(57)【要約】      （修正有）【課題】  遊技制御手段と、払出制御手段と、を別個に備える遊技球を用いたスロットマシンにおいて、停電復旧時の制御が複雑化してしまうことを防止できるとともに、ゲームの公平性を図ることができ、更に可変表示装置を駆動するモータをより安定した状態で駆動することができる遊技球を用いたスロットマシンを提供する。【解決手段】  遊技制御部は、精算スイッチの操作がなされることで取込済球数のパチンコ球の払出を払出制御部に要求する。また、停電時には、取込済球数の記憶を遊技制御部でのみ保持し、停電復旧時には、遊技制御部で保持されている取込済球数が残存する場合に、該取込済球数のパチンコ球の払出を再度要求する。また、遊技制御部は、リールモータの駆動制御をタイマ割込処理（Ａ）で実行し、取込モータの駆動制御をタイマ割込処理（Ｂ）で実行する。そして、ゲームの実行中には、タイマ割込処理（Ｂ）の契機となる割込０の発生を禁止する。【選択図】  図２２
2006346297.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯を回動させることにより変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシンであって、
遊技者所有の遊技球が待機する遊技球待機部と、
前記遊技球待機部から導かれた遊技球を取り込む取込装置と、
遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部と、
遊技球の払出を伴う払出入賞が発生したことに基づいて遊技球の払出を行う払出装置と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技球を遊技者に返却させる際に操作される返却要求操作部と、
前記可変表示装置を駆動する表示駆動ステッピングモータと、
前記取込装置を駆動する取込駆動ステッピングモータと、
遊技の制御を行うとともに、前記可変表示装置及び前記取込装置の制御を行うマイクロコンピュータにて構成されたメイン制御手段と、
前記メイン制御手段と接続され、前記払出装置の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置の取込動作により遊技球を取り込むための取込制御を行う取込制御手段と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技球数である取込済球数に応じて賭数を設定する賭数設定手段と、
前記取込済球数が１以上であり、かつゲームが開始する前の状態で前記返却要求操作部の操作が行われたときに、該取込済球数の遊技球の返却を要求する返却要求信号を前記サブ制御手段に対して出力する返却要求信号出力手段と、
前記サブ制御手段に対して前記返却要求信号が出力された後、前記払出装置により遊技球が払い出される毎に、前記取込済球数を減算する取込済球数減算手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段が入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記許容段階設定手段により設定された許容段階を示すデータ及び前記取込済球数を示すデータを含む前記メイン制御手段を構成するマイクロコンピュータが動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記遊技球を用いたスロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なメインデータ記憶手段と、
前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
第１の周期で第１の割込を発生させるとともに、第２の周期で第２の割込を発生させる割込発生手段と、
前記第１の割込の発生に応じて、前記表示駆動ステッピングモータに対して駆動信号を出力する出力処理を含む第１割込処理を実行する第１割込処理手段と、
前記第２の割込の発生に応じて、前記取込駆動ステッピングモータに対して駆動信号を出力する出力処理を含む第２割込処理を実行する第２割込処理手段と、
ゲームの実行中において前記第２の割込の発生を禁止する第２割込禁止手段と、
を含み、
前記サブ制御手段は、前記返却要求信号を検出したときに、該返却要求信号が要求する数の遊技球を前記払出装置により払い出させる返却制御を開始し、前記払出装置により払い出された遊技球数が、該返却要求信号が要求する遊技球数に到達することで当該返却制御を終了する返却制御手段を含み、
前記返却要求信号出力手段は、
前記遊技球を用いたスロットマシンへの電力供給が開始したときに、前記返却要求信号により要求した数の遊技球の返却が完了しているか否かを判定する返却完了判定手段を含み、
前記返却完了判定手段が前記要求した数の遊技球の返却が完了していないと判定したときに、前記遊技球を用いたスロットマシンへの電力供給が停止する前から保持されている取込済球数の遊技球の返却を要求する返却要求信号を前記サブ制御手段に対して出力する、
ことを特徴とする遊技球を用いたスロットマシン。
【請求項２】
前記サブ制御手段は、
前記返却制御が終了したときに、前記メイン制御手段に対して返却制御終了信号を出力する返却制御終了信号出力手段を含み、
前記メイン制御手段は、
前記返却要求信号出力手段が前記サブ制御手段に対して前記返却要求信号を出力した後、所定期間が経過するまでに前記返却制御終了信号を検出しなかったときに、前記サブ制御手段側の前記返却制御に伴う異常を判定する返却制御異常判定手段と、
前記返却制御異常判定手段が前記返却制御に伴う異常を判定したときに、該異常を報知する返却異常報知手段と、
を含み、
前記返却異常報知手段が前記異常の報知中であっても前記サブ制御手段から出力される前記返却制御終了信号の検出を継続して行う、
請求項１に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
【請求項３】
前記メイン制御手段は、前記返却異常報知手段が前記異常の報知中において前記返却制御終了信号を検出したときに、該返却異常報知手段による異常の報知を自動的に終了させる異常報知終了手段を含む、
請求項２に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
【請求項４】
前記取込済球数を表示する取込済球数表示手段を備え、
前記メイン制御手段は、前記サブ制御手段に対して前記返却要求信号が出力された後、前記払出装置により遊技球が払い出される毎に、前記取込済球数表示手段に表示されている取込済球数を減算表示する取込済球数表示更新手段を含む、
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
【請求項５】
記憶媒体に記憶された有価価値を用いて前記遊技球の貸出要求を出力する貸出装置に対応して設けられ、
前記サブ制御手段は、
前記貸出装置から出力される接続確認信号が入力される接続確認信号入力手段と、
前記貸出要求を検出したときに、前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていることを条件に、該貸出要求が要求する数の遊技球を前記払出装置により払い出させる貸出制御を行う貸出制御手段と、
前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されているか否かを特定可能な接続特定信号を前記メイン制御手段に対して出力する接続特定信号送信手段と、
を含み、
前記メイン制御手段は、前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていない旨を示す接続特定信号が入力された場合に、前記取込制御を不能にする取込制御不能化手段を含む、
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
【請求項６】
記憶媒体に記憶された有価価値を用いて前記遊技球の貸出要求を出力する貸出装置に対応して設けられ、
前記サブ制御手段は、
前記貸出装置から出力される接続確認信号が入力される第１の接続確認信号入力手段と、
前記貸出要求を検出したときに、前記第１の接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていることを条件に、該貸出要求が要求する数の遊技球を前記払出装置により払い出させる貸出制御を行う貸出制御手段と、
を含み、
前記メイン制御手段は、
前記貸出装置から出力される接続確認信号が入力される第２の接続確認信号入力手段と、
前記第２の接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていない場合に、前記取込制御を不能にする取込制御不能化手段と、
を含む、
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
【請求項７】
前記賭数設定手段は、前記取込装置の取込動作により１単位の賭数を設定するのに必要な単位球数の遊技球が取り込まれる毎に賭数の設定を行い、
前記取込制御手段は、
前記取込要求操作部が操作されたことにより、前記遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず、規定の動作量の取込動作を前記取込装置に行わせる取込動作制御手段と、
前記取込動作が終了した後に前記取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた数の遊技球が取り込まれたか否かを判定する取込球数判定手段と、
前記取込球数判定手段により前記取込要求数に応じた数の遊技球が取り込まれていないと判定されたときに、前記規定の動作量の取込動作を前記取込装置に再度行わせる取込動作再制御手段と、
前記取込球数判定手段により前記取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた数の遊技球が取り込まれたと判定されたとき、または前記取込動作再制御手段による取込動作の再試行回数が所定回数に達したときに取込制御を終了させる取込制御終了手段と、
を含む、
請求項１〜６のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
【請求項８】
前記賭数設定手段は、前記取込装置の取込動作により１単位の賭数を設定するのに必要な単位球数の遊技球が取り込まれる毎に賭数の設定を行い、
前記取込制御手段は、
前記取込要求操作部が操作されたことにより、前記遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず、該取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた動作量の取込動作を前記取込装置に行わせる取込動作制御手段と、
前記取込動作が終了した後に動作量に応じた数の遊技球が取り込まれたか否かを判定する取込球数判定手段と、
前記取込球数判定手段により前記動作量に応じた数の遊技球が取り込まれていないと判定されたときに、前記取込要求数から前記取込動作により取り込まれた遊技球数を減算した不足数分に応じた動作量の取込動作を前記取込装置に再度行わせる取込動作再制御手段と、
前記取込球数判定手段により前記動作量に応じた数の遊技球が取り込まれたと判定されたとき、または前記取込動作再制御手段による取込動作の再試行回数が所定回数に達したときに取込制御を終了させる取込制御終了手段と、
を含む、
請求項１〜６のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
【請求項９】
前記取込制御手段は、前記取込装置の取込動作により既に遊技球が取り込まれている状態において前記取込要求操作部が操作されたときに、該取込要求操作部の操作に対して定められた取込指定数から前記既に取り込まれた遊技球数を減算した数を前記取込要求数として設定する取込要求数設定手段を含む、
請求項７または８に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
【請求項１０】
前記サブ制御手段は、前記返却制御が終了したときに、前記メイン制御手段に対して返却制御終了信号を出力する返却制御終了信号出力手段を含み、
前記メイン制御手段は、前記返却要求信号を出力した後、前記取込済球数が残存するか否かに関わらず、前記返却制御終了信号を検出したときに、該返却要求信号の出力に基づいて要求した取込済球数の遊技球の返却が完了したと判定する返却完了判定手段を含む、
請求項１〜９のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には、遊技球を用いて賭数を設定することによりゲームを行うことが可能な遊技球を用いたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンでは、遊技媒体としてメダルを用いてゲームを行うことが可能なものが一般的であるが、近年、これらメダル式のスロットマシンを既存のパチンコ機が設置される遊技島にも設置したいという要望があることから、遊技媒体としてメダルの替わりに遊技球を用いてゲームを行うことが可能なスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
遊技球を用いたスロットマシンは、例えば上皿等に待機する遊技球を内部に取り込むための取込装置を備え、この取込装置により遊技球が内部に取り込まれるとともに、所定数の遊技球が取り込まれたことを条件にゲームを実行することが可能とされ、ゲームの結果に応じて遊技球が払い出されるようになっている。
【０００４】
また、遊技球の払出を行う遊技機では、遊技の制御を行う遊技制御手段の負荷を軽減するために、遊技制御手段とは別個に遊技球の払出制御を行う払出制御手段を備えたものが提案されている。この場合には、遊技制御手段において入賞を判定した場合に、入賞に応じた賞球数の遊技球の払出要求（ＲＥＱ信号のｏｎ、払出個数信号）を払出制御手段に対して送信し、払出制御手段が払出要求を受信し、当該払出要求により要求された数の遊技球の払出制御を開始するととともに、その旨（ＢＵＳＹ信号のｏｎ）を遊技制御手段に対して通知するようになっている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
また、この種のスロットマシンでは、ゲームの開始とほぼ同時に入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選を行い、この内部抽選に当選したことを条件に、当選した入賞の発生が許容されるものが一般的である。また、スロットマシンを設置して営業する遊技店では、売上を調整するうえで設置されたスロットマシンの入賞確率の段階を変更する必要があることから、このようなスロットマシンにおいては、遊技店の従業員等の操作によって、内部抽選の抽選確率として適用される当選確率の段階を示す値である設定値を、異なる確率が定められた複数の値から選択・設定できるようになっている。
【０００６】
スロットマシンには、遊技の制御を行うマイクロコンピュータ等からなる制御部が搭載されており、この制御部により前述の内部抽選も行われている。また、この制御部には遊技の制御を行うためのデータを書き換え可能なメモリ（ＲＡＭ）を備えており、遊技店の従業員等の操作により選択・設定された設定値もこのメモリに記憶されることとなるが、例えば、電源投入時にメモリのデータがバックアップされていない場合やメモリのデータが破壊されている場合、マイクロコンピュータの不具合（ＣＰＵの暴走など）によりリセットがかかった場合等、メモリのデータに異常が生じうることがあり、このような場合には、もとの状態に復帰することが不可能となるので、メモリの記憶状態が初期化される。もちろん設定値もメモリに記憶されているので、もともと設定されていた設定値を復帰させることも不可能である。
【０００７】
このため、従来のスロットマシンでは、メモリのデータに異常が生じると、メモリのデータを初期化するとともに、設定値には、予め定められた設定値（例えば、払出率が１００％に近い当選確率を定めた設定値や払出率が最も低くなる当選確率を定めた設定値）を自動的に設定し、ゲームの進行が可能な状態に復帰させていた（例えば、特許文献３参照）。また、予め定められた設定値を自動的に設定した後、遊技店の従業員等によるリセット操作（主にエラー解除や打止状態の解除を行うための操作）によりゲームの進行が可能な状態に復帰させていた（例えば、特許文献４参照）。
【０００８】
一方、この種のスロットマシンでは、可変表示装置としてリールやベルトなどが用いられており、これらリールやベルトをモータにて回転駆動させることで周期的に移動させることにより表示態様を変動させるものが多く採用されている。
【０００９】
また、前述した取込装置としてスプロケット等をモータにて回転駆動させることにより上皿に待機する遊技球を内部に取り込む機構を採用したものがあり、この種の取込装置を採用した遊技球を用いたスロットマシンとしては、可変表示装置のリールやベルトを回転駆動させるモータと、取込装置のスプロケット等を回転駆動させるモータと、が１つの制御手段（マイクロコンピュータ）にて駆動制御されるものがある（例えば、特許文献５参照）。
【００１０】
【特許文献１】特開２００３−１３５６７１号公報
【特許文献２】特開２００４−６５６７８号公報
【特許文献３】特開平６−１１４１４０号公報
【特許文献４】特開２０００−２９６２００号公報
【特許文献５】特開２００３−１２６３４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
遊技球を用いたスロットマシンにおいても、特許文献２に記載の遊技機のように遊技制御手段と、払出制御手段と、を別個に備え、遊技制御手段がゲームの結果に応じたパチンコ球の払出を要求し、この要求に基づいて払出制御手段がパチンコ球を払い出すものが提案されている。一方、遊技球を用いたスロットマシンでは、遊技者による返却操作に応じて、取込装置により内部に取り込まれたものの未だゲームに用いられていない取込済の遊技球を払い出して遊技者に対して返却できるものがあるが、上述のように遊技制御手段と、払出制御手段と、を別個に備えている場合には、遊技者による返却操作に応じて、遊技制御手段が取込済の遊技球の払出を要求し、この要求に基づいて払出制御手段がパチンコ球を払い出すこととなる。
【００１２】
特許文献２に記載の遊技機では、前述のように遊技制御手段が、払出制御手段に対して払出要求を行った後、払出制御手段から払出要求に基づく払出が開始した旨の返信を検出した際に、入賞に応じた賞球数を減算しており、遊技制御手段と払出制御手段とで賞球の未払出数の認識にも食い違いが生じてしまうので、停電復旧時に停電時の状態で払出を復旧させる場合に、双方の制御手段同士の整合を図る必要があり、停電復旧時の制御が複雑化してしまうという問題が生じることとなり、特許文献２に記載の技術を前述した取込済の遊技球の返却制御に適用した場合にも同様の問題が生じることとなる。
【００１３】
また、特許文献３、４に記載されたようなスロットマシンにおいては、メモリのデータに異常が生じると、前述のように設定値には、遊技店の従業員等の操作により選択・設定された設定値ではなく、予め定められた設定値を自動的に設定し、ゲームの進行が可能な状態に復帰させているので、本来であれば、遊技店側の操作により選択・設定された設定値に基づく当選確率を適用して内部抽選が行われ、入賞の発生が許容されるべきであるのに、メモリのデータに異常が生じると、通常のエラー発生時と同様に遊技店の従業員等によりリセット操作がなされることでゲームの進行が可能な状態に復帰し、スロットマシンの制御により自動的に設定された予め定められた設定値に基づく当選確率を適用して内部抽選が行われることとなる。すなわち本来であれば遊技店側が選択した設定値に基づいてゲームが行われるべきところを、スロットマシンの不具合によりスロットマシンにより自動的に設定された設定値に基づいてゲームが行われることとなるため、ゲームの公平性が損なわれてしまうという問題があった。
【００１４】
一方、可変表示装置は、図柄を導出させる際に正確な停止動作の制御を行う必要があることから、可変表示装置を駆動するモータとしてステッピングモータが用いられている。一方、取込装置も、遊技球の取込数を指定して取り込む必要があり、正確な駆動制御が必要であることから、取込装置を駆動するモータにもステッピングモータが用いられている。
【００１５】
ステッピングモータの駆動制御は、一定間隔でパルス信号を出力する必要があるので、定期的に他の処理に割り込んで実行する割込処理において駆動信号の出力処理を起動し、ステッピングモータに対してパルス信号を与える制御が一般的であるが、特許文献５に記載の遊技球を用いたスロットマシンのように、可変表示装置のリールやベルトを回転駆動させるモータと、取込装置のスプロケット等を回転駆動させるモータと、が１つの制御手段（マイクロコンピュータ）にて駆動制御されるものにおいては、１度の割込処理の中で可変表示装置を駆動するモータの駆動信号の出力処理と、取込装置を駆動するモータの駆動信号の出力処理と、の双方の出力処理が起動されることとなる。
【００１６】
また、遊技球の取込はゲームの開始前に行われるが、割込処理は、ゲーム中か否かに関わらず定期的に実行されるので、ゲーム中、すなわち可変表示装置の変動中であるにも関わらず、取込装置を駆動するモータの駆動信号の出力処理、いわば必要のない処理が起動してしまうこととなり、制御負荷が無駄に圧迫されてしまうばかりか、可変表示装置を駆動するモータの駆動周期に影響してしまう可能性もあり、可変表示装置を駆動するモータを安定して駆動させることができない虞があった。
【００１７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技制御手段と、払出制御手段と、を別個に備える遊技球を用いたスロットマシンにおいて、停電復旧時の制御が複雑化してしまうことを防止できるとともに、ゲームの公平性を図ることができ、更に可変表示装置を駆動するモータをより安定した状態で駆動することができる遊技球を用いたスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、
遊技球を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯を回動させることにより変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシンであって、
遊技者所有の遊技球が待機する遊技球待機部と、
前記遊技球待機部から導かれた遊技球を取り込む取込装置と、
遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部と、
遊技球の払出を伴う払出入賞が発生したことに基づいて遊技球の払出を行う払出装置と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技球を遊技者に返却させる際に操作される返却要求操作部と、
前記可変表示装置を駆動する表示駆動ステッピングモータと、
前記取込装置を駆動する取込駆動ステッピングモータと、
遊技の制御を行うとともに、前記可変表示装置及び前記取込装置の制御を行うマイクロコンピュータにて構成されたメイン制御手段と、
前記メイン制御手段と接続され、前記払出装置の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置の取込動作により遊技球を取り込むための取込制御を行う取込制御手段と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技球数である取込済球数に応じて賭数を設定する賭数設定手段と、
前記取込済球数が１以上であり、かつゲームが開始する前の状態で前記返却要求操作部の操作が行われたときに、該取込済球数の遊技球の返却を要求する返却要求信号を前記サブ制御手段に対して出力する返却要求信号出力手段と、
前記サブ制御手段に対して前記返却要求信号が出力された後、前記払出装置により遊技球が払い出される毎に、前記取込済球数を減算する取込済球数減算手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段が入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記許容段階設定手段により設定された許容段階を示すデータ及び前記取込済球数を示すデータを含む前記メイン制御手段を構成するマイクロコンピュータが動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記遊技球を用いたスロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なメインデータ記憶手段と、
前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
第１の周期で第１の割込を発生させるとともに、第２の周期で第２の割込を発生させる割込発生手段と、
前記第１の割込の発生に応じて、前記表示駆動ステッピングモータに対して駆動信号を出力する出力処理を含む第１割込処理を実行する第１割込処理手段と、
前記第２の割込の発生に応じて、前記取込駆動ステッピングモータに対して駆動信号を出力する出力処理を含む第２割込処理を実行する第２割込処理手段と、
ゲームの実行中において前記第２の割込の発生を禁止する第２割込禁止手段と、
を含み、
前記サブ制御手段は、前記返却要求信号を検出したときに、該返却要求信号が要求する数の遊技球を前記払出装置により払い出させる返却制御を開始し、前記払出装置により払い出された遊技球数が、該返却要求信号が要求する遊技球数に到達することで当該返却制御を終了する返却制御手段を含み、
前記返却要求信号出力手段は、
前記遊技球を用いたスロットマシンへの電力供給が開始したときに、前記返却要求信号により要求した数の遊技球の返却が完了しているか否かを判定する返却完了判定手段を含み、
前記返却完了判定手段が前記要求した数の遊技球の返却が完了していないと判定したときに、前記遊技球を用いたスロットマシンへの電力供給が停止する前から保持されている取込済球数の遊技球の返却を要求する返却要求信号を前記サブ制御手段に対して出力する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、取込装置の取込動作により１球以上の遊技球が取り込まれている状態でも、ゲームが開始される前であれば返却要求操作部を操作することで取込済球数の遊技球が払出装置から払い出されて遊技者に返却される。また、停電時には、取込済球数がメイン制御手段側でのみ保持されるようになっており、停電復旧時において、その停電前に要求した遊技球の返却が完了してない場合には、取込済球数の遊技球の返却をサブ制御手段に対して再度要求し、当該要求に基づきサブ制御手段が停電時の取込済球数の払出を行うようになっている。このため、停電復旧時において、サブ制御手段はメイン制御手段から再度送信された返却要求信号に基づいて通常の払出制御を行うのみで済むので、メイン制御手段とサブ制御手段が各々バックアップした内容の整合を図る必要がなく、停電復旧時の制御が複雑化することがない。
また、メインデータ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じた場合には、ゲームの進行が不能化されるとともに、設定操作手段の操作に基づいて許容段階（設定値）を新たに選択・設定することで、ゲームの進行が不能化された状態が解除される。すなわち、メインデータ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じても、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された許容段階（一般的に、設定操作手段の操作は遊技店の従業員により操作されるので、遊技店側が選択した許容段階である）に基づいてゲームが行われることとなるので、ゲームの公平性を図ることができる。
また、ゲームの実行中、すなわち可変表示装置を駆動する表示駆動ステッピングモータの駆動制御が行われる期間中には、第２の割込の発生が禁止され、取込装置を駆動する取込駆動ステッピングモータの駆動信号の出力処理を含む第２割込処理が起動されることがなく、取込駆動ステッピングモータの駆動信号の出力処理が表示駆動ステッピングモータの駆動周期に影響してしまうこともないので、表示駆動ステッピングモータをより安定した状態で駆動することができる。また、表示駆動ステッピングモータの駆動信号の出力処理が実行される第１割込処理と、取込駆動ステッピングモータの駆動信号の出力処理が実行される第２割込処理と、がそれぞれ独立した第１の割込及び第２の割込に伴って実行されるので、表示駆動ステッピングモータの駆動周期と取込駆動ステッピングモータの駆動周期とが異なる場合でも、各々の駆動モータに最適化した周期にて駆動信号の出力処理を実行することが可能となる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段と直接接続されていても良いし、中継基板等を介して接続されていても良い。
また、前記返却要求信号出力手段による返却要求信号の出力形態は、パルス信号であっても良いし、パラレル信号やシリアル信号であっても良い。
また、表示帯とは、複数種類の識別情報（例えば図柄）が配置されたリールやベルトなどが該当し、表示駆動ステッピングモータは、これらリールやベルトなどを回転駆動するモータである。
また、取込装置は、スプロケットの回転により遊技球を取り込むものや、通路内に出没自在にもうけられた突出片の出没により遊技球を取り込むもの、所定数の遊技球が収容される収容溝を有する回転体を回動させることにより収容溝に収容された遊技球を取り込むものなどが該当し、取込駆動ステッピングモータは、スプロケットを回転駆動するモータや突出片の出没動作を駆動するモータ、回転体を回転駆動するモータなどである。
また、表示駆動ステッピングモータ及び取込駆動ステッピングモータは、駆動信号（位相信号）が周期的に入力されることによって回転駆動するステッピングモータである。
また、第１の周期と第２の周期とは同一の時間間隔の周期であっても良いし、異なる時間間隔の周期であっても良い。
また、ゲームの実行中とは、ゲームの開始条件が成立したときからゲームの終了条件が成立するまでの期間である。ここでゲームの開始条件が成立したときからゲームの終了条件が成立するまでの期間とは、少なくとも可変表示装置の変動が開始した後、可変表示装置の変動が終了して表示結果が導出されるまでの期間を含む期間であれば良く、ゲームの開始条件とは、例えば、ゲームの開始操作がなされたとき、可変表示装置の変動が開始したとき、などが該当し、ゲームの終了条件とは、例えば、可変表示装置の変動が終了したとき、可変表示装置の表示結果に応じて遊技球の付与を伴うものであれば、遊技球の付与が完了したとき、などが該当する。
【００１９】
本発明の請求項２に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項１に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記サブ制御手段は、
前記返却制御が終了したときに、前記メイン制御手段に対して返却制御終了信号を出力する返却制御終了信号出力手段を含み、
前記メイン制御手段は、
前記返却要求信号出力手段が前記サブ制御手段に対して前記返却要求信号を出力した後、所定期間が経過するまでに前記返却制御終了信号を検出しなかったときに、前記サブ制御手段側の前記返却制御に伴う異常を判定する返却制御異常判定手段と、
前記返却制御異常判定手段が前記返却制御に伴う異常を判定したときに、該異常を報知する返却異常報知手段と、
を含み、
前記返却異常報知手段が前記異常の報知中であっても前記サブ制御手段から出力される前記返却制御終了信号の検出を継続して行う、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、メイン制御手段が返却制御に伴う異常を判定し、その旨の報知中であっても、サブ制御手段から出力される返却制御終了信号の検出を継続して行っているので、このような場合でもメイン制御手段がサブ制御手段による返却制御の状況を把握することができる。
尚、前記返却異常報知手段は、ランプの点灯態様や表示器の表示態様、音声の出力等によって返却制御に伴う異常を報知するようにしても良いし、返却制御に伴う異常を示す信号を呼出ランプやホールコンピュータ等の周辺機器に出力することで、当該異常を報知するようにしても良い。
【００２０】
本発明の請求項３に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項２に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メイン制御手段は、前記返却異常報知手段が前記異常の報知中において前記返却制御終了信号を検出したときに、該返却異常報知手段による異常の報知を自動的に終了させる異常報知終了手段を含む、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、メイン制御手段が返却制御に伴う異常を判定し、その旨の報知中に、サブ制御手段から返却制御終了信号を検出したとき、すなわちサブ制御手段による返却制御が正常に完了した場合には、返却異常報知手段による異常の報知が自動的に終了するので、極力遊技に支障を来すことがないようにできるばかりか、報知の解除操作を行う手間を省くこともできる。
【００２１】
本発明の請求項４に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記取込済球数を表示する取込済球数表示手段を備え、
前記メイン制御手段は、前記サブ制御手段に対して前記返却要求信号が出力された後、前記払出装置により遊技球が払い出される毎に、前記取込済球数表示手段に表示されている取込済球数を減算表示する取込済球数表示更新手段を含む、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、メイン制御手段は、返却要求信号の出力に基づいて払出装置により遊技球が払い出される毎に、取込済球数表示手段に表示されている取込済球数を減算表示するので、遊技球の返却状況を正確に報知することができる。
尚、前記取込済球数表示手段は、払出装置から払い出された遊技球を検出する払出球検出手段からメイン制御手段に対して直接入力された検出信号を所定数検出することに基づいて、取込済球数を減算表示するようにしても良いし、サブ制御手段が払出球検出手段からの検出信号を検出した際に、その旨を示す検出信号をメイン制御手段に対して出力し、該サブ制御手段から出力された検出信号を検出することに基づいて、取込済球数を減算表示するようにしても良い。
【００２２】
本発明の請求項５に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
記憶媒体に記憶された有価価値を用いて前記遊技球の貸出要求を出力する貸出装置に対応して設けられ、
前記サブ制御手段は、
前記貸出装置から出力される接続確認信号が入力される接続確認信号入力手段と、
前記貸出要求を検出したときに、前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていることを条件に、該貸出要求が要求する数の遊技球を前記払出装置により払い出させる貸出制御を行う貸出制御手段と、
前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されているか否かを特定可能な接続特定信号を前記メイン制御手段に対して出力する接続特定信号送信手段と、
を含み、
前記メイン制御手段は、前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていない旨を示す接続特定信号が入力された場合に、前記取込制御を不能にする取込制御不能化手段を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、貸出装置から貸出要求を検出したときに、貸出装置と遊技球を用いたスロットマシンとが接続されていることを条件に遊技球の貸出が行われるので、貸出装置と遊技球を用いたスロットマシンが正常に接続されていないにも関わらず遊技球の貸出が行われてしまうことを防止できるうえに、貸出装置と遊技球を用いたスロットマシンが接続されていない場合には、新たにゲームを行うために遊技球の取込制御が行われなくなるので、ゲームを行うにあたって貸出装置と遊技球を用いたスロットマシンの接続を担保することができる。また、メイン制御手段は、サブ制御手段から出力される接続特定信号に基づいて貸出装置と遊技球を用いたスロットマシンが接続されているか否かを特定しており、遊技の制御を行うメイン制御手段に遊技球を用いたスロットマシン外の貸出装置からの信号が直接入力されることがないので、外部から不正な信号がメイン制御手段に入力されて遊技の制御に影響を与えてしまうことを防止できる。
【００２３】
本発明の請求項６に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
記憶媒体に記憶された有価価値を用いて前記遊技球の貸出要求を出力する貸出装置に対応して設けられ、
前記サブ制御手段は、
前記貸出装置から出力される接続確認信号が入力される第１の接続確認信号入力手段と、
前記貸出要求を検出したときに、前記第１の接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていることを条件に、該貸出要求が要求する数の遊技球を前記払出装置により払い出させる貸出制御を行う貸出制御手段と、
を含み、
前記メイン制御手段は、
前記貸出装置から出力される接続確認信号が入力される第２の接続確認信号入力手段と、
前記第２の接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていない場合に、前記取込制御を不能にする取込制御不能化手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、貸出装置から貸出要求を検出したときに、貸出装置と遊技球を用いたスロットマシンとが接続されていることを条件に遊技球の貸出が行われるので、貸出装置と遊技球を用いたスロットマシンが正常に接続されていないにも関わらず遊技球の貸出が行われてしまうことを防止できるうえに、貸出装置と遊技球を用いたスロットマシンが接続されていない場合には、新たにゲームを行うために遊技球の取込制御が行われなくなるので、ゲームを行うにあたって貸出装置と遊技球を用いたスロットマシンの接続を担保することができる。また、メイン制御手段及びサブ制御手段には、貸出装置から出力された接続確認信号が各々入力され、貸出装置と遊技球を用いたスロットマシンが接続されているか否かを特定しているので、メイン制御手段とサブ制御手段の双方で、貸出装置が接続されているか否かを確実に判定することができる。
【００２４】
本発明の請求項７に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記賭数設定手段は、前記取込装置の取込動作により１単位の賭数を設定するのに必要な単位球数の遊技球が取り込まれる毎に賭数の設定を行い、
前記取込制御手段は、
前記取込要求操作部が操作されたことにより、前記遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず、規定の動作量の取込動作を前記取込装置に行わせる取込動作制御手段と、
前記取込動作が終了した後に前記取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた数の遊技球が取り込まれたか否かを判定する取込球数判定手段と、
前記取込球数判定手段により前記取込要求数に応じた数の遊技球が取り込まれていないと判定されたときに、前記規定の動作量の取込動作を前記取込装置に再度行わせる取込動作再制御手段と、
前記取込球数判定手段により前記取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた数の遊技球が取り込まれたと判定されたとき、または前記取込動作再制御手段による取込動作の再試行回数が所定回数に達したときに取込制御を終了させる取込制御終了手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、取込要求操作部が操作されたときには、遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず、規定の動作量の取込動作が行われるため、従来の遊技球を用いたスロットマシンに比較して遊技球の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。また、取込動作の終了後、取込要求数に応じた数の遊技球が取り込まれない場合には、規定の動作量の取込動作が再度行われるとともに、取込動作の再試行回数が所定回数に達しても取込要求数に応じた数の遊技球が取り込まれない場合には、一連の取込制御が終了するので、取込動作が延々と行われてしまうといった不都合を防止できる。
【００２５】
本発明の請求項８に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記賭数設定手段は、前記取込装置の取込動作により１単位の賭数を設定するのに必要な単位球数の遊技球が取り込まれる毎に賭数の設定を行い、
前記取込制御手段は、
前記取込要求操作部が操作されたことにより、前記遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず、該取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた動作量の取込動作を前記取込装置に行わせる取込動作制御手段と、
前記取込動作が終了した後に動作量に応じた数の遊技球が取り込まれたか否かを判定する取込球数判定手段と、
前記取込球数判定手段により前記動作量に応じた数の遊技球が取り込まれていないと判定されたときに、前記取込要求数から前記取込動作により取り込まれた遊技球数を減算した不足数分に応じた動作量の取込動作を前記取込装置に再度行わせる取込動作再制御手段と、
前記取込球数判定手段により前記動作量に応じた数の遊技球が取り込まれたと判定されたとき、または前記取込動作再制御手段による取込動作の再試行回数が所定回数に達したときに取込制御を終了させる取込制御終了手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、取込要求操作部が操作されたときには、遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず、取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた動作量の取込動作が行われるため、従来の遊技球を用いたスロットマシンに比較して遊技球の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。また、取込動作の終了後、動作量に応じた数の遊技球が取り込まれない場合には、不足数分に応じた動作量の取込動作が再度行われるとともに、取込動作の再試行回数が所定回数に達しても動作量に応じた数の遊技球が取り込まれない場合には、一連の取込制御が終了するので、取込動作が延々と行われてしまうといった不都合を防止できる。
尚、請求項７、８において、取込動作の動作量とは、例えば、モータのステップ数や駆動信号の出力回数などが該当する。
【００２６】
本発明の請求項９に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項７または８に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記取込制御手段は、前記取込装置の取込動作により既に遊技球が取り込まれている状態において前記取込要求操作部が操作されたときに、該取込要求操作部の操作に対して定められた取込指定数から前記既に取り込まれた遊技球数を減算した数を前記取込要求数として設定する取込要求数設定手段を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、取込装置の取込動作により既に遊技球が取り込まれている状態において取込要求操作部が操作されたときには、当該操作に応じた取込指定数から既に取り込まれた遊技球数を減算した数が取込要求数として設定され、該設定された取込要求数に基づいて遊技球の取込動作が行われるため、遊技球の取込を一層速やかに行うことができる。
【００２７】
本発明の請求項１０に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項１〜９のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記サブ制御手段は、前記返却制御が終了したときに、前記メイン制御手段に対して返却制御終了信号を出力する返却制御終了信号出力手段を含み、
前記メイン制御手段は、前記返却要求信号を出力した後、前記取込済球数が残存するか否かに関わらず、前記返却制御終了信号を検出したときに、該返却要求信号の出力に基づいて要求した取込済球数の遊技球の返却が完了したと判定する返却完了判定手段を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、何らかの要因により返却要求信号にて要求した遊技球数が払い出されたか否かに関わらず、メイン制御手段が返却制御終了信号を検出することで取込済球数の遊技球の返却が完了したと判定され、次の制御へ移行することが可能となるため、遊技の進行が妨げられてしまうことを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
本発明の実施例を以下に説明する。
【００２９】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、遊技島に固定される基枠１ａ（図３参照）と、この基枠１ａの側端に回動自在に枢支された本体枠１ｂ（図３参照）と、更にこの本体枠１ｂの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｃと、から構成されている。
【００３０】
本実施例のスロットマシン１の本体枠１ｂの内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｃに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００３１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、それぞれ「７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００３２】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図７参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００３３】
図１に示すように、前面扉１ｃにおける透視窓３の下方位置には、ゲームに使用するパチンコ球及び払出装置２００から払い出されたパチンコ球を貯留する（待機させる）ための上皿２６が設けられた操作台４が前方に向けて膨出するように形成されており、その下方には、上皿２６から溢れたパチンコ球や上皿２６から返却されたパチンコ球を貯留する下皿２５が設けられている。尚、下皿２５の底面には、下皿２５に貯留されたパチンコ球を取り出すための取出口２５ａが形成されており、下皿２５の前部に設けられたレバー２５ｂのスライド操作により取出口２５ａを閉塞するシャッタ２５ｃを開放することで、下皿２５に貯留されたパチンコ球が下皿２５の下方に配置される図示しない球箱等に流出し、下皿２５に貯留されたパチンコ球を容易に取り出すことができるようになっている。
【００３４】
また、操作台４の上面には、上皿２６からパチンコ球１球の取込を指示する際に操作される１球取込スイッチ５及び上皿２６から遊技状態に応じて定められた規定数の賭数（本実施例では後述の通常遊技状態及び小役ゲームにおいては３、後述のレギュラーボーナスにおいては１）を設定するのに必要な数のパチンコ球の取込を指示する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、取込済球を精算して上皿２６に返却させる際、または上皿２６に貯留されているパチンコ球及び後述する取込装置１００内のパチンコ球を下皿２５に返却させる際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、並設されたカードユニット４００に受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値の残額が表示される残額表示器２８、残額表示器２８に表示された有価価値の残額の範囲でパチンコ球の貸出を受ける際に操作される球貸スイッチ２９、並設されたカードユニット４００に受付中のプリペイドカードを返却させる際に操作される返却スイッチ３０、がそれぞれ配設されているとともに、操作台４の前面には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが配設されている。
【００３５】
また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６には、１球取込スイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作によるパチンコ球の取込操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図７参照）が内蔵されており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒには、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図７参照）がそれぞれ内蔵されている。
【００３６】
また、前面扉１ｃにおける透視窓３と操作台４の間には、１球取込スイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により取り込まれて賭数の設定に使用された使用済球数と取り込まれたものの最小単位の賭数を設定する際に必要な単位球数（本実施例では５球）に満たないために未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数との合算値である取込済球数や入賞の発生に伴う賞球数のうち既に払い出された払出済球数が表示される取込済球／払出済球表示器１１、後述するビッグボーナス中の総賞球数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、パチンコ球の取込が可能な状態を点灯により報知する取込要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００３７】
また、前面扉１ｃにおける操作台４の上部位置には、上皿２６に貯留されているパチンコ球を、後述する取込装置１００を経由させることなく球抜き通路１２０を介して下皿２５に返却させる際に操作される球抜きレバー３１が設けられている。
【００３８】
図２に示すように、上皿２６は操作台４の上面に凹設され、上面が開放されており、パチンコ球を貯留する（待機させる）ための凹状の貯留部２６ａと、貯留部２６ａから取込装置１００に向けて流下するパチンコ球を整流する帯状の整流部２６ｂと、から構成されている。貯留部２６ａは、遊技者がパチンコ球を投入可能なように、スロットマシン１の前後方向（図２中上下方向）に向けて広がるように幅広に形成されており、その底面は右側の取込装置１００に向けて下方に傾斜する傾斜面とされている。また、この貯留部２６ａは、操作台４の上面に、スロットマシン１の前面を正面から見て左側の端部、すなわち、スロットマシン１の前面の左右方向中央位置（図２中１点鎖線で示す中央線Ｐの位置）よりも左側の領域に形成されている。
【００３９】
一方、整流部２６ｂは、貯留部２６ａの右側端部から右側の取込装置１００の上方位置に向けて左右方向に延びるように延設され、その前後幅は貯留部２６ａの前後幅よりも短寸な細長帯状に形成され、底面は右側の取込装置１００に向けて下方に傾斜する傾斜面とされている。また、整流部２６ｂには、左右方向を向く整流板が前後幅方向に向けて２枚立設され、これら整流板により３条の整流通路がそれぞれ形成されており、貯留部２６ａに貯留されたパチンコ球は３条に分流されて取込準備球通路１１０に流入し、取込装置１００に供給されるようになっている。
【００４０】
このように本実施例では、上皿２６に貯留されたパチンコ球が整流部２６ｂで３条に分流されて取込装置１００に供給されるため、上皿２６から取込装置１００へのパチンコ球の供給速度を向上させることが可能となり、これにより取込装置１００によるパチンコ球の取込速度も向上させることができる。尚、本実施例では３条の整流通路にて構成されているが、２条または４条以上の通路としても良い。
【００４１】
また、図４及び図５に示すように、整流部２６ｂの下流部、すなわち、上皿２６から流入したパチンコ球を取込装置１００に導いて供給するための取込準備球通路１１０との連設部には、整流部２６ｂを流下するパチンコ球を球抜き通路１２０内に流出させるための流出口１２１が形成されている。流出口１２１は、球抜きレバー３１のスライド操作に連動して開閉するように設けられた開閉シャッタ１２２により開閉されるようになっており、該開閉シャッタ１２２を開放することで、上皿２６のパチンコ球は流出口１２１から球抜き通路１２０内を流下し、後述する返却球誘導通路１０９に合流して払出口９から排出され、下皿２５に返却されるようになっている。すなわち、球抜きレバー３１の操作により開閉シャッタ１２２を開閉させることで、上皿２６のパチンコ球の流路を取込装置１００に連通する取込準備球通路１１０側または下皿２５に連通する球抜き通路１２０及び返却球誘導通路１０９側のいずれかに切り換わるとともに、開閉シャッタ１２２を開放させることで、上皿２６のパチンコ球は、取込装置１００を経由することなく下皿２５に返却される。
【００４２】
また、１球取込スイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、精算スイッチ１０は、図２に示すように、操作台４の上面における前記中央線Ｐよりも右側の領域にそれぞれ配設されている。つまり、中央線Ｐを基準として、操作台４の上面における貯留部２６ａの配設位置と反対側に配設されており、貯留部２６ａと１球取込スイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、精算スイッチ１０とは、操作台４の上面における左右方向の両端部側にそれぞれ互いに所定距離離間して配設されていることになる。
【００４３】
よって、遊技者は、図２中点線で示されるように、例えばストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作する右手にて、１球取込スイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、精算スイッチ１０を操作することができ、反対側の左手にて、例えば下皿２５等に貯留されたパチンコ球を、上皿２６における貯留部２６ａに投入（補給）することができる。これにより遊技者によるゲーム操作と貯留部２６ａへのパチンコ球の取込操作とを左右の手で効率よく行うことができるため、ゲームを進行するための操作性が効果的に向上する。
【００４４】
上皿２６は、上面が開口する皿状に形成されていることで、貯留されているパチンコ球を上方から手で取り出すことができるようになっているとともに、下流側の整流部２６ｂを流下したパチンコ球は、操作台４の内部に配置される取込準備球通路１１０内を流下し、同じく操作台４の内部に配置された後述の取込装置１００に誘導されるようになっている。つまり、取込準備球通路１１０内に流入したパチンコ球は、後述する残存球透視窓１３０を除き、外部から視認不能となるとともに、手で取り出すことができない構造とされている。
【００４５】
前面扉１ｃの内側には、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４（図７参照）、が設けられているとともに、特に、操作台４の内部には、図１に示すように、上皿２６から供給されたパチンコ球を内部に取り込むための取込装置１００が設けられている。
【００４６】
取込装置１００には、図４及び図５に示すように、取込準備球通路１１０の各条に対応して球切り用の３つのスプロケット１０６が水平方向に向けて並設されている。このスプロケット１０６の外周には２カ所の切欠が形成されており、これらスプロケット１０６が取込モータ１０１の駆動により回転されることで切欠内に入り込んだパチンコ球が１球ずつ下方に排出されるようになっている。また、各条に対応したスプロケット１０６各々の切欠は、円周方向に対する配置位置が互いに異なるように（３つのスプロケット１０６の６つの切欠が６０度間隔で配置されるように）配置されており、３つのスプロケット１０６が同期回転することでパチンコ球が各スプロケット１０６毎に排出されるようになっている。
【００４７】
尚、特に図５に示すように、３条の取込準備球通路１１０のうちの２条の取込準備球通路１１０からスプロケット１０６に供給されたパチンコ球は、２つのスプロケット１０６にてそれぞれ排出された後、下流側において合流して後述する取込球誘導通路１０８または返却球誘導通路１０９に流下するようになっている。
【００４８】
また、本実施例においては、取込準備球通路１１０及び取込装置１００の外形を構成するケース部材は、全て透明な合成樹脂材にて形成されており、取込準備球通路１１０及び取込装置１００内を流下するパチンコ球を、後述する残存球透視窓１３０を透して外部から視認することができるように構成されている。
【００４９】
スプロケット１０６の下方には、振分ソレノイド１０２の励磁または解除により揺動し、スプロケット１０６の回転により排出されたパチンコ球の流下通路を、取込球誘導通路１０８または返却球誘導通路１０９のいずれか一方に切り替えるための流路切替弁１０７が設けられている。
【００５０】
流路切替弁１０７は、取込球誘導通路１０８及び返却球誘導通路１０９の上流側において、２条の通路それぞれに配置される２つの流路切替弁１０７、１０７にて構成されており、これら２つの流路切替弁１０７、１０７の下端は、振分ソレノイド１０２の伸縮軸１０２ａの先端に中心部が軸支されたリンク部材１２４の下端に一端側が連結され、２条の通路にわたって水平方向に延びる揺動軸１０７ａに固着されている。よって、図４及び図５に示すように、振分ソレノイド１０２の励磁または解除により伸縮軸１０２ａが伸縮することで、リンク部材１２４が軸部を中心に回動して揺動軸１０７ａを軸心周りに回動させるため、流路切替弁１０７、１０７が揺動軸１０７ａを中心に揺動することになる。また、振分ソレノイド１０２の伸縮軸１０２ａは、励磁されていない状態において該伸縮軸１０２ａ周りに環装された図示しないコイルバネにより常時伸張方向に向けて付勢されているため、伸縮軸１０２ａの先端にリンク部材１２４を介して連結されている流路切替弁１０７は、振分ソレノイド１０２が励磁されていない状態（ｏｆｆ状態）であるときに、スプロケット１０６により取り込まれたパチンコ球の流路を取込球誘導通路１０８側とする位置（図４参照）に向けて常時付勢されている。
【００５１】
また、リンク部材１２４の上端は、図５に示すように、パチンコ球の流路が返却球誘導通路１０９に切り替えられたとき、すなわち、流路切替弁１０７、１０７が起立姿勢（起立位置）となったときに、振分ソレノイド１０２の本体近傍に設けられた流路検出スイッチ１１５にて検出されるようになっている。このように流路検出スイッチ１１５によるリンク部材１２４の検出状況によって、流路切替弁１０７によりパチンコ球の流路が取込球誘導通路１０８側または返却球誘導通路１０９側のいずれになっているか、すなわち流路切替弁１０７によるパチンコ球の実際の流路方向を検出できるようになっている。
【００５２】
また、流路切替弁１０７の下方における取込球誘導通路１０８との連結部分には、取込球検出スイッチ１０５が配置されており、スプロケット１０６の回転により排出され、流路切替弁１０７により取込球誘導通路１０８側に振り分けられたパチンコ球が検出されるようになっている。一方、返却球誘導通路１０９との連結部分には、返却球検出スイッチ１０３が配置されており、スプロケット１０６の回転により排出され、流路切替弁１０７により返却球誘導通路１０９側に振り分けられたパチンコ球が検出されるようになっている。
【００５３】
次に、取込装置１００において上皿２６から導かれたパチンコ球を賭数を設定するために取り込んで遊技者に返却せずに遊技島に排出する場合には、振分ソレノイド１０２の励磁が停止した状態とする。この状態では、流路切替弁１０７が図４に示す状態（位置）であるので、スプロケット１０６の回転により排出されたパチンコ球が取込球誘導通路１０８側に誘導され、取込球検出スイッチ１０５により検出された後、取込球誘導通路１０８を流下してスロットマシン１の後側に回り込んで、図示しない遊技島内部のアウト球タンクに回収されるようになっている。
【００５４】
また、上皿２６のパチンコ球を下皿２５に排出（返却）させる場合には、振分ソレノイド１０２が励磁された状態とする。この状態では、流路切替弁１０７がコイルバネの付勢力に抗して揺動し、図５に示す状態となるので、スプロケット１０６の回転により排出されたパチンコ球が返却球誘導通路１０９側に誘導され、更に、返却球検出スイッチ１０３にて検出された後、返却球誘導通路１０９を流下して払出口９から下皿２５に排出され、遊技者に返却されるようになっている。尚、振分ソレノイド１０２は、上皿２６のパチンコ球を下皿２５に排出（返却）させる場合を除き、励磁が停止した状態とされている。すなわち上皿２６のパチンコ球を下皿２５に排出（返却）させる場合を除き、流路切替弁１０７が図４に示す状態とされ、スプロケット１０６の回転により排出されたパチンコ球の流路方向が取込球誘導通路１０８側となるようになっている。
【００５５】
また、返却球誘導通路１０９における下皿２５の近傍位置には、通路内の球詰りを検出する返却球詰まり検出スイッチ１１１（図１、図７参照）が設けられており、例えば、下皿２５が満タンのために返却球誘導通路１０９が球詰りを起こしていることを検出できるようになっている。
【００５６】
前述した取込装置１００、取込準備球通路１１０、球抜き通路１２０、取込球誘導通路１０８、返却球誘導通路１０９、及び払出球誘導通路２０８の下部前方は、操作台４及び該操作台４の下方前面を形成するカバーパネル４ａ（図１参照）により被覆されており、特に取込準備球通路１１０や取込装置１００内に流入したパチンコ球を取り出すことができない構造とされている。操作台４の上面における取込装置１００の上方位置近傍には、図２に示すように、取込準備球通路１１０（取込装置１００内）内に残存しているパチンコ球、詳しくは、球抜きレバー３１の操作が行われて上皿２６のパチンコ球が球抜き通路１２０を介して球抜きした後においても取込準備球通路１１０に残存し、カバーパネル４ａの内部に進入して視認不能となったパチンコ球を視認するための透明パネルからなる透光部としての残存球透視窓１３０が形成されている。
【００５７】
前述したように取込準備球通路１１０及び取込装置１００のケースカバーは透明樹脂材にて形成されているため、遊技者は残存球透視窓１３０を透して取込準備球通路１１０内（取込装置１００内）にパチンコ球が残存しているか否かをスロットマシン１の外部から目視により確認することができる。よって遊技者は、取込準備球通路１１０内にパチンコ球が残存しているときにはその旨を確実に認識することができるため、取込準備球通路１１０内にパチンコ球が残存しているにも関わらず遊技を終了して遊技者が不利益を被ることを回避することができる。
【００５８】
図１及び図３に示すように、本体枠１ｂにおいて、上皿２６よりも上方位置には、当該スロットマシン１が設置される遊技島等から供給されたパチンコ球を上皿２６に払い出すための払出装置２００が設けられている。尚、払出装置２００から払い出されたパチンコ球は、払出装置２００から下方に向けて延設された払出球誘導通路２０８を流下して、上皿２６における貯留部２６ａ側に形成された連通口１３から上皿２６に払い出されるようになっている。また、払出球誘導通路２０８は、連通口１３から更に下方の下皿２５に向けて延設されており、上皿２６が満タンのため上皿２６から溢れた余剰球は払出球誘導通路２０８を流下して払出口９から下皿２５に払い出されるようになっている。
【００５９】
また、本体枠１ｂには、前面扉１ｃの透視窓３に面して、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図７参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３（図７参照）からなるリールユニット（図示略）が設けられているとともに、その下方には、前面扉１ｃ側に面してスイッチパネル（図示略）が設けられている。このスイッチパネルには、後述のビッグボーナス終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６（図７参照）、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ３７（図７参照）、通常時においてはＲＡＭ異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８（図７参照）、がそれぞれ配設されている。そして、前面扉１ｃを開放することにより、スイッチパネルに配設された打止スイッチ３６、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が、スロットマシン１の前方から操作できるようになっている。
【００６０】
また、スイッチパネルの後方には、後述する電源基板７５を収容する電源ユニット（図示略）が設けられており、その側面には、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９（図７参照）、電源投入時において後述する遊技制御部４１のＲＡＭ４１ｃのデータをクリアする際に操作されるＲＡＭクリアスイッチ２３（図７参照）が配設されており、本体枠１ｂを開放することにより、電源ユニットの側面に配設された電源スイッチ３９、ＲＡＭクリアスイッチ２３が操作できるようになっている。
【００６１】
また、本体枠１ｂには、遊技の制御を行う遊技制御基板４０、パチンコ球の払出制御を行う払出制御基板６０、演出の制御を行う演出制御基板９０、スロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源を生成し、各部に供給する電源基板７５が設けられている。
【００６２】
これら各基板のうち、遊技制御基板４０及び払出制御基板６０は、図３に示すように、透明な合成樹脂材にて形成される１つの収容ケース１５０内に収容された状態で本体枠１ｂの背面側に配設されている。また、演出制御基板９０は、本体枠１ｂの前面扉１ｃ側に配設され、電源基板７５は、前述した電源ユニットに収容された状態で収容ケース１５０と前述したスイッチパネルとの間に配設されている。
【００６３】
遊技制御基板４０及び払出制御基板６０が収容される収容ケース１５０は、特に図示はしないが、基板を収容可能なケース本体と、該ケース本体の開口を開閉可能なケースカバーとから構成されており、これらケース本体及びケースカバーそれぞれの左右側辺には、ワンウェイネジ（ドライバーにより一方向にしか回転させることが出来ないネジ）が螺入される複数の封止片が突設されている。
【００６４】
このように構成された収容ケース１５０は、ケース本体及びケースカバーそれぞれの左右の封止片のうち、例えば左右それぞれ１つの封止片のみにワンウェイネジを螺入するとともに、該ワンウェイネジの先端を更にスロットマシン１の背面に形成された取付孔（図示略）に螺入することで、封止片等の取り付けに関連する取り付け関連部位を破壊しない限り、ケースカバーを開放、かつ、収容ケース１５０をスロットマシン１から取り外すことができないように取り付けられており、これにより遊技制御基板４０及び払出制御基板６０に不正な改造等を施したり、不正な基板にすり替える等の不正行為が防止されている。
【００６５】
図１及び図３に示すように、スロットマシン１に供給されたパチンコ球は、本体枠１ｂの背面上部に設けられた補給タンク２０４に貯留され、補給タンクから延設される球供給通路２１０を流下して払出装置２００に供給されるようになっている。この球供給通路２１０は特に図示はしないが３条の通路からなり、補給タンク２０４から流出したパチンコ球は３条の通路それぞれに分流された状態で払出装置２００に供給されるようになっている。また、球供給通路２１０における払出装置２００の上方所定高さ位置には各条に対応して供給球検出スイッチ２０５（図６参照）が設けられており、この供給球検出スイッチ２０５により払出装置２００に供給されるパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。本実施例では、供給球検出スイッチ２０５が賞球の払出を伴う入賞の発生により払出装置２００にて払い出される最大賞球数である７５球分の球が供給されていることを検出可能な位置に設けられており、最大賞球数の払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。更に本実施例では、取込装置１００にて取り込まれる最大球数が１５球であり、精算スイッチ１０の操作に基づき払出装置２００にて最大１５球のパチンコ球が払い出されるが、この場合でも、供給球検出スイッチ２０５により、精算スイッチ１０に基づき払い出すべき球数の払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。更に、本実施例では、カードユニット４００からの１回の貸出要求により２５球の貸出が要求されるが、この場合でも、供給球検出スイッチ２０５により、貸出要求に基づき払い出すべき球数の払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。
【００６６】
払出装置２００には、図６に示すように、球供給通路２１０の各条に対応して、払出モータ２０１の駆動にて回転するスプロケット２０６が設けられている。また、スプロケット２０６の下方には、賞球等の払出に基づきスプロケット２０６にて排出されたパチンコ球の通過を検出するための払出球検出スイッチ２０２が設けられており、スプロケット２０６の回転により排出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ２０２にて検出された後、払出装置２００の下部から延設される払出球誘導通路２０８に排出されるようになっている。
【００６７】
払出球誘導通路２０８は下皿２５まで延設されており、払出装置２００から払い出されたパチンコ球は払出球誘導通路２０８を流下して連通口１３から上皿２６に払い出されるとともに、上皿２６から溢れた余剰球は払出口９から下皿２５に払い出されるようになっている。また、払出球誘導通路２０８における下皿２５の近傍位置には、通路内の球詰りを検出する払出球詰まり検出スイッチ１１２（図１、図７参照）が設けられており、例えば、下皿２５が満タンのために払出球誘導通路２０８が球詰りを起こしているか否かを検出できるようになっている。
【００６８】
本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、有価価値が記録されたプリペイドカードを受け付けるカードユニット４００と並設されており、前述した球貸スイッチ２９の操作に基づくカードユニット４００からの要求に応じて、受付中のプリペイドカードに記録された有価価値を用いてパチンコ球の貸出を行うことが可能とされている。
【００６９】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、上皿２６に貯留されたパチンコ球を用いて賭数を設定する。賭数は、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数の範囲内で設定することが可能であり、本実施例では、遊技状態として、レギュラーボーナス、ビッグボーナス中の小役ゲーム、通常遊技状態があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として１が定められており、小役ゲーム及び通常遊技状態に対応する賭数の規定数として３が定められているので、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、１のみ賭数が設定可能とされ、遊技状態が小役ゲーム及び通常遊技状態であるときには、１〜３の範囲で賭数が設定可能とされている。
【００７０】
賭数を設定するには、１球取込スイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。本実施例では、１球取込スイッチ５が操作されると、上皿２６に貯留されたパチンコ球からパチンコ球が１球取り込まれ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されると、上皿２６に貯留されたパチンコ球からその時点で遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定するのに必要な数のパチンコ球が取り込まれる。
【００７１】
また、このように１球取込スイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に応じて賭数を設定するために取込装置１００により取り込まれたパチンコ球は、前述したように取込球誘導通路１０８を流下して、スロットマシン１の内部、すなわち、スロットマシン１における遊技者が対面する側から見て裏側に取り込まれて、前述したように図示しない遊技島内部に設けられたアウト球タンクに排出される。
【００７２】
１以上の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、１以上の賭数が設定された時点でゲームが開始可能な状態となるが、例えば、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点でゲームが開始可能な状態となるようにしても良い。
【００７３】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この際、１球取込スイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により取り込まれたものの最小単位の賭数を設定する際に必要な単位球数（本実施例では５球）に満たないために未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数が残存する場合には、未使用球数分のパチンコ球（返却球）が払出装置２００から払出され、払出球誘導通路２０８を介して直接上皿２６に払い出されて遊技者に返却される。
【００７４】
ゲームが開始した後、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転となると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効な状態となり、この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００７５】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた数のパチンコ球（賞球）が払出装置２００から払出され、払出球誘導通路２０８を介して直接上皿２６に払い出されて遊技者に対して付与される。
【００７６】
本実施例では、図柄の組み合わせに応じて異なる数の賞球が付与されるようになっている。特に、賭数を１設定するのに単位球数（５球）のパチンコ球が必要であるのに対して、入賞の発生に応じて付与される賞球数は、単位球数（５球）の倍数となる球数に限られず、７５球を上限として入賞に応じた任意の球数のパチンコ球を付与することが可能とされており、これら入賞の発生に応じて付与される賞球数を、各入賞に応じてより細かく設定することができるようになっている。
【００７７】
また、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００７８】
図７は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図７に示すように、遊技制御基板４０、払出制御基板６０、演出制御基板９０、電源基板７５が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技の制御が行われ、払出制御基板６０によってパチンコ球の払出制御が行われ、演出制御基板９０によって遊技の進行に応じた演出の制御が行われ、電源基板７５によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００７９】
電源基板７５には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された払出制御基板６０や演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、電源基板７５には、前述したＲＡＭクリアスイッチ２３、電源スイッチ３９が接続されている。
【００８０】
遊技制御基板４０には、前述した１球取込スイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リールセンサ３３、打止スイッチ３６、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、取込球検出スイッチ１０５、返却球検出スイッチ１０３、返却球詰まり検出スイッチ１１１、流路検出スイッチ１１５等の各種スイッチ類が接続されているとともに、電源基板７５を介して前述したＲＡＭクリアスイッチ２３が接続されており、払出制御基板を介して前述した払出球詰まり検出スイッチ１１２、払出球検出スイッチ２０２、供給球検出スイッチ２０５が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００８１】
また、遊技制御基板４０には、前述した取込済球／払出済球表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、取込要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、取込モータ１０１、振分ソレノイド１０２等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述の遊技制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００８２】
遊技制御基板４０には、ＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行う遊技制御部４１、所定範囲（本実施例では０〜１６３８３）の乱数を発生させる乱数発生回路４２、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路４３、遊技制御基板４０に直接または電源基板７５を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動を行うリールモータ駆動回路４５、取込モータ１０１の駆動を行う取込モータ駆動回路５０、振分ソレノイド１０２の駆動を行うソレノイド駆動回路４６、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動を行うＬＥＤ駆動回路４７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号を遊技制御部４１に対して出力する電断検出回路４８、電源投入時またはＣＰＵ４１ａからの初期化命令が一定期間入力されないときにＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
【００８３】
ＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、ＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、ＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、遊技制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００８４】
遊技制御部４１は、信号入力端子ＤＡＴＡを備えており、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子ＤＡＴＡを介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子ＤＡＴＡの入力状態は、ＣＰＵ４１ａにより監視されており、ＣＰＵ４１ａは、信号入力端子ＤＡＴＡの入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
【００８５】
また、ＣＰＵ４１ａは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、割込０〜３の４種類の割込を実行可能であり、各割込毎にカウンタモード（信号入力端子ＤＡＴＡとは別個に設けられたトリガー端子ＣＬＫ／ＴＲＧからの信号入力に応じて外部割込を発生させる割込モード）とタイマモード（ＣＰＵ４１ａのクロック入力数に応じて内部割込を発生させる割込モード）のいずれかを選択して設定できるようになっている。
【００８６】
本実施例では、割込０〜３のうち、割込２がカウンタモードに設定され、割込０及び割込１がタイマモードに設定され、割込３は未使用とされている。トリガー端子ＣＬＫ／ＴＲＧは、前述した電断検出回路４８と接続されており、ＣＰＵ４１ａは電断検出回路４８から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込２を発生させて後述する電断割込処理を実行する。また、ＣＰＵ４１ａは、割込１に割り当てられたクロック入力数が第１の規定数に到達する毎、すなわち割込１に割り当てられたクロック入力数が第１の規定数に到達する時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎に割込１を発生させてタイマ割込処理（Ａ）を実行するとともに、割込０に割り当てられたクロック入力数が第２の規定数に到達する毎、すなわち割込０に割り当てられたクロック入力数が第２の規定数に到達する時間間隔（本実施例では、約０．４ｍｓ）毎に割込０を発生させてタイマ割込処理（Ｂ）を実行する。また、割込３は、未使用に設定されているが、ノイズ等によって割込３が発生することがあり得る。このため、ＣＰＵ４１ａは、割込３が発生した場合に、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
【００８７】
また、ＣＰＵ４１ａは、割込０〜３のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、割込２、１、０、３の順番で優先して実行するように設定されている。すなわち割込２とその他の割込が同時に発生した場合には、割込２を優先して実行し、割込１と割込０または３が同時に発生した場合には、割込１を優先して実行し、割込０と割込３が同時に発生した場合には、割込０を優先して実行するようになっている。
【００８８】
また、ＣＰＵ４１ａは、割込０〜３のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の開始時に、レジスタに格納されている使用中のデータをＲＡＭ４１ｃに設けられた後述のスタック領域に一時的に退避させるとともに、当該割込処理の終了時にスタック領域に退避させたデータをレジスタに復帰させるようになっている。
【００８９】
また、遊技制御部４１には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＣＰＵ４１ａによりリフレッシュ動作が行われてＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００９０】
遊技制御部４１のＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して払出制御基板６０と各種の信号の入出力を行う。尚、遊技制御基板４０と払出制御基板６０との信号の入出力については、後に説明する。
【００９１】
払出制御基板６０には、前述した払出球詰まり検出スイッチ１１２、払出球検出スイッチ２０２、供給球検出スイッチ２０５が接続されており、これら接続されたスイッチの検出信号が入力されるようになっている。また、図８に示すように、払出球詰まり検出スイッチ１１２、払出球検出スイッチ２０２、供給球検出スイッチ２０５の検出信号の伝送ラインは、払出制御基板６０上で分岐して遊技制御基板４０にも接続されており、これらのスイッチの検出信号は、遊技制御基板４０にも入力されるようになっている。
【００９２】
尚、本実施例では、払出球詰まり検出スイッチ１１２、払出球検出スイッチ２０２、供給球検出スイッチ２０５の検出信号の伝送ラインが払出制御基板６０上で分岐して遊技制御基板４０に入力されるようになっているが、払出球詰まり検出スイッチ１１２、払出球検出スイッチ２０２、供給球検出スイッチ２０５を遊技制御基板４０に接続するとともに、その検出信号の伝送ラインを遊技制御基板４０上で分岐して払出制御基板６０に入力するようにしても良いし、払出球詰まり検出スイッチ１１２、払出球検出スイッチ２０２、供給球検出スイッチ２０５の検出信号の伝送ラインを遊技制御基板４０や払出制御基板６０とは別個に設けられた中継基板上で分岐して遊技制御基板４０及び払出制御基板６０の双方に入力するようにしても良い。
【００９３】
また、払出球詰まり検出スイッチ１１２、払出球検出スイッチ２０２、供給球検出スイッチ２０５の検出信号の遊技制御基板４０への伝送ラインは、遊技制御基板４０と払出制御基板６０とが通信を行う際に用いる伝送ラインとともに集約された１本のケーブルを介して遊技制御基板４０に接続されており、ケーブルと各基板とを接続するコネクタについても、払出球詰まり検出スイッチ１１２、払出球検出スイッチ２０２、供給球検出スイッチ２０５の検出信号の伝送ラインと、遊技制御基板４０と払出制御基板６０とが通信を行う際に用いる伝送ラインと、で共用されている。
【００９４】
また、払出制御基板６０には、前述した払出モータ２０１等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、払出制御基板６０に搭載された後述の払出制御部６１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００９５】
払出制御基板６０には、遊技制御部４１と同様にＣＰＵ６１ａ、ＲＯＭ６１ｂ、ＲＡＭ６１ｃ、Ｉ／Ｏポート６１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、パチンコ球の払出の制御を行う払出制御部６１、払出制御基板６０に接続されたスイッチから入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路６２、払出モータ２０１の駆動を行う払出モータ駆動回路６３、各種ＬＥＤ等の駆動を行う表示駆動回路６４、電源投入時またはＣＰＵ６１ａからの初期化命令が一定期間入力されないときにＣＰＵ６１ａにリセット信号を与えるリセット回路６５、その他の回路等、が搭載されており、ＣＰＵ６１ａは、遊技制御基板４０から出力される信号や、払出制御基板６０に接続されたスイッチからの検出信号を受けて、パチンコ球を払い出す払出制御を行い、接続端子板７０を介して接続されたカードユニット４００からの要求に応じてパチンコ球を貸し出す貸出制御を行うとともに、払出制御基板６０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００９６】
ＣＰＵ６１ａは、遊技制御部４１のＣＰＵ４１ａと同様に、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備える。ＣＰＵ６１ａは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（払出）を実行する。また、ＣＰＵ６１ａにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
【００９７】
また、払出制御部６１には、遊技制御部４１のように停電時においてバックアップ電源が供給されることはなく、停電時においてＲＡＭ６１ｃに記憶されているデータは保持されることがない。
【００９８】
遊技制御部４１のＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ（ＩＮＴ）信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板８０を介して接続されており、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とが直接接続されない構成とされている。
【００９９】
演出制御基板９０には、前面扉１ｃに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄を背後から照射するリールＬＥＤ５５等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述の演出制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【０１００】
演出制御基板９０には、遊技制御部４１と同様にＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行う演出制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動を行う液晶駆動回路９２、演出効果ＬＥＤ５２の駆動を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定期間入力されないときにＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、その他の回路等、が搭載されており、ＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【０１０１】
ＣＰＵ９１ａは、遊技制御部４１のＣＰＵ４１ａと同様に、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備える。演出制御部９１の割込端子（図示略）は、コマンド伝送ラインのうち、遊技制御部４１がコマンドを送信する際に出力するストローブ（ＩＮＴ）信号線に接続されており、ＣＰＵ９１ａは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて遊技制御部４１から送信されたコマンドを受信するコマンド受信割込処理を実行する。また、ＣＰＵ９１ａは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約１．１２ｍｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（演出）を実行する。また、ＣＰＵ９１ａにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
【０１０２】
次に、遊技制御基板４０、払出制御基板６０、カードユニット４００において入出力される信号について説明する。
【０１０３】
図９に示すように、遊技制御基板４０に搭載された遊技制御部４１は、払出制御基板６０に対して、遊技制御基板４０と払出制御基板６０との接続確認を払出制御基板６０側で確認するための遊技制御基板接続確認信号を出力する。そして、払出制御基板６０に搭載された払出制御部６１は、遊技制御基板接続確認信号の検出に基づき遊技制御基板４０との接続を確認する。また、遊技制御部４１は、払出制御基板６０に対して、精算要求または払出要求により払出を指示する球数として０〜１００の値を示す球数信号、取込済球数（既に取り込まれた球数のうち賭数の設定に用いられた使用済球数及び未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数を合計した球数）または未使用球数の精算を要求する精算要求信号、賞球の払出を要求する払出要求信号を出力する。そして、払出制御部６１は、精算要求信号または払出要求信号を検出したときに、その時点で球数信号が示す数のパチンコ球を払い出す払出制御を行う。
【０１０４】
一方、払出制御部６１は、遊技制御基板４０に対して、遊技制御基板４０と払出制御基板６０との接続確認を遊技制御基板４０側で確認するための払出制御基板接続確認信号、カードユニット４００と接続されている旨を示すカードユニット接続中信号、精算要求または払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始、動作中、終了を示す動作中信号を出力する。そして、遊技制御部４１は、払出制御基板接続確認信号の検出に基づき払出制御基板６０との接続を確認し、カードユニット接続中信号の検出に基づき払出制御基板６０とカードユニット４００との接続を確認し、動作中信号の検出に基づき、払出制御部６１によるパチンコ球の払出動作の開始、動作中及び終了を確認する。
【０１０５】
カードユニット４００は、マイクロコンピュータを搭載した制御ユニットを備える。カードユニット４００には、図９に示すように、スロットマシン１に設けられた前述の残額表示器２８が接続端子板７０を介して接続されており、制御ユニットが搭載するマイクロコンピュータの制御により残額表示器２８が駆動されるようになっている。また、図９に示すように、カードユニット４００には、スロットマシン１に設けられた前述の球貸スイッチ２９や返却スイッチ３０が接続端子板７０を介して接続されており、これらスイッチの検出信号が制御ユニットに入力されるようになっている。
【０１０６】
また、カードユニット４００は、カード挿入口から挿入されたプリペイドカードの記録情報の読み出し及び書き込みを行うカードリーダライタを備えており、カードリーダライタは、プリペイドカードから読み出された記録情報を制御ユニットに対して出力するとともに、制御ユニットからの指令に基づき挿入されているプリペイドカードの記録情報の更新等を行う。
【０１０７】
図９に示すように、カードユニット４００は、スロットマシン１の払出制御基板６０（払出制御部６１）に対して、カードユニット４００が正常に接続されている旨を示すカードユニット接続信号（ＶＬ）、カードユニット４００による貸出処理の開始及び終了を示すカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）、パチンコ球の貸出を要求する貸出要求信号（ＢＲＱ）を出力する。尚、カードユニット接続信号は、制御ユニットと払出制御基板６０との間で通信を行う際の電源でもある。
【０１０８】
これに対して、払出制御基板６０（払出制御部６１）は、カードユニット４００に対して、パチンコ球の貸出を行うことが可能な状態を示すスロットマシンＲＥＡＤＹ信号（ＳＲＤＹ）、ＢＲＱに基づくパチンコ球の貸出動作の開始及び完了を示す貸出完了信号（ＥＸＳ）を出力する。
【０１０９】
また、前述のようにスロットマシン１に搭載された残額表示器２８、球貸スイッチ２９及び返却スイッチ３０はカードユニット４００に接続されており、残額表示器２８は、制御ユニットの制御に基づき出力される残数表示制御信号に基づき駆動されるとともに、球貸スイッチ２９の検出信号（貸出操作検出信号）及び返却スイッチ３０の検出信号（返却操作検出信号）は、カードユニット４００に入力される。そして、カードユニット４００に搭載された制御ユニットは、球貸スイッチ２９が検出されることで、受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値が残存することを条件に前述したＢＲＤＹを出力するとともに、前述したＢＲＱを出力し、スロットマシン１に対して貸出単位分（本実施例では２５球）パチンコ球の貸出を要求する処理を、残存する有価価値の範囲内で規定回数（本実施例では、１０回）行い、返却スイッチ３０が検出されることで、受付中のプリペイドカードを返却させる処理を行う。
【０１１０】
図１０は、電源基板７５の構成を説明するための回路図であり、図１１は、遊技制御基板４０における遊技制御部４１まわりの構成を説明するための回路図である。
【０１１１】
電源基板７５には、図１０に示すように、整流回路３０２、トランス３０４、電圧生成回路３０３、３０５〜３０８が搭載されている。整流回路３０２は、外部から供給されたＡＣ１００Ｖの交流電圧を直流電圧に変換し、トランス３０４は、整流回路３０２により変換された直流電圧を内部回路に伝達する。そして電圧生成回路３０３は、トランス３０４を介して伝達された直流電圧から＋２５Ｖの直流電圧を生成してコネクタ３０１と電圧生成回路３０５、３０６、３０７、３０８にそれぞれ出力する。電圧生成回路３０５、３０６、３０７、３０８は、電圧生成回路３０３にて生成された＋２５Ｖの直流電圧から、＋２４Ｖ、＋１２Ｖ（ＶＣＣ）、＋１２Ｖ、＋５Ｖの直流電圧を各々生成してコネクタ３０１に出力する。コネクタ３０１は遊技制御基板４０等に接続され、電圧生成回路３０５、３０６、３０７、３０８により生成された直流電圧が、遊技制御基板４０や払出制御基板６０、演出制御基板９０に搭載されたデバイス、遊技制御基板４０や払出制御基板６０、演出制御基板９０に接続された各種電気部品を駆動するための電源として供給される。すなわち電圧生成回路３０３により生成された＋２５Ｖの直流電圧は、遊技制御基板４０や払出制御基板６０、演出制御基板９０に搭載された各種デバイス、遊技制御基板４０や払出制御基板６０、演出制御基板９０に接続された各種電気部品を駆動するための電源の生成源となっている。
【０１１２】
電源基板７５から供給される直流電圧のうち、＋２４Ｖの直流電圧は、遊技制御基板４０に供給され、遊技制御基板４０に接続されたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、取込モータ１０１、振分ソレノイド１０２等の電気部品の駆動電源として使用されるとともに、遊技制御基板４０を介して払出制御基板６０にも供給され、払出制御基板６０に接続された払出モータ２０１等の電気部品の駆動電源として使用される。
【０１１３】
また、＋１２Ｖ（ＶＣＣ）の直流電圧は、遊技制御基板４０を介して演出制御基板９０に供給されており、演出制御部９１等の演出制御基板９０に搭載されたデバイスの駆動電源である後述の＋５Ｖ（ＶＣＣ）の元となる電源や、演出制御基板９０に接続される液晶表示器５１、ＬＥＤ、スピーカ等の電気部品の駆動電源として使用される。
【０１１４】
また、＋１２Ｖの直流電圧は、遊技制御基板４０に供給され、遊技制御基板４０に接続されたＬＥＤや表示器、センサ、スイッチ等の電気部品（電源基板７５を介して遊技制御基板４０に接続されたスイッチ等の電気部品を含む）の駆動電源として使用されるとともに、遊技制御基板４０を介して払出制御基板６０にも供給され、払出制御基板６０に接続されたＬＥＤやスイッチ等の電気部品の駆動電源として使用される。
【０１１５】
また、＋５Ｖの直流電圧は、遊技制御基板４０に供給され、遊技制御部４１等の遊技制御基板４０に搭載されたデバイスの駆動電源として使用されるとともに、遊技制御基板４０を介して払出制御基板６０にも供給され、払出制御基板６０に搭載されたデバイスの駆動電源として使用される。
【０１１６】
また、遊技制御基板４０における＋５Ｖの直流電圧の供給ラインは、図１１に示すように、遊技制御基板４０上で分岐して＋５Ｖ（ＶＢＢ）の直流電圧の供給ラインを形成する。この＋５Ｖ（ＶＢＢ）の直流電圧の供給ラインは、逆流防止用のダイオード３１２を介してバックアップ電源入力端子ＶＢＢに接続されているとともに、図１０に示すように、電源基板７５側でグラウンドレベルに接続され、その間には大容量のコンデンサ３１０が設けられている。これにより＋５Ｖ（ＶＢＢ）の直流電圧をコンデンサ３１０に蓄積可能とされ、停電時においても、コンデンサ３１０に蓄積された電圧を、当該電圧が全て放出されるまでの期間にわたりバックアップ電源として供給できるようになっている。
【０１１７】
また、電源基板７５から出力される直流電圧のうち、＋２５Ｖの直流電圧、すなわち＋２４Ｖ、＋１２Ｖ（ＶＣＣ）、＋１２Ｖ、＋５Ｖの直流電圧の生成源となる直流電圧は、遊技制御基板４０において、図１１に示すように、抵抗３１１により減圧（本実施例では、約６．６％減圧）されて、電断検出回路４８が備える監視電圧入力端子ＶＳＢに入力される。電断検出回路４８は、監視電圧入力端子ＶＳＢに入力された電圧が所定の大きさ（本実施例では、＋１．２Ｖ）以下となったときに、電圧低下信号出力端子ＲＥＳＥＴから電圧低下信号を出力する構成とされている。この電圧低下信号出力端子ＲＥＳＥＴは、前述のように遊技制御部４１のトリガー端子ＣＬＫ／ＴＲＧに接続されており、監視電圧入力端子ＶＳＢに入力された電圧が所定の大きさ以下となったときに、電圧低下信号が遊技制御部４１のトリガー端子ＣＬＫ／ＴＲＧに入力されるようになっている。すなわち、遊技制御部４１のＣＰＵ４１ａは、電断検出回路４８からの電圧低下信号の入力に基づき停電の発生を検知して後述する電断割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、＋２５Ｖの直流電圧が約＋１８Ｖ以下となったときに抵抗３１１により減圧された電圧が＋１．２Ｖ以下となり、電圧低下信号が出力されるため、ＣＰＵ４１ａは電圧低下信号の入力に基づいて、＋２５Ｖの直流電圧が、＋１８Ｖ以下となったときに停電の発生を検知することができる。
【０１１８】
また、電圧低下信号出力端子ＲＥＳＥＴは、途中で分岐して遊技制御部４１の信号入力端子ＤＡＴＡにも接続されており、監視電圧入力端子ＶＳＢに入力された電圧が所定の大きさ以下となったときに、電圧低下信号が遊技制御部４１のトリガー端子ＣＬＫ／ＴＲＧに加えて信号入力端子ＤＡＴＡにも入力されるようになっている。また、電断検出回路４８は、監視電圧入力端子ＶＳＢに入力された電圧が所定の大きさ（＋１．２Ｖ）以下となってから、当該電断検出回路４８が動作不能となるか、電圧が所定の大きさ（＋１．２Ｖ）を超えるまでの間、継続して電圧低下信号を出力するようになっている。このため、ＣＰＵ４１ａは、電断検出回路４８からの電圧低下信号の入力に基づく電断割込処理中にも、電圧低下信号の入力状況を監視することが可能とされている。
【０１１９】
このように本実施例では、遊技制御部４１並びに電断検出回路４８が、電圧生成回路３０８により生成された＋５Ｖの直流電圧にて駆動されるとともに、電断検出回路４８は、電圧生成回路３０３により生成された＋２５Ｖの直流電圧がこれら各デバイスを駆動させる＋５Ｖよりも高い電圧である＋１８Ｖ以下となったときに、停電の発生を検知し、電圧低下信号を出力するようになっており、ＣＰＵ４１ａが停電の発生を検知した後もしばらくは＋５Ｖの直流電圧が遊技制御部４１に対して供給されるため、電圧低下信号の入力に基づきＣＰＵ４１ａが電断割込処理を行うのに必要な時間を十分に確保することができるようになっている。
【０１２０】
また、本実施例では、電断検出回路４８が、電圧生成回路３０３にて生成された＋２５Ｖの直流電圧の降下を監視するとともに、電源基板７５、遊技制御基板４０、払出制御基板６０及び演出制御基板９０に接続された電気部品を駆動するための電源電圧が、電断検出回路４８が監視する＋２５Ｖの直流電圧を生成する電圧生成回路３０３とは別個に設けられた電圧生成回路３０５、３０６、３０７にて生成されるようになっており、これら電気部品の駆動状況により下降し易い電源電圧に比較して安定した電圧が電断検出回路４８により監視されるので、一時的な電圧降下に伴って停電の発生が検知され、電断割込処理が行われてしまう等の誤動作を防止できる。
【０１２１】
また、図１０に示すように、電源基板７５において電圧生成回路３０６に入力される＋２５Ｖの直流電圧のラインにはコンデンサ３０９が設けられており、＋２５Ｖの直流電圧から電圧生成回路３０６に供給される電圧を蓄積可能とされ、電圧生成回路３０３からの電圧の供給が途切れたときでも、コンデンサ３０９に蓄積された電圧が放出されるまでの期間にわたり電圧生成回路３０６に対して＋１２Ｖ（ＶＣＣ）を生成するのに必要な電圧が供給されるようになっている。このため、電圧生成回路３０６は、停電時において電圧生成回路３０３からの電圧の供給が途切れたときでも一定時間の間、演出制御基板９０に搭載された演出制御部９１等のデバイスの電源の元となる＋１２Ｖ（ＶＣＣ）の直流電圧の供給を維持できるようになっており、演出制御基板９０に搭載されたデバイス、特に演出制御部９１を、停電時において遊技制御基板４０に搭載されたデバイスよりも長い時間駆動させることができるようになっている。
【０１２２】
また、演出制御基板９０には、特に図示しないが、電源基板７５から遊技制御基板４０を介して供給された＋１２Ｖ（ＶＣＣ）の直流電圧から＋５Ｖ（ＶＣＣ）を生成する電圧生成回路が設けられており、この電圧生成回路により生成された＋５Ｖ（ＶＣＣ）の直流電圧は、演出制御部９１等、演出制御基板９０が搭載する各種デバイスに供給され、これらデバイスの駆動電源として使用される。
【０１２３】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてパチンコ球の払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。
【０１２４】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４に設定値の初期値として１が表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された設定値が１ずつ更新されていく（設定６から更に操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると設定値が確定し、確定した設定値を示す値が遊技制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納される。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【０１２５】
本実施例のスロットマシン１においては、遊技制御部４１のＣＰＵ４１ａが電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、レジスタを後述するＲＡＭ４１ｃのスタックに退避し、遊技制御部４１のＲＡＭ４１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用データ（本実施例では、５Ａ（Ｈ））、すなわち０以外の特定のデータを格納するとともに、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ４１ｃに格納する処理を行うようになっている。尚、ＲＡＭパリティとはＲＡＭ４１ｃの該当する領域（本実施例では、全ての領域）の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは０となり、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが１であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは１となる。
【０１２６】
そして、ＣＰＵ４１ａは、その起動時においてＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、ＲＡＭパリティが０であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてＣＰＵ４１ａの処理状態を停電前の状態に復帰させて、停電前に最後に実行していた処理に戻るが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）や破壊診断用データの値が正しくない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、ＲＡＭ異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセット／設定スイッチ３８を操作しても解除されないようになっており、遊技店の係員がＲＡＭクリアスイッチ２３を操作して遊技制御部４１のＲＡＭ４１ｃのデータをクリアするか、前述した設定変更モードへ移行させて新たな設定値を設定するまで解除されることがない。
【０１２７】
また、ＣＰＵ４１ａは、後述する内部抽選において、ＲＡＭ４１ｃの設定値ワークに格納されている値が適正な値（設定１〜６を示す０〜５の範囲の値）であるか否かを判定し、設定値が適正な値でない場合には、起動時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常ではないと判定された場合と同様に、ＲＡＭ異常エラー状態に制御し、ゲームの進行が不能化されるようになっている。そして、この場合でも、遊技店の係員がＲＡＭクリアスイッチ２３を操作して遊技制御部４１のＲＡＭ４１ｃのデータをクリアするか、前述した設定変更モードへ移行させて新たな設定値を設定するまで解除されることがない。
【０１２８】
また、ＣＰＵ４１ａは、払出制御基板６０との通信中に停電が発生した場合に、その後の起動時において払出制御基板６０との通信中の状態から復帰することはなく、遊技制御基板４０に搭載された入出力デバイスや遊技制御部４１のＩ／Ｏポート４１ｄを初期化し、ＲＡＭ４１ｃにバックアップされているデータに基づいて、停電時に実行中であった払出制御基板６０との通信を最初から実行し直すようになっている。
【０１２９】
本実施例のスロットマシン１では、賭数の設定が可能な状態においてＣＰＵ４１ａが１球取込スイッチ５の操作を有効に検出すると、パチンコ球を１球取り込むための取込動作を取込装置１００に行わせる取込制御（後述する取込制御処理）を実行する。また、賭数の設定が可能な状態においてＣＰＵ４１ａが、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作を有効に検出すると、遊技状態に応じた規定数の賭数を設定するのに必要な球数から、賭数の設定に使用された使用済球数及び取り込まれたものの未だ賭数の設定に使用されていない未使用球数を減算した球数、すなわちその時点で規定数の賭数を設定するのに必要な球数を取り込むための取込動作を取込装置１００に行わせる取込制御（後述する取込制御処理）を実行する。
【０１３０】
また、賭数の設定が可能な状態においてＣＰＵ４１ａが精算スイッチ１０の操作を有効に検出すると、既に１以上の賭数が設定されている場合または未使用球が残存する場合、すなわち取込済球が残存する場合には、払出制御部６１に対して取込済球数分のパチンコ球の精算要求を行い、これに基づき取込済球数分のパチンコ球を遊技者に返却させる精算要求制御を行うとともに、賭数が設定されておらず、未使用球が残存しない場合、すなわち取込済球が残存しない場合には、取込装置１００内のパチンコ球を返却させる返却制御を行う。
【０１３１】
また、ゲームが開始可能な状態においてＣＰＵ４１ａがスタートスイッチ７の操作を有効に検出すると、未使用球が残存しない場合には、その時点でゲームを開始させる制御を行うとともに、未使用球が残存する場合には、払出制御部６１に対して未使用球数分のパチンコ球の精算要求を行い、これに基づき未使用球数分のパチンコ球を遊技者に返却させる精算要求制御を行った後、ゲームを開始させる制御を行う。
【０１３２】
本実施例のスロットマシン１は、前述のように遊技状態に応じた賭数の規定数が定められており、規定数の範囲内において賭数の設定が可能とされ、少なくとも１以上の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、前述のように遊技状態として、レギュラーボーナス、ビッグボーナス中の小役ゲーム、通常遊技状態があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として１が定められており、小役ゲーム及び通常遊技状態に対応する賭数の規定数として３が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として１が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が小役ゲームまたは通常遊技状態にあるときには、賭数として１〜３が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、１以上の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されるようになっており、遊技状態に関わらず賭数として１が設定された時点で全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されることとなる。
【０１３３】
本実施例のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（以下、有効ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、パチンコ球（賞球）の払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。
【０１３４】
内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数（０〜１６３８３の整数）が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭数及び設定値に応じて定められた役の判定値の範囲とを比較し、内部抽選用の乱数がいずれかの役の判定値の範囲に含まれていれば、当選と判定し、該当する役の当選フラグが設定される。一方、内部抽選用の乱数がいずれの役の判定値の範囲にも含まれていない場合には、ハズレであり、いずれの当選フラグも設定されることはない。
【０１３５】
次に、ＣＰＵ４１ａによる取込済球／払出済球表示器１１の表示制御について説明する。
【０１３６】
ＣＰＵ４１ａは、ゲームが終了し、賭数の設定が可能な状態に移行すると取込済球／払出済球表示器１１に取込済球数として０を表示させる。この状態で１球取込スイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の検出に伴い取込制御が行われると、取込装置１００によりパチンコ球が取り込まれる毎に取込済球／払出済球表示器１１に表示されている取込済球数を１ずつ加算更新させる。
【０１３７】
また、取込済球が残存する状態で、精算スイッチ１０の操作の検出に伴う精算要求制御が行われると、払出装置２００によりパチンコ球が払い出される毎に取込済球／払出済球表示器１１に表示されている取込済球数を１ずつ減算更新させる。
【０１３８】
また、１以上の賭数が設定されており、ゲームが開始可能な状態において、スタートスイッチの操作を検出すると、未使用球が残存していない場合には、取込済球／払出済球表示器１１に表示されている取込済球数をクリアして０に更新する。一方、未使用球が残存する場合には、取込済球／払出済球表示器１１に表示されている取込済球数を未使用球数に更新し、その後の精算要求制御により払出装置２００によりパチンコ球が払い出される毎に取込済球／払出済球表示器１１に表示されている未使用球数を１ずつ減算更新させる。
【０１３９】
また、ＣＰＵ４１ａは、賞球の払出を伴う入賞が発生すると取込済球／払出済球表示器１１に払出済球数として０を表示させる。そして、賞球数分のパチンコ球の払出要求が行われ、払出装置２００によりパチンコ球が払い出される毎に取込済球／払出済球表示器１１に表示されている払出済球数を１ずつ加算更新させる。
【０１４０】
次に以上説明した遊技制御部４１及び払出制御部６１の制御に基づくスロットマシン１の動作状況を図１２〜図１８のタイミングチャートに基づいて説明する。
【０１４１】
図１２は、賞球の払出を伴う入賞が発生した場合、取込済球が残存する状態で精算スイッチ１０の操作が検出された場合、１以上の賭数が設定され、かつ未使用球が残存する状態でスタートスイッチ７の操作が検出された場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
【０１４２】
賞球の払出を伴う入賞が発生した場合、取込済球が残存する状態で精算スイッチ１０の操作が検出された場合、１以上の賭数が設定され、かつ未使用球が残存する状態でスタートスイッチ７の操作が検出された場合に、遊技制御部４１は、球数信号の値を払出要求により払出を要求する球数（払出要求数）または精算要求により払出を要求する球数（精算要求数）を示す値に更新し（ｔｂ１）、払出要求信号または精算要求信号をｏｎとする（ｔｂ２）。詳しくは、賞球の払出を伴う入賞が発生した場合には、球数信号の値を入賞の発生により付与される賞球数を示す値に更新し、払出要求信号をｏｎとする。また、取込済球が残存する状態、すなわち１以上の賭数が設定されている状態または未使用球が残存する状態で精算スイッチ１０の操作が検出された場合には、球数信号の値を賭数の設定に用いられた使用済球数と未使用球数との合算値である取込済球数を示す値に更新し、精算要求信号をｏｎとする。また、１以上の賭数が設定され、かつ未使用球が残存する状態でスタートスイッチ７の操作が検出された場合には、球数信号の値を未使用球数を示す値に更新し、精算要求信号をｏｎとする。
【０１４３】
払出制御部６１が払出要求信号または精算要求信号のｏｎを検出すると、動作中信号をｏｎとして払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を遊技制御部４１に対して通知する（ｔｂ３）。そして、球数信号が示す数のパチンコ球を払い出す払出動作を開始し（ｔｂ４）、払出動作が終了すると（ｔｂ５）、動作中信号をｏｆｆとして払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を遊技制御部４１に対して通知する（ｔｂ６）。次いで、遊技制御部４１が動作中信号のｏｆｆを検出すると払出動作の終了を確認し、払出要求信号または精算要求信号をｏｆｆとする（ｔｂ７）。また、遊技制御部４１は、動作中信号のｏｎを検出してからｏｆｆが検出されるまでの期間（ｔｂ３〜ｔｂ６）においてのみ、払出球検出スイッチ２０２による払出球の検出を有効とし、この間に払出球が検出される毎に、ＲＡＭ４１ｃに設定された未払出球カウンタ（払出要求に基づく払出要求数のうち未だ払い出されていない未払出球数を記憶するカウンタ）の値または未精算球カウンタ（精算要求に基づく精算要求数のうち未だ払い出されていない未精算球数を記憶するカウンタ）の値を減算更新する。
【０１４４】
また、未払出球カウンタの値または未精算球カウンタの値が残存する状態、すなわち遊技制御部４１が払出要求または精算要求を行った後、払出要求または精算要求によって要求された数のパチンコ球の払出が完了する前に停電が発生した場合には、前述のように遊技制御部４１と払出制御部６１との通信状態及び払出制御部６１の制御状態はバックアップされることはないが、遊技制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶されている未払出球カウンタの値及び未精算球カウンタの値はバックアップされるので、停電復旧時には、遊技制御部４１が払出制御部６１に対して、これらバックアップされている未払出球カウンタの値または未精算球カウンタの値に基づいて払出要求または精算要求を最初から実行するようになっている。
【０１４５】
図１３は、払出要求中または精算要求中においてエラーが発生した場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
【０１４６】
遊技制御部４１は、払出要求信号または精算要求信号をｏｎにした時点（ｔｃ１）から払出通信エラー判定時間のカウントを開始する。そして、図１３（ａ）に示すように、払出要求信号または精算要求信号をｏｎにした時点（ｔｃ１）から払出通信エラー判定時間が経過しても動作中信号のｏｎを検出できない場合（ｔｃ２）、すなわち払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を確認できない場合には、払出通信エラーと判定し、エラー状態に制御し、遊技補助表示器１２に払出通信エラーを示すエラーコードを表示させて報知する。尚、払出通信エラーに基づいてエラー状態に制御されていても、払出要求信号または精算要求信号をｏｎの状態に維持し、動作中信号の監視も継続する。そして、この状態で、動作中信号のｏｎを検出し、その後、動作中信号のｏｆｆを検出した場合（ｔｃ３）、すなわち払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認した場合には、エラー状態を自動的に解除する（ｔｃ４）。
【０１４７】
また、図１３（ｂ）に示すように、払出要求信号または精算要求信号をｏｎにした時点（ｔｃ１）から払出通信エラー判定時間が経過する前に、動作中信号のｏｎを検出したが、払出要求信号または精算要求信号をｏｎにした時点（ｔｃ１）から払出通信エラー判定時間が経過しても動作中信号のｏｆｆを検出できない場合（ｔｃ５）、すなわち払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認できない場合にも、払出通信エラーと判定し、エラー状態に制御し、遊技補助表示器１２に払出通信エラーを示すエラーコードを表示させて報知する。尚、この場合でも、払出要求信号または精算要求信号をｏｎの状態に維持し、動作中信号の監視も継続する。そして、この状態で、動作中信号のｏｎを検出し、その後、動作中信号のｏｆｆを検出した場合（ｔｃ６）、すなわち払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認した場合には、エラー状態を自動的に解除する（ｔｃ７）。
【０１４８】
このように本実施例では、遊技制御部４１が払出要求または精算要求を行った後、払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を確認したか否かに関わらず、払出要求または精算要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過しても、当該払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認できない場合に、払出通信エラーと判定するようになっている。すなわち、払出通信エラーは、払出要求または精算要求を行った時点からカウントされる払出通信エラー判定時間にのみ基づいて判定されるようになっている。また、払出通信エラーと判定され、エラー状態に制御されている状態でも、払出制御部６１との通信は継続し、払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認できた時点で、エラー状態が自動的に解除されるようになっている。
【０１４９】
尚、本実施例では、上記のように、払出要求信号または精算要求信号をｏｎにした時点から払出通信エラー判定時間が経過しても、当該払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認できない場合に、払出通信エラーと判定するようになっているが、これに限られるものではない。
【０１５０】
図１４は、払出要求中または精算要求中においてエラーが発生した場合の動作状況の変形例を示すタイミングチャートである。
【０１５１】
この変形例では、図１４（ａ）に示すように、遊技制御部４１が、払出要求信号または精算要求信号をｏｎにした時点（ｔｄ１）から第１の払出通信エラー判定時間のカウントを開始し、払出要求信号または精算要求信号をｏｎにした時点（ｔｄ１）から第１の払出通信エラー判定時間が経過しても動作中信号のｏｎを検出できない場合（ｔｄ２）、すなわち払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を確認できない場合に、払出通信エラーと判定し、エラー状態に制御する。尚、この場合でも、払出通信エラーに基づいてエラー状態に制御されている間、払出要求信号または精算要求信号をｏｎの状態に維持し、動作中信号の監視も継続する。そして、この状態で、動作中信号のｏｎを検出した場合（ｔｄ３）、すなわち払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を確認した場合には、エラー状態を自動的に解除する（ｔｄ４）。
【０１５２】
また、図１４（ｂ）に示すように、遊技制御部４１が、動作中信号のｏｎを検出した時点（ｔｄ５）から第２の払出通信エラー判定時間のカウントを開始し、動作中信号のｏｎを検出した時点（ｔｄ５）から第２の払出通信エラー判定時間が経過しても動作中信号のｏｆｆを検出できない場合（ｔｄ６）、すなわち払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認できない場合に、払出通信エラーと判定し、エラー状態に制御する。尚、この場合でも、払出通信エラーに基づいてエラー状態に制御されている間、払出要求信号または精算要求信号をｏｎの状態に維持し、動作中信号の監視も継続する。そして、この状態で、動作中信号のｏｆｆを検出した場合（ｔｄ７）、すなわち払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認した場合には、エラー状態を自動的に解除する（ｔｄ８）。
【０１５３】
このように当該変形例では、遊技制御部４１が払出要求または精算要求を行った後、第１の払出通信エラー判定時間が経過しても、当該払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を確認できない場合、及び払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を確認した後、第２の払出通信エラー判定時間が経過しても、当該払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認できない場合に、払出通信エラーと判定するようになっている。すなわち払出通信エラーは、払出要求または精算要求を行った時点から払出動作の開始を確認するまでの期間において第１の払出通信エラー判定時間が経過した場合と、払出動作の開始を確認してから払出動作の終了を確認するまでの期間において第２の払出通信エラー判定時間が経過した場合と、で別個に判定されるようになっている。また、払出通信エラーと判定され、エラー状態に制御されている状態でも、払出制御部６１との通信は継続し、払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始または終了を確認できた時点で、エラー状態が自動的に解除されるようになっている。
【０１５４】
図１５は、球貸スイッチ２９の操作が検出されたことに伴いカードユニット４００により貸出処理が行われた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
【０１５５】
球貸スイッチ２９の操作が検出されると、カードユニット４００の制御ユニットは、ＢＲＤＹをｏｎとして貸出処理の開始を払出制御部６１に対して通知する（ｔｅ１）。更に、ＢＲＱをｏｎとして貸出単位数のパチンコ球の貸出を要求する（ｔｅ２）。払出制御部６１がＢＲＱのｏｎを検出すると、ＶＬがｏｎの状態であるか、すなわちカードユニット４００と正常に接続されているか否かを確認し、ＶＬがｏｎの状態であることを条件に、ＥＸＳをｏｎとしてＢＲＱに基づくパチンコ球の貸出動作の開始をカードユニット４００に対して通知する（ｔｅ３）。そして、貸出単位数のパチンコ球を貸し出す貸出動作を開始し（ｔｅ４）、貸出動作が終了すると（ｔｅ６）、ＥＸＳをｏｆｆとしてＢＲＱに基づくパチンコ球の貸出動作の終了をカードユニット４００に対して通知する（ｔｅ７）。尚、ＢＲＱのｏｎを検出してもＶＬがｏｎの状態でなければ、ＥＸＳをｏｎとせず、ＢＲＱに基づくパチンコ球の貸出動作も行わないようになっている。また、払出制御部６１は、遊技制御部４１がＢＥＴ処理中か否かに関わらず、ＢＲＱのｏｎを検出することで貸出動作を行うことが可能とされている。一方、カードユニット４００の制御ユニットがＢＲＱをｏｎとした後、ＥＸＳのｏｎを検出すると貸出動作が開始した旨を確認してＢＲＱをｏｆｆとし（ｔｅ５）、ＥＸＳのｏｎを検出した後、ＥＸＳのｏｆｆを検出すると貸出動作が終了した旨を確認し、残存する有価価値の範囲内で規定回数の貸出要求が完了していなければ、再びＢＲＱをｏｎとして貸出単位数のパチンコ球の貸出を要求する（ｔｅ８）。また、ＥＸＳのｏｆｆを検出して貸出動作が終了した旨を確認した際に、貸出要求に必要な有価価値が残存しない場合や規定回数の貸出要求が完了した場合には、ＢＲＤＹをｏｆｆとして貸出処理の終了を払出制御部６１に対して通知する（ｔｅ９）。
【０１５６】
このように本実施例では、カードユニット４００に搭載された制御ユニットが、球貸スイッチ２９の操作が検出されることで、受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値が残存することを条件に前述したＢＲＤＹをｏｎとして貸出処理の開始を払出制御部６１に対して通知するとともに、前述したＢＲＱをｏｎとして貸出単位数のパチンコ球の貸出を要求する処理を、残存する有価価値の範囲内で規定回数（本実施例では、１０回）行い、貸出要求に必要な有価価値が残存しない場合や規定回数の貸出要求が完了した場合には、ＢＲＤＹをｏｆｆとして貸出処理の終了を払出制御部６１に対して通知するようになっている。このため、払出制御部６１は、ＢＲＤＹのｏｎを検出している間、貸出要求に基づいて複数回の貸出動作を行う一連の貸出制御を行うこととなる。
【０１５７】
尚、本実施例では、ＢＲＤＹのｏｎを検出することで貸出制御を開始し、ＢＲＤＹのｏｎが検出されている状態で、ＢＲＱのｏｎ、すなわち貸出要求を検出することで貸出動作を行うとともに、ＢＲＤＹのｏｆｆを検出することで一連の貸出制御を終了するようになっている。すなわちＢＲＤＹのｏｎを検出することで、貸出制御が行われるため、本発明における貸出要求とは、カードユニット４００の制御ユニットがＢＲＤＹをｏｎとし、かつその状態でＢＲＱをｏｎとすることである。
【０１５８】
図１６は、１球取込スイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出され、取込制御（後述する取込制御処理）が行われた場合や、精算スイッチ１０の操作が検出され、精算制御（後述する精算制御処理）が行われた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
【０１５９】
１球取込スイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が有効に検出されると（ｔｈ１）、遊技制御部４１は、１球取込スイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０の操作の検出を無効にする。そして、１球取込スイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の検出に基づく取込制御が終了した際に（ｔｈ２）、精算スイッチ１０の操作の検出を有効にするとともに、１以上の賭数が設定されていれば、スタートスイッチ７の操作の検出も有効にする。更に遊技状態に応じた規定数の賭数が未だ設定されていない状態、すなわち取り込まれたパチンコ球数が規定数を設定するのに必要な球数に満たない状態であれば、１球取込スイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の検出も有効にする。
【０１６０】
また、精算スイッチ１０の操作が有効に検出されると（ｔｈ１）、遊技制御部４１は、１球取込スイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０の操作の検出を無効にする。更に、１以上の賭数が設定されており、スタートスイッチ７の操作の検出も有効な状態であったならば、スタートスイッチ７の操作の検出も無効にする。そして、精算スイッチ１０の操作の検出に基づく精算制御が終了した際に（ｔｈ２）、精算スイッチ１０の操作の検出を有効にするとともに、１球取込スイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の検出を有効にする。
【０１６１】
このように本実施例では、１球取込スイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の検出に基づいて取込制御が行われたり、精算スイッチ１０の操作の検出に基づいて精算制御が行われると、これら取込制御や精算制御が終了するまでの間、１球取込スイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０、スタートスイッチ７の各操作の検出が無効化されるようになっている。
【０１６２】
図１７及び図１８は、カードユニット４００と払出制御基板６０との接続が断絶した際の動作状況を示すタイミングチャートである。
【０１６３】
図１７に示すように、カードユニット４００と払出制御基板６０との接続が断絶し、ＶＬのｏｎを検出できなくなると（ｔｉ１）、払出制御部６１は、貸出制御を禁止するとともに、カードユニット接続中信号をｏｆｆとしてカードユニット４００と接続されていない旨を遊技制御部４１に対して通知する。遊技制御部４１がカードユニット接続中信号のｏｆｆを検出してカードユニット４００と接続されていない旨を確認すると、１球取込スイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の検出を無効化し、これら１球取込スイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の検出に基づく取込制御を禁止する。そして、カードユニット４００がスロットマシン１に接続されていない旨を示すエラーコードを遊技補助表示器１２に表示させて、接続エラーを報知する。
【０１６４】
また、図１８に示すように、遊技制御部４１が、取込制御や精算制御を行っている途中で（ｔｊ１）、カードユニット接続中信号のｏｆｆを検出した場合には、実行中の取込制御や精算制御が終了した時点（ｔｊ２）で、これら取込制御や精算制御の実行に伴い無効化されている１球取込スイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の検出を引き続き無効にし、これら１球取込スイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の検出に基づく取込制御を禁止するとともに、カードユニット４００がスロットマシン１に接続されていない旨を示すエラーコードを遊技補助表示器１２に表示させて、接続エラーを報知する。
【０１６５】
その後、図１７に示すように、カードユニット４００と払出制御基板６０との接続が復帰し、ＶＬのｏｎを検出すると（ｔｉ２）、払出制御部６１は、禁止されていた貸出制御を許可するとともに、カードユニット接続中信号をｏｎとしてカードユニット４００と接続されている旨を遊技制御部４１に対して通知する。遊技制御部４１がカードユニット接続中信号のｏｎを検出してカードユニット４００と接続されている旨を確認すると、１球取込スイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の検出を有効化して取込制御を許可する。そして、接続エラーの報知を解除する。
【０１６６】
尚、１以上の賭数が既に設定されている状態においてカードユニット４００と払出制御基板６０との接続が断絶し、遊技制御部４１がカードユニット接続中信号のｏｆｆを検出してカードユニット４００と接続されていない旨を確認しても、スタートスイッチ７の操作の検出は有効であり、このような状態でスタートスイッチ７の操作を検出した場合でも有効にゲームが開始する。すなわち１以上の賭数が既に設定されておりゲームの開始条件が成立している状態であれば、カードユニット４００と払出制御基板６０との接続状態に関わらず、常にスタートスイッチ７の操作の検出に基づき有効にゲームを開始させることが可能である。また、カードユニット４００と払出制御基板６０との接続が断絶し、遊技制御部４１がカードユニット接続中信号のｏｆｆを検出してカードユニット４００と接続されていない旨を確認しても、精算スイッチ１０の操作の検出は有効であり、このような状態で精算スイッチ１０の操作を検出した場合でも有効に精算制御を行う。すなわちカードユニット４００と払出制御基板６０との接続状態に関わらず、常に精算スイッチ１０の操作の検出に基づいて精算制御を行うことが可能である。
【０１６７】
次に遊技制御部４１のＣＰＵ４１ａによるリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御、及び取込モータ１０１の駆動制御について説明する。
【０１６８】
リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ及び取込モータ１０１は、一定の時間間隔でパルス信号が入力されることにより回転駆動するステッピングモータであり、このうちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒへの駆動信号の出力制御は、ＣＰＵ４１ａが実行するタイマ割込処理（Ａ）によって行われ、取込モータ１０１への駆動信号の出力制御は、ＣＰＵ４１ａが実行するタイマ割込処理（Ｂ）によって行われる。
【０１６９】
タイマ割込処理（Ａ）は、図１９（ａ）に示すように、約０．５６ｍｓの時間間隔で実行されるとともに、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒへの駆動信号の出力は、図１９（ｂ）に示すように、タイマ割込処理（Ａ）を４回実行する毎に行われるので、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒへの駆動信号は、約２．２４ｍｓの時間間隔で行われることとなる。
【０１７０】
一方、タイマ割込処理（Ｂ）は、図１９（ａ）に示すように、約０．４ｍｓの時間間隔で実行されるとともに、取込モータ１０１への駆動信号の出力は、図１９（ｂ）に示すように、取込制御の実行時においては、タイマ割込処理（Ｂ）を５回実行する毎に行われ、返却制御の実行時においては、タイマ割込処理（Ｂ）を２０回実行する毎に行われるので、取込モータ１０１への駆動信号は、取込制御の実行時において約２．０ｍｓの時間間隔で行われ、返却制御の実行時において約８．０ｍｓの時間間隔で行われることとなる。
【０１７１】
また、図２０に示すように、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒへの駆動信号の出力が行われるタイマ割込処理（Ａ）の契機となる割込１は、他の割込処理が実行中の場合等により割込が禁止されている場合を除いて、ゲームの実行中か否かに関わらず許可されており、０．５６ｍｓの時間間隔で発生するのに対して、取込モータ１０１への駆動信号の出力が行われるタイマ割込処理（Ｂ）の契機となる割込０は、ゲームが開始してから終了するまでの期間、すなわちゲームの実行中において禁止されるので、ゲームの実行中以外においてのみ０．４ｍｓの時間間隔で発生するようになっている。
【０１７２】
尚、本実施例でいうゲームの開始とは、スタートスイッチ７の検出に基づいてゲームが開始するタイミングであり、ゲームの終了とは、１ゲームの制御に伴う全ての制御が終了したタイミングであり、例えば、賞球の払出を伴う入賞が発生していなければ、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したタイミングであり、賞球の払出を伴う入賞が発生していれば、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止し、かつ賞球の払出が終了したタイミングである。
【０１７３】
また、本実施例では、後に詳述するが、タイマ割込処理（Ａ）において、スイッチの検出処理が行われるため、ゲームの実行中か否かに関わらず、タイマ割込処理（Ａ）の契機となる割込１が許可されるようになっているが、図２１に示すように、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒへの駆動信号の出力が行われるタイマ割込処理（Ａ）の契機となる割込１をゲームの実行中においてのみ許可し、ゲームの実行中以外において禁止するとともに、取込モータ１０１への駆動信号の出力が行われるタイマ割込処理（Ｂ）の契機となる割込０をゲームの実行中以外において許可し、ゲームの実行中において禁止するようにしても良い。また、この場合には、ゲーム中以外に検出する必要のあるスイッチの検出処理をタイマ割込処理（Ｂ）において実行したり、タイマ割込処理（Ａ）、（Ｂ）とは異なる契機で発生する割込（例えば、本実施例では用いられていない割込３）にの発生に伴って実行されるタイマ割込処理において実行するようにすれば良い。
【０１７４】
次に、本実施例における遊技制御部４１のＣＰＵ４１ａが実行する各種制御内容を、図２２〜図３６に基づいて以下に説明する。
【０１７５】
ＣＰＵ４１ａは、リセット回路４９からリセット信号が入力されると、図２２のフローチャートに示す起動処理を行う。尚、リセット信号は、電源投入時及び遊技制御部４１の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うＣＰＵ４１ａの起動時及びＣＰＵ４１ａの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。
【０１７６】
また、本実施例では、払出制御基板６０に搭載された払出制御部６１のＣＰＵ６１ａ及び演出制御基板９０に搭載された演出制御部９１のＣＰＵ９１ａにおける起動処理が終了し、遊技制御部４１との通信が可能な状態となるまでの時間よりも長い期間、リセット信号が入力されるようになっている。すなわち、遊技制御部４１が起動処理を終了して通常の処理に移行する時点で、払出制御部６１及び演出制御部９１は、遊技制御部４１との通信が可能な状態で待機していることとなる。
【０１７７】
起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺ＩＣ、割込モード、スタックポインタ、Ｉ／Ｏポート４１ｄ等を初期化した後（Ｓａ１）、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し（Ｓａ２）、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。
【０１７８】
Ｓａ２のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Ｉレジスタ及びＩＹレジスタの値を初期化する（Ｓａ３）とともに、打止スイッチ３６の状態を取得し、ＣＰＵ４１ａの特定のレジスタに打止機能の有効／無効を設定する（Ｓａ４）。Ｉレジスタ及びＩＹレジスタの初期化により、Ｉレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、ＩＹレジスタには、ＲＡＭ４１ｃの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。
【０１７９】
次いで、ＲＡＭ４１ｃへのアクセスを許可し（Ｓａ５）、ＲＡＭクリアスイッチ２３がＯＮの状態か否かを判定し（Ｓａ６）、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮの状態でなければ、更に設定キースイッチ３７がＯＮの状態か否かを判定する（Ｓａ７）。Ｓａ７のステップにおいて設定キースイッチ３７がＯＮの状態でなければ、ＲＡＭ４１ｃの全ての格納領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）のＲＡＭパリティを計算し（Ｓａ８）、ＲＡＭパリティが０か否かを判定する（Ｓａ９）。正常に電断割込処理が行われていれば、ＲＡＭパリティが０になるはずであり、Ｓａ９のステップにおいてＲＡＭパリティが０でなければ、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータが正常ではないので、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、図２３に示すＲＡＭエラー処理に移行する。
【０１８０】
また、Ｓａ９のステップにおいてＲＡＭパリティが０であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する（Ｓａ１０）。正常に電断割込処理が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Ｓａ１０のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合（破壊診断用データが停電時に格納される５Ａ（Ｈ）以外の場合）にも、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常ではないので、図２３に示すＲＡＭエラー処理に移行する。
【０１８１】
ＲＡＭエラー処理では、図２３に示すように、ＲＡＭ異常を示すエラーコードを遊技補助表示器１２に表示する（Ｓａ１０１）。次いで、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化１を実行した後（Ｓａ１０２）、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。このようにＲＡＭエラー処理においては、他のエラー処理と異なり、リセット／設定スイッチ３８が操作されてもエラー状態が解除されることはない。
【０１８２】
図２２に戻り、Ｓａ１０のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、ＲＡＭ４１ｃのデータは正常であるので、ＲＡＭ４１ｃの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化３を行った後（Ｓａ１１）、破壊診断用データをクリアし（Ｓａ１２）、各レジスタを停電前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰する（Ｓａ１３）。
【０１８３】
次いで、ＲＡＭ４１ｃに設けられた未払出球カウンタ（払出要求に基づく払出要求数のうち未だ払い出されていない未払出球数を記憶するカウンタ）に格納されている値を取得し、未払出球カウンタの値が０か否か、すなわち払出要求に基づく未払出球が残存するか否かを判定し（Ｓａ１４）、未払出球カウンタの値が０であれば、更に、ＲＡＭ４１ｃに設けられた未精算球カウンタ（精算要求に基づく精算要求数のうち未だ払い出されていない未精算球数を記憶するカウンタ）に格納されている値を取得し、未精算球カウンタの値が０か否か、すなわち精算要求に基づく未精算球が残存するか否かを判定する（Ｓａ１５）。そして、未精算球カウンタの値が０であれば、復帰後の制御状態がゲームの実行中か否か、すなわち後述するゲーム処理のうちＢＥＴ処理以外の処理中か否かを判定し（Ｓａ１６）、ゲームの実行中であれば、割込０〜３のうち割込１、２を許可し（割込０、３は禁止の状態を維持）（Ｓａ１７）、停電前の最後に実行していた処理に戻る。一方、Ｓａ１６のステップにおいてゲームの実行中でない場合、すなわちＢＥＴ処理中であれば、割込０〜３のうち割込０〜１を許可し（割込３は禁止の状態を維持）（Ｓａ１８）、停電前の最後に実行していた処理に戻る。
【０１８４】
また、Ｓａ１４のステップにおいて未払出球カウンタの値が０でない場合、すなわち払出要求に基づく未払出球が残存する場合には、割込０〜３のうち割込１、２を許可し（割込０、３は禁止の状態を維持）（Ｓａ１９）、後述する払出要求処理の先頭（図３２におけるＳｅ１０１のステップ）へ移行する。また、Ｓａ１５のステップにおいて未精算球カウンタの値が０でない場合、すなわち精算要求に基づく未精算球が残存する場合には、割込０〜３のうち割込０〜１を許可し（割込３は禁止の状態を維持）（Ｓａ２０）、後述する精算要求処理の先頭（図２９におけるＳｂ２０１のステップ）へ移行する。
【０１８５】
また、Ｓａ６のステップにおいてＲＡＭクリアスイッチ２３がＯＮの状態であれば、前述した初期化１を実行した後（Ｓａ２１）、割込０〜３のうち割込１、２を許可し（割込０、３は禁止の状態を維持）（Ｓａ２２）、ゲーム処理に移行する。尚、初期化１により設定値ワークに格納されている値は設定１を示す０に更新されるので、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ２３がＯＮの状態であれば、設定値ワークに設定１を示す０が格納された状態でゲームの進行が可能な状態となる。
【０１８６】
また、Ｓａ７のステップにおいて設定キースイッチ３７がＯＮの状態であれば、前述した初期化１を実行した後（Ｓａ２３）、割込０〜３のうち割込１、２を許可し（割込０、３は禁止の状態を維持）（Ｓａ２４）、図２４に示す設定変更処理、すなわち設定変更モードに移行し（Ｓａ２５）、設定変更処理の終了後、ゲーム処理に移行する。
【０１８７】
設定変更処理では、図２４に示すように、ＲＡＭ４１ｃの設定値ワークに格納されている設定値を読み出す（Ｓａ２０１）。
【０１８８】
その後、リセット／設定スイッチ３８とスタートスイッチ７の操作の検出待ちの状態となり（Ｓａ２０２、Ｓａ２０３）、Ｓａ２０２のステップにおいてリセット／設定スイッチ３８の操作が検出されると、Ｓａ２０１のステップにおいて読み出した設定値に１を加算し（Ｓａ２０４）、加算後の設定値が６であるか否か、すなわち設定可能な範囲を超えたか否かを判定し（Ｓａ２０５）、加算後の設定値が６でなければ、再びＳａ２０２、Ｓａ２０３のステップにおけるリセット／設定スイッチ３８とスタートスイッチ７の操作の検出待ちの状態に戻り、Ｓａ２０５のステップにおいて加算後の設定値が７であれば設定値を１に補正した後（Ｓａ２０６）、再びＳａ２０２、Ｓａ２０３のステップにおけるリセット／設定スイッチ３８とスタートスイッチ７の操作の検出待ちの状態に戻る。
【０１８９】
また、Ｓａ２０３のステップにおいてスタートスイッチ７の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値をＲＡＭ４１ｃの設定値ワークに格納して、設定値を確定した後（Ｓａ２０７）、設定キースイッチ３７がＯＦＦの状態となるまで待機する（Ｓａ２０８）。そして、Ｓａ２０８のステップにおいて設定キースイッチ３７のＯＦＦが判定されると、図２２のフローチャートに復帰し、ゲーム処理に移行することとなる。
【０１９０】
このように起動処理においては、ＲＡＭクリアスイッチ２３、設定キースイッチ３７がＯＮの状態ではない場合に、ＲＡＭパリティが０であるか否か、破壊診断用データが正常であるか否かを判定することでＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが正常か否かを判定し、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常でなければ、ＲＡＭエラー処理に移行する。ＲＡＭエラー処理では、ＲＡＭ異常エラーを示すエラーコードを遊技補助表示器１２に表示し、ＲＡＭ４１ｃのデータを初期化した後、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。そして、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常でなければ、割込が許可されることがないので、一度ＲＡＭエラー処理に移行すると、ＲＡＭクリアスイッチ２３または設定キースイッチ３７がＯＮの状態で起動し、割込が許可されるまでは、停電しても電断割込処理は行われない。すなわち電断割込処理において新たにＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭ調整用データが計算されて格納されることはなく、破壊診断用データが新たに設定されることもないので、ＣＰＵ４１ａが再起動してもＲＡＭクリアスイッチ２３または設定キースイッチ３７がＯＮの状態で起動した場合を除き、ＣＰＵ４１ａを再起動させてもゲームを再開させることができないようになっている。
【０１９１】
そして、ＲＡＭエラー処理に一度移行すると、ＲＡＭクリアスイッチ２３がＯＮの状態で起動し、ＲＡＭ４１ｃのデータを初期化するか、設定キースイッチ３７がＯＮの状態で起動し、設定変更処理が行われ、リセット／設定スイッチ３８の操作により新たに設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわちＲＡＭエラー処理に移行した状態では、ＲＡＭ４１ｃのデータがクリアされ、設定１が新たな設定値として設定されるか、リセット／設定スイッチ３８の操作により新たに設定値が選択・設定されることで、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを再開させることが可能となる。
【０１９２】
また、起動処理では、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが正常である場合に、未払出球カウンタの値または未精算球カウンタの値が０か否かを判定し、未払出球カウンタまたは未精算球カウンタの値が０ではない場合、すなわち払出要求に基づく未払出球や精算要求に基づく未精算球が残存する場合には、払出要求処理または精算要求処理の先頭に移行する。そして、払出要求処理や精算要求処理では、後述するように未払出球カウンタの値分のパチンコ球の払出要求または未精算球カウンタの値分の未精算要求が行われることとなるので、例えば、払出要求処理中や精算要求処理中に停電し、停電時に未払出球や未精算球が残存する場合には、復帰時において、再度未払出分の払出要求または未精算分の精算要求が行われ、未払出分または未精算分のパチンコ球が払い出されることとなる。
【０１９３】
また、停電から復帰する際には、復帰後の制御状態がゲームの実行中であるか否かを判定し、ゲームの実行中であれば、割込０〜２のうち割込１、２のみを許可し、タイマ割込処理（Ｂ）の契機となる割込０及び未使用の割込３は禁止の状態を維持する。一方、復帰後の制御状態がゲームの実行中以外であれば、割込０〜２のうち割込０〜２を許可し、未使用の割込３は禁止の状態を維持するようになっている。
【０１９４】
図２５は、ＣＰＵ４１ａが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１９５】
ゲーム処理では、ＢＥＴ処理（Ｓａ３０１）、内部抽選処理（Ｓａ３０２）、リール回転処理（Ｓａ３０３）、リール停止処理（Ｓａ３０４）、入賞判定処理（Ｓａ３０５）、賞球付与処理（Ｓａ３０６）、ゲーム終了時処理（Ｓａ３０７）、を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びＢＥＴ処理に戻る。
【０１９６】
Ｓａ３０１のステップにおけるＢＥＴ処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。
【０１９７】
Ｓａ３０２のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ３０１のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、ＲＡＭ４１ｃに当選フラグが設定される。
【０１９８】
Ｓａ３０３のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【０１９９】
Ｓａ３０４のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出され、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。
【０２００】
Ｓａ３０５のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ３０４のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止したと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【０２０１】
Ｓａ３０６のステップにおける賞球付与処理では、Ｓａ３０５のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、入賞に応じて付与される賞球数分のパチンコ球の払出を要求する処理を行う。
【０２０２】
Ｓａ３０７のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。
【０２０３】
図２６及び図２７は、ＣＰＵ４１ａがＳａ３０１のステップにおいて実行するＢＥＴ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０２０４】
ＢＥＴ処理では、まず、割込０の禁止を解除（割込０を許可）した後（Ｓｂ１）、ＲＡＭ４１ｃにおいて賭数の値が格納されるＢＥＴカウンタの値をクリアし（Ｓｂ２）、当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する（Ｓｂ３）。ＲＡＭ４１ｃにリプレイゲーム中である旨を示すリプレイゲーム中フラグが設定されており、当該ゲームがリプレイゲームであると判定された場合には、ＢＥＴカウンタの値を１加算し、ＲＡＭ４１ｃに格納されている前のゲームの賭数を参照し、ＢＥＴカウンタの値が前のゲームの賭数と一致するか否を判定する処理（Ｓｂ４、Ｓｂ５）をＳｂ５のステップにおいてＢＥＴカウンタの値が前のゲームの賭数と一致するまで繰り返し実行し、Ｓｂ５のステップにおいてＢＥＴカウンタの値が前のゲームの賭数と一致すると判定された場合には、スタートスイッチ７の操作の検出待ちの状態で待機する（Ｓｂ６）。そして、この状態でスタートスイッチ７の操作が検出されると、割込０を禁止した後（Ｓｂ１６）、ＢＥＴ処理を終了して、図２５のフローチャートに復帰する。
【０２０５】
また、Ｓｂ３のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでない場合には、カードユニット接続中信号のｏｎが検出されているか否か、すなわちカードユニット４００が払出制御基板６０と接続されているか否かを判定する（Ｓｂ７）。
【０２０６】
Ｓｂ７のステップにおいてカードユニット接続中信号のｏｎが検出されている場合には、精算スイッチ１０の操作が検出されているか否かを判定し（Ｓｂ８）、精算スイッチ１０の操作が検出されていれば、図２８に示す精算制御処理に移行し（Ｓｂ９）、精算制御処理が終了すると、Ｓｂ７のステップに戻る。また、精算制御処理に移行すると当該処理が終了するまでの間、１球取込スイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０、スタートスイッチ７の操作の検出が無効化される。
【０２０７】
Ｓｂ８のステップにおいて精算スイッチ１０の操作が検出されていなければ、ＲＡＭ４１ｃに設定された賭数の規定数を参照し、ＢＥＴカウンタの値が規定数であるか否を判定し（Ｓｂ１０）、ＢＥＴカウンタの値が規定数であれば、スタートスイッチ７の操作が検出されているか否かを判定し（Ｓｂ１１）、スタートスイッチ７の操作が検出されていなければ、Ｓｂ７のステップに戻り、スタートスイッチ７の操作が検出されていれば、ＲＡＭ４１ｃに設定された未使用球カウンタ（既に取り込まれているが未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数を記憶するカウンタ）の値が０であるか否かを判定し（Ｓｂ１２）、未使用球カウンタの値が０であれば、割込０を禁止した後（Ｓｂ１６）、ＢＥＴ処理を終了して、図２５のフローチャートに復帰する。これに伴い、１球取込スイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０、スタートスイッチ７の操作の検出が無効化される。一方、Ｓｂ１２のステップにおいて未使用球カウンタの値が０でなければ、未使用球カウンタの値を未精算球カウンタにセットし（Ｓｂ１３）、未使用球カウンタの値をクリアした後（Ｓｂ１４）、図２９に示す精算要求処理に移行し（Ｓｂ１５）、精算要求処理が終了すると、Ｓｂ１６のステップに移行し、割込０を禁止した後（Ｓｂ１６）、ＢＥＴ処理を終了して、図２５のフローチャートに復帰する。これに伴い、１球取込スイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０、スタートスイッチ７の操作の検出が無効化される。
【０２０８】
Ｓｂ１０のステップにおいてＢＥＴカウンタの値が規定数でなければ、１球取込スイッチ５の操作が検出されているか否かを判定し（Ｓｂ１７）、１球取込スイッチ５の操作が検出されていれば、ＲＡＭ４１ｃに設定された取込球カウンタ（取り込むべき球数のうち未だ取り込まれていない球数である取込球数を記憶するカウンタ）の値を１に更新する（Ｓｂ１８）。そして、図３０に示す取込制御処理に移行し（Ｓｂ１９）、取込制御処理が終了すると、Ｓｂ７のステップに戻る。また、取込制御処理に移行すると当該処理が終了するまでの間、１球取込スイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０、スタートスイッチ７の操作の検出が無効化される。
【０２０９】
Ｓｂ１７のステップにおいて、１球取込スイッチの操作が検出されていなければ、更にＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出されているか否かを判定し（Ｓｂ２０）、ＭＡＸＢＥＴ６の操作が検出されていれば、取込球カウンタの値を（規定数×５−ＢＥＴカウンタの値×５−未使用球カウンタの値）に更新する（Ｓｂ２１）。すなわち取込球カウンタの値をＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により指示された取込要求球数から既に賭数の設定に用いられている使用済球数と未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数を減算した値に更新する。そして、図３０に示す取込制御処理に移行し（Ｓｂ１９）、取込制御処理が終了すると、Ｓｂ７のステップに戻る。また、取込制御処理に移行すると当該処理が終了するまでの間、１球取込スイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０、スタートスイッチ７の操作の検出が無効化される。
【０２１０】
Ｓｂ２０のステップにおいてＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出されていなければ、ＢＥＴカウンタの値が１以上か否か、すなわちゲームが開始可能な状態か否かを判定し（Ｓｂ２２）、ＢＥＴカウンタの値が１以上であれば、Ｓｂ１１のステップに進み、Ｓｂ１１のステップにおいてスタートスイッチ７の操作が検出されていなければ、Ｓｂ７のステップに戻る。
【０２１１】
また、Ｓｂ７のステップにおいて、カードユニット接続中信号のｏｎが検出されていない場合には、カードユニット４００がスロットマシン１と正常に接続されていない旨を示す接続エラーを示すエラーコードをセットする（Ｓｂ２３）。エラーコードがセットされると、当該エラーコードが遊技補助表示器１２に表示され、接続エラーが遊技機外部に報知される。そして、精算スイッチ１０の操作が検出されているか否かを判定し（Ｓｂ２４）、精算スイッチ１０の操作が検出されていれば、図２８に示す精算制御処理に移行し（Ｓｂ９）、精算制御処理が終了すると、Ｓｂ７のステップに戻る。また、精算制御処理に移行すると当該処理が終了するまでの間、１球取込スイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０、スタートスイッチ７の操作の検出が無効化される。
【０２１２】
Ｓｂ２４のステップにおいて精算スイッチ１０の操作が検出されていなければ、ＢＥＴカウンタの値が１以上であるか、すなわちゲームが開始可能な状態か否かを判定し（Ｓｂ２５）、ＢＥＴカウンタの値が１以上であれば、スタートスイッチ７の操作が検出されているか否かを判定し（Ｓｂ２６）、スタートスイッチ７の操作が検出されていれば、Ｓｂ１２の処理に進む。
【０２１３】
Ｓｂ２５のステップにおいてＢＥＴカウンタの値が１未満の場合、またはＳｂ２６のステップにおいてスタートスイッチ７の操作が検出されていない場合には、カードユニット接続中信号のｏｎが検出されているか否か、すなわちカードユニット４００と払出制御基板６０とが接続状態となったか否かを判定し（Ｓｂ２７）、カードユニット接続中信号のｏｎが検出されていなければ、そのままＳｂ７のステップに戻り、カードユニット接続中信号のｏｎが検出されていれば、Ｓｂ２４のステップにおいて設定した接続エラーを示すエラーコードをクリアして（Ｓｂ２８）、Ｓｂ７のステップに戻る。これに伴い遊技補助表示器１２に表示されたエラーコードの表示も解除される。
【０２１４】
図２８は、ＣＰＵ４１ａがＳｂ９のステップにおいて実行する精算制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０２１５】
精算制御処理では、まず、未使用球カウンタの値が０か否かを判定し（Ｓｂ１０１）、未使用球カウンタの値が０であれば、ＢＥＴカウンタの値が０か否かを判定する（Ｓｂ１０２）。
【０２１６】
そして、Ｓｂ１０１、Ｓｂ１０２のステップにおいて未使用球カウンタの値またはＢＥＴカウンタの値のいずれか一方でも０でない場合には、未精算球カウンタの値を（未使用球カウンタの値＋ＢＥＴカウンタの値×５）の値、すなわち未使用球数と使用済球数との合計値に更新し（Ｓｂ１０３）、未使用球カウンタ及びＢＥＴカウンタの値をクリアする（Ｓｂ１０４）。そして、図２９に示す精算要求処理に移行し（Ｓｂ１０５）、精算要求処理が終了すると、精算制御処理を終了し、図２６のフローチャートに復帰する。
【０２１７】
また、Ｓｂ１０１、Ｓｂ１０２のステップにおいて未使用球カウンタの値もＢＥＴカウンタの値も０の場合には、返却球詰まり検出スイッチ１１１が検出されているか否か、すなわち返却球誘導通路１０９内に返却球が詰まっているか否かを判定し（Ｓｂ１０６）、返却球詰まり検出スイッチ１１１が検出されていなければ、更に、払出球詰まり検出スイッチ１１２が検出されているか否か、すなわち払出球誘導通路２０８内に払出球が詰まっているか否かを判定する（Ｓｂ１０７）。そして、Ｓｂ１０６のステップにおいて返却球詰まり検出スイッチ１１１が検出されているか、Ｓｂ１０７のステップにおいて払出球詰まり検出スイッチ１１２が検出されていれば、精算制御処理を終了し、図２６のフローチャートに復帰する。
【０２１８】
また、Ｓｂ１０６、Ｓｂ１０７のステップにおいて返却球詰まり検出スイッチ１１１も払出球詰まり検出スイッチ１１２も検出されていなければ、取込モータ１０１の回転駆動量（ステップ数）を１００球分に設定し（Ｓｂ１０８）、振分ソレノイド１０２をｏｎにして（Ｓｂ１０９）、取り込まれたパチンコ球の流路方向を返却球誘導通路１０９側とする。
【０２１９】
そして、流路切替弁１０７による実際の流路方向が返却球誘導通路１０９側か否か、すなわち流路検出スイッチ１１５がｏｎの状態か否かを判定し（Ｓｂ１１０）、流路切替弁１０７による実際の流路方向が返却球誘導通路１０９側であれば、取込モータ１０１の設定をｏｎとして取込動作を開始する（Ｓｂ１１１）。すなわち流路切替弁１０７の流路方向を検出する流路検出スイッチ１１５の検出状態に基づき、実際の流路方向が返却球誘導通路１０９側を向いていることを条件に取込モータ１０１の駆動を開始する。
【０２２０】
取込モータ１０１の駆動中においては、流路切替弁１０７による実際の流路方向が返却球誘導通路１０９側か否か、すなわち流路検出スイッチ１１５がｏｎの状態か否かを判定し（Ｓｂ１１２）、流路方向が返却球誘導通路１０９側であれば、取込モータ１０１の駆動停止条件が成立したか否かを判定する（Ｓｂ１１３〜Ｓｂ１１６）。詳しくは、Ｓｂ１１３のステップにおいて取込球検出スイッチ１０５の検出状況をチェックし、最後に取込球が検出されてから規定時間（例えば３秒間）にわたり取込球が検出されていないか否かを判定し、Ｓｂ１１４のステップにおいて返却球詰まり検出スイッチ１１１が検出されているか否か、すなわち返却球誘導通路１０９内に返却球が詰まっているか否かを判定し、Ｓｂ１１５のステップにおいては、払出球詰まり検出スイッチ１１２が検出されているか否か、すなわち払出球誘導通路２０８内に払出球が詰まっているか否かを判定し、Ｓｂ１１６のステップにおいては、回転駆動量分、すなわち１００球分の回転が終了したか否かを判定する。
【０２２１】
そして、Ｓｂ１１３〜Ｓｂ１１６のステップにおいて取込モータ１０１の駆動停止条件がいずれも成立していなければ、Ｓｂ１１２のステップに戻る。また、Ｓｂ１１３〜Ｓｂ１１６のステップにおいて取込モータ１０１の駆動条件がいずれか１つでも成立している場合、すなわち最後に取込球が検出されてから規定時間にわたり取込球が検出されていない場合、返却球詰まり検出スイッチ１１１が検出されている場合、払出球詰まり検出スイッチ１１２が検出されている場合または１００球分の回転が終了した場合には、取込モータ１０１の設定をｏｆｆにして（Ｓｂ１１７）、振分ソレノイド１０２をｏｆｆにして取り込まれたパチンコ球の流路方向を取込球誘導通路１０８側とし（Ｓｂ１１８）、精算制御処理を終了し、図２６のフローチャートに復帰する。
【０２２２】
また、Ｓｂ１１０のステップまたはＳｂ１１２のステップにおいて流路方向が返却球誘導通路１０９側ではない場合、すなわち振分ソレノイド１０２をｏｎとして返却球誘導通路１０９側に切り替えたにも関わらず、流路切替弁１０７による流路方向が返却球誘導通路１０９側に切り替わってない場合、または取込モータ１０１の駆動中に、振分ソレノイド１０２がｏｎの状態であり、流路方向が返却球誘導通路１０９側であるにも関わらず、流路切替弁１０７による流路方向が取込球誘導通路１０８側を向いている場合には、取込モータ１０１の設定をｏｆｆとし（Ｓｂ１１９）、振分ソレノイド１０２をｏｆｆにした後（Ｓｂ１２０）、流路方向の異常を示す流路方向異常エラーを示すエラーコードをセットした後（Ｓｂ１２１）。エラー処理に移行する（Ｓｂ１２２）。エラー処理では、リセット操作がなされることによりエラー状態が解除されるようになっており、エラー状態が解除され、エラー処理が終了すると、精算制御処理を終了し、図２６のフローチャートに復帰する。
【０２２３】
図２９は、ＣＰＵ４１ａがＳｂ１５のステップ及びＳｂ１０５のステップにおいて実行する精算要求処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０２２４】
精算要求処理では、まず、払出制御基板接続確認信号のｏｎが検出されているか否か、すなわち遊技制御基板４０と払出制御基板６０が接続されているか否かを判定し（Ｓｂ２０１）、払出制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていなければ、払出制御基板６０と正常に接続されていない旨を示す払出制御基板接続エラーを示すエラーコードをセットし（Ｓｂ２０２）、エラー処理に移行する（Ｓｂ２０３）。そして、エラー状態が解除され、エラー処理が終了すると、Ｓｂ２０１のステップに戻る。
【０２２５】
また、Ｓｂ２０１のステップにおいて払出制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていれば、球数信号の値を未精算球カウンタの値に更新し（Ｓｂ２０４）、ＲＡＭ４１ｃに設定されたエラー判定用タイマカウンタ（払出通信エラー判定時間をカウントするためのカウンタ）に初期値を設定し（Ｓｂ２０５）、精算要求信号をｏｎとする（Ｓｂ２０６）。
【０２２６】
次いで、動作中信号のｏｎが検出されるまで動作中信号の出力状況を監視する（Ｓｂ２０７〜Ｓｂ２０９）。また、Ｓｂ２０８のステップにおいては、払出通信エラー判定時間（例えば５秒）が経過したか否か、すなわちエラー判定用タイマカウンタが０か否かを判定し、払出通信エラー判定時間が経過している場合、すなわち精算要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過しても当該精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始が確認できない場合には、払出制御基板６０側で払出に伴う異常が発生した旨を示す払出通信エラーコードを設定し（Ｓｂ２０９）、再びＳｂ２０７のステップに戻る。これに伴い払出制御基板６０側で払出に伴う異常が発生した旨を示すエラーコードが遊技補助表示器１２に表示される。
【０２２７】
次いで、Ｓｂ２０７のステップにおいて、動作中信号のｏｎが検出された場合、すなわち精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を確認した場合には、動作中信号のｏｆｆが検出されるまで動作中信号の出力状況を監視する（Ｓｂ２１０〜Ｓｂ２１４）。また、Ｓｂ２１０のステップにおいては、払出球検出スイッチ２０２の検出状況をチェックして払出球が検出されたか否かを判定し、払出球が検出された場合には、未精算球カウンタの値を１減算し（Ｓｂ２１２）、再びＳｂ２１０のステップに戻る。また、Ｓｂ２１３のステップにおいては、払出通信エラー判定時間が経過したか否か、すなわちエラー判定用タイマカウンタが０か否かを判定し（Ｓｂ２１３）、払出通信エラー判定時間が経過している場合、すなわち精算要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過しても当該精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了が確認できない場合には、前述した払出通信エラーを示すエラーコードを設定し（Ｓｂ２１４）、再びＳｂ２１０のステップに戻る。これに伴い前述のように払出制御基板６０側で払出に伴う異常が発生した旨を示すエラーコードが遊技補助表示器１２に表示される。
【０２２８】
次いで、Ｓｂ２１１のステップにおいて、動作中信号のｏｆｆが検出された場合、すなわち精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認した場合には、払出通信エラーを示すエラーコードがセットされているか否かを判定し（Ｓｂ２１５）、払出通信エラーを示すエラーコードがセットされていない場合には、未精算球カウンタの値が残存するか否かに関わらず未精算球カウンタの値をクリアした後（Ｓｂ２１７）、精算要求信号をｏｆｆにして（Ｓｂ２１８）、精算要求処理を終了し、図２７または図２８のフローチャートに復帰する。また、Ｓｂ２１５のステップにおいて、払出通信エラーを示すエラーコードがセットされている場合には、当該エラーコードをクリアする（Ｓｂ２１６）。すなわち精算要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過してエラー状態に制御されている場合でも、精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認した場合には、当該エラー状態が自動的に解除されるようになっている。これに伴い遊技補助表示器１２に表示されたエラーコードの表示も解除される。そして、未精算球カウンタの値が残存するか否かに関わらず未精算球カウンタの値をクリアした後（Ｓｂ２１７）、精算要求信号をｏｆｆにして（Ｓｂ２１８）、精算要求処理を終了し、図２７または図２８のフローチャートに復帰する。
【０２２９】
図３０は、ＣＰＵ４１ａがＳｂ１５のステップにおいて実行する取込制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０２３０】
取込制御処理では、まず、ＲＡＭ４１ｃに設定されたリトライカウンタ（取込動作の再試行回数を記憶するカウンタ）に３を設定し（Ｓｂ３０１）、取込球カウンタの値に応じた取込モータ１０１の回転駆動量、すなわち取込球カウンタに設定された値の球数を取り込むのに必要な回転駆動量（ステップ数）を設定する（Ｓｂ３０２）。尚、この状態では、振分ソレノイド１０２はｏｆｆの状態であり、流路切替弁１０７による流路方向は取込球誘導通路１０８側を向いている状態である。
【０２３１】
そして、流路切替弁１０７による実際の流路方向が取込球誘導通路１０８側か否か、すなわち流路検出スイッチ１１５がｏｆｆの状態か否かを判定し（Ｓｂ３０３）、流路切替弁１０７による実際の流路方向が取込球誘導通路１０８側であれば、取込モータ１０１の設定をｏｎにして取込動作を開始する（Ｓｂ３０４）。すなわち流路切替弁１０７の流路方向を検出する流路検出スイッチ１１５の検出状態に基づき、実際の流路方向が取込球誘導通路１０８側を向いていることを条件に取込モータ１０１の駆動を開始する。
【０２３２】
取込モータ１０１の駆動中においては、流路切替弁１０７による実際の流路方向が取込球誘導通路１０８側か否か、すなわち流路検出スイッチ１１５がｏｆｆの状態か否かを判定し（Ｓｂ３０５）、流路方向が取込球誘導通路１０８側であれば、取込球検出スイッチ１０５の検出状況をチェックし、取込球が検出されたか否かを判定する（Ｓｂ３０６）。
【０２３３】
Ｓｂ３０６のステップにおいて取込球を検出した場合には、取込球カウンタの値を１減算するとともに、未使用球カウンタの値を１加算する（Ｓｂ３０７）。この際、取込済球／払出済球表示器１１に表示されている取込済球数も１加算する。そして、未使用球カウンタの値が５、すなわち賭数を１設定するのに必要な球数に到達したか否かを判定し（Ｓｂ３０８）、未使用球カウンタの値が５未満であればＳｂ３０７のステップに戻る。また、Ｓｂ３１０のステップにおいて未使用球カウンタの値が５であれば、ＢＥＴカウンタの値を１加算するとともに、未使用球カウンタの値をクリアして（Ｓｂ３０９）、Ｓｂ３０５のステップに戻る。
【０２３４】
また、Ｓｂ３０６のステップにおいて取込球を検出していなければ、取込モータ１０１がｏｎの状態か否か、すなわち取込モータ１０１が未だ駆動中か否かを判定し（Ｓｂ３１０）、取込モータ１０１がｏｎであれば、回転駆動量分、すなわち取込球カウンタの値分の回転が終了したか否かを判定し（Ｓｂ３１１）、回転駆動量分の回転が終了していなければ、Ｓｂ３０５のステップに戻り、回転駆動量分の回転が終了していれば、取込モータ１０１の設定をｏｆｆにして（Ｓｂ３１２）、Ｓｂ３０５のステップに戻る。
【０２３５】
また、Ｓｂ３１０のステップにおいて取込モータ１０１がｏｎでなければ、取込モータ１０１がｏｆｆとなってから、取込モータ１０１の回転により取り込まれたパチンコ球が第２取込球検出スイッチ１０５にて検出されるまでに要する時間である検出待ち時間が経過したか否かを判定し（Ｓｂ３１３）、検出待ち時間が経過していなければ、Ｓｂ３０５のステップに戻る。
【０２３６】
また、Ｓｂ３１３のステップにおいて検出待ち時間が経過していれば、取込球カウンタの値が０か否か、すなわち１球取込スイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により要求された球数が全て取り込まれたか否かを判定し（Ｓｂ３１４）、取込球カウンタの値が０でなければ、すなわち１球取込スイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により要求された球数が全て取り込まれていなければ、リトライカウンタの値が０か否か、すなわち不足分のパチンコ球を取り込むための取込動作が再試行回数にわたり行われたか否かを判定し（Ｓｂ３１５）、リトライカウンタの値が０でなければ、リトライカウンタの値を１減算して（Ｓｂ３１６）、Ｓｂ３０２のステップに戻る。
【０２３７】
また、Ｓｂ３１４のステップにおいて取込球カウンタの値が０であれば、リトライカウンタの値をクリアして（Ｓｂ３１７）、取込制御処理を終了して、図２６に示すフローチャートに復帰する。また、Ｓｂ３１５のステップにおいてリトライカウンタの値が０であれば、取込球カウンタの値をクリアして（Ｓｂ３１８）、取込制御処理を終了して、図２６に示すフローチャートに復帰する。
【０２３８】
また、Ｓｂ３０３のステップまたはＳｂ３０５のステップにおいて流路方向が取込球誘導通路１０８側ではない場合、すなわち振分ソレノイド１０２がｏｆｆの状態であり、流路方向が取込球誘導通路１０８側であるにも関わらず、流路切替弁１０７による流路方向が返却球誘導通路１０９側を向いている場合、または取込モータ１０１の駆動中に、振分ソレノイド１０２がｏｆｆの状態であり、流路方向が取込球誘導通路１０８側であるにも関わらず、流路切替弁１０７による流路方向が返却球誘導通路１０９側を向いている場合には、取込モータ１０１の設定をｏｆｆとし（Ｓｂ３１９）、リトライカウンタ及び取込球カウンタの値をクリアした後（Ｓｂ３２０）、流路方向の異常を示す流路方向異常エラーを示すエラーコードをセットし（Ｓｂ３２１）、エラー処理に移行し（Ｓｂ３２２）、エラー状態が解除され、エラー処理が終了すると、取込制御処理を終了して、図２６に示すフローチャートに復帰する。
【０２３９】
以上のようにＢＥＴ処理では、ＢＥＴ処理の開始時に、取込モータ１０１への駆動信号の出力が行われるタイマ割込処理（Ｂ）の契機となる割込０の禁止が解除され、ＢＥＴ処理の終了時に、割込０が禁止されるようになっている。すなわちＢＥＴ処理中においてのみ割込０が許可され、タイマ割込処理（Ｂ）が実行されることとなる。
【０２４０】
また、精算スイッチ１０の操作が有効に検出されると、精算制御処理に移行し、既に１以上の賭数が設定されている場合または未使用球カウンタの値が０でない場合、すなわち取込済球が残存する場合には、精算要求を行い、これに基づき取込済球を遊技者に返却させる精算要求処理を行った後、精算制御処理を終了する。これに対して、賭数が設定されておらず、未使用球カウンタの値が０の場合には、取込装置１００により取り込まれたパチンコ球の流路方向を返却球誘導通路１０９側とした状態で取込モータ１０１を駆動させることにより、取込装置１００内のパチンコ球を返却させる制御を行った後、精算制御処理を終了する。
【０２４１】
また、精算要求処理では、精算要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過しても、動作中信号のｏｆｆが検出されない場合、すなわち当該精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了が確認できない場合に、払出通信エラーコードがセットされてエラー状態に制御される。そして、当該エラー状態は、動作中信号のｏｎを検出し、精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認した時点で、自動的に解除されるようになっている。
【０２４２】
また、１球取込スイッチ５の操作が有効に検出されると、１を取込球カウンタに設定して取込制御処理に移行し、取込球カウンタの値分（１球分）のパチンコ球を取り込むための動作量の取込動作を、取込球検出スイッチ１０５による取込球の検出により減算された取込球カウンタの値が０となるか、取込動作を１回行う毎に減算されるリトライカウンタの値が０となるか、のいずれかの条件が成立するまで繰り返し行い、いずれか一方の条件が成立することで、取込制御処理が終了する。
【０２４３】
また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が有効に検出されると、遊技状態に応じた規定数の賭数を設定するのに必要な球数（１５球）から、使用済球数（ＢＥＴカウンタの値×５）及び未使用球数（未使用球カウンタの値）を減算した球数、すなわちその時点で規定数の賭数を設定するのに必要な球数を取込球カウンタに設定して取込制御処理に移行し、取込球カウンタの値分のパチンコ球を取り込むための取込動作を、取込球検出スイッチ１０５による取込球の検出により減算された取込球カウンタの値が０となるか、取込動作を１回行う毎に減算されるリトライカウンタの値が０となるか、のいずれかの条件が成立するまで繰り返し行い、いずれか一方の条件が成立することで、取込制御処理が終了する。
【０２４４】
図３１は、ＣＰＵ４１ａがＳａ３０６のステップにおいて実行する賞球付与処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０２４５】
賞球付与処理では、まず、入賞フラグが設定されているか否かに基づいて賞球の払出を伴う入賞が発生しているか否かを判定し（Ｓｅ１）、賞球の払出を伴う入賞が発生していない場合には、賞球付与処理を終了して、図２５に示すフローチャートに復帰する。
【０２４６】
また、Ｓｅ１のステップにおいて賞球の払出を伴う入賞が発生している場合には、当該入賞の発生により付与される賞球数を、ＲＡＭ４１ｃに設定された未払出球カウンタ（払出要求に基づく未払出球数を記憶するカウンタ）にセットする（Ｓｅ２）。そして、図３２に示す払出要求処理に移行し、払出要求処理が終了すると、賞球付与処理を終了して、図２５に示すフローチャートに復帰する。
【０２４７】
図３２は、ＣＰＵ４１ａがＳｅ３のステップにおいて実行する払出要求処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０２４８】
払出要求処理では、まず、払出制御基板接続確認信号のｏｎが検出されているか否か、すなわち遊技制御基板４０と払出制御基板６０が接続されているか否かを判定し（Ｓｅ１０１）、払出制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていなければ、払出制御基板６０と正常に接続されていない旨を示す払出制御基板接続エラーを示すエラーコードをセットし（Ｓｅ１０２）、エラー処理に移行し（Ｓｅ１０３）、エラー状態が解除され、エラー処理が終了すると、Ｓｅ１０１のステップに戻る。
【０２４９】
また、Ｓｅ１０１のステップにおいて払出制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていれば、球数信号の値を未払出球カウンタの値に更新し（Ｓｅ１０４）、前述したエラー判定用タイマカウンタに初期値を設定し（Ｓｅ１０５）、払出要求信号をｏｎとする（Ｓｅ１０６）。
【０２５０】
次いで、動作中信号のｏｎが検出されるまで動作中信号の出力状況を監視する（Ｓｅ１０７〜Ｓｅ１０９）。また、Ｓｅ１０８のステップにおいては、払出通信エラー判定時間（例えば５秒）が経過したか否か、すなわちエラー判定用タイマカウンタが０か否かを判定し、払出通信エラー判定時間が経過している場合、すなわち払出要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過しても当該払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始が確認できない場合には、前述した払出通信エラーを示すエラーコードを設定し（Ｓｅ１０９）、再びＳｅ１０７のステップに戻る。これに伴い、前述のように払出制御基板６０側で払出に伴う異常が発生した旨を示すエラーコードが遊技補助表示器１２に表示される。
【０２５１】
次いで、Ｓｅ１０７のステップにおいて、動作中信号のｏｎが検出された場合、すなわち払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を確認した場合には、動作中信号のｏｆｆが検出されるまで動作中信号の出力状況を監視する（Ｓｅ１１０〜Ｓｅ１１５）。また、Ｓｅ１１０のステップにおいては、払出球検出スイッチ２０２の検出状況をチェックして払出球が検出されたか否かを判定し、払出球が検出された場合には、未払出球カウンタの値を１減算し（Ｓｅ１１２）、取込済球／払出済球表示器１１に表示されている払出済球数を、（賞球数−未払出球カウンタの値）、すなわち賞球数のうちその時点で既に払い出されている払出済球数に更新し（Ｓｅ１１３）、再びＳｅ１１０のステップに戻る。また、Ｓｅ１１４のステップにおいては、払出通信エラー判定時間が経過したか否か、すなわちエラー判定用タイマカウンタが０か否かを判定し（Ｓｅ１１４）、払出通信エラー判定時間が経過している場合、すなわち払出要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過しても当該払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了が確認できない場合には、前述した払出通信エラーを示すエラーコードを設定し（Ｓｅ１１５）、再びＳｅ１１０のステップに戻る。払出通信エラーフラグがセットされると、前述のように払出制御基板６０側で払出に伴う異常が発生した旨を示すエラーコードが遊技補助表示器１２に表示される。
【０２５２】
次いで、Ｓｅ１１１のステップにおいて、動作中信号のｏｆｆが検出された場合、すなわち払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認した場合には、払出通信エラーフラグがセットされているか否かを判定し（Ｓｅ１１６）、払出通信エラーを示すエラーコードがセットされている場合には、当該エラーコードをクリアする（Ｓｅ１１７）。すなわち払出要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過してエラー状態に制御されている場合でも、払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認した場合には、当該エラー状態が自動的に解除されるようになっている。これに伴い遊技補助表示器１２に表示されたエラーコードの表示も解除される。
【０２５３】
次いで、未払出球カウンタの値が０か否かを判定し（Ｓｅ１１８）、未払出球カウンタの値が０であれば、払出要求信号をｏｆｆにして（Ｓｅ１２０）、払出要求処理を終了して、図３１に示すフローチャートに復帰する。また、Ｓｅ１１８のステップにおいて未払出球カウンタの値が０でなければ、未払出球カウンタの値をクリアするとともに、取込済球／払出済球表示器１１に表示されている払出済球数を賞球数の値に更新する（Ｓｅ１１９）。そして、払出要求信号をｏｆｆにして（Ｓｅ１２０）、払出要求処理を終了して、図３１に示すフローチャートに復帰する。
【０２５４】
以上のように賞球付与処理では、賞球の払出を伴う入賞が発生した場合に、当該入賞により付与される賞球数の払出要求を行う払出要求処理を行う。
【０２５５】
払出要求処理では、動作中信号のｏｎが検出された後、動作中信号のｏｆｆが検出されるまでの間、すなわち払出要求に基づく払出動作が行われている期間において、払出球が検出される毎に、未払出球カウンタの値が減算されるようになっている。
【０２５６】
また、払出要求処理では、払出要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過しても、動作中信号のｏｆｆが検出されない場合、すなわち当該払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了が確認できない場合に、払出通信エラーを示すエラーコードがセットされてエラー状態に制御される。そして、当該エラー状態は、動作中信号のｏｎを検出し、払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認した時点で、自動的に解除されるようになっている。
【０２５７】
図３３及び図３４は、ＣＰＵ４１ａが割込１の発生に応じて、すなわち約０．５６ｍｓの間隔で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理（Ａ）の制御内容を示すフローチャートである。
【０２５８】
タイマ割込処理（Ａ）においては、まず、全ての割込を禁止する（Ｓｈ１）。すなわち、タイマ割込処理（Ａ）の実行中に他の割込処理が実行されることを禁止する。そして、使用中のレジスタをスタック領域に退避する（Ｓｈ２）。
【０２５９】
次いで、入力ポート１〜４のうちポート１、２から各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理１を実行した後（Ｓｈ３）、４種類のタイマ割込１〜４から当該タイマ割込処理（Ａ）において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを１進める（Ｓｈ４）。Ｓｈ４のステップでは、分岐用カウンタ値が０〜２の場合に１が加算され、カウンタ値が３の場合に０に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理（Ａ）が実行される毎に、０→１→２→３→０・・・の順番でループする。
【０２６０】
次いで、分岐用カウンタ値が２であるか、すなわちタイマ割込３かを判定し（Ｓｈ５）、タイマ割込３ではない場合には、分岐用カウンタ値が３であるか、すなわちタイマ割込４かを判定し（Ｓｈ６）、タイマ割込４ではない場合には、更に分岐用カウンタ値が１であるか、すなわちタイマ割込２かを判定する（Ｓｈ７）。
【０２６１】
そして、Ｓｈ７のステップにおいてタイマ割込２ではない場合、すなわちタイマ割込１の場合には、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理（Ｓｈ８）、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの位相信号データの変更を行うモータステップ処理（Ｓｈ９）、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの停止後、一定時間経過後に位相信号を１相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理（Ｓｈ１０）、取込モータ１０１の回転駆動量の更新等を行う取込モータ制御処理（Ｓｈ１０）、コマンドキューに格納されたコマンドを演出制御基板９０に対して送信するコマンド送信処理（Ｓｈ１１）を順次実行した後、Ｓｈ２においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し（Ｓｈ２１）、Ｓｈ１のステップにおいて禁止した割込を許可して（Ｓｈ２２）、割込前の処理に戻る。
【０２６２】
また、Ｓｈ７のステップにおいてタイマ割込２の場合には、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの始動時または定速回転中か否かを判定し、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの始動時または定速回転中であれば、Ｓｈ９のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するＳｈ２５の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒへの駆動信号の出力処理）（Ｓｈ１２）、各種表示器をダイナミック点灯させるＬＥＤダイナミック表示処理（Ｓｈ１３）、各種ＬＥＤ等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理（Ｓｈ１４）、各種ソフトウェア乱数を更新する乱数更新処理（Ｓｈ１５）、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理（Ｓｈ１６）、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理（Ｓｈ１７）を順次実行した後、Ｓｈ２においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し（Ｓｈ２１）、Ｓｈ１のステップにおいて禁止した割込を許可して（Ｓｈ２２）、割込前の処理に戻る。
【０２６３】
また、Ｓｈ５のステップにおいてタイマ割込３であれば、入力ポート１〜４のうち入力ポート３、４から各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理２（Ｓｈ１８）、定速回転中のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの原点通過をチェックする原点通過時処理（Ｓｈ１９）、各種スイッチ類の検出信号に基づいてこれら各種スイッチが検出条件を満たしているか否かを判定するスイッチ入力判定処理（Ｓｈ２０）を順次実行した後、Ｓｈ２においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し（Ｓｈ２１）、Ｓｈ１のステップにおいて禁止した割込を許可して（Ｓｈ２２）、割込前の処理に戻る。
【０２６４】
また、Ｓｈ６のステップにおいてタイマ割込４であれば、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出が判定されたときに、停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理（Ｓｈ２３）、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら２相励磁によるブレーキを開始する停止処理（Ｓｈ２４）、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に３相励磁とする最終停止処理（Ｓｈ２５）を順次実行した後、Ｓｈ２においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し（Ｓｈ２１）、Ｓｈ１のステップにおいて禁止した割込を許可して（Ｓｈ２２）、割込前の処理に戻る。
【０２６５】
以上のようにタイマ割込処理（Ａ）では、タイマ割込２、すなわちタイマ割込処理（Ａ）を４回実行する毎に１回行われる処理において、モータ位相信号出力処理が起動され、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒへの駆動信号が出力されるようになっている。
【０２６６】
図３５は、ＣＰＵ４１ａが割込０の発生に応じて、すなわち約０．４ｍｓの間隔でゲーム処理（ＢＥＴ処理）に割り込んで実行するタイマ割込処理（Ｂ）の制御内容を示すフローチャートである。
【０２６７】
タイマ割込処理（Ｂ）においては、まず、全ての割込を禁止する（Ｓｈ５１）。すなわち、タイマ割込処理（Ｂ）の実行中に他の割込処理が実行されることを禁止する。そして、使用中のレジスタをスタック領域に退避する（Ｓｈ５２）。
【０２６８】
次いで、取込モータ１０１の駆動状態がｏｎに設定されているか否かを判定し（Ｓｈ５３）、取込モータ１０１の駆動状態がｏｎに設定されていれば、ＲＡＭ４１ｃに設定された処理実行カウンタの値を更新する（Ｓｈ５４）。Ｓｈ５４のステップでは、初期値として２０が設定されており、１回の更新毎に１減算される。そして、更新後のカウンタ値が０になると再び初期値として２０が設定されるようになっている。
【０２６９】
次いで、処理実行カウンタ値に基づいて処理を行う時期か否かを判定する（Ｓｈ５５）。Ｓｈ５５のステップでは、まず、取込制御に基づく駆動であるか、返却制御に基づく駆動であるか、を判定し、取込制御に基づく駆動であれば、更に処理実行カウンタ値が５の倍数、すなわち５、１０、１５、２０のいずれかの値か否かを判定し、処理実行カウンタ値が５の倍数であれば処理を行う時期と判定する。一方、返却制御に基づく駆動であれば、更に処理カウンタ値が２０であるか否かを判定し、処理実行カウンタ値が２０であれば処理を行う時期と判定する。
【０２７０】
そして、Ｓｈ５５のステップにおいて処理を行う時期と判定された場合には、取込モータ１０１の位相信号データの出力処理（取込モータ１０１への駆動信号の出力処理）を実行した後（Ｓｈ５６）、入力ポートから取込モータ位置信号を入力し（Ｓｈ５７）、入力したデータに基づいて取込モータ１０１の回転駆動量（ステップ数）を更新する（Ｓｈ５８）。次いで、Ｓｈ５２においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し（Ｓｈ５９）、Ｓｈ５１のステップにおいて禁止した割込を許可して（Ｓｈ６０）、割込前の処理に戻る。
【０２７１】
また、Ｓｈ５３のステップにおいて、取込モータ１０１の駆動状態としてｏｎが設定されていない場合や、Ｓｈ５５のステップにおいて、処理を行う時期ではないと判定された場合には、Ｓｈ５２においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し（Ｓｈ５９）、Ｓｈ５１のステップにおいて禁止した割込を許可して（Ｓｈ６０）、割込前の処理に戻る。
【０２７２】
以上のようにタイマ割込処理（Ｂ）では、取込モータ１０１の駆動が取込制御によるものか返却制御によるものか、が判定され、それに応じて駆動信号の出力間隔が異なるようになっている。詳しくは、タイマ割込処理（Ｂ）による取込モータ１０１の駆動制御が、取込制御に基づく取込モータ１０１の駆動である場合には、約２．０ｍｓの時間間隔で実行され、返却制御に基づく取込モータ１０１の駆動である場合には、約８．０ｍｓの時間間隔で実行されるようになっている。
【０２７３】
図３６は、ＣＰＵ４１ａが割込２の発生に応じて、すなわち電断検出回路４８からの電圧低下信号が入力されたときに起動処理やゲーム処理に割り込んで実行する電断割込処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０２７４】
電断割込処理においては、まず、割込を禁止する（Ｓｊ１）。すなわち電断割込処理の開始にともなってその他の割込処理が実行されることを禁止する。次いで、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する（Ｓｊ２）。尚、前述したＩレジスタ及びＩＹレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。
【０２７５】
次いで、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否かを判定する（Ｓｊ３）。この際、電圧低下信号が入力されていなければ、Ｓｊ２においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し（Ｓｊ４）、Ｓｊ１のステップにおいて禁止した割込を許可して（Ｓｊ５）、割込前の処理に戻る。
【０２７６】
また、Ｓｊ３のステップにおいて電圧低下信号が入力されていれば、破壊診断用データ（本実施例では、５Ａ（Ｈ））をセットして（Ｓｊ６）、全ての出力ポートを初期化する（Ｓｊ７）。次いでＲＡＭ４１ｃの全ての格納領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）の排他的論理和が０になるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算してセットし（Ｓｊ８）、ＲＡＭ４１ｃへのアクセスを禁止する（Ｓｊ９）。
【０２７７】
そして、電圧低下信号が入力されているか否かの判定（Ｓｊ１０、尚、Ｓｊ１０は、Ｓｊ３と同様の処理である）を除いて、何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、停電時に確実にＣＰＵ４１ａは動作停止する。また、このループ処理において、電圧が回復し、電圧低下信号が入力されない状態となると、前述した起動処理が実行され、ＲＡＭパリティが０となり、かつ破壊診断用データが正常であれば、元の処理に復帰することとなる。
【０２７８】
尚、本実施例では、ＲＡＭ４１ｃへのアクセスを禁止した後、電圧低下信号の出力状況を監視して、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理へ移行するようになっているが、ループ処理において何らの処理も行わず、ループ処理が行われている間に、電圧が回復し、リセット回路４９からリセット信号が入力されたことに基づいて、起動処理へ移行するようにしても良い。
【０２７９】
次に、払出制御基板６０に搭載された払出制御部６１のＣＰＵ６１ａが実行する各種制御内容を、図３７〜図５２のフローチャートに基づいて以下に説明する。
【０２８０】
ＣＰＵ６１ａは、払出制御部６１にリセット回路６５からリセット信号が入力されると、図３７に示す起動処理（払出）を行う。
【０２８１】
起動処理（払出）では、まず、前述した払出制御基板接続確認信号をｏｎに設定する（Ｓｍ１）。尚、払出制御基板接続確認信号は、電源が供給されている間常にｏｎの状態を維持する。そして、ＲＡＭ６１ｃに格納されている全てのデータ、すなわち払出制御部６１の制御状態を初期化した後（Ｓｍ２）、割込を許可して（Ｓｍ３）、ループ処理に移行する。
【０２８２】
図３８は、ＣＰＵ６１ａが内部クロックのカウントに基づいて約２ｍｓの間隔で実行するタイマ割込処理（払出）の制御内容を示すフローチャートである。
【０２８３】
タイマ割込処理（払出）では、スイッチ検出処理（Ｓｎ１）、接続確認処理（Ｓｎ２）、主基板通信処理（Ｓｎ３）、貸出制御処理（Ｓｎ４）、払出制御処理（Ｓｎ５）、モータ制御処理（Ｓｎ６）を順次実行する。
【０２８４】
Ｓｎ１のステップにおけるスイッチ検出処理では、各種センサやスイッチ、信号の検出状態を取得する処理を実行する。Ｓｎ２のステップにおける接続確認処理では、カードユニット４００との接続状況を確認する処理を実行する。Ｓｎ３のステップにおける主基板通信処理では、遊技制御基板４０との信号の授受を行う処理を実行する。Ｓｎ４のステップにおける貸出制御処理では、カードユニットとの信号の授受を行う処理を実行する。Ｓｎ５のステップにおける払出制御処理では、払出モータ２０１の駆動状態を設定する処理を実行する。Ｓｎ６のモータ制御処理では、Ｓｎ５のステップおいて設定された払出モータ２０１の駆動状態に基づいて払出モータ２０１の位相信号の出力制御を行う処理を実行する。
【０２８５】
図３９は、ＣＰＵ６１ａがＳｎ２のステップにおいて実行する接続確認処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０２８６】
接続確認処理では、まず、ＶＬのｏｎが検出されているか否か、すなわちカードユニット４００と接続されているか否かを判定する（Ｓｎ２０１）。そして、Ｓｎ２０１のステップにおいてＶＬのｏｎが検出されている場合には、カードユニット接続中信号をｏｎとする。また、Ｓｎ２０１のステップにおいてＶＬのｏｎが検出されていない場合には、カードユニット接続中信号をｏｆｆとする（Ｓｎ２０３）。
【０２８７】
図４０は、ＣＰＵ６１ａがＳｎ３のステップにおいて実行する主基板通信処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０２８８】
主基板通信処理では、まず、主基板通信処理の種別を示す主基板通信処理選択フラグ（０〜２）を確認し（Ｓｎ３０１）、主基板通信処理選択フラグが０であれば主基板通信処理１を実行し（Ｓｎ３０２）、主基板通信処理選択フラグが１であれば主基板通信処理２を実行し（Ｓｎ３０３）、主基板通信処理選択フラグが２であれば主基板通信処理３を実行する（Ｓｎ３０４）。
【０２８９】
図４１は、ＣＰＵ６１ａがＳｎ３０２のステップにおいて実行する主基板通信処理１の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０２９０】
主基板通信処理１では、まず、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板４０と接続されているか否かを判定し（Ｓｎ３１１）、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ３１１のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていれば、払出要求信号または精算要求信号のｏｎが検出されているか否か、すなわち遊技制御基板４０から賞球の払出または取込済球の精算が要求されているか否かを判定し（Ｓｎ３１２、Ｓｎ３１３）、払出要求信号のｏｎも精算要求信号のｏｎも検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ３１２、Ｓｎ３１３のステップにおいて払出要求信号または精算要求信号のｏｎが検出されていれば、払出が可能か否かを判定する（Ｓｎ３１４、Ｓｎ３１５）。詳しくは、供給球検出スイッチ２０５が検出されているか否か、すなわち払出球が確保されているか否かを判定し、払出球詰まり検出スイッチ１１２が検出されているか否か、すなわち払出球誘導通路２０８内に払出球が詰まっているか否かを判定する。そして、払出が可能でなければ、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ３１４、Ｓｎ３１５のステップにおいて、払出が可能な場合、すなわち供給球検出スイッチ２０５が検出されており、かつ払出球詰まり検出スイッチ１１２が検出されていない状態であれば、主基板通信処理選択フラグを１にして（Ｓｎ３１６）、もとの処理に戻る。
【０２９１】
図４２は、ＣＰＵ６１ａがＳｎ３０３のステップにおいて実行する主基板通信処理２の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０２９２】
主基板通信処理２では、まず、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板４０と接続されているか否かを判定し（Ｓｎ３２１）、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていなければ、主基板通信処理選択フラグを０にして（Ｓｎ３２２）、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ３２１のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていれば、ＥＸＳがｏｎの状態か否か、すなわちカードユニット４００からの貸出要求に基づく貸出制御の実行中であるか否かを判定し（Ｓｎ３２３）、ＥＸＳがｏｎの状態であれば、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ３２３のステップにおいてＥＸＳがｏｎの状態でなければ、球数信号が示す値を読み取り（Ｓｎ３２４）、読み取った払出数信号の値を、払出制御部６１のＲＡＭに設定された払出カウンタ（遊技制御基板４０からの払出要求及び精算要求、カードユニット４００からの貸出要求に基づいて払い出す球数のうち未だ払い出されていない未払出数を記憶するカウンタ）に記憶し（Ｓｎ３２５）、動作中信号をｏｎとする（Ｓｎ３２６）。そして、主基板通信処理選択フラグを２として（Ｓｎ３２７）、もとの処理に戻る。
【０２９３】
図４３は、ＣＰＵ６１ａがＳｎ３０４のステップにおいて実行する主基板通信処理３の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０２９４】
主基板通信処理３では、まず、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板４０と接続されているか否かを判定し（Ｓｎ３３１）、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ３３１のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていれば、払出カウンタの値が０か否か、払出カウンタ分の払出が完了したか否かを判定し（Ｓｎ３３２）、払出カウンタの値が０であれば、動作中信号をｏｆｆとして（Ｓｎ３３３）、主基板通信処理選択フラグを０にして（Ｓｎ３３４）、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ３３２のステップにおいて払出カウンタの値が０でなければ、もとの処理に戻る。
【０２９５】
図４４は、ＣＰＵ６１ａがＳｎ４のステップにおいて実行する貸出制御処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０２９６】
貸出制御処理では、まず、貸出制御処理の種別を示す貸出処理選択フラグ（０〜３）を確認し（Ｓｎ４０１）、貸出処理選択フラグが０であれば貸出通信処理１を実行し（Ｓｎ４０２）、貸出処理選択フラグが１であれば貸出通信処理２を実行し（Ｓｎ４０３）、貸出処理選択フラグが２であれば貸出通信処理３を実行し（Ｓｎ４０４）、貸出処理選択フラグが３であれば貸出通信処理４を実行する（Ｓｎ４０５）。
【０２９７】
図４５は、ＣＰＵ６１ａがＳｎ４０２のステップにおいて実行する貸出通信処理１の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０２９８】
貸出通信処理１では、まず、ＶＬのｏｎが検出されているか否か、すなわちカードユニット４００と接続されているか否かを判定し（Ｓｎ４１１）、ＶＬのｏｎが検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ４１１のステップにおいてＶＬのｏｎが検出されていれば、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板４０と接続されているか否かを判定し（Ｓｎ４１２）、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ４１２のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていれば、ＢＲＤＹのｏｎが検出されているか否か、すなわちカードユニット４００から貸出操作がなされた旨が通知されているか否かを判定し（Ｓｎ４１３）、ＢＲＤＹのｏｎが検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ４１３のステップにおいてＢＲＤＹのｏｎが検出されていれば、貸出処理選択フラグを１にして（Ｓｎ４１４）、もとの処理に戻る。
【０２９９】
図４６は、ＣＰＵ６１ａがＳｎ４０３のステップにおいて実行する貸出通信処理２の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０３００】
貸出通信処理２では、まず、ＶＬのｏｎが検出されているか否か、すなわちカードユニット４００と接続されているか否かを判定し（Ｓｎ４２１）、ＶＬのｏｎが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを０にして（Ｓｎ４２２）、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ４２１のステップにおいてＶＬのｏｎが検出されていれば、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板４０と接続されているか否かを判定し（Ｓｎ４２３）、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを０にして（Ｓｎ４２２）、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ４２３のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていれば、ＢＲＤＹのｏｎが検出されているか否か、すなわちカードユニット４００から貸出操作がなされた旨が通知されているか否かを判定し（Ｓｎ４２４）、ＢＲＤＹのｏｎが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを０にして（Ｓｎ４２２）、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ４２４のステップにおいてＢＲＤＹのｏｎが検出されていれば、ＢＲＱのｏｎが検出されているか否か、すなわちパチンコ球の貸出が要求されているか否かを判定し（Ｓｎ４２５）、ＢＲＱのｏｎが検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ４２５のステップにおいてＢＲＱのｏｎが検出されていれば、払出が可能か否かを判定する（Ｓｎ４２６、Ｓｎ４２７）。詳しくは、供給球検出スイッチ２０５が検出されているか否か、すなわち払出球が確保されているか否かを判定し、払出球詰まり検出スイッチ１１２が検出されているか否か、すなわち払出球誘導通路２０８内に払出球が詰まっているか否かを判定する。そして、払出が可能でなければ、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ４２６、Ｓｎ４２７のステップにおいて、払出が可能な場合、すなわち供給球検出スイッチ２０５が検出されており、かつ払出球詰まり検出スイッチ１１２が検出されていない状態であれば、貸出処理選択フラグを２にして（Ｓｎ４２８）、もとの処理に戻る。
【０３０１】
図４７は、ＣＰＵ６１ａがＳｎ４０４のステップにおいて実行する貸出通信処理３の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０３０２】
貸出通信処理３では、まず、ＶＬのｏｎが検出されているか否か、すなわちカードユニット４００と接続されているか否かを判定し（Ｓｎ４３１）、ＶＬのｏｎが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを０にして（Ｓｎ４３２）、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ４３１のステップにおいてＶＬのｏｎが検出されていれば、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板４０と接続されているか否かを判定し（Ｓｎ４３３）、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを０にして（Ｓｎ４３２）、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ４３３のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていれば、ＢＲＤＹのｏｎが検出されているか否か、すなわちカードユニット４００から貸出操作がなされた旨が通知されているか否かを判定し（Ｓｎ４３４）、ＢＲＤＹのｏｎが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを０にして（Ｓｎ４３２）、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ４３４のステップにおいてＢＲＤＹのｏｎが検出されていれば、払出カウンタの値が０か否か、すなわち払出カウンタ分の払出が完了したか否かを判定し（Ｓｎ４３５）、払出カウンタの値が０でなければ、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ４３５のステップにおいて払出カウンタの値が０であれば、ＥＸＳをｏｎとして貸出動作の開始を通知する（Ｓｎ４３６）。そして、１回の貸出要求により貸し出される球数である貸出単位球数（本実施例では２５）を払出カウンタに記憶し（Ｓｎ４３７）、貸出処理選択フラグを３にして（Ｓｎ４３８）、もとの処理に戻る。
【０３０３】
図４８は、ＣＰＵ６１ａがＳｎ４０５のステップにおいて実行する貸出通信処理４の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０３０４】
貸出通信処理４では、まず、ＶＬのｏｎが検出されているか否か、すなわちカードユニット４００と接続されているか否かを判定し（Ｓｎ４４１）、ＶＬのｏｎが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを０にして（Ｓｎ４４２）、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ４４１のステップにおいてＶＬのｏｎが検出されていれば、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板４０と接続されているか否かを判定し（Ｓｎ４４３）、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを０にして（Ｓｎ４４２）、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ４４３のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていれば、ＢＲＤＹのｏｎが検出されているか否か、すなわちカードユニット４００から貸出操作がなされた旨が通知されているか否かを判定し（Ｓｎ４４４）、ＢＲＤＹのｏｎが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを０にして（Ｓｎ４４２）、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ４４４のステップにおいてＢＲＤＹのｏｎが検出されていれば、払出カウンタの値が０か否か、すなわち払出カウンタ分の払出が完了したか否かを判定し（Ｓｎ４４５）、払出カウンタの値が０でなければ、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ４４５のステップにおいて払出カウンタの値が０であれば、ＥＸＳをｏｆｆとして貸出動作の完了を通知し（Ｓｎ４４６）、貸出処理選択フラグを２にして（Ｓｎ４４７）、もとの処理に戻る。
【０３０５】
図４９は、ＣＰＵ６１ａがＳｎ５のステップにおいて実行する払出制御処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０３０６】
払出制御処理では、まず、払出球検出スイッチ２０２の検出状況をチェックして払出球が検出されたか否かを判定し（Ｓｎ５０１）、払出球が検出された場合には、払出カウンタの値から１を減算する（Ｓｎ５０２）。
【０３０７】
次いで、払出制御処理の種別を示す払出制御処理選択フラグ（０〜２）を確認し（Ｓｎ５０３）、払出制御処理選択フラグが０であれば払出開始待ち処理を実行し（Ｓｎ５０４）、払出制御処理選択フラグが１であれば払出停止待ち処理を実行し（Ｓｎ５０５）、払出制御処理選択フラグが２であれば払出通過待ち処理を実行する（Ｓｎ５０６）。
【０３０８】
図５０は、ＣＰＵ６１ａがＳｎ５０４のステップにおいて実行する払出開始待ち処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０３０９】
払出開始待ち処理では、まず、払出カウンタの値が０か否か、すなわち未払出球が残存するか否かを判定し（Ｓｎ５１１）、払出カウンタの値が０であれば、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ５１１のステップにおいて払出カウンタの値が０でなければ、払出カウンタの値に応じた払出モータ２０１の回転駆動量、すなわち払出カウンタに設定された値の球数を払い出すのに必要な回転駆動量を設定する（Ｓｎ５１２）。そして、払出モータ２０１の設定をｏｎにして払出モータ２０１の駆動を開始する（Ｓｎ５１３）。そして、払出制御処理選択フラグを１にして（Ｓｎ５１４）、もとの処理に戻る。
【０３１０】
図５１は、払出制御部６１がＳｎ５０５のステップにおいて実行する払出停止待ち処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０３１１】
払出停止待ち処理では、まず、回転駆動量分、すなわち払出カウンタの値分の回転が終了したか否かを判定し（Ｓｎ５２１）、払出カウンタの値分の回転が終了していなければ、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ５２１のステップにおいて払出カウンタの値分の回転が終了していれば、払出モータ２０１の設定をｏｆｆにして払出モータ２０１の駆動を停止する（Ｓｎ５２２）。そして、払出制御部６１のＲＡＭに設定された通過待ちタイマカウンタ（払出モータ２０１の回転により払い出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ２０２にて検出されるまでに要する通過待ち時間を計測するためのカウンタ）に初期値を設定し（Ｓｎ５２３）、払出制御処理選択フラグを２にして（Ｓｎ５２４）、もとの処理に戻る。
【０３１２】
図５２は、払出制御部６１がＳｎ５０６のステップにおいて実行する払出通過待ち処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０３１３】
払出通過待ち処理では、まず、通過待ちタイマカウンタの値を１減算し（Ｓｎ５３１）、通過待ちタイマカウンタの値が０か否か、すなわち通過待ち時間が経過したか否かを判定し（Ｓｎ５３２）、通過待ちタイマカウンタの値が０でなければ、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ５３２のステップにおいて通過待ちタイマカウンタの値が０であれば、払出処理選択フラグを０にして（Ｓｎ５３３）、もとの処理に戻る。
【０３１４】
以上説明したように、ゲームの実行中、すなわちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転駆動するリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御が行われる期間中には、タイマ割込処理（Ｂ）の実行が禁止され、取込装置１００を駆動する取込モータ１０１の駆動信号の出力処理が起動されることがなく、取込モータ１０１の駆動信号の出力処理がリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動周期に影響してしまうこともないので、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒをより安定した状態で駆動することができる。また、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動信号の出力処理が実行されるタイマ割込処理（Ａ）と、取込モータ１０１の駆動信号の出力処理が実行されるタイマ割込処理（Ｂ）と、がそれぞれ独立した割込１、割込０に伴って実行されるので、本実施例のように、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動周期と取込モータ１０１の駆動周期とが異なる場合でも、各々の駆動モータに最適化した時間間隔にて駆動信号の出力処理を実行することが可能となる。
【０３１５】
尚、本実施例では、ゲーム処理のうちＢＥＴ処理中のみタイマ割込処理（Ｂ）の契機となる割込０が許可され、それ以外の処理中に割込０の発生が禁止されるようになっている。すなわちスタートスイッチ７の操作が検出されたときから、賞球の払出を伴う入賞が発生していない場合には、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出されるまでの期間、賞球の払出を伴う入賞が発生している場合には、賞球の払出が完了するまでの期間、割込０が禁止されるようになっているが、少なくともリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動が行われる可能性がある期間を含むゲームの開始条件（例えば、スタートスイッチ７の操作が検出されたとき、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動が開始したとき、など）が成立してから終了条件（全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動が終了したとき、遊技球の払出が完了したとき、など）が成立するまでの期間、割込０の発生が禁止されるものであれば良く、例えば、図２５に示すゲーム処理のうち、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動が行われる可能性がある期間は、Ｓａ３０３〜Ｓａ３０４の期間であるので、少なくともこの期間、割込０の発生が禁止されるものであれば上記の効果が得られるものである。
【０３１６】
また、本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動周期と取込モータ１０１の駆動周期とが異なるため、タイマ割込処理（Ａ）の契機となる割込１が発生する周期と、タイマ割込処理（Ｂ）の契機となる割込０が発生する周期と、が異なる時間間隔の周期であるが、これら割込１の発生周期と割込０の発生周期とは同一の時間間隔の周期であっても良い。
【０３１７】
また、本実施例では、ゲーム中においてタイマ割込処理（Ｂ）の契機となる割込０の発生を禁止に設定することにより、取込モータ１０１の駆動信号の出力処理が行われるタイマ割込処理（Ｂ）の起動を禁止するようになっているが、ゲーム中において割込０の発生自体は禁止せず、割込０の発生に伴うタイマ割込処理（Ｂ）の起動を禁止するようにしても良い。
【０３１８】
また、本実施例では、タイマ割込処理（Ａ）においてスイッチの検出処理が行われるため、ゲームの実行中か否かに関わらず、割込１は許可され、タイマ割込処理（Ａ）が実行されるようになっているが、図２１に示すように、割込１をゲームの実行中においてのみ許可し、ゲームの実行中以外において割込１を禁止し、タイマ割込処理（Ａ）の起動が禁止されるようにしても良く、このようにすることで、ゲームの実行中以外の期間、すなわち取込モータ１０１の駆動制御が行われる期間中には、タイマ割込処理（Ａ）が禁止され、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動信号の出力処理が起動されることがなく、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動信号の出力処理が取込モータ１０１の駆動周期に影響してしまうこともないので、取込モータ１０１をより安定した状態で駆動することができる。尚、このような構成とした場合には、ゲーム中以外に検出する必要のあるスイッチの検出処理をタイマ割込処理（Ｂ）において実行したり、タイマ割込処理（Ａ）、（Ｂ）とは異なる契機で発生する割込（例えば、本実施例では用いられていない割込３）にの発生に伴って実行されるタイマ割込処理において実行するようにすれば良い。
【０３１９】
また、本実施例では、起動処理において復帰後の制御状態がゲーム中（ＢＥＴ処理以外の処理中）であるか否かを判定し、ゲーム中であれば、タイマ割込処理（Ｂ）の契機となる割込０の発生を禁止（割込１、２のみを許可）し、ゲーム中以外であれば、割込０の発生を許可するようになっているため、停電時に割込０の禁止状態をバックアップすることなく、停電復帰後も割込０の禁止を設定することができる。
【０３２０】
また、ゲームの進行を迅速にするためには、取込動作のスピードが要求されるが、本実施例では、取込動作に比較してスピードが要求されない返却動作（返却動作はゲームを終了する際に実行する動作であるため）に伴い取込モータ１０１を駆動させる場合には、取込動作に伴い取込モータ１０１を駆動させる場合よりも長い時間間隔で駆動信号の出力制御が実行される（取込動作に伴う駆動信号の出力制御が、タイマ割込処理（Ｂ）を５回実行する毎（約２．０ｍｓの間隔）で実行されるのに対し、返却動作に伴う駆動信号の出力制御は、タイマ割込処理（Ｂ）を２０回実行する毎（約８．０ｍｓの間隔）で実行される）ので、メイン制御手段の負荷を軽減することができる。
【０３２１】
また、返却制御に伴い取込モータ１０１を駆動させる場合の駆動信号の出力制御が実行される間隔が取込制御の場合に比較して長い間隔で実行されるので、例えば、下皿２５が満タン状態となり、返却球詰まり検出スイッチ１１１や払出球詰まり検出スイッチ１１２により通路内におけるパチンコ球の停滞が検出されている場合には、取込モータ１０１に駆動信号が出力される前に、下皿２５の満タン状態が検出され、取込モータ１０１の駆動を速やかに停止させることが可能となる。一方、取込制御に伴い取込モータ１０１を駆動させる場合の駆動信号の出力制御が実行される間隔が返却制御の場合に比較して短い間隔で実行されることとなるので、パチンコ球の取込速度を高めることが可能となり、ゲームの進行が迅速となる。
【０３２２】
また、本実施例のスロットマシン１では、取込済球、すなわち賭数の設定に用いられた使用済球及び／または取り込まれたものの未だ賭数の設定に用いられていない未使用球が残存する状態で、精算スイッチ１０の操作が検出されると、ＣＰＵ４１ａは、取込済球数を未精算球数としてセットし、未精算球数分のパチンコ球の精算を払出制御部６１に対して要求するとともに、当該要求に基づいて払出装置から未精算球数分のパチンコ球が払い出され、遊技者に返却されるとともに、この際払出球が検出される毎に、未精算球数が減算されるようになっている。
【０３２３】
また、１以上の賭数が設定されており、ゲームの開始が許容されている状態においてスタートスイッチ７の操作が検出され、ゲームが開始する際に、未使用球が残存する場合には、ＣＰＵ４１ａは、未使用球数を未精算球数としてセットし、未精算球数分のパチンコ球の精算を払出制御部６１に対して要求するとともに、当該要求に基づいて払出装置から未精算球数分のパチンコ球が払い出され、遊技者に返却された後ゲームが開始するとともに、この際払出球が検出される毎に、未精算球数が減算されるようになっている。
【０３２４】
そして、未精算球数分のパチンコ球の払出が完了する前に停電が発生すると、未精算球数が遊技制御部４１側でのみバックアップされるようになっており、停電復旧時においては、遊技制御部４１でバックアップされている未精算球数が残存する場合に、ＣＰＵ４１ａは該未精算球数の精算要求を払出制御部６１に対して再度行い、停電時の未精算球数の精算が行われるようになっている。このため、停電復旧時において、ＣＰＵ６１ａは遊技制御部４１から再度行われた精算要求に基づいて通常の精算動作を行うのみで済むので、遊技制御部４１と払出制御部６１が各々バックアップした内容の整合を図る必要がなく、停電復旧時の制御が複雑化することがない。
【０３２５】
また、本実施例では、賞球を伴う入賞が発生した際に、ＣＰＵ４１ａは、賞球数を未払出球数としてセットし、未払出球数分のパチンコ球の払出を払出制御部６１に対して要求するとともに、当該要求に基づいて払出装置から未払出球数分のパチンコ球が払い出され、遊技者に付与されるとともに、この際払出球が検出される毎に、未払出球数が減算されるようになっている。
【０３２６】
そして、未払出球数分のパチンコ球の払出が完了する前に停電が発生すると、未払出球数が遊技制御部４１側でのみバックアップされるようになっており、停電復旧時においては、遊技制御部４１でバックアップされている未払出球数が残存する場合に、ＣＰＵ４１ａは該未払出球数の払出要求を払出制御部６１に対して再度行い、停電時の未払出球数の払出が行われるようになっている。このため、停電復旧時において、ＣＰＵ６１ａは遊技制御部４１から再度行われた払出要求に基づいて通常の払出動作を行うのみで済むので、遊技制御部４１と払出制御部６１が各々バックアップした内容の整合を図る必要がなく、停電復旧時の制御が複雑化することがない。
【０３２７】
また、取込装置１００により取り込まれた球数、すなわち使用済球数と未使用球数とを合算した取込済球数が取込済球／払出済球表示器１１に表示されるとともに、取込装置１００によりパチンコ球が取り込まれる毎に、取込済球／払出済球表示器１１に表示されている取込済球数も加算されるので、取り込まれたパチンコ球数をリアルタイムに確認することができるとともに、取込済球数が残存する状態で精算スイッチ１０の操作が検出され、取込済球の精算が行われると、払出装置２００からパチンコ球が払い出される毎に、取込済球／払出済球表示器１１に表示されている取込済球数も減算されるので、取込済球の返却状況をリアルタイムに確認することができる。また、未使用球が残存する状態でスタートスイッチ７の操作が検出されると、取込済球／払出済球表示器１１に未使用球数が表示されるとともに、未使用球の精算が行われ、払出装置２００からパチンコ球が払い出される毎に、取込済球／払出済球表示器１１に表示されている未使用球数も減算されるので、未使用球の返却状況をリアルタイムに確認することができる。
【０３２８】
また、本実施例のスロットマシン１では、賞球の払出を伴う入賞が発生したゲームでは、ＣＰＵ４１ａが入賞に応じた数のパチンコ球の払出を要求した後、動作中信号のｏｆｆを検出したとき、すなわちＣＰＵ６１ａから当該払出要求に基づく払出動作が終了した旨が通知されたことを条件に、次ゲームへの移行が許容される。すなわち入賞の発生に基づき払い出すべき数のパチンコ球の払出が完了したことにより、次ゲームへの移行が許容されるので、入賞の発生に基づくパチンコ球の払出が完了していないにも関わらず、次のゲームへ移行してしまうことを防止できる。
【０３２９】
また、取込済球／払出済球表示器１１には、賞球の払出を伴う入賞が発生した際に、当該入賞の発生に基づく賞球数のうち既に払い出された払出済球数が表示されるので、入賞の発生に伴い払い出されたパチンコ球数を遊技者に分かりやすく認識させることができる。更に、ＣＰＵ４１ａは、払出球検出スイッチ２０２により払出球が検出される毎に、取込済球／払出済球表示器１１に表示されている払出済球数を加算更新するので、賞球の払出状況を正確に報知することができる。
【０３３０】
また、ＣＰＵ４１ａは、入賞の発生に基づく賞球の払出要求を行った後、動作中信号のｏｎが検出されていること、すなわちＣＰＵ６１ａが、当該払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を通知した後、払出動作の終了を通知するまでの期間であることを条件に、払出球検出スイッチ２０２が払出球を検出する毎に、取込済球／払出済球表示器１１に表示されている払出済球数が加算更新されるので、ＣＰＵ６１ａにより払出要求に基づくパチンコ球の払出動作が行われていない状態において払出球検出スイッチ２０２の検出信号にノイズ等が混入しても、誤って取込済球／払出済球表示器１１に表示されている払出済球数が更新されることがないばかりか、カードユニット４００からの貸出要求に基づく貸出制御によって払い出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ２０２により検出された場合にも、取込済球／払出済球表示器１１に表示されている払出済球数が更新されることがないので、賞球の払出状況をより正確に報知することができる。
【０３３１】
尚、本実施例では、払出球検出スイッチ２０２の検出信号が払出制御基板で分岐されて遊技制御部４１に入力されることで、ＣＰＵ４１ａが払出球を検出できるようになっているが、例えば、払出球検出スイッチ２０２の検出信号が払出制御部６１にのみ入力されるようにし、ＣＰＵ６１ａが払出球を検出した際、または所定数の払出球を検出した際に、その旨を示す払出球信号を遊技制御部４１に対して出力するとともに、払出制御部６１から出力された払出球信号をＣＰＵ４１ａが検出することで、ＣＰＵ４１ａが払出球を検出できるようにしても良い。
【０３３２】
また、ＣＰＵ４１ａは、払出制御部６１に対して精算要求や払出要求を行った後、払出通信エラー判定時間が経過するまでに動作中信号のｏｆｆを検出しなかったとき、すなわち精算要求や払出要求に基づくパチンコ球の払出の終了が確認できなかったときに、払出制御部６１側の払出動作に伴う異常と判定し、エラー状態に制御して払出通信エラーを報知するようになっており、精算要求や払出要求を行った時点から動作中信号のｏｎを検出するまでの期間、すなわち精算要求や払出要求に基づくパチンコ球の払出の開始を確認するまでの期間と、動作中信号のｏｎを検出してから動作中信号のｏｆｆを検出するまでの期間、すなわち精算動作や払出動作の開始を確認した後、当該動作の終了を確認するまでの期間と、の２つの期間を別個に計測して払出通信エラーを判定する必要がなく、精算要求や払出要求を行った後、当該要求に基づくパチンコ球の払出の終了を確認するまでの期間のみ計測し、当該期間によって払出通信エラーを判定できるので、ＣＰＵ４１ａが、払出制御部６１側の異常を判定するための制御を簡素化できる。
【０３３３】
また、ＣＰＵ４１ａが払出通信エラーと判定し、その旨の報知中であっても、動作中信号の監視を継続する。すなわち払出制御部６１との通信は継続して行われるので、このような場合でもＣＰＵ４１ａが払出制御部６１による精算動作や払出動作の状況を把握することができる。
【０３３４】
尚、本実施例では、払出通信エラーを示すエラーコードを遊技補助表示器１２に表示すること、すなわち表示器の表示態様にて払出通信エラーを報知しているが、ランプの点灯態様や音声の出力等によって払出通信エラーを報知するようにしても良いし、払出通信エラーを示す信号を呼出ランプやホールコンピュータ等の周辺機器に出力することで、当該払出通信エラーを報知するようにしても良い。
【０３３５】
また、ＣＰＵ４１ａが払出通信エラーと判定し、その旨の報知中であっても、動作中信号のｏｆｆを検出して、精算要求や払出動作に基づく精算動作や払出動作の終了を確認した場合、すなわち誤ってエラー状態に制御された場合や、エラー状態に制御されている間に払出制御部６１側の異常が解消されて精算動作や払出動作が正常に完了した場合には、エラー状態が自動的に解除され、払出通信エラーの報知も自動的に終了するので、払出通信エラーと判定とされ、その旨の報知中であっても、極力遊技に支障をきたすことがないようにできるばかりか、報知の解除操作を行う手間を省くこともできる。尚、ＣＰＵ４１ａが払出通信エラーと判定し、エラー状態に制御された場合、すなわち、払出通信エラーの報知が行われている場合において、所定のリセット操作（例えばリセット／設定スイッチ３８の操作）により該エラー状態（払出通信エラーの報知）が解除されるようにしても良く、このようにすることで、払出通信エラーとなったことを遊技場の店員等が確実に把握することができる。
【０３３６】
また、本実施例では、ＣＰＵ４１ａが、払出球検出スイッチ２０２による払出球の検出に基づいて、精算要求や払出要求により要求した数のパチンコ球の払出を確認できない場合、すなわちＲＡＭ４１ｃに設定された未精算球カウンタの値や未払出球カウンタの値が残存する場合でも、動作終了信号のｏｆｆを検出すること、すなわち払出制御部６１側で精算要求や払出要求に基づくパチンコ球の精算動作や払出動作が終了した旨を示す払出制御終了情報を受信することで、次の処理に移行する。すなわちＣＰＵ４１ａが払出球検出スイッチ２０２による払出球の検出を取りこぼした場合でも、実際に精算動作や払出動作の制御を行っている払出制御部６１側で正常に払い出されたことが確認されれば、次の処理へ移行するので、ゲームの進行が妨げられてしまうことがない。
【０３３７】
また、精算スイッチ１０の操作を検出すると、精算制御に移行し、精算制御が終了するまで、１球取込スイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、精算スイッチ１０の各操作の検出が無効とされ、精算制御が終了するまでの間、これら各操作を検出しない状態に制御される。すなわち、精算制御の実行中にこれら各操作がされたときに、これら各操作に基づく制御が行われないようになっており、精算制御の実行中にこれら各操作を検出することに伴い、精算制御を中断したり、複数の制御が重複して行われるようなことがないので、ＣＰＵ４１ａの制御を簡素化することができる。
【０３３８】
尚、本実施例では、１球取込スイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の検出に基づいて取込制御が行われたり、精算スイッチ１０の操作の受付に基づいて精算制御が行われると、これら取込制御や精算制御が終了するまでの間、１球取込スイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０、スタートスイッチ７の各操作の検出が無効化されるようになっているが、これら取込制御や精算制御が終了するまでの間に、１球取込スイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０、スタートスイッチ７の各操作を検出した際に、当該操作の検出を記憶しておき、実行中の取込制御や精算制御が終了した時点で、操作の検出が記憶されていれば、記憶されている操作の検出に応じた制御をその時点で行うようにしても良く、この場合でも、取込制御や精算制御の実行中に新たな制御が実行されることがないので、取込制御や精算制御の実行中にこれら各操作がされることに伴い、ＣＰＵ４１ａの制御が複雑化してしまうことを防止できる。
【０３３９】
また、本実施例では、１球取込スイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出されたときには、上皿２６にパチンコ球が貯留されているか否かに関わらず、１球取込スイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による取込要求数に応じた動作量の取込動作が行われるため、従来のように単位球数分のパチンコ球が待機していることを条件に取込動作を行う遊技機に比較してパチンコ球の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。また、取込動作の終了後、動作量に応じた数のパチンコ球が取り込まれない場合には、不足数分に応じた動作量の取込動作が再度行われるとともに、取込動作の再試行回数が所定回数（本実施例では、初回の取込動作もリトライカウンタによりカウントされるので、２回）に達しても動作量に応じた数のパチンコ球が取り込まれない場合には、一連の取込制御が終了するので、取込動作が延々と行われてしまうといった不都合を防止できる。
【０３４０】
尚、本実施例では、１球取込スイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出されたときに、上皿２６にパチンコ球が貯留されているか否かに関わらず取込装置１００により、１球取込スイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に応じた球数（１球取込スイッチ５が操作された場合には１球、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作された場合にはその時点で最大賭数を設定するのに必要な球数）を取り込むための取込動作を１度に行うようになっているが、パチンコ球を規定の球数（例えば１球）ずつ取り込むための取込動作を繰り返し行い、１球取込スイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に応じて取り込むべき球数が取り込まれるか、所定回（例えば、１球取込スイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に応じて取り込むべき球数を取り込むのに十分な回数）が行われたことを条件に取込制御を終了するようにしても良い。
【０３４１】
例えば、この場合において１球取込スイッチ５の操作が検出された場合には、１球取込スイッチ５の操作に応じて取り込むべき球数を取込球数として設定し、上皿２６にパチンコ球が貯留されているか否かに関わらず、取込装置１００による１球分の取込動作を行い、要求された１球分のパチンコ球が取り込まれて取込球数が０となったときには取込制御を終了し、要求された１球分のパチンコ球が取り込まれなかったとき、すなわち取込球数が０とならなかったときには、再度取込装置１００による１球分の取込動作を繰り返し行い、要求された１球分のパチンコ球が取り込まれて取込球数が０となるか、１球分の取込動作を所定回数行ったことを条件に取込制御を終了するようにすれば良い。
【０３４２】
一方、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出された場合には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に応じて取り込むべき球数を取込球数として設定し、上皿２６にパチンコ球が貯留されているか否かに関わらず、取込装置１００による１球分の取込動作を繰り返し行い、これら繰り返し行われる取込動作により要求された１５球分のパチンコ球が取り込まれて取込球数が０となったときには取込制御を終了し、要求された１５球分のパチンコ球が取り込まれない場合、すなわち取込球数が０とならない場合でも、取込装置１００による１球分の取込動作を行った回数が、要求された１５球分のパチンコ球を取り込むのに十分な所定回数（例えば、２０回）に到達したことを条件に取込制御を終了するようにすれば良い。
【０３４３】
そして、このようにした場合にも、上皿２６にパチンコ球が貯留されているか否かに関わらず、取込動作が行われるため、従来のように単位球数分のパチンコ球が待機していることを条件に取込動作を行う遊技機に比較してパチンコ球の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。また、要求された数のパチンコ球が取り込まれない場合でも、取込装置１００による１球分の取込動作の回数が所定回数に到達した場合には、一連の取込制御が終了するので、取込動作が延々と行われてしまうといった不都合を防止できる。
【０３４４】
また、上記では、要求された１５球分のパチンコ球が取り込まれてない場合、すなわち取込球数が０となっていない場合において、取込装置１００による１球分の取込動作を行った回数が、要求された１５球分のパチンコ球を取り込むのに十分な所定回数に到達したことを条件に取込制御を終了する構成としているが、取込装置１００による１球分の取込動作を行う毎に、該取込動作によりパチンコ球が取り込まれたか否か（例えば、取込球数が減少しているか否か）を判定し、取込装置１００による１球分の取込動作に伴ってパチンコ球が、連続または断続して取り込まれていないと判定された回数が所定回数（例えば、３回）に到達したことを条件に取込制御を終了するようにしても良く、このような構成とすることにより、取り込める遊技球が存在しない場合には、より早い段階で取込制御を終了させることが可能となる。
【０３４５】
また、上記では、取込装置１００により１球分の取込動作を繰り返し行うものを例示しているが、例えば、規定の球数として複数の球数を適用したもの、例えば、取込装置１００により５球分の取込動作を繰り返し行うものであっても良い。尚、規定の球数として複数の球数を適用した場合には、取込球数が規定の球数に満たない場合も生じうるが、このような場合には、取込球数の範囲において取込動作を行うようにすれば良い。すなわち取込球数が規定の球数以上であれば、規定の球数分の取込動作を行い、取込球数が規定の球数未満となった時点から取込球数分の取込動作を行うようにすれば良い。
【０３４６】
また、本実施例では、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出されると、最大賭数を設定するのに必要な球数（１５球）から、既に取り込まれて賭数の設定に用いられている使用済球数（ＢＥＴカウンタの値×５）及び既に取り込まれたものの、未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数（未使用球カウンタの値）を減算した球数を取込球カウンタに設定し、取込制御にて、取込球カウンタの値分のパチンコ球を取り込むための動作量の取込動作を行うようになっている。すなわち、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出されると、その時点でＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に応じた賭数を設定するのに必要な球数分のみの取込動作が行われるので、パチンコ球の取込を一層速やかに行うことができる。
【０３４７】
尚、本実施例では、パチンコ球１球の取込を要求する際に操作される１球取込スイッチ５及び最大賭数を設定するのに必要な球数の取込を要求する際に操作されるＭＡＸＢＥＴ６を備えているが、これらのスイッチに加えて、またはこれらのスイッチの代わりに、賭数を１設定するのに必要な球数の取込を要求する際に操作される１ＢＥＴスイッチを設けるとともに、１ＢＥＴスイッチの操作が検出されると、賭数を１設定するのに必要な球数（５球）から、既に取り込まれたものの、単位球数（５球）に満たないために未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数（未使用球カウンタの値）を減算した球数を取込球カウンタに設定し、取込制御にて取込球カウンタの値分のパチンコ球を取り込むための動作量の取込動作を行うようにしても良い。これにより、１ＢＥＴスイッチの操作が検出されると、その時点で１ＢＥＴスイッチの操作に応じた賭数を設定するのに必要な球数分のみの取込動作が行われるので、パチンコ球の取込を一層速やかに行うことができる。
【０３４８】
また、本実施例では、精算スイッチ１０の操作が有効に検出されても、返却球詰まり検出スイッチ１１１や払出球詰まり検出スイッチ１１２が検出されている状態においては、取込装置１００に供給されたパチンコ球の返却動作が行われないようになっており、下皿２５が満タン状態にも関わらずパチンコ球が下皿２５に返却されることがなく、返却球誘導通路１０９や取込装置１００内にパチンコ球が詰まってしまうことを防止できる。
【０３４９】
また、本実施例では、カードユニット４００から貸出要求を検出したとき、すなわちＢＲＱのｏｎを検出したときに、カードユニット４００から出力されるカードユニット接続確認信号（ＶＬ）の出力状況に基づいてカードユニット４００とスロットマシン１とが接続されているか否かを判定し、カードユニット４００とスロットマシン１とが正常に接続されていることを条件にパチンコ球の貸出が行われるので、カードユニット４００とスロットマシン１が正常に接続されていないにも関わらずパチンコ球の貸出が行われてしまうことを防止できる。
【０３５０】
また、カードユニット４００とスロットマシン１とが接続されていない場合には、１球取込スイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の検出が無効化され、取込制御が禁止される。すなわち新たにゲームを行うために賭数を設定することが不可能となるので、ゲームを行うにあたってカードユニット４００とスロットマシン１の接続を担保することができる。
【０３５１】
また、取込制御の実行中にカードユニット４００との接続が断絶され、ＶＬを検出できない状態となった場合には、これら実行中の取込制御が終了した後、１球取込スイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の検出が（引き続き）無効化され、新たに賭数を設定するための取込制御が禁止されるので、取込制御の実行中にカードユニット４００との接続が断絶して当該取込制御が途中で遮られることにより制御が複雑化してしまうことを防止できる。
【０３５２】
また、本実施例では、カードユニット４００とスロットマシン１が正常に接続されているか否かに関わらず、精算スイッチ１０の操作を検出することで精算制御を行うことができるので、取り込まれたパチンコ球や取込装置１００内に残存するパチンコ球を返却させることができずに遊技者が不利益を被ってしまうことを防止できる。
【０３５３】
また、本実施例では、１以上の賭数が設定されており、ゲームの開始条件が成立している場合には、カードユニット４００とスロットマシン１が正常に接続されているか否かに関わらず、その分についてのゲームを行うことは可能となるので、既にゲームを開始するのに必要な球数のパチンコ球が取り込まれているのにも関わらず、カードユニット４００とスロットマシン１の接続が断絶して、ゲームが開始できなくなってしまうことを防止できる。
【０３５４】
また、本実施例では、カードユニット４００とスロットマシン１が接続されていないと判定されたときに、その旨を示すエラーコードが遊技補助表示器１２に表示され、接続エラーが報知されるようになっており、カードユニット４００とスロットマシン１が接続されていない状態であることを外部から容易に認識できる。
【０３５５】
尚、本実施例では、接続エラーを遊技補助表示器１２にエラーコードを表示して報知しているが、その他の報知手段、例えば、液晶表示器５１や演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４からの音声出力等を用いて報知しても良い。
【０３５６】
また、本実施例では、遊技の制御を行う遊技制御基板４０と払出及び貸出の制御を行う払出制御基板６０とが別個に設けられ、カードユニット４００と払出制御基板６０とが接続端子板７０を介して接続されているとともに、カードユニット４００から出力されるＶＬが払出制御基板６０のみに入力され、カードユニット４００とスロットマシン１とが接続されているか否かを払出制御基板６０に搭載された払出制御部６１のＣＰＵ６１ａが判定し、当該判定結果を示すカードユニット接続中信号が遊技制御基板４０に対して出力され、遊技制御基板４０に搭載された遊技制御部４１のＣＰＵ４１ａは、払出制御基板６０からカードユニット４００が接続されていない旨を示すカードユニット接続中信号のｏｆｆを検出することで、１球取込スイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の検出を無効化し、取込制御を禁止するようになっている。このため、遊技の制御を行う遊技制御基板４０がスロットマシン１外のカードユニット４００と直接接続せずに済むので、外部から不正な信号が遊技制御基板４０に入力されて遊技の制御に影響を与えてしまうことを防止できる。
【０３５７】
また、本実施例のスロットマシン１では、ＣＰＵ４１ａが、電断割込処理において、いずれかのビットが１となる破壊診断用データをＲＡＭ４１ｃの所定アドレスに格納した後、ＲＡＭ４１ｃの未使用領域及び未使用スタック領域を含む全てのデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、格納するとともに、復旧時においてＲＡＭ４１ｃにおける未使用領域及び未使用スタック領域を含む全ての領域に格納されているデータに基づいて計算したＲＡＭパリティが０か否か、及び破壊診断用データが格納されているか否か、を判定し、ＲＡＭパリティが０でなかった場合、またはＲＡＭパリティが０であっても破壊診断用データが正常に格納されていない場合、すなわちＲＡＭ４１ｃに格納されているデータが正常ではないと判定された場合には、ＲＡＭ異常エラー状態となり、ＲＡＭクリアスイッチ２３または設定キースイッチ３７をＯＮの状態で電源投入し、ＲＡＭ４１ｃの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化１が行われるまで、ゲームの進行が不可能となるので、起動時にＲＡＭ４１ｃに不正プログラムが格納された場合でも、当該不正プログラムを発見して初期化することができる。
【０３５８】
更に、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータが正常ではないと判定され、ＲＡＭ異常エラー状態となると、ＲＡＭ４１ｃの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化１が行われるようになっており、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータが正常ではないと判定されたときにも、その後、ＲＡＭクリアスイッチ２３または設定キースイッチ３７がＯＮの状態で電源投入されたときにも、ＲＡＭ４１ｃの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化１が行われるので、ＲＡＭ４１ｃに格納されている可能性がある不正プログラムを確実に除去することができる。
【０３５９】
また、本実施例では、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに異常が生じた場合には、ＲＡＭ異常エラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されるとともに、一度ＲＡＭ異常エラー状態に制御されると、ＲＡＭクリアスイッチ２３がＯＮの状態で起動して設定値を含むＲＡＭ４１ｃのデータを初期化させるか、設定キースイッチ３７がＯＮの状態で起動して設定変更モードに移行させるとともに、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、ＲＡＭ４１ｃの初期化操作に基づいて設定された設定値、または設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値（一般的に、ＲＡＭの初期化操作や設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、これらの設定値は遊技店側が選択した設定値である）に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
【０３６０】
また、本実施例では、内部抽選において入賞の発生を許容するか否かを決定する際に、ＲＡＭ４１ｃの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値（設定１〜６を示す０〜５の範囲の値）でなければ、デフォルトの設定値（例えば設定１）に基づく確率で入賞の発生を許容するか否かを決定するのではなく、この場合にもＲＡＭ異常エラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化され、ＲＡＭクリアスイッチ２３がＯＮの状態で起動して設定値を含むＲＡＭ４１ｃのデータを初期化させるか、設定キースイッチ３７がＯＮの状態で起動して設定変更モードに移行させるとともに、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち内部抽選処理において入賞の発生を許容するか否かの決定を適正に行うことができない場合にも、ＲＡＭ４１ｃの初期化操作に基づいて設定された設定値、または設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
【０３６１】
尚、一度ＲＡＭ異常エラー状態に制御されると、ＲＡＭクリアスイッチ２３がＯＮの状態で起動して設定値を含むＲＡＭ４１ｃのデータを初期化させるか、設定キースイッチ３７がＯＮの状態で起動して設定変更モードに移行させるとともに、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されないようになっているが、設定キースイッチ３７がＯＮの状態で起動して設定変更モードに移行させるとともに、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定されたときのみ、ゲームの進行が不能化された状態を解除するようにしても良く、このようにすることで、遊技店側による変更操作により新たに設定された設定値に基づいてゲームが行われることが確実に担保されるので、一層ゲームの公平性を図ることができる。
【０３６２】
また、ＲＡＭ４１ｃに記憶されたデータに異常が生じるのは、停電時やＣＰＵ４１ａが暴走する等、制御に不具合が生じて制御を続行できないときがほとんどである。このため本実施例では、これらの状態から復旧してＣＰＵ４１ａが起動するときにおいてのみデータが正常か否かの判定を行うようになっているので、ＲＡＭ４１ｃに記憶されたデータが正常か否かの判定をデータに異常が生じている可能性が高い状況においてのみ行うことができる。すなわちデータに異常が生じている可能性の低い状況では、当該判定を行わずに済み、ＣＰＵ４１ａの負荷を軽減させることができる。
【０３６３】
また、本実施例では、電断割込処理においてＲＡＭ４１ｃの全てのデータに基づくＲＡＭパリティ、すなわち排他的論理和演算した結果が０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、格納するとともに、復旧時においてＲＡＭ４１ｃにおける全ての領域に格納されているデータに基づいて計算したＲＡＭパリティが０か否かを判定することで、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定しているので、当該判定を正確にかつ簡便に行うことができる。
【０３６４】
また、本実施例では、電断割込処理において、いずれかのビットが１となる破壊診断用データ（本実施例では、５Ａ（Ｈ））、すなわち０以外の特定のデータをＲＡＭ４１ｃの所定のアドレスに格納した後、この破壊診断用データを含むＲＡＭ４１ｃの全てのデータに基づくＲＡＭパリティが０となる調整用データを格納し、起動時においてＲＡＭパリティが０か否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、ＲＡＭパリティが０であり、かつ破壊診断用データも正常に格納されていることを条件に、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常であると判定し、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータに基づいて制御状態を復帰させるようになっている。これにより、全ての領域に００（Ｈ）が格納されている場合、すなわちＲＡＭ４１ｃのデータが正常でなくても、ＲＡＭ４１ｃのデータが０クリアされてしまった場合には、起動時のＲＡＭパリティの判定により正常であると判定されてしまうが、ＲＡＭ４１ｃのデータが０クリアされてしまった場合には、破壊診断用データが格納されるべき領域も０となり、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常ではないと判定され、誤ってＲＡＭ４１ｃのデータが正常であると判定されてしまうことを防止できるので、起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正しい内容であるか否かの判定精度を一層高めることができる。
【０３６５】
また、ＣＰＵ４１ａは、起動時においてＲＡＭパリティが０であり、かつ破壊診断用データも正常に格納されていると判定し、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常であると判定すると、ＲＡＭ４１ｃに格納されている破壊診断用データをクリアするようになっているので、起動後もＲＡＭ４１ｃに破壊診断用データが格納されたままの状態となることで、次回起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常ではないにも関わらず、破壊診断用データが格納されているために正常であると誤って判定してしまうことを防止できる。
【０３６６】
また、本実施例では、ＲＡＭ４１ｃのデータに異常が生じて、ゲームの進行が不能化された場合には、ゲームの進行が不能化された状態を解除する条件となる設定値の変更操作が有効となる設定変更モード（設定変更処理）へ移行することに伴って、ＲＡＭ４１ｃの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化されるので、ＲＡＭ４１ｃのデータに異常が生じたことに伴うデータの初期化及び設定値の選択・設定に伴うデータの初期化を１度で行うことができ、無駄な処理を省くことができる。
【０３６７】
更に、ＣＰＵ４１ａの起動時には、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定する前に、設定キースイッチ３７がＯＮの状態であるか否かを判定し、その時点で設定キースイッチ３７がＯＮの状態であると判定した場合には、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かの判定は行わず、設定変更モードに移行し、新たに設定値が選択・設定されることとなり、この場合にも無駄な処理を省くことができる。
【０３６８】
更に、ＣＰＵ４１ａの起動時には、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定する前に、ＲＡＭクリアスイッチ２３がＯＮの状態であるか否かを判定し、その時点でＲＡＭクリアスイッチ２３がＯＮの状態であると判定した場合には、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かの判定は行わず、ＲＡＭ４１ｃのデータが初期化されることとなり、この場合にも無駄な処理を省くことができる。
【０３６９】
尚、本実施例では、設定変更処理に移行する前に、ＲＡＭ４１ｃの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化１を行っているが、設定変更処理に移行することに伴って初期化１が行われれば良く、例えば、設定変更処理の終了後に行っても良いし、設定変更処理において設定値が確定した時点で行っても良い。尚、この場合には、確定した設定値が変更されてしまうと不都合が生じるので、初期化１においては、ＲＡＭ４１ｃの使用中スタック領域及び設定値ワークを除く全ての領域が初期化されることとなる。
【０３７０】
また、本実施例では、一度ＲＡＭ異常エラー状態に制御されると、ＲＡＭクリアスイッチ２３の操作によりＲＡＭ４１ｃのデータが初期化されるか、設定変更処理により新たに設定値が設定されるまで、ゲームが不能動化されるようになっているが、ＲＡＭ異常エラー状態となったときに、設定値を初期値（例えば、設定値１）に設定し、この状態でリセット操作がなされることで、ゲームを再開できるようにしても良い。
【０３７１】
また、本実施例では、内部抽選処理において入賞の発生を許容するか否かを決定する際に、ＲＡＭ４１ｃの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値（設定１〜６を示す０〜５の範囲の値）でなければ、この場合にもＲＡＭ異常エラー状態に制御されるようになっているが、ＲＡＭ４１ｃの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値でない場合に、設定値の初期値（例えば、設定値１）に基づく確率で入賞の発生を許容するか否かを決定するようにしても良い。
【０３７２】
また、本実施例では、トリガー端子ＣＬＫ／ＴＲＧに電圧低下信号が入力されることで、ＣＰＵ４１ａが実行中の処理に割り込んで電断割込処理を実行するようになっているが、電断割込処理では、破壊診断用データを設定する処理やＲＡＭパリティ調整用データを計算して設定する処理等、復旧時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等を行う前に、信号入力端子ＤＡＴＡに電圧低下信号が入力されているか否かを判定を行い、信号入力端子ＤＡＴＡにも電圧低下信号が入力されていれば、復旧時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等を行うのに対して、信号入力端子ＤＡＴＡに電圧低下信号が入力されていなければ、もとの処理に復帰するようになっている。
【０３７３】
すなわち、遊技制御部４１には、電圧低下信号が２系統の入力部に入力され、ＣＰＵ４１ａは、一方の入力部に電圧低下信号が入力されて電断割込処理を実行しても、復旧時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等が実行される前に再度他方の入力部に電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、他方の入力部にも電圧低下信号が入力されていて初めてこれらの処理が実行されるようになっており、停電を誤って検出した際に、誤って復旧時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等の処理が行われてしまうことが防止できるので、停電を誤って検出することに伴い、必要以上に長い間ＣＰＵ４１ａの制御が中断されたり、必要以上に負荷がかかってしまうことを防止できる。
【０３７４】
また、本実施例では、電断検出回路４８が監視する電圧と、電源基板７５、遊技制御基板４０及び演出制御基板９０に接続された電気部品を駆動させるための電源電圧と、が別個に設けられた電圧生成回路にて生成されるようになっており、これら電気部品の駆動状況により下降し易い電源電圧に比較して安定した電圧が電断検出回路４８により監視されるので、一時的な電圧降下に伴って電圧低下信号が出力され、電断割込処理が行われてしまう等の誤動作を防止できる。
【０３７５】
また、電断割込処理、タイマ割込処理（Ａ）及びタイマ割込処理（Ｂ）の実行中においては、他の割込が禁止されるようになっており、例えば、タイマ割込処理（Ａ）またはタイマ割込処理（Ｂ）の実行中に電圧低下信号が入力された場合等、いずれかの割込処理の実行中に他の割込が生じた場合でも２重に割込が生じることがなく、ＣＰＵ４１ａの処理負荷が増大してしまったりデータの整合性がとれなくなってしまうことを防止できる。特に、コマンドの送信中に電圧低下信号が入力されても、割込が生じて当該コマンドの送信が阻害されることがなく、ＣＰＵ４１ａの駆動が停止する前に正常に送信を完了させることができる。
【０３７６】
また、電断割込処理の割込タイミングとタイマ割込処理（Ａ）またはタイマ割込処理（Ｂ）の割込タイミングとが同時となった場合、すなわち割込２と割込１または割込０が同時に発生した場合には、割込２を優先し、電断割込処理を実行するとともに、タイマ割込処理（Ａ）またはタイマ割込処理（Ｂ）の実行中に割込２が発生した場合には、当該タイマ割込処理（Ａ）またはタイマ割込処理（Ｂ）の終了を待って電断割込処理を実行するようになっており、多重割込を防止しつつも極力早い段階で電断割込処理が行われるので、ＣＰＵ４１ａの駆動が停止する前に電断割込処理を確実に行うことができる。
【０３７７】
また、ＣＰＵ４１ａは、割込０〜３の４種類の割込を実行可能であり、このうち未使用に設定されている割込３が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。このため、未使用の割込３が発生したときでも、すぐに割込前の処理に復帰することとなるので、ノイズ等によって未使用の割込が発生してもＣＰＵ４１ａが暴走してしまうといった不具合を防止できる。
【０３７８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０３７９】
例えば、前記実施例では、取込装置１００により取り込まれた取込球が検出されると、未使用球カウンタに記憶されている未使用球数に加算されるとともに、未使用球数が賭数の設定に必要な単位球数（５球）に到達すると、未使用球カウンタの未使用球数がクリアされ、ＢＥＴカウンタの値が加算され、賭数が設定されるようになっているが、遊技制御部４１のＲＡＭ４１ｃに取込装置１００により取り込まれた取込済球数を記憶する取込済球カウンタを設け、ＣＰＵ４１ａが、取込装置１００により取り込まれた取込球が検出される毎に、取込済球カウンタの取込済球数を加算し、取込済球カウンタの取込済球数が単位球数の倍数（例えば、５球、１０球、１５球）に到達する毎にＢＥＴカウンタの値を加算し、賭数を設定するようにしても良い。また、この場合には、ＣＰＵ４１ａが精算スイッチ１０の操作を検出した際に、取込済球カウンタの取込済球数分のパチンコ球の精算を払出制御部６１に対して要求し、取込済球数分のパチンコ球を払出装置２００により返却させれば良い。また、ＣＰＵ４１ａがスタートスイッチ７の操作を検出した際に、取込済球カウンタの取込済球数が未使用球を含む場合には、取込済球カウンタの取込済球数から賭数の設定に使用された使用済球数を除いた未使用球数分のパチンコ球の精算を払出制御部６１に対して要求し、未使用球数分のパチンコ球を払出装置２００により返却させれば良い。
【０３８０】
また、前記実施例では、取込済球、すなわち賭数の設定に用いられた使用済球及び／または取り込まれたものの未だ賭数の設定に用いられていない未使用球が残存する状態で、精算スイッチ１０の操作が検出されると、ＣＰＵ４１ａは、取込済球数を未精算球数としてセットし、未精算球数分のパチンコ球の精算を払出制御部６１に対して要求するとともに、当該要求に基づいて払出装置から未精算球数分のパチンコ球が払い出され、遊技者に返却されるようになっているが、例えば、１以上の賭数が設定されている状態で精算スイッチ１０の操作が検出されたときに、ＣＰＵ４１ａが賭数の設定に用いられた使用済球数のみを未精算球数としてセットし、未精算球数分のパチンコ球の精算を払出制御部６１に対して要求するとともに、当該要求に基づいて払出装置から未精算球数分のパチンコ球を払い出させて遊技者に返却するようにしても良い。
【０３８１】
また、前記実施例では、１球取込スイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出されたときに、上皿２６にパチンコ球が貯留されているか否かに関わらず取込動作が行われるようになっているが、例えば、少なくとも賭数を１設定するのに必要な単位球数（５球）のパチンコ球が待機していることを検出する取込待機球検出手段を設けるとともに、取込要求操作が検出された際に、取込待機球検出手段の検出状況により単位球数のパチンコ球が待機していることを条件に取込動作を行うようにしても良い。そしてこの場合には、単位球数のパチンコ球が取り込まれる毎に、取込待機球検出手段の検出状況を確認し、単位球数のパチンコ球が待機していなければ、その時点で取込要求数に満たない場合でも取込動作を終了することが好ましい。このようにすることで、取込装置１００に不具合が生じた場合を除き、単位球数毎にパチンコ球が取り込まれることとなり、取り込まれたものの未だ賭数の設定にも用いられていない未使用球の発生を無くすことができる。
【０３８２】
また、前記実施例では、１以上の賭数が設定されており、ゲームの開始が許容されている状態においてスタートスイッチ７の操作が検出された時点で、ＣＰＵ４１ａは、未使用球数が残存するか否かを判定し、残存する場合にはその未使用球数を未精算球数としてセットし、未精算球数分のパチンコ球の精算を払出制御部６１に対して要求するようになっているが、未使用球数分のパチンコ球の精算を要求するタイミングは、ゲームの開始操作を契機とするタイミングであれば良く、例えば、リールの回転が開始したタイミングや、リールの停止操作が有効となるタイミングで要求するものであっても良い。
【０３８３】
前記実施例では、カードユニット４００とスロットマシン１とが接続されているか否かを払出制御基板６０が搭載する払出制御部６１のＣＰＵ６１ａが判定し、当該判定結果を示すカードユニット接続中信号が遊技制御基板４０に対して出力されるようになっているが、カードユニット４００が正常に接続されている旨を示すカードユニット接続信号（ＶＬ）を、図５３に示すように、接続端子板７０や払出制御基板６０にて分岐して払出制御基板６０及び遊技制御基板４０の双方に入力する構成とし、ＣＰＵ６１ａ及びＣＰＵ４１ａがカードユニット４００とスロットマシン１とが接続されているか否かを各々判定し、ＣＰＵ６１ａは、カードユニット４００とスロットマシン１とが接続されていると判定したことを条件に貸出要求に応じたパチンコ球の貸出を行い、ＣＰＵ４１ａは、カードユニット４００とスロットマシン１とが接続されていないと判定した場合に１球取込スイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の検出を無効化し、取込制御を禁止するようにしても良く、このようにすることで、ＣＰＵ６１ａの制御負荷を分散して軽減できるうえに、ＣＰＵ６１ａ及びＣＰＵ４１ａの双方で、カードユニット４００が接続されているか否かを確実に判定することができる。また、この場合には、カードユニット４００が正常に接続されている旨を示す２系統のカードユニット接続信号が別個にカードユニット４００から出力され、一方の信号が遊技制御基板４０に入力され、他方の信号が払出制御基板６０に入力されるようにしても良い。
【０３８４】
また、前記実施例では、ＣＰＵ６１ａは、精算要求信号や払出要求信号が入力されたとき、払出を実行する前に当該払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かを供給球検出スイッチ２０５にて確認し、供給されていない場合には払出動作を実行しないようになっているが、例えば、賞球の払出を伴う入賞が発生したときや精算による払出を払出制御部６１に要求する前において、ＣＰＵ４１ａが払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かを供給球検出スイッチ２０５にて確認し、供給されていない場合には精算要求信号や払出要求信号を出力しないようにしても良く、このようにすることで、ＣＰＵ４１ａが不要な信号を出力しなくて済むため、制御負荷を効果的に軽減することができる。
【０３８５】
また、前記実施例では、遊技制御部４１が遊技の制御及び取込装置１００の制御を行い、払出制御部６１が払出装置２００の制御を行っているが、払出制御部６１が払出装置２００の制御に加えて取込装置１００の制御を行ったり、遊技制御部４１や払出制御部６１とは別個に取込制御用の制御部を設けて、当該制御部がて取込装置１００の制御を行うようにしても良い。
【０３８６】
また、前記実施例では、払出制御基板６０とカードユニット４００とを接続端子板７０を介して接続しているが、遊技制御基板４０に搭載された遊技制御部４１が遊技の制御に加えて払出及び貸出の制御を行う構成とし、遊技制御基板４０とカードユニット４００とが直接、または接続端子板７０等を介して接続されるようにしても良い。
【０３８７】
また、前記実施例では、ＣＰＵ４１ａが球数信号が示す値を未払出球数に更新した状態で、払出要求信号をｏｎとすることで、払出制御部６１に対して未払出球数分の払出要求を行っている、すなわち本発明における払出要求信号をパラレル信号にて出力しているが、シリアル信号により未払出球数分の払出要求を出力するようにしても良い。また、ＣＰＵ４１ａが球数信号が示す値を未精算球数に更新した状態で、精算要求信号をｏｎとすることで、払出制御部６１に対して未精算球数分の精算要求を行っているが、同様にシリアル信号により未精算球数分の精算要求を出力するようにしても良い。
【０３８８】
また、前記実施例では、ＣＰＵ６１ａが動作中信号をｏｎとすることで、払出要求（精算要求）に基づく払出動作（払出制御）の開始を遊技制御部４１に対して通知し、払出動作を行っている間、動作中信号のｏｎを継続することで、払出動作（払出制御）中である旨を遊技制御部４１に対して通知し、動作中信号をｏｆｆとすることで、払出動作（払出制御）が終了した旨を遊技制御部４１に対して通知している。すなわち本発明における払出制御開始信号、払出制御中信号、払出制御終了信号を、１種類のパルス信号にて出力しているが、各信号に対応するパルス信号を別個に出力するようにしても良いし、これら各信号をパラレル信号にて出力するようにしても良い。更に、これら各信号をシリアル信号にて出力するようにしても良く、例えば、払出動作（払出制御）が開始したときに、払出動作（払出制御）が開始した旨を示す情報をシリアル信号にて送信し、払出動作（払出制御）中においては定期的に払出動作（払出制御）中である旨を示す情報をシリアル信号にて送信し、払出動作（払出制御）が終了したときに、払出動作（払出制御）が終了した旨を示す情報をシリアル信号にて送信するようにしても良い。
【０３８９】
また、前記実施例では、取込モータ１０１の回転駆動によりスプロケットを回転させることによりパチンコ球の取込を行う取込装置１００を適用しているが、例えば、取込通路内に出没自在に設けられた突出片を取込モータ（ステッピングモータ）の回転駆動により周期的に出没させることで、パチンコ球の取込を行う取込装置を適用しても良いし、所定数のパチンコ球を収容可能な収容溝を有する回転体を、取込モータ（ステッピングモータ）の回転駆動により前記収容溝が所定の取込位置となるように回転させることで、パチンコ球の取込を行う取込装置を適用しても良い。
【０３９０】
また、前記実施例では、電断割込処理においてＲＡＭ４１ｃのＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを格納し、復旧時においてＲＡＭ４１ｃのＲＡＭパリティが０か否かを判定することで、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定しているが、もちろん電断割込処理においてＲＡＭ４１ｃのＲＡＭパリティが１となるようにＲＡＭパリティ調整用データを格納し、復旧時においてＲＡＭ４１ｃのＲＡＭパリティが１か否かを判定することで、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するようにしても良い。更には、電断割込処理においてＲＡＭ４１ｃの全ての領域のチェックサム（該当する領域に格納されているデータの排他的論理和）を計算し、特定の領域に格納するとともに、復旧時において、ＲＡＭ４１ｃのチェックサムが格納されている特定の領域を含む全ての領域のチェックサムを計算し、その結果が００（Ｈ）であればＲＡＭ４１ｃのデータが正常であると判定し、００（Ｈ）でなければＲＡＭ４１ｃのデータが異常であると判定するようにしても良い。
【０３９１】
これは、電断割込処理において正常にチェックサムが格納されていれば、復旧時において特定の領域を除く領域のチェックサムと特定の領域に格納されているデータ（停電時に計算したチェックサム）が同じ値をとるはずであり、特定の領域を除く領域のチェックサムと特定の領域に格納されているデータが一致するのであれば、双方のデータの排他的論理和を計算するとその結果が００（Ｈ）となるので、ＲＡＭ４１ｃのチェックサムが格納されている特定の領域を含む全ての領域のチェックサムを計算した結果が００（Ｈ）であれば、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常であると判定できるためである。
【０３９２】
尚、この場合にも、電断割込処理において、チェックサムを計算する前にいずれかのビットが１となる破壊診断用データ（例えば５Ａ（Ｈ））を所定のアドレスに格納し、復旧時においては、チェックサムが００（Ｈ）か否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、チェックサムが００（Ｈ）であり、かつ破壊診断用データも正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常であると判定することが好ましい。ＲＡＭ４１ｃのデータが正常でなくても、全ての領域に００（Ｈ）が格納されている場合には、起動時のチェックサムの判定により正常であると判定されてしまうが、停電時にいずれかのビットが１となる破壊診断用データを格納した後、チェックサムを計算し、特定の領域に格納しておくとともに、起動時にチェックサムの判定に加えて破壊診断用データのチェックも行うことで、例え、起動時において全ての領域が０クリアされてしまい、チェックサムが００（Ｈ）となり正常と判定された場合にも、破壊診断用データが停電時に格納された値と一致しなくなり、異常と判定されるため、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータの異常の判定精度を高めることができる。
【０３９３】
また、上記では、電断割込処理においてＲＡＭ４１ｃのＲＡＭパリティまたはチェックサムを計算し、ＲＡＭ４１ｃに格納するとともに、復旧時においてＲＡＭ４１ｃの全ての領域に基づいて計算したＲＡＭパリティが０であるか否か、またはＲＡＭ４１ｃの全ての領域に基づいて計算したチェックサムが００（Ｈ）であるか否か、に基づいてＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定しているが、電断割込処理においてＲＡＭ４１ｃのＲＡＭパリティまたはチェックサムを計算し、特定の領域に格納するとともに、復旧時においてＲＡＭ４１ｃの特定の領域を除くＲＡＭパリティまたはチェックサムを計算し、特定の領域に格納されているＲＡＭパリティまたはチェックサムとの比較結果が一致するか否かによってＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するようにしても良い。尚、この場合にも上記と同様に、ＲＡＭパリティやチェックサムを計算する前にいずれかのビットが１となる破壊診断用データを所定のアドレスに格納し、復旧時においては、ＲＡＭパリティやチェックサムが一致するか否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、ＲＡＭパリティやチェックサムが一致し、かつ破壊診断用データも正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常であると判定することが好ましい。
【０３９４】
また、前記実施例では、電断割込処理において破壊診断用データとして、５Ａ（Ｈ）をＲＡＭ４１ｃに格納しているが、０以外のデータを格納し、起動時に確認できるものであれば、例え、起動時において全ての領域が０クリアされてしまった場合にも、破壊診断用データが停電時に格納された値と一致しなくなり、異常と判定されるため、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータの異常の判定精度を高めることができる。
【０３９５】
また、前記実施例では、ＣＰＵ４１ａの起動時において、ＲＡＭ４１ｃのＲＡＭパリティを計算し、その結果が０であるか否かを判定し、ＲＡＭパリティが０であることを条件に破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行っているが、まず、破壊診断用データが正常に格納されているか否かを判定し、破壊診断用データが正常に格納されていることを条件に、ＲＡＭ４１ｃのＲＡＭパリティを計算し、その結果が０であるか否かを判定するようにしても良く、このようにすれば、破壊診断用データが正常に格納されていない場合には、ＲＡＭパリティを計算せずに、ＲＡＭ４１ｃのデータが異常である旨を判定することができる。
【０３９６】
また、前記実施例では、遊技制御部４１とは別個に設けられたリセット回路４９からのリセット信号に基づいて遊技制御部４１が起動するようになっているが、リセット回路を遊技制御部４１を構成するマイクロコンピュータが搭載していても良い。
【０３９７】
また、前記実施例では、電断検出回路４８が、スロットマシン１に用いられる直流電圧を監視し、当該直流電圧が一定の電圧以下となったときに停電を検出しているが、例えば、当該直流電圧が一定の電圧以下となった期間が一定期間継続したときに停電を検出するようにしても良い。また、スロットマシン１に供給される交流電圧を監視し、交流電圧の波形の乱れを検出したとき、またはその期間が一定期間継続したときに停電を検出するようにしても良い。
【０３９８】
また、前記実施例では、電断検出回路４８が、遊技制御基板４０に搭載されているが、その他の場所に搭載されていても良く、例えば、電源基板７５や電源基板７５から遊技制御基板４０への電源の供給ラインが経由する中継基板等に搭載されていても良い。
【０３９９】
また、前記実施例では、各種エラー状態の内容をエラーコードが遊技補助表示器１２に表示されることで、エラーが報知されるようになっている。すなわち遊技制御部４１により制御される報知手段により報知されているが、これら遊技制御部４１により制御される報知手段に加えて、エラー状態を示すコマンドを演出制御部９１に対して送信し、演出制御部９１により制御される報知手段によりエラーの報知が行われるようにしても良いし、遊技制御部４１により制御される報知手段による報知を行わず、演出制御部９１により制御される報知手段によりエラーの報知が行われるようにしても良い。
【０４００】
また、前記実施例では、スロットマシン１をカードユニット４００と接続して用いる例を説明しているが、これらカードユニット４００等の貸出装置とは接続せずに、スロットマシン１を単体で使用できるものであっても良い。
【０４０１】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０４０２】
本発明の請求項１に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、
遊技球を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）が配置された表示帯（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を回動させることにより変動表示可能な可変表示装置（リールユニット）の表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
遊技者所有の遊技球が待機する遊技球待機部（上皿１２）と、
前記遊技球待機部から導かれた遊技球を取り込む取込装置（取込装置１００）と、
遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部（１球取込スイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）と、
遊技球の払出を伴う払出入賞（賞球の払出を伴う入賞）が発生したことに基づいて遊技球の払出を行う払出装置（払出装置２００）と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技球を遊技者に返却させる際に操作される返却要求操作部（精算スイッチ１０）と、
前記可変表示装置を駆動する表示駆動ステッピングモータ（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）と、
前記取込装置を駆動する取込駆動ステッピングモータ（取込モータ１０１）と、
遊技の制御を行うとともに、前記可変表示装置及び前記取込装置の制御を行うマイクロコンピュータにて構成されたメイン制御手段（遊技制御部４１）と、
前記メイン制御手段と接続され、前記払出装置の制御を行うサブ制御手段（払出制御部６１）と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置の取込動作により遊技球を取り込むための取込制御を行う取込制御手段（ＣＰＵ４１ａによる取込制御処理）と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技球数である取込済球数に応じて賭数を設定する賭数設定手段（ＣＰＵ４１ａによるＢＥＴ処理）と、
前記取込済球数が１以上であり、かつゲームが開始する前の状態で前記返却要求操作部の操作が行われたときに、該取込済球数の遊技球の返却を要求する返却要求信号（精算要求信号：ｏｎ、球数信号）を前記サブ制御手段に対して出力する返却要求信号出力手段（ＣＰＵ４１ａによる精算要求処理）と、
前記サブ制御手段に対して前記返却要求信号が出力された後、前記払出装置により遊技球が払い出される毎に、前記取込済球数を減算する取込済球数減算手段（ＣＰＵ４１ａによる未精算球カウンタの値の減算制御）と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段（ＣＰＵ４１ａによる内部抽選処理）と、
所定の設定操作手段（リセット／設定スイッチ３８）の操作に基づいて、前記事前決定手段が入賞の発生を許容する旨を決定する割合（当選確率）が異なる複数種類の許容段階（設定値）のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段（ＣＰＵ４１ａによる設定変更処理）と、
前記許容段階設定手段により設定された許容段階を示すデータ及び前記取込済球数を示すデータを含む前記メイン制御手段を構成するマイクロコンピュータが動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記遊技球を用いたスロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なメインデータ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）と、
前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段（ＣＰＵ４１ａによるＲＡＭパリティの判定及び破壊診断用データの判定）と、
前記記憶データ判定手段により前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段（ＣＰＵ４１ａによるＲＡＭエラー処理）と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態（ＲＡＭ異常エラー状態）において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたこと（設定変更処理により新たに設定値が選択・設定されたこと）を条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段（ＣＰＵ４１ａによるゲーム処理への移行）と、
第１の周期（約０．５６ｍｓ）で第１の割込（割込１）を発生させるとともに、第２の周期（約０．４ｍｓ）で第２の割込（割込０）を発生させる割込発生手段（ＣＰＵ４１ａによる割込機能）と、
前記第１の割込の発生に応じて、前記表示駆動ステッピングモータに対して駆動信号を出力する出力処理を含む第１割込処理を実行する第１割込処理手段（ＣＰＵ４１ａによるタイマ割込処理（Ａ））と、
前記第２の割込の発生に応じて、前記取込駆動ステッピングモータに対して駆動信号を出力する出力処理を含む第２割込処理を実行する第２割込処理手段（ＣＰＵ４１ａによるタイマ割込処理（Ｂ））と、
ゲームの実行中（ゲーム処理のうちＢＥＴ処理以外の処理中）において前記第２の割込の発生を禁止する第２割込禁止手段（ＣＰＵ４１ａによる割込０の禁止）と、
を含み、
前記サブ制御手段は、前記返却要求信号を検出したときに、該返却要求信号が要求する数の遊技球を前記払出装置により払い出させる返却制御（精算制御）を開始し、前記払出装置により払い出された遊技球数が、該返却要求信号が要求する遊技球数に到達することで当該返却制御を終了する返却制御手段（ＣＰＵ６１ａによる主基板通信処理）を含み、
前記返却要求信号出力手段は、
前記遊技球を用いたスロットマシンへの電力供給が開始したときに、前記返却要求信号により要求した数の遊技球の返却が完了しているか否かを判定する返却完了判定手段（ＣＰＵ４１ａによる未精算球カウンタが０か否かの判定）を含み、
前記返却完了判定手段が前記要求した数の遊技球の返却が完了していないと判定したときに、前記遊技球を用いたスロットマシンへの電力供給が停止する前から保持されている取込済球数の遊技球の返却を要求する返却要求信号を前記サブ制御手段に対して出力する、
ことを特徴としている。
【０４０３】
本発明の請求項２に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項１に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記サブ制御手段（払出制御部６１）は、
前記返却制御が終了したときに、前記メイン制御手段に対して返却制御終了信号（動作中信号：ｏｆｆ）を出力する返却制御終了信号出力手段（ＣＰＵ６１ａによる主基板通信処理）を含み、
前記メイン制御手段（遊技制御部４１）は、
前記返却要求信号出力手段（ＣＰＵ４１ａによる精算要求処理）が前記サブ制御手段に対して前記返却要求信号（精算要求信号：ｏｎ、球数信号）を出力した後、所定期間（払出通信エラー判定時間）が経過するまでに前記返却制御終了信号を検出しなかったときに、前記サブ制御手段側の前記返却制御に伴う異常（払出通信エラー）を判定する返却制御異常判定手段（ＣＰＵ４１ａによる払出通信エラーの判定）と、
前記返却制御異常判定手段が前記返却制御に伴う異常を判定したときに、該異常を報知する返却異常報知手段（ＣＰＵ４１ａによるエラーコードの表示）と、
を含み、
前記返却異常報知手段が前記異常の報知中であっても前記サブ制御手段から出力される前記返却制御終了信号の検出を継続して行う、
ことを特徴とする。
【０４０４】
本発明の請求項３に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項２に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記メイン制御手段（遊技制御部４１）は、前記返却異常報知手段（ＣＰＵ４１ａによるエラーコードの表示）が前記異常（払出通信エラー）の報知中において前記返却制御終了信号（動作中信号：ｏｆｆ）を検出したときに、該返却異常報知手段による異常の報知を自動的に終了させる異常報知終了手段（ＣＰＵ４１ａによるエラー状態の自動復帰）を含む、
ことを特徴とする。
【０４０５】
本発明の請求項４に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記取込済球数を表示する取込済球数表示手段（取込済球／払出済球表示器１１）を備え、
前記メイン制御手段（遊技制御部４１）は、前記サブ制御手段（払出制御部６１）に対して前記返却要求信号（精算要求信号：ｏｎ、球数信号）が出力された後、前記払出装置（払出装置２００）により遊技球が払い出される毎に、前記取込済球数表示手段に表示されている取込済球数を減算表示する取込済球数表示更新手段（ＣＰＵ４１ａによる取込済球数の減算表示制御）を含む、
ことを特徴とする。
【０４０６】
本発明の請求項５に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
記憶媒体（プリペイドカード）に記憶された有価価値を用いて前記遊技球の貸出要求（貸出要求信号（ＢＲＱ））を出力する貸出装置（カードユニット４００）に対応して設けられ、
前記サブ制御手段（払出制御部６１）は、
前記貸出装置から出力される接続確認信号（カードユニット接続確認信号（ＶＬ））が入力される接続確認信号入力手段（ＣＰＵ６１ａによるスイッチ検出）と、
前記貸出要求を検出したときに、前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていることを条件に、該貸出要求が要求する数の遊技球を前記払出装置（払出装置２００）により払い出させる貸出制御（貸出動作）を行う貸出制御手段（ＣＰＵ６１ａによる貸出制御処理）と、
前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されているか否かを特定可能な接続特定信号（カードユニット接続中信号）を前記メイン制御手段（遊技制御部４１）に対して出力する接続特定信号送信手段（ＣＰＵ６１ａによるカードユニット接続中信号の出力）と、
を含み、
前記メイン制御手段は、前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていない旨を示す接続特定信号が入力された場合に、前記取込制御を不能にする取込制御不能化手段（ＣＰＵ４１ａによる１球取込スイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の無効化）を含む、
ことを特徴としている。
【０４０７】
本発明の請求項６に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
記憶媒体（プリペイドカード）に記憶された有価価値を用いて前記遊技球の貸出要求（貸出要求信号（ＢＲＱ））を出力する貸出装置（カードユニット４００）に対応して設けられ、
前記サブ制御手段（払出制御部６１）は、
前記貸出装置から出力される接続確認信号（カードユニット接続確認信号（ＶＬ））が入力される第１の接続確認信号入力手段（ＣＰＵ６１ａによるスイッチ検出）と、
前記貸出要求を検出したときに、前記第１の接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていることを条件に、該貸出要求が要求する数の遊技球を前記払出装置（払出装置２００）により払い出させる貸出制御（貸出動作）を行う貸出制御手段（ＣＰＵ６１ａによる貸出制御処理）と、
を含み、
前記メイン制御手段（遊技制御部４１）は、
前記貸出装置から出力される接続確認信号が入力される第２の接続確認信号入力手段（ＣＰＵ４１ａによるスイッチ検出）と、
前記第２の接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていない場合に、前記取込制御を不能にする取込制御不能化手段（ＣＰＵ４１ａによる１球取込スイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の無効化）と、
を含む、
ことを特徴としている。
【０４０８】
本発明の請求項７に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記賭数設定手段（ＣＰＵ４１ａによるＢＥＴ処理）は、前記取込装置（取込装置１００）の取込動作により１単位の賭数を設定するのに必要な単位球数（５球）の遊技球が取り込まれる毎に賭数の設定を行い、
前記取込制御手段（ＣＰＵ４１ａによる取込制御処理）は、
前記取込要求操作部（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）が操作されたことにより、前記遊技球待機部（上皿１２）に遊技球が待機しているか否かに関わらず、規定の動作量（所定球数を取り込むための動作量）の取込動作を前記取込装置に行わせる取込動作制御手段（所定球数を取り込むための動作量分の取込モータ１００の駆動）と、
前記取込動作が終了した後に前記取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた数の遊技球が取り込まれたか否かを判定する取込球数判定手段（取込球カウンタが０か否かの判定）と、
前記取込球数判定手段により前記取込要求数に応じた数の遊技球が取り込まれていないと判定されたときに、前記規定の動作量の取込動作を前記取込装置に再度行わせる取込動作再制御手段（所定球数を取り込むための動作量分の取込モータ１００の駆動）と、
前記取込球数判定手段により前記取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた数の遊技球が取り込まれたと判定されたとき、または前記取込動作再制御手段による取込動作の再試行（リトライ）回数が所定回数（２回）に達したときに取込制御を終了させる取込制御終了手段（取込制御処理の終了）と、
を含む、
ことを特徴としている。
【０４０９】
本発明の請求項８に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記賭数設定手段（ＣＰＵ４１ａによるＢＥＴ処理）は、前記取込装置（取込装置１００）の取込動作により１単位の賭数を設定するのに必要な単位球数（５球）の遊技球が取り込まれる毎に賭数の設定を行い、
前記取込制御手段（ＣＰＵ４１ａによる取込制御処理）は、
前記取込要求操作部（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）が操作されたことにより、前記遊技球待機部（上皿１２）に遊技球が待機しているか否かに関わらず、該取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた動作量（取込球カウンタの値分のパチンコ球を取り込むための動作量）の取込動作を前記取込装置に行わせる取込動作制御手段（取込球カウンタの値分のパチンコ球を取り込むための動作量分の取込モータ１００の駆動）と、
前記取込動作が終了した後に動作量に応じた数の遊技球が取り込まれたか否かを判定する取込球数判定手段（取込球カウンタが０か否かの判定）と、
前記取込球数判定手段により前記動作量に応じた数の遊技球が取り込まれていないと判定されたときに、前記取込要求数から前記取込動作により取り込まれた遊技球数を減算した不足数分に応じた動作量（取込球カウンタの値分のパチンコ球を取り込むための動作量）の取込動作を前記取込装置に再度行わせる取込動作再制御手段（取込球カウンタの値分のパチンコ球を取り込むための動作量分の取込モータ１００の駆動）と、
前記取込球数判定手段により前記動作量に応じた数の遊技球が取り込まれたと判定されたとき、または前記取込動作再制御手段による取込動作の再試行（リトライ）回数が所定回数（２回）に達したときに取込制御を終了させる取込制御終了手段（取込制御処理の終了）と、
を含む、
ことを特徴としている。
【０４１０】
本発明の請求項９に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項７または８に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記取込制御手段（ＣＰＵ４１ａによる取込制御処理）は、前記取込装置（取込装置１００）の取込動作により既に遊技球が取り込まれている状態において前記取込要求操作部（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）が操作されたときに、該取込要求操作部の操作に対して定められた取込指定数（１５球）から前記既に取り込まれた遊技球数（ＢＥＴ数×５＋未使用球カウンタの値）を減算した数を前記取込要求数として設定する取込要求数設定手段を含む、
ことを特徴としている。
【０４１１】
本発明の請求項１０に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項１〜９のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記サブ制御手段（払出制御部６１）は、前記返却制御が終了したときに、前記メイン制御手段（遊技制御部４１）に対して返却制御終了信号（動作中信号：ｏｆｆ）を出力する返却制御終了信号出力手段（ＣＰＵ６１ａによる主基板通信処理）を含み、
前記メイン制御手段は、前記返却要求信号（精算要求信号：ｏｎ、球数信号）を出力した後、前記取込済球数が残存するか否かに関わらず、前記返却制御終了信号を検出したときに、該返却要求信号の出力に基づいて要求した取込済球数の遊技球の返却が完了したと判定する返却完了判定手段（ＣＰＵ４１ａによる精算要求処理の終了）を含む、
ことを特徴としている。
【図面の簡単な説明】
【０４１２】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンに設けられた操作台を示す平面図である。
【図３】スロットマシンの背面図である。
【図４】スロットマシンに設けられた取込装置の断面図である。
【図５】スロットマシンに設けられた取込装置の断面図である。
【図６】スロットマシンに設けられた払出装置の断面図である。
【図７】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図８】供給球検出スイッチ、払出球検出スイッチ、払出球詰まり検出スイッチの配線を示すブロック図である。
【図９】遊技制御基板と払出制御基板、払出制御基板とカードユニットの間でやりとりされる信号を示す図である。
【図１０】電源基板の構成を説明するための回路図である。
【図１１】遊技制御基板における遊技制御部まわりの構成を説明するための回路図である。
【図１２】賞球の払出を伴う入賞が発生した場合や取込済球が残存する状態で精算スイッチの操作が検出された場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図１３】（ａ）（ｂ）は、払出要求中または精算要求中においてエラーが発生した場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図１４】（ａ）（ｂ）は、払出要求中または精算要求中においてエラーが発生した場合の動作状況の変形例を示すタイミングチャートである。
【図１５】球貸スイッチの操作が検出されたことに伴いカードユニット４００により貸出処理が行われた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図１６】１球取込スイッチまたはＭＡＸＢＥＴスイッチの操作が検出され、取込制御（取込制御処理）が行われた場合や、精算スイッチ１０の操作が検出され、精算制御（精算制御処理）が行われた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図１７】ＢＥＴ処理中にカードユニット４００と払出制御基板６０との接続が断絶した際の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図１８】ＢＥＴ処理中にカードユニット４００と払出制御基板６０との接続が断絶した際の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図１９】（ａ）は、遊技制御部のＣＰＵが実行するタイマ割込処理（Ａ）（Ｂ）の発生タイミングを示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、リールモータ及び取込モータの駆動信号の出力状況を示す図である。
【図２０】タイマ割込処理（Ａ）（Ｂ）の契機となる割込１、０の許可・禁止の状態を示すタイミングチャートである。
【図２１】タイマ割込処理（Ａ）（Ｂ）の契機となる割込１、０の許可・禁止の状態の変形例を示すタイミングチャートである。
【図２２】遊技制御部のＣＰＵが起動時に実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】遊技制御部のＣＰＵが実行するＲＡＭエラー処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】遊技制御部のＣＰＵが起動処理において実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】遊技制御部のＣＰＵが起動処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】遊技制御部のＣＰＵがゲーム制御処理において実行するＢＥＴ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】遊技制御部のＣＰＵがゲーム制御処理において実行するＢＥＴ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２８】遊技制御部のＣＰＵがＢＥＴ処理において実行する精算制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２９】遊技制御部のＣＰＵが精算制御処理において実行する精算要求処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３０】遊技制御部のＣＰＵがＢＥＴ処理において実行する取込制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３１】遊技制御部のＣＰＵがゲーム処理において実行する賞球付与処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３２】遊技制御部のＣＰＵが賞球付与処理において実行する払出要求処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３３】遊技制御部のＣＰＵが実行するタイマ割込処理（Ａ）の制御内容を示すフローチャートである。
【図３４】遊技制御部のＣＰＵが実行するタイマ割込処理（Ａ）の制御内容を示すフローチャートである。
【図３５】遊技制御部のＣＰＵが実行するタイマ割込処理（Ｂ）の制御内容を示すフローチャートである。
【図３６】遊技制御部のＣＰＵが、電断検出回路から電圧低下信号の入力されることによって実行する電断割込処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３７】払出制御部のＣＰＵが起動時に実行する起動処理（払出）の制御内容を示すフローチャートである。
【図３８】払出制御部のＣＰＵが、定期的に実行するタイマ割込処理（払出）の制御内容を示すフローチャートである。
【図３９】払出制御部のＣＰＵがＳｎ２のステップにおいて実行する接続確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図４０】払出制御部のＣＰＵがＳｎ３のステップにおいて実行する主基板通信処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図４１】払出制御部のＣＰＵがＳｎ３０２のステップにおいて実行する主基板通信処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図４２】払出制御部のＣＰＵがＳｎ３０３のステップにおいて実行する主基板通信処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図４３】払出制御部のＣＰＵがＳｎ３０４のステップにおいて実行する主基板通信処理３の制御内容を示すフローチャートである。
【図４４】払出制御部のＣＰＵがＳｎ４のステップにおいて実行する貸出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図４５】払出制御部のＣＰＵがＳｎ４０２のステップにおいて実行する貸出通信処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図４６】払出制御部のＣＰＵがＳｎ４０３のステップにおいて実行する貸出通信処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図４７】払出制御部のＣＰＵがＳｎ４０４のステップにおいて実行する貸出通信処理３の制御内容を示すフローチャートである。
【図４８】払出制御部のＣＰＵがＳｎ４０５のステップにおいて実行する貸出通信処理４の制御内容を示すフローチャートである。
【図４９】払出制御部のＣＰＵがＳｎ５のステップにおいて実行する払出制御処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図５０】払出制御部のＣＰＵがＳｎ５０４のステップにおいて実行する払出開始待ち処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図５１】払出制御部のＣＰＵがＳｎ５０５のステップにおいて実行する払出停止待ち処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図５２】払出制御部のＣＰＵがＳｎ５０６のステップにおいて実行する払出通過待ち処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図５３】遊技制御基板と払出制御基板、払出制御基板とカードユニットの間でやりとりされる信号の変形例を示す図である。
【符号の説明】
【０４１３】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
５  １球取込スイッチ
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
１２  上皿
３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ  リールモータ
４０  遊技制御基板
４１  遊技制御部
４１ａ  ＣＰＵ
４１ｂ  ＲＯＭ
４１ｃ  ＲＡＭ
４８  電断検出回路
６０  払出制御基板
６１  払出制御部
６１ａ  ＣＰＵ
６１ｂ  ＲＯＭ
６１ｃ  ＲＡＭ
１００  取込装置
１０１  取込モータ
２００  払出装置
４００  カードユニット
【図１】
2006346297.tif 000003
【図２】
2006346297.tif 000004
【図３】
2006346297.tif 000005
【図４】
2006346297.tif 000006
【図５】
2006346297.tif 000007
【図６】
2006346297.tif 000008
【図７】
2006346297.tif 000009
【図８】
2006346297.tif 000010
【図９】
2006346297.tif 000011
【図１０】
2006346297.tif 000012
【図１１】
2006346297.tif 000013
【図１２】
2006346297.tif 000014
【図１３】
2006346297.tif 000015
【図１４】
2006346297.tif 000016
【図１５】
2006346297.tif 000017
【図１６】
2006346297.tif 000018
【図１７】
2006346297.tif 000019
【図１８】
2006346297.tif 000020
【図１９】
2006346297.tif 000021
【図２０】
2006346297.tif 000022
【図２１】
2006346297.tif 000023
【図２２】
2006346297.tif 000024
【図２３】
2006346297.tif 000025
【図２４】
2006346297.tif 000026
【図２５】
2006346297.tif 000027
【図２６】
2006346297.tif 000028
【図２７】
2006346297.tif 000029
【図２８】
2006346297.tif 000030
【図２９】
2006346297.tif 000031
【図３０】
2006346297.tif 000032
【図３１】
2006346297.tif 000033
【図３２】
2006346297.tif 000034
【図３３】
2006346297.tif 000035
【図３４】
2006346297.tif 000036
【図３５】
2006346297.tif 000037
【図３６】
2006346297.tif 000038
【図３７】
2006346297.tif 000039
【図３８】
2006346297.tif 000040
【図３９】
2006346297.tif 000041
【図４０】
2006346297.tif 000042
【図４１】
2006346297.tif 000043
【図４２】
2006346297.tif 000044
【図４３】
2006346297.tif 000045
【図４４】
2006346297.tif 000046
【図４５】
2006346297.tif 000047
【図４６】
2006346297.tif 000048
【図４７】
2006346297.tif 000049
【図４８】
2006346297.tif 000050
【図４９】
2006346297.tif 000051
【図５０】
2006346297.tif 000052
【図５１】
2006346297.tif 000053
【図５２】
2006346297.tif 000054
【図５３】
2006346297.tif 000055