(57)【要約】【課題】  図柄列を可変表示する可変表示手段を白色発光させることにより、十分な光量を持って映像を明確に表示することを可能とした遊技機を提供する。【解決手段】  透明液晶ディスプレイである下部液晶ディスプレイ４の背面に配置され、通常ゲームにおいて湾曲する表示面２６上で図柄列６０〜６２を変動及び停止表示させる湾曲型表示ディスプレイ２５を、ボーナスゲーム中において白色発光させることにより下部液晶ディスプレイ４を背後から照らすように構成する。【選択図】  図１３
2006110062.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、
前記筐体の前面に設けられ遊技状態に応じて各種映像を表示する映像表示手段と、
前記筐体の内部で前記映像表示手段に対向して配置されるとともに複数の図柄からなる図柄列を可変表示する可変表示手段と、
前記可変表示手段の図柄列を透過して表示させる透過表示手段と、を有する遊技機において、
前記可変表示手段を、前記図柄列を可変表示させる第１表示態様を含む複数種類の表示態様に切り換えて表示する表示切換手段を備え、
前記表示切換手段は、前記第１表示態様から白色発光させる第２表示態様に切り換えて表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示切換手段は、前記第１表示態様又は前記第２表示態様から白色発光させるとともに前記映像表示手段に表示された映像を補助する補助映像を表示する第３表示態様に切り換えて表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示手段は、前記映像表示手段に対向して凸状に湾曲された湾曲面を有し、
前記表示切替手段は、前記湾曲面上で前記複数の表示態様を切り換えて表示することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像表示手段の透過率を調整することにより可変表示手段の表示内容を透過して表示する遊技機に関し、特に、前記映像表示手段に対向して配置された可変表示手段を白色発光させることにより映像表示手段に表示される映像を明確に表示することが可能となったスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシン等の遊技機は、メダル等の遊技媒体を遊技機に投入することによってゲームが開始され、図柄列を遊技機の所定の領域において変動表示するとともに所定時間経過後に停止表示させ、その停止した図柄の組合せに基づいて遊技媒体が払い出されるように構成されている。
そして、前記図柄列を変動表示させる手段としては、大きく分けてメカ式のリールによるものと、ビデオリールによるものとがある。ここで、ビデオリールは液晶ディスプレイ等の表示装置の画面上に変動又は停止する図柄列を表示させるものであるが、単に平面上において図柄列の映像を変動させるのみでは臨場感に欠け、単調な遊技になる虞があった。一方、メカ式のリールは、複数の図柄が印刷されたリール帯を外周に備えたリールドラムを物理的に回転させることにより図柄列を変動及び停止表示させるものであるが、演出面においてはＬＥＤにより図柄を点灯させる程度しかできず、遊技者を飽きさせることになっていた。また、スロットマシンにおいては、近年、遊技者の興味を惹き付ける方策として、スロットマシンに通常のゲームと異なるボーナスゲームを設けたものが流行しているが、このボーナスゲームの演出として従来にはない新たな演出を行うことが求められている。
【０００３】
上記問題を踏まえ、例えば特開２００１−２５２３９４号公報及び特開２００４−１７４２３１号公報には、透過性の液晶ディスプレイを前面に配置するとともに、その後方に図柄を変動表示するメカ式のリールを設けることによって、メカ式のリールにより図柄を変動表示させつつ、液晶ディスプレイによって各種演出を行う多彩な遊技を可能にした遊技機について記載されている。
【特許文献１】特開２００１−２５２３９４号公報（第４頁〜第７頁、図１〜図８）
【特許文献２】特開２００４−１７４２３１号公報（第６頁〜第９頁、図３〜図７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記した特許文献１及び特許文献２に記載された遊技機においては、透過性の液晶ディスプレイの光源として使用するバックライトの一つとして、背面側に配置されたメカ式のリールの内部に設けられたＬＥＤランプを点灯させていた。ここで、例えばボーナスゲーム等において、通常はリールの図柄を透過表示させる透過領域にも画像を表示させ、液晶ディスプレイ全面による画像に基づいて遊技を行う際に、そのバックライトとして前記ＬＥＤランプを点灯させると、メカリールの表面に描かれた図柄が液晶ディスプレイに重なって表示される虞があった。その一方で、ＬＥＤランプを点灯させないと、十分な光源を得ることができず、液晶ディスプレイの表示が暗くなっていた。
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、映像表示手段と可変表示手段との２つの表示手段を前後に配置することにより多彩な演出が可能となるとともに、可変表示手段を白色発光させることによって映像表示手段による映像を明確に表示させることを可能にした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、筐体（例えば、キャビネット２）と、前記筐体の前面に設けられ遊技状態に応じて各種映像を表示する映像表示手段（例えば、下部液晶ディスプレイ４）と、前記筐体の内部で前記映像表示手段に対向して配置されるとともに複数の図柄からなる図柄列（例えば、図柄列６０〜６２）を可変表示する可変表示手段（例えば、湾曲型表示ディスプレイ２５）と、前記可変表示手段の図柄列を透過して表示させる透過表示手段（例えば、拡散シート４７の開口部４７Ａ、４７Ｂ、４７Ｃ、導光板４８の開口部４８Ａ、４８Ｂ、４８Ｃ）と、を有する遊技機において、前記可変表示手段を、前記図柄列を可変表示させる第１表示態様（例えば、通常ゲームの画面）を含む複数種類の表示態様に切り換えて表示する表示切換手段（例えば、ＣＰＵ７１、Ｓ４１、Ｓ４５、Ｓ４６、Ｓ５０）を備え、前記表示切換手段は、前記第１表示態様から白色発光させる第２表示態様（例えば、第１ステージのボーナスゲームの画面１２１）に切り換えて表示することを特徴とする。
尚、前記可変表示手段としては、例えば有機ＥＬディスプレイに代表される自主発光型のディスプレイや、ＤＬＰ又はＬＣＤ方式のプロジェクタにより投影された映像を具現するプロジェクタスクリーン等がある。
【０００７】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記表示切換手段（例えば、ＣＰＵ７１、Ｓ４１、Ｓ４５、Ｓ４６、Ｓ５０）は、前記第１表示態様又は前記第２表示態様から白色発光させるとともに前記映像表示手段（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に表示された映像を補助する補助映像（例えば、アイテム１２６）を表示する第３表示態様（例えば、第２ステージのボーナスゲームの画面１２２）に切り換えて表示することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記可変表示手段（例えば、湾曲型表示ディスプレイ２５）は、前記映像表示手段（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に対向して凸状に湾曲された湾曲面（例えば、表示面２６）を有し、前記表示切替手段（例えば、ＣＰＵ７１、Ｓ４１、Ｓ４５、Ｓ４６、Ｓ５０）は、前記湾曲面上で前記複数の表示態様を切り換えて表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に係る遊技機では、筐体の前面に設けられ遊技状態に応じて各種映像を表示する映像表示手段に透過させて図柄列を可変表示する可変表示手段を、白色発光させた新たな表示態様に切り換えて表示するので、映像表示手段において映像を表示する際に、白色発光させた可変表示手段により十分な光量をバックライトとして使用することができるので、より明確に映像を表示することが可能となる。また、図柄列を透過させず映像表示手段により表示された映像のみによって遊技を行う際に、図柄が映像表示手段に表示された映像に重なって表示される虞がない。
【００１０】
また、請求項２に係る遊技機では、可変表示手段を白色発光させるとともに映像表示手段に表示された映像を補助する補助映像を表示するので、物理的な距離をもって映像表示手段の映像と可変表示手段の補助映像とを重ねて表示することが可能となる。従って、より多彩な映像効果を発揮することができ、一の液晶ディスプレイのみでは実現不可能な立体感のある演出が可能となる。
【００１１】
また、請求項３に係る遊技機では、可変表示手段は映像表示手段に対向して凸状に湾曲された湾曲面を有し、湾曲面上で複数の表示態様を切り換えて表示するので、平面上に映像を表示させる場合と比較して、ビデオリールでありながら、あたかもメカ式のリールのように図柄を表示するリール体が回転しているような臨場感を演出することができる。また、メカ式リールと比較して回転させたり、発光部を確保する必要がなく、設置スペースを少なくすることが可能であり、遊技機を小型化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について図１及び図２に基づき説明する。図１は本実施形態に係るスロットマシンの斜視図、図２は本実施形態に係るスロットマシンのキャビネット内部の内部構造を示す正面図である。
【００１３】
図１において、スロットマシン１はその全体を形成するキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の前面上部には上部液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部には下部液晶ディスプレイ４が配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ３は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下部液晶ディスプレイ４は、所謂、透過型の透明液晶ディスプレイから構成されている。上部液晶ディスプレイ３には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当等の遊技操作を補助するヘルプ情報や、ゲームに関する各種演出等の情報が表示される。また、上部液晶ディスプレイ３の上部には、エラーが発生した場合や店員を呼び出す場合等に点灯されるランプ５が設けられている。
更に、下部液晶ディスプレイ４には、図１に示されているように、基本的に、３つの図柄表示領域６、７、及び８が表示されるとともに、各図柄表示領域６乃至８において各種の図柄を上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示する。尚、下部液晶ディスプレイ４の詳細な構造については後述する。
【００１４】
下部液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出された操作テーブル１０が設けられており、かかる操作テーブル１０には、遊技機正面に対向する位置から見て左側から両替（ＣＨＡＮＧＥ）ボタン１１、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン１２、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン１３が配置されており、また、ヘルプボタン１３の右側には、コイン投入部１４、紙幣投入部１５が設けられている。また、操作テーブル１０の手前側にて左側から、１−ＢＥＴボタン１８、ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴボタン１９、３−ＢＥＴボタン２０、及び、ＭＡＸＢＥＴボタン２１、スタートボタン１７が配置されている。
【００１５】
また、キャビネット２の下部には、コイン払出口３０が形成されるとともに、払い戻しボタン１２が押された際にコイン払出口３０から払い出されたコイン（例えば１ドル硬貨）を受けるコイン受け部３１が設けられている。コイン払出口３０の内部には、センサ等より構成されるコイン検出部８４が配置されており、コイン検出部８４はコイン払出口３０から払い出されるコインの枚数を検出する。そして、払い戻しボタン１２が押下された際には、後述のホッパー３５によってコイン払出口３０から現在遊技者が所有するクレジットに対応する量のコインを払い出す。
【００１６】
また、図２に示すように、キャビネット２正面に設けられた機器前面パネル２２を開いた際のキャビネット２内部の中央部には、湾曲型表示ディスプレイ２５が設けられている。ここで、本実施形態に係る湾曲型表示ディスプレイ２５は、所謂有機ＥＬディスプレイにより構成されている。有機ＥＬディスプレイとは、ＥＬ現象を用いた自主発光型のディスプレイの一つであり、低電力で高い輝度を得ることができ、視認性、応答速度等が優れている。尚、本実施形態では有機ＥＬディスプレイを使用しているが、その他にもバックライトを備えたＬＣＤや、ＤＬＰプロジェクタ及びスクリーンを代わりに用いても良い。
【００１７】
また、本実施形態に係る湾曲型表示ディスプレイ２５は、画像を表示させる表示面２６が下部液晶ディスプレイ４に対向して凸状に湾曲されている（図３、図４参照）。そして、湾曲された表示面２６上で複数図柄からなる図柄列６０〜６２（図６参照）を変動及び停止表示させる。従って、映し出された映像により図柄を表示するビデオリールでありながら、あたかもメカ式のリールのように図柄を表示するリール体が回転しているかのような臨場感を演出することができる。また、メカ式リールと比較して設置スペースを少なくすることが可能であり、装置を小型化することができる。
【００１８】
更に、キャビネット内部のホッパー３５の横には紙幣投入部１５から投入された紙幣を識別する紙幣識別装置３６と電源ボックスユニット３７が設けられている。電源ボックスユニット３７の前面にはスロットマシン１が動作するために必要とされる電源供給を断続するメインスイッチ３８、及びスロットマシン１の状態を初期化するリセットスイッチ３９が設けられている。
【００１９】
両替ボタン１１は、紙幣（例えば１０ドル紙幣）をコインに両替えする為に店員を呼ぶボタンであり、両替ボタン１１が押下されるとランプ５が点灯される。かかる両替ボタン１１には、後述する両替（ＣＨＡＮＧＥ）スイッチ７４が付設されており、両替ボタン１１の押下に基づき両替スイッチ７４からスイッチ信号がＣＰＵ７１に出力される。
【００２０】
払い戻しボタン１２は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン１２が押下されると、ゲームにて獲得したクレジットに対応する量のコインがホッパー３５を介してコイン払出口３０からコイン受け部３１に払い出される。尚、払い戻しボタン１２には、後述する払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）スイッチ７５が付設されており、払い戻しボタン１２の押下に基づき払い戻しスイッチ７５からスイッチ信号がＣＰＵ７１に出力される。
【００２１】
ヘルプボタン１３は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン１３が押下されると、その直後に上部液晶ディスプレイ３に各種のヘルプ情報からなるヘルプ画面が表示される。かかるヘルプボタン１３には、後述するヘルプ（ＨＥＬＰ）スイッチ７６が付設されており、ヘルプボタン１３の押下に基づきヘルプスイッチ７６からスイッチ信号がＣＰＵ７１に出力される。
【００２２】
コイン投入部１４には、後述するコインセンサ８２が配置されており、コイン投入部１４に所定のコインが投入されると、コインセンサ８２を介してコイン検出信号がＣＰＵ７１に出力される。また、紙幣識別装置３６の内部には、紙幣センサ８３が配置されており、紙幣投入部１５に紙幣が投入されると、紙幣センサ８３を介して紙幣検出信号がＣＰＵ７１に出力される。
【００２３】
１−ＢＥＴボタン１８は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンである。この１−ＢＥＴボタン１８には、後述する１−ＢＥＴスイッチ７７が付設されており、１−ＢＥＴボタン１８が押下されると、その押下に基づき１−ＢＥＴスイッチ７７からＣＰＵ７１にスイッチ信号が出力される。
リピートベット（ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴ）ボタン１９は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ４の各図柄表示領域６乃至８にて各図柄の変動表示が開始されるボタンである。リピートベットボタン１９には、後述するリピートベットスイッチ７８が付設されており、リピートベットボタン１９が押下されると、その押下に基づきリピートベットスイッチ７８からスイッチ信号がＣＰＵ７１に出力される。尚、リピートベットボタン１９の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１〜５（ＭＡＸ）ベットが存在し得る。
【００２４】
３−ＢＥＴボタン２０は、１回押下する毎に３ずつベットされるボタンである。かかる３−ＢＥＴボタン２０には、後述する３−ＢＥＴスイッチ７９が付設されており、その押下時には３−ＢＥＴスイッチ７９からスイッチ信号がＣＰＵ７１に出力される。
【００２５】
ＭＡＸＢＥＴボタン２１は、その押下に基づき１ゲームでベット可能な最大のベット数である５ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるＭＡＸＢＥＴボタン２１には、後述するＭＡＸＢＥＴスイッチ８０が付設されており、その押下時にはＭＡＸＢＥＴスイッチ８０からスイッチ信号がＣＰＵ７１に出力される。
【００２６】
スタートボタン１７は、各ＢＥＴボタン１８〜２１によってベットしたベット数に基づいて湾曲型表示ディスプレイ２５に表示される図柄列６０〜６２の変動を開始させるボタンである。スタートボタン１７にはスタートスイッチ８１が付設されており、その押下時にはスタートスイッチ８１から発せられるスイッチ信号はＣＰＵ７１に出力される。図柄表示領域６〜８にてスクロール開始した図柄は、一定時間（本実施形態ではスタートボタン押下後、約３秒）経過した後、正面左側の図柄表示領域６から順番に停止される。
【００２７】
続いて、下部液晶ディスプレイ４の詳細な構造及び下部液晶ディスプレイ４の背面側のキャビネット２内部に設置された湾曲型表示ディスプレイ２５について、図３乃至図５に基づき説明する。図３は下部液晶ディスプレイ及び湾曲型表示ディスプレイを示した斜視図、図４は図３の線Ａ−Ａで下部液晶ディスプレイ及び湾曲型表示ディスプレイを切断した矢視断面図である。図５は本実施形態に係る下部液晶ディスプレイの分解斜視図である。
【００２８】
図３及び図４において、下部液晶ディスプレイ４は、その前面側（図４左側）に配置された透明タッチパネル４０と共に、スロットマシン１のキャビネット２の前面中央部に設けられた機器前面パネル２２の表示窓部４２の内側に配置されている。また、下部液晶ディスプレイ４の背面側（図４右側）には、後述のように図柄列６０〜６２を変動及び停止表示するとともに、ボーナスゲーム時においては全面が白色発光される湾曲型表示ディスプレイ２５が、湾曲する表示面２６を下部液晶ディスプレイ４側に向けて配置されている。
従って、図３及び図４に示すように、下部液晶ディスプレイ４は、湾曲型表示ディスプレイ２５の正面側に配置され、下部液晶ディスプレイ４の図柄表示領域６〜８から透過して見える湾曲型表示ディスプレイ２５に表示された図柄列６０〜６２によって後述の通常ゲームが行われる。
【００２９】
ここで、先ず、湾曲型表示ディスプレイ２５について説明すると、画像を表示させる表示面２６が下部液晶ディスプレイ４に対向して凸状に湾曲され、表示面２６上で複数図柄（本実施形態では１１個の図柄）からなる３列の図柄列６０〜６２を変動表示及び停止表示させる。３つの図柄列６０〜６２の内、スロットマシン１の正面から見て左側に表示される図柄列６０は、下部液晶ディスプレイ４に形成される図柄表示領域６（図１参照）に対向しており、また、中側に表示される図柄列６１は、同様に下部液晶ディスプレイ４に形成される図柄表示領域７に対向しており、また、右側に表示される図柄列６２は、同様に下部液晶ディスプレイ４に形成される図柄表示領域８に対向している。尚、各図柄列６０〜６２については後に詳細に説明する。
【００３０】
続いて、下部液晶ディスプレイ４の構造について、図４及び図５に基づき説明する。図４及び図５に示すように、下部液晶ディスプレイ４は、スロットマシン１の前面側から、透明タッチパネル４０、リールガラスベース４３、ベゼル金属枠４４、液晶パネル４５、液晶ホルダ４６、拡散シート４７、導光板４８、白色のリフレクタ４９、リアホルダ５０、及び帯電防止シート５１が配置されて構成されている。拡散シート４７には、開口部４７Ａ、４７Ｂ、４７Ｃが形成されており、同様に、導光板４８、リフレクタ４９及びリアホルダ５０には、開口部４７Ａ〜４７Ｃに一致するように、それぞれ開口部４８Ａ、４８Ｂ、４８Ｃ、開口部４９Ａ、４９Ｂ、４９Ｃ、開口部５０Ａ、５０Ｂ、５０Ｃが形成されている。各開口部４７Ａ〜５０Ａは、相互に一致するように重ねられて図柄表示領域６（図１参照）を構成し、各開口部４７Ｂ〜５０Ｂは同様に図柄表示領域７を構成し、各開口部４７Ｃ〜５０Ｃは同様に図柄表示領域８を構成する。
ここで、液晶パネル４５は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板とこれに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この液晶パネル４５の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に光が行く、すなわち透過した光が外部から視認される）となる構成である。
そして、拡散シート４７の開口部４７Ａ〜４７Ｃ及び導光板４８の開口部４８Ａ〜４８Ｃは、各図柄表示領域６〜８の視認性を確保する透過領域を構成している。
【００３１】
機器前面パネル２２の表示窓部４２に下部液晶ディスプレイ４を取り付けるには、図４に示すように、リールガラスベース４３の上下方向に突出して設けられた各ブラケット５４をネジ５２により機器前面パネル２２の背面にネジ止めすることにより行われている。
また、導光板４８の上下端には、液晶パネル４５の光源として一対の陰極線管５３が設けられている。
液晶パネル４５は、湾曲型表示ディスプレイ２５の前面に配置されて湾曲型表示ディスプレイ２５に表示される図柄等が透視されるＩＴＯ等からなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ４６によって保持されている。導光板４８は、光透過性の樹脂パネルからなり、側部に位置する冷陰極線管５３から出射された光を液晶パネル４５の背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート４７は、光透過性の樹脂シートからなり、導光板４８で導かれた光を拡散して、液晶パネル４５に照射される光を均一化する。液晶パネル４５を保持する液晶ホルダ４６、拡散シート４７及び導光板４８は、一体化されてその周囲がベゼル金属枠４４に挿入されている。この挿入により、液晶パネル４５における表示部の前面側はベゼル金属枠４４によって保持される。
【００３２】
ベゼル金属枠４４に嵌められて一体化された液晶ホルダ４６、拡散シート４７及び導光板４８は、その周囲が更にリールガラスベース４３に挿入されており、液晶パネル４５の表示前面を開口した状態でリールガラスベース４３によって保持されている。透明タッチパネル４０は、リールガラスベース４３がネジ５２を介して機器前面パネル２２に取り付けられることにより、リールガラスベース４３の前面に圧着されて、液晶パネル４５の表示部前面に重ねられている。
【００３３】
続いて、湾曲型表示ディスプレイ２５の表示面２６上において変動表示及び停止表示される各図柄列６０〜６２について説明する。図６は本実施形態に係る湾曲型表示ディスプレイ２５の表示面２６に表示される各図柄列を示した模式図である。
湾曲型表示ディスプレイ２５の表示面２６上に映し出され、変動表示及び停止表示される図柄列は合計３列あり、図柄列６０は図柄表示領域６にて可変表示される図柄列、図柄列６１は図柄表示領域７にて可変表示される図柄列、図柄列６２は図柄表示領域８にて可変表示される図柄列である。そして、各図柄列６０〜６２を用いることにより後述の通常ゲームが行われる。
【００３４】
ここに、図柄列６０、６２は、共に同一図柄配列を有しており、これらの各図柄列は、トリプルＢＡＲ６３、チェリー６４、ダブルＢＡＲ６５、セブン６６、シングルＢＡＲ６７及びブランク（図柄が存在していない領域）６８が適宜組み合わされて１１個の図柄から構成されている。
【００３５】
また、図柄列６１は、トリプルＢＡＲ６３、チェリー６４、ダブルＢＡＲ６５、セブン６６、シングルＢＡＲ６７及びブランク６８が組み合わされている点で前記各図柄列６０及び６２と同様であるが、更に、トリガーシンボル６９が１個配列されている。かかるトリガーシンボル６９は、ボーナスゲームに移行するための図柄であり、図柄表示領域７における有効入賞ラインＬ上で停止表示された場合に後述のボーナスゲームに移行することができる。
【００３６】
そして、各図柄表示領域６乃至８においてスクロールされている各図柄列６０乃至６２が停止表示される場合、３つの図柄がそれぞれの図柄表示領域で停止表示される。その際に停止表示される図柄は後述の内部抽選の結果に基づいて予め決定されており、その結果に基づいて湾曲型表示ディスプレイ２５の表示が制御される。
また、各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが入賞ラインＬ（図１参照）上で停止した際に、当選役に応じてクレジットが加算される。
【００３７】
そして、上記構成を有する下部液晶ディスプレイ４及び湾曲型表示ディスプレイ２５において、図柄列６０〜６２の変動及び停止表示を行う所謂通常ゲームを行う際には、図柄表示領域６〜８にある液晶を駆動せず（液晶パネル４５の、その領域に対応する個所の透明な基板間に電圧を印加せず）、図柄表示領域６〜８の透過率を上昇させる。下部液晶ディスプレイ４は通常ノーマリーホワイトモードであり、湾曲型表示ディスプレイ２５上に表示された図柄列６０〜６２は図柄表示領域６〜８を介して透過され、遊技者に認視可能となる。
【００３８】
一方、下部液晶ディスプレイ４の全面に表示した映像によってゲームを行う後述の所謂ボーナスゲームでは、下部液晶ディスプレイ４の図柄表示領域６〜８にある液晶も駆動し（液晶パネル４５の、その領域に対応する個所の透明な基板間に電圧を印加し）、図柄表示領域６〜８の透過率を下降させる。その結果、湾曲型表示ディスプレイ２５上に表示された図柄列６０〜６２は透過せず、遊技者は下部液晶ディスプレイ４によって図柄表示領域６〜８に表示された映像を認視可能となる。
更に、本実施形態に係るスロットマシン１では、それに加えて湾曲型表示ディスプレイ２５で表示されていた図柄列６０〜６２に換わって、全面を白色発光させる（図１３参照）。それにより、下部液晶ディスプレイ４を背面側から十分な光量に基づいて照明を行うことができ、ボーナスゲーム中において液晶パネル４５上に表示された映像を下部液晶ディスプレイ４上に明確に表示することが可能である。また、湾曲型表示ディスプレイ２５では図柄列６０〜６２を表示しないので、ボーナスゲーム中に不要な図柄の映像が下部液晶ディスプレイ４上に表示された映像と重なって表示されてしまう虞がない。
尚、湾曲型表示ディスプレイ２５の全面を発光させる際の発光色は、白色に限ることなく、緑色、黒色に発光させても良い。また、キャラクターを表示させて発光させても良い。
【００３９】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図７に基づき説明する。図７はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図７において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ７１を核として構成されており、ＣＰＵ７１にはＲＯＭ７２及びＲＡＭ７３が接続されている。ＲＯＭ７２は、後述するメイン処理プログラム、通常ゲーム処理プログラム、ボーナスゲーム処理プログラム、通常ゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ７３は、ＣＰＵ７１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００４０】
また、ＣＰＵ７１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１１６及び分周器１１７が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器１１８及び乱数サンプリング回路１１９が接続されている。乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。更に、ＣＰＵ７１には、メインスイッチ３８、リセットスイッチ３９、両替ボタン１１に付設される両替スイッチ７４、払い戻しボタン１２に付設される払い戻しスイッチ７５、ヘルプボタン１３に付設されるヘルプスイッチ７６、１−ＢＥＴボタン１８に付設される１−ＢＥＴスイッチ７７、リピートベットボタン１９に付設されるリピートベットスイッチ７８、３−ＢＥＴボタン２０に付設される３−ＢＥＴスイッチ７９、ＭＡＸＢＥＴボタン２１に付設されるＭＡＸＢＥＴスイッチ８０、スタートボタン１７に付設されるスタートスイッチ８１がそれぞれ接続されている。ＣＰＵ７１は、各ボタンの押下等により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００４１】
更に、ＣＰＵ７１には、コイン投入部１４に配置されるコインセンサ８２及び紙幣投入部１５に配置される紙幣センサ８３が、それぞれ接続されている。コインセンサ８２はコイン投入部１４から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ７１はコインセンサ８２から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ８３は、紙幣投入部１５から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ７１は紙幣センサ８３から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
【００４２】
ＣＰＵ７１には、ホッパー駆動回路１００を介してホッパー３５が接続されている。ＣＰＵ７１から駆動信号がホッパー駆動回路１００に出力されると、ホッパー３５は、所定枚数のコインをコイン払出口３０から払い出す。
また、ＣＰＵ７１には、払出完了信号回路１０１を介してコイン検出部８４が接続されている。コイン検出部８４はコイン払出口３０の内部に配置されており、コイン払出口３０から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部８４からコイン払出検出信号が払出完了信号回路１０１に出力され、これに基づき払出完了信号回路１０１は、ＣＰＵ７１に対して払出完了信号を出力する。更に、ＣＰＵ７１には、液晶駆動回路１０３を介して上部液晶ディスプレイ３、下部液晶ディスプレイ４及び湾曲型表示ディスプレイ２５が接続されており、ＣＰＵ７１により、上部液晶ディスプレイ３、下部液晶ディスプレイ４及び湾曲型表示ディスプレイ２５を制御している。
【００４３】
この点、液晶駆動回路１０３は、図８に示すように、プログラムＲＯＭ１０５、画像ＲＯＭ１０６、画像制御ＣＰＵ１０７、ワークＲＡＭ１０８、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）１０９及びビデオＲＡＭ１１０などで構成されている。そして、プログラムＲＯＭ１０５には、上部液晶ディスプレイ３、下部液晶ディスプレイ４及び湾曲型表示ディスプレイ２５での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭ１０６には、例えば、湾曲型表示ディスプレイ２５で表示される図柄列６０〜６２（図６参照）など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。
画像制御ＣＰＵ１０７は、ＣＰＵ７１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ１０５内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ１０６内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ３、下部液晶ディスプレイ４及び湾曲型表示ディスプレイ２５に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭ１０８は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ１０７で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰ１０９は、画像制御ＣＰＵ１０７で決定された表示内容に応じた画像を形成し、上部液晶ディスプレイ３、下部液晶ディスプレイ４及び湾曲型表示ディスプレイ２５に出力するものである。これにより、例えば、湾曲型表示ディスプレイ２５で示された図柄列６０〜６２がスクロール表示される。尚、ビデオＲＡＭ１１０は、ＶＤＰ１０９で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４４】
また、ＣＰＵ７１には、ＬＥＤ駆動回路１１１を介してＬＥＤ１１２が接続されている。ＬＥＤ１１２は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ７１からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路１１１により点灯制御されるものである。更に、音出力回路１１３及びスピーカ１１４がＣＰＵ７１に接続されており、スピーカ１１４は、音出力回路１１３からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００４５】
また、ＣＰＵ７１には、ランプ駆動回路１１５を介してランプ５が接続されている。ランプ５は、スロットマシン１の上面にて配設され（図１参照）、両替ボタン１１が押下されると、ＣＰＵ７１からの駆動信号に基づきランプ駆動回路１１５により点灯制御されるものである。
【００４６】
また、ＣＰＵ７１には、タッチパネル駆動回路８５を介して透明タッチパネル４０が接続されている。透明タッチパネル４０は、下部液晶ディスプレイ４の画面上に装備されていて、タッチパネル駆動回路８５を介して、遊技者により接触された部分の座標位置情報に基づいて、どこに触れたか、さらに、触れた箇所がどの方向に移動しているかまでも判別することができる。
従って、後述する図１２で下部液晶ディスプレイ４に表示される宝箱形状を有するタッチボタン領域１２３〜１２５を選択する際に関し、ＣＰＵ７１は、タッチパネル駆動回路８５や透明タッチパネル４０を利用することによって、遊技者が指で触れた位置（選択したタッチボタン領域１２３〜１２５）を判別することが可能となる。
【００４７】
ここで、スロットマシン１にて通常ゲームを行う場合に、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を決定する際に使用される抽選テーブルについて図９に基づき説明する。尚、通常ゲームでは、湾曲型表示ディスプレイ２５に映し出された各図柄が透視できる３つの図柄表示領域６〜８を介して行われる。図９は、３つの図柄表示領域を介して通常ゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
【００４８】
この点、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄は、各図柄列６０〜６２毎に決定している。そのためには、図６に示された各図柄列６０〜６２を構成する図柄に対し、「０」〜「１０」のコードＮｏ．を上から順に割り当てる一方、図９に示すような抽選テーブルを備えておく。そして、各図柄列に対応するように３つの乱数値を、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングする。
尚、図９では、説明の便宜上、右側図柄表示領域８を介して透視できる図柄列６２を「右図柄列」と、左側図柄表示領域６を介して透視できる図柄列６０を「左図柄列」と、中央図柄表示領域７を介して透視できる図柄列６１を「中図柄列」と記載している。
【００４９】
以下、右側図柄表示領域８に透過して表示される図柄列６２について言えば、このとき、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数値が０〜１５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「０」に割り当てられたブランク６８を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１６〜２５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「１」に割り当てられたトリプルＢＡＲ６３を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が２６〜３６の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「２」に割り当てられたチェリー６４を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が３７〜４６の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「３」に割り当てられたダブルＢＡＲ６５を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が４７〜５２の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「４」に割り当てられたセブン６６を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が５３〜６３の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「５」に割り当てられたシングルＢＡＲ６７を有効入賞ラインＬ上に停止表示させる。また、当該乱数値が６４〜８０の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「６」に割り当てられたブランク６８を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が８１〜９１の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「７」に割り当てられたトリプルＢＡＲ６３を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が９２〜１０３の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「８」に割り当てられたダブルＢＡＲ６５を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１０４〜１１５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「９」に割り当てられたセブン６６を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１１６〜１２７の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「１０」に割り当てられたシングルＢＡＲ６７を有効入賞ラインＬ上に停止表示させる。
尚、左側図柄表示領域６を透過して表示される図柄列６０及び中央図柄表示領域７を透過して表示される図柄列６１についても同様に図９に示すとおりであり、その説明は省略する。
【００５０】
次に、スロットマシン１にて３つの図柄表示領域６乃至８を使用して通常ゲームを行う場合の当選役及びその配当について図１０に基づき説明する。図１０は、３つの図柄表示領域６乃至８を使用して通常ゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す説明図である。図１０において、「中図柄列」のコードＮｏ．が「０」で「右図柄列」及び「左図柄列」のコードＮｏ．が「０」〜「１０」のいずれでもある場合には、ボーナスゲームの役に当選する。この場合、図柄表示領域７においてトリガーシンボル６９が有効入賞ラインＬ上に停止表示され、「５００」の配当を得て、ボーナスゲームに移行することができる。ここに、ボーナスゲームとは、通常のゲームが行われた後に行われるゲームであり、一般に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多い。
【００５１】
また、他にコードＮｏ．の組合せによって、「７−７−７」、「３ＢＡＲ−３ＢＡＲ−３ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ−２ＢＡＲ−２ＢＡＲ」、「１ＢＡＲ−１ＢＡＲ−１ＢＡＲ」、「チェリー−チェリー−チェリー」の当選役があり、図１０に示すように各当選役に基づいて配当が決定されている。
尚、「右図柄列」及び「中図柄列」、「左図柄列」のコードＮｏ．が上記以外の組合せである場合には、「はずれ」に当選する。この場合、各図柄表示領域６乃至８においては、各コードＮｏ．に対応するトリプルＢＡＲ６３又は、チェリー６４、ダブルＢＡＲ６５、セブン６６、シングルＢＡＲ６７、ブランク６８のいずれかが有効入賞ラインＬ上に停止表示されるが、配当はない。
【００５２】
次に、ボーナスゲームについて説明する。ここで、ボーナスゲームとは上述したように、通常ゲームの際に図柄表示領域７においてトリガーシンボル６９が有効入賞ラインＬ上に停止表示された場合に移行される特別なゲームである。ボーナスゲームにおいては、図柄列６０〜６２は表示せず、下部液晶ディスプレイ４の全面に表示された映像によってゲームが進行する。
【００５３】
また、本実施形態に係るスロットマシン１のボーナスゲームは基本的に２つのステージから構成されており、先ず通常ゲームからボーナスゲームに移行した直後には、第１ステージのボーナスゲームが開始される。図１１は第１ステージのボーナスゲームにおいて下部液晶ディスプレイに表示される映像を示した模式図である。
【００５４】
図１１に示すように、第１ステージのボーナスゲームでは、下部液晶ディスプレイ４において、建物の通路内部を示す３Ｄ画像１２１が表示される。そして、所定時間（例えば１０秒）の間、遊技者が通路を奥方向へと進んでいるように画像１２１を徐々に変化させる演出を行う。その後、第２ステージのボーナスゲームに移行する。
【００５５】
また、その際、図１３に示すように、湾曲型表示ディスプレイ２５の表示面２６は図柄を表示することなく、その全面が白色発光される。それにより、下部液晶ディスプレイ４を背面側から十分な光量に基づいて照明を行うことができ、第１ステージのボーナスゲーム中において液晶パネル４５に表示された映像１２１を下部液晶ディスプレイ４上に明確に表示することが可能である。また、湾曲型表示ディスプレイ２５では図柄列６０〜６２を表示しないので、ボーナスゲーム中に不要な図柄の映像が下部液晶ディスプレイ４上に表示された映像１２１と重なって表示されてしまう虞がない。
【００５６】
一方、第１ステージの次に行われる第２ステージのボーナスゲームでは、図１２に示すように、宝箱の形状を模した複数のタッチボタン領域１２３〜１２５を設けた３Ｄ画像１２２が表示される。そして、この第２ステージのボーナスゲームでは、複数のタッチボタン領域１２３〜１２５のいずれかに遊技者が指で触れると、下部液晶ディスプレイ４において、それぞれに対応した宝箱の蓋が開き、中からアイテム１２６が徐々に上方に移動しつつ出現する。そして、各タッチボタン領域１２３〜１２５には、それぞれに所定の配当が予め設定されており、アイテム１２６が出現した結果、配当（「１００」、「５０」、「３０」、「２０」、「１０」、「どくろマーク（ボーナスゲームの終了）」図１５参照）のいずれかを得ることが可能である。例えば、図１２では、タッチボタン領域１２４の宝箱を選択した結果、アイテム１２６として「聖杯」がタッチボタン領域１２４の直上にあたる図柄表示領域７に新たに出現し、「５０」の配当を得たことが分かる。
【００５７】
この点、下部液晶ディスプレイ４上に新たに出現したアイテム１２６は、図１４に示すように、下部液晶ディスプレイ４ではなく、その背後に位置する湾曲型表示ディスプレイ２５に表示されるものである。即ち、湾曲型表示ディスプレイ２５は、前記したようにボーナスゲーム中では図柄列６０〜６２を表示せず、白色発光させることによって、下部液晶ディスプレイ４上に表示された画像１２１、１２２を明確に表示させることとしている。ここで、アイテム１２６を白色発光させた湾曲型表示ディスプレイ２５に新たに表示させることにより、白色発光によるバックライトをもって意図的にアイテム１２６を透過させ、画像１２２に重ねて下部液晶ディスプレイ４上に表示させることができる。
その結果、物理的な距離をもってそれぞれの画像１２２、１２６を重ねて表示することが可能となり、一の液晶ディスプレイのみでは実現不可能な立体感のある演出が可能となる。
【００５８】
そして、この一連のボーナスゲームでは、下部液晶ディスプレイ４における宝箱を模したタッチボタン領域１２３〜１２５の選択において、選択されたタッチボタン領域１２３〜１２５に割り当てられた配当が「どくろマーク（ボーナスゲームの終了）」であるまで連続して行うことでき、それまでに下部液晶ディスプレイ４に表示された全ての配当は、ボーナスゲームの配当として、遊技者が獲得することができる。
【００５９】
尚、上記では、タッチボタン領域１２４を遊技者が指で触れた場合について説明したが、タッチボタン領域１２３、１２５のいずれかを遊技者が指で触れた場合についても、同様であり、そのような場合でも、湾曲型表示ディスプレイ２５において、選択したタッチボタン領域１２３、１２５に対応したアイテム１２６が表示され、下部液晶ディスプレイ４の映像１２２に重ねて表示することができる。
【００６０】
続いて、前記構成を有するスロットマシン１で行われるメイン処理プログラムについて図１６に基づき説明する。図１６は本実施形態に係るスロットマシン１のメイン処理プログラムのフローチャートである。尚、以下に図１６乃至図２０にフローチャートで示される各プログラムはスロットマシン１が備えているＲＯＭ７２やＲＡＭ７３に記憶されており、ＣＰＵ７１により実行される。
【００６１】
先ず、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、スタート受付処理が行われる。この処理は、スタートボタン１７の操作、リピートベットボタン１９の操作、１−ＢＥＴボタン１８の操作、３−ＢＥＴボタン２０の操作、及びＭＡＸＢＥＴボタン２１の操作に基づいてスタートスイッチ８１、リピートベットスイッチ７８、１−ＢＥＴスイッチ７７、３−ＢＥＴスイッチ７９又はＭＡＸＢＥＴスイッチ８０から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。そして、リピートベットスイッチ７８、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８０又はスタートスイッチ８１から出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
【００６２】
続いてＳ２では、前記したスタートスイッチ８１、リピートベットスイッチ７８、１−ＢＥＴスイッチ７７、３−ＢＥＴスイッチ７９又はＭＡＸＢＥＴスイッチ８０から出力されたスイッチ信号に基づいて、各種の抽選処理が行われる。具体的には、図柄表示領域６乃至８を使用して行われる通常ゲームにおける当選役の抽選が乱数サンプリング回路１１９でサンプリングされた乱数値と抽選テーブル（図９参照）を用いて行われ、停止表示される図柄が決定される。
【００６３】
Ｓ３においては、後述の通常ゲーム処理（図柄の変動表示及び停止表示やクレジットの払い出し等）が行われる。また、Ｓ４においては、前記Ｓ２における抽選の結果、ボーナスゲームのトリガーに当選したかどうか判定される。具体的に言えば、Ｓ２の抽選処理において、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた「中図柄」の乱数値が「０〜１５」である場合には、ボーナスゲームの役に当選しているので（Ｓ４：ＹＥＳ）、Ｓ５に進んで、ＲＡＭ７３に確保されたボーナスゲーム成立フラグをＯＮさせるとともに、例えば、「ＳＴＡＲＴ  ＢＯＮＵＳ  ＧＡＭＥ！」という文言を上部液晶ディスプレイ３に表示させる。それにより、ボーナスゲームが成立した旨の報知を行い、その後に、連続して後述するボーナスゲーム処理が行われる。一方、ボーナスゲームのトリガーに当選しなかった場合（Ｓ４：ＮＯ）には、メイン処理を終了する。
【００６４】
続いて、スロットマシン１で行われる前記Ｓ１のスタート受付処理プログラムについて図１７に基づいて説明する。図１７は本実施形態に係るスタート受付処理プログラムのフローチャートである。
先ず、Ｓ１１では、所定時間（本実施形態では１５秒）経過したか否かを判定する。ここで、所定時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、Ｓ１３へと移行する。一方、所定時間が経過したと判定した場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１２において、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４でデモの演出を行った後に、Ｓ１３へと移行する。
【００６５】
Ｓ１３では、スタートボタン１７、リピートベットボタン１９、又はＭＡＸＢＥＴボタン２１が操作されたか否かを判定する。スタートボタン１７が操作されると、１−ＢＥＴボタン１８及び３−ＢＥＴボタン２０により設定されたベット数によってゲームが開始される。また、リピートベットボタン１９が操作されると、前回のゲームで設定された同一のベット数によってゲームが開始される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２１が操作されると、１ゲームでベット可能な最大のベット数（本実施形態では５ベット）によってゲームが開始される。
そして、いずれのボタンも操作されていないと判定した場合（Ｓ１３：ＮＯ）には前記Ｓ１１へと移行し、上記処理を繰り返して行う。一方、いずれかのボタンが操作された場合（Ｓ１３：ＹＥＳ）には、前記デモの途中であっても前記メイン処理プログラムへと戻って、Ｓ２へと進む。
【００６６】
次に、スロットマシン１で行われる抽選処理プログラムについて図１８に基づき説明する。図１８は抽選処理プログラムのフローチャートである。
前記メイン処理プログラムのＳ２において、抽選処理が行われるが、そのためには、先ず、図１８のＳ２１に進んで、シンボル決定処理を行う。ここでは、通常ゲームにおいて、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を、各図柄表示領域６乃至８毎に決定している。具体的には、上述したように、各図柄表示領域６乃至８毎に対応するように３つの乱数値を、乱数サンプリング回路１１９によりサンプリングし、図９の抽選テーブルに基づき、コードＮｏ．を介して、停止表示図柄を決定している。そして、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄が決定されると、Ｓ２２において、役判定処理を行った後に、前記メイン処理プログラムに戻って、Ｓ３の通常ゲーム処理に進む。尚、役判定処理では、具体的に言えば、上述したように、前記Ｓ２１で決定されたコードＮｏ．を介して、図１０のテーブルに基づき、当選役及びその配当が決定される。
【００６７】
次に、スロットマシン１で行われる通常ゲーム処理プログラムについて図１９に基づき説明する。図１９は通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
通常ゲーム処理では、先ずＳ３１において、前記Ｓ１のスタート受付処理にて受け付けられたスイッチ信号に基づいて、キャビネット２内の湾曲型表示ディスプレイ２５の表示面２６において図柄列６０〜６２の変動表示が開始される。それによって、図柄表示領域６乃至８にて各図柄のスクロールが行われる。このとき、図柄表示領域６乃至８は透視状態にあるので、湾曲型表示ディスプレイ２５で表示される各図柄のスクロールを視認することができる。
【００６８】
そして、Ｓ３２では、湾曲型表示ディスプレイ２５上で変動表示されている図柄列６０〜６２の変動が各図柄列ごとに順に停止されることによって、図柄表示領域６乃至８における各図柄のスクロールが停止される。
【００６９】
その後、Ｓ３３においては、Ｓ３２で各図柄表示領域６乃至８にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図１０のテーブルに基づき、予め設定されている配当に相当するクレジットが加算される。尚、かかるＳ３３の処理の後は、前記メイン処理プログラムに戻って、Ｓ４の判断処理に進む。
【００７０】
続いて、スロットマシン１で行われるボーナスゲーム処理プログラムについて図２０に基づき説明する。図２０はボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。尚、本実施形態に係るスロットマシン１では、前記メイン処理プログラムのＳ４において、ボーナスゲームのトリガーが成立したと判定された場合に当該処理が行われる。
【００７１】
ボーナスゲーム処理では、先ず、Ｓ４１で湾曲型表示ディスプレイ２５の表示面２６にて表示する表示内容を前記通常ゲームにおいて使用する図柄列６０〜６２から、全面の白色発光に変更する。続いて、下部液晶ディスプレイ４に図柄表示領域６〜８を使用した全画面を用いて第１ステージのボーナスゲームの画像１２１（図１１参照）を表示させる（Ｓ４２）。ここで、本実施形態に係るスロットマシン１のボーナスゲームは、前記したように下部液晶ディスプレイ４を使用する第１ステージと、湾曲型表示ディスプレイ２５を使用する第２ステージの２つのステージより構成されている（図１１、図１２参照）。
【００７２】
そして、Ｓ４３において所定時間（本実施形態では１０秒）経過したか否かが判断され、所定時間が経過していない場合（Ｓ４３：ＮＯ）には、継続して下部液晶ディスプレイ４を使用する第１ステージのボーナスゲームの画像１２１を表示する一方、所定時間が経過した場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）には、ボーナスゲームの抽選処理を行う（Ｓ４４）。
この抽選処理は、後に行われる湾曲型表示ディスプレイ２５を使用する第２ステージのボーナスゲームで選択肢となるタッチボタン領域１２３〜１２５に所定の配当（「１００」、「５０」、「３０」、「２０」、「１０」、「どくろマーク（ボーナスゲームの終了）」）を割り当てるものである。
【００７３】
ここで、本実施形態に係るスロットマシン１において第１ステージのボーナスゲームの後に行われる第２ステージのボーナスゲームは、前記したように宝箱の形状を有するタッチボタン領域１２３〜１２５のいずれか選択することによって、アイテム１２６が出現し、図１５に示す配当（「１００」、「５０」、「３０」、「２０」、「１０」、「どくろマーク（ボーナスゲームの終了）」）のいずれかを得ることが可能となるものである（図１２参照）。
当該ボーナスゲームの抽選処理では、乱数サンプリング回路１１９によりサンプリングされた乱数値を用いて、表示されるタッチボタン領域１２３〜１２５のそれぞれに配当（「１００」、「５０」、「３０」、「２０」、「１０」、「どくろマーク（ボーナスゲームの終了）」）のいずれかを割り当てる。但し、この抽選では、「どくろマーク（ボーナスゲームの終了）」の配当については、タッチボタン領域１２３〜１２５のうち少なくとも一つに必ず割り当てられる。
尚、Ｓ４４の抽選処理は、ボーナスゲーム処理に進んだ直後に行ってもよい。
【００７４】
そして、Ｓ４５では、第２ステージのボーナスゲームに係る画像（図１２参照）を表示させる。第２ステージのボーナスゲームでは、宝箱の形状を有するタッチボタン領域１２３〜１２５がそれぞれ表示される。そして、Ｓ４６では、タッチボタン領域１２３〜１２５のいずれかが選択されたか否かを判断する。具体的には、下部液晶ディスプレイ４において表示されたタッチボタン領域１２３〜１２５のいずれかに遊技者が指で触れたか否かによって判断される。
【００７５】
そして、タッチボタン領域のいずれもが選択されていないと判断する場合には（Ｓ４６：ＮＯ）、Ｓ４６に戻り、下部液晶ディスプレイ４において、引き続き、宝箱の形状を有するタッチボタン領域１２３〜１２５を表示する。一方、いずれか選択されたと判断する場合には（Ｓ４６：ＹＥＳ）、Ｓ４７へと進む。
【００７６】
Ｓ４７では、白色発光されている湾曲型表示ディスプレイ２５の表示面２６上に、第２ステージのボーナスゲームの画像１２２を補助する画像であるアイテム１２６（例えば、「聖杯」や「王冠」の画像）を新たに表示する。アイテム１２６は、前記Ｓ４６で選択されたタッチボタン領域１２３〜１２５に対応する位置に表示される。また、アイテム１２６の表示に対応するように、下部液晶ディスプレイ４の表示も宝箱の映像を蓋が開いた状態に変化させ、更に、前記Ｓ４４において当該タッチボタン領域に割り当てられた配当（「１００」、「５０」、「３０」、「２０」、「１０」、「どくろマーク（ボーナスゲームの終了）」）を表示する（図１２参照）。
アイテム１２６の表示位置は、具体的には、タッチボタン領域１２３が選択された場合には図柄表示領域６に重なる位置に表示され、タッチボタン領域１２４が選択された場合には図柄表示領域７に重なる位置に表示され、タッチボタン領域１２５が選択された場合には図柄表示領域８に重なる位置に表示される。その際、湾曲型表示ディスプレイ２５は白色発光されているので、湾曲型表示ディスプレイ２５上に表示されたアイテム１２６は、十分な光量のバックライトにより透過して第２ステージのボーナスゲームの画像１２２に重なって表示される。その際に、下部液晶ディスプレイ４と、湾曲型表示ディスプレイ２５との物理的な距離によって、立体感のある演出が可能となる。
【００７７】
尚、選択されたタッチボタン領域１２３〜１２５は、選択済であることが表示される。具体的に言えば、例えば、図１２に示すように、選択肢群が宝箱で構成される場合には、選択された宝箱は、開けられた態様で表示され、これにより、選択済であることが表示される。もっとも、選択された宝箱を消去したり、「済」や「×」などの文字・記号を重ねて表示することなどにより、選択済であることを表示してもよい。
【００７８】
そして、Ｓ４８では、払出処理を行う。この払出処理では前記選択したタッチボタン領域１２３〜１２５に割り当てられている配当をクレジットに加算する。具体的に言えば、下部液晶ディスプレイ４に表示された宝箱のいずれかに遊技者が指に触れることにより、透明タッチパネル４０を介して選択したときは、当該選択された宝箱のタッチボタン領域１２３〜１２５に割り当てられた配当が、図１２に示すように、下部液晶ディスプレイ４に表示されるとともに、クレジットに加算される。
【００７９】
そして、Ｓ４９では、ボーナスゲームが終了か否かを判断する。この判断は、具体的に言えば、上述したＳ４６で選択されたタッチボタン領域１２３〜１２５に割り当てられた配当が「どくろマーク（ボーナスゲームの終了）」であるか否かによって行われる。このとき、ボーナスゲームが終了していないと判断する場合には（Ｓ４９：ＮＯ）、上述したＳ４６に戻って、下部液晶ディスプレイ４において、引き続き、当該アイテムの一部を表示し、上述したＳ４７やＳ４８の処理を繰り返して行う。一方、ボーナスゲームが終了したと判断する場合には（Ｓ４９：ＹＥＳ）、Ｓ５０へと移行する。
【００８０】
Ｓ５０においては、下部液晶ディスプレイ４の表示を、第２ステージのボーナスゲームの画面１２２から通常ゲームの画面（図柄表示領域６〜８の液晶を駆動せず透過させた状態）に戻すとともに、白色発光されている湾曲型表示ディスプレイ２５の表示面２６に再び図柄列６０〜６２を表示させる（図３参照）。そして、表示された図柄列６０〜６２を変動及び停止表示することにより、次回ゲームにおける通常ゲームが行われる。その後、メイン処理プログラムに戻る。
【００８１】
以上説明した通り本実施形態に係るスロットマシン１では、透明液晶ディスプレイである下部液晶ディスプレイ４の背面に配置されるとともに、通常ゲームにおいて、その湾曲する表示面２６上で図柄列６０〜６２を変動及び停止表示させる湾曲型表示ディスプレイ２５を、ボーナスゲーム中において白色発光させることにより、下部液晶ディスプレイ４の図柄表示領域６〜８を含めた全画面で表示する画像１２１、１２２を十分な光量によるバックライトに基づいて明確に表示することが可能となる。また、通常ゲームにおいて図柄列６０〜６２を表示する湾曲型表示ディスプレイ２５は、平面に表示させる場合と比較して、ビデオリールでありながら、あたかもメカ式のリールのように図柄を表示するリール体が回転しているような臨場感を演出することができる。また、メカ式リールと比較して回転させたり、発光部を確保する必要がなく、設置スペースを少なくすることが可能であり、装置を小型化することができる。
また、透明液晶ディスプレイでは、図柄列を透過して表示するために導光板４８の一部（開口部４８Ａ〜４８Ｃ）を刳り抜いているので、図柄表示領域６〜８に画像を表示させる場合には、他の部分に比べて暗くならざるを得なかったが、湾曲型表示ディスプレイ２５を白色発光させることにより、図柄表示領域６〜８においても映像を明確に表示することが可能となる。
更に、白色発光させた湾曲型表示ディスプレイ２５上に新たに下部液晶ディスプレイ４の映像と関連する補助画像であるアイテム１２６を表示させることにより、白色発光によるバックライトをもって意図的にアイテム１２６を透過させ、下部液晶ディスプレイ４の映像に重ねて表示させることができる。従って、物理的な距離をもってそれぞれの画像を重ねて表示することが可能となり、より多彩な映像効果を発揮することができ、一のディスプレイのみでは実現不可能な立体感のある演出が可能となる。
【００８２】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施形態に係るスロットマシンでは、図柄列を表示させるとともに白色発光させることよって下部液晶ディスプレイ４のバックライトとして使用する湾曲型表示ディスプレイ２５を、自主発光タイプの有機ＥＬディスプレイによって構成しているが、ＤＬＰ又はＬＣＤ方式等のプロジェクタ及びスクリーンを用いて構成しても良い。
例えば図２１は、有機ＥＬディスプレイに換えて、ＤＬＰ方式のプロジェクタ及びスクリーンにより、図柄列６０〜６２を変動表示させる表示装置を示す模式図である。図２１に示すように、他の実施形態に係る表示装置は、ＤＬＰ方式のプロジェクタ１３２と、プロジェクタ１３２から投射された画像を具現化して表示する投射スクリーン１３１とから構成されている。ここで、ＤＬＰ方式とは、超微小な鏡（マイクロミラー）が４８万〜１３１万個敷き詰められた光半導体にランプ光をあてて鏡に反射した光をレンズを通して投映する方式をいい、小型、且つ軽量の装置で、高いコントラスト比を実現可能となっている。
また、投射スクリーン１３１は、下部液晶ディスプレイ４に対向して凸状に湾曲されており、プロジェクタ１３２から投射された映像によって、複数図柄からなる３列の図柄列６０〜６２を変動及び停止表示させる。また、プロジェクタ１３２から投射する映像を変化させることにより、前記実施形態に係る湾曲型表示ディスプレイ２５と同様にボーナスゲームにおいて白色発光させること、アイテム１２６を表示させることも当然に可能である。従って、プロジェクタスクリーンを用いた場合であっても本実施形態と同様の効果を得ることが可能となる。
【００８３】
また、本実施の形態のスロットマシン１において、ボーナスゲームの終了は、上述したＳ４６で選択された選択肢に割り当てられた配当が「どくろマーク（ボーナスゲームの終了）」であるか否かによって行われていたが（Ｓ４９）、この点、ボーナスゲームが所定時間経過したことを条件としてもよい。
【００８４】
また、本実施の形態のスロットマシン１においては、通常ゲームでは、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数値によって、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を各図柄表示領域６乃至８毎に決定していたが（図９参照）、この点、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数値によって、各図柄表示領域６乃至８における有効入賞ラインＬ上に停止表示される全ての図柄を決定してもよい。そのためには、図２２に示す当選役の抽選テーブルを使用する。図２２は、３つの図柄表示領域を使用して通常ゲームを行う場合における当選役の抽選テーブル及びその配当を示す説明図である。
図２２において、当選役の抽選テーブルで使用される乱数値の範囲は、０〜１６３８３であり、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数値が０〜１４０の範囲にある場合には、ボーナスゲームに当選し、「５００」の配当を得る。この場合、図柄表示領域７においてトリガーシンボル６９が有効入賞ラインＬ上に停止表示され、ボーナスゲームに移行することができる。
同様に、乱数値が１４１〜１８５の範囲にある場合には「７−７−７」に当選し、乱数値が１８６〜２００の範囲にある場合には「３ＢＡＲ−３ＢＡＲ−３ＢＡＲ」に当選し、乱数値が２０１〜２３２の範囲にある場合には「２ＢＡＲ−２ＢＡＲ−２ＢＡＲ」に当選し、乱数値が２３３〜５１４の範囲にある場合には「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」に当選し、乱数値が５１５〜８２３の範囲にある場合には「チェリー−チェリー−チェリー」に当選し、図２２に示すように予め設定された所定の量の配当を得る。そして、各図柄表示領域６乃至８において、対応する図柄が有効入賞ラインＬ上に停止表示される。
【００８５】
また、湾曲型表示ディスプレイ２５において図柄列６０〜６２の表示と、白色発光とを切り換えて行うことによって、下部液晶ディスプレイ４による表示画面と透過された図柄列が表示された画面とを瞬時に入れ替えることや徐々に入れ替えることも可能である。
【００８６】
更に、本実施の形態のスロットマシン１では、透過表示手段を有する演出表示装置として、透明液晶ディスプレイからなる下部液晶ディスプレイ４を用いているが、これに限らず、例えば、透明ＥＬ等を用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】スロットマシンの斜視図である。
【図２】本実施形態に係るスロットマシンのキャビネット内部の内部構造を示す正面図である。
【図３】本実施形態に係る下部液晶ディスプレイ及び湾曲型表示ディスプレイを示した斜視図である。
【図４】図３の線Ａ−Ａで下部液晶ディスプレイ及び湾曲型表示ディスプレイを切断した矢視断面図である。
【図５】本実施形態に係る下部液晶ディスプレイの分解斜視図である。
【図６】本実施形態に係る湾曲型表示ディスプレイの表示面に表示される各図柄列を示した模式図である。
【図７】スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図８】上部液晶ディスプレイ及び下部液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。
【図９】本実施形態に係るスロットマシンの抽選テーブルを示す説明図である。
【図１０】本実施形態に係るスロットマシンの当選役及び配当を示す説明図である。
【図１１】第１ステージのボーナスゲームにおいて下部液晶ディスプレイに表示される映像を示した模式図である。
【図１２】第２ステージのボーナスゲームにおいて下部液晶ディスプレイに表示される映像を示した模式図である。
【図１３】第１ステージのボーナスゲームにおいて湾曲型表示ディスプレイに表示される映像を示した模式図である。
【図１４】第２ステージのボーナスゲームにおいて湾曲型表示ディスプレイに表示される映像を示した模式図である。
【図１５】ボーナスゲームの配当を示した説明図である。
【図１６】メイン処理プログラムのフローチャートである。
【図１７】スタート受付処理プログラムのフローチャートである。
【図１８】抽選処理プログラムのフローチャートである。
【図１９】通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図２０】ボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図２１】他の実施形態に係る図柄の表示装置を示した模式図である。
【図２２】他の実施形態に係るスロットマシンの抽選テーブルを示した説明図である。
【符号の説明】
【００８８】
１                  スロットマシン
２                  キャビネット
３                  上部液晶ディスプレイ
４                  下部液晶ディスプレイ
６〜８              図柄表示領域
２５                湾曲型表示ディスプレイ
２６                表示面
４７                拡散シート
４８                導光板
６０〜６２          図柄列
７１                ＣＰＵ
７２                ＲＯＭ
７３                ＲＡＭ
１２１、１２２      ボーナスゲーム映像
１２６              アイテム映像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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