(57)【要約】【課題】  遊技の際の遊技者の手にかかる負担を軽減する。【解決手段】  操作ハンドルは、ハンドルベース、グリップ２７を備える。グリップ２７を、Ａ方向（時計方向）に回転させると、パチンコ球７の打ち出し強さが強くなるように設ける。グリップ２７を、グリップ本体２７ａに、回転軸２７ｂ、挿入孔２７ｃ、指掛け部２７ｄを形成して構成する。グリップ本体２７ａの前面に、パッド３０を取り付ける。グリップ２７を、ねじりバネにより基準位置に向けてＢ方向（反時計方向）に付勢する。遊技者は、人指し指、中指、薬指及び小指を挿入孔２７ｃに挿入し、親指を指掛け部２７ｄに掛け、手のひらをゴム製のパッド３０に当接した状態で、小指側に力を掛けてグリップ２７を回転する。ロックスイッチ３５を操作すると、ソレノイドの駆動鉄芯が固定板に接触し、グリップ２７が回転不能に固定される。【選択図】        図４
2006263130.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて遊技球を打ち出す発射装置と、回転操作により前記発射装置を作動させるとともに基準位置からの回転量に応じて前記発射装置の打ち出し強さを調整する回転操作板と、前記回転操作板を前記基準位置に向けて付勢する付勢手段と、を備えた遊技機であって、
前記回転操作板に、前面に開口され親指以外の指が挿入される挿入孔と、親指を支持する指掛け部と、を設け、
前記挿入孔を、前記回転操作板が前記基準位置に位置するときに、前記回転操作板の回転軸よりも左右いずれかの方向に離れているとともに、前記回転軸よりも上側となる位置に設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回転操作板に、前記挿入孔に指を挿入したときに手のひらに当接するパッドを設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記回転操作板を回転した位置で固定する位置固定手段を備えたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者の手の少なくとも一部を載せながら前記回転操作板の回転操作を可能にする手載せ部を備えたことを特徴とする請求項１ないし３いずれか１つ記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、遊技場に設置されるパチンコ機には、前面に操作ハンドルが設けられている（特許文献１参照）。この操作ハンドルには、リングホルダが回動可能に設けられており、このリングホルダを回動させると、その回動が伝達部を介して球発射装置に伝わり、球発射装置によりパチンコ球が遊技領域に打ち出される。遊技を行う際には、遊技者は、一方の手で手首を使って捻じるようにリングホルダを所定量回動させて、パチンコ球を遊技領域へ打ち出している。このリングホルダは、その回動量に比例してパチンコ球の打ち出し強さが変化するようになっている。このため、遊技者は、意図する打ち出し強さとなるようにリングホルダの回動量を調整している。
【特許文献１】特開２００４−３２９７３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、この操作ハンドルの場合、一方の手で手首を使って捻じるようにリングホルダを回動させるため、遊技者の手首や指に負担がかかっていた。さらに、リングホルダは、パチンコ球が打ち出されない状態である基準位置へ戻る方向にバネによって付勢されている。このため、意図する打ち出し強さを維持するために、回動させたリングホルダをバネの付勢力に抗して一定の位置に保持することは、特に長時間遊技を行う遊技者にとっては、手に負担がかかるものとなる。この場合、例えば一旦リングホルダから手を離した後に遊技を再開するということが考えられるが、一旦リングホルダを離すと、リングホルダは、球発射装置によりパチンコ球が打ち出されない状態である基準位置に戻ってしまうため、再度リングホルダを回動させて打ち出し強さを調整する必要があり、遊技の際の操作性が悪かった。
【０００４】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技の際の遊技者の手にかかる負担を軽減するとともに操作性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は、遊技領域に向けて遊技球を打ち出す発射装置と、回転操作により前記発射装置を作動させるとともに基準位置からの回転量に応じて前記発射装置の打ち出し強さを調整する回転操作板と、前記回転操作板を前記基準位置に向けて付勢する付勢手段と、を備えた遊技機であって、前記回転操作板に、前面に開口され親指以外の指が挿入される挿入孔と、親指を支持する指掛け部と、を設け、前記挿入孔を、前記回転操作板が前記基準位置に位置するときに、前記回転操作板の回転軸よりも左右いずれかの方向に離れているとともに、前記回転軸よりも上側となる位置に設けたことを特徴とする。なお、前記指掛け部は、前記回転操作板に一体的に形成することが好ましい。また、前記回転操作板を時計方向に回転したときに発射装置の打ち出し強さが強くなるように設けた場合には、前記挿入孔を、前記回転操作板の回転軸よりも右方向に離れている位置に、前記回転操作板を反時計方向に回転したときに発射装置の打ち出し強さが強くなるように設けた場合には、前記挿入孔を、前記回転操作板の回転軸よりも左方向に離れている位置に、それぞれ設けることが好ましい。
【０００６】
また、前記回転操作板に、前記挿入孔に指を挿入したときに手のひらに当接するパッドを設けることが好ましい。なお、パッドの素材としては、柔らかい材質のものが好ましく、ゴム、スポンジ等が挙げられる。
【０００７】
さらに、前記回転操作板を回転した位置で固定する位置固定手段を備えることが好ましい。また、遊技者の手の少なくとも一部を載せながら前記回転操作板の回転操作を可能にする手載せ部を備えることが好ましい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、遊技領域に向けて遊技球を打ち出す発射装置と、回転操作により発射装置を作動させるとともに基準位置からの回転量に応じて発射装置の打ち出し強さを調整する回転操作板と、回転操作板を基準位置に向けて付勢する付勢手段と、を備え、回転操作板に、前面に開口され親指以外の指が挿入される挿入孔と、親指を支持する指掛け部と、を設け、挿入孔を、回転操作板が基準位置に位置するときに、回転操作板の回転軸よりも左右いずれかの方向に離れているとともに、回転軸よりも上側となる位置に設けたから、回転操作板を時計方向に回転したときに発射装置の打ち出し強さが強くなるように設けた場合には、挿入孔を、回転操作板の回転軸よりも右方向に離れている位置に、回転操作板を反時計方向に回転したときに発射装置の打ち出し強さが強くなるように設けた場合には、挿入孔を、回転操作板の回転軸よりも左方向に離れている位置に、それぞれ設けることにより、回転操作板を回転させるときには、挿入孔に親指以外（人指し指、中指、薬指及び小指）を挿入し、親指を指掛け部に掛けた状態で小指側に力を掛けるだけで、容易に回転操作板を回転させることができる。
【０００９】
また、回転操作板に、挿入孔に指を挿入したときに手のひらに当接するパッドを設けたから、手のひらは、パッドに当接するため、指だけで回転操作板を回転させるものに比べて遊技者の指にかかる負担を軽減することができる。
【００１０】
さらに、回転操作板を回転した位置で固定する位置固定手段を備えたから、回転操作板を基準位置へと戻す方向へ付勢する付勢手段の付勢に抗して回転操作板の位置を維持する力を要せずに、位置固定手段により、回転操作板の位置を維持することができるため、遊技者の手にかかる負担を軽減することができる。
【００１１】
また、遊技者の手の少なくとも一部を載せながら回転操作板の回転操作を可能にする手載せ部を備えたから、遊技者は、手載せ部に手の少なくとも一部を載せながら回転操作板の操作を行うことができるから、より一層手にかかる負担を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１に本発明を用いた弾球遊技機の１実施例であるパチンコ機の外観を示す。パチンコ機２の本体基部となる本体枠３の内部には遊技盤４が配設されており、遊技盤４の前面には前面枠５が本体枠３に対して開閉自在に設けられている。前面枠５の下方には、打球供給用の供給皿６が設けられ、この供給皿６の下方であり、前面枠５の右側部には、パチンコ球（遊技球）７の打ち出し強さを調節する操作ハンドル（発射作動装置）８が設けられている。遊技盤４のパチンコ球７が打ち出される遊技領域４ａの略中央には、予め定められた入賞口へパチンコ球を入賞させるなどの所定入賞条件に基づいて遊技中に様々な図柄を液晶画面に所定時間内において変動表示させた後に停止表示させる図柄可変表示装置９が配置され、その周りには始動入賞口１０、通常入賞口１１、アタッカ１２、アウト口１３が設けられている。各入賞口１０〜１２内には、各入賞口１０〜１２に入ったパチンコ球７を検知する入賞球検知センサ１４（図９参照）が設けられている。遊技者は、供給皿６にパチンコ球７を投入してパチンコ球７を供給皿６内に設けられた誘導路を介して後述する球発射装置（発射装置）１７へと導き、回動式の操作ハンドル８を所定量回動して球発射装置１７の駆動を制御することで、遊技盤４の遊技領域４ａの上方に向けてパチンコ球７を打ち出す。打ち出されたパチンコ球７は遊技領域４ａの上方から流下する途中で各入賞口１０〜１２のいずれかに入るか、あるいはアウト口１３から回収される。なお、パチンコ機２の遊技領域４ａに設けられている複数の釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
【００１３】
なお、前面枠５が閉じているロック状態であるときには、遊技者や遊技場の作業者は、前面枠５に板状のガラスが装着されて形成されたガラス窓１９を通して遊技盤４の遊技領域４ａを流下していく遊技球を見ることはできるが、遊技盤４にはもちろんのこと本体枠３の内部にも触れることができないようになっている。
【００１４】
図２にパチンコ機の背面側の外観を示す。パチンコ機２の本体枠３には、本体枠３の内部に設けられた支持部材を介して、遊技を行う際に後述する音声発生装置２１等の各種装置を作動させるための主制御を行う主制御基板１５の他に、副制御基板１６、球発射装置１７、球払出装置１８等がそれぞれ組み付けられている。これら制御回路装置及び装置は、図示しないケーブル等を介して電気的に接続されている。また、本体枠３の内部にはスピーカーなどの音声発生装置２１（図９参照）や、本体枠３及び遊技盤４上の様々な位置にランプ２２（図９参照）が設けられており、音声発生装置２１から演出効果を持たせた音声を発生させたり、ランプ２２の点灯制御によって演出効果を出すといったことを行う。
【００１５】
図３、図４及び図５に示すように、操作ハンドル８は、円筒状のハンドルベース２６と、ハンドルベース２６に回転可能に取り付けられる板状のグリップ（回転操作板）２７とを備え、ハンドルベース２６は、前面枠５の所定部材に取り付けられる（図１参照）。なお、図３は操作ハンドル８を示す正面斜視図であり、図４は操作ハンドル８を示す正面図であり、図５はグリップ２７を示す背面斜視図である。
【００１６】
グリップ２７は、基準位置（図４（Ａ）参照）から最大回転位置（図４（Ｂ）参照）まで略６０°の範囲で回転可能にされており、図４中Ａ方向（時計方向）に回転させると、パチンコ球７の打ち出し強さが強くなり、最大回転位置（図４（Ｂ）参照）までグリップ２７を回転させた場合にパチンコ球７の打ち出し強さが最大となる。また、グリップ２７を図４中Ｂ方向（反時計方向）に回転させるとパチンコ球７の打ち出し強さが弱くなり、基準位置（図４（Ａ）参照）までグリップ２７を回動させた場合にパチンコ球７の打ち出しが停止する。
【００１７】
グリップ２７は、図５に示すように、板状のグリップ本体２７ａに、回転軸２７ｂ、挿入孔２７ｃ、遊技者の親指を支持する指掛け部２７ｄが形成されており、導電性の樹脂から構成される。回転軸２７ｂは、根元部（グリップ本体２７ａ側の端部）よりも先端部（根元部とは逆側の端部）が細い２段の段付き棒状に形成され、グリップ本体２７ａの後面に一体的に形成されている。回転軸２７ｂは、先端部にグリップギア２７ｅが形成されている。回転軸２７ｂを、ハンドルベース２６の取付孔２６ａ（図６参照）に挿入すると、グリップ２７がハンドルベース２６に回転可能に支持され、このとき、グリップギア２７ｅはハンドルベース２６から突出した状態となる（図７参照）。ハンドルベース２６は、略１／３の長さの部分が前面枠５の前面から突出するように前面枠５に取り付けられている。すなわち、グリップギア２７ｅは、前面枠５の内部に位置することとなる。
【００１８】
図３及び図４に示すように、挿入孔２７ｃは、グリップ本体２７ａの前面に親指以外の指を挿入可能な大きさで形成されている。この挿入孔２７ｃは、グリップ２７が基準位置（図４（Ａ）参照）に位置するときの回転軸２７ｂの中心よりも右方向に離れているとともに、且つ回転軸２７ｂの中心よりも上側に形成されている。指掛け部２７ｄは、凸状に形成され、挿入孔２７ｃに親指以外の指を挿入したときに親指を支持する位置であって、グリップ本体２７ａの側面に一体的に形成されている。
【００１９】
グリップ本体２７ａの前面には、挿入孔２７ｃに親指以外の指を挿入し、親指を指掛け部２７ｄに掛けたときに、手のひらに当接するゴム製のパッド３０が取り付けられている。パッド３０は、手のひらの形状に合わせて前面が楕円状に形成されている。
【００２０】
図５に示すように、グリップ本体２７ａの側面であって指掛け部２７ｄの上側には、球発射装置１７によるパチンコ球７の打ち出しを停止する発射停止スイッチ３１が設けられている。発射停止スイッチ３１は、主制御基板１５の発射回路４２（図９参照）に接続されており、遊技者が発射停止スイッチ３１を押圧操作すると、発射停止信号を発射回路４２に出力する。
【００２１】
グリップ本体２７ａの後面には、ねじりバネ（付勢手段）３９の第１腕部３９ｂ（図６参照）の先端部を係止するためのバネ係止凸部２７ｆが形成されている。バネ係止凸部２７ｆは、断面が略Ｌ字状に形成されている。
【００２２】
図６及び図７に示すように、グリップ本体２７ａの後面には、ゴム製の弓形板状の固定板３２が取り付けられている。固定板３２は、後述する駆動鉄芯３４ｂの先端面と対向する位置に取り付けられており、駆動鉄芯３４ｂを移動すると、その移動した駆動鉄芯３４ｂが固定板３２に接触する。グリップ２７は、基準位置（図４（Ａ）参照）から最大回転位置（図４（Ｂ）参照）まで回転するため、グリップ２７をその回転範囲内のどの位置に回転したときにも、固定板３２が駆動鉄芯３４ｂの先端面と対向する位置になるように固定板３２を取り付ける。なお、固定板３２は、ゴムに限定されることなく、摩擦係数の高い部材であれば適宜変更してもよい。
【００２３】
グリップ本体２７ａの後面には、鉄製の接触検知板３３が取り付けられている。接触検知板３３は、主制御基板１５の接触検知処理部４３（図９参照）にワイヤ（図示せず）を介して接続されている。遊技者が手で導電性のグリップ２７に触れると、グリップ２７、接触検知板３３、ワイヤを介して接触検知処理部４３に通電されるため、この通電の有無によりグリップ２７に遊技者が触れたかどうかを検知することができる。なお、接触検知板３３は、鉄に限定されることなく、導電性の部材であれば適宜変更してもよい。
【００２４】
ハンドルベース２６には、回転軸２７ｂを挿通するための取付孔２６ａが形成されている。ハンドルベース２６の側面には、ソレノイド３４を取り付けるための板状の取付部２６ｂと、ねじりバネ３９の第２腕部３９ｃの先端部を係止するためのバネ係止部２６ｃとが形成されている。バネ係止部２６ｃは、略Ｌ字状に形成されており、第２腕部３９ｃの先端部を、バネ係止部２６ｃの図６における左側面に当接させることにより、ねじりバネ３９が係止される。ソレノイド３４は、円筒状の本体部３４ａと、本体部３４ａの内部に移動可能に設けられた駆動鉄芯３４ｂとを備え、本体部３４ａは、取付部２６ｂに取り付けられている。本体部３４ａは、後述する主制御基板１５のメインＣＰＵ１５ａにより通電されると、駆動鉄芯３４ｂを移動させる。
【００２５】
図８（Ａ）に示すように、通常時（ソレノイド３４の本体部３４ａが通電されていない状態）には、固定板３２とソレノイド３４の駆動鉄芯３４ｂとは、離れている。ソレノイド３４の本体部３４ａが通電されると、通電された本体部３４ａは、図８（Ｂ）に示すように、駆動鉄芯３４ｂを図８中Ｃ方向に移動する。移動した駆動鉄芯３４ｂは、グリップ本体２７ａの後面に取り付けられた固定板３２に接触し、その接触抵抗によりグリップ２７は回転不能に固定される。本実施形態では、グリップ２７を回転した位置で固定する位置固定手段は、固定板３２とソレノイド３４とから構成される。
【００２６】
グリップ本体２７ａの上面には、ロックスイッチ３５が設けられており、このロックスイッチ３５は、主制御基板１５内のロック回路４４（図９参照）に接続されている。ロックスイッチ３５は、中指、薬指及び小指を挿入孔２７ｃに挿入し、親指を指掛け部２７ｄに掛けたときに、人指し指により操作可能な位置に設けられている（図４参照）。遊技者がロックスイッチ３５を押圧操作すると、ロックスイッチ３５からロック回路４４に回転ロック信号が入力される。
【００２７】
図６及び図７に示すように、前面枠５の内部には、打出強さ調整用ボリューム３６が設けられている。打出強さ調整用ボリューム３６は、板状のベース３６ａと、円柱状の軸３６ｂとからなり、軸３６ｂはベース３６ａに回動可能に設けられている。軸３６ｂは根元部側が円形状に形成され、略中心部でその形状が変わり、先端部側は略Ｄ字形状に形成されている。軸３６ｂには、調整ギア３７が挿入されている。打出強さ調整用ボリューム３６は、調整ギア３７がグリップ２７のグリップギア２７ｅに噛合する位置に設けられており、グリップ２７の回転により、軸３６ｂが回転する。
【００２８】
調整ギア３７には、軸３６ｂを挿入するための凹状の挿入凹部３７ａが形成されており、この挿入凹部３７ａは、調整ギア３７を回転する際の回転中心となる。挿入凹部３７ａは、入口部側は円形状に形成され、略中心部でその形状が変わり、底面部側は略Ｄ字形状に形成されている。打出強さ調整用ボリューム３６の軸３６ｂに調整ギア３７の挿入凹部３７ａを挿入する際に、軸３６ｂと挿入凹部３７ａとの略Ｄ字形状部同士を位置合わせして軸３６ｂの先端部に挿入凹部３７ａを挿入することにより、調整ギア３７と打出強さ調整用ボリューム３６とが位置決めされるとともに、調整ギア３７は打出強さ調整用ボリューム３６に固定され、調整ギア３７の回転により、打出強さ調整用ボリューム３６の軸３６ｂが回転される状態となる。打出強さ調整用ボリューム３６は、主制御基板１５内の回転量演算部４１（図９参照）に接続されている。打出強さ調整用ボリューム３６は、軸３６ｂの回転量に応じた回転量信号を回転量演算部４１に送る。
【００２９】
ねじりバネ（付勢手段）３９は、コイル状に巻回された中心部３９ａと、この中心部３９ａから外側に直線上に延びる第１腕部３９ｂ及び第２腕部３９ｃとから構成される。
【００３０】
第１腕部３９ｂをバネ係止凸部２７ｆの図６における左側面に当接させ、第２腕部３９ｃを図６中Ｂ方向に回転すると、第１腕部３９ｂが図６中Ｂ方向に、第２腕部３９ｃが図６中Ａ方向にそれぞれ回転しようとする回転力が発生する。そして、第２腕部３９ｃをバネ係止部２６ｃの図６における左側面に当接させると、第１腕部３９ｂがバネ係止凸部２７ｆに、第２腕部３９ｃがバネ係止部２６ｃにそれぞれ係止された状態となり、ねじりバネ３９は固定される。これにより、グリップ２７は、ねじりバネ３９により基準位置に向けて付勢（図６及び図７中Ｂ方向に回転）される。
【００３１】
図９に示すように、パチンコ機２の作動は基本的に主制御基板１５及び副制御基板１６によって管制される。
【００３２】
主制御基板１５は、メインＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）１５ａ及びメインＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）１５ｂ及びメインＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）１５ｃ、回転量演算部４１、発射回路４２、接触検知処理部４３、ロック回路４４から構成されている。メインＣＰＵ１５ａは、入賞球検知センサ１４から入力される入力信号に応じて、メインＲＯＭ１５ｂに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、副制御基板１６に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。メインＲＯＭ１５ｂには、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはメインＣＰＵ１５ａによって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。メインＲＡＭ１５ｃは、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３３】
副制御基板１６は、サブＣＰＵ１６ａ及びサブＲＯＭ１６ｂ及びサブＲＡＭ１６ｃから構成されている。サブＣＰＵ１６ａは、サブＲＯＭ１６ｂに格納された副制御装置用制御プログラムを適宜読み出し、主制御基板１５から命令情報として入力される制御信号に応じて、副制御用制御プログラムに従って副制御基板１６と、図柄可変表示装置９及び音声発生装置２１及びランプ２２との間で制御信号の入出力を行い所定の遊技状態となるようにするための駆動制御を行う。サブＲＡＭ１６ｃはワーキングエリアとなっており、図柄可変表示装置９及び音声発生装置２１及びランプ２２の制御において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。なお、サブＣＰＵ１６ａにより駆動を制御する装置は、図柄可変表示装置９、音声発生装置２１及びランプ２２に限られず、遊技領域４ａに設けた可動式の入賞装置なども含まれることとする。
【００３４】
メインＣＰＵ１５ａは、入賞球検知センサ１４からの信号が入力されると、メインＲＯＭ１５ｂに記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、球払出装置１８を駆動して所定個数の賞球を供給皿６上に払い出す。なお、賞球の個数は、遊技球が入った各入賞口１０〜１２の種類に応じて適宜設定して良い。
【００３５】
上記のように構成されたパチンコ機の作用について説明する。遊技者は、人指し指、中指、薬指及び小指を挿入孔２７ｃに挿入し、親指を指掛け部２７ｄに掛け、手のひらをゴム製のパッド３０に当接した状態でグリップ２７を回転して、球発射装置１７によりパチンコ球７を遊技領域４ａに打ち出す。このとき、遊技者は、小指側に力を掛けるだけで容易にグリップ２７をねじりバネ３９の付勢に抗して回転することができる。
【００３６】
グリップ２７を回転すると、グリップ２７、調整ギア３７を介して打出強さ調整用ボリューム３６の軸３６ｂが回転する。打出強さ調整用ボリューム３６は、軸３６ｂの回転量に応じた回転量信号を回転量演算部４１に送る。回転量演算部４１は、送られてきた回転量信号に基づき、対応した電圧信号を発射回路４２に送る。遊技者が導電性のグリップ２７に触れると、接触検知板３３、ワイヤ（図示せず）を介して接触検知処理部４３に通電される。接触検知処理部４３は、この通電されたことに基づき、発射回路４２に発射許可信号を、ロック回路５４にロック許可信号を送る。発射回路４２は、回動量演算部５１から送られてきた電圧信号と接触検知処理部４３から送られてきた発射許可信号とに基づき、対応した駆動信号をメインＣＰＵ１５ａに送る。メインＣＰＵ１５ａは、送られてきた駆動信号に基づき、球発射装置１７を駆動して、グリップ２７の回動量に応じた打ち出し強さでパチンコ球７を遊技盤４面上に打ち出す動作制御を行う。
【００３７】
遊技盤４面上にパチンコ球７が打ち出されている状態のときに、遊技者がロックスイッチ３５を押圧操作すると、回転ロック信号がロック回路４４に送られる。ロック回路５４は、接触検知処理部４３から送られてきたロック許可信号とロックスイッチ３５から送られてきた回転ロック信号とに基づき、ロック駆動信号をメインＣＰＵ１５ａに送る。メインＣＰＵ１５ａは、送られてきたロック駆動信号に基づきソレノイド３４の本体部３４ａを通電し、通電された本体部３４ａは、図８（Ｂ）に示すように、駆動鉄芯３４ｂを図８中Ｃ方向に移動する。移動した駆動鉄芯３４ｂは、グリップ本体２７ａの後面に取り付けられた固定板３２に接触する。固定板３２は、摩擦係数の高いゴム製であり、駆動鉄芯３４ｂが接触した際に生じる接触抵抗は、グリップ２７を基準位置へと戻す方向へ付勢するねじりバネ３９の付勢力よりも大きくなる。これにより、グリップ２７を回転不能に固定する。なお、遊技者がロックスイッチ３５の押圧を解除すると、メインＣＰＵ１５ａは、本体部３４ａへの通電を止め、通電が止められた本体部３４ａは駆動鉄芯３４ｂを図８中Ｄ方向に移動する。これにより、駆動鉄芯３４ｂの固定板３２との接触を解除し、グリップ２７の固定を解除する。
【００３８】
遊技盤４面上にパチンコ球７が打ち出されている状態のときに、遊技者が発射停止スイッチ３１を押圧操作すると、発射停止信号が発射回路４２に送られる。発射回路４２は、発射停止信号が入力されたことに応じて、メインＣＰＵ１５ａへの駆動信号の出力を停止する。これにより、グリップ２７を回転したまま、球発射装置１７の駆動を停止することができる。
【００３９】
このように、遊技者は、グリップ２７を回転する際、グリップ２７が基準位置（図４（Ａ）参照）に位置するときの回転軸２７ｂの中心よりも右方向離れているとともに、回転軸２７ｂの中心よりも上側に形成された挿入孔２７ｃに、人指し指、中指、薬指及び小指を挿入し、親指を指掛け部２７ｄに掛け、手のひらをゴム製のパッド３０に当接した状態で小指側に力を掛けるだけで容易にグリップ２７をねじりバネ３９の付勢に抗して回転することができる。また、グリップ２７は、略６０°の範囲で回転可能にされており、最大回転位置（図４（Ｂ）参照）までグリップ２７を回転させた場合にも、挿入孔２７ｃが回転軸２７ｂの中心よりも右側に位置するから、グリップ２７を回転可能範囲内のどの位置に回転するときにも、小指側に力を掛けるだけで容易にグリップ２７をねじりバネ３９の付勢に抗して回転することができる。また、手のひらは、ゴム製のパッド３０に当接するから、指だけでグリップ２７を回転させるものに比べて指にかかる負担を軽減することができる。
【００４０】
さらに、遊技者が遊技中にロックスイッチ３５を押圧すると、移動した駆動鉄芯３４ｂがグリップ本体２７ａに取り付けられた摩擦係数の高いゴム製の固定板３２に接触し、その接触抵抗によりグリップ２７を回転不能に固定するから、グリップ２７を基準位置へと戻す方向へ付勢するねじりバネ３９の付勢に抗してグリップ２７の位置を維持する力を要せずに、ロックスイッチ３５を押圧するだけでグリップ２７の位置を維持することができるため、遊技者の手にかかる負担を軽減することができる。
【００４１】
なお、上記実施形態では、ソレノイド３４の駆動鉄芯３４ｂを、摩擦係数の高いゴム製の固定板３２に接触させて、その接触抵抗によりグリップ２７を回転不能に固定したが、グリップ２７を回転不能に固定する方法はこれに限定されることなく、例えば、グリップギア２７ｅまたは調整ギア３７のギアの歯に当接部材を当接させ、これらを回転不能にすることにより、グリップ２７を回転不能に固定するようにしてもよく、さらには、グリップ本体２７ａに磁性体からなる磁性部材を取り付け、磁気部から発する磁気により前記磁性部材を保持して、グリップ２７を回転不能に固定するようにしてもよく、適宜変更可能である。
【００４２】
図１０に他の実施形態を示す。上記実施形態のものと同様の構成部材には同一の符号を付し、その詳細な説明を簡略化する。図１０に示すように、この実施形態では、前面枠５には、アームレスト（手載せ部）５０が取り付けられている。アームレスト５０は、遊技者の手（肩から指先までの部分）の一部である手首が違和感なくフィットするような形状に形成されている。これにより、遊技者はアームレスト５０に手首を載せた状態で、グリップ２７の回転操作を行うことが可能になるから、より一層手が楽な状態で遊技を行うことができる。さらには、グリップ２７を回転した位置で維持させるときにも、手にかかる負担を軽減することができるため、グリップ２７を回転した位置で固定するための固定板３２、ソレノイド３４、ロックスイッチ３５を取り外すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の背面側からの外観を示す斜視図である。
【図３】操作ハンドルを示す正面斜視図である。
【図４】基準位置と最大回転位置とに位置するグリップを示す正面図である。
【図５】グリップを示す背面斜視図である。
【図６】グリップと発射停止スイッチとロックスイッチとを示す背面斜視図である。
【図７】ハンドルベースとグリップと固定板とソレノイドと打出強さ調整用ボリュームと調整ギアとねじりバネとを示す背面分解斜視図である。
【図８】ハンドルベースとグリップとパッドと固定板とソレノイドとロックスイッチとを示す右側面図である。
【図９】パチンコ機内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図１０】アームレストを取り付けた実施形態を示すパチンコ機の側面図である。
【符号の説明】
【００４４】
２  パチンコ機
３  本体枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
７  パチンコ球（遊技球）
８  操作ハンドル
１５  主制御基板
１７  球発射装置
１５ａ  メインＣＰＵ
２６  ハンドルベース
２７  グリップ（回転操作板）
２７ａ  グリップ本体
２７ｂ  回転軸
２７ｃ  挿入孔
２７ｄ  指掛け部
２７ｅ  グリップギア
３０  パッド
３１  発射停止スイッチ
３２  固定板
３３  接触検知板
３４  ソレノイド
３４ａ  本体部
３４ｂ  駆動鉄芯
３５  ロックスイッチ
３６  打出強さ調整用ボリューム
３７  調整ギア
３９  ねじりバネ（付勢手段）
４１  回転量演算部
４２  発射回路
４３  接触検知処理部
４４  ロック回路
５０  アームレスト（手載せ部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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