(57)【要約】【課題】遊技球がゲートを通過することによって行われる抽選の結果に興味を持たせ、興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】  本発明に係る遊技機は、遊技領域２ｂに配置され、遊技球が通過可能な通過ゲート１３と、遊技領域２ｂに配置され、可変翼１８ａ，１８ｂを備える普通電動役物１８と、遊技者による操作が可能な操作パネル１１とを備え、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件に所定の抽選を行い、当該抽選に当選したことを契機として普通電動役物１８を開放させる手段と、上記普通電動役物１８の開放を保留する手段と、上記操作パネル１１が遊技者によって操作されたことに基づいて、保留を解除する手段とを備えたことを特徴とする。【選択図】      図３
2006263387.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に配置され、遊技球が通過可能なゲートと、
前記遊技領域に配置され、開閉する部材を備える可変入賞装置と、
前記ゲートを遊技球が通過したことを条件に所定の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選に当選したことを契機として前記可変入賞装置を開放させる開放制御手段と、
前記開放制御手段による前記可変入賞装置の開放を保留する保留手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記操作手段が遊技者によって操作されたことに基づいて、前記保留手段による保留を解除する保留解除手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１の遊技状態の制御および前記第１の遊技状態と比べて前記可変入賞装置の開閉態様が遊技者にとって不利な第２の遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段を備え、
前記保留手段は、前記遊技状態制御手段により前記第２の遊技状態の制御が行われている場合に、前記開放制御手段による前記可変入賞装置の開放を保留すること、
を特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記開閉する部材を備える可変入賞装置は、遊技者にとって不利な第１の状態と、遊技者にとって有利な第２の状態とに変換可能な普通電動役物であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記保留手段によって前記可変入賞装置の開放が保留にされたことを条件に前記操作手段の操作を有効にする有効化手段を備えたこと、
を特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記操作手段には発光部材が設けられ、
当該発光部材は、前記操作手段の操作が前記有効化手段によって有効にされたことを条件として発光すること、
を特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技盤面に入賞装置が配置された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１の遊技機は、遊技盤面に配置されたゲートに遊技球の通過を検知する球センサが設けられているとともに、当該ゲートの下方部分には、上記球センサにより遊技球の通過が検知されることで閉状態から開状態となる可変入賞装置が設けられている。また、該可変入賞装置の開放時間は、通常時にあっては短時間（０．２秒間）に、特定時にあっては長時間（３．０秒間）に、夫々設定されている。
【０００３】
この構成であると、状況によって可変入賞装置に対する遊技球の入球が困難であったり容易であったりするので、過剰入球が抑えられると共に、興趣の向上にも繋がる。
【特許文献１】特開２０００−２９６２１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記構成の従来の遊技機において、可変入賞装置の開放は、ＣＰＵの判断にて行われるため（遊技球がゲートを通過することによりＣＰＵによる抽選が行われ、その抽選の結果、当りとなるとＣＰＵによるコマンドにて可変入賞装置が開放する）、開放のタイミングが分かりづらく、打ち出しのタイミングを図ることが難しかった。打ち出しのタイミングが悪いと、せっかく当選して可変入賞装置が開放されても、入賞させることができずに閉じてしまうことが多い。そのため、偶然での入賞を期待するしかなく、これによって遊技者は、遊技球がゲートを通過することによって行われる抽選結果に対する興味を持たなくなり、興趣の低下を招いていた。
【０００５】
そこで、本発明は、遊技球がゲートを通過することによって行われる抽選の結果に興味を持たせ、興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域（遊技領域２ｂ）を有する遊技盤（遊技盤２ａ）と、遊技領域に配置され、遊技球が通過可能なゲート（通過ゲート１３）と、遊技領域に配置され、開閉する部材（可変翼１８ａ，１８ｂ）を備える可変入賞装置（普通電動役物１８）と、ゲートを遊技球が通過したことを条件に所定の抽選を行う抽選手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、抽選手段による抽選に当選したことを契機として可変入賞装置を開放させる開放制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、開放制御手段による可変入賞装置の開放を保留する保留手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、遊技者による操作が可能な操作手段（操作パネル１１）と、操作手段が遊技者によって操作されたことに基づいて、保留手段による保留を解除する保留解除手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
このように開放制御手段による可変入賞装置の開放は、保留手段によって保留されるようになっており、遊技者が操作手段を操作して上記保留手段による保留を解除することで、上記開放制御手段による可変入賞装置の開放が行われるようになっている。
【０００８】
これにより、ＣＰＵの判断による開放ではなく遊技者の好みのタイミングで可変入賞装置を開放することができる。このように技術介入性を持たせ、遊技者の好みのタイミングで開放させることで、遊技球がゲートを通過することによって行われる抽選の結果が興味深いものとなり、興趣を向上させることができる。
【０００９】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、第１の遊技状態（確率変動状態）の制御および第１の遊技状態と比べて可変入賞装置の開閉態様が遊技者にとって不利な第２の遊技状態（通常遊技状態）の制御を行う遊技状態制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）を備え、保留手段は、遊技状態制御手段により第２の遊技状態の制御が行われている場合に、開放制御手段による可変入賞装置の開放を保留することを特徴とする。
【００１０】
これにより可変入賞装置の開放の保留は、可変入賞装置の開閉態様が遊技者にとって不利な第２の遊技状態の制御中に行われるようになっているので、たとえ可変入賞装置に遊技球を入賞させづらい第２の遊技状態中であったとしても、遊技者がタイミングよく操作手段を操作することにより可変入賞装置への入賞の確率は向上する。このように技術介入性を持たせることで、遊技球がゲートを通過することによって行われる抽選の結果が興味深いものとなり、興趣を向上させることができる。
【００１１】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、開閉する部材を備える可変入賞装置は、遊技者にとって不利な第１の状態と、遊技者にとって有利な第２の状態とに変換可能な普通電動役物（普通電動役物１８）であることを特徴とする。
【００１２】
このように、普通電動役物の開放を保留し、遊技者による操作にて解除することで、この構成を用いない場合に比べて意図的に入賞させることができ、より多くの大当り抽選を受けることができる。
【００１３】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、保留手段によって可変入賞装置の開放が保留にされたことを条件に操作手段の操作を有効にする有効化手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）を備えたことを特徴とする。
【００１４】
このように、可変入賞装置の開放が保留されることにより操作手段の操作が有効になるので、遊技球がゲートを通過することによって行われる抽選の結果がより興味深いものとなり、興趣を向上させることができる。
【００１５】
また、例えば、普段は操作手段を消灯させておき、操作手段による操作が有効になった場合に点灯や点滅等をさせれば、当該操作手段に報知手段としての役割を担わせることもできる。
【００１６】
請求項５に記載の本発明は、請求項１〜４の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、操作手段には発光部材（操作ＬＥＤ１１ｂ）が設けられ、当該発光部材は、操作手段の操作が有効化手段によって有効にされたことを条件として発光することを特徴とする。
【００１７】
これにより遊技者は、操作手段による操作が有効になったことを知ることができるため、利便性が向上するとともに、遊技球がゲートを通過することによって行われる抽選の結果がより興味深いものとなり、興趣が向上する。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００１９】
すなわち、本発明によれば、遊技球がゲートを通過することによって行われる抽選の結果が興味深いものとなり、興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２１】
以下、本実施の形態における弾球遊技機（以下、遊技機という）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図１７は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００２２】
図１は実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図４は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図５は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図６は本実施の形態に係る操作ボタンチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係る普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順の前段を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順の後段を示すフローチャート、図１４は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１５は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１６は本実施の形態に係る変動表示パターン選択テーブルの一例を示す図、図１７は本実施の形態に係る普通電動役物の保留状態に関するタイムチャートを示す説明図、図１８は（ａ）〜（ｄ）は普通図柄表示領域における普通図柄の表示態様の一例を示す説明図、図１９は通常遊技状態における普通電動役物の開閉態様の一例を示す説明図である。
【００２３】
最初に、パチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。なお、図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図であり、図２は本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【００２４】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２ａが装着された本体枠３ａがヒンジを介して島設備に固定されるベース枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠３ｂに開閉可能に取り付けられる。）、これら本体枠３ａおよびベース枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３に対して、遊技盤２ａを視認可能に被うガラス扉４、およびガラス扉４の下側に位置する皿ユニット５が取り付けられている。これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００２５】
遊技盤２ａ（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２ｂを有している。そして、その遊技領域２ｂには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞口１２、通過ゲート１３、大入賞口１５、アウト口１６、可変翼（開閉する部材）１８ａ，１８ｂを備えた普通電動役物（可変入賞装置）１８からなる遊技部材が配置されている。
【００２６】
また、遊技盤２ａの背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など。以下、「演出情報画像」という。）等を表示可能な表示領域２１ａを備えた表示装置である液晶表示装置（ＬＣＤ）２１が配置されている。
【００２７】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示領域２１ｂ（図１８）と、特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示領域とからなっている。
【００２８】
また、遊技盤２ａが透明である本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２ａを通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００２９】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示領域２１ｂに表示される複数の図柄を変動および停止させるための装置、大入賞口１５は、特別図柄表示領域の停止時における特別図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせ（大当り表示態様）となって大当り遊技状態（大当り遊技状態とは、いわゆる大当りが発生した状態をいう。）に移行した場合に、所定の設定に従って所定条件の下所定回数だけ扉が開閉（すなわち、所定時間内に大入賞口１５の特定領域を通過する遊技球数が１以上である場合に限り（いわゆるパンクが発生しない限り）所定回数だけ大入賞口１５が開放し、遊技球を受け入れ易い開放状態と、受け入れ難い閉鎖状態とに所定回数だけ変化する。なお、開放状態と、閉鎖状態とに変化する動作をラウンド動作という。）するように制御される装置である。
【００３０】
可変翼１８ａ，１８ｂを備えた普通電動役物１８は、遊技球を受け入れる始動入賞口１７を有しており、遊技者にとって不利な第１の状態と、遊技者にとって有利な第２の状態とに変換可能になっている。なお、始動入賞口１７に遊技球が入賞すると、特別図柄表示領域に表示される特別図柄が変動および停止するようになっている。
【００３１】
ここで、第１の状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動入賞口１７に入りにくくなる状態のことである（図１９の（１）および（２）参照）。一方、第２の状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動入賞口１７に入りやすくなる状態のことである（図１９の（４）および（６）参照）。普通電動役物１８が第２の状態となると、第１の状態の場合では入賞させることができない方向に流れていた遊技球（例えば、図１９（２）に示す遊技球４００）をも始動入賞口１７に入賞させることができる。なお、通常時において普通電動役物１８は、第１の状態となっている。
【００３２】
また、アウト口１６は、一般入賞口１２、始動入賞口１７、大入賞口１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００３３】
上述したような遊技盤２ａの下方には、図１に示すように、遊技者による操作が可能な操作パネル（操作手段）１１が配置されている。
【００３４】
操作パネル１１には、操作ボタン１１ａが備えられている。操作ボタン１１ａは後述する主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１（図３）に電気的に接続されており、押下されることによって保留解除信号が主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるようになっている。
【００３５】
なお、保留解除信号とは、普通電動役物１８の開放（可変翼１８ａ，１８ｂの開口）が保留されている状態を解除させるための信号であり、この信号が主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に送信されることによって、普通電動役物１８の開放保留を解除することができる。
【００３６】
また、本実施の形態において、有効化手段である主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１（図３）は、普通電動役物１８の開放が保留にされたことを条件に、操作手段の操作を有効にしている。すなわち、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１は、後述する保留状態フラグに保留状態を示す値（００）がセットされている場合に限り、上記操作ボタン１１ａの押下により入力される保留解除信号を有効な信号として処理するようになっている。但し、これに限られず、保留状態フラグに保留状態を示す値（００）がセットされている状態でなくても、操作ボタン１１ａの押下により入力される保留解除信号を有効な信号として処理するようになっていてもよい。
【００３７】
さらに、当該操作パネル１１には、操作ＬＥＤ（発光部材）１１ｂが設けられている。この発光部材は副制御回路３００に電気的に接続されており、操作手段による操作が有効になった場合に、当該副制御回路３００の制御により発光するようになっている。
【００３８】
なお、操作ＬＥＤ１１ｂの発光パターンは、点灯や点滅等、種々の態様が考えられる。
【００３９】
本実施の形態において、操作ＬＥＤ１１ｂは、操作ボタン１１ａの内部に設けられている。そのため、操作ＬＥＤ１１ｂが発光することで、操作ボタン１１ａが遊技者の目に留まりやすくなる。なお、操作ボタン１１ａは、操作ＬＥＤ１１ｂが発する光を透過させやすくするために、透明もしくは半透明の部材から構成されていてもよい。
【００４０】
また、操作ＬＥＤ１１ｂの配置場所は、操作ボタン１１ａ内部に限られず、操作パネル１１の任意の場所に設けられていてもよい。
【００４１】
操作パネル１１の下方には、図１に示すように、皿ユニット５が配置されている。皿ユニット５の上部に、払い出された遊技球および遊技領域に打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが配置されているとともに、皿ユニット５の下部に、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８とが設けられている。
【００４２】
皿ユニット５の右側には、レール６を介して遊技盤２ａの遊技領域２ｂへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル７が設けられている。ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００４３】
なお、ガラス扉４の上部の左右には、スピーカ８ａ，８ｂがそれぞれ配置されている。
【００４４】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を通過した遊技球は保留記憶が可能となっており、この保留記憶情報に基づいて、普通図柄表示領域２１ｂにおける図柄の変動表示が行なわれる。また、遊技領域２ｂの右側上部には、通過ゲート１３の保留記憶個数を表示する４個の普通図柄記憶ＬＥＤ（図示せず）が設けられている。この普通図柄記憶ＬＥＤの点灯個数により、通過ゲート１３を通過した遊技球の保留記憶個数を表示することができる。
【００４５】
上記普通図柄表示領域２１ｂでは、通常、図１８（ａ）に示すように普通図柄が停止表示されている（なお、図１８（ａ）において、普通図柄表示領域２１ｂは、はずれを示す停止図柄を表示して停止している。）が、保留記憶情報に基づいて変動表示が行われる場合は、図１８（ｂ）に示すように２個の普通図柄が交互に点滅するようになっている。
【００４６】
ここで、上記普通電動役物１８は、当該普通図柄表示領域２１ｂにおいて２個の普通図柄の点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、通常遊技状態中（第２の遊技状態中）においては３０秒間、確率変動状態中（第１の遊技状態中）においては６秒間である。）して図１８（ｃ）に示すように「当り」を示す図柄が表示された場合（以下、「普通当り時」という。）に、可変翼１８ａ，１８ｂが所定時間だけ逆八字状に開口して始動入賞口１７に遊技球が入りやすい第２の状態に切り換えられる（開口時間は、通常遊技状態中においては０．３秒間。一方、確率変動状態中である場合は、１．８秒間の開口が３回行われる。）。
【００４７】
但し、通常遊技状態中に普通当りとなった場合は、普通電動役物１８の開放が保留にされるようになっている。この場合、表示領域２１ａに「〜当り保留中〜」という文言を表示させて普通電動役物１８の開放が保留中である旨を報知するようになっていてもよい（図１８（ｄ）参照）。
【００４８】
また、当該保留中に、操作ボタン１１ａが遊技者の手４５０により押下された場合は（図１９（５）参照）、当該押下に応じて普通電動役物１８が第２の状態となり開放するようになっている（図１９（６）参照）。なお、当該押下は、流下する遊技球４００が図１９（２）に示すような位置に差し掛かった時点で行うと、遊技球の入賞確率が向上するため、より効果的である。一方、上記保留状態となった後、操作ボタン１１ａの押下がなされないまま所定の時間（例えば６．７秒）が経過した場合は、普通電動役物１８が自動的に開放されるようになっている（図１９（４）参照）。
【００４９】
なお、普通電動役物１８は、図１９（４）もしくは（６）に示すような開放が終了すると、図１９（７）に示すように再び第１の状態となって閉じるようになっている。
【００５０】
また、上記普通図柄表示領域２１ｂの替わりに、遊技盤２ａの任意の場所に２個の普通図柄表示ＬＥＤを備え、このＬＥＤの点滅により「当り」を表示してもよい。また、この２個の普通図柄表示ＬＥＤを例えば７セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、７セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「０」、「１」、「２」、・・・「７」、「８」、「９」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「３」あるいは「７」となった場合を「当り」とする。
【００５１】
また、始動入賞口１７への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示領域における特別図柄の変動表示が行なわれる。遊技領域２ｂの中央部には、始動入賞口１７への入賞記憶個数を表示する４個の特別図柄記憶ＬＥＤ（図示せず）が設けられている。この特別図柄記憶ＬＥＤの点灯個数により、始動入賞口１７への入賞記憶個数を表示することができる。
【００５２】
また、特別図柄表示領域に表示される特別図柄は、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等の３列の数字からなり、始動入賞口１７へ遊技球が入賞することを契機としてこれらの数字が変動表示されるようになっている。なお、これらの数字の変動表示が終了し、その変動表示結果（すなわち、停止表示された数字の組み合わせ。停止図柄ともいう。）が『「０」「０」「０」』、『「７」「７」「７」』等のように３個とも同一の数字となった場合の特別図柄の組み合わせを大当り表示態様（大当り図柄）という。この大当り表示態様は、遊技状態が、通常遊技状態（第２の遊技状態）と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行したこと（すなわち「大当り」となったこと）を遊技者に認識させるための表示態様である。なお、大当り表示態様以外の変動表示結果を非大当り表示態様（はずれ図柄）という。
【００５３】
また、大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞口ＳＯＬ７２Ｓが、大入賞口１５の扉を所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００５４】
また、第２の遊技状態である通常遊技状態は、第１の遊技状態である確率変動状態（後述）と比べて普通電動役物１８の開閉態様が遊技者にとって不利な遊技状態のことである。（例えば、上述したように、普通図柄の点滅時間が相対的に長く、可変翼１８ａ，１８ｂの開口時間が相対的に短い遊技状態）。
【００５５】
なお、大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための上記大当り表示態様は、確率変動大当りを示す表示態様である特別表示態様（確変大当り図柄）と、通常の大当りを示す表示態様である非特別表示態様（通常大当り図柄）とに分かれている。
【００５６】
また、特別表示態様は、「７」や「３」等の所定の数字が３個揃った場合をいい、一方、非特別表示態様は、特別表示態様以外の数字や図柄が３個揃った場合をいう。
【００５７】
なお、特別図柄の変動表示結果が特別表示態様となると（すなわち、確率変動大当りとなると）、大当り遊技状態終了後、特別図柄表示領域における特別図柄の変動表示結果が大当り表示態様となる確率の高い確率変動状態へ移行される。一方、特別図柄の表示態様が非特別表示態様となると（すなわち、通常の大当りとなると）、大当り遊技状態終了後は通常遊技状態へ移行される。
【００５８】
なお、本実施の形態において、上述した入賞記憶個数や保留記憶個数は、それぞれ普通図柄記憶ＬＥＤ、特別図柄記憶ＬＥＤに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００５９】
次に、図１に示したパチンコ遊技機１の制御系について、図３を参照して説明する。なお、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００６０】
パチンコ遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび打出制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２ａの背面側に搭載されている。
【００６１】
パチンコ遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００６２】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図３）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００６３】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御手段であるメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって特別図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される当り変動表示パターン決定テーブル、はずれ変動表示パターンテーブル、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００６４】
メインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１によって計数された入賞記憶の数（始動入賞口１７への入賞球数）を記憶するための入賞記憶カウンタ、メインＣＰＵ２０１によって計数された保留記憶の数（通過ゲート１３の通過球数）を記憶するための保留記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中において大入賞口１５が開放した回数を記憶するための大入賞口開放回数カウンタ、可変翼１８ａ，１８ｂの開口中に始動入賞口１７に入賞した遊技球の数を記憶するための普通電役入賞カウンタ、普通当り当選時における可変翼１８ａ，１８ｂの残り開口数を記憶するための普通電役残り開放数カウンタ、および後述する保留手段や保留解除手段によって更新される保留状態フラグなどを具備する。
【００６５】
ここで、保留状態フラグに保留状態を示す値（００）がセットされている場合は普通電動役物１８の開放が保留されていることを意味し、一方、保留解除を示す値（９９）がセットされている場合は、普通電動役物１８の開放の保留は解除されていることを意味する。
【００６６】
メインＣＰＵ２０１は、遊技状態制御手段、コマンド送信手段、抽選手段、開放制御手段、保留手段、保留解除手段、有効化手段、大当り遊技状態決定手段、識別図柄変動表示パターン決定手段、遊技状態移行手段、および入賞口ＳＯＬ制御手段の各機能を有している。
【００６７】
大当り遊技状態決定手段は、始動入賞口１７へ遊技球が入賞したことを契機として遊技状態を遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを決定する手段である。
【００６８】
例えば、大当り遊技状態決定手段は、始動入賞口１７に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定処理を実行し、この判定処理により大当りとなった場合は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨（大当り遊技状態とすること）を決定する。
【００６９】
ここで、大当り遊技状態決定手段により大当たり遊技状態に移行させる旨が決定されると、後述する識別図柄変動表示パターン決定手段による特別図柄の変動表示の終了後、すなわち、特別図柄表示領域に大当り表示態様（大当り図柄）が表示された後に、遊技状態移行手段が、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるようになっている。
【００７０】
なお、上述したように大当りには通常の大当りと確率変動大当りとの２種類があり、確率変動大当りであった場合は、大当り遊技状態終了後、大当り遊技状態になる確率の高い確率変動状態に移行される。
【００７１】
また、上記遊技状態移行手段によって移行された遊技状態の制御は、遊技状態制御手段によって行われる。
【００７２】
また、識別図柄変動表示パターン決定手段は、特別図柄表示領域に特別図柄の変動表示を行わせるために変動表示パターンコマンドを生成し、セットするものであり、大当り遊技状態決定手段の大当り判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定する。
【００７３】
具体的には、識別図柄変動表示パターン決定手段は、大当り遊技状態決定手段の大当り判定の結果に基づき、特別図柄の変動表示や演出情報の表示を実行させるための変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンド、変動表示の停止図柄を指示するコマンドを生成し、セットする。
【００７４】
変動表示パターンには、３つの特別図柄（例えば、「左」、「中」、「右」）それぞれの変動表示時間を示す表示時間情報も含まれている。
【００７５】
入賞口ＳＯＬ制御手段は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されると、大入賞口１５の扉を開閉（大入賞口を開放）するように後述する大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。
【００７６】
抽選手段は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件に普通当り抽選（所定の抽選）を行う。具体的には、抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、通過ゲートＳＷ１９Ｓａから出力された検知信号を検出したこと（すなわち、通過ゲート１３を遊技球が通過したこと）を条件として普通当り抽選用乱数値を抽出し、抽出された普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行う。
【００７７】
普通当り抽選においては、例えば、０〜２５５の何れかから抽出した普通当り抽選用乱数値が、所定の値（例えば０〜２５２など。以下「普通当り抽選値」という）であるかどうかの確認が行われる。その結果、普通当り抽選値であれば、普通当りに当選となる。
【００７８】
また、メインＣＰＵ２０１は、普通当りの抽選結果に基づいて、普通図柄表示領域２１ｂの普通図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定する普通図柄変動表示パターン決定手段である。例えば、メインＣＰＵ２０１は、抽選手段による抽選の結果に基づいて、普通図柄表示領域２１ｂの普通図柄の変動表示を実行させるための指示である普通図柄変動表示パターンコマンド、普通図柄表示領域２１ｂの変動表示が停止するときの図柄（停止図柄）を指示するコマンドを生成してセットする。
【００７９】
開放制御手段は、抽選手段による抽選に当選したことを契機として（すなわち、普通当りとなったことを契機として）、普通電動役物１８を開放する手段である。具体的には、後述する可動部材ＳＯＬ７１Ｓを駆動して、可変翼１８ａ，１８ｂの開口を行う。この開放制御手段により、普通電動役物１８は、第２の状態に切り替わる。
【００８０】
保留手段は、上記開放制御手段による普通電動役物１８の開放を保留にする手段である。本実施の形態においては、通常遊技状態の制御が行われている場合に、普通電動役物１８の開放が保留にされるようになっているが、これに限られず、通常遊技状態以外の遊技状態の制御が行われている場合においても、保留手段によって普通電動役物１８の開放が保留にされるようになっていてもよい。
【００８１】
保留解除手段は、操作手段が遊技者によって操作されたことに基づいて、保留手段による保留を解除する手段である。具体的には、保留解除手段であるメインＣＰＵ２０１は、操作ボタン１１ａが押下されることによって入力される保留解除信号に基づいて保留手段による保留を解除する。
【００８２】
ここで、図１７を用いて、普通電動役物１８の開放の保留に関する処理の流れを説明する。図１７は、本実施の形態に係る普通電動役物の保留状態に関するタイムチャートを示す説明図である。なお、図１７のタイムチャートは、通常遊技状態中に適用されるものである。
【００８３】
図１７における左側の縦線は、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間（６．７秒）がセット（図１１のステップＳ３０−４−９参照）された時点を示している（以下、「Ａ時点」という。）。一方、右側の縦線は、普通電役開放待ち時間タイマにセットされた開放待ち時間が「０」になった時点を示している（以下、「Ｂ時点」という。）。
【００８４】
図１７のタイムチャートが示すように、普通電動役物１８の開放は、Ａ時点からＢ時点に至るまでの間、保留されるようになっている。そして、Ｂ時点に至るときに当該普通電動役物１８の開放保留が自動的に解除されて普通電動役物１８が開放されるようになっている（図１７の（１）が示す横線参照。（１）の横線が立ち上がった時点で普通電動役物１８が開放されるようになっている。）。
【００８５】
また、Ａ時点からＢ時点に至るまでの間は、操作ボタン１１ａの押下による保留解除が可能な時間でもある。遊技者は、Ｂ地点に至るまでに操作ボタン１１ａを押下することにより、任意のタイミングで普通電動役物１８を開放することができる（図１７の（２）が示す横線参照。（２）の横線が立ち上がった時点で普通電動役物１８が開放されるようになっている。）。
【００８６】
また、有効化手段であるメインＣＰＵ２０１は、後述する保留状態フラグに保留状態を示す値（００）がセットされている場合に、操作ＬＥＤ１１ｂを発光させるための操作ＬＥＤ発光コマンドを生成してセットする。
【００８７】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【００８８】
ところで、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、上述した各手段の機能を遂行することにより、副制御回路３００に対し、遊技における演出の指示に関するコマンドなど、各種のコマンドを送信して、当該遊技における演出を実行させる。
【００８９】
遊技における演出の指示に関するコマンドには、液晶表示装置２１などによる表示の演出の指示に関するコマンド、スピーカなど音発生手段による音の演出の指示に関するコマンド、およびランプあるいはＬＥＤなどの発光手段による光の演出の指示に関するコマンド（例えば、操作ＬＥＤ１１ｂを発光させるための操作ＬＥＤ発光コマンド等）が含まれている。
【００９０】
ちなみに、表示の演出の指示に関するコマンドには、上述した変動表示パターンコマンドなど、各種のコマンドが含まれている。
【００９１】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート２０５には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートＳＷ１９Ｓａ、始動入賞口１７に入賞した遊技球を検知するセンサである始動入賞口ＳＷ１９ａが接続されている。
【００９２】
また、Ｉ／Ｏポート２０５には、大入賞口１５内の特定領域に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるＶ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、大入賞口１５内の一般領域に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントＳＷ１９Ｓｅ、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアＳＷ７４Ｓが接続されている。
【００９３】
さらに、Ｉ／Ｏポート２０５には、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動入賞口１７の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ＳＯＬ（ソレノイド）７１Ｓ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）７２Ｓ、および大入賞口１５内のシーソを駆動するシーソＳＯＬ（ソレノイド）７３Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【００９４】
ここで、上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検知信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓ、７３Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【００９５】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および打出制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【００９６】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび打出制御回路７０ｂによって、払出装置８２および打出装置９０の動作が制御される。
【００９７】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２および大入賞口１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【００９８】
打出制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ｂに向けて打出す打出装置９０が接続されている。また、打出制御回路７０ｂは、ハンドル７の回動操作に応じて打出ソレノイドを駆動制御することにより、打出装置９０から遊技球を打出させる。
【００９９】
次に、副制御回路３００の構成について説明すると、副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート３０４、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１００】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１０１】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（制御データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１０２】
サブＣＰＵ３０１は、主制御回路２００から変動表示パターンコマンドを受信したとき、は、受信したコマンドに対応する制御データをセットする。
【０１０３】
さらに、サブＣＰＵ３０１は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った特別図柄や演出画像の表示を行わせるように、画像制御回路３０５に指示するためのデータを経時的に変化させる。
【０１０４】
画像制御回路３０５は、所定時間ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１の指示を実行することにより、表示領域２１ａにおいては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や演出画像が表示される。
【０１０５】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）と、が割り当てられている。
【０１０６】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（主制御回路２００から受信したコマンドに対応してワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた制御データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに特別図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして特別図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１０７】
例えば、画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、表示領域２１ａに対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄の変動表示や演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。
【０１０８】
また、例えば画像データＲＯＭ３０５ｂは、表示領域２１ａにおける特別図柄表示領域に特別図柄を変動表示させるための特別図柄画像データ、表示領域２１ａにおける普通図柄表示領域２１ｂに普通図柄を変動表示させるための普通図柄画像データ、表示領域２１ａに演出画像を表示させるための演出画像データ等を記憶する。ここで、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１０９】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１１０】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１１１】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１１２】
ランプ制御回路３０７にはランプ・ＬＥＤ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ３９ａは、入力したこの信号に基づいて遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ（例えば、普通図柄記憶ＬＥＤ、特別図柄記憶ＬＥＤ、操作ＬＥＤ１１ｂ等）などの点灯表示等を行う。
【０１１３】
ここで、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａおよび上述した液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした制御データに基づいて演出を行う演出手段の機能を果たすものである。
【０１１４】
なお、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１１５】
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図４を参照して説明する。
【０１１６】
なお、図４（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図４（ｂ）は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１１７】
最初に、システムタイマ割込処理について、図４（ａ）を参照しながら説明する。
【０１１８】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１１９】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。
【０１２０】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。スイッチ入力検出処理の具体的な説明は、以下に示す通りである。図５は、本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１２１】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ２０１は、操作ボタン１１ａ、Ｖ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、カウントＳＷ１９Ｓｅ、始動入賞口ＳＷ１９ａおよび一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂなどにより入力された入力信号を検出する。
【０１２２】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、特別図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
【０１２３】
メインＣＰＵ２０１は、始動入賞口ＳＷ１９ａ、Ｖ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、カウントＳＷ１９Ｓｅなどから出力された検知信号をＩ／Ｏポート２０５を介して検出した場合、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（３）の処理を実行する。
【０１２４】
（１）メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポート２０５を介してカウントＳＷ１９Ｓｅからの検知信号を検出した場合は、大当り遊技状態における１回のラウンド中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。なお、１回のラウンドとは、上述したように大入賞口１５の扉が開状態となってから所定の時間（例えば、２９．５秒）が経過するまで、または大入賞口１５の扉が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入球するまでの期間のことである。
【０１２５】
（２）メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポート２０５を介してＶ・カウントＳＷ１９Ｓｄからの検知信号を検出した場合は、大当り遊技状態における１回のラウンド中に特定領域を遊技球が通過したことを検出するとともに、大入賞口１５に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。
【０１２６】
（３）メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポート２０５を介して始動入賞口１７に設けられた始動入賞口ＳＷ１９ａからの検知信号を検出した場合は、入賞記憶カウンタの値を確認し、この値が例えば４以下の場合には、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値と、大当り図柄決定用乱数値とを入賞記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する入賞記憶領域に記憶する。
【０１２７】
なお、入賞記憶カウンタの値が０のときは、特別図柄の変動表示が行われておらず、且つ、入賞記憶の数が０の状態である。入賞記憶カウンタの値が１のときは、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が４である旨が、特別図柄記憶ＬＥＤに表示される状態である。
【０１２８】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、普通図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
【０１２９】
メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポート２０５を介して通過ゲートＳＷ１９Ｓａから出力された検知信号を検出した場合、次の処理を実行する。
【０１３０】
メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポート２０５を介して、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートＳＷ１９Ｓａからの検知信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認し、この値が例えば４以下の場合には、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を保留記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する保留記憶領域に記憶する。
【０１３１】
また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示領域２１ｂにおける普通図柄の変動表示が不可（例えば、他の普通当り抽選結果に基づいて、普通図柄表示領域２１ｂにおける普通図柄が変動表示中である場合など）の状態であれば、普通図柄表示領域２１ｂにおける普通図柄の変動表示が可能となるまで、当該保留記憶が存在する旨を普通図柄記憶ＬＥＤに表示すべき制御指令を、副制御回路３００へ出力する。
【０１３２】
なお、保留記憶カウンタの値が０のときは、普通図柄表示領域２１ｂにおいて普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、保留記憶の数が０の状態である。保留記憶カウンタの値が１のときは、普通図柄表示領域２１ｂにおいて普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が４である旨が普通図柄記憶ＬＥＤに表示される状態である（すなわち、普通図柄記憶ＬＥＤには、保留記憶カウンタから「１」を減算した値が表示される。）。
【０１３３】
また、メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポート２０５を介して通過ゲートＳＷ１９Ｓａからの検知信号を検出した場合、乱数抽選により抽出した普通当り抽選用乱数値と普通当り抽選テーブルを基に普通当り抽選を行うとともに、この普通当り抽選の結果に基づき、普通図柄表示領域２１ｂにおける図柄の変動表示を行う旨の制御指令を、副制御回路３００へ出力する。
【０１３４】
ステップＳ１２４において、メインＣＰＵ２０１は、操作ボタンチェック処理を行う。操作ボタンチェック処理の具体的な説明は、以下に示す通りである。図６は、本実施の形態に係る操作ボタンチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１３５】
ステップＳ１２４−１において、メインＣＰＵ２０１は、操作ボタン１１ａより入力された保留解除信号を検出したか否かを確認する。そしてメインＣＰＵ２０１は、操作ボタン１１ａより入力された保留解除信号を検出した場合にはステップＳ１２４−２の処理に移り、一方、操作ボタン１１ａより入力された保留解除信号を検出していない場合には操作ボタンチェック処理を終了する。
【０１３６】
ステップＳ１２４−２において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値（１）がセットされているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値（１）がセットされている場合には、ステップＳ１２４−３の処理に移り、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値（１）がセットされていない場合には操作ボタンチェック処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ１２４−３において、メインＣＰＵ２０１は、保留状態フラグに保留状態を示す値（００）がセットされているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、保留状態フラグに保留状態を示す値（００）がセットされている場合には、ステップＳ１２４−４の処理に移り、保留状態フラグに保留状態を示す値（００）がセットされていない場合には、操作ボタンチェック処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ１２４−４において、メインＣＰＵ２０１は、保留状態フラグに保留解除を示す値（９９）をセットする。
【０１３９】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、表示されている演出情報画像の残り表示時間、待機状態の継続時間、逆八字状に開口している可変翼１８ａ，１８ｂの残り開口時間、大入賞口１５の扉の残り開放時間などを更新する。
【０１４０】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１４１】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ＳＯＬ７１Ｓ、大入賞口ＳＯＬ７２Ｓ、シーソＳＯＬ７３Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１４２】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の停止図柄を指示するコマンド、普通停止図柄コマンド、普通図柄変動表示パターンコマンド、変動表示パターンコマンド、普通図柄変動表示パターンコマンド、大当り遊技開始コマンド、大当り遊技終了コマンド、待機状態コマンド、操作ＬＥＤ発光コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１４３】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されている始動入賞口１７等の入賞記憶個数を特別図柄記憶ＬＥＤの所定領域に表示するように指示する制御指令を副制御回路３００へ出力するとともに、メインＲＡＭ２０３に記憶されている通過ゲート１３の保留記憶個数を普通図柄記憶ＬＥＤの所定領域に表示するように指示する制御指令を副制御回路３００へ出力する。さらに、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１４４】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１２や大入賞口１５など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１４５】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１４６】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図４（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１４７】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、パチンコ遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１４８】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図７参照）を実行する。
【０１４９】
次に、ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１５０】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１５１】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶チェック処理を行う。
【０１５２】
ここで、図８を用いて特別図柄記憶チェック処理の具体的な説明を行う。図８は、本実施の形態における特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１５３】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、入賞記憶個数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、入賞記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、入賞記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０１５５】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出情報画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当り遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態）の場合に、生成される。
【０１５６】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１５７】
ステップＳ２０−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。
【０１５８】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か（大当りとなったか否か）を確認し、この確認の結果、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップＳ２０−２−８の処理に移り、一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合は、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０１５９】
ステップＳ２０−２−７において、メインＣＰＵ２０１は、所定の乱数値に基づいてはずれを示す停止図柄を決定する。
【０１６０】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、リーチ判定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、特別図柄の変動表示においてリーチ（リーチ変動表示など）を実行するか否かを決定し、この決定した結果、特別図柄の変動表示においてリーチ（リーチ変動表示など）を実行する場合には、リーチ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「左」および「右」の図柄を決定するとともに、中はずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「中」の図柄を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【０１６１】
一方、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しないと決定したメインＣＰＵ２０１は、「左」、「中」、「右」にそれぞれ対応するはずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、「左」、「中」、「右」の図柄を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【０１６２】
ステップＳ２０−２−８において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて大当りを示す停止図柄（「左」、「中」、「右」）を決定するとともに、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【０１６３】
ステップＳ２０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示パターンの決定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、図１６に示す変動表示パターン選択テーブルとを比較して、特別図柄の変動表示パターンを決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成して、セットする。
【０１６４】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「通常変動」を特別図柄の変動表示パターンとして決定するとともに、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。
【０１６５】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行する場合に抽出された乱数値が０から６９の範囲に含まれるものであったときは、「ノーマルリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、一方、抽出された乱数値が７０から９９の範囲に含まれるものであったときは、「スーパーリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。
【０１６６】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行するものである場合に、抽出された乱数値が０から３９の範囲に含まれるときは、「ノーマルリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定するとともに、抽出された乱数値が４０から９４の範囲に含まれるときは、「スーパーリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、さらに、抽出された乱数値が９５から９９の範囲に含まれるときには、「全回転」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。
【０１６７】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理により決定された変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１６８】
なお、特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によって決定された変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０によって決定された変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、停止図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。
【０１６９】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０１７０】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１７１】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当り判定処理（詳細については後述する）で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。ここで、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに大当り遊技状態を示す値「２」をセットする。そして、大当り遊技開始コマンドを生成し、セットする。
【０１７２】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り判定処理で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合（はずれの場合）には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１７３】
さて、ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１７４】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞口１５に遊技球が１０個以上入球したという条件が成立しているか否かを確認する。ここで、メインＣＰＵ２０１は、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、大入賞口１５の扉を閉じるように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御し、さらに、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１７５】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、大入賞口１５に具備されている特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、または大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
【０１７６】
また、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−７での上述した２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間（例えば、５秒）を待ち時間タイマにセットし、次に、大当り遊技終了コマンドを生成してセットする。
【０１７７】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−７での上述の条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともにラウンド間インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１７８】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間処理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算する。また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１７９】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技終了コマンドを生成し、セットする。
【０１８０】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当りを示す停止図柄が「７」や「３」などの所定の数字や図柄が３個揃った特別表示態様であるか否か、つまり、所定の確率変動条件が成立しているか否かを確認する。
【０１８１】
ここで、メインＣＰＵ２０１は、所定の確率変動条件が成立していると確認した場合には、遊技状態フラグに確率変動状態を示す値（５）をセットする。一方、所定の確率変動条件が成立していないと確認した場合は、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値（１）をセットする。
【０１８２】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合に、入賞記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１８３】
なお、特別図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に割り当てられ、始動入賞口１７に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“０”から順に記憶される入賞記憶領域のことである。また、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り判定用乱数値などは、上述の入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“０”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップＳ２０−２−５における大当り判定などに用いられるものである。
【０１８４】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御処理を実行する。
【０１８５】
ここで、図９を用いて普通図柄制御処理の具体的な説明を行う。図９は、普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８６】
ステップＳ３０−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、普通図柄制御状態フラグとは、普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ２０１は、この普通図柄制御状態フラグに基づいて、ステップＳ３０−２乃至ステップＳ３０−６における各処理を実行するか否か判別する。
【０１８７】
ステップＳ３０−２において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄記憶チェック処理を行う。
【０１８８】
ここで、図１０を用いて普通図柄記憶チェック処理の具体的な説明を行う。図１０は、本実施の形態における普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８９】
ステップＳ３０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ３０−２−２の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合には、普通図柄記憶チェック処理における処理を終了する。
【０１９０】
ステップＳ３０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、保留記憶個数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、保留記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ３０−２−３の処理に移り、一方、保留記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ３０−２−４の処理に移る。
【０１９１】
ステップＳ３０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示領域２１ｂに、普通図柄デモ演出表示を実行するように指示する普通図柄デモ演出コマンドを生成し、セットする。なお、この普通図柄デモ演出コマンドは、当該普通図柄表示領域２１ｂで普通図柄の変動表示の動作が行われておらず、保留記憶がない状態のときに生成される。また、このコマンドは、所定の送信タイミング（例えばステップ１６０）で副制御回路３００に出力される。
【０１９２】
ステップＳ３０−２−４において、抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、当該保留記憶に含まれる普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行う。
【０１９３】
なお、普通当り抽選は、遊技状態フラグが通常遊技状態を示す値（１）である場合と、遊技状態フラグが確率変動状態を示す値（５）である場合とで、参照する普通当り抽選テーブルを異ならせている。つまり、通常遊技状態において参照される普通当り抽選テーブルより、確率変動状態において参照される普通当り抽選テーブルの方が普通当り抽選値が多く設定されており、普通当りに当選されやすくなっている。
【０１９４】
尚、本実施の形態において、確率変動状態時は、上述したとおり普通当り抽選値の多い普通当り抽選テーブルが参照されるため、普通当りに当選されやすくなっていたが、これに限られず、確率変動状態時と通常遊技状態時の当選確率を同率にし、且つ、確率変動状態時における普通図柄の変動表示時間を通常遊技状態時に比べて短縮させるようにしてもよい。
【０１９５】
ステップＳ３０−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０−２−４にて行われた抽選結果に基づいて普通図柄表示領域２１ｂにおける普通図柄の停止図柄を決定するとともに、当該決定に基づいて普通停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【０１９６】
例えば、ステップＳ３０−２−４にて行われた抽選結果が普通当りであった場合は、普通当りを示す停止図柄を決定するとともに、当該決定に基づいて普通停止図柄コマンドを生成し、セットする。一方、ステップＳ３０−２−４にて行われた抽選結果が普通当りでなかった場合は、はずれを示す停止図柄を決定するとともに、当該決定に基づいて普通停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【０１９７】
ステップＳ３０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグが確率変動状態を示す値（５）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグが確率変動状態を示す値（５）である場合には、ステップＳ３０−２−８の処理に移り、遊技状態フラグが確率変動状態を示す値（５）ではない場合には、ステップＳ３０−２−７の処理に移る。
【０１９８】
ステップＳ３０−２−７において、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により普通図柄の変動表示パターンを決定し、当該決定に基づいて普通図柄変動表示パターンコマンドを生成してセットする。さらに、ステップＳ３０−２−７において、待ち時間（３０秒）を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
【０１９９】
ここで、普通図柄の変動表示は、普通図柄待ち時間タイマにセットされた時間の間、決定された普通図柄変動表示パターンに基づいて行われる。普通図柄待ち時間タイマの値が“０”になると、変動表示される普通図柄は、普通停止図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。
【０２００】
ステップＳ３０−２−８において、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により普通図柄の変動表示パターンを決定し、当該決定に基づいて普通図柄変動表示パターンコマンドを生成してセットする。さらに、ステップＳ３０−２−８において、待ち時間（６秒）を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
【０２０１】
ステップＳ３０−２−９において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄変動時間管理を示す値（０１）を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０２０２】
ステップＳ３０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、今回の普通図柄記憶チェック処理で用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２０３】
ステップＳ３０−３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、普通図柄の変動表示時間がセットされた普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合に、普通図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を普通図柄制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、０．５秒）を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
【０２０４】
ステップＳ３０−４において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示時間管理処理を行う。
【０２０５】
ここで、図１１を用いて普通図柄表示時間管理処理の具体的な説明を行う。図１１は、本実施の形態における普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２０６】
ステップＳ３０−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ３０−４−２の処理に移り、普通図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、普通図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
【０２０７】
ステップＳ３０−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ３０−４−３の処理に移り、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、普通図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
【０２０８】
ステップＳ３０−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０−２−４にて行われた普通当り抽選の結果、普通当りに当選したか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通当りに当選した場合には、ステップＳ３０−４−５の処理に移り、普通当りに当選しなかった場合には、ステップＳ３０−４−４の処理に移る。
【０２０９】
ステップＳ３０−４−４において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
【０２１０】
ステップＳ３０−４−５において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値（１）がセットされているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値（１）がセットされている場合には、ステップＳ３０−４−７の処理に移り、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値（１）がセットされていない場合には、ステップＳ３０−４−６の処理に移る。
【０２１１】
ステップＳ３０−４−６において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役残り開放数カウンタの値に「３」をセットするとともに、普通電役開放時間フラグに開放時間（１．８秒）をセットする。これにより、後述する普通電役開放処理にて、普通電動役物１８に具備されている可変翼１８ａ，１８ｂの１．８秒間の開口が３回行なわれる。
【０２１２】
ステップＳ３０−４−７において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役残り開放数カウンタの値に「１」をセットするとともに、普通電役開放時間フラグに開放時間（０．３秒）をセットする。これにより、後述する普通電役開放処理にて、普通電動役物１８に具備されている可変翼１８ａ，１８ｂの０．３秒間の開口が１回行なわれる。
【０２１３】
ステップＳ３０−４−８において、メインＣＰＵ２０１は、保留状態フラグに保留状態を示す値（００）をセットするとともに、操作ＬＥＤ発光コマンドを生成してセットする。
【０２１４】
ステップＳ３０−４−９において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間（６．７秒）をセットする。
【０２１５】
ステップＳ３０−４−１０において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放を示す値（０３）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
【０２１６】
ステップＳ３０−５において、メインＣＰＵ２０１は、普通電動役物開放処理を行う。
【０２１７】
ここで、図１２を用いて普通電動役物開放処理の具体的な説明を行う。図１２は、本実施の形態における普通電動役物開放処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１８】
ステップＳ３０−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）である場合には、ステップＳ３０−５−２の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）でない場合には、普通電動役物開放処理を終了する。
【０２１９】
ステップＳ３０−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間がセットされているか否かを確認する。確認の結果、開放待ち時間がセットされている場合には、ステップＳ３０−５−３（図１３）の処理に移り、開放待ち時間がセットされていない場合には、ステップＳ３０−５−８の処理に移る。
【０２２０】
ステップＳ３０−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマの値が“０”である場合には、普通電動役物１８の保留を、ＣＰＵ側にて強制的に解除するためにステップＳ３０−５−３−１の処理に移る。一方、普通電役開放待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、ステップＳ３０−５−４の処理に移る。
【０２２１】
なお、当該ステップにおいて、ステップＳ３０−５−３−１に処理が移されるということは、開放待ち時間タイマが０になるまでの間に操作手段が操作されなかった（すなわち、遊技者による普通電動役物１８の開放指示が無かった）ことを意味する（図１７の（１）参照）。
【０２２２】
ステップＳ３０−５−３−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間がセットされている場合は、当該普通電役開放待ち時間タイマをクリアする。
【０２２３】
ステップＳ３０−５−４において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値（１）がセットされているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値（１）がセットされている場合には、ステップＳ３０−５−５の処理に移る。一方、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値（１）がセットされていない場合には、普通電動役物開放処理を終了する。
【０２２４】
なお、本実施の形態においてステップＳ３０−５−５への移行は、通常遊技状態時に行われるようになっていたが、これに限られず、確率変動状態時や後述する時短状態時にステップＳ３０−５−５の処理に移行されるようになっていてもよい。
【０２２５】
ステップＳ３０−５−５において、メインＣＰＵ２０１は、保留状態フラグに保留解除を示す値（９９）がセットされているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、保留状態フラグに保留解除を示す値（９９）がセットされている場合には、普通電動役物１８の開放動作を行うべくステップＳ３０−５−３−１の処理に移る。つまり、図１７の（２）で示したように普通電役開放待ち時間の終了を待たずして普通電動役物１８を開放する処理を行う。一方、保留状態フラグに保留解除を示す値（９９）がセットされていない場合には、普通電動役物開放処理を終了する。つまり、操作手段が操作されていないと判断して普通電動役物１８の開放動作を行わない。
【０２２６】
なお、保留状態フラグに保留解除を示す値（９９）がセットされているということは、遊技者が、普通電動役物１８の保留を解除させるために操作ボタン１１ａを押下したことを意味する。
【０２２７】
このように、当該ステップにおいて、普通電動役物１８の保留を解除させるための操作が遊技者によって行われた否かを確認している。そのため、開放待ち時間タイマが０になるまでの間は（開放待ち時間タイマはステップＳ３０−５−３にて確認される。）、遊技者の手によって普通電動役物１８の保留を解除することが可能である。
【０２２８】
ステップＳ３０−５−６において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放時間フラグにセットされている開放時間を、普通電役開放時間タイマにセットする。
【０２２９】
ステップＳ３０−５−７において、開放制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、可変翼１８ａ，１８ｂの開口を行い、普通電動役物１８を第２の状態に切り替える。さらに、メインＣＰＵ２０１は、保留状態フラグに保留状態を示す値（００）がセットされている場合には、当該保留状態フラグに保留解除を示す値（９９）をセットする。
【０２３０】
また、メインＣＰＵ２０１は、操作ＬＥＤ１１ｂが発光中である場合（すなわち、ステップＳ３０−４−８にて操作ＬＥＤ発光コマンドをセットした場合）操作ＬＥＤ発光終了コマンドを生成してセットする。
【０２３１】
ステップＳ３０−５−８において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役入賞カウンタの値を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通電役入賞カウンタの値が４以上である場合には、ステップＳ３０−５−１０に移り、普通電役入賞カウンタの値が４以下である場合には、ステップＳ３０−５−９の処理に移る。
【０２３２】
ステップＳ３０−５−９において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ３０−５−１０の処理に移り、普通電役開放時間タイマの値が“０”でない場合には、普通電役開放処理を終了する。
【０２３３】
なお、通常遊技状態時において普通電役開放時間タイマの値が“０”になった場合は、可変翼１８ａ，１８ｂが開口してから０．３秒が経過したことを意味する。一方、確率変動状態時において普通電役開放時間タイマの値が“０”になった場合は、可変翼１８ａ，１８ｂが開口してから１．８秒が経過したことを意味する。
【０２３４】
ステップＳ３０−５−１０において、開放制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、可変翼１８ａ，１８ｂを閉じて、普通電動役物１８を第１の状態に切り替える。また、メインＣＰＵ２０１は、普通電役入賞カウンタの値に「０」をセットするとともに、普通電役残り開放数カウンタの値から「１」を減算する。
【０２３５】
ステップＳ３０−５−１１において、普通電役残り開放数カウンタの値が「０」であるか否かを確認する。確認の結果、メインＣＰＵ２０１は、普通電役残り開放数カウンタの値が「０」である場合には、ステップＳ３０−５−１３の処理に移り、一方、普通電役残り開放数カウンタの値が「０」ではない場合には、ステップＳ３０−５−１２の処理に移る。
【０２３６】
ステップＳ３０−５−１２において、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間（６．７秒）をセットする。
【０２３７】
ステップＳ３０−５−１３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０２３８】
ステップＳ３０−６において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）である場合に、保留記憶カウンタの値から“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、普通図柄記憶チェック処理を示す値（００）を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０２３９】
なお、普通図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に割り当てられ、遊技球が通過ゲート１３を通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、普通図柄記憶領域“０”から順に記憶される保留記憶領域のことである。また、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄記憶ＬＥＤに表示される保留記憶に相当し、普通図柄記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽選用の乱数値などは、ステップＳ３０−２−４における普通当り抽選などに用いられるものである。
【０２４０】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、リーチ図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数などの値を更新する。
【０２４１】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０２４２】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図１４は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１５は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４３】
最初に、コマンド受信割込処理について、図１４を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０２４４】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２４５】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、変動表示パターンコマンド、大当り遊技開始コマンド、大当り遊技終了コマンド、待機状態コマンド、操作ＬＥＤ発光コマンド、操作ＬＥＤ発光終了コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納するとともに、当該受信したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。
【０２４６】
すなわち、サブＣＰＵ３０１は、受信したコマンドに対応する制御データを、ワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０２４７】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２４８】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１５を参照しながら説明する。
【０２４９】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０２５０】
ステップ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０２（図１４）においてセットした制御データを確認し、当該制御データが画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラムであった場合、当該制御データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
【０２５１】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０２（図１４）により変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットした場合、セットした制御データに含まれる変動表示パターンに従った特別図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の特別図柄表示領域において、変動表示時間の間、変動表示パターンコマンドに対応する特別図柄の変動表示が行われ、変動表示時間が終了すると、特別図柄は、停止図柄コマンドが示す図柄を表示して停止する。
【０２５２】
また、サブＣＰＵ３０１は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った演出情報画像の表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、表示領域２１ａにおいて、変動表示パターンコマンドに対応する演出情報画像の表示が行われる。
【０２５３】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０２５４】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０２（図１４）でセットした制御データが、音声制御に対応するデータであるときは、制御データを音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、制御データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０２５５】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ・ＬＥＤ点灯制御処理を実行する。
【０２５６】
具体的には、ランプ・ＬＥＤ点灯制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０２（図１４）でセットした制御データが、ランプもしくはＬＥＤの点灯制御に対応するデータであるときは、制御データをランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、制御データに基づいて、ランプ・ＬＥＤ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０２５７】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０２（図１４）により操作ＬＥＤ発光コマンドに対応する制御データをセットした場合、セットした制御データに含まれる操作ＬＥＤ発光パターンに従って操作ＬＥＤ１１ｂを発光させる。また、当該発光は、サブＣＰＵ３０１が操作ＬＥＤ発光終了コマンドを受信するまで行われる。
【０２５８】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２４０までの処理が繰り返し行われる。
【０２５９】
なお、本実施の形態では、操作ボタン１１ａは主制御回路２００に電気的に接続されていたが、これに限られず、副制御回路３００に電気的に接続されていてもよい。その場合、副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に保留手段や保留解除手段等が備えられていてもよい。
【０２６０】
また、本実施の形態において操作手段は、操作ボタン１１ａを有する操作パネル１１であったが、これに限られず、非接触にて操作可能なセンサであってもよいし、タッチ式のセンサであってもよい。
【０２６１】
また、本実施の形態において、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、通常遊技状態、大当り遊技状態、確率変動状態等の遊技状態の制御を行うことが可能であったが、これに加えて時短状態（通常遊技状態と比べて普通電動役物１８の開閉態様が遊技者にとって有利な遊技状態）の制御を行うことが可能であってもよい。
【０２６２】
また、上述したように、本実施の形態において普通電動役物１８の開放の保留は、通常遊技状態時に行われるようになっていたが、これに限られず、当該保留は、確率変動状態時や時短状態時において行われるようになっていてもよい。なお、確率変動状態時や時短状態時においては、一回の普通当りに対して普通電動役物１８の開放が３回行われるようになっているため、上記保留の解除に関しては種々の態様が考えられる。
【０２６３】
例えば、操作ボタン１１ａを１回押下することによって、３回分の保留がまとめて解除されるようになっていてもよいし、操作ボタン１１ａを１回押下する毎に１回分の保留が解除されるようになっていてもよい（この場合、３回分の保留を全て解除するためには、操作ボタン１１ａを３回押下する必要がある。）。
【０２６４】
以上説明したように、本実施の形態によれば、メインＣＰＵ（開放制御手段）２０１による普通電動役物（可変入賞装置）１８の開放は、保留手段によって保留されるようになっており、遊技者が操作ボタン１１ａを押下（操作手段を操作）して上記保留手段による保留を解除することで、上記開放制御手段による普通電動役物１８の開放が行われるようになっている。
【０２６５】
これにより、ＣＰＵの判断による開放ではなく遊技者の好みのタイミングで普通電動役物１８を開放することができる。このように技術介入性を持たせ、遊技者の好みのタイミングで開放させることで、遊技球が通過ゲート１３を通過することによって行われる抽選の結果が興味深いものとなり、興趣を向上させることができる。
【０２６６】
また、本実施の形態によれば、普通電動役物１８の開放の保留は、普通電動役物１８の開閉態様が遊技者にとって不利な通常遊技状態（第２の遊技状態）の制御中に行われるようになっているので、たとえ普通電動役物１８の始動入賞口１７に遊技球を入賞させづらい通常遊技状態中であったとしても、遊技者がタイミングよく操作手段を操作することにより普通電動役物１８の始動入賞口１７への入賞の確率は向上する。このように技術介入性を持たせることで、遊技球がゲートを通過することによって行われる抽選の結果が興味深いものとなり、興趣を向上させることができる。
【０２６７】
さらに本実施の形態によれば、普通電動役物１８の開放を保留にするとともに、当該保留を遊技者による操作にて解除するようにしているので、この構成を用いない場合に比べて意図的に入賞させることができ、より多くの大当り抽選を受けることができる。
【０２６８】
また、本実施の形態によれば、保留手段によって普通電動役物１８の開放が保留にされたことを条件に操作ボタン１１ａの押下（操作手段の操作）を有効にする有効化手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）を備えているので、普通電動役物１８の開放が保留されることにより操作ボタン１１ａの押下（操作手段の操作）が有効になるので、遊技球が通過ゲート１３を通過することによって行われる抽選の結果がより興味深いものとなり、興趣を向上させることができる。
【０２６９】
また、例えば、普段は操作手段を消灯させておき、操作手段による操作が有効になった場合に点灯や点滅等をさせれば、当該操作手段に報知手段としての役割を担わせることもできる。
【０２７０】
また、本実施の形態によれば、操作手段には操作ＬＥＤ（発光部材）１１ｂが設けられ、当該操作ＬＥＤ１１ｂ発光部材は、操作手段の操作が有効化手段によって有効にされたことを条件として発光するようになっている。これにより遊技者は、操作手段による操作が有効になったことを知ることができ、利便性が向上するとともに、遊技球が通過ゲート１３を通過することによって行われる抽選の結果がより興味深いものとなり、興趣が向上する。
【産業上の利用可能性】
【０２７１】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２７２】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る操作ボタンチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係る普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順の前段を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順の後段を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】本実施の形態に係る変動表示パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１７】本実施の形態に係る普通電動役物の保留状態に関するタイムチャートを示す説明図である。
【図１８】（ａ）〜（ｄ）は普通図柄表示領域における普通図柄の表示態様の一例を示す説明図である。
【図１９】通常遊技状態における普通電動役物の開閉態様の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２７３】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２ａ  遊技盤
２ｂ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  ベース枠
４  ガラス扉
５  皿ユニット
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
７  ハンドル
８ａ，８ｂ  スピーカ（演出手段）
８  シャッタレバー
１１  操作パネル（操作手段）
１１ａ  操作ボタン
１１ｂ  操作ＬＥＤ（発光部材）
１２  一般入賞口
１３  通過ゲート（ゲート）
１５  大入賞口
１６  アウト口
１７  始動入賞口
１８  普通電動役物（可変入賞装置）
１８ａ，１８ｂ  可変翼（開閉する部材）
１９Ｓｄ  Ｖ・カウントＳＷ
１９Ｓｅ  カウントＳＷ
１９Ｓｂ  一般入賞口ＳＷ
１９Ｓａ  通過ゲートＳＷ
１９ａ  始動入賞口ＳＷ
２１  液晶表示装置（演出手段）
２１ａ  表示領域
２１ｂ  普通図柄表示領域
３９ａ  ランプ・ＬＥＤ（演出手段）
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ＳＯＬ
７２Ｓ  大入賞口ＳＯＬ
７３Ｓ  シーソＳＯＬ
７４Ｓ  バックアップクリアＳＷ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４００  遊技球
４５０  手
【図１】
2006263387.tif 000003
【図２】
2006263387.tif 000004
【図３】
2006263387.tif 000005
【図４】
2006263387.tif 000006
【図５】
2006263387.tif 000007
【図６】
2006263387.tif 000008
【図７】
2006263387.tif 000009
【図８】
2006263387.tif 000010
【図９】
2006263387.tif 000011
【図１０】
2006263387.tif 000012
【図１１】
2006263387.tif 000013
【図１２】
2006263387.tif 000014
【図１３】
2006263387.tif 000015
【図１４】
2006263387.tif 000016
【図１５】
2006263387.tif 000017
【図１６】
2006263387.tif 000018
【図１７】
2006263387.tif 000019
【図１８】
2006263387.tif 000020
【図１９】
2006263387.tif 000021