(57)【要約】【課題】  不正に抽選テーブルを変更する行為を防止する。【解決手段】  設定変更モードにおいて、スタートレバーを操作することにより第１〜第３リールの回転を開始させる。そして、第１〜第３ストップボタンを操作することにより回転している第１〜第３リールを停止させる。全リールが停止すると、動作回数カウント部が１をカウントする。以降、同様にして第１〜第３リールを回転させてこれらのリールを全て停止させるといった一連の動作が１回行われるごとに動作回数カウント部によってカウント値が１ずつ加算されていく。ＣＰＵは、動作回数カウント部によってカウントされた回数と予め定められた回数とが一致したときに、抽選テーブル選択ボタンの操作を有効化する。【選択図】        図４
2006263035.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
リールと、予め定められた順序に従って複数の操作を行うことにより当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択して設定する設定手段とを備え、この設定手段で設定された抽選テーブルを用いて遊技が実行される遊技機において、
前記複数の操作のうちの予め定められた操作間に入力されたリール回転開始信号に応答して前記リールの回転を開始させるとともに、前記操作間に入力されたリール回転停止信号に応答して前記リールの回転を停止させるリール駆動制御手段と、
前記操作間において、前記リール回転開始信号によって前記リールの回転が開始されてから前記リール回転停止信号によって前記リールの回転が停止されるまでの一連の動作が行われた回数をカウントする動作回数カウント手段と、
前記動作回数カウント手段でカウントされた前記回数が予め定められた所定回数と一致したか否かを識別する回数識別手段と、
前記回数と前記所定回数とが一致したときに前記抽選テーブルの設定変更が可能となり、前記回数と前記所定回数とが不一致のときに前記抽選テーブルの設定変更が不能となるように前記設定手段を制御する設定制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回数と前記所定回数とが不一致のときに前記操作が行われた旨の報知を行う報知手段と、前記操作が行われたか否かを識別する操作識別手段と、前記回数と前記所定回数とが不一致であると前記回数識別手段が識別し、且つ前記操作が行われたと前記操作識別手段が識別したことを契機に前記報知を開始させるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
リールと、設定変更モードに移行させた場合に、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択して設定する設定手段と、前記設定変更モードと遊技モードとを切り替える際に操作されるモード切り替え手段とを備え、前記遊技モードでは前記設定手段で設定された抽選テーブルを用いて遊技が実行される遊技機において、
前記設定手段によって前記抽選テーブルが設定されてから前記モード切り替え手段によって前記遊技モードへの切り替え操作が行われるまでの期間に入力されたリール回転開始信号に応答して前記リールの回転を開始させるとともに、前記期間内に入力されたリール回転停止信号に応答して前記リールの回転を停止させるリール駆動制御手段と、
前記期間内において、前記リール回転開始信号によって前記リールの回転が開始されてから前記リール回転停止信号によって前記リールの回転が停止されるまでの一連の動作が行われた回数をカウントする動作回数カウント手段と、
前記動作回数カウント手段でカウントされた前記回数が予め定められた所定回数と一致したか否かを識別する回数識別手段と、
前記回数と前記所定回数とが一致したときに前記モード切り替え手段による前記設定変更モードから前記遊技モードへの切り替え操作を有効化し、前記回数と前記所定回数とが不一致のときに前記モード切り替え手段による前記設定変更モードから前記遊技モードへの切り替え操作を無効化する操作制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
鍵穴に鍵を差し込み、その差し込んだ鍵をオフ位置からオン位置に回転操作するステップと、
前記回転操作の後に電源を投入することにより設定変更モードに移行させるステップと、
前記設定変更モードに移行させた後、抽選テーブル選択スイッチを操作することにより当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択するステップと、
その選択された抽選テーブルを設定スイッチを操作することにより遊技で用いるように設定するステップと、
前記鍵穴に差し込まれた前記鍵をオン位置からオフ位置に回転操作することにより遊技モードに移行させるステップと、
前記ステップのうちの予め定められたステップ間に入力されたリール回転開始信号に応答して前記リールの回転を開始させるとともに、前記ステップ間に入力されたリール回転停止信号に応答して前記リールの回転を停止させるステップと、
前記ステップ間において、前記リール回転開始信号によって前記リールの回転が開始されてから前記リール回転停止信号によって前記リールの回転が停止されるまでの一連の動作が行われた回数をカウントするステップと、
前記動作回数カウント手段でカウントされた前記回数が予め定められた所定回数と一致したか否かを識別するステップと、
前記回数と前記所定回数とが一致したときに前記抽選テーブルの設定変更を可能にし、前記回数と前記所定回数とが不一致のときに前記抽選テーブルの設定変更を不能にするステップとを設けたことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項５】
鍵穴に鍵を差し込み、その差し込んだ鍵をオフ位置からオン位置に回転操作するステップと、
前記回転操作の後に電源を投入することにより設定変更モードに移行させるステップと、
前記設定変更モードに移行させた後、抽選テーブル選択スイッチを操作することにより当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択するステップと、
その選択された抽選テーブルを設定スイッチを操作することにより遊技で用いるように設定するステップと、
前記鍵穴に差し込まれた前記鍵をオン位置からオフ位置に回転操作することにより遊技モードに移行させるステップと、
前記ステップのうちの予め定められたステップ間に入力されたリール回転開始信号に応答して前記リールの回転を開始させるとともに、前記ステップ間に入力されたリール回転停止信号に応答して前記リールの回転を停止させるステップと、
前記ステップ間において、前記リール回転開始信号によって前記リールの回転が開始されてから前記リール回転停止信号によって前記リールの回転が停止されるまでの一連の動作が行われた回数をカウントするステップと、
前記動作回数カウント手段でカウントされた前記回数が予め定められた所定回数と一致したか否かを識別するステップと、
前記回数と前記所定回数とが一致したときに前記設定変更モードからこの設定変更モードで設定された抽選テーブルを用いて遊技が実行される遊技モードへの移行を可能にし、前記回数と前記所定回数とが不一致のときに前記設定変更モードから前記遊技モードへの移行を不能にするステップとを設けたことを特徴とする遊技機の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンなどの遊技機及び遊技機の制御方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このようなスロットマシンでは、当たりの抽選確率が互いに異なる複数種類の抽選テーブルが予め設けられており、これらの抽選テーブルのうちの１つが遊技中に使用される。
【０００３】
遊技で使用する抽選テーブルの変更を行う場合、先ず、抽選テーブルの変更を行う者（例えば、スロットマシンの正規の管理者。以下、管理者と記す。）は、スロットマシンに対して予め定められた操作を行ってスロットマシンを設定変更モードにする。そして、スロットマシンの筐体内に設置されている抽選テーブル選択ボタンを操作して複数種類の抽選テーブルの中から１つを選択する。抽選テーブル選択ボタンを操作するごとに、スロットマシンに設けられている液晶パネルに抽選テーブルの種類を表す設定値が表示される。
【０００４】
管理者は液晶パネルに表示される設定値を視認しながら抽選テーブル選択ボタンを操作して所望の抽選テーブルを選択する。抽選テーブル選択ボタンの操作によって抽選テーブルを選択した後、スタートレバー等の確定用操作部を操作することによって抽選テーブル選択ボタンで選択した抽選テーブルを確定する。このようにして抽選テーブルを確定した後、スロットマシンに対して予め定められた操作を行ってスロットマシンを遊技モードにする。これにより確定用操作部によって確定された抽選テーブルに基づいた遊技が実行可能となる。
【０００５】
ところで、遊技で使用する抽選テーブルの変更は、スロットマシンに対して行う上記の「予め定められた操作」の方法を知っている者しか行えないため、遊技者が抽選テーブルの変更を行うことはできないようになっている。
【０００６】
しかしながら、最近、管理者以外の者がスロットマシンの前面扉を開放し、不正に抽選テーブルの変更を行うといった犯罪が多発しており、これにより遊技店が大きな損害を被っている。このような不正行為を防止する方法として、例えば、遊技店の営業時間中を抽選テーブル選択ボタンによる操作を無効化する時間帯とし、営業時間外を抽選テーブル選択ボタンによる操作を有効化するといったものが考案されている（特許文献１参照）。また、この他にも例えば、抽選テーブル選択ボタンを鍵付きカバーで防護するといったものが考案されている（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００３−２６０１６７号公報
【特許文献２】特開２００４−０６５６８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、遊技店の営業時間中に抽選テーブル選択ボタンの操作を無効化し、営業時間外に抽選テーブル選択ボタンの操作を有効化するといった方法では、営業時間中に遊技店による正規の抽選テーブル変更を行うことができなくなってしまうという問題が発生する。また、抽選テーブル選択ボタンを鍵付きカバーで防護するといった方法では、複製された鍵を所持していれば、容易に抽選テーブル選択ボタンを操作することができてしまうといった問題が発生する。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、不正に抽選テーブル選択ボタンを操作して抽選テーブルを変更するといった行為を防止することができるようにした遊技機及び遊技機の制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は上記目的を達成するために、請求項１の遊技機は、リールと、予め定められた順序に従って複数の操作を行うことにより当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択して設定する設定手段とを備え、この設定手段で設定された抽選テーブルを用いて遊技が実行される遊技機において、複数の操作のうちの予め定められた操作間に入力されたリール回転開始信号に応答してリールの回転を開始させるとともに、前記操作間に入力されたリール回転停止信号に応答してリールの回転を停止させるリール駆動制御手段と、前記操作間において、リール回転開始信号によってリールの回転が開始されてからリール回転停止信号によってリールの回転が停止されるまでの一連の動作が行われた回数をカウントする動作回数カウント手段と、動作回数カウント手段でカウントされた回数が予め定められた所定回数と一致したか否かを識別する回数識別手段と、動作回数カウント手段でカウントされた回数と所定回数とが一致したときに前記抽選テーブルの設定変更が可能となり、動作回数カウント手段でカウントされた回数と所定回数とが不一致のときに抽選テーブルの設定変更が不能となるように設定手段を制御する設定制御手段とを設けたことを特徴としている。
【００１０】
この構成によれば、予め定められた操作間においてリール回転開始信号によりリールの回転を開始させ、次いでリール回転停止信号によりリールの回転を停止させるといった一連の動作を行うと、動作回数カウント手段が１をカウントする。そして、その一連の動作が行われるごとに動作回数カウント手段が１ずつカウントアップしていく。設定制御手段は、動作回数カウント手段によってカウントされた回数が予め定められた所定回数と一致したときに抽選テーブルが設定可能となり、動作回数カウント手段によってカウントされた回数が予め定められた所定回数と不一致であるときに抽選テーブルが設定不能となるように制御するため、設定手段は、一連の動作が所定回数行われた場合にのみ抽選テーブルの設定を可能にする。したがって、予め定められた所定回数を知っている者だけが抽選テーブルの設定を行うことができるようになる。
【００１１】
請求項１の遊技機において、動作回数カウント手段によってカウントされた回数と所定回数とが不一致のときに操作が行われた旨の報知を行う報知手段と、操作が行われたか否かを識別する操作識別手段と、動作回数カウント手段によってカウントされた回数と所定回数とが不一致であると回数識別手段が識別し、且つ操作が行われたと操作識別手段が識別したことを契機に報知を開始させるように報知手段を制御する報知制御手段とを設けることが好ましい。
【００１２】
この構成によれば、報知制御手段は、動作回数カウント手段によってカウントされた回数と所定回数とが不一致のときに抽選テーブルを変更するための操作が行われた場合に、その旨を報知手段で報知させるので、仮に予め定められた所定回数を知らない者が抽選テーブルの設定を行おうとした場合、管理者は報知手段の報知によってそれを容易に発見することができる。
【００１３】
請求項３の遊技機は、リールと、設定変更モードに移行させた場合に、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択して設定する設定手段と、設定変更モードと遊技モードとを切り替える際に操作されるモード切り替え手段とを備え、遊技モードでは設定手段で設定された抽選テーブルを用いて遊技が実行される遊技機において、設定手段によって抽選テーブルが設定されてからモード切り替え手段によって遊技モードへの切り替え操作が行われるまでの期間に入力されたリール回転開始信号に応答してリールの回転を開始させるとともに、前記期間内に入力されたリール回転停止信号に応答してリールの回転を停止させるリール駆動制御手段と、前記期間内において、リール回転開始信号によってリールの回転が開始されてからリール回転停止信号によってリールの回転が停止されるまでの一連の動作が行われた回数をカウントする動作回数カウント手段と、動作回数カウント手段でカウントされた回数が予め定められた所定回数と一致したか否かを識別する回数識別手段と、動作回数カウント手段でカウントされた回数と所定回数とが一致したときにモード切り替え手段による設定変更モードから遊技モードへの切り替え操作を有効化し、動作回数カウント手段でカウントされた回数と所定回数とが不一致のときにモード切り替え手段による設定変更モードから遊技モードへの切り替え操作を無効化する操作制御手段とを設けたことを特徴としている。
【００１４】
この構成によれば、設定手段によって抽選テーブルが設定されてからモード切り替え手段の操作によって遊技モードに切り替えられるまでの期間にリール回転開始信号によりリールの回転を開始させてからリール回転停止信号によりリールの回転を停止させるといった一連の動作を行うと、動作回数カウント手段が１をカウントする。そして、その一連の動作が行われるごとに動作回数カウント手段が１ずつカウントアップしていく。操作制御手段は、動作回数カウント手段によってカウントされた回数と予め定められた所定回数とが一致したときにモード切り替え手段の操作を有効化させ、動作回数カウント手段によってカウントされた回数と予め定められた所定回数とが不一致のときにモード切り替え手段の操作を無効化させるように制御を行うため、一連の動作が所定回数行われた場合にのみ設定変更モードから遊技モードに移行させることができる。したがって、予め定められた所定回数を知っている者（例えば、管理者）だけが設定変更モードで抽選テーブルの変更を行った後に設定変更モードから遊技モードに移行させることができ、予め定められた所定回数を知らない者は、仮に設定変更モードで所望の抽選テーブルに変更することができたとしても、設定変更モードから遊技モードに移行させることができないため、設定変更モードで設定した抽選テーブルを用いて遊技を実行することができない。
【００１５】
請求項４の遊技機の制御方法は、鍵穴に鍵を差し込み、その差し込んだ鍵をオフ位置からオン位置に回転操作するステップと、回転操作の後に電源を投入することにより設定変更モードに移行させるステップと、設定変更モードに移行させた後、抽選テーブル選択スイッチを操作することにより当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択するステップと、その選択された抽選テーブルを設定スイッチを操作することにより遊技で用いるように設定するステップと、鍵穴に差し込まれた鍵をオン位置からオフ位置に回転操作することにより遊技モードに移行させるステップと、これらのステップのうちの予め定められたステップ間に入力されたリール回転開始信号に応答してリールの回転を開始させるとともに、前記ステップ間に入力されたリール回転停止信号に応答してリールの回転を停止させるステップと、前記ステップ間において、リール回転開始信号によってリールの回転が開始されてからリール回転停止信号によってリールの回転が停止されるまでの一連の動作が行われた回数をカウントするステップと、動作回数カウント手段でカウントされた回数が予め定められた所定回数と一致したか否かを識別するステップと、動作回数カウント手段でカウントされた回数と所定回数とが一致したときに抽選テーブルの設定変更を可能にし、動作回数カウント手段でカウントされた回数と所定回数とが不一致のときに抽選テーブルの設定変更を不能にするステップとを設けたことを特徴としている。
【００１６】
この構成によれば、ステップ間（予め定められた操作と操作との間）において、リール回転開始信号によりリールの回転を開始させ、次いでリール回転停止信号によりリールの回転を停止させるといった一連の動作を行うと、動作回数カウント手段が１をカウントする。そして、その一連の動作が行われるごとに動作回数カウント手段が１ずつカウントアップしていく。動作回数カウント手段によってカウントされた回数が予め定められた所定回数と一致したときに抽選テーブルを設定可能とし、動作回数カウント手段によってカウントされた回数が予め定められた所定回数と不一致であるときに抽選テーブルを設定不能とするようにしたため、一連の動作が所定回数行われた場合にのみ抽選テーブルの設定が可能となる。したがって、予め定められた所定回数を知っている者だけが抽選テーブルの設定を行うことができるようになる。
【００１７】
請求項５の遊技機の制御方法は、鍵穴に鍵を差し込み、その差し込んだ鍵をオフ位置からオン位置に回転操作するステップと、回転操作の後に電源を投入することにより設定変更モードに移行させるステップと、設定変更モードに移行させた後、抽選テーブル選択スイッチを操作することにより当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択するステップと、その選択された抽選テーブルを設定スイッチを操作することにより遊技で用いるように設定するステップと、鍵穴に差し込まれた鍵をオン位置からオフ位置に回転操作することにより遊技モードに移行させるステップと、これらステップのうちの予め定められたステップ間に入力されたリール回転開始信号に応答してリールの回転を開始させるとともに、前記ステップ間に入力されたリール回転停止信号に応答して前記リールの回転を停止させるステップと、前記ステップ間において、リール回転開始信号によってリールの回転が開始されてからリール回転停止信号によってリールの回転が停止されるまでの一連の動作が行われた回数をカウントするステップと、動作回数カウント手段でカウントされた回数が予め定められた所定回数と一致したか否かを識別するステップと、動作回数カウント手段でカウントされた回数と所定回数とが一致したときに設定変更モードからこの設定変更モードで設定された抽選テーブルを用いて遊技が実行される遊技モードへの移行を可能にし、動作回数カウント手段でカウントされた回数と所定回数とが不一致のときに設定変更モードから遊技モードへの移行を不能にするステップとを設けたことを特徴としている。
【００１８】
この構成によれば、ステップ間（予め定められた操作と操作との間）において、リール回転開始信号によりリールの回転を開始させ、次いでリール回転停止信号によりリールの回転を停止させるといった一連の動作を行うと、動作回数カウント手段が１をカウントする。そして、その一連の動作が行われるごとに動作回数カウント手段が１ずつカウントアップしていく。動作回数カウント手段によってカウントされた回数が予め定められた所定回数と一致したときに設定変更モードから遊技モードへの移行を可能とし、動作回数カウント手段によってカウントされた回数が予め定められた所定回数と不一致であるときに設定変更モードから遊技モードへの移行を不能としたため、一連の動作が所定回数行われた場合にのみ設定変更モードから遊技モードに移行させることができる。したがって、予め定められた所定回数を知っている者だけが設定変更モードで抽選テーブルの変更を行った後に設定変更モードから遊技モードに移行させることができ、予め定められた所定回数を知らない者は、仮に設定変更モードで所望の抽選テーブルに変更することができたとしても設定変更モードから遊技モードに移行させることができないため、設定変更モードで設定した抽選テーブルを用いて遊技を実行することができない。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、リール回転開始信号によりリールの回転を開始させてからリール回転停止信号によりリールの回転を停止させるといった一連の動作をいずれの操作間で何回行えば良いか知っている者が抽選テーブルの変更を行うことができるようにし、上記した一連の動作をいずれの操作間で何回行えば良いか知らない者は抽選テーブルの設定を行うことができないようにしたので、不正に抽選テーブルの設定変更を行うといった行為を防止することができる。
【００２０】
また、上述の一連の動作を何回行えば良いか知らない者が抽選テーブルの設定を行おうとした場合にはその旨が報知されるので、この報知により管理者は不正に抽選テーブルの変更が行われているか否かを容易に識別することができる。これにより不正に抽選テーブルの設定変更を行うといった行為を防止することができる。
【００２１】
さらに、上述の一連の動作を何回行えば良いか知らない者が抽選テーブルの設定を行おうとした場合には設定変更モードから遊技モードに移行させないようにしたので、仮に不正に抽選テーブルの設定変更が行われたとしても、その不正行為を行った者に対して遊技を行わせないようにすることができる。これにより不正行為によって遊技店が被る不利益を無くすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
先ず、本発明を適用したスロットマシン（遊技機）２に設定されている各種モードについて簡単に説明する。スロットマシン２では、遊技モードと設定変更モードと設定確認モードとが設定されている。遊技モードでは、スロットマシン２での遊技が実行可能となる。設定変更モードでは、当たりの抽選確率が互いに異なる６種類の抽選テーブル（詳しくは後述）の中から１つを選択して、その選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定することが可能となる。設定確認モードでは、遊技で用いるように設定されている抽選テーブルを確認することが可能となる。また、本実施形態では、６種類の抽選テーブルのそれぞれに対して１つずつ設定値が割り当てられている。具体的には、当たりの抽選確率の低い抽選テーブルから高い抽選テーブルにかけて順に１〜６までの数字が設定値として割り当てられている。なお、上記の「抽選テーブルを遊技で用いるように設定する」とは、抽選テーブルを後述する当選役決定部４４の当選判定で用いるように設定することを示す。
【００２３】
以下、本発明を適用したスロットマシン２における第１の実施形態について図面を参照しながら説明する。図１に示すように、スロットマシン２の筺体３は大別して、正面に開口部４（図２参照）を有する収納箱５と、開口部４を開閉自在に塞ぐ前面扉６とから構成されている。収納箱５の内部は仕切り板７（図２参照）によって上収納部５ａ（図２参照）と下収納部５ｂ（図２参照）とに仕切られている。
【００２４】
前面扉６は、上収納部５ａに対応している上扉６ａと下収納部５ｂに対応している下扉６ｂとから構成されており、上収納部５ａと下収納部５ｂとのそれぞれの開口は、上扉６ａと下扉６ｂとによって開閉自在に塞がれている。また、上扉６ａ及び下扉６ｂのそれぞれは収納箱５にロックされている。このロックは所定の鍵（不図示）を用いることによって解除することができる。
【００２５】
上扉６ａには３個の図柄表示窓８〜１０が設けられ、各々の表示窓の奥に第１リール１１、第２リール１２、第３リール１３が回転自在に設けられている。周知のように、第１〜第３リール１１〜１３の外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓を通して１リール当たり３個の図柄が観察される。これにより各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。
【００２６】
上扉６ａにおいて、図柄表示窓８〜１０の下方にはクレジット枚数表示窓１４が設けられている。クレジット枚数表示窓１４の奥には、クレジット枚数表示装置１５（図３参照）が設けられている。スロットマシン２では５０枚を限度に適正なメダルを貯留することが可能になっており、クレジット枚数表示装置１５は貯留されているメダルの枚数をクレジット枚数表示窓１４を通して表示する。また、上扉６ａには遊技の演出時やエラーを報知する際に音声を出力するスピーカ（報知手段）１６が設けられている。
【００２７】
下扉６ｂには操作パネル１７が設けられている。この操作パネル１７には、１枚ベットボタン１８、ＭＡＸベットボタン１９、精算ボタン２０、スタートレバー（設定スイッチ）２１、第１〜第３ストップボタン２２〜２４などの操作ボタンが設けられている。また、この操作パネル１７にはメダル投入口２５が設けられている。なお、これら操作ボタンやメダル投入口２５の機能については周知であるため、詳細については省略する。
【００２８】
図２に示すように、前面扉６を開けると、上収納部５ａには第１〜第３リール１１〜１３が設けられており、下収納部５ｂにはホッパーユニット３０と電源装置３１とが設けられている。ホッパーユニット３０は、遊技の実行によりメダル投入口２５から投入されたメダルを貯留するメダル貯留箱３０ａと、ホッパー装置３０ｂとから構成されている。ホッパー装置３０ｂから払い出されたメダルは、メダル払い出し口３２を経てメダル受け皿３３に払い出される。
【００２９】
電源装置３１の前面には、スロットマシン２の主電源を入れるための電源スイッチ３１ａ、鍵穴（モード切り替え手段）３１ｂ、抽選テーブル選択ボタン（抽選テーブル選択スイッチ）３１ｃが設けられている。電源スイッチ３１ａをオンすると主電源が投入されて各種制御装置に電源が供給される。
【００３０】
鍵穴３１ｂは、鍵（モード切り替え手段）３４が差し込まれ、その鍵３４を回転操作することによりオフ位置とオン位置との間で回転するように構成されている。電源スイッチ３１ａがオフのときに、鍵穴３１ｂに鍵３４を差し込んでオフ位置からオン位置に回転操作した後、電源スイッチ３１ａをオンすることにより設定変更モードになる。
【００３１】
設定変更モードに移行されてから予め定められた条件（詳しくは後述）が満たされると抽選テーブル選択ボタン３１ｃの押下操作が有効化される。そして、その抽選テーブル選択ボタン３１ｃを押下操作することにより当選役決定部４４の当選判定で用いられる当たりの抽選確率が互いに異なる６種類の抽選テーブルの中から１つが選択される。
【００３２】
抽選テーブル選択ボタン３１ｃの押下操作によって抽選テーブルが選択された後、その選択された抽選テーブルは、スタートレバー２１を操作することにより当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定される。つまり、係る操作によって当選役決定部４４での当たりの抽選確率が変更される。
【００３３】
スタートレバー２１の操作によって抽選テーブルが設定され、且つ予め定められた条件（詳しくは後述）が満たされた後に、鍵穴３１ｂに差し込まれている鍵３４をオン位置からオフ位置に回転操作すると設定変更モードから遊技モードに移行され、設定された抽選テーブルに基づいた遊技が実行可能となる。
【００３４】
電源スイッチ３１ａをオンしてスロットマシン２の主電源を投入してから鍵穴３１ｂに鍵３４を差し込んでオフ位置からオン位置に回転操作することにより抽選テーブル確認モードになる。また、鍵穴３１ｂに鍵３４を差し込まない状態で、あるいは鍵穴３１ｂに差し込んだ鍵３４をオン位置にしない状態で、電源スイッチ３１ａをオンすることにより遊技モードとなる。なお、鍵穴３１ａは鍵３４がオフ位置にあるときにのみ鍵３４を引き抜くことが可能になるような構造を成しており、鍵３４がオン位置、あるいはオフ位置とオン位置との間にあるときには引き抜くことはできないようになっている。
【００３５】
上扉６ａの前面には設定値表示窓３５が設けられている。この設定値表示窓３５の奥には、設定変更モード中に抽選テーブル選択ボタン３１ｃの操作により選択された抽選テーブルに対応した設定値、あるいは当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定されている抽選テーブルに対応した設定値を設定値表示窓３５から表示させる設定値表示装置３６（図３参照）が設けられている。設定変更モード中に抽選テーブル選択ボタン３１ｃを操作することによって抽選テーブルが選択されると、その選択された抽選テーブルに対応した設定値が設定値表示窓３５を通して点灯表示され、その選択された抽選テーブルがスタートレバー２１を操作することによって当選役決定部４４の当選判定で用いることができるように設定されると、その設定した抽選テーブルに対応した設定値が確定表示される。
【００３６】
具体的に点灯表示とは、設定値表示窓３５に「−（設定値）−」という態様で表示されることを示し、確定表示とは、設定値表示窓３５に「（設定値）」という態様（「−」を非表示した態様）で表示されることを示す。なお、鍵穴３１ｂに差し込まれている鍵３４をオン位置からオフ位置に回転操作することによって設定変更モードから遊技モードに移行させると、設定値は非表示される。
【００３７】
図３に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にＣＰＵ（リール駆動制御手段、回数識別手段、設定制御手段、操作識別手段、操作制御手段）４０及びメモリ４１を含む制御部４２によって管制される。制御部４２にはＣＰＵ４０及びメモリ４１の他、電子抽選部４３、当選役決定部（設定手段）４４、動作回数カウント部（動作回数カウント手段）４５が設けられている。
【００３８】
メダルセンサ４７は、メダル投入口２５から投入された適正なメダルを検知し、検知信号をＣＰＵ４０に入力する。メダル投入口２５の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルは、メダル払い出し口３２よりメダル受け皿３３に排出される。また、セレクタは、不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態でメダル投入口２５に投入されたメダルについても、メダルセンサ４７を経由させずにメダル受け皿３３に排出する。
【００３９】
１枚ベットボタン１８及びＭＡＸベットボタン１９の内部にはセンサが設けられており、それぞれのボタンが押下されたときにはＣＰＵ４０に信号を入力する。ＣＰＵ４０は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ４７からの検知信号か、または１枚ベットボタン１８、ＭＡＸベットボタン１９のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技を開始する際にメダル投入口２５に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ４０に設けられたクレジットメダルカウンタ（不図示）で計数され、１枚ベットボタン１８やＭＡＸベットボタン１９の操作によりメダルの投入操作が行われる毎にメダルのベット枚数はクレジット枚数から逐次に減算される。
【００４０】
精算ボタン２０の内部にはセンサが設けられており、精算ボタン２０が押下操作されたときにはＣＰＵ４０に信号を入力する。クレジットメダルカウンタにメダルが記憶されている状態で、精算ボタン２０が押下操作されると、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダルが全て減算され、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダル枚数分のメダルが全てホッパー装置３０ｂによってメダル受け皿３３に払い出される。
【００４１】
スタートスイッチセンサ４８は、スタートレバー２１が操作されたときにオンとなり、スタートレバー２１を操作すると遊技スタート信号をＣＰＵ４０に入力する。ＣＰＵ４０は、遊技モード中に入力された遊技スタート信号に応答してメモリ４１のＲＯＭ領域に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１１〜１３を回転させるとともに遊技の処理を開始する。
【００４２】
また、ＣＰＵ４０は、設定変更モード下における予め定められた所定期間（詳しくは後述）に入力された遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１１〜１３を回転させる。なお、メモリ４１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、スロットマシン２のモード設定に利用されるフラグやデータ、毎回の遊技毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００４３】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ（リール駆動制御手段）４９によって行われる。第１〜第３リール１１〜１３のそれぞれは個別のステッピングモータ５０ａ〜５０ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ５０ａ〜５０ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。
【００４４】
ステッピングモータ５０ａ〜５０ｃは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ４０により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１１〜１３の回転角を制御することができ、また、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部５１ａ〜５１ｃが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ５２ａ〜５２ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ５２ａ〜５２ｃによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてＣＰＵ４０に入力される。
【００４５】
ＣＰＵ４０にはステッピングモータ５０ａ〜５０ｃ毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ５０ａ〜５０ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ５２ａ〜５２ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新されながら保存されることになる。
【００４６】
メモリ４１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応付けられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００４７】
第１〜第３ストップボタン２２〜２４の内部にはセンサが設けられており、第１〜第３ストップボタン２２〜２４が操作されたときにＣＰＵ４０にリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー２１を操作すると全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン２２〜２４の操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１１〜１３の停止制御が開始される。
【００４８】
ＣＰＵ４０は、スタートスイッチセンサ４８から入力された遊技スタート信号を受けて電子抽選部４３を作動させる。電子抽選部４３は、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、遊技が開始される毎に１つの乱数値を抽選により決定する。ここで決定された乱数値は当選役決定部４４に入力される。当選役決定部４４では、この入力された乱数値に応じて、現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。
【００４９】
当選役決定部４４には、当たりの抽選確率が互いに異なる第１〜第６抽選テーブルが設けられている。これら抽選テーブルは、第１抽選テーブルから第６抽選テーブルにかけて順に当たりの抽選確率が高くなっており、第１〜第６抽選テーブルには設定値「１」〜「６」が割り当てられている。
【００５０】
抽選テーブルは、通常モードでの遊技でサンプリングされた乱数値が、複数種類の当選役、ハズレのいずれに属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。このように当選役決定部４４は入力された乱数値と第１〜第６抽選テーブルのうちのいずれか１つを用いて当選判定を行うことにより当たりか否かを決定する。そして、当選判定の判定結果をハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号としてＣＰＵ４０に入力する。
【００５１】
ホッパー装置３０ｂは、入賞した当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿３３に払い出す。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはＲＯＭ４１に格納されており、ＣＰＵ４０がこれを読み取ってホッパー装置３０ｂを駆動する。
【００５２】
鍵穴３１ｂの内部にはモード選択スイッチ（モード切り替え手段）５５が設けられている。モード選択スイッチ５５は、鍵穴３１ｂに鍵３４が差し込まれてオフ位置からオン位置に回転操作された後に主電源が投入されるとオンとなり、ＣＰＵ４０にオン信号を入力する。これにより設定変更モードになる。設定変更モードにおいて、抽選テーブルが当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定された後に鍵３４がオン位置からオフ位置に回転操作されるとモード選択スイッチ５５はオフとなり、ＣＰＵ４０にオフ信号を入力する。
【００５３】
オン信号によって設定変更モードに移行された後、ＣＰＵ４０は、スタートレバー２１の操作により入力された遊技スタート信号に応答してリール回転開始信号をリール駆動コントローラ４９に入力する。リール駆動コントローラ４９はＣＰＵ４０から入力されたリール回転開始信号に応答して第１〜第３リール１１〜１３の回転を開始させる。
【００５４】
また、ＣＰＵ４０は、遊技スタート信号に次いで第１〜第３ストップボタン２２〜２４の操作により入力されたリール毎のストップ信号に応答して、これらのストップ信号のそれぞれに対応したリール回転停止信号をリール駆動コントローラ４９に入力する。リール駆動コントローラ４９はＣＰＵ４０から入力されたリール回転停止信号に応答して第１〜第３リール１１〜１３の回転を停止させる。
【００５５】
ＣＰＵ４０は、リール回転開始信号によって第１〜第３リール１１〜１３の回転が開始され、リール回転開始信号に次いでリール駆動コントローラ４９に入力されたリール回転停止信号によって第１〜第３リール１１〜１３の全てが停止されたときに動作終了信号を動作回数カウント部４５に入力する。
【００５６】
設定変更モードにおける第１〜第３リール１１〜１３の動作状態の検知（リールが回転しているか否かの検知）は、上述した反射信号部５１ａ〜５１ｃとフォトセンサ５２ａ〜５２ｃとによって行われ、この検知結果に基づいてＣＰＵ４０は動作終了信号を動作回数カウント部４５に入力する。なお、第１〜第３リール１１〜１３の動作状態を検知する方法としては他に、各リールにロータリ・エンコーダを設け、これによって各リールの動作状態を検知するようにしても良い。このように各リールの動作状態を検知する方法は適宜に変更可能である。
【００５７】
動作回数カウント部４５は、リール回転開始信号によって第１〜第３リール１１〜１３の回転が開始されてからリール回転停止信号によって第１〜第３リール１１〜１３の回転が停止されるまでの一連の動作が行われた回数をカウントするものである。動作回数カウント部４５は、ＣＰＵ４０から入力された動作終了信号に応答して１カウントし、ＣＰＵ４０から動作終了信号が入力されるごとに１ずつカウントアップしていく。例えば、上述した一連の動作が５回行われれば、動作回数カウント部４５のカウント値は「５」となる。なお、このカウント値は、後述の予め定められたカウント値と一致したときに抽選テーブル選択ボタン３１ｃが操作されたことに応答してリセットされる。
【００５８】
抽選テーブル選択ボタン３１ｃの内部には抽選テーブル選択ボタン用センサ５６が設けられており、抽選テーブル選択ボタン３１ｃが押下操作されたことに応答してＣＰＵ４０に選択信号を入力する。
【００５９】
ＣＰＵ４０は、動作回数カウント部４５のカウント値と予め定められたカウント値とを照合し、動作回数カウント部４５のカウント値と予め定められたカウント値とが一致したときに、抽選テーブル選択ボタン用センサ５６から入力された選択信号に応答して、その選択信号に対応した選択実行信号を当選役決定部４４に入力する。また、動作回数カウント部４５のカウント値と予め定められたカウント値とが不一致のときには選択信号が入力されたとしても選択実行信号を当選役決定部４４に入力しない。
【００６０】
つまり、動作回数カウント部４５のカウント値と予め定められたカウント値とが一致したときに抽選テーブル選択ボタン３１ｃの操作がＣＰＵ４０によって有効化され、動作回数カウント部４５のカウント値と予め定められたカウント値とが不一致のときには抽選テーブル選択ボタン３１ｃの操作がＣＰＵ４０によって無効化される。例えば、予め定められたカウント値として「５」が設定されている場合、動作回数カウント部４５が「５」をカウントしたときには抽選テーブル選択ボタン３１ｃの操作が有効化され、動作回数カウント部４５が「５」以外の値をカウントしているときには抽選テーブル選択ボタン３１ｃの操作が無効化される。
【００６１】
また、ＣＰＵ４０は、動作回数カウント部４５のカウント値と予め定められたカウント値とが不一致のときに、抽選テーブル選択ボタン用センサ５６から入力された選択信号に応答して第１エラー信号を音声制御装置６５に入力する。
【００６２】
当選役決定部４４の抽選テーブルは、第１〜第６抽選テーブルの順に配列されており、当選役決定部４４はＣＰＵ４０から入力された選択実行信号に応答して現在選択されている抽選テーブルの次に配されている抽選テーブルを選択する。例えば、現在選択されている抽選テーブルが第１抽選テーブルである場合、当選役決定部４４はＣＰＵ４０から入力された選択実行信号に応答して第２抽選テーブルを選択する。以降、選択実行信号が入力されるごとに「第３抽選テーブル→第４抽選テーブル→第５抽選テーブル第６抽選テーブル→第１抽選テーブル→第２抽選テーブル・・・・・」の順で選択していく。このようにして選択実行信号によって第１〜第６抽選テーブルの中から１つが選択されると、その選択された抽選テーブルの種類を示す設定値が設定値表示装置３６により設定値表示窓３５を通して点灯表示される。
【００６３】
抽選テーブル選択ボタン３１ｃを操作することにより抽選テーブルを１つ選択した後、スタートレバー２１を操作すると、スタートスイッチセンサ４８は設定信号をＣＰＵ４０に入力する。ＣＰＵ４０は、スタートスイッチセンサ４８から入力された設定信号に応答して、設定信号に対応した設定実行信号を当選役決定部４４に入力する。当選役決定部４４はＣＰＵ４０から入力された設定実行信号に応答して、現在選択されている抽選テーブルを当選判定で用いるように設定する。このようにして設定実行信号によって抽選テーブルが設定されると、その抽選テーブルの種類を示す設定値が設定値表示装置３６により設定値表示窓３５を通して確定表示される。
【００６４】
設定実行信号によって抽選テーブルが設定された後、ＣＰＵ４０は、スタートレバー２１の操作により入力された遊技スタート信号に応答してリール回転開始信号をリール駆動コントローラ４９に入力する。リール駆動コントローラ４９はＣＰＵ４０から入力されたリール回転開始信号に応答して第１〜第３リール１１〜１３の回転を開始させる。
【００６５】
また、ＣＰＵ４０は、第１〜第３ストップボタン２２〜２４の操作によって遊技スタート信号に次いで入力されたリール毎のストップ信号に応答して、これらのストップ信号のそれぞれに対応したリール回転停止信号をリール駆動コントローラ４９に入力する。リール駆動コントローラ４９はＣＰＵ４０から入力されたリール回転停止信号に応答して第１〜第３リール１１〜１３の回転を停止させる。
【００６６】
ＣＰＵ４０は、リール回転開始信号によって第１〜第３リール１１〜１３の回転が開始され、リール回転開始信号に次いでリール駆動コントローラ４９に入力されたリール回転停止信号によって第１〜第３リール１１〜１３が停止されたときに動作終了信号を動作回数カウント部４５に入力する。
【００６７】
動作回数カウント部４５は、ＣＰＵ４０から入力された動作終了信号に応答して１カウントする。そして、ＣＰＵ４０から動作終了信号が入力されるごとに１ずつカウントアップしていく。なお、ここでカウントされた値は、電源スイッチ３１ａをオフしてから再びオンすることによってリセットされる。
【００６８】
ＣＰＵ４０は、動作回数カウント部４５のカウント値と予め定められたカウント値とを照合し、動作回数カウント部４５のカウント値と予め定められたカウント値とが一致したときに、モード選択スイッチ５５によるオフ信号に応答して設定変更モードから遊技モードに移行させ（設定変更モードから遊技モードへの移行を可能にし）、動作回数カウント部４５のカウント値と予め定められたカウント値とが不一致のときにモード選択スイッチ５５によるオフ信号が入力された場合には設定変更モードから遊技モードに移行させない（設定変更モードから遊技モードへの移行を不能にする）。
【００６９】
つまり、当選役決定部４４により抽選テーブルが設定された時点から鍵穴３１ｂに差し込まれている鍵３４をオン位置からオフ位置に回転操作するまでの間において、リール回転開始信号によって第１〜第３リール１１〜１３の回転が開始されてからリール回転停止信号によって第１〜第３リール１１〜１３の回転が停止されるまでの一連の動作が行われた回数を動作回数カウント部４５でカウントし、ＣＰＵ４０は、そのカウント値と予め定められたカウント値とが一致したときに、鍵穴３１ｂに差し込まれている鍵３４のオン位置からオフ位置への回転操作を有効化し、動作回数カウント部４５のカウント値と予め定められたカウント値とが不一致であるときに、鍵穴３１ｂに差し込まれている鍵３４のオン位置からオフ位置への回転操作を無効化する。
【００７０】
これにより鍵３４の回転操作が有効化された場合には、遊技モードに移行されるため、設定実行信号によって設定された抽選テーブルを遊技で用いることができるようになり、鍵３４の回転操作が無効化された場合には、遊技モードに移行されないため、設定実行信号によって設定された抽選テーブルを遊技で用いることができなくなる。言い換えると、動作回数カウント部４５のカウント値と予め定められたカウント値とが一致したときに、鍵３４の回転操作を有効化することで抽選テーブルの設定変更を可能にし、動作回数カウント部４５のカウント値と予め定められたカウント値とが不一致であるときに、鍵３４の回転操作を無効化することで抽選テーブルの設定変更を不能にすることができる。
【００７１】
なお、設定変更モードにおいて、ＣＰＵ４０は、スタートスイッチセンサ４８からの設定信号が入力される前のモード選択スイッチ５５によるオフ信号を無視し、設定信号が入力された後の当該オフ信号にのみ応答する。つまり、スタートレバー２１の操作で抽選テーブルが設定され、且つ動作回数カウント部４５のカウント値と予め定められたカウント値とが一致しない限り設定変更モードから遊技モードに移行することができないように構成されている。
【００７２】
また、ＣＰＵ４０は、動作回数カウント部４５のカウント値と予め定められたカウント値とが不一致のときにモード選択スイッチ５５によるオフ信号に応答して第２エラー信号を音声制御装置６５に入力する。
【００７３】
スロットマシン２の電源スイッチ３１ａがオンされてから、モード選択スイッチ５５がオンされると、ＣＰＵ４０に設定確認信号が入力される。ＣＰＵ４０に設定確認信号が入力されると設定確認モードとなり、設定値表示装置３６により設定値表示窓３５を通して当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定されている抽選テーブルに対応した設定値が表示される。モード選択スイッチ５５がオフされると、ＣＰＵ４０に設定確認解除信号が入力される。ＣＰＵ４０に設定確認解除信号が入力されると設定値表示装置３６による表示が終了され、遊技モードに移行する。
【００７４】
音声制御装置（報知制御手段）６５は、遊技中の演出時やエラーを報知する際に、状況に応じたサウンドプログラムをサウンドメモリ（不図示）から読み出すことにより、スピーカ１６から出力される音声の出力制御を行う。具体的には、サウンドプログラムに基づいた音声信号をバッファ（不図示）を介して電子ボリューム（不図示）に入力する。電子ボリュームは可変抵抗器から構成されており、電子ボリュームでは、スピーカ１６から出力される音声の音量の調節が行われる。電子ボリュームで音量の調節後、音声信号はアンプ（不図示）に入力される。アンプでは音声信号が増幅され、増幅後の音声信号がドライバ（不図示）を介してスピーカ１６から出力される。
【００７５】
音声制御装置６５は、ＣＰＵ４０から入力された第１エラー信号に応答し、動作回数カウント部４５でのカウント値と予め定められたカウント値とが不一致のときに抽選テーブル選択ボタン３１ｃの操作が行われた旨を報知するサウンドプログラムを読み出し、そのサウンドプログラムに基づいた音声、すなわち報知音声をスピーカ１６から所定時間（例えば２０秒間）発生させる。
【００７６】
報知音声としては、例えば「不正行為が行われた可能性があります」「条件が満たされていません」などという動作回数カウント部４５でのカウント値と予め定められたカウント値とが不一致のときに抽選テーブル選択ボタン３１ｃの操作が行われていることを示唆するような音声にする。なお、報知音声の音量は、遊技の演出時の音量よりも大きくなるように設定されており、スロットマシン２の使用者、及びその使用者の近辺にいる者（例えば、使用者の両隣の席にいる者や使用者の背後を通る者など）が、その違いを明確に判別できる程度に差がつけられて設定されている。
【００７７】
これと同様にして、音声制御装置６５は、ＣＰＵ４０から入力された第２エラー信号に応答し、動作回数カウント部４５でのカウント値と予め定められたカウント値とが不一致のときに鍵穴３１ｂに差し込まれている鍵３４がオン位置からオフ位置に回転操作されたことを示唆する報知音声をスピーカ１６から所定時間（例えば２０秒間）発生させる。なお、この所定時間は適宜に決定すれば良い。
【００７８】
以上のように、当選役決定部４４は、予め定められた順序に従って複数の操作を行うことにより第１〜第６抽選テーブル（当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブル）の中から１つを選択して設定する設定手段として機能する。
【００７９】
また、ＣＰＵ４０及びリール駆動コントローラ４９は、鍵穴３１ｂに鍵３４を差し込み、その差し込んだ鍵３４をオフ位置からオン位置に回転操作した後に電源スイッチ３１ａをオンすることで設定変更モードに移行させた時点から抽選テーブル選択ボタン３１ｃが操作されるまでの間（複数の操作のうちの予め定められた操作間）に入力されたリール回転開始信号に応答して第１〜第３リール１１〜１３の回転を開始させるとともに、設定変更モードに移行させた時点から抽選テーブル選択ボタン３１ｃが操作されるまでの間に入力されたリール回転停止信号に応答して第１〜第３リール１１〜１３の回転を停止させるリール駆動制御手段として機能する。
【００８０】
また、ＣＰＵ４０及びリール駆動コントローラ４９は、設定実行信号により当選役決定部４４で抽選テーブルが設定された時点から鍵穴３１ｂに差し込まれている鍵３４をオン位置からオフ位置に回転操作するまでの間（当選役決定部４４によって抽選テーブルが設定されてから鍵３４によって遊技モードへの切り替え操作が行われるまでの期間）に入力されたリール回転開始信号に応答して第１〜第３リール１１〜１３の回転を開始させるとともに、設定実行信号により当選役決定部４４で抽選テーブルが設定された時点から鍵穴３１ｂに差し込まれている鍵３４をオン位置からオフ位置に回転操作するまでの間に入力されたリール回転停止信号に応答して第１〜第３リール１１〜１３の回転を停止させるリール駆動制御手段としても機能する。
【００８１】
また、動作回数カウント部４５は、設定変更モードに移行させた時点から抽選テーブル選択ボタン３１ｃが操作されるまでの間において、リール回転開始信号によって第１〜第３リール１１〜１３の回転が開始されてからリール回転停止信号によって第１〜第３リール１１〜１３の回転が停止されるまでの一連の動作が行われた回数をカウントする動作回数カウント手段として機能する。
【００８２】
また、動作回数カウント部４５は、設定実行信号により当選役決定部４４で抽選テーブルが設定された時点から鍵穴３１ｂに差し込まれている鍵３４をオン位置からオフ位置に回転操作するまでの間において、リール回転開始信号によって第１〜第３リール１１〜１３の回転が開始されてからリール回転停止信号によって第１〜第３リール１１〜１３の回転が停止されるまでの一連の動作が行われた回数をカウントする動作回数カウント手段としても機能する。
【００８３】
また、ＣＰＵ４０は、動作回数カウント部４５でカウントされた値（前記一連の動作が行われた回数）が予め定められた値（所定回数）と一致したか否かを識別する回数識別手段として機能する。
【００８４】
また、ＣＰＵ４０は、設定変更モードに移行させた時点から抽選テーブル選択ボタン３１ｃが操作されるまでの間に行われた前記一連の動作の回数と予め定められた回数とが一致したときに抽選テーブル選択ボタン３１ｃの操作が有効化され（抽選テーブルの設定変更が可能となり）、前記一連の動作が行われた回数と予め定められた回数とが不一致であるときに抽選テーブル選択ボタン３１ｃの操作が無効化される（抽選テーブルの設定変更が不能となる）ように当選役決定部４４を制御する設定制御手段として機能する。
【００８５】
また、ＣＰＵ４０は、当選役決定部４４により抽選テーブルが設定された時点から鍵穴３１ｂに差し込まれている鍵３４をオン位置からオフ位置に回転操作するまでの間に行われた前記一連の動作の回数と予め定められた所定回数とが一致したときに、鍵穴３１ｂに差し込まれている鍵３４のオン位置からオフ位置への回転操作を有効化し（設定変更モードから遊技モードへの切り替え操作を有効化し）、前記一連の動作の回数と予め定められた所定回数とが不一致のときに、鍵穴３１ｂに差し込まれている鍵３４のオン位置からオフ位置への回転操作を無効化する（設定変更モードから遊技モードへの切り替え操作を無効化する）操作制御手段として機能する。
【００８６】
また、鍵穴３１ｂ、鍵３４、及びモード選択スイッチ５５は、設定変更モードと遊技モードとを切り替える際に操作されるモード切り替え手段として機能する。
【００８７】
また、スピーカ１６は、動作回数カウント部４５でのカウント値と予め定められたカウント値とが不一致のときに抽選テーブル選択ボタン３１ｃの操作が行われた旨の報知を行う報知手段として機能する。
【００８８】
また、ＣＰＵ４０は、動作回数カウント部４５でのカウント値と予め定められたカウント値とが不一致であるときに抽選テーブル選択ボタン３１ｃが操作されたか否かを識別する操作識別手段として機能する。
【００８９】
また、音声制御装置６５は、動作回数カウント部４５でのカウント値と予め定められたカウント値とが不一致であるとＣＰＵ４０が識別し、且つ抽選テーブル選択ボタン３１ｃが操作されたとＣＰＵ４０が識別したことを契機に報知を開始させるようにスピーカ１６を制御する報知制御手段として機能する。
【００９０】
次に、上記のように構成されたスロットマシン２の作用について図４〜図７のフローチャートを参照しながら説明する。抽選テーブルを変更する場合、先ず、下扉６ｂを開け、電源スイッチ３１ａをオフにする。そして、鍵３４を鍵穴３１ｂに差し込んで、その鍵３４をオフ位置からオン位置に回転操作した後に電源スイッチ３１ａをオンすると、設定変更モードに移行される。なお、この設定変更モードは、電源スイッチ３１ａをオフすることによって中止される。
【００９１】
設定変更モードにした後、スタートレバー２１を操作することにより第１〜第３リール１１〜１３の回転を開始させる。そして、第１〜第３ストップボタン２２〜２４を操作することにより回転している第１〜第３リール１１〜１３を停止させる。全リールが停止すると、動作回数カウント部４５が１をカウントする。以降、同様にして第１〜第３リール１１〜１３を回転させてこれらのリールを全て停止させるといった一連の動作が１回行われるごとに動作回数カウント部４５によってカウント値が１ずつ加算されていく。
【００９２】
このようにして動作回数カウント部４５によってカウントされた回数と予め定められた回数（例えば５回）とが一致したときに、ＣＰＵ４０は、抽選テーブル選択ボタン３１ｃの操作を有効化する。これにより抽選テーブル選択ボタン３１ｃを操作することによって第１〜第６抽選テーブルの中から抽選テーブルが１つ選択される。抽選テーブルを選択した後、スタートレバー２１を操作することによって抽選テーブルが当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定される。
【００９３】
動作回数カウント部４５によってカウントされた回数と予め定められた回数とが不一致のときに抽選テーブル選択ボタン３１ｃの操作が行われた場合、抽選テーブルは選択されず、スピーカ１６から報知音声が出力される。
【００９４】
抽選テーブルが当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定された後、スタートレバー１２を操作することにより第１〜第３リール１１〜１３の回転を開始させる。そして、第１〜第３ストップボタン２２〜２４を操作することにより、回転している第１〜第３リール１１〜１３を停止させる。全リールが停止すると、動作回数カウント部４５が１をカウントする。以降、同様にして第１〜第３リール１１〜１３を回転させてこれらのリールを全て停止させるといった一連の動作が１回行われるごとに動作回数カウント部４５によってカウント値が１ずつ加算されていく。
【００９５】
このようにして動作回数カウント部４５によってカウントされた回数と予め定められた回数（例えば３回）とが一致したときに、ＣＰＵ４０は、鍵穴３１ｂに差し込まれている鍵３４のオン位置からオフ位置への回転操作を有効化する。これにより鍵３４をオン位置からオフ位置に回転操作することによって設定変更モードから遊技モードに移行される。
【００９６】
一方、動作回数カウント部４５によってカウントされた回数と予め定められた回数とが不一致のときに鍵穴３１ｂに差し込まれている鍵３４をオン位置からオフ位置に回転操作することによってスピーカ１６から報知音声が出力される。また、この場合、設定変更モードから遊技モードに移行されない。よって、仮に不正に抽選テーブルの変更が行われたとしても、その不正行為を行った者は遊技を行うことができなくなる。これにより不正に抽選テーブルの変更を行った者に対して利益を与えないようにすることができる。
【００９７】
以上のように、設定変更モードに移行されてから抽選テーブル選択ボタン３１ｃが操作されるまでの間に動作回数カウント部４５によってカウントされた回数と予め定められた回数とが一致したときにのみ抽選テーブル選択ボタン３１ｃが有効化されるので、設定変更モードに移行した時点から抽選テーブル選択ボタン３１ｃが操作されるまでの間に第１〜第３リール１１〜１３の回転→停止といった一連の動作を何回行えば良いのか知っている者だけが抽選テーブルの選択を行うことができ、上記の一連の動作を何回行えば良いのか知らない者は抽選テーブルの選択を行うことができなくなる。
【００９８】
また、上記した一連の動作をいずれの操作間で何回行えば良いか知らない者が抽選テーブルの設定を行おうとした場合、すなわち不正に抽選テーブルの設定を行おうとした場合、上記した一連の動作をいずれの操作間で何回行えば良いか探る行為が行われることが予想されるが、そのような行為を行うと非常に手間がかかり、目立った状態になるため、発見され易くなる。この結果、不正に抽選テーブルを選択して設定するといった行為を防止することができる。
【００９９】
さらに、本実施形態では、上記した一連の動作を複数の操作間で行うようにしたので、上記した一連の操作を単一の操作間で行うよりも一層手間がかかり、これにより不正行為の防止効果をより一層高めることができる。
【０１００】
上記実施形態のように、設定変更モードに移行した時点から抽選テーブル選択ボタン３１ｃが操作されるまでの間において、動作回数カウント部４５でカウントされた回数と予め定められた回数とが一致したときに抽選テーブル選択ボタン３１ｃを有効化し、動作回数カウント部４５でカウントされた回数と予め定められた回数とが不一致のときに抽選テーブル選択ボタン３１ｃを無効化するとともに、抽選テーブル選択スイッチ３１ｂを操作することにより第１〜第６抽選テーブルの中から１つを選択した後に、その選択した抽選テーブルをスタートレバー２１を操作することにより遊技で用いるように設定した時点から鍵穴３１ｂに差し込まれた鍵３４をオン位置からオフ位置に回転操作するまでの間において、動作回数カウント部４５でカウントされた回数と予め定められた回数とが一致したときに設定変更モードから遊技モードへの移行を可能にし、カウントされた回数と予め定められた回数とが不一致のときに設定変更モードから遊技モードへの移行を不能にしたが、動作回数カウント部４５でカウントされた回数と予め定められた回数とが一致したときに抽選テーブル選択ボタン３１ｃを有効化し、動作回数カウント部４５でカウントされた回数と予め定められた回数とが不一致のときに抽選テーブル選択ボタン３１ｃを無効化するといった制御を実行せずに、動作回数カウント部４５でカウントされた回数と予め定められた回数とが一致したときに設定変更モードから遊技モードへの移行を可能にし、動作回数カウント部４５でカウントされた回数と予め定められた回数とが不一致のときに設定変更モードから遊技モードへの移行を不能にするといった制御のみを実行するようにしても良い。
【０１０１】
また、逆に、動作回数カウント部４５でカウントされた回数と予め定められた回数とが一致したときに設定変更モードから遊技モードへの移行を可能にし、動作回数カウント部４５でカウントされた回数と予め定められた回数とが不一致のときに設定変更モードから遊技モードへの移行を不能にするといった制御を実行せずに、動作回数カウント部４５でカウントされた回数と予め定められた回数とが一致したときに抽選テーブル選択ボタン３１ｃを有効化し、動作回数カウント部４５でカウントされた回数と予め定められた回数とが不一致のときに抽選テーブル選択ボタン３１ｃを無効化するといった制御のみを実行するようにしても良い。
【０１０２】
動作回数カウント部４５でカウントされた回数と予め定められた回数とが一致したときに抽選テーブル選択ボタン３１ｃを有効化し、動作回数カウント部４５でカウントされた回数と予め定められた回数とが不一致のときに抽選テーブル選択ボタン３１ｃを無効化するといった制御を実行せずに、動作回数カウント部４５でカウントされた回数と予め定められた回数とが一致したときに設定変更モードから遊技モードへの移行を可能にし、動作回数カウント部４５でカウントされた回数と予め定められた回数とが不一致のときに設定変更モードから遊技モードへの移行を不能にするといった制御のみを実行する場合、鍵穴３１ｂに鍵３４を差し込み、その差し込んだ鍵３４をオフ位置からオン位置に回転操作するステップと、鍵３４をオフ位置からオン位置に回転操作の後に電源スイッチ３１ａをオンすることにより設定変更モードに移行させるステップと、電源スイッチ３１ａをオンした後、抽選テーブル選択スイッチ３１ｂを操作することにより第１〜第６抽選テーブルの中から１つを選択するステップと、その選択された抽選テーブルをスタートレバー２１を操作することにより遊技で用いるように設定するステップと、鍵穴３１ｂに差し込まれた鍵３４をオン位置からオフ位置に回転操作することにより遊技モードに移行させるステップとのうち、予め定められたいずれかのステップ間に上記の一連の動作を行い、その一連の動作が行われた回数と予め定められた回数とが一致したときに設定変更モードから遊技モードに移行させるための操作を有効化し、不一致のときに設定変更モードから遊技モードに移行させるための操作を無効化するようにすれば良い。
【０１０３】
上記実施形態では、設定変更モードに移行した時点から抽選テーブル選択ボタン３１ｃが操作されるまでの間において、リール回転開始信号によって第１〜第３リール１１〜１３の回転が開始されてからリール回転停止信号によって第１〜第３リール１１〜１３の回転が停止されるまでの一連の動作が行われた回数をカウントして、このカウントされた回数と予め定められた回数とが一致したときに抽選テーブル選択ボタン３１ｃを有効化するようにしたが、これに限ることなく、鍵穴３１ｂに鍵３４を差し込み、その差し込んだ鍵３４をオフ位置からオン位置に回転操作するステップと、鍵３４をオフ位置からオン位置に回転操作の後に電源スイッチ３１ａをオンすることにより設定変更モードに移行させるステップと、電源スイッチ３１ａをオンした後、抽選テーブル選択スイッチ３１ｂを操作することにより第１〜第６抽選テーブルの中から１つを選択するステップと、その選択された抽選テーブルをスタートレバー２１を操作することにより遊技で用いるように設定するステップと、鍵穴３１ｂに差し込まれた鍵３４をオン位置からオフ位置に回転操作することにより遊技モードに移行させるステップとのうち、予め定められたいずれかのステップ間に上記の一連の動作を行い、その一連の動作が行われた回数と予め定められた回数とが一致したときに抽選テーブルの設定変更を可能にし、不一致のときに抽選テーブルの設定変更を不能にするようにしても良い。
【０１０４】
例えば、鍵穴３１ｂに鍵３４を差し込み、その差し込んだ鍵３４をオフ位置からオン位置に回転操作するステップと、選択された抽選テーブルをスタートレバー２１を操作することにより遊技で用いるように設定するステップとの間に上記の一連の動作を行い、その動作が行われた回数と予め定められた回数とが一致したときにスタートレバー２１の操作を有効化させ、不一致のときにはスタートレバー２１の操作を無効化させるようにしても良い。
【０１０５】
上記実施形態で示した「予め定められたカウント値」は、予め定められた操作を行うことによって変更するようにしても良い。例えば、「予め定められたカウント値」の変更が可能となるカウント値設定モードを設け、カウント値設定モード下において「予め定められたカウント値」の変更を行うようにすれば良い。
【０１０６】
この場合、設定実行信号によって抽選テーブルが当選判定で用いられるように設定されてから第１〜第３リール１１〜１３を回転させてこれらのリールを全て停止させるといった一連の動作が所定回数（鍵３４のオン位置からオフ位置への回転操作を有効化させるだけの回数）行われた後に、専用ボタン（不図示）を押下操作することにより、カウント値設定モードに移行させる。
【０１０７】
カウント値設定モードに移行すると、その旨が専用の液晶パネル（不図示）に表示される。そして、スタートレバー２１の操作により第１〜第３リール１１〜１３の回転を開始させ、第１〜第３ストップボタン２２〜２４により全リールを停止させる。この一連の動作を任意の回数行ってから上記の専用ボタンを操作すると、その一連の動作が行われた回数が液晶パネルに表示され、この回数が、設定変更モードに移行された時点から抽選テーブル選択ボタン３１ｃが操作されるまでの間に用いられる「予め定められたカウント値」として設定される。その後、同様にしてスタートレバー２１と第１〜第３ストップボタン２２〜２４との操作により上記の一連の動作を任意の回数行ってから上記の専用ボタンを操作すると、その一連の動作が行われた回数が液晶パネルに表示され、この回数が、設定実行信号によって抽選テーブルが当選判定で用いられるように設定された時点から鍵３４をオン位置からオフ位置に回転操作するまでの間に用いられる「予め定められたカウント値」として設定される。その後、上記の専用ボタンを押すと、設定変更モードに移行される。
【０１０８】
なお、遊技店の管理者が「予め定められたカウント値」を忘れても直ぐに対応できるように、カウント値設定モード下で設定したカウント値をホールコンピュータに自動的に送信するようにしても良い。
【０１０９】
上記実施形態では、スピーカ１６を用いて報知を行ったが、これに限ることなく、ランプを発光させるなどして報知を行うようにしても良く、報知手段の形態は適宜に変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】前面扉を取り外した状態のスロットマシンであり、スロットマシンの内部の構成を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図４】本発明のスロットマシンにおける処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】本発明のスロットマシンにおける処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】本発明のスロットマシンにおける処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明のスロットマシンにおける処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１１】
２    スロットマシン（遊技機）
１１〜１３    第１〜第３リール
１６    スピーカ（報知手段）
２１    スタートレバー（設定スイッチ）
３１ａ    電源スイッチ
３１ｂ    鍵穴（モード切り替え手段）
３１ｃ    抽選テーブル選択ボタン（抽選テーブル選択スイッチ）
３４    鍵（モード切り替え手段）
４０    ＣＰＵ（リール駆動制御手段、回数識別手段、設定制御手段、操作識別手段、操作制御手段）
４４    当選役決定部（設定手段）
４５    動作回数カウント部（動作回数カウント手段）
５５    モード選択スイッチ（モード切り替え手段）
６５    音声制御装置（報知制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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