(57)【要約】【課題】投写光を所定の方向へ効率良く導くことができ、明るい投写像を得ることができるスクリーン、及びこのスクリーンを備えるプロジェクタを提供すること。【解決手段】複数のレンズ素子２００からなるレンズアレイを備えるスクリーン１００であって、各レンズ素子２００の略中心を通る第１の方向に沿った、レンズ素子２００の第１の長さｈと、各レンズ素子２００の略中心を通り第１の方向に略直交する第２の方向に沿った、レンズ素子２００の第２の長さｗとは、第２の長さｗが、第１の長さｈよりも大きくなるように構成され、複数のレンズ素子２００のいずれか一つの各レンズ素子の曲率中心位置Ｒ１は、第２の方向に隣接する他のレンズ素子２００の曲率中心位置Ｒ２に対して第１の方向に沿って第１の長さｗの略半分となるように配置されている。【選択図】      図２−１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の球面形状のレンズ素子からなるレンズアレイを備えるスクリーンであって、
前記各レンズ素子の略中心を通る第１の方向に沿った、前記レンズ素子の第１の長さと、
前記各レンズ素子の略中心を通り前記第１の方向に略直交する第２の方向に沿った、前記レンズ素子の第２の長さとは、
前記第２の長さが、前記第１の長さよりも大きくなるように構成され、
複数の前記レンズ素子のいずれか一つの前記各レンズ素子の曲率中心位置は、前記第２の方向に隣接する他の前記レンズ素子の曲率中心位置に対して前記第１の方向に沿って前記第１の長さの略半分となるように配置されていることを特徴とするスクリーン。
【請求項２】
前記第２の長さを前記第１の長さで除した比が１〜４であることを特徴とする請求項１に記載のスクリーン。
【請求項３】
前記レンズ素子のレンズ形成面がレンズの曲率面で全て覆われるときの曲率半径を１００％として、前記レンズ素子の曲率半径比が５０〜１５０％であることを特徴とする請求項１に記載のスクリーン。
【請求項４】
前記レンズ素子の頂点近傍に光軸方向に略垂直となるように平面部が形成されていることを特徴とする請求項１に記載のスクリーン。
【請求項５】
前記レンズ素子のレンズの周辺部に斜面を有することを特徴とする請求項１に記載のスクリーン。
【請求項６】
前記レンズ素子のヘイズ値が０〜９０％であることを特徴とする請求項１に記載のスクリーン。
【請求項７】
前記レンズ素子は略６角形形状の外形を有していることを特徴とする請求項１に記載のスクリーン。
【請求項８】
光を供給する光源と、
前記光源からの光を画像信号に応じて変調する空間光変調装置と、
前記変調された光を投写する投写光学系と、
前記投写光学系からの投写光が投写されるスクリーンとを有し、
前記スクリーンは、請求項１〜７のいずれか一項に記載のスクリーンであることを特徴とするプロジェクタ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スクリーン及びプロジェクタ、特にリアプロジェクタ用に好適な透過型のスクリーンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スクリーン、特にプロジェクタからの投写光を投写するスクリーンには、反射型スクリーンと透過型スクリーンとに大別される。反射型スクリーンは、投写光を反射して観察者の方向へ散乱（拡散）する。反射型スクリーンは、主としてフロント型のプロジェクタに用いられる。また、透過型スクリーンは、投写光を透過して観察者の方向へ散乱する。透過型スクリーンは、主としてリアプロジェクタに用いられる。
【０００３】
何れのスクリーンにおいても、投写光の散乱角（拡散角）を所定の値に設定することにより、例えば、スクリーンの法線方向に散乱光を集中させることができる。これにより、スクリーンの正面に位置する観察者は、明るい投写像を観察できる。
【０００４】
スクリーンへ投写された光を所定の方向へ導くために、レンチキュラレンズやマイクロレンズアレイを用いる構成が提案されている（例えば、特許文献１、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−３０５３１５号公報
【特許文献２】特開２００３−２９３４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
レンチキュラレンズを用いる構成では、レンチキュラレンズにより、例えば、観察者から見てスクリーンの水平方向では投写光を集光する。このとき、投写光は、水平方向に略直交する垂直方向には、集光されない。この構成では、視野角、即ち投写像を観察できる範囲が水平方向に比べ垂直方向が極端に狭いという問題を生ずる。
【０００７】
また、マイクロレンズアレイを用いる構成では、複数のマイクロレンズ素子をアレイ状に配列する。各マイクロレンズ素子は、光軸を中心としてスクリーンの法線方向に同心円状に投写光を屈折する。複数の観察者は、通常スクリーンに対して水平方向へ数多く存在する場合が多い。これに対して、複数の観察者が、スクリーンの垂直方向に存在するという状況は少ない。従って、従来技術のマイクロレンズアレイを備えるスクリーンでは、観察者が存在しない不要な方向にまで投写光を屈折して導いてしまう。この結果、マイクロレンズアレイを備えるスクリーンは、観察者が存在する方向へだけ有効に投写光を導くことが困難であるため、投写像が暗くなってしまうという問題を生ずる。
【０００８】
本発明は、上記に鑑みてなされたものであって、投写光を所定の方向へ効率良く導くことができ、明るい投写像を得ることができるスクリーン、及びこのスクリーンを備えるプロジェクタを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、第１の本発明によれば、複数の球面形状のレンズ素子からなるレンズアレイを備えるスクリーンであって、各レンズ素子の略中心を通る第１の方向に沿った、レンズ素子の第１の長さと、各レンズ素子の略中心を通り第１の方向に略直交する第２の方向に沿った、レンズ素子の第２の長さとは、第２の長さが、第１の長さよりも大きくなるように構成され、複数のレンズ素子のいずれか一つの各レンズ素子の曲率中心位置は、第２の方向に隣接する他のレンズ素子の曲率中心位置に対して第１の方向に沿って第１の長さの略半分となるように配置されていることを特徴とするスクリーンを提供できる。
【００１０】
第２の長さが第１の長さよりも大きい構成とは、換言すると、垂直方向のレンズ素子の中心を結んだ線と、その線上のレンズ素子に隣接するレンズ素子の中心を結んだ線との水平方向の間隔が、垂直方向に隣接するレンズ素子の曲率中心位置どうしの間隔よりも大きいことと等価である。このような構成により、スクリーンは、垂直方向に比較して、水平方向に広い放射特性を有する。このため、スクリーンは、観察者が多く存在している水平方向に対して、明るく、均一な光量の光を有効に導くことができる。また、隣接するレンズ素子について、互いの曲率中心位置が第１の方向に沿って第１の長さの略半分だけシフトさせることにより、レンズ素子を効率良く配置することができる。これにより、投写光を所定の方向へ効率良く導くことができ、明るい投写像を得ることができるスクリーンを得られる。
【００１１】
また、本発明の好ましい態様によれば、第２の長さを第１の長さで除した比が１〜４であることが望ましい。第２の長さｗを第１の長さｈで除した比が１〜４とすることで、垂直方向の視野角と水平方向の視野角とをバランス良く確保できる。
【００１２】
また、本発明の好ましい態様によれば、レンズ素子のレンズ形成面がレンズの曲率面で全て覆われるときの曲率半径を１００％として、レンズ素子の曲率半径比が５０〜１５０％であることが望ましい。これにより、視野角、光利用効率ともに良好な値を得られる。さらに好ましくは、レンズ占有率は、７０〜１３０％が望ましい。これにより、さらに視野角、光利用効率ともに良好な値を得られる。
【００１３】
また、本発明の好ましい態様によれば、レンズ素子の頂点近傍に光軸方向に略垂直となるように平面部が形成されていることが望ましい。これにより、視野角を大きく狭めることなく、正面方向の散乱光を増加させ、正面方向の映像品質の向上が可能となる。
【００１４】
また、本発明の好ましい態様によれば、レンズ素子のレンズの周辺部に斜面を有することが望ましい。これにより、観察者のいる頻度の高い視野角範囲に映像光を集光するように制御できる。
【００１５】
また、本発明の好ましい態様によれば、レンズ素子のヘイズ値が０〜９０％であることが望ましい。これにより、映像光を均一化できる。
【００１６】
また、本発明の好ましい態様によれば、レンズ素子は略６角形形状の外形を有していることが望ましい。レンズ素子を略６角形形状とすることで、レンズ素子を垂直方向と水平方向とに連続して配列することができる。これにより、レンズ素子を効率良く充填して配置することができる。
【００１７】
また、第２の本発明によれば、光を供給する光源と、光源からの光を画像信号に応じて変調する空間光変調装置と、変調された光を投写する投写光学系と、投写光学系からの投写光が投写される上述のスクリーンとを有することを特徴とするプロジェクタを提供できる。上述のスクリーンを有することにより、投写光を所定の方向へ効率良く導くことができ、明るい投写像のプロジェクタを得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下に、本発明に係るスクリーン及びこのスクリーンを備えるプロジェクタの実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、この実施例によりこの発明が限定されるものではない。
【実施例１】
【００１９】
図１は、本発明に係る透過型のスクリーン１００を備えるプロジェクタ１２０の概略構成を示す。プロジェクタ１２０はリアプロジェクタであり、後述する透過型のスクリーン１００を備えている。まず、プロジェクタ１２０の構成を説明する。
【００２０】
光源である超高圧水銀ランプ１０は、第１色光であるＲ光、第２色光であるＧ光、及び第３色光であるＢ光を含む光を供給する。インテグレータ１５は、超高圧水銀ランプ１０からの光の照度分布を均一化する。照度分布を均一化された光は、偏光変換素子２０にて特定の振動方向を有する偏光光、例えばｓ偏光光に変換される。ｓ偏光光に変換された光は、色分離光学系を構成するＲ光透過ダイクロイックミラー１０６Ｒに入射する。以下、Ｒ光について説明する。Ｒ光透過ダイクロイックミラー１０６Ｒは、Ｒ光を透過し、Ｇ光、Ｂ光を反射する。Ｒ光透過ダイクロイックミラー１０６Ｒを透過したＲ光は、反射ミラー１０７に入射する。反射ミラー１０７は、Ｒ光の光路を９０度折り曲げる。光路を折り曲げられたＲ光は、第１色光であるＲ光を画像信号に応じて変調する第１色光用空間光変調装置１１０Ｒに入射する。第１色光用空間光変調装置１１０Ｒは、Ｒ光を画像信号に応じて変調する透過型の液晶表示装置である。なお、ダイクロイックミラーを透過しても、光の偏光方向は変化しないため、第１色光用空間光変調装置１１０Ｒに入射するＲ光は、ｓ偏光光のままの状態である。
【００２１】
第１色光用空間光変調装置１１０Ｒは、入射側から順に、λ/２位相差板と、第１偏光板と、液晶パネルと、第２偏光板とから構成される。第１色光用空間光変調装置１１０Ｒに入射したｓ偏光光は、λ/２位相差板によりｐ偏光光に変換される。ｐ偏光光に変換されたＲ光は、第１偏光板をそのまま透過し、液晶パネルに入射する。液晶パネルに入射したｐ偏光光は、画像信号に応じた変調により、Ｒ光がｓ偏光光に変換される。液晶パネルの変調により、ｓ偏光光に変換されたＲ光が、第２偏光板から射出される。このようにして、第１色光用空間光変調装置１１０Ｒで変調されたＲ光は、色合成光学系であるクロスダイクロイックプリズム１１２に入射する。
【００２２】
次に、Ｇ光について説明する。Ｒ光透過ダイクロイックミラー１０６Ｒで反射された、Ｇ光とＢ光とは光路を９０度折り曲げられる。光路を折り曲げられたＧ光とＢ光とは、Ｂ光透過ダイクロイックミラー１０６Ｇに入射する。Ｂ光透過ダイクロイックミラー１０６Ｇは、Ｇ光を反射し、Ｂ光を透過する。Ｂ光透過ダイクロイックミラー１０６Ｇで反射されたＧ光は、第２色光であるＧ光を画像信号に応じて変調する第２色光用空間光変調装置１１０Ｇに入射する。第２色光用空間光変調装置１１０ＧはＧ光を画像信号に応じて変調する透過型の液晶表示装置である。第２色光用空間光変調装置１１０Ｇは、入射側から順に、第１偏光板と、液晶パネルと、第２偏光板とから構成される。
【００２３】
第２色光用空間光変調装置１１０Ｇに入射するＧ光は、ｓ偏光光に変換されている。第２色光用空間光変調装置１１０Ｇに入射したｓ偏光光は、第１偏光板をそのまま透過し、液晶パネルに入射する。液晶パネルに入射したｓ偏光光は、画像信号に応じた変調により、Ｇ光がｐ偏光光に変換される。液晶パネルの変調により、ｐ偏光光に変換されたＧ光が、第２偏光板から射出される。このようにして、第２色光用空間光変調装置１１０Ｇで変調されたＧ光は、色合成光学系であるクロスダイクロイックプリズム１１２に入射する。
【００２４】
次に、Ｂ光について説明する。Ｂ光透過ダイクロイックミラー１０６Ｇを透過したＢ光は、２枚のリレーレンズ１０８と、２枚の反射ミラー１０７とを経由して、第３色光であるＢ光を画像信号に応じて変調する第３色光用空間光変調装置１１０Ｂに入射する。第３色光用空間光変調装置１１０Ｂは、Ｂ光を画像信号に応じて変調する透過型の液晶表示装置である。
【００２５】
なお、Ｂ光にリレーレンズ１０８を経由させるのは、Ｂ光の光路の長さがＲ光及びＧ光の光路の長さよりも長いためである。リレーレンズ１０８を用いることにより、Ｂ光透過ダイクロイックミラー１０６Ｇを透過したＢ光を、そのまま第３色光用空間光変調装置１１０Ｂに導くことができる。第３色光用空間光変調装置１１０Ｂは、入射側から順に、λ/２位相差板と、第１偏光板と、液晶パネルと、第２偏光板とから構成される。なお、第３色光用空間光変調装置１１０Ｂの構成は、上述した第１色光用空間光変調装置１１０Ｒの構成と同様なので、詳細な説明は省略する。
【００２６】
第３色光用空間光変調装置１１０Ｂに入射するＢ光は、ｓ偏光光に変換されている。第３色光用空間光変調装置１１０Ｂに入射したｓ偏光光は、λ/２位相差板によりｐ偏光光に変換される。ｐ偏光光に変換されたＢ光は、第１偏光板をそのまま透過し、液晶パネルに入射する。液晶パネルに入射したｐ偏光光は、画像信号に応じた変調により、Ｂ光がｓ偏光光に変換される。液晶パネルの変調により、ｓ偏光光に変換されたＢ光が、第２偏光板から射出される。第３色光用空間光変調装置で変調されたＢ光は、色合成光学系であるクロスダイクロイックプリズム１１２に入射する。このように、色分離光学系を構成するＲ光透過ダイクロイックミラー１０６ＲとＢ光透過ダイクロイックミラー１０６Ｇとは、超高圧水銀ランプ１０から供給される光を第１色光であるＲ光と、第２色光であるＧ光と、第３色光であるＢ光とに分離する。
【００２７】
色合成光学系であるクロスダイクロイックプリズム１１２は、２つのダイクロイック膜１１２ａ、１１２ｂをＸ字型に直交して配置して構成されている。ダイクロイック膜１１２ａは、Ｂ光を反射し、Ｇ光を透過する。ダイクロイック膜１１２ｂは、Ｒ光を反射し、Ｇ光を透過する。このように、クロスダイクロイックプリズム１１２は、第１色光用空間光変調装置１１０Ｒ、第２色光用空間光変調装置１１０Ｇ、及び第３空間光変調装置１１０Ｂでそれぞれ変調されたＲ光、Ｇ光及びＢ光を合成する。投写レンズ１１４は、クロスダイクロイックプリズム１１２で合成された光をスクリーン１００に投写する。
【００２８】
なお、上述のように、第１色光用空間光変調装置１１０Ｒ及び第３色光用空間光変調装置１１０Ｂからクロスダイクロイックプリズム１１２に入射される光は、ｓ偏光光となるように設定される。また、第２色光用空間光変調装置１１０Ｇからクロスダイクロイックプリズム１１２に入射される光は、ｐ偏光光となるように設定される。このようにクロスダイクロイックプリズム１１２に入射される光の偏光方向に差異をつけるのは、クロスダイクロイックプリズム１１２において各色光用空間光変調装置から射出される光を有効に合成するためである。ダイクロイック膜１１２ａ、１１２ｂは、通常、ｓ偏光光の反射特性に優れる。このため、ダイクロイック膜１１２ａ、１１２ｂで反射されるべきＲ光及びＢ光をｓ偏光光とし、ダイクロイック膜１１２ａ、１１２ｂを透過すべきＧ光をｐ偏光光としている。
【００２９】
色合成された光は、投写レンズ１１４に入射する。投写レンズ１１４は、色合成された光を拡大してスクリーン１００へ投写する機能を有する。投写レンズ１１４からの光は、反射ミラー１２１により光路を図１において水平方向へ変換される。光路を変換された光はフレネルレンズ１２２に入射する。フレネルレンズ１２２は、入射する光を略平行光へ変換して射出する。略平行光に変換された光は、スクリーン１００に入射する。
【００３０】
図２−１は、スクリーン１００をレンズ２０１が形成されている側から見た構成を示す。また、図２−２は、Ａ−Ａ断面の構成を示す。スクリーン１００は、複数のレンズ素子２００からなるマイクロレンズアレイで構成されている。また、レンズ２０１は、所定の曲率半径を有する球面レンズである。ここで、観察者ＯＢＳがプロジェクタ１２０を観察するときに、第１の方向を垂直方向（ｘ軸方向）と、第２の方向を水平方向（ｙ軸方向）とそれぞれする。このとき、各レンズ素子２００の略中心を通り、垂直方向に沿う第１の長さｈと、各レンズ素子２００の略中心を通り、水平方向に沿う第２の長さｗとは、第２の長さｗが、第１の長さｈよりも大きくなるように構成されている。また、複数のレンズ素子のいずれか一つの各レンズ素子の曲率中心位置Ｒ１は、水平方向に隣接する他のレンズ素子の曲率中心位置Ｒ２に対して垂直方向に沿って第１の長さｈの略半分（＝ｈ／２）となるように配置されている。
【００３１】
第２の長さｗが第１の長さｈよりも大きい構成とは、換言すると、垂直方向のレンズ素子の中心を結んだＡ−Ａ線と隣接するＢ−Ｂ線との水平方向の間隔ｗが、垂直方向に隣接するレンズ素子の曲率中心位置Ｒ１どうしの間隔ｈよりも大きいことと等価である。このような構成により、スクリーン１００は、垂直方向に比較して、水平方向に広い放射特性を有する。このため、スクリーン１００は、フレネルレンズ１２２からの光を、観察者ＯＢＳが多く存在している水平方向に対して、明るく、均一な光量として有効に導くことができる。
【００３２】
また、レンズ素子２００は略６角形形状であり、垂直方向と水平方向とに連続して配列されている。そして、隣接する列どうしが１/２ピッチずらして配置されている。ここで、第１の長さｈを１ピッチとする。例えば、図２−１において、Ａ−Ａ線で示す列と、これらの列に挟まれるＢ−Ｂ線で示す列とは、１／２ピッチ、即ちｈ／２だけ各レンズ素子２００がシフトして配置されている。これにより、レンズ素子２００を効率よく配置することができる。
【００３３】
また、レンズ素子２００は、第２の長さｗを第１の長さｈで除した比が１〜４であることが望ましい。ここで、図３を用いて、視野角指標について説明する。図３の縦軸は任意の輝度量、横軸はスクリーン１００の法線（正面０度）に対する角度をそれぞれ示す。実線は水平方向の視野角分布、破線は垂直方向の視野角分布を示している。スクリーンの法線方向へ進行する光のピーク輝度を基準強度とする。そして、基準強度の１／２となる強度の光が放射される最大角度を視野角指標αとする。同様に、基準強度の１／３となる強度の光が放射される最大角度を視野角指標βと、基準強度の１／１０となる強度の光が放射される最大角度を視野角指標γと、それぞれする。
【００３４】
また、第２の長さｗを第１の長さｈで除した比の逆数を扁平率と定義する。図４は、第１の長さｈと第２の長さｗとの比率を変化させたときの、視野角指標αと光利用効率とを合わせて示す。垂直方向の比率の増大により、垂直方向の視野角は増大するが、光利用効率は減少する。このように、映像光の垂直方向、水平方向の放射特性（散乱度）をレンズ素子２００の垂直方向、水平方向の比率、即ち扁平率により調整可能である。上述したように、第２の長さｗを第１の長さｈで除した比が１〜４とすることで、垂直方向の視野角と水平方向の視野角とをバランス良く確保できる。さらに好ましくは、スクリーン１００の条件として、映像光の利用効率７３％以上、垂直方向の視野角α＝１２度以上であることが望ましい。
【００３５】
次に、レンズ占有率とスクリーン特性について説明する。レンズ２０１の曲率半径Ｒと、レンズピッチとの関係において、曲率半径Ｒを変化させ、レンズ２０１が重なり合い、全面がマイクロレンズアレイで覆われたときをレンズ占有率１００％と定義する。すなわち、レンズ占有率が１００％の状態では、レンズ素子２００上に平面部分が全く存在していない。この時の曲率半径を基準として、曲率半径Ｒを変化させた場合の曲率半径比をもってレンズ占有率を定義する。
【００３６】
図５−１、図５−２、図５−３は、それぞれレンズ占有率１００％、９５％、９７．５％の場合の曲率半径Ｒ及びレンズ直径φの例を示す。曲率半径Ｒ及びレンズ直径φは、いずれもマイクロ単位で示している。レンズ占有率が１００％であるとき、レンズ素子２００の曲率半径Ｒは４１．０６、レンズ直径φは８２．１３である。レンズ占有率が９５％であるとき、レンズ素子２００の曲率半径Ｒは３９．０８、レンズ直径φは７８．１７である。レンズ占有率が９７．５％であるとき、レンズ素子２００の曲率半径Ｒは４０．０７、レンズ直径φは８０．１５である。
【００３７】
好ましくは、レンズ素子２００のレンズ形成面がレンズ２０１の曲率面で全て覆われるときの曲率半径を１００％として、レンズ２０１の曲率半径比が５０〜１５０％であることであることが望ましい。図６は、レンズ占有率と視野角特性との関係を示す、図６から明らかなように、視野角特性は、レンズ占有率１００％近傍に極大を有している。レンズ占有率は５０〜１５０％、さらに好ましくは７０〜１３０％が望ましい。これにより、視野角、光利用効率ともに良好な値を得られる。なお、本実施例では、上述のようにレンズ素子２００の外形形状は６角形である。ここで、レンズ占有率を変えると、隣接するレンズ素子２００どうしの重なる量が変化する。このため、レンズ素子の外形は６角形形状に限られず、レンズ占有率に応じて、例えば、円形、略８角形、矩形形状と種々の形状をとることができる。
【実施例２】
【００３８】
図７は、実施例２に係るスクリーン７００の断面構成を示す。レンズ素子の頂点近傍に光軸であるｚ軸方向に略垂直となるように平面部７０１が形成されている。図８は、平面部７０１の大きさ（＝初期穴径、横軸）と、視野角特性との関係を示す。平面部７０１の大きさは、個々のレンズ素子のレンズ径の１〜２０％、さらに好ましくは３〜１０％程度が望ましい。これにより、視野角を大きく狭めることなく、正面方向の散乱光を増加させ、正面方向の映像品質の向上が可能となる。
【００３９】
また、図９に示すように、レンズ素子のレンズの周辺部に斜面９０１を形成しても良い。図１０に示すように、曲線Ｄで示す斜面９０１を設けないときに比較して、曲線Ｃで示す斜面９０１を設けたときのほうが、光の利用効率が向上する。従って、レンズ素子の周辺部に斜面９０１を形成することにより、観察者ＯＢＳのいる頻度の高い視野角範囲に映像光を集光するように制御できる。
【００４０】
また、レンズ素子のヘイズ値を０〜９０％にすることが望ましい。図１１は、ヘイズ値と効率、視野角との関係を示す。ヘイズ値とは、入射光を、そのまま透過するときを０％、全て散乱させるときを１００％と定義する。ヘイズ値は、レンズ表面を粗面にすること、または散乱剤をレンズ素子に混ぜることで制御できる。これにより、映像光を均一化できる。
【００４１】
上記実施例のスクリーンは、以下の製造方法で製造できる。機械加工で、所望の形状の金型を形成し、樹脂材料に転写する方法や、スパッタリング法や蒸着法、ＣＶＤ等でマスクを作成し、合成石英基板にスピンコート法、スプレーコート法によりレジスト膜を形成した後、フォトリソグラフィ技術により、マスク開口部を作成する。マスク開口部を設けた後、フッ酸溶液に基板を浸漬し、マスク開口部から等方性エッチングでエッチングを行い、レンズ形状を形成する。この硝子基板を型とし、レプリカをとる方法などである。
【００４２】
以上説明したように、本発明によれば、レンズ素子の垂直、水平方向の大きさ、レンズ占有率を変え、スクリーンの垂直、水平方向への放射角を制御することで必要な方向へ所定量の光を高い光利用効率で照射し、所定のエリアにおいて明るく、均一な映像を得ることができる。また、プロジェクタの光源は、発光ダイオードを用いても良い。さらに、レンズ面は、スクリーンの観察者側に形成しても良い。
【産業上の利用可能性】
【００４３】
以上のように、本発明に係るスクリーンは、プロジェクタ、特に透過型スクリーンを備えるリアプロジェクタに好適である。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】実施例１のプロジェクタの概略構成図。
【図２−１】スクリーンの正面図。
【図２−２】スクリーンの断面図。
【図３】視野角指標を説明する図。
【図４】扁平率と効率等とを説明する図。
【図５−１】レンズ占有率を説明する図。
【図５−２】レンズ占有率を説明する他の図。
【図５−３】レンズ占有率を説明するさらに他の図。
【図６】レンズ占有率と効率等とを説明する図。
【図７】実施例２のスクリーンの断面図。
【図８】初期穴径と効率等とを説明する図。
【図９】実施例２の他のスクリーンの断面図。
【図１０】斜面と効率等とを説明する図。
【図１１】ヘイズ値と効率等とを説明する図。
【符号の説明】
【００４５】
１０  超高圧水銀ランプ、１５  インテグレータ、２０  偏光変換素子、１００  スクリーン、１０６Ｒ、１０６Ｇ  ダイクロイックミラー、１０７  反射ミラー、１０８  リレーレンズ、１１０Ｒ、１１０Ｇ、１１０Ｂ  各色光用空間光変調装置、１１２  クロスダイクロイックプリズム、１１２ａ、１１２ｂ  ダイクロイック膜、１１４  投写レンズ、１２０  プロジェクタ、２００  レンズ素子、２０１  レンズ、７００  スクリーン、７０１  平面部、９０１  斜面
【図１】
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【図２−１】
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【図２−２】
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【図３】
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【図４】
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【図５−１】
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【図５−２】
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【図５−３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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