(57)【要約】【課題】遊技に技術介入する機会が付与されることで、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技領域を流下するパチンコ球２１が、ステージ２０の第１及び第２転動面２３、２４を転動する。転動するパチンコ球２１は、フリー回転状態の回転体３５に衝突して進行方向が変わる。パチンコ球２１の衝突により、フリー回転する回転体３５が所定の回転量となった時、回転体３５は回転駆動される回転駆動状態となり、回転体３５は回転駆動により案内位置まで回転され、案内位置で保持される。その後、回転体３５に衝突するパチンコ球２１は、受け面４１によって球入口２７、２８に案内される。案内されたパチンコ球２１は、誘導通路に誘導され球出口３３から始動入賞口１３に向けて排出される。従って、ステージ２０に多くのパチンコ球２１を滞在させるなどの技術介入が可能となり、遊技者の興趣を高めることができる。【選択図】        図９
2006212196.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域の所定位置に設けられた入賞口の上方に位置し、前記遊技領域に打ち出された遊技球を転動させながら一時的に滞留させるステージと、
前記ステージ上に配置され、前記遊技球の衝突によりフリー回転する回転体とを備えた遊技機において、
前記遊技球が前記入賞口に高確率で入賞する高確率入賞ルートと、
遊技中に所定条件が満たされたときに、前記遊技球を前記高確率入賞ルートに案内する案内位置で前記回転体のフリー回転を停止させ、前記案内位置で前記回転体を保持する保持手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記保持手段は、回転駆動を行う駆動手段と、
前記駆動手段の回転駆動を前記回転体に伝達させる回転駆動状態、及び前記駆動手段の回転駆動を前記回転体に伝達させないフリー回転状態のうちいずれか一方に切り替える切替機構と、
前記回転体が前記案内位置であることを検出する回転位置検出手段とからなり、
前記所定条件が満たされたときに、前記切替機構をフリー回転状態から前記回転駆動状態に切り替えて前記回転体を回転駆動させ、前記回転位置検出手段によって前記回転体が前記案内位置であることが検出されたときに、前記駆動手段による回転駆動を停止することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記回転体の回転量を計測する計測手段を備え、
前記計測手段により前記回転体のフリー回転時の回転量を計測し、この計測結果に基づいて、前記保持手段は前記案内位置で前記回転体を保持することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記高確率入賞ルートは、前記ステージに設けられ、前記遊技球が進入する球入口と、
前記球入口と前記入賞口の間で、かつ前記球入口から進入した前記遊技球を前記入賞口に向けて排出する位置に設けられた球出口と、
前記球入口及び前記球出口が連設されており、前記球入口に進入した前記遊技球を前記球出口に誘導する誘導通路とから構成されたことを特徴とする請求項１ないし３いずれか記載の遊技機。
【請求項５】
前記ステージは、前記遊技球の横方向への転動を加減速する凹凸を有した転動面を備えたことを特徴とする請求項１ないし４いずれか記載の遊技機。
【請求項６】
前記回転体は、前記転動面の凸部に設けたことを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の一例として遊技場に設置されるパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技球としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技球としてはパチンコ球以外の他の態様の球も含む。また、遊技盤の遊技盤面に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ機には、パチンコ球が打ち出される遊技領域が形成された遊技盤、この遊技盤が取り付けられる本体ユニット、遊技盤の前面を被覆するガラス板を保持するガラス枠等を備えている。遊技盤にはレールにより規制された遊技領域が形成され、この遊技領域には始動入賞口（スタートチャッカ）、通常入賞口、通過入賞口、アタッカ、図柄表示装置などが設けられた構成となっている。パチンコ球には一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。そのため、遊技者はパチンコ球を数多く獲得することを目的とし、短期間に多数のパチンコ球を獲得できる大当たりモードに移行して遊技を行うことを楽しみとしている。
【０００４】
図柄表示装置を有するパチンコ機の殆どには、遊技盤の遊技領域に打ち出されたパチンコ球を転動させながら一時的に滞留させる転動面を有したステージが設けられている。一般的にステージは、始動入賞口の上方に設けられており、さらにパチンコ球を高確率で始動入賞口に入賞させる高確率入賞通路が設けられている。パチンコ球が始動入賞口に入賞すると、入賞抽選が行われ、この抽選結果が当りであるか否かの判定が行われ、図柄表示装置に当たり又は外れに対応した特定の図柄が表示されて、当たりの場合には当たりモードに移行する。そのため、ステージを設けることによって転動面を転動するパチンコ球の動きに遊技者の興味を惹きつけ、遊技に緊張感を付与することができる。しかし、転動面を転動するパチンコ球の動きが乏しいと、遊技が単調になってしまう。このため、特許文献１の弾球遊技機では、ステージを複数の分割ステージ部材から構成し、種々の構造の分割ステージ部材を適宜に選択して組み合わせることで、パチンコ球の動きに変化を与えることが記載されている。さらに、近年では、パチンコ球を磁石によって一定位置まで移動させる電動の可動物をステージに設けるなど、転動面を転動するパチンコ球の動きに遊技者の興味を惹きつけるための様々な工夫がなされたパチンコ機が提供されている。
【特許文献１】特開２００１−３７９９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技を行う際には、パチンコ機に隣接された球貸出機に紙幣を投入して、その投入金額に応じたパチンコ球の貸し出しを受ける。遊技者は、パチンコ球を大量に獲得することを主な目的としているので、貸し出されたパチンコ球で１回でも多くの入賞抽選を行い、抽選結果が大当たりとなることを望んでいる。しかしながら、特許文献１や従来のパチンコ機のように一旦、所定の力加減でパチンコ球を遊技領域の所望する位置に打ち出すと、後は図柄表示装置に表示される図柄や、転動面を転動するパチンコ球を見守るだけで、遊技に関わる技術介入をすることができなかった。そのため、遊技者は、パチンコ球を打ち込むポイントの微調整や打ち出しタイミングの調整などによる技術介入によって、数多くのパチンコ球を獲得することが望まれていた。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、遊技に技術介入する機会が付与されることで、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技領域の所定位置に設けられた入賞口の上方に位置し、前記遊技領域に打ち出された遊技球を転動させながら一時的に滞留させるステージと、前記ステージ上に配置され、前記遊技球の衝突によりフリー回転する回転体とを備えた遊技機において、前記遊技球が前記入賞口に高確率で入賞する高確率入賞ルートと、遊技中に所定条件が満たされたときに、前記遊技球を前記高確率入賞ルートに案内する案内位置で前記回転体のフリー回転を停止させ、前記案内位置で前記回転体を保持する保持手段とを備えたものである。
【０００８】
また、前記保持手段は、回転駆動を行う駆動手段と、前記駆動手段の回転駆動を前記回転体に伝達させる回転駆動状態、及び前記駆動手段の回転駆動を前記回転体に伝達させないフリー回転状態のうちいずれか一方に切り替える切替機構と、前記回転体が前記案内位置であることを検出する回転位置検出手段とからなり、前記所定条件が満たされたときに、前記切替機構をフリー回転状態から前記回転駆動状態に切り替えて前記回転体を回転駆動させ、前記回転位置検出手段によって前記回転体が前記案内位置であることが検出されたときに、前記駆動手段による回転駆動を停止してもよい。また、前記回転体の回転量を計測する計測手段を備え、前記計測手段により前記回転体のフリー回転時の回転量を計測して、この計測結果に基づいて、前記保持手段は前記案内位置で前記回転体を保持するようにしてもよい。
【０００９】
また、前記高確率入賞ルートは、前記ステージに設けられ、前記遊技球が進入する球入口と、前記球入口と前記入賞口の間で、かつ前記球入口から進入した前記遊技球を前記入賞口に向けて排出する位置に設けられた球出口と、前記球入口及び前記球出口が連設されており、前記球入口に進入した前記遊技球を前記球出口に誘導する誘導通路とから構成されたものである。
【００１０】
また、前記ステージは、前記遊技球の横方向への転動を加減速する凹凸を有した転動面を備えてもよく、また、前記回転体を前記転動面の凸部に設けることが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技球の衝突によってフリー回転する回転体をステージに備え、遊技中に所定条件が満たされたときに、遊技球を高確率入賞ルートに案内する案内位置で回転体のフリー回転を停止させ、この案内位置で回転体を保持したので、遊技に技術を介入させることができとともに、遊技者の興趣も高まる。
【００１２】
また、回転体の回転量を計測する計測手段を備え、所定条件として、回転体のフリー回転時の回転量を計測し、この計測結果に基づいて、回転体を案内位置で保持するようにしたので、ステージに数多くの遊技球を滞在させるように遊技球を打ち出す技術介入が可能となり、遊技者の興趣も高まる。
【００１３】
また、高確率入賞ルートは、ステージに設けられた球入口と、球入口と入賞口の間で、かつ球入口から進入した遊技球を入賞口に向けて排出する位置に設けられた球出口と、球入口と球出口とが連設されており、球入口に進入した遊技球を球出口に誘導する誘導通路とから構成されているので、ステージ上で遊技球が滞留することへの期待感を高めることができる。
【００１４】
また、ステージは、遊技球の横方向への転動を加減速する凹凸を有した転動面を備えており、回転体は凸部に設けたので、転動面を転動する遊技球の動きに興味を惹きつけることができるとともに、転動する勢いの弱い遊技球が凸部で止まるのを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１に示すように、遊技機であるパチンコ機２の下方には発射ハンドル４が設けられている。発射ハンドル４が回転操作されると、供給皿５に貯留されたパチンコ球が順次に遊技盤１０に設けられた遊技領域１１に打ち出される。
【００１６】
遊技盤１０には図柄表示装置１２、始動入賞口１３、通常入賞口１４、通過入賞口１５、アタッカ１６、アウト口１７などが設けられており、打ち出されたパチンコ球はいずれかに入る。各入賞口内１３〜１５には、各入賞口１３〜１５に入ったパチンコ球を検知する入賞球検知センサ７１（図６参照）が設けられている。始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると抽選が行われる。図柄表示装置１２では、抽選結果に基づいて図柄の変動表示が行われ、遊技者が有利になる当たりか否かが表示される。図柄表示装置１２の下方で始動入賞口１３の上方には、打ち出されたパチンコ球を転動させながら一時的に滞在させるステージ２０が設けられている。なお、パチンコ機２の遊技領域１１に設けられている複数の釘、風車などの構造物は公知であるので図示及び説明は省略する。
【００１７】
図２に示すように、ステージ２０は、互いに高さが異なるように階段状に配置された２段構成となっており、パチンコ球２１を転動させながら一時的に滞在させる第１転動面２３が上段に、第２転動面が下段に設けられている。第１及び第２転動面２３、２４は両端部の高さが最も高く、横方向に沿って連続する凹凸が形成されている。さらに、図示しないが、第１及び第２転動面２３、２４は、奥行き方向の幅の約真ん中付近から手前側に僅かに傾斜している。なお、第１及び第２転動面２３、２４に形成した凹凸形状は同一であるが、これに限らず、第１及び第２転動面２３、２４に形成する凹凸形状は異なってもよい。
【００１８】
ステージ２０の上段には、第１転動面２３と連なり、第１転動面２３に略垂直な垂直面２５を備えている。この垂直面２５には、第１転動面２３の中央部に形成された凸部２３ａと対峙する位置に球入口２７が形成されている。また、ステージ２０の下段には、第１及び第２転動面２３、２４と連なり、これら第１及び第２転動面２３、２４に略垂直な垂直面２６を備えている。この垂直面２６には、第２転動面２４の中央部に形成された凸部２４ａと対峙する位置に球入口２８が形成されている。
【００１９】
また、ステージ２０の下方にはステージ２０と連設された下部フレーム３０が設けられている。この下部フレーム３０の外周面で、かつ始動入賞口１３の上方近傍には球出口３３が形成されている。さらに、図３に示すように、ステージ２０の内部には、球入口２７，２８と球出口３３を連設した誘導通路３４が形成されている。球入口２７，２８の少なくとも一方にパチンコ球２１が進入すると、パチンコ球２１は誘導通路３４を流下していき、球出口３３から始動入賞口１３に向かって排出される。従って、球入口２７，２８に進入したパチンコ球２１は、始動入賞口１３に入賞する確率が高くなる。なお、高確率入賞ルートとしては、球入口２７，２８、球出口３３及び誘導通路３４から構成されている。
【００２０】
第１及び第２転動面２３，２４の中央部の凸部２３ａ、２４ａには、フリー回転する回転体３５が設けられている。フリー回転とは、パチンコ球２１が回転体３５に衝突することによって回転自在となることである。
【００２１】
次に、回転体３５の構成を説明する。なお、第１及び第２転動面２３、２４に設けられた回転体３５の構成は同一のため、第２転動面２４に設けられた回転体３５を例に挙げて説明する。図４及び図５に示すように、回転体３５は、羽部３６、軸部３７、メインギア３８から構成されている。軸部３７の一端は、第２転動面２４の上方に突出しており、第２転動面２４を転動するパチンコ球２１が衝突する羽部３６が設けられている。軸部３７の他端はステージ２０内部に配置されており、後述するステッピングモータ５０からの回転駆動を軸部３７に伝達させるためのメインギア３８が設けられている。
【００２２】
メインギア３８の下面には、回転体３５が案内位置であることを検出する検出片４０が設けられている。この案内位置とは、羽部３６に設けられた受け面４１によって第２転動面２４を転動するパチンコ球２１を球入口２８に案内する位置である。なお、第１転動面２３に設けられた回転体３５における案内位置は、第１転動面２３を転動するパチンコ球２１を受け面４１によって球入口２７に案内する位置である。
【００２３】
そして、回転体３５のフリー回転に伴って回転する検出片４０の回転軌道上には回転位置検出手段である位置検出センサ４３が設けられている。位置検出センサ４３としてはフォトセンサが用いられており、回転体３５が案内位置で停止すると、位置検出センサ４３は検出片４０を検出する。なお、本実施形態では、メインギア３８に検出片４０を１つ設けたが、羽部３６に設けられた他の２つの受け面４１によってパチンコ球２１を球入口２８に案内してもよく、この場合は案内位置に対応して全部で３つの検出片４０を設けることが好ましい。
【００２４】
さらに、メインギア３８の下方には、計測手段であるエンコーダ４５が設けられている。エンコーダ４５は、軸部３７に固定され、多数のスリット４６が放射状に一定ピッチで形成されたエンコード板４７と、スリット４６の通過を監視するフォトセンサであるスリットセンサ４８とから構成されている。すなわち、エンコード板４７が一定角度回転する毎に、スリットセンサ４８から１個のパルス信号（以下スリット検出パルスという）が出力され、このスリット検出パルスをカウントすることによって回転体３５の回転量を計測する。
【００２５】
さらに、ステージ２０内部で、かつ回転体３５のメインギア３８の近傍には、駆動手段であるステッピングモータ５０、切替機構であるソレノイド５１が設けられている。ステッピングモータ５０は、モータドライバ７６を介してメインＣＰＵ６３（図６参照）によって駆動制御が行われる。ステッピングモータ５０の駆動軸５２には、回転駆動を回転体３５に伝達させるための駆動ギア５３が設けられている。
【００２６】
ソレノイド５１は、後述するメインＣＰＵ６３（図６参照）によって動作が制御される。ソレノイド５１の駆動鉄芯５４には、メインギア３８及び駆動ギア５３と嵌合する連結ギア５５が設けられている。ソレノイド５１に通電が開始されると、ボビン５６内で巻かれたコイル（図示せず）によって磁界が発生し、駆動鉄芯５４はボビン５６内に引き込まれる。ソレノイド５１への通電が停止されると、ボビン５６内のバネの復帰力によりボビン５６に引き込まれた駆動鉄芯５４がボビン５６内から突出する。よって、駆動鉄心５４はソレノイド５１の通電のオン、オフによってボビン５６内に引き込まれる引込位置（図５（Ａ）参照）と、ボビン５６から突出する突出位置（図５（Ｂ）及び（Ｃ）参照）に移動する。駆動鉄芯５４が突出位置の場合には、連結ギア５５はメインギア３８及び駆動ギア５３と嵌合するので、ステッピングモータ５０の回転駆動を回転体３５に伝達させる回転駆動状態となる。また、引込位置の場合、連結ギア５５はメインギア３８及び駆動ギア５３と嵌合しないので、回転体３５がフリー回転するフリー回転状態となる。
【００２７】
遊技中は、図５（Ａ）に示すように、駆動鉄芯５４が引込位置にあり、回転体３５はフリー回転状態となっている。遊技中に所定条件が満たされると、駆動鉄心５４が引込位置から図５（Ｂ）に示す突出位置に移動し、連結ギア５５はメインギア３８及び駆動ギア５３と嵌合して回転駆動状態となる。そして、ステッピングモータ５０の回転駆動が各ギアによって伝達され、回転体３５は回転駆動される。そして、位置検センサ４３によって検出片４０が検出されると、図５（Ｃ）に示すように、ステッピングモータ５０の回転駆動を停止させる。このとき、ステッピングモータ５０の特徴として、停止時には高保持トルクで駆動軸５２の位置が保たれるので、回転体３５にパチンコ球２１が衝突しても回転体３５は案内位置で保持される。なお、保持手段は、ステッピングモータ５０、ソレノイド５１、位置検出センサ４３によって構成されている。
【００２８】
図６はパチンコ機２の電気的構成を示すブロック図である。図６に示すように、パチンコ機２の作動は基本的に主制御回路装置６０及び副制御回路装置６１によって管制される。
【００２９】
主制御回路装置６０は、メインＣＰＵ６３（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）及びメインＲＯＭ６４（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）及びメインＲＡＭ６５（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）から構成されている。メインＣＰＵ６３は、メインＲＯＭ６４に記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機２の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、副制御回路装置６１に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。メインＲＯＭ６４には、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはメインＣＰＵ６３によって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。メインＲＡＭ６５は、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３０】
副制御回路装置６１は、サブＣＰＵ６６及びサブＲＯＭ６７及びサブＲＡＭ６８から構成されている。サブＣＰＵ６６は、サブＲＯＭ６７に格納された副制御プログラムを適宜読み出し、主制御回路装置６０から命令情報として入力される制御信号に応じて、副制御プログラムに従って図柄表示装置１２及びパチンコ機２内に設けられた音声発生装置７０に制御信号を出力して各駆動装置の駆動制御を行う。サブＲＡＭ６７はワーキングエリアとなっており、図柄表示装置１２及び音声発生装置７０の制御において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。なお、サブＣＰＵ６６により駆動を制御する装置は、図柄表示装置１２、音声発生装置７０に限られず、遊技領域１１に設けた可動式の入賞装置なども含まれることとする。
【００３１】
メインＣＰＵ６３は、入賞球検知センサ７１からの信号が入力されると、メインＲＯＭ６４に記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、球払出装置７２を駆動して所定個数の賞球を供給皿５上に払い出す。なお、賞球の個数は、パチンコ球２１が入った各入賞口１３〜１５の種類に応じて適宜設定して良い。また、メインＣＰＵ６３は、遊技状態を監視しており、エラーが生じた場合には、発射ハンドル４の操作が行われてもパチンコ球２１の発射を停止させる。
【００３２】
スリットセンサ４８は、メインＣＰＵ６３によって制御されている。回転体３５がフリー回転によって一定角度回転する毎に、スリットセンサ４８によって１個のスリット検出パルスが出力される。このスリット検出パルスは、メインＣＰＵ６３を介してカウンタ７５に入力される。カウンタ７５は、スリット検出パルスのカウントを行う。
【００３３】
ソレノイド５１は、メインＣＰＵ６３によって通電の開始、停止が制御されている。パチンコ機２の電源投入に伴って、メインＣＰＵ６３はソレノイド５１に通電を開始する。メインＣＰＵ６３は、リアルタイムでカウンタ７５のカウント値を確認しており、カウンタ７５のカウント値が予め設定された所定値までカウントされた場合には、メインＣＰＵ６３はカウンタ７５をリセットするとともに、ソレノイド５１への通電を一定の時間停止する。これにより駆動鉄心５４は引込位置から突出位置に一定の時間移動する。なお、ソレノイド５１への通電を一定時間停止した後は、再びソレノイド５１へ通電が開始される。
【００３４】
ステッピングモータ５０はモータドライバ７６を介してメインＣＰＵ６３によって駆動制御される。メインＣＰＵ６３は、ソレノイド５１の通電を停止させたことに伴って、ステッピングモータ５０を回転駆動させるために駆動信号をモータドライバ７６に出力する。モータドライバ７６は、この駆動信号に基づいて、ステッピングモータ５０の回転速度、回転方向を制御してステッピングモータ５０を回転駆動させる。また、メインＣＰＵ６３からモータドライバ７６に停止信号が出力されると、モータドライバ７６はステッピングモータ５０の回転駆動を停止させる。
【００３５】
位置検出センサ４３は、回転体３５に設けられた検出片４０を検出する。回転体３５の回転に伴って検出片４０が位置検出センサ４３によって検出されると、位置検出センサ４３からの検出信号がメインＣＰＵ６３に出力される。メインＣＰＵ６３は、ソレノイド５１への通電が行われているときに入力された検出信号は無効化し、ソレノイド５１への通電が停止しているときに入力された検出信号を有効化する。有効化状態のときにメインＣＰＵ６３に検出信号が入力されると、モータドライバ７６に停止信号を出力する。モータドライバ７６はこの停止信号に基づいて、ステッピングモータ５０を停止させる。
【００３６】
次に上記のように構成されたパチンコ機２の作用を図７のフローチャートを用いて説明する。発射ハンドル４の回転操作によって打ち出されたパチンコ球２１は、ステージ２０の第１及び第２転動面２３，２４で一時的に滞留しながら転動するか、または釘や風車に弾かれながら遊技領域を流下していき、始動入賞口１３、通常入賞口１４、通過入賞口１５のいずれかに入賞するか、アウト口１７に入る。
【００３７】
遊技者は、遊技領域１１を流下するパチンコ球２１がステージ２０に多く滞留するポイントを探して、発射ハンドル４の回転操作を微調整しながら、そのポイントにパチンコ球２１を打ち出す。図８（Ａ）に示すように、ステージ２０の第１及び第２転動面２３，２４には、その左右方向から不規則に複数のパチンコ球２１が進入する。進入するパチンコ球２１の中には、第１及び第２転動面２３，２４の凹凸に沿って横方向に転動するものや、第１または第２転動面２３，２４を僅かに転動し、ステージ２０から落下するものもある。
【００３８】
第１及び第２転動面２３，２４に進入したパチンコ球２１が回転体３５に衝突すると、図８（Ｂ）に示すように、回転体３５はパチンコ球２１の衝突によってフリー回転を行う。これにより、第１及び第２転動面２３，２４を転動するパチンコ球２１は、回転体３５によって進行方向が変更されるのでパチンコ球２１の動きに変化が与えられる。また、第１及び第２転動面２３，２４を転動するパチンコ球２１の勢いが弱い場合は、パチンコ球２１は回転体３５に弾かれてステージ２０上から落下する。これにより、ステージ２０上でパチンコ球２１の動きが止まってしまうことを防止できる。
【００３９】
また、フリー回転する回転体３５の回転量がエンコーダ４５によって計測されている。遊技中に満たされる所定条件として、エンコーダ４５によって計測された回転体３５の回転量が所定の回転量となった時に、メインＣＰＵ６３はソレノイド４５への通電を停止する。これにより、駆動鉄芯５４が図５（Ａ）に示す引込位置から、図５（Ｂ）に示す突出位置に移動し、連結ギア５５が駆動ギア５３及びメインギア３８と嵌合する。そして、ステッピングモータ５０が回転駆動を行うことによって回転体３５が回転される。このとき、図５（Ｃ）に示すように、位置検出センサ４３によって検出片４０が検出されると、回転体３５が案内位置にあるとしてステッピングモータ５０の回転駆動が一定時間だけ停止され、回転体３５は案内位置で保持される。
【００４０】
そして、回転体３５が案内位置で保持されると、図９（Ａ）に示すように、第１転動面２３では図中左方向から転動してくるパチンコ球２１が回転体３５の受け面４１に衝突し、この衝突したパチンコ球２１は受け面４１によって球入口２７に案内される。また、第２転動面２４では、図中右方向から転動してくるパチンコ球２１が回転体３５の受け面４１に衝突し、受け面４１によって衝突したパチンコ球２１は球入口２８に案内される。これにより、球入口２７、２８から進入したパチンコ球２１は、図９（Ｂ）に示すように、ステージ２０内部に設けられた誘導通路３４に誘導されて球出口３３から始動入賞口１３に向かって順次に排出される。これにより、パチンコ球２１が始動入賞口１３に入賞する確率が高くなるので、入賞抽選が数多く行われ、遊技者は大当たりへの期待が高まるので遊技者の興趣を高めることができる。
【００４１】
そして、ステッピングモータ５０が回転体３５を保持して一定時間が経過すると、再びソレノイド５１に通電が開始される。これにより、駆動鉄芯５４は図５の（Ｃ）に示す突出位置から（Ａ）に示す引込位置に移動するので、回転体３５はパチンコ球２１の衝突によって再びフリー回転を行う。従って、ステージ２０上に数多くのパチンコ球２１が転動するように、パチンコ球２１の打ち出すポイントや打ち出しタイミングを遊技者が調整するなどの技術介入によって、始動入賞口１３に数多くのパチンコ球２１を入賞させることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００４２】
また、上記実施形態では、ステッピングモータ５０の回転駆動を回転体３３５に伝達する回転駆動状態と、回転駆動を回転体３５に伝達させずにフリー回転させるフリー回転状態に切り替える切替機構として、駆動鉄芯５４に連結ギア５５を備えたソレノイド５１を用いたが、これに代えて、図９に示すように、ステッピングモータ５０の向きを変更する切替用モータを用いてもよい。この場合は、ステッピングモータ５０の向きを変更することで、回転駆動状態とフリー回転状態との切り替えを行う。なお、上記実施形態と同一の構成部材には同じ符号を付して説明は省略する。
【００４３】
図９に示すように、切替機構としては、ステッピングモータ５０を設置する回転台８０と、この回転台８０を回転させる切替用モータ８１とから構成されている。切替用モータ８１は、ステッピングモータや、ギアードモータを用いることが好ましい。切替用モータ８１は、ステージ２０内部に設けられたベース（図示せず）に駆動軸８２を上方に向けて固定されている。回転台８０の下面には、切替用モータ８１の駆動軸８２が固定され、上面にはステッピングモータ５０を嵌め込む円弧部８５が形成されている。
【００４４】
ステッピングモータ５０の駆動軸５２には、ウォーム８６が設けられており、回転体３５の軸部３７にはウォーム８６と嵌合するウォームホイール８７が設けられている。なお、ウォーム８６とウォームホイール８７によってウォームギアが構成されている。
【００４５】
ステッピングモータ５０は切替用モータ８１の回転駆動によって、ウォーム８６がウォームホイール８７と嵌合しない退避位置（図９（Ａ）参照）と、ウォーム８６がウォームホイール８７と嵌合する連結位置（図９（Ｂ）参照）とで変位する。これにより、ステッピングモータ５０が退避位置の時には、回転体３５はフリー回転状態となり、連結位置の時には回転駆動状態となる。
【００４６】
通常、遊技の開始時にはステッピングモータ５０は退避位置にある。そのため、フリー回転状態の回転体３５は、第１及び第２転動面２３，２４を転動するパチンコ球２１の進行方向を変更する。そして、エンコーダ４５によって計測された回転体３５の回転量が所定の回転量となった時に、メインＣＰＵ６３は切替用モータ８１を駆動制御して、ステッピングモータ５０を退避位置から連結位置にする。これにより、回転体３５は回転駆動状態となり、ステッピングモータ５０の回転駆動が行われる。そして、位置検出センサ４３によって検出片４０が検出されると、ステッピングモータ５０の回転駆動が停止され、回転体３５が案内位置で保持される。これにより、パチンコ球２１は球入口２７，２８に案内され、パチンコ球２１が始動入賞口１３に入賞することで数多くの入賞抽選が行われる。従って、数多くのパチンコ球２１をステージ２０に打ち出すなどの技術介入が可能になるとともに、遊技者の興趣と高めることもできる。
【００４７】
なお、上記実施形態では、回転体３５を案内位置で保持する際の所定条件として、エンコーダ４５によって回転体３５の回転量を計測し、計測された回転量が所定の回転量となったときに回転体３５を案内位置で保持したが、これに限らず、回転体３５の回転速度を計測した計測結果や、入賞抽選による大当たりが決定した場合や、通常入賞口１４または通過入賞口１５に入賞した場合などを所定条件として適宜に設定することが好ましい。
【００４８】
また、ステージ２０を２段構成にし、回転体３５を各段に１つずつ設けたが、これに限らず、ステージ２０の段数や回転体３５の個数は適宜に設定することが好ましい。また、回転体３５の形状も適宜変更することが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明を用いたパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】ステージを説明する斜視図である。
【図３】球入口と球出口が連設された誘導通路を説明する説明図である。
【図４】ステージ内に設けられた保持手段を示す概略図である。
【図５】ソレノイドの動作を示す説明図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】パチンコ球を球入口に案内する際の流れを示すフローチャートである。
【図８】フリー回転を行う回転体の説明図である。
【図９】回転体がパチンコ球を球入口に案内する説明図である。
【図１０】切替機構に切替用モータを用いた際の概略図である。
【符号の説明】
【００５０】
２  パチンコ機（遊技機）
１１  遊技領域
１３  始動入賞口（入賞口）
２０  ステージ
２１  パチンコ球（遊技球）
２３  第１転動面
２４  第２転動面
２７，２８  球入口
３３  球出口
３４  誘導通路
３５  回転体
４３  位置検出センサ（位置検出手段）
４５  エンコーダ（計測手段）
５０  ステッピングモータ（駆動手段）
５１  ソレノイド（切替機構）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2006212196.tif 000008
【図７】
2006212196.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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