(57)【要約】【課題】強打されやすい操作スイッチの破損を未然に防止し、操作押圧力に応じて、異なった遊技動作を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】この遊技機には、遊技者が遊技中に物理的に操作部位を動かして信号を発生させる操作スイッチ６と、操作スイッチ６が操作されたときに、その操作部位に印加された加速度を検出する加速度センサ６３が設けられる。遊技機の制御部は、加速度センサ６３が検出した加速度信号のレベルが設定値を越えたとき、操作部位の強打操作に対し、注意を促す表示を行い、または音声を発生する。【選択図】図１
2006212313.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技中に物理的に操作部位を動かして信号を発生させる操作スイッチ手段と、
該操作スイッチ手段が操作されたときに、該操作部位に印加された加速度を検出する加速度センサと、
該加速度センサが検出した加速度信号のレベルが設定値を越えたとき、該操作部位の強打操作に対し、注意を促す表示、または音声を発生する警報手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記加速度センサが検出した加速度信号のレベルが設定値を越えたとき、遊技中の遊技動作の少なくとも一部を中止する遊技動作中止手段を、さらに設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当り等の抽選を行なう大当り抽選手段と、該抽選手段によりリーチ演出などを含む遊技演出の実施が決定された場合、図柄変動表示装置に複数の遊技演出を選択的に表示する演出実行手段と、遊技者が図柄変動表示装置に表示される遊技演出を選択するために操作される操作スイッチと、を備えたパチンコ遊技機において、
該操作スイッチには加速度センサが設けられると共に、操作スイッチが有効なときに点灯表示される表示手段が設けられ、該操作スイッチの操作押圧力に応じて加速度センサから出力される信号に基づき遊技演出を決定する遊技演出決定手段が設けられ、該加速度センサから設定値を越える加速度信号が出力された場合、該操作スイッチが強打されたとして前記図柄変動表示装置に注意表示を行うと共に、遊技演出表示を中止する演出中止手段を設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
信頼度の異なる複数のリーチ演出を予め記憶しておき、前記操作スイッチの操作時に加速度センサが検出した加速度信号のレベルが設定値を超えた場合、信頼度の高いリーチ演出のみを表示し、加速度が低いほど各種の信頼度のリーチ演出を表示することを特徴とする請求項３記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関し、特に、操作スイッチの強打による破損を未然に防止するようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチンコ遊技機において、始動入賞口に遊技球が入賞して始動入賞すると、表示装置にルーレットが表示されて回転を開始し、その後、遊技者が、下皿の近傍などに配設された操作スイッチをオン操作すると、表示装置に表示されたルーレットが停止し、そのルーレットの停止位置に応じて、リーチの際に表示されるリーチ演出が複数の中から選択決定されるようにした、パチンコ遊技機が、下記特許文献１などで知られている。
【特許文献１】特開２００４−１２９９８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
この種の操作スイッチを備えたパチンコ遊技機では、その操作スイッチが、操作時に一種類の信号を発生するだけであるため、１個の操作スイッチのみでは、一種類の意味を持つ信号を発生することしかできない。このため、上記のような従来のパチンコ遊技機では、表示装置にルーレットを表示し、そのルーレットを操作スイッチのオン操作に応じて停止させる必要があった。
【０００４】
一方、図柄の変動表示を行なって大当りを決定するパチンコ遊技機の場合、表示装置には図柄の変動表示などが表示されるため、表示装置の表示を使用せずに、操作スイッチの操作のみで、リーチ演出の選択などが決定される遊技機が要望されていた。
【０００５】
さらに、遊技者が操作可能に遊技機に取り付けられた操作スイッチの場合、遊技者が遊技に夢中になったときなどに、操作スイッチを強打する場合があり、強打が繰り返されると、操作スイッチの故障の原因になると共に、その劣化が進み、スイッチの寿命が短くなるなどの問題があった。
【０００６】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、強打されやすい操作スイッチの破損を未然に防止し、また、操作押圧力に応じて、異なった遊技動作を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本願発明の請求項１の遊技機は、遊技者が遊技中に物理的に操作部位を動かして信号を発生させる操作スイッチ手段と、該操作スイッチ手段が操作されたときに、該操作部位に印加された加速度を検出する加速度センサと、該加速度センサが検出した加速度信号のレベルが設定値を越えたとき、該操作部位の強打操作に対し、注意を促す表示を行い、または音声を発生する警報手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
ここで、上記請求項１においては、請求項２のように、上記加速度センサが検出した加速度信号のレベルが設定値を越えたとき、遊技中の遊技動作の少なくとも一部を中止する遊技動作中止手段を、設けることができる。
【０００９】
さらに、請求項３の発明は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当り等の抽選を行なう大当り抽選手段と、該抽選手段によりリーチ演出などを含む遊技演出の実施が決定された場合、図柄変動表示装置に複数の遊技演出を選択的に表示する演出実行手段と、遊技者が図柄変動表示装置に表示される遊技演出を選択するために操作される操作スイッチと、を備えたパチンコ遊技機において、操作スイッチには加速度センサが設けられると共に、操作スイッチが有効なときに点灯表示される表示手段が設けられ、操作スイッチの操作押圧力に応じて加速度センサから出力される信号に基づき遊技演出を決定する遊技演出決定手段が設けられ、該加速度センサから設定値を越える加速度信号が出力された場合、操作スイッチが強打されたとして前記図柄変動表示装置に注意表示を行うと共に、遊技演出表示を中止する演出中止手段を設けたことを特徴とする。
【００１０】
ここで、上記請求項３においては、請求項４のように、信頼度の異なる複数のリーチ演出を予め記憶しておき、操作スイッチの操作時に加速度センサが検出した加速度信号のレベルが設定値を超えた場合、信頼度の高いリーチ演出のみを表示し、加速度が低いほど各種の信頼度のリーチ演出を表示するように構成することができる。
【発明の効果】
【００１１】
上記請求項１の遊技機では、遊技者が遊技中に操作スイッチ手段を操作したとき、加速度センサによって、操作部位に印加された加速度つまり、操作部位を操作したときに操作部位に印加される加速度が検出される。そして、加速度センサが検出した加速度信号のレベルが設定値を越えたとき、警報手段の動作により、操作部位の強打操作に対し、「強く押さないでください」などの注意を促す表示または音声を発生させる。これにより、遊技者に対し操作スイッチ手段への強打に対する注意を促して、強打されやすい操作スイッチ手段の破損を未然に防止し、スイッチ類の故障を少なくすると共に、その寿命を延ばすことができる。
【００１２】
さらに、上記請求項３のパチンコ遊技機では、遊技中に、始動入賞口に球が入賞すると、抽選用の乱数を取得して大当り抽選を行なうと共に、図柄変動表示装置において複数の図柄（例えば３列の図柄）の変動表示が開始される。大当り抽選によって決定された、外れ、外れリーチ、当りリーチ、大当りなどの抽選結果に応じて図柄変動と遊技演出が決定されて、図柄変動表示装置にその遊技演出が図柄変動と共に表示される。
【００１３】
図柄変動の開始後、操作スイッチの有効を示す点灯表示が行われ、その点灯表示を視認した遊技者が操作スイッチをオン操作する。操作スイッチのオン操作時に、加速度センサからその操作押圧力を示す信号が出力され、リーチの際には、その信号に基づき、表示するリーチ演出の有無が決定される。例えば、リーチ信頼度の異なる複数のリーチ演出が予め記憶され、抽選によって表示するリーチ演出が決定されるが、例えば操作スイッチの操作時に加速度センサが検出する加速度の閾値を低い方から第１設定値、第２設定値、第３設定値を設定し、検出された加速度が第２設定値と第３設定値の間にあって比較的大きい場合は、信頼度の高いリーチ演出のみを表示し、加速度が第１設定値と第２設定値の間にあって中程度の場合、信頼度が中程度以上のリーチ演出を表示し、加速度が第１設定値より低く比較的弱い場合、信頼度が低いリーチ演出から高い演出まで全てのリーチ演出を表示可能とする。
【００１４】
さらに、遊技者が操作スイッチを操作した際の操作押圧力の加速度が第３設定値以上であってスイッチを強打したような場合、「強く押さないでください」などの注意表示を図柄変動表示装置に行い、リーチ演出は中止する。
【００１５】
このように、遊技者は、操作スイッチの操作押圧力に応じて、リーチ演出などの遊技演出を、好みに合わせて自由に選択することができる。また、遊技者が操作スイッチを強打した場合には、リーチ演出表示が中止されて、注意表示がなされるため、操作スイッチの強打を効果的に止めさせることができ、操作スイッチの故障を低減し、その寿命を延ばすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。図１はパチンコ遊技機の正面図を示し、図２は操作スイッチの断面図を示し、図３は遊技機の制御系の構成を示すブロック図を示している。
【００１７】
遊技機の本体枠１には図示しない中枠が開閉可能に取り付けられ、中枠の前面に前面枠２が開閉可能に取り付けられている。中枠の中央部には、遊技盤５が着脱可能に取り付けられ、また、中枠の下部中央には、球発射装置１０が設置され、遊技盤５上には中央の遊技領域を囲うように外レール３と内レール４が配設されている。
【００１８】
球発射装置１０の正面側つまり前面枠２の内側には、図１のように、受け皿７から送られる遊技球を１個ずつ発射装置に供給するための球送り装置１２が配設されている。図１のように、前面枠２の右側下部に発射ハンドル９が設けられ、その左側には、リーチ演出を選択するための操作スイッチ６が設けられている。
【００１９】
操作スイッチ６は、図２に示すように、押ボタン式のスイッチであり、押ボタン６１が上下動可能に配設され、内部にコイルばね６４が上方にボタンを付勢して配設されている。押ボタン６１の下側に可動接点と固定接点とからなるスイッチ接点６２が設けられ、さらに、固定接点の下側に、加速度センサ６３が設けられている。
【００２０】
この加速度センサ６３は、遊技者が押ボタン６１を押圧操作した際の押ボタン６１にかかる加速度を検出するもので、例えば検出した加速度に応じて抵抗値を変化させるピエゾ抵抗素子によって構成される。そのピエゾ抵抗素子は、例えば他の抵抗器と共にブリッジ接続され、ブリッジ回路には定電圧電源から電圧が印加され、ピエゾ抵抗素子の抵抗値が変化したときに変化するブリッジ回路の電圧を、検出信号として出力する。また、押ボタン６１は透明プラスチックにより構成され、その内部には操作スイッチ６の操作が有効となったとき、点灯する表示用ＬＥＤ６５が内蔵されている。
【００２１】
なお、操作スイッチ６には、上記のようにスイッチ接点６２と加速度センサ６３を設けて構成したが、操作スイッチを加速度センサのみで構成することもできる。その場合、操作スイッチの押ボタンが押圧されたときに加速度センサから出力される信号が所定レベル以上の場合、オン信号として入力する構成とすればよい。さらに、中枠１の内側左部に、入賞時に賞球を払い出す賞球払出装置１１が縦に取り付けられ、賞球払出装置１１の下部には賞球送出口が賞球を受け皿７に送るように設けられている。
【００２２】
前面枠２の前面には、図１に示すように、遊技盤５の遊技領域の下側位置に、小形の補助受け皿８が前面に突き出すように設けられ、さらに、補助受け皿８の下側に、メインの受け皿７が前面に突き出すように配設される。補助受け皿８は、遊技機の外部に設けられた台間球貸し機などから遊技球を供給する際に使用され、球貸し機の供給ノズルの高さ位置に合わせるように設置され、補助受け皿８の内部は、連通路を通して下方の受け皿７に連通し、補助受け皿８に供給された遊技球はその下の受け皿７に送られる。
【００２３】
受け皿７は、賞球払出装置１１から払い出された賞球を含む遊技球を一時貯留すると共に、遊技球を整列状態として球送り装置１２に送る流路となるもので、前面枠２の下部左側に、その略半分の幅で前方に突き出すように設けられている。前面枠２の縁部には装飾用にサイドランプ５６が設けられ、また、前面枠２の中央部に嵌め込まれたガラスの縁部に、ガラス枠ランプ５７が設けれ、さらに、遊技盤の上部には装飾用ＬＥＤ５８が配設され、それらの装飾ランプは後述のランプ制御部５０に接続される。また、遊技盤５の縁部の内側にはスピーカ４５が配設される。スピーカ４５は後述の音声制御部４０に接続され、各種の演出プログラムに応じた音声や音楽を発生する。
【００２４】
遊技盤５の前面には、その略中央に、例えば３列に配置された複数の図柄を順に上から下に循環移動させて変動表示する図柄変動表示装置１０が配設される。図柄変動表示装置１０は、カラー液晶表示器等の表示器に３列に配置した複数の数字や絵を、上から下に流すように変動表示すると共に、リーチ演出を表示する際、遊技演出としてキャラクタ等の動画を表示する。リーチ演出の動画は、複数種類のものが予め記憶され、それらは大当りになる信頼度が異なるように設定されている。さらに、表示装置１０の一部には、保留球の個数を表示する部分が設けられ、保留球がある場合、その個数を表示する。
【００２５】
始動入賞口１３は、図柄変動表示装置１０の中央位置の下方に設けられ、さらにその両側に普通入賞口１２が配設され、始動入賞口１３の下側に、大入賞口１１が設けられる。始動入賞口１３は、電動式開閉部材として開閉可能な羽根を有し、始動入賞口ソレノイドにより羽根は開閉駆動され、そこに入賞した球はその内側に配設された始動入賞口検出器１４により検出される。始動入賞口１３の下側には、大入賞口１１が配設され、大入賞口１１には、開閉動作する開閉部材１１ａが、大入賞口ソレノイド１１ｃにより開閉可能に設けられる。
【００２６】
大入賞口１１内にはＶゾーンと呼ばれる継続入賞口が設けられ、継続入賞口に入賞した球を検出するための継続入賞口検出器１９がその内側に設けられ、さらに、大入賞口１１に入賞した球を検出する大入賞口検出器１８が設けられる。大入賞口１１に入賞した入賞球の数をカウントするカウンタが、例えばＲＡＭの特定メモリ領域等に設けられ、カウント値が例えば９個になると、大入賞口１１の開閉部材１１ａは大入賞口ソレノイド１１ｃにより閉じられる。開閉部材１１ａの１回の開放が１ラウンドとされ、所定時間内に継続入賞口に入賞するとラウンドが更新され、最大で１６ラウンド、つまり１６回、開閉部材１１ａが開放される。
【００２７】
図２に示すように、パチンコ遊技機の制御系は、パチンコゲームの基本的な動作を制御し始動条件成立時には図柄変動コマンドを出力する主制御部２０と、主制御部２０からの図柄変動コマンドを入力し図柄の変動表示制御を行う図柄制御部３０と、主制御部２０からコマンドデータを入力し音声の発生を制御する音声制御部４０と、主制御部２０からのコマンドデータを入力し装飾ランプなどの点灯を制御するランプ制御部５０とから構成される。
【００２８】
主制御部２０は、基本的にはＣＰＵを主要部としたＣＰＵユニットから構成され、予め記憶されたプログラムに基づき各種の処理を実施するＣＰＵ２１、そのプログラムデータを記憶する読み出し専用のＲＯＭ２２、ＣＰＵ２１のワークエリアとして動作し、データ等を一時的に記憶し、入賞球数をカウントする領域、ラウンド数をカウントする領域を設けた読み書き可能なＲＡＭ２３、及び入出力回路２４を有して構成される。
【００２９】
入出力回路２４には、上記の始動入賞口検出器１４、大入賞口検出器１８、継続入賞口検出器１９、普通入賞口検出器１２ａなどが入力系に接続され、大入賞口ソレノイド１１ｃと始動入賞口ソレノイドがその出力系に接続される。
【００３０】
主制御部２０のＣＰＵ２１は、チューリップや大入賞口１１の開閉部材１１ａ開閉などの制御を行うと共に、遊技中に、始動入賞口１３に遊技球が入賞するなどして始動条件が成立すると、乱数発生器から例えば大当り抽選用の乱数を取得して、大当り抽選を行ない、さらにその乱数が大当りの場合、通常図柄の大当りか或いは特定図柄の大当りかを決定し、外れ乱数の場合、リーチ、リーチ予告などリーチ演出の決定を行うと共に、はずれの停止図柄を決定する。
【００３１】
また、主制御部２０のＣＰＵ２１は、大当り乱数を取得し、所定図柄に揃って変動図柄が停止して、大当りが確定したとき、大当り信号を発生し、所定の大当り処理を実行する。さらに、ＣＰＵ２１は、それらの抽選結果に基づき、図柄変動コマンドを、図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０に出力する。これらの図柄変動コマンドを入力した図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０は、予め記憶された演出プログラムを選択・決定して実行するように構成される。
【００３２】
さらに、図柄変動表示装置１０の図柄変動を制御する図柄制御部３０は、主制御部２０と同様に、ＣＰＵユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、図柄変動表示装置１０の表示器に図柄変動を行う。つまり、始動入賞口１３に入賞した際などの始動条件の成立時には、図柄変動を開始し、主制御部２０から送られた図柄変動コマンドに基づき演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応した図柄変動プログラムを実行するためのデータをＲＯＭ３２から読み出し、図柄変動表示装置１０の表示器にそれを表示するように制御を行う。
【００３３】
例えば、ＣＰＵ２１が乱数発生器から取得した乱数による抽選結果がリーチ予告、リーチであった場合、図柄制御部３０のＣＰＵ３１は、そのためのリーチ演出プログラム、リーチ予告演出プログラムなどをＲＯＭ３２から読み出し、図柄変動表示装置１０の表示器にそれを表示するように制御する。
【００３４】
さらに、ＣＰＵ３１は、始動入賞時に遊技者が操作スイッチ６をオン操作したとき、その操作スイッチ６の操作押圧力に応じて、つまり加速度センサ６３によって検出された加速度信号を入力し、その加速度に応じてリーチ演出を決定するように動作する。例えば、信頼度を２０％、３０％、５０％と各々相違して設定された複数のリーチ演出が予め記憶され、抽選によりそれらのリーチ演出の何れかが決定された場合、ＣＰＵ３１は、操作スイッチ６がオン操作されたとき、操作時の押ボタン６１の加速度に応じて、各信頼度のリーチ演出の有無を決定する処理を行なう。
【００３５】
この処理では、例えば信頼度２０％のリーチ演出の場合、予め決められた第１設定値より低い加速度の場合（弱の押圧の場合）のみ演出を実施し、加速度が第１設定値以上の場合には演出を実施しない。また、信頼度３０％のリーチ演出の場合、第２設定値より低い加速度の場合（弱と中の押圧の場合）のみ演出を実施し、加速度が第２設定値以上の場合（強の押圧の場合）には演出を実施しない。信頼度５０％のリーチ演出の場合、全ての加速度の場合に実施するようにしている。つまり、信頼度が５０％と高いリーチでは、操作スイッチ６の全ての操作押圧力の場合に演出を実施し、信頼度が２０％と低いリーチでは、操作スイッチ６の操作押圧力が第１設定値未満と低い場合にのみ演出が実施されるように動作する。このような複数のリーチ演出と検出された加速度との関係は、予めテーブルデータとして図柄制御部３０のＲＯＭ３２に記憶される。
【００３６】
さらに、音声制御部４０は、上記主制御部２０と同様に、ＣＰＵユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、スピーカ４５から各種の音声を発生させる。始動入賞口１３に入賞した際などの始動条件の成立時には、図柄制御部３０から送られた図柄変動コマンドに基づき、演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応した音声を発生するためのデータをＲＯＭ４２から読み出し、スピーカ４５から音声を発生させる。また、ＣＰＵ４１は、操作スイッチ６が強打された場合、警告手段として動作し、「強打しないでください」などの音声を発生させるように動作する。
【００３７】
さらに、ランプ制御部５０は、上記主制御部２０と同様に、ＣＰＵユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、遊技機前面のサイドランプ等の装飾ランプ５６〜５８を点灯或は点滅させる。始動入賞口１３に入賞した際などの始動条件の成立時には、図柄制御部３０から送られた図柄変動コマンドに基づき、演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応したデータをＲＯＭ５２から読み出し、そのデータに基づきサイドランプ等の装飾ランプ５６〜５８を点灯或は点滅させる。また、ＣＰＵ５１は、始動入賞時に上記操作スイッチ６の操作が有効となったとき、押ボタン６１に内蔵された表示用ＬＥＤ６５を点灯表示させるように制御を行う。
【００３８】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を図４のフローチャートを参照して説明する。パチンコゲームの遊技中に、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞検出器１４がこれを検出し、始動入賞信号をＣＰＵ２１に送る。
【００３９】
このとき、ＣＰＵ２１は、ステップ１００にて、始動条件成立と判定して、次にステップ１１０に進み、ここで、大当り抽選用の乱数を取得し、次のステップ１２０で、取得した乱数に基づき、乱数割付テーブルなどを参照して大当り抽選を行い、大当り、リーチ予告、リーチなどの入賞役、リーチ演出または外れなどを決定する。そして次に、ステップ１３０で、それらの入賞役、リーチ演出などに応じて図柄変動表示装置１０に表示する演出プログラムを決定する。
【００４０】
次に、ＣＰＵ２１は、ステップ１４０で、図柄制御部３０に図柄変動表示用の信号を出力し、図柄変動表示装置１０に図柄変動表示を開始させ、さらに、操作スイッチ６に内蔵された表示用ＬＥＤ６５を点灯表示させ、操作スイッチ６の操作が有効であることを表示する。これによって、遊技者には操作スイッチ６をオン操作可能なことが認識される。
【００４１】
これにより、図柄変動表示装置１０には、３列の図柄が上から下に流れるように変動表示され、次のステップ１５０で、所定の図柄変動時間が経過したか否かを判定し、図柄変動時間が経過するまでは、次にステップ１６０に進み、下部に設けられた操作スイッチ６がオン操作されたか否かを判定する。操作スイッチ６がオン操作されない場合は再びステップ１５０に戻り、上記ステップ１５０と１６０の処理を繰り返す。
【００４２】
このとき、遊技者が操作スイッチ６を押した場合、ステップ１６０で、操作スイッチ６がオン操作されたと判定し、次にステップ１７０に進み、上記ステップ１３０で決定された変動プログラムと操作止スイッチ６の操作押圧力に応じて、表示するリーチ演出などの実施の有無を決定し、リーチ演出がある場合はそのリーチ演出が図柄変動表示装置１０に表示される。
【００４３】
例えば、上記ステップ１３０で抽選に基づき決定された演出プログラムが、信頼度２０％のリーチ演出の場合であって、操作スイッチ６の操作押圧力（加速度センサ６３により検出された加速度）が、予め決められた第１設定値より低い加速度の場合（弱の場合）、そのリーチ演出を実施する。しかし、その加速度が第１設定値以上の場合にはリーチ演出は実施されない。
【００４４】
また、ステップ１３０で決定された演出プログラムが、信頼度３０％のリーチ演出の場合であって、操作スイッチ６の操作押圧力が第２設定値より低い加速度の場合（弱と中の場合）には、そのリーチ演出を実施し、加速度が第２設定値以上の場合（強の場合）には演出を実施しない。
【００４５】
また、ステップ１３０で決定された演出プログラムが、信頼度５０％のリーチ演出の場合には、全ての加速度の場合にそのリーチ演出を実施する。このように、信頼度が５０％と高いリーチでは、操作スイッチ６の全ての操作押圧力の場合にリーチ演出を実施し、信頼度が２０％と低いリーチでは、操作スイッチ６の操作押圧力が第１設定値未満と低い場合にのみ、リーチ演出が実施される。
【００４６】
そして次に、ステップ１８０に進み、操作スイッチ６が強打されたか否かを判定し、加速度センサ６３から出力された操作スイッチ６の操作時の加速度信号が上記第２設定値より高い第３設定値以上の場合、スイッチ６の押ボタン６１が強打されたと判定し、次のステップ１９０にて、図柄変動表示装置１０に「強打しないでください」などの注意表示を行なうと共に、リーチ演出を中止する。
【００４７】
これにより、遊技者が操作スイッチ６を強打した場合には、リーチ演出表示が中止されて、注意表示がなされるため、操作スイッチの強打を効果的に止めさせることができ、操作スイッチの故障を未然に防止することができる。
【００４８】
そして次に、ステップ２００で、図柄変動表示がその開始時から所定時間が経過したか否かを判定し、図柄変動開始時から所定時間が経過した場合、次にステップ２１０に進む。なお、上記ステップ１５０で、図柄変動開始時から所定時間が経過したと判定した場合も、次にステップ２１０に進む。
【００４９】
そして、ステップ２１０では、図柄変動表示装置１０に表示される変動図柄が停止制御され、次のステップ２２０で、その停止図柄に基づき、大当りが発生下か否かを判定する。ここで、３列の図柄が予め設定した図柄に揃って停止した場合、大当りと判定し、次のステップ２３０で、所定の大当り処理を実行する。
【００５０】
このように、遊技者は、操作スイッチ６の操作押圧力に応じて、リーチ演出などの遊技演出を、好みに合わせて自由に選択することができ、操作スイッチ６の押圧力を調節して、表示されるリーチ演出を変えることができる。また、遊技者が操作スイッチ６を強打した場合には、リーチ演出表示が中止されて、注意表示がなされるため、操作スイッチ６の強打を効果的に止めさせることができ、操作スイッチ６の故障を低減し、その寿命を延ばすことができる。
【００５１】
なお、上記実施形態では、パチンコ遊技機について説明したが、スロットマシンに本発明を適用することもでき、スロットマシンの場合には、入賞ラインの本数を決めるベットスイッチ、回胴リールをスタートさせるスタートレバー、または回胴リールを停止させるストップスイッチに、加速度センサを取り付け、その操作部位に印加された加速度を検出するようにする。そして、ベットスイッチ、スタートレバー、或はストップスイッチの操作時に、その操作部位が強打され、加速度センサが検出した加速度信号のレベルが設定値を越えた場合、スイッチまたはレバーの強打操作に対し、注意を促す表示、または音声を発生するようにして、スイッチ類の破損や故障を未然に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】操作スイッチの断面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５３】
６−操作スイッチ
６１−操作ボタン
６２−スイッチ接点
６３−加速度センサ
６５−表示用ＬＥＤ
１０−図柄変動表示装置
１１−大入賞口
１３−始動入賞口
１４−始動入賞検出器
２０−主制御部
２１−ＣＰＵ
２２−ＲＯＭ
２３−ＲＡＭ
【図１】
2006212313.tif 000003
【図２】
2006212313.tif 000004
【図３】
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【図４】
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