(57)【要約】【課題】単に腕部、脚部を交換して人形玩具の外観を変えて遊ぶ人形玩具から、新たな発想の胴体部１に腕部、脚部を取り付けて、従来の遊び方とは全く異なる新規の人形遊びを楽しむことのできる人形玩具を提供すること。【解決手段】人形玩具は、頭部および胴体部１の骨格を構成する骨格部材４と、該骨格部材４に着脱自在に形成された腕部材２、脚部材３とで構成し、上記骨格部材４には粘土５を付着させて頭部及び胴体部１の外観を形成するようにした。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
以下の要件を備えることを特徴とする人形玩具。
（イ）上記人形玩具は、頭部および胴体部の骨格を構成する骨格部材と、該骨格部材に着脱自在に形成された腕部、脚部とを備えること
（ロ）上記骨格部材に粘土を取着させ、該粘土で頭部及び胴体部分の外観を形成すること
【請求項２】
前記頭部および胴体部は成形型で形成され、該成形型は前記骨格部材は頭部及び胴体部内に収容される、請求項１記載の人形玩具。
【請求項３】
前記骨格部材に、押圧を検出する検出部と、該検出部の検出結果に基づいて音声、光の何れか一方又は両方を出力する出力部とからなる演出機構を取着した、請求項１又は２記載の人形玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、人形玩具、詳しくは胴体部分および頭部部分の骨格を構成する骨格部材に腕部材や脚部材を取り付けて人形体を構築するとともに、骨格部材に粘土で胴体部を形成する人形玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、玩具の姿勢を変化させたり、衣服を取り替えたりして遊ぶ人形遊びに用いられる人形玩具は胴体部に頭部材、腕部材、脚部材がすでに取り付けられ、腕部や脚部を動かして遊ぶものが一般的であったが、ユーザーの好みで腕部や脚部を自由に着脱する人形玩具が提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
この人形玩具は、頭部、腕部、脚部を胴体部から分離、連結することができるとともに、連結時には頭部、腕部、脚部を各々の関節の位置で動かして所望のポーズに保持できるようにしたものである。
【特許文献１】登録実用新案第３０６０５２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする問題点は、胴体部に頭部、腕部、脚部を付け替えることにより、異なった外観の人形玩具を形成することができ、外観を変えて楽しむことはできるが、あくまで外観が変わるだけで、それ以上の遊び方を楽しむことはできない点であった。
【０００５】
本発明は、上記問題点を解決し、単に腕部、脚部を交換して人形玩具の外観を変えて遊ぶ人形玩具から、新たな発想の胴体部に腕部、脚部を取り付けて、従来の遊び方とは全く異なる新規の人形遊びを楽しむことのできる人形玩具を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために本発明に係る人形玩具は、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）上記人形玩具は、頭部および胴体部分の骨格を構成する骨格部材と、該骨格部材に着脱自在に形成された腕部、脚部とを備えること
（ロ）上記骨格部材に粘土を付着させ、該粘土で頭部及び胴体部分の外観を形成すること
なお、前記粘土は前記頭部および胴体部は成形型で前記骨格部材に付着させて形成し、頭部及び胴体部の外観が所望の形状にでき上がるようにすることが好ましい。
【０００７】
また、前記骨格部材に、押圧を検出する検出部と、該検出部の検出結果に基づいて音声、光の何れか一方又は両方を出力する出力部とからなる演出機構を取着し、検出部が押圧を検出すると出力部が作動するようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明によれば、胴体部を粘土で形成したので、人形玩具同士を戦わせるようにすると、胴体部に戦いの記録が刀傷などになって残るので、従来の全身が樹脂製の人形間具では味わうことのできないリアル感のある人形玩具を実現することができる。
【０００９】
請求項２の発明によれば、粘土で構成される胴体部を成形型を用いて形成することにより、ヘラ等を用いて手作りする必要がなく、見栄えがよい胴体部を簡単に形成することができる。
【００１０】
請求項３の発明によれば、胴体部に戦いの記録が刀傷などになって残るだけではなく、戦いの結果が光や音声で演出することができるので、従来の人形玩具とは異なるリアル感のある人形玩具を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
人形玩具は、頭部および胴体部分の骨格を構成する骨格部材と、該骨格部材に着脱自在に形成された腕部、脚部とを備え、上記骨格部材には粘土を付着させて頭部及び胴体部分の外観を構成するようにした。
【実施例１】
【００１２】
図１は本発明に係る人形玩具Ａの一例を示し、この人形玩具Ａは、図２に示すように、頭部が一体に形成された胴体部１に腕部材２と脚部材３とが着脱、交換できるように構成されているものである。
【００１３】
上記胴体部１は骨格部材４に粘土５を取着させ、胴体部１の外観を粘土５で形成されるようになっているものである。この骨格部材４は、図３に示すように、フレーム１０の両側部および下部にそれぞれ嵌合軸１１、１２が突出して形成され、前面、背面及び上部両側面にそれぞれ支持軸１３、１４、１５、１６が突出して形成されたもので、図４に示すように、下部に突出した嵌合軸１２には脚部材３に形成された嵌合孔１７が嵌合し、左右に突出した嵌合軸１１には腕部材２に形成された嵌合孔１８が嵌合し、各嵌合軸１１、１２に脚部材３の嵌合孔１７、腕部材２の嵌合孔１８を嵌合させることにより、図１に示すような人形玩具Ａを形成することができるようになっているものである。
【００１４】
なお、支持軸１３、１４、１５、１６の先端にはそれぞれ嵌合孔１３ａ、１４ａ、１５ａ、１６ａが形成されている。この支持軸１３、１４、１５、１６は、人形玩具Ａに鎧を模した飾り部材（図示せず）を取り付ける際に使用するものである。
【００１５】
上記胴体部１を作成するためには、図５（ａ）に示す成形型Ｂを用いればよい。この成形型Ｂは、下枠２０に上枠２１が支軸２２により開閉可能に連結され、下枠２０には胴体部１の背面側を形成する後成形型２３が配置され、上枠２１には胴体部１の前面側を形成する前成形型２４が配置されている（図５（ｂ）参照）。
【００１６】
後成形型２３の両側部と後部とには半円形の凹溝２５、２６が形成され、前成形型２４の両側部と後部とには半円形の凹溝２７、２８が形成されている。そして、凹溝２５、２７の径は嵌合軸１１と等しく、凹溝２６、２８の径は嵌合軸１２と等しく形成され、凹溝２５に凹溝２７が対応し、凹溝２６に凹溝２８が対応して、上枠２１を閉じたときにフレーム１０の嵌合軸１１を凹溝２５、２７で保持し、嵌合軸１２を凹溝２６、２８で保持するようになっており、粘土５で胴体部１を成形する際に、胴体部１の真ん中に確実に埋め込まれるようにするとともに、嵌合軸１１、１２の周面に粘土５が付着しないようにするためのものである。
【００１７】
上記、成形型Ｂを用いて胴体部１を形成するためには、図６（ａ）に示すように、上枠２１を開き、後成形型２３に粘土５を盛り付ける（図６（ｂ）参照）。次に、図６（ｃ）に示すように、骨格部材４を粘土５の上から後成形型２３の上に載せる。骨格部材４を後成形型２３の上に載せたら、図６（ｄ）に示すように、その上から再び粘土５を盛り付ける。粘土５を骨格部材４の上に盛り付けたら、図６（ｅ）に示すように、上枠２１を閉じ、下枠２０に強く押し付ける。次に、上枠２１を開くと、粘土５内に骨格部材４が埋め込まれた状態で胴体部１が形成され、余分な粘土５´は成形型からはみ出して成形型の周囲に取り残されている（図６（ｆ）参照）。下枠２０から胴体部１を取り出せば、図２に示すような、胴体部１を形成することができる。
【００１８】
上記構成の人形玩具によれば、腕部材２に剣や斧などの武器を保持させ、対戦相手の人形玩具と戦わせると、武器が胴体部１に突き刺さったり傷口ができたりするので対戦結果が一目にして判別でき、従来の人形玩具では得られないリアルな対戦ゲームを実現することができる。
【実施例２】
【００１９】
図７（ａ）は、人形玩具の他の例を示し、この人形玩具Ａは対戦結果を光で判断できるように骨格部材４に演出機構Ｃを取り付けたもので、この演出機構Ｃはユニットケース３０の前面に押圧板３１を配置し、押圧板３１の押圧を検出する検出部３２と、この検出部３２による押圧の検出に基づいて、出力部であるＬＥＤ３３を点灯状態から消灯させるマイコン（プログラマブルＩＣ）３４とで構成され、ユニットケース３０にケーブル３５を介して接続された尻尾を模して形成された電池ユニット３６に収容された電池３７を電源として作動するようになっている（図７（ｂ）参照）。
【００２０】
上記検出部３２は押圧板の裏面に配置されたマイクロスイッチで構成され、胸部分が対戦相手の武器で突かれた場合、図８（ａ）に示すように、武器の先端が胴体部１の中央に刺された場合は、押圧板３１が押圧されてマイクロスイッチ３２がＯＮするのでマイコン３４は点灯しているＬＥＤ３３を消灯させてあたかも目の輝きを失い、生命を失った状態にするようにし、図８（ｂ）に示すように、武器の先端が胴体部１の中央を外れた場合は、押圧板３１が押圧されないのでマイクロスイッチ３２はＯＮすることがなくマイコン３４はＬＥＤ３３は点等状態を維持し、身体にダメージを受けたが、生命を失うことのないダメージであることを表示できるようにすることができるようにしたものである。
【００２１】
また、図９（ａ）は、人形玩具のさらに他の例を示し、この人形玩具は対戦結果を音と光とで判断できるように骨格部材４に演出機構Ｃを取り付けたもので、この演出機構Ｃはユニットケース４０の前面に第１の押圧板４１と第２の押圧板４２とを配置し、第１の押圧板４１の押圧を検出する第１の検出部４３と、第２の押圧板４２の押圧を検出する第２の検出部４４と、出力部であるＬＥＤ４５及びスピーカ４６と、マイコン（プログラマブル音声合成ＩＣ）４７とで構成され、ユニットケース４０にケーブル４８を介して接続された尻尾を模して形成された電池ユニット４９に収容された電池５０を電源として作動するようになっている（図９（ｂ）参照）。
【００２２】
上記検出部４３、４４は押圧板４１、４２の裏面に配置されたマイクロスイッチで構成され、第１の検出部４３が押圧を検出した場合は、スピーカ４６からダメージを受けないメッセージ（例えば、そんな攻撃はワシには利かん！）を出力し、第２の検出部４４が押圧を検出した場合は、スピーカ４６からダメージを受けたメッセージ（例えば、クソ・・、やられた・・）を出力するとともに、点灯しているＬＥＤ４５が消灯するようにしたもので、胴体部前面を対戦相手の武器で突かれた場合、武器の先端が第２の押圧板４２に対応したときには、ＬＥＤ４５が消灯して目の輝きを失い、生命を失った状態にすることができ、武器の先端が第１の押圧板４１に対応したときには、身体にダメージを受けたが、生命を失うことのないダメージであることを表示できるようにしたものである。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明に係る人形玩具の一例を説明する斜視図
【図２】上記人形玩具の構成を説明する分解斜視図
【図３】（ａ）（ｂ）は骨格部材の正面側斜視図及び背面側斜視図
【図４】骨格部材と腕部及び脚部との関係を説明する正面図
【図５】（ａ）（ｂ）は成型型の閉じた状態及び開いた状態の斜視図
【図６】（ａ）〜（ｆ）は成型型の使用態様を説明する斜視図
【図７】（ａ）（ｂ）は人形玩具の他の例を示す斜視図及び演出機構の斜視図
【図８】（ａ）（ｂ）は上記演出機構の作動状態を説明する斜視図
【図９】（ａ）（ｂ）は人形玩具のさらに他の例を示す斜視図及び演出機構の斜視図
【符号の説明】
【００２４】
１    胴体部
２    腕部材
３    脚部材
４    骨格部材
５    粘土
Ａ    人形玩具
Ｂ    成形型
Ｃ    演出機構
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2006110265.tif 000010
【図９】
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