(57)【要約】【課題】  故障と誤認されることなく遊技者の目に対する負担を軽減させた図柄の変動表示を制御するパチンコ機を提供すること【解決手段】  各図柄の変動を開始させると（Ｓ２０２）、各図柄の背景には、特定色が一面に付された単純な映像内容が表示される。さらに、各図柄の表示色は、その変動表示の開始とともに、映像内容の特定色に対して類似色相・類似明度の関係にある色に変更される（Ｓ２０３）。その後、各図柄の表示色は、半透明で表示される（Ｓ２０５）。【選択図】  図３８
2006296880.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、可変入賞装置と、図柄表示装置と、メイン基板と、サブ基板と、を有するパチンコ機であって、
前記メイン基板は、
前記始動口に対するパチンコ球の入賞に基づいて大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が大当りの場合には、大当りの場合にのみ選択対象となる複数の変動パターンコマンドの中から１つの変動パターンコマンドを選択し、前記大当り判定手段の判定結果がハズレの場合には、ハズレの場合にのみ選択対象となる複数の変動パターンコマンドの中から１つの変動パターンコマンドを選択し、選択された変動パターンコマンドに基づく判定結果の報知を前記サブ基板に対して指令する判定結果報知制御手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が大当りの場合に、前記判定結果報知制御手段の指令に基づく判定結果の報知が終了した後で、前記可変入賞装置を遊技者に有利な状態に制御する大当り遊技制御を行う大当り遊技制御手段と、を備える一方、
前記サブ基板は、
前記図柄表示装置に元の色で停止表示されている第１図柄・第２図柄・第３図柄の変動表示を前記判定結果報知制御手段で選択された変動パターンコマンドに基づいて開始させる図柄変動開始手段と、
前記図柄変動開始手段によって変動表示が開始された第１図柄・第２図柄・第３図柄の各表示色を、変動表示の開始と同時に、前記図柄表示装置に表示されている第１図柄・第２図柄・第３図柄の背景色と同系色の色に変更させる図柄同系色表示手段と、
前記図柄同系色表示手段によって第１図柄・第２図柄・第３図柄の各表示色が同系色の色に変更されてから第１の所定時間が経過した後に、前記図柄表示装置に変動表示されている第１図柄・第２図柄・第３図柄の各表示色を半透明に変更する図柄半透明表示手段と、
前記図柄半透明表示手段によって第１図柄・第２図柄・第３図柄の各表示色が半透明に変更されてから第２の所定時間が経過した後に、前記図柄表示装置に変動表示されている第１図柄を元の色に戻す第１図柄色戻し手段と、
前記第１図柄色戻し手段によって第１図柄の表示色が元の色に戻ってから第３の所定時間が経過した後に、前記図柄表示装置に変動表示されている第１図柄を停止表示させる第１図柄停止手段と、
前記図柄半透明表示手段によって第１図柄・第２図柄・第３図柄の各表示色が半透明に変更されてから第４の所定時間が経過した後に、前記図柄表示装置に変動表示されている第２図柄を元の色に戻す第２図柄色戻し手段と、
前記第２図柄色戻し手段によって第２図柄の表示色が元の色に戻ってから第５の所定時間が経過した後に、前記図柄表示装置に変動表示されている第２図柄を停止表示させる第２図柄停止手段と、
前記図柄半透明表示手段によって第１図柄・第２図柄・第３図柄の各表示色が半透明に変更されてから第６の所定時間が経過した後に、前記図柄表示装置に変動表示されている第３図柄を元の色に戻す第３図柄色戻し手段と、
前記第３図柄色戻し手段によって第３図柄の表示色が元の色に戻ってから第７の所定時間が経過した後に、前記図柄表示装置に変動表示されている第３図柄を停止表示させる第３図柄停止手段と、を備えたこと、
を特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置において図柄を変動表示・停止表示させるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機においては、始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として、図柄表示装置において図柄を変動表示・停止表示させており、このとき、取得した大当たりカウンタの値が、予め設定された大当り値と一致すると、変動表示される複数の図柄を所定の組合せで停止させ、その後に、可変入賞装置を所定の開放パターンで動作させることにより、遊技者に有利な状態である大当り遊技状態に発展させていた（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平６−６３２３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、図柄表示装置で表示される図柄は、変動表示・停止表示の表示態様に関係なく、常に、同じ色取りで表示していた。また、その色取りは、演出が華やかになっていく近年の傾向に伴って、目立つような配色がなされている。従って、図柄表示装置において、図柄が変動表示されている最中は、様々な色が動くため、変動表示中の図柄を遊技者が見続けると、遊技者の目が非常に疲れるといった事態を呈することが多かった。
【０００４】
尚、変動中の図柄の色を消去することも考えられるが、遊技者からすれば、変動中の図柄が突然消えてしまうため、図柄表示装置が故障したのではないかと誤認するおそれがある。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、故障と誤認されることなく遊技者の目に対する負担を軽減させた図柄の変動表示を制御するパチンコ機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、始動口と、可変入賞装置と、図柄表示装置と、メイン基板と、サブ基板と、を有するパチンコ機であって、前記メイン基板は、前記始動口に対するパチンコ球の入賞に基づいて大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が大当りの場合には、大当りの場合にのみ選択対象となる複数の変動パターンコマンドの中から１つの変動パターンコマンドを選択し、前記大当り判定手段の判定結果がハズレの場合には、ハズレの場合にのみ選択対象となる複数の変動パターンコマンドの中から１つの変動パターンコマンドを選択し、選択された変動パターンコマンドに基づく判定結果の報知を前記サブ基板に対して指令する判定結果報知制御手段と、前記大当り判定手段の判定結果が大当りの場合に、前記判定結果報知制御手段の指令に基づく判定結果の報知が終了した後で、前記可変入賞装置を遊技者に有利な状態に制御する大当り遊技制御を行う大当り遊技制御手段と、を備える一方、前記サブ基板は、前記図柄表示装置に元の色で停止表示されている第１図柄・第２図柄・第３図柄の変動表示を前記判定結果報知制御手段で選択された変動パターンコマンドに基づいて開始させる図柄変動開始手段と、前記図柄変動開始手段によって変動表示が開始された第１図柄・第２図柄・第３図柄の各表示色を、変動表示の開始と同時に、前記図柄表示装置に表示されている第１図柄・第２図柄・第３図柄の背景色と同系色の色に変更させる図柄同系色表示手段と、前記図柄同系色表示手段によって第１図柄・第２図柄・第３図柄の各表示色が同系色の色に変更されてから第１の所定時間が経過した後に、前記図柄表示装置に変動表示されている第１図柄・第２図柄・第３図柄の各表示色を半透明に変更する図柄半透明表示手段と、前記図柄半透明表示手段によって第１図柄・第２図柄・第３図柄の各表示色が半透明に変更されてから第２の所定時間が経過した後に、前記図柄表示装置に変動表示されている第１図柄を元の色に戻す第１図柄色戻し手段と、前記第１図柄色戻し手段によって第１図柄の表示色が元の色に戻ってから第３の所定時間が経過した後に、前記図柄表示装置に変動表示されている第１図柄を停止表示させる第１図柄停止手段と、前記図柄半透明表示手段によって第１図柄・第２図柄・第３図柄の各表示色が半透明に変更されてから第４の所定時間が経過した後に、前記図柄表示装置に変動表示されている第２図柄を元の色に戻す第２図柄色戻し手段と、前記第２図柄色戻し手段によって第２図柄の表示色が元の色に戻ってから第５の所定時間が経過した後に、前記図柄表示装置に変動表示されている第２図柄を停止表示させる第２図柄停止手段と、前記図柄半透明表示手段によって第１図柄・第２図柄・第３図柄の各表示色が半透明に変更されてから第６の所定時間が経過した後に、前記図柄表示装置に変動表示されている第３図柄を元の色に戻す第３図柄色戻し手段と、前記第３図柄色戻し手段によって第３図柄の表示色が元の色に戻ってから第７の所定時間が経過した後に、前記図柄表示装置に変動表示されている第３図柄を停止表示させる第３図柄停止手段と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００７】
ここで、「背景色と同系色の色」とは、背景色に対して類似色相・類似明度の関係にある色をいう。
【発明の効果】
【０００８】
すなわち、本発明のパチンコ機では、変動表示が開始された第１図柄・第２図柄・第３図柄の各表示色を、変動表示の開始と同時に、第１図柄・第２図柄・第３図柄の背景色と同系色の色に変更させており、これにより、第１図柄・第２図柄・第３図柄は、背景色に対して類似色相・類似明度の関係にある色をもって変動表示されることになり、その変動表示の際には、背景と融和し、色相や明度の変化が乏しくなるため、遊技者の目に対する負担を軽減させることがでできる。もっとも、変動表示中の第１図柄・第２図柄・第３図柄については、背景と融和し、色相や明度の変化が乏しくなるとしても、遊技者の目で認識することは可能であるので、図柄表示装置が故障したと誤認されることもない。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図１２は、本実施の形態のパチンコ機１の正面図である。本実施の形態のパチンコ機１は、平成１５年の時点で第１種のパチンコ機と称されるものであって、図１２に示すように、遊技盤２の上に、表示器４を備えた図柄表示装置３や、始動口５、大入賞口６、上皿１０、下皿１１などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動し、その後、変動中の３つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当り遊技状態」になるものである。
【００１０】
この点、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図１３に示すように、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類が用意されている。そして、この１２種類の図柄は、図１４に示すように、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれにおいて、原則、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「９」→「１０」→「１１」→「１２」→「１」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
【００１１】
そして、このとき、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、及び右図柄表示領域９に停止・表示された各図柄が、例えば、図１５に示す１２組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当り遊技状態」になる。
以下、図１５に示す１２組の組合せの図柄を「大当り図柄」という。
【００１２】
従って、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９に表示されている図柄が変動中は、図１５に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当り遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置３の表示器４において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチＡ、リーチＢ、及びリーチＣの３種類が用意されており、それらのいずれかが表示される。
【００１３】
そして、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止させるか否か、すなわち、「大当り遊技状態」にするか否かを、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの各図柄について、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類のうち、どの数字の「大当り図柄」にするかについては、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
【００１４】
また、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口５にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した２つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた２つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、保留される２つのカウンタの値は、４組まで保有することが可能である。
【００１５】
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値に対し、図１７の（ａ）に示すように、５組まで保留できる５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４が確保され、それらのうち、４つの記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４については、それぞれに対応する４個の保留ランプ６１が図柄表示装置３の上部に設けられている（図１４参照）。そして、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｂ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ０を記憶領域Ｅ０に記憶するとともに、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【００１６】
その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｃ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ１に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。尚、図１７では、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｄ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ２に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００１７】
また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｅ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ３に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｆ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ４に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００１８】
尚、その後は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞しても、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶されており、その入賞時に取得されるべき１組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に１組のカウンタの値を取得することは行わない。
【００１９】
一方、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図１８の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ４に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ３に上書きし、記憶領域Ｅ４を空にし、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。尚、図１８でも、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図１８の（ｂ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することは可能である。
【００２０】
また、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ３を空にし、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｃ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２１】
また、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ２を空にし、記憶領域Ｅ
２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｄ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２２】
また、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ１を空にし、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｅ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ１に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２３】
もっとも、図１８に示す場合において、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ（図１５に示すもの）に対する「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶領域Ｅ０に新たに記憶された１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４などに基づいて開始される。
【００２４】
また、図１９は、本実施の形態のパチンコ機１のブロック図である。図１９に示すように、本実施の形態のパチンコ機１では、メイン基板２０と、表示サブ基板３０、ランプ制御基板４０、賞球サブ基板５０などが設けられている。この点、メイン基板２０には、メイン制御用ＣＰＵ２１や、メイン制御用ＲＯＭ２２、メイン制御用ＲＡＭ２３、入力・出力ポート２４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート２４には、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ６３や、大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ６４、大入賞口６（図１２参照）のＶゾーン（図示せず）にパチンコ球が入賞したことを検知するためのＶゾーンセンサ６５、大入賞口６（図１２参照）の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド６６などが接続されている。尚、図１７及び図１８に記載された５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４や、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される２つのカウンタなどは、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されている。
【００２５】
また、表示サブ基板３０には、図柄表示制御用ＣＰＵ３１や、図柄表示制御用ＲＯＭ３２、図柄表示制御用ＲＡＭ３３、入力・出力ポート３４、ＶＤＰ３５などが搭載されており、図柄表示制御用ＣＰＵ３１は、メイン基板２０から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ＲＯＭ３２及び図柄表示制御用ＲＡＭ３３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、ＶＤＰ３５に接続された表示器５の表示内容を制御する。
【００２６】
また、ランプ制御基板４０には、ランプ制御用ＣＰＵ４１や、ランプ制御用ＲＯＭ４２、ランプ制御用ＲＡＭ４３、入力・出力ポート４４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート４４には、４個の保留ランプ６１（図１２参照）やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用ＣＰＵ４１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ＲＯＭ４２及びランプ制御用ＲＡＭ４３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート４４に接続された４個の保留ランプ６１，６６（図１２参照）やその他のランプなどの点灯内容を制御する。
【００２７】
また、賞球サブ基板５０には、賞球制御用ＣＰＵ５１や、賞球制御用ＲＯＭ５２、賞球制御用ＲＡＭ５３、入力・出力ポート５４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート５４には、始動口５（図１２参照）や大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置６２が接続されている。そして、賞球制御用ＣＰＵ５１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、賞球制御用ＲＯＭ５２及び賞球制御用ＲＡＭ５３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置６２の動作内容を制御する。
【００２８】
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機１の動作内容は、メイン基板２０などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
【００２９】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、メイン基板２０で行われるプログラムについて説明する。メイン基板２０で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動する割込プログラムがある。
【００３０】
図１は、メイン基板２０で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図１のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、Ｓ１１において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、Ｓ１３に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ１３に進む。そして、Ｓ１３では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなど、メイン基板２０での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、Ｓ１４において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、Ｓ１３に戻り、上述したＳ１３及びＳ１４のカウントアップ処理を繰り返し行う。
【００３１】
この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなどは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当り図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２２に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図１５に示す１２組の組合せを除けば、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当り図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図２３に示すように、「１」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図２５に示すように、「０」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００３２】
一方、図２は、メイン基板２０で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図２の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間（例えば、４ｍｓｅｃ）を越えることがない。図２の割込プログラムでは、先ず、Ｓ２１において、大当りカウンタのカウントアップを行う。その後は、Ｓ２２の始動入賞処理と、Ｓ２３の結果報知処置、Ｓ２４の大当り遊技処理、Ｓ２５の大当りカウンタの初期値変更処理、Ｓ２６の賞球払出処理、Ｓ２７のハズレ図柄処理を順に行う。そして、Ｓ２７のハズレ図柄処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板２０では、図１のメインプログラムのＳ１３及びＳ１４が繰り返し行われる。
【００３３】
この点、大当りカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、大当りカウンタは、図２４に示すように、「０」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、上述した図２５の初期値変更カウンタと同じものであるが、上述した図２５の初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した図２５の初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当りカウンタの値の意味について説明すると、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」を取得した場合には、当該「７」の大当りカウンタの値に対して図柄表示装置３の表示器４で変動・停止表示される３つの図柄が、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当り遊技状態」になる（以下、「大当り」という）。また、後述する確変状態においては、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当り」となる。尚、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当り遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当り遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。
【００３４】
次に、割込プログラムの始動入賞処理（図２のＳ２２）について、図３のフローチャート図に基づいて説明する。図３に示すように、先ず、Ｓ３１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口５に設けられた始動口スイッチ６３がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、図２の割込プログラムに戻るが、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、Ｓ３２に進む。
【００３５】
Ｓ３２では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空でないと判断する場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、図２の割込プログラムに戻るが、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であると判断する場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、Ｓ３３に進む。Ｓ３３では、現在の大当りカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図１７の（ａ）〜（ｆ）のいずれか一つに示すようにして、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のいずれかに１組のカウンタの値として記憶した後、Ｓ３７に進む。
【００３６】
Ｓ３７では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、Ｓ３６に進む。
【００３７】
Ｓ３６では、図１７の（ｃ）〜（ｆ）に示すように、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４にカウンタの値を記憶したときは、今回新たに記憶されたのが記憶領域Ｅ１である場合は記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域Ｅ２である場合は、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域Ｅ３である場合は、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域Ｅ４である場合は、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を新たに点灯させた後、図２の割込プログラムに戻る。
【００３８】
次に、割込プログラムの結果報知処理（図２のＳ２３）について、図４のフローチャート図に基づいて説明する。図４に示すように、先ず、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であると判断する場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、何もすることなく、図２の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、Ｓ６３に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００３９】
また、Ｓ６３では、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図１８の（ａ）を経た後に、図１８の（ｂ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｃ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。そして、この後、移し変える前に一番新しく記憶された記憶領域についてもデータを空にする。（ここでいう、データを空にするとは、記憶領域に記憶される対象となっているデータタイプが記憶領域から無くなることを意味している。つまり、記憶対象となっているカウンタ値が０〜２９９の場合は、それ以外の値データを入れデータを空にする。）
【００４０】
また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｄ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｅ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｅ）に示すように、１つの記憶領域Ｅ０に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１７の（ａ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００４１】
また、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中でないと判断する場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、Ｓ６４に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｆ）や図１８の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、Ｓ６６に進む。
尚、上述したＳ６４において、「大当り遊技状態」の最中である場合も、図２の割込プログラムに戻る。
【００４２】
Ｓ６６では、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ６１の全てが点灯していないと判断する場合には（Ｓ６６：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ６９に進むが、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯していると判断する場合には（Ｓ６６：ＹＥＳ）、Ｓ６７に進んで、点灯している保留ランプ６１のうち最も右側のものを１個消灯させる。
【００４３】
すなわち、このとき、図１８の（ａ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち全てが点灯している場合には、図１８の（ｂ）に示すように、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち３個が点灯している場合には、図１８の（ｃ）に示すように、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち２個が点灯している場合には、図１８の（ｄ）に示すように、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち１個が点灯している場合には、図１８の（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。
【００４４】
そして、次のＳ６９では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当りカウンタの値が大当り値であるか否かを判断する。
【００４５】
ここで、Ｓ６９の処理を図５に基づいて説明する。先ず、Ｓ１６１において、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当りカウンタの値を読み込む。次に、Ｓ１６２において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態でないと判断する場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、Ｓ１６３に進んで、通常時の大当り値である「７」を読み込む。この点、通常時の大当り値である「７」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図２６に示す大当りカウンタテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６４において、大当りカウンタの値から通常時の大当り値である「７」を減算し、Ｓ１６５において、その減算結果が「０」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「０」であると判断する場合には（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、図４のＳ７０へ進むが、その減算結果が「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６５：ＮＯ）、図４のＳ７３へ進む。一方、確変状態であると判断する場合には（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、Ｓ１６６に進んで、確変時の大当り値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」を読み込む。この点、確変時の大当り値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図２６に示す大当りカウンタテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６７において、大当りカウンタの値から、確変時の大当り値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」をそれぞれ減算し、Ｓ１６８において、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあると判断する場合には（Ｓ１６８：ＹＥＳ）、図４のＳ７０へ進むが、その６個の減算結果のいずれも「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６８：ＮＯ）、図４のＳ７３へ進む。
【００４６】
図４のＳ７０では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値から、図１５に示す１２組の「大当り図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値は、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当り図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」に相当する場合には、「５」「５」「５」の「大当り図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「９」に相当する場合には、「９」「９」「９」の「大当り図柄」が選ばれる。そして、Ｓ７１において、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値を取得した後、Ｓ７２に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
尚、図２８の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
【００４７】
一方、Ｓ７３では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図２１に示すように、「０」〜「９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に設けられたリーチカウンタテーブルにおいて、図２７に示すように、「７」や、「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」の１０個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、Ｓ７４に進む。
【００４８】
Ｓ７４では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」とする。そして、Ｓ７５において、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値を取得した後、Ｓ７６に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００４９】
また、Ｓ７３において、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、Ｓ７７に進む。Ｓ７７では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当り図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、Ｓ７８において、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値を取得した後、Ｓ７９に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００５０】
Ｓ８０では、図１９の表示サブ基板３０に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図１９の表示サブ基板３０では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報などに基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置３の表示器４の表示内容を制御する。
そして、Ｓ８１において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００５１】
ここで、図１０の変動パターン決定テーブルについて説明する。図１０の変動パターン決定テーブルは、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に記憶されたものである。また、図１０の変動パターン決定テーブルにおいては、「１」〜「７」の７個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。
【００５２】
この点、「当」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当りカウンタの値が「大当り遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であることを意味する。従って、図４のＳ７２では、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であることから（Ｓ６９：ＹＥＳ）、「５」〜「７」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００５３】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」である場合は「５」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「１」〜「３」のいずれかである場合は「６」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「４」〜「９」のいずれかである場合は「７」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００５４】
また、「ハリ」とは、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７６では、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであることから（Ｓ７３：ＹＥＳ）、「２」〜「４」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００５５】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」〜「５」のいずれかである場合は「２」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「６」〜「８」のいずれかである場合は「３」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「９」である場合は「４」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００５６】
また、「完ハ」とは、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７９では、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないことから（Ｓ７３：ＮＯ）、「１」の変動パターンの番号が選択される。
【００５７】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「０」〜「９」のいずれであっても、「１」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００５８】
次に、図１１の映像選択テーブルについて説明する。図１１の映像選択テーブルは、図１９の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶されたものである。図１１の映像選択テーブルにおいては、「１」〜「７」の７個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、映像内容が定められている。この点、変動パターンの番号は、図１０の変動パターン決定テーブルのものと対応するものである。
【００５９】
また、映像内容とは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置３の表示器４に表示される映像内容をいう。
【００６０】
また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置３の表示器４に表示する映像を意味する。また、「リーチＡ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＡを意味する。また、「リーチＢ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＢを意味する。また、「リーチＣ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＣを意味する。また、「「大当り」表示」」とは、図柄表示装置３の表示器４で変動する３つの図柄が「大当り図柄」をもって停止した際に図柄表示装置３の表示器４に表示する「大当り」の文字を意味する。
【００６１】
そして、映像内容は、「完全ハズレ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「「大当り」表示」の組合せで構成されている。
【００６２】
次に、図２のＳ２４の大当り遊技処理について、図６のフローチャートに基づいて説明する。図６に示すように、図２のＳ２４の大当り遊技処理では、Ｓ１３１において、「大当り遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当り遊技状態」の最中であると判断する場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、Ｓ１３２に進んで、「大当り遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断する。
【００６３】
ここで、「大当り遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機１は、平成１５年の時点で第１種のパチンコ機と称されるものであり、「大当り遊技状態」とは、例えば、大入賞口６に１０個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口６を開放させ、このとき、Ｖゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞すると次のラウンドに進み、最高で１５ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当り遊技状態」の終了条件とは、大入賞口６が開放中にＶゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、１５ラウンドまで消化したことである。
【００６４】
そして、「大当り遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には（Ｓ１３２：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、「大当り遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、Ｓ１３３に進んで、表示サブ基板３０に終了画面表示命令を送信し、Ｓ１３４において、「大当り遊技状態」を終了させた後に、Ｓ１３７に進む。このとき、表示サブ基板３０は、終了画面表示命令を受信すると、「大当り遊技状態」の最中に図柄表示装置３の表示器４に表示する表示内容を終了させる。そして、Ｓ１３７において、「大当り図柄」が奇数であるか否かを判断する。具体的に言えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれかであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれかであると判断する場合には（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、Ｓ１３８に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「１」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。一方、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれでもないと判断する場合には（Ｓ１３７：ＮＯ）、Ｓ１３９に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「０」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００６５】
すなわち、ここで、確変状態とは、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」の６個ある状態をいい（図５のＳ１６６）、遊技者側から見れば、「大当り図柄」が、「１」「１」「１」，「３」「３」「３」，「５」「５」「５」，「７」「７」「７」，「９」「９」「９」，「１１」「１１」「１１」のいずれかであるときに発生する。また、通常状態とは、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「７」の１個のみの状態をいい（図５のＳ１６３）、遊技者側から見れば、「大当り図柄」が、「２」「２」「２」，「４」「４」「４」，「６」「６」「６」，「８」「８」「８」，「１０」「１０」「１０」，「１２」「１２」「１２」のいずれかであるときに発生する。
尚、初期状態では、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「０」が代入されている。
【００６６】
一方、「大当り遊技状態」の最中でないと判断する場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、Ｓ１３５に進んで、「大当り図柄」が図柄表示装置３の表示器４に表示されることにより大当りを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後でないと判断する場合には（Ｓ１３５：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後であると判断する場合には（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、Ｓ１３６に進んで、「大当り遊技状態」を開始させた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００６７】
次に、図２のＳ２５の大当りカウンタの初期値変更処理について、図７のフローチャートに基づいて説明する。図７に示すように、図２のＳ２５の大当りカウンタの初期値変更処理では、Ｓ１４１において、大当りカウンタが１周したか否かを判断している。ここで、大当りカウンタが１周していないと判断する場合は（Ｓ１４１：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、大当りカウンタが１周したと判断する場合は（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、Ｓ１４２に進んで、現在の初期値変更カウンタの値Ｘ１を取得する。そして、Ｓ１４３において、大当りカウンタを値Ｘ１に設定し、Ｓ１４４に進んで、大当りカウンタが値Ｘ１を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００６８】
この点、大当りカウンタは、図２４に示すように、「０」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当りカウンタが１周したか否か（Ｓ１４１）は、大当りカウンタの値が、初期値Ｘ１から「１」を引いた値であるか否かで判断される。
【００６９】
次に、図２のＳ２６の賞球払出処理について、図８のフローチャートに基づいて説明する。図８に示すように、Ｓ１５１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、Ｓ１５２に進んで、賞球サブ基板５０に、始動口５への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を上皿１０又は下皿１１に払い出す。一方、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、Ｓ１５３に進んで、大入賞口６にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口６にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は（Ｓ１５３：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、大入賞口６にパチンコ球が入賞したと判断する場合は（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、Ｓ１５４に進んで、賞球サブ基板５０に、大入賞口６への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を上皿１０又は下皿１１に払い出す。
【００７０】
次に、図２のＳ２７のハズレ図柄処理について、図９のフローチャートに基づいて説明する。図９に示すように、Ｓ１７１において、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、Ｓ１７２に進んで、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００７１】
そして、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、図２の割込プログラムに戻るが、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には（Ｓ１７２：ＮＯ）、Ｓ１７３に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：ＹＥＳ，Ｓ１７２：ＮＯ）、「１」「１」「２」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが（Ｓ１７３）、左図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「１」の場合は（Ｓ１７１：ＹＥＳ，Ｓ１７２：ＹＥＳ）、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図２の割込プログラムに戻る。
【００７２】
一方、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には（Ｓ１７１：ＮＯ）、Ｓ１７４に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「０」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：ＮＯ）、「０」「１」「２」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする（Ｓ１７４）。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保される。
【００７３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、表示サブ基板３０で行われるプログラムについて説明する。図３８は、表示サブ基板３０で行われる変動表示プログラムのフローチャート図である。
【００７４】
図３８のフローチャートに示す変動表示プログラムが作動すると、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動・停止が行われ、図柄表示装置３の表示器４の表示内容が制御される。尚、説明の便宜上、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動・停止する際に図柄表示装置３の表示器４に表示される映像内容の制御に関しては、その詳細な説明を省略する。
【００７５】
すなわち、図３８のフローチャートに示すように、表示サブ基板３０で行われる変動表示プログラムでは、先ず、Ｓ２０１において、メイン基板２０からスタート命令を受信した否かを判断する。尚、スタート命令とは、上記図４のＳ８０でメイン基板２０から表示サブ基板３０に送信される「最終停止図柄」に関する情報や変動パターンの番号に関する情報などが含まれた制御信号である。
【００７６】
ここで、メイン基板２０からスタート命令を受信していないと判断する場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、何もすることなく、この変動表示プログラムを終了させる。一方、メイン基板２０からスタート命令を受信したと判断する場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、Ｓ２０２に進んで、各図柄表示領域７，８，９に表示されている図柄の変動を低速スクロールで開始させる。
【００７７】
この点を具体的に言えば、先ず、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が停止して表示されている場合には、図２８に示す一例のように、左図柄表示領域７と中図柄表示領域８と右図柄表示領域９には各中央に図柄が停止して表示される。
【００７８】
そして、図３８のＳ２０２に進むことによって、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動表示が開始された場合には、図２９に示す一例のように、左図柄表示領域７と中図柄表示領域８と右図柄表示領域９の各中央に表示される図柄は、その図柄が示す数字（「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」のいずれか）を遊技者が見分けることができる程度のスピードで、上方から下方に向かってスクロールしながら変動される。
【００７９】
尚、左図柄表示領域７と中図柄表示領域８と右図柄表示領域９においては、変動表示が開始された以降の各図柄の背景には、上記図３８のＳ２０１の判断対象であるスタート命令に含まれた変動パターンの番号に関する情報で指定された映像内容が表示されるが、ここでは、説明の便宜上、どの映像内容も、特定の色が一面に付された単純な映像とする。以下、その特定の色を「背景色」といい、図２９〜図３７では、図柄外に付された網掛けで明記している。
【００８０】
図３８の変動表示プログラムの説明に戻って、上述したＳ２０２からＳ２０３に進むと、図３０に示す一例のように、各図柄表示領域７，８，９で変動表示されている図柄を「背景色」と同系色で表示する。尚、「背景色」と同系色とは、「背景色」に対して類似色相・類似明度の関係にある色をいい、図３０では、各図柄内に付された網掛けで明記している。また、その具体的な色は、変動パターン番号に対応づけられた状態で、ＲＯＭ３２に記憶されたテーブルに予め設定されている。従って、そのテーブルから、上記図３８のＳ２０１の判断対象であるスタート命令に含まれた変動パターンの番号に関する情報を介して読み出した具体的な色をもって、各図柄表示領域７，８，９に変動表示されている図柄を表示する。
【００８１】
図３８の変動表示プログラムの説明に戻って、上述したＳ２０３からＳ２０４に進むと、第１の所定時間が経過するまで待機する（Ｓ２０４：ＮＯ）。尚、第１の所定時間の計測起算時は、ここでは、メイン基板２０からスタート命令を受信した時点とする。ここで、第１の所定時間が経過したと判断する場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、Ｓ２０５に進む。
【００８２】
Ｓ２０５では、図３１に示す一例のように、各図柄表示領域７，８，９に変動表示されている図柄を半透明で表示する。尚、図柄を半透明で表示するとは、図柄の輪郭の存在を意識することができる程度に「背景色」と半ば同じ色で図柄を表示することをいい、図３１〜図３５では、中抜きされた図柄内を「背景色」に該当する網掛けを付することで明記している。また、その具体的な色は、変動パターン番号に対応づけられた状態で、ＲＯＭ３２に記憶されたテーブルに予め設定されている。従って、そのテーブルから、上記図３８のＳ２０１の判断対象であるスタート命令に含まれた変動パターンの番号に関する情報を介して読み出した具体的な色をもって、各図柄表示領域７，８，９に変動表示されている図柄を表示する。
【００８３】
さらに、図３８の変動表示プログラムのＳ２０５では、各図柄表示領域７，８，９で上方から下方に向かってスクロールされる図柄の変動スピードを低速から高速にする。すなわち、左図柄表示領域７と中図柄表示領域８と右図柄表示領域９で低速スクロールで変動中の各図柄は、半透明で表示されつつも、その図柄が示す数字（「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」のいずれか）を遊技者が見分けることができない程度のスピードで、上方から下方に向かってスクロールしながら変動される。尚、図３１〜図３５では、半透明で図柄が表示されていることを優先的に明記するため、説明の便宜上、高速スクロール状態の図柄にあっても、その図柄が示す数字（「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」のいずれか）を遊技者が見分けることができるような態様で記載されている。
【００８４】
図３８の変動表示プログラムの説明に戻って、上述したＳ２０５からＳ２０６に進むと、メイン基板２０から停止命令を受信するまで待機する（Ｓ２０６：ＮＯ）。尚、停止命令とは、上記図４のＳ６３でメイン基板２０から表示サブ基板３０に送信される、図柄の変動を停止させる命令である。
【００８５】
ここで、メイン基板２０から停止命令を受信したと判断する場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、Ｓ２０７に進む。
【００８６】
Ｓ２０７では、第２の所定時間が経過するまで待機する（Ｓ２０６：ＮＯ）。尚、第２の所定時間の計測起算時は、ここでは、メイン基板２０から停止命令を受信した時点とする。ここで、第２の所定時間が経過したと判断する場合には（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、Ｓ２０８に進む。
【００８７】
Ｓ２０８では、図３２に示す一例のように、左図柄表示領域７に変動表示されている図柄を元の色に戻して表示する。ここで、図柄を元の色に戻して表示するとは、変動表示が開始される直前に表示していた色に戻して図柄を表示することをいい、図３２〜図３７では、図柄内を黒色にすることで明記している。また、その具体的な色は、図柄が表示されている図柄表示領域を特定する情報に対応づけられた状態で、ＲＯＭ３２に記憶されたテーブルに予め保存されている。従って、そのテーブルから、当該図柄が表示されている左図柄表示領域７を特定する情報を介して読み出した具体的な色をもって、左図柄表示領域７に変動表示されている図柄を表示する。
【００８８】
さらに、図３８の変動表示プログラムのＳ２０８では、左図柄表示領域７で上方から下方に向かってスクロールされる図柄の変動スピードを高速から低速とする。すなわち、左図柄表示領域７で高速スクロールで変動中の図柄は、元の色に戻されて表示されつつも、その図柄が示す数字（「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」のいずれか）を遊技者が見分けることができる程度のスピードで、上方から下方に向かってスクロールしながら変動される。
【００８９】
但し、中図柄表示領域８と右図柄表示領域９で変動中の各図柄は、依然として、半透明で表示されつつも、その図柄が示す数字（「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」のいずれか）を遊技者が見分けることができない程度のスピードで、上方から下方に向かってスクロールしながら変動される。
【００９０】
図３８の変動表示プログラムの説明に戻って、上述したＳ２０８からＳ２０９に進むと、第３の所定時間が経過するまで待機する（Ｓ２０９：ＮＯ）。尚、第３の所定時間の計測起算時は、ここでは、メイン基板２０から停止命令を受信した時点とする。また、第３の所定時間は、その機能上、上述した第２の所定時間よりも長く設定される。ここで、第３の所定時間が経過したと判断する場合には（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、Ｓ２１０に進む。
【００９１】
Ｓ２１０では、図３３に示す一例のように、左図柄表示領域７の中央に図柄を停止して表示させ、その後に、Ｓ２１１に進む。
【００９２】
但し、中図柄表示領域８と右図柄表示領域９で変動中の各図柄は、依然として、半透明で表示されつつも、その図柄が示す数字（「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」のいずれか）を遊技者が見分けることができない程度のスピードで、上方から下方に向かってスクロールしながら変動される。
【００９３】
図３８の変動表示プログラムの説明に戻って、上述したＳ２１０からＳ２１１に進むと、第４の所定時間が経過するまで待機する（Ｓ２１１：ＮＯ）。尚、第４の所定時間の計測起算時は、ここでは、メイン基板２０から停止命令を受信した時点とする。また、第４の所定時間は、その機能上、上述した第２，第３の所定時間よりも長く設定される。ここで、第４の所定時間が経過したと判断する場合には（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、Ｓ２１２に進む。
【００９４】
Ｓ２１２では、図３４に示す一例のように、中図柄表示領域８に変動表示されている図柄を元の色に戻して表示する。また、上述したように、ここで、図柄を元の色に戻して表示するとは、変動表示が開始される直前に表示していた色に戻して図柄を表示することをいい、図３２〜図３７では、図柄内を黒色にすることで明記している。また、その具体的な色は、図柄が表示されている図柄表示領域を特定する情報に対応づけられた状態で、ＲＯＭ３２に記憶されたテーブルに予め保存されている。従って、そのテーブルから、当該図柄が表示されている中図柄表示領域８を特定する情報を介して読み出した具体的な色をもって、中図柄表示領域８に変動表示されている図柄を表示する。
【００９５】
さらに、図３８の変動表示プログラムのＳ２１２では、中図柄表示領域８で上方から下方に向かってスクロールされる図柄の変動スピードを高速から低速とする。すなわち、中図柄表示領域８で高速スクロールで変動中の図柄は、元の色に戻されて表示されつつも、その図柄が示す数字（「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」のいずれか）を遊技者が見分けることができる程度のスピードで、上方から下方に向かってスクロールしながら変動される。
【００９６】
但し、左図柄表示領域７で表示中の図柄は、既に、元の色で停止表示されている。また、右図柄表示領域９で変動中の図柄は、依然として、半透明で表示されつつも、その図柄が示す数字（「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」のいずれか）を遊技者が見分けることができない程度のスピードで、上方から下方に向かってスクロールしながら変動される。
【００９７】
図３８の変動表示プログラムの説明に戻って、上述したＳ２１２からＳ２１３に進むと、第５の所定時間が経過するまで待機する（Ｓ２１３：ＮＯ）。尚、第５の所定時間の計測起算時は、ここでは、メイン基板２０から停止命令を受信した時点とする。また、第５の所定時間は、その機能上、上述した第２，第３，第４の所定時間よりも長く設定される。ここで、第５の所定時間が経過したと判断する場合には（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、Ｓ２１４に進む。
【００９８】
Ｓ２１４では、図３５に示す一例のように、中図柄表示領域８の中央に図柄を停止して表示させ、その後に、Ｓ２１５に進む。
【００９９】
但し、左図柄表示領域７で表示中の図柄は、既に、元の色で停止表示されている。また、右図柄表示領域９で変動中の図柄は、依然として、半透明で表示されつつも、その図柄が示す数字（「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」のいずれか）を遊技者が見分けることができない程度のスピードで、上方から下方に向かってスクロールしながら変動される。
【０１００】
図３８の変動表示プログラムの説明に戻って、上述したＳ２１４からＳ２１５に進むと、第６の所定時間が経過するまで待機する（Ｓ２１５：ＮＯ）。尚、第６の所定時間の計測起算時は、ここでは、メイン基板２０から停止命令を受信した時点とする。また、第６の所定時間は、その機能上、上述した第２，第３，第４，第５の所定時間よりも長く設定される。ここで、第６の所定時間が経過したと判断する場合には（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、Ｓ２１６に進む。
【０１０１】
Ｓ２１６では、図３６に示す一例のように、右図柄表示領域９に変動表示されている図柄を元の色に戻して表示する。また、上述したように、ここで、図柄を元の色に戻して表示するとは、変動表示が開始される直前に表示していた色に戻して図柄を表示することをいい、図３２〜図３７では、図柄内を黒色にすることで明記している。また、その具体的な色は、図柄が表示されている図柄表示領域を特定する情報に対応づけられた状態で、ＲＯＭ３２に記憶されたテーブルに予め保存されている。従って、そのテーブルから、当該図柄が表示されている右図柄表示領域９を特定する情報を介して読み出した具体的な色をもって、右図柄表示領域９に変動表示されている図柄を表示する。
【０１０２】
さらに、図３８の変動表示プログラムのＳ２１６では、右図柄表示領域８で上方から下方に向かってスクロールされる図柄の変動スピードを高速から低速とする。すなわち、右図柄表示領域９で高速スクロールで変動中の図柄は、元の色に戻されて表示されつつも、その図柄が示す数字（「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」のいずれか）を遊技者が見分けることができる程度のスピードで、上方から下方に向かってスクロールしながら変動される。
【０１０３】
但し、左図柄表示領域７や中図柄表示領域８で表示中の各図柄は、既に、元の色で停止表示されている。
【０１０４】
図３８の変動表示プログラムの説明に戻って、上述したＳ２１６からＳ２１７に進むと、第７の所定時間が経過するまで待機する（Ｓ２１７：ＮＯ）。尚、第７の所定時間の計測起算時は、ここでは、メイン基板２０から停止命令を受信した時点とする。また、第７の所定時間は、その機能上、上述した第２，第３，第４，第５，第６の所定時間よりも長く設定される。ここで、第６の所定時間が経過したと判断する場合には（Ｓ２１７：ＹＥＳ）、Ｓ２１８に進む。
【０１０５】
Ｓ２１８では、図３７に示す一例のように、右図柄表示領域９の中央に図柄を停止して表示させ、その後に、この変動表示プログラムを終了させる。これにより、左図柄表示領域７や中図柄表示領域８や右図柄表示領域９で各図柄が元の色で停止表示され、図柄表示装置３の表示器４に「最終停止図柄」を表示させることができる。尚、その後は、左図柄表示領域７と中図柄表示領域８と右図柄表示領域９においては、各図柄の背景に表示されていた映像内容も終了する。
【０１０６】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機１では、図２８や図２９の一例で示すように、図柄表示装置３の表示器４の各図柄表示領域７，８，９に表示されている図柄の変動を開始させると（Ｓ２０２）、各図柄の背景には、「背景色」が一面に付された単純な映像内容が表示される。さらに、各図柄表示領域７，８，９で変動表示されている各図柄の表示色は、その変動表示の開始とともに、図２９や図３０の一例で示すように、各図柄の背景の「背景色」と同系色の色に変更される（Ｓ２０３）。
【０１０７】
これにより、表示器４の各図柄表示領域７，８，９で変動表示されている各図柄は、それらの背景の「背景色」に対して類似色相・類似明度の関係にある色をもって変動表示されることになり、その変動表示の際には、図３０の一例で示すように、それらの背景と融和し、色相や明度の変化が乏しくなり、遊技者の目に対する負担を軽減させることができるので、変動表示中の図柄を見続けても、遊技者の目が疲れるといった状態が緩和される。もっとも、表示器４の各図柄表示領域７，８，９で変動表示されている各図柄については、背景と融和し、色相や明度の変化が乏しくなるとしても、図３０の一例で示すように、各図柄が変動していることを遊技者の目で認識することは可能であるので、図柄表示装置３が故障したと誤認されることもない。
【０１０８】
さらに、本実施の形態のパチンコ機１では、図３０や図３１の一例で示すように、図柄表示装置３の表示器４の各図柄表示領域７，８，９で「背景色」と同系色の色で変動表示されている各図柄の表示色は、半透明に変更される（Ｓ２０５）。
【０１０９】
これにより、表示器４の各図柄表示領域７，８，９で変動表示されている各図柄は、図柄の輪郭の存在を意識することができる程度に「背景色」と半ば同じ色をもって変動表示されることになり、その変動表示の際には、図３１の一例で示すように、それらの背景とより一層に融和し、色相や明度の変化がより一層に乏しくなり、遊技者の目に対する負担を軽減させることができるので、変動表示中の図柄を見続けても、遊技者の目が疲れるといった状態が緩和される。もっとも、表示器４の各図柄表示領域７，８，９で変動表示されている各図柄については、背景とより一層に融和し、色相や明度の変化がより一層に乏しくなるとしても、図３１の一例で示すように、各図柄が変動していることを遊技者の目で認識することは可能であるので、図柄表示装置３が故障したと誤認されることもない。
【０１１０】
さらに、本実施の形態のパチンコ機１では、図３１〜図３７の一例で示すように、図柄表示装置３の表示器４の各図柄表示領域７，８，９で半透明で変動表示されている各図柄は、その表示色を元の色に戻した後で（Ｓ２０８，Ｓ２１２，Ｓ２１６）、停止表示される（Ｓ２１０，Ｓ２１４，Ｓ２１８）。従って、遊技者から見れば、停止表示される際には、各図柄を明確に認識することが可能となる。
【０１１１】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のパチンコ機１では、図柄表示装置３の表示器４の各図柄表示領域７，８，９で変動表示されている図柄は、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９の順番で停止表示されるが、この順番に限るものではない。
【０１１２】
また、本実施の形態のパチンコ機１では、図柄表示装置３の表示器４で変動表示されている図柄の数は、３個であったが、この個数に限るものではない。
【０１１３】
また、本実施の形態のパチンコ機１では、左図柄表示領域７と中図柄表示領域８と右図柄表示領域９において変動表示が開始された以降の各図柄の背景として、映像が表示されるが、ここでは、説明の便宜上、どの映像内容も、「背景色」である特定の色が一面に付された単純な映像とし、その「背景色」として、図２９〜図３７では、図柄外に付された網掛けで明記している。この点、「背景色」が複数の色で構成されている場合では、その構成する色の中で一番多い色又は一番多い系列の色（例えば、赤系統の赤、青系統の青など）を「背景色」として扱い、その「背景色」に対して類似色相・類似明度の関係にある色、すなわち、その「背景色」と同系色を選択する。
【産業上の利用可能性】
【０１１４】
本発明は、パチンコ機において行われる図柄を変動表示・停止表示させる技術に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当り遊技処理についてのフローチャート図である。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当りカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。
【図８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。
【図９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムのハズレ図柄処理についてのフローチャート図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄の種類を示した図である。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての所定の組合せを示した図である。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。
【図１７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄に関し、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、４つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄に関し、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１９】本発明の一実施形態によるパチンコ機のブロック図である。
【図２０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタの概念図である。
【図２１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタの概念図である。
【図２２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタの概念図である。
【図２３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタの概念図である。
【図２４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当りカウンタの概念図である。
【図２５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、初期値変更カウンタの概念図である。
【図２６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、通常時の大当り値と確変時の大当り値を示したテーブルである。
【図２７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタテーブルの概念図である。
【図２８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての様子を示した図である。
【図２９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての様子を示した図である。
【図３０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての様子を示した図である。
【図３１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての様子を示した図である。
【図３２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての様子を示した図である。
【図３３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての様子を示した図である。
【図３４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての様子を示した図である。
【図３５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての様子を示した図である。
【図３６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての様子を示した図である。
【図３７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての様子を示した図である。
【図３８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動表示プログラムのフローチャート図である。
【符号の説明】
【０１１６】
１  パチンコ機
２  遊技盤
３  図柄表示装置
４  表示器
５  始動口
６  大入賞口
７  左図柄表示領域
８  中図柄表示領域
９  右図柄表示領域
１０  上皿
１１  下皿
２０  メイン基板
２１  メイン制御用ＣＰＵ
２２  メイン制御用ＲＯＭ
２３  メイン制御用ＲＡＭ
２４  入力・出力ポート
３０  表示サブ基板
３１  図柄表示制御用ＣＰＵ
３２  図柄表示制御用ＲＯＭ
３３  図柄表示制御用ＲＡＭ
３４  入力・出力ポート
３５  ＶＤＰ
４０  ランプ制御基板
４１  ランプ制御用ＣＰＵ
４２  ランプ制御用ＲＯＭ
４３  ランプ制御用ＲＡＭ
４４  入力・出力ポート
５０  賞球サブ基板
５１  賞球制御用ＣＰＵ
５２  賞球制御用ＲＯＭ
５３  賞球制御用ＲＡＭ
５４  入力・出力ポート
６１  保留ランプ
６２  賞球払出装置
６３  始動口スイッチ
６４  大入賞口スイッチ
６５  Ｖゾーンセンサ
６６  大入賞口ソレノイド
Ｄ０〜Ｄ４  １組のカウンタの値
Ｅ０〜Ｅ４  記憶領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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