(57)【要約】【課題】  大容量の記憶装置を設ける、又は複数のスベリコマ数テーブルを記憶するために記憶領域を別途確保するといった手段を講じる必要がないスロットマシンを提供する。【解決手段】  特別賞態様に内部当選している場合には、誤入賞が発生するおそれがある場合、又は第１停止操作にて決定されたスベリコマ数では特別賞態様の入賞が不可能となる場合を除き、第１停止操作により決定されたスベリコマ数を、第２停止操作及び第３停止操作にて決定されたスベリコマ数としてスベリコマ数表示器２７に表示する。これにより、大容量の記憶装置を設けることなく、たとえ特別賞態様の入賞が成立しなかった場合であっても、スベリコマ数表示器２７に同一の数字が２桁又は３桁並んだ場合には、特別賞態様に内部当選しているかもしれないといった期待感を遊技者に与えることができる。【選択図】  図８
2006346091.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転可能に支持され、外周面に複数個の図柄が表示された複数個の回胴と、
遊技者の操作に基づいて、前記回胴を回転させる回転開始信号を発する変動開始手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記回胴を停止させる回転停止信号を発する変動停止手段と、
遊技者に付与される賞態様を抽選する賞態様抽選手段と、
前記賞態様抽選手段により抽選された賞態様、及び前記回転停止信号が発せられた時の前記図柄の位置に基づいて、前記回転停止信号が発せられた時から前記回胴が停止するまでの前記回胴のスベリコマ数を決定する第１のスベリコマ数決定手段と、
既に決定されたスベリコマ数、及び前記回転停止信号が発せられた時の前記図柄の位置に基づいて、前記賞態様抽選手段により抽選された賞態様を入賞させることが可能であるか否かを判定し、入賞可能であると判定した場合に、その既に決定されたスベリコマ数を今回のスベリコマ数とする第２のスベリコマ数決定手段と、
前記第１のスベリコマ数決定手段及び前記第２のスベリコマ数決定手段により決定されたスベリコマ数を表示するスベリコマ数表示手段とを有することを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記回転停止信号が発せられた時の前記図柄の位置に基づいて、前記賞態様抽選手段により抽選された賞態様を入賞させることが可能であるか否かを判定する入賞判定手段を有しており、
前記第２のスベリコマ数決定手段は、スベリコマ数が既に決定されている場合であって、かつ、前記入賞判定手段により入賞可能であると判定された場合に作動することを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記賞態様抽選手段により抽選された賞態様が、遊技者にとって有利な特別賞態様であるか否かを判定する特別賞態様判定手段を有し
前記入賞判定手段は、特別賞態様判定手段により前記賞態様抽選手段により抽選された賞態様が前記特別賞態様であると判定された場合に作動することを特徴とする請求項２に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動表示させる複数の回胴を有する回胴式遊技機（スロットマシン）に関する。
【背景技術】
【０００２】
通常の回胴式遊技機（スロットマシン）では、複数の回胴（リール）を回転させるスタートレバーが操作されると、回胴が回転し始めるとともに、遊技者に付与される賞態様が抽選（以下、この抽選を内部抽選と呼ぶ。）される。
【０００３】
そして、回胴が回転しているときに、遊技者が停止ボタンを押下すると、その押下したタイミング及び内部抽選結果に基づいて、実際に停止表示される図柄が内部抽選結果に応じた図柄となるように回胴の停止が制御される。
【０００４】
すなわち、たとえば内部抽選によりビッグボーナス役が当選している場合であっても、実際に停止表示された図柄が、ビッグボーナス役に入賞する図柄の組合せ（例えば、「７」の図柄が３つ揃う等）でない場合には、ビッグボーナス役入賞が確定しない。
【０００５】
そこで、実際に停止ボタンが押下されたタイミングでは、ビッグボーナス役に入賞する図柄で回胴が停止しない場合においては、停止ボタンが押下されたタイミングで表示されていた図柄に対して、最大４つの図柄（４コマ）の範囲で実際に停止表示される図柄をずらすことにより、確実にビッグボーナス役に入賞するようにしている。
【０００６】
なお、以下、停止ボタンが押下されたタイミングで、表示領域上の所定の基準位置に表示されていた図柄と、その基準位置に実際に停止表示される図柄とのコマ数をスベリコマ数と呼ぶ。
【０００７】
そして、スベリコマ数を決定するにあたり、従来では、ビッグボーナス役が内部当選した場合のスベリコマ数が記憶されたテーブル（以下、このテーブルをスベリコマ数テーブルという。）、レギュラーボーナス役が内部当選した場合のスベリコマ数テーブル、及びレギュラーボーナス役又はビッグボーナス役のいずれにも内部当選していない場合のスベリコマ数テーブルを設け、内部抽選の抽選結果に基づいて使用するスベリコマ数テーブルを決定し、この決定されたスベリコマ数テーブルに基づいてスベリコマ数を決定するとともに、その決定したスベリコマ数を遊技者に対して報知（表示）していた（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−３３４２９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、特許文献１に記載の回胴式遊技機では、複数のスベリコマ数テーブルを記憶する必要があるので、大容量の記憶装置を必要とするという問題がある
本発明は、上記点に鑑み、大容量の記憶装置を設ける、又は複数のスベリコマ数テーブルを記憶するために記憶領域を別途確保するといった手段を講じる必要がない回胴式遊技を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、回転可能に支持され、外周面に複数個の図柄が表示された複数個の回胴（１３）と、遊技者の操作に基づいて、回胴（１３）を回転させる回転開始信号を発する変動開始手段（４１）と、遊技者の操作に基づいて、回胴（１３）を停止させる回転停止信号を発する変動停止手段（４３）と、遊技者に付与される賞態様を抽選する賞態様抽選手段（Ｓ１２０）と、賞態様抽選手段（Ｓ１２０）により抽選された賞態様、及び回転停止信号が発せられた時の図柄の位置に基づいて、回転停止信号が発せられた時から回胴（１３）が停止するまでの回胴のスベリコマ数を決定する第１のスベリコマ数決定手段（Ｓ４１５）と、既に決定されたスベリコマ数、及び回転停止信号が発せられた時の図柄の位置に基づいて、賞態様抽選手段（Ｓ１２０）により抽選された賞態様を入賞させることが可能であるか否かを判定し、入賞可能であると判定した場合に、その既に決定されたスベリコマ数を今回のスベリコマ数とする第２のスベリコマ数決定手段（Ｓ４４５、Ｓ４５０）と、第１のスベリコマ数決定手段（Ｓ４１５）及び第２のスベリコマ数決定手段（Ｓ４４５、Ｓ４５０）により決定されたスベリコマ数を表示するスベリコマ数表示手段（２７）とを有することを特徴とする。
【００１０】
これにより、本実施形態に係る回胴式遊技機においては、遊技者により変動開始手段（４１）が操作されて回胴（１３）が回転し始め、遊技者により変動停止手段（４３）が操作されると、回胴（１３）を回転させる回転開始信号が発せられて、遊技者に付与される賞態様が抽選されるとともに、スベリコマ数が決定される。
【００１１】
このとき、未だスベリコマ数が決定されていない場合には、第１のスベリコマ数決定手段（Ｓ４１５）によって賞態様抽選手段（Ｓ１２０）により抽選された賞態様、及び回転停止信号が発せられた時の図柄の位置に基づいてスベリコマ数が決定される。
【００１２】
一方、既にスベリコマ数が決定している場合、つまり少なくとも１つの回胴（１３）が既に停止し、かつ、変動停止手段（４３）の操作が２回目以降である場合には、第２のスベリコマ数決定手段（Ｓ４４５、Ｓ４５０）によってスベリコマ数が決定される。このとき、第２のスベリコマ数決定手段（Ｓ４４５、Ｓ４５０）は、既に決定されたスベリコマ数、及び回転停止信号が発せられた時の図柄の位置に基づいて、賞態様抽選手段（Ｓ１２０）により抽選された賞態様を入賞させることが可能であるか否かを判定し、入賞可能であると判定した場合に、その既に決定されたスベリコマ数を今回のスベリコマ数とする。
【００１３】
そして、このように決定されたスベリコマ数は、スベリコマ数表示手段（２７）によって表示される。
したがって、本発明では、内部抽選結果に対応した複数のスベリコマ数テーブルを記憶する必要がないので、大容量の記憶装置を設ける、又は複数のスベリコマ数テーブルを記憶するために記憶領域を別途確保するといった手段を講じる必要がない。
【００１４】
また、請求項２に記載の発明では、回転停止信号が発せられた時の図柄の位置に基づいて、賞態様抽選手段（Ｓ１２０）により抽選された賞態様を入賞させることが可能であるか否かを判定する入賞判定手段（Ｓ４４０）を有しており、第２のスベリコマ数決定手段（Ｓ４４５、Ｓ４５０）は、スベリコマ数が既に決定されている場合であって、かつ、入賞判定手段（Ｓ４４０）により入賞可能であると判定された場合に作動することを特徴としている。
【００１５】
これにより、本発明では、何らかの賞態様に内部当選している場合には、同一の数字（コマ数）が２つ以上、スベリコマ数表示手段（２７）に表示される可能性が非常に高くなる。
【００１６】
したがって、たとえ入賞が成立しなかった場合であっても、スベリコマ数表示手段（２７）に同一の数字が２桁又は３桁並んだ場合には、何らかの賞態様に内部当選しているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００１７】
延いては、本発明に係る回胴式遊技機では、大容量の記憶装置を設ける、又は複数のスベリコマ数テーブルを記憶するために記憶領域を別途確保するといった手段を講じることなく、たとえ入賞が成立しなかった場合であっても、何らかの賞態様に内部当選しているかもしれないといった期待感を遊技者に与えることができる。
【００１８】
請求項３に記載の発明では、賞態様抽選手段（Ｓ１２０）により抽選された賞態様が、遊技者にとって有利な特別賞態様であるか否かを判定する特別賞態様判定手段（Ｓ４３５）を有し入賞判定手段（Ｓ４４０）は、特別賞態様判定手段（Ｓ４３５）により賞態様抽選手段（Ｓ１２０）により抽選された賞態様が特別賞態様であると判定された場合に作動することを特徴とする。
【００１９】
これにより、本発明では、特別賞態様に内部当選している場合には、同一の数字（コマ数）が２つ以上、スベリコマ数表示手段（２７）に表示される可能性が非常に高くなる。
したがって、たとえ特別入賞が成立しなかった場合であっても、スベリコマ数表示手段（２７）に同一の数字が２桁又は３桁並んだ場合には、特別賞態様に内部当選しているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００２０】
延いては、本発明に係る回胴式遊技機では、大容量の記憶装置を設ける、又は複数のスベリコマ数テーブルを記憶するために記憶領域を別途確保するといった手段を講じることなく、たとえ特別入賞が成立しなかった場合であっても、特別賞態様に内部当選しているかもしれないといった期待感を遊技者に与えることができる。
【００２１】
因みに、上記各手段等の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段等との対応関係を示す一例であり、本発明は上記各手段等の括弧内の符号に示された具体的手段に限定されるものではない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
（第１実施形態）
１．遊技機１の全体構成
図１は、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機１（以下、「遊技機１」と記す。）の外観を示す斜視図であり、図２は、遊技機１の前面構造を示す説明図である。
【００２３】
図１及び図２に示すように、遊技機１の全体的形状を構成する筐体３の正面部には、表示窓５、操作パネル部７、遊技メダル払出口９、及び演出表示部１１等が設けられている。
【００２４】
表示窓５は、遊技機１の上段部分に設けられ、遊技者に対して図柄を表示するための窓であり、この表示窓５は透明なパネルで覆われている。このため、遊技者は、表示窓５を介して、後述する回胴１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの外周面に表示された図柄を目視することができる。
【００２５】
また、筐体１の内部のうち表示窓５の内側に対応する部位には、略円筒状に形成された複数個（本実施形態では、３個）の回胴（リール）１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが横一列に回転可能に配設されており、これら各回胴１３Ｌ〜１３Ｒの外周面には、複数種類の図柄からなる図柄配列が回転方向（円周方向）に沿って形成されている。
【００２６】
このとき、表示窓５は、回胴１３Ｌ〜１３Ｒの外周面に形成された図柄をそれぞれ３つずつ目視できるように設定されており、これらの回胴１３Ｌ〜１３Ｒを回転又は停止させることにより、表示窓５内のうち各回胴１３Ｌ〜１３Ｒに対応する３の領域で図柄を変動表示（スクロール表示）又は停止表示させることができる。
【００２７】
なお、以下、左端の回胴１３Ｌを「第１回胴１３Ｌ」と記し、中央の回胴１３Ｃを「第２回胴１３Ｃ」と記し、右端の回胴１３Ｒを「第３回胴１３Ｒ」と記す。さらに、これら回胴１３Ｌ〜１３Ｒを総称するときは、単に「回胴１３」と記す。
【００２８】
因みに、図３は、第１回胴１３Ｌ、第２回胴１３Ｃ、及び第３回胴１３Ｒの外周面に形成された図柄配列を示す説明図であり、各回胴１３Ｌ〜１３Ｒには、第０番から第２０番までの２１個の図柄が形成されている。そして、回胴１３Ｌ〜１３Ｒが回転すると、表示窓５には、各回胴毎に３個の図柄が第０番から第２０番へと順に表示され、第２０番の図柄が表示されると、再び第０番の図柄から順に図柄の表示が行われる。
【００２９】
また、表示窓５の左側には、図２に示すように、第１メダルラインランプ１５ａ、第２メダルラインランプ１５ｂ、第３メダルラインランプ１５ｃ、及び遊技開始表示ランプ１７が設けられており、第１メダルラインランプ１５ａは、１枚の遊技メダルが投入されたこと、又は各回胴１３Ｌ〜１３Ｒが停止して停止表示された図柄が中央の入賞ラインＬ１の上で揃って入賞したことを表示するランプである。
【００３０】
第２メダルラインランプ１５ｂは、２枚の遊技メダルが投入されたこと、又は各回胴１３Ｌ〜１３Ｒが停止して停止表示された図柄が上段若しくは下段の入賞ラインＬ２の上で揃って入賞したことを表示するランプである。
【００３１】
第３メダルラインランプ１５ｃは、３枚の遊技メダルが投入されたこと、又は各回胴１３Ｌ〜１３Ｒが停止して停止表示された図柄が斜めの入賞ラインＬ３の上で揃って入賞したことを表示するランプである。なお、第１〜第３メダルラインランプ１５ａ〜１５ｃは、再遊技役の入賞が成立して遊技媒体をなす遊技メダルが自動投入された場合も点灯する。
【００３２】
遊技開始表示ランプ１７は、回胴１３Ｌ〜１３Ｒの回転が開始可能な状態になったことを示すランプであり、この遊技開始表示ランプ１７は、後述する待機ランプ２２が消灯すると点灯する。
【００３３】
一方、表示窓５の右側には、打止め表示ランプ１９、再遊技ランプ２１、ビッグボーナス告知ランプ２３ａ、２３ｂ、２３ｃ、及び遊技メダル投入ランプ２５が設けられており、打止め表示ランプ１９は、遊技者に対して払い出される遊技メダルの総数が上限に到達し、遊技機１がいわゆる打ち止め状態となったことを表示するランプである。
【００３４】
また、再遊技ランプ２１は、再遊技役の入賞が成立し、遊技メダルを使用することなく、続けて遊技を実行することが可能である旨を遊技者に報知するためのランプであり、ビッグボーナス告知ランプ２３ａ〜２３ｃは、遊技機１がビッグボーナス遊技状態に移行したことを示すランプであり、遊技メダル投入ランプ２５は、遊技メダルの投入を受け入れ可能であることを示すランプである。
【００３５】
また、表示窓５の下側には、スベリコマ数表示器２７、払出枚数表示器２９、及び貯留枚数表示器３１が設けられている。そして、スベリコマ数表示器２７は、各回胴１３毎の後述するスベリコマ数を表示するスベリコマ数表示手段であり、本実施形態では、ＬＥＤにて構成されている。
【００３６】
なお、本実施形態のスベリコマ数表示器２７は、ビッグボーナス遊技中やレギュラーボーナス遊技中において一般遊技回数、レギュラーボーナス役入賞可能回数、レギュラーボーナス遊技回数などを表示する回数表示器としても機能するようにしている。つまり、スベリコマ数表示は、ビッグボーナス遊技中やレギュラーボーナス遊技中を除く遊技中（一般遊技中）だけ行われるものである。
【００３７】
払出枚数表示器２９は、遊技機１から払い出される遊技メダルの枚数を表示し、貯留枚数表示器３１は、遊技機１に貯留されている遊技メダルの枚数を表示する。
操作パネル部７は、遊技機１の中段部に位置して手前に向かって突出して棚状に形成されたものであり、その上面部には、遊技メダル投入口３３、１枚投入ボタン３５、３枚投入ボタン３７、及び精算ボタン３９が設けられている。
【００３８】
そして、遊技メダル投入口３３は、遊技メダルを遊技機１に投入するための投入口であり、１枚投入ボタン３５は、遊技機１に貯留されている遊技メダルのうち１枚を投入するためのボタンであり、３枚投入ボタン３７は、遊技機１に貯留されている遊技メダルのうち３枚を投入するためのボタンであり、精算ボタン３９は、遊技機１に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に押されるボタンである。
【００３９】
なお、遊技において入賞が成立した場合、又は１回の遊技に必要な枚数（規定数）を超えて余分な遊技メダルが遊技メダル投入口３３から投入された場合等には、遊技メダルは遊技機１の内部に貯留される。ここで、貯留とは、後述する主制御基板１０１のＲＡＭ１１５に遊技メダルの数を記憶する、いわゆるクレジットのことであり、本実施形態では、貯留可能な枚数の上限は５０枚である。
【００４０】
また、操作パネル部７の前面部には、スタートレバー４１、停止ボタン４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒ、返却ボタン４５等が設けられており、これら４１、４３Ｌ〜４３Ｒ、４５は、遊技者により手動操作される。
【００４１】
スタートレバー４１は、回胴１３、つまり後述する電動モータ１３３Ｌ〜１３３Ｒ（図４参照）を回転させる回転開始信号を後述する主制御基板１０１（図４参照）に向けて発する変動開始手段であり、停止ボタン４３Ｌ〜４３Ｒは、各回胴１３の個数に対応した個数（本実施形態では、３個）設けられているとともに、対応する回胴１３の回転、つまり電動モータ１３３Ｌ〜１３３Ｒの回転を停止させる回転停止信号を主制御基板１０１に向けて発する変動停止手段である。
【００４２】
因みに、返却ボタン４５は、投入された遊技メダルが遊技機１の内部で詰まった場合に、遊技者がこの詰まりを解消すべく押されるボタンである。
なお、以下では、第１回胴１３Ｌに対応する停止ボタン４３Ｌを「第１停止ボタン４３Ｌ」と記し、第２回胴１３Ｃに対応する停止ボタン４３Ｃを「第２停止ボタン４３Ｃ」と記し、第３回胴１３Ｒに対応する停止ボタン４３Ｒを「第３停止ボタン４３Ｒ」と記し、これらを総称するときは、単に「停止ボタン４３」と記す。
【００４３】
また、遊技メダル払出口９は、遊技機１の下部に設けられており、遊技機１の下部には、遊技メダル払出口９のほか、遊技メダル払出口９から払い出される遊技メダルを受け止めるための受け皿部４７が設けられている。
【００４４】
演出表示部１１は、図柄の変動表示の開始と連動して開始される演出を表示する演出表示手段をなすもので、本実施形態では、表示窓５の上方側に配設したドットマトリックス表示装置又は液晶表示装置等にて演出表示部１１を構成している。
【００４５】
次に、本実施形態に係る遊技機１の電気的構成を説明する。
図４は、本実施形態に係る遊技機１の電気的構成を示す説明図である。遊技機１には、主制御基板１０１を中心として、回胴基板１０３、副制御基板１０５、中央表示ランプ基板１０７、及び電源基板１０９等が設けられている。
【００４６】
主制御基板１０１は、遊技機１で行われる遊技の進行及び演出を制御する電子制御装置であり、この主制御基板１０１は、ＣＰＵ（中央演算装置）１１１、ＲＯＭ（読込専用記憶装置）１１３、及びＲＡＭ（随時読込書込可能記憶装置）１１５等を互いに接続して構成される周知のマイクロコンピュータにて構成されており、ＣＰＵ１１１を中心として構成されるマイクロコンピュータである。
【００４７】
主制御基板１０１に接続された副制御基板１０５には、主制御基板１０１と同様にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等からなるマイクロコンピュータによって構成されているとともに、各種の照明用基板１１９、各種のスピーカ１２１及び演出表示部１１等が接続されている。
【００４８】
そして、副制御基板１０５は、主制御基板１０１からの信号に基づき、各種のスピーカ１２１に音声信号及び演出表示部１１に表示される演出の画像信号を出力するとともに、各種の照明用基板１１９に対しても信号を出力する。また、照明用基板１１９は、副制御基板１０５からの信号に基づいて、照明類１２３の点灯及び消灯等を制御する。
【００４９】
中央表示ランプ基板１０７には、スベリコマ数表示器２７、払出枚数表示器２９及び貯留枚数表示器３１等の表示器、並びに１枚投入ボタン３５、３枚投入ボタン３７、精算ボタン３９、第１停止ボタン４３Ｌ、第２停止ボタン４３Ｃ及び第３停止ボタン４３Ｒ等の操作停止ボタンが接続されている。そして、これらの操作ボタン３５、３７、３９、４３Ｌ〜４３Ｒが遊技者によって操作されると、その操作結果を示す信号が、中央表示ランプ基板１０７を介して主制御基板１０１に入力される。
【００５０】
そして、主制御基板１０１は、中央表示ランプ基板１０７を介して送信される入力信号に基づいて、各ボタン３５、３７、３９、４３Ｌ〜４３Ｒに対する操作状態を判断し、これに基づいて、後述する電動モータ１３３Ｌ、１３３Ｃ、１３３Ｒの制御を行う。
【００５１】
また、中央表示ランプ基板１０７には、左表示ランプ基板１２５、右表示ランプ基板１２７、スタートレバーユニット１２９及びメダルセレクター１３１等も接続されている。
左表示ランプ基板１２５は、表示窓５の左側に設けられた第１メダルラインランプ１５ａ、第２メダルラインランプ１５ｂ、第３メダルラインランプ１５ｃ、及び遊技開始表示ランプ１７の点灯及び消灯を制御するための基板であり、これらランプの点灯及び消灯制御は、中央表示ランプ基板１０７及び左表示ランプ基板１２５を介して主制御基板１０１にて行われる。
【００５２】
右表示ランプ基板１２７は、表示窓５の右側に設けられた打止め表示ランプ１９、再遊技ランプ２１、ビッグボーナス告知ランプ２３ａ〜２３ｃ、遊技メダル投入ランプ２５の点灯及び消灯を制御するための基板であり、これらランプの点灯及び消灯制御は、中央表示ランプ基板１０７及び右表示ランプ基板１２７を介して主制御基板１０１にて行われる。
【００５３】
スタートレバーユニット１２９は、スタートレバー４１や、このスタートレバー４１の操作を検出するための回胴回転始動センサー基板（図示せず。）等から構成されており、スタートレバー４１が遊技者により操作されると、その操作が回胴回転始動センサー基板によって検出され、この検出結果を示す回転開始信号が、中央表示ランプ基板１０７を介して主制御基板１０１に入力される。
【００５４】
そして、主制御基板１０１上のコンピュータは、回転開始信号に基づいてスタートレバー４１に対する操作状態を判断し、これに基づいて、後述する電動モータ１３３Ｌ、１３３Ｃ、１３３Ｒの制御を行う。
【００５５】
メダルセレクター１３１は、遊技メダル投入口３３より投入された遊技メダルを寸法に基づいて選別して規格寸法に適合した遊技メダルのみを受け付けるとともに、投入された遊技メダルの通過をメダルセンサー基板（図示せず）によって検出し、その検出結果を示すメダル検出信号を出力する。
【００５６】
そして、メダルセレクター１３１から出力されたメダル検出信号は、中央表示ランプ基板１０７を介して主制御基板１０１に送信され、主制御基板１０１は、このメダル検出信号に基づいて遊技メダル投入口３３から遊技メダルが投入されたか否かを判断する。
【００５７】
回胴基板１０３には、各回胴１３を回転又は停止させる駆動手段をなす電動式の電動モータ１３３Ｌ、１３３Ｃ、１３３Ｒ、及び電動モータ１３３Ｌ〜１３３Ｒの回転角や回転速度を検出するための回胴センサー基板１３５Ｌ、１３５Ｃ、１３５Ｒ等が接続されている。
【００５８】
これらの電動モータ１３３Ｌ、１３３Ｃ、１３３Ｒ、及び回胴センサー基板１３５Ｌ、１３５Ｃ、１３５Ｒは、各回胴１３毎にそれぞれ設けられている。なお、以下、電動モータ１３３Ｌ〜１３３Ｒを総称するときは、電動モータ１３３と記し、回胴センサー基板１３５Ｌ〜１３５Ｒを総称するときは回胴センサー基板１３５と記す。
【００５９】
また、電動モータ１３３の作動は、回胴基板１０３を介して主制御基板１０１から電動モータ１３３に信号を送ることにより制御されており、本実施形態では、電動モータ１３３として、入力されるパルス信号数に比例した角度だけ回転するステッピングモータを採用している。
【００６０】
また、回胴センサー基板１３５は、各回胴１３に設けられたインデックス部（図示せず。）の通過を検出するものであり、各回胴１３のインデックス部が回胴センサー基板１３５を通過し、その通過が回胴センサー基板１３５によって検出されると、この検出結果を示す回胴インデックス信号が、回胴基板１０３を介して主制御基板１０１に入力される。
【００６１】
そして、主制御基板１０１は、回胴インデックス信号に基づいて各回胴１３の回転角度、つまり各回胴１３の外周面に形成された図柄の位置を検知する。具体的には、各回胴１３のインデックス部は回胴１３が一回転するたびに回胴センサー基板１３５を通過するため、回胴１３が１回転する度に、回胴インデックス信号が回胴センサー基板１３５から主制御基板１０１に送信される。
【００６２】
一方、各回胴１３が回転している間、主制御基板１０１は、電動モータ１３３に対して出力したパルス信号数を計数しており、回胴インデックス信号を受信する度（回胴１３の一回転毎）に計数値をリセット（初期化）して（初期値０）、計数を繰り返している。
【００６３】
したがって、パルス信号数の計数値は電動モータ１３３の回転角度を示す総ステップ数に相当するので、主制御基板１０１は、パルス信号数の計数値により、インデックス部の位置、つまり回胴１３の回転角度（図柄の位置）を検出することができる。
【００６４】
また、電源基板１０９には、主制御基板１０１及びメダル払出装置１３７等が接続されており、本実施形態では、回胴基板１０３、副制御基板１０５、中央表示ランプ基板１０７等は主制御基板１０１を介して電力が供給され、メダル払出装置１３７は電源基板１０９から直接電力の供給を受けている。
【００６５】
なお、本実施形態では、電源基板１０９は、主制御基板１０１とメダル払出装置１３７との間で行われる信号の送受を中継する機能も担っており、遊技メダルを払い出す旨の信号が主制御基板１０１から出力されると、その信号は、電源基板１０９を介してメダル払出装置１３７に入力され、その結果、メダル払出装置１３７から前述の遊技メダル払出口９に、遊技メダルが排出される。
【００６６】
そして、払い出された遊技メダルの数はメダル払出装置１３７により計数され、その結果を示す遊技メダル払出信号が、電源基板１０９を介して主制御基板１０１に入力されることによって、主制御基板１０１は、遊技者に払い出される遊技メダルの枚数を検出している。
【００６７】
２．遊技機１の制御
先ず、遊技機１による遊技の概略を説明する。
遊技メダルが投入されると、その投入枚数に応じて入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効化される。そして、遊技者によってスタートレバー４１が操作されると、回胴１３が回転し始めると同時に入賞役の抽選（いわゆる内部抽選）が行われる。その後、遊技者によって停止ボタン４３が操作されると、停止ボタン４３の押下タイミングに基づいて回胴１３の回転が停止させられ、一回の遊技を終了する。
【００６８】
次に、遊技機１は、有効ラインの上に揃った図柄組合せの判定を行い、その図柄判定の結果、有効ラインの上に停止表示された図柄組合せが、内部抽選で当選した入賞役を成立させる図柄組合せである場合には、その入賞役が成立（確定）したものとして、所定枚数の遊技メダルを遊技者に払い出す。
【００６９】
２．１メイン制御フロー
図５は、上記した制御概要を示すフローチャートであり、この制御フローは、遊技機１の電源が投入され、遊技機１が遊技可能な状態になったときに主制御基板１０１で起動されるメイン制御フローである。
【００７０】
このメイン制御フローが起動されると、先ず、遊技メダルが投入されているか否かが判定される（Ｓ１００）。なお、本実施形態に係る遊技機１では、遊技メダル投入口３３からの遊技メダルの投入、１枚投入ボタン３５や３枚投入ボタン３７の操作、又は再遊技（ＲＥＰＬＡＹ）図柄が３つ揃ったことに基づく自動再投入がされた場合には、遊技メダルが投入されたものと判定される。
【００７１】
そして、遊技メダルが投入されたものと判定された場合には（Ｓ１００：ＹＥＳ）、スタートレバー４１が操作されたか否かが判定され（Ｓ１１０）、スタートレバー４１が操作されたものと判定された場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、内部抽選処理を行う（Ｓ１２０）。この内部抽選処理は、遊技者に付与される賞態様（レギュラーボーナス役やビッグボーナス役等）の抽選を行うサブルーチンであり、その詳細は後述する。
【００７２】
そして、内部抽選処理（Ｓ１２０）が終了すると、演出表示部１１にて表示する演出の態様が決定されるとともに（Ｓ１３０）、回胴１３Ｌ〜１３Ｒの回転が開始される（Ｓ１４０）。なお、演出パターン決定処理（Ｓ１３０）の詳細は後述する。
【００７３】
次に、リール停止制御処理（詳細は、後述する。）が実行され（Ｓ１５０）、リール停止制御処理（Ｓ１５０）により各回胴１３Ｌ〜１３Ｒが停止すると、当選フラグ（内部抽選の結果）及び各回胴１３の停止によって表示窓５に停止表示された図柄に基づいて入賞判定処理が行われる（Ｓ１６０）。
【００７４】
この入賞判定処理では、内部抽選処理（Ｓ１２０）にて設定された当選フラグ（入賞役）に対応する図柄の組合わせが、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に実際に並んで停止したか否かが判定される。
【００７５】
このとき、有効化された入賞ライン上に当選フラグに対応する図柄の組合わせが停止表示された場合には、その入賞役が成立（確定）し、一方、有効化された入賞ライン上に当選フラグに対応する図柄の組合わせが停止表示されなかった場合には、たとえ当選フラグが設定されている場合、つまり内部抽選にて当選している場合であっても、入賞役は成立しない。
【００７６】
なお、本実施形態に係る遊技機１では、内部抽選にてレギュラーボーナス役若しくはビッグボーナス役に当選している場合において、有効化された入賞ライン上に当選フラグに対応する図柄の組合わせが停止表示されず、レギュラーボーナス役若しくはビッグボーナス役の入賞役が成立しなかったときに限り、その当選フラグは蓄積されて、次回以降の遊技に持ち越される。
【００７７】
そして、入賞判定処理の結果、入賞役が成立しているものと判定された場合は、その成立した入賞役に対応する枚数（外れの場合は０枚）の遊技メダルがメダル払出装置１３７から払い出される（Ｓ１７０）。
【００７８】
２．２．内部抽選処理（図６参照）
図６は、内部抽選処理（Ｓ１２０）の概要を示すフローチャートであり、内部抽選処理ルーチンが起動されると、先ず、抽選用の乱数が乱数発生回路（図示せず。）から取得され（Ｓ２００）、この取得された乱数に基づいて、小役、再遊技役、レギュラーボーナス役、又はビッグボーナス役等のいずれかの入賞役に当選したか否かが判定される（Ｓ２１０）。
【００７９】
そして、いずれかの入賞役に当選していると判定された場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、当選した入賞役、つまり遊技者にとって利益となる賞態様に対応する当選フラグを設定して本処理を終了し（Ｓ２２０）、一方、いずれの入賞役にも当選していないと判定された場合には（Ｓ２１０：ＮＯ）、ハズレの当選フラグを設定して、本処理を終了する。
【００８０】
ここで、レギュラーボーナス役とは、遊技者にとって比較的に利益が大きい賞を言い、通常、レギュラーボーナス役に入賞すると、次回から複数回（例えば１２回）に渡る遊技において、入賞役となる図柄の組合せがそれ以前に比べて増大するので、入賞確率が高くなる。また、ビッグボーナス役では、遊技者に与えられる利益が、レギュラーボーナス役より更に大きくなり、具体的には、レギュラーボーナス役の入賞確率が高くなる。
【００８１】
２．３．演出パターン決定処理（図７参照）
図７は、演出パターン決定処理（Ｓ１３０）の概要を示すフローチャートであり、演出パターン決定処理ルーチンが起動されると、先ず、ＲＯＭ１１３に記憶された演出態様テーブル（図示せず。）及び内部抽選処理（Ｓ１２０）にて設定された当選フラグに基づいて、演出表示部１１にて表示する演出の態様（演出パターン）が決定される（Ｓ３００）。
【００８２】
そして、この決定された演出パターンを表示させる旨の信号（演出指定コマンド）が主制御基板１０１から副制御基板１０５に送信され（Ｓ３１０）、副制御基板１０５が、主制御基板１０１からの演出指定コマンドを受信すると、副制御基板１０５による制御の下、演出指定コマンドに基づく演出表示が演出表示部１１上で開始される。
【００８３】
２．４．リール停止制御処理（図８参照）
図８は、リール停止制御処理（Ｓ１５０）の概要を示すフローチャートであり、この制御処理が起動されると、先ず、回転し始めた各回胴１３の回転速度それぞれが一定の回転速度となったか否か、つまり各回胴１３の回転速度が所定回転速度となったか否かが判定され（Ｓ４００）、各回胴１３の回転速度が一定回転速度となった場合には（Ｓ４００：ＹＥＳ）、各停止ボタン４３が有効化されて停止ボタン４３のランプ又はＬＥＤが点灯される（Ｓ４０５）。
【００８４】
ここで、「停止ボタン４３を有効化する」とは、「停止ボタン４３が押下（操作）されたときに、その押下された停止ボタン４３に対応する回胴１３の回転を停止させることができるようにする」ことを言う。
【００８５】
一方、各回胴１３の回転速度が一定回転速度となる前においては、停止ボタン４３が押下されても、その押下された停止ボタン４３に対応する回胴１３は停止せず回転し続ける。なお、以下、このような状態を「停止ボタン４３を無効化」すると言う。因みに、本実施形態では、停止ボタン４３が無効化されたときには、停止ボタン４３のランプ又はＬＥＤが消灯される。
【００８６】
次に、第１停止ボタン４３Ｌ〜第３停止ボタン４３Ｒのうちいずれか押下されたか否か、つまり最初（第１）の停止操作がされたか否かが判定され（Ｓ４１０）、いずれかの停止ボタン４３が押下された場合には（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、その押下された停止ボタン４３に対応する回胴１３が停止する（Ｓ４１５、Ｓ４２０）。
【００８７】
すなわち、停止ボタン４３が押下されると、先ず、停止ボタン４３の操作タイミング、つまり停止ボタン４３が押下された時に表示窓５の所定位置に表示されていた図柄、及び内部抽選処理（Ｓ１２０）の抽選結果に基づいて、停止ボタン４３が押下された時から実際に停止表示される図柄までコマ数（スベリコマ数）が決定される（Ｓ４１５）。
【００８８】
ここで、スベリコマ数は、４コマ（引き込み制御可能又は蹴飛ばし制御可能なコマ数）以内のコマ数であって、内部抽選により決定（当選）した賞態様を入賞させる図柄を停止表示させるためのコマ数である。
【００８９】
具体的に説明すれば、例えば、第１回胴１３Ｌの６番目の「ベル」図柄（図３参照）が表示窓５中段の入賞ラインＬ１（図２参照）に重なったタイミングで第１停止ボタン４３Ｌが操作された場合、引き込み制御によって、実際に入賞ラインＬ１に停止させることができる図柄は、６番目の「ベル」図柄、または「ベル」図柄から４コマ以内の図柄、すなわち、図３に示すように、７番目の「スイカ」図柄、８番目の「リプレイ」図柄、９番目の「赤セブン」図柄、若しくは１０番目の「青バー」図柄の内のいずれかである。
【００９０】
そして、このときに仮に、ビッグボーナス役が内部当選している場合には、ビッグボーナス役の構成図柄である９番目の「赤セブン」図柄が入賞ラインＬ１上で停止するように、第１回胴１３Ｌの停止制御（引込み制御）が行われる。逆に、いずれの入賞も内部当選していない場合には、第１停止ボタン４３Ｌが押下されたタイミングにおける図柄から４コマの範囲内で第１回胴１３Ｌが当選図柄で停止しないように制御（蹴飛ばし制御）される。
【００９１】
そして、全ての回胴１３が停止したか否かが判定され（Ｓ４２５）、全ての回胴１３が停止したと判定された場合には（Ｓ４２５：ＹＥＳ）、リール停止制御処理が終了し、図５に示すメイン制御フローに戻る。
【００９２】
一方、全ての回胴１３が停止していないと判定された場合には（Ｓ４２５：ＮＯ）、第１停止操作がされた否かが判定され（Ｓ４１０）、第１停止操作が既にされたものと判定された場合には（Ｓ４１０：ＮＯ）、第２又は第３停止操作、つまり３つの回胴１３のうち既に１つの回胴１３が停止している状態で、未だ回転している回胴１３に対応する停止ボタン４３が押下されたか否かが判定される（Ｓ４３０）。
【００９３】
そして、第２又は第３停止操作がされたと判定された場合には（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、内部抽選処理（Ｓ１２０）によりレギュラーボーナス役又はビッグボーナス役に内部当選していることを示すフラグ（以下、このフラグをボーナス当選フラグという。）が設定されているか否かが判定され（Ｓ４３５）、ボーナス当選フラグが設定されていないと判定された場合には（Ｓ４３５：ＮＯ）、Ｓ４１５が実行される。
【００９４】
一方、ボーナス当選フラグが設定されていると判定された場合には（Ｓ４３５：ＹＥＳ）、引き込み範囲内にボーナス図柄があるか否か、つまり４コマ以内の引き込み制御によってボーナス当選フラグに対応する賞態様を入賞させる図柄を停止表示させることが可能であるか否かが判定される（Ｓ４４０）。
【００９５】
そして、引き込み範囲内にボーナス図柄があると判定された場合には（Ｓ４４０：ＹＥＳ）、第１停止操作により決定されたスベリコマ数にてボーナス当選フラグに対応する賞態様を入賞させる図柄を停止表示させることが可能であるか否かが判定される（Ｓ４４５）。
【００９６】
このとき、第１停止操作により決定されたスベリコマ数にて入賞可能であると判定された場合には（Ｓ４４５：ＹＥＳ）、第１停止操作により決定されたスベリコマ数が今回の停止操作に対するスベリコマ数として設定される（Ｓ４５０）。
【００９７】
一方、第１停止操作により決定されたスベリコマ数にて入賞不可能であると判定された場合には（Ｓ４４５：ＮＯ）、第１停止操作により決定されたスベリコマ数以外の他のスベリコマ数でボーナス当選フラグに対応する賞態様が入賞可能か否かが判定される（Ｓ４５４）。
【００９８】
この結果、他のスベリコマ数で入賞可能であると判定された場合には（Ｓ４５４：ＹＥＳ）、その入賞させることが可能な他のスベリコマ数が今回の停止操作に対するスベリコマ数として設定される（Ｓ４５５）。
【００９９】
一方、他のスベリコマ数で入賞不可能であると判定された場合には（Ｓ４５４：ＮＯ）、第１停止操作により決定されたスベリコマ数が今回の停止操作に対するスベリコマ数として設定される（Ｓ４５０）。
【０１００】
なお、Ｓ４５４において他のスベリコマ数で入賞不可能である（Ｓ４５４：ＮＯ）と判定されるのは、例えば、前回の停止操作（第１停止操作または第２停止操作）によってボーナス図柄が表示窓５（入賞ライン）上に停止表示されなかった場合である。
【０１０１】
また、Ｓ４４０にて引き込み範囲内にボーナス図柄がないと判定された場合には（Ｓ４４０：ＮＯ）、今回の停止操作に対するスベリコマ数として第１停止操作により決定されたスベリコマ数を用いた場合に、内部抽選処理（Ｓ１２０）の抽選結果と異なる賞態様に入賞してしまうか否か、つまり誤入賞が発生してしまうか否かが判定される（Ｓ４６０）。
【０１０２】
そして、誤入賞が発生するおそれがないと判定された場合には（Ｓ４６０：ＮＯ）、第１停止操作により決定されたスベリコマ数が今回の停止操作に対するスベリコマ数として設定され（Ｓ４５０）、一方、誤入賞が発生するおそれがあると判定された場合には（Ｓ４６０：ＹＥＳ）、誤入賞が発生しないスベリコマ数が今回の停止操作に対するスベリコマ数として設定される（Ｓ４６５）。
【０１０３】
そして、Ｓ４５０、Ｓ４５５及びＳ４６５にて設定されたスベリコマ数に基づいて回胴１３が停止した後（Ｓ４７０）、全ての回胴１３が停止したか否かが判定され（Ｓ４２５）、全ての回胴１３が停止したと判定された場合には（Ｓ４２５：ＹＥＳ）、リール停止制御処理が終了し、図５に示すメイン制御フローに戻る。
【０１０４】
３．本実施形態に係る遊技機１の特徴
本実施形態では、レギュラーボーナス役やビッグボーナス役等の遊技者にとって有利な特別賞態様に内部当選している場合であって、かつ、第２停止操作時及び第３停止操作時には、原則として、第１停止操作時に決定されたスベリコマ数を今回の停止操作に対するスベリコマ数として設定するので、内部抽選結果に対応した複数のスベリコマ数テーブルを記憶する必要がない。したがって、大容量の記憶装置を設ける、又は複数のスベリコマ数テーブルを記憶するために記憶領域を別途確保するといった手段を講じる必要がない。
【０１０５】
ところで、本実施形態では、特別賞態様に内部当選している場合には、第２停止操作以降において、第１停止操作にて決定されたスベリコマ数を優先的に採用するので、特別賞態様に内部当選している場合には、同一の数字（コマ数）が２つ以上、スベリコマ数表示器２７に表示される可能性が非常に高くなる。
【０１０６】
つまり、特別賞態様に内部当選している場合には、誤入賞が発生するおそれがある場合、又は第１停止操作にて決定されたスベリコマ数では特別賞態様の入賞が不可能となる場合を除き、第１停止操作により決定されたスベリコマ数が、第２停止操作及び第３停止操作にて決定されたスベリコマ数としてスベリコマ数表示器２７に表示される。したがって、特別賞態様に内部当選している場合には、スベリコマ数表示器２７に、同一の数字が３桁並ぶ（ゾロ目）、又は同一の数字が２桁並ぶ（テンパイ）確率が高くなり、特別賞態様に内部当選した状態で特別賞態様の入賞が成立しない遊技が複数回続いた場合には、スベリコマ数表示器２７にゾロ目やテンパイが複数回連続して表示される確率が高くなる。
【０１０７】
このため、遊技者は、たとえ特別賞態様の入賞が成立しなかった場合であっても、複数回の遊技で連続してスベリコマ数表示器２７に同一の数字が２桁又は３桁並んだ場合には、特別賞態様に内部当選しているかもしれないといった期待感を抱きながら、遊技を続行することができる。
【０１０８】
これに対して、特許文献１に記載の発明では、特別賞態様に内部当選したとき専用のスベリコマ数テーブルに特定パターン（例えば、「４、４、４」や「４、４、３」）が記憶されており、特別賞態様に内部当選した状態における第１停止操作で特別賞態様の入賞が成立しないことが確定した場合にのみ、その専用のスベリコマ数テーブルを用いて回胴を停止させるので、スベリコマ数表示器２７に同一の数字が２桁又は３桁並ぶ確率は低くなり、同一の数字が２桁又は３桁並んだ表示が連続して発生する確率も低くなる。
【０１０９】
また、特許文献１に記載の発明では、特別賞態様に内部当選していない状態であっても、スベリコマ数表示器２７に同一の数字が２桁又は３桁並ぶこともある。
したがって、特許文献１に記載の発明において、スベリコマ数表示器２７に同一の数字が２桁又は３桁並んでも、それが特別賞態様に内部当選していることを意味（示唆）するものとはなり難い。
【０１１０】
したがって、特許文献１に記載の発明においては、スベリコマ数表示器２７に同一の数字が２桁又は３桁並んだ場合であっても、特別賞態様に内部当選しているかもしれないといった期待感を抱くことができない。
【０１１１】
以上に説明したように、本実施形態に係る遊技機１では、大容量の記憶装置を設ける、又は複数のスベリコマ数テーブルを記憶するために記憶領域を別途確保するといった手段を講じることなく、たとえ特別賞態様の入賞が成立しなかった場合であっても、特別賞態様に内部当選しているかもしれないといった期待感を遊技者に与えることができる。
【０１１２】
４．実施形態と発明特定事項との対応関係
本実施形態では、Ｓ１２０（図５参照）が特許請求の範囲に記載された賞態様抽選手段に相当し、Ｓ４１５（図７参照）が特許請求の範囲に記載された第１のスベリコマ数決定手段に相当し、Ｓ４４５、Ｓ４５０（図８参照）が特許請求の範囲に記載された第２のスベリコマ数決定手段に相当し、スベリコマ数表示器２７（図２参照）が特許請求の範囲に記載されたスベリコマ数表示手段に相当する。
【０１１３】
（第２実施形態）
本実施形態は、第１実施形態においては、第２停止操作時及び第２停止操作時においては、第１停止操作時に決定されたスベリコマ数を優先的に採用したが、本実施形態は、図１０のＳ４４６及びＳ４５１に示すように、前回決定されたスベリコマ数を優先的に採用するものである。
【０１１４】
なお、本実施形態は、第１停止操作時に決定されたスベリコマ数に代えて、前回決定されたスベリコマ数を用いる点（Ｓ４４６及びＳ４５１）以外は、第１実施形態と同じであるので、同じ箇所に同一符号を付すとともに、その詳細説明は省略する。
【０１１５】
これにより、本実施形態においても、特別賞態様に内部当選している場合には、第２停止操作時においては第１停止操作時に決定（設定）されたスベリコマ数が優先的に用いられ、第３停止操作時においては第２停止操作時に決定（設定）されたスベリコマ数が優先的に用いられるので、第１実施形態と同様に、特別賞態様に内部当選している場合には、同一の数字（コマ数）が２つ以上、スベリコマ数表示器２７に表示される可能性が非常に高くなる。
【０１１６】
したがって、本実施形態に係る遊技機１においても、大容量の記憶装置を設ける、又は複数のスベリコマ数テーブルを記憶するために記憶領域を別途確保するといった手段を講じることなく、たとえ特別賞態様の入賞が成立しなかった場合であっても、特別賞態様に内部当選しているかもしれないといった期待感を遊技者に与えることができる。
【０１１７】
因みに、本実施形態では、Ｓ４４６、Ｓ４５１が特許請求の範囲に記載された第２のスベリコマ数決定手段に相当する。
（その他の実施形態）
上述の実施形態では、引き込み範囲にボーナス図柄があるか否かを判定した後、第１停止操作時又は前回停止操作時に決定されたスベリコマ数にて入賞可能であるか否かを判定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば引き込み範囲にボーナス図柄があるか否かの判定ステップを廃し、第１停止操作時又は前回停止操作時に決定されたスベリコマ数にて入賞可能であるか否かを判定し、入賞可能であれば、その既に決定されたスベリコマ数を今回の停止操作に対するスベリコマ数とし、一方、入賞不可能であれば、第１操作時又は前回操作時に決定されたスベリコマ数以外のスベリコマ数にて入賞可能であるか否かを判定し、入賞可能であれば、その既に決定されたスベリコマ数以外のスベリコマ数を今回の停止操作に対するスベリコマ数としてもよい。
【０１１８】
また、上述の実施形態では、特別賞態様に内部当選している場合のみ、第１停止操作時又は前回停止操作時に決定されたスベリコマ数にて入賞可能であるか否かを判定したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１１９】
また、上述の実施形態では、ビッグボーナス遊技中やレギュラーボーナス遊技中において、スベリコマ数表示器２７が回数表示器として機能すると説明したが、スベリコマ数表示器と回数表示器とをそれぞれ別体に構成してもよく、例えば、スベリコマ数表示を演出表示部１１で行い、スベリコマ表示器２７を回数表示だけ行う回数表示器としてもよい。
【０１２０】
また、本発明は、特許請求の範囲に記載された発明の趣旨に合致するものであればよく、上述の実施形態に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１２１】
【図１】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の前面構造を示す説明図である。
【図３】本発明の実施形態に係る回胴の外周面に形成された図柄配列を示す説明図である。
【図４】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の電気的構成を示す説明図である。
【図５】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機におけるメイン制御処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機における内部抽選処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機における演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１実施形態に係る回胴式遊技機におけるリール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第２実施形態に係る回胴式遊技機におけるリール停止制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２２】
１…回胴式遊技機、３…筐体、５…表示窓、７…操作パネル部、
９…遊技メダル払出口、１１…演出表示部、１３…回胴
１５ａ…ランプ、１５ａ…第１メダルラインランプ、
１５ｂ…第２メダルラインランプ、１５ｃ…第３メダルラインランプ、
１７…遊技開始表示ランプ、２０…スタートランプ、２１…再遊技ランプ、
２３ａ…ビッグボーナス告知ランプ、  ２５…遊技メダル投入ランプ、
２７…スベリコマ数表示器、２９…払出枚数表示器、
３１…貯留枚数表示器、３３…遊技メダル投入口、３５…枚投入ボタン、
３７…枚投入ボタン、４１…スタートレバー（変動開始手段）、
４３…停止ボタン（変動停止手段）、４５…返却ボタン、４７…受け皿部、
１０１…主制御基板（回胴回転制御手段）、１０３…回胴基板、
１０５…副制御基板、１０７…中央表示ランプ基板、１０９…電源基板、
１１９…照明用基板、１２１…スピーカ、１２３…照明類、
１２５…左表示ランプ基板、１２７…右表示ランプ基板、
１２９…スタートレバーユニット、１３１…メダルセレクター、１３３…モータ、
１３５…回胴センサー基板、１３７…メダル払出装置。
【図１】
2006346091.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006346091.tif 000009
【図８】
2006346091.tif 000010
【図９】
2006346091.tif 000011