(57)【要約】【課題】  副制御回路においても、主制御回路において制御されるリールの回転位置を認識することが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機は、開始操作が検出されるとリールの回転を行い、停止操作が検出されるとリールの回転を停止制御する第１制御手段（例えば、主制御回路７１）と、演出手段により行われる遊技に関する演出を制御する第２制御手段（例えば、副制御回路７２）と、リールの１回転が行われるごとに、回転基準位置（例えば、リールインデックス）を検出する回転基準位置検出手段（例えば、リール位置検出回路５０）と、を備え、第１制御手段は、回転基準位置が検出されるとその旨を示す信号（例えば、リールインデックス検出コマンド）を第２制御手段に対して送信し、第２制御手段は、送信される前記信号を受信する。【選択図】        図１７
2006263284.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が配置されたリールと当該リールに配置された複数の図柄の一部を表示する表示窓とを複数有する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段とは別に設けられ、遊技に関する演出を行う演出手段と、
単位遊技を開始するための開始操作が行われたことを検出する開始操作検出手段と、
前記リールの回転を停止するための停止操作が行われたことを検出する停止操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作が検出されると前記リールの回転を行い、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されると前記リールの回転を停止制御する第１制御手段と、
前記演出手段により行われる前記遊技に関する演出を制御する第２制御手段と、
前記第１制御手段により前記リールの１回転が行われるごとに、回転基準位置を検出する回転基準位置検出手段と、を備え、
前記第１制御手段は、
前記回転基準位置検出手段により前記回転基準位置が検出されるとその旨を示す信号を前記第２制御手段に対して送信する送信手段を有し、
前記第２制御手段は、
前記送信手段により送信される前記信号を受信する受信手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄が配置されたリールと当該リールに配置された複数の図柄の一部を表示する表示窓とを複数有する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段とは別に設けられ、複数の図柄を表示する表示列を前記リールに対応して有することにより、遊技に関する演出を行う演出手段と、
単位遊技を開始するための開始操作が行われたことを検出する開始操作検出手段と、
前記リールの回転を停止するための停止操作が行われたことを検出する停止操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作が検出されると前記リールの回転を行い、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されると前記リールの回転を停止制御する第１制御手段と、
前記第１制御手段により行われるリールの回転及び停止に連動して、前記表示列における複数の図柄の表示を制御する第２制御手段と、
前記第１制御手段により前記リールの１回転が行われるごとに、回転基準位置を検出する回転基準位置検出手段と、を備え、
前記第１制御手段は、
前記回転基準位置検出手段により前記回転基準位置が検出されるとその旨を示す信号を前記第２制御手段に対して送信する送信手段を有し、
前記第２制御手段は、
前記送信手段により送信される前記信号を受信する受信手段を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に配された複数の図柄のうちの一部の図柄を遊技者が視認可能なように表示する表示窓と、メダルが投入されていることを条件に、遊技者による操作（以下、「開始操作」という）に基づいて、各リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者による操作（以下、「停止操作」という）に基づいて、リールの回転の停止を要求する信号をリールの種別に応じて出力するストップスイッチと、これらスタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた遊技機、いわゆるパチスロが知られている。通常、このようなパチスロでは、複数の表示窓により表示される図柄の組合せに基づいて、入賞か否かが判別され、入賞と判別されるとメダルが払い出される。
【０００３】
現在、主流のパチスロでは、遊技者による開始操作が行われると、内部的な抽選が行われ、この抽選の結果と遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転の停止が行われる。このため、仮に内部的な抽選により入賞に係る結果（以下、この内部的な抽選の結果の種別を「内部当選役」という）が得られたゲームであっても、適切なタイミングで停止操作が行われなければ、入賞が発生しないこととなる。従って、遊技者には、目押しと称されるような所定の技術が求められることとなる。
【０００４】
また、前述の遊技機では、リールの回転基準位置となるリールインデックスを検出する構成を有し、リールインデックスを検出することを契機として、ステッピングモータに供給される駆動パルスの数（つまり、ステッピングモータの回転角度）を計測する構成を有するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。斯様な構成により、一回転の範囲内におけるリールの回転位置を特定することが可能となっている。
【０００５】
近時、前述の遊技機において、画像表示装置やスピーカやランプなどの各種の演出装置によって演出を行う構成を有するものが主流となっており、前述のリールの回転や停止に伴って所定の画像や効果音などを出力して演出を行うものが提案されている。例えば、遊技結果の表示が行われる前述のリール（以下、メインリールという）のほかに、メインリールにより行われる遊技結果の表示を補助する演出用のリール（以下サブリールという）を備えたものが提案されている（例えば、特許文献２参照）。また、このような遊技機では、メインリールの制御を行う回路基板（いわゆる主制御回路）とサブリールの制御を行う回路基板（いわゆる副制御回路）とが別々の回路基板により構成される。斯様な構成は、メインリールでは制約のかかる動作をサブリールで実現することにより、演出効果を向上させることを目的としている。
【特許文献１】特開２００５−００６８３８号公報
【特許文献２】特開２００３−３３９９４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前述した従来の遊技機では、前述のリールインデックスは、主制御回路において検出される構成となっているため、副制御回路においては、メインリールの回転位置を的確に認識することが困難であった。このため、主制御回路により制御が行われるメインリールの表示と副制御回路により制御が行われる演出との間にズレが生じてしまい、遊技者の演出に対する興趣が低下してしまう虞が有った。
【０００７】
そこで、本発明は、副制御回路においても、主制御回路において制御されるリールの回転位置を認識することが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００９】
請求項１記載の遊技機は、複数の図柄が配置されたリールと当該リールに配置された複数の図柄の一部を表示する表示窓とを複数有する図柄表示手段と、前記図柄表示手段とは別に設けられ、遊技に関する演出を行う演出手段と、単位遊技を開始するための開始操作が行われたことを検出する開始操作検出手段と、前記リールの回転を停止するための停止操作が行われたことを検出する停止操作検出手段と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されると前記リールの回転を行い、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されると前記リールの回転を停止制御する第１制御手段と、前記演出手段により行われる前記遊技に関する演出を制御する第２制御手段と、前記第１制御手段により前記リールの１回転が行われるごとに、回転基準位置を検出する回転基準位置検出手段と、を備え、前記第１制御手段は、前記回転基準位置検出手段により前記回転基準位置が検出されるとその旨を示す信号を前記第２制御手段に対して送信する送信手段を有し、前記第２制御手段は、前記送信手段により送信される前記信号を受信する受信手段を有することを特徴としている。
【００１０】
この遊技機によれば、回転基準位置検出手段によりリールの１回転が行われるごとに、回転基準位置が検出されると、その旨を示す信号が第１制御手段により第２制御手段に対して送信され、第２制御手段は受信手段によりその信号を受信する。即ち、第２制御手段においても、リールの回転基準位置が検出されたことが認識できるようになる。その結果、第２制御手段においても、回転基準位置に基づいてリールの回転位置が認識できるようになり、第１制御手段により行われるリールの回転及び停止と第２制御手段により行われる演出との同期を図ることが可能となるので、遊技者の演出に対する興趣が低下してしまうことを防止することができる。また、第２制御手段においても、回転基準位置に基づいてリールの回転位置が認識できるようになるので、リールの図柄位置に応じた演出（目押しの補助など）を行うことができる。
【００１１】
請求項２記載の遊技機は、複数の図柄が配置されたリールと当該リールに配置された複数の図柄の一部を表示する表示窓とを複数有する図柄表示手段と、前記図柄表示手段とは別に設けられ、複数の図柄を表示する表示列を前記リールに対応して有することにより、遊技に関する演出を行う演出手段と、単位遊技を開始するための開始操作が行われたことを検出する開始操作検出手段と、前記リールの回転を停止するための停止操作が行われたことを検出する停止操作検出手段と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されると前記リールの回転を行い、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されると前記リールの回転を停止制御する第１制御手段と、前記第１制御手段により行われるリールの回転及び停止に連動して、前記表示列における複数の図柄の表示を制御する第２制御手段と、前記第１制御手段により前記リールの１回転が行われるごとに、回転基準位置を検出する回転基準位置検出手段と、を備え、前記第１制御手段は、前記回転基準位置検出手段により前記回転基準位置が検出されるとその旨を示す信号を前記第２制御手段に対して送信する送信手段を有し、前記第２制御手段は、前記送信手段により送信される前記信号を受信する受信手段を有することを特徴としている。
【００１２】
この遊技機によれば、回転基準位置検出手段によりリールの１回転が行われるごとに、回転基準位置が検出されると、その旨を示す信号が第１制御手段により第２制御手段に対して送信され、第２制御手段は受信手段によりその信号を受信する。即ち、第２制御手段においても、リールの回転基準位置が検出されたことが認識できるようになる。その結果、第２制御手段においても、回転基準位置に基づいてリールの回転位置が認識できるようになり、第１制御手段により行われるリールの回転及び停止と第２制御手段により行われる表示列における複数の図柄の表示との同期を図ることが可能となるので、遊技者の演出に対する興趣が低下してしまうことを防止することができる。また、第２制御手段においても、回転基準位置に基づいてリールの回転位置が認識できるようになるので、リールの図柄位置に応じた演出（目押しの補助など）を行うことができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、回転基準位置が検出されるとその旨を示す信号を第２制御手段に対して送信することにより、第２制御手段においても、リールの回転位置が認識できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施例に係る遊技機１の構成について、以下図面を参照しながら説明する。まず、図１を参照して、実施例に係る遊技機１の概観について説明する。
【００１５】
遊技機１には、後述の主制御回路７１（図４参照）やホッパー４０などを収容するキャビネット１ａとキャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられる前面扉１ｂとが設けられている。
【００１６】
前面扉１ｂの上部には、略垂直面としてのパネル表示部２が形成されており、パネル表示部２の中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられている。また、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの後方であって、キャビネット１ａの内部には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（以下、「メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ」という）が回転自在に横一列に設けられている。
【００１７】
メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。各メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速で回転（例えば８０回転／分）するように後述の主制御回路７１（図４参照）により制御され、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に描かれた図柄がメインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転に伴って変動する。各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内には夫々縦方向の３つの位置（上段、中段、下段）に図柄を表示させることが可能であり、各メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。
【００１８】
また、遊技機１には、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した際に、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の３つの位置に表示された図柄に基づいて、入賞などの成否を判定する基準となる表示ラインが設けられている。表示ラインとしては、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、並びに、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。
【００１９】
５本の表示ライン８ａ〜８ｅは、基本的に、後述の１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される（以下、有効化された表示ラインを有効ラインという）。どの表示ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。後述の表示役の判定は、この有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて行われる。
【００２０】
メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの下方であって、前面扉１ｂの中央部には、遊技に関する種々の演出表示を行うための液晶表示装置５が設けられ、略垂直面としての液晶表示画面５ａが設けられている。この液晶表示装置５の液晶表示画面５ａには、前述のメインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを模した画像を表示するための図柄表示領域５５が設けられており、この図柄表示領域５５内では前述のメインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配列された図柄を模した図柄画像の変動表示や停止表示が行われる。これにより、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにより行われる図柄の表示を補助する各種の演出表示を行うこととしている。
【００２１】
液晶表示装置５の液晶表示画面５ａの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、単位遊技（例えば、メインリールの回転の開始から、メインリールの回転が停止して遊技の結果が得られるまでの１回の遊技）を行うために投入されるメダルの枚数（即ち、投入枚数）に応じて点灯が行われる。１−ＢＥＴランプ９ａは、投入枚数が１枚で１本の表示ライン８ｃが有効化されたときに点灯が行われる。２−ＢＥＴランプ９ｂは、投入枚数が２枚で３本の表示ライン８ｂ，８ｃ，８ｄが有効化されたときに点灯が行われる。最大ＢＥＴランプ９ｃは、投入枚数が３枚で全ての表示ライン８ａ〜８ｅが有効化されたときに点灯が行われる。
【００２２】
ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの下方には、情報表示部１８が設けられる。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、遊技機１に貯留（いわゆる「クレジット」）されているメダルの枚数、遊技者に対して払出されるメダルの枚数（以下、「払出枚数」という）などを表示する。
【００２３】
液晶表示装置５の液晶表示画面５ａの下方には、水平面の台座部１０が形成されている。台座部１０の右側にはメダル投入口２２が設けられている。メダル投入口２２に投入されたメダルに応じて、前述の表示ラインが有効化される。尚、遊技機１では、遊技媒体としてメダルを使用するが、遊技機１において使用する遊技媒体はこれに限らず、コイン、遊技球又はトークンなどの他、メダルの数量等の情報を記憶したカード等も適用可能である。
【００２４】
台座部１０の左側には、クレジットされたメダルからメダルを投入するための、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられる。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚が投入される。２−ＢＥＴボタン１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚が投入される。最大ＢＥＴボタン１３は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの３枚（即ち、単位遊技において投入することが可能な最大の投入枚数）が投入される。これらのＢＥＴボタン１１，１２，１３を操作することにより、前述の表示ラインが有効化される。
【００２５】
また、ＢＥＴボタン１１，１２，１３の上方には、十字キー、選択ボタン及び決定ボタンから構成される操作部１７が設けられている。遊技者による操作部１７の操作に基づいて、液晶表示装置５の液晶表示画面５ａに遊技履歴などの遊技に関する情報が表示される。
【００２６】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）／払出し（Ｐａｙ）の切り換えを行うＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４に対する遊技者の操作によって払出モード又はクレジットモードの切り換えが行われる。クレジットモードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルがクレジットされる。また、払出モードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが正面下部のメダル払出口１５から払出され、このメダル払出口１５から払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００２７】
メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ，２１Ｒは音楽や効果音などを出力し、遊技に関する演出や報知を行う。
【００２８】
また、前面扉１ｂの上部には、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２が設けられている。ＬＥＤ１０１、ランプ１０２は、遊技の状況に応じた発光パターンで発光し、遊技に関する演出や報知を行う。
【００２９】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、開始操作によりメインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに表示された図柄の変動を開始するためのスタートレバー６が設けられている。
【００３０】
スタートレバー６の右側であり、台座部１０の前面部中央には、停止操作により３個のメインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。実施例では、３つのメインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われているときに行われる最初のメインリールの回転の停止を第１停止といい、第１停止の次に行われる２番目のメインリールの回転の停止を第２停止といい、第２停止の次に行われる最後のメインリールの回転の停止を第３停止という。
【００３１】
次に、図２を参照して、液晶表示装置５の液晶表示画面５ａについて説明する。液晶表示画面５ａは、図柄表示領域５５及び演出表示領域５６により構成される。図柄表示領域５５は、リール表示領域５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒと窓枠表示領域５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒにより構成される。
【００３２】
リール表示領域５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒ（以下、「サブリール５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒ」という）は、各メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと一対一で対応するように設けられており、画像によりメインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止を模した表示が行われる。ここで、前述のメインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが、一般的な遊技機が備えるリールと同様の機能を有し、停止時の図柄の組合せにより後述の表示役の判定が行われるのに対して、サブリール５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒは、図柄画像の変動表示や停止表示などの表示態様により演出を行う機能を有するものである。サブリール５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒは、基本的に、開始操作に基づくメインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転に伴って、図柄画像の変動表示を行い、停止操作に基づく各メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止に伴って、図柄画像の停止表示を行うように、後述の副制御回路７２により制御される。遊技機１では、サブリール５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒを、前面扉１ｂの中央部に設けることにより、サブリール５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒによる多様な演出を遊技者に見せることを重視した遊技を行うことができるようになる。
【００３３】
窓枠表示領域５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒは、各サブリール５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒを囲むように設けられており、前述のメインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前面に配置された表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに対応するものである。つまり、各窓枠表示領域５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒ内には夫々縦方向の３つの位置（上段、中段、下段）に図柄画像が表示される。
【００３４】
演出表示領域５６は、液晶表示画面５ａの領域のうち、図柄表示領域５５以外の表示領域である。図柄表示領域５５では図柄画像の変動表示又は停止表示に係る演出を行うのに対し、この演出表示領域５６ではキャラクタ画像の表示などの演出が表示される。尚、演出の表示は、図柄表示領域５５と演出表示領域５６を含めた液晶表示画面５ａの全部又は一部を使用して行われる場合がある。
【００３５】
次に、図３を参照して、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及びサブリール５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒに配列された図柄列について説明する。各メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面上にはリールシートが装着され、リールシート上に複数種類の図柄が２１個配列された図柄列が描かれている。具体的には、赤７（図柄６１）、ＢＡＲ（図柄６２）、スイカ（図柄６３）、ベル（図柄６４）、チェリー（図柄６５）、Ｒｅｐｌａｙ（図柄６６）、及びブランク（図柄６７）の図柄で構成される図柄列が描かれている。ブランク（図柄６７）は、空白で表される図柄である。各図柄列を構成する２１個の図柄は、一定の間隔を持って配置されている。
【００３６】
各メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図３の矢印方向に移動するように回転駆動される。また、各図柄には、各図柄の位置を特定するためのコードナンバー「００〜２０」が予め定められ、データテーブルとして後で図４を参照して説明する主制御回路７１のＲＯＭ３２に記憶されている。
【００３７】
また、サブリール５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒにおいては、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄列と同様の図柄列が画像にて表示される。つまり、前述の図柄列を構成する、赤７（図柄６１）、ＢＡＲ（図柄６２）、スイカ（図柄６３）、ベル（図柄６４）、チェリー（図柄６５）、Ｒｅｐｌａｙ（図柄６６）、及びブランク（図柄６７）からなる２１個の図柄を模した図柄画像が表示される。これらの各図柄画像の表示に関する画像データは、後述の画像ＲＯＭ８８（図５参照）に記憶されている。この画像データに基づいて、後述の画像制御マイコン８１の制御により、サブリール５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒの回転及び停止の表示が制御される。
【００３８】
次に、図４を参照して、主制御回路７１、副制御回路７２、主制御回路７１又は副制御回路７２に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を含む遊技機１の回路構成について説明する。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ３１、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３により構成されている。
【００３９】
ＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。
【００４０】
クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、基準クロックパルスを発生する。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、乱数発生器３６により発生された乱数から任意の乱数値を抽出（サンプリング）する。この抽出した乱数値を使用することにより、抽選処理を行い、所定の情報（例えば、後述の内部当選役）の決定を行う。また、クロックパルス発生回路３４により発生される基準クロックパルスに基づいて、後述の定期的な割込処理（図１６参照）などを行う。
【００４１】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４２】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１の処理に係るプログラム（例えば、後述の図１０〜図２３参照）、各種テーブル（例えば、後述の図６〜図９参照）、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが記憶されている。
【００４３】
ＲＡＭ３３には、ＣＰＵ３１の処理により得られる種々の情報がセットされる。例えば、内部当選役、遊技状態などを識別する識別情報や、払出枚数などを特定する数値情報などの各種情報がセットされる。これらの情報は、前述のコマンドにより副制御回路７２に送信される。
【００４４】
図４の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃ、情報表示部１８、ホッパー４０、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒなどがある。
【００４５】
また、マイクロコンピュータ３０の出力部には、ＣＰＵ３１から出力される制御信号を受けて、前述の各アクチュエータの動作を制御するための各回路が接続されている。各回路としては、モータ駆動回路３９、ランプ駆動回路４５、表示部駆動回路４８及びホッパー駆動回路４１がある。
【００４６】
ランプ駆動回路４５は、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御する。これにより、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯や消灯が行われる。
【００４７】
表示部駆動回路４８は、情報表示部１８を駆動制御する。これにより、情報表示部１８に各種情報（クレジット数など）の表示が行われる。
【００４８】
ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０を駆動制御する。これにより、ホッパー４０に収容されたメダルの払出しが行われる。
【００４９】
モータ駆動回路３９は、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御する。これにより、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転や停止が行われる。
【００５０】
また、マイクロコンピュータ３０の入力部には、前述の各回路及び各アクチュエータに制御信号を出力する契機となる入力信号を発生する各スイッチ及び各回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、スタートスイッチ６Ｓ、ストップスイッチ７Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００５１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する遊技者の開始操作を検出し、単位遊技の開始を指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００５２】
ストップスイッチ７Ｓは、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する遊技者の停止操作を検出し、検出したストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するメインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止を指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００５３】
１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ及び最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓは、それぞれ１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２及び最大ＢＥＴボタン１３に対する遊技者の投入操作を検出し、クレジットされたメダルから、１枚、２枚又は３枚のメダルの投入を指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００５４】
Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４に対する遊技者の切替操作を検出し、クレジットモード又は払出モードを切り替える信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。また、クレジットモードから払出モードに切り替えられた場合、遊技機１にクレジットされているメダルの払出しを指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００５５】
メダルセンサ２２Ｓは、遊技者の投入操作によりメダル投入口２２に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００５６】
払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓにより検出されたメダルの枚数（即ちホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達した際に、メダルの払出しが完了したことを示す信号を発生する。
【００５７】
リール位置検出回路５０は、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一回転が行われるごとに、回転基準位置としてのリールインデックスを検出し、リールインデックスが検出されたことを示す信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００５８】
リールインデックスを検出するための構成は、従来と同様の構成を適用することができる。例えば、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの構造の一部（リールの回転軸とリールシートが装着される円筒状の周面部とを連結する複数のアームの一部など）に検出片を取り付け、この検出片に対応する位置に発光部と受光部とからなる光センサを設置することにより、回転に伴って移動する検出片により引き起こされる光の変化（遮光や反射など）を検出する構成を適用することができる。尚、発光部と受光部からなる光センサを用いる構成に限らず、静電容量センサなど適宜の非接触センサを用いる構成を適用することもできる。また、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの構造上においてリールインデックスを検出する構成に限らず、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの構造上においてリールインデックスを検出する構成を適用することもできる。
【００５９】
遊技機１では、メダルの投入を条件に、単位遊技の開始となるスタートスイッチ６Ｓから信号が出力されると、モータ駆動回路３９に制御信号が出力され、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動制御（例えば、各相への励磁など）によりメインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される。この際、モータ駆動回路３９を介してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに出力される駆動パルスの数が計数され、その計数値はパルスカウンタとして記憶される。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、４相モータであり、同時に２つの相の駆動コイルを励磁する２相励磁方式が適用されている（後述の図９参照）。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに、１６の駆動パルスが出力されると、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは図柄１つ分回転することとなる。また、回転した図柄の数は計数され、その計数値は図柄カウンタとして記憶される。つまり、パルスカウンタにより１６のパルスが計数される毎に、図柄カウンタが１ずつ更新される。
【００６０】
また、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転する毎に、前述のリールインデックスがリール位置検出回路５０により検出され、ＣＰＵ３１に出力される。ＣＰＵ３１は、リールインデックスの出力により、パルスカウンタや図柄カウンタをリセットする。このようにして、各メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて１回転の範囲内における各メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の回転位置が特定可能となる。
【００６１】
また、リールインデックスが出力されると、ＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出したことを示すリールインデックスコマンドを、マイクロコンピュータ３０の出力部を介して副制御回路７２に対して出力する。これにより、副制御回路７２においてリールインデックスが検出されたことを認識できるようになる。
【００６２】
ここで、ＲＯＭ３２には、前述のメインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とメインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述のリールインデックスが出力される位置を基準として、各メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの各図柄に順次付与される、００から２０までのコードナンバー（図３参照）と、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄の種類を識別する図柄コードとが対応づけられている。主制御回路７１では、図柄カウンタと図柄テーブルとを参照することにより、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄の位置及び種類が特定可能となる。
【００６３】
また、スタートスイッチ６Ｓから信号が出力されると、乱数発生器３６やサンプリング回路３７により乱数サンプリングが行われ、抽出した乱数値に基づいて後述の確率抽選処理が行われ、内部当選役が決定される。
【００６４】
メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが定速回転に達した後、停止操作によりストップスイッチ７Ｓから信号が出力されると、出力された信号及び決定された内部当選役に基づいて、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する制御信号がモータ駆動回路３９に出力される。モータ駆動回路３９はステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御し、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させる。
【００６５】
全てのメインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止すると、所定の位置（例えばセンターライン８ｃ）に表示された図柄の組合せに基づいて表示役の検索処理が行われる。表示役の検索には、後述の図６に示す配当表と類似するものであり、ＲＯＭ３２に記憶された表示役判定テーブル（図示せず）に基づいて行われる。この表示役判定テーブルでは、入賞に係る図柄の組合せと、対応する配当と、対応する判定コードとが設定されている。表示役の検索により、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判別されると、ホッパー駆動回路４１に制御信号が出力され、ホッパー４０の駆動によりメダルの払出しが行われる。なお、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓにより、クレジットモードに切り換えられている場合には、払出枚数分のメダルがクレジットされる。ここで、メダルの払出し又はクレジットを総称して単に「払出し」という場合がある。
【００６６】
次に、図５を参照して、副制御回路７２の回路構成について説明する。主制御回路７１は、遊技の進行など遊技全体を制御するものであるのに対し、副制御回路７２は、画像の表示や音・ランプの出力などにより遊技に関する演出を制御するものである。主制御回路７１と副制御回路７２とはハーネスなどにより電気的に接続されており、副制御回路７２は、主制御回路７１から送信された各種コマンド（後述するスタートコマンドなど）に基づいて演出内容の決定や実行などの各種処理を行う。
【００６７】
副制御回路７２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとから構成されている。この画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａ又は音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、主制御回路７１を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。
【００６８】
主制御回路７１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａが主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはない。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂが画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへコマンド、情報等を入力することはない。
【００６９】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ｛ＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）｝８８及びビデオＲＡＭ８９で構成される。
【００７０】
画像制御マイコン８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。画像制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に記憶された制御プログラム（例えば、後述の図２４参照）に従って、演出データ（画像情報、発光パターン情報、音情報を含む）の決定及び出力など、各種の処理を行う。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａには、主制御回路７１と同様に、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えており、画像制御マイコン８１に接続されている（図示せず）。これらにより乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００７１】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信される情報（リールインデックス検出コマンドなど）を受信する。プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラム（例えば、後述の図２４参照）や各種テーブル（例えば、主制御回路７１のＲＯＭ３２に記憶される図柄テーブルと同様の構成を有する図柄テーブル）等を記憶する。ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。ワークＲＡＭ８４には、種々の情報がセットされる。例えば、主制御回路７１から受信した各種コマンドから抽出する情報や、主制御回路７１と同様に更新される図柄カウンタやパルスカウンタなど、各種の情報がセットされる。
【００７２】
カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶する。画像制御マイコン８１には、操作部１７が接続されている。実施例では、この操作部１７をホールの店員等が操作することにより日付の設定等が行われるようになっている。画像制御マイコン８１は、操作部１７から送信される入力信号に基づいて設定された日付情報をカレンダＩＣ８５に記憶する。カレンダＩＣ８５に記憶された日付情報はバックアップされることとなる。
【００７３】
また、前述のワークＲＡＭ８４とカレンダＩＣ８５は、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【００７４】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１により決定された演出データに応じた画像を生成し、液晶表示装置５に出力する。
【００７５】
制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６の中に含まれている。画像制御マイコン８１は、この制御ＲＡＭ８７に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。画像制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。
【００７６】
画像制御ＩＣ８６には、液晶表示装置５と、画像ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。尚、画像ＲＯＭ８８が画像制御マイコン８１に接続された構成であってもよい。この場合、３次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる場合がある。
【００７７】
画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を記憶する。例えば、人物や動物などのキャラクタ、記号、文字、図形などのスプライト画像データ、背景画像データなどを記憶する。スプライト画像データは、背景画像（バックグラウンド面）上に重畳して表示させる画像である。また、画像ＲＯＭ８８には、図柄画像データや図柄画像の変動表示パターンや停止表示パターンを定めた画像データなど、前述のサブリール５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒに関する画像データが含まれている。
【００７８】
ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示装置５に転送終了する毎に画像制御マイコン８１に信号を送信する。
【００７９】
また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａでは、画像制御マイコン８１が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。画像制御マイコン８１は、決定した演出データに基づいて、音・ランプの種類及び出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン８１は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂにシリアルポート８２を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂでは、主に、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる（後述する音量調節制御を除く）。
【００８０】
音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６、音源ＲＯＭ９７で構成される。
【００８１】
音・ランプ制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。音・ランプ制御マイコン９１に備えられたＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ９３内に記憶された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。また、音・ランプ制御マイコン９１には、ＬＥＤ１０１及びランプ１０２が接続されている。音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このＬＥＤ１０１及びランプ１０２に出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ１０１及びランプ１０２がコマンドに応じた所定の態様で発光することとなる。
【００８２】
シリアルポート９２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラム等を記憶する。ワークＲＡＭ９４は、音・ランプ制御マイコン９１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。
【００８３】
音源ＩＣ９５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ９６に出力する。パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６にはスピーカ２１Ｌ，２１Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力させる。音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズ等）等を記憶する。
【００８４】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部１０３が接続されている。音量調節部１０３は、遊技場の店員等により操作可能となっており、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン９１は、音量調節部１０３から送信される入力信号に基づいて、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。
【００８５】
次に、図６を参照して、表示役と対応する図柄の組合せ及び配当について説明する。遊技機１の表示役には、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ、ＢＢ（いわゆる「ビッグボーナス」）、ＲＢ（いわゆる「レギュラーボーナス」）、ＳＲＢ（後述のＢＢ中一般遊技状態において成立するＲＢ）及びハズレが設定されている。
【００８６】
チェリーは、チェリー（図柄６５）が左の表示窓４Ｌの上段、中段又は下段の何れかに表示されることにより成立する。これにより、チェリーの入賞となり、２枚のメダルの払出しが行われる。また、チェリーが左の表示窓４Ｌの上段又は下段に表示されると、２つの有効ライン上で成立することとなるので、４枚（２枚×２）のメダルの払出しが行われる。
【００８７】
ベルは、ベル（図柄６４）が有効ラインに沿って３つ並んで表示されることにより成立する。これにより、ベルの入賞となり、１０枚のメダルの払出しが行われる。
【００８８】
スイカは、スイカ（図柄６３）が有効ラインに沿って３つ並んで表示されることにより成立する。これにより、スイカの入賞となり、６枚のメダルの払出しが行われる。
【００８９】
リプレイは、Ｒｅｐｌａｙ（図柄６６）が有効ラインに沿って３つ並んで表示されることにより成立する。これにより、次回の単位遊技において再遊技が行われる。即ち、リプレイが成立した単位遊技における投入枚数と同数のメダルが、次回の単位遊技において、遊技者による投入操作に基づかずに、自動的に投入される。これにより、遊技者はメダルを消費することなく次回の単位遊技を行うことができる。
【００９０】
ＢＢは、赤７（図柄６１）が有効ラインに沿って３つ並んで表示されることにより成立する。ＢＢが成立すると、ＢＢ遊技状態（より具体的には、ＢＢ中一般遊技状態）が作動する。
【００９１】
ＲＢは、ＢＡＲ（図柄６２）が有効ラインに沿って３つ並んで表示されることにより成立する。ＲＢが成立すると、ＲＢ遊技状態が作動する。
【００９２】
ＳＲＢは、ベル（図柄６４）−ベル（図柄６４）−Ｒｅｐｌａｙ（図柄６６）が有効ラインに沿って表示されることにより成立する。ＢＢ一般遊技状態中にＳＲＢが成立すると、ＲＢ遊技状態が作動する。
【００９３】
また、前述のチェリー、ベル、スイカ、リプレイ、ＢＢ、ＲＢ、及びＳＲＢに係る図柄の組合せ以外の図柄の組合せが表示されると、ハズレが成立する。
【００９４】
ここで、実施例の遊技状態について説明する。遊技機１に予め定められた遊技状態には、一般遊技状態、内部当選状態、ＢＢ中一般遊技状態及びＲＢ遊技状態がある。各遊技状態間の移行は、前述のＲＯＭ３２に記憶されたプログラムに従ってＣＰＵ３１により行われる。
【００９５】
一般遊技状態において、ボーナスの作動に係る内部当選役が決定されると、遊技状態が内部当選状態に更新される。遊技機１では、ボーナスの作動に係る内部当選役が決定されると、ボーナスの作動に係る図柄の組合せが表示されるまでの間、ボーナスの作動に係る内部当選役を記憶する（一般に、「持ち越し」といい、記憶されている内部当選役を「持越役」という）。ボーナスの作動に係る内部当選役が記憶されているあいだ、内部当選状態が継続する。ＢＢの作動に係る内部当選役が持ち越されている内部当選状態はＢＢ内部当選状態であり、ＲＢの作動に係る内部当選役が持ち越されている内部当選状態はＲＢ内部当選状態である。
【００９６】
ＲＢ内部当選状態において、ＲＢの作動に係る図柄の組合せが表示されると、ＲＢが成立し、ＲＢ遊技状態が作動する。ＲＢ遊技状態では、他の内部当選役と比較して払出枚数の多い表示役に係る内部当選役（実施例ではベル）が決定される確率が他の遊技状態よりも高い。また、ＲＢ遊技状態は、ＲＢ遊技状態において行うことが可能な単位遊技の回数（以下、「遊技可能回数」という）が８回に達するか、又は、入賞の成立が可能な回数（以下、「入賞可能回数」という）が８回に達することにより終了する。なお、ＲＢ遊技状態は、第１種特別役物が作動している単位遊技によって構成される遊技状態である。
【００９７】
ＢＢ内部当選状態において、ＢＢの作動に係る図柄の組合せが表示されると、ＢＢが成立し、ＢＢ中一般遊技状態が作動する。ＢＢ中一般遊技状態では、ＲＢの作動に係る内部当選役が決定される確率が他の遊技状態よりも高く、ＲＢが高確率で作動する可能性がある。ここで、ＢＢ中一般遊技状態とＢＢ中一般遊技状態におけるＲＢ遊技状態とからなる遊技状態をＢＢ遊技状態という。ＢＢ遊技状態は、ＢＢ遊技状態において払出し可能なメダルの総数（以下、「払出可能枚数」）が所定数（例えば、４６０枚）に達することにより終了する。なお、ＢＢ遊技状態は、第１種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している単位遊技によって構成される遊技状態である。
【００９８】
次に、図７を参照して、内部当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルについて説明する。確率抽選テーブルは、遊技状態ごとに設けられており、決定される可能性のある内部当選役と各内部当選役が決定される乱数範囲及び当選確率とが規定されている。また、この確率抽選テーブルにおいて用いられる乱数範囲は「０〜１６３８３」である。
【００９９】
図７の（１）は、一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。一般遊技状態用確率抽選テーブルでは、内部当選役として、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ、ＢＢ、ＲＢ、又はハズレの何れかが決定される可能性がある。各内部当選役に定められた乱数範囲及び当選確率は図示のとおりである。
【０１００】
図７の（２）は、内部当選状態用確率抽選テーブルを示す。内部当選状態用確率抽選テーブルでは、内部当選役として、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ、又はハズレの何れかが決定される可能性がある。各内部当選役に定められた乱数範囲及び当選確率は図示のとおりである。内部当選状態では、ボーナスが決定されることはなく、ハズレ以外の内部当選役が決定される確率は、一般遊技状態用確率抽選テーブルと等しく設定されている。
【０１０１】
図７の（３）は、ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルでは、内部当選役として、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ、ＲＢ、ＳＲＢ、又はハズレの何れかが決定される可能性がある。各内部当選役に定められた乱数範囲及び当選確率は図示のとおりである。また、ＢＢ中一般遊技状態では、他の遊技状態では決定されないＳＲＢが決定され、その当選確率は他の内部当選役よりも高く設定されている。この結果、ＢＢ中一般遊技状態では、ＲＢ遊技状態を連続して作動させることが可能となる。
【０１０２】
図７の（４）は、ＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルでは、内部当選役として、チェリー、ベル、スイカ、又はハズレの何れかが決定される可能性がある。各内部当選役に定められた乱数範囲及び当選確率は図示のとおりである。また、ＲＢ遊技状態では、他の遊技状態よりも、ベルが決定される確率が極めて高く、ハズレが決定される確率が極めて低い。また、ＲＢ遊技状態では、最大投入枚数が１枚に設定されているため、投入枚数に対する払出枚数の割合（いわゆるペイアウト率）を高くすることができる。したがって、ＲＢ遊技状態では、遊技者がメダルを獲得する機会を増加させることができるので、一般遊技状態や内部当選状態よりも遊技者にとって有利な遊技を行うことができる。
【０１０３】
次に、図８を参照して、加速テーブルについて説明する。加速テーブルは、後述の加速制御処理（図１９参照）又は後述の停止制御処理（図２１参照）において使用される。加速テーブルには、加速テーブルカウンタと加速タイマとが規定されており、加速テーブルカウンタに応じた加速タイマが決定されることとなる。
【０１０４】
加速タイマは、後述の１．１１７３ｍｓｅｃごとの定期的な割込処理（図１６参照）に基づいて更新される。加速テーブルカウンタは、対応する加速タイマが０に更新されることによって更新される。また、加速テーブルカウンタが更新されるごとに、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対する励磁が１回行われる。加速テーブルにおいて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対する１回の励磁を行うために費やされる時間は、各加速テーブルカウンタに対応する加速タイマに、割込処理に要する時間を乗じることにより得られる。つまり、加速タイマは、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対する励磁を行うまでに割込処理を待機する回数を示す。
【０１０５】
次に、図９を参照して、励磁パターンテーブルについて説明する。励磁パターンテーブルには、励磁パターンカウンタと励磁パターンとが規定されており、励磁パターンカウンタに応じた励磁パターンが決定されることとなる。
【０１０６】
励磁パターンは、４パターンが規定されている。また、励磁パターンカウンタは、励磁パターンに応じて０〜３が規定されている。励磁パターンカウンタ０では、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの１相と４相とに励磁が行われる。また、励磁パターンカウンタ１では、４相と３相とに励磁が行われる。また、励磁パターンカウンタ２では、３相と２相とに励磁が行われる。また、励磁パターンカウンタ３では、２相と１相とに励磁が行われる。励磁パターンカウンタ３に対応する励磁パターンでの励磁が終了すると、励磁パターンカウンタ０に移り、再び、励磁パターンカウンタ０〜３に対応する励磁パターンでの励磁が繰り返し行われる。
【０１０７】
次に、図１０〜図２３に示すフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。まず、図１０を参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１によるリセット割込処理について説明する。ＣＰＵ３１は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、ＲＯＭ３２に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。
【０１０８】
初めに、ＣＰＵ３１は、電源が投入されると、ゲーム開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。
【０１０９】
次に、ＣＰＵ３１は、ゲーム終了時の指定ＲＡＭ領域のクリアを行う（ステップＳ２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、前回の単位遊技に使用されたＲＡＭ３３における書き込み可能領域のデータ消去、ＲＡＭ３３における書き込み可能領域への今回の単位遊技に必要なパラメータの書き込み、今回の単位遊技でのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【０１１０】
次に、ＣＰＵ３１は、メダル投入・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。まず、メダル投入チェック処理では、ＣＰＵ３１は、メダルセンサ２２Ｓによりメダルの通過が検出されたか否か、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ，１２Ｓ，１３Ｓがオンされたか否か、又は、リプレイ作動中フラグに基づいて前回の単位遊技でリプレイが成立したか否かを判別し、それぞれの判別結果に基づいて、メダルの投入処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、メダルセンサ２２Ｓ、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ，１２Ｓ，１３Ｓ又はリプレイ作動中フラグの判別結果に応じて、ＲＡＭ３３にセットされた投入枚数カウンタを更新する。リプレイ作動中フラグは、リプレイの成立の有無を識別する情報である。投入枚数カウンタは、今回の単位遊技における投入枚数を特定する情報である。
【０１１１】
また、ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタの値に応じて入賞ラインの有効化を行う。例えば、ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタが３であれば、全ての入賞ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて後述の表示役の検索処理を行う。続いて、ステップＳ３のスタートチェック処理では、ＣＰＵ３１は、メダルが投入されていること｛例えば、投入枚数カウンタが１以上であること又は投入枚数カウンタが最大値３であること｝を条件として、開始操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判別する処理を行う。
【０１１２】
次に、ＣＰＵ３１は、ステップＳ３においてスタートスイッチ６Ｓがオンされたと判別すると、乱数発生器３６とサンプリング回路３７によって、後述の確率抽選処理などで使用する抽選用の乱数値を抽出する（ステップＳ４）。
【０１１３】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図１１を参照して説明する遊技状態監視処理を行う（ステップＳ５）。この遊技状態監視処理では、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグや持越役の情報に基づいて、今回の単位遊技における遊技状態を識別する情報をＲＡＭ３３にセットする。
【０１１４】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図１２を参照して説明する確率抽選処理を行う（ステップＳ６）。この確率抽選処理では、ＣＰＵ３１は、前述の確率抽選テーブル（図７参照）に基づいて、内部当選役を決定する。また、ＣＰＵ３１は、決定した内部当選役を識別する情報をＲＡＭ３３にセットする。
【０１１５】
次に、ＣＰＵ３１は、停止用当選役決定処理を行う（ステップＳ７）。この停止用当選役決定処理では、ＣＰＵ３１は、遊技状態と内部当選役と持越役とに基づいて停止用当選役の決定を行う。ＣＰＵ３１は、遊技状態が内部当選状態以外であれば、ステップＳ６において決定した内部当選役をそのまま停止用当選役として決定する。例えば、内部当選役がベルであれば、停止用当選役としてベルを決定する。また、ＣＰＵ３１は、遊技状態が内部当選状態であって、決定した内部当選役がハズレであれば、持越役に応じて、ＢＢ又はＲＢを停止用当選役として決定する。また、ＣＰＵ３１は、内部当選状態であって、決定した内部当選役がリプレイであれば、リプレイを停止用当選役として決定する。停止用当選役は、確率抽選テーブルによって決定された内部当選役と基本的に同一と言える。
【０１１６】
次に、ＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ８）。スタートコマンドには、例えば、遊技状態や内部当選役などの情報が含まれている。
【０１１７】
次に、ＣＰＵ３１は、前回のメインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始から４．１秒が経過したか否かを判別する（ステップＳ９）。ＣＰＵ３１は、４．１秒が経過していないと判別したときには、ウェイト処理を行う（ステップＳ１０）。このウェイト処理では、ＣＰＵ３１は、前回のメインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始から４．１秒が経過するまでの間、以降の処理を行わずに待機する処理を行う。
【０１１８】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ９において４．１秒が経過していると判別したとき、又は、ステップＳ１０のウェイト処理を行ったときには、ゲーム監視用タイマをＲＡＭ３３にセットする（ステップＳ１１）。ＣＰＵ３１は、セットしたゲーム監視用タイマにより、前述の４．１秒の計時を行う。
【０１１９】
次に、ＣＰＵ３１は、全メインリールの回転開始を要求する（ステップＳ１２）。例えば、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３にセットされた回転開始要求フラグをオンにするなどの処理を行う。全メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始を要求すると、後で図１６を参照して説明する１．１１７３ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理のリール制御処理（ステップＳ１１５、ステップＳ１１７、ステップＳ１１９）において、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始処理及び加速制御処理が行われる。
【０１２０】
次に、ＣＰＵ３１は、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転速度が定速回転に到達したと判別すると、リール停止許可コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１３）。リール停止許可コマンドは、ストップスイッチ７Ｓの検出が有効になったことを示す情報などが含まれている。
【０１２１】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図１３を参照して説明するリール停止制御処理について説明する（ステップＳ１４）。このリール停止制御処理では、ストップスイッチ７Ｓがオンとなったか否かなどに基づいて、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止制御を行う。
【０１２２】
次に、ＣＰＵ３１は、表示役検索処理を行う（ステップＳ１５）。この表示役検索処理では、ＣＰＵ３１は、有効ライン上に並ぶ図柄のコードナンバーおよびＲＯＭ３２に記憶されている表示役判定テーブルに基づいて表示役を識別する。また、ＣＰＵ３１は、表示役を識別するための表示役フラグや、表示役に対応する払出枚数の情報をＲＡＭ３３にセットする。例えば、センターライン８ｃにベル（図柄６４）が並んで表示された場合では、ＣＰＵ３１は、表示役がベルであることを識別する表示役フラグや払出枚数が１０枚であることを特定する払出枚数情報をセットする。
【０１２３】
次に、ＣＰＵ３１は、表示役コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１６）。表示役コマンドには、表示役を特定する表示役フラグの情報などが含まれる。
【０１２４】
次に、ＣＰＵ３１は、成立した表示役に対応する払出枚数は０枚ではないと判別したときに、メダル払出処理を行う（ステップＳ１７）。ＣＰＵ３１は、クレジットモードに設定されている場合は、払出枚数情報に基づいてＲＡＭ３３にセットされたクレジットカウンタを更新する。クレジットカウンタが更新されると、後述の１．１１７３ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理（図１６参照）の７ＳＥＧ駆動処理（ステップＳ１２０）において、情報表示部１８にクレジットカウンタの値を表示させる。また、ＣＰＵ３１は、払出しモードに設定されている場合は、払出枚数情報に基づいてホッパー駆動回路４１によりホッパー４０を駆動制御してメダルの払出しを行う。また、ＣＰＵ３１は、表示役がリプレイであれば、リプレイ作動中フラグをオンにする。
【０１２５】
次に、ＣＰＵ３１は、払出終了コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１８）。払出終了コマンドは、１回の単位遊技が終了したことを示す情報などが含まれている。
【０１２６】
次に、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３にセットされているＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１９）。ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ２０）。このボーナス作動チェック処理では、ＣＰＵ３１は、表示役がＢＢ又はＲＢであるか否かを判別し、表示役がＢＢであると判別したときには、持越役をクリアするとともに、ＢＢ作動中フラグをオンにし、払出可能枚数カウンタに４６０の値をセットする。一方、ＣＰＵ３１は、表示役がＲＢであると判別したときには、持越役をクリアするとともに、ＲＢ作動中フラグをオンにし、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタの夫々に８の値をセットする。この処理が終了すると、ステップＳ２に移る。
【０１２７】
ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図１５を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ２１）。ＣＰＵ３１は、払出可能枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ、又は入賞可能回数カウンタの更新処理を行い、更新結果に基づいて、各ボーナスの終了時処理を行う。この処理が終了すると、ステップＳ２に移る。
【０１２８】
このように、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２からステップＳ２０又はステップＳ２１までの処理を単位遊技における処理として実行し、ステップＳ２０又はステップＳ２１の処理が終了すると、次回の単位遊技における処理を実行すべく、ステップＳ２の処理に移る。
【０１２９】
次に、図１１を参照して、遊技状態監視処理について説明する。初めに、ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ５１）。ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＢＢ中一般遊技状態又はＲＢ遊技状態をセットする（ステップＳ５２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグがオンであれば、ＢＢ中一般遊技状態をセットし、ＲＢ作動中フラグがオンであれば、ＲＢ遊技状態をセットする。この処理が終了すると、遊技状態監視処理を終了し、図１０のステップＳ６に移る。
【０１３０】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ５１において、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、持越役がセットされているか否かを判別する（ステップＳ５３）。ＣＰＵ３１は、持越役がセットされていると判別したときには、内部当選状態をセットする（ステップＳ５４）。この処理が終了すると、遊技状態監視処理を終了し、図１０のステップＳ６に移る。
【０１３１】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ５３において、持越役がセットされていないと判別したときには、一般遊技状態をセットする（ステップＳ５５）。この処理が終了すると、遊技状態監視処理を終了し、図１０のステップＳ６に移る。
【０１３２】
次に、図１２を参照して、確率抽選処理について説明する。初めに、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３にセットされている遊技状態を参照し、ＢＢ中一般遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ６１）。ＣＰＵ３１は、ＢＢ中一般遊技状態であると判別したときには、抽出した乱数値とＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル｛図７の（３）参照｝に基づいて、内部当選役を決定する（ステップＳ６２）。
【０１３３】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ６１においてＢＢ中一般遊技状態ではないと判別したときには、ＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ６３）。ＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態であると判別したときには、抽出した乱数値とＲＢ遊技状態用確率抽選テーブル｛図７の（４）参照｝に基づいて、内部当選役を決定する（ステップＳ６４）。
【０１３４】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ６３においてＲＢ遊技状態ではないと判別したときには、内部当選状態であるか否かを判別する（ステップＳ６５）。ＣＰＵ３１は、内部当選状態であると判別したときには、抽出した乱数値と内部当選状態用確率抽選テーブル｛図７の（２）参照｝に基づいて、内部当選役を決定する（ステップＳ６６）。
【０１３５】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ６５において内部当選状態ではないと判別したときには、抽出した乱数値と一般遊技状態用確率抽選テーブル｛図７の（１）参照｝に基づいて、内部当選役を決定する（ステップＳ６７）。
【０１３６】
次に、各遊技状態に応じて内部当選役を決定したときには、ＣＰＵ３１は、決定した内部当選役は、ＢＢ又はＲＢの何れかであるか否かを判別する（ステップＳ６８）。ＣＰＵ３１は、決定した内部当選役がＢＢ又はＲＢの何れでもないと判別したときには、確率抽選処理を終了し、図１０のステップＳ７に移る。
【０１３７】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ６８において決定した内部当選役はＢＢ又はＲＢの何れかであると判別したときには、内部当選役に基づいて持越役をセットする（ステップＳ６９）。例えば、ＣＰＵ３１は、内部当選役がＢＢ（又はＲＢ）であれば、ＢＢ（又はＲＢ）を持越役にセットする。この処理が終了すると、確率抽選処理を終了し、図１０のステップＳ７に移る。
【０１３８】
次に、図１３を参照して、リール停止制御処理について説明する。初めに、ＣＰＵ３１は、有効なストップスイッチがオンであるか否かを判別する（ステップＳ７１）。ＣＰＵ３１は、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが定速制御中である場合に、遊技者による停止操作に基づいてストップスイッチ７Ｓがオンとなったか否かを判別する。
【０１３９】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ７１において有効なストップスイッチがオンではないと判別したときには、自動停止タイマは０であるか否かを判別する（ステップＳ７２）。ＣＰＵ３１は、自動停止タイマが０ではないと判別したときには、ステップＳ７１の処理を繰り返す。
【０１４０】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ７１において有効なストップスイッチがオンであると判別したとき、又は、ステップＳ７２において自動停止タイマが０であると判別したときには、ＲＡＭ３３のパルスカウンタは１４より小さいか否かを判別する（ステップＳ７３）。これにより、停止制御を開始するのに適切な位置であるか否かを判別している。
【０１４１】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ７３においてパルスカウンタは１４より小さいと判別したときには、後で図１４を参照して説明する図柄更新処理を行う（ステップＳ７４）。この処理を行うことにより、停止制御を開始するのに適切な位置となるまで待機するようにしている。
【０１４２】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ７３においてパルスカウンタが１４より大きいと判別したとき、又は、ステップＳ７４の図柄更新処理を行ったときには、滑りコマ数決定処理を行う（ステップＳ７５）。この滑りコマ数決定処理では、ＣＰＵ３１は、停止用当選役と停止開始位置とに基づいて、「０〜４」の範囲から滑りコマ数を決定する。
【０１４３】
停止開始位置は、ストップスイッチ７Ｓにより信号が出力された場合（又は、自動停止タイマが０になった場合）に、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーにより特定される。ここで、遊技機１では、ストップスイッチ７Ｓにより信号が出力された後、１９０ｍｓｅｃ以内にメインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させる制御が行われ、いわゆる滑りコマ数が最大４コマに設定されている。例えば、右メインリール３Ｒ（図３参照）の回転中において、コードナンバー１５のスイカ（図柄６３）がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、ストップスイッチ７Ｓにより信号が出力された場合、コードナンバー１９のＲｅｐｌａｙ（図柄６６）をセンターライン８ｃ上の位置に表示するように右メインリール３Ｒの回転を停止することが可能となる。
【０１４４】
ＣＰＵ３１は、滑りコマ数の決定に際して、まず、停止開始位置として、センターライン８ｃ上に位置する図柄を特定し、この特定した図柄に基づいて、有効ライン上の図柄が停止用当選役に係る図柄であるか否かを判別する。ＣＰＵ３１は、有効ライン上に停止用当選役に係る図柄がないと判別すると、特定した図柄から４コマの範囲内で停止用当選役に係る図柄を検索する。検索の結果、停止用当選役に係る図柄が得られると、ＣＰＵ３１は、停止開始位置から検索の結果得られた図柄のコードナンバーまでの差分を滑りコマ数として決定し、ＲＡＭ３３にセットする。
【０１４５】
次に、ＣＰＵ３１は、リール停止コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ７６）。リール停止コマンドには、停止制御の対象となったメインリールの種別や滑りコマ数の情報などが含まれる。
【０１４６】
次に、ＣＰＵ３１は、ステップＳ７５において決定した滑りコマ数は０であるか否かを判別する（ステップＳ７７）。ＣＰＵ３１は、滑りコマ数は０ではないと判別したときには、後で図１４を参照して説明する図柄更新処理を行う（ステップＳ７８）。この図柄更新処理では、図柄が１コマ分移動するまで待機する処理を行う。図柄更新処理を行ったときには、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の滑りコマ数カウンタを１減算する（ステップＳ７９）。続いて、滑りコマ数カウンタは０となったか否かを判別する（ステップＳ８０）。ＣＰＵ３１は、滑りコマ数カウンタは０ではないと判別したときには、ステップＳ７８の図柄更新処理を繰り返す。
【０１４７】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ７７又はステップＳ８０において滑りコマ数カウンタは０であると判別したときには、メインリールの回転停止を要求する（ステップＳ８１）。例えば、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３にセットされているリール回転停止要求フラグをオンにするなどの処理を行う。メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転停止を要求すると、前述の１．１１７３ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理（図１６参照）のリール制御処理（ステップＳ１１５、ステップＳ１１７、ステップＳ１１９）において、停止要求処理及び停止制御処理が行われる。
【０１４８】
次に、ＣＰＵ３１は、最後のメインリールの停止であるか否かを判別する（ステップＳ８２）。ＣＰＵ３１は、最後のメインリールの停止ではないと判別したときには、ステップＳ７１に移り、残りの回転中のメインリールに対応するストップスイッチがオンであるか否かを判別する処理を行う。ＣＰＵ３１は、最後のメインリールの停止であると判別したときには、リール停止制御処理を終了し、図１０のステップＳ１５の処理に移る。
【０１４９】
次に、図１４を参照して、図柄更新処理について説明する。初めに、ＣＰＵ３１は、図柄カウンタは変化したか否かを判別する（ステップＳ９１）。図柄カウンタは、リールインデックスが検出される位置を基準として、このリールインデックスが検出される位置から移動した図柄の数を示す。また、パルスカウンタは、リールインデックスが検出されることを契機として、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して出力される駆動パルスの数を示す。図柄カウンタは、パルスカウンタが１６から０に更新されることにより、１が加算される構成となっている。ＣＰＵ３１は、図柄カウンタが１加算された場合に、図柄カウンタが変化したと判別する。ＣＰＵ３１は、図柄カウンタが変化していないと判別したときには、図柄カウンタが変化するまで待機する。一方、ＣＰＵ３１は、図柄カウンタが変化したと判別したときには、図柄更新処理を終了し、図１３のステップＳ７５又はステップＳ７９に移る。
【０１５０】
次に、図１５を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。初めに、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１０１）。ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、遊技可能回数及び入賞可能回数の更新を行う（ステップＳ１０２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、単位遊技が行われるごとに遊技可能回数カウンタから１の値を減算する。また、ＣＰＵ３１は、表示役がスイカ、ベル、又はチェリーの何れかであれば、入賞可能回数カウンタから１の値を減算する。
【０１５１】
次に、ＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判別する（ステップＳ１０３）。具体的には、ＣＰＵ３１は、遊技可能回数カウンタの値又は入賞可能回数カウンタの値が０に更新されたと判別すると、ＲＢ遊技状態の終了時であると判別する。
【０１５２】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１０３においてＲＢ遊技状態の終了時であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（ステップＳ１０４）。ＲＢ終了時処理では、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグをオフにするなどの処理を行う。
【０１５３】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１０３においてＲＢ遊技状態の終了時ではないと判別したとき、又は、ステップＳ１０４においてＲＢ終了時処理を行ったときには、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１０５）。ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了し、図１０のステップＳ２に移る。
【０１５４】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１０１においてＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したとき、又は、ステップＳ１０５においてＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、払出可能枚数の更新を行う（ステップＳ１０６）。例えば、ＣＰＵ３１は、表示役がベルであれば、払出枚数である１０を払出可能枚数カウンタから減算する。
【０１５５】
次に、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態の終了時であるか否かを判別する（ステップＳ１０７）。ＣＰＵ３１は、払出可能枚数カウンタの値が０に更新されたと判別すると、ＢＢ遊技状態の終了時であると判別する。
【０１５６】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１０７においてＢＢ遊技状態の終了時であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（ステップＳ１０８）。ＢＢ終了時処理では、ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグをオフにするなどの処理を行う。また、ＢＢ遊技状態におけるＲＢ遊技状態中である場合は、前述のＲＢ終了時処理も行う。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了し、図１０のステップＳ２に移る。
【０１５７】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１０７においてＢＢ遊技状態の終了時ではないと判別したときには、表示役はＲＢであるか否かを判別する（ステップＳ１０９）。ＣＰＵ３１は、表示役はＲＢではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了し、図１０のステップＳ２に移る。
【０１５８】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１０９において表示役はＲＢであると判別したときには、ＲＢ作動時処理を行う（ステップＳ１１０）。ＲＢ作動時処理では、持越役をクリアするとともに、ＲＢ作動中フラグをオンにセットし、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタの夫々に８をセットする。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了し、図１０のステップＳ２に移る。
【０１５９】
次に、図１６を参照して、主制御回路７１における、１．１１７３ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理について説明する。この割込処理は、主制御回路７１におけるメイン処理にクロックパルスに基づいて１．１１７３ｍｓｅｃ毎の間隔で割り込む処理である。
【０１６０】
初めに、ＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ１１１）。具体的には、ＣＰＵ３１は、入力ポートに接続された、各スイッチ及び各回路から出力された信号をチェックする処理を行う。
【０１６１】
次に、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３にセットされた割込カウンタを１加算する（ステップＳ１１２）。割込カウンタは、割込み回数を示す情報であり、１．１１７３ｍｓｅｃ毎に１が加算される。
【０１６２】
次に、ＣＰＵ３１は、割込カウンタは偶数であるか否かを判別する（ステップＳ１１３）。ＣＰＵ３１は、割込カウンタが偶数ではなく、奇数であると判別したときには、右メインリールの情報をセットする（ステップＳ１１４）。続いて、ＣＰＵ３１は、後で図１７を参照して説明するリール制御処理を行う（ステップＳ１１５）。このリール制御処理では、右メインリール３Ｒについて、回転開始処理、加速制御処理、停止要求処理、停止制御処理などを行う。
【０１６３】
次に、ＣＰＵ３１は、中メインリールの情報をセットする（ステップＳ１１６）。続いて、ＣＰＵ３１は、後で図１７を参照して説明するリール制御処理を行う（ステップＳ１１７）。このリール制御処理では、中メインリール３Ｃについて、回転開始処理、加速制御処理、停止要求処理、停止制御処理などを行う。
【０１６４】
次に、ＣＰＵ３１は、左メインリールの情報をセットする（ステップＳ１１８）。続いて、ＣＰＵ３１は、後で図１７を参照して説明するリール制御処理を行う（ステップＳ１１９）。このリール制御処理では、左メインリール３Ｌについて、回転開始処理、加速制御処理、停止要求処理、停止制御処理などを行う。
【０１６５】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１１３において割込カウンタは偶数であると判別したとき、又は、ステップＳ１１９においてリール制御処理を行ったときには、７ＳＥＧ駆動処理を行う（ステップＳ１２０）。この７ＳＥＧ駆動処理では、ＲＡＭ３３にセットされた各カウンタ等の情報に基づいて、入賞成立時の払出枚数、クレジットされているメダル枚数等を情報表示部１８に表示させる制御を行う。
【０１６６】
次に、ＣＰＵ３１は、ランプ駆動処理を行う（ステップＳ１２１）。ランプ駆動処理では、遊技機１の前面に設けられたＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃなどを点灯させる制御を行う。この処理が終了すると、１．１１７３ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理を終了する。
【０１６７】
次に、図１７を参照して、リール制御処理について説明する。初めに、ＣＰＵ３１は、対象となるメインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが制御中であるか否かを判別する（ステップＳ１３１）。
【０１６８】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１３１において制御中であると判別したときには、回転開始が要求されたか否かを判別する（ステップＳ１３２）。つまり、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３にセットされている回転開始要求フラグがオンであるか否かを判別する。ＣＰＵ３１は、回転開始が要求されたと判別したきには、後で図１８を参照して説明する回転開始処理を行う（ステップＳ１３３）。この処理が終了すると、リール制御処理を終了し、図１６の１．１１７３ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理におけるステップＳ１１６、ステップＳ１１８、又はステップＳ１２０の何れかの処理に移る。
【０１６９】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１３２において回転開始が要求されていないと判別したときには、ＲＡＭ３３にセットされた各メインリールの制御状態を参照し、加速制御中であるか否かを判別する（ステップＳ１３４）。ＣＰＵ３１は、加速制御中であると判別したときには、後で図１９を参照して説明する加速制御処理を行う（ステップＳ１３５）。この処理が終了すると、リール制御処理を終了し、図１６の１．１１７３ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理におけるステップＳ１１６、ステップＳ１１８、又はステップＳ１２０の何れかの処理に移る。
【０１７０】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１３４において加速制御中ではないと判別したときには、回転停止が要求されたか否かを判別する（ステップＳ１３６）。つまり、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３にセットされている回転停止要求フラグがオンであるか否かを判別する。ＣＰＵ３１は、回転停止が要求されたと判別したきには、後で図２０を参照して説明する停止要求処理を行う（ステップＳ１３７）。この処理が終了すると、リール制御処理を終了し、図１６の１．１１７３ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理におけるステップＳ１１６、ステップＳ１１８、又はステップＳ１２０の何れかの処理に移る。
【０１７１】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１３６において回転停止が要求されていないと判別したときには、停止制御中であるか否かを判別する（ステップＳ１３８）。ＣＰＵ３１は、停止制御中であると判別したときには、後で図２１を参照して説明する停止制御処理を行う（ステップＳ１３９）。この処理が終了すると、停止制御処理を終了し、図１６の１．１１７３ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理におけるステップＳ１１６、ステップＳ１１８、又はステップＳ１２０の何れかの処理に移る。
【０１７２】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１３８において停止制御中ではないと判別したときには、リールインデックスが検出されたか否かを判別する（ステップＳ１４０）。ＣＰＵ３１は、リールインデックスが検出されたと判別したときには、パルスカウンタに０をセットする（ステップＳ１４１）。続いて、ＣＰＵ３１は、図柄カウンタに０をセットする（ステップＳ１４２）。
【０１７３】
次に、ＣＰＵ３１は、リールインデックス検出コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１４３）。リールインデックス検出コマンドには、リールインデックスが検出されたことを示す情報が含まれる。
【０１７４】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４０においてリールインデックスが検出されていないと判別したとき、又は、ステップＳ１４３においてリールインデックス検出コマンドを送信したときには、後で図２２を参照して説明するパルスカウンタ更新処理を行う（ステップＳ１４４）。この処理が終了すると、リール制御処理を終了し、図１６の１．１１７３ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理におけるステップＳ１１６、ステップＳ１１８、又はステップＳ１２０の何れかの処理に移る。
【０１７５】
次に、図１８を参照して、回転開始処理について説明する。初めに、ＣＰＵ３１は、加速制御中をセットする（ステップＳ１５１）。続いて、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の加速テーブルカウンタに０をセットする（ステップＳ１５２）。続いて、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の加速タイマに１をセットする（ステップＳ１５３）。続いて、ＣＰＵ３１は、後で図１９を参照して説明する加速制御処理を行う（ステップＳ１５４）。この処理が終了すると、図１６の１．１１７３ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理におけるステップＳ１１６、ステップＳ１１８、又はステップＳ１２０の何れかの処理に移る。
【０１７６】
次に、図１９を参照して、加速制御処理について説明する。初めに、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の加速タイマを１減算する（ステップＳ１６１）。
【０１７７】
次に、ＣＰＵ３１は、加速タイマは０であるか否かを判別する（ステップＳ１６２）。ＣＰＵ３１は、加速タイマは０ではないと判別したときには、図１６の１．１１７３ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理におけるステップＳ１１６、ステップＳ１１８、又はステップＳ１２０の何れかの処理に移る。
【０１７８】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１６２において加速タイマは０であると判別したときには、加速テーブル（図８参照）を参照し、加速テーブルカウンタに基づいて、加速タイマをセットする（ステップＳ１６３）。続いて、ＣＰＵ３１は、加速テーブルカウンタを１加算する（ステップＳ１６４）。
【０１７９】
次に、ＣＰＵ３１は、加速テーブルカウンタは５であるか否かを判別する（ステップＳ１６５）。加速テーブルカウンタは５であると判別したときには、定速制御中をセットする（ステップＳ１６６）。
【０１８０】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１６５において加速テーブルカウンタは５ではないと判別したとき、又は、ステップＳ１６６において定速制御中をセットしたときには、後で図２２を参照して説明するパルスカウンタ更新処理を行う（ステップＳ１６７）。この処理が終了すると、図１６の１．１１７３ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理におけるステップＳ１１６、ステップＳ１１８、又はステップＳ１２０の何れかの処理に移る。
【０１８１】
次に、図２０を参照して、停止要求処理について説明する。初めに、ＣＰＵ３１は、停止制御中をセットする（ステップＳ１７１）。続いて、ＣＰＵ３１は、後で図２１を参照して説明する停止制御処理を行う（ステップＳ１７２）。この処理が終了すると、図１６の１．１１７３ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理におけるステップＳ１１６、ステップＳ１１８、又はステップＳ１２０の何れかの処理に移る。
【０１８２】
次に、図２１を参照して、停止制御処理について説明する。初めに、ＣＰＵ３１は、加速タイマを１減算する（ステップＳ１８１）。続いて、ＣＰＵ３１は、加速タイマは０であるか否かを判別する（ステップＳ１８２）。ＣＰＵ３１は、加速タイマは０ではないと判別したときには、図１６の１．１１７３ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理におけるステップＳ１１６、ステップＳ１１８、又はステップＳ１２０の何れかの処理に移る。
【０１８３】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１８２において加速タイマは０であると判別したときには、加速テーブルカウンタは９であるか否かを判別する（ステップＳ１８３）。ＣＰＵ３１は、加速テーブルカウンタは９ではないと判別したときには、加速テーブル（図８参照）を参照し、加速テーブルカウンタに基づいて、加速タイマをセットする（ステップＳ１８４）。続いて、ＣＰＵ３１は、加速テーブルカウンタを１加算する（ステップＳ１８５）。続いて、ＣＰＵ３１は、後で図２３を参照して説明するパルス出力処理を行う（ステップＳ１８６）。この処理が終了すると、図１６の１．１１７３ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理におけるステップＳ１１６、ステップＳ１１８、又はステップＳ１２０の何れかの処理に移る。
【０１８４】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１８３において加速テーブルカウンタは９であると判別したときには、対応するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒについて全相をオフにする処理を行う（ステップＳ１８７）。続いて、ＣＰＵ３１は、非制御中をセットする（ステップＳ１８８）。この処理が終了すると、図１６の１．１１７３ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理におけるステップＳ１１６、ステップＳ１１８、又はステップＳ１２０の何れかの処理に移る。
【０１８５】
次に、図２２を参照して、パルスカウンタ更新処理について説明する。初めに、ＣＰＵ３１は、パルスカウンタを１減算する（ステップＳ１９１）。
【０１８６】
次に、ＣＰＵ３１は、パルスカウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１９２）。ＣＰＵ３１は、パルスカウンタは０であると判別したときには、パルスカウンタに１６をセットする（ステップＳ１９３）。続いて、ＣＰＵ３１は、図柄カウンタを１加算する（ステップＳ１９４）。
【０１８７】
次に、ＣＰＵ３１は、図柄カウンタは２０を越えるか否かを判別する（ステップＳ１９５）。ＣＰＵ３１は、図柄カウンタは２０を越えると判別したときには、図柄カウンタをクリアする（ステップＳ１９６）。
【０１８８】
ステップＳ１９２においてパルスカウンタは０ではないと判別したとき、ステップＳ１９５において図柄カウンタは２０を越えないと判別したとき、又は、ステップＳ１９６において図柄カウンタをクリアしたときには、後で図２３を参照して説明するパルス出力処理を行う（ステップＳ１９７）。この処理が終了すると、図１６の１．１１７３ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理におけるステップＳ１１６、ステップＳ１１８、又はステップＳ１２０の何れかの処理に移る。
【０１８９】
次に、図２３を参照して、パルス出力処理について説明する。初めに、ＣＰＵ３１は、コモン信号をオンにする（ステップＳ２０１）。
【０１９０】
次に、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の励磁パターンカウンタは３であるか否かを判別する（ステップＳ２０２）。励磁パターンカウンタは３であると判別したときには、励磁パターンカウンタに「−１」をセットする（ステップＳ２０３）。
【０１９１】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ２０２において励磁パターンカウンタは３ではないと判別したとき、又は、ステップＳ２０３において励磁パターンカウンタに「−１」をセットしたときには、励磁パターンカウンタを１加算する（ステップＳ２０４）。
【０１９２】
次に、ＣＰＵ３１は、励磁パターンテーブル（図９参照）を参照し、励磁パターンカウンタに基づいて、励磁信号をオンする（ステップＳ２０５）。この処理が終了すると、図１６の１．１１７３ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理におけるステップＳ１１６、ステップＳ１１８、又はステップＳ１２０の何れかの処理に移る。
【０１９３】
次に、図２４に示すフローチャートを参照して、副制御回路７２の制御動作について説明する。図２４は、副制御回路７２で行われるリセット割込処理を示す。
【０１９４】
画像制御マイコン８１は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、プログラムＲＯＭ８３に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。
【０１９５】
初めに、画像制御マイコン８１は、ワークＲＡＭ８４、制御ＲＡＭ８７、ビデオＲＡＭ８９などの初期化を行う（ステップＳ３０１）。
【０１９６】
次に、画像制御マイコン８１は、入力監視処理を行う（ステップＳ３０２）。この入力監視処理では、画像制御マイコン８１は、操作部１７から信号が出力されたか否かを監視する処理などを行う。例えば、画像制御マイコン８１は、遊技中以外（メインリールの回転中以外など）において、操作部１７の入力があれば、操作部１７の入力に対応する演出データ（メニュー画面など）を決定する。ここで決定される演出データには、遊技機１の履歴を表示させるためのデータなどが含まれている。
【０１９７】
次に、画像制御マイコン８１は、コマンド入力処理を行う（ステップＳ３０３）。このコマンド入力処理では、画像制御マイコン８１は、主制御回路７１からリールインデックス検出コマンドなどの各コマンドを受信する。また、受信したコマンドに対応して、液晶表示装置５、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒなどにより実行する演出の内容（即ち、演出データ）を決定する処理などを行う。
【０１９８】
例えば、コマンド入力処理では、スタートコマンドを受信すると、画像制御マイコン８１は、サブリール５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒの回転の開始を行うための演出データ（開始）を決定する。また、前述のコマンド入力処理により、リール停止コマンドを受信すると、画像制御マイコン８１は、各リール停止コマンドに応じて、演出データ（第１停止）、演出データ（第２停止）及び演出データ（第３停止）を決定する。
【０１９９】
次に、画像制御マイコン８１は、コマンド出力処理を行う（ステップＳ３０４）。このコマンド出力処理では、画像制御マイコン８１は、液晶表示装置５を駆動制御する画像制御ＩＣ８６や、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒを駆動制御する音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂに対して、決定された演出データに応じたコマンドを出力する。この処理が終了すると、ステップＳ３０２からの処理を繰り返す。
【０２００】
例えば、コマンド出力処理では、演出データ（開始）が決定されると、画像制御マイコン８１は、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転と連動させて、液晶表示装置５においてサブリール５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒの図柄画像の変動表示を行う。また、演出データ（第１停止）、演出データ（第２停止）、及び演出データ（第３停止）が決定されると、画像制御マイコン８１は、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの第１停止から第３停止の夫々に連動させて、サブリール５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒの図柄画像の停止表示を行う。
【０２０１】
ここで、前述のコマンド入力処理により、リールインデックス検出コマンドを受信することにより、画像制御マイコン８１は、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置を特定することが可能となる。
【０２０２】
具体的には、副制御回路７２のプログラムＲＯＭ８３には、主制御回路７１と同様の図柄テーブルが記憶されており、ワークＲＡＭ８４には、主制御回路７１と同様に、パルスカウンタ（以下、サブ用パルスカウンタという）と図柄カウンタ（以下、サブ用図柄カウンタという）とがセットされている。画像制御マイコン８１は、主制御回路７１においてパルスカウンタが１減算されるのに費やされる時間（例えば、定速制御中では、１．１１７３ｍｓｅｃ×２）をタイマにより計測するごとに、サブ用パルスカウンタを１ずつ更新する。また、画像制御マイコン８１は、サブ用パルスカウンタが１６ずつ更新されるごとに、サブ用図柄カウンタを１ずつ更新する。そして、画像制御マイコン８１は、リールインデックス検出コマンドを受信すると、サブ用パルスカウンタ及びサブ用図柄カウンタをリセットし、再び、タイマにより計測した時間に基づいてサブ用パルスカウンタ及びサブ用図柄カウンタを更新する処理を繰り返す。これにより、副制御回路７２においても、１回転の範囲におけるメインリールの回転位置（つまり図柄の位置）を特定することが可能となる。
【０２０３】
このように、本実施の形態によれば、主制御回路７１においてリールインデックスを検出するとその旨を示すコマンドを副制御回路７２に対して送信し、副制御回路７２においてこれを受信する構成としたので、副制御回路７２においても、主制御回路７１で制御されるメインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置を特定することができる。例えば、リールインデックスはメインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが１回転するごとに検出されるものであるため、仮に、副制御回路７２において、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置との誤差が生じたとしても、リールインデックスに基づいて、１回転ごとにメインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置との誤差を適宜修正することができるようになる。これにより、副制御回路７２においても、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置を認識することができるので、副制御回路７２において制御するサブリール５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒの表示とメインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示との同期を図ることができる。この結果、遊技者の演出に対する興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【０２０４】
また、リールインデックスを副制御回路７２に送信することにより、副制御回路７２側でも、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置を認識することができるため、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄位置に応じた演出を行うことができる。演出の例としては、液晶表示装置５において、決定された内部当選役に係る図柄を有効ライン上に表示させることが可能となる停止操作のタイミングを報知すること（いわゆる目押しの補助）などを適用することができる。
【０２０５】
以上の実施の形態によると、以下の各構成を備える遊技機が実現される。
【０２０６】
本実施の形態により実現される遊技機は、複数の図柄が配置されたリールと当該リールに配置された複数の図柄の一部を表示する表示窓とを複数有する図柄表示手段（例えば、３つのメインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、３つの表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）と、前記図柄表示手段とは別に設けられ、遊技に関する演出を行う演出手段（例えば、液晶表示装置５、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ）と、単位遊技を開始するための開始操作が行われたことを検出する開始操作検出手段（例えば、スタートスイッチ６Ｓ）と、前記リールの回転を停止するための停止操作が行われたことを検出する停止操作検出手段（例えば、ストップスイッチ７Ｓ）と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されると前記リールの回転を行い、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されると前記リールの回転を停止制御する第１制御手段（例えば、主制御回路７１、図１３のリール停止制御処理、図１７のリール制御処理）と、前記演出手段により行われる前記遊技に関する演出を制御する第２制御手段（例えば、副制御回路７２、図２４のリセット割込処理）と、前記第１制御手段により前記リールの１回転が行われるごとに、回転基準位置（例えば、リールインデックス）を検出する回転基準位置検出手段（例えば、リール位置検出回路５０）と、を備え、前記第１制御手段は、前記回転基準位置検出手段により前記回転基準位置が検出されるとその旨を示す信号（例えば、リールインデックス検出コマンド）を前記第２制御手段に対して送信する送信手段（例えば、図１７のステップＳ１４３においてリールインデックス検出コマンドを送信する処理）を有し、前記第２制御手段は、前記送信手段により送信される前記信号を受信する受信手段（例えば、図２４のステップＳ３０３におけるコマンド入力処理）を有することを特徴としている。
【０２０７】
また、本実施の形態により実現される遊技機は、複数の図柄が配置されたリールと当該リールに配置された複数の図柄の一部を表示する表示窓とを複数有する図柄表示手段（例えば、３つのメインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、３つの表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）と、前記図柄表示手段とは別に設けられ、複数の図柄を表示する表示列（例えば、サブリール５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒ）を前記リールに対応して有することにより、遊技に関する演出を行う演出手段（例えば、液晶表示装置５）と、単位遊技を開始するための開始操作が行われたことを検出する開始操作検出手段（例えば、スタートスイッチ６Ｓ）と、前記リールの回転を停止するための停止操作が行われたことを検出する停止操作検出手段（例えば、ストップスイッチ７Ｓ）と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されると前記リールの回転を行い、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されると前記リールの回転を停止制御する第１制御手段（例えば、主制御回路７１、図１３のリール停止制御処理、図１７のリール制御処理）と、前記第１制御手段により行われるリールの回転及び停止に連動して、前記表示列における複数の図柄の表示を制御する第２制御手段（例えば、副制御回路７２、図２４のリセット割込処理）と、前記第１制御手段により前記リールの１回転が行われるごとに、回転基準位置（例えば、リールインデックス）を検出する回転基準位置検出手段（例えば、リール位置検出回路５０）と、を備え、前記第１制御手段は、前記回転基準位置検出手段により前記回転基準位置が検出されるとその旨を示す信号（例えば、リールインデックス検出コマンド）を前記第２制御手段に対して送信する送信手段（例えば、図１７のステップＳ１４３においてリールインデックス検出コマンドを送信する処理）を有し、前記第２制御手段は、前記送信手段により送信される前記信号を受信する受信手段（例えば、図２４のステップＳ３０３におけるコマンド入力処理）を有することを特徴としている。
【０２０８】
尚、前記遊技機を構成する、図柄表示手段、演出手段、開始操作検出手段、停止操作検出手段、第１制御手段、第２制御手段、回転基準位置検出手段、送信手段、受信手段などの具体的構成については前述した実施の形態の各要素に限らず任意に変更可能である。
【０２０９】
本実施の形態では、液晶表示装置５におけるサブリール５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒの表示により演出を行う構成としたが、これに限らず、特にサブリール５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒを設ける構成とはせず、サブリール５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒの表示による演出とは別の演出を行うようにすることもできる。例えば、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の特定の図柄（赤７など）が表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに出現することに連動させて、液晶表示装置５により特定の画像を表示させたり、ランプ１０２により特定の発光パターンを出力させたり、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより特定の効果音を出力させたりする演出を行う構成に適用しても、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示と画像等の演出の出力との同期を図ることができ、遊技者の演出への興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【０２１０】
また、サブリール５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒとして、液晶表示装置において画像により表示されるリールを適用したが、これに限らず、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと同様に機械式のリールを適用するようにしても良い。
【０２１１】
また、サブリール５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒは、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが有する図柄を模した図柄画像を表示することとしたが、これに限らず、サブリール５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒで表示する図柄画像の態様は任意に変更可能である。例えば、「赤７（図柄６１）」に対応させて「７」、「ベル（図柄６４）」に対応させて「☆」というように、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒでの各図柄を他の態様に置き換えて対応させるようにしても良い。
【０２１２】
また、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに設けた図柄の数とサブリール５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒに設けた図柄画像の数を一致させ、夫々を一対一で対応させることとしたが、これに限らず、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄の数とサブリール５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒの図柄画像の数とは一致するものであっても良いし、異なるものであっても良い。また、メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄の全部（又は一部）がサブリール５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒの図柄画像の一部（又は全部）と対応するものであっても良い。
【０２１３】
また、サブリール５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒにおける図柄画像の変動表示及び停止表示は、必ずしもメインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止と一致する必要はなく、例えば、内部当選役などの決定結果に基づいて、図柄画像の移動方向をメインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと異ならせる制御や、図柄画像の移動速度を異ならせる制御などを行う場合を設けても良い。
【０２１４】
また、主制御回路７１とリール位置検出回路５０とを接続し、リール位置検出回路５０によりリールインデックスが検出されると、検出信号が主制御回路７１に出力され、主制御回路７１はこれを受けて、副制御回路７２に対してコマンドを送信することとしたが、これに限らず、リール位置検出回路５０からの検出信号を主制御回路７１と副制御回路７２の両方に出力するような構成としても良い。この場合の遊技機は、回転基準位置検出手段により回転基準位置が検出されるとその旨を示す信号を第１制御手段に対して出力する第１出力手段と、前記回転基準位置検出手段により前記回転基準位置が検出されるとその旨を示す信号を第２制御手段に対して出力する第２出力手段と、を備える構成とすることができる。
【０２１５】
また、本実施の形態のようなパチスロ機の他、スロットマシン、パチンコ機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、本実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２１６】
【図１】遊技機１の概観を示す斜視図である。
【図２】液晶表示装置５の液晶表示画面５ａの表示例を示す図である。
【図３】メインリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配列された図柄を示す図である。
【図４】遊技機１の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図５】遊技機１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【図６】遊技機１の表示役と図柄の組合せと配当との関係を示す図である。
【図７】遊技機１の確率抽選テーブルを示す図である。
【図８】遊技機１の加速テーブルを示す図である。
【図９】遊技機１の励磁パターンテーブルを示す図である。
【図１０】主制御回路７１で行われるメインＣＰＵによるリセット割込処理のフローチャートである。
【図１１】主制御回路７１で行われる遊技状態監視処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御回路７１で行われる確率抽選処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御回路７１で行われるリール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御回路７１で行われる図柄更新処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御回路７１で行われるボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御回路７１で行われる１．１ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理のフローチャートの例である。
【図１７】主制御回路７１で行われるリール制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御回路７１で行われる回転開始処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御回路７１で行われる加速制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御回路７１で行われる停止要求処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御回路７１で行われる停止制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御回路７１で行われるパルスカウンタ更新処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御回路７１で行われるパルス出力処理を示すフローチャートである。
【図２４】副制御回路７２で行われるリセット割込処理を示すフローチャートの例である。
【符号の説明】
【０２１７】
１    遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    メインリール
５    液晶表示装置
６Ｓ    スタートスイッチ
７Ｓ    ストップスイッチ
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒ  サブリール
７１    主制御回路
７２    副制御回路
８１    画像制御マイコン
８３    プログラムＲＯＭ
８４    ワークＲＡＭ
【図１】
2006263284.tif 000003
【図２】
2006263284.tif 000004
【図３】
2006263284.tif 000005
【図４】
2006263284.tif 000006
【図５】
2006263284.tif 000007
【図６】
2006263284.tif 000008
【図７】
2006263284.tif 000009
【図８】
2006263284.tif 000010
【図９】
2006263284.tif 000011
【図１０】
2006263284.tif 000012
【図１１】
2006263284.tif 000013
【図１２】
2006263284.tif 000014
【図１３】
2006263284.tif 000015
【図１４】
2006263284.tif 000016
【図１５】
2006263284.tif 000017
【図１６】
2006263284.tif 000018
【図１７】
2006263284.tif 000019
【図１８】
2006263284.tif 000020
【図１９】
2006263284.tif 000021
【図２０】
2006263284.tif 000022
【図２１】
2006263284.tif 000023
【図２２】
2006263284.tif 000024
【図２３】
2006263284.tif 000025
【図２４】
2006263284.tif 000026