(57)【要約】【課題】  遊技用画像に対する動作環境ごとの個別対応を無くして、開発期間の短縮と、コストの低減を図る。【解決手段】  スロットマシン５１は、遊技用画像を表示する下側画像表示パネル４を有し、共通画像を表示させるための共通画像データと複数の個別画像を表示させるための複数の個別画像データとが画像データ記憶手段に記憶され、各動作環境のいずれかを指定するための識別情報を入力する操作手段を有する。また、スロットマシン５１は、個別画像データのうち、操作手段の操作によって入力される識別情報に対応する少なくとも１つの対応個別画像データを特定し、共通画像と、対応個別画像データに基づく対応個別画像との位置関係を識別情報に応じて決定し、決定された位置関係にしたがい、遊技用画像を表示させる。【選択図】  図１１
2006296977.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に用いられる遊技用画像を表示する表示手段を有する遊技機であって、
前記遊技機の複数の動作環境に共通する共通画像を前記表示手段に表示させるための共通画像データと、前記遊技機の前記各動作環境について個別に用いられる複数の個別画像を前記表示手段に表示させるための複数の個別画像データとを記憶した画像データ記憶手段と、
前記各動作環境のいずれかを指定するための識別情報を入力する操作が行える操作手段と、
前記複数の個別画像データのうち、前記操作手段の操作によって入力される前記識別情報に対応する少なくとも１つの対応個別画像データを特定する特定手段と、
前記共通画像と、前記対応個別画像データに基づく対応個別画像との前記表示手段における位置関係を前記操作手段の操作によって入力される前記識別情報に応じて決定する決定手段と、
該決定手段により決定された位置関係にしたがい、前記遊技用画像を表示させる表示制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作手段によって入力される前記識別情報と、前記個別画像データを特定するための個別データコードとが関連付けて記憶されている特定情報記憶手段を更に有する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技に用いられる遊技用画像を表示する表示手段を有する遊技機であって、
前記遊技機の複数の動作環境に共通する共通画像と、前記遊技機の前記各動作環境について個別に用いられる複数の個別画像のいずれか少なくとも１つとを前記表示手段に表示させる表示態様を複数記憶した表示態様記憶手段と、
前記各動作環境のいずれかを指定するための識別情報を入力する操作が行える操作手段と、
前記複数の表示態様のうち、前記操作手段の操作によって入力される前記識別情報に対応する対応表示態様を特定する態様特定手段と、
前記態様特定手段によって特定された前記対応表示態様にしたがい、前記遊技用画像を表示させる表示制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記表示態様記憶手段は、前記操作手段によって入力される前記識別情報と、前記表示態様を特定するための表示態様コードとを関連付けて記憶していることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
遊技に用いられる遊技用画像を表示する表示手段を有する遊技機であって、
前記遊技機の複数の動作環境に共通する共通画像が表示可能な共通領域および前記共通画像の表示位置の調節に用いられる位置調節用領域が前記表示手段に確保されるように前記表示手段における表示制御を行う表示制御手段と、
前記各動作環境のいずれかを指定するための識別情報を入力する操作が行える操作手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記位置調節用領域のうち、前記操作手段の操作によって入力される前記識別情報に対応する対応領域に、前記個別画像のいずれか少なくとも１つを表示させ、前記共通領域か、前記共通領域および前記位置調節用領域における前記対応領域以外の領域に前記共通画像を表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記操作手段によって入力される前記識別情報と、前記位置調節用領域を特定するための位置コードとを関連付けて記憶している位置コード記憶手段を更に有することを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記共通画像を前記表示手段に表示させるための共通画像データと、前記複数の個別画像を前記表示手段に表示させるための複数の個別画像データとを記憶した画像データ記憶手段を更に有する請求項３〜５のいずれか一項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に用いられる画像を表示する液晶表示装置等の表示手段を備え、その表示手段に表示される画像を用いて、遊技が進行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技に用いられる画像（遊技用画像）を表示する液晶表示装置等の表示手段を備え、その表示手段に表示される画像を用いて、遊技が進行する遊技機があった（以下遊技を「ゲーム」ともいう）。この種の遊技機として、例えば、遊技者の操作により、液晶表示装置に画像で表示されるリール（以下「擬似リール」という）が回転またはスクロールして可変表示を行う遊技機（いわゆるビデオスロットマシン）や、トランプのカードを表すカード画像を表示して、遊技者の操作入力にしたがい、各カード画像の表示を変えてゲームを進行するような遊技機（カードゲーム機ともいう）があった。このうち、ビデオスロットマシンは、各リールが停止した時点で、所定の有効ライン（ペイライン）上にきた図柄（シンボルともいう）の組み合わせ（以下、図柄の組み合わせを「図柄コンビネーション」という）により、ゲームの入賞可否および入賞した場合の態様（入賞態様）が確定し、入賞態様に応じて、メダルや硬貨等のゲームで使用する媒体（以下「コイン」という）の払い出しが行われる。
【０００３】
例えば、特許文献１には、ディスプレイ手段に、回転リールを表示し、ビデオシミュレーションを行える遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００２−５３７８７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した従来の遊技機のように、遊技用画像を表示する表示手段を備え、その表示手段に表示される遊技用画像を用いて、遊技が進行する遊技機の場合、その多くは遊技用画像を表示するための画像データを画像ＲＯＭ等記憶手段に記憶し、そこから画像データを読み出して、表示装置に表示するようになっている。
【０００５】
しかし、遊技機が設置および使用される国の規制や、市場のニーズ、法律、規則等の関係で、遊技用画像の仕様（主にレイアウト）が遊技機の動作環境（例えば、国、州、地域、地区等の遊技機の設置場所や、月、季節、年度といった遊技機の設置時期、動作開始時期）ごとに異なることがあり、その場合に次のような問題があった。すなわち、この種の遊技機では、画像データを画像ＲＯＭ等記憶手段に記憶させるにあたって、例えば、国ごとの場合であれば、予め使用する予定の国（以下「使用予定国」といい、例えば、米国とオーストラリア）ごとに遊技機を分けて、そのそれぞれの遊技機について、各使用予定国の仕様に適合させた画像データを生成して記憶手段に記憶させねばならなかった。つまり、画像データを国ごとに別々の仕様で生成して記憶させるといった国ごとの個別対応が必要とされ、このことが遊技機の開発に時間とコストを要する一因になっていた。また、国の場合だけでなく、州、地域、地区等ごとの個別対応が必要なこともあり、月、季節、年度等ごとの個別対応が必要な場合もあった。
【０００６】
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、遊技に用いられる遊技用画像を表示する表示手段を備え、その表示手段に表示される遊技用画像を用いて遊技が進行する遊技機において、遊技用画像に対する遊技機の設置場所や設置時期、動作開始時期といった動作環境ごとの個別対応を無くして、開発期間の短縮と、コストの低減を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明は、遊技に用いられる遊技用画像を表示する表示手段を有する遊技機であって、遊技機の複数の動作環境に共通する共通画像を表示手段に表示させるための共通画像データと、遊技機の各動作環境について個別に用いられる複数の個別画像を表示手段に表示させるための複数の個別画像データとを記憶した画像データ記憶手段と、各動作環境のいずれかを指定するための識別情報を入力する操作が行える操作手段と、複数の個別画像データのうち、操作手段の操作によって入力される識別情報に対応する少なくとも１つの対応個別画像データを特定する特定手段と、共通画像と、対応個別画像データに基づく対応個別画像との表示手段における位置関係を操作手段の操作によって入力される識別情報に応じて決定する決定手段と、その決定手段により決定された位置関係にしたがい、遊技用画像を表示させる表示制御手段とを有する遊技機を特徴とする。
【０００８】
この遊技機では、操作手段によって識別情報が入力されると、画像データ記憶手段に記憶されている個別画像データのうち、入力された識別情報に対応する対応個別画像データが特定される。また、共通画像と、対応個別画像データに対応する対応個別画像の位置関係が決定され、決定された位置関係にしたがい、共通画像と対応個別画像とに遊技用画像が表示される。
【０００９】
上記遊技機は、操作手段によって入力される識別情報と、個別画像データを特定するための個別データコードとが関連付けて記憶されている特定情報記憶手段を更に有するようにすることができる。
【００１０】
こうすると、特定情報記憶手段を参照することによって、対応個別画像データを特定することができる。
【００１１】
また、本発明は、遊技に用いられる遊技用画像を表示する表示手段を有する遊技機であって、遊技機の複数の動作環境に共通する共通画像と、遊技機の各動作環境について個別に用いられる複数の個別画像のいずれか少なくとも１つとを表示手段に表示させる表示態様を複数記憶した表示態様記憶手段と、各動作環境のいずれかを指定するための識別情報を入力する操作が行える操作手段と、複数の表示態様のうち、操作手段の操作によって入力される識別情報に対応する対応表示態様を特定する態様特定手段と、態様特定手段によって特定された対応表示態様にしたがい、遊技用画像を表示させる表示制御手段とを有する遊技機を提供する。
【００１２】
この遊技機では、操作手段によって識別情報が入力されると、表示態様記憶手段に記憶されている表示態様のうち、入力された識別情報に対応する対応表示態様が特定され、その特定された対応表示態様にしたがって、遊技用画像が表示される。
【００１３】
この遊技機では、表示態様記憶手段は、操作手段によって入力される識別情報と、表示態様を特定するための表示態様コードとを関連付けて記憶しているようにすることができる。
【００１４】
これにより、表示態様記憶手段を参照することによって、操作手段によって入力される識別情報に関連付けられた対応表示態様を特定することができる。
【００１５】
さらに、本発明は、遊技に用いられる遊技用画像を表示する表示手段を有する遊技機であって、遊技機の複数の動作環境に共通する共通画像が表示可能な共通領域および共通画像の表示位置の調節に用いられる位置調節用領域が表示手段に確保されるように表示手段における表示制御を行う表示制御手段と、各動作環境のいずれかを指定するための識別情報を入力する操作が行える操作手段とを有し、表示制御手段は、位置調節用領域のうち、操作手段の操作によって入力される識別情報に対応する対応領域に、個別画像のいずれか少なくとも１つを表示させ、共通領域か、共通領域および位置調節用領域における対応領域以外の領域に共通画像を表示させる遊技機を提供する。
【００１６】
この遊技機では、共通領域と位置調節用領域とが表示手段に確保されている。そして、操作手段によって識別情報が入力されると、位置調節用領域のうち、入力された識別情報に対応する対応領域が特定され、その特定された対応領域に、個別画像のいずれか少なくとも１つが表示され、共通領域か、共通領域および位置調節用領域における対応領域以外の領域に共通画像が表示される。
【００１７】
また、この遊技機は、操作手段によって入力される識別情報と、位置調節用領域を特定するための位置コードとを関連付けて記憶している位置コード記憶手段を更に有することが好ましい。
【００１８】
これにより、位置コード記憶手段を参照することによって、操作手段によって入力される識別情報に対応する対応領域を特定することができる。
【００１９】
上記遊技機において、共通画像を表示手段に表示させるための共通画像データと、複数の個別画像を表示手段に表示させるための複数の個別画像データとを記憶した画像データ記憶手段を更に有するようにすることができる。
【００２０】
これにより、画像データ記憶手段に記憶されている共通画像データと、個別画像データとを用いて遊技用画像を表示させることができる。
【発明の効果】
【００２１】
以上詳述したように、本発明によれば、遊技用画像を表示する表示手段を備え、その表示手段に表示される遊技用画像を用いて遊技が進行する遊技機において、遊技用画像に対する遊技機の設置場所や設置時期、動作開始時期といった動作環境ごとの個別対応を無くして、開発期間の短縮と、コストの低減を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
【００２３】
（本発明に関連する遊技機）
まず、本発明に関連する遊技機について、遊技に用いられる遊技用画像を表示する表示手段を有するスロットマシン１について説明する。スロットマシン１は、本発明の実施の形態に係る後述のスロットマシン５１，５２と共通する構成を有するので、まず、スロットマシン１について説明し、その後で、スロットマシン５１，５２について説明する。
【００２４】
（スロットマシンの全体構成）
図１は、スロットマシン１の全体構成を示す斜視図である。スロットマシン１は本発明に関連する遊技機であって、遊技に用いられる遊技用画像を表示する表示手段を有している。その表示手段には、複数の図柄を有するリールを複数(５つ)並べた様子を示し、各リールがあたかもスクロールするかのような可変表示画像（リール画像）が表示される。このスロットマシン１は、表示手段に表示される各リール（画像で表示されるリールは「擬似ルール」ともいう）が停止した時点の図柄の組合わせで配当を決めるスロットゲームを行えるビデオスロットマシンとなっている。
【００２５】
スロットマシン１は、筐体２を有し、筐体２の正面側に、上側から順に上側画像表示パネル３と、下側画像表示パネル４を有している。上側画像表示パネル３は、液晶表示装置により構成され、ゲームに直接的には関与しないような画像（例えば、ゲームの説明など）を表示し、そこに表示される画像が動作内容に応じて変化するようになっている。
【００２６】
下側画像表示パネル４は、筐体２の上下ほぼ中央に配置され、図示しない液晶表示装置によって構成されている。この下側画像表示パネル４が表示手段であって、リール画像を含む遊技用画像を表示するようになっている。
【００２７】
そして、下側画像表示パネル４の下方にコントロールパネル５が設けられ、その右側にメダルや硬貨などの遊技で用いられる遊技媒体（以下「コイン」という）を投入するためのコイン投入部７と、遊技者が紙幣を挿入するために設けられ、紙幣挿入を示す信号を出力する紙幣挿入センサ８ａ（図３参照）を有する紙幣挿入口８が設けられている。さらに、スロットマシン１は、筐体２の底部に、コインの払出口１０と、払い出されたコインを収めるコイン受け部１１とを有し、コインの払出口１０の左右それぞれにスピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられている。
【００２８】
コントロールパネル５は、公知のビデオスロットマシンと略同様の図２に示す１４個のボタン６ａ〜６ｎを有している。コントロールパネル５は左側上方から、ゲームで獲得したコインを確定するコレクトボタン（ＣＯＬＬＥＣＴ）６ａと、ヘルプ機能の実行を指示するゲームルールボタン（ＧＡＭＥ  ＲＵＬＥＳ）６ｂの２つのボタンを有している。そのほかのボタンは、コントロールパネル５のコレクトボタン６ａ、ゲームルールボタン６ｂより下側の２段に配置されており、コインの掛け枚数（ベット数）を決定する５個のベットボタン６ｃ〜６ｇと、ライン数を決定する５個のラインボタン６ｈ〜６ｌと、ボーナスゲームを開始させるスタートボーナスボタン（ＳＴＡＲＴ  ＢＯＮＵＳ）６ｍと、ボーナスゲームの終了時にダブルゲームへの移行を決定するギャンブルボタン（ＧＡＭＢＬＥ）６ｎとを有している。
【００２９】
（スロットマシンの内部構成）
図３は、内部の構成を中心に示すスロットマシン１のブロック図である。スロットマシン１は、マイクロコンピュータ３１を中心に複数の構成要素を有している。スロットマシン１は、マイクロコンピュータ３１と、乱数発生器３５、サンプリング回路３６、クロックパルス発生回路３７および分周器３８を有している。また、スロットマシン１は、ランプ駆動回路５９、ＬＥＤ駆動回路６１、ホッパー駆動回路６３、払出完了信号回路６５、画像制御回路７１および音制御回路７２を有している。
【００３０】
マイクロコンピュータ３１は、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３２と、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３と、ＲＯＭ(Read  Only  Memory)３４とを有している。ＣＰＵ３２は、ＲＯＭ３４に記憶されているプログラムにしたがって作動する一方、Ｉ／Ｏポート３９を介して他の構成要素との信号の入出力を行い、スロットマシン１全体の動作制御を行う。ＲＡＭ３３はＣＰＵ３２が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路３６によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されるとともに、擬似リールのコードナンバ、図柄ナンバが記憶されている。ＲＯＭ３４にはＣＰＵ３２が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
【００３１】
乱数発生器３５は、ＣＰＵ３２の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路３６は、ＣＰＵ３２の指示にしたがい、乱数発生器３５が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をＣＰＵ３２に入力する。クロックパルス発生回路３７は、ＣＰＵ３２を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器３８はその基準クロックを一定周期で分周した信号をＣＰＵ３２に入力する。
【００３２】
ランプ駆動回路５９はランプ６０を点灯させるための信号をランプ６０に出力し、ランプ６０をゲーム実行中に点滅させる。この点滅によって、ゲームの演出が行われる。ＬＥＤ駆動回路６１は、ＬＥＤ６２の点滅表示を制御する。ＬＥＤ６２はクレジット枚数表示や獲得枚数表示等をおこなう。ホッパー駆動回路６３はＣＰＵ３２の制御に従ってホッパー６４を駆動させ、ホッパー６４はコインの払い出しを行うための動作を行い、コイン受部８にコインを払い出す。
【００３３】
コイン検出部６６は、ホッパー６４により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路６５に通知する。払出完了信号回路６５は、コイン検出部６６からコインの枚数値のデータを入力し、その枚数値が、設定された枚数のデータに達したときにコインの払出完了を通知する信号をＣＰＵ３２に入力する。
【００３４】
画像制御回路７１は、位置変更手段、レイアウト変更手段およびレイアウト設定手段であって、上側画像表示パネル３および下側画像表示パネル４のそれぞれにおける画像表示を制御するとともに、下側画像表示パネル４における遊技用画像の表示位置の変更、表示レイアウトの設定または表示レイアウトの変更を行い、下側画像表示パネル４に対して、遊技用画像を表示させる。
【００３５】
画像制御回路７１は、図４に示すように、画像制御ＣＰＵ７１ａ、ワークＲＡＭ７１ｂ、プログラムＲＯＭ７１ｃ、画像ＲＯＭ７１ｄ、ビデオＲＡＭ７１ｅおよびＶＤＰ（Video  Display  Processor）７１ｆを有している。画像制御ＣＰＵ７１ａは、後述する予定国コードを含み、マイクロコンピュータ３１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ７１ｃに予め記憶されている画像制御プログラムに従い、上側画像表示パネル３に表示される画像を決定し、遊技用画像の表示位置の変更、表示レイアウトの設定または表示レイアウトの変更を行って、下側画像表示パネル４に表示される画像を決定する。ワークＲＡＭ７１ｂは、画像制御ＣＰＵ７１ａが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。
【００３６】
プログラムＲＯＭ７１ｃは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ＲＯＭ７１ｄは、画像データ記憶手段であって、画像を形成するためのドットデータを記憶している。スロットマシン１の場合、このドットデータには、汎用遊技画像データが含まれている。この汎用遊技画像データは、スロットマシン１の複数の使用予定国（例えば、オーストラリアと米国）において、そのそれぞれで内容が共通する画像表示に用いられる共通画像データと、各使用予定国個別の画像表示に用いられる個別画像データとを含んでいる。
【００３７】
例えば、使用予定国がオーストラリアと米国の場合、汎用遊技画像データは次のようにして構成される。下側画像表示パネル４において、共通画像データを用いて表示される画像をゲーム領域９１ａの画像とし、オーストラリアと米国それぞれの個別画像データを用いて表示される画像をそれぞれ各国領域９１ｂ，９１ｃの画像としたときに、汎用遊技画像データは、ゲーム領域９１ａ，各国領域９１ｂおよび各国領域９１ｃを表示する上で必要となる画像データをすべて有している。
【００３８】
このような汎用遊技画像データを用いて下側画像表示パネル４に遊技用画像を表示するとき、画像制御回路７１（画像制御ＣＰＵ７１ａ）が、ＣＰＵ３２の指示にしたがい、予定国コードに基づき遊技用画像の表示位置を変更する。この表示位置の変更により、例えば、下側画像表示パネル４に図６（ｂ）のように表示される遊技用画像が図６（ｃ）のように表示位置を変更して、すなわち、表示位置を上にずらして表示される。
【００３９】
また、汎用遊技画像データを用いて遊技用画像を表示するときは、次のようにして遊技用画像の表示レイアウトを設定するようにしてもよい。すなわち、汎用遊技画像データのうち、ゲーム領域９１ａの共通画像データおよび各国領域９１ｂの個別画像データを用いて下側画像表示パネル４に画像表示を行って、図６（ｂ）に示すようなレイアウトの遊技用画像を表示する一方（これはオーストラリア向けのスロットマシンの場合）、共通画像データおよび各国領域９１ｃの個別画像データを用いて下側画像表示パネル４に画像表示を行い、図６（ｃ）に示すようなレイアウトの遊技用画像を表示する（これは米国向けのスロットマシンの場合）。この表示レイアウトの設定は、ＣＰＵ３２の指示にしたがい、画像制御回路７１（画像制御ＣＰＵ７１ａ）によって行われる（詳しくは後述する）。
【００４０】
なお、図６（ａ）は、仮に、ゲーム領域９１ａの共通画像データと、各国領域９１ｂおよび各国領域９１ｃの個別画像データを用いて画像表示を行ったと仮定した場合の表示レイアウトを示しており、遊技用画像はこのような表示レイアウトでは、下側画像表示パネル４に表示されない。
【００４１】
ビデオＲＡＭ７１ｅは、ＶＤＰ７１ｆにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ＶＤＰ７１ｆは、制御ＲＡＭ７１ｇを有し、画像制御ＣＰＵ７１ａで決定された、上側画像表示パネル３及び下側画像表示パネル４のそれぞれの画像を形成し、その形成された各画像を上側画像表示パネル３及び下側画像表示パネル４に出力する。
【００４２】
また、スロットマシン１には、カードスロット７３が設けられている。このカードスロット７３は、読取手段であって、使用予定国を識別するための後述する予定国コードを記憶した外部記憶媒体であるメディアカードａから、記憶されている予定国コードを読み取り、ＣＰＵ３２に入力するようになっている。
【００４３】
スロットマシン１では、メディアカードａに予定国コードが記憶され、そこから読み取った予定国コードに基づいて、遊技用画像の表示位置の変更等を行うようにしているが、表示位置の変更等を行うときの基準となる基準情報（例えば、スロットマシンの製造ナンバなど）をメディアカードａに記憶しておき、その基準情報に基づいて、遊技用画像の表示位置の変更等を行うようにしてもよい。こうすると、例えば製造ナンバ１〜１００のスロットマシンはオーストラリア用、１０１〜２００のスロットマシンは米国用のように区別して、表示位置を変更することができる。
【００４４】
音制御回路７２は、音源ＩＣから音声信号を入力し、その入力した音声信号を増幅してスピーカ９Ｌ，９Ｒから音声を出力させる。これにより、スピーカ９Ｌ，９Ｒから、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。
【００４５】
（スロットマシンの動作内容）
次に、以上の構成を有するスロットマシン１の動作内容について、図５に示すフローチャートを参照して説明する。スロットマシン１では、通常のゲームを行う通常遊技態様の他に、特別遊技態様による遊技が行われる。そして、遊技態様が通常遊技態様にあるときは通常ゲームが行われるが、遊技態様が特別遊技態様に移行すると、遊技者に有利なボーナスゲームが実行されるようになっている。
【００４６】
図５はスロットマシン１のゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を各ブロックに分けて示すフローチャートである。なお、図５では、ステップをＳと略記している。
【００４７】
スロットマシン１は、図５に示すようにメイン処理を開始すると、ゲーム開始にあたって、ＣＰＵ３２の制御にしたがってステップ１でスタート受付処理を行い、続くステップ２で抽選処理を行う。次に、ステップ３で遊技態様が通常遊技態様のまま通常ゲーム処理が行われてステップ４に進む。ステップ４では、ステップ２における抽選処理の結果を受けて、ＣＰＵ３２がボーナスゲームに移行するための条件（移行条件）成立の可否を判定する。ここで、移行条件が成立していればステップ５に進むが、成立していなければメイン処理が終了する。ステップ５に進むと、ＣＰＵ３２が遊技態様を特別遊技態様に移行させ、ボーナスゲーム処理が行われる。その後、メイン処理が終了する。
【００４８】
スロットマシン１は、上述した構成を有することによって、この一連の処理の中でＣＰＵ３２の指示にしたがい、画像制御回路７１が位置変更手段、レイアウト変更手段またはレイアウト設定手段として作動して、下側画像表示パネル４に遊技用画像を表示させている。
【００４９】
スロットマシン１は、ステップ１の実行を開始する前（ここでは、すなわちスロットマシン１でゲームを行う前の段階、例えば出荷時または製造段階を想定しているが、これには限定されない）予め、カードスロット７３がメディアカードａに記憶されている予定国コードを読み取り、その予定国コードをＣＰＵ３２に入力している（予定国コードを入力可能な他の入力手段(例えば、予定国コードを人の手動操作で入力する手動入力手段)を設け、その手動入力手段によって、予定国コードを指定するようにしてもよい）。ＣＰＵ３２は、その予定国コードから使用予定国を判定していて、この判定の対象とされた予定国コードに基づき、画像制御回路７１が使用予定国ごとの表示位置の変更、遊技用画像の表示レイアウトの設定または変更を行う。なお、スロットマシン１では、予定国コードが“０１”の場合の使用予定国をオーストラリア、予定国コードが“０２”の場合の使用予定国を米国としているが、使用予定国はオーストラリアと米国に限定されるものではなく、南アフリカ、日本や中国などのほかの国も含まれる。
【００５０】
ステップ３では、遊技態様が通常遊技態様のまま通常ゲーム処理が行われるので、擬似リールを含む遊技用画像が表示されるが、その表示にあたり、画像制御ＣＰＵ７１ａが遊技用画像の表示レイアウト設定を行っている。例えば、予定国コードが“０１”であり、ＣＰＵ３２が使用予定国を“オーストラリア”であると判定している場合は、画像制御ＣＰＵ７１ａが画像ＲＯＭ７１ｄから、予定国コード“０１”に対応する画像データを読み出し、ＶＤＰ７１ｆに入力する。この場合、予定国コード“０１”に対応する画像データは、ゲーム領域９１ａの表示に用いられる共通画像データと、各国領域９１ｂの表示に用いられる個別画像データとであり、画像制御ＣＰＵ７１ａが双方を用いて遊技用画像の表示レイアウトを設定している。このとき、下側画像表示パネル４には、例えば図７に示すような遊技用画像が表示される。
【００５１】
また、読み取った予定国コードが“０２”に対応する画像データは、ゲーム領域９１ａの表示に用いられる共通画像データと、各国領域９１ｃの表示に用いられる個別画像データとである。そのため、予定国コード“０１”に続いて、予定国コード“０２”を読み取った場合、画像制御ＣＰＵ７１ａは、予定国コード“０２”に対応する画像データを用いて遊技用画像の表示レイアウトを設定する。
【００５２】
ただし、いずれかの予定国コード（たとえば“０１”）の場合を予め初期状態の遊技用画像に設定しておいて、読み取った予定国コードが異なるとき（たとえば“０２”のとき）に、その予定国コードに基づき、遊技用画像の表示レイアウトを変更するようにしてもよい。遊技用画像の表示レイアウトが変更されると、下側画像表示パネル４には、例えば図８に示すような遊技用画像が表示される。
【００５３】
また、予定国コード“０１”に対応する初期状態における遊技用画像に対して、読み取った予定国コード“０２”に基づき、遊技用画像の表示位置を変更する（表示位置を上にずらす変更）ようにしてもよい。
【００５４】
つまり、予定国コードを読み取るたびに、その都度、遊技用画像の表示レイアウトを設定してもよいし、予め初期状態の遊技用画像を設定しておいて、予定国コードを読み取るたびに、その都度、遊技用画像の表示レイアウトまたは表示位置を変更するようにしてもよい。
【００５５】
図７には、それぞれ（ａ），（ｂ）に遊技用画像１０１，１０２が示されている。これらは、いずれも使用予定国がオーストラリアの場合における遊技用画像を示していて、共通領域１０１ａ，１０２ａの表示内容に若干の相違があるが、汎用遊技画像のうちの共通画像データを用いて表示される共通領域１０１ａ，１０２ａと、個別画像データを用いて表示される各国領域１０１ｂ，１０２ｂとを有している。共通領域１０１ａ，１０２ａは、ともに、“ＬＵＣＫＹ  ＡＮＴ”なるタイトル表示と、擬似リールＬ１〜Ｌ５が表示されている。各国領域１０１ｂ，１０２ｂは、ＣＲＥＤＩＴ数，ＢＥＴ数等のメータ画像が表示されている。スロットマシン１は、予定国コードが“０１”の場合は遊技用画像１０１を表示するが、遊技用画像１０２が表示されるようにしてもよい。
【００５６】
また、図８には、２つの遊技用画像２０１，２０２が示されている。これらは、いずれも使用予定国が米国の場合における遊技用画像を示していて、共通領域２０１ａ，２０２ａの表示内容に相違があるが、汎用遊技画像のうちの共通画像データを用いて表示される共通領域２０１ａ，２０２ａと、個別画像データを用いて表示される各国領域２０１ｂ，２０２ｂとを有している。共通領域２０１ａ，２０２ａは、ともに、“ＬＵＣＫＹ  ＡＮＴ”なるタイトル表示と、擬似リールＬ１〜Ｌ５が表示されている。各国領域２０１ｂ，２０２ｂは、ＣＲＥＤＩＴ数，ＢＥＴ数等のメータ画像が表示されている。スロットマシン１は、予定国コードが“０２”の場合は、遊技用画像２０１を表示するが、遊技用画像２０２が表示されるようにしてもよい。
【００５７】
そして、オーストラリア用の遊技用画像１０１（１０２）と、米国用の遊技用画像２０１（２０２）とを比較して明らかなとおり、双方はともに、互いに下側画像表示パネル４における表示位置は異なるものの、表示内容が同じ共通領域１０１ａ（１０２ａ）、２０１ａ（２０２ａ）を有している。また、遊技用画像１０１（１０２）は、共通領域１０１ａ（１０２ａ）の上側に各国領域１０１ｂ（１０２ｂ）が表示されるのに対して、遊技用画像２０１（２０２）は、共通領域２０１ａ（２０２ａ）の下側に各国領域２０１ｂ（２０２ｂ）が表示されており、個々のメータの種類も相違している。つまり、全体としてみると、オーストラリア用の遊技用画像１０１（１０２）と、米国用の遊技用画像２０１（２０２）とは、明らかに異なった内容になっていて、それぞれの国の仕様にあわせた表示になっている。
【００５８】
このように、スロットマシン１は、汎用遊技画像データを用いて、オーストラリアと米国のそれぞれに適したものとなるようにして、遊技用画像の表示位置の変更、遊技用画像の表示レイアウトの設定または表示レイアウトの変更を行っている。そのため、画像ＲＯＭ７１ｄに汎用遊技画像データを記憶させておけばよく、オーストラリアと米国のそれぞれの個別に画像データを生成して、そのそれぞれを記憶させるといった個別対応を一切する必要がない。したがって、スロットマシン１は、画像ＲＯＭ７１ｄに画像データを記憶させることに要する開発コストと開発期間を短縮することができるようになっている。
【００５９】
また、この点は、遊技状態が特別遊技態様になっても同様である。すなわち、予定国コードが“０１”の場合は図９に示すような遊技用画像１０３が表示されるが、予定国コードが“０２”の場合は図１０に示すような遊技用画像２０３が表示される。遊技用画像１０３，２０３は、互いに下側画像表示パネル４における表示位置は異なるものの、表示内容が同じ共通領域１０３ａ、２０３ａを有している。また、遊技用画像１０３は、共通領域１０３ａの上側に各国領域１０３ｂが表示されて、遊技用画像２０３は、共通領域２０３ａの下側に各国領域２０３ｂが表示されており、個々のメータの種類も相違している。つまり、特別遊技態様で表示される遊技用画像１０３，２０３についても、全体としてみると、オーストラリア用の遊技用画像１０３と、米国用の遊技用画像２０３とは、明らかに異なった内容になっていて、それぞれの国の仕様にあわせた表示になっている。
【００６０】
スロットマシン１は、特別遊技態様についても、画像ＲＯＭ７１ｄに画像データを記憶させることに要する開発コストと開発期間を短縮することができるようになっている。
【００６１】
上述のスロットマシン１では、遊技用画像の表示位置の変更、表示レイアウト設定などは、予定国コードに基づいて行っているが、これらを遊技態様に基づいて行うようにしてもよい。例えば、上述した汎用遊技画像データを生成するときに、特別遊技態様で用いられる画像データをも含めて生成しておき、通常遊技態様では、遊技用画像を図７のようにして表示する一方、特別遊技態様になったら表示位置を変更して、遊技用画像を図１０のように表示するようにしてもよい。
【００６２】
また、表示位置を変更するときは、上下にずらして行っているが、これを左右にずらして行ってもよい。
【００６３】
（本発明の実施の形態）
次に、遊技に用いられる遊技用画像を表示する表示手段を有する遊技機に、本発明を適用した場合として、以下のスロットマシン５１を例にとって説明する。なお、スロットマシン５１は、上述のスロットマシン１と共通する構成を有し、動作内容も共通するところがあるので、以下の説明は相違点を中心に行い、共通点については省略ないし簡略化している。
【００６４】
図１１は、スロットマシン５１の全体構成を示す斜視図、図１２はスロットマシン５１の内部の構成を中心に示すブロック図である。スロットマシン５１は、スロットマシン１と比較して、切替操作ボタン１２を有する点と、カードスロット７３を備えていない点、マイクロコンピュータ３１および画像制御回路７１の動作が異なる点で相違し、そのほかの構成は共通している。
【００６５】
すなわち、スロットマシン５１は、スロットマシン１と同様に筐体２を有し、筐体２の正面側に、上側から順に上側画像表示パネル３と、下側画像表示パネル４を有している。上側画像表示パネル３にはゲームに直接的には関与しないような画像が表示される。下側画像表示パネル４は、筐体２の上下ほぼ中央に配置され、図示しない液晶表示装置によって構成されている。この下側画像表示パネル４が本発明における表示手段であって、リール画像を含む遊技用画像を表示するようになっている。
【００６６】
さらに、下側画像表示パネル４の下方に、スロットマシン１と同様のコントロールパネル５が設けられ、筐体２の底部に、スロットマシン１と同様のコインの払出口１０、コイン受け部１１およびスピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられている。
【００６７】
また、スロットマシン５１は、コントロールパネル５の左側に切替操作ボタン１２が設けられている（なお、コントロールパネル５は、スロットマシン１と同様に、コイン投入部７、紙幣挿入口８を有している）。
【００６８】
切替操作ボタン１２は、本発明における操作手段であって、図示しない複数のボタンを有し、各ボタンの個別または組合せの押下操作により、本発明における識別情報としての後述する識別コードを複数種類（本実施の形態では、識別コードａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆの６通り）を出力する。
【００６９】
そして、スロットマシン５１は、スロットマシン１と同様に、マイクロコンピュータ３１を中心とする複数の構成要素（スロットマシン１と同様の乱数発生器３５、サンプリング回路３６、クロックパルス発生回路３７および分周器３８）を有し、ランプ駆動回路５９、ＬＥＤ駆動回路６１、ホッパー駆動回路６３、払出完了信号回路６５、画像制御回路７１および音制御回路７２を有している。これらのうち、画像制御回路７１がスロットマシン１と相違し、他は共通している。
【００７０】
マイクロコンピュータ３１は、スロットマシン１と同様に、ＣＰＵ３２と、ＲＡＭ３３およびＲＯＭ３４を有している。ＣＰＵ３２は、スロットマシン１と同様に、ＲＯＭ３４に記憶されているプログラムにしたがい作動してスロットマシン５１全体の動作制御を行うが、スロットマシン１と異なり、本発明の特定手段として作動し、後述する対応個別画像データを特定する。ＲＯＭ３４は、スロットマシン１と同様に、ＣＰＵ３２が実行するプログラムと、恒久的なデータを記憶しているが、特定情報記憶手段としての機能を有し、図１４（ｂ）に示す特定テーブル１１０を記憶している点でスロットマシン１と異なっている。この特定テーブル１１０は、識別コードエリア１１０ａと、個別画像エリア１１０ｂとを有し、識別コードに関連付けて個別画像データを特定するための個別データコードが記憶され、識別コードに対応する少なくとも１つの対応個別画像データを特定し得るようになっている。この特定テーブル１１０によると、例えば、識別コードａに対応する対応個別画像データは、後述する個別画像データ１１２ａとなっている。ＲＡＭ３３は、スロットマシン１と同様に、ＣＰＵ３２が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶される。
【００７１】
画像制御回路７１は、上側画像表示パネル３および下側画像表示パネル４のそれぞれにおける画像表示を制御する。
【００７２】
画像制御回路７１は、スロットマシン１と同様に、画像制御ＣＰＵ７１ａ、ワークＲＡＭ７１ｂ、プログラムＲＯＭ７１ｃ、画像ＲＯＭ７１ｄ、ビデオＲＡＭ７１ｅおよびＶＤＰ（Video  Display  Processor）７１ｆを有している。画像制御ＣＰＵ７１ａは、マイクロコンピュータ３１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ７１ｃに予め記憶されている画像制御プログラムに従い、上側画像表示パネル３に表示される画像を決定する。また、画像制御ＣＰＵ７１ａは、マイクロコンピュータ３１で設定されたパラメータに基づいて、下側画像表示パネル４に表示される画像を決定し、また、後述する共通画像２１１と、対応個別画像（例えば後述する対応個別画像２１２ａ）との下側画像表示パネル４における位置関係を決定する本発明の決定手段としての機能を有している。ワークＲＡＭ７１ｂ、ビデオＲＡＭ７１ｅおよびＶＤＰ７１ｆは、スロットマシン１と共通している。
【００７３】
プログラムＲＯＭ７１ｃは、画像制御ＣＰＵ７１ａを決定手段および表示制御手段として機能させるためのプログラムを含む画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ＲＯＭ７１ｄは、本発明における画像データ記憶手段であって、画像を形成するためのドットデータを記憶している。スロットマシン５１の場合、このドットデータには、図１４（ａ）に示すように、共通画像データ（擬似リールを含むリール画像を表示するための画像データ）１１１と、複数の個別画像データ１１２ａ，１１２ｂ，１１２ｃとが含まれている。
【００７４】
共通画像データ１１１は、スロットマシン５１の動作環境に共通する画像、すなわち、動作環境が変わっても内容は変わらない共通画像２１１を表示するための画像データである。動作環境は、スロットマシン５１の動作に影響する種々の要素であって、例えば、スロットマシン５１の場合は、スロットマシン５１の設置される国、州、地域、地区といった場所的な環境としての設置場所や、月、季節、年度といった時間的な環境としての設置時期、動作開始時期がある。したがって、共通画像データ１１１は、各設置場所に共通する共通画像（設置場所が変わっても内容が変わらない画像）や、各設置時期に共通する共通画像（設置時期が変わっても内容は変わらない画像）を表示するための画像データとすることができる。なお、画像ＲＯＭ７１ｄにスロットマシン１のように汎用遊技画像データを記憶させ、その汎用遊技画像データが共通画像データ１１１と、複数の個別画像データ１１２ａ，１１２ｂ，１１２ｃとを含むようにしてもよい。
【００７５】
個別画像データ１１２ａ，１１２ｂ，１１２ｃは、各動作環境について個別に用いられる（動作環境ごとに内容が異なる）画像を表示するための画像データである。個別画像データ１１２ａ，１１２ｂ，１１２ｃは、例えば、各設置場所や各設置時期について個別に用いられる（設置場所や設置時期ごとに内容が異なる）画像を表示するための画像データとすることができる。
【００７６】
そして、このような共通画像データ１１１と、個別画像データ１１２ａ，１１２ｂ，１１２ｃとを用いて下側画像表示パネル４に遊技用画像を表示するとき、画像制御回路７１（画像制御ＣＰＵ７１ａ）が、共通画像データ１１１に基づく共通画像２１１と、個別画像データ１１２ａ，１１２ｂ，１１２ｃのうち、ＣＰＵ３２によって特定された対応個別画像データに基づく対応個別画像（例えば対応個別画像２１２ａ）との下側画像表示パネル４における位置関係を決定し、その決定された位置関係にしたがい、遊技用画像を表示させている。この場合、例えば、下側画像表示パネル４には、遊技用画像が図１５（ａ）のようにして表示されたり、図１５（ｂ）のようにして表示されたりする（この点について、詳しくは後述する）。なお、説明の都合上、図１４（ａ）、図１５〜図１８では、“ＡＡＡ”，“ＢＢＢ”，“ＣＣＣ”と表示しているが、下側画像表示パネル４に、これら“ＡＡＡ”，“ＢＢＢ”，“ＣＣＣ”の文字列が表示されるのではない。“ＡＡＡ”，“ＢＢＢ”，“ＣＣＣ”と表示しているのは、それぞれ内容の異なる画像が表示されることを意味している。
【００７７】
（スロットマシンの動作内容）
次に、以上の構成を有するスロットマシン５１の動作内容について説明する。スロットマシン５１は、スロットマシン１と同様に、図５に示したフローチャートに沿って、通常遊技態様と、移行条件の成立を条件とする特別遊技態様とによる遊技が行われる。また、スロットマシン５１は、遊技が行われるゲームモードで作動するほか、ゲームを行う前の出荷時、製造段階またはメンテナンス作業に対応したモード（メンテナンスモード）でも作動する。このメンテナンスモードでは、ＣＰＵ３２の制御により、切替操作ボタン１２の入力が有効になっている（ゲームモードでは、スタート受付処理において、切替操作ボタン１２の入力が有効になる）。
【００７８】
そして、スロットマシン５１は、メンテナンスモードと、スタート受付処理において、ＣＰＵ３２が本発明における特定手段として作動する一方、画像制御回路７１（画像制御ＣＰＵ７１ａ）が本発明における決定手段および表示制御手段として作動して、下側画像表示パネル４に遊技用画像を表示させる。
【００７９】
メンテナンスモードと、スタート受付処理において、例えばスロットマシン５１の製造作業を行う作業員やテストを行う係員、または遊技者により、切替操作ボタン１２の押下操作が行われると、押下されたボタンに応じた識別コードが切替操作ボタン１２から出力され、ＣＰＵ３２に入力される。この識別コードは、複数あることが想定されるスロットマシン５１の動作環境（例えば、設置場所、設置時期、動作開始時期）のうち、いずれか１つを特定するためのデータ（本実施の形態では、想定される動作環境数に応じて、識別コードａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆの６つ用意されている）である。
【００８０】
識別コードが入力されると、ＣＰＵ３２が本発明における特定手段として作動して、入力した識別コードをサーチキーに設定して特定テーブル１１０をサーチし、識別コードに対応する対応個別画像データを特定する。このとき、ＣＰＵ３２は、例えば識別コードａが入力されたときは、個別画像データ１１２ａを対応個別画像データ１１２ａとして特定し、識別コードｃが入力されたときは個別画像データ１１２ａ、１１２ｂを対応個別画像データ１１２ａ、１１２ｂとして特定する。そして、ＣＰＵ３２は、入力した識別コードおよび対応個別画像データを含む指示コマンドを画像制御回路７１に入力する。
【００８１】
画像制御回路７１では、指示コマンドを入力すると、その指示コマンドに含まれる識別コードに基づいて、画像制御ＣＰＵ７１ａが決定手段として作動して共通画像データ１１１に基づく共通画像２１１と、対応個別画像データに基づく対応個別画像（例えば、対応個別画像２１２ａ）との位置関係を決定する。例えば、識別コードａが入力されたときは、「共通画像２１１の上側に対応個別画像２１２ａを配置する」として両者の位置関係を決定する。また、識別コードｂが入力されたときは、「共通画像２１１の下側に対応個別画像２１２ａを配置する」として両者の位置関係を決定する。
【００８２】
続いて、画像制御ＣＰＵ７１ａは、表示制御手段として作動して、決定された位置関係にしたがい、共通画像と、対応個別画像とを下側画像表示パネル４に表示させる。この場合、例えば指示コマンドに識別コードａ、識別コードｂが含まれていたときは、いずれも対応個別画像データは個別画像データ１１２ａであるが、識別コードａでは図１５（ａ）に示すように、共通画像２１１の上側に個別画像２１２ａが配置された遊技用画像が表示され、識別コードｂでは、図１５（ｂ）に示すように、共通画像２１１の下側に個別画像２１２ａが配置された遊技用画像が表示される。
【００８３】
また、識別コードｃ、ｄの場合は、いずれも２種類の個別画像データ１１２ａ，１１２ｂが対応個別画像データになるが、これらの場合は、それぞれ図１６（ａ），（ｂ）に示すようにして遊技用画像が表示される。識別コードｃ、ｄでは、それぞれ「共通画像２１１の上側に対応個別画像２１２ａを配置し、左側に対応個別画像２１２ｂを配置する」、「共通画像２１１の下側に対応個別画像２１２ａを配置し、右側に対応個別画像２１２ｂを配置する」として位置関係が決定される。これらの決定された位置関係にしたがい、遊技用画像が下側画像表示パネル４に表示される。
【００８４】
さらに、識別コードｅ、ｆの場合は個別画像データ１１２ａ，１１２ｃが対応個別画像データになるが、これらの場合は、それぞれ図１７（ａ），（ｂ）に示すようにして遊技用画像が表示される。識別コードｅ、ｆでは、それぞれ「共通画像２１１の上側，下側に対応個別画像２１２ａ、２１２ｃを配置する」、「共通画像２１１の下側に対応個別画像２１２ａ、２１２ｃを順に配置する」として位置関係が決定される。これらの決定された位置関係にしたがい、遊技用画像が下側画像表示パネル４に表示される
【００８５】
こうして、スロットマシン５１は、その設置場所として例えば関東地方と関西地方の２種類があり、そのそれぞれに応じて遊技用画像を変えようとするときは、各設置場所に対応した識別コードを入力するように、切替操作ボタン１２を操作することによって、異なる遊技用画像を下側画像表示パネル４に表示させることができる。この場合、例えば、図１５（ａ）が関東地方用とされ、（ｂ）が関西地方用とされる。また、遊技用画像を関東地方、関西地方の２種類のほか、北海道地方、九州地方の４種類で異ならせたいときには、図１６（ａ）を北海道地方用とし、（ｂ）を九州地方用とすればよい。同様に、年度の切替時期や、季節に応じて遊技用画像を変えたいとき（例えば平成16年と平成17年で切り替える）には、図１５（ａ）を平成16年用、（ｂ）を平成17年用とすればよい。
【００８６】
したがって、スロットマシン５１は、スロットマシン１と同様に、動作環境（例えば、設置場所、設置時期、動作開始時期）ごとに遊技用画像を変えるときでも、それぞれに応じた個別の画像データを生成して、記憶させるといった個別対応を一切する必要がない。そのため、画像ＲＯＭ７１ｄに画像データを記憶させることに要する開発コストと開発期間を短縮できるようになっている。
【００８７】
また、スロットマシン５１の場合、切替操作ボタン１２の操作による識別コードの入力は、メンテナンスモードだけでなく、ゲームモードにおけるスタート受付処理でも行える。そのため、スロットマシン５１は、遊技者がスタート受付処理で切替操作ボタン１２の操作を行うと、遊技用画像の表示が切り替わるので、遊技者が自らの好みに応じて遊技用画像の表示を変更したい、といった要望にも対応可能となっている。
【００８８】
（変形例１）
図１３は、スロットマシン５２の内部構成を中心に示すブロック図である。スロットマシン５２は、スロットマシン５１と比較すると、操作手段として切替操作ボタン１２の代わりに、タッチパネル１３を有する点で相違している。このタッチパネル１３は、下側画像表示パネル４の前面側における図示しない保護ガラスの表面を覆うように設けられている。このタッチパネル１３は、遊技者の指、その他の接触体が触れた位置（接触位置）を検出し、その接触位置に対応した対応入力情報としての識別コードをＣＰＵ３２に入力する。
【００８９】
また、スロットマシン５２では、図１８に示す表示パターンテーブル１１５がＲＯＭ３４に記憶されていて、ＲＯＭ３４が本発明における表示態様記憶手段としての機能を有している。表示パターンテーブル１１５は、識別コードエリア１１５ａと、表示パターンエリア１１５ｂとを有し、識別コードに関連付けて複数の表示パターンを特定するための表示パターンコードが記憶され、識別コードに対応して表示パターンを特定し得るようになっている。
【００９０】
ここで、表示パターンは、本発明における表示態様であって、共通画像２１１と、個別画像２１２ａ〜２１２ｃのいずれか少なくとも１つを下側表示パネル４に表示させるときの表示の仕方（主に、共通画像２１１と各個別画像２１２ａ〜２１２ｃとの位置関係）を特定可能なデータである。上述したとおり、スロットマシン５１では、画像制御ＣＰＵ７１ａが共通画像２１１と、個別画像２１２ａ〜２１２ｃのうちの識別コードに対応する対応個別画像との位置関係を決定しているが、スロットマシン５２では、表示パターンテーブル１１５に画像制御ＣＰＵ７１ａにより決定される位置関係を特定可能なデータを表示パターンとして記憶している。例えば、識別コードａに対応する表示パターンは共通画像の上側に個別画像２１２ａを配置する旨、特定可能なデータになっている。
【００９１】
そして、スロットマシン５２では、タッチパネル１３の操作入力によって、識別コードがＣＰＵ３２に入力される。すると、ＣＰＵ３２が本発明における態様特定手段として作動して、入力した識別コードをサーチキーに設定して表示パターンテーブル１１５をサーチし、識別コードに対応する表示パターンを対応表示パターン（本発明における対応表示態様）として特定する。また、ＣＰＵ３２は、特定した対応表示パターンを示すデータを含む指示コマンドを画像制御回路７１に入力する。
【００９２】
画像制御回路７１では、指示コマンドを入力すると、画像制御ＣＰＵ７１ａが表示制御手段として作動して、その指示コマンドに含まれる対応表示パターンにしたがい共通画像と対応個別画像を配置して、遊技用画像を表示させる。この場合も、スロットマシン５１と同様に、図１５（ａ）、（ｂ）、図１６（ａ）、（ｂ）、図１７（ａ）、（ｂ）に示すようにして、複数種類の遊技用画像が表示される。
【００９３】
このように、スロットマシン５２も、スロットマシン５１と同様にして複数種類の遊技用画像が表示されるので、複数の遊技用画像を表示させるときでも、各遊技用画像についての個別対応を一切する必要がなく、画像ＲＯＭ７１ｄに画像データを記憶させることに要する開発コストと開発期間を短縮できるようになっている。
【００９４】
（変形例２）
次に、スロットマシン５１の変形例について説明する。このスロットマシン５１では、図１９（ａ）、（ｂ）、（ｃ）に示すように、下側画像表示パネル４において、表示制御手段としての画像制御ＣＰＵ７１ａにより、共通画像領域４ａと、位置調節用領域４ｂとが確保されるようになっている。図１９（ａ）の場合、共通画像領域４ａは、下側画像表示パネル４ｂの中央に配置され、共通画像が表示可能な領域である。位置調節用領域４ｂ（図における斜線部分）は、共通画像領域４ａの周囲に隣接して配置された第１〜第４の位置調節用領域４ｂ１，４ｂ２，４ｂ３，４ｂ４を有し、共通画像の表示位置の調節に用いられる（四隅に予備領域４ｂ９が確保されている）領域である。図１９（ｂ）の場合は、下側画像表示パネル４ｂの左右両側に２つの位置調節用領域４ｂ５，４ｂ６が配置され、その内側に共通画像領域４ａが配置されている。図１９（ｃ）の場合は、下側画像表示パネル４ｂの上下両側に２つの位置調節用領域４ｂ７，４ｂ８が配置され、その内側に共通画像領域４ａが配置されている。なお、位置調節用領域はいずれも、個別画像を表示させる領域として用いられる。
【００９５】
そして、ＲＯＭ３４には、位置特定テーブル１２０が記憶され、位置コード記憶手段としての機能を有している。この位置特定テーブル１２０は、図２０に示すような識別コードエリア１２０ａと、対応領域エリア１２０ｂとを有し、識別コードに関連付けて位置調節用領域を特定するための位置コードが記憶され、識別コードに対応する少なくとも１つの位置調節用領域を特定し得るようになっている。なお、この図示した特定テーブル１２０は、図１９（ａ）に示した下側画像表示パネル４に対応していて、以下の説明は、図１９（ａ）に示した下側画像表示パネル４に対応している。
【００９６】
そして、このスロットマシン５１の場合、識別コードが入力されると、ＣＰＵ３２が入力した識別コードをサーチキーに設定して位置特定テーブル１２０をサーチし、複数ある位置調節用領域のうち、識別コードに対応する対応領域を特定する。このとき、ＣＰＵ３２は、例えば識別コードａが入力されたときは、位置調節用領域４ｂ１を対応領域として特定し、識別コードｃが入力されたときは個位置調節用領域４ｂ１，４ｂ３を対応領域として特定する。そして、ＣＰＵ３２は、入力した識別コードおよび対応領域を含む指示コマンドを画像制御回路７１に入力する。
【００９７】
画像制御回路７１では、指示コマンドを入力すると、画像制御ＣＰＵ７１ａが表示制御手段として作動して、指示コマンドに含まれる対応領域に、複数ある個別画像のいずれか少なくとも１つを表示させ、共通領域４ａを含むそのほかの領域に共通画像２１１を表示させる。この場合、対応領域に表示させる個別画像は、上述したように、特定テーブル１１０をサーチして決めればよいが、別の方法で決めてもよい。また、対応領域に個別画像を表示させるときは、予備領域４ｂ９を適宜用いる。
【００９８】
すると、例えば、例えば識別コードａが入力されたときは、位置調節用領域４ｂ１が対応領域として特定されるので、位置調節用領域４ｂ１と、その両側の予備領域４ｂ９を用いて個別画像を表示させ、それ以外の領域（共通領域４ａ、位置調節用領域４ｂ２，４ｂ３，４ｂ４および位置調節用領域４ｂ２の両側の予備領域４ｂ９）を用いて共通画像２１１を表示させる。すると、図１５（ａ）に示したように遊技用画像が表示される。同様に、識別コードｂが入力されたときは、位置調節用領域４ｂ２が対応領域として特定されるので、位置調節用領域４ｂ２と、その両側の予備領域４ｂ９を用いて個別画像を表示させ、それ以外の領域（共通領域４ａ、位置調節用領域４ｂ１，４ｂ３，４ｂ４および位置調節用領域４ｂ１の両側の予備領域４ｂ９）を用いて共通画像２１１を表示させ、図１５（ｂ）に示したように遊技用画像が表示される。さらに、識別コードｃが入力されたときは、位置調節用領域４ｂ１，４ｂ３が対応領域として特定されるので、位置調節用領域４ｂ１，４ｂ３および位置調節用領域４ｂ１の両側および位置調節用領域４ｂ２，４ｂ３の間に配置された３つの予備領域４ｂ９を個別画像の表示に用い、それ以外の領域（共通領域４ａ、位置調節用領域４ｂ２，４ｂおよび位置調節用領域４ｂ２，４ｂ４の間に配置された予備領域４ｂ９）を共通画像２１１の表示に用いて、図１６（ａ）に示したように遊技用画像が表示される。
【００９９】
このようにしても、スロットマシン５１は、複数種類の遊技用画像が表示されるので、複数の遊技用画像を表示させるときでも、各遊技用画像についての個別対応を一切する必要がなく、画像ＲＯＭ７１ｄに画像データを記憶させることに要する開発コストと開発期間を短縮できるようになっている。
【０１００】
なお、上述の実施の形態では、ビデオスロットマシンを例にとって説明したが、本発明は、液晶表示装置の背面側に図示しない機械式リールを有するスロットマシンやパチスロ機にも適用することができる。
【０１０１】
さらに、スロットマシン１、５１，５２では、上側画像表示パネル３、下側画像表示パネル４に液晶表示装置を用いているが、液晶表示装置の代わりに透明ＥＬパネルを用いてもよい。
【０１０２】
また、スロットマシン１、５１，５２は、上述の液晶表示装置の前面側に透明アクリル板を挟んで別の液晶表示装置を配置し、遊技者の視認方向に沿って、２つの液晶表示装置が多重化して配置された構造（多重配置構造）にしてもよい。この多重配置構造によって、下側画像表示パネル４には、遠近感や立体感が十分に表現された画像を表示し得るようになる。
【０１０３】
なお、スロットマシン１，５１，５２では、各擬似リールが水平方向に５つ一列に並べて配置されているが、リールの個数は５つに限定されない。例えば、３つでもよく、９つでもよい。
【０１０４】
スロットマシン１，５１，５２は、遊技の開始にコインの投入を要するコイン投入型の遊技機であるが、本発明は、遊技の開始にコイン等のクレジットの使用或いはプリペイドカードに記憶されている金銭情報の使用を要する遊技機にも適用がある。
【０１０５】
本発明においては、ゲームの内容はスロットゲームには限定されない。例えば、トランプのカードを示すカード画像を表示するカードゲーム機でも、麻雀牌を示す画像を表示する麻雀ゲーム機でもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本発明に関連する遊技機であるスロットマシンの全体構成を示す斜視図である。
【図２】コントロールパネルのボタン配置を示す正面図である
【図３】内部の構成を中心に示す図１に示したスロットマシンのブロック図である。
【図４】画像制御回路を示すブロック図である。
【図５】スロットマシンのゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図６】（ａ）は共通画像データと、２つの各国領域の個別画像データを用いて画像表示を行ったと仮定した場合の表示レイアウトを示す図、（ｂ）は共通画像データおよび１つの各国領域の個別画像データを用いた遊技用画像の表示レイアウトを示す図、（ｃ）は共通画像データおよび別の各国領域の個別画像データを用いた遊技用画像の表示レイアウトを示す図である。
【図７】（ａ）は通常遊技態様における使用予定国の遊技用画像を示す図、（ｂ）は（ａ）と同じ使用予定国の遊技用画像を示す図である。
【図８】（ａ）は図７と異なる使用予定国の遊技用画像を示す図、（ｂ）は（ａ）と同じ使用予定国の遊技用画像を示す図である。
【図９】（ａ）は特別遊技態様における使用予定国の遊技用画像を示す図である。
【図１０】（ａ）は図９と異なる使用予定国の特別遊技態様における遊技用画像を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの全体構成を示す斜視図である。
【図１２】内部の構成を中心に示す図１１に示したスロットマシンのブロック図である。
【図１３】内部の構成を中心に示す別のスロットマシンのブロック図である。
【図１４】プログラムＲＯＭ，ＲＯＭに記憶されているデータ、テーブルを示す図で、（ａ）はプログラムＲＯＭに記憶されている共通画像データおよび個別画像データを示す図、（ｂ）は特定テーブルを示す図である。
【図１５】下側画像表示パネルに表示される画像の位置関係を示す図で、（ａ）は個別画像が共通画像の上側に配置されている場合、（ｂ）は個別画像が共通画像の下側に配置されている場合を示す図である。
【図１６】下側画像表示パネルに表示される画像の位置関係を示す図で、（ａ）は個別画像が共通画像の上側および左側に配置されている場合、（ｂ）は個別画像が共通画像の下側および右側に配置されている場合を示す図である。
【図１７】下側画像表示パネルに表示される画像の位置関係を示す図で、（ａ）は個別画像が共通画像の上側および下側に配置されている場合、（ｂ）は個別画像が共通画像の下側に順に配置されている場合を示す図である。
【図１８】表示パターンテーブルを示す図である。
【図１９】下側画像表示パネルにおける共通領域と位置調節用領域との配置を示す図で、（ａ）は、共通領域の周囲に位置調節用領域が配置されている場合、（ｂ）は共通領域の左右両側に位置調節用領域が配置されている場合、（ｃ）は共通領域の上下に位置調節用領域が配置されている場合を示す図である。
【図２０】位置特定テーブルを示す図である。
【符号の説明】
【０１０７】
５１，５２…スロットマシン、２…筐体
４…上側画像表示部、５…下側画像表示部
１２…切替操作ボタン、１３…タッチパネル
３１…マイクロコンピュータ
３２…ＣＰＵ、３３…ＲＡＭ、３４…ＲＯＭ
７１…画像制御回路、７１ｄ…画像ＲＯＭ
１１０…特定テーブル、１２０…位置特定テーブル
１１５…表示パターンテーブル
１１１…共通画像データ、２１１…共通画像
１１２ａ、１１２ｂ、１１２ｃ…個別画像データ
２１２ａ、２１２ｂ、２１２ｃ…個別画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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