(57)【要約】【課題】遊技者が参加気分を持って、自らの意思により遊技状態の報知の有無や、報知する遊技状態の各段階を任意に選ぶことができ、遊技全体の興趣が高まると共に飽きのこない遊技機を提供する。【解決手段】操作指示手段３１００による操作指示期間中に遊技者が操作手段１００を操作した場合、該操作時より次なる段階以降の遊技状態として、表示遊技の表示状態ないし結果を予告演出によって報知する。操作指示手段３１００は、遊技状態の各段階に応じて、遊技者に複数回に亘って前記操作手段１００による操作を指示するから、遊技者は、報知する遊技状態の各段階を任意に選ぶことができる。【選択図】図８
2006217998.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の異なる遊技状態が段階的に進行する遊技を行うことができる遊技機において、
遊技者の意思による所定の操作によって入力を行うための操作手段と、
前記操作手段による操作を遊技者に指示する操作指示手段と、
前記操作指示手段による操作指示期間中に遊技者が前記操作手段を操作した場合、該操作時より次なる段階以降の遊技状態を予告演出によって報知する予告報知手段とを、有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技中における所定条件の成立に基づき表示遊技を実行し、該表示遊技の結果が予め定められた特定表示態様に確定した場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記操作指示手段は、前記表示遊技の実行中において、前記操作手段による操作を遊技者に指示し、
前記予告報知手段は、前記操作指示手段による操作指示期間中に遊技者が前記操作手段を操作した場合、該操作時より次なる段階以降の遊技状態として、前記表示遊技の表示状態ないし結果を予告演出によって報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示遊技として複数種類の識別情報を変動開始してから確定停止するまでの間に、前記特定表示態様となる識別情報の組み合わせのうち、１つの識別情報を除く他の識別情報が前記特定表示態様となる組み合わせとなり、前記１つの識別情報が未確定であるリーチ態様を導出表示する表示制御手段を有し、
前記操作指示手段は、前記リーチ態様の表示期間中において、前記操作手段による操作を遊技者に指示し、
前記予告報知手段は、前記操作指示手段による操作指示期間中に遊技者が前記操作手段を操作した場合、前記リーチ態様以降の表示状態ないし結果を予告演出によって報知することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作指示手段は、前記リーチ態様の表示期間中において、前記予告演出の示唆とは別に前記操作手段による操作を遊技者に指示し、
前記表示制御手段は、前記操作指示手段による操作指示期間中に遊技者が前記操作手段を操作した場合、該操作に応じて前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を変更することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記操作指示手段は、前記遊技状態の各段階に応じて、遊技者に複数回に亘って前記操作手段による操作を指示することを特徴とする請求項１，２，３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記予告報知手段は、前記操作手段の操作により遊技者が参加できる特別遊技を前記予告演出として実行し、該特別遊技の結果に応じて報知する遊技状態の内容を異ならせることを特徴とする請求項１，２，３，４または５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の異なる遊技状態が段階的に進行する遊技を行うことができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示遊技を行う遊技機においては、識別情報（図柄）の変動開始から確定停止までの間に様々な演出を行うことで、遊技に遊技者を惹きつける工夫がなされている。特に予告（当たりになる可能性があるか否か）では、識別情報が変動開始した直後にリーチ態様となる可能性、またはリーチ態様となるか否かの報知を、コメント、キャラクタの出現、識別情報の変動の変化（通常の変動状態と異なる変動）等で行ったり、さらに、リーチ態様の発生直後に当たりとなる可能性、または当たりとなるか否かの報知を、コメント、キャラクタの出現、識別情報の変動の変化（通常の変動状態と異なる変動）等で行っている。
【０００３】
また、近年では、識別情報が変動開始した直後に、遊技機が特定状態（操作ボタン有効期間）になった場合には、遊技機に設けられた操作ボタンを遊技者が操作することで、現在行われている表示遊技の当たる確率の値を信頼度として表示させ、遊技者に解り易くした遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２７５４５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述した特許文献１に記載の遊技機においては、表示遊技の実行中にリーチ態様となり、遊技機が特定状態（操作ボタン有効期間）となった場合にだけ、操作ボタンを遊技者が操作し、現在進行中の表示遊技の信頼度を表示させるだけの構成であり、せっかく設けた操作手段を十分に活用するものではなかった。
【０００６】
また、前記信頼度が例えば１０％等の低い場合では、遊技者が確認した瞬間、事実上当たらないと判断するため、たとえリーチ態様がスペシャルリーチ（当たる可能性が高いリーチ）に発展しても、遊技者は当たらないと意識付けられてしまうため期待感がなくなる。つまり、いかに期待度の高いリーチ態様による演出であっても、前記信頼度が低ければ、結局当たらないと遊技者に意識付けてしまう結果となり、表示上の興趣を減殺するおそれがあった。
【０００７】
また、前記操作ボタンを１回だけ操作したことで、現在進行中の表示遊技の結果を早い段階で遊技者が知ることになるから、予告としては短絡的な傾向があり、表示遊技の段階的な進行に応じて、各段階ごとに表示状態ないし結果を順次報知し得るものではなかった。しかも、前記１回目の操作以降には、前記操作ボタンを活用し得る手だてもなく、結局は既存の遊技機と何らかわらない単調な遊技となってしまい面白味に欠けていた。
【０００８】
さらに近年では、遊技中に前記操作ボタンの操作に類似する遊技者の参加型の行為として、例えば、押しボタンスイッチを用いて、いわゆるイベント（遊技者参加型のリーチ態様の演出）が発生すると、連続して前記押しボタンスイッチを押す（連打）行為により、リーチ態様の演出に影響を及ぼし得る制御が知られている。
【０００９】
しかし、このようなイベントに関する前記押しボタンスイッチの操作は、殆どただ連続して押すだけの単純な行為であり、前記イベント中に遊技者は押す（連打）行為だけに夢中となり易く、肝心の遊技には集中できないばかりか、前記イベント中は、短時間の間に連続して押しボタンスイッチを押すため、イベントが終了すると遊技者は無用に疲れてしまうという問題もあった。
【００１０】
このように従来の遊技機において、前記操作ボタン（押しボタンスイッチ）を利用したものとしては、１回のみの操作、あるいは連続操作により、表示遊技の本来のゲーム性からかけ離れている使い方が多く、一時的には遊技者の興味を惹きつけることができたとしても、比較的短期間で飽きられることが多いという問題もあった。
【００１１】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたものであり、複数回に亘り操作手段を遊技者が操作することを可能とし、現在行われている遊技状態の進行状況を段階的に報知することができると共に、該報知のきっかけとして新たなゲーム性を加えることにより、遊技者が遊技に参加できるばかりでなく、遊技者が自らの意思により前記報知の有無や、報知する遊技状態の各段階を任意に選ぶことも可能となり、遊技全体の興趣が高まると共に飽きのこない遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。  
［１］複数の異なる遊技状態が段階的に進行する遊技を行うことができる遊技機（１）において、
遊技者の意思による所定の操作によって入力を行うための操作手段（１００）と、
前記操作手段（１００）による操作を遊技者に指示する操作指示手段（３１００）と、
前記操作指示手段（３１００）による操作指示期間中に遊技者が前記操作手段（１００）を操作した場合、該操作時より次なる段階以降の遊技状態を予告演出によって報知する予告報知手段（３２００）とを、有することを特徴とする遊技機（１）。
【００１３】
［２］遊技中における所定条件の成立に基づき表示遊技を実行し、該表示遊技の結果が予め定められた特定表示態様に確定した場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機（１）であって、
前記操作指示手段（３１００）は、前記表示遊技の実行中において、前記操作手段（１００）による操作を遊技者に指示し、
前記予告報知手段（３２００）は、前記操作指示手段（３１００）による操作指示期間中に遊技者が前記操作手段（１００）を操作した場合、該操作時より次なる段階以降の遊技状態として、前記表示遊技の表示状態ないし結果を予告演出によって報知することを特徴とする［１］に記載の遊技機（１）。
【００１４】
［３］前記表示遊技として複数種類の識別情報を変動開始してから確定停止するまでの間に、前記特定表示態様となる識別情報の組み合わせのうち、１つの識別情報を除く他の識別情報が前記特定表示態様となる組み合わせとなり、前記１つの識別情報が未確定であるリーチ態様を導出表示する表示制御手段（３３００）を有し、
前記操作指示手段（３１００）は、前記リーチ態様の表示期間中において、前記操作手段（１００）による操作を遊技者に指示し、
前記予告報知手段（３２００）は、前記操作指示手段（３１００）による操作指示期間中に遊技者が前記操作手段（１００）を操作した場合、前記リーチ態様以降の表示状態ないし結果を予告演出によって報知することを特徴とする［２］に記載の遊技機（１）。
【００１５】
［４］前記操作指示手段（３１００）は、前記リーチ態様の表示期間中において、前記予告演出の示唆とは別に前記操作手段（１００）による操作を遊技者に指示し、
前記表示制御手段（３３００）は、前記操作指示手段（３１００）による操作指示期間中に遊技者が前記操作手段（１００）を操作した場合、該操作に応じて前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を変更することを特徴とする［３］に記載の遊技機（１）。
【００１６】
［５］前記操作指示手段（３１００）は、前記遊技状態の各段階に応じて、遊技者に複数回に亘って前記操作手段（１００）による操作を指示することを特徴とする［１］，［２］，［３］または［４］に記載の遊技機（１）。
【００１７】
［６］前記予告報知手段（３２００）は、前記操作手段（１００）の操作により遊技者が参加できる特別遊技を前記予告演出として実行し、該特別遊技の結果に応じて報知する遊技状態の内容を異ならせることを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］または［５］に記載の遊技機（１）。
【００１８】
前記本発明は次のように作用する。  
前記［１］に記載の遊技機（１）によれば、複数の異なる遊技状態が段階的に進行する遊技を行うことができ、該遊技中において遊技者は、自らの意思によって遊技状態に関する予告演出による報知を確認することができる。
【００１９】
先ず、操作指示手段（３１００）によって、遊技機（１）側から操作指示を行うことにより、遊技者は、遊技状態に何らかの異変が起きたことを察知することができ、遊技に対する興味を与えられる。また、遊技者は、操作手段（１００）による操作を行うことができる操作指示期間であることを明確に知ることができ、自らの意思により操作手段（１００）を操作して入力を行うことができる。
【００２０】
一般に既存の遊技機（１）は、遊技媒体を上受け皿に入れた後にハンドルを操作すると遊技球が発射され、発射後は全て機械任せで制御されるものであり、遊技者が遊技媒体の発射後の遊技に参加する要素がなかったが、本遊技機（１）では、前記操作指示手段（３１００）からの操作指示があることにより、遊技者は遊技に対する参加の興味が沸くと共に、前記操作手段（１００）を操作することにより、遊技者が参加気分を持って遊技を行うという新たな興味を抱かせることができる。
【００２１】
次に、前記操作指示手段（３１００）による操作指示期間中に遊技者が前記操作手段（１００）を操作した場合には、予告報知手段（３２００）によって、前記操作手段（１００）の操作時より次なる段階以降の遊技状態が予告演出によって報知される。すなわち、遊技者の操作に基づいて、次なる段階以降の遊技状態への期待を報知することにより、遊技機（１）の遊技状態が、例えば、遊技者にとって有利となる方向へ進んでいるのか、または進んでいないのかを、遊技者が操作することで、段階的に知ることができる。
【００２２】
しかも、前記操作手段（１００）の操作は、遊技者が自らの意思により任意に行うことができるので、遊技者が前記操作手段（１００）を操作しなければ、次なる段階以降の遊技状態に関する予告演出を遊技機（１）に実行させないことになる。このように、次なる段階以降の遊技状態を事前に把握しないという選択も、遊技者は自由に選ぶことができる。もちろん、遊技者が前記操作手段（１００）を操作することにより、次なる段階以降の遊技状態に関する情報が事前に解ることになり、遊技への興味や遊技への参加といった新たな遊技の楽しみが増えることになる。
【００２３】
また、前記［２］に記載の遊技機（１）によれば、遊技中において所定条件が成立すると表示遊技が実行され、該表示遊技の結果が予め定められた特定表示態様に確定した場合には、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態が発生するが、本遊技機（１）における前記操作指示手段（３１００）は、前記表示遊技の実行中において、前記操作手段（１００）による操作を遊技者に指示する。
【００２４】
そして、前記予告報知手段（３２００）は、前記操作指示手段（３１００）による操作指示期間中に遊技者が前記操作手段（１００）を操作した場合、該操作時より次なる段階以降の遊技状態として、前記表示遊技の表示状態ないし結果を予告演出によって報知する。これにより、遊技者の大きな関心事である前記表示遊技の表示状態ないし結果に関する情報が、遊技者の意思によって事前に解ることになり、表示遊技の興趣を向上させることができる。
【００２５】
また、前記［３］に記載の遊技機（１）によれば、前記表示遊技においては表示制御手段（３３００）によって、複数種類の識別情報の変動開始から確定停止までの間に、前記特定表示態様となる可能性のあるリーチ態様が導出表示されることがあるが、このリーチ態様の表示期間中において、前記操作指示手段（３１００）は、前記操作手段（１００）による操作を遊技者に指示する。
【００２６】
そして、前記予告報知手段（３２００）は、前記操作指示手段（３１００）による操作指示期間中に遊技者が前記操作手段（１００）を操作した場合、前記リーチ態様以降の表示状態ないし結果を予告演出によって報知する。これにより、リーチ態様に対する遊技者の関心や期待をなおさら高めることができる。
【００２７】
また、前記［４］に記載の遊技機（１）によれば、前記操作指示手段（３１００）は、前記リーチ態様の表示期間中において、前記予告演出の示唆とは別に前記操作手段（１００）による操作を遊技者に指示する。そして、前記表示制御手段（３３００）は、前記操作指示手段（３１００）による操作指示期間中に遊技者が前記操作手段（１００）を操作した場合、該操作に応じて前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を変更する。
【００２８】
これにより、前記リーチ態様を経て最後に確定停止する識別情報の種類を遊技者は自ら予想して、この予想に合わせるように、前記リーチ態様を構成する識別情報を自分の好みの種類に任意に変更することができる。すなわち、遊技の当たり、ハズレの勝負に参加することになり、識別情報の変更に際しては、単に表示過程を一方的に見るだけでなく、見て、考え、予想する等の行為も併せて行う結果となるから、遊技にいっそう積極的に参加して楽しむことができる。
【００２９】
また、前記［５］に記載の遊技機（１）によれば、前記操作指示手段（３１００）は、前記遊技状態の各段階に応じて、遊技者に複数回に亘って前記操作手段（１００）による操作を指示することになる。これにより、遊技者は前記操作手段（１００）による操作を、前記複数回に亘る操作指示期間のうち任意の操作指示期間ごとに行うことができる。また、前記予告報知手段（３２００）は、前記複数回に亘る操作指示期間のうち遊技者が前記操作手段（１００）を操作した操作指示期間に対応して、次なる段階以降の遊技状態を予告演出によって報知することになる。
【００３０】
さらに、前記［６］に記載の遊技機（１）によれば、前記予告報知手段（３２００）は、前記操作手段（１００）の操作により遊技者が参加できる特別遊技を前記予告演出として実行し、該特別遊技の結果に応じて報知する遊技状態の内容を異ならせる。ここで特別遊技としては、例えば、スロットゲームを模した表示演出等が考えられ、例えば、前記操作手段（１００）の操作によって、各ドラムを順次停止することができる表示内容にするとよい。
【００３１】
このようなスロットゲームの停止図柄に応じて、当たり、ハズレや今後の表示遊技の進行状況に関して異なる遊技状態の内容を報知できるようにすれば、遊技者は通常の遊技を行いつつ、特別遊技として他のゲームを行うことができる。前述したようなスロットゲームであれば、遊技者は、遊技機（１）のハンドル操作以外にスロットゲームの停止操作も楽しむことができ、単調な遊技に対する打開策として遊技者に飽きの来ない遊技機（１）を提供することができ、しかも、特別遊技の結果に応じて遊技機（１）の進行状況等を把握させることができる。
【発明の効果】
【００３２】
本発明に係る遊技機によれば、操作指示手段による操作指示期間中に遊技者が操作手段を操作した場合、該操作時より次なる段階以降の遊技状態を予告演出によって報知することができるから、遊技者が参加気分を持って、自らの意思により遊技状態の報知の有無を任意に選ぶことが可能となり、遊技全体の興趣を高めることができると共に、飽きることなく遊技を楽しむことができる。
【００３３】
また、前記次なる段階以降の遊技状態として、表示遊技の表示状態ないし結果を予告演出によって報知することにより、遊技者の大きな関心事である表示遊技の表示状態ないし結果に関する情報が、遊技者の意思によって事前に解ることになり、表示遊技の興趣を高めることができる。
【００３４】
また、前記操作指示手段により、遊技状態の各段階に応じて、遊技者に複数回に亘って前記操作手段による操作を指示することにより、遊技者は操作手段による操作を、複数回に亘る操作指示期間のうち任意の操作指示期間ごとに行うことができ、遊技者は自分が確認したい遊技状態の段階だけを選んで、前記予告演出による報知を楽しむこともできる。
【００３５】
さらに、前記操作手段の操作により遊技者が参加できる特別遊技を前記予告演出として実行し、該特別遊技の結果に応じて報知する遊技状態の内容を異ならせることにより、遊技者は通常の遊技を行いつつ、特別遊技として他のゲームも行うことができるので、遊技全体の興趣をよりいっそう高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下、図面に基づき、本発明を代表する実施の形態を説明する。  
図１〜図１９は、本発明の実施の形態に係る遊技機を示している。  
本実施の形態に係る遊技機１は、遊技盤２に形成された遊技領域１７に遊技球（以下、単に「球」とも称する。）を発射してゲームを実行するパチンコ機である。また、遊技機１には、有価価値カードの挿入により遊技球を貸し出すためのカードユニット（ＣＲ球貸機）ｂ（図３参照）が付設されている。
【００３７】
先ず、遊技機１全体の概要を説明する。  
図１は、遊技機１全体を示す正面図である。本遊技機１は、特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ４２２と、遊技盤２を覆う正面のガラスを固定するガラス枠１１と、遊技者によって発射された遊技球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられた遊技盤２等を有している。なお、ガラス枠１１には、装飾装置であるランプ・ＬＥＤが組み付けられている。
【００３８】
前記ガラス枠１１の下方には、遊技球である貸球や賞球を貯留する上受け皿３と、該上受け皿３から溢れた遊技球を貯留する下受け皿４と、前記上受け皿３に貯留した遊技球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー７と、前記下受け皿４に貯留した遊技球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー８と、遊技者が遊技球の発射操作を行うためのハンドル５が設けられている。また、上受け皿３の正面中央部には、遊技者が自らの意思で操作可能な押ボタン式の外部入力スイッチが操作手段１００として設けられている。
【００３９】
図２は、遊技盤２を示す正面図である。遊技盤２の正面には、発射された球を遊技領域１７へ導くための誘導レール１６と、遊技領域１７に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための遊技釘や風車（図示せず）と、各種の入賞口と、普通図柄作動ゲート２６と、装飾装置であるランプ・ＬＥＤと、表示遊技を実行するための可変表示装置３１０と、表示遊技を対応させる特別図柄表示を行うための特別図柄表示装置３２０、それに普通図柄表示を行うための普通図柄表示装置１４０等が設けられている。
【００４０】
前記各種の入賞口には、始動入賞口２１、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落とし入賞口２３ａ、左落とし入賞口２３ｂ、大入賞口２４等がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される度に各入賞口に割り当てられた所定数の賞球が払い出される。ただし、前記普通図柄作動ゲート２６は通過口であり、遊技球が通過しても賞球の払い出しは行われない。なお、遊技盤２の最下部には、遊技領域１７内の各入賞口の何れにも入らず落下した遊技球を、外部に排出するためのアウト口２９が設けられている。
【００４１】
前記各入賞口に付設されたスイッチとして、図３，図４に示すように、始動入賞口スイッチ１２１、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂ等が各入賞口内部に設置されている。また、大入賞口２４の内部には、カウントスイッチ１２５が設置されている。さらに、普通図柄作動ゲート２６の内部には、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６が設置されている。
【００４２】
前記各入賞口に遊技球が入賞すると、前記各入賞口スイッチによって検知され、該検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定数の賞球の払い出しが行われる。本実施の形態では、始動入賞口２１には５個、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落とし入賞口２３ａ、左落とし入賞口２３ｂにはそれぞれ８個、大入賞口２４には１５個と賞球数が割り当てられている。
【００４３】
次に、遊技盤２上の主要な構成要素について、さらに詳細に説明する。  
前記始動入賞口２１は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、該始動入賞口２１の左右両端に一対の可動片が揺動可能に設けられている。各可動片は、普通電動役物ソレノイド１３６によって拡縮動作する。始動入賞口２１は、各可動片の拡縮動作により、遊技球が入賞し難い縮状態と入賞し易い拡状態とに作動する普通電動役物として構成されている。なお、各可動片が縮状態であっても、始動入賞口２１は球が入賞し難い程度に開いている。
【００４４】
始動入賞口２１の各可動片は、普通図柄表示装置１４０における普通図柄表示の表示結果に基づき作動する。普通図柄表示装置１４０は、上下に設けた２つのＬＥＤの点灯によって普通図柄表示を行い、上下２つのＬＥＤのうち、上側の「○」型が「当たり」、下側の「−」型が「ハズレ」と割り当てられている。普通図柄表示の結果が「当たり」に相当すると、前記始動入賞口２１の各可動片が、通常の縮状態から拡状態に所定時間の経過または所定個数の遊技球の入賞まで作動する。なお、前記ＬＥＤの点灯以外にも普通図柄表示としては、７セグメント表示器を使用したり、可変表示装置３１０の表示領域の一部に表示してもよい。
【００４５】
前記普通図柄表示装置１４０では、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６により遊技球の通過が検出されると、普通図柄表示の権利が獲得され、該権利に基づいて普通図柄表示が行われる。普通図柄表示装置１４０の上下のＬＥＤの交互点滅によって普通図柄表示は開始され、所定時間が経過して停止すると上下何れか一方の点灯表示となり、遊技者は表示結果を目視により確認することができる。なお、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６は、例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【００４６】
前記普通図柄表示装置１４０における普通図柄表示中に、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６によって遊技球の通過が検出された場合は、普通図柄表示装置１４０における普通図柄表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の普通図柄表示が消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄表示の保留数は、例えば上限値４個であり、普通図柄表示装置１４０の傍らにある普通図柄保留ＬＥＤ４２１の点灯によって報知される。
【００４７】
前記始動入賞口２１に球が入賞することが、次述する可変表示装置３１０で表示遊技が実行されるための「所定条件」として設定されている。始動入賞口２１の内部にある始動入賞口スイッチ１２１によって遊技球の入賞が検出されると、可変表示装置３１０において表示遊技を実行する権利が獲得され、該権利に基づき表示遊技が実行される。なお、始動入賞口スイッチ１２１は、例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【００４８】
前記可変表示装置３１０は、その表示部をなす液晶ユニット３１１を有しており、該液晶ユニット３１１は、各種画像として、表示遊技の結果に関係する識別情報や、表示遊技の演出表示に関係する各種画像（背景を含む）を変動表示させることができる。なお、可変表示装置３１０は、液晶ユニット３１１以外にも、他に例えば、ＣＲＴ（陰極線管）表示器、ドラムユニット、７セグメント表示器、ＬＥＤ、有機ＥＬディスプレー表示器等を採用して構成することも可能である。
【００４９】
前記始動入賞口２１に球が入賞して、始動入賞口スイッチ１２１により遊技球の入賞が検出されると、可変表示装置３１０における表示遊技の権利が獲得され、表示遊技が実行される。表示遊技では、液晶ユニット３１１に複数種類の識別情報が変動表示され、最終的に停止した識別情報の組み合わせが、予め定められた特定の組み合わせである特定表示態様（以下「大当たり」とも言う。）に確定すれば、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生することになる。
【００５０】
前記表示遊技が開始されると、液晶ユニット３１１には、基本的には横一列に左側の第１図柄、右側の第２図柄、中央の第３図柄と３つの識別情報である各種図柄が並ぶように表示され、各列ごとに識別情報は例えばスクロール変動する。変動開始から所定時間が経過すると、各列ごとに１つずつ任意の識別情報が確定停止する。また、表示遊技中には、識別情報の変動表示に合わせて、各種画像としてキャラクタや背景等も液晶ユニット３１１に適宜表示されるようになっている。
【００５１】
本実施の形態では、前記表示遊技に関して、演出表示が異なる複数種類の遊技内容が予め用意されており、何れの遊技内容に関しても、識別情報の変動開始から確定停止に至るまでの過程で、複数の異なる遊技状態としての表示状態が段階的に進行するように設定されている。なお、本実施の形態における遊技内容としては、例えば、スロットをテーマにした演出表示が行われる遊技内容や、ルーレットをテーマにした演出表示が行われる遊技内容等が用意されている。
【００５２】
前記何れの遊技内容においても、表示遊技の結果として、液晶ユニット３１１に確定停止した識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ（例えば「３３３」等と全て同一種類に揃った状態）となった場合が「特定表示態様（大当たり）」と定められている。また、特定表示態様が確定する前に、特定表示態様となる識別情報の組み合わせのうち、１つの識別情報を除く他の識別情報が前記特定表示態様となる組み合わせとなり、前記１つの識別情報が未確定である状態が「リーチ態様」に相当する。
【００５３】
前記表示遊技の結果が最終的に特定表示態様に確定すると、次述する大入賞口２４が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生するように設定されている。一方、表示遊技の結果が、最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場合は、「外れ表示結果（ハズレ）」に該当し、特別遊技状態は発生せず遊技者に遊技価値が付与されることはない。なお、表示遊技に用いる識別情報は、０〜９の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクタを模したものを用いてもよい。
【００５４】
また、前記表示遊技の結果が、識別情報のうち確変図柄（例えば奇数図柄「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様（確率変動大当たり）に確定した場合には、高確率状態を伴う特別遊技状態が発生することになる。すなわち、確変図柄で揃った特定表示態様（確率変動大当たり）が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、次回の特別遊技状態が発生するまで、表示遊技の結果が特定表示態様に確定する大当たり確率が高確率に変化する。
【００５５】
このように、通常の遊技状態（低確率状態）に比べて、特定表示態様に確定する大当たり確率が高まった遊技状態が、高確率状態（または「確変状態」、「確変モード」とも言う。）である。また、高確率状態中には、可変表示装置３１０における表示遊技の変動時間が短縮される時間短縮状態（または「時短状態」、「時短モード」とも言う。）も併せて発生するように設定してもよい。さらに、本実施の形態における時間短縮状態では、前記普通図柄表示装置１４０における普通図柄表示の変動時間も短縮されるように設定してもよい。
【００５６】
一方、前記表示遊技の結果が、識別情報のうち非確変図柄（例えば偶数図柄「０」、「２」、「４」、「６」、「８」）の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様（非確率変動大当たり）に確定した場合には、高確率状態を伴わない特別遊技状態が発生することになる。ここで、非確変図柄で揃った特定表示態様（非確率変動大当たり）が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、所定回数（例えば１００回）を限度に、次回以降の表示遊技および普通図柄表示における変動時間が短縮されるように設定してもよい。
【００５７】
前記表示遊技の実行中あるいは前記特別遊技状態の発生中に、前記始動入賞口２１に球が入賞した場合には、表示遊技を実行する権利が保留として獲得され、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。前記表示遊技の保留数は、例えば最大で４個と設定されており、実際の保留数は、遊技者が目視で確認できるように特別図柄保留ＬＥＤ４２０によって報知される。もちろん、特別図柄保留ＬＥＤ４２０の構成を省いて、可変表示装置３１０に保留球数を表示するようにしてもかまわない。
【００５８】
また、前記特別図柄表示装置３２０は、前記可変表示装置３１０で実行される表示遊技の表示結果の元となる大当たり判定結果、および確率変動大当たりまたは非確率変動大当たりの区別が可能な特別図柄を、前記表示遊技の実行に対応させて同時に変動表示するものであり、例えば、７セグメントＬＥＤ等を利用して構成されている。
【００５９】
前記大入賞口２４は、一般にはアタッカーと称されるものであり、大入賞口ソレノイド１３４の作動により、遊技球が入賞し易い開状態（第１の状態）と、遊技球が入賞できない通常の閉状態（第２の状態）とに変化するように構成されている。なお、大入賞口２４の入賞口を開閉する扉は、その下端を揺動中心として前方に傾倒することで開くようになっている。
【００６０】
前記大入賞口ソレノイド１３４は、前記特別遊技状態が成立した際に大入賞口２４の扉の開閉動作を行うために作動する。すなわち、大入賞口２４は、前記表示遊技の結果が特定表示態様となった場合に、特別遊技状態を形成するように開閉制御される。ここで特別遊技状態は、大入賞口２４の扉が開いて遊技球が入賞し易い開状態となり、所定時間（例えば３０秒）の経過または遊技球の所定個数（例えば１０個）の入賞により扉が閉鎖されて入賞し難い閉状態となる動作が、所定の回数（例えば１５回）を上限に繰り返す状態である。
【００６１】
次に、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。  
図３は、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図３に示すように、本実施の形態では制御基板として、主基板１１００、演出制御基板１３００、払出制御基板２００、発射制御基板６００、電源基板２７００等が含まれている。
【００６２】
主基板１１００は、遊技機１の制御を掌る制御基板であり、演出制御基板１３００は、可変表示装置３１０の表示制御、装飾ランプの点灯制御、音声の出力制御をそれぞれ統括して行う制御基板である。主基板１１００および演出制御基板１３００は、全体として「制御手段」を構成しており、図６に示すように制御手段は、本発明の根幹に関わる機能として操作指示手段３１００、予告報知手段３２００、表示制御手段３３００とを備えている。なお、操作指示手段３１００と予告報知手段３２００は、表示制御手段３３００に含まれる機能（属性）として構成してもよい。
【００６３】
前記操作指示手段３１００は、前記操作手段１００による操作を遊技者に指示する機能である。この操作指示手段３１００は、前記表示遊技の実行中における複数の段階（ステップ）ごとに所定の指示演出を表示することで、遊技者に視覚的に指示するように設定されている。ここで指示演出とは、詳しくは後述するが、表示遊技の実行中に併せて表示され、遊技者に対して操作手段１００の操作を示唆するための演出表示の一種である。
【００６４】
前記指示演出を表示している期間が、原則として、遊技者が操作手段１００の操作を行うことができる「操作指示期間」と定められているが、もちろん、「操作指示期間」内における所定のタイミングでのみ、操作手段１００の操作が可能となるように制御してもよい。なお、指示する方法は表示に限られるものではなく、表示と併せて音声出力やランプ・ＬＥＤの点灯の少なくとも何れか一方を組み合わせてもよい。例えば、操作手段１００である押しボタン部にＬＥＤを設けて、操作が可能な時に押しボタン部を光らせるように構成してもよい。
【００６５】
前記予告報知手段３２００は、前記操作指示手段３１００による操作指示期間中に遊技者が操作手段１００を操作した場合、該操作時より次なる段階（ステップ）以降の遊技状態として、表示遊技の表示状態ないし結果を予告演出によって報知する機能である。ここで予告演出とは、詳しくは後述するが、表示遊技の実行中に併せて表示され、表示遊技の次なる段階（ステップ）を、遊技者が予測できる程度の内容で示唆する演出表示であり、例えば、遊技者にとって有利（大当たり）となるリーチ予告、大当たり予告、リーチ態様となった場合、非確変図柄から確変図柄となるステップアップ予告等が該当する。
【００６６】
前記表示遊技における各段階（ステップ）は、大別すれば、識別情報の変動開始後における第１図柄、第２図柄の停止時まで、すなわちリーチ態様が導出表示されるか否かの確定前の段階と、リーチ態様の開始後、所定時間が経過して第３図柄の変動が停止する時点までのリーチ態様の表示期間中の段階と、第３図柄の変動が停止した後の表示遊技の確定停止前の段階等がある。さらにリーチ態様の表示期間中は、通常のリーチ態様がいわゆるスペシャルリーチ（当たる可能性が高いリーチ態様）に発展する段階に分かれたり、第３図柄の変動停止後に、非確変図柄から確変図柄に変化する段階に分かれる場合もある。
【００６７】
前記表示制御手段３３００は、可変表示装置３１０における表示遊技の実行を制御する機能である。表示制御手段３３００は、前述した始動入賞口２１への遊技球の入賞に起因して、複数種類の識別情報を変動開始し、所定時間の経過後に確定停止するまでの間に、所定の確率で前記リーチ態様を導出表示する表示制御を実行する。なお、表示遊技の具体的な内容については後述する。
【００６８】
図４は、主基板１１００の詳細を示している。  
主基板１１００は、主基板１１００内部のクロック回路１１１０が生成するクロックを基準に動作する。また、クロック回路１１１０が生成したクロックを内部タイマー１１０７で分周して得た一定時間間隔の割り込み信号をＣＰＵ１１０２に入力することで、一定時間ごとに該ＣＰＵ１１０２でタイマー割り込み処理を実行する。ＣＰＵ１１０２は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割り込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【００６９】
始動入賞口スイッチ１２１、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、入力インターフェイス回路１１１５ａに入力される。カウントスイッチ１２５、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂ、シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバーフロースイッチ１３３からの各入力信号は、入力インターフェイス回路１１１５ｂに入力される。
【００７０】
入力インターフェイス回路１１１５ａ、１１１５ｂのアドレスは、ＣＰＵ１１０２のアドレス空間にメモリマップドＩ／Ｏ方式で設定されている。ＣＰＵ１１０２が出力するアドレス信号およびリード／ライトの制御信号を、ＣＰＵ１１０２が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路１１１３でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【００７１】
前記チップセレクト信号にて、入力インターフェイス回路１１１５ａ，１１１５ｂがセレクトされると、始動入賞口スイッチ１２１等からの各入力信号が各入力インターフェイス回路１１１５ａ，１１１５ｂを通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割り込み信号によって、次の割り込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたＲＡＭ領域（ＲＡＭ１１０４）に記憶される。
【００７２】
始動入賞口スイッチ１２１からの入力信号は５個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂからの入力信号はそれぞれ８個賞球の賞球信号として、さらに、カウントスイッチ１２５からの入力信号は１５個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定された各ＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がＣＰＵ１１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に記憶される。なお、各入賞口に設けられたスイッチの賞球払い出しは、固定となっているが、遊技機の仕様により払い出し個数を変更することができる。
【００７３】
その他、始動入賞口スイッチ１２１、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６からの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これらの値がＲＡＭ領域の各乱数値記憶領域に記憶され、このデータを基にして、遊技機１の遊技状態や遊技演出等が設定され、各制御基板に遊技状態や遊技演出等のデータが順次出力される。各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１１４を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路１１１６ａ〜１１１６ｅに出力される。出力用のラッチ回路１１１６ａ〜１１１６ｅとＣＰＵ１１０２とを結ぶデータバスの途中に、バッファ１１１４を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【００７４】
始動入賞口スイッチ５個賞球ＲＡＭ領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落とし入賞口スイッチ８個賞球ＲＡＭ領域、カウントスイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域にデータがあることにより、ＣＰＵ１１０２は、各賞球数に設定された８ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１１６ａに出力する。これと同調するように払出制御基板２００に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１１６ｃに出力する。
【００７５】
メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１１３でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路１１１６ａ、ラッチ回路１１１６ｃに順次出力されると、８ビット賞球データがラッチ回路１１１６ａに、割り込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路１１１６ｃにそれぞれラッチされ、８ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の２ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板２００に賞球データとして出力される。
【００７６】
賞球データが入力された払出制御基板２００は、球排出機構を制御して、入力された賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検出を、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行い、入力インターフェイス回路１１１５ｂに入力されＣＰＵ１１０２に取り込まれ、賞球数を管理する。またその検出信号は払出制御基板２００にも出力されている。
【００７７】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がＣＰＵ１１０２で演算処理され、その値がＲＡＭ領域（ＲＡＭ１１０４）の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また、排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路１１１６ｄに出力され、アドレスデコード回路１１１３のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力され、枠用外部出力端子板８００を介して管理用コンピュータ（図示せず）等に出力される。
【００７８】
始動入賞口スイッチ１２１、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６の入力信号に対応した乱数値が格納されているＲＡＭ領域（ＲＡＭ１１０４）に乱数値が記憶されている場合は、普通図柄表示装置１４０、可変表示装置３１０の表示遊技の開始直前に遊技演出の種類（演出パターン）が決定され、該決定された演出パターンを演出に係わる演出制御基板１３００に送信すると共に、生成されたデータをＲＡＭ領域（ＲＡＭ１１０４）に記憶する。
【００７９】
普通図柄に係わる乱数値が記憶されている場合は、普通図柄表示装置１４０の普通図柄表示を実行するための表示制御データが生成され、表示制御データがＣＰＵ１１０２からデータバスを通じてラッチ回路１１１６ｅに出力される。そして、アドレスデコード回路１１１３からチップセレクト信号が出力されるごとに、前記普通図柄表示装置１４０において普通図柄表示が一定時間行われる。
【００８０】
普通図柄表示装置１４０の表示結果が当たりの場合には、前記始動入賞口２１の各可動片を拡開動作させる普通電動役物ソレノイド１３６の制動データが、ＣＰＵ１１０２からラッチ回路１１１６ｅに出力されると共に、アドレスデコード回路１１１３からのチップセレクト信号に応じて、ラッチ回路１１１６ｅから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド１３６が制御される。それにより、始動入賞口２１が拡状態となり、球が入賞し易い状態が発生する。
【００８１】
始動入賞口２１に係わる乱数値が記憶されている場合は、可変表示装置３１０の表示遊技を行わせるために演出制御基板１３００に、前記演出パターンとそれに対応した停止図柄を定める各停止図柄等に関するデータが、時系列にラッチ回路１１１６ｂを介して、演出制御基板１３００へ演出出力データとして順次出力され、演出制御基板１３００を制御する。また、ＬＥＤ・ランプの点灯演出や音声演出も、同調して実行されるようになっている。
【００８２】
遊技状態が特別遊技状態の場合、大入賞口ソレノイド１３４の制御データがラッチ回路１１１６ｅに出力され、かつアドレスデコード回路１１１３からのチップセレクト信号がラッチ回路１１１６ｅに入力される。これによりラッチ回路１１１６ｅから大入賞口ソレノイド１３４の制御データが出力されて、大入賞口ソレノイド１３４が駆動され、大入賞口２４が開閉状態となって遊技球を大入賞口２４内に誘導可能となる。
【００８３】
大入賞口２４内に配置されたカウントスイッチ１２５により、入賞した遊技球が計数される。カウントスイッチ１２５で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路１１１６ｅの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド１３４が非能動状態になり、１回のラウンドが終了する。その後、未だ上限ラウンド回数に到達していない場合には、大当たりラウンドがさらに継続することになる。
【００８４】
遊技機１に電源が供給されると、電源基板２７００よりリセット信号が供給され主基板１１００の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化すると、クロック同期・遅延回路１１１１による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン１１０１へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン１１０１が稼動状態になり、主基板１１００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン１１０１の初期設定が行われる。
【００８５】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板２７００から停電検出信号がワンチップマイコン１１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）１１０５に供給され、ワンチップマイコン１１０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間に亘って賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域（ＲＡＭ１１０４）に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ１１０４の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板２７００からＲＡＭ１１０４にバックアップ電源ＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ１１０４の記憶状態が保持される。
【００８６】
電源が次に供給された時、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン１１０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ１１０２はＩ／Ｏポート１１０６のデータを検出してＲＡＭ領域（ＲＡＭ１１０４）の初期化を行う。
【００８７】
シュート球切れスイッチ１３１で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ１３３で遊技機１の下受け皿４にて賞球の球詰まりを検出した信号は、入力インターフェイス回路１１１５ｂおよびデータバスを通じてワンチップマイコン１１０１に取り込まれる。
【００８８】
次に、図５に示す演出制御基板１３００について説明する。  
演出制御基板１３００は、主に遊技盤２上に設置された可変表示装置３１０、遊技機状態ランプ４２２等の各種ＬＥＤ・ランプの点滅、スピーカ５１０での音声、効果音、遊技機１の異常状態を知らせるための警告音等に関する制御を行うものである。
【００８９】
演出制御基板１３００は、マイクロコンピュータ１３０１を動作させるクロック発信器１３１６と、演出制御を実行することで取得した情報を一時記憶するための制御用ＲＡＭ１３１１と、演出出力データに基づき演出制御を実行するための制御プログラムが記憶された制御用ＲＯＭ１３１０を有し、主基板１１００からの制御情報を入力する入力インターフェイス１３１４を通して制御情報を取得し、取得した情報に基づき遊技演出を実行する。
【００９０】
マイクロコンピュータ１３０１は、クロック発信器１３１６が生成するクロックを基準に動作し、主基板１１００からの制御情報が入力インターフェイス１３１４を通して、マイクロコンピュータ１３０１内のＰＩＯａ１３０６ａ、ＰＩＯｊ１３０６ｊに入力され、入力情報に基づき可変表示装置３１０での演出、各種ランプ・ＬＥＤでの光による演出、音による演出等を制御用ＲＯＭ１３１０に記憶されたプログラムの手順で実行する。
【００９１】
電源基板２７００からのリセット信号は、遊技機１に電源が投入されると、電源基板２７００からマイクロコンピュータ１３０１に入力されて、制御ＲＯＭ１３１０に記憶されている制御手順に従って、マイクロコンピュータ１３０１のリセットを行うと共に、演出制御基板１３００の初期化を行うように設定されている。
【００９２】
また、演出制御基板１３００には、前記操作手段１００が接続されている。操作手段１００の操作に基づき出力された信号は、ＰＩＯｈ１３０６ｈに入力され、マイクロコンピュータ１３０１は、操作手段１００からの信号に基づき演出内容を変化させる。
【００９３】
演出制御基板１３００は、画像処理部と、ランプ・ＬＥＤ駆動回路部と、音声制御部とを有し、マイクロコンピュータ１３０１は、それぞれの演出部を主基板１１００からの制御信号と、操作手段１００からの制御信号に基づいて制御する。先ず、画像処理部は、可変表示装置３１０上での演出を行う部位であり、前記マイクロコンピュータ１３０１は、各制御信号に基づいて画像制御ＩＣ１３２０へ具体的な指示を行う。画像制御ＩＣ１３２０は、クロック発信器１３１６のクロック信号を基準に動作する。
【００９４】
画像制御ＩＣ１３２０は、マイクロコンピュータ１３０１からの制御情報に従って、画像データＲＯＭ１３２２の画像データを入手し、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置３１０へ出力する。図５では、画像制御ＩＣ１３２０が生成した画像データやパレット（色）情報等を一時的に記憶しておく領域であるＶＲＡＭが図示されていないが、画像制御ＩＣ１３２０の内部にＶＲＡＭを内蔵した画像制御ＩＣで構成してある。なお、前記遊技内容、前記指示演出、前記予告演出に関する画像データは、画像データＲＯＭ１３２２にそれぞれ区画されて記憶されている。
【００９５】
画像補正ＩＣ１３２１は、画像制御ＩＣ１３２０からの入力画像信号（アナログＲ，Ｇ，Ｂ信号、水平、垂直同期信号）を可変表示装置３１０用に補正し出力する。電源生成回路１３２４ａ〜ｆは、電源基板２７００からの電源に基づいてＤＣ１３Ｖ，２３Ｖ，−５Ｖ，３．３Ｖ，２．５Ｖの各電圧を画像処理部へと供給することで画像制御ＩＣ１３２０、画像補正ＩＣ１３２１を駆動する。
【００９６】
また、前記ランプ・ＬＥＤ駆動回路部は、光による演出を行う部位であり、遊技機１および遊技盤２上に設置されたランプ・ＬＥＤ、ソレノイドにおける具体的な演出を行わせる、ＬＥＤ駆動回路１４００ａ〜ｃと、駆動回路１４０１を通し実行される。ＣＰＵ１３０２の制御に従いＰＩＯｂ〜ｅ１３０６ｂ〜ｅ（パラレルＩ／Ｏ）を通し、ＬＥＤ駆動回路ａ１４００ａ、ＬＥＤ駆動回路ｂ１４００ｂ、ＬＥＤ駆動回路ｃ１４００ｃと、駆動回路１４０１に制御信号を出力して、各駆動回路がランプ・ＬＥＤを動作させる。
【００９７】
さらに、前記音声制御部は、音による演出を行う部位であり、前記マイクロコンピュータ１３０１は、遊技機１に設置されたスピーカ５１０を具体的な演出を行わせるため、音声制御ＩＣ１５００に制御情報を出力する。音声制御ＩＣ１５００は、クロック発信器１３１６のクロック信号を分周器１３１７で分周し、音声制御ＩＣ１５００の動作クロックとして使用する。また、マイクロコンピュータ１３０１の制御情報に従い、音声データＲＯＭ１５０１の音声データを入手し、具体的な音声信号を生成し、スピーカ５１０へと出力する。
【００９８】
前記ＣＰＵ１３０２は、パラレルＩ／ＯであるＰＩＯｆ１３０６ｆ、ＰＩＯｇ１３０６ｇを通して、音声制御ＩＣ１５００に音による制御情報を出力する。ＰＩＯｆ１３０６ｆは、データを出力し、ＰＩＯｇ１３０６ｇは、制御信号（チップセレクト、リード、ライト等）を出力する。音声制御ＩＣ１５００は、マイクロコンピュータ１３０１からの制御情報に基づき、音声データＲＯＭ１５０１のデータを入手し音声信号に変換する。
【００９９】
また、擬音や効果音等は、音声制御ＩＣ１５００に内蔵された発信器で作られ出力される。音声制御ＩＣ１５００からの音声信号は、フィルター１５０２で出力電圧調整を行い音声以外のノイズ成分を除去してアンプ１５０３へと出力され、アンプ１５０３によりスピーカ駆動可能な電圧レベルに増幅され、スピーカ５１０から音として出力される。
【０１００】
以下に、遊技機１の作用について説明する。  
図１において遊技者がハンドル５を操作すると、遊技球が１つずつ遊技領域１７上に発射される。遊技球が始動入賞口２１に入賞すると、始動入賞口スイッチ１２１によって検出され、図４に示す主基板１１００のワンチップマイコン１１０１に検出信号が出力される。この検出信号に基づき、ワンチップマイコン１１０１のＣＰＵ１１０２は表示遊技の結果や停止図柄を定める抽選を実行し、該抽選結果に従い前記表示制御手段３３００によって、可変表示装置３１０で表示遊技が実行される。
【０１０１】
図７は、表示遊技において識別情報（図柄）の変動開始からリーチ態様の導出表示を経た表示状態の流れを示すタイミングチャートである。図７においては、識別情報である第１図柄、第２図柄、第３図柄が同時に変動を開始して、第１図柄、第２図柄の順で変動が停止し、第３図柄が未だ変動中の状態を示している。ここで第１図柄と第２図柄とは、同一の種類に停止して、前記特定表示態様となる組み合わせであるリーチ態様に相当するものとする。
【０１０２】
図７に示す表示遊技の実行中において、第３図柄の変動開始の時点から、リーチ態様の導出表示を経て、第３図柄が未だ変動中の所定の時点に亘る操作指示期間中に、前記操作指示手段３１００は、遊技者に対して操作手段１００による操作を所定の指示演出によって指示する。ここでの指示演出は、詳しくは次述する第１抽選ドラム、第２抽選ドラム、第３抽選ドラムを含む表示であり、操作指示期間中に遊技者が操作手段１００を操作した場合、前記予告報知手段３２００は、前記操作手段１００の操作時点より次なる段階以降の表示状態ないし結果を予告演出により報知する。
【０１０３】
図８は、図７に示した表示遊技の実行中における表示状態の流れを示すフローチャートである。以下に、図８に示すフローチャートに沿って、表示遊技の内容について説明する。なお、図７に示した操作指示期間は、その期間内ならどのタイミングでも、前記操作手段１００の操作が有効になるとは限らず、当該期間内において決定された所定のタイミングで操作が有効となるように制御してもよいものである。
【０１０４】
先ず、前記始動入賞口２１への遊技球の入賞により獲得される表示遊技の実行権に基づき、表示遊技が開始すると（ステップＳ１０１）、その後、遊技機１の制御手段により、第１抽選ドラムの表示に関する第１抽選機能を作動するか否かが決定される（ステップＳ１０２）。第１抽選機能が作動した場合（ステップＳ１０２；Ｙ）、前記操作指示手段３１００の制御により、表示遊技の実行中に第１抽選ドラムが表示されると共に、該第１抽選ドラムを含む指示演出によって、遊技者に操作手段１００を操作する旨が指示され、操作手段１００の操作が有効となる（ステップＳ１０５）。
【０１０５】
続いて、前記第１抽選機能の作動による抽選結果が、該第１抽選に対応した予告演出に関するデータとして保留記憶される（ステップＳ１０６）。一方、前記第１抽選機能が作動しない場合には（ステップＳ１０２；Ｎ）、前記第１抽選ドラムを含む指示演出は表示されないことになる。このように、前記第１抽選ドラムは、必ず表示されるとは限らず、前記制御手段の決定に基づき所定確率で表示される。
【０１０６】
次に、前記制御手段は、第２抽選ドラムの表示に関する第２抽選機能を作動するか否かを決定する（ステップＳ１０３）。第２抽選機能が作動した場合（ステップＳ１０３；Ｙ）、前記操作指示手段３１００の制御により、表示遊技の実行中に第２抽選ドラムが表示されると共に、該第２抽選ドラムを含む指示演出によって、遊技者に操作手段１００を操作する旨が指示され、操作手段１００の操作が有効となる（ステップＳ１０７）。
【０１０７】
続いて、前記第２抽選機能の作動による抽選結果が、該第２抽選に対応した予告演出に関するデータとして保留記憶される（ステップＳ１０８）。一方、前記第２抽選機能が作動しない場合には（ステップＳ１０３；Ｎ）、前記第２抽選ドラムを含む指示演出は表示されないことになる。このように、前記第２抽選ドラムも、必ず表示されるとは限らず、前記制御手段の決定に基づき所定確率で表示される。
【０１０８】
さらに、前記制御手段は、第３抽選ドラムの表示に関する第３抽選機能を作動するか否かを決定する（ステップＳ１０４）。第３抽選機能が作動した場合（ステップＳ１０４；Ｙ）、前記操作指示手段３１００の制御により、表示遊技の実行中に第３抽選ドラムが表示されると共に、該第３抽選ドラムを含む指示演出によって、遊技者に操作手段１００を操作する旨が指示され、該操作手段１００の操作が有効となる（ステップＳ１０９）。
【０１０９】
続いて、前記第３抽選機能の作動による抽選結果が、該第３抽選に対応した予告演出に関するデータとして保留記憶される（ステップＳ１１０）。一方、前記第３抽選機能が作動しない場合には（ステップＳ１０４；Ｎ）、次述する操作手段１００の操作の有無の判断に移行する（ステップＳ１１１）。このように、前記第３抽選ドラムも、必ず表示されるとは限らず、前記制御手段の決定に基づき所定確率で表示される。
【０１１０】
また、前記各抽選機能に対応した指示演出の表示中である操作指示期間において、実際に操作手段１００の操作が有効である時には、操作手段１００の操作の有無が、操作手段１００から演出制御基板１３００に出力される信号に基づき判断される（ステップＳ１１１）。遊技者が操作手段１００を押し下げ操作した場合には（ステップＳ１１１；Ｙ）、先ず、前記第１抽選の結果が保留されているか否かが判断される（ステップＳ１１４）。ここで、第１抽選の結果が保留されていれば（ステップＳ１１４；Ｙ）、これに基づき第１抽選の結果に対応した予告演出が表示され、第１抽選の結果の保留記憶が削除される（ステップＳ１１７）。
【０１１１】
前記第１抽選の結果が保留されていなければ（ステップＳ１１４；Ｎ）、次に、前記第２抽選の結果が保留されているか否かが判断される（ステップＳ１１５）。ここで、第２抽選の結果が保留されていれば（ステップＳ１１５；Ｙ）、これに基づき第２抽選の結果に対応した予告演出が表示され、第２抽選の結果の保留記憶が削除される（ステップＳ１１８）。
【０１１２】
前記第２抽選の結果が保留されていなければ（ステップＳ１１５；Ｎ）、次に、前記第３抽選の結果が保留されているか否かが判断される（ステップＳ１１６）。ここで、第３抽選の結果が保留されていれば（ステップＳ１１６；Ｙ）、これに基づき第３抽選の結果に対応した予告演出が表示され、第３抽選の結果の保留記憶が削除される（ステップＳ１１９）。
【０１１３】
前記第３抽選の結果が保留されていなければ（ステップＳ１１６；Ｎ）、所定時間の経過後に（ステップＳ１１２；Ｙ）、前記各抽選機能に対応した指示演出が表示されることなく、遊技者に操作手段１００を操作する旨の指示もなされず、該操作手段１００の操作は無効となり（ステップＳ１１３）、処理は終了する。
【０１１４】
また、前記第３抽選の結果の保留記憶が削除された後も（ステップＳ１１９）、同様に所定時間が経過すると（ステップＳ１１２；Ｙ）、前記各抽選機能に対応した指示演出が表示されることなく、遊技者に操作手段１００を操作する旨の指示もなされず、該操作手段１００の操作は無効となり（ステップＳ１１３）、処理は終了する。
【０１１５】
さらに、前記第１抽選の結果の保留記憶が削除された後（ステップＳ１１７）、および前記第２抽選の結果の保留記憶が削除され後（ステップＳ１１８）、他にも未だ抽選の結果の保留記憶があるか否かが判断される（ステップＳ１２０）。ここで、他にも未だ保留記憶がある場合には（ステップＳ１２０；Ｙ）、再び前記操作手段１００の操作の有無が判断され（ステップＳ１１１）、遊技者による操作手段１００の押し下げ操作があれば（ステップＳ１１１；Ｙ）、前述したステップＳ１１４からステップＳ１２０の処理が繰り返される。
【０１１６】
一方、既に前記各抽選結果の保留記憶がない場合には（ステップＳ１２０；Ｎ）、所定時間が経過すると（ステップＳ１１２；Ｙ）、前記各抽選機能に対応した指示演出が新たに表示されることはなく、遊技者に操作手段１００を操作する旨の指示もなされず、操作手段１００の操作は無効となり（ステップＳ１１３）、処理は終了する。
【０１１７】
図９および図１０は、前述した図７、図８における表示遊技の実行中における具体的な表示画面を示す説明図である。表示遊技が開始されると（図８，ステップＳ１０１）、図９（１）に示すように、例えばスロットを遊技内容とする背景画像が表示されていたデモ画面（初期状態）が変化して、図９（２）に示すように、前記背景画像上で識別情報がスクロール変動する。
【０１１８】
前記第１抽選機能が作動した場合には（図８，ステップＳ１０２；Ｙ）、前記操作指示手段３１００の制御により、第１抽選に対応した指示演出が表示される（図８，ステップＳ１０５）。すなわち、図９（３）に示すように、背景画像の左列に第１抽選ドラムが横軸を中心に回転する画像と、画面中央下側に、遊技者に操作手段１００の押し下げ操作を促すようにボタンを押す画像が、第１抽選に対応した指示演出として表示される。
【０１１９】
前記第１抽選に対応した指示演出の表示中に、遊技者が実際に操作手段１００を押し下げ操作すると、図９（４）に示すように、前記ボタンの画像が押された状態に変化すると共に、前記予告報知手段３２００の制御により、第１抽選に対応した予告演出が表示される（図８，ステップＳ１１７）。すなわち、図９（４）に示すように、前記第１抽選ドラムの正面側に、バニーガールＡを模したキャラクタの画像が、第１抽選に対応した予告演出として表示される。
【０１２０】
このように、表示遊技の実行中におけるリーチ態様が導出表示される前、かつ未だ第１図柄も変動中である段階で、遊技者の操作に基づき表示された前記第１抽選に対応した予告演出は、該操作時より次なる段階以降の表示状態として、リーチ態様が導出される可能性がある（または可能性が高い）旨を遊技者に報知することになる。なお、前記第１抽選の結果によって予告演出が表示されない場合を、リーチ態様が導出される可能性がない（または可能性が低い）旨を遊技者に報知することにしてもよい。
【０１２１】
また、前記第２抽選機能が作動した場合には（図８，ステップＳ１０３；Ｙ）、前記操作指示手段３１００の制御により、第２抽選に対応した指示演出が表示される（図８，ステップＳ１０７）。すなわち、図９（４）から図９（５）に示すように、背景画像の右列に第２抽選ドラムが横軸を中心に回転する画像と、画面中央下側に、遊技者に操作手段１００の押し下げ操作を促すようにボタンを押す画像が、第２抽選に対応した指示演出として表示される。
【０１２２】
前記第２抽選に対応した指示演出の表示中に、遊技者が実際に操作手段１００を押し下げ操作すると、図９（６）に示すように、前記ボタンの画像が押された状態に変化すると共に、前記予告報知手段３２００の制御により、第２抽選に対応した予告演出が表示される（図８，ステップＳ１１８）。すなわち、図９（６）に示すように、前記第２抽選ドラムの正面側に、バニーガールＢを模したキャラクタの画像が、第２抽選に対応した予告演出として表示され、前後して第１図柄は停止する。
【０１２３】
このように、表示遊技の実行中におけるリーチ態様が導出表示される前の段階で、遊技者による２回目の操作に基づき表示された前記第２抽選に対応した予告演出は、該操作時より次なる段階以降の表示状態として、前記第１抽選に対応した予告演出よりも明確に、この後リーチ態様が導出されるか否かを遊技者に報知することになる。なお、前記第２抽選の結果によって予告演出が表示されない場合を、この後リーチ態様が導出されない旨を遊技者に報知することにしてもよい。
【０１２４】
続いて、図１０（７）に示すように、前記第２図柄が停止し、該第２図柄が既に停止している第１図柄と同一となれば、図１０（８）に示すように、リーチ態様が導出表示されたことになる。さらに、リーチ態様の表示期間中において、前記第３抽選機能が作動した場合には（図８，ステップＳ１０４；Ｙ）、前記操作指示手段３１００の制御により、第３抽選に対応した指示演出が表示される（図８，ステップＳ１０９）。すなわち、図１０（９）に示すように、背景画像の中列に第３抽選ドラムが横軸を中心に回転する画像と、画面中央下側に、遊技者に操作手段１００の押し下げ操作を促すようにボタンを押す画像が、第３抽選に対応した指示演出として表示される。
【０１２５】
前記第３抽選に対応した指示演出の表示中に、遊技者が実際に操作手段１００を押し下げ操作すると、図１０（１０）に示すように、前記ボタンの画像が押された状態に変化すると共に、前記予告報知手段３２００の制御により、第３抽選に対応した予告演出が表示される（図８，ステップＳ１１９）。すなわち、図１０（１０）から図１０（１１）に示すように、前記第３抽選ドラムの正面側に、バニーガールＣを模したキャラクタの画像が、第３抽選に対応した予告演出として表示される。
【０１２６】
このように、リーチ態様の表示期間中において、遊技者による３回目の操作に基づき表示された前記第３抽選に対応した予告演出は、該操作時より次なる段階以降の表示状態として、現段階のリーチ態様が大当たりとなる確率が高いリーチ態様（スペシャルリーチ）となるか否かを遊技者に報知することになる。スペシャルリーチの具体的な表示態様としては、例えば、キャラクタを所定の態様で表示する等、通常のリーチ態様（ノーマルリーチ）と区別できる演出表示であれば何でもよい。なお、前記第３抽選の結果によって予告演出が表示されない場合を、この後リーチ態様から大当たりとなる確率が高いリーチ態様（スペシャルリーチ）に変化しない旨を遊技者に報知することにしてもよい。
【０１２７】
図１０（１２）は、前記スペシャルリーチの導出表示を経て、表示遊技の結果が特定表示態様に確定停止した状態を示している。通常は３つ横に並ぶ識別情報としての数字図柄が全て同一種類に揃った状態が特定表示態様に相当するが、図１０（１２）に示すように、本来の識別情報とは別に、前記各抽選ドラム上に表示されたキャラクタの影絵を模した画像が、全て同一種類に揃った状態であれば、特定表示態様に相当するものとしてもよい。なお、図９および図１０に示す表示遊技において、前記操作手段１００の押し下げ操作のタイミングと、識別情報が停止するタイミングは、互いに連動するものではない。
【０１２８】
以上のように本遊技機１によれば、先ず、操作指示手段３１００によって遊技機１から操作指示を行うことにより、遊技者は、表示状態（遊技状態）に何らかの異変が起きたことを察知することができ、遊技に対する興味を与えられる。また、遊技者は、操作手段１００による操作を行うことができる操作指示期間であることを明確に知ることができ、自らの意思により操作手段１００を操作して入力を行うことができる。これにより、遊技者は遊技に対する参加の興味が沸くと共に、遊技者が参加気分を持って遊技を行うという新たな興味を抱かせることができる。
【０１２９】
次に、前記操作指示手段３１００による操作指示期間中に、遊技者が実際に操作手段１００を操作した場合には、前記予告報知手段３２００によって、操作手段１００の操作時より次なる段階以降の表示状態が予告演出によって報知される。すなわち、遊技者の操作に基づいて、次なる段階以降の表示状態への期待を報知することにより、表示遊技の実行中に遊技者にとって有利となる方向へ進んでいるのか、または、進んでいないのかを、事前に把握させることができる。
【０１３０】
特に、前記操作手段１００の操作は、遊技者が自らの意思により任意に行うことができるので、遊技者が前記操作手段１００を操作しなければ、次なる段階以降の表示状態に関する予告演出を遊技機１に実行させないことになる。このように、次なる段階以降の表示状態を事前に把握しないという選択も、遊技者は自由に選ぶことができる。例えば、図７から図１０に示した表示遊技では、第１抽選に係る予告演出、第２抽選に係る予告演出、第３抽選に係る予告演出の全てを見ないこともでき、または、第１抽選に係る予告演出と第３抽選に係る予告演出だけを見ることもできる。また、遊技機１の制御によって、前記各指示演出のうち何れかが任意に選択されて表示される場合もある。
【０１３１】
ところで、図７のタイミングチャートでは、所定の長さに亘る操作指示期間において、当該期間内において特定されたタイミングで操作手段１００による操作が有効となるように説明したが、前記操作指示手段３１００による別の制御例として、図１１のタイミングチャートに示すように、表示遊技における表示状態の各段階に応じて、前記操作指示期間を複数に明確に区分けし、遊技者に複数回に亘って操作手段１００による操作を別々に指示するようにしてもよい。もちろん、図７においても、前記操作指示期間を一連の期間とせずに、前記各抽選機能の作動ごとに対応させて、図１１に示す複数の操作指示期間に分断するようにしてもよい。
【０１３２】
図１１に示す例では、識別情報である第１図柄、第２図柄、第３図柄が同時に変動を開始した後、第１図柄が停止するまでの間に、１回目の操作指示期間を設定し、また、第１図柄が停止した後、第２図柄が停止するまでの間に、２回目の操作指示期間を設定し、さらに、第２図柄が停止した後、所定期間が経過するまでの間に、３回目の操作指示期間を設定している。なお、１回目から３回目の操作指示期間のうち、何れか１つまたは２つの期間を任意に設定してもよく、さらに４回以上の操作指示期間に細かく区分けしてもかまわない。
【０１３３】
そして、前記１回目の操作指示期間中に操作手段１００が押し下げ操作されると、当該操作時以降にリーチ態様が導出表示される確率が高いか低いか、またはリーチ態様が導出表示されるか否かが、予め定められた予告演出によって報知される。また、前記２回目の操作指示期間中に操作手段１００が押し下げ操作されると、当該操作時以降にリーチ態様が導出表示される確率が高いか低いか、またはリーチ態様が導出表示されるか否かが、予め定められた予告演出によって報知される。さらに、前記３回目の操作指示期間中に操作手段１００が押し下げ操作されると、大当たりとなる確率が高いリーチ態様（スペシャルリーチ）となるか否かが、予め定められた予告演出によって報知される。
【０１３４】
このような制御により、遊技者は操作手段１００による押し下げ操作を、前記複数回に亘る操作指示期間のうち任意の操作指示期間ごとに選んで行うことができる。ここで前記予告報知手段３２００は、前記複数回に亘る操作指示期間のうち遊技者が操作手段１００を操作した操作指示期間に対応して、次なる段階以降の遊技状態を予告演出によって報知することになるから、遊技者による操作次第で、遊技者は予告演出を見る、あるいは見ないことを任意に選択することができる。なお、何れの段階の予告演出においても、報知する内容が１００％信用できる確実なものである必要はない。
【０１３５】
図１２および図１３は、前述した図１１における表示遊技の実行中において、前記３回目の操作指示期間だけが設定された場合の具体的な表示画面を示す説明図である。表示遊技が開始されると、図１２（１）に示すように、例えば、ルーレットを遊技内容とする背景画像が表示されていたデモ画面（初期状態）が変化して、図１２（２）に示すように、前記背景画像上で識別情報がスクロール変動する。
【０１３６】
その後、識別情報は順次停止するが、図１２（３）に示すように、１つの識別情報（第３図柄）を除く他の識別情報（第１図柄と第２図柄）が特定表示態様となる組み合わせ（同一の種類）となり、前記１つの識別情報（第３図柄）が未確定である状態が、リーチ態様である。このリーチ態様の表示期間中において、前記操作指示手段３１００は、遊技者に前記操作手段１００による操作を指示する。
【０１３７】
すなわち、図１２（４）に示すように、画面中央下側に、遊技者に操作手段１００の押し下げ操作を促すようにボタンを押す画像が、指示演出として表示される。この指示演出の表示中（図１１中の「３回目の操作指示期間」に対応）に、遊技者が実際に操作手段１００を押し下げ操作すると、図１２（５）に示すように、前記ボタンの画像が押された状態に変化した後、図１２（６）から図１３（７）に示すように、前記予告報知手段３２００の制御によって予告演出が表示される。
【０１３８】
前記予告演出の内容は、リーチ態様を構成する識別情報が、縦軸を中心に回転しながら非確変図柄「０」から確変図柄「７」へ変化する表示となっており、このように、非確変図柄から確変図柄へと変化する予告演出により、遊技者には、変化したことによる演出と、特定表示態様が確変大当たりとなることの２つの要素が複合した期待感を与えることができる。さらに、リーチ態様の表示期間中に、指示演出ないし予告演出を表示することにより、リーチ態様に対する遊技者の関心や期待をなおさら高めることができ、表示上の興趣を向上させることになる。
【０１３９】
図１３（８）に示すように、リーチ態様を構成する識別情報が確変図柄（数字図柄「７」）に変化した後、さらに、図１３（９）から図１３（１０）に示すように、大当たりとなる確率が高いリーチ態様（スペシャルリーチ）へ変化する場合もある。すなわち、背景画像が変化して、最後に停止する第３図柄を通常のスクロール変動ではなく、ルーレットにより決定するような表示内容に変化する。このように、リーチ態様の表示期間中における予告演出を、前述した確率変動大当たりか非確率変動大当たりかの区別を示唆する報知のみならず、スペシャルリーチへの変化の報知として組み合わせてもよい。
【０１４０】
さらに、図１４は、前記した表示遊技とは異なる表示状態の流れを示す説明図である。この図１４に示す表示遊技では、識別情報が変動開始した直後に、遊技者が参加できる「特別遊技」を前記予告演出として表示する特別リーチ態様となる特別変動（いきなりスロット変動）Ａと、識別情報が変動開始した後、通常のリーチ態様が導出表示されてから、前記特別リーチ態様に移行する通常変動Ｂと、２つのパターンに大別される。
【０１４１】
前記特別変動（いきなりスロット変動）Ａの流れでは、識別情報が変動開始（ステップＳ２０１）した直後に、特別リーチ態様（ステップＳ２０２）となる。この特別リーチ態様に含まれる特別遊技の結果がハズレの組み合わせ（ステップＳ２０３）になると、そのまま外れ表示態様（ステップＳ２０７）が確定停止する。また、特別遊技の結果がリーチの組み合わせ（ステップＳ２０４）になると、通常のリーチ態様やスペシャルリーチ等を含むリーチ態様（ステップＳ２０６）を経て、外れ表示態様（ステップＳ２０７）、または特定表示態様（ステップＳ２１２）の何れかに確定停止する。
【０１４２】
また、前記特別遊技の結果が当たりの組み合わせ（ステップＳ２０５）になると、前記リーチ態様（ステップＳ２０６）を経て、特定表示態様（ステップＳ２１２）に確定停止する場合と、前記リーチ態様（ステップＳ２０６）を経ないで、そのまま特定表示態様（ステップＳ２１２）に確定停止する場合とがある。なお、前記リーチ態様（ステップＳ２０６）は必ずしも導出表示する必要はなく、他の表示状態に替えてもかまわない。ここでリーチ態様（ステップＳ２０６）を省いた場合には、これに併せて、前記特別遊技の結果のうちリーチの組み合わせ（ステップＳ２０４）を省くとよい。
【０１４３】
さらに、前記特別リーチ態様（ステップＳ２０２）においては、特別遊技の結果が導出されるまでの変動時間が遊技者の操作に依存する関係上、該変動時間が一定ではなくなるため、特別リーチ態様（ステップＳ２０２）より次なる段階以降の遊技状態で、全体の変動時間が一律となるように時間調整を行うとよい。この時間調整は、次述する通常変動Ｂにおいても同様であり、時間調整を行う過程を図１４中で一点破線で示す。特にこの時間調整に関しては、前記リーチ態様（ステップＳ２０６）の表示を活用するとよい。
【０１４４】
一方、前記通常変動Ｂの流れでは、通常のリーチ態様（ステップＳ２０８）が導出表示されたことを条件として、特別リーチ態様（ステップＳ２０９）となる。この特別リーチ態様に含まれる特別遊技の結果がハズレの組み合わせ（ステップＳ２１０）になると、そのまま外れ表示態様（ステップＳ２０７）が確定停止する。また、前記特別遊技の結果が当たりの組み合わせ（ステップＳ２１１）になると、特定表示態様（ステップＳ２１２）に確定停止する。なお、前記通常変動Ｂの流れでは、図示省略したが、通常のリーチ態様を経ることなく外れ表示態様となる場合もある。
【０１４５】
図１５は、前記特別リーチ態様に含まれる「特別遊技」を示すフローチャートである。この特別遊技は、前記操作手段１００の操作によって遊技者が参加できる内容であり、前記予告報知手段３２００によって、予告演出の一種として実行される。すなわち、表示遊技の表示状態ないし結果に関して、特定表示態様となる可能性があるか否かを、遊技者が参加型ゲームを行うことで報知するようになっている。図１５に示す特別遊技はスロットゲームの内容であり、遊技者はスロットゲームを行うことにより、大当たりやハズレに関する今後の表示状態ないし結果を知ることができる。
【０１４６】
先ず、特別リーチ態様が開始すると（ステップＳ３０１）、最初に遊技者は特別遊技であるスロットゲームに参加するか否かを決定する（ステップＳ３０２）。ここで参加の意思表示は、例えば、遊技者による前記操作手段１００の最初の押し下げ操作等により行われる。遊技者がスロットゲームへの参加を決定した場合（ステップＳ３０２；Ｙ）、スロットゲームが開始され（ステップＳ３０３）、前記指示演出としてスロットゲームの停止指示表示が行われる（ステップＳ３０４）。なお、遊技者がスロットゲームに参加しない場合（ステップＳ３０２；Ｎ）、そのまま処理は終了する。また、ステップＳ３０２とステップＳ３０３を省いて、強制的にスロットゲームを開始させるようにしてもよい。
【０１４７】
前記停止指示表示中に、遊技者が操作手段１００を押し下げ操作（１回目）した場合には（ステップＳ３０５；Ｙ）、これに基づき第１ドラムの回転が停止する（ステップＳ３０６）。またこの時、操作手段１００の押し下げ操作（１回目）がなければ（ステップＳ３０５；Ｎ）、前記停止指示表示に係る第１ドラム停止時間が経過したことを条件に（ステップＳ３０７；Ｙ）、遊技機１側の制御により第１ドラムの回転が停止する（ステップＳ３０６）。
【０１４８】
次に、前記第１ドラムの回転停止後、遊技者が操作手段１００を押し下げ操作（２回目）した場合には（ステップＳ３０８；Ｙ）、これに基づき第２ドラムの回転が停止する（ステップＳ３０９）。またこの時、操作手段１００の押し下げ操作（２回目）がなければ（ステップＳ３０８；Ｎ）、前記停止指示表示に係る第２ドラム停止時間が経過したことを条件に（ステップＳ３１０；Ｙ）、遊技機１側の制御により第２ドラムの回転が停止する（ステップＳ３０９）。
【０１４９】
続いて、前記第２ドラムの回転停止後、遊技者が操作手段１００を押し下げ操作（３回目）した場合には（ステップＳ３１１；Ｙ）、これに基づき第３ドラムの回転が停止する（ステップＳ３１２）。またこの時、操作手段１００の押し下げ操作（３回目）がなければ（ステップＳ３１１；Ｎ）、前記停止指示表示に係る第３ドラム停止時間が経過したことを条件に（ステップＳ３１３；Ｙ）、遊技機１側の制御により第３ドラムの回転が停止する（ステップＳ３１２）。その後、スロットゲームの停止指示表示が終了する（ステップＳ３１４）。
【０１５０】
以上のように、遊技者による操作手段１００の３回の押し下げ操作、あるいはドラム停止時間の経過によって、特別遊技であるスロットゲームは終了し、該スロットゲームの表示結果である停止図柄によって、遊技者は、当たり、ハズレや今後の表示遊技の進行状況に関して異なる遊技状態の内容を知ることができる。これにより、遊技者は、遊技機１のハンドル５の操作以外にも、スロットゲームの停止操作を楽しむことができる。
【０１５１】
図１６は、前述した図１４における特別変動（いきなりスロット変動）Ａにおいて、前述した図１５におけるスロットゲームの具体的な表示画面を示す説明図である。表示遊技が開始されると、図１６（１）に示すように、スロットを遊技内容とする背景画像が表示されていたデモ画面（初期状態）が変化して、図１６（２）に示すように、前記背景画像上で識別情報がスクロール変動する。
【０１５２】
前記スクロール変動の開始直後に、図１６（３）に示すように特別リーチ態様となり、スロットゲームを構成する３つのドラムが一斉に横軸を中心として回転する画像が表示される。この時、画面中央下側には、遊技者に操作手段１００の押し下げ操作を促すようにボタンを押すスロットゲーム停止指示表示（図１５，Ｓ３０４）が指示演出として表示される。
【０１５３】
前記スロットゲーム停止指示表示中に、遊技者が操作手段１００を押し下げ操作（１回目）するか、または第１ドラム停止時間が経過すると、図１６（４）に示すように、左側の第１ドラムが停止する（図１５，Ｓ３０６）。また、遊技者が操作手段１００を押し下げ操作（２回目）するか、または第２ドラム停止時間が経過すると、図１６（５）に示すように、中央の第２ドラムが停止する（図１５，Ｓ３０９）。
【０１５４】
続けて、遊技者が操作手段１００を押し下げ操作（３回目）するか、または第３ドラム停止時間が経過すると、図１６（６）に示すように、右側の第３ドラムが停止する（図１５，Ｓ３１２）。３つのドラムの停止によりスロットゲームは終了し、該スロットゲームの表示結果である停止図柄によって、遊技者は、当たり、ハズレや今後の表示遊技の進行状況を知ることができる。
【０１５５】
例えば、図１６（６）に示すスロットゲームの表示結果となった場合には（図１４，ステップＳ２０５に相当）、その後、図１６（７）に一例を示すように、スペシャルリーチが導出表示される（図１４，ステップＳ２０６に相当）。さらに、プレミアムとして、停止図柄が「７」の場合は大当たり確定として、次に導出表示される前記スペシャルリーチで、確変大当たりとなるか、非確変大当たりとなるかの予告演出を実行するようにしてもよい。
【０１５６】
前記スロットゲームの表示結果である停止図柄（特別遊技の結果）に応じて、遊技者に報知される表示状態ないし結果の内容は異なることになる。例えば、特別変動（いきなりスロット変動）Ａにおいては、図１７（１）に示すように、『７，７，ＢＡＲ』が当たりライン上に揃って並ぶ組み合わせとなった場合（図１４，ステップＳ２０４に相当）、大当たりとなる確率が高いリーチ態様（スペシャルリーチ）となることの報知としてもよい。
【０１５７】
また、図１７（２）に示すように、『ＢＡＲ，ＢＡＲ，ＢＡＲ』が当たりライン上に揃って並ぶ組み合わせとなった場合（図１４，ステップＳ２０５に相当）、大当たりとなることの報知としたり、さらに、図１７（３）に示すように、３つの同一種類の図柄が当たりライン上に揃わない組み合わせとなった場合（図１４，ステップＳ２０３に相当）、ハズレとなることの報知としてもよい。もちろん、これらの報知内容は、単なる一例に過ぎないものである。なお、予め抽選により定められた表示状態ないし結果に応じて、スロットゲームの表示結果である複数種類ある停止図柄の結果の出現率を異ならせることになる。
【０１５８】
図１８は、前述した図１４における通常変動Ｂにおいて、前述した図１５におけるスロットゲームの具体的な表示画面を示す説明図である。表示遊技が開始されると、図１８（１）に示すように、例えばスロットを遊技内容とする背景画像が表示されていたデモ画面（初期状態）が変化して、図１８（２）に示すように、前記背景画像上で識別情報がスクロール変動する。その後、識別情報は順次停止するが、図１８（３）に示すように、リーチ態様が導出表示された場合に、これを条件として、図１８（４）に示すように特別リーチ態様となる。
【０１５９】
図１８（４）〜図１８（７）に示す表示過程は、前述した図１６（３）〜図１６（６）に示したものと同一の流れであるので、重複した説明は省略する。また、通常変動Ｂにおいても、前記スロットゲームの表示結果である停止図柄（特別遊技の結果）に応じて、遊技者に報知される表示状態ないし結果の内容は異なることになり、前述した図１７に示すように、予告演出と、該予告演出により報知される表示状態ないし結果の内容との組み合わせを予め設定することになる。
【０１６０】
図１９は、前記した表示遊技とはさらに別の表示状態に関する表示画面を示す説明図である。この図１９に示す表示遊技では、表示遊技の実行中にリーチ態様が導出表示されると、該リーチ態様を構成する停止図柄を、遊技者が自分の好みにより任意の図柄に変更することができるようになっている。先ず、表示遊技が開始されると、図１９（１）に示すように、背景画像上で識別情報がスクロール変動し、図１９（２）に示すように、第１図柄と第２図柄とが同一の種類に揃うリーチ態様が導出表示されると、図１９（３）に示すように、前記操作指示手段３１００により、前記リーチ態様の表示期間中において、前述した予告演出の示唆とは別に、前記操作手段１００による操作が遊技者に指示される。
【０１６１】
この時、遊技者が実際に操作手段１００を押し下げ操作すると、図１９（４）から図１９（６）に示すように、操作手段１００の操作に応じて、前記リーチ態様を構成していた第１図柄と第２図柄の種類が変更される。ここで識別情報の種類の変更は、例えば、操作手段１００を１回操作する度に、数字図柄ならば１から２へ、２から３へと順次変化するように設定しておき、遊技者が任意に識別情報を選べるようにしてもよく、あるいは、遊技者が操作手段１００を操作したことに基づいて、遊技機１側の制御により何れかの図柄へ変化させるようにしてもよい。
【０１６２】
特に、遊技者が任意に識別情報を選べるようにした場合には、前記リーチ態様を経て最後に確定停止する識別情報（第３図柄）の種類を遊技者は自ら予想して、この予想に合わせるように、前記リーチ態様を構成する識別情報（第１図柄と第２図柄）を自分の好みの種類に任意に変更することができる。図１９（６）に示す例では、前記リーチ態様を構成していた第１図柄と第２図柄とが、当初の数字図柄「４」から数字図柄「７」に変更されている。
【０１６３】
その後は、図１９（７）から図１９（８）に示すように、大当たりとなる確率が高いリーチ態様（スペシャルリーチ）へ変化する。すなわち、背景画像が変化して、最後に停止する第３図柄を通常のスクロール変動ではなく、ルーレットにより決定するような表示内容となる。このようなスペシャルリーチへの変化を念頭におくことで、遊技者はルーレットにある「０」〜「９」の数字図柄うち、ルーレットがどの数字図柄で停止するかを予想して、第１図柄と第２図柄を変更することができる。なお、ルーレット上でボールが停止した数字図柄と、第１図柄と第２図柄とが同一の種類になった場合が、特定表示態様（大当たり）となる。
【０１６４】
また、前記スペシャルリーチの表示内容としては、前記ルーレットの他にも、例えば、サイコロ等を利用した演出としてもよい。また、数字以外では、コインの表、裏等を利用した演出としてもよい。コインの場合には、例えば、リーチ態様が導出表示されると、コインが回転しながら出現して、遊技者はリーチ図柄をコインが停止する表、裏のどちらかに選ぶことができるように設定するとよい。
【０１６５】
このように遊技者が識別情報を選択決定することで、遊技の当たり、ハズレの勝負に参加するという行為となり、リーチ態様の表示中でも飽きることがない。例えば、前記ルーレットの表示内容では、ルーレットの回転時の条件や回転速度等を考え図柄を決定するため、単に表示過程を一方的に見るだけでなく、見て、考え、予想する等の行為も併せて行う結果となるから、遊技にいっそう積極的に参加して楽しむことができる。
【０１６６】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機、スロットマシンといった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【０１６７】
また、前記実施の形態では、表示遊技の表示内容の種類として、スロットやルーレット等の一般的なゲーム内容をモチーフにしたものに関して説明したが、もちろん、図示した表示内容に限られることはなく、他に例えば、テレビアニメや有名漫画または映画等をモチーフにして構成してもよい。
【０１６８】
また、前記実施の形態では、前記操作手段１００を押ボタン式の外部入力スイッチとして構成したが、他に例えば、所定の期間内に遊技者が始動入賞口２１等の所定の入賞口へ遊技球を入賞させることで入力操作を可能としたり、遊技盤２の誘導レール１６上の位置であって、ハンドル５を右打ちした状態で遊技球が当たる位置にセンサを設け、該センサに遊技球を当てることで入力操作を可能としたり、あるいは、液晶ユニット３１１の画面上にタッチセンサを設けて構成することもできる。
【０１６９】
また、前記実施の形態では、遊技において段階的に進行する複数の異なる遊技状態として、可変表示装置３１０における表示遊技の遊技状態ないし結果について説明したが、表示遊技に限定されるものではなく、例えば、いわゆる羽根物や権利物に関する遊技の所定のプロセスにおける各段階を、複数の異なる遊技状態として適用してもかまわない。
【０１７０】
また、前記実施の形態では、前記操作指示手段３１００によって、遊技者に前記操作手段１００による操作を指示する方法として、所定の指示演出の表示を用いているが、指示する方法は表示に限られるものではなく、表示と併せて音声出力やランプ・ＬＥＤの点灯の少なくとも何れか一方を組み合わせたり、あるいは表示の代わりに、音声出力やランプ・ＬＥＤの点灯の何れか一方、または双方の組み合わせを用いてもよい。
【０１７１】
もちろん、前記指示演出や前記予告演出も、表示に限られるものではなく、音声出力やランプ・ＬＥＤの点灯の何れか一方、または双方の組み合わせを用いてもよい。また、前記予告演出による報知として、次なる段階以降の遊技状態のみならず、それ以前の各段階における遊技状態の予告演出も事後的に併せて表示してもかまわない。これにより、遊技者は予告演出の信頼度合いも、事後的に確認することができる。
【０１７２】
さらに、前記実施の形態では、主基板１１００に対して、表示遊技の制御やランプ・ＬＥＤの点灯制御、それに音声の出力制御を１つの演出制御基板１３００によって集中的に行うように構成しているが、他の制御基板の構成として、表示制御基板、ランプ制御基板、音制御基板との３つの制御基板に分けたり、あるいは  表示制御基板、音・ランプ制御基板との２つの制御基板に分けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１７３】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する演出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機が備える各種機能を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機の表示遊技において識別情報（図柄）の変動開始からリーチ態様の導出表示を経た表示状態の流れを示すタイミングチャートである。
【図８】図７に対応した表示遊技における表示状態の流れを示すフローチャートである。
【図９】図７，図８に対応した表示遊技における表示画面の一例を示す説明図である。
【図１０】図９に示す表示画面の続きを示す説明図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機の表示遊技において識別情報（図柄）の変動開始からリーチ態様の導出表示を経た別の表示状態の流れを示すタイミングチャートである。
【図１２】図１１に対応した表示遊技における表示画面の一例を示す説明図である。
【図１３】図１２に示す表示画面の続きを示す説明図である。
【図１４】本発明の実施の形態に係る遊技機の表示遊技における別の表示状態の流れを示す説明図である。
【図１５】図１４に対応した表示遊技における特別リーチ態様の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１５に対応した表示遊技における表示画面の一例を示す説明図である。
【図１７】図１４に対応した特別リーチ態様における特別遊技の結果の一例を示す説明図である。
【図１８】図１５に対応した表示遊技における表示画面の別の例を示す説明図である。
【図１９】本発明の実施の形態に係る遊技機の表示遊技におけるさらに別の表示状態の流れを示す説明図である。
【符号の説明】
【０１７４】
１…遊技機
２…遊技盤
３…上受け皿
４…下受け皿
５…ハンドル
７…上受け皿球抜きレバー
８…下受け皿球抜きレバー
１１…ガラス枠
１６…誘導レール
２１…始動入賞口
２２ａ…右袖入賞口
２２ｂ…左袖入賞口
２３ａ…右落とし入賞口
２３ｂ…左落とし入賞口
２４…大入賞口
２９…アウト口
１００…操作手段
１２１…始動入賞口スイッチ
１２２ａ…右袖入賞口スイッチ
１２２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１２３ａ…右落とし入賞口スイッチ
１２３ｂ…左落とし入賞口スイッチ
１２５…カウントスイッチ
１２６…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１３０…賞球検出スイッチ
１３０ａ…右賞球検出スイッチ
１３０ｂ…左賞球検出スイッチ
１３１…シュート球切れスイッチ
１３２…ガラス枠開放検出スイッチ
１３３…オーバーフロースイッチ
１３４…大入賞口ソレノイド
１３６…普通電動役物ソレノイド
１４０…普通図柄表示装置
３１０…可変表示装置
３１１…液晶ユニット
３２０…特別図柄表示装置
４２０…特別図柄保留ＬＥＤ
４２１…普通図柄保留ＬＥＤ
４２２…遊技機状態ランプ
５１０…スピーカ
１１００…主基板
１１０１…ワンチップマイコン
１１０２…ＣＰＵ
１１０３…ＲＯＭ
１１０４…ＲＡＭ
１１０５…ＮＭＩ
１１０６…Ｉ／Ｏポート
１１０７…内部タイマー
１１０８…リセット
１１０９…通信
１１１０…クロック回路
１１１１…クロック同期・遅延回路
１１１２…アイソレーション入出力回路
１１１３…アドレスデコード回路
１１１４…バッファ
１１１５ａ，１１１５ｂ…入力インターフェイス回路
１１１６ａ…ラッチ回路
１１１６ｂ…ラッチ回路
１１１６ｃ…ラッチ回路
１１１６ｄ…ラッチ回路
１１１６ｅ…ラッチ回路
１１１７…照合用出力端子
１３００…演出制御基板
１３０１…マイクロコンピュータ
１３０２…ＣＰＵ
１３０３…ＣＲＣ
１３０４…タイマー
１３０５…ＲＡＭ
１３０７…ＲＥＳＥＴ
１３０８…システムクロック
１３１０…制御用ＲＯＭ
１３１１…制御用ＲＡＭ
１３１２…バッファ
１３１３…バッファ
１３１４…入出力インターフェイス
１３１５…スイッチ
１３１６…クロック発信器
１３１７…分周器
１３２０…画像制御ＩＣ
１３２１…画像補正ＩＣ
１３２２…画像データＲＯＭ
１３２３…クロック発信器
１３２４ａ〜ｆ…電源生成回路
１４００ａ…ＬＥＤ駆動回路ａ
１４００ｂ…ＬＥＤ駆動回路ｂ
１４００ｃ…ＬＥＤ駆動回路ｃ
１４０１…駆動回路
１５００…音声制御ＩＣ
１５０１…音声データＲＯＭ
１５０２…フィルター
１５０３…アンプ
３１００…操作指示手段
３２００…予告報知手段
３３００…表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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