(57)【要約】【課題】  パチンコ機に衝撃を加えることによって賞球を得る不正行為（どつき行為）を防止する。【解決手段】  パチンコ機に振動センサ７を設けるとともに、振動センサ７からの出力を予め定められた閾値と比較し、この出力が閾値を超えたか否かを判定する振動判定部４９を主制御部４１に設け、振動センサ７からの出力がどつき行為によるものと振動判定部４９で判定されると、当たり孔決定部５０で当たり孔の抽選が行われて、この抽選結果に基づいて変更装置５８が当たり孔の変更を行うこととした。これにより、遊技者が入賞させようとする当たり孔は、どつき行為が行われると変更されるので、どつき行為により賞球を得ようとする不正を防止することが可能になる。【選択図】        図４
2006247296.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に打ち出された遊技球が通過する複数の通過孔のうち、いずれかの通過孔が遊技上の有利な特典を付与する当たり孔に選択される遊技機において、
前記遊技機に外部から加えられた振動を検知する振動検知手段と、
前記振動検知手段の出力を予め定められた閾値と比較し、前記出力が前記閾値を超えたか否かを判定する振動判定手段と、
前記出力が前記閾値を超えたことが前記振動判定手段によって判定されたときに前記当たり孔を選択し直す抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段により決定した前記当たり孔を設定する当たり孔変更手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記当たり孔変更手段は、前記抽選手段によって抽選が行われたときに、前記抽選前に設定されていた当たり孔とは異なる通過孔を新たな当たり孔として設定することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記弾球遊技機は、前記遊技盤を固定する本体基部を備え、
前記本体基部の一端部は、前記本体基部を開閉自在に支持する固定枠と組み付けられる組み付け部を備え、その他端部は前記振動検知手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場において使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関し、さらに詳しくは、衝撃を加えることによる不正行為を防止する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場において使用されるパチンコ機には、権利物（第３種遊技機）と呼ばれるものがある。権利物のパチンコ機は、遊技盤面に始動入賞口や大入賞口等の複数の入賞口、センター役物及びアタッカ等を備えている。この種のパチンコ機の遊技は、遊技者に不利な通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり状態に遊技を移行させる権利を獲得しなければならない。この権利を獲得するためには、始動入賞口に遊技球を入賞させることによってパチンコ機に権利獲得の抽選を行わせ、この抽選に当選することが要件とされる。そして、権利獲得後に当たり孔（Ｖ入賞口）へパチンコ球を入賞させると、大当たり状態になる。この大当たり状態では、大入賞口にパチンコ球が入賞しやすい状態になるため、遊技者は遊技球を大入賞口へ入賞させることによって大量の賞球を獲得することが可能になり、遊技者に緊張感のある遊技を提供することができる。
【特許文献１】特開２００４−１４１５６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このようなパチンコ機は、遊技者に大量の遊技球を獲得できる機会を与えることによって遊技者の興趣を盛り上げることができる反面、遊技者によっては、より多くのパチンコ球を獲得しようとして不正行為を行う場合がある。例えば、パチンコ機に衝撃を加えて当たり孔にパチンコ球を入れようとしたり、パチンコ機に誤動作を引き起こさせる等の行為によって、遊技者が不正にパチンコ球を獲得したりすることがある。このような行為が横行すると、不正にパチンコ球を獲得する遊技者と、このような行為を行わずにパチンコ球を獲得する遊技者との間における公平性が担保されなくなるという問題がある。また、本来払い出す必要のないパチンコ球を不正行為によって遊技者が払い出すと、遊技店側が損害を受けるという問題もある。
【０００４】
このような問題を解決するために、衝撃を検知するとパチンコ機の電源を遮断し、遊技店の店員にその旨を報知したり、衝撃を検知すると各孔のセンサから出力される検出信号を全て無効化することが考えられる。しかし、パチンコ機が衝撃を受けた場合にパチンコ機の電源を遮断するようにすると、遊技店の店員はその都度そのパチンコ機のところまで行き電源を再投入しなければならないので、その手間がかかるという問題がある。また、不正行為を行っていない他の遊技者が遊技を行っている場合において、そのパチンコ機に何らかの要因で外部から衝撃が加えられたときに、その振動をパチンコ機が検知したために電源が遮断されたり、入賞が無効化される可能性もある。このような問題が生じると、不正を行っていない遊技者の遊技に対する興趣を減退させてしまうおそれがある。また、遊技者と遊技店の店員との間におけるトラブルの原因となりかねない。さらに、遊技者によって衝撃を加えられたパチンコ機は、衝撃を加えられないパチンコ機と比較して、その耐久性が劣るという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、不正行為を行う遊技者が他の遊技者に比べて不当にパチンコ球を得ることなく、かつ、このような遊技者に対しても規定数量のパチンコ球を払出すことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するにあたり、本発明は、遊技盤に打ち出された遊技球が通過する複数の通過孔のうち、いずれかの通過孔が遊技上の有利な特典を付与する当たり孔に選択される遊技機において、前記遊技機に外部から加えられた振動を検知する振動検知手段と、前記振動検知手段の出力を予め定められた閾値と比較し、前記出力が前記閾値を超えたか否かを判定する振動判定手段と、前記出力が前記閾値を超えたことが前記振動判定手段によって判定されたときに前記当たり孔を選択し直す抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段により決定した前記当たり孔を設定する当たり孔変更手段とを備えたことを特徴とする。ここで、有利な特典とは、例えば、遊技球の入賞によって一定の賞球を払い出すとともに、遊技を遊技者に有利な特別遊技へ移行させることを意味する。また当たり孔とは、遊技球の入賞によって特別遊技に移行させる入賞口を意味し、これにはＶ入賞口も含む。
【０００７】
なお、前記当たり孔変更手段は、前記抽選手段によって抽選が行われたときに、前記抽選前に設定されていた当たり孔とは異なる通過孔を新たな当たり孔として設定することが好ましい。
【０００８】
また、前記弾球遊技機は、前記遊技盤を固定する本体基部を備え、前記本体基部の一端部は、前記本体基部を開閉自在に支持する固定枠と組み付けられる組み付け部を備え、その他端部は前記振動検知手段を備えることが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技盤に打ち出された遊技球が通過する複数の通過孔のうち、いずれかの通過孔が遊技上の有利な特典を付与する当たり孔に選択される遊技機において、前記遊技機に外部から加えられた振動を検知する振動検知手段と、前記振動検知手段の出力を予め定められた閾値と比較し、前記出力が前記閾値を超えたか否かを判定する振動判定手段と、前記出力が前記閾値を超えたことが前記振動判定手段によって判定されたときに前記当たり孔を選択し直す抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段により決定した前記当たり孔を設定する当たり孔変更手段とを備えることとしたので、遊技機に衝撃を加えて遊技球を当たり孔へ入賞させようとする遊技者の不正行為（以下、どつき行為という。）によって、遊技球を当たり孔へ入賞させることを減少させることができ、不正行為を行わない遊技者との間における公平性を保つことが可能になる。また、遊技店側にとっては、遊技者によって不正に遊技球を払い出されることが減少するので、遊技者の不正行為により生じる損害を減らすことが可能になる。また、遊技者の不正行為を減少させることによって遊技機の耐久性を向上させることができるため、遊技機の故障等に伴うコストの削減を行うことも可能になる。
【００１０】
また、本発明によれば、前記当たり孔変更手段は、前記抽選手段によって抽選が行われたときに、前記抽選前に設定されていた当たり孔とは異なる通過孔を新たな当たり孔として設定することとしたので、遊技者がどつき行為を行う時点における当たり孔は必ずハズレになる。したがって、どつき行為が行われた後の当たり孔の予測がより困難になるため、どつき行為による不正行為を減少させることが可能になる。
【００１１】
また、本発明によれば、前記弾球遊技機は、前記遊技盤を固定する本体基部を備え、前記本体基部の一端部は、前記本体基部を開閉自在に支持する固定枠と組み付けられる組み付け部を備え、その他端部は前記振動検知手段を備えることとしたので、遊技者のどつき行為による衝撃を高精度に検知することができ、不正行為を行わない遊技者との間における公平性をより高く保つことが可能になる。また、遊技店側にとっては、遊技者によって不正に遊技球を払い出されることが減少するので、遊技者の不正行為により生じる損害を減らすことが可能になる。また、遊技者の不正行為を減少させることによって遊技機の耐久性を向上させることができるため、遊技機の故障等に伴うコストの削減を行うことも可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の一形態であるパチンコ機を図１ないし図４に基づいて説明する。図１に示すように、パチンコ機（遊技機）１は、基体となる本体基部２の前面に上扉３と下扉４とからなる前面扉５が開閉自在に取り付けられている。また、本体基部２には、遊技盤６及び振動センサ（振動検知手段）７（図２参照）が固定されている。なお、図１において、符号８はパチンコ機１を遊技場に設置する際の固定枠である。本体基部２は、その一端部（図１においては左端部）に組み付け部９を備えており、組み付け部９を固定枠８に組み付けることによって開閉自在に支持されている。
【００１３】
上扉３は略中央に開口１０を備えている。また、上扉３の裏面側には、ガラス等の透光性を有する部材からなるガラス扉１１が上扉３に対して開閉自在に取り付けられている。通常は、ガラス扉１１は上扉３に閉じられており、開口１０がガラス扉１１によって覆われた状態となっている。
【００１４】
下扉４は受け皿１２及び操作ハンドル１３を備えている。受け皿１２は、下扉４の上部に設けられており、遊技開始時等に遊技者が投入したパチンコ球や、大当たり時のように所定の条件が成立した場合等に払い出される賞球を受容する。操作ハンドル１３は、受け皿１２の下方に設けられており、発射装置によるパチンコ球の打ち出し強さを調節する。
【００１５】
図２に示すように、遊技盤６は、始動入賞口１４、図柄表示装置１５、センター役物１６、アタッカ１７、大入賞口１８及びアウト口１９等を備えている。始動入賞口１４は、後述する小当たり抽選の契機となる入賞口である。遊技者に不利な通常遊技中にパチンコ球が始動入賞口１４へ入賞すると、予め定められた数量の賞球が受け皿１２に払い出されるとともに、後述する小当たり抽選が行われる。なお、始動入賞口１４へパチンコ球が入賞した際に賞球の払い出しを行わずに遊技を進行させるようにしてもよい。
【００１６】
図柄表示装置１５は、７セグメントＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）から構成されている。図柄表示装置１５では、二桁の数字（以下、図柄という。）が可変表示できるようになっている。図柄表示装置１５は、通常は図柄を停止表示させている。始動入賞口１４にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置１５は図柄の可変表示を開始する。そして、可変表示後における停止図柄の数字の組み合わせによって、小当たり抽選の結果を遊技者に報知する。例えば、図柄表示装置１５が図柄を「３３」「７７」と停止表示した場合には小当たり抽選に当選し、これらの組み合わせ以外の数字を表示した場合には、小当たり抽選に外れたことを遊技者に報知する。
【００１７】
アタッカ１７は、センター役物１６の下方に設けられている開閉扉状の部材であり、その奥に大入賞口１８が設けられている。通常は、アタッカ１７は閉じ位置にあって、大入賞口１８を覆うようになっている。大当たりが発生し、遊技者に有利な条件となる特別遊技に遊技が移行すると、アタッカ１７は閉じ位置から開き位置に移動する。アタッカ１７が開き位置に移動すると大入賞口１８が露呈され、パチンコ球が大入賞口１８に入賞しやすい状態となる。アウト口１９は、大入賞口１８の下方に設けられており、上記の入賞口等に入賞しなかったパチンコ球を受け入れる。
【００１８】
次に、センター役物１６の構成を図３に基づいて説明する。センター役物１６は、側壁２０、可動部材２１及びクルーン２２から構成されている。側壁２０は、遊技盤面から前方に突出するように設けられており、その内部の入賞領域２３を囲むように形成されている。また、側壁２０は、図２の前方から見ると、上部が円弧を描くように形成されており、その一部に、可動部材２１を取り付けるための取り付け孔２４が開口している。可動部材２１は、取り付け孔２４に回動自在に取り付けられており、閉じ位置にある場合には、取り付け孔２４を塞ぐように、開き位置にある場合には、取り付け孔２４が開口するようになっている。後述する小当たり判定部における小当たり抽選に当選し、図柄表示装置１５に「３３」又は「７７」の表示がされると、可動部材２１は、予め定められた時間だけ閉じ位置から開き位置に移動する。可動部材２１が開き位置にある場合には、パチンコ球をセンター役物１６の内部に受け入れやすい状態になる。
【００１９】
クルーン２２は、円盤状の部材であり、盤面に第１入賞口２５、第２入賞口２６及び第３入賞口２７が設けられている。これらの入賞口（通過孔）２５〜２７は、パチンコ球が通過できる大きさに形成されており、第１〜第３入賞口２５〜２７の下方には、パチンコ球の入賞を検知する第１入賞口センサ２８、第２入賞口センサ２９及び第３入賞口センサ３０（図４参照）が設けられている。また、第１〜第３入賞口２５〜２７のいずれか一つは、遊技者に有利な特別遊技に遊技が移行する当たり孔となっており、その他の孔は、遊技球の通過によって賞球が払い出されるハズレ孔となっている。この当たり孔及びハズレ孔は、後述する変更装置５８によって変更することが可能である。
【００２０】
パチンコ球が始動入賞口１４に入賞すると、小当たり抽選が行われる。ここで、小当たり抽選に当選し、可動部材２１が閉じ位置から開き位置に移動している場合にパチンコ球がセンター役物１６の内部に入り込むと、パチンコ球は、クルーン２２の周囲を転動しながら、第１〜第３入賞口２５〜２７のいずれかに入賞する。このとき、例えば、第１入賞口２５が当たり孔に設定されている場合に、パチンコ球が第１入賞口２５に入賞すると大当たりとなる。大当たりになると、所定数のパチンコ球が払い出されるとともに、遊技が遊技者に不利な通常遊技から特別遊技に移行する。一方、パチンコ球が第２入賞口２６又は第３入賞口２７のいずれかに入賞すると、所定数のパチンコ球が払出されるのみであって、通常遊技が継続される。
【００２１】
なお、センター役物１６の内部には、入賞口の一回の開放時に複数のパチンコ球が入るようにしてもよいし、入賞口の一回の開放時に１個ずつパチンコ球が入るようにしてもよい。また、クルーン２２は固定ではなく、回転自在に取り付けられていてもよい。また、ＬＥＤ等を用いてクルーンの当たり孔を遊技者に報知するようにしてもよい。
【００２２】
振動センサ７は、本体基部２の前面に設けられている。図２においては、振動センサ７は本体基部２の右下部において本体基部２の前面に突出するように設けられている。振動センサ７が本体基部２の右下部に設けられているのは、図２において本体基部２の左側は、固定枠８に取り付けられている固定端となっているのに対して、本体基部２の右側は自由端となっており、パチンコ機１に加えられる衝撃を検知しやすいからである。
【００２３】
振動センサ７には圧電素子を用いたものが使用されている。前面扉５が閉じ位置にある場合には、振動センサ７の前面は上扉３の裏面と、その裏面は本体基部２の前面と接触するようになっている。このとき、例えば上扉３に衝撃が加えられると、圧電効果によって圧電素子に電位差が発生する。この電位差は、圧電素子に加えられる外力の大きさによって変化するので、電位差を計測することによってパチンコ機１に加えられた振動の大きさを測定（検知）することができる。
【００２４】
次に、本発明のパチンコ機の電気的構成を図４に基づいて説明する。パチンコ機１は、主制御部４１と副制御部４２とから構成されている。主制御部４１には主制御装置４３が設けられている。パチンコ機１の制御は、主制御装置４３に設けられたＣＰＵ４４によって行われる。主制御装置４３には、ＣＰＵ４４、メモリ４５、小当たり決定部４６、停止図柄決定部４７、大当たり判定部４８、振動判定部４９、当たり孔決定部５０、ラウンド数カウンタ５１及び入賞球数カウンタ５２等が設けられている。
【００２５】
ＣＰＵ４４は、メモリ４５内のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって、パチンコ機１の動作制御を行い、遊技を実行させる。
【００２６】
メモリ４５は、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えている。ＲＯＭには、パチンコ機１の遊技制御に関するプログラムが格納されている。ＲＡＭは、パチンコ機１が遊技を行うにあたり、ＣＰＵ４４が一時的に各種データを格納する。
【００２７】
小当たり決定部４６は、小当たり抽選を行う。小当たり決定部４６は、乱数発生器、乱数サンプリング回路及び小当たり決定テーブルを備えている。乱数発生器では、所定範囲内の乱数値を一定の周期でインクリメントさせて乱数値が更新されている。そして、始動入賞口１４にパチンコ球が入賞すると、その時点における乱数値を乱数サンプリング回路が抽出し、抽出した乱数値を小当たり決定テーブルと照合する。
【００２８】
停止図柄決定部４７では、図柄表示装置１５を停止表示させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部４７は、乱数発生器、乱数サンプリング回路及び停止図柄テーブルを備えており、小当たり抽選等の後に作動される。停止図柄決定部４７での抽選が終了すると、決定された図柄の組み合わせを示す信号がＣＰＵ４４から後述する図柄表示制御装置６０に入力される。
【００２９】
大当たり判定部４８は、当たり孔にパチンコ球が入賞したかを判定する。大当たり判定部４８は、当たり孔決定部５０からの信号を受けて、第１〜第３入賞口２５〜２７のいずれかが当たり孔かを認識し、その当たり孔にパチンコ球が入賞したかを判定する。ここで、当たり孔にパチンコ球が入賞した場合には、大当たりが発生した旨の信号がＣＰＵ４４からアタッカ制御装置５７に入力される。
【００３０】
振動判定部（振動判定手段）４９では、パチンコ機１に加えられた振動がどつき行為によるものかを判定する。振動判定部４９は、閾値が予め設定されている。この閾値は、パチンコ機１に加えられた振動がどつき行為によるものか否かを判定する際の基準値である。振動センサ７から出力された検知信号の大きさが閾値以下の場合には、パチンコ機１の遊技において発生するものであると判定する。一方、振動センサ７から出力された検知信号の大きさが閾値を超えた場合には、振動判定部４９は、振動センサ７が検知した振動がどつき行為によるものであると判定する。このときには、どつき行為があった旨の信号がＣＰＵ４４から当たり孔決定部５０に入力される。
【００３１】
当たり孔決定部（抽選手段）５０では、当たり孔の抽選を行う。当たり孔決定部５０は、乱数発生器、乱数サンプリング回路及び当たり孔テーブルを備えている。乱数発生器では、所定範囲内の乱数値を一定の周期でインクリメントさせて乱数値が更新されている。ここで、振動判定部４９からの信号を受けると、その時点における乱数値を乱数サンプリング回路が抽出し、抽出した乱数値を当たり孔テーブルと照合する。当たり孔テーブルには、第１〜第３入賞口２５〜２７のいずれかが乱数発生器で発生する全乱数値に割り当てられている。そして、抽出された乱数値が、第１〜第３入賞口２５〜２７のいずれかが割り当てられたかを照合することによって当たり孔が決定される。このように照合を行い、第１〜第３入賞口２５〜２７のうち、乱数値に対応した入賞口を当たり孔に決定する。当たり孔が決定されると、当たり孔決定部５０は、抽選によって決定された当たり孔を示す信号をＣＰＵ４４に送信し、この信号を受信したＣＰＵ４４は、後述する切替装置と大当たり判定部４８とにこの当たり孔を示す信号を出力する。
【００３２】
ラウンド数カウンタ５１は、遊技が特別遊技に移行した際に、特別遊技中のラウンド数をカウントする。ラウンドは、最高１５回まで更新することができ、この更新は、特別遊技中にパチンコ球が当たり孔に入賞することにより行われる。なお、１ラウンドは、大入賞口１８にパチンコ球が１０個入賞すると終了する。
【００３３】
入賞球数カウンタ５２は、特別遊技中に大入賞口１８に入賞したパチンコ球の数をカウントする。入賞球数カウンタ５２のカウント値が１０になると１ラウンドが終了したとＣＰＵ４４が判定し、アタッカ制御装置５７がアタッカ１７を開き位置から閉じ位置に移動させる。ここで、ラウンドが更新されると、入賞球数カウンタ５２のカウント値はリセットされて、更新されたラウンドにおいて大入賞口１８に入賞したパチンコ球の数をカウントする。
【００３４】
ＣＰＵ４４には、始動口センサ５３、大入賞口センサ５４、第１入賞口センサ２８、第２入賞口センサ２９、第３入賞口センサ３０及び振動センサ７等が接続されている。また、ＣＰＵ４４には払出制御装置５５、可動部材制御装置５６、アタッカ制御装置５７及び変更装置５８等が設けられている。さらに、ＣＰＵ４４には、副制御部４２に設けられた図柄表示装置１５等が接続されている。
【００３５】
始動口センサ５３は始動入賞口１４、大入賞口センサ５４は大入賞口１８にパチンコ球が入賞したか否かを検知する。第１入賞口センサ２８、第２入賞口センサ２９及び第３入賞口センサ３０は、それぞれ第１入賞口２５、第２入賞口２６及び第３入賞口２７に対応した３つのセンサからなり、第１〜第３入賞口２５〜２７にパチンコ球が入賞したことを検知する。
【００３６】
振動センサ７では、パチンコ機１の振動を検知する。振動センサ７が振動を検知すると、その振動の大きさに応じた検知信号が出力される。
【００３７】
払出制御装置５５は、始動口センサ５３、大入賞口センサ５４、第１〜第３入賞口センサ２８〜３０のいずれかによってパチンコ球の通過が検知されると作動する。払出制御装置５５はメモリ４５を備えており、このメモリ４５にはパチンコ球１個の入賞に対して払い出す賞球数と入賞口の種類とが対応付けされた払出しテーブルが格納されている。払出制御装置５５は払出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払出しを行わせる。
【００３８】
可動部材制御装置５６は、可動部材２１を駆動するソレノイド等に接続されている。可動部材制御装置５６は、小当たり抽選で当選となったことに応答して可動部材２１を所定時間開き位置に回動させる。
【００３９】
アタッカ制御装置５７は、アタッカ１７の開閉動作を行うソレノイド等に接続されている。アタッカ制御装置５７は、当たり孔にパチンコ球が入賞したことに応答してアタッカ１７を閉じ位置から開き位置へ移動させる。また、アタッカ１７を開き位置に移動させた後、所定時間経過後には、再びアタッカ１７を開き位置から閉じ位置に移動させる。
【００４０】
変更装置（当たり孔変更手段）５８は、当たり孔決定部５０における抽選結果に基づいて、第１〜第３入賞口２５〜２７のいずれかを当たり孔に設定する。また、当たり孔決定部５０において再度抽選が行われた場合には、その抽選結果に基づいて、当たり孔の変更を行う。ここで、当たり孔の変更とは、次に説明する二つの処理を行うことを言う。第１に、抽選前に当たり孔として設定されている通過孔に対応する入賞口センサから検知信号が出力された場合に、所定数のパチンコ球を払い出す処理のみを行う。第２に、抽選によって当選した通過孔に対応する入賞口センサから検知信号が出力された場合に、所定数のパチンコ球の払い出しを行うとともに特別遊技に移行する処理を行うように変更する処理を行う。なお、当たり孔決定部５０における抽選の結果、抽選前と抽選後の当たり孔が同一の場合には、前述のような処理は行われず、抽選前における当たり孔の設定が継続される。
【００４１】
発射制御装置５９は、操作ハンドル１３に接続されており、発射ハンドルで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じてパチンコ球を一定時間毎に発射する。
【００４２】
図柄表示制御装置６０には、停止図柄決定部４７における抽選結果がＣＰＵ４４を介して入力される。図柄表示制御装置６０は、図柄表示装置１５で表示される図柄毎に割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が図柄表示装置１５から表示されているかを識別する。これにより、図柄表示装置１５で図柄を変動表示させるとともに、停止図柄決定部４７での抽選の結果に基づいて図柄を停止表示させる。
【００４３】
次に、本実施形態のパチンコ機１の一連の遊技を図５及び図６に基づいて説明する。まず、パチンコ機１の電源が投入された後に主制御部４１及び副制御部４２における動作チェックが行われる。この動作チェックの結果、正常にパチンコ機１が動作していることが確認されると、当たり孔の設定が行われる（ステップＳ１）。説明の便宜上、本実施形態においては、ステップＳ１において当たり孔が第１入賞口２５に設定されたとして説明を行う。なお、この当たり孔の設定は、抽選によって決定されてもよいし、初期設定として一つの孔（例えば第１入賞口）が一義的に設定されていてもよい。
【００４４】
次に、パチンコ機１に外部から加えられる衝撃の監視を開始する（ステップＳ２）。この衝撃の監視の処理については、以下において後述する。
【００４５】
通常遊技においては、ＣＰＵ４４は、発射制御装置５９によって発射され、遊技盤６の盤面を流下するパチンコ球が始動入賞口１４に入賞したかを一定の周期で確認する（ステップＳ３）。ここで、パチンコ球が始動入賞口１４に入賞したことが確認されると、小当たり抽選が行われる（ステップＳ４）。小当たり抽選では、小当たり決定部４６において、乱数抽出部が抽出した乱数と小当たり乱数テーブルとを照合し、この乱数が当たり又はハズレのいずれに対応しているのかを判定する（ステップＳ５）。この小当たり抽選の結果がハズレだった場合には、ＣＰＵ４４はステップＳ３に処理を移行して再びパチンコ球が始動入賞口１４に入賞したかを一定の周期で確認する。一方、小当たり抽選に当選した場合には、ＣＰＵ４４は、図柄表示制御装置６０に対して、小当たり抽選に当選した旨の表示を行うように制御信号を出力する。この制御信号を受けると、図柄表示制御装置６０は図柄表示装置１５に「３３」「７７」等、当たりとして設定された図柄を表示させて、小当たり抽選に当選したことを遊技者に報知する。また、小当たり抽選に当選すると、可動部材２１が閉じ位置と開き位置との間で一定の周期で開閉動作を行う（ステップＳ６）。
【００４６】
ＣＰＵ４４は、パチンコ球が当たり孔に入賞したかを確認している（ステップＳ７）。ここで、当たり孔にパチンコ球が入賞した場合には、所定数の賞球が払出されるとともに、特別遊技に移行する。一方、ハズレ孔に入賞した場合には、ＣＰＵ４４は、所定数のパチンコ球を払出した後にステップＳ３へ処理を移行し、再びパチンコ球が始動入賞口１４に入賞したか一定の周期で確認する。ここで、当たり孔とは、振動判定部４９においてステップＳ２〜Ｓ６までの間に、パチンコ機１に衝撃が加えられたと判定されるような振動が外部から加えられなかった場合には、ステップＳ１において設定された当たり孔（第１入賞口）のことをいい、ステップＳ２〜Ｓ６までの間に振動判定部４９においてパチンコ機１に衝撃が加えられたと判定されるような振動が外部から加えられた場合には、当たり孔決定部５０において決定された当たり孔のことをいう。
【００４７】
遊技が特別遊技に移行すると、ラウンド数カウンタ５１と入賞球数カウンタ５２とに記憶されている計数値がリセットされ（ステップＳ８、Ｓ９）、現在のラウンド数カウンタ５１の計数値に対して「１」が加算される（ステップＳ１０）。そして、アタッカ制御装置５７がアタッカ１７を閉じ位置から開き位置へ移動させ、大入賞口１８を露呈させる（ステップＳ１１）。
【００４８】
次に、大入賞口１８に入賞したパチンコ球の球数を入賞球数カウンタ５２がカウントする。このとき、ＣＰＵ４４は、入賞球数カウンタ５２の計数値が１０個になったかを一定の周期で確認している（ステップＳ１２）。ここで、当該計数値が１０個になった場合には、アタッカ制御装置５７は、アタッカ１７を開き位置から閉じ位置へ移動させ（ステップＳ１３）、現在のラウンド数カウンタ５１の値が１５以上かを確認する（ステップＳ１４）。ここで、ラウンド数カウンタ５１の値が１５以上の場合には、ＣＰＵ４４は、この時点で特別遊技を終了させて処理をステップＳ３に移行させる。そして、遊技を特別遊技から通常遊技に移行させる。一方、ラウンド数カウンタ５１の値が１５未満の場合には、ＣＰＵ４４は、このラウンド中に、当たり孔にパチンコ球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ１５）。
【００４９】
ここで、当たり孔にパチンコ球が入賞している場合には、ＣＰＵ４４は、ステップＳ９に処理を移行させて、次ラウンドの遊技を引き続き行う。一方、当たり孔にパチンコ球が入賞していない場合には、ＣＰＵ４４は、この時点で特別遊技を終了させて処理をステップＳ３に移行させる。そして、遊技を特別遊技から通常遊技に移行させる。このようにして、本実施形態のパチンコ機１は、一連の遊技を行っている。
【００５０】
次に、このパチンコ機１の遊技中に行われている衝撃の監視処理を図７に基づいて説明する。この処理においては、ＣＰＵ４４は、まず振動センサ７から検知信号の出力があったか否かを一定の周期で確認する（ステップＳ２１）。ここで振動センサ７から検知信号の出力があると、ＣＰＵ４４は、振動判定部４９においてこの出力の大きさが予め定められた閾値を超えているか否かを判定する（ステップＳ２２）。この判定の結果、出力の大きさが閾値以下である場合には、ＣＰＵ４４は、ステップＳ２１に処理を移行させて、再び振動センサ７から検知信号の出力があったか否かを一定の周期で確認する。一方、出力の大きさが閾値を超えている場合には、ＣＰＵ４４は、当たり孔決定部５０において当たり孔の抽選を行う（ステップＳ２３）。当たり孔の抽選は、当たり孔決定部５０の当たり孔抽選部において乱数抽出部が抽出した乱数と当たり孔乱数テーブルとの照合によって行われる。この対比の結果、乱数に対応した入賞口が当たり孔として決定される。次に、ＣＰＵ４４は、当たり孔決定部５０において決定された通過孔を当たり孔と変更するように変更手段に処理を行わせる（ステップＳ２４）。
【００５１】
このような処理を行うことにより、パチンコ機に衝撃を加えることによって故意にパチンコ球の転動経路を変えて入賞を得ようとするどつき行為を無効にすることができる。すなわち、遊技球の転動経路を変更したとしても、どつき行為が行われた時点で当たり孔が選択し直され、その孔が当たり孔に設定されるので、遊技者は、どつき行為によって不正に入賞を得ることができなくなる。また、遊技店側においては、賞球が不正に払い出されることがなくなるので、このような不正行為に基づく損失を減少させることが可能になる。
【００５２】
なお、本実施の形態においては、権利物（第３種遊技機）を用いて説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、羽根物（第２種遊技機）に使用することもできる。ここで、第２種遊技機とは、始動入賞口にパチンコ球が入賞した後に、パチンコ球がセンター役物内の当たり孔（Ｖ入賞口）へ入賞すると特別遊技に移行し、特別遊技においては所定回数（例えば１８回）だけ可動部材を閉じ位置と開き位置との間で移動させる遊技機をいう。なお、第２種遊技機においても、特別遊技中に当たり孔への入賞があると、予め定められたラウンド数（例えば１５ラウンド）までラウンド数の更新が可能である。
【００５３】
また、本実施形態では、図柄表示装置に７セグメントＬＥＤを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当たり抽選の結果を遊技者に報知できるものを適宜用いることが可能である。
【００５４】
また、本実施形態では、圧電素子を用いた振動センサを使用することとしたが、パチンコ機の振動を検出できるのであれば、これ以外の振動センサを適宜用いることとしてもよい。さらに、本実施形態では、振動センサは、検知した振動の大きさをリニア出力するものを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、所定の閾値を予め設定しておき、この閾値以上の振動が発生した場合にのみ検出信号を出力するものを使用してもよい。
【００５５】
また、本実施形態では、センター役物内に入り込んだパチンコ球は、クルーンの当たり孔又はハズレ孔のいずれかに入賞するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、当たり孔又はハズレ孔に入賞せず、センター役物の底面からセンター役物外に流出する経路を設けておき、当たり孔又はハズレ孔のいずれにも入賞しなかった場合には、センター役物外に流出させて最終的にアウト口に流下するようにしてもよい。
【００５６】
また、本実施形態では、当たり孔決定部における当たり孔の抽選を行う際に、抽選前の当たり孔も含めて当該抽選を行うこととしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、抽選前の当たり孔を除外して当該抽選を行うこととしてもよい。このように抽選を行うことにより、どつき行為によって遊技者がパチンコ球を入賞させようとしている当たり孔を確実にハズレ孔とすることができるので、遊技者に対して不正行為に基づく賞球の払い出しを確実に防止することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明の一形態であるパチンコ機の外観を表す斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の構成を表す斜視図である。
【図３】センター役物の構成を表す部分拡大図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を表すブロック図である。
【図５】パチンコ機の通常遊技の流れを表すフローチャートである。
【図６】パチンコ機における特別遊技の流れを表すフローチャートである。
【図７】パチンコ機の一連の遊技中に振動を検知した場合における処理の流れを表すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５８】
１  パチンコ機（遊技機）
２  本体基部
６  遊技盤
７  振動センサ（振動検知手段）
８  固定枠
９  組み付け部
２５  第１入賞口（通過孔）
２６  第２入賞口（通過孔）
２７  第３入賞口（通過孔）
４９  振動判定部（振動判定手段）
５０  当たり孔決定部（抽選手段）
５８  変更装置（当たり孔変更手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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