(57)【要約】【課題】  遊技球が通過することにより遊技者に有利な特典遊技を生ぜしめる特定領域を備えたパチンコ機において、遊技球が特定領域を通過するか否かを遊技者に容易に予測されることを防止して、遊技者の特典遊技への期待を維持せしめ得る、新規な構造のパチンコ機を提供すること。【解決手段】  特定領域８８の状態を遊技球が該特定領域８８を通過し易い通過容易状態と該通過容易状態よりも遊技球が該特定領域８８を通過し難い通過困難状態とに変化させる通過状態変化手段８０を設けると共に、第一の空間４４から第二の空間４６へ遊技球を案内する複数の連絡球路４８，５０の内、特定の連絡球路４８を遊技球が通過した場合に該通過状態変化手段８０を制御せしめて該通過容易状態を発現させる通過状態制御手段Ｓ４１、Ｓ４３、Ｓ４４、Ｓ４５を設けた。【選択図】  図３
2006296680.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて、遊技球の入賞が容易な状態及び困難な状態の何れかに変化させる可動部材を備えた大入賞口を備えると共に、該大入賞口には、遊技球が通過した際に遊技者に有利な特典遊技を開始する特定領域を設けた遊技機において、
前記大入賞口には、前記可動部材によって遊技球が入球せしめられる第一の空間と、前記特定領域を備え該第一の空間の次に遊技球が入球せしめられる第二の空間とを設けると共に、該第一の空間から該第二の空間へ遊技球を案内する連絡球路を複数設けて、それら複数の連絡球路の少なくとも一つに、該連絡球路を遊技球が通過したことを検出する検出手段を設ける一方、該特定領域の状態を、遊技球が該特定領域を通過し易い通過容易状態と該通過容易状態よりも遊技球が該特定領域を通過し難い通過困難状態とに変化させる通過状態変化手段を設けると共に、予め定められた特定の該連絡球路における遊技球の通過が該検出手段で検出された場合には該通過状態変化手段を制御せしめて該通過容易状態を発現させる通過状態制御手段を設けたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
略鉛直方向に延びる中心軸回りに回転せしめられて、前記大入賞口に入賞した遊技球を収容して前記特定領域に誘導するための誘導凹部を周上に備えた回転体を含んで前記通過状態変化手段を構成すると共に、該回転体の回転速度を早くすることによって該誘導凹部を遊技球を収容することが可能な収容可能領域内に速やかに位置せしめる高速回転手段と、該回転体の回転速度を遅くすることによって該誘導凹部を該収容可能領域内に長い間位置せしめる低速回転手段と、前記特定の連絡球路における遊技球の通過が該検出手段で検出された場合には該高速回転手段と該低速回転手段を制御せしめて前記通過容易状態を発現させる回転制御手段とを含んで前記通過状態制御手段を構成した請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記特定領域の開口部の大きさを変更可能な可変開口部材を含んで前記通過状態変化手段を構成すると共に、該可変開口部材を大きく開口せしめる開口手段と、前記特定の連絡球路における遊技球の通過が該検出手段で検出された場合には該開口手段を制御せしめて前記通過容易状態を発現させる開口制御手段とを含んで前記通過状態制御手段を構成した請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大入賞口に設けられた特定領域を遊技球が通過すると特典遊技状態を生ぜしめるパチンコ機に係り、特に、特定領域を遊技球が通過する確率を変化せしめるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技領域に設けられた始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて大入賞口が入賞可能な状態とされて、大入賞口に設けられた特定領域を遊技球が通過すると、遊技者に有利な特典遊技状態を生ぜしめるパチンコ機が知られている。
【０００３】
このようなパチンコ機においては、特定領域を遊技球が通過することが特典遊技状態を生ぜしめる条件となることから、遊技者は、遊技球が特定領域を通過するか否かに大きな関心を持っている。
【０００４】
そこで近年では、かかる遊技者の関心を巧く利用して遊技への興趣を高めるために、特定領域を遊技球が通過する確率を変化せしめる振分部材などの通過状態変化手段が設けられたものが多い。例えば、特許文献１には、通過状態変化手段として、特定領域の開口部の幅寸法を変化せしめる振分部材を設けて、かかる振分部材の作動によって遊技球が特定領域を通過し易い通過容易状態と遊技球が特定領域を通過し難い通過困難状態とを交互に発現せしめるパチンコ機が開示されている。
【０００５】
しかし、特許文献１に記載の如きパチンコ機においては、振分部材が一定の態様で作動せしめられていることから、通過容易状態と通過困難状態とが一定の周期で交互に繰り返されるのみであった。それ故、遊技球が大入賞口に入賞したタイミングによって、遊技球が特定領域を通過するか否かが遊技者に容易に予測されてしまい、遊技球の動きを最後まで見届けることなく、早い段階で特典遊技への期待を失わせてしまうという問題があった。
【０００６】
【特許文献１】特開平６−３３９５６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ここにおいて、本発明は上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、遊技球が通過することにより遊技者に有利な特典遊技を生ぜしめる特定領域を備えたパチンコ機において、遊技球が特定領域を通過するか否かを遊技者に容易に予測されることを防止して、遊技者の特典遊技への期待を維持せしめ得る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、前述の如き課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面の記載、或いはそれらの記載から当業者が把握することの出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【０００９】
（本発明の態様１）
すなわち、本発明の態様１は、遊技領域に設けられた始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて、遊技球の入賞が容易な状態及び困難な状態の何れかに変化させる可動部材を備えた大入賞口を備えると共に、該大入賞口には、遊技球が通過した際に遊技者に有利な特典遊技を開始する特定領域を設けた遊技機において、前記大入賞口には、前記可動部材によって遊技球が入球せしめられる第一の空間と、前記特定領域を備え該第一の空間の次に遊技球が入球せしめられる第二の空間とを設けると共に、該第一の空間から該第二の空間へ遊技球を案内する連絡球路を複数設けて、それら複数の連絡球路の少なくとも一つに、該連絡球路を遊技球が通過したことを検出する検出手段を設ける一方、該特定領域の状態を、遊技球が該特定領域を通過し易い通過容易状態と該通過容易状態よりも遊技球が該特定領域を通過し難い通過困難状態とに変化させる通過状態変化手段を設けると共に、予め定められた特定の該連絡球路における遊技球の通過が該検出手段で検出された場合には該通過状態変化手段を制御せしめて該通過容易状態を発現させる通過状態制御手段を設けたことを、特徴とする。
【００１０】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、大入賞口内に設けられた複数の連絡球路のうち、特定の連絡球路を遊技球が通過した場合には、通過状態変化手段によって特定領域を遊技球が通過し易い通過容易状態が発現せしめられる。従って、特定領域を通過することが困難な通過困難状態が発現せしめられている状態で遊技球が大入賞口に入球した場合でも、特定の連絡球路を遊技球が通過した場合には、特定領域を通過し易い通過容易状態が発現せしめられる。これにより、遊技者に対して、遊技球が大入賞口に入球した時点で遊技球が特定領域を通過するか否かを予測することを困難にして、遊技球の動きに対する関心を高めることが出来て、遊技球が特定領域を通過するか否かに加え、遊技球が特定の連絡球路を通過するか否かという２段階の抽選のような楽しみを与えることが出来る。そして、遊技球が特定の連絡球路を通過して、通過容易状態が発現せしめられるかもしれないという期待を与えられることから、遊技者の特典遊技への期待を早い段階で失わせるようなことも回避することが出来る。また、遊技球が特定の連絡球路を通過しなかった場合でも、特定領域を通過する可能性が残されていることから、遊技者の特典遊技への期待を損なうこともないのである。
【００１１】
なお、本態様において複数設けられる連絡球路は、何れの連絡球路が通過容易状態を発現せしめる特定の連絡球路であるかを遊技者に認識可能としても良いし、認識不可能とする等しても良い。また、何れの連絡球路が特定の連絡球路であるかを遊技者に認識不可能とする場合には、遊技球がかかる連絡球路を通過したか否かを報知する報知手段を設ける等しても良い。
【００１２】
（本発明の態様２）
本発明の態様２は、前記態様１に係るパチンコ機において、略鉛直方向に延びる中心軸回りに回転せしめられて、前記大入賞口に入賞した遊技球を収容して前記特定領域に誘導するための誘導凹部を周上に備えた回転体を含んで前記通過状態変化手段を構成すると共に、該回転体の回転速度を早くすることによって該誘導凹部を遊技球を収容することが可能な収容可能領域内に速やかに位置せしめる高速回転手段と、該回転体の回転速度を遅くすることによって該誘導凹部を該収容可能領域内に長い間位置せしめる低速回転手段と、前記特定の連絡球路における遊技球の通過が該検出手段で検出された場合には該高速回転手段と該低速回転手段を制御せしめて前記通過容易状態を発現させる回転制御手段とを含んで前記通過状態制御手段を構成したことを、特徴とする。
【００１３】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、回転体の誘導凹部が収容可能領域内に位置する時に、遊技球を回転体に到達させるというタイミングを合わせた遊技を行なうことが可能となって、遊技の興趣を高めることが出来る。
【００１４】
そして、特に本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、回転制御手段を設けたことによって、誘導凹部が収容可能領域から外れたばかりの時点でも、特定の連絡球路を遊技球が通過した場合には誘導凹部を速やかに収容可能領域内に位置せしめることが出来る。これにより、誘導凹部が収容可能領域から外れたばかりの時点においても、遊技球が誘導凹部に収容される可能性を与えることが可能となって、遊技者の特典遊技状態への期待をより高めることが出来る。
【００１５】
（本発明の態様３）
本発明の態様３は、前記態様１に係るパチンコ機において、前記特定領域の開口部の大きさを変更可能な可変開口部材を含んで前記通過状態変化手段を構成すると共に、該可変開口部材を大きく開口せしめる開口手段と、前記特定の連絡球路における遊技球の通過が該検出手段で検出された場合には該開口手段を制御せしめて前記通過容易状態を発現させる開口制御手段とを含んで前記通過状態制御手段を構成したことを、特徴とする。
【００１６】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、簡易な構成をもって通過状態変化手段を構成することが出来る。これにより、優れた作動安定性を得ることが出来る。更に、構成が簡易であることから、遊技者に対して遊技球が特定領域を通過し易いか否かを容易に理解せしめることが出来る。
【発明の効果】
【００１７】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、特定の連絡球路を遊技球が通過した場合には特定領域を遊技球が通過し易い通過容易状態を発現せしめることによって、遊技者に対して遊技球が特定領域を通過するか否かの予測を困難にして、遊技者の特典遊技への期待を維持せしめることが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。なお、以下の説明において、上下方向および左右方向とは、原則として、遊技者から見た上下方向および左右方向をいうものとし、表面および裏面についても、原則として、遊技者から見た表面および裏面をいうものとする。
【００１９】
図１には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。このパチンコ機１０は、縦長の方形状に枠組みされた外枠１２を備えており、かかる外枠１２には、その一側において開閉自在に軸支された状態で、中枠１４が組み付けられている。また、中枠１４の表側には、中枠１４に対して取り付けられた遊技盤１６を透視保護するためのガラス板を備えたガラス枠１８と、上皿２０を備えた皿板２２が、それぞれ、中枠１４の一側に開閉自在に軸支された状態で組み付けられている。なお、図１において、遊技盤１６に設けられた各種構造物の図示は省略してある。また、上皿２０の下方には、下皿２４が設けられており、かかる下皿２４の右方には、発射ハンドル２６が突設されている。そして、遊技者が発射ハンドル２６に対して回動可能に装着された発射レバー２８を回動操作することにより、上皿２０に貯留された遊技球が球送り機構（図示せず）を介して、発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤１６に形成された遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。
【００２０】
続いて、遊技盤１６の構造について、図２に基づいて説明する。遊技盤１６は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板３２を備えており、かかる遊技板３２の表面側に固定されたガイドレール３４によって囲まれた略円形の遊技領域３０には、略中央において、可変入賞装置３６が設けられている。この可変入賞装置３６には、図３乃至５にも示されているように、大入賞口３８が形成されており、本実施形態では、かかる大入賞口３８の開口形状は、略横長の四角形状とされている。また、大入賞口３８の前方には、可動部材としての開閉扉４０が、下端部を中心にして回動可能に配されている。この開閉扉４０は、扉開閉用ソレノイド４２（図１２参照）によって作動せしめられるようになっている。そして、開閉扉４０が閉じた状態では、大入賞口３８が開閉扉４０によって塞がれるようになっており、このように大入賞口３８が開閉扉４０によって塞がれた状態下では、大入賞口３８への遊技球の入球、即ち、可変入賞装置３６への遊技球の入賞が不可能とされている。
【００２１】
また、図４に示すように、大入賞口３８における開閉扉４０の裏側には、遊技球の径寸法より僅かに大きな奥行寸法を有する入賞空間４４が形成されており、かかる入賞空間４４が、可動部材としての開閉扉４０によって遊技球が入球せしめられる第一の空間とされている。
【００２２】
さらに、入賞空間４４の下方における可変入賞装置３６の中央部分には、第二の空間としての中央空間４６が形成されている。これにより、大入賞口３８の内部空間には、第一の空間としての入賞空間４４と、第二の空間としての中央空間４６が形成されている。
【００２３】
そして、可変入賞装置３６の内側には、これら入賞空間４４と中央空間４６とを連通する連絡球路としての第一の案内路４８および第二の案内路５０が左右に並んで形成されている。即ち、入賞空間４４から中央空間４６へ遊技球を案内する複数（本実施形態では２つ）の連絡球路が並列的に設けられている。
【００２４】
第一の案内路４８は、入賞空間４４側に開口する上側開口部５２と、中央空間４６側に開口する下側開口部５４とが、可変入賞装置３６の奥方に向かってやや下るように傾斜せしめられた後に可変入賞装置３６の後方端部で略鉛直下方に下る形で連通せしめられている。そして、第一の案内路４８の上側開口部５２には、従来公知の近接スイッチ等によって構成された検出手段としての第一の可変入賞スイッチ５６が設けられており、かかる第一の可変入賞スイッチ５６が遊技球を検出することによって、所定数の賞球（遊技球）が払い出されるようになっている。
【００２５】
一方、第二の案内路５０は、第一の案内路４８の左右が反対とされた略同様の構造とされており、入賞空間４４側に開口する上側開口部５８と、中央空間４６側に開口する下側開口部６０とが、可変入賞装置３６の奥方に向かってやや下るように傾斜せしめられると共に可変入賞装置３６の後方端部で略鉛直下方に下る形で連通せしめられている。そして、第二の案内路５０の上側開口部５８には、従来公知の近接スイッチ等によって構成された検出手段としての第二の可変入賞スイッチ６２が設けられており、かかる第二の可変入賞スイッチ６２が遊技球を検出することによって、所定数の賞球（遊技球）が払い出されるようになっている。
【００２６】
そして、これら第一の案内路４８および第二の案内路５０が水平方向で並設されて、それぞれの案内路４８，５０が入賞空間４４と中央空間４６を連通せしめている。ここにおいて、これら案内路４８，５０の上側開口部５２，５８は、それぞれ入賞空間４４の左右の端縁部と中央部分から下方に向かって開口寸法が小さくなる傾斜面とされており、これにより、入賞空間４４の中央部分には、案内路４８，５０の上側開口部５２，５８によって、大入賞口３８の中央部分から左右方向に下る山形傾斜面６４が形成されている。かかる山形傾斜面６４によって、入賞空間４４に入球した遊技球は左右何れかに振り分けられて、第一の案内路４８および第二の案内路５０の何れかを通って中央空間４６に案内されるようになっている。
【００２７】
そして、図６に示すように、中央空間４６には、円形断面で上側に開口する収容凹所６６が形成されており、収容凹所６６の外壁を構成する部分の上面には、一対の側壁６８，６８が上方に突出形成されている。かかる一対の側壁６８，６８の対向面間において、周方向に連続して延びる環状球通路７０が形成されている。そして、第一乃至第二の案内路４８，５０を通って中央空間４６に誘導されてきた遊技球は、かかる環状球通路７０を転動せしめられるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、環状球通路７０には、その全体に亘って、奥側から手前側に下る傾斜が付されており、それによって、環状球通路７０を転動せしめられる遊技球は、手前側に誘導されるようになっている。
【００２８】
また、環状球通路７０は、手前側の一部に切欠７２が形成されており、かかる切欠７２には、収容凹所６６側の端部を中心にして回動可能に配された誘導板７４が位置せしめられている。この誘導板７４は、誘導板用ソレノイド７６（図１２参照）によって、駆動せしめられるようになっている。そして、誘導板７４が誘導板用ソレノイド７６によって駆動せしめられていない場合には、誘導板７４の上面は手前側に下る傾斜面となり、それによって、環状球通路７０を転動せしめられる遊技球が誘導板７４によって手前側に誘導されるようになっている。そして、このように誘導板７４によって手前側に誘導された遊技球は、手前側に形成された入球口７８に入球せしめられて、遊技盤１６の裏側に排出されるようになっている。一方、誘導板７４が誘導板用ソレノイド７６によって駆動せしめられた場合には、誘導板７４の手前側の端部が上方に持ち上げられることによって、誘導板７４の上面は奥側に下る傾斜面となり、それによって、環状球通路７０を転動せしめられる遊技球が誘導板７４によって奥側、即ち、収容凹所６６側に誘導されるようになっている。
【００２９】
さらに、この収容凹所６６内には、回転体としての振分部材８０が収容位置せしめられており、かかる振分部材８０によって、通過状態変化手段が構成されている。振分部材８０は、図７および図８において、その単体図が示されているように、全体として上方に向かうほど先細りとなる形状を呈しており、所謂ＵＦＯの如き形状とされている。また、振分部材８０の外周縁部には、上方および径方向外方のそれぞれに開口する貯留用凹部８２が複数（本実施形態では、９個）形成されている。そこにおいて、本実施形態では、かかる貯留用凹部８２の底壁８４には、径方向外方に向かって下る傾斜が付されているが、振分部材８０が収容凹所６６内に収容位置せしめられた状態下において、貯留用凹部８２の径方向外方に開口せしめられている部分が、収容凹所６６の外壁によって覆われるようになっており、それによって、かかる貯留用凹部８２に遊技球が収容可能とされている。因みに、本実施形態では、貯留用凹部８２に収容可能な遊技球の数は１個とされている。更に、振分部材８０の外周縁部には、複数の貯留用凹部８２に加えて、誘導凹部としての誘導用切欠８６が１つ形成されている。なお、本実施形態では、誘導用切欠８６および複数の貯留用凹部８２は、周方向に等間隔に位置せしめられている。
【００３０】
そして、誘導板７４によって収容凹所６６側に遊技球が誘導されてきた際、切欠７２が形成された位置に貯留用凹部８２がある場合には、遊技球は貯留用凹部８２に収容されることとなる一方、誘導板７４によって収容凹所６６側に遊技球が誘導されてきた際、切欠７２が形成された位置に誘導用切欠８６がある場合には、遊技球は誘導用切欠８６を通って振分部材８０の下方に形成された特定領域８８（図５参照）に誘導されるようになっている。このように、本実施形態においては、中央空間４６に特定領域８８が形成されている。なお、本実施形態においては、遊技球が大入賞口３８に入賞してから環状球通路７０を転動せしめられて振分部材６４に至るまでに要する時間は、略３秒程度とされている。
【００３１】
このような構造とされた振分部材８０は、図１０に示すように、収容凹所６６の底壁から上方に向かって突出するように配された回転用駆動筒体９０（図９参照）の上端に装着された状態で、収容凹所６６内に配されており、このように収容凹所６６内に配された状態下において、振分部材８０の下端が収容凹所６６の底壁に当接せしめられている。この回転用駆動筒体９０の付近には、回転用駆動モータ９２が配されており、かかる回転用駆動モータ９２によって回転せしめられる回転用駆動歯車９４が回転用駆動筒体９０の下端に形成された係止歯９６に噛合せしめられている。これにより、回転用駆動モータ９２の駆動力が回転用駆動歯車９４を介して回転用駆動筒体９０に伝達されて、回転用駆動筒体９０が周方向一方向（反時計回りの方向）に回転せしめられるようになっており、その結果、回転用駆動筒体９０の上端部に装着された振分部材８０が周方向一方向に回転せしめられるようになっている。なお、本実施形態では、回転用駆動歯車９４は、回転用駆動モータ９２の出力軸に直接取り付けられているのではなく、回転用駆動モータ９２のケース内に収容された減速歯車列の最終歯車に取り付けられている。
【００３２】
また、回転用駆動歯車９４の下方には、鍔部９８が形成されている。そして、図面上では明示されていないが、鍔部９８には、スリットが形成されており、それによって、光電スイッチによって構成された回転位置検出センサ１００における発光素子から発せられる光が受光素子に到達する場合と到達しない場合が存在することとなり、その結果、回転用駆動歯車９４の回転位置が検出可能とされている。そこにおいて、本実施形態では、図６に示す振分部材８０における誘導用切欠８６の反時計回り方向で隣接する貯留用凹部８２のやや誘導用切欠８６寄りを通って径方向に延びる直線：Ｌが、図におけるＯＡからＯＢの範囲内にある場合に、発光素子から発せられる光が受光素子に到達する（オープン状態）ようになっており、それによって、振分部材８０における誘導用切欠８６が特定の位置（直線：Ｌが、ＯＡからＯＢの範囲内にある位置）にあることが判るようになっている。そして、かかる位置に誘導用切欠８６があることによって、誘導板７４によって誘導されてきた遊技球が誘導用切欠８６を通過出来るのである。このことから明らかなように、本実施形態においては、直線：ＬがＯＡからＯＢの範囲にある間の誘導用切欠８６の位置が、遊技球を収容することが可能な収容可能領域とされている。因みに、本実施形態では、ＯＡとＯＢの為す角度：αは３６度とされており、パチンコ機１０の前後方向に延びる直線とＯＡが為す角度よりもパチンコ機１０の前後方向に延びる直線とＯＢが為す角度のほうが大きく設定されている。なお、本実施形態では、回転用駆動歯車９４が一周することによって振分部材８０も一周するようになっている。
【００３３】
また、回転用駆動筒体９０の下端には、上下動用駆動筒体１０２が挿通配置されており、かかる上下動用駆動筒体１０２の付近には、上下動用駆動モータ１０４が配されている。そして、上下動用駆動モータ１０４によって回転せしめられる上下動用駆動歯車１０６が上下動用駆動筒体１０２の下端に形成された係止歯１０８に噛合せしめられている。これにより、上下動用駆動モータ１０４の駆動力が上下動用駆動歯車１０６を介して上下動用駆動筒体１０２に伝達されて、上下動用駆動筒体１０２が周方向一方向に回転せしめられるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、回転用駆動筒体９０の下端には、径方向外方に突出するカム突起１１０が形成されており、かかるカム突起１１０が上下動用駆動筒体１０２の下端部から周壁部を沿って上方に延びるように形成されたカム溝１１２内に位置せしめられた状態で、回転用駆動筒体９０の下端が上下動用駆動筒体１０２に挿通配置されている。そして、上述の如く、上下動用駆動モータ１０４の駆動力が上下動用駆動歯車１０６を介して上下動用駆動筒体１０２に伝達されて、上下動用駆動筒体１０２が周方向一方に回動せしめられた際に、回転用駆動筒体９０に形成されたカム突起１１０が上下動用駆動筒体１０２に形成されたカム溝１１２に沿って移動せしめられることとなり、それによって、上下動用駆動筒体１０２の周方向一方への回転に伴って、回転用駆動筒体９０が軸方向上方に向かって移動せしめられるようになっている。また、上下動用駆動筒体１０２が周方向他方に回動せしめられた場合には、回転用駆動筒体９０は、軸方向下方に向かって移動せしめられるようになっている。ここにおいて、回転用駆動筒体９０の係止歯９６は所定の高さ寸法をもって形成されており、回転用駆動筒体９０の高さ位置に関わらず、回転用駆動歯車９４との噛合状態が維持されるようになっている。なお、本実施形態では、上下動用駆動歯車１０６は、上下動用駆動モータ１０４の出力軸に直接取り付けられているのではなく、上下動用駆動モータ１０４のケース内に収容された減速歯車列の最終歯車に取り付けられている。
【００３４】
また、上下動用駆動歯車１０６の上方には、鍔部１１４が形成されている。そして、鍔部１１４には、切欠が形成されており、それによって、光電スイッチによって構成された高さ位置検出センサ１１６における発光素子から発せられる光が受光素子に到達する場合と到達しない場合が存在することとなり、その結果、上下動用駆動歯車１０６の回転位置が検出可能とされている。そこにおいて、本実施形態では、振分部材８０が収容凹所６６の底壁に載置された状態、即ち、回転用駆動筒体９０が下端位置にある状態において、鍔部１１４に形成された切欠の周方向一方の端部を通って、発光素子から発せられた光が受光素子に到達する（オープン状態）ようになっている一方、振分部材８０に形成された貯留用凹部８２の底面における径方向外方に位置せしめられる部分が内側の側壁６８の上面よりも上方に位置せしめられた状態、即ち、回転用駆動筒体９０が上端位置にある状態において、鍔部１１４に形成された切欠の周方向他方の端部を通って、発光素子から発せられた光が受光素子に到達する（オープン状態）ようになっている。このことから明らかなように、本実施形態では、振分部材８０の上端位置および下端位置が高さ位置検出センサ１１６によって検出されるようになっている。また、本実施形態では、振分部材８０が、上端から下端へ、或いは、下端から上端へ移動する際に、上下動用駆動歯車１０６が一周することはないようになっている。
【００３５】
そして、本実施形態では、上述の如く、振分部材８０が回転および上下動せしめられる様子や誘導板７４の動き，環状球通路７０を転動せしめられる遊技球の動き等は、可変入賞装置３６の前方に取り付けられている透明な保護カバー１１８を通して遊技者に視認されるようになっている。
【００３６】
また、可変入賞装置３６の上端には、ドットマトリクスによって構成された表示画面を有する図柄表示手段としての表示器１２０が配されており、数字図柄１２２が変動表示および停止表示されるようになっていると共に、特典遊技の開始時には、特典遊技のラウンド数の上限が表示されるようになっている。なお、本実施形態における数字図柄１２２は１桁の数字であり、かかる数字図柄１２２が短い間隔で変化せしめられて認識不可能とされた状態が変動図柄とされる一方、特定の数字で停止表示されて認識可能とされた状態が停止図柄とされる。
【００３７】
このような構造とされた可変入賞装置３６の遊技領域３０における左右両側には、それぞれ、電飾ランプ１２４，１２６が設けられており、これら可変入賞装置３６と電飾ランプ１２４，１２６の間の上方には、それぞれ、上側入賞装置１２８，１３０が配されている。また、かかる上側入賞装置１２８，１３０の下方には、下側入賞装置１３２，１３４が配されている。なお、本実施形態では、左側の上側入賞装置１２８および下側入賞装置１３２は、それぞれ、左側の電飾ランプ１２４に対して一体的に取り扱い可能とされており、また、右側の上側入賞装置１３０および下側入賞装置１３４は、それぞれ、右側の電飾ランプ１２６に対して一体的に取り扱い可能とされている。
【００３８】
更にまた、可変入賞装置３６の下方には、複数（本実施形態では、３つ）の始動入賞装置１３６，１３８，１４０が配されている。これら３つの始動入賞装置１３６〜１４０は、何れも、取付板に前カバーが取り付けられることで形成されたポケット状の開口を備えており、かかる開口から入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出する球排出路上において遊技球を検出する、近接スイッチによって構成された第一乃至第三の始動入賞スイッチ１５０〜１５４（図１２参照）が配されたものである。更にまた、本実施形態では、三つの始動入賞装置１３６，１３８，１４０は、一体的に取り扱い可能とされている。
【００３９】
このような構造とされたパチンコ機１０は、遊技者が発射レバー２８を回動操作して遊技球を遊技領域３０に向けて発射すると、遊技球が遊技領域３０に打ち込まれた多数の遊技釘（図示せず）に衝突しながら遊技領域３０を流下せしめられるようになっている。
【００４０】
そして、遊技球が始動入賞装置１３６、１４０に入賞した場合、即ち、これら始動入賞装置１３６、１４０に配された第一及び第三の始動入賞スイッチ１５０、１５４が遊技球を検出した場合には、５個の賞球が払い出されるようになっていると共に、開閉扉４０が所定のインターバル期間（例えば、１秒）を経た後、１秒だけ開作動せしめられるようになっている。また、本実施形態では、始動入賞装置１３８に遊技球が入賞した場合、即ち、始動入賞装置１３８に配された第二の始動入賞スイッチ１５２が遊技球を検出した場合には、５個の賞球が払い出されるようになっていると共に、開閉扉４０が所定のインターバル期間（例えば、１秒）を経た後、１秒だけ開作動せしめられて、再度のインターバル期間（例えば、１秒）を経た後に、再び１秒だけ開作動せしめられて、２回の開作動が行なわれるようになっている。即ち、本実施形態では、第一乃至第三の始動入賞スイッチ１５０〜１５４に遊技球が入賞することによって、可変入賞装置３６に遊技球を入賞させることが可能な補助遊技状態に移行せしめられるようになっている。
【００４１】
補助遊技状態では、始動入賞装置１３６〜１４０への入賞から１秒後に開閉扉４０が開作動せしめられて可変入賞装置３６への遊技球の入賞が可能とされる。かかる開閉扉４０が開作動せしめられる回数は、始動入賞装置１３６、１４０の何れかに遊技球が入賞した場合には１回、始動入賞装置１３８に遊技球が始動入賞した場合には２回とされている。また、開閉扉４０が開作動せしめられると略同時に、誘導板７４が駆動せしめられて環状球通路７０を転動せしめられる遊技球が誘導板７４によって振分部材８０側に誘導可能となる。そして、開閉扉４０が所定の回数開作動せしめられた場合には開閉扉４０が閉作動せしめられる。これにより、大入賞口３８への遊技球の入賞が不可能になる。
【００４２】
大入賞口３８に入賞した遊技球は、第一乃至第二の案内路４８，５０の何れかを通過して、環状球通路７０に案内される。ここにおいて、第一乃至第二の案内路４８、５０に設けられた第一乃至第二の可変入賞スイッチ５６、６２が遊技球の通過を検出すると、表示器１２０において数字図柄１２２の変動表示が開始されて、所定時間（本実施形態では略２秒）後に、変動表示せしめられていた数字図柄１２２が停止表示される。
【００４３】
ここにおいて、遊技球が第一の案内路４８を通過して、第一の可変入賞スイッチ５６が遊技球の通過を検出した場合には、数字図柄１２２が特定の当たり図柄（本実施形態においては「７」）で表示される。そして、数字図柄１２２が当たり図柄で表示された場合には、振分部材８０の回転速度が変化せしめられる。具体的には、図１１に示すように、第一の可変入賞スイッチ５６が遊技球の通過を検出した時点で、誘導用切欠８６が既に遊技球を収容可能な収容可能領域内に位置せしめられている（図６における直線：ＬがＯＡからＯＢの範囲内にある）場合、即ち、回転位置検出センサ１００がオープン状態であった場合（図１１中、（ａ））には、振分部材８０の回転速度は、通常の回転速度（本実施形態においては１０ｒｐｍ）から、第一の高速回転速度（本実施形態においては２０ｒｐｍ）に変化せしめられる。そして、誘導用切欠８６が再び収容可能領域内に到達した場合（回転位置検出センサ８６がオープン状態）には、回転速度が低下（本実施形態においては５ｒｐｍ）せしめられる。その後、誘導用切欠８６が収容可能領域から外れた場合には、再び通常の回転速度に戻るようにされている。
【００４４】
一方、第一の可変入賞スイッチ５６が遊技球の通過を検出した時点で、誘導用切欠８６が遊技球を収容可能な収容可能領域内に位置せしめられていない（図６における直線：ＬがＯＡからＯＢの範囲内に無い）場合、即ち、回転位置検出センサ１００がクローズ状態であった場合（図１１中、（ｂ））には、振分部材８０の回転速度は、通常の回転速度（本実施形態においては１０ｒｐｍ）から、第二の高速回転速度（本実施形態においては１５ｒｐｍ）に変化せしめられる。そして、誘導用切欠８６が収容可能領域内に到達した場合（回転位置検出センサ１００がオープン状態）には、回転速度が低下（本実施形態においては５ｒｐｍ）せしめられる。その後、誘導用切欠８６が収容可能領域から外れた場合には、再び通常の回転速度に戻るようにされている。
【００４５】
要するに、大入賞口３８に入賞した遊技球が、山形傾斜面６４で振り分けられて、第一の案内路４８を通過した場合には、振分部材８０が通常の回転速度よりも速い第一乃至は第二の高速回転速度で回転せしめられることによって誘導用切欠８６が速やかに収容可能領域内に位置せしめられると共に、誘導用切欠８６が収容可能領域内に位置せしめられた場合には、振分部材８０の回転速度が低下せしめられることによって、誘導用切欠８６が通常よりも長い間収容可能領域内に位置せしめられる。これにより、遊技球が誘導用切欠８６に収容され易くなって、特定領域８８を通過し易くされているのである。
【００４６】
一方、大入賞口３８に入賞した遊技球が、第二の案内路５０を通過した場合には、数字図柄１２２が当たり図柄以外のはずれ図柄（本実施形態においては、「７」以外の一桁の数字図柄）で表示される。そして、この場合には、振分部材８０の回転速度は変化せしめられることなく、通常の回転速度（本実施形態では１０ｒｐｍ）で回転せしめられるようになっている。
【００４７】
また、誘導板７４の駆動は、始動入賞装置１３６，１４０の何れかに遊技球が入賞した場合には、遊技球の入賞から８秒後に停止されるようになっており、始動入賞装置１３８に遊技球が入賞した場合には、遊技球の入賞から９秒後に停止されるようになっている。これにより、環状球通路７０を転動せしめられる遊技球が入球口７８側に誘導されるようになる。
【００４８】
続いて、振分部材８０が上端位置まで駆動せしめられた後、下端位置まで駆動せしめられる。これにより、誘導板７４によって振分部材８０側に誘導されて貯留用凹部８２に収容されていた遊技球が環状球通路７０に放出される。このように環状球通路７０に放出された遊技球は、かかる環状球通路７０を転動せしめられた後、誘導板７４によって入球口７８側に誘導される。
【００４９】
一方、特定領域８８に誘導されてきた遊技球は、特定領域８８に配された特定入賞スイッチ８９（図５参照）によって検出されるようになっている。そして、かかる特定入賞スイッチ８９によって遊技球が検出されると、開閉扉４０が一回開作動せしめられて、大入賞口３８が所定時間開放され、可変入賞装置３６に遊技球が入賞可能な状態となる、遊技者にとって有利な特典遊技状態に移行するようになっている。これにより、通常の遊技状態では得ることが出来ない利益（賞球）を得ることが出来るのである。
【００５０】
そこにおいて、本実施形態の特典遊技状態は、開閉扉４０が一回開作動せしめられて、大入賞口３８が所定時間開放されている状態を一つのラウンド（以下、Ｒとする）として区切られるようになっており、かかるラウンド単位で更新されるようになっている。また、ラウンド単位の更新には上限が設定されており、本実施形態においては、始動入賞装置１３６，１３８、１４０の何れかへの遊技球の入賞に基づいて補助遊技状態に移行せしめられた場合には、特典遊技状態のラウンド上限数は抽選によって決定されるようになっている。本実施形態では、抽選によって選択される特典遊技状態のラウンド上限数は７回若しくは１５回であって、各ラウンド上限数の選択確率は５０％とされている。
【００５１】
特典遊技状態に移行せしめられると、開閉扉４０が開作動せしめられて可変入賞装置３６への遊技球の入賞が可能になると共に、誘導板７４が駆動せしめられて環状球通路７０を転動せしめられる遊技球が誘導板７４によって振分部材８０側に誘導可能となる。そこにおいて、本実施形態では、開閉扉４０の開作動は、開閉扉４０の開作動時間が１５秒になるか、或いは、可変入賞装置３６に入賞した遊技球の数が１０個になるまで、継続されるようになっており、開閉扉４０の開作動時間が１５秒になった場合、或いは、可変入賞装置３６に入賞した遊技球の数が１０個になった場合には、開閉扉４０が閉作動せしめられて、可変入賞装置３６への遊技球の入賞が不可能になる。
【００５２】
そして、開閉扉４０が閉作動せしめられてから６秒後に誘導板７４の駆動が停止されるようになっている。これにより、環状球通路７０を転動せしめられる遊技球が入球口７８側に誘導されるようになる。
【００５３】
続いて、振分部材８０が上端位置まで駆動せしめられた後、下端位置まで駆動せしめられる。これにより、誘導板７４によって振分部材８０側に誘導されて貯留用凹部８２に収容されていた遊技球が環状球通路７０に放出される。このように環状球通路７０に放出された遊技球は、かかる環状球通路７０を転動せしめられた後、誘導板７４によって入球口７８に誘導される。
【００５４】
そして、ラウンド上限数が７回である場合には、上述の特典遊技状態が最大７回まで継続されるようになっており、７回目の特典遊技状態が終了すると、通常の遊技状態に戻るようになっている。また、ラウンド上限数が１５回である場合には、各ラウンドにおいて遊技球が誘導用切欠８６によって特定領域８８に誘導されている場合には、上述の特典遊技状態が最大１５回まで継続されるようになっており、１５回目の特典遊技状態が終了すると、通常の遊技状態に戻るようになっている一方、各ラウンドにおいて遊技球が誘導用切欠８６によって特定領域８８に誘導されなかった場合には、次のラウンドはない。即ち、特典遊技状態がラウンド上限数まで継続されることなく終了し、通常の遊技状態に戻るようになっている。
【００５５】
次に、このようなパチンコ機１０の作動を制御する主制御回路１５６の構成について、図１２を参照しながら説明する。図１２は、本実施形態の主制御回路１５６のシステム構成を示すブロック図である。主制御回路１５６は、主制御回路１５６の全体を制御する主制御ＣＰＵ１５８と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ１６０と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ１６２と、入力回路１６４と、出力回路１６６を含んで構成されており、これらはバス線１７０によって相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ１５８には、クロック信号を出力するクロック回路１７２が接続されている。
【００５６】
入力回路１６４には、第一の案内路４８に備えられた第一の可変入賞スイッチ５６，第二の案内路５０に備えられた第二の可変入賞スイッチ６２，可変入賞装置３６の特定領域８８に備えられた特定入賞スイッチ８９，振分部材８０の回転位置を検出する回転位置検出センサ１００、振分部材８０の高さ位置を検出する高さ位置検出センサ１１６、左側の始動入賞装置１３６に備えられた第一の始動入賞スイッチ１５０，中央の始動入賞装置１３８に備えられた第二の始動入賞スイッチ１５２，右側の始動入賞装置１４０に備えられた第三の始動入賞スイッチ１５４が接続されている。
【００５７】
一方、出力回路１６６には、扉開閉用ソレノイド４２，誘導板用ソレノイド７６，回転用駆動モータ９２，上下動用駆動モータ１０４が接続されている。
【００５８】
また、出力回路１６６には、賞球払出制御回路１７４が接続されており、かかる賞球払出制御回路１７４には、賞球払出モータ１７６が接続されている。そして、賞球払出制御回路１７４は、主制御回路１５６からの制御信号（賞球払出信号）に基づいて賞球払出モータ１７６を駆動せしめ、それによって、賞球が払い出されるようになっている。なお、賞球払出モータ１７６は、ステッピングモータによって構成されている。
【００５９】
さらに、出力回路１６６には、表示制御回路１７８が接続されており、かかる表示制御回路１７８には、表示器１２０が接続されている。この表示制御回路１７８は、主制御回路１５６からの制御信号に基づいて表示器１２０の表示を制御するようになっている。
【００６０】
なお、主制御回路１５６，賞球払出制御回路１７４および表示制御回路１７８は、それぞれ、一つの基板上に形成されるようになっており、このように各制御回路１５６，１７４，１７８が形成された基板は、それぞれ、基板ケースに収容されて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に配設されるようになっている。
【００６１】
また、主制御ＲＡＭ１６２には、以下に示す各種のカウンタが用意されている。
【００６２】
特典選択カウンタ１８０は、遊技球が始動入賞装置１３６〜１４０に入賞した際に特典遊技のラウンド数を選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路１７２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
入賞数カウンタ１８２は、特典遊技状態の１Ｒ毎に可変入賞装置３６に入賞した遊技球の数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「０」から、遊技球が可変入賞装置３６に入賞する毎に「１」ずつ加算されると共に、特典遊技の各ラウンド終了時に「０」に初期化される。
ラウンド数カウンタ１８４は、特典遊技のラウンド数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「０」から最大値「１４」の範囲で、ラウンドが開始される毎に「１」ずつ加算されると共に、特典遊技終了時に「０」に初期化される。
補助遊技タイマカウンタ１８６は、補助遊技の経過時間を計測するために用いられるカウンタであって、後述する補助遊技処理中で加算されるものである。
特典遊技タイマカウンタ１８８は、特典遊技の経過時間を計測するために用いられるカウンタであって、後述する特典遊技処理中で加算されるものである。
【００６３】
さらに、主制御ＲＡＭ１６２には、各判定処理等の際に使用される、以下に示す各種のフラグが設けられている。以下の説明においてフラグとは、「０」か「１」か何れかの値が格納されるものであり、「フラグをＯＮにする」とは、フラグに「１」を格納することを示し、「フラグをＯＦＦにする」とは、フラグに「０」を格納することを示すものとする。また、各フラグは、既にＯＮに設定されていた後にＯＮに設定されたり、既にＯＦＦに設定されていた後にＯＦＦに設定された場合においても、フラグの値が逆転することは無い。
【００６４】
補助遊技フラグ１９０は、補助遊技状態に移行しているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には補助遊技状態に移行していることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には補助遊技状態に移行していないことを示す。
特典遊技フラグ１９２は、特典遊技状態に移行しているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には特典遊技状態に移行していることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には特典遊技状態に移行していないことを示す。
１５Ｒフラグ１９４は、現在の特典遊技状態が１５Ｒ特典遊技状態であるか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には現在の特典遊技状態が１５Ｒ特典遊技状態であることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には現在の特典遊技状態が１５Ｒ特典遊技状態でない、即ち、現在の特典遊技状態が７Ｒ特典遊技状態であることを示す。
排出フラグ１９６は、上下動用駆動モータ１０４が駆動せしめられて、振分部材８０の貯留用凹部８２に収容された遊技球が排出されているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には貯留用凹部６６に収容された遊技球が排出されていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には貯留用凹部８２に収容された遊技球が排出されていないことを示す。
排出完了フラグ１９８は、振分部材８０の貯留用凹部８２に収容された遊技球の排出が完了したか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には貯留用凹部８２に収容された遊技球の排出が完了したことを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には貯留用凹部８２に収容された遊技球の排出が完了していないことを示す。
逆転フラグ２００は、上下動用駆動モータ１０４が逆方向に駆動制御されているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には上下動用駆動モータ１０４が逆方向に駆動制御されていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には上下動用駆動モータ１０４が逆方向に駆動制御されていないことを示す。
第一の高速回転フラグ２０２は、振分部材８０が第一の高速回転速度（本実施形態においては２０ｒｐｍ）で回転せしめられているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には振分部材８０が第一の高速回転速度で回転せしめられていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には振分部材８０が第一の高速回転速度で回転せしめられていないことを示す。
第二の高速回転フラグ２０４は、振分部材８０が第二の高速回転速度（本実施形態においては１５ｒｐｍ）で回転せしめられているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には振分部材８０が第二の高速回転速度で回転せしめられていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には振分部材８０が第二の高速回転速度で回転せしめられていないことを示す。
フォトクローズフラグ２０６は、回転位置検出センサ１００がオープン状態からクローズ状態に変化せしめられたか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には回転位置検出センサ１００がオープン状態からクローズ状態に変化せしめられたことを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には回転位置検出センサ１００がオープン状態から未だクローズ状態に変化せしめられていないことを示す。
Ｖゾーンフラグ２０８は、特典遊技状態で特定入賞スイッチ８９が遊技球を検出したか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には特典遊技状態で特定入賞スイッチ８９が遊技球を検出したことを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には特典遊技状態で特定入賞スイッチ８９が遊技球を検出していないことを示す。
【００６５】
一方、主制御ＲＯＭ１６０には、以下に示す各種の制御信号を記憶する各種信号記憶エリアや、各種の判定や選択に用いられるテーブルを記憶する各種のテーブル記憶エリアが設けられている。
【００６６】
第一の賞球払出信号記憶エリア２１０には、賞球払出制御回路１７４に５個の賞球の払出を行なわせる第一の賞球払出信号が記憶されている。
第二の賞球払出信号記憶エリア２１２には、賞球払出制御回路１７４に１０個の賞球の払出を行なわせる第二の賞球払出信号が記憶されている。
７Ｒ表示信号記憶エリア２１４には、表示制御回路１７８に特典遊技状態のラウンド上限数が７回である表示を行わせる表示信号（７Ｒ表示信号）が記憶されている。
１５Ｒ表示信号記憶エリア２１６には、表示制御回路１７８に特典遊技状態のラウンド上限数が１５回である表示を行わせる表示信号（１５Ｒ表示信号）が記憶されている。
デモ画面表示信号記憶エリア２１８には、表示制御回路１７８にデモ画面の表示を行なわせるためのデモ画面表示信号が記憶されている。
当たり図柄表示信号記憶エリア２２０には、表示制御回路１７８に当たり図柄（本実施形態においては「７」）の表示を行なわせるための当たり図柄表示信号が記憶されている。
はずれ図柄表示信号記憶エリア２２２には、表示制御回路１７８にはずれ図柄（本実施形態においては「７」以外の数字図柄）の表示を行なわせるためのはずれ図柄表示信号が記憶されている。
【００６７】
特典選択テーブル記憶エリア２２４には、図１３に示す特典選択テーブルが記憶されている。特典選択テーブルは、特典選択カウンタ１８０のカウンタ値を示す「特典選択カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「ラウンド数判定」から構成されており、特典選択テーブルと取得した特典選択カウンタ１８０のカウンタ値に基づいて特典遊技のラウンド数を判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した特典選択カウンタ１８０のカウンタ値が「０」〜「４」の場合に「７Ｒ」と判定される一方、「５」〜「９」の場合に「１５Ｒ」と判定される。
【００６８】
次に、本実施形態の主制御ＣＰＵ１５８が実行する主制御側の遊技処理について、図１４に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１５８は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、特典選択カウンタ１８０のカウンタ値を１加算するものである。
【００６９】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２において、始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理について、図１５に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１０乃至Ｓ１２において、第一乃至第三の始動入賞スイッチ１５０〜１５４の何れかが遊技球を検出したか否かを判定し、第一乃至第三の始動入賞スイッチ１５０〜１５４の何れかが遊技球の通過を検出している場合（Ｓ１０：ＹＥＳまたはＳ１１：ＹＥＳまたはＳ１２：ＹＥＳ）には、Ｓ１３以降の処理を実行する一方、第一乃至第三の始動入賞スイッチ１５０〜１５４の何れも遊技球を検出していない場合（Ｓ１０：ＮＯ且つＳ１１：ＮＯ且つＳ１２：ＮＯ）には、始動入賞処理（Ｓ２）を終了する。
【００７０】
第一乃至第三の始動入賞スイッチ１５０〜１５４の何れかが遊技球の通過を検出している場合（Ｓ１０：ＹＥＳまたはＳ１１：ＹＥＳまたはＳ１２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１３において、特典選択カウンタ１８０の値と特典選択テーブルに基づいて、特典遊技が行なわれた場合の特典遊技のラウンド上限数を選択し、選択結果が「１５Ｒ」であった場合（Ｓ１３：ＹＥＳ）にはＳ１４において１５Ｒフラグ１９４をＯＮにする一方、選択結果が「１５Ｒ」でなかった場合（Ｓ１３：ＮＯ）にはＳ１５において１５Ｒフラグ１９４をＯＦＦにする。
【００７１】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１６において、賞球払出制御回路１７４に向けて第一の賞球払出信号を送信する。これにより、賞球払出制御回路１７４は受信した第一の賞球払出信号に基づいて賞球払出モータ１７６を駆動制御して所定数（本実施形態においては５個）の賞球の払出を行なう。
【００７２】
次に、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１７において、特典遊技フラグ１９２がＯＮになっているか否かを判定し、特典遊技フラグ１９２がＯＮになっている場合（Ｓ１７：ＹＥＳ）には、始動入賞処理（Ｓ２）を終了する一方、特典遊技フラグ１９２がＯＦＦになっている場合（Ｓ１７：ＮＯ）には、Ｓ１８において、補助遊技フラグ１９０がＯＮになっているか否かを判定する。
【００７３】
補助遊技フラグ１９０がＯＮになっている場合（Ｓ１８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、始動入賞処理（Ｓ２）を終了する。一方、補助遊技フラグ１９０がＯＦＦになっている場合（Ｓ１８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１９において、補助遊技タイマカウンタ１８６に「０」をセットして、Ｓ２０において、補助遊技フラグ１９０をＯＮにした後に、始動入賞処理（Ｓ２）を終了する。
【００７４】
このような始動入賞処理（Ｓ２）を実行した主制御ＣＰＵ１５８は、続いて、補助遊技処理（Ｓ３）を実行する。この補助遊技処理は、図１６に示すように、補助遊技処理が呼び出される毎に補助遊技タイマカウンタ１８６の値を加算して、かかる補助遊技タイマカウンタ１８６の値が予め設定された扉開放時刻等に対応するカウンタ値と等しくなった場合に、所定の処理を行なうものである。この補助遊技処理について、図１７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ３０において、補助遊技フラグ１９０がＯＮか否かを判定する。補助遊技フラグ１９０がＯＦＦである（Ｓ３０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、補助遊技処理（Ｓ３）を終了する一方、補助遊技フラグ１９０がＯＮである場合（Ｓ３０：ＹＥＳ）には、Ｓ３１において、補助遊技タイマカウンタ１８６を１加算した後に、Ｓ３２において、排出フラグ１９６がＯＮか否か、即ち、振分部材８０が排出処理中であるか否かを判定する。
【００７５】
排出フラグ１９６がＯＮでない（Ｓ３２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ３３において、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が、予め設定された大入賞口３８の開閉扉４０を開放する扉開放時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ１８６の値が扉開放時刻に対応する値と等しくなった場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ３４において、扉開閉用ソレノイド４２への通電を開始して、開閉扉４０を開作動せしめた後に、Ｓ３７以降の処理を実行する。
【００７６】
一方、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が扉開放時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ３５において、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が、予め設定された大入賞口３８の開閉扉４０を閉鎖する扉閉鎖時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ１８６の値が扉閉鎖時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ３５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ３７以降の処理を実行する一方、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が扉閉鎖時刻に対応する値と等しい場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）には、Ｓ３６において、扉開閉用ソレノイド４２への通電を停止して、開閉扉４０を閉作動せしめた後に、Ｓ３７以降の処理を実行する。
【００７７】
なお、本実施形態においては、始動入賞口１３８への遊技球の入賞によって補助遊技処理が開始された場合は、開閉扉４０は２回の開作動が行なわれることから、始動入賞口１３８へ遊技球が入賞した場合には、扉開放時刻及び扉閉鎖時刻は、１回目の扉開放時刻と２回目の扉開閉時刻、および１回目の扉閉鎖時刻と２回目の扉閉鎖時刻のそれぞれ２つが設定されており、１回の補助遊技につきＳ３４、Ｓ３６がそれぞれ２回行なわれるようになっている。
【００７８】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ３７において、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が、予め設定された誘導板７４の作動を開始する誘導板作動開始時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ１８６の値が誘導板作動開始時刻に対応する値と等しくなった場合（Ｓ３７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ３８において、誘導板用ソレノイド７６への通電を開始する。これにより、誘導板７４が振分部材８０側に傾斜せしめられて、誘導板７４上に到達した遊技球が振分部材８０に収容可能とされる。一方、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が誘導板作動開始時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ３７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ３９において、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が、予め設定された誘導板７４の作動を停止する誘導板作動終了時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。
【００７９】
補助遊技タイマカウンタ１８６の値が誘導板作動終了時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ３９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ４１以降の処理を実行する一方、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が誘導板作動終了時刻に対応する値と等しい場合（Ｓ３９：ＹＥＳ）には、Ｓ４０において、誘導板用ソレノイド７６への通電を停止して、遊技球を振分部材８０に収容不可能とした後に、Ｓ４１以降の処理を実行する。
【００８０】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ４１において、第一の可変入賞スイッチ５６が遊技球の通過を検出したか否か、即ち、遊技球が可変入賞装置３６に入賞して、第一の案内路４８を通過したか否かを判定する。第一の可変入賞スイッチ５６が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）には、Ｓ４２において表示制御回路１７８に向けて当たり図柄表示信号を送信する。これにより、表示制御回路１７８は、表示器１２０において数字図柄の変動表示を所定時間（本実施形態においては２秒程度）行なった後に、当たり図柄（本実施形態においては「７」）を表示する。
【００８１】
その後、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ４３において、回転位置検出センサ１００がオープン状態か否か、即ち、振分部材８０の誘導用切欠８６が収容可能領域内に位置せしめられているか否かを判定する。回転位置検出センサ１００がオープン状態である場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）には、Ｓ４４において、第一の高速回転フラグ２０２をＯＮにした後にＳ４８以降の処理を実行する一方、回転位置検出センサ１００がオープン状態でない場合（Ｓ４３：ＮＯ）には、Ｓ４５において、第二の高速回転フラグ２０４をＯＮにした後に、Ｓ４８以降の処理を実行する。
【００８２】
一方、第一の可変入賞スイッチ５６が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ４１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ４６において、第二の可変入賞スイッチ６２が遊技球の通過を検出したか否か、即ち、遊技球が可変入賞装置３６に入賞して、第二の案内路５０を通過したか否かを判定する。
【００８３】
第二の可変入賞スイッチ６２が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ４６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ４８以降の処理を実行する一方、第二の可変入賞スイッチ６２が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ４６：ＹＥＳ）には、Ｓ４７において、表示制御回路１７８に向けてはずれ図柄表示信号を送信する。これにより、表示制御回路１７８は、表示器１２０において数字図柄の変動表示を所定時間（本実施形態においては２秒程度）行なった後に、はずれ図柄（本実施形態においては「７」以外の数字図柄）を表示する。
【００８４】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ４８において、特定入賞スイッチ８９が遊技球の通過を検出したか否かを判定する。特定入賞スイッチ８９が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ４８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ４９において、Ｖゾーンフラグ２０８をＯＮにした後に、Ｓ５０において扉開閉用ソレノイド４２への通電を停止して、開閉扉４２を閉鎖状態にする。そして、Ｓ５１において誘導板用ソレノイド７６への通電を停止して、振分部材８０に遊技球が収容されないようにした後に、Ｓ５３以降の処理を実行する。なお、扉開閉用ソレノイド４２および誘導板用ソレノイド７６は、それぞれ、Ｓ３６およびＳ４０において既に通電が停止されている場合があることから、そのような場合には、Ｓ５０およびＳ５１の処理は扉開閉用ソレノイド４２および誘導板用ソレノイド６０の作動状態に何等の変化も与えることなく、扉開閉用ソレノイド４２および誘導板用ソレノイド７６への通電は停止された状態のままである。
【００８５】
一方、特定入賞スイッチ８９が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ４８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ５２において、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が、予め設定された振分部材８０が収容した遊技球の排出処理を開始する排出時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ１８６の値が排出時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ５２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、補助遊技処理（Ｓ３）を終了する。一方、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が排出時刻に対応する値と等しくなった場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）には、Ｓ５３以降の処理を実行する。
【００８６】
そして、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ５３において、排出フラグ１９６をＯＮにした後に、補助遊技処理（Ｓ３）を終了する。
【００８７】
また、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ３２において、排出フラグ１９６がＯＮである場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）には、Ｓ５４において、排出完了フラグ１９８がＯＮであるか否か、即ち、振分部材８０の排出処理が完了したか否かを判定し、排出完了フラグ１９８がＯＮでない場合（Ｓ５４：ＮＯ）には、補助遊技処理（Ｓ３）を終了することによって、振分部材８０の排出処理が完了するのを待機する。
【００８８】
排出完了フラグ１９８がＯＮである場合（Ｓ５４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ５５において排出完了フラグ１９８をＯＦＦに戻すと共に、Ｓ５６において排出フラグ１９６をＯＦＦに戻す。
【００８９】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ５７において、Ｖゾーンフラグ２０８がＯＮであるか否か、即ち、当該補助遊技において、遊技球が特定領域８８を通過したか否かを判定する。Ｖゾーンフラグ２０８がＯＮでない場合（Ｓ５７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ６４以降の処理を実行する一方、Ｖゾーンフラグ２０８がＯＮである場合（Ｓ５７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、特典遊技を開始する準備を行なう。具体的には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ５８においてＶゾーンフラグ２０８をＯＦＦに戻し、Ｓ５９において特典遊技タイマカウンタ１８８に「０」をセットし、Ｓ６０において入賞数カウンタ１８２に「０」をセットし、Ｓ６１においてラウンド数カウンタ１８４に「０」をセットする。そして、Ｓ６２において表示器１２０に開始する特典遊技のラウンド数の上限を表示する。具体的には、１５Ｒフラグ１９４がＯＦＦである場合、即ち、特典遊技のラウンド数の上限が７Ｒの場合には、表示制御回路１７８に７Ｒ表示信号を送信する一方、１５Ｒフラグ１９４がＯＮである場合には、表示制御回路１７８に１５Ｒ表示信号を送信する。続いて、Ｓ６３において、特典遊技フラグ１９２をＯＮにする。
【００９０】
そして、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ６４において、補助遊技フラグ１９０をＯＦＦにして、補助遊技処理（Ｓ３）を終了する。
【００９１】
このような補助遊技処理（Ｓ３）を実行した主制御ＣＰＵ１５８は、続いて、特典遊技処理（Ｓ４）を実行する。この特典遊技処理について、図１８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ７０において、特典遊技フラグ１９２がＯＮか否かを判定する。特典遊技フラグ１９２がＯＦＦである（Ｓ７０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、特典遊技処理（Ｓ４）を終了する一方、特典遊技フラグ１９２がＯＮである場合（Ｓ７０：ＹＥＳ）には、Ｓ７１において、特典遊技タイマカウンタ１８８を１加算した後に、Ｓ７２において、排出フラグ１９６がＯＮか否か、即ち、振分部材８０が排出処理中であるか否かを判定する。
【００９２】
排出フラグ１９６がＯＮでない場合（Ｓ７２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ７３において、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が、予め設定された大入賞口３８の開閉扉４０を開放する扉開放時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。特典遊技タイマカウンタ１８８の値が扉開放時刻に対応する値と等しくなった場合（Ｓ７３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ７４において、扉開閉用ソレノイド４２への通電を開始して、開閉扉４０を開作動せしめた後に、Ｓ７７以降の処理を実行する。一方、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が扉開放時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ７３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ７５において、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が、予め設定された大入賞口３８の開閉扉４０を閉鎖する扉閉鎖時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。特典遊技タイマカウンタ１８８の値が扉閉鎖時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ７５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ７７以降の処理を実行する一方、特典遊技タイマカウンタ１７６の値が扉閉鎖時刻に対応する値と等しい場合（Ｓ７５：ＹＥＳ）には、Ｓ７６において、扉開閉用ソレノイド４２への通電を停止して、開閉扉４０を閉作動せしめた後に、Ｓ７７以降の処理を実行する。
【００９３】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ７７において、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が、予め設定された誘導板７４の作動を開始する誘導板作動開始時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。特典遊技タイマカウンタ１８８の値が誘導板作動開始時刻に対応する値と等しくなった場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ７８において、誘導板用ソレノイド７６への通電を開始する。これにより、誘導板７４が振分部材８０側に傾斜せしめられて、誘導板７４上に到達した遊技球が振分部材８０に収容可能とされる。一方、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が誘導板作動開始時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ７７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ７９において、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が、予め設定された誘導板７４の作動を停止する誘導板作動終了時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。
【００９４】
特典遊技タイマカウンタ１８８の値が誘導板作動終了時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ７９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ８１以降の処理を実行する一方、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が誘導板作動終了時刻に対応する値と等しい場合（Ｓ７９：ＹＥＳ）には、Ｓ８０において、誘導板用ソレノイド７６への通電を停止して、遊技球が振分部材８０に収容不可能とした後に、Ｓ８１以降の処理を実行する。
【００９５】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ８１において、第一の可変入賞スイッチ５６または第二の可変入賞スイッチ６２が遊技球の通過を検出したか否か、即ち、遊技球が可変入賞装置３６に入賞したか否かを判定し、これら可変入賞スイッチ５６，６２の何れも遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ８１：ＮＯ）には、Ｓ８４以降の処理を実行する一方、可変入賞スイッチ５６，６２の何れかが遊技球の通過を検出した場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）には、Ｓ８２において、入賞数カウンタ１８２のカウンタ値を１加算した後に、Ｓ８３において、賞球払出制御回路１７４に向けて第二の賞球払出信号を送信する。これにより、賞球払出制御回路１７４は受信した第二の賞球払出信号に基づいて賞球払出モータ１７６を駆動制御して所定数（本実施形態においては１０個）の賞球の払出を行なう。
【００９６】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ８４において、特定入賞スイッチ８９が遊技球の通過を検出したか否かを判定する。特定入賞スイッチ８９が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ８４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ８５において、Ｖゾーンフラグ２０８をＯＮにした後に、Ｓ８６以降の処理を実行する一方、特定入賞スイッチ８９が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ８４：ＮＯ）には、Ｓ８６以降の処理を実行する。
【００９７】
主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ８６において、入賞数カウンタ１８２の値が１０以上となったか否かを判定する。入賞数カウンタ１８２の値が１０以上である場合（Ｓ８６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ８７において扉開閉用ソレノイド４２への通電を停止して、開閉扉４０を閉鎖状態にすると共に、Ｓ８８において誘導板用ソレノイド７６への通電を停止して、振分部材８０に遊技球が収容されないようにした後に、Ｓ９０以降の処理を実行する。なお、扉開閉用ソレノイド４２および誘導板用ソレノイド７６は、それぞれ、Ｓ７６およびＳ８０において既に通電が停止されている場合があることから、そのような場合には、Ｓ８７およびＳ８８の処理は扉開閉用ソレノイド４２および誘導板用ソレノイド７６の作動状態に何等の変化も与えることなく、扉開閉用ソレノイド４２および誘導板用ソレノイド７６への通電は停止された状態のままである。
【００９８】
一方、入賞数カウンタ１８２の値が１０以上でない場合（Ｓ８６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ８９において、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が予め設定された振分部材８０が収容した遊技球の排出処理を開始する排出時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。
【００９９】
特典遊技タイマカウンタ１８８の値が排出時刻に対応する値と等しい場合（Ｓ８９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８はＳ９０以降の処理を実行する一方、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が排出時刻に対応する値と異なる場合（Ｓ８９：ＮＯ）には特典遊技処理（Ｓ４）を終了する。
【０１００】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ９０において、排出フラグ１９６をＯＮにした後に、特典遊技処理（Ｓ４）を終了する。
【０１０１】
また、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ７２において、排出フラグ１９６がＯＮである場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）には、Ｓ９１において、排出完了フラグ１９８がＯＮであるか否か、即ち、振分部材８０の排出処理が完了したか否かを判定し、排出完了フラグ１９８がＯＮでない場合（Ｓ９１：ＮＯ）には、特典遊技処理（Ｓ４）を終了することによって、振分部材８０の排出処理が完了するのを待機する。
【０１０２】
一方、排出完了フラグ１９８がＯＮである場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ９２において排出完了フラグ１９８をＯＦＦに戻し、Ｓ９３において排出フラグ１９６をＯＦＦに戻す。
【０１０３】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ９４において、１５Ｒフラグ１９４がＯＮか否かを判定する。１５Ｒフラグ１９４がＯＮである場合（Ｓ９４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ９５において、Ｖゾーンフラグ２０８がＯＮか否かを判定する。
【０１０４】
Ｖゾーンフラグ２０８がＯＮである場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ９６において、ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値が１４か否かを判定する。
【０１０５】
ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値が１４でない場合（Ｓ９６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、次のラウンドを開始する準備を行なう。具体的には、Ｓ９７において、ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値を１加算し、Ｓ９８において、Ｖゾーンフラグ２０８をＯＦＦに戻し、Ｓ９９において、入賞数カウンタ１８２の値を「０」にリセットし、Ｓ１００において、特典遊技タイマカウンタ１８８の値を「０」にリセットする。そして、特典遊技処理（Ｓ４）を終了する。
【０１０６】
一方、ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値が１４である場合（Ｓ９６：ＹＥＳ）には、特典遊技のラウンド数の上限に達していることから、特典遊技を終了する処理を行なう。具体的には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１０１において、ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値を「０」にリセットし、Ｓ１０２において、表示制御回路１７８に対してデモ画面表示信号を送信して、表示器１２０にデモ画面を表示する。そして、Ｓ１０３において、特典遊技フラグ１９２をＯＦＦにした後に、Ｓ９８以降の処理を行なう。
【０１０７】
また、Ｖゾーンフラグ２０８がＯＮでない場合（Ｓ９５：ＮＯ）には、当該ラウンドで特定領域８８を遊技球が通過しなかったことから、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１０１以降の処理を行い、特典遊技を終了する。
【０１０８】
一方、１５Ｒフラグ１９４がＯＮでない場合（Ｓ９４：ＮＯ）、即ち、特典遊技の最大ラウンド数が７ラウンドとされている場合には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１０４において、ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値が「６」か否かを判定する。ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値が「６」である場合には、特典遊技のラウンド数の上限に達していることから、Ｓ１０１以降の処理を行い、特典遊技を終了する。一方、ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値が「６」でない場合（Ｓ１０４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ９７以降の処理を行なうことによって、次のラウンドを開始する。即ち、特典遊技のラウンド数の上限が「７」である場合には、Ｖゾーンフラグ２０８の値に関わらず、次のラウンドが開始されるようになっている。
【０１０９】
このような特典遊技処理（Ｓ４）を実行した主制御ＣＰＵ１５８は、続いて、モータ上下動処理（Ｓ５）を実行する。このモータ上下動処理について、図１９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１１０において、排出フラグ１９６がＯＮであるか否かを判定し、排出フラグ１９６がＯＮでない場合（Ｓ１１０：ＮＯ）には、モータ上下動処理（Ｓ５）を終了する。
【０１１０】
一方、排出フラグ１９６がＯＮである場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１１１において、逆転フラグ２００がＯＮか否かを判定する。逆転フラグ２００がＯＮでない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）には、Ｓ１１２において、上下動用駆動モータ１０４を正方向に１ステップ進角せしめた後、Ｓ１１３において、高さ位置検出センサ１１６からの検出信号が入力されているか否かを判定し、高さ位置検出センサ１１６からの検出信号が入力されていない場合（Ｓ１１３：ＮＯ）には、モータ上下動処理（Ｓ５）を終了する一方、高さ位置検出センサ１１６からの検出信号が入力されている場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）には、Ｓ１１４において、逆転フラグ２００をＯＮにした後に、モータ上下動処理（Ｓ５）を終了する。
【０１１１】
逆転フラグ２００がＯＮである場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１１５において、上下動用駆動モータ１０４を逆方向に１ステップ進角せしめた後、Ｓ１１６において、高さ位置検出センサ１１６からの検出信号が入力されているか否かを判定し、高さ位置検出センサ１１６からの検出信号が入力されていない場合（Ｓ１１６：ＮＯ）には、モータ上下動処理（Ｓ５）を終了する一方、高さ位置検出センサ１１６からの検出信号が入力されている場合（Ｓ１１６：ＹＥＳ）には、Ｓ１１７において、排出完了フラグ１９８をＯＮにした後に、モータ上下動処理（Ｓ５）を終了する。
【０１１２】
このようなモータ上下動処理（Ｓ５）を実行した主制御ＣＰＵ１５８は、続いて、モータ回転処理（Ｓ６）を実行する。このモータ回転処理について、図２０に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１２０において、第一の高速回転フラグ２０２がＯＮか否かを判定する。第一の高速回転フラグ２０２がＯＮである場合（Ｓ１２０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１２１において、回転位置検出センサ１００がオープン状態か否か、即ち、振分部材８０の誘導用切欠８６が遊技球を収容可能な領域内に位置するか否かを判定する。
【０１１３】
回転位置検出センサ１００がオープン状態でない場合、即ち、誘導用切欠８６が遊技球を収容可能な領域内にない場合（Ｓ１２１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１２２において、フォトクローズフラグ２０６をＯＮにした後に、Ｓ１２３において、回転駆動用モータ９２を４ステップ進角し、モータ回転処理（Ｓ６）を終了する。
【０１１４】
一方、回転位置検出センサ１００がオープン状態である場合、即ち、誘導用切欠８６が遊技球を収容可能な領域内にある場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１２４において、フォトクローズフラグ２０６がＯＮか否かを判定する。
【０１１５】
フォトクローズフラグ２０６がＯＮでない場合（Ｓ１２４：ＮＯ）には、遊技球が大入賞口３８に入賞した時点で誘導用切欠８６が遊技球を収容可能な領域内にある時点であることから、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１２３において、回転用駆動モータ９２を４ステップ進角して、モータ回転処理（Ｓ６）を終了する。
【０１１６】
一方、フォトクローズフラグ２０６がＯＮである場合（Ｓ１２４：ＹＥＳ）には、振分部材８０が高速回転せしめられて、誘導用切欠８６が遊技球を収容可能な領域内に位置せしめられた場合であることから、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１２５において、回転用駆動モータ９２を１ステップ進角せしめる。即ち、誘導用切欠８６が遊技球を収容可能な領域内に位置する間、振分部材８０を通常よりも遅い速度で回転せしめる。
【０１１７】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１２５において振分部材８０を１ステップ進角せしめた後に、Ｓ１２６において、回転位置検出センサ１００がクローズ状態となったか否か、即ち、誘導用切欠８６が遊技球を収容可能な領域から外れたか否かを判定する。
【０１１８】
回転位置検出センサ１００がクローズ状態である場合（Ｓ１２６：ＹＥＳ）には、誘導用切欠８６が遊技球を収容可能な領域から外れたことから、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１２７において、フォトクローズフラグ２０６をＯＦＦに戻し、Ｓ１２８において、第一の高速回転フラグ２０２をＯＦＦに戻した後に、モータ回転処理（Ｓ６）を終了する。
【０１１９】
一方、回転位置検出センサ１００がクローズ状態でない場合（Ｓ１２６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、モータ回転処理（Ｓ６）を終了する。
【０１２０】
また、第一の高速回転フラグ２０２がＯＮでない場合（Ｓ１２０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１２９において、第二の高速回転フラグ２０４がＯＮか否かを判定する。
【０１２１】
第二の高速回転フラグ２０４がＯＮである場合（Ｓ１２９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１３０において、回転位置検出センサ１００がオープン状態か否かを判定し、回転位置検出センサ１００がオープン状態である場合（Ｓ１３０：ＹＥＳ）には、振分部材８０の誘導用切欠８６が遊技球を収容可能な領域内に位置していることから、Ｓ１３１において、回転用駆動モータ９２を１ステップ進角せしめる。そして、Ｓ１３３によって、かかる進角によって回転位置検出センサ１００がクローズ状態となったか否か、即ち、誘導用切欠８６の位置が遊技球を収容可能な領域内から外れたか否かを判定し、回転位置検出センサ１００がクローズ状態となった場合（Ｓ１３３：ＹＥＳ）には、Ｓ１３４において、第二の高速回転フラグ２０４をＯＦＦに戻し、モータ回転処理（Ｓ６）を終了する一方、回転位置検出センサ１００がクローズ状態でない場合（Ｓ１３４：ＮＯ）には、モータ回転処理（Ｓ６）を終了する。
【０１２２】
一方、Ｓ１３０において、回転位置検出センサ１００がオープン状態でない場合（Ｓ１３０：ＮＯ）には、振分部材８０の誘導用切欠８６が遊技球を収容可能な領域内に位置していないことから、Ｓ１３２において、回転用駆動モータ９２を３ステップ進角せしめてモータ回転処理（Ｓ６）を終了する。
【０１２３】
また、主制御ＣＰＵ１５８は、第二の高速回転フラグ２０４がＯＮでない場合（Ｓ１２９：ＮＯ）には、Ｓ１３５において、回転用駆動モータ９２を２ステップ進角せしめて、モータ回転処理（Ｓ６）を終了する。
【０１２４】
上述の説明から明らかなように、本実施形態におけるパチンコ機１０においては、Ｓ１２３、Ｓ１３２を含んで振分部材８０の回転速度を早くする高速回転手段が構成されていると共に、Ｓ１２５、Ｓ１３１を含んで振分部材８０の回転速度を遅くする低速回転手段が構成されている。そして、Ｓ４１、Ｓ４３、Ｓ４４、Ｓ４５を含んで、第一の可変入賞スイッチ５６が遊技球の通過を検出した場合には、これら高速回転手段Ｓ１２３、Ｓ１３２および低速回転手段Ｓ１２５、Ｓ１３１を制御する回転制御手段が構成されており、かかる回転制御手段Ｓ４１、Ｓ４３、Ｓ４４、Ｓ４５を含んで、遊技球の特定領域の通過状態を変化せしめる通過状態制御手段が構成されている。
【０１２５】
このような構造とされたパチンコ機１０においては、大入賞口３８に入賞した遊技球は山形傾斜面６４で第一の案内路４８および第二の案内路５０の何れか一方に振り分けられる。そして、第一の案内路４８を遊技球が通過した場合には、振分部材８０の誘導用切欠８６が速やかに遊技球を収容可能な領域内に移動せしめられると共に、収容可能領域内に長い期間位置せしめられる。これにより、遊技球は誘導用切欠８６に収容され易くなって、特定領域８８を通過し易くされる。
【０１２６】
これにより、たとえ遊技球が大入賞口３８に入賞したタイミングが誘導用切欠８６に収容され難いタイミングであったとしても、かかる遊技球が第一の案内路４８を通過した場合には、誘導用切欠８６に収容され易くなる。従って、本実施形態におけるパチンコ機１０は、遊技者に対して遊技球が特定領域８８を通過するか否かを予め予測することを困難にして、大入賞口３８内を転動せしめられる遊技球に対する関心を高めることが出来ると共に、特典遊技への遊技者の期待を早い段階で失わせるようなことも回避出来る。また、遊技球が振分部材８０の誘導用切欠８６に収容されるか否かに加え、遊技球が山形傾斜面６４の左右何れの側に振り分けられるかという２段階の抽選のような楽しみを与えることも出来る。
【０１２７】
さらに、特に本実施形態においては、表示器１２０を設けたことによって振分部材８０がどのように作動せしめられるかを遊技球が振分部材８０に至るまでに遊技者に報知することが可能とされている。これにより、遊技者に対して遊技の戦略を立て易くすることも可能とされている。
【０１２８】
なお、遊技球が特定領域を通過し易い通過容易状態と、通過容易状態に比して特定領域を通過することが困難な通過困難状態と変化せしめる通過状態変化手段の具体的な態様としては、前述の第一の実施形態における振分部材８０の如き回転体に限られるものではなく、例えば以下に示す第二の実施形態のように、特定領域の開口部の大きさを変化せしめる可変開口部材を設けること等も可能である。なお、以下に記載する第二の実施形態において、前述の第一の実施形態と略同様の構造とされた部材及び部位については、それぞれ、図中に、第一の実施形態と同一の符号を付することにより、それらの詳細な説明を省略する。
【０１２９】
先ず、図２１に、本実施形態におけるパチンコ機の遊技板２５０を示す。遊技板２５０の遊技領域３０の略中央には、可変入賞装置２５２が設けられており、可変入賞装置２５２の左右両側には、それぞれ、上側入賞装置１２８，１３０が配設されている。更に、かかる上側入賞装置１２８、１３０の下方には、下側入賞装置１３２，１３４が配設されている。そして、下側入賞装置１３２，１３４の下方に、複数（本実施形態では３つ）の始動入賞装置１３６，１３８，１４０が配設されている。
【０１３０】
次に、図２２乃至図２４に、本実施形態における可変入賞装置２５２を示す。可変入賞装置２５２の高さ方向略中央部分の左右両側面には、遊技領域３０に向かって開口する大入賞口２５４，２５６が形成されている。かかる大入賞口２５４，２５６には、それぞれ、可動部材としての羽根部材２５８，２６０が設けられている。羽根部材２５８、２６０は羽根部材用ソレノイド３２６（図２５参照）によって開閉可能とされており、羽根部材２５８，２６０が開作動せしめられると、大入賞口２５４，２５６に遊技球が入賞可能とされる一方、羽根部材２５８，２６０が閉作動せしめられると、大入賞口２５４，２５６が羽根部材２５８，２６０によって閉じられて、遊技球が入賞不可能とされる。
【０１３１】
そして、これら羽根部材２５８，２６０の対向面間には、左右方向に広がる板状の誘導板部材２６４が設けられている。誘導板部材２６４は、可変入賞装置２５２の内方に向かってやや下る傾斜状態で取り付けられており、これによって、羽根部材２５８，２６０上を転動せしめられた遊技球を、可変入賞装置２５２の内方に案内するようにされている。更に、誘導板部材２６４の前方端部における左右方向中央部には、上方に突出する中央板部２６６が形成されており、転動する遊技球の勢いを軽減するようにされている。
【０１３２】
かかる誘導板部材２６４の後方には、遊技球を下方に案内する案内筒部材２６８が設けられている。案内筒部材２６８は、中空の略球殻形状を有する入球部２７０の下端中央部分に、鉛直方向に延びて下方に突出する中空の軸部２７２が一体的に形成された部材とされている。入球部２７０には、水平方向外方に僅かに突出する略円筒状の大開口部２７６および小開口部２７４が形成されている。これら大開口部２７６と小開口部２７４は、水平方向で対向位置せしめられており、互いに入球部２７０における正反対の部位に形成されている。また、図面からは明らかではないが、大開口部２７６の左右方向の開口寸法は、小開口部２７４の左右方向の開口寸法よりも大きくされており、遊技球がより入球し易くされている。また、案内筒部材２６８に入球しなかった遊技球は、案内筒部材２６８の側方を通って誘導板部材２６４の後端縁部から落下せしめられることとなる。
【０１３３】
かかる案内筒部材２６８は、その軸部２７２が、可変入賞装置２５２に設けられた挿通部２７８に挿し込まれることによって、鉛直方向に延びる中央軸回りに回転可能とされている。ここにおいて、挿通部２７８の上端面と入球部２７０の下端面の間には、案内筒部材２６８に対して固定的に取り付けられた歯車部材２８０が介在せしめられており、かかる歯車部材２８０が、可変入賞装置２５２の後方に取り付けられた電動モータ２８２の出力歯車２８４と噛合せしめられることによって、電動モータ２８２の駆動力が案内筒部材２６８に伝達されて、案内筒部材２６８が回転駆動せしめられるようになっている。なお、本実施形態では、出力歯車２８４は電動モータ２８２の出力軸に直接取り付けられているのではなく、図示しない減速歯車列の最終歯車に取り付けられて、電動モータ２８２の出力が伝達されるようになっている。
【０１３４】
また、電動モータ２８２の出力歯車２８４には、外方に突出する鍔部２８６を有する検出用部材２８８が固定的に取り付けられている。鍔部２８６にはスリットが形成されており、かかるスリットによって、光電スイッチによって構成された回転位置検出センサ２９０における発光素子から発せられる光が受光素子に到達する場合としない場合が存在することとなる。これにより、出力歯車２８４の回転位置が検出可能とされて、案内筒部材２６８の回転位置が検出可能とされている。特に本実施形態においては、回転位置検出センサ２９０は、案内筒部材２６８の大開口部２７６が正面を向いている状態がクローズ状態とされる一方、小開口部２７４が正面を向いている状態がオープン状態とされている。
【０１３５】
また、案内筒部材２６８における軸部２７２の前方には、複数（本実施形態においては３つ）の可動脚部材２９２と、それら可動脚部材２９２、２９２、２９２の間に複数（本実施形態においては２つ）の固定脚部材２９４が配設されている。なお、固定脚部材２９４は、可変入賞装置２５２に固定的に設けられた装飾部材である。
【０１３６】
可動脚部材２９２は、可変入賞装置２５２の内方に向かう湾曲形状とされており、挿通部２７８の前方に形成された収容部２９６に、一方の端部が挿し入れられるようにして非固定的に配設されている。かかる収容部２９６に収容された一方の端部には、上方に向かって開口する切欠２９８が形成されており、切欠２９８の後方部分が上方に突出する突出端部３００とされている。
【０１３７】
そして、図２３に示すように、案内筒部材２６８の小開口部２７４が前方に位置せしめられた場合には、歯車部材２８０の下端面に形成された下方に突出する押下突部３０２が、可動脚部材２９２の突出端部３００の上方に位置せしめられるようにされている。これにより、歯車部材２８０の押下突部３０２が、可動脚部材２９２の突出端部３００を下方に押下することによって、可動脚部材２９２の突出端部３００と反対側の先端部分が、上方へ持ち上げられるようになっている。一方、図２４に示すように、案内筒部材２６８の大開口部２７６が前方に位置せしめられた場合には、押下突部３０２による押下状態が解放される。これにより、可動脚部材２９２は、自重によって下方へ下げられて、収容部２９６の開口縁部３０４に支持された状態で突出端部３００が歯車部材２８０に当接することによって、下方へ下げられるようになっている。
【０１３８】
また、案内筒部材２６８の下方には、前方に向かって下る傾斜面とされた転動面３０５が形成されており、かかる転動面３０５の左右方向中央部分の奥方には、貯留部材３０６が配設されている。貯留部材３０６には、遊技球の径寸法と略等しい左右寸法を有する載置板部３０８と、前方に延び出すと共に先端部が上方に突出する突出板部３１０が一体的に形成されており、貯留用ソレノイド３２８によって軸３１４を中心に揺動可能とされている。かかる貯留部材３０６は、貯留用ソレノイド３２８が通電されると、載置板部３０８が可変入賞装置２５２の内方に下がる向きに傾斜せしめられると共に、突出板部３１０が転動面３０５から突出せしめられる。これにより、貯留部材３０６の載置板部３０８によって案内筒部材２６８の内部を通る遊技球が一つ保持されるようになっている。
【０１３９】
一方、貯留用ソレノイド３２８の通電が停止されると、図２５に示すように、載置板部３０８が転動面３０５と略同じ角度で前方に下がる向きに傾斜せしめられると共に、突出板部３１０が転動面３０５の内方に収容される。ここにおいて、転動面３０５の前方端部には、所定の幅寸法をもって左右方向に延びる入球口３１６が形成されており、かかる入球口３１６の左右方向中央部分が、特定入賞スイッチ８９が設けられた特定領域８８の開口部３１７とされている。従って、本実施形態においては、貯留部材３０６によって貯留された遊技球は、特定領域８８を通過し易くされている。
【０１４０】
さらに、転動面３０５における特定領域８８の開口部３１７の付近には、可変開口部材としての一対の可動板３１８，３２０が設けられており、これら可動板３１８，３２０によって通過状態変化手段が構成されている。かかる可動板３１８、３２０は、開口部用ソレノイド３３０（図２５参照）によってその対向面間距離を変化せしめることが可能とされており、これにより、開口部３１７の大きさが実質的に変化せしめられるようになっている。なお、本実施形態においては、遊技球が特定領域８８を通過し易い通過容易状態が発現せしめられる場合には、可動板３１８，３２０の対向面間距離が開口部３１７の開口寸法よりもやや大きくされる一方、遊技球が特定領域８８を通過することが困難な通過困難状態が発現せしめられる場合には、可動板３１８，３２０の対向面間距離が通過容易状態における対向面間距離よりもやや小さく、遊技球の径寸法よりも僅かに大ききくされるようになっている。
【０１４１】
そして、本実施形態においては、誘導板部材２６４によって大入賞口２５４、２５６の内部空間が上下に分割されており、誘導板部材２６４の上方の空間が第一の空間としての入賞空間４４とされる一方、誘導板部材２６４の下方の空間が第二の空間としての中央空間４６とされている。そして、案内筒部材２６８の入球部２７０と軸部２７２によって、入賞空間４４と中央空間４６が連通せしめられており、これら入球部２７０と軸部２７２によって第一の案内路４８が構成されている。また、誘導板部材２６４上を転動せしめられて、案内筒部材２６８に入球しなかった遊技球は、案内筒部材２６８の左右何れかの側を通って誘導板部材２６４の後方端縁部から下方に落下せしめられることとなり、本実施形態においては、かかる誘導板部材２６４の後方端縁部の左右両側に第二の案内路５０、５０が構成されている。そして、案内筒部材２６８の軸部２７２が挿通せしめられた挿通部２７８の下方に第一の可変入賞スイッチ５６が配設されて、軸部２７２を通過した遊技球、即ち、第一の案内路４８を通過した遊技球を検出することが可能とされている。また、誘導板部材２６４の後方端縁部の左右両側にそれぞれ第二の可変入賞スイッチ６２，６２が配設されており、誘導板部材２６４の後方端縁部から落下した遊技球、即ち、第二の案内路５０，５０を通過した遊技球を検出することが可能とされている。
【０１４２】
次に、このようなパチンコ機の作動を制御する主制御回路３３２の構成について、図２５を参照しながら説明する。なお、主制御回路３３２は、前述の第一の実施形態における主制御回路１５６と略同様の構造とされており、第一の実施形態における主制御回路１５６と同様の構成については、図面に同一の符号を付することにより、その説明を省略する。
【０１４３】
主制御回路３３２の入力回路１６４には、案内筒部材２６８の小開口部２７４および大開口部２７６の回転位置を検出するための回転位置検出センサ２９０が接続されている。
【０１４４】
また、主制御回路３３２の出力回路１６６には、羽根部材２５８，２６０の開閉作動を行なう羽根部材用ソレノイド３２６、貯留部材３０６を駆動せしめる貯留用ソレノイド３２８、可動板３１８，３２０の開閉動作を行なわしめる開口部用ソレノイド３３０、案内筒部材２６８を回転駆動せしめる電動モータ２８２が接続されている。
【０１４５】
また、主制御回路３３２の主制御ＲＡＭ１６２には、開口フラグタイマカウンタ３３６と、開口フラグ３３８が設けられている。
開口フラグタイマカウンタ３３６は、可動板３１８，３２０の開口寸法が大きくされる（開口部用ソレノイド３３０に通電する）時間を計測するためのカウンタであって、予め可動板３１８，３２０の開口寸法を大きくする時間に対応する値が設定されており、後述する補助遊技処理中で減算されるものである。
開口フラグ３３８は、可動板３１８、３２０の開口寸法が大きくされているか否可を示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には可動板３１８，３２０の開口寸法が大きくされていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には可動板３１８，３２０の開口寸法が大きくされていないことを示す。
【０１４６】
次に、本実施形態の主制御ＣＰＵ１５８が実行する主制御側の遊技処理について、図２６に基づいて説明する。なお、図２６に示す主制御側の遊技処理におけるカウンタ値更新処理（Ｓ１）および始動入賞処理（Ｓ２）は、前述の第一の実施形態の処理と同様であることから、詳細な説明を省略する。
【０１４７】
次に、図２７に、本実施形態における主制御ＣＰＵ１５８が実行する補助遊技処理（Ｓ１４０）を示す。先ず、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１５０において、補助遊技フラグ１９０がＯＮか否かを判定する。補助遊技フラグ１９０がＯＦＦである（Ｓ１５０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、補助遊技処理（Ｓ１４０）を終了する一方、補助遊技フラグ１９０がＯＮである場合（Ｓ１５０：ＹＥＳ）には、Ｓ１５１において、補助遊技タイマカウンタ１８６を１加算した後に、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が、予め設定された羽根部材２５８，２６０を開放する羽根部材開放時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ１８６の値が羽根部材開放時刻に対応する値と等しくなった場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１５３において、羽根部材用ソレノイド３２６への通電を開始して、羽根部材２５８，２６０を開作動せしめた後に、Ｓ１５６以降の処理を実行する。
【０１４８】
一方、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が羽根部材開放時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ１５２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１５４において、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が、予め設定された羽根部材２５８，２６０を閉鎖する羽根部材閉鎖時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ１８６の値が羽根部材閉鎖時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ１５４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１５６以降の処理を実行する一方、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が羽根部材閉鎖時刻に対応する値と等しい場合（Ｓ１５４：ＹＥＳ）には、Ｓ１５５において、羽根部材用ソレノイド３２６への通電を停止して、羽根部材２５８，２６０を閉作動せしめた後に、Ｓ１５６以降の処理を実行する。
【０１４９】
なお、本実施形態においては、始動入賞口１３８への遊技球の入賞によって補助遊技処理が開始された場合は、羽根部材２５８，２６０は２回の開作動が行なわれるようにされており、始動入賞口１３８へ遊技球が入賞した場合には、羽根部材開放時刻及び羽根部材閉鎖時刻は、１回目の羽根部材開放時刻と２回目の羽根部材開閉時刻、および１回目の羽根部材閉鎖時刻と２回目の羽根部材閉鎖時刻のそれぞれ２つが設定されており、１回の補助遊技につきＳ１５３、Ｓ１５５がそれぞれ２回行なわれるようになっている。
【０１５０】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１５６において、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が、予め設定された案内筒部材２６８の大開口部２７６を正面に位置せしめる大開口部時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ１８６の値が大開口部時刻に対応する値と等しくなった場合（Ｓ１５６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１５７において、貯留用ソレノイド３２８への通電を開始する。これにより、貯留部材３０６の載置板部３０８が可変入賞装置２５２の奥方へ下がる向きに傾斜せしめられて、遊技球を貯留可能とされる。そして、Ｓ１５８において、回転位置検出センサ２９０の検出状態に基づき、案内筒部材２６８の大開口部２７６が正面にない場合には、電動モータ２８２への通電を開始して、大開口部２７６を正面に位置せしめる。なお、電動モータ２８２は、大開口部２７６および小開口部２７４が正面に位置せしめられた時点で停止するようにされている。一方、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が大開口部時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ１５６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１５９において、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が、予め設定された案内筒部材２６８の小開口部２７４を正面に位置せしめる小開口部時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。
【０１５１】
補助遊技タイマカウンタ１８６の値が小開口部時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ１５９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１６２以降の処理を実行する一方、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が小開口部時刻に対応する値と等しい場合（Ｓ１５９：ＹＥＳ）には、Ｓ１６０において、貯留用ソレノイド３２８への通電を停止して、遊技球が貯留部材３０６に貯留されないようにする。そして、Ｓ１６１において、回転位置検出センサ２９０の検出状態に基づき、案内筒部材２６８の小開口部２７４が正面にない場合には、電動モータ２８２への通電を開始して、小開口部２７４を正面に位置せしめる。
【０１５２】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１６２において、第一の可変入賞スイッチ５６が遊技球の通過を検出したか否か、即ち、遊技球が案内筒部材２６８の軸部２７２を通過したか否かを判定する。第一の可変入賞スイッチ５６が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ１６２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１６３において表示制御回路１７８に向けて当たり図柄表示信号を送信する。これにより、表示制御回路１７８は、表示器１２０において、極短い時間（本実施形態においては略０．３秒）数字図柄１２２を変動表示した後に、当たり図柄（本実施形態においては「７」）を表示する。その後、Ｓ１６４において、開口部用ソレノイド３３０への通電を開始して、可動板３１８、３２０を大きく開く。これにより、通過容易状態が発現せしめられる。そして、Ｓ１６５において開口フラグ３３８をＯＮにすると共に、Ｓ１６６において開口フラグタイマカウンタ３３６に、予め定められた可動板３１８、３２０を大きく開く時間に対応する値をセットする。一方、第一の可変入賞スイッチ５６が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ１６２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１６７以降の処理を実行する。
【０１５３】
そして、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１６７において、開口フラグ３３８がＯＮか否かを判定し、開口フラグ３３８がＯＮでない場合（Ｓ１６７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１７３以降の処理を実行する一方、開口フラグ３３８がＯＮである場合（Ｓ１６７：ＹＥＳ）には、Ｓ１６８において、開口フラグタイマカウンタ３３６を１減算した後に、Ｓ１６９において、開口フラグタイマカウンタ３３６の値が「０」になったか否かを判定する。開口フラグタイマカウンタ３３６の値が「０」でない場合（Ｓ１６９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１７３以降の処理を実行する一方、開口フラグタイマカウンタ３３６の値が「０」である場合（Ｓ１６９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１７０において、開口部用ソレノイド３３０への通電を停止して、可動板３１８、３２０を小さく開く。これにより、通過困難状態が発現せしめられる。そして、Ｓ１７１において開口フラグ３３８をＯＦＦに戻し、Ｓ１７２において、表示制御回路１７８に対してデモ画面表示信号を送信して、表示器１２０にデモ画面を表示する。
【０１５４】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１７３において、特定入賞スイッチ８９が遊技球の通過を検出したか否かを判定する。特定入賞スイッチ８９が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１７４において、Ｖゾーンフラグ２０８をＯＮにした後に、Ｓ１７５において羽根部材用ソレノイド３２６への通電を停止して、羽根部材２５８，２６０を閉鎖状態にした後に、Ｓ１７７以降の処理を行なう。なお、羽根部材用ソレノイド３２６はＳ１５５において既に通電が停止されている場合があることから、そのような場合には、Ｓ１７５の処理は羽根部材用ソレノイド３２６の作動状態に何等の変化も与えることなく、羽根部材用ソレノイド３２６への通電は停止された状態のままである。
【０１５５】
一方、特定入賞スイッチ８９が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ１７３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１７６において、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が、予め設定された貯留部材３０６が貯留している遊技球の排出処理を開始する排出時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ１８６の値が排出時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ１７６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、補助遊技処理（Ｓ１４０）を終了する。一方、補助遊技タイマカウンタ１８６の値が排出時刻に対応する値と等しくなった場合（Ｓ１７６：ＹＥＳ）には、Ｓ１７７以降の処理を実行する。
【０１５６】
そして、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１７７において、回転位置検出センサ２９０の状態に基づき、案内筒部材２６８の大開口部２７６が正面にあるか否か、即ち、貯留部材３０６が貯留状態にあるか否かを判定する。大開口部２７６が正面にある場合（Ｓ１７７：ＹＥＳ）には、貯留部材３０６が貯留状態にあることから、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１７８において、貯留用ソレノイド３２８への通電を停止して遊技球の貯留状態を解除すると共に、Ｓ１７９において、電動モータ２８２への通電を開始して小開口部２７４を正面に位置せしめた後に、Ｓ１８０以降の処理を実行する。一方、大開口部２７６が正面にない場合（Ｓ１７７：ＮＯ）には、Ｓ１８０以降の処理を実行する。
【０１５７】
次に、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１８０において、開口フラグ３３８がＯＮか否かを判定する。開口フラグ３３８がＯＮである場合（Ｓ１８０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１８１において開口部用ソレノイド３３０への通電を停止して、Ｓ１８２において開口フラグ３３８をＯＦＦに戻した後にＳ１８３以降の処理を実行する一方、開口フラグ３３８がＯＮでない場合（Ｓ１８０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１８３以降の処理を実行する。
【０１５８】
次に、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１８３において、Ｖゾーンフラグ２０８がＯＮであるか否か、即ち、当該補助遊技において、遊技球が特定領域８８を通過したか否かを判定する。Ｖゾーンフラグ２０８がＯＮでない場合（Ｓ１８３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１９０において、表示制御回路１７８に対してデモ画面表示信号を送信して、表示器１２０にデモ画面を表示した後に、Ｓ１９１以降の処理を実行する。一方、Ｖゾーンフラグ２０８がＯＮである場合（Ｓ１８３：ＹＥＳ）には、特典遊技を開始する準備を行なう。具体的には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１８４においてＶゾーンフラグ２０８をＯＦＦに戻し、Ｓ１８５において特典遊技タイマカウンタ１８８に「０」をセットし、Ｓ１８６において入賞数カウンタ１８２に「０」をセットし、Ｓ１８７においてラウンド数カウンタ１８４に「０」をセットする。そして、Ｓ１８８において表示器１２０に開始する特典遊技のラウンド数の上限を表示する。具体的には、１５Ｒフラグ１９４がＯＦＦである場合、即ち、特典遊技のラウンド数の上限が７Ｒの場合には、表示制御回路１７８に７Ｒ表示信号を送信する一方、１５Ｒフラグ１９４がＯＮである場合には、表示制御回路１７８に１５Ｒ表示信号を送信する。続いて、Ｓ１８９において、特典遊技フラグ１８８をＯＮにする。
【０１５９】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ１９１において開口部用ソレノイド３３０をＯＦＦにした後に、Ｓ１９２において、補助遊技フラグ１９０をＯＦＦにして、補助遊技処理（Ｓ１４０）を終了する。
【０１６０】
このような補助遊技処理（Ｓ１４０）を実行した主制御ＣＰＵ１５８は、続いて、特典遊技処理（Ｓ１４１）を実行する。この特典遊技処理について、図２８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２００において、特典遊技フラグ１９２がＯＮか否かを判定する。特典遊技フラグ１９２がＯＦＦである（Ｓ２００：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、特典遊技処理（Ｓ１４１）を終了する一方、特典遊技フラグ１９２がＯＮである場合（Ｓ２００：ＹＥＳ）には、Ｓ２０１において、特典遊技タイマカウンタ１８８を１加算した後に、Ｓ２０２において、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が、予め設定された羽根部材２５８，２６０を開放する羽根部材開放時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。
【０１６１】
特典遊技タイマカウンタ１８８の値が羽根部材開放時刻に対応する値と等しくなった場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２０３において、羽根部材用ソレノイド３２６への通電を開始して、羽根部材２５８，２６０を開作動せしめた後に、Ｓ２０６以降の処理を実行する。一方、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が羽根部材開放時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２０４において、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が、予め設定された羽根部材２５８，２６０を閉鎖する羽根部材閉鎖時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。
【０１６２】
特典遊技タイマカウンタ１８８の値が羽根部材閉鎖時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ２０４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２０６以降の処理を実行する一方、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が羽根部材閉鎖時刻に対応する値と等しい場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）には、Ｓ２０５において、羽根部材用ソレノイド３２６への通電を停止して、羽根部材２５８，２６０を閉作動せしめた後に、Ｓ２０６以降の処理を実行する。
【０１６３】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２０６において、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が、予め設定された案内筒部材２６８の大開口部２７６を正面に位置せしめる大開口部時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。特典遊技タイマカウンタ１８８の値が大開口部時刻に対応する値と等しくなった場合（Ｓ２０６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２０７において、貯留用ソレノイド３２８への通電を開始する。これにより、貯留部材３０６の載置板部３０８が可変入賞装置２５２の奥方へ下がる向きに傾斜せしめられて、遊技球を貯留可能とされる。一方、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が大開口部時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ２０６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２０９において、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が、予め設定された案内筒部材２６８の小開口部２７４を正面に位置せしめる小開口部時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。
【０１６４】
特典遊技タイマカウンタ１８８の値が小開口部時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ２０９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２１２以降の処理を実行する一方、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が小開口部時刻に対応する値と等しい場合（Ｓ２０９：ＹＥＳ）には、Ｓ２１０において、貯留用ソレノイド３２８への通電を停止して、遊技球が貯留部材３０６に貯留されないようにする。そして、Ｓ２１１において、回転位置検出センサ２９０の検出状態に基づき、案内筒部材２６８の小開口部２７４が正面にない場合には、電動モータ２８２への通電を開始して、小開口部２７４を正面に位置せしめる。
【０１６５】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２１２において、第一の可変入賞スイッチ５６または第二の可変入賞スイッチ６２が遊技球の通過を検出したか否か、即ち、遊技球が可変入賞装置２５２に入賞したか否かを判定し、これら可変入賞スイッチ５６，６２の何れも遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ２１２：ＮＯ）には、Ｓ２１５以降の処理を実行する一方、可変入賞スイッチ５６，６２の何れかが遊技球の通過を検出した場合（Ｓ２１２：ＹＥＳ）には、Ｓ２１３において、入賞数カウンタ１８２のカウンタ値を１加算した後に、Ｓ２１４において、賞球払出制御回路１７４に向けて第二の賞球払出信号を送信する。これにより、賞球払出制御回路１７４は受信した第二の賞球払出信号に基づいて賞球払出モータ１７６を駆動制御して所定数（本実施形態においては１０個）の賞球の払出を行なう。
【０１６６】
続いて、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２１５において、特定入賞スイッチ８９が遊技球の通過を検出したか否かを判定する。特定入賞スイッチ８９が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ２１５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２１６において、Ｖゾーンフラグ２０８をＯＮにした後に、Ｓ２１７以降の処理を実行する一方、特定入賞スイッチ８９が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ２１５：ＮＯ）には、Ｓ２１７以降の処理を実行する。
【０１６７】
主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２１７において、入賞数カウンタ１８２の値が１０以上となったか否かを判定する。入賞数カウンタ１８２の値が１０以上である場合（Ｓ２１７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２１８において羽根部材用ソレノイド３２６への通電を停止した後に、Ｓ２２０以降の処理を実行する。なお、羽根部材用ソレノイド３２６はＳ２０５において既に通電が停止されている場合があることから、そのような場合には、Ｓ２１８の処理は羽根部材用ソレノイド３２６の作動状態に何等の変化も与えることなく、羽根部材用ソレノイド３２６への通電は停止された状態のままである。
【０１６８】
一方、入賞数カウンタ１８２の値が１０以上でない場合（Ｓ２１７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２１９において、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が予め設定された貯留部材３０６が貯留した遊技球の排出処理を開始する排出時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。
【０１６９】
特典遊技タイマカウンタ１８８の値が排出時刻に対応する値と等しい場合（Ｓ２１９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８はＳ２２０以降の処理を実行する一方、特典遊技タイマカウンタ１８８の値が排出時刻に対応する値と異なる場合（Ｓ２１９：ＮＯ）には特典遊技処理（Ｓ１４１）を終了する。
【０１７０】
入賞数カウンタ１８２のカウンタ値が１０以上である場合（Ｓ２１７：ＹＥＳ）、または特典遊技タイマカウンタ１８８の値が排出時刻に対応する値と等しい場合（Ｓ２１９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２２０において、１５Ｒフラグ１９４がＯＮか否かを判定する。１５Ｒフラグ１９４がＯＮである場合（Ｓ２２０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２２１において、Ｖゾーンフラグ２０８がＯＮか否かを判定する。
【０１７１】
Ｖゾーンフラグ２０８がＯＮである場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２２２において、ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値が１４か否かを判定する。
【０１７２】
ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値が１４でない場合（Ｓ２２２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、次のラウンドを開始する準備を行なう。具体的には、Ｓ２２３において、ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値を１加算し、Ｓ２２４において、回転位置検出センサ２９０の状態に基づき、案内筒部材２６８の大開口部２７６が正面にあるか否か、即ち、貯留部材３０６が貯留状態にあるか否かを判定する。大開口部２７６が正面にある場合（Ｓ２２４：ＹＥＳ）には、貯留部材３０６が貯留状態にあることから、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２２５において、貯留用ソレノイド３２８への通電を停止して、遊技球の貯留状態を解除すると共に、Ｓ２２６において、電動モータ２８２への通電を開始して、小開口部２７４を正面に位置せしめた後に、Ｓ２２７以降の処理を実行する。一方、大開口部２７６が正面にない場合（Ｓ２２４：ＹＥＳ）には、Ｓ２２７以降の処理を実行する。
【０１７３】
主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２２７において、Ｖゾーンフラグ２０８をＯＦＦに戻し、Ｓ２２８において、入賞数カウンタ１８２の値を「０」にリセットし、Ｓ２２９において、特典遊技タイマカウンタ１８８の値を「０」にリセットする。そして、特典遊技処理（Ｓ４）を終了する。
【０１７４】
一方、ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値が１４である場合（Ｓ２２２：ＹＥＳ）には、特典遊技のラウンド数の上限に達していることから、特典遊技を終了する処理を行なう。具体的には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２３０において、ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値を「０」にリセットし、Ｓ２３１において、表示制御回路１７８に対してデモ画面表示信号を送信して、表示器１２０にデモ画面を表示する。そして、Ｓ２３２において、特典遊技フラグ１９２をＯＦＦにした後に、Ｓ２２４以降の処理を行なう。
【０１７５】
また、Ｖゾーンフラグ２０８がＯＮでない場合（Ｓ２２１：ＮＯ）にも、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２３０以降の処理を行い、特典遊技を終了する。
【０１７６】
一方、１５Ｒフラグ１９４がＯＮでない場合（Ｓ２２０：ＮＯ）、即ち、特典遊技の最大ラウンド数が７ラウンドとされている場合には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２３３において、ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値が「６」か否かを判定する。ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値が「６」である場合には、特典遊技のラウンド数の上限に達していることから、Ｓ２３０以降の処理を行い、特典遊技を終了する。一方、ラウンド数カウンタ１８４のカウンタ値が「６」でない場合（Ｓ２３３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５８は、Ｓ２２３以降の処理を行なうことによって、次のラウンドを開始する。即ち、特典遊技のラウンド数の上限が「７」である場合には、Ｖゾーンフラグ２０８の値に関わらず、次のラウンドが開始されるようになっている。
【０１７７】
上述の説明から明らかなように、本実施形態におけるパチンコ機においては、Ｓ１６４を含んで、可変開口部材としての可動板３１８，３２０を大きく開口せしめる開口手段が構成されており、Ｓ１６２を含んで、特定の連絡球路を遊技球が通過した場合には開口手段を制御して通過容易状態を発現させる開口制御手段が構成されている。そして、かかる開口制御手段によって通過状態制御手段が構成されている。
【０１７８】
このような構造とされたパチンコ機においては、大入賞口２５４，２５６に入賞した遊技球が案内筒部材２６８の内部を通過した場合には、特定領域８８の開口部に位置せしめられた可動板３１８，３２０が大きく開かれて、遊技球が特定領域８８を通過し易くされる。これにより、遊技者に対して遊技球が特定領域８８を通過するか否かという関心に加えて、遊技球が案内筒部材２６８に入球するか否かという関心を持たせることが可能となる。また、本実施形態においては、特定領域８８の開口部に配設された可動板３１８，３２０の対向面間距離が変化せしめられることによって、遊技球の特定領域の通過のし易さを遊技者に容易に理解させることが出来る。
【０１７９】
また、本実施形態においては、第一の連絡路４８に設けられた第一の可変入賞スイッチ５６が遊技球の通過を検出した時点から数字図柄１２２の変動表示が極短い間（本実施形態においては０．３秒）行なわれた後に、当たり図柄が表示されるようになっている。これにより、遊技球が転動面３０５を転動せしめられて可動板３１８、３２０に至るまでの間に数字図柄１２２の変動表示と停止表示を行なうことが可能とされており、可動板３１８，３２０の作動態様を遊技者に速やかに報知することが可能とされている。
【０１８０】
以上、本発明の幾つかの実施形態について詳述してきたが、これらはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０１８１】
例えば、前述の各実施形態において行なわれる補助遊技や特典遊技における開閉扉４０や羽根部材２５８，２６０、振分部材８０や貯留部材３０６、可動板３１８，３２０、および案内筒部材２６８等の作動回数や作動時間などの作動態様や、通過容易状態が発現せしめられる確率などはあくまでも一例であって、前述の如き作動態様に限定されるものではない。
【０１８２】
例えば前述の第一乃至第二の実施形態における特典遊技は、上限が７ラウンドとされている場合には遊技球が特定領域を通過したか否かに関わらず７回のラウンドが行なわれるようにされていたが、例えば各ラウンド毎の遊技球の特定領域の通過を条件に次のラウンドを開始する等しても良い。
【０１８３】
また、前述の第一の実施形態における振分部材８０は、特典遊技中において常に回転せしめられていたが、例えば、遊技球の特定領域の通過をラウンド継続の条件として、特典遊技の所定のラウンドに至るまでは誘導用切欠８４が遊技球を収容可能な位置に位置せしめた状態で振分部材８０を停止せしめておくこと等も可能である。このようにすれば、所定のラウンドまで遊技球は略確実に特定領域を通過することとなり、高い確率で次のラウンドに継続出来るようになる。そして、所定のラウンドに至った時点から振分部材８０の回転作動を開始することによって、遊技球の特定領域８８への通過を困難にして、次のラウンドへの継続を困難にすることが出来る。
【０１８４】
更にまた、上述と同様の作動を前述の第二の実施形態において行なうことも可能である。例えば、特典遊技における所定のラウンドに至るまでの各ラウンド中は貯留部材３０６を遊技球を貯留可能な状態として、各ラウンドの終了時付近でかかる遊技球の貯留状態を解除することによって、貯留部材３０６で貯留された遊技球を略確実に特定領域８８へ通過せしめることが出来る。そして、所定のラウンドに到達した時点からは貯留部材３０６を遊技球を貯留不可能な状態にすることによって、遊技球の特定領域８８への通過を困難にすることが出来る。
【０１８５】
また、前述の実施形態においては何れも通過容易状態を発現せしめる連絡球路は固定的に第一の案内路４８とされていたが、例えば、所定時間毎に第一の案内路４８と第二の案内路５０との間で通過容易状態を発現せしめる連絡球路を入れ替える等しても良い。なお、通過容易状態を発現せしめる連絡球路は必ずしも一つに限定されるものではないのであって、例えば三つ以上の連絡球路を設けて、二つ以上の連絡球路を通過容易状態を発現せしめる連絡球路とする等しても良い。
【０１８６】
また、前述の第二の実施形態における可動板３１８，３２０は遊技球が案内筒部材２６８の内部を通過した場合に大きく開かれて、所定時間経過後に元の状態に戻るようにされていたが、例えば、通常時から所定の周期で開閉を繰り返しており、遊技球が案内筒部材２６８の内部を通過した時点で大きく開かれるようにする等しても良い。このようにすれば、前述の第一の実施形態のように、可動板３１８，３２０の作動タイミングにあわせた遊技を行なうことが可能になると共に、可動板３１８，３２０が大きく開かれていないタイミングで遊技球が大入賞口２５４，２５６に入賞した場合でも、遊技球が案内筒部材２６８を通過した場合には可動板３１８，３２０が大きく開かれることによって、遊技者の特典遊技への期待を高めることも出来る。
【０１８７】
更にまた、前述の第二の実施形態において、第一の案内路４８を遊技球が通過した場合に可動板３１８，３２０を大きく開く一方で、第二の案内路５０、５０を遊技球が通過した場合に可動板３１８，３２０を元の状態に戻すなどしても良い。
【０１８８】
また、前述の第一乃の実施形態における振分部材８０の誘導用切欠８６の個数は、必ずしも一つに限定されない。従って、振分部材８０が通過容易状態とされる確率や、誘導用切欠８６に遊技球が収容される確率などを考慮の上、複数の誘導用切欠８６を設けることも可能である。
【０１８９】
また、前述の第二の実施形態における可動板３１８，３２０の代わりに、特定領域８８の開口部３１７の大きさを変化せしめる扉を設けて、かかる扉を開くことによって通過容易状態を発現せしめると共に、扉を閉じることによって通過困難状態を発現せしめる等しても良い。
【０１９０】
また、表示器１２０は本発明において必ずしも必要ではないが、表示器１２０における数字図柄１２２の変動表示および停止表示による報知態様としては前述の実施形態以外にも様々な態様が採用可能である。例えば、特典遊技等が行なわれていない通常の遊技状態で変動表示を行なわせておいて、第一の可変入賞スイッチ５６および第二の可変入賞スイッチ６０が遊技球の通過を検出した時点で変動表示を停止せしめる等しても良いし、始動入賞口１３６〜１４０に遊技球が入賞した時点から変動表示を開始して、第一の可変入賞スイッチ５６および第二の可変入賞スイッチ６０が遊技球の通過を検出した時点で変動表示を停止せしめる等しても良い。また、表示器１２０の代わりにランプなどを設けて、かかるランプの点滅態様等によって報知する等しても良い。
【０１９１】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１９２】
【図１】本発明の第一の実施形態としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１に示されたパチンコ機に取り付けられている遊技盤の正面図である。
【図３】図１に示されたパチンコ機に採用されている可変入賞装置の正面図である。
【図４】図３におけるＩＶ−ＩＶ断面図である。
【図５】図３におけるＶ−Ｖ断面図である。
【図６】図３に示された可変入賞装置の内部を説明するための平面図である。
【図７】図３に示された可変入賞装置に採用されている振分部材の正面図である。
【図８】図７に示された振分部材の平面図である。
【図９】振分部材の駆動機構を説明するための斜視図である。
【図１０】振分部材の駆動機構を説明するための斜視図である。
【図１１】図１に示されたパチンコ機が行なう振分部材の回転駆動を説明するための説明図である。
【図１２】図１に示されたパチンコ機に採用されている主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１３】図１２に示した主制御回路に記憶された特典選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図１４】第一の実施形態の主制御ＣＰＵが実行する主制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】第一の実施形態の主制御ＣＰＵが実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１６】第一の実施形態の主制御ＣＰＵが実行する補助遊技処理を説明するための説明図である。
【図１７】第一の実施形態の主制御ＣＰＵが実行する補助遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】第一の実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特典遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】第一の実施形態の主制御ＣＰＵが実行するモータ上下動処理を示すフローチャートである。
【図２０】第一の実施形態の主制御ＣＰＵが実行するモータ回転処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第二の実施形態としてのパチンコ機に取り付けられる遊技盤の正面図である。
【図２２】図２１に示されたパチンコ機に採用されている可変入賞装置の正面図である。
【図２３】図２２におけるＸＸＩＩＩ−ＸＸＩＩＩ断面図である。
【図２４】図２３における大開口部が正面を向いた状態を示す断面図である。
【図２５】本発明の第二の実施形態としてのパチンコ機に採用されている主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図２６】第二の実施形態の主制御ＣＰＵが実行する主制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図２７】第二の実施形態の主制御ＣＰＵが実行する補助遊技処理を示すフローチャートである。
【図２８】第二の実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特典遊技処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９３】
１０  パチンコ機
３６  可変入賞装置
３８  大入賞口
４０  開閉扉
４４  入賞空間
４８  第一の案内路
５０  第二の案内路
５６  第一の可変入賞スイッチ
６２  第二の可変入賞スイッチ
８０  振分部材
８６  誘導用切欠
８８  特定領域
１２０  表示器
【図１】
2006296680.tif 000003
【図２】
2006296680.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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