(57)【要約】【課題】    操作ボタン１５の操作時に、装飾図柄をパンさせる。【解決手段】    遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に有利な状態に移行するかを判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力する主制御基板４１と、  上記表現指令信号を入力して、該表現指令信号に基づく第１の表現を表現手段によって提供する演出制御基板５５とを備えた遊技機１において、  遊技者の操作を検出する操作ボタン１５と、  図柄表示装置２１の図柄の変動開始後、１秒経過するまでに、上記演出制御基板５５に上記操作ボタン１５への操作信号が入力した場合に、図柄表示装置２１の装飾図柄を右方向にパン、つまり、左方向へのスクロール表示を行うと共に、装飾図柄中にキャラクタ図柄を出現させる手段と、  更に、操作ボタン１５が押されたら、図柄表示装置２１上のキャラクタ図柄が大当りに対する期待割合に応じて、変身したり、ジャンプしたりする遊技機１。【選択図】図１８
2006296860.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に有利な状態に移行するかを判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力する主制御手段と、
上記表現指令信号を入力して、該表現指令信号に基づく第１の表現を表現手段によって提供する表現制御手段とを備えた遊技機において、
遊技者の操作を検出する操作検出手段と、
上記表現制御手段に上記表現指令信号が入力した場合に、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出を許可する操作検出許可手段と、
上記表現制御手段に上記表現指令信号が入力してから第１の時点に達するまでの第１期間かを判断する第１期間判断手段と、
上記操作検出許可手段によって、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出が許可されている状態で、該操作検出手段による遊技者の操作の検出があった場合に、該遊技者の操作の検出が上記第１期間に行われたかを判断する第１期間操作検出判断手段と、
上記第１期間操作検出判断手段によって、上記第１期間に遊技者の操作の検出があったと判断された場合に、上記表現制御手段が提供中の上記表現指令信号に基づく上記第１の表現を、第２の表現に変更する操作時表現変更手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記第２の表現が提供されている状態で、しかも上記操作検出許可手段によって、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出が許可されている状態で、該操作検出手段による遊技者の操作の検出があった場合に、上記表現制御手段が提供中の上記表現指令信号に基づく上記第２の表現を、第３の表現に変更するかを判断する操作時変更判断手段と、
上記操作時変更判断手段が上記第３の表現に変更すると判断した場合に、上記表現制御手段が提供中の上記表現指令信号に基づく上記第２の表現を、第３の表現に変更する操作時表現再変更手段と
を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記第２の表現が提供されてからの経過時間が、第２の時点に達している第２期間かを判断する第２期間判断手段を加え、
上記操作時変更判断手段を、
上記操作検出許可手段によって、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出が許可されている状態で、該操作検出手段による遊技者の操作の検出があり、かつ該操作検出手段による遊技者の操作の検出が、上記第２期間である場合には、更に、上記表現制御手段が提供中の上記表現指令信号に基づく上記第２の表現を、第３の表現に変更するかを判断する
としたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
上記操作時変更判断手段が、現在提供中の上記第２の表現の元となった上記表現指令信号に基づいて、上記第３の表現に変更するかを判断することを特徴とする請求項２、又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
上記操作時変更判断手段が、現在提供中の上記第２の表現の元となった上記表現指令信号に属する大当りに対する期待割合に基づいて、上記第３の表現に変更するかを判断することを特徴とする請求項２ないし請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
上記操作時変更判断手段と、上記操作時表現再変更手段とは、繰り返し提供され、現在提供中の上記第２の表現、上記第３の表現、又はその他の表現を更にその他の表現に変更することを特徴とする請求項２ないし請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
上記操作時表現変更手段によって変更される上記第２の表現を、上記第１の表現の元となった上記表現指令信号、又は記憶されている上記表現指令信号に応じて、大当りに対する期待割合の異なる態様に切り替え選択させる大当り期待割合切換手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項８】
上記大当り期待割合切換手段が切り替え選択する大当りに対する期待割合の異なる態様の表現が、図柄、音響、又は音声によって行われることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
上記主制御手段を、
遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に不利な第１の状態から賞品の提供に有利な第２の状態に移行するか、該第２の状態より遊技者に不利な第３の状態に移行するか、又は該第３の状態より遊技者に有利で、かつ上記第２の状態より遊技者に不利な第４の状態に移行するかを判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力する
とし、
上記表現制御手段が上記第３の状態、又は上記第４の状態に基づく上記表現指令信号を入力する場合に、該表現制御手段に、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出を禁止する操作検出禁止手段を加えたことを特徴とする請求項１ないし請求項８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
上記表現制御手段は、上記第３の状態、又は上記第４の状態に基づく上記表現指令信号を入力した場合に提供する上記第３の状態、又は上記第４の状態は、上記第１の状態より表現時間を短縮することを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
上記表現手段が図柄表示を行うことを特徴とする請求項１ないし請求項１０の何れかに記載の遊技機。
【請求項１２】
上記図柄表示を行う表現手段による上記第１の表現は、第１の表示範囲の図柄を表示し、
上記第２の表現は、上記第１の表示範囲を、一側方向に移動中、又は遠近方向に移動中の移動表示範囲の図柄を表示することを特徴とする請求項１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
上記移動表示範囲は、所定速度で移動するキャラクタ表示部を含み、
上記キャラクタ表示部の表示速度や表示位置、又は拡縮状態を管理する動作位置管理手段と、
上記操作検出手段による遊技者の操作の検出時に、上記キャラクタ表示部の動作を変更する動作変更制御手段と
を備えることを特徴とする請求項１２に記載の遊技機。
【請求項１４】
上記動作変更制御手段は、上記移動表示範囲における上記キャラクタ表示部の表示速度や表示位置、又は拡縮状態と、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングとに応じて、上記キャラクタ表示部の動作を決定することを特徴とする請求項１３に記載の遊技機。
【請求項１５】
上記移動表示範囲は、上記キャラクタ表示部の移動方向に、該キャラクタ表示部の移動の障害となる障害表示部を含み、
上記動作変更制御手段は、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングによって、上記キャラクタ表示部が上記障害表示部を通過出来るように動作を変更する障害回避手段を備えることを特徴とする請求項１３、又は請求項１４に記載の遊技機。
【請求項１６】
上記動作変更制御手段は、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングによって、上記キャラクタ表示部に表示されたキャラクタが飛ぶ、跳ねる、加速する、減速する、滑る、シュートする、攻撃する、防御する、技を掛ける、変身する、物を持つ、物を捨てる、成長するなどのキャラクタのアクションの中から、少なくとも１つの動作を選択するアクション選択手段を備えることを特徴とする請求項１３ないし請求項１５の何れかに記載の遊技機。
【請求項１７】
上記動作変更制御手段は、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングが、予め決められている操作技法による検出タイミングと略一致した場合に、上記キャラクタのアクションの中から、特定の動作、又は複数の特定の動作を組み合わせた組み合わせ動作を提供させるタイミング一致時動作手段を備えることを特徴とする請求項１６に記載の遊技機。
【請求項１８】
上記予め決められている操作技法の教示を行う教示手段と、
上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングと、予め決められている操作技法による検出タイミングとの相関状態を検出して、報知する相関状態報知手段と、
上記相関状態報知手段が検出した相関状態が上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングと、予め決められている操作技法による検出タイミングとが規定値以上に相関している場合に、少なくとも上記表現指令信号に基づく情報を報知する情報報知手段と
を備えることを特徴とする請求項１７に記載の遊技機。
【請求項１９】
上記情報報知手段は、今回の変動が大当りであるか、確率変動中であるか、又は今回の変動の大当りに対する期待割合がどの程度であるかの表現を行うことを特徴とする請求項１８に記載の遊技機。
【請求項２０】
上記主制御手段を、
遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断を、通常の通常確率に基づいて判断し、又は該通常確率より賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断の行われる確率の大きな高確率に基づいて判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力する
とし、
上記主制御手段は、上記高確率を上記通常確率に変更するかを判断する転落判断手段を備え、
上記第２の表現に、今回の変動が通常確率に基づく判断によるものか、高確率に基づく判断によるものかの情報を含ませる高低確率変動示唆手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項１９の何れかに記載の遊技機。
【請求項２１】
上記主制御手段を、
遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断を、通常の通常確率に基づいて判断し、又は該通常確率より賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断の行われる確率の大きな高確率に基づいて判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力する
とし、
上記主制御手段は、上記高確率を上記通常確率に変更するかを判断する転落判断手段を備え、
上記第２の表現に、今回の変動が通常確率であるか、或いは高確率であるかの情報を含ませる高低確率変動表現手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項１９の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技メダルを投入したり、遊技球を発射したりするなどの遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に有利な状態に移行するかを判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力する主制御手段を備え、この表現指令信号を入力して、この表現指令信号に応じた表現を提供する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機は、遊技を提供すると共に、遊技者による遊技行為の促進を図ったり、継続意欲を高揚させるために、例えば大当りの抽選や特定の役の抽選などの賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断を主制御手段としての主制御基板で行って、その抽選結果に応じた表現指令信号をコマンド信号の型式で、表現制御手段としての演出制御基板に出力することで、表現手段の一形態であるディスプレイに様々な態様の図柄を表示する構成を備えている（特許文献３、特許文献４、特許文献５参照）。
【０００３】
例えば、ディスプレイに図柄を表示する技法として、数値のスクロール図柄を提供すると共に、大当りに対する期待割合（大当りの期待の大小を反映する値、大当りの期待割合、大当りの期待値ともいう、全て同じ意味である）が高い状態を表現する場合だけ、特許文献３や特許文献４に示されているような視点を変更した図柄の表示を行う技術がある。
【０００４】
又、遊技メダルを投入したり、遊技球を発射したりするなどの遊技行為の他に、遊技者の好みを遊技の進行過程に取り入れたり、遊技の種類を遊技者に選択させたりすることで、遊技者の興趣の向上を図って、より遊技を楽しんで貰える構成を備えているものもある。
【０００５】
例えば、特許文献１や特許文献５に示すように、遊技の開始前に、操作スイッチを操作することで、遊技者が好みの表示内容や遊技態様の選択を出来るようにしたり、或いは大当りに対する期待割合の高いリーチであることを演出する目的で、リーチの演出過程で、操作ボタンの操作を求め、操作ボタンの操作があった場合だけ、大当りの可能性が推測可能な表示を行う構成を備える遊技機がある。
【特許文献１】特開２００１−１８７１７９号公報  図１、図３
【特許文献２】特開２００３−２５１００６号公報  図４、図５
【特許文献３】特開２００３−１２６４３８号公報  図７
【特許文献４】特開２００２−２８３１６号公報  図４、図５
【特許文献５】特開２０００−８４１８１号公報  図７、図１４、図１５
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の技術では、遊技の開始前に好みの表示内容や遊技態様を選択したり、リーチの場合に、操作ボタンを押して、特別な表示を見ることは可能であったが、遊技の進行に参加していると思える程操作ボタンを操作する機会がなかったり、或いは操作ボタンの操作によって表示される内容が感動を与えるほどの内容でなかったり、新鮮さを提供できる機能を有していなかった。
【０００７】
このため、例えば、下記に示すように、遊技者は、暫くすると、操作ボタンを操作した結果に満足しなくなって、操作ボタンの操作に興味を示さなくなったり、操作ボタンの操作を行う機会が殆どなかったりして、結果として、操作ボタンや操作ボタンに関わる機能部分が無駄な装備になってしまう虞があった。
【０００８】
例えば、遊技の開始前に操作ボタンを操作して、異なる視点から見た画像が表示されるようにし、その異なる視点から見た画面で暫く遊技を行っても当りが発生せず、視点の変更の前後で、視点以外に何も変更がなければ、操作ボタンによって視点を変えることに興味を示さなくなり、再び操作ボタンを使うことがなくなることが考えられる。
【０００９】
又、例えば、リーチの場合に、操作ボタンの操作の機会を発生させる技術は、リーチの場合に、操作ボタンの操作を行わせる場合用の表現内容を記したデータとして、例えば変動パターンデータを２種類持ち、この変動パターンデータによって、操作ボタンの操作を催告する表示を行い、この表示を行っている期間に、操作ボタンの操作が有れば、現在表示中の変動パターンデータを変更用の変動パターンデータに切り替える構成を備えることで達成されるが、この様な操作ボタンの操作を求める場合を、大当りに対する期待割合がある程度高い場合に限られるようにした方が遊技者の大当りへの期待感の向上を図ることが出来ることになるため、通常の場合には、殆ど操作ボタンを操作する機会が発生しない構成になる。
【００１０】
このため、通常時は殆ど操作することのない操作ボタンになり、しかも遊技者が自分の意思で操作するか否かを決定することも殆どなく、通常時に遊技者に遊技の進行に介入させることで、遊技者の興趣を向上させたり、遊技の継続意欲を向上させたりする用途には、殆ど寄与しないことが考えられる。
【００１１】
又、遊技状態に応じて視点が変更される技術では、表示対象物を見る視点を変更することで、例えば今まで隠れて見えなかった裏の部分に、秘密の情報が表示されたりすれば、そのときに遊技者の興味を引くが、この様な秘密の情報、例えば、大当りになりそうであるとの情報が表示される機会が極めて少なく、又、図形の表現力が高まったりするような活用が可能であるが、この様な活用にも限界があり、直ぐに飽きられてしまうことが考えられる。
【００１２】
そこで、本発明では、操作ボタンや操作ボタンを押した場合に稼働する構成が有効に活用され、しかも遊技者が自己の意思で操作可能で、かつその操作可能な期間が広く、その上、操作ボタンを操作した場合に提供される表現を極めて多彩にすることが可能な構成を提供することで、高い遊技性と、高い顧客満足度とを提供可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機は、遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に有利な状態に移行するかを判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力する主制御手段と、上記表現指令信号を入力して、該表現指令信号に基づく第１の表現を表現手段によって提供する表現制御手段とを備えた遊技機において、遊技者の操作を検出する操作検出手段と、上記表現制御手段に上記表現指令信号が入力した場合に、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出を許可する操作検出許可手段と、上記表現制御手段に上記表現指令信号が入力してから第１の時点に達するまでの第１期間かを判断する第１期間判断手段と、上記操作検出許可手段によって、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出が許可されている状態で、該操作検出手段による遊技者の操作の検出があった場合に、該操作検出手段による遊技者の操作の検出が上記第１期間に行われたかを判断する第１期間操作検出判断手段と、上記第１期間操作検出判断手段によって、上記第１期間に操作検出手段による遊技者の操作の検出があったと判断された場合に、上記表現制御手段が提供中の上記表現指令信号に基づく上記第１の表現を、第２の表現に変更する操作時表現変更手段とを備えることを要旨とする。
【００１４】
これにより、請求項１の遊技機は、主制御手段が遊技行為を起因とする始動信号の入力が有ると、賞品の提供に有利な状態に移行するかを判断して、この判断に基づく表現指令信号を表現制御手段に出力すると、その表現指令信号を入力した表現制御手段が、その表現指令信号に基づく第１の表現を表現手段によって提供する。この第１の表現を表現手段によって提供する処理が、始動信号が入力する毎に繰り返される。例えば、第１の表現として、数値が変化する図柄の表示や、キャラクターが動いたり変化したりする図柄の表示が行われる。
【００１５】
ここで、例えば、主制御手段が賞品の提供に有利な状態に移行するとの判断を行うと、例えば、表現手段に大当りを推測させる図柄の表示や思い浮かべさせる図柄の表示が行われたり、大当り確定の表示や大当りの表示が行われる。又、これらは、音響や音声によっても行われることがある。
【００１６】
又、例えば、主制御手段が賞品の提供を有利な状態にする準備を開始する。
尚、主制御手段が賞品の提供に遊技な状態に移行すると、例えば、大入賞口や入賞口を開いて、賞品を大量に、或いは頻繁に提供する大当り遊技を提供する。或いは、回胴式遊技では、当りが頻発したり、連続したりする状態になる。
【００１７】
この様な始動信号の入力が行われる毎の処理が提供されている状態では、表現制御手段に表現指令信号が入力する毎に、操作検出許可手段が、操作検出手段による遊技者の操作の検出を許可し、第１期間判断手段が表現制御手段に表現指令信号が入力してから第１の時点に達するまでの第１期間かを判断する。
【００１８】
一方、操作検出手段による遊技者の操作の検出が許可されている状態で、例えば、遊技者が操作ボタンを操作することで、この操作検出手段による遊技者の操作の検出があると、この操作検出手段による遊技者の操作の検出が第１期間に行われたものであるとの判断が、第１期間操作検出判断手段によって行われると、操作時表現変更手段によって、表現制御手段が提供中の表現指令信号に基づく第１の表現が、第２の表現に変更される。
【００１９】
即ち、主制御基板によって第１の表現が開始されてから第１の時点に達するまでの第１期間の間に、操作検出手段が遊技者の操作を検出すると、第１の表現が第２の表現に変更される。又、遊技者の操作が検出されなければ、第１の表現のままである。
【００２０】
例えば、図柄の変動が開始されてからそのまま放置すれば、そのまま第１の図柄の変動が続けられ、第１の図柄による表現が行われるが、この場合に、遊技者が例えば操作ボタンを押すと、第１の図柄の変動が第２の図柄の変動になり、第２の図柄による表現が行われる。
【００２１】
この遊技者が操作ボタンを押したときだけ、例えば、第２の図柄による表現が第１の図柄による表現に比べて、大当りへの移行の可能性をより明確に表現したり、よりストーリー的なアニメーションで表現したりする構成が可能になる。つまり、遊技毎に、遊技者自身の意思によるボタン操作に対して、意義や利点の提供などの付加を行うことが可能になる。
【００２２】
請求項２の発明の遊技機は、上記第２の表現が提供されている状態で、しかも上記操作検出許可手段によって、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出が許可されている状態で、該操作検出手段による遊技者の操作の検出があった場合に、上記表現制御手段が提供中の上記表現指令信号に基づく上記第２の表現を、第３の表現に変更するかを判断する操作時変更判断手段と、上記操作時変更判断手段が上記第３の表現に変更すると判断した場合に、上記表現制御手段が提供中の上記表現指令信号に基づく上記第２の表現を、上記第３の表現に変更する操作時表現再変更手段とを備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機を要旨とする。
【００２３】
これにより、請求項２の遊技機は、請求項１と同様の作用を有することに加え、更に、第２の表現が提供されている状態で、しかも操作検出許可手段によって、操作検出手段による遊技者の操作の検出が許可されている状態で、この操作検出手段による遊技者の操作の検出があった場合に、表現制御手段が提供中の表現指令信号に基づく第２の表現を、第３の表現に変更するかの判断が、操作時変更判断手段によって行われ、ここで、第３の表現にするとの判断が行われると、操作時表現再変更手段によって、表現制御手段が提供中の表現指令信号に基づく第２の表現が、第３の表現に変更される。
【００２４】
即ち、例えば、図柄の変動の開始後、遊技者が操作ボタンを押すと、それまでの第１の表現の図柄が第２の表現の図柄になり、再度、遊技者が操作ボタンを押すと、第２の表現の図柄を第３の表現の図柄に変更するか否かの判断が行われ、ここで変更しないと判断された場合には、第２の表現の図柄の表示が継続され、変更するとの判断が行われた場合には、第３の表現の図柄への変更が行われる。つまり、２度目の操作ボタンの操作があった場合に、第３の表現に変更するか否かを判断することが可能になる。
【００２５】
例えば、この判断を表現制御手段が入力した表現指令信号に基づいて行う。このように表現指令信号に基づいて、第２の表現を第３の表現にするか否かを判断する構成が採用されることで、表現指令信号の大当りに対する期待割合に応じて、第３の表現にするか否かを判断することが可能になる。例えば、極めて高い確率で、大当りに移行する場合には、第３の表現に変更するようにすれば、遊技者が２度目に操作ボタンを押したときに、表示画面に変化が生じるようになり、遊技者は、２度目の操作ボタンの操作による反応に期待を持つようになる。又、例えば、極めて高い確率で、大当りに移行する場合には、第３の表現に変更しないようにすれば、遊技者が２度目に操作ボタンを押したときに、表示画面に変化が生じないことを期待するようになり、遊技者は、２度目の操作ボタン操作による反応に期待を持つようになる。
【００２６】
請求項３の発明の遊技機は、上記第２の表現が提供されてからの経過時間が、第２の時点に達している第２期間かを判断する第２期間判断手段を加え、上記操作時変更判断手段を、上記操作検出許可手段によって、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出が許可されている状態で、該操作検出手段による遊技者の操作の検出があり、かつ該操作検出手段による遊技者の操作の検出が、上記第２期間である場合には、更に、上記表現制御手段が提供中の上記表現指令信号に基づく上記第２の表現を、第３の表現に変更するかを判断するとしたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機を要旨とする。
【００２７】
これにより、請求項３の遊技機は、請求項２と同様の作用を有することに加え、更に、第２期間判断手段によって、第２の表現が提供されてからの経過時間が、第２の時点に達している第２期間かの判断が行われている。
【００２８】
そして、操作検出許可手段によって、操作検出手段による遊技者の操作の検出が許可されている状態で、この操作検出手段による遊技者の操作の検出があり、かつこの操作検出手段による遊技者の操作の検出が、その第２期間である場合には、操作時変更判断手段によって、表現制御手段が提供中の表現指令信号に基づく第２の表現を、第３の表現に変更するかの判断が行われる。
【００２９】
つまり、請求項２の作用に加え、例えば、２度目に操作ボタンが押される時期を１度目に操作ボタンが押された時点からの経過時間を考慮して、設定することが出来、２度目に操作ボタンが押された場合の表現内容を第２の表現内容の経時変化を考慮して設定することが可能になる。
【００３０】
例えば、第２の表現が徐々に図形が増加していくものであったり、徐々に図形が移動していくものであったりする場合に、操作ボタンが押されて、第２の表現を第３の表現に変化させる時期を、第２の表現の図形が所定量以上に増加した時期に限定して、その状態の図形を第２の表現にするか、第３の表現にするかの分岐を演出したり、或いは第２の表現の図形が所定の位置まで移動した時期に限定して、その状態の図形を第２の表現に移動させるか、第３の表現に移動させるかの分岐を演出することができる。
【００３１】
例えば、次のような演出が可能である。
先ず、１回目の操作ボタンが押されると、カップに液体が徐々に注がれる。
カップに液体が満たされたときにタイミングを合わせて操作ボタンが押されると、カップが手で持たれて、キャラクタの口に移動する。もし、操作ボタンが押されないと、カップが倒れて、液体がこぼれる。又、１回も操作ボタンが押されなければ、カップは空のままである。
【００３２】
尚、これらの演出に大当りに対する期待割合を絡ませて演出を作ると次のようになる。
大当りに対する期待割合が小さい場合、つまり外れであることを強調する場合。
先ず、１回目の操作ボタンが押されると、カップに液体が徐々に注がれる。
【００３３】
カップに液体が満たされたときにタイミングを合わせて操作ボタンが押されると、カップが手で持たれて、倒される。もし、操作ボタンが押されないと、カップが倒れて、液体がこぼれる。又、１回も操作ボタンが押されなければ、カップは空のままである。
【００３４】
大当りに対する期待割合が中間の場合、つまり当りか外れか分からないことを強調する場合。
先ず、１回目の操作ボタンが押されると、カップに液体が徐々に注がれる。
【００３５】
カップに液体が満たされたときにタイミングを合わせて操作ボタンが押されると、カップが手で持たれて、キャラクタに移動する。そして、キャラクタが飲んで、カップを空にする。もし、操作ボタンが押されないと、カップが倒れて、液体がこぼれる。又、１回も操作ボタンが押されなければ、カップは空のままである。
【００３６】
大当りに対する期待割合が大きい場合、つまりほぼ当りが確定を強調する場合。
先ず、１回目の操作ボタンが押されると、カップに液体が徐々に注がれる。
カップに液体が満たされたときにタイミングを合わせて操作ボタンが押されると、カップが手で持たれて、キャラクタに移動する。そして、キャラクタが飲んで、カップを空にする。その後キャラクタが笑う。もし、操作ボタンが押されないと、カップが倒れて、液体がこぼれる。又、１回も操作ボタンが押されなければ、カップは空のままである。
【００３７】
又、図形が移動する演出の場合は、次のようになる。
先ず、１回目の操作ボタンが押されると、画面がスクロールする。このスクロールは、途中で折り返す。又、折り返し画面には、キャラクタが表示され、画面の移動に伴って移動することもある。
【００３８】
折り返し後に操作ボタンが押されると、画面に新たなキャラクタが発生したり、画面中に既に存在するキャクタが変身したり、移動方向を変更したりする。
もし、操作ボタンが押されないと、画面のスクロールが継続され、１回目のボタンが押されたときの画面の位置まで戻る。又、１回も操作ボタンが押されなければ、画面のスクロールは行われない。
【００３９】
尚、これらの演出に大当りに対する期待割合を絡ませて演出を作ると次のようになる。
大当りに対する期待割合が小さい場合、つまり外れであることを強調する場合。
先ず、１回目の操作ボタンが押されると、画面がスクロールする。このスクロールは、途中で折り返す。又、折り返し画面には、キャラクタが表示されず、画面だけが移動する。
【００４０】
折り返し後に操作ボタンが押されても、画面に新たなキャラクタが発生したり、画面中に既に存在するキャクタが変身したり、移動方向を変更したりすることなく、スクロールが継続される。
【００４１】
大当りに対する期待割合が中くらいの場合、つまり当りか外れか不明であることを強調する場合。
先ず、１回目の操作ボタンが押されると、画面がスクロールする。このスクロールは、途中で折り返す。又、折り返し画面には、キャラクタが表示され、画面と共に移動する。
【００４２】
折り返し後に操作ボタンが押されても、画面に新たなキャラクタが発生したり、画面中に既に存在するキャクタが変身したり、移動方向を変更したりすることなく、スクロールが継続される。或いは、不明を強調するキャクタが生じる。
【００４３】
大当りに対する期待割合が大きい場合、つまりほぼ当りが確定を強調する場合。
先ず、１回目の操作ボタンが押されると、画面がスクロールする。このスクロールは、途中で折り返す。又、折り返し画面には、キャラクタが表示され、画面と共に移動する。
【００４４】
折り返し後に操作ボタンが押されると、画面に新たなキャラクタが発生したり、画面中に既に存在するキャクタが変身したり、移動方向を変更したりすると共に、スクロールが継続される。
【００４５】
請求項４の発明の遊技機は、上記操作時変更判断手段が、現在提供中の上記第２の表現の元となった上記表現指令信号に基づいて、上記第３の表現に変更するかを判断することを特徴とする請求項２、又は請求項３に記載の遊技機を要旨とする。
【００４６】
これにより、請求項４の遊技機は、請求項２、又は請求項３と同様の作用を有することに加え、操作時変更判断手段が、現在提供中の第２の表現を第３の表現に変えるかの判断を、現在提供中の第２の表現の元となった表現指令信号に基づいて行う。
【００４７】
従って、例えば、第３の表現が行われるか否かに、賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断の結果を反映することが可能になり、例えば、２度目に操作ボタンを押して、第３の表現が行われるか否かで遊技の結果を予測することも可能になる。
【００４８】
請求項５の発明の遊技機は、上記操作時変更判断手段が、現在提供中の上記第２の表現の元となった上記表現指令信号に属する大当りに対する期待割合に基づいて、上記第３の表現に変更するかを判断することを特徴とする請求項２ないし請求項４に記載の遊技機を要旨とする。
【００４９】
これにより、請求項５の遊技機は、請求項２ないし請求項４と同様の作用を有することに加え、操作時変更判断手段が、現在提供中の第２の表現を第３の表現に変えるかの判断を、現在提供中の第２の表現の元となった表現指令信号に属する大当りに対する期待割合に基づいて行う。
【００５０】
従って、例えば、第３の表現が行われるか否かに、賞品の提供が大量に行われる大当りにどの程度の割合で移行するかの情報を反映することが可能になり、例えば、２度目に操作ボタンを押して、第３の表現が行われるか否かで遊技が大当りになるか否かを予測することも可能になる。
【００５１】
請求項６の発明の遊技機は、上記操作時変更判断手段と、上記操作時表現再変更手段とは、繰り返し提供され、現在提供中の上記第２の表現、上記第３の表現、又はその他の表現を更にその他の表現に変更することを特徴とする請求項２ないし請求項５に記載の遊技機とを備えることを要旨とする。
【００５２】
これにより、請求項６の遊技機は、請求項２ないし請求項５と同様の作用を有することに加え、操作時変更判断手段と、操作時表現再変更手段とが、繰り返し提供され、操作検出手段による遊技者の操作の検出がある毎に、現在提供中の第２の表現、第３の表現、又はその他の表現を更にその他の表現に変更するかの判断を行って、変更するとの判断を行った場合には、その他の表現に変更する。
【００５３】
例えば、操作ボタンが連続して押されると、その都度、表現を変更するかの判断が行われ、表現を変更するとの判断が行われれば、第３の表現、又はその他の表現に変更される。
【００５４】
つまり、複数回の操作ボタンの操作に対応する。
請求項７の発明の遊技機は、上記操作時表現変更手段によって変更される上記第２の表現を、上記第１の表現の元となった上記表現指令信号、又は記憶されている上記表現指令信号に応じて、大当りに対する期待割合の異なる態様に切り替え選択させる大当り期待割合切換手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機を要旨とする。
【００５５】
これにより、請求項７の発明の遊技機は、請求項１と同様の作用が得られることに加え、大当り期待割合切換手段が操作時表現変更手段によって変更される第２の表現を、第１の表現の元となった表現指令信号、又は記憶されている表現指令信号に応じて、大当りに対する期待割合の異なる態様に切り替え選択させる。
【００５６】
従って、例えば、操作ボタンの操作があったときに開始された第２の表現が大当りに対する期待割合に影響を与えない態様としておき、その第２の表現を、更に第１の表現の元となった表現指令信号、又は記憶されている表現指令信号に応じて、大当りに対する期待割合の異なる態様に切り替えことが出来ることから、遊技者が操作ボタンを押した場合に行われる第２の表現を経時的に重みが増加する表現方法とすることが出来る。
【００５７】
請求項８の発明の遊技機は、上記大当り期待割合切換手段が切り替え選択する大当りに対する期待割合の異なる態様の表現が、図柄、音響、又は音声によって行われることを特徴とする請求項７に記載の遊技機を要旨とする。
【００５８】
これにより、請求項８の遊技機は、請求項７と同様の作用が得られることに加え、第２の表現が図柄、音響、又は音声により、大当りに対する期待割合の異なる態様の表現に切り替えられる。
【００５９】
従って、図柄によって、大当りに対する期待割合の異なる態様の表現に切り替えられる構成により、図柄の変化が遊技の結果を反映したものになり、図柄を表示する構成の有効活用を図ることが可能になる。
【００６０】
又、音響によって、大当りに対する期待割合の異なる態様の表現に切り替えられる構成により、音響が遊技の結果を反映したものになり、音響を出力する構成の有効活用を図ることが可能になる。
【００６１】
或いは、音声によって、大当りに対する期待割合の異なる態様の表現に切り替えられる構成により、音声が遊技の結果を反映したものになり、音声を出力する構成の有効活用を図ることが可能になる。
【００６２】
請求項９の発明の遊技機は、上記主制御手段を、遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に不利な第１の状態から賞品の提供に有利な第２の状態に移行するか、該第２の状態より遊技者に不利な第３の状態に移行するか、又は該第３の状態より遊技者に有利で、かつ上記第２の状態より遊技者に不利な第４の状態に移行するかを判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力するとし、上記表現制御手段が上記第３の状態、又は上記第４の状態に基づく上記表現指令信号を入力する場合に、該表現制御手段に、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出を禁止する操作検出禁止手段を加えたことを特徴とする請求項１ないし請求項８の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００６３】
これにより、請求項９の遊技機は、請求項１ないし請求項８の何れかと同様の作用を有することに加え、主制御手段が遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に不利な第１の状態から賞品の提供に有利な第２の状態に移行するか、その第２の状態より遊技者に不利な第３の状態に移行するか、又はその第３の状態より遊技者に有利で、かつ第２の状態より遊技者に不利な第４の状態に移行するかを判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力する。
【００６４】
又、その表現指令信号を入力する表現制御手段は、第３の状態、又は第４の状態に基づく表現指令信号を入力する場合には、操作検出禁止手段によって、操作検出手段による遊技者の操作の検出が禁止される。
【００６５】
つまり、遊技状態として、第１の状態、第２の状態、第３の状態、及び第４の状態になる主制御手段と、この主制御手段が出力した表現指令信号に基づいて、表現を行う表現制御手段とを備える場合に、特定の状態である第３の状態と、第４の状態である場合だけ、操作検出手段が遊技者の操作の検出を行わない様にして、この場合だけ、第１の表現が第２の表現に変更されないようにすることが可能になる。
【００６６】
従って、例えば、時短遊技中などのように、極めて短時間に１遊技を済ませたい状態のとき、例えば、第３の状態と、第４の状態とがこれに当たる場合に、遊技者の操作の検出が絡まない第１の表現だけが行われるようにして、遊技者の操作の検出が絡む第２の状態にならないようにすることが出来る。
【００６７】
これにより、例えば、時短遊技では、遊技者の操作の絡まない第１の状態だけが選択されることから、遊技者の操作時間を考慮することなく、遊技時間の設計を行うことが可能になる。つまり、時短遊技は、遊技者の操作を考慮することなく、１遊技を必要最小限の時間で済むように設計することが出来る。
【００６８】
請求項１０の発明の遊技機は、上記表現制御手段は、上記第３の状態、又は上記第４の状態に基づく上記表現指令信号を入力した場合に提供する上記第３の状態、又は上記第４の状態は、上記第１の状態より表現時間を短縮することを特徴とする請求項９に記載の遊技機を要旨とする。
【００６９】
これにより、請求項１０の遊技機は、請求項９と同様の作用を有することに加え、主制御手段が遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に不利な第１の状態から賞品の提供に有利な第２の状態に移行するか、その第２の状態より遊技者に不利で、且つ第１の状態より表現時間が短縮される第３の状態に移行するか、又はその第３の状態より遊技者に有利で、かつ第２の状態より遊技者に不利で、且つ第１の状態より表現時間が短縮される第４の状態に移行するかを判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力する。
【００７０】
又、その表現指令信号を入力する表現制御手段は、第３の状態、又は第４の状態に基づく表現指令信号を入力する場合には、操作検出禁止手段によって、操作検出手段による遊技者の操作の検出が禁止される。
【００７１】
つまり、遊技状態として、第１の状態、第２の状態、第３の状態、及び第４の状態になる主制御手段と、この主制御手段が出力した表現指令信号に基づいて、表現を行う表現制御手段とを備える場合に、特定の状態で、且つ第１の状態より表現時間が短縮される第３の状態と、第４の状態である場合だけ、操作検出手段が遊技者の操作の検出を行わないようにして、この場合だけ、第１の表現が第２の表現に変更されないようにすることが可能になる。
【００７２】
従って、例えば、時短遊技中などのように、極めて短時間に１遊技を済ませたい状態のとき、例えば、第３の状態と、第４の状態とがこれに当たる場合に、遊技者の操作の検出が絡まない第１の表現だけが行われるようにして、遊技者の操作の検出が絡む第２の状態にならないようにすることが出来る。
【００７３】
これにより、例えば、時短遊技では、遊技者の操作の絡まない第１の状態だけが選択されることから、遊技者の操作時間を考慮することなく、遊技時間の設計を行うことが可能になる。つまり、時短遊技は、遊技者の操作を考慮することなく、１遊技を必要最小限の時間で済むように設計することが出来る。
【００７４】
請求項１１の発明の遊技機は、上記表現手段が図柄表示を行うことを特徴とする請求項１ないし請求項１０の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
これにより、請求項１１の遊技機は、請求項１ないし請求項１０の何れかと同様の作用を図柄表示を行うことで実現する。
【００７５】
請求項１２の発明の遊技機は、上記図柄表示を行う表現手段による上記第１の表現は、第１の表示範囲の図柄を表示し、上記第２の表現は、上記第１の表示範囲を、一側方向に移動中、又は遠近方向に移動中の移動表示範囲の図柄を表示することを特徴とする請求項１１に記載の遊技機を要旨とする。
【００７６】
これにより、請求項１２の遊技機は、請求項１１と同様の作用を有することに加え、図柄表示を行う表現手段による第１の表現が、第１の表示範囲の図柄によって行われ、第２の表現が、その第１の表示範囲を、一側方向に移動中、又は遠近方向に移動中の移動表示範囲の図柄によって行われる。
【００７７】
従って、例えば、遊技者が操作ボタンを押すことで、それまで表示されていた第１の表示範囲の図柄が一側方向に移動、又は遠近方向に移動して、その移動状態の図柄が表示される。これにより、遊技者が操作ボタンを押すことで、現在の表示範囲以外に位置する風景やキャラクタ、或いは景色などが表示されるように構成することが出来、第１の表示範囲だけで遊技の演出を行う場合に比べて、極めて広い範囲を視野とする演出、つまり表現の種類や態様を違和感を与えることなく無尽蔵に増加した遊技図柄の提供が可能になる。
【００７８】
しかも、その様に無尽蔵な表現を行ったとしても、再び表示範囲を第１の表示範囲に戻すことで、操作ボタンを押す前の状態に違和感なく戻すことが可能になる。
従って、遊技者が操作ボタンを押すことで、図柄の表示する遊技状態がどのように破天荒に変化していたとしても、表示範囲が移動するだけで、元の第１の表示範囲に戻って、元の遊技状態に、違和感なく戻れる。
【００７９】
つまり、遊技の結果が外れであっても図柄の演出途中を違和感なく派手なものに出来、遊技の興趣や遊技性を向上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
請求項１３の発明の遊技機は、上記移動表示範囲は、所定速度で移動するキャラクタ表示部を含み、上記キャラクタ表示部の表示速度や表示位置、又は拡縮状態を管理する動作位置管理手段と、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出時に、上記キャラクタ表示部の動作を変更する動作変更制御手段とを備えることを特徴とする請求項１２に記載の遊技機を要旨とする。
【００８０】
これにより、請求項１３の遊技機は、請求項１２と同様の作用を有することに加え、操作検出手段による遊技者の操作の検出時に、動作変更制御手段が、移動表示範囲を所定速度で移動するキャラクタ表示部の動作を変更する。
【００８１】
このキャラクタ表示部の動作の変更は、そのキャラクタ表示部の表示速度や表示位置、又は拡縮状態を管理する動作位置管理手段によって提供される。
従って、次のようなキャラクタ表示部の動作を提供することが可能になる。移動表示範囲をキャラクタが所定速度で移動する。ここで遊技者が例えば、操作ボタンを操作すると、キャクタ表示部の移動速度が変化、表示位置が変化、或いは拡縮が行われる。例えば、キャクタ表示部によって、キャラクタが表示されていると、操作ボタンを押したときに、キャラクタが急に止まったり、急に走ったり、飛び上がったり、倒れたり、手前に近寄ってきたり、遠ざかっていったり、小さくなったり、大きくなったりするなどのキャラクタ画像の演出を行うことが可能になる。
【００８２】
請求項１４の発明の遊技機は、上記動作変更制御手段は、上記移動表示範囲における上記キャラクタ表示部の表示速度や表示位置、又は拡縮状態と、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングとに応じて、上記キャラクタ表示部の動作を決定することを特徴とする請求項１３に記載の遊技機を要旨とする。
【００８３】
これにより、請求項１４の遊技機は、請求項１３と同様の作用を有することに加え、動作変更制御手段によって、移動表示範囲におけるキャラクタ表示部の表示速度や表示位置、又は拡縮状態と、操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングとに応じて、キャラクタ表示部の動作が決定されることから、例えば、次のような演出が可能になる。
【００８４】
例えば、移動しているキャラクタ表示部の進行方向に、その進行を遮断する障害物が出現する。その障害物にキャラクタ表示部がぶつかる直前に、遊技者が操作ボタンを操作すると、キャラクタ表示部が障害物をよけて進行を続ける。もし、遊技者が操作ボタンを押さなかったり、押すタイミングがずれている場合には、キャラクタ表示部が障害物にぶつかる。尚、キャラクタ表示部が障害物をよける態様で、例えば、飛び越えるとか、脇を通り抜けるとか、障害物を壊すとかの種別で、大当りや特定の役の発生の期待割合を表現する構成を行うようにしても良い。
【００８５】
請求項１５の発明の遊技機は、上記移動表示範囲は、上記キャラクタ表示部の移動方向に、該キャラクタ表示部の移動の障害となる障害表示部を含み、上記動作変更制御手段は、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングによって、上記キャラクタ表示部が上記障害表示部を通過出来るように動作を変更する障害回避手段を備えることを特徴とする請求項１３、又は請求項１４に記載の遊技機を要旨とする。
【００８６】
これにより、請求項１５の遊技機は、請求項１３、又は請求項１４と同様の作用を有することに加え、移動表示範囲のキャラクタ表示部の移動方向に、このキャラクタ表示部の移動の障害となる障害表示部が表示される。又、動作変更制御手段の障害回避手段が、操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングによって、このキャラクタ表示部が障害表示部を通過出来るように動作を変更する。
【００８７】
この動作により、例えば、次のような演出が可能になる。
例えば、移動しているキャラクタ表示部の進行方向に、その進行を遮断する障害物が出現する。その障害物にキャラクタ表示部がぶつかる直前に、遊技者が操作ボタンを操作すると、キャラクタ表示部が障害物をよけて進行を続ける。もし、遊技者が操作ボタンを押さなかったり、押すタイミングがずれている場合には、キャラクタ表示部が障害物にぶつかる。尚、キャラクタ表示部が障害物をよける態様で、例えば、飛び越えるとか、脇を通り抜けるとか、障害物を壊すとかの種別で、大当りや特定の役の発生の期待割合を表現する構成を行うようにしても良い。
【００８８】
請求項１６の発明の遊技機は、上記動作変更制御手段は、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングによって、上記キャラクタ表示部に表示されたキャラクタが飛ぶ、跳ねる、加速する、減速する、滑る、シュートする、攻撃する、防御する、技を掛ける、変身する、物を持つ、物を捨てる、成長するなどのキャラクタのアクションの中から、少なくとも１つの動作を選択するアクション選択手段を備えることを特徴とする請求項１３ないし請求項１５の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００８９】
これにより、請求項１６の遊技機は、請求項１３ないし請求項１５の何れかと同様の作用を有することに加えて、動作変更制御手段のアクション選択手段が、操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングによって、キャラクタ表示部に表示されたキャラクタが飛ぶ、跳ねる、加速する、減速する、滑る、シュートする、攻撃する、防御する、技を掛ける、変身する、物を持つ、物を捨てる、成長するなどのキャラクタのアクションの中から、少なくとも１つの動作を選択する。
【００９０】
従って、例えば、遊技者が操作スイッチを操作したときに、移動を開始したキャラクタが、次の操作スイッチの操作によって、飛ぶ、跳ねる、加速する、減速する、滑る、シュートする、攻撃する、防御する、技を掛ける、変身する、物を持つ、物を捨てる、成長するなどのキャラクタのアクションを行う演出が可能になり、遊技者の操作ボタンの操作に、より意義を与えることが可能になる。
【００９１】
請求項１７の発明の遊技機は、上記動作変更制御手段は、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングが、予め決められている操作技法による検出タイミングと略一致した場合に、上記キャラクタのアクションの中から、特定の動作、又は複数の特定の動作を組み合わせた組み合わせ動作を提供させるタイミング一致時動作手段を備えることを特徴とする請求項１６に記載の遊技機を要旨とする。
【００９２】
これにより、請求項１７の遊技機は、請求項１６と同様の作用を有することに加え、操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングが、予め決められている操作技法による検出タイミングと略一致した場合に、動作変更制御手段のタイミング一致時動作手段によって、飛ぶ、跳ねる、加速する、減速する、滑る、シュートする、攻撃する、防御する、技を掛ける、変身する、物を持つ、物を捨てる、成長するなどのキャラクタのアクションの中から、特定の動作、又は複数の特定の動作を組み合わせた組み合わせ動作が提供される。
【００９３】
従って、例えば、予め決められている操作技法が操作ボタンを指定のリズムで連打することなどの場合に、検出タイミングがその指定のリズムで連打された状態であると判断された場合に、キャラクタを飛ぶ、跳ねる、加速する、減速する、滑る、シュートする、攻撃する、防御する、技を掛ける、変身する、物を持つ、物を捨てる、成長するなどの動作を行うことが可能になり、遊技者による操作ボタンの操作に、より意義を持たせることが可能になる。
【００９４】
請求項１８の発明の遊技機は、上記予め決められている操作技法の教示を行う教示手段と、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングと、予め決められている操作技法による検出タイミングとの相関状態を検出して、報知する相関状態報知手段と、上記相関状態報知手段が検出した相関状態が上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングと、予め決められている操作技法による検出タイミングとが規定値以上に相関している場合に、少なくとも上記表現指令信号に基づく情報を報知する情報報知手段とを備えることを特徴とする請求項１７に記載の遊技機を要旨とする。
【００９５】
これにより、請求項１８の遊技機は、請求項１７と同様の作用を有することに加え、教示手段が予め決められている操作技法の教示を行うと共に、相関状態報知手段が操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングと、予め決められている操作技法による検出タイミングとの相関状態を検出して、報知する。
【００９６】
又、情報報知手段によって、その相関状態が操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングと、予め決められている操作技法による検出タイミングとが規定値以上に相関している場合に、少なくとも表現指令信号に基づく情報を報知する。
【００９７】
従って、例えば、遊技者が操作ボタンを教示手段による教示に良く同期して操作すると、表現指令信号に基づく情報を見ることができる。
請求項１９の発明の遊技機は、上記情報報知手段は、今回の変動が大当りであるか、確率変動中であるか、又は今回の変動の大当りに対する期待割合がどの程度であるかの表現を行うことを特徴とする請求項１８に記載の遊技機を要旨とする。
【００９８】
これにより、請求項１９の遊技機は、請求項１８と同様の作用を有することに加え、情報報知手段によって、相関状態が操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングと、予め決められている操作技法による検出タイミングとが規定値以上に相関している場合に、今回の変動が大当りであるか、確率変動中であるか、又は今回の変動の大当りに対する期待割合がどの程度であるかの表現を行うことから、例えば、遊技者が操作ボタンを教示手段による教示に良く同期して操作する動機付けが可能になる。
【００９９】
請求項２０の発明の遊技機は、上記主制御手段を、遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断を、通常の通常確率に基づいて判断し、又は該通常確率より賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断の行われる確率の大きな高確率に基づいて判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力するとし、上記主制御手段は、上記高確率を上記通常確率に変更するかを判断する転落判断手段を備え、上記第２の表現に、今回の変動が通常確率に基づく判断によるものか、高確率に基づく判断によるものかの情報を含ませる高低確率変動示唆手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項１９の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【０１００】
これにより、請求項２０の遊技機は、請求項１ないし請求項１９の何れかと同様の作用を有することに加え、主制御手段が遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断を、通常の通常確率に基づいて判断し、又は該通常確率より賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断の行われる確率の大きな高確率に基づいて判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力すると共に、転落判断手段が高確率を通常確率に変更するかを判断する。
【０１０１】
従って、主制御手段は、通常確率による賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断に基づく表現指令信号と、高確率による賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断に基づく表現指令信号とを出力する。
【０１０２】
又、操作検出手段による遊技者の操作の検出があったと判断された場合に提供される第２の表現には、高低確率変動示唆手段によって、今回の変動が通常確率に基づく判断によるものか、高確率に基づく判断によるものかの情報が含ませられる。
【０１０３】
つまり、例えば、遊技者が操作ボタンを押した場合に提供される第２の表現により、現在の遊技が通常確率によるものか、高確率によるものかを知ることが可能になる。
請求項２１の発明の遊技機は、上記主制御手段を、遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断を、通常の通常確率に基づいて判断し、又は該通常確率より賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断の行われる確率の大きな高確率に基づいて判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力するとし、上記主制御手段は、上記高確率を上記通常確率に変更するかを判断する転落判断手段を備え、上記第２の表現に、今回の変動が通常確率であるか、或いは高確率であるかの情報を含ませる高低確率変動表現手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項１９の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【０１０４】
これにより、請求項２１の遊技機は、請求項１ないし請求項１９の何れかと同様の作用を有することに加え、主制御手段が遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断を、通常の通常確率に基づいて判断し、又は該通常確率より賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断の行われる確率の大きな高確率に基づいて判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力すると共に、転落判断手段が高確率を通常確率に変更するかを判断する。
【０１０５】
従って、主制御手段は、通常確率による賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断に基づく表現指令信号と、高確率による賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断に基づく表現指令信号とを出力する。
【０１０６】
又、操作検出手段による遊技者の操作の検出があったと判断された場合に提供される第２の表現には、高低確率変動表現手段によって、今回の変動で通常確率になるか、或いは高確率になるかの情報が含ませられる。
【０１０７】
つまり、例えば、遊技者が操作ボタンを押した場合に提供される第２の表現により、現在の遊技が通常確率の大当りになるか、高確率の大当りになるかを知ることが可能になる。
【発明の効果】
【０１０８】
請求項１の遊技機は、操作ボタンや操作ボタンを押した場合に稼働する構成が有効に活用され、しかも遊技者が自己の意思で操作可能で、かつその操作可能な期間が広く、その上、操作ボタンを操作した場合に提供される表現を極めて多彩にすることが可能な構成を提供することができ、遊技性の向上と、顧客満足度の向上とを図ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【０１０９】
請求項２の遊技機は、請求項１と同様の効果を有することに加え、例えば、２度目の操作ボタンの操作があった場合に、第３の表現に変更するか否かを判断することが可能になることから、例えば、この判断を現在の遊技の大当りに対する期待割合に応じて決定するようにして、第３の表現になるか否かで大当りになるか否かを推測可能にすることが出来る。
【０１１０】
これにより、遊技者は、２度目の操作ボタンの操作による反応に期待を持つようになり、操作ボタンを押す楽しみが生まれて、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１１１】
請求項３の遊技機は、請求項２と同様の効果を有することに加え、例えば、２度目に操作ボタンが押される時期を１度目に操作ボタンが押された時点からの経過時間を考慮して、設定することが出来、２度目に操作ボタンが押された場合の表現内容を第２の表現内容の経時変化を考慮して設定することが可能になることから、表現内容で操作ボタンが押された場合に関わる演出を経時的にすることが可能になり、表現内容をより遊技性や興趣が高いものにすることが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【０１１２】
請求項４の遊技機は、請求項２、又は請求項３と同様の効果を有することに加え、２度目に操作ボタンを押す行為に遊技の結果を予測する意義が発生し、例えば、遊技者が操作可能な操作ボタンを備えた遊技の遊技性や興趣が向上されて、顧客満足度が更に向上するという極めて優れた効果を奏する。
【０１１３】
請求項５の遊技機は、請求項２ないし請求項４と同様の効果を有することに加え、２度目に操作ボタンを押す行為に遊技が大当りになるか否かを予測する意義が発生し、例えば、遊技者が操作可能な操作ボタンを備えた遊技の遊技性や興趣が向上されて、顧客満足度が更に向上するという極めて優れた効果を奏する。
【０１１４】
請求項６の遊技機は、請求項２ないし請求項５と同様の効果を有することに加え、連続的に操作ボタンを押す行為に対応可能になり、例えば、遊技者が操作可能な操作ボタンを備えた遊技の遊技性や興趣が向上されて、顧客満足度が更に向上するという極めて優れた効果を奏する。
【０１１５】
請求項７の遊技機は、請求項１と同様の効果が得られることに加え、操作ボタンを押したときに、毎回共通の態様で第２の表現を開始し、その後、所定時間経過したときに、今回の遊技の大当りの期待割合を反映した態様に切り替える表現が可能になる。この様にすることで、遊技者が長い時間に渡って、第２の表現の変化に注目することになり、結果として、遊技の注目度が向上されて、遊技機の遊技性が向上される。
【０１１６】
又、操作ボタンを押したときに、毎回共通の態様で第２の表現を開始し、その後、次ぎに操作ボタンを押す毎に、今回の遊技の大当りの期待割合を反映した態様に切り替える表現が可能になる。この様にすることで、遊技者が操作ボタンを押すことに意義が生じ、結果として、操作ボタンが有効に活用されて、遊技機の遊技性が向上される。
【０１１７】
又、操作ボタンを押す毎に、徐々に大当りの期待割合の表現の信憑性が増すように構成すると、より操作ボタンが有効に活用される。
請求項８の発明の遊技機は、請求項７と同様の効果が得られることに加え、図柄を表示する構成、音響を出力する構成、或いは音声を出力する構成の有効活用が図られるという極めて優れた効果を奏する。
【０１１８】
請求項９の遊技機は、請求項１ないし請求項８の何れかと同様の効果を有することに加え、遊技者の操作を考慮することのない第３の状態と、第４の状態とを提供でき、遊技機の設計が容易になると言う極めて優れた効果を奏する。
【０１１９】
請求項１０の遊技機は、請求項９と同様の効果を有することに加え、遊技者の操作を考慮することのない第３の状態と、第４の状態とを提供でき、遊技機の設計が容易になると言う極めて優れた効果を奏する。
【０１２０】
請求項１１の遊技機は、請求項１ないし請求項１０の何れかと同様の効果を図柄表示で実現することから、例えば遊技機に備えられている表示装置を有効に活用することが出来る。又、表示装置が有効に活用されることから、大型の表示装置を用いて、演出効果を十分に発揮させることが可能になる。
【０１２１】
請求項１２の遊技機は、請求項１１と同様の効果を有することに加え、遊技者が操作ボタンを押した場合に、例えば、表現を大幅に変更して、破天荒で、無尽蔵な表現を行ったとしても、再び表示範囲を第１の表示範囲に戻すことで、操作ボタンを押す前の状態に違和感なく戻すことが可能になり、例え、遊技の結果が外れであっても図柄の演出途中を違和感なく派手なものに出来、遊技の興趣や遊技性を向上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【０１２２】
請求項１３の遊技機は、請求項１２と同様の効果を有することに加え、例えば、遊技者が操作ボタンを押したときに、キャラクタ表示部の動作に変更を加えることが出来、興趣のある遊技画像の提供や遊技への参加意欲の向上を図ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【０１２３】
請求項１４の遊技機は、請求項１３と同様の効果を有することに加え、例えば、障害物や図形図案その他のメッセージの位置と、遊技者が操作ボタンを押したタイミングとに応じて、キャラクタ表示部の動作に変更を加えることが出来、遊技者が操作ボタンを操作する時期により集中できる遊技性の提供が可能になって、遊技への参加意欲の向上を図ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【０１２４】
請求項１５の遊技機は、請求項１３、又は請求項１４と同様の効果を有することに加え、例えば、障害物や図形図案その他のメッセージの位置と、遊技者が操作ボタンを押したタイミングとに応じて、キャラクタ表示部が障害表示部を通り抜ける動作に変更を加えることが出来、遊技者が操作ボタンを操作する時期により集中できる遊技性の提供が可能になって、遊技への参加意欲の向上を図ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【０１２５】
請求項１６の遊技機は、請求項１３ないし請求項１５の何れかと同様の効果を有することに加えて、遊技者による操作ボタンの操作に、より意義を与えることが可能になり、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１２６】
請求項１７の遊技機は、請求項１６と同様の効果を有することに加え、遊技者による操作ボタンの操作に、より意義を持たせることが可能になって、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１２７】
請求項１８の遊技機は、請求項１７と同様の効果を有することに加え、例えば、遊技者が操作ボタンを教示手段による教示に良く同期して操作すると、表現指令信号に基づく情報を見ることができ、例えば、現在の遊技が大当りであるか否かを知ることが可能になることから、遊技者が教示手段による教示に従って、操作ボタンを操作することの動機付けが可能になり、教示手段による演出機能が実効あるものとなって、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１２８】
請求項１９の遊技機は、請求項１８と同様の効果を有することに加え、例えば、遊技者が操作ボタンを教示手段による教示に良く同期して操作すると、今回の変動が大当りであるか、確率変動中であるか、又は今回の変動の大当りに対する期待割合がどの程度であるかの表現を見ることができ、遊技者が教示手段による教示に従って、操作ボタンを操作することの動機付けが可能になり、教示手段による演出機能が実効あるものとなって、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１２９】
請求項２０の遊技機は、請求項１ないし請求項１９の何れかと同様の効果を有することに加え、例えば、遊技者が操作ボタンを押した場合に提供される第２の表現により、現在の遊技が通常確率によるものか、高確率によるものかを知ることが可能になり、例えば、第１の表現では、現在の遊技が通常確率によるものか、高確率によるものかを知ることが出来ない状態にし、遊技者が操作ボタンを操作した場合だけ、現在の遊技が通常確率によるものか、或いは高確率によるものかを知ることが可能になると言う遊技の表現方法の提供が可能になって、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１３０】
請求項２１の遊技機は、請求項１ないし請求項１９の何れかと同様の効果を有することに加え、例えば、遊技者が操作ボタンを押した場合に提供される第２の表現により、現在の遊技が通常確率の大当りになるか、或いは高確率の大当りになるかを知ることが可能になり、例えば、第１の表現では、現在の遊技が通常確率の大当りになるか、或いは高確率の大当りになるかを未だ知ることが出来ない状態で、遊技者が操作ボタンを操作した場合だけ、現在の遊技が通常確率の大当りであるか、或いは高確率の大当りであるかを知ることが可能になると言う遊技の表現方法の提供が可能になって、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０１３１】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は本発明が適用された遊技機１の正面図である。
遊技機１は、図示しない遊技場に来場した遊技者にパチンコ遊技を提供するものであって、図示しない遊技島に取り付けられる外枠３と、外枠３に開閉可能に取り付けられた内枠５と、内枠５に取り付けられ、遊技者に対面して配置された遊技盤７と、遊技者が遊技行為を行うために遊技盤７上に遊技球８を発射するためのハンドル９と、遊技盤７における遊技行為の結果として提供される賞品、ここでは遊技球８（賞品として払い出される遊技球８を賞品球と言う。）を貯留する上受け皿１１と、上受け皿１１から排出される遊技球８を受ける下受け皿１３と、遊技者が操作可能な操作ボタン１５と、内枠５に取り付けられ、遊技を提供するための制御を行う主制御基板４１とを備えている。
【０１３２】
遊技者に対面する遊技盤７は、遊技者から見える位置に、遊技者に興趣のある図柄を提供する図柄表示装置２１と、入賞口１７と、電動役物１８とを備え、入賞口１７と、電動役物１８とから遊技球８が入賞すると共に、始動信号を出力する機能を有する始動入賞口２３と、大入賞口２５を備え、大量の賞品球の提供機能を有する特別電動役物２４と、大入賞口２５の左側に位置し、遊技球８が入賞する左入賞口２７と、大入賞口２５の右側に位置し、遊技球８が入賞する右入賞口２９と、特別図柄遊技の結果を表示する特別図柄表示装置３１と、特別図柄遊技の保留数を表示する特別図柄記憶表示装置３３と、遊技球８が通過すると、普通図柄遊技用の普通図柄始動信号を出力する機能を有する普通図柄始動ゲート３５と、普通図柄遊技の結果を表示する普通図柄表示装置３７と、普通図柄遊技の保留数を表示する普通図柄記憶表示装置３９と、特別電動役物２４の連続作動回数を表示する特別電動役物連続作動回数表示装置４０とを備えている。尚、ここでは、図柄表示装置２１は、ＴＦＴ液晶表示板を主にモジュール化した構成により、様々な態様の図柄を表示する構成であるが、これに限定されるものではなく、図柄を表現できる構成であれば、他の発光原理や図柄形成原理のものであっても良い。
【０１３３】
又、遊技盤７の左上側には、左上スピーカ１１９が設置され、遊技盤７の右上側には、右上スピーカ１２９が設置されている。この左上スピーカ１１９と、右上スピーカ１２９とは、遊技盤７上に、遊技音や効果音をステレオ音響で出力する機能を有する。
【０１３４】
図２は、遊技機１の制御系のブロック図である。
遊技機１は、主制御基板４１が備える図示しないＣＰＵやＲＯＭ,ＲＡＭなどが、以下に説明する構成と協働して、始動入賞口２３（図１に示す）から入力した始動信号に基づいて、遊技を司り、特別図柄表示装置３１に特別図柄を表示したり、図柄表示装置２１に興趣のある図柄を表示したり、操作ボタン１５から操作信号を入力したり、特別電動役物２４（図１に示す）を連続作動させたりする様に構成されている。以下に、主制御基板４１の周囲構成を説明する。
【０１３５】
主制御基板４１は、電源基板４３から電源の供給を受ける。
電源基板４３は、受電基板５３から電源の供給を受け、受電基板５３はＡＣ２４Ｖ受電端子６７を経由して外部からＡＣ２４ボルト電源の供給を受ける。
【０１３６】
また、受電基板５３は遊技球等貸出装置接続端子板５１に接続され、外部から受電したＡＣ２４ボルト電源を供給する。また、この受電基板５３からＡＣ２４ボルト電源の供給を受ける電源基板４３は、発射制御基板４５と、払出制御基板４７とに電源を直接供給し、機能分離中継端子板５４を経由して、演出制御基板５５に電源を供給する。又、電源基板４３は、機能分離中継端子板５４と、演出制御基板５５とを経由して、演出図柄制御基板５７に電源を供給し、更に演出図柄制御基板５７を経由して、インバータ基板５６に電源を供給する。
【０１３７】
これらの構成により、ＡＣ２４ボルト電源から作成した制御用や駆動用の電源が各部に供給される。
また、外部のＡＣ２４ボルト電源に接続される受電基板５３の接地回路７５は、図示しないコンデンサと、図示しない外部のＡＣ２４ボルト電源配線とを経由して、大地に接地されている。
【０１３８】
又、受電基板５３の接地回路７５は、遊技機１の接地系統に接続されると共に、タンクレール板金６９と、タンク７１と、上ヒンジ７３とに接続されている。これにより、遊技機１の接地レベルが統一されると共に、タンクレール板金６９と、タンク７１と、上ヒンジ７３とが大地に接地され、これらに誘起した静電気が大地に放電される。
【０１３９】
この様に電源の供給を受ける主制御基板４１等は、以下の様に接続されている。
主制御基板４１は、始動入賞口２３の入賞口１７に入賞した遊技球８を検出して始動・入賞信号を出力するスイッチ１（１０９）と、電動役物１８に入賞した遊技球８を検出して始動・入賞信号を出力するスイッチ２（１１０）と、演出制御基板５５へ出力する信号の中継用の機能分離中継端子板５４と、遊技球８の払出を制御する払出制御基板４７と、特別図柄や普通図柄を表示するために出力する信号の中継用の図柄用中継端子板５８と、遊技機１外の信号線が接続される外部端子板７７と、遊技盤７との間で信号を中継する盤用中継端子板１５９とに接続されている。ここで、主制御基板４１は、スイッチ１（１０９）、スイッチ２（１１０）との間では、信号の入力機能だけを備え、一方、機能分離中継端子板５４、図柄用中継端子板５８、外部端子板７７との間では、信号の出力機能だけを備え、又、盤用中継端子板１５９、払出制御基板４７との間では、信号の入出力機能を備える。
【０１４０】
このように、主制御基板４１に直接接続される各構成が、入力機能、出力機能、入出力機能毎に取り纏められることで、信号の入出力を考慮して、例えば、信号が入力される構成を重点的に検査するなど、明確で、適切な検査が可能になり、遊技機１の試験や検査がし易くなり、整備性や保安機能が向上される。
【０１４１】
次ぎに、個々の接続状態を説明する。
主制御基板４１との間で、信号の入出力を行う盤用中継端子板１５９は、普通図柄始動ゲート３５を通過した遊技球８を検出して、普通図柄始動信号を出力するスイッチ３（１６１）と、大入賞口２５に入賞した遊技球８を検出して、大入賞口入賞信号を出力するスイッチ４（１６３）と、左入賞口２７に入賞した遊技球８を検出して左入賞信号を出力するスイッチ５（１６５）と、右入賞口２９に入賞した遊技球８を検出して右入賞信号を出力するスイッチ６（１６７）とに接続され、これらが出力した信号の中継を行う。又、盤用中継端子板１５９は、特別電動役物２４の駆動源となるソレノイド１（１８１）と、電動役物１８の駆動源となるソレノイド２（１７１）とに接続され、主制御基板４１から出力された駆動信号の中継を行う。
【０１４２】
主制御基板４１から出力された信号の中継を行う図柄用中継端子板５８には、特別図柄表示装置３１に駆動電力を供給して、特別図柄の表示を行う特別図柄表示基板６０と、普通図柄表示装置３７に駆動電力を供給して、普通図柄の表示と、普通図柄記憶表示装置３９に駆動電力供給して、普通図柄の保留数の表示とを行う普通図柄表示基板６２と、特別図柄記憶表示装置３３に駆動電力を供給して、特別図柄の保留数の表示を行う特別図柄記憶表示基板６４と、特別電動役物連続作動回数表示装置４０に駆動電力を供給して、特別電動役物２４の連続作動回数の表示を行う特別電動役物連続作動回数表示基板６６とが接続されている。
【０１４３】
これらの構成により、主制御基板４１は、特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３７と、普通図柄記憶表示装置３９と、特別図柄記憶表示装置３３と、特別電動役物連続作動回数表示装置４０とを、直接駆動して、遊技の結果の表現表示を実行する。
【０１４４】
この様な遊技の結果の表現と共に、遊技機１は、遊技球８を賞品球として払い出す機能を有するが、以下にその構成を説明する。
遊技球８の払い出しは、主制御基板４１と、この主制御基板４１との間で信号の送受を行う払出制御基板４７とによって実行される。
【０１４５】
この払出制御基板４７には、主制御基板４１がこの払出制御基板４７を経由して、賞球数を検出するための球計数手前側スイッチ９５と、球計数奥側スイッチ９７と、下受け皿１３が賞球で満杯になっていることを検出するための下受け皿満杯スイッチ１０１と、賞品球として払い出される遊技球８が不足していることを検出するための補給球不足スイッチ１０３と、ガラス枠開放スイッチ９４とが接続され、これらからの信号が入力される。これらの信号は、図示しない賞球払出制御等によって利用される。
【０１４６】
又、払出制御基板４７は、払出装置基板４９と、遊技球等貸出装置接続端子板５１とに接続され、払出装置基板４９に駆動信号を出力して払出モータ９９を制御するとともに、遊技球等貸出装置接続端子板５１との間で信号を送受する。これらにより、払出制御基板４７は、貸し球及び賞品球の払い出しを実行する。また、払出制御基板４７には、賞球を報知する賞球報知基板９８が接続されている。尚、動作の詳細な説明は省略する。
【０１４７】
また、払出制御基板４７は、主制御基板４１からの信号に基づいて、賞品球の払い出しを実行するとともに、遊技球等貸出装置接続端子板５１からの信号に基づいて、貸し球の払い出しを行う。
【０１４８】
この貸し球の払い出しの信号を出力する遊技球等貸出装置接続端子板５１は、図１に示した上受け皿１１内に収納されている度数表示基板１０７と、周知のプリペイドカードユニット１０５とに接続され、双方向でデータ信号の送受を行う。これにより、遊技球等貸出装置接続端子板５１は、プリペイドカードユニット１０５からの信号を払出制御基板４７に送ったり、度数表示基板１０７に送ることで、プリペイド金額の残額表示や貸し球動作の機能の一部を提供する。
【０１４９】
尚、払出制御基板４７は、外部端子板７７に接続されている。これにより、外部端子板７７は、払出制御基板４７と、払出制御基板４７経由で接続されたガラス枠開放スイッチ９４とから出力された信号を、外部の例えば図示しないホール管理コンピュータに出力することが可能になる。
【０１５０】
また、払出制御基板４７に接続され、払出制御基板４７から信号を入力する発射制御基板４５は、遊技球８を遊技領域へ発射するための発射ソレノイド９３に接続されると共に、発射用中継端子板８１を経由して、発射強度を調節するための発射レバー８３に接続された遊技者の操作を検出するためのタッチセンサ８５と、遊技者が発射を停止させるための発射停止スイッチ８９と、発射ソレノイド９３による発射強度を調節するための発射ボリューム９１と、遊技球８を発射位置へ送り込むための球送りソレノイド８７とに接続されている。これにより、周知の遊技球８発射動作が提供される。詳細な動作の説明は、省略する。
【０１５１】
次ぎに、機能分離中継端子板５４を介して、主制御基板４１から信号を入力する演出制御基板５５の機能を、この機能を発揮するために備えられた構成と共に、説明する。
機能分離中継端子板５４を介して、主制御基板４１からの信号を入力する演出制御基板５５は、演出図柄制御基板５７を経由して図柄表示装置２１に接続され、詳細を後述するように、主制御基板４１からの信号に基づいて、これらを制御して、図柄表示装置２１が表示する画像や図柄を生成し表示させる。尚、電源基板４３から電源の供給を受けるインバータ基板５６は、図柄表示装置２１に駆動電源を供給する。
【０１５２】
また演出制御基板５５は、枠上ＬＥＤ基板５９と、枠左上ＬＥＤ基板１１７とを経由して枠下ＬＥＤ基板１２１に接続されると共に、枠上ＬＥＤ基板５９を経由して枠左ＬＥＤ基板１２３と、枠右ＬＥＤ基板１２５とに接続され、主制御基板４１からの信号に基づいて、これらを制御して、遊技盤７の周縁部に備えられているＬＥＤ（不図示）を点灯する。
【０１５３】
また演出制御基板５５は、枠上ＬＥＤ基板５９と、枠左上ＬＥＤ基板１１７とを経由して、遊技盤７の左上側に備えられている左上スピーカ１１９に接続されるとともに、枠上ＬＥＤ基板５９と、枠右上ＬＥＤ基板１２７とを経由して、遊技盤７の右上側に備えられている右上スピーカ１２９に接続され、更に皿用中継基板６１を経由して、上受け皿１１と、下受け皿１３との間に備えられている皿スピーカ１３１に接続され、主制御基板４１からの信号に基づいて、音楽，音響，アナウンス及び効果音を出力する。
【０１５４】
また演出制御基板５５は、皿用中継基板６１を経由して演出ボタン基板１３３に接続されており、この演出ボタン基板１３３に接続された操作ボタン１５が操作されると、その旨を示す操作信号を入力する。
【０１５５】
また演出制御基板５５は、ランプ用中継端子板６５に接続され、このランプ用中継端子板６５を経由して、センター飾りＬＥＤ基板１（１４１）と、センター飾りＬＥＤ基板２（１４７）と、センター飾りＬＥＤ基板３（１４９）と、センター飾りＬＥＤ基板４（１５１）と、に接続されており、主制御基板４１からの信号に基づいて、図柄表示装置２１の周囲を飾るセンター飾りに備えられている図示しないＬＥＤ等を点灯する。
【０１５６】
また演出制御基板５５は、ランプ用中継端子板６５を経由して、左袖ＬＥＤ基板１５３と、右袖ＬＥＤ基板１５５とに接続されており、主制御基板４１からの信号に基づいて、遊技盤７の左右袖部に備えられている図示しないＬＥＤを点灯する。
【０１５７】
以上に示した、主制御基板４１と、演出制御基板５５との間は、信号ケーブル７２によって接続されており、この信号ケーブル７２によって、主制御基板４１から出力された伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）と、コントロール信号（ＺＳＴＲ）とが、機能分離中継端子板５４を経由して、演出制御基板５５に、入力される構成を備えている。
【０１５８】
これにより、主制御基板４１から演出制御基板５５へ、伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）と、コントロール信号（ＺＳＴＲ）とが、一方向通信により伝送され、演出制御基板５５から主制御基板４１に対しては、何ら影響を及ぼさない構成を備えている。
【０１５９】
この伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）と、コントロール信号（ＺＳＴＲ）とを演出制御基板５５に供給する主制御基板４１は、概ね、以下に示すような構造を備え、動作を行う。
【０１６０】
主制御基板４１は、ＲＯＭやＲＡＭなどの記憶素子を搭載しており、ＲＡＭには、遊技態様をランダムに設定するための乱数カウンタと、特別図柄遊技の保留数を示す特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１と、現在の大当りラウンド数を示すラウンドカウンタＣ１２と、大入賞口入賞数を示す大入賞カウンタＣ１３と、大当り終了後に特別図柄が変動表示した回数（以降、スタート回数と称す）を示すスタートカウンタＣ１４と、超短縮変動判定タイマ・カウンタＣ２２と、特別図柄の変動表示を停止するまでの時間を示す特別図柄動作タイマ・カウンタＣ２１とが設けられている。
【０１６１】
そして、乱数カウンタとしては、０ないし３６０の間で、２ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し（但し、３６０に達すると０に置き換えられる）、大当りか否かの抽選に用いられる大当り判定用カウンタＣ１と、０ないし１３の間で、２ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し（但し、１３に達すると０に置き換えられる）、左停止図柄決定用カウンタＣ２と、０ないし１３の間で、２ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し（但し、１３に達すると０に置き換えられる）、中停止図柄決定用カウンタＣ３と、０ないし１３の間で、２ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し（但し、１３に達すると０に置き換えられる）、右停止図柄決定用カウンタＣ４と、０ないし３０の間で、２ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し（但し、３０に達すると０に置き換えられる）、普通図柄当り判定用カウンタＣ５と、０ないし１３の間で、２ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し（但し、１３に達すると０に置き換えられる）、大当り図柄決定用カウンタＣ６と、０ないし４０の間で、２ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し（但し、４０に達すると０に置き換えられる）、変動パターン決定用カウンタＣ７とが設けられている。尚、乱数の確率となる変動範囲は、設計値である。
【０１６２】
また、主制御基板４１のＲＡＭには、遊技機１の動作状態を示す各種状態フラグＦ１〜Ｆ９と、大当り判定の結果を示す大当り判定フラグＦ１１とが設けられている。
そして、各種状態フラグＦ１〜Ｆ９は、特別図柄の変動表示がされていない状態を示す特別図柄遊技待機中フラグＦ１，特別図柄の変動表示中であることを示す特別図柄遊技変動中フラグＦ２，特別図柄の変動表示が停止して停止図柄が確定した状態を示す特別図柄遊技確定中フラグＦ３，大当り遊技中であることを示す大当り中フラグＦ４，大当り遊技開始時であることを示す大当り動作開始フラグＦ５，図柄表示装置２１が大当り遊技の初回インターバル画面表示中であることを示す初回インターバル画面表示中フラグＦ６，大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中フラグＦ７，大入賞口が閉鎖中であることを示す大入賞口閉鎖中フラグＦ８，及び図柄表示装置２１が大当り遊技の終了インターバル画面表示中であることを示す終了インターバル画面表示中フラグＦ９である。尚、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を１にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を０にすることを示す。
【０１６３】
また、主制御基板４１のＲＡＭには、大当り判定用カウンタＣ１から取得した乱数を最大４個格納する大当り判定乱数記憶バッファＢ１と、大当り図柄決定用カウンタＣ６から取得した乱数を最大４個格納する大当り図柄乱数記憶バッファＢ２と、変動パターン決定用カウンタＣ７から取得した乱数を最大４個格納する変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３と、左停止図柄決定用乱数記憶バッファＢ４と、中停止図柄決定用乱数記憶バッファＢ５と、右停止図柄決定用乱数記憶バッファＢ６と、遊技機１の現在の遊技状態（低確率状態，高確率状態または時短状態）を記憶する状態記憶バッファＢ１１とが設けられている。
【０１６４】
また、主制御基板４１のＲＯＭには、各種条件に応じて変動パターンを決定するための乱数値が記憶された低確率時変動パターンテーブルＴ１〜Ｔ４（図示省略）と、低確率状態で大当りと判定される大当り乱数値が記憶された低確率時大当りテーブルＴ２１（図示省略）と、高確率状態で大当りと判定される大当り乱数値が記憶された高確率時大当りテーブルＴ２２（図示省略）と、確変図柄に対応した乱数値が記憶された確変図柄テーブルＴ２３（図示省略）とが設けられている。
【０１６５】
尚、低確率時大当りテーブルＴ２１，高確率時大当りテーブルＴ２２，確変図柄テーブルＴ２３にはそれぞれ、１，５，８個の乱数値が記憶されている。
図３は、主制御基板４１によって繰り返し実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。
【０１６６】
この遊技制御処理は、遊技機１に電源が供給されている場合に、４ミリ秒毎に実行され、遊技機１が遊技者に提供する遊技に関わる制御を実行する。
この遊技制御処理においては、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ１０にて、作業領域が正常であるか否かを判断する。ここで、作業領域が正常でないと判断された場合には（Ｓ１０）、Ｓ２０にて、主制御基板４１の図示しないＲＡＭの初期化設定処理を行う。その後、Ｓ１２０に移行する。尚、作業領域が正常でないと判断されるのは、主制御基板４１に電源が投入された直後である。
【０１６７】
一方、作業領域が正常であると判断された場合には（Ｓ１０）、Ｓ３０にて、演出制御基板５５及び払出制御基板４７へのコマンド、及び外部端子板７７への外部出力信号の出力を行う出力処理を実行し、その後Ｓ４０にて、図示しない入力ポート（入力インターフェース）から入力されたデータ（信号）のチェックを行う入力処理を実行する。更にＳ５０にて、入賞球（入賞信号）に基づく賞品球に関するコマンドの作成を行う払出処理を実行し、その後Ｓ６０にて、スイッチ断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出・解除処理を実行する。
【０１６８】
次にＳ７０にて、Ｓ６０にてエラー中であることが検出されたか否かを判断する。ここで、エラー中であると判断された場合には（Ｓ７０）、Ｓ１１０に移行する。一方、エラー中でないと判断された場合には（Ｓ７０）、Ｓ８０にて、普通図柄の変動・停止に関する制御及び始動入賞口２３の開放の制御を行う普通図柄／始動入賞口処理を実行し、更にＳ９０にて、詳細な説明を後述する特別図柄の変動・停止に関する制御と、演出コマンドの作成及び特別電動役物２４の制御を行う特別図柄／特別電動役物処理を実行する。その後Ｓ１００にて、ＬＥＤの制御に関するコマンド、及びスピーカの制御に関するコマンドの作成を行うランプ・音声コマンド作成処理を実行し、Ｓ１１０に移行する。
【０１６９】
そしてＳ１１０に移行すると、スタート回数情報及び遊技状態情報などの外部情報を作成する外部情報作成処理を実行する。
その後Ｓ１２０にて、大当り判定用カウンタＣ１と、左停止図柄決定用カウンタＣ２と、中停止図柄決定用カウンタＣ３と、右停止図柄決定用カウンタＣ４と、普通図柄当り判定用カウンタＣ５との各値の更新を行う各乱数更新処理を実行する。そしてＳ１３０にて、大当り判定用カウンタＣ１の初期値を変更するための初期値決定用乱数の乱数値を更新する初期値乱数更新処理を行う。その後Ｓ１２０に移行し、上述の処理を繰り返す。即ち、次の周期の遊技制御処理が開始されるまで、Ｓ１２０及びＳ１３０の処理が繰り返される。
【０１７０】
次に、Ｓ９０にて行われる特別図柄／特別電動役物処理を、図４を用いて説明する。図４は、特別図柄／特別電動役物処理を表すフローチャートである。
この特別図柄／特別電動役物処理を実行すると、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ２１０にて、特別図柄動作タイマ・カウンタＣ２１の値を設定するとともに、減算カウントする特別図柄動作タイマ減算処理を実行する。
【０１７１】
更にＳ２４０にて、始動入賞口２３へ遊技球８が投入された場合の処理である始動入賞処理（詳細な説明を後述する）を行う。その後Ｓ２５０にて、特別図柄の変動表示を制御する特別、装飾図柄表示処理（詳細な説明を後述する）を行う。更にＳ２６０にて、特別電動役物２４の動作を制御する特別電動役物制御処理（詳細な説明は省略する）を行い、当該特別図柄／特別電動役物処理を終了する。
【０１７２】
次に、Ｓ２４０にて行われる始動入賞処理を、図５を用いて説明する。図５は、始動入賞処理ルーチンのフローチャートである。
この始動入賞処理を実行すると、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ３１０にて、スイッチ１（１０９）、又はスイッチ２（１１０）が入賞を検出したか否かを判断する。ここで、入賞を検出していないと判断された場合には（Ｓ３１０）、当該始動入賞処理を終了する。一方、入賞を検出した場合には（Ｓ３１０）、Ｓ３２０に移行する。
【０１７３】
そしてＳ３２０にて、特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１の値が上限値（本実施形態では４）に等しいか否かを判断する。即ち、特別図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、特別図柄遊技保留数が上限値に等しければ、保留不能と判断し（Ｓ３２０）、当該始動入賞処理を終了する。一方、特別図柄遊技保留数が所定特別保留上限値に等しくなければ、保留可能と判断し（Ｓ３２０）、Ｓ３３０にて、超短縮変動判定タイマ・カウンタＣ２２を、所定判定時間（本実施形態では３．２ｓ）に相当する値に設定する。その後Ｓ３４０にて、特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１をインクリメントする。そしてＳ３５０にて、大当り判定用カウンタＣ１、大当り図柄決定用カウンタＣ６、変動パターン決定用カウンタＣ７、左停止図柄決定用カウンタＣ２、中停止図柄決定用カウンタＣ３、右停止図柄決定用カウンタＣ４の値を、それぞれ大当り判定乱数記憶バッファＢ１、大当り図柄乱数記憶バッファＢ２、変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３、左停止図柄決定用乱数記憶バッファＢ４、中停止図柄決定用乱数記憶バッファＢ５、右停止図柄決定用乱数記憶バッファＢ６に格納する。そして、当該始動入賞処理を終了する。
【０１７４】
次に、Ｓ２５０にて行われる特別、装飾図柄表示処理を、図６を用いて説明する。図６は、特別、装飾図柄表示処理ルーチンのフローチャートである。
尚、特別、装飾図柄表示処理は、Ｓ４１０〜Ｓ４７０の処理（以降、特別待機中処理と称す）、Ｓ４８０〜Ｓ５１０の処理（以降、特別変動中処理と称す）、Ｓ５２０〜Ｓ５７０の処理（以降、特別確定中処理と称す）に大別される。即ち、特別待機中処理は特別図柄遊技待機中フラグＦ１がセットされている時の処理、特別変動中処理は特別図柄遊技変動中フラグＦ２がセットされている時の処理、特別確定中処理は特別図柄遊技確定中フラグＦ３がセットされている時の処理である。
【０１７５】
この特別、装飾図柄表示処理を実行すると、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ４１０にて、特別図柄遊技待機中フラグＦ１がセットされているか否かを判断する。ここで、特別図柄遊技待機中フラグＦ１がセットされていると判断された場合には（Ｓ４１０）、Ｓ４２０にて、特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１の値が０に等しくないか否かを判断する。
【０１７６】
ここで、０に等しい、即ち、特別図柄の変動表示の保留がないと判断すると（Ｓ４２０）、当該特別、装飾図柄表示処理を終了する。一方、０に等しくない、即ち、特別図柄の変動表示の保留があると判断すると（Ｓ４２０）、Ｓ４３０にて、特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１をデクリメント（１減算）し、Ｓ４４０に移行し、大当り判定を行うための大当り抽選処理を実行する。即ち、大当り判定乱数記憶バッファＢ１に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、低確率時大当りテーブルＴ２１（低確率状態または時短状態時）または高確率時大当りテーブルＴ２２（高確率状態時）に格納された大当り乱数値とを比較する。そして、両者が一致する場合に大当り判定フラグＦ１１をセットする。
【０１７７】
そして、Ｓ４４０の大当り抽選処理が終了すると、Ｓ４５０にて、特別図柄の変動パターンを設定するための変動パターン設定処理（後述）を実行する。
そしてＳ４５０の処理が終了すると、Ｓ４６０にて、Ｓ４５０で設定した変動パターンを指示する変動パターンコマンドを作成する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この変動パターンコマンドが演出制御基板５５に送信されることによって、図柄表示装置２１は図柄演出の変動表示を開始する。
【０１７８】
又、この変動パターンコマンドの送信が行われると同時に、特別図柄表示装置３１の変動を開始する（Ｓ４６３）。尚、特別図柄表示装置３１の変動が開始されると、特別図柄表示装置３１では、特別図柄として、「−」図柄が点滅表示される。尚、特別図柄は、後述するが、「−」で停止すると、「はずれ」を表現し、「Ｌ」で停止すると、「通常大当り」を表現し、「Ｈ」で停止すると、「確変大当り」を表現する。
【０１７９】
次いで、図９に基づいて詳細を後述する確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理を実行する（Ｓ４６５）。ここで、確変大当りコマンド、通常大当りコマンド、又ははずれコマンドの何れかが設定されて後、次のＳ４７０にて、特別図柄遊技待機中フラグＦ１をクリアするとともに、特別図柄遊技変動中フラグＦ２をセットし、当該特別、装飾図柄表示処理を終了する。
【０１８０】
Ｓ４６５の詳細を示す図９の確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理では、先ず大当り判定フラグＦ１１がセットされているかの判断を行う（Ｓ１３００）。この判断で大当り判定フラグＦ１１がセットされていると判断された場合には、次ぎに、大当り図柄乱数記憶バッファＢ２に格納されている乱数の内で最も速く格納された乱数を取得し、この乱数と、確変図柄テーブルＴ２３に格納されている乱数値、例えば、「１」「１」「１」、「３」「３」「３」、「５」「５」「５」、「７」「７」「７」、「９」「９」「９」、「１０」「１０」「１０」、「１１」「１１」「１１」、「１３」「１３」「１３」、「１４」「１４」「１４」等の値と、比較して、両者が一致しているか否かを判断することで、確変図柄であるかを判断する（Ｓ１３１０）。
【０１８１】
ここで、確変図柄であると判断された場合には、次ぎに、確変大当りコマンド設定処理を行い（Ｓ１３２０）、確変図柄ではないと判断された場合には（Ｓ１３１０）、通常大当りコマンド設定処理を行う（Ｓ１３３０）。
【０１８２】
ここで設定される確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドの詳細に関しては、後述するが、図３の出力処理（Ｓ３０）によって、演出制御基板５５に出力される。
一方、大当り判定フラグＦ１１がセットされていないと判断された場合には（Ｓ１３００）、はずれであるので、はずれコマンド設定処理を行う（Ｓ１３４０）。このはずれコマンドの詳細な説明は、後述するが、確変大当りコマンド、或いは通常大当りコマンドと同様に、演出制御基板５５に出力される。
【０１８３】
上述した確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理により、演出制御基板５５は、詳細を後述するように、遊技の結果を表現する図柄の最終態様が決定される。例えば、確変大当りを表現するのか、通常大当りを表現するのか、はずれを表現するのか決定される。
【０１８４】
図６の説明に戻って、特別図柄遊技待機中フラグＦ１がセットされていない場合を説明する。
またＳ４１０で、特別図柄遊技待機中フラグＦ１がセットされていないと判断された場合には（Ｓ４１０）、Ｓ４８０に移行して、特別図柄遊技変動中フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。
【０１８５】
ここで、特別図柄遊技変動中フラグＦ２がセットされていないと判断された場合には（Ｓ４８０）、Ｓ５２０に移行する。一方、特別図柄遊技変動中フラグＦ２がセットされていると判断された場合には（Ｓ４８０）、Ｓ４９０にて、特別図柄動作タイマ・カウンタＣ２１の値が０に等しいか否か判断する。即ち、特別図柄変動開始から所定時間（以降、特別図柄変動時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、特別図柄変動時間が経過していないと判断された場合には（Ｓ４９０）、Ｓ５２０に移行する。一方、特別図柄変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ４９０）、Ｓ５００にて、図柄演出の変動を停止するための停止コマンドを作成する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この停止コマンドが演出制御基板５５に送信されることによって、図柄表示装置２１の図柄演出の変動が停止される。
【０１８６】
又、停止コマンドの送信を行うと共に、特別図柄表示装置３１の図柄を停止させる特別図柄変動停止処理を実行する（Ｓ５０５）。この特別図柄変動停止処理では、既述した確変大当りコマンド設定処理（Ｓ１３２０）によって、確変大当りコマンドが設定されているとのフラグが設定されていれば、特別図柄表示装置３１に「Ｈ」を表示し、通常大当りコマンド設定処理（Ｓ１３３０）によって、通常大当りコマンドが設定されているとのフラグが設定されていれば、特別図柄表示装置３１に「Ｌ」を表示し、はずれコマンド設定処理（Ｓ１３４０）によって、はずれコマンドが設定されているとのフラグが設定されていれば特別図柄表示装置３１に「−」を表示する処理を行う。尚、この特別図柄変動停止処理（Ｓ５０５）では、大当り判定フラグＦ１１と、大当り図柄乱数記憶バッファＢ２と、確変図柄テーブルＴ２３とに基づいて、特別図柄表示装置３１の表示内容を決定するようにしても良い。
【０１８７】
特別図柄表示装置３１の表示の停止後、次ぎに、特別図柄遊技変動中フラグＦ２をクリアするとともに、特別図柄遊技確定中フラグＦ３をセットし、当該特別、装飾図柄表示処理を終了する（Ｓ５１０）。
【０１８８】
そしてＳ５２０に移行すると、特別図柄遊技確定中フラグＦ３がセットされているか否かを判断する。ここで、特別図柄遊技確定中フラグＦ３がセットされていないと判断された場合には（Ｓ５２０）、当該特別、装飾図柄表示処理を終了する。一方、特別図柄遊技確定中フラグＦ３がセットされていると判断された場合には（Ｓ５２０）、Ｓ５３０にて、特別図柄変動停止から所定時間（例えば２秒）（以降、特別確定時間と称す）が経過したか否かを判断する。
【０１８９】
ここで、特別確定時間が経過していないと判断された場合には（Ｓ５３０）、当該特別、装飾図柄表示処理を終了する。一方、特別確定時間が経過したと判断された場合には（Ｓ５３０）、Ｓ５４０にて、大当り判定フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り判定フラグＦ１１がセットされていると判断された場合には（Ｓ５４０）、Ｓ５５０にて、特別図柄遊技確定中フラグＦ３をクリアするとともに、大当り中フラグＦ４及び大当り動作開始フラグＦ５をセットし、更にＳ５６０にて、ラウンドカウンタＣ１２の値を１にして、当該特別、装飾図柄表示処理を終了する。
【０１９０】
一方、大当り判定フラグＦ１１がセットされていないと判断された場合には（Ｓ５４０）、Ｓ５７０にて、特別図柄遊技確定中フラグＦ３をクリアするとともに、特別図柄遊技待機中フラグＦ１をセットして、当該特別、装飾図柄表示処理を終了する。
【０１９１】
次に、Ｓ４５０において行われる変動パターン設定処理を、図７を用いて説明する。図７は変動パターン設定処理を表すフローチャートである。
この変動パターン設定処理を実行すると、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ１４１０にて、状態記憶バッファＢ１１の値（遊技状態数）が０に等しいか否かを判断する。即ち、現在の遊技状態が低確率状態であるか否かを判断する。ここで、現在の遊技状態が低確率状態であると判断された場合には（Ｓ１４１０）、Ｓ１４３０にて、変動パターンテーブルを選択するための低確率時振分処理（後述する）を実行し、Ｓ１４８０に移行する。
【０１９２】
またＳ１４１０に戻り、現在の遊技状態が低確率状態でないと判断された場合には（Ｓ１４１０）、Ｓ１４５０にて、状態記憶バッファＢ１１の値（遊技状態数）が１に等しいか否かを判断する。即ち、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かを判断する。ここで、現在の遊技状態が高確率状態であると判断された場合には（Ｓ１４５０）、Ｓ１４６０にて、変動パターンテーブルを選択するための高確率時振分け処理（詳細な説明を省略する）を実行し、Ｓ１４８０に移行する。
【０１９３】
一方、現在の遊技状態が高確率状態でないと判断された場合には（Ｓ１４５０）、現在の遊技状態は時短状態であると判断し、Ｓ１４７０にて、変動パターンテーブルを選択するための時短時振分け処理（詳細な説明を省略する）を実行し、Ｓ１４８０に移行する。
【０１９４】
そしてＳ１４８０に移行すると、変動パターンを設定する。即ち、変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、Ｓ１４３０、Ｓ１４６０又はＳ１４７０の何れかの処理で選択された変動パターンテーブル（Ｔ１ないしＴ４）とを比較することによって、変動パターンを抽出し、設定する。そして、当該変動パターン設定処理を終了する。
【０１９５】
次に、Ｓ１４３０において行われる低確率時振分処理を、図８を用いて説明する。図８は低確率時振分処理ルーチンのフローチャートである。
この低確率時振分処理を実行すると、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ１５１０にて、大当り判定フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り判定フラグＦ１１がセットされていると判断された場合には（Ｓ１５１０）、Ｓ１５７０にて、低確率時大当り変動パターンテーブルＴ１（後述）を選択して、当該低確率時振分処理を終了する。
【０１９６】
またＳ１５１０に戻り、大当り判定フラグＦ１１がセットされていないと判断された場合には（Ｓ１５１０）、Ｓ１５３０にて、変動表示がリーチを含むか否かを判断する。リーチの判断は、左停止図柄決定用乱数記憶バッファＢ４に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数との値と、右停止図柄決定用乱数記憶バッファＢ６に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数との値とが一致する場合に、リーチであるとの判断が行われる。
【０１９７】
ここで、変動表示がリーチを含む場合には（Ｓ１５３０）、Ｓ１５９０にて、低確率時リーチ変動パターンテーブルＴ２（後述する）を選択して、当該低確率時振分処理を終了する。一方、変動表示がリーチを含まないと判断された場合には（Ｓ１５３０）、Ｓ１６００にて、低確率時変動パターンテーブルＴ３（後述する）を選択して、当該低確率時振分処理を終了する。
【０１９８】
次ぎに、低確率時大当り変動パターンテーブルＴ１選択処理（Ｓ１５７０）の詳細を説明する。
この低確率時大当り変動パターンテーブルＴ１選択処理では、先ず、図１０の（Ａ）に示す低確率時大当り変動パターンテーブルＴ１を選択する。この低確率時大当り変動パターンテーブルＴ１は、変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３の値に対応する選択項目Ｔ１Ａと、この選択項目Ｔ１Ａの項目値Ｔ１Ｂとから構成されている。この選択項目Ｔ１Ａは、変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３に格納される数値０ないし３９に対応して、４０項目があり、項目値Ｔ１Ｂには、変動パターンの番号、即ち変動パターンコマンドの番号が格納されている。尚、ここでは、変動パターンのコマンドの番号は、変動時間を指示する値である。例えば、変動時間５秒とか、変動時間３０秒とかを指示する値である。表現方法は、設計事項である。記号で表現したり、直接秒数で表現したりすることが可能である。
【０１９９】
この低確率時大当り変動パターンテーブルＴ１は、大当りが確定している場合に選択されるものであり、変動パターンコマンドとしては、大当りの期待割合が高い特別図柄表示装置３１による表示や図柄表示装置２１による表現が行われるものの比率が極めて高い特徴を有する。例えば、殆どが長時間例えば、３０秒とか、１分とかの変動時間を指示する変動パターンである。これにより、大当りに発展する場合には、長時間の変動時間が確保され、その間、遊技者が徐々に大当りへの期待感を増大させていくことが可能になる。
【０２００】
次ぎに、低確率時リーチ変動パターンテーブルＴ２選択処理（Ｓ１５９０）の詳細を説明する。
この低確率時リーチ変動パターンテーブルＴ２選択処理では、先ず、図１０の（Ｂ）に示す低確率時リーチ変動パターンテーブルＴ２を選択する。この低確率時リーチ変動パターンテーブルＴ２は、変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３の値に対応する選択項目Ｔ２Ａと、この選択項目Ｔ２Ａの項目値Ｔ２Ｂとから構成されている。この選択項目Ｔ２Ａは、変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３に格納される数値０ないし３９に対応して、４０項目があり、項目値Ｔ２Ｂには、変動パターンの番号、即ち変動パターンコマンドの番号が格納されている。
【０２０１】
この低確率時リーチ変動パターンテーブルＴ２は、はずれが確定し、しかもリーチを提供する場合に選択されるものであり、変動パターンコマンドとしては、大当りの期待割合が高い特別図柄表示装置３１による表示や図柄表示装置２１による表現が行われるものの比率が比較的に高い特徴を有する。
【０２０２】
これにより、大当りに発展するかもしれない状態を表現する、長時間の変動時間が確保され、その間、遊技者が徐々に大当りへの期待感を増大させていくことが可能になる。
次ぎに、低確率時変動パターンテーブルＴ３選択処理（Ｓ１６００）の詳細を説明する。
【０２０３】
この低確率時変動パターンテーブルＴ３選択処理では、先ず、図１０の（Ｃ）に示す低確率時変動パターンテーブルＴ３を選択する。この低確率時変動パターンテーブルＴ３は、変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３の値に対応する選択項目Ｔ３Ａと、この選択項目Ｔ３Ａの項目値Ｔ３Ｂとから構成されている。この選択項目Ｔ３Ａは、変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３に格納される数値０ないし３９に対応して、４０項目があり、項目値Ｔ３Ｂには、変動パターンの番号、即ち変動パターンコマンドの番号が格納されている。
【０２０４】
この低確率時変動パターンテーブルＴ３は、はずれが確定し、しかもリーチが発生しないと判断された場合に選択されるものであり、変動パターンコマンドとしては、大当りの期待割合が低い特別図柄表示装置３１による表示や図柄表示装置２１による表現が行われる特徴を有する。
【０２０５】
これにより、遊技を消化する表現が行われる。
次ぎに、既述した図６の特別、装飾図柄表示処理と、図３のＳ３０の出力処理とによって、主制御基板４１から演出制御基板５５に出力される変動パターンコマンドと、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドと、停止コマンドとを図１１に示すタイミングチャートに基づいて説明する。
【０２０６】
これらの変動パターンコマンドと、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドと、停止コマンドとは、特別図柄表示装置３１による特別図柄遊技と同期して、出力されるものであって、変動パターンコマンドは、図６の変動パターンコマンド作成処理の後、特別図柄遊技の変動開始時点ｔｓと同一タイミングで出力される。
【０２０７】
又、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドとの何れかは、変動パターンコマンドの出力後、図６のＳ４６５にて、確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理の実行後、速やかに、時点ｔ１にて出力される。
【０２０８】
停止コマンドは、図６のＳ５００にて停止コマンドの作成後、速やかに、図１１に示すように、特別図柄遊技の変動停止時点ｔｅと同期して、出力される。
これらの変動開始時点ｔｓないし変動停止時点ｔｅ間の処理により、特別図柄表示装置３１による特別図柄遊技の提供と、図柄表示装置２１による遊技の表現とが、表現の内容、例えば、確変大当りなどの内容と、時期とも同期して実行される。従って、遊技機１の動作状態を表示している特別図柄表示装置３１の内容が、図柄表示装置２１に正確に反映可能になる。
【０２０９】
これにより、これらの規則を守る範囲内で、図柄表示装置２１を作動させる限り、図柄表示装置２１による表示内容と、遊技機１の動作状態との乖離を発生することなく、自由に図柄表示装置２１の表示内容を設計することが可能になる。
【０２１０】
次ぎに、変動パターンコマンドと、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドと、停止コマンドとを入力した演出制御基板５５によって、実行される図柄表示装置２１による図柄演出を説明する。
【０２１１】
演出制御基板５５は、図１２の機能ブロック図に示すように、主制御基板４１から出力され、機能分離中継端子板５４を経由してきた信号を入力する入力インタフェース５５Ｃと、制御を実行するＣＰＵ５５Ａと、図１３、図１４、図１５に示すアニメーションパターンテーブルＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３と、図１６に示す図柄表示処理ルーチンのフローチャート、図１７に示す操作時変更制御処理ルーチンのフローチャート、図１８に示す変更時表現制御処理ルーチンのフローチャートなどを記憶するＲＯＭ５５Ｂと、演出図柄制御基板５７への出力信号を出力する出力インタフェース５５Ｄとを備え、図１９ないし図２６に示すような態様で、図柄表示装置２１に図柄による表現を行う構成を備えている。
【０２１２】
この表現を行うために、演出制御基板５５は、先ず図１６に示す図柄表示処理が起動される。この図柄表示処理は、ＣＰＵ５５Ａによって、繰り返し実行されるものであって、先ず主制御基板４１から出力された変動パターンコマンドを入力する変動パターンコマンド入力処理を行って（Ｓ２０００）、変動パターンコマンドの入力が有れば（尚、入力の有無の判断処理などの図示は省略する。）、入力した変動パターンコマンドに対応する変動パターンをＲＯＭ５５Ｂ内の変動パターンテーブルＨＴから選択する処理を行い（Ｓ２０１０）、次いで、入力した変動パターンコマンドに対応する予告パターンをＲＯＭ５５Ｂ内の予告パターンテーブルＹＴから選択する処理と、アニメーションパターンをアニメーションパターンテーブルＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３から選択する処理とを行って（Ｓ２０２０）、図柄表示装置２１に、Ｓ２０１０にて選択した変動パターンによる図柄の表示を開始する一連の制御を実行する。このＳ２０００ないしＳ２０３０の制御によって、例えば、図１９に示す図柄変動表示の説明図のように、図柄表示装置２１に、第１の図柄ＤＺ１、第２の図柄ＤＺ２、第３の図柄ＤＺ３、第４の図柄ＤＺ４、第５の図柄ＤＺ５、第６の図柄ＤＺ６、第７の図柄ＤＺ７、第８の図柄ＤＺ８、第９の図柄ＤＺ９、第１０の図柄ＤＺ１０などがスクロール表示される。尚、この図柄ＤＺ１ないしＤＺ１０の表示内容は、設計事項であって、遊技の進行の表現が可能であれば、様々な表現の選択が可能である。又、変動パターンテーブルＨＴは、変動パターンコマンドが指示されると、その変動パターンコマンドに対応する図柄の表現、ここでは、すくなとも変動パターンコマンドによって指示された変動時間に一致する時間の間、図柄の変動を続けてから、図柄の変動が停止して、図柄が確定したことを表現する図柄による表現を実現するデータを備えている。例えば、変動パターンテーブルＨＴは、１０秒間の変動時間を変動パターンコマンドによって指示された場合には、図柄の変動を１０秒間続けての値、その１０秒に達したときに、図柄の変動を停止して、特定の図柄、例えば、遊技がはずれであることを表現する図柄、遊技が通常大当りであることを表現する図柄、或いは遊技が確変大当りであることを表現する図柄を、図柄表示装置２１に表現するために必要なデータを備えている。尚、変動パターンテーブルＨＴに格納されるデータに関しては、遊技機１の演出思想や設計思想、その時代の要求などに応じて、適宜作られる性格を有する。
【０２１３】
又、第１の図柄ＤＺ１、第２の図柄ＤＺ２、第３の図柄ＤＺ３、第４の図柄ＤＺ４、第５の図柄ＤＺ５、第６の図柄ＤＺ６、第７の図柄ＤＺ７、第８の図柄ＤＺ８、第９の図柄ＤＺ９、第１０の図柄ＤＺ１０等は、１つの図柄を意味するだけではなく、概念を示すものであり、例えば、現在慣用されている３桁の数値を表現する図柄が変動して、３桁の数値が予め決めた値、例えば、３桁とも同一数値を表現する図柄で停止して確定したら、遊技が大当りになったことを表現するものであっても良く、或いは様々な態様の図柄の変動が行われて後、予め決められている図柄を表示したら、例えば、大当りを示す図柄を表示したら、遊技が大当りになったことを表現するものであっても良い。
【０２１４】
尚、Ｓ２０２０にて選択された予告パターン、及び予告パターンテーブルＹＴの詳細は後述するが、既述した第１の図柄ＤＺ１、第２の図柄ＤＺ２、第３の図柄ＤＺ３、第４の図柄ＤＺ４、第５の図柄ＤＺ５、第６の図柄ＤＺ６、第７の図柄ＤＺ７、第８の図柄ＤＺ８、第９の図柄ＤＺ９、第１０の図柄ＤＺ１０等の表現中に、この第１の図柄ＤＺ１、第２の図柄ＤＺ２、第３の図柄ＤＺ３、第４の図柄ＤＺ４、第５の図柄ＤＺ５、第６の図柄ＤＺ６、第７の図柄ＤＺ７、第８の図柄ＤＺ８、第９の図柄ＤＺ９、第１０の図柄ＤＺ１０等の表現に関わりなく、この第１の図柄ＤＺ１、第２の図柄ＤＺ２、第３の図柄ＤＺ３、第４の図柄ＤＺ４、第５の図柄ＤＺ５、第６の図柄ＤＺ６、第７の図柄ＤＺ７、第８の図柄ＤＺ８、第９の図柄ＤＺ９、第１０の図柄ＤＺ１０等に重ねて表示される図柄を表示するためのデータである。この予告パターンによる表現により、遊技の大凡の結果が予め知らされる演出効果が発揮される。従って、予告パターンは、遊技の大当りや確変の期待割合に応じて、選択される構成を有する。つまり、大当りになる遊技の場合には、大当りになることを強く仄めかす演出が多く行われるようになっている。
【０２１５】
Ｓ２０３０によって、図柄の表現が開始されて後、次ぎに、主制御基板４１から変動パターンの次ぎに出力された確変大当りコマンド、通常大当りコマンド、又ははずれコマンドの何れかを入力する処理を行って（Ｓ２０４０）、ここで入力されたコマンドがはずれコマンドであれば（Ｓ２０５０）、何れかのはずれ図柄をＣＰＵ５５Ａで行った抽選で選択する（例えば、３桁の数値が同一でない図柄を選択する）はずれ図柄選択処理を行い（Ｓ２０６０）、次いで、その選択したはずれ図柄を確定図柄にする図柄表示制御実行を行う（Ｓ２０７０）。このＳ２０７０の図柄表示制御によって、Ｓ２０３０によって変動を開始した図柄がＳ２０６０によって選択された図柄で停止して確定されるように制御される。尚、図柄制御の詳細な説明は省略する。
【０２１６】
この様に確定図柄が選択されて、設定された状態で、主制御基板４１からの停止コマンドの入力を行い（Ｓ２０８０）、停止コマンドの入力があったとき（判断の図示は省略する）、実際に図柄の変動を確定図柄で停止して、確定させる確定図柄で停止表示処理を実行する（Ｓ２０９０）。この確定図柄で停止表示処理の実行後は、本図柄表示処理を一旦終了する。
【０２１７】
一方、Ｓ２０４０で、通常大当りコマンドを入力したことで、Ｓ２０５０で、通常大当りであると判断された場合には、次ぎに、ＣＰＵ５５Ａで行った抽選によって通常大当り図柄を選択する通常大当り図柄選択処理を実行し（Ｓ２１００）、Ｓ２０４０で確変大当りコマンドを入力したことで、Ｓ２０５０で、確変大当りであると判断された場合には、次ぎに、抽選によって確変大当り図柄を選択する確変大当り図柄選択処理を実行する（Ｓ２１１０）。
【０２１８】
これにより、Ｓ２０７０の図柄表示制御によって、Ｓ２１００によって選択された通常大当り図柄（例えば、所定の偶数の図柄）が確定図柄に設定され、Ｓ２０９０でその確定図柄が表示され、遊技が通常大当りであるとの表現が行われる。
【０２１９】
又、Ｓ２０４０で、確変大当りコマンドを入力したことで、Ｓ２０５０で、確変大当りであると判断された場合には、次ぎに、ＣＰＵ５５Ａで行った抽選によって確変大当り図柄を選択する確変大当り図柄選択処理を実行する（Ｓ２１１０）。
【０２２０】
これにより、Ｓ２０７０の図柄表示制御によって、Ｓ２１１０によって選択された確変大当り図柄（例えば、所定の奇数の図柄）が確定図柄に設定され、Ｓ２０９０でその確定図柄が表示され、遊技が確変大当りであるとの表現が行われる。
【０２２１】
以上のＳ２０００ないしＳ２０９０の図柄表示処理により、変動パターンコマンドの入力によって、図柄の変動が開始して、所定の態様で図柄の変動が実行されて後、Ｓ２０４０によって入力した確変大当りコマンド、通常大当りコマンド、又ははずれコマンドの指令に従って、確変大当り、通常大当り、又ははずれの確定図柄が決定され、停止コマンドの入力が有ったとき、その確定図柄の表現が実行されるという遊技の提供が行われる。
【０２２２】
次ぎに、図１７の操作時変更制御処理ルーチンのフローチャートに基づいて、操作ボタン１５の操作があった場合の処理を説明する。
この操作変更制御処理は、所定時間毎に、ＣＰＵ５５Ａで起動されるものであって、先ず、図１６のＳ２０３０による図柄の変動が開始されたかを判断し（Ｓ２２００）、図柄の変動か開始されるまで、待機する。
【０２２３】
ここで、図柄の変動が開始されたと判断された場合には（Ｓ２２００）、次ぎに、操作ボタン１５の操作の入力の許可と、入力の取り込みとを行って（Ｓ２２１０）、操作ボタン１５の操作の入力があったか否かを判断する（Ｓ２２２０）。
【０２２４】
ここで、操作ボタン１５の入力及び入力の判断（Ｓ２２１０、Ｓ２２２０）で、操作ボタン１５の操作の入力があったと判断されない場合には（Ｓ２２２０）、次ぎにその操作ボタン１５の操作の入力あったと判断されない状態が１秒経過したかを判断し（Ｓ２２３０）、１秒経過するまでＳ２２１０ないしＳ２２３０の処理を繰り返す。
【０２２５】
ここで、操作ボタン１５の操作のない状態が１秒経過したと判断された場合には（Ｓ２２３０）、以下の予告に関する処理に移行する（Ｓ２２４０ないしＳ２２９０）。
又、１秒経過するまでに、操作ボタンの操作の入力が検出された場合には（Ｓ２２２０）、次ぎに、図１８に詳述する変更時表現制御を実行する（Ｓ２３００）。
【０２２６】
先ず、図柄の変動開始後、１秒経過するまでに、操作ボタン１５の入力が検出できなかった場合の処理を説明する。尚、入力を許可する「１秒」は、設計値である。
先ず、図１６のＳ２０２０にて選択した予告パターンに予告１が設定されているかを見て、予告１実行かを判断する（Ｓ２２４０）。予告１の設定の有無を判断する予告パターンは、主制御基板４１から入力した変動パターンコマンドに基づき、ＣＰＵ５５Ａによって行った抽選に従って、予告パターンテーブルＹＴから選択されるもので、既述したように、遊技の大当りの期待割合や確変大当りの期待割合を反映する図柄表示装置２１による図柄演出を提供する様に作られている。例えば、遊技が大当りになる場合には、頻繁に大当りを思わせる図柄を予告として挿入表示する。例えば、遊技が確変大当りになる場合には、確変大当りの場合専用の予告図柄を５割ほどの確率で、予告１、予告２、予告３と挿入し、遊技が通常大当りになる場合には、通常大当りの場合専用の予告図柄を５割ほどの確率で、予告１、予告２、予告３と挿入する。又、リーチに関連する場合には、予告１だけや予告１と、予告２だけの予告を挿入する割合を多くする。又、リーチに関連しないはずれの場合には、予告表示は、低い確率で挿入される様にする。
【０２２７】
この様に、遊技の確変や通常大当りの期待割合を反映する様に選択された予告パターンは、予告１、予告２、予告３を提供することとなる場合もあるデータを備えており、ここで予告１、予告２、予告３を提供するか否かは、図１６のＳ２０２０による選択によって決定される。
【０２２８】
説明を図１７のＳ２２４０に戻して、ここで、予告パターンに予告１が設定されていれば、予告１実行であると判断して（Ｓ２２４０）、次ぎに、予告パターンに記録されている予告１のデータによって予告１の予告を挿入する予告１実行を行う（Ｓ２２５０）。例えば、予告１としては、図１９に基づいて説明した、図柄表示装置２１による、第１の図柄ＤＺ１、第２の図柄ＤＺ２、第３の図柄ＤＺ３、第４の図柄ＤＺ４、第５の図柄ＤＺ５、第６の図柄ＤＺ６、第７の図柄ＤＺ７、第８の図柄ＤＺ８、第９の図柄ＤＺ９、第１０の図柄ＤＺ１０などのスクロール表示中に、このスクロール表示とは別に、特定の図柄やキャラクタ図柄やその他のアニメションを合成して割り込み表示する。これにより、遊技者は、突然、特定の図柄やキャラクタ図柄やその他のアニメーションが割り込んで表示されることで、この予告１を大当りに関連させる意思を持つことになる。つまり、予告１は、大当りや確変の予告を行う機能を発揮する。又、予告パターンに予告１が設定されていなければ、予告１実行でないと判断して（Ｓ２２４０）、次の予告２実行であるかの判断（Ｓ２２６０）に移行する。
【０２２９】
Ｓ２２５０の処理の後、或いは、Ｓ２２４０から処理が移行してきて、予告２が設定されていれば、（つまり、予告パターンに予告１と、予告２とが設定されていれば、）予告２実行であると判断して（Ｓ２２６０）、次ぎに、予告パターンに記録されている予告２のデータによって予告２の予告を挿入する予告２実行を行う（Ｓ２２７０）。
【０２３０】
これにより、遊技者は、突然、特定の図柄やキャラクタ図柄やその他のアニメーションが割り込んで表示される予告が２回連続することで、この予告２をより大当りに関連させる意思を持つことになる。つまり、予告２は、大当りや確変の予告を行う機能を大きく発揮する。又、予告パターンに予告２が設定されていなければ、予告２実行でないと判断して（Ｓ２２６０）、次の予告３実行であるかの判断（Ｓ２２８０）に移行する。
【０２３１】
Ｓ２２７０の処理の後、或いは、Ｓ２２６０から処理が移行してきて、予告３が設定されていれば、（つまり、予告パターンに予告１と、予告２と、予告３とが設定されていれば、）、予告３実行であると判断して（Ｓ２２８０）、次ぎに、予告パターンに記録されている予告３のデータによって予告３の予告を挿入する予告３実行を行う（Ｓ２２９０）。
【０２３２】
これにより、遊技者は、突然、特定の図柄やキャラクタ図柄やその他のアニメーションが割り込んで表示されることを３回連続で見ることになり、この予告３を大当りに大きく関連させる意思を持つことになる。つまり、予告３は、大当りや確変の期待が高い予告を行う機能を発揮する。
【０２３３】
以上のＳ２２００ないしＳ２２９０の処理によって、遊技者が操作ボタン１５を図柄の変動が開始してから１秒以内に操作しなかった場合に、図１９に基づいて説明した、図柄表示装置２１による、第１の図柄ＤＺ１、第２の図柄ＤＺ２、第３の図柄ＤＺ３、第４の図柄ＤＺ４、第５の図柄ＤＺ５、第６の図柄ＤＺ６、第７の図柄ＤＺ７、第８の図柄ＤＺ８、第９の図柄ＤＺ９、第１０の図柄ＤＺ１０などのスクロール表示中に、このスクロール表示とは別に、特定の図柄やキャラクタ図柄やその他のアニメションを合成して割り込み表示する予告表示を提供することが可能になる。つまり、遊技者が操作ボタン１５による演出の提供を望まなかった場合であっても、遊技者に予告という型式で、遊技の興趣を増大する演出を行うことが可能になる。
【０２３４】
次ぎに、遊技者が操作ボタン１５による演出の提供を望んだ場合を説明する。
この場合は（Ｓ２２２０）、変更時表現制御の提供が行われる（Ｓ２３００）。
この変更時表現制御では、図１８に示すように、先ず、右にパンから停止後、左にパンを実行する（Ｓ２３１０）。ここで実行される「右にパンから停止後、左にパン」は、ＲＯＭ５５Ｂ内に格納されている詳細な図示を省略する制御プログラムをＣＰＵ５５Ａが実行することによって提供されるものであって、図２０に基づいて説明するように、図柄表示装置２１の表示の態様を表現する制御を行うことである。尚、パンを伴う処理は、表現の方法が異なってもＳ２３１０の処理と思想的に同一である。
【０２３５】
又、「パン」は、一般的には、カメラの首を左右に振って撮影範囲を変更する意味であるが、本発明では、「チルト」等の上下にカメラを振る構成や斜めにカメラを振る構成や、カメラの焦点距離を変更するズーミングを行う構成も思想的には同一である。又、カメラの位置の変更を伴う構成も可能である。
【０２３６】
以下に、図２０に基づいて、Ｓ２３１０によって実行される「右にパンから停止後、左にパン」の制御態様を説明する。
図柄表示装置２１には、図１６の図柄表示処理によって、図１９、図２０に示すように、第１の表現エリア２０１に、第１の図柄ＤＺ１、第２の図柄ＤＺ２、第３の図柄ＤＺ３、第４の図柄ＤＺ４、第５の図柄ＤＺ５、第６の図柄ＤＺ６、第７の図柄ＤＺ７、第８の図柄ＤＺ８、第９の図柄ＤＺ９、第１０の図柄ＤＺ１０などがスクロール表示される。又、この第１の表現エリア２０１には、所定の図形や画像が表示される。例えば、図２０の（Ｂ）に示すような風景画像が表示される。又、この図２０の（Ｂ）に示すように、第１の図柄ＤＺ１、第２の図柄ＤＺ２、第３の図柄ＤＺ３、第４の図柄ＤＺ４、第５の図柄ＤＺ５、第６の図柄ＤＺ６、第７の図柄ＤＺ７、第８の図柄ＤＺ８、第９の図柄ＤＺ９、第１０の図柄ＤＺ１０などのスクロール表示は、スクロール表示エリア２０５に表現が表示される。
【０２３７】
この様な第１の表現エリア２０１の右隣に、第２の表現エリア２０３が構築されている。
この第２の表現エリア２０３は、図２０の（Ｂ）に示すように、第１の表現エリア２０１の風景画像を右方向に拡大した態様にされる。これにより、第１の表現エリア２０１を図柄表示装置２１に表現している状態で、Ｓ２３１０の処理によって、右方向にパンすると、図２０の（Ａ）に示すように、徐々に第１、第２の表現エリア２０１、２０３の図柄が矢印ＹＬ方向に移動して、第２の表現エリア２０３が図柄表示装置２１に入り込んできて、図２１の（Ａ）に示すように、図柄表示装置２１に第２の表現エリア２０３だけが表示されるようになる。
【０２３８】
例えば、図２０の（Ｂ）では、第１の表現エリア２０１の風景が矢印ＹＬ方向に移動することで、第２の表現エリア２０３の風景が徐々に図柄表示装置２１に表示されると言う表現が可能になる。つまり、右に「パン」することで、現在の右側の風景が表示される演出が行われる。又、この場合には、スクロール表示エリア２０５は、第１の表現エリア２０１と共に、矢印ＹＬ方向に移動して、図柄表示装置２１に表示されない様になる。尚、演出によっては、第１の表現エリア２０１の移動と、スクロール表示エリア２０５の移動とが連携して、移動するようにしても良い。この場合には、図柄表示装置２１内に留まって、常に表示されている状態を保持する様にしても良い。何れの表現方法を選択しても、それぞれ所定の演出効果を発揮する。
【０２３９】
上述したように右にパンの後、その位置で停止するが、その場合に、例えば、図２１の（Ｂ）に示すような画像２０７が図柄表示装置２１に表示される。この状態から左にパンすると、第２の表現エリア２０３が図２１の（Ｃ）に示す矢印ＹＲ方向に移動して、図柄表示装置２１に第１の表現エリア２０１が表示された状態に移行する。
【０２４０】
これがＳ２３１０によって実行される「右にパンから停止後、左にパン」の動作である。
このようにカメラの首振り画像（パンやチルト、ズームの画像）を図柄表示装置２１に表示することで、広い範囲の画像世界を画面の大きさに限界がある図柄表示装置２１で表現することが出来、その拡大した画像世界を以下に示すように、図柄演出で活用して、遊技機１の遊技性を向上することが可能になる。
【０２４１】
又、図２１の（Ｂ）に示す状態になったとき、図柄表示装置２１の右画面端２０９からキャクタ図形２１１が出現する演出が所定の頻度で行われる。このキャラクタ図形２１１は、キャラクタ図形２１１Ａ、２１１Ｂの様に、第２の表現エリア２０３中を矢印ＹＬ方向に移動する。つまり、画像２０７中を矢印ＹＬ方向に移動する。
【０２４２】
この様に第２の表現エリア２０３中を移動するキャラクタ図形２１１は、図２１の（Ｃ）に示すように、図柄表示装置２１の中央に近づくように動作するが、この動作に呼応する状態で、第２の表現エリア２０３が矢印ＹＲ方向に移動する。
【０２４３】
つまり、キャラクタ図形２１１は、第２の表現エリア２０３中を移動する状態で表現されると共に、図柄表示装置２１のほぼ中程に表示される状態の表現が行われる。
しかしながら、この様にキャラクタ図形２１１は、移動し続けるが第２の表現エリア２０３は、矢印ＹＲ方向への移動が完了すると、矢印ＹＲ方向への移動が行われない第１の表現エリア２０１に置き換わることになり、キャラクタ図形２１１Ｃは、そのまま矢印ＹＬ方向への移動を続け、図柄表示装置２１の左画面端２１３から消えていく演出が行われる。
【０２４４】
つまり、キャラクタ図形２１１は、図２１の（Ｂ）に示すように右画面端２０９から出現して、しばらくの間、矢印ＹＲ方向に移動する第２の表現エリア２０３中を矢印ＹＬ方向に移動を続け、その後図２１の（Ａ）に示すように、左画面端２１３に入っていく動作を行う。
【０２４５】
この様なキャラクタ図形２１１は、Ｓ２０２０の処理によって、図１３、図１４、図１５に示すアニメーションパターンテーブルＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３から選択されたアニメーションパターンによって、出現の有無やキャラクタ態様が決定される。
【０２４６】
このアニメーションパターンテーブルＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３から選択されたアニメーションパターンは、図１８のＳ２３２０ないしＳ２４００の処理によって利用されるものであって、既述した予告パターンの選択と同様に、大当りの期待割合を反映した動作１、動作２、動作３の演出を提供する。尚、大当りの期待割合を反映した動作１、動作２、動作３の演出は、図柄表示装置２１によって行うが、これに加えて、或いは替えて左上スピーカ１１９、右上スピーカ１２９を利用した音響的方法によって行っても良く、或いは、センター飾りＬＥＤ基板１（１４１）と、センター飾りＬＥＤ基板２（１４７）と、センター飾りＬＥＤ基板３（１４９）と、センター飾りＬＥＤ基板４（１５１）とを利用した光による光学的方法によって行っても良い。
【０２４７】
先ず、アニメーションパターンテーブルＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３を説明する。
アニメーションパターンテーブルＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３は、図１３ないし図１５に示すように、選択されるアニメーションパターンの識別番号が順に振られたアニメーションパターンナンバ欄２１５と、選択されるアニメーションパターンの形態名であるキャラクタ名が記されている出現キャラクタ欄２１７と、動作１の内容が記された動作１欄２１９と、動作２の内容が記された動作２欄２２１と、動作３の内容が記された動作３欄２２３とから構成されている。
【０２４８】
アニメーションパターンナンバ欄２１５は、図１３ないし図１５に示すように、識別番号１ないし２６２までが記されており、この識別番号の何れかが、図１６のＳ２０２０によって、入力した変動パターンコマンドに対応した大当りの期待割合と、ＣＰＵ５５Ａで行った抽選とに基づいて、１つが選択される。
【０２４９】
例えば、次のような規則で選択する。尚、動作１、動作２、動作３は、図柄表示装置２１の右画面端２０９からキャクタ図形２１１が出現後、操作ボタン１５が後述するＳ２３２０が判断する動作可能時間経過前に操作された場合に、キャラクタ図柄２１１が示す動作態様の説明である。従って、演出制御基板５５は、詳細な図示を省略するがアニメーションパターンテーブルＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３に記されている通りの動作１、動作２、動作３の演出表示を提供する構成を備えている。
【０２５０】
選択例として、大当りの期待割合が低い場合、例えば、変動パターンコマンドが指示する変動時間が５秒以下の場合は、アニメーションパターンナンバ欄２１５（以下記載を省略する）の識別番号１のパンのみ（何もしない、つまり図柄表示装置２１の右画面端２０９からキャクタ図形２１１が出現しない）か、識別番号２のコウモリで、動作１、動作２、動作３が無し（図柄表示装置２１の右画面端２０９からコウモリ形態のキャクタ図形２１１が出現するのみ）か、識別番号３のドラキュラで、動作１、動作２、動作３の何れもがキャラクタ図柄２１１のドラキュラがそのままで、ジャンプのみか、識別番号４のドラキュラで、動作１でドラキュラが転び、動作２、動作３では、何もしないか、識別番号５５のオオカミで、動作１、動作２、動作３の何れもがキャラクタ図柄２１１のオオカミがそのままで、ジャンプのみか、識別番号５６のオオカミで、動作１でオオカミが転び、動作２、動作３では、何もしないか、識別番号１０７のマコで、動作１、動作２、動作３の何れもがキャラクタ図柄２１１のマコがそのままで、ジャンプのみか、識別番号１０８のマコで、動作１でマコが転び、動作２、動作３では、何もしないか、識別番号１５９のフランケンで、動作１、動作２、動作３の何れもがキャラクタ図柄２１１のフランケンがそのままで、ジャンプのみか、識別番号１６０のフランケンで、動作１でフランケンが転び、動作２、動作３では、何もしないか、識別番号２１１のミイラで、動作１、動作２、動作３の何れもがキャラクタ図柄２１１のミイラがそのままで、ジャンプのみか、識別番号２１２のミイラで、動作１でミイラが転び、動作２、動作３では、何もしないかの何れかを、ランダムに選択する。つまり、大当りの期待割合の低い演出を、動作１、動作２、動作３を行わないことや変身する動きを行わないことで表現する。
【０２５１】
又、大当りの期待割合が５０パーセント程度の場合、例えば変動コマンドが指示する変動時間が５秒を超え１０秒以下の場合は、識別番号５ないし識別番号５４の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号３０ないし識別番号５４の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号５７ないし識別番号１０６の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号８２ないし識別番号１０６の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号１０９ないし識別番号１５９の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号１３４ないし識別番号１５８の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号１６１ないし識別番号２１０の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号１８６ないし識別番号２１０の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号２１３ないし識別番号２６２の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号２３８ないし識別番号２６２の何れかが殆ど選択されるようにする。つまり、大当りの期待割合を５０パーセント程度にする演出を、殆どの場合、動作２や動作３になるまで、操作ボタン１５を操作するまで、変身しないことで表現する。
【０２５２】
一方、大当りの期待割合が高い場合、例えば変動コマンドが指示する変動時間が１０秒を超える場合は、識別番号５ないし識別番号５４の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号５ないし識別番号２９の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号５７ないし識別番号１０６の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号５７ないし識別番号８１の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号１０９ないし識別番号１５８の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号１０９ないし識別番号１３３の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号１６１ないし識別番号２１０の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号１６１ないし識別番号１８５の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号２１３ないし識別番号２６２の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号２１３ないし識別番号２３７の何れかが殆ど選択されるようにする。つまり、大当りの期待割合を高くする演出を、殆どの場合、動作１や動作２の早期に変身を完了することで表現する。
【０２５３】
以上に説明したように選択されたアニメーションパターンは、図１８のＳ２３２０ないしＳ２４００の処理によって、次ぎに示すように利用される。
先ず、例えば、図２１の（Ｂ）に示すように、図柄表示装置２１の右画面端２０９からキャクタ図形２１１が出現後、そのキャラクタ図柄２１１が図２１の（Ｃ）に示すように、図柄表示装置２１の左画面端２１３に達する前までの時間範囲、例えば、１秒ないし２秒の時間範囲である動作可能時間経過かを判断する（Ｓ２３２０）。
【０２５４】
ここで、動作可能時間が経過していないと判断した場合には、次ぎに、操作ボタン１５の操作の検出を入力（操作ボタン１５の入力処理の図示は省略する。）したかを判断し（Ｓ２３３０）、操作ボタン１５の操作の入力がないと判断されれば（Ｓ２３３０）、本ルーチンをそのまま一旦終了する。つまり、動作可能時間が経過したと判断されるまで（Ｓ２３２０）、操作ボタン１５の操作入力を待つ。
【０２５５】
この操作入力を待つ状態で、操作ボタン１５の操作が入力されると、先ず動作１を実行するのかの判断を図１６のＳ２０２０にて選択されたアニメーションパターンと、後述する動作１済みフラグとに基づいて行う動作１実行かの判断を行って（Ｓ２３４０）、アニメーションパターンに動作１が設定され、且つ動作１済みフラグが未設定、即ち動作１が未だ実行されていなければ、次ぎに詳細を後述する動作１を実行して、動作１の実行済みのフラグを設定する処理を行って（Ｓ２３５０）、次ぎに、動作２実行かの判断に処理を移行する（Ｓ２３６０）。
【０２５６】
一方、Ｓ２３４０にて、動作１実行でないと判断した場合には、次の動作２実行かの判断（Ｓ２３６０）にそのまま移行する。
以下、同様に、動作２を実行するのかの判断をアニメーションパターンと、動作２済みフラグとに基づいて行う動作２実行かの判断を行って（Ｓ２３６０）、アニメーションパターンに動作２が設定され、且つ動作２済みフラグが未設定、即ち動作２が未だ実行されていなければ、次ぎに詳細を後述する動作２を実行して、動作２の実行済みのフラグを設定する処理を行って（Ｓ２３７０）、次ぎに、動作３実行かの判断に処理を移行する（Ｓ２３８０）。
【０２５７】
一方、Ｓ２３６０にて、動作２実行でないと判断した場合には、次の動作３実行かの判断（Ｓ２３８０）にそのまま移行する。
又、Ｓ２３８０にて動作３を実行するのかの判断をアニメーションパターンと、動作３済みフラグとに基づいて行う動作３実行かの判断を行って、アニメーションパターンに動作３が設定され、且つ動作３済みフラグが未設定、即ち動作３が未だ実行されていなければ、次ぎに詳細を後述する動作３を実行して、動作３の実行済みのフラグを設定する処理を行って（Ｓ２３９０）、本変更時表現制御処理を一旦終了する。
【０２５８】
一方、Ｓ２３８０にて、動作３実行でないと判断した場合も、そのまま本変更時表現制御処理を一旦終了する。
この様なＳ２３２０ないしＳ２３９０の処理が行われる動作可能時間が経過した場合には、これがＳ２３２０によって判断され、以後、Ｓ２３２０ないしＳ２３９０に処理が移行しなくなると共に、動作１済みフラグ、動作２済みフラグ、及び動作３済みフラグを全てクリアする処理が行われて（Ｓ２４００）、本変更時表現制御処理が一旦終了される。
【０２５９】
これにより、図１７のＳ２３００の変更時表現制御処理が新たに起動されるまで、動作１、動作２、動作３の実行が待機状態になる。
次ぎに、Ｓ２３５０の動作１実行処理、Ｓ２３７０の動作２実行処理、Ｓ２３９０の動作３実行処理の詳細を説明する。
【０２６０】
これらＳ２３５０の動作１実行処理、Ｓ２３７０の動作２実行処理、Ｓ２３９０の動作３実行処理は、図２１の（Ｂ）に示すように、図柄表示装置２１の右画面端２０９からキャクタ図形２１１が出現後、そのキャラクタ図柄２１１が、図２１の（Ｃ）に示すように、図柄表示装置２１の左画面端２１３に達する前までに操作ボタン１５が操作されたことが検出された場合に実行の検討や実行が行われるものであって、最初に操作ボタン１５の検出が行われた場合に、動作１の実行の検討や実行が行われ、２回目に、操作ボタン１５の操作が検出された場合には、動作１、及び動作２（動作１は、実行されない）の実行の検討や実行が行われ、３回目に、操作ボタン１５の操作が検出された場合には、動作１、動作２、及び動作３（動作１、動作２は実行されない）の実行の検討や実行が行われる制御である。
【０２６１】
ここで行われる動作１、動作２、動作３は、図１３ないし図１５に示すアニメーションパターンテーブルＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３に記されている通りの画像による動作表現が行われる。例えば、アニメーションパターンナンバ欄２１５の識別番号１５８のアニメーションパターンが選択されていたとしたら、図柄表示装置２１の右画面端２０９から「マコ」を表現するキャクタ図形２１１が歩くか走って出現します。その後、そのキャラクタ図柄２１１が図柄表示装置２１の左画面端２１３に達するまでの間に、操作ボタン１５の操作が検出されると、キャラクタ図柄２１１のマコが上方に少しジャンプするアニメーションを表現します。ジャンプ後は、左方向への移動を続けます。
【０２６２】
この状態で、次の操作ボタン１５の操作を検出すると、また、キャラクタ図柄２１１のマコが上方に少しジャンプするアニメーションを表現します。ジャンプ後は、更に、左方向への移動を続けます。まだ、キャラクタ図形２１１が左画面端２１３に達していない状態で、更に、操作ボタン１５の操作を検出すると、マコが先ず大きくジャンプして、爆発し、王様おばけに変身します。その後、王様おばけが更に左方向に進んで、左画面端２１３に消えていきます。
【０２６３】
以上に説明したように、動作１、動作２、動作３は、アニメーションパターンテーブルＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３に記されている通りの画像による動作表現により提供される。従って、このアニメーションパターンテーブルＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３の内容を次ぎに開発する遊技機１用に変更することによって、様々な態様の動作１、動作２、動作３を提供して、遊技者に限りない興趣と、楽しい遊技性を長期間に渡って繰り返し提供することが可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【０２６４】
次ぎに、動作１、動作２、動作３の様々な態様を図面に基づいて説明する。尚、これらの動作例は、一例を示すものであり、本発明の要旨を変更しない範囲で様々態様を選択することが可能である。
【０２６５】
図２２の（Ａ）に示すように、動作１、動作２、動作３として、キャラクタ図柄２３１が変身してキャラクタ図柄２３３の態様となる。
図２２の（Ｂ）に示すように、動作１、動作２、動作３として、キャラクタ図柄２３５がジャンプするアニメーション態様のキャラクタ図柄２３７を表現する。
【０２６６】
図２２の（Ｃ）に示すように、キャラクタ図柄２３９の進行方向に、進行を障害する遮蔽物２４１が出てくる。このままキャラクタ図柄２３９が進行すると、遮蔽物２４１にぶつかって、遮蔽物２４１を倒して進行する。
【０２６７】
ここで、動作１、動作２、動作３として、遮蔽物２４１にキャラクタ図柄２３９がぶつかる直前に操作ボタン１５の操作が検出されると、キャラクタ図柄２３９がジャンプして、遮蔽物２４１を飛び越える。この場合に、キャラクタ図柄２３９が遮蔽物２４１にぶつかる直前だけ、操作ボタン１５の操作の検出を可能にする処理を図１８の変更時表現制御に加えても良い。この様な検出のタイミングに条件を付加することで、遊技者がより真剣に操作ボタン１５を操作することになり、遊技性が向上される。
【０２６８】
又、この様な操作タイミングを厳格に要求する処理を付加し、その厳格に付加したタイミングに適った操作ボタン１５の操作が検出された場合に、大当りの当否や確変への移行の当否などを高い信憑性で遊技者に知らせる報知を行うようにしても良い。
【０２６９】
この様に適したタイミングで操作した場合に、遊技者に利点が付加される制御を設けることで、遊技者が操作ボタン１５の操作に、より高い価値を見いだし、真剣に操作ボタン１５を操作するようになる。従って、遊技者にとって遊技価値のある遊技機１の提供が可能になって、高い商品性を備えることが可能になる。
【０２７０】
図２３の（Ａ）に示すように、動作１、動作２、動作３として、キャラクタ図柄２５１が僅かに変身してキャラクタ図柄２５３の態様となる。この様に僅かな変身を動作１、動作２、動作３として提供し、大当りの期待割合が低いことを表現しても良い。
【０２７１】
又、動作１、動作２、動作３として、キャラクタ図柄２５１の一部の色が変化したキャラクタ図柄２５３の態様となる様にしても良い。この場合には、変化後の色で、大当りの期待割合の高低を表現したり、確変への移行の度合いを表現したりすることが可能になる。
【０２７２】
或いは、図２３の（Ｂ）に示すように、、動作１、動作２、動作３として、キャラクタ図柄２５５の一部に数値などが表示されたキャラクタ図柄２５７の態様となるようにしても良い。この場合には、変化後の数値で、大当りの期待割合の高低を表現したり、確変への移行の度合いを表現したりすることが可能になる。
【０２７３】
図２４は、操作ボタン１５の操作の検出を図１７のＳ２２２０で判断した場合に、図柄表示装置２１の第１の表現エリア２０１と同種の第１の表現エリア２６１が焦点距離を短くするズームアウトによって、第２の表現エリア２６３に移行し、再び焦点距離を長くするズームインによって、元の第１の表現エリア２６１にする場合の態様を説明すると共に、この場合のキャラクタ図柄２６５の出現や移動の態様を説明するものである。
【０２７４】
図２４の（Ａ）に示すように、第１の表現エリア２６１に画像２６７が表示されている状態で、第１の表現エリア２６１を含んだ範囲の画像を有する第２の表現エリア２６３に移行する場合には、図２４の（Ｂ）に示すように、第２の表現エリア２６３の画像を第１の表現エリア２６１とほぼ同様の大きさまで徐々に縮小する表現を行う。
【０２７５】
この状態で、図２４の（Ｃ）に示すように、キャラクタ図柄２６５を極めて小さい状態で、先ず画像２６７中に生成表示し、その後、第２の表現エリア２６３を第１の表現エリア２６１に戻すのと共に、図２４の（Ｄ）に示すように、キャラクタ図柄２６５を徐々に大きくする表現表示を行う。
【０２７６】
この様な表現を行う場合には、動作１、動作２、動作３として、キャラクタ図柄２６５を急激に大きくする画像表現や急に小さくする画像表現が遊技者に目立ち、効果的である。
【０２７７】
この場合に、画像を急激に大きくする表現は、期待割合を高くする場合に向き、画像を急に小さくする表現は、期待割合を小さくする場合に向く表現方法である。
又、キャラクタ図柄２６５が動作１、動作２、動作３として、図柄表示装置２１から飛び出してしまう表現も可能である。この場合には、期待割合を高くする表現、或いは小さくする表現の何れでも用いることが可能である。
【０２７８】
その他の表現としては、画像を急に小さくする表現では、隠れていた大当りの期待割合を示す数値やキャラクタを表示するようにしても良い。
図２５は、遊技者に操作ボタン１５を操作するタイミングを教示する例を示す。
【０２７９】
例えば、図２５の（Ａ）に示すように、「３回打つ」の様な画像２７１に表示して、実際に操作ボタン１５の操作を検出する毎に、検出マーク画像２７３を表示する。
そして、操作ボタン１５の操作の検出が画像２７１による教示内容と一致するかを判断する構成を備えておき、実際の操作内容の検出が教示内容を満たしていると判断できた場合には、キャラクタ図柄２７５を急激に大きくするなどの変身を表現するキャラクタ図柄２７７に変更するようにしても良い。この様な課題を提供して、その課題を遊技者が満たした場合に、何らかの変化を表現することにより、遊技者の興趣がまして、遊技者がより遊技を楽しむことが可能になるという効果を奏する。
【０２８０】
又、図２５の（Ｂ）に示すように、課題を満たした動作１、動作２、動作３が実行された場合には、キャラクタ図柄２８１がキャラクタ図柄２８３、キャラクタ図柄２８５と変身していく過程で、確変や大当りの期待割合を示す表現を含むようにしても良い。この様にすると、遊技者が操作ボタン１５を操作して、与えられた課題を達成しようとする意識が生まれ、遊技性が向上される。
【０２８１】
図２６の（Ａ）、（Ｂ）は、キャラクタ図柄２９１が左右方向に移動する第２の表現エリア２０３中を斜め上方に移動を開始して、放物カーブを描いて、的画像２９３に着地するという表現の説明である。又、この場合に、動作１、動作２、動作３の結果として、的画像２９３への到達の有無を大当りの期待割合に応じて変更したり、操作ボタン１５の操作のタイミングに応じて変更したり、キャラクタ図柄２９１の飛行パターンを例えば、１回転するとか、２回転するとかの様に変更するようにしても良い。
【０２８２】
図２６の（Ｃ）は、斜め方向に移動する第２の表現エリア２９５の例である。この場合には、キャラクタ図柄２９７は、斜め上方に向かって飛び、空の高い位置にある的画像２９９に向かって飛ぶ画像表現が可能になる。
【０２８３】
この様に斜め方向に移動する第２の表現エリア２９５を利用することで、第２の表現エリア２９５が左右方向に加えて、上下方向にも広がることになり、第２の表現エリア２９５で表現できる画像がより大きく、多くなり、興趣のある遊技画像の提供が可能になる。
【０２８４】
又、キャラクタ図柄２９７の移動方向を横方向に加えて、縦方向にも表現でき、キャラクタ図柄２９７の動きの演出や変身の演出をより多くして、興趣のあるものにすることが可能になる。
【０２８５】
尚、本発明は、上記遊技機１に限定されるものではなく、本発明の要旨を変更しない範囲で、様々な態様の実施が可能である。
以上に説明した遊技機１は、操作ボタン１５や操作ボタン１５を押した場合に稼働する構成、即ち図１７の変更時表現制御処理（Ｓ２３００）による装飾図柄や装飾画像（図柄表示装置２１に表示される図柄や画像）の右へのパンや左へのパン表現（Ｓ２３１０）、及びキャラクタの動作１、動作２、動作３（Ｓ２３３０ないしＳ２３９０）が有効に活用され、しかも遊技者が自己の意思で操作ボタン１５を操作した場合にだけ提供される構成で、かつその初回の操作ボタン１５の操作可能な期間や機会が、図柄の毎回の変動の開始しから１秒を経過するまでと、長く、かつ多くあり、その上、操作ボタン１５を操作した場合に提供される表現を、装飾画面を左右にパンする他に、上下方向や斜め方向にスクロール、或いは焦点距離のズーミングやキャラクタの様々な変化、変身、表現など、極めて多彩にすることが可能な構成を提供することができ、極めて多種類の表現を選択可能な特長を生かして、新しい遊技機１を開発する毎に、次々に、意外性や新鮮みのある装飾図柄を提供することで、次々に作られる遊技機１の遊技性の向上と、顧客満足度の向上とを長い年月に渡って、設計し提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【０２８６】
又、１度目の操作ボタン１５で、右方向へのパンを開始して、暫くして後、パンを停止し、このとき、図柄表示装置２１の右画面端２０９からキャクタ図形２１１が出現する演出を行った状態で、２度目の操作ボタン１５の操作があった場合に、その出現したキャラクタ図柄２６５を変身させたり、ジャンプさせたり、色を変化させたりする動作を行うか否かの判断やどの様な内容の動作を行うかの選択を行うことが可能になると共に、それを現在の遊技の大当りに対する期待割合に応じて決定するようにしていることから、これによって作成された装飾図柄は、操作ボタン１５の操作を行うこと、或いは操作ボタン１５の操作回数と、大当りに対する期待割合（大当りの期待の大小を反映する値、大当りの期待割合、大当りの期待値ともいう、全て同じ意味である）と相関をしめす演出を提供する。つまり、遊技者が少しでも早く知りたいと思う大当りになるか否かに関する情報が操作ボタン１５を操作することにより提供されるという遊技者参加型の遊技性を備えることになる。従って、遊技者が漫然と遊技球８を発射するだけの遊技機１に比較して、遊技者の興味を長い期間引きつけることが可能になって、長い期間高い商品価値を有する遊技機１の提供が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【０２８７】
しかも、大当りの期待の大小を反映する値が、操作ボタン１５の操作回数と、その動作内容とに相関する演出を行っている、つまり、２回目の操作ボタン１５の操作時に行われる動作の内容が最も大当りに対する期待割合を反映し、３回目は、２回目より、大当りに対する期待割合を反映する度合いが小さく、４回目は、更に小さい演出を行っているため、遊技者は、只闇雲に操作ボタン１５の操作を行って、その場合の装飾図柄の状態を楽しむといった遊技の楽しみ方をしても良いし、更に、操作ボタン１５の操作回数に意味あることを知覚して、操作ボタン１５の操作回数による大当りに対する期待割合の違いを楽しんでも良いという多様な遊技性を提供できるという優れた効果を奏する。
【０２８８】
これにより、遊技者は、２度目の操作ボタン１５の操作による反応に期待を持つようになり、操作ボタン１５を押す楽しみが生まれて、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０２８９】
又、２度目に操作ボタン１５が押される時期を１度目に操作ボタン１５が押された時点からの経過時間を考慮して、ここでは、図柄表示装置２１の右画面端２０９からキャクタ図形２１１が出現するとき以降に、設定することが出来、２度目に操作ボタン１５が押された場合の表現内容を第２の表現内容の経時変化を考慮して設定することが可能になることから、操作ボタン１５が押された場合に関わる演出を経時的にすることが可能になり、例えば、図柄表示装置２１の右画面端２０９からキャクタ図形２１１が出現するときに近い方が、キャラクタ図柄２１１が大きく移動するなど、表現内容をより遊技性や興趣が高いものにすることが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【０２９０】
或いは、２度目に操作ボタン１５を押す行為に遊技の結果を予測する意義が発生し、遊技の遊技性や興趣が向上されて、顧客満足度が更に向上するという極めて優れた効果を奏する。
【０２９１】
その上、連続的に操作ボタン１５を押しても、操作毎に意味ある動作を提供し、操作ボタン１５を備えた遊技の遊技性や興趣が向上されて、顧客満足度が更に向上するという極めて優れた効果を奏する。
【０２９２】
操作ボタン１５を押したときに、毎回共通の態様で右方向へのパンを開始し、その後、所定時間経過後の左方向へのパンの開始に伴って、今回の遊技の大当りの期待割合を反映した態様に切り替える表現が可能になる。この様にすることで、遊技者が長い時間に渡って、右方向へのパン以降の装飾図柄の変化に注目することになり、結果として、遊技の注目度が向上されて、遊技機１の遊技性が向上される。
【０２９３】
又、遊技機１の動作とは相違して、操作ボタン１５を押す毎に、徐々に大当りの期待割合の表現の信憑性が増す様に構成すると、より操作ボタン１５の連打が面白くなり、操作ボタン１５が有効に活用される。
【０２９４】
遊技者の操作を考慮することのない予告１、予告２、予告３（Ｓ２２４０ないしＳ２２９０）を提供でき、遊技機の興趣がより向上すると言う極めて優れた効果を奏する。
遊技者が操作ボタン１５を押した場合に、右方向へのパンに替えて、例えば、表現を大幅に変更して、破天荒で、無尽蔵な表現を行ったとしても、再び表示範囲を第１の表現エリア２０１に戻すことで、操作ボタン１５を押す前の状態に違和感なく戻すことが可能になり、例え、遊技の結果が外れであっても図柄の演出途中を違和感なく派手なものに出来、遊技の興趣や遊技性を向上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【０２９５】
障害物や図形図案その他のメッセージの位置と、遊技者が操作ボタン１５を押したタイミングとに応じて、キャクタ図形２１１が進行を障害する遮蔽物２４１を通り抜ける動作に変更を加えることが出来、遊技者が操作ボタン１５を操作する時期により集中できる遊技性の提供が可能になって、遊技への参加意欲の向上を図ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【０２９６】
遊技者が操作ボタン１５を教示を行う画像２７１の教示に良く同期して操作すると、キャラクタ図柄２７５を急激に大きくするなどの変身を表現するキャラクタ図柄２７７に変更するなどの画像によって大当りに対する期待割合を仄めかす情報を見ることができ、遊技者が教示に従って、操作ボタン１５を操作することの動機付けが可能になり、教示を行う画像２７１による演出機能が実効あるものとなって、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０２９７】
遊技者が操作ボタン１５を押した場合に提供される右方向へのパンが通常確率の場合だけ提供されることにより、現在の遊技が高確率による場合の時短機能が遅延されない様に出来る。
【０２９８】
遊技者が操作ボタン１５を押した場合に提供される右方向へのパン画像の相違によって、現在の遊技が通常確率の大当りになるか、或いは高確率の大当りになるか、又は、もし大当りになるなら高確率であることを表現する構成に出来る。これにより、高確率の大当りを表現する右方向へのパンの出現への期待感を向上させることが出来る。
【０２９９】
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
請求項１の「始動信号の入力毎に」は、図５のＳ３１０の処理で、ＹＥＳと判断された場合、「賞品の提供に有利な状態に移行するかを判断して」は、図６のＳ４４０の処理、「この判断に基づく表現指令信号を出力する」は、Ｓ４６０の処理、主制御手段は、主制御基板４１、「第１の表現を表現手段によって提供する」は、演出制御基板５５と、図柄表示装置２１と、図１６の図柄表示処理とによって行われる内容、表現制御手段は、演出制御基板５５、遊技機は、遊技機１、操作検出手段は、操作ボタン１５、操作検出許可手段は、図１７のＳ２２００で、ＹＥＳと判断された場合、第１期間判断手段は、Ｓ２２３０によって、ＮＯと判断されるかを見る処理、第１期間操作検出判断手段は、Ｓ２２３０によって、ＮＯと判断されている場合に、Ｓ２２１０、Ｓ２２３０の処理で、ＹＥＳと判断されるかを見る処理、操作時表現変更手段は、図１８のＳ２３１０の処理がそれぞれ対応する。
【０３００】
請求項２の操作時変更判断手段は、Ｓ２３２０ないしＳ２３４０の処理、操作時表現再変更手段は、Ｓ２３５０の処理がそれぞれ対応する。
又、操作時変更判断手段は、Ｓ２３６０と、Ｓ２３８０、操作時表現再変更手段は、Ｓ２３７０と、Ｓ２３９０も対応する。
【０３０１】
請求項３の第２期間判断手段は、Ｓ２３２０の処理が対応し、操作時変更判断手段は、請求項１と同様である。
請求項４の操作時変更判断手段は、Ｓ２０２０の処理が対応する。
【０３０２】
請求項５の操作時変更判断手段は、Ｓ２０２０の処理と、Ｓ２２４０の処理が対応する。
又、Ｓ２２６０、Ｓ２２８０の処理も対応する。
【０３０３】
請求項６の「操作時変更判断手段と、操作時表現再変更手段とが、繰り返し提供され、現在提供中の第２の表現、第３の表現、又はその他の表現を更にその他の表現に変更する」は、Ｓ２２６０ないしＳ２２９０の処理が対応する。
【０３０４】
請求項７の大当り期待割合切換手段は、Ｓ２０２０の処理が対応する。
請求項８の「上記大当り期待割合切換手段が切り替え選択する大当りに対する期待割合の異なる態様の表現が、図柄、音響、又は音声によって行われること」は、アニメーションパターンテーブルＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３の説明で、この様な色々な方法による表現が可能である旨の例示内容が対応する。尚、これは、遊技機１の構成に限定されるものではなく、本発明の要旨を変更しない範囲で、様々な態様の実施が可能である。
【０３０５】
請求項９の「上記主制御手段を遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に不利な第１の状態から賞品の提供に有利な第２の状態に移行するか、該第２の状態より遊技者に不利な第３の状態に移行するか、又は該第３の状態より遊技者に有利で、かつ上記第２の状態より遊技者に不利な第４の状態に移行するかを判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力するとし、
上記表現制御手段が上記第３の状態、又は上記第４の状態に基づく上記表現指令信号を入力する場合に、該表現制御手段に、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出を禁止する操作検出禁止手段を加えたこと」は、遊技機１の時短中は、操作ボタン１５の入力を行わない機能が対応する。
【０３０６】
請求項１０の表現制御手段は、時短機能が対応する。
請求項１１は、図柄表示装置２１による装飾図柄の表示が対応する。
請求項１２は、操作ボタン１５を押した場合に、第１の表現エリア２０１の表示を右方向、又は左方向にパン（スクロール表示）すること、或いは、ズームイン、又は、ズームアウトすることが対応する。
【０３０７】
請求項１３の「移動表示範囲は、所定速度で移動するキャラクタ表示部を含み、
上記キャラクタ表示部の表示速度や表示位置、又は拡縮状態を管理する動作位置管理手段と、
上記操作検出手段による遊技者の操作の検出時に、上記キャラクタ表示部の動作を変更する動作変更制御手段と」は、図１８の変更時表現制御手段の制御内容が対応する。
【０３０８】
請求項１４の動作変更制御手段は、図２５の遊技者に操作ボタン１５を操作するタイミングを教示する例に基づいて説明した内容が対応する。
請求項１５の「上記移動表示範囲は、上記キャラクタ表示部の移動方向に、該キャラクタ表示部の移動の障害となる障害表示部を含み、
上記動作変更制御手段は、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングによって、上記キャラクタ表示部が上記障害表示部を通過出来るように動作を変更する障害回避手段を備えること」は、図２２の（Ｃ）に基づいて説明した内容が対応する。
【０３０９】
請求項１６の「上記動作変更制御手段は、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングによって、上記キャラクタ表示部に表示されたキャラクタが飛ぶ、跳ねる、加速する、減速する、滑る、シュートする、攻撃する、防御する、技を掛ける、変身する、物を持つ、物を捨てる、成長するなどのキャラクタのアクションの中から、少なくとも１つの動作を選択するアクション選択手段を備えること」は、アニメーションパターンテーブルＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３に基づく説明や図２５に基づく説明が対応する。
【０３１０】
請求項１７の「上記動作変更制御手段は、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングが、予め決められている操作技法による検出タイミングと略一致した場合に、上記キャラクタのアクションの中から、特定の動作、又は複数の特定の動作を組み合わせた組み合わせ動作を提供させるタイミング一致時動作手段を備えること」は、図２５に基づく説明が対応する。
【０３１１】
請求項１８の「上記予め決められている操作技法の教示を行う教示手段と、
上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングと、予め決められている操作技法による検出タイミングとの相関状態を検出して、報知する相関状態報知手段と、
上記相関状態報知手段が検出した相関状態が上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングと、予め決められている操作技法による検出タイミングとが規定値以上に相関している場合に、少なくとも上記表現指令信号に基づく情報を報知する情報報知手段と
を備えること」は、図２５に基づく説明が対応する。
【０３１２】
請求項１９の情報報知手段は、遊技機１の奏する効果の記載が対応する。
請求項２０の「上記主制御手段を遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断を、通常の通常確率に基づいて判断し、又は該通常確率より賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断の行われる確率の大きな高確率に基づいて判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力するとし、
上記主制御手段は、上記高確率を上記通常確率に変更するかを判断する転落判断手段を備え、
上記第２の表現に、今回の変動が通常確率に基づく判断によるものか、高確率に基づく判断によるものかの情報を含ませる高低確率変動示唆手段を備えたこと」は、遊技機１の奏する効果の記載が対応する。
【０３１３】
請求項２１の「上記主制御手段を遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断を、通常の通常確率に基づいて判断し、又は該通常確率より賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断の行われる確率の大きな高確率に基づいて判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力するとし、
上記主制御手段は、上記高確率を上記通常確率に変更するかを判断する転落判断手段を備え、
上記第２の表現に、今回の変動が通常確率であるか、或いは高確率であるかの情報を含ませる高低確率変動表現手段を備えたこと」は、遊技機１の奏する効果の記載が対応する。
【０３１４】
上記請求項１９ないし請求項２１は、遊技機１の動作のバリエーションを示す。
【図面の簡単な説明】
【０３１５】
【図１】本発明が適用された遊技機１の正面図である。
【図２】遊技機１の制御系のブロック図である。
【図３】主制御基板４１によって繰り返し実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図４】特別図柄／特別電動役物処理を表すフローチャートである。
【図５】始動入賞処理ルーチンのフローチャートである。
【図６】特別、装飾図柄表示処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】変動パターン設定処理を表すフローチャートである。
【図８】低確率時振分処理ルーチンのフローチャートである。
【図９】確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理ルーチンのフローチャートである。
【図１０】変動パターンテーブルの説明図である。
【図１１】変動パターンコマンドと、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドと、停止コマンドとを示すタイミングチャートである。
【図１２】演出制御基板５５のブロック図である。
【図１３】アニメーションパターンテーブルＡＰＴ１の説明図である。
【図１４】アニメーションパターンテーブルＡＰＴ２の説明図である。
【図１５】アニメーションパターンテーブルＡＰＴ３の説明図である。
【図１６】図柄表示処理ルーチンのフローチャートである。
【図１７】操作時変更制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図１８】変更時表現制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図１９】図柄表示装置２１による図柄の表現例である。
【図２０】図柄表示装置２１による図柄の表現例である。
【図２１】図柄表示装置２１による図柄の表現例である。
【図２２】図柄表示装置２１による図柄の表現例である。
【図２３】図柄表示装置２１による図柄の表現例である。
【図２４】図柄表示装置２１による図柄の表現例である。
【図２５】図柄表示装置２１による図柄の表現例である。
【図２６】図柄表示装置２１による図柄の表現例である。
【符号の説明】
【０３１６】
１…遊技機、３…外枠、５…内枠、７…遊技盤、８…遊技球、９…ハンドル、
１１…上受け皿、１３…下受け皿、１５…操作ボタン、１７…入賞口、１８…電動役物、
２１…図柄表示装置、２３…始動入賞口、２４…特別電動役物、２５…大入賞口、
２７…左入賞口、２９…右入賞口、３１…特別図柄表示装置、
３３…特別図柄記憶表示装置、３５…普通図柄始動ゲート、３７…普通図柄表示装置、
３９…普通図柄記憶表示装置、４０…特別電動役物連続作動回数表示装置、
４１…主制御基板、４３…電源基板、４５…発射制御基板、４７…払出制御基板、
４９…払出装置基板、５１…遊技球等貸出装置接続端子板、５３…受電基板、
５４…機能分離中継端子板、５５…演出制御基板、５５Ａ…ＣＰＵ、５５Ｂ…ＲＯＭ、
５５Ｃ…入力インタフェース、５５Ｄ…出力インタフェース、５６…インバータ基板、
５７…演出図柄制御基板、５９…枠上ＬＥＤ基板、６０…特別図柄表示基板、
６１…皿用中継基板、６２…普通図柄表示基板、６４…特別図柄記憶表示基板、
６５…ランプ用中継端子板、６６…特別電動役物連続作動回数表示基板、
６７…ＡＣ２４Ｖ受電端子、６９…タンクレール板金、７１…タンク、
７２…信号ケーブル、７３…上ヒンジ、７５…接地回路、７７…外部端子板、
８１…発射用中継端子板、８３…発射レバー、８５…タッチセンサ、
８７…球送りソレノイド、８９…発射停止スイッチ、９１…発射ボリューム、
９３…発射ソレノイド、９４…ガラス枠開放スイッチ、９５…球計数手前側スイッチ、
９７…球計数奥側スイッチ、９８…賞球報知基板、９９…払出モータ、
１０１…下受け皿満杯スイッチ、１０３…補給球不足スイッチ、
１０５…プリペイドカードユニット、１０７…度数表示基板、１０９…スイッチ１、
１１０…スイッチ２、１１７…枠左上ＬＥＤ基板、１１９…左上スピーカ、
１２１…枠下ＬＥＤ基板、１２３…枠左ＬＥＤ基板、１２５…枠右ＬＥＤ基板、
１２７…枠右上ＬＥＤ基板、１２９…右上スピーカ、１３１…皿スピーカ、
１３３…演出ボタン基板、１４１…センター飾りＬＥＤ基板１、
１４７…センター飾りＬＥＤ基板２、１４９…センター飾りＬＥＤ基板３、
１５１…センター飾りＬＥＤ基板４、１５３…左袖ＬＥＤ基板、
１５５…右袖ＬＥＤ基板、１５９…盤用中継端子板、１６１…スイッチ３、
１６３…スイッチ４、１６５…スイッチ５、１６７…スイッチ６、
１８１…ソレノイド１、２０１…第１の表現エリア、２０３…第２の表現エリア、
２０５…スクロール表示エリア、２０７…画像、２０９…右画面端、
２１１…キャクタ図形２１、２１３…左画面端、２１７…出現キャラクタ欄、
２１９…動作１欄、２２１…動作２欄、２２３…動作３欄、
２３１、２３３、２３５…キャラクタ図柄、
ＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３…アニメーションパターンテーブル
【図１】
2006296860.tif 000003
【図２】
2006296860.tif 000004
【図３】
2006296860.tif 000005
【図４】
2006296860.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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