(57)【要約】  【課題】大当たり遊技中の興趣をより向上する。  【解決手段】大入賞口１４を９つの入口に区画し、各入口に「１」〜「９」の数字を対応付ける。大入賞口１４の上方に、「１」〜「９」の数字がそれぞれ対応付けられた９つの表示領域を有するサブゲーム用表示部２０を配置する。大当たり遊技中は、各ラウンドの開始後に最初に大入賞口１４に入った遊技球が通過した入口に対応する数字を取得数字として、サブゲーム用表示部２０のその取得数字に対応する表示領域を点灯させる。サブゲーム用表示部２０による表示が所定のノルマを達成した場合には、大当たり遊技終了後に確率変動モードを実行する。  【効果】大当たり遊技中、遊技者は、サブゲーム用表示部２０による表示を見て、複数の表示領域の表示の組み合わせに注目することとなり、ノルマが達成されるか否かを長時間にわたって楽しむことができる。【選択図】        図２
2006110096.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、
発射された遊技球が入球可能な入球口と、
所定の第１条件が成立した場合に、複数の遊技期間を含む大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
上記大当たり遊技中に、上記複数の遊技期間のうちの少なくとも２つの遊技期間における上記入球口への入球に関する経過を表示するための経過表示手段と、
上記経過表示手段による表示が所定の第２条件を満たした場合に、上記大当たり遊技終了後、上記第１条件が成立する確率が高くなる確率変動モードを実行する確率変動モード実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記入球口は、複数の通過領域を有し、
上記経過表示手段は、上記大当たり遊技中に、上記少なくとも２つの遊技期間における上記複数の通過領域への遊技球の通過に関する経過を表示するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記経過表示手段は、上記少なくとも２つの遊技期間における各遊技期間の開始後に、上記複数の通過領域のいずれを遊技球が最初に通過したかに関する経過を表示するものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
上記経過表示手段は、上記少なくとも２つの遊技期間における各遊技期間中に、上記複数の通過領域のいずれを遊技球が最も多く通過したかに関する経過を表示するものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
上記経過表示手段は、複数の表示領域を有し、これらの複数の表示領域に対して、上記少なくとも２つの遊技期間における上記入球口への入球に応じた表示を行うものであって、
上記第２条件は、上記複数の表示領域の表示の組み合わせに関するものであることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
上記経過表示手段は、上記少なくとも２つの遊技期間における上記入球口への入球に応じてレベル表示を行うものであって、
上記第２条件は、上記経過表示手段によるレベル表示が所定のレベルに到達したという条件であることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
上記第２条件を決定するための第２条件決定手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
複数種類の図柄を変動表示可能であって、変動状態から停止した図柄の種類によって上記第１条件が成立したか否かを表示するための図柄表示手段をさらに備え、
上記第２条件決定手段は、上記図柄表示手段によって停止表示された図柄の種類に応じて異なる上記第２条件を決定するものであることを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機などの遊技機に関し、特に、遊技球を発射して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例としてのパチンコ機では、遊技盤に向けて遊技球を発射させ、その発射した遊技球が遊技盤に沿って落下する際に、所定の入球口に入るか否かによって遊技が行われる。遊技盤には、たとえば、入球口として始動口や大入賞口などが配置されている。
遊技盤に沿って落下する遊技球が始動口に入ると、遊技者に有利な（たとえば、多数の賞球を獲得可能な）大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。遊技機には、複数種類の図柄を変動表示可能であって、変動状態から停止した図柄の種類によって大当たり抽選の結果を表示するための図柄表示部が備えられている。図柄表示部の図柄は、始動口に遊技球が入ることに応じて変動を開始し、所定時間経過後に停止する。そして、停止した図柄が所定の確率変動図柄である場合には、大当たり遊技終了後に、大当たり抽選に当選する確率が高くなる確率変動モードが実行されるようになっている。
【０００３】
しかし、上記のような構成では、大当たり遊技が実行されるか否かが、パチンコ機に備えられた制御部により行われる内部抽選（大当たり抽選）により決定されるので、遊技者は、多数の賞球を獲得できるか否かについて運に頼るしかなく、興趣に欠ける。
そこで、特許文献１では、大当たり遊技中に所定の入球口（確変入賞口）に遊技球が入るか否かによって、大当たり遊技終了後に確率変動モードを実行するか否かを決定するような遊技機が提案されている。
【特許文献１】特開２００３−７１０５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に開示されているような構成では、確変入賞口に遊技球が入った時点で、大当たり遊技終了後に確率変動モードを実行することが決定されるため、大当たり遊技開始後すぐに確変入賞口に遊技球が入った場合などには、長時間にわたって遊技者を楽しませることができない場合がある。
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、大当たり遊技中の興趣をより向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するための請求項１記載の発明は、遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、発射された遊技球が入球可能な入球口（１４；１１４）と、所定の第１条件が成立した場合に、複数の遊技期間（ラウンド）を含む大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段（３０，Ｓ８）と、上記大当たり遊技中に、上記複数の遊技期間のうちの少なくとも２つの遊技期間における上記入球口への入球に関する経過を表示するための経過表示手段（２０；１２０）と、上記経過表示手段による表示が所定の第２条件を満たした場合に、上記大当たり遊技終了後、上記第１条件が成立する確率が高くなる確率変動モードを実行する確率変動モード実行手段（３０，Ｓ１２）とを備えたことを特徴とする遊技機である。
【０００６】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素などを表す。以下、この項において同じ。
この構成によれば、大当たり遊技中に、少なくとも２つの遊技期間における入球口への入球に関する経過を経過表示手段により表示して、その表示が第２条件を満たした場合に確率変動モードを実行することができる。したがって、大当たり遊技中、遊技者は、経過表示手段による表示を見て、第２条件が満たされるか否かを長時間にわたって楽しむことができるので、大当たり遊技中の興趣をより向上できる。
【０００７】
請求項２記載の発明のように、上記入球口（１４；１１４）は、複数の通過領域（入口）を有し、上記経過表示手段（２０；１２０）は、上記大当たり遊技中に、上記少なくとも２つの遊技期間における上記複数の通過領域への遊技球の通過に関する経過を表示するものであってもよい。
この場合、請求項３記載の発明のように、上記経過表示手段（２０；１２０）は、上記少なくとも２つの遊技期間における各遊技期間の開始後に、上記複数の通過領域のいずれを遊技球が最初に通過したかに関する経過を表示するものであってもよいし、請求項４記載の発明のように、上記経過表示手段（２０；１２０）は、上記少なくとも２つの遊技期間における各遊技期間中に、上記複数の通過領域のいずれを遊技球が最も多く通過したかに関する経過を表示するものであってもよい。
【０００８】
請求項５記載の発明のように、上記経過表示手段（２０）は、複数の表示領域を有し、これらの複数の表示領域に対して、上記少なくとも２つの遊技期間における上記入球口（１４）への入球に応じた表示を行うものであって、上記第２条件は、上記複数の表示領域の表示の組み合わせに関するものであれば、大当たり遊技中、遊技者は、複数の表示領域の表示の組み合わせに注目することとなり、興趣が向上する。
【０００９】
また、請求項６記載の発明のように、上記経過表示手段（１２０）は、上記少なくとも２つの遊技期間における上記入球口（１１４）への入球に応じてレベル表示を行うものであって、上記第２条件は、上記経過表示手段によるレベル表示が所定のレベルに到達したという条件であれば、大当たり遊技中、遊技者は、経過表示手段によるレベル表示に注目することとなり、興趣が向上する。
【００１０】
請求項７記載の発明のように、上記第２条件を決定するための第２条件決定手段（３０，Ｓ２）をさらに備えたような構成であってもよい。
この場合、請求項８記載の発明のように、複数種類の図柄を変動表示可能であって、変動状態から停止した図柄の種類によって上記第１条件が成立したか否かを表示するための図柄表示手段（９，９Ｌ〜９Ｒ）をさらに備え、上記第２条件決定手段（３０，Ｓ２）は、上記図柄表示手段によって停止表示された図柄の種類に応じて異なる上記第２条件を決定するものであれば、遊技者は、図柄表示手段により表示される図柄の種類に注目することとなり、さらに興趣が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図１は、この発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。
図１を参照して、このパチンコ機は、遊技盤１と、発射装置（図示せず）から遊技盤１に向けて発射する遊技球の勢いを調節するためのハンドル２と、発射装置から遊技盤１に向けて発射すべき遊技球を貯留しておくための上皿３と、上皿３に貯留しきれない遊技球を受けるための下皿４とを備えている。
【００１２】
遊技盤１の盤面には、遊技盤１の下方から発射された遊技球を当該遊技盤１の左側から上方に導くための略円弧状のガイドレール５が配置されている。遊技盤１の盤面には、多数本の障害釘（図示せず）が配置されており、ガイドレール５に沿って遊技盤１の左側上部から右斜め上方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤１の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って落下していく。
【００１３】
パチンコ機の前面には、遊技者が操作可能な操作部６が配置されている。操作部６には、決定ボタン６Ａと、決定ボタン６Ａの左側に配置された左ボタン６Ｂと、決定ボタン６Ａの右側に配置された右ボタン６Ｃとが含まれる。
図２は、遊技盤１の構成を示す正面図である。
図２を参照して、遊技盤１の左右方向中央の上部には、液晶表示器により構成されたメイン表示器７が配置されている。メイン表示器７の表示画面の下端部は、図柄を変動表示可能な図柄表示部８となっている。また、メイン表示器７の図柄表示部８以外の部分（図柄表示部８の上方部分）は、遊技中に演出を行うための演出表示部９となっている。
【００１４】
メイン表示器７の図柄表示部８の左側部分には、それぞれ複数種類の図柄（たとえば、「○」および「×」）を変動表示可能な２つの表示位置８１Ｌ，８１Ｒを含む特別図柄表示部８１が配置されている。２つの表示位置８１Ｌ，８１Ｒにそれぞれ１つの図柄を停止させることにより、特別図柄表示部８１には、２つの図柄の組み合わせ（「○○」、「○×」、「×○」、「××」のいずれか）を表示することができる。図柄表示部８の右側部分には、複数種類の図柄（たとえば、「○」および「×」）を変動表示可能な普通図柄表示部８２が配置されている。
【００１５】
遊技盤１のメイン表示器７よりも下方における左右方向中央部には、遊技盤１の盤面に沿って落下する遊技球が入球可能な始動口１１が配置されている。始動口１１には、１対の羽根からなる電動チューリップ役物１２が関連して設けられている。通常、電動チューリップ役物１２の１対の羽根は、図２に実線で示すように互いに近接して窄められていて、始動口１１に遊技球が入りにくくなっている。
【００１６】
遊技盤１の左端部（メイン表示器７の左方）には、遊技盤１の盤面に沿って落下する遊技球が通過可能な通過ゲート１３が配置されている。遊技球が通過ゲート１３を通過すると、普通図柄表示部８２の図柄が変動を開始して、それから所定時間が経過した後に停止する。そして、普通図柄表示部８２に「○」が停止した場合には、図２に破線で示すように、電動チューリップ役物１２の１対の羽根が所定時間（たとえば、通常モード中は０．３秒、後述する確率変動モード中は６秒）だけ両側に大きく拡開されることにより、始動口１１に遊技球が入りやすくなる。
【００１７】
普通図柄表示部８２の図柄変動中に遊技球が通過ゲート１３を通過した場合には、その遊技球の通過に対する普通図柄表示部８２の図柄変動動作が所定回数（たとえば、４回）まで保留されるようになっている。保留された普通図柄表示部８２の図柄変動動作は、実行中の普通図柄表示部８２の図柄変動動作が終了した後に順次実行される。メイン表示器７の右上方には、４つの普通図柄用保留ランプ１０Ｒが左右に並べて配置されている。普通図柄表示部８２の図柄変動動作が保留された状態では、その保留されている図柄変動動作の回数と同数の普通図柄用保留ランプ１０Ｒが点灯する。すなわち、普通図柄表示部８２の図柄変動動作が保留されたときには、普通図柄用保留ランプ１０Ｒが左側から順次点灯し、保留されている図柄変動動作が実行されたときには、点灯している普通図柄用保留ランプ１０Ｒが右側から消灯するようになっている。
【００１８】
始動口１１に遊技球が入ると、予め定める個数（たとえば、１球の入球につき３球）の賞球が払い出されるとともに、遊技者に有利な（たとえば、多数個の賞球を獲得可能な）大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり抽選が実行される。この大当たり抽選の結果は、メイン表示器７の特別図柄表示部８１に表示される。すなわち、始動口１１に遊技球が入ると、特別図柄表示部８１の２つの表示位置８１Ｌ，８１Ｒの図柄が変動を開始し、所定時間経過後に、それらの表示位置８１Ｌ，８１Ｒの図柄が同時に停止する。大当たり抽選の結果が大当たりであれば、２つの表示位置８１Ｌ，８１Ｒにそれぞれ「○」が停止することにより、特別図柄表示部８１に大当たり図柄（「○○」）が表示される。一方、大当たり抽選の結果がはずれであれば、２つの表示位置８１Ｌ，８１Ｒの少なくとも一方に「×」が停止することにより、特別図柄表示部８１にはずれ図柄（「○×」、「×○」、「××」のいずれか）が表示される。
【００１９】
特別図柄表示部８１の図柄変動中に始動口１１に遊技球が入った場合には、その入球に対する特別図柄表示部８１の図柄変動動作が所定回数（たとえば、４回）まで保留されるようになっている。保留された特別図柄表示部８１の図柄変動動作は、実行中の特別図柄表示部８１の図柄変動動作が終了した後に順次実行される。メイン表示器７の左上方には、４つの特別図柄用保留ランプ１０Ｌが左右に並べて配置されている。特別図柄表示部８１の図柄変動動作が保留された状態では、その保留されている図柄変動動作の回数と同数の特別図柄用保留ランプ１０Ｌが点灯する。すなわち、特別図柄表示部８１の図柄変動動作が保留されたときには、特別図柄用保留ランプ１０Ｌが左側から順次点灯し、保留されている図柄変動動作が実行されたときには、点灯している特別図柄用保留ランプ１０Ｌが右側から消灯するようになっている。
【００２０】
上述のとおり、大当たり抽選の結果は、メイン表示器７の特別図柄表示部８１の２つの表示位置８１Ｌ，８１Ｒの図柄の組み合わせによって表示されるが、特別図柄表示部８１の図柄変動中は、演出表示部９による演出も行われるようになっている。演出表示部９には、複数種類の図柄（たとえば、「０」〜「９」の数字）を複数の表示位置（たとえば、３つの表示位置９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）に変動表示可能であって、特別図柄表示部８１の図柄変動中は、これらの表示位置９Ｌ〜９Ｒの図柄も変動するようになっている。特別図柄表示部８１の図柄が停止する際には、演出表示部９の図柄も停止し、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、３つの表示位置９Ｌ〜９Ｒに同一図柄が停止されるようになっている。
【００２１】
遊技盤１の左右方向中央の下部には、左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口１４が配置されている。この大入賞口１４には、大入賞口１４に遊技球を案内する開状態および大入賞口１４に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板１５が関連して設けられている。すなわち、開閉板１５は、遊技盤１の盤面に沿った状態で大入賞口１４を閉塞して、大入賞口１４に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から大入賞口１４の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に傾倒することにより、大入賞口１４を開放して、大入賞口１４上に落下してくる遊技球を大入賞口１４内に導き入れることができる。
【００２２】
大当たり遊技では、所定時間（たとえば、３０秒）または所定個数（たとえば、９球）の遊技球が大入賞口１４に入るまで開閉板１５を開状態にするといった動作を１ラウンドとして、開閉板１５による大入賞口１４の開放動作が所定のラウンド数（たとえば、１５ラウンド）だけ行われる。大入賞口１４への遊技球の入球に対しては、予め定める個数（たとえば、１球の入球につき１５球）の賞球が払い出されるようになっている。大当たり遊技では、容易に遊技球が大入賞口１４に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００２３】
始動口１１の左右両側には、遊技盤１の盤面に沿って落下する遊技球が入球可能な普通入賞口１７が２つずつ配置されている。これらの普通入賞口１７に遊技球が入った場合には、予め定める個数（たとえば、１球の入球につき１０球）の賞球が払い出されるようになっている。始動口１１、大入賞口１４および普通入賞口１７のいずれにも入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤１の下部に形成されたアウト球回収口１６（図１参照）から機内に回収される。
【００２４】
この実施形態では、遊技盤１上（たとえば、始動口１１と大入賞口１４の間）にサブゲーム用表示部２０が配置されており、大当たり遊技中に、このサブゲーム用表示部２０を用いてサブゲーム（ビンゴゲーム）が行われるようになっている。このサブゲームは、大当たり遊技終了後に、大当たり抽選の結果が大当たりになる確率（大当たり確率）が高くなる確率変動モードを実行するか否かを決定するためのものである。確率変動モードでは、たとえば、通常モード中は１／３５０であった大当たり確率が、１／５０の大当たり確率に変更される。サブゲーム用表示部２０は、たとえば、液晶表示器や７セグメント表示器により構成され、複数（たとえば、縦３列×横３列の計９つ）の表示領域を有している。複数の表示領域には、それぞれ「１」〜「９」のいずれかの数字が対応付けて表示されている。
【００２５】
大入賞口１４は、左右方向に並ぶ複数（たとえば、９つ）の入口に区画されており、各入口の上方には、「１」〜「９」のいずれかの数字が対応付けて表示されている。この実施形態では、大入賞口１４の左右方向に並ぶ９つの入口に対して、左から順に「１」〜「９」の数字が対応付けられている。大当たり遊技中は、各ラウンドの開始後に最初に大入賞口１４に入った遊技球が通過した入口に対応する数字を取得数字として、サブゲーム用表示部２０のその取得数字に対応する表示領域が点灯されるようになっている。
【００２６】
このようにして、大当たり遊技中、各ラウンドにおける大入賞口１４への入球に応じてサブゲーム用表示部２０の表示領域を順次点灯させていくことにより、大入賞口１４への入球に関する経過（より具体的には、大入賞口１４の各入口への入球に関する経過）を表示することができる。サブゲーム用表示部２０による表示が所定の条件を満たした（所定のノルマを達成した）場合には、大当たり遊技終了後に確率変動モードが実行される。確率変動モード中は、メイン表示器７の上方（たとえば、特別図柄用保留ランプ１０Ｌと普通図柄用保留ランプ１０Ｒとの間）に配置された遊技状態報知ランプ１０Ｃが点灯するようになっている。
【００２７】
図３は、大当たり遊技中に達成すべきノルマの具体例を示す図である。
図３に示すように、この実施形態では、大当たり遊技中に達成すべきノルマは、大当たり抽選の結果が大当たりとなって、演出表示部９の３つの表示位置９Ｌ〜９Ｒに停止された同一図柄の種類によって異なる。
演出表示部９に停止された図柄が「０」、「２」、「４」、「６」および「８」のいずれかである場合には、サブゲーム用表示部２０のすべての表示領域を点灯させる（埋める）というノルマが決定される。
【００２８】
演出表示部９に停止された図柄が「１」である場合には、サブゲーム用表示部２０の真ん中の表示領域（縦２行目の横２列目）を含めた１列以上（縦１列、横１列および斜め２列のうちの少なくとも１列）の表示領域を点灯させる（揃える）というノルマが決定される。
演出表示部９に停止された図柄が「３」である場合には、どの列でもよいのでサブゲーム用表示部２０のいずれか２列以上（縦３列、横３列および斜め２列のうちの少なくとも２列）の表示領域を点灯させる（揃える）というノルマが決定される。
【００２９】
演出表示部９に停止された図柄が「５」である場合には、サブゲーム用表示部２０の真ん中の表示領域（縦２行目の横２列目）を含めた２列以上（縦１列、横１列および斜め２列のうちの少なくとも２列）の表示領域を点灯させる（揃える）というノルマが決定される。
演出表示部９に停止された図柄が「７」である場合には、どの列でもよいのでサブゲーム用表示部２０のいずれか１列以上（縦３列、横３列および斜め２列のうちの少なくとも１列）の表示領域を点灯させる（揃える）というノルマが決定される。
【００３０】
演出表示部９に停止された図柄が「９」である場合には、サブゲーム用表示部２０の真ん中の表示領域（縦２行目の横２列目）を含めた３列以上（縦１列、横１列および斜め２列のうちの少なくとも３列）の表示領域を点灯させる（揃える）というノルマが決定される。
図４は、ノルマが決定されたときの演出表示部９による表示内容の具体例を示す図である。
【００３１】
この実施形態では、演出表示部９の３つの表示位置９Ｌ〜９Ｒに同一図柄が停止して、大当たり遊技中に達成すべきノルマが決定された場合、大当たり遊技が開始される前に、サブゲーム用表示部２０の各表示領域に対応付けられる数字の組み合わせが異なる複数種類のビンゴカードのいずれかを選択することができるようになっている。すなわち、ノルマが決定されると、演出表示部９には、図４に示すように、決定されたノルマの内容が表示されるとともに、複数種類（たとえば、整列カードとランダムカードと勝負カードの３種類）のビンゴカードの内容および説明、ならびに、いずれかのビンゴカードを選択すべき旨の表示が行われる（カード選択画面表示）。遊技者は、操作部６の左ボタン６Ｂや右ボタン６Ｃを押操作していずれかのビンゴカードにカーソルを合わせた後、決定ボタン６Ａを押操作することにより、ビンゴカードを選択することとなる。
【００３２】
図５は、このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
図５を参照して、このパチンコ機の動作は、マイクロコンピュータを含む制御部３０により制御される。制御部３０には、主制御部３１と、第１副制御部３２と、第２副制御部３３と、第３副制御部３４と、第４副制御部３５とが含まれる。主制御部３１、第１副制御部３２、第２副制御部３３、第３副制御部３４および第４副制御部３５は、それぞれ、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭとを備えている。主制御部３１は、中継基板３６を介して第１副制御部３２に電気的に接続されている。第１副制御部３２と、第２副制御部３３と、第３副制御部３４と、第４副制御部３５とは、互いに電気的に接続されている。
【００３３】
制御部３０には、Ｉ／Ｏポート３７が備えられている。このＩ／Ｏポート３７には、始動口１１への入球を検知する始動口センサ１１１と、操作部６に対する操作を検知する操作部センサ６１と、通過ゲート１３への遊技球の通過を検知する通過ゲートセンサ１３１と、大入賞口１４の９つの入口への入球をそれぞれ検知する第１〜第９大入賞口センサ１４１〜１４９と、４つの普通入賞口１７への入球をそれぞれ検知する第１〜第４普通入賞口センサ１７１〜１７４とが接続されている。Ｉ／Ｏポート３７は主制御部３１に接続されていて、Ｉ／Ｏポート３７に接続された上記の各種センサからの信号が主制御部３１に入力されるようになっている。
【００３４】
主制御部３１には、ドライバ回路３８を介して、電動チューリップ役物１２を駆動するための電動チューリップ役物駆動部１２１と、開閉板１５を駆動するための開閉板駆動部１５１とが接続されている。第１副制御部３２には、ドライバ回路３９を介して、特別図柄表示部８１、普通図柄表示部８２および演出表示部９を含むメイン表示器７が接続されている。第２副制御部３３には、ドライバ回路４０を介して、遊技状態報知ランプ１０Ｃと、特別図柄用保留ランプ１０Ｌと、普通図柄用保留ランプ１０Ｒとが接続されている。第３副制御部３４には、ドライバ回路４１を介して、サブゲーム用表示部２０が接続されている。第４副制御部３５は、ドライバ回路４２を介して、音声を出力するためのスピーカ２１と、演出を行うために発光される各種演出ランプ２２とが接続されている。
【００３５】
図６は、演出表示部９の各表示位置９Ｌ〜９Ｒに同一図柄が停止した場合の制御部３０による制御の流れ（メインルーチン）を示すフローチャートである。
図６を参照して、演出表示部９の各表示位置９Ｌ〜９Ｒに同一図柄が停止した場合（ステップＳ１でＹＥＳ）、制御部３０は、図３を用いて説明したように、その停止した図柄の種類（「０」〜「９」）に応じて、大当たり遊技中に達成すべきノルマを決定する（ステップＳ２）。そして、制御部３０は、図４を用いて説明したように、演出表示部９にカード選択画面表示を行う（ステップＳ３）。
【００３６】
その後、制御部３０は、ビンゴカードを選択するための制限時間が経過したか否か（ステップＳ４）、および、操作部６の決定ボタン６Ａが押操作されたか否か（ステップＳ５）を監視する。そして、制限時間が経過した場合（ステップＳ４でＹＥＳ）、または、決定ボタン６Ａが押操作された場合（ステップＳ５でＹＥＳ）には、制御部３０は、そのとき演出表示部９で選択されているビンゴカードに対応する数字の組み合わせをサブゲーム用表示部２０の各表示領域に対応付けて表示させ（ステップＳ６）、大当たり遊技を開始する旨を表示する画面（大当たり遊技開始画面）を演出表示部９に表示させた後（ステップＳ７）、大当たり遊技を開始する（ステップＳ８）。
【００３７】
大当たり遊技は、最終ラウンド（たとえば、１５ラウンド）が終了するまで（ステップＳ９でＹＥＳとなるまで）行われる。大当たり遊技の最終ラウンドが終了すると（ステップＳ９でＹＥＳ）、制御部３０は、大当たり遊技を終了する旨を表示する画面（大当たり遊技終了画面）を演出表示部９に表示させる（ステップＳ１０）。そして、制御部３０は、大当たり遊技中にノルマが達成されていれば（ステップＳ１１でＹＥＳ）、確率変動モードを実行し（ステップＳ１２）、大当たり遊技中にノルマが達成されていなければ（ステップＳ１１でＮＯ）、通常モードを実行する（ステップＳ１３）。
【００３８】
図７は、大当たり遊技中の各ラウンドにおける制御部３０による制御の流れ（サブルーチン）を示すフローチャートである。
図７を参照して、大当たり遊技の各ラウンドが開始されると、制御部３０は、開閉板駆動部１５１を制御して大入賞口１４を開放させた後（ステップＴ１）、ノルマが既に達成されているか否かを判定する（ステップＴ２）。そして、ノルマがまだ達成されていなければ（ステップＴ２でＮＯ）、制御部３０は、サブゲーム用表示部２０の各表示領域を点灯すべき旨の信号を送信可能な状態とする（ステップＴ３）。その後、制御部３０は、大入賞口１４に遊技球が入って第１〜第９大入賞口センサ１４１〜１４９のいずれかがオンしたか否か（ステップＴ４）、大入賞口１４が開放されてから大入賞口１４に９球以上遊技球が入ったか否か（ステップＴ１０）、および、大入賞口１４が開放されてから３０秒が経過したか否か（ステップＴ１１）を監視する。
【００３９】
大入賞口１４に遊技球が入って第１〜第９大入賞口センサ１４１〜１４９のいずれかがオンした場合には（ステップＴ４でＹＥＳ）、制御部３０は、その遊技球が、大入賞口１４が開放されてから最初に大入賞口１４に入った１球目の遊技球であるか否かを判定する（ステップＴ５）。その遊技球が、大入賞口１４が開放されてから最初に大入賞口に入った１球目の遊技球である場合には（ステップＴ５でＹＥＳ）、制御部３０は、その遊技球が入った大入賞口１４の入口に対応付けられた数字に対応するサブゲーム用表示部２０の表示領域を点灯させ（ステップＴ６）、サブゲーム用表示部２０の各表示領域を点灯すべき旨の信号を送信不可能な状態とする（ステップＴ７）。そして、そのサブゲーム用表示部２０の表示領域の点灯によりノルマが達成された場合には（ステップＴ８でＹＥＳ）、制御部３０は、大当たり遊技終了後に確率変動モードを実行することが確定した旨の表示（確変確定表示）を演出表示部９に行う（ステップＴ９）。
【００４０】
一方、大入賞口１４に入った遊技球が、大入賞口１４が開放されてから最初に大入賞口１４に入った１球目の遊技球でない場合には（ステップＴ５でＮＯ）、制御部３０は、その遊技球が入った大入賞口１４の入口に対応付けられた数字に対応するサブゲーム用表示部２０の表示領域を点灯させることなく、再び、大入賞口１４に遊技球が入って第１〜第９大入賞口センサ１４１〜１４９のいずれかがオンしたか否か（ステップＴ４）、大入賞口１４が開放されてから大入賞口１４に９球以上遊技球が入ったか否か（ステップＴ１０）、および、大入賞口１４が開放されてから３０秒が経過したか否か（ステップＴ１１）を監視する。また、サブゲーム用表示部２０の表示領域の点灯によりノルマが達成されていない場合には（ステップＴ８でＮＯ）、制御部３０は、演出表示部９に確変確定表示を行うことなく、再び、大入賞口１４に遊技球が入って第１〜第９大入賞口センサ１４１〜１４９のいずれかがオンしたか否か（ステップＴ４）、大入賞口１４が開放されてから大入賞口１４に９球以上遊技球が入ったか否か（ステップＴ１０）、および、大入賞口１４が開放されてから３０秒が経過したか否か（ステップＴ１１）を監視する。
【００４１】
このようにしてステップＴ４〜Ｔ１１の制御を繰り返している過程で、大入賞口１４が開放されてから大入賞口１４に９球以上遊技球が入った場合（ステップＴ１０でＹＥＳ）、または、大入賞口１４が開放されてから３０秒が経過した場合（ステップＴ１１でＹＥＳ）には、制御部３０は、サブゲーム用表示部２０の各表示領域を点灯すべき旨の信号を送信不可能な状態となっているか否かを判定する（ステップＴ１２）。そして、サブゲーム用表示部２０の各表示領域を点灯すべき旨の信号を送信不可能な状態となっている場合には（ステップＴ１２でＹＥＳ）、制御部３０は、大入賞口１４を閉塞して（ステップＴ１４）そのラウンドを終了し、再びステップＴ１からの制御を行うことにより次のラウンドを開始する。一方、サブゲーム用表示部２０の各表示領域を点灯すべき旨の信号を送信不可能な状態となっていない場合には（ステップＴ１２でＮＯ）、制御部３０は、サブゲーム用表示部２０の各表示領域を点灯すべき旨の信号を送信不可能な状態とした後（ステップＴ１３）、大入賞口１４を閉塞して（ステップＴ１４）そのラウンドを終了し、再びステップＴ１からの制御を行うことにより次のラウンドを開始する。
上記のようにして大当たり遊技の各ラウンドを実行する過程でノルマが達成された場合には、その後のラウンドにおいて、制御部３０は、開閉板駆動部１５１を制御して大入賞口１４を開放させた後（ステップＴ１、ステップＴ２でＹＥＳ）、サブゲーム用表示部２０を用いたサブゲームは行わずに、大入賞口１４が開放されてから大入賞口１４に９球以上遊技球が入ったか否か（ステップＴ１５）、および、大入賞口１４が開放されてから３０秒が経過したか否か（ステップＴ１６）を監視する。そして、大入賞口１４が開放されてから大入賞口１４に９球以上遊技球が入った場合（ステップＴ１５でＹＥＳ）、または、大入賞口１４が開放されてから３０秒が経過した場合（ステップＴ１６でＹＥＳ）には、制御部３０は、大入賞口１４を閉塞して（ステップＴ１４）そのラウンドを終了し、再びステップＴ１からの制御を行うことにより次のラウンドを開始する。
【００４２】
図８〜図１４は、サブゲームの流れを具体的に説明するための図である。
大当たり抽選の結果が大当たりとなって、メイン表示器７の演出表示部９の３つの表示位置９Ｌ〜９Ｒに同一図柄（たとえば、「７」）が停止表示されると（図８（ａ）参照）、その図柄（数字）と対応するノルマとが演出表示部９に表示され（図８（ｂ）参照）、その後に、カード選択画面が表示される（図８（ｃ）参照）。カード選択画面でいずれかのビンゴカードが選択されると、その選択されたビンゴカードが演出表示部９に拡大表示された後（図８（ｄ）参照）、大当たり遊技開始画面が演出表示部９に表示され（図８（ｅ）参照）、大当たり遊技（の第１ラウンド）が開始される（図８（ｆ）参照）。
【００４３】
第１ラウンドが開始された後、大入賞口１４が開放されて、大入賞口１４に１球目の遊技球が入った場合には、その遊技球が入った入口に対応付けられた数字（たとえば、「１」）に対応するサブゲーム用表示部２０の表示領域が点灯されるとともに（図９（ａ），（ｂ）参照）、大入賞口１４に１球目の遊技球が入った旨の表示（Ｖ表示９１）が演出表示部９に表示される（図９（ｃ）参照）。第１ラウンドが終了すると、演出表示部９に図９（ｄ）に示すような表示がされて、所定時間だけインターバルが実行された後、第２ラウンドが開始される（図９（ｅ）参照）。このとき、図９（ｅ）に示すように、演出表示部９に表示されていたＶ表示９１は消去される。
【００４４】
第２ラウンドが開始された後、大入賞口１４が開放されて、大入賞口１４に１球目の遊技球が入った場合には、その遊技球が入った入口に対応付けられた数字（たとえば、「３」）に対応するサブゲーム用表示部２０の表示領域が点灯されるとともに（図１０（ａ），（ｂ）参照）、演出表示部９にＶ表示９１が表示される（図１０（ｃ）参照）。第２ラウンドが終了すると、演出表示部９に図１０（ｄ）に示すような表示がされて、所定時間だけインターバルが実行された後、第３ラウンドが開始される（図１０（ｅ）参照）。このとき、図１０（ｅ）に示すように、演出表示部９に表示されていたＶ表示９１は消去される。
【００４５】
この例では、第３ラウンドが開始された後、大入賞口１４が開放されて、既に点灯している表示領域に対応する数字（たとえば、「１」）に対応付けられた入口に１球目の遊技球が入球している（図１１（ａ）参照）。このように、大入賞口１４に１球目の遊技球が入った場合に、その遊技球が入った入口に対応付けられた数字が、既に点灯している表示領域に対応する数字である場合には、サブゲーム用表示部２０の表示領域の点灯態様は変化しないようになっている（図１１（ｂ）参照）。その後、演出表示部９にＶ表示９１が表示され（図１１（ｃ）参照）、第３ラウンドが終了すると、演出表示部９に図１１（ｄ）に示すような表示がされて、所定時間だけインターバルが実行された後、第４ラウンドが開始される（図１１（ｅ）参照）。このとき、図１１（ｅ）に示すように、演出表示部９に表示されていたＶ表示９１は消去される。
【００４６】
第４ラウンドが開始された後、大入賞口１４が開放されて、図１２（ａ）に示すように、「２」という数字が対応付けられた入口から大入賞口１４に１球目の遊技球が入った場合には、その数字に対応するサブゲーム用表示部２０の表示領域が点灯されることにより、横１列の表示領域が揃い、ノルマが達成される（図１２（ｂ）参照）。ノルマが達成されると、演出表示部９には、Ｖ表示９１に「確変」という文字が追加された確変確定表示９２が表示される（図１２（ｃ）参照）。第４ラウンドが終了すると、演出表示部９に図１２（ｄ）に示すような表示がされて、所定時間だけインターバルが実行された後、第５ラウンドが開始される（図１２（ｅ）参照）。確変確定表示９２は、演出表示部９に一旦表示されると、最終ラウンド（たとえば、第１５ラウンド）が終了するまで消えないようになっている（図１２（ｅ）および図１３（ａ）参照）。
【００４７】
ノルマが達成された後は、図７のステップＴ２でＹＥＳが選択されるため、ビンゴパネル点灯信号の送信禁止状態が継続する。すなわち、サブゲーム用表示部２０の各表示領域を点灯すべき旨の信号が送信不可能な状態となるので、大入賞口１４が開放されて、大入賞口１４に１球目の遊技球が入った場合でも、その遊技球が入った入口に対応付けられた数字（たとえば、「８」）に対応するサブゲーム用表示部２０の表示領域は点灯されない（図１３（ｂ），（ｃ）参照）。最終ラウンドが終了すると、演出表示部９に図１３（ｄ）に示すような表示がされて、所定時間だけインターバルが実行された後、確率変動モードが実行される旨の表示を含む大当たり遊技終了画面が演出表示部９に表示され（図１３（ｅ）参照）、確率変動モードが実行される。
【００４８】
これに対して、最終ラウンドが開始されてもノルマが達成されておらず、図１４（ａ）に示すように確変確定表示９２が演出表示部９に表示されていない状態で、最終ラウンドにおいて大入賞口１４に１球目の遊技球が入り、その遊技球が入った入口に対応付けられた数字（たとえば、「８」）に対応するサブゲーム用表示部２０の表示領域が点灯されてもまだノルマが達成されない場合には（図１４（ｂ），（ｃ）参照）、演出表示部９にＶ表示９１が表示される（図１４（ｄ）参照）。この場合、演出表示部９に図１４（ｅ）に示すような表示がされて、所定時間だけインターバルが実行された後、確率変動モードが実行されない旨の表示を含む大当たり遊技終了画面が演出表示部９に表示され（図１４（ｆ）参照）、通常モードが実行される。
【００４９】
この実施形態では、大当たり遊技中に、各ラウンドにおける大入賞口１４（の各入口）への入球に関する経過をサブゲーム用表示部２０により表示して、ノルマを達成した場合に確率変動モードを実行することができる。したがって、大当たり遊技中、遊技者は、サブゲーム用表示部２０による表示を見て、複数の表示領域の表示の組み合わせに注目することとなり、ノルマが達成されるか否かを長時間にわたって楽しむことができるので、大当たり遊技中の興趣をより向上できる。
【００５０】
また、この実施形態では、サブゲーム用表示部２０の各表示領域に対応付けられる数字の組み合わせが異なる複数種類のビンゴカードのいずれかを選択することができる。選択されるビンゴカードの種類によってノルマが達成される確率が異なるので、遊技者は、いずれの種類のビンゴカードが選択されてサブゲーム用表示部２０に表示されるかに注目することとなる。したがって、大当たり遊技中の興趣をさらに向上できる。
【００５１】
さらに、この実施形態では、演出表示部９に停止表示される図柄の種類（「０」〜「９」）に応じて異なるノルマが決定されるようになっているので、遊技者は、演出表示部９に表示される図柄の種類に注目することとなり、さらに興趣が向上する。
この実施形態では、大当たり遊技中の各ラウンドの開始後に、最初に大入賞口１４に入った遊技球が通過した入口に対応付けられた数字に対応するサブゲーム用表示部２０の表示領域が点灯されるような構成について説明したが、このような構成に限らず、各ラウンド中に大入賞口１４に入った遊技球が最も多く通過した入口に対応付けられた数字に対応するサブゲーム用表示部２０の表示領域が点灯されるような構成であってもよい（これは、後述する変形例についても同様である。）。すなわち、最も多く通過した入口が複数ある場合は、これに該当するサブゲーム用表示部２０の表示領域すべてが点灯する。これにより、たとえば最終ラウンドにおいて、サブゲーム用表示部２０の表示領域のいずれか１つだけを点灯させるだけでは確率変動モードへ移行できない（ノルマを達成できない）状態でも、サブゲーム用表示部２０の表示領域を複数点灯させることを条件に確率変動モードへ移行できれば（ノルマを達成できれば）、一発逆転といった興趣を遊技者にせしめることも可能となる。
【００５２】
図１５は、上記実施形態の変形例について説明するための図である。
この変形例では、大入賞口１４の各入口に対応付けられた数字が可変となっている。すなわち、大入賞口１４の各入口の上方には、それぞれ「１」〜「９」の数字を可変表示可能な複数（たとえば、９つ）の表示器２３が配置されており（図１５（ｂ）参照）、大当たり遊技中は、各ラウンドの開始後に最初に大入賞口１４に入った遊技球が通過した入口に対応する表示器２３に表示されている数字を取得数字として、サブゲーム用表示部２０のその取得数字に対応する表示領域が点灯されるようになっている。表示器２３は、たとえば、７セグメント表示器や液晶表示器により構成することができる。このような構成の場合、サブゲーム用表示部２０の各表示領域に対応付けられる数字の組み合わせは、上記実施形態のように複数種類のビンゴカードの中から選択できるような構成に限らず、図１５（ｃ）に示すような所定の組み合わせ（たとえば、上記実施形態における整列カード）に固定されていてもよい。
【００５３】
この変形例では、所定のラウンド（たとえば、第１ラウンド）が開始された後、大入賞口１４が開放されて、大入賞口１４に１球目の遊技球が入った場合には、その遊技球が入った入口に対応付けられた数字（たとえば、「１」）に対応するサブゲーム用表示部２０の表示領域が点灯されるとともに（図１５（ａ），（ｂ），（ｃ）参照）、演出表示部９にＶ表示９１が表示される（図１５（ｄ）参照）。そのラウンドが終了すると、演出表示部９に図１５（ｅ）に示すような表示がされて、所定時間だけインターバルが実行され、大入賞口１４の各入口に対応付けられた表示器２３に表示されている数字がランダムに変更された後（図１５（ｆ）参照）、次のラウンドが開始されるようになっている。
【００５４】
図１６は、他の実施形態に係る遊技盤１００の構成を示す正面図である。
図１６を参照して、遊技盤１００の左右方向中央の上部には、液晶表示器により構成されたメイン表示器１０７が配置されている。メイン表示器１０７の表示画面には、図柄表示部８と、演出表示部９と、サブゲーム用表示部１２０とが配置されている。この実施形態では、大当たり遊技中に、サブゲーム用表示部１２０を用いて、大当たり遊技終了後に確率変動モードを実行するか否かを決定するためのサブゲームが行われるようになっている。図柄表示部８の構成および作用は、上記実施形態で説明したパチンコ機の場合と同様である。また、遊技盤１００上に配置された遊技状態報知ランプ１０Ｃ、特別図柄用保留ランプ１０Ｌ、普通図柄用保留ランプ１０Ｒ、通過ゲート１３、始動口１１、電動チューリップ役物１２および普通入賞口１７の構成および作用も、上記実施形態で説明したパチンコ機の場合と同様である。上記実施形態と同様の構成および作用については、詳細な説明を省略する。
【００５５】
遊技盤１００の左右方向中央の下部には、開閉板１１５により開閉可能な大入賞口１１４が配置されている。大入賞口１１４は、左右方向に並ぶ複数（たとえば、３つ）の入口に区画されており、各入口の上方には、それぞれ「１」〜「９」の数字を可変表示可能な複数（たとえば、３つ）の表示器２４が配置されるとともに、各表示器２４の上方に、左から順に「晴」、「曇」および「雨」が対応付けられて表示されている。表示器２４は、たとえば、７セグメント表示器や液晶表示器により構成することができる。
【００５６】
大当たり遊技中は、各ラウンドごとに、大入賞口１１４の各入口への遊技球の入球数がカウントされ、そのカウント数が、各入口に対応付けられた表示器２４に表示されるようになっている。大当たり遊技中、各ラウンドにおける大入賞口１１４への入球に応じてサブゲーム用表示部１２０の表示を変化させていくことにより、大入賞口１１４への入球に関する経過（より具体的には、大入賞口１１４の各入口への入球に関する経過）を表示することができる。そして、サブゲーム用表示部１２０による表示が所定の条件を満たした場合には、大当たり遊技終了後に確率変動モードが実行される。
【００５７】
図１７および図１８は、サブゲーム用表示部１２０の表示の変化の態様を示す図である。
この実施形態に係るパチンコ機で行われるサブゲームは、サブゲーム用表示部１２０に表示される植物を育成するというものである。サブゲーム用表示部１２０には、植物（たとえば、ひまわり）が表示され、大当たり遊技中、各ラウンドにおける大入賞口１１４への入球に応じて、植物が育成レベル１〜７の間で成長するようになっている（図１７（ａ）〜（ｇ）参照）。そして、大当たり遊技中に植物が育成レベル７（花満開）まで成長した場合には、その大当たり遊技終了後に確率変動モードが実行されるようになっている。
【００５８】
大当たり遊技中、サブゲーム用表示部１２０には、「晴」に対応する背景画面（図１８（ａ）参照）、「曇」に対応する背景画面（図１８（ｂ）参照）、および「雨」に対応する背景画面（図１８（ｃ）参照）のいずれかが表示される。より具体的には、大当たり遊技中は、各ラウンドごとに、大入賞口１１４の各入口への遊技球の入球数がカウントされ、そのカウント数が最も多い入口に対応する天気（「晴」、「曇」および「雨」のいずれか）の背景画面が次のラウンド中にサブゲーム用表示部１２０に表示されるようになっている。
【００５９】
この実施形態では、遊技球の入球数が最も多かった入口が前回のラウンドとは異なる場合には、サブゲーム用表示部１２０の背景画面が変化するとともに、植物がレベル１だけ成長するようになっている。しかし、遊技球の入球数が最も多かった入口が３ラウンド続けて同じであった場合（すなわち、サブゲーム用表示部１２０の背景画面が２回続けて変化しなかった場合）には、植物は枯れてしまい、大当たり遊技終了後に確率変動モードは実行されないようになっている。
【００６０】
図１９〜図２７は、サブゲームの流れを具体的に説明するための図である。
大当たり抽選の結果が大当たりとなって、メイン表示器１０７の演出表示部９の各表示位置９Ｌ〜９Ｒに同一図柄（たとえば、「７」）が停止表示されると（図１９（ａ）参照）、大当たり遊技開始画面が演出表示部９に表示され（図１９（ｂ）参照）、大当たり遊技（の第１ラウンド）が開始される（図１９（ｃ）参照）。第１ラウンドでは、サブゲーム用表示部１２０の背景画面は「晴」で、植物の育成レベルは「１」である。
【００６１】
第１ラウンドが開始された後、大入賞口１１４が開放されて、大入賞口１１４に１球目の遊技球が入った場合には、その遊技球が入った入口に対応付けられた表示器２４（たとえば、「晴」に対応付けられた表示器２４）のカウント数が＋１される（図１９（ｄ）および図２０（ａ）参照）。このようにして、第１ラウンド中に大入賞口１１４の各入口に遊技球が入り（図２０（ｂ）参照）、第１ラウンドが終了して大入賞口１１４が閉塞されると（図２０（ｃ）参照）、サブゲーム用表示部１２０の背景画面がそのとき最もカウント数の多い表示器２４に対応する天気（たとえば、「曇」）となる旨が表示されて、所定時間だけインターバルが実行された後（図２０（ｄ）参照）、サブゲーム用表示部１２０にその天気に対応する背景画面が表示された状態で第２ラウンドが開始される（図２０（ｅ）参照）。
【００６２】
この実施形態では、大当たり遊技中、大入賞口１１４が開放されてから大入賞口１１４に１０球以上遊技球が入った場合、または、大入賞口１１４が開放されてから３０秒が経過した場合に、そのとき実行しているラウンドが終了するようになっている。
第２ラウンドが開始されると、大入賞口１１４が開放される（図２１（ａ）参照）。このとき、サブゲーム用表示部１２０に表示されている植物は育成レベル１のまま成長していないが（図２１（ｂ）参照）、遊技球の入球数が最も多かった表示器２４に対応する天気（「曇」）が前回のラウンド（「晴」）とは異なるので、第２ラウンド開始から所定時間（たとえば、５秒）が経過すると、植物が育成レベル２に成長する（図２１（ｃ）参照）。
【００６３】
その後、第２ラウンド中に大入賞口１１４の各入口に遊技球が入り、第２ラウンドが終了して大入賞口１１４が閉塞されると（図２２（ａ）参照）、サブゲーム用表示部１２０の背景画面がそのとき最もカウント数の多い表示器２４に対応する天気（たとえば、「曇」）となる旨が表示されて、所定時間だけインターバルが実行された後（図２２（ｂ）参照）、サブゲーム用表示部１２０にその天気に対応する背景画面が表示された状態で第３ラウンドが開始される（図２２（ｃ）参照）。図２２（ａ）に示すように、最もカウント数の多い表示器２４に対応する天気が複数（たとえば、「曇」と「雨」）ある場合には、そのときサブゲーム用表示部１２０に背景画面として表示されている天気（たとえば、「曇」）が優先されるようになっている。
【００６４】
第３ラウンドが開始されると、大入賞口１１４が開放される（図２３（ａ）参照）。このとき、サブゲーム用表示部１２０に表示されている植物は育成レベル２のまま成長しておらず（図２３（ｂ）参照）、遊技球の入球数が最も多かった表示器２４に対応する天気（「曇」）が前回のラウンド（「曇」）と同じであるので、第３ラウンド開始から所定時間（たとえば、５秒）が経過しても植物は成長しない（図２３（ｃ）参照）。
【００６５】
その後、第３ラウンド中に大入賞口１１４の各入口に遊技球が入り、第３ラウンドが終了して大入賞口１１４が閉塞されると（図２４（ａ）参照）、サブゲーム用表示部１２０の背景画面がそのとき最もカウント数の多い表示器２４に対応する天気（たとえば、「曇」）となる旨が表示されて、所定時間だけインターバルが実行された後（図２４（ｂ）参照）、サブゲーム用表示部１２０にその天気に対応する背景画面が表示された状態で第４ラウンドが開始される（図２４（ｃ）参照）。
【００６６】
第４ラウンドが開始されると、大入賞口１１４が開放される（図２５（ａ）参照）。このとき、サブゲーム用表示部１２０に表示されている植物は育成レベル２のまま成長しておらず（図２５（ｂ）参照）、遊技球の入球数が最も多かった表示器２４に対応する天気（「曇」）が前回のラウンド（「曇」）と同じであり、かつ、サブゲーム用表示部１２０の背景画面が２回続けて変化しないこととなるので、第４ラウンド開始から所定時間（たとえば、５秒）が経過した時点で植物が枯れる（図２５（ｃ）参照）。この場合、最終ラウンド（たとえば、１５ラウンド）が実行され大当たり遊技が終了した後には、通常モードが実行されることとなる。
【００６７】
これに対して、図２６（ａ）に示すように、大当たり遊技中に植物が育成レベル６まで成長し、そのラウンド（たとえば、第１０ラウンド）において最もカウント数の多い表示器２４に対応する天気（たとえば、「晴」）が、そのラウンドの天気（たとえば、「雨」）と異なる場合には（図２６（ｂ）参照）、サブゲーム用表示部１２０の背景画面がその最もカウント数の多い表示器２４に対応する天気（たとえば、「晴」）に変更される旨が表示されて、所定時間だけインターバルが実行された後（図２６（ｃ）参照）、サブゲーム用表示部１２０にその天気に対応する背景画面が表示された状態で次のラウンド（たとえば、第１１ラウンド）が開始される（図２６（ｄ）参照）。
【００６８】
次のラウンドが開始されると、大入賞口１１４が開放される（図２７（ａ）参照）。このとき、サブゲーム用表示部１２０に表示されている植物は育成レベル６のまま成長していないが（図２７（ｂ）参照）、遊技球の入球数が最も多かった表示器２４に対応する天気（「晴」）が前回のラウンド（「雨」）とは異なるので、そのラウンド開始から所定時間（たとえば、５秒）が経過すると、植物が育成レベル７（花満開）に成長する（図２７（ｃ）参照）。この場合、最終ラウンド（たとえば、１５ラウンド）が実行され大当たり遊技が終了した後には、確率変動モードが実行されることとなる。
【００６９】
この実施形態では、大当たり遊技中に、各ラウンドにおける大入賞口１１４（の各入口）への入球に関する経過をサブゲーム用表示部１２０により表示して、植物が育成レベル７まで成長した場合に確率変動モードを実行することができる。したがって、大当たり遊技中、遊技者は、サブゲーム用表示部１２０による表示を見て、植物が育成レベル７まで成長するか否かを長時間にわたって楽しむことができるので、大当たり遊技中の興趣をより向上できる。
【００７０】
この実施形態では、大当たり遊技の各ラウンド中に大入賞口１１４に入った遊技球が最も多く通過した入口に対応付けられた天気がサブゲーム用表示部１２０に背景画面として表示されるような構成について説明したが、このような構成に限らず、大当たり遊技中の各ラウンドの開始後に、最初に大入賞口１１４に入った遊技球が通過した入口に対応付けられた天気がサブゲーム用表示部１２０に背景画面として表示されるような構成であってもよい。
【００７１】
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
たとえば、上記実施形態では、大当たり遊技中、確率変動モードを実行することが決定されるまでのすべてのラウンドにおいて、サブゲームが行われるような構成について説明したが、このような構成に限らず、大当たり遊技中のいずれかのラウンドにおいてのみサブゲームが行われるようになっていてもよい。この場合、サブゲームが行われるラウンドは、抽選などによりランダムに決定されるようになっていてもよい。
【００７２】
上記実施形態では、大入賞口１４，１１４に入った遊技球の数に応じてサブゲームが行われるような構成について説明したが、このような構成にかぎらず、たとえば、大入賞口１４，１１４に遊技球が入ったタイミングに応じてサブゲームが行われるような構成であってもよい。
また、上記実施形態では、大入賞口１４，１１４への入球に関連してサブゲームが行われるような構成について説明したが、このような構成に限らず、大入賞口とは別個に設けられた入球口への入球に関連してサブゲームが行われるような構成であってもよい。
【００７３】
上記実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ機を例にとって説明したが、この発明は、パチンコ機に限らず、たとえばアレンジボール遊技機・じゃん球遊技機・スマートボール機などの他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】この発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】大当たり遊技中に達成すべきノルマの具体例を示す図である。
【図４】ノルマが決定されたときの演出表示部による表示内容の具体例を示す図である。
【図５】このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】演出表示部の各表示位置に同一図柄が停止した場合の制御部による制御の流れ（メインルーチン）を示すフローチャートである。
【図７】大当たり遊技中の各ラウンドにおける制御部による制御の流れ（サブルーチン）を示すフローチャートである。
【図８】サブゲームの流れを具体的に説明するための図である。
【図９】サブゲームの流れを具体的に説明するための図である。
【図１０】サブゲームの流れを具体的に説明するための図である。
【図１１】サブゲームの流れを具体的に説明するための図である。
【図１２】サブゲームの流れを具体的に説明するための図である。
【図１３】サブゲームの流れを具体的に説明するための図である。
【図１４】サブゲームの流れを具体的に説明するための図である。
【図１５】上記実施形態の変形例について説明するための図である。
【図１６】他の実施形態に係る遊技盤の構成を示す正面図である。
【図１７】サブゲーム用表示部の表示の変化の態様を示す図である。
【図１８】サブゲーム用表示部の表示の変化の態様を示す図である。
【図１９】サブゲームの流れを具体的に説明するための図である。
【図２０】サブゲームの流れを具体的に説明するための図である。
【図２１】サブゲームの流れを具体的に説明するための図である。
【図２２】サブゲームの流れを具体的に説明するための図である。
【図２３】サブゲームの流れを具体的に説明するための図である。
【図２４】サブゲームの流れを具体的に説明するための図である。
【図２５】サブゲームの流れを具体的に説明するための図である。
【図２６】サブゲームの流れを具体的に説明するための図である。
【図２７】サブゲームの流れを具体的に説明するための図である。
【符号の説明】
【００７５】
１  遊技盤
７  メイン表示器
９  演出表示部
９Ｌ〜９Ｒ  表示位置
１４  大入賞口
２０  サブゲーム用表示部
３０  制御部
１００  遊技盤
１０７  メイン表示器
１１４  大入賞口
１２０  サブゲーム用表示部
【図１】
2006110096.tif 000003
【図２】
2006110096.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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