(57)【要約】【課題】  操作部に誤って手が触れてもゲームが勝手に開始したり進行したりしない遊技装置を得る。【解決手段】  遊技装置本体に設けられゲームを行うためのボタンの操作の無効及び有効の切り替えを行うための無効化手段（スイッチＫＬ−１、リレー４０１〜４０７）を備えたことにより、メダル投入後に無効化スイッチ操作により、ベットスイッチＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバースイッチＳＴ、ストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３等のボタンの操作が無効になるので、遊技者がボタンの拭き取り掃除を行ったり、ホールの従業員がメンテナンス等を行う際に誤ってスタートレバースイッチＳＴ等に手がふれても勝手にゲームが開始したり進行したりしない。【選択図】  図１
2006110051.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が投入されるとゲームを行うための操作部の操作が有効となる遊技装置において、
遊技装置本体に設けられ前記操作部の操作の無効及び有効の切り替えを行うための無効化手段を備えたことを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
ゲームに関連した情報を表示する表示部と、
前記無効化手段のスイッチ部をオンにすることにより前記操作部の操作が無効になると、前記表示部に前記操作部の操作が無効である旨を表示させる制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
前記操作部の操作が無効になってからの経過時間を計測する計測手段を有し、前記制御手段は前記計測手段による計測時間が一定時間に達すると、前記操作部の操作の無効を解除して有効とするように制御することを特徴とする請求項２記載の遊技装置。
【請求項４】
前記無効化手段のスイッチ部は、誤操作を防止するための開閉自在な蓋で覆われていることを特徴とする請求項１から３のいずれか１項記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体が投入されるとゲームを行うためのボタンの操作が有効となる遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
図１０は遊技装置の従来例としてのスロットマシンの正面図である。
同図に示すスロットマシン１００は、筐体の全面に開閉自在に設けられたドア部に上部パネル部１０３と、中部パネル部１０４と、下部パネル部１０５とを有する。
上部パネル部１０３は、演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ、１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成され、所定の演出を表示する演出表示手段１０３ｄとを有する。
【０００３】
中部パネル部１０４は、ほぼ長方形の表示手段ＷＤと、演出用ランプ１０４ａ、１０４ｂが設けられ、筐体内に設けられている回胴リール装置２００のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を遊技者が表示手段ＷＤを介して見ることが可能となっている。
中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、操作部１０４ｃには、遊技メダルを投入するためのメダル投入口ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットスイッチＢ１、Ｂ２、Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバースイッチＳＴと、回転中のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を個別に停止させるためのストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３とが設けられている（ここではこれらゲームを行うためのベットスイッチＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバースイッチＳＴ、ストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３スイッチをボタンともいう）。
【０００４】
下部パネル部１０５は、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するためのイラスト等（図示略）が描かれており、遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃとが取り付けられている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特許第３３０２９７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述した従来のスロットマシンでゲームを楽しむ遊技者が手に汗を握らせながらゲームに熱中してくると、ベットスイッチＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバースイッチＳＴ、ストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が遊技者の汗で汚れてくる。また、スロットマシンでゲームを開始しようとしたときにそのスロットマシンを直前まで使用していた遊技者の手の汗でベットスイッチＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバースイッチＳＴ、ストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が汚れていることが多い。
このため、汗の汚れを不快に思った遊技者がホール内に設置されているおしぼり機からおしぼりを取り出してこれらのスイッチＢ１、Ｂ２、Ｂ３、ＳＴ、ＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３等を拭き取り掃除したり、他のスロットマシンに変更したりすることが多い。
【０００６】
しかしながら、例えば、遊技者がスロットマシンに遊技媒体としての遊技メダルを投入した後で、これらのスイッチＢ１、Ｂ２、Ｂ３、ＳＴ、ＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３等を拭き取り掃除している最中に遊技者の手が誤ってスタートレバースイッチＳＴやストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３等に手が触れてゲームが勝手に開始したり進行したりしてしまうことがある。この結果、遊技者は１メダル分無駄にしてしまうので、掃除による清潔感は得られるものの遊技メダルを無駄にしてしまったという不快感を得ることになる。
また、ホールの従業員がスロットマシンメンテナンス等を行う際に扉を開けたときに手がスタートレバースイッチＳＴに触れてゲームが勝手に開始してしまうことがある。
そこで、本発明の目的は、操作部に誤って手が触れてもゲームが勝手に開始したり進行したりしない遊技装置を得ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、請求項１記載の発明は、遊技媒体が投入されるとゲームを行うための操作部の操作が有効となる遊技装置において、遊技装置本体に設けられ前記操作部の操作の無効及び有効の切り替えを行うための無効化手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項２記載の発明は、ゲームに関連した情報を表示する表示部と、前記無効化手段のスイッチ部をオンにすることにより前記操作部の操作が無効になると、前記表示部に前記操作部の操作が無効である旨を表示させる制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項３記載の発明は、請求項２記載の発明において、前記操作部の操作が無効になってからの経過時間を計測する計測手段を有し、前記制御手段は前記計測手段による計測時間が一定時間に達すると、前記操作部の操作の無効を解除して有効とするように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項４記載の発明は、請求項１から３のいずれか１項記載の発明において、前記無効化手段のスイッチ部は、誤操作を防止するための開閉自在な蓋で覆われていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技装置本体に設けられゲームを行うためのボタンの操作の無効及び有効の切り替えを行うための無効化スイッチを備えたことにより、メダル投入後に無効化スイッチ操作によりボタンの操作が無効になるので、操作部に誤って手が触れてもゲームが勝手に開始したり進行したりしない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図１（ａ）は本発明の遊技装置にかかるスロットマシンの一実施の形態を示す正面図であり、図１（ｂ）は図１（ａ）のＩｂ−Ｉｂ線断面図である。尚、本実施の形態ではスロットマシンに適用した場合で説明する。
【００１３】
図１（ａ）に示すスロットマシン５００は、筐体１０２の前面に開閉自在に設けられたドア部１０１に上部パネル部１０３と、中部パネル部１０４と、下部パネル部１０５とを有する。
上部パネル部１０３は、演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ、１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成され、所定の演出を表示する演出表示手段１０３ｄとを有する。
中部パネル部１０４は、ほぼ長方形の表示手段ＷＤと、演出用ランプ１０４ａ、１０４ｂとが設けられ、筐体内に設けられている回胴リール装置２００のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を遊技者が表示手段ＷＤを介して見ることが可能となっている。表示手段ＷＤの前面（遊技者側）には液晶を用いた表示部としての画像表示装置１０４−１が設けられており、画像表示装置１０４−１の前面には保護ガラス１０４−２が設けられている。
中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、操作部１０４ｃには、遊技メダルを投入するためのメダル投入口ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットスイッチＢ１、Ｂ２、Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバースイッチＳＴと、回転中のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を個別に停止させるためのストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３と、遊技メダルを遊技者に返却するための返却ボタンＲＴと、無効化スイッチＫＬ−１とが設けられている。
【００１４】
無効化スイッチＫＬ−１は、遊技装置本体を構成する中部パネル１０４に設けられベットスイッチＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバースイッチＳＴ、ストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３等のボタンの操作の無効及び有効の切り替えを行うためのスイッチである。無効化スイッチＫＬ−１としては、押しボタンスイッチ、切り替えスイッチ、引きボタンスイッチ、トグルスイッチ等が挙げられる。押しボタンスイッチの場合には遊技者がゲーム中に誤って押すのを防止するため、カバーＣＶで開閉自在に覆われるのが好ましい。また、無効化スイッチＫＬ−１は遊技者が誤って操作しないように、使用頻度が少ない返却ボタンＲＴの近傍に配置されるのが好ましい。
【００１５】
下部パネル部１０５は、本スロットマシン５００のゲーム内容を紹介等するためのイラスト（図示略）が描かれており、遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃとが取り付けられている。
リールＲ１〜Ｒ３は、リング状の部材であり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープが貼付されたものである。各リールＲ１〜Ｒ３は、スロットマシン５００のフロントパネルに設けられた表示手段ＷＤから、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。そしてリールＲ１〜Ｒ３が図示しない三つのモータによってそれぞれ回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示手段ＷＤ内で上から下に移動表示される。
【００１６】
ここで、入賞役としては、例えば特別役、複数種類の小役、及びリプレイ（ＲＥＰＬＡＹ再遊技役）が挙げられる。特別役とは、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。この特別役としては、例えばビックボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が挙げられる。
【００１７】
ビックボーナスとは、特別遊技の１つであるビックボーナスゲームに移行させる役である。ビックボーナスゲームとは、所定回数内の一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でボーナスゲームを所定回行うことができるようにしたものである。さらに、このボーナスゲームとは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。これに対し、レギュラーボーナスとは、特別遊技の１つであるレギュラーボーナスゲームに移行させる役である。レギュラーボーナスゲームとは、ビックボーナスゲーム中のボーナスゲームを１回行うものである。
【００１８】
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。さらにまた、リプレイとは、その遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００１９】
以上の各種役に対応する、リール３１の図柄の組み合わせが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組み合わせが予め定められた役の図柄の組み合わせと一致するときは、その役の入賞となり、メダルの払出し等、成立役に応じた利益が遊技者に与えられる。
図２は、図１（ａ）に示したスロットマシンのブロック図である。
主制御基板７００は、本スロットマシン５００の動作を統括管理するために設けられたものであり、主制御基板７００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、及び回胴装置基板６００が接続されている。尚、電源関係については、当業者に周知の手段が採用できる。
【００２０】
主制御基板７００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵとが搭載されており、そのマイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００、４００、５００、及び６００を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行とを統括管理している。
【００２１】
サブ制御基板３００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵとが搭載され、演出用スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷと演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂと演出表示手段１０３ｄとが接続されており、サブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってこれら演出用スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷ、演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂ、及び演出表示手段１０３ｄを駆動することにより遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行うようになっている。
【００２２】
回胴装置基板６００には回胴リール装置２００が接続されており、主制御基板７００からの指令に従ってモータへの駆動電力と駆動タイミングとを制御することにより、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転、制動、及び停止の制御を行う。
【００２３】
中央表示基板４００には上述した設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが接続され、更にセレクト機構Ｇ０、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバースイッチＳＴ、及びストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が接続されている。これらのボタンのうちベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバーＳＴ、及びストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３は、一端（図では左端）が中央表示基板７００に接続され、他端（この場合、右端）がリレー４０１〜４０７の可動切片に接続されている。各リレー４０１〜４０７のｂ接点は中央表示基板４００に接続されている。各リレー４０１〜４０７のコイルは並列接続されており、全コイルの一端（この場合、左端）が無効化スイッチＫＬ−１の一端（この場合上端）に接続され、全コイルの他端（この場合右端）が中央表示基板４００に接続されている。無効化スイッチＫＬ−１の他端（この場合下端）は中央表示基板４００に接続されている。無効化スイッチＫＬ−１は保持機能を有しており、一旦押圧されるとオンからオフへ切り替わると共に保持され、次に押圧されると保持が解除されるようになっている。各リレー４０１〜４０７のコイルは中央表示基板４００に内蔵されたスイッチ回路（例えば、図示しない公知のスイッチング回路）と中央表示基板に接続されたタイマーＴによりオンオフされるようになっている。タイマーＴは図示しない設定スイッチによりボタン操作の無効化時間を任意に設定できるようになっている。
これらリレー４０１〜４０７と、スイッチ部としての無効化スイッチＫＬ−１とで無効化手段が形成されている。
【００２４】
無効化スイッチＫＬ−１が図に示すオフからオンに切り替わると、各リレー４０１〜４０７に電流が流れてコイルが磁化され可動切片が引き寄せられるので、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバースイッチＳＴ、及びストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３と中央表示基板４００との間の回路が導通状態から遮断状態に切り替わる。この結果、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバースイッチＳＴ、及びストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３のボタン操作が無効になる。
【００２５】
尚、通常スロットマシンは、リールＲ１〜Ｒ３の回転中はベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバースイッチＳＴは無効化され、回転フラグをみて、マックスボタンが押されても無効とするようになっているので、回転フラグの利用と同様にして無効化スイッチＫＬ−１が押圧されることにより無効化フラグが発生（たつ）するようにし、無効化フラグがたってるときはベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバースイッチＳＴ、及びストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３信号を流さないようにしてもよい。
【００２６】
図３（ａ）〜（ｄ）は図１（ａ）に示したスロットマシンに用いられる無効化スイッチＫＬ−１の操作状態の一例を示す図である。
図３（ａ）に示した無効化スイッチＫＬ−１（例えば、ロック機構付き押しボタンスイッチ）のカバーＣＶを例えば右手親指で開ける（図３（ｂ））。
右手人差し指で無効化スイッチＫＬ−１を押すと、無効化スイッチＫＬ−１がオンのままロックされる（図３（ｃ））。
カバーＣＶを閉めることで無効化スイッチＫＬ−１の操作が終了する（図３（ｄ））。
無効化スイッチＫＬ−１をオフにするときは、再度カバーＣＶを開けて無効化スイッチＫＬ−１を押すことによりロックが解除されて無効化スイッチＫＬ−１はオフとなる。
【００２７】
中央表示基板４００は、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバースイッチＳＴ、及びストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が夫々オン又はオフ操作されたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００２８】
また、設定ボタンＣＳは、事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられており、設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示（ＬＥＤ表示でもよい）することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。
本スロットマシン５００の通常のゲームにおける制御については、公知の技術であるので省略する（例えば、特許文献１参照）。
次に本スロットマシンの動作について図面を参照して説明する。
図４（ａ）は本発明の遊技装置にかかるスロットマシンの無効化スイッチＫＬ−１がオフのときの一画面を示し、図４（ｂ）は無効化スイッチＫＬ−１がオンのときの一画面を示す。
スロットマシン５００の無効化スイッチＫＬ−１がオフのときは表示部に表示されたキャラクターは通常の動作を行い、動画像が表示される。例えば、ゲーム内容が格闘技の場合、中央に敵キャラクターが表示され、文字情報（敵を倒せ！  残り：３回  敵ライフ●●●）が表示される。
今、スロットマシン５００の無効化スイッチＫＬ−１がオンになると、表示部に表示されたキャラクターは動作を中断（停止）すると共に、表示部中央にボタンの操作を行おうとしても操作を行うことができない旨の表示、すなわち「ボタン操作無効中」の文字情報が表示される。また、この「ボタン操作無効中」の文字情報の近傍（図では左上）にボタン操作の無効が解除されるまでの時間（秒）が図のように「無効解除まであと５５秒」と表示される。
【００２９】
遊技者は無効化スイッチＫＬ−１がオンのときは、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバースイッチＳＴ、及びストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３に触れてもゲームが開始したり、続行したりしないので、例えば、ホールに設置されているおしぼり機（図示せず）からおしぼりを取り出して、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバースイッチＳＴ、及びストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３等の拭き掃除をすることができる。拭き掃除には例えば１分を想定しているが、ホールの大きさやスロットマシン５００からおしぼり機までの距離に応じてタイマーＴの設定を変更してもよい。拭き掃除が終了したとみなされる１分が経過した後は、無効化スイッチＫＬ−１による無効が解除され、画像表示装置１０４−１の表示が図４（ｂ）から図４（ａ）に復帰する。遊技者は掃除の済んだベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバースイッチＳＴ、及びストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３等を操作することで気分よくゲームを再開することができ、ホールの顧客満足度（ＣＳ：Customer Satisfaction）の向上に貢献することができる。
【００３０】
以下、本発明の遊技装置にかかるスロットマシンの変形例について述べる。
図５（ａ）は図１（ａ）に示したスロットマシンに用いられる無効化スイッチの変形例を示す正面図であり、図５（ｂ）は図５（ａ）に示した無効化スイッチを押す前の状態を示す説明図であり、図５（ｃ）は図５（ａ）に示した無効化スイッチを押した後の状態を示す説明図である。
本無効化スイッチＫＬ−２はプルスイッチが用いられた場合を示す。スロットマシンの無効化スイッチＫＬ−２のつまみの近傍には無効化スイッチである旨と説明（ＰＵＳＨ−ＯＮ、ＰＵＬＬ−ＯＦＦ）とが表示されており、例えばゲームを行うときは無効化スイッチＫＬ−２のつまみを引くことにより無効化スイッチＫＬ−２がオフとなり、操作部のボタン操作が有効となる。これとは逆に無効化スイッチＫＬ−２のつまみを押すことにより無効化スイッチＫＬ−２がオンとなり、操作部のボタン操作が無効となる。このような無効化スイッチＫＬ−２を用いることにより、無効化スイッチＫＬ−２を意識的に押した場合であっても無効化スイッチＫＬ−２を誤って押した場合であっても操作部のボタン操作が無効化される。一般に拭き掃除は操作ボタンを押す傾向が強いので、無効化スイッチＫＬ−２の拭き掃除を行ってもゲームが中断すると共にボタン操作が無効化されるだけであり、遊技者は何の気兼ねなく操作ボタンの拭き掃除を行うことができ、ホールの従業員がメンテナンス等のため、スロットマシンの扉を開ける際に誤ってスタートレバースイッチＳＴ等に手が触れてもゲームが勝手に開始したり、進行したりすることがない。
【００３１】
図６（ａ）は図１（ａ）に示したスロットマシンに用いられる無効化スイッチの変形例を示す正面図であり、無効化スイッチがオフの状態を示しており、図６（ｂ）は無効化スイッチがオンのときの状態を示しており、図６（ｃ）は図６（ａ）、（ｂ）に示した無効化スイッチの断面図である。
本無効化スイッチＫＬ−３はひねり操作スイッチが用いられた場合を示す。スロットマシン（図１（ａ）参照）の無効化スイッチＫＬ−３の近傍には「ＯＦＦ」、「ＯＮ」、「無効化スイッチ」の他に「ＯＮに切り替えるとボタン操作が無効になります。」の説明が表示されている。無効化スイッチＫＬ−３のつまみをひねってその矢印表示をＯＦＦに合わせると、無効化スイッチＫＬ−３はオフになり、操作部のボタン操作が有効になる。これとは逆に無効化スイッチＫＬ−３のつまみをひねってその矢印表示をＯＮに合わせると無効化スイッチＫＬ−３がオンとなり、操作部のボタン操作が無効となる。このような無効化スイッチＫＬ−３を用いることにより、無効化スイッチＫＬ−３を意識的に押した場合であっても無効化スイッチＫＬ−３を誤って押した場合であっても無効化スイッチＫＬ−３のオンオフが切り替わることが少ない。このため、遊技者は何の気兼ねなく操作ボタンの拭き掃除等を行うことができ、ホールの従業員がメンテナンス等の際にゲームが勝手に開始したり進行したりすることがない。
尚、本実施の形態ではひねりスイッチを用いて無効化手段を形成した場合で説明したが、トライステート（登録商標）バッファやＯＲゲートやフリップフロップを用いて無効化手段を形成してもよい。
【００３２】
図７は本発明の遊技装置にかかるスロットマシンに用いられるフローチャートの一実施の形態を示す。
主制御基板７００のＭＰＵ（図２参照）は、無効化スイッチＫＬ（図１（ａ）参照）がオンか否かを検知し（ステップＳ１００）、無効化スイッチＫＬがオンであると判断した場合（ステップＳ１００／Ｙ）、ステップＳ１０１に進み、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバースイッチＳＴ、及びストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３からのオンオフ信号を遮断することによりオフとする（無効化する）。ＭＰＵは画面動作を一時停止し（ステップＳ１０２）、画像表示装置１０４−１に「ボタン操作無効中」と表示する（ステップＳ１０３）。
ＭＰＵは無効化スイッチＫＬがオンになってからの経過時間を測定し、得られた「経過時間」を画像表示装置１０４−１に表示する（ステップＳ１０４）。
ＭＰＵは無効化スイッチＫＬがオンになってから一定の時間（例えば６０秒）が経過した否かを検知し（ステップＳ１０５）、一定時間経過したと判断したときは（ステップＳ１０５／Ｙ）、例えば無効化スイッチＫＬとコイルとの間に挿入されたスイッチング回路をオンからオフに切り替えて無効化スイッチを強制的にオフにする（ステップＳ１０６）。
ＭＰＵは、ステップＳ１０５で一定時間経過していないと判断した場合（ステップＳ１０５／Ｎ）にはステップＳ１０２に戻り、ステップＳ１００で無効化スイッチがオンではないと判断した場合（ステップＳ１００／Ｎ）は無効化処理動作を終了する。
【００３３】
図８は本発明の遊技装置にかかるスロットマシンに用いられるフローチャートの他の実施の形態を示す。
図８に示した実施の形態の図８に示した実施の形態との相違点は画像表示装置１０４−１に無効化スイッチの解除を要求する旨の表示（図９（ｂ）参照）を行う点である。
図９（ａ）は本発明の遊技装置にかかるスロットマシンの無効化スイッチＫＬがオフのときの一画面を示し、図９（ｂ）は無効化スイッチＫＬがオンにされた後一定時間が経過したときの一画面を示す。
図８に示したステップＳ１００〜ステップＳ１０５は、図７に示したステップＳ１００〜ステップＳ１０５と同様のため説明を省略する。
図８に示したフローチャートは、スロットマシンに無効化スイッチの解除機能が無い場合に用いられる。すなわち、遊技者が無効化スイッチをオンにしたまま帰宅したり、長時間独占して他の遊技機で遊技をしている場合にホールの関係者が強制的に終了したりするために利用できる。
以上本実施の形態によれば、無効化スイッチを利用することで例えば、ゲームを行うための操作部を掃除してもゲームが勝手に開始したり進行したりしないので、遊技者が楽しくゲームを行うことができ、ホールの顧客満足度ＣＳが向上する。また、ホールの従業員がメンテナンス等のためスロットマシンの扉を開ける際にスタートレバースイッチＳＴ等に誤って手が触れてもゲームが勝手に開始したり進行したりすることがないので、従業員はメンテナンス等に専念できる。
【産業上の利用可能性】
【００３４】
本発明は、スロットマシン、雀球、パチンコ等の遊技装置に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】（ａ）は本発明の遊技装置にかかるスロットマシンの一実施の形態を示す正面図であり、（ｂ）は（ａ）のＩｂ−Ｉｂ線断面図である。
【図２】図１（ａ）に示したスロットマシンのブロック図である。
【図３】（ａ）〜（ｄ）は図１（ａ）に示したスロットマシンに用いられる無効化スイッチＫＬの操作状態の一例を示す図である。
【図４】（ａ）は本発明の遊技装置にかかるスロットマシンの無効化スイッチＫＬがオフのときの一画面を示し、（ｂ）は無効化スイッチＫＬがオンのときの一画面を示す。
【図５】（ａ）は図１（ａ）に示したスロットマシンに用いられる無効化スイッチの変形例を示す正面図であり、（ｂ）は（ａ）に示した無効化スイッチを押す前の状態を示す説明図であり、（ｃ）は（ａ）に示した無効化スイッチを押した後の状態を示す説明図である。
【図６】（ａ）は図１（ａ）に示したスロットマシンに用いられる無効化スイッチの変形例を示す正面図であり、無効化スイッチがオフの状態を示しており、（ｂ）は無効化スイッチがオンのときの状態を示しており、（ｃ）は（ａ）、（ｂ）に示した無効化スイッチの断面図である。
【図７】本発明の遊技装置にかかるスロットマシンに用いられるフローチャートの一実施の形態を示す図である。
【図８】本発明の遊技装置にかかるスロットマシンに用いられるフローチャートの他の実施の形態を示す図である。
【図９】（ａ）は本発明の遊技装置にかかるスロットマシンの無効化スイッチＫＬがオフのときの一画面を示す図であり、（ｂ）は無効化スイッチＫＬがオンにされた後一定時間が経過したときの一画面を示す図である。
【図１０】遊技装置の従来例としてのスロットマシンの正面図である。
【符号の説明】
【００３６】
１０３    上部パネル部
１０３ａ    演出用ランプ
１０３ｂ、１０３ｃ    放音部
１０３ｄ    演出表示手段
１０４    中部パネル部
１０４ａ、１０４ｂ    演出用ランプ
１０４ｃ    操作部
１０４−１    画像表示装置
１０４−２    保護ガラス
１０５    下部パネル部
２００    回胴リール装置
Ｂ１〜Ｂ３    ベットスイッチ
ＣＶ    カバー
Ｒ１〜Ｒ３    リール
ＳＰ１〜ＳＰ３    ストップスイッチ
ＳＴ    スタートレバースイッチ
ＫＬ１〜ＫＬ−４    無効化スイッチ
ＭＤ    メダル投入口
ＷＤ    表示手段
【図１】
2006110051.tif 000003
【図２】
2006110051.tif 000004
【図３】
2006110051.tif 000005
【図４】
2006110051.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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