(57)【要約】【課題】  視覚障害者が健常者と同様な感覚で遊技を行うことが可能な新規な遊技機を提供する。【解決手段】  触感を変化させて伝達する情報を変更することができる自動点字表示装置８を上皿部５に配置するとともに、遊技の進行状況に応じて遊技方法の案内や遊技状態等を自動点字表示装置８により遊技者に報知（伝達）する。これにより、時々刻々と変化する遊技状態等を的確に視覚障害者に伝えることが可能となるので、視覚障害者も健常者と同様な遊技の興趣を享受することが可能となる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
触感により情報を伝達するとともに、その触感を変化させて伝達する情報を変更する自動点字表示装置を有し、
前記自動点字表示装置により、遊技方法の案内及び遊技状態のうち少なくとも一方の情報を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者により操作され、遊技盤面上に遊技球を発射するための発射ハンドルと、
前記発射ハンドルが前面側に配置された遊技機枠体とを有し、
前記発射ハンドルは、前記遊技機枠体を正面から見て、右側又は左側のいずれかに配置されており、
さらに、前記自動点字表示装置は、正面から見て、前記発射ハンドルと反対側に配置されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記自動点字表示装置は、遊技者に付与される遊技球を溜める球皿部に配置されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機枠体は、灰皿部を有し、
前記自動点字表示装置は、前記灰皿部に配置されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記発射ハンドルの操作方法に関する情報を示す凹部又は凸部が、前記発射ハンドルに成形されていることを特徴とする請求項２ないし４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技球が流下する遊技盤面には、遊技球の自由流下を阻む障害部材が配置されており、
さらに、前記遊技盤の正面側には、前記障害部材の配置を示す凹部又は凸部が成形された略透明な障害部材構成表示板が配設されていることを特徴とする請求項２ないし５のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項７】
図柄を変動表示させる回胴手段と、
遊技者により操作され、前記図柄の変動表示を停止させる停止指令を発する変動停止操作部と、
前記回胴手段及び前記変動停止操作部が配置された筐体とを有し、
前記自動点字表示装置は、前記変動停止操作部の近傍に配置されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項８】
停止表示される図柄の組み合わせと遊技者に付与する賞態様との対応関係を示す凹部又は凸部が、前記筐体の正面側に成形されていることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ（パチンコ）遊技機、アレンジボール遊技機、及びじゃん球遊技機等の弾球遊技機、並びにスロットマシン等の回胴式遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
通常の弾球遊技機や回胴式遊技機では、遊技状態、遊技の進行及び遊技方法等の遊技に関する情報は、視覚を通じて遊技者に伝達されるので、視覚障害者は、遊技の興趣を十分に享受することができない。
【０００３】
そこで従来は、遊技球の動きを触感にて認識することができるようにする（例えば、特許文献１参照）、又は遊技球の位置を音声にて認識することができるようにする（例えば、特許文献２参照）等して視覚障害者であっても遊技の興趣を享受することができるようにしていた。
【特許文献１】特開平１０−３０５１３４号公報
【特許文献２】特許第２７６２３４４号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１又は特許文献２に記載の遊技機では、時々刻々と変化する遊技状態を的確に視覚障害者に伝えることは難しい。つまり、近年の遊技機（パチンコ、スロットマシン）では、液晶装置を可変表示装置として使用することが多く、その液晶表示に様々な遊技状態を表示する。例えば、大当りに関係する予告であったり、リーチ状態であったり、チャンス目であったり、視覚的要素を通じて遊技者に遊技状態を表示する。
【０００５】
また、アレンジボール遊技機等では、大当りした後、盤面の右側に遊技球を発射する必要がある場合に液晶表示を介して遊技者にナビゲーションすることもある。
これら視覚的要素の多い近年の遊技機において、視覚障害者が健常者と同様な遊技の興趣を享受することは困難である。
【０００６】
本発明は、上記点に鑑み、視覚障害者が健常者と同様な感覚で遊技を行うことが可能な新規な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、触感により情報を伝達するとともに、その触感を変化させて伝達する情報を変更する自動点字表示装置（８）を有し、自動点字表示装置（８）により、遊技方法の案内及び遊技状態のうち少なくとも一方の情報を遊技者に報知することを特徴とする。
【０００８】
ここで、「遊技状態」とは、パチンコ遊技機等の弾球遊技機においては、例えば「出玉数」「球抜き」、「予告」、「大当り」、「リーチ」、「ラウンド」、「低確率状態」「確変状態」又は「時短状態」等の遊技の進行に伴って時々刻々と変化する遊技状況をいい、スロットマシン等の回胴式遊技機においては、例えば回胴の回転に伴って時々刻々と変化する図柄等をいう。また、「遊技方法」とは、例えば遊技状態に応じて遊技者がすべき行為及びその行為を実施するタイミング等の遊技進行に関する案内をいう。
【０００９】
そして、本発明にかかる遊技機では、遊技の進行状況に応じて遊技方法の案内や遊技状態等を自動点字表示装置（８）により遊技者に報知（伝達）するので、時々刻々と変化する遊技状態等を的確に視覚障害者に伝えることが可能となる。したがって、視覚障害者も健常者と同様な遊技の興趣を享受することが可能となるので、遊技の興趣をより多くの人々に享受してもらえることができる。
【００１０】
したがって、例えば回胴式遊技機においては、回胴の回転に伴って時々刻々と変化する図柄を自動点字表示装置（８）を介して触感の変化にて認知することができるので、健常者と同様に、図柄の変動表示を意識しながら停止ボタン等の変動停止操作部を操作でき、視覚障害者も健常者と同様な遊技の興趣を享受することが可能となる。
【００１１】
なお、本発明は、自動点字表示装置（８）を有していることを特徴とするものであるもで、自動点字表示装置（８）の配置位置は、遊技機に一体的に配置する場合は勿論のこと、遊技機本体とは別体として配置され、接続ケーブル等を介して遊技機本体に接続されたものも含むものである。
【００１２】
ところで、弾球遊技機の遊技中においては、遊技者はいずれか一方の手にて発射ハンドル（７）を操作しているので、他方の手は、遊技に直接的に関与していない場合が多い。
したがって、請求項２に記載の発明のごとく、発射ハンドルが遊技機枠体（２）、（３）、（４）を正面から見て、右側又は左側のいずれかに配置されている場合において、自動点字表示装置（８）を正面から見て、発射ハンドル（７）と反対側に配置すれば、遊技者は、遊技に直接的に関与していない手により自動点字表示装置（８）に表示された情報を読み取ることができるので、遊技者は遊技を中断させることなく、遊技方法や遊技状態に関する情報を入手することができる。延いては、視覚障害者であってもより一層、健常者と同様な遊技の興趣を享受することができる。
【００１３】
ところで、弾球遊技機を新機種に変更する際には、変更時の費用を抑制するために、通常、ホール（遊技場）に設置された既存の外枠をそのまま利用し、遊技盤等のみ交換する、いわゆる「面替」にて対応する場合が多い。
【００１４】
そこで、請求項３に記載の発明では、自動点字表示装置（８）が遊技者に付与される遊技球を溜める球皿部（５、６）に配置されていることを特徴としているので、一度自動点字表示装置（８）を有する弾球遊技機を導入すれば、次回の遊技機の導入からは、「面替」にて対応することができる。したがって、本発明に係る遊技機を用いれば、視覚障害者も健常者と同様な遊技の興趣を享受することができる遊技機を比較的に安価に提供することができる。
【００１５】
また、自動点字表示装置（８）が球皿部（５、６）に配置されて遊技機に一体化されているので、例えば自動点字表示装置（８）を遊技機と別体として配置した場合に比べて、自動点字表示装置（８）の設置スペースについて苦慮する必要がなく、自動点字表示機能を容易に得ることができる。
【００１６】
また、通常の人は右利きであるので、視覚障害者においても左手では点字を素早く読めない人もいると思われる。
これに対して、本発明では、通常、灰皿より上方側に配置される上皿部等の球皿部に自動点字表示装置（８）を配置しているので、例えば灰皿に自動点字表示装置（８）を配置した場合に比べて、左手は勿論のこと右手でも容易に自動点字表示装置（８）に触れることができる。延いては、遊技の興趣をより一層確実に享受することができる。
【００１７】
請求項４に記載の発明では、自動点字表示装置（８）は、灰皿部（６ａ）に配置されていることを特徴とする。
これにより、本発明においても、「面替」にて既存の遊技機を自動点字表示装置（８）を有する遊技機に変更することができるとともに、自動点字表示装置（８）の設置スペースについて苦慮する必要がなく、自動点字表示機能を容易に得ることができる。
【００１８】
ところで、遊技状態等に関する情報は時々刻々と変化するのに対して、発射ハンドル（７）の操作方法に関する情報は変化しない情報である。したがって、発射ハンドル（７）の操作方法に関する情報は、自動点字表示装置（８）等の表示内容を変更することができる表示装置に表示する必要はない。
【００１９】
したがって、請求項５に記載の発明のごとく、発射ハンドル（７）の操作方法に関する情報を示す凹部又は凸部を発射ハンドル（７）に成形すれば、発射ハンドル（７）の操作方法に関する点字情報を安価に提供することができる。
【００２０】
また、本発明のごとく、発射ハンドル（７）に発射ハンドル（７）の操作方法に関する情報を表示すれば、視覚障害を有する遊技者は、発射ハンドル（７）の操作方法についての点字情報が表示された部位を特に探すことなく、発射ハンドル（７）の操作方法についての情報を容易に得ることができるので、より簡単に遊技の興趣を享受することができる。
【００２１】
請求項６に記載の発明では、遊技球が流下する遊技盤（１０）には、遊技球の自由流下を阻む障害部材（１０ｄ、１０ｅ）が配置されており、さらに、遊技盤（１０）の正面側には、障害部材（１０ｄ、１０ｅ）の配置を示す凹部又は凸部が成形された略透明な障害部材構成表示板（１７）が配設されていることを特徴とする。
【００２２】
これにより、視覚障害を有する遊技者は、障害部材構成表示板（１７）に触れることにより、障害部材の配置構成を認知することができる。したがって、健常者と同様に、障害部材の配置構成を意識しながら遊技球の発射方向や発射速度等を調節することができるので、健常者と同様な遊技の興趣を享受することができる。
【００２３】
請求項７に記載の発明では、図柄を変動表示させる回胴手段（１１３）と、遊技者により操作され、図柄の変動表示を停止させる停止指令を発する変動停止操作部（１４３）と、回胴手段（１１３）及び変動停止操作部（１４３）が配置された筐体（１０３）とを有し、自動点字表示装置（８）は、変動停止操作部（１４３）の近傍に配置されていることを特徴とする。
【００２４】
これにより、回胴式遊技機にて遊技を行う場合に、自動点字表示装置（８）にて表示される図柄を認知しながら変動停止操作部（１４３）を操作することが可能となるので、より一層、遊技の興趣を享受することができる。
【００２５】
請求項８に記載の発明では、停止表示される図柄の組み合わせと遊技者に付与する賞態様との対応関係を示す凹部又は凸部が、筐体（１０３）の正面側に成形されていることを特徴とする。
【００２６】
これにより、遊技者は、自動点字表示装置（８）によって表示される図柄を認知しながら、健常者が目押しにて変動停止操作部（１４３）を操作するように変動停止操作部（１４３）を操作することができるので、遊技の興趣を一層享受することができる。
【００２７】
因みに、上記各手段等の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段等との対応関係を示す一例であり、本発明は上記各手段等の括弧内の符号に示された具体的手段に限定されるものではない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
（第１実施形態）
本実施形態は、パチンコ遊技機（以下、単に遊技機という。）に本発明を適用したものであり、以下、本発明の実施形態について図１〜図７に基づいて説明する。
【００２９】
先ず、遊技機１本体の概略構造について図１〜図５に基づいて説明する。なお、図１は遊技機１の正面図であり、図２は遊技機１の斜視図であり、図３は図１のＡ部拡大図であり、図４は図１のＡ部を上方から見た拡大図（一部透視図）であり、図５は自動点字表示装置８の概略構造を示す構造図であり、図６は遊技盤１０の詳細図である。
【００３０】
本実施形態に係る遊技機１の概要は、周知のパチンコ遊技機とほぼ同様であり、遊技機１の前面部は、図１及び図２に示すように、主として外枠２、中枠（本体枠）３、前面枠４、上皿部５、下皿部６及び発射ハンドル７等が設けられており、前面枠４内には、遊技盤１０が配設されている。
【００３１】
ここで、中枠３は、図２に示すように、外枠２の左端側に設けられたヒンジ２ａを介して開閉可能に外枠２に組み付けられ、前面枠４は、中枠３の前面に配置された状態で中枠３の左端側にて中枠３に対して開閉可能に支持されている。
【００３２】
また、上皿部５は、中枠３の前面であって、かつ、前面枠４の下側に配置されて中枠３の左端側にて中枠３に開閉可能に支持されており、この上皿部５には、上皿部５に溜まった遊技球を下皿部６に流下させるための排出口及びこの排出口を開閉するための玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタンが設けられている。そして、本実施形態では、上皿部５及び下皿部６により遊技者に付与される遊技球を溜める球皿部が構成されている。
【００３３】
また、図１、図３及び図４に示すように、上皿部５のうち、正面から見て発射ハンドル７と反対側、つまり上皿部５の左側には、自動点字表示装置８が埋設されている。この自動点字表示装置８は、凸状の触感により文字情報等の情報を伝達するとともに、その触感を変化させて伝達する情報を変更することができるものである。
【００３４】
すなわち、点字は、周知のごとく、３行２列の格子状に区切られた６つ領域を想定し、凸部が設けられた領域の位置及び組み合わせにより、五十音（ひらがな）や数字等の文字情報を表すものである。
【００３５】
そこで、本実施形態に係る自動点字表示装置８では、図５に示すように、リニアソレノイドや小型モータ等のアクチュエータ８ａにより略円柱状の可動ピン８ｂを基盤８ｃから出没させて、６つの領域各々に凸部を設ける場合と設けない場合とを創り出している。
【００３６】
そして、後述する電子制御装置２０（図７参照）によりアクチュエータ８ａの作動を制御することによって、凸部が設けられた領域の配置及び組み合わせを変化させて凸状の触感を変更し、伝達する情報を変更している。
【００３７】
なお、本実施形態に係る自動点字表示装置８は、図３に示すように、６つの領域からなる１組の自動点字表示装置を３つ組み合わせることにより１台の自動点字表示装置８を構成しているが、本発明に係る自動点字表示装置８はこれに限定されるものではない。因みに、図３に示す自動点字表示装置８の状態は、「あたり」という点字を表示している。
【００３８】
そして、本実施形態では、遊技方法の案内や遊技状態等の遊技に関する情報を自動点字表示装置８により遊技者に報知（伝達）する。なお、遊技状態とは、例えば「出玉数」「球抜き」、「予告」、「大当り」、「リーチ」、「ラウンド」、「低確率状態」「確変状態」又は「時短状態」等の遊技の進行に伴って時々刻々と変化する遊技状況をいい、遊技方法とは、例えば遊技状態に応じて遊技者がすべき行為及びその行為を実施するタイミング等の遊技進行に関する案内をいう。
【００３９】
また、上皿部５の下方に設けられた下皿部６には、下皿部６に貯留された遊技球を遊技機１から排出するめの排出口や灰皿６ａ等が設けられている。
そして、発射ハンドル７は、下皿部６の右側に配置された遊技球の発射装置ユニット（図示せず。）を操作する操作手段であり、この発射ハンドル７には、遊技者が発射ハンドル７に触れていることを検知するタッチスイッチや遊技球の発射を一時的に停止させる発射停止スイッチ等が設けられている。
【００４０】
また、遊技盤１０には、図６に示すように、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１０ａと内レール１０ｂとにより略円形状の遊技領域１０ｃが形成されており、この遊技領域１０ｃ内には、中央装置１１と、第１始動口１２、変動入賞装置１３、第２始動口１４、普通図柄作動ゲート１５等に加えて、遊技釘１０ｄや風車１０ｅ等の遊技球の自由流下を阻む障害部材が設けられている。
【００４１】
中央装置１１は、遊技領域１０ｃの略中央部に位置し、主に演出用の図柄を表示する液晶パネル製の演出表示装置１１ａを有して構成されており、この演出表示装置１１ａでは、遊技状態に応じた演出用の図柄が表示される。
【００４２】
そして、例えば遊技球が第１始動口１２又は第２始動口１４に入球すると、演出表示装置１１ａに表示される演出用の図柄、及び特別図柄表示装置１１ｂ（図７参照）に表示される特別図柄が変動表示された後に停止表示される。
【００４３】
また、普通図柄作動ゲート１５内には、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチＳ１（図７参照）が配設されており、この普通図柄作動ゲート通過検知スイッチＳ１により遊技球が普通図柄作動ゲート１５を通過したことが検知されると、普通図柄表示装置１１ｃ（図７参照）表示される普通図柄が変動して、所定時間経過後に表示される普通図柄が停止表示され、特定の図柄にて図柄が停止表示されると、第１始動口１２が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００４４】
第１始動口１２は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉することにより、入賞口を開閉するもので、その内部には、遊技球の通過を検知する始動口入賞検知スイッチＳ２（図７参照）、及び翼片部を作動させるためのアクチュエータ１２ａ（図７参照）が設けられている。
【００４５】
変動入賞装置１３は、変動入賞装置１３の略中央に位置して帯状に開口した大入賞口１３ａ、この大入賞口１３ａを開閉する開閉板１３ｂ、この開閉板１３ｂを開閉作動させるためのアクチュエータ１３ｃ（図７参照）、大入賞口１３ａに入賞した後に遊技球が通過する特定領域であるＶ入賞口及び一般入賞口（図示せず。）、並びに入賞球を検知する入賞球検知スイッチＳ３（図７参照）等から構成されている。
【００４６】
なお、遊技盤１０の最下部には、第１始動口１２及び第２始動口１４等のいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技盤１０外に排出するためのアウト口１６が設けられている。
【００４７】
次に、遊技機１の電子制御装置２０の概略を、図７に示すブロック図に基づいて説明する。
電子制御装置２０は、主制御部２１と、主として賞球の払出制御を行う払出制御部２２、演出表示装置１１ａを制御する演出図柄制御部２３、並びに演出用の音声及び照明を制御する音声・ランプ制御部２４等の副制御部を有して構成されている。
【００４８】
なお、演出表示装置１１ａは副制御部の１つである演出図柄制御部２３にて制御されているのに対して、特別図柄表示装置１１ｂ及び普通図柄表示装置１１ｃは主制御部２１にて直接制御される。
【００４９】
そして、主制御部２１の入力回路部（図示せず。）には、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチＳ１、始動口入賞検知スイッチＳ２、入賞球検知スイッチＳ３等の遊技球検知手段、並びに前面枠４や中枠３の開閉状態を示す信号を出力するドアスイッチＳ４等が接続されている。
【００５０】
なお、ドアスイッチＳ４は、リミットスイッチ等の可動接点が変位することにより回路を機械的に開閉する機械スイッチにて構成されており、本実施形態では、前面枠４や中枠３が閉じた状態では信号回路が開いた状態となり、前面枠４や中枠３が開いた状態では信号回路が閉じるように設定されている。
【００５１】
因みに、本実施形態では、ドアスイッチＳ４により前面枠４や中枠３が開いたことが検知されたときは、主制御部２１は、遊技球を遊技盤１０内に発射するための発射装置制御部２２ｂに対して遊技球の発射を禁止する制御指令を発する。
【００５２】
また、音声・ランプ制御部２４のコネクタ出力部（図示せず。）には、演出用のランプ及びＬＥＤに装着された各種ランプ基板２４ａ及び各種ＬＥＤ基板２５ｂ、並びに演出用の音声を出力するスピーカ（図示せず。）を駆動する音声出力基板２４ｃ等が接続されており、これらの各基板に接続されたランプ、ＬＥＤ及びスピーカは、ゲームの進行状況に応じて点灯・消灯又は点滅等の作動を行う。
【００５３】
また、払出制御部２２には、賞球を払い出す賞球払出装置２２ａ、遊技球を遊技盤１０内に発射するための発射装置制御部２２ｂ及び払出用端子基板２２ｃが接続されており、この払出用端子基板２２ｃには、発射停止スイッチ、タンク球切れ検知スイッチ及び補給球切れ検知スイッチ等の図示しない各種スイッチが接続されている。
【００５４】
次に、電子制御装置２０にて実行される賞球動作の概略を説明する。
先ず、主制御部２１は、払出制御部２２を作動指令対象とする指令信号として所定個数の賞球個数データを、その検知順に払出制御部２２に送信し、払出制御部２２は、主制御部２１からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置２２ａを作動させる。
【００５５】
具体的には、主制御部２１は、入賞球検知スイッチＳ３により遊技球が大入賞口１３ａを通過したことを検知した場合には１５個、始動口入賞検知スイッチＳ２により第１始動口１２又は第２始動口１４を通過したことを検知した場合には３個、それ以外の場合には１０個を賞球個数データとして払出制御部２２に送信し、払出制御部２２は、この受信した賞球個数データに対応する個数の遊技球を払い出す。
【００５６】
また、主制御部２１は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断して、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、その判定結果に応じた図柄表示態様で画面表示制御を行うためのデータを読み込む。
【００５７】
具体的には、主制御部２１は、始動口入賞検知スイッチＳ２、入賞球検知スイッチＳ３等の検知結果、及び特別図柄当否判定乱数の取得値等に基づいて、遊技が行われているか否か、遊技は行われているものの始動入賞がない状態（いわゆる、変動準備状態）であるか否か、始動入賞があった状態であるか否か、又は特別遊技状態であるか否か等を判断するとともに、その判断された遊技状態に応じて自動点字表示装置８で表示すべき情報が表示されるようにアクチュエータ８ａ、並びに演出表示装置１１ａ、特別図柄表示装置１１ｂ及び普通図柄表示装置１１ｃを制御する。
【００５８】
このとき、例えば始動入賞が検知されると乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に応じた特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む。）、又は確定等の表示態様制御のためのデータが読み込まれ、この読み込まれたデータは、特別図柄制御部２３に送信される。
【００５９】
なお、主制御部２１により実行されるジョブの概要は、例えば特開２００４−２６１４９６号公報に記載されている弾球遊技機と同様であるので、本明細書では、主制御部２１により実行されるジョブの説明を省略する。
【００６０】
次に、本実施形態に係る遊技機１の特徴を説明する。
本実施形態に係る遊技機１は、触感を変化させて伝達する情報を変更することができる自動点字表示装置８を有しているとともに、遊技の進行状況に応じて遊技方法の案内や遊技状態等を自動点字表示装置８により遊技者に報知（伝達）するので、時々刻々と変化する遊技状態等を的確に視覚障害者に伝えることが可能となる。したがって、視覚障害者も健常者と同様な遊技の興趣を享受することが可能となるので、遊技の興趣をより多くの人々に享受してもらえることができる。
【００６１】
ところで、遊技中においては、遊技者はいずれか一方の手（通常は、右手）にて発射ハンドル７を操作しているので、他方の手（通常は、左手）は、遊技に直接的に関与していない場合が多い。
【００６２】
したがって、本実施形態のごとく、自動点字表示装置８を、正面から見て、発射ハンドル７と反対側に配置すれば、遊技者は、遊技に直接的に関与していない手により自動点字表示装置８に表示された情報を読み取ることができるので、遊技者は遊技を中断させることなく、遊技方法や遊技状態に関する情報を入手することができる。延いては、視覚障害者であってもより一層、健常者と同様な遊技の興趣を享受することができる。
【００６３】
ところで、遊技機を新機種に変更する際には、変更時の費用を抑制するために、通常、パチンコホールに設置された既存の外枠２をそのまま利用し、遊技盤１０等のみ交換する、いわゆる「面替」にて対応する場合が多い。
【００６４】
そこで、本実施形態では、自動点字表示装置８を上皿部５等の球皿部に配置しているので、一度自動点字表示装置８を有する弾球遊技機を導入すれば、次回の遊技機の導入からは、「面替」にて対応することができる。したがって、本実施形態に係る遊技機１を用いれば、視覚障害者も健常者と同様な遊技の興趣を享受することができる遊技機を比較的に安価に提供することができる。
【００６５】
また、自動点字表示装置８が上皿部５等の球皿部に配置されて遊技機１に一体化されているので、例えば自動点字表示装置８を遊技機１と別体として配置した場合に比べて、自動点字表示装置８の設置スペースについて苦慮する必要がなく、自動点字表示機能を容易に得ることができる。
【００６６】
ところで、通常の人は右利きであるので、視覚障害者においても左手では点字を素早く読めない人もいる。
これに対して、本実施形態では、通常、灰皿６ａより上方側に配置される上皿部５に自動点字表示装置８を配置しているので、例えば灰皿６ａに自動点字表示装置８を配置した場合に比べて、左手は勿論のこと、右手でも容易に自動点字表示装置８に触れることができる。
【００６７】
したがって、視覚障害者が確実に自動点字表示装置８に表示された情報を読み取ることができるので、視覚障害者も遊技の興趣を確実に享受することが可能となる。
（第２実施形態）
第１実施形態に係る自動点字表示装置８は、「日本点字表記法」に基づいて主に文字情報を表示する装置であったが、本実施形態は、「日本点字表記法」に基づく文字情報に加えて、図８に示すように、基盤８ｃから可動ピン８ｂを出没させることによって文字や図形の形状そのものを表示することができる自動点字表示装置８を採用したものである。
【００６８】
すなわち、本実施形態に係る自動点字表示装置８は、１つの基盤８ｃ当たりの可動ピン８ｂの本数を、文字や図形の形状そのものを表示することができる程度まで増大させるとともに、ドットマトリックス表示装置において各ドットを点滅させるがごとく、各可動ピン８ｂを基盤８ｃから出没させて文字や図形を描くものである。
【００６９】
因みに、本実施形態では、アクチュエータ８ａとして、形状記憶合金製のコイルへの通電を制御することによりコイルの温度を変化させて可動ピン８ｂを基盤８ｃから出没させるものを採用し、かつ、可動ピン８ｂの表面を磁性材料からなるチューブで覆うことにより磁力を利用して可動ピン８ｂの位置を保持している。
【００７０】
以上に説明したように、本実施形態では、文字や図形の形状そのものを表示するので、時々刻々と変化する遊技状態等をより的確に視覚障害者に伝えることが可能となり、視覚障害者もより一層、遊技の興趣を享受することができる。
【００７１】
（第３実施形態）
上述の実施形態では、自動点字表示装置８を上皿部５に配置したが、本実施形態は、図９に示すように、灰皿６ａに自動点字表示装置８を配置したものである。
【００７２】
なお、本実施形態においても、第１実施形態に係る遊技機１と同様に、一度自動点字表示装置８を有する弾球遊技機を導入すれば、次回の遊技機の導入からは、「面替」にて対応することができるとともに、自動点字表示装置８の設置スペースについて苦慮する必要がなく、自動点字表示機能を容易に得ることができる。
【００７３】
（第４実施形態）
本実施形態は、図１０に示すように、発射ハンドル７の操作方法に関する情報を示す凹部又は凸部、つまり点字情報７ａを発射ハンドル７に一体成形したものである。
【００７４】
なお、発射ハンドル７の操作方法に関する情報とは、例えば「発射ハンドル７を右向きに回すと、遊技球が遊技領域１０ｃ内に向けて発射され、その発射速度は、発射ハンドル７の回す角度に略比例して大きくなる」等の情報をいう。
【００７５】
次に、本実施形態に係る遊技機１の特徴を説明する。
遊技状態等に関する情報は時々刻々と変化するのに対して、発射ハンドル７の操作方法に関する情報は変化しない情報である。したがって、発射ハンドル７の操作方法に関する情報は、自動点字表示装置８等の表示内容を変更することができる表示装置に表示する必要はない。したがって、本実施形態のごとく、点字情報を発射ハンドル７に固定表示すれば、発射ハンドル７の操作方法に関する情報を安価に視覚障害者に提供することができる。
【００７６】
そして、本実施形態のごとく、発射ハンドル７の操作方法に関する情報を発射ハンドル７に表示すれば、視覚障害を有する遊技者は、発射ハンドル７の操作方法についての点字情報が表示された部位を特に探すことなく、発射ハンドル７の操作方法についての情報を容易に得ることができる。したがって、本実施形態に係る遊技機１では、より簡単に遊技の興趣を享受することができる。
【００７７】
また、点字情報を示す凹又は凸形状を成形に形成しているので、発射ハンドル７を樹脂成形するための金型に凸又は凹加工を施すことで、容易に点字情報を発射ハンドル７に設けることができる。
【００７８】
（第５実施形態）
本実施形態は、図１１に示すように、遊技釘１０ｄや風車１０ｅ等の障害部材の配置を示す凹又は凸（本実施形態では、凸部１７ａ）が成形された略透明な障害部材構成表示板１７を遊技盤１０の正面側に貼り付けたものである。
【００７９】
そして、本実施形態では、障害部材構成表示板１７を遊技盤１０の正面側に貼り付けているので、障害部材構成表示板１７に触れることにより、視覚障害者であっても遊技釘１０ｄ等の障害部材の配置構成を認知することができる。したがって、健常者と同様に、遊技釘１０ｄ等の障害部材の配置構成を意識しながら遊技球の発射方向や発射速度等を調節することができるので、健常者と同様な遊技の興趣を享受することができる。
【００８０】
なお、本実施形態では、アクリル等の透明樹脂材料にインジェクション成形を施すことにより障害部材構成表示板１７及び凸部１７ａを一体成形しているが、本実施形態に係る障害部材構成表示板１７の製造方法はこれに限定されるものではない。
【００８１】
（第６実施形態）
上述の実施形態では、自動点字表示装置８を用いて点字情報のみで遊技状態（遊技状況）等を遊技者に伝えていたが、本実施形態は、自動点字表示装置８に加えて、軽い振動等の軽微な衝撃を遊技者に与えることにより遊技状態等を遊技者に伝えるものである。
【００８２】
具体的には、図１２に示すように、衝撃プレート３０に手形状の凹部３０ａを形成するとともに、凹部３０ａのうち各指の先端に相当する部位に、ピエゾ素子（圧電素子）等の軽い振動又は衝撃を発する衝撃発生装置３０ｂを埋設し、自動点字表示装置８の制御と連動して各衝撃発生装置３０ｂを電子制御装置２０にて制御するものである。
【００８３】
そして、本実施形態では例えば、大当りが確定したときには凹部３０ａのうち小指に相当する部位に埋設された衝撃発生装置３０ｂを作動させ、確変状態となったときには凹部３０ａのうち薬指に相当する部位に埋設された衝撃発生装置３０ｂを作動させ、大当りによる賞球がされるときには凹部３０ａのうち中指に相当する部位に埋設された衝撃発生装置３０ｂを作動させ、大入賞口１３ａ以外の入賞による賞球がされるときには凹部３０ａのうち人差し指に相当する部位に埋設された衝撃発生装置３０ｂを作動させ、大当り等の予告がされるときには凹部３０ａのうち親指に相当する部位に埋設された衝撃発生装置３０ｂを作動させる。
【００８４】
なお、本実施形態に係る衝撃プレート３０は、遊技機１とは別体の補助機器として構成され、かつ、必要に応じて衝撃プレート３０と遊技機１に設けられた接続端子（図示せず。）とを接続ケーブル３０ｃで接続すること使用可能となるものであるが、本実施形態はこれに限定されるものではない。
【００８５】
また、通常の遊技者は右手で発射ハンドル７を操作するので、図１２に示す衝撃プレート３０では、遊技に直接的に関与していない左手に衝撃を付与することを想定しているが、本実施形態は、これに限定されるものではなく、左右いずれかの手、又は手以外の部位（例えば、足）に軽い衝撃を与えてもよい。
【００８６】
また、本実施形態では、軽い衝撃として振動を付与したが、本実施形態はこれに限定されるものではなく、例えば温熱や冷熱等の熱的衝撃を与えてもよい。
（第７実施形態）
本実施形態は、第６実施形態の変形例である。すなわち、第６実施形態では、衝撃プレート３０が遊技機１と別体であったが、本実施形態では、図１３に示すように、遊技機１に衝撃プレート３０を格納する空間３１及びこの空間３１を閉塞する蓋３１ａを設けるとともに、衝撃プレート３０を使用しないときは、蓋３１ａを閉じて施錠装置３１ｂにて施錠するものである。
【００８７】
そして、遊技者（健常者又は視覚障害者のいずれでもよい）が衝撃プレート３０の使用を申し出たときに、ホール係が施錠装置３１ｂを解除して衝撃プレート３０を使用可能とするものである。
【００８８】
（第８実施形態）
本実施形態は、本発明に係る遊技機を回胴式遊技機（スロットマシン）に適用したものである。以下、図１４〜図１７を用いて本実施形態に係る遊技機１００について説明する。
【００８９】
先ず、本実施形態に係る回胴式遊技機の装置構成を説明する。
図１４は、本実施形態に係る遊技機１００の外観を示す斜視図であり、図１５は、遊技機１００の前面構造を示す説明図である。以下、図１４及び図１５に基づいて遊技機１００の全体構成について説明する。
【００９０】
図１４及び図１５に示すように、遊技機１００の全体的形状を構成する筐体１０３の正面部には、表示窓１０５、操作パネル部１０７、遊技メダル払出口１０９、及び表示パネル１１１等が設けられている。
【００９１】
表示窓１０５は、遊技機１００の上段部分に設けられ、遊技者に対して図柄を表示するための窓であり、この表示窓１０５は透明なパネルで覆われている。このため、遊技者は、表示窓１０５を介して、回胴手段を構成する回胴１１３Ｌ、１１３Ｃ、１１３Ｒの外周面に表示された図柄を目視することができる。
【００９２】
また、筐体１０３の内部のうち表示窓１０５の内側に対応する部位には、略円筒状に形成された複数個（本実施形態では、３個）の回胴（リール）１１３Ｌ、１１３Ｃ、１１３Ｒが横一列に回転可能に配設されており、これら各回胴１１３Ｌ〜１１３Ｒの外周面には、複数種類の図柄からなる図柄配列が回転方向（円周方向）に沿って形成されている。
【００９３】
このとき、表示窓１０５は、回胴１１３Ｌ〜１１３Ｒの外周面に形成された図柄をそれぞれ３つずつ目視できるように設定されており、これらの回胴１１３Ｌ〜１１３Ｒを回転又は停止させることにより、表示窓１０５内のうち各回胴１１３Ｌ〜１１３Ｒに対応する３の領域で図柄を変動表示（スクロール表示）又は停止表示させることができる。
【００９４】
なお、以下、左端の回胴１１３Ｌを「第１回胴１１３Ｌ」と記し、中央の回胴１１３Ｃを「第２回胴１１３Ｃ」と記し、右端の回胴１１３Ｒを「第３回胴１１３Ｒ」と記す。さらに、これら回胴１１３Ｌ〜１１３Ｒを総称するときは、単に「回胴１１３」と記す。
【００９５】
因みに、図１６は、第１回胴１１３Ｌ、第２回胴１１３Ｃ、及び第３回胴１１３Ｒの外周面に形成された図柄配列を示す説明図であり、各回胴１１３Ｌ〜１１３Ｒには、第０番から第２０番までの２１個の図柄が形成されている。そして、回胴１１３Ｌ〜１１３Ｒが回転すると、表示窓１０５には、各回胴毎に３個の図柄が第０番から第２０番へと順に表示され、第２０番の図柄が表示されると、再び第０番の図柄から順に図柄の表示が行われる。
【００９６】
また、表示窓１０５の左側には、図１５に示すように、第１メダルラインランプ１１５ａ、第２メダルラインランプ１１５ｂ、第３メダルラインランプ１１５ｃ、及び遊技開始表示ランプ１１７が設けられており、第１メダルラインランプ１１５ａは、１枚の遊技メダルがベットされたこと、又は各回胴１１３Ｌ〜１１３Ｒが停止して停止表示された図柄が中央の入賞ラインＬ１の上で揃って入賞したことを表示するランプである。
【００９７】
なお、第２メダルラインランプ１１５ｂは、２枚の遊技メダルがベットされたこと、又は各回胴１１３Ｌ〜１１３Ｒが停止して停止表示された図柄が上段若しくは下段の入賞ラインＬ２の上で揃って入賞したことを表示するランプであり、第３メダルラインランプ１１５ｃは、３枚の遊技メダルがベットされたこと、又は各回胴１１３Ｌ〜１１３Ｒが停止して停止表示された図柄が斜めの入賞ラインＬ３の上で揃って入賞したことを表示するランプである。そして、遊技開始表示ランプ１１７は、回胴１１３Ｌ〜１１３Ｒの回転が開始可能な状態になったことを示すランプである。
【００９８】
一方、表示窓１０５の右側には、打止め表示ランプ１１９、再遊技ランプ１２１、ビッグボーナス告知ランプ１２３ａ、１２３ｂ、１２３ｃ、及び遊技メダル投入ランプ１２５が設けられており、打止め表示ランプ１１９は、遊技者に対して払い出される遊技メダルの総数が上限に到達し、遊技機１００がいわゆる打ち止め状態となったことを表示するランプである。
【００９９】
また、再遊技ランプ１２１は、遊技メダルを使用することなく、続けて遊技を実行することが可能である旨を遊技者に報知するためのランプであり、ビッグボーナス告知ランプ１２３ａ〜１２３ｃは、遊技機１００がビッグボーナス遊技状態に移行したことを示すランプであり、遊技メダル投入ランプ１２５は、遊技メダルのベットを受け入れ可能であることを示すランプである。
【０１００】
また、表示窓１０５の下側には、役物回数表示器１２７、払出枚数表示器１２９、及び貯留枚数表示器１３１が設けられており、役物回数表示器１２７は、レギュラーボーナス役の入賞可能回数等を表示し、払出枚数表示器１２９は、遊技機１００から払い出される遊技メダルの枚数を表示し、貯留枚数表示器１３１は、遊技機１００に貯留されている遊技メダルの枚数を表示する。
【０１０１】
操作パネル部１０７は、遊技機１００の中段部に位置して手前に向かって突出して棚状に形成されたものであり、その上面部には、遊技メダル投入口１３３、１枚投入ボタン１３５、３枚投入ボタン１３７、精算ボタン１３９、及び自動点字表示装置８が設けられている。
【０１０２】
また、本実施形態では、自動点字表示装置８として、第２実施形態に係る自動点字表示装置８と同様に、文字や図形の形状そのものを表示することができるものを採用するとともに、回胴１１３と同一個数（本実施形態では、３個）の自動点字表示装置８を各回胴１１３Ｌ〜１１３Ｒに対応する位置に配置している。
【０１０３】
そして、各自動点字表示装置８は、対応する回胴１１３の回転（変動表示）と連動して表示する図柄が変化するように制御されることにより、視覚障害者のための点字リール（点字回胴手段）を構成している。
【０１０４】
そして、遊技メダル投入口１３３は、遊技メダルを遊技機１００に投入するための投入口であり、１枚投入ボタン１３５は、遊技機１００に貯留されている遊技メダルのうち１枚をベットするためのボタンであり、３枚投入ボタン１３７は、遊技機１００に貯留されている遊技メダルのうち３枚をベットするためのボタンであり、精算ボタン１３９は、遊技機１００に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に押されるボタンである。
【０１０５】
なお、遊技において入賞が成立した場合、又は１回の遊技に必要な枚数（規定数）を超えて余分な枚数の遊技メダルが遊技メダル投入口１３３から投入された場合等には、遊技メダルは遊技機１００の内部に貯留される。ここで、貯留とは、後述する主制御基板２０１のＲＡＭ１１５に遊技メダルの数を記憶する、いわゆるクレジットのことであり、本実施形態では、貯留可能な枚数の上限は５０枚である。
【０１０６】
操作パネル部１０７の前面部には、スタートレバー１４１、停止ボタン１４３Ｌ、１４３Ｃ、１４３Ｒ、返却ボタン１４５等が設けられており、これら１４１、１４３Ｌ〜１４３Ｒ、１４５は、遊技者により手動操作される。
【０１０７】
また、スタートレバー１４１は、回胴１１３、つまり後述するモータ２３３Ｌ〜２３３Ｒ（図１７参照）を回転させる回転開始信号を後述する主制御基板２０１（図１７参照）に向けて発する変動開始手段であり、停止ボタン１４３Ｌ〜１４３Ｒは、各回胴１１３の個数に対応した個数（本実施形態では、３個）設けられているとともに、自動点字表示装置８、つまり点字リールの近傍に配置されて対応する回胴１１３の回転、つまりモータ２３３Ｌ〜２３３Ｒの回転を停止させる回転停止信号を主制御基板２０１に向けて発する変動停止操作部である。
【０１０８】
因みに、返却ボタン１４５は、投入された遊技メダルが遊技機１００内部で詰まった場合に、遊技者がこの詰まりを解消すべく押されるボタンである。
なお、以下では、第１回胴１１３Ｌに対応する停止ボタン１４３Ｌを「第１停止ボタン１４３Ｌ」と記し、第２回胴１１３Ｃに対応する停止ボタン１４３Ｃを「第２停止ボタン１４３Ｃ」と記し、第３回胴１１３Ｒに対応する停止ボタン１４３Ｒを「第３停止ボタン１４３Ｒ」と記し、これらを総称するときは、単に「停止ボタン１４３」と記すこととする。
【０１０９】
また、遊技メダル払出口１０９は、遊技機１００の下部に設けられており、遊技機１００の下部には、遊技メダル払出口１０９のほか、遊技メダル払出口１０９から払い出される遊技メダルを受け止めるための受け皿部１４７が設けられている。
【０１１０】
表示パネル１１１は、図柄の変動表示の開始と連動して開始される演出を表示する演出表示手段をなすもので、本実施形態では、表示窓１０５の上方側に配設したドットマトリックス表示装置又は液晶表示装置等にて表示パネル１１１を構成している。
【０１１１】
また、筐体１０３の正面側であって、操作パネル部１０７（停止ボタン１４３）の下方側には、停止表示される図柄の組み合わせと遊技者に付与する賞態様との対応関係を示す凹部又は凸部（本実施形態では凸部）が形成された点字シート１０４が貼り付けられている。つまり、点字シート１０４には、入賞役、リーチ目及びチャンス目となる図柄であって、自動点字表示装置８により表示されるものと賞態様との関係が示されている。
【０１１２】
なお、本実施形態では、樹脂製のシート部材にプレス成形を施すことにより点字シート１０４を成形しているが、本実施形態はこれに限定されるものではなく、例えば筐体１０３の成形と同時に凸部（点字情報）を一体成形してもよいことはいうまでもない。
【０１１３】
次に、本実施形態に係る遊技機１００の電気的構成を説明する。
図１７は、本実施形態に係る遊技機１００の電気的構成を示す説明図である。遊技機１００には、主制御基板２０１を中心として、回胴基板２０３、副制御基板２０５、中央表示ランプ基板２０７、及び電源基板２０９等が設けられている。
【０１１４】
主制御基板２０１は、遊技機１００で行われる遊技の進行及び演出を制御する電子制御装置であり、この主制御基板２０１は、ＣＰＵ（中央演算装置）２１１、ＲＯＭ（読込専用記憶装置）２１３、及びＲＡＭ（随時読込書込可能記憶装置）２１５等を互いに接続して構成される周知のマイクロコンピュータにて構成されており、ＣＰＵ２１１を中心として構成されるマイクロコンピュータである。
【０１１５】
主制御基板２０１に接続された副制御基板２０５には、主制御基板２０１と同様にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等からなるマイクロコンピュータによって構成されているとともに、各種の照明用基板２１９、各種のスピーカ２２１及び表示パネル１１１等が接続されている。
【０１１６】
そして、副制御基板２０５は、主制御基板２０１からの信号に基づき、各種のスピーカ２２１に音声信号及び表示パネル１１１に表示される演出の画像信号を出力するとともに、各種の照明用基板２１９に対しても信号を出力する。また、照明用基板２１９は、副制御基板２０５からの信号に基づいて、照明類２２３の点灯及び消灯等を制御する。
【０１１７】
中央表示ランプ基板２０７には、役物回数表示器１２７、払出枚数表示器１２９、貯留枚数表示器１３１、１枚投入ボタン１３５、３枚投入ボタン１３７、精算ボタン１３９、第１停止ボタン１４３Ｌ、第２停止ボタン１４３Ｃ、及び第３停止ボタン１４３Ｒ等が接続されており、これらの各ボタン１３５、１３７、１３９、１４３Ｌ〜１４３Ｒが遊技者によって操作されると、その操作結果を示す信号が、中央表示ランプ基板２０７を介して主制御基板２０１に入力される。
【０１１８】
そして、主制御基板２０１は、中央表示ランプ基板２０７を介して送信される入力信号に基づいて、各ボタン１３５、１３７、１３９、１４３Ｌ〜１４３Ｒに対する操作状態を判断し、これに基づいて、後述するモータ２３３Ｌ、２３３Ｃ、２３３Ｒの制御を行う。
【０１１９】
また、中央表示ランプ基板２０７には、停止ボタン１４３等からの信号に加えて、左表示ランプ基板２２５、右表示ランプ基板２２７、スタートレバーユニット２２９、及びメダルセレクター２３１等も接続されている。
【０１２０】
左表示ランプ基板２２５は、表示窓１０５の左側に設けられた第１メダルラインランプ１１５ａ、第２メダルラインランプ１１５ｂ、第３メダルラインランプ１１５ｃ、遊技開始表示ランプ１１７の点灯及び消灯を制御するための基板であり、これらランプ１１５ａ〜１１５ｃの制御は、中央表示ランプ基板２０７及び左表示ランプ基板２２５を介して主制御基板２０１にて行われる。
【０１２１】
右表示ランプ基板２２７は、表示窓１０５の右側に設けられた打止め表示ランプ１１９、再遊技ランプ１２１、ビッグボーナス告知ランプ１２３ａ〜１２３ｃ、遊技メダル投入ランプ１２５の点灯及び消灯を制御するための基板であり、これらランプ１１９、１２１、１２３ａ〜１２３ｃ、１２５の制御は、中央表示ランプ基板２０７及び右表示ランプ基板２２７を介して主制御基板２０１にて行われる。
【０１２２】
スタートレバーユニット２２９は、スタートレバー１４１や、このスタートレバー１４１の操作を検出するための回胴回転始動センサー基板（図示せず。）等から構成されており、スタートレバー１４１が遊技者により操作されると、その操作が回胴回転始動センサー基板によって検出され、この検出結果を示す回転開始信号が、中央表示ランプ基板２０７を介して主制御基板２０１に入力される。そして、主制御基板２０１上のコンピュータは、回転開始信号に基づいてスタートレバー１４１に対する操作状態を判断し、これに基づいて、後述するモータ２３３Ｌ、２３３Ｃ、２３３Ｒの制御を行う。
【０１２３】
また、主制御基板２０１は、回胴回転始動センサー基板から信号を受けると、モータ２３３Ｌ、２３３Ｃ、２３３Ｒの回転、つまり回胴１１３により表示される図柄の変動に連動して自動点字表示装置８で表示される情報が変動表示されるように自動点字表示装置８を制御する。
【０１２４】
なお、本実施形態では、主制御基板２０１は、回胴基板２０３を介して自動点字表示装置８を制御しているが、本実施形態はこれに限定されるものではなく、回胴基板２０３を介すことなく、直接、自動点字表示装置８を制御してもよい。
【０１２５】
メダルセレクター２３１は、遊技メダル投入口１３３より投入された遊技メダルを寸法に基づいて選別して規格寸法に適合した遊技メダルのみを受け付けるとともに、投入された遊技メダルの通過をメダルセンサー基板（図示せず）によって検出し、その検出結果を示すメダル検出信号を出力する。
【０１２６】
そして、メダルセレクター２３１から出力されたメダル検出信号は、中央表示ランプ基板２０７を介して主制御基板２０１に送信され、主制御基板２０１は、このメダル検出信号に基づいて遊技メダル投入口１３３から遊技メダルが投入されたか否かを判断する。
【０１２７】
回胴基板２０３には、各回胴１１３を回転又は停止させる電動式のモータ２３３Ｌ、２３３Ｃ、２３３Ｒ、及びモータ２３３Ｌ〜２３３Ｒの回転角や回転速度を検出するための回胴センサー基板２３５Ｌ、２３５Ｃ、２３５Ｒ、並びに各自動点字表示装置８等が接続されている。なお、モータ２３３Ｌ、２３３Ｃ、２３３Ｒ、及び回胴センサー基板２３５Ｌ、２３５Ｃ、２３５Ｒは、各回胴１１３毎にそれぞれ設けられている。
【０１２８】
以下、モータ２３３Ｌ〜２３３Ｒを総称するときは、モータ２３３と記し、回胴センサー基板２３５Ｌ〜２３５Ｒを総称するときは回胴センサー基板２３５と記す。
そして、モータ２３３の作動は、回胴基板２０３を介して主制御基板２０１からモータ２３３に信号を送ることにより制御されており、本実施形態では、モータ２３３として、入力されるパルス信号数に比例した角度だけ回転するステッピングモータを採用している。
【０１２９】
また、回胴センサー基板２３５は、各回胴１１３に設けられたインデックス部（図示せず。）の通過を検出するものであり、各回胴１１３のインデックス部が回胴センサー基板２３５を通過し、その通過が回胴センサー基板２３５によって検出されると、この検出結果を示す回胴インデックス信号が、回胴基板２０３を介して主制御基板２０１に入力される。そして、主制御基板２０１は、回胴インデックス信号に基づいて各回胴１１３の回転角度、つまり各回胴１１３の外周面に形成された図柄の位置を検知する。
【０１３０】
また、電源基板２０９には、主制御基板２０１及びメダル払出装置２３７等が接続されており、本実施形態では、回胴基板２０３、副制御基板２０５、中央表示ランプ基板２０７等は主制御基板２０１を介して電力が供給され、メダル払出装置２３７は電源基板２０９から直接電力の供給を受けている。
【０１３１】
なお、本実施形態では、電源基板２０９は、主制御基板２０１とメダル払出装置２３７との間で行われる信号の送受を中継する機能も担っており、遊技メダルを払い出す旨の信号が主制御基板２０１から出力されると、その信号は、電源基板２０９を介してメダル払出装置２３７に入力され、その結果、メダル払出装置２３７から前述の遊技メダル払出口１０９に、遊技メダルが排出される。
【０１３２】
そして、払い出された遊技メダルの数はメダル払出装置２３７により計数され、その結果を示す遊技メダル払出信号が、電源基板２０９を介して主制御基板２０１に入力されることによって、主制御基板２０１は、遊技者に払い出される遊技メダルの枚数を検出している。
【０１３３】
次に、本実施形態に係る遊技機１００における制御の概要を説明する。
先ず、遊技開始に先立って遊技メダルがベットされると、そのベット数に応じて入賞ラインＬ１〜Ｌ３を有効化する。そして、遊技者によってスタートレバー１４１が操作され、回胴１１３が回転し始めると同時に入賞役の抽選（内部抽選）が行われる。その後、遊技者によって停止ボタン１４３が操作されると、停止ボタン１４３の押下タイミングに基づいて回胴１１３の回転が停止させられ、一回の遊技を終了する。
【０１３４】
なお、自動点字表示装置８は、回胴１１３の回転開始と連動して図柄を変化させながら表示し、停止ボタン１４３の操作（回胴１１３の停止）に連動して表示する図柄を固定する。
【０１３５】
次に、遊技機１００は、有効ラインの上に揃った図柄組合せの判定を行い、その図柄判定の結果、有効ラインの上に停止表示された図柄組合せが、内部抽選で当選した入賞役を成立させる図柄組合せである場合には、その入賞役が成立（確定）したものとして、所定枚数の遊技メダルを遊技者に払い出す。
【０１３６】
次に、本実施形態に係る遊技機１００の特徴を説明する。
本実施形態に係る遊技機１００では、回胴１１３の回転に連動させて自動点字表示装置８で表示される図柄を変化させるので、視覚障害者であっても、回胴１１３の回転に伴って変動表示される図柄を触感の変化を通じて認知することができる。
【０１３７】
したがって、健常者と同様に、図柄の変動表示を意識しながら停止ボタン１４３を操作できるので、視覚障害者も健常者と同様な遊技の興趣を享受することが可能となる。
また、自動点字表示装置８が停止ボタン１４３の近傍に配置されているので、自動点字表示装置８にて表示される図柄を認知しながら停止ボタン１４３を操作することが可能となり、より一層、遊技の興趣を享受することができる。
【０１３８】
また、停止表示される図柄の組み合わせと遊技者に付与する賞態様との対応関係を示す点字シート１０４が筐体１０３の正面に貼り付けられているので、遊技者が視覚障害を有する場合であっても容易に賞態様と図柄の組み合わせとの関係を認知できる。
【０１３９】
したがって、遊技者は、自動点字表示装置８によって表示される図柄を認知しながら、健常者が目押しにて停止ボタン１４３を操作するように停止ボタン１４３を操作することができるので、遊技の興趣を一層享受することができる。
【０１４０】
（その他の実施形態）
上述の形態では、パチンコ機又は回胴式遊技機を例に本発明に係る実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その他の遊技機にも適用することができる。
【０１４１】
本発明に係る自動点字表示装置８は、触感により情報を伝達するとともに、その触感を変化させて伝達する情報を変更することができるものであればよく、上述の実施形態に示されたものに限定されるものではない。
【０１４２】
また、本発明は、特許請求の範囲に記載された発明の趣旨に合致するものであればよく、上述の実施形態に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１４３】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図３】図１のＡ部拡大図である。
【図４】図１のＡ部を上方から見た拡大図（一部透視図）である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る自動点字表示装置の概略構造を示す構造図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技盤の詳細図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機の電気系ブロック図である。
【図８】本発明の第２実施形態に係る自動点字表示装置の概念図である。
【図９】本発明の第３実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図１０】本発明の第４実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図１１】本発明の第５実施形態に係る障害部材構成表示板の正面図である。
【図１２】本発明の第６実施形態に係る衝撃プレートの正面図である。
【図１３】本発明の第７実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図１４】本発明の第８実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図１５】本発明の第８実施形態に係る遊技機の前面構造を示す説明図である。
【図１６】本発明の第８実施形態に係る遊技機の回胴の外周面に形成された図柄配列を示す説明図である。
【図１７】本発明の第８実施形態に係る遊技機の電気的構成を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１４４】
１…遊技機、２…外枠（遊技機枠体）、２ａ…ヒンジ、３…中枠（遊技機枠体）、
４…前面枠（遊技機枠体）、５…上皿部、
６…下皿部、６ａ…灰皿、７…発射ハンドル、８…自動点字表示装置、
８ａ…アクチュエータ、８ｂ…可動ピン、８ｃ…基盤、１０…遊技盤、
１０ａ…外レール、１０ｂ…内レール、１０ｃ…遊技領域、１０ｄ…遊技釘、
１１…中央装置、１１ａ…演出表示装置、１１ｂ…特別図柄表示装置、
１１ｃ…普通図柄表示装置、１２…第１始動口、１２ａ…アクチュエータ、
１３…変動入賞装置、１３ａ…大入賞口、１３ｂ…開閉板、
１３ｃ…アクチュエータ、１４…第２始動口、１５…普通図柄作動ゲート、
１６…アウト口、１７…障害部材構成表示板、１７ａ…凸部、２０…電子制御装置、
２１…主制御部、２２…払出制御部、２２ａ…賞球払出装置、
２２ｂ…発射装置制御部、２２ｃ…払出用端子基板、２３…演出図柄制御部、
２３…特別図柄制御部、２４…音声・ランプ制御部、３０…衝撃プレート、
３０ａ…凹部、３０ｂ…衝撃発生装置、３０ｃ…接続ケーブル、３１…空間、
３１ａ…蓋、３１ｂ…施錠装置、１００…遊技機、１０３…筐体、
１０４…点字シート、１０５…表示窓、１０７…操作パネル部、
１０９…遊技メダル払出口、１１１…表示パネル、１１３…回胴（回胴手段）、
１１５ａ…第１メダルラインランプ、１１５ｂ…第２メダルラインランプ、
１１５ｃ…第３メダルラインランプ、１１７…遊技開始表示ランプ、
１１９…打止め表示ランプ、１２３ａ…ビッグボーナス告知ランプ、
１２５…遊技メダル投入ランプ、１２７…役物回数表示器、
１２９…払出枚数表示器、１３１…貯留枚数表示器、１３３…遊技メダル投入口、
１３５…枚投入ボタン、１３７…枚投入ボタン、１３９…精算ボタン、
１４１…スタートレバー、１４３…停止ボタン（変動停止操作部）、
１４５…返却ボタン、１４７…受け皿部、２０１…主制御基板、
２０３…回胴基板、２０５…副制御基板、２０７…中央表示ランプ基板、
２０９…電源基板、２１９…照明用基板、２２１…スピーカ、
２２５…左表示ランプ基板、２２７…右表示ランプ基板、
２２９…スタートレバーユニット、２３１…メダルセレクター、
２３３…モータ、２３５…回胴センサー基板、２３７…メダル払出装置、
Ｓ１…普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ、Ｓ２…始動口入賞検知スイッチ、
Ｓ３…入賞球検知スイッチ、Ｓ４…ドアスイッチ。
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図７】
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【図８】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１】
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【図２】
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【図６】
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【図９】
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【図１０】
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