(57)【要約】【課題】遊技者が所望する賭数で確実に遊技を実行することができるスロットマシンを提供する。【解決手段】スロットマシンにおいて、内部抽選実行手段は、賭数設定手段により設定された賭数が所定の賭数（遊技者の所望する賭数）であるか否かを判定する賭数判定手段と、賭数判定手段により所定の賭数でないと判定された場合は該賭数を所定の賭数に補正可能な賭数補正手段と、賭数補正手段によって補正された賭数に基づいて変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様の抽選を再度行う再抽選実行手段と、を備えるようにした。【選択図】  図８
2006263063.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報がそれぞれ配置された複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行可能な変動表示手段と、前記変動表示ゲームの開始操作を行うためのスタート操作手段と、前記スタート操作手段の開始操作に基づき、前記変動表示手段を制御して変動表示ゲームを実行可能な制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する賭数設定手段と、
前記賭数設定手段により設定された賭数に基づいて、当該変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様を決定するための内部抽選を行う内部抽選実行手段と、を有し、
前記内部抽選実行手段による内部抽選の結果に基づいて前記変動表示ゲームの停止結果態様を決定し、該変動表示ゲームの停止結果態様に予め定められた特別結果態様が導出された場合に、通常遊技状態で獲得可能な遊技媒体よりも多量の遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を発生可能なスロットマシンにおいて、
前記内部抽選実行手段は、
前記スタート操作手段の開始操作が行われた場合に、前記賭数設定手段によって設定された賭数が所定の賭数であるか否かを判定する賭数判定手段と、
前記賭数判定手段によって所定の賭数でないと判定された場合に、該賭数を前記所定の賭数に補正可能な賭数補正手段と、
前記賭数補正手段によって補正された賭数に基づいて当該変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様の抽選を再度行う再抽選実行手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記内部抽選実行手段は、
前記変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様を決定するための乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段により抽出された乱数と、前記賭数設定手段により設定された賭数に基づいて設定された入賞判定値との比較判定によって、当該変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、を備え、
前記再抽選実行手段は、前記入賞態様決定手段により決定された結果を破棄し、前記乱数抽出手段により抽出された乱数と、前記賭数補正手段により補正された賭数に基づいて設定された入賞判定値との比較判定によって入賞態様を決定することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記変動表示ゲームの停止操作を行うための停止操作手段を備え、
前記制御手段は、
前記スタート操作手段によるスタート操作に伴う変動表示ゲームの開始から次の変動表示ゲームを開始させるためのスタート操作までを計時するゲーム実行時間計時手段と、
前記ゲーム実行時間計時手段によって計時された時間が所定時間未満であるか否かを判定するゲーム時間判定手段と、
前記ゲーム時間判定手段によって所定時間未満であると判定された変動表示ゲーム数を計数する所定時間未満ゲーム計数手段と、
前記所定時間未満ゲーム計数手段によって計数された変動表示ゲーム数が所定数に達した場合に、前記賭数判定手段、賭数補正手段、及び再抽選実行手段を能動可能にする賭数補正機能能動化手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特別遊技状態は、所定の入賞態様の当選確率を高めて変動表示ゲームを実行する遊技状態を含み、
当該遊技状態では、前記賭数設定手段により設定された賭数に基づいて、当選確率を高める入賞態様の種類を変更可能に構成され、
前記内部抽選実行手段は、最大賭数に基づいて第１入賞態様の当選確率を高めて内部抽選を実行する一方、最大賭数よりも少ない賭数に基づいて第２入賞態様の当選確率を高めて内部抽選を実行し、
前記賭数補正手段は、前記賭数設定手段により設定された賭数が最大賭数であった場合に、該賭数を最大賭数よりも少ない賭数に補正することを特徴とする請求項１から３の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記賭数設定手段によって設定された賭数を取り消すための操作を行う賭数取消操作手段を備え、
前記再抽選実行手段は、前記賭数取消操作手段からの操作入力に基づいて能動化されることを特徴とする請求項１から４の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記賭数判定手段の判定結果に基づいて、所定の賭数が設定されていない賭数不適合状態を報知する賭数不適合状態報知手段を備えることを特徴とする請求項１から５の何れかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の識別情報がそれぞれ配置された複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行可能な変動表示手段を有し、スタート操作手段の操作に基づいて変動表示ゲームの停止結果態様を決定するための乱数を抽出して停止結果態様を決定し、該変動表示ゲームの停止結果態様に予め定められた特別結果態様が導出された場合に、多量の遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシン（パチスロ機、球スロ機等）は、「左」、「中」、「右」の３本のリールと、各リールに対応した３個のリール停止ボタンを備え、リールを回転させることでリールに配置された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行う。そして、遊技者はリール停止ボタンを所望のタイミングで操作して、変動表示中のリールを停止させて変動表示ゲームの結果を導出する。このとき、識別情報の停止結果態様が遊技媒体（メダル、コイン、球等）の賭数に対応して予め有効化された入賞ライン（有効ライン）上において所定の識別情報の組合せ（停止結果態様）を形成されることに関連して入賞が成立し、入賞種類に対応した遊技媒体が遊技者に付与される。
【０００３】
ところで、一般に遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンでは、メダル投入口にメダルを直接投入するか、所定数を上限としてメダル数を記憶されたクレジットから所定数を入力（例えばベットボタンの押下）するかして、遊技を開始するためのメダルの賭け操作が行われる。
【０００４】
このようなスロットマシンにおいて、メダル投入口にメダルを直接投入して賭け操作を行う場合は、遊技者のスタート操作が非常に早すぎると、投入されたメダルを検出するメダルセレクタ内にメダルが詰まったり、投入されたメダルが賭数として有効に検出されずに機内に飲み込まれてしまったりという現象が発生することがあった。
【０００５】
そこで、メダルの賭け操作に伴うメダルの詰まりや飲み込みを未然に防ぐスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１）。具体的には、メダルが通過メダル検出器により検出された後、投入メダル検出器に達するまでにスタートスイッチが操作された場合には、スタート信号遮断手段によりスタートスイッチからのスタート信号が無効となるようにし、メダルキャンセル装置が作動しないようにしている。これにより、投入されたメダル（投入メダル検出器を通過したメダル）は賭数或いはクレジットとして確実に計数される。
【特許文献１】特開平７−１０８０８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１の技術を適用しても遊技者の所望する賭数が確実に設定されない場合もある。
例えば、メダルを長時間使用していると手垢等でメダルに汚れが付着し、そのようなメダルを連続して３枚メダル投入口に投入した場合には、３枚目のメダルのみがメダル検出器に到達する前に詰まってしまうことがある。そして、そのことに気付かずに遊技者がスタート操作を行うと、所望の賭数（３枚）よりも少ない賭数（２枚）で遊技を行うことになってしまう。
【０００７】
また、遊技を開始するためのメダルの賭け操作をクレジットから行う場合に、遊技者がクレジット内の記憶数が１ゲームの最大賭数に満たないのを知らずに賭け操作を行い、そのままスタート操作を行った場合も所望の賭数よりも少ない賭数で遊技を行うことになる。
【０００８】
スロットマシンにおいては、メダルの賭数に応じて入賞役の当選確率が変化し、１枚当たりの当選確率も賭数が多い方が有利となるので、所望の賭数で遊技が実行されないと損をしたと感じる。そのため、遊技者の所望の賭数を確実に設定できるように対策を行う必要がある。
【０００９】
本発明は、遊技者が所望する賭数で確実に遊技を実行することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に係る発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、複数の識別情報がそれぞれ配置された複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行可能な変動表示手段と、前記変動表示ゲームの開始操作を行うためのスタート操作手段と、前記スタート操作手段の開始操作に基づき、前記変動表示手段を制御して変動表示ゲームを実行可能な制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する賭数設定手段と、前記賭数設定手段により設定された賭数に基づいて当該変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様を決定するための内部抽選を行う内部抽選実行手段と、を有し、前記内部抽選実行手段による内部抽選の結果に基づいて前記変動表示ゲームの停止結果態様を決定し、該変動表示ゲームの停止結果態様に予め定められた特別結果態様が導出された場合に、通常遊技状態で獲得可能な遊技媒体よりも多量の遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を発生可能なスロットマシンにおいて、前記内部抽選実行手段は、前記スタート操作手段の開始操作が行われた場合に、前記賭数設定手段によって設定された賭数が所定の賭数（遊技者の所望する賭数）であるか否かを判定する賭数判定手段と、前記賭数判定手段によって所定の賭数でないと判定された場合に、該賭数を前記所定の賭数に補正可能な賭数補正手段と、前記賭数補正手段によって補正された賭数に基づいて当該変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様の抽選を再度行う再抽選実行手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１１】
請求項２に係る発明は、前記内部抽選実行手段は、前記変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様を決定するための乱数（入賞抽選用乱数）を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数抽出手段により抽出された乱数と前記賭数設定手段により設定された賭数に基づいて設定された入賞判定値との比較判定によって、当該変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、を備え、前記再抽選実行手段は、前記入賞態様決定手段により決定された結果（内部当選フラグ又は外れフラグ）を破棄し、前記乱数抽出手段により抽出された乱数と前記賭数補正手段により補正された賭数に基づいて設定された入賞判定値との比較判定によって入賞態様を決定するようにしたものである。
【００１２】
請求項３に係る発明は、前記変動表示ゲームの停止操作を行うための停止操作手段を備え、前記制御手段は、前記スタート操作手段によるスタート操作に伴う変動表示ゲームの開始から次の変動表示ゲームを開始させるためのスタート操作までを計時するゲーム実行時間計時手段と、前記ゲーム実行時間計時手段によって計時された時間が所定時間（例えば、４．１秒）未満であるか否かを判定するゲーム時間判定手段と、前記ゲーム時間判定手段によって所定時間未満であると判定された変動表示ゲーム数を計数する所定時間未満ゲーム計数手段と、前記所定時間未満ゲーム計数手段によって計数された変動表示ゲーム数が所定数に達した場合に、前記賭数判定手段、賭数補正手段、及び再抽選実行手段を能動可能にする賭数補正機能能動化手段と、を備えるようにしたものである。
【００１３】
請求項４に係る発明は、前記特別遊技状態は、所定の入賞態様の当選確率を高めて変動表示ゲームを実行する遊技状態（小役ゲーム）を含み、当該遊技状態では、前記賭数設定手段により設定された賭数に基づいて、当選確率を高める（メインの小役入賞となる）入賞態様の種類を変更可能に構成され、前記内部抽選実行手段は、最大賭数に基づいて第１入賞態様（ティアラ入賞，払出８枚）の当選確率を高めて内部抽選を実行する一方、最大賭数よりも少ない賭数に基づいて第２入賞態様（スイカ入賞，払出１０枚）の当選確率を高めて内部抽選を実行し（すなわち、最大賭数のときは第１入賞態様の当選確率が高い入賞判定テーブルを選択し、最大賭数以外のときは第２入賞態様の当選確率が高い入賞判定テーブルを選択する）、前記賭数補正手段は、前記賭数設定手段により設定された賭数が最大賭数であった場合に、該賭数を最大賭数よりも少ない賭数に補正するようにしたものである。
【００１４】
請求項５に係る発明は、前記賭数設定手段によって設定された賭数を取り消すための操作を行う賭数取消操作手段を備え、前記再抽選実行手段は、前記賭数取消操作手段からの操作入力に基づいて能動化されるようにしたものである。
【００１５】
請求項６に係る発明は、前記賭数判定手段の判定結果に基づいて、所定の賭数が設定されていない賭数不適合状態を報知する賭数不適合状態報知手段を備えるようにしたものである。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に係る発明によれば、内部抽選実行手段は、スタート操作手段の開始操作が行われた場合に、賭数設定手段により設定された賭数が所定の賭数（遊技者の所望する賭数）であるか否かを判定する賭数判定手段と、賭数判定手段により所定の賭数でないと判定された場合は該賭数を所定の賭数に補正可能な賭数補正手段と、賭数補正手段によって補正された賭数に基づいて変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様の抽選を再度行う再抽選実行手段と、を備えるので、遊技者が所望する賭数に基づく内部抽選を確実に行うことができ、遊技者が不本意なゲームによって損をしたという感情を受けるのを防止できる。
【００１７】
また、請求項２に係る発明によれば、内部抽選実行手段は、変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様を決定するための乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段により抽出された乱数と賭数設定手段により設定された賭数に基づいて設定された入賞判定値との比較判定によって、変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、を備え、再抽選実行手段は入賞態様決定手段により決定された結果を破棄し、乱数抽出手段により抽出された乱数と賭数補正手段により補正された賭数に基づいて設定された入賞判定値との比較判定によって変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様を決定するので、不適切な抽選結果を破棄して遊技者の所望する賭数による内部抽選を確実に行うことができる。また、乱数抽出手段によって抽出された乱数をそのまま活用するので、遊技者に改めて抽選機会を与えることにはならず、再抽選を行う前と後の変動表示ゲームの停止結果態様の因果関係が失われるのを防止できる。つまり、変動表示ゲームの開始当初に所定の賭数となっていれば当選していた場合にだけ、再抽選により当選することとなる。
【００１８】
請求項３に係る発明によれば、変動表示ゲームの停止操作を行うための停止操作手段を備え、制御手段は、スタート操作手段によるスタート操作に伴う変動表示ゲームの開始から次の変動表示ゲームを開始させるためのスタート操作までを計時するゲーム実行時間計時手段と、ゲーム実行時間計時手段によって計時された時間が所定時間（例えば、４．１秒）未満であるか否かを判定するゲーム時間判定手段と、ゲーム時間判定手段によって所定時間未満であると判定された変動表示ゲーム数を計数する所定時間未満ゲーム計数手段と、所定時間未満ゲーム計数手段によって計数された変動表示ゲーム数が所定数に達した場合に、賭数判定手段、賭数補正手段、及び再抽選実行手段を能動可能にする賭数補正機能能動化手段と、を備えるので、遊技者が急いで変動表示ゲームを実行するという、遊技者が所望する賭数が設定されないことが最も発生し易い状態において、遊技者が所望する賭数で変動表示ゲームの停止結果態様の抽選を確実に行うことができる。また、急いで変動表示ゲームを実行していない遊技者に対しては、賭数判定手段、賭数補正手段、及び再抽選実行手段は能動化されないので煩わしさを感じさせないようにできる。
【００１９】
請求項４に係る発明によれば、特別遊技状態は、所定の入賞態様の当選確率を高めて変動表示ゲームを実行する遊技状態（小役ゲーム）を含み、当該遊技状態では、賭数設定手段により設定された賭数に基づいて、当選確率を高める（メインの小役入賞となる）入賞態様の種類を変更可能に構成され、内部抽選実行手段は、最大賭数に基づいて第１入賞態様（ティアラ入賞，払出８枚）の当選確率を高めて内部抽選を実行する一方、最大賭数よりも少ない賭数に基づいて第２入賞態様（スイカ入賞，払出１０枚）の当選確率を高めて内部抽選を実行し、賭数補正手段は、賭数設定手段により設定された賭数が最大賭数であった場合に、該賭数を最大賭数よりも少ない賭数に補正するので、遊技者が所望する賭数よりも多くの賭数が設定された場合であっても、確実に所望の賭数を設定することができる。
【００２０】
請求項５に係る発明によれば、賭数設定手段によって設定された賭数を取り消すための操作を行う賭数取消操作手段（例えば、マックスベットボタン）を備え、再抽選実行手段は、遊技者によって賭数取消操作手段が操作されることに基づいて能動化されるので、賭数を補正して再抽選を行うか否かの決定に遊技者の意思を反映させることができる。よって、遊技者が所望する賭数を確実に設定することができる。
【００２１】
請求項６に係る発明によれば、賭数判定手段の判定結果に基づいて、所定の賭数（遊技者の所望する賭数）が設定されていない賭数不適合状態を報知する賭数不適合状態報知手段（例えば、ベットライン表示部）を備えるので、賭数不適合状態であることを遊技者は容易に知ることができるとともに、その後、賭数不適合状態が発生しないように遊技者の注意を喚起させることができ、遊技者が所望する賭数を確実に設定することができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
（第１実施形態）
図１は、本発明を適用したスロットマシン１００の正面図である。
前面パネル２の上半部の略中央には、変動表示手段としてのリール４ａ，４ｂ，４ｃの回転により変動表示される図柄（識別情報）を遊技者に視認させるための表示窓部２０が設けられている。この表示窓部２０からは、リール４ａ，４ｂ，４ｃが停止している状態で各リール４ａ，４ｂ，４ｃの外周面に表記された図柄列のうち３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール４ａ，４ｂ，４ｃが停止した状態では、表示窓部２０から合計９個の図柄が視認できる。
【００２３】
表示窓部２０の上方には、種々の情報が表示される液晶表示装置等からなる演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、表示制御装置６１（図２）により制御され、内部抽選実行手段により当選した入賞の種類等を報知する。
【００２４】
表示窓部２０の左側方には、遊技者が投入したメダル数またはクレジットから入力された賭数（最高３枚）に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部１３が設けられている。このベットライン表示部１３は、例えば、メダル賭数が１枚のときはベットライン表示部１３中央の「１」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダル賭数が２枚のときはベットライン表示部１３中央の「１」とその上下に位置する「２」が点灯され上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示し、メダル賭数が３枚のときはベットライン表示部１３の「１」「２」「３」がすべて点灯され３本の横ラインと右下がり、右上がりの２本の斜めラインの計５ラインが有効ラインであることを示す。さらに、本実施形態では、ベットライン表示部１３は、所定の賭数（例えば、最大賭数３枚）が設定されていない場合に点滅して、賭数が３枚になっていないこと（賭数不適合状態）を遊技者に報知するようにしている（賭数不適合状態報知手段）。
【００２５】
表示窓部２０の右側方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示部１４が設けられている。遊技状態表示部１４は、例えば、遊技機がゲームを実行可能な状態であることを示しメダルの投入を示唆する「ＩＮＳＥＲＴ＿ＭＥＤＡＬＳ」表示、リプレイ入賞を獲得したこと及び現在行っている遊技がリプレイ入賞を獲得した後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してからリールが回転開始するまで待ち時間があることを示す「ＷＡＩＴ」表示、変動表示ゲームが終了したことを示す「ＧＡＭＥ＿ＯＶＥＲ」表示で構成される。
【００２６】
表示窓部２０の下方には、遊技者が各種入賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数を表示する払出し表示部８、ＢＢ遊技状態の小役ゲームやＲＢゲームの残りゲーム回数などを表示する遊技進行表示部１１、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１２が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部８、１１、１２は７セグメントＬＥＤや液晶装置を用いて構成することができる。
【００２７】
前面パネル２の上部には、透光性を有する前面カバー部材２５が装着され、この前面カバー部材２５の背部には、ランプ・ＬＥＤ等の発光部材からなる装飾表示部３７（図２）やスピーカ等からなる音出力部２６が配設されている。
【００２８】
前面パネル２の上半部と下半部の中間にある傾斜台部２２には、メダルを投入するメダル投入口１５が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。また、傾斜台部２２には、押圧操作によりクレジット数（クレジットデータ）から１枚ずつ賭数を入力可能な１ベットボタン（賭操作手段）１０と、１回の押圧操作でクレジット数からベット可能枚数（例えば、クレジット数が３枚以上であれば３ベット、クレジット数が２枚であれば２ベット）だけ賭数が入力されるマックスベットボタン（賭操作手段）９が配設されている。このメダルベットボタン９、１０により、メダル投入口１５からメダルを投入することなくクレジット数表示部１２に表示されているクレジット数以内で賭け操作を行うことができ、この賭数に応じて有効ラインが設定される。また、本実施形態では、マックスベットボタン９は、メダル賭数が所定の賭数（例えば、最大賭数３枚）以外である場合に、当該賭数に基づいて変動表示ゲームが実行されるのをキャンセルし、追加ベットできるようにする賭数取消操作手段として機能する。
【００２９】
前面パネル２の下半部には、矩形状の化粧パネル１９が設けられ、この化粧パネル１９の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン１８、各リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー（スタート操作手段）６及び各々のリール４ａ，４ｂ，４ｃの回転を停止させるためのリール停止ボタン（停止操作手段）７ａ，７ｂ，７ｃが設けられている。
【００３０】
リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの各々には、リール停止ボタンが操作可能な状態であるか否かを報知する停止ボタンランプ３９（図２）がそれぞれ内蔵されている。例えば、これらの停止ボタンランプ３９が点灯していない間はリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作不能とし、ランプが点灯した後にリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作可能とする。また、停止ボタンランプ３９の点灯色によってリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃが操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。
【００３１】
また、化粧パネル１９の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材２４、２４が装着され、これら前面カバー部材２４、２４の背部には、ランプやＬＥＤ等が配設されている。
【００３２】
また、化粧パネル１９の下方には、前面パネル２の背部にあるメダル払出部３（図２）より払い出されたメダルを貯留可能な受皿２３や、灰皿２１などが設けられている。
【００３３】
図２は、当該スロットマシンの内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
図中、遊技制御装置（メイン制御装置）５０は、ＣＰＵ５１、読出し専用のＲＯＭ５２、読出し書込み可能なＲＡＭ５３、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４、乱数発生器５５で構成される。
【００３４】
ＣＰＵ５１は、制御部及び演算部により各種演算制御を行う他、マックスベットボタン９や１ベットボタン１０からの賭数の入力或いはメダル投入口１５から投入されたメダル枚数に基づいて変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する賭数設定手段としての機能や、賭数設定手段により設定された賭数等に基づいて変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様を決定するための内部抽選を行う内部抽選実行手段としての機能を有する。つまり、メダル賭数に基づいて、変動表示ゲームにおいて複数種の入賞のうち何れかの入賞に対応する図柄組合せ態様を停止表示可能とするか否かの内部抽選を行う。具体的には、乱数抽出手段としての乱数発生器（乱数発生用ＩＣ）５５において抽出された入賞抽選用乱数とメダル賭数等に基づいて予め設定されている入賞判定テーブル内の入賞判定値とを比較判定することによって変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様を決定する（入賞態様決定手段）。
【００３５】
ＲＯＭ５２には、制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の入賞判定テーブルなどが格納されている。ＲＡＭ５３は、乱数発生器５５で抽出された入賞抽選用乱数の記憶領域や、その他の各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダル賭数、当選入賞種類など）の記憶領域、並びに、ＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
【００３６】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ１５Ｓ、スタートレバースイッチ６Ｓ、リール停止スイッチ７Ｓａ，７Ｓｂ，７Ｓｃ、リール位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃ、１枚ずつ賭数を設定するための１ベットスイッチ１０Ｓ、最大賭数（例えば３枚）を設定するためのマックスベットスイッチ９Ｓ、クレジット選択スイッチ１８Ｓ、払出メダル検出センサ３Ｓ、確率設定装置３２、リセットスイッチ（エラー解除）３３、前面枠開放検出スイッチ３４等から出力された各種検出信号をＣＰＵ５１に入力する。
【００３７】
ここで、投入メダル検出センサ１５Ｓはメダル投入口１５より投入されたメダルを検出するためのセンサで、スタートレバースイッチ６Ｓはスタートレバー６が操作されたことを検出するためのスイッチで、リール停止スイッチ７Ｓａ，７Ｓｂ，７Ｓｃはリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃ毎に各々設けられ、各リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃが操作されたことを検出するためのスイッチである。リール位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃはリール４ａ，４ｂ，４ｃ毎にその内側に各々設けられ、各リール４ａ，４ｂ，４ｃの内周側に設けられた位置特定部を検出する。そして、ＣＰＵ５１は、リール位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃにより位置特定部の通過が検出されてからの時間によりリール位置を正確に割り出すことができる。
【００３８】
１ベットスイッチ１０Ｓは１ベットボタン１０が押されたことを検出するためのスイッチで、マックスベットスイッチ９Ｓはマックスベットボタン９が押されたことを検出するためのスイッチで、クレジット選択スイッチ１８Ｓはクレジット選択ボタン１８が押されたことを検出するためのスイッチで、払出メダル検出センサ３Ｓはメダル払出部３から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサで、確率設定装置３２はスロットマシンの設定（特別入賞等の当選確率が異なる１〜６の設定が用意されており設定１の当選確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ当選確率は高くなる）を切り替える装置で、リセットスイッチ３３はスロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチで、前面枠開放検出スイッチ３４は前面パネル２が開放されたことを検出するスイッチである。
【００３９】
また、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、ＣＰＵ５１から出力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置（サブ制御手段）６０、メダル払出部３、リール用モータ４Ｍａ，４Ｍｂ，４Ｍｃ、外部信号出力部３８、停止ボタンランプ３９などに出力する。また、特別入賞が獲得され派手な演出が行われている特別遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ演出表示装置５の演出表示や音出力部２６からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等を行う。また、遊技進行表示部１１、ベットライン表示部１３、クレジット数表示部１２、払出数表示部８、遊技状態表示部１４、装飾表示部３７等に制御信号を出力する。
【００４０】
サブ制御手段としての演出制御装置６０は、制御用ＣＰＵ及びＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えており、演出表示装置５の演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。具体的には、演出制御装置６０から表示制御装置６１に表示制御信号が送信され、表示制御装置６１で表示制御信号に基づいて遊技状態に対応した演出態様が生成され、演出表示装置５に表示される。また、演出制御装置６０から音制御装置６２に音制御信号が送信され、音制御装置６２で音制御信号に基づいて遊技状態に対応した効果音等が生成され、音出力部２６に出力される。
【００４１】
また、遊技制御装置５０と演出制御装置６０との通信形態は、遊技制御装置５０から演出制御装置６０への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置５０への不正な信号が入力されるのを防止している。
【００４２】
さらに、本実施形態では、内部抽選実行手段としての遊技制御装置５０は、賭数設定手段によって設定された賭数が所定の賭数（例えば、最大賭数３枚）となっているか否かを判定し（賭数判定手段）、所定の賭数でないと判定された場合に賭数を所定の賭数に補正可能とし（賭数補正手段）、賭数補正手段により賭数が補正された場合は補正された賭数に基づいて変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様の抽選を再度行う（再抽選実行手段）。これにより、遊技者が賭数を３枚として変動表示ゲームを実行したいときに、所望する賭数（３枚）に基づく内部抽選を確実に行うことができるので、遊技者が不本意なゲームによって損をしたと感じるのを防止できる。
【００４３】
図３は本実施形態のスロットマシン１００が備えているリール４に表記される図柄の配列図である。図３に示すように、本実施形態では、左リール４ａの配列番号０，１，６，１０に位置する「７」、左リール４ａの配列番号２，８，・・に位置する「ティアラ」、左リール４ａの配列番号３，７，・・に位置する「プラム」、左リール４ａの配列番号４に位置する「エンジェル」、左リール４ａの配列番号５，１４，・・に位置する「スイカ」、左リール４ａの配列番号９，２０に位置する「チェリー」の６種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。
【００４４】
ここで、本実施形態のスロットマシン１００では、例えば、遊技者がリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作したタイミングから最大４コマ進んだ位置（リール停止スイッチの検出から約１９０ｍｓ以内）でリール４ａ，４ｂ，４ｃを停止させる引込み制御が実行される。このため、遊技者がリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の４コマの中に成立した入賞フラグに対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示されることとなる。
【００４５】
すなわち、図３において、配列番号０〜４の範囲Ｌ１が有効ライン上にあるときに左リール４ａの配列番号０の「７」を有効ライン上に停止表示可能となる。同様に、左リール４ａの配列番号１の「７」を停止表示可能なのは配列番号１〜５の範囲Ｌ２、左リール４ａの配列番号６の「７」を停止表示可能なのは配列番号６〜１０の範囲Ｌ３、左リール４ａの配列番号１０の「７」を停止表示可能なのは配列番号１０〜１４の範囲Ｌ４となる。なお、配列番号１０の「７」が有効ライン上にあるときは、そのまま配列番号１０の「７」を停止させてもよいし、配列番号６の「７」を引込み制御して停止させてもよい。
【００４６】
また、中リール４ｂの配列番号０の「７」を停止表示可能なのは配列番号０〜４の範囲Ｃ１、中リール４ｂの配列番号１５の「７」を停止表示可能なのは配列番号１５〜１９の範囲Ｃ２、右リール４ｃの配列番号０の「７」を停止表示可能なのは配列番号０〜４の範囲Ｒ１、右リール４ｃの配列番号５の「７」を停止表示可能なのは配列番号５〜９の範囲Ｒ２となる。
【００４７】
例えば、ＢＢ入賞に内部当選し、「７，７，７」を４コマ引込ませて中段ラインに停止表示させる場合の引込み制御は以下のようになる。
まず、左リール４ａにおいて、中段に配列番号５の「スイカ」があるタイミングでリール停止ボタン７ａが操作されると、４コマ引込まれて中段には配列番号１の「７」が停止表示される。次いで、中リール４ｂにおいて、中段に配列番号１９の「チェリー」があるタイミングでリール停止ボタン７ｂが操作されると、４コマ引込まれて中段には配列番号１５の「７」が停止表示される。次いで、右リール４ｃにおいて、中段に配列番号４の「スイカ」があるタイミングでリール停止ボタン７ｃが操作されると、４コマ引込まれて中段には配列番号０の「７」が停止表示され、中段ラインにＢＢ入賞の停止結果態様「７，７，７」が形成される。
【００４８】
図４は、入賞役の種類と各入賞役に対応する組合せ図柄態様（停止結果態様）及び入賞内容との対応図である。本実施形態では、通常遊技状態において、「ビッグボーナス（ＢＢ）入賞」、「レギュラーボーナス（ＲＢ）入賞」、「リプレイ入賞」、「スイカ入賞」、「ティアラ入賞」、「チェリー入賞」または「ハズレ」の何れかが内部抽選によって当選され、内部当選した入賞に対応する停止結果態様が有効ライン上に停止表示可能とされる。また、ＢＢ入賞が獲得されたときに発生するＢＢ遊技状態の小役ゲームにおいてのみ成立可能な「ＪＡＣイン入賞」、ＪＡＣゲームにおいてのみ成立可能な「ＪＡＣ入賞」がある。そして、図３に示すリール４ａ，４ｂ，４ｃを停止させたときに、図４に示す停止結果態様が有効ライン上に形成された場合に対応する入賞が確定され、所定の賞価値（メダル払出等）が付与される。
【００４９】
ＢＢ入賞（特別入賞）は、「７，７，７」のボーナス停止結果態様が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、１５枚のメダルが払い出されるとともに、ＢＢゲーム（３０回の小役ゲーム＋３セットのＲＢゲーム）を実行可能な特別遊技状態としてのＢＢ遊技状態を発生させる。なお、ＢＢ遊技状態の小役ゲームでは、所定の入賞態様の当選確率が通常遊技状態に比べて高く設定される。
【００５０】
ＢＢ遊技状態では、まず小役ゲームが開始され、この小役ゲームおいてＪＡＣインすると１回目のＲＢゲームとなり、該ＲＢゲームにおいて所定の回数だけＪＡＣゲームが消化されるか（例えば１２回）、または所定の回数だけＪＡＣ入賞が獲得されると（例えば８回）、ＲＢゲームが終了し再度小役ゲームに移行する。そして、３回目のＲＢゲームにおいて所定の回数だけＪＡＣゲームが消化されるか、または所定の回数だけＪＡＣ入賞が獲得されると、ＢＢゲームが終了となり通常遊技状態に移行する。また、小役ゲームにおいて所定の回数（例えば３０回）だけゲームが消化されるとその時点でＢＢゲームが終了となり通常遊技状態に移行する。
なお、本実施形態では、ＢＢ遊技状態における小役ゲーム時のメダル賭数は３枚とされ、ＲＢゲーム時のメダル賭数は１枚とされる。
【００５１】
ＲＢ入賞（特別入賞）は、「エンジェル，エンジェル，エンジェル」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、１５枚のメダルが払い出されるとともに、ＲＢゲームを実行可能な特別遊技状態としてのＲＢ遊技状態を発生させる。そして、ＲＢゲームにおいて所定の回数だけＪＡＣゲームが消化されるか（例えば１２回）、または所定の回数だけＪＡＣ入賞が獲得されると（例えば８回）、ＲＢゲームが終了となり通常遊技状態に移行する。
【００５２】
リプレイ入賞は、通常遊技状態で「プラム，プラム，プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。
【００５３】
スイカ入賞は、「スイカ，スイカ，スイカ」が有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、１０枚のメダルが払い出される。ティアラ入賞は、「ティアラ，ティアラ，ティアラ」が有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、８枚のメダルが払い出される。チェリー入賞は、「チェリー，ＡＮＹ，ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」部分はどんな図柄であってもよい）が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、１つの有効ラインにつき２枚のメダルが払い出される。
【００５４】
ＪＡＣイン入賞は、ＢＢ遊技状態の小役ゲームで「プラム，プラム，プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、２枚のメダルが払い出されるとともに、ＲＢゲームが開始される。ＪＡＣ入賞は、ＲＢゲームにおいて実行されるＪＡＣゲームで「プラム，プラム，プラム」が有効ライン（中段ライン）に停止表示された場合に確定される入賞で、１５枚のメダルが払い出される。ただし、ＪＡＣイン入賞及びＪＡＣ入賞は「プラム，プラム，プラム」が有効ライン上に停止表示されるがリプレイゲームは付与されない。
【００５５】
図５は、通常遊技状態における各入賞役（図４参照）の当選確率を示す説明図である。図５に示すように、メダル賭数によって入賞役の当選確率は異なる。例えば、設定１のスロットマシンにおけるＢＢ入賞の当選確率は、賭数１枚のとき１／１４５６．３５６、賭数２枚のとき１／５４１．６２０（賭数１枚あたり１／１０８３．２４）、賭数３枚のとき１／２９７．８９１（賭数１枚あたり１／８９３．６７３）で、賭数が増加するに伴い当選確率は高くなる。
【００５６】
例えば、各入賞に対応する入賞判定値の数を賭数に応じて増減することで、各入賞の当選確率は調整される。なお、賭数１枚あたりの当選確率については、ＢＢ入賞以外の入賞役では必ずしも賭数３枚のときの当選確率が高くなるとは限らないが、本実施形態のスロットマシン（いわゆるＡタイプ）においてはＢＢ入賞の獲得回数が遊技者に付与する賞価値を左右するので、通常遊技状態においては賭数３枚で変動表示ゲームを実行するのが有利となる。
【００５７】
次に、スロットマシン１００におけるメイン制御処理について説明する。図６は、スロットマシン１００のメイン制御処理のフローチャートである。
まず、ステップＳ１０１においてベット受付処理を行う。具体的には、メダルの賭け操作（ベット）を監視し、賭数に応じて有効ラインを設定する。この処理におけるメダルの賭け操作とは、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生すること、メダル投入口１５より少なくとも１枚以上のメダルが投入されること、ＲＡＭ５３に少なくとも１枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で１ベットボタン１０或いはマックスベットボタン９が操作されること、が該当する。
【００５８】
例えば、メダル投入口１５よりメダルが投入されると、その投入されたメダルがメダル検出センサ１５Ｓにより検出されて該検出信号が遊技制御装置５０に入力される。そして、該検出信号に基づいて、メダルの賭数を記憶するとともに、その賭数に対応して有効ラインを設定する。但し、賭数には、所定の上限値（例えば３枚）が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン１８により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿２３へと返却される。一方、クレジット選択ボタン１８により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部１２に表示される。
【００５９】
ステップＳ１０２では、スタートレバー６が操作されたこと（スタートレバースイッチ６Ｓからの信号の検出）に基づいて内部抽選処理を行う。この内部抽選処理において、変動表示ゲームの停止結果態様が決定され、内部当選フラグ或いは外れフラグが設定される。
【００６０】
ステップＳ１０３では、設定された賭数が遊技者が所望する賭数（本実施形態では最大賭数３枚）か否かを判定し、遊技者が所望する賭数でない場合に賭数を補正可能とし、補正された賭数に基づいて再抽選する賭数チェック処理を行う。本実施形態では、図５に示すように賭数を３枚とした方が遊技者にとって有利であることから、通常、遊技者は賭数３枚で変動表示ゲームを実行すると考えられる。しかし、投入したメダルが詰まったり、機内に飲み込まれたりする等、遊技者の意に反して賭数が１枚又は２枚となることがある。そこで、賭数チェック処理により、賭数が３枚となっていない場合に賭数を３枚に補正できるようにしている。
【００６１】
ステップＳ１０４では、リール変動開始処理を行う。このリール変動開始処理では、前回ゲームにおける各リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転開始から一定時間（例えば、４．１秒）経過しているか監視し、一定時間経過した時点でリールの変動を開始する。なお、リール変動開始までの待ち時間消化中は図１中符号１４の「ＷＡＩＴ」表示が点灯される。
【００６２】
ステップＳ１０５では、リール変動停止処理を行う。例えば、遊技者がリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃにより各リール４ａ，４ｂ，４ｃを停止操作したタイミングと内部抽選処理による内部当選フラグの成立状態に応じてリール４ａ，４ｂ，４ｃの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに対して制御信号を出力する。
【００６３】
ステップＳ１０６では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、遊技者によるリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの停止操作に基づいて停止表示がなされた結果、図４に示す図柄組合せ態様の何れかが有効ライン上に停止表示された場合に入賞が成立したものと判定する。
【００６４】
ステップＳ１０７では、所定の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成され成立した入賞に応じてメダルの払出処理を行う。例えば、クレジット選択ボタン１８によりクレジット状態となっていればメダルをクレジットに加算し、非クレジット状態であればメダル払出部３に制御信号を送ってメダルを排出する。なお、クレジット状態となっている場合であっても、クレジットの限度数（例えば５０）を超えた場合には残りのメダルをメダル受皿２３に排出することになる。
【００６５】
上述したステップＳ１０１〜Ｓ１０７の一連の遊技制御処理により通常遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態における１ゲームが終了する。
【００６６】
次に、図７に示すフローチャートに従って、内部抽選処理（図６のステップＳ１０２）について具体的に説明する。
まず、ステップＳ２０１でスタートレバー６が操作されたか判定する。そして、スタートレバー６が操作されたと判定した場合は、ステップＳ２０２でそれ以降のメダル賭け操作が無効となるベット禁止状態を設定する（賭操作禁止状態設定手段）。ベット禁止状態では、メダル投入口１５から投入されたメダルはそのままメダル払出部３に排出され、メダルベットボタン９，１０によるクレジットからの入力はできなくなる。つまり、ベット受付処理（図６のステップＳ１０１）において設定された賭数が維持されることとなる。そして、このベット禁止状態を設定することにより、遊技者による現在の賭数に基づく内部抽選結果の取消し操作を受け付けるマックスベットボタン９の賭数取消操作手段としての機能が能動化される。
【００６７】
次いで、乱数発生器５５から入賞抽選用乱数を抽出し、この抽出した乱数を乱数記憶領域（ＲＡＭ５３）に記憶する（ステップＳ２０３）。そして、予めＲＯＭ５２に記憶された入賞判定テーブル内の各入賞に対応する入賞判定値とＲＡＭ５３に記憶した入賞抽選用乱数とを比較する（ステップＳ２０４）。このとき、賭数（１〜３枚）や遊技台の設定値（１〜６）、及び遊技状態（通常遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態）に応じた入賞判定テーブルが用いられる。
【００６８】
そして、記憶した入賞抽選用乱数が、入賞判定テーブル内の各入賞に対応する入賞判定値の何れかと一致するか判定し（ステップＳ２０５）、一致した場合に当該入賞が内部当選となる。なお、既にＢＢ入賞又はＲＢ入賞の内部当選フラグが成立している場合は、重複してＢＢ入賞又はＲＢ入賞には当選しないようにする。
【００６９】
ステップＳ２０５で何れかの入賞に当選したと判定した場合は、該当する入賞に対応する内部当選フラグをセットし（ステップＳ２０６）、内部抽選処理を終了する。一方、ステップＳ２０５で何れの入賞にも当選していないと判定した場合は、外れフラグをセットし（ステップＳ２０７）、内部抽選処理を終了する。
【００７０】
なお、内部抽選処理では、スタートレバー６の操作時以外に、リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転開始時やメダルの投入またはクレジットのベット時に内部抽選用の乱数を抽出するようにしてもよい。すなわち、複数のリール４ａ，４ｂ，４ｃによる変動表示ゲームの実行ごとに何れかの入賞に当選したか否かを抽選すればよい。
【００７１】
次に、図８に示すフローチャートに従って、賭数チェック処理（図６のステップＳ１０３）について具体的に説明する。第１実施形態では、賭数が３枚となっていない状態で変動表示ゲームの開始操作がなされたときに、賭数を３枚に補正できるようにしている。
【００７２】
まず、ステップＳ３０１で遊技状態がＲＢ遊技状態か判定する。そして、ＲＢ遊技状態と判定した場合は、そのまま賭数チェック処理を終了する。つまり、ＲＢ遊技状態で実行されるＪＡＣゲームでは賭数は常に１枚となるので、賭数が遊技者の所望する賭数となっているかチェックする必要はない。
【００７３】
次いで、ステップＳ３０２で賭数が３枚となっているか判定する。そして、賭数が３枚であると判定した場合は、遊技者の所望する賭数となっているのでそのまま賭数チェック処理を終了する。
【００７４】
次いで、ステップＳ３０３で前ゲームまでにボーナス内部当選フラグが成立しているか判定する。例えば、前ゲームまでにボーナス内部当選フラグが成立している場合は、ボーナス内部当選フラグの他に当該ゲームで小役入賞の内部当選フラグ或いは外れフラグがセットされることとなるので、これに基づいて前ゲームまでにボーナス内部当選フラグが成立したか否かを判定できる。
【００７５】
つまり、前ゲームまでにボーナス内部当選フラグが成立している場合は、メダルの消費を極力抑えるために遊技者は１枚掛けで変動表示ゲームを実行させることがあり、このような場合にまで賭数不足状態を報知しまうと遊技者が煩わしさを感じる虞があるので、既にボーナス内部当選フラグが成立している場合はそのままの賭数で変動表示ゲームを実行させるようにしている。
【００７６】
次いで、ステップＳ３０４で賭数不適合状態報知手段により賭数不足状態を遊技者に報知する。具体的には、ベットライン表示部１３を点滅させて賭数不適合状態を遊技者に報知する。
【００７７】
次いで、ステップＳ３０５で現在の賭数（１枚又は２枚）に基づく内部抽選結果をキャンセルするための取消し操作があったか判定する。例えば、マックスベットボタン（賭数取消操作手段）９が操作されることに基づいて取消し操作の有無を判定することとし、ベットライン表示部１３により賭数不適合状態を報知中に遊技者がマックスベットボタン９を押下すると取消し操作有りと判定し、マックスベットボタン９が押下されないまま所定時間（例えば２秒）経過すると取消し操作無しと判定する。
【００７８】
ステップＳ３０５で取消し操作がないと判定した場合は、現在の賭数が遊技者の所望する賭数と判断できるので、そのまま賭数チェック処理を終了する。一方、ステップＳ３０５で取消し操作があったと判定した場合は、ベット禁止状態を解除して、メダルの投入或いはクレジットからの入力を可能にする（ステップＳ３０６）。
【００７９】
次いで、ステップＳ３０７で追加ベット（メダルの投入或いはクレジットからの入力）があるか判定し、追加ベットがあった場合は内部抽選処理で設定された内部当選フラグ（当該ゲームで成立したボーナス内部当選フラグを含む）又は外れフラグを破棄する（ステップＳ３０８）。つまり、内部抽選処理においてセットされた内部当選フラグ又は外れフラグは１枚又は２枚の賭数に基づいて抽選されたものであり、遊技者の望んだ賭数で抽選されたものではないために一旦破棄するようにしている。また、賭数が不足している場合は２回抽選が行われるというのを遊技者が知っている場合に、わざと賭数１枚や２枚で遊技を開始させる虞があるので、１回目の内部抽選結果は当選の有無に関わらず破棄するようにしている。このように、不適切な賭数に基づく内部抽選結果を破棄することで、遊技者の所望する賭数による内部抽選を確実に行うことができる。
【００８０】
なお、図８のフローチャートでは追加ベットがあるまでステップＳ３０７を繰り返すようにしているが、所定時間経過後に追加ベット無しと判定して、再度ベット禁止状態を設定して賭数チェック処理を終了するようにしてもよい。また、取消し操作があった時点で遊技者は賭数を３枚とすることを所望していると判断できるので、クレジット数の範囲内で自動的に追加ベットするようにしてもよい。このとき、クレジット数が不足している場合は、メダルが投入されるまで、或いは所定時間が経過するまで待機することになる。
【００８１】
次いで、乱数記憶領域に記憶されている入賞抽選用乱数（内部抽選処理で抽出）と予めＲＯＭ５２に記憶されている入賞判定テーブル内の各入賞に対応する入賞判定値とを比較する（ステップＳ２０４）。このとき、賭数（３枚）や遊技台の設定値（１〜６）、及び遊技状態（通常遊技状態、ＢＢ遊技状態）に応じた入賞判定テーブルが用いられる。ここで、内部抽選処理において抽出された入賞抽選用乱数をそのまま活用するので、再抽選を行う前と後の変動表示ゲームの停止結果態様が因果関係を失うのを防止することができる。つまり、ゲーム開始当初に賭数を３枚としていたら当選していた場合にだけ、ステップＳ２０４の再抽選により内部当選となる。
【００８２】
次いで、入賞抽選用乱数が入賞判定テーブル内の各入賞に対応する入賞判定値の何れかと一致するか判定し（ステップＳ３１０）、一致した場合に当該入賞が内部当選となる。ステップＳ３１０で何れかの入賞に当選したと判定した場合は、該当する入賞に対応する内部当選フラグをセットする（ステップＳ３１１）。一方、ステップＳ３１０で何れの入賞にも当選していないと判定した場合は、外れフラグをセットする（ステップＳ３１４）。その後、ベットライン表示部１３による賭数不足状態の報知を停止するとともに（ステップＳ３１２）、ベット禁止状態を設定し（ステップＳ３１３）、賭数チェック処理を終了する。
【００８３】
上述した賭数チェック処理によれば、賭数が３枚となっていないにも関わらずスタート操作がなされた場合には、遊技者に賭数を補正する機会が与えられ、補正された賭数に基づいて再抽選が行われるので、遊技者は不利な状態で変動表示ゲームが実行されるのを回避することができる。つまり、遊技者の所望する賭数に基づいて変動表示ゲームの停止結果態様の抽選を確実に行うことができるので、遊技者が不本意なゲームによって損をしたと感じるのを防止することができる。
【００８４】
なお、上記実施形態では、前ゲームまでにボーナス内部当選フラグが成立しているときは、賭数不足状態（賭数１枚又は２枚）となっていても賭数チェック処理を終了するようにしているが、当該ゲームにおいてボーナス内部当選フラグが成立した場合も賭数チェック処理を終了するようにしてもよい。この場合、図８のステップＳ３０８で破棄される内部当選フラグにはボーナス内部当選フラグは含まれない。
【００８５】
また、賭数不足状態においてボーナス入賞以外の入賞に対応する内部当選フラグが成立した場合も賭数チェック処理を終了するようにしてもよい。この場合、図８のステップＳ３０８で破棄されるのは外れフラグとなる。
【００８６】
これにより、何らかの入賞役が成立した場合は再抽選を回避することになるので、せっかく当選した役が無効にならないという利点がある。また、賭数不足状態を報知されることなく変動表示ゲームは開始されることとなるので、このことから遊技者は何らかの内部当選フラグが成立していることを感知することもできる。
【００８７】
（第２実施形態）
第２実施形態では、遊技者のゲーム進行速度（遊技状況）に基づいて賭数補正機能（賭数の判定、賭数の補正及び再抽選）を能動化する点が第１実施形態と異なる。すなわち、遊技者が急いで変動表示ゲームを実行している場合に賭数不足状態が発生する可能性が高いので、このような状況を検知した場合にだけ賭数補正機能を能動化させるようにしている。
【００８８】
例えば、変動表示ゲームを急いで実行している場合に、メダル投入後のスタートレバー６の操作タイミングが早すぎるとメダルは投入されずにメダル払出口３から返却されることがある。また、ゲームを急いで実行しているときは、残りクレジット数を確認してからメダルベットボタン９，１０を押下して入力するわけではなく、残りクレジット数が１枚又は２枚であっても前ゲームまでと同様にマックスボタン９を押下してそのままスタートレバー６を操作してゲームを開始させてしまうことが多々ある。逆に、ゆっくりとゲームを実行している場合は、遊技者は賭数が不足していることに気付きやすいので、このような場合にまで賭数補正機能を能動化させると煩わしくなると考えられる。
【００８９】
そこで、第２実施形態では、遊技者のゲーム進行速度に応じて賭数補正機能を能動化させるか否かを決定している。例えば、急いでゲームを実行しているときに頻繁に発生するウェイトに基づいて遊技者のゲーム進行速度を判断することができる。
【００９０】
図９は、ウェイトの発生状況を示すタイミングチャートである。一般に、スロットマシンでは、１ゲーム目の変動表示ゲームが開始されてから、２ゲーム目の変動表示ゲームが開始されるまでは、所定時間Ｔ（例えば、４．１秒）の間隔を空けるように規定されている。
【００９１】
そのため、遊技者のスタート操作に伴い１ゲーム目の変動表示ゲームが開始されてから２ゲーム目の変動表示ゲームのスタート操作がなされるまでの時間（ｔ１〜ｔ３）が規定時間Ｔよりも短ければウェイトが発生することとなる。そして、所定のウェイト時間（ｔ３〜ｔ４）が経過した後、２ゲーム目の変動表示ゲームが開始される。一方、遊技者のスタート操作に伴い１ゲーム目の変動表示ゲームが開始されてから２ゲーム目の変動表示ゲームのスタート操作がなされるまでの時間が規定時間Ｔよりも長い場合は、ウェイトが発生することなく遊技者のスタート操作に伴い２ゲーム目の変動表示ゲームが開始される。
【００９２】
つまり、本実施形態に係るスロットマシンは、１ゲーム目の変動表示ゲームの開始（リール回転）から２ゲーム目の変動表示ゲームのスタート操作までの時間を計時するゲーム時間計時手段と、ゲーム時間計時手段によって計時された時間が所定時間（例えば、４．１秒）未満であるか否かを判定するゲーム時間判定手段と、を備え、ゲーム時間判定手段により所定時間未満であると判定された場合にウェイトを発生させるようにしている。また、ウェイトの発生したゲーム数を計数する所定時間未満ゲーム計数手段を備え、ウェイトの発生したゲーム数が所定数に達した場合に、賭数補正機能を能動化させるようにしている（賭数補正機能能動化手段）。
【００９３】
図１０は、第２実施形態に係る賭数チェック処理（図６のステップＳ１０３）を示すフローチャートである。本実施形態では、ステップＳ４０１で遊技状況判断処理を実行し、ステップＳ４０２でウェイトカウンタ（所定時間未満ゲーム計数手段）の計数結果に基づいて補正機能を能動化し、ステップＳ４０３〜Ｓ４１６の処理（図８のステップＳ３０１〜Ｓ３１４と同じ）を実行するようにしている。
【００９４】
ステップＳ４０１の遊技状況判断処理は、具体的には、図１１のフローチャートに従って実行される。まず、ステップＳ５０１でウェイトが発生したか否かを判定する。そして、ステップＳ５０１でウェイトが発生したと判定した場合は、ウェイトカウンタを１加算し（ステップＳ５０５）、遊技状況判断処理を終了する。一方、ステップＳ５０１でウェイトがないと判定した場合は、ウェイトカウンタを１減算する（ステップＳ５０２）。次いで、ステップＳ５０３でウェイトカウンタがマイナスになっていないか判定し、ウェイトカウンタがマイナスの場合はウェイトカウンタをクリアして遊技状況判断処理を終了する（ステップＳ５０４）。また、ステップＳ５０３でウェイトカウンタがマイナスでないと判定した場合は、そのまま遊技状況判断処理を終了する。つまり、直近の数ゲームにおいて平均してウェイトが発生した場合に、ウェイトカウンタは増加されていくこととなる。
【００９５】
なお、ステップＳ５０２，Ｓ５０３を省略することで、連続してウェイトが発生した場合にのみウェイトカウンタを加算させる構成としてもよい。また、変動表示ゲームが所定時間以上実行されなかった場合にはウェイトカウンタをクリアするようにしてもよい。
【００９６】
図１０のステップＳ４０１で上述した遊技状況判断処理を実行した後、ステップＳ４０２でウェイトカウンタの計数値が３より多くなっているか判定する。そして、ウェイトカウンタの計数値が３よりも多いと判定した場合は、遊技者のゲーム進行速度が平均して早いと判断できるので、ステップＳ４０３以降の処理を実行して賭数補正機能を能動化する。一方、ウェイトカウンタの計数値が３以下であると判定した場合は、そのまま賭数チェック処理を終了する。つまり、ゲーム時間判定手段によって所定時間未満であると判定された変動表示ゲーム数（ウェイトの発生したゲーム数）が所定数に達した場合に賭数補正機能を能動化させるようにしている。  
【００９７】
なお、ステップＳ４０３以降の処理については図８のステップＳ３０１〜Ｓ３１３と同じであるので説明は省略する。
【００９８】
本実施形態によれば、遊技者が急いで変動表示ゲームを実行するという、遊技者が所望する賭数が設定されないことが最も発生し易い状況において、賭数補正機能を能動化させるようにしているので、遊技者の所望する賭数に基づく内部抽選を確実に行うことができる。また、急いで変動表示ゲームを実行していない遊技者に対しては賭数補正機能は能動化されないので、遊技者が必要性の少ない賭数補正機能に煩わしさを感じるのを防止でき、効率よく遊技を進行させることができる。
【００９９】
（第３実施形態）
第３実施形態では、ＢＢ遊技状態の小役ゲームにおける小役入賞の当選確率が賭数に応じて異なるようにしている。具体的には、ＢＢ遊技状態の小役ゲームにおいて賭数１枚又は２枚で変動表示ゲームが実行された場合はスイカ入賞（１０枚払出）がメインの小役入賞（当選確率が高い、例えば１／２）となり、賭数３枚で変動表示ゲームが実行された場合はティアラ入賞（８枚払出）がメインの小役入賞となるようにし、小役ゲームにおいて獲得可能なメダル枚数が異なるようにしている。
【０１００】
そして、スイカ入賞を獲得するためには目押し操作（有効ライン上にスイカ図柄が停止しうるタイミングで停止操作すること）が必要であるのに対して、ティアラ入賞を獲得するためには目押し操作は不要で取りこぼす虞はないので、遊技者は自らの技量と獲得可能なメダル枚数を考慮して、何れの小役入賞をメインとする小役ゲームを実行するかを選択して賭け操作を行うこととなる。
【０１０１】
すなわち、賭数１枚でスイカ入賞がメインの小役ゲームを実行した場合は、目押し操作を成功してスイカ入賞を獲得できれば１ゲームで純増９枚となるが目押し操作を失敗すればメダルを獲得することはできない。また、賭数２枚でスイカ入賞がメインの小役ゲームを実行した場合は、賭数を１枚とした場合に比べて目押し操作を成功したときの純増枚数は１枚少なくなるが、有効ラインが増えるので目押し操作は容易になる。また、賭数３枚でティアラ入賞がメインの小役ゲームを実行した場合は確実に純増５枚を得ることができる。
【０１０２】
このように、第３実施形態ではＢＢ遊技状態の小役ゲームにおいて獲得可能なメダル枚数が賭数によって異なってくるため、この小役ゲームにおいて賭数チェック処理（小役ゲーム賭数チェック処理）を実行するようにし、賭数３枚で小役ゲームが開始された場合には賭数１枚に補正できるようにしている。例えば、通常遊技状態では、遊技者は１ベットボタン１０ではなくマックスベットボタン９を操作して遊技を実行することが多く、ＢＢ遊技状態の小役ゲームにおいても癖でマックスベットボタン９を操作して賭数３枚となった状態でゲームを開始してしまうことが考えられるからである。
【０１０３】
図１２は、第３実施形態に係る賭数チェック処理（図６のステップＳ１０３）を示すフローチャートである。本実施形態では、ステップＳ６０１でＢＢ遊技状態の小役ゲームであるか判定し、小役ゲームであると判定した場合はステップＳ６１６で小役ゲーム賭数チェック処理を実行する。
【０１０４】
なお、ステップＳ６０１でＢＢ遊技状態の小役ゲームでないと判定した場合は、ステップＳ６０２〜Ｓ６１５の処理を実行する。この処理については図８のステップＳ３０１〜Ｓ３１４と同じであるので説明は省略する。
【０１０５】
図１３は、小役ゲーム賭数チェック処理（図１２のステップＳ６１６）を示すフローチャートである。
まず、ステップＳ７０１で賭数が３枚か否かを判定する。そして、ステップＳ７０１で賭数が３枚でないと判定した場合は、そのまま小役ゲーム賭数チェック処理を終了する。つまり、ＢＢ遊技状態では、ボーナス停止結果態様が有効ライン上に停止表示された時点で１５枚のメダルが払い出されるので、大抵はクレジットにメダル数が記憶された状態となる。そのため、スイカ入賞がメインの小役ゲームを実行する遊技者は、１ベットボタン１０を操作して遊技を実行し、ティアラ入賞がメインの小役ゲームを実行する遊技者は、マックスベットボタン９を操作して遊技を実行することになる。すなわち、賭数を設定するメダルベットボタンが異なることから、賭数を３枚としたいのに誤って賭数１枚又は２枚の状態でスタート操作が行われる事態は稀と考えられ、この場合は遊技者がスイカ入賞をメインとする小役ゲームを所望していると判断できるので、賭数が１枚又は２枚であった場合に賭数を追加する補正は行わないようにしている。
【０１０６】
一方、ステップＳ７０１で賭数が３枚であると判定した場合は、ステップＳ７０２で賭数超過状態を遊技者に報知する（賭数不適合状態報知手段）。具体的には、ベットライン表示部１３を点滅させて賭数不適合状態を遊技者に報知する。
【０１０７】
次いで、ステップＳ７０３で現在の賭数に基づいて変動表示ゲームが実行されるのをキャンセルするためのキャンセル操作があったか判定する。例えば、マックスベットボタン９が操作されることに基づいてキャンセル操作の有無を判定することとし、ベットライン表示部１３により賭数不適合状態を報知中に遊技者がマックスベットボタン９を押下するとキャンセル操作有りと判定し、マックスベットボタン９が押下されないまま所定時間（例えば２秒）経過するとキャンセル操作無しと判定する。
【０１０８】
ステップＳ７０３でキャンセル操作がないと判定した場合は、そのまま小役ゲーム賭数チェック処理を終了する。一方、ステップＳ７０３でキャンセル操作があったと判定した場合は、ベット禁止状態を解除して、賭数の再設定を可能にする（ステップＳ７０４）。
【０１０９】
次いで、ステップＳ７０５で超過分のメダルをメダル払出部３から払い出すか又はクレジットに加算する。このとき、２枚のメダルを返還して強制的に賭数１枚としてもよいし、マックスベットボタン９の操作に基づいてメダルを１枚ずつ返還するようにして賭数２枚による小役ゲームを実行できるようにしてもよい。
【０１１０】
次いで、内部抽選処理で設定された内部当選フラグ又は外れフラグを破棄し（ステップＳ７０６）、乱数記憶領域に記憶されている入賞抽選用乱数（内部抽選処理で抽出）と予めＲＯＭ５２に記憶されている賭数１枚又は２枚に対応する入賞判定テーブルとを比較する（ステップＳ７０７）。つまり、スイカ入賞がメインの小役入賞となっている入賞判定テーブルと入賞抽選用乱数とを比較する。
【０１１１】
次いで、入賞抽選用乱数が何れかの入賞に対応する入賞判定値と一致するか判定し（ステップＳ７０８）、一致した場合に当該入賞が内部当選となる。
【０１１２】
ステップＳ７０８で何れかの入賞に当選したと判定した場合は、該当する入賞に対応する内部当選フラグをセットする（ステップＳ７０９）。一方、ステップＳ７０８で何れの入賞にも当選していないと判定した場合は、外れフラグをセットする（ステップＳ７１２）。
【０１１３】
その後、ベットライン表示部１３による賭数超過状態の報知を停止するとともに（ステップＳ７１０）、ベット禁止状態を設定し（ステップＳ７１１）、小役ゲーム賭数チェック処理を終了する。
【０１１４】
第３実施形態によれば、ＢＢ遊技状態の小役ゲームでは、賭数に基づいてティアラ入賞（最大賭数に対応）とスイカ入賞（最大賭数よりも少ない賭数に対応）の何れかがメイン入賞となるように構成され、遊技者がスイカ入賞の当選確率を高めることを所望したにも拘わらず、最大賭数で変動表示ゲームが実行された場合には、賭数を最大賭数よりも少ない賭数に補正できるようにしたので、遊技者が所望する賭数よりも多くの賭数が設定された場合であっても確実に所望の賭数を設定することができる。
【０１１５】
以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。
例えば、上記実施形態では、ベットライン表示部１３を賭数不適合状態（賭数不足状態、賭数超過状態）報知手段としているが、演出表示部５において賭数が不足又は超過しているメッセージを表示して報知したり、音声によって報知したりするようにしてもよい。また、マックスベットボタン９を賭数取消操作手段として兼用しているが、賭数取消操作手段として別途キャンセルボタンを設けるようにしてもよい。
【０１１６】
また、上記実施形態では、賭数取消操作手段による操作入力に基づいて再抽選実行手段を能動化し、当該操作入力が所定時間なかった場合に再抽選実行手段を無効化するようにしているが、所定の操作手段による操作入力（例えばスタートレバー操作）に基づいて即座に再抽選実行手段を無効化するようにしてもよい。
【０１１７】
さらに、上記実施形態では、リール変動開始処理の前に賭数チェック処理を実行するようにしているが、リール変動開始処理後、リールの回転中に賭数チェック処理を実行するようにしてもよい。
【０１１８】
また、第１〜第３実施形態で説明した賭数チェック処理を組み合わせて適用することもできる。
【０１１９】
なお、本明細書で開示した実施形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】本発明を適用した実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシン１００の内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
【図３】各リールの外周面に表示された図柄列を示す図である。
【図４】入賞役の種類と各入賞役に対応する組合せ図柄態様及び入賞内容との対応図である。
【図５】通常遊技状態における各入賞役の当選確率を示す説明図である。
【図６】遊技制御装置５０によって行われるメイン制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】内部抽選処理手順を示すフローチャートである。
【図８】第１実施形態に係る賭数チェック処理を示すフローチャートである。
【図９】ウェイトの発生状況を示すタイミングチャートである。
【図１０】第２実施形態に係る賭数チェック処理を示すフローチャートである。
【図１１】遊技状況判断処理を示すフローチャートである。
【図１２】第３実施形態に係る賭数チェック処理を示すフローチャートである。
【図１３】小役ゲーム賭数チェック処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２１】
１  本体部
２  前面パネル
３  メダル払出部
４  リール装置（変動表示手段）
５  演出表示装置
６  スタートレバー（スタート操作手段）
７  リール停止ボタン（停止操作手段）
８  払出表示部
９  マックスベットボタン（賭操作手段，賭数取消操作手段）
１０  １ベットボタン（賭操作手段）
１１  遊技進行表示部
１２  クレジット数表示部
１３  ベットライン表示部（賭数不適合状態報知手段）
１４  遊技状態表示部
１５  メダル投入口
１８  クレジット選択ボタン
１９  化粧パネル
２０  表示窓部
２１  灰皿
２２  傾斜台部
２３  メダル貯留受皿
２４  前面カバー部材
２５  前面カバー部材
２６  音出力部
３１  リール位置検出センサ
３２  確率設定装置
３３  リセットスイッチ
３４  前面枠開放スイッチ
３７  装飾表示部
３８  外部信号出力部
３９  停止ボタンランプ
５０  遊技制御装置（メイン制御手段，賭数設定手段，内部抽選実行手段）
６０  演出制御装置（サブ制御手段）
６１  表示制御装置
６２  音制御装置
１００  スロットマシン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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