(57)【要約】【課題】  目押しのタイミングを容易に把握することができ、目押しのテクニックをより修得し易くできる回胴式遊技機のシミュレーションゲームを提供する。【解決手段】  ゲーム画面上でリール画像の回転動作と停止動作を行う回胴式遊技機のシミュレーションゲームにおいて、軌道上の所定位置に配置されたターゲットと、リール画像の回転動作の際に、図柄列上における特定の図柄がリール画像として表示されるタイミングに合わせてターゲットが配置される位置に到来するように軌道上において移動表示されるガイドマークとを有するタイミングゲージを表示させる。【選択図】  図４
2006346226.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム操作を入力するための操作入力装置と、
所定の順序で配列された複数の図柄よりなる図柄列を記録する図柄列記録手段と、
前記各図柄列上の表示部位にある１又は連続する複数の図柄をリール画像として表示するリール画像表示手段であって、
前記表示部位を前記図柄列上で所定速度で移動させたときの前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する回転動作と、
前記操作入力装置への所定の入力に応答して前記表示部位の前記移動を停止させ、停止した前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する停止動作とを行うリール画像表示手段とを備え、
前記停止動作が行われた際に前記リール画像として表示される図柄又は図柄の組み合わせにより遊技結果を告知するゲーム装置であって、
軌道上の所定位置に配置されたターゲットと、
前記回転動作の際に、前記図柄列上における特定の図柄が前記リール画像として表示されるタイミングに合わせて前記ターゲットが配置される位置に到来するように前記軌道上において移動表示されるガイドマークとを有するタイミングゲージを表示するタイミングゲージ表示手段を更に備えることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記タイミングゲージが前記リール画像の近傍に表示されることを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記図柄列記録手段は複数の前記図柄列を記録し、
前記リール画像表示手段は複数の前記図柄列に基づいて複数の前記リール画像を表示し、
前記タイミングゲージ表示手段は、それぞれの前記リール画像に対応して複数の前記タイミングゲージを表示することを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
１又は複数のタイミング表示役を含む複数種類の入賞役の抽選を行う抽選手段を更に備え、
前記タイミングゲージ表示手段は、前記抽選手段による前記抽選の結果がいずれかの前記タイミング表示役の当選であったことを条件に、前記ガイドマークの移動表示を実行することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記リール画像表示手段は、前記複数の図柄が円周面に配列された円筒形状の３次元ＣＧを生成し、
前記停止動作が行われた際には、前記表示部位である前記３次元ＣＧの軸芯を中心とする所定角度範囲にある前記３次元ＣＧの前記円周面上の図柄を前記リール画像として表示し、
前記回転動作が行われた際には、前記３次元ＣＧをその軸芯を中心として回転させたときの前記所定角度範囲にある前記３次元ＣＧの前記円周面上の図柄を前記リール画像として表示することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記ガイドマークが前記ターゲットの配置される位置に到来するタイミングと、前記操作入力装置への前記所定の入力のタイミングの一致度についての評価を告知するための評価告知手段を更に備えることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記評価告知手段は、前記タイミングの一致度に応じて異なる態様の評価画像を表示することを特徴とする請求項６に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記回転動作の際に、前記ガイドマークが前記ターゲットの配置される位置に到来するタイミングに合わせて明滅するランプ画像を表示するランプ画像表示手段を更に備えることを特徴とする請求項１〜７のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記ランプ画像が、前記リール画像を囲繞する形態で表示されることを特徴とする請求項８に記載のゲーム装置。
【請求項１０】
処理装置に、
所定の順序で配列された複数の図柄よりなる複数の図柄列上の表示部位にある１又は連続する複数の図柄をリール画像として表示するリール画像表示ステップであって、
前記表示部位を前記図柄列上で所定速度で移動させたときの前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する回転動作のステップと、
前記操作入力装置への所定の入力に応答して前記表示部位の前記移動を停止させ、停止した前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する停止動作のステップとを含むリール画像表示ステップを実行させ、
前記停止動作が行われた際に前記リール画像として表示される図柄の組み合わせにより遊技結果を告知するゲームプログラムであって、
前記処理装置に、
軌道上の所定位置に配置されるターゲットと、
前記回転動作の際に、前記図柄列上における特定の図柄が前記リール画像として表示されるタイミングに合わせて前記ガイドマークが配置される位置に到来するように前記軌道上において移動表示されるガイドマークとを有するタイミングゲージを表示するタイミング表示ステップを更に実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リール画像として１又は複数の図柄を表示し、表示された図柄又はその組み合わせにより遊技結果を告知するゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に回胴式遊技機（スロットマシン）は外周に「７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」などの複数コマの図柄が所定の順序に配列された複数本（多くの場合３本）のリール装置と、このリール装置の回転開始及び回転停止を指示するための操作部材とを備えており、操作部材によりこれらのリール装置を停止させたときにリール枠内に表示されるリール装置上の図柄（通常各リール装置について３つの図柄が表示される）の組み合わせ（配列）により入賞役の成立の有無やその種類が告知されるようになっている。
【０００３】
また回胴式遊技機は、内部に入賞役の成立を許可するか否かの抽選を行う抽選手段を有しており、上記のリール装置の回転が停止するタイミングは操作部材からの操作タイミングだけで決まる訳ではなく、上記抽選の結果に応じた停止制御が行われている。
【０００４】
即ち、上記抽選の結果が、いずれかの入賞役の当選（入賞役の成立の許可）であった場合には、操作タイミングが多少早過ぎても、その入賞役を告知するための図柄がリール枠内に停止できるように回転の停止を遅延させる制御（引き込み制御）が行われ、入賞役が当選していない場合には、どのようなタイミングで停止操作を行っても入賞役の配列が並ばないように回転停止のタイミングをずらす制御（飛ばし制御）が行われる。
【０００５】
ここで、上記の引き込み制御における遅延が余りに大きいと遊技者に不自然な印象を与えてしまうため、この遅延には一定の上限（例えば、図柄がリール枠内で数コマ程度移動する範囲）が設けられいる。
【０００６】
従って、仮に内部抽選によって入賞役が当選しても、その入賞役を成立させるためには、引き込み制御が可能なタイミングで停止操作を行うことが必要であり、遊技者には、回転するリール装置上の図柄を見極めてタイミングを見計らって停止操作を行うこと（このようなタイミングを見計らっての停止操作を以降「目押し」と呼ぶ）が要求される。
【０００７】
入賞役の種類によっては、一旦当選すると継続してその当選状態が継続するものと、一回の遊技で当選状態が解消されるものがあるが、目押しをうまく出来なければ、前者の場合であっても、当選した入賞役を成立させるために何回かの遊技を無駄に行うことになり、後者の場合には当選した入賞役を取り損ねることになり、目押しの出来ない初心者や目押しを苦手とする遊技者は勝率を落としてしまうことになる。
【０００８】
また、当選した入賞役を狙ってうまく成立させることは、回胴式遊技機における楽しみの一つであり、目押しの出来ない遊技者はこの楽しみを味わうことができない。
【０００９】
一方、家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機上で、上記のような回胴式遊技機の動作を再現させるシミュレーションゲームが知られており、その中には、ゲーム上で目押しの練習を行うための目押し補助機能が付加されたものも知られている。
【００１０】
図１１は、そのような目押し補助機能を備えるシミュレーションゲームにおいて表示されるゲーム画面８０の一例を示している。
【００１１】
図示されるように、ゲーム画面８０には、リール画像８１ａ〜８１ｃや液晶モニタ画像８２などの回胴式遊技機の外観を忠実に再現した画像と、各リール画像８１ａ〜８１ｃとして表示される図柄の並びを表したリール配列８３ａ〜８３ｃが表示されており、このゲーム画面８０では、回転動作を行った際にリール画像８１ａ〜８１ｃとして表示される図柄を、リール配列８３ａ〜８３ｃ上を下方から上方に移動する枠８４ａ〜８４ｃで示すことにより、プレーヤーに目押しのタイミングを把握させるようになっている。
【００１２】
しかしながら、上記のようなゲーム画面８０では、リール画像上における図柄の判別とリール配列上における枠の移動とを同時に目で追うことが難しく、従って、必ずしも全てのプレーヤーが上記のような補助機能により目押しのテクニックを修得できる訳ではなかった。
【特許文献１】特開２００２−１６５９２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
本発明は上記状況に鑑みてなされたものであり、従来とは異なる新たな態様で目押しのタイミング表示を行うようにされた回胴式遊技機のシミュレーションを行うゲーム装置又はそのプログラムを提供することをその課題とする。
【００１４】
また本発明は、従来よりも更に容易に目押しのタイミングを把握することが可能であり、目押しのテクニックをより修得し易くできる回胴式遊技機のシミュレーションを行うゲーム装置又はそのプログラムを提供することをもその課題とする。
【００１５】
また本発明は、回胴式遊技機のシミュレーションゲームにおける目押しの補助機能にゲーム的要素を付加することで、より楽しく目押しの練習を行うことが可能なゲーム装置又はそのプログラムを提供することをその課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明は上記課題を解決したものであり、ゲーム操作を入力するための操作入力装置と、所定の順序で配列された複数の図柄よりなる図柄列を記録する図柄列記録手段と、前記各図柄列上の表示部位にある１又は連続する複数の図柄をリール画像として表示するリール画像表示手段であって、前記表示部位を前記図柄列上で所定速度で移動させたときの前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する回転動作と、前記操作入力装置への所定の入力に応答して前記表示部位の前記移動を停止させ、停止した前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する停止動作とを行うリール画像表示手段とを備え、前記停止動作が行われた際に前記リール画像として表示される図柄又は図柄の組み合わせにより遊技結果を告知するゲーム装置であって、軌道上の所定位置に配置されたターゲットと、前記回転動作の際に、前記図柄列上における特定の図柄が前記リール画像として表示されるタイミングに合わせて前記ターゲットが配置される位置に到来するように前記軌道上において移動表示されるガイドマークとを有するタイミングゲージを表示するタイミングゲージ表示手段を更に備えることを特徴とするゲーム装置、或いは、処理装置に、所定の順序で配列された複数の図柄よりなる複数の図柄列上の表示部位にある１又は連続する複数の図柄をリール画像として表示するリール画像表示ステップであって、前記表示部位を前記図柄列上で所定速度で移動させたときの前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する回転動作のステップと前記操作入力装置への所定の入力に応答して前記表示部位の前記移動を停止させ、停止した前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する停止動作のステップとを含むリール画像表示ステップを実行させ、前記停止動作が行われた際に前記リール画像として表示される図柄の組み合わせにより遊技結果を告知するゲームプログラムであって、前記処理装置に、軌道上の所定位置に配置されるターゲットと、前記回転動作の際に、前記図柄列上における特定の図柄が前記リール画像として表示されるタイミングに合わせて前記ガイドマークが配置される位置に到来するように前記軌道上において移動表示されるガイドマークとを有するタイミングゲージを表示するタイミング表示ステップを更に実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
【００１７】
本発明においては、前記タイミングゲージが前記リール画像の近傍に表示されるようにすることが好ましい。
【００１８】
また本発明においては、前記図柄列記録手段は複数の前記図柄列を記録し、前記リール画像表示手段は複数の前記図柄列に基づいて複数の前記リール画像を表示し、前記タイミングゲージ表示手段は、それぞれの前記リール画像に対応して複数の前記タイミングゲージを表示するものとすることが好ましい。
【００１９】
また本発明においては、１又は複数のタイミング表示役を含む複数種類の入賞役の抽選を行う抽選手段を更に備え、前記タイミングゲージ表示手段は、前記抽選手段による前記抽選の結果がいずれかの前記タイミング表示役の当選であったことを条件に、前記ガイドマークの移動表示を実行するようにすることが好ましい。
【００２０】
また本発明においては、前記リール画像表示手段が、前記複数の図柄が円周面に配列された円筒形状の３次元ＣＧを生成し、前記停止動作が行われた際には、前記表示部位である前記３次元ＣＧの軸芯を中心とする所定角度範囲にある前記３次元ＣＧの前記円周面上の図柄を前記リール画像として表示し、前記回転動作が行われた際には、前記３次元ＣＧをその軸芯を中心として回転させたときの前記所定角度範囲にある前記３次元ＣＧの前記円周面上の図柄を前記リール画像として表示するように構成することが好ましい。
【００２１】
また本発明においては、前記ガイドマークが前記ターゲットの配置される位置に到来するタイミングと、前記操作入力装置への前記所定の入力のタイミングの一致度についての評価を告知するための評価告知手段を更に備えることが好ましい。
【００２２】
また本発明においては、前記評価告知手段は、前記タイミングの一致度に応じて異なる態様の評価画像を表示するように構成することが好ましい。
【００２３】
また本発明においては、前記回転動作の際に、前記ガイドマークが前記ターゲットの配置される位置に到来するタイミングに合わせて明滅するランプ画像を表示するランプ画像表示手段を更に備えることが好ましい。
【００２４】
また本発明においては、前記ランプ画像が、前記リール画像を囲繞する形態で表示させることが好ましい。
【発明の効果】
【００２５】
本願請求項１又は１０の発明では、軌道上に配置されるターゲットと、この軌道上を移動するガイドマークであって、入賞役を成立させるための図柄がリール画像として表示されるタイミングに合わせて上記ターゲットの位置に到来するようにされたガイドマークとを有するタイミングゲージを表示するようにされているために、プレーヤーは容易に目押しのタイミングを掴むことが可能となる。
【００２６】
請求項２の発明では、上記タイミングゲージをリール画像の近傍に配置することで、タイミングゲージとリール画像を同時に目で追うことが容易となる。
【００２７】
請求項３の発明では、複数のリール画像のそれぞれに対応してタイミングゲージが表示されるため、リール画像のそれぞれについての目押しタイミングの把握を容易にすることができる。
【００２８】
請求項４の発明では、例えば、リール上に配置される特定の入賞役の成立を告知するための図柄の数が少ないなどのために目押しを行うことが難しい入賞役のみをタイミング表示役とすることができ、従って、タイミング表示の実行頻度を減少させ、処理装置の計算負荷を低減することができる。
【００２９】
請求項５の発明では、複数の図柄が円周面に配列された円筒形状の３次元ＣＧを生成し、この３次元ＣＧの軸芯を中心とする所定角度範囲にある前記円周面上の図柄をリール画像として表示するようにされているために、現実の回胴式遊技機におけるリール装置の回転動作をより精密にゲーム画面上で再現することが可能となり、従って、ゲーム画面上で修得した目押しのテクニックを現実の回胴式遊技機における遊技に活かし易くなる。
【００３０】
請求項６に係る発明では、プレーヤーの目押し操作の正確性の評価が告知されるようになっているために、目押しの練習にゲーム的な要素を付加することが可能になり、プレーヤーはより楽しく目押し操作の練習を行うことができる。
【００３１】
請求項７に係る発明では、停止図柄の組み合わせにより告知される遊技結果が同一である場合でも、プレーヤーの目押し操作の正確性に応じて異なる態様の評価画像を表示することにより、プレーヤーはより詳細な目押し操作の正確性を知ることが可能になり、目押し操作の練習を一層効果的なものとすることが可能になる。
【００３２】
請求項８又は９に係る発明では、プレーヤーは、タイミングゲージにおけるタイミング表示だけでなく、タイミングランプの明滅によっても目押しのタイミングを知ることができるため、目押しのタイミングの把握がより容易になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、回転動作及び停止動作を行う３つのリール画像を表示し、３つのリール画像が停止動作を行った際にリール画像として表示される図柄の組み合わせ（配列）によって、入賞役の成立の判定及び告知が行われるようにされた、回胴式遊技機のシミュレーションゲームを例に本発明の一実施形態を説明する。
【００３４】
図１（ａ）、（ｂ）は本発明に係る携帯型ゲーム装置１０乃至本発明に係るプログラムの実行に好適な携帯型ゲーム装置１０を表側及び裏側から見た外観構成図であり、図２は当該携帯型ゲーム装置１０のハードウェア構成を示す説明図である。
【００３５】
図示されるように、携帯型ゲーム装置１０の筐体１１表側中央には３〜７インチ程度の横長のモニタ装置１２が配置され、その周辺には操作入力装置１３を構成するスタートボタン１３ａ、方向キー１３ｂ、△ボタン１３ｃ、□ボタン１３ｄ、×ボタン１３ｅ、○ボタン１３ｆ、Ｒボタン１３ｇ、Ｌボタン１３ｈなどの操作部材が配置されている。また筐体１１の裏側には、本発明に係るプログラムを記録したＵＭＤ（Universal Media Disc）、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの外部記録媒体１４ａ及びゲーム経過を記録するためのメモリーカードやメモリースティックなどの外部記録媒体１４ｂを着脱自在に収容するための記録媒体収容部１５ａ、１５ｂが設けられている。
【００３６】
携帯型ゲーム装置１０は、その内部にゲーム装置全体の制御を行う中央処理装置（ＣＰＵ）２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３などの記録装置、外部記録媒体１４ａの読み取りを行うための記録媒体ドライブ２４ａ、外部記録媒体１４ｂの読み取り及び書き込みを行うための記録媒体ドライブ２４ｂ、ゲーム画面及びゲーム音声を生成するための画像合成ＩＣ２５、音声合成ＩＣ２６、上記操作入力装置１３などとの間での信号の授受を行うためのＩ／Ｏポート２７及びこれらの装置を相互に接続するバスライン２８等を備えており、上記外部記録媒体に記録されるプログラムに従って動作するＣＰＵ２１からの信号に基づいて画像合成ＩＣ２５、音声合成ＩＣ２６が生成するゲーム画面、ゲーム音声がモニタ装置１２及び内蔵スピーカー２９から出力されてゲームが進行する。
【００３７】
図３は、ゲーム装置１０のＣＰＵ２１が上記本発明のプログラムを実行することにより実現させる機能ブロックである。
【００３８】
図３中、遊技処理部３０は、操作入力装置１３から受信する各種の操作信号に応答して、回胴式遊技機の動作をシミュレートした遊技処理を実行するものである。
【００３９】
また、図４は、上記遊技処理部３０により実行される遊技処理中にモニタ装置１２上に表示される例示的なゲーム画面４０ａを示している。
【００４０】
図４に示されるように、ゲーム画面４０ａには、回胴式遊技機が備えるリール装置や液晶ディスプレイなどを模したリール画像４１ａ〜４１ｃ及び液晶ディスプレイ画像４２が画面中央に大きく表示され、また、各リール画像４１ａ〜４１ｃの上部には、それぞれについての目押しタイミングを指示するためのタイミングゲージ４３ａ〜４３ｃが表示されている。
【００４１】
遊技処理部３０が操作入力装置１３から「コイン投入」に割り当てられた操作信号を受信すると、その信号はコイン処理部３１ａに送信され、コイン処理部３１ａは、遊技情報記録部３２ａに記録される獲得コイン数を投入されたコイン数だけ減算して更新するとともに、投入されたコイン数が所定の値（例えば３枚）に達している場合には、フラグ記録部３２ｂにおけるスタートフラグをオンにセットする。
【００４２】
遊技処理部３０が操作入力装置１３から「リールの回転開始」に割り当てられた操作信号（回転信号）を受信した場合には、リール画像処理部３１ｂ、抽選実行部３１ｃ、タイミングゲージ処理部３１ｄ及びタイミングランプ処理部３１ｆが動作し、それぞれ以下の処理が実行される。
【００４３】
即ち、リール画像処理部３１ｂは、フラグ記録部３２ｂのスタートフラグがオンにセットされていることを条件に、図柄列記録部３２ｃに記録されるデータに基づいてリール画像４１ａ〜４１ｃの回転動作を実行する。
【００４４】
図柄列記録部３２ｃには、３つのリール画像４１ａ〜４１ｃに対応して、図５（ａ）に示すそれぞれ２１コマの図柄及びその配列を規定した３つの図柄列５１ａ〜５１ｃのデータが格納されており、リール画像処理部３１ｂは、図５（ｂ）に示すような円筒状の３次元形状を有し、その円周面上に図柄列５１ａ〜５１ｃの図柄が配列された３次元ＣＧ５２ａ〜５２ｃを内部的に生成し、これらの軸５３を中心とする所定角度範囲αの円周部分（表示部位５４ａ〜５４ｃ）を３次元ＣＧ５２ａ〜５２ｃの外側に設定された仮想視点から見た画像をリール画像４１ａ〜４１ｃとしてゲーム画面４０ａに表示させる。なお、本実施形態では、上記角度範囲αは、３次元ＣＧ５２ａ〜５２ｃの円周面上に配列された３つの連続する図柄が含まれる大きさに設定されている。
【００４５】
そして、リール画像処理部３１ｂは、上記回転信号に応答して、３次元ＣＧ５２ａ〜５２ｃを所定方向に所定速度で回転させることで表示部位５４ａ〜５４ｃを３次元ＣＧ５２ａ〜５２ｃの円周面上に配置される図柄列に対して相対的に移動させ、これにより表示部位５４ａ〜５４ｃを通過することとなる３次元ＣＧ５２ａ〜５２ｃの円周面上の時々刻々の図柄をリール画像４１ａ〜４１ｃとしてゲーム画面４０ａに表示させる。
【００４６】
一方、上記回転信号を受信した抽選実行部３１ｃは、この信号を契機に所定範囲（例えば０〜６５５３５）の乱数を発生させ、抽選テーブル３２ｄに規定される乱数の数値と入賞役との対応関係に従って抽選結果（当選の有無及び当選の場合の入賞役の種類）を決定する。なお、本実施形態では、成立によりそれぞれ異なる態様の遊技効果（獲得メダル数の増加など）を生じさせる複数種類の入賞役が設定されており、その一部はタイミングゲージ処理部３１ｄによるタイミング表示が行われる対象のタイミング表示役とされている。
【００４７】
そして、抽選実行部３１ｃにより決定された抽選結果がいずれかの入賞役の当選である場合には、フラグ記録部３２ｂにおいて当選した入賞役に対応する入賞役フラグがオンにセットされ、更に、その入賞役がタイミング表示役である場合には、フラグ記録部３２ｂにおいてタイミング表示フラグがオンにセットされる。また当選した入賞役に応じた演出画像やリールの停止操作順序についてのインストラクションなどを液晶ディスプレイ画像４２において表示させるために、所定の信号が演出処理部３１ｅに送信される。
【００４８】
また、上記回転信号を受信したタイミングゲージ処理部３１ｄは、フラグ記録部３２ｂにおけるタイミング表示フラグがオンにセットされていることを条件にタイミングゲージ４３ａ〜４３ｃについてのタイミング表示を実行する。
【００４９】
なおタイミングゲージ４３ａ〜４３ｃにおけるタイミング表示には実行順序が予め定められており、当選した入賞役が停止操作順序の定められていないタイミング表示役である場合には、最初に左タイミングゲージ４３ａについてのタイミング表示が実行され、以降、停止信号が入力される毎に、中タイミングゲージ４３ｂ、右タイミングゲージ４３ｃについてのタイミング表示が順次実行され、当選した入賞役が停止操作順序が定められているタイミング表示役である場合には、その停止操作順序に従って、順次タイミング表示が実行されるようになっており、ここでは、最初のタイミングゲージ４３ａ〜４３ｃについてのタイミング表示が実行される。ただし、上記順序に従わない順序で停止信号の入力が行われた場合には、タイミングゲージ処理部３１ｄはフラグ記録部３２ｂのタイミング表示フラグをオフにし、以降のタイミング表示を中止するようになっている。
【００５０】
図６（ａ）〜（ｄ）は、上記タイミングゲージ４３ａ〜４３ｃの動作を示す説明図である。なお、図６中ではタイミングゲージを示す符号４３ａ〜４３ｃは４３で代表して示されている。
【００５１】
図示されるように、タイミングゲージ４３は、タイミング表示の開始前は、直線状に伸びる軌道４４と、軌道４４の左端に位置するターゲットマーク４５とから構成されており（図６（ａ））、タイミング表示が開始されると、軌道４４に沿って右方から左方へ繰り返して移動するガイドマーク４６が表示される（図６（ｂ））。
【００５２】
このガイドマーク４６の移動は、タイミング表示が行われているタイミングゲージ４３に対応するリール画像４１ａ〜４１ｃについてリール画像処理部３１ｂが生成する３次元ＣＧ５２ａ〜５２ｃの回転に同期されており、３次元ＣＧ５２ａ〜５２ｃ上において、当選したタイミング表示役の告知に用いられる図柄（役図柄）が表示部位５４ａ〜５４ｃに達するタイミングに合わせて、ガイドマーク４６がターゲットマーク４５の位置に到達し（図６（ｃ））、ガイドマーク４６がターゲットマーク４５上を通過すると、次の瞬間には軌道４４の右端にジャンプし（図６（ｄ））、再度右方から左方への移動を行うようになっている。
【００５３】
従って、プレーヤーは、ガイドマーク４６がターゲットマーク４５に到達する瞬間乃至周期を目安にして目押しを行うことが可能である。
【００５４】
また、タイミングゲージ４３ａ〜４３ｃがそれぞれのリール画像４１ａ〜４１ｃの直上に表示されているために、リール画像４１ａ〜４１ｃ上における図柄の移動と、タイミングゲージ４３ａ〜４３ｃ上におけるガイドマーク４６の移動を同時に目で追うことが容易であり、そのために、効果の高い目押しの練習をプレーヤーに提供することが可能である。
【００５５】
なお、上記のガイドマーク４６がターゲットマーク４５に到達するタイミングは、厳密には、３つのリール画像４１ａ〜４１ｃの全てが回転動作を行っている場合には、リール画像４１ａ〜４１ｃにおける上段の位置に役図柄が現れるタイミング、既にいずれかのリール画像４１ａ〜４１ｃが停止動作を完了しており、従って、入賞役を告知できる役図柄の停止位置が限定されている場合には、その告知が可能な停止位置のうち最も上段の位置に役図柄が到達するタイミングなどとすることができる。
【００５６】
上記回転信号を受信したタイミングランプ処理部３１ｆは、フラグ記録部３２ｂにおけるタイミング表示フラグがオンにセットされていることを条件に、タイミングゲージ処理部３１ｄによるタイミング表示が行われているリール画像４１ａ〜４１ｃを取り囲む態様で、赤などの目立つ色彩を有する枠状のタイミングランプ４７（図４参照）を所定のタイミングで表示させる。
【００５７】
このタイミングランプ４７は、タイミングランプ４７が表示されるリール画像４１ａ〜４１ｃについてリール画像処理部３１ｂが生成する３次元ＣＧ５２ａ〜５２ｃの回転に同期して表示されるようになっており、３次元ＣＧ５２ａ〜５２ｃ上における当選したタイミング表示役の告知に用いられる役図柄が表示部位５４ａ〜５４ｃに達するタイミングに合わせて表示され、役図柄が表示部位５４ａ〜５４ｃを通過すると消去される。
【００５８】
従って、プレーヤーは、タイミングゲージ４３ａ〜４３ｃだけでなく、このタイミングランプ４７が表示される瞬間乃至周期をも目押しの目安にすることができる。
【００５９】
遊技処理部３０が操作入力装置１３から「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」又は「右リールの回転停止」のいずれかに割り当てられた操作信号（停止信号）を受信した場合には、リール画像処理部３１ｂ、タイミングゲージ処理部３１ｄ及び評価告知部３１ｇが動作し、以下の処理が実行される。
【００６０】
即ち、リール画像処理部３１ｂは、入力された停止信号に応答して、対応する３次元ＣＧ５２ａ〜５２ｃを停止させ、そのときの３次元ＣＧ５２ａ〜５２ｃ上の表示部位５４ａ〜５４ｃにおける図柄（停止図柄）をリール画像４１ａ〜４１ｃとしてゲーム画面４０ａに表示させる停止動作を実行する。
【００６１】
ここで、本実施形態における入賞役成立の告知態様について説明する。
【００６２】
上記停止動作が全てのリール画像４１ａ〜４１ｃについて実行されると、リール画像４１ａ〜４１ｃのそれぞれについて３つの停止図柄が表示されることになるが、本実施形態に係るゲーム装置１０では、この合計９つの停止図柄の組み合わせにより遊技結果が告知されるようになっている。具体的には、全てのリール画像４１ａ〜４１ｃについての停止動作が行われたときに、「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「リプレイ」などの停止図柄が所定の有効ライン上に並んだ場合には、それぞれの場合に対応する入賞役が成立したという遊技結果が告知され、それ以外の場合には、外れという遊技結果が告知される。
【００６３】
図５（ｃ）は、停止動作が実行されたリール画像４１ａ〜４１ｃの一態様を示す説明図であり、同図中の５本のライン４８ａ〜４８ｅが有効ラインであり、図示の例では、中段の有効ライン４８ｂ上に「スイカ」の図柄が３つ並んでいる態様から、プレーヤーは特定の入賞役（スイカ役）が成立したことを理解することができる。
【００６４】
また上記リール画像処理部３１ｂは、実際の回胴式遊技機が行う飛ばし制御や引き込み制御を忠実に再現して、リール画像４１ａ〜４１ｃの停止動作を実行するようにされている。
【００６５】
即ち、リール画像４１ａ〜４１ｃの停止信号を受信した場合、リール画像処理部３１ｂは、上記の３次元ＣＧ５２ａ〜５２ｃの回転を必ずしも直ちに停止させるのではなく、所定のスベリコマ数（例えば４コマ）の範囲内で更に３次元ＣＧ５２ａ〜５２ｃを回転させた後に停止させることが可能となっており、フラグ記録部３２ｂにおける入賞役フラグの全てがオフである場合には、上記スベリコマ数の範囲で、入賞役を告知する組み合わせの図柄が有効ライン４８ａ〜４８ｅ上に並ばないように３次元ＣＧ５２ａ〜５２ｃの停止位置が決定され、フラグ記録部３２ｂにおける入賞役フラグのいずれかがオンにセットされている場合には、上記スベリコマ数の範囲で、なるべくその入賞役に対応する図柄が有効ライン４８ａ〜４８ｅ上に並ぶように３次元ＣＧ５２ａ〜５２ｃの停止位置が決定される。
【００６６】
停止信号を受信したタイミングゲージ処理部３１ｄは、タイミング表示が実行されているタイミングゲージ４３ａ〜４３ｃに対応するリール画像４１ａ〜４１ｃについての停止信号が入力されたことを条件に、停止信号の受信と同時にガイドマーク４６の移動を停止させ、その位置にガイドマーク４６を静止表示させるとともに、上述の実行順序に従う次のタイミングゲージ４３ａ〜４３ｃについてのタイミング表示を開始する。
【００６７】
このときプレーヤーは、停止したガイドマーク４６とターゲットマーク４５との距離によって目押しの正確性を把握することが可能であるため、目押しの練習効果を一層高めることができる。
【００６８】
なお、タイミング表示が実行されているタイミングゲージ４３ａ〜４３ｃに対応するリール画像４１ａ〜４１ｃと異なるリール画像４１ａ〜４１ｃに対する停止信号が入力された場合には、タイミングゲージ処理部３１ｄは、軌道４４上のガイドマーク４６を消去し、また、フラグ記録部３２ｂのタイミング表示フラグを解除し、後続のタイミングゲージ４３ａ〜４３ｃについてのタイミング表示の実行を中止する。
【００６９】
一方、停止信号を受信した評価告知部３１ｇは、タイミング表示が実行されているタイミングゲージ４３ａ〜４３ｃに対応するリール画像４１ａ〜４１ｃに対する停止信号が入力されたことを条件に、タイミング評価を実行し、その結果を、例えば、そのタイミングゲージ４２ａ〜４３ｃの近傍にに表示させる。
【００７０】
このタイミング評価及びその表示は、ガイドマーク４６がターゲットマーク４５に重なるタイミングと、上記停止信号を受信したタイミングの間隔に基づいて行われ、例えば、両タイミングが一致する場合には図６（ｅ）に示す「Ｇｒｅａｔ」の文字４９ａがタイミングゲージ４３の直上に表示され、停止信号を受信したタイミングがガイドマーク４６がターゲットマーク４５に重なるタイミングよりも早く入力されたが、上記の停止制御により有効ライン４８ａ〜４８ｅ上に役図柄が停止表示される範囲内である場合には、図６（ｆ）に示す「ＧＯＯＤ」の文字４９ｂが表示され、それ以外の場合には、図６（ｇ）に示す「ＭＩＳＳ」の文字４９ｃが表示されるようになっている。
【００７１】
このように、プレーヤーによる停止操作が行われる毎に、目押しのタイミングの評価結果４９ａ〜４９ｃが表示されるため、目押しの練習にゲーム的要素が加味されることになり、目押しの練習をより楽しいものとすることができる。
【００７２】
また、役図柄がうまく有効ライン４８ａ〜４８ｅ上に揃った場合でも、停止信号が入力されたタイミングによって「ＧＲＥＡＴ」と「ＧＯＯＤ」のように段階的な評価が示されるため、プレーヤーは、目押しの正確性をより詳細に認識することが可能となり、目押しの練習の効果をより高めることができる。
【００７３】
なお、評価告知部３１ｇにより一旦表示された上記の文字４９ａ〜４９ｃは、全てのリール画像４１ａ〜４１ｃについての停止動作が完了するまでそのまま継続的に表示され、次遊技における「コイン投入」に割り当てられた操作信号が入力された時点で消去される。
【００７４】
リール画像処理部３１ｂによる全てのリール画像４１ａ〜４１ｃについての停止動作が完了すると、遊技結果判定部３１ｈは、停止表示された９つの停止図柄の配列に基づいていずれかの入賞役が成立したか否かを判断し、成立している場合には、遊技情報記録部３２ａに記録される獲得コイン数を成立した入賞役に応じたコイン数だけ増分して更新する処理を行うとともに、成立した入賞役に応じた演出を液晶ディスプレイ画像４２などを用いて実行するために、所定の信号を演出処理部３１ｅに送信する。また、成立した入賞役が「ＢＢ」（有効ライン上に「７」が並んだときに成立する入賞役）や「ＲＢ」（有効ライン上に「ＢＡＲ」が並んだときに成立する入賞役）などの特別役である場合には、次回以降の所定回数の遊技処理において入賞役の種類や当選確率或いは入賞役の成立時に増分される獲得コイン数が変更された特別遊技処理を実行するために、所定の信号が特別遊技処理実行部３１ｉに送信される。
【００７５】
リール画像処理部３１ｂ、演出処理部３１ｅ、タイミングゲージ処理部３１ｄ、タイミングランプ処理部３１ｆ及び評価告知部３１ｇにおいて処理された情報はゲーム画面構成部３１ｊに送信され、ゲーム画面構成部３１ｊは図４に例示される態様のゲーム画面４０ａの画像データを生成し、これをモニタ装置１２上において表示させる。
【００７６】
続いて、図７に示すフローチャートに従って、携帯型ゲーム装置１０の動作を説明する。
【００７７】
記録媒体収容部１４ａに本発明のプログラムを記録した外部記録媒体が挿入されると、ＣＰＵ４１が自動的にこのプログラムを立ち上げ、スタートボタン１３ａの入力を待って図８に示すシステム設定画面７０をモニタ装置１２に表示させる（ステップ１）。
【００７８】
図示されるように、システム設定画面７０は、「設定値変更」、「画面タイプ」、「キーコンフィグ」、「ステイタス」、「ゲームスタート」、「終了」などの選択肢７１ａ〜７１ｆが表示されている。
【００７９】
このシステム設定画面７０では、方向キー１３ｂを上下方向に操作することで選択肢７１ａ〜７１ｇの選択状態が上下に移動し、その状態で○ボタン１３ｆを操作することで、その選択肢の選択が確定し、それぞれの選択肢７１ａ〜７１ｆに割り当てられた機能が実行されるようになっている。
【００８０】
例えば、「設定値変更」の選択肢７１ａが選択された場合には、抽選実行部３１ｃによる各入賞役の当選確率の変更が受け付けられ（ステップ２１）、「画面タイプ」の選択肢７１ｂが選択された場合には図９（ａ）〜（ｄ）に示される４種類の態様のゲーム画面４０ａ〜４０ｄから遊技処理においてモニタ装置１２に表示されるゲーム画面の表示形式の選択が受け付けられるようになっている（ステップ２２）。なお、図９（ａ）のゲーム画面４０ａは図４のゲーム画面４０ａと同様の画面構成であり、図９（ｂ）のゲーム画面４０ｂでは、ゲーム画面４０ａと比較して液晶ディスプレイ画像４２が拡大して表示されており、特に液晶ディスプレイ画像４２に表示される演出画像に注視してゲームを楽しみたいプレーヤーに好適な画面構成とされており、図９（ｃ）、（ｄ）のゲーム画面４０ｃ、４０ｄでは、リール画像４１ａ〜４１ｃや液晶ディスプレイ画像４２がゲーム画面４０ａから９０度回転して表示されることで、回胴式遊技機の全体の画像が横長のモニタ装置１２に表示されており、現実の回胴式遊技機での遊技により近いリアリティーをプレーヤーに感じさせることができる画面構成となっている。
【００８１】
また図１０（ａ）は、ゲーム画面４０ａ又は４０ｂを表示させて遊技処理を実行する場合、図１０（ｂ）及び（ｃ）は、それぞれゲーム画面４０ｃ及び４０ｄを表示させて遊技処理を実行する場合におけるゲーム装置１０の典型的な把持態様を示す説明図であり、これらに図示されるように、いずれの場合もそれぞれ自然な態様で各操作部材１３ａ〜１３ｈへの快適な入力が行い得るようになっている。
【００８２】
また、プレーヤーの中には、主として△ボタン１３ｃ、□ボタン１３ｄ、×ボタン１３ｅ、○ボタン１３ｆからの操作入力を好むプレーヤーと、主として方向キー１３ｂからの操作入力を好むプレーヤーがいるが、本実施形態では、回胴式遊技機の全体の画像をモニタ装置１２に表示させるゲーム画面として、ゲーム画面４０ｃとゲーム画面４０ｄとの選択が可能とされているために、前者のプレーヤーはゲーム画面４０ｃを選択して図１０（ｂ）の態様で携帯型ゲーム装置１０を把持してプレイすることで、後者のプレーヤーはゲーム画面４０ｄを選択して図１０（ｃ）の態様で携帯型ゲーム装置１０を把持してプレイすることで、それぞれ自分の好みに合った快適な操作入力を行うことが可能である。
【００８３】
またシステム設定画面７０から「キーコンフィグ」の選択肢７１ｃが選択された場合には、上記の「コイン投入」、「リールの回転開始」、「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」及び「右リールの回転停止」の各機能の操作部材１３ａ〜１３ｈへの割り当ての変更が受け付けられ（ステップＳ２３）、「ステイタス」の選択肢７１ｄが選択された場合には、獲得メダル数、ゲーム数、特別役の成立回数などのゲームデータの表示処理が行われ（ステップＳ２４）、ステップＳ２１〜Ｓ２４におけるそれぞれの処理の完了後、処理はステップ１にリターンするようになっている。
【００８４】
また「終了」の選択肢７１ｆが選択された場合には、ゲームの終了処理（ステップ２５）が実行される。
【００８５】
システム設定画面７０において「ゲームスタート」の選択肢７１ｅが選択された場合には、デフォルトの設定又はステップ２１〜２３において受け付けられた設定に従って遊技処理が実行される。
【００８６】
遊技処理が開始されると、遊技処理部３０は、モニタ装置１２上にいずれかのゲーム画面４０ａ〜４０ｄを表示させ（ステップ３）、「コイン投入」に割り当てられた操作信号の待ち受けを行う（ステップ４）。
【００８７】
そして、この操作信号の入力があった場合には、コイン処理部３１ａが遊技情報記録部３２ａにおける獲得コイン数を投入されたコイン数だけ減算して更新し、所定数のコインの投入があった場合には、フラグ記録部３２ｂのスタートフラグをオンにセットするなどのコイン投入処理が実行される（ステップ５）。
【００８８】
続いて遊技処理部３０は、「リールの回転開始」に割り当てられた操作信号の待ち受けを行い（ステップ６）、この操作信号の入力があった場合には、抽選実行部３１ｃにより入賞役の抽選（ステップ７）が実行されるとともに、リール画像処理部３１ｂによりリール画像４１ａ〜４１ｃの回転動作が開始される（ステップ８）。
【００８９】
続いて、フラグ記録部３２ｂにおけるタイミング表示フラグがオンにセットされているか否かの判断（ステップ９）が実行され、セットされている場合には、タイミングゲージ処理部３１ｄ及びタイミングランプ処理部３１ｆが動作し、上記の所定の順序に従ういずれかのタイミングゲージ４３ａ〜４３ｃにおけるガイドマーク４６の移動表示及びこれに対応するリール画像４１ａ〜４１ｃにおけるタイミングランプ４７の明滅が開始される（ステップ１０）。
【００９０】
続いて遊技処理部３０は、「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」又は「右リールの回転停止」に割り当てられた操作信号の待ち受けを実行し（ステップ１１）、その入力に応答してリール画像処理部３１ｂが対応するリール画像４１ａ〜４１ｃの停止動作を実行する（ステップ１２）。
【００９１】
このとき、入力された操作信号が正しいリール画像４１ａ〜４１ｃに対する停止信号（動作中のタイミングゲージ４３ａ〜４３ｃに対応するリール画像４１ａ〜４１ｃに対する停止信号）である場合には、タイミングゲージ処理部３１ｄが動作中のタイミングゲージ４３ａ〜４３ｃにおけるガイドマーク４６の移動を停止させるとともに、評価告知部３１ｇがガイドマーク４６のターゲットマーク４５への到来のタイミングと停止信号の受信タイミングに基づいてタイミング評価を実行し、いずれかの文字画像４９ａ〜４９ｃを表示することによる評価結果の告知を実行する（ステップ１３）。また、入力された操作信号が正しいリール画像４１ａ〜４１ｃに対する停止信号ではない場合には、フラグ記録部３２ｂにおけるタイミング表示フラグが解除されるとともに上記のガイドマーク４６が消去され（ステップ１４）、この場合には、上記タイミングの評価やその告知も実行されない。
【００９２】
一方、フラグ記録部３２ｂにおけるタイミング表示フラグがオンにセットされていない場合には、ガイドマーク４６の移動表示、タイミングランプの明滅を行うことなく、「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」又は「右リールの回転停止」に割り当てられた操作信号の待ち受けが実行され（ステップ１５）、その入力に応答してリール画像処理部３１ｂが対応するリール画像４１ａ〜４１ｃの停止動作を実行する（ステップ１６）。
【００９３】
ステップ９〜１６の処理は、全てのリール画像４１ａ〜４１ｃの停止動作が完了するまで繰り返して実行され、全ての停止動作が完了した場合には、遊技結果判定部３１ｈが停止図柄に基づいて遊技結果の判定（ステップ１７）を実行し、いずれかの入賞役が成立している場合には、遊技情報記録部３２ａに記録される獲得コイン数をその役に応じたコイン数だけ増分して更新し（ステップ１８）、いずれかの特別役が成立している場合には、特別遊技処理実行部３１ｉによる特別遊技処理（ステップ１９）が実行される。
【００９４】
以上で一回の遊技の遊技処理が完了し、次遊技の遊技処理を実行するため、処理はステップ４に戻される。
【００９５】
以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。
【００９６】
例えば、上記した実施形態では、単一の筐体に操作入力装置、モニタ装置、処理装置などが搭載された携帯型ゲーム装置及びそのプログラムを例に説明を行ったが、本発明を操作入力装置及び処理装置などを備えるゲーム機本体で生成した画像信号を家庭用テレビモニタから出力させるいわゆる家庭用ゲーム機やアーケードセンターなどに設置される業務用のゲーム機として、或いは、これらにおいて実行されるプログラムとして実現することも可能である。
【００９７】
また上記した実施形態では、ゲーム画面に表示される３つのリール画像として、それぞれ３つの図柄が停止表示され、停止表示された合計９つの図柄の有効ライン上における並びによって遊技結果が告知されるゲーム装置及びプログラムについて説明を行ったが、リール画像の個数や個々のリール画像に表示される図柄の個数は任意であり、また、どのような配列、組み合わせの図柄により遊技結果を告知するかは任意である。
【００９８】
また上記した実施形態では、リール画像処理部が円周面上に複数の図柄が配列された円筒形状の３次元ＣＧを内部的に生成し、これを回転又は停止させたときの円周面上の表示部位にある図柄をリール画像として表示する場合について説明したが、このような３次元ＣＧの生成を行うことなく、複数の図柄よりなる図柄列上で１又は複数の図柄を含む表示部位を移動又は停止させたときの表示部位の図柄をリール画像として表示することも可能である。
【００９９】
また上記実施形態では、抽選実行部の抽選により当選したタイミング役に停止操作順が割り当てられている場合を除いて、左リール画像、中リール画像、右リール画像の順序でタイミング表示が実行される場合を例として説明したが、このようなタイミング表示の実行順序は任意であり、また、タイミング表示を実行するか否かの選択を受け付ける手段を設け、プレーヤーが希望しない場合にはタイミング表示が実行されないように構成することも可能である。
【０１００】
また上記実施形態におけるタイミングゲージの軌道、ガイドマーク、ターゲットマークやタイミングランプの形態、或いは、評価の段階数、告知態様などは単なる例示であり、これらを任意の形態、段階数又は態様とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明の一実施形態に係る携帯型ゲーム装置の外観構成図を示す説明図。
【図２】本発明の一実施形態に係る携帯型ゲーム装置のハードウェア構成を示す説明図。
【図３】本発明の一実施形態に係る携帯型ゲーム装置において実現される機能構成図。
【図４】モニタ装置に表示される例示的なゲーム画面を示す説明図。
【図５】（ａ）はリール画像の生成に使用される例示的な図柄列のデータ構成を示す概念説明図、（ｂ）はリール画像処理部により内部的に生成される３次元ＣＧの形態を示す説明図、（ｃ）、停止動作が実行されたリール画像の一態様を示す説明図。
【図６】タイミングゲージの動作及びタイミング評価の表示態様を示す説明図。
【図７】本発明の一実施形態に係る携帯型ゲーム装置の動作を示すフローチャート。
【図８】図８に示すシステム設定画面７０をモニタ装置１２に表示させる（ステップ１）。例示的なシステム設定画面を示す説明図。
【図９】モニタ装置に表示される例示的なゲーム画面を示す説明図。
【図１０】本発明の一実施形態に係る携帯型ゲーム装置の例示的な把持態様を示す説明図。
【図１１】従来の目押し補助機能を備えるシミュレーションゲームにおいて表示されるゲーム画面を示す説明図。
【符号の説明】
【０１０２】
１０・・・携帯型ゲーム装置、１１・・・筐体、１２・・・モニタ装置、１３・・・操作入力装置、１３ａ〜１３ｈ・・・操作部材、１４ａ、１４ｂ・・・外部記録媒体、１５ａ、１５ｂ・・・記録媒体収容部、２１・・・ＣＰＵ、２２・・・ＲＯＭ、２３・・・ＲＡＭ、２４ａ、２４ｂ・・・記録媒体ドライブ、２５・・・画像合成ＩＣ、２６・・・音声合成ＩＣ、２７・・・Ｉ／Ｏポート、２８・・・バスライン、２９・・・内蔵スピーカー、３０・・・遊技処理部、３１ａ・・・コイン処理部、３１ｂ・・・リール画像処理部、３１ｃ・・・抽選実行部、３１ｄ・・・タイミングゲージ処理部、３１ｅ・・・演出処理部、３１ｊ・・・ゲーム画面構成部、３１ｆ・・・タイミングランプ処理部、３１ｇ・・・評価告知部、３１ｈ・・・遊技結果判定部、３１ｉ・・・特別遊技処理実行部、３２ａ・・・遊技情報記録部、３２ｂ・・・フラグ記録部、３２ｃ・・・図柄列記録部、３２ｄ・・・抽選テーブル、４０ａ〜４０ｄ・・・ゲーム画面、４１ａ〜４１ｃ・・・リール画像、４２ａ〜４２ｃ・・・タイミングゲージ、４２・・・液晶ディスプレイ画像、４３ａ〜４３ｃ・・・タイミングゲージ、４４・・・軌道、４５・・・ターゲットマーク、４６・・・ガイドマーク、４７・・・タイミングランプ、４８ａ〜４８ｅ・・・有効ライン、４９ａ〜４９ｃ・・・評価結果を示す文字画像、５１ａ〜５１ｃ・・・図柄列、５２ａ・・・３次元ＣＧ、５３・・・軸、５４ａ〜５４ｃ・・・表示部位、７０・・・システム設定画面、８０・・・ゲーム画面、８１ａ〜８１ｃ・・・リール画像、８２・・・液晶モニタ画像、８３ａ〜８３ｃ・・・リール配列、８４ａ〜８４ｃ・・・枠
【図１】
2006346226.tif 000003
【図２】
2006346226.tif 000004
【図３】
2006346226.tif 000005
【図４】
2006346226.tif 000006
【図５】
2006346226.tif 000007
【図６】
2006346226.tif 000008
【図７】
2006346226.tif 000009
【図８】
2006346226.tif 000010
【図９】
2006346226.tif 000011
【図１０】
2006346226.tif 000012
【図１１】
2006346226.tif 000013