(57)【要約】【課題】  有利な状態におけるゲーム性の幅を広げた遊技機を提供する。【解決手段】  主制御部は、単チェリーが入賞するとその時点でのＲＴ抽選乱数値をインデックスとしてＲＴ抽選テーブルを参照し、ＲＴ種別を抽選する。例えば、ＲＴ種別としてＲＴ１が選択された場合、主制御部は、ＲＴ抽選テーブルのＲＴ１に対応して、「ＲＴ中のリプレイ確率＝１／２、ＲＴ終了条件＝”ＲＴ１００ゲーム又はボーナス当選”、ＲＴ報知＝有り」の情報を取得する。その結果、主制御部は、ウィンドウに、「ＲＴ中」及びＲＴ終了条件「終了まであと１００ゲーム又はボーナス当選でも終了」を表示しＲＴ報知をするように制御する。一方、ＲＴ種別としてＲＴ０が選択された場合、主制御部は、ＲＴ抽選テーブルのＲＴ０に対応して、「ＲＴ中のリプレイ確率＝１／６、ＲＴ終了条件＝”ＲＴ１００ゲーム又はボーナス当選”、ＲＴ報知＝無し」の情報を取得する。【選択図】  図１
2006167306.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動操作に基づいて複数種の小役を含む役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させて、当該成立した役を入賞とする遊技機であって、
前記複数の役の各々の当選確率を規定する確率規定手段と、
前記確率規定手段によって規定される特定の役の第１の当選確率に基づいて、前記特定の役の当選が可能な第１の状態を制御する第１の制御手段と、
前記第１の当選確率より高めた前記特定の役の第２の当選確率を決定する確率決定手段と、
前記確率規定手段に対して、前記確率決定手段によって決定された前記第２の当選確率を前記特定の役の当選確率として設定する確率設定手段と、
前記確率設定手段によって設定された結果により前記確率規定手段によって規定される前記第２の当選確率に基づいて、前記特定の役の当選が可能な第２の状態を制御する第２の制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
予め前記第２の当選確率を複数規定し記憶した記憶手段と、
特定の役の入賞の有無を判定する入賞判定手段とをさらに備え、
前記確率決定手段は、前記入賞判定手段によって前記特定の役の入賞があったと判定された場合に、前記記憶手段から前記第２の当選確率を選択して決定する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記記憶手段は、さらに、予め前記第２の状態の終了条件を複数規定し記憶しており、
前記第２の状態の終了条件を記憶するための条件記憶手段と、
前記条件判定手段によって前記特定の役の入賞があったと判定された場合に、前記記憶手段から前記第２の状態の終了条件を選択して決定する条件決定手段と、
前記条件決定手段によって決定された前記終了条件を前記条件記憶手段に設定する条件設定手段とをさらに備え、
前記第２の制御手段は、前記条件設定手段によって前記条件記憶手段に設定された前記終了条件が満たされるまで前記第２の状態を制御する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、図柄を変動表示可能な表示手段を有し、遊技者の停止の指示によって図柄を表示手段に停止させて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記のような表示手段を備えた遊技機には、従来より例えばメダルを遊技媒体として使用し、一般にパチスロ機と呼ばれている回胴式遊技機がある。このパチスロ機は、表示手段に所定の図柄を所定の態様で揃わせて表示させることによってその表示に対応する役を成立させ、その役に対応する遊技媒体あるいは特定の遊技を得る仕様を持つ遊技機であり、その入賞態様には、所定入賞図柄が揃ったらその表示役に対応する数のメダルを遊技者に対して払いだす遊技を行う小役と呼ばれる入賞態様、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと呼ぶ）と呼ばれ、所定の入賞図柄が揃ったら所定回数（例えば１２回）以下の特定小役（ＪＡＣ）の獲得をめざす一連の遊技により遊技者が大量のメダル獲得をめざす遊技が可能な入賞態様、ビッグボーナス（以下、ＢＢと呼ぶ）と呼ばれ、所定の入賞図柄が揃ったら所定回数（例えば３０回）以下の小役獲得をめざす一連の遊技（ＢＢ一般遊技、ＢＢ小役ゲーム）中にＲＢを数回（例えば３回）を限度として行うことによりＲＢよりも更に大量のメダル獲得をめざす遊技が可能な入賞態様等がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
そして、更に、ＢＢ終了時や特定演出の発生後に一定期間再遊技（リプレイ）確率を上げて遊技を行い、その間もＲＢ、ＢＢ等のボーナス抽選を行うようにして、遊技者はメダルを減らさずにボーナスに当選する確率を実質的に高くしたり、また、抽選で上記ボーナスに当選した場合でも再遊技を優先させ、ボーナス図柄を揃えてボーナスを成立させることができないようにし、特定演出終了後にボーナス確定を遊技者に対して報知することにより、その後当選したボーナス図柄を揃えることができるようにして、特定演出の期待感を高くする等の再遊技期間（リプレイタイム（replay time）、以下ＲＴと呼ぶ）を設けた遊技仕様を持つものがある（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開平８−９８９１２号公報
【特許文献２】特開２００２−３６０７８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来技術の仕様においては、再遊技に入ってしまうとその間における再遊技の発生確率が一定であるため、再遊技期間における遊技そのものは単調になってしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、再遊技の発生確率を異ならせることにより、遊技者の遊技への趣向を高めた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的を達成するために、本発明の遊技機は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動操作に基づいて複数種の小役を含む役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させて、当該成立した役を入賞とする遊技機であって、前記複数の役の各々の当選確率を規定する確率規定手段（５０８、ＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタの乱数値）と、前記確率規定手段によって規定される特定の役（リプレイ）の第１の当選確率（１／７）に基づいて、前記特定の役の当選が可能な第１の状態（一般ゲーム中）を制御する第１の制御手段（５０８、図８、図１２）と、前記第１の当選確率より高めた前記特定の役の第２の当選確率（ＲＴのリプレイ確率）を決定する確率決定手段（５０８、Ｓ１００２、図１、図７）と、前記確率規定手段に対して、前記確率決定手段によって決定された前記第２の当選確率を前記特定の役の当選確率として設定する確率設定手段（５０８、Ｓ１００６、乱数値）と、前記確率設定手段によって設定された結果により前記確率規定手段によって規定される前記第２の当選確率に基づいて、前記特定の役の当選が可能な第２の状態（ＲＴ）を制御する第２の制御手段（５０８、Ｓ１００８）とを備えたことを特徴とする（実施形態１−１、１−２、２−１、２−２）。
【０００８】
なお、特許請求の範囲の構成要素と対応する実施形態中の図中符号等を（）で示した。ただし、特許請求の範囲に記載した構成要素は上記（）部の実施形態の構成要素に限定されるものではない。
【０００９】
以上の構成により、遊技機は、第１の状態（一般ゲーム中）における第１の当選確率より高めた第２の当選確率に基づいて特定の役（リプレイ）の当選が可能な第２の状態（ＲＴ）について、特定の役の第２の当選確率（ＲＴのリプレイ確率）を決定するので、その第２の当選確率を第２の状態毎に異ならせることができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技機の再遊技の抽選確率を増した有利な状態において、遊技に変化を持たせゲーム性の幅を広げる効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、図面を参照して本発明を適用できる実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。
【００１２】
［実施形態１−１］  
（装置構成）  
本実施形態１−１の回胴式遊技機は、  
・ＢＢ小役ゲーム中における小役の抽選確率が一般ゲーム中よりも高くならずＢＢ小役ゲーム中と一般ゲーム中で同じ低確率で不変  
・ＢＢゲームの終了条件が「ＢＢ小役ゲームを最大許容回数（従来の規定では３０ゲーム）まで消化すること」若しくは「ＪＡＣインを最大許容回数（従来の規定では３回）まで消化すること」のいずれでもなく「メダルの払出が規定払出枚数に到達すること」のみ  
・ＲＴ中においてリプレイ確率を自由に変えて良い  
・「特定小役を取りこぼさずに入賞した場合に特定機能が起動する」ことは認める。逆に、従来の「特定小役フラグ成立（特定小役取りこぼし可）での特定機能の起動」は認めない  
である仕様とする。
【００１３】
図４は、本実施形態１−１の回胴式遊技機の概観を示す。図４において、本実施形態１−１の回胴式遊技機４００は、表示窓４０１、４０２、４０３、リール６０２、６０３、６０４（以下、順に第１、第２及び第３リール若しくは左、中及び右リールと呼ぶ）、メダル投入口４０４、入賞ライン表示４０５、４０６、４０７、４０８、４０９、有効ラインＬＥＤ（light emitting diode）４１０、４１１、４１２、４１３、４１４、クレジット（貯留）数表示装置４１５、ベット（ＢＥＴ）ボタン４１６、４１７、４１８、スタートレバー４１９、停止ボタン４２０、４２１、４２２、払出数表示装置４２３、メダル放出口４２４、メダル受皿４２５、状態ランプ４２６、スピーカ４２７、精算ボタン４２８、及び告知ランプ４２９、ゲームカウンタ表示装置４３０、画像表示装置４３１等を有する。
【００１４】
表示窓４０１、４０２、４０３は、横３列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回転するリール６０２、６０３、６０４の停止時の３図柄を表示する。本実施形態１−１の回胴式遊技機は、リールを表面に有したドラムを回転させる。このようにして回転するリール６０２、６０３、６０４の各々の図柄を表示窓４０１、４０２、４０３に変動表示する。
【００１５】
尚、本明細書において、「回転」とは、ドラムやリール等の構造物の物理的な回転を意味し、「変動表示」とは、物理的な表示と画像表示装置による仮想的な表示とを問わず、図柄や画像の変動表示を意図している。
【００１６】
リールは複数の図柄を配した図柄列を有しており、表示窓４０１〜４０３内で回転する左、中、右の各リール６０２〜６０４には例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｚがリールの外周の２１個のポイントに配置されている。リールは上から下向きに表示窓４０１〜４０３内で回転する。各リールは図柄表示装置５１２（図５を用いた説明で後述）により回転、停止を制御される。図柄表示装置５１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。リール図柄構成は図６の説明で後述される。
【００１７】
メダル投入口４０４は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ５０５（後述）のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯、クレジット数表示装置４１５の計数表示の契機を与える。
【００１８】
入賞ライン表示４０５、４０６、４０７、４０８、４０９は、表示窓４０１、４０２、４０３を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる５本のラインを示す。
【００１９】
有効ラインＬＥＤ４１０は、メダル投入口４０４にメダルの１枚目を投入、又はベットボタン４１６の操作でクレジット中のメダルから１枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０５を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ４１１、４１２は、メダル投入口４０４にメダルの２枚目を投入、又はベットボタン４１７の操作でクレジット中のメダルから２枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０６、４０７を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ４１３、４１４は、メダル投入口４０４にメダルの３枚目を投入、又はベットボタン４１８の操作でクレジット中のメダルから３枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０８、４０９を有効ラインとする。
【００２０】
クレジット数表示装置４１５は、７セグメントＬＥＤ等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４が全て点灯状態での、メダル投入口４０４からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大５０枚までクレジットし表示する。
【００２１】
ベットボタン４１６は、ベットボタンスイッチ５０２（後述）のトリガを１回発生し、クレジット中のメダルから１枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を１枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０の点灯の契機を与える。ベットボタン４１７は、ベットボタンスイッチ５０２のトリガを２回発生し、クレジット中のメダルから２枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を２枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２の点灯の契機を与える。ベットボタン４１８は、ベットボタンスイッチ５０２のトリガを３回発生し、クレジット中のメダルから３枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を３枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯の契機を与える。
【００２２】
遊技者がスタートレバー４１９を操作（スタートレバーＯＮ）すると、左から順に横３列に並んだ表示窓４０１〜４０３内のリール６０２〜６０４が上から下向きへ回転を始める（回転速度は定常回転に至ると約８０ｒｐｍ）。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、いわゆる役の当選及び落選（はずれ、役の不当選）が決定される。
【００２３】
各役は有効ライン上に揃うことが可能な３列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が相対的に多量のメダルを獲得できる特別入賞、及び例えば図柄ｃの有効ライン上の並びのような相対的に少量のメダルを払い出す（リプレイ含む）その他の入賞（以下、小役と呼ぶ）がある。また、図柄の並びとは無関係に、左リール６０２の特定の図柄が有効ライン上に停止しさえすればよい小役もある。特別入賞は、役の一種という意味では小役に対して大役と呼ばれ、遊技者等には一般にボーナスと呼ばれている。ボーナス入賞後は、回胴式遊技機は、「遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態（詳しくは、大当たり動作のことで、比較的短時間で多量のメダルを獲得可能な状態）」と成ることが可能である。
【００２４】
また、ボーナスには例えば図柄７が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるビッグボーナス（以下、ＢＢと呼ぶ）、及び例えば図柄ｂが有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと呼ぶ）がある。
【００２５】
ここで以下、上記のような図柄ｃの有効ライン上の並びを小役ｃの入賞と呼び、図柄７及び図柄ｂの有効ライン上の並びを各々ＢＢの入賞及びＲＢの入賞と呼ぶ。
【００２６】
ＲＢ入賞後のＲＢゲームは、通常約１１０枚程度のメダルを獲得可能なＪＡＣゲームを１回行う（ＪＡＣとは、jackpotに由来）。
【００２７】
ＢＢ入賞後のＢＢゲームは従来、３０ゲームのＢＢ小役ゲーム（ＢＢゲーム中に小役入賞が期待できる小役ゲーム）を消化可能であり、その間に最大３回までＲＢの入賞が可能であった。ＢＢゲームは従来、ＲＢゲームを３回（ＪＡＣゲームを３回）行うかＢＢ小役ゲームを３０ゲーム消化すると終了する規定であった。
【００２８】
本実施形態１−１の回胴式遊技機のＢＢゲームは、ＢＢ入賞すると、ＢＢゲーム開始と同時に即ＪＡＣインし、最大８回の役物の入賞若しくは最大１２ゲーム消化でＪＡＣゲームが終了し、その終了後さらにまた即ＪＡＣインし、従来のＢＢ小役ゲーム無しでＪＡＣゲームを何度も繰り返して起動させながらＢＢゲームが進行し、メダルの払出し枚数が規定払出枚数に到達するとそのＢＢゲームが終了する仕様になっている。
【００２９】
回胴式遊技機のプログラムは、通常、小役はボーナスより高確率に当選するように設定されている。またプログラムは、上記各役に対応する情報であるフラグ（デフォルトはＯＦＦ）を制御しており、役の当選時にはその役のフラグをＯＮする（役のフラグの成立）。
【００３０】
特に、ＢＢゲーム中でない一般ゲーム中のボーナスフラグ（ＢＢフラグ又はＲＢフラグ）ＯＮ時には、通常、遊技者に対してボーナスフラグの成立、すなわちボーナスの当選を告知する。その告知としては、リーチ目（特定の図柄の組合せが表示窓内の特定の位置に停止する。ボーナスフラグ成立時のみ出現する。）、表示窓のフラッシュ、音、及び告知ランプの点灯、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display））等の可変表示装置等を用いて演出表示するもの等がある。
【００３１】
遊技者がＢＢゲーム消化で多量のメダルを獲得した後等は、クレジット数表示装置４１５は、最大５０枚のクレジットを表示している。通常、このような状態での遊技では、遊技者は、メダル投入口４０４にメダルを投入しないで、ベットボタン４１６、４１７、４１８によりクレジット中のメダルからメダルを投入するのが普通である。
【００３２】
スタートレバー４１９は、遊技者により操作されると、内部のリール始動スイッチ５０１（後述）がゲームのスタートを検知し、図柄表示装置５１２のリール回転の契機を与える。
【００３３】
停止ボタン４２０は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット５０３（後述）のトリガ発生により、回転する左リール６０２の停止動作開始が検知され、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン４２１は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ発生により、回転する中リール６０３の停止動作開始が検知され、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン４２２は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ発生により、回転する右リール６０４の停止動作開始が検知され、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。
【００３４】
払出数表示装置４２３は、７セグメントＬＥＤ等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口４２４は、５０枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン４２８の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿４２５は、メダル放出口４２４から放出されたメダルを溜める皿である。
【００３５】
状態ランプ４２６は、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。サブゲームを有する機種においては、サブゲーム中である旨を報知するランプとしても機能させてもよい。
【００３６】
スピーカ４２７は、各種効果音を発生する。精算ボタン４２８は、トグル型の精算スイッチ５０４（後述）を操作し、クレジット数表示装置４１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置４１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口４２４から放出する。告知ランプ４２９は、ボーナスフラグ（ＢＢフラグ又はＲＢフラグ）ＯＮ時に点灯して、ボーナスフラグの成立を告知する。
【００３７】
ゲームカウンタ表示装置４３０は、７セグメントＬＥＤ等で、通常、ＢＢゲーム中の消化ＢＢ小役ゲーム残回数を表示し（例えば最大３０）、また、ＢＢにおけるＪＡＣイン残回数を表示（例えば最大３）するのが一般的であった。さらに、ＪＡＣゲーム中においては、ＪＡＣゲーム残回数（最大１２ゲーム）と役物の入賞残回数（最大８回）を表示するのが一般的である。
【００３８】
しかしながら、本実施形態１−１の回胴式遊技機２００は、  
・ＢＢゲームの終了条件が「ＢＢ小役ゲームを最大許容回数（従来の規定では３０ゲーム）まで消化すること」若しくは「ＪＡＣインを最大許容回数（従来の規定では３回）まで消化すること」のいずれでもなく「メダルの払出が規定払出枚数に到達すること」のみ  
である仕様のため、ゲームカウンタ表示装置２３０は、ＢＢゲーム中のＢＢ小役ゲーム残回数及びＢＢゲームにおけるＪＡＣイン残回数を表示しない。
【００３９】
また、ゲームカウンタ表示装置２３０は、ＢＢのメダルの獲得枚数（ＢＢの総払出枚数−ＢＢの総投入枚数）を表示可能としても良い。
【００４０】
このような「払出枚数（ＯＵＴ枚数）−投入枚数（ＩＮ枚数）」は一般に純増と呼ばれるが、ＢＢ全体に亘る純増はもとより、１つの小役に係る純増についても議論可能である。例えば、メダルの投入枚数が３枚時に獲得枚数１５枚（１５枚役）の小役が入賞した場合、その小役に係る純増は「１５−３」の１２枚である。
【００４１】
画像表示装置４３１は、例えば、ＬＣＤまたはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置を有する。画像表示装置４３１は、複数の数字や図形等の画像を変動表示し、役の入賞の予告、役のフラグの告知その他の演出を行う。本実施形態１−１では、画像表示装置４３１として、背景等の画像及び複数の図形の各々を動画として表示するＬＣＤを有する装置を想定しているが、回胴式遊技機に適用されるＬＣＤを有した従来の画像表示装置は、当業者にあっては既に周知のため、その詳細な構成の説明は省く。
【００４２】
図５は、本実施形態１−１の回胴式遊技機４００の制御回路構成を示す。図５において、本実施形態１−１の回胴式遊技機の制御回路構成は、リール始動スイッチ５０１、ベットボタンスイッチ５０２、停止ボタンスイッチユニット５０３、精算スイッチ５０４、メダルセンサスイッチ５０５、リセット回路５０７、電源回路５１８、払出数表示装置４２３、クレジット数表示装置４１５、ゲームカウンタ表示装置４３０、主制御部５０８、ＲＯＭ５０９、ＲＡＭ５１０、副制御部５１１、ＲＯＭ５１９、ＲＡＭ５２０、図柄表示装置５１２、ホッパ制御装置５１６、ＬＥＤ表示装置５１３、ランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５、ライン表示装置５１７、確率設定装置５２１、画像表示装置４３１及びその他スイッチ５０６等を有する。
【００４３】
リール始動スイッチ５０１は、ゲームのスタートを検知し、図柄表示装置５１２のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ５０２は、トリガをｎ回発生し（ｎ＝１，２，３）、クレジット中のメダルからｎ枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示をｎ枚減じ、ライン表示装置５１７による有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯の契機を与える。
【００４４】
停止ボタンスイッチユニット５０３は、停止ボタン４２０〜４２２の各々に対応してトリガを発生し、回転する対応リールの停止動作開始を検知して図柄表示装置５１２の各リールを停止する契機を与える。精算スイッチ５０４は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置４１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置４１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置５１６に契機を与える。
【００４５】
メダルセンサスイッチ５０５は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置５１７による有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯、クレジット数表示装置４１５の計数表示の契機を与える。リセット回路５０７は、主制御部５０８及び副制御部５１１を初期状態にする。電源回路５１８は、図５の回路全体に電力を供給する。
【００４６】
主制御部５０８は、回胴式遊技機全体の制御を行うＣＰＵであり、入力ポート（不図示）を介して各部からの信号を取り込み処理を行う。主制御部５０８は、ＲＯＭ３０９、ＲＡＭ３１０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵとして図示されているが、ＲＯＭ３０９及びＲＡＭ３１０等を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００４７】
主制御部５０８は、ＲＯＭ５０９に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技の入賞の抽選、抽選結果に係る遊技動作（図柄表示装置５１２、ゲームカウンタ表示装置４３０等の制御）、当選によるメダルの払い出しに係る処理（払出数表示装置４２３、クレジット数表示装置４１５、ホッパ制御装置５１６等の制御）等を行う。また、副制御部５１１へ、主に遊技上の演出に係る処理のための、図１５に例示するような２バイトの遊技状態信号（以下、コマンドと呼ぶ）を送信し、演出の指示等を行う。
【００４８】
ＲＯＭ５０９は、主制御部５０８用の回胴式遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した図８〜１３のフローチャートで示される遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ５０９にはさらに、副制御部５１１へ指示するためのコマンドＩＤ（※ＩＤ；識別番号）を初めとする、回胴式遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ５１０は、主制御部５０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【００４９】
回胴式遊技機４００は、回転するリールの停止に際して、以下で述べるようなリール制御（リールの引込み制御、はずれ時のリール制御）を行っている。ある役のフラグがＯＮの状態で、遊技者が停止ボタン４２０〜４２２を押してリールの回転を止める場合、「リールの引込み制御」が働く範囲で、フラグＯＮの役に係る図柄（フラグＯＮの役の図柄。又はその図柄ではないがフラグＯＮの役に関係した他の図柄〜主に、リーチ目の場合）が有効ライン上に揃えられる結果、役の入賞が可能となる。有効ライン上に揃った役に対応した枚数のメダルの払い出しが遊技者に対して行われ、１ゲーム終了となる。
【００５０】
或いは、遊技者が停止ボタン４２０〜４２２を押してリールの回転を止める場合、「リールの引込み制御」が働く範囲で、出目（表示窓内に停止する図柄の組合せ）の演出に要する所望の図柄が有効ライン上に揃えられる結果、出目が出現する。
【００５１】
ここで、リールの引込み制御は、停止ボタンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ（現行の回胴式遊技機規定では、最大４コマ）、役に係る図柄を役入賞に係る有効ライン上へ引込むように、若しくは出目に要する所望の図柄を有効ライン上へ引込むように、リールの停止を制御する。尚、現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止までの時間は、１９０ｍｓ以下と決められている。
【００５２】
逆に役の不当選時は全ての役のフラグがＯＦＦなので、遊技者が停止ボタン４２０〜４２２を押して特定の役の図柄を狙ってリールの回転を止めたとしても、「はずれ時のリール制御」が働くためにどのような役の図柄も有効ライン上に揃わず落選が決定されて、１ゲーム終了となる。
【００５３】
上記リールの引込み制御は、役入賞に係る有効ライン上に停止させたい役の図柄を狙って、その図柄を含むリールの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンを押すこと、いわゆる”目押し”が得意な熟練した遊技者（熟練者）は、高頻度で役の図柄を有効ライン上に揃えることができる。
【００５４】
逆に、例えば小役ｃフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に小役ｃの図柄が無い位置で遊技者が停止ボタン４２０〜４２２を押すと、リールの引込み制御で小役ｃの図柄を有効ライン上に引込めず、押したなりの図柄、または停止ボタン押下時から最大４コマ以内のリールのスベリに基づく図柄が有効ライン上に揃うこととなる。
【００５５】
また、例えばＢＢフラグの成立が告知された後、即ちＢＢフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に図柄７が無い位置で遊技者が停止ボタンを押すと、リールの引込み制御で図柄７を有効ライン上に引込めず、押したなりの図柄、または停止ボタン押下時から最大４コマ以内のリールのスベリに基づく図柄が有効ライン上に揃うこととなる。この場合、リールの引込み制御によって図柄７以外の図柄（例えば図柄ｂ）が有効ライン上に引込まれ、通常は揃わない複数の図柄の並び（例えば７、ｂ、７）を有効ライン上に停止し、ＢＢフラグの成立を告知することもあり、これが上述のリーチ目である。
【００５６】
目押しが不得手な遊技者（初心者）は、このような役を有効ライン上に揃えられないこと、いわゆる役の”取りこぼし”を発生させやすい。
【００５７】
回胴式遊技機４００の遊技状態は、大きく分けた場合、「一般ゲーム中」、「ＢＢゲーム中」（＝「ＢＢ小役ゲーム中」＋「ＪＡＣゲーム中」）、「ＲＢゲーム中」（＝「ＪＡＣゲーム中」）等の遊技状態を有し、通常の遊技状態が「一般ゲーム中」であり、「ＢＢ小役ゲーム中」及び「ＪＡＣゲーム中」は比較的短時間で多量のメダルを獲得可能となっている。
【００５８】
一般ゲーム中においては、小役及びボーナス（ＢＢやＲＢ等）の当落を抽選している。また、ＢＢ小役ゲーム中においては、小役と、ＢＢ小役ゲーム中からＪＡＣゲーム中へ移行（ＲＢ入賞、いわゆるＪＡＣイン）の当落を抽選している。
【００５９】
また、投入メダル数をＢＥＴ数、ＢＥＴ数ｎ枚の遊技を”ｎ枚賭け”の遊技と呼ぶ。ＪＡＣゲーム中においては、自動的に１枚賭けとなり特別役（役物。例えば、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並び、有効ライン上の左から図柄ｓ、ｒ、ｓの並び等）のみの当落を抽選している。従来、回胴式遊技機における”役物”は、ＪＡＣゲーム中のみ許可される当選役であり（パチンコ機と呼ばれる遊技機の役物とは異なる）、役物の入賞時には、例えば１５枚のメダルが払い出され、一般に、最大８回の役物の入賞若しくは最大１２ゲーム消化で、ＪＡＣゲームは終了していた。即ち、役物は、大役に対して相対的に小役の一種であった。これに対し、回胴式遊技機４００においては、ＢＢ、ＲＢ等の大役の図柄は、その大役ゲーム（ＢＢ、ＲＢ）を作動させるための作動図柄ではあるが、大役の図柄が揃った大役入賞時にメダルの払い出しは行わない。
【００６０】
副制御部５１１は、主制御部５０８から送信されたコマンドに従って、各部に対する制御信号の出力を行うＣＰＵである。副制御部５１１は、ＲＯＭ５１９、ＲＡＭ５２０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵとして図示されているが、ＲＯＭ５１９及びＲＡＭ５２０等を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００６１】
副制御部５１１は、ＲＯＭ５１９に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技上の演出に係る処理（ランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５等の制御）を行う。
【００６２】
ＲＯＭ５１９は、副制御部５１１用の回胴式遊技機の演出に係るプログラムが記憶されている。具体的には、副制御部５１１のＣＰＵが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した図１４のフローチャートで示される遊技副制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ５１９にはさらに、画像表示装置４３１へ指示するための表示指令信号ＩＤ、効果音発生装置５１５へ指示するための効果音指令信号ＩＤを初めとする、回胴式遊技機の演出を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ５２０は、副制御部５１１に対する入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関連するカウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【００６３】
図柄表示装置５１２はリールユニットとも呼ばれ、リール６０２、６０３、６０４を各々表面に有した３個のドラムを横３列に有し、各ドラムを回転させる３個のステッピングモータと、主制御部５０８の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、及び各ドラムの原点位置を主制御部５０８へフィードバックする検出回路から成る。
【００６４】
駆動回路と検出回路は不図示ではあるが、主制御部５０８が、駆動回路がリール６０２のドラムを回転するステッピングモータを駆動するために発した駆動パルス数と、検出回路によるそのステッピングモータの原点位置の検出結果とから演算することにより、表示窓４０１に表示される図柄を特定することは、従来の回胴式遊技機の図柄制御と同様の原理のため、当業者には特に詳細な説明は要しないであろう。同様に主制御部５０８は、図柄表示装置５１２内のリール６０３、６０４を各々表面に有した他の２個のドラムを回転する各ステッピングモータを制御し、表示窓４０２、４０３に表示される図柄を特定する。
【００６５】
図柄表示装置５１２は不図示のバックライトを有しており、これにより各リールを遊技中に内側から明るく照射する。本実施形態１−１において、図柄表示装置５１２は、白色光と赤色光の２種のバックライトを有する。主制御部５０８が制御上認識するリール６０２、６０３、６０４の各々に対する識別子であるリールＮＯ．を、順に１、２、３とする。
【００６６】
ホッパ制御装置５１６は、主制御部５０８の指示を受けて、５０枚までのクレジットを超える、メダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン４２８の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口４２４から放出する。
【００６７】
ＬＥＤ表示装置５１３は、遊技の演出に関連するＬＥＤ類の表示装置であり、副制御部５１１の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより演出用の各種ＬＥＤが点灯する。
【００６８】
ランプ表示装置５１４は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部５１１の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。これにより状態ランプ４２６も、ボーナスゲーム中、エラー発生、サブゲーム中等の状態の報知やその他演出時に点灯する。また、告知ランプ４２９もボーナスフラグ成立時にランプ表示装置５１４により点灯される。さらにランプ表示装置５１４により、図柄表示装置５１２の白色光と赤色光の２種のバックライトが、選択的に点灯する。
【００６９】
効果音発生装置５１５は、副制御部５１１の指示で遊技の演出に関連する音響をスピーカ４２７から発生する。
【００７０】
ライン表示装置５１７は、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の表示装置であり、主制御部５０８の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４が、メダル投入枚数により点灯する。
【００７１】
確率設定装置５２１は、ボーナス抽選の当選確率と小役確率の設定値をセットするための装置で、回胴式遊技機４００の前扉の内側にあり、遊技者には操作不可能となっている。回胴式遊技機４００の設定値は、遊技場の係員が回胴式遊技機４００の施錠を解除し、設定キーを確率設定装置５２１に差し込んで、所定の手順により設定値をセットする。この設定方法は、従来の回胴式遊技機で周知のため詳細は省くが、通常、ボーナスの設定確率は６段階に設定可能であって、現行の回胴式遊技機規定では２００〜６００分の１に定められている。
【００７２】
尚、本実施形態１−１の回胴式遊技機４００の制御回路構成の要素ではないが、回胴式遊技機４００と接続可能なホールコンピュータ５２３も、図５に示す。ホールコンピュータ５２３は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機の通信ポート（不図示）から出力される台の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ５２３と各回胴式遊技機は電気的に接続されており、そのネットワークシステムの電気的な接続としては、周知のシリアル又はパラレル通信、ＬＡＮ（local area network）等を適用すればよく、また、有線、無線のいずれでも良い。
【００７３】
図６は、表示窓４０１〜４０３内で回転する左、中、右の各リール６０２〜６０４を展開して示した例である。各リールには例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｚがリールの外周の２１個のポイントに配置されている。６０１は２１個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き６０５の示すように、図柄番号１、２、３・・・２０、２１、１、２・・・の順に上から下向きに表示窓４０１〜４０３内で回転する。
【００７４】
各リールは、遊技者のスタートレバー４１９及び停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に基づいて、図柄表示装置５１２により回転及び停止される。図柄表示装置５１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。
【００７５】
ここで、図柄７、ｂは各々ＢＢ、ＲＢ図柄である。図柄ｒはリプレイ図柄、小役ｓは獲得枚数１５枚の１５枚役、小役ｚは獲得枚数８枚の８枚役である。また、小役ｃは、左リール６０２のみおいて有効ライン上に停止しさえすればよい小役である。即ち、小役ｃは、左リール６０２の図柄ｃが有効ラインである入賞ライン表示４０５上に停止した場合獲得枚数２枚の２枚役となる（一般に「単チェリー」と呼ぶ役）。さらに、小役ｃは、左リール６０２の図柄ｃが有効ラインである入賞ライン表示４０６と４０８上に（又は入賞ライン表示４０７と４０９上に）停止した場合獲得枚数４枚の４枚役となる。
【００７６】
（動作説明）  
以上述べたシステム構成において、本実施形態１−１の回胴式遊技機４００のゲーム（遊技）内容について以下、図１〜６を参照し説明する。なお、リールの引込み制御が働く範囲を、前述の通り、１９０ｍｓ以下、最大４コマ以内とする。
【００７７】
本実施形態１−１の回胴式遊技機４００は、前述の背景技術に記載したようなＲＴ機能を有した回胴式遊技機であり、ＲＴ特定役（この例では単チェリー）入賞後に所定のＲＴ終了条件までの間ＲＴ中となるが、ＲＴ開始時にＲＴ中のリプレイ確率を抽選によって決定し、ＲＴ毎にその都度リプレイ確率が異なることに特徴がある。
【００７８】
一般に、遊技者は、メダル投入口４０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入し、有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４のいくつかを点灯することで、入賞ライン表示４０５〜４０９の１〜５本のラインのいくつかを有効ラインとして、通常のゲームを行う。
【００７９】
ここで、メダルを投入し入賞ライン表示４０５〜４０９のいずれかを有効ラインとすることを、以下、ＢＥＴ（賭け）又は”ＢＥＴする”と呼び、ＢＥＴ時の投入メダル数をＢＥＴ数、ＢＥＴ数ｎ枚の遊技を”ｎ枚賭け”の遊技と呼ぶ。また、ＪＡＣイン役を、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄ｒの並びとする。さらに、ＪＡＣゲーム中においては、自動的に１枚賭けとなり、ＪＡＣゲーム中における特別役（役物）は、”有効ライン上の左から図柄ｓ、ｒ、ｓの並び”とする。役物の入賞時には、１５枚のメダルが払い出される。
【００８０】
特に、本実施形態１−１の回胴式遊技機４００は、ＪＡＣゲーム中以外はＢＥＴ数３枚の遊技のみが可能な”３枚賭け”専用の遊技機を想定する。従って、本実施形態１−１の回胴式遊技機４００は、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入し、有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４の全てを点灯することで、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のライン全てを有効ラインとし、通常のゲームが可能となる。
【００８１】
３枚以上メダルが投入された場合には、最大賭枚数（３枚）を超えた分については、クレジットが最大容量（５０枚）に達するまでは、クレジットに加算される。クレジットが最大容量（５０枚）を超えた場合には、超えた分のメダルは、メダル放出口４２４からメダル受皿４２５に向けて放出される。
【００８２】
回胴式遊技機４００のゲーム内容について説明する。遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入し、ＢＥＴ数を３枚とする場合には、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとして、ＢＥＴは通常どおり行われる。
【００８３】
一方、クレジット数表示装置４１５の表示（クレジット数）がある場合、遊技者は、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとしてＢＥＴ数を３枚にするために、ベットボタン４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入しようとする場合もある。この操作を繰り返して遊技者がゲームを続けると、クレジットを消化し続けていずれクレジット数表示装置４１５の表示（クレジット数）が３枚未満になるまで、ＢＥＴ数３枚でのＢＥＴでゲームを行うことが可能である。
【００８４】
遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール６０２、６０３、６０４を回転させると同時に、主制御部５０８は（はずれを含む）役の抽選を行う。抽選の結果、ＢＢ（またはＲＢ）フラグが成立すると、主制御部５０８はある程度の頻度で副制御部５１１を介してランプ表示装置５１４へ指示を送り、告知ランプ４２９を点灯し遊技者へボーナスフラグ成立を告知する。
【００８５】
この後遊技者は、リール６０２、６０３、６０４を停止操作する。遊技者がＢＢ（またはＲＢ）を入賞させた場合、主制御部５０８は副制御部５１１を介してランプ表示装置５１４へ指示を送り告知ランプ４２９を消灯し、ボーナスフラグ成立の告知を止める。
【００８６】
また、遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール６０２、６０３、６０４を回転させ停止させるまでの１ゲームにおいて、主制御部５０８は副制御部５１１を介して、効果音発生装置５１５へスピーカ４２７から通常効果音を発するよう指示を送り、或いはランプ表示装置５１４へ図柄表示装置５１２のバックライトを白色光または赤色光へ切り替えるよう指示を送って、演出しても良い。
【００８７】
遊技者は例えばＢＢ入賞後、ＢＢゲームの消化を行う。従来、ゲームカウンタ表示装置４３０は、ＢＢゲーム中の消化可能なＢＢ小役ゲーム残回数、及びＢＢゲームにおける消化可能なＪＡＣイン残回数を表示した。ただし、ＪＡＣゲーム中においては、ゲームカウンタ表示装置４３０はＪＡＣゲーム残回数（最大１２ゲーム）と役物の入賞残回数（最大８回）を表示する。
【００８８】
しかしながら、本実施形態１−１の回胴式遊技機４００は、  
・ＢＢゲームの終了条件が「ＢＢ小役ゲームを最大許容回数（従来の規定では３０ゲーム）まで消化すること」若しくは「ＪＡＣインを最大許容回数（従来の規定では３回）まで消化すること」のいずれでもなく「メダルの払出が規定払出枚数に到達すること」のみ  
である仕様のため、ゲームカウンタ表示装置４３０は、ＢＢゲーム中のＢＢ小役ゲーム残回数及びＢＢゲームにおけるＪＡＣイン残回数を表示しない。
【００８９】
従来、ゲームカウンタ表示装置４３０の表示するＢＢ小役ゲーム残回数又はＪＡＣイン残回数のいずれかが０ゲームとなった時点で、ＢＢゲームは終了し、遊技状態は一般ゲーム中に戻った。
【００９０】
しかしながら、本実施形態１−１の回胴式遊技機４００は、上述のようにＢＢゲームの終了条件が「メダルの払出が規定払出枚数に到達すること」のみである仕様のため、ゲームカウンタ表示装置４３０は、ＢＢゲーム中のＢＢ小役ゲーム残回数及びＢＢゲームにおけるＪＡＣイン残回数を表示せず、メダルの払出が規定払出枚数に到達した時点で、ＢＢゲームは終了し、遊技状態は一般ゲーム中に戻る。
【００９１】
また、本実施形態１−１の回胴式遊技機４００は、小役告知機能を有している。遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール６０２、６０３、６０４を回転させると同時に、主制御部５０８は入賞の抽選を行う。抽選の結果、小役のフラグが成立すると、主制御部５０８はある程度の頻度で、副制御部５１１を介して画像表示装置４３１へ指示を送り、小役当選を連想させる情報、あるいは当選した小役図柄を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する（小役ナビ）。また、主制御部５０８は、抽選の結果、ボーナスフラグが成立すると、ある程度の頻度で「小役告知否定のボーナスフラグ告知演出」を行うために、副制御部５１１を介して画像表示装置４３１へ指示を送り、小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。
【００９２】
図２（ａ）、（ｂ）は、本実施形態１−１の回胴式遊技機４００が小役のフラグが成立し３リールが回転している場合の遊技態様の１例を示す図である。図２（ａ）は、ＢＥＴ数３枚時に２枚役（単チェリー、即ち小役ｃ）のフラグが成立し、３リールが回転している場合の図である。図２（ｂ）は、左リール６０２の停止ボタン４２０押下時の図である。図３（ａ）、（ｂ）は、本実施形態１−１の回胴式遊技機４００が単チェリーに入賞後にＲＴ中となり、ＲＴ終了条件を満たしＲＴ終了となるまでの遊技態様の１例を示す図である。図３（ａ）は、単チェリーが入賞し３リール全てが停止した図である。図３（ｂ）は、３リール全てが停止しＲＴ終了となった図である。
【００９３】
図２（ａ）において、本実施形態１−１の回胴式遊技機４００は一般ゲーム中であり、主制御部５０８は副制御部５１１を介して、小役ｃを表す小役告知７０１と、各種情報表示用のウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示している。この後遊技者は、リール６０２、６０３、６０４を停止操作する。この場合遊技者は、小役告知された小役ｃを狙って目押しする。
【００９４】
次いで図２（ｂ）に示すように、遊技者が左リール６０２の停止ボタン４２０を押下した時点で、有効ラインである入賞ライン表示４０５と４０７との間に符号７５０の図柄ｒが位置し、その１コマ後には、単チェリー入賞の出目を表示させる符号７５１の図柄ｃが位置していたとする。図２（ｂ）において、各リールの各図柄の左側には、便宜上、図６を参照し説明した対応する図柄番号を（）付きで補足してあるが、実際のリールに記されているわけではない（以下で参照される図においても同様）。
【００９５】
ここで図６に示した図柄番号に関連して、図１６に示すような引込みデータテーブルがＲＯＭ５０９に格納されている。図１６に示すように、引込みデータテーブルは、リールの引込み制御が働く最大引込みコマ数のデータを、各リールの各図柄番号毎に定義したデータである。リールの引込み制御が働く範囲が現行の回胴式遊技機規定に則り４コマ以内であるため、図１６に示す最大引込みコマ数は、全て４コマ以内となっている。主制御部５０８は、あるリールのある図柄番号の図柄に対してリールの引込み制御を行うに際し、図１６の引込みデータテーブルを参照し、そのリールのその図柄番号に定義された最大引込みコマ数に従って、その図柄番号の図柄に対してリールの引込み制御を行う。
【００９６】
したがって図２（ｂ）においては、単チェリー入賞の出目を表示させる符号７５１の図柄ｃの図柄番号は１であるので、主制御部５０８は、図１６の引込みデータテーブルを参照し、左リールの図柄番号１に定義された最大引込みコマ数１を取得する。この場合、符号７５０の図柄ｒの１コマ後に符号７５１の図柄ｃが位置しており、入賞ライン表示４０５と符号７５１の図柄ｃとの間が取得した最大引込みコマ数１以内なので、主制御部５０８は、有効ラインである入賞ライン表示４０５上に符号７５１の図柄ｃのリールの引込み制御が可能と判断し、符号７５１の図柄ｃに対してリールの引込み制御を行う。この結果、小役ｃが入賞（単チェリー入賞）し、その後の遊技者の停止操作で全リールが停止した状態を図３（ａ）に示す。
【００９７】
図３（ａ）は、図２（ｂ）に続いて、符号７５１の図柄ｃに対してリールの引込み制御が行われ左リール６０２が停止して単チェリーが入賞し、さらに遊技者の停止操作で全リールが停止した図である。単チェリーが入賞すると、本実施形態１−１の回胴式遊技機４００の主制御部５０８は、ＲＴ中のリプレイ確率を抽選により決定し、通常１／７であったリプレイ確率を決定したリプレイ確率へアップしＲＴ中に状態遷移する。このとき主制御部５０８は、副制御部５１１を介してＲＴ中表示を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示可能である。ウィンドウ９０１のＲＴ中表示は、ＲＴ終了条件の表示が附随している。この例では、ＲＴ終了条件の表示として、所定ゲーム回数消化によるＲＴ解除までのＲＴゲーム残回数Ｎの表示（Ｎは例えば１００等）、及びボーナスフラグ成立による終了が可能の表示を含む。
【００９８】
より詳細には、図１に示すようなＲＴ抽選テーブルがＲＯＭ５０９に格納されており、図３（ａ）において、主制御部５０８は、単チェリーが入賞するとその時点でのＲＴ抽選乱数値をインデックスとして図１に示すＲＴ抽選テーブルを参照し、ＲＴ種別を抽選する。例えば、ＲＴ種別としてＲＴ１が選択された場合、主制御部５０８は、ＲＴ抽選テーブルのＲＴ１に対応して、「ＲＴ中のリプレイ確率＝１／２、ＲＴ終了条件＝”ＲＴ１００ゲーム又はボーナス当選”、ＲＴ報知＝有り」の情報を取得する。その結果、主制御部５０８は、ウィンドウ９０１に、「ＲＴ中」及びＲＴ終了条件「終了まであと１００ゲーム又はボーナス当選でも終了」を表示しＲＴ報知をするように制御する。一方、ＲＴ種別としてＲＴ０が選択された場合、主制御部５０８は、ＲＴ抽選テーブルのＲＴ０に対応して、「ＲＴ中のリプレイ確率＝１／６、ＲＴ終了条件＝”ＲＴ１００ゲーム又はボーナス当選”、ＲＴ報知＝無し」の情報を取得する。図１に示すＲＴ抽選テーブルに示すように、主制御部５０８は、ＲＴ種別としてＲＴ１又はＲＴ２が選択された場合、ウィンドウ９０１にＲＴ報知をするが、ＲＴ０が選択された場合には、ＲＴ報知をしない。
【００９９】
図３（ｂ）は、図３（ａ）に続いてＲＴ中の遊技が数ゲーム消化され、３リール全てが停止したときに図３（ａ）に示す時点で抽選されたＲＴ終了条件（ＲＴ１００ゲーム又はボーナス当選）が満たされ、ＲＴ終了となった図である。特に、ボーナス当選でＲＴ終了となった場合、告知ランプ４２９が点灯する。
【０１００】
より詳細には、図３（ｂ）は、左リール６０２が停止後にさらに中リール６０３及び右リール６０４が停止した図である。中リール６０３が回転中に、図３（ｂ）における位置８０１に符号８５２の図柄ｒ（図柄番号４）が差し掛かった時点で、遊技者が中リール６０３の停止ボタン４２１を押下したとすると、主制御部５０８は、図１６の引込みデータテーブルを参照し、中リールの図柄番号４に定義された最大引込みコマ数４を取得する。この場合、入賞ライン表示４０９の１コマ未満後の位置８０１に符号８５２の図柄ｒが位置しており、その位置と入賞ライン表示４０９との間が取得した最大引込みコマ数４以内なので、主制御部５０８は、有効ラインである入賞ライン表示４０９上に符号８５２の図柄ｒのリールの引込み制御が可能と判断し、符号８５２の図柄ｒに対してリールの引込み制御を行う。
【０１０１】
同様に右リール６０４が回転中に、図３（ｂ）における位置８０３に符号８５１の図柄ｒ（図柄番号１４）が差し掛かった時点で、遊技者が右リール６０４の停止ボタン４２２を押下したとすると、主制御部５０８は、図１６の引込みデータテーブルを参照し、右リールの図柄番号１４に定義された最大引込みコマ数４を取得する。この場合、リプレイの出現に係る有効ラインの入賞ライン表示４０９の２コマ後の位置８０３に符号８５１の図柄ｒが位置しており、その位置と入賞ライン表示４０９との間が取得した最大引込みコマ数４以内なので、主制御部５０８は、有効ラインである入賞ライン表示４０９上に符号８５１の図柄ｒのリールの引込み制御が可能と判断し、符号８５１の図柄ｒに対してリールの引込み制御を行う。以上の結果が、図３（ｂ）の中リール６０３及び右リール６０４が停止し、リプレイ（左リール図柄ｒ、中リール図柄ｒ、右リール図柄ｒの入賞ライン表示４０９上の並び）を表示した状態である。
【０１０２】
図３（ｂ）に示すように、ＲＴ終了の場合、主制御部５０８は副制御部５１１を介して、ＲＴ終了表示を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示し、遊技者へＲＴ終了を報知可能である。尚、先の図３（ａ）における状態で、ＲＴ種別としてＲＴ１又はＲＴ２が選択されていた場合、図３（ｂ）に示すようにウィンドウ９０１にＲＴ終了を報知するが、ＲＴ０が選択されていた場合には、ＲＴ終了を報知しない。この結果、ＲＴ種別がＲＴ１、ＲＴ２の場合は、リプレイ確率が通常の１／７からＲＴ中には大幅にアップしＲＴ中である旨の報知もするため、回胴式遊技機４００は遊技者にとって体感的にＲＴになっている状態となる。一方、ＲＴ種別がＲＴ０の場合は、リプレイ確率が通常の１／７からＲＴ中でも１／６と微々たる程度にしかアップせずＲＴ中である旨の報知もしないため、ＲＴで有るにも関わらず遊技者はリプレイ確率がアップしたことに気づき難いので、回胴式遊技機４００は遊技者にとって体感的にはＲＴになっていないような状態となる。
【０１０３】
（プログラムの処理説明）  
本実施形態１−１における上記ゲーム時に関わる処理は、図８〜１１、１４のフローチャートに示す処理手順により行われる。図８〜１１の処理手順は、主制御部５０８のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、主制御部５０８のＣＰＵが、ＲＯＭ５０９に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。図１４の処理手順は、副制御部５１１のＣＰＵが実行する回胴式遊技副制御処理の内容を示し、副制御部５１１のＣＰＵが、ＲＯＭ５１９に記憶されている遊技副制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。
【０１０４】
尚、設定キーが確率設定装置５２１に差し込まれ、所定の手順により設定値がセットされる場合に、主制御部５０８のＣＰＵが実行する処理手順は、従来の回胴式遊技機で周知のため説明は省く。本実施形態１−１では、ＲＯＭ５０９に予め格納されている設定１〜６の各々に相当する（はずれを含む）役の抽選確率から、確率設定装置５２１によって設定された設定値に対応する（はずれを含む）役の抽選確率が抽出され、その（はずれを含む）役の抽選確率及び設定された設定値が予めＲＡＭ５１０内に格納されている。
【０１０５】
図８において、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態１−１の遊技制御プログラムの処理手順について、図１〜６も合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機４００が電源の投入をされると、主制御部５０８は各種初期設定（不図示）の後、不図示の周期的な割り込み処理により、ＲＡＭ５１０内の設定値及びボーナスの抽選確率に対応したＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生する。また、不図示の周期的な割り込み処理により、ＲＡＭ５１０内のその他の各種乱数カウンタを逐次更新する。
【０１０６】
遊技者により、メダル投入口４０４からメダルが１〜３枚以上投入され、又はベットボタン４１６〜４１８が押されてクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部５０８はＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ８００→Ｓ８０３）。
【０１０７】
主制御部５０８は、ベットボタンスイッチ５０２からの１〜３回のトリガを検出しベットボタン４１６〜４１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置４１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１〜３枚を比較する（ステップＳ８０３→Ｓ８０５）。
【０１０８】
比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部５０８は、処理を遊技者によるメダル投入口４０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ８０５→Ｓ８００）。
【０１０９】
主制御部５０８は、メダルセンサスイッチ５０５からの１〜３回のトリガを検出しメダル投入口４０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ８０３→Ｓ８１５）、又はベットボタン４１６〜４１８によるＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ８０３→Ｓ８０５→Ｓ８１５）、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示４０５〜４０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする。
【０１１０】
本実施形態１−１は、一般遊技においては、”３枚賭け”専用の遊技機であるため、入賞ライン表示４０５〜４０９を全て有効ラインとなった状態で遊技が可能、即ち、遊技者のスタートレバー４１９の操作が可能となる。
【０１１１】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。尚、ＲＴ中ではないので小役”リプレイ”の当選確率は通常の状態（確率１／７）である（ステップＳ８１５→Ｓ８１６）。
【０１１２】
主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のフラグをチェックする（ステップＳ８１７）。どの役フラグも不成立の場合は、主制御部５０８は、小役告知（３）以外のランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定した図１５に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ８１８）。
【０１１３】
そして、ステップＳ８２０のリール停止処理において、遊技者の停止ボタン４２０〜４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へはずれ時のリール制御の指示を行いリール６０２、６０３、６０４を停止させ、この１ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート（不図示）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ５２３によって収集されて管理され、１ゲーム終了となる。そして主制御部５０８はステップＳ８００の処理へ戻る。
【０１１４】
再度、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ８００→Ｓ８０３→Ｓ８１５、又はステップＳ８００→Ｓ８０３→Ｓ８０５→Ｓ８１５）。
【０１１５】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ８１５→Ｓ８１６）。
【０１１６】
主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のフラグをチェックし、フラグ成立の場合は更にＲＡＭ５１０内の各小役のフラグをチェックする（ステップＳ８１７→Ｓ８４８）。小役フラグが成立している場合、主制御部５０８はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図１５に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ８４８→Ｓ８２６）。これにより、ある程度の頻度で、主制御部５０８は副制御部５１１を介して画像表示装置４３１に小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する。この例が、上述の図２（ａ）の場合である。
【０１１７】
そして、ステップＳ８２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させる。ステップＳ８２７の３リール停止処理については、図９を参照した説明で後述する。
【０１１８】
リール６０２、６０３、６０４の停止後に小役が入賞していれば、主制御部５０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行い、ＲＴゲーム処理を行う（ステップＳ８３０→Ｓ８３３→Ｓ８４３→Ｓ８４４）。そして、主制御部５０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ８４５→Ｓ８００）。リール６０２、６０３、６０４の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部５０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ８３０→Ｓ８３３→Ｓ８４５→Ｓ８００）。ステップＳ８４４のＲＴゲーム処理については、図１０を参照した説明で後述する。
【０１１９】
再度、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ８００→Ｓ８０３→Ｓ８１５、又はステップＳ８００→Ｓ８０３→Ｓ８０５→Ｓ８１５）。
【０１２０】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ８１５→Ｓ８１６）。
【０１２１】
主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のフラグをチェックし、フラグ成立の場合は更にＲＡＭ５１０内の各小役のフラグをチェックする（ステップＳ８１７→Ｓ８４８）。小役フラグが成立しておらずボーナスフラグが成立（ＢＢフラグＯＮ、又はＲＢフラグＯＮ）している場合、主制御部５０８はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、ランダムにある程度の頻度で適当な小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図１５に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ８２４）。
【０１２２】
これにより、ある程度の頻度で「小役告知否定のボーナスフラグ告知演出」を行うために、副制御部５１１を介して画像表示装置４３１に小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。
【０１２３】
そして、主制御部５０８は、図１５に示すボーナスフラグのデータ（ＢＢフラグＯＮの場合は１、ＲＢフラグＯＮの場合は２）をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、ランダムにある程度の頻度で副制御部５１１へ送信する（ステップＳ８２５）。これにより、副制御部５１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。この例が、上述の図３（ｂ）の場合である。
【０１２４】
そして、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させる（ステップＳ８２７）。
【０１２５】
ボーナスの取りこぼしによりボーナスが入賞していなければ、主制御部５０８はボーナスフラグをＯＮのまま１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ８３０→Ｓ８３３→Ｓ８４５→Ｓ８００）。
【０１２６】
再度、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ８００→Ｓ８０３→Ｓ８１５、又はステップＳ８００→Ｓ８０３→Ｓ８０５→Ｓ８１５）。
【０１２７】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。尚、ＲＴ中ではないので小役”リプレイ”の確率は通常の状態である（ステップＳ８１５→Ｓ８１６）。
【０１２８】
主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のフラグをチェックし、フラグ成立の場合は更にＲＡＭ５１０内の各小役のフラグをチェックする（ステップＳ８１７→Ｓ８４８）。小役フラグが成立しておらずボーナスフラグが成立（ＢＢフラグＯＮ、又はＲＢフラグＯＮ）している場合、主制御部５０８はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、ランダムにある程度の頻度で適当な小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図１５に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ８２４）。
【０１２９】
これにより、ある程度の頻度で「小役告知否定のボーナスフラグ告知演出」を行うために、副制御部５１１を介して画像表示装置４３１に小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。
【０１３０】
そして、主制御部５０８は、ボーナスフラグのデータ（ＢＢフラグＯＮの場合は１、ＲＢフラグＯＮの場合は２）をイベントに設定した図１５に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、ランダムにある程度の頻度で副制御部５１１へ送信する（ステップＳ８２５）。これにより、副制御部５１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
【０１３１】
そして、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させる（ステップＳ８２７）。
【０１３２】
ボーナスが入賞していれば、主制御部５０８はボーナスフラグのデータ（ＢＢフラグＯＮの場合は１、ＲＢフラグＯＮの場合は２）をイベントに設定した図１５に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ８３０→Ｓ８３４）。これにより、副制御部５１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、画像表示装置４３１への指示を出してＢＢ又はＲＢ報知を有するウィンドウ９０１を表示するように制御する。さらに主制御部５０８は図１５に示す告知終了コマンド（コマンドＩＤは２）を副制御部５１１へ送信する。これにより、副制御部５１１はランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９を消灯するように制御する（ステップＳ８３５）。
【０１３３】
そして主制御部５０８は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、ボーナスゲーム処理を行いボーナスフラグをＯＦＦ（０クリア）にして、通常の処理へ戻る（ステップＳ８３７）。ステップＳ８３７のボーナスゲーム処理におけるＢＢやＲＢ（ＪＡＣゲームを１回）の詳細な処理内容は、従来技術で周知のため詳細な説明を省くが、主制御部５０８は、ＢＢフラグＯＮの場合はＢＢゲーム処理を、ＲＢフラグＯＮの場合はＪＡＣゲーム処理行う。
【０１３４】
次に図９を参照し、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態１−１の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ８２７の３リール停止処理について説明する。
【０１３５】
主制御部５０８は、ボーナスフラグ成立後に小役フラグ成立の場合には、小役フラグを優先して選択し（ステップＳ９５０）、処理をステップＳ９００へ進める。
【０１３６】
主制御部５０８はステップＳ９００において、停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガを監視し最初のリール停止（第１停止指示）を監視している。第１停止指示を検知すると（ステップＳ９００）、主制御部５０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第１停止指示リール（左リール６０２、中リール６０３、右リール６０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）”とをインデックスとして、図１６の引込みデータテーブルを参照し、第１停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する（ステップＳ９０３）。
【０１３７】
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部５０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第１停止指示リールを停止する（ステップＳ９０５）。この例が、上述の図２（ｂ）の場合である。
【０１３８】
又は、ステップＳ９０５において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎを超えるならば、主制御部５０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し（役の取りこぼし）、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第１停止指示リールを停止する。
【０１３９】
次に主制御部５０８は、停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガを監視し次のリール停止（第２停止指示）を監視している。第２停止指示を検知すると（ステップＳ９１０）、主制御部５０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって役入賞に係る有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第２停止指示リール（左リール６０２、中リール６０３、右リール６０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）”とをインデックスとして、図１６の引込みデータテーブルを参照し、第２停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する（ステップＳ９１３）。
【０１４０】
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部５０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第２停止指示リールを停止する（ステップＳ９１５）。
【０１４１】
又は、ステップＳ９１５において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎを超えるならば、主制御部５０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第２停止指示リールを停止する。
【０１４２】
最後に主制御部５０８は、停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガを監視し最後のリール停止（第３停止指示）を監視している。第３停止指示を検知すると（ステップＳ９２０）、主制御部５０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって役入賞に係る有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第３停止指示リール（左リール６０２、中リール６０３、右リール６０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）”とをインデックスとして、図１６の引込みデータテーブルを参照し、第１停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する（ステップＳ９２３）。
【０１４３】
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部５０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第３停止指示リールを停止し、呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ９２５→リターン）。この例が、上述の図３（ｂ）の場合である。
【０１４４】
又は、ステップＳ９２５において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎを超えるならば、主制御部５０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第３停止指示リールを停止し、呼び出し元の処理へ戻る。
【０１４５】
また、主制御部５０８は、ステップＳ９２５において、この１ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート（不図示）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ５２３によって収集されて管理される。
【０１４６】
次に図１０を参照し、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態１−１の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ８４４のＲＴゲーム処理について説明する。
【０１４７】
主制御部５０８は、表示窓内に停止した図柄の組合せ即ち出目をチェックし、ＲＴ特定役（この例では単チェリー）が入賞しているか否かを判定する（ステップＳ１０００）。ＲＴ特定役が非入賞ならば、主制御部５０８は、図８の処理へ戻る（ステップＳ１０００→リターン）。ＲＴ特定役が入賞していれば、主制御部５０８は、ステップＳ１００２へ処理を進める。
【０１４８】
ステップＳ１００２において、主制御部５０８は、不図示の割り込み処理によって更新されているＲＴ抽選乱数カウンタ（モジュロ１０のカウンタ）からＲＴ抽選乱数値を抽出する。そして、主制御部５０８は、ＲＴ抽選乱数値をインデックスとして図１に示すＲＴ抽選テーブルを参照し、ＲＴ種別を抽選する。ＲＴ種別としては、ＲＴ抽選乱数値の割当てに基づく図１の備考に示すようなＲＴ抽選率別に、ＲＴ抽選率１／１０のＲＴ０、ＲＴ抽選率５／１０のＲＴ１、ＲＴ抽選率４／１０のＲＴ２がある。例えば、ＲＴ種別としてＲＴ１が選択された場合、主制御部５０８は、ＲＴ抽選テーブルのＲＴ１に対応して、「ＲＴ中のリプレイ確率＝１／２、ＲＴ終了条件＝”ＲＴ１００ゲーム又はボーナス当選”、ＲＴ報知＝有り」の情報を取得する。一方、ＲＴ種別としてＲＴ０が選択された場合、主制御部５０８は、ＲＴ抽選テーブルのＲＴ０に対応して、「ＲＴ中のリプレイ確率＝１／６、ＲＴ終了条件＝”ＲＴ１００ゲーム又はボーナス当選”、ＲＴ報知＝無し」の情報を取得する。
【０１４９】
次いで主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のＲＴゲーム残回数Ｎを一度無効値ＦＦＦＦＨ（１６進数）に初期化してから、上記取得したＲＴ終了条件のＲＴゲーム回数で初期化する（ステップＳ１００４）。本実施形態１−１においては、図１に示すようにＲＴ種別に関わらずＲＴ終了条件は”ＲＴ１００ゲーム又はボーナス当選”であるので、ＲＴゲーム残回数Ｎは１００に初期化される。
【０１５０】
次に主制御部５０８は、通常１／７であったリプレイ確率を上記取得したＲＴ種別に対応したリプレイ確率にセットする（ステップＳ１００６）。主制御部５０８は、例えば、ＲＴ種別としてＲＴ１を選択し「ＲＴ中のリプレイ確率＝１／２」の情報を取得していた場合、リプレイ確率を１／２とする。この場合より詳細には、主制御部５０８は、上述したステップＳ８１６において役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出し、取得した乱数値に基づいて役当落を抽選しているが、ステップＳ１００６の処理によって、通常は全乱数値のうち１／７が小役”リプレイ”を当選とする乱数値であったところを、全乱数値のうち１／２が小役”リプレイ”を当選とする乱数値とする。
【０１５１】
次に主制御部５０８は、ＲＴ遊技制御処理においてＲＴ中の処理を行う（ステップＳ１００８）。ステップＳ１００８のＲＴ中のＲＴ遊技制御処理については、図１１を参照した説明で後述する。ＲＴ遊技制御処理の後、主制御部５０８は、ＲＴ種別としてＲＴ０が選択されていたか否かを判定し、ＲＴ０ならば、主制御部５０８は、図８の処理へ戻る（ステップＳ１０１０→リターン）。
【０１５２】
ステップＳ１０１０において、ＲＴ０でないならば、主制御部５０８は、図１５に示すＲＴ終了コマンド（コマンドＩＤは３）を副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１０１２）。これにより、副制御部５１１は画像表示装置４３１への指示を出してＲＴ終了表示を有するウィンドウ９０１を表示するように制御する。この例が、上述の図３（ｂ）の場合である。次いで主制御部５０８は、図８の処理へ戻る（ステップＳ１０１２→リターン）。
【０１５３】
次に図１１を参照し、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態１−１の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１００８のＲＴ遊技制御処理について説明する。
【０１５４】
図１１において、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１１００→Ｓ１１０３→Ｓ１１１５、又はステップＳ１１００→Ｓ１１０３→Ｓ１１０５→Ｓ１１１５）。
【０１５５】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。実施形態１−１主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて、ボーナス、リプレイ以外の小役、リプレイのうち、入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。ＲＴ中なので小役”リプレイ”の当選確率が大幅にアップした状態であり、リプレイフラグが頻繁に成立する（ステップＳ１１１５→Ｓ１１１６）。主制御部５０８は、ＲＴ種別としてＲＴ０が選択されていたか否かを判定し、ＲＴ０ならば、主制御部５０８は、処理をステップＳ１１５５へ進める（ステップＳ１１３０→Ｓ１１５５）。
【０１５６】
ステップＳ１１３０においてＲＴ０でないならば、主制御部５０８は、ステップＳ１１５０において、ＲＡＭ５１０内のＲＴゲーム残回数Ｎをイベントに設定した図１５に示すＲＴゲーム残回数コマンド（コマンドＩＤは４）を、副制御部５１１へ送信する。これにより、副制御部５１１は画像表示装置４３１への指示を出してＲＴ中表示を有するウィンドウ９０１を表示するように制御する。この例が、上述の図３（ａ）の場合である。ウィンドウ９０１のＲＴ中表示は、ＲＴ終了条件の表示が附随している。この例では、ＲＴ終了条件の表示として、所定ゲーム回数消化によるＲＴ解除までのＲＴゲーム残回数Ｎの表示（図１に示すようにＲＴ種別に関わらずＮの初期値は１００）、及びボーナスフラグ成立による終了が可能の表示を含む。
【０１５７】
次に主制御部５０８は、ＲＴゲーム残回数Ｎが無効値ＦＦＦＦＨか否かを判定し、無効値ならば、主制御部５０８は、処理をステップＳ１１２３へ進める（ステップＳ１１５５→Ｓ１１２３）。ステップＳ１１５５において無効値でないならば、主制御部５０８は、ステップＳ１１６０において、ＲＡＭ５１０内のＲＴゲーム残回数Ｎをデクリメント（−１）する。
【０１５８】
主制御部５０８は、ボーナスフラグが成立（ＢＢフラグＯＮ、又はＲＢフラグＯＮ）している場合、ＲＡＭ５１０内のＲＴゲーム残回数Ｎを０（ＲＴ解除）とし（ステップＳ１１５６）、処理をステップＳ１１９０へ進める。次いで主制御部５０８は、ステップＳ１１５６の処理後にはＲＡＭ５１０内のＲＴゲーム残回数Ｎが０なので、呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ１１５６→Ｓ１１９０→リターン）。
【０１５９】
再度、技者が、メダル投入口４０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１１００→Ｓ１１０３→Ｓ１１１５、又はステップＳ１１００→Ｓ１１０３→Ｓ１１０５→Ｓ１１１５）。
【０１６０】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて、ボーナス、リプレイ以外の小役、リプレイのうち、入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。ＲＴ中なのでリプレイフラグが頻繁に成立する（ステップＳ１１１５→Ｓ１１１６）。主制御部５０８は、ＲＴ種別としてＲＴ０が選択されていたか否かを判定し、ＲＴ０ならば、主制御部５０８は、処理をステップＳ１１５５へ進める（ステップＳ１１３０→Ｓ１１５５）。
【０１６１】
ステップＳ１１３０においてＲＴ０でないならば、主制御部５０８は、ステップＳ１１５０において、ＲＡＭ５１０内のＲＴゲーム残回数Ｎをイベントに設定した図１５に示すＲＴゲーム残回数コマンド（コマンドＩＤは４）を、副制御部５１１へ送信する。これにより、副制御部５１１は画像表示装置４３１への指示を出してＲＴ中表示を有するウィンドウ９０１を表示するように制御する。上述の図３（ａ）の場合に準じて、ウィンドウ９０１のＲＴ中表示は、ＲＴ終了条件の表示が附随している。ＲＴ終了条件の表示は、所定ゲーム回数消化によるＲＴ解除までのＲＴゲーム残回数Ｎの表示（例えばＮは９１）、及びボーナスフラグ成立による終了が可能の表示を含む。
【０１６２】
次に主制御部５０８は、ＲＴゲーム残回数Ｎが無効値ＦＦＦＦＨか否かを判定し、無効値ならば、主制御部５０８は、処理をステップＳ１１２３へ進める（ステップＳ１１５５→Ｓ１１２３）。ステップＳ１１５５において無効値でないならば、主制御部５０８は、ステップＳ１１６０において、ＲＡＭ５１０内のＲＴゲーム残回数Ｎをデクリメント（−１）する。
【０１６３】
主制御部５０８は、ボーナスフラグが成立していない場合、処理をステップＳ１１５２へ進める。ステップＳ１１５２において主制御部５０８は、小役フラグが成立していると判定した場合、ランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図１５に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１１２６）。これにより、ある程度の頻度で、主制御部５０８は副制御部５１１を介して画像表示装置４３１に小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する。
【０１６４】
一方、主制御部５０８は、ステップＳ１１５２において小役フラグ不成立と判定した場合、ステップＳ１１５８に処理を進める。ステップＳ１１５８おいて主制御部５０８は、小役告知（３）以外のランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定した図１５に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する。
【０１６５】
そして、ステップＳ８２０のリール停止処理において、遊技者の停止ボタン４２０〜４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へはずれ時のリール制御の指示を行いリール６０２、６０３、６０４を停止させ、この１ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート（不図示）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ５２３によって収集されて管理され、１ゲーム終了となる。そして主制御部５０８はステップＳ１１９０へ処理を進める。
【０１６６】
ステップＳ１１９０において主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のＲＴゲーム残回数Ｎが０でなければステップＳ１１００の処理へ戻り（ステップＳ１１９０→Ｓ１１００）、ＲＡＭ５１０内のＲＴゲーム残回数Ｎが０ならば呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ１１９０→リターン）。
【０１６７】
一方、主制御部５０８はステップＳ１１２６に続いて、ステップＳ８２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させる。
【０１６８】
リール６０２、６０３、６０４の停止後に小役が入賞していれば、主制御部５０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行い、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１１３３→Ｓ１１４３→Ｓ１１４５）。
【０１６９】
リール６０２、６０３、６０４の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部５０８は成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１１３３→Ｓ１１４５）。ステップＳ１１４５に次いで、主制御部５０８はステップＳ１１９０の処理へ移る。
【０１７０】
ステップＳ１１９０において主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のＲＴゲーム残回数Ｎが０でなければステップＳ１１００の処理へ戻り（ステップＳ１１９０→Ｓ１１００）、ＲＡＭ５１０内のＲＴゲーム残回数Ｎが０ならば呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ１１９０→リターン）。
【０１７１】
次に図１４において、副制御部５１１のＣＰＵが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した本実施形態１−１の遊技副制御プログラムの処理手順について、図１〜６も合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機４００が電源の投入をされると、副制御部５１１は各種初期設定（不図示）の後、不図示の周期的な割り込み処理によりＲＡＭ５２０内の各種の乱数カウンタを逐次更新することによって、演出に係る乱数値を順次発生する。
【０１７２】
副制御部５１１は、主制御部５０８から送信されるコマンドを監視しており、コマンドを受信すると、そのコマンドＩＤが１（ボーナスフラグ成立コマンド）であるか否かを判定する（ステップＳ１４００→Ｓ１４０５）。コマンドＩＤが１（ボーナスフラグ成立コマンド）である場合、副制御部５１１は、ランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９が点灯するように制御する（ステップＳ１４０５→Ｓ１４２０）。この例が、上述の図３（ｂ）の場合である。ステップＳ１４２０において、ボーナスフラグ成立コマンドのイベントに対応して、同時にＢＢ又はＲＢ告知（又は報知）を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示するようにしてもよい。
【０１７３】
コマンドＩＤが１でない場合、副制御部５１１は、コマンドＩＤが２（告知終了コマンド）であるか否かを判定する（ステップＳ１４０５→Ｓ１４２５）。コマンドＩＤが２（告知終了コマンド）である場合、副制御部５１１は、ランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９を消灯するように制御する（ステップＳ１４３０）。
【０１７４】
図１５に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を受信した場合、副制御部５１１は、通常遊技コマンドのイベントの演出種別が小役告知か否かを判定する（ステップＳ１４２５→Ｓ１４４５）。小役告知でない場合はステップＳ１４９５の通常演出処理において、副制御部５１１は、スタートレバー４１９の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５等へ送信する（ステップＳ１４４５→Ｓ１４９５）。この場合、例えば、ランプ表示装置５１４よって図柄表示装置５１２の通常の白色光のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置５１５によってスピーカ４２７から通常効果音のスタート音が発せられる。
【０１７５】
小役告知の場合はステップＳ１４５０の処理において、副制御部５１１は、小役告知表示を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである小役種別に見合った指示を画像表示装置４３１へ送信する（ステップＳ１４４５→Ｓ１４５０）。この例が、上述の図２（ａ）の場合である。
【０１７６】
尚、副制御部５１１から画像表示装置４３１へ所望の表示の指示（表示指令信号としてのコマンド）を送信し、そのコマンドに従って画像表示装置４３１がＬＣＤに所望の動画を表示する事に関して、副制御部５１１と画像表示装置４３１とのＩ／Ｆ及び画像表示装置４３１自身の制御手法は、回胴式遊技機に適用されるＬＣＤを有した従来の画像表示装置を使用した場合と同様とできるので、その詳細な説明は省く。
【０１７７】
副制御部５１１は、小役告知表示の指示に続いて、ステップＳ１４９５の通常演出処理において、スタートレバー４１９の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５等へ送信する（ステップＳ１４５０→Ｓ１４９５）。
【０１７８】
また、ボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）や告知終了コマンド（コマンドＩＤは２）を受信した場合、ステップＳ１４９５の通常演出処理において、副制御部５１１は、１ゲーム終了時の演出を行うよう、各コマンドに見合った指示をランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５等へ送信する（ステップＳ１４２０、Ｓ１４３０→Ｓ１４９５）。この場合、例えば、ランプ表示装置５１４よって白色光または赤色光へ切り替えた図柄表示装置５１２のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置５１５によってスピーカ４２７から特殊効果音が発せられる。
【０１７９】
副制御部５１１は、ステップＳ１４９５の通常演出処理の後、処理を主制御部５０８から送信されるコマンドの監視へ戻す（ステップＳ１４９５→Ｓ１４００）。
【０１８０】
図１５に示すＲＴ終了コマンド（コマンドＩＤは３）を受信した場合、副制御部５１１は、ＲＴ終了表示を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示し、遊技者へＲＴ終了を報知する。（ステップＳ１４２５→Ｓ１４７５→Ｓ１４００）。この例が、上述の図３（ｂ）の場合である。
【０１８１】
最後にＲＴゲーム残回数Ｎをイベントに設定した図１５に示すＲＴゲーム残回数コマンド（コマンドＩＤは４）を受信した場合、副制御部５１１は、ＲＴ中表示を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示する。（ステップＳ１４０５→Ｓ１４８５→Ｓ１４００）。この例が、上述の図３（ａ）の場合である。ウィンドウ９０１のＲＴ中表示は、ＲＴ終了条件の表示が附随している。ＲＴ終了条件の表示は、所定ゲーム回数消化によるＲＴ解除までのＲＴゲーム残回数Ｎの表示、及びボーナスフラグ成立による終了が可能の表示を含む。ただし、ＲＴゲーム残回数コマンド（コマンドＩＤは４）のイベントのＲＴゲーム残回数Ｎが無効値の場合、副制御部５１１は、ウィンドウ９０１のＲＴ終了条件の表示としては、ボーナスフラグ成立による終了が可能の表示のみを行う。
【０１８２】
（実施形態１−１の効果）  
以上説明したように本実施形態１−１によれば、第１の態様として、遊技機は、複数の役の各々の当選確率を規定する確率規定手段（５０８、ＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタの乱数値）と、確率規定手段によって規定される特定の小役（リプレイ）の第１の当選確率（１／７）に基づいて、特定の小役の当選が可能な第１の状態（一般ゲーム中）を制御する第１の制御手段（５０８、図８）と、第１の当選確率より高めた特定の小役の第２の当選確率（ＲＴのリプレイ確率）を決定する確率決定手段（５０８、Ｓ１００２、図１）と、確率規定手段に対して、確率決定手段によって決定された第２の当選確率を特定の小役の当選確率として設定する確率設定手段（５０８、Ｓ１００６、乱数値）と、確率設定手段によって設定された結果により確率規定手段によって規定される第２の当選確率に基づいて、特定の小役の当選が可能な第２の状態（ＲＴ）を制御する第２の制御手段（５０８、Ｓ１００８）とを備えたことを特徴とする。
【０１８３】
以上の構成により、遊技機は、第１の状態（一般ゲーム中）における第１の当選確率より高めた第２の当選確率に基づいて特定の小役（リプレイ）の当選が可能な第２の状態（ＲＴ）について、特定の小役の第２の当選確率（ＲＴのリプレイ確率）を決定するので、その第２の当選確率を第２の状態毎に異ならせることができる。
【０１８４】
ここで、第２の態様として、第１の態様において、遊技機は、予め第２の当選確率を複数規定し記憶した記憶手段（図１）と、特定の役（小役ｃ＝単チェリー）の入賞の有無を判定する入賞判定手段（５０８、Ｓ８３３）とをさらに備え、確率決定手段は、入賞判定手段によって特定の役の入賞があったと判定された場合に、記憶手段から第２の当選確率を選択して決定することを特徴とする。
【０１８５】
これにより、遊技機は、特定の役（小役ｃ＝単チェリー）の入賞があった場合に、特定の小役（リプレイ）の第２の当選確率（ＲＴのリプレイ確率）を選択的に決定する。
【０１８６】
［実施形態１−２］  
（装置構成）  
本実施形態１−２は、装置構成については上述の実施形態１−１と同様である。
【０１８７】
（動作説明）  
以上述べたシステム構成において、本実施形態１−２の回胴式遊技機４００のゲーム内容は、実施形態１−１の変形であって基本的な動作は実施形態１−１に準じる。
【０１８８】
実施形態１−１では、単チェリー入賞後、ＲＴ開始時にＲＴ中のリプレイ確率を抽選によって決定し、所定の終了条件までの間ＲＴ中となる回胴式遊技機を説明した。本実施形態１−２においては、回胴式遊技機４００は、単チェリー入賞後に所定のＲＴ終了条件までの間ＲＴ中となるが、ＲＴ開始時にＲＴ中のリプレイ確率及びＲＴ終了条件を抽選によって決定し、ＲＴ毎にその都度リプレイ確率及びＲＴ終了条件が異なることに特徴がある。
【０１８９】
図３（ａ）において、単チェリーが入賞すると、本実施形態１−２の回胴式遊技機４００の主制御部５０８は、ＲＴ中のリプレイ確率を抽選により決定し、通常１／７であったリプレイ確率を決定したリプレイ確率へアップしＲＴ中に状態遷移する。このとき主制御部５０８は、副制御部５１１を介してＲＴ中表示を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示可能である。ウィンドウ９０１のＲＴ中表示は、ＲＴ終了条件の表示が附随している。この例では、ＲＴ終了条件の表示として、所定ゲーム回数消化によるＲＴ解除までのＲＴゲーム残回数Ｎの表示（Ｎは例えば１００等）、及びボーナスフラグ成立による終了が可能の表示を含む。
【０１９０】
より詳細には、図７に示すようなＲＴ抽選テーブルがＲＯＭ５０９に格納されており、図３（ａ）において、主制御部５０８は、単チェリーが入賞するとその時点でのＲＴ抽選乱数値をインデックスとして図７に示すＲＴ抽選テーブルを参照し、ＲＴ種別を抽選する。例えば、ＲＴ種別としてＲＴ１−２が選択された場合、主制御部５０８は、ＲＴ抽選テーブルのＲＴ１−２に対応して、「ＲＴ中のリプレイ確率＝１／２、ＲＴ終了条件＝”ＲＴ１００ゲーム又はボーナス当選”、ＲＴ報知＝有り」の情報を取得する。その結果、主制御部５０８は、ウィンドウ９０１に、「ＲＴ中」及びＲＴ終了条件「終了まであと１００ゲーム又はボーナス当選でも終了」を表示しＲＴ報知をするように制御する。さらに例えば、ＲＴ種別としてＲＴ２−２が選択された場合、主制御部５０８は、ＲＴ抽選テーブルのＲＴ１−２に対応して、「ＲＴ中のリプレイ確率＝１／３、ＲＴ終了条件＝”ＲＴ５０ゲーム又はボーナス当選”、ＲＴ報知＝有り」の情報を取得する。その結果、主制御部５０８は、ウィンドウ９０１に、「ＲＴ中」及びＲＴ終了条件「終了まであと５０ゲーム又はボーナス当選でも終了」を表示しＲＴ報知をするように制御する。一方、ＲＴ種別としてＲＴ０が選択された場合、主制御部５０８は、ＲＴ抽選テーブルのＲＴ０に対応して、「ＲＴ中のリプレイ確率＝１／６、ＲＴ終了条件＝”ボーナス当選”、ＲＴ報知＝無し」の情報を取得する。図７に示すＲＴ抽選テーブルに示すように、主制御部５０８は、ＲＴ種別としてＲＴ０以外が選択された場合、ウィンドウ９０１にＲＴ報知をするが、ＲＴ０が選択された場合には、ＲＴ報知をしない。
【０１９１】
（プログラムの処理説明）  
本実施形態２−１における上記ゲーム時に関わる処理は、実施形態１−１の変形であって基本的な処理は実施形態１−１に順じる。本実施形態１−２における上述の実施形態１−１との相違は、図１０におけるステップＳ１００２、Ｓ１００４の処理である。その他の処理については、本実施形態１−２は実施形態１−１と同様である。
【０１９２】
図１０を参照し、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態１−２の遊技制御プログラムの処理手順の内、ステップＳ１００２、Ｓ１００４の処理について説明する。
【０１９３】
ステップＳ１００２において、主制御部５０８は、不図示の割り込み処理によって更新されているＲＴ抽選乱数カウンタ（モジュロ１０のカウンタ）からＲＴ抽選乱数値を抽出する。そして、主制御部５０８は、ＲＴ抽選乱数値をインデックスとして図７に示すＲＴ抽選テーブルを参照し、ＲＴ種別を抽選する。ＲＴ種別としては、ＲＴ抽選乱数値の割当てに基づく図１の備考に示すようなＲＴ抽選率別に、ＲＴ抽選率１／１０のＲＴ０からＲＴ抽選率３／１０のＲＴ２−２までがある。例えば、ＲＴ種別としてＲＴ１−２が選択された場合、主制御部５０８は、ＲＴ抽選テーブルのＲＴ１−２に対応して、「ＲＴ中のリプレイ確率＝１／２、ＲＴ終了条件＝”ＲＴ１００ゲーム又はボーナス当選”、ＲＴ報知＝有り」の情報を取得する。さらに例えば、ＲＴ種別としてＲＴ２−２が選択された場合、主制御部５０８は、ＲＴ抽選テーブルのＲＴ２−２に対応して、「ＲＴ中のリプレイ確率＝１／３、ＲＴ終了条件＝”ＲＴ５０ゲーム又はボーナス当選”、ＲＴ報知＝有り」の情報を取得する。一方、ＲＴ種別としてＲＴ０が選択された場合、主制御部５０８は、ＲＴ抽選テーブルのＲＴ０に対応して、「ＲＴ中のリプレイ確率＝１／６、ＲＴ終了条件＝”ボーナス当選”、ＲＴ報知＝無し」の情報を取得する。
【０１９４】
次いで主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のＲＴゲーム残回数Ｎを一度無効値ＦＦＦＦＨ（１６進数）に初期化してから、上記取得したＲＴ終了条件のＲＴゲーム回数で初期化する（ステップＳ１００４）。本実施形態１−２においては、図７に示すようにＲＴ種別に応じて、ＲＴ終了条件が”ＲＴ１００ゲーム又はボーナス当選”であれば、ＲＴゲーム残回数Ｎは１００に初期化される。またＲＴ終了条件が”ボーナス当選”のみであれば、ＲＴゲーム残回数Ｎは無効値ＦＦＦＦＨ（１６進数）のままである。
【０１９５】
（実施形態１−２の効果）  
以上説明したように本実施形態１−２によれば、第１の態様として、遊技機は、複数の役の各々の当選確率を規定する確率規定手段（５０８、ＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタの乱数値）と、確率規定手段によって規定される特定の小役（リプレイ）の第１の当選確率（１／７）に基づいて、特定の小役の当選が可能な第１の状態（一般ゲーム中）を制御する第１の制御手段（５０８、図８）と、第１の当選確率より高めた特定の小役の第２の当選確率（ＲＴのリプレイ確率）を決定する確率決定手段（５０８、Ｓ１００２、図７）と、確率規定手段に対して、確率決定手段によって決定された第２の当選確率を特定の小役の当選確率として設定する確率設定手段（５０８、Ｓ１００６、乱数値）と、確率設定手段によって設定された結果により確率規定手段によって規定される第２の当選確率に基づいて、特定の小役の当選が可能な第２の状態（ＲＴ）を制御する第２の制御手段（５０８、Ｓ１００８）とを備えたことを特徴とする。
【０１９６】
以上の構成により、遊技機は、第１の状態（一般ゲーム中）における第１の当選確率より高めた第２の当選確率に基づいて特定の小役（リプレイ）の当選が可能な第２の状態（ＲＴ）について、特定の小役の第２の当選確率（ＲＴのリプレイ確率）を決定するので、その第２の当選確率を第２の状態毎に異ならせることができる。
【０１９７】
ここで、第２の態様として、第１の態様において、遊技機は、予め第２の当選確率を複数規定し記憶した記憶手段（図７）と、特定の役（小役ｃ＝単チェリー）の入賞の有無を判定する入賞判定手段（５０８、Ｓ８３３）とをさらに備え、確率決定手段は、入賞判定手段によって特定の役の入賞があったと判定された場合に、記憶手段から第２の当選確率を選択して決定することを特徴とすることができる。これにより、遊技機は、特定の役（小役ｃ＝単チェリー）の入賞があった場合に、特定の小役（リプレイ）の第２の当選確率（ＲＴのリプレイ確率）を選択的に決定する。
【０１９８】
また、第３の態様として、第２の態様において、記憶手段（図７）は、さらに、予め第２の状態の終了条件を複数規定し記憶しており、遊技機は、第２の状態の終了条件を記憶するための条件記憶手段（５０８、５１０内のＲＴゲーム残回数Ｎ）と、条件判定手段によって特定の役の入賞があったと判定された場合に、記憶手段から第２の状態の終了条件を選択して決定する条件決定手段（５０８、Ｓ１００２、図７）と、条件決定手段によって決定された終了条件を条件記憶手段に設定する条件設定手段（５０８、Ｓ１００４）とをさらに備え、第２の制御手段は、条件設定手段によって条件記憶手段に設定された終了条件が満たされるまで第２の状態を制御することを特徴とすることができる。
【０１９９】
これにより、遊技機は、特定の役（小役ｃ＝単チェリー）の入賞があった場合に、第２の状態の終了条件を選択的に決定する。
【０２００】
［実施形態２−１］  
（装置構成）  
本実施形態２−１は、装置構成については上述の実施形態１−１と同様である。
【０２０１】
（動作説明）  
以上述べたシステム構成において、本実施形態２−１の回胴式遊技機４００のゲーム内容は、実施形態１−１の変形であって基本的な動作は実施形態１−１に準じる。
【０２０２】
実施形態１−１では、単チェリー入賞後、ＲＴ開始時にＲＴ中のリプレイ確率を抽選によって決定し、所定のＲＴ終了条件までの間ＲＴ中となる回胴式遊技機を説明した。本実施形態２−１においては、回胴式遊技機４００は、ＲＴ開始時にＲＴ中のリプレイ確率を抽選によって決定し、所定のＲＴ終了条件までの間ＲＴ中となるが、ＢＢやＲＢ等のボーナスゲーム終了後に所定の終了条件までの間ＲＴ中となることに特徴がある。
【０２０３】
本実施形態２−１の回胴式遊技機４００のゲーム内容は、実施形態１−１の図３（ａ）を参照した説明において単チェリー入賞を「ボーナスゲーム終了」と読み替えた内容に相当する。
【０２０４】
即ち、本実施形態２−１において、図３（ａ）は、ボーナスが入賞しボーナスゲームとなった後、遊技者の停止操作で全リールが停止しボーナスゲームが終了した図である。ボーナスゲームが終了すると、本実施形態２−１の回胴式遊技機４００の主制御部５０８は、ＲＴ中のリプレイ確率を抽選により決定し、通常１／７であったリプレイ確率を決定したリプレイ確率へアップしＲＴ中に状態遷移する。このとき主制御部５０８は、副制御部５１１を介してＲＴ中表示を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示可能である。ウィンドウ９０１のＲＴ中表示は、ＲＴ終了条件の表示が附随している。この例では、ＲＴ終了条件の表示として、所定ゲーム回数消化によるＲＴ解除までのＲＴゲーム残回数Ｎの表示（Ｎは例えば１００等）、及びボーナスフラグ成立による終了が可能の表示を含む。
【０２０５】
より詳細には、図３（ａ）において、主制御部５０８は、ボーナスゲームが終了するとその時点でのＲＴ抽選乱数値をインデックスとして図１に示すＲＴ抽選テーブルを参照し、ＲＴ種別を抽選する。例えば、ＲＴ種別としてＲＴ１が選択された場合、主制御部５０８は、ＲＴ抽選テーブルのＲＴ１に対応して、「ＲＴ中のリプレイ確率＝１／２、ＲＴ終了条件＝”ＲＴ１００ゲーム又はボーナス当選”、ＲＴ報知＝有り」の情報を取得する。その結果、主制御部５０８は、ウィンドウ９０１に、「ＲＴ中」及びＲＴ終了条件「終了まであと１００ゲーム又はボーナス当選でも終了」を表示しＲＴ報知をするように制御する。一方、ＲＴ種別としてＲＴ０が選択された場合、主制御部５０８は、ＲＴ抽選テーブルのＲＴ０に対応して、「ＲＴ中のリプレイ確率＝１／６、ＲＴ終了条件＝”ＲＴ１００ゲーム又はボーナス当選”、ＲＴ報知＝無し」の情報を取得する。図１に示すＲＴ抽選テーブルに示すように、主制御部５０８は、ＲＴ種別としてＲＴ１又はＲＴ２が選択された場合、ウィンドウ９０１にＲＴ報知をするが、ＲＴ０が選択された場合には、ＲＴ報知をしない。
【０２０６】
（プログラムの処理説明）  
本実施形態２−１における上記ゲーム時に関わる処理は、実施形態１−１の変形であって基本的な処理は実施形態１−１に順じる。本実施形態２−１における上記ゲーム時に関わる処理は、図９、１１〜１４のフローチャートに示す処理手順により行われる。図９、１１、１４を参照した説明については上述の実施形態１−１と同様である。
【０２０７】
図１２を参照し、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態２−１の遊技制御プログラムの処理手順について説明する。実施形態１−１で上述した図８の処理手順において、ＲＴゲーム処理（ステップＳ８４４）を削除しステップＳ８３７の後にＲＴゲーム処理（ステップＳ１２４４）を付加した処理手順が、図１２の処理手順である。その他の点については、図１２の処理手順は図８の処理手順と全く同様な処理を行っている。
【０２０８】
次に図１３を参照し、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態２−１の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１２４４のＲＴゲーム処理について説明する。図１３に示すＲＴゲーム処理は、実施形態１−１で上述した図１０におけるステップＳ１００２〜Ｓ１０１２の処理と同様である。
【０２０９】
（実施形態２−１の効果）  
以上説明したように本実施形態２−１によれば、第１の態様として、回胴式遊技機は、複数の役の各々の当選確率を規定する確率規定手段（５０８、ＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタの乱数値）と、確率規定手段によって規定される特定の小役（リプレイ）の第１の当選確率（１／７）に基づいて、特定の小役の当選が可能な第１の状態（一般ゲーム中）を制御する第１の制御手段（５０８、図１２）と、第１の当選確率より高めた特定の小役の第２の当選確率（ＲＴのリプレイ確率）を決定する確率決定手段（５０８、Ｓ１００２、図７）と、確率規定手段に対して、確率決定手段によって決定された第２の当選確率を特定の小役の当選確率として設定する確率設定手段（５０８、Ｓ１００６、乱数値）と、確率設定手段によって設定された結果により確率規定手段によって規定される第２の当選確率に基づいて、特定の小役の当選が可能な第２の状態（ＲＴ）を制御する第２の制御手段（５０８、Ｓ１００８）とを備えたことを特徴とする。
【０２１０】
以上の構成により、遊技機は、第１の状態（一般ゲーム中）における第１の当選確率より高めた第２の当選確率に基づいて特定の小役（リプレイ）の当選が可能な第２の状態（ＲＴ）について、特定の小役の第２の当選確率（ＲＴのリプレイ確率）を決定するので、その第２の当選確率を第２の状態毎に異ならせることができる。
【０２１１】
ここで、第２の態様として、第１の態様において、遊技機は、予め第２の当選確率を複数規定し記憶した記憶手段（図７）と、特定の役（ボーナス）の入賞の有無を判定する入賞判定手段（５０８、Ｓ８３０）とをさらに備え、前記確率決定手段は、前記入賞判定手段によって前記特定の役の入賞があったと判定された場合に、前記記憶手段から前記第２の当選確率を選択して決定することを特徴とするとすることができる。
【０２１２】
これにより、遊技機は、特定の役（ボーナス）の入賞があった場合に、特定の小役（リプレイ）の第２の当選確率（ＲＴのリプレイ確率）を選択的に決定する。
【０２１３】
［実施形態２−２］  
（装置構成）  
本実施形態２−２は、装置構成については上述の実施形態２−１と同様である。
【０２１４】
（動作説明）  
以上述べたシステム構成において、本実施形態２−２の回胴式遊技機４００のゲーム内容は、実施形態２−１の変形であって基本的な動作は実施形態２−１に準じる。
【０２１５】
実施形態２−１では、ＢＢやＲＢ等のボーナスゲーム終了後、ＲＴ開始時にＲＴ中のリプレイ確率を抽選によって決定し、所定のＲＴ終了条件までの間ＲＴ中となる回胴式遊技機を説明した。本実施形態２−２においては、回胴式遊技機４００は、ＢＢやＲＢ等のボーナスゲーム終了後に所定のＲＴ終了条件までの間ＲＴ中となるが、ＲＴ開始時にＲＴ中のリプレイ確率及びＲＴ終了条件を抽選によって決定し、ＲＴ毎にその都度リプレイ確率及びＲＴ終了条件が異なることに特徴がある。
【０２１６】
本実施形態２−２の回胴式遊技機４００のゲーム内容は、実施形態１−１の図３（ａ）を参照した説明において単チェリー入賞を「ボーナスゲーム終了」と読み替えた内容に相当する。
【０２１７】
即ち、本実施形態２−１において、図３（ａ）は、ボーナスが入賞しボーナスゲームとなった後、遊技者の停止操作で全リールが停止しボーナスゲームが終了した図である。ボーナスゲームが終了すると、本実施形態２−１の回胴式遊技機４００の主制御部５０８は、ＲＴ中のリプレイ確率を抽選により決定し、通常１／７であったリプレイ確率を決定したリプレイ確率へアップしＲＴ中に状態遷移する。このとき主制御部５０８は、副制御部５１１を介してＲＴ中表示を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示可能である。ウィンドウ９０１のＲＴ中表示は、ＲＴ終了条件の表示が附随している。この例では、ＲＴ終了条件の表示として、所定ゲーム回数消化によるＲＴ解除までのＲＴゲーム残回数Ｎの表示（Ｎは例えば１００等）、及びボーナスフラグ成立による終了が可能の表示を含む。
【０２１８】
より詳細には、図３（ａ）において、主制御部５０８は、ボーナスゲームが終了するとその時点でのＲＴ抽選乱数値をインデックスとして図７に示すＲＴ抽選テーブルを参照し、ＲＴ種別を抽選する。例えば、ＲＴ種別としてＲＴ１−２が選択された場合、主制御部５０８は、ＲＴ抽選テーブルのＲＴ１−２に対応して、「ＲＴ中のリプレイ確率＝１／２、ＲＴ終了条件＝”ＲＴ１００ゲーム又はボーナス当選”、ＲＴ報知＝有り」の情報を取得する。その結果、主制御部５０８は、ウィンドウ９０１に、「ＲＴ中」及びＲＴ終了条件「終了まであと１００ゲーム又はボーナス当選でも終了」を表示しＲＴ報知をするように制御する。さらに例えば、ＲＴ種別としてＲＴ２−２が選択された場合、主制御部５０８は、ＲＴ抽選テーブルのＲＴ１−２に対応して、「ＲＴ中のリプレイ確率＝１／３、ＲＴ終了条件＝”ＲＴ５０ゲーム又はボーナス当選”、ＲＴ報知＝有り」の情報を取得する。その結果、主制御部５０８は、ウィンドウ９０１に、「ＲＴ中」及びＲＴ終了条件「終了まであと５０ゲーム又はボーナス当選でも終了」を表示しＲＴ報知をするように制御する。一方、ＲＴ種別としてＲＴ０が選択された場合、主制御部５０８は、ＲＴ抽選テーブルのＲＴ０に対応して、「ＲＴ中のリプレイ確率＝１／６、ＲＴ終了条件＝”ボーナス当選”、ＲＴ報知＝無し」の情報を取得する。図７に示すＲＴ抽選テーブルに示すように、主制御部５０８は、ＲＴ種別としてＲＴ０以外が選択された場合、ウィンドウ９０１にＲＴ報知をするが、ＲＴ０が選択された場合には、ＲＴ報知をしない。
【０２１９】
（プログラムの処理説明）  
本実施形態２−２における上記ゲーム時に関わる処理は、実施形態２−１の変形であって基本的な処理は実施形態２−１に順じる。本実施形態２−２における上述の実施形態２−１との相違は、図１３におけるステップＳ１００２、Ｓ１００４の処理である。その他の処理については、本実施形態２−２は実施形態２−１と同様である。
【０２２０】
図１３を参照し、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態２−２の遊技制御プログラムの処理手順の内、ステップＳ１００２、Ｓ１００４の処理について説明する。
【０２２１】
ステップＳ１００２において、主制御部５０８は、不図示の割り込み処理によって更新されているＲＴ抽選乱数カウンタ（モジュロ１０のカウンタ）からＲＴ抽選乱数値を抽出する。そして、主制御部５０８は、ＲＴ抽選乱数値をインデックスとして図７に示すＲＴ抽選テーブルを参照し、ＲＴ種別を抽選する。ＲＴ種別としては、ＲＴ抽選乱数値の割当てに基づく図１の備考に示すようなＲＴ抽選率別に、ＲＴ抽選率１／１０のＲＴ０からＲＴ抽選率３／１０のＲＴ２−２までがある。例えば、ＲＴ種別としてＲＴ１−２が選択された場合、主制御部５０８は、ＲＴ抽選テーブルのＲＴ１−２に対応して、「ＲＴ中のリプレイ確率＝１／２、ＲＴ終了条件＝”ＲＴ１００ゲーム又はボーナス当選”、ＲＴ報知＝有り」の情報を取得する。さらに例えば、ＲＴ種別としてＲＴ２−２が選択された場合、主制御部５０８は、ＲＴ抽選テーブルのＲＴ２−２に対応して、「ＲＴ中のリプレイ確率＝１／３、ＲＴ終了条件＝”ＲＴ５０ゲーム又はボーナス当選”、ＲＴ報知＝有り」の情報を取得する。一方、ＲＴ種別としてＲＴ０が選択された場合、主制御部５０８は、ＲＴ抽選テーブルのＲＴ０に対応して、「ＲＴ中のリプレイ確率＝１／６、ＲＴ終了条件＝”ボーナス当選”、ＲＴ報知＝無し」の情報を取得する。
【０２２２】
次いで主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のＲＴゲーム残回数Ｎを一度無効値ＦＦＦＦＨ（１６進数）に初期化してから、上記取得したＲＴ終了条件のＲＴゲーム回数で初期化する（ステップＳ１００４）。本実施形態２−２においては、図７に示すようにＲＴ種別に応じて、ＲＴ終了条件が”ＲＴ１００ゲーム又はボーナス当選”であれば、ＲＴゲーム残回数Ｎは１００に初期化される。またＲＴ終了条件が”ボーナス当選”のみであれば、ＲＴゲーム残回数Ｎは無効値ＦＦＦＦＨ（１６進数）のままである。
【０２２３】
（実施形態２−２の効果）  
以上説明したように本実施形態２−２によれば、第１の態様として、回胴式遊技機は、複数の役の各々の当選確率を規定する確率規定手段（５０８、ＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタの乱数値）と、確率規定手段によって規定される特定の小役（リプレイ）の第１の当選確率（１／７）に基づいて、特定の小役の当選が可能な第１の状態（一般ゲーム中）を制御する第１の制御手段（５０８、図１２）と、第１の当選確率より高めた特定の小役の第２の当選確率（ＲＴのリプレイ確率）を決定する確率決定手段（５０８、Ｓ１００２、図７）と、確率規定手段に対して、確率決定手段によって決定された第２の当選確率を特定の小役の当選確率として設定する確率設定手段（５０８、Ｓ１００６、乱数値）と、確率設定手段によって設定された結果により確率規定手段によって規定される第２の当選確率に基づいて、特定の小役の当選が可能な第２の状態（ＲＴ）を制御する第２の制御手段（５０８、Ｓ１００８）とを備えたことを特徴とする。
【０２２４】
以上の構成により、遊技機は、第１の状態（一般ゲーム中）における第１の当選確率より高めた第２の当選確率に基づいて特定の小役（リプレイ）の当選が可能な第２の状態（ＲＴ）について、特定の小役の第２の当選確率（ＲＴのリプレイ確率）を決定するので、その第２の当選確率を第２の状態毎に異ならせることができる。
【０２２５】
ここで、第２の態様として、第１の態様において、遊技機は、予め第２の当選確率を複数規定し記憶した記憶手段（図７）と、特定の役（ボーナス）の入賞の有無を判定する入賞判定手段（５０８、Ｓ８３０）とをさらに備え、前記確率決定手段は、前記入賞判定手段によって前記特定の役の入賞があったと判定された場合に、前記記憶手段から前記第２の当選確率を選択して決定することを特徴とすることができる。
【０２２６】
これにより、遊技機は、特定の役（ボーナス）の入賞があった場合に、特定の小役（リプレイ）の第２の当選確率（ＲＴのリプレイ確率）を選択的に決定する。
【０２２７】
また、第３の態様として、第２の態様において、記憶手段（図７）は、さらに、予め第２の状態の終了条件を複数規定し記憶しており、遊技機は、第２の状態の終了条件を記憶するための条件記憶手段（５０８、５１０内のＲＴゲーム残回数Ｎ）と、条件判定手段によって特定の役の入賞があったと判定された場合に、記憶手段から第２の状態の終了条件を選択して決定する条件決定手段（５０８、Ｓ１００２、図７）と、条件決定手段によって決定された終了条件を条件記憶手段に設定する条件設定手段（５０８、Ｓ１００４）とをさらに備え、第２の制御手段は、条件設定手段によって条件記憶手段に設定された終了条件が満たされるまで第２の状態を制御することを特徴とすることができる。
【０２２８】
これにより、遊技機は、特定の役（ボーナス）の入賞があった場合に、第２の状態の終了条件を選択的に決定する。
【０２２９】
［他の実施形態］  
以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。  
１）回胴式遊技機４００は、上述の実施形態実施形態１−１、１−２では、ＲＴ特定役（この例では単チェリー）入賞後に所定のＲＴ終了条件までの間ＲＴ中となり、実施形態２−１、２−２では、ＢＢやＲＢ等のボーナスゲーム終了後に所定の終了条件までの間ＲＴ中となる。しかしながら、ＲＴとなる契機はこれらに限られず、回胴式遊技機４００は、ボーナスフラグ成立で所定のＲＴ終了条件までの間ＲＴ中となるようにしてもよい。  
これにより、少なくともボーナス入賞までＲＴが続く仕様としてあれば、ボーナスフラグ成立後ボーナス図柄を揃えボーナス入賞とすることが不得手な初心者でも、ＲＴ中のボーナス入賞までの遊技において一般ゲーム中よりメダルを減らさずにボーナス入賞とすることができる。  
２）回胴式遊技機４００は、上述の実施形態実施形態１−１、１−２では、ＲＴ特定役（この例では単チェリー）入賞後に所定のＲＴ終了条件までの間ＲＴ中となり、実施形態２−１、２−２では、ＢＢやＲＢ等のボーナスゲーム終了後に所定の終了条件までの間ＲＴ中となる。しかしながら、ＲＴとなる契機はこれらに限られず、回胴式遊技機４００は、ボーナス入賞後に所定のＲＴ終了条件までの間ＲＴ中となるようにしてもよい。  
これにより、回胴式遊技機４００が「ＢＢ小役ゲーム中における小役の抽選確率が一般ゲーム中よりも高くならずＢＢ小役ゲーム中と一般ゲーム中で同じ低確率で不変」の仕様であっても、「ＢＢ小役ゲーム中にＲＴとなる」ため、ＪＡＣインまでのＢＢ小役ゲームがメダルが減っていく損失ゲームとなってしまうことを防止できる。  
３）上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、前述の背景技術で説明したような、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明は適用される。  
４）上述の実施形態では、物理的なリールを回転させる図柄表示装置５１２を有する回胴式遊技機について述べたが、図柄表示装置５１２に替えて、前述の画像表示装置４３１と同様な機能を有する表示装置で図柄を変動表示するゲーム機（例えば、ビデオゲーム機）にも、本発明は適用可能である。  
５）上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。
【図面の簡単な説明】
【０２３０】
【図１】本発明を適用できる実施形態のＲＴ抽選テーブルの図である。
【図２】本発明を適用できる実施形態の小役のフラグが成立し３リールが回転している場合の遊技態様の１例を示す図で、（ａ）は単チェリーのフラグが成立し３リールが回転している場合の図、（ｂ）は左リールの停止ボタン押下時の図である。
【図３】本発明を適用できる実施形態のＲＴ中となりＲＴ終了条件を満たしＲＴ終了となるまでの遊技態様の１例を示す図で、（ａ）は単チェリーが入賞し３リール全てが停止した図、（ｂ）は３リール全てが停止しＲＴ終了となった図である。
【図４】本発明を適用できる実施形態の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図５】本発明を適用できる実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成を示す説明図である。
【図６】本発明を適用できる実施形態の表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展開して示した図である。
【図７】本発明を適用できる実施形態のＲＴ抽選テーブルの図である。
【図８】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本発明を適用できる実施形態の副制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技副制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本発明を適用できる実施形態の主制御部から副制御部へ送信するコマンドの一部を例示した説明図である。
【図１６】本発明を適用できる実施形態の引込みデータテーブルの図である。
【符号の説明】
【０２３１】
７５０、７５１、８５１、８５２、  図柄
６０１  図柄番号
６０２、６０３、６０４  リール
６０５  リールの回転の向き
４００  回胴式遊技機
４０１、４０２、４０３  表示窓
４０４  メダル投入口
４０５、４０６、４０７、４０８、４０９  入賞ライン表示
４１０、４１１、４１２、４１３、４１４  有効ラインＬＥＤ
４１５  クレジット数表示装置
４１６、４１７、４１８  ベットボタン
４１９  スタートレバー
４２０、４２１、４２２  停止ボタン
４２３  払出数表示装置
４２４  メダル放出口
４２５  メダル受皿
４２６  状態ランプ
４２７  スピーカ
４２８  精算ボタン
４２９  告知ランプ
４３０  ゲームカウンタ表示装置
２３１、４３１  画像表示装置
５０１  リール始動スイッチ
５０２  ベットボタンスイッチ
５０３  停止ボタンスイッチユニット
５０４  精算スイッチ
５０５  メダルセンサスイッチ
５０６  その他スイッチ
５０７  リセット回路
５０８  主制御部
５０９  ＲＯＭ
５１０  ＲＡＭ
５１１  副制御部
５１２  図柄表示装置
５１３  ＬＥＤ表示装置
５１４  ランプ表示装置
５１５  効果音発生装置
５１６  ホッパ制御装置
５１７  ライン表示装置
５１８  電源回路
５１９  ＲＯＭ
５２０  ＲＡＭ
５２１  確率設定装置
５２３  ホールコンピュータ
７０１  小役告知
９０１  ウィンドウ
【図１】
2006167306.tif 000003
【図２】
2006167306.tif 000004
【図３】
2006167306.tif 000005
【図４】
2006167306.tif 000006
【図５】
2006167306.tif 000007
【図６】
2006167306.tif 000008
【図７】
2006167306.tif 000009
【図８】
2006167306.tif 000010
【図９】
2006167306.tif 000011
【図１０】
2006167306.tif 000012
【図１１】
2006167306.tif 000013
【図１２】
2006167306.tif 000014
【図１３】
2006167306.tif 000015
【図１４】
2006167306.tif 000016
【図１５】
2006167306.tif 000017
【図１６】
2006167306.tif 000018