(57)【要約】【課題】遊技機で行われる演出内容に応じたサービスを提供すると共に、遊技機で行われる演出内容を遊技者に対するデモンストレーション等に利用すること。【解決手段】遊技システムは、遊技場に設置された遊技機に関する情報の収集及び管理を行うホールコンピュータ５００と、ホールコンピュータ５００とネットワークを介して接続され、遊技状態に応じた画像データを表示する液晶表示装置１３１及びこの液晶表示装置１３１で表示される画像データをホールコンピュータ５００に出力するシリアルポート９９を有する遊技機とを備え、ホールコンピュータ５００は、遊技機から出力された画像データの内容を解析して当該遊技機で行われる演出内容に関する情報を取得する。【選択図】    図５
2006263318.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された遊技機に関する情報の収集及び管理を行う情報管理装置と、前記情報管理装置とネットワークを介して接続され、遊技状態に応じた画像データを表示する表示手段及び前記表示手段で表示される画像データを前記情報管理装置に出力する画像データ出力手段を有する遊技機と、を備え、前記情報管理装置は、前記遊技機から出力された画像データの内容を解析して当該遊技機で行われる演出内容に関する情報を取得することを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
遊技場に設置された遊技機に関する情報の収集及び管理を行う情報管理装置とネットワークを介して接続された遊技機であって、遊技を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの信号に基づいて遊技状態に応じた画像データを生成する画像データ生成手段と、前記遊技状態に応じた画像データを表示する表示手段と、前記表示手段で表示される画像データを前記情報管理装置に出力する画像データ出力手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技場に設置された遊技機に関する情報の収集及び管理を行う情報管理装置であって、前記遊技機で表示される画像データを受信する受信手段と、前記受信手段で受信した画像データの内容を解析する解析手段と、前記解析手段による解析結果に応じて前記遊技機で行われる演出内容に関する情報を取得する制御手段と、を備えることを特徴とする情報管理装置。
【請求項４】
前記遊技機で表示され得る画像データを構成するパターン画像を格納するパターン画像格納手段を備え、前記解析手段は、前記パターン画像との一致を判断することで前記画像データの内容を解析することを特徴とする請求項３記載の情報管理装置。
【請求項５】
前記制御手段は、前記遊技機で行われる演出内容に関する情報を、装置本体に接続される表示装置に表示させることを特徴とする請求項３又は請求項４記載の情報管理装置。
【請求項６】
前記制御手段は、前記受信手段で受信した画像データを、装置本体に接続される表示装置に表示させることを特徴とする請求項３から請求項５のいずれかに記載の情報管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコホール等の遊技場に適用される遊技システム、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機及び当該遊技機に関する情報の収集及び管理を行う情報管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、市場には多種多様な遊技機が出回っているが、例えば、パチンコ機において、遊技者による操作に伴って所謂「リーチ」になると、リーチ特有の演出画像を表示するものがある。このような演出画像には表示される確率に格差が設けられているものの、その後の所謂「大当たり」では演出画像の種別に関わらず、同一の取扱いがなされ、遊技者に物足りなさを感じさせる原因となっている。
【０００３】
このような遊技者の要望に対応すべく、遊技機で行った演出内容を外部に知らせ、例えば、表示される確率の低い演出画像が表示された遊技機により遊技している遊技者に対して何らかのサービスを提供する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１６４６１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述の遊技機においては、遊技機から外部に知らされる演出内容が、リーチ特有の演出画像の種別情報など一部の情報に限定されているため、この情報を用いて遊技者に提供することができるサービスに限界がある。一方、遊技機を管理・運営する遊技店側では遊技機で行われる演出内容を遊技者に対するデモンストレーション等に利用したいという実情が存在する。
【０００５】
本発明は、以上のような事情に鑑みて為されたものであり、遊技機で行われる演出内容に応じたサービスを提供すると共に、遊技機で行われる演出内容を遊技者に対するデモンストレーション等に利用することができる遊技システム、遊技機及び情報管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技システムは、遊技場に設置された遊技機に関する情報の収集及び管理を行う情報管理装置と、前記情報管理装置とネットワークを介して接続され、遊技状態に応じた画像データを表示する表示手段及び前記表示手段で表示される画像データを前記情報管理装置に出力する画像データ出力手段を有する遊技機と、を備え、前記情報管理装置は、前記遊技機から出力された画像データの内容を解析して当該遊技機で行われる演出内容に関する情報を取得することを特徴とする。
【０００７】
この遊技システムによれば、各遊技機から表示手段で表示される画像データを情報管理装置に送出し、情報管理装置で当該画像データの内容を解析して当該遊技機で行われる演出内容に関する情報を取得する。このため、情報管理装置で取得した演出内容に関する情報を、例えば、遊技場の従業者が利用することで、遊技機で行われる演出内容に応じたサービスを提供することが可能となる。一方、遊技場の遊技者が遊技機の選択の判断材料として利用することで、より自分の好みに合致する遊技機を選択することができ、遊技者の満足度を向上させることが可能となる。
【０００８】
また、遊技機で表示される画像データが情報管理装置で管理されることから、遊技機で表示される画像データを把握することが可能となるため、遊技機で行われる演出内容を遊技者に対するデモンストレーション等に利用することが可能となる。
【０００９】
また、上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、遊技場に設置された遊技機に関する情報の収集及び管理を行う情報管理装置とネットワークを介して接続された遊技機であって、遊技を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの信号に基づいて遊技状態に応じた画像データを生成する画像データ生成手段と、前記遊技状態に応じた画像データを表示する表示手段と、前記表示手段で表示される画像データを前記情報管理装置に出力する画像データ出力手段と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
この遊技機によれば、表示手段で表示される画像データを情報管理装置に出力する画像データ出力手段を設けたことから、各遊技機で表示される画像データを情報管理装置に出力することができるため、情報管理装置で当該画像データの内容を解析することで、当該遊技機で行われる演出内容に関する情報を取得することが可能となる。
【００１１】
また、上記目的を達成するため、本発明に係る情報管理装置は、遊技場に設置された遊技機に関する情報の収集及び管理を行う情報管理装置であって、前記遊技機で表示される画像データを受信する受信手段と、前記受信手段で受信した画像データの内容を解析する解析手段と、前記解析手段による解析結果に応じて前記遊技機で行われる演出内容に関する情報を取得する制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００１２】
この情報管理装置によれば、遊技機から受信した画像データの内容を解析し、その解析結果に応じて遊技機で行われる演出内容に関する情報を取得するので、情報管理装置で取得した演出内容に関する情報を、例えば遊技場の従業者が利用することで、遊技機で行われる演出内容に応じたサービスを提供することが可能となる。また、遊技機で表示される画像データが情報管理装置で管理されることから、遊技機で表示される画像データを、遊技場の従業者で把握することが可能となるため、遊技機で行われる演出内容を遊技者に対するデモンストレーション等に利用することが可能となる。
【００１３】
また、本発明の情報管理装置は、遊技機で表示され得る画像データを構成するパターン画像を格納するパターン画像格納手段を備え、解析手段が、パターン画像との一致を判断することで画像データの内容を解析することを特徴とする。これにより、パターン画像との比較において画像データの内容が解析されるため、より確実に画像データの内容を解析することが可能となる。
【００１４】
さらに、本発明の情報管理装置は、制御手段が、遊技機で行われる演出内容に関する情報を、装置本体に接続される表示装置に表示させることを特徴とする。これにより、例えば、遊技場の従業員において、遊技機で行われる演出内容に関する情報を容易に把握することが可能となる。
【００１５】
さらに、本発明の情報管理装置は、制御手段が、受信手段で受信した遊技機で表示された画像データを、装置本体に接続される表示装置に表示させることを特徴とする。これにより、例えば、遊技場の従業員において、遊技機で表示される画像データを容易に把握することが可能となるため、遊技機で行われる演出内容を遊技者に対するデモンストレーション等に利用することが可能となる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技システム、遊技機及び情報管理装置によれば、遊技機で行われる演出内容に応じたサービスを提供すると共に、遊技機で行われる演出内容を遊技者に対するデモンストレーション等に利用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。
【００１８】
まず、図１を参照して、遊技システムの概略構成について説明する。なお、この実施形態では、遊技場に設置されている遊技機であるパチンコ機やパチスロ機を組み込んだ遊技システムについて説明する。
【００１９】
同図に示す遊技システム１０００は、遊技場（ホール）７００に設置される複数の遊技機であるパチスロ機７０１〜７０３…と、パチンコ機７５０、７５１…と、全ての遊技機にネットワークを介して接続され、各遊技機に関する情報の収集及び管理を行う情報管理装置としてのホール７００のメインコンピュータ（以下、「ホールコンピュータ」という）５００とを備えて構成されている。
【００２０】
ホールコンピュータ５００は、例えば、パチンコ機における回転数、ＩＮ玉数やＯＵＴ玉数、パチスロ機におけるプレイゲーム数、ＩＮ枚数やＯＵＴ枚数、並びに各遊技機における稼働率などを遊技機に関する情報として収集及び管理する。これらの情報に加えて、本実施の形態に係るホールコンピュータ５００は、各遊技機が備える液晶表示装置で表示される画像データの収集及び管理を行い、この画像データの内容を解析して各遊技機で行われる演出内容に関する情報を取得する。
【００２１】
図１に示す遊技システム１０００においては、ホールコンピュータ５００と、各遊技機とを接続するネットワークは、有線・無線を問わず、ホールコンピュータ５００が、各遊技機で表示される画像データを取得できるものであれば良い。本実施形態に係る遊技システム１０００においては、ホール７００に構築されたＬＡＮによって構成されるものとする。
【００２２】
ホールコンピュータ５００は、各遊技機で表示される画像データを取得すると共に、その画像データを解析して各遊技機で行われる演出内容に関する情報（例えば、リーチの種別、大当りの種別など）を取得することができれば良い。本実施の形態に係る遊技システム１０００では、各遊技機で表示され得る画像データを構成するパターン画像を格納しておき、各遊技機から取得した画像データとの比較においてその内容を解析し、各遊技機で行われた演出内容に関する情報を取得する場合の一例について示すものとする。
【００２３】
ホールコンピュータ５００は、制御管理部５０１、画像受信部５０２、画像蓄積部５０３、パターン画像格納部５０４及び画像解析部５０５などを備えて構成されている。また、ホールコンピュータ５００には、ホール７００に設置された第１表示装置６０１及び第２表示装置６０２が接続されている。図１においては、ホールコンピュータ５００に、第１表示装置６０１及び第２表示装置６０２を外部接続した場合について示しているが、これに限定されず、いずれか或いは双方の表示装置をホールコンピュータ５００に備えても良い。
【００２４】
制御管理部５０１は、本発明の制御手段として機能し、ホールコンピュータ５００の全体の制御を行い、特に、後述する画像解析部５０５による解析結果に応じて遊技機で行われる演出内容に関する情報を取得する。画像受信部５０２は、本発明の受信手段として機能し、各遊技機で表示される画像データを受信する。画像蓄積部５０３は、画像受信部５０２で受信した画像データを遊技機毎に分けて蓄積する。
【００２５】
パターン画像格納部５０４は、本発明のパターン画像格納手段として機能し、各遊技機で表示され得る画像データを構成する全てのパターン画像を格納する。なお、パターン画像格納部５０４には、各パターン画像に対応付けて遊技機で行なわれる演出内容の種別及び当該演出内容に関する情報が格納されている。画像解析部５０５は、本発明の解析手段として機能し、画像蓄積部５０３に蓄積された画像データと、パターン画像格納部５０４に格納されたパターン画像との一致を判断することで、各遊技機で表示された画像データの内容を解析すると共に、その遊技機で行われた演出内容を特定する。
【００２６】
制御管理部５０１では、画像解析部５０５による解析結果を受け取り、その解析結果に応じて各遊技機で行われる演出内容に関する情報を取得する。また、その演出内容に関する情報を表示する表示画面を生成する。例えば、制御管理部５０１は、遊技機で表示されたリーチ画面の種別や回数などの統計データが表示される画面(以下、「統計データ画面」という)を生成する。
【００２７】
制御管理部５０１は、このように生成した統計データ画面を第１表示装置６０１に表示する。一方、制御管理部５０１は、各遊技機で表示される画像データを加工することなく第２表示装置６０２に表示する。すなわち、第１表示装置６０１には各遊技機で表示された画像データに関する統計データが表示される一方、第２表示装置６０２には遊技機で表示される画像データと同一の画像データが表示されることとなる。
【００２８】
なお、第１表示装置６０１及び第２表示装置６０２は、制御管理部５０１から指示された画像データ（統計データ画面を含む）を表示することができれば良く、双方の装置で表示される画像データは任意の組み合わせとすることが可能である。すなわち、第２表示装置６０２に統計データ画面を表示する一方、第１表示装置６０１に遊技機で表示される画像データを表示するようにしても良いし、或いは双方の装置で制御管理部５０１の指示に基づいて統計データ画面と遊技機で表示される画像データとを切り替えて表示するようにしても良い。
【００２９】
また、第１表示装置６０１及び第２表示装置６０２をそれぞれ複数設置するようにしてもよい。特に、遊技機で表示される画像データを表示する第２表示装置６０２を複数設置することは実施の形態として好ましい。また、単一の第２表示装置６０２を設置し、その表示画面を分割して複数の遊技機で表示される画像データを表示するようにしてもよい。
【００３０】
各遊技機では、液晶表示装置に表示される画像データをホールコンピュータ５００に出力する機能を有する。本実施形態においては、遊技機は、常時、ホールコンピュータ５００に対して画像データを出力する場合について説明するが、これに限らず、任意のタイミングで画像データを出力するように変更することも可能である。例えば、特定の演出内容に応じた画像データが液晶表示装置に表示されたタイミングで遊技機からホールコンピュータ５００に画像データを出力することが可能である。
【００３１】
次に、本実施形態の遊技システム１０００で用いられている遊技機の構成について図２を用いて説明する。
【００３２】
図２には、本実施形態の遊技システム１０００で用いられる遊技機としてのスロットマシンが示されている。図示のように、本実施形態に係るスロットマシン１は、前面に開閉可能なドア（前面扉）２を有する箱体１ａを備えている。ドア２には、その前面のほぼ中央より上部に、パネル表示部２ａと、各種の演出表示を行なう画像表示装置（表示手段）を構成する液晶表示部２ｂと、固定表示部２ｃとが設けられている。
【００３３】
ドア２の内部（液晶表示部２ｂの背面）には、３個の変動表示装置（ここでは、機械的に回転する３個の回転リールで構成されている；以下、「リール」という）３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に配設されており、これら各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周表面には、複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに形成された図柄は、矩形の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して視認できるようになっており、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速回転（例えば、８０回転／分）可能に構成されている。
【００３４】
パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、固定表示部２ｃの下方には、略水平面の台座部４が形成されている。台座部４の右側には、メダルを投入する投入口１０が設けられており、台座部４の左側には、押しボタン操作によりクレジットされている遊技媒体としてのメダルを賭けるための１−ＢＥＴボタン１１が設けられており、その右側には同、同様に２−ＢＥＴボタン１２及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。
【００３５】
台座部４の前面部左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出し口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部５に溜められる。このメダル受け部５の上方の左右には、スピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられている。
【００３６】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させ、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内での図柄の変動を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。また、台座部４の前面中央部で、スタートレバー６の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。
【００３７】
パネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８、クレジット表示部１９等によって構成される。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ゲームを行なうために賭けられたメダルの数に応じて点灯するものであり、１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が「１」の場合に点灯し、２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が「２」の場合に点灯し、最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が「３」の場合に点灯する。また、払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、それぞれ７セグメントＬＥＤから構成されており、入賞成立時のメダルの払出枚数及び貯留(クレジット)されているメダルの枚数を表示する。なお、それ以外にも、例えば、遊技動作を表示するランプや、役物作動回数を表示する表示部等が設けられていても良い。
【００３８】
上述の液晶表示部２ｂは、図３に明確に示されるように、図柄表示領域（表示領域）２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ、これらを囲むようにして設けられた窓枠表示領域（枠領域）２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域２３を備えており、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の表示窓の枠を表している。
【００３９】
固定表示部２ｃは、予め定めた画像を表示する領域であり、この固定表示部２ｃに表示された画像と、演出表示領域２３に表示された画像により一つの静止画像又は動画像を表示できるようになっている。
【００４０】
また、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、入賞ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ、ボトムライン８ｄが設けられるとともに、斜め方向にクロスアップライン８ａ、クロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述する１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作することにより、あるいは、メダル投入口１０にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化されるようになっている。また、どの入賞ラインが有効化されたかは、ＢＥＴランプ１７ａ，１７ｂ，１７ｃの点灯で表示される。
【００４１】
なお、液晶表示部２ｂは、保護ガラス、表示板、液晶パネル、導光板、反射フィルム、蛍光ランプ及び液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、液晶パネルの端子部に接続されるフレキシブル基板等を備えた透過型液晶表示装置で構成されている。
【００４２】
液晶パネルの表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されており、液晶を駆動できない事態が生じても、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄を視認でき、遊技を継続できるようになっている。そして、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動しない場合には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄が視認できると共に、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動すると、その部分で表示される画像を視認することが可能となる。
【００４３】
図４は、スロットマシン１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示部２ｂを構成する液晶表示装置１３１、スピーカ類９Ｌ，９Ｒ，ＬＥＤ（ランプ）類１０１を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００４４】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なう遊技制御手段としてのＣＰＵ３１と、ＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００４５】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４６】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、遊技状態の情報等が格納される。
【００４７】
図４に示す回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、情報表示部１６，１８，１９と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００４８】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４９】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ１０Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０及び払出完了信号回路５１がある。
【００５０】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ１０Ｓは、メダル投入口１０に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５１】
図４に示す回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。
【００５２】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは１回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５３】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５４】
さらに、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時及び全リール停止後の入賞確認を行なう場合に参照される。
【００５５】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００５６】
当選した役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出を行なう。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に到達した時に、メダル払出完了信号をＣＰＵ３１に出力する。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００５７】
図５は、副制御回路７２の構成を示すブロック図である。副制御回路７２は、画像制御回路(gSub)７２ａと、音・ランプ制御回路(mSub)７２ｂとから構成されている。この画像制御回路(gSub)７２ａ又は音・ランプ制御回路(mSub)７２ｂは、主制御回路７１を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。
【００５８】
主制御回路７１と画像制御回路（gSub）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（gSub）７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路(gSub)７２ａが主制御回路７１ヘコマンド、情報等を入力することはない。また、画像制御回路（gSub）７２ａと音・ランプ制御回路(mSub)７２ｂとの間の通信は、画像制御回路(gSub)７２ａから音・ランプ制御回路（mSub）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（mSub）７２ｂが画像制御回路（gSub）７２ａヘコマンド、情報等を入力することはない。
【００５９】
画像制御回路（gSub）７２ａは、画像制御ＣＰＵ８２、シリアルポート８１、プログラムＲＯＭ８３、画像ＲＯＭ(ＣＲＯＭ(キャラクタＲＯＭ))８４、ワークＲＡＭ８５、カレンダＩＣ８６、画像制御ＩＣ８７、制御ＲＡＭ８８及びビデオＲＡＭ８９で構成される。
【００６０】
画像制御ＣＰＵ８２は、割込コントローラ、入出カポート(シリアルポートは図示)を備えている。また、画像制御ＣＰＵ８２は、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行なう。なお、画像制御回路(gSub)７２ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、画像制御ＣＰＵ８２の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００６１】
シリアルポート８１は、主制御回路７１から送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ８３は、画像制御ＣＰＵ８２で実行する制御プログラムや決定用テーブル等を格納する。ワークＲＡＭ８５は、画像制御ＣＰＵ８２が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。
【００６２】
カレンダＩＣ８６は日付データを記憶する。このカレンダＩＣ８５とワークＲＡＭ８４とは、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御ＣＰＵ８２に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消失が防止される。
【００６３】
画像制御ＩＣ８７は、画像制御ＣＰＵ８２により決定された演出内容に応じた画像データを生成し、液晶表示装置１３１に出力する（すなわち、画像制御ＩＣ８７は、画像制御ＣＰＵ８２と共に動作し、本発明の画像データ生成手段として機能する）。制御ＲＡＭ８８は、画像制御ＩＣ８７の中に含まれている。画像制御ＣＰＵ８２は、この制御ＲＡＭ８８に対して情報等の書き込みや読み出しを行なう。制御ＲＡＭ８８には、画像制御ＩＣ８７のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ＩＣ８７のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミング毎に更新する。
【００６４】
画像制御ＩＣ８７には、画像ＲＯＭ８４と、ビデオＲＡＭ８９と、液晶表示装置１３１とが接続されている。画像ＲＯＭ８４は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納する。ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８７で画像データを生成する場合の一時記憶手段を構成する。画像制御ＩＣ８７は、画像制御ＣＰＵ８２により決定された演出内容に応じた画像データを、画像ＲＯＭ８４に格納されたキャラクタ画像データ、背景画像データを使用して生成し、ビデオＲＡＭ８９に格納する。ビデオＲＡＭ８９は、表示画像データ領域と書込画像データ領域とからなる２つのフレームバッファ領域を有し、動画像を生成するために連続したフレームに対応する画像データを格納する。このビデオＲＡＭ８９に格納される画像データを順次液晶表示装置１３１に転送することで液晶表示装置１３１に演出内容に応じた画像データが表示されることとなる。なお、画像制御ＩＣ８７は、ビデオＲＡＭ８９の画像データを液晶表示装置１３１に転送終了する(１／６０秒)毎に画像制御ＣＰＵ８２に信号を送信する。
【００６５】
また、画像制御ＩＣ８７には、本発明の画像データ出力手段としてのシリアルポート９９が接続されており、このシリアルポート９９を介してホールコンピュータ５００に接続されている。画像制御ＩＣ８７は、液晶表示装置１３１に出力する画像データを、同様にシリアルポート９９にも出力する。シリアルポート９９は、この画像データを受信し、ホールコンピュータ５００に出力する。
【００６６】
なお、画像制御ＩＣ８７に接続される画像データ出力手段としては、液晶表示装置１３１に出力される画像データをホールコンピュータ５００に出力することができれば良く、シリアルポート以外のいかなるインターフェースで構成しても良い。
【００６７】
また、画像制御回路（gSub）７２ａにおいては、画像制御ＣＰＵ８２が、音・ランプの演出の制御も行なうこととなっている。画像制御ＣＰＵ８２は、決定された演出内容に基づいて、音・ランプの種類及び出力タイミングを決定する。そして、画像制御ＣＰＵ８２は、所定のタイミング毎に、音・ランプ制御回路(mSub)７２ｂにシリアルポート８１を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路(mSub)７２ｂでは、主に、画像制御回路（gSub）７２ａから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行なうこととなる。
【００６８】
音・ランプ制御回路（mSub）７２ｂは、音・ランプ制御ＣＰＵ９２、シリアルポート９１、音源ＩＣ９３、パワーアンプ９４、ワークＲＡＭ９５、プログラムＲＯＭ９６、音源ＲＯＭ９７で構成される。
【００６９】
音・ランプ制御ＣＰＵ９２は、割込コントローラ、入出カポート(シリアルポートは図示)を備えている。音・ランプ制御ＣＰＵ９２は、画像制御回路(gSub)７２ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ９６内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行なう。また、音・ランプ制御ＣＰＵ９２には、ＬＥＤ類・ランプ類１０１が接続されている。音・ランプ制御ＣＰＵ９２は、画像制御回路(gSub)７２ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、ＬＥＤ類・ランプ類１０１に出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ類・ランプ類１０１が演出内容に応じた所定の態様で発光することとなる。
【００７０】
シリアルポート９１は、画像制御回路(gSub)７２ａから送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ９６は、音・ランプ制御ＣＰＵ９２で実行する制御プログラム等を格納する。ワークＲＡＭ９５は、音・ランプ制御ＣＰＵ９２が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段を構成する。
【００７１】
音源ＩＣ９３は、画像制御回路（gSub）７２ａから送信されたコマンドに応じて音源ＲＯＭ９７内の音源データに基づいて音源を生成し、パワーアンプ９４に出力する。パワーアンプ９４は増幅器であり、このパワーアンプ９４にはスピーカ類９Ｌ，９Ｒが接続されている。パワーアンプ９４は、音源ＩＣ９３から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ類９Ｌ，９Ｒから出力させる。音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ(フレーズ等)等を格納する。
【００７２】
また、音・ランプ制御ＣＰＵ９２には、音量調節部１０３が接続されている。音量調節部１０３は、ホール７００の従業員等により操作可能となっており、スピーカ類９Ｌ，９Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御ＣＰＵ９２は、音量調節部１０３から送信される入力信号に基づいて、スピーカ類９Ｌ，９Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行なう。
【００７３】
次に、図６及び図７に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００７４】
図６に示すように、Ｓ１において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に記憶されているデータや通信データ等を初期化する。Ｓ２において、ＣＰＵ３１は、前回の単位遊技で使用されたパラメータ等をＲＡＭ３３の所定の領域から消去するとともに、今回の単位遊技で使用するパラメータ等をＲＡＭ３３の所定の領域に書き込む。
【００７５】
Ｓ３において、ＣＰＵ３１は、メダル投入処理を行なう。具体的には、ＣＰＵ３１は、投入されたコインが不正なコインであるか否か判定し、投入されたコインが不正なコインである場合にはそのコインを外部に排出し、投入されたコインが不正なコインでない場合にはそのコインを受け付ける。また、ＣＰＵ３１は、前回の単位遊技においてリプレイが入賞した場合には前回の単位遊技において賭けられていたメダル枚数で今回の単位遊技を可能（いわゆる自動投入）にする。
【００７６】
Ｓ４において、ＣＰＵ３１は、メダルが投入（自動投入を含む）されたか否か判定する。また、ＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはＳ５の処理に移り、ＮＯである場合にはＳ６の処理に移る。Ｓ５において、ＣＰＵ３１は、メダルが投入される毎に、投入されたメダル枚数を含むメダル投入コマンドを副制御回路７２に送信する。副制御回路７２は、このメダル投入コマンドに基づいて所定のメダル投入処理を行なう。
【００７７】
Ｓ６において、ＣＰＵ３１は、投入されたメダル枚数が最大枚数（ここでは３枚）に達しているか否か判定する。また、ＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはＳ７の処理に移り、ＮＯである場合にはＳ３の処理に戻る。
【００７８】
Ｓ７において、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６に対する所定の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力信号があるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはＳ８の処理に移り、ＮＯである場合にはＳ３の処理に戻る。
【００７９】
Ｓ８において、ＣＰＵ３１は、乱数発生器３６によって発生した乱数をサンプリング回路３７によって抽出する。Ｓ９〜Ｓ１３において、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理、ＦＴ（第１確率再遊技状態）遊技数制御処理、確率抽選処理、内部当選役変更処理、ＦＴ終了抽選処理を順次に行なう。
【００８０】
Ｓ１４において、ＣＰＵ３１は、Ｓ１１の確率抽選処理で決定された内部当選役又はＳ１２の内部当選役変更処理で変更された内部当選役を停止用当選役にセットする。Ｓ１５において、ＣＰＵ３１は、モード抽選処理を行なう。また、Ｓ１６において、ＣＰＵ３１は、Ｓ１４でセットされた停止用当選役及び停止制御用遊技状態に応じて停止テーブル及び入賞ラインを選択する。Ｓ１７において、ＣＰＵ３１は、スタートコマンド送信処理を行なう。
【００８１】
また、Ｓ１８において、ＣＰＵ３１は、前回の単位遊技を開始してから４.１秒が経過しているか否か判定する。また、ＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはＳ２０の処理に移り、ＮＯである場合にはＳ１９の処理に移る。Ｓ１９において、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始待ち時間を消化する。具体的には、ＣＰＵ３１は、単位遊技を開始するための遊技者による所定の操作に応じた入力を無効とする。
【００８２】
Ｓ２０において、ＣＰＵ３１は、１ゲーム監視用タイマをセットする。なお、１ゲーム監視用タイマとは、各単位遊技における経過時間を監視するタイマであり、停止ボタン７Ｌ,７Ｃ,７Ｒに対する所定の操作によらずに、リール３Ｌ,３Ｃ,３Ｒの回転を自動的に停止するための自動停止タイマを含むものである。
【００８３】
Ｓ２１において、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ,３Ｃ,３Ｒの回転の開始を許可する。Ｓ２２において、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ,３Ｃ,３Ｒの回転の停止を許可するリール停止許可コマンドを送信する。そして、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ,７Ｃ,７Ｒに対する所定の操作に基づいて入力を有効化する。
【００８４】
図７を参照すると、Ｓ２３において、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ,７Ｃ,７Ｒのいずれかに対して所定の操作が行われたか否か（停止ボタン７Ｌ,７Ｃ,７Ｒがオンされたか否か）判定する。具体的には、ＣＰＵ３１は、リール停止信号回路４６からの停止指令信号に基づいて、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ,７Ｒがオンされたか否か判定する。また、ＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはＳ２５の処理に移り、ＮＯである場合にはＳ２４の処理に移る。
【００８５】
Ｓ２４において、ＣＰＵ３１は、自動停止タイマの値がOか否か、すなわちリール３Ｌ,３Ｃ,３Ｒの回転を自動的に停止するか否か判定する。また、ＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはＳ２５の処理に移り、ＮＯである場合にはＳ２３の処理に戻る。
【００８６】
Ｓ２５において、ＣＰＵ３１は、Ｓ１４で決定した停止用当選役及びリール停止信号回路４６からの停止指令信号が入力されたタイミング（停止ボタン７Ｌ，７Ｃ,７Ｒが操作されたタイミング）に基づいて、滑りコマ数を決定する。なお、この滑りコマ数は、リール停止信号回路４６からの停止指令信号が入力されてから実際にリール３Ｌ,３Ｃ,３Ｒの回転を停止させるまでに、所定数（例えば、４コマ）を上限として移動させる図柄の数である。すなわち、停止用当選役に係る図柄が０コマ〜４コマの範囲内にあるタイミングで、停止ボタン７Ｌ,７Ｃ，７Ｒが操作された場合には、停止用当選役に係る図柄を揃えることができる場合があるが、停止用当選役に係る図柄が０コマ〜４コマの範囲内にないタイミングで、停止ボタン７Ｌ,７Ｃ,７Ｒが操作された場合には、停止用当選役に係る図柄を揃えることができない。
【００８７】
Ｓ２６において、ＣＰＵ３１は、Ｓ２５で決定した滑りコマ数分、停止操作されたリールが回転するのを待つ。Ｓ２７において、ＣＰＵ３１は、該当するリールの回転を停止するように指示する。Ｓ２８において、ＣＰＵ３１は、停止されたリールに係る情報（所定の有効ライン（例えば、センターライン８ｃ）上の図柄に係る図柄番号、停止させたリールの識別子（停止リール識別子）、リールが回転中であるか否かを示すリール回転識別子（左、中又は右のいずれか）等）を示すリール停止コマンドを副制御回路７２に送信する。Ｓ２９において、ＣＰＵ３１は、全リールが停止したか否か判定する。また、ＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはＳ３０の処理に移り、ＮＯである場合にはＳ２３の処理に戻る。
【００８８】
Ｓ３０において、ＣＰＵ３１は、入賞検索処理を行なう。具体的には、ＣＰＵ３１は、有効ラインに判定用当選役に係る図柄組合せが揃っているか否か判定する。また、ＣＰＵ３１は、有効ラインに揃った図柄組合せに対応する入賞役を特定するフラグ（入賞フラグ）をセットする。
【００８９】
Ｓ３１において、ＣＰＵ３１は、Ｓ３０でセットした入賞フラグが正常であるか否か判定する。また、ＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはＳ３３の処理に移り、ＮＯである場合にはＳ３２の処理に移る。具体的には、ＣＰＵ３１は、入賞役が内部当選役に含まれる場合、又は入賞役が持越役に含まれる場合に入賞役が正常と判定する。
【００９０】
Ｓ３２において、ＣＰＵ３１は、入賞フラグが正常でないことを示すイリーガルエラーを表示する。Ｓ３３において、ＣＰＵ３１は、入賞フラグによって特定される入賞役、該入賞役に係る図柄組合せが揃った有効ライン等を示す入賞役コマンド（２４ビットのパラメータ）を副制御回路７２に送信する。
【００９１】
Ｓ３４において、ＣＰＵ３１は、入賞役に対応するメダルの払出枚数が０であるか否か判定する。また、ＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはＳ３６の処理に移り、ＮＯである場合にはＳ３５の処理に移る。Ｓ３５において、ＣＰＵ３１は、入賞役に対応するメダルの貯留又は払出を行なう。
【００９２】
Ｓ３６において、ＣＰＵ３１は、メダルの払出が終了したことを示す払出終了コマンドを副制御回路７２に送信する。Ｓ３７において、ＣＰＵ３１は、ＢＢ（ビッグボーナス）作動中フラグ又はＲＢ（レギュラーボーナス）作動中フラグがオンであるか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはＳ３８の処理に移り、ＮＯである場合にはＳ３９の処理に移る。
【００９３】
ここで、ＢＢ作動中フラグは、遊技状態がＢＢ遊技状態であるか否か判別するためのフラグである。ＲＢ作動中フラグは、遊技状態がＲＢ遊技状態であるか否か判別するためのフラグである。ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグは、所定のＢＢ・ＲＢ作動チェック処理でオンされる。
【００９４】
Ｓ３８において、ＣＰＵ３１は、ＢＢゲーム数チェック、ＲＢゲーム数チェック処理を行なう。ＢＢ・ＲＢゲーム数チェック処理は、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態における入賞回数、ゲーム回数をチェックする処理である。また、Ｓ３９において、ＣＰＵ３１は、所定のＢＢ・ＲＢ作動チェック処理を行なう。ＢＢ・ＲＢ作動チェック処理は、ＲＡＭ３３にＢＢ作動中フラグやＲＢ作動中フラグをオンにセットするなどの処理である。
【００９５】
以上のように、ＣＰＵ３１は、Ｓ２〜Ｓ３９の処理を１回の単位遊技における処理として行ない、これらの処理が終了すると、次の単位遊技に備えて再びＳ２の処理に戻る。
【００９６】
図８〜図１０は、前述した画像制御ＣＰＵ８２の動作の一部を示すフロー図である。なお、画像制御ＣＰＵ８２は、主制御回路７１から受信したコマンド及びワ一クＲＡＭ８５の各作業領域に記憶された情報等に基づいて動作する。
【００９７】
図８は、ＲＥＳＥＴ割込処理を示すフロー図である。図８に示すように、Ｓ１０１において、画像制御ＣＰＵ８２は、ワークＲＡＭ８５の各作業領域に記憶されたデータ、制御ＲＡＭ８８やビデオＲＡＭ８９に記憶されたデータを初期化する。Ｓ１０２において、画像制御ＣＰＵ８２は、入力監視処理を行なう。この入力監視処理では、十字キーや選択ボタン等を用いた入力などが監視される。
【００９８】
Ｓ１０３において、画像制御ＣＰＵ８２は、後述するコマンド入力処理を行う。このコマンド入力処理では、画像制御ＣＰＵ８２は、主制御回路７１から受信したコマンドに応じた各処理を行なう。具体的には、画像制御ＣＰＵ８２は、主制御回路７１から受信したコマンドに基づいて、液晶表示装置１３１、ＬＥＤ類・ランプ類１０１、スピーカ類９Ｌ，９Ｒを用いて行なう演出内容（即ち、演出データ）を決定する。
【００９９】
演出データを決定すると、画像制御ＣＰＵ８２は、その演出データ（ＬＥＤ類・ランプ類１０１、スピーカ類９Ｌ，９Ｒに係る演出データ）に対応する処理を実行するように指示するコマンドを音・ランプ制御回路７２ｂに出力する。また、Ｓ１０４において、画像制御ＣＰＵ８２は、決定した演出データ（液晶表示装置１３１に係る演習データ）に対応する処理を実行するように指示するコマンドを画像制御ＩＣ８７に出力する。このとき、画像制御ＣＰＵ８２は、決定した演出データに基づいて、画像ＲＯＭ８４から画像データを読み出すと共に、その画像データの表示位置や大きさに係る情報を画像制御ＩＣ８７（ＶＤＰ）に出力する。画像制御ＩＣ８７（ＶＤＰ）は、受信した画像データ（キャラクタ等）及びその画像データの表示位置や大きさに係る情報に基づいて、液晶表示装置１３１に表示する動画像を構成する画像データ（１フレーム）を、ビデオＲＡＭ８９に備えられた一方のフレームバッファ領域に格納する。このフレームバッファ領域に格納された画像データは、ホールコンピュータ５００に送出される画像データとして共用される。
【０１００】
Ｓ１０５において、画像制御ＣＰＵ８２は、ＶＤＰカウンタのカウント値が２であるか否か判定する。なお、ＶＤＰカウンタは、所定の周期（１／６０秒毎）でカウントアップされるカウンタである。この判定がＹＥＳである場合、画像制御ＣＰＵ８２は、Ｓ１０６の処理に移り、ＮＯである場合にはＶＤＰカウンタが２となるまで待機状態となる。
【０１０１】
Ｓ１０６において、画像制御ＣＰＵ８２は、ＶＰＤカウンタに０をセットする。また、Ｓ１０７において、画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ＩＣ８７に対してバッファの切替えを指示するバッファ切替コマンドを出力し、表示画像データ領域と書込画像データ領域とを入れ替える。すなわち、画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ＩＣ８７に対して液晶表示装置１３１に表示する画像データ、並びに、ホールコンピュータ５００に出力する画像データの切替えを１／３０秒毎に指示する。これにより、液晶表示装置１３１に、演出内容に応じた画像データを動画像として表示することができると共に、ホールコンピュータ５００に、演出内容に応じた画像データを動画像として出力することが可能となる。
【０１０２】
図９は、主制御回路７１からコマンドを受信する毎に発生する割込処理を示すフロー図である。図９に示すように、Ｓ１１１において、画像制御ＣＰＵ８２は、主制御回路７１からのコマンドを、未処理コマンドとして、作業領域名が未処理コマンド格納領域であるワークＲＡＭ８５の作業領域に格納する。
【０１０３】
図１０は、図８のＲＥＳＥＴ割込処理におけるＳ１０３のコマンド入力処理を示すフロー図である。図１０に示すように、Ｓ１０３-１において、画像制御ＣＰＵ８２は、主制御回路７１から入力された未処理のコマンドに対応するデータがワークＲＡＭ８５の作業領域に記憶されているか否か判定する。この判定がＹＥＳである場合、画像制御ＣＰＵ８２は、Ｓ１０３-２の処理に移り、ＮＯである場合にはコマンド入力処理を終了する。
【０１０４】
Ｓ１０３-２において、画像制御ＣＰＵ８２は、ワークＲＡＭ８５の作業領域に記憶されたコマンドに基づいて、当該コマンドに対応する処理を実行する。そして、Ｓ１０３-３において、画像制御ＣＰＵ８２は、Ｓ１０３-２で行なわれた処理に対応する未処理コマンドを処理済にする。このようにＳ１０３−１〜３の処理を行い、これらの処理が終了すると、再び処理をＳ１０３−１に戻し、未処理コマンドの有無を監視する。
【０１０５】
次に、本実施の形態に係る遊技システム１０００のホールコンピュータ５００の動作について説明する。図１１は、本実施の形態に係る遊技システム１０００のホールコンピュータ５００の動作を説明するためのフロー図である。
【０１０６】
各遊技機における画像制御回路（gSub）７２ａが有する画像制御ＩＣ８７からシリアルポート９９を介してホールコンピュータ５００に対して画像データが出力される。Ｓ２０１において、制御管理部５０１は、画像受信部５０２が各遊技機から画像データを受信するか監視しており、受信するまでは監視動作を継続する一方、受信した場合には、処理をＳ２０２に移す。
【０１０７】
Ｓ２０２において、制御管理部５０１は、画像受信部５０２に対して受信した画像データを画像蓄積部５０３に蓄積するように指示する。これにより、画像データが画像蓄積部５０３に蓄積される。なお、画像蓄積部５０３において、画像データは、当該画像データを出力した遊技機に対応付けて蓄積されている。
【０１０８】
Ｓ２０３において、制御管理部５０１は、画像解析部５０５に対して画像解析処理を実行するように指示する。このとき、制御管理部５０１は、処理対象となる画像データを出力した遊技機を指定して画像解析処理の実行を指示する。この指示に応じて、画像解析部５０５が画像解析処理を実行する。この画像解析処理において、画像解析部５０５により、画像蓄積部５０３に蓄積された画像データの内容が解析された後、その解析結果から遊技機で行われた演出内容が特定され、その演出内容（演出内容の種別及び当該演出内容に関する情報）が制御管理部５０１に通知される。
【０１０９】
ここで、画像解析部５０５により実行される画像解析処理について図１２に示すフロー図を用いて説明する。図１２は、本実施の形態に係るホールコンピュータ５００で行なわれる画像解析処理を説明するためのフロー図である。
【０１１０】
制御管理部５０１からの指示に応じて画像解析処理を実行する場合、まず、画像解析部５０５は、Ｓ３０１において、指定された遊技機の画像データを読み出す。そして、読み出した画像データから、Ｓ３０２において、画像データに含まれるキャラクタや文字などの特徴的な部分を抽出する。例えば、画像データのうち、変化の大きい部分などが特徴的な部分として抽出される。
【０１１１】
次に、画像解析部５０５は、Ｓ３０３において、パターン画像格納部５０４からパターン画像を読み出す。そして、Ｓ３０４において、Ｓ３０２で抽出した特徴部分の画像データと一致するパターン画像を検出するか判定する。この判定がＹＥＳである場合、画像解析部５０５は、Ｓ３０５の処理に移り、ＮＯである場合には一致するパターン画像を検出するまでＳ３０４の処理を繰り返す。
【０１１２】
なお、この特徴部分の画像データと一致するパターン画像の検出は、パターン画像格納部５０４に格納された全てのパターン画像と比較することで可能であるが、例えば、遊技機の種別（パチンコ機、パチスロ機、あるいはパチンコ機及びパチスロ機の銘柄など）に応じて比較対象となるパターン画像を選別することは実施の形態として好ましい。このように比較対象となるパターン画像を選別することでホールコンピュータ５００における負荷を低減することが可能となる。
【０１１３】
Ｓ３０５において、画像解析部５０５は、パターン画像を特定する。そして、Ｓ３０６において、このパターン画像の種別から遊技機で行なわれた演出内容（演出内容の種別及び当該演出内容に関する情報）を特定する。Ｓ３０７において、このようにして特定した演出内容を制御管理部５０１に通知して、画像解析処理を終了する。この通知を受けることで、制御管理部５０１は、遊技機で行われた演出内容に関する情報を取得する。
【０１１４】
そして、Ｓ２０４において、制御管理部５０１は、統計データ画面を生成する。統計データ画面は、遊技機で表示された、特定のリーチ画面の種別、出現回数（当日の出現回数、過去の一定期間の出現回数等）、大当りの種別、出現回数（当日の出現回数、過去の一定期間の出現回数等）、並びに、遊技機の識別情報などの情報を含む。例えば、統計データ画面は、当該演出内容に関する情報を追加するまでの情報に基づいて生成された統計データ画面に今回の演出内容に関する情報が追加されて生成される。
【０１１５】
Ｓ２０５において、制御管理部５０１は、この統計データ画面を第１表示装置６０１に出力する。このようにして第１表示装置６０１に統計データ画面が表示されることとなる。これにより、ホール７００の従業員（以下、「ホール従業員」という）は、この統計データ画面を確認することでリーチや大当りの発生及びこれらが発生した遊技機を即時に把握することができるだけでなく、特定のリーチ画面などを表示した遊技機を即時に把握することができるようになる。したがって、ホール従業員は、遊技機における演出内容に応じたサービスを提供することが可能となる。一方、ホール７００で遊技する遊技者は、この統計データ画面を確認することで特定のリーチの発生回数、特定のリーチからの大当りの発生回数などから自身が遊技をする遊技機を選択することができるようになる。
【０１１６】
その後、制御管理部５０１は、Ｓ２０６において、当該統計データ画面の生成の際に使用した画像データを画像蓄積部５０３から読み出して第２表示装置６０２に出力する。このようにして第２表示装置６０２に遊技機と同一の画像データが表示されることとなる。これにより、ホール従業員は、この画像データを確認することで遊技機の遊技状態を常に把握することができるようになる。したがって、第２表示装置６０２に表示された遊技機の遊技状態を確認しながら、例えば、店内アナウンスなどを行うことが可能となる。
【０１１７】
以上のように、ホールコンピュータ５００は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の処理を、遊技機から画像データを受信する度に行い、これらの処理が終了すると、再び処理をＳ２０１に戻し、遊技機からの画像データの受信を監視する。
【０１１８】
なお、ここでは、画像蓄積部５０３に蓄積した画像データを第２表示装置６０２に出力する際、統計データ画面を生成した後に画像蓄積部５０３から読み出しているが、当該画像データを第２表示装置６０２に出力することができれば良く、その出力タイミングは任意に設定することが可能である。例えば、画像蓄積部５０３に蓄積すると共に、当該画像データを画像蓄積部５０３から読み出して第２表示装置６０２に出力しても良い。
【０１１９】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技システム１０００では、各遊技機から液晶表示装置１３１で表示される画像データをホールコンピュータ５００に出力し、ホールコンピュータ５００で当該画像データの内容を解析して当該遊技機で行われる演出内容に関する情報を取得するようになっている。ホールコンピュータ５００で取得した演出内容に関する情報をホール従業員に利用させることで、遊技機で行われる演出内容に応じたサービスを提供することが可能となる。
【０１２０】
特に、本実施形態に係る遊技システム１０００では、ホールコンピュータ５００で取得した演出内容に関する情報を含む統計データ画面を第１表示装置６０１に表示する。このため、ホール従業員は、この統計データ画面を確認することでリーチや大当りの発生及びこれらが発生した遊技機を即時に把握することができるだけでなく、特定のリーチ画面などを表示した遊技機を即時に把握することができるようになる。このため、例えば、ホール従業員は、リーチや大当りの発生確率に応じた特典等を遊技者に付与するなどのサービスを提供することが可能となる。
【０１２１】
一方、ホール７００で遊技する遊技者は、この統計データ画面を確認することで特定のリーチの発生回数、特定のリーチからの大当りの発生回数などから自身が遊技をする遊技機を選択することができるようになる。このように本実施形態に係る遊技システム１０００では、遊技者に対して遊技機を選択する際の判断材料として、特定のリーチの発生回数等のより詳細な情報を提供することが可能となるので、より遊技者の好みに合致する遊技機を選択させることができるようになり、遊技者の満足度を向上させることが可能となる。
【０１２２】
また、本実施形態に係る遊技システム１０００では、遊技機で表示される画像データがホールコンピュータ５００で管理されることから、遊技機で表示される画像データをホール従業員で把握することが可能となるため、遊技機で行われる演出内容を遊技者に対するデモンストレーション等に利用することが可能となる。
【０１２３】
特に、本実施形態の遊技システム１０００では、遊技機から受信した画像データを画像蓄積部５０３から読み出して第２表示装置６０２に表示する。これにより、第２表示装置６０２には、遊技機と同一の画像データが表示されることから、ホール従業員は、遊技機の遊技状態を確認しながら、例えば、店内アナウンスなどのデモンストレーションを行うことが可能となる。
【０１２４】
なお、本発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨の範囲内において種々変形することが可能である。例えば、遊技機で表示された画像データが表示される第２表示装置６０２をホール従業員等に携帯可能な構成としても良い。この場合、ホール従業員は、第２表示装置６０２を確認しながら移動することが可能となるため、ホール７００における他の作業をしつつ、遊技機における遊技状態を把握することが可能となる。
【０１２５】
また、第２表示装置６０２の設置位置を適宜変更することが可能である。例えば、第２表示装置６０２をホール７００の入口や休憩所などの人目につく場所に設置した場合には、これから入店する人や休憩している人に対して他人の遊技状態を見せることが可能となる。これにより、通常、見ることができない他人の遊技状態を見ることができるため、他の遊技者の興味を惹くことで集客力を向上させることができる。また、イベントの一環として何人かの遊技状態を表示することも可能である。例えば、一定時間内におけるリーチ回数などを競うゲーム等にも適用することも可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１２６】
本発明は、遊技機で行われる演出内容に応じたサービスを提供すると共に、遊技機で行われる演出内容を遊技者に対するデモンストレーション等に利用するものであり、パチスロ機のみならず、パチンコ機等の様々な遊技機を設置した遊技場に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】本発明の遊技システムの概略構成について説明する図である。
【図２】上記遊技システムで用いられるスロットマシンの斜視図である。
【図３】図１に示すスロットマシンの遊技領域の拡大図である。
【図４】図１に示すスロットマシンの制御回路（主制御回路及び副制御回路）を示すブロック図である。
【図５】図１に示すスロットマシンの副制御回路を示すブロック図である。
【図６】上記主制御回路におけるメインフローチャート（その１）である。
【図７】上記主制御回路におけるメインフローチャート（その２）である。
【図８】上記副制御回路で行なわれるＲＥＳＥＴ割込処理のフローチャートである。
【図９】上記副制御回路で行なわれる主制御回路からのコマンド受信割込処理のフローチャートである。
【図１０】上記副制御回路で行なわれるコマンド入力処理のフローチャートである。
【図１１】上記遊技システムのホールコンピュータの動作を説明するためのフロー図である。
【図１２】上記ホールコンピュータで行なわれる画像解析処理を説明するためのフロー図である。
【符号の説明】
【０１２８】
１０００  遊技システム
５００  ホールコンピュータ
５０１  制御管理部（制御手段）
５０２  画像受信部（受信手段）
５０４  パターン画像格納部（パターン画像格納手段）
５０５  画像解析部（解析手段）
６０１  第１表示装置（表示装置）
６０２  第２表示装置（表示装置）
７００  遊技場（ホール）
１    スロットマシン（遊技機）
３１    ＣＰＵ（遊技制御手段）
８２    画像制御ＣＰＵ（画像データ生成手段の一部）
８７    画像制御ＩＣ（画像データ生成手段の一部）
９９    シリアルポート（画像データ出力手段）
１３１    液晶表示装置（表示手段）
【図１】
2006263318.tif 000003
【図２】
2006263318.tif 000004
【図３】
2006263318.tif 000005
【図４】
2006263318.tif 000006
【図５】
2006263318.tif 000007
【図６】
2006263318.tif 000008
【図７】
2006263318.tif 000009
【図８】
2006263318.tif 000010
【図９】
2006263318.tif 000011
【図１０】
2006263318.tif 000012
【図１１】
2006263318.tif 000013
【図１２】
2006263318.tif 000014