(57)【要約】【課題】当選フラグを蓄積しなくとも、簡単な制御によって遊技媒体の純増数を大きく変動できるようにする。【解決手段】特別役のＢＢ１，ＢＢ２に入賞すると、それぞれ通常の遊技モードとは異なる遊技モードへ移行する。ＢＢ１入賞時には、ＢＢ１やＢＢ２には当選しないが、ＲＢや３種類の小役への当選確率が高められた遊技が実行される。一方、ＢＢ２入賞時には、各役に対する当選確率は通常の遊技モードと同様であり、ＢＢ１やＢＢ２に当選しない分だけ当選確率が低くなる。ＢＢ２の実行によりメダルの純増枚数が減少するが、その損失分は、通常の遊技モードにおけるＢＢ１への当選確率を高めることによって還元される。【選択図】図５
2006263457.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を移動させて表示することが可能な複数の図柄表示部と、遊技媒体の通算投入数に対する通算払出数の比が所定の目標値に近似するように調整された当選確率に基づき、特定の図柄組み合わせによる複数種の役を対象とした抽選を実行するとともに、抽選により所定の役に当選したとき、その当選役が成立するように各図柄表示部の移動表示の停止タイミングを制御する制御部とを備えたスロットマシンにおいて、
前記役は、遊技媒体の通算払出数が通算投入数よりも大きくなる高期待遊技モードへ移行させるための第１の役と、遊技媒体の通算払出数が通算投入数よりも小さくなる低期待遊技モードへ移行させるための第２の役とを含んでおり、
前記制御部は、通常の遊技モードでの遊技では前記第１、第２の役のいずれにも当選可能な抽選を実行し、前記高期待遊技モードおよび低期待遊技モードでの遊技では第１、第２の役のいずれにも当選しない抽選を実行し、通常の遊技モードでの遊技において、第１、第２の役のいずれかに当選したとき、その当選した役にかかる遊技モードへ移行させるとともに、その移行した遊技モードにおいて、所定の条件が成立したとき、通常の遊技モードに直接または他の遊技モードを経て復帰させるようにしたスロットマシン。
【請求項２】
前記役には、複数回の特別ゲームを実行することが可能な第３の役を含んでおり、前記高期待遊技モードでの第３の役についての当選確率が通常の遊技モードでの第３の役についての当選確率よりも高く設定される一方、前記低期待遊技モードでの第３の役についての当選確率は通常の遊技モードでの第３の役についての当選確率に近似する値に設定されている請求項１に記載されたスロットマシン。
【請求項３】
前記低期待遊技モードの当選確率は、第１、第２の役を除いた通常の遊技モードの当選確率に近似する値に設定されている請求項１に記載されたスロットマシン。
【請求項４】
前記第１の役についての当選確率は、第２の役についての当選確率よりも高くなるように設定されている請求項１に記載されたスロットマシン。
【請求項５】
前記制御部は、高期待遊技モードでの遊技媒体の払出数が所定の上限値に達したことを条件として高期待遊技モードを終了させる請求項１に記載されたスロットマシン。
【請求項６】
前記制御部は、低期待遊技モードでの遊技媒体の払出数が所定の上限値に達したこと、または所定の役に当選したことを条件として低期待遊技モードを終了させる請求項１に記載されたスロットマシン。
【請求項７】
前記の複数の図柄表示部間には、折れ曲がり部を有する入賞ラインと前記折れ曲がり部を有さない入賞ラインとが設定されており、
前記制御部は、前記第２の役に当選したときは前記折れ曲がり部を有する入賞ライン上に第２の役を成立させる特定の図柄組み合わせが出現するように、また、前記第１の役に当選したときは前記折れ曲がり部を有さない入賞ライン上に第１の役を成立させる特定の図柄組み合わせが出現するように、それぞれ各図柄表示部の移動表示を停止させるタイミングを制御する請求項１に記載されたスロットマシン。
【請求項８】
前記第１の役は、少なくとも２種類の役を含み、そのひとつは、少なくとも１個の図柄表示部について移動表示の停止タイミングが遊技者による停止スイッチ操作のタイミングとほぼ等しい遊技が繰り返される遊技モードへ移行させるための役である請求項１に記載されたスロットマシン。
【請求項９】
前記高期待遊技モードには、遊技媒体の通算払出枚数と通算投入枚数とがほぼ一致する遊技モードが付加されており、前記制御部は、高期待遊技モードの終了後、付加された前記遊技モードへ移行させるとともに、所定の条件が成立したとき、付加された遊技モードから通常の遊技モードへ移行させる請求項１に記載されたスロットマシン。
【請求項１０】
前記付加された遊技モードは、その役が成立すると遊技媒体を投入せずにさらに１ゲームの遊技を実行可能とした役の当選確率が高く設定されている遊技が繰り返される遊技モードである請求項９に記載されたスロットマシン。
【請求項１１】
前記制御部は、付加された遊技モードでの遊技において、前記第１の役に当選したときは、付加された遊技モードから高期待遊技モードへ移行させ、前記第２の役に当選したときは、付加された遊技モードから低期待遊技モードへ移行させる請求項９または１０に記載されたスロットマシン。
【請求項１２】
前記制御部は、複数回の特別ゲームを実行することが可能な役を対象としていない抽選を実行する請求項１に記載されたスロットマシン。
【請求項１３】
請求項１〜１２のいずれかに記載されたスロットマシンであって、抽選により役に当選したことを遊技者へ告知するための告知手段をさらに備えており、前記制御部は、第１の役に当選したときは前記告知手段を作動させ、第２の役に当選したときは前記告知手段を作動させないスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、複数の図柄を移動表示させることが可能な図柄表示部を複数備え、入賞ライン上に成立した各図柄表示部の図柄組み合わせによって、入賞の有無を決定するようにしたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
典型的なスロットマシンには、周面に複数の図柄が配列された３個のリールや、コンピュータが搭載された制御基板などが組み込まれている。また、機体の前面には、前記３個のリール上の図柄を表示するための図柄表示窓が設けられ、その下方に始動レバーやリール毎の停止スイッチなどが配備されている。
【０００３】
スロットマシンでの入賞にかかる図柄の組み合わせは、一般に「役」と呼ばれており、所定数のメダルの払出を伴う「小役」や、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへ移行する特別役などが設定されている。前記制御基板上のコンピュータは、周辺回路とともにスロットマシンの制御部として機能するもので、遊技者のゲーム開始操作が行われると、各リールが始動する直前に各種役を対象とした抽選を実行する。この抽選（一般に「内部抽選」と呼ばれる。）で所定の役に当選すると、制御部は、各リールを始動させた後、リールが停止操作される都度、その停止操作されたリールに対し、前記当選した役にかかる図柄（以下、「当選図柄」という。）を有効な入賞ラインに引き込んで停止させる制御（一般に「引き込み制御」と呼ばれる。）を実行する。
【０００４】
上記の引き込み制御のためにリールを滑らせることができる駒数は、法律により制限されているため、停止操作のタイミングによっては、当選した役の入賞を成立させることができない場合もある。しかし、特別役に当選した場合には、その当選状態を記憶するフラグ（以下、「当選フラグ」という。）が入賞が成立するまで維持されるので、遊技者は、ゲームを続けさえすれば、確実に特別役に伴う特典を得ることができる。
【０００５】
上記の内部抽選における当選確率は、メダルの通算投入枚数に対する通算払出枚数の比率（いわゆる出玉率）に基づいて定められる。すなわち、出玉率が所定の目標値に近似する値になるように各役への当選確率が調整されるのである。一般的なスロットマシンでは、各役への当選確率について複数とおりの設定パターンが用意されている。遊技場側では、この設定パターンの切り替えにより、出玉率を調整することができる。
【０００６】
上記のような制御によれば、各役への入賞は、定められた当選確率に応じた頻度でしか出現しないので、特別役が頻発する「爆発状態」や、特別役が成立しない状態が長期間続く「ハマリ状態」は頻繁には発生しない。このため、ある一定期間におけるメダルの純増枚数（前記一定期間内における通算の払出枚数から通算の投入枚数を差し引いた数である。以下、前記一定期間におけるメダル（遊技媒体）の純増枚数（純増数）のことを、単に「純増枚数」または「純増数」という。）は比較的穏やかに変動する。しかし、遊技者の中には、爆発状態やハマリ状態の出現によって、純増枚数が大きく変動する展開のゲームを望む者もいる。このような遊技者にとって、純増枚数の変動が小さいスロットマシンは、もの足りないものとなり、遊技者のゲームを実行する意欲を消失させてしまう可能性がある。
【０００７】
このような問題を解決するために、近年、特別役に当選しても、すぐに引き込み制御を行わずに当選フラグを蓄積しておき、所定の条件が成立したときに、蓄積されていた当選フラグを用いて特別役を連続的に成立させる（一般に「フラグの放出」と呼ばれる。）方法が提案されている（特許文献１、２参照）
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−６７３６公報
【特許文献２】特開２００４−３３７３２５公報
【０００９】
当選フラグの蓄積や放出を行うと、ビッグボーナスに当選しても、当選フラグが蓄積されるためにハマリ状態となる一方、フラグの放出条件が成立すると、蓄積されていた複数の当選フラグが順次放出されて爆発状態が設定される。これにより、純増枚数の大きな変動を実現することが可能になる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかし、当選フラグを蓄積するには、当選図柄の引き込み制御を行えない状態を設定するために、他の役（リプレイなど）との重複当選状態を設定したり（特許文献３参照）、当選フラグの蓄積数を管理したり、フラグ放出の条件が成立したか否かを判別するなどの処理が必要となり、制御が複雑化するという問題がある。
【００１１】
【特許文献３】特開２００４−８９６７９公報
【００１２】
この発明は、上記の問題に着目してなされたもので、当選フラグを蓄積しなくとも、簡単な制御によって遊技媒体の純増数を大きく変動できるようにして、スロットマシンの興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
この発明にかかるスロットマシンは、複数の図柄を移動させて表示することが可能な複数の図柄表示部と、遊技媒体の通算投入数に対する通算払出数の比（すなわち出玉率）が所定の目標値に近似するように調整された当選確率に基づき、特定の図柄組み合わせによる複数種の役を対象とした抽選を実行するとともに、抽選により所定の役に当選したとき、その当選役が成立するように各図柄表示部の移動表示の停止タイミングを制御する制御部とを備えたものである。
【００１４】
前記図柄表示部は、一般にリールとして構成することができる。これらのリールは、機体前面の図柄表示窓の背後に配備され、各リールの停止時には、図柄表示窓に設定された複数の入賞ライン上に、それぞれリール毎の図柄を整列させることができる。
なお、図柄表示部はリールに限らず、たとえば所定厚みのある帯状体を枠体を用いずに両端で繋いだものを使用してもよい。また、ＣＲＴや液晶パネルなどの表示画面上で各種図柄をスクロール表示してもよい。この場合には、画面上における一列分のスクロールの範囲が１つの図柄表示部に対応すると考えることができる。
【００１５】
この発明にかかるスロットマシンでは、前記役は、遊技媒体の通算払出数が通算投入数よりも大きくなる高期待遊技モードへ移行させるための第１の役と、遊技媒体の通算払出数が通算投入数よりも小さくなる低期待遊技モードへ移行させるための第２の役とを含んでおり、前記制御部は、通常の遊技モードでの遊技では前記第１、第２の役のいずれにも当選可能な抽選を実行し、前記高期待遊技モードおよび低期待遊技モードでの遊技では第１、第２の役のいずれにも当選しない抽選を実行し、通常の遊技モードでの遊技において、第１、第２の役のいずれかに当選したとき、その当選した役にかかる遊技モードへ移行させるとともに、その移行した遊技モードにおいて、所定の条件が成立したとき、直接または他の遊技モードを経て通常の遊技モードに復帰させるようにしている。
【００１６】
上記において、高期待遊技モードでは、このモード実行中の遊技媒体の通算払出数が通算投入数よりも大きくなるような制御状態が設定されるので、モード中の純増枚数を正の値にすることができる。たとえば、各種の役のうち、少なくとも１つの役にかかる当選確率が通常時よりも高く設定された制御状態を設定することにより、遊技者がゲームに投じた遊技媒体の数を上回る数の遊技媒体が払い出されるようにすることができる。
具体的には、高期待遊技モードとして、従来からあるビッグボーナスのゲーム制御を実行することができる。またいずれかのリールを無制御として、遊技者に当選図柄を引きあてさせるゲームを実行することもできる。ただし、ゲーム制御は、これらに限定されるものではない。
【００１７】
低期待遊技モードでは、このモード実行中の遊技媒体の通算払出数が通算投入数よりも小さくなるような制御状態が設定されるので、モード中の純増枚数は負の値になる。
【００１８】
通常の遊技モードにおいて、高期待遊技モードへ移行させるための第１の役または低期待遊技モードへ移行させるための第２の役に当選して成立すると、その成立した役にかかる遊技モードが開始される。この遊技モードでは、第１、第２の役のいずれにも当選することはなく、あらかじめ定められた所定の条件が成立するまで高期待遊技モードまたは低期待遊技モードが継続される。よって、遊技者は、高期待遊技モードに移行した場合には、所定量の利益を得ることができるが、低期待遊技モードに移行した場合には、損失を受けることになる。
【００１９】
従来のスロットマシンでは、目標の収支の制約の中で出玉率や期待値を設定する必要があるため、当選確率を一定の値以上に設定することはできなかった。
これに対し、この発明によれば、低期待遊技モードに移行した場合の純増枚数が負の値になるため、この低期待遊技モードでの損失分だけ、高期待遊技モードへ移行させるための第１の役の当選確率を高めることができる。すなわち、低期待遊技モードを設けることによって、出玉率を目標値に近似させた状態のまま、高期待遊技モードの出現確率を高めることが可能になる。さらに、ゲーム展開の興趣も高めることができる。
【００２０】
たとえば、遊技者にとって不利益となる低期待遊技モードが比較的長く続くように設定したり、低期待遊技モードの継続期間は短いが、出現頻度が比較的高くなるように設定すると、遊技媒体の損失量が多くなり、高期待遊技モードが比較的高い頻度で出現するように設定することができる。また、低期待遊技モードによりハマリ状態になっても、その終了後に、高期待遊技モードへ移行させるための第１の役の当選が頻発して爆発状態になる可能性が生まれ、遊技媒体の純増数を大きく変動させることが可能になる。
【００２１】
また、上記構成のスロットマシンは、制御の上では、抽選の結果に応じて抽選テーブルを切り替えるだけで良いから、当選フラグの蓄積や放出を行う場合のように制御が複雑になることがない。ゲーム制御が簡単になれば、代わりに音響や画像などの演出用のプログラムを充実させることができるから、ゲーム興趣をより一層高めることができる。
【００２２】
上記スロットマシンの一態様においては、前記役には、複数回の特別ゲームを実行することが可能な第３の役（いわゆるレギュラーボーナスへ移行するための役）を含んでおり、前記高期待遊技モードでの第３の役についての当選確率が通常の遊技モードでの第３の役についての当選確率よりも高く設定される。一方、前記低期待遊技モードでの第３の役についての当選確率は通常の遊技モードでの第３の役についての当選確率に近似する値に設定されている。このようにして、低期待遊技モード中の遊技媒体の純増数を減らし、その代わりに高期待遊技モードへ移行させるための第１の役の当選確率を高めることができる。
【００２３】
他の態様にかかるスロットマシンでは、前記低期待遊技モードの当選確率は、第１、第２の役を除いた通常の遊技モードの当選確率に近似する値に設定されている。このような設定によれば、各種入賞が成立する確率が通常時と殆ど変わらないため、当該切り替えを遊技者に悟られないまま、ゲームを進行させることができる。
【００２４】
他の態様にかかるスロットマシンでは、前記第１の役についての当選確率は、第２の役についての当選確率よりも高くなるように設定されている。このような設定によれば、遊技者にとって不利益な遊技状態になるよりも有利な遊技状態になる確率の方が高くなるから、遊技者の期待感を損なわせずに済む。
【００２５】
さらに他の態様にかかるスロットマシンでは、前記制御部は、高期待遊技モードでの遊技媒体の払出数が所定の上限値に達したことを条件として高期待遊技モードを終了させる。このような設定によれば、高期待遊技モードになったときは、必ず上限値に相当する数の遊技媒体の払出を受けることができるから、遊技者の期待感を十分に高めることが可能になる。
【００２６】
さらに他の態様にかかるスロットマシンでは、前記制御部は、低期待遊技モードでの遊技媒体の払出数が所定の上限値に達したこと、または所定の役に当選したことを条件として低期待遊技モードを終了させる。このような設定によれば、たとえば、前記上限値を比較的高い値（たとえば４００）に設定したり、所定の役への当選確率を比較的低い値に設定したりすることにより、低期待遊技モードが持続する期間を長くすることができる。この結果、低期待遊技モード中の遊技媒体の損失量が大きくなり、その分、高期待遊技モードへ移行させるための第１の役の当選確率を高めることができる。
【００２７】
さらに他の態様にかかるスロットマシンでは、前記の複数の図柄表示部間には、折れ曲がり部を有する入賞ラインと前記折れ曲がり部を有さない入賞ラインとが設定されており、前記制御部は、前記第２の役に当選したときは前記折れ曲がり部を有する入賞ライン上に第２の役を成立させる特定の図柄組み合わせが出現するように、また、前記第１の役に当選したときは前記折れ曲がり部を有さない入賞ライン上に第１の役を成立させる特定の図柄組み合わせが出現するように、それぞれ各図柄表示部の移動表示を停止させるタイミングを制御する。
【００２８】
たとえば、図柄表示部としての３個のリールが横一列に配備され、リール毎に３個の図柄を停止表示させる典型的なスロットマシンであれば、横および斜めに折れ曲がらずに延びる５本の入賞ラインを設定できるほか、中央のリールで折れ曲がる複数の入賞ライン（Ｖ字状など）を設定することができる。この場合、高期待遊技モードに切り替わる場合には、折れ曲がり部のない一般的な入賞ライン上に当選図柄が整列するので、高期待遊技モードに切り替えられることが容易に把握される。一方、低期待遊技モードに切り替わる場合には、折れ曲がり部を有する入賞ラインに当選図柄が揃えられるが、一般に認識されている折れ曲がり部のない入賞ラインに成立するのは、はずれの図柄組み合わせとなるから、遊技モードが切り替えられたことを遊技者に悟られる可能性は、きわめて低くなる。
【００２９】
さらに、この図柄組み合わせによる入賞の特典は、対応する遊技モードに移行することであるととらえて、移行時に遊技媒体を払い出さないようにすれば、低期待遊技モードへ移行したことが気づかれる可能性はきわめて低いものとなる。
【００３０】
なお、各遊技モードへ移行させるために役は１つに限らず、複数種の役を設定することができる。この場合、成立した役毎に、制御の内容やモードを終了させる条件を変更するようにすれば、各遊技モードに複数種のバリエーションをもたせることができる。
好ましい実施態様のスロットマシンにおいては、前記第１の役は、少なくとも２種類の役を含むものとし、そのひとつは、少なくとも１個の図柄表示部について移動表示の停止タイミングが遊技者による停止スイッチ操作のタイミングとほぼ等しい遊技が繰り返される遊技モードへ移行させるための役とする。
なお、この遊技モードは、遊技媒体の払出数が所定の上限値に達したことを条件として終了させる他、所定の役に当選したことを条件として終了させることができる。
【００３１】
この発明の好ましい一実施態様においては、前記高期待遊技モードには、遊技媒体の通算払出枚数と通算投入枚数とがほぼ一致する遊技モードが付加されている。前記制御部は、高期待遊技モードの終了後、付加された前記遊技モードへ移行させるとともに、所定の条件が成立したとき、付加された遊技モードから通常の遊技モードへ移行させる。
前記付加された遊技モードとして、その役が成立すると遊技媒体を投入せずにさらに１ゲームの遊技を実行可能とした役（一般に「リプレイ」と呼ばれている役。）の当選確率が高く設定されている遊技が繰り返される遊技モードを用いることができる。
【００３２】
前記付加された遊技モードは、例えば、所定回数のゲームが実行されたことを条件として通常の遊技モードへ移行させるようにするが、通常の遊技モードに限らず、他の遊技モードにも移行させるように構成することができる。例えば、前記制御部は、付加された遊技モードでの遊技において、第１の役に当選したときは、付加された遊技モードから高期待遊技モードへ移行させ、第２の役に当選したときは、付加された遊技モードから低期待遊技モードへ移行させる。
【００３３】
この発明の一実施態様においては、前記制御部は、複数回の特別ゲームを実行することが可能な役を対象としていない抽選を実行するようにして、制御部による図柄表示部の制御を簡略化することができるが、これに限らず、通常の遊技モード、高期待遊技モード、および低期待遊技モードの各遊技モードでの遊技において、前記した役についても対象とする抽選を実行するようにしてもよい。
【００３４】
この発明のさらに好ましい実施態様は、抽選により役に当選したことを遊技者へ告知するための告知手段をさらに備えたものであり、前記制御部は、第１の役に当選したときは前記告知手段を作動させ、第２の役に当選したときは前記告知手段を作動させないようにする。この実施態様によれば、第１の役の当選時は遊技者の遊技に対する期待感を高めることができる一方で、第２の役の当選時は低期待遊技モードへの移行を遊技者へ悟られないようにすることができ、遊技者が遊技を止めることによるスロットマシンの稼働率の低下を防止できる。
【発明の効果】
【００３５】
この発明によれば、遊技者にとって不利益な遊技状態となる低期待遊技モードを設定することにより、出玉率を変化させることなく、遊技者にとって有利な遊技状態である高期待遊技モードへ移行させるための役の当選確率を高めることができる。よって、不利益な遊技状態の後に有利な遊技状態が頻発するなど、ゲームの展開を大きく変動させることが可能になり、興趣を高めることができる。また、抽選結果に応じた制御を実行するだけで、遊技媒体の純増数を大きく変動させることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
図１〜３は、この発明が適用されたスロットマシンの構成を示している。
この実施例のスロットマシン１は、前面開口の筐体２に扉部３を組み付けて構成されている。筐体２の内部には、底部にホッパー６ａを備えたメダル払出機６や電源ユニット１０などが、その上方に３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを有するリールユニット７などが、それぞれ配備されている。また、筐体２の後板には、低音出力用のスピーカー４や制御基板５などが取り付けられている。
【００３７】
前記扉部３は、金属製の枠体により構成され、中央部および下部にそれぞれ合成樹脂製の正面パネル１１および下部パネル１２が組み付けられている。
正面パネル１１の上方には、画像やメッセージを表示するための液晶パネル１４が設けられ、その両側に楽曲や効果音を出力するためのスピーカー１５，１５が設けられている。また、正面パネル１１と下部パネル１２との間は、遊技者がゲームを実行するための操作部１６になっている。
【００３８】
下部パネル１２の下方には、メダル払出口１７やメダル受け皿１８が設けられている。また、扉部３の背面には、図示しないメダル払出通路が設けられている。前記メダル払出機６から放出されたメダルは、前記メダル払出通路を介してメダル払出口１７まで運ばれ、メダル受け皿１８へ払い出される。
【００３９】
中央の正面パネル１１は、ゲームの進行状態を表示するエリアとして使用され、その中央部には、無着色で透明の図柄表示窓２０が形成され、さらにその下方には数値表示窓１９が形成されている。
【００４０】
前記リールユニット７は、図柄表示窓２０に対応する位置に配備されており、扉部３を閉じると、前記３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが図柄表示窓２０内に横一列に並んだ状態になる。各リール８ａ，８ｂ，８ｃの表面には、それぞれ複数種の図柄２１が配設されている。これらのリール８ａ，８ｂ，８ｃは、それぞれステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃにより個別に駆動され、停止時には、図柄表示窓２０内に、リール毎に３個の図柄２１が停止表示される。
【００４１】
なお、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの背後には、各図柄停止表示位置に対応する位置に、それぞれＬＥＤを内蔵した光源（図４に示すバックライト光源）が設けられている。この実施例では、複数種の色彩光を切り替えて発光できるように構成されたバックライト光源を使用することにより、ゲームの進行に応じて照明色を変更するなど、種々のパターンによる照明を実施することができる。
【００４２】
図柄表示窓２０の各リール間には、それぞれの図柄停止表示位置を結ぶ複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が設定されている。この実施例では、水平方向に沿う３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３、および斜め方向に沿う２本の入賞ラインＬ４，Ｌ５の計５本の入賞ラインが設定される。さらに、この実施例では、山型状やＶ字状など、中央のリール８ｂの位置で折れ曲がる入賞ラインが複数本設定される。この折れ曲がり部を有する入賞ラインは、後記するＢＢ２への入賞時に使用されるが、遊技者には明示されていない。
以下では、図３に示した一直線状の入賞ラインＬ１〜Ｌ５を「通常ライン」といい、折れ曲がり部を有する入賞ラインを「変則ライン」という。
【００４３】
前記数値表示窓１９の背後には、数値表示用の表示基板１９２が設けられている。この表示基板１９２には、７セグＬＥＤによる数値表示器１９１が複数個搭載されている。表示基板１９１は、３つの表示エリアＡ，Ｂ，Ｃに区分けされており、表示エリア毎に２桁または３桁の数値表示器１９２が割り当てられる。これら複数の表示エリアＡ，Ｂ，Ｃにより、入賞時のメダル払出数、クレジットメダルの貯留枚数、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの際の入賞回数などが表示される。
【００４４】
前記操作部１６には、遊技のためのメダルを受け付けるメダル投入口２２、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に回転させるための始動レバー２３、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に停止させるための停止スイッチ２４ａ，２４ｂ，２４ｃ、機体に預け入れられたクレジットメダルからゲームに賭けるメダルを設定するためのベットスイッチ２５、前記クレジットメダルを精算するための精算スイッチ２６などが配備される。
【００４５】
なお、メダル投入口２２より投入されたメダルが３枚以下であれば、これらのメダル数に応じた入賞ラインが有効化されてゲームが実行可能な状態に設定される。この状態からさらにメダルが投入されると、これらのメダルはクレジットメダルとして貯留される。また、ベットスイッチ２５によりクレジットメダルを消費して行われたゲームで役が成立した場合には、実物のメダルを払い出す処理に代えて、払出数分のメダルをクレジットメダルに加算する処理が実行される。
【００４６】
図４は、上記スロットマシン１の電気構成を示す。
このスロットマシン１の制御部は、ゲームの進行にかかる制御を実行する主制御部３０と、表示や音声等の出力を担当する副制御部３１とで構成されている。前記主制御部３０には、ＣＰＵ３３、ＲＯＭ３４、ＲＡＭ３５、乱数発生器３６などが含まれている。
【００４７】
前記ＲＯＭ３４には、プログラムのほか、各リールの図柄配列テーブルや、内部抽選用の抽選テーブルなどが格納される。ＲＡＭ３５は、前記内部抽選で当選したときの当選フラグ（当選状態を記憶するためのもの）など、ゲームを進行させるのに必要な作業用データの読み書きに用いられる。乱数発生器３６は、ＣＰＵ３３が抽選処理を行う際にサンプリングする乱数を生成する。
【００４８】
前記主制御部３０には、バス３２を介して各種入出力部が接続されている。入力部として、前記した始動レバー２３、停止スイッチ２４ａ，２４ｂ，２４ｃ、ベットスイッチ２５、精算スイッチ２６のほか、メダル投入口２２への投入メダルを検出するためのメダル検知センサ２７などが接続されている。また、出力部として、前記リール毎のステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動するリール駆動回路３７、メダル払出機６、前記表示基板１９２に搭載された数値表示器１９１などが接続されている。
【００４９】
副制御部３１はマイクロコンピュータであって、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが含まれる。この副制御部３１は、前記液晶パネル１４、前記スピーカー４，１５、リール照明用のバックライト光源３８などを制御対象としているが、その制御は独立では行われず、主制御部３０からのコマンドに応じて実行される。
【００５０】
上記構成のスロットマシン１において、ＲＯＭ３４内の内部抽選用テーブルには、各種の役に対し、それぞれ所定の数値範囲が割り当てられる。ＣＰＵ３３は、メダルの投入またはベットスイッチ２５の操作（以下、これを「ベット操作」という。）に応じてゲーム開始可能な状態を設定する。そして、始動レバー２３からの操作信号を受け付けると、乱数発生器３６から乱数をサンプリングし、その乱数によりＲＯＭ３４内の抽選テーブルを照合する。これが前記した内部抽選である。この内部抽選でいずれかの役に当選すると、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを始動した後、停止スイッチ２４ａ，２４ｂ，２４ｃが操作される都度、対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃに、前記当選役に対応する図柄（当選図柄）を引き込む制御が実行される。
【００５１】
図５は、前記内部抽選用の抽選テーブルの例を示している。
この実施例では、３種類の小役（図中、「小役１」「小役２」「小役３」で示す。）、リプレイ（再遊技（引分け）のこと；図中、「ＲＰ」で示す。）のほか、特別役としてＢＢ１，ＢＢ２，ＲＢ，ＳＢの４種類が設定されている。図５（１）は、通常の遊技モードでの遊技に使用される抽選テーブルを示したもので、上記した８種類の役に対し、それぞれ個別の当選確率が設定されている。この抽選テーブルによれば、通常の遊技モードでの遊技では、内部抽選でいずれかの役に当選する確率は、３３．１８％となっている。
【００５２】
前記４種類の特別役ＢＢ１，ＢＢ２，ＲＢ，ＳＢの成立に伴って通常の遊技モードとは異なる遊技モードへ移行する。なお、以下の説明において、４種類の特別役を「ＢＢ１」，「ＢＢ２」，「ＲＢ」，「ＳＢ」といい、これらの特別役の成立に伴って移行する遊技モードのことを「ＢＢ１遊技モード」，「ＢＢ２遊技モード」，「ＲＢ遊技モード」，「ＳＢ遊技モード」という。
上記した特別役のうち、ＳＢ，ＲＢは、従来のスロットマシンに設定されているものと同じである。ＳＢは、いわゆるシングルボーナスであって、入賞後に特別ゲームが１回実行される。またＲＢは、いわゆるレギュラーボーナスであって、入賞後に複数回の特別ゲームが実行される。なお、図５には示していないが、ＳＢ遊技モードでの遊技にも個別の抽選テーブルが用意されている。
【００５３】
ＢＢ１は、従来のビッグボーナスに相当するもので、ＲＢ遊技モード以外の小役獲得ゲーム（一般に「ＢＢ中の一般ゲーム」と呼ばれるが、この明細書では、略して「ＢＢゲーム」という。）が実行される。ＢＢ１遊技モードは、ＢＢゲーム、およびＢＢゲーム中に成立したＲＢにより払い出されるメダル枚数が所定数に達するまで継続される。ＢＢ１遊技モード中のＢＢゲームでは、図５（２）の抽選テーブルが用いられる。この抽選テーブルは、ＲＢおよび３種類の小役１〜３を対象とする内部抽選を実行するが、その当選確率はきわめて高いものとなっている（図示例では、７５．１０％）。さらに、ＢＢゲーム中でＲＢに当選し、より多くのメダルが払い出される。ＢＢ１遊技モードのＲＢ中の抽選テーブルを図５（３）に示す。これにより、ＢＢ１遊技モード中の通算のメダル払出枚数は通算のメダル投入枚数を大きく上回るようになり、ＢＢ１遊技モードでの遊技実行中のメダルの純増枚数は正の値となり、遊技者に大きな利益を与えることができる。
【００５４】
一方、ＢＢ２遊技モードでは、通常の遊技モードでの遊技と殆ど同様の態様の遊技が実行される。このＢＢ２遊技モードでは、図５（４）の抽選テーブルが用いられる。この抽選テーブルは、ＢＢ１およびＢＢ２を除く各役を対象とするが、各役への当選確率は通常の遊技モードと同じである。いずれかの役に当選する確率は２８．８９％となり、ある程度の期間、ＢＢ２遊技モードでの遊技を実行すれば、その期間における通算のメダル払出枚数は通算のメダル投入枚数より小さくなる。言い換えれば、ＢＢ２遊技モードでの遊技実行中のメダルの純増枚数は負の値となる。
【００５５】
上記したＢＢ２遊技モードを設定することにより、スロットマシンの出玉率を変動させることなく、通常の遊技モードでの遊技において、ＢＢ１の出現頻度を高めることが可能になる。すなわち、ＢＢ２遊技モードでの遊技が実行されている期間は、メダルの純増枚数が負の値になるが、ここで損失したメダルの分だけ、通常の遊技モードでの遊技では内部抽選におけるＢＢ１への当選確率を高めることができる。また、ＢＢ２遊技モードの遊技では、入賞確率が低くなるといっても、ビッグボーナス用の役であるＢＢ１に入賞しないだけであって、他の役へは通常と同じ頻度で入賞するから、見かけ上は通常の遊技モードでの遊技と同様の遊技が実行されると考えることができる。
【００５６】
さらにこの実施例では、ＢＢ１に当選した場合には、前記図３に示した通常ラインＬ１〜Ｌ５に該当する当選図柄を引き込むが、ＢＢ２に当選した場合には、通常ラインを使用せずに、変速ラインに該当する当選図柄を引き込むようにしている。加えて、ＢＢ１やＢＢ２に入賞した場合には、メダルの払出を行わずに、ＢＢ１遊技モードやＢＢ２遊技モードへ移行し、各遊技モードに応じたゲーム制御を実行するようにしている。
【００５７】
図６は、ＢＢ１の当選時とＢＢ２の当選時とにおける引き込み制御の違いを示している。図示例では、ＢＢ１に「７」「７」「７」の図柄組み合わせが設定され、ＢＢ２に「７」「７」「ＢＡＲ」の図柄組み合わせが設定されている。ＢＢ１に当選した場合には、中央の水平ラインＬ１に「７」「７」「７」の各図柄が引き込まれているのに対し、ＢＢ２に当選した場合には、中央で折れ曲がる山形の変速ラインＬ６に「７」「７」「ＢＡＲ」の各図柄が引き込まれている。
【００５８】
ＢＢ１に当選した場合には、当選図柄は一直線に並べられるので、メダルの払出がなくとも、遊技者は、入賞が成立した旨を容易に認識することができる。
一方、変則ラインＬ６は遊技者に明示されないので、変則ラインＬ６に当選図柄が揃えられても、遊技者には認識されにくい。しかも、前記したように、ＢＢ２に入賞してもメダルの払出が行われないため、遊技者は、ゲーム制御がＢＢ２遊技モードに切り替えられたことに気づかない可能性が高い。すなわち、ＢＢ２は、遊技者に隠された負の入賞態様（「負の入賞」とは、遊技者に不利益を与える、との意である。）として位置づけられることになる。
【００５９】
この実施例では、ＢＢ２という負の入賞態様よりも、有利な入賞態様であるＢＢ１への当選確率が高くなるようにしている。図５（１）に示した通常の遊技モードの抽選テーブルによれば、ＢＢ１への当選確率はＢＢ２への当選確率の２倍に設定されている。このように、遊技者にとって有利な入賞態様が負の入賞態様よりも十分に高い頻度で発生するようにすれば、ある程度の期間、遊技を続けた遊技者に十分なメダルを還元することが可能になる。したがって、遊技者に対しては、「大当たりの出にくい遊技機」ではなく、「大当たりが出やすい遊技機」として機能することができる。しかも、ＢＢ１に入賞すると、その後のＢＢゲームを実行することにより、必ず一定数以上のメダル払出を受けることができるから、遊技者の期待感を高めることができる。
【００６０】
さらに、ある程度の期間、遊技を続けた場合には、ＢＢ２遊技モードによりビッグボーナスの出現が抑えられ、ハマリ状態が設定される一方、ＢＢ２遊技モードの終了後には、比較的早い段階でＢＢ１に当選し、ビッグボーナスが開始されるから、メダルの純増枚数の変動を大きくすることが可能になる。
【００６１】
図７は、上記のスロットマシンの制御部（主制御部３０）による制御の一連の流れを示している。
同図のＳＴ１（「ＳＴ」は「ＳＴＥＰ」（ステップ）の略である。）では、制御部は遊技者のゲーム開始操作に待機している。ここで遊技者が、メダル投入またはベットスイッチ２５を操作した後、始動レバー２３を操作すると、ＳＴ１が「ＹＥＳ」となってＳＴ２へ進み、制御部は前記図５（１）の抽選テーブルを用いた内部抽選を実行する。なお、この抽選でいずれかの役に当選すると、当選フラグ（各役に個別に設定される。）がオン設定される。
【００６２】
つぎに制御部は、ＳＴ３で各リール８ａ，８ｂ，８ｃを始動させる。そして、最初の停止操作が行われると、ＳＴ４が「ＹＥＳ」となり、制御部は前記内部抽選の結果に基づいてリールの停止を制御する。ここでＢＢ１に当選している場合には、ＳＴ５が「ＹＥＳ」となってＳＴ７へ進み、制御部は、停止操作の対象となっているリールに対し、該当する当選図柄を通常ラインに引き込む制御を実行する。また、ＢＢ２に当選している場合には、ＳＴ５が「ＮＯ」、ＳＴ６が「ＹＥＳ」となってＳＴ８へ進み、停止操作の対象となっているリールに対し、該当する当選図柄を変則ラインに引き込む制御を実行する。
【００６３】
一方、ＢＢ１，ＢＢ２に当選していない場合には、ＳＴ５，６がいずれも「ＮＯ」となってＳＴ９に進む。ＳＴ９では、制御部は、他の役に当選している場合にはその当選図柄が、いずれの役にも当選していない場合には、はずれを構成する図柄が、それぞれ通常ラインに引き込まれるタイミングで、停止操作の対象となっているリールを停止させる。
【００６４】
以下、遊技者による停止操作が行われる都度、上記と同様のリール停止制御が実行される。なお、図７では記載を省略しているが、ＳＴ７，８，９では、いずれも引き込み制御のためにリールを滑らせることができる駒数は４駒以下に制限されている。また、ＢＢ１，ＢＢ２，ＲＢに当選している場合には、引き込み制御に失敗した場合は、つぎのゲームに当選フラグが持ち越しされる。
【００６５】
すべてのリールが停止すると、ＳＴ１０が「ＹＥＳ」となり、制御部は、ＳＴ１１〜１３において入賞の有無を判断する。
【００６６】
ＢＢ１に入賞した場合には、ＳＴ１１が「ＹＥＳ」となり、ＳＴ１６のＢＢ１遊技モードへ移行する。このＢＢ１遊技モードでは、抽選テーブルを前記図５（２）に示したものに切り替えて、複数回のＢＢゲームが実行される。毎回のＢＢゲームでは、制御部は、通常の遊技モードでの遊技と同様、ゲーム開始操作に応じて内部抽選を実行し、その抽選結果に応じた図柄を対象とする引き込み制御を実行する。この場合、ＢＢ１やＢＢ２に当選することはないが、ＲＢ以下の役への当選確率が７０．００％であるため、多くのゲームで入賞を成立させることができる。ＢＢゲームおよびＢＢゲーム中に成立したＲＢによるメダル払出数が定められた上限値に達すると、ＢＢ１遊技モードは終了し、図７に示す通常の遊技モードの流れに復帰する。
【００６７】
つぎに、ＢＢ２に入賞した場合には、ＳＴ１１が「ＮＯ」、ＳＴ１２が「ＹＥＳ」となり、ＳＴ１７のＢＢ２遊技モードへ移行する。このＢＢ２遊技モードでは、抽選テーブルを前記図５（４）に示したものに切り替えて、通常の遊技モードと同様の制御が実行される。このＢＢ２遊技モードでの遊技では、ＢＢ１やＢＢ２に入賞しないことを除けば、通常の遊技モードでの遊技と同様の確率でその他の役に入賞する。
このＢＢ２遊技モードは、メダル払出数が所定の上限に達したこと、ＲＢに当選したこと、およびＳＢに当選したことを条件として、これらの条件のいずれかが成立したことに応じて終了する。ただし、その終了条件は、ハマリ状態が長く続かないように、適宜調整することができる。
【００６８】
ＢＢ１，ＢＢ２には入賞していないが、その他の役に入賞した場合には、ＳＴ１３が「ＹＥＳ」となってＳＴ１４へ進み、その成立した役に応じた入賞処理を実行する。また、いずれの役にも入賞しなかった場合には、ＳＴ１５へ進んで所定のはずれ処理を実行する。
なお、ＳＴ１３で成立した役がＲＢやＳＢであった場合には、ＳＴ１４では、前記ＢＢ１，ＢＢ２と同様に、成立した役に対応する遊技モードへ移行して所定の制御用ルーチン（図示せず。）を実行する。
【００６９】
上記のような流れを繰り返し実行することにより、メダルの純増枚数の変動が大きいが、ビッグボーナスの出現頻度が高められた展開のゲームを進行させることができる。
【００７０】
なお、上記実施例では、ＢＢ１遊技モードやＢＢ２遊技モードの終了条件を、メダル払出数が所定の上限値に達したことにしているが、これに代えて、従来のビッグボーナスと同様に、ゲーム実行回数またはＲＢへの入賞回数が所定値に達したことを条件としてもよい。
【００７１】
また、上記実施例では、メダルの通算払出枚数が通算投入枚数よりも大きくなる高期待遊技モードと、通算払出枚数が通算投入枚数よりも小さくなる低期待遊技モードとを、それぞれ１種類ずつ設定したが、これに限らず、各遊技モードとも、条件の異なる複数種の遊技モードを設定することができる。つぎに示す第２実施例は、メダルの通算払出枚数が通算投入枚数よりも大きくなる高期待遊技モードを２種類設定したものである。
【００７２】
図８は、第２実施例のスロットマシンに設定された抽選テーブルを示している。
図示例では、特別役としてゲーム態様の異なる２種類のビッグボーナス（以下、「第１種ＢＢ」「第２種ＢＢ」という。）が設定され、さらに第２種ＢＢには２種類の特別役（以下、「第２種ＢＢ１」「第２種ＢＢ２」という。）が設定されている（図８の（１））。上記した特別役以外の役の種類は図５と同様であるが、第２種ＢＢ１遊技モードおよび第２種ＢＢ２遊技モードには、他の遊技モードにはないゲーム態様が設定されている。
【００７３】
第１種ＢＢ遊技モードでは、前記の第１実施例のＢＢ１遊技モードと同様の内容のＢＢゲームが実行される。ＢＢゲームでのＲＢの当選確率が非常に高く（図８（２））、ＲＢ中は特に小役２が当選して入賞するので（図８（３））、通算のメダル払出枚数を通算のメダル投入枚数よりも大きくすることができ、第１種ＢＢ遊技モードのメダルの純増枚数は正の値になっている。
【００７４】
第２種ＢＢ遊技モードでは、いずれかのリールを無制御として、遊技者の技量により前記した役を構成する図柄を揃えさせるゲーム（これを「チャレンジボーナスゲーム」といい、略して「ＣＢゲーム」という。）が実行可能となる。このＣＢゲームを実行できるか否かは抽選により決められる。この抽選は、第２種ＢＢ１遊技モードが終了するまでの毎回のゲーム（ＣＢゲームも含む。）において実行されるので、連続当選すれば、複数回のＣＢゲームを続けて実行することができる。
【００７５】
この実施例の第２種ＢＢ１遊技モードでは、前記ＣＢゲームへの当選確率を１００％とする抽選テーブルが設定されている（図８の（４））。よって、技量のある遊技者であれば、毎回のＣＢゲームにおいて高い確率で入賞を成立させることができ、多数のメダルの払出を受けることができる。よって、第２種ＢＢ１遊技モードでも、第１種ＢＢ遊技モードと同様に、メダルの純増枚数は正の値となる。
【００７６】
一方、第２種ＢＢ２遊技モードには、ＣＢゲームのほか３種類の小役１〜３およびＳＢに当選できるような抽選テーブルが設定されている。ＣＢゲームへの当選確率はきわめて低く（約０．００１５％）、また、小役１〜３およびＳＢへの当選確率は、通常の遊技モードと一致する値に設定されている。第１種ＢＢ１および第２種ＢＢ１に当選することなく、通常の遊技モードと一致した低い確率で小役のみが当選するので、第２種ＢＢ２遊技モード中の通算のメダル払出枚数を通算のメダル投入枚数よりも小さくすることができる。よって、第２種ＢＢ２遊技モードでは、メダルの純増枚数は負の値になる。また、小役の当選確率が通常の遊技モードと同じまたは近似した値にすると、遊技者は２種ＢＢ２遊技モードに滞在していることに気付きにくい。
【００７７】
この実施例では、第１種ＢＢ遊技モード、第２種ＢＢ１遊技モード、および第２種ＢＢ２遊技モードについて、それぞれメダル払出枚数が所定の上限値（たとえば２００枚）に達したことを条件に、その遊技モードを終了することにしている。したがって、メダルの払出枚数が少ない第２種ＢＢ２遊技モードでの遊技が実行される期間は、第２種ＢＢ１遊技モードや第１種ＢＢ遊技モードでの遊技が実行される期間よりも長くなる。しかし、この第２種ＢＢ２遊技モードでの遊技の実行期間中に損失したメダルの分だけ、通常の遊技モードでの遊技において第１種ＢＢや第２種ＢＢ１への当選確率を高めることができる。
【００７８】
図９は、第３実施例のスロットマシンに設定された抽選テーブルの構成を示している。
この第３実施例についても、上記した第２実施例と同様、２種類のビッグボーナスとして第１種ＢＢと第２種ＢＢとが設定され、さらに、第２種ＢＢの特別役として第２種ＢＢ１と第２種ＢＢ２とが設定されている（図９（１））。
図９（１）は、通常の遊技モードでの遊技に使用される抽選テーブルであり、上記した特別役以外の特別役としてＳＢ（シングルボーナス）が設定され、これらの特別役に加えて、３種類の小役１〜３、およびＲＰ（リプレイ）が設定されている。なお、この実施例では、第１，第２の各実施例で設定されているＲＢ（レギュラーボーナス）は設定されていない。
【００７９】
上記した４種類の特別役、すなわち、第１種ＢＢ、第２種ＢＢ１、第２種ＢＢ２、およびＳＢの成立に伴って通常の遊技モードとは異なる遊技モード、すなわち、第１種ＢＢ遊技モード、第２種ＢＢ１遊技モード、第２種ＢＢ２遊技モード、およびＳＢ遊技モードへそれぞれ移行する。なお、ＳＢ遊技モードは、特別ゲームが１回実施可能な遊技モードである。
【００８０】
図１０（１）には、第１種ＢＢを成立させる図柄の配列が、図１０（２）には第２種ＢＢ１を成立させる図柄の配列が、図１０（３）には第２種ＢＢ２を成立させる図柄の配列が、それぞれ示してある。第２種ＢＢ２を成立させる図柄の配列は、一般に「はずれ」を思わせるような図柄の配列であり、入賞を一層わかりにくくするために、複数種類設定することもできる。なお、複数種類設定する場合は、成立フラグ、入賞図柄の組み合わせ、およびＢＢの種類はそれぞれ異なることが望ましい。第２種ＢＢ２を構成する各図柄（図示例では「ベル」の図柄と「リプレイ」の図柄）とは、内部抽選で第２種ＢＢ２に当選すれば、確実に第２種ＢＢ２の入賞が成立するように、各リールには入賞ライン上に引き込み可能な所定駒数以下の間隔で配置されている。
【００８１】
この実施例の第１種ＢＢ遊技モードでは、第１種ＢＢに入賞後、直ちに前記した特別ゲームに突入するようになっている。特別ゲームは、８回入賞するか、または１２回のゲームが実行されるかのいずれかで終了するが、この実施例では、特別ゲームが終了して直ぐに次の特別ゲームが連続して実行される。この特別ゲームが繰り返された結果、メダルの払出数が所定数を越えたときに第１種ＢＢ遊技モードは終了する。
【００８２】
図９（２）は、第１種ＢＢ遊技モードでの遊技に使用される抽選テーブルであり、３種類の小役１〜３のみを対象とする内部抽選が実行される。３種類の小役１〜３のうち、特に小役２の当選確率がきわめて大きな値に設定されている。これにより、第１種ＢＢ遊技モード中の通算のメダル払出枚数は通算のメダル投入枚数を大きく上回るようになり、モード実行中のメダルの純増枚数は正の値になり、遊技者に大きな利益がもたらされる。
【００８３】
つぎに、この実施例の第２種ＢＢ１遊技モードでは、右リール８ｃを無制御とした前記ＣＢゲームが実行可能になっている。この実施例では、第２種ＢＢ１の入賞後、直ちにＣＢゲームが実行可能となる。この第２種ＢＢ１遊技モードでは、図９（３）に示すように、ＣＢゲームへの当選確率を１００％とする抽選テーブルが設定されているので、ＣＢゲームが実行されると直ぐに次のＣＢゲームが連続して実行可能となる。
【００８４】
このＣＢゲームでは、図柄の内部抽選が実行されるものの、その抽選結果とは別に、全ての小役フラグが毎ゲーム成立しており、左リール８ａおよび中央リール８ｂについては全ての小役１〜３が引き込み制御の対象となっている。すなわち、まず、遊技者が右リール８ｃを停止させたとき、入賞ライン上に例えば小役２を成立させる図柄（例えば「ベル」の図柄）が停止すれば、左リール８ａと中央リール８ｂとについて「ベル」の図柄を対象とする引き込み制御が実行される。この場合に、もし、「ベル」の図柄が引き込み可能な所定駒数以内に配置されていれば、確実に小役２の入賞が成立することになる。
【００８５】
仮に、小役３が左リール８ａについて所定の図柄（例えば「チェリー」の図柄）が入賞ラインに停止するだけで入賞が成立するような役であれば、同様に右リール８ｃを停止させたとき、入賞ライン上に他の小役１，２を成立させる図柄が停止していなければ、左リール８ａについて「チェリー」の図柄を対象とする引き込み制御が実行される。この場合に、もし、「チェリー」の図柄が必ずしも引き込み可能な所定駒数以内に配置されていなければ、遊技者は「チェリー」の図柄を狙って停止操作を実行する。
【００８６】
かくして、毎回のＣＢゲームにおいて高い確率で入賞を成立させることが可能となり、多数のメダルの払出を受けることができるので、第２種ＢＢ１遊技モードでは、メダルの純増枚数を正の値にすることができる。
このＣＢゲームが繰り返された結果、メダルの払出数が所定数を越えたときに第２種ＢＢ１遊技モードは終了するが、この実施例では、前記した図柄の内部抽選でＳＢに当選したときにも第２種ＢＢ１遊技モードを終了させる。
【００８７】
つぎに、この実施例の第２種ＢＢ２遊技モードでは、図９（４）に示すように、ＣＢゲームのほか、ＳＢ、ＲＰ、および３種類の小役１〜３に当選できるような抽選テーブルが設定されている。
この抽選テーブルでは、ＣＢゲームへの当選確率はきわめて低く、仮に当選しても、１回限りのＣＢゲームが実行可能である。また、ＳＢ、ＲＰ、および小役１〜３の当選確率は、通常の遊技モードと同じに設定されているが、第１種ＢＢや第２種ＢＢ１に当選しないので、第２種ＢＢ２遊技モード中の通算のメダル払出枚数を通算のメダル投入枚数よりも小さくなり、この第２種ＢＢ２遊技モードでは、メダルの純増枚数は負の値になる。
第２種ＢＢ２遊技モードは、メダルの払出数が所定数を越えたとき、または前記内部抽選でＳＢに当選したときに終了するが、そのことは遊技者に報知されないので、第２種ＢＢ２遊技モードの終了は遊技者には認識されない。
【００８８】
図１１は、上記した第３実施例における各遊技モードの移行経路を示している。
通常の遊技モードでの遊技において、内部抽選により第１種ＢＢに当選して入賞すれば、第１種ＢＢ遊技モードへ移行し（矢印ａ）、第２種ＢＢ１に当選して入賞すれば、第２種ＢＢ２遊技モードへ移行し（矢印ｂ）、第２種ＢＢ２に当選して入賞すれば、第２種ＢＢ２遊技モードへ移行する（矢印ｃ）。この実施例では、高期待遊技モードである第１種ＢＢ遊技モードおよび第２種遊技モードが終了すると、リプレイ（再遊技）の当選確率が高い遊技モード（以下、「ＲＴ遊技モード」という。）へ移行させる（矢印ｄ，ｅ）。リプレイになると、次回のゲームはメダルを使用せずに行える。なお、低期待遊技モードである第２種遊技モードが終了したときは通常の遊技モードへ移行させる（矢印ｆ）。
【００８９】
このＲＴ遊技モードは、メダルを減らすことなく遊技が行える遊技モード、すなわち、メダルの通算払出枚数と通算投入枚数とがほぼ一致する遊技モードであり、ＲＰ以外の役の当選確率は通常の遊技モードと同じに設定されている。
ＲＴ遊技モードは、所定回数のゲームが実行されたときに終了し、通常の遊技モードへ移行させるが（矢印ｇ）、ＲＴ遊技モードでの遊技において、内部抽選で第１種ＢＢ、第２種ＢＢ１、第２種ＢＢ２に当選したときは、第１種ＢＢ遊技モード、第２種ＢＢ１遊技モード、第２種ＢＢ２遊技モードへそれぞれ移行させる（矢印ｈ，ｉ，ｊ）。
【００９０】
なお、高期待遊技モードへ移行する第１種ＢＢや第２種ＢＢ１に当選したときは、当選したことを遊技者へ告知するために前記液晶パネル１４による演出表示が行われるが、低期待遊技モードへ移行する第２種ＢＢ２に当選したときは、当選したことを遊技者に知らせないために液晶パネル１４による演出表示は行われない。また、通常の遊技モードと第２種ＢＢ２遊技モードについては、遊技中にいずれの遊技モードに滞在しているかが認識できないので、滞在中の遊技モードを暗示するような演出表示を行うこともできる。
【００９１】
ところで、低期待遊技モードである第２種ＢＢ２遊技モードに移行した場合の純増枚数は負の値になるので、通常の遊技モードにおいて、第２種ＢＢ２遊技モードでの損失分だけ、高期待遊技モードである第１種ＢＢ遊技モードや第２種ＢＢ１遊技モードへ移行させるための第１ＢＢや第２種ＢＢ１の当選確率を高めることができる。従って、遊技者にしてみれば、第１種ＢＢや第２種ＢＢ１の当選チャンスが大きい通常の遊技モードに対する期待は大きくなるので、この通常の遊技モードに滞在していることや通常の遊技モードへ移行することを暗示するような演出表示を行って遊技者の期待感を高めることもできる。
【００９２】
なお、上記した第３実施例は、特別役としてＲＢを設定していないが、通常の遊技モード、第１種ＢＢ遊技モード、第２種ＢＢ２遊技モード、およびＲＴ遊技モードでの特別役としてＲＢを設定してもよい。その結果、第１種ＢＢ遊技モード、第２種ＢＢ２遊技モード、およびＲＴ遊技モードでの遊技において、内部抽選でＲＢに当選したことを条件として各遊技モードを終了させることができる。しかし、その場合、第２種ＢＢ２遊技モードでの遊技においてＲＢに当選すると、ＲＢ遊技モードが終了したとき、第２種ＢＢ２遊技モードに滞在していないことが明らかになるので、第２種ＢＢ２遊技モードに滞在しているかどうかを遊技者へ知らせないようにするには第３実施例の実施態様の方が望ましい。
【００９３】
図１２は、上記した第３実施例にかかるスロットマシンについて、通常の遊技モードにおける制御部による制御の流れを示している。
同図のＳＴ１では、制御部は遊技者のゲーム開始操作に待機している。ここで遊技者が、メダル投入またはベットスイッチ２５を操作した後、始動レバー２３を操作すると、ＳＴ１が「ＹＥＳ」となってＳＴ２へ進み、制御部は前記図９（１）の抽選テーブルを用いた内部抽選を実行する。
【００９４】
つぎに制御部は、どのような演出表示を行うかを決定するための抽選処理を行った後、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを始動させる（ＳＴ３，４）。そして、遊技者による最初の停止操作が行われると、ＳＴ５が「ＹＥＳ」となり、ＳＴ２の内部抽選の結果に基づいてリールの停止を制御する。ここで第１種ＢＢに当選している場合には、ＳＴ６が「ＹＥＳ」となってＳＴ９へ進み、制御部は、停止操作の対象となっているリールに対し、該当する当選図柄を入賞ラインに引き込む制御を実行する。また、第２種ＢＢ１に当選している場合には、ＳＴ６が「ＮＯ」、ＳＴ７が「ＹＥＳ」となってＳＴ１０へ進み、停止操作の対象となっているリールに対し、該当する当選図柄を入賞ラインに引き込む制御を実行する。同様に、第２種ＢＢ２に当選している場合には、ＳＴ６，７がともに「ＮＯ」、ＳＴ８が「ＹＥＳ」となってＳＴ１１へ進み、停止操作の対象となっているリールに対し、該当する当選図柄を入賞ラインに引き込む制御を実行する。
【００９５】
一方、第１種ＢＢ、第２種ＢＢ１、第２種ＢＢ２のいずれにも当選していない場合には、ＳＴ６，７，８のいずれも「ＮＯ」となってＳＴ１２へ進む。ＳＴ１２では、制御部は、他の役に当選している場合にはその当選図柄が、いずれの役にも当選していない場合には、はずれを構成する図柄が、それぞれ入賞ラインに引き込まれるタイミングで、停止操作の対象となっているリールを停止させる。
【００９６】
以下、停止操作が行われる都度、上記と同様のリール停止制御が実行される。なお、ＳＴ９，１０，１１，１２において、引き込み制御のためにリールを滑らせることができる駒数は最大４駒に制限されている。また、第１種ＢＢや第２種ＢＢ１に当選している場合において、もし、引き込み制御に失敗したときは、つぎのゲームに当選フラグが持ち越しされる。なお、第２種ＢＢ２に当選している場合においては、各リールに引き込み可能な所定駒数以内に入賞図柄が配置されているので、引き込み制御に失敗することはない。
すべてのリール８ａ，８ｂ，８ｃが回転を停止すると、ＳＴ１３が「ＹＥＳ」となり、制御部は、ＳＴ１４〜１７において入賞の有無を判断する。
【００９７】
第１種ＢＢに入賞した場合には、ＳＴ１４が「ＹＥＳ」となり、制御部は通常の遊技モードから第１種ＢＢ遊技モードへ移行させ、その遊技モードでの遊技が実行される（ＳＴ２０）。この第１種ＢＢ遊技モードでは、抽選テーブルが前記図９（２）に示したものに切り替えられる。
この第１種ＢＢ遊技モードでの遊技において、メダルの払出数が所定数を越えたとき、制御部は第１種ＢＢ遊技モードを終了させてＲＴ遊技モードへ移行させる（ＳＴ２１）。
【００９８】
つぎに、第２種ＢＢ１に入賞した場合には、ＳＴ１４が「ＮＯ」、ＳＴ１５が「ＹＥＳ」となり、制御部は通常の遊技モードから第２種ＢＢ１遊技モードへ移行させる（ＳＴ２２）。この第２種ＢＢ１遊技モードでは、抽選テーブルが前記図９（３）に示したものに切り替えられる。
この第２種ＢＢ１遊技モードでの遊技において、メダルの払出数が所定数を越えたとき、または内部抽選でＳＢに当選したとき、制御部は第２種ＢＢ１遊技モードを終了させてＲＴ遊技モードへ移行させる（ＳＴ２３）。
【００９９】
つぎに、第２種ＢＢ２に入賞した場合には、ＳＴ１４，１５がともに「ＮＯ」、ＳＴ１６が「ＹＥＳ」となり、制御部は通常の遊技モードから第２種ＢＢ２遊技モードへ移行させる（ＳＴ２４）。この第２種ＢＢ２遊技モードでは、抽選テーブルが前記図９（４）に示したものに切り替えられる。
この第２種ＢＢ２遊技モードでの遊技において、メダルの払出数が所定数を越えたとき、または内部抽選でＳＢに当選したとき、制御部は第２種ＢＢ２遊技モードを終了させて通常の遊技モードに復帰させる。
【０１００】
第１種ＢＢ、第２種ＢＢ１、第２種ＢＢ２のいずれにも入賞していないが、その他の役に入賞した場合には、ＳＴ１４，１５，１６のいずれもが「ＮＯ」、ＳＴ１７が「ＹＥＳ」となってＳＴ１８へ進み、その成立した役に応じた入賞処理を実行する。また、いずれの役にも入賞しなかった場合には、ＳＴ１９へ進んで所定のはずれ処理を実行する。
【０１０１】
図１３は、図１２のＳＴ２１，２３の詳細、すなわち、ＲＴ遊技モードにおける制御部による制御の流れを示している。
同図のＳＴ１では、制御部は遊技者のゲーム開始操作に待機している。ここで遊技者が、メダル投入またはベットスイッチ２５を操作した後、始動レバー２３を操作すると、ＳＴ１が「ＹＥＳ」となってＳＴ２に進み、制御部はゲーム実行回数ｎを１加算する（ＳＴ２）。なお、ゲーム実行回数ｎは前記した主制御部３０のＲＡＭ３５に設定されたワークエリアに記憶されかつＣＰＵ３３によりインクリメントされる。
【０１０２】
つぎに制御部は、内部抽選を実行した後、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを始動させる（ＳＴ３，４）。そして、遊技者による最初の停止操作が行われると、ＳＴ５が「ＹＥＳ」となり、停止操作の対象となっているリールに対し、ＳＴ２の内部抽選の結果に応じた引き込み制御を実行する（ＳＴ６）。以下、停止操作が行われる都度、上記と同様のリール停止制御が実行され、すべてのリール８ａ，８ｂ，８ｃが回転を停止したとき、ＳＴ７が「ＹＥＳ」となり、制御部は、ＳＴ８〜１１において、ＲＴ遊技モードの終了条件が成立しているかどうかを判定する。
【０１０３】
もし、ＳＴ３の抽選で第１種ＢＢに当選していた場合には、ＳＴ８が「ＹＥＳ」となり、制御部はＲＴ遊技モードから第１種ＢＢ遊技モードへ移行させる。もし、第２種ＢＢ１に当選していた場合には、ＳＴ８が「ＮＯ」、ＳＴ９が「ＹＥＳ」となり、制御部はＲＴ遊技モードから第２種ＢＢ１遊技モードへ移行させる。もし、第２種ＢＢ２に当選していた場合には、ＳＴ８，９がともに「ＮＯ」、ＳＴ１０が「ＹＥＳ」となり、制御部はＲＴ遊技モードから第２種ＢＢ２遊技モードへ移行させる。
【０１０４】
第１種ＢＢ、第２種ＢＢ１、第２種ＢＢ２のいずれにも当選していなかった場合は、ＳＴ８，９，１０のいずれもが「ＮＯ」であり、ＳＴ１１において、制御部はゲーム実行回数ｎが所定数（図示例では「２０」）に達したかどうかを判定する。
もし、ゲーム実行回数ｎが所定数に達していなければ、ＳＴ１１は「ＮＯ」であり、ＳＴ１に戻って次のゲーム開始操作に待機する。もし、ゲーム実行回数ｎが所定数に達していれば、ＳＴ１１は「ＹＥＳ」であり、制御部はゲーム実行回数ｎをゼロにクリアしてＲＴ遊技モードから通常の遊技モードへ移行させる。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】この発明が適用されたスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの筐体内部の構成を示す正面図である。
【図３】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図４】スロットマシンの制御部と入出力部との関係を示すブロック図である。
【図５】内部抽選で使用される抽選テーブルの具体例を示す説明図である。
【図６】ＢＢ１当選時およびＢＢ２当選時について、それぞれ当選図柄の引き込み制御方法を示す説明図である。
【図７】通常の遊技モードにおける制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図８】第２実施例のスロットマシンで使用される抽選テーブルの具体例を示す説明図である。
【図９】第３実施例のスロットマシンで使用される抽選テーブルの具体例を示す説明図である。
【図１０】特別役を成立させる図柄の具体例を示す説明図である。
【図１１】各遊技モードの移行経路を示す説明図である。
【図１２】第３実施例について、通常の遊技モードにおける制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１３】第３実施例について、ＲＴ遊技モードにおける制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０６】
１    スロットマシン
８ａ，８ｂ，８ｃ  リール
２４ａ，２４ｂ，２４ｃ  停止スイッチ
３０  主制御部
３３  ＣＰＵ
３４  ＲＯＭ
３５  ＲＡＭ
Ｌ１〜Ｌ５  通常ライン
Ｌ６  変則ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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