(57)【要約】【課題】稼働率の低下を防止する。【解決手段】遊技者が所有するメダルの残数が１０枚以下の場合、演出制御部は切り替え抽選部を作動する。切り替え抽選部ではテーブル切替抽選が行われる。テーブル切替抽選に当選すると、演出制御部は第２演出テーブルを示す信号を演出抽選部に入力する。これに応答して、演出抽選部は、第２演出テーブルを用いて演出抽選を行う。これにより、メダルの残数が１０枚以下になる前よりも演出表示が表示される確率が高くなる。【選択図】        図３
2006130059.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プリペイドカードに記録された金額に相当する個数を上限に予め設定された個数の遊技媒体を遊技者に貸与し、かつ貸与された遊技媒体で遊技が行われ、当選役に当選したか否かを示唆する演出を実行する遊技機において、
前記演出が実行される確率が互いに異なる複数の演出テーブルと、
前記演出テーブルを用いた抽選により前記演出を実行するか否かを決定する演出抽選手段と、
遊技媒体の貸し出し個数が書き込まれる貸出個数記憶手段と、
前記貸し出し個数が書き込まれた後に投入された遊技媒体の総投入個数を、前記貸し出し個数が書き込まれた後に投入された遊技媒体によって遊技が行われた結果払い出された遊技媒体の総払い出し個数から差し引いた純増個数を計算する純増個数計算手段と、
前記貸し出し個数と前記純増個数との合計を計算する残数計算手段と、
前記残数計算手段での計算結果が予め設定された所定個数以下になった場合は、前記演出抽選手段の抽選で用いる前記演出テーブルを、前記所定個数以下になる前よりも前記演出が実行される確率が高い前記演出テーブルに切り替える演出制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出として、複数回の遊技にわたって実行される連続演出を設定し、前記連続演出での遊技の回数よりも、前記所定個数の遊技媒体で遊技が可能な回数が少なくなるように前記所定個数を設定したことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記残数計算手段での計算結果が予め設定された所定個数以下になった場合に、前記演出テーブルの切り替えを前記演出制御手段に行わせるか否かを抽選により決定する切り替え抽選手段を設けたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
プリペイドカードに記録された金額に相当する個数を上限に予め設定された個数の遊技媒体を遊技者に貸与するとともに、当選役に当選したか否かを示唆する演出を実行する遊技機において、
前記演出を実行するための演出データが格納された演出記憶手段と、
遊技媒体の貸し出し個数が書き込まれる貸出個数記憶手段と、
前記貸し出し個数が書き込まれた後に投入された遊技媒体の総投入個数を、前記貸し出し個数が書き込まれた後に投入された遊技媒体によって遊技が行われた結果払い出された遊技媒体の総払い出し個数から差し引いた純増個数を計算する純増個数計算手段と、
前記貸し出し個数と前記純増個数との合計を計算する残数計算手段と、
前記残数計算手段での計算結果が予め設定された所定個数以下になった場合は、前記演出データを前記演出記憶手段から読み出して前記演出を実行する演出制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記演出として、複数回の遊技にわたって実行される連続演出を設定し、前記連続演出での遊技の回数よりも、前記所定個数の遊技媒体で遊技が可能な回数が少なくなるように前記所定個数を設定したことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記残数計算手段での計算結果が予め設定された所定個数以下になった場合に、前記演出データの読み出しを前記演出制御手段に行わせるか否かを抽選により決定する読み出し抽選手段を設けたことを特徴とする請求項４又は５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当選役に当選したか否かを示唆する演出が表示される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を「入賞」とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置されたスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチンコ店では、メダル貸出機で紙幣をメダルに交換することによって、メダルの貸与を受けることができる。メダルには一定の価値が付与されており、獲得したメダルは、その枚数に応じて種々の景品に交換することができる。
【０００４】
一般的に、パチスロ機では、抽選によって当選役の当否が決定され、当選した当選役の種類によって遊技者が獲得できるメダルの枚数が決定される。メダルを獲得するには当選した当選役を入賞させる必要がある。当選役を入賞させるには、回転するリールを観察しながらタイミングを図ってリールの停止操作を行ない、当選役に対応した図柄を入賞有効ライン上に停止させればよい。しかし、技量の低い遊技者にとっては当選した当選役が入賞するタイミングでリールの停止操作を行うことができずにメダルを獲得できないことがあり、例えば技量の低い初心者に遊技への不公平感を抱かせることがあった。このため、例えば所定の条件が満たされた場合は、メダルの投入枚数とメダルの払い出し枚数との差が所定の範囲内に収まるように当選役の確率を変更することが提案されている。これにより、遊技者が著しくメダルを減少させることなく遊技を行うことを実現している。
【特許文献１】特開２００１−１２０７２６号公報
【０００５】
ところで、近年のパチスロ機は、例えば液晶パネル、音声、ランプなどによって抽選の結果を示唆する演出を行い、抽選でハズレとなった場合でも当選役に当選したことへの遊技者の期待感を抱かせるものが主流となっている。また、演出を行うことによって、遊技の知識の乏しい初心者でも当選役抽選で当選した当選役を察知することができるので、遊技に対する不公平感を抱くことを防止している。そして、どのような演出が行われるかは、遊技者が遊技を行うパチスロ機を選択するうえで重要な要素の一つとなっており、各メーカーは演出の方法に工夫を凝らしたパチスロ機を提供する傾向にある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記のようなスロットマシンでは、演出を行うか否かは抽選によって決定されており、演出の頻度が変更される契機は、例えば獲得できるメダルの多い当選役に当選した場合や遊技者が有利になる遊技モードに移行した場合など、遊技上の条件が満たされたときに設定されていた。このため、メダルの所有量が少なくなって演出の頻度が低くなった場合には、所有するメダルを使用し終えると遊技者は遊技を中止してしまうこと殆どであった。このことは、パチスロ機の稼働率が低下し、パチンコ店の利益の損失につながっていた。
【０００７】
また、現在、紙幣を直接メダルに交換する方式に代えて、例えば遊技者がプリペイドカードを購入してメダル貸出機に投入し、プリペイドカードの購入額に達するまで所定の枚数ずつメダルの貸与を受けるプリペイドカード方式によって遊技者にメダルを貸与することが検討されている。しかし、プリペイドカード方式によってメダルの貸与を行うと、１回で貸与を受けることが可能なメダルの枚数が少量である場合、紙幣をメダルに交換する方式に比べて遊技者が遊技を中止するタイミングの自由度が高くなるため、演出の頻度が低くなると即座に遊技を中止されてしまうおそれがある。そして、このことによって、パチスロ機の稼働率がさらに低下してしまうことになる。
【０００８】
本発明は、稼働率の低下を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の遊技機は、プリペイドカードに記録された金額に相当する個数を上限に予め設定された個数の遊技媒体を遊技者に貸与し、かつ貸与された遊技媒体で遊技が行われ、当選役に当選したか否かを示唆する演出を実行する遊技機において、前記演出が実行される確率が互いに異なる複数の演出テーブルと、前記演出テーブルを用いた抽選により前記演出を実行するか否かを決定する演出抽選手段と、遊技媒体の貸し出し個数が書き込まれる貸出個数記憶手段と、前記貸し出し個数が書き込まれた後に投入された遊技媒体の総投入個数を、前記貸し出し個数が書き込まれた後に投入された遊技媒体によって遊技が行われた結果払い出された遊技媒体の総払い出し個数から差し引いた純増個数を計算する純増個数計算手段と、前記貸し出し個数と前記純増個数との合計を計算する残数計算手段と、前記残数計算手段での計算結果が予め設定された所定個数以下になった場合は、前記演出抽選手段の抽選で用いる前記演出テーブルを、前記所定個数以下になる前よりも前記演出が実行される確率が高い前記演出テーブルに切り替える演出制御手段とを設けたものである。
【００１０】
また、前記演出として、複数回の遊技にわたって実行される連続演出を設定し、前記連続演出での遊技の回数よりも、前記所定個数の遊技媒体で遊技が可能な回数が少なくなるように前記所定個数を設定することが好ましい。
【００１１】
また、前記残数計算手段での計算結果が予め設定された所定個数以下になった場合に、前記演出テーブルの切り替えを前記演出制御手段に行わせるか否かを抽選により決定する切り替え抽選手段を設けることが好ましい。
【００１２】
請求項４記載の遊技機は、プリペイドカードに記録された金額に相当する個数を上限に予め設定された個数の遊技媒体を遊技者に貸与するとともに、当選役に当選したか否かを示唆する演出を実行する遊技機において、前記演出を実行するための演出データが格納された演出記憶手段と、遊技媒体の貸し出し個数が書き込まれる貸出個数記憶手段と、前記貸し出し個数が書き込まれた後に投入された遊技媒体の総投入個数を、前記貸し出し個数が書き込まれた後に投入された遊技媒体によって遊技が行われた結果払い出された遊技媒体の総払い出し個数から差し引いた純増個数を計算する純増個数計算手段と、前記貸し出し個数と前記純増個数との合計を計算する残数計算手段と、前記残数計算手段での計算結果が予め設定された所定個数以下になった場合は、前記演出データを前記演出記憶手段から読み出して前記演出を実行する演出制御手段とを設けたものである。
【００１３】
また、前記演出として、複数回の遊技にわたって実行される連続演出を設定し、前記連続演出での遊技の回数よりも、前記所定個数の遊技媒体で遊技が可能な回数が少なくなるように前記所定個数を設定することが好ましい。
【００１４】
また、前記残数計算手段での計算結果が予め設定された所定個数以下になった場合に、前記演出データの読み出しを前記演出制御手段に行わせるか否かを抽選により決定する読み出し抽選手段を設けることが好ましい。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１記載の遊技機は、遊技媒体の貸し出し個数と遊技媒体の純増個数との合計が予め設定された所定個数以下になった場合は、演出が実行される確率が高くなるので、遊技者の所有する遊技媒体の残りが少なくなったときに演出の頻度を高くすることが可能になる。これにより、所有する遊技媒体を使用し終えたときに、遊技者の当選役の当選への期待感を高めることができ、遊技者が遊技を中止することを防止することができる。よって、遊技機の稼働率の低下を防止できる。
【００１６】
また、前記演出として、複数回の遊技にわたって実行される連続演出を設定し、前記連続演出での遊技の回数よりも、前記所定個数の遊技媒体で遊技が可能な回数が少なくなるように前記所定個数を設定したので、遊技者が遊技媒体を使用し終えた遊技を連続演出の途中の遊技にすることが可能になり、所有する遊技媒体を使用し終えたときに遊技者が遊技を中止することを防止できる。
【００１７】
また、遊技媒体の貸し出し個数と遊技媒体の純増個数との合計が予め設定された所定個数以下になった場合は、演出が実行される確率を高くするか否かを抽選により決定するので、所有する遊技媒体を使用し終えるたびに演出の頻度が高くなることを防止でき、遊技媒体の所有量と演出の頻度との関係が遊技者に察知されることを防止できる。これにより、所有する遊技媒体を使用し終えたときに遊技者が遊技を中止することをより確実に防止できる。
【００１８】
請求項４記載の遊技機は、遊技媒体の貸し出し個数と遊技媒体の純増個数との合計が予め設定された所定個数以下になった場合は、強制的に演出を実行するので、遊技者の所有する遊技媒体の残りが少なくなったときに演出を実行させることが可能になる。これにより、所有する遊技媒体を使用し終えたときに、遊技者の当選役の当選への期待感を高めることができ、遊技者が遊技を中止することを防止することができる。よって、遊技機の稼働率の低下を防止できる。
【００１９】
また、前記演出として、複数回の遊技にわたって実行される連続演出を設定し、前記連続演出での遊技の回数よりも、前記所定個数の遊技媒体で遊技が可能な回数が少なくなるように前記所定個数を設定したので、遊技者が遊技媒体を使用し終えた遊技を連続演出の途中の遊技にすることが可能になり、所有する遊技媒体を使用し終えたときに遊技者が遊技を中止することを防止できる。
【００２０】
また、遊技媒体の貸し出し個数と遊技媒体の純増個数との合計が予め設定された所定個数以下になった場合は、強制的に演出を実行するか否かを抽選により決定するので、所有する遊技媒体を使用し終えるたびに演出の頻度が高くなることを防止でき、遊技媒体の所有量と演出の頻度との関係が遊技者に察知されることを防止ができる。これにより、所有する遊技媒体を使用し終えたときに遊技者が遊技を中止することをより確実に防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
図１にスロットマシン１０の外観を示し、先ず、スロットマシン１０の遊技の流れの概略を説明する。スロットマシン１０には、通常モード及びＢＢモードの２種類の遊技モードが設定されている。通常モードでの当選役抽選でＢＢに当選し、ＢＢを入賞させると通常モードからＢＢモードに移行される。ＢＢモードでは通常モードよりもメダルを獲得しやすくなる。
【００２２】
スロットマシン１０には、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１０ａが設けられている。前面扉１２には表示窓１３が設けられている。表示窓１３の奥には第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察可能になる。そして、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定されている。
【００２３】
遊技の開始に先立って３枚のメダルがメダル投入口１５に投入されると５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１６により表示される。
【００２４】
スタートレバー１７が押下されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが回転を開始する。そして、ストップボタン１８ａ〜１８ｃが押下されると、それぞれに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。
【００２５】
前面扉１２の下部にはメダル受け皿１９が設けられている。遊技を行ってメダルの払い出しを伴う当選役が入賞されたとき又は遊技者がメダルの貸与を受けるときに、払い出し口２０からメダル受け皿１９にメダルが払い出される。なお、メダルの貸与を受けるには、予め購入したプリペイドカード４０ａ（図２参照）をスロットマシン１０の側方に隣接されたメダル貸出機４０（図２参照）に投入し、メダル貸出機４１の貸し出しボタンを押下すればよい。
【００２６】
表示窓１３の上方には液晶パネル２１が設けられている。液晶パネル２１からは、例えば文字やキャラクターによって、当選役抽選の結果を示唆する演出表示が表示される。詳しくは後述するように、演出表示を表示するか否かは、当選役抽選の後に行われる演出抽選によって決定される。演出表示には、１回の遊技で完結する単独演出と複数回の遊技にわたって行われる連続演出とが設定されている。演出抽選では、演出表示を表示する場合に、単独演出と連続演出のいずれを行うかも同時に決定される。スロットマシン１０では、連続演出は５回の遊技にわたって行われる。そして、１回の遊技では３枚のメダルがベットされるため、連続演出が完結するまでに１５枚のメダルが使用される。
【００２７】
図２に示すように、スロットマシン１０の動作は制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１などが設けられている。ＣＰＵ３０ａは、メモリ３１のＲＯＭ領域に格納された遊技の実行プログラムにしたがってスロットマシン１０を制御する。メモリ３１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２８】
メダルセンサ３２はメダル投入口１５から投入されたメダルを検知し、メダルの検知信号をＣＰＵ３０ａに入力する。スタート信号センサ３３はスタートレバー１７が押下されたことを検知し、遊技スタート信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ＣＰＵ３０ａは、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させる。
【００２９】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの駆動及び停止制御は、ＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３４とによって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動軸に取り付けられており、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１８ａ〜１８ｃが押下されたときにストップ信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３４は、ストップ信号に応答してストップボタン１８ａ〜１８ｃに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を開始する。
【００３０】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが回転していない状態でスタート信号センサ３３から遊技スタート信号が入力されると、ＣＰＵ３０ａは当選役決定部３９を作動させる。当選役決定部３９では、ＢＢ、小役、リプレイからなる３種類の当選役及びハズレのいずれかが抽選により決定される。抽選の方法は周知の方法であるので詳しい説明は省略する。
【００３１】
ＣＰＵ３０ａにはメダル貸出機４０が接続されている。遊技者が購入したプリペイドカード４０ａがメダル貸出機４０に投入され、貸し出しボタンが押下されるとメダル貸出機４０からＣＰＵ３０ａにメダルの貸し出し信号が入力される。貸し出し信号には、遊技者に貸与されたメダルの貸し出し枚数を示す枚数情報及びプリペイドカード４０ａの残額を示す残額情報が含まれている。プリペイドカード４０ａは、例えば１００００円、５０００円、３０００円の３種類から選択して購入される。そして、貸し出しボタンの１回の押下につき、１枚２０円の価値が付与されたメダルが５０枚ずつ、すなわち、１０００円分のメダルが遊技者に貸与される。このため、１００００円のプリペイドカード４０ａでは５００枚、５０００円のプリペイドカード４０ａでは２５０枚、３０００円のプリペイドカード４０ａでは１５０枚を上限にメダルの貸与を受けることができる。ＣＰＵ３０ａは、貸し出し信号に応答して遊技者に貸与されたメダルの枚数を貸し出し枚数記憶部（貸出個数記憶手段）４１に書き込む。
【００３２】
遊技が行われると、ＣＰＵ３０ａは、メダルの投入枚数及び遊技を行って払い出されたメダルの払い出し枚数を純増枚数計算部（純増個数計算手段）４２に入力する。純増枚数計算部４２では、メダルが貸与されてから投入されたメダルの総投入枚数及びメダルが貸与されてから払い出されたメダルの総払い出し枚数が計算される。そして、純増枚数計算部４２では、メダルの総払い出し枚数からメダルの総投入枚数が差し引かれ、メダルの純増枚数が計算される。なお、純増枚数は、遊技者のメダルが増加した場合は正の数で表され、遊技者がメダルを損失した場合は負の数で表される。
【００３３】
残数計算部（残数計算手段）４３には、貸し出し枚数記憶部４１に書き込まれたメダルの貸し出し枚数と純増枚数計算部４２で算出されたメダルの純増枚数とが入力される。残数計算部４３では、貸し出し枚数と純増枚数との合計が計算される。これにより、遊技が行われた結果、遊技者が所有しているメダルの残数が算出される。
【００３４】
演出データ記憶部（演出記憶手段）４４には、液晶パネル２１から表示する演出表示のグラフィックデータが書き込まれている。グラフィックデータには、単独演出を行うデータ及び連続演出を行うデータが含まれている。演出データ記憶部４４のグラフィックデータは演出制御部（演出制御手段）４６によって読み出される。演出制御部４６は、読み出したグラフィックデータに基づいて液晶パネル２１から演出表示を表示させる。
【００３５】
演出抽選部（演出抽選手段）４５は、当選役決定部３９での当選役抽選が行われるごとに作動される。演出抽選部４５では、演出表示を表示するか否かを決定する演出抽選が行われる。演出表示を表示することが決定された場合には、単独演出と連続演出とのいずれを行うかが同時に決定される。演出抽選部４５は、サンプリングした乱数値を第１演出テーブル（演出テーブル）４５ａ又は第２演出テーブル（演出テーブル）４５ｂと照合することによって演出表示を表示するか否かを決定する。第２演出テーブル４５ｂでは、第１演出テーブル４５ａよりも演出表示が表示される確率が高くなるように演出抽選の確率が設定されている。このため、第２演出テーブル４５ｂを用いて演出抽選が行われると、演出表示の頻度が高くなる。詳しくは後述するように、メダルの貸与を受けて遊技を開始すると、先ず第１演出テーブル４５ａを用いて演出抽選が行われる。なお、詳しくは図示しないが第１演出テーブル４５ａ及び第２演出テーブル４５ｂは、それぞれ、ＢＢに当選した場合のテーブル、小役に当選した場合のテーブル、ハズレの場合のテーブルを備えている。各テーブルに割り当てられた演出表示はそれぞれ態様が異なっている。そして、当選役抽選の結果に応じてそれぞれのテーブルが使い分けられる。これにより、演出表示は当選役に当選したか否かを示唆するものとなる。
【００３６】
演出制御部４６には、残数計算部４３で計算されたメダルの残数がＣＰＵ３０ａを介して入力される。これに応答して、演出制御部４６は、遊技者が所有するメダルの残数が１０枚以下か否かを判定する。そして、メダルの残数が１０枚以下であることを判定した場合には、演出制御部４６は切り替え抽選部（切り替え抽選手段）４７を作動する。
【００３７】
切り替え抽選部４７は、第１演出テーブル４５ａを第２演出テーブル４５ｂに切り替えて演出抽選を行わせるか否かを決定するテーブル切替抽選を行う。テーブル切替抽選の結果は演出制御部４６にフィードバックされる。演出制御部４６は、テーブル切替抽選の結果に応じて第１演出テーブル４５ａ又は第２演出テーブル４５ｂのいずれかを示す信号を演出抽選部４５に入力する。演出抽選部４５は、演出制御部４６から入力された信号に応答して演出抽選を行うテーブルの種類を識別する。
【００３８】
ホッパー装置４８は、当選役の種類に応じて規定枚数のメダルを払い出すか、あるいは、メダル貸出機４０から貸し出し信号が入力された場合にメダルを払い出す。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０ａがこれを読み取ってホッパー装置４８を駆動する。
【００３９】
次に、上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。スロットマシン１０で遊技を行うには、遊技者は遊技場でプリペイドカード４０ａを購入する。そして、購入したプリペイドカードをメダル貸出機４０に投入し、貸し出しボタンを押下する。貸し出しボタンを押下すると、メダル貸出機４０からＣＰＵ３０ａに貸し出し信号が入力される。これに応答して、ＣＰＵ３０ａは、遊技者に貸与するメダルの枚数「５０枚」を貸し出し枚数記憶部４１に書き込み、ホッパー装置４８を駆動する。ホッパー装置４８が駆動されると、５０枚のメダルがメダル受け皿１９に払い出される。なお、再び貸し出しボタンが押下されて遊技者にメダルが貸与された場合は、貸し出し枚数記憶部４１には積算した枚数が書き込まれる。
【００４０】
遊技者は払い出されたメダルを用いて遊技を行う。遊技を開始され、当選役抽選が行われると第１演出テーブル４５ａを用いて演出抽選が行われる。演出抽選に当選すると、演出制御部４６は演出データ記憶部４４からグラフィックデータを読み出し、液晶パネル２１から演出表示を表示させる。
【００４１】
遊技が行われると、メダルの投入枚数及びメダルの払い出し枚数が純増枚数計算部４２に入力される。純増枚数計算部４２はメダルの純増枚数を計算する。ＣＰＵ３０ａは、算出された純増枚数を残数計算部４３に入力する。また、これと同時に、ＣＰＵ３０ａは、貸し出し枚数記憶部４１からメダルの貸し出し枚数を読み出し、読み出した貸し出し枚数を残数計算部４３に入力する。
【００４２】
残数計算部４３は、入力された２つの枚数を合計し、遊技者の所有するメダルの残数を算出する（例えば、貸し出されたメダルの枚数が「５０枚」で純増枚数が「−４５枚」の場合は残数が「５枚」、貸し出されたメダルの枚数が「５０枚」で純増枚数が「２０枚」の場合は残数が「７０枚」）。残数計算部４３で算出されたメダルの残数は演出制御部４６に入力される。
【００４３】
遊技者が所有するメダルの残数が１０枚以下の場合、演出制御部４６は切り替え抽選部４７を作動する。切り替え抽選部４７ではテーブル切替抽選が行われる。テーブル切替抽選に当選すると、演出制御部４６は第２演出テーブル４５ｂを示す信号を演出抽選部４５に入力する。これに応答して、演出抽選部４５は、第２演出テーブル４５ｂを用いて演出抽選を行う。これにより、メダルの残数が１０枚以下になる前よりも演出表示が表示される確率が高くなる。そして、演出抽選によって連続演出を行うことが決定されれば、連続演出抽選が完結するには１５枚のメダルが必要になるため、連続演出が完結する前に遊技者はメダルを使用し終えることになる。これにより、遊技者はさらにメダルの貸与を受ける必要に迫られるため、遊技を中止することを防止できる。
【００４４】
遊技者が遊技を続行して再びメダルの貸与を受ける前に、メダルの残数が１０枚を超えた場合は、演出制御部４６は再び第１演出テーブル４５ａを示す信号を演出抽選部４５に入力する。これに応答して、演出抽選部４５は再び第１演出テーブル４５ａを用いて演出抽選を行う。なお、メダルの残数が１０枚以下になったときに切り替え抽選部４７でのテーブル切替抽選を行わずに、強制的に第１演出テーブル４５ａから第２演出テーブル４５ｂに切り替えて演出抽選を行ってもよい。
【００４５】
上記実施形態では、メダルの残数が所定枚数以下になった場合に演出表示が表示される確率を高くしたが、メダルの枚数が所定枚数以下になった場合に強制的に演出表示を表示してもよい。
【００４６】
この場合、例えば切り替え抽選部４７に代えて読み出し抽選部（読み出し抽選手段）５０を設ける。図４に示すように、読み出し抽選部５０はメダルの残数が１０枚以下になったときに作動される。読み出し抽選部５０は、単独演出及び連続演出のいずれのグラフィックデータを演出データ記憶部４４から読み出すかを決定する読み出し抽選を行う。そして、連続演出が決定された場合、演出制御部４６は演出データ記憶部４４から連続演出のグラフィックデータを読み出し、５回の遊技にわたって液晶パネル２１から連続演出を行わせる。連続演出が完結するには１５枚のメダルが必要になるため、連続演出が完結する前に遊技者はメダルを使用し終えることになる。遊技者のメダルの残数が１０枚を超えた場合は、連続演出の終了後に演出データの読み出しが中止され、演出抽選によって演出表示を表示するか否かが決定される。また、単独演出が決定された場合、演出制御部４６は演出データ記憶部４４から単独演出のグラフィックデータを読み出し、液晶パネル２１から単独演出を行わせる。なお、強制的に演出表示を表示する場合、演出抽選部４５での演出抽選の結果をキャンセルしてもよいし、演出抽選を実行しなくてもよい。また、強制的に演出表示を表示するか否かの抽選を読み出し抽選と同時に行ってもよい。なお、図４では、「スタート」〜「残り１０枚以下？」までは図３と同一の流れであるため説明を省略する。
【００４７】
上記実施形態では、遊技者がメダルの貸与を受けるたびにメダルの残数が所定枚数以下になった場合に演出表示が表示される確率を一律に高くしたが、遊技者が購入したプリペイドカード４０ａの金額に相当する枚数のメダルと純増枚数との差が所定枚数以下になったとき、すなわち、メダルの貸与を受けてプリペイドカード４０ａの残額が「０」になったときに、さらに演出表示が表示される確率を高くしてもよい。この場合、演出抽選で用いられるテーブルとして、第２演出テーブル４５ｂよりも演出表示が表示される確率の高い第３演出テーブル５１を設ければよい。
【００４８】
ＣＰＵ３０ａは、メダル貸出機４０から送信された貸し出し信号に含まれる残額情報からプリペイドカード４０ａの残額が「０」となったか否かを識別し、識別の結果をメモリ３１のＲＡＭ領域に書き込んでおく。
【００４９】
そして、図５に示すように、メダルの残数が１０枚以下でテーブル切替抽選に当選したときには、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＡＭ領域を参照し、プリペイドカード４０ａの残額が「０」となったか否かを識別する。プリペイドカード４０ａの残額が「０」なったことを識別した場合には、ＣＰＵ３０ａは残額が「０」になったことを示す信号を演出制御部４６に入力する。これに応答して、演出制御部４６は、第１演出テーブル４５ａから第３演出テーブル５１に切り替えて演出抽選部４５に演出抽選を行わせる。これにより、新たなプリペイドカード４０ａの購入を遊技者に促すことができる。プリペイドカード４０ａの残額が「０」となっていない場合には、演出制御部４６は、第１演出テーブル４５ａから第２演出テーブル４５ｂに切り替えて演出抽選部４５に演出抽選を行わせる。なお、図５では、「スタート」〜「当選」までは図３と同一の流れであるため説明を省略する。
【００５０】
上記実施形態では、演出として液晶パネル２１から演出表示を表示させたが、演出は、音声やランプなど適宜の手段によって行って実行してよい。
【００５１】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンなどの他の遊技機にも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】演出表示が表示される確率が変化するまでの制御の流れを示すフローチャートである。
【図４】強制的に演出表示が表示されるまでの制御の流れを示すフローチャートである。
【図５】プリペイドカードの残額が「０」となるときに、演出表示が表示される確率を変化させる場合の制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５３】
１０  スロットマシン
２１  液晶パネル
４０  メダル貸出機
４０ａ  プリペイドカード
４１  貸し出し枚数記憶部（貸し出し個数記憶手段）
４２  純増枚数計算部（純増個数計算手段）
４３  残数計算部（残数計算手段）
４４  演出データ記憶部（演出記憶手段）
４５  演出抽選部（演出抽選手段）
４５ａ  第１演出テーブル（演出テーブル）
４５ｂ  第２演出テーブル（演出テーブル）
４６  演出制御部（演出制御手段）
４７  切り替え抽選部（切り替え抽選手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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