(57)【要約】【課題】インターネットに代表されるコンピュータネットワーク上で提供する、商品又はサービスの広告情報に関して、ユーザごとの趣味嗜好情報を各ユーザのアバターに対する反応や操作によって把握した上で、個別に最適な広告情報の提供をなす。【解決手段】ユーザによるアバターの行動操作によって趣味嗜好情報を獲得し、保存し、指定された演算に基づいて演算し、演算した趣味嗜好情報に基づいて広告情報を提供する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
サーバと、クライアントと当該サーバとクライアントを接続するネットワーク上で商品又はサービスの広告情報を配信するネット広告提供システムであって、コンピュータがおこなう、
ユーザの趣味嗜好情報を獲得する情報受信手段と、
獲得した趣味嗜好情報を保存する情報記録手段と、
指定された演算に基づいて、保存した趣味嗜好情報を演算する情報演算手段と、
演算した趣味嗜好情報に基づいて広告情報を提供する情報提供手段と、
を具備することを特徴とするネット広告提供システム。
【請求項２】
前記情報受信手段は、ユーザによるアバター選択操作によって趣味嗜好情報を獲得するように構成されたことを特徴とする請求項１に記載のネット広告提供システム。
【請求項３】
前記情報受信手段は、ユーザによるアバターの携帯品選択操作によって趣味嗜好情報を獲得するように構成されたことを特徴とする請求項１又は２に記載のネット広告提供システム。
【請求項４】
前記情報受信手段は、ユーザによるアバターの行動操作によって趣味嗜好情報を獲得するように構成されたことを特徴とするとする請求項１から３のいずれか１つに記載のネット広告購買情報管理システム。
【請求項５】
前記情報受信手段は、ユーザによるアバターの会話操作によって趣味嗜好情報を獲得するように構成されたことを特徴とする請求項１から４のいずれか１つに記載のネット広告提供システム。
【請求項６】
前記演算手段は、前記情報受信手段が獲得した趣味嗜好情報を予め指定された演算式で処理することを特徴とする請求項１から５のいずれか１つに記載のネット広告提供システム。
【請求項７】
請求項１から６に記載したネット広告提供システムについて、当該処理をおこなうことを特徴とするネット広告提供方法。
【請求項８】
請求項１から６に記載したネット広告提供システムについて、当該処理をおこなうことを特徴とするネット広告提供プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はサーバと、クライアントと当該サーバとクライアントを接続するネットワーク上において、広告内容を差し替えるネット広告提供システム及びネット広告提供方法並びにネット広告提供プログラムの技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
昨今のインターネット分野における広告技術の発展は、目覚しいものがある。特にオンライン・ショッピングのサイト等では、過去に閲覧したＷＥＢページを基に個別ユーザの趣味嗜好を推定し、リコメンドする商品コンテンツを自動的に差し替えるシステムが提案されている。
【０００３】
しかし実際には、それぞれのユーザが閲覧したページが、各個人の趣味嗜好を的確に現しているとは言いがたい。現にあるウェブページを閲覧した後、そのコンテンツにユーザが好感を持った場合も、関心を持たなかった場合も、アクセス履歴では区別がつかない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の方法では、ユーザは閲覧したウェブページののコンテンツに興味を持っているという仮定の上で、ウェブページへのアクセス履歴を基に広告を差し替えていたが、実際には必ずしもそうとは断定できず、広告提供は成果につながらないことが多かった。
【０００５】
本発明は、これらの欠点を解決するためになされたものであり、インターネットに代表されるコンピュータネットワーク上で提供する、商品又はサービスの広告情報に関して、ユーザごとの趣味嗜好情報を各ユーザのアバターに対する反応や操作によって把握した上で、個別に最適な広告情報の提供をなすことを目的とする。
【０００６】
これによって広告主は、ユーザに提供する広告の成果を高めることで可能になり、ユーザは、興味の高い商品やサービスの広告を効率的に受信することができる。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するため、請求項１の発明は、サーバと、クライアントと当該サーバとクライアントを接続するネットワーク上で商品又はサービスの広告情報を配信するネット広告提供システムであって、コンピュータがおこなう、ユーザの趣味嗜好を獲得する情報受信手段と、獲得した趣味嗜好情報を保存する情報記録手段と、指定された演算に基づいて、保存した趣味嗜好情報を演算する情報演算手段と、演算した趣味嗜好情報に基づいて広告情報を提供する情報提供手段と、を具備することを特徴とする。
【０００８】
ここで、クライアントとは、電話回線、専用線或いは無線等で接続されたコンピュータ、又は携帯電話（ブラウザホン）、双方向デジタルテレビ、ＰＤＡ（携帯情報端末）若しくはその他のネット接続端末であって、ネットワークとは、インターネット、イントラネット、エクストラネット、ＬＡＮ、ＶＰＮ、ＷＡＮ等の接続網を含む。
【０００９】
ここでネット広告とは、ネットワーク上で配信されるデジタル情報であって、テキスト広告でも、画像広告でも、動画広告でも、音声広告でも、またバナー広告でも、メール広告でも、ポップアップ広告でも、ＦＬＡＳＨその他の技術を用いた広告でも、さらにコンピュータ・プログラムによって動的に生成されるウェブページによる広告でもよい。
【００１０】
またユーザの趣味嗜好情報とは、好みの商品やサービスの特定ジャンル情報であっても、製品の色や形、素材、ブランド、スペックのようなディテール情報でも、商品の市場マッピングにおけるポジショニング値であってもよい。さらにユーザの商品評価に係わるサイコグラフィクス的な価値基準も趣味嗜好情報の一部である。
【００１１】
請求項２の発明は、請求項１に記載のネット広告提供システムにおいて、前記情報受信手段は、ユーザによるアバター選択操作によって趣味嗜好情報を獲得するように構成されたことを特徴とする。
【００１２】
ここで、アバター選択操作とは、ユーザがクライアントである接続端末を介して、仮想空間に複数用意されたアバター群の中からいずれかを選択する操作を指す。その選択方法は自由であるが、ラジオボタンによる選択であっても、プルダウンメニューからの選択であっても、アバターイメージのクリック又はドラッグ＆ドロップであっても、２つ以上のパーツの選択とその組み合わせによる指定であってもよい。
【００１３】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載のネット広告提供システムにおいて、前記情報受信手段は、ユーザによるアバターの携帯品選択操作によって趣味嗜好情報を獲得するように構成されたことを特徴とする。
【００１４】
ここで、アバターの携帯品選択操作とは、当該アバターに携帯又は装着、所持、所有させるために仮想空間に予め用意された携帯用アイテムの中から、そのひとつ又は複数をユーザが選択する操作をいう。その選択方法は自由であるが、ラジオボタンによる選択であっても、プルダウンメニューからの選択であっても、イメージ画像に対するクリック又はドラッグ＆ドロップであってもよい。
【００１５】
またアバターの携帯品とは、当該仮想空間において各アバターに携帯又は装着、所持、所有させるように予め用意されたアイテムであって、服装であっても、装飾品であっても、趣味などの用具であっても、また実際にはその場で携帯されないストックアイテムであってもよい。さらにアバターを配置する背景やローケーションを示すアイテムも当該携帯品に含むこととする。
【００１６】
請求項４の発明は、請求項１から３のいずれか１つに記載のネット広告提供システムにおいて、前記情報受信手段は、ユーザによるアバターの行動操作によって趣味嗜好情報を獲得するように構成されたことを特徴とするとする。
【００１７】
ここでアバターの行動操作とは、予め当該仮想空間に用意された行動プログラム選択肢に対する反応であって、その操作方法は自由であるが、ラジオボタンによる選択であっても、プルダウンメニューからの選択であっても、アバターイメージのクリック又はドラッグ＆ドロップであってもよい。また、アバターの移動方向及び進退をクライアント端末で操作するようなプログラムにおいては、アイテムを獲得する操作や特定の施設又は場所に踏み込む操作も当該アバターの行動操作に含むこととする。
【００１８】
請求項５の発明は、請求項１から４のいずれか１つに記載のネット広告提供システムにおいて、ユーザによるアバターの会話操作によって趣味嗜好情報を獲得するように構成されたことを特徴とする。
【００１９】
ここでアバターの会話とは、予め当該仮想空間に設定されたキャラクターや他のアバター、或いはインターフォンや電話、その他音声装置に対して、当該アバターが擬似的に会話を行うためのコミュニケーションであって、その形態は自由であるが、吹き出しや欄外にテキストで表示されても、実際に音声で授受されてもよい。
【００２０】
その会話操作方法も自由であるが、ラジオボタンによる選択であっても、プルダウンメニューからの選択であっても、表示画面上に設定されたキーボード等からの入力であっても、クライアント端末のキーボード等で入力するテキストデータの送信であっても、マイクを通じた音声データの送信であってもよい。
【００２１】
請求項６の発明は、請求項１から５のいずれか１つに記載のネット広告提供システムにおいて、前記演算手段は、前記情報受信手段が獲得した趣味嗜好情報を予め指定された演算式で処理することを特徴とする。
【００２２】
ここで、予め指定する演算式は自由であるが、同じ指標であれば平均値であっても、最大値又は最小値であっても、メジアンやモードであっても、他の統計的演算をもちいてもよい。また違う指標による値が複数存在するときには、その掛け合わせによって、提供する広告情報をより絞り込むことも本発明の一部である。
【００２３】
また、既にサイコグラフィクス的な価値基準情報を掌握しているモニター会員に対してアバターの選択操作または携帯品選択操作、行動操作、会話操作を行わせ、どのような価値基準を持ったモニター会員がどのような操作をするか予め検証結果を蓄積しておき、当該データに基づいて、不特定多数ユーザの操作行動からサイコグラフィクス的な価値基準を割り出す処理もここでいう演算式での処理の一部である。
【００２４】
請求項７に記載のネット広告提供方法は、請求項１から６に記載の発明を方法という見方から捉えたものである。
【００２５】
請求項８に記載のネット広告購買情報管理用プログラムは、請求項項１から６に記載の発明をプログラムという見方から捉えたものである。
【発明の効果】
【００２６】
以上の態様によって、サーバと、クライアントと当該サーバとクライアントを接続するネットワーク上で商品又はサービスの広告情報を配信するネット広告提供に関して、各ユーザによるアバター選択操作、アバターの携帯品選択操作、アバターの行動操作或いはアバターの会話操作から当該ユーザの趣味嗜好情報を効率よく獲得することができ、当該趣味嗜好情報を保存し、演算し、さらにその結果に基づいて広告情報を提供すれば、それそれの趣味嗜好に沿った商品やサービスをリコメンドできる。よって広告主は、ユーザに提供する広告の成果を高めることで可能になり、ユーザは、興味の高い商品やサービスの広告を効率的に受信することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
本発明の実施形態のうち、特定のクライアント端末に限定して広告を提供する方法について図面を参照して具体的に説明する。なお、本実施形態は、典型的にはコンピュータをソフトウェアで制御することで実現される。この場合のソフトウェアは、コンピュータのハードウェアを物理的に活用することで本発明の作用効果を実現するもので、また、従来技術との共通部分には従来技術も適用される。
【００２８】
但し、この場合のハードウェアやソフトウェアの種類や構成、ソフトウェアで処理する範囲等は各種変更可能であり、例えばこのようなソフトウェアを記録したハードディスクドライブ、ディスクパック、ＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体は単独でも本発明の一態様である。また、文中のサーバとは、単独のコンピュータを指すばかりでなく、複数のコンピュータ群によるネットワークシステムをも含む。このため、以下の説明では、本発明及び実施形態の各機能を実現する仮想的回路ブロックを用いる。
【００２９】
本実施形態は、インターネット又はインターネットに類する双方向で電子データを授受できるネットワークシステムに接続する通信端末機器でパーソナルコンピュータ又は携帯電話、デジタルテレビ、ＰＤＡ（携帯情報端末）若しくはその他のネット接続端末を介して、各情報利用者に対して有益な商品又はサービスの広告情報及び購買情報であるテキスト、画像、動画、及び音声等を提供する情報提供システム（以下「本システム」と呼ぶ）と本システムで実行される情報提供方法に関するものであり、情報提供用プログラムとして把握することもできる。
【００３０】
本システムにおけるテキスト文章、画像、動画、及び音声等の情報提供の単位を総称して「広告情報」と呼ぶ。すなわち、本システムはウェブページで構成されるウェブサイト及び又は電子メールにより、特定のユーザに商品又はサービスの広告情報を提供するものである。
【００３１】
ここで、図１は本実施例１の構成を示すブロック図であり、本実施例１における「サーバ１０」は、ＣＧＩ機能又はジャバアプレット或いはジャバサーブレットを備え、「インターネットｉ」に接続されている。また、モニター会員が用いる単数又は複数のクライアント端末である「接続端末２０」及びユーザが用いる不特定多数のクライアント端末である「接続端末３０」は、「インターネットｉ」に接続されている。
【００３２】
「インターネットｉ」を用いた外部からのアクセスが、ウェブブラウザ及びＨＴＴＰプロトコル、ＨＤＰ、ＷＳＰ／ＷＴＰ、或いはこれらに準じた方法であった場合、「サーバ１０」は、図１に示すように「ウェブサイトＷ１」を提供する。
【００３３】
この「ウェブサイトＷ１」は「ログイン画面Ｐ１０」の他に「アバター選択画面Ｐ１１」「携帯品選択画面Ｐ１２」「アバター行動画面Ｐ１３」「アバター会話画面Ｐ１４」を含む。また「アバター会話画面Ｐ１４」には、「広告表示用バナー枠Ｂ１４１」を設け、ユーザの選択行動から把握された「商品カラー」「広告対象性」「商品ジャンル」及び「サイコグラフィクス値」によって「広告情報ＤＢ１１１」の「広告データ１１１３」を差し替えて表示する機能を備えるものとする。
【００３４】
このような「ウェブサイトＷ１」を提供する「サーバ１０」は、「記憶装置１１」と「受信部１２」と「演算部１３」と「表示部１４」と「送信部１５」とを備えている。
【００３５】
このうち情報記録手段である「記憶装置１１」は、ユーザに提供するための情報を格納するためのハードディスクドライブ等の記憶装置であり、データベースである「広告情報ＤＢ１１１」と「モニター会員ＤＢ１１２」「ユーザ会員ＤＢ１１３」、「アバターＤＢ１１４」、「選択携帯品トップスＤＢ１１５」、「選択携帯品ボトムスＤＢ１１６」、「選択行動ＤＢ１１７」、「選択会話ＤＢ１１８」及びその他のデータを含む。各データベースは図３及び図４に示すようなデータ構造を持つ。なお記載は概念的な例であり、実際の運用システムでは適宜正規化がおこなわれる。
【００３６】
「記憶装置１１」の「広告情報ＤＢ１１１」には、「広告コード１１１１」「広告商品名１１１２」「広告データ１１１３」「広告対象性１１１４」「サイコグラフィクス値１１１５」「商品ジャンル１１１６」及び「商品カラー１１１７」を格納する。ここで「サイコグラフィクス値」とは、広告商品がターゲットとするユーザ層のサイコグラフィクス的な商品評価価値基準を数値化した値をいう。
【００３７】
「モニター会員ＤＢ１１２」には、「モニター会員ＩＤ１１２１」「モニター会員名１１２２」「パスワード１１２３」「サイコグラフィックス値１１２４」を格納する。
【００３８】
「ユーザ会員ＤＢ１１３」には、「ユーザＩＤ１１３１」「ユーザ名１１３２」「パスワード１１３３」「メールアドレス１１３４」「対象性１１３５」「トップスサイコグラフィクス値１１３６」「ボトムスサイコグラフィクス値１１３７」「選択ジャンル１１３８」「選択色１１３９」を格納する。
【００３９】
「アバターＤＢ１１４」には、「アバターＩＤ１１４１」「アバター名１１４２」「対象性１１４３」「アバターデータ１１４４」を格納する。
【００４０】
「選択携帯品トップスＤＢ１１５」には、「トップスＩＤ１１５１」「トップス名１１５２」「サイコグラフィクス値１１５３」「トップスデータ１１５４」を格納する。
【００４１】
「選択携帯品ボトムスＤＢ１１６」には、「ボトムスＩＤ１１６１」「ボトムス名１１６２」「サイコグラフィクス値１１６３」「ボトムスデータ１１６４」を格納する。
【００４２】
「選択行動ＤＢ１１７」にはアバターの訪問する店を想定して「仮想店ＩＤ１１７１」「仮想店名１１７２」「店ジャンル１１７３」「仮想店データ１１７４」を格納する。
【００４３】
「選択会話ＤＢ１１８」にはアバターが訪問した仮想店で店員のキャラクターから好きな色を問われることを想定して「色ＩＤ１１８１」「色名１１８２」「色データ１１８３」を格納する。
【００４４】
情報受信手段である「受信部１２」は、「接続端末２０」及び又は「接続端末３０」から入力され送信されたデータを所定のデータベースに格納する手段であり、また情報演算手段である「演算部１３」は、データの照合や検索、計算及び更新をおこなう手段である。
【００４５】
情報提供手段である「表示部１４」は、指定されたデータを「ウェブサイトＷ１」に表示する手段であり、「送信部１５」は、電子メールを送信する手段である。
【００４６】
単数又は複数の「接続端末２０」は、モニター会員が「ウェブサイトＷ１」にアクセスするクライアントであり、不特定多数の「接続端末３０」は、ユーザが「ウェブサイトＷ１」にアクセスするクライアントである。
【００４７】
本実施例１の実施にあたって、予め「広告情報ＤＢ１１１」には、「広告コード１１１１」「広告商品名１１１２」「広告データ１１１３」「商品カラー１１１４」「広告対象性１１１５」「商品ジャンル１１１６」及び「サイコグラフィクス値１１１７」を、「モニター会員ＤＢ１１２」には、「モニター会員ＩＤ１１２１」「モニター会員名１１２２」「パスワード１１２３」及び「サイコグラフィックス値１１２４」を、「ユーザ会員ＤＢ１１３」には、「ユーザＩＤ１１３１」「ユーザ名１１３２」「パスワード１１３３」及び「メールアドレス１１３４」を、「アバターＤＢ１１４」には、「アバターＩＤ１１４１」「アバター名１１４２」及び「対象性１１４３」を、「選択携帯品トップスＤＢ１１５」には、「トップスＩＤ１１５１」「トップス名１１５２」を、「選択携帯品ボトムスＤＢ１１６」には、「ボトムスＩＤ１１６１」「ボトムス名１１６２」を、「選択行動ＤＢ１１７」には「仮想店ＩＤ１１７１」「仮想店名１１７２」「店ジャンル１１７３」を、「選択会話ＤＢ１１８」には「色ＩＤ１１８１」「色名１１８２」を登録しておく。
【００４８】
また「ウェブサイトＷ１」の「アバター選択画面Ｐ１１」には「アバターデータ１１４４」に紐付けされた選択可能な複数のアバターを、「携帯品選択画面Ｐ１２」には「トップスデータ１１５４」及び「ボトムスデータ１１６４」に紐付けされた選択可能な複数の携帯品トップス及び携帯品ボトムスを、「アバター行動画面Ｐ１３」には「仮想店データ１１７４に紐付けされた選択可能な複数の仮想店を設定しておく。さらに「アバター会話画面Ｐ１４」には店員キャラクターと好きな色を問う質問及び「色データ１１８３」に紐付けされた選択可能な候補色回答選択肢を設定しておく。
【実施例１】
【００４９】
ここで図５は、本実施例１のモニター会員への選択携帯品を表示から、広告提供処理終了までの処理手順の例を示すフローチャートである。
【００５０】
すなわちネット広告提供に先立って、モニター会員は「接続端末２０」を用いて「ログイン画面Ｐ１０」で「モニター会員ＩＤ１１２１」及び「パスワード１１２３」でログインし、「携帯品選択画面Ｐ１２」を閲覧する。「サーバ１０」は予め用意された選択携帯品トップス及び選択携帯品ボトムスを提示し（ステップ１）、モニター会員がそれぞれのサイコグラフィクス的な価値基準に従っていずれかを選択すると、「受信部１２」は当該携帯品選択情報を受信し（ステップ２）、「選択携帯品トップスＤＢ１１５」及び「選択携帯品ボトムスＤＢ１１６」の「サイコグラフィクス値１１５３」及び「サイコグラフィクス値１１６３」に「モニター会員ＤＢ１１２」の「サイコグラフィックス値１１２４」を収得する（ステップ３）。
【００５１】
不特定多数のユーザのうちのいずれかが「接続端末３０」を用いて「ログイン画面Ｐ１０」で「ユーザＩＤ１１３１」及び「パスワード１１３３」でログインすると（ステップ４）、「表示部１４」は「接続端末３０」に「アバター選択画面Ｐ１１」を表示させる（ステップ５）。
【００５２】
当該ユーザが「接続端末３０」の操作によって、提示された複数のアバターのうちいずれかを選択すると（ステップ６）、「受信部１２」は当該「アバター」の「対象性１１４３」をユーザの趣味嗜好情報として獲得し、「対象性１１３５」に挿入した上で、「表示部１４」は「接続端末３０」に「携帯品選択画面Ｐ１２」を表示させる（ステップ７）。
【００５３】
当該ユーザが「接続端末３０」の操作によって、提示された複数の携帯品のうちいずれかを選択すると（ステップ８）、「受信部１２」は当該「トップス」及び「ボトムス」の「サイコグラフィクス値１１５３」及び「サイコグラフィクス値１１６３」をユーザの趣味嗜好情報として獲得し、「トップスサイコグラフィクス値１１３６」及び「ボトムスサイコグラフィクス値１１３７」に挿入した上で、「表示部１４」は「接続端末３０」に「アバター行動画面Ｐ１３」を表示させる（ステップ９）。
【００５４】
当該ユーザが「接続端末３０」の操作によって、提示された複数の仮想店のうちいずれかを選択すると（ステップ１０）、「受信部１２」は当該「仮想店」の「店ジャンル１１７３」をユーザの趣味嗜好情報として獲得し、「選択ジャンル１１３８」に挿入した上で、「表示部１４」は「接続端末３０」に「アバター会話画面Ｐ１４」を表示させる。
【００５５】
「アバター会話画面Ｐ１４」上では、店員キャラクターがユーザの選択したアバターに対して吹き出しを用いた模擬会話によって好みの色を聞き、「色データ１１８３」に基づいた複数の候補色回答選択肢が表示される（ステップ１１）。当該ユーザが「接続端末３０」による操作によって、提示された回答選択肢のうちいずれかを選択すると（ステップ１２）、「受信部１２」は擬似会話回答によって得られた「色名１１８２」をユーザの趣味嗜好情報として獲得し、「選択色１１３９」に挿入する。
【００５６】
ここで「演算部１３」は「ユーザ会員ＤＢ１１３」の「対象性１１３５」「トップスサイコグラフィクス値１１３６」「ボトムスサイコグラフィクス値１１３７」「選択ジャンル１１３８」「選択色１１３９」を参照して、「広告情報ＤＢ１１１」の「広告対象性１１１４」「サイコグラフィクス値１１１５」「商品ジャンル１１１６」及び「商品カラー１１１７」データと突合させ、各値がもっとも近い「広告コード１１１１」を算出する（ステップ１３）。ここで、「トップスサイコグラフィクス値１１３６」「ボトムスサイコグラフィクス値１１３７」が異なる場合は、その平均値を用いるものとする。最後に「表示部１４」は算出された「広告コード１１１１」に従って、広告情報である「広告データ１１１３」を「広告表示用バナー枠Ｂ１４１」に表示させる（ステップ１４）。
【実施例２】
【００５７】
以上の実施例１は、アバターに係わるユーザの操作で得られた趣味嗜好情報を広告情報ＤＢとマッチングさせ、当該ユーザに最適な「広告データ」を「広告表示用バナー枠」に表示させる例であるが、同様にして算出した「広告データ」を電子メールとしてユーザ使用のクライアントである「接続端末３０」に配信することも本発明の一部である。
【００５８】
その場合は「送信部１５」が、当該ユーザの「メールアドレス１１３４」宛に（ステップ１３）で得られた「広告コード１１１１」に紐付けられた「広告データ１１１３」をメール配信することで実施できる。
【００５９】
以上のように本実施例１及び実施例２においては、「ウェブサイトＷ１」データ及び「広告情報ＤＢ１１１」と「モニター会員ＤＢ１１２」「ユーザ会員ＤＢ１１３」、「アバターＤＢ１１４」、「選択携帯品トップスＤＢ１１５」、「選択携帯品ボトムスＤＢ１１６」、「選択行動ＤＢ１１７」、「選択会話ＤＢ１１８」を同一のサーバ内に設けているが、それらのデータベースを複数のサーバに分散することもできる。
【００６０】
更に、広告情報を提供するサーバを複数用意し、広告主又はそれに準じる者が広告情報ＤＢ１１１」をそれぞれ別のサーバで管理しながら、ユーザに対して最適な広告情報提供する形態も本発明の一部である。
【産業上の利用可能性】
【００６１】
本発明は上記実施例１／２に限定されるものではなく、携帯電話端末やＰＤＡをクライアントとしたような他の実施形態も含むものである。またウェブサイトやウェブページを構成するＨＴＭＬの種類その他は自由であり、例えばＣｏｍＰａｃｔ−ＨＴＭＬ、ＷＭＬ、ＨＤＭＬ、ＸＭＬ、ＭＭＬ、或いはその他の記述言語を用いることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明の実施例１及び実施例２の構成を示す機能ブロック図である。
【図２】本発明の実施例１における「ウェブサイトＷ１」の構成を示す概念図である。
【図３】本発明の実施例１における「広告情報ＤＢ１１１」「モニター会員ＤＢ１１２」「ユーザ会員ＤＢ１１３」「アバターＤＢ１１４」の構造を示す概念図である。
【図４】本発明の実施例１における「選択携帯品トップスＤＢ１１５」「選択携帯品ボトムスＤＢ１１６」「選択行動ＤＢ１１７」「選択会話ＤＢ１１８」の構造を示す概念図である。
【図５】本発明の実施例１において、モニター会員への選択携帯品を表示から、広告提供処理終了までの処理手順の例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６３】
ｉ…インターネット
１０…サーバ
１１…記憶装置
１１１…広告情報データベース
１１２…モニター会員データベース
１１３…ユーザ会員データベース
１１４…アバターデータベース
１１５…携帯品トップスデータベース
１１６…携帯品ボトムスデータベース
１１７…選択行動データベース
１１８…選択会話データベース
１２…受信部
１３…演算部
１４…表示部
１５…送信部
Ｗ１…ウェブサイト
Ｐ１０…ログイン画面
Ｐ１１…アバター選択画面
Ｐ１２…携帯品選択画面
Ｐ１３…アバター行動画面
Ｐ１４…アバター会話画面
B１４１…広告表示用バナー枠
２０…モニター会員使用のクライアント（接続端末）
３０…ユーザ使用のクライアント（接続端末）
【図１】
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【図２】
2006030482.tif 000004
【図３】
2006030482.tif 000005
【図４】
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【図５】
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