(57)【要約】【課題】大当り遊技状態終了後における遊技者の遊技に対する興趣を持続させることができる遊技機を提供する。【解決手段】大当り遊技状態終了後に遊技状態（確率変動状態又は変動時間短縮状態）が秘匿される秘匿期間を設ける。そして、確変状態が付与されている場合には、秘匿期間中に確変状態が付与されていることを示唆する確変確定演出を任意のタイミングで実行させる。確変確定演出は、昇格確定グループＧ２に属する演出パターン群Ｐ６〜Ｐ１０に示されている。確変状態が付与されている場合には、秘匿期間中に少なくとも１回、昇格確定グループＧ２の中から演出パターン群を選択決定し、演出を実行させる。一方で、確変状態が付与されていない場合には、秘匿期間中、確変確定演出が定められていない演出パターン群Ｐ１〜Ｐ５が属するチャンスタイム維持グループＧ１の中から演出グループを選択決定する。【選択図】      図５
2006110079.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当りか否かを判定する大当り判定の判定結果が肯定の場合に、大当り遊技状態とは別の遊技者に有利な特定遊技状態を付与するか否かを判定する付与判定を行い、前記大当り遊技状態終了後は前記遊技状態が遊技者に秘匿される秘匿期間が設けられ、前記付与判定の判定結果が肯定である場合には前記秘匿期間中に前記遊技状態が前記特定遊技状態であることを示唆する特定演出が実行される遊技機において、
複数回分の図柄変動ゲームで実行させる演出の演出内容が定められた演出パターン群を複数記憶した演出パターン群記憶手段と、
前記秘匿期間中に前記演出パターン群の中から演出パターン群を選択決定する演出パターン群選択手段と、
前記演出パターン群選択手段によって選択決定された演出パターン群に基づき図柄変動ゲームにおいて前記演出を実行させる演出制御手段とを備え、
複数の演出パターン群は、前記演出の演出内容のうち、少なくとも１つに前記特定演出が定められた演出パターン群のみで構成される特定演出確定グループと前記特定演出が定められていない演出パターン群のみで構成される特定演出非確定グループとに分類され、
前記演出パターン群選択手段は、前記付与判定の判定結果が肯定である場合には前記秘匿期間中に少なくとも１回、前記特定演出確定グループの中から演出パターン群を選択決定する一方で、前記付与判定の判定結果が否定である場合には前記秘匿期間中、前記特定演出非確定グループの中から演出パターン群を選択決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出パターン群において複数回分の図柄変動ゲームの最終回で実行させる最終演出は、前記図柄変動ゲームのゲーム内容が特定のゲーム内容である場合に実行される演出であって、前記特定演出確定グループに属する演出パターン群の前記最終演出の演出内容は前記特定演出とされている一方で、前記特定演出非確定グループに属する演出パターン群の前記最終演出の演出内容は前記特定遊技状態ではないことを示唆する非特定演出とされており、
前記図柄変動ゲームの開始時にゲーム内容を選択決定するゲーム内容選択手段と、
前記ゲーム内容選択手段が前記特定のゲーム内容を選択決定してから前記図柄変動ゲームが行われた回数を計数する計数手段とをさらに備え、
前記ゲーム内容選択手段は、前記計数手段の計数した回数が前記最終回の図柄変動ゲームを示す回数に達した場合、前記最終回の図柄変動ゲームのゲーム内容として前記特定のゲーム内容を選択決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定のゲーム内容は、前記大当り判定の判定結果が否定の場合であって、前記図柄変動ゲームにおいてリーチを形成するか否かを判定するリーチ判定の判定結果が肯定であるときに前記ゲーム内容選択手段が選択可能なはずれリーチ演出用のゲーム内容であり、
前記ゲーム内容選択手段によって前記はずれリーチ演出用のゲーム内容が選択決定された場合、前記計数手段は計数中の前記回数をリセットすると共に前記演出パターン群選択手段は新たな演出パターン群を選択決定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記付与判定の判定結果が肯定である場合に、前記秘匿期間中において何ゲーム以降の図柄変動ゲームにて前記特定演出を実行させるか決定するゲーム数決定手段と、
前記秘匿期間中の前記図柄変動ゲームの実行回数を計数するゲーム数計数手段と、
前記ゲーム数計数手段の計数した前記実行回数が前記ゲーム数決定手段の決定したゲーム数に達したか否かを判定するゲーム数判定手段とを備え、
前記演出パターン群選択手段は、前記ゲーム数判定手段の判定結果が肯定である場合には前記特定演出確定グループの中から前記演出パターン群を選択決定する一方で、前記ゲーム数判定手段の判定結果が否定である場合には前記特定演出非確定グループの中から前記演出パターン群を選択決定することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記ゲーム内容選択手段によって前記特定のゲーム内容が選択決定された際に、前記ゲーム数判定手段の判定結果が肯定である場合、前記演出パターン群選択手段によって選択決定された演出パターン群に定められている演出内容に関係なく前記特定演出を実行させることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り遊技状態終了後に、当該大当り遊技状態終了後の遊技状態を遊技者に報知する演出が実行される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機の中には、大当り遊技状態終了後に、連続して大当りが生起される期待感を遊技者に抱かせて遊技の興趣を向上させるために、大当り遊技状態とは別の遊技者に有利な特定遊技状態を付与する機能が搭載されたものがある（例えば、特許文献１）。このような機能としては、確率変動（以下、「確変」と示す）機能や変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能が知られている。確変機能は、大当り遊技状態終了後、大当りの当選確率（抽選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する確変状態を遊技者に付与する機能である。確変状態は、大当りの抽選確率が高確率に変動することから大当り遊技状態が生起され易く、遊技者に有利な特定遊技状態である。また、時短機能は、大当りの抽選契機となる始動入賞口への遊技球の入賞を容易にするために、普通電動役物を開放するか否かの抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮された時短状態を遊技者に付与する機能である。時短状態は、大当り遊技状態中に遊技者が獲得した賞球（持ち球）を大幅に減らすことなく図柄組み合わせゲームの始動条件を得ることができ、遊技者に有利な特定遊技状態である。大当り遊技状態終了後に確変状態を付与するのか又は時短状態を付与するのかは、抽選によって決定される。
【０００３】
そして、特許文献１に記載されたパチンコ機では、大当り遊技状態中に、前記抽選の抽選結果（確変状態が付与されるのか又は時短状態が付与されるのか）を遊技者に報知する報知演出が行われている。この報知演出の出現により遊技者は、大当り遊技状態終了後に付与される特定遊技状態が確変状態であるのか又は時短状態であるのかを認識することが可能となる。
【特許文献１】特開平１１−３３３０８９号公報（段落番号［００３５］，［００３６］、図１４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技者は、時短状態よりも確変状態の方が有利な状態であることから、大当り遊技状態終了後に付与される特定遊技状態としては確変状態が付与されることを望んでいる。しかしながら、特許文献１に記載されたパチンコ機では、大当り遊技状態中の報知演出により、確変状態が付与されるのか又は時短状態が付与されるのかを報知している。このため、報知演出にて時短状態の報知が行われ、大当り遊技終了後に時短状態が開始した場合には、以降、確変状態が付与される期待感を持てなくなり、大当り遊技状態終了後における遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまう虞がある。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り遊技状態終了後における遊技者の遊技に対する興趣を持続させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、大当りか否かを判定する大当り判定の判定結果が肯定の場合に、大当り遊技状態とは別の遊技者に有利な特定遊技状態を付与するか否かを判定する付与判定を行い、前記大当り遊技状態終了後は前記遊技状態が遊技者に秘匿される秘匿期間が設けられ、前記付与判定の判定結果が肯定である場合には前記秘匿期間中に前記遊技状態が前記特定遊技状態であることを示唆する特定演出が実行される遊技機において、複数回分の図柄変動ゲームで実行させる演出の演出内容が定められた演出パターン群を複数記憶した演出パターン群記憶手段と、前記秘匿期間中に前記演出パターン群の中から演出パターン群を選択決定する演出パターン群選択手段と、前記演出パターン群選択手段によって選択決定された演出パターン群に基づき図柄変動ゲームにおいて前記演出を実行させる演出制御手段とを備え、複数の演出パターン群は、前記演出の演出内容のうち、少なくとも１つに前記特定演出が定められた演出パターン群のみで構成される特定演出確定グループと前記特定演出が定められていない演出パターン群のみで構成される特定演出非確定グループとに分類され、前記演出パターン群選択手段は、前記付与判定の判定結果が肯定である場合には前記秘匿期間中に少なくとも１回、前記特定演出確定グループの中から演出パターン群を選択決定する一方で、前記付与判定の判定結果が否定である場合には前記秘匿期間中、前記特定演出非確定グループの中から演出パターン群を選択決定することを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出パターン群において複数回分の図柄変動ゲームの最終回で実行させる最終演出は、前記図柄変動ゲームのゲーム内容が特定のゲーム内容である場合に実行される演出であって、前記特定演出確定グループに属する演出パターン群の前記最終演出の演出内容は前記特定演出とされている一方で、前記特定演出非確定グループに属する演出パターン群の前記最終演出の演出内容は前記特定遊技状態ではないことを示唆する非特定演出とされており、前記図柄変動ゲームの開始時にゲーム内容を選択決定するゲーム内容選択手段と、前記ゲーム内容選択手段が前記特定のゲーム内容を選択決定してから前記図柄変動ゲームが行われた回数を計数する計数手段とをさらに備え、前記ゲーム内容選択手段は、前記計数手段の計数した回数が前記最終回の図柄変動ゲームを示す回数に達した場合、前記最終回の図柄変動ゲームのゲーム内容として前記特定のゲーム内容を選択決定することを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記特定のゲーム内容は、前記大当り判定の判定結果が否定の場合であって、前記図柄変動ゲームにおいてリーチを形成するか否かを判定するリーチ判定の判定結果が肯定であるときに前記ゲーム内容選択手段が選択可能なはずれリーチ演出用のゲーム内容であり、前記ゲーム内容選択手段によって前記はずれリーチ演出用のゲーム内容が選択決定された場合、前記計数手段は計数中の前記回数をリセットすると共に前記演出パターン群選択手段は新たな演出パターン群を選択決定することを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記付与判定の判定結果が肯定である場合に、前記秘匿期間中において何ゲーム以降の図柄変動ゲームにて前記特定演出を実行させるか決定するゲーム数決定手段と、前記秘匿期間中の前記図柄変動ゲームの実行回数を計数するゲーム数計数手段と、前記ゲーム数計数手段の計数した前記実行回数が前記ゲーム数決定手段の決定したゲーム数に達したか否かを判定するゲーム数判定手段とを備え、前記演出パターン群選択手段は、前記ゲーム数判定手段の判定結果が肯定である場合には前記特定演出確定グループの中から前記演出パターン群を選択決定する一方で、前記ゲーム数判定手段の判定結果が否定である場合には前記特定演出非確定グループの中から前記演出パターン群を選択決定することを要旨とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記ゲーム内容選択手段によって前記特定のゲーム内容が選択決定された際に、前記ゲーム数判定手段の判定結果が肯定である場合、前記演出パターン群選択手段によって選択決定された演出パターン群に定められている演出内容に関係なく前記特定演出を実行させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、大当り遊技状態終了後における遊技者の遊技に対する興趣を持続させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図８に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１３】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器２０を備えた表示装置２１が配設されている。可変表示器２０では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器２０では、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を１〜８の８種類としている。
【００１４】
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示された図柄組み合わせ（表示結果）から大当り又ははずれを認識できる。可変表示器２０に表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。一方、可変表示器２０に表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄組み合わせゲームが開始すると（各列の図柄が変動を開始すると）、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が表示されるようになっている。そして、表示された左図柄と右図柄が同一種類の図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチを認識できる。
【００１５】
また、表示装置２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根（入球増加装置）２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図２に示す）が設けられている。始動入賞口２３は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２３の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２４を備えた大入賞口２５が配設されている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２４の開動作によって大入賞口２５が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１６】
また、始動入賞口２３の左方には作動ゲート２６が配設されている。作動ゲート２６の奥方には、入賞した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ２（図２に示す）が設けられている。作動ゲート２６は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲーム（抽選ゲーム）の始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、始動入賞口２３の開閉羽根２２を開動作させるか否か（始動入賞口２３に遊技球を入賞し易くするか否か）の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口２３は開閉羽根２２が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態とされる。なお、普通図柄変動ゲームは、可変表示器２０による表示演出で行っても良いし、ランプなどの発光手段による発光演出で行っても良い。
【００１７】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、大当り遊技状態終了後、所定の終了条件が成立する迄の間、確率変動（以下、「確変」と示す）状態又は変動時間短縮（以下、「時短」と示す）状態の何れかが付与されるようになっている。本実施形態では、大当りか否かを判定する大当り判定の判定結果が肯定の場合に確変状態を付与するか否かの確変判定が行われ、その確変判定の判定結果が肯定の場合に確変状態が付与されるようになっている。その一方で、確変判定の判定結果が否定の場合には、時短状態が付与されるようになっている。なお、確変状態は、予め定めた確変付与回数（本実施形態では１００００回）の図柄組み合わせゲームが行われること、又は確変付与回数に達する前に大当り遊技状態が付与されることの何れかを満たすことにより、終了する。同様に、時短状態は、予め定めた時短付与回数（本実施形態では１００回）の図柄組み合わせゲームが行われること、又は時短付与回数に達する前に大当り遊技状態が付与されることの何れかを満たすことにより、終了する。
【００１８】
確変状態が付与された場合には、大当り判定の判定結果が肯定となる割合（大当りの当選確率（抽選確率））が高確率に変動し、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されると共に開閉羽根２２の開放時間が延長される。具体的に言えば、大当りの当選確率は、低確率となる通常確率（本実施形態では３１５．７分の１）から高確率（本実施形態では６３．１分の１）に変動される。また、普通図柄変動ゲームの変動時間は、通常時変動時間（本実施形態では３０秒）から短縮時変動時間（本実施形態では５秒）に変更される。また、開閉羽根２２の開放時間は、通常時開放時間（本実施形態では０．３秒）から延長時開放時間（本実施形態では５秒）に変更される。一方で、時短状態が付与された場合には、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されると共に開閉羽根２２の開放時間が延長される。時短状態中の大当りの当選確率は、通常確率（低確率）となる。本実施形態において確変状態と時短状態は、大当りの当選確率のみを異ならせた遊技状態となる。
【００１９】
確変状態中は、通常遊技状態時及び時短状態時よりも大当りの当選確率が高確率に変動することから、大当りの図柄組み合わせが形成される可能性（大当りになる可能性）が向上することとなる。また、時短状態中は、通常遊技状態時よりも普通図柄変動ゲームにおいて抽選結果が早く導出されることから単位時間当りの開閉羽根２２の開閉動作回数が多くなると共に、開閉羽根２２の開放時間が延長されて始動入賞口２３への入賞率が高くなる。従って、時短状態は、単位時間当りの図柄組み合わせゲームの回数が増加（即ち、大当りの抽選回数が増加）することから、単位時間当りの大当りの図柄組み合わせが形成される可能性（大当りになる可能性）が向上することとなる。以上のことから、確変状態と時短状態は、何れの遊技状態も遊技者にとっては有利な特定遊技状態（特典）となり、確変状態と時短状態を比較した場合には時短状態よりも確変状態の方が遊技者にとってさらに有利となる。このため、大当りを獲得した遊技者の期待度としては、確変状態が付与されることへの期待度の方が大きい。
【００２０】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、大当り遊技状態終了後、該大当り遊技状態終了後の遊技状態が遊技者に秘匿される秘匿期間が設けられるようになっている。以下、「秘匿期間」を「チャンスタイム」とも示す。チャンスタイムは、該チャンスタイム中に行われる図柄組み合わせゲームの回数で設定され、本実施形態では最高１００回（最大実行回数）の図柄組み合わせゲームが行われる迄の期間がチャンスタイムとして設定される。そして、チャンスタイム中は、確変判定の判定結果が肯定の場合、確変状態であることを示唆する演出が任意のタイミングで実行され、確変状態が付与されていることを報知するようになっている。確変状態であることを示唆する演出が確変確定演出（特定演出）となる。なお、１００回の図柄組み合わせゲームが終了した時点（チャンスタイム終了時点）で確変確定演出が実行されていない場合には、時短付与回数として１００回が定められているので時短状態が付与されていたことになる。
【００２１】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、大当りの図柄組み合わせを形成する大当り図柄の種類から確変状態又は時短状態の何れが付与されるのか認識できない構成とされていると共に、大当り遊技状態中も確変状態又は時短状態の何れが付与されるのかを報知しない構成とされている。また、本実施形態のパチンコ機１０は、大当り遊技状態終了後に付与する遊技状態の種類を大当り判定の判定結果が肯定の場合に決定（確変判定で決定）し、その内部抽選の結果をチャンスタイム中に報知する構成とされている。このため、チャンスタイム中に確変確定演出が実行された場合、遊技者側から見れば、恰もチャンスタイム中に確変昇格がなされたかのように視認できる。チャンスタイムは、確変昇格がなされるか否かという期待感を遊技者に抱かせ、大当り遊技状態終了後における遊技者の遊技に対する興趣を持続し得る。
【００２２】
図３には、チャンスタイム中における可変表示器２０の表示内容が示されている。チャンスタイム中、可変表示器２０には、「海釣りの様子」を表現した背景画像が表示される（図３（ａ））。そして、確変確定演出は、「釣り人」が「確変昇格」の文字プレート４０を釣り上げる演出内容で実行される（図３（ｂ））。なお、チャンスタイム中は、可変表示器２０の右上隅に図柄が表示され、図柄組み合わせゲームが行われる。図３（ａ）に示す下向き矢印は、変動中の図柄を示している。
【００２３】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図２に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４が装着されている。
【００２４】
統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器２０の表示内容（図柄、背景、文字などの表示画像）を制御する。ランプ制御基板３３は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００２５】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２の具体的な構成を説明する。
図２に示すように主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａと、ＲＯＭ３０ｂと、ＲＡＭ３０ｃとが設けられている。メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、確変判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００２６】
変動パターンは、図柄が変動を開始（図柄組み合わせゲームの開始）してから全列の図柄が表示（図柄組み合わせゲームの終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。また、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されている。
【００２７】
大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、はずれの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。リーチ演出は、図柄組み合わせゲームにてリーチが形成されてから（本実施形態では同一種類の左右図柄が表示されてから）、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが表示される迄の間に行われる演出である。本実施形態では、選択決定された変動パターンに応じたゲーム内容（大当り演出、はずれリーチ演出又ははずれ演出）で図柄組み合わせゲームが行われることから、変動パターンの決定により図柄組み合わせゲームのゲーム内容が決定される。
【００２８】
次に、図２に基づき統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、統括ＣＰＵ３１ａと、ＲＯＭ３１ｂと、ＲＡＭ３１ｃとが設けられている。ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３１ｂには、複数種類（本実施形態では１０種類）の演出パターン群Ｐ１〜Ｐ１０が記憶されている。本実施形態では、ＲＯＭ３１ｂが、演出パターン群記憶手段となる。ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００２９】
ここで、演出パターン群Ｐ１〜Ｐ１０について図４及び図５に従って詳しく説明する。
演出パターン群Ｐ１〜Ｐ１０には、チャンスタイム中に図柄組み合わせゲームに伴わせて実行させる演出の演出内容が定められている。また、演出パターン群Ｐ１〜Ｐ１０には、複数回分（本実施形態では１０回分）の図柄組み合わせゲームで実行させる演出の演出内容が定められている。演出パターン群Ｐ１〜Ｐ１０で定められた演出は、変動パターンによって決定される図柄組み合わせゲームのゲーム内容（大当り演出、はずれリーチ演出又ははずれ演出）に付加されて実行される演出である。なお、演出パターン群Ｐ１〜Ｐ１０で定められる演出は、可変表示器２０にて実行される。そして、１０種類の演出パターン群Ｐ１〜Ｐ１０は、その定められた演出の演出内容に応じてチャンスタイム維持グループ（特定演出非確定グループ（確変非確定グループ））Ｇ１と昇格確定グループ（特定演出確定グループ（確変確定グループ））Ｇ２とに分類されている。本実施形態では、５種類の演出パターン群Ｐ１〜Ｐ５をチャンスタイム維持グループＧ１に属する演出パターン群とし、５種類の演出パターン群Ｐ６〜Ｐ１０を昇格確定グループＧ２に属する演出パターン群としている。昇格確定グループＧ２に属する演出パターン群Ｐ６〜Ｐ１０には、１０回分の図柄組み合わせゲームで実行させる演出の演出内容の中に確変確定演出の演出内容が定められている。その一方で、チャンスタイム維持グループＧ１に属する演出パターン群Ｐ１〜Ｐ５には、１０回分の図柄組み合わせゲームで実行させる演出の演出内容の中に確変確定演出の演出内容が定められていない。
【００３０】
図４は、演出パターン群Ｐ１〜Ｐ１０で定められる演出の演出内容を示している。本実施形態では、演出パターン群Ｐ１〜Ｐ１０で定められる演出の演出内容を１０種類とし、この１０種類の演出（図４に示す演出Ａ〜演出Ｊ）を任意に組み合わせて演出パターン群Ｐ１〜Ｐ１０を構成している。以下、図４に基づき演出Ａ〜演出Ｊの演出内容を詳しく説明する。
【００３１】
演出Ａの演出内容は、アクションなしとされている。即ち、演出Ａは、図柄組み合わせゲームに伴わせて演出を実行させない演出内容となっている。演出Ｂは、図柄組み合わせゲーム中に「かもめ（鴎）」を１羽登場（画像表示）させる演出内容とされている。図７及び図８において「かもめ」には、符号「４１」を付す。演出Ｃは、図柄組み合わせゲーム中に「かもめ」を２羽登場（画像表示）させる演出内容とされている。演出Ｄは、図柄組み合わせゲーム中に「かもめ」を３羽登場（画像表示）させる演出内容とされている。演出Ｅは、図柄組み合わせゲーム中に「かもめ」を４羽登場（画像表示）させる演出内容とされている。
【００３２】
演出Ｆは、図柄組み合わせゲーム中に「かもめ」を２羽登場（画像表示）させ、かつ、確変確定演出（文字プレート４０を釣り上げる）を実行させる演出内容とされている。演出Ｇは、図柄組み合わせゲーム中に「かもめ」を３羽登場（画像表示）させ、かつ、確変確定演出を実行させる演出内容とされている。演出Ｈは、図柄組み合わせゲーム中に「かもめ」を４羽登場（画像表示）させ、かつ、確変確定演出を実行させる演出内容とされている。演出Ｉは、図柄組み合わせゲーム中に「かもめ」を５羽登場（画像表示）させ、かつ、確変確定演出を実行させる演出内容とされている。演出Ｊは、図柄組み合わせゲーム中に確変確定演出のみを実行させる演出内容とされている。
【００３３】
次に、図５に基づき演出パターン群Ｐ１〜Ｐ１０の構成を詳しく説明する。なお、図５において、１、２、３、４、５、６、７、８、９、１０の数字は、演出パターン群が選択決定されてから行われる図柄組み合わせゲームの順番を示している。即ち、１、２、３、４、５、６、７、８、９、１０は、順に、１回目、２回目、３回目、４回目、５回目、６回目、７回目、８回目、９回目、１０回目の図柄組み合わせゲームを示している。また、図５において、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｉ、Ｊのアルファベットは、演出の種類を示している。即ち、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｉ、Ｊは、順に、演出Ａ、演出Ｂ、演出Ｃ、演出Ｄ、演出Ｅ、演出Ｆ、演出Ｇ、演出Ｈ、演出Ｉ、演出Ｊを示している。
【００３４】
図５（ａ）は、チャンスタイム維持グループＧ１の演出パターン群Ｐ１〜Ｐ５を示している。演出パターン群Ｐ１〜Ｐ５には、各１０回分の図柄組み合わせゲームで実行させる演出として演出Ａ〜演出Ｅの５種類の演出が対応付けられている。例えば、演出パターン群Ｐ１では、１回目、２回目、４回目、５回目、６回目、８回目、９回目及び１０回目の図柄組み合わせゲームに演出Ａ（アクションなし）が、３回目と７回目の図柄組み合わせに演出Ｂ（かもめ１羽）が対応付けられている。チャンスタイム維持グループＧ１に属する演出パターン群Ｐ１〜Ｐ５には、１０回分の図柄組み合わせゲームの最終回（１０回目）で実行させる演出（最終演出）の演出内容として演出Ａ（アクションなし）が定められている。即ち、演出パターン群Ｐ１〜Ｐ５では、最終回に実行させる演出の演出内容として確変確定演出が定められていないので、演出パターン群Ｐ１〜Ｐ５における最終回に実行させる演出としては確変状態（特定遊技状態）ではないことを示唆する演出（非特定演出）が定められていることとなる。
【００３５】
図５（ｂ）は、昇格確定グループＧ２の演出パターン群Ｐ６〜Ｐ１０を示している。演出パターン群Ｐ６〜Ｐ１０には、各１０回分の図柄組み合わせゲームで実行させる演出として演出Ａ〜演出Ｊの１０種類の演出が対応付けられている。例えば、演出パターン群Ｐ６では、１回目の図柄組み合わせゲームに演出Ｂ（かもめ１羽）が、２回目の図柄組み合わせゲームに演出Ｃ（かもめ２羽）が、３回目の図柄組み合わせゲームに演出Ｄ（かもめ３羽）が、４回目の図柄組み合わせゲームに演出Ｅ（かもめ４羽）が対応付けられている。また、演出パターン群Ｐ６では、５回目、６回目、７回目及び８回目の図柄組み合わせゲームに演出Ａ（アクションなし）が、９回目の図柄組み合わせに演出Ｂ（かもめ１羽）が、１０回目の図柄組み合わせゲームに演出Ｆ（かもめ２羽と確変確定演出）が対応付けられている。昇格確定グループＧ２に属する演出パターン群Ｐ６〜Ｐ１０には、１０回分の図柄組み合わせゲームの最終回（１０回目）で実行させる演出（最終演出）の演出内容として演出Ｆ〜演出Ｊ（確変確定演出を含むもの）が定められている。即ち、演出パターン群Ｐ６〜Ｐ１０では、最終回に実行させる演出の演出内容として確変確定演出が定められている。
【００３６】
また、演出パターン群Ｐ１〜Ｐ１０は、複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで前記演出を連続させる連続演出を実行可能に構成されている。本実施形態では、「かもめ」の数を段階的に増加させる連続演出が実行されるように演出パターン群Ｐ１〜Ｐ１０に前記演出を対応付けている。例えば、演出パターン群Ｐ６では、１回目〜４回目の図柄組み合わせゲームに、演出Ｂ、演出Ｃ、演出Ｄ、演出Ｅが順に対応付けられている。演出パターン群Ｐ６によれば、１回目の図柄組み合わせゲームで「かもめ」が１羽登場し、２回目の図柄組み合わせゲームで「かもめ」が２羽登場し、３回目の図柄組み合わせゲームで「かもめ」が３羽登場し、４回目の図柄組み合わせゲームで「かもめ」が４羽登場することとなる。即ち、１回目〜４回目の図柄組み合わせゲームでは、４回の図柄組み合わせゲームを跨いで「かもめ」の数が１羽、２羽、３羽、４羽と変化し、連続演出が実行されることとなる。
【００３７】
そして、昇格確定グループＧ２の演出パターン群Ｐ６〜Ｐ１０は、連続演出中に確変確定演出を実行させるように前記演出が対応付けられている。詳しく言えば、演出パターン群Ｐ６では、９回目、１０回目の図柄組み合わせゲームに演出Ｂ（かもめ１羽）、演出Ｆ（かもめ２羽と確変確定演出）が順に対応付けられている。演出パターン群Ｐ６によれば、９回目と１０回目の２回の図柄組み合わせゲームを対象とする連続演出の最後（１０回目の図柄組み合わせゲーム）で確変確定演出が実行されることとなる。また、演出パターン群Ｐ７では、８回目、９回目、１０回目の図柄組み合わせゲームに演出Ｂ（かもめ１羽）、演出Ｃ（かもめ２羽）、演出Ｇ（かもめ３羽と確変確定演出）が順に対応付けられている。演出パターン群Ｐ７によれば、８回目〜１０回目の３回の図柄組み合わせゲームを対象とする連続演出の最後（１０回目の図柄組み合わせゲーム）で確変確定演出が実行されることとなる。
【００３８】
また、演出パターン群Ｐ８では、７回目、８回目、９回目、１０回目の図柄組み合わせゲームに演出Ｂ（かもめ１羽）、演出Ｃ（かもめ２羽）、演出Ｄ（かもめ３羽）、演出Ｆ（かもめ４羽と確変確定演出）が順に対応付けられている。演出パターン群Ｐ８によれば、７回目〜１０回目の４回の図柄組み合わせゲームを対象とする連続演出の最後（１０回目の図柄組み合わせゲーム）で確変確定演出が実行されることとなる。また、演出パターン群Ｐ９では、６回目、７回目、８回目、９回目、１０回目の図柄組み合わせゲームに演出Ｂ（かもめ１羽）、演出Ｃ（かもめ２羽）、演出Ｄ（かもめ３羽）、演出Ｅ（かもめ４羽）、演出Ｉ（かもめ５羽と確変確定演出）が順に対応付けられている。演出パターン群Ｐ９によれば、６回目〜１０回目の５回の図柄組み合わせゲームを対象とする連続演出の最後（１０回目の図柄組み合わせゲーム）で確変確定演出が実行されることとなる。
【００３９】
なお、演出パターン群Ｐ６〜Ｐ９では、前述した部位以外にも連続演出を実行させるように前記演出を対応付けている。例えば、演出パターン群Ｐ６の１回目〜４回目の図柄組み合わせゲーム、演出パターン群Ｐ７の２回目〜４回目の図柄組み合わせゲーム、演出パターン群Ｐ８の４回目と５回目の図柄組み合わせゲーム、及び演出パターン群Ｐ９の１回目と２回目の図柄組み合わせゲームでは、連続演出が実行される。これらの連続演出は、確変確定演出が実行されないまま終了する。即ち、これらの連続演出は、確変状態（特定遊技状態）ではないことを示唆する演出（非特定演出）として実行される。また、演出パターン群Ｐ１０では、連続演出が実行されず、１０回分の図柄組み合わせゲームの最終回（１０回目）で確変確定演出がいきなり実行される。
【００４０】
一方、チャンスタイム維持グループＧ１の演出パターン群Ｐ１〜Ｐ５は、連続演出中に確変確定演出を実行させないように前記演出が対応付けられている。演出パターン群Ｐ１〜Ｐ５では、確変確定演出が実行されないまま連続演出が終了する。即ち、これらの連続演出は、確変状態（特定遊技状態）ではないことを示唆する演出（非特定演出）として実行される。
【００４１】
なお、演出パターン群Ｐ１〜Ｐ１０には、前述のように連続演出を実行させるように前記演出が対応付けられている。この対応付けに際して本実施形態では、演出パターン群Ｐ９のように５回の図柄組み合わせゲームを跨ぐ連続演出の場合、該連続演出の対象となる最後の図柄組み合わせゲームにて確変確定演出が実行されるようになっている。即ち、５回の図柄組み合わせゲームを跨いで連続演出が実行されると、その時点で確変昇格が確定することとなる。一方で、演出パターン群Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４，Ｐ５，Ｐ６，Ｐ７，Ｐ８のように５回未満の図柄組み合わせゲームを跨ぐ連続演出の場合、該連続演出の対象となる最後の図柄組み合わせゲームでは、確変確定演出が実行されるときと実行されないときを設けている。確変昇格が確定となる図柄組み合わせゲームの回数（本実施形態では５回）は、始動保留球の上限数（本実施形態では４（所定回数））を超える数として設定されている。即ち、連続演出の対象となる図柄組み合わせゲームの回数が始動保留球の上限数「４」以下のときには、確変昇格がなされるか否かが見た目からは判断できない。
【００４２】
次に、図２に基づき表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、サブＣＰＵ３２ａと、ＲＯＭ３２ｂと、ＲＡＭ３２ｃとが設けられている。ＲＯＭ３２ｂには、可変表示器２０の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字などの画像データ）が記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００４３】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２が実行する制御内容を説明する。
最初に主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）がメイン制御プログラムに基づき実行する制御内容を説明する。本実施形態では、以下の制御をメイン制御プログラムに基づきメインＣＰＵ３０ａが実行することにより、ゲーム内容選択手段及び計数手段として機能する。
【００４４】
メインＣＰＵ３０ａは、始動入賞口２３に遊技球が入賞し、始動口センサＳＥ１からの検知信号を入力すると、ＲＡＭ３０ｃに記憶（設定）されている始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）が予め定められた上限数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。この判定結果が肯定（上限数未満である）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を１加算（＋１）し、書き換える。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出し、ＲＡＭ３０ｃの所定の格納領域に順次格納（記憶）する。保留記憶数は、保留中の図柄組み合わせゲームの回数を示すものである。なお、メインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームの開始時に保留記憶数を１減算（−１）し、書き換える。
【００４５】
また、メインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ３０ｃに格納されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定（大当り判定）する。メインＣＰＵ３０ａは、通常遊技状態又は時短状態の場合、大当りの当選確率を通常確率に設定して大当り判定を行い、確変状態の場合、大当りの当選確率を高確率に設定して大当り判定を行う。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りを決定した場合）、大当り図柄を決定すると共に大当り演出用の変動パターンを決定する。大当り図柄は、大当りの図柄組み合わせを形成する図柄である。
【００４６】
一方で、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が否定の場合（はずれを決定した場合）、図柄組み合わせゲームにおいてリーチを形成するか否か（はずれリーチ演出を行うか否か）を判定（リーチ判定）する。リーチ判定の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ図柄を決定すると共にはずれリーチ演出用の変動パターンを決定する。リーチ図柄は、リーチを形成し、最終的にはずれとなるはずれの図柄組み合わせを形成する図柄である。例えば、左右図柄を同一種類の図柄としてリーチを形成する場合、リーチ図柄で形成されるはずれの図柄組み合わせは［１２１］や［５１５］となる。また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を決定すると共にはずれ演出用の変動パターンを決定する。はずれ図柄は、リーチを形成せずにはずれとなるはずれの図柄組み合わせを形成する図柄である。例えば、左右図柄を非同一種類の図柄としてリーチを形成しない場合、はずれ図柄で形成されるはずれの図柄組み合わせは［１２３］や［２２５］となる。
【００４７】
また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が肯定の場合、大当り図柄と変動パターンの決定に加えて、前記確変判定（確変状態を付与するか否かの判定）を行う。メインＣＰＵ３０ａは、確変判定用乱数を用いて確変判定を行い、乱数抽選（抽出した確変判定用乱数の値と確変判定値とが一致するか否か）にて確変状態を付与するか否かを決定する。メインＣＰＵ３０ａは、確変判定の判定結果が肯定の場合（確変状態を付与する場合）、ＲＡＭ３０ｃに確変フラグを設定する。一方で、メインＣＰＵ３０ａは、確変判定の判定結果が否定の場合（時短状態を付与する場合）、ＲＡＭ３０ｃに時短フラグを設定する。なお、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態の終了時に確変フラグをクリアし、時短状態の終了時に時短フラグをクリアする。
【００４８】
そして、図柄と変動パターンを決定したメインＣＰＵ３０ａは、所定の制御コマンドを統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に出力する。即ち、メインＣＰＵ３０ａは、図柄及び変動パターンを決定すると、変動パターンを指示すると共に変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、各列の図柄を指示する図柄指定コマンドを出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの開始後、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に、各列の図柄の停止（確定表示）を指示する全図柄停止コマンドを出力する。
【００４９】
また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が肯定の場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後、大当り遊技に係る制御を実行する（例えば、オープニング演出、ラウンド演出やエンディング演出の指示、大入賞口２４の開閉）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技状態の終了時（エンディング演出の指示後）、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に特典付与コマンドを出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに確変フラグが設定されている場合には確変付与コマンドを出力する。一方で、メインＣＰＵ３０ａは、時短フラグが設定されている場合には時短付与コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、確変フラグが設定されている場合には確変状態を大当り遊技状態終了後に付与し、時短フラグが設定されている場合には時短状態を大当り遊技状態終了後に付与する。チャンスタイムは、確変状態又は時短状態が付与されると同時に開始する。
【００５０】
チャンスタイムを開始させたメインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームが行われる毎に該ゲームの回数として第１の回数と第２の回数を計数する。第１の回数は、チャンスタイム中の図柄組み合わせゲームの実行回数に対応する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態の場合には第１の回数が確変状態の終了契機となる回数（１００００回）に達したことを契機に確変状態を終了させる。また、メインＣＰＵ３０ａは、時短状態の場合には第１の回数が時短状態の終了契機となる回数（１００回）に達したことを契機に時短状態を終了させる。なお、メインＣＰＵ３０ａは、第１の回数が１００回に達すると、時短状態の終了と共にチャンスタイムを終了させる。
【００５１】
第２の回数は、演出パターン群Ｐ１〜Ｐ１０が決定されてから行われる図柄組み合わせゲームの回数に対応する。この第２の回数に基づきメインＣＰＵ３０ａは、計数した第２の回数が１０回に達した際の大当り判定の判定結果が否定の場合、はずれリーチ演出用の変動パターンを強制的に選択決定する。この決定により、演出パターン群Ｐ１〜Ｐ１０に定められる演出のうち、１０回目の図柄組み合わせゲームに伴わせて実行される演出は、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームで実行されることとなる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択決定すると、第２の回数をリセット（零クリア）し、第２の回数を再び計数する。なお、メインＣＰＵ３０ａは、第２の回数が１０回に達した場合に限らず、リーチ判定を肯定判定してはずれリーチ演出用の変動パターンを選択決定した時には第２の回数をリセットする。
【００５２】
次に統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）が統括制御プログラムに基づき実行する制御内容を説明する。本実施形態では、以下の制御を統括制御プログラムに基づき統括ＣＰＵ３１ａが実行することにより、演出パターン群選択手段、ゲーム数決定手段、ゲーム数計数手段、ゲーム数判定手段及び演出制御手段として機能する。
【００５３】
統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板３２〜３３に出力する。統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、チャンスタイム中の図柄組み合わせゲームの実行回数を計数する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄指定コマンドと全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【００５４】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、特典付与コマンド（確変付与コマンド又は時短付与コマンド）を入力すると、該コマンドの種類に応じて以下に説明する選択条件に従ってチャンスタイム維持グループＧ１又は昇格確定グループＧ２の中から１つの演出パターン群を選択決定する。統括ＣＰＵ３１ａは、各演出パターン群Ｐ１〜Ｐ１０に１０回分の図柄組み合わせゲームで実行させる演出の演出内容が定められていることから、原則１０回の図柄組み合わせゲームが行われる毎に新たな演出パターン群を選択決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力する毎に、次の図柄組み合わせゲームの開始時に新たな演出パターン群を選択決定する。本実施形態において統括ＣＰＵ３１ａは、１０回の図柄組み合わせゲームが行われた時又は１０回の図柄組み合わせゲームが行われる前にリーチ判定が肯定判定された時にはずれリーチ演出用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力し、新たな演出パターン群を選択決定する。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、乱数を用いてランダムに演出パターン群を選択決定する。この構成により、演出パターン群は、１０回の図柄組み合わせゲームが行われる毎に切り替わるだけでなく、リーチ判定が肯定判定されたランダムなタイミングで切り替わることになる。従って、演出パターン群に基づき実行される演出（確変確定演出や連続演出）の実行態様が多様化される。また、チャンスタイムの期間（本実施形態では最大１００回）は、演出パターン群Ｐ１〜Ｐ１０に定められる図柄組み合わせゲームの回数よりも多い回数に設定されるので、チャンスタイム中に統括ＣＰＵ３１ａは、演出パターン群Ｐ１〜Ｐ１０を複数回選択決定することとなる。
【００５５】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、確変付与コマンドを入力した場合、最初にチャンスタイム中に行われる図柄組み合わせゲームにおいて何ゲーム以降の図柄組み合わせゲームにて確変確定演出を実行させるかを決定する。本実施形態では、「１０回」「２０回」「３０回」「５０回」「７０回」の中から１つの回数（以下、「演出実行回数」と示す）を乱数によりランダムに決定する。
【００５６】
演出実行回数を決定した統括ＣＰＵ３１ａは、演出パターン群の決定時に計数している実行回数が決定した演出実行回数に達したか否かを判定し、その判定結果に応じてチャンスタイム維持グループＧ１又は昇格確定グループＧ２の中から１つの演出パターン群を決定する。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、前記判定結果が肯定の場合、昇格確定グループＧ２の中から演出パターン群を決定し、前記判定結果が否定の場合、チャンスタイム維持グループＧ１の中から演出パターン群を決定する。この構成により、統括ＣＰＵ３１ａは、確変付与コマンドを入力した場合、チャンスタイム中に少なくとも１回は、昇格確定グループＧ２の中から演出パターン群を選択決定することとなる。
【００５７】
一方、統括ＣＰＵ３１ａは、時短付与コマンドを入力した場合、チャンスタイム中、チャンスタイム維持グループＧ１の中から１つの演出パターン群を選択決定する。即ち、統括ＣＰＵ３１ａは、常にチャンスタイム維持グループＧ１の中から演出パターン群を選択決定し、昇格確定グループＧ２の中からは演出パターン群を選択決定しない。この構成により、時短状態が付与されている場合には、確変確定演出が実行されないことになる。
【００５８】
演出パターン群を選択決定した統括ＣＰＵ３１ａは、演出パターン群に従って図柄組み合わせゲームに伴わせて実行させる演出種（演出Ａ〜演出Ｊ）を指示する演出パターン指定コマンドを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に出力する。演出パターン指定コマンドの出力により統括ＣＰＵ３１ａは、図柄組み合わせゲームにおいて前記演出（演出Ａ〜演出Ｊ）を実行させる演出制御手段として機能する。
【００５９】
なお、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、計数している実行回数が決定した演出実行回数に達したか否かを判定する。そして、この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、現在選択している演出パターン群に定められている演出の演出内容に関係なく確変確定演出を指示する演出パターン指定コマンドを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に出力する。このとき、統括ＣＰＵ３１ａは、前回の図柄組み合わせゲームにて実行された演出の演出内容を参照しつつ、連続演出の連続性を崩さない演出を演出Ｆ〜演出Ｊの中から選択し、演出パターン指定コマンドを出力する。例えば、演出パターン群Ｐ８を選択決定し、６回目の図柄組み合わせゲームがはずれリーチ演出用の変動パターンに基づき行われる場合、統括ＣＰＵ３１ａは、前回の図柄組み合わせゲームで演出Ｃ（かもめ２羽）が実行されているので、連続性を崩さないように演出Ｇ（かもめ３羽と確変確定演出）を選択して指示する。この場合、３回の図柄組み合わせゲームを跨ぐ連続演出の最後で確変確定演出が実行されることとなる。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを入力した時、前回の図柄組み合わせゲームで演出Ａが実行されている場合又は選択決定した演出パターン群に基づく最初（１回目）の図柄組み合わせゲームである場合、実行させる演出として演出Ｊを選択して指示する。演出Ｊが選択された場合、連続演出（かもめの登場）が実行されることなく、いきなり確変確定演出が実行されることとなる。
【００６０】
次に表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）が表示制御プログラムに基づき実行する制御内容を説明する。本実施形態では、以下の制御を表示制御プログラムに基づきサブＣＰＵ３２ａが実行することにより演出制御手段として機能する。
【００６１】
サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドに対応するゲーム内容で表示演出を実行させるように可変表示器２０を制御する。この制御により、可変表示器２０では、図柄組み合わせゲームが表示演出で行われる。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、図柄指定コマンドで指定された図柄を確定表示させて図柄組み合わせゲームを終了させる。
【００６２】
また、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドと共に演出パターン指定コマンドを入力すると、演出パターン指定コマンドに対応する演出内容で表示演出を実行させるように可変表示器２０を制御する。例えば、サブＣＰＵ３２ａは、演出Ｂが指示されている場合、可変表示器２０にかもめを１羽画像表示させる。また、サブＣＰＵ３２ａは、演出Ｈが指示されている場合、可変表示器２０にかもめを４羽画像表示させると共に、文字プレート４０（「確変昇格」）を釣り上げる様子を画像表示させて確変確定演出を実行させる。また、サブＣＰＵ３２ａは、演出Ａが指示されている場合、演出を実行させないと共に可変表示器２０の背景画像を図３（ａ）の状態に戻す。この制御により、前回の図柄組み合わせゲームで可変表示器２０にかもめの画像が表示されている場合には該画像が消える。
【００６３】
以下、チャンスタイム中に演出（演出Ａ〜演出Ｊ）が実行される態様を図６〜図８に従って説明する。
図６には、チャンスタイムの流れの一例を示している。図７は、演出パターン群Ｐ２にて演出が実行される態様を示し、図８は、演出パターン群Ｐ７にて演出が実行される態様を示している。また、図６に示すチャンスタイムの流れでは、演出パターン群Ｐ７が選択決定されることから、その前提として確変判定が肯定判定されているものとする。また、図７及び図８では、図柄組み合わせゲームにて表示される図柄（及び図柄組み合わせ）の画像を省略している。また、図７では、５回目と６回目の図柄組み合わせゲームを省略し、図８では、６回目と７回目の図柄組み合わせゲームを省略している。
【００６４】
最初に図６（ａ）、図７及び図８に基づき演出が実行される態様を説明する。
図６（ａ）は、演出実行回数として「３０回」が決定された場合のチャンスタイムの流れを示している。なお、図６（ａ）では、説明の便宜上、１０回の図柄組み合わせゲームが行われる毎に、演出パターン群Ｐ２→演出パターン群Ｐ１→演出パターン群Ｐ５→演出パターン群Ｐ７の順に演出パターン群が選択決定されるものとして説明する。
【００６５】
大当り遊技状態終了後にチャンスタイムが開始した場合には、演出パターン群が選択決定され、該演出パターン群に基づき演出が実行される。図６（ａ）の場合には、演出実行回数として「３０回」が決定されているので、図柄組み合わせゲームの実行回数が３０回に達する迄の間、チャンスタイム維持グループＧ１の演出パターン群Ｐ１〜Ｐ５の中から演出パターン群が選択決定される。
【００６６】
演出パターン群Ｐ２が選択決定された場合、１回目の図柄組み合わせゲームでは、演出パターン群Ｐ２に演出Ｂが定められていることから、可変表示器２０に図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に「かもめ」が１羽画像表示される（図７（ａ））。可変表示器２０では、図柄組み合わせゲームの終了後も１羽のかもめが継続表示される。続いて、２回目の図柄組み合わせゲームでは、演出パターン群Ｐ２に演出Ｃが定められている。このため、可変表示器２０には、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に「かもめ」が１羽増えて２羽画像表示される（図７（ｂ））。この状態において、かもめの数が増加し、連続演出となる。可変表示器２０では、図柄組み合わせゲームの終了後も２羽のかもめが継続表示される。
【００６７】
続いて、３回目の図柄組み合わせゲームでは、演出パターン群Ｐ２に演出Ａが定められている。このため、可変表示器２０では、図柄組み合わせゲームの開始と同時に２羽の「かもめ」が画面上から消え、「海釣りの様子」のみが表示される（図７（ｃ））。続いて、４回目の図柄組み合わせゲームでは、演出パターン群Ｐ２に演出Ａが定められていることから、可変表示器２０では、かもめが登場せず、３回目の図柄組み合わせゲームと同様に「海釣りの様子」のみが表示される（図７（ｄ））。以降、可変表示器２０に「海釣りの様子」のみが表示された状態は、５回目の図柄組み合わせゲームから７回目の図柄組み合わせゲームまで継続される。図７（ｅ）は、７回目の図柄組み合わせゲームの可変表示器２０を示している。
【００６８】
そして、８回目の図柄組み合わせゲームでは、演出パターン群Ｐ２に演出Ｂが定められている。このため、可変表示器２０には、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に「かもめ」が１羽画像表示される（図７（ｆ））。可変表示器２０では、図柄組み合わせゲームの終了後も１羽のかもめが継続表示される。続いて、９回目の図柄組み合わせゲームでは、演出パターン群Ｐ２に演出Ｃが定められている。このため、可変表示器２０には、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に「かもめ」が１羽増えて２羽画像表示される（図７（ｇ））。この状態において、かもめの数が増加し、連続演出となる。可変表示器２０では、図柄組み合わせゲームの終了後も２羽のかもめが継続表示される。
【００６９】
そして、１０回目の図柄組み合わせゲームでは、演出パターン群Ｐ２に演出Ａが定められている。このため、可変表示器２０では、図柄組み合わせゲームの開始と同時に２羽の「かもめ」が画面上から消え、「海釣りの様子」のみが表示される（図７（ｈ））。演出パターン群Ｐ２では、最終回の図柄組み合わせゲームとなる１０回目の図柄組み合わせゲームで確変確定演出が実行されなかったことになる。なお、１０回目の図柄組み合わせゲームは、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき行われるため、可変表示器２０では、リーチが形成された後にリーチ演出が行われる。
【００７０】
前述のように１０回の図柄組み合わせゲームが行われると、新たに演出パターン群が選択決定される。このとき、演出パターン群は、図柄組み合わせゲームの実行回数（この段階では１０回）が演出実行回数に達していないので、チャンスタイム維持グループＧ１の中から選択決定される。図６（ａ）に示すように演出パターン群Ｐ１が選択決定された場合には、演出パターン群Ｐ１に基づき１０回の図柄組み合わせゲームで演出が実行される。そして、演出パターン群Ｐ１に基づき１０回の図柄組み合わせゲームが行われると、新たに演出パターン群が選択決定される。このとき、演出パターン群は、図柄組み合わせゲームの実行回数（この段階では２０回）が演出実行回数に達していないので、チャンスタイム維持グループＧ１の中から選択決定される。図６（ａ）に示すように演出パターン群Ｐ５が選択決定された場合には、演出パターン群Ｐ５に基づき１０回の図柄組み合わせゲームで演出が実行される。そして、演出パターン群Ｐ５に基づき１０回の図柄組み合わせゲームが行われると、新たに演出パターン群が選択される。このとき、演出パターン群は、図柄組み合わせゲームの実行回数（この段階では３０回）が演出実行回数に達しているので、昇格確定グループＧ２の中から選択決定される。
【００７１】
図６（ａ）に示すように演出パターン群Ｐ７が選択決定された場合には、演出パターン群Ｐ７に基づき１０回の図柄組み合わせゲームで演出が実行される。即ち、１回目の図柄組み合わせゲームでは、演出パターン群Ｐ７に演出Ａが定められている。このため、可変表示器２０では、「海釣りの様子」のみが表示される（図８（ａ））。続いて、２回目の図柄組み合わせゲームでは、演出パターン群Ｐ７に演出Ｂが定められている。このため、可変表示器２０には、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に「かもめ」が１羽画像表示される（図８（ｂ））。可変表示器２０では、図柄組み合わせゲームの終了後も１羽のかもめが継続表示される。続いて、３回目の図柄組み合わせゲームでは、演出パターン群Ｐ７に演出Ｃが定められている。このため、可変表示器２０には、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に「かもめ」が１羽増えて２羽画像表示される（図８（ｃ））。この状態において、かもめの数が増加し、連続演出となる。可変表示器２０では、図柄組み合わせゲームの終了後も２羽のかもめが継続表示される。
【００７２】
続いて、４回目の図柄組み合わせゲームでは、演出パターン群Ｐ７に演出Ｄが定められている。このため、可変表示器２０では、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に「かもめ」が１羽増えて３羽画像表示される（図８（ｄ））。この状態において、かもめの数がさらに増加し、連続演出が継続される。可変表示器２０では、図柄組み合わせゲームの終了後も３羽のかもめが継続表示される。続いて、５回目の図柄組み合わせゲームでは、演出パターン群Ｐ７に演出Ａが定められている。このため、可変表示器２０では、図柄組み合わせゲームの開始と同時に３羽の「かもめ」が画面上から消え、「海釣りの様子」のみが表示される（図８（ｅ））。以降、可変表示器２０に「海釣りの様子」のみが表示された状態は、６回目と７回目の図柄組み合わせゲームまで継続される。
【００７３】
そして、８回目の図柄組み合わせゲームでは、演出パターン群Ｐ７に演出Ｂが定められている。このため、可変表示器２０には、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に「かもめ」が１羽画像表示される（図８（ｆ））。可変表示器２０では、図柄組み合わせゲームの終了後も１羽のかもめが継続表示される。続いて、９回目の図柄組み合わせゲームでは、演出パターン群Ｐ７に演出Ｃが定められている。このため、可変表示器２０には、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に「かもめ」が１羽増えて２羽画像表示される（図８（ｇ））。この状態において、かもめの数が増加し、連続演出となる。可変表示器２０では、図柄組み合わせゲームの終了後も２羽のかもめが継続表示される。
【００７４】
そして、１０回目の図柄組み合わせゲームでは、演出パターン群Ｐ７に演出Ｇが定められている。このため、可変表示器２０では、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に「かもめ」が１羽増えて３羽画像表示される（図８（ｈ））。さらに、可変表示器２０では、文字プレート４０（「確変昇格」）が釣り上げられ、確変確定演出が実行される。この確変確定演出の出現により、遊技者は、確変状態であることを認識できる。演出パターン群Ｐ７では、最終回の図柄組み合わせゲームとなる１０回目の図柄組み合わせゲームで確変確定演出が実行されたことになる。また、演出パターン群Ｐ７では、８回目、９回目及び１０回目の３回の図柄組み合わせゲームを跨ぐ連続演出にて確変確定演出が実行されたことになる。なお、１０回目の図柄組み合わせゲームは、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき行われるため、可変表示器２０では、リーチが形成された後にリーチ演出が行われる。
【００７５】
図６（ｂ）には、１０回の図柄組み合わせゲームが行われる前にはずれリーチ演出が行われる場合のチャンスタイムの流れを示している。図６（ｂ）は、演出実行回数として「３０回」が決定された場合のチャンスタイムの流れを示している。以下、図６（ａ）で設明したチャンスタイムの流れと相違する点を中心に説明する。
【００７６】
図６（ｂ）では、演出パターン群Ｐ１に基づく５回目の図柄組み合わせゲームではずれリーチ演出が行われる。この図柄組み合わせゲームは、前記実行回数において「１５回」に相当するゲームとなる。この場合、５回目の図柄組み合わせゲームの終了後、次の図柄組み合わせゲームの開始時に演出パターン群が新たに選択決定される。このとき、演出パターン群は、図柄組み合わせゲームの実行回数（この段階では１５回）が演出実行回数に達していないので、チャンスタイム維持グループＧ１の中から選択決定される。図６（ｂ）に示すように演出パターン群Ｐ５が選択決定された場合には、演出パターン群Ｐ５に基づき１０回の図柄組み合わせゲームで演出が実行される。
【００７７】
そして、演出パターン群Ｐ５に基づき１０回の図柄組み合わせゲームが行われると、新たに演出パターン群が選択決定される。このとき、演出パターン群は、図柄組み合わせゲームの実行回数（この段階では２５回）が演出実行回数に達していないので、チャンスタイム維持グループＧ１の中から選択決定される。図６（ｂ）に示すように演出パターン群Ｐ３が選択決定された場合には、演出パターン群Ｐ３に基づき１０回の図柄組み合わせゲームで演出が実行される。そして、演出パターン群Ｐ３に基づき１０回の図柄組み合わせゲームが行われると、新たに演出パターン群が選択される。このとき、演出パターン群は、図柄組み合わせゲームの実行回数（この段階では３５回）が演出実行回数に達しているので、昇格確定グループＧ２の中から選択決定される。
【００７８】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）大当り遊技状態終了後に遊技状態（確率変動状態が付与されているのか否か）を秘匿するチャンスタイムを設け、そのチャンスタイム中に確変確定演出を実行させるようにしたので、大当り遊技状態終了後も確率変動状態が付与されているかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができる。従って、大当り遊技状態終了後における遊技者の遊技に対する興趣を持続させることができる。
【００７９】
（２）また、チャンスタイム中の図柄組み合わせゲームで実行させる演出を演出パターン群Ｐ１〜Ｐ１０としてまとめ、複数回分の図柄組み合わせゲームの演出を一度に選択決定するようにしたので、図柄組み合わせゲーム毎に実行させる演出の演出内容を選択決定する場合に比して制御負担を軽減させることができる。そして、演出パターン群Ｐ１〜Ｐ１０をチャンスタイム維持グループＧ１と昇格確定グループＧ２に分類し、確変判定の判定結果が肯定の場合にはチャンスタイム中に少なくとも１回は昇格確定グループの中から演出パターン群Ｐ６〜Ｐ１０を選択する。このため、チャンスタイム中のどこかで必ず確変確定演出を実行させることができ、確率変動状態であることを遊技者に対して報知することができる。
【００８０】
（３）チャンスタイム維持グループＧ１又は昇格確定グループＧ２の何れのグループに属する演出パターン群Ｐ１〜Ｐ１０を選択決定しても、最終回の図柄組み合わせゲームでははずれリーチ演出用（特定のゲーム内容）の変動パターンを選択決定する。このため、複数回の図柄組み合わせゲームが行われる毎に確変確定演出が出現するチャンスを作り出すことができる。従って、チャンスタイム中、定期的に確率変動状態が付与されているかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００８１】
（４）はずれリーチ演出用の変動パターンが選択決定された場合に、メインＣＰＵ３０ａが第２の回数の計数結果をリセットし、統括ＣＰＵ３１ａが新たな演出パターン群Ｐ１〜Ｐ１０を選択決定するようにした。このため、複数回分の図柄組み合わせゲームが行われなくても確変確定演出が出現するチャンスを遊技者に与えることができる。即ち、確変確定演出のチャンスが到来するタイミングをランダムにすることができる。従って、チャンスタイム中に任意のタイミングで確変確定演出が出現するという印象を遊技者に与え、確変確定演出が出現することへの期待を何時でも持たせることができる。
【００８２】
（５）確変状態が付与される場合に、何ゲーム以降の図柄組み合わせゲームにて確変確定演出を実行させるか決定することにより、大当り遊技状態が生起される毎に該大当り遊技状態終了後に確変確定演出が出現するタイミングを異ならせることができる。そして、如何なるタイミングで確変確定演出が実行されるかは、遊技者の運次第であり、大当り遊技状態終了後、どのタイミングで確変確定演出が出現するのかという興味を遊技者に抱かせることができる。また、決定したゲーム数に合わせて演出パターン群Ｐ１〜Ｐ１０を選択決定するので、確変確定演出の実行タイミングを変化させつつも、決定したゲーム数に近いところで確実に確変確定演出を実行させることができる。
【００８３】
（６）はずれリーチ演出用の変動パターンが決定された際、前記ゲーム数に達している場合には演出パターン群Ｐ１〜Ｐ１０に定められた演出の演出内容に関係なく確変確定演出を実行させるようにした。このため、決定したゲーム数に近いところでより確実に確変確定演出を実行させることができる。また、確変確定演出が実行されるタイミングが必要以上に間延びしてしまうことを回避できる。
【００８４】
（７）チャンスタイムとして設定される図柄組み合わせゲームの回数よりも演出パターン群Ｐ１〜Ｐ１０に定められる図柄組み合わせゲームの回数を小さくした。このため、チャンスタイム中に演出パターン群Ｐ１〜Ｐ１０が選択決定される回数を増やすことができる。従って、チャンスタイム中に選択決定された演出パターン群Ｐ１〜Ｐ１０に基づく演出の実行態様を多様化することができる。
【００８５】
（８）確変判定の判定結果が否定である場合には、通常遊技状態よりも遊技者に有利となる時短状態が付与されるので、チャンスタイム中、確変状態又は時短状態の何れの有利な遊技状態が付与されているのか遊技者に興味を持たせることができる。
【００８６】
（９）また、本実施形態のパチンコ機１０では、チャンスタイム中であって確変確定演出が実行される前に大当り判定が肯定判定された場合（大当りとなった場合）、確変確定演出が実行されることなく大当り遊技状態が付与される。このため、遊技者に、大当り遊技状態が確変状態中又は時短状態中の何れの遊技状態中に付与されたのかという点に興味を抱かせることができる。
【００８７】
（１０）チャンスタイム中に連続演出を実行させ、該連続演出の最後で確変確定演出を実行させるようにしたので、連続演出が出現した場合には、確変状態であることが報知される可能性を付与し得る。従って、複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで確変状態への期待感を遊技者に抱かせることができる。即ち、連続演出を契機に確変確定演出を出現させるので、連続演出中、確変状態への期待感を抱かせ、遊技者の興趣を効果的に高めることができる。
【００８８】
（１１）連続演出の対象となる図柄組み合わせゲームの回数が所定回数（本実施形態では４）を超えた場合に確変確定演出を実行させるようにしたので、連続演出の回数に応じて確変状態への期待感を段階的に高めさせることができる。
【００８９】
（１２）連続演出の対象となる図柄組み合わせゲームの回数が所定回数（本実施形態では４）以下の場合には、確変確定演出を実行させるか又は確変確定演出を実行させないようにした。このため、確変確定演出は、前記回数が所定回数以下の場合であっても出現する可能性がある。従って、連続演出の出現時点から確変状態への期待感を抱かせることができる。即ち、連続演出の対象となる図柄組み合わせゲームの回数に関係なく、確変状態への期待感を抱かせることができる。
【００９０】
（１３）前記所定回数を、始動保留球の上限数（本実施形態では４）に相当する数に設定した。従来から行われている連続演出は、その連続演出が開始されたときの保留記憶数を対象に行うものであるのに対して、前記実施形態では保留記憶数を超えて連続演出が実行されるので、従来の連続演出とは異なる連続演出を実現でき、興趣の高い演出を提供することができる。
【００９１】
（１４）大当り遊技状態終了後に時短状態が付与されている場合であっても、チャンスタイム中に連続演出を実行させるので、チャンスタイムの間、確変状態への期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００９２】
（１５）確変状態と時短状態は、大当り判定が肯定判定される割合（大当りの当選確率）のみが異なるので、見た目上、何れの遊技状態が付与されているのかは判断することができない。従って、チャンスタイム中は、付与されている遊技状態を確実に秘匿させることができる。
【００９３】
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・実施形態において、大当り遊技状態終了後に、付与期間の異なる確変状態を付与するようにしても良い。例えば、１００回の確変状態と次回大当りまで確変状態の何れかを付与し、チャンスタイム中に次回大当りまでの確変状態が付与されることを示唆する演出を実行させても良い。同様に、付与期間の異なる時短状態（例えば、５０回の時短状態と１００回の時短状態）を付与するようにしても良い。また、大当り遊技状態終了後に付与される遊技状態は、遊技者に有利であれば、その内容を変更しても良い。
【００９４】
・実施形態において、大当り遊技状態終了後の遊技状態として、通常遊技状態又は確変状態の何れかを付与するようにしても良い。この場合、通常遊技状態と確変状態は、大当りの当選確率のみを異ならせる。また、遊技状態として、通常遊技状態、確変状態又は時短状態の何れかを付与するようにしても良い。
【００９５】
・実施形態において、確変確定演出を実行させる演出実行回数（ゲーム数）の種類は変更しても良い。例えば、２種類、３種類又は６種類としても良い。また、演出実行回数は、一定数としても良い。
【００９６】
・実施形態において、最終回の図柄組み合わせゲームのゲーム内容を変更しても良い。例えば、はずれリーチ演出用の変動パターンの中でも、特定のキャラクタが出現するものなどに変更しても良い。
【００９７】
・実施形態において、演出パターン群の種類を変更しても良い。例えば、５種類、８種類、１５種類などに変更しても良い。また、チャンスタイム維持グループＧ１の演出パターン群の数と昇格確定グループＧ２の演出パターン群の数を異ならせても良い。また、演出パターン群に定められる演出の演出内容は、表示演出に代えて発光演出又は音声演出の演出内容でも良いし。これらの演出を組み合わせた演出内容でも良い。
【００９８】
・実施形態において、演出パターン群に定められる演出の対応付けを変更しても良い。例えば、演出パターン群Ｐ１において、４回目の図柄組み合わせゲームで実行させる演出を演出Ｃとしても良い。なお、チャンスタイム維持グループＧ１の演出パターン群では、連続演出が所定回数を超える図柄組み合わせゲームを跨がないように演出を対応付ければ、その対応付けは実施形態に限定されない。
【００９９】
・実施形態において、演出パターン群に定められる図柄組み合わせゲームの回数は変更しても良い。例えば、５回分や２０回分の図柄組み合わせゲームで実行させる演出の演出内容を定めても良い。なお、チャンスタイム中に演出パターン群を選択する機会を増やすためには、チャンスタイムの期間となる図柄組み合わせゲームの回数よりも演出パターン群に定められる図柄組み合わせゲームの回数を小さく設定し、両回数の間にある程度の差を設けることが好ましい。
【０１００】
・実施形態において、確変昇格が確定することとなる連続演出の回数（所定回数を超える回数）を変更しても良い。例えば、５回を超えた場合に確変昇格を確定させるようにしても良い。
【０１０１】
・実施形態において、演出パターン群に定められる演出の演出内容は変更しても良い。例えば、登場させるキャラクタを変更しても良い。また、確変確定演出の演出内容を変更しても良い。
【０１０２】
・実施形態において、確変状態が付与されている場合にチャンスタイムの終了時点で確変確定演出が実行済みであるか否かを判定する手段（実行判定手段）を設けても良い。そして、前記判定の判定結果が否定（実行済みではない）の場合、チャンスタイムが終了する図柄組み合わせゲームにて強制的に確変確定演出を実行させても良い。この構成によれば、確変判定の判定結果が肯定である場合には、チャンスタイム中に確実に確変確定演出を実行させることができる。また、確率変動状態が付与されているにも拘わらず、その遊技状態が遊技者に秘匿され続けることを回避できる。
【０１０３】
・実施形態において、チャンスタイムの期間を変更しても良い。例えば、５０回や１５０回に変更しても良い。この場合、前記実施形態のように時短状態が付与されるパチンコ機１０では、時短付与回数とチャンスタイムの期間が一致していることが好ましい。
【０１０４】
・実施形態において、チャンスタイム中、チャンスタイムであることを示す情報（例えば、「チャンスタイム」の文字）を可変表示器２０に表示しても良い。
・実施形態において、確変確定演出の実行後、確変状態であることを示す情報（例えば、「確変」の文字や「確変」に対応する背景画像）を可変表示器２０に表示しても良い。
【０１０５】
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）秘匿期間は、該秘匿期間中に行われる前記図柄変動ゲームの実行回数で設定され、該実行回数には前記秘匿期間の終了契機となる最大実行回数が定められており、前記付与判定の判定結果が肯定である場合に、前記最大実行回数に達した時点において前記特定演出が実行済みであるか否かを判定する実行判定手段をさらに備え、前記実行判定手段の判定結果が否定である場合、前記ゲーム内容選択手段は前記特定のゲーム内容を選択決定する一方で、前記演出制御手段は前記特定演出を実行させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【０１０６】
（ロ）秘匿期間は、該秘匿期間中に行われる前記図柄変動ゲームの実行回数で設定され、該実行回数には前記秘匿期間の終了契機となる最大実行回数が定められており、前記演出パターン群に対応付けられた前記図柄変動ゲームの回数は、前記最大実行回数よりも小さいことを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１０７】
（ハ）確変判定の判定結果が否定である場合には、変動時間短縮状態が付与されることを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
（ニ）大当りか否かを判定する大当り判定の判定結果が肯定の場合に、確率変動状態を付与するか否かを判定する確変判定を行い、前記大当り遊技状態終了後は前記遊技状態が遊技者に秘匿される秘匿期間が設けられ、前記確変判定の判定結果が肯定である場合には前記秘匿期間中に前記遊技状態が確変状態であることを示唆する確変確定演出が実行される遊技機において、複数回分の図柄変動ゲームで実行させる演出の演出内容が定められた演出パターン群を複数記憶した演出パターン群記憶手段と、前記秘匿期間中に前記演出パターン群の中から演出パターン群を選択決定する演出パターン群選択手段と、前記演出パターン群選択手段によって選択決定された演出パターン群に基づき図柄変動ゲームにおいて前記演出を実行させる演出制御手段とを備え、複数の演出パターン群は、前記演出の演出内容のうち、少なくとも１つの演出内容に前記確変確定演出が定められた演出パターン群のみで構成される確変確定グループと前記確変確定演出が定められていない演出パターン群のみで構成される確変非確定グループとに分類され、前記演出パターン群選択手段は、前記確変判定の判定結果が肯定である場合には前記秘匿期間中に少なくとも１回、前記確変確定グループの中から演出パターン群を選択決定する一方で、前記確変判定の判定結果が否定である場合には前記秘匿期間中、前記確変非確定グループの中から演出パターン群を選択決定することを特徴とする遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図３】（ａ）は、チャンスタイム中の可変表示器を示す正面図、（ｂ）は、確変確定演出が実行された可変表示器を示す正面図。
【図４】演出パターン群に定められた演出の演出内容を説明する説明図。
【図５】（ａ）は、チャンスタイム維持グループの演出パターン群を説明する説明図、（ｂ）は、昇格確定グループの演出パターン群を説明する説明図。
【図６】（ａ）と（ｂ）は、チャンスタイムの一例を示す模式図。
【図７】（ａ）〜（ｈ）は、チャンスタイム中に演出が実行される態様を示す模式図。
【図８】（ａ）〜（ｈ）は、チャンスタイム中に演出が実行される態様を示す模式図。
【符号の説明】
【０１０９】
Ｇ１…チャンスタイム維持グループ、Ｇ２…昇格確定グループ、Ｐ１〜Ｐ１０…演出パターン群、１０…パチンコ遊技機、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括ＣＰＵ、３２…表示制御基板、３２ａ…サブＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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