(57)【要約】【課題】新たな機種を開発する際に遊技制御基板や演出制御基板の製造のコストを低減することができる遊技機を提供する。【解決手段】電源中継基板１４０は、電源ユニット１３０からの電力を中継して、主制御基板（遊技制御基板）８０、演出制御基板１１０、サブ中継基板１２０に個別に供給するためのものである。電源中継基板１４０には、主制御基板８０からの信号に基づいてホッパー３０の回転機構を駆動するためのホッパードライバ回路１４１と、演出制御基板１１０からの音声信号を増幅してスピーカ部６０に出力するための音声パワーアンプ回路１４２とが搭載されている。【選択図】図３
2006167255.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の電圧で電力を供給する電源手段と、
この電源手段と接続され、遊技内容を制御する遊技制御基板及びこの遊技制御基板からの信号に基づいて遊技の演出を制御する演出制御基板に供給する電力を中継する電源中継基板と、
を備えた遊技機であって、
前記電源中継基板に、前記遊技制御基板により制御されて遊技媒体を払い出すための媒体払出手段を駆動するための払出駆動回路及び前記演出制御基板により制御されて音声信号を増幅して音声発生手段に出力するための音声増幅回路を搭載してなることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技機内における電源系統配線の構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機では、筐体内に、各種の基板や電気部品等が分散して配置されている。図４は従来の遊技機の概略ブロック図である。この図４は、主として遊技機における電源系統配線の構造を示している。かかる遊技機は、図４に示すように、主制御基板（遊技制御基板）２１０と、中部基板２２０と、演出制御基板２３０と、サブ中継基板２４０と、電源ユニット２５０と、遊技媒体の払出を行うホッパー３１０と、画像により遊技の演出を行う画像表示部３２０と、電飾により遊技の演出を行う電飾表示部３３０と、高音スピーカ３４０ａ，３４０ｂと、低音スピーカ３４０ｃとを備える。ここで、スピーカ３４０ａ，３４０ｂ，３４０ｃは音声により遊技の演出を行うものである。
【０００３】
主制御基板２１０は、主に遊技内容の制御や遊技媒体の払出の制御を行う。この主制御基板２１０には、ホッパードライバ回路２１１が搭載されている。主制御基板２１０のＣＰＵがホッパードライバ回路２１１に制御信号を送ると、ホッパードライバ回路２１１はその制御信号に基づいて駆動信号を生成して、ホッパー３１０に出力する。これにより、ホッパー３１０が作動して、所定個数の遊技媒体が払い出される。また、中部基板２２０には、遊技媒体の払出個数を表示する表示部等が設けられている。かかる表示部は主制御基板２１０により制御される。
【０００４】
演出制御基板２３０は、主に遊技の演出の制御を行う。すなわち、演出制御基板２３０は、主制御基板２１０からのコマンドに基づいて遊技の演出内容を決定し、その決定した遊技の演出内容にしたがって画像表示部３２０、電飾表示部３３０を制御する。ここで、演出制御基板２３０から出力される信号は、サブ中継基板２４０を介して画像表示部３２０や電飾表示部３３０等に送られる。また、演出制御基板２３０には、音声パワーアンプ回路２３１が搭載されている。演出制御基板２３０のＣＰＵが音声信号を音声パワーアンプ回路２３１に送ると、音声パワーアンプ回路２３１は、その音声信号を増幅してスピーカ３４０ａ，３４０ｂ，３４０ｃに出力する。
【０００５】
電源ユニット２５０は、各部に電力を供給するものである。この電源ユニット２５０では、例えば電源電圧が２４Ｖ、１２Ｖ、５Ｖである各電力が生成される。従来の遊技機では、図４に示すように、電源系統配線が多重中継されている（例えば、特許文献１参照。）。具体的には、電源ユニット２５０と主制御基板２１０との間、主制御基板２１０と演出制御基板２３０との間、そして演出制御基板２３０とサブ中継基板２４０との間をそれぞれ、２４Ｖ、１２Ｖ、５Ｖの各電力線と接地線とで接続している。また、サブ中継基板２４０と画像表示部３２０との間を１２Ｖ、５Ｖの各電力線と接地線とで接続し、サブ中継基板２４０と電飾表示部３３０との間を２４Ｖ又は１２Ｖの電力線と接地線とで接続している。このように、電源ユニット２５０からの電力は、主制御基板２１０、演出制御基板２３０、サブ中継基板２４０にその順番で供給されると共に、サブ中継基板２４０を介して画像表示部３２０、電飾表示部３３０に供給される。更に、主制御基板２１０と中部基板２２０との間を５Ｖの電力線と接地線とで接続し、主制御基板２１０とホッパーとの間を２４Ｖの電力線と接地線とで接続している。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−１６４５６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、遊技機に用いられている多数の部品の中でも、特に、ホッパードライバ回路２１１や音声パワーアンプ回路２３１は、多くの電力を消費するものである。一般に、ホッパードライバ回路２１１や音声パワーアンプ回路２３１としては、遊技機の機種に依存しないものが用いられる。しかしながら、従来の遊技機では、制御を行っている基板との関係から、ホッパードライバ回路２１１は主制御基板２１０に搭載し、音声パワーアンプ回路２３１は演出制御基板２３０に搭載している。このため、新たな機種の遊技機を開発・製造する場合に、それらのホッパードライバ回路や音声パワーアンプ回路を再利用することができず、主制御基板や演出制御基板の製造コストが増大してしまうという問題があった。
【０００８】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、新たな機種を開発する際に遊技制御基板や演出制御基板の製造のコストを低減することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の目的を達成するための本発明に係る遊技機は、所定の電圧で電力を供給する電源手段と、この電源手段と接続され、遊技内容を制御する遊技制御基板及びこの遊技制御基板からの信号に基づいて遊技の演出を制御する演出制御基板に供給する電力を中継する電源中継基板と、を備えた遊技機であって、前記電源中継基板に、前記遊技制御基板により制御されて遊技媒体を払い出すための媒体払出手段を駆動するための払出駆動回路及び前記演出制御基板により制御されて音声信号を増幅して音声発生手段に出力するための音声増幅回路を搭載してなることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機では、電源手段からの電力を中継して遊技制御基板、演出制御基板に供給するための電源中継基板を設け、その電源中継基板に、遊技制御基板により制御されて遊技媒体を払い出すための媒体払出手段を駆動するための払出駆動回路と、演出制御基板により制御されて音声信号を増幅して音声発生手段に出力するための音声増幅回路とを搭載している。本発明の遊技機によれば、一般に遊技機毎の機種依存性のない払出駆動回路や音声増幅回路を電源中継基板に設けることにより、払出駆動回路や音声増幅回路を再利用可能に構成することができる。また、遊技制御基板や演出制御基板は従来のように払出駆動回路や音声増幅回路を搭載する必要がなくなるので、新たな機種の遊技機を開発・製造する場合の遊技制御基板や演出制御基板のコストを低減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図２はその遊技機の概略制御ブロック図、図３はその遊技機における電源系統配線を説明するための図である。ここでは、遊技機が、いわゆるパチスロ機といわれる回胴式遊技機である場合について説明する。
【００１２】
本実施形態の回胴式遊技機は、図１、図２及び図３に示すように、第一回胴リール１１ａ，第二回胴リール１１ｂ，第三回胴リール１１ｃと、表示窓１２と、メダル投入口１３と、ＭＡＸベットボタン１４と、一枚投入ボタン１５と、スタートレバー１６と、第一停止ボタン１７ａ，第二停止ボタン１７ｂ，第三停止ボタン１７ｃと、清算ボタン２１と、メダル放出口２２と、メダル受皿２３と、ホッパー３０と、画像表示部４０と、電飾表示部５０と、スピーカ部６０と、投入メダル検出センサ７１と、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ７２と、一枚投入ボタン操作検出センサ７３と、スタートレバー操作検出センサ７４と、第一停止ボタン操作検出センサ７５ａ，第二停止ボタン操作検出センサ７５ｂ，第三停止ボタン操作検出センサ７５ｃと、第一回胴リール駆動手段７６ａ，第二回胴リール駆動手段７６ｂ，第三回胴リール駆動手段７６ｃと、主制御基板８０と、中部基板９０と、演出制御基板１１０と、サブ中継基板１２０と、電源ユニット１３０と、電源中継基板１４０とを備える。尚、回胴式遊技機の筐体は、本体部と、その本体部の前面側に開閉可能に設けられた前扉とを有する。図１はその前扉を正面から見たときの回胴式遊技機を示している。
【００１３】
主制御基板（遊技制御基板）８０は、主に遊技内容の制御やメダル（遊技媒体）の払出の制御を行うものであり、回胴式遊技機の本体部の上部に配置されている。主制御基板８０には、ＣＰＵ等、複数の集積回路素子が搭載されている。中部基板９０は、主制御基板８０が行う制御を補助するためのものであり、回胴式遊技機の前扉の裏面側であってその中央部に配置されている。すなわち、中部基板９０は、主制御基板８０とは別の基板に形成されているが、機能上は主制御基板８０に属する基板である。かかる中部基板９０には、図２に示すように、クレジット数表示部９１と、ベット枚数表示部９２と、払出数表示部９３とが設けられている。
【００１４】
演出制御基板１１０は、主に遊技の演出に関する制御を行うものであり、回胴式遊技機の本体部の中央部に配置されている。演出制御基板１１０には、ＣＰＵ等、複数の集積回路素子が搭載されている。この演出制御基板１１０は、遊技の演出に関する制御を行うという点で、主制御基板８０とは機能上、独立したものである。演出制御基板１１０は、主制御基板８０からの信号に基づいて画像表示部４０、電飾表示部５０、スピーカ部６０を制御する。また、サブ中継基板１２０は、演出制御基板１１０と別個に構成されており、演出制御基板１１０から送出された信号を中継して、画像表示部４０、電飾表示部５０に送信するためのものである。このサブ中継基板１２０は、回胴式遊技機の前扉の裏面側であってその上部に配置されている。
【００１５】
電源ユニット（電源手段）１３０は、外部から供給される交流の電圧１００Ｖの電力を直流の各種電圧に変換して、各部に電力を供給するものである。この電源ユニット１３０は、回胴式遊技機の本体部の下部に配置されている。電源中継基板１４０は、電源ユニット１３０からの電力を中継して主制御基板８０、演出制御基板１１０、サブ中継基板１２０に個別に供給するためのものである。本実施形態では、電源中継基板１４０を、回胴式遊技機の本体部の下部であって電源ユニット１３０の近くに配置している。この電源中継基板１４０には、図３に示すように、ホッパードライバ回路（払出駆動回路）１４１と、音声パワーアンプ回路（音声増幅回路）１４２とが搭載されている。このため、電源中継基板１４０は、電力供給の中継だけを行うのではなく、主制御基板８０からのホッパー制御信号がホッパードライバ回路１４１に送られたときに、ホッパードライバ回路１４１の出力するホッパー駆動信号をホッパー３０に送信したり、演出制御基板１１０からの音声信号が音声パワーアンプ回路１４２に送られたときに、音声パワーアンプ回路１４２の出力する音声信号をスピーカ部６０に送信したりする役割をも果たす。
【００１６】
図１に示すように、回胴式遊技機の中央のやや上側には、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃが配設されている。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。第一回胴リール１１ａは第一回胴リール駆動手段７６ａにより駆動され、第二回胴リール１１ｂは第二回胴リール駆動手段７６ｂにより駆動され、そして、第三回胴リール１１ｃは第三回胴リール駆動手段７６ｃにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動手段７６ａ，７６ｂ，７６ｃとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動手段７６ａ，７６ｂ，７６ｃの制御は、主制御基板８０により行われる。
【００１７】
各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配される図柄には、例えば、赤色の数字「７」図柄、青色の数字「７」図柄、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄等がある。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの外周には、これらの図柄が合計２１個配されている。また、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。
【００１８】
表示窓１２は回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに対応する位置に設けられた透明な窓部である。遊技者は、図１に示すように、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃの停止時において表示窓１２からそれぞれの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付された三つの図柄を目視することができる。
【００１９】
メダル投入口１３は、遊技者がメダルを投入するための投入口である。投入メダル検出センサ７１はメダル投入口１３の内部に設けられており、メダルがメダル投入口１３に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ７１からの検出信号は主制御基板８０に送られる。
【００２０】
表示窓１２のすぐ右下側には、クレジット数表示部９１が設けられている。クレジット数表示部９１は、メダルのクレジット数（貯留数）を所定の範囲内（例えば５０枚以内）で表示するものである。メダル投入口１３からメダルを投入すると、主制御基板８０は、投入メダル検出センサ７１からの信号に基づいて、現在のクレジット数からその投入したメダルの数だけ増加させた数を計数して貯留し、クレジット数表示部９１に表示させる。また、主制御基板８０は、ゲームにおいて所定の役が成立すると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部９１に表示させる。
【００２１】
ＭＡＸベットボタン１４及び一枚投入ボタン１５は、メダルを賭けてゲーム（遊技）を行う旨を指示するための遊技指示手段であり、表示窓１２の左下側に設けられている。ＭＡＸベットボタン１４は、メダルを三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンであり、また、一枚投入ボタン１５は、メダルを一枚、二枚又は三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン１５を一回押すことにより、メダルを一枚賭けてゲームを行うことが選択され、一枚投入ボタン１５を二回押すことにより、メダルを二枚賭けてゲームを行うことが選択され、そして、一枚投入ボタン１５を三回押すことにより、メダルを三枚賭けてゲームを行うことが選択される。すなわち、一枚投入ボタン１５を三回押すことは、ＭＡＸベットボタン１４を一回押すことと同じである。ＭＡＸベットボタン操作検出センサ７２はＭＡＸベットボタン１４が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ７３は一枚投入ボタン１５が押されたことを検出するものである。各センサ７２，７３からの検出信号は、主制御基板８０に送られる。これにより、主制御基板８０は、メダルを何枚賭けてゲームを行うのかを認識することができる。
【００２２】
表示窓１２のすぐ左下側には、ベット枚数表示部９２が設けられている。かかるベット枚数表示部９２は、当該ゲームにおいて賭けられたメダルの枚数を表示するものである。具体的には、一枚投入ボタン１５が一回押されると、主制御基板８０は、ベット枚数表示部９２の「壱」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン１５が二回押されると、主制御基板８０は、ベット枚数表示部９２の「弐」の部分に対応するランプを点灯させる。そして、一枚投入ボタン１５が三回押され、又はＭＡＸベットボタン１４が押されると、主制御基板８０は、ベット枚数表示部９２の「参」の部分に対応するランプを点灯させる。
【００２３】
本実施形態では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが六つ設定されている。すなわち、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓１２の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓１２の左下から右上に向かって延びるラインと、表示窓１２の左部の真ん中から中央部の真ん中に向かって延び、その中央部の真ん中から右下に向かって延びるラインとである。メダルを何枚賭けるかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。メダルを一枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓１２の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。メダルを二枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。そして、メダルを三枚賭けてゲームを行う場合には、六つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、六つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄が揃い、所定の役が成立すると、当該ゲームが入賞となり、所定数のメダルが払い出される。
【００２４】
スタートレバー１６は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口１３から一回のゲーム（遊技）に必要な数のメダルが投入されるか、又は、既に一回のゲームに必要な数のメダルがクレジットされている状態でＭＡＸベットボタン１４の操作、若しくは一枚投入ボタン１５の必要回数の操作のうちいずれかの操作が行われることにより、スタートレバー１６の操作が可能となる。ここで、一回のゲームは、スタートレバー１６が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン１７ａ，１７ｂ，１７ｃがすべて押されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ７４は、スタートレバー１６が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ７４は、スタートレバー１６が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板８０に送る。主制御基板８０は、投入メダル検出センサ７１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ７２、一枚投入ボタン操作検出センサ７３のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ７４からゲーム開始信号を受けると、前回のゲーム開始信号の受信時から所定時間（４．１秒）経過した後、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、主制御基板８０は、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選処理を行うと共に、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの回転動作を開始する。
【００２５】
第一停止ボタン１７ａは第一回胴リール１１ａの回転動作の停止を指示するためのものであり、第二停止ボタン１７ｂは第二回胴リール１１ｂの回転動作の停止を指示するためのものであり、第三停止ボタン１７ｃは第三回胴リール１１ｃの回転動作の停止を指示するためのものである。第一停止ボタン操作検出センサ７５ａは第一停止ボタン１７ａが押されたことを検出するものであり、第二停止ボタン操作検出センサ７５ｂは第二停止ボタン１７ｂが押されたことを検出するものであり、第三停止ボタン操作検出センサ７５ｃは第三停止ボタン１７ｃが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ７５ａ，７５ｂ，７５ｃからの検出信号は、主制御基板８０に送られる。主制御基板８０は、停止ボタン操作検出センサ７５ａ，７５ｂ，７５ｃからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。こうして、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、それらの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付されている図柄が有効な入賞ライン上において特定の組合せとなると、役が成立することになる。
【００２６】
役の種類には、大きく分けて、大当りである大役（ボーナス）と、小当りである小役とがある。大役には、例えば、赤色の数字「７」の図柄及び青色の数字「７」の図柄（ＢＢ図柄）のうちいずれかが有効な入賞ライン上に揃った場合の役であるビッグボーナス（ＢＢ）と、「ＢＡＲ」の図柄（ＲＢ図柄）が有効な入賞ライン上に揃った場合の役であるレギュラーボーナス（ＲＢ）とがある。大役になると、回胴式遊技機は、遊技者に有利な遊技状態に移行する。例えば、ＢＢが成立した場合には、メダルが１５枚払い出されるとともに、遊技者が最も多量のメダルを獲得可能なＢＢゲームに突入する。また、ＲＢが成立した場合には、メダルが１５枚払い出されるとともに、ＢＢゲームに次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能なＲＢゲームに突入する。
【００２７】
一方、小役には、例えば、スイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（スイカ小役）と、ベル図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（ベル小役）と、チェリー図柄が有効な入賞ライン上の左側の位置に停止した場合の役（チェリー小役）とがある。かかる小役が成立したときには、それぞれ所定枚数のメダルが払い出される。その他に、リプレイ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（リプレイ）がある。このリプレイが成立した場合には、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームに賭けたメダルと同数のメダルが自動投入され、遊技者が新たにメダルを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、リプレイはメダルの払出しがないことから、リプレイを小役に含めていないが、次の遊技のための賭数設定すなわち新たなメダルの投入操作が不要なので、その遊技に使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイを小役として取扱うことも可能である。また、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に揃わなかった場合には、外れとなる。
【００２８】
表示窓１２のすぐ下側には、払出数表示部９３が設けられている。払出数表示部９３は、成立した役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部９３の制御は主制御基板８０により行われる。メダル放出口２２からは、例えば、遊技者が清算ボタン２１を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿２３は、メダル放出口２２から放出されるメダルを蓄積するための皿である。
【００２９】
ホッパー（媒体払出手段）３０は、回転機構を利用してメダルを一枚ずつメダル放出口２２から払い出す装置であり、図２に示すように、回転機構部３１と、回転機構部３１を回転するための払出用モータ３２と、払出メダル検出センサ３３とを備えている。回転機構部３１には複数のメダルが載置される。この回転機構部３１に載置されたメダルは、回転機構部３１が回転することにより一枚ずつ回転機構部３１から離れて、メダル放出口２２に送られる。かかるホッパー３０の動作は、主制御基板８０により制御される。具体的には、図３に示すように、主制御基板８０は、ホッパー制御信号を電源中継基板１４０のホッパードライバ回路１４１に送信する。このホッパードライバ回路１４１は、払出用モータ３２の駆動を制御するためのものであり、主制御基板８０からのホッパー制御信号に基づいて払出用モータ３２に対する駆動信号を生成する。そして、ホッパードライバ回路１４１がその駆動信号を払出用モータ３２に送ると、その払出用モータ３２が駆動し、回転機構部３１が回転することにより、メダルが一枚ずつメダル放出口２２から払い出される。また、払出メダル検出センサ３３は、払い出されたメダルを検出するためのものである。この払出メダル検出センサ３３は、メダルが一枚払い出される度に所定の信号を主制御基板８０に送出する。これにより、主制御基板８０は、メダルが何枚放出されたのかを認識することができる。
【００３０】
画像表示部４０は、表示窓１２の上側に設けられている。本実施形態では、画像表示部４０として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部４０は、図１及び図２に示すように、液晶パネル４１と、液晶パネル４１を制御する液晶制御基板４２とを有する。画像表示部４０は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技の演出を行う。例えば、大当り確定を予告するプレミアム演出を行ったり、有効な入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類を告知したりする。この画像表示部４０の制御は、主制御基板８０からのコマンドに基づいて演出制御基板１１０により行われる。
【００３１】
電飾表示部５０は、各種の遊技状態を報知したり、遊技の演出を行ったりするものである。電飾表示部５０の制御は、主制御基板８０からのコマンドに基づいて演出制御基板１１０により行われる。この電飾表示部５０は、図１及び図２に示すように、三つのトップＬＥＤユニット５１ａ，５１ｂ，５１ｃと、八つのパネルＬＥＤユニット５２ａ，５２ｂ，・・・，５２ｈと、三つのバックライト（不図示）と、三つのトップＬＥＤ基板５４ａ，５４ｂ，５４ｃと、八つのパネルＬＥＤ基板５５ａ，５５ｂ，・・・，５５ｈと、三つのバックライト基板５６ａ，５６ｂ，５６ｃとを有する。
【００３２】
三つのトップＬＥＤユニット５１ａ，５１ｂ，５１ｃはそれぞれ、前扉の内側上部の左側、中央、右側に設けられている。これらのトップＬＥＤユニット５１ａ，５１ｂ，５１ｃはそれぞれ、トップＬＥＤ基板５４ａ，５４ｂ，５４ｃに搭載されており、各トップＬＥＤ基板５４ａ，５４ｂ，５４ｃは演出制御基板１１０の制御により、当該トップＬＥＤユニットを駆動し点灯させる。
【００３３】
前扉の内側であって表示窓１２の左側には、パネルＬＥＤユニット５２ａ，５２ｂ，５２ｃ，５２ｄ，５２ｅがこの順番で上から下に向かう方向に沿って設けられている。また、前扉の内側であって表示窓１２の右側には、パネルＬＥＤユニット５２ｆ，５２ｇ，５２ｈがこの順番で上から下へ向かう方向に沿って設けられている。８個のパネルＬＥＤユニット５２ａ，５２ｂ，・・・，５２ｈはそれぞれ、パネルＬＥＤ基板５５ａ，５５ｂ，・・・，５５ｈに搭載されており、各パネルＬＥＤ基板５５ａ，５５ｂ，・・・，５５ｈは演出制御基板１１０の制御により、当該パネルＬＥＤユニットを駆動し点灯させる。
【００３４】
三つのバックライトはそれぞれ、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃの内部に設けられている。これらのバックライトはそれぞれ、バックライト基板５６ａ，５６ｂ，５６ｃに搭載されており、各バックライト基板５６ａ，５６ｂ，５６ｃは演出制御基板１１０の制御により、当該バックライトを駆動し点灯させる。
【００３５】
スピーカ部（音声発生手段）６０は、音声により遊技の演出を行うものである。スピーカ部６０の制御は、主制御基板８０からのコマンドに基づいて演出制御基板１１０により行われる。かかるスピーカ部６０は、図１及び図２に示すように、二つの高音スピーカ６１，６２と、一つの低音スピーカ６３とを有する。二つの高音スピーカ６１，６２はそれぞれ、前扉の内側上部の左側、右側に設けられている。すなわち、図１において、前扉上部に点線で描いた円の部分が高音スピーカ６１，６２である。ここで、前扉の上部においては、トップＬＥＤユニット５１ａ，５１ｂ，５１ｃが設けられた部分と画像表示部４０が設けられた部分との間に隙間があり、高音スピーカ６１，６２からの音はこの隙間を通して出てくる。また、低音スピーカ６３は回胴式遊技機の本体部の下部であってその背面側に設けられている。
【００３６】
次に、主制御基板８０について説明する。主制御基板８０は、図２に示すように、ＲＯＭ８１と、ＲＡＭ８２と、ＣＰＵ（遊技制御手段）８３とを備える。ＲＯＭ８１には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、ＲＡＭ８２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。
【００３７】
ＣＰＵ８３は、ＲＯＭ８１に格納されたプログラムを実行することにより、遊技内容の制御等を行う。例えば、ＣＰＵ８３は、役の抽選処理を行う。具体的に、この役の抽選処理は次のようにして行われる。ＲＯＭ８１には、役と乱数値との対応関係を示した抽選テーブルが格納されている。ＣＰＵ８３は、スタートレバー操作検出センサ７４からの信号を受けると、乱数値を取得する。そして、その取得した乱数値が、抽選テーブルにおいていずれの役に該当するかを調べることにより、役の不当選、各種の役の当選のいずれであるかを決定する。ＣＰＵ８３は、抽選結果に応じて所定のコマンドを演出制御基板１１０に送信する。
【００３８】
また、ＣＰＵ８３は、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを駆動及び停止させるリール制御を行う。このＣＰＵ８３のリール制御には、リールの駆動開始制御、リールの駆動停止制御の他、例えば、役に当選した場合に行われるリール引込み制御、役に当選しなかった場合に行われる外れ制御等がある。
【００３９】
リール引込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効な入賞ライン上にある図柄を含めて当該図柄から所定のコマ数（例えば、５コマ）の範囲内に当該役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該有効な入賞ライン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図柄は有効な入賞ライン上に揃わず、当該役は成立しないことになる。
【００４０】
外れ制御とは、有効な入賞ラインにはいずれの役も成立しないように、リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が特定の役を狙って停止ボタンを押したとしても、どのような役も成立せず、ゲームの結果は外れとなる。
【００４１】
また、ＣＰＵ８３は、遊技状態の管理をも行っている。本実施形態の回胴式遊技機では、遊技機の遊技状態として、「ＢＢ未作動時の一般遊技状態」、「ＢＢ内部中状態」、「ＲＢ内部中状態」、「ＢＢ作動時の一般遊技状態」等の各種の遊技状態が設定されている。ＣＰＵ８３は、役の抽選結果に基づいて遊技状態の移行を制御する。
【００４２】
更に、ＣＰＵ８３は、演出制御基板１１０へコマンドを送信する処理を行う。ＣＰＵ８３から演出制御基板１１０に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、役の抽選処理の結果に基づいて作成される遊技の演出に関するコマンド（演出コマンド）や、遊技者によって所定の操作が行われたときに作成されるコマンド（操作コマンド）等がある。
【００４３】
尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー１６を操作してから４．１秒を経過しないと、次にスタートレバー１６を操作しても、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転しないという規格がある。このため、ＣＰＵ８３は、かかる規格に合致するように、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー１６を操作してから４．１秒以内に、次にスタートレバー１６を操作した場合であっても、ＣＰＵ８３が、投入メダル検出センサ７１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ７２、一枚投入ボタン操作検出センサ７３のいずれかから信号をすでに受けていれば、乱数値に基づく抽選処理は行われる。
【００４４】
次に、演出制御基板１１０について説明する。演出制御基板８０は、図２に示すように、ＲＯＭ１１１と、ＲＡＭ１１２と、ＣＰＵ（演出制御手段）１１３と、音源ＬＳＩ１１４と、音源データＲＯＭ１１５とを備える。ＲＯＭ１１１には、遊技演出の制御等に関する各種のプログラム、画像演出用コマンドデータや電飾演出用パターンデータ等の各種のデータが格納されている。また、ＲＡＭ１１２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。
【００４５】
音源ＬＳＩ１１４は、音源データを送出するための複数のチャンネルを有しており、音源データＲＯＭ１１５に記憶されている音源データを所定のチャンネルを通じて、スピーカ部６０へ送出して音声を再生出力させるものである。音源データＲＯＭ１１５には、複数の音源データと共に、各音源データに対する再生制御データが格納されている。再生制御データは、音源ＬＳＩ１１４における当該音源データの送出を制御することによりスピーカ部６０での音声の再生出力を制御するためのデータである。音声ＬＳＩ１１４から送出された音声信号は、電源中継基板１４０に搭載された音声パワーアンプ回路１４２に送られる。この音声パワーアンプ回路１４２は、音源ＬＳＩ１１４から送出された音声信号を増幅して、スピーカ部６０に出力するためのものである。
【００４６】
ＣＰＵ１１３は、ＲＯＭ１１１に格納されたプログラムを実行することにより、画像表示部４０、電飾表示部５０、スピーカ部６０を制御する。具体的に、ＣＰＵ１１３は、主制御基板８０から演出コマンドを受けたとき、その演出コマンドに基づいて遊技の演出の内容を決定する。そして、ＣＰＵ１１３は、その決定した内容に対応する画像演出用コマンドデータをＲＯＭ１１１から読み出し、サブ中継基板１２０に送出する。画像演出用コマンドデータがサブ中継基板１２０を介して液晶制御基板４２に送られると、液晶制御基板４２は、その画像演出用コマンドデータに基づいて液晶制御基板４２に実装されている図示しないＲＯＭから必要な画像演出用パターンデータを読み出し、画像の表示を制御する。また、ＣＰＵ１１３は、その決定した内容に対応する電飾演出用パターンデータをＲＯＭ１１１から読み出した後、その電飾演出用パターンデータに基づいて所定の点灯指令信号を生成する。そして、ＣＰＵ１１３は、その生成した点灯指令信号をサブ中継基板１２０に送出する。点灯指令信号がサブ中継基板１２０を介して電飾表示部５０の各基板５４ａ〜５６ｃに送られると、それらの基板は点灯指令信号に基づいてＬＥＤやランプを駆動し点灯させる。更に、ＣＰＵ１１３は、その決定した内容についての情報を音源ＬＳＩ１１４に送ると、音源ＬＳＩ１１４は、当該情報に対応する音源データと再生制御データとを音源データＲＯＭ１１５から読み出す。そして、音源ＬＳＩ１１４は、その再生制御データに基づいて当該音源データ内の音声信号の送出を制御する。音源ＬＳＩ１１４からの音声信号は、電源中継基板１４０の音声パワーアンプ回路１４２に送られ、その音声パワーアンプ回路１４２で増幅された後、スピーカ部６０から出力される。
【００４７】
次に、本実施形態の回胴式遊技機における電源系統配線の構造を説明する。本実施形態の回胴式遊技機における具体的な電源系統配線の構造は図３に示されている。
【００４８】
電源ユニット１３０では、例えば直流で電源電圧が２４Ｖ、１２Ｖ、５Ｖである各電力が生成される。図３に示すように、電源ユニット１３０と電源中継基板１４０とは、２４Ｖ、１２Ｖ、５Ｖの各電力線と接地線とにより接続されている。ここで、電源中継基板１４０に搭載しているホッパードライバ回路１４１及び音声パワーアンプ回路１４２では、主に２４Ｖの電力が使用される。また、電源中継基板４０とホッパー３０とは、２４Ｖの電力線と接地線とにより接続されている。この２４Ｖの電力は払出用モータ３２の駆動のために使用される。
【００４９】
電源中継基板１４０と主制御基板８０とは、２４Ｖ、５Ｖの各電力線と接地線とにより接続されている。この主制御基板８０に供給される２４Ｖの電力は主に回胴リールの駆動に使用される。そして、主制御基板８０と中部基板９０とは、５Ｖの電力線と接地線とにより接続されている。すなわち、主制御基板８０を介して中部基板９０に供給される５Ｖの電力は、クレジット数表示部９１、ベット枚数表示部９２、払出数表示部９３を点灯するために使用される。
【００５０】
電源中継基板１４０と演出制御基板１１０とは、５Ｖの電力線と接地線とにより接続されている。電源中継基板１４０とサブ中継基板１２０とは、２４Ｖ、１２Ｖ、５Ｖの各電力線と接地線とにより接続されている。そして、サブ中継基板１２０と画像表示部４０とは、１２Ｖ、５Ｖの各電力線と接地線とにより接続され、サブ中継基板１２０と電飾表示部５０とは、２４Ｖ又は１２Ｖの電力線と接地線とにより接続されている。すなわち、サブ中継基板１２０を介して画像表示部４０に供給される１２Ｖ，５Ｖの電力は画像の表示のために使用され、サブ中継基板１２０を介して電飾表示部５０に供給される２４Ｖ又は１２Ｖの電力はＬＥＤやランプの点灯に使用される。
【００５１】
尚、図３において、音声パワーアンプ回路１４２からスピーカ部６０に向かうラインは、電力線ではなく、信号線を表している。また、主制御基板８０から演出制御基板１１０に向かうライン、演出制御基板１１０からサブ中継基板１２０に向かうラインもそれぞれ、信号線を表している。
【００５２】
このように、本実施形態では、電源中継基板１４０から主制御基板８０、演出制御基板１１０、サブ中継基板１２０等に個別に電力を供給し、これらの基板から中部基板９０、画像表示部４０、電飾表示部５０等に個別に電力を供給している。すなわち、多重中継をしないで電源系統配線を組んでいる。このため、電源ユニット１３０から画像表示部４０や電飾表示部５０等の電気部品に供給される電力のロスを少なくすることができる。しかも、主制御基板８０及び演出制御基板１１０には、２４Ｖ、１２Ｖ、５Ｖのすべての電力を供給する必要はなく、当該基板において必要とされる電力だけを供給すればよい。例えば、主制御基板８０には２４Ｖ、５Ｖの電力だけを供給すればよく、１２Ｖの電力を供給する必要はない。また、演出制御基板１１０には、１２Ｖの電力だけを供給すればよい。このように、主制御基板８０及び演出制御基板１１０については、当該基板において必要とされる電圧の電力線だけを接続すればよいので、主制御基板８０や演出制御基板１１０を設計する際、その電源領域のレイアウト作業を容易に行うことができる。
【００５３】
また、回胴式遊技機において、多くの電力を消費するのは、回胴リールの駆動回路、ホッパードライバ回路１４１、音声パワーアンプ回路１４２等である。これらにおいて消費される電力の合計は、全体の電力消費量の約８割を占める。本実施形態では、電源ユニット１３０からの電力がまず電源中継基板１４０に供給されることにより、その電源中継基板１４０を電源ユニット１３０の近くに配置することができる。そして、かかる電源中継基板１４０には、ホッパードライバ回路１４１や音声パワーアンプ回路１４２が搭載されているので、全体の電力消費量の約半分程度を占めるホッパードライバ回路１４１や音声パワーアンプ回路１４２に供給する電力のロスを十分少なくすることができる。尚、回胴式遊技機では、回胴リールの駆動回路に対しては、主制御基板から直接、電力を供給する必要があるため、現状では、回胴リールの駆動回路を電源中継基板に搭載することは困難である。
【００５４】
本実施形態の回胴式遊技機では、電源ユニットからの電力を中継して主制御基板、演出制御基板に個別に供給するための電源中継基板を設け、その電源中継基板に、ホッパードライバ回路と音声パワーアンプ回路とを搭載している。一般に、遊技機に用いられるホッパードライバ回路や音声パワーアンプ回路としては、遊技機の機種依存性のないものが使用されているので、新たな機種の遊技機を開発・製造する場合には、電源中継基板等の電源系の基板としては同一のものを使用することができる。すなわち、電源中継基板を、遊技機のどんな機種に対しても共通化することができ、電源中継基板及びそれに搭載されているホッパードライバ回路や音声パワーアンプ回路については再利用が可能である。このため、新たな機種の遊技機を開発・製造する場合には、主制御基板や演出制御基板のＲＯＭに格納するプログラム等を変更するだけでよく、しかもホッパードライバ回路や音声パワーアンプ回路を新たに購入する必要がないので、主制御基板や演出制御基板のコストを低減することができる。
【００５５】
また、電源ユニットの供給する電力を中継して主制御基板、演出制御基板に個別に供給するための電源中継基板を設けたことにより、電源系統配線を多重中継しなくて済む。このため、主制御基板や演出制御基板には、電源ユニットが生成するすべての電圧の電力線を接続する必要はなく、当該基板において必要とされる電圧の電力線だけを接続すればよい。したがって、主制御基板や演出制御基板を設計する際、その電源領域のレイアウト作業を容易に行うことができる。更に、電源ユニットからの電力がまず電源中継基板に供給されることにより、電源中継基板を電源ユニットの近くに配置することができる。そして、この電源中継基板にはホッパードライバ回路や音声パワーアンプ回路が搭載されているので、多くの電力を消費するホッパードライバ回路や音声パワーアンプ回路に供給される電力のロスを少なくすることができる。
【００５６】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。
【００５７】
上記の実施形態では、本発明を、遊技媒体としてメダルを使用した回胴式遊技機に適用した場合について説明したが、例えば、パロット機、パチロット機等と称される、遊技媒体としてパチンコ球を使用したスロットマシン遊技機に適用してもよい。更に、本発明をパチンコ遊技機に適用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００５８】
以上説明したように、本発明の遊技機では、電源手段からの電力を中継して遊技制御基板、演出制御基板に供給するための電源中継基板を設け、その電源中継基板に、遊技制御基板により制御されて遊技媒体を払い出すための媒体払出手段を駆動するための払出駆動回路と、演出制御基板により制御されて音声信号を増幅して音声発生手段に出力するための音声増幅回路とを搭載している。本発明の遊技機によれば、一般に遊技機毎の機種依存性のない払出駆動回路や音声増幅回路を電源中継基板に設けることにより、払出駆動回路や音声増幅回路を再利用可能に構成することができる。また、遊技制御基板や演出制御基板は従来のように払出駆動回路や音声増幅回路を搭載する必要がなくなるので、新たな機種の遊技機を開発・製造する場合の遊技制御基板や演出制御基板のコストを低減することができる。したがって、本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図である。
【図２】その遊技機の概略制御ブロック図である。
【図３】その遊技機における電源系統配線を説明するための図である。
【図４】従来の遊技機の概略ブロック図である。
【符号の説明】
【００６０】
１１ａ  第一回胴リール
１１ｂ  第二回胴リール
１１ｃ  第三回胴リール
１２  表示窓
１３  メダル投入口
１４  ＭＡＸベットボタン
１５  一枚投入ボタン
１６  スタートレバー
１７ａ  第一停止ボタン
１７ｂ  第二停止ボタン
１７ｃ  第三停止ボタン
２１  清算ボタン
２２  メダル放出口
２３  メダル受皿
３０  ホッパー（媒体払出手段）
３１  回転機構部
３２  払出用モータ
３３  払出メダル検出センサ
４０  画像表示部
４１  液晶パネル
４２  液晶制御基板
５０  電飾表示部
５１ａ，５１ｂ，５１ｃ  トップＬＥＤユニット
５２ａ，５２ｂ，・・・，５２ｈ  パネルＬＥＤユニット
５４ａ，５４ｂ，５４ｃ  トップＬＥＤ基板
５５ａ，５５ｂ，・・・，５５ｈ  パネルＬＥＤ基板
５６ａ，５６ｂ，５６ｃ  バックライト基板
６０  スピーカ部（音声発生手段）
６１，６２  高音スピーカ（音声発生手段）
６３  低音スピーカ（音声発生手段）
７１  投入メダル検出センサ
７２  ＭＡＸベットボタン操作検出センサ
７３  一枚投入ボタン操作検出センサ
７４  スタートレバー操作検出センサ
７５ａ  第一停止ボタン操作検出センサ
７５ｂ  第二停止ボタン操作検出センサ
７５ｃ  第三停止ボタン操作検出センサ
７６ａ  第一回胴リール駆動手段
７６ｂ  第二回胴リール駆動手段
７６ｃ  第三回胴リール駆動手段
８０  主制御基板（遊技制御基板）
８１  ＲＯＭ
８２  ＲＡＭ
８３  ＣＰＵ
９０  中部基板
９１  クレジット数表示部
９２  ベット枚数表示部
９３  払出数表示部
１１０  演出制御基板
１１１  ＲＯＭ
１１２  ＲＡＭ
１１３  ＣＰＵ
１１４  音源ＬＳＩ
１１５  音源データＲＯＭ
１２０  サブ中継基板
１３０  電源ユニット（電源手段）
１４０  電源中継基板
１４１  ホッパードライバ回路（払出駆動回路）
１４２  音声パワーアンプ回路（音声増幅回路）
【図１】
2006167255.tif 000003
【図２】
2006167255.tif 000004
【図３】
2006167255.tif 000005
【図４】
2006167255.tif 000006