(57)【要約】【課題】  役の成立確率が低下しない遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機１は、遊技開始指令信号を検出したことに基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、複数の変動表示部夫々に対応して設けられ、遊技者による操作に応じて、対応する変動表示部における図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、停止指令信号を検出したことに基づいて、当該停止指令信号に対応する変動表示部の変動表示を、当選役決定手段の決定結果に基づいて停止させる停止制御手段と、を備える。停止制御手段は、停止指令信号に拘らず、所定の変動表示部における変動表示を最後に停止させない。【選択図】        図４
2006130084.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
図柄を変動表示可能な複数の変動表示部を有する変動表示手段と、
前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、
前記複数の変動表示部夫々に対応して設けられ、遊技者による操作に応じて、対応する変動表示部における図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令信号を検出したことに基づいて、当該停止指令信号に対応する変動表示部の変動表示を、前記当選役決定手段の決定結果に基づいて停止させる停止制御手段と、
を備え、
前記停止制御手段は、前記停止指令信号に拘らず、所定の変動表示部における変動表示を最後に停止させないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記所定の変動表示部が変動表示する図柄には、前記所定の変動表示部内に停止して表示されることにより所定の役の成立が確定する図柄が含まれることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技機において、
前記複数の変動表示部は、左側、中央、及び右側に並べて設けられ、
前記所定の変動表示部は、前記左側に設けられた変動表示部であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。ここで、機械的変動表示装置を備えるものにおいては、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（成立図柄）になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出す。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の成立態様を有している。特に、ある役が成立したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された所定のライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並んでメダルやコイン等が払出を受けるためには、内部的な抽選処理（以下「内部抽選」という）により役に当選（以下「内部当選」という）し、且つその内部当選した役（以下「内部当選役」という）の成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
このような遊技機では、ストップボタンの操作のタイミングにより、重複入賞の起らないスロットマシン及び該スロットマシンのリール停止制御方法が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。この遊技機のリール停止制御方法は、複数種類の図柄を有する複数のリールを回転させて各リールに対応するストップボタンで停止させ、停止時の図柄の組み合わせから所定数のメダルを払い戻すスロットマシーンのリール停止制御方法であって、停止時の図柄の組み合わせの各々に対応して、１つで複数リールの停止を共通に制御するリール停止制御テーブルを用意し、リールの回転開始時期に、使用する１つ叉は複数のリール停止制御テーブルを選別し、前記各リールの停止時に、該選別されたリール停止制御テーブルからストップボタンでのストップ位置に対応して有効なリール停止制御テーブルを更に選別し、全リールの停止時には、有効として残ったリール停止制御テーブルに従った図柄の組み合わせを実現する。
【特許文献１】特開平１１−９７６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記のような遊技機では、重複入賞が起こらないようにしているため、内部当たりの場合に所定の外れパターンで確実に停止させるようにしているので、遊技者の停止操作のタイミング若しくは順序又は図柄の配列によっては、内部当選役が決定されているにもかかわらず、内部当選役に対応する図柄組合せが表示されず、いわゆる取りこぼしが発生し、内部当選役の成立確率が低下してしまうという問題があった。
【０００７】
例えば、図１２の（１）に示すように、２リール停止後、ボトムライン８ｄに内部当選役に対応するベル１０１がテンパイしている状態において、本来であれば、左の表示窓４Ｌの下段にベル１０１を停止制御する。しかし、このように制御すると、トップライン８ｂにチェリー１０２が停止し、内部当選役であるベルの小役と内部当選役でないチェリーの小役が同時に成立するという状況となる。そこで、この状況を回避しようとして、図１２の（２）に示すように取りこぼしが発生する。
【０００８】
本発明の目的は、内部当選役の成立確率が低下しない遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、停止指令信号を検出したことに基づいて、当該停止指令信号に対応する変動表示部の変動表示を、当選役決定手段の決定結果に基づいて停止させる停止制御手段を備え、停止制御手段は停止指令信号に拘らず、所定の変動表示部における変動表示を最後に停止させないことを特徴とする。
【００１０】
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。
【００１１】
（１）  遊技者による操作（例えば、後述のスタート操作など）に応じて、単位遊技（例えば、一のゲームなど）の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓ、後述の図８のステップＳ３を行う手段、後述の主制御回路７１など）と、図柄を変動表示可能な複数の変動表示部を有する変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、後述の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒなど）と、前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて当選役（例えば、後述の内部当選役など）を決定する当選役決定手段（例えば、後述の確率抽選処理を行う手段、後述の主制御回路７１など）と、前記複数の変動表示部夫々に対応して設けられ、遊技者による操作（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作など）に応じて、対応する変動表示部における図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、後述のリール停止信号回路４６など）と、前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、当該停止指令信号に対応する変動表示部の変動表示を、前記当選役決定手段の決定結果（例えば、内部当選役がハズレ以外である結果など）に基づいて停止させる停止制御手段（例えば、後述の主制御回路７１、後述の図１０のステップＳ２５〜ステップＳ２７の処理を行う手段）と、を備え、前記停止制御手段は、前記停止指令信号に拘らず、所定の変動表示部における変動表示を最後に停止させないことを特徴とする遊技機。
【００１２】
（１）の発明によれば、停止制御手段が所定の変動表示部における変動表示を最後に停止させない制御を行うので、例えば、停止制御のパターンを減らすことができる場合がある。すなわち、停止制御パターンが減ることで、停止操作時の制御が単純になり、主制御回路の負担が軽減される場合がある。また、例えば、所定の変動表示部における変動表示を最後に停止させない制御を行うので、内部当選役と内部当選役以外の役が同時に成立しそうな状況が発生することを回避でき、内部当選役の取りこぼしの発生が少なくなる場合がある。
【００１３】
（２）  （１）記載の遊技機において、前記所定の変動表示部が変動表示する図柄には、前記所定の変動表示部内に停止して表示されることにより所定の役（例えば、後述のチェリーの小役）の成立が確定する図柄（例えば、後述のチェリー（図柄９４））が含まれることを特徴とする遊技機。
【００１４】
（２）の発明によれば、変動表示する図柄に所定の役の成立が確定する図柄が含まれる変動表示部を最後に停止させないので、例えば、内部当選役と所定の役が同時に成立することを防止することができる場合がある。
【００１５】
（３）  （１）又は（２）記載の遊技機において、前記複数の変動表示部は、左側、中央、及び右側に並べて設けられ、前記所定の変動表示部は、前記左側に設けられた変動表示部（例えば、後述の左の表示窓４Ｌ、後述の左のリール３Ｌ）であることを特徴とする遊技機。
【００１６】
（３）の発明によれば、所定の変動表示部を前記左側に設けられた変動表示部としたので、例えば、一般に、図柄間隔が相対的に大きい図柄の配列を有する左側に設けられた変動表示部を最後に停止しないことにより、内部当選役の取りこぼしの発生を防止することができ、内部当選役の取りこぼしの発生が少なくなる場合がある。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、停止操作順序による内部当選役の成立する確率にばらつきが出るのを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１９】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、表示ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。
【００２０】
これらの表示ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること（以下「ＢＥＴ操作」という）、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの表示ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００２１】
ここで、表示ライン８ａ〜８ｅは、役の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ライン（有効化された表示ライン）に対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立することとなる。
【００２２】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを透して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２３】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２４】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の表示ラインが有効化されたとき（１本の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の表示ラインが有効化されたとき（３本の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の表示ラインが有効化されたとき（全て（５本）の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、メダルの払出枚数などを表示する。
【００２５】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａでは、種々の演出表示が行われる。液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。
【００２６】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１，１２，１３を操作することで、前述のとおり、所定の表示ラインが有効化される。
【００２７】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２８】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（停止操作手段）７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。なお、実施例では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００２９】
実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールに対する停止操作（停止ボタンの操作）を第１停止操作、第１停止操作の後に行われる停止操作を第２停止操作、第２停止操作の後に行われる停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌを操作することを、以下「順押し」という。第１停止操作として中央又は右の停止ボタン７Ｃ，７Ｒを操作することを、以下「変則押し」という。
【００３０】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。
【００３１】
各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図７）に格納（記憶）されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“ベル（図柄９１）”、“スイカ（図柄９２）”、“Replay（図柄９３）”、“チェリー（図柄９４）”、及び“ブランク図柄（図柄９５）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３２】
図３を参照して、表示役と図柄組合せと払出枚数について説明する。
【００３３】
実施例の役には、チェリーの小役、ベルの小役、スイカの小役、及びリプレイが設けられている。表示役は、表示ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立した役）である。
【００３４】
チェリーの小役は、“チェリー−ANY−ANY”が表示ラインに沿って並ぶことにより成立する。ここで、“ANY”は“ベル”、“スイカ”、“Replay”、“チェリー”、及び“ブランク図柄”のうちのいずれかの図柄を示す。チェリーの小役の成立により払出されるメダルの枚数（払出枚数）は、“２”枚である。
【００３５】
ベルの小役は、“ベル−ベル−ベル”が表示ラインに沿って並ぶことにより成立する。ベルの小役の成立により払出されるメダルの枚数は、“８”枚である。
【００３６】
スイカの小役は、“スイカ−スイカ−スイカ”が表示ラインに沿って並ぶことにより成立する。スイカの小役の成立により払出されるメダルの払出枚数は、“１５”枚である。
【００３７】
リプレイは、“Replay−Replay−Replay”が表示ラインに沿って並ぶことにより成立する。リプレイが成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、成立することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技（次ゲーム）を行うことができる役である。
【００３８】
ここで、ブランク図柄は、基本的に、メダルの払出し、及び遊技状態の移行（内部当選役を決定するための確率抽選テーブルの切換え）に直接関係のない図柄である。３つのブランク図柄が表示ライン上に並んで表示されても、メダルの払出しは行われない。
【００３９】
図４を参照して、第１停止操作後に有効な第２停止操作ができる停止ボタンについて説明する。
【００４０】
図４の（１）は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが定速回転している状態を示す。この状態では、全ての停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作が有効である。すなわち、全ての停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作できる。
【００４１】
図４の（２）は、図４の（１）の状態で、第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌを操作した場合の状態を示す。この状態では、左の停止ボタン７Ｌの操作は無効化され、中央の停止ボタン７Ｃと右の停止ボタン７Ｒの操作が有効である。すなわち、中央の停止ボタン７Ｃと右の停止ボタン７Ｒを操作できる。
【００４２】
図４の（３）は、図４の（１）の状態で、第１停止操作として中央の停止ボタン７Ｃを操作した場合の状態を示す。この状態では、中央の停止ボタン７Ｃと右の停止ボタン７Ｒの操作は無効化され、左の停止ボタン７Ｌの操作のみ有効である。すなわち、左の停止ボタン７Ｌのみ操作できる。
【００４３】
図４の（４）は、図４の（１）の状態で、第１停止操作として右の停止ボタン７Ｒを操作した場合の状態を示す。この状態では、右の停止ボタン７Ｒと中央の停止ボタン７Ｃの操作は無効化され、左の停止ボタン７Ｌの操作のみ有効である。すなわち、左の停止ボタン７Ｌのみ操作できる。
【００４４】
図５は、図４の具体例であり、内部当選役が「ベルの小役」に決定されたゲームにおける表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の図柄の停止態様を示す。なお、図５に示す例は、右の停止ボタン７Ｒ、左の停止ボタン７Ｌ、中央の停止ボタン７Ｃの順序で停止操作が行われた場合における図柄の停止態様を示す。
【００４５】
初めに、図５の（１）は、第１停止操作として右の停止ボタン７Ｒが操作されたとき、停止操作位置が“０１”であり、所定の条件に基づいて滑りコマ数が決定され、右のリール３Ｒが停止された場合の右の表示窓４Ｒ内の図柄の停止態様を示す（停止制御位置：０１）。
【００４６】
この場合、第１停止操作で右の停止ボタン７Ｒが操作された結果、第２停止操作として左の停止ボタン７Ｌのみ操作できるように制御される。すなわち、中央の停止ボタン７Ｃの操作は無効化される（図４の（４））。
【００４７】
次に、図５の（２）は、第２停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作されたとき、停止操作位置が“００”であり、所定の条件に基づいて滑りコマ数が決定され、左のリール３Ｌが停止された場合の左の表示窓４Ｌ内の図柄の停止態様を示す（停止制御位置：０１）。
【００４８】
続いて、図５の（３）は、第３停止操作として中央の停止ボタン７Ｃが操作されたとき、停止操作位置が“０１”であり、所定の条件に基づいて滑りコマ数が決定され、中央のリール３Ｃが停止された場合の中央の表示窓４Ｃ内の図柄の停止態様を示す（停止制御位置：０２）。
【００４９】
図６は、内部当選役を決定するための確率抽選テーブルを示す。
【００５０】
図６に示す確率抽選テーブルでは、チェリーの小役、ベルの小役、スイカの小役、リプレイ、及びハズレに内部当選する場合がある。例えば、確率抽選処理における乱数の抽出範囲“0”〜“16383”のうち、“0”〜“499”の範囲内の乱数が抽出された場合にチェリーの小役が内部当選役として決定される。
【００５１】
図７は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００５２】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００５３】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５４】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル（図６）、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、遊技状態の情報等が格納される。
【００５５】
図７の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００５６】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５７】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００５８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、遊技開始指令信号を出力する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号（停止指令信号）を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５９】
図７の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。
【００６０】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６１】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６２】
更に、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役に対応する図柄の組合せと、図柄の組合せに対応するメダル配当枚数と、その判定コードとが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の表示役の確認を行う場合に参照される。
【００６３】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００６４】
当選した役を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００６５】
図８及び図９に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１の制御動作について説明する。
【００６６】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容（指定ＲＡＭ領域（例えば、内部当選役を記憶する領域）の情報）を消去し（ステップＳ２）、ステップＳ３に移る。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００６７】
ステップＳ３では、メダル投入・スタートチェック処理を行い、ステップＳ４に移る。この処理では、スタートスイッチ６Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、又はＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力に基づいて、ＢＥＴ数の更新などの処理を行う。ステップＳ４では、抽選用の乱数を抽出し、ステップＳ５に移る。この処理で抽出した乱数は、確率抽選処理において使用される。
【００６８】
ステップＳ５では、確率抽選処理を行い、ステップＳ６に移る。確率抽選処理では、所定の条件に基づいて内部当選役の決定を行う。ステップＳ６では、スタートコマンドをセットし、ステップＳ７に移る。スタートコマンドは、内部当選役などの情報を含み、副制御回路７２に送信される。
【００６９】
ステップＳ７では、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、図９のステップＳ９に移り、ＮＯのときは、ステップＳ８に移る。ステップＳ８では、ウェイト処理（ゲーム開始待ち時間消化の処理）を行い、図９のステップＳ９に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間（例えば、所定秒（“4.1秒”など））経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００７０】
図９のステップＳ９では、ゲーム監視用タイマをセットし、ステップＳ１０に移る。このゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるための自動停止タイマが含まれる。ステップＳ１０では、全リールの回転開始を要求し、ステップＳ１１に移る。ステップＳ１１では、リール停止許可コマンドを送信（セット）し、ステップＳ１２に移る。リール停止許可コマンドは、リールが定速回転に移行し、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作することが可能となったとき（操作の受け付けを開始したとき）に送信される。
【００７１】
ステップＳ１２では、後で図１０を参照して説明する停止制御処理を行い、ステップＳ１３に移る。ステップＳ１３では、表示役検索処理を行い、ステップＳ１４に移る。表示役検索処理では、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて表示役（成立役）を識別するためのフラグをセットすることである。ステップＳ１４では、表示役の情報を含む表示役コマンドをセットし、ステップＳ１５に移る。ステップＳ１５では、メダル払出処理を行い、ステップＳ１６に移る。ステップＳ１６では、払出終了コマンドをセットし、図８のステップＳ２に移る。
【００７２】
図１０を参照して、停止制御処理について説明する。
【００７３】
初めに、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒから発信される停止指令信号をリール停止信号回路４６が受信することに応答して、その停止指令信号が有効であるか否かを判別する（ステップＳ２１）。すなわち、いずれかの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたかどうかを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ２２に移り、ＮＯのときは、停止指令信号が有効になるまで待機する。
【００７４】
ステップＳ２２では、ストップスイッチの操作が第２停止操作か否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ２３に移り、ＮＯのときは、ステップＳ２５に移る。
【００７５】
ステップＳ２３では、左のリール３Ｌが回転中かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ２４に移り、ＮＯのときは、ステップＳ２５に移る。ステップＳ２４では、左のリール３Ｌが停止操作されたかを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ２５に移り、ＮＯのときは、ステップＳ２１に移る。具体的には、ＮＯのときは、停止指令信号に拘らず、所定の変動表示部における変動表示を最後に停止させない制御となる。また、ステップ２１〜ステップ２４では、複数の変動表示部のうち、２つの変動表示部以外の変動表示部の変動表示を停止させた後、該２つの変動表示部に所定の変動表示部（左の表示窓４Ｌ）が含まれている場合、所定の変動表示部に対応する停止指令信号を検出する前に２つの変動表示部のうちのもう一つの変動表示部に対応する停止指令信号を検出しても、該もう一つの変動表示部の変動表示を停止させない。
【００７６】
ステップＳ２５では、滑りコマ数決定処理を行い、ステップＳ２６に移る。ステップＳ２６では、ステップＳ２５で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転するのを待ち、ステップＳ２７に移る。ステップＳ２７では、リールの回転停止を要求し、ステップＳ２８に移る。ステップＳ２８では、全てのリールが停止したか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、図９のステップＳ１２に移り、ＮＯのときは、ステップＳ２１に移る。
【００７７】
図１１を参照して、１.１ｍｓ毎の定期的な割込処理について説明する。
【００７８】
初めに、主制御回路７１は、入力ポートチェック処理を行い、ステップＳ３１に移る。ステップ３２では、リール制御処理を行い、ステップＳ３３に移る。ステップＳ３３では、図示しない７セグメントＬＥＤの駆動制御を行う７ＳＥＧ駆動処理を行い、ステップＳ３４に移る。ステップＳ３４では、図示しないランプの駆動制御を行うランプ駆動処理を行う。
【００７９】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【００８０】
実施例では、無効化する停止ボタンの停止指令信号を検出しても、変動表示部の変動表示を停止させない制御としているが、これに限られるものではない。例えば、無効化する停止ボタンが操作された場合、停止指令信号を出さない構成とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】外観を示す斜視図である。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図３】役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図４】第１停止操作後の状態を示す図である。
【図５】本発明の遊技機における図柄の停止態様を示す図である。
【図６】確率抽選テーブルを示す図である。
【図７】電気回路の構成を示すブロック図である。
【図８】主制御回路のメインフローチャートである。
【図９】図８に続くフローチャートである。
【図１０】停止制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】１.１ｍｓ割込処理を示すフローチャートである。
【図１２】従来の遊技機における図柄の停止態様を示す図である。
【符号の説明】
【００８２】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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