(57)【要約】【課題】  操作スイッチの操作感を向上させる。【解決手段】  摺動部６５ｂが、ケース４３の摺動部４３ｆ上を摺動すると共に、摺動部６５ｄが、サブケース４４の摺動部４４ｂ上を摺動することにより、スライド部材６５が、図中の左右方向に摺動するため、摺動部４３ｆと摺動部６５ｂとの摺動面、および、摺動部４４ｂと摺動部６５ｄとの摺動面の２面で、摺動方向が規制されつつケース４３およびサブケース４４内でスライドする。このため、摺動面積を小さくすることができるので、摺動による摩擦力を小さくすることができ、結果として、摺動面の変化による摩擦力の変化（ばらつき）を抑制することができるので、スタートスイッチ２６の操作感のばらつきを小さくすることが可能となる。本発明は、パチスロ機等の遊技機に適用することができる。【選択図】  図７
2006296548.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に設けられる操作スイッチにおいて、
遊技者によりその端部が軸方向に対して傾動操作または押込操作される棒状の操作部と、
シリンダ状のケース内の所定の位置に、前記軸方向であって、前記端部の方向に対してバネ材により付勢され、かつ前記ケース内を摺動する摺動部を有し、前記操作部の操作に応じて、前記バネ材の付勢方向と逆方向に前記ケース内を摺動するスライド部材と、
前記スライド部材の動きを検出する検出部とを備え、
前記摺動部は、前記ケースに対して第１の摺動部および第２の摺動部により規制された状態で、前記ケース内を前記軸方向に摺動する
ことを特徴とする操作スイッチ。
【請求項２】
前記摺動部の外径は、前記軸と同軸に第１の径の部位と、第２の径の部位とを少なくとも含み、
前記ケースの内径は、前記軸と同軸上に第１の径と略同径の部位と、前記第２の径と略同径の部位とが設けられており、
前記第１の摺動部は、前記ケースの第１の径と略同径の内側面を摺動する前記摺動部の前記第１の径の部位であり、前記第２の摺動部は、前記ケースの第２の径と略同径の内側面を摺動する前記摺動部の前記第２の径の部位である
ことを特徴とする請求項１に記載の操作スイッチ。
【請求項３】
前記ケースは、メインケースおよびサブケースからなり、
前記軸と同軸上の第１の径と略同径の部位は、前記メインケースの内径の部位であり、前記軸と同軸上の前記第２の径と略同径の部位は、サブケースの内径の部位である
ことを特徴とする請求項２に記載の操作スイッチ。
【請求項４】
前記摺動部の前記第２の径の部位は、前記軸と同軸の前記第２の径の凸部であり、前記ケースの前記第２の径と略同径の部位は前記第２の径と略同径の穴部であり、
前記第２の摺動部は、前記凸部における前記ケースの一部である前記穴部を摺動する部位である
ことを特徴とする請求項２または３に記載の操作スイッチ。
【請求項５】
前記凸部は、前記穴部を貫通しており、
前記検出部は、前記穴部を貫通した前記凸部の端部の前記軸方向の位置に応じて前記スライド部材の動きを検出し、対応する前記操作部の操作の有無を検出する
ことを特徴とする請求項４に記載の操作スイッチ。
【請求項６】
前記検出部は、発光部および前記発光部により発光された光を受光する受光部からなるフォトセンサであり、前記穴部を貫通した前記凸部の端部が、前記発光部により発光された光を遮光し、前記受光部により受光できなかったとき、前記操作部の操作を検出する
ことを特徴とする請求項５に記載の操作スイッチ。
【請求項７】
前記検出部は、近接センサであり、前記穴部を貫通した金属製の前記凸部の端部との距離に応じて、前記操作部の操作を検出する
ことを特徴とする請求項５に記載の操作スイッチ。
【請求項８】
前記摺動部の前記第２の径の部位は、前記摺動部の前記第１の径の部位に対して、同軸で、かつ、少なくともその一部が前記第１の径の部位の内周側に設けられる
ことを特徴とする請求項２に記載の操作スイッチ。
【請求項９】
操作スイッチが設けられた遊技機において、
遊技者によりその端部が軸方向に対して傾動操作または押込操作される棒状の操作部と、
シリンダ状のケース内の所定の位置に、前記軸方向であって、前記端部の方向に対してバネ材により付勢され、かつ前記ケース内を摺動する摺動部を有し、前記操作部の操作に応じて、前記バネ材の付勢方向と逆方向に前記ケース内を摺動するスライド部材と、
前記スライド部材の動きを検出する検出部とを備え、
前記摺動部は、前記ケースに対して第１の摺動部および第２の摺動部により規制された状態で、前記ケース内を前記軸方向に摺動する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
前記摺動部の外径は、前記軸と同軸に第１の径の部位と、第２の径の部位とを少なくとも含み、
前記ケースの内径は、前記軸と同軸上に第１の径と略同径の部位と、前記第２の径と略同径の部位とが設けられており、
前記第１の摺動部は、前記ケースの第１の径と略同径の内側面を摺動する前記摺動部の前記第１の径の部位であり、前記第２の摺動部は、前記ケースの第２の径と略同径の内側面を摺動する前記摺動部の前記第２の径の部位である
ことを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記ケースは、メインケースおよびサブケースからなり、
前記軸と同軸上の第１の径と略同径の部位は、前記メインケースの内径の部位であり、前記軸と同軸上の前記第２の径と略同径の部位は、サブケースの内径の部位である
ことを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記摺動部の前記第２の径の部位は、前記軸と同軸の前記第２の径の凸部であり、前記ケースの前記第２の径と略同径の部位は前記第２の径と略同径の穴部であり、
前記第２の摺動部は、前記凸部における前記ケースの一部である前記穴部を摺動する部位である
ことを特徴とする請求項１０または１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記凸部は、前記穴部を貫通しており、
前記検出部は、前記穴部を貫通した前記凸部の端部の前記軸方向の位置に応じて前記スライド部材の動きを検出し、対応する前記操作部の操作の有無を検出する
ことを特徴とする請求項１２に記載の遊技機。
【請求項１４】
前記検出部は、発光部および前記発光部により発光された光を受光する受光部からなるフォトセンサであり、前記穴部を貫通した前記凸部の端部が、前記発光部により発光された光を遮光し、前記受光部により受光できなかったとき、前記操作部の操作を検出する
ことを特徴とする請求項１３に記載の遊技機。
【請求項１５】
前記検出部は、近接センサであり、前記穴部を貫通した金属製の前記凸部の端部との距離に応じて、前記操作部の操作を検出する
ことを特徴とする請求項１３に記載の遊技機。
【請求項１６】
前記摺動部の前記第２の径の部位は、前記摺動部の前記第１の径の部位に対して、同軸で、かつ、少なくともその一部が前記第１の径の部位の内周側に設けられる
ことを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作スイッチ、並びに遊技機に関し、特に、操作感のばらつきを低減できるようにすると共に、耐久性を向上した操作スイッチ、並びに遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてスロットマシンが広く普及している。このスロットマシンは、一般にパチスロとして広く普及しており、毎ゲームごとにメダルを投入して、操作スイッチの操作軸の操作頭部が操作されると、回動体からなる３個のリールが回転し、各リールに対応するボタンが押下されることにより全てのリールが停止したときに、各リールに描かれている図柄が所定の方向に並んで揃うと（いわゆる、役に当たると）、投入したメダルに応じたメダルが払い出されるというものである。
【０００３】
ところで、この操作スイッチの操作軸は、毎ゲームごとに必ず操作されるものだけに、操作頻度の高いものであり、操作スイッチの操作感は、パチスロによるゲームを長時間継続させる場合には、特に、遊技者の疲労の程度を大きく左右させるものである。
【０００４】
操作スイッチの動作は、具体的には、操作軸の操作頭部となる操作スイッチの操作頭部を操作すると（例えば、操作軸の通常の位置に対して、操作軸そのものを傾動させると）、操作頭部とは逆の操作軸の端部に設けられている押圧部材がスライド部材を押圧することにより、押圧方向とは逆方向にスプリングにより付勢されているスライド部材が、円筒状のケース内部を軸方向に、操作頭部とは反対方向に移動し（スライド部材の押圧方向に移動し）、スライド部材に設けられている被センサ部を押圧方向に押し出す。そして、センサ部が、この被センサ部の位置の変化を検出することにより、オンオフ（操作スイッチが操作されたか否か）を検出する（例えば、特許文献１，２参照）。センサ部の構成としては、例えば、フォトインタラプタが用いられている（例えば、特許文献３，４参照）。
【特許文献１】特開２００１−０００６２５号公報
【特許文献２】特開２００３−０１０３７９号公報
【特許文献３】特開平７−１９３２７２号公報
【特許文献４】特開平９−１２７２５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、これまでの操作スイッチにおいては、上述したようにスライド部材がケース内部を摺動することにより被センサ部が動作し、これをもって、センサ部が操作スイッチの操作の有無を検出していた。しかしながら、特許文献１，２でも示されているように、スライド部材はケース内部との接触面積が大きいため、摺動する際、接触面同士の表面状態の小さな変化により、スライド部材とケース内部との摺動により発生する抵抗が大きく変化してしまい、操作スイッチの操作感にばらつきを生じさせてしまうという課題があった。
【０００６】
また、操作感のばらつきにより、例えば、スライド部材とケース内部の抵抗が極端に大きくなってしまうと、遊技者は操作スイッチに、大きな力を加えて、操作せざるを得なくなる。このため、操作感のばらつきに起因して、操作スイッチが手荒に操作されることがあり、このような手荒な操作が繰り返されることにより、フォトインタラプタを構成するLED（Light Emmision Diode）やフォトICのリードに亀裂や破損が発生したり、基板のパターンの剥離、または、コネクタの端子の根元が折れてしまうといった状況を誘発し、結果として、操作スイッチの寿命を短くしてしまうといった課題があった。
【０００７】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、操作スイッチの操作感のばらつきを低減させると共に、操作スイッチの耐久性を向上させ、操作スイッチ本体の長寿命化を図るものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の操作スイッチは、遊技者によりその端部が軸方向に対して傾動操作または押込操作される棒状の操作部と、シリンダ状のケース内の所定の位置に、軸方向であって、端部の方向に対してバネ材により付勢され、かつ前記ケース内を摺動する摺動部を有し、操作部の操作に応じて、バネ材の付勢方向と逆方向にケース内を摺動するスライド部材と、スライド部材の動きを検出する検出部とを備え、摺動部は、ケースに対して第１の摺動部および第２の摺動部により規制された状態で、ケース内を軸方向に摺動することを特徴とする。
【０００９】
前記摺動部の外径には、軸と同軸に第１の径の部位と、第２の径の部位とを少なくとも含ませるようにすることができ、ケースの内径には、軸と同軸上に第１の径と略同径の部位と、第２の径と略同径の部位とを設けるようにさせることができ、第１の摺動部は、ケースの第１の径と略同径の内側面を摺動する摺動部の第１の径の部位とすることができ、第２の摺動部は、ケースの第２の径と略同径の内側面を摺動する摺動部の第２の径の部位とするようにすることができる。
【００１０】
前記ケースは、メインケースおよびサブケースから構成させるようにすることができ、軸と同軸上の第１の径と略同径の部位は、メインケースの内径の部位とすることができ、軸と同軸上の第２の径と略同径の部位は、サブケースの内径の部位とすることができる。
【００１１】
前記摺動部の第２の径の部位は、軸に対して同軸の第２の径の凸部であり、ケースの第２の径と略同径の部位は第２の径と略同径の穴部とするようにすることができ、第２の摺動部は、凸部におけるケースの一部である穴部を摺動する部位とするようにすることができる。
【００１２】
前記凸部は、穴部を貫通するようにさせることができ、検出部には、穴部を貫通した凸部の端部の軸方向の位置に応じてスライド部材の動きを検出させ、対応する操作部の操作の有無を検出させることができる。
【００１３】
前記検出部は、発光部および発光部により発光された光を受光する受光部からなるフォトセンサとするようにすることができ、穴部を貫通した凸部の端部が、発光部により発光された光を遮光し、受光部により受光できなかったとき、操作部の操作を検出させるようにすることができる。
【００１４】
前記検出部は、近接センサとするようにすることができ、穴部を貫通した金属製の凸部の端部との距離に応じて、操作部の操作を検出させるようにすることができる。
【００１５】
前記摺動部の第２の径の部位は、摺動部の第１の径の部位に対して、同軸で、かつ、少なくともその一部が第１の径の部位の内周側に設けられるようにすることができる。
【００１６】
本発明の遊技機は、遊技者によりその端部が軸方向に対して傾動操作または押込操作される棒状の操作部と、シリンダ状のケース内の所定の位置に、軸方向であって、端部の方向に対してバネ材により付勢され、かつ前記ケース内を摺動する摺動部を有し、操作部の操作に応じて、バネ材の付勢方向と逆方向にケース内を摺動するスライド部材と、スライド部材の動きを検出する検出部とを備え、摺動部は、ケースに対して第１の摺動部および第２の摺動部により規制された状態で、ケース内を軸方向に摺動することを特徴とする。
【００１７】
前記摺動部の外径には、軸と同軸に第１の径の部位と、第２の径の部位とを少なくとも含ませるようにすることができ、ケースの内径には、軸と同軸上に第１の径と略同径の部位と、第２の径と略同径の部位とが設けられるようにすることができ、第１の摺動部は、ケースの第１の径と略同径の内側面を摺動する摺動部の第１の径の部位にすることができ、第２の摺動部は、ケースの第２の径と略同径の内側面を摺動する摺動部の第２の径の部位にすることができる。
【００１８】
前記ケースは、メインケースおよびサブケースから構成させるようにすることができ、軸と同軸上の第１の径と略同径の部位は、メインケースの内径の部位とすることができ、軸と同軸上の第２の径と略同径の部位は、サブケースの内径の部位とするようにすることができる。
【００１９】
前記摺動部の第２の径の部位は、軸に対して同軸の第２の径の凸部であり、ケースの第２の径と略同径の部位は第２の径と略同径の穴部とするようにすることができ、第２の摺動部は、凸部におけるケースの一部である穴部を摺動する部位にすることができる。
【００２０】
前記凸部は、穴部を貫通するようにさせることができ、検出部には、穴部を貫通した凸部の端部の軸方向の位置に応じてスライド部材の動きを検出させ、対応する操作部の操作の有無を検出させることができる。
【００２１】
前記検出部は、発光部および発光部により発光された光を受光する受光部からなるフォトセンサとするようにすることができ、穴部を貫通した凸部の端部が、発光部により発光された光を遮光し、受光部により受光できなかったとき、操作部の操作を検出させるようにすることができる。
【００２２】
前記検出部は、近接センサとするようにすることができ、穴部を貫通した金属製の凸部の端部との距離に応じて、操作部の操作を検出させるようにすることができる。
【００２３】
前記摺動部の第２の径の部位は、スライド部材の第１の径の部位に対して、同軸で、かつ、少なくともその一部が第１の径の部位の内周側に設けられるようにすることができる。
【００２４】
本発明の操作スイッチにおいては、棒状の操作部が、遊技者によりその端部が軸方向に対して傾動操作または押込操作され、スライド部材が、シリンダ状のケース内の所定の位置に、軸方向であって、端部の方向に対してバネ材により付勢され、かつケース内を摺動する摺動部を有し、操作部の操作に応じて、バネ材の付勢方向と逆方向にケース内で摺動させられ、さらに、ケースに対して第１の摺動部および第２の摺動部により規制された状態で、ケース内で軸方向に摺動され、スライド部材の動きが検出される。
【００２５】
本発明の遊技台においては、棒状の操作部が、遊技者によりその端部が軸方向に対して傾動操作または押込操作され、スライド部材が、シリンダ状のケースの所定の位置に、軸方向であって、端部の方向に対してバネ材により付勢され、かつケース内を摺動する摺動部を有し、操作部の操作に応じて、バネ材の付勢方向と逆方向にケース内で摺動させられ、さらに、ケースに対して第１の摺動部および第２の摺動部により規制された状態で、ケース内で軸方向に摺動され、スライド部材の動きが検出される。
【００２６】
ケースとは、例えば、図４のケース（メインケース）４３とサブケース４４とが一体となったフルケースであり、棒状の操作部とは、例えば、図４の操作軸６１であり、スライド部材とは、例えば、図４のスライド部材６５である。さらに、第１の摺動部とは、例えば、図４の摺動部６５ｂであり、第２の摺動部とは、例えば、図４の摺動部６５ｄである。このような構成により、操作軸６１が、図７で示されるように、操作軸６１の通常状態に対して所定の角度だけ傾動されると（図７においては、通常の操作軸６１に対して角度θ２だけ傾動されると）、連動して操作軸６１の端部に設けられた押圧部材６２が傾動する。このとき、スプリング６６により、図７の図中左方向に付勢されていたスライド部材６５が、押圧部材６２により図７の図中右方向に押圧される。このため、スライド部材６５の摺動部６５ｂが、ケース４３の摺動部４３ｆに対して摺動し、同時に、スライド部材６５の摺動部６５ｄが、サブケース４４の摺動部４４ｂに対して摺動することで、スライド部材６５が図７中右方向に摺動する。結果として、スライド部材６５が、ケース４３およびサブケース４４からなるケース（フルケース）に対して２個所で支持されることになるので、それぞれケース４３およびサブケース４４からなるケース（フルケース）に接する面積を小さくすることができるので、摺動による摩擦を低減させることができ、さらに摺動面積が小さくなることにより、摺動部を構成する表面の小さな変化では抵抗に大きな差が生じなくなるため、操作軸６１の操作感のばらつきを低減させることが可能になると共に、操作感のばらつきにより遊技者に対して手荒に扱われるといったことが抑制されるので、操作スイッチの長寿命化を図る事が可能となる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、操作スイッチの操作感のばらつきを低減させることが可能になると共に、耐久性を向上させ操作スイッチの長寿命化を図る事が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
図１は、本発明に係る遊技機１１の一実施の形態の構成を示す図である。
【００２９】
遊技機１１は、いわゆるスロットマシン（パチスロ機）であり、遊技店に設置されているものである。
【００３０】
遊技機１１の前面扉２８の中段右側に投入口２１が設けられており、遊技者は、遊技に用いるメダルを投入する。投入口２１は、投入されたメダルの大きさに応じて、正規の大きさのメダルを図示せぬ内部に取り込み、メダルの投入を認識すると共に、正規の大きさではないメダルが投入されると不正なメダルとみなし、前面扉２８の下段に設けられた払出口２２より返却する。また、投入口２１より投入されたメダルは、所定の枚数（例えば、５０枚）だけ貯留する（実際には、枚数のカウンタがカウントされる）ことが可能であり、貯留枚数分は、予め投入されたメダルをBETボタン２４またはMAXBETボタン２５を操作することにより、メダルが投入されたものとして扱うことができる。
【００３１】
投入口２１の下部には、本体側に対して押圧可能な詰まり解除ボタン２３が設けられており、この詰まり解除ボタン２３が遊技者により押圧操作されると、メダルが詰まった場合に払出口２２よりメダルが返却される。
【００３２】
BETボタン２４は、１回押下されると、貯留されているメダルのうち、１枚分が投入口２１から投入されたものとみなされ、メダル１枚が掛けられたものとみなされる。BETボタン２４は、３回まで連続して押下することが可能であり、したがって、1度にメダル３枚までを掛けることができる。尚、BETボタン２４は、実際には、４回以上連続して押下することが可能であるが、貯留されているメダルの枚数は変化せず、３枚以上のメダルを掛けることができない。
【００３３】
また、MAXBETボタン２５は、1回押下されると、貯留されているメダルのうち、掛けることが可能な最大枚数分のメダルが投入口２１より投入されたものとみなされる。すなわち、貯留されているメダルの枚数が３枚以上である場合、MAXBETボタン２５の１回の押下で、３枚のメダルが掛けられたものとみなされ、貯留されているメダルが３枚未満の場合、貯留されている全ての枚数が掛けられたものとみなされる。
【００３４】
スタートスイッチ２６は、メダルが少なくとも1枚掛けられた状態の場合、独立した３個の回動体からなるリール２９の回転を開始させるときに遊技者により操作される操作スイッチであり、操作されるとリール２９の回転が開始される。
【００３５】
ストップボタン２７は、３個の各リール２９毎に設けられており、リール２９が回転している場合、その回転を停止させるときに遊技者により操作される。各リールは、連続して描かれている図柄が３個まで表示されるように構成されている。そして、３個のストップボタン２７が押下されて、対応する各リール２９が停止した後、リール２９の図柄が横方向、または、斜め方向に揃うと揃った図柄の種類に応じて、メダルが払出口２２より払い出される。
【００３６】
次に、図２乃至図５を参照して、スタートスイッチ２６の詳細な構成について説明する。図２は、スタートスイッチ２６を遊技機１１より取り外した状態の外観斜視図であり、図３は、図２のスタートスイッチ２６の分解斜視図であり、図４は、図２のスタートスイッチ２６の縦断面図であり、図５は、図２のスタートスイッチ２６の横断面図である。
【００３７】
スタートスイッチ２６は、操作軸６１の一方の端部であるローレット部６１ａにインサート成形された遊技者が操作する操作頭部４１が設けられている。操作軸６１の他方の端部には、押圧部材６２が平座金６３とナイロンナット６４によりホルダ４２を挟み込むように操作軸６１のネジ部６１ｂにより螺合されている。
【００３８】
すなわち、図４，図５で示されるように、ホルダ４２と押圧部材６２とが、ケース４３の内面４３ｄに設けられている壁４３ｅを挟み込むように平座金６３とナイロンナット６４とが、操作軸に螺合されている。
【００３９】
ケース（メインケース）４３には、固定部４３ｂが設けられており、固定部４３ｂにサブケース４４が螺合されて固定される。したがって、ケース（メインケース）４３とサブケース４４とが一体となって、押圧部材６２、スライド部材６５、およびスプリング６６を収容する１つのケース（フルケース）を構成している。尚、以降においては、フルケースを構成するメインケースおよびサブケースを、それぞれケース４３およびサブケース４４と称するものとする。サブケース４４には、センサ４５がネジ６７により螺合されている。センサ４５は、LEDとフォトICを備えている。すなわち、センサ４５には、図５で示されるように、スライド部材６５の凸部６５ｅの可動範囲を挟むように対向して２つのスリット部４５ａが設けられており、一方のスリット部４５ａに設けられたLEDから発光される光を、他方のスリット部４５ａに設けられたフォトICで受光し、スライド部材６５の凸部（被センサ部）６５ｅが操作頭部４１の操作に伴って移動することにより、スリット部４５ａから発光された光が遮光されて、フォトICが受光できないことでスタートスイッチ２６の操作を検出し、検出結果を遊技機１１の図示せぬ制御処理部に供給する。また、センサ４５は、対向する２つのスリット部４５ａにより挟まれた、スライド部材６５の凸部６５ｅの可動範囲となる空間がケース４３およびサブケース４４の軸心位置となるように配置されている。結果として、サブケース４４をケース４３に螺合して組み立てる際、スライド部材６５の凸部６５ｅなどが当接しない構成となっており、このような構成により、製造に係る手間を低減させることが可能となる。
【００４０】
サブケース４４内には、サブケース４４の内径に略同径の外径のスプリング６６がリブ４４ａに掛かるように内挿されている。スプリング６６は、サブケース４４がケース４３に固定されることにより、図４，図５中で示されるように、サブケース４４の内部の右端部と、スライド部材６５のスプリング受部６５ｃとの間で相互に反発し合うように付勢する。
【００４１】
スライド部材６５は、その摺動部６５ｂが、ケース４３の摺動部４３ｆと接しており、図４，図５の左右方向に摺動可能な構成となっている。また、スライド部材６５は、その凸部である摺動部６５ｄが、サブケース４４の穴部である摺動部４４ｂに挿入された状態となっており、図４，図５の左右方向に摺動可能な構成となっている。このように、摺動部６５ｂ，６５ｄと、それぞれケース４３の摺動部４３ｆ、およびサブケース４４の摺動部４４ｂとが、相互に摺動することにより、スライド部材６５は、図中の左右方向（ケース４３またはサブケース４４の軸方向）に動きが規制される。また、スライド部材４５は、摺動方向に対して２点（２つの摺動面）で規制が加えられることにより、摺動部の面積を小さくすることが可能となるため、摺動部の表面の変化による摺動部分の抵抗の変化を小さくすることができ、摺動部により摺動する際に発生する抵抗のばらつきを低減させることが可能となる。
【００４２】
以上のような構成により、スライド部材６５のスプリング受部６５ｃは、図４、または図５の図中の左方向にスプリング６６の反発力の作用を受け、接触部６５ａが押圧部材６２に接触した状態で付勢された状態とされる。また、スライド部材６５がスプリング６６により図４、または図５の図中左方向に付勢されるため、押圧部材６２は、スライド部材６５により図４、または図５の図中左方向に付勢される。さらに、押圧部材６２は、押し部６２ｂがケース４３の壁４３ｅに、付勢される状態となるため、操作頭部４１が操作されていない状態の場合、押圧部材６２の動きが規制され、操作軸６１が、図中の水平方向に維持された状態で固定される。このとき、スライド部材６５の凸部６５ｅは、図４，図５の位置Ｓ０に固定されるので、スリット部４５ａに掛からず（スリット部４５ａ間を塞がない状態となる）、LEDにより発光される光がフォトICに対して遮光されないため、センサ４５は、スライド部材６５の動きを検出しないので操作頭部４１が操作されていないものとみなす。
【００４３】
次に、動作について説明する。
【００４４】
図４，図５の操作軸６１の方向から操作頭部４１を見た場合、操作頭部４１は、操作軸６１の通常固定位置（操作されていない状態の位置）を中心として、３６０度のいずれの方向にも傾動させることが可能な構成となっている。例えば、図６で示されるように、操作頭部４１が、図中の矢印方向に操作され、操作軸６１が傾動された場合、操作頭部４１の動きに応じて、操作軸６１が角度θ１分だけ傾動し、操作軸６１の動きが押圧部材６２に伝達される。押圧部材６２は、丸印ｆで示される範囲内のケース４３の壁４３ｅのＲ部４３ｃを支点として、図中の丸印ｆ’で示される範囲内の摺動部６２ａが、図中右方向に摺動部４３ｆ上を摺動する。すなわち、図中のケース４３の壁４３ｅのＲ部４３ｃ上を摺動しつつ、下部のみが右方向にスライドする。
【００４５】
このとき、図中の丸印ｆ’で示される範囲内の押し部６２ａが、スプリング６６により付勢された状態のスライド部材６５を、図中の右方向に押圧する。さらに、押し部６２ｂが、スプリング６６の反発力に打ち勝つように動作することで、摺動部６５ｂが、ケース４３の摺動部４３ｆ上を右方向に摺動すると共に、摺動部６５ｄが、サブケース４４の摺動部４４ｂ上を右方向に摺動することにより、スライド部材６５全体が、図中の右方向に摺動する。
【００４６】
結果として、スライド部材６５の凸部（被センサ部）６５ｅは、位置Ｓ０から位置Ｓ１に移動する。尚、このとき、位置Ｓ１においても、凸部６５ｅは、スリット部４５の位置に到達していないため、センサ４５は、スライド部材６５の動きを検出しないので、操作頭部４１が操作されていない、すなわち、スタートスイッチ２６が遊技者により操作されていないものとみなす。
【００４７】
そして、操作頭部４１が、図中の矢印方向にさらに傾動され、例えば、角度θ２（＞θ１）に傾動されると、上述の動作と同様の動作により、図７で示されるように、スライド部材６５の凸部６５ｅが、位置Ｓ１よりさらに右方向にスライドして、例えば、距離ｄ１だけ移動して位置Ｓ２に到達するものとする。このとき、スリット部４５ａが、凸部６５ｅにより遮光されることになるので、センサ４５は、操作頭部４１が操作されたものとみなし、スタートスイッチ２６が、操作されたことを示す信号を出力する。
【００４８】
この後、遊技者が操作頭部４１から手を離すと、スライド部材６５のスプリング受部６５ｃは、スプリング６６の反発力により図中の左方向に押圧される。これにより、摺動部６５ｂが、ケース４３の摺動部４３ｆ上を左方向に摺動すると共に、摺動部６５ｄが、サブケース４４の摺動部４４ｂ上を左方向に摺動することにより、スライド部材６５全体が、図中の左方向に摺動する。
【００４９】
結果として、スライド部材６５は、図４，図５で示される位置までスプリング６６により押し戻されるので、押圧部材６２も図５で示される位置まで戻されることになり、操作軸６１は図中の水平方向の位置に戻されるので、操作頭部４１も図４，図５の位置に戻る。このとき、凸部６５ｅは、スリット部４５ａを遮光していないので、センサ４５は、スライド部材６５の動きを検出せず、スタートスイッチ２６が操作されていないとみなす。
【００５０】
尚、以上の動作の説明においては、操作頭部４１を操作軸６１方向から見た場合、下方向に傾動させる場合の例について説明してきたが、操作軸６１の方向から操作頭部４１を見た場合、３６０度いずれの方向に傾動させる場合についても同様の動作となるので、その説明は、省略するものとする。
【００５１】
また、操作軸６１は、図４，図５の操作軸６１の方向から操作頭部４１を見た場合、３６０度いずれの方向にも傾動させることが可能であるのみならず、押し込んで操作することもできる。
【００５２】
すなわち、図９で示されるように、図中右方向の矢印方向に操作頭部４１をケース４３に対して押し込むように操作することができる。
【００５３】
この場合、操作頭部４１に加えられた力は、操作軸６１を介して、押圧部材６２に伝達される。押圧部材６２は、操作軸６１を介して伝達された力に応じて、押し部６２ｂ全体で、スライド部材６５の接触部６５ａの全体を図中の右方向に押圧する。
【００５４】
スライド部材６５は、接触部６５ａが押圧されると、スプリング６６の反発力に打ち勝つように動作することで、その摺動部６５ｂが、ケース４３の摺動部４３ｆ上を右方向に摺動すると共に、摺動部６５ｄが、サブケース４４の摺動部４４ｂ上を右方向に摺動することにより、図中の右方向に摺動する。
【００５５】
結果として、スライド部材６５の凸部６５ｅは、位置Ｓ０から位置Ｓ１’に移動する。尚、このとき、Ｓ１’においても、凸部６５ｅは、スリット部４５ａの位置に到達していないため、センサ４５は、スライド部材６５の動きを検出せず、操作頭部４１が操作されていない、すなわち、スタートスイッチ２６が遊技者により操作されていないものとみなす。
【００５６】
そして、操作頭部４１が、図中の矢印方向にさらに押し込まれると、上述の動作と同様の動作により、図１０で示されるように、スライド部材６５の凸部６５ｅが、位置Ｓ１’よりさらに右方向にスライドして、例えば、距離ｄ１’だけ移動して位置Ｓ２’に到達するものとする。このとき、スリット部４５ａが、凸部６５ｅにより遮光されることになるので、センサ４５は、スライド部材６５の動きを検出し、操作頭部４１が操作されたものとみなし、スタートスイッチ２６が、操作されたことを示す信号を出力する。
【００５７】
この後、遊技者が操作頭部４１から手を離すと、スライド部材６５のスプリング受部６５ｃは、スプリング６６の反発力により図中の左方向に押圧される。これにより、摺動部６５ｂが、ケース４３の摺動部４３ｆ上を左方向に摺動すると共に、摺動部６５ｄが、サブケース４４の摺動部４４ｂ上を左方向に摺動することにより、スライド部材６５全体が、図中の左方向に摺動する。
【００５８】
結果として、スライド部材６５は、図４，図５で示される位置までスプリング６６により押し戻されるので、押圧部材６２も図５で示される位置まで戻されることになり、操作軸６１は図中の左方向の位置に戻されるので、操作頭部４１も図４，図５の位置に戻る。このとき、凸部６５ｅは、スリット部４５ａを遮光していないので、センサ４５は、スライド部材６５の動きを検出せず、スタートスイッチ２６が操作されていないとみなす。
【００５９】
尚、例えば、図１１で示されるように、操作頭部４１が、図中の矢印方向に対して、図１０の状態よりもさらに押し込まれた場合、操作軸６１のホルダ４２の図中の丸印ｈ内の範囲で示されるように、ケース４３の壁４３ｅに当接する構成となっている。結果として、押圧部材６２の押し部６２ｂは、図１１で示される位置よりも図中の右方向にスライド部材６５を押圧することができないので、被センサ部である凸部６５ｅが、位置Ｓ３’（位置Ｓ１’よりもさらに距離ｄ２’だけ右側の位置）よりも右側にスライドすることがないため、センサ４５に当接しない構成になっている。このため、操作頭部４１が多少手荒に操作されても、センサ４５に凸部６５ｅが当接せず、凸部６５ｅがセンサ４５に衝撃や振動を加えることを防ぐことができ、スタートスイッチ２６の耐久性を向上することができるので、長寿命化を図る事が可能となっている。
【００６０】
また、以上においては、センサ４５は、LEDとフォトICを備えた構造のものを例にしているが、スライド部材６５の凸部６５ｅの動きを検出できれば、その他の構造のものであってもよく、例えば、凸部６５ｅを金属として、金属の近接状態によりスライド部材６５の動きを検出するセンサ４５を近接センサとするようにしてもよい。
【００６１】
以上のような構成により、操作頭部４１の操作がいずれの方向への傾動操作または押込操作であっても、摺動部６５ｂが、ケース４３の摺動部４３ｆ上を摺動すると共に、摺動部６５ｄが、サブケース４４の摺動部４４ｂ上を摺動することにより、スライド部材６５が、図中の左右方向に摺動するため、摺動部４３ｆと摺動部６５ｂとの摺動面、および、摺動部４４ｂと摺動部６５ｄとの摺動面の２面で、摺動方向が規制されつつケース４３およびサブケース４４内でスライドする。このため、スライド部材６５と、ケース４３およびサブケース４４との摺動面積を小さくすることができるので、摺動により発生する摩擦力を小さくすることができる。結果として、摺動面の変化による摩擦力の変化（ばらつき）を抑制することができるので、スタートスイッチ２６の操作感（操作頭部４１を傾動させる重みや押し込むときの抵抗によって感じられる操作感）のばらつきを小さくすることが可能となる。
【００６２】
さらに、スライド部材６５の被センサ部である凸部６５ｅは、小さな径とすることで、サブケース４４の摺動部４４ｂとの摺動面積をより小さくすることができるため、その抵抗をさらに小さくすることができ、より操作感のばらつきを抑制することができる。また、凸部６５ｅは、スライド部材６５の凹部に設けられることにより、スライド方向に対してスライド部材６５に内蔵された構造とする（スライド部材６５の同軸上の外周部に摺動部６５ｂを設け、内周部に摺動部６５ｄを設けるように一体とした構造とする）ことができる。結果として、スライド部材６５と被センサ部とを一体で形成することができるため、スタートスイッチ２６の大きさを小型化することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施の形態の構成を示す図である。
【図２】図１のスタートスイッチの外観斜視図である。
【図３】図１のスタートスイッチの分解斜視図である。
【図４】図１のスタートスイッチの断面図である。
【図５】図１のスタートスイッチの断面図である。
【図６】図２の操作頭部が、傾動された状態のスタートスイッチを示す断面図である。
【図７】図２の操作頭部が、傾動された状態のスタートスイッチを示す断面図である。
【図８】図２の操作頭部が、傾動された状態のスタートスイッチを示す断面図である。
【図９】図２の操作頭部が、押し込まれた状態のスタートスイッチを示す断面図である。
【図１０】図２の操作頭部が、押し込まれた状態のスタートスイッチを示す断面図である。
【図１１】図２の操作頭部が、押し込まれた状態のスタートスイッチを示す断面図である。
【符号の説明】
【００６４】
１１  遊技機
２６  スタートスイッチ
４１  操作頭部
４３  ケース
４３ｆ  摺動部
４４  サブケース
４４ｂ  摺動部
４５  センサ
４５ａ  スリット部
６１  操作軸
６２  押圧部材
６５  スライド部材
６５ｂ，６５ｄ  摺動部
６６  スプリング
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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