(57)【要約】【課題】２Ｄと３Ｄの双方に最適な明るい表示装置を提供する。【解決手段】  固定された第１の表示素子と移動可能な第２の表示素子を備え、該第１の表示素子と第２の表示素子は個別に配置される第１の状態と重畳して配置される第２の状態を有する。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
固定された第１の表示素子と移動可能な第２の表示素子を備え、該第１の表示素子と第２の表示素子は個別に配置される第１の状態と重畳して配置される第２の状態を有することを特徴とする表示装置。
【請求項２】
前記第１の状態では２次元画像を表示し、前記第２の状態では３次元画像を表示することを特徴とする請求項１記載の表示装置。
【請求項３】
前記第２の表示素子が回転移動することにより前記第１の状態と第２の状態を切り替えることを特徴とする請求項１あるいは２のいずれかに記載の表示装置。
【請求項４】
前記第２の表示素子が水平移動することにより前記第１の状態と第２の状態を切り替えることを特徴とする請求項１あるいは２のいずれかに記載の表示装置。
【請求項５】
前記第１の表示素子の背面に照明部を有し、前記第２の状態で前記第１の状態より該照明部の光量を増大させることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項６】
前記第１の表示素子の背面に第１の照明部を有し、前記第２の表示素子の背面に第２の照明部を有し、前記第１の状態では前記第１の照明部と前記第２の照明部が点灯し、前記第２の状態では前記第１の照明部は点灯し前記第２の照明部は消灯することを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項７】
第１の筐体、第２の筐体、第３の筐体を有し、該第３の筐体は前記第２の筐体に重畳した第１の状態と、前記第１の筐体に重畳した第２の状態を有し、前記第１の筐体に第１の表示素子が、前記第３の筐体に第２の表示素子が配置されていることを特徴とする表示装置。
【請求項８】
前記第３の筐体は回転により前記第１の状態と前記第２の状態を移行することを特徴とする請求項７記載の表示装置。
【請求項９】
前記第１の状態では前記第１の表示素子と前記第２の表示素子が２次元画像を表示し、前記第２の状態では前記第１の表示素子と前記第２の表示素子により３次元画像を表示することを特徴とする請求項７あるいは８のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項１０】
前記第１の状態では前記第１の表示素子と前記第２の表示素子がそれぞれ２次元画像を表示し、前記第２の状態では前記第１の表示素子と前記第２の表示素子により３次元画像を表示することを特徴とする請求項７あるいは８のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項１１】
前記第１の筐体は、第１の表示素子の下に配置された第１の照明部と、該第１の照明部の光源となる第１の光源を有し、前記第２の筐体は第２の照明部を有し、前記第３の筐体の回転を行う回転部には光源を有し、
該回転部には第２の光源を有し、前記第１の状態では該第２の光源は前記第２の照明部の光源となり、前記第２の状態では該第２の光源は前記第１の照明部の光源となることを特徴とする請求項８記載の表示装置。
【請求項１２】
可動式のタッチパネルを有し、該タッチパネルは前記第１の状態では前記第１の表示素子の上方に配置され、前記第２の状態では前記第２の表示素子の上方に配置されることを特徴とする請求項７乃至１１のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項１３】
前記第２の表示素子は、前記第１の状態と前記第２の状態で、前記第３の筐体の回転軸延在方向を水平方向とした場合、同じ図形を表示する際にその表示位置を、前記第２の表示装置の上下方向で逆転させ、かつ表示する図形自体も上下反転することを特徴とする請求項７乃至１２のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項１４】
請求項１乃至１３のいずれか１項に記載の表示装置を適用した遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は表示装置および表示装置付き遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
簡便に立体画像の表示を実現する表示装置として、特許文献１には２枚の平面表示素子を重ねることが開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００１-５４１４４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
該表示装置は２枚の表示素子により立体画像（３Ｄ）を表示できるが、２Ｄ表示を行う際には一方の表示素子は余剰となる。また、余剰の表示素子は開口率及び透過率が１００％という原理的にありえない構成を前提にしない限り、輝度の低下の原因となる。
本願は、上記問題点を解消し、２Ｄと３Ｄの双方に最適な明るい表示装置及び該表示装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本願に開示する代表的な発明を例示すれば、例えば次のようになる。
（１）本願に開示する発明は、例えば、固定された第１の表示素子と移動可能な第２の表示素子を備え、該第１の表示素子と第２の表示素子は個別に配置される第１の状態と重畳して配置される第２の状態を有することを特徴とする表示装置である。
（２）本願に開示する発明は、例えば、（１）の構成を前提に、前記第１の状態では２次元画像を表示し、前記第２の状態では３次元画像を表示することを特徴とする表示装置である。
（３）本願に開示する発明は、例えば、（１）あるいは（２）の構成を前提に、前記第２の表示素子が回転移動することにより前記第１の状態と第２の状態を切り替えることを特徴とする表示装置である。
（４）本願に開示する発明は、例えば、（１）あるいは（２）の構成を前提に、前記第２の表示素子が水平移動することにより前記第１の状態と第２の状態を切り替えることを特徴とする表示装置である。
（５）本願に開示する発明は、例えば、（１）〜（４）のいずれかの構成を前提に、前記第１の表示素子の背面に照明部を有し、前記第２の状態で前記第１の状態より該照明部の光量を増大させることを特徴とする表示装置である。
（６）本願に開示する発明は、例えば、（１）〜（５）のいずれかの構成を前提に、前記第１の表示素子の背面に第１の照明部を有し、前記第２の表示素子の背面に第２の照明部を有し、前記第１の状態では前記第１の照明部と前記第２の照明部が点灯し、前記第２の状態では前記第１の照明部は点灯し前記第２の照明部は消灯することを特徴とする表示装置である。
【０００６】
（７）本願に開示する発明は、例えば、第１の筐体、第２の筐体、第３の筐体を有し、該第３の筐体は前記第２の筐体に重畳した第１の状態と、前記第１の筐体に重畳した第２の状態を有し、前記第１の筐体に第１の表示素子が、前記第３の筐体に第２の表示素子が配置されていることを特徴とする表示装置である。
（８）本願に開示する発明は、例えば、（７）の構成を前提に、前記第３の筐体は回転により前記第１の状態と前記第２の状態を移行することを特徴とする表示装置である。
（９）本願に開示する発明は、例えば、（７）あるいは（８）の構成を前提に、前記第１の状態では前記第１の表示素子と前記第２の表示素子が２次元画像を表示し、前記第２の状態では前記第１の表示素子と前記第２の表示素子により３次元画像を表示することを特徴とする表示装置である。
（１０）本願に開示する発明は、例えば、（７）あるいは（８）の構成を前提に、前記第１の状態では前記第１の表示素子と前記第２の表示素子がそれぞれ２次元画像を表示し、前記第２の状態では前記第１の表示素子と前記第２の表示素子により３次元画像を表示することを特徴とする表示装置である。
（１１）本願に開示する発明は、例えば、（８）の構成を前提に、前記第１の筐体は、第１の表示素子の下に配置された第１の照明部と、該第１の照明部の光源となる第１の光源を有し、前記第２の筐体は第２の照明部を有し、前記第３の筐体の回転を行う回転部には光源を有し、該回転部には第２の光源を有し、前記第１の状態では該第２の光源は前記第２の照明部の光源となり、前記第２の状態では該第２の光源は前記第１の照明部の光源となることを特徴とする表示装置である。
（１２）本願に開示する発明は、例えば、（７）〜（１１）のいずれかの構成を前提に、可動式のタッチパネルを有し、該タッチパネルは前記第１の状態では前記第１の表示素子の上方に配置され、前記第２の状態では前記第２の表示素子の上方に配置されることを特徴とする表示装置である。
（１３）本願に開示する発明は、例えば、（７）〜（１２）のいずれかの構成を前提に、前記第２の表示素子は、前記第１の状態と前記第２の状態で、前記第３の筐体の回転軸延在方向を水平方向とした場合、同じ図形を表示する際にその表示位置を、前記第２の表示装置の上下方向で逆転させ、かつ表示する図形自体も上下反転することを特徴とする表示装置である。
（１４）本願に開示する発明は、例えば、（１）〜（１３）のいずれかの構成を前提に、前記表示装置を遊技機として用いたことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００７】
２Ｄと３Ｄの双方で明るい表示が可能な表示装置が実現できる。また新しい遊戯の形態を備える遊技機を提供することが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明による表示装置及び表示装置を備える遊技機の実施例を図面を用いて説明する。説明の簡略化のため、遊技機に適用した例にて説明するが、むろんそれ自体からなる表示装置として用いても良い。
【０００９】
図１（ａ）〜（ｃ）は本発明の一実施例を説明する図である。遊技機の例に適用した図面として説明する。第１の筐体ＭＬ１と第２の筐体ＭＬ２がそれらの一辺部において回転部ＲＰで接続されている。すなわち、たとえば第１の筐体ＭＬ１に対して第２の筐体ＭＬ２が該回転部ＲＰを中心に回動できるようになっている。
【００１０】
図１（ａ）の状態では、第１の筐体ＭＬ１には第１の表示素子ＤＰ１が配置されている。また第２の筐体ＭＬ２には第２の表示素子ＤＰ２が配置されている。すなわち、第１の筐体ＭＬ１と第２の筐体ＭＬ２が開いた状態で観察者は第１の表示素子ＤＰ１および第２の表示素子ＤＰ２を目視できるようになっている。ちなみに、第１の筐体ＭＬ１と第２の筐体ＭＬ２はその一方を該回転部ＲＰを中心にして他方側に回動させることにより閉じた状態とすることができ、第１の表示素子ＤＰ１および第２の表示素子ＤＰ２の外的障害から保護されるとともに、持ち運びが容易となっている。
これにより、第１の表示素子ＤＰ１と第２の表示素子ＤＰ２が別個に２次元画像を表示可能である。第２の表示素子ＤＰ２は第２の筐体にはめ込まれる構造として図示してあるが、後述の図２（ａ）に示すような積載される構造でも良い。
【００１１】
次に図１（ｂ）は第２の表示素子ＤＰ２が可動式であることを示す図である。図１（ｂ）の例では、第２の表示素子ＤＰ２が第２の筐体ＭＬ２から回転部ＲＰにより回転し移動している。ＬＴ２は第２の照明部であり、第２の表示素子ＤＰ２の背面側にて第２の筐体ＭＬ２に配置されている。
【００１２】
図１（ｃ）は第２の表示素子ＤＰ２が、回転部ＲＰを中心として回動した結果、第１の表示素子ＤＰ１と平面的に重畳した状態を示している。これにより、第１の筐体ＭＬ１部側で表示素子が２枚重なった状態となる。この状態では、背景技術にある概念を適用することで３Ｄ表示が可能となる。
【００１３】
このことから、通常、第１の表示素子ＤＰ１と第２の表示素子ＤＰ２は、いずれも同数の画素を有するとともに表示部（画素の集合体）のサイズがほぼ同じものが用いられるが、第１の表示素子ＤＰ１と第２の表示素子の表示部の大きさが異なっていてもよいことはいうまでもない。第１の表示素子ＤＰ１の表示部と第２の表示素子ＤＰ２の表示部の各重なり領域においてのみ３Ｄ表示を行いたいという要請がある場合もあるからである。
【００１４】
図１（ａ）の状態では第１の表示素子ＤＰ１、第２の表示素子ＤＰ２の双方が、それぞれ独立に２Ｄの表示を行うことが出来る。このため、背景技術の場合に比べ、２Ｄ画像表示時の輝度が向上できる。また２枚の表示素子に別個の情報が表示できるので表示可能な情報量が倍増できる。また２Ｄ表示時に他方の表示素子が開口率低下の要因となることを原理的に排除できるので、２Ｄ表示の輝度を向上できる。
【００１５】
さらに、この２枚の表示素子の一方を可動式とすることで、図１（ｃ）に示す表示素子が２枚重畳した状態も同一の表示装置で達成される。これにより、優れた３Ｄ表示能力を達成することが出来る。
このように、図１に示す発明により、２Ｄと３Ｄを両立し、かつ双方にとって最適な表示を可能な表示装置が実現できる。そしてこの表示装置を遊技機の形態とすることで、情報量の多い２Ｄ表示モードと、３Ｄ表示モードを有する遊技機を実現できる。また表示素子を稼動するという新たな趣向が加わることで、遊技機で実現するゲームに新たな機能を付加することや、遊戯者の趣向性に対する訴えかけを強くすることが出来る。
【００１６】
第１の表示素子ＤＰ１と第２の表示素子ＤＰ２として適用できる表示素子は、特には限定しない。例えば、有機や無機のＥＬ、液晶、電子ペーパーなどである。ただし、可動式となる第２の表示素子ＤＰ２は３Ｄモードで第１の表示素子ＤＰ１と重畳するため、少なくとも第２の表示素子ＤＰ２は光透過性能を有することが必要である。このため、第２の表示素子ＤＰ２は光透過領域を有するＥＬや透過部を有する液晶を用いることが望ましい。第１の表示素子ＤＰ１においてその光透過性能は必ずしも必須ではない。このため、光透過領域を有するＥＬや透過部を有する液晶以外に、第１の筐体の上面側から光を放射する形態のＥＬ等も適用可能である。したがって、図１（ａ）〜（ｃ）の構成において、第１の表示素子ＤＰ１としてたとえばＥＬからなるものを用いた場合、それが自発光であるため、第１の表示素子ＤＰ１の背面における第１の筐体ＭＬ１内には照明部を内蔵させなくてもよい構成とすることができる。
【００１７】
図２（ａ）〜（ｃ）は、図１（ａ）〜（ｃ）に対応した断面構造の一例を説明する図である。この場合、表示素子としていずれも液晶表示素子を用いており、したがって、第１筐体ＭＬ１および第２の筐体ＭＬ２側のいずれにおいても照明部が必要となる。すなわち、第１筐体ＭＬ１には表示素子ＤＰ１が配置され、その下に照明部ＬＴ１が配置されている。第２の筐体ＭＬ２には表示素子ＤＰ２が配置され、その下に前記照明部ＬＴ２が配置されている。そして表示素子ＤＰ２は、具体的には回転部ＲＰを中心として可動する第３の筐体ＭＬ３に取り付けたものとして構成され、この第３の筐体ＭＬ３はたとえば第２の表示素子ＤＰ２の表裏面の各表示部（画素の集合体）に開口が設けられたフレームとして機能するようになっている。
【００１８】
図２（ａ）は２Ｄ表示の場合である。第１の表示素子ＤＰ１は照明部ＬＴ１からの光で表示を行う。第２の表示素子ＤＰ２は照明部ＬＴ２からの光で表示を行う。
図２（ｂ）は第３の筐体ＭＬ３の該回転部ＲＰを中心とした回転移動途中の状態を示す。
図２（ｃ）は３Ｄ表示の状態である。第１の筐体ＭＬ１部分で、第１の照明部ＬＴ１上に第１の表示素子ＤＰ１と第２の表示素子ＤＰ２が順に重畳している。これにより、背景技術の概念に基づく３Ｄ表示が実現する。このとき、第２の照明部ＬＴ２は表示に寄与しないので電源供給を中止する、すなわち照明をＯＦＦにすることが望ましい。そして第１の照明部ＬＴ１の照明の強度を図２（ａ）のような２Ｄ表示の状態より強くする（明るくする）ことが望ましい。これは、３Ｄ表示状態では２Ｄ表示状態より照明部上の表示素子の数が増えることにより実質的開口率あるいは光透過率が低下するので、それを照明部の輝度向上により補うという考え方である。そしてこの場合、第２の照明部ＬＴ２をＯＦＦにすることで、第１の照明部ＬＴ１に投入する電力を２倍にしても、全体としての消費電力は増大しないで済むという利点がある。
【００１９】
２Ｄモードか３Ｄモードかの判定は、例えば回転部ＲＰの回転角度を検出しても良い。すなわち、第３の筐体ＭＬ３の位置に対応する回転角度の検出値によって、それが９０°以上の広がり角度約１８０°を有するときに２Ｄモードを判定でき、９０°未満の広がり角度（たとえば０°）を有するときに３Ｄモードを判定することができる。あるいは第１の筐体ＭＬ１に突出部を設け、第３の筐体ＭＬ３と第１の筐体ＭＬ１が重なったときにこの突出部が凹み、重なりを検出するようにしても良い。またソフトウエア的に強制的に切り替えても良い。
【００２０】
図３（ａ）〜（ｃ）は、図１（ａ）〜（ｃ）に対応する図である。図１との違いは、タッチパネルＴＰを設けた点にある。
特に遊技機では、タッチパネルの存在は遊戯性向上に重要である。しかし、３Ｄ表示時に２枚の表示素子の間にタッチパネルが介在すると、３Ｄ表示画像のボヤケの原因になる。このため、タッチパネルが２Ｄと３Ｄの両状態で使用でき、かつ表示素子間にタッチパネルが介在しないようにすることが望ましいことを見出した。
【００２１】
図３（ａ）は第１の筐体ＭＬ１にて、第１の表示素子ＤＰ１上にタッチパネルＴＰが配置されていることを示す図である。この状態では第１の表示素子ＤＰ１と第２の表示素子ＤＰ２がそれぞれ２Ｄ画像を表示でき、かつタッチパネルＴＰの操作が出来る。
図３（ｂ）は第２の表示素子ＤＰ２とタッチパネルＴＰの移動状態を示す図である。第２の表示素子ＤＰ２は回転部ＲＰ１にて移動する。このとき、タッチパネルＴＰも第２の回転部ＲＰ２を中心として回動する。第２の回転部ＲＰ２は第１の筐体ＭＬ１に形成され、第１の表示素子ＤＰ１を間にして前記第１の回転部ＲＰ１と反対側に該第１の回転部ＲＰ１とほぼ平行に配置されている。この場合、第２の表示素子ＤＰ２とタッチパネルＴＰ２の移動方向はそれぞれ同じ方向になる。タッチパネルＴＰの移動により、第１の筐体では第１の表示素子ＤＰ１が露出し、ここに第２の表示素子ＤＰ２を格納（重畳）する。
図３（ｃ）は第１の表示素子ＤＰ１上に第２の表示素子ＤＰ２を格納し（重畳させ）、かつ、タッチパネルＴＰを第２の表示素子ＤＰ２上になるように戻した状態である。これにより、第１の筐体ＭＬ１部で、第１の表示素子ＤＰ１、第２の表示素子ＤＰ２、タッチパネルＴＰが順に積層する状態を達成でき、３Ｄ表示状態でもタッチパネルの使用が可能となり、かつ２つの表示素子間にタッチパネルを介在させない構成が達成できる。
【００２２】
図４（ａ）〜（ｄ）は図３にて説明した構成の一例を説明する断面図である。
図４（ａ）では第１の筐体ＭＬ１に照明部ＬＴ１、その上に第１の表示素子ＤＰ１が設けられる。その上に空間を介してタッチパネルＴＰが配置されている。第２の筐体ＭＬ２には第２の光源ＬＴ２が設けられる。可動式の第３の筐体ＭＬ３には第２の表示素子ＤＰ２が設けられる。
図４（ｂ）はタッチパネルＴＰを第２の回転部ＲＰ２を中心にして移動させた状態である。これにより第１の表示素子ＤＰ１上に空間が出来る。この空間は、後の説明で明らかとなるように第２の表示素子ＤＰ２の収容空間となるもので、第１の表示素子ＤＰ１を底面とする第１の筐体ＭＬ１の凹陥部として把握されるものである。
【００２３】
図４（ｃ）は第２の表示素子ＤＰ２を第１の筐体ＭＬ１に格納した状態である。
図４（ｄ）は第２の表示素子ＤＰ２の上にタッチパネルＴＰを戻した状態である。
図４（ａ）の段階で第１の表示素子ＤＰ１とタッチパネルＴＰとの間に空間（隙間）があり、この空間に第２の表示素子ＤＰ２が収まるようにしたことで、２Ｄ表示時および２枚の表示素子を重ねた３Ｄ表示時の双方でタッチパネルの使用を可能としている。また、このように構成することで、タッチパネルＴＰの移動は、回転部ＲＰ２の構成を複雑化させることなく容易に行うことができるようになる。
【００２４】
タッチパネルの移動方法は他の例も適用可能である。図５（ａ）、図５（ｂ）に一例を示す。図５（ａ）はタッチパネルＴＰをアームで第１の筐体ＭＬ１から持ち上げ、そこに表示素子ＤＰ２のある第３の筐体ＭＬ３を配置し、そのタッチパネルＴＰを第３の筐体ＭＬ３上に戻す構成の例である。この場合、２Ｄ使用時と３Ｄ使用時でタッチパネルの筐体ＭＬ１からの高さが異なるようになる。この場合、２Ｄ，３Ｄ双方でタッチパネルＴＰが表示素子に直接積載されるという利点がある。タッチパネルと表示素子の間に空間があると、その分目的とするタッチ画像と実際のタッチエリアに視差角の関係でずれが生じやすい。２Ｄ，３Ｄ双方のモードでタッチパネルを表示素子に直接積載することにより、このような視差角を最小限にすることが出来る。これにより操作者のタッチミスを低減でき、使いやすいタッチパネルとなる。
図５（ｂ）は、水平方向の回転によりタッチパネルＴＰを移動する概念を示す図である。この場合、回転の支点が１点になるため、長時間の使用に渡ってもタッチパネルＴＰの位置ずれが生じにくいものとなる。
【００２５】
図６（ａ）、（ｂ）は３Ｄ表示時の輝度を向上するための構成の一例である。
図６（ａ）は２Ｄ表示時であり、第１の筐体中ＭＬ１には第１の光源ＬＳ１からの光が第１の照明部ＬＴ１に導入される。その光が第１の表示素子ＤＰ１に導入される。第２の筐体ＭＬ２には第２の照明部ＬＴ２が配置される。第２の光源ＬＳ２が回転部ＲＰに配置され、このＬＳ２からの光がＬＴ２に入射する。ＬＴ２からの光は第３の筐体ＭＬ３にある第２の表示素子ＤＰ２に導入される。これにより第１の表示素子ＤＰ１と第２の表示素子ＤＰ２はそれぞれ個別の２Ｄ画像の表示が実現する。
【００２６】
図６（ｂ）は３Ｄ表示の場合であり、第２の表示素子ＤＰ２は第１の表示素子ＤＰ１に積載されている。このとき、第２の光源ＬＳ２が回転部ＲＰに設けたことにより、第２の表示素子ＤＰ２の回転移動と同時に第２の光源ＬＳ２も回転する。そして図６（ｂ）の状態では、第２の光源ＬＳ２からの光が第１の照明部ＬＳ１に入射するようになる。このため、２Ｄ表示の場合と比べ、３Ｄ表示では第１の照明部ＬＳ１に対応する光源の数が２倍になる。これにより、３Ｄ表示時に第２の照明部ＬＴ２からの光照射が自動的にＯＦＦになるとともに、第１の照明部ＬＴ１から第１の表示素子ＤＰ１に入射される光量が２Ｄ表示の場合に比べ増大する。したがって、光源部材の部材を有効に利用し、かつ格別の制御を必要とせずに３Ｄ表示時の輝度向上と、不要な照明部の照射中止が達成される。
【００２７】
また図はＬＥＤ光源の例にて記載しているが、例えばＣＦＬがＲＰの中心に配置され、その周囲を半周状に囲む反射板が回転するようにしても良い。図６（ａ）の段階では反射板の開口が第２の筐体ＭＬ２の方に向き、図６（ｂ）の段階では反射板の開口が第１の筐体ＭＬ１の方を向くようにすれば、線状光源でも同様の効果を達成できる。
【００２８】
図１〜図６は第２の表示部が回転部を中心に回転する例にて説明したが、水平移動で同様の目的を図るように構成しても良い。図７（ａ）、（ｂ）はこのような水平移動の例である。
【００２９】
図７（ａ）は２Ｄ表示状態を示す断面図である。第１の筐体ＭＬ１に第１の照明部ＬＴ１，第１の表示素子ＤＰ１が設けられている。第１の表示素子ＤＰ１の上部には空間が設けられている。その上に、必要に応じてタッチパネルＴＰが配置されている。第１の筐体ＭＬ１中の、第１の表示素子ＤＰ１とずれた部位（図中左側）には、第２の照明部ＬＴ２が配置されている。そして第１の表示素子ＤＰ１上の空間は第２の照明部ＬＴ２の上部まで延在し、大きい空間を形成している。該空間中に、可動式の第２の筐体ＭＬ２が配置され、該筐体に第２の表示素子ＤＰ２が配置されている。図７（ａ）の状態では第２の表示素子ＤＰ２は第２の照明部ＬＴ２と重畳するように位置している。これにより、第１の表示素子ＤＰ１と第２の表示素子ＤＰ２が個別に２Ｄ画像を表示できる。
【００３０】
図７（ｂ）は第２の筐体ＭＬ２を移動させ、第１の表示素子ＤＰ１上に第２の表示素子ＤＰ２が配置されるようにした図である。これにより、第１の表示素子と第２の表示素子ＤＰ２が積層されるので、３Ｄ表示が実現する。
【００３１】
図８（ａ）、（ｂ）は図７（ａ）、（ｂ）を表示装置あるいは遊技機の上面から見た場合の説明図である。図７（ａ）に対応する図８（ａ）の状態では、第１の表示素子ＤＰ１上にタッチパネルＴＰが配置されている。第２表示素子ＤＰ２は第１の表示素子ＤＰ１と平面的にずれて配置されている。ＬＢは移動レバーである。この移動レバーＬＢは第２の表示素子ＤＰ２に直接にあるいは図示しない機構（たとえばリンク）によって連結されたものとして構成される。
【００３２】
図８（ｂ）は図７（ｂ）に対応する図である。移動レバーＬＢの操作により第２の表示素子ＤＰ２が図中下側に下げられ、第１の表示素子ＤＰ１と重なって配置される。これにより３Ｄ表示が実現する。
【００３３】
図７及び図８に示す方式では、第２の照明部ＬＴ２上に透明なプラスチック板やガラス板を配置し、移動レバーＬＢ周辺に樹脂やゴムの可動式密閉部材を設けることで、第２の表示素子ＤＰ２が移動する領域全体を密閉できるという特徴がある。このため、外部からのゴミの影響等を排除できるため、屋外での使用や苛酷な環境での使用に適したものとなる。
【００３４】
なお、図１〜図８での各説明に補足し、３Ｄ表示状態、すなわち２枚の表示素子が重なった状態では、該２枚の表示素子の間に距離を設けることが望ましい。３Ｄ感を強くするためである。これは例えば、図１〜図６での稼動部となる筐体ＭＬ３、あるいは図７〜図８で稼動部となる筐体ＭＬ３の厚み方向中の、第２の表示素子ＤＰ２の位置を第１の表示素子ＤＰ１に対して適切に設定することにより容易に達成できる。
または、第１の表示素子ＤＰ１を第１の筐体ＭＬ１中で各図にイメージより下側に落とし込むような配置としても容易に達成できる。
【００３５】
次に第１の表示素子ＤＰ１と第２の表示素子ＤＰ２に表示する画像に関して説明する。図９（ａ）は第１の表示素子ＤＰ１に制御回路ＣＯＮから第１の制御信号Ｄ１を送り、第２の表示素子ＤＰ２に制御回路ＣＯＮから第２の制御信号を送る例である。２Ｄ表示の場合、第１の表示素子ＤＰ１と第２の表示素子ＤＰ２には通常に所定の画像や文字情報を表示すれば良い。
【００３６】
図７、図８に示す水平移動方式では、第１の表示素子ＤＰ１と第２の表示素子ＤＰ２を重ねて３Ｄ表示とする場合、制御回路ＣＯＮで３Ｄイメージを実現するのに適切となるように画像を調整し、第１の表示素子ＤＰ１と第２の表示素子ＤＰ２に画像を表示すればよい。
【００３７】
一方図１〜図６に示す、第２の表示素子ＤＰ２が回転移動する構成では、３Ｄ表示時に特別の配慮が必要である。すなわち、２Ｄ表示状態での第２の表示素子ＤＰ２の上辺は、３Ｄ表示状態では第１の表示素子ＤＰ１の下辺に位置することになる。
このため、そのまま表示を行っては表示位置が上下逆のものとなる。また第２の表示素子ＤＰ２は、２Ｄ状態と３Ｄ状態で裏表が逆になる。このため、文字の向きが反転してしまう。したがって、２Ｄ表示から３Ｄ表示に切り替える際には、第２の表示素子の画像を図９（ａ）に示す２Ｄの状態と比べ、図９（ｂ）に示すように文字の開始位置の辺を上下反転し、かつ画像自体も上下反転することが必要になる。このようにすることで、図９（ｃ）に示す第１の表示素子ＤＰ１と第２の表示素子ＤＰ２が重なった状態でも文字の正常な表示が可能となる。そして３Ｄ表示の際には、このような表示画像の向きの変更を行った上で制御回路ＣＯＮが画像自体を３Ｄ表示に適したものに調整することにより、より３Ｄ感を向上することが出来る。
【００３８】
本発明で開示の種々の対応案は、それぞれ組み合わせて用いることで効果の向上が図れるものである。全ての組合せ例を個別に記載しなくとも当業者であれば実施方式が十分理解できるものであるため、個別組合せ例に関して列挙することは省略する。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明の構成の一例を示す立体図である。
【図２】本発明の構成の一例を示す断面図である。
【図３】本発明の構成の一例を示す立体図である。
【図４】本発明の構成の一例を示す断面図である。
【図５】本発明の構成の一例を示す断面図である。
【図６】本発明の構成の一例を示す断面図である。
【図７】本発明の構成の一例を示す断面図である。
【図８】本発明の構成の一例を示す平面図である。
【図９】本発明のシステムの一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００４０】
ＭＬ１…第１の筐体、ＭＬ２…第２の筐体、ＬＴ１…第１の照明部、ＬＴ２…第２の照明部、ＤＰ１…第１の表示素子、ＤＰ２…第２の表示素子、ＲＰ…回転部、ＭＬ３…第３の筐体、ＴＰ…タッチパネル、ＬＳ１…第１の光源、ＬＳ２…第２の光源、ＬＢ…レバー、ＣＯＮ…制御回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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