(57)【要約】【課題】表示遊技に関して、遊技者に演出に対する意外性を持たせることができ、表示上の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】表示遊技に関して、演出表示が異なる複数種類の遊技内容があり、表示遊技の実行開始の前に、先ず設定手段１００によって何れかの遊技内容が設定される。表示遊技が開始されると、表示制御手段３２００によって、前記設定手段１００により設定された遊技内容に基づいて表示遊技の実行が制御されるが、表示遊技の実行中に変更手段３２２０によって、前記設定手段１００により設定された遊技内容に基づく演出表示が、他の遊技内容に基づく演出表示に変更される。【選択図】図９
2006212097.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技中における所定条件の成立に基づき表示遊技を実行し、該表示遊技の結果が予め定めた特定表示態様に確定した場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記表示遊技に関して、演出表示が異なる複数種類の遊技内容のうち、何れかの遊技内容を設定する設定手段と、
前記設定手段により設定された遊技内容に基づいて、前記表示遊技を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記表示遊技の実行中に、前記設定手段により設定された遊技内容に基づく演出表示を、他の遊技内容に基づく演出表示に変更する変更手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定手段は、遊技者の操作に基づいて、前記複数種類の遊技内容のうち何れかの遊技内容を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記設定手段により遊技内容を設定する旨を示す遊技内容設定画面を表示する遊技内容設定画面表示手段を備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記設定手段により設定された遊技内容に基づく演出表示による表示遊技の実行中に、他の遊技内容に基づく演出表示に変更する旨を示す遊技内容変更画面を表示する遊技内容変更画面表示手段を有し、
前記変更手段は、前記設定手段により設定された遊技内容に基づく演出表示を、前記遊技内容変更画面において新たに選択された遊技内容に基づく演出表示に変更し、
前記表示制御手段は、前記変更手段により変更された遊技内容に基づく演出表示による表示遊技を続行することを特徴とする請求項１，２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技内容変更画面には複数種類の遊技内容の一覧が表示され、該一覧の中から所定の識別子によって予め特定された遊技内容が、新たに選択されたことを条件に、前記表示制御手段は、前記表示遊技の結果を特定表示態様に確定させることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記設定手段により設定された遊技内容に基づく演出表示が、前記変更手段により他の遊技内容に基づく演出表示に変更されることを条件に、前記特定表示態様となる識別情報の組み合わせのうち、１つの識別情報を除く他の識別情報が前記特定表示態様となる組み合わせとなり、前記１つの識別情報が未確定であるリーチ態様を表示制御することを特徴とする請求項１，２，３，４または５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示制御手段は、前記設定手段により設定された遊技内容に基づく演出表示が、前記変更手段により他の遊技内容に基づく演出表示に変更されることを条件に、前記特定表示態様となる可能性の高いことを示唆する特別表示を表示制御することを特徴とする請求項１，２，３，４，５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記変更手段は、前記表示遊技の実行中の表示状態に応じた所定のタイミングで、前記設定手段により設定された遊技内容に基づく演出表示を、他の遊技内容に基づく演出表示に変更することを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６または７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技中における所定条件の成立に基づき表示遊技を実行し、該表示遊技の結果が予め定めた特定表示態様に確定した場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として一般的に知られているものに、例えば、特許文献１に開示された技術がある。すなわち、遊技盤に設けられた始動入賞口へ遊技球が入賞することで所定条件が成立し、該所定条件の成立に基づき表示遊技を実行する可変表示装置を備えた遊技機であり、前記表示遊技は、演出表示の異なる複数種類の遊技内容を有し、複数種類の遊技内容の中から遊技者が所望する遊技内容を遊技者自身が設定し、該設定した遊技内容を記憶して、該記憶された遊技内容に基づいて表示遊技が行われていた。
【０００３】
また、前記遊技内容は複数設定することができると共に、該設定した各遊技内容に対して、遊技者が所望する遊技回数（スタート回数）を遊技者自身が設定することにより、遊技回数が設定数に到達すると、次に設定した遊技内容になり、異なる遊技内容による遊技を行うことができる。このように、複数種類のゲームの中から遊技者が所望のゲームを設定することができ、さらに、複数種類のゲームに対して遊技者が所望する遊技回数を設定することができるように構成された遊技機であった。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２７５４４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述した特許文献１に記載の遊技機では、演出表示が異なる複数種類の遊技内容のうち、遊技者が所望する何れかの遊技内容によって表示遊技を行うことができるものの、個々の表示遊技に関して見れば、変動開始から停止確定に至るまでに亘って、結局は１つの遊技内容でしか遊技者は遊技を楽しむことができなかった。そのため、遊技が単調となりやすく、遊技者は遊技に飽きてしまい遊技を十分に楽しむことができなかった。
【０００６】
また、前記遊技内容ごとに遊技回数を設定して、該遊技回数が設定値になると遊技内容が次に設定した遊技内容になり、異なる遊技内容を複数遊技することができるが、個々の表示遊技においては、それぞれ実行中の遊技内容に沿った演出しか行われない。そのため、遊技者は複数の遊技内容で遊技を行うことができるとしても、遊技回数が設定値に達するまでは同じ内容の遊技が繰り返されるだけなので、結局は個々の表示遊技における遊技内容は単調であることに変わりなく、遊技者は遊技に飽きてしまい十分に遊技を楽しむことができなかった。
【０００７】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたものであり、個々の表示遊技において、予め設定された遊技内容に基づく演出表示が行われている最中に、最初に設定された遊技内容に基づく演出表示とは異なる他の遊技内容に途中で変更し、該変更後の遊技内容に基づく演出表示を行うことにより、遊技者に演出に対する意外性を持たせることが可能であり、表示上の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。  
［１］遊技中における所定条件の成立に基づき表示遊技を実行し、該表示遊技の結果が予め定めた特定表示態様に確定した場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機（１）において、
前記表示遊技に関して、演出表示が異なる複数種類の遊技内容のうち、何れかの遊技内容を設定する設定手段（１００）と、
前記設定手段（１００）により設定された遊技内容に基づいて、前記表示遊技を制御する表示制御手段（３２００）と、を備え、
前記表示制御手段（３２００）は、前記表示遊技の実行中に、前記設定手段（１００）により設定された遊技内容に基づく演出表示を、他の遊技内容に基づく演出表示に変更する変更手段（３２２０）を有することを特徴とする遊技機（１）。
【０００９】
［２］前記設定手段（１００）は、遊技者の操作に基づいて、前記複数種類の遊技内容のうち何れかの遊技内容を設定することを特徴とする［１］に記載の遊技機（１）。
【００１０】
［３］前記設定手段（１００）により遊技内容を設定する旨を示す遊技内容設定画面を表示する遊技内容設定画面表示手段（３１００）を備えることを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機（１）。
【００１１】
［４］前記表示制御手段（３２００）は、前記設定手段（１００）により設定された遊技内容に基づく演出表示による表示遊技の実行中に、他の遊技内容に基づく演出表示に変更する旨を示す遊技内容変更画面を表示する遊技内容変更画面表示手段（３２１０）を有し、
前記変更手段（３２２０）は、前記設定手段（１００）により設定された遊技内容に基づく演出表示を、前記遊技内容変更画面において新たに選択された遊技内容に基づく演出表示に変更し、
前記表示制御手段（３２００）は、前記変更手段（３２２０）により変更された遊技内容に基づく演出表示による表示遊技を続行することを特徴とする［１］，［２］または［３］に記載の遊技機（１）。
【００１２】
［５］前記遊技内容変更画面には複数種類の遊技内容の一覧が表示され、該一覧の中から所定の識別子によって予め特定された遊技内容が、新たに選択されたことを条件に、前記表示制御手段（３２００）は、前記表示遊技の結果を特定表示態様に確定させることを特徴とする［４］に記載の遊技機（１）。
【００１３】
［６］前記表示制御手段（３２００）は、前記設定手段（１００）により設定された遊技内容に基づく演出表示が、前記変更手段（３２２０）により他の遊技内容に基づく演出表示に変更されることを条件に、前記特定表示態様となる識別情報の組み合わせのうち、１つの識別情報を除く他の識別情報が前記特定表示態様となる組み合わせとなり、前記１つの識別情報が未確定であるリーチ態様を表示制御することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］または［５］に記載の遊技機（１）。
【００１４】
［７］前記表示制御手段（３２００）は、前記設定手段（１００）により設定された遊技内容に基づく演出表示が、前記変更手段（３２２０）により他の遊技内容に基づく演出表示に変更されることを条件に、前記特定表示態様となる可能性の高いことを示唆する特別表示を表示制御することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］または［６］に記載の遊技機（１）。
【００１５】
［８］前記変更手段（３２２０）は、前記表示遊技の実行中の表示状態に応じた所定のタイミングで、前記設定手段（１００）により設定された遊技内容に基づく演出表示を、他の遊技内容に基づく演出表示に変更することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］または［７］に記載の遊技機（１）。
【００１６】
前記本発明は次のように作用する。  
前記［１］に記載の遊技機（１）によれば、遊技中において所定条件が成立すると表示遊技が実行されるが、該表示遊技に関しては、演出表示が異なる複数種類の遊技内容があり、表示遊技の実行開始の前に、先ず設定手段（１００）により何れかの遊技内容が設定される。ここで前記設定手段（１００）を、遊技機（１）内部の制御手段の機能とした場合には、遊技機（１）側の制御により自動的に遊技内容が設定されることになるが、遊技者が操作する外部入力手段とした場合には、遊技者の意思が反映されて遊技内容が設定されることになる。
【００１７】
前記遊技内容が予め設定された後、表示遊技が開始されると、表示制御手段（３２００）によって、最初は前記設定手段（１００）により設定された遊技内容に基づいて表示遊技の実行が制御される。この表示遊技の実行中に、前記表示制御手段（３２００）の変更手段（３２２０）によって、前記設定手段（１００）により設定された遊技内容に基づく演出表示が、他の遊技内容に基づく演出表示に変更される。ここで変更手段（３２２０）は、遊技機（１）内部の制御手段の機能に相当するものであり、該変更手段（３２２０）による遊技内容の変更に遊技者の意思が介在することはない。
【００１８】
このように前記変更手段（３２２０）によって、表示遊技の実行中に予め設定された遊技内容に基づく演出表示が行われている最中に、あたかも突然、前記設定された遊技内容に基づく演出表示とは異なる他の遊技内容に変更されて、該変更後の遊技内容に基づく演出表示が行われるため、遊技者に演出に対する意外性を持たせることができ、表示上の興趣を高めることができる。なお、前記変更手段（３２２０）による遊技内容の変更は、遊技機（１）内部の制御によって選択的に行い得るものであり、各表示遊技ごとに必ずしも１００％変更する必要はない。
【００１９】
また、前記［２］に記載の遊技機（１）によれば、前記設定手段（１００）は、遊技者の操作に基づいて、複数種類の遊技内容のうち何れかの遊技内容を設定する。これにより、遊技者は自らの意思で操作を行うことにより、好きな遊技内容を選ぶことができ、遊技者が参加気分を持って、楽しんで遊技を行うことができる。
【００２０】
また、前記［３］に記載の遊技機（１）によれば、前記遊技内容設定画面表示手段（３１００）によって、前記設定手段（１００）により遊技内容を設定する旨を示す遊技内容設定画面を表示する。この遊技内容設定画面は、前記設定手段（１００）が遊技機（１）内部の制御手段の機能である場合には、遊技者に対して遊技内容の種類や制御による設定結果を一方的に知らせる内容となり、前記設定手段（１００）が遊技者の操作に基づき設定する外部入力手段である場合には、遊技者に対して遊技内容の種類を示すと共に設定操作を示唆する内容となる。
【００２１】
何れの場合にせよ、前記遊技内容設定画面を表示することにより、遊技者は、表示遊技の実行に伴い当初表示される遊技内容ないし演出表示の種類を事前に確認することができ、表示遊技の実行開始に伴い遊技内容ないし演出表示の種類を明確に把握することができる。なお、前記遊技内容設定画面は、表示遊技の実行以前に表示されるものであり、表示遊技の実行中の演出とは直接的には関係がないが、前記遊技内容設定画面表示手段（３１００）を、表示制御手段（３２００）の機能の１つと捉えてもかまわない。
【００２２】
また、前記［４］に記載の遊技機（１）によれば、前記表示制御手段（３２００）の遊技内容変更画面表示手段（３２１０）によって、前記設定手段（１００）により設定された遊技内容に基づく演出表示による表示遊技の実行中に、他の遊技内容に基づく演出表示に変更する旨を示す遊技内容変更画面を表示する。この遊技内容変更画面は、前記変更手段（３２２０）が遊技機（１）内部の制御手段の機能であることから、遊技者に対して新たに選択された遊技内容を少なくとも表示する内容となる。このような遊技内容変更画面を表示することにより、遊技者は、表示遊技の実行中に途中で変更される新たな遊技内容の種類を変更時に明確に知ることができる。また、表示遊技の実行中における演出効果を高めることもできる。
【００２３】
前記遊技内容変更画面が表示された後、前記変更手段（３２２０）は、前記設定手段（１００）により設定された遊技内容に基づく演出表示を、前記遊技内容変更画面において新たに選択された遊技内容に基づく演出表示に変更する。また、前記表示制御手段（３２００）は、前記変更手段（３２２０）により変更された遊技内容に基づく演出表示によって表示遊技を続行する。なお、前記遊技内容変更画面は、表示遊技の実行中における演出の一種であるので、前記遊技内容変更画面表示手段（３２１０）を表示制御手段（３２００）が有する機能（属性）としたが、表示制御手段（３２００）から独立させて構成してもよい。
【００２４】
また、前記［５］に記載の遊技機（１）によれば、前記遊技内容変更画面には複数種類の遊技内容の一覧が表示され、該一覧の中から所定の識別子によって予め特定された遊技内容が、新たに選択されたことを条件に、前記表示制御手段（３２００）は、表示遊技の結果を特定表示態様に確定させる。すなわち、遊技内容変更画面においては、先ず、遊技内容の一覧の中から何れかの遊技内容を所定の識別子により特定する表示を行い、次に、前記一覧の中から新たな遊技内容を選択する表示を行う。
【００２５】
このような２段階の表示において、識別子によって予め特定された遊技内容が、新たな遊技内容として選択されるという条件を満たした場合には、表示遊技の結果が特定表示態様に確定することが決定されるので、遊技者は特定表示態様の確定に至るまでの演出表示を余裕をもって楽しむことができる。なお、遊技内容変更画面における表示は、遊技内容変更画面表示手段（３２１０）によって制御されるものであり、遊技者の意思が反映されることはない。
【００２６】
また、前記［６］に記載の遊技機（１）によれば、前記表示制御手段（３２００）は、前記設定手段（１００）により設定された遊技内容に基づく演出表示が、前記変更手段（３２２０）により他の遊技内容に基づく演出表示に変更されることを条件に、前記特定表示態様となる識別情報の組み合わせのうち、１つの識別情報を除く他の識別情報が前記特定表示態様となる組み合わせとなり、前記１つの識別情報が未確定であるリーチ態様を表示制御する。
【００２７】
このように、表示遊技の実行中に、当初設定された遊技内容に基づく演出表示が、途中で他の遊技内容に変更された時点で、リーチ態様が表示されることが決定されるようにすれば、遊技者に表示遊技の演出に対する意外性を持たせることができると共に、遊技者は特別表示態様となる期待感を持って遊技を行うことができる。
【００２８】
また、前記［７］に記載の遊技機（１）によれば、前記表示制御手段（３２００）は、前記設定手段（１００）により設定された遊技内容に基づく演出表示が、前記変更手段（３２２０）により他の遊技内容に基づく演出表示に変更されることを条件に、前記特定表示態様となる可能性の高いことを示唆する特別表示を表示制御する。
【００２９】
このように、表示遊技の実行中に、当初設定された遊技内容に基づく演出表示が、途中で他の遊技内容に変更された時点で、特定表示態様となる可能性の高いことを示唆する特別表示が表示されることが決定されるので、遊技者に表示遊技の演出に対する意外性を持たせることができると共に、遊技者は特別表示態様となる期待感を持って遊技を楽しむことができ、特別表示による表示上の興趣も高めることができる。
【００３０】
さらにまた、前記［８］に記載の遊技機（１）によれば、前記変更手段（３２２０）は、表示遊技の実行中の表示状態に応じた所定のタイミングで、前記設定手段（１００）により設定された遊技内容に基づく演出表示を、他の遊技内容に基づく演出表示に変更することになる。
【００３１】
このように、遊技内容の変更を、表示状態に応じた所定のタイミングに関連付けることにより、遊技内容の変更の有無や時期を遊技者にある程度予告することになり、表示遊技をより効果的に演出することが可能となる。なお、所定のタイミングとは、例えば、全ての図柄変動中や、第１図柄の停止時、リーチ態様の導出時等と色々考えられる。
【発明の効果】
【００３２】
本発明に係る遊技機によれば、表示遊技に関して、演出表示が異なる複数種類の遊技内容があり、設定手段によって何れかの遊技内容が設定され、表示制御手段によって、前記設定された遊技内容に基づいて表示遊技の実行が制御されるが、表示遊技の実行中に変更手段によって、前記設定された遊技内容に基づく演出表示が、他の遊技内容に基づく演出表示に変更されるから、個々の表示遊技において、予め設定された遊技内容に基づく演出表示が行われている最中に、あたかも突然、異なる他の遊技内容に途中で変更されて、該変更後の遊技内容に基づく演出表示が行われるので、遊技者に表示遊技の演出に対する意外性を持たせることができ、表示上の興趣を高めることができる。
【００３３】
また、前記設定手段を、遊技者の操作に基づいて、複数種類の遊技内容のうち何れかの遊技内容を設定するものとすれば、遊技者は自らの意思で操作を行うことにより、好きな遊技内容を選ぶことができ、遊技者が参加気分を持って、楽しんで遊技を行うことができる。
【００３４】
また、前記設定手段により遊技内容を設定する旨を示す遊技内容設定画面を表示することにより、遊技者は、表示遊技の実行に伴い当初行われる遊技内容ないし演出表示の種類を事前に知ることができ、表示遊技の実行開始に伴い遊技内容ないし演出表示の種類を確実に把握することができる。
【００３５】
さらに、前記設定手段により設定された遊技内容に基づく演出表示による表示遊技の実行中に、他の遊技内容に基づく演出表示に変更する旨を示す遊技内容変更画面を表示することにより、遊技者は、表示遊技の実行中に途中で変更される新たな遊技内容の種類を変更時に明確に知ることができ、表示遊技の実行中における演出効果を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下、図面に基づき、本発明を代表する実施の形態を説明する。  
図１〜図１８は、本発明の一実施の形態に係る遊技機を示している。  
本実施の形態に係る遊技機１は、遊技盤２に形成された遊技領域１７に遊技球（以下、単に「球」とも称する。）を発射してゲームを実行するパチンコ機である。また、遊技機１には、有価価値カードの挿入により遊技球を貸し出すためのカードユニット（ＣＲ球貸機）ｂ（図３参照）が付設されている。
【００３７】
先ず、遊技機１全体の概要を説明する。  
図１は、遊技機１全体を示す正面図である。本遊技機１は、特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ４２２と、遊技盤２を覆う正面のガラスを固定するガラス枠１１と、遊技者によって発射された遊技球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられて着脱自在な遊技盤２等を有している。なお、ガラス枠１１には、装飾用のランプやＬＥＤが組み付けられている。
【００３８】
前記ガラス枠１１の下方には、貸球や賞球を貯留する上受け皿３と、該上受け皿３から溢れた球を貯留する下受け皿４と、前記上受け皿３に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー７と、前記下受け皿４に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー８と、遊技者が遊技球の発射操作を行うためのハンドル５が設けられている。また、上受け皿３の正面中央部には、遊技者が自らの意思で操作可能な押ボタン式の外部入力スイッチが設定手段１００として設けられている。設定手段１００の操作により、後述する表示遊技に関して、複数種類ある遊技内容のうち何れかを設定できるようになっている。
【００３９】
図２は、遊技盤２を示す正面図である。遊技盤２の正面には、発射された球を遊技領域１７へ導くための誘導レール１６と、遊技領域１７に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための遊技釘や風車（図示せず）と、各種入賞口と、普通図柄作動ゲート２６と、装飾装置であるランプ・ＬＥＤと、表示遊技を実行するための可変表示装置３１０と、表示遊技を対応させる特別図柄表示を行う特別図柄表示装置３２０、それに普通図柄表示を行う普通図柄表示装置１４０等が設けられている。
【００４０】
前記各種入賞口には、始動入賞口２１、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落とし入賞口２３ａ、左落とし入賞口２３ｂ、大入賞口２４等がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される度に各入賞口に割り当てられた所定数の賞球が払い出される。また、前記普通図柄作動ゲート２６は通過口であり、遊技球が通過しても賞球の払い出しは行われない。なお、遊技盤２の最下部には、遊技領域１７内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、外部に排出するためのアウト口２９が設けられている。
【００４１】
前記各入賞口に付設されたスイッチとして、図３に示すように、始動入賞口スイッチ１２１、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂ等が各入賞口内部に設置されている。また、大入賞口２４の内部には、カウントスイッチ１２５が設置されている。さらに、普通図柄作動ゲート２６の内部には、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６が設置されている。
【００４２】
前記各入賞口に遊技球が入賞すると、前記各入賞口スイッチによって検知され、該検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞球の払い出しが行われる。本実施の形態では、始動入賞口２１には５個、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落とし入賞口２３ａ、左落とし入賞口２３ｂにはそれぞれ８個、大入賞口２４には１５個と割り当てられている。
【００４３】
次に、遊技盤２上の主要な構成要素について、さらに詳細に説明する。  
前記始動入賞口２１は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、該始動入賞口２１の左右両端に一対の可動片が揺動可能に設けられている。各可動片は、普通電動役物ソレノイド１３６によって拡縮動作する。始動入賞口２１は、各可動片の拡縮動作により、遊技球が入賞し難い縮状態と入賞し易い拡状態とに作動する普通電動役物として構成されている。なお、各可動片が縮状態であっても、始動入賞口２１は球が入賞し難い程度に開いている。
【００４４】
始動入賞口２１の各可動片は、普通図柄表示装置１４０における普通図柄表示の表示結果に基づき作動する。普通図柄表示装置１４０は、上下に設けた２つのＬＥＤの点灯によって普通図柄表示を行い、上下２つのＬＥＤのうち、上側の「○」型が「当たり」、下側の「−」型が「はずれ」と割り当てられている。普通図柄表示の結果が「当たり」に相当すると、前記始動入賞口２１の各可動片が、通常の縮状態から拡状態に所定時間の経過または所定個数の遊技球の入賞まで作動する。なお、前記ＬＥＤの点灯以外にも普通図柄表示としては、７セグメント表示器を使用したり、可変表示装置３１０の表示領域の一部に表示してもよい。
【００４５】
前記普通図柄表示装置１４０では、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６により遊技球の通過が検出されると、普通図柄表示の権利が獲得され、該権利に基づいて普通図柄表示が行われる。普通図柄表示装置１４０の上下のＬＥＤの交互点滅によって普通図柄表示は開始され、所定時間が経過して停止すると上下何れか一方の点灯表示となり、遊技者は表示結果を目視により確認することができる。なお、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６は、例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【００４６】
前記普通図柄表示装置１４０における普通図柄表示中に、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６によって遊技球の通過が検出された場合は、普通図柄表示装置１４０における普通図柄表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の普通図柄表示が消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄表示の保留数は、例えば上限値４個であり、普通図柄保留ＬＥＤ４２１の点灯によって報知される。
【００４７】
前記始動入賞口２１に球が入賞することが、次述する可変表示装置３１０で表示遊技が実行されるための「所定条件」として設定されている。始動入賞口２１の内部にある始動入賞口スイッチ１２１によって遊技球の入賞が検出されると、可変表示装置３１０において表示遊技を実行する権利が獲得され、該権利に基づき表示遊技が実行される。なお、始動入賞口スイッチ１２１は、例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【００４８】
前記可変表示装置３１０は、その表示部をなす液晶ユニット３１１を有しており、該液晶ユニット３１１は、各種画像として、表示遊技の結果に関係する識別情報や、表示遊技の演出表示に関係する各種画像（背景を含む）を変動表示させることができる。なお、可変表示装置３１０は、液晶ユニット３１１以外にも、他に例えば、ＣＲＴ（陰極線管）表示器、ドラムユニット、７セグメント表示器、ＬＥＤ、有機ＥＬディスプレー表示器等を採用して構成することも可能である。
【００４９】
前記始動入賞口２１に球が入賞して、始動入賞口スイッチ１２１によって遊技球の入賞が検出されると、可変表示装置３１０における表示遊技の権利が獲得され、表示遊技が実行される。表示遊技では、液晶ユニット３１１に複数種類の識別情報が変動表示され、最終的に停止した識別情報の組み合わせが、予め定めた特定の組み合わせである特定表示態様（以下「大当たり」とも言う。）に確定すれば、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生することになる。
【００５０】
前記表示遊技が開始されると、液晶ユニット３１１には、基本的には横一列に左側の第１図柄、右側の第２図柄、中央の第３図柄と３つの識別情報である各種図柄が並ぶように表示され、各列ごとに識別情報は例えばスクロール変動する。変動開始から所定時間が経過すると、各列ごとに１つずつ任意の識別情報が停止確定する。また、表示遊技中には、識別情報の変動表示に合わせて、各種画像としてキャラクタや背景等も液晶ユニット３１１に適宜表示されるようになっている。
【００５１】
本実施の形態では、前記表示遊技に関して、演出表示が異なる複数種類の遊技内容が予め用意されており、前記設定手段１００によって、遊技者は自らの意思に基づき何れかの遊技内容を設定することができると共に、表示遊技の実行中に遊技機１側の制御に基づき、途中から他の遊技内容に基づく演出表示に変更するように設定されている。詳しくは後述するが、図８に示すように、本実施の形態における遊技内容は３種類あり、スロットをテーマにした演出表示が行われる「遊技内容Ａ」と、ルーレットをテーマにした演出表示が行われる「遊技内容Ｂ」と、ポーカーをテーマにした演出表示が行われる「遊技内容Ｃ」とがある。
【００５２】
前記何れの遊技内容Ａ〜Ｃにおいても、表示遊技の結果として、液晶ユニット３１１に停止確定した識別情報が、予め定めた特定の組み合わせ（例えば「３３３」等と全て同一種類に揃った状態）となった場合が「特定表示態様（大当たり）」と定められている。また、特定表示態様が確定する前に、特定表示態様となる識別情報の組み合わせのうち、１つの識別情報を除く他の識別情報が前記特定表示態様となる組み合わせとなり、前記１つの識別情報が未確定である状態が「リーチ態様」に相当する。
【００５３】
前記表示遊技の結果が最終的に特定表示態様に確定すると、次述する大入賞口２４が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生するように設定されている。一方、表示遊技の結果が、最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場合は、「外れ表示結果（はずれ）」に該当し、特別遊技状態は発生せず遊技者に遊技価値が付与されることはない。なお、表示遊技に用いる識別情報は、０〜９の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクタを模したものを用いてもよい。
【００５４】
また、前記表示遊技の結果が、識別情報のうち確変図柄（例えば奇数図柄「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様（確率変動大当たり）に確定した場合には、高確率状態を伴う特別遊技状態が発生することになる。すなわち、確変図柄で揃った特定表示態様（確率変動大当たり）が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、次回の特別遊技状態が発生するまで、表示遊技の結果が特定表示態様に確定する大当たり確率が高確率に変化する。
【００５５】
このように、通常の遊技状態（低確率状態）に比べて、特定表示態様に確定する大当たり確率が高まった遊技状態が、高確率状態（または「確変状態」、「確変モード」とも言う。）である。また、高確率状態中には、可変表示装置３１０における表示遊技の変動時間が短縮される時間短縮状態（または「時短状態」、「時短モード」とも言う。）も併せて発生するように設定してもよい。さらに、本実施の形態における時間短縮状態では、前記普通図柄表示装置１４０における普通図柄表示の変動時間も短縮されるように設定してもよい。
【００５６】
一方、前記表示遊技の結果が、識別情報のうち非確変図柄（例えば偶数図柄「０」、「２」、「４」、「６」、「８」）の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様（非確率変動大当たり）に確定した場合には、高確率状態を伴わない特別遊技状態が発生することになる。ここで、非確変図柄で揃った特定表示態様（非確率変動大当たり）が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、所定回数（例えば１００回）を限度に、次回以降の表示遊技および普通図柄表示における変動時間が短縮されるように設定してもよい。
【００５７】
前記表示遊技の実行中あるいは前記特別遊技状態の発生中に、前記始動入賞口２１に球が入賞した場合には、表示遊技を実行する権利が保留として獲得され、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。前記表示遊技の保留数は、例えば最大で４個と設定されており、実際の保留数は、遊技者が目視で確認できるように特別図柄保留ＬＥＤ４２０によって報知される。もちろん、特別図柄保留ＬＥＤ４２０の構成を省いて、可変表示装置３１０に保留球数を表示するようにしてもかまわない。
【００５８】
また、前記特別図柄表示装置３２０は、前記可変表示装置３１０で実行される表示遊技の表示結果の元となる大当たり判定結果、および確率変動大当たりまたは非確率変動大当たりの区別が可能な特別図柄を、前記表示遊技の実行に対応させて同時に変動表示するものであり、例えば、７セグメントＬＥＤ等を利用して構成されている。
【００５９】
前記大入賞口２４は、一般にはアタッカーと称されるものであり、大入賞口ソレノイド１３４の作動により、遊技球が入賞し易い開状態（第１の状態）と、遊技球が入賞し難い通常の閉状態（第２の状態）とに変化するように構成されている。なお、大入賞口２４の入賞口を開閉する扉は、その下端を揺動中心として前方に傾倒することで開くようになっている。
【００６０】
前記大入賞口ソレノイド１３４は、前記特別遊技状態が成立した際に大入賞口２４の扉の開閉動作を行うために作動する。すなわち、大入賞口２４は、前記表示遊技の結果が特定表示態様となった場合に、特別遊技状態を形成するように開閉制御される。ここで特別遊技状態は、大入賞口２４の扉が開いて遊技球が入賞し易い開状態となり、所定時間（例えば３０秒）の経過または遊技球の所定個数（例えば１０個）の入賞により扉が閉鎖されて入賞し難い閉状態となるラウンドが、所定のラウンド数（例えば１５回）を上限に継続する状態である。
【００６１】
次に、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。  
図３は、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図３に示すように、本実施の形態では制御基板として、主基板１１００、演出制御基板１３００、払出制御基板２００、発射制御基板６００、電源基板２７００等が含まれている。
【００６２】
主基板１１００は、遊技機１の制御を掌る制御基板であり、演出制御基板１３００は、可変表示装置３１０の表示制御、装飾ランプの点灯制御、音声の出力制御をそれぞれ統括して行う制御基板である。主基板１１００および演出制御基板１３００は、全体として制御手段を構成しており、図６に示すように制御手段は、本発明の根幹に関わる機能として、遊技内容設定画面表示手段３１００と、表示制御手段３２００とを備えており、さらに表示制御手段３２００は、遊技内容変更画面表示手段３２１０と、変更手段３２２０とを含んでいる。
【００６３】
前記遊技内容設定画面表示手段３１００は、前記設定手段１００により遊技内容を設定する旨を示す遊技内容設定画面を表示する機能である。遊技内容設定画面表示手段３１００は、可変表示装置３１０が待機中（未変動時）であることを条件として、可変表示装置３１０の画面に、図７に示す遊技内容設定画面を表示し、遊技者に対して、何れかの遊技内容の設定（選択）の操作を促す表示制御を実行する。詳しくは後述するが、演出制御基板１３００は、遊技者による設定手段１００の操作に基づき選択された遊技内容を記憶するように設定されている。
【００６４】
前記表示制御手段３２００は、可変表示装置３１０における表示遊技の実行を制御する機能である。表示制御手段３２００は、前述した始動入賞口２１への球の入賞に起因して、先ずは前記設定手段１００により設定された遊技内容に基づき表示遊技を制御し、該表示遊技の途中で後述する変更手段３２２０により変更された遊技内容に基づき表示遊技を続行するように設定されている。
【００６５】
前記遊技内容変更画面表示手段３２１０は、前記設定手段１００により設定された遊技内容に基づく演出表示による表示遊技の実行中に、他の遊技内容に基づく演出表示に変更する旨を示す遊技内容変更画面を表示する機能である。遊技内容変更画面表示手段３２１０は、表示遊技の実行中にその演出パターンの一環として所定のタイミングで、詳しくは後述する図９（４）〜（６）に示すように、遊技内容の変更を示唆する遊技内容変更画面を表示するように設定されている。
【００６６】
前記変更手段３２２０は、表示遊技の実行中に、前記設定手段１００により設定された遊技内容に基づく演出表示を、他の遊技内容に基づく演出表示に変更するための機能である。変更手段３２２０は、前記設定手段１００により設定された遊技内容に基づく演出表示を、前記遊技内容変更画面において新たに選択された遊技内容に基づく演出表示に変更するように設定されている。
【００６７】
変更手段３２２０による遊技内容の変更は、前記設定手段１００による設定とは異なり、遊技者の意思を介在させない制御によるものであり、表示遊技に関する演出パターンとして前記遊技内容変更画面の導出と同様に、所定の表示制御プログラムに含まれている。なお、遊技内容変更画面の導出および遊技内容の変更は、全ての表示遊技ごとに必ずしも１００％実行する必要はない。
【００６８】
図４は、主基板１１００の詳細を示している。  
主基板１１００は、主基板１１００内部のクロック回路１１１０が生成するクロックを基準に動作する。また、クロック回路１１１０が生成したクロックを内部タイマー１１０７で分周して得た一定時間間隔の割り込み信号をＣＰＵ１１０２に入力することで、一定時間ごとに該ＣＰＵ１１０２でタイマー割り込み処理を実行する。ＣＰＵ１１０２は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割り込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【００６９】
始動入賞口スイッチ１２１、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、入力インターフェイス回路１１１５ａに入力される。
【００７０】
カウントスイッチ１２５、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂ、シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバーフロースイッチ１３３からの各入力信号は、入力インターフェイス回路１１１５ｂに入力される。
【００７１】
入力インターフェイス回路１１１５ａ、１１１５ｂのアドレスは、ＣＰＵ１１０２のアドレス空間にメモリマップドＩ／Ｏ方式で設定されている。ＣＰＵ１１０２が出力するアドレス信号およびリード／ライトの制御信号を、ＣＰＵ１１０２が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路１１１３でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【００７２】
前記チップセレクト信号にて、入力インターフェイス回路１１１５ａ，１１１５ｂがセレクトされると、始動入賞口スイッチ１２１等からの各入力信号が各入力インターフェイス回路１１１５ａ，１１１５ｂを通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割り込み信号によって、次の割り込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたＲＡＭ領域（ＲＡＭ１１０４）に記憶される。
【００７３】
始動入賞口スイッチ１２１からの入力信号は５個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂからの入力信号はそれぞれ８個賞球の賞球信号として、さらに、カウントスイッチ１２５からの入力信号は１５個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定された各ＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がＣＰＵ１１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に記憶される。なお、各入賞口に設けられたスイッチの賞球払い出しは、固定となっているが、遊技機の仕様により払い出し個数を変更することができる。
【００７４】
その他、始動入賞口スイッチ１２１、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６からの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これらの値がＲＡＭ領域の各乱数値記憶領域に記憶され、このデータを基にして、遊技機１の遊技状態や遊技演出等が設定され、各制御基板に遊技状態や遊技演出等のデータが順次出力される。各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１１４を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路１１１６ａ〜１１１６ｅに出力される。出力用のラッチ回路１１１６ａ〜１１１６ｅとＣＰＵ１１０２とを結ぶデータバスの途中に、バッファ１１１４を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【００７５】
始動入賞口スイッチ５個賞球ＲＡＭ領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落とし入賞口スイッチ８個賞球ＲＡＭ領域、カウントスイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域にデータがあることにより、ＣＰＵ１１０２は、各賞球数に設定された８ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１１６ａに出力する。これと同調するように払出制御基板２００に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１１６ｃに出力する。
【００７６】
メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１１３でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路１１１６ａ、ラッチ回路１１１６ｃに順次出力されると、８ビット賞球データがラッチ回路１１１６ａに、割り込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路１１１６ｃにそれぞれラッチされ、８ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の２ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板２００に賞球データとして出力される。
【００７７】
賞球データが入力された払出制御基板２００は、球排出機構を制御して、入力された賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検出を、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行い、入力インターフェイス回路１１１５ｂに入力されＣＰＵ１１０２に取り込まれ、賞球数を管理する。またその検出信号は払出制御基板２００にも出力されている。
【００７８】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がＣＰＵ１１０２で演算処理され、その値がＲＡＭ領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路１１１６ｄに出力され、アドレスデコード回路１１１３のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力され、枠用外部出力端子板８００を介して管理用コンピュータ（図示せず）等に出力される。
【００７９】
始動入賞口スイッチ１２１、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６の入力信号に対応した乱数値が格納されているＲＡＭ領域に乱数値が記憶されている場合は、普通図柄表示装置１４０、可変表示装置３１０の表示遊技の開始直前に遊技演出の種類（演出パターン）が決定され、該決定された演出パターンを演出に係わる演出制御基板１３００に送信すると共に、生成されたデータをＲＡＭ領域に記憶する。
【００８０】
普通図柄に係わる乱数値が記憶されている場合は、普通図柄表示装置１４０の普通図柄表示を実行するための表示制御データが生成され、表示制御データがＣＰＵ１１０２からデータバスを通じてラッチ回路１１１６ｅに出力される。そして、アドレスデコード回路１１１３からチップセレクト信号が出力されるごとに、前記普通図柄表示装置１４０において普通図柄表示が一定時間行われる。
【００８１】
普通図柄に係わる乱数値の取得結果が当たりの場合には、前記始動入賞口２１の各可動片を拡開動作させる普通電動役物ソレノイド１３６の制動データが、ＣＰＵ１１０２からラッチ回路１１１６ｅに出力されると共に、アドレスデコード回路１１１３からのチップセレクト信号に応じて、ラッチ回路１１１６ｅから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド１３６が制御される。それにより、始動入賞口２１が拡状態となり、球が入賞し易い状態が発生する。
【００８２】
始動入賞口２１に係わる乱数値が記憶されている場合は、可変表示装置３１０の表示遊技を行わせるために演出制御基板１３００に、前記演出パターンとそれに対応した停止図柄を定める各停止図柄に関するデータが、時系列にラッチ回路１１１６ｂへ演出出力データとして順次出力され、演出制御基板１３００を制御し表示遊技を実行する。また、ＬＥＤ・ランプの点灯演出や音声演出も、同調して実行されるようになっている。
【００８３】
遊技状態が特別遊技状態の場合、大入賞口ソレノイド１３４の制御データがラッチ回路１１１６ｅに出力され、かつアドレスデコード回路１１１３からのチップセレクト信号がラッチ回路１１１６ｅに入力される。これによりラッチ回路１１１６ｅから大入賞口ソレノイド１３４の制御データが出力されて、大入賞口ソレノイド１３４が駆動され、大入賞口２４が開閉状態となって球を大入賞口２４に誘導可能となる。
【００８４】
大入賞口２４内に配置されたカウントスイッチ１２５により、入賞した球が計数される。カウントスイッチ１２５で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路１１１６ｅの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド１３４が非能動状態になり、１回のラウンドが終了する。その後、未だ上限ラウンド回数に到達していない場合には、大当たりラウンドがさらに継続することになる。
【００８５】
主基板１１００に電源が供給されると、電源基板２７００よりリセット信号が供給され主基板１１００の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化すると、クロック同期・遅延回路１１１１による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン１１０１へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン１１０１が稼動状態になり、主基板１１００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン１１０１の初期設定が行われる。
【００８６】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板２７００から停電検出信号がワンチップマイコン１１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）１１０５に供給され、ワンチップマイコン１１０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間に亘って賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ１１０４の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板２７００からＲＡＭ１１０４にバックアップ電源ＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ１１０４の記憶状態が保持される。
【００８７】
電源が次に供給された時、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン１１０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ１１０２はＩ／Ｏポート１１０６のデータを検出してＲＡＭ領域の初期化を行う。
【００８８】
シュート球切れスイッチ１３１で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ１３３で遊技機１の下受け皿４にて賞球の球詰まりを検出した信号は、入力インターフェイス回路１１１５ｂおよびデータバスを通じてワンチップマイコン１１０１に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路１１１６ａから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板２００へ出力される。該ラッチ回路１１１６ａ〜１１１６ｅの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【００８９】
次に、図５に示す演出制御基板１３００について説明する。  
演出制御基板１３００は、主に遊技盤２上に設置された可変表示装置３１０、遊技機状態ランプ４２２等の各種ＬＥＤ・ランプの点滅、スピーカ５１０での効果音、音声、遊技機１の異常状態を知らせるための警告音等に関する制御を行うものである。
【００９０】
演出制御基板１３００は、マイクロコンピュータ１３０１を動作させるクロック発信器１３１６と、演出制御を実行することで取得した情報を一時記憶するための制御用ＲＡＭ１３１１と、制御情報に基づき演出制御を実行するための制御プログラムが記憶された制御用ＲＯＭ１３１０を有し、主基板１１００からの制御情報を入力する入力インターフェイス１３１４を通して制御情報を取得し、取得した情報に基づき遊技演出を実行する。
【００９１】
マイクロコンピュータ１３０１は、クロック発信器１３１６が生成するクロックを基準に動作し、主基板１１００からの制御情報が入力インターフェイス１３１４を通して、マイクロコンピュータ１３０１内のＰＩＯａ１３０６ａ、ＰＩＯｊ１３０６ｊに入力され、入力情報に基づき可変表示装置３１０での演出、各種ランプ・ＬＥＤでの光による演出、音による演出等を制御用ＲＯＭ１３１０に記憶されたプログラムの手順で実行する。
【００９２】
電源基板２７００からのリセット信号は、遊技機１に電源が投入されると、電源基板２７００からマイクロコンピュータ１３０１に入力されて、制御ＲＯＭ１３１０に記憶されている制御手順に従って、マイクロコンピュータ１３０１のリセットを行うと共に、演出制御基板１３００の初期化を行うように設定されている。
【００９３】
また、演出制御基板１３００には、前記設定手段１００が接続されている。設定手段１００からの遊技内容設定に関する信号は、ＰＩＯｈ１３０６ｈに入力され、マイクロコンピュータ１３０１は、設定手段１００により設定された遊技内容を、バッファ１３１２を介して記憶手段である制御用ＲＡＭ１３１１に記憶させる。また、前記３種類の遊技内容の演出表示に関する画像データは、次述する画像処理部の画像データＲＯＭ１３２２にそれぞれ区画されて記憶されている。
【００９４】
演出制御基板１３００は、画像処理部と、ランプ・ＬＥＤ駆動回路部と、音声制御部とを有している。先ず、画像処理部は、可変表示装置３１０上での演出を行う部位であり、前記マイクロコンピュータ１３０１は、主基板１１００からの制御信号に基づいて画像制御ＩＣ１３２０へ具体的な指示を行う。画像制御ＩＣ１３２０は、クロック発信器１３１６のクロック信号を基準に動作し制御する。
【００９５】
画像制御ＩＣ１３２０は、マイクロコンピュータ１３０１からの制御情報、前記設定手段１００により設定された遊技内容の情報、および前記変更手段３２２０により変更された遊技内容の情報等に従って、画像データＲＯＭ１３２２の画像データを入手し、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置３１０へ出力する。図５では、画像制御ＩＣ１３２０が生成した画像データやパレット（色）情報等を一時的に記憶しておく領域であるＶＲＡＭが図示されていないが、画像制御ＩＣ１３２０の内部にＶＲＡＭを内蔵した画像制御ＩＣで構成してある。
【００９６】
画像補正ＩＣ１３２１は、画像制御ＩＣ１３２０からの入力画像信号（アナログＲ，Ｇ，Ｂ信号、水平、垂直同期信号）を可変表示装置３１０用に補正し出力する。電源生成回路１３２４ａ〜ｆは、電源基板２７００からの電源に基づいてＤＣ１３Ｖ，２３Ｖ，−５Ｖ，３．３Ｖ，２．５Ｖの各電圧を画像処理部へと供給することで画像制御ＩＣ１３２０、画像補正ＩＣ１３２１を駆動する。
【００９７】
また、前記ランプ・ＬＥＤ駆動回路部は、光による演出を行う部位であり、主基板１１００からの制御情報に基づいて、遊技機１および遊技盤２上に設置されたランプ・ＬＥＤ、ソレノイドにおける具体的な演出を行わせる、ＬＥＤ駆動回路１４００ａ〜ｃと、駆動回路１４０１を通し実行される。ＣＰＵ１３０２の制御に従いＰＩＯｂ〜ｅ１３０６ｂ〜ｅ（パラレルＩ／Ｏ）を通し、ＬＥＤ駆動回路１４００ａ〜ｃと駆動回路１４０１に制御信号を出力して、各駆動回路が装飾ＬＥＤ、ランプ、ソレノイドを動作させる。
【００９８】
さらに、前記音声制御部は、音による演出を行う部位であり、前記マイクロコンピュータ１３０１は、主基板１１００からの制御情報に基づいて、遊技機１に設置されたスピーカ５１０を具体的な演出を行わせるため、音声制御ＩＣ１５００に制御情報を出力する。音声制御ＩＣ１５００は、クロック発信器１３１６のクロック信号を分周器１３１７で分周し、音声制御ＩＣ１５００の動作クロックとして使用する。また、マイクロコンピュータ１３０１の制御情報に従い、音声データＲＯＭ１５０１の音声データを入手し、具体的な音声信号を生成し、スピーカ５１０へと出力する。
【００９９】
前記ＣＰＵ１３０２は、ＰＩＯｆ〜ｇ１３０６ｆ〜ｇ（パラレルＩ／Ｏ）を通し、音声制御ＩＣ１５００に音による制御情報を出力する。ＰＩＯｆ１３０６ｆは、データを出力し、ＰＩＯｇ１３０６ｇは、制御信号（チップセレクト、リード、ライト等）を出力する。音声制御ＩＣ１５００は、マイクロコンピュータ１３０１からの制御情報に基づき音声データＲＯＭ１５０１のデータを入手し音声信号に変換する。
【０１００】
また、擬音や効果音等は、音声制御ＩＣ１５００に内蔵された発信器で作られ出力する。音声制御ＩＣ１５００からの音声信号は、フィルター１５０２で出力電圧調整を行い音声以外のノイズ成分を除去しアンプ１５０３へと出力されアンプ１５０３でスピーカ駆動可能な電圧レベルに増幅しスピーカ５１０から音として出力される。
【０１０１】
以下に、遊技機１の作用について説明する。  
先ず、可変表示装置３１０における表示の詳細について説明する。  
図７は、遊技内容設定画面の一例を示している。前記遊技内容設定画面表示手段３１００は、可変表示装置３１０が待機中（未変動時）であることを条件に、可変表示装置３１０の画面に、図７に示す遊技内容設定画面を表示し、遊技者に対して何れかの遊技内容の設定（選択）の操作を促す表示制御を実行する。
【０１０２】
すなわち、前記遊技内容設定画面において、遊技者による前記設定手段１００の最初の押し下げ操作により、図７（１）〜（５）に示すように、複数種類の遊技内容Ａ〜Ｃの一覧が表示され、該一覧が横方向へスクロールおよび停止を繰り返す。この時同時に、画面左上には、画面中央にきている遊技内容（の表示欄）の名称が表示され、また、画面中央下には、遊技者に設定手段１００の押し下げ操作を促すメッセージ等が表示される。
【０１０３】
前記表示中に画面中央にきている遊技内容（の表示欄）を、遊技者は設定手段１００の押し下げ操作によって任意に設定することができる。このような遊技内容設定画面を表示することにより、遊技者は、表示遊技の実行に伴い当初行われる遊技内容ないし演出表示の種類を事前に知ることができ、表示遊技の実行開始に伴い遊技内容ないし演出表示の種類を確実に把握することができる。
【０１０４】
遊技者によって何れかの遊技内容が設定されると、設定手段１００から遊技内容設定に関する信号が演出制御基板１３００に出力される。このように本遊技機１では、遊技者が自らの意思で設定手段１００を操作することにより、表示遊技に関する好きな遊技内容を選ぶことができるので、遊技者は参加気分を持って、よりいっそう楽しんで遊技を行うことができる。
【０１０５】
図８は、遊技内容ごとの演出表示の一例を示している。本実施の形態における遊技内容は３種類あり、図８（１）に示すように、スロットをテーマにした演出表示が行われる「遊技内容Ａ」と、図８（２）に示すように、ルーレットをテーマにした演出表示が行われる「遊技内容Ｂ」と、図８（３）に示すように、ポーカーをテーマにした演出表示が行われる「遊技内容Ｃ」とがある。それぞれの遊技内容ごとに、識別情報の変動表示と合わせて表示するキャラクタや背景等の各種画像データを異ならせるだけでなく、表示遊技における表示態様を指定する演出パターン等も併せて異ならせてもよい。
【０１０６】
図９および図１０は、表示遊技の実行中における具体的な表示過程を示している。先ず最初に、図９（１）においては、前記設定手段１００による遊技者の操作に基づいて、３種類ある遊技内容のうち、ルーレットをテーマにした「遊技内容Ｂ」が設定されており、液晶ユニット３１１には、ルーレットを背景画像とするデモ画面（初期状態）が表示されている。そして、遊技中に前記始動入賞口２１に球が入賞すると、図９（２）に示すように、ルーレットの背景画像の左右でそれぞれ識別情報（第１図柄と第２図柄）がスクロール変動する。
【０１０７】
次に、図９（３）に示すように、表示遊技の実行中にルーレットの背景画像が変化すると、続いて、図９（４）に示すように、液晶ユニット３１１には、他の遊技内容に基づく演出表示に変更する旨を示す遊技内容変更画面が表示される。該遊技内容変更画面は、前記遊技内容変更画面表示手段３２１０によって制御され、図９（５）に示すように、３種類の遊技内容の一覧が、横方向へのスクロールと停止を所定時間に亘り繰り返す。
【０１０８】
遊技内容変更画面は、前記遊技内容設定画面と類似しているが、遊技内容変更画面においては、前記設定手段１００による遊技者の操作が反映されることはなく、遊技機１側の制御に基づいて、自動的に何れかの遊技内容が新たに選択される。図９（６）では、遊技内容変更画面において、画面中央に、スロットの演出表示が行われる「遊技内容Ａ」が位置する状態で停止しており、該遊技内容Ａが新たな遊技内容として選択された状態を示している。このような前記遊技内容変更画面を表示することにより、遊技者は、表示遊技の実行中に途中で変更される新たな遊技内容の種類を変更時に明確に知ることができる。また、表示遊技の実行中における演出効果を高めることができる。
【０１０９】
その後、前記変更手段３２２０の制御によって、表示遊技の実行中に、前記設定手段１００により設定された遊技内容Ｂに基づく演出表示が、前記遊技内容変更画面において新たに選択された遊技内容Ａに基づく演出表示に変更される。さらに、前記表示制御手段３２００の制御によって、図９（７）に示すように、前記変更手段３２２０により変更された遊技内容Ａに基づく演出表示による表示遊技が続行される。
【０１１０】
以上のように、表示遊技の実行中において、予め設定された遊技内容に基づく演出表示が行われている最中に、あたかも突然、前記設定された遊技内容に基づく演出表示とは異なる他の遊技内容に変更され、該変更後の遊技内容に基づく演出表示が行われるため、遊技者に演出に対する意外性を持たせることができ、それにより、表示上の興趣を高めることができる。
【０１１１】
図９（８）は、前記変更後の遊技内容に基づく演出表示を経て、画面の左右でそれぞれスクロール変動していた識別情報が停止した状態を示している。図９（８）ないし図１０（９）に示したように、大当たりである特定表示態様となる識別情報の組み合わせのうち、１つの識別情報（第３図柄）を除く他の識別情報（第１図柄と第２図柄）が前記特定表示態様となる組み合わせ（同一の種類）となり、前記１つの識別情報（第３図柄）が未確定である状態が、リーチ態様である。
【０１１２】
ここで、表示遊技の演出パターンとして、前記遊技内容の途中変更をリーチ態様の導出と関連付けるとよい。すなわち、前記設定手段１００により設定された遊技内容に基づく演出表示が、前記変更手段３２２０により他の遊技内容に基づく演出表示に変更されたことを条件として、前記表示制御手段３２００により、表示遊技において前記リーチ態様を導出するように表示制御を行う。
【０１１３】
このように、表示遊技の実行中に、当初設定された遊技内容に基づく演出表示が、途中で他の遊技内容に変更された時点で、リーチ態様が表示されることが決定されるようにすれば、遊技者に表示遊技の演出に対する意外性を持たせることができると共に、遊技者は特別表示態様となる期待感を持って遊技を行うことができる。ただし、前記遊技内容の途中変更があった場合、リーチ態様の導出確率を必ずしも１００％とする必要はなく、関連付けが明確に認識できる程度に高確率に設定してもよい。
【０１１４】
図１０（１０）〜図１０（１３）は、前記リーチ態様の導出表示に対応して、前記特定表示態様となる可能性の高いことを示唆する特別表示が合わせて表示された状態を示している。特別表示としては様々な形態が考えられるが、図示したように背景画像を全く異なるものに変化させる等の演出により、前記リーチ態様の導出に関連させて演出効果を高めることができる。このような特別表示が付加されたリーチ態様は、一般的なリーチ態様（ノーマルリーチ）と区別され、ノーマルリーチよりも前記特定表示態様となる可能性の高いリーチ態様（スペシャルリーチ）として認識させることができる。
【０１１５】
表示遊技の演出パターンとして、前記遊技内容の途中変更を前記特別表示の導出と関連付けるようにしてもよい。すなわち、前記設定手段１００により設定された遊技内容に基づく演出表示が、前記変更手段３２２０により他の遊技内容に基づく演出表示に変更されたことを条件として、前記表示制御手段３２００により、表示遊技において前記ノーマルリーチの代わりに、前記特別表示が付加されたスペシャルリーチを導出するように表示制御を行うようにしてもよい。
【０１１６】
このように、表示遊技の実行中に、当初設定された遊技内容に基づく演出表示が、途中で他の遊技内容に変更された時点で、特定表示態様となる可能性の高いことを示唆する特別表示の導出が決定される場合、遊技者に表示遊技の演出に対する意外性を持たせることができると共に、よりいっそう遊技者は特別表示態様となる期待感を持って遊技を楽しむことができ、また特別表示による表示上の興趣も高めることができる。もちろん、前記遊技内容の途中変更があった場合でも、前記スペシャルリーチの導出確率を必ずしも１００％とする必要はなく、関連付けが明確に認識できる程度に高確率に設定してもよい。
【０１１７】
図１０（１４）は、前記スペシャルリーチの導出表示を経て、表示遊技の結果が特定表示態様に停止確定した状態を示している。このように３つ横に並ぶ識別情報が全て同一種類に揃った状態で停止確定すれば、大当たりとなって前記大入賞口２４が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生することになる。なお、図示した例では、非確変図柄である偶数図柄「０」で、全て同一種類に揃う非確率変動大当たりであるため、前記高確率状態を伴わない特別遊技状態が発生することになる。
【０１１８】
さらに、図１１は、表示遊技における別の演出パターンによる表示過程を示している。図１１（１）〜図１１（３）に示す表示過程は、前述した図９（１）〜図９（３）に示したものと同一の流れであるが、図１１（４）に示すように、液晶ユニット３１１に遊技内容変更画面が表示された時点で、本演出パターンにおいては、遊技内容変更画面中における遊技内容の一覧の中から、何れかの遊技内容（の表示欄）の下側に所定の識別子（図中「Lucky」の文字）が付加される。図１１（４）においては、スロットに相当する遊技内容Ａの下側に前記識別子が付加され、該遊技内容Ａが識別子により予め特定されることになる。
【０１１９】
続いて、図１１（５）に示すように、３種類の遊技内容の一覧は、横方向へのスクロールと停止を所定時間に亘り繰り返すが、これに伴い前記識別子も遊技内容Ａの下側に付加された状態のまま同時に移動することになる。図１１（６）では、遊技内容変更画面において、画面中央に、前記識別子が付加された遊技内容Ａが位置する状態で停止しており、該遊技内容Ａが新たな遊技内容として選択された状態を示している。
【０１２０】
このような遊技内容変更画面においては、先ず、遊技内容の一覧の中から何れかの遊技内容を所定の識別子により特定する表示が行われ、次に、前記一覧の中から新たな遊技内容を選択する表示が行われる。ここで、識別子によって予め特定された遊技内容が、新たな遊技内容として選択されるという条件を満たした場合、前記表示制御手段３２００は、表示遊技の結果を特定表示態様に確定させる。
【０１２１】
すなわち、図１１（７）では、前記変更手段３２２０により変更された遊技内容Ａに基づく演出表示による表示遊技が続行され、図１１（８）では、リーチ態様が導出されているが、その後は前述した図１０（９）〜図１０（１４）に示した遊技過程と同一の流れを経て、結局、表示遊技の結果は特定表示態様に停止確定するように表示制御される。
【０１２２】
以上のように、前記識別子によって予め特定された遊技内容が、新たな遊技内容として選択されるという条件を満たした場合には、前記表示制御手段３２００の制御によって、表示遊技の結果が特定表示態様に確定することが決定されるので、遊技者は特定表示態様の確定に至るまでの演出表示を余裕をもって楽しむことができることになる。
【０１２３】
さらに、前述した図９〜図１１に示す表示過程では、何れの場合も左右の第１図柄と第２図柄の変動中に、前記変更手段３２２０により、当初の遊技内容を他の遊技内容に変更する表示例を説明したが、前記変更手段３２２０により、表示遊技の実行中の表示状態に応じた所定のタイミングで、前記変更手段３２２０により遊技内容を途中で変更するように制御してもよい。なお、当該変更時においては、前記遊技内容変更画面表示手段３２１０により遊技内容変更画面が表示されることになる。
【０１２４】
図１２は、表示遊技において識別情報（図柄）の変動が開始した後、図柄の変動が停止するまでの図柄変動中を説明するタイミングチャートである。図１２（ａ）は、始動入賞口２１に遊技球が入賞し、第１図柄、第２図柄、第３図柄が同時に変動を開始して、第１図柄、第２図柄、第３図柄の順に変動が停止する場合を示している。また、図１２（ｂ）は、図柄変動の開始が第１図柄、第２図柄、第３図柄の順に変動を開始している。図示しないが、全ての図柄が同時に停止、または２つの図柄が同時に停止、あるいは２つの図柄が同時に始動する等の場合もある。
【０１２５】
前記変更手段３２２０が、当初の遊技内容を他の遊技内容に変更する場合、その変更のタイミングを、以下に図１２、図１３を用いて詳しく説明する。例えば、図１２（ａ）のＡの時点は、全ての図柄が同時に変動開始した時であり、図１２（ｂ）のＡの時点は、第１図柄だけが変動開始した時であるが、このタイミングで遊技内容を変更すると、前記設定手段１００により遊技内容を設定した意味がないので、本実施の形態においては、図１２（ｂ）のＢの時点である第２図柄が変動開始した時以降において、所定のタイミングで遊技内容を変更するように制御する。
【０１２６】
例えば、図１２（ｂ）のＢの時点において、前記遊技内容変更画面を表示すると共に遊技内容を変更してもよく、あるいは、図１２（ｂ）のＣの時点のように、第３図柄が変動開始した時に、前記遊技内容変更画面を表示すると共に遊技内容を変更してもよい。また、このような図柄の変動開始時に限られるものではなく、他に例えば、図１２（ａ）、図１２（ｂ）において、変動終了時であるＦの時点を除き、第１図柄の停止であるＤの時点、あるいは第２図柄の停止であるＥの時点において、前記遊技内容変更画面を表示すると共に遊技内容を変更してもよい。
【０１２７】
また、表示遊技におけるリーチ態様として、該リーチ態様における所定のタイミングで、前記変更手段３２２０により、当初の遊技内容を他の遊技内容に変更するように制御してもよい。図１３は、表示遊技において図柄の変動が開始した後、リーチ態様の開始から終了までを説明するタイミングチャートである。図１３（ａ）は、第１図柄および第２図柄が停止し、第３図柄が未だ変動している時点におけるリーチ態様の開始を示している。図１３（ｂ）は、リーチ態様の開始後、所定時間が経過して第３図柄の変動が停止した時点におけるリーチ態様の終了を示している。
【０１２８】
このようなリーチ態様の開始から停止に至るリーチ期間中における任意のタイミングで、前記変更手段３２２０により、当初の遊技内容を他の遊技内容に変更するように制御してもよい。例えば、リーチ態様の開始時点に前記遊技内容変更画面を表示し、リーチ期間中に遊技内容を変更することで、大当たりとなる可能性があることを遊技者に報知することができる。以上のように、遊技内容の変更を表示状態に応じた所定のタイミングに関連付けることにより、遊技内容の変更の有無や時期を遊技者にある程度予告することになり、表示遊技をより効果的に演出することが可能となる。
【０１２９】
次に、遊技機１における具体的な動作の詳細について説明する。  
最初に、図１４、図１５のフローチャートに沿って、前記表示遊技に対応する特別図柄遊技処理について説明する。この図１４、図１５に示す処理は、前記主基板１１００によって実行される。遊技者によって遊技が開始され、図１に示すハンドル５が回転操作されると、遊技球が１つずつ遊技盤２上の遊技領域１７に発射される。図１４において、始動入賞口２１に遊技球が入賞すると（ステップＳ１０１；Ｙ）、始動入賞口スイッチ１２１によって検出され、図５に示す主基板１１００に検出信号が出力される。この検出信号に基づき、先ず現在保留している権利の数である保留球数が、所定値（例えば４）以下であるか否かを判断する（ステップＳ１０２）。
【０１３０】
保留球数が所定値以下でなければ（ステップＳ１０２；Ｎ）、今回の所定条件の成立による権利を保留せずに放棄するが、保留球数が所定値以下であれば（ステップＳ１０２；Ｙ）、権利に係る保留球数のインクリメントを行い（ステップＳ１０３）、保留球数に対応する乱数記憶領域を算出する（ステップＳ１０４）。そして、大当たり判定用乱数を取得し（ステップＳ１０５）、該大当たり判定用乱数を前記乱数記憶領域に記憶する（ステップＳ１０６）。さらに、大当たり図柄乱数を取得し（ステップＳ１０７）、該大当たり図柄乱数も前記乱数記憶領域に記憶する（ステップＳ１０８）。
【０１３１】
保留球数データは、主基板１１００から演出制御基板１３００に送信される（ステップＳ１０９）。演出制御基板１３００が前記保留球数データを受信すると、特別図柄保留ＬＥＤ４２０が１つ点灯し、また表示遊技の開始に伴い１つ消灯する。なお、本実施の形態では、特別図柄保留ＬＥＤ４２０により保留球数を表示するように構成したが、前述したように、可変表示装置３１０に表示するようにしてもよい。
【０１３２】
続いて、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する（ステップＳ１１０）。後述するが、前記大当たり判定用乱数が所定の大当たり判定値の何れかと一致すれば、大当たりと判定されて大当たりフラグがＯＮにセットされる。大当たりフラグがＯＮであれば（ステップＳ１１０；Ｙ）、表示遊技において特別図柄が変動中であるか否かを判断し（ステップＳ１１１）、一方、大当たりフラグがＯＮでなければ（ステップＳ１１０；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【０１３３】
前記特別図柄の変動中でなければ（ステップＳ１１１；Ｎ）、特別図柄のうち停止図柄の表示時間中であるか否かを判断し（ステップＳ１１２）、特別図柄の変動中であれば（ステップＳ１１１；Ｙ）、図１５に示す特別図柄の変動時間が経過したか否かの判断に移行する（ステップＳ１２０）。また、停止図柄の表示時間中でなければ（ステップＳ１１２；Ｎ）、現時点における保留球数の有無を判断し（ステップＳ１１３）、停止図柄の表示時間中であれば（ステップＳ１１２；Ｙ）、図１５に示す停止図柄の表示時間が経過したか否かの判断に移行する（ステップＳ１２３）。
【０１３４】
前記保留球数の有無の判断（ステップＳ１１３）において、保留球数があり「０」でなければ（ステップＳ１１３；Ｙ）、高確率状態の発生（確率変動機能作動）中であるか否かを判断し（ステップＳ１１４）、保留球数がなく「０」であれば（ステップＳ１１３；Ｎ）、そのまま処理を終了する。また、確率変動（確変）機能作動中であれば（ステップＳ１１４；Ｙ）、高確率状態における高い大当たり確率により大当たり判定を行い（ステップＳ１１５）、確率変動機能作動中でなければ（ステップＳ１１４；Ｎ）、低確率状態における低い大当たり確率により大当たり判定を行う（ステップＳ１１６）。その後、図１６に示す停止図柄情報設定処理を実行し（ステップＳ１１７）、さらに、図１７に示す変動開始時処理を実行する（ステップＳ１１８）。
【０１３５】
続いて、図１５に示すように、特別図柄の変動時間が経過したか否かの判断（ステップＳ１２０）において、変動時間が経過した場合（ステップＳ１２０；Ｙ）、図柄停止コマンドを送信すると共に（ステップＳ１２１）、停止図柄の表示時間を設定し（ステップＳ１２２）、該停止図柄の表示時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ１２３）。一方、特別図柄（識別情報）の変動時間が経過していない場合（ステップＳ１２０；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【０１３６】
前記停止図柄の表示時間が経過したか否かの判断（ステップＳ１２３）において、停止図柄表示時間が経過した場合（ステップＳ１２３；Ｙ）、大当たり判定用乱数が所定の大当たり判定値の何れかと一致するか否か、すなわち大当たりとなるか否かを判断し（ステップＳ１２４）、一方、停止図柄表示時間が経過していない場合（ステップＳ１２３；Ｎ）、そのまま処理を終了する。なお、ステップＳ１２４における大当たりの判定は、前記主基板１１００によって行われる。
【０１３７】
前記大当たりとなるか否かの判断（ステップＳ１２４）において、大当たりと判断されなかった場合（ステップＳ１２４；Ｎ）、続いて、確率変動機能の作動（高確率状態の発生）中であるか否かを判断し（ステップＳ１２５）、一方、大当たりと判断された場合（ステップＳ１２４；Ｙ）、後述するが大当たりフラグをＯＮにセットする（ステップＳ１３３）。
【０１３８】
続いて、確率変動機能の作動中であれば（ステップＳ１２５；Ｙ）、特別図柄の変動回数が所定回数分だけ終了したか否かを判断し（ステップＳ１３１）、ここで、特別図柄の変動回数が所定回数分だけ終了していれば（ステップＳ１３１；Ｙ）、確率変動機能の作動を停止し（ステップＳ１３２）、終了していなければ（ステップＳ１３１；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【０１３９】
一方、確率変動機能の作動中でなければ（ステップＳ１２５；Ｎ）、特別図柄変動時間（すなわち表示遊技の変動時間）を短縮する時間短縮機能が作動中であるか否かを判断する（ステップＳ１２６）。ここで、時間短縮機能の作動中でなければ（ステップＳ１２６；Ｎ）、そのまま処理を終了し、時間短縮機能の作動中であれば（ステップＳ１２６；Ｙ）、特別図柄が予め設定された回数分だけ変動を終了したか否かを判断する（ステップＳ１２７）。
【０１４０】
特別図柄が予め設定された回数の変動を終了していない場合（ステップＳ１２７；Ｎ）、そのまま処理を終了する。一方、特別図柄が予め設定された回数の変動を終了した場合（ステップＳ１２７；Ｙ）、特別図柄変動時間（すなわち表示遊技の変動時間）を短縮する時間短縮機能の作動を停止すると共に（ステップＳ１２８）、前記普通図柄表示装置１４０における普通図柄表示の変動時間を短縮する時間短縮機能の作動も停止する（ステップＳ１２９）。
【０１４１】
さらに、普通図柄表示の時間短縮状態において、普通図柄変動役物である前記始動入賞口２１の各可動片を拡状態に開放する時間の延長機能の作動も停止する（ステップＳ１３０）。このように本実施の形態では、普通図柄表示における変動時間短縮機能の作動に併せて、普通図柄表示の結果が当たりになった場合に、始動入賞口２１の各可動片を拡状態に一時的に作動させる時間も併せて延長（例えば０．５秒→１．７秒）する機能も有している。
【０１４２】
また、前述した大当たりとなるか否かの判断（ステップＳ１２４）において、大当たりと判断された場合（ステップＳ１２４；Ｙ）、大当たりフラグをＯＮにセットして（ステップＳ１３３）、確率変動機能の作動（高確率状態の発生）中であるか否かを判断する（ステップＳ１３４）。この時、確率変動機能の作動中であれば（ステップＳ１３４；Ｙ）、確率変動機能の作動の停止し（ステップＳ１３５）、確率変動機能の作動中でなければ（ステップＳ１３４；Ｎ）、特別図柄変動時間（すなわち表示遊技の変動時間）を短縮する時間短縮機能が作動中であるか否かを判断する（ステップＳ１３９）。ここで、時間短縮機能が作動中でなければ（ステップＳ１３９；Ｎ）、そのまま処理は終了する。
【０１４３】
一方、時間短縮機能が作動中であった場合（ステップＳ１３９；Ｙ）、前述した確率変動機能の作動の停止（ステップＳ１３５）の後に続く処理同様に、特別図柄変動時間（すなわち表示遊技の変動時間）に関する時間短縮機能の作動を停止すると共に（ステップＳ１３６）、前記普通図柄表示装置１４０に関する時間短縮機能の作動も停止する（ステップＳ１３７）。さらに、普通図柄表示の時間短縮状態において、始動入賞口２１の各可動片を拡状態に開放する時間の延長機能の作動も停止する（ステップＳ１３８）。
【０１４４】
次に、図１６のフローチャートに沿って、停止図柄情報設定処理について説明する。この図１６に示す処理は、前記主基板１１００によって実行される。本処理では、先ず保留球数に対応する乱数記憶領域を算出して（ステップＳ１４０）、大当たり判定用乱数が、特別遊技状態を発生させる大当たりに相当する場合には（ステップＳ１４１；Ｙ）、大当たり図柄乱数が、確率変動大当たりを構成する確変大当たり図柄（確変図柄）に相当するか否かを判断する（ステップＳ１４２）。一方、大当たり判定用乱数が大当たりに相当しない場合には（ステップＳ１４１；Ｎ）、外れ表示態様を構成する外れ用停止図柄を停止図柄記憶領域に設定する（ステップＳ１４５）。
【０１４５】
前記大当たり図柄乱数が確変大当たり図柄に相当する場合には（ステップＳ１４２；Ｙ）、確変大当たり図柄のうち確変用停止図柄を停止図柄記憶領域に設定する（ステップＳ１４３）。一方、前記大当たり図柄乱数が確変大当たり図柄に相当しない場合には（ステップＳ１４２；Ｎ）、非確変大当たり図柄のうち低確率用停止図柄を停止図柄記憶領域に設定する（ステップＳ１４４）。
【０１４６】
次に、図１７のフローチャートに沿って、変動開始時処理について説明する。この図１７に示す処理は、前記主基板１１００により実行される。本処理では、先ず変動パターン乱数を取得する（ステップＳ１５０）。ここで先に取得している大当たり判定用乱数が、大当たりに相当していれば（ステップＳ１５１；Ｙ）、高確率状態の発生（確率変動機能作動）中であるか否かを判断する（ステップＳ１５２）。確率変動機能作動中であれば（ステップＳ１５２；Ｙ）、確率変動機能・時間短縮機能の作動中に対応し、かつ大当たりに対応した変動パターンを判定して（ステップＳ１５３）、今回の表示遊技における変動パターンを決定する（ステップＳ１６０）。
【０１４７】
また、確率変動機能作動中でなければ（ステップＳ１５２；Ｎ）、時間短縮状態の発生（時間短縮機能作動）中であるか否かを判断する（ステップＳ１５４）。ここで、時間短縮機能作動中であれば（ステップＳ１５４；Ｙ）、確率変動機能・時間短縮機能の作動中に対応し、かつ大当たりに対応した変動パターンを判定して（ステップＳ１５３）、今回の表示遊技における変動パターンを決定する（ステップＳ１６０）。一方、時間短縮機能作動中でなければ（ステップＳ１５４；Ｎ）、確率変動機能・時間短縮機能の非作動中に対応し、かつ大当たりに対応した変動パターンを判定して（ステップＳ１５５）、今回の表示遊技における変動パターンを決定する（ステップＳ１６０）。
【０１４８】
また、前述した大当たり判定（ステップＳ１５１）において、大当たり判定用乱数が大当たりに相当していない場合も（ステップＳ１５１；Ｎ）、高確率状態の発生（確率変動機能作動）中であるか否かを判断する（ステップＳ１５６）。ここで、確率変動機能作動中であれば（ステップＳ１５６；Ｙ）、確率変動機能・時間短縮機能の作動中に対応し、かつ外れに対応した変動パターンを判定して（ステップＳ１５７）、今回の表示遊技における変動パターンを決定する（ステップＳ１６０）。
【０１４９】
さらに、確率変動機能作動中でなければ（ステップＳ１５６；Ｎ）、時間短縮状態の発生（時短機能作動）中であるか否かを判断する（ステップＳ１５８）。ここで、時間短縮機能作動中であれば（ステップＳ１５８；Ｙ）、確率変動機能・時間短縮機能の作動中に対応し、かつ外れに対応した変動パターンを判定して（ステップＳ１５７）、今回の表示遊技における変動パターンを決定する（ステップＳ１６０）。一方、時間短縮（時短）機能作動中でなければ（ステップＳ１５８；Ｎ）、確率変動機能・時間短縮機能の非作動中に対応し、かつ外れに対応した変動パターンを判定して（ステップＳ１５９）、今回の表示遊技における変動パターンを決定する（ステップＳ１６０）。
【０１５０】
以上のように、何れかの変動パターンを決定すると（ステップＳ１６０）、続いて、停止図柄に関する変動開始時データを読み出すと共に（ステップＳ１６１）、変動パターンに関する変動開始時データを読み出す（ステップＳ１６２）。これらのデータ読み出しに伴って、乱数記憶領域に先入れ先出し形式で記憶しているデータを１つずつシフトさせた後（ステップＳ１６３）、表示遊技の実行権利に係る保留球数のデクリメントを行う（ステップＳ１６４）。続いて、前記変動パターンに対応付けられた変動時間を設定して（ステップＳ１６５）、変動開始時データを演出制御基板１３００に送信する（ステップＳ１６６）。
【０１５１】
次に、図１８のフローチャートに沿って、特別遊技状態である大当たり遊技処理について説明する。この図１８に示す処理は、主基板１１００によって実行される。最初に大当たりフラグがＯＮであるか否かの判断（ステップＳ１７０）において、大当たりフラグがＯＮであった場合（ステップＳ１７０；Ｙ）、続いて、大入賞口２４の開放前の時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ１７１）。なお、大当たりフラグがＯＮでなかった場合（ステップＳ１７０；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【０１５２】
大入賞口２４の開放前の時間が経過した場合（ステップＳ１７１；Ｙ）、予め定められた大入賞口２４の連続作動回数（ラウンド数）に関してインクリメントを行う（ステップＳ１７２）。そして、大当たり図柄コマンドを送信し（ステップＳ１７３）、また、ラウンド動作コマンドを送信して（ステップＳ１７４）、大入賞口２４を第１状態に開放する（ステップＳ１７５）。
【０１５３】
大入賞口２４が第１状態に開放中であれば（ステップＳ１７６；Ｙ）、所定の開放時間（例えば３０秒）が経過するか（ステップＳ１７７；Ｙ）、大入賞口２４に規定入賞数（例えば１０個）の球が入賞すると（ステップＳ１７７；Ｎ，ステップＳ１７８；Ｙ）、大入賞口２４を第２状態に閉鎖する指示を出力すると共に（ステップＳ１７９）、インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１８０）。
【０１５４】
一方、大入賞口２４が第１状態に開放中でなければ（ステップＳ１７６；Ｎ）、この時、連続作動回数（ラウンド数）が未だ上限値未満であれば（ステップＳ１８１；Ｙ）、連続作動回数（ラウンド数）のインクリメントを行う（ステップＳ１８２）。そして、大当たり図柄コマンドを送信し（ステップＳ１８３）、また、ラウンド動作コマンドを送信して（ステップＳ１８４）、大入賞口２４を第１状態に開放する（ステップＳ１８５）。
【０１５５】
前記連続作動回数（ラウンド数）が上限値に達した場合には（ステップＳ１８１；Ｎ）、エンディングコマンドを送信して（ステップＳ１９１）、大当たりフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１９２）。続いて、大当たり態様が確率変動大当たりであったか否かを判断する（ステップＳ１８６）。ここで確率変動大当たりであった場合（ステップＳ１８６；Ｙ）、確率変動機能の作動を開始すると共に（ステップＳ１８７）、表示遊技に関する時間短縮機能の作動も開始する（ステップＳ１８８）。
【０１５６】
一方、非確率変動大当たりであった場合（ステップＳ１８６；Ｎ）、時間短縮機能の作動だけを開始する（ステップＳ１８８）。続いて、普通図柄表示に関する時間短縮機能の作動も開始する（ステップＳ１８９）。さらに、普通図柄表示の時間短縮状態において、始動入賞口２１の各可動片を拡状態に開放する時間の延長機能の作動も併せて開始する（ステップＳ１９０）。
【０１５７】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機、スロットマシンといった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【０１５８】
また、前記実施の形態では、表示遊技の遊技内容の種類として３種類用意したが、もちろん、遊技内容の種類は３種類に限定されるものではなく、２種類だけ、あるいは４種類以上用意してもよい。もちろん、遊技内容ないし演出表示も、前述したスロット等の一般的なゲーム内容をモチーフにしたものに限られることはなく、他に例えば、テレビアニメや有名漫画または映画等をモチーフにして構成してもよい。
【０１５９】
また、前記３種類の遊技内容の演出表示に関する画像データは、前記演出制御基板１３００にある１つの画像データＲＯＭ１３２２にそれぞれ区画して記憶する例を説明したが、複数種類の画像データを、それぞれ別々に記憶する記憶手段に相当する画像データＲＯＭを設けてもよい。遊技者が設定手段１００によって遊技内容を選択設定すると、該設定された遊技内容に対応する画像データが複数の画像データＲＯＭの中から選択されて、当該画像データに対応する演出表示に切り換えられる。
【０１６０】
このようなＲＯＭ切り換え方式を使用することにより、前記画像制御ＩＣ１３２０は、複数の画像データＲＯＭを区別することなく制御することができる。言い換えるならば、同じアドレス空間で複数の画像データＲＯＭの全ての画像データを扱うことができ、画像制御ＩＣ１３２０の制御も同じ制御方法を使用することができる。前記マイクロコンピュータ１３０１が画像制御ＩＣ１３２０を制御するにあたり、同じ制御方法にも拘わらず画像データのみを変更させることが容易にできることになる。
【０１６１】
また、前記実施の形態では、前記設定手段１００を押ボタン式の外部入力スイッチとして構成したが、他に例えば、待機画面表示中に遊技者が始動入賞口２１等の所定の入賞口へ遊技球を入賞させることで遊技内容を設定可能にしたり、遊技盤２の誘導レール１６上の位置であって、ハンドル５を右打ちした状態で遊技球が当たる位置にセンサを設け、そこに遊技球を当てることで遊技内容を設定可能にしたり、あるいは、液晶ユニット３１１の画面上にタッチセンサを設けて構成することもできる。
【０１６２】
さらに、前記設定手段１００を遊技者の操作に基づき設定可能な外部入力手段とはせずに、遊技機１内部の制御手段の機能として構成してもよい。この場合の前記遊技内容設定画面は、前記遊技内容変更画面と同様に、遊技者に対して遊技内容の種類や制御による変更結果を一方的に表示する内容となる。
【０１６３】
また、前記遊技内容変更画面が出現した場合に、必ず遊技内容を変更しなければいけないものではなく、例えば、ある所定の確率で変更するように制御したり、あるいは、前記遊技内容変更画面の出現確率を予め定めておき、該遊技内容変更画面が出現しなかった場合は、そのまま遊技内容の変更はなく、該遊技内容変更画面が出現した場合には、必ず遊技内容を変更するように制御してもよい。
【０１６４】
また、前記実施の形態において、前記遊技内容設定画面は、表示遊技の実行以前に表示されるものであり、表示遊技の実行中の演出とは直接的には関係がないので、前記遊技内容設定画面表示手段３１００を、表示制御手段３２００から独立させて別に設けたが、表示制御手段３２００に含まれる機能（属性）として構成してもよい。また、前記遊技内容変更画面は、表示遊技の実行中における演出の一種であるので、前記遊技内容変更画面表示手段３２１０を表示制御手段３２００に含まれる機能（属性）として設けたが、別の構成として表示制御手段３２００から独立させて別に設けるようにしてもよい。
【０１６５】
また、表示遊技に関する表示制御として、表示遊技が開始するタイミングを通常より少し遅らせることにより、当該表示遊技において遊技内容が変更される演出が行われることを遊技者に知らせるように設定してもよい。この場合、表示内容が変更されることが前もって判るので遊技者は、その後の演出表示と大当たりの可能性とを期待することができる。
【０１６６】
さらに、表示遊技における第１図柄が停止するタイミングを通常より遅らせることにより、当該表示遊技において遊技内容が変更される演出が行われることや、大当たりとなる可能性が高いことを遊技者に知らせるように設定してもよい。また、遊技内容が変更されることをもって、当該表示遊技において大当たりとなる可能性が高いことを遊技者に知らせるように設定してもよい。これらの演出によって、遊技者は大当たりの可能性を期待することができる。
【０１６７】
さらにまた、前記実施の形態では、主基板１１００に対して、表示遊技の制御やランプ・ＬＥＤの点灯制御、それに音声の出力制御を１つの演出制御基板１３００によって集中的に行うように構成しているが、他の制御基板の構成として、表示制御基板、ランプ制御基板、音制御基板との３つの制御基板に分けたり、あるいは  表示制御基板、音・ランプ制御基板との２つの制御基板に分けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１６８】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する演出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機が備える各種機能を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技内容設定画面を示す説明図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機における表示遊技に関する複数種類の遊技内容を示す説明図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機における表示遊技に関する具体的な表示過程を示す説明図である。
【図１０】図９に示す表示過程の続きを示す説明図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機における表示遊技に関する具体的な別の表示過程を示す説明図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機における表示遊技に関して図柄の変動が開始した後、図柄の変動が停止するまでの図柄変動中を説明するタイミングチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態に係る遊技機における表示遊技に関して図柄の変動が開始した後、リーチ態様の開始時点および終了時点を説明するタイミングチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態に係る遊技機における特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１４に示す処理の続きを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の形態に係る遊技機における停止図柄情報設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態に係る遊技機における変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の形態に係る遊技機における大当たり遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６９】
１…遊技機
２…遊技盤
３…上受け皿
４…下受け皿
５…ハンドル
７…上受け皿球抜きレバー
８…下受け皿球抜きレバー
１１…ガラス枠
１６…誘導レール
２１…始動入賞口
２２ａ…右袖入賞口
２２ｂ…左袖入賞口
２３ａ…右落とし入賞口
２３ｂ…左落とし入賞口
２４…大入賞口
２９…アウト口
１００…設定手段
１２１…始動入賞口スイッチ
１２２ａ…右袖入賞口スイッチ
１２２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１２３ａ…右落とし入賞口スイッチ
１２３ｂ…左落とし入賞口スイッチ
１２５…カウントスイッチ
１２６…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１３０…賞球検出スイッチ
１３０ａ…右賞球検出スイッチ
１３０ｂ…左賞球検出スイッチ
１３１…シュート球切れスイッチ
１３２…ガラス枠開放検出スイッチ
１３３…オーバーフロースイッチ
１３４…大入賞口ソレノイド
１３６…普通電動役物ソレノイド
１４０…普通図柄表示装置
３１０…可変表示装置
３１１…液晶ユニット
３２０…特別図柄表示装置
４２０…特別図柄保留ＬＥＤ
４２１…普通図柄保留ＬＥＤ
４２２…遊技機状態ランプ
５１０…スピーカ
１１００…主基板
１１０１…ワンチップマイコン
１１０２…ＣＰＵ
１１０３…ＲＯＭ
１１０４…ＲＡＭ
１１０５…ＮＭＩ
１１０６…Ｉ／Ｏポート
１１０７…内部タイマー
１１０８…リセット
１１０９…通信
１１１０…クロック回路
１１１１…クロック同期・遅延回路
１１１２…アイソレーション入出力回路
１１１３…アドレスデコード回路
１１１４…バッファ
１１１５ａ，１１１５ｂ…入力インターフェイス回路
１１１６ａ…ラッチ回路
１１１６ｂ…ラッチ回路
１１１６ｃ…ラッチ回路
１１１６ｄ…ラッチ回路
１１１６ｅ…ラッチ回路
１１１７…照合用出力端子
１３００…演出制御基板
１３０１…マイクロコンピュータ
１３０２…ＣＰＵ
１３０３…ＣＲＣ
１３０４…タイマー
１３０５…ＲＡＭ
１３０７…ＲＥＳＥＴ
１３０８…システムクロック
１３１０…制御用ＲＯＭ
１３１１…制御用ＲＡＭ
１３１２…バッファ
１３１３…バッファ
１３１４…入力インターフェイス
１３１５…スイッチ
１３１６…クロック発信器
１３１７…分周器
１３２０…画像制御ＩＣ
１３２１…画像補正ＩＣ
１３２２…画像データＲＯＭ
１３２３…クロック発信器
１３２４ａ〜ｆ…電源生成回路
１４００ａ…ＬＥＤ駆動回路ａ
１４００ｂ…ＬＥＤ駆動回路ｂ
１４００ｃ…ＬＥＤ駆動回路ｃ
１４０１…駆動回路
１５００…音声制御ＩＣ
１５０１…音声データＲＯＭ
１５０２…フィルター
１５０３…アンプ
３１００…遊技内容設定画面表示手段
３２００…表示制御手段
３２１０…遊技内容変更画面表示手段
３２２０…変更手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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