(57)【要約】【課題】  遊技店の中で稼動が低迷した島又は遊技機グループの活性化を図ることができる会員管理システムを提供する。【解決手段】  情報収集端末装置５や管理装置１，２の処理によって、遊技店内の複数の遊技機をグループ化し、遊技開始時に会員が遊技する遊技機が所属する遊技機グループを特定し、このグループ毎にポイント付与規則を設定し、前記会員の遊技量を集計し、前記ポイント付与規則に従い、前記遊技量に基づいて、前記会員のポイントの該当データを書き換えて会員ポイントを付与する構成において、前記ポイント付与規則として、所定の遊技量に対して付与されるポイントの大きさが異なる複数のポイント付与規則を選択可能とし、稼動が低い遊技機グループで遊技したときに会員にとって有利なポイント付与がなされるように、前記稼動量に基づいて、当該遊技機グループの稼動の高低に従いポイント付与規則が選択される構成とする。【選択図】  図１
2006110094.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機が設置された遊技店において、会員登録をした遊技客に対し、一定の条件を満足する毎にポイントを付与するとともに、蓄積ポイントに基づいて遊技客に特典を提供する会員ポイントサービスの実施に利用される会員管理システムであって、
会員に固有の会員ＩＤで識別される、会員のポイントを記憶する会員ポイント記憶手段と、
複数の遊技機をグループ化して設定するグループ設定手段と、
前記会員が遊技する遊技機が所属する遊技機グループを特定する遊技機グループ特定手段と、
ポイントを付与する際のポイント付与規則を設定するポイント付与規則設定手段と、
前記会員の遊技量を会員ＩＤと対応付けて集計する遊技量集計手段と、
前記ポイント付与規則設定手段により設定されたポイント付与規則に従い、前記遊技量集計手段が集計した遊技量に基づいて、前記会員ポイント記憶手段の該当データを更新して会員ポイントを付与する会員ポイント付与手段と、を備え、
前記ポイント付与規則設定手段は、
前記グループ設定手段が設定した遊技機グループを構成する遊技機の稼動量を検出する稼動量検出手段を備えるとともに、
所定の遊技量に対して付与されるポイントの大きさが異なる複数のポイント付与規則を選択可能であり、
稼動が低い遊技機グループで遊技したときに会員にとって有利なポイント付与がなされるように、前記稼動量検出手段が検出する稼動量に基づいて、当該遊技機グループの稼動の高低に従いポイント付与規則を選択して設定することを特徴とする会員管理システム。
【請求項２】
前記グループ設定手段は、島に連続して並設される所定数の遊技機を１つの遊技機グループとして設定することを特徴とする請求項１に記載の会員管理システム。
【請求項３】
前記ポイント付与規則設定手段は、
前記会員が遊技する遊技機が所属する遊技機グループを前記遊技機グループ特定手段が特定した時に、その時点で前記稼動量検出手段が検出する当該遊技機グループの稼動量に基づいて、前記ポイント付与規則の設定を当該会員について実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の会員管理システム。
【請求項４】
前記ポイント付与規則設定手段は、
前記会員が遊技する遊技機が所属する遊技機グループを前記遊技機グループ特定手段が特定する度に、その時点で前記稼動量検出手段が検出する稼動量に基づいて、前記ポイント付与規則の設定を当該遊技機グループで遊技する全会員について実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の会員管理システム。
【請求項５】
前記遊技機に対応して会員端末装置を備え、
前記会員端末装置は、前記ポイント付与規則設定手段が当該遊技機で遊技する会員に対して設定したポイント付与規則を報知するポイント付与規則報知手段を備えることを特徴とする請求項案１乃至４の何れかに記載の会員管理システム。
【請求項６】
前記遊技機に対応して会員端末装置を備え、
前記会員端末装置は、当該遊技機が前記グループ設定手段が設定した何れのグループに属するかを報知するグループ属性報知手段を備えることを特徴とする請求項案１乃至５の何れかに記載の会員管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店の会員に対するポイントを管理する会員管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
最近の遊技店の中には、会員として登録された遊技客に専用の会員カードを発行し、会員カードを持って来店した遊技客に、来店や遊技台の利用に基づくサービスポイントを付与し、その遊技客が獲得したサービスポイントの量に応じて様々なサービス特典（たとえば、遊技店内または遊技店が開設するホームページで販売されている商品の割引、景品の贈与、遊技台の予約など）を与えるようにしている店がある。
このような遊技店に会員カードを持って来店した遊技客は、たとえば、遊技店に設置された専用の機械に会員カードを挿入することにより、来店に基づいて付与されるサービスポイントを獲得する。こうして遊技客が獲得したサービスポイントは、会員カードに記録されるか、または、遊技店に設置されたホールコンピュータに会員カードのＩＤ番号と対応づけて記憶されることにより管理される。また、遊技客が獲得したサービスポイントの合計は、たとえば、遊技店に設置された専用の機械に会員カードを挿入すると、その機械に備えられたディスプレイに表示されることにより確認することができる。
そして、このようなサービスポイントを管理するシステムとしては、例えば特許文献１に記載されたものがある。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１８１１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のサービスポイントの付与は、来場者に対して一律になされ、遊技量に対応してなされるものであり、遊技店に来場した遊技者にとってはどの遊技機で遊技しても同じであり、人気のある台に遊技者が集中し、遊技店内での遊技機毎の客付きのばらつきが存在する。
遊技場にとっては、客の付かない遊技機は遊技店の経営資源を無駄に食いつぶすだけであり、投資に対する回収を急いで不人気機種の出玉を抑え一層の稼動低下を招くという悪循環に陥っている。また、こうした損失の補填を人気機種の利益によって穴埋めすることでしのいでいるのが現状である。さらにこうした遊技客の偏りは、遊技店内を見回したときの印象も悪く、来店する遊技客に悪いイメージを与えてしまう。
こうした不人気機種の稼動向上対策としてイベントを企画したりするがすでにマンネリ化しており、遊技客のイベントに対する信頼も低下していて効果は限定されている。
そこで本発明は、遊技店の中で稼動が低迷した島又は遊技機グループの活性化を図ることを目的とし、遊技客を遊技店内に分散させて遊技店のイメージを向上し、稼動向上の好循環を期待できる会員管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本願請求項１に記載の会員管理システムは、遊技機が設置された遊技店において、会員登録をした遊技客に対し、一定の条件を満足する毎にポイントを付与するとともに、蓄積ポイントに基づいて遊技客に特典を提供する会員ポイントサービスの実施に利用される会員管理システムであって、
会員に固有の会員ＩＤで識別される、会員のポイントを記憶する会員ポイント記憶手段と、
複数の遊技機をグループ化して設定するグループ設定手段と、
前記会員が遊技する遊技機が所属する遊技機グループを特定する遊技機グループ特定手段と、
ポイントを付与する際のポイント付与規則を設定するポイント付与規則設定手段と、
前記会員の遊技量を会員ＩＤと対応付けて集計する遊技量集計手段と、
前記ポイント付与規則設定手段により設定されたポイント付与規則に従い、前記遊技量集計手段が集計した遊技量に基づいて、前記会員ポイント記憶手段の該当データを更新して会員ポイントを付与する会員ポイント付与手段と、を備え、
前記ポイント付与規則設定手段は、
前記グループ設定手段が設定した遊技機グループを構成する遊技機の稼動量（稼働率又は稼働台数など）を検出する稼動量検出手段を備えるとともに、
所定の遊技量に対して付与されるポイントの大きさが異なる複数のポイント付与規則を選択可能であり、
稼動が低い遊技機グループで遊技したときに会員にとって有利なポイント付与がなされるように、前記稼動量検出手段が検出する稼動量に基づいて、当該遊技機グループの稼動の高低に従いポイント付与規則を選択して設定することを特徴とする。
【０００６】
なお、本発明の好ましい態様として、例えば請求項２記載のように、前記グループ設定手段は、島に連続して並設される所定数の遊技機を１つの遊技機グループとして設定する
構成してもよい。なお、島全体が一つの遊技機グループである態様（島単位で遊技機グループが設定される態様）も含まれる。
また、例えば請求項３記載のように、前記ポイント付与規則設定手段は、
前記会員が遊技する遊技機が所属する遊技機グループを前記遊技機グループ特定手段が特定した時に、その時点で前記稼動量検出手段が検出する当該遊技機グループの稼動量に基づいて、前記ポイント付与規則の設定を当該会員について実行する構成としてもよい。
また、例えば請求項４記載のように、前記ポイント付与規則設定手段は、
前記会員が遊技する遊技機が所属する遊技機グループを前記遊技機グループ特定手段が特定する度に、その時点で前記稼動量検出手段が検出する稼動量に基づいて、前記ポイント付与規則の設定を当該遊技機グループで遊技する全会員について実行する構成としてもよい。なおこの場合の「ポイント付与規則の設定」には、既に同じ遊技機グループで遊技を行っておりポイント付与規則が既に設定されている他の会員のポイント付与規則を、新たにその時点の前記稼動量に基づいて更新設定することも含まれる。
【０００７】
また、例えば請求項５記載のように、前記遊技機に対応して会員端末装置を備え、
前記会員端末装置は、前記ポイント付与規則設定手段が当該遊技機で遊技する会員に対して設定したポイント付与規則を報知するポイント付与規則報知手段を備える構成としてもよい。
また、例えば請求項６記載のように、前記遊技機に対応して会員端末装置を備え、
前記会員端末装置は、当該遊技機が前記グループ設定手段が設定した何れのグループに属するかを報知するグループ属性報知手段を備える構成としてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に記載の会員管理システムによれば、会員が遊技する遊技機が属する遊技機グループの稼動量が低い程、有利なポイント付与規則が選択され、稼動が低い遊技機グループで遊技したときに会員にとって有利なポイント付与がなされる。このため、遊技者を稼動が低迷した遊技機グループに呼び込む効果があり、稼動が低迷した遊技機グループの活性化を図ることができるとともに、遊技客を遊技店内に分散させて遊技店のイメージを向上し、稼動向上の好循環を期待できる。
さらに、請求項２に記載の会員管理システムによれば、島に連続して並設される遊技機の稼動低迷を解消し、遊技機が連続して並設されたエリア全体での稼動の低迷状態を避けることができる。
【０００９】
また請求項３に記載の会員管理システムによれば、会員がある遊技機で遊技を開始してその遊技機の遊技機グループが特定されると、その時点のその遊技機グループの稼動量に基づいて、その会員についてのポイント付与規則が前記稼動量の高低に応じて選択して設定される。このため、稼動量が低い時に、その遊技機グループでより早く遊技を開始した会員は、より有利なポイント付与規則を保持することができる。逆に言えば、同じ遊技機グループで遊技をしていても、開始したのが遅い会員は、開始したのが早い会員に比べてポイント付与規則の有利さが低くなる。従って、特に稼動量が低下している遊技機グループには、いち早く遊技を開始しようとする動機付けを会員に対して与えることができ、稼動が低迷した遊技機グループを活性化させる効果がより顕著になる。
【００１０】
また請求項４に記載の会員管理システムによれば、会員がある遊技機で遊技を開始してその遊技機の遊技機グループが特定されると、その時点のその遊技機グループの稼動量に基づいて、その会員と既にそのグループで遊技を行っている他の会員についてのポイント付与規則が前記稼動量の高低に応じて選択して設定される（他の会員については更新設定される）。このため、稼動量が低い時に、その遊技機グループでより早く遊技を開始した会員は、他の会員が同グループで遊技を始めるまで、より有利なポイント付与規則を保持できるが、同グループで遊技を開始する他の会員が増える度に、その会員のポイント付与規則が、他の会員と同じもの（稼動量が増加している分だけ比較的不利なもの）に更新設定され、次第にその有利さが低くなる。従って、特定の会員が過度に有利になるのを防止し、会員間での利益のバランスを取ることができる。また、稼動低迷グループの稼動改善に伴い、他の稼動低迷グループへの遊技者の移動を促すこともでき、遊技店全体としてのバランスをとることができる。
【００１１】
また請求項５と請求項６に記載の会員管理システムによれば、設定されたポイント付与規則、又は／及び遊技機が属する遊技機グループが報知されるので、会員が遊技機を選択する際の有効な参考情報を会員に与えることができて、会員の移動が円滑になることが期待できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態として、パチンコ装置を遊技機として設置する遊技店に適用した場合の形態例を、図面を参照して説明する。
（第１形態例）
まず、第１形態例を説明する。
Ａ．システム構成
図１は本形態例の会員管理システムの全体構成を示すブロック図である。図１において、符号１は遊技場内部管理装置（いわゆるホールコンピュータに相当）であり、符号２は会員管理装置である。これら遊技場内部管理装置１と会員管理装置２は、別体とせずに一体としてもよい。
【００１３】
遊技場内部管理装置１と会員管理装置２は、遊技店内の内部ネットワーク３によって、情報収集端末装置５に対して通信可能に接続されている。また情報収集端末装置５は、会員端末装置６と遊技用装置７に対して、通信可能となるように直接接続されている。
ここで、遊技用装置７は、後述するパチンコ機１２やその周辺装置（カード式球貸機１３、補給タンク３６、アウトタンク３７等）からなるものであり、遊技店内に複数設置される。そして、情報収集端末装置５や会員端末装置６は、各遊技用装置７に対してそれぞれ設けられる。
また、各情報収集端末装置５から、会員管理装置２への通信は、遊技場内部管理装置１が仲介するようにしてもよいし、直接行うようにしてもよい。
なお、情報収集端末装置５は、会員端末装置６と一体であってもよい。
また本例では、遊技機（パチンコ機１２）のグループは、島単位で構成される。即ち、一つの島の遊技機が、一つの遊技機グループを構成しているとして、以下説明する。但し、島内の一部の隣り合う遊技機で一つのグループを構成したり、遊技機の機種毎にグループを構成したりしてもよい。なお、島（遊技機島）とは、複数の遊技機が両面又は片面に並んで設置されるひとかたまりの設備である。
【００１４】
Ｂ．パチンコ装置の全体構成及び周辺構成
次に図２により、本例において遊技店に設置されるパチンコ装置１１（遊技機）の全体構成及び周辺構成について説明する。
このパチンコ装置１１は、図２に示すように、この場合いわゆるＣＲ機（カードリーディング機）と称されるもので、大きく分けてパチンコ機１２（遊技機本体）と、遊技媒体貸出装置としてのカード式球貸機（ＣＲユニット）１３とによって構成され、これらが対をなして設置される。カード式球貸機１３には、カードリーダライタが内蔵され、前面には磁気カード又はＩＣカードなどの球貸用のカードが挿入されるカード挿入口１４等が設けられている。
【００１５】
パチンコ機１２は、前面枠２１がこの前面枠２１の裏面側に配された機枠（図示省略）に対して開閉自在に取付けられ、後述する遊技領域が形成された遊技盤２０は、この前面枠２１の上側に取付けられている。また、この前面枠２１には、その前面上側を覆うようにガラス枠２３が開閉自在に取付けられ、このガラス枠２３により保持されるガラス板２４（透明のプラスチックボードでもよい）を介して遊技盤２０の遊技領域が視認可能となっている。
また、このガラス枠２３の下側には、開閉パネル２５が配置され、前面枠２１に対して開閉自在に取付けられている。さらに、この開閉パネル２５の下側には、操作パネル２６が前面枠２１に対して通常は固定状態に設けられている。
【００１６】
また、遊技盤２０の前面には、球を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定（入賞したか否かの判定）を行う領域（遊技領域）が形成され、入賞口（例えば、後述の始動入賞口４２や、変動入賞装置４３の大入賞口、或いはその他の一般入賞口）に遊技球が入って有効にセーフとなる場合は、所定数の遊技球が開閉パネル２５に設けられた上皿２７に排出される（即ち、賞球として排出される）構成となっている。
なお、遊技盤２０の前面の略円形領域がガイドレール２０ａで囲まれることにより、上記遊技領域が形成されている。
また、遊技盤２０の遊技領域には、図２に示すように、変動表示装置４１、始動入賞口４２、変動入賞装置４３（アタッカー）などが設けられている。そして、始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを条件として、変動表示装置４１の画面において特図（一列又は複数列の数字や文字などの識別情報）を変動表示（例えばスクロールにより識別情報の図柄が順次切り替わる表示）させる変動表示ゲームが行われ、この変動表示の最後に特図が所定の態様（例えば、「７、７、７」）で停止すると、大当り状態となり、変動入賞装置４３の大入賞口の開放動作が行われる大当り遊技が行われる。
【００１７】
そして、前面枠２１の開閉側（図２において右側）の縁部には、前面枠２１及びガラス枠２３の施錠装置（図示省略）の鍵挿入部２８が形成されている。
開閉パネル２５に設けられた上皿２７は、賞球として又は貸球として排出された発射前の遊技球を一時保持し、これら遊技球を前面枠２１の裏面下側に設けられた発射装置（図示省略）への球送り装置（図示省略）に順次供給するものである。
また、操作パネル２６には、灰皿２９と、下皿３０と、下皿３０に貯留された球を外部下方に抜くための球抜きレバー３１と、前記発射装置の操作を行う発射操作ハンドル３２とが設けられている。
【００１８】
そして各パチンコ装置１１には、図２に示すように、会員端末装置６が付設されている。会員端末装置６は、この場合、カード式球貸機１３と隣接して配設され、正面の大きさ及び形状がカード式球貸機１３と同程度のものである。この会員端末装置６の正面には、表示装置３３と、会員が操作する入力装置３４と、カード挿入口３５が設けられている。また、会員端末装置６内には、会員カード用のカードリーダライタ２０８（図１０に示す）が内蔵され、磁気カード又はＩＣカードなどの会員カードがカード挿入口３５から挿入される。なお、表示装置３３は、例えば液晶ディスプレイであり、会員端末装置６の正面から前方（又は斜め前方）に伸びるように設けられ、パチンコ機１２の正面に座っている遊技者が見易いように設けられている。
なお、入力装置３４は、例えばテンキーを含むキーボードタイプのものであり、パスワード入力や表示情報の指定のために会員が操作する。また表示装置３３は、例えば入力装置３４により会員が指定した情報を表示するものである。また、カードリーダライタ２０８は、会員カードに記録された会員情報（ポイント数や住所氏名など）を読み取ったり、会員カードの表示情報（ポイントの表示）の更新書き込みを行ったりするものである。
【００１９】
また、図２に示すように、島内のパチンコ機１２の上方には補給タンク３６が、下方にはアウトタンク３７がそれぞれ設けられている。補給タンク３６は、遊技島の補給樋３８により供給された遊技球（補給球）を、パチンコ機１２からの指令を受けて、内蔵されたセンサによって計数しつつパチンコ機１２に補給するためのタンクである。また、アウトタンク３７は、遊技領域に打ち込まれてアウト又はセーフ（入賞）となって流下した遊技球（回収球）を、内蔵されたセンサによって計数しつつ遊技島の回収樋３９に排出するためのタンクである。
【００２０】
なお、図１に示した情報収集端末装置５は、図２では図示省略しているが、例えば上側の幕板の奥（補給タンク３６の隣）に設置されている。そして、この情報収集端末装置５に対しては、パチンコ機１２からスタート信号、特賞信号、確変信号、及び賞球信号が、補給タンク３６から補給信号が、アウトタンク３７から回収信号が、カード式球貸機１３から売上信号（例えば投入金額１００円単位のパルス信号）が、それぞれ出力される。
ここで、スタート信号は、前述した変動表示ゲームが開始されたことを示す信号であり、特賞信号は、前述の大当り状態が発生したことを示す信号であり、確変信号は、前述の大当り状態が発生し易い高確率状態になったことを示す信号であり、賞球信号は、いずれかの入賞口に遊技球が入賞したこと（或いは賞球が払い出されること）を示す信号である。また、補給信号は、補給タンク３６からパチンコ機１２に補給される遊技球数に応じて出力される信号であり、回収信号は、アウトタンク３７から排出される遊技球数に応じて出力される信号である。
また、図１に示した遊技用装置７は、上記パチンコ装置１１（パチンコ機１２とカード式球貸機１３）と、その周辺装置（補給タンク３６、アウトタンク３７等）とから構成されている。
【００２１】
Ｃ．遊技機の制御系構成
次に、本例のパチンコ機１２の制御系統について、図３を参照して説明する。
図３において、遊技制御装置１００は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む）を行う制御装置であり、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行う遊技用ワンチップマイコン１０１と、入力インターフェース１０２と、出力インターフェース１０３と、外部通信端子１０４を含んで構成されている。
【００２２】
ここで、遊技制御装置１００の入力インターフェース１０２には、特図始動センサ（始動口ＳＷ）１３１、普図始動センサ（ゲートＳＷ）１３２、カウントセンサ（カウントＳＷ）１３３、及び入賞口センサ１３４からの検出信号が入力される。
ここで、特図始動センサ１３１は、始動入賞口４２に入賞した入賞球を検出するセンサであり、普図始動センサ１３２は、遊技領域に設けられた普図始動ゲート４４（図２に示す）を通過した球を検出するセンサであり、カウントセンサ１３３は、変動入賞装置４３の大入賞口に入賞した遊技球を検出するセンサである。また入賞口センサ１３４は、一般入賞口（図示省略）に入賞した入賞球を検出するセンサであり、遊技盤に一般入賞口がＮ個ある場合には、Ｎ個配置される。
【００２３】
一方、遊技制御装置１００の出力インターフェース１０３からは、特図の始動入賞の記憶数を表示する特図記憶表示器４５（図２では省略）と、普図（例えば１桁の数字等）の変動表示を行うための普図表示器４６（図２では省略）と、普図の始動記憶数を表示する普図記憶表示器４７（図２では省略）と、始動入賞口４２のチューリップ型の開閉部材を駆動する普電ソレノイド４８と、変動入賞装置４３の大入賞口の開閉部材を駆動する大入賞口ソレノイド４９と、前述の情報収集端末装置５に対して盤用外部情報（前述のスタート信号、特賞信号、確変信号、賞球信号など）を送信するための盤用外部情報端子５０と、に信号が出力される。なお、前述のスタート信号や特賞信号などは、外部通信端子１０４から送信されてもよい。
【００２４】
また、出力インターフェース１０３からは、排出制御装置５１に対して、賞球データ等の信号が出力される。即ち、遊技制御装置１００は、遊技盤２０の各入賞口毎に設けられた特図始動センサ１３１，カウントセンサ１３３，入賞口センサ１３４により遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報（賞球データ）を、排出制御装置５１へ送信する。そして、排出制御装置５１では、この賞球データを受信して、それに応じた賞球排出制御を行う。
また、出力インターフェース１０３からは、前述の変動表示装置４１を制御する表示制御装置としても機能する演出制御装置１２０に対して、制御情報が送信される。
【００２５】
ここで、演出制御装置１２０は、やはりＣＰＵ（図示略）を含むマイクロコンピュータよりなり、遊技制御装置１００から送信される表示制御情報などの制御情報に基づき変動表示装置４１の画像表示制御等を実行する。例えば、変動表示ゲームを実行する際には、遊技制御装置１００から変動表示装置４１の停止図柄の組合せのデータと、変動時間のデータとを含む表示制御情報が、この場合送信される構成となっており、演出制御装置１２０では、この停止態様と変動時間を満足する変動態様を選択して、変動表示装置４１に特図を変動表示させて最終的に特定の図柄の組合せを導出表示する変動表示ゲームを行う構成となっている。なお、演出制御装置１２０の制御で実際に実施される特図の変動表示の態様は、遊技制御装置１００からの表示制御情報によって一義的に決定されてもよいが、上記表示制御情報で与えられた条件の範囲で、演出制御装置１２０が乱数抽出などによって変動態様を最終的に選択する構成（演出制御装置１２０にも変動態様を選択するある程度の裁量が与えられた構成）となっていてもよい。
【００２６】
また、演出制御装置１２０は、音制御装置１４１を介して遊技機に設けられたスピーカ６１（図３に示す）を制御して所定の音響効果を実現し、さらに、装飾制御装置１４２を介して遊技盤２０等に設けられたＬＥＤ／ランプ（ＬＥＤやランプ）６２（図３に示す）の点灯制御も実行する。なお、ＬＥＤ／ランプ６２は、装飾用又は表示用として、実際には複数ある。
【００２７】
Ｄ．遊技場内部管理装置の構成
次に、遊技場内部管理装置１について説明する。
遊技場内部管理装置１は、図４に示すように、マイコンを構成するＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、ＲＡＭ１５３、及びバス１５４（データバスとアドレスバス）と、入出力インターフェース（Ｉ／Ｏインターフェース）１５５と、ネットワーク通信ポート１５６と、外部ネットワーク通信ポート１５７と、遊技情報データベース用の記憶手段１５８と、情報収集端末装置データベース用の記憶手段１５９と、を含んで構成されている。
ここで、ネットワーク通信ポート１５６は、前述の内部ネットワーク３を介した通信を行うためのポートである。外部ネットワーク通信ポート１５７は、図示省略した外部ネットワークを介した通信を行うためのポートである。また、入出力インターフェース１５５は、モニタ１６０、プリンタ１６１、及びキーボード１６２を上記マイコンに接続するためのものである。また、記憶手段１５８，１５９は、不揮発性の記憶手段（例えば、ハードディスク装置）よりなり、一体でもよい。
【００２８】
そして、遊技情報データベースは、パチンコ機１２毎の遊技情報（スタート回数、特賞回数、アウト数、セーフ数等）のデータベースである。
また、情報収集端末装置データベースは、例えば図５に示すような、情報収集端末装置５毎の端末情報（当該情報収集端末装置自身の情報である端末ＩＤ、当該情報収集端末装置が管理する遊技機が設置されている位置の情報である台番号、島番号、及び当該情報収集端末装置が管理する遊技機の情報であるメーカコード、機種コード）のデータベースである。
なお、上記情報収集端末装置データベースによれば、島に属する台が設定されるので、本発明のグループが島単位で設定される場合には、上記遊技場内部管理装置１も、本発明のグループ設定手段として機能可能である。
【００２９】
Ｅ．会員管理装置の構成
次に、会員管理装置２について説明する。
会員管理装置２は、図６に示すように、マイコンを構成するＣＰＵ１７１、ＲＯＭ１７２、ＲＡＭ１７３、及びバス１７４（データバスとアドレスバス）と、入出力インターフェース（Ｉ／Ｏインターフェース）１７５と、ネットワーク通信ポート１７６と、外部ネットワーク通信ポート１７７と、会員管理データベース用の記憶手段１７８と、遊技履歴データベース用の記憶手段１７９と、を含んで構成されている。
【００３０】
ここで、ネットワーク通信ポート１７６は、前述の内部ネットワーク３を介した通信を行うためのポートである。外部ネットワーク通信ポート１７７は、公衆回線網（例えば、インターネット）を介した会員使用端末（携帯電話やパソコン）との通信を行うためのポートである。また、入出力インターフェース１７５は、モニタ１８０、プリンタ１８１、キーボード１８２、及びカードリードライタ（カードＲＷ）１８３を上記マイコンに接続するためのものである。また、記憶手段１７８，１７９は、不揮発性の記憶手段（例えば、ハードディスク装置）よりなり、一体でもよい。なお、カードリードライタ１８３は、新規会員登録用のものであり、新規会員用の会員カードの情報を読み書きするためのものである。
【００３１】
そして、会員管理データベースは、例えば図７に示すような、会員ＩＤ毎の会員情報（ポイント（ポイント残高）、氏名、住所、性別、生年月日等）のデータベースである。このため、記憶手段１７８は、本発明の会員ポイント記憶手段（会員ＩＤ毎にポイントを記憶する会員ポイント記憶手段）に相当する。
また、遊技履歴データベースは、例えば図８に示すような、会員ＩＤ毎の遊技履歴（来店回数、遊技時間、特賞（特賞回数）、アウト（アウト数）、セーフ（セーフ数）、消費金額（売上）等）のデータベースである。なお、遊技履歴データベースは、１回の来店毎に一つのレコードを設けて、各データを１回の来店毎に記憶するようにしてもよい。
また、会員管理装置２における例えば記憶手段１７８又は１７９には、後述する図１５（ｂ）に示すような関係（稼働率とポイント付与係数と台番号とグループＩＤの関係）を表すデータが予め記録されている。なお、この図１５（ｂ）に示すようなデータの設定によって、遊技機グループ（即ちこの場合には、島単位のグループであり、例えば台番号１〜１０が一つの遊技機グループを構成している）が設定され、ポイント付与規則も複数設定されている。
【００３２】
Ｆ．情報収集端末装置の構成
次に、情報収集端末装置５について説明する。
情報収集端末装置５は、図９に示すように、マイコンを構成するＣＰＵ１９１、ＲＯＭ１９２、ＲＡＭ１９３、及びバス１９４（データバスとアドレスバス）と、入出力インターフェース（Ｉ／Ｏインターフェース）１９５と、ネットワーク通信ポート１９６と、通信ポート１９７と、端末ＩＤや書き換え用プログラムデータを記憶する記憶手段１９８と、を含んで構成されている。
【００３３】
ここで、ネットワーク通信ポート１９６は、前述の内部ネットワーク３を介した通信を行うためのポートである。通信ポート１９７は、会員端末装置６との通信を行うためのポートである。また、入出力インターフェース１９５は、遊技機１２（盤用外部情報端子５０）、及び周辺装置（カード式球貸機１３や補給タンク３６やアウトタンク３７）を上記マイコンに接続するためのものである。また、記憶手段１９８は、不揮発性の記憶手段（例えば、ＥＥＰＲＯＭ）よりなる。
なお、遊技機１２との通信は、図９に点線で示すように、通信ポート１９７と外部通信端子１０４（図３に示す）を介して遊技機１２のマイコン１０１（図３に示す）と直接行う態様でもよい。
【００３４】
Ｇ．会員端末装置の構成
次に、会員端末装置６について説明する。
会員端末装置６は、図１０に示すように、マイコンを構成するＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、及びバス２０４（データバスとアドレスバス）と、入出力インターフェース（Ｉ／Ｏインターフェース）２０５と、通信ポート２０６と、書き換え用プログラムデータを記憶する記憶手段２０７と、を含んで構成されている。
【００３５】
ここで、通信ポート２０６は、情報収集端末装置５と通信を行うためのポートである。また、入出力インターフェース２０５は、前述したカードリーダライタ２０８、入力装置３４、及び表示装置３３を上記マイコンに接続するためのものである。また、記憶手段２０７は、不揮発性の記憶手段（例えば、ＥＥＰＲＯＭ）よりなる。
【００３６】
Ｈ．遊技の概要
次に、本形態例のパチンコ機１２で行われる遊技の概要や遊技の流れについて説明する。
まず、遊技開始当初の時点（或は遊技開始前の時点）では、客待ち状態（デモ中）となっており、客待ち画面の表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置１００から演出制御装置１２０に送信され、変動表示装置４１の画面には客待ち画面（動画又は静止画）が表示される。
【００３７】
そして、ガイドレール２０ａを介して遊技領域に打込まれた遊技球が、始動入賞口４２に入賞すると（即ち、特図の始動入賞があると）、特図の変動表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置１００から演出制御装置１２０に送信され、変動表示装置４１の画面において特図の変動表示が行われて、変動表示ゲームが行われる。
そして、この変動表示ゲームの停止表示態様（変動表示により導出された特図の図柄組合せ）が特定の態様（例えば、「７、７、７」などのゾロ目）であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、大当り乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かが決定され、この決定に応じて上記変動表示ゲームが開始される。
【００３８】
この大当りになると、変動入賞装置４３の大入賞口が、規定時間（例えば、３０秒）を越えない範囲内において、例えば１０個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そしてこの開放動作は、例えば、１５ラウンドまで行われる。また、この大当たり状態では、大当たり状態を演出したり大当たりラウンド数などを遊技者に報知したりするための大当たり画面の表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置１００から演出制御装置１２０に送信され、変動表示装置４１の画面では、このような大当たり中の表示が実行される。
【００３９】
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当り中に、始動入賞口４２にさらに遊技球が入賞したときには、特図記憶表示器４５で特図始動記憶表示が行われてこの場合４個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当りが終了した後に、その記憶（即ち、始動記憶）に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
即ち、変動表示ゲームが大当たりで終了すれば大当たり状態に移行し、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当たりが終了して始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、大当たりが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
【００４０】
一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲートを通過したときは、普図表示器４６上での普図（例えば、一桁の数字）の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果（停止した普図）が所定の態様（例えば、「７」）であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値（特典）が付与される。
この普図当りになると、始動入賞口４２の一対の開閉部材が逆ハの字に開いた開放状態に、例えば０．５秒程度保持される遊技が行われる。これにより、始動入賞口４２に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲートにさらに遊技球が入賞したときには、普図記憶表示器４７で普図始動記憶表示が実行されてこの場合４個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
【００４１】
Ｉ．システムの処理内容
次に、本システムが実行する処理内容について、図１１〜１５により説明する。
Ｉ．１．会員カード受付時の処理
図１１は、会員カード受付時のシステムの全体処理を示すフローチャートである。
会員端末装置６のカード挿入口３５からカードリーダライタ２０８に会員カードが挿入されると、会員端末装置６は、ステップＳ１でこれを判定し、ステップＳ２及びＳ３を順次実行する。即ちステップＳ２では、挿入された会員カードに記録された会員ＩＤを読み込み、ステップＳ３では、この会員ＩＤの情報を情報収集端末装置５に送信してリターンする。
この会員ＩＤを受信した情報収集端末装置５は、会員ＩＤ受信処理を開始し、まずステップＳ４で、受信した会員ＩＤと自身の端末ＩＤの情報、及びその時点の遊技情報（アウト数等）を、会員管理装置２に送信する。そしてステップＳ４を経ると、情報収集端末装置５は、ステップＳ５に進み、会員管理装置２から送信されるデータ（後述するステップＳ１０の処理で送信されるデータ）を受信する処理（グループ受信）を実行し、その後ステップＳ６で、ステップＳ５で受信したデータをさらに会員端末装置６に転送する処理（グループ送信）を実行した後にリターンする。
なお、ステップＳ４の処理によって、会員ＩＤと端末ＩＤ（即ち、会員と、その会員が遊技するパチンコ機の台）とが、図１５（ａ）のように対応付けられることになる。
またなお、ステップＳ２で会員ＩＤを入力するための記録媒体は、会員ＩＤを記録した会員カード等の形態に限られない。例えば、会員固有の情報と会員ＩＤとを関連付けさせておくことで会員固有の情報を記録する媒体を上記会員カードの代わりとしてもよい。具体的には、会員が所有する携帯端末のＩＤ、携帯電話の電話番号、メールアドレス、ＩＤなど、或いは会員の生体情報（指紋、虹彩、静脈パタン等）などを、会員ＩＤの代わりに入力するものであってもよい。
【００４２】
一方、上記情報収集端末装置５からステップＳ４の処理で送信された情報を受信した会員管理装置２は、会員ＩＤ受付処理を開始し、まずステップＳ７で、当該島稼動率取得の処理（受信した端末ＩＤが所属する島の稼働率を取得する処理）を実行する。なお、各島の稼働率の算出処理は、例えば遊技場内部管理装置１（又は会員管理装置２自身）が図１４（ａ）に示す処理によって適宜（例えば定期的に）行っており（詳細後述する）、上記ステップＳ７では、その算出結果の最新値を単に取得する。
次いで会員管理装置２は、ステップＳ８で、予め設定された図１５（ｂ）に示す関係から、受信した端末ＩＤから対応するパチンコ機のグループ（この場合、島）を特定し、これに対応するグループＩＤを特定する。なお、図１５（ｂ）に示す態様の場合には、ここで特定されるグループＩＤは複数ある。例えば、受信した端末ＩＤに対応するパチンコ機の台番号が１〜１０の何れかである場合（即ち、会員カードを挿入して遊技しようとしている遊技者が座っている台が、台番号１〜１０の島に属する場合）、図１５（ｂ）に示すように、グループＩＤは１〜４である。
【００４３】
次に会員管理装置２は、ステップＳ９で、ステップＳ７で取得された稼働率により、少なくとも当該会員のポイント付与係数を特定し設定する。例えば、図１５（ｂ）に示すように、稼働率が２５％以下のときには「４」とし、稼働率が２５％を超え５０％以下のときには「３」とし、稼働率が５０％を超え７５％以下のときには「２」とし、稼働率が７５％を超え１００％以下のときには「１」とする。なお本例では、ポイント付与係数と遊技量により付与ポイントが決まるので、ポイント付与係数が本発明のポイント付与規則に相当するといえる。また上記ステップＳ９では、当該会員のポイント付与係数のみを設定する（同じグループで既に遊技を行っている会員のポイント付与係数を更新しない）。
【００４４】
次に会員管理装置２は、ステップＳ１０で、ステップＳ８で特定された遊技機のグループの情報と、ステップＳ９で特定されたポイント付与係数（ポイント付与規則）の情報を、情報収集端末装置５（ステップＳ４のデータ送信を行ってきた情報収集端末装置５）に送信し、その後リターンする。なお、図１５（ｂ）に示す場合、グループＩＤがポイント付与係数に応じて異なっているので、上記ステップＳ１０で送信する情報は、対応するグループＩＤのみでもよい。
一方、前記ステップＳ６の処理によって上記情報を転送された会員端末装置６は、グループ報知処理を開始し、ステップＳ１１でグループ報知を行い、その後リターンする。グループ報知は、ポイント付与係数（ポイント付与規則）を表示装置３３に表示して報知する処理、又は／及び特定されたグループの情報（その台が属するグループ）を同様に報知する処理である。これにより会員は、自身が開始しようとする遊技でのポイント付与係数（ポイント付与規則）や、自身が座った台が属するグループが明確に分かる。
【００４５】
Ｉ．２．会員カード排出時の処理
図１２は、会員カード排出時のシステムの全体処理を示すフローチャートである。
会員が遊技を終了すべく、例えば入力装置３４を操作して会員端末装置６のカード挿入口３５から会員カードを排出しようとすると、会員端末装置６は、ステップＳ２１でこれを判定し、ステップＳ２２〜Ｓ２４を順次実行する。即ちステップＳ２２では、カードを排出しようとする操作がなされたことの通知（カード排出通知）を情報収集端末装置５に送信する。なお、カード排出通知には、カードを排出しようとしている会員の会員ＩＤの情報が含まれる。
そしてステップＳ２２を経ると、ステップＳ２３で、情報収集端末装置５からの付与ポイントの送信（後述するステップＳ２７）を待って、送信された付与ポイントを表示装置３３に例えば一定時間表示する処理（付与ポイント表示処理）を行う。次いでステップＳ２４において、カード挿入口３５から会員カードを排出する処理（カード排出処理）を実行し、その後リターンする。
【００４６】
そして、上記カード排出通知を受信した情報収集端末装置５は、カード排出受付処理を開始し、まずステップＳ２５で、受信した会員ＩＤと自身の端末ＩＤの情報、及びその時点の遊技情報（アウト数等）を、会員管理装置２に送信する。そしてステップＳ２５を経ると、情報収集端末装置５は、ステップＳ２６に進み、会員管理装置２から送信されるデータ（後述するステップＳ３２の処理で送信されるデータ）を受信する処理（付与ポイント受信）を実行し、その後ステップＳ２７で、ステップＳ２６で受信したデータをさらに会員端末装置６に転送する処理（付与ポイント送信）を行う。
なお、ステップＳ２５の処理によって、会員ＩＤと端末ＩＤ（即ち、会員と、その会員が遊技するパチンコ機の台）とが、図１５（ａ）のように対応付けられることになる。
【００４７】
一方、上記情報収集端末装置５からステップＳ２５の処理で送信された情報を受信した会員管理装置２は、ポイント付与処理を開始し、まずステップＳ２８で、当該会員の遊技量を算出する処理（会員遊技量算出）を実行する。なお、この会員遊技量の算出処理は、前述のステップＳ４の処理で送信された遊技開始時の遊技情報（例えば、アウト数）と、上記ステップＳ２５の処理で送信された遊技終了時の遊技情報（例えば、アウト数）との差分を求め、この差分を会員遊技量とすることによって行われる。
次いで会員管理装置２は、ステップＳ２９で、その時点で設定されているポイント付与規則（この場合、前述のステップＳ９で設定されたポイント付与係数）を読み込み、ステップＳ３０で、このポイント付与規則とステップＳ２８で算出した遊技量から、当該会員に付与すべき付与ポイントを算出する。具体的には、遊技量に比例したポイント数（遊技量ポイント）にポイント付与係数を乗算して得られた値を、付与ポイントとする。これにより、図１５（ｂ）に例示するようなポイント付与係数と稼働率の関係から、稼動が低い遊技機グループで遊技したときに、会員にとって有利なポイント付与（同じ遊技量でもより多くのポイント付与）がなされることになる。
【００４８】
次に会員管理装置２は、ステップＳ３１で、ステップＳ３０で算出された付与ポイントを、会員管理データベース１７８における当該会員のポイントのデータに加算して、加算後のデータに当該会員のポイントデータ（ポイント残高のデータ）を更新する処理（ポイント付与処理）を実行する。
その後会員管理装置２は、ステップＳ３２で、ステップＳ３０で算出された付与ポイントの情報を、情報収集端末装置５（ステップＳ２５のデータ送信を行ってきた情報収集端末装置５）に送信し、その後リターンする。なお、ステップＳ３２では、付与ポイントに加えて、付与ポイント加算前の当該会員のポイント、又は／及び付与ポイント加算後の当該会員のポイントも送信し、前述のステップＳ２３の処理でこれら情報も表示装置３３に表示するようにしてもよい。
【００４９】
Ｉ．３．遊技量集計処理
次に図１３は、情報収集端末装置５により行われる遊技量集計処理を示すフローチャートである。遊技量集計処理は、前述のステップＳ４やＳ２５で会員管理装置２に送信する遊技情報の累積値（前述のステップＳ２８で遊技量を計算するのに使用するデータ）、或いは、遊技情報データベース更新用に遊技場内部管理装置１に送信する遊技情報の累積値を更新する処理である。
処理が開始されると、まずステップＳ４１で、対応するパチンコ機１２が遊技中（稼動中）であるか否かを判定し、遊技中であればステップＳ４２に進み、そうでなければステップＳ４３に進む。この判定は、所定監視期間（例えば１分）内に遊技情報の累積値（遊技量）の変化があるか否かによって判定する。遊技情報の累積値は、この場合、図２に示した遊技用装置（パチンコ機１２やカード式球貸機１３等）からの信号により更新される値であり、回収信号に基づくアウト数（回収球数）、賞球信号に基づくセーフ数（賞球数）、特賞信号（大当り信号）に基づく特賞回数（大当り回数）、及び売上信号に基づく売上（金額）がある。そしてステップＳ４１での判定では、これら遊技量のうち、何れか一つの値が所定監視期間内に変化すると遊技中と判定する。
【００５０】
そしてステップＳ４２では、稼動中フラグをセットしてステップＳ４４に進み、ステップＳ４３では、稼動中フラグをクリアしてリターンする。なお、この稼動中フラグを読み取ることによって管理装置側が各遊技機の稼動状態を容易に判断できる。
次にステップＳ４４では、回収信号に基づき、新たなアウト球（回収球）があったか否か判定し、あればステップＳ４５に進み、なければステップＳ４６に進む。そしてステップＳ４５では、新たなアウト球の分だけアウト数（回収球数）を増加させて更新し、ステップＳ４６に進む。
次にステップＳ４６では、賞球信号に基づき、新たなセーフ球（賞球）があったか否か判定し、あればステップＳ４７に進み、なければステップＳ４８に進む。そしてステップＳ４７では、新たなセーフ球の分だけセーフ数（賞球数）を増加させて更新し、ステップＳ４８に進む。
【００５１】
次にステップＳ４８では、特賞信号に基づき、新たな特賞（大当り）があったか否か判定し、あればステップＳ４９に進み、なければステップＳ５０に進む。そしてステップＳ４９では、新たな特賞の分だけ特賞回数（大当り回数）を増加させて更新し、ステップＳ５０に進む。
次にステップＳ５０では、売上信号に基づき、新たな売上があったか否か判定し、あればステップＳ５１に進み、なければリターンする。そしてステップＳ５１では、新たに発生した売上の分だけ売上（累積値）を増加させて更新し、リターンする。
なお、ステップＳ４５、Ｓ４７、Ｓ４９、Ｓ５１で更新されるデータは、遊技場内部管理装置１に適宜送信され、これを受けた遊技場内部管理装置１は送信されたデータに応じて遊技情報データベースを書き換える。また、これらデータのうちの少なくとも一部（遊技量の算出に用いられるもの）が、前述のステップＳ４やＳ２５において会員管理装置２に送信される。また、情報収集端末装置５における上記遊技情報のデータは全て、適宜（例えば、遊技店の営業開始前に）クリアされる。
【００５２】
Ｉ．４．島別稼働率算出処理
次に図１４（ａ）は、遊技場内部管理装置１又は会員管理装置２で行われる島別稼働率算出処理（前述のステップＳ７で取得される稼働率を算出する処理）を示すフローチャートである。
処理が開始されると、まずステップＳ６１で、特定の島に属する全遊技機の営業開始時間からの総アウト数の実際値（前述の回収信号に基づく実際のアウト数の総数）を算出し、次にステップＳ６２で、前記総アウト数の最大値（遊技球の最大発射数から見込まれる最大値、つまり島単位での最大稼動量を見積もる）を算出する。
次いでステップＳ６３では、ステップＳ６１で算出した総アウト数の実際値を、ステップＳ６２で算出した総アウト数の最大値で除算することにより、当該島の稼働率を算出する。
次にステップＳ６４では、ステップＳ６１〜Ｓ６３までの処理を全島（全遊技機グループ）について実行したか否か判定し、実行した場合にはリターンし、そうでなければステップＳ６１に戻って別の島について処理を繰り返す。
【００５３】
以上の制御によれば、会員管理装置２が、複数の遊技機をグループ化（この場合、島単位でグループ化）して設定するグループ設定手段として機能するとともに、前記ステップＳ８の処理によって、会員が遊技する遊技機が所属する遊技機グループを特定する遊技機グループ特定手段としても機能する。また、ステップＳ２８の処理によって、会員の遊技量を会員ＩＤと対応付けて集計する遊技量集計手段が実現される。また、ステップＳ３０やＳ３１の処理によって、会員ポイント付与手段（ポイント付与規則設定手段により設定されたポイント付与規則に従い、遊技量集計手段が集計した遊技量に基づいて、会員ポイント記憶手段の該当データを書き換えて会員ポイントを付与する手段）が実現される。
【００５４】
そして、前記ステップＳ６１〜Ｓ６４の処理によって、グループ設定手段が設定した遊技機グループを構成する遊技機の稼動量（島別の稼働率）を検出する稼動量検出手段が実現され、ステップＳ９やＳ２９の処理によって、ポイントを付与する際のポイント付与規則を設定するポイント付与規則設定手段としての機能が実現される。ここで、ポイント付与規則は、図１５（ｂ）に示すように、所定の遊技量に対して付与されるポイントの大きさが異なる複数のポイント付与規則（この場合、１から４までのポイント付与係数）を選択可能であり、稼動率が低い遊技機グループで遊技したときに会員にとって有利なポイント付与がなされるように、稼動量検出手段が検出する島別の稼動率に基づいて、ポイント付与規則（ポイント付与係数）が選択されて設定される。
【００５５】
また、上記ステップＳ８やＳ９等の処理によれば、ポイント付与規則の設定は、会員が遊技する遊技機が所属する遊技機グループが特定された時に、その時点で算出されている当該遊技機グループ（当該島）の稼動量に基づいて、当該会員についてのみ実行される。
また、ステップＳ１１の処理、及び表示装置３３によって、ポイント付与規則報知手段とグループ属性報知手段が実現される。
【００５６】
以上説明した本例の会員管理システムによれば、遊技機グループ（この場合、島）の稼動率が低い程、有利なポイント付与規則が選択され、稼動率が低い遊技機グループで遊技したときに会員にとって有利なポイント付与がなされる。このため、遊技者を稼動が低迷した遊技機グループに呼び込む効果があり、稼動が低迷した遊技機グループの活性化を図ることができるとともに、遊技客を遊技店内に分散させて遊技店のイメージを向上し、稼動向上の好循環を期待できる。
特に本例では、島を遊技機グループとしており、遊技機グループの各遊技機は島に連続して並設されているため、島に連続して並設される遊技機の稼動低迷を解消し、遊技機が連続して並設されたエリア全体での稼動の低迷状態を避けることができる。
【００５７】
また本例の会員管理システムによれば、会員がある遊技機で遊技を開始してその遊技機の遊技機グループが特定されると、その時点のその遊技機グループの稼動率に基づいて、その会員についてのポイント付与規則（ポイント付与係数）が前記稼動率の高低に応じて選択して設定される。このため、稼動率が低い時に、その遊技機グループでより早く遊技を開始した会員は、より有利なポイント付与規則を保持することができる。逆に言えば、同じ遊技機グループで遊技をしていても、開始したのが遅い会員は、開始したのが早い会員に比べてポイント付与規則の有利さが低くなる。従って、特に稼動率が低下している遊技機グループには、いち早く遊技を開始するような動機付けを会員に対して与えることができ、稼動が低迷した遊技機グループを活性化させる効果がより顕著になる。
【００５８】
また本例の会員管理システムによれば、ステップＳ１１の処理によって、設定されたポイント付与規則、又は遊技機が属する遊技機グループが、表示装置３３に報知されるので、会員が遊技機を選択する際の有効な参考情報を会員に与えることができて、会員の移動が円滑になることが期待できる。
【００５９】
（他の形態例等）
次に、上述した第１形態例以外の本発明の形態例や、本発明の発展例を、図１４（ｂ）や図１６〜図２１を適宜使用して説明する。なお、第１形態例と同様の構成要素や処理ステップについては同符号を使用して重複する説明を省略する。
まず、上記第１形態例の図１１のステップＳ９では、当該会員のポイント付与係数のみを設定しているが、ステップＳ７〜Ｓ８等がある会員について実行される度に（即ち、ある会員が遊技を開始した遊技機グループが特定される度に）、当該会員と同じグループ（この場合、島）で遊技している他の会員のポイント付与係数も、同じ値に更新設定する態様としてもよい。この場合、ステップＳ１０のデータ送信は、同じグループの他の会員の情報収集端末装置５に対しても実行して、他の会員の会員端末装置６でのポイント付与係数等の報知内容（表示装置３３への表示内容）を更新すべきである。
【００６０】
上記態様の会員管理システムによれば、ある遊技機で会員が遊技を開始してその遊技機の遊技機グループが特定されると、その時点のその遊技機グループの稼動率に基づいて、その会員と既にそのグループで遊技を行っている他の会員についてのポイント付与規則が前記稼動率の高低に応じて選択して設定される（他の会員については更新設定される）。このため、稼動率が低い時に、その遊技機グループでより早く遊技を開始した会員は、他の会員が同グループで遊技を始めるまで、より有利なポイント付与規則を保持できるが、同グループで遊技を開始する他の会員が増える度に、その会員のポイント付与規則が、他の会員と同じもの（比較的不利なもの）に更新設定され、次第にその有利さが低くなる。従って、特定の会員が過度に有利になるのを防止し、会員間での利益のバランスを取ることができる。また、稼動低迷グループの稼動改善に伴い、他の稼動低迷グループへの遊技者の移動を促すこともでき、遊技店全体としてのバランスをとることができる。
【００６１】
次に図１４（ｂ）は、前記第１形態例のステップＳ７で用いられる島別稼働率の代わりに、本発明の稼動量として島別稼動台数を算出する処理である。まずステップＳ６５で、ある島を構成している遊技機の稼動台数を計数する。具体的には、前述のステップＳ４２、Ｓ４３の稼動中フラグがセットされていれば、その台が稼動しているとして、稼動している台数を算出する。次にステップＳ６６では、ステップＳ６５の処理を全島について実行したか否か判定し、肯定的であればリターンし、否定的であればステップＳ６５に戻って処理を繰り返す。本発明の稼動量としては、このようにして求められる島別稼動台数を用いてもよい。
【００６２】
次に図１６（ａ）は、稼動量が前日の営業結果によって決められ営業中に変動しない場合の島別稼動率算出処理である。まずステップＳ７１で、ある島の前日の稼動率を取得する。なお、前日の稼働率は、図１４（ａ）のステップＳ６１〜Ｓ６３と同じ処理を前日の営業終了時に実行することにより算出できる。次にステップＳ７２では、ステップＳ７１の処理を全島について実行したか否か判定し、肯定的であればリターンし、否定的であればステップＳ７１に戻って別の島について処理を繰り返す。稼動量としては、このようにして求められる島別稼動率を用いてもよい。
【００６３】
次に図１６（ｂ）は、稼動量が遊技店の見込みによって決められ営業中に変動しない場合の稼動見込設定処理である。まずステップＳ７３で、ある島の稼動見込（稼働率の予想値）を取得する。即ち、遊技店の担当者によって例えばキーボード１６２又は１８２によって入力される稼動見込を受けつける。次にステップＳ７４では、ステップＳ７１の処理を全島について実行したか否か判定し、肯定的であればリターンし、否定的であればステップＳ７１に戻って別の島について処理を繰り返す。稼動量としては、このようにして設定される島別稼動見込を用いてもよい。
【００６４】
次に図１７（ａ）は、稼動量が例えば前日の営業結果又は遊技店の見込みによって決められ営業中に変動しない場合のポイント付与係数の設定例を示す図である。この場合、ポイント付与係数も営業中に変動しないので、遊技機グループ（島）とポイント付与係数やグループＩＤの対応関係が１対１になり、例えば台番号１〜１０のグループ（稼動量が低いグループ、グループＩＤは１）のポイント付与係数は営業開始前に「５」に固定的に設定され、例えば台番号５１〜６０のグループ（稼動量が高いグループ、グループＩＤは５）のポイント付与係数は営業開始前に「１」に固定的に設定されている。
【００６５】
次に図１７（ｂ）は、より自由なグループ化の設定や、ポイント付与規則の他の形態例を示す図である。グループ化規則（規則１、規則２、規則３、…）としては、例えば、会員が３０代男性であること、市内在住であること、会員番号の末尾が０であること、会員番号の末尾が７であること、島の１番目の台であること、特定の機種の台であること、などがあり得る。なお、これら条件のうちの何れか複数を組み合わせてもよい。例えば、特定の機種の台で遊技する市内在住の会員を同一のグループとし、このグループに対してポイント付与係数（ポイント付与規則）を設定するようにしてもよい。また、グループ化規則は、管理装置に予め固定的に設定されていてもよいが、例えば、上述したような各種の規則の中から、遊技店の担当者が単一の規則又は規則の組合わせを選択してグループ毎に設定する構成であってもよい。
【００６６】
また図１７（ｂ）に示す場合には、グループ毎（グループＩＤ毎）に、基礎ポイントとポイント付与係数を例えば遊技店の担当者が設定する構成であり、付与ポイントは、遊技量ポイント（遊技量に比例したポイント）にポイント付与係数を乗算した結果に、基礎ポイントを加算して算出される。ここでの基礎ポイントは、遊技量に無関係に付与されることになる。
なお、ここでの基礎ポイントやポイント付与係数は、予め固定的に設定されていてもよいし、グループの稼働率等を考慮して上述したように遊技店の担当者が設定（更新設定含む）する態様でもよいが、管理装置の処理によってグループの稼働率に応じて自動的に設定される態様もあり得る。例えば、「ポイント付与係数＝（１−稼働率）×１０」という稼働率の関数に基づいて、前述した第１形態例のようにポイント付与係数を自動設定する態様でもよい。このようにすると、稼働率が低くなると自動的にポイント付与率が高くなる。
【００６７】
次に図１８は、稼動量が例えば前日の営業結果又は遊技店の見込みによって決められ営業中に変動しない場合のシステムの処理例（例えば、営業開始時に実行される処理）である。まず会員管理装置２が、ステップＳ８１で、例えば前述の図１６（ａ）又は（ｂ）の処理で設定された島別稼動率を取得する。次いでステップＳ８２で、例えば前述の図１５（ｂ）に示すような関係に基づき、ステップＳ８１で得た島別稼動率に応じたポイント付与係数を特定する。次に会員管理装置２は、ステップＳ８３で、前記ステップＳ１０と同様に、ステップＳ８２で特定されたポイント付与係数（ポイント付与規則）の情報を、情報収集端末装置５（該当するグループに属する情報収集端末装置５）に送信し、その後リターンする。
【００６８】
一方、情報収集端末装置５は、ステップＳ８４において、上記会員管理装置２からのデータ（前記ステップＳ８３の処理で送信されるデータ）を受信する処理（グループ受信）を実行し、その後ステップＳ８５で、ステップＳ８４で受信したデータをさらに会員端末装置６に転送する処理（グループ送信）を実行した後にリターンする。
また、前記ステップＳ８５の処理によって上記情報を転送された会員端末装置６は、グループ報知処理を開始し、ステップＳ８６で前述のステップＳ１１と同様のグループ報知を行い、その後リターンする。
【００６９】
次に図１９（ａ）〜（ｄ）は、より自由なグループ化の設定の具体例を示す図である。まず図１９（ａ）は、島の稼動率によって四つのグループにグループ化したものであり、稼働率が２５％未満の島を一つのグループ（グループＩＤ「４」）とし、稼働率が２５％以上５０％未満の島を一つのグループ（グループＩＤ「３」）とし、稼働率が５０％以上７５％未満の島を一つのグループ（グループＩＤ「２」）とし、稼働率が７５％以上１００％以下の島を一つのグループ（グループＩＤ「１」）とする。この場合、一つのグループに複数の島が属することもある。
【００７０】
次に図１９（ｂ）は、前述した第１形態例と同様に、島毎にグループ化したものであり、１番島を一つのグループ（グループＩＤ「１」）とし、２番島を一つのグループ（グループＩＤ「２」）とし、３番島を一つのグループ（グループＩＤ「３」）とし、といったようにグループ化するものである。
次に図１９（ｃ）は、パチンコ機１２の機種毎にグループ化したものであり、「ＣＲ甲」という機種のパチンコ機１２で一つのグループ（グループＩＤ「１」）を構成し、「ＣＲ乙」という機種のパチンコ機１２で一つのグループ（グループＩＤ「２」）を構成し、「ＣＲ丙」という機種のパチンコ機１２で一つのグループ（グループＩＤ「３」）を構成し、といったようにグループ化するものである。
【００７１】
次に図１９（ｄ）は、パチンコ機１２の通し番号（店内全体の通し番号でもよいし、島内の通し番号でもよい）によってグループ化したものであり、１番台と２番台で一つのグループ（グループＩＤ「１」）を構成し、２番台と３番台で一つのグループ（グループＩＤ「２」）を構成し、３番台と４番台で一つのグループ（グループＩＤ「３」）を構成し、といったようにグループ化するものである。この場合、例えば２番台は、２つのグループ（グループＩＤ「１」と「２」）に属し、各グループに対して設定されたポイント付与規則の両方によってポイントを付与される。このように、一つの遊技機又は一人の会員が、複数のグループに所属してもよい。
【００７２】
次に図２０は、稼動量によらないでポイント付与規則が決まる場合のシステムの処理例（会員カード受付時の処理）を示すフローチャートである。ここで特徴的なのは、ステップＳ８ａとＳ９ａであり、その他は図１１と同じである。
会員管理装置２は、ステップＳ８ａで、例えば図１９（ａ）〜（ｄ）に示すような予め設定された関係から、受信した会員ＩＤや端末ＩＤから対応するパチンコ機のグループ（会員のグループともいえる）を特定し、これに対応するグループＩＤを特定する。
次に会員管理装置２は、ステップＳ９ａで、例えば図１７（ａ）や（ｂ）に示す関係から、当該会員のポイント付与係数（ポイント付与規則）を特定する。このように稼動量によらないでグループ化規則からポイント付与規則が決まる態様も有りうる。
【００７３】
次に図２１は、会員管理装置２が行うポイント付与処理の変形例を示すフローチャートである。この例は、グループ所属の会員の遊技量合計に応じた付与ポイントを各会員に等分に付与する例であり、図２１に示す処理は、例えば営業終了時に実行される。
この場合会員管理装置２は、まずステップＳ９１で、グループ所属の会員の遊技量合計を算出する処理を実行する。なお、この会員遊技量の算出処理は、会員カード排出時に前述のステップＳ２８（図１２）の処理を行って算出し記憶しておいた会員個々の遊技量を合計することによって行われる。
次いでステップＳ９２で、設定されているポイント付与規則（稼働率に応じて選択又は変動するものでもよいし、そうでないものでもよい）を読み込み、ステップＳ９３で、このポイント付与規則とステップＳ９１で算出した遊技量（グループに所属する会員全員の遊技量合計）から、付与ポイントを算出する。
【００７４】
次に会員管理装置２は、ステップＳ９４で、ステップＳ９３で算出された付与ポイントを当該グループに属する会員数（その日に来店した者のみに限定してもよい）で割って、会員一人当りの付与ポイントを算出する付与ポイント配分処理を実行する。
次いでステップＳ９５では、ステップＳ９４で算出された付与ポイントを、会員管理データベース１７８における各会員のポイントのデータに加算して、加算後のデータに各会員のポイントデータを更新する処理（ポイント付与処理）を実行する。
なお、その後会員管理装置２は、該当する会員が次回来店してカード挿入したときに、ステップＳ９４で算出された付与ポイントの情報を、対応する情報収集端末装置５に送信し、表示装置３３に表示するようにしてもよい。
このように、グループに所属する会員全体で付与ポイントの合計を計算し、それを等分することで各会員にポイントを付与する態様であってもよい。このような態様であると、グループを構成する会員の仲間意識を高め、複数人がグループで遊技する面白さを演出できる。
【００７５】
なお、以上説明した他の形態例等には、本願の特許請求の範囲に必ずしも対応しない態様（例えば、稼動率に無関係にポイント付与規則を設定する態様）も含まれているが、このような態様を含めた会員管理システムの別の技術思想（発明）を、特許請求の範囲の形式で記述すると次のようになる。
（１）遊技機が設置された遊技店において、会員登録をした遊技客に対し、一定の条件を満足する毎にポイントを付与するとともに、蓄積ポイントに基づいて遊技客に特典を提供する会員ポイントサービスの実施に利用される会員管理システムであって、
会員に固有の会員ＩＤで識別される、会員のポイントを記憶する会員ポイント記憶手段と、
会員を所定のグループ化規則でグループ化するグループ化手段と、
前記グループごとに会員へのポイント付与規則を設定するポイント付与規則設定手段と、
前記会員の遊技量を会員ＩＤと対応付けて集計する遊技量集計手段と、
前記集計した遊技量に基づいて会員ＩＤが所属するグループのポイント付与規則に従い、前記会員ポイント記憶手段の該当データを更新して会員ポイントを付与する会員ポイント付与手段と、を備え、
前記グループ化手段は、
遊技店に設置された遊技機を特定する遊技機固有情報と、当該遊技機で遊技する遊技客の会員ＩＤとを対応付ける遊技機・会員ＩＤ対応付手段と、
前記遊技機の属性情報を記録する遊技機属性情報記録手段と、
前記遊技機属性情報に基づいて所定のグループ化規則で遊技機をグループ化する遊技機グループ化手段と、を備え、
前記遊技機をグループ化することで、該遊技機に対応する会員をグループ化することを特徴とする会員管理システム。
ここで、「遊技機固有情報」は、前述の形態例における端末ＩＤに相当する。また「遊技機・会員ＩＤ対応付手段」は、前述の形態例においては、情報収集端末装置５のステップＳ４やＳ２５の処理によって実現されている。
【００７６】
（２）  前記遊技機属性情報記録手段は、遊技機から集計した遊技情報を記録する遊技情報記録手段を含み、
前記所定のグループ化規則は、前記遊技機の稼動量の大きさで区分したグループ化規則であることを特徴とする（１）に記載の会員管理システム。
ここで、「遊技情報記録手段」は、前述の形態例においては、遊技場内部管理装置１の記憶手段１５８（遊技情報データベース）や、ステップＳ４やＳ２５で送信される遊技情報を記憶する会員管理装置２の記憶手段（例えば、ＲＡＭ１７３）が実現している。また、「遊技機の稼動量の大きさで区分したグループ化規則」とは、例えば前述の図１９（ａ）に示すものである。
【００７７】
（３）  前記遊技機属性情報記録手段は、遊技機から集計した遊技情報を記録する遊技情報記録手段を含み、
前記所定のグループ化規則は、前記遊技機の機種属性で区分したグループ化規則であり、
前記ポイント付与規則は、前記遊技機が所属するグループの稼動量で区分するとともに、前記稼動量が小さい場合に会員に付与するポイントを大きくしたポイント付与規則であることを特徴とする（１）に記載の会員管理システム。
ここで、「遊技機の機種属性で区分したグループ化規則」とは、例えば前述の図１５（ｂ）や図１７（ａ）や図１９（ｂ）〜（ｄ）に示すものである。また、「稼動量が小さい場合に会員に付与するポイントを大きくしたポイント付与規則」とは、例えば前述の図１５（ｂ）に示すものである。
【００７８】
（４）前記遊技機属性情報記録手段は、遊技機から集計した遊技情報を記録する遊技情報記録手段を含み、
前記所定のグループ化規則は、島に隣接して設置された遊技機をグループ化したグループ化規則であることを特徴とする（１）に記載の会員管理システム。
ここで、「島に隣接して設置された遊技機をグループ化したグループ化規則」とは、例えば前述の図１５（ｂ）や図１７（ａ）に示すものである。
【００７９】
（５）前記ポイント付与規則は、前記遊技機・会員ＩＤ対応付手段で遊技機固有情報と会員ＩＤとが対応付けされたときに選択され、当該対応付けがなされている期間の遊技量に対して適用されることを特徴とする（１）〜（４）に記載の会員管理システム。
ここで、「ポイント付与規則は、前記遊技機・会員ＩＤ対応付手段で遊技機固有情報と会員ＩＤとが対応付けされたときに選択され」という構成は、前述の形態例では、ステップＳ４やステップＳ９又はＳ９ａによって実現されている。また、「当該対応付けがなされている期間の遊技量に対して適用される」という構成は、前述の形態例では、ステップＳ４やステップＳ２５或いはステップＳ２８等によって実現されている。
【００８０】
（６）前記グループ化手段は、前記グループ化規則を人が設定可能なグループ化規則設定手段を備えることを特徴とする（１）〜（５）に記載の会員管理システム。
ここで、「グループ化規則設定手段」は、前述の形態例では、例えば会員管理装置２のキーボート１８２によって実現されている。この会員管理システムは、例えば、このキーボート１８２によって、図１７（ｂ）で説明したような各種グループ化規則を、遊技店の担当者が、会員管理装置２に対して適宜設定（更新設定含む）可能な構成である。
【００８１】
（７）前記ポイント付与規則は、当該遊技機の遊技量だけではなく、当該グループに属する遊技機の遊技量を評価してポイントを付与することを特徴とする（１）〜（６）に記載の会員管理システム。
この会員管理システムは、例えば図２１で説明した形態例のように、同じグループに所属する他の遊技機（他の会員）の遊技量も考慮して付与ポイントを決定する構成である。
【００８２】
（８）前記遊技機に対応して会員端末装置を備え、
前記会員端末装置は、当該遊技機で遊技する会員に対して適用されるポイント付与規則を報知するポイント付与規則報知手段、又は／及び、当該遊技機が何れのグループに属するかを報知するグループ属性報知手段を備えることを特徴とする（１）〜（７）に記載の会員管理システム。
【００８３】
また、上記（１）〜（８）の技術思想に対する「従来技術」、「解決しようとする課題」、及び「効果」は、次のようになる。
「従来技術」
従来から、会員登録をした遊技客に対し、たとえば来店する度にポイントを付与し、貯まったポイントに応じて様々な特典を提供するといった会員ポイントサービスが、多くのパチンコ店で実施されていることはよく知られている。このようなサービスを実施するために、パチンコ店は、会員管理システムやポイント管理システムと呼称されるコンピュータシステムを導入していることが多い。
【００８４】
一般的な会員管理システムにおいては、まず会員管理コンピュータへの会員登録をすることが必要であり、会員登録をすることにより会員ＩＤで識別されるポイント口座が開設される。具体的には、会員管理コンピュータのデータベースに新規にレコードを作成するだけの簡単な処理である。一方、会員登録を済ませた遊技客（会員）には、ポイント口座を特定するための会員ＩＤを記憶した会員カードが配布される。つまり、データベースでの検索キーが会員ＩＤであり、ポイント口座にポイントを加算したり、あるいはポイント口座からポイントを引き出したりする際には、会員カードに記憶された会員ＩＤを端末装置に読み取らせて会員管理コンピュータに転送し、会員である旨の認証を受けることが必要な仕組みになっている。
【００８５】
また、遊技客が積極的にグループでパチンコ店を訪れるような環境の形成に寄与する会員管理システム（ポイント管理システム）を提供することを目的として、パチンコ台やスロットマシン等の遊技台が設置された遊技店において、会員登録をした遊技客に対し、一定の条件を満足する毎にポイントを付与するとともに、蓄積ポイントを消費することと引き換えに特典を提供する会員ポイントサービスの実施に利用される会員管理システムであって、会員管理コンピュータと、その会員管理コンピュータと通信可能な端末装置とを含んで構成され、会員管理コンピュータは、会員一人一人に固有の個人ＩＤで識別される個人ポイント口座、および複数の会員からなるグループに固有のグループＩＤで識別されるグループポイント口座を記憶する記憶装置と、端末装置からの入力に応じて個人ポイント口座におけるポイントの加減算処理、およびグループポイント口座におけるポイントの加減算処理を実行するポイント演算手段とを備えている会員管理システムの提案がある（特開２００４−８９３６７号公報参照）。
【００８６】
「解決しようとする課題」
しかしながら、会員を予めグループに登録することには次のような副作用がある。会員がいざ遊技場に出かけようとしたときに、グループ構成員の一部が欠けたときに、グループ構成員のすべてに遊技場に出かけようという動機が減退することである。せっかくの特典が得られないのであれば、次の機会にしようということになりかねない。これは、会員カードを忘れたから今日は遊ぶのをやめようと考えるのと同じで、会員管理システムの副作用であり、グループ化することでより顕著になる。
また、遊技場での遊技は勝ち負けを伴うものであり、グループ全員が勝ちとなることは少なく、グループ構成員間での勝ち負けが遊技場に通う都度比較されることにもなり、グループ構成員でそろって遊技場にでかけることが長続きするものではない。
【００８７】
そうすると、予め個人をグループ分けすることは遊技者にとって負担であり、気軽に遊ぶことができる遊技とは逆行することになる。遊技者にとっての遊技はあくまでも個人個人の遊技であり、他者からの干渉を避けて一人になれる時間を求めて遊技する人も多い。
しかしながら、遊技場をコミュニティの場として訪れるものも多く、暗黙にして他者と勝ち負けを競ったり、相互に連帯感を有したりしているのが現状である。
また、最近の遊技場は遊技場間の競争が激しく、薄利多売の営業を強いられ、いかに遊技場全体の稼動を向上させるかに腐心している。
そこで、本発明は、遊技場で他者との競争心をくすぐられると共に、他者との連帯感を共有できる、そして遊技者に面倒な思いをさせることのない会員管理システムを提供することを目的とする。また、遊技場にとっても、遊技場全体の稼動を向上させることが可能な、遊技場にとって裁量のある会員管理システムを提供することを目的とする。
【００８８】
「効果」
（１）の会員管理システムによれば、会員をグループ別にくくることができるので、会員は他者との競争心をくすぐられると共に、他者との連帯感をも共有できる。また、遊技場にとっても、遊技場全体の稼動を向上させることが可能である。また、遊技機で遊技を行えば何れかのグループに属するので、予めグループ分けされている場合の面倒がない。会員ごとにグループを管理する場合に比べて、遊技機でグループを管理するほうが、遊技場にとって経営戦略上の価値が大きい。
【００８９】
（２）の会員管理システムによれば、稼動の良し悪しでグループ分けするので、遊技機の稼動向上を狙う遊技場の意図を反映することができる。
（３）の会員管理システムによれば、稼動の低迷する機種について、会員に遊技の動機付けを行うことができ、稼動向上を図ることができる。
（４）の会員管理システムによれば、隣接台が同じグループに所属するため、他者との競争心と連帯感とをより明確に共有することができる。
【００９０】
（５）の会員管理システムによれば、遊技開始時のポイント付与規則が終始適用されるため、長時間の遊技の動機付けとすることができ、稼動向上が期待できる。
（６）の会員管理システムによれば、遊技場にとって経営戦略を明確にして利用することができる。
（７）の会員管理システムによれば、連帯感がポイント付与により裏付けられ、遊技者に強い遊技動機を与えることができる。
（８）の会員管理システムによれば、会員が遊技機を選択する際の参考とさせて、遊技場の戦略通りに遊技者に案内することに寄与する。
【００９１】
なお、本発明は以上説明した形態例以外にも、各種の変形や応用があり得る。
例えば、一つの島全体の遊技機や会員が一つのグループを形成していてもよいが、一つの島の中に複数のグループ（遊技機が隣り合っていてもよいし、そうでなくてもよい）が形成されていてもよい。また、一つのグループに属する会員が、異なる島に散らばっていてもよい。また上述した形態例でも説明したが、ポイント付与規則は、遊技者が遊技を開始してから終了するまでの間に、一定不変であってもよいが、その会員の遊技量や、その会員が所属するグループの稼動量等の変化に応じて、ポイント付与規則が変化する態様でもよい。また本発明は、パチンコ機以外の遊技機に適用できることはいうまでもない。
【００９２】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】会員管理システムの全体構成を示すブロック図である。
【図２】パチンコ装置の正面と補給タンクやアウトタンク等を示す図である。
【図３】パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図４】遊技場内部会員管理装置の構成を示すブロック図である。
【図５】情報収集端末装置データベースを説明する図である。
【図６】会員管理装置の構成を示すブロック図である。
【図７】会員管理データベースを説明する図である。
【図８】遊技履歴データベースを説明する図である。
【図９】情報収集端末装置の構成を示すブロック図である。
【図１０】会員端末装置の構成を示すブロック図である。
【図１１】会員カード受付時のシステムの全体処理を示すフローチャートである。
【図１２】会員カード排出時のシステムの全体処理を示すフローチャートである。
【図１３】情報収集端末装置により行われる遊技量集計処理を示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）は島別稼働率算出処理を、（ｂ）は島別稼動台数算出処理を示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）は各ＩＤの対応関係を示す図、（ｂ）はグループＩＤや台番号と稼働率やポイント付与係数との関係を示す図である。
【図１６】（ａ）は前日の営業結果による島別稼働率算出処理を、（ｂ）は島の稼動見込設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】（ａ）はグループＩＤや台番号とポイント付与係数との関係を示す図、（ｂ）はグループＩＤとグループ化規則やポイント付与規則との関係を示す図である。
【図１８】稼動量が前日の営業結果又は遊技店の見込みによって決められ営業中に変動しない場合のシステムの処理例である
【図１９】グループ化規則の各種具体例を示す図である。
【図２０】稼動量によらないでポイント付与規則が決まる場合のシステムの処理例（会員カード受付時の処理）を示すフローチャートである。
【図２１】会員管理装置が行うポイント付与処理の変形例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９４】
１  遊技場内部管理装置（グループ設定手段、ポイント付与規則設定手段、稼動量検出手段）
２  会員管理装置（グループ設定手段、遊技機グループ特定手段、ポイント付与規則設定手段、遊技量集計手段、会員ポイント付与手段、稼動量検出手段）
５  情報収集端末装置（遊技量集計手段）
６  会員端末装置
１２  パチンコ機（遊技機本体）
３３  表示装置（ポイント付与規則報知手段、グループ属性報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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