(57)【要約】【課題】遊技者によるリール停止操作を促進し、遊技台の稼働率を向上させることが可能で、遊技店の売り上げの低下を効果的に防止することができる遊技台を提供する。【解決手段】スロットマシンは、複数種類の図柄が施された複数のリールと、予め定められた入賞役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、遊技者によるリール停止操作に基づいて、前記リールを停止させることが可能であり、前記リールの回転開始から所定のリール自動停止時間経過後に前記リールの回転を自動停止させるリール自動停止制御手段を含むリール停止制御手段と、を備えている。そして、リール停止制御手段は、リールの自動停止の際に、抽選手段によって内部当選した入賞役に対応する入賞図柄組合せを揃えることが可能な停止制御から、入賞図柄組合せを揃えることが不可能な特定制御に切り替え可能な自動停止用テーブル切替処理を備えている。【選択図】図１１
2006110196.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、予め定められた入賞役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、遊技者によるリール停止操作に基づいて、前記リールを停止させることが可能であり、前記リールの回転開始から所定のリール自動停止時間経過後に前記リールの回転を自動停止させるリール自動停止制御手段を含むリール停止制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記リール停止制御手段は、前記リールの自動停止の際に、前記抽選手段によって内部当選した入賞役に対応する入賞図柄組合せを揃えることが可能な停止制御から、前記入賞図柄組合せを揃えることが不可能な特定制御に切り替え可能な停止制御切替手段を備えていることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１において、
前記リール停止制御手段は、前記入賞図柄組合せを揃えることが可能な停止位置データを含んでなる停止制御テーブルと、前記入賞図柄組合せを揃えることが不可能な特別停止位置データを含んでなる特別停止制御テーブルと、を有すると共に、前記停止制御では前記停止制御テーブルを参照して前記リールを停止させ、前記特定制御では前記特別停止制御テーブルを参照して前記リールを停止させるように構成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１において、
前記リール停止制御手段は、前記入賞図柄組合せを揃えることが可能な停止位置データと、前記入賞図柄組合せを揃えることが不可能な特別停止位置データと、を含んでなる停止制御テーブルを有すると共に、前記停止制御では前記停止制御テーブルにおける停止位置データを参照して前記リールを停止させ、前記特定制御では前記停止制御テーブルにおける特別停止位置データを参照して前記リールを停止させるように構成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１において、
前記リール停止制御手段は、前記入賞図柄組合せを揃えることが不可能なハズレ停止位置データを含んでなるハズレ停止制御テーブルを有すると共に、前記停止制御において前記抽選手段によって前記入賞役のいずれにも内部当選しなかった場合及び前記特定制御の場合に、前記ハズレ停止制御テーブルを参照して前記リールを停止させるように構成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかにおいて、
前記リール停止制御手段は、前記リールの自動停止の際における前記リールの停止状況に基づいて前記停止制御から前記特定制御への切り替えを行うか否かを判断する切替判断手段を含むことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５において、
前記リール停止制御手段は、前記リールの自動停止の際に前記リールの停止状況として前記複数のリールの少なくとも１つが前記停止制御によって停止されていた場合に、前記停止制御から前記特定制御への切り替えを行うことなく、前記停止制御によって前記リールを停止させるように構成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項５において、
前記リール停止制御手段は、前記リールの自動停止の際に前記リールの停止状況として前記複数のリールの少なくとも１つが前記停止制御によって停止されていた場合に、前記特別停止位置データを参照して前記リールを停止させるように構成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項５又は６において、
前記リール停止制御手段は、前記リールの自動停止の際に前記複数のリールの少なくとも１つが停止され、且つ、停止されたリールにより前記入賞図柄組合せが揃っている場合には、前記停止制御から前記特定制御への切り替えを行うことなく、前記停止制御によって前記リールを停止させるように構成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれかにおいて、
前記リールが全て停止される前に、前記入賞図柄組合せを揃えることができる旨を予め遊技者に報知する入賞予定報知を行うことが可能に構成されていると共に、
前記入賞予定報知が行われており、且つ、前記入賞図柄組合せを揃えることができないことを条件として、前記入賞予定報知に替えて前記入賞図柄組合せを揃えることができない旨を遊技者に示唆する入賞不可の処理を行う入賞予定報知切替手段を備えていることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、複数種類の図柄が施された複数のリールと、予め定められた入賞役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、遊技者によるリール停止操作に基づいて、前記リールを停止させることが可能であり、前記リールの回転開始から所定のリール自動停止時間経過後に前記リールの回転を自動停止させるリール自動停止制御手段を含むリール停止制御手段と、を備えた遊技台が広く知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１に示された遊技台は、遊技者による停止操作が行われること無く一定時間が経過したことを条件として、当選図柄を所定の停止位置に自動停止させて入賞態様とするためのリール停止制御手段を備えて構成されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−７９８０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような従来の遊技台においては、リールを自動停止する際には入賞役に対応する図柄を揃えるように制御され、誰しもが容易に図柄を揃えることができるため、遊技者（特に初心者）はリールの自動停止機能を利用する機会が多くなり、自身の目押しの技術の向上を図ることができないおそれがあった。
【０００６】
又、リールが自動停止されるまでの時間（一般的には３０秒程度）によっては１ゲームに要する時間が長くなるため、遊技店にとっては、遊技台の稼働率が低下してしまう上に、売り上げが減少する結果となり、不利益が大きくなってしまうといった問題点があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点を解決するためのものであって、遊技者によるリール停止操作を促進し、遊技台の稼働率を向上させることが可能で、遊技店の売り上げの低下を効果的に防止することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、予め定められた入賞役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、遊技者によるリール停止操作に基づいて、前記リールを停止させることが可能であり、前記リールの回転開始から所定のリール自動停止時間経過後に前記リールの回転を自動停止させるリール自動停止制御手段を含むリール停止制御手段と、を備えた遊技台であって、前記リール停止制御手段は、前記リールの自動停止の際に、前記抽選手段によって内部当選した入賞役に対応する入賞図柄組合せを揃えることが可能な停止制御から、前記入賞図柄組合せを揃えることが不可能な特定制御に切り替え可能な停止制御切替手段を備えていることによって、上記課題を解決したものである。
【０００９】
本発明によれば、遊技者はリールが自動停止される前に自身の操作によってリールを停止するようになり、遊技者によるリール停止操作を促進し、遊技台の稼働率を向上させることが可能で、遊技店の売り上げの低下を効果的に防止することができる。
【００１０】
なお、前記リール停止制御手段は、前記入賞図柄組合せを揃えることが可能な停止位置データを含んでなる停止制御テーブルと、前記入賞図柄組合せを揃えることが不可能な特別停止位置データを含んでなる特別停止制御テーブルと、を有すると共に、前記停止制御では前記停止制御テーブルを参照して前記リールを停止させ、前記特定制御では前記特別停止制御テーブルを参照して前記リールを停止させるように構成されていれば、停止制御と特定制御の切り替え時には、参照するテーブルを切り替えればよくリール停止の制御が容易となる。
【００１１】
又、前記リール停止制御手段は、前記入賞図柄組合せを揃えることが可能な停止位置データと、前記入賞図柄組合せを揃えることが不可能な特別停止位置データと、を含んでなる停止制御テーブルを有すると共に、前記停止制御では前記停止制御テーブルにおける停止位置データを参照して前記リールを停止させ、前記特定制御では前記停止制御テーブルにおける特別停止位置データを参照して前記リールを停止させるように構成されていれば、停止制御と特定制御の切り替え時には、同一の停止制御テーブル内において参照するデータを切り替えればよく、リール停止の制御が容易となる。
【００１２】
更に、前記リール停止制御手段は、前記入賞図柄組合せを揃えることが不可能なハズレ停止位置データを含んでなるハズレ停止制御テーブルを有すると共に、前記停止制御において前記抽選手段によって前記入賞役のいずれにも内部当選しなかった場合及び前記特定制御の場合に、前記ハズレ停止制御テーブルを参照して前記リールを停止させるように構成されていれば、特定制御に用いる特別停止位置データを用意する必要がなく、限られた記憶容量を有効活用することができ、使用する記憶容量の増大を防止することが可能となる。
【００１３】
又、前記リール停止制御手段は、前記リールの自動停止の際における前記リールの停止状況に基づいて前記停止制御から前記特定制御への切り替えを行うか否かを判断する切替判断手段を含んでいれば、リールの停止状況に応じた特定制御への切替が可能である。
【００１４】
更に、前記リール停止制御手段は、前記リールの自動停止の際に前記リールの停止状況として前記複数のリールの少なくとも１つが前記停止制御によって停止されていた場合には、前記停止制御から前記特定制御への切り替えを行うことなく、前記停止制御によって前記リールを停止させるように構成されていれば、リールの停止制御が容易となる。
【００１５】
更に又、前記リール停止制御手段は、前記リールの自動停止の際に前記リールの停止状況として前記複数のリールの少なくとも１つが前記停止制御によって停止されていた場合に、前記特別停止位置データを参照して前記リールを停止させるように構成されていれば、停止位置を考慮したリール停止の制御を行うことができ、誤入賞を防ぐことが可能となる。
【００１６】
又、前記リール停止制御手段は、前記リールの自動停止の際に前記複数のリールの少なくとも１つが停止され、且つ、停止されたリールにより前記入賞図柄組合せが揃っている場合には、前記停止制御から前記特定制御への切り替えを行うことなく、前記停止制御によって前記リールを停止させるように構成されていれば、特定制御の必要がない時には停止制御から特定制御への切り替えが行われることがなく、リールの停止を適切且つ迅速に行うことが可能となる。
【００１７】
なお、前記リールが全て停止される前に、前記入賞図柄組合せを揃えることができる旨を予め遊技者に報知する入賞予定報知を行うことが可能に構成されていると共に、前記入賞予定報知が行われており、且つ、前記入賞図柄組合せを揃えることができないことを条件として、前記入賞予定報知に替えて前記入賞図柄組合せを揃えることができない旨を遊技者に示唆する入賞不可の処理を行う入賞予定報知切替手段を備えていれば、入賞予定報知によって報知した入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃わなかった場合でも、入賞図柄組合せを揃えることができない旨を遊技者に知らせることができるため、遊技者に違和感を与えることが無い上に、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明に係る遊技台は、遊技者によるリール停止操作を促進し、遊技台の稼働率を向上させることが可能で、遊技店の売り上げの低下を効果的に防止することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１〜３に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００２０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施例１の一例に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観正面図を示したものである。
【００２１】
スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施例１において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２２】
又、各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。このバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２３】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２４】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００２５】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３１が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３０が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００２６】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００２７】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
【００２８】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。液晶表示装置１５７は、例えば開閉自在な扉（シャッター）が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この液晶表示装置１５７には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。
【００２９】
＜制御部＞
次に、図２及び図３を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００３０】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、によって構成されている。
【００３１】
＜主制御部＞
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、図２は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００３２】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３３】
又、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３４】
更に、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算ボタンセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３５】
スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。
【００３６】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０〜１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。図示省略。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００３７】
又、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本実施例１における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００３８】
＜副制御部＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、図３は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００３９】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００４０】
又、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４１】
又、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００４２】
更に、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００４３】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、扉・液晶画面制御部４９０からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００４４】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、受け皿ランプ１５６、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉（図示省略）１６３を制御する制御部である。
【００４５】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、図４は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４６】
図に示されるように、各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（本実施例１では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。又、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例１では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号１のコマには「俵」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「姫」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００４７】
又、スロットマシン１００内部の各リール１１０〜１１２夫々の近傍には、各リール１１０〜１１２の回転位置を検出する検出手段（図示省略）が設けられている。この検出手段は、例えば、投光部と受光部から成る光学式センサで構成され、この光学式センサの投光部と受光部の間を、各リール１１０〜１１２に設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。この光学式センサによる遮光片の検出結果に基づいて、各リール１１０〜１１２上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるように各リール１１０〜１１２を停止させる。
【００４８】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。
【００４９】
スロットマシン１００の遊技状態には、後述する「一般遊技」と「特別遊技」があり、各遊技状態毎に以下に説明する入賞役が採用されている。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例１で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５０】
又、本実施例１における入賞役の内、ビッグボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナスゲームに移行する図柄として、又、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動図柄」と呼ばれる場合があるが、本発明に係る「入賞役」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれ、本発明に係る「入賞」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００５１】
＜一般遊技＞
図５（Ａ）は、一般遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、内部当選確率（メダル３枚投入時）とを示した図である。
【００５２】
ここで、内部当選確率は設定１〜設定６まで存在し、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択することができる。なお、内部当選確率は、説明をわかりやすくするために記載した説明上のデータであり、具体的には、次の通りである。すなわち、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲（０〜６５５３５）はあらかじめいくつかの領域（各内部当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に各入賞役の内部当選やはずれが対応付けられている。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとして主制御部３００のＲＯＭ３１２に格納されており、入賞役抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。後で述べる各抽選データについても同様な方式を採用する。なお、実際の内部当選確率は、図中の数値を１６３８４で除した値となる。
【００５３】
一般遊技の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役がある。
【００５４】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）が開始される入賞役である。本実施例１では、入賞時に所定数（ここでは１５枚）のメダルの払い出しも行う。対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、「セブン−セブン−セブン」と「姫−姫−姫」である。又、本実施例１ではＢＢについてフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中とする。
【００５５】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が開始される入賞役である。本実施例１では、入賞時に所定数（ここでは１５枚）のメダルの払い出しも行う。対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」である。なお、本実施例１ではＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。
【００５６】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００５７】
「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される役で、本実施例１の場合、小役は、「松−松−松」、「俵−俵−俵」、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」である。対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００５８】
＜特別遊技＞
図５（Ｂ）、(Ｃ)は、特別遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、内部当選確率（メダル３枚投入時）とを示した図である。なお、特別遊技中における小役についてはそのメダル払い出し枚数や内部当選確率を一般遊技とは異なるものとすることができる。
【００５９】
本実施例１における特別遊技の入賞役には、シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）と、役物がある。
【００６０】
図５（Ｂ）に示されるように、「シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）」は、入賞により特殊遊技であるシフトレギュラーボーナスゲーム（ＳＲＢゲーム）が開始される入賞役である。入賞時には所定数（例えば３枚）のメダルの払い出しも行う。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００６１】
図５（Ｃ）に示されるように、「役物」は、ＳＲＢゲーム中にのみ入賞する入賞役であって、入賞により所定数（例えば、１５枚）のメダルが払い出される。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、「リプレイ―リプレイ―リプレイ」と「俵−俵−俵」である。
【００６２】
又、本実施例１においては、ボーナス終了時に行われる抽選に当選し、図５（Ｄ）に示されるような図柄が揃った場合には、リプレイの当選確率が通常遊技状態よりも高くなるように設定された再遊技高確率状態（いわゆるリプレイタイム(ＲＴ)）となる。なお、本実施例１においては、ＲＴ中のリプレイ確率を一定（本実施例１では１４６２８、確率は１／１．１２）としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、リプレイの確率を適宜変動させてもよい。この場合、再遊技高確率状態における遊技性を更に向上させることができる。又、ボーナスの種類（例えば、ＢＢフラグ１とＢＢフラグ２の２種類）に応じて異なったリプレイの当選確率を設定し、ボーナスの種類を切り替えることで結果としてリプレイの確率を変動させるようにしてもよい。
【００６３】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。
【００６４】
スロットマシン１００の遊技状態には、上述の通り、一般遊技と特別遊技（ＢＢゲーム）があるが、ＢＢゲームは、更に「ＢＢ一般遊技」と特殊遊技である「ＳＲＢゲーム」とに大別される。
【００６５】
ＢＢゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施例１では、ＢＢゲーム中にＳＲＢに入賞することが可能で、これに入賞するとＳＲＢゲームが開始される。又、ＢＢゲームは、ＢＢ一般遊技において予め定めたメダル数を獲得した場合（例えば、入賞により獲得したメダル数が４６５枚に達した場合）に終了する。更に、その他の条件を加えて終了条件としてもよい。例えば、ＳＲＢゲームを予め定めた遊技回数行った場合（例えば、ＳＲＢゲームが３回終了した場合）にＢＢゲームが終了する。すなわち、例えば、ＳＲＢゲームが終了するとＢＢ一般遊技に戻るか、或いは、ＢＢゲームが終了する（ＢＢ一般遊技の３０回目にＳＲＢに入賞してＳＲＢが開始された場合）こととなる。
【００６６】
ＳＲＢゲームは、予め定めた回数（本実施例１では１２回）の役物遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数（本実施例１では８回）入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件とするゲームである。
【００６７】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、図６は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６８】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００６９】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップＳ１０１では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【００７０】
ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。
【００７１】
ステップＳ１０３では、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００７２】
ステップＳ１０４では、乱数発生器３１１で発生させた乱数を取得する。
【００７３】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。なお、ステップＳ１０４で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用する。
【００７４】
ステップＳ１０６では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。この際、ステップＳ１０５の内部抽選結果等に基づき、停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する（詳細は後述）。
【００７５】
ステップＳ１０７では、リール停止制御処理により、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ１０６で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる（詳細は後述）。
【００７６】
ステップＳ１０８では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。
【００７７】
ステップＳ１０９では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００７８】
ステップＳ１１０では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞やＳＲＢ入賞の場合に次回からＢＢゲーム又はＳＲＢゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【００７９】
以上により１ゲームが終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００８０】
＜リール回転開始処理＞
次に、図７を用いて、上述の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理（ステップＳ１０６）について説明する。なお、図７はリール回転開始処理の流れを示すフローチャートを示したものである。
【００８１】
ステップＳ２０１では、前回の遊技のリール回転開始時にセットされたウェイトタイマが所定の時間を経過しているか否かを判定する。このウェイトタイマは、前回の遊技のリール回転開始から所定の最短遊技時間を経過しているか否かを判定するために用いられる。そして、最短遊技時間を経過していない場合には遊技時間の経過を待ち、最短遊技時間を経過している場合には次のステップＳ２０２に進む。
【００８２】
ステップＳ２０２では、ウェイトタイマを初期値（本実施例１では２００）に設定する。なお、ウェイトタイマは、１．８７７ｍｓのタイマ割り込み処理中において２０．６４７ｍｓ毎に１だけ減算するように構成されており、最短遊技時間は４．１２９４ｓ（＝２０．６４７ｍｓ×２００）に設定されている。
【００８３】
ステップＳ２０３では、副制御部４００に「リール回転開始コマンド」を送信することによって、リールの回転処理が開始されたことを知らせる。
【００８４】
ステップＳ２０４では、全リール１１０〜１１２の回転を開始する。
【００８５】
ステップＳ２０５では、リール自動停止タイマを初期値（本実施例１では１７０）に設定する。このリール自動停止タイマは、ステップＳ２０４のリール回転開始から所定のリール自動停止時間が経過しているか否かを判定するために用いられる。本実施例１では、リール自動停止タイマは、１．８７７ｍｓのタイマ割り込み処理中において２０６．４７ｍｓ毎に１だけ減算するように構成されており、リール自動停止時間は３５．０９９９ｓ（＝２０６．４７ｍｓ×１７０）に設定されている。
【００８６】
なお、リール自動停止時間は上記数値（３５．０９９９ｓ）に限定されるものではないが、例えばリールの自動停止時間が１〜２秒程度に設定されていたのでは、遊技者がリールの自動停止前にリールの停止操作をすることが困難となってしまう。従って、遊技者によるリールの停止操作時間を確保するためには、リール自動停止時間は概ね３０ｓ以上であることが好ましい。又、本実施例１においては、リール自動停止タイマの初期値を全リール１１０〜１１２の回転開始時に設定することとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。従って、例えば、全リール１１０〜１１２の回転速度が一定となったこと（後述する停止ボタン有効タイマが０になったこと）を条件にリール自動停止タイマの初期値を設定するようにしてもよい。このようにすれば、リールの回転不良等により、所定の回転速度に到達する前にリールが自動停止されてしまうような不具合をなくすことができる。
【００８７】
ステップＳ２０６では、停止ボタン有効ウェイトタイマを初期値（本実施例１では４０）に設定する。この停止ボタン有効ウェイトタイマは、ストップボタン１３７〜１３９の受付無効時間を計測するためのタイマで、ストップボタン１３７〜１３９の受付が有効であるか否かを判定するために用いられる。なお、停止ボタン有効ウェイトタイマは、１．８７７ｍｓのタイマ割り込み処理中において２０．６４７ｍｓ毎に１だけ減算するように構成されており、ストップボタン１３７〜１３９の受付無効時間は８２５．８８ｍｓ（＝２０．６４７ｍｓ×４０）に設定されている。
【００８８】
ステップＳ２０７では、現在の制御状態をリール制御処理中に設定し、処理を終了する。
【００８９】
＜リール停止制御処理＞
次に、図８を用いて、上述の主制御部メイン処理におけるリール停止制御処理（ステップＳ１０７）について説明する。なお、図８はリール停止制御処理の流れを示すフローチャートを示したものである。
【００９０】
ステップＳ３０１では、停止テーブル選択処理により、リールの停止制御に用いる停止制御テーブルの選択等を行う（詳細は後述）。
【００９１】
ステップＳ３０２では、停止ボタン受付処理により、ストップボタン１３７〜１３９の操作状況を把握する（詳細は後述）。
【００９２】
ステップＳ３０３では、ステップＳ３０２で設定された停止対象リール情報から停止制御の対象となっているリールの情報を取得する。
【００９３】
ステップＳ３０４では、ストップボタン１３７〜１３９が操作された時に図柄表示窓１１３内に設定された基準位置を通過している図柄位置を取得すると共に、取得した図柄位置から、これから通過する予定の４図柄分の図柄位置に対する停止位置データを取得し、ステップＳ３０５に進む。
【００９４】
ステップＳ３０５では、ステップＳ３０３で取得した停止対象リールの情報から停止許可が設定されている図柄位置を検索した後、検索された結果決定された図柄位置と、ステップＳ３０４で取得されたストップボタン１３７〜１３９の停止操作時の図柄位置との差を引き込みコマ数として演算し、パルスモータの駆動パルス数に換算し、引き込みカウンタに設定する。なお、この引き込みカウンタはＲＡＭ３１３上の所定のエリアに記憶される。
【００９５】
又、上記「引き込みコマ数」は、遊技者の操作によってリール１１０〜１１２が停止される場合には、４コマ以内の範囲（リール停止までの時間は１９０ｍｓ以内）に設定される。このように、ストップボタン１３７〜１３９が押された時に予め定められたコマ数の範囲内でリール１１０〜１１２を停止させることで、遊技者に違和感を感じさせないように停止制御を行うことができる。一方、リールの自動停止時における引き込みコマ数は、４コマ以内の範囲に制限されない。従って、例えば、入賞図柄組合せがテンパイし、４コマ以内の範囲でリールの自動停止を行ったのでは入賞図柄組合せが揃ってしまうような場合でも、リールの自動停止時には引き込みコマ数は制限されないため、入賞図柄組合せを揃えないようにリールを停止させることができる。
【００９６】
ステップＳ３０６では、リール停止処理により、リールの停止を行う（詳細は後述）。
【００９７】
＜停止テーブル選択処理＞
次に、図９を用いて、上述のリール停止制御処理における停止テーブル選択処理（ステップＳ３０１）について説明する。なお、図９は停止テーブル選択処理の流れを示すフローチャートを示したものである。
【００９８】
ステップＳ４０１では、遊技状態に関する遊技状態コードを生成する。なお、この遊技状態コードは、例えば「一般遊技」が０、「ＢＢ一般遊技」が１、「ＳＲＢゲーム」が２、「ボーナス内部当たり中」が３のように生成される。
【００９９】
ステップＳ４０２では、主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０５）で決定された入賞役に対応した図柄抽選結果コードを生成する。そして、図１０（Ａ）に示されるような引き込みテーブルインデックスを用いて、遊技状態コード及び図柄抽選結果コードに基づき引き込みテーブル番号（停止制御テーブル番号）を取得する。
【０１００】
ステップＳ４０３では、取得した引き込みテーブル番号をＲＡＭ３１３上の所定のエリアに記憶する。
【０１０１】
ステップＳ４０４では、図１０（Ｂ）に示されるような引き込みテーブル情報を用いて、引き込みテーブル番号、メダルの規定枚数及び第１停止リールに基づき制御属性を取得し、処理を終了する。
【０１０２】
なお、本実施例１では、メダルの規定枚数は１枚又は３枚とされており、１枚の場合には図柄表示枠１１３の中段１ラインのみが入賞ラインとなり、３枚の場合には図柄表示枠１１３の中段、上段、下段、右下がり、右上がりの計５ラインが入賞ラインとなる。又、「第１停止リール」とは、全リール１１０〜１１２の中で最初に停止されるリールを意味し、例えば、左リール１１０が最初に停止される場合には、引き込みテーブル情報中の左リールの項目が参照される。更に、「制御属性」とは、リールの停止制御の方式を意味し、本実施例１では、ＣＸ制御、ＡＳ制御、ＡＸ制御の３種類の停止制御方式（制御属性）がある。
【０１０３】
ＣＸ制御は、各リールごとに、リールの図柄２１箇所に対し、停止可／停止不可を設定した１ビットエントリテーブルを使用し、停止要求位置により４コマ先までの停止情報から１箇所を選択する制御方式である。このＣＸ制御は、リールの停止順序に関係なく一定の停止パターンとなるため、主に単一ラインへの停止制御に用いられる。
【０１０４】
ＡＳ制御は、第１停止リールとなるリールごとに、第１停止テーブルと第２、第３停止テーブルを使用し、停止要求位置より４コマ先までの停止情報から１箇所を選択する制御方式である。このＡＳ制御は、バンクを複数持つことで複数ラインへの停止制御を可能としている。
【０１０５】
ＡＸ制御は、ＡＳ制御と同じく、第１停止リールとなるリールごとに、第１停止テーブルと第２、第３停止テーブルの組で構成される停止テーブルを使用して停止位置を選択する制御方式である。このＡＸ制御も、バンクを複数持つことで複数ラインへの停止制御を可能としている。ＡＳ制御との違いは、図柄位置ごとに停止候補を自由に設定できる点と、リールの停止パターンが３種類から７種類に増える点である。
【０１０６】
＜停止ボタン受付処理＞
次に、図１１を用いて、上述のリール停止制御処理における停止ボタン受付処理（ステップＳ３０２）について説明する。なお、図１１は停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートを示したものである。
【０１０７】
ステップＳ５０１では、全てのストップボタン１３７〜１３９の操作が有効であるか否かを判定し、有効であれば次のステップＳ５０２に進む。一方、無効の場合には、全てのストップボタン１３７〜１３９の操作が有効になるまでステップＳ５０１の処理を繰り返す。
【０１０８】
ステップＳ５０２では、各ストップボタン１３７〜１３９によって停止させることが可能な停止可能リールの情報を設定する。
【０１０９】
ステップＳ５０３では、停止可能リールに対応したストップボタンが有効であるか否かを判定し、有効であれば次のステップＳ５０４に進む。一方、無効の場合には、停止可能リールに対応したストップボタンが有効になるまでステップＳ５０３の処理を繰り返す。
【０１１０】
ステップＳ５０４では、上述のリール回転開始処理のステップＳ２０５で初期設定されたリール自動停止タイマが０であるか否か、即ち、リールの自動停止時間が経過したか否かを判定する。リールの自動停止時間が経過している場合にはステップＳ５０５に進み、自動停止用テーブル切替処理を行う（詳細は後述）。一方、リールの自動停止時間が経過していない場合にはステップＳ５０６に進む。
【０１１１】
ステップＳ５０６では、各ストップボタン１３７〜１３９の操作の有無を判定し、ストップボタン１３７〜１３９の操作があった場合には、リールの停止制御を行うべく次のステップＳ５０７に進む。一方、ストップボタン１３７〜１３９の操作が無い場合にはステップＳ５０４に戻って、リールの自動停止時間の経過待ち（ステップＳ５０４）、及び、各ストップボタン１３７〜１３９の操作待ち（ステップＳ５０６）となる。
【０１１２】
ステップＳ５０７では、停止対象となるリールの情報設定及び停止要求設定を行った後、処理を終了する。
【０１１３】
＜自動停止用テーブル切替処理＞
次に、図１２を用いて、上述の停止ボタン受付処理における自動停止用テーブル切替処理（ステップＳ５０５）について説明する。なお、図１２は自動停止用テーブル切替処理の流れを示すフローチャートを示したものである。
【０１１４】
この自動停止用テーブル切替処理では、入賞図柄組合せを揃えることが可能な「停止制御」から、入賞図柄組合せを揃えることが不可能な「特定制御」に切り替えるべく、以下のステップＳ６０１〜Ｓ６０３の処理が行われる。
【０１１５】
ステップＳ６０１では、上述の停止テーブル選択処理のステップＳ４０３でセットした引き込みテーブル番号をクリアする。
【０１１６】
ステップＳ６０２では、自動停止用の引き込みテーブル番号を取得する。なお、本実施例１では、引き込みテーブル番号として、入賞図柄組合せを揃えることが不可能な特別停止位置データを含んでなる停止制御テーブルの番号を取得する。
【０１１７】
ステップＳ６０３では、取得した自動停止用の引き込みテーブル番号をＲＡＭ３１３上の所定のエリアに記憶し、処理を終了する。
【０１１８】
＜リール停止処理＞
次に、図１３を用いて、上述のリール停止制御処理におけるリール停止処理（ステップＳ３０６）について説明する。なお、図１３はリール停止処理の流れを示すフローチャートを示したものである。
【０１１９】
ステップＳ７０１では、停止処理対象のリールを停止受付済みに設定する。
【０１２０】
ステップＳ７０２では、停止制御対象のリールを停止する。なお、各リール１１０〜１１２の停止は、割り込み処理において引き込みカウンタが０になるまで駆動パルスを供給し、引き込みカウンタが０になった時点で駆動パルスを全相励磁パターンに切り替えることによって行われる。
【０１２１】
ステップＳ７０３では、副制御部４００に対して「リール停止コマンド」を送信することによって、リールの停止が行われたことを知らせる。
【０１２２】
ステップＳ７０４では、停止リール情報を更新し、停止ボタン有効ウェイトタイマを再設定する。
【０１２３】
ステップＳ７０５では、停止されるリールが第１停止リールであるか否かを判定し、第１停止リールであればステップＳ７０６に進む。一方、第１停止リールではない場合、即ち、第２又は第３停止リールであればステップＳ７０７に進む。
【０１２４】
ステップＳ７０６では、停止制御テーブルから取得した停止ＩＤをＲＡＭ３１３上の所定のエリアに記憶した後、ステップＳ７０８に進む。
【０１２５】
ステップＳ７０７では、全リール１１０〜１１２が停止したか否かを判定し、全リール１１０〜１１２が停止していれば処理を終了する。一方、全リール１１０〜１１２が停止していなければ、ステップＳ７０８に進む。
【０１２６】
ステップ７０８では、自動停止によるリール停止であるか否かを判定する。そして、自動停止によるリール停止であれば上述の停止ボタン受付処理のステップＳ５０７に、又、自動停止によるリール停止でなければ同停止ボタン受付処理のステップＳ５０２に進み、次のリール停止を行う。
【０１２７】
以下、図１４及び図１５を用いて、リールの「特定制御」の例を具体的に説明する。
【０１２８】
図１４及び図１５に、自動停止用の停止制御テーブル（特別停止制御テーブル）の一例を示す。この特別停止制御テーブルは、入賞役に対応する入賞図柄組合せを揃えることが不可能な特別停止位置データを２種類（バンク１、２）有しており、この例では、３枚のメダル投入により５本の入賞ラインが有効となっており、且つ、左リール１１０が第１停止される場合に参照されるテーブルを示している。
【０１２９】
図中の「◎」は図柄位置からの引き込み対象となる図柄位置を示している。又、図柄番号０〜２０は、図柄表示窓１１３の中段位置に停止させる図柄の番号（上記図４参照）を示しており、例えば、左リール１１０の停止時に、「◎」で示された図柄番号０の図柄（本実施例１では「俵」の図柄）が図柄表示窓１１３の中段位置に停止するように制御することによって、図柄表示窓１１３の上段位置には「松」の図柄が、中段位置には「俵」の図柄が、下段位置には「リプレイ」の図柄がそれぞれ表示されるようになっている。更に、図１４下側及び図１５に示される中リール用及び右リール用テーブル中の「●」は停止制御の対象となる図柄位置を、又、「・」は停止制御の対象とならない図柄位置をそれぞれ示している。
【０１３０】
例えば、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の順でリールの停止制御が行われ、左リール１１０の停止時に、左リール用テーブル中に「◎」で示された図柄番号０の図柄が図柄表示窓１１３の中段位置に停止するように制御する場合を考える。
【０１３１】
この場合、上述の通り、図柄表示窓１１３の上段位置には「松」の図柄が、中段位置には「俵」の図柄が、下段位置には「リプレイ」の図柄がそれぞれ表示される。又、中リール１１１及び右リール１１２の停止時に参照される停止ＩＤには、左リール用テーブルの図柄番号０に対応した値（この例では停止ＩＤ＝１）が設定される。
【０１３２】
次に、中リール１１１の停止時には、中リール用テーブル（停止ＩＤ＝１）が選択され、更に、この中リール用テーブル（停止ＩＤ＝１）の２つのバンク１、２の中から抽選によって１つのバンクが選択される。例えば、抽選によってバンク１が選択された場合、中リール１１１は、「●」で示された図柄番号０、３、６、１１、１３、１５，１７、１９のいずれかの図柄が図柄表示窓１１３の中段位置に停止するように制御される。
【０１３３】
同様にして、右リール１１２の停止時には、右リール用テーブル（停止ＩＤ＝１）のバンク１が参照され、右リール１１２は、「●」で示された図柄番号１、３、５、９、１２、１７、１９、２０のいずれかの図柄が図柄表示窓１１３の中段位置に停止するように制御される。
【０１３４】
このように、特定制御においては、リールの自動停止時に上記図１４及び図１５に示される特別停止制御テーブルが参照され、入賞役に対応する入賞図柄組合せが図柄表示窓１１３に表示されないように各リール１１０〜１１２が停止されるようになっている。なお、停止ＩＤが１以外の場合も同様にして、図１５に示されるような特別停止制御テーブル（停止ＩＤ＝２、３のみ図示）が参照され、各リール１１０〜１１２の停止制御が行われる。
【０１３５】
一方、入賞図柄組合せを揃えることが可能な「停止制御」を行う場合には、入賞図柄組合せを揃えることが可能な停止位置データを含んでなる停止制御テーブル（図示省略）が参照され、各リール１１０〜１１２の停止制御が行われる。
【０１３６】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図１６を用いて、副制御部４００のメイン処理について説明する。なお、図１６は副制御部４００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３７】
ステップＳ８０１では、主制御部３００からのコマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合はステップＳ８０２に進み、コマンドを受信していない場合はステップＳ８０１の判定を繰り返し実行し、コマンド受信待ちとなる。
【０１３８】
ステップＳ８０２では、ステップＳ８０１で受信したコマンドを解析する。
【０１３９】
ステップＳ８０３では、演出処理により、各種演出処理に関する処理を行う（詳細は後述）。
【０１４０】
副制御部４００のＳｕｂＣＰＵ４１０は、以上の処理を、電源断等を検知しないかぎり繰り返し実行する。
【０１４１】
＜演出処理＞
次に、図１７を用いて、上述の副制御部メイン処理における演出処理（ステップＳ８０３）について説明する。なお、図１７はリール停止処理の流れを示すフローチャートを示したものである。
【０１４２】
ステップＳ９０１では、主制御部３００から受信したコマンドが「リール回転コマンド」であるか否かを判定する。そして、リール回転コマンドの場合には、ステップＳ９０２に進み、コマンドに応じた演出処理を行い、リール回転コマンドでない場合にはステップＳ９０３に進む。
【０１４３】
ステップＳ９０３では、主制御部３００から受信したコマンドが「入賞予定コマンド」であるか否かを判定する。そして、入賞予定コマンドの場合にはステップＳ９０４に進み、入賞予定コマンドでない場合にはステップＳ９０４の処理を行わず、ステップＳ９０５に進む。
【０１４４】
ステップＳ９０４では、入賞予定報知演出の実行抽選と実行処理を行う。この入賞予定報知演出の実行抽選では、入賞予定報知の演出を行うか否かを抽選によって決定する。又、入賞予定報知演出の実行処理では、実行抽選において抽選に当選し、入賞予定報知演出が行われることが決定された場合に入賞予定報知（いわゆる小役告知）の演出を行う。ここで、「入賞予定報知（小役告知）」とは、抽選によって内部当選した入賞役に対応する入賞図柄組合せを揃えることができる旨を予め遊技者に報知することをいう。なお、入賞役が「ＢＢ」であった場合には、所定の確率で内部当選の結果（ここではＢＢ）とは異なる入賞役が成立したことを報知し、結果として報知した入賞役が揃わないことでＢＢの成立を間接的に報知してもよい（このような報知態様は「小役告知ハズレでボーナス」と呼ばれる）。
【０１４５】
入賞予定報知演出の実行処理では、例えば、図１８（Ａ）に示されるような液晶表示装置１５７を用いて、同図（Ｂ）の(Ｂ１)に示されるような入賞予定報知の演出（この例では、内部当選した入賞役に対応する何らかの図柄を鷹が捕らえている動画の表示）を行う。なお、本実施例１では、同図（Ｃ）に示されるように、スタートレバー１３５をＯＮした時、及び第１、第２のリールを停止した時に、何らかの小役が内部当選している可能性を示す入賞予定報知１〜３を行っている。
【０１４６】
ステップＳ９０５では、主制御部３００から受信したコマンドが「リール停止コマンド」であるか否かを判定する。そして、リール停止コマンドの場合にはステップＳ９０２に進み、コマンドに応じた演出処理を行い、リール停止コマンドでない場合にはステップＳ９０６に進む。なお、副制御部４００は、リール停止コマンドによって既に停止されたリールの停止位置を取得し、次回の遊技でリールを自動停止させればリプレイタイム(ＲＴ)を開始させる特定の図柄組合せを揃えることが可能であると判定した場合（いわゆる準備目ができている場合）には、ステップＳ９０２において、遊技者に対してリールを自動停止するよう報知する。
【０１４７】
ステップＳ９０６では、主制御部３００から受信したコマンドが「自動停止コマンド」であるか否かを判定する。そして、自動停止コマンドでない場合にはステップＳ９０２に進み、コマンドに応じた演出処理を行う。一方、自動停止コマンドの場合にはステップＳ９０７に進む。
【０１４８】
ステップＳ９０７では、入賞予定報知演出を実行中である否かを判定し、実行中であればステップＳ９０８に進む。一方、入賞予定報知演出の実行中でなければ、処理を終了する。
【０１４９】
ステップＳ９０８では、入賞予定報知演出切替処理を行う。この入賞予定報知演出切替処理では、例えば、上記図１８（Ｂ）の（Ｂ１）に示される入賞予定報知の演出を、（Ｂ２)に示されるような、入賞図柄組合せを揃えることができない旨を遊技者に示唆する入賞不可の処理（この例では、入賞予定報知で飛んでいた鷹が去って行く動画の表示）に切替える。
【０１５０】
なお、入賞不可の処理には種々の方法を採用することができるのは言うまでも無いが、例えば、入賞予定報知で捕らえていた図柄を鷹が落としてしまうような動画を表示するようにしてもよく、もちろん静止画でもよい。又、入賞予定報知の画面を消して、画面を暗くするような処理を行ってもよい。更に、入賞予定報知の演出切替えは、同図（Ｃ）に示されるように、第３リールの停止時に行ってもよく、又、リールの自動停止時間が経過した時点で行ってもよい。
【０１５１】
なお、同図（Ｂ）の（Ｂ３）は遊技者が全リールを手動で停止した通常停止の場合における演出の態様を、又、（Ｂ４）はボーナス成立時における演出の態様を、それぞれ比較例として示したものである。（Ｂ３）の通常停止時には、鷹が入賞役に対応する図柄（この例では「俵」）を捕らえている動画を液晶表示装置１５７に表示することによって、入賞予定報知で報知した入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃ったことを報知し、（Ｂ４）のボーナス成立時には、ボーナスの成立を示唆する動画を液晶表示装置１５７に表示することによって、ボーナスが成立したことを報知する。
【０１５２】
ステップＳ９０９では、切り替え演出処理を行った後、処理を終了する。
【０１５３】
本実施例１に係るスロットマシン１００によれば、リール停止制御処理（リール停止制御手段）は、リール１１０〜１１２の自動停止の際に、主制御部メイン処理のステップＳ１０４、１０５（抽選手段）によって内部当選した入賞役に対応する入賞図柄組合せを揃えることが可能な停止制御から、入賞図柄組合せを揃えることが不可能な特定制御に切り替え可能な自動停止用テーブル切替処理（停止制御切替手段）を備えているため、遊技者はリールが自動停止される前に自身の操作によってリールを停止するようになり、遊技者によるリール停止操作を促進し、遊技台の稼働率を向上させることが可能で、遊技店の売り上げの低下を効果的に防止することができる。
【０１５４】
しかも、リール停止制御処理は、入賞図柄組合せを揃えることが可能な停止位置データを含んでなる停止制御テーブルと、入賞図柄組合せを揃えることが不可能な特別停止位置データを含んでなる特別停止制御テーブルと、を有すると共に、停止制御では停止制御テーブルを参照してリール１１０〜１１２を停止させ、特定制御では特別停止制御テーブルを参照してリール１１０〜１１２を停止させるように構成されているため、停止制御と特定制御の切り替え時には、参照するテーブルを切り替えればよくリール停止の制御が容易である。
【０１５５】
又、リール１１０〜１１２が全て停止される前に、入賞図柄組合せを揃えることができる旨を予め遊技者に報知する入賞予定報知を行うことが可能に構成されていると共に、入賞予定報知が行われており、且つ、入賞図柄組合せを揃えることができないことを条件として、入賞予定報知に替えて入賞図柄組合せを揃えることができない旨を遊技者に示唆する入賞不可の処理を行う入賞予定報知切替処理（入賞予定報知切替手段）を備えているため、入賞予定報知によって報知した入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃わなかった場合でも、入賞図柄組合せを揃えることができない旨を遊技者に知らせることができるため、遊技者に違和感を与えることが無い上に、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。
【０１５６】
なお、リール停止制御処理は、リール１１０〜１１２の自動停止の際に複数のリール１１０〜１１２の少なくとも１つが停止制御によって停止されていた場合には、特別停止位置データを参照してリール１１０〜１１２を停止させるように構成されていれば、停止位置を考慮したリール停止の制御を行うことができ、誤入賞を防ぐことが可能となる。
【実施例２】
【０１５７】
次に、図１９及び図２０を用いて、本発明の実施例２に係るスロットマシン（遊技台）について説明する。なお、本実施例２に係るスロットマシンは、上記実施例１に係るスロットマシン１００における主制御部３００の停止ボタン受付処理の一部と、副制御部４００の演出処理の一部をそれぞれ変更したものである。ハードウェア構成や他の処理については上記実施例１に係るスロットマシン１００と同様であるため、その説明は適宜省略することにする。
【０１５８】
＜停止ボタン受付処理＞
最初に、図１９を用いて、本実施例２に係るスロットマシンの停止ボタン受付処理について説明する。なお、図１９は停止ボタン受付処理の流れを示したものであり、上記図１１に対応するフローチャートである。
【０１５９】
上記実施例１に係るスロットマシン１００では、自動停止タイマが０になった場合には、無条件でステップＳ５０５の自動停止用テーブル切替処理を行ったが、本実施例２に係るスロットマシンでは、ステップＳ５０８の処理が追加されている。そして、このステップＳ５０８において遊技者の操作によって停止されたリールがないと判断された場合にのみステップＳ５０５の自動停止用テーブル切替処理を行い、停止されたリールがある場合には停止制御から特定制御への切り替えを行うことなく、停止制御によってリール１１０〜１１２を停止させるようになっている。なお、他の処理については、上記実施例１に係るスロットマシン１００と同様である。
【０１６０】
＜演出処理＞
次に、図２０を用いて、本実施例２に係るスロットマシンの演出処理について説明する。なお、図２０は演出処理の流れを示したものであり、上記図１７に対応するフローチャートである。
【０１６１】
上記実施例１に係るスロットマシン１００では、主制御部４００から自動停止コマンドを受信した場合にリールの自動停止時の処理（ステップＳ９０７〜Ｓ９０９）を行うようにしたが、本実施例２に係るスロットマシンでは、ステップＳ１００２において演出切替タイマにリール自動停止時間に対応する初期値をセットした後、ステップＳ１００７で演出切替タイマが０になったか否かを判定し、所定のリール自動停止時間が経過した場合にリールの自動停止時の処理（ステップＳ１００８〜Ｓ１０１１）を行うようになっている。
【０１６２】
又、本実施例２に係るスロットマシンでは、ステップＳ１００８で入賞予定報知演出が実行中であるか否かを判定した後、入賞予定報知演出中でなければ、ステップＳ１００９で演出中止処理を行うようになっている。この演出中止処理では、入賞役に内部当選し入賞予定報知を行うことが決定しているが入賞予定報知が保留されている場合（例えば、入賞予定報知を第１のリール停止時には行わず、第２のリール停止時に開始するような場合）には、入賞予定報知の実行を中止（キャンセル）する。
【０１６３】
本実施例２に係るスロットマシンによれば、リール停止制御処理は、リール１１０〜１１２の自動停止の際におけるリール１１０〜１１２の停止状況に基づいて停止制御から特定制御への切り替えを行うか否かを判断する切替判断手段（停止ボタン受付処理のステップＳ５０８）を含んでいるため、リールの停止状況に応じた特定制御への切替が可能である。
【０１６４】
又、リール停止制御処理は、リール１１０〜１１２の自動停止の際に複数のリール１１０〜１１２の少なくとも１つが停止制御によって停止されていた場合には、停止制御から特定制御への切り替えを行うことなく、停止制御によってリール１１０〜１１２を停止させるように構成されているため、リール停止の制御が容易である。
【０１６５】
なお、リール停止制御処理は、リール１１０〜１１２の自動停止の際に複数のリール１１０〜１１２の少なくとも１つが停止され、且つ、停止されたリールにより入賞図柄組合せが揃えられている場合（例えば、リール１１０〜１１２の自動停止時に、左リール１１０の停止によって図柄表示窓１１３の左側に「チェリー」が表示され、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」が有効な入賞ライン１１４上に揃っている場合）には、停止制御から特定制御への切り替えを行うことなく、停止制御に基づいてリールを停止させるように構成されていれば、特定制御の必要がない時には停止制御から特定制御への切り替えが行われることがなく、リールの停止を適切且つ迅速に行うことができる。なお、停止制御から特定制御への切り替えを判定するタイミングは、入賞図柄組合せが揃った（表示された）時点に限定されるものではなく、例えば、抽選によって入賞役（例えば、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」）に内部当選し、リール停止制御処理において、入賞図柄に対応する停止制御（例えば、チェリー図柄を図柄表示窓１１３の左側に揃えるための停止制御）が選択される時点であってもよい。
【０１６６】
又、入賞役は「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」に限定されるものではなく、例えば、リール１１０〜１１２の自動停止時に、左リール１１０及び中リール１１１の停止によって図柄表示窓１１３の左側及び中央に「チェリー」が表示され、「チェリー−チェリー−ａｎｙ」が有効な入賞ライン１１４上に揃っているような場合も含まれる。なお、この場合にも、停止制御から特定制御への切り替えを判定するタイミングは、入賞図柄組合せが揃った（表示された）時点に限定されるものではなく、例えば、「チェリー−チェリー−ａｎｙ」）に内部当選し、リール停止制御処理において、チェリー図柄を図柄表示窓１１３の左側及び中央に揃えるための停止制御が選択される時点であってもよい。
【０１６７】
更に、リール停止制御処理において、チェリー図柄を図柄表示窓１１３に揃えるための停止制御が選択されたが、結果としてチェリー図柄が揃わなかった場合にも、停止制御から特定制御への切り替えは行わない。
【実施例３】
【０１６８】
次に、図２１〜図２６を用いて、本発明の実施例３に係るスロットマシン（遊技台）について説明する。なお、本実施例３に係るスロットマシンは、上記実施例１に係るスロットマシン１００における主制御部３００のリール停止制御処理を変更したものである。ハードウェア構成や他の処理については上記実施例１に係るスロットマシン１００と同様であるため、その説明は適宜省略することにする。
【０１６９】
＜リール停止制御処理＞
最初に、図２１を用いて、本実施例３に係るリール停止制御処理について説明する。なお、図２１はリール停止制御処理の流れを示したものであり、上記図８に対応するフローチャートである。
【０１７０】
ステップＳ１１０１では、引き込み制御準備処理（詳細は後述）を行う。
【０１７１】
ステップＳ１１０２では、第１停止準備処理（詳細は後述）を行う。
【０１７２】
ステップＳ１１０３では、ステップＳ１１０１で生成された遊技状態コードが０４Ｈであるか否か、即ち、リールの自動停止中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１１０６に進む。一方、該当しない場合にはステップＳ１１０４に進む。
【０１７３】
ステップＳ１１０４では、自動停止タイマが０であるか否か、即ち、リールの自動停止時間が経過したか否かを判定する。そして、リールの自動停止時間が経過している場合にはステップＳ１１０１に戻り、リールの自動停止時間が経過していない場合にはステップＳ１１０５に進む。
【０１７４】
ステップＳ１１０５では、最初のストップボタンを受け付けたかどうかを判定し、受付た場合にはステップＳ１１０６に進み、受け付けていない場合にステップＳ１１０４に進む。
【０１７５】
ステップＳ１１０６では、上述のリール停止処理により、第１停止リールを停止させる。
【０１７６】
ステップＳ１１０７では、第２停止準備処理（詳細は後述）を行う。
【０１７７】
ステップＳ１１０８では、上述のリール停止処理により、第２停止リールを停止させる。
【０１７８】
ステップＳ１１０９では、第３停止準備処理（詳細は後述）を行う。
【０１７９】
ステップＳ１１１０では、上述のリール停止処理により、第３停止リールを停止させ、処理を終了する。
【０１８０】
＜引き込み制御準備処理＞
次に、図２２を用いて、上述のリール停止制御処理における引き込み制御準備処理について説明する。なお、図２２は引き込み制御準備処理の流れを示したものである。
【０１８１】
ステップＳ１２０１では、テーブル番号取得処理（詳細は後述）により、リールの停止制御に用いる引き込みテーブル番号を取得する。
【０１８２】
ステップＳ１２０２では、上記図１０（Ｂ）に示される引き込みテーブル情報を用いて、停止候補マスク抽選属性を取得する。なお、この停止候補マスク抽選属性には、左リール、中リール、右リールの停止属性が予め定められており、引き込みコマ数の優先順位が設定されている。
【０１８３】
ステップＳ１２０３では、取得した停止候補マスク抽選属性をＲＡＭ３１３上の所定のエリアに記憶する。
【０１８４】
ステップＳ１２０４では、制御属性を設定し、処理を終了する。
【０１８５】
＜テーブル番号取得処理＞
次に、図２３を用いて、上述の引き込み制御準備処理におけるテーブル番号取得処理（ステップＳ１３０１）について説明する。なお、図２３はテーブル番号取得処理の流れを示すフローチャートを示したものである。
【０１８６】
ステップＳ１３０１では、遊技状態に関する遊技状態コードを生成する。なお、この遊技状態コードは、例えば「一般遊技」が０、「ＢＢ一般遊技」が１、「ＳＲＢゲーム」が２、「ボーナス内部当たり中」が３、「リールの自動停止中」が４のように生成される。
【０１８７】
ステップＳ１３０２では、主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０５）で決定された入賞役に対応した図柄抽選結果コードを生成する。そして、上記図１０（Ａ）に示されるような引き込みテーブルインデックスを用いて、遊技状態コード及び図柄抽選結果コードに基づき引き込みテーブル番号を取得する。
【０１８８】
ステップＳ１３０３では、取得した引き込みテーブル番号をＲＡＭ３１３上の所定のエリアに記憶する。
【０１８９】
＜第１停止準備処理＞
次に、図２４を用いて、上述のリール停止制御処理における第１停止準備処理（ステップＳ１１０２）について説明する。なお、図２４は第１停止準備処理の流れを示すフローチャートを示したものである。
【０１９０】
ステップＳ１４０１では、使用テーブルアドレスを取得する。なお、本実施例３では、入賞図柄組合せを揃えることが可能な停止位置データと、入賞図柄組合せを揃えることが不可能な特別停止位置データと、を含んでなる停止制御テーブルのアドレスを取得するようになっている。
【０１９１】
ステップＳ１４０２では、制御属性を取得した後、処理を終了する。
【０１９２】
＜リール停止処理＞
次に、図２５を用いて、上述のリール停止制御処理におけるリール停止処理（ステップＳ１１０６、Ｓ１１０８、Ｓ１１１０）について説明する。なお、図２５はリール停止処理の流れを示すフローチャートを示したものである。
【０１９３】
ステップＳ１５０１では、停止処理対象のリールを停止受付済みに設定する。
【０１９４】
ステップＳ１５０２では、停止制御対象のリールの停止位置情報を取得する。
【０１９５】
ステップＳ１５０３では、停止制御対象のリールを停止する。
【０１９６】
ステップＳ１５０４では、副制御部４００に対して「リール停止コマンド」を送信することによって、リールの停止が行われたことを知らせる。
【０１９７】
ステップＳ１５０５では、停止リール情報を更新し、停止ボタン有効ウェイトタイマを再設定する。
【０１９８】
ステップＳ１５０６では、今回のリール停止が第１停止であるか否かを判定し、第１停止であればステップＳ１５０７に進む。一方、第１停止ではない場合、即ち、第２又は第３停止であればステップＳ１５０６に進む。
【０１９９】
ステップＳ１５０７では、停止制御テーブルから取得した停止ＩＤをＲＡＭ３１３上の所定のエリアに記憶した後、処理を終了する。
【０２００】
＜第２（第３）停止準備処理＞
次に、図２６を用いて、上述のリール停止制御処理における第２（第３）停止準備処理（ステップＳ１１０７、Ｓ１１０９）について説明する。なお、図２６は第２（第３）停止準備処理の流れを示すフローチャートを示したものである。
【０２０１】
ステップＳ１６０１では、停止制御テーブルから停止ＩＤ（ＡＳ制御の場合には０〜３、ＡＸ制御の場合には０〜７）を取得する。
【０２０２】
ステップＳ１６０２では、ステップＳ１６０１で取得した停止ＩＤに対応する複数のバンクの中から抽選によって１つのバンクを設定する。
【０２０３】
ステップＳ１６０３では、ステップＳ１６０２で設定されたバンクに基づいて、リールの停止制御に使用する停止位置データのアドレスを取得する。
【０２０４】
ステップＳ１６０４では、自動停止タイマが０であるか否かを判定し、自動停止タイマが０の場合、即ち、リールの自動停止時間が経過した場合には、停止位置データを切り替えるべく、ステップＳ１６０５に進む。一方、リールが自動停止されていない場合には、ステップＳ１６０５及びＳ１６０６を飛ばしてステップＳ１６０７に進む。
【０２０５】
ステップＳ１６０５では、バンクの切り替え処理を行う。本実施例３では、停止位置データと特別停止位置データを同一テーブル内の異なるバンクに割り当て、バンクを切替える（データの参照先を切替える）ことによって、停止制御と特定制御とを切替えるようになっている。
【０２０６】
ステップＳ１６０６では、リールの停止制御に使用する特別停止位置データのアドレスを取得する。
【０２０７】
ステップＳ１６０７では、制御属性を取得した後、処理を終了する。
【０２０８】
本実施例３に係るスロットマシンによれば、リール停止制御処理は、入賞図柄組合せを揃えることが可能な停止位置データと、入賞図柄組合せを揃えることが不可能な特別停止位置データと、を含んでなる停止制御テーブルを有すると共に、停止制御では停止制御テーブルにおける停止位置データを参照してリール１１０〜１１２を停止させ、特定制御では停止制御テーブルにおける特別停止位置データを参照してリール１１０〜１１２を停止させるように構成されているため、停止制御と特定制御の切り替え時には、同一の停止制御テーブル内におけるデータの参照先を切り替えればよく、リール停止の制御が容易である。
【０２０９】
更に、リール停止制御処理は、入賞図柄組合せを揃えることが不可能なハズレ停止位置データを含んでなるハズレ停止制御テーブルを有すると共に、停止制御において所定の入賞役のいずれにも内部当選しなかった場合及び特定制御の場合に、ハズレ停止制御テーブルを参照してリール１１０〜１１２を停止させるように構成されていれば、特定制御に用いる特別停止位置データを用意する必要がなく、限られた記憶容量を有効活用することができ、記憶容量の増大を防止することが可能となる。
【０２１０】
なお、本発明に係るスロットマシンは、上記実施例１〜３に係るスロットマシンの構造等に限定されるものではない。従って、例えば、上記実施例１〜３においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパチロット）等にも適用可能である。
【０２１１】
又、本発明に係るリール停止制御手段は、リールの自動停止の際に、抽選手段によって内部当選した入賞役に対応する入賞図柄組合せを揃えることが可能な停止制御から、前記入賞図柄組合せを揃えることが不可能な特定制御に切り替え可能な停止制御切替手段を備えていればよく、例えば、図２７に示されるように、リールの図柄として「ブランク図柄」（入賞役には関係の無い何も意味をなさない図柄。図２７では、一例として「×」を図示。）を施した上で、リールの自動停止の際にブランク図柄を強制的に表示させるような特定制御に切り替えてもよい。この場合、例えば、図２８に示されるようなブランク図柄を揃えることが可能なリール停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行えば、入賞図柄組合せを揃えない（ブランク図柄を揃える）停止制御を容易に実現することが可能となり、リールの停止制御をより簡易なものにすることができる。その上、リールが自動停止された場合の特別な図柄としてブランク図柄を利用することができ、遊技者はブランク図柄の表示によって現在の遊技状態を的確且つ迅速に把握することが可能となる。
【０２１２】
更に、リールの自動停止の際に、入賞役に対応する図柄組み合わせを揃えることが可能な態様（いわゆるテンパイの状態）で２つのリールを停止させ、残りの１つのリールを自動停止させないように制御してもよい（例えば、ボーナスが内部当たりしている場合にはボーナスのテンパイ、リプレイに内部当選している場合にはリプレイのテンパイなど）。この場合、入賞役成立の期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技意欲を刺激することができる。なお、停止させる２つのリールを抽選によって決定し、左・中リールが停止していた場合は期待度が低、左・右リールが停止していた場合は期待度が中、中・右リールが停止していた場合は期待度が高のように、停止させるリールの位置によって期待度に差を持たせるとより一層効果的である。又、小役のトリプルテンパイや、ボーナスのトリプルテンパイによって期待度を表現してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２１３】
本発明は、スロットマシン等に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２１４】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンの外観正面図
【図２】同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図
【図３】同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図
【図４】同スロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図
【図５】一般遊技の場合（Ａ）、特別遊技中の一般遊技の場合（Ｂ）、特別遊技中の特殊遊技の場合（Ｃ）における、入賞役の種類と、入賞役に対応する図柄組合せと、メダルの払出枚数と、内部当選確率とを示す図、及び、ＲＴを開始させるための図柄組合せを示す図（Ｄ）
【図６】同スロットマシンにおける主制御部メイン処理を示すフローチャート
【図７】同スロットマシンにおけるリール回転開始処理を示すフローチャート
【図８】同スロットマシンにおけるリール停止制御処理を示すフローチャート
【図９】同スロットマシンにおける停止テーブル選択処理を示すフローチャート
【図１０】同スロットマシンにおける引き込みテーブルインデックスの一例を示す図（Ａ）、及び引き込みテーブル情報（Ｂ）の一例を示す図
【図１１】同スロットマシンにおける停止ボタン受付処理を示すフローチャート
【図１２】同スロットマシンにおける自動停止用テーブル切替処理を示すフローチャート
【図１３】同スロットマシンにおけるリール停止処理を示すフローチャート
【図１４】同スロットマシンにおける特別停止制御テーブルを示す図
【図１５】図１４における特別停止制御テーブルの続きを示す図
【図１６】同スロットマシンにおける副制御部メイン処理を示すフローチャート
【図１７】同スロットマシンにおける演出処理を示すフローチャート
【図１８】同スロットマシンにおける液晶表示装置周辺を拡大して示す部分拡大図（Ａ）、液晶表示装置に表示される各種画像の例を示した図（Ｂ）、入賞予定報知演出の切替タイミングを示すタイミングチャート（Ｃ）
【図１９】本発明の実施例２に係るスロットマシンにおける停止ボタン受付処理を示すフローチャート
【図２０】同スロットマシンにおける演出処理を示すフローチャート
【図２１】本発明の実施例３に係るスロットマシンにおけるリール停止制御処理を示すフローチャート
【図２２】同スロットマシンにおける引き込み制御準備処理を示すフローチャート
【図２３】同スロットマシンにおけるテーブル番号取得処理を示すフローチャート
【図２４】同スロットマシンにおける第１停止準備処理を示すフローチャート
【図２５】同スロットマシンにおけるリール停止処理を示すフローチャート
【図２６】同スロットマシンにおける第２（第３）停止準備処理を示すフローチャート
【図２７】ブランク図柄が施された図柄配列を平面的に展開して示した図
【図２８】ブランク図柄を揃えることが可能なリール停止制御テーブルを示す図
【符号の説明】
【０２１５】
１００…スロットマシン
１０１…本体
１０２…前面扉
１１０、１１１、１１２…リール
１１３…図柄表示窓
１１４…入賞ライン
１２０…入賞ライン表示ランプ
１２１…スタートランプ
１２２…再遊技ランプ
１２３…告知ランプ
１２４…メダル投入ランプ
１２５…払出枚数表示器
１２６…遊技回数表示器
１２７…貯留枚数表示器
１２８…リールパネルランプ
１３０、１３１…メダル投入ボタン
１３２…精算ボタン
１３３…メダル返却ボタン
１３４…メダル投入口
１３５…スタートレバー
１３７、１３８、１３９…ストップボタン
１４０…ドアキー
１５０…上部ランプ
１５１…サイドランプ
１５２…中央ランプ
１５３…腰部ランプ
１５４…下部ランプ
１５５…メダル払出口
１５６…メダル受皿
１５７…液晶表示装置
１６０…音孔
１６２…タイトルパネル
３００…主制御部
４００…副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図１８】
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