(57)【要約】【課題】  当選確率の不正な変更を防止する。【解決手段】  サブ基板に、サブＣＰＵ、判定部、サブＲＡＭを設ける。メインＣＰＵは、設定変更が行われたことに応答して、サブＣＰＵに変更信号を入力する。判定部は、変更信号が入力された時間が、サブＲＡＭに記憶された変更可能時間内であるか否かを判定する。変更可能時間内でないと判定されたときに、判定部は、サブＲＡＭにエラー情報を記憶する（エラーフラグＯＮ状態）。スタートレバーが操作されると、メインＣＰＵはサブＣＰＵに操作信号を出力する。サブＣＰＵは、操作信号が入力されたことに応答して、エラーフラグＯＮ状態か否かを判定する。エラーフラグＯＮ状態であると判定された場合には、サブＣＰＵは、エラーコード表示装置、ランプ、スピーカの駆動を制御して、これらに不正行為が行われた旨のエラー報知を行わせる。【選択図】        図５
2006346355.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ハズレ及び複数種類の当選役の少なくともいずれか１つの当選確率を変更する確率変更部が設けられた主制御基板と、遊技に関する情報を報知する報知装置と、前記報知装置を制御する副制御基板と、遊技者が遊技するときに操作する操作装置と、を備えた遊技機において、
前記主制御基板は、前記操作装置が操作されたときに入力される操作信号を前記副制御基板に出力するとともに、前記確率変更部による変更が行われたときに、変更信号を前記副制御基板に出力する信号出力部を有し、
前記副制御基板は、前記変更信号が入力された時間が、予め設定された変更可能時間内であるか否かを判定し、前記変更可能時間内でないと判定されたときにエラー情報を記憶するエラー判定部を有し、
前記副制御基板は、前記エラー判定部で前記エラー情報を記憶しているときに、前記操作信号が入力されたことに応答して、前記報知装置を制御してエラー報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記エラー判定部は、前記変更可能時間内であると判定したときに、前記エラー情報を消去することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記変更可能時間を変更する時間変更手段を備えたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンは、メダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。スロットマシンには、その筐体内部に、メダルの供給に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御させるために対応させた制御回路装置を備えており、遊技者が遊技を行う際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。また、近年では、所定の図柄（識別情報）を変動表示し得るリール表示装置または液晶画像表示装置等の図柄可変表示装置を内蔵し、所定条件を満たしたときに図柄を変動させた後に停止表示させるように図柄可変表示装置を作動させるものが主流となっている。これらの装置は制御回路装置によって制御されている。制御回路装置は収納ケースに収納され、収納ケースは筐体の一部を構成する収納箱の内部の所定位置に取り付けられている。
【０００３】
最近のスロットマシンの内部に配設されている制御回路装置は、基板上に設けられたＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）が、制御プログラムに従って電子制御を行うものが一般的である。制御プログラムは、マスクＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）のような基板上に装着されたＩＣチップにデータとして記憶されており、ＣＰＵは、遊技状態に応じてＩＣチップから制御プログラムのデータを逐次読み出して実行することによって制御を行っている。
【０００４】
また、遊技場に設置されるスロットマシンは、複数種類の当選役の当選確率が６段階に変更可能になっており、その当選確率を変更する確率変更基板が設けられている。確率変更基板が不正に操作されると、当選確率が不正に変更されてしまうため、当選確率の不正な変更を防止するスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１の回胴式遊技機では、出玉率の設定変更（当選確率の変更）を行っているときには、演出用ランプを所定周期で点滅（点灯と消滅の繰り返し）させることにより、当選確率の変更が行われている旨の警告表示を行わせている。
【特許文献１】特開２００４−３３７２５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１では、当選確率の変更を行っているときには、演出用ランプを所定周期で点滅させることにより、当選確率の変更が行われている旨の警告表示を行わせているが、不正行為を行う不正者に素早く当選確率の変更を行われた場合には、遊技場の管理者が警告表示に気が付かないという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、当選確率の不正な変更を確実に防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、ハズレ及び複数種類の当選役の少なくともいずれか１つの当選確率を変更する確率変更部が設けられた主制御基板と、遊技に関する情報を報知する報知装置と、前記報知装置を制御する副制御基板と、遊技者が遊技するときに操作する操作装置と、を備えた遊技機において、前記主制御基板は、前記操作装置が操作されたときに入力される操作信号を前記副制御基板に出力するとともに、前記確率変更部による変更が行われたときに、変更信号を前記副制御基板に出力する信号出力部を有し、前記副制御基板は、前記変更信号が入力された時間が、予め設定された変更可能時間内であるか否かを判定し、前記変更可能時間内でないと判定されたときにエラー情報を記憶するエラー判定部を有し、前記副制御基板は、前記エラー判定部で前記エラー情報を記憶しているときに、前記操作信号が入力されたことに応答して、前記報知装置を制御してエラー報知することを特徴とする。なお、前記報知装置としては、機械動作、遊技動作に異常がある場合にエラーコードを表示させるエラーコード表示装置、ランプ、スピーカ等が挙げられる。また、前記変更可能時間としては、遊技機が設置される遊技場の営業時間外等が挙げられる。さらに、前記主制御基板は、遊技の開始時、遊技の終了時、遊技媒体の払い出し時、遊技媒体の精算時等、前記操作装置が操作されたときとは別に、遊技者に特典を付与する特典付与遊技の開始時、特典付与遊技の実行時、特典付与遊技の終了時等に、前記操作信号を前記副制御基板に出力することが好ましい。
【０００８】
また、前記エラー判定部は、前記変更可能時間内であると判定したときに、前記エラー情報を消去することが好ましい。さらに、前記変更可能時間を変更する時間変更手段を備えることが好ましい。なお、前記時間変更手段を、遊技場の管理者以外の者が操作することができない位置に設けることが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、ハズレ及び複数種類の当選役の少なくともいずれか１つの当選確率を変更する確率変更部が設けられた主制御基板と、遊技に関する情報を報知する報知装置と、報知装置を制御する副制御基板と、遊技者が遊技するときに操作する操作装置と、を備え、主制御基板は、操作装置が操作されたときに入力される操作信号を副制御基板に出力するとともに、確率変更部による変更が行われたときに、変更信号を副制御基板に出力する信号出力部を有し、副制御基板は、変更信号が入力された時間が、予め設定された変更可能時間内であるか否かを判定し、変更可能時間内でないと判定されたときにエラー情報を記憶するエラー判定部を有し、副制御基板は、エラー判定部でエラー情報を記憶しているときに、操作信号が入力されたことに応答して、報知装置を制御してエラー報知するから、不正に当選確率の変更を行おうとする不正者が、変更可能時間外に不正に当選確率の変更を行った場合には、主制御基板から操作信号が入力された後にはエラー報知が継続して行われるため、このエラー報知の継続により、遊技場の管理者は、不正行為が行われたことを確実に察知することができる。特に、変更可能時間を遊技機が設置される遊技場の営業時間外に設定することにより、営業時間内での不正な当選確率の変更を確実に察知することができる。
【００１０】
また、エラー判定部は、変更可能時間内であると判定したときに、エラー情報を消去するから、エラー報知が行われた場合にも、変更可能時間内に再度設定変更を行うことにより、エラー報知を停止することができる。
【００１１】
さらに、変更可能時間を変更する時間変更手段を備えたから、遊技場の管理者は、変更可能時間を、遊技場の営業時間等に応じた時間に変更することができ、営業時間が異なる複数の遊技場に遊技機を設置することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１に本発明を用いた遊技機の１実施例であるスロットマシン１０の外観を示す。図１及び図２に示すように、スロットマシン２の筺体５は大別して、正面に開口部６ａを有する収納箱６と、開口部６ａを開閉自在に塞ぐ前面扉７とから構成されている。前面扉７の上部には図柄表示窓１０が設けられ、図柄表示窓１０の奥に第１リール１１ａ，第２リール１１ｂ，第３リール１１ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では図柄表示窓１０を通して１リール当たり３個の図柄が観察される。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。
【００１３】
前面扉７の上部で図柄表示窓１０の下方にはクレジット枚数表示窓１２が設けられている。クレジット枚数表示窓１２の奥には、クレジット枚数表示装置１３（図４参照）が設けられている。スロットマシン２では５０枚を限度に適正なメダルをクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジット枚数表示装置１３はクレジットされているメダルの枚数をクレジット枚数表示窓１２を通して表示する。クレジット枚数表示窓１２の側方にはエラー表示窓１４が設けられている。エラー表示窓１４の奥には、エラー表示窓１４を通してエラーコードを表示させるエラーコード表示装置（報知手段）１５（図４参照）が設けられている。機械動作、遊技動作に異常がある場合等には、エラー表示窓１４を通して異常に応じたエラーコードが表示されるようになっている。
【００１４】
前面扉７には操作パネル１６が設けられている。この操作パネル１６には、１枚ベットボタン１７、ＭＡＸベットボタン１８、精算ボタン１９、スタートレバー（操作装置）２０、第１ストップボタン２１ａ、第２ストップボタン２１ｂ、第３ストップボタン２１ｃなどの操作ボタンが設けられている。また、この操作パネル１６にはメダル投入口２３が設けられている。なお、これら操作ボタンやメダル投入口２３の機能については周知であるため、詳細については省略する。
【００１５】
また、前面扉７には遊技の演出時やエラーを報知する際に発光するランプ（報知装置）２４と、遊技の演出時やエラーを報知する際に音声を発生するスピーカ（報知装置）２５と、が設けられている。
【００１６】
前面扉７を開けると、収納箱６の内部には、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの他に、ホッパーユニット２６と電源装置２７とが設けられている。ホッパーユニット２６は、遊技の実行によりメダル投入口２３から投入されたメダルを貯留するメダル貯留箱２６ａと、ホッパー装置２６ｂとを備えている。ホッパー装置２６ｂから払い出されたメダルは、メダル払い出し口２８を経てメダル受け皿２９に払い出される。
【００１７】
図２及び図３に示すように、電源装置２７の前面側には、スロットマシン２の主電源のオン／オフを行うための電源スイッチ３１と、キーシリンダ３２と、設定変更ボタン３３と、変更可能時間を変更する時間変更ボタン（時間変更手段）３４と、エラー報知を解除するエラー報知解除ボタン３５と、が設けられている。電源スイッチ３１をオンすると主電源がオンされて各種制御装置に電源が供給される。キーシリンダ３２は、円筒状の本体部３２ａと、本体部３２ａの内部に回動可能に設けられ、設定キー３６を差し込むことで、後述する抽選テーブルの選択を行うことができないオフ位置（図３（Ａ）参照）と、行うことができるオン位置（図３（Ｂ）参照）との間で回転する回動部３２ｂとを備え、回動部３２ｂには、設定キー３６を挿入するためのキー穴３２ｃが形成されている。
【００１８】
電源スイッチ３１がオフ（スロットマシン２の電源がオフ）のときに、キー穴３２ｃに設定キー３６を差し込んで、その設定キー３６を回動して、回動部３２ｂをオフ位置からオン位置に回動した後、電源スイッチ３１をオン（スロットマシン２の電源をオン）することにより、設定変更ボタン３３による選択が可能となる。詳しくは後述するように、スロットマシン１０における当選テーブルは複数設けられており、そのそれぞれに設定値が割り振られている。本実施形態では、設定値を「１」〜「６」とし、設定変更時に設定変更ボタン３３を一回操作する度に、設定値が「１→２→・・・→６→１→２→・・・」の順で変更されるように設定されている。
【００１９】
時間変更ボタン（時間変更手段）３４は、サブＲＡＭ３８ｃ（図４参照）に記憶されている変更可能時間を、変更するものであり、サブＣＰＵ３８ａ（図４参照）に接続されている。時間変更ボタン３４を、１秒以下で押下操作すると、変更可能時間の開始時間を変更可能な状態となり、この状態で時間変更ボタン３４を操作することにより（例えば、１回操作する毎に、１０：００→１０：０５→１０：１０のように５分間隔で変更される）、変更可能時間の開始時間を変更する。時間変更ボタン３４を、１秒を超えて押下操作すると、変更可能時間の終了時間を変更可能な状態となり、この状態で時間変更ボタン３４を操作することにより、変更可能時間の終了時間を変更する。時間変更ボタン３４を、５秒以上操作しないと、変更した時間が確定される。また、時間変更ボタン３４により変更される設定時間は、クレジット枚数表示装置１３に、例えば５秒程度表示される。これにより、遊技場の管理者は、変更可能時間の変更を確認しながら行うことができる。
【００２０】
エラー報知解除ボタン３５は、エラーコード表示装置１５、ランプ２４及びスピーカ２５によるエラー報知を解除するためのものであり、サブＣＰＵ３８ａに接続されている。エラー報知解除ボタン３５を押下操作すると、サブＣＰＵ３８ａは、エラーコード表示装置１５、ランプ２４及びスピーカ２５の駆動を制御し、これらによるエラー報知を解除する。
【００２１】
図４に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にメイン基板３７及びサブ基板３８によって管制される。メイン基板３７には、メインＣＰＵ３７ａ及びメインＲＯＭ３７ｂの他、電子抽選部３７ｃ及び当選役決定部３７ｄが設けられている。メインＲＯＭ３７ｂには、メインＣＰＵ３７ａで実行する、例えば遊技実行プログラム等の制御プログラムや、これらプログラムを実行する際に必要な制御データ等が記憶されている。
【００２２】
メインＲＯＭ３７ｂには、第１〜第６当選テーブル４１〜４６、設定変更プログラム４７が記憶されている。第１〜第６当選テーブル４１〜４６は、ハズレ及び複数種類の当選役に対する当選確率が互いに異なるように設けられており、選択された当選テーブルによって、遊技におけるメダルの払い出し確率（ペイアウト率）が異なることになる。なお、本実施形態では、ペイアウト率の最も低い当選テーブルを第１当選テーブル４１、ペイアウト率の最も高い当選テーブルを第６当選テーブル４６とするとともに、設定値を「１」としたときには第１当選テーブル４１が選択され、設定値を「６」としたときには第６当選テーブル４６が選択されるものとする。また、メインＣＰＵ３７ａは、設定変更プログラム４７が起動したことに応答して、サブ基板３８のサブＣＰＵ３８ａに変更信号を入力する。なお、第１〜第６当選テーブル４１〜４６は、複数種類の当選役の少なくともいずれか１つの当選確率を異なるように設けられていればよく、当選確率が異なるように設けられる当選役の個数は適宜変更されるものである。これにより、キーシリンダ３２及び設定変更ボタン３３の操作により、複数種類の当選役の少なくともいずれか１つの当選確率が変更されることとなる。また、第１〜第６当選テーブル４１〜４６、設定変更プログラム４７を当選役決定部３７ｄに記憶させてもよい。
【００２３】
スロットマシン１０が設置される遊技場の管理者が、スロットマシン１０の設定値を変更する場合には、本実施形態では、先ず設定キー３６をキーシリンダ３２のキー穴３２ｃに差し込み、回動部３２ｂをオンとなる位置（図１０参照）まで回転した後に、電源スイッチ２９を操作してスロットマシン１０の主電源をオンすると、設定変更プログラム４７が起動し、この状態で設定変更ボタン３３を操作することにより、設定値を変更するようにされている。設定変更ボタン３３が操作されると、メインＣＰＵ３７ａに変更実行信号が入力される。メインＣＰＵ３７ａは、変更実行信号が入力される度に、選択する当選テーブルを変更する。例えば、変更前の設定値が「３」であり、設定値を「６」に変更する場合には、設定変更ボタン３３を３回操作する。これにより、設定値が「３→４→５→６」と順に変更され、３回操作した後には設定値が「６」となる。そして、回動部３２ｂをオフとなる位置（図６参照）まで回転した後に、設定キー３６をキー穴３２ｃから抜き、スタートレバー２０を操作すると、設定値「６」が確定される。本実施形態では、メインＣＰＵ３７ａは、ハズレ及び複数種類の当選役の少なくともいずれか１つの当選確率を変更する確率変更部としても機能する。
【００２４】
なお、設定キー３６をキーシリンダ３２のキー穴３２ｃに差し込み、回動部３２ｂをオンとなる位置（図１０参照）まで回転した後に、電源スイッチ２９を操作してスロットマシン１０の主電源をオンすると、設定値は、クレジット枚数表示装置１３に表示される。これにより、遊技場の管理者は、設定値を確認しながら、設定値の変更を行うことができる。また、回動部３２ｂをオフとなる位置（図６参照）まで回転した後に、設定キー３６をキー穴３２ｃから抜き、スタートレバー２０を操作して設定値を確定すると、クレジット枚数表示装置１３に表示された設定値は、非表示となる。
【００２５】
また、メインＣＰＵ３７ａは、設定変更プログラム４７が起動したことに応答して、サブ基板３８のサブＣＰＵ３８ａに設定変更信号（変更信号）を出力する。本実施形態では、メインＣＰＵ３７ａは、設定変更が行われたときに、設定変更信号（変更信号）をサブ基板３８に出力する信号出力部としても機能する。
【００２６】
サブ基板３８には、サブＣＰＵ３８ａと、設定変更信号（変更信号）が入力された時間が、予め設定された変更可能時間内（例えば、２３：００〜１０：００）であるか否かを判定する判定部（エラー判定部）３８ｂが設けられており、判定部３８ｂにはサブＲＡＭ３８ｃが設けられている。サブＲＡＭ３８ｃには、上記した変更可能時間の時間データが記憶されている。判定部３８ｂには、タイマが設けられており、設定変更信号が入力された時間を計時し、この計時した時間が、サブＲＡＭ３８ｃに記憶された変更可能時間内であるか否かを判定する。ここで、変更可能時間内でないと判定されたときに、判定部３８ｂは、サブＲＡＭ３８ｃにエラー情報を記憶する。本実施形態では、この状態をエラーフラグＯＮ状態として説明する。
【００２７】
一方、判定部３８ｂで、設定変更信号が入力された時間が、変更可能時間内であると判定されたときに、判定部３８ｂは、サブＲＡＭ３８ｃ内のエラー情報を消去する。すなわち、エラーフラグＯＦＦ状態となる。
【００２８】
メダルセンサ５１はメダル投入口２３から投入された適正なメダルを検知し、メインＣＰＵ３７ａに入力する。メダル投入口２３の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２９に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ５１を経由させずにメダル受け皿２９に排出する。
【００２９】
なお、遊技の開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ５１で検知されることなくメダル受け皿２９に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ５１で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。
【００３０】
クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示装置１３でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、１枚ベットボタン１７やＭＡＸベットボタン１８の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技が行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿２９に払い出される。
【００３１】
メインＣＰＵ３７ａは、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ５１からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ラインを有効化する本数を決定する。なお、クレジットの枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００３２】
スタート信号センサ５２は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー２０が操作されたときに、スタートレバー２０が操作されたことを示す遊技スタート信号をメインＣＰＵ３７ａに入力する。遊技スタート信号を受けて、メインＣＰＵ３７ａはメインＲＯＭ３７ｂに記憶された遊技を実行させるためのプログラムに基づいて第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃを回転させるとともに遊技の処理を開始する。
【００３３】
第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの駆動及び停止制御は、メインＣＰＵ３７ａとリール駆動コントローラ５３とによって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ５５ａ〜５５ｃの駆動軸に取り付けられており、各ステッピングモータ５５ａ〜５５ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メインＲＯＭ３７ｂのＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３４】
ステッピングモータ５５ａ〜５５ｃは、メインＣＰＵ３７ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、メインＣＰＵ３７ａから供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃ及びサブリール１６の回転角を制御することができ、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部５６ａ〜５６ｃが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ５７ａ〜５７ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ５７ａ〜５７ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号としてメインＣＰＵ３７ａに入力される。
【００３５】
メインＣＰＵ３７ａには、各々のステッピングモータ５５ａ〜５５ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられており、メインＣＰＵ３７ａは、フォトセンサ５７ａ〜５７ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３６】
メインＲＯＭ３７ｂのＲＯＭ領域には、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられた図柄テーブルが格納されている。メインＣＰＵ３７ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別し、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３７】
ストップボタンセンサ５８ａ〜５８ｃは、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されたときに、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されたことを示すストップ信号をメインＣＰＵ３７ａに入力する。スタートレバー２０を操作して第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で、メインＣＰＵ３７ａはストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。この後、ストップボタン２１ａ〜２１ｃを操作すると、ストップボタン２１ａ〜２１ｃに対応する第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの停止制御が開始される。
【００３８】
メインＣＰＵ３７ａは、スタート信号センサ５２から送られてくる遊技スタート信号を受けて電子抽選部３７ｃを作動させる。電子抽選部３７ｃは乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部３７ｄに入力される。当選役決定部３７ｄでは、入力された値に応じて現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかが決定される。
【００３９】
当選役決定部３７ｄは、電子抽選部３７ｃで抽選された乱数値がハズレ及び複数種類の当選役のいずれかとなるかを、メインＲＯＭ３７ｂの第１〜第６当選テーブル４１〜４６のうちの上述した設定値により選択された当選テーブルを参照して決定する。また、メインＲＯＭ３７ｂには、通常モード用の第１〜第６当選テーブル４１〜４６の他に、ＢＢモードでの遊技、ＲＢモードでの遊技などで用いられる当選テーブルが設けられており、ＢＢモード及びＲＢモードでは、当選役決定部３７ｄは対応した当選テーブルを参照して当選判定を行う。
【００４０】
ホッパ装置２６ｂは、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２９に払い出す。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメインＲＯＭ３７ｂに格納されており、メインＣＰＵ３７ａがこれを読み取ってホッパ装置２６ｂを駆動する。
【００４１】
次に、上記のように構成されたスロットマシン２の作用について、図５のフローチャートを用いて説明を行う。スロットマシン１０の設定値を変更する場合には、設定キー３６をキーシリンダ３２のキー穴３２ｃに差し込み、回動部３２ｂをオンとなる位置（図３（Ｂ）参照）まで回転した後に、電源スイッチ２９を操作してスロットマシン１０の主電源をオンすると、設定値がクレジット枚数表示装置１３に表示されるとともに、設定変更プログラム４７が起動し、設定値の変更が可能な状態となる。次に、設定変更ボタン３３を操作して、設定値を変更する（ステップ（以下、Ｓ）１）。例えば、変更前の設定値が「３」であり、設定値を「６」に変更する場合には、設定変更ボタン３３を３回操作すると、設定値が「３→４→５→６」と順に変更され、３回操作した後には設定値が「６」となる。このとき、遊技場の管理者は、クレジット枚数表示装置１３に表示される設定値を確認しながら、設定値の変更を行うことができる。
【００４２】
設定値を「３」から「６」に変更した後に、回動部３２ｂをオフとなる位置（図３（Ａ）参照）まで回転して設定キー３６をキー穴３２ｃから抜き、スタートレバー２０を操作すると、設定値「６」が確定され、クレジット枚数表示装置１３に表示された設定値は非表示となる。これにより、設定値「６」に対応した第６当選テーブル４６が選択され、ハズレ及び複数種類の当選役に対する抽選確率が、設定値「３」に対応した第３当選テーブル４３の抽選確率から、設定値「６」に対応した第６当選テーブル４６の抽選確率へと変更されたこととなる。
【００４３】
メイン基板３７のメインＣＰＵ（信号出力部）３７ａは、設定変更プログラム４７が起動したことに応答して、サブ基板３８のサブＣＰＵ３８ａに設定変更信号を入力する（Ｓ２）。サブＣＰＵ３８ａは、入力された設定変更信号（変更信号）を判定部３８ｂに出力する。判定部３８ｂは、設定変更信号が入力された時間をタイマにより計時し、この計時した時間が、サブＲＡＭ３８ｃに記憶された変更可能時間内（２３：００〜１０：００）であるか否かを判定する（Ｓ３）。ここで、変更可能時間内でない（例えば、１５：００）と判定されたときに、判定部３８ｂは、サブＲＡＭ３８ｃにエラー情報を記憶する。すなわち、エラーフラグＯＮ状態となる（Ｓ４）。
【００４４】
１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー（操作装置）２０が操作されると、スタート信号センサ５２は、スタートレバー２０が操作されたことを示す遊技スタート信号をメインＣＰＵ３７ａに出力する。遊技スタート信号を受けて、メインＣＰＵ３７ａはメインＲＯＭ３７ｂに記憶された遊技を実行させるためのプログラムに基づいて第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃを回転させ、遊技の処理を開始するとともに、サブＣＰＵ３８ａに操作信号を出力する。サブＣＰＵ３８ａは、操作信号が入力されたこと（Ｓ５）に応答して、エラーフラグＯＮ状態か否かを判定する（Ｓ６）。ここで、エラーフラグＯＮ状態であると判定された場合には、サブＣＰＵ３８ａは、エラーコード表示装置１５、ランプ２４、スピーカ２５の駆動を制御して、これらに不正行為が行われた旨のエラー報知を行わせる（Ｓ７）。
【００４５】
エラーコード表示装置１５、ランプ２４、スピーカ２５によるエラー報知を解除するには、エラー報知解除ボタン３５を操作する（Ｓ８）。エラー報知解除ボタン３５を操作すると、エラー報知が解除される（Ｓ９）。このとき、エラー報知は解除されるが、エラーフラグＯＮ状態は解除されないため、再度スタートレバー２０が操作されると、操作信号が入力される（Ｓ５）と、再度エラー報知が行われる（Ｓ７）。
【００４６】
一方、判定部３８ｂで、設定変更信号が入力された時間が、変更可能時間内である（例えば、９：３０）と判定されたときに、判定部３８ｂは、サブＲＡＭ３８ｃ内のエラー情報を消去する。すなわち、エラーフラグＯＦＦ状態となる（Ｓ１０）。そして、サブＣＰＵ３８ａは、操作信号が入力されたこと（Ｓ５）に応答して、エラーフラグＯＮ状態か否かを判定する（Ｓ６）。この場合には、エラーフラグＯＮ状態ではない（エラーフラグＯＦＦ状態）と判定され、サブＣＰＵ３８ａは、上記したようなエラー報知は行わずに、スロットマシン２は、通常の遊技状態となる（Ｓ１１）。
【００４７】
このように、変更可能時間内（２３：００〜１０：００）でない時間に、スロットマシン２で設定変更が行われた場合には、サブ基板３８の判定部３８ｂは、サブＣＰＵ３８ａにエラー情報を記憶し、スタートレバー２０が操作され、メインＣＰＵ３７ａから操作信号が入力されたことに応答して、サブＣＰＵ３８ａは、エラーコード表示装置１５、ランプ２４、スピーカ２５の駆動を制御して、これらに不正行為が行われた旨のエラー報知を行わせるから、変更可能時間を、スロットマシン２が設置される遊技場の営業時間（例えば、１０：００〜２３：００）外の時間（２３：００〜１０：００）に設定することにより、不正に設定変更を行おうとする不正者が、営業時間内に不正に設定変更を行った場合には、スタートレバー２０の操作後には、エラー報知が行われるため、このエラー報知により、遊技場の管理者は、不正行為が行われたことを早急に察知することができる。
【００４８】
さらに、エラー報知解除ボタン３５が操作され、エラー報知が解除された場合にも、エラーフラグＯＮ状態は解除されないため、再度スタートレバー２０が操作されると、再度エラー報知が行うから、不正者は毎回の遊技毎にエラーエラー報知解除ボタン３５を操作しなければならず、この行為は、周囲の遊技者や遊技場の管理者の注目を集めるため、不正に設定変更を行うといった不正行為を抑止することができる。
【００４９】
また、判定部３８ｂで、設定変更信号が入力された時間が、変更可能時間内であると判定されたときに、判定部３８ｂは、サブＲＡＭ３８ｃ内のエラー情報を消去するから、ゴト行為によりエラーフラグＯＮ状態になったスロットマシン２を、通常の遊技を行うことができるエラーフラグＯＦＦ状態にするときには、変更可能時間内に再度設定変更を行うだけで容易に行うことができる。
【００５０】
さらに、時間変更ボタン３４により、サブ基板３８のサブＲＡＭ３８ｃに記憶された変更可能時間を変更することができるから、遊技場の管理者が、営業時間内に設定変更を行う場合には、変更可能時間を変更することにより、設定変更を行った後にも、エラー報知を行わせることなく、通常の遊技を行うことができるエラーフラグＯＦＦ状態にすることができる。
【００５１】
また、時間変更ボタン３４により、サブ基板３８のサブＲＡＭ３８ｃに記憶された変更可能時間を変更することができるから、本発明を実施したスロットマシン２は、営業時間が異なる複数の遊技場に設置することができる。
【００５２】
なお、上記実施形態では、メインＣＰＵ３７ａは、スタートレバー２０が操作されたことに応答して、サブＣＰＵ３８ａに操作信号を出力したが、これに限定されることなく、メインＣＰＵ３７ａがサブＣＰＵ３８ａに操作信号を出力する契機は、例えば、メダルが投入されたとき、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されたとき、メダルの払い出しが行われたとき、精算ボタン１９が操作されたとき、ＢＢが開始したとき、ＢＢで遊技しているとき（例えば、ＢＢ２０ゲーム終了時等）、ＢＢが終了したとき等、適宜変更可能である。
【００５３】
また、上記実施形態では、サブＣＰＵ３８ａは、エラーコード表示装置１５、ランプ２４、スピーカ２５の駆動を制御して、これらに不正行為が行われた旨のエラー報知を行わせるようにしたが、これら３個の報知装置のうち、少なくともいずれか１個でエラー報知を行わせるようにすればよく、エラー報知を行わせる報知装置の個数は適宜変更可能である。さらに、エラー報知を行わせる報知装置は、サブＣＰＵ３８ａにより駆動が制御されるものであればよく、適宜変更可能である。
【００５４】
また、上記実施形態では、スロットマシン２を例に挙げて説明したが、パチンコ機などの各種遊技機についても本発明は適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部の構成を示す斜視図である。
【図３】回動部がオン位置とオフ位置に位置するときのキーシリンダを示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図５】スロットマシンにおける設定変更及びエラー報知処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５６】
２    スロットマシン（遊技機）
１５    エラーコード表示装置（報知装置）
２０    スタートレバー
２４    ランプ（報知装置）
２５    スピーカ（報知装置）
３１    電源スイッチ
３２  キーシリンダ
３３  設定変更ボタン
３４  時間変更ボタン（時間変更手段）
３５  エラー報知解除ボタン
３７  メイン基板（主制御基板）
３７ａ  メインＣＰＵ
３７ｂ  メインＲＯＭ
３７ｃ  電子抽選部
３７ｄ  当選役決定部
３８  サブ基板（副制御基板）
３８ａ  サブＣＰＵ
３８ｂ  判定部（エラー判定部）
３８ｃ  サブＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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