(57)【要約】【課題】  表示バリエーション及び表示領域を効果的に増やすことができ、かつ斬新な表示が可能な構成を提供する。【解決手段】  パチンコ機として構成される第１遊技機１は、遊技盤７に沿って遊技球が流下可能に構成されており、中央に主表示装置５が設けられている。一方、扉部３において、絵柄表示可能に構成される扉部表示装置１２０が設けられており、この第１遊技機１の扉部表示装置１２０と、隣接する他の第２遊技機２０１、３０１に設けられた扉部表示装置２２０、３２０とで連携した表示がなされるように構成されている。【選択図】  図３
2006263098.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に沿って遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
絵柄表示可能に構成される第１表示手段と、
前記第１表示手段を制御する第１表示制御手段とを備え、
前記第１表示制御手段は、前記第１表示手段と、隣接する他の第２遊技機に設けられた１又は複数の第２表示手段と、において連携表示が行われるように前記第１表示手段の表示制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
絵柄表示可能に構成される第１表示手段と、前記第１表示手段を制御する第１表示制御手段と、を備えた第１遊技機と、
絵柄表示可能に構成される第２表示手段と、前記第２表示手段を制御する第２表示制御手段と、を備えた、１又は複数の第２遊技機と、
を有し、
前記第１表示手段と、前記第２表示手段とにおいて連携表示がなされることを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機及び遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、一般的に遊技盤の中央付近に表示装置を設け、この表示装置によって様々な情報を提供するようにしている。このような従来技術に対し、遊技盤以外に表示装置を設けた例として例えば特許文献１のようなものがある。
【特許文献１】特開平６−６３２３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、従来の遊技機では、表示を単一の遊技機内で行うことに終始しており、その結果、表示装置の配置スペースが制約されやすく、表示領域を大きく確保することは極めて困難であった。また、限られた表示スペース内で表示を行うため、必然的に表示のバリエーションも限られてしまい、表示によって面白みを高めることはそれほど容易ではなかった。
【０００４】
本発明の解決すべきは上記のような事情に基づいてなされたものであって、表示バリエーション及び表示領域を効果的に増やすことができ、かつ斬新な表示が可能な構成を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
【０００６】
手段１．遊技盤に沿って遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
絵柄表示可能に構成される第１表示手段と、
前記第１表示手段を制御する第１表示制御手段とを備え、
前記第１表示制御手段は、前記第１表示手段と、隣接する他の第２遊技機に設けられた１又は複数の第２表示手段と、において連携表示が行われるように前記第１表示手段の表示制御を行うことを特徴とする遊技機。
【０００７】
手段１（請求項１）の構成によれば、絵柄表示を他の遊技機と連携して行うことのできる構成となり、表示バリエーションを増やしやすく、また、表示領域を効果的に確保でき、さらには、複数の遊技機において連携表示を行うという今までにない斬新な表示が可能な遊技機となる。
【０００８】
手段２．当該遊技機の前面部において遊技機本体に対して開閉可能に構成された扉部を有し、
前記第１表示手段は、少なくとも一部が前記扉部に設けられていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【０００９】
このようにすれば、第１表示手段と他の遊技機の第２表示手段とを位置的に関連付けやすくなる。なお、本発明において、遊技機本体とは、遊技機全体から扉部を除いた本体部分のことである。
【００１０】
手段３．前記第１表示手段は、複数の表示装置からなることを特徴とする手段１又は手段２に記載の遊技機。
【００１１】
このようにすれば、第１表示手段の表示領域をより広く確保できることとなる。
【００１２】
手段４．当該遊技機の前面部において遊技機本体に対して開閉可能に構成された扉部を有し、
前記第１表示手段は、前記扉部に設けられた扉部表示装置と、前記遊技盤に設けられた遊技盤表示装置とを有してなることを特徴とする手段３に記載の遊技機。
【００１３】
このようにすれば、第１表示手段の表示領域をより広く確保できる好適例となり、かつ、遊技と第１表示手段の表示とを関連付けやすくなる。
【００１４】
手段５．前記遊技盤において、前記第１表示手段とは独立して絵柄表示可能な主表示装置が設けられていることを特徴とする手段１ないし手段４のいずれかに記載の遊技機。
【００１５】
このようにすれば、主表示装置と第１表示手段のそれぞれで目的に合わせた表示が可能となる。
【００１６】
手段６．前記第１表示制御手段は、前記主表示装置と、前記第１表示手段とで連携表示がなされるように表示制御を行うことを特徴とする手段１ないし手段５のいずれかに記載の遊技機。
【００１７】
このようにすれば、遊技と第１表示手段とを関連付けることができ、かつそれを他の遊技機の表示とも関連付けることができることとなる。即ち、当該遊技機の遊技の効果が他の第２遊技機にも及ぶという、従来にない斬新な演出が可能な好適構成となる。
【００１８】
手段７．連携表示の対象となる前記第２遊技機は、受信手段と、前記第２表示手段を制御する第２表示制御手段を備えたものであり、
前記第２遊技機に対して、前記連携表示を行うための信号を送信する送信手段を備えたことを特徴とする手段１ないし手段６のいずれかに記載の遊技機。
【００１９】
このようにすれば、複雑な制御手法を用いることなく第１表示手段と、第２遊技機の第２表示手段とを関連付けることができる。手段７の構成の例としては、当該遊技機から、第１表示手段にて表示される内容に対応した制御信号を第２遊技機に送信し、第２遊技機側で、当該制御信号に基づき、第１表示手段にて表示される内容と関連する内容を表示するような構成が挙げられる。例えば、第１表示手段で複数種類の背景画像が表示可能とされている場合、第１表示手段で表示される背景画像の種類に関する信号を第２表示手段に送信するようにすれば、第１表示手段と第２表示手段とで同種の背景画像が表示されることとなり、連携が図られる。このような連携のさせ方は背景画像に限らず、様々な画像に応用できる。
【００２０】
手段８．前記第１表示制御手段は、当該遊技機の外部に設けられ、かつ当該遊技機と前記第２表示手段とに情報通信可能に接続された外部装置からの制御信号に基づいて、前記第１表示手段を前記第２表示手段と連携させて表示するように制御を行うことを特徴とする手段１ないし手段７のいずれかに記載の遊技機。
【００２１】
このようにすれば、外部装置によって表示制御を管理できる構成となるため、遊技場管理者が表示を管理しやすくなる。手段８の例としては、例えば、外部装置から同種の内容を表示させるための信号を当該遊技機と第２遊技機に出力するような構成とし、その信号に基づいて第１表示手段と第２表示手段とで同種の内容（例えば同種の背景画像、同種のキャラクター画像など）を表示するような構成が挙げられる。
【００２２】
手段９．前記第１表示制御手段は、前記第２表示手段に表示される絵柄と同一対象を示す絵柄が前記第１表示手段に表示されるように表示制御を行うことを特徴とする手段１ないし手段８のいずれかに記載の遊技機。
【００２３】
このようにすれば、両表示手段で同一対象の絵柄が把握できることとなり、連携性の高い表示となる。「同一対象を示す絵柄」としては、同一キャラクターの絵柄、同一の風景、動植物などの絵柄などが挙げられ、同一対象と把握できるものであれば、第１表示手段と第２表示手段とで形状や態様が若干異なったものが表示されていてもよい。
【００２４】
手段１０．前記第１表示手段及び前記第２表示手段のいずれか一方の表示手段で表示されていた特定対象の絵柄が他方の表示手段へ移るように関連表示がなされることを特徴とする手段１ないし手段９のいずれかに記載の遊技機。
【００２５】
このようにすれば、特定対象の絵柄の表示が単一の遊技機のみで行われるのではなく、複数の遊技機において連携の高い表示がなされるため、斬新な表示態様となる。「特定対象の絵柄」とは、キャラクター絵柄であってもよく、建物、乗物、風景、その他の対象であってもよい。
【００２６】
手段１１．前記特定対象の絵柄は、キャラクター絵柄からなり、
前記第１表示手段及び前記第２表示手段のいずれか一方の表示手段で表示されていたキャラクター絵柄が他方の表示手段へ移るように関連表示がなされることを特徴とする手段１０に記載の遊技機。
【００２７】
このようにすれば、キャラクターの動きが単一の遊技機のみで完結するのではなく、複数の遊技機に及ぶため、キャラクターの効果を広範囲に及ばせることができ、表示のバリエーションも高めることができる。なお、本明細書でいう「キャラクター」とは、実在する人物、動物、植物などであってもよく、漫画やテレビアニメ等で登場する実在しない架空の人物、動物、植物、その他のキャラクターであってもよい。
【００２８】
手段１２．前記第１表示手段及び前記第２表示手段において同種の背景画像が表示されるように関連表示がなされることを特徴とする手段１ないし手段１１のいずれかに記載の遊技機。
【００２９】
このようにすれば、第１表示手段と第２表示手段とが連携性高く把握されやすい表示態様となる。
【００３０】
手段１３．前記第１表示手段及び前記第２表示手段において同一色を主体とした背景画像が表示されるように関連表示がなされることを特徴とする手段１ないし手段１２のいずれかに記載の遊技機。
【００３１】
このようにすれば、第１表示手段及び第２表示手段がより一層連携性高く把握されることとなる。なお、同一色を主体とした背景画像が表示される状態とは、各表示手段の背景画像において最も広い面積を占めるそれぞれの色が同一色である状態をいう。
【００３２】
手段１４．前記第１表示手段と前記第２表示手段との関連表示が、特定遊技条件の成立に基づいて行われるように制御がなされることを特徴とする手段１ないし手段１３のいずれかに記載の遊技機。
【００３３】
このようにすれば、広範囲にわたる連携性の高い表示により特定遊技条件をより盛り上げることができる。具体例としては、大当りが発生した場合に、第１表示手段と第２表示手段との関連表示がなされるような構成が挙げられる。
【００３４】
手段１５．前記特定遊技条件の成立は、大当り状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態のうちから選ばれるいずれかの状態の成立であることを特徴とする手段１４に記載の遊技機。
【００３５】
上記のような、大当り状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態は、遊技者がより注目をする状態であるが、このような状態の発生と共に、上記のごとく広範囲にわたる連携性の高い演出を行えば、相乗的に印象度が増し、一層興味を引く構成となる。
【００３６】
手段１６．前記第１表示手段による特定表示と、前記第２表示手段による特定表示とが、少なくとも所定期間同時に行われるように制御がなされることを特徴とする手段１ないし手段１５のいずれかに記載の遊技機。
【００３７】
このようにすれば、各表示手段の特定表示が同時に把握されることとなり、より関連性の高い関連表示となる。
【００３８】
なお、「前記第１表示手段による特定表示及び前記第２表示手段による特定表示」とは、上述の、前記第１表示手段及び前記第２表示手段における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示や、前記第１表示手段及び前記第２表示手段における特定対象の絵柄（同一対象を示すキャラクター画像など）の表示などが挙げられる。
【００３９】
例えば、前記第１表示手段及び前記第２表示手段における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示が所定時間同時に行われるといった例や、前記第１表示手段及び前記第２表示手段における特定対象の絵柄（同一対象を示すキャラクター画像など）の表示が所定時間同時に行われるといった例などが挙げられる。
【００４０】
手段１７．前記第１表示手段による特定表示の開始が、前記第２表示手段による特定表示の開始と、同タイミングで行われるように制御がなされることを特徴とする手段１ないし手段１６のいずれかに記載の遊技機。
【００４１】
このように同タイミングで特定表示を行うようにすれば、関連表示を極めて連携性が高く開始できる。
【００４２】
なお、「前記第１表示手段による特定表示及び前記第２表示手段による特定表示」とは、上述の、前記第１表示手段及び前記第２表示手段における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示や、前記第１表示手段及び前記第２表示手段における同一対象を示す特定対象の絵柄（同一対象を示すキャラクター画像など）の表示などが挙げられる。
【００４３】
例えば、前記第１表示手段及び前記第２表示手段における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示が同タイミングで開始されるといった例や、前記第１表示手段及び前記第２表示手段における特定対象の絵柄（同一対象を示すキャラクター画像など）の表示が同タイミングで開始されるといった例などが挙げられる。
【００４４】
手段１８．前記第１表示手段による特定表示の開始と、前記第２表示手段による特定表示の開始と、が予め定められた順序で行われるように制御がなされることを特徴とする手段１ないし手段１６のいずれかに記載の遊技機。
【００４５】
このようにすれば、連携性が高まると共に、表示の流れを創出することができ、順序的な繋がりを強調できる。
【００４６】
例えば、前記第１表示手段及び前記第２表示手段における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示が予め定められた順序で行われるといった例や、前記第１表示手段及び前記第２表示手段における特定対象の絵柄（同一対象を示すキャラクター画像など）の表示が予め定められた順序で行われるといった例などが挙げられる。より具体的には、第１表示手段におけるキャラクター絵柄の表示と、第２表示手段におけるキャラクター絵柄の表示とが、予め定められた順序で順番に行われるといった態様が考えられる。
【００４７】
手段１９．前記第１表示制御手段は、前記第１表示手段と前記第２表示手段とで特定の表示デザインが構成されるように、前記第１表示手段を制御することを特徴とする手段１ないし手段１８のいずれかに記載の遊技機。
【００４８】
このようにすれば、特定の表示デザインを広範囲に亘って表示できることとなる。即ち、従来では、単一の遊技機の表示装置内でのみ表示可能とされていた特定の表示デザインを、複数の遊技機に跨るように広範囲に表示できることとなる。
【００４９】
手段２０．前記第１表示制御手段は、前記第１表示手段と前記第２表示手段とで特定のキャラクターデザインが構成されるように、前記第１表示制御手段を制御することを特徴とする手段１９に記載の遊技機。
【００５０】
このようにすれば、特定のキャラクターデザインを広範囲に亘って表示できることとなる。即ち、従来では、単一の遊技機の表示装置内でのみ表示可能とされていた特定のキャラクターデザインを、複数の遊技機に跨るように広範囲に表示できることとなり、注目を集めやすいキャラクターデザインをより印象深く表示できる。
【００５１】
手段２１．前記第１表示手段と前記第２表示手段とにより、当該遊技機におけるリーチ状態に関する情報を表示可能とされていることを特徴とする手段１ないし手段２０のいずれかに記載の遊技機。
【００５２】
従来、リーチ状態に関する情報は、当該遊技機のみで表示するようにしていたが、上記のようにすれば、リーチ状態に関する情報を複数の遊技機に跨るように表示できることとなる。
リーチ状態に関する情報とは、リーチ状態が発生した旨の情報、又はリーチ状態が発生する可能性が高い旨の情報などが挙げられる。例えば、リーチ状態が発生したこと、あるいはリーチ状態が発生する可能性が高いことを示すリーチ予告図柄を、第１表示手段と、第２表示手段とに跨るように表示する構成や、このようなリーチ予告図柄を、第１表示装置及び第２表示装置の一方から他方に移るように表示する構成などが挙げられる。
【００５３】
手段２２．前記第１表示手段と前記第２表示手段とにより、当該遊技機において大当り状態に関する情報を表示可能とされていることを特徴とする手段１ないし手段２１のいずれかに記載の遊技機。
【００５４】
従来、大当り状態に関する情報は、当該遊技機のみで表示するようにしていたが、上記のようにすれば、大当り状態に関する情報を複数の遊技機に跨るように表示できることとなる。
大当り状態に関する情報とは、大当りが発生した旨の情報、大当り状態が発生する可能性が高い旨の情報などが挙げられる。例えば、大当り状態が発生したこと、あるいは大当り状態が発生する可能性が高いことを示す図柄を、第１表示手段と、第２表示手段とに跨るように表示する構成や、このような図柄を、第１表示装置及び第２表示装置の一方から他方に移るように表示する構成などが挙げられる。
【００５５】
手段２３．前記第１表示手段と前記第２表示手段とにより、当該遊技機において確率変動状態に関する情報を表示可能とされていることを特徴とする手段１ないし手段２１のいずれかに記載の遊技機。
【００５６】
従来、確率変動状態に関する情報は、当該遊技機のみで表示するようにしていたが、上記のようにすれば、確率変動状態に関する情報を複数の遊技機に跨るように表示できることとなる。
確率変動状態に関する情報とは、確率変動状態が発生した旨の情報、或いは確率変動状態が発生する可能性が高い旨の情報などが挙げられる。例えば、確率変動状態が発生したこと、あるいは確率変動状態が発生する可能性が高いことを示す図柄を、第１表示手段と、第２表示手段とに跨るように表示する構成や、このような図柄を、第１表示装置及び第２表示装置の一方から他方に移るように表示する構成などが挙げられる。
【００５７】
手段２４．当該遊技機において遊技が行われていない場合に、前記第１表示手段及び前記第２表示手段により、遊技が行われていない旨の情報を表示可能とされていることを特徴とする手段１ないし手段２３のいずれかに記載の遊技機。
【００５８】
このようにすれば、複数の遊技機に跨るように、遊技が行われていない旨の情報が表示されることとなるため、遊技場利用者は遊技が行われていない遊技機を容易に知ることができる。従って、遊技場利用者は、遊技場利用者が混雑している中で空いている遊技機を容易に探し出すことができ、遊技機の選択を行いやすくなる。また、遊技場管理者は、遊技機の稼働率を効果的に増加できるため、遊技場管理者にとっても、遊技賞利用者にとっても有用な構成となる。
【００５９】
手段２５．前記第１表示手段及び前記第２表示手段により、広告情報を表示可能とされていることを特徴とする手段１ないし手段２４のいずれかに記載の遊技機。
【００６０】
このようにすれば、複数の遊技機に跨るように広告が可能となるため、広告の印象をより高めることができる構成となる。
【００６１】
手段２６．絵柄表示可能に構成される第１表示手段と、前記第１表示手段を制御する第１表示制御手段と、を備えた第１遊技機と、
絵柄表示可能に構成される第２表示手段と、前記第２表示手段を制御する第２表示制御手段と、を備えた、１又は複数の第２遊技機と、
を有し、
前記第１表示手段と、前記第２表示手段とにおいて連携表示がなされることを特徴とする遊技システム。
【００６２】
手段２７.（請求項２）の構成によれば、絵柄表示が単一の遊技機で完結するのではなく、複数の遊技機において連携して行われることとなるため、表示バリエーションを増やすことができると共に、複数の遊技機における連携表示という今までにない斬新な表示が可能となる。
【００６３】
手段２８．前記第１遊技機及び前記第２遊技機のいずれの前面部においても、遊技機本体に対して開閉可能に構成された扉部が設けられており、
前記第１表示手段及び前記第２表示手段は、それぞれ、少なくとも一部が前記扉部に設けられていることを特徴とする手段２６に記載の遊技システム。
【００６４】
このようにすれば、第１表示手段の第２表示手段とを位置的に関連付けやすくなる。
【００６５】
手段２９．前記第１表示手段及び前記第２表示手段は、複数の表示装置からなるものであることを特徴とする手段２６又は手段２７に記載の遊技システム。
【００６６】
このようにすれば、第１表示手段の表示領域をより広く確保できることとなる。
【００６７】
手段３０．前記第１遊技機の前面部において当該第１遊技機の遊技機本体に対して開閉可能に構成された第１扉部が設けられ、
前記第１表示手段は、前記第１扉部に設けられた第１扉部表示装置と、前記第１遊技機の遊技盤に設けられた第１遊技盤表示装置とを有し、
前記第２遊技機の前面部において当該第２遊技機の遊技機本体に対して開閉可能に構成された第２扉部が設けられ、
前記第２表示手段は、前記第２扉部に設けられた第２扉部表示装置と、前記第２遊技機の遊技盤に設けられた第２遊技盤表示装置とを有してなることを特徴とする手段２８に記載の遊技システム。
【００６８】
このようにすれば、第１表示手段の表示領域をより広く確保できる好適例となり、かつ、遊技と第１表示手段の表示とを関連付けやすくなる。
【００６９】
手段３１．前記第１遊技機の遊技盤において、前記第１表示手段とは独立して絵柄表示可能な第１主表示装置が設けられており、
前記第２遊技機の遊技盤において、前記第２表示手段とは独立して絵柄表示可能な第２主表示装置が設けられていることを特徴とする手段２６ないし手段２９のいずれかに記載の遊技システム。
【００７０】
このようにすれば、各遊技機において、主表示装置と表示手段のそれぞれで目的に合わせた表示が可能となる。
【００７１】
手段３２．前記第１表示制御手段は、前記第１主表示装置と、前記第１表示手段とで連携表示がなされるように表示制御を行う構成をなし、
前記第２表示制御手段は、前記第２主表示装置と、前記第２表示手段とで連携表示がなされるように表示制御を行うことを特徴とする手段２６ないし手段３０のいずれかに記載の遊技システム。
【００７２】
このようにすれば、各遊技機において遊技と表示手段とを関連付けることができ、かつそれを他の遊技機の表示とも関連付けることができることとなる。即ち、当該遊技機の効果が他の遊技機にも及ぶという、従来にない斬新な演出が可能な好適構成となる。
【００７３】
手段３３．前記第２遊技機は、受信手段を備え、
前記第１遊技機は、前記第２遊技機に対して、前記連携表示を行うための信号を送信する送信手段を有していることを特徴とする手段２６ないし手段３１のいずれかに記載の遊技システム。
【００７４】
このようにすれば、複雑な制御手法を用いることなく第１表示手段と、第２遊技機の第２表示手段とを関連付けることができる。
【００７５】
手段３４．前記第１遊技機及び前記第２遊技機と情報通信可能に接続された外部装置を有し、
前記外部装置からの制御信号に基づいて、前記第１表示制御手段及び前記第２表示制御手段により、前記第１表示手段と前記第２表示手段との連携表示がなされることを特徴とする手段２６ないし手段３２のいずれかに記載の遊技システム。
【００７６】
このようにすれば、外部装置によって表示制御を管理できる構成となるため、遊技場管理者が表示を管理しやすくなる。
【００７７】
手段３５．前記第１表示制御手段及び前記第２表示制御手段により、前記第１表示手段に表示される絵柄と同一対象を示す絵柄が前記第２表示手段に表示されるように表示制御を行われることを特徴とする手段２６ないし手段３３のいずれかに記載の遊技システム。
【００７８】
このようにすれば、両表示手段で同一対象の絵柄が把握できることとなり、連携性の高い表示となる。「同一対象を示す絵柄」としては、同一キャラクターの絵柄、同一の風景、動植物などの絵柄などが挙げられ、同一対象と把握できるものであれば、第１表示手段と第２表示手段とで形状や態様が若干異なったものが表示されていてもよい。
【００７９】
手段３６．前記第１表示手段及び前記第２表示手段のいずれか一方の表示手段で表示されていた特定対象の絵柄が他方の表示手段へ移るように関連表示がなされることを特徴とする手段２６ないし手段３４に記載の遊技システム。
【００８０】
このようにすれば、特定対象の絵柄の表示が単一の遊技機のみで行われるのではなく、複数の遊技機において連携の高い表示がなされるため、斬新な表示態様となる。
【００８１】
手段３７．前記特定対象の絵柄は、キャラクター絵柄からなり、
前記第１表示手段及び前記第２表示手段のいずれか一方の表示手段で表示されていたキャラクター絵柄が他方の表示手段へ移るように関連表示がなされることを特徴とする手段３５に記載の遊技システム。
【００８２】
このようにすれば、キャラクターの動きが単一の遊技機のみで完結するのではなく、複数の遊技機に及ぶため、キャラクターの効果を広範囲に及ばせることができ、表示のバリエーションも高めることができる。
【００８３】
手段３８．前記第１表示手段及び前記第２表示手段において同種の背景画像が表示されるように関連表示がなされることを特徴とする手段２６ないし手段３６のいずれかに記載の遊技システム。
【００８４】
このようにすれば、第１表示手段と第２表示手段とが連携性高く把握されやすい表示態様となる。
【００８５】
手段３９．前記第１表示手段及び前記第２表示手段において同一色を主体とした背景画像が表示されるように関連表示がなされることを特徴とする手段２６ないし手段３７のいずれかに記載の遊技システム。
【００８６】
このようにすれば、第１表示手段及び第２表示手段がより一層連携性高く把握されることとなる。なお、同一色を主体とした背景画像が表示される状態とは、各表示手段の背景画像において最も広い面積を占めるそれぞれの色が同一色である状態をいう。
【００８７】
手段４０．前記第１表示手段と前記第２表示手段との関連表示が、特定遊技条件の成立に基づいて行われるように制御がなされることを特徴とする手段２６ないし手段３８のいずれかに記載の遊技システム。
【００８８】
このようにすれば、広範囲にわたる連携性の高い表示により特定遊技条件をより盛り上げることができる。
【００８９】
手段４１．前記特定遊技条件の成立は、大当り状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態のうちから選ばれるいずれかの状態の成立であることを特徴とする手段３９に記載の遊技システム。
【００９０】
上記のような、大当り状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態は、遊技者がより注目をする状態であるが、このような状態の発生と共に、上記のごとく広範囲にわたる連携性の高い演出を行えば、相乗的に印象度が増し、一層興味を引く構成となる。
【００９１】
手段４２．前記第１表示手段による特定表示が、前記第２表示手段による特定表示と、少なくとも所定期間同時に行われるように制御がなされることを特徴とする手段２６ないし手段４０のいずれかに記載の遊技システム。
【００９２】
このようにすれば、各表示手段の特定表示が同時に把握されることとなり、より関連性の高い関連表示となる。
【００９３】
なお、「前記第１表示手段による特定表示及び前記第２表示手段による特定表示」とは、上述の、前記第１表示手段及び前記第２表示手段における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示や、前記第１表示手段及び前記第２表示手段における特定対象の絵柄（同一対象を示すキャラクター画像など）の表示などが挙げられる。
【００９４】
例えば、前記第１表示手段及び前記第２表示手段における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示が所定時間同時に行われるといった例や、前記第１表示手段及び前記第２表示手段における特定対象の絵柄（同一対象を示すキャラクター画像など）の表示が所定時間同時に行われるといった例などが挙げられる。
【００９５】
手段４３．前記第１表示手段による特定表示の開始が、前記第２表示手段による特定表示の開始と、同タイミングで行われるように制御がなされることを特徴とする手段２６ないし手段４１のいずれかに記載の遊技システム。
【００９６】
このように同タイミングで特定表示を行うようにすれば、関連表示を極めて連携性が高く開始できる。
【００９７】
なお、「前記第１表示手段による特定表示及び前記第２表示手段による特定表示」とは、上述の、前記第１表示手段及び前記第２表示手段における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示や、前記第１表示手段及び前記第２表示手段における同一対象を示す特定対象の絵柄（同一対象を示すキャラクター画像など）の表示などが挙げられる。
【００９８】
例えば、前記第１表示手段及び前記第２表示手段における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示が同タイミングで開始されるといった例や、前記第１表示手段及び前記第２表示手段における特定対象の絵柄（同一対象を示すキャラクター画像など）の表示が同タイミングで開始されるといった例などが挙げられる。
【００９９】
手段４４．前記第１表示手段による特定表示の開始と、前記第２表示手段による特定表示の開始と、が予め定められた順序で行われるように制御がなされることを特徴とする手段２６ないし手段４１のいずれかに記載の遊技システム。
【０１００】
このようにすれば、連携性が高まると共に、表示の流れを創出することができ、順序的な繋がりを強調できる。
【０１０１】
例えば、前記第１表示手段及び前記第２表示手段における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示が予め定められた順序で行われるといった例や、前記第１表示手段及び前記第２表示手段における特定対象の絵柄（同一対象を示すキャラクター画像など）の表示が予め定められた順序で行われるといった例などが挙げられる。より具体的には、第１表示手段におけるキャラクター絵柄の表示と、第２表示手段におけるキャラクター絵柄の表示とが、予め定められた順序で順番に行われるといった態様が考えられる。
【０１０２】
手段４５．前記第１表示制御手段及び前記第２表示制御手段により、前記第１表示手段と前記第２表示手段とで特定の表示デザインが構成されるよう制御がなされることを特徴とする手段２６ないし手段４３のいずれかに記載の遊技システム。
【０１０３】
このようにすれば、特定の表示デザインを広範囲に亘って表示できることとなる。即ち、従来では、単一の遊技機の表示装置内でのみ表示可能とされていた特定の表示デザインを、複数の遊技機に跨るように広範囲に表示できることとなる。
【０１０４】
手段４６．前記第１表示制御手段及び前記第２表示制御手段により、前記第１表示手段と前記第２表示手段とで特定のキャラクターデザインが構成されるように制御がなされることを特徴とする手段４４に記載の遊技システム。
【０１０５】
このようにすれば、特定のキャラクターデザインを広範囲に亘って表示できることとなる。即ち、従来では、単一の遊技機の表示装置内でのみ表示可能とされていた特定のキャラクターデザインを、複数の遊技機に跨るように広範囲に表示できることとなり、注目を集めやすいキャラクターデザインをより印象深く表示できる。
【０１０６】
手段４７．前記第１表示手段と前記第２表示手段とにより、当該遊技機におけるリーチ状態に関する情報を表示可能とされていることを特徴とする手段２６ないし手段４５のいずれかに記載の遊技システム。
【０１０７】
従来、リーチ状態に関する情報は、当該遊技機のみで表示するようにしていたが、上記のようにすれば、リーチ状態に関する情報を複数の遊技機に跨るように表示できることとなる。
リーチ状態に関する情報とは、リーチ状態が発生した旨の情報、又はリーチ状態が発生する可能性が高い旨の情報などが挙げられる。
【０１０８】
手段４８．前記第１表示手段と前記第２表示手段とにより、当該遊技機において大当り状態に関する情報を表示可能とされていることを特徴とする手段２６ないし手段４６のいずれかに記載の遊技システム。
【０１０９】
従来、大当り状態に関する情報は、当該遊技機のみで表示するようにしていたが、上記のようにすれば、大当り状態に関する情報を複数の遊技機に跨るように表示できることとなる。
大当り状態に関する情報とは、大当りが発生した旨の情報、大当り状態が発生する可能性が高い旨の情報などが挙げられる。
【０１１０】
手段４９．前記第１表示手段と前記第２表示手段とにより、当該遊技機において確率変動状態に関する情報を表示可能とされていることを特徴とする手段２６ないし手段４７のいずれかに記載の遊技システム。
【０１１１】
従来、確率変動状態に関する情報は、当該遊技機のみで表示するようにしていたが、上記のようにすれば、確率変動状態に関する情報を複数の遊技機に跨るように表示できることとなる。
確率変動状態に関する情報とは、確率変動状態が発生した旨の情報、或いは確率変動状態が発生する可能性が高い旨の情報が挙げられる。
【０１１２】
手段５０．前記第１表示手段及び前記第２表示手段により、遊技が行われていない遊技機に関する情報を表示可能とされていることを特徴とする手段２６ないし手段４８のいずれかに記載の遊技システム。
【０１１３】
このようにすれば、複数の遊技機に跨るように、遊技が行われていない遊技機に関する情報が表示されることとなるため、遊技場利用者は遊技が行われていない遊技機を容易に知ることができる。従って、遊技場利用者は、遊技場利用者が混雑している中で空いている遊技機を容易に探し出すことができ、遊技機の選択を行いやすくなる。また、遊技場管理者は、遊技機の稼働率を効果的に増加できるため、遊技場管理者にとっても、遊技場利用者にとっても有用な構成となる。
【０１１４】
手段５１．前記第１表示手段及び前記第２表示手段により、広告情報を表示可能とされていることを特徴とする手段２６ないし手段４９のいずれかに記載の遊技システム。
【０１１５】
このようにすれば、複数の遊技機に跨るように広告が可能となるため、広告の印象をより高めることができる構成となる。
【０１１６】
なお、本明細書を通して、遊技機の前後方向とは、遊技盤において遊技球が流下する側の外面（前面）と直交する方向（即ち遊技機の奥行き方向）を意味し、遊技者側（即ち当該遊技機の使用時に遊技者が対面する側）を前側、遊技機裏側（即ち遊技者からみて奥側）を後側とする。また、遊技機の上下方向とは、当該遊技機の高さ方向であり、左右方向は前後方向及び高さ方向と直交する横方向のことである。
【発明の効果】
【０１１７】
請求項１（手段１）の構成によれば、絵柄表示を他の遊技機と連携して行うことのできる構成となり、表示バリエーションを増やしやすく、また、表示領域を効果的に確保でき、さらには、複数の遊技機において連携表示を行うという今までにない斬新な表示が可能な遊技機となる。
【０１１８】
請求項２（手段２６）の構成によれば、絵柄表示が単一の遊技機で完結するのではなく、複数の遊技機において連携して行われることとなるため、表示バリエーションを増やすことができると共に、複数の遊技機における連携表示という今までにない斬新な表示が可能なシステムとなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０１１９】
＜実施形態１＞
本発明の実施形態１を図１ないし図１１を参照しつつ説明する。
図１は、実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する正面図であり、図２はその遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図である。また、図３は、図１の遊技機と同構成のものを複数備えてなる遊技システムを概念的に示す図ある。図４は、図１の遊技機の電気的構成を例示するブロック図である。
【０１２０】
１．全体構成
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機１は、例えば遊技ホール（遊技場）に設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機１は、図１に示すように、前部には前枠２が設けられ、さらにその前枠２に扉部３（具体的にはガラス扉枠として構成される扉部）が取付けられている。扉部３は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部８２，８２により遊技機本体１ａ（前枠２及び機枠（図示略）を備えてなる本体部分）に対し開閉可能に支持され、かつガラス（透明板に相当）が嵌め込まれた樹脂あるいは金属材料等によって環状の枠体として構成されるガラス保持枠（図示略）とを備えている。ここでは環状に構成された樹脂製のガラス保持枠に二枚のガラス（遊技盤７と平行に配置される前方ガラス、及びその後方に平行配置される後方ガラス）が嵌め込まれてガラスユニット５０が構成されており、このガラスユニット５０は、扉部３の本体部分（扉部３におけるガラスユニット５０を除いた部分）に着脱可能に取り付けられている。また、前枠２（本体枠）もヒンジ８１によって機枠に対して開閉可能に取り付けられている。
【０１２１】
扉部３の後方には、図２に示す板状（例えば、木板、樹脂板等を主体として構成される板状）の遊技盤７が配置されている。図２に示すように、遊技盤７は仕切部に相当するレール２２によって略環状に囲まれた略円形の遊技領域９０ａを有し、その遊技領域９０ａには第１種始動口４、主表示装置（以下、単に表示装置ともいう）５及び大入賞口６が設けられている。第１種始動口４は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。表示装置５は、ここでは図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成されている。また、この表示装置５は、遊技盤７に装着される装飾枠４０に固定されている。なお、図２に示すように、遊技盤７上にはレール２２に隣接して遊技球の衝突を受けるゴム製の衝突受け部６５も設けられている。
【０１２２】
図１に示すように、扉部３の下部には、賞球が払い出される上受け皿３ａが装着されている。また、前枠２の窓孔より下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿２ａは、前記上受け皿３ａに入りきらない賞球や、上受け皿３ａから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル１７に対応する前枠２の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、発射ハンドル１７の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【０１２３】
また、図２に示すように、表示装置５は、第１種始動口４の上方に設けられ、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面５ａを備えている。画面５ａには多種類の画像が表示されるが、その１つとして、図２に概念的に示されるような上図柄列８、中図柄列９及び下図柄列１０が表示される。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列８乃至１０は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
【０１２４】
表示装置５では、図柄列８乃至１０での図柄変動が、遊技球の第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は上図柄列８、下図柄列１０、中図柄列９の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列８乃至１０での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０１２５】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、列１０での図柄変動が、大当りライン上において上図柄列８での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列９での図柄変動が上下両図柄列８，１０での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。なお、このような遊技状態の発生の流れは後述する。
【０１２６】
図２に示すように、大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド１５（以下、単に「ソレノイド１５」ともいう）により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【０１２７】
図２に示すように、遊技盤７には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球Ｂの大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づき保留ランプ３９（図４）、羽根駆動部４ｂ（図４）、ソレノイド１５及び表示装置５、扉部表示装置１２０（後述）をそれぞれ制御するために、制御装置２１が設けられている。なお、制御装置２１は、特定遊技条件を発生させる特定遊技条件発生手段として機能する。
【０１２８】
２．制御装置
図４に示すように、制御装置２１には、読出し專用メモリ（ＲＯＭ３２）、中央処理装置（ＣＰＵ３１）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ３３）等を備えている。また、クロック回路３４、バスライン３５、入出力処理回路３６も設けられている。ＲＯＭ３２は所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵ３１はＲＯＭ３２の制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する機能等を有している。ＲＡＭ３３はＣＰＵ３１による演算結果を一時的に記憶する。
【０１２９】
尚、より詳細には、制御装置２１は、図４のように、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板３０と、当該メイン基板３０からの信号によって各部を制御するための表示制御基板（表示制御装置１０１、１０２）、音量調整基板（音声用制御装置４１を構成する基板）、ＬＥＤ基板（図示略）、払出し制御基板（図示略）等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板３０へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板３０からサブ基板への一方向のみとなっている。
【０１３０】
また、図４に示す表示制御装置１０１、１０２は、それぞれ、主表示装置５、扉部表示装置１２０を表示制御可能に構成されており、メイン基板３０からの信号に基づく画像を各表示装置の表示部に表示させるように制御を行う。各表示制御装置１０１、１０２には、図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵなどが設けられており、メイン基板３０からの制御信号に応じた画像を表示させるように構成されている。なお、表示制御装置１０２は第１表示制御手段に相当する。
【０１３１】
また、ＣＰＵ３１による制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。ここでは、一例として、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定されるようになっている。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。
【０１３２】
３．第１表示手段及び第２表示手段の構成
次に、第１表示手段及び第２表示手段の構成について説明する。
上述したように、第１遊技機１において、絵柄表示可能に構成される扉部表示装置１２０と、扉部表示装置１２０を制御する表示制御装置１０２（第１表示制御手段）とが設けられている。具体的には、第１遊技機１の前面部において当該第１遊技機１の遊技機本体に対して開閉可能に構成された第１扉部３が設けられており、扉部表示装置１２０は、第１扉部３に設けられており、第１扉部表示装置として機能している。また、上述したように、第１遊技機１の遊技盤７には、絵柄表示可能な第１主表示装置５が設けられており、扉部表示装置１２０は第１主表示装置５とは独立して絵柄表示可能とされている。
【０１３３】
一方、本実施形態に係る遊技システム１００では、図３に示すように、第１遊技機１と同構成をなす複数の第２遊技機２０１、３０１、４０１、５０１が設けられており、第２遊技機２０１、３０１、４０１、５０１のいずれの前面部においても、遊技機本体に対して開閉可能に構成された扉部２０３、３０３、４０３、５０３がそれぞれ設けられている。そして、各第２遊技機２０１、３０１、４０１、５０１の各扉部には、第２表示手段としての扉部表示装置２２０、３２０、４２０、５２０がそれぞれ設けられている。扉部表示装置２２０、３２０、４２０、５２０は、それぞれ第２扉部表示装置として機能している。
【０１３４】
そのうちの、第２遊技機２０１について説明すると、この第２遊技機２０１においては、図１３に示すように、絵柄表示可能に構成される扉部表示装置２２０と、扉部表示装置２２０を制御する表示制御装置２０２（第２表示制御手段）とが設けられており、第１遊技機１における扉部表示装置１２０と、当該第２遊技機２０１における扉部表示装置２２０とにおいて連携表示がなされるように、表示制御装置１０２及び表示制御装置２０２にて制御が行われるようになっている。なお、図１３に示すように、第１遊技機１と第２遊技機２０１とでは、電気的構成がほぼ同様となっている。本実施形態に係る構成では、絵柄表示が単一の遊技機で完結するのではなく、複数の遊技機において連携して行われることとなるため、表示バリエーションを増やすことができると共に、複数の遊技機における連携表示という今までにない斬新な表示が可能となる。なお、各第２遊技機２０１、３０１の遊技盤においては、それぞれ第２主表示装置２０５、３０５が設けられ、第２遊技機４０１、５０１においては、図示しない第２主表示装置が設けられている。各第２主表示装置２０５、３０５、及び図示しない第２遊技機４０１、５０１のそれぞれの第２主表示装置は、扉部表示装置２２０、３２０、４２０、５２０とは独立して絵柄表示可能とされている。即ち、、各遊技機において、主表示装置と扉部表示装置とで目的に合わせた表示が可能となっている。
【０１３５】
図４に示すように、第１遊技機１は、隣接する第２遊技機２０１、３０１に対して、連携表示を行うための信号を送信する送信手段１１４を有している。なお、隣接する第２遊技機２０１、３０１からの信号を受信するための受信手段１１２をも有している。
【０１３６】
上述したように第２遊技機は、第１遊技機と同構成をなしており、各第２遊技機にはそれぞれ、他の遊技機からの信号を受信する受信手段が設けられている。例えば第２遊技機２０１においては、図１３に示すように、隣接する遊技機（第１遊技機１及び第２遊技機４０１）からの信号を受信する受信手段２１２が設けられている。また、第１遊技機１及び第２遊技機４０１へ信号を送信する送信手段２１４も設けられている。
【０１３７】
４．特定遊技状態の発生制御及び主表示装置での表示制御
次に、これら遊技状態の発生制御について説明する。
図５乃至図８のフローチャートは、制御装置２１によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。
【０１３８】
カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチ２０の検出結果に基づき大入賞口６への遊技球Ｂの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。
【０１３９】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグＦは、Ｖゾーン１１への遊技球Ｂの入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチ１９によって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの２種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【０１４０】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置２１は、まず図５の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ１８の検出結果に基づき、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列８乃至１０毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【０１４１】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図７のステップＳ３１において、図柄列８乃至１０の各図柄をそれぞれ表示装置５で変動表示させる。これにより表示装置５には図１１のような表示がなされ、遊技者には上・中・下の図柄列があたかも回転しているように見える。そして、ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【０１４２】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【０１４３】
このようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図５のステップＳ４０において上下両図柄列８，１０における図柄を、ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって上下両図柄列８，１０での図柄変動を停止させる。
【０１４４】
ステップＳ５０では、中図柄列９での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ６０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ７０において、大当り信号ＯＮを外部出力端子（図示略）に出力する。大当りの組合せである場合には、大当り表示がなされる。さらに、ステップＳ８０において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０において確変大当り信号ＯＮを図示しない出力端子に出力する。続いて、ステップＳ１００において、ラウンドカウンタＲをリセットする。そして、ステップＳ１１０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。
【０１４５】
続いて、図６のステップＳ１２０においてソレノイド１５を励磁する。すると、シャッタ１４が倒れ、大入賞口６の通路入口が開放される。この開放により、遊技球ＢのＶゾーン１１及び通路１２，１３への入賞が可能となる。ステップＳ１３０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【０１４６】
次に、ステップＳ１４０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０において、大入賞口６の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０へ戻る。その結果、大入賞口６の開放開始後にＰmax個よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口６が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０においてソレノイド１５を消磁する。すると、シャッタ１４が起こされ、大入賞口６の通路入口が閉鎖される。
【０１４７】
そして、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＲの値が所定値がＲmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１８０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１８０：Ｙｅｓ）、図５のステップＳ１１０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまでは、大入賞口６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐmaxが「１０」に設定され、大入賞口６の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒmaxが「１６」に設定されている場合には、大入賞口６の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口６が閉鎖される。この大入賞口６の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を条件に最大で１６回繰返されることとなる。ステップＳ１７０，Ｓ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１９０で「大当り信号ＯＦＦ」を図示しない出力端子に出力する。さらに、ステップＳ２００において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０において確変大当り信号ＯＦＦを図示しない出力端子に出力する。続いて、ステップＳ２２０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【０１４８】
図８の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ２２１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ２２７において確変カウンタＣが「０」であるか否か（高確率モード中であるか否か）が判定され、確変カウンタＣが「０」である（高確率モード中である）場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２８において、確変中信号ＯＮを図示しない出力端子に出力する。続いて、ステップＳ２２９において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。ステップＳ２２９の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【０１４９】
一方、ステップＳ２２１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ２２２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ２２３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ２２４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ２２５において、確変中信号ＯＦＦを図示しない出力端子に出力し、ステップＳ２２６において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【０１５０】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【０１５１】
上述したように、本実施形態では、遊技球Ｂが第１種始動口４へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列８乃至１０が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまで、大入賞口６の開閉のサイクルが繰返される。
【０１５２】
一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、期間経過後に通常図柄（偶数図柄）で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する（低確率モードに切替えられる）。
【０１５３】
なお、このように次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率を高めるのではなく、次の回のみ大当り遊技状態の発生確率を高めるようにしてもよい。図９の例は次の回のみ大当り遊技状態の発生確率を高める場合のフローチャートを例示するものであり、図８の例の代わりに図９のような処理を用いてもよい。
【０１５４】
５．関連表示
次に、関連表示について、第１遊技機１と第２遊技機２０１に着目して説明する。本実施形態では、表示制御装置１０２（第１表示制御手段）及び表示制御装置２０２（第２表示制御手段）により、扉部表示装置１２０に表示される絵柄と同一対象を示す絵柄が扉部表示装置２２０に表示されるように表示制御が行われるようになっている。本明細書でいう「関連表示」とは、第１表示手段と第２表示手段とが協働して表示態様を創出することをいう。即ち、両表示手段による表示が、それぞれ独立したものではなく、互いに関連したものとして把握できるような表示のことである。
【０１５５】
具体的には、第１遊技機１のメイン基板３０から表示制御装置１０２と、第２遊技機２０１の表示制御装置２０２に信号が送信され、この信号に基づいて、図１０、図１１に示すように、扉部表示装置１２０に表示される絵柄と同一対象を示す絵柄が扉部表示装置２２０に表示されるようになっている。これにより、両表示手段で同一対象の絵柄が把握できることとなり、連携性の高い表示となる。
【０１５６】
本実施形態に係る特定対象の絵柄は、キャラクター絵柄１９０からなり、扉部表示装置１２０で表示されていたキャラクター絵柄１９０が扉部表示装置２２０へ移るように関連表示がなされるようになっている。このようにすれば、キャラクターの動きが単一の遊技機のみで完結するのではなく、複数の遊技機に及ぶため、キャラクターの効果を広範囲に及ばせることができ、表示のバリエーションも高めることができる。
【０１５７】
なお、「同一対象を示す絵柄」としては、同一キャラクターの絵柄、同一の風景、動植物などの絵柄などが挙げられ、同一対象と把握できるものであれば、扉部表示装置１２０と扉部表示装置２２０とで形状や態様が若干異なったものが表示されていてもよい。
【０１５８】
また、本実施形態では、扉部表示装置１２０と扉部表示装置２２０との関連表示が、特定遊技条件の成立に基づいて行われるように制御がなされる。特定遊技条件の成立とは、具体的には、大当り状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態のうちから選ばれるいずれかの状態の成立とすることができる。即ち、このような、大当り状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態は、遊技者がより注目をする状態であるが、このような状態の発生と共に、上記のごとく広範囲にわたる連携性の高い演出を行えば、相乗的に印象度が増し、一層興味を引く構成となる。具体的には、図５のＳ７０のように大当り信号がＯＮすることに基づいて、メイン基板３０からのその旨の信号を表示制御装置１０２及び第２遊技機２００の表示制御装置２０２（図１３）に送信するようにし、その信号に基づいて関連表示を行うようにすることができる。この場合、大当り状態と関連表示とが対応するものとなる。また、図５のＳ９０のような確変大当り信号がＯＮすることに基づいて、メイン基板３０からのその旨の信号を表示制御装置１０２及び第２遊技機２００の表示制御装置２０２（図１３）に送信するようにし、その信号に基づいて関連表示を行うようにしてもよい。この場合、関連表示と確変大当りとが対応することとなる。
【０１５９】
本実施形態では、このような特定遊技条件が成立することに基づき、扉部表示装置１２０による特定表示の開始と、扉部表示装置２２０による特定表示の開始と、が予め定められた順序で行われるように制御がなされる。より具体的には、第１遊技機１において大当り状態が成立すると、図１０のような特定表示が開始され、次いで第２遊技機２０１において図１１のような特定表示が開始されることとなる。これにより、連携性が高まると共に、表示の流れが創出されることとなり、順序的な繋がりが強調されることとなる。
【０１６０】
なお、図１０及び図１１では、扉部表示装置１２０による特定表示の開始と、扉部表示装置２２０による特定表示の開始と、が予め定められた順序で行われる例を示したが、このような例に限られない。例えば、扉部表示装置１２０による特定表示の開始が、扉部表示装置２２０による特定表示の開始と、同タイミングで行われるようになっていてもよい。このように同タイミングで特定表示を行うようにすれば、関連表示を極めて連携性が高く開始できることとなる。具体的には、図１２のように、扉部表示装置１２０及び扉部表示装置２２０において、同種の背景画像（例えば、同一色を主体とした背景画像など）の表示が同タイミングで開始され、かつ所定時間同時に行われるようにすることができる。図１２の例では、遊技機１において特定遊技条件が成立（例えば大当り状態発生）することに基づいて、キャラクターの背景をなす背景画像が各遊技機の扉部表示装置１２０、２２０、３２０、４２０、５２０において一斉に同種のものとされる例（具体的には一斉に同一色とされる例）を示している。
【０１６１】
＜実施形態２＞
次に、図１４を参照して実施形態２について説明する。
第１遊技機１及び第２遊技機２０１と情報通信可能に接続された外部装置（管理装置６００）を有し、外部装置（管理装置６００）からの制御信号に基づいて、表示制御装置１０２及び２０２により、扉部表示装置１２０及び扉部表示装置２２０の連携表示がなされるようになっている。このようにすれば、外部装置によって表示制御を管理できる構成となるため、遊技場管理者が表示を管理しやすくなる。なお、本実施形態では、表示制御装置１０２、２０２が、各遊技機からの信号を受けるのではなく、管理装置６００からの信号を受けるようになっている点が実施形態１と異なり、それ以外の構成は実施形態１と同様である。従って、同様の部分については同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。
【０１６２】
＜実施形態３＞
次に、図１５ないし図１６を参照して実施形態３について説明する。
実施形態３の遊技システムでは、各扉部表示装置の構成が実施形態１と異なっている。具体的には、第１遊技機１の扉部表示装置１２０は図１５に示すように、、矩形状の表示面を有し、遊技機の上端部に配置されている。また、図１６に示すように、第２遊技機２０１、３０１、４０１、５０１も第１遊技機１と同構成をなしており、各扉部表示装置２２０、３２０、４２０、５２０が共に、矩形状の表示面を有し、各扉部表示装置２２０、３２０、４２０、５２０が、それぞれ遊技機の上端部に配置されている。扉部表示装置１２０、２２０、３２０、４２０、５２０の構成以外は実施形態１と同様であるので、これらについては実施形態１と同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。
【０１６３】
＜実施形態４＞
次に、図１７ないし図２３を参照して実施形態４について説明する。
本実施形態では第１遊技機１の第１表示手段及び各第２遊技機の第２表示手段がそれぞれ複数の表示装置によって構成されている。なお、第１表示手段及び第２表示手段以外の構成は実施形態１と同様であるため、これらについては実施形態１と同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。
【０１６４】
具体的には、図１７に示すように、第１遊技機１の前面部において当該第１遊技機１の遊技機本体に対して開閉可能に構成された第１扉部３が設けられ、第１表示手段は、第１扉部３に設けられた実施形態１と同様の扉部表示装置１２０と、第１遊技機１の遊技盤７に設けられた遊技盤表示装置１２２とによって構成されている。なお、第１遊技機１において、第１表示手段及び第１主表示装置５はそれぞれ独立して絵柄表示可能とされている。遊技盤表示装置１２２は、図１８に示すように、遊技盤７に埋設されており、遊技盤表示装置１２２の前方を遊技球が流下するように構成されている。
【０１６５】
図１９に示すように、第２遊技機２０１、３０１、４０１、５０１も第１遊技機１と同構成をなしており、その中の第２遊技機２０１を代表例として説明すると、第２遊技機２０１の前面部において当該第２遊技機２０１の遊技機本体に対して開閉可能に構成された第２扉部２０３が設けられており、第２表示手段は、第２扉部２０３に設けられた実施形態１と同様の扉部表示装置２２０と、第２遊技機２０１の遊技盤２０７に設けられた遊技盤表示装置２２２とによって構成されている。即ち、実施形態１の構成に加え、各遊技機１、２０１、３０１、４０１、５０１の遊技盤７、２０７、３０７、４０７、５０７にそれぞれ遊技盤表示装置１２２、２２２、３２２、４２２、５２２が設けられている。なお、各第２遊技機では、主表示装置及び第２表示手段が独立して絵柄表示可能とされている。
【０１６６】
また、第１遊技機１では、第１主表示装置５と第１表示手段とでそれぞれ独立して絵柄表示可能とされる一方で、これらが連携表示可能とされている。また、各第２遊技機においても、第２主表示装置と、第２表示手段とで連携表示可能とされている。即ち、各遊技機において遊技と表示手段とを関連付けることができるようになっており、かつそれを他の遊技機の表示とも関連付けることができるようになっている。この構成により、当該遊技機の効果が他の遊技機にも及ぶという、従来にない斬新な演出が可能となっている。
【０１６７】
図２０では、第１遊技機１において第１主表示装置５と第１表示手段とでなされる連携表示について示しており、図２０の例では、図２０（ａ）のように第１主表示装置５で表示されていたキャラクター絵柄１９０が図２０（ｂ）のように遊技盤表示装置１２２に移り、さらに、図２１（ａ）（ｂ）に示すように、扉部表示装置１２０に移るように表示制御がなされるようになっている。
【０１６８】
さらに、このように第１遊技機１の主表示装置５で表示されていたキャラクター絵柄は図２２、図２３のように第１表示装置に移った後、第２遊技機の第２表示装置に移るように表示制御がなされるようになっている。これにより、主表示装置５で表示されていたキャラクターがあたかも遊技場内を自由に動き回る格好となり、表示の面白さが極めて高いものとなる。なお、ここでは、第１遊技機１から第２遊技機に特定表示（ここではキャラクター絵柄）が移る様子を示したが、第２遊技機から第１遊技機へと特定表示が移るように構成されていてもよい。
【０１６９】
＜実施形態５＞
実施形態５では、第１表示手段と第２表示手段とで特定の表示デザインが構成されるよう表示制御がなされるようになっている。具体的には、図２４に示すように、第１表示手段と第２表示手段とで特定のキャラクターデザイン（具体的には鮫のデザイン１９２、アンコウのデザイン１９４）が構成されるように表示制御がなされる。即ち、特定のキャラクターデザインを広範囲に亘って表示できるようになっている。なお、特定のキャラクターデザインは図２４の例に限定されないことは言うまでもない。
【０１７０】
このようにすることにより、従来単一の遊技機の表示装置内でのみ表示可能とされていた特定のキャラクターデザインを、複数の遊技機に跨るように広範囲に表示でき、注目を集めやすいキャラクターデザインをより印象深く表示できるようになっている。
【０１７１】
＜他の実施形態＞
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【０１７２】
（１）上記実施形態では、第１表示手段たる扉部表示装置１２０及び第２表示手段たる扉部表示装置２２０、３２０、４２０、５２０をそれぞれ液晶ディスプレイによって構成したが、キャラクターなどの絵柄や、文字、記号などの少なくともいずれかが表示可能であればよく、フルカラーＥＬディスプレイ等のＥＬディスプレイや、複数のＬＥＤが並んで構成されるドットマトリックス式の表示装置などによって構成しててもよい。
（２）第１表示手段と第２表示手段により、第１遊技機におけるリーチ状態に関する情報が表示可能とされていてもよい。従来、リーチ状態に関する情報は、当該遊技機（即ち、ここでいう第１遊技機）のみで表示するようにしていたが、上記のようにすれば、リーチ状態に関する情報を複数の遊技機に跨るように表示できることとなる。リーチ状態に関する情報とは、第１遊技機においてリーチ状態が発生した旨の情報、又は第１遊技機においてリーチ状態が発生する可能性が高い旨の情報などが挙げられる。
【０１７３】
（３）第１表示手段と第２表示手段により、第１遊技機における大当り状態に関する情報が表示可能とされていてもよい。従来、大当り状態に関する情報は、当該遊技機（第１遊技機）のみで表示するようにしていたが、上記のようにすれば、大当り状態に関する情報を複数の遊技機に跨るように表示できることとなる。
大当り状態に関する情報とは、第１遊技機に大当りが発生した旨の情報、或いは第１遊技機において大当り状態が発生する可能性が高い旨の情報などが挙げられる。
【０１７４】
（４）第１表示手段と第２表示手段により、第１遊技機における確率変動状態に関する情報が表示可能とされていてもよい。従来、確率変動状態に関する情報は、当該遊技機のみで表示するようにしていたが、上記のようにすれば、確率変動状態に関する情報を複数の遊技機に跨るように表示できることとなる。確率変動状態に関する情報とは、第１遊技機に確率変動状態が発生した旨の情報、或いは、第１遊技機において確率変動状態が発生する可能性が高い旨の情報が挙げられる。
【０１７５】
（５）第１表示手段及び第２表示手段により、遊技が行われていない遊技機に関する情報が表示可能とされていてもよい。このようにすれば、複数の遊技機に跨るように、遊技が行われていない遊技機に関する情報が表示されることとなるため、遊技場利用者は遊技が行われていない遊技機を容易に知ることができる。従って、遊技場利用者は、遊技場利用者が混雑している中で空いている遊技機を容易に探し出すことができ、遊技機の選択を行いやすくなる。また、遊技場管理者は、遊技機の稼働率を効果的に増加できるため、遊技場管理者にとっても、遊技場利用者にとっても有用な構成となる。
【０１７６】
（６）第１表示手段及び第２表示手段により、広告情報が表示可能とされていてもよい。このようにすれば、複数の遊技機に跨るように広告が可能となるため、広告の印象をより高めることができる構成となる。
【図面の簡単な説明】
【０１７７】
【図１】実施形態１の遊技システムに用いられる遊技機を概念的に例示する正面図
【図２】図１の遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図
【図３】実施形態１の遊技システムを概念的に例示する図
【図４】第１遊技機の電気的構成を例示するブロック図
【図５】特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図６】図５に続く図
【図７】図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図８】確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図９】確率変動処理ルーチンについての図８とは異なる例を示すフローチャート
【図１０】関連表示について説明する説明図
【図１１】図１０に続く説明図
【図１２】関連表示について図１０、図１１とは異なる例について説明する説明図
【図１３】第２遊技機のの電気的構成を例示するブロック図
【図１４】実施形態２に係る遊技システムの電気的構成を例示するブロック図
【図１５】実施形態３の遊技システムに用いられる第１遊技機を例示する正面図
【図１６】実施形態３の遊技システムを概念的に例示する図
【図１７】実施形態４の遊技システムに用いられる遊技機を概念的に例示する正面図
【図１８】図１７の遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図
【図１９】実施形態４の遊技システムを概念的に例示する図
【図２０】実施形態４における第１遊技機での表示例を示す図
【図２１】図２０に続く表示例を示す図
【図２２】実施形態４の遊技システムにおける表示例を示す図
【図２３】図２２に続く表示例を示す図
【図２４】実施形態５の遊技システムにおける表示例を示す図
【符号の説明】
【０１７８】
１…第１遊技機（遊技機）
１ａ…遊技機本体
３…扉部
５…主表示装置
７…遊技盤
１００…遊技システム
１０２…表示制御装置（第１表示制御手段）
１２０…扉部表示装置（第１表示手段）
２０１…第２遊技機
２０２…表示制御装置（第２表示制御手段）
２２０…扉部表示装置（第２表示手段）
３０１…第２遊技機
【図１】
2006263098.tif 000003
【図２】
2006263098.tif 000004
【図３】
2006263098.tif 000005
【図４】
2006263098.tif 000006
【図５】
2006263098.tif 000007
【図６】
2006263098.tif 000008
【図７】
2006263098.tif 000009
【図８】
2006263098.tif 000010
【図９】
2006263098.tif 000011
【図１０】
2006263098.tif 000012
【図１１】
2006263098.tif 000013
【図１２】
2006263098.tif 000014
【図１３】
2006263098.tif 000015
【図１４】
2006263098.tif 000016
【図１５】
2006263098.tif 000017
【図１６】
2006263098.tif 000018
【図１７】
2006263098.tif 000019
【図１８】
2006263098.tif 000020
【図１９】
2006263098.tif 000021
【図２０】
2006263098.tif 000022
【図２１】
2006263098.tif 000023
【図２２】
2006263098.tif 000024
【図２３】
2006263098.tif 000025
【図２４】
2006263098.tif 000026