。そして、乱数値として「７１」が抽出された場合には、この抽出乱数値「７１」が、１段目および２段目の各抽選確率値の和（２５＋２５）である「５０」以上で、３段目までの各抽選確率値の和（２５＋２５＋５０）である「１００」以下であるため、上から３段目の遊技開始音・リールランプ動作パターンが選択される。つまり、遊技開始音１、第１リール停止時リールランプ動作パターン２、第２リール停止時リールランプ動作パターン１、第３リール停止時リールランプ動作パターン１が選択される。
【００７６】
また、上記の例のように変動幅「＋１」および「ＢＢ」当選フラグから遊技開始音・リールランプ動作グループ番号１８が選択された場合には、図１９（ｒ）に示す遊技開始音・リールランプ動作グループ１８のテーブルが使用される。そして、乱数値として「１２３」が抽出された場合には、この抽出乱数値「１２３」が、１段目および２段目の各抽選確率値の和（５０＋５０）である「１００」以上で、３段目までの各抽選確率値の和（５０＋５０＋５０）である「１５０」以下であるため、上から３段目の遊技開始音・リールランプ動作パターンが選択される。つまり、遊技開始音１、第１リール停止時リールランプ動作パターン１、第２リール停止時リールランプ動作パターン３、第３リール停止時リールランプ動作パターン３が選択される。
【００７７】
リールランプ動作パターンは０〜４のいずれかで、これらリールランプ動作パターン０〜４は図２５〜図２８に示される。なお、これら各図の「点滅パターン」欄における（１），（２），（３）は前述したようにリール３，４，５の上段の各バックランプ５７ａをそれぞれ示しており、（４），（５），（６）はリール３，４，５の中段の各バックランプ５７ｂ、（７），（８），（９）はリール３，４，５の下段の各バックランプ５７ｃをそれぞれ示している。また、これらのうちの斜線が付された部分はランプ点灯状態を示しており、斜線が付されていない部分はランプ消灯状態を示している。また、これら各図の「段階」欄は時間の経過段階を示しており、各バックランプ５７ａ〜５７ｃはこれら各段階毎に例えば７５．２[msec]ずつ図示するように点灯または消灯する。
【００７８】
図２５に示す動作パターン０では、図２９に示すリールランプ動作パターン表の動作パターン０に示すように、第１リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃの点灯が２回下降動作を行う。また、図２６に示す動作パターン１では、図２９に示すリールランプ動作パターン表の動作パターン１に示すように、第１リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃの点灯が１回下降動作を行う。また、リールランプ動作パターン２では、図２９に示すリールランプ動作パターン表の動作パターン２に示すように、リールランプの動作が行われない。また、図２７に示す動作パターン３では、図２９に示すリールランプ動作パターン表の動作パターン３に示すように、第１リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃの点灯が１回上昇動作を行う。図２８に示す動作パターン４では、図２９に示すリールランプ動作パターン表の動作パターン４に示すように、第１リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃの点灯が２回上昇動作を行う。
【００７９】
バックランプ５７ａ〜５７ｃの点灯のこの下降動作および上昇動作は、今回遊技における遊技音の番号と、次回遊技における遊技音の番号との差、つまり、変動幅に対応している。
【００８０】
例えば、上記の例のように、変動幅「−２」および「ベル」当選フラグから遊技開始音・リールランプ動作グループ番号２が選択され、乱数値として「７１」が抽出された場合には、第１リール停止時リールランプ動作パターン２、第２リール停止時リールランプ動作パターン１、第３リール停止時リールランプ動作パターン１が今回遊技第２報知態様決定手段によって選択される。この場合には、今回遊技の第１リール３の停止時にはリールランプによる演出が行われず、第２リール４の停止時に第１リール３のバックランプ５７ａ〜５７ｃが１回下降動作（−１）を行い、第３リール５の停止時に第１リール３のバックランプ５７ａ〜５７ｃが１回下降動作（−１）を行う。このため、今回遊技におけるリールランプの演出によって合計２回の下降動作（−１−１＝−２）が行われたことになり、変動幅が「−２」であることが遊技者に示唆される。
【００８１】
また、上記の例のように、変動幅「＋１」および「ＢＢ」当選フラグから遊技開始音・リールランプ動作グループ番号１８が選択され、乱数値として「１２３」が抽出された場合には、第１リール停止時リールランプ動作パターン１、第２リール停止時リールランプ動作パターン３、第３リール停止時リールランプ動作パターン３が今回遊技第２報知態様決定手段によって選択される。この場合には、今回遊技の第１リール３の停止時に第１リール３のバックランプ５７ａ〜５７ｃが１回下降動作（−１）を行い、第２リール４の停止時に第１リール３のバックランプ５７ａ〜５７ｃが１回上昇動作（＋１）を行い、第３リール５の停止時に第１リール３のバックランプ５７ａ〜５７ｃが１回上昇動作（＋１）を行う。このため、今回遊技におけるリールランプの演出によって合計１回の上昇動作（−１＋１＋１＝＋１）が行われたことになり、変動幅が「＋１」であることが遊技者に示唆される。
【００８２】
図３０はリールバックランプ（１）〜（９）および遊技状態表示ＬＥＤ２５による演出のタイミングチャートである。
【００８３】
同図（ｊ）に示すタイミングでメダルが投入口９に投入されると、各リールバックランプ（１）〜（９）は同図（ａ）〜（ｉ）に示すように一斉に点灯する。引き続いてスタートレバー１５が同図（ｌ）に示すタイミングで操作されると、第１，第２，第３リール３，４，５は同図（ｓ），（ｔ），（ｕ）に示すように一斉に回転し出す。その後、第１停止ボタン１６，第２停止ボタン１７，第３停止ボタン１８がこの順に同図（ｐ），（ｑ），（ｒ）に示すように操作されると、第１，第２，第３リール３，４，５は各停止ボタン操作タイミングに応じて同図（ｓ），（ｔ），（ｕ）に示すように回転が停止する。
【００８４】
なお、ここで説明するリール停止制御においては、便宜上、第１リール停止ボタン１６，第２リール停止ボタン１７，第３リール停止ボタン１８が同図（ｐ），（ｑ），（ｒ）に示すようにこの順番に操作され、各リール３〜５が同図（ｓ），（ｔ），（ｕ）に示すように第１リール３，第２リール４，第３リール５の順番で停止する場合について説明している。しかし、各リール３〜５の停止順序はこれに限定されるものではなく、例えば、第１リール停止ボタン１６，第３リール停止ボタン１８，第２リール停止ボタン１７のように、ランダムな操作順序により停止するようにしてもよい。
【００８５】
このリール停止の際、変動幅「−２」および「ベル」当選フラグから遊技開始音・リールランプ動作グループ番号２が選択された上記の例の場合、リールランプ演出は次のように行われる。つまり、第１リール３の停止タイミングに同図（ｍ）に示すように第１リール用演出要求がＯＮし、各リールバックランプ（１）〜（９）はリールランプ動作パターン２で演出される。この動作パターン２では上述したように演出が行われず、各リールバックランプ（１）〜（９）は同図（ａ）〜（ｉ）に示すように消灯したままの状態を保っている。
【００８６】
また、第２リール４の停止タイミングに同図（ｎ）に示すように第２リール用演出要求がＯＮするが、第１リール用演出が終了していない期間Ａでは、第２リール用演出は実行されない。第２リール用演出は第１リール用演出が終了した時から同図（ａ）〜（ｉ）に示すように動作パターン１で行われる。つまり、まず、最初の７５．２[msec]の間に全リールバックランプ（１）〜（９）が消灯し、その後の７５．２[msec]の間にリールバックランプ（１）だけが点灯する。そして、これに続く７５．２[msec]の間にリールバックランプ（１），（４）が点灯し、その後の７５．２[msec]の間にリールバックランプ（１），（４），（７）が点灯する。
【００８７】
また、第３リール５の停止タイミングに同図（ｏ）に示すように第３リール用演出要求がＯＮするが、第２リール用演出が終了していない期間Ｂでは、第３リール用演出は実行されない。第３リール用演出も第２リール用演出が終了した時から同図（ａ）〜（ｉ）に示すように上記と同様な動作パターン１で行われる。
【００８８】
遊技状態表示ＬＥＤ２５による演出動作は、リールランプ動作終了時に５種類のパターンの内、リールランプ動作に応じて図３１（ａ）に示す遊技状態表示ＬＥＤ動作テーブルを用いて更新される。つまり、第１リール停止時「リールランプ動作パターン」を「ｎ１」とすると、この「ｎ１」は第１リールランプ動作パターン０〜４に応じて０〜４の値になる。同様に第２リール停止時「リールランプ動作パターン」を「ｎ２」、第３リール停止時「リールランプ動作パターン」を「ｎ３」とすると、これら「ｎ２」、「ｎ３」も第２、第３リールランプ動作パターン０〜４に応じて０〜４の値になる。
【００８９】
今回遊技第２報知態様決定手段は、各リールランプ動作終了毎に「リールランプ動作パターン−２」の値を「リールランプ動作パターン」の値に加算する。つまり、第１リール停止時には、「リールランプ動作パターン−２」も「リールランプ動作パターン−２の合計」も「ｎ１−２」になり、「ｎ１−２＝Ｓ１」とすれば遊技状態表示ＬＥＤ２５の動作はこの値Ｓ１に対応した動作パターンになる。しかし、第２リール停止時には、「リールランプ動作パターン−２」は「ｎ２−２」であるが、「リールランプ動作パターン−２の合計」は「（ｎ１−２）＋（ｎ２−２）＝ｎ１＋ｎ２−４」になる。「ｎ１＋ｎ２−４＝Ｓ２」とすれば遊技状態表示ＬＥＤ２５の動作はこの値Ｓ２に対応した動作パターンになる。
【００９０】
また、第３リール停止時には、「リールランプ動作パターン−２」は「ｎ３−２」であるが、「リールランプ動作パターン−２の合計」は「（ｎ１−２）＋（ｎ２−２）＋（ｎ３−２）＝ｎ１＋ｎ２＋ｎ３−６」になる。「ｎ１＋ｎ２＋ｎ３−６＝Ｓ３」とすれば遊技状態表示ＬＥＤ２５の動作はこの値Ｓ３に対応した動作パターンになる。遊技状態表示ＬＥＤ２５のこの動作は次回のメダル投入時にクリアされる。
【００９１】
「ｎ１−２」、「ｎ２−２」、「ｎ３−２」の各値は、「ｎ１」、「ｎ２」、「ｎ３」の各値が０〜４の範囲にあるため、−２〜２の範囲にある。従って、「ｎ１−２＝Ｓ１」の値は−２〜２の範囲にあり、「ｎ１＋ｎ２−４＝Ｓ２」の値は−４〜４の範囲、「ｎ１＋ｎ２＋ｎ３−６＝Ｓ３」の値は−６〜６の範囲にある。
【００９２】
同図（ｂ）は「リールランプ動作パターン−２の合計」と「遊技状態表示ＬＥＤ動作パターン」との関係を示すテーブルである。「リールランプ動作パターン−２の合計」が０以下の場合には「遊技状態表示ＬＥＤ動作パターン」はパターン０になり、「リールランプ動作パターン−２の合計」が１，２，３の場合にはそれぞれ「遊技状態表示ＬＥＤ動作パターン」はパターン１，２，３になる。また、「リールランプ動作パターン−２の合計」が４以上の場合には「遊技状態表示ＬＥＤ動作パターン」はパターン４になる。
【００９３】
一般遊技時におけるこの遊技状態表示ＬＥＤ２５の動作パターン０〜４は図３２〜図３６に示される。なお、これら各図の「点滅パターン」欄における（Ａ）〜（Ｈ）は遊技状態表示ＬＥＤ２５に内蔵されたＬＥＤを示している。この遊技状態表示ＬＥＤ２５は前述したように、ＬＥＤ（Ａ），（Ｂ）が左側の区画２５ａ，２５ｂに内蔵されており、４つのＬＥＤ（Ｃ），（Ｄ），（Ｅ），（Ｆ）が中央の区画２５ｃに内蔵されている。また、ＬＥＤ（Ｇ），（Ｈ）が右側の区画２５ｄ，２５ｅ内蔵されている。また、これらのうちの斜線が付された部分はＬＥＤ点灯状態を示しており、斜線が付されていない部分はＬＥＤ消灯状態を示している。また、これら各図の「段階」欄は時間の経過段階を示しており、各ＬＥＤ（Ａ）〜（Ｈ）はこれら各段階毎に例えば８０．４８[msec]ずつ図示するように点灯または消灯する。
【００９４】
図３２に示す遊技状態表示ＬＥＤ２５の動作パターン０では各段階でＬＥＤ（Ａ）〜（Ｈ）は消灯したままであり、演出は行われない。また、図３３に示す遊技状態表示ＬＥＤ２５の動作パターン１では、ＬＥＤの点灯は左から２番目の区画２５ｂのＬＥＤ（Ｂ）まで延びる。また、図３４に示す遊技状態表示ＬＥＤ２５の動作パターン２では、ＬＥＤの点灯は左から３番目の中央の区画２５ｃのＬＥＤ（Ｃ）〜（Ｆ）まで延びる。また、図３５に示す遊技状態表示ＬＥＤ２５の動作パターン３では、ＬＥＤの点灯は左から４番目の区画２５ｄのＬＥＤ（Ｇ）まで延びる。図３６に示す遊技状態表示ＬＥＤ２５の動作パターン４では、ＬＥＤの点灯は右端の５番目の区画２５ｅのＬＥＤ（Ｈ）まで延びる。
【００９５】
図３１（ｃ）は遊技状態表示ＬＥＤ２５の演出動作例を示すテーブルであり、第１停止時に第１リール３が停止されて「リールランプ動作パターン」がパターン４で各リールバックランプ（１）〜（９）の演出が行われると、「リールランプ動作パターン−２」の値が４−２によって２になり、「リールランプ動作パターン−２の合計」の値も２になる。従って、「遊技状態表示ＬＥＤ動作」はパターン２になる。このパターン２での遊技状態表示ＬＥＤ２５の演出は、図３０（ｋ）に示すように、同図（ｍ）に示す第１リール用演出要求がＯＦＦになったタイミングから同図（ｎ）に示す第２リール用演出要求がＯＦＦになるタイミングまで実行される。
【００９６】
また、第２停止時に第２リール４が停止されて「リールランプ動作パターン」がパターン１で各リールバックランプ（１）〜（９）の演出が行われると、「リールランプ動作パターン−２」の値が１−２によって−１になり、「リールランプ動作パターン−２の合計」の値は２−１によって１になる。従って、「遊技状態表示ＬＥＤ動作」はパターン１になる。このパターン１での遊技状態表示ＬＥＤ２５の演出は、図３０（ｋ）に示すように、同図（ｎ）に示す第２リール用演出要求がＯＦＦになったタイミングから同図（ｏ）に示す第３リール用演出要求がＯＦＦになるタイミングまで実行される。
【００９７】
また、第３停止時に第３リール５が停止されて「リールランプ動作パターン」がパターン２で各リールバックランプ（１）〜（９）の演出が行われると、「リールランプ動作パターン−２」の値が２−２によって０になり、「リールランプ動作パターン−２の合計」の値は２−１＋０によって１になる。従って、「遊技状態表示ＬＥＤ動作」はパターン１になる。このパターン１での遊技状態表示ＬＥＤ２５の演出は、図３０（ｋ）に示すように、同図（ｏ）に示す第３リール用演出要求がＯＦＦになったタイミングから同図（ｊ）に示す次回のメダル投入タイミングまで実行される。そして、この次回のメダル投入タイミングにおいて遊技状態表示ＬＥＤ２５による遊技状態表示はクリアされる。
【００９８】
このような遊技状態表示ＬＥＤ２５による遊技状態表示も、リールバックランプ（１）〜（９）による演出表示と同様、今回遊技における遊技音の番号と、次回遊技における遊技音の番号との差、つまり、変動幅に対応して行われている。すなわち、変動幅が大きければ、遊技状態表示ＬＥＤ２５におけるＬＥＤ（Ａ）〜（Ｈ）の右端へ向かう点灯の延びが大きく、逆に、変動幅が小さければ、ＬＥＤ（Ａ）〜（Ｈ）の右端へ向かう点灯の延びが小さくなっている。
【００９９】
当たり表示ランプ２４は、ボーナス確定の条件を満たした場合、２種類の確定条件に応じた確定動作出現タイミングで点灯する。
【０１００】
ここで言うボーナス確定条件は、特定の「遊技開始音・リールランプ動作」の組合せパターンが行われたときと、特定の遊技音が次遊技で出音されるときに成立する。特定の「遊技開始音・リールランプ動作」の組合せパターンは図３７のテーブルに示され、ＢＢまたはＲＢゲームの成立時、およびＢＢまたはＲＢの内部当たり時にのみ出現する遊技開始音の出音・リールランプ動作の演出組合せである。また、特定の遊技音とは遊技音４および遊技音５である。
【０１０１】
このボーナス確定条件が満たされると、条件に応じた確定動作出現時期に当たり表示ランプ２４が点灯され、ＢＢまたはＲＢゲームの作動時まで点灯し続ける。
【０１０２】
つまり、特定の「遊技開始音・リールランプ動作」の組合せパターンが行われた時には、図３８（ｆ）に示す全リール３〜５の回転停止時に、同図（ｈ）に示すタイミングで行われるリールランプ（１）〜（９）の演出終了後に、同図（ａ）に示すタイミングで当たり表示ランプ２４が点灯する。ここで、特定の「遊技開始音・リールランプ動作」の組合せパターンであるか否かの判定は、予め定められた図３７に示されるパターンとの比較だけによって行われる。同図（ｆ）に示すリール３〜５の回転は同図（ｅ）に示すスタートレバー１５の入力タイミングに開始し、同図（ｇ）に示す３つのストップボタン１６，１７，１８の操作に応じて停止する。同図（ｈ）に示すリールランプ（１）〜（９）の演出動作は、各ストップボタン１６，１７，１８の操作に応じて前述したように行われる。また、遊技音１〜５は同図（ｃ）に示すように、同図（ｄ）に示すメダル投入タイミング毎に前述したように切り換えられる。なお、ここでは同図（ｂ）に示す確定遊技開始音は出音されない。
【０１０３】
また、特定の遊技音４，５が次遊技で出音される時には、図３９（ｄ）に示す、次の遊技の１枚目のメダル投入タイミングに、当たり表示ランプ２４が同図（ａ）に示すように点灯する。また、このとき、同図（ｂ）に示すように確定遊技音開始音が単発音で出音される。この確定遊技音開始音が出音されている期間Ｔでは、遊技音４，５よりも確定遊技音開始音の方が出音優先順位が高いため、同図（ｃ）に示す遊技音４，５の出音は行われない。
【０１０４】
また、特定の「遊技開始音・リールランプ動作」の組合せパターンが行われ、特定の遊技音４，５が次遊技で出音される時には、図４０（ｈ）に示すタイミングで行われるリールランプ（１）〜（９）の演出終了後に、同図（ａ）に示すタイミングで当たり表示ランプ２４が点灯する。そして、同図（ｄ）に示す、次の遊技の１枚目のメダル投入タイミングに、同図（ｂ）に示すように確定遊技音開始音が単発音で出音される。
【０１０５】
また、いずれの確定条件によって当たり表示ランプ２４が点灯しても、当たり表示ランプ２４の消灯タイミングは同じで、図４１に示すタイミングチャートに示される。つまり、当たり表示ランプ２４は、同図（ｈ）に示すタイミングでメダル払出が終了し、同図（ｉ）に示す、ＢＢまたはＲＢゲームの作動が終了したタイミングで、同図（ａ）に示すように消灯する。この際、同図（ｂ）に示すように遊技音の出音も停止する。
【０１０６】
次に、本実施形態においてマイコン３０で制御される遊技機の動作について説明する。
【０１０７】
図４２〜図４４はこの遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【０１０８】
まず、ＣＰＵ３１により、メダルＢＥＴがなされたかどうかが判別される（図４２，ステップ１０１参照）。この判別は、メダル投入口９にメダルが投入され、メダルセンサ９Ｓからの検出信号入力があった場合、あるいはＢＥＴスイッチ１０，１１，１２からの信号入力があった場合に“ＹＥＳ”となる。その場合、第１リール３，第２リール４および第３リール５に内蔵された各バックランプ５７ａ〜５７ｃは、ＣＰＵ３１によるランプ駆動回路４８の制御によって全て点灯される（ステップ１０２）。また、遊技状態表示ＬＥＤ２５が演出を行っている場合にはその演出が終了させられる（ステップ１０３）。
【０１０９】
次に、今回の遊技処理が、スロットマシン１への電源投入後に初めて行われる電源立ち上げ時の遊技処理であるか否かが判断される（ステップ１０４）。電源立ち上げ時の遊技処理である場合には、次回遊技の遊技音１〜５が決定されていないため、スピーカ駆動回路４３がＣＰＵ３１によって制御されて、遊技音１が初期音としてスピーカ３９から出音される（ステップ１０５）。また、電源立ち上げ時の遊技処理でない場合には、前回の遊技において次回報知態様決定手段によって決定されていた次回遊技音１〜５が今回の遊技音として出音される（ステップ１０６）。この次回遊技音１〜５は、後述するステップ１０９で決定され、機器前面下方に設けられた透音孔１９から出音され、遊技者の聴覚にとらえられる。
【０１１０】
次に、スタートレバー１５の操作によりスタートスイッチ１５Ｓからのスタート信号入力があったか否かが判別される（ステップ１０７）。
【０１１１】
この判別が“ＹＥＳ”の場合、スピーカ３９からレバー操作音が出音され（ステップ１２５）、引き続いて入賞態様決定手段によって入賞判定（確率抽選処理）が行われる（ステップ１０８）。前述したように入賞判定は、乱数発生器３６で発生し、サンプリング回路３７によって特定された１つの乱数値が、入賞確率テーブル（図６参照）においてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。この入賞態様決定手段で決定された入賞態様は当選フラグの種類によって表され、「ハズレ」，「再遊技」，「ベル」，「プラム」，「ＲＢ」および「ＢＢ」の６種類の中のいずれか１つの当選フラグがＲＡＭ３３の所定領域にセットされる。
【０１１２】
この入賞判定処理に引き続き、次回報知態様決定手段によって次回遊技における遊技音１〜５が決定される（ステップ１０９）。前述したようにこの次回遊技音の決定処理は、図１３に示す遊技音抽選テーブルを用いて行われ、現在の遊技音および現在の遊技状態に基づき、０〜１２７の計数値を出力するレジスタを用いた乱数抽選によって変動幅が抽選され、次回遊技の遊技音１〜５が決定される。
【０１１３】
引き続いて、今回遊技第２報知態様決定手段によって今回遊技における遊技開始音の出音とリールバックランプ（１）〜（９）の演出動作パターンとの組合せが決定される（ステップ１１０）。前述したようにこの動作パターン決定処理は、図１４に示す遊技開始音・リールランプ動作グループ番号選択テーブルを用いて行われ、次回遊技音決定の際に使用された変動幅および現在の遊技音に基づき、「１〜２６」のうちの１つのグループ番号が選択される。さらに、選択されたグループ番号に基づき、図１５〜図２４に示す遊技開始音・リールランプ動作グループ１〜２６のテーブルを使用し、０〜２５５の計数値を出力するレジスタを用いた乱数抽選によって今回遊技の遊技開始音・リールランプ動作パターンが決定される。
【０１１４】
次に、スピーカ駆動回路４３がＣＰＵ３１によって制御され、上記のステップ１１０で決定された遊技開始音１または２のいずれか一方の遊技開始音が、図８に示すタイミングでスピーカ３９から出力される（ステップ１１１）。
【０１１５】
次に、第１リール３，第２リール４，第３リール５の回転処理が行われ（ステップ１１２）、これら各リール３，４，５は一斉に回転し出す。このリール回転処理に引き続き、各リール３，４，５の停止制御が行われる（ステップ１１３）。このリール停止制御処理の概要は図４５および図４６のフローチャートに示される。
【０１１６】
遊技者による各停止ボタン１６〜１８の操作は、前述したように、リール停止信号回路４５を介してＣＰＵ３１によって検出されており、第１リール停止ボタン１６のＯＮ操作が図４５のステップ１３１で検出された場合には、停止ボタン操作音がスピーカ３９から出音された後（ステップ１５３）、第１リール３の停止制御処理が行われる（ステップ１３２）。つまり、第１リール停止ボタン１６が遊技者によって操作された時点で、第１リール３のステッピングモータ５５に供給された駆動パルスの数がＲＡＭ３３から読み出され、第１リール３の回転位置と対応づけられる。第１リール３の回転位置が分かると、シンボルテーブル（図７参照）との対照により、観察窓６に現れている３個のシンボルがシンボルコードとして把握される。
【０１１７】
この場合、大ヒットの当選フラグが立っているときには、観察窓６の有効化入賞ライン上に大ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされる。同様に、中ヒット，小ヒットの当選フラグが立っているときには、観察窓６の有効化入賞ライン上に中ヒット，小ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされる。有効化入賞ライン上に当選フラグに対応したシンボルがあるときは、ＣＰＵ３１は即座に第１リール３を停止させる。なお、第１リール３を瞬間的に停止させ得ないことを考慮し、リール回転位置の何ステップ分か前にこの処理を行うようにしてもよい。
【０１１８】
上記のチェック処理により、当選フラグに対応したシンボルが観察窓６の有効化入賞ライン上に現れていない場合には、さらに第１リール３をシンボル４コマ分回転させたときにどのようなシンボルが現れてくるかをチェックする。もし、この中に当選フラグに対応するシンボルが有ったときには、そのコマ位置まで第１リール３を回転させてそこで停止させる。この引き込み制御処理は後述する第２リール４および第３リール５の各停止制御処理時にも行われる。
【０１１９】
次に、第１リール用演出要求が図３０（ｍ）に示すタイミングでＯＮにされる（ステップ１３３）。引き続いて、ステップ１１０で決定されたリールランプ動作パターンに従い、第１リール用のバックランプ（１）〜（９）の演出処理が行われる（ステップ１３４）。この演出処理は、前述したように図２５〜図２８に示すリールランプ動作パターン０〜４のいずれか１つのパターンで行われる。例えば、変動幅「−２」および「ベル」当選フラグから遊技開始音・リールランプ動作グループ番号２が選択された前述の例の場合には、各バックランプ（１）〜（９）が第１リール停止時リールランプ動作パターン２で図３０（ａ）〜（ｉ）に示すように点灯制御される。つまり、前述したように全てのバックランプ（１）〜（９）が消灯された状態にされる。
【０１２０】
次に、第２リール４の停止ボタン１７がＯＮ操作されたか否かが検出され（ステップ１３５）、この停止ボタン１７のＯＮ操作が検出された場合には、停止ボタン操作音がスピーカ３９から出音された後（ステップ１５４）、第２リール４の停止制御処理が行われる（ステップ１３６）。この停止制御処理では、第２リール４が回転している状態で、まず、観察窓７の中央の入賞ラインＬ１にコードナンバ０〜２０の２１通りのシンボルが停止することを想定し、有効化入賞ライン上に既に停止している第１リール３のシンボルとの組合せが読み込まれる。また、第３リール５については回転中であることを表す回転コードが読み込まれる。なお、第２リール４も回転中であるが、上記処理によって停止されることを仮定しているため、回転コードとしては読み込まれない。
【０１２１】
このようにしてシンボルコードの組合せが読み込まれると、前述した入賞シンボル組合せテーブルが参照され、第１リール３の停止により決定されたシンボルに対し、第２リール４が２１通りの回転位置で停止したとき、有効化入賞ライン上にどのような入賞が生じる可能性があるかが順次判断されていく。例えば、図４７（ａ）に示すように第１リール３が停止していたとすれば、第２リール４の停止位置を２１通り想定してそのときのシンボル組合せパターンがチェックされる。例えば、同図（ｂ）に示すように、第２リール４が観察窓７の中央でコードナンバ「５」で停止したとすると、各入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ上でのシンボル組合せは同図（ｃ）に示すようになる。
【０１２２】
第３リール５の矢印は回転中であることを示す回転コードであるが、第３リールの停止位置によっては、入賞ラインＬ１に「Ａ−Ａ−Ａ」の大ヒット入賞、入賞ラインＬ２Ｂに「Ｅ−Ｅ−Ｅ」の小ヒット入賞が生じる可能性がある。従って、第２リール４のコードナンバ「５」に対しては、図４８に示すように大ヒットの予想フラグと小ヒットの予想フラグとがセットされる。このような予想フラグの有無が第２リール４の全てのコードナンバについてチェックされ、これらデータはＲＡＭ３３に書き込まれる。
【０１２３】
このようにしてＲＡＭ３３に書き込まれた予想フラグデータは、第２リール４の停止制御時に参照される。つまり、第２リール４の停止ボタン１７が操作されたとき、第２リール４のコードナンバに対応する予想フラグが参照され、大ヒットの予想が発生している場合には、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第２リール４の停止制御が実行される。
【０１２４】
ステップ１３６における上記のリール停止制御処理が終わると、次に、第２リール用演出要求が図３０（ｎ）に示すタイミングでＯＮにされる（ステップ１３７）。次に、ステップ１３３でＯＮにされた第１リール用演出要求がＯＦＦになったか否か、つまり、第１リール停止時リールランプ動作による演出が終了したか否かが判断される（ステップ１３８）。第１リール用演出要求がＯＦＦになっていない場合にはこれがＯＦＦになるまで待ち処理が行われる。
【０１２５】
第１リール用演出要求がＯＦＦになると、ステップ１１０で決定されたリールランプ動作パターンに従い、第２リール用のバックランプ（１）〜（９）の演出処理が行われる（ステップ１３９）。この演出処理では、例えば、変動幅「−２」および「ベル」当選フラグから遊技開始音・リールランプ動作グループ番号２が選択された前述の例の場合には、各バックランプ（１）〜（９）が第２リール停止時リールランプ動作パターン１で図３０（ａ）〜（ｉ）に示すように点灯制御される。つまり、前述したように第１リール３のバックランプ（１），（４），（７）が１回下降動作（−１）を行う。
【０１２６】
次に、遊技状態表示ＬＥＤ２５による演出動作パターンが決定される（ステップ１４０）。前述したようにこの動作パターンの決定処理は、図３１（ａ）に示す遊技状態表示ＬＥＤ動作テーブルを用いて行われ、リールランプ動作終了毎に「リールランプ動作パターン−２」の値を加算して得られる「リールランプ動作パターン−２の合計」の値から決定される。次に、このステップ１４０で決定された演出動作パターンに従い、遊技状態表示ＬＥＤ２５の演出処理が図３０（ｋ）に示すタイミングで行われる（ステップ１４１）。この演出処理は、前述したように図３２〜図３６に示す動作パターン０〜４のいずれか１つのパターンで行われる。
【０１２７】
次に、第３リール５の停止ボタン１８がＯＮ操作されたか否かが検出され（ステップ１４２）、この停止ボタン１８のＯＮ操作が検出された場合には、停止ボタン操作音がスピーカ３９から出音された後（ステップ１５５）、第３リール５の停止制御処理が行われる（ステップ１４３）。この停止制御処理では、既に第１リール３および第２リール４が停止してそのシンボルの組合せが特定されているので、これらのシンボルの組合せに対し、第３リール５の各々のコードナンバ毎に入賞の可能性が判定され、図４８に示すテーブルと同様にして入賞予想フラグが立てられる。
【０１２８】
この予想フラグデータも第３リール５の停止ボタン１８が操作されたときに参照され、大ヒットの予想が立っているときには、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第３リール５の停止制御が実行される。この第３リール５の停止制御処理時には、既に停止している第１リール３，第２リール４のシンボルとの組合せによって当選フラグ通りの入賞が得られるだけでなく、当選フラグと異なる入賞が得られないようにリール停止位置が制御される。
【０１２９】
上述したステップ１３２の第１リール停止制御処理，ステップ１３６の第２リール停止制御処理およびステップ１４２の第３リール停止制御処理により、当選フラグが「ハズレ」の場合には、いずれの有効化入賞ライン上にも入賞シンボル組合せが揃わないように各リール３〜５が停止制御される。また、当選フラグが「ベル」，「プラム」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「ベル」，「プラム」の組合せが揃うように各リール３〜５が停止制御される。また、当選フラグが「ＲＢ」，「ＢＢ」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「７」または所定のキャラクタ・シンボルの組合せが揃うように各リール３〜５が停止制御される。
【０１３０】
次に、このリール停止制御処理が終了すると、第３リール用演出要求が図３０（ｏ）に示すタイミングでＯＮにされる（ステップ１４４）。次に、ステップ１３７でＯＮにされた第２リール用演出要求がＯＦＦになったか否か、つまり、第２リール停止時リールランプ動作による演出が終了したか否かが判断される（ステップ１４５）。第２リール用演出要求がＯＦＦになっていない場合にはこれがＯＦＦになるまで待ち処理が行われる。
【０１３１】
第２リール用演出要求がＯＦＦになると、ステップ１１０で決定されたリールランプ動作パターンに従い、第３リール用のバックランプ（１）〜（９）の演出処理が行われる（ステップ１４６）。この演出処理では、例えば、変動幅「−２」および「ベル」当選フラグから遊技開始音・リールランプ動作グループ番号２が選択された前述の例の場合には、各バックランプ（１）〜（９）が第３リール停止時リールランプ動作パターン１で図３０（ａ）〜（ｉ）に示すように点灯制御される。つまり、前述したように第１リール３のバックランプ（１），（４），（７）が１回下降動作（−１）を行う。
【０１３２】
次に、遊技状態表示ＬＥＤ２５による演出動作パターンが決定される（ステップ１４７）。前述したようにこの動作パターンの決定処理は、リールランプ動作終了毎に「リールランプ動作パターン−２」の値を加算して得られる「リールランプ動作パターン−２の合計」の値から決定される。次に、このステップ１４７で決定された演出動作パターンに従い、遊技状態表示ＬＥＤ２５の演出処理が図３０（ｋ）に示すタイミングで行われる（ステップ１４８）。
【０１３３】
次に、ステップ１４４でＯＮにされた第３リール用演出要求がＯＦＦになったか否か、つまり、第３リール停止時リールランプ動作による演出が終了したか否かが判断される（ステップ１４９）。第３リール用演出要求がＯＦＦになっていない場合にはこれがＯＦＦになるまで待ち処理が行われる。
【０１３４】
第３リール用演出要求がＯＦＦになると、ステップ１４６で開始された第３リール用のバックランプ（１）〜（９）の演出処理が終了する（ステップ１５０）。次に、遊技状態表示ＬＥＤ２５による演出動作パターンが決定される（ステップ１５１）。前述したようにこの動作パターンの決定処理は、リールランプ動作終了毎に「リールランプ動作パターン−２」の値を加算して得られる「リールランプ動作パターン−２の合計」の値から決定される。次に、このステップ１５１で決定された演出動作パターンに従い、遊技状態表示ＬＥＤ２５の演出処理が図３０（ｋ）に示すタイミングで行われる（ステップ１５２）。この演出処理は、前述したステップ１０３において、次回遊技の１枚目メダルが投入されたタイミングで終了される。
【０１３５】
このようにして図４３のステップ１１３のリール停止制御処理が終了すると、次に、ボーナス確定条件が成立したか否かが判断される（ステップ１１４）。前述したように、このボーナス確定条件は、図３７のテーブルに示される特定の「遊技開始音・リールランプ動作」の組合せパターンが行われたときと、特定の遊技音４，５が次遊技で出音されるときに成立する。ボーナス確定条件が成立している場合には、成立したボーナス確定条件に応じた図３８〜図４０に示すいずれかの確定動作出現時期に、当たり表示ランプ２４が点灯される。続いて、成立したボーナス確定条件に応じた図３９または図４０に示すタイミングで確定遊技音開始音が単発音でスピーカ３９から出力される（ステップ１１６）。
【０１３６】
ステップ１１４でボーナス確定条件が成立していない場合、またはステップ１１６が実行された後に、全リール停止時の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判断される（ステップ１１７）。つまり、リール停止制御は全て機械によって行われるのではなく、遊技者による各停止ボタン１６〜１８の操作タイミングも問われているため、内部抽選の結果入賞当選フラグが立っていても、停止ボタン１６〜１８が所定タイミングに操作されないと、有効化入賞ライン上に入賞シンボル組合せは揃わず、入賞は発生しない。上述した通り、引き込み制御は４コマ分が限度であるため、その４コマの中に入賞シンボルが存在しない場合は、結局、予定した入賞シンボルの組合せは得られないためである。
【０１３７】
入賞が得られなかったときにはステップ１１７の判定は“ＮＯ”となり、処理は初めのステップ１０１に戻る。また、入賞判定の結果リプレイゲーム（再遊技）であるときは、処理はステップ１０７のスタートレバー１５の操作待ち処理に戻る（ステップ１１８）。リプレイゲームでない入賞のときには、ＣＰＵ３１によってホッパ駆動回路４１が制御され、所定枚数のメダルがホッパ３８によってコイン受け皿２０へ払い出される（図４４，ステップ１１９）。なお、本フローチャートにおいては、ボーナス確定条件のチェック処理（ステップ１１４，１１５，１１６）はリール停止制御処理（ステップ１１３）の後に行うようにしているが、このチェック処理はこのステップ１１９におけるメダル払い出し処理の後に行うようにしてもよい。
【０１３８】
例えば、「ベル」の小当たり入賞の場合には６枚のメダル、「プラム」の小当たり入賞の場合には８枚のメダルが払い出される。また、「ＢＢ」，「ＲＢ」の大当たり入賞の場合にはそれぞれ１５枚のメダルが払い出される。
【０１３９】
次に、ＢＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１２０）、ＢＢゲームが発生している場合にはＢＢゲームが実行される（ステップ１２１）。また、ＢＢゲームが発生していない場合には、次にＲＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１２２）、ＲＢゲームが発生している場合にはＲＢゲームが実行される（ステップ１２３）。ＢＢゲームおよびＲＢゲーム中には、遊技音１〜５の出音が停止され、また、これらＢＢゲーム、ＲＢゲームを盛り上げるため、スピーカ３９から遊技音１〜５と異なる効果音が出音される。ＢＢゲームまたはＲＢゲームが終了すると、図４１に示すタイミングで、当たり表示ランプ２４が消灯される。その後、上述した処理が繰り返されてスロットマシン遊技が行われる。
【０１４０】
このような本実施形態によれば、上述したように、一般遊技中に遊技音連続出音手段によって遊技音１〜５が連続して出音されるため、一般遊技の興趣は向上する。また、この遊技音１〜５により、長時間遊技を続けていても、現在の遊技状態が一般遊技状態であることを遊技者に意識させることが出来る。このため、従来のように、現在の遊技状態の認識が薄くなるということはない。
【０１４１】
また、本実施形態では、遊技音連続出音手段は、一般遊技中に常に同じ遊技音を出音するのではなく、異なる複数の遊技音１〜５を出音する。このため、一般遊技中に出音される遊技音に変化が生じ、一般遊技の興趣は増す。
【０１４２】
また、本実施形態では、前述したように、例えば、今回の遊技で出音される遊技音１が消音する前に、同じ遊技音１が出音される次回の遊技が開始された場合、今回の遊技音１が遊技間で中断することなく連続して出音される。このため、１つの遊技において出音されるべき遊技音１の全８小節が出音される。従って、１つの遊技音１〜５の全ての内容が遊技間で中段されることなく遊技者に伝えられるため、遊技者はその遊技音１〜５が意図する楽しみを確実に享受することが出来る。
【０１４３】
また、例えば、今回の遊技で出音される遊技音１が消音する前に、今回と同じ遊技音１が出音される次回の遊技が開始された場合、今回の遊技音１が中断されて、今回と同じ遊技音１がその始めから新たに出音される構成とした場合、遊技者は、同じ遊技音１を聞くのであるが、新たな気持ちで次回の遊技に立ち向かうことが出来る。
【０１４４】
また、本実施形態では、前述したように、例えば、今回の遊技で出音される遊技音１が消音する前に、異なる遊技音２が出音される次回の遊技が開始された場合、今回の遊技音１が中断されて、次回の異なる遊技音２が出音される。このため、次回遊技の開始と同時に新たな異なる遊技音２が出音され、遊技者は前回遊技と異なる遊技音２を楽しむことが出来る。
【０１４５】
また、本実施形態では、前述したように、遊技者に遊技操作を報知するための操作音が出音されている間、遊技音連続出音手段が遊技音１〜５の出音を中断する。このため、スタートレバー１５や停止ボタン１６〜１８の操作音は確実に遊技者に伝えられ、遊技者は自分がした遊技操作を操作音によって確実に確認することが出来る。
【０１４６】
また、遊技者に遊技操作を報知するための操作音が出音されている間も、遊技音連続出音手段が遊技音１〜５を連続して出音する構成とした場合、遊技音１〜５が連続して出音されるため、遊技音１〜５の興趣が中段されることはない。
【０１４７】
また、本実施形態では、一般遊技よりも高配当のＢＢゲームおよびＲＢゲームが行われる際に、遊技音連続出音手段は遊技音１〜５の出音を停止する。このため、遊技音連続出音手段による遊技音１〜５は、ＢＢゲームおよびＲＢゲーム中に出音される効果音の効果に影響を与えることはない。
【０１４８】
また、本実施形態では、遊技が終了して所定時間例えば３０秒経過後、遊技音連続出音手段による遊技音１〜５の出音が停止するため、遊技が行われていないスロットマシン１から遊技音１〜５が出音されなくなる。
【図面の簡単な説明】
【０１４９】
【図１】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの回転リールユニットを示す斜視図である。
【図３】図２に示す回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。
【図４】図１に示すスロットマシンの表示窓に記された入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
【図５】図１に示すスロットマシンの主要な制御回路構成を示すブロック図である。
【図６】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。
【図７】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるシンボルテーブルを示す図である。
【図８】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において遊技開始音が出力されるタイミングを示すタイミングチャートである。
【図９】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において遊技音の出音タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１０】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において遊技音の出音・消音タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１１】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理における現在の遊技音と次回の遊技音との組合せを示す図表である。
【図１２】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理における現在遊技状態および現在遊技音と次回遊技音との関係を示す図表である。
【図１３】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において次回遊技音の選択の際に使用される次回遊技音選択確率テーブルを示す図表である。
【図１４】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において今回第２報知態様の選択の際に使用される遊技開始音・リールランプ動作グループ番号選択テーブルを示す図表である。
【図１５】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において今回第２報知態様の選択の際に使用される遊技開始音・リールランプ動作グループ１〜４を示す図表である。
【図１６】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において今回第２報知態様の選択の際に使用される遊技開始音・リールランプ動作グループ５〜８を示す図表である。
【図１７】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において今回第２報知態様の選択の際に使用される遊技開始音・リールランプ動作グループ９〜１２を示す図表である。
【図１８】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において今回第２報知態様の選択の際に使用される遊技開始音・リールランプ動作グループ１３〜１７を示す図表である。
【図１９】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において今回第２報知態様の選択の際に使用される遊技開始音・リールランプ動作グループ１８〜２０を示す図表である。
【図２０】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において今回第２報知態様の選択の際に使用される遊技開始音・リールランプ動作グループ２１〜２４を示す図表である。
【図２１】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において今回第２報知態様の選択の際に使用される遊技開始音・リールランプ動作グループ２５の前半を示す図表である。
【図２２】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において今回第２報知態様の選択の際に使用される遊技開始音・リールランプ動作グループ２５の後半を示す図表である。
【図２３】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において今回第２報知態様の選択の際に使用される遊技開始音・リールランプ動作グループ２６の前半を示す図表である。
【図２４】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において今回第２報知態様の選択の際に使用される遊技開始音・リールランプ動作グループ２６の後半を示す図表である。
【図２５】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において今回遊技で第２報知されるリールランプ動作パターン０を示す図表である。
【図２６】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において今回遊技で第２報知されるリールランプ動作パターン１を示す図表である。
【図２７】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において今回遊技で第２報知されるリールランプ動作パターン３を示す図表である。
【図２８】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において今回遊技で第２報知されるリールランプ動作パターン４を示す図表である。
【図２９】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において今回遊技で第２報知される各リールランプ動作パターンを示す図表である。
【図３０】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理においてリールランプおよび遊技状態表示ＬＥＤによって演出が行われる際の回路各部のタイミングチャートである。
【図３１】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理においてリールランプ動作パターンに応じて遊技状態表示ＬＥＤの動作パターンを選択するためのテーブルを示す図表である。
【図３２】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において今回遊技で第２報知される一般遊技時の遊技状態表示ＬＥＤ動作パターン０を示す図表である。
【図３３】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において今回遊技で第２報知される一般遊技時の遊技状態表示ＬＥＤ動作パターン１を示す図表である。
【図３４】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において今回遊技で第２報知される一般遊技時の遊技状態表示ＬＥＤ動作パターン２を示す図表である。
【図３５】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において今回遊技で第２報知される一般遊技時の遊技状態表示ＬＥＤ動作パターン３を示す図表である。
【図３６】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において今回遊技で第２報知される一般遊技時の遊技状態表示ＬＥＤ動作パターン４を示す図表である。
【図３７】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理においてボーナス確定条件を成立させる特定の「遊技開始音・リールランプ動作パターン」の組合せを示す図表である。
【図３８】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理における当たり表示ランプの第１の点灯タイミングを示すタイミングチャートである。
【図３９】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理における当たり表示ランプの第２の点灯タイミングを示すタイミングチャートである。
【図４０】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理における当たり表示ランプの第３の点灯タイミングを示すタイミングチャートである。
【図４１】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理における当たり表示ランプの消灯タイミングを示すタイミングチャートである。
【図４２】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第１のフローチャートである。
【図４３】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第２のフローチャートである。
【図４４】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第３のフローチャートである。
【図４５】図４３に示すリール停止制御処理の内容を示す第１のフローチャートである。
【図４６】図４３に示すリール停止制御処理の内容を示す第２のフローチャートである。
【図４７】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理で各回転リールに割り当てて読み込まれるシンボルコードの関係を示す図である。
【図４８】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるヒット予想フラグテーブルを示す図である。
【符号の説明】
【０１５０】
１…スロットマシン
２…前面パネル
３，４，５…第１，第２，第３リール
６，７，８…窓
９…メダル投入口
１０，１１，１２…ＢＥＴスイッチ
１３…クレジット数表示部
１４…クレジット／精算切換スイッチ
１５…スタートレバー
１６，１７，１８…停止ボタン
１９…透音孔
２０…メダル受皿
２１…メダル払出口
２２…配当表示部
２３…有効化ライン表示ランプ
２４…当たり表示ランプ
２５…遊技状態表示ＬＥＤ
２５ａ，２５ｂ，２５ｃ，２５ｄ，２５ｅ…遊技状態表示ＬＥＤ２５の区画
Ｌ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ…入賞ライン
５７ａ，５７ｂ，５７ｃ…バックランプ
【図１】
2006110380.tif 000003
【図２】
2006110380.tif 000004
【図３】
2006110380.tif 000005
【図４】
2006110380.tif 000006
【図５】
2006110380.tif 000007
【図６】
2006110380.tif 000008
【図７】
2006110380.tif 000009
【図８】
2006110380.tif 000010
【図９】
2006110380.tif 000011
【図１０】
2006110380.tif 000012
【図１１】
2006110380.tif 000013
【図１２】
2006110380.tif 000014
【図１３】
2006110380.tif 000015
【図１４】
2006110380.tif 000016
【図１５】
2006110380.tif 000017
【図１６】
2006110380.tif 000018
【図１７】
2006110380.tif 000019
【図１８】
2006110380.tif 000020
【図１９】
2006110380.tif 000021
【図２０】
2006110380.tif 000022
【図２１】
2006110380.tif 000023
【図２２】
2006110380.tif 000024
【図２３】
2006110380.tif 000025
【図２４】
2006110380.tif 000026
【図２５】
2006110380.tif 000027
【図２６】
2006110380.tif 000028
【図２７】
2006110380.tif 000029
【図２８】
2006110380.tif 000030
【図２９】
2006110380.tif 000031
【図３０】
2006110380.tif 000032
【図３１】
2006110380.tif 000033
【図３２】
2006110380.tif 000034
【図３３】
2006110380.tif 000035
【図３４】
2006110380.tif 000036
【図３５】
2006110380.tif 000037
【図３６】
2006110380.tif 000038
【図３７】
2006110380.tif 000039
【図３８】
2006110380.tif 000040
【図３９】
2006110380.tif 000041
【図４０】
2006110380.tif 000042
【図４１】
2006110380.tif 000043
【図４２】
2006110380.tif 000044
【図４３】
2006110380.tif 000045
【図４４】
2006110380.tif 000046
【図４５】
2006110380.tif 000047
【図４６】
2006110380.tif 000048
【図４７】
2006110380.tif 000049
【図４８】
2006110380.tif 000050