(57)【要約】【課題】不正に設定値を変更するゴト行為を防止する。【解決手段】設定値の選択操作を行うには、先ず、下扉を開放する。下扉の開放角度が基準角度以上であると下扉の開放時間が計測される。下扉を開放した後、電源スイッチをオフにし、設定キースイッチに設定選択キーを差し込む。そして、設定選択キーをオン位置に回動し、電源スイッチをオンにする。電源スイッチがオンにされると下扉の開放時間が基準時間以上であるか否かが判定される。下扉の開放時間が基準時間以上である場合には設定選択ボタンの操作が有効化される。下扉の開放時間が基準時間に満たなかった場合には、設定選択ボタンの操作を無効化する。【選択図】        図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体の内部を開閉する扉を有し、当たりの当選確率が異なる複数種類の抽選テーブルの中から１つを選択する選択操作が前記扉を開放して行われる遊技機において、
前記扉の開放時間を計測する開放時間計測手段と、
前記開放時間が予め設定された基準時間以上であるか否かを判定する超過判定手段と、
前記基準時間を入力する入力操作手段と、
前記開放時間が前記基準時間に満たなかった場合に、前記選択操作を無効にする操作無効手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記扉の開放角度が予め設定された基準角度以上であるか否かを検出する開放角度検出手段を備え、
前記開放時間計測手段は、前記開放角度が前記基準角度以上である場合に前記開放時間の計測を開始することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記開放時間が前記基準時間に満たなかったことを報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技機本体の内部を開閉する扉を有し、当たりの当選確率が異なる複数種類の抽選テーブルの中から１つを選択する選択操作が前記扉を開放して行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、当選役を決定する抽選（以下、当選役抽選と称する）により当選役が抽選されている状態を内部入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。
【０００４】
パチスロ機は、例えば当選役の当選確率が異なる複数種類の抽選テーブルを備えており、いずれの抽選テーブルを用いて当選役抽選を行うかによって、メダルの投入枚数に対するメダルの払い出し枚数の割合、いわゆるペイアウト率が決定される。ペイアウト率は設定値と称する値に１対１で対応づけられており、設定値を変更する際にはパチスロ機本体の内部を開閉する扉が開放される。そして、設定値を各パチスロ機ごとに設定することによって、遊技場にとっては営業上の利益を確保することができ、遊技者にとっては公平に遊技を行うことができるメリットがある。さらに、遊技者にとっては相対的にペイアウト率の高い設定値が設定されたパチスロ機を推測する楽しみもあるため、遊技の興趣を盛り上げる点でも設定値は重要なものとなっている。
【０００５】
ところで、近年、正規の方法とは異なる方法で不正に設置値を変更する、いわゆるゴト行為が行われ、これによって遊技場は利益を損失することがあった。ゴト行為が行われると遊技の公平性が失われるため、遊技場はゴト行為による直接的な利益の損失に加えて遊技者の減少による利益の損失を被るおそれもある。このため、ゴト行為に対する対策をパチスロ機に施すことは各パチスロ機メーカーにとって重要な課題の１つとなっており、例えば特許文献１や特許文献２のパチスロ機では、上述した扉が閉じた状態で設定値が変更された場合には、この操作を無効にすることが提案されている。これにより、扉に開けた穴から針金などの異物を挿入して設定値を変更するゴト行為を防止できる。
【特許文献１】特開２００４−１３５８４３号公報
【特許文献２】特開２００４−１３５８４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、ゴト行為は年々悪質さを増しており、その手法は多様化している。ゴト行為の手法の１つとして、例えば複製したドアキーや針金などの異物を用いて扉の施錠を解除し、施錠を解除した扉を開放して設定値を変更する方法が知られている。この手法が用いられると、正規に設定値が変更されたのか、あるいは、ゴト行為によって設定値が変更されたのかをパチスロ機側で判断することができないため、例えば遊技者の挙動からゴト行為を発見せざるを得なかった。しかし、ゴト行為は短時間のうちに行われることが殆どであるため、遊技者の挙動からゴト行為を発見することは困難であり、また、正規の方法で遊技を行う遊技者にゴト行為を行っているか否かを確認する必要が生じることもある。このことは、正規の方法で遊技を行う遊技者の遊技への興味を失わせてしまい、遊技を行う遊技者が減少して遊技場の利益が減少する一因となっていた。
【０００７】
本発明は、不正に設定値を変更するゴト行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
遊技機本体の内部を開閉する扉を有し、当たりの当選確率が異なる複数種類の抽選テーブルの中から１つを選択する選択操作が前記扉を開放して行われる遊技機において、前記扉の開放時間を計測する開放時間計測手段と、前記開放時間が予め設定された基準時間以上であるか否かを判定する超過判定手段と、前記基準時間を入力する入力操作手段と、前記開放時間が前記基準時間に満たなかった場合に、前記選択操作を無効にする操作無効手段とを備えたものである。
【０００９】
なお、前記扉の開放角度が予め設定された基準角度以上であるか否かを検出する開放角度検出手段を備え、前記開放時間計測手段は、前記開放角度が前記基準角度以上である場合に前記開放時間の計測を開始することが好ましい。
【００１０】
また、前記開放時間が前記基準時間に満たなかったことを報知する報知手段を備えることが好ましい。
【００１１】
（請求項で用いた語句の説明）
「遊技機本体」とは、遊技を実行するための装置（例えばリールユニットや液晶ユニット、ホッパー装置など）やこの装置の駆動を制御する基板などを収納箱に収納してユニットにしたものを示す。
また、「当たり」は、１種類に限らず複数種類の当たりで構成してもよい。複数種類の当たりを設定した場合には、少なくともいずれか１つの当たりの当選確率が抽選テーブル同士で異なればよい。
また、「無効」とは、抽選テーブルの選択操作を行っても、これに応答する処理が行われないことを示し、選択操作を無効にするために、例えば選択操作が行われても抽選テーブルを選択しない、あるいは、選択操作で選択された抽選テーブルを設定しないなど、適宜の手段を講じることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機では、扉の開放時間が基準時間に満たなかった場合に、抽選テーブルの選択操作を無効にするので、扉を不正に開放して設定値を変更するゴト行為を短時間のうちに行うことが不可能になり、ゴト行為を行う遊技者を発見しやすくなる。これにより、不正に設定値を変更するゴト行為を防止できる。
【００１３】
扉の開放角度が基準角度以上である場合に扉の開放時間の計測を開始するので、設定値の変更を行う際の動作を大きくすることが可能になり、ゴト行為を行う遊技者を発見しやすくなる。
【００１４】
扉の開放時間が基準時間に満たなかったことを報知するので、ゴト行為が行われたか否かを確認しなくてもよくなり、ゴト行為を行った遊技者を即座に発見できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１に示すように、スロットマシン１０は、スロットマシン本体１１と前面扉１２とを備えている。スロットマシン本体１１は収納箱１１ａを備えている。収納箱１１ａには後述する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃなど、遊技を実行するための装置やこの装置の駆動を制御する基板などが収納されている。前面扉１２は上下に２分割されており、上扉１２ａと下扉（扉）１２ｂとからなる。スロットマシン本体１１の内部は上扉１２ａ及び下扉１２ｂによって開閉される。
【００１６】
上扉１２ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。そして、表示窓１４から表示された図柄の組み合わせによって当選役抽選の結果が表示される。
【００１７】
表示窓１４の下方には、数字や特定のアルファベットなどを表示する表示装置（報知手段）１６が設けられている。スロットマシン１０は、当選役抽選で用いられる６種類の抽選テーブルを備えている。この抽選テーブルは当選役の当選確率が互いに異なっている。そして、いずれの抽選テーブルを用いて当選役抽選を行うかによって、メダルの投入枚数に対するメダルの払い出し枚数の割合、すなわちペイアウト率が変化する。ペイアウト率は抽選テーブルのそれぞれと対応して６段階の範囲で変化し、各ペイアウト率は設定値と称される値に対応付けされている。設定値は、各ペイアウト率に対応するように設定１〜６の６段階で構成されている。設定１〜６は、設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６の順にペイアウト率が高くなっていくように、各ペイアウト率との対応付けが行われている。そして、表示装置１６からは、設定値の選択操作によって選択された設定値やエラーが発生した際のエラー表示が表示される。
【００１８】
下扉１２ｂには、メダル投入口１７、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるときや選択した設定値を確定させるときに押下されるスタートレバー１８、回転するリールを停止させる第１〜第３ストップボタン１９ａ〜１９ｃなどが設けられている。
【００１９】
下扉１２ｂの前面で側方にはシリンダー２０が設けられている。シリンダー２０に専用のドアキーを差し込んで回転させると下扉１２ｂの施錠が解除される。これにより、下扉１２ｂを回動させてスロットマシン本体１１の内部を開放することが可能になる。また、スロットマシン本体１１の下部を開放した状態でスロットマシン本体１１と上扉１２ａとの係合を解除すると、上扉１２ａを回動させることが可能になる。
【００２０】
図２に示すように、スロットマシン本体１１の内部には、６段階の設定値の中から１つを選択する選択操作を行うときに使用される設定選択装置４１が設けられている。設定選択装置４１はスロットマシン本体１１の内部に設けられており、下扉１２ｂを回動させると外部に露呈される。
【００２１】
図３に示すように、設定選択装置４１は箱形に形成されている。設定選択装置４１の前面には、設定値を選択するか否かを切り替える設定キースイッチ４１ａと、電源のオン／オフを切り替える電源スイッチ４１ｂと、設定値を選択する設定選択ボタン４１ｃ、設定値の選択操作を無効又は有効のいずれにするかを判定するときに用いる基準時間を入力する基準時間入力ボタン（入力操作手段）４１ｄ、基準時間入力ボタン４１ｄの使用の有無を切り替える入力切り替えボタン４１ｅが設けられている。
【００２２】
設定キースイッチ４１ａはキーシリンダからなる。設定値の選択操作を行う際には、下扉１２ｂが開放された後に設定選択キー４２が設定キースイッチ４１ａに差し込まれる。そして、電源スイッチ４１ｂをオフにすると下扉１２ｂの開放時間が決定される。この後、設定選択キー４２をオフ位置からオン位置に回動して電源スイッチ４１ｂをオンにすると、電源スイッチ４１ｃをオフにしたときに決定された開放時間が基準時間以上であるか否かが判定される。下扉１２ｂの開放時間が基準時間以上である場合には、設定変更モードに移行される。設定変更モードに移行されると設定選択ボタン４１ｃの操作が有効化される。設定選択ボタン４１ｃの操作が有効化されると、投入されたメダルは受け付けられなくなり、遊技を行うことが不可能となる。
【００２３】
設定変更モード中に設定選択ボタン４１ｃを押下すると設定値が選択される。設定選択ボタン４１ｃを押下すると、その１プッシュごとに６段階の設定値が設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６→設定１・・・の順番で一巡しながら順次に選択されていく。設定選択ボタン４１ｃで設定値の選択が終了した後にスタートレバー１８が押下されると、設定選択ボタン４１ｃで選択された設定値が確定される。設定値を確定した後に設定選択キー４２をオフ位置に回動し、下扉１２ｂを閉じると設定値の選択が終了となる。
【００２４】
前述したように、スロットマシン１０では、下扉１２ｂの開放時間が基準時間以上であるか否かによって設定変更ボタン４１ｃの操作を有効化するか否かが決定される。そして、判定で用いられる基準時間は基準時間入力ボタン４１ｄによって予め入力される。基準時間入力ボタン４１ｄは、入力切り替えボタン４１ｅが押下されるとその操作が有効化される。基準時間入力ボタン４１ｄを押下すると、その１プッシュごとに基準時間が例えば１０秒単位で上乗せされていく。基準時間を入力した後に入力切り替えボタン４１ｅを押下すると、入力した基準時間が確定される。再び基準時間を入力する場合には入力切り替えボタン４１ｅを押下すればよい。なお、基準時間を入力する手段及びその態様は適宜に設定してよい。
【００２５】
図２に示すように、下扉１２ｂの背面には略弓形板状に屈曲した遮蔽板５０が取り付けられている。遮蔽板５０は、その長手方向における一端側の端面が下扉１２ｂに対して垂直に延び、かつ下扉１２ｂのヒンジ側に屈曲するように取り付けられている。スロットマシン本体１１の内部には遮蔽板５０の端面と対向する開放検知部材５１が設けられている。開放検知部材５１は箱形状に形成されており、遮蔽板５０と対向する面には開口５１ａが形成されている。開放検知部材５１の内部には、開口５１ａと連通し、遮蔽板５０の形状に合わせて屈曲する通路５１ｂが形成されている。開口５１ａ及び通路５１ｂは遮蔽板５０よりも一回り大きく形成されている。遮蔽板５０は、下扉１２ｂが閉じられたときに通路５１ｂ内に収納され、下扉１２ｂの開放角度が予め設定された基準角度を超えると通路５１ｂ内から抜け出る長さに設定されている。なお、基準角度は適宜に設定してよく、基準角度を設定するには遮蔽盤５０の長さを調節すればよい。
【００２６】
通路５１ｂの壁面で開口５１ａの近傍には開放検出センサ（開放角度検出手段）５２が設けられている。開放検知センサ５２は受光素子５２ａと投光素子５２ｂとからなり、互いに対面するように通路５１ｂの上下の壁面に取り付けられている。下扉１２ｂを閉じた状態では、投光素子５２ｂの光は遮蔽板５０によって遮られる。受光素子５２ａと投光素子５２ｂとは、下扉１２ｂを基準角度まで開放したときに遮蔽板５０による光の遮断が解除され、投光素子５２ｂからの光を受光素子５２ａが受光するように配置されている。そして、前述した基準時間の計測は、下扉１２ｂの開放角度が基準角度を超えたときに開始される。
【００２７】
収納箱１１ａの側壁には、下扉１２ｂと対面する下扉開閉スイッチ５３が取り付けられている。下扉開閉スイッチ５３は、下扉１２ｂが閉じられた状態では下扉１２ｂの背面に押圧されてオンになり、下扉１２ｂが開放された状態ではオフとなる。これにより、下扉１２ｂが開放されているか否かが検知される。なお、下扉１２ｂが開放された状態では遊技を行うことが不可能になる。
【００２８】
図４に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ（超過判定手段及び操作無効手段）６０及びメモリ６１を含む制御部６２によって管制される。制御部６２にはＣＰＵ６０及びメモリ６１の他、後述する電子抽選部７０、当選役決定部７１、タイマー（開放時間計測手段）７４が設けられている。メモリ６１のＲＯＭ領域には、遊技を実行するための処理を行う遊技実行プログラムや設定値の選択操作に伴う処理を実行するための処理を行う設定選択実行プログラム、表示装置１６から各種の表示を行うためのデータなどが格納されており、これらのプログラムをＣＰＵ６０が読み出すことによって、各動作に係る処理が行われる。
【００２９】
メダルセンサ６３はメダル投入口１７から投入されたメダルを検知し、メダルの検知信号をＣＰＵ６０に入力する。ＣＰＵ６０は、メダルセンサ６３からの検知信号に基づいてメダルの枚数を計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。スタート信号センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたときに遊技スタート信号をＣＰＵ６０に入力する。これに応答して、ＣＰＵ６０は第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させる。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転及び停止制御は、ＣＰＵ６０及びリール駆動コントローラ６５によって行われる。ストップボタンセンサ６６ａ〜６６ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときにＣＰＵ６０にリールごとのストップ信号を入力する。これに応答して、ＣＰＵ６０及びリール駆動コントローラ６５は、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。ホッパー装置６７は、メダルの払い出しを伴う当選役に当選した場合に作動される。ホッパー装置６７が駆動されると、当選役の種類に応じて規定枚数のメダルが払い出される。
【００３０】
ＣＰＵ６０は、遊技スタート信号を受けて電子抽選部７０を作動させる。電子抽選部７０は乱数発生器と乱数値のサンプリング回路とを含み、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部７１に入力される。当選役決定部７１では、入力された乱数値に応じて当選役の種類が決定される。
【００３１】
当選役決定部７１には抽選テーブル７２が設けられている。抽選テーブル７２では、電子抽選部７０の乱数発生器で発生される全乱数値を複数の数値範囲にグループ分けし、それぞれのグループに当選役又はハズレが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選役を割り当てたグループに属する値であるかによって当選役の種類が決定される。なお、サンプリングされた乱数値がハズレを割り当てたグループに属する値である場合にはハズレとなる。
【００３２】
抽選テーブル７２には、６段階の設定値に対応づけられた６種類の第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆが設けられている。第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆは、当選役の当選確率が互いに異なるように当選役を割り当てた乱数値の数値範囲が互いに異なっている。このため、電子抽選部７０でサンプリングされた乱数値を第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆの中のいずれのテーブルと照合するかによってスロットマシン１０のペイアウト率が変化する。
【００３３】
第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆは、第１設定テーブル７３ａが最もペイアウト率が低く、第２、第３、第４、第５、第６設定テーブルの順にペイアウト率が高くなるように当選役の当選確率が設定されている。そして、設定１が選択されたときには第１設定テーブル７３ａ、設定値２が選択されたときには第２設定テーブル７３ｂ、設定値３が選択されたときには第３設定テーブル７３ｃ、設定値４が選択されたときには第４設定テーブル７３ｄ、設定値５が選択されたときには第５設定テーブル７３ｅ、設定値６が選択されたときには第６設定テーブル７３ｆが用いられる。
【００３４】
ＣＰＵ６０には、設定キースイッチ４１ａ、電源スイッチ４１ｂ、設定選択ボタン４１ｃ、基準時間入力ボタン４１ｄ、入力切り替えボタン４１ｅからの操作信号、受光素子５２ａからの受光信号、下扉開閉スイッチ５３のオン信号などが入力される。そして、ＣＰＵ６０は、各信号に応答して設定値の選択操作に伴う処理を行う。
【００３５】
受光素子５２ａが投光素子５２ｂからの光を受光すると、受光信号が受光素子５２ａからＣＰＵ６０に入力される。ＣＰＵ６０は、受光信号を受信したか否かによって下扉１２ｂの開放角度が基準角度を超えたか否かを検出する。下扉１２ｂの開放角度が基準角度を超えたことが検知されるとタイマー７４が作動される。そして、ＣＰＵ６０は、電源スイッチ４１ｂのオフ信号が入力されたときにタイマー７４の時間を不揮発性のメモリ、いわゆるフラッシュメモリ（図示せず）に記憶させる。この後、電源スイッチ４１ｂのオン信号が入力されたときにＣＰＵ６０はフラッシュメモリに記憶させた時間を読み出し、読み出した開放時間が基準時間以上であるか否かを識別することによって、設定変更モードに移行させるか否か、すなわち設定選択ボタン４１ｃの操作を有効化するか否かを決定する。なお、ＣＰＵ６０は、基準時間入力ボタン４１ｄで入力された基準時間もフラッシュメモリで保存される。
【００３６】
設定選択ボタン４１ｃが操作されてその操作信号が入力されると、ＣＰＵ６０は、設定選択ボタン４１ｃで選択された設定値を表示装置１６から表示させる。設定値は、例えば、設定１が設定されているときには「−１−」、設定２が設定されているときは「−２−」、設定３が設定されているときは「−３−」、設定４が設定されているときは「−４−」、設定５が設定されているときは「−５−」、設定６が設定されているときは「−６−」というように、「―（設定値）―」の態様で表示装置１６から表示される。ＣＰＵ６０は、設定選択ボタン４１ｃが押下されるごとにこれらの表示を、「−１−」→「−２−」→「−３−」→「−４−」→「−５−」→「−６−」→「−１−」→・・・の順番で切り替える。そして、スタートレバー１８が押下されて選択された設定値が確定されると、ＣＰＵ６０は、「  （設定値）  」（−を非表示）の態様で確定された設定値を表示装置１６から表示させる。
【００３７】
また、設定選択ボタン４１ｃの操作信号に応答して、ＣＰＵ６０は設定選択ボタン４１ｃで選択された設定値に対応する第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆを識別する。スタートレバー１８が押下されると、選択された第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆの種類をメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込み、設定値を確定させる。これにより、設定値の選択が完了する。遊技が行われると、ＣＰＵ６０はメモリ６１のＲＡＭ領域を参照し、電子抽選部７０でサンプリングされた乱数値を照合する設定テーブルの種類を識別する。そして、識別した第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆを用いて当選役抽選を行う。
【００３８】
次に、上記のように構成されたスロットマシン１０で設定値の選択操作の流れ及びこれに伴う処理の流れについて説明する。先ず作業者は、基準時間入力ボタン４１ｄ及び入力切り替えボタン４１ｅの操作によって基準時間を予め設定しておく。ＣＰＵ６０は、設定された基準時間をメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込んでおく。
【００３９】
図５に示すように、スロットマシン１０で設定値の選択操作を行うには、先ず、下扉１２ｂの施錠を解除して下扉１２ｂを開放する。下扉１２ｂの開放角度が基準角度を超えると、タイマー７４が作動されて下扉１２ｂの開放時間が計測される。下扉１２ｂを開放した後に電源スイッチ４１ｂをオフにすると、ＣＰＵ６０は、電源スイッチ４１ｂがオフにされたときのタイマー７４の時間をフラッシュメモリに記憶させる。作業者が設定キースイッチ４１ａに設定選択キー４２を差し込み、設定選択キー４２をオン位置に回動し、電源スイッチ４１ｂをオンにする。電源スイッチ４１ｂがオンにされると下扉１２ｂの開放時間が基準時間以上であるか否かが判定される。なお、判定が終了した後にＣＰＵ６０はフラッシュメモリで記憶している開放時間をクリアする。
【００４０】
下扉１２ｂの開放時間が基準時間以上である場合には、ＣＰＵ６０は設定選択実行プログラムをメモリ６１から読み出して設定変更モードに移行させる。設定変更モードに移行されると表示装置１６からは設定中の設定値が表示される。また、設定変更モードでは、ＣＰＵ６０は、設定選択ボタン４１ｃが押下されたときに設定選択ボタン４１ｃの操作信号を受け付ける。これにより、設定選択ボタン４１ｃの操作が有効化される。設定選択ボタン４１ｃが押下されると、ＣＰＵ６０は、このとき選択された設定値に対応する第１〜第６抽選テーブル７３ａ〜７３ｆを識別する。設定値の選択が終了した後に、スタートレバー１８を押下すると、ＣＰＵ６０は選択された設定値に対応する第１〜第６抽選テーブル７３ａ〜７３ｆをメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込む。これにより、選択された設定値が確定される。設定選択キー４２をオフ位置に回動すると設定変更モードが終了する。下扉１２ｂが閉じられたことを検出すると、ＣＰＵ６０は遊技実行プログラムをメモリ６１から読み出し、遊技を行うことが可能な状態にする。
【００４１】
また、下扉１２ｂの開放時間が基準時間に満たなかった場合には、ＣＰＵ６０は、設定変更モードに移行させずに設定選択ボタン４１ｃの操作を無効化する。そして、ＣＰＵ６０は、下扉１２ｂの開放時間が基準時間以上となる前に電源スイッチ４１ｂがオフになった旨を示すエラー表示を表示装置１６から表示させる。なお、下扉１２ｂの開放角度が基準角度を超えなかった場合、ＣＰＵ６０は設定変更モードに移行させず、設定値の選択を不可能な状態にする。また、エラー表示を解除する方法は、例えば下扉１２ｂを閉じる、エラー復帰用のボタンを押下する、シリンダー２０に差し込んだドアキーを施錠の解除方向とは逆方向に回動させるなど適宜に設定してよい。
【００４２】
上記実施形態では、設定変更モードへの移行に併せて下扉１２ｂの開放時間が基準時間以上であるか否かを判定したが、この判定を行う契機は設定変更モード中や設定変更モードの終了に併せて行うなど適宜に設定してよい。また、これらの契機を組み合わせてもよい。
【００４３】
例えば設定変更モード中に判定を行う場合、図６に示すように、電源スイッチ４１ｂがオンになったときにタイマー７４の計時、すなわち下扉１２ｂの開放時間の計時を開始させる。そして、電源スイッチ４１ｂがオンされた後に、最初に設定選択ボタン４１ｃが押下されたときに下扉１２ｂの開放時間が基準時間以上であるか否かを判定する。下扉１２ｂの開放時間が基準時間以上である場合には、以降、設定選択ボタン４１ｃの操作を有効化する。また、下扉１２ｂの開放時間が基準時間を超えていなかった場合には、設定選択ボタン４１ｃの操作を無効化してエラー表示を行う。
【００４４】
例えば設定変更モードの終了に併せて判定を行う場合、図７に示すように、設定値の選択後に設定キースイッチ４１ａがオフになったときにタイマー７４の計時を開始させる。そして、下扉開閉スイッチ５３がオンになったとき、すなわち、下扉１２ｂが閉じられたときに下扉１２ｂの開放時間が基準時間以上であるか否かを判定する。この例では、設定選択ボタン４１ｃで選択された設定値に対応する第１〜第３抽選テーブル７３ａ〜７３ｆの種類が判定の結果に応じて書き込まれる。下扉１２ｂの開放時間が基準時間以上である場合には、設定選択ボタン４１ｃで選択された設定値に対応する第１〜第３抽選テーブル７３ａ〜７３ｆの種類をメモリ６１に書き込み、設定選択ボタン４１ｃで選択された設定値を有効にする。また、下扉１２ｂの開放時間が基準時間に満たない場合は設定選択ボタン４１ｃで選択された設定値に対応する第１〜第３抽選テーブル７３ａ〜７３ｆの種類をメモリ６１に書き込まずに、設定選択ボタン４１ｃで選択された設定値を無効にし、エラー表示を行う。
【００４５】
上記実施形態では、遮蔽板５０と開放検出センサ５２によって下扉１２ｂの開放角度が基準角度を超えたか否かを検出したが、例えば下扉１２ｂの回動量を検出するセンサを下扉１２ｂのヒンジに取り付け、下扉１２ｂの回動量から開放角度を算出するなど、適宜の方法で下扉１２ｂの開放角度が基準角度を超えたか否かを検出してよい。
【００４６】
上記実施形態では、報知手段として表示装置１６を用い、下扉１２ｂの開放時間が基準時間に満たない場合には表示装置１６によってエラー表示を行ったが、報知手段として例えばスロットマシン１０の外部にスピーカーやランプを設け、これらを用いて音や光でエラーを報知してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示す斜視図である。
【図３】設定選択装置の前面を示した斜視図である。
【図４】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図５】設定値の選択操作及びこれに伴う処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】電源スイッチがオンされたときに扉の開放時間の計測を開始した場合での設定値の選択操作及びこれに伴う処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】設定選択キーがオフにされたときに扉の開放時間の計測を開始した場合での設定値の選択操作及びこれに伴う処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４８】
１０  スロットマシン（遊技機）
１１  スロットマシン本体
１２ｂ  下部扉（扉）
２９  タッチセンサ
４１  設定選択装置
４１ａ  設定キースイッチ
４１ｂ  電源スイッチ
４１ｃ  設定選択ボタン
４１ｄ  基準時間入力ボタン（入力操作手段）
５２  開放検出センサ（開放角度検出手段）
５２ａ  受光素子
５２ｂ  投光素子
６０  ＣＰＵ（超過判定手段及び操作無効手段）
７４  タイマー（開放時間計測手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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