(57)【要約】【課題】  遊技者の遊技への興味を持続させる。【解決手段】  始動入賞口１０の上方に、左回動板２１及び右回動板２２を設ける。左回動板２１及び右回動板２２を、遊技領域４ａを流下するパチンコ球７を始動入賞口１０へと案内する入賞案内位置と、始動入賞口１０から離れた外方に案内する外方案内位置との間で回動可能に設ける。左回動板２１の下面に左受光センサ２６を、右回動板２２の下面に右受光センサ２７を、それぞれ取り付ける。アタッカ１３とアウト口１４との間に、ＬＥＤ３３を設ける。ＬＥＤ３３を、第１照射方向Ｌ１と第２照射方向Ｌ２との間である照射可能範囲Ｒ間で方向を変えて光を照射する。ＬＥＤ３３は、メインＣＰＵ３１ａにより駆動が制御され、光の照射方向が変更される。メインＣＰＵ３１ａは、左受光センサ２６で受光したことに応答して、左回動板２１を入賞案内位置に回動させる。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
打ち出された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に形成され、前記遊技球が入賞する入賞口と、を備えた遊技機において、
前記遊技領域に向けて光を照射する照射手段と、
前記照射手段の駆動を制御する照射制御手段と、
前記入賞口の周辺に変位可能に設けられた変位板と、
前記照射手段による光を受光する受光手段と、
前記受光手段が受光したことに応答して、前記変位板を変位させる変位制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記受光手段を前記変位板に設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記変位板を、前記遊技領域を流下する遊技球を前記入賞口に案内する入賞案内位置と前記入賞口から離れた外方に案内する外方案内位置との間で変位可能に設けたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記変位制御手段は、前記変位板を前記入賞案内位置に変位させてから予め設定された設定時間が経過したことに応答して前記変位板を前記外方案内位置に変位させることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記照射制御手段は、前記照射手段による光の照射方向または照射タイミングを制御することを特徴とする請求項１ないし４いずれか１つ記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置される弾球遊技機の一つとしてパチンコ機が挙げられる。このパチンコ機には、パチンコ球（遊技球）が打ち出される遊技領域が形成された遊技盤が本体ユニットに配設され、その遊技盤の前面がガラス板を保持したガラス枠により被覆される構成となっている。遊技盤面には、レールにより規制された遊技領域が形成され、この遊技領域には複数の釘、風車、始動入賞口、アタッカ、図柄可変表示装置、等が設けられた構成となっている。これら始動入賞口、アタッカ及び払出入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とし、入賞によりパチンコ球を獲得することができる。パチンコ球には一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。
【０００３】
また、このようなパチンコ機では、センター役物と称される枠状の部材が遊技領域の中央部分に設けられた図柄可変表示装置を取り囲むように取り付けられている（例えば、特許文献１参照）。このセンター役物には、パチンコ球を流入させるための開口が形成されており、この開口からセンター役物内に流入したパチンコ球をその下部に形成されたステージを介して下方に落下させる。このセンター役物の下方には始動入賞口が設けられており、パチンコ球がこの始動入賞口に入る（入賞する）と、制御装置は抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。この抽選で大当たりに当選すると、図柄可変表示装置により特定の図柄にて構成される組み合わせが表示され、大当たりモードに移行される。大当たりモードでは、アタッカがそのアタッカの奥に設けられた大入賞口を開放する位置から閉じる位置になることを１ラウンドとして、１５ラウンド繰り返し可動される。これにより、遊技者はパチンコ球を獲得することができる。
【特許文献１】特開２００４−３１３５２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技領域に打ち出され、釘、風車、センター役物に接触しながら流下するパチンコ球が、始動入賞口及び払出入賞口に入りそうにない場合には、遊技者にとってパチンコ球を獲得することができないため、遊技者の遊技への興味を失わせてしまうこともあり、問題となっていた。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技への興味を持続させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、打ち出された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に形成され、前記遊技球が入賞する入賞口と、を備えた遊技機において、前記遊技領域に向けて光を照射する照射手段と、前記照射手段の駆動を制御する照射制御手段と、前記入賞口の周辺に変位可能に設けられた変位板と、前記照射手段による光を受光する受光手段と、前記受光手段が受光したことに応答して、前記変位板を変位させる変位制御手段と、を備えたことを特徴とする。なお、前記照射手段としては、ＬＥＤ、ランプ、サーチライト等が挙げられる。また、前記変位可能としては、回動可能、移動可能等が挙げられる。さらに、前記受光手段としては、光センサ等が挙げられる。また、前記入賞口としては、入賞すると制御装置により抽選を行う始動入賞口、入賞すると遊技球の払い出しを行う通常入賞口等が挙げられるが、始動入賞口であることが好ましい。
【０００７】
また、前記受光手段を前記変位板に設けることが好ましい。さらに、前記変位板を、前記遊技領域を流下する遊技球を前記入賞口に案内する入賞案内位置と前記入賞口から離れた外方に案内する外方案内位置との間で変位可能に設けることが好ましい。なお、前記変位制御手段は、前記受光手段が受光したことに応答して、前記変位板を前記入賞案内位置に変位させることが好ましい。
【０００８】
また、前記変位制御手段は、前記変位板を前記入賞案内位置に変位させてから予め設定された設定時間が経過したことに応答して前記変位板を前記外方案内位置に変位させることが好ましい。なお、前記設定時間としては、遊技者の遊技への興味を持続させることができる程度であることが好ましい。
【０００９】
さらに、前記照射制御手段は、前記照射手段による光の照射方向または照射タイミングを制御することが好ましい。なお、照射タイミングの制御としては、同一の間隔で点灯及び消灯を繰り返す制御、ランダムに点灯及び消灯を繰り返す制御等が挙げられる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、打ち出された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤に形成され、遊技球が入賞する入賞口と、遊技領域に向けて光を照射する照射手段と、照射手段の駆動を制御する照射制御手段と、入賞口の周辺に変位可能に設けられた変位板と、照射手段による光を受光する受光手段と、受光手段が受光したことに応答して、変位板を変位させる変位制御手段と、を備えたから、照射手段からの光を受光手段が受光すると、変位板が変位するため、遊技者の遊技への興味を持続させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１に示すように、遊技機の１実施例であるパチンコ機２は、本体枠３の内部に遊技盤４が配設されており、本体枠３の前面には前面扉５が開閉自在に取り付けられている。前面扉５の下方には、打球供給用の供給皿６及びパチンコ球（遊技球）７の打ち出し強さを調節する操作ハンドル８が設けられている。遊技盤４のパチンコ球７が打ち出される遊技領域４ａの略中央には、始動入賞口１０へパチンコ球７を入賞させるなどの所定入賞条件に基づいて遊技中に様々な図柄を液晶画面に所定時間内において変動表示させた後に停止表示させる図柄可変表示装置９が設けられている。図柄可変表示装置９の周りには、始動入賞口１０、通常入賞口１１、通過入賞口１２、アタッカ１３、アウト口１４が設けられており、アタッカ１３は、遊技盤４に一体的に組み付けられている。また、遊技盤４の略中央には、センター役物１５が一体的に組み付けられており、センター役物１５に形成された開口１５ａを介して、図柄可変表示装置９を視認することができる。
【００１２】
各入賞口１０〜１２内には、各入賞口１０〜１２に入ったパチンコ球７を検知する入賞球検知センサ１６（図４参照）が設けられている。遊技者は、供給皿６にパチンコ球７を投入してパチンコ球７を供給皿６内に設けられた誘導路を介して球発射装置１７（図４参照）へと導き、回動式の操作ハンドル８を所定量回動して球発射装置１７の駆動を制御することで、遊技盤４の遊技領域４ａの上方に向けてパチンコ球７を打ち出す。打ち出されたパチンコ球７は遊技領域４ａの上方から流下する途中で各入賞口１０〜１１のいずれかまたはアタッカ１３に入るか、あるいはアウト口１４から回収される。アタッカ１３の奥には大入賞口１８が設けられており、大入賞口１８内には、大入賞口１８に入ったパチンコ球７を検知する大入賞球検知センサ１９（図４参照）が設けられている。アタッカ１３は大入賞口１８を開放する開放位置と大入賞口１８を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。なお、パチンコ機２の遊技領域４ａに設けられている複数の釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
【００１３】
図２及び図３に示すように、始動入賞口１０の上方には、回動可能な板状の左回動板（変位板）２１及び右回動板（変位板）２２が互いに向き合うように設けられている。左回動板２１は、遊技領域４ａを流下するパチンコ球７を始動入賞口１０へと案内する入賞案内位置（図２参照）と、始動入賞口１０から離れた外方に案内する外方案内位置（図３参照）との間で回動軸２１ａを中心にして回動可能に設けられている。右回動板２２は、遊技領域４ａを流下するパチンコ球７を始動入賞口１０へと案内する入賞案内位置（図３参照）と、始動入賞口１０から離れた外方に案内する外方案内位置（図２参照）との間で回動軸２１ａを中心にして回動可能に設けられている。
【００１４】
左回動板２１には、左モータ２３（図４参照）が取り付けられており、左回動板２１は左モータ２３の駆動により回動する。右回動板２２には、右モータ２４（図４参照）が取り付けられており、右回動板２２は右モータ２４の駆動により回動する。左モータ２３及び右モータ２４は、モータドライバ（図示せず）を介して主制御基板３１のメインＣＰＵ３１ａ（図４参照）に接続されており、主制御基板３１により駆動が制御される。
【００１５】
左回動板２１の下面には左受光センサ（受光手段）２６（図４参照）が、右回動板２２の下面には、右受光センサ（受光手段）２７（図４参照）が、それぞれ取り付けられている。左受光センサ２６及び右受光センサ２７は、それぞれメインＣＰＵ３１ａに接続されており、受光すると、受光信号をメインＣＰＵ３１ａに送る。
【００１６】
アタッカ１３とアウト口１４との間には、ＬＥＤ（照射手段）３３が取り付けられた板状の光板３４が設けられている。ＬＥＤ３３は、光板３４の上面に取り付けられており、遊技領域４ａの上方に向けて光を照射する。ＬＥＤ３３は、左受光センサ２６に向けて光を照射する第１照射方向Ｌ１と、右受光センサ２７に向けて光を照射する第２照射方向Ｌ２との間である照射可能範囲Ｒ間で方向を変えて光を照射することができるようにされており、主制御基板３１のメインＣＰＵ３１ａ（図４参照）に接続されている。ＬＥＤ３３は、メインＣＰＵ３１ａにより駆動が制御され、光の照射方向が変更される。メインＣＰＵ３１ａは、所定時間（例えば、５秒）でＬＥＤ３３の光の照射方向が第１照射方向Ｌ１から第２照射方向Ｌ２へ変更するようにＬＥＤ３３の駆動を制御する。本実施形態では、メインＣＰＵ３１ａは、ＬＥＤ３３の駆動を制御する照射制御手段としても機能する。
【００１７】
パチンコ機２の電源をオンすると、メインＣＰＵ３１ａは、ＬＥＤ３３の光の照射方向が第１照射方向Ｌ１と第２照射方向Ｌ２との略中間方向になるようにＬＥＤ３３の駆動を制御し、２．５秒後にＬＥＤ３３の光の照射方向が第１照射方向Ｌ１になり、その５秒後にＬＥＤ３３の光の照射方向が第２照射方向Ｌ２になり、さらに、その５秒後にＬＥＤ３３の光の照射方向が第１照射方向Ｌ１になるようにＬＥＤ３３の駆動を制御する。以降、メインＣＰＵ３１ａは、ＬＥＤ３３の光の照射方向が第１照射方向Ｌ１と第２照射方向Ｌ２との間で往復するようにＬＥＤ３３の駆動を制御する。
【００１８】
ＬＥＤ３３から第１照射方向Ｌ１に向けて光が照射されると、左回動板２１に取り付けられた左受光センサ２６が受光し、左受光信号をメインＣＰＵ３１ａに送る。左回動板２１は、通常時には外方案内位置に回動されており、メインＣＰＵ３１ａは、左受光信号が入力されたことに応答して、左モータ２３を駆動して左回動板２１を入賞案内位置に回動させる。左回動板２１が入賞案内位置に回動されたときには、左回動板２１の上面に当接したパチンコ球７が始動入賞口１０に導かれるため、外方案内位置に回動されているときに比べて、パチンコ球７が始動入賞口１０に入賞し易くなる。
【００１９】
メインＣＰＵ３１ａは、左回動板２１を入賞案内位置まで回動してから、予め設定された設定時間（例えば、２秒）が経過したことに応答して、左モータ２３を駆動して左回動板２１を外方案内位置に回動させる。すなわち、ＬＥＤ３３から第２照射方向Ｌ２に向けて光が照射されるときには、左回動板２１は外方案内位置に回動されている。
【００２０】
ＬＥＤ３３から第２照射方向Ｌ２に向けて光が照射されると、右回動板２２に取り付けられた右受光センサ２７が受光し、右受光信号をメインＣＰＵ３１ａに送る。右回動板２２は、通常時には、外方案内位置に位置しており、メインＣＰＵ３１ａは、右受光信号が入力されたことに応答して、右モータ２４を駆動して右回動板２２を入賞案内位置に回動させる。右回動板２２が入賞案内位置に回動されたときには、右回動板２２の上面に当接したパチンコ球７が始動入賞口１０に導かれるため、外方案内位置に回動されているときに比べて、パチンコ球７が始動入賞口１０に入賞し易くなる。本実施形態では、左受光センサ２６及び右受光センサ２７が受光したことに応答して、左回動板２１及び右回動板２２を変位させる変位制御手段は、左モータ２３、右モータ２４、メインＣＰＵ３１ａから構成されている。
【００２１】
メインＣＰＵ３１ａは、右回動板２２を入賞案内位置まで回動してから、予め設定された設定時間（例えば、２秒）が経過したことに応答して、右モータ２４を駆動して右回動板２２を外方案内位置まで回動させる。すなわち、ＬＥＤ３３から第１照射方向Ｌ１に向けて光が照射されるときには、右回動板２２は外方案内位置に回動されている。
【００２２】
図４に示すように、パチンコ機２の作動は基本的に主制御基板３１、副制御基板３２によって管制される。主制御基板３１と副制御基板３２とには、それぞれ接続端子が設けられ、接続ケーブル等で接続端子を接続することにより主制御基板３１と副制御基板３２とは電気的に接続される。
【００２３】
主制御基板３１は、メインＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）３１ａ及びメインＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）３１ｂ及びメインＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）３１ｃ、大当り抽選部３１ｄを備える。メインＣＰＵ３１ａは、入賞球検知センサ１６から入力される入力信号に応じて、メインＲＯＭ３１ｂに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、副制御基板３２に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。メインＲＯＭ３１ｂには、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはメインＣＰＵ３１ａによって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。メインＲＡＭ３１ｃは、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２４】
メインＣＰＵ３１ａは、入賞球検知センサ１６からの信号が入力されると、メインＲＯＭ３１ｂに記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、球払出装置３５を駆動して所定個数の賞球を供給皿６上に払い出す。なお、賞球の個数は、遊技球が入った各入賞口１０、１１の種類に応じて適宜設定して良い。また、球発射装置１７は、メインＣＰＵ３１ａに接続されており、メインＣＰＵ３１ａにより駆動が制御される。
【００２５】
副制御基板３２は、サブＣＰＵ３２ａ、サブＲＯＭ３２ｂ及びサブＲＡＭ３２ｃを備える。サブＣＰＵ３２ａは、サブＲＯＭ３２ｂに格納された副制御装置用制御プログラムを適宜読み出し、主制御基板３１から命令情報として入力される制御信号に応じて、副制御用制御プログラムに従って、図柄可変表示装置９の駆動制御を行う。サブＲＡＭ３２ｃはワーキングエリアとなっており、図柄可変表示装置９の制御において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２６】
始動入賞口１０に入ったパチンコ球７が入賞球検知センサ１６により検知されると、メインＣＰＵ３１ａにスタート信号が入力される。メインＣＰＵ３１ａはスタート信号に応答して大当り抽選部３１ｄを作動させる。
【００２７】
大当り抽選部３１ｄは、乱数発生器、乱数サンプリング回路、大当り決定テーブルを含んでおり、始動入賞口１０の入賞球検知センサ１６によりパチンコ球７の入賞が検知されるたびに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は大当りテーブルと照合され、大当りモードに移行させるか否かが抽選判定の結果として決定され、該決定に係る情報（例えばコマンド）が生成される。
【００２８】
大当り決定テーブルでは、乱数値がその大きさに応じて３つのグループにグループ分けされている。３つの乱数値グループには、ハズレ、通常大当たりモードに移行させる「通常大当たり」、通常時とは大当たり確率が異なる確率変動大当たり（以下、確変大当り）モードに移行させる「確変大当り」がそれぞれ割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、ハズレ及び大当りのいずれかにするかを決定する当選判定が行われる。抽選が終了すると抽選結果信号がメインＣＰＵ３１ａにフィードバックされる。メインＣＰＵ３１ａは、抽選結果信号をサブＣＰＵ３２ａに送る。
【００２９】
メインＣＰＵ３１ａは、大当り抽選部３１ｄで「通常大当たり」、または「確変大当たり」が抽選されると、アタッカ１３を開放位置まで回動し、アタッカ１３が３０秒開放されるか、または大入賞口１８にパチンコ球７が１０個入賞される（大入賞球検知センサ１９によりパチンコ球７が１０個検知される）かを１ラウンドとして、所定ラウンド（例えば、１５ラウンド）を継続して実行する。また、「確変大当たり」が抽選されると、次回大当たりが抽選される、または所定回数（例えば、７回）大当り抽選部３１ｄで当選判定が行われるまで、通常時とは異なる確変大当り決定テーブルが抽選時に用いられる。
【００３０】
副制御基板３２のサブＲＯＭ３２ｂには、各特別図柄のグラフィックデータ、停止図柄用乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルが格納されている。サブＣＰＵ３２ａは、抽選結果信号が入力されると、サブＲＯＭ３２ｂに格納させた停止図柄用乱数サンプリング回路に基づいて乱数値のサンプリングを行わせ、サンプリングされた乱数値を停止図柄テーブルと比較させる。停止図柄テーブルはハズレ用、大当り用、確変大当たり用の３種類設けられており、サンプリングされた乱数値は大当り抽選部３１ｄでの抽選結果に対応する停止図柄テーブルと照合される。ぞれぞれの停止図柄テーブルには、グループ分けされた乱数値に入賞有効ライン上に停止させる特別図柄の組み合わせが割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、入賞有効ライン上に停止される特別図柄の組み合わせが決定される。サブＣＰＵ３２ａは、決定された特別図柄の組み合わせに基づき、図柄可変表示装置９での特別図柄の変動表示及び停止表示の制御を行う。なお、停止図柄テーブルには、例えば入賞有効ライン上に特別図柄が２個停止したときに特定の特別図柄が揃った状態、つまりはリーチ状態となったときの特別図柄の変動態様、図柄可変表示中に行われるリーチ予告での特別図柄の変動態様、大当り予告での特別図柄の停止態様など、通常時とは異なる特別図柄の変動態様を行わせるか否かのデータも含まれている。
【００３１】
上記のように構成されたパチンコ機２の作用について説明する。パチンコ機２の電源をオンしたときには、左回動板２１及び右回動板２２は、外方案内位置に回動されている。ＬＥＤ３３の光の照射方向が第１照射方向Ｌ１になると、左回動板２１に取り付けられた左受光センサ２６が受光し、左受光信号をメインＣＰＵ３１ａに送る。メインＣＰＵ３１ａは、左受光信号が入力されたことに応答して、左モータ２３を駆動して左回動板２１を入賞案内位置に回動させる。左回動板２１が入賞案内位置に回動されたときには、左回動板２１の上面に当接したパチンコ球７が始動入賞口１０に導かれるため、外方案内位置に回動されているときに比べて、パチンコ球７が始動入賞口１０に入賞し易くなる。メインＣＰＵ３１ａは、左回動板２１を入賞案内位置まで回動してから、２秒が経過したことに応答して、左モータ２３を駆動して左回動板２１を外方案内位置に回動させる。
【００３２】
ＬＥＤ３３の光の照射方向が第２照射方向Ｌ２になると、右回動板２２に取り付けられた右受光センサ２７が受光し、右受光信号をメインＣＰＵ３１ａに送る。メインＣＰＵ３１ａは、右受光信号が入力されたことに応答して、右モータ２４を駆動して右回動板２２を入賞案内位置に回動させる。右回動板２２が入賞案内位置に回動されたときには、右回動板２２の上面に当接したパチンコ球７が始動入賞口１０に導かれるため、外方案内位置に回動されているときに比べて、パチンコ球７が始動入賞口１０に入賞し易くなる。また、メインＣＰＵ３１ａは、右回動板２２を入賞案内位置まで回動してから、２秒が経過したことに応答して、右モータ２４を駆動して右回動板２２を外方案内位置に回動させる。
【００３３】
このように、メインＣＰＵ３１ａは、ＬＥＤ３３から照射される光を左受光センサ２６及び右受光センサ２７で受光したことに応答して、左回動板２１及び右回動板２２を、外方案内位置から入賞案内位置に回動するから、外方案内位置に回動されているときに比べて、パチンコ球７が始動入賞口１０に入賞し易くなり、遊技者の遊技への興味を持続させることができる。さらに、遊技者は、左回動板２１及び右回動板２２が入賞案内位置に回動しているときを狙ってパチンコ球７を打ち出す等、遊技に参加することができるため、より一層遊技者の遊技への興味を持続させることができる。
【００３４】
なお、上記実施形態では、メインＣＰＵ３１ａは、第１照射方向Ｌ１と第２照射方向Ｌ２との間である照射可能範囲Ｒ間でＬＥＤ３３の照射方向を変えたが、これに限定されることなく、例えば、左回動板２１に取り付けられた左受光センサ２６に向けて照射する左ＬＥＤと、右回動板２２に取り付けられた右受光センサ２７に向けて照射する右ＬＥＤとを設け、メインＣＰＵ３１ａによりこれら左ＬＥＤ及び右ＬＥＤの照射タイミングを制御することにより、左受光センサ２６及び右受光センサ２７を受光する状態と受光しない状態とに変更するようにしてもよく、この場合にも、上記実施形態と同様に、遊技者の遊技への興味を持続させることができる。さらには、左回動板２１と右回動板２２とが両方とも入賞案内位置に回動されている状態がある形態にしてもよい。
【００３５】
また、ＬＥＤ３３の照射方向を１方向のみにし、その照射方向に光を反射可能で且つ変位（例えば、回動）可能なミラー部材を設け、ミラー部材を回動することにより、ＬＥＤ３３からの光を左回動板２１及び右受光センサ２７に向けて反射させる状態と、反射させない状態に変更するようにしてもよい。
【００３６】
さらに、上記実施形態では、左回動板２１の下面に左受光センサ２６を、右回動板２２の下面に右受光センサ２７を、それぞれ取り付け、左回動板２１及び右回動板２２よりも下方でありアタッカ１３とアウト口１４との間にＬＥＤ３３を設けたが、これに限定されることなく、ＬＥＤ３３照射される光を左受光センサ２６及び右受光センサ２７で受光可能であればよく、例えば、左回動板２１の上面に左受光センサ２６を、右回動板２２の上面に右受光センサ２７を、それぞれ取り付け、左回動板２１及び右回動板２２よりも上方にＬＥＤ３３を設けるようにしてもよい。
【００３７】
また、本実施形態では、左回動板２１及び右回動板２２を始動入賞口１０の上方に設けたが、これに限定されることなく、通常入賞口１１の上方、アタッカ１３の上方に設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】左回動板が入賞案内位置に、右回動板が外方案内位置に位置する状態の左回動板と右回動板とＬＥＤとを示す斜視図である。
【図３】左回動板が外方案内位置に、右回動板が入賞案内位置に位置する状態の左回動板と右回動板とＬＥＤとを示す斜視図である。
【図４】パチンコ機内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
【００３９】
２  パチンコ機（遊技機）
３  本体枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
５  前面扉
７  パチンコ球（遊技球）
１０  始動入賞口
１１  通常入賞口
１２  通過入賞口
１３  アタッカ
２１  左回動板（変位板）
２１ａ  回動軸
２２  右回動板（変位板）
２２ａ  回動軸
２３  左モータ
２４  右モータ
２６  左受光センサ（受光手段）
２７  右受光センサ（受光手段）
３１  主制御基板
３１ａ  メインＣＰＵ
３３  ＬＥＤ（照射手段）
【図１】
2006247051.tif 000003
【図２】
2006247051.tif 000004
【図３】
2006247051.tif 000005
【図４】
2006247051.tif 000006