(57)【要約】【課題】スロットマシン１の演出と場内演出とを対応させることが可能で、それにより遊技者の遊技意欲を高めることを可能にする。【解決手段】スロットマシン１と、照明装置２１や音響装置２２等の場内演出装置ととともに遊技演出システム１００を構成する遊技用サーバ２０であって、特別演出の開始条件の成立により、スロットマシン１に対し、通常移行条件からその通常移行条件よりも特別遊技態様に移行しやすい高確率移行条件に移行条件を変更させ、場内演出装置に対し、通常演出から特別演出に変更させることを特徴とする。【選択図】  図１
2006296667.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技態様を通常遊技態様から遊技者にとって有利な特別遊技態様へ移行させるための移行条件の成立により、前記遊技態様を前記通常遊技態様から前記特別遊技態様へ移行させる遊技機と、照明機能、音響機能、画像表示機能、その他の場内演出機能を備えた場内演出装置と、前記遊技機および前記場内演出装置に接続される遊技用サーバと、を有する遊技演出システムであって、
前記遊技用サーバは、
前記場内演出装置において行われる通常演出とは異なる特別演出の開始条件の成否を判定する開始条件判定手段と、
前記遊技機に対し、通常移行条件から該通常移行条件よりも前記特別遊技態様に移行しやすい高確率移行条件に前記移行条件を変更させる移行条件制御手段と、
前記場内演出装置に対し、該場内演出装置で行われる場内演出の態様を示す演出パターンを前記通常演出に対応する通常演出パターンから前記特別演出に対応する特別演出パターンに変更させる演出パターン制御手段と、を有し、
前記開始条件判定手段によって前記開始条件が成立すると判定されたときに、前記移行条件制御手段は、前記遊技機の移行条件を前記高確率移行条件に変更させ、前記演出パターン制御手段は、前記場内演出装置の演出パターンを前記特別演出パターンに変更させることを特徴とする遊技演出システム。
【請求項２】
前記遊技用サーバに接続され、操作者による操作に応じて特別演出開始情報を出力する操作手段を更に備え、
前記開始条件判定手段は、前記操作手段から前記特別演出開始情報が入力されたときに前記開始条件が成立すると判定することを特徴とする請求項１記載の遊技演出システム。
【請求項３】
舞台に沿って配置されたレールと、該レールに沿って移動可能な複数の可動フックと、該各可動フックに掛止され、前記舞台を隠蔽可能な大きさを有する幕部と、前記遊技用サーバに接続され、前記可動フックを移動させて前記幕部の開閉を行う開閉駆動部と、を有する舞台装置を更に備え、
前記遊技用サーバは、
前記開閉駆動部に前記舞台の開閉を行わせる開閉制御手段を更に備え、
前記開始条件判定手段によって前記開始条件が成立すると判定されたときに、前記開閉制御手段は、前記開閉駆動部によって前記舞台を閉じた状態から開いた状態にさせることを特徴とする請求項１または２記載の遊技演出システム。
【請求項４】
遊技態様を通常遊技態様から遊技者にとって有利な特別遊技態様へ移行させるための移行条件の成立により、前記遊技態様を前記通常遊技態様から前記特別遊技態様へ移行させる遊技機と、照明機能、音響機能、画像表示機能、その他の場内演出機能を備えた場内演出装置ととともに遊技演出システムを構成する遊技用サーバであって、
前記場内演出装置において行われる通常演出とは異なる特別演出の開始条件の成否を判定する開始条件判定手段と、
前記遊技機に対し、通常移行条件から該通常移行条件よりも前記特別遊技態様に移行しやすい高確率移行条件に前記移行条件を変更させる移行条件制御手段と、
前記場内演出装置に対し、該場内演出装置で行われる場内演出の態様を示す演出パターンを前記通常演出に対応する通常演出パターンから前記特別演出に対応する特別演出パターンに変更させる演出パターン制御手段と、を有し、
前記開始条件判定手段によって前記開始条件が成立すると判定されたときに、前記移行条件制御手段は、前記遊技機の移行条件を前記高確率移行条件に変更させ、前記演出パターン制御手段は、前記場内演出装置の演出パターンを前記特別演出パターンに変更させることを特徴とする遊技用サーバ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、場内演出装置、遊技用サーバを有する遊技演出システムおよび遊技演出システムを構成する遊技用サーバに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技（以下、「ゲーム」ともいう）の入賞内容に応じて、メダルや硬貨等のゲームで使用する遊技媒体（以下、「コイン」という）を払い出す遊技機として、スロットマシンが知られている。スロットマシンの中には可変表示（「スクロール表示」ともいう）される図柄を用いた通常のスロットゲームが行える通常遊技態様の他に、フリーゲーム（新たにコインを投入すること無く自動的に行われるスロットゲーム）に代表されるような遊技者にとって有利な特別遊技が行える特別遊技態様を備えていることがある。この種のスロットマシンは、通常遊技態様から特別遊技態様への移行を、スロットマシンごとに行われる抽選の結果に基づいてランダム（無作為）に行っていた（特許文献１参照）。
【０００３】
一方、複数台のスロットマシンが設置されている遊技場（「カジノ」、「ホール」ともいう）では、照明装置や音響装置、あるいは液晶装置等のビジュアルモニタによって遊技場全体の雰囲気を盛り上げるような場内演出が、行われることがある。
【０００４】
【特許文献１】特表２００２−５３７８７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながらスロットマシンが設置された遊技場では、場内演出が、遊技中におけるスロットマシンの遊技態様とは無関係なものとなっていた。そのため、例えスロットマシンが遊技態様に応じた演出を行って遊技者の遊技意欲を高めたとしても、そのスロットマシンの設置されている遊技場の場内演出がスロットマシンの演出に対応していないこともあり、その場合は、スロットマシンにおける演出が効果的にならなくなるおそれがある。スロットマシンの演出効果を高めて遊技者の遊技意欲を高めるには、遊技機の演出と場内演出とを対応させながら遊技場全体の演出効果を高めることが望ましいと考えられる。
【０００６】
そこで本発明は、遊技機の演出と場内演出とを対応させることが可能で、それにより遊技者の遊技意欲を高めることが可能な遊技演出システムおよび遊技用サーバを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明は、遊技態様を通常遊技態様から遊技者にとって有利な特別遊技態様へ移行させるための移行条件の成立により、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様へ移行させる遊技機と、照明機能、音響機能、画像表示機能、その他の場内演出機能を備えた場内演出装置と、遊技機および場内演出装置に接続される遊技用サーバとを有する遊技演出システムであって、遊技用サーバは、場内演出装置において行われる通常演出とは異なる特別演出の開始条件の成否を判定する開始条件判定手段と、遊技機に対し、通常移行条件からその通常移行条件よりも特別遊技態様に移行しやすい高確率移行条件に移行条件を変更させる移行条件制御手段と、場内演出装置に対し、その場内演出装置で行われる場内演出の態様を示す演出パターンを通常演出に対応する通常演出パターンから特別演出に対応する特別演出パターンに変更させる演出パターン制御手段とを有し、開始条件判定手段によって開始条件が成立すると判定されたときに、移行条件制御手段は、遊技機の移行条件を高確率移行条件に変更させ、演出パターン制御手段は、場内演出装置の演出パターンを特別演出パターンに変更させることを特徴とする。
【０００８】
この遊技演出システムでは、開始条件が成立すると、遊技用サーバが移行条件を高確率移行条件に変更させ、演出パターンを特別演出パターンに変更させる。そのため特別遊技態様での遊技機の演出と場内演出とが対応し、遊技者は高確率移行条件への変更と特別演出の開始とを対応付けて把握するようになる。
【０００９】
また遊技用サーバに接続され、操作者による操作に応じて特別演出開始情報を出力する操作手段を更に備え、開始条件判定手段は、操作手段から特別演出開始情報が入力されたときに開始条件が成立すると判定するようにしてもよい。
【００１０】
このような遊技演出システムでは、操作手段から特別演出開始情報が遊技用サーバに入力されると、場内演出装置における場内演出の態様が特別演出に変更され、遊技機における移行条件が高確率移行条件に変更されて特別遊技態様へ移行しやすくなる。そのため、人為的な操作に基づいた適宜のタイミングで特別演出への変更や高確率移行条件への変更が行われるようになる。
【００１１】
また、舞台に沿って配置されたレールと、そのレールに沿って移動可能な複数の可動フックと、その各可動フックに掛止され、舞台を隠蔽可能な大きさを備えた幕部と、遊技用サーバに接続され、可動フックを移動させて幕部の開閉を行う開閉駆動部とを有する舞台装置を更に備え、遊技用サーバは、開閉駆動部に舞台の開閉を行わせる開閉制御手段を更に備え、開始条件判定手段によって開始条件が成立すると判定されたときには、開閉制御手段は、開閉駆動部によって舞台を閉じた状態から開いた状態にさせるようにしてもよい。
【００１２】
このような遊技演出システムでは、舞台上で様々な催しや踊り子のダンス等のイベントが行われるような場合に、その催しやイベントに対応させて幕部を開き、遊技者に舞台上の催しや踊り子等を視認可能にするようになる。
【００１３】
また、本発明は、遊技態様を通常遊技態様から遊技者にとって有利な特別遊技態様へ移行させるための移行条件の成立により、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様へ移行させる遊技機と、照明機能、音響機能、画像表示機能、その他の場内演出機能を備えた場内演出装置ととともに遊技演出システムを構成する遊技用サーバであって、場内演出装置において行われる通常演出とは異なる特別演出の開始条件の成否を判定する開始条件判定手段と、遊技機に対し、通常移行条件からその通常移行条件よりも特別遊技態様に移行しやすい高確率移行条件に移行条件を変更させる移行条件制御手段と、場内演出装置に対し、その場内演出装置で行われる場内演出の態様を示す演出パターンを前記通常演出に対応する通常演出パターンから特別演出に対応する特別演出パターンに変更させる演出パターン制御手段とを有し、開始条件判定手段によって開始条件が成立すると判定されたときに、移行条件制御手段は、遊技機の移行条件を高確率移行条件に変更させ、演出パターン制御手段は、場内演出装置の演出パターンを特別演出パターンに変更させることを特徴とする。
【００１４】
この遊技用サーバでは、開始条件が成立すると、遊技機の移行条件を高確率移行条件に変更させ、場内演出装置の演出パターンを特別演出パターンに変更させる。そのため特別遊技態様での遊技機の演出と場内演出とが対応し、遊技者は高確率移行条件への変更と特別演出の開始とを対応付けて把握するようになる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技機の演出と場内演出とを対応させることが可能で、それにより遊技者の遊技意欲を高めることが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
【００１７】
（ホール演出システムの全体構成）
図１はホール演出システム１００のシステム構成図である。ホール演出システム１００は、本発明における遊技演出システムに相当し、専用回線２６を介して通信可能に接続された店舗サーバ２０、複数（例えば、２０台）のスロットマシン１、照明装置２１、音響装置２２、画像表示装置２３を有している。店舗サーバ２０が本発明における遊技用サーバに相当し、スロットマシン１が本発明における遊技機に相当し、照明装置２１、音響装置２２、画像表示装置２３がそれぞれ本発明における場内演出装置に相当する。また、ホール演出システム１００は、専用回線２６を介して店舗サーバ２０に通信可能に接続された操作装置２５および舞台装置２４を有する。操作装置２５は、本発明における「操作手段」に相当する。
【００１８】
複数のスロットマシン１や場内演出装置としての照明装置２１、音響装置２２、画像表示装置２３は、屋内型の遊技施設（以下、「遊技場」という）に設置されており、この遊技場には、後述するように各種イベントが催される舞台Ａが設置されている。図１２および図１３は、舞台Ａを中心とした遊技場内の概略を示す斜視図であり、図１２はイベントが開始される前の状態、図１３はイベントが開催されている状態を示す。
【００１９】
ホール演出システム１００では、遊技場の管理者や運営者等の操作者によって操作装置２５が操作されると舞台Ａでイベントが開催（発生）され、遊技場内の複数のスロットマシン１，１,・・・の移行条件（遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させる条件）が特別遊技態様に移行しやすい高確率移行条件に変更される。また、ホール演出システム１００では、イベントの開催（発生）とともに照明装置２１、音響装置２２、画像表示装置２３で行われる場内演出の態様が通常演出からイベントの開催に対応する特別演出に変更される。更に、ホール演出システム１００は、イベントの開始に合わせて舞台装置２４のカーテン２４ｂ、２４ｃを開き、舞台Ａで行われるイベントを遊技者に視認可能にする。このようにホール演出システム１００では、イベントの開始に合わせて照明装置２１等の演出が特別演出にされる一方、イベント開始前よりも多くのスロットマシン１が特別遊技態様に移行されるようにして通常遊技態様とは異なる演出が行われるようになっており、両演出の相乗効果によって遊技場全体の演出効果を高めるような構成となっている。以下、ホール演出システム１００の各構成要素について説明する。
【００２０】
（店舗サーバ）
店舗サーバ２０は、図１に示すようにＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、通信処理部２０４、通信制御部２０５を有している。そして、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶されているプログラムにしたがいＲＡＭ２０３にデータを読み書きしながら作動し、一方、通信制御部２０５がＣＰＵ２０１の指示にしたがい通信処理部２０４を作動させる。そして、店舗サーバ２０は、各スロットマシン１、照明装置２１、音響装置２２、画像表示装置２３、舞台装置２４、操作装置２５と専用回線２６を介してデータの送受信を行い、後述するように操作装置２５から特別演出開始情報を受信する。また、店舗サーバ２０は、照明装置２１、音響装置２２、画像表示装置２３の各場内演出装置に特別演出信号を送信するとともに、各スロットマシン１に高確率移行信号を送信する。更に、店舗サーバ２０は、舞台装置２４に舞台Ａを開かせるための開幕信号、舞台Ａを閉じさせるための閉幕信号を送信するようになっている。
【００２１】
（照明装置）
照明装置２１は、照明制御部２１ａ、複数のランプ２１ｂ、２１ｂ、・・を有している。照明装置２１は、場内演出機能の一つである照明機能を有し、本発明における場内演出装置の一つに相当する。
照明制御部２１ａは、照明制御ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、通信制御部、通信処理部、各ランプ２１ｂを点灯、消灯させるためのランプ駆動部等を有している（いずれも図示しない）。照明制御ＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されている演出パターンデータ（通常照明演出パターンデータ、特別照明演出パターンデータ）に基づいてランプ駆動部の駆動制御を行い、ランプ２１ｂ、２１ｂ、・・の点滅や調光制御（光出力を変化させる制御）等を行う。本実施の形態では、ＲＯＭに記憶されている演出パターンデータ（通常照明演出パターンデータ、特別照明演出パターンデータ）に基づいて駆動制御されるランプ２１ｂ、２１ｂ、・・の駆動パターンが本発明における演出パターンに相当する。そして通常照明演出パターンデータに基づいて制御される各ランプ２１ｂの駆動パターンが通常演出に対応し、特別照明演出パターンデータに基づいて制御される各ランプ２１ｂの駆動パターンが特別演出に対応する。通信制御部は、照明制御ＣＰＵの指示にしたがい通信処理部を作動させ、店舗サーバ２０との間でデータ（主に「特別演出信号」）の送受信を行う。
【００２２】
（音響装置）
音響装置２２は、音制御部２２ａ、複数のスピーカ２２ｂ、２２ｂ、・・を有している。音響装置２２は、場内演出機能の一つである音響機能を有し、本発明における場内演出装置の一つに相当する。
音制御部２２ａは、音制御ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、音楽データ等を記憶している記憶媒体（例えば「ＣＤ」）から音楽データ等を読み取るデータ読取部、通信制御部、通信処理部、各スピーカ２２ｂから音楽や音声その他の効果音を出力させるためのアンプ等を有している（いずれも図示しない）。音制御ＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されている演出パターンデータ（通常音響演出パターンデータ、特別音響演出パターンデータ）に基づく制御を行い、アンプにより増幅した音信号をスピーカ２２ｂ、２２ｂ、・・に入力して音楽や音声、その他の効果音を出力させるようになっている。本実施の形態では、ＲＯＭに記憶されている演出パターンデータ（通常音響演出パターンデータ、特別音響演出パターンデータ）に基づいて制御されるスピーカ２２ｂ、２２ｂ、・・からの出力パターンが本発明における演出パターンに相当する。そして、通常音響演出パターンデータに基づいて制御される各スピーカ２２ｂからの出力パターンが通常演出に対応し、特別照明演出パターンデータに基づいて制御される各スピーカ２２ｂからの出力パターンが特別演出に対応する。通信制御部は、音制御ＣＰＵの指示にしたがい通信処理部を作動させ、店舗サーバ２０との間でデータ（主に「特別演出信号」）の送受信を行う。
【００２３】
（画像表示装置）
画像表示装置２３は、画像制御部２３ａ、液晶表示装置、ＣＲＴ、有機ＥＬＴ等を用いたディスプレイ２３ｂを備えて画像表示機能を有しており、本発明における場内演出装置の一つに相当する。
画像制御部２３ａは、画像制御ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、通信制御部、通信処理部、ＶＤＰ（Video display Processor）等を有している（いずれも図示しない）。画像制御ＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されている演出パターンデータ（通常表示演出パターンデータ、特別表示演出パターンデータ）に基づいてディスプレイ２３ｂに表示させる画像を決定し、ＶＤＰは画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をディスプレイ２３ｂに表示させる。本実施の形態では、ＲＯＭに記憶されている演出パターンデータ（通常表示演出パターンデータ、特別表示演出パターンデータ）に基づいて決定される画像が本発明における演出パターンに相当する。そして、通常表示演出パターンデータに基づいて決定される画像の表示が通常演出に対応し、特別照明演出パターンデータに基づいて決定される画像の表示が特別演出に対応する。通信制御部は、画像制御ＣＰＵの指示にしたがい通信処理部を作動させ、店舗サーバ２０との間でデータ（主に「特別演出信号」）の送受信を行う。
【００２４】
（舞台装置）
舞台装置２４は、図１２、図１３に示すように舞台Ａに沿って配置されたレール２４ｆと、レール２４ｆに沿って移動可能な一対の電動フック２４ｅ、２４ｄおよび複数の従動フック２４ｇ,２４ｇ,・・と、電動フック２４ｅ、２４ｄおよび従動フック２４ｇ,２４ｇ,・・に上端縁を掛止され（引っ掛けられ）、舞台Ａを隠蔽可能な大きさ（幅および高さ）を有するカーテン２４ｂ、２４ｃと、電動フック２４ｅ、２４ｄを移動させてカーテン２４ｂ、２４ｃの開閉を行う開閉駆動部２４ａとを有する。本実施の形態では、電動フック２４ｅ、２４ｄおよび従動フック２４ｇ,２４ｇ,・・が「可動フック」に相当し、カーテンが「幕部」に相当する。
【００２５】
レール２４ｆは、一対の電動フック２４ｅ、２４ｄや複数の従動フック２４ｇ,・・に設けられたローラを転動可能に支持し、移動方向を案内するガイド部を有している。電動フック２４ｅ、２４ｄは、駆動モータを有する本体部と、駆動モータの駆動軸に設けられたローラと、カーテン２４ｂ,２４ｃを掛止するフック部とを有している。一対の電動フック２４ｅ、２４ｄは、開閉駆動部２４ａからの指示を受けてローラを正転または反転させ、互いに接近する方向、または離れる方向へ移動する。従動フック２４ｇは、レール２４ｆによって転動可能に支持されるローラと、カーテン２４ｂ,２４ｃを掛止するフック部とを有し、複数の従動フック２４ｇが、レール２４ｆの長手方向に沿って一列に並んで配置されている。カーテン２４ｂ、２４ｃは、視界を遮ることが可能な厚手の布であり、レール２４ｆから舞台Ａまでを領域を覆い隠すことができるような形状、寸法にて形成されている。開閉駆動部２４ａは、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、通信制御部、通信処理部等を有し（いずれも図示しない）、店舗サーバ２０から受信した「開幕信号」や「閉幕信号」に基づいて電動フック２４ｅ、２４ｄの駆動制御を行う。開閉駆動部２４ａは、一対の電動フック２４ｅ、２４ｄを互い離れる方向に移動させることによってカーテン２４ｂ,２４ｃを開き、一対の電動フック２４ｅ、２４ｄを互い接近する方向に移動させることによってカーテン２４ｂ,２４ｃを閉じる。
【００２６】
（操作装置）
操作装置２５は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、通信制御部、通信処理部、遊技場の管理者や作業員等の操作者によって操作される操作部等を有する。この操作装置２５は、操作者によって操作部の操作が行われると、ＣＰＵが通信制御部に指示して通信処理部を作動させ、店舗サーバ２０に対して操作に応じた信号（特別演出開始情報）を送信させる。
【００２７】
（スロットマシンの全体構成）
続いて、図２、図３を参照してスロットマシン１について説明する。本実施の形態に係るスロットマシン１は、遊技の開始に貨幣やコイン等の遊技媒体の投入を要するコイン投入型の遊技機である。そしてスロットマシン１は、遊技者による遊技媒体の投入と所定の開始操作によって通常の可変表示遊技（以下、「通常遊技」という）が開始され、通常遊技に続いて所定の移行条件が成立すると遊技者にとって有利な特別遊技が開始される。通常遊技が行われる遊技態様が通常遊技態様であり、通常遊技態様から移行して特別遊技が行われる遊技態様が特別遊技態様である。本実施の形態に係る特別遊技は、遊技媒体を新たに投入すること無く可変表示遊技が開始されるフリーゲームである。以下、スロットマシン１の構成を説明する。
【００２８】
図２は、スロットマシンの全体構成を示す斜視図である。スロットマシン１は、複数の図柄の可変表示画像を用いた可変表示遊技（スロットゲームともいう）を行えるように構成されている。
【００２９】
スロットマシン１は、筐体２の正面に、液晶表示装置を備えたメインディスプレイ５を有している。また、メインディスプレイ５の上側部分に同じく液晶表示装置を備えたサブディスプレイ４を有している。
【００３０】
メインディスプレイ５は、縦横３列ずつに配置された合計９つの可変表示部３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅ，３ｆ，３ｇ，３ｈ，３ｉを有している。そしてメインディスプレイ５には、通常遊技態様および特別遊技態様のいずれにおいても、各可変表示部３ａ〜３ｉに、複数の図柄が上から下に向かって移動するかのような可変表示画像（機械式のリールがあたかも回転するように表示されるリール画像）が表示されるようになっている。なお、図２に示すように、スロットマシン１は９つの可変表示部３ａ〜３ｉを有するので、各可変表示部３ａ〜３ｉの縦横３列ずつと、対角線上の配列をみる合計８本の有効ラインが設定されるようになっている。
サブディスプレイ４は、通常遊技態様における演出画像（通常演出画像）、特別遊技態様における演出画像（特別演出画像）、ゲーム内容の説明などの画像が表示される。
【００３１】
また、スロットマシン１は、メインディスプレイ５の下側に、ほぼ水平の操作パネル１１が設けられている。操作パネル１１には、コイン投入口６と、紙幣挿入口７と、スピンスイッチ８と、１ＢＥＴスイッチ９と、最大ＢＥＴスイッチ１０が設けられている。
【００３２】
コイン投入口６は、遊技者がゲームに賭けるためのコインを投入するために設けられ、コイン投入を示す信号を出力する投入コインセンサ６ａ（図３参照）を有している。また、紙幣挿入口７は、遊技者が紙幣を投入するために設けられており、紙幣挿入を示す信号を出力する挿入紙幣センサ７ａ（図３参照）を有している。スピンスイッチ８は、可変表示画像の表示を開始する、すなわちゲームを開始するための操作を遊技者が行うために設けられている。１ＢＥＴスイッチ９は１回の操作により、コインを１枚賭ける設定を行うために設けられている。最大ＢＥＴスイッチ１０は１回の操作により、１ゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインを賭ける設定を行うために設けられている。
【００３３】
さらに、スロットマシン１は、筐体２の底部に、コインの払出口１３と払い出されたコインを収めるコイン受け部１４とが設けられている。さらに、コインの払出口１３を挟んで左側、右側に、それぞれスピーカ１２Ｌ，１２Ｒが設けられている。
【００３４】
図３は、内部の構成を中心に示すスロットマシン１のブロック図である。スロットマシン１は、マイクロコンピュータ３１を中心に複数の構成要素を有している。
マイクロコンピュータ３１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）３２と、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３と、ＲＯＭ(ReadOnly Memory)３４とを有している。ＣＰＵ３２は、ＲＯＭ３４に記憶されているプログラムにしたがって作動し、Ｉ／Ｏポート３９を介して、コントロールパネル１１（図２参照）の各部から信号を入力する一方、他の構成要素との信号の入出力を行い、スロットマシン１全体の動作制御を行う。ＲＡＭ３３はＣＰＵ３２が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路３６によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されている。ＲＯＭ３４には、ＣＰＵ３２が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
【００３５】
また、スロットマシン１は、乱数発生器３５と、サンプリング回路３６と、クロックパルス発生回路３７と、分周器３８とを有している。乱数発生器３５は、ＣＰＵ３２の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路３６は、ＣＰＵ３２の指示にしたがい、乱数発生器３５が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をＣＰＵ３２に入力する。クロックパルス発生回路３７は、ＣＰＵ３２を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器３８はその基準クロックを一定周期で分周した信号をＣＰＵ３２に入力する。
【００３６】
さらに、スロットマシン１は、タッチパネル５６と、ホッパー駆動回路６３、ホッパー６４と、払出完了信号回路６５、コイン検出部６６とを有している。また、スロットマシン１は、画像制御回路７１、音制御回路７２、通信制御部５１、通信処理部５２とを有している。
【００３７】
タッチパネル５６は、メインディスプレイ５の表示画面を覆うように設けられていて、遊技者の指が触れた箇所の位置を検出し、その検出した位置に対応した位置信号をＣＰＵ３２に入力する。ホッパー駆動回路６３はＣＰＵ３２の制御にしたがってホッパー６４を駆動させ、ホッパー６４は入賞によるコインの払い出しを行うための動作を行い、払出口１３からコイン受け部１４へコインを払い出させる。コイン検出部６６は、ホッパー６４により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路６５に通知する。払出完了信号回路６５は、コイン検出部６６からコインの枚数値のデータを入力し、その枚数値が、設定された枚数のデータに達したときにコインの払出完了を通知する信号をＣＰＵ３２に入力する。
【００３８】
画像制御回路７１は、メインディスプレイ５、サブディスプレイ４のそれぞれにおける画像表示を制御して複数の図柄の可変表示画像をメインディスプレイ５に表示させ、また通常演出画像や特別演出画像等をサブディスプレイ４に表示させる。
この画像制御回路７１は、図４に示すように、画像制御ＣＰＵ７１ａ、ワークＲＡＭ７１ｂ、プログラムＲＯＭ７１ｃ、画像ＲＯＭ７１ｄ、ビデオＲＡＭ７１ｅおよびＶＤＰ（Video Display  Processor）７１ｆを有している。
画像制御ＣＰＵ７１ａは、マイクロコンピュータ３１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ７１ｃに予め記憶されている（メインディスプレイ５、サブディスプレイ４での表示に関する）画像制御プログラムに従い、メインディスプレイ５に表示される画像（可変表示画像、可変表示が停止したときに表示される停止図柄画像）やサブディスプレイ４に表示される画像を決定する。
【００３９】
ワークＲＡＭ７１ｂは、画像制御ＣＰＵ７１ａが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。プログラムＲＯＭ７１ｃは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ＲＯＭ７１ｄは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。このドットデータには、本実施の形態では、通常遊技およびフリーゲームで使用される各図柄を示す図柄画像データ、通常演出画像データ等が含まれる。ビデオＲＡＭ７１ｅは、ＶＤＰ７１ｆにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ＶＤＰ７１ｆは制御ＲＡＭ７１ｇを有し、画像制御ＣＰＵ７１ａで決定されたメインディスプレイ５、サブディスプレイ４の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像をメインディスプレイ５、サブディスプレイ４に出力する。
【００４０】
音制御回路７２（図３参照）はスピーカ１２Ｌ、１２Ｒから音声を出力するための音声信号をスピーカ１２Ｌ、１２Ｒに入力する。スピーカ１２Ｌ、１２Ｒからは、例えば、ゲーム開始前やゲーム中の適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力されたり、通常遊技態様や特別遊技態様においてそれぞれ異なる効果音が出力されたりする。
通信制御部５１は、ＣＰＵ３２の指示にしたがい通信処理部５２を作動させ、店舗サーバ２０と専用回線２６を介してデータの送受信を行い、後述するように店舗サーバから高確率移行信号や通常移行信号を受信する。
【００４１】
（ホール演出システムの動作シーケンス）
図５は、ホール演出システム１００を構成する店舗サーバ２０、スロットマシン１、場内演出装置（照明装置２１、音響装置２２、画像表示装置２３、舞台装置２４）の動作シーケンスを示すシーケンスチャートである。
舞台Ａでイベントが開催される（発生する）と、遊技場の管理者や運営者等の操作者は、イベント開催に対応した特別演出を開始させるために操作装置２５（図１参照）を操作し、操作装置２５から特別演出開始情報を店舗サーバ２０に出力させる。店舗サーバ２０は、特別演出開始情報が入力されると後述するイベント発生処理（ステップ２）を行い、各場内演出装置２１、２２、２３に特別演出信号Ｔ１を送信し、各スロットマシン１に高確率移行信号Ｔ２を送信し、更に舞台装置２４に開幕信号Ｔ３を送信する。また、店舗サーバ２０は、後述するイベント終了処理（ステップ３）においてイベント終了条件が成立すると判定したときに、各場内演出装置２１、２２、２３に通常演出信号Ｔ４を送信し、各スロットマシン１に通常移行信号Ｔ５を送信し、更に舞台装置２４に閉幕信号Ｔ６を送信する。
【００４２】
各場内演出装置２１、２２、２３は、特別演出信号Ｔ１を受信すると、図５に示すステップ１０１に進み、各場内演出装置２１、２２、２３の照明制御部２１ａ、音制御部２２ａ、画像制御部２３ａ（以下、「各制御部」という）が、それぞれイベント開催中であるか否かの判定要素となる特別演出フラグに“９”をセットする。
後続のステップ１０２に進むと、各制御部が、特別演出フラグに“９”がセットされているか否かを判定し、“９”がセットされていないときはイベント未開催であると判定してステップ１０３に進み、通常演出パターンに基づく通常演出を行う。ここで各制御部は、通常演出パターンデータ（通常照明パターンデータ、通常音響パターンデータ、通常表示パターンデータ）を参照し、ランプ２１ｂの駆動制御、スピーカ２２ｂの出力制御、ディスプレイ２３ｂの画像制御を行う。一方、特別演出フラグに“９”がセットされているときはイベント開催中であると判定してステップ１０４に進み、参照する演出パターンデータを通常演出パターンデータから特別演出パターンデータに変更し、特別演出パターンに基づく特別演出を行う。ここで各制御部は、特別演出パターンデータ（特別照明パターンデータ、特別音響パターンデータ、特別表示パターンデータ）を参照し、ランプ２１ｂの駆動制御、スピーカ２２ｂの出力制御、ディスプレイ２３ｂの画像制御を行う。
【００４３】
例えば、照明装置２１の照明制御部２１ａは、通常演出パターンのときはＲＯＭに記憶されている通常照明演出パターンデータに基づき、図１２、図１４（ａ）に示すようにランプ２１ｂ，２１ｂ，・・を継続的に点灯させ、遊技場全体の照明の態様（光出力や光の色）を変化の無い一定の状態で維持している。そして照明制御部２１ａは、特別演出信号Ｔ１を受信すると参照する演出パターンデータを通常照明演出パターンデータから特別演出パターンデータに変更し、変更後の特別照明演出パターンデータに基づいて図１３、図１４（ａ）に示すようにランプ２１ｂ，２１ｂ，・・の一部を点滅させ、他のランプ２１ｂ，２１ｂを舞台Ａに向けてスポットライトとして照射させるようにしている。
【００４４】
また、音響装置２２の音制御部２２ａは、通常演出パターンのときはＲＯＭに記憶されている通常音響演出パターンデータに基づき、図１２、図１４（ｂ）に示すように静かでゆっくりしたテンポの曲からなる「ＢＧＭ  Ａ」をスピーカ２２ｂ，２２ｂ，・・から出力させている。そして音制御部２２ａは、特別演出信号Ｔ１を受信すると参照する演出パターンデータを通常音響演出パターンデータから特別音響演出パターンデータに変更し、変更後の特別音響演出パターンデータに基づいて図１３、図１４（ａ）に示すようにスピーカ２２ｂ，２２ｂ，・・からアップテンポの曲であって音量も大きな「ＢＧＭ  Ｂ」を出力させるようにしている。
【００４５】
また、画像表示装置２３の画像制御部２３ａは、通常演出パターンのときはＲＯＭに記憶されている通常表示演出パターンデータに基づき、図１２、図１４（ｂ）に示すように単なる背景画像（例えば、「遊技場のロゴマーク画像」や川や海といった「風景画像」）をディスプレイ２３ｂに表示させるようにしている。そして画像制御部２３ａは、特別演出信号Ｔ１を受信すると参照する演出パターンデータを通常表示演出パターンデータから特別表示演出パターンデータに変更し、変更後の特別表示演出パターンデータに基づいて図１３、図１４（ａ）に示すように「Ｂｉｇ  Ｃｈａｎｃｅ」という文字画像をディスプレイ２３ｂに表示させるようにしている。
また、各場内演出装置２１、２２、２３は、通常演出信号Ｔ４を受信すると、図５に示すステップ１０４に進み、各制御部が、それぞれ特別演出フラグをクリアする。
【００４６】
また、舞台装置２４は、図５に示すように開幕信号Ｔ３を受信したときは開幕処理を行い、閉幕信号Ｔ６を受信したときは閉幕処理を行う。ここで舞台装置２４の開閉駆動部２４ａは、開幕信号を受信すると図１３に示すように電動フック２４ｄ,２４ｅを離れる方向に移動させてカーテン２４ｂ，２４ｃを閉じた状態から開いた状態にする。このとき、舞台Ａの上では「Ｃｈａｎｃ  Ｔｉｍｅ」と書かれたプラカードを掲げた美女（華やかさやかわいらしさを表現するような衣装をまとった女性）Ｂが登場するイベントが開催されており、その美女Ｂに対してスポットライトが当たるようになっている。一方、開閉駆動部２４ａは、閉幕信号を受信すると電動フック２４ｄ,２４ｅを接近する方向に移動させてカーテン２４ｂ，２４ｃを閉じた状態にする（図１２参照）。
【００４７】
また、スロットマシン１は、高確率移行信号Ｔ２を受信すると後述するように移行条件を通常移行条件から高確率移行条件に変更する。するとスロットマシン１の遊技態様が特別遊技態様へ移行しやすくなり、イベント開始前に比べてより多くのスロットマシン１が特別遊技態様へ移行することになって通常遊技態様での演出とは異なる演出が随所で行われるようになる。一方、スロットマシン１のＣＰＵ３２は、通常移行信号Ｔ５を受信すると移行条件を通常移行条件から高確率移行条件に変更する。
【００４８】
（店舗サーバの動作内容）
続いてホール演出システム１００を構成する店舗サーバ２０の動作手順について、図６、図７、図８を参照して説明する。図６は店舗サーバ２０において、メイン処理に組み込まれて実行されるホール演出処理の動作手順を示すフローチャートである。図７は店舗サーバ２０において実行されるイベント発生処理の動作手順を示すフローチャートである。図８は店舗サーバ２０において実行されるイベント終了処理の動作手順を示すフローチャートである。
【００４９】
店舗サーバ２０は、電源投入に伴い、各スロットマシン１で使用されたコイン等の遊技媒体の管理や遊技態様の管理を行うメイン処理を実行するととともに、メイン処理に組み込まれたホール演出処理を実行する。
ホール演出処理は、所定の間隔（例えば１ｓｅｃ）ごとに実行され、ホール演出処理を実行すると、図６に示すようにＣＰＵ２０１がステップ１〜３までの各ステップを順次実行して、初期設定処理、イベント発生処理、イベント終了処理を順次実行する。
【００５０】
ステップ２に進むと、イベント発生処理が行われる。イベント発生処理が開始すると、図７に示すようにステップ２１に進み、ＣＰＵ２０１が本発明における開始条件判定手段として作動し、特別演出の開始条件の成否を判定する。そしてＣＰＵ２０１は、成立と判定したときは、各場内演出装置２１、２２、２３で行われる場内演出の態様を特別演出に変更させ、スロットマシン１における移行条件を高確率移行条件に変更させるためにステップ２２〜２５の各ステップを順次実行し、不成立と判定したときはイベント発生処理を終了する。ここで、本実施の形態では操作装置２５から特別演出開始情報が入力されると開始条件が成立すると判定され、入力されなければ不成立と判定されるようになっている。
【００５１】
後続のステップ２２に進むと、ＣＰＵ２０１は、イベント開催中か否かの判定要素となるイベント開始フラグに、開催中であることを示す“９”をセットし、イベント終了タイマに所定時間（例えば、「６００ｓｅｃ」）をセットしてステップ２３に進む。
【００５２】
ステップ２３に進むとＣＰＵ２０１が本発明における演出パターン制御手段として作動する。ここでＣＰＵ２０１は、各場内演出装置２１、２２、２３で行われる場内演出の態様を示す演出パターンを通常演出に対応する通常演出パターンから特別演出に対応する特別演出パターンに変更させるために通信処理部２０４を作動させ、各場内演出装置２１、２２、２３あてに特別演出信号を送信させてステップ２４に進む。
【００５３】
ステップ２４に進むとＣＰＵ２０１が、本発明における移行条件制御手段として作動する。ここでＣＰＵ２０１は、スロットマシン１における移行条件（遊技態様が通常遊技態様から特別遊技態様に移行されるための条件）を、通常移行条件よりも特別遊技態様に移行しやすい高確率移行条件に変更させるために通信処理部２０４を作動させ、各スロットマシン１あてに高確率移行信号を送信させてステップ２５に進む。
【００５４】
ステップ２５に進むとＣＰＵ２０１が、本発明における開閉制御手段として作動する。ここでＣＰＵ２０１は、舞台装置２４によって舞台Ａの幕を閉じた状態から開いた状態にさせるために、通信処理部２０４から舞台装置２４の開閉駆動部２４ａあてに開幕信号を送信させてイベント発生処理を終了する。
【００５５】
イベント発生処理が終了すると、図６に示すようにイベント終了処理が行われる。イベント終了処理が開始すると、図８に示すようにステップ３１に進み、ＣＰＵ２０１がイベント開催中であるか否かを判定する判定手段として作動し、イベント開始フラグに開催中を示す“９”がセットされているときはステップ３２に進み、“９”がセットされていなければイベントは開催されていないと判定してイベント終了処理を終了する。
【００５６】
後続のステップ３２に進むと、ＣＰＵ２０１がイベント終了条件の成否を判定する終了条件判定手段として作動し、終了条件が成立すると判定したときはステップ３３に進み、終了条件が不成立と判定するときにはイベント終了処理を終了する。ここで本実施の形態では、イベント終了タイマが“０ｓｅｃ”となっていればイベント終了条件が成立と判定され、“０ｓｅｃ”となっていなければ終了条件不成立と判定されるように構成されている。
【００５７】
後続のステップ３３に進むと、ＣＰＵ２０１が開閉制御手段として作動し、舞台装置２４によって舞台Ａを開いた状態から閉じた状態にさせるために、通信処理部２０４を作動させ、舞台装置２４の開閉駆動部２４ａあてに閉幕信号を送信させてステップ３４に進む。
【００５８】
後続のステップ３４に進むとＣＰＵ２０１が、演出パターン制御手段として作動する。ここでＣＰＵ２０１は、各場内演出装置２１、２２、２３で行われる場内演出の態様を示す演出パターンを特別演出に対応する特別演出パターンから通常演出に対応する通常演出パターンに変更させるために、通信処理部２０４を作動させ、通常演出信号を各場内演出装置２１、２２、２３あてに送信させる。
【００５９】
後続のステップ３５に進むとＣＰＵ２０１が移行条件制御手段として作動する。ここでＣＰＵ２０１は、スロットマシン１における移行条件を、高確率移行条件から通常移行条件に変更させるために、通常移行信号を通信処理部２０４から各スロットマシン１に送信する。
続くステップ３６に進むと、ＣＰＵ２０１はイベント開始フラグにセットされている“９”をクリアしてイベント終了処理が終了する。
【００６０】
（スロットマシンの動作内容）
続いて、スロットマシン１の動作内容について説明する。スロットマシン１では、ＣＰＵ３２が遊技進行制御手段として作動してメイン処理を実行する。メイン処理では、ＣＰＵ３２が、通常遊技態様において貨幣やコイン等の遊技媒体の使用で開始される可変表示遊技の進行を制御し、特別遊技態様においては遊技媒体の使用を要しないフリーゲームの進行を制御している。また、ＣＰＵ３２は、店舗サーバ２０から高確率移行信号や通常移行信号を受信するとメイン処理に対して割込み処理を行う。以下、割込み処理を説明した後に、メイン処理の説明を行う。
【００６１】
ＣＰＵ３２は、高確率移行信号や通常移行信号を受信して割込み処理を開始すると、図９に示すステップ７１に進み、他の割込みを禁止した上で記憶領域（レジスタ）に記憶されている、メイン処理における実行中のプログラムを一旦退避させる。後続のステップ７２に進むとＣＰＵ３２は、受信した移行信号が高確率移行信号か否かを判定し、高確率移行信号のときにはステップ７３に進み、移行条件フラグに高確率移行条件を示す“８”をセットしてステップ７５に進む。一方、通常移行信号を受信したときにはステップ７４に進み、“８”をセットされている移行条件フラグをクリアしてステップ７５に進む。ステップ７５に進むと、ＣＰＵ３２は、退避させていたメイン処理のプログラムのレジスタを復帰させ、メイン処理を中断した（退避させた）時点から再開して割込み処理が終了する。割込み処理により、イベント開催中は移行条件フラグに“８”がセットされた状態になるが、イベントが開催されていない時には移行条件フラグに“８”がセットされていない状態になるので、移行条件フラグに“８”がセットされているか否かで高確率か否かを判定できるようになっている。
【００６２】
続いて、図１０、図１１に示すフローチャートを参照してメイン処理における動作手順について説明する。図１０はスロットマシン１のゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を各ブロックに分けて示すフローチャートである。なお、図１０、図１１では、ステップをＳと略記している。
【００６３】
（メイン処理）
図１０に示すようにメイン処理を開始すると、ステップ５１に進み、遊技者にゲーム開始のための開始操作を要求するスタート受付処理を開始する。後続のステップ５２に進むと、ＣＰＵ３２は、移行条件フラグに“８”がセットされていないときはステップ５３に進み、通常遊技態様から特別遊技態様への移行条件が通常移行条件である通常移行条件遊技処理を行ってメイン処理を終了する。また、ＣＰＵ３２は、移行条件フラグに高確率移行条件を示す“８”がセットされているときは移行条件変更手段として作動してステップ５４に進み、移行条件を通常移行条件から高確率移行条件に変更して高確率移行条件遊技処理を行ってメイン処理を終了する。通常移行条件遊技処理と高確率移行条件遊技処理とは同様の処理であるが、高確率移行条件遊技処理の方が通常移行条件遊技処理に比べて通常遊技態様から特別遊技態様への移行確率が高くなるように設定されている。以下、図１１に示すフローチャートを参照して高確率移行条件遊技処理について説明する。
【００６４】
（高確率移行条件遊技処理）
高確率移行条件遊技処理が開始すると、ステップ６１に進んで抽選処理が行われる。抽選処理が開始すると、停止図柄決定処理、入賞可否判定処理、入賞態様判定処理が行われる。停止図柄決定処理が開始すると、ＣＰＵ３２が乱数発生器３５に指示して一定範囲の乱数を発生させ、発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その乱数から図示しない図柄決定テーブル（図柄のコードＮｏと、乱数とを関連付けて記憶したテーブル）、停止テーブル（図柄のコードＮｏと、停止図柄とを関連付けて記憶したテーブル）を参照して抽出した乱数に対応する図柄を取得し、取得した図柄を各可変表示部３ａ〜３ｉについて、停止表示させる停止図柄に決定する。
続く入賞判定処理が開始するとＣＰＵ３２が、入賞判定テーブル（図柄のコードＮｏの組み合わせに関連付けて入賞する図柄パターンと入賞しない（否入賞）図柄パターンのいずれかが区別可能に登録されているテーブル）を参照して入賞可否を判定し、入賞していると判定したときは入賞態様判定処理でＣＰＵ３２が、態様テーブル（入賞する図柄パターン（入賞態様）に関連付けて配当が登録されているテーブル）を参照して入賞態様に応じた配当を取得する。
【００６５】
続くステップ６２に進むと通常遊技態様で行われる通常遊技を行うために通常ゲーム処理が行われる。通常ゲーム処理が開始すると、ＣＰＵ３２は、メインディスプレイ５の各可変表示部３ａ〜３ｉにおいて図柄を可変表示（スクロール表示）させるとともに停止図柄決定処理で決定された停止図柄の停止表示を行い、入賞しているときは入賞態様判定処理において取得された配当に相当するコイン等の払い出しを行う。また、ＣＰＵ３２は、サブディスプレイ４に通常遊技態様であることを示す遊技演出、例えば遊技場の単なるロゴ画像を表示させたり、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒから「ゴー」、「ファイト」という音声を出力させる。
【００６６】
後続のステップ６３に進むと、ＣＰＵ３２は特別遊技態様への移行条件の成否（例えば、停止図柄として特別な図柄が決定されたか否か等）を判定する移行可否判定手段として作動し、移行条件が成立するときにはステップ６４に進んでフリーゲーム処理が行われる。ここで、高確率移行条件遊技処理での移行条件の成立する確率（例えば、停止図柄として特別な図柄が決定される確率）は、前述の通常移行条件遊技処理に比べて高くなるように構成されている。
【００６７】
特別遊技態様では遊技者にとって有利な特別遊技が行われ、本実施の形態では遊技媒体を使用することなく所定回数の可変表示遊技（「スロットゲーム」）が行われるフリーゲーム処理が行われてメイン処理が終了する。フリーゲーム処理が開始すると、前述のステップ６１における抽選処理と同様の抽選処理（停止図柄決定処理、入賞可否判定処理、入賞態様判定処理）が行われる。その後、前述のステップ６２における通常ゲーム処理と同様の処理であるスクロール処理が行われ、ＣＰＵ３２が、メインディスプレイ５の各可変表示部３ａ〜３ｉにおいて図柄を可変表示させるとともに停止図柄決定処理で決定された停止図柄を表示させ、入賞態様判定処理において取得された配当に相当するコイン等の払い出しを行う。なお、フリーゲーム処理においてＣＰＵ３２は、抽選処理とスクロール処理とをフリーゲームが行われる回数分だけ行う。
ここでＣＰＵ３２は、サブディスプレイ４に特別遊技態様であることを示す遊技演出、例えば「フリーゲームチャンス」、「ビッグボーナス」という文字からなる画像を表示させたり、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒから「ラッキー」、「エクセレント」などの音声を出力させている。
【００６８】
このようにホール演出システム１００によれば、各場内演出装置２１、２２、２３で行われる場内演出とスロットマシン１で行われる演出とを対応させることができ、それらの相乗効果によって遊技場全体の雰囲気を一気に盛り上げ、遊技意欲を向上させて遊技場での演出効果を飛躍的に向上させることができるようになる。
また、舞台Ａ上で開催されるイベントに対応させたタイミング（例えば、イベントの開催を示唆するタイミング、またはイベントが開催された直後のタイミング）で、場内演出を特別演出に変更し、スロットマシン１における移行条件を高確率移行条件に変更できるため、イベントの開催に連動させながら、スロットマシン１による特別遊技態様での演出と各場内演出装置２１、２２、２３による場内演出とが行われるようになり、遊技場での演出効果が一層高まるようになる。
また、各場内演出装置２１、２２、２３による場内演出が特別演出に変更されるとスロットマシン１では遊技態様が通常遊技態様から特別遊技態様に移行しやすくなるため、特別演出を介して遊技者に特別遊技態様への移行を期待させるようになり、イベント開催に合わせて遊技者に遊技を行う動機付けを与えることが可能になる。
【００６９】
また、ホール演出システム１００は、操作者による人為的な操作に応じて特別演出開始情報を出力する操作装置２５を有しているため、任意のタイミング、例えば、遊技場内に１００人以上の遊技者が来場したときや所定の時刻（例えば、２０時）となったときにイベントを開始させ、その開始に合わせて舞台装置２４に舞台Ａを開かせ、各場内演出装置２１，２２，２３に特別演出を行わせ、スロットマシン１の移行条件を高確率移行条件に変更させるようにすることもできる。そのため遊技場の管理者や運営者等によって自由に開催されるイベントに対応させることも可能になる。
【００７０】
更に、このホール演出システム１００は、イベント終了条件の成否を店舗サーバ２０で管理し、イベントの終了に合わせて各場内演出装置２１、２２、２３で行われる場内演出の態様を通常演出に戻し、各スロットマシン１における移行条件を通常移行条件に戻すようにしている。そのため、イベント開催中とそれ以外の場合における演出の変更や移行条件の変更が一斉に行われて減り張りが生まれ、演出効果が高くなる。
【００７１】
本発明に係る遊技演出システムは、以上の実施の形態のみに限定されず、例えば、遊技演出システムを構成する遊技機としてトランプゲームのトランプ画像や麻雀ゲームの麻雀牌画像を用いて行われる遊技を実行可能な遊技機であってもよく、また、機械式のリールを複数備えたスロットマシンであってもよい。
【００７２】
また、本発明に係る遊技演出システムおよび遊技用サーバにおいて、特別演出の開始条件が特定の時刻（例えば、１９時）あるいは特定の曜日および時刻（土曜日の１３時）となったときに成立するようにすることもできる。また、ジャックポット（特定の遊技で決められた遊技媒体数を賭けると賭け数のうちの所定％が積立懸賞金として加算され、特定の遊技に参加した遊技者の誰かが特定の役（入賞する態様）になると入賞分に加え、積立懸賞金も獲得できるシステム）において遊技者の誰かが積立懸賞金を獲得したときに特別演出の開始条件が成立するようにすることもできる。
【００７３】
また、上記の実施の形態では、店舗サーバ２０のＣＰＵ２０１が終了条件判定手段として作動し、イベント開始から所定時間の経過によってイベント終了を判定していたが、操作装置２５を、操作者による操作に応じてイベント終了情報を出力するように構成し、店舗サーバ２０では、イベント終了情報が入力されたときにＣＰＵ２０１が終了条件判定手段として作動してイベント終了と判定するようにしてもよい。
【００７４】
また、上記の実施の形態では、店舗サーバ２０のＣＰＵ２０１が、イベントの終了に伴って各場内演出装置２１、２２、２３での演出パターンを変更（特別演出パターンから通常パターンへの変更）させるとともに、各スロットマシン１における移行条件を一斉に変更（高確率移行条件から通常移行条件への変更）させているが、高確率移行条件から通常移行条件への移行条件の変更を、スロットマシン１ごとに独立して行わせても良い。例えば、イベントの発生に伴って高確率移行条件に変更された後、通常遊技態様から特別遊技態様に移行すると、スロットマシン１のＣＰＵ３２が移行条件変更手段として作動し、移行条件を高確率移行条件から通常移行条件に変更するようにすることもできる。また、イベントの発生に伴って高確率移行条件に変更された後の遊技において払い出された遊技媒体数が所定枚数以上となったときに、スロットマシン１のＣＰＵ３２が移行条件変更手段として作動し、移行条件を高確率移行条件から通常移行条件に変更するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明の実施の形態に係るホール演出システムのシステム構成図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの全体構成を示す斜視図である。
【図３】内部の構成を中心に示すスロットマシンのブロック図である。
【図４】画像制御回路の内部構成の一例を示すブロック図である。
【図５】店舗サーバ、スロットマシン、場内演出装置の動作シーケンスを示すシーケンスチャートである。
【図６】店舗サーバのメイン処理に組み込まれて実行されるホール演出処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図７】店舗サーバにおいて実行されるイベント発生処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図８】店舗サーバにおいて実行されるイベント終了処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図９】スロットマシンにおける割込み処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１０】スロットマシンにおけるスロットゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１１】高確率移行条件遊技処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１２】舞台を中心とした遊技場内の概略を示す斜視図であり、イベントが開始される前の状態を示している。
【図１３】舞台を中心とした遊技場内の概略を示す斜視図であり、イベントが行われている状態を示している。
【図１４】演出パターンの説明図であり、（ａ）は照明装置における演出パターンの説明図、（ｂ）は音響装置における演出パターンの説明図、（ｃ）は画像表示装置における演出パターンの説明図である。
【符号の説明】
【００７６】
１００・・・ホール演出システム（遊技演出システム）
２０・・・店舗サーバ（遊技用サーバ）
２０１・・・ＣＰＵ、２０２・・・ＲＯＭ、２０３・・・ＲＡＭ
２０４・・・通信処理部、２０５・・・通信制御部
１・・・スロットマシン（遊技機）
４・・・サブディスプレイ、５・・・メインディスプレイ
３２・・・ＣＰＵ
２１・・・照明装置、２１ａ・・・照明制御部、２１ｂ・・・ランプ
２２・・・音響装置、２２ａ・・・音制御部、２２ｂ・・・スピーカ
２３・・・画像表示装置、２３ａ・・・画像制御部、２３ｂ・・・ディスプレイ
２４・・・舞台装置、２４ａ・・・開閉駆動部、２４ｂ、２４ｃ・・・カーテン
２４ｅ、２４ｄ・・・電動フック、２４ｇ・・・従動フック、２４ｆ・・・レール
【図１】
2006296667.tif 000003
【図２】
2006296667.tif 000004
【図３】
2006296667.tif 000005
【図４】
2006296667.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2006296667.tif 000009
【図８】
2006296667.tif 000010
【図９】
2006296667.tif 000011
【図１０】
2006296667.tif 000012
【図１１】
2006296667.tif 000013
【図１２】
2006296667.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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