(57)【要約】【課題】  遊技球の動作に意外性を持たせて、遊技球の動作に意外性を持たせて、視覚的な変化により遊技性を高めて遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できるようにした弾球遊技機を提供する。【解決手段】  本発明は、遊技領域１ａ内にセンター役物８０と、センター役物８０内に遊技球ａを導入する第１入賞口３１と、導入された遊技球ａを一時的に貯溜し、遊動させるステージ２８とが設けられたぱちんこ遊技機Ａにおいて、第１入賞口３１を通ってセンター役物８０内に導入された遊技球ａがステージ２８へ到達するまでの経路を変化させる遊技球経路変更装置２９を備え、遊技球経路変更装置２９は、入口孔２９ａ２、中空部２９ａ１、及び出口孔２９ａ３，２９ａ４，２９ａ５が形成された遊技球振分体２９ａと、遊技球振分体２９ａを回転させる駆動モータ２９ｂとを備えたことを特徴とするものとする。【選択図】  図３
2006212255.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上の遊技領域内に仕切られた特定遊技領域と、前記特定遊技領域外より特定遊技領域内に遊技球を導入する遊技球導入手段と、前記特定遊技領域内に導入された遊技球を一時的に貯溜するとともに遊動させる遊技球貯溜部とが設けられた弾球遊技機において、
前記特定遊技領域内に、前記遊技球導入手段により導入された遊技球が前記遊技球貯溜部へ到達するまでの経路を変化させる遊技球経路変更手段を備え、
前記遊技球経路変更手段は、遊技球を導入する入口孔、該入口孔から導入された遊技球を受容する中空部、及び該中空部内に受容された遊技球を前記遊技球貯溜部へ落下させる複数の出口孔が形成された遊技球振分体と、該遊技球振分体を回転させる駆動手段とを備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技球貯溜部は、特定遊技領域外に遊技球を落下させるものであって、
前記遊技領域の遊技球貯溜部下方には、該遊技球貯溜部より落下した遊技球の入賞が可能な特定入賞口が設けられ、
前記遊技球貯溜部には、遊技球を前記特定入賞口に入賞させるように案内する案内溝が設けられ、
前記遊技球振分体に形成された出口孔のうちの少なくとも１つの出口孔は、遊技球が前記案内溝に落下するように設けられたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特定遊技領域の遊技球貯溜部には特定入賞口が設けられ、
前記遊技球振分体に形成された出口孔のうちの少なくとも１つの出口孔は、前記特定入賞口の上方で遊技球を入賞させ易い位置で落下させるように設けられたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記遊技球振分体は、前記中空部に導入された遊技球を外側から視認可能な材質で形成されたことを特徴とする請求項１，２または３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記遊技球振分体は、筒状体であって、軸心方向を略水平にして軸心方向に沿って回転自在に配置されたことを特徴とする請求項１乃至４のうちの何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記遊技球振分体は、軸心方向に沿って湾曲して形成されたことを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記遊技球振分体は、中空部内に遊技球が衝突する突出部を設けたことを特徴とする請求項１乃至６のうちの何れか一項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機において、遊技盤面上の遊技領域内に仕切られた特定遊技領域を有し、その特定領域内に遊技球を誘導して遊技性を高めるようにした弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のぱちんこ遊技機は、遊技盤に形成した遊技領域に入賞口を設け、その入賞口近傍にいわゆる電動チューリップを配設したり、遊技盤に図柄を表示させ、遊技球が入賞すると電動リューリップが拡開したり図柄が変化して、賞球を得るとともに遊技状態を変化させることで遊技性を持たせて遊技者を飽きさせないようにしている。
【０００３】
また、さらに遊技性を高めるために、遊技領域の略中央部にいわゆるセンター役物と称される特定遊技領域を設け、そこに入球した遊技球に特定の入賞チャンスを与えて遊技者に期待感を持たせるようにしたものが知られている。
【０００４】
例えば、特定遊技領域内のステージ上に回転体を設け、該回転体の外周の一部に磁石を配置して、該磁石の磁力によって遊技球を回転体に吸引して特定遊技領域内に設けられた特別入賞口に入賞し易い経路に誘導するようにしたものや、円盤状の回転体の上面に遊技球が通過可能な複数の穴を設け、遊技球がその中の特定された１つの穴を通った時に特定遊技領域内に設けられた特別入賞口に入り易い経路となるようにしたものがある。
【０００５】
また、特定遊技領域内に一般振分口と特別振分口とが設けられた第１回転体と、一般振分部と特別振分部とが設けられた第２回転体とを上下方向に並設して、特定遊技領域内に導入された遊技球のうちの第１回転体の特別振分口に入球した遊技球を第２回転体に誘導し、第２回転体に誘導された遊技球のうちの該第２回転体の特別振分口に入球した遊技球を特定遊技領域内に設けられた特別入賞口に誘導するようにしたものが提案されている（特許文献１を参照）。
【特許文献１】特開平７−２８４５５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来のような方式では、遊技球に予想外の動きを持たせることができるが、その遊技球の動きが磁石や振分口、振分部などにより特定されるために、その演出には限界があった。
【０００７】
本発明は、従来の問題点に鑑みなされたものであって、遊技球の動作に意外性を持たせて、視覚的な変化により遊技性を高めて遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するための本発明に係る弾球遊技機の各構成は、次の通りである。
【０００９】
請求項１に記載した弾球遊技機は、遊技盤面上の遊技領域内に仕切られた特定遊技領域と、前記特定遊技領域外より特定遊技領域内に遊技球を導入する遊技球導入手段と、前記特定遊技領域内に導入された遊技球を一時的に貯溜するとともに遊動させる遊技球貯溜部とが設けられた弾球遊技機において、前記特定遊技領域内に、前記遊技球導入手段により導入された遊技球が前記遊技球貯溜部へ到達するまでの経路を変化させる遊技球経路変更手段を備え、前記遊技球経路変更手段の構成を、遊技球を導入する入口孔、該入口孔から導入された遊技球を受容する中空部、及び該中空部内に受容された遊技球を前記遊技球貯溜部へ落下させる複数の出口孔が形成された遊技球振分体と、該遊技球振分体を回転させる駆動手段とを備えたものとすることを特徴とするものである。
【００１０】
請求項２に記載した弾球遊技機は、請求項１に記載した構成に加えて、前記遊技球貯溜部を、特定遊技領域外に遊技球を落下させるように構成し、前記遊技領域の遊技球貯溜部下方には、該遊技球貯溜部より落下した遊技球の入賞が可能な特定入賞口を設け、前記遊技球貯溜部には、遊技球を前記特定入賞口に入賞させるように案内する案内溝を設け、前記遊技球振分体に形成された出口孔のうちの少なくとも１つの出口孔を、遊技球が前記案内溝に落下するように設けられたことを特徴とするものである。
【００１１】
請求項３に記載した弾球遊技機は、請求項１に記載した構成に加えて、前記特定遊技領域の遊技球貯溜部には特定入賞口を設け、前記遊技球振分体に形成された出口孔のうちの少なくとも１つの出口孔を、前記特定入賞口の上方で遊技球を入賞させ易い位置で落下させるように設けたことを特徴とするものである。
【００１２】
請求項４に記載した弾球遊技機は、請求項１，２または３に記載した構成に加えて、前記遊技球振分体を、前記中空部に導入された遊技球を外側から視認可能な材質で形成したことを特徴とするものである。
【００１３】
請求項５に記載した弾球遊技機は、請求項１乃至４のうちの何れか一項に記載した構成に加えて、前記遊技球振分体を、筒状体で構成し、軸心方向を略水平にして軸心方向に沿って回転自在に配置したことを特徴とするものである。
【００１４】
請求項６に記載した弾球遊技機は、請求項５に記載した構成に加えて、前記遊技球振分体を、軸心方向に沿って湾曲して形成したことを特徴とするものである。
【００１５】
請求項７に記載した弾球遊技機は、請求項１乃至６のうちの何れか一項に記載した構成に加えて、前記遊技球振分体の中空部内に遊技球が衝突する突出部を設けたことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に記載した発明によれば、遊技盤面上の遊技領域内に仕切られた特定遊技領域と、前記特定遊技領域外より特定遊技領域内に遊技球を導入する遊技球導入手段と、前記特定遊技領域内に導入された遊技球を一時的に貯溜するとともに遊動させる遊技球貯溜部とが設けられた弾球遊技機において、前記特定遊技領域内に、前記遊技球導入手段により導入された遊技球が前記遊技球貯溜部へ到達するまでの経路を変化させる遊技球経路変更手段を備え、前記遊技球経路変更手段の構成を、遊技球を導入する入口孔、該入口孔から導入された遊技球を受容する中空部、及び該中空部内に受容された遊技球を前記遊技球貯溜部へ落下させる複数の出口孔が形成された遊技球振分体と、該遊技球振分体を回転させる駆動手段とを備えたものとすることで、遊技球振分体に誘導された遊技球の動作に意外性を持たせ、遊技球振分体内部より任意の出口孔を通って遊技球が特定遊技領域内に落下するので、遊技球がどこから落ちてくるのかという期待と視覚的な変化により遊技性を高めて、遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できる。
【００１７】
請求項２に記載した発明によれば、請求項１に記載の発明による効果に加えて、前記遊技球貯溜部を、特定遊技領域外に遊技球を落下させるように構成し、前記遊技領域の遊技球貯溜部下方には、該遊技球貯溜部より落下した遊技球の入賞が可能な特定入賞口を設け、前記遊技球貯溜部には、遊技球を前記特定入賞口に入賞させるように案内する案内溝を設け、前記遊技球振分体に形成された出口孔のうちの少なくとも１つの出口孔を、遊技球が前記案内溝に落下するように設けたことで、遊技球振分体により任意に振分けられた遊技球を遊技球貯溜部上に落下させて、さらに遊技球貯溜部上において遊技球の動きに変化を持たせることができるので、視覚的に遊技性を高めるとともに、遊技球が案内溝に落下することによって入賞する確率が高くなるという期待感を生じさせて、遊技性を高めることができる。
【００１８】
請求項３に記載した発明によれば、請求項１に記載の発明による効果に加えて、前記特定遊技領域の遊技球貯溜部には特定入賞口を設け、前記遊技球振分体に形成された出口孔のうちの少なくとも１つの出口孔を、前記特定入賞口の上方で遊技球を入賞させ易い位置で落下させるように設けたことで、遊技球の入賞する確率が高くなるという期待感を生じさせて、遊技性を高めることができる。
【００１９】
請求項４に記載した発明によれば、請求項１，２または３に記載の発明による効果に加えて、前記遊技球振分体を前記中空部に導入された遊技球を外側から視認可能な材質で形成したことで、遊技球振分体内部の遊技球の動きが確認できるので、遊技球の動きを楽しめるとともに、遊技者にとって有利な位置で遊技球が落下するかどうかという期待感を生じさせて、遊技性を高めることができる。
【００２０】
請求項５に記載した発明によれば、請求項１乃至４のうちの何れか一項に記載の発明による効果に加えて、前記遊技球振分体を、筒状体で構成し、軸心方向を略水平にして軸心方向に沿って回転自在に設けたことで、中空部内で遊技球が特定された位置に偏ることなく移動可能となるので、遊技球がどの出口孔から落下してくるか解からないため意外性を持たせることができる。
【００２１】
請求項６に記載した発明によれば、請求項５に記載した発明による効果に加えて、前記遊技球振分体を、軸心方向に沿って湾曲して形成したことで、遊技球振分体が回転することにより、該遊技球振分体自体がうねるような動きとなるので視覚的に変化を持たせることができるとともに、遊技球振分体内部の遊技球の動きが更に変化に富んだ動きをなるので、さらに視覚的に遊技性を高めることができる。
【００２２】
請求項７に記載した発明によれば、請求項１乃至６のうちの何れか一項に記載の発明による効果に加えて、前記遊技球振分体の中空部内に遊技球が衝突する突出部を設けたことで、遊技球振分体内部で遊技球が突出部に衝突することで、遊技球の動きにさらに意外性を持たせることができるので、遊技球振分体のどこから遊技球が落下してくるかという遊技者に期待感を生じさせて、さらに遊技性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
いわゆるホール等に設置されている各種の遊技機は、直径約２５（ミリ）のメダルや外径約１１（ミリ）の遊技球その他の遊技媒体の供給に基づいて、種々の遊技（ゲーム）を行うことができるようになっている。
【００２４】
上述した従来の各種遊技機は、それら各々の遊技性を基準として、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適正化等に関する法律（以下「風営適正化法」という。）及び同法施行規則において、ぱちんこ遊技機，回動式遊技機等として区分されている。
【００２５】
上記のぱちんこ遊技機では、これに設けられている電動役物の違いにより、さらに次のように分類されている。
【００２６】
「第１種」
第１種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されているディスプレイに識別情報の変動態様が表示され、その後、当該識別情報の所定の停止態様が表示されることにより、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有益な遊技状態に移行することを内容としたものである。
【００２７】
「第２種」
第２種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されている役物の羽根の開閉動作が１又は２回行なわれ、その開閉動作の間に、役物内に遊技球が入賞し、かつ、その役物内のいわゆるＶゾーンに入賞することにより、通常の遊技状態から遊技者にとって有益な遊技状態に移行することを内容とするものである。
【００２８】
「第３種」
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有益な遊技状態に移行させるための所定の条件が満たされている間に、その遊技者にとって有益な遊技状態にするために、特定の入賞口に遊技球を入賞させることが必要となる内容とするものである。
【００２９】
以下に、本発明を実施するための最良の形態について図面を参照して説明するが、ここでは、上記遊技媒体として示した遊技球やメダルのうち、遊技球を用いた遊技を行う遊技機として弾球遊技機たるぱちんこ遊技機を例とし、さらに詳しくは、上記した第１種の電動役物を設けたぱちんこ遊技機の一側部に、プリペイドカードに記録されている情報を読み取るためのプリペイドカードユニット（以下「ＣＲユニット」という。）１６を並設した構成のものについて説明する。
【００３０】
図１は本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図、図２は前記ぱちんこ遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。
なお、本実施形態においては、上述したように弾球遊技機としてぱちんこ遊技機を示している。
【００３１】
本実施形態に係るぱちんこ遊技機Ａは、図１，２に示すように、遊技盤１を、これの遊技領域１ａを正面から見えるように固定した遊技機本体２に、その遊技盤１を覆う主扉３と受け皿付扉４とを上下に配置しかつ開閉自在に取り付けた外観構成になっている。
【００３２】
上記の遊技機本体２は、縦横８００×５００（ミリ）程の大きさのものであり、ホール等に設置した例えば木製からなる外枠５に内設されることにより、いわゆる島設備等に配列固定されるようになっている。
【００３３】
主扉３は、図１に示すように、詳細を後述する遊技盤１を視認できるほぼ円形の窓孔３ａを形成した扉板６に、ガラスや樹脂等で形成した透明板７を嵌め込んだものであり、その扉板６の上部中央に枠ランプ８を、また、これの左右両側にスピーカ９，９を配設している。
【００３４】
なお、この主扉３は、図示しないロック機構により遊技機本体２に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００３５】
遊技盤１は、縦横約４００〜５００（ミリ）程の略正方形にした例えば木製のものであり、主扉３の上記窓孔３ａに対向して配置され、かつ、遊技機本体２に対して着脱可能になっている。
【００３６】
受け皿付扉４で覆われる上記遊技機本体２の正面には、図２に示すように、発射駆動装置１１がやや左側部寄りに、また、遊技球貯溜部１２がほぼ中央部分に配設されている。
【００３７】
受け皿付扉４の上部側には、払い出された多数の遊技球ａ・・・を貯留できかつそれら遊技球ａ・・・を発射駆動装置１１に向けて案内する案内通路が設けられた受け皿１３が突設されているとともに、下部側には、回動式操作ハンドルＨと回動可能な灰皿１４とが、上記受け皿１３を挟む両側下方に配設されている。
【００３８】
なお、符号１５，１５は、受け皿１３に貯留させた遊技球ａを、いわゆるドル箱とも呼称される遊技球収集箱（図示しない）に排出させるための排出釦である。
【００３９】
回動式操作ハンドル（以下「操作ハンドル」という。）Ｈは、発射駆動装置１１に案内された遊技球ａを遊技盤１内に区画形成された、詳細を後述する遊技領域１ａに向けての打出し操作を行うためのものである。
【００４０】
灰皿１４の上側には、ＣＲユニット１６のカード挿入口１６ａに挿入したプリペイドカードＣのカード返却釦１７と貸し球用釦１８を配設した凸部１９が形成されているとともに、操作ハンドルＨの上側には当該凸部１９と正面視左右対称の位置に同径同大の凸部２０が形成されている。
【００４１】
なお、受け皿付扉４は、前記した主扉３と同じく、図示しないロック機構によって遊技機本体２に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００４２】
遊技盤１の正面には、図２に示すように、上記打ち出された遊技球ａを摺接ガイドする機能を有し、かつ、適宜に配設された多数本の遊技くぎ２１・・・からなるゲージを囲繞することにより、直径約３００（ミリ）程度の遊技領域１ａを略円形に区画形成するガイドレール２２，２３が撓曲形成されている。
【００４３】
遊技領域１ａのほぼ中央部分には、液晶枠部材２５により略矩形状に仕切られた特定遊技領域としていわゆるセンター役物８０が遊技盤面より後方に凹んだ位置に配設されている。
【００４４】
センター役物８０の上方には、遊技球を入賞させるための第１入賞口３１が設けられている。この第１入賞口３１は、入球した遊技球ａを遊技盤の裏側を通ってセンター役物８０内に遊技球ａを誘導する、いわゆるワープ通路（図示省略）に連通している。
【００４５】
第１入賞口３１の入賞口付近には、第１入賞口３１に入賞した遊技球ａを検知するための第１入賞球検知センサ３１ａが設けられている。
【００４６】
また、センター役物８０を挟んで両側方の遊技領域１ａには、上側風車３３，３３′、遊技球ａを通過させた後に再び落下させるための入賞口である通過入賞口（以下「スルーチャッカ」という。）３４，３４′及び下側風車３５，３５′が、遊技盤１の正面視において「ハ」字形をなしかつ互いに所要の間隔で配設されており、また、当該センター役物８０の下方中央部には、電動チューリップ３６を近設した始動口としての特定入賞口３７が配設されている。
【００４７】
上側，下側風車３３，３３′，３５，３５′は、遊技球ａの落下方向に変化を与えるものであり、風車型のものである。
【００４８】
スルーチャッカ３４，３４′は、これを遊技球ａが通過することにより普通図柄ＬＥＤ（図示省略）を変動表示させる契機とするためのものであり、これの正面には、入賞口指示ランプ３４ａ，３４ａ′が設けられている。
【００４９】
スルーチャッカ３４，３４′の入球口付近には、スルーチャッカ３４，３４′を通過した遊技球ａを検知するスルーチャッカ入賞球検知センサ３４ｂが設けられている。
【００５０】
電動チューリップ３６は、特定入賞口３７を拡縮するための一対の可動片３６ａ，３６ａと、これを駆動するアクチュエータたるソレノイド（図示省略）を有して構成されている。
【００５１】
可動片３６ａ，３６ａは、図２に示すように、遊技球ａの入賞を容易に行える拡開位置（イ）と、遊技球ａの入賞を容易に行えない縮開位置（ロ）との間で移動できるようになっている。
【００５２】
特定入賞口３７には、始動球検知センサ５６（図４を参照）が配設されており、前記発射駆動装置１１から発射された遊技球ａが、その始動球検知センサ５６によって検知されることによって、大当たり等の判定を行うための抽選や、特別図柄（識別情報）の変動態様，停止態様（仮停止態様を含む）を上記したディスプレイ２４に表示させ、また、所定数の遊技球を賞球として払い出す契機とされる。
【００５３】
「特別図柄」とは、数字，文字その他の記号を含むものである。
【００５４】
「特別図柄（識別情報）の変動態様」とは、特別図柄が例えば上下に高速で移動している表示内容をいう。
【００５５】
「特別図柄（識別情報）の停止態様」とは、その表示内容が確定した状態をいう。
【００５６】
「特別図柄（識別情報）の仮停止態様」とは、表示内容が確定していない状態をいう。具体的には、数字等が上下左右に細かく振動（徴動）している状態で表示される。
【００５７】
特定入賞口３７の左右両側方には、遊技球ａの入賞口であるチャッカ（以下、単に「チャッカ」という。）３９，３９′が所要の間隔をもって配設されているとともに、その特定入賞口３７の下方には大入賞口４０が配設されている。
【００５８】
チャッカ３９，３９′は、これに遊技球が入賞することにより規定個数の遊技球が賞球として払い出されるようになっており、その正面には、入賞口指示ランプ３９ａ，３９ａ′が設けられている。
【００５９】
大入賞口４０の下方には、入賞しなかった遊技球ａを回収するためのアウト口４３を形成した飾り部材４４が配置されている。
【００６０】
ここで、遊技領域内に仕切られた特定遊技領域を形成するセンター役物８０の構成について図面を参照して説明する。
図３は本実施形態に係るセンター役物の構成を示す説明図である。
【００６１】
センター役物８０は、図３に示すように、主に、中央部に配置された表示部（以下、ディスプレイと称する。）２４、該ディスプレイ２４の下側で遊技球ａを一時的に貯溜するとともに遊動させる遊技球貯溜部としてのステージ２８、及びセンター役物８０内に導入された遊技球ａをステージ２８の上方より該ステージ２８上に落下させる遊技球経路変更装置２９とにより構成されている。
【００６２】
ディスプレイ２４は、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等からなり、横長にした略矩形を呈し、該ディスプレイ２４を囲繞する略矩形状の液晶枠部材２５により、遊技盤面より後方に凹んだ位置に配置されている。
【００６３】
液晶枠部材２５の上枠部２５ａの正面には、４つの特定保留数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ，２６ｄが横一列に配列された特定保留数表示部２６が設けられている。この４つの特定保留数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ，２６ｄは、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの判定を行える回数を示すものであり、ディスプレイ２４の表示の途中（抽選結果の報知の前段）で特定入賞口３７に入賞した球の判定を保留している状態表示となる、いわゆる「保留球」の数を示している。
【００６４】
また、液晶枠部材２５の左右の側壁部２５ｃ，２５ｃには、図示しないワープ通路を介して第１入賞口３１と連通して遊技領域１ａからセンター役物８０内に誘導される遊技球を遊技球経路変更装置２９内に導入する遊技球導入部３０，３０が、遊技球ａを落下させる出口孔３０ａを略下方に向けて液晶枠部材２５内側に向かい突設されている。
【００６５】
遊技球経路変更装置２９は、導入された遊技球ａを振分けてステージ２８上に落下させる遊技球振分体２９ａと、該遊技球振分体２９ａを回転させる駆動手段としての駆動モータ２９ｂとを備えている。
【００６６】
遊技球振分体２９ａは、内部が可視可能（透明）な材質で筒状に形成され、その内部には遊技球ａを受容する中空部２９ａ１が形成され、両端部にはその中空部２９ａ１に遊技球ａを導入する入口孔２９ａ２，２９ａ２が形成されるとともに、該中空部２９ａ１内に受容された遊技球ａをステージ２８上へ落下させる複数の出口孔２９ａ３，２９ａ４，２９ａ５が外周に沿って形成されている。
【００６７】
出口孔２９ａ３〜２９ａ５のうちの出口孔２９ａ３は、回転移動する遊技球振分体２９ａの略中央部においてステージ２８の案内溝２８ａ１と対向し得る位置に開口されている。
【００６８】
また、遊技球振分体２９ａは、筒状体軸心方向の一端部が側壁部２５ｃ側に回転可能に軸支されており、他端部が駆動モータ２９ｂと連結されている。
【００６９】
駆動モータ２９ｂは、遊技盤１の裏側に配置されており、主制御装置４５（ＣＰＵ４６）や可動物制御装置５３による所定の制御により駆動されて回転の仕方（例えば、間欠回転、連続回転）や回転速度等を変更可能になっている。
【００７０】
ステージ２８は、上部２８ａにあっては、正面視で両側端と中央部とを低くした波状に形成されている。詳しくは、上部２８ａの略中央部には、正面視で前後方向に沿って下方に凹んだ案内溝２８ａ１が形成されるとともに、該案内溝２８ａ１を挟んで幅方向左右側には、上方に向かい円弧状に膨出した凸部２８ａ２，２８ａ２と、その凸部２８ａ２から連続して下方に向かい円弧状に傾斜した遊技球受け部２８ａ３とが形成されている。
尚、遊技球ａの落下を受けるステージ面は、後方から前方に向かい傾斜する下り傾斜となっている。
【００７１】
案内溝２８ａ１は、遊技盤１上の正面視で特定入賞口３７の略真上に位置するように構成されている。
【００７２】
一方、ステージ２８の下部２８ｂにあっては、液晶枠部材２５の下側の下枠部２５ｂに沿って下方に向かい円弧状に突出形成されている。
【００７３】
ステージ２８上に落下した遊技球ａは、ステージ２８上に一時的に貯溜するとともに遊動して、凸部２８ａ２を挟んで案内溝２８ａ１に沿った経路Ｃまたはその他の経路、例えば、遊技球受け部２８ａ３に沿った経路Ｄ，Ｅを通って前方へ遊動してセンター役物８０外部に向かうようになっている。
【００７４】
次に、回路系統について図４を参照して説明する。
図４は、本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【００７５】
符号４５はコンピュータである主制御装置であり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４６，制御プログラムや本発明遊技機用プログラム等が記憶されたＲＯＭ（Read Only Memory）４７，上記ＣＰＵ４６のワーク用メモリ（乱数メモリ等を含む）としてのＲＡＭ（Random access Memory)４８、及び水晶発振回路部４９を有して構成されている。
【００７６】
ＣＰＵ４６は、上記のＲＯＭ４７に記憶されている制御プログラムに従って、本ぱちんこ遊技機Ａの全体を制御する機能を有している。
【００７７】
水晶発振回路部４９は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となる例えば４（ミリ秒）毎のタイミングパルスを生成するものである。
【００７８】
ＲＯＭ４７には、制御プログラムや本発明に係るぱちんこ遊技機用のプログラム等が記録されている。
【００７９】
ＲＡＭ４８は所要量の情報が記録可能になっており、これは、遊技の履歴や遊技者にとって有利な遊技状態に移行している間に獲得した遊技利益等が記憶されるようになっている。
【００８０】
「遊技の履歴」は、当該ぱちんこ遊技機Ａにおいて、本装置の電源を投入してから現在までに行われた遊技内容の経時的な記録であり、例えば前記したスルーチャッカ３４，３４′やチャッカ３９，３９′に遊技球ａが一定時間内に入賞した個数、大入賞口４０の開閉扉の開放時間や回数、その大入賞口４０に入賞した遊技球の個数等を含むものである。
【００８１】
なお、上記遊技の履歴等は、情報記録媒体の一例に係る上記ＲＡＭ４８等に記憶しておくことに限らず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリ、すなわち携帯型情報記録媒体や内蔵されているハードディスク等の非携帯型情報記録媒体に記録するようにしてもよい。
【００８２】
主制御装置４５（ＣＰＵ４６）は、上記ＲＯＭ４７に記憶されている制御用プログラムを実行することによって、上記したＲＡＭ４８や後述する各副制御装置等とともに下記に示す所要の各機能を実現するようになっている。
【００８３】
（１）判定用乱数を生成する機能（以下「乱数生成手段４６ａ」という。）
乱数を生成する数値範囲は、本実施形態においては「０〜６９９」を想定し、この数値範囲内で生成される乱数に基づいて、大当たり状態への移行に係る大当たり判定用乱数と、それ以外の判定用乱数を割り当てるようにしている。
また、大当たり判定用以外の判定用乱数を例示すると、演出の変動パターン決定用の乱数生成範囲としては「０〜３９」，表示図柄選択用の乱数生成範囲としては「０〜１１」等である。
【００８４】
（２）遊技者にとって有利な遊技状態に変更する機能（以下「遊技状態変更手段５２」という。）
本実施形態においては、遊技状態変更手段５２を、主制御装置４５（ＣＰＵ４６）、可動物制御装置５３とにより構成している。
【００８５】
（３）遊技状態変更手段５２により変更した、遊技者にとってより有利な遊技状態に移行する機能（以下「遊技状態移行手段４６ｂ」という。）
本実施形態において、「遊技者にとってより有利な遊技状態」とは、電動チューリップ３６の可動片３６ａを拡縮動作させたり、遊技球経路変更装置２９を動作させたりすることである。
【００８６】
（４）大当たりしたか否かを判定する機能（以下「大当たり判定手段４６ｃ」という。）
本実施形態では、特定入賞口３７に配置されている始動球検知センサ５６によって遊技球を検知したことにより判定を開始するようになっており、その判定は、主制御装置４５のＣＰＵ４６により当否判定用の乱数と上記したＲＯＭ４７内の当否判定用のテーブルに基づき行われる。
【００８７】
大当りする確率は、当否判定用の乱数の生成範囲として「０〜６９９」の中から大当り数値を２つ選択することにより、１／３５０程度となっている。
【００８８】
（５）大当たり状態に移行する機能（以下「大当たり状態移行手段４６ｄ」という。）
「大当たり状態」は、前述したように、大入賞口４０の開閉扉を所定時間だけ開放するという態様であり、この態様は、その大入賞口４０内に設けられた通過領域（いわゆるＶゾーン）（図示しない）に遊技球が入賞することによって既定の回数だけ継続して繰り返されるようになっている。
【００８９】
また、大当たり状態の終了後の所定期間内において、通常の遊技状態のときよりも高い確率で大当たりとなる高確率遊技状態に移行することを含めることができる。
【００９０】
前記主制御装置４５の入力側には、電源供給装置５４の他、入力インターフェース５５を介して、始動球検知センサ５６、大入賞球検知センサ５７、継続球検知センサ５８、通過入賞球検知センサ５９、その他入賞球検知センサ６０、遊技球払出検知センサ６１、及びエラー検知センサ６２、スルーチャッカ入賞球検知センサ３４ｂ等が接続されている。
【００９１】
前記主制御装置４５の出力側には、集中管理装置６３の他、出力インターフェース６４を介して、それぞれ詳細を後述する図柄制御装置６５，ランプ制御装置６６，音声制御装置６７，払出制御装置６８及び可動物制御装置５３等の各副制御装置が接続されている。
【００９２】
上記した各副制御装置の詳細は次のとおりである。
図柄制御装置６５は、ＣＰＵ６５Ａ、このＣＰＵ６５Ａに接続されたＲＯＭ６５Ｂ及びＲＡＭ６５Ｃが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：Video Display Processor）７０を介して前記ディスプレイ２４が接続されている。
【００９３】
この図柄制御装置６５により、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７０を介してディスプレイ２４を表示制御するようになっている。
【００９４】
ランプ制御装置６６は、ＣＰＵ６６Ａ、このＣＰＵ６６Ａに接続されたＲＯＭ６６Ｂ及びＲＡＭ６６Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、特定保留数表示ランプ２６ａ〜２６ｄ、入賞口指示ランプ３４ａ，３４ａ、３９ａ，３９ａ′、盤面及び主扉関係の電飾７１等を点滅制御する機能を有している。
【００９５】
音声制御装置６７は、ＣＰＵ６７Ａ、このＣＰＵ６７Ａに接続されたＲＯＭ６７Ｂ及びＲＡＭ６７Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、主扉３に配設された前記スピーカ９や、サウンドプロセッサを含む音声発生装置７３を制御する機能を有するものである。
【００９６】
払出制御装置６８は、ＣＰＵ６８Ａ、このＣＰＵ６８Ａに接続されたＲＯＭ６８Ｂ及びＲＡＭ６８Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、遊技球払出装置７４及び前記したＣＲユニット１６を制御する機能を有している。
【００９７】
なお、符号７５は球貸し信号制御装置であり、本実施形態においては、払出制御装置６８と直接通信できるように回路接続されている。
【００９８】
可動物制御装置５３は、遊技球経路変更装置２９、電動チューリップ３６、及び大入賞口４０の開閉扉等を適宜駆動制御するものである。
【００９９】
符号６９は発射制御装置であり、上記した操作ハンドルＨによる遊技球発射信号、発射停止ボタン１１ａによる遊技球発射停止信号、及び上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づき、発射駆動装置１１を制御する機能を有している。
【０１００】
このように構成されたぱちんこ遊技機の処理動作は、各センサからの入力信号を契機に主制御装置４５を中心に制御プログラムに基づき実行される。
【０１０１】
ここで、センター役物８０における遊技状態移行手段４６ｂによる特定遊技態様移行処理の詳細について、図５を参照して説明する。
図５は本実施形態の特定遊技態様移行処理の一例を示すフローチャートである。
本実施形態において、「特定遊技態様に移行する」とは、遊技球経路変更装置２９を動作させて、遊技球振分体２９ａを回転させることにより、遊技球振分体２９ａ内に導入された遊技球ａのステージ２８に落下する遊技球経路を変更可能にすることである。
【０１０２】
ステップＳ１（図５中、Ｓ１と略記する。以下同様）：遊技盤１に打ち出された遊技球ａのうち第１入賞口３１に入賞した遊技球ａを検出した場合は、ステップＳ２に進む。入賞が無かった場合は、再びステップＳ１に戻る。
【０１０３】
ステップＳ２：遊技球経路変更装置２９の駆動モータ２９ｂを駆動して、遊技球振分体２９ａを定められた回転速度で定められた方向に回転させる。このとき、遊技球振分体２９ａ内に導入された遊技球ａのステージ２８に落下する遊技球経路が変更可能となる。
【０１０４】
ステップＳ３：遊技球ａを検出してから所定時間を経過した場合、ステップ４に進む。経過していない場合は、再びステップＳ３に戻る。
【０１０５】
ステップＳ４：駆動モータ２９ｂを停止する。
【０１０６】
こうして特定遊技態様移行処理は実行される。
尚、この処理動作は、繰り返し実行される。
【０１０７】
次に、本実施形態に係るセンター役物８０に導入された遊技球ａの動きについて説明する。
【０１０８】
まず、図３に示すように、遊技領域１ａに打ち出された遊技球ａは、第１入賞口３１に入球すると図示しないワープ通路を通ってセンター役物８０内に設けられた左右の遊技球導入部３０，３０の何れかによってセンター役物８０内に誘導される。
【０１０９】
遊技球導入部３０によって誘導された遊技球ａは、遊技球導入部３０の出口孔３０ａと遊技球振分体２９ａの入口孔２９ａ２とが対向した位置に来た時に遊技球振分体２９ａの内部に導入される。
【０１１０】
遊技球振分体２９ａ内の中空部２９ａ１に受容された遊技球ａは、落下の勢いとともに、該遊技球振分体２９ａが回転することにより中空部２９ａ１内で左右方向（軸心方向）上下方向（円周方向）に遊動する。
【０１１１】
この時、遊技球振分体２９ａが回転変位して、該遊技球振分体２９ａに開口された出口孔２９ａ３，２９ａ４，２９ａ５の各々がステージ２８の上部２８ａと対向した位置にきた時、もしくは下方に向いた時に遊技球ａが遊技球振分体２９ａの中空部２９ａ１から外側に排出される。
【０１１２】
遊技球ａが出口孔２９ａ３から排出された場合は、遊技球ａはステージ２８の案内溝２８ａ１上に落下するため、該案内溝２８ａ１に沿って遊動しながらセンター役物８０の外側に落下する。特定入賞口３７が平面視で案内溝２８ａ１の略真下方向に配置されているので、遊技球ａは特定入賞口３７に入球し易くなる。
【０１１３】
一方、遊技球ａが出口孔２９ａ５から排出された場合は、遊技球ａはステージ２８の遊技球受け部２８ａ３上に落下するため、該遊技球受け部２８ａ３沿って遊動しながらセンター役物８０の外側に落下する。特定入賞口３７が平面視で遊技球受け部２８ａ３の略真下方向には配置していないので、遊技球ａは特定入賞口３７に入球し難くなる。
【０１１４】
また、遊技球ａが出口孔２９ａ４から排出された場合は、遊技球ａはステージ２８の案内溝２８ａ１と遊技球受け部２８ａ３との間の凸部２８ａ２上に落下するため、ステージ２８の案内溝２８ａ１もしくは遊技球受け部２８ａ３の何れかに沿って遊動する可能性がある。この場合は、遊技者にとっては、遊技球ａが案内溝２８ａ１に行くか否かという期待感をもたせることができる。
【０１１５】
以上のように構成したので、本実施形態によれば、センター役物８０内に導入された遊技球ａを、複数の出口孔２９ａ３，２９ａ４，２９ａ５が開口された遊技球振分体２９ａ内部に受容することで、遊技球ａが出口孔２９ａ３，２９ａ４，２９ａ５の何れかの出口孔から落下してくるかにより、特定入賞口３７へ入球する可能性が変化するため、遊技性を高めることができる。
【０１１６】
また、遊技球振分体２９ａから落下するときに遊技球ａの経路が分かるので、遊技球ａの動きに意外性を持たせるとともに、遊技球ａがどこから落ちてくるのかという期待と視覚的な変化により遊技性を高めて、遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できる。
【０１１７】
さらに、本実施形態によれば、遊技球振分体２９ａを内部が可視可能な材質で形成したので、遊技球振分体２９ａの中空部２９ａ１での遊技球ａの動きが視認できるので、視覚的に遊技性を高めることができる。
【０１１８】
尚、本実施形態では、センター役物８０内に遊技球ａを導入するための遊技球導入手段としてセンター役物８０の上方に第１入賞口３１を別体で設けているが、本発明は遊技球導入手段の構成に限定されるものではなく、例えば、センター役物の上部に遊技球ａを導入する遊技球導入部を設けて、センター役物上部から直接遊技球をセンター役物内に導入するようにしたものであっても良い。
【０１１９】
また、本実施形態では、遊技球振分体２９ａの構成として直線的な筒状体を略水平に配置し、筒状体軸心に沿って回転するようにしているが、本発明は遊技球振分体の構成に限定されるものではない。
【０１２０】
例えば、変形例として、遊技球振分体の回転軸を該遊技球振分体の軸心と偏心させて配置するようにしたものであっても良い。このように構成することで、遊技球振分体自体の動きにも意外性をもたせて、さらに視覚的に変化を持たせることができる。
【０１２１】
また、その他の変形例として、図６に示すように、センター役物１８０において、遊技球振分体１２９ａを軸心方向に沿って湾曲して形成するようにした遊技球経路変更装置１２９を構成するものであっても良い。
【０１２２】
このように構成することで、遊技球振分体１２９ａ自体の動きにも変化を持たせることができ、さらに、遊技球振分体１２９ａ内部に受容した遊技球ａの動きに変化を持たせることができる。
【０１２３】
さらに、本実施形態では、遊技球振分体２９ａの動作は、遊技球ａが第１入賞口３１に入球したことを契機に遊技球振分体２９ａを所定方向に回転するように制御されているが、本発明は遊技球経路変更手段の動作制御方法を限定するものではない。
【０１２４】
例えば、通常の遊技状態で遊技球振分体２９ａを常に回転させ、遊技球ａが第１入賞口３１に入球したことを契機に遊技球ａが遊技球振分体２９ａ内に導入され易いように、遊技球導入部３０の出口孔３０ａと遊技球振分体２９ａの入口孔２９ａ２とが対向する位置で遊技球振分体２９ａを停止させ、遊技球ａが遊技球導入部３０から遊技球振分体２９ａ内部に受容された後に、再び遊技球振分体２９ａを回転するようにしても良い。
【０１２５】
このように構成することで、第１入賞口３１に入球した遊技球ａを確実に遊技球振分体２９ａに導入できるので、遊技者に期待感を持たせて、さらに遊技性を高めることができる。
【０１２６】
尚、上述した機能を実行する場合は、遊技球ａが遊技球振分体２９ａ内部に導入されたことを検出する必要があり、例えば、遊技球導入部３０の出口孔３０ａ付近に遊技球ａが通過したことを検知する遊技球通過センサ等を設ける必要がある。
【０１２７】
このように、本発明によれば、従来のぱちんこ遊技機の制御プログラムを発展させて、駆動モータ２９ｂの動作タイミングや回転速度等を変える機能をもたせることで、遊技球振分体２９ａを如何様にも動作させることが可能である。
【０１２８】
さらに、本発明は前述した実施形態や変形例に限るものではなく、その他の変形実施が可能である。
【０１２９】
以下に、第２実施形態について図面を参照して詳細に説明する。
図７は本発明の第２実施形態に係るぱちんこ遊技機を構成するセンター役物の構成を示す説明図である。
【０１３０】
第２実施形態は、前述した実施形態に係る遊技機Ａと概ね同様な構成および機能を有する遊技機において、図７に示すように、遊技領域１ａのほぼ中央部分に、液晶枠部材２５により略矩形状に仕切られた特定遊技領域としてセンター役物２８０を遊技盤面より後方に凹んだ位置に配設したものである。
【０１３１】
尚、第２実施形態における遊技機の構成において、前述した実施形態と同様な構成及び機能は、説明の中で同一符号や同一用語を使用することで説明を省略するものとし、ここでは、前述した実施形態と異なった構成及び機能についてのみを以下に説明する。
【０１３２】
センター役物２８０は、図７に示すように、主に、中央部に配置された表示部（以下、ディスプレイと称する。）２４、該ディスプレイ２４の下側で遊技球ａを一時的に貯溜するとともに遊動させる遊技球貯溜部としてのステージ２２８、及びセンター役物２８０内に導入された遊技球ａをステージ２２８の上方より該ステージ２２８上に落下させる遊技球経路変更装置２９とにより構成されている。
【０１３３】
ステージ２２８は、液晶枠部材２５の下枠部２５ｂの上面に、正面視で略中央部を最下位置として下方に湾曲した形状で形成されている。
【０１３４】
ステージ２２８の略中央部には、ステージ上方に設けられた遊技球振分体２９ａと対向する位置に特定入賞口２３７が設けられている。
【０１３５】
特定入賞口２３７は、遊技球振分体２９ａか回転変位した際に、遊技球振分体２９ａの軸心方向の略中央部に開口された出口孔２９ａ３が略真上にくる位置に設けられている。
【０１３６】
尚、本実施形態における特定入賞口２３７は、遊技者に有利な状態とするか否かを決定する抽選契機の始動入賞口、又は該始動入賞口へ入賞し易くする案内通路の入口等として機能するものである。
【０１３７】
次に、センター役物２８０に導入された遊技球ａの動きについて説明する。
まず、遊技領域１ａに打ち出された遊技球ａは、第１入賞口３１に入球すると図示しないワープ通路を通ってセンター役物２８０内に設けられた左右の遊技球導入部３０，３０の何れかによってセンター役物２８０内に誘導される。
【０１３８】
遊技球導入部３０によって誘導された遊技球ａは、遊技球導入部３０の出口孔３０ａと遊技球振分体２９ａの入口孔２９ａ２とが対向した位置に来た時に遊技球振分体２９ａの内部に導入される。
【０１３９】
遊技球振分体２９ａ内の中空部２９ａ１に受容された遊技球ａは、落下の勢いとともに、該遊技球振分体２９ａが回転することにより中空部２９ａ１内で左右方向（軸心方向）上下方向（円周方向）に遊動する。
【０１４０】
この時、遊技球振分体２９ａが回転変位して、該遊技球振分体２９ａに開口された出口孔２９ａ３，２９ａ４，２９ａ５の各々がステージ２２８と対向した位置にきた時、もしくは下方に向いた時に、遊技球ａが遊技球振分体２９ａの中空部２９ａ１から外側に排出される。
【０１４１】
遊技球ａが出口孔２９ａ３から排出された場合は、出口孔２９ａ３が特定入賞口２３７と対向する位置に配置されているので、遊技球ａは特定入賞口２３７に入球し易くなる。
【０１４２】
一方、遊技球ａが出口孔２９ａ４，２９ａ５から排出された場合は、出口孔２９ａ４，２９ａ５が特定入賞口２３７から離れた位置に配置されているので、遊技球ａが特定入賞口２３７に入球し難くなるため、遊技球ａは概ねステージ２２８上を遊動しながらセンター役物８０の外側に落下する。
【０１４３】
以上のように構成したので、第２実施形態によれば、センター役物２８０内に導入された遊技球ａを遊技球振分体２９ａ内部に受容して出口孔２９ａ３，２９ａ４，２９ａ５の何れかの出口孔から落下させることにより、前述した実施形態と同様に、特定入賞口２３７へ入球する可能性が変化するため、遊技性を高めることができる。
【０１４４】
尚、第２実施形態では、ステージ２２８を、図７に示すように、単に平坦な曲面で構成しているが、本発明はステージの構成に限定されるものではなく、例えば、遊技球ａが遊動するステージの上面に、遊技球ａが衝突して遊技球の進行経路が変化するように凸部や衝突体等を設けるようにしても良い。
【０１４５】
このように構成することで、さらにステージ上の遊技球ａの動きに意外性を持たせることができる。
【０１４６】
さらに、上述した実施形態や実施例の変形例として、遊技球振分体２９ａ，１２９ａの中空部２９ａ１，１２９ａ１内に遊技球ａが衝突して遊技球の進行経路が変化するように凸部や衝突体等を設けるようにしても良い。
【０１４７】
このように構成することで、さらに遊技球振分体２９ａ，１２９ａ内部での遊技球ａの動きに意外性を持たせて、視覚的に遊技性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４８】
【図１】本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図である。
【図２】前記ぱちんこ遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。
【図３】前記ぱちんこ遊技機のセンター役物の構成を示す説明図である。
【図４】前記ぱちんこ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図５】前記ぱちんこ遊技機の処理動作のうちの特定遊技態様移行処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】前記ぱちんこ遊技機の構成するセンター役物の構成の変形例を示す説明図である。
【図７】本発明の第２実施形態に係るぱちんこ遊技機を構成するセンター役物の構成を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１４９】
１  遊技盤
１ａ  遊技領域
２４  ディスプレイ
２５  液晶枠部材
２５ａ  上枠部
２５ｂ  下枠部
２５ｃ  側壁部
２８，２２８  ステージ（遊技球貯溜部）
２８ａ  上部
２８ａ１  案内溝
２８ａ２  凸部
２８ａ３  遊技球受け部
２８ｂ  下部
２９，１２９  遊技球経路変更装置（遊技球経路変更手段）
２９ａ，１２９ａ  遊技球振分体
２９ａ１，１２９ａ１  中空部
２９ａ２  入口孔
２９ａ３，２９ａ４，２９ａ５  出口孔
２９ｂ  駆動モータ
３０  遊技球導入部
３０ａ  出口孔
３１  第１入賞口（遊技球導入部）
３１ａ  入賞球検知センサ
３７，２３７  特定入賞口
８０，１８０，２８０  センター役物（特定遊技領域）
Ａ  ぱちんこ遊技機（弾球遊技機）
ａ  遊技球
【図１】
2006212255.tif 000003
【図２】
2006212255.tif 000004
【図３】
2006212255.tif 000005
【図４】
2006212255.tif 000006
【図５】
2006212255.tif 000007
【図６】
2006212255.tif 000008
【図７】
2006212255.tif 000009