(57)【要約】      （修正有）【課題】カラー孔版印刷において、色分けされた原稿の内の任意の指定色部分画像を、必要に応じていつでも簡単に画面上に表示できるようにする。必要があれば、その表示画面上でも編集できるようにする。異なる色が重なった部分も個別にたやすく編集できるようにする。【解決手段】モノクロ表示された原稿データの部分画像を領域指定して所望の色で指定すると、その色独自のレイヤーが生成され、指定された部分画像データがその色レイヤーに移動される。指定された色の数だけレイヤーが生成され、任意の色レイヤーが画面表示でき、そのレイヤーに含まれる画像データはすべて同じ色で印刷すべきものであるため、製版に際してはレイヤーを指定するだけでよい。移動されずに残った画像データは黒レイヤーとして、黒印刷する。【選択図】  図１３
2006130888.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カラー表示画面上に表示された全体モノクロ画像データを編集して、表示画像を任意の複数の部分画像領域に分割し、それぞれの部分画像領域をそれぞれ所望の色に指定し、指定された色別に前記部分画像領域に含まれる部分画像データを用いて製版し、その指定された色によって順次重ね印刷することでカラー印刷を行う孔版印刷システムにおいて、前記全体モノクロ画像データは単独の基本画像レイヤーに記憶され、前記指定された色が同一の部分画像領域は同一の画像レイヤーとして、指定色の数だけ各色に対応づけられた色画像レイヤーを設け、それぞれの色画像レイヤーには対応する色の部分画像領域のデータのみを記憶させ、カラー印刷に先立って、前記色画像レイヤー単位で前記製版を行うことを特徴とする孔版印刷システム。
【請求項２】
請求項１に記載の孔版印刷システムにおいて、前記部分画像領域が所望の色に指定されたとき、その色に対応する色画像レイヤーがまだ存在しないときは、新たにその色のための色画像レイヤーを作成することを特徴とする孔版印刷システム。
【請求項３】
請求項１または２に記載の孔版印刷システムにおいて、前記所望の色に指定された部分画像領域のデータは、前記基本画像レイヤーから、前記指定された色に対応した色画像レイヤーに複写されることを特徴とする孔版印刷システム。
【請求項４】
請求項３に記載の孔版印刷システムにおいて、編集前に前記基本画像レイヤーと同内容の画像情報を有する黒画像レイヤーを生成しておき、前記色画像レイヤーに複写された画像情報に対応する画像情報を前記黒画像レイヤーから削除することを特徴とする孔版印刷システム。
【請求項５】
請求項１または２に記載の孔版印刷システムにおいて、前記所望の色に指定された部分画像領域のデータは、前記基本画像レイヤーから、前記指定された色に対応した色画像レイヤーに移動されることを特徴とする孔版印刷システム。
【請求項６】
請求項５に記載の孔版印刷システムにおいて、前記基本画像レイヤーと、前記指定された色の部分画像データを有する色画像レイヤーとを重ねて前記カラー表示画面上に表示することを特徴とする孔版印刷システム。
【請求項７】
請求項１ないし６のいずれか１つに記載の孔版印刷システムにおいて、任意の色画像レイヤーの画像は、必要に応じ単独で前記カラー表示画面上に表示できることを特徴とする孔版印刷システム。
【請求項８】
請求項７に記載の孔版印刷システムにおいて、前記単独で前記カラー表示画面上に表示された部分画像データは、前記表示画面上で編集可能であることを特徴とする孔版印刷システム。
【請求項９】
請求項１ないし８のいずれか１つに記載の孔版印刷システムにおいて、任意の色画像レイヤーの画像は、必要に応じ少なくとも１つの他の任意の色画像レイヤーの画像と重ねて前記カラー表示画面上に表示できることを特徴とする孔版印刷システム。
【請求項１０】
請求項９に記載の孔版印刷システムにおいて、前記カラー表示画面上に重ねて表示された複数の色画像レイヤーの内いずれか１つをアクティブ画面として編集可能なレイヤーに指定できることを特徴とする孔版印刷システム。
【請求項１１】
請求項６ないし１０のいずれか１つに記載の孔版印刷システムにおいて、前記色画像レイヤーの画像を表示するときは、指定された色で表示することを特徴とする孔版印刷システム。
【請求項１２】
請求項１ないし１１のいずれか１つに記載の孔版印刷システムにおいて、前記部分画像領域を指定する方法は、マウス等の入力手段を用いて所望の領域を直線または曲線で囲むことによって行うことを特徴とする孔版印刷システム。
【請求項１３】
請求項１２に記載の孔版印刷システムにおいて、前記部分画像に対する色を指定した場合は、前記領域を囲んだ直線または曲線を前記指定した色で前記カラー表示画面上に表示することを特徴とする孔版印刷システム。
【請求項１４】
請求項１２または１３に記載の孔版印刷システムにおいて、前記部分画像に対する色を指定した場合は、前記直線または曲線で囲まれた領域に含まれる部分画像をすべて指定色によって表示することを特徴とする孔版印刷システム。
【請求項１５】
請求項１３または１４に記載の孔版印刷システムにおいて、前記部分画像領域を囲む枠線の形状と色の情報を記憶する色枠レイヤーを有することを特徴とする孔版印刷システム。
【請求項１６】
請求項１３または１４に記載の孔版印刷システムにおいて、前記部分画像領域を囲む枠線の形状と色の情報を３色分解して記憶する３原色枠レイヤーを有することを特徴とする孔版印刷システム。
【請求項１７】
請求項１３または１４に記載の孔版印刷システムにおいて、前記部分画像領域を囲む枠線の形状と色の情報を、前記色画像レイヤーと対応するメモリに数値で保存することを特徴とする孔版印刷システム。
【請求項１８】
請求項１４に記載の孔版印刷システムにおいて、前記直線または曲線で囲まれた領域に含まれる部分画像をすべて指定色によって表示されたあと、前記直線または曲線による囲み線を消去することを特徴とする孔版印刷システム。
【請求項１９】
請求項１ないし１１のいずれか１つに記載の孔版印刷システムにおいて、前記部分画像領域を指定する方法は、マウス等の入力手段を用いて所望の領域内の画像情報が存在する１点を指定することによって、その１点に連続する画像情報有りの領域をすべて当該部分画像領域として扱うことを特徴とする孔版印刷システム。
【請求項２０】
請求項１９に記載の孔版印刷システムにおいて、前記部分画像領域に対する色を指定した場合は、該部分画像領域の最外側を前記指定した色で囲み、前記カラー表示画面上に表示することを特徴とする孔版印刷システム。
【請求項２１】
請求項２０に記載の孔版印刷システムにおいて、前記部分画像領域を囲む色情報を記憶する色枠レイヤーを有することを特徴とする孔版印刷システム。
【請求項２２】
請求項２０に記載の孔版印刷システムにおいて、前記部分画像領域を囲む色情報を３色分解して記憶する３原色枠レイヤーを有することを特徴とする孔版印刷システム。
【請求項２３】
請求項１９に記載の孔版印刷システムにおいて、前記部分画像領域に対する色を指定した場合は、当該部分画像を前記指定した色に変えて、前記カラー表示画面上に表示することを特徴とする孔版印刷システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、孔版印刷システムに関するものである。詳しくはカラードラムを交換して、重ね刷りすることができる孔版印刷装置を用いて多色印刷を行う印刷システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来は、所望の色別に作成された複数の画像データを、それぞれ別個に製版した後、順次所望の色で重ね印刷をしていた。複数の画像データは、パソコン内記憶装置または外部記憶装置に保存されているデータを呼び出したり、スキャナで文書や画像を取り込んだり、ワープロ、もしくは、パソコンのワープロ機能を用いてテキスト文を作成したり、あるいはまた、パソコンのキーボードやマウスを使って、表示画面上で画像を作成したりしていた。ここでは、このような入力データをすべて画像データと呼ぶことにする。
この方法では、同一の色で印刷したい画像データを同一画面に作成しては製版していたので、完成状態での全体像を見ることができなかった。したがって、版相互の位置関係などを印刷前に正しく把握することが難しかった。
【０００３】
完成状態の全体像を表示装置に一括表示する方法が提案されている（例えば、特許文献１  参照。）。この提案によれば、全体モノクロ画像として単色（モノクロ）の製版データを作成し、それを画面上に表示し、その製版データに対し、印刷すべき複数のカラーを指定し、製版データと指定されたカラーデータとを対にして記憶し、カラーデータに基づいた製版データをカラー表示画面上に表示し、表示されているカラーを参照して印刷すべき色を指定し、記憶されたデータから指定された色のカラーデータを有する製版データを選択し、選択されたデータによって孔版原紙を製版し（これを版分けという）、同様にして色別の版を順次作成し、カラードラムを交換しながら重ね印刷する構成になっている。
【０００４】
特許文献１に示された方法によれば、版相互の位置関係などは印刷前に正しく把握できるようになったが、従来の色別のモノクロ画像（色別モノクロ画像という）を見る方法が示されていない。色別モノクロ画像を見る理由は、例えば、網掛け部分などが一部重なった状態を印刷したいときなど、重なり部分を別の色（重なる前の各色の合成色）で色指定するより印刷結果がより自然に見えるからである。特許文献１にはこのような同一領域における色の重なりに関する開示がない。特許文献１に開示されてはいないが、例えば、孔版原紙作成用の選択されたデータを表示装置に送り込めば、色別モノクロ画像表示が可能になるが、その場合は、或る色のモノクロ画像表示を必要とする度に、製版データと指定されたカラーデータとを対にして記憶されたデータからその色のカラーデータを有する製版データを選択し、選択されたデータを表示装置に送り込むことになり、大変手間がかかる。
【０００５】
【特許文献１】特許第２７０５７７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
色分けされた原稿の内の任意の指定色部分画像を、必要に応じていつでも簡単に画面上に表示できるようにする。必要があれば、その表示画面上でも編集できるようにする。異なる色が重なった部分も個別にたやすく編集できるようにする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明では、カラー表示画面上に表示された全体モノクロ画像データを編集して、表示画像を任意の複数の部分画像領域に分割し、それぞれの部分画像領域をそれぞれ所望の色に指定し、指定された色別に前記部分画像領域に含まれる部分画像データを用いて製版し、その指定された色によって順次重ね印刷することでカラー印刷を行う孔版印刷システムにおいて、前記全体モノクロ画像データは単独の基本画像レイヤーに記憶され、前記指定された色が同一の部分画像領域は同一の画像レイヤーとして、指定色の数だけ各色に対応づけられた色画像レイヤーを設け、それぞれの色画像レイヤーには対応する色の部分画像領域のデータのみを記憶させ、カラー印刷に先立って、前記色画像レイヤー単位で前記製版を行うことを特徴とする。
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の孔版印刷システムにおいて、前記部分画像領域が所望の色に指定されたとき、その色に対応する色画像レイヤーがまだ存在しないときは、新たにその色のための色画像レイヤーを作成することを特徴とする。
請求項３に記載の発明では、請求項１または２に記載の孔版印刷システムにおいて、前記所望の色に指定された部分画像領域のデータは、前記基本画像レイヤーから、前記指定された色に対応した色画像レイヤーに複写されることを特徴とする。
請求項４に記載の発明では、請求項３に記載の孔版印刷システムにおいて、編集前に前記基本画像レイヤーと同内容の画像情報を有する黒画像レイヤーを生成しておき、前記色画像レイヤーに複写された画像情報に対応する画像情報を前記黒画像レイヤーから削除することを特徴とする。
請求項５に記載の発明では、請求項１または２に記載の孔版印刷システムにおいて、前記所望の色に指定された部分画像領域のデータは、前記基本画像レイヤーから、前記指定された色に対応した色画像レイヤーに移動されることを特徴とする。
請求項６に記載の発明では、請求項５に記載の孔版印刷システムにおいて、前記基本画像レイヤーと、前記指定された色の部分画像データを有する色画像レイヤーとを重ねて前記カラー表示画面上に表示することを特徴とする。
【０００８】
請求項７に記載の発明では、請求項１ないし６のいずれか１つに記載の孔版印刷システムにおいて、任意の色画像レイヤーの画像は、必要に応じ単独で前記カラー表示画面上に表示できることを特徴とする。
請求項８に記載の発明では、請求項７に記載の孔版印刷システムにおいて、前記単独で前記カラー表示画面上に表示された部分画像データは、前記表示画面上で編集可能であることを特徴とする。
請求項９に記載の発明では、請求項１ないし８のいずれか１つに記載の孔版印刷システムにおいて、任意の色画像レイヤーの画像は、必要に応じ少なくとも１つの他の任意の色画像レイヤーの画像と重ねて前記カラー表示画面上に表示できることを特徴とする。
請求項１０に記載の発明では、請求項９に記載の孔版印刷システムにおいて、前記カラー表示画面上に重ねて表示された複数の色画像レイヤーの内いずれか１つをアクティブ画面として編集可能なレイヤーに指定できることを特徴とする。
請求項１１に記載の発明では、請求項６ないし１０のいずれか１つに記載の孔版印刷システムにおいて、前記色画像レイヤーの画像を表示するときは、指定された色で表示することを特徴とする。
【０００９】
請求項１２に記載の発明では、請求項１ないし１１のいずれか１つに記載の孔版印刷システムにおいて、前記部分画像領域を指定する方法は、マウス等の入力手段を用いて所望の領域を直線または曲線で囲むことによって行うことを特徴とする。
請求項１３に記載の発明では、請求項１２に記載の孔版印刷システムにおいて、前記部分画像に対する色を指定した場合は、前記領域を囲んだ直線または曲線を前記指定した色で前記カラー表示画面上に表示することを特徴とする。
請求項１４に記載の発明では、請求項１２または１３に記載の孔版印刷システムにおいて、前記部分画像に対する色を指定した場合は、前記直線または曲線で囲まれた領域に含まれる部分画像をすべて指定色によって表示することを特徴とする。
請求項１５に記載の発明では、請求項１３または１４に記載の孔版印刷システムにおいて、前記部分画像領域を囲む枠線の形状と色の情報を記憶する色枠レイヤーを有することを特徴とする。
請求項１６に記載の発明では、請求項１３または１４に記載の孔版印刷システムにおいて、前記部分画像領域を囲む枠線の形状と色の情報を３色分解して記憶する３原色枠レイヤーを有することを特徴とする。
【００１０】
請求項１７に記載の発明では、請求項１３または１４に記載の孔版印刷システムにおいて、前記部分画像領域を囲む枠線の形状と色の情報を、前記色画像レイヤーと対応するメモリに数値で保存することを特徴とする。
請求項１８に記載の発明では、請求項１４に記載の孔版印刷システムにおいて、前記直線または曲線で囲まれた領域に含まれる部分画像をすべて指定色によって表示されたあと、前記直線または曲線による囲み線を消去することを特徴とする。
請求項１９に記載の発明では、請求項１ないし１１のいずれか１つに記載の孔版印刷システムにおいて、前記部分画像領域を指定する方法は、マウス等の入力手段を用いて所望の領域内の画像情報が存在する１点を指定することによって、その１点に連続する画像情報有りの領域をすべて当該部分画像領域として扱うことを特徴とする。
請求項２０に記載の発明では、請求項１９に記載の孔版印刷システムにおいて、前記部分画像領域に対する色を指定した場合は、該部分画像領域の最外側を前記指定した色で囲み、前記カラー表示画面上に表示することを特徴とする。
請求項２１に記載の発明では、請求項２０に記載の孔版印刷システムにおいて、前記部分画像領域を囲む色情報を記憶する色枠レイヤーを有することを特徴とする。
請求項２２に記載の発明では、請求項２０に記載の孔版印刷システムにおいて、前記部分画像領域を囲む色情報を３色分解して記憶する３原色枠レイヤーを有することを特徴とする。
請求項２３に記載の発明では、請求項１９に記載の孔版印刷システムにおいて、前記部分画像領域に対する色を指定した場合は、当該部分画像を前記指定した色に変えて、前記カラー表示画面上に表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
原稿画像に対する色指定が終わった段階で、任意の色の部分画像のみを表示して確認することができ、しかもその画面上で再編集が可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１は編集すべき画像を表示しているカラー表示画面の主要部を表す図である。
同図において符号ＣＮは色の名前の文字列、ＣＳはカラーサンプル、ＤＥは編集画面、ＤＬ０は版分けのベースとなる基本画像レイヤー、Ｉは部分画像、Ｐはマウスのポインターをそれぞれ示す。
本発明の主要部はコンピュータのソフトウエアに関するので、通常この分野で用いられる用語の使用に当たっては、説明を省略する場合がある。操作の説明にあたってはいくつかの例を示すことがあるが、例示以外でもこの分野における常套手段であれば代替が可能である。
画像の取り込みに関しては従来と全く同じ手法が使えるので、ここでは詳細な説明を省略する。取り込んだ画像はカラー原稿の場合もあるが、編集の段階では原稿画像をモノクロ化してから編集を行う。
同図は所望の原稿ができあがった状態の編集画面ＤＥを示す。この画面に原稿の全てが表示しきれない場合は、上下・左右にいわゆるスクロールをすることで全ての原稿領域を表示画面に表示させることができる。細部があまり重要でない場合は、原稿像全体を縮小表示することで全体を同時に表示させることもできる。このような、一般的な画像処理に必要な機能は、同図に表示した範囲より外側に、いわゆるツールバーに格納して表示されているものとする。
部分画像Ｉ１〜Ｉ７は原則として白地に黒で表示される。ただし、編集者の好みによっては他の単色で表示してもよい。いずれの場合も単色で表示する点では同じなので、このような表示方法をモノクロ表示といい、表示された画面をモノクロ画面と呼ぶ。以後の色指定の過程で、どの色にも指定されなかった部分画像を黒で印刷することにしている場合は、表示色を黒にしておいた方がよい。
ここで編集と呼んでいる操作は、通常の画像処理ソフトと呼ばれるソフトに搭載されている一般的な機能の実行のことを言い、主なものとしては、基本図形描画、追加、削除、複写、移動、拡大、縮小、回転、反転、保存、部品呼び出し等がある。
【００１３】
部分画像Ｉ１〜７は基本画像としてレイヤー０と表示されている基本画像レイヤーＤＬ０に記憶されている。保存の方式としては、ビットマップ形式が基本であるが、メモリ容量を小さく抑えたい場合などはデータ圧縮を行ってもよい。ただし原則として可逆性の圧縮を行う必要がある。画像情報が圧縮されている場合は、画面表示の際に解凍を行う。
編集着手前は、編集画面ＤＥに表示されている画像は、基本画像レイヤーＤＬ０に記憶されている画像が呼び出されているので、両画像は画面上の表示色以外は全く同じである。基本画像レイヤーは原稿作成開始と同時、またはそれ以前に形成される。
マウスポインターＰは編集者が操作するマウスの動きに対応して画面上任意の位置に移動できる。矢印の先端が指定位置を示す。同図では右上向きの白矢印で示しているが、この形状は一例であり、例えば十文字状に形成されたポインターの場合もある。
画面の一方の端には色指定のための複数の色を示すカラーサンプルＣＳの列が置かれている。実際の画面上では色で表示されているが、同図ではパターンの異なる網掛けで示してある。それぞれの色の脇にはその色に対応する色の名前を表した文字列ＣＮが示されている。指定色を示す領域は、同図では画面の右側に示されているが、これに限ることはなく、例えば画面の下側に表示しても編集画面を妨げなければ構わない。
【００１４】
図２は編集操作を説明するための図である。
同図において符号Ａ〜Ｄはマウスポインターのドラッグ軌跡の順を示す。前の図と同じ部分については同じ符号を付してあるが、説明に必要な部分以外は省略してある。
初めに、太陽を表す絵の部分画像Ｉ１を赤色に指定したい場合を示す。色指定（これを版分けとも言う）の操作は、画像の追加・削除等の編集とは意味合いが異なるので、ツールバー等にモードボタンを設け、編集モードと版分けモードを切り換えるようにするとよい。モードの違いにより、見かけは同じように四角い枠で囲った場合でも、編集モードであればその後に移動、複写あるいは削除等の操作が続くが、版分けモードであれば、囲まれた部分画像が指定色に変えられて保存される。
まず、版分けモードに指定した後、カラーサンプルＣＳの中の赤色にマウスポインターＰを一致させる。このとき例えば、脇の文字列ＣＮの中の「赤」という文字が破線で囲まれることによって、選んだ色が「赤」であることを確認することができる。このまま何もしないでマウスポインターＰを別の色に一致させれば、破線で囲まれる文字もそれに応じて変わっていく。
マウスポインターＰが赤色に一致しているときにマウスをクリックすると、例えば「赤」という文字を囲んだ破線が点滅を始める。このことによって、赤色が選択されたことを知ることができる。文字を囲む線は破線に限るわけではなく、実線でももちろん構わない。囲み線の点滅表示と静止表示の関係も、逆にクリック前を点滅表示にしても構わない。
次いで、マウスポインターＰを部分画像Ｉ１の付近に移動させる。部分画像の色指定をするために、任意の位置でマウスのクリックボタンを押し、クリックボタンを押したままマウスを移動させる（この操作をドラッグと呼ぶ）と指定色の線が描かれるように構成されている。線は自動的に直線もしくは曲線の一方もしくは両方の組み合わせになるようにしておいてもよい。以後、単に直線または曲線と言う場合その一方もしくは両方を意味するものとする。
また見やすさを考慮して、線の太さは若干太めにしておくとよい。ただし、線を太くする場合、ソフトウエア的なチェックをすることで隣接する部分画像に線が重なってしまうことが分かった場合は、そのような状況を回避するために、そこだけでも線を細く形成するように変える。さらに進んで言えば、単に隣接の部分画像に重なることを避けるだけでなく、隣接部分画像にも枠線を引くことを考慮したスペースを空けて当該部分画像の枠を形成するのがよい。
なお、部分画像の指定と色サンプルの指定とは逆の順序に設定する方法もある。
【００１５】
この方法で部分画像Ｉ１の周囲を任意の点から矢印Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄの順にドラッグすると、部分画像Ｉ１は赤い線で囲まれていく。マウスポインタＰが開始点の周囲所定距離まで近づいたとき、自動的に囲み線が閉じて囲みが完成したことを音、あるいは囲み線の点滅等で知らせる。あるいは囲みが未完成の内は黒線で示していて、囲み線が完成したら線の色が指定色に変わるようにしてもよい。また、囲み線が完成していない内でも、押していたマウスのクリックボタンを離したら、その位置から開始点まで自動的に直線を引いて囲みを完了させてもよい。この方式を採用した場合は、同図の矢印Ａ、Ｂ、Ｃで示す線を順次引き終えた時点でマウスのクリックボタンをはなせば、矢印Ｄで示す部分のドラッグを省略することができる。
【００１６】
カラー表示画面は通常、赤、緑、青の加色混合の３原色に相当する色のレイヤーを有しており、画面上の１点に対してその色の輝度レベルを記憶している。今、単純に最大レベルで表示が行われるとすれば、それらの内の２色の（１対１の）組み合わせの混合により、シアン、マゼンタ、イエローの３色を表現することができる、また、全ての色を混合することにより白を表示し、どの色も表示しないことにより黒を表示することができる。この８色以外の色を表示するためには各色の混合比を異ならせる事によって表示する。
同図で示した色指定は、単純化のため上記８色のみで説明したが、孔版印刷機で使用することができる任意の色が指定色として使用しうる。その場合にも３原色の混合比の調整で画面上に指定色を表示することができる。そして、予めカラーサンプルＣＳにそれらの色を登録しておけば、カラーサンプルＣＳにそれらの色が表示されて、編集者は単に、その色を画面上で選択するだけで指定することができる。したがって、マウスドラッグにより描かれた囲み線の色もそのようにしてカラー表示画面に表示することができる。しかし、後述するように、画面表示は状況によって他の表示画面に変化していくので、再度の編集画面ＤＥの表示に備えて、上記のようにして設定された囲み線の位置や色を記憶しておく必要がある。そのためには次の３つの方法が使用できる。
１番目は、後述する指定色レイヤーと同等のレイヤーをもう１つ作ってその色の囲み線のみを記憶させておく方法、２番目は、表示画面用の３原色のレイヤーと同等の、輝度レベルの記憶が可能な色別の３つのレイヤーを設け、全ての指定色レイヤーを重ね書きしておく方法である。指定色の数が少ないときは前者がメモリ量が少なくて済むので有利であり、指定色が多くなると後者の方が有利になる。３番目は指定色レイヤーに対応させて枠情報を保存するメモリを用意する方法である。例えば、枠が単純な円であれば、円であることを示す記号（数値でもよい）、その中心の座標（Ｘ、Ｙ座標の２個の数値）と半径の長さの合計４個の数値の組み合わせを保存するだけで枠を再現できる。正方形であれば、正方形の記号と、１点の座標と１辺の長さの４個の数値の組み合わせ、長方形であれば、長方形の記号と、１点の座標とＸ方向の長さ、Ｙ方向の長さの計５個の数値の組み合わせで表現できる。１つのレイヤーに複数の枠が有る場合でも、枠の数だけ上記組み合わせを保存すればよい。この方法は前記指定色レイヤーと同等のレイヤーを設ける構成に比べると格段にメモリが少なくて済む。
【００１７】
部分画像の指定色の線による囲みが完了したら、少なくともその時点までにレイヤー１と表示された赤色の部分画像レイヤーＤＬ１が設定されていて、編集画面上の囲み線の中に含まれる画像情報が全部赤色の部分画像レイヤーＤＬ１にうつされる。うつし方としては、基本画像レイヤーＤＬ０からの複写による場合と、移動による場合とが可能であるが、システムとしてはいずれか片方に設定しておく。色画像レイヤーには、それと対応させたメモリに、指定したカラーサンプルＣＳのカラー情報（Ｒ、Ｇ、Ｂ情報でもよいし、カラーサンプル番号でもよい）を記憶させておく。呼出のときには、そのカラー情報を実際の色に変えて表示する。
複写による場合は、基本画像レイヤーＤＬ０の内容が変化していないので、編集画面ＤＥには常に基本画像レイヤーＤＬ０を呼び出しておけばよい。移動による場合は、基本画像レイヤーＤＬ０には指定色の画像が欠落するので、編集画面全体を元通りに表示するためには、基本画像レイヤーＤＬ０と指定色の部分画像レイヤーＤＬ１を同時に呼び出して表示画面上に重ね書きすることになる。いずれの場合も、色指定された部分画像は当初の黒表示から他の色表示に変えると良い。１つの方法として白と黒の中間の色（グレー）表示にする方法がある。そのほかの表示方法については後述する。
基本画像レイヤーＤＬ０の内容が変化しないということは、例えばやりかけた編集を取りやめて元の状態に戻したいときなどには非常に有利である。基本画像レイヤーＤＬ０から指定色の画像が欠落していく方法は、例えば、最後に残った部分画像を黒で印刷するような方式の場合に非常に有利である。両方式の利点を共に生かす方法として、基本画像レイヤーＤＬ０の他に、積極的に黒印刷のための黒画像レイヤーを予め用意しておき、編集初期において黒画像レイヤーの画像情報を基本画像レイヤーＤＬ０のそれと同じにしておく方法がある。この場合、色指定された部分画像情報は色画像レイヤーに複写され、黒画像レイヤーからはそれと同じ部分画像が消去される。このことは、黒画像レイヤーから指定色レイヤーに移動したのと実質的には同じである。結果として、基本画像レイヤーＤＬ０は変化させないので、編集画面ＤＥには基本画像レイヤーＤＬ０の方を表示する。
何色かの指定の後で再び赤が指定された場合は、既に赤の指定色の部分画像レイヤーＤＬ１が作成されているので、レイヤーの生成は行わず既存のレイヤーに追加書きが行われる。
【００１８】
図３は複数の部分画像がそれぞれ異なる色指定をされた状態を示す図である。
同図において符号Ｗは囲み線による枠を示す。
同図は、部分画像Ｉ１を赤、Ｉ４をシアン、Ｉ６をイエローに指定した場合を示している。それぞれの部分画像は、指定した色の枠Ｗで囲まれており、最後に指定した部分画像がＩ６であることを示している。部分画像の色は黒のままであるが、枠Ｗ１〜Ｗ３はそれぞれ括弧内に示すように指定された色で表示されている。そして、最後に指定された文字列ＣＮの「イエロー」が破線で囲まれており、さらに続けてイエローによる部分画像の色指定が可能なことを示している。この状態で、仮にシアンの色指定をされた部分画像Ｉ４の周囲を囲み線で囲んだ場合、既にシアン色で形成されている枠Ｗ２が消えて、新たな囲み線によるイエローの枠が形成され、部分画像Ｉ４がイエローに指定し直されるようにすることもできる。
各色が指定されるたびにその色に対応する部分画像レイヤーが新規作成され、同図においてはシアン用部分画像レイヤーＤＬ２、イエロー用部分画像レイヤーＤＬ３がそれぞれレイヤー２、レイヤー３として追加されている。部分画像の色指定が完了するたびに、基本画像レイヤーＤＬ０からその指定色の部分画像レイヤーに、複写または移動により画像情報がうつされる。一度色指定された部分画像が他の色に指定し直されたときは、その部分画像に対応する画像情報が、先に指定された色の部分画像レイヤーから、新たに指定し直された部分画像レイヤーへ移動される。その結果、先に指定された方の色の部分画像レイヤーに画像が全く無くなった場合は、そのレイヤーを画面上から削除するとよい。同時に、メモリ上もその色のために用意したレイヤーを取り消すことによって、そのメモリ領域を、他の色画像レイヤー指定に備えて解放しておくとよい。
【００１９】
図４ないし図７は色別の部分画像レイヤーを表示した図である。図４は黒画像、図５は赤画像、図６はシアン画像、図７はイエロー画像をそれぞれ示す。
図４に示した黒画像は、編集画面で特に色指定をしなかった部分画像である。ただし、ここに示したレイヤーは、編集段階で色指定された部分画像の画像情報が、指定先の部分画像レイヤーに移動されて、基本画像レイヤーから欠落した場合を示している。色指定された部分画像の画像情報が複写により指定先の部分画像レイヤーにうつされる場合は、別途黒画像レイヤーを生成しておくことになる。
図５ないし図７の色別の部分画像レイヤーは、画面表示のときは、それぞれ白地に黒で表示される。この画面は本来は確認用の画面として用意しているものであるが、この画面上でも部分画像およびレイヤーの色変更矢削除などの編集ができるように構成することができる。画像の一部の単純な削除のみを可能にすることは簡単にできる。画像の追加や画面内の移動も、他のレイヤーの画像との重なりを許容するのであれば特に問題はない。色の変更は前述の編集画面における色変更に準ずる事で可能になる。
【００２０】
図８は色指定された部分画像をその指定色で表示した状態を示す図である。
この編集画面は図５ないし図７で示した部分画像の画像情報をそれぞれの指定色でレイヤーとして重ね表示したものである。全ての部分画像を白地に黒で表示した図１のモノクロ表示状態と、カラー表示した本図の状態とを任意に切り換えることができるようにしておくとよい。そのために、例えば、ツールバーの一部に、モノクロ表示とカラー表示をマウスポインタで切り替えるソフト的なモード切替ボタンを用意するとよい。
カラー表示されている場合でも、編集作業はモノクロ表示の時と全く同じに行うことができる。
さらに、全ての部分画像を同時に重ね表示するのではなく、特に指定した２つ以上の部分画像レイヤーを表示画面に重ね表示することもできるようにするとよい。この場合はどれか１つの色の画像をいわゆるアクティブとして編集対象にし、他の色の画像はいわゆる参照画面として、見えているが編集はできない状態におくことにする。こうすることで着目している１つの画像を、他の画像との相対関係を見ながら編集することができる。
【００２１】
図９は指定色別枠用レイヤーを説明するための図である。同図（ａ）は部分画像レイヤーＤＬ１に対応する枠用レイヤー、同図（ｂ）は部分画像レイヤーＤＬ２に対応する枠用レイヤー、同図（ｃ）は部分画像レイヤーＤＬ３に対応する枠用レイヤーをそれぞれ示す図である。
同図は、前述の色指定の枠を別レイヤーに保存する方法を、具体的に説明するための図である。
色指定の枠を記憶するレイヤーは、色指定された部分画像レイヤーと対で生成され、色指定のための囲み線による枠Ｗが形成されたときその情報を記憶するために使われる。レイヤー自身に色の指定がなされているので、記憶される情報は、画面上の位置に対応して、単に枠情報があるか無いかの２値情報でよい。これらのレイヤーは単独で表示画面上に呼び出されることはない。枠情報は、編集画面がモノクロ画面表示されるとき、部分画像と対にして呼び出され、枠情報だけが指定色で表示される。
【００２２】
図１０は３原色分解枠用レイヤーを説明するための図である。
図９は、枠用のレイヤーを指定された色の数だけ生成する方式で説明しているが、本図に示すように、枠の色を３原色分解して赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色対応の枠用レイヤーに保存する方式も可能である。この場合は、赤に指定された枠Ｗ１は赤の枠用レイヤーにそのまま保存され、シアンに指定された枠Ｗ２は、緑の枠用レイヤーと青の枠用レイヤーの両方に同じ情報が保存される。また、イエローに指定された枠Ｗ３は赤の枠用レイヤーと緑の枠用レイヤーの両方に同じ情報が保存される。
各枠用レイヤーは、画像情報の単なる２値記憶ではなく、輝度レベルを複数階調で表示出来る機能を持たせておく。そうすることによって、３色混合を含め各種中間調の色を記憶することができる。
枠情報を呼び出すときは、指定色の３原色分解によるＲ、Ｇ、Ｂ３個の輝度レベルの数列（例えば、最大輝度レベルを２５５とした場合、赤なら２５５、０、０）に一致する画像情報だけを取り出して表示すればよい。
【００２３】
図１１は色指定の他の方法を説明するための図である。
同図において符号Ｗ’は部分画像最外周を色変化させた枠を示す。
色指定の方法として先に説明した線で囲む方法の他に、部分画像をマウスポインタで直接指定する方法がある。
赤の色指定がなされている状態で、同図に示すマウスポインタＰは部分画像Ｉ１の画像部分に重ねてある。ここで、マウスをクリックすることによって、この部分画像Ｉ１が赤に指定されるようにする。その方法は、マウスポインタ先端の指定位置に連続する画像部分がすべて同色に指定されたものとして扱う。この方法はドラッグによって線を引く方法に比べて簡単なので、部分画像Ｉ１、Ｉ４、Ｉ６の様な全体が塗りつぶされている画像の色指定に向いている。文字列の場合は、文字がすべて連続していない場合があり、その場合はそれぞれの部分ごとに指定を繰り返す必要がある。また、大きい文字や太い文字の場合にはこの方法を使用しやすいが、細い文字の場合はマウスポインタを文字に重ねるのに手間がかかる。したがって、細い文字や、複数の文字の集合体などを１つの色指定にしたい場合には囲み線による指定方法が便利である。
【００２４】
上記方法で色指定された部分画像に、指定色の表示をする方法として、同図に示すように、部分画像の輪郭部分を指定した色で縁取る方法がある。色が見やすいように縁取りの幅は若干太めにしておくとよい。縁取りは部分画像内部に形成されるので、隣接画像の存在を気にする必要が無くなる。この枠線の情報も必要があれば、図９や図１０に示したような枠用レイヤーに保存することができる。しかし、枠の形状は部分画像自身が持っているので、必ずしも枠線の情報を保存して置かなくてもよい。
あえて縁取りをせずに、指定された部分画像全体を指定色で表示してもよい。
また、図２で示したような囲み線で指定した結果、指定した色にすべき部分画像が決定した時点で、当該部分画像の輪郭部、もしくは部分画像全体に本方式の色表示をして、囲み線を消してしまうこともできる。こうすれば、枠線の保存用レイヤーを設けなくとも済み。メモリの節約になる。
【００２５】
図１２は指定色の文字に他の指定色の網掛けを行う方法を説明するための図である。同図（ａ）は網掛け操作の前の状態、同図（ｂ）は網掛け終了状態をそれぞれ示す図である。
例えば、タイトルとなるべき文字列を薄目の色の網掛け枠で囲んで強調したい場合を考える。一般に孔版印刷では色重ねの精度があまり高くないので、精度を要する重ね印刷はあまり行われないが、文字列の網掛け程度であればそれほど精度を必要としないので利用したいところである。このような方法については従来技術では何ら示されていない。
本発明では、部分画像を色別にレイヤー分けする方法であるため、上記のような重ね印刷が可能になる。
はじめに素材としての文字列と網掛け枠とを重ねない状態で用意する。なぜなら、網掛けの色をを指定する前に二つの画像が重なっていると、色指定のために枠線で囲ったとき、どちらの画像が指定されたのか分からなくなるからである。
説明を簡単にするため文字列は黒で、網掛けは緑で色指定するものとする。同図（ａ）のように予めカラーサンプルの緑を指定した後、マウスポインターを動かして枠Ｗ１を形成し、網掛け枠の部分画像Ｉ８を囲む。この時点で緑の部分画像レイヤーＤＬ１が生成され、画面上ではレイヤー１と表示されたタブが追加され、レイヤー１が生成されたことが分かり、同時に網掛け枠が緑に指定されたことが分かる。このとき文字列は何の指定もしていないので、印刷時は黒で印刷される事になる。
【００２６】
次にレイヤー０を呼び出す。レイヤー０には文字列のみが保存されているので、編集モードを指定しておいて、この画面で文字列を指定して画面内における移動を行い、網掛け枠の位置と推定される位置に持って行く。正しく位置したかどうかは、編集画面に切り替えることで確認することができる。結果として同図（ｂ）の状態が得られる。
あるいは、前述のように、レイヤー０とレイヤー１を指定して重ね表示し、レイヤー０をアクティブとして編集対象にすれば、網掛け枠の部分画像Ｉ８を見ながら文字列を移動させることができるし、さらには、最初から見かけ上両画像が重なっていても、それぞれが別のレイヤーに保存されているので、部分画像Ｉ８の方をアクティブにして色指定すれば済むことになり、編集作業が簡単になる。
本方式ではレイヤーに分けられた状態で部分画像の色を指定するので、色が互いに干渉することが無く、編集者のもくろみ通りの画像が得られる。
【００２７】
文字列に網掛けを行う他の方法として、文字列に直接網掛けを行う方法もある。すなわち、レイヤー０の文字列を呼び出しておいて、編集モードにし、網掛け編集の選択をする。カラーサンプルＣＳで緑色を指定した後、マウスポインターをドラッグして所望の文字列を線で囲むと、その枠線、およびその内部が黒色もしくは緑色の網掛けで表示される。網の種類は編集モード指定の直後に設定するようにしてもよいし、枠線が決定した後で指定できるようにしてもよい。枠線は決定後も、指定色、大きさ、太さ、位置等を任意に編集できるものとする。なお、網掛け部分はいわゆる不透明表示にすると下に重ねられた文字列が見えなくなるので、当然のことながら透明表示にする。
【００２８】
図１３は本発明の孔版印刷装置の機能ブロック図である。
同図において符号１はディスプレイ等の原稿データ表示手段、２はコンピュータ主要部、３はスキャナ等の画像読み取り手段、４はキーボード等の文字入力手段、５はマウス等の画像描画手段兼画面位置指定手段、６は感熱プリンタ等の製版手段、７は輪転機等の印刷手段、２１は制御手段、２２は編集データ記憶手段、２３はレイヤー生成・解放手段兼部分画像移動手段、２４はファイル呼出手段、２５は原稿作成手段、２６は原稿編集手段、２７は色指定手段、２８は領域指定手段、２９は印刷レイヤー指定手段、３０は製版データ選択手段をそれぞれ示す。
同図において２点鎖線で囲んだ範囲は主としてコンピュータ内に含まれる部分である。
画像読み取り手段３と、文字入力手段４と、画像描画手段５は外部入力手段を形成する。外部入力手段によって入力されたデータはコンピュータ本体に２に含まれる制御手段２１によって原稿データ表示手段１に表示される。
原稿作成の段階では、原稿作成手段２５によって、画像読み取り手段３から既成のイメージ画像を取り込んだり、文字入力手段４から所望の文字列を打ち込む。そのほかに過去に作成した画像を、ファイル呼出手段２４でファイルから呼び出したり、画像描画手段５で直接画面上に描画することもできる。また画面描画手段５は画面位置指定手段を兼ねているので、ツールバー等に用意してある部品集から所望の部品を指定して呼び出すこともできる。
原稿としての基本のデータが揃っても、詳細な位置関係や、呼出データの加筆・削除など、修正すべき点が有る場合は、原稿編集手段２６により任意の外部入力手段（主として文字入力手段４と画像描画手段６）を用いて所望の編集を行う。
【００２９】
原稿が完成したら、色指定手段２７と領域指定手段２８によって、どの部分画像を何色にするか定める。色指定手段２７と領域指定手段２８において、どちらを先に指定すべきかはシステムの方針によりいずれを採用してもよい。色指定された部分画像は、色レイヤー生成・解放手段２３で生成された色レイヤーにデータを移動される。複数の色レイヤーに形成された部分画像データは、編集データ記憶手段２２に記憶される。この記憶手段は、通常であれば、コンピュータ本体に内蔵された記憶手段を用いるが、多くのデータを扱うために、内蔵の記憶装置で不足になるような場合は、外部記憶装置を用いることもある。
すべての色指定が終了して印刷できる状態になったら、殿色の原版から作成するかを決めて、印刷レイヤー指定手段２９によって、入力装置から色指定をする。
制御装置２１は、指定された色の製版データを製版データ選択手段３０で取り出し、製版手段６に送り出す。製版手段６にセットされた感熱性孔版原紙に、穿孔により画像情報が書き込まれる。製版されて印刷マスターとなった孔版原紙は印刷手段に用意された版胴に巻き付けられ、インクと印刷用紙が供給されて指定枚数の印刷が行われる。
【００３０】
図１４は本発明の原稿作成処理の流れを示す図である。
同図において符号Ｓは流れのステップを示す。
ステップ１で原稿作成をする。作成の過程では外部入力装置等を必要に応じて使い分け、所望の原稿画像を得る。取り込んだ画像はカラー画像の場合もあるが、編集の段階ではモノクロ画像にする方がやりやすいので、ステップ２で原稿画像をモノクロ化してから編集作業を行う。完成した原稿画像を部分画像毎に色指定するにあたって、ここではステップ３で色指定をしてから、ステップ４で領域指定を行っている。システムによってはステップ３とステップ４が逆になることもある。色指定が行われるとステップ５でその色のレイヤーの有無を確認し、無い場合はステップ６で新たに生成してから、有る場合はそのレイヤーに、ステップ７で部分画像データの移動を行う。ステップ８で色指定が終了したかどうかを確認し、未終了ならステップ３の色指定へ戻る。終了していれば、ステップ９で印刷レイヤーの指定を行い、ステップ１０で指定されたレイヤーの画像データを製版データとして感熱式の製版部へ送る。ステップ１１で、製版部において感熱性孔版原紙に画像情報に対応する穿孔を行い、ステップ１２で印刷装置の版胴に孔版原紙を巻き付け所定の印刷を行う。印刷が終了したらステップ１３で、すべてのレイヤーの印刷が終わったかどうかを確認し、まだなら、ステップ９の印刷レイヤー指定へ戻り、全データが終わっていれば、一連の流れを終了する。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】編集すべき画像を表示しているカラー表示画面の主要部を表す図である。
【図２】編集操作を説明するための図である。
【図３】複数の部分画像がそれぞれ異なる色指定をされた状態を示す図である。
【図４】黒画像レイヤーを表示した図である。
【図５】赤画像レイヤーを表示した図である。
【図６】シアン画像レイヤーを表示した図である。
【図７】イエロー画像レイヤーを表示した図である。
【図８】色指定された部分画像をその指定色で表示した状態を示す図である。
【図９】指定色別枠用レイヤーを説明するための図である。
【図１０】３原色分解枠用レイヤーを説明するための図である。
【図１１】色指定の他の方法を説明するための図である。
【図１２】指定色の文字に他の指定色の網掛けを行う方法を説明するための図である。
【図１３】本発明の孔版装置の機能ブロック図である。
【図１４】本発明の原稿作成処理の流れを示す図である。
【符号の説明】
【００３２】
１      原稿データ表示手段
２      コンピュータ主要部
３      画像読み取り手段
４      文字入力手段
５      画像描画手段兼画面位置指定手段
６      製版手段
７      印刷手段
２１      制御手段
２７      色指定手段
２８      領域指定手段
２９      印刷レイヤー指定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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