(57)【要約】【課題】  遊技者が役成立抽選の結果としてボーナス役が成立したことを第１のリール停止時に見え見えに知ってしまうことが少ない遊技機を提供すること。【解決手段】  ボーナス役が内部当選したときに小役ハズレ告知演出により、ボーナス役の成立告知乃至暗示を行ったときに（ステップ２０６）、当該小役図柄の引き込み設定のもと最初に停止する第１リールの停止制御を実行し（ステップ２１１）、上記告知演出された小役の図柄を第１リールの有効ライン上に停止させやすいようにするとともに、第２リールの停止制御でも上記引き込み停止制御を実行して上記小役の図柄がリーチ状態となるように引き込みを行い（ステップ２１３）、第３のリールの停止時まで告知内容を意味あるものにする。【選択図】          図１６
2006110177.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
小役及びボーナス役の成立に関する抽選を行う抽選手段と、
複数の図柄を変動表示及び停止表示させる複数の図柄表示手段と、
変動表示状態とされている複数の図柄表示手段の各々を、遊技者の操作により順次停止表示状態とするための停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果および前記停止操作手段の操作に基づいて前記各図柄表示手段の停止を制御する停止表示制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果としてボーナス役が当選した場合に遊技者に告知するための告知演出の態様として、小役に関する告知演出態様を含む複数の告知演出態様の中からいずれかを選択するための演出選択処理を行う告知演出選択手段と、
前記告知演出選択手段により選択された告知演出態様に基づいた告知演出を実行する告知演出実行手段と、を備え、
前記複数の図柄表示手段の全てが停止表示状態となった際、各図柄表示手段により停止表示された図柄の組み合わせが、前記抽選手段で当選した役に対応する図柄の組み合わせと一致した場合にその役が入賞となるように構成された遊技機であって、
前記抽選手段の抽選結果としてボーナス役が当選した場合に前記告知演出選択手段により選択された告知演出態様が小役に関する告知演出態様であったとき、前記停止表示制御手段は、前記複数の図柄表示手段のうち最初に停止表示状態とされた第１図柄表示手段に対して当該小役に対応する図柄を停止表示させるべく引き込み停止制御を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記停止表示制御手段は、停止表示された図柄の組み合わせが、前記複数の図柄表示手段のうち最後に停止表示状態とされる最終図柄表示手段が停止表示状態とされた場合に、前記告知演出選択手段により選択された告知演出態様に関する小役の入賞が成立する可能性がある図柄の組み合わせとなるように、前記最終図柄表示手段よりも１つ前に停止表示状態とされる図柄表示手段を当該小役に対応する図柄の引き込み停止制御のもとに停止表示状態とさせることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記停止表示制御手段は、前記最終図柄表示手段が停止表示状態とされた際に前記入賞が成立しないようにして、前記最終図柄表示手段を停止表示状態とさせることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、特にスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を主として観察するための表示窓と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、図柄変動列に対応して配置されており、図柄変動手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンとを備えている。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する抽選が行われる。この抽選が終了すると、表示窓内において全ての列の図柄の変動表示が開始される。その後、遊技者により停止ボタンが順次目押しされると、表示窓内において変動表示されている図柄が当該目押し順序に応じて順次停止表示される。全列の図柄が停止表示されたときに、有効化された賭けライン（以下、単に「有効ライン」という）において、当該停止表示された図柄の組み合わせが上記抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致することを条件として、その入賞役の種類に応じた利益が遊技者に付与される。
【０００４】
ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。
【０００５】
現在、図柄表示手段としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールを採用したものとの２種類が存在する。上記メカニカルリールスロットマシンでは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれた複数のリールが備えられており、これらリールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、上記シミュレートリールスロットマシンでは、例えば、液晶表示装置等の図柄を電気的に画像表示する表示装置が備えられており、この表示装置の駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。
【０００６】
このようなスロットマシンにおいては、ある特定の入賞役が成立すると、その入賞役の重みに応じた利益付与が１回で終わらず、所定期間の間、遊技者にとって基本遊技状態よりも有利な特別遊技状態に移行するように構成されている。
【０００７】
かかる特別遊技状態への移行を許容する入賞役としては、レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）役及びビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役を挙げることができる。
【０００８】
ここに、「ＲＢ役」とは、遊技者に相対的に大きな利益を与えるＪＡＣゲームを所定回数連続して行える入賞役である。他方、「ＢＢ役」とは、上記所定回数のＪＡＣゲームを複数セット行える入賞役である。なお、以下の説明において、「ＲＢ役」及び「ＢＢ役」の双方を総称するときは「ボーナス役」又は「特別役」と称する。
【０００９】
また、上記ボーナス役以外の入賞役としては、小役が存在する。この「小役」とは、ボーナスゲームの発生又はリプレイゲームの発生を伴わない、遊技者への利益付与のみが行われる役である。
【００１０】
近時、役の入賞を支援する目的で役成立抽選の結果に関連する演出画像を液晶表示装置等の表示装置に表示し、それによって遊技者の役の入賞への期待感を高めるようにしたスロットマシンが種々開発されている。かかるスロットマシンの典型的な例としては、特許文献１に開示されているものを挙げることができる。
【００１１】
特許文献１にて開示されているスロットマシンでは、役成立抽選の結果、いずれかの役に当選した場合に、当選役に関する演出を行うか否かや、どのような種類の演出とするかを、乱数を用いた演出抽選により決定するように構成されている。そして、この演出抽選は、リールの回転スタートスイッチの操作を契機として行われている。すなわち、全リールの回転前もしくは回転中に行われて表示が開始されるのである。
【００１２】
【特許文献１】特開２００２−３３６４２７号公報（段落番号０００２及び０００３参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
この種の演出態様の具体例としては、役成立抽選の結果、小役が当選した場合には、当該当選した小役の入賞図柄の画像を液晶表示装置に表示するとともに、ボーナス役が当選した場合には、あからさまにボーナス役の入賞図柄の画像を表示するのではなく、成立したボーナス役とは異なる役、例えば小役の入賞図柄の画像を表示し、あたかもその小役が当選したかのようなガセ告知演出（所謂、小役はずれ演出）を行うようにされている。
【００１４】
しかしながら、上記具体例などボーナス役についての成立演出においてあからさまな告知を行わずにあたかも別の小役が成立しているかのような演出告知を行う場合、従来のスロットマシンでは、リールの停止制御としては役成立抽選で成立した役、すなわちボーナス役に対応する図柄を引き込むための制御（所謂、引込み停止制御）が実行されるとともに、何れの小役の演出態様を遊技者に提供するかを、全リールの回転前もしくは回転中に決定して表示（告知）を開始するために、最初に停止させたリール（第１のリール）の停止図柄の中に演出画像により告知された小役の入賞図柄が存在しないことが多々生じてしまうことになる。つまり、演出態様をリールの停止前に決定するとともに、この決定された演出態様にかかる小役の図柄とリール停止制御とは無関係な関係にあるために、決定された演出態様と最初に停止する第１リールを停止させたときの停止図柄とが一致しないことがあり、この場合、遊技者は第１リールを停止したときには既に決定され表示された演出画像を見ており、第１リール停止時にこのような不一致の現象からボーナス役の成立を感づいてしまい、その後に操作する第２リール、最終リールなど回転中のリールの停止操作において期待するガセ告知演出の効果が薄らいでしまうのである。
【００１５】
以上のような課題を解決するため、本発明は、遊技者が内部的な役成立抽選の結果ボーナス役が成立したときにガセ告知演出を行った場合に、最初に停止する第１リールの停止時に告知演出がガセであったことを見え見えに知ってしまうことのない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上記の目的を達成するため、本発明の遊技機は、小役及びボーナス役の成立に関する抽選を行う抽選手段と、複数の図柄を変動表示及び停止表示させる複数の図柄表示手段と、変動表示状態とされている複数の図柄表示手段の各々を、遊技者の操作により順次停止表示状態とするための停止操作手段と、前記抽選手段の抽選結果および前記停止操作手段の操作に基づいて前記各図柄表示手段の停止を制御する停止表示制御手段と、前記抽選手段の抽選結果としてボーナス役が当選した場合に遊技者に告知するための告知演出の態様として、小役に関する告知演出態様を含む複数の告知演出態様の中からいずれかを選択するための演出選択処理を行う告知演出選択手段と、前記告知演出選択手段により選択された告知演出態様に基づいた告知演出を実行する告知演出実行手段と、を備え、前記複数の図柄表示手段の全てが停止表示状態となった際、各図柄表示手段により停止表示された図柄の組み合わせが、前記抽選手段で当選した役に対応する図柄の組み合わせと一致した場合にその役が入賞となるように構成された遊技機であって、前記抽選手段の抽選結果としてボーナス役が当選した場合に前記告知演出選択手段により選択された告知演出態様が小役に関する告知演出態様であったとき、前記停止表示制御手段は、前記複数の図柄表示手段のうち最初に停止表示状態とされた第１図柄表示手段に対して当該小役に対応する図柄を停止表示させるべく引き込み停止制御を実行することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明の遊技機において、前記停止表示制御手段が、停止表示された図柄の組み合わせが、前記複数の図柄表示手段のうち最後に停止表示状態とされる最終図柄表示手段が停止表示状態とされた場合に、前記告知演出選択手段により選択された告知演出態様に関する小役の入賞が成立する可能性がある図柄の組み合わせとなるように、前記最終図柄表示手段よりも１つ前に停止表示状態とされる図柄表示手段を当該小役に対応する図柄の引き込み停止制御のもとに停止表示状態とさせるがより好ましい。さらに、このとき前記停止表示制御手段は、前記最終図柄表示手段が停止表示状態とされた際に前記入賞が成立しないように、前記小役に対応する図柄を蹴飛ばして前記最終図柄表示手段を停止表示状態とする。
【００１８】
なお、本発明において、上記告知演出とは、例えば画像、音（音声を含む）、光、これらの組み合わせなどの媒体を用いて行うものである。また、告知演出実行手段とは、上記媒体の生成手段であって、例えば液晶表示装置、ＬＥＤ表示装置などの各種表示装置、スピーカー、ＬＥＤなどの各種ランプ等を挙げることができる。また、上記告知演出とは、上記抽選手段で当選した役が何であるかを明示的に告知する演出のほか、暗示的に告知する演出をも含む概念であり、換言すれば役毎に用意された所定の演出態様に基づく演出を意味する。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の遊技機によれば、抽選手段によりボーナス役が当選した場合に遊技者に告知される告知演出の態様として小役のガセ告知演出態様が選択されたとき、当該小役に対応する図柄が第１図柄表示手段の停止表示図柄となるようにしようとする引き込み停止制御のもとに第１図柄表示手段の停止制御が実行されるので、第１図柄表示手段による停止表示図柄と無関係な小役に関する告知演出態様となることを軽減できて、第１図柄表示手段の停止表示図柄と告知演出態様とが適切な関係となりやすくなり、２番目以降に停止される図柄表示手段の停止操作において、上記小役の告知演出がもはや意味がないものとなってしまっているという事態を軽減できるのである。つまり、抽選結果としてボーナス役が当選している場合に、告知演出された小役の入賞図柄が第１図柄表示手段により停止表示される可能性が高くなるので、遊技者は、あたかもその小役が当選しているような錯覚に捕らえられたうえで、第２図柄表示手段以降の図柄表示手段の停止操作を行うことになる。したがって、みえみえの告知演出により特別役が当選したことを告知するといった従来の遊技機と異なり、遊技者は、ボーナス役の当選を簡単に判別することができず、期待感を持ちながら遊技を継続することが可能となり、ボーナス役成立時の小役のガセ告知演出（小役ハズレ告知演出）を効果的に提供することができる。
【００２０】
本発明の遊技機において、前記停止表示制御手段が、停止表示された図柄の組み合わせが、前記複数の図柄表示手段のうち最後に停止表示状態とされる最終図柄表示手段が停止表示状態とされた場合に、前記告知演出選択手段により選択された告知演出態様に関する小役の入賞が成立する可能性がある図柄の組み合わせとなるように、前記最終図柄表示手段よりも１つ前に停止表示状態とされる図柄表示手段を当該小役に対応する図柄の引き込み停止制御のもとに停止表示状態とさせるようにした場合には、最終図柄表示手段を除く他の図柄表示手段全てを停止した段階で、告知演出した小役の入賞の所謂テンパイ（リーチ）の図柄停止状態としやすくできるので、最終図柄表示手段を停止させるまでボーナス役の成立が感ずかれ難い遊技を提供しやすくなる。したがって、ボーナス役成立時の小役のガセ告知演出（ 小役ハズレ告知演出）をさらに効果的に提供することができる。つまり、抽選結果としてボーナス役が当選している場合において、遊技者が、小役が当選しているような錯覚に捕らえられる期間を引き延ばすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
［外観構成］
図１乃至図４を参照して、本実施の形態に係るスロットマシン１は、前面が開放している箱形形状を有している筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００２２】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。特に、表示窓５及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、正面パネル４上において遊技者に対してアップライトに面している。
【００２３】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１回の遊技において有効化された賭けラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルをスロットマシン１に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ１０は、遊技の結果としてリプレイ役の入賞が成立した場合に点灯するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態がＡＴに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００２４】
ここに、「ＡＴ」とは、役成立抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。
【００２５】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を通過する５本の賭けライン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。
【００２６】
表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合にその利益として遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ＢＢゲーム中の小役ゲーム数及びＪＡＣゲーム数やＲＢゲーム中のＪＡＣゲーム数並びにＡＴゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器１６は、クレジット数を表示する表示器である。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【００２７】
ここに、「クレジット」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン１にストアーされているメダル数である。
【００２８】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、ＬＣＤ１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、役の成立に関する抽選（役成立抽選）の抽選結果に関する情報（以下、単に「遊技演出情報」という）を画像として遊技者に演出表示（告知）する告知演出実行手段であって、役成立抽選によって当選した役の入賞を支援する。役成立抽選の結果として内部的に役が成立した場合にはその役の入賞を示す図柄や、目押しをアシストする演出情報を表示する。なお、ＬＣＤ１８に代えて、ＬＥＤ表示装置やＥＬ表示装置を採用して遊技演出情報を表示するようにしてもよい。ＬＣＤ１８を挟んだ左右両側には、一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂが上パネル１８に装着されている。これらスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技の状況に応じて効果音を発するためのものである。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００２９】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、投入口２４から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面の始動レバー２６及び左停止ボタン２７Ｌの中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン２７Ｌを操作すると、左リール６Ｌの回転が停止する。中停止ボタン２７Ｃを操作すると、中リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒを操作すると、右リール６Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面中央部において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。クレジット／精算切替ボタン２８は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００３０】
マニュアル投入モードでゲームを行う際には、投入指示ランプ９が点灯又は点滅している間に、メダルを投入口２４に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを１枚投入すると、表示窓５の中段において水平に延びる第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。このとき、第１の賭けライン１３Ａの左端の賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。メダルを２枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａに加えて、表示窓５の上下段において水平に延びる第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプＡの点灯に加えて、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃの左端の賭けライン表示ランプ７Ｂ，７Ｃが点灯する。メダルを３枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃに加えて、表示窓５の対角線上の第４の賭けライン１３Ｄ及び第５賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃの点灯に加えて、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅの左端の賭けライン表示ランプ７Ｄ，７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１においては、メダルの賭け枚数は３枚が限度である。
【００３１】
かかるマニュアル投入モードでは、上記有効化された賭けライン、即ち有効ライン上に入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことに起因して入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３２】
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン２５の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン２５を１回押すと、第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。換言すると、メダル１枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。ベットボタン２５を２回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。換言すると、メダル２枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃが点灯する。ベットボタン２５を３回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ、第３の賭けライン１３Ｃ、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。換言すると、メダル３枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１では、４回以上の操作は無効となる。
【００３３】
かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞図柄が組み合わせが揃い、それによって入賞が成立した場合には、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３４】
上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図７参照）は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御装置１００は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。
【００３５】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の１つが揃うと、制御装置１００は、入賞役の種類に従って、予め定められている利益を上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与する。
【００３６】
図２を参照して、ＬＣＤ１８の左側部領域とスピーカー１９Ａとの間、及びＬＣＤ１８の右側部領域とスピーカー１９Ｂとの間には、ＬＣＤ１８に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンＫ，Ｆが各々上下方向に並ぶように合計４個設けられている。このＬＣＤ１８は、左右の側縁がスピーカー１９Ａ，１９Ｂと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉３の上端縁に隣接し且つその下端縁が表示窓５の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する非常に大きな表示面を備えている。そのため、多くの表示内容が同時に表示される。具体的には、その３分の１の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの３分の２の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ＢＢゲームにおける最高獲得枚数や、１日のＢＢ当選回数、ＲＢ当選回数、前回のＢＢゲームから現在までの遊技回数、払出枚数と投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めＬＣＤ１８に表示される。切り替えボタンＫには、これら複数のメニューのうちから所望のメニューを選択するために、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第１のカーソル移動ボタンＫ１と、表示画面上でカーソルを戻す方向に移動させるための第２カーソル移動Ｋ２とが含まれている。他方、切り替えボタンＦには、カーソル移動ボタンＫ１，Ｋ２によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンＦ１と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンＦ２とが含まれている。
【００３７】
［内部構成］
図５及び図６を参照して、筐体２内には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１が備えられている。
【００３８】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、図５に示すように、筐体２内の中央部に配置されており、これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。図６に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸６１は、それぞれ、筐体２内のブラケット３２に回転自在に支持されており、当該各回転軸６１の端部が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの出力軸に結合されている。
【００３９】
図５に示すように、ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００４０】
［電気的構成］
図７を参照して、制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、遊技の結果に関連する制御を行うための主制御部２００と、この主制御部２００とは独立して遊技の演出を制御するための副制御部３００と、これら主制御部２００及び副制御部３００の両者を中継するＩ／Ｏポート４００とを備えている。
【００４１】
副制御部３００は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、主制御部２００からのワンウェイ通信で接続されている。換言すると、副制御部３００には、主制御部２００からのみアクセス可能となっている。
【００４２】
（主制御部の構成）
図８を参照して、主制御部２００には、ＣＰＵ２００１、ＲＡＭ２００２、ＲＯＭ２００３、クロックパルス発生回路２００４、乱数発生器２００５、モーター駆動制御回路２００６、表示器駆動制御回路２００７及びホッパー駆動制御回路２００８が備えられている。
【００４３】
ＣＰＵ２００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ２００３に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ２００１の制御対象としては、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種の表示器１４〜１６及びホッパー３０を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路２００６、表示駆動制御回路２００７及びホッパー駆動制御回路２００８を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００４４】
ＣＰＵ２００１には、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８の各操作信号と、メダル投入検知センサー５００及びメダル排出検知センサー６００の各センシング出力と、回転位置検出回路７００の回転位置検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００４５】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路８００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ２００１に入力される。
【００４６】
メダル投入検知センサー５００は、メダル投入口２４から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー６００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路９００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ２００１に入力される。
【００４７】
回転位置検出回路７００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するための回路であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられた光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられたロータリーエンコーダを含んでいる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路７００の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００４８】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３は、確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役の成立に関する抽選における当選確率の設定値を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ２００１に入力が受け付けられる。
【００４９】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路２００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路２００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００５０】
ＲＡＭ２００２は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ２００１のワーキングエリアとして機能する。それゆえ、ＲＡＭ２００２の所定のメモリー領域上では、ＣＰＵ１００１によって、遊技や図柄変動の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。
【００５１】
ＲＯＭ２００３には、スロットマシン１を制御してメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。本スロットマシン１では、役の成立に関する抽選に当選し内部的にボーナス役が成立したのにも拘わらず、ボーナス役の入賞がなされなかった場合には、ボーナス役が内部的に成立したことを示すフラグをＯＮさせたままとし、それによってボーナス役の入賞が可能な遊技状態を創出するように構成されている。それゆえ、上記遊技プログラムには、役の成立に関する抽選を行い、この役成立抽選に当選することを条件として、当該役成立抽選で内部的に成立した役を告知（報知）するか否かを決定するための抽選を行い、この告知抽選で告知する旨の決定がなされることを条件として、当該告知抽選の結果に関する情報コマンドを副制御部３００に送出するようにプログラミングされている。
【００５２】
特に、ＲＯＭ２００３のテーブル格納領域ＴＲには、上記情報コマンドを副制御部３００に送出するに当たり、当該情報コマンドを生成する際に参照されるテーブルＴ１（図１０参照）が格納されている。なお、以下の説明において、このテーブルＴ１を「コマンド生成テーブルＴ１」と称する。
【００５３】
クロックパルス発生回路２００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ２００１に供給する。
【００５４】
乱数発生器２００５は、役成立及び報知並びに後述する演出画像の決定等に関する電子抽選に用いる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ２００１に供給する。例えば、役成立抽選を内部的に行うに際して乱数を発生させるコマンドがＣＰＵ２００１から乱数発生器２００５に対して与えられると、乱数発生器２００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器２００５から入力されると、ＣＰＵ２００１は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ２００３に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。
【００５５】
表示器駆動制御回路２００７は、ＣＰＵ２００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００５６】
ホッパー駆動制御回路２００８は、ＣＰＵ２００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２２に放出する。
【００５７】
（副制御部の構成）
図９を参照して、副制御部３００には、ＣＰＵ３００１，ＲＯＭ３００２，ＲＡＭ３００３，ＥＥＰＲＯＭ３００４，ＶＤＰ３０５，キャラクターＲＯＭ３００６，ＶＲＡＭ３００７，ランプ制御回路３００８，ＬＣＤ駆動制御回路３００９及び音出力制御回路３０１０が備えられている。
【００５８】
ＣＰＵ３００１は、遊技の演出の制御中枢を司るものであって、Ｉ／Ｏポート４００を介して送られてきた、メイン基板２００からのコマンドに従って所定のプログラムに処理を実行する。このＣＰＵ３００の制御対象としては、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２，ＬＣＤ１８及びスピーカー１９Ａ，１９Ｂを挙げることができる。各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２に対する制御信号は、ランプ駆動制御回路３００８を介してＣＰＵ３００１から与えられる。ＬＣＤ１８に対する制御信号は、ＶＤＰ３０５及びＬＣＤ駆動制御回路３００９を介してＣＰＵ３００１から与えられる。スピーカー１９Ａ，１９Ｂに対する制御信号は、音出力制御回路３０１０を介してＣＰＵ３０１から与えられる。
【００５９】
ＲＯＭ３００２には、ＬＣＤ１８に遊技に関連する演出情報（役の入賞を支援する演出画像を含む）を表示するためのプログラムが格納されている。この遊技演出プログラムは、主制御部２００から送出された情報コマンドに基づいて、そのコマンドが示す役の入賞を支援するための演出画像を複数の演出パターンの中から抽選により決定し、この演出パターン抽選により決定された演出画像をＬＣＤ１８上に表示させるようにプログラミングされている。
【００６０】
特に、ＲＯＭ３００２のテーブル格納領域ＴＲ２には、上記演出画像を複数の演出パターン（演出態様）の中から抽選により選択し決定する際に参照されるテーブルＴ２０１，Ｔ２０２，Ｔ２０３，Ｔ２０４，Ｔ２０５，Ｔ２０６，Ｔ２０７，Ｔ２０８，Ｔ２０９，Ｔ２１０，Ｔ２１１（図１１（Ａ）〜図１１（Ｅ）、図１２（Ａ）〜図１２（Ｃ）及び図１３（Ａ）〜図１３（Ｃ）参照）が格納されている。なお、以下の説明において、テーブルＴ２０１〜Ｔ２１１を「演出画像決定テーブルＴ２０１〜Ｔ２１１」と称する。
【００６１】
ＲＡＭ３００３は、ＣＰＵ３００１を互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ３００１のワーキングエリアとして機能する。換言すると、ＲＡＭ３００３では、データ等の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。
【００６２】
ＥＥＰＲＯＭ３００４は、スロットマシン１の遊技履歴を蓄積して記憶する。このＥＥＰＲＯＭ３００４に蓄積された情報は、所定の加工が施された後、上記の履歴情報としてＬＣＤ１８上に表示されることにより遊技者に提供される。
【００６３】
ＶＤＰ３００５に対するＣＰＵ２００１からの制御信号は、Ｉ／Ｏポート４００及びＣＰＵ３００１を経由して受け渡される。それゆえ、ＶＤＰ３００５は、ＣＰＵ３００１からの指示信号を基にキャラクターＲＯＭ３００６を参照し、この参照結果に基づいてＬＣＤ１８に表示するための画像データを生成する。ＶＤＰ３００５により生成された画像データは、ＶＲＡＭ３００７上で展開され、その後、ＶＤＰ３００５に読み出されてＬＣＤ駆動制御回路３００９に与えられる。そうすると、ＬＣＤ駆動制御回路３００９は、ＶＤＰ３００５から与えられた画像データに基づいて、ＬＣＤ１８の表示面に所定の読出画像を表示させる。
【００６４】
ランプ駆動制御回路３００８に対するＣＰＵ２００１からの制御信号は、Ｉ／Ｏポート４００及びＣＰＵ３００１を格納して受け渡される。それゆえ、ランプ駆動制御回路３００８は、ＣＰＵ３００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２に与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２は、所定の事象を表示する。
【００６５】
音出力制御回路３０１０に対するＣＰＵ２００１からの制御信号は、Ｉ／Ｏポート４００及びＣＰＵ３００１を経由して受け渡される。それゆえ、音出力制御回路３０１０は、ＣＰＵ３００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、効果音を発する。
【００６６】
［テーブルの構成］
（コマンド生成テーブルの構成）
図１０を参照して、コマンド生成テーブルＴ１は、上記告知抽選に当選した場合に参照されるテーブルであって、このテーブルＴ１では、内部当選役の種類及び遊技状態同士を互いに対応付けて、情報コマンドが登録されている。なお、本実施の形態では、小役として、小役「１」及び小役「２」の２種類についてのみ例示することにより説明するが、３種類以上の小役としてもよいし、これに加えてリプレイ役（再遊技役）を用いてもよい。また、ボーナス役として、ＢＢ役及びＲＢ役を用いることとする。
【００６７】
具体的には、内部当選役がＢＢ役であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合には、ＣＰＵ２００１は、情報コマンドとして「Ｃ−１１１」を生成する。内部当選役がＲＢ役であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合には、ＣＰＵ２００１は、情報コマンドとして「Ｃ−２１１」を生成する。内部当選役が小役「１」（例えば、ベル役）であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合には、ＣＰＵ２００１は、情報コマンドとして「Ｃ−３１１」を生成する。内部当選役が小役「２」（例えば、チェリー役）であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合には、ＣＰＵ２００１は、情報コマンドとして「Ｃ−４１１」を生成する。内部当選役がハズレであり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合には、上記告知抽選に当選することを条件として、ＣＰＵ２００１は、情報コマンドとして「Ｃ−５１１」を生成する。
【００６８】
また、内部当選役が小役「１」であり、且つ、遊技状態がＢＢ役入賞可能遊技状態である場合には、ＣＰＵ２００１は、情報コマンドとして「Ｃ−３２１」を生成する。内部当選役が小役「２」であり、且つ、遊技状態がＢＢ役入賞可能遊技状態である場合には、ＣＰＵ２００１は、情報コマンドとして「Ｃ−４２１」を生成する。内部当選役がハズレであり、且つ、遊技状態がＢＢ役入賞可能遊技状態である場合には、ＣＰＵ２００１は、情報コマンドとして「Ｃ−５２１」を生成する。なお、遊技状態がＢＢ役入賞可能遊技状態である場合における役成立抽選においては、ボーナス役は抽選の対象から除くようにしている。
【００６９】
さらに、内部当選役が小役「１」であり、且つ、遊技状態がＲＢ役入賞可能遊技状態である場合には、ＣＰＵ２００１は、情報コマンドとして「Ｃ−３３１」を生成する。内部当選役が小役「２」であり、且つ、遊技状態がＲＢ役入賞可能遊技状態である場合には、ＣＰＵ２００１は、情報コマンドとして「Ｃ−４３１」を生成する。内部当選役がハズレであり、且つ、遊技状態がＲＢ役入賞可能遊技状態である場合には、ＣＰＵ２００１は、情報コマンドとして「Ｃ−５３１」を生成する。
【００７０】
（演出画像決定テーブルの構成）
図１１（Ａ）〜図１１（Ｄ）、図１２（Ａ）〜図１２（Ｃ）及び図１３（Ａ）〜図１３（Ｃ）を参照して、演出画像選択テーブルＴ２０１〜Ｔ２１１では、上記生成された情報コマンド毎に、乱数値「０〜６３」、乱数値「６４〜１２７」、乱数値「１２８〜１９１」及び乱数値「１９２〜２５６」に関連付けて演出パターンが登録されている。
【００７１】
図１１（Ａ）に示す演出画像決定テーブルＴ２０１は、内部当選役がＢＢ役で遊技状態が基本遊技状態であって、主制御部２００から送出されてきた情報コマンドが「Ｃ−１１１」である場合に参照される。このとき、ＣＰＵ３００１が乱数値「０〜６３」をサンプリングすると、演出パターン「１」が選択され、これに伴って、当該パターン「１」に則して展開される演出画像「Ａ１１」，「Ａ１２」，「Ａ１３」…「Ａ１Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「６４〜１２７」をサンプリングすると、演出パターン「２」が選択され、これに伴って、当該パターン「２」に則して展開される演出画像として「Ａ２１」，「Ａ２２」，「Ａ２３」…「Ａ２Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「１２８〜１９１」をサンプリングすると、演出パターン「３」が選択され、これに伴って、当該パターン「３」に則して展開される演出画像「Ａ３１」，「Ａ３２」，「Ａ３３」…「Ａ３Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「１９２〜２５６」をサンプリングすると、演出パターン「４」が選択され、これに伴って、当該パターン「４」に則して展開される演出画像「Ａ４１」，「Ａ４２」，「Ａ４３」…「Ａ４Ｎ」が決定される。なお、上記演出パターン「４」は、小役、例えば小役「１」が内部当選していることを示す演出画像態様とされており、所謂 小役ハズレ告知演出によりボーナス役の当選を告知又は暗示させるときに用いられるものである。
【００７２】
図１１（Ｂ）に示す演出画像決定テーブルＴ２０２は、内部当選役がＲＢ役で遊技状態が基本遊技状態であって、主制御部２００から送出されてきた情報コマンドが「Ｃ−２１１」である場合に参照される。このとき、ＣＰＵ３００１が乱数値「０〜６３」をサンプリングすると、演出パターン「５」が選択され、これに伴って、当該パターン「５」に則して展開される演出画像「Ｂ１１」，「Ｂ１２」，「Ｂ１３」…「Ｂ１Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「６４〜１２７」をサンプリングすると、演出パターン「６」が選択され、これに伴って、当該パターン「６」に則して展開される演出画像「Ｂ２１」，「Ｂ２２」，「Ｂ２３」…「Ｂ２Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「１２８〜１９１」をサンプリングすると、演出パターン「７」が選択され、これに伴って、当該パターン「７」に則して展開される演出画像「Ｂ３１」，「Ｂ３２」，「Ｂ３３」…「Ｂ３Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「１９２〜２５６」をサンプリングすると、演出パターン「８」が選択され、これに伴って、当該パターン「８」に則して展開される演出画像「Ｂ４１」，「Ｂ４２」，「Ｂ４３」…「Ｂ４Ｎ」が決定される。なお、上記演出パターン「８」は、小役、例えば小役「１」が内部当選していることを示す演出画像態様とされており、所謂 小役ハズレ告知演出によりボーナス役の当選を告知又は暗示させるときに用いられるものである。
【００７３】
図１１（Ｃ）に示す演出画像決定テーブルＴ２０３は、内部当選役が小役「１」で遊技状態が基本遊技状態であって、主制御部２００から送出されてきた情報コマンドが「Ｃ−３１１」である場合に参照される。このとき、ＣＰＵ３００１が乱数値「０〜６３」をサンプリングすると、演出パターン「９」が選択され、これに伴って、当該パターン「９」に則して展開される演出画像「Ｃ１１」，「Ｃ１２」，「Ｃ１３」…「Ｃ１Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「６４〜１２７」をサンプリングすると、演出パターン「１０」が選択され、これに伴って、当該パターン「１０」に則して展開される演出画像「Ｃ２１」，「Ｃ２２」，「Ｃ２３」…「Ｃ２Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「１２８〜１９１」をサンプリングすると、演出パターン「１１」が選択され、これに伴って、当該パターン「１１」に則して展開される演出画像「Ｃ３１」，「Ｃ３２」，「Ｃ３３」…「Ｃ３Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「１９２〜２５６」をサンプリングすると、演出パターン「１２」が選択され、これに伴って、当該パターン「１２」に則して展開される演出画像「Ｃ４１」，「Ｃ４２」，「Ｃ４３」…「Ｃ４Ｎ」が決定される。
【００７４】
図１１（Ｄ）に示す演出画像決定テーブルＴ２０４は、内部当選役が小役「２」で遊技状態が基本遊技状態であって、主制御部２００から送出されてきた情報コマンドが「Ｃ−４１１」である場合に参照される。このとき、ＣＰＵ３００１が乱数値「０〜６３」をサンプリングすると、演出パターン「１３」が選択され、これに伴って、当該パターン「１３」に則して展開される演出画像「Ｄ１１」，「Ｄ１２」，「Ｄ１３」…「Ｄ１Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「６４〜１２７」をサンプリングすると、演出パターン「１４」が選択され、これに伴って、当該パターン「１４」に則して展開される演出画像「Ｄ２１」，「Ｄ２２」，「Ｄ２３」…「Ｄ２Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「１２８〜１９１」をサンプリングすると、演出パターン「１５」が選択され、これに伴って、当該パターン「１５」に則して展開される演出画像「Ｄ３１」，「Ｄ３２」，「Ｄ３３」…「Ｄ３Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「１９２〜２５６」をサンプリングすると、演出パターン「１６」が選択され、これに伴って、当該パターン「１６」に則して展開される演出画像「Ｄ４１」，「Ｄ４２」，「Ｄ４３」…「Ｄ４Ｎ」が決定される。
【００７５】
図１１（Ｅ）に示す演出画像決定テーブルＴ２０５は、内部当選役がハズレで遊技状態が基本遊技状態であって、主制御部２００から送出されてきた情報コマンドが「Ｃ−５１１」である場合に参照される。このとき、ＣＰＵ３００１が乱数値「０〜６３」をサンプリングすると、演出パターン「１７」が選択され、これに伴って、当該パターン「１７」に則して展開される演出画像「Ｅ１１」，「Ｅ１２」，「Ｅ１３」…「Ｅ１Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「６４〜１２７」をサンプリングすると、演出パターン「１８」が選択され、これに伴って、当該パターン「１８」に則して展開される演出画像「Ｅ２１」，「Ｅ２２」，「Ｅ２３」…「Ｅ２Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「１２８〜１９１」をサンプリングすると、演出パターン「１９」が選択され、これに伴って、当該パターン「１９」に則して展開される演出画像「Ｅ３１」，「Ｅ３２」，「Ｅ３３」…「Ｅ３Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「１９２〜２５６」をサンプリングすると、演出パターン「２０」が選択され、これに伴って、当該パターン「２０」に則して展開される演出画像「Ｅ４１」，「Ｅ４２」，「Ｅ４３」…「Ｅ４Ｎ」が決定される。
【００７６】
図１２（Ａ）に示す演出画像決定テーブルＴ２０６は、内部当選役が小役「１」で遊技状態がＢＢ役入賞可能遊技状態であって、主制御部２００から送出されてきた情報コマンドが「Ｃ−３２１」である場合に参照される。このとき、ＣＰＵ３００１が乱数値「０〜６３」をサンプリングすると、演出パターン「２９」が選択され、これに伴って、当該パターン「２９」に則して展開される演出画像「Ｈ１１」，「Ｈ１２」，「Ｈ１３」…「Ｈ１Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「６４〜１２７」をサンプリングすると、演出パターン「３０」が選択され、これに伴って、当該パターン「３０」に則して展開される演出画像「Ｈ２１」，「Ｈ２２」，「Ｈ２３」…「Ｈ２Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「１２８〜１９１」をサンプリングすると、演出パターン「３１」が選択され、これに伴って、当該パターン「３１」に則して展開される演出画像「Ｈ３１」，「Ｈ３２」，「Ｈ３３」…「Ｈ３Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「１９２〜２５６」をサンプリングすると、演出パターン「３２」が選択され、これに伴って、当該パターン「３２」に則して展開される演出画像「Ｈ４１」，「Ｈ４２」，「Ｈ４３」…「Ｈ４Ｎ」が決定される。
【００７７】
図１２（Ｂ）に示す演出画像決定テーブルＴ２０７は、内部当選役が小役「２」で遊技状態がＢＢ役入賞可能遊技状態であって、主制御部２００から送出されてきた情報コマンドが「Ｃ−４２１」である場合に参照される。このとき、ＣＰＵ３００１が乱数値「０〜６３」をサンプリングすると、演出パターン「３３」が選択され、これに伴って、当該パターン「３３」に則して展開される演出画像「Ｉ１１」，「Ｉ１２」，「Ｉ１３」…「Ｉ１Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「６４〜１２７」をサンプリングすると、演出パターン「３４」が選択され、これに伴って、当該パターン「３４」に則して展開される演出画像「Ｉ２１」，「Ｉ２２」，「Ｉ２３」…「Ｉ２Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「１２８〜１９１」をサンプリングすると、演出パターン「３５」が選択され、これに伴って、当該パターン「３５」に則して展開される演出画像「Ｉ３１」，「Ｉ３２」，「Ｉ３３」…「Ｉ３Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「１９２〜２５６」をサンプリングすると、演出パターン「３６」が選択され、これに伴って、当該パターン「３６」に則して展開される演出画像「Ｉ４１」，「Ｉ４２」，「Ｉ４３」…「Ｉ４Ｎ」が決定される。
【００７８】
図１２（Ｃ）に示す演出画像決定テーブルＴ２０８は、内部当選役がハズレで遊技状態がＢＢ役入賞可能遊技状態であって、主制御部２００から送出されてきた情報コマンドが「Ｃ−５２１」である場合に参照される。このとき、ＣＰＵ３００１が乱数値「０〜６３」をサンプリングすると、演出パターン「３７」が選択され、これに伴って、当該パターン「３７」に則して展開される演出画像「Ｊ１１」，「Ｊ１２」，「Ｊ１３」…「Ｊ１Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「６４〜１２７」をサンプリングすると、演出パターン「３８」が選択され、これに伴って、当該パターン「３８」に則して展開される演出画像「Ｊ２１」，「Ｊ２２」，「Ｊ２３」…「Ｊ２Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「１２８〜１９１」をサンプリングすると、演出パターン「３９」が選択され、これに伴って、当該パターン「３９」に則して展開される演出画像「Ｊ３１」，「Ｊ３２」，「Ｊ３３」…「Ｊ３Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「１９２〜２５６」をサンプリングすると、演出パターン「４０」が選択され、これに伴って、当該パターン「４０」に則して展開される演出画像「Ｊ４１」，「Ｊ４２」，「Ｊ４３」…「Ｊ４Ｎ」が決定される。
【００７９】
図１３（Ａ）に示す演出画像決定テーブルＴ２０９は、内部当選役が小役「１」で遊技状態がＲＢ役入賞可能遊技状態であって、主制御部２００から送出されてきた情報コマンドが「Ｃ−３３１」である場合に参照される。このとき、ＣＰＵ３００１が乱数値「０〜６３」をサンプリングすると、演出パターン「４９」が選択され、これに伴って、当該パターン「４９」に則して展開される演出画像「Ｍ１１」，「Ｍ１２」，「Ｍ１３」…「Ｍ１Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「６４〜１２７」をサンプリングすると、演出パターン「５０」が選択され、これに伴って、当該パターン「５０」に則して展開される演出画像「Ｍ２１」，「Ｍ２２」，「Ｍ２３」…「Ｍ２Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「１２８〜１９１」をサンプリングすると、演出パターン「５１」が選択され、これに伴って、当該パターン「５１」に則して展開される演出画像「Ｍ３１」，「Ｍ３２」，「Ｍ３３」…「Ｍ３Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「１９２〜２５６」をサンプリングすると、演出パターン「５２」が選択され、これに伴って、当該パターン「５２」に則して展開される演出画像「Ｍ４１」，「Ｍ４２」，「Ｍ４３」…「Ｍ４Ｎ」が決定される。
【００８０】
図１３（Ｂ）に示す演出画像決定テーブルＴ２１０は、内部当選役が小役「２」で遊技状態がＲＢ役入賞可能遊技状態であって、主制御部２００から送出されてきた情報コマンドが「Ｃ−４３１」である場合に参照される。このとき、ＣＰＵ３００１が乱数値「０〜６３」をサンプリングすると、演出パターン「５３」が選択され、これに伴って、当該パターン「５３」に則して展開される演出画像「Ｎ１１」，「Ｎ１２」，「Ｎ１３」…「Ｎ１Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「６４〜１２７」をサンプリングすると、演出パターン「５４」が選択され、これに伴って、当該パターン「５４」に則して展開される演出画像「Ｎ２１」，「Ｎ２２」，「Ｎ２３」…「Ｎ２Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「１２８〜１９１」をサンプリングすると、演出パターン「５５」が選択され、これに伴って、当該パターン「５５」に則して展開される演出画像「Ｎ３１」，「Ｎ３２」，「Ｎ３３」…「Ｎ３Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「１９２〜２５６」をサンプリングすると、演出パターン「５６」が選択され、これに伴って、当該パターン「５６」に則して展開される演出画像「Ｎ４１」，「Ｎ４２」，「Ｎ４３」…「Ｎ４Ｎ」が決定される。
【００８１】
図１３（Ｃ）に示す演出画像決定テーブルＴ２１１は、内部当選役がハズレで遊技状態がＲＢ役入賞可能遊技状態であって、主制御部２００から送出されてきた情報コマンドが「Ｃ−５３１」である場合に参照される。このとき、ＣＰＵ３００１が乱数値「０〜６３」をサンプリングすると、演出パターン「５７」が選択され、これに伴って、当該パターン「５７」に則して展開される演出画像「Ｏ１１」，「Ｏ１２」，「Ｏ１３」…「Ｏ１Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「６４〜１２７」をサンプリングすると、演出パターン「５８」が選択され、これに伴って、当該パターン「５８」に則して展開される演出画像「Ｏ２１」，「Ｏ２２」，「Ｏ２３」…「Ｏ２Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「１２８〜１９１」をサンプリングすると、演出パターン「５９」が選択され、これに伴って、当該パターン「５９」に則して展開される演出画像「Ｏ３１」，「Ｏ３２」，「Ｏ３３」…「Ｏ３Ｎ」が決定される。ＣＰＵ３００１が乱数値「１９２〜２５６」をサンプリングすると、演出パターン「６０」が選択され、これに伴って、当該パターン「６０」に則して展開される演出画像「Ｏ４１」，「Ｏ４２」，「Ｏ４３」…「Ｏ４Ｎ」が決定される。
【００８２】
［制御の流れ］
図１４を参照して、まず、制御装置１００の主制御部２００側のＣＰＵ２００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。マニュアル投入モードでメダルを投入口２４から投入したり、クレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをスロットマシン１に投入することによって、賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ２００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、スタートランプ８が点灯する。
【００８３】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ２００１は、役の成立に関する抽選を行う（ステップＳ３）。この抽選は、マシン１内部で電子的に行われる。役成立抽選に当選し内部的にＢＢ役が成立した場合には、ＣＰＵ２００１は、このＢＢ役の入賞図柄を決定すると共にＢＢ役成立フラグをＯＮする。役成立抽選に当選し内部的にＲＢ役が成立した場合には、ＣＰＵ２００１は、このＲＢ役の入賞図柄を決定すると共にＲＢ役成立フラグをＯＮする。内部的に小役が成立した場合には、ＣＰＵ２００１は、この小役の入賞図柄を決定すると共に小役成立フラグをＯＮする。
【００８４】
上記役成立抽選の結果、ボーナス役の当否判定を行うステップＳ４において、当該抽選にボーナス役が当選した場合には、ＣＰＵ２００１は、図１６に示すステップＳ２０１にその処理を移す。なお、このステップＳ２０１以降のステップについては後述することとする。一方、ボーナス役が当選しなかった場合には、ＣＰＵ２００１は、その当選役の種類及び本遊技における遊技状態の内容を遊技者に告知するか否かの抽選を行う（ステップＳ５）。具体的には、ＣＰＵ２００１は、乱数をサンプリングし、このサンプリング乱数値に基づいて抽選を行う。
【００８５】
この告知抽選の当否判定を行うステップＳ６において、サンプリング乱数値が当たりの範囲内の値である場合には、ＣＰＵ２００１は、当該抽選に当選したと判断し、ＲＯＭ２００３のテーブル格納領域ＴＲに格納されているコマンド生成テーブルＴ１を参照して役成立抽選結果に関する情報コマンドを生成する（ステップＳ７）。
【００８６】
具体的には、図１０に示すように、内部当選役が小役「１」であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合には、情報コマンドとして「Ｃ−３１１」が生成される。内部当選役が小役「２」であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合には、情報コマンドとして「Ｃ−４１１」が生成される。内部当選役がハズレであり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合には、情報コマンドとして「Ｃ−５１１」が生成される。
【００８７】
また、内部当選役が小役「１」であり、且つ、遊技状態がＢＢ役入賞可能遊技状態である場合には、情報コマンドとして「Ｃ−３２１」が生成される。内部当選役が小役「２」であり、且つ、遊技状態がＢＢ役入賞可能遊技状態である場合には、情報コマンドとして「Ｃ−４２１」が生成される。内部当選役がハズレであり、且つ、遊技状態がＢＢ役入賞可能遊技状態である場合には、情報コマンドとして「Ｃ−５２１」が生成される。
【００８８】
さらに、内部当選役が小役「１」であり、且つ、遊技状態がＲＢ役入賞可能遊技状態である場合には、情報コマンドとして「Ｃ−３３１」が生成される。内部当選役が小役「２」であり、且つ、遊技状態がＲＢ役入賞可能遊技状態である場合には、情報コマンドとして「Ｃ−４３１」が生成される。内部当選役がハズレであり、且つ、遊技状態がＲＢ役入賞可能遊技状態である場合には、情報コマンドとして「Ｃ−５３１」が生成される。
【００８９】
上記のようにして情報コマンドを生成すると、ＣＰＵ２００１は、この生成した情報コマンドをＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００に送出する（ステップＳ８）。
【００９０】
主制御部２００から送出された情報コマンドを受け取ると、副制御部３００側のＣＰＵ３００１は、当該情報コマンドをパラメーターとして、ＲＯＭ３００２のテーブル格納領域ＴＲ２に格納されている演出画像決定テーブルＴ２０３〜Ｔ２１１の中から当該コマンドに対応するテーブルを抽出し、この抽出したテーブルを参照して、当該コマンドに対応する演出画像を複数の演出パターン（演出態様）の中から抽選により選択して決定する（ステップＳ９）。
【００９１】
具体的には、上記情報コマンドが「Ｃ−３１１」である場合（即ち、内部当選役が小役「１」で遊技状態が基本遊技状態である場合）には、図１１（Ｃ）に示す演出画像決定テーブルＴ２０３が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出パターン「９」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−３１１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「９」に則して展開される演出画像「Ｃ１１」，「Ｃ１２」，「Ｃ１３」…「Ｃ１Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「１０」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−３１１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「１０」に則して展開される演出画像「Ｃ２１」，「Ｃ２２」，「Ｃ２３」…「Ｃ２Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「１１」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−３１１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「１１」に則して展開される演出画像「Ｃ３１」，「Ｃ３２」，「Ｃ３３」…「Ｃ３Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「１２」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−３１１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「１２」に則して展開される演出画像「Ｃ４１」，「Ｃ４２」，「Ｃ４３」…「Ｃ４Ｎ」を採用することが決定される。
【００９２】
上記情報コマンドが「Ｃ−４１１」である場合（即ち、内部当選役が小役「２」で遊技状態が基本遊技状態である場合）には、図１１（Ｄ）に示す演出画像決定テーブルＴ２０４が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出パターン「１３」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−４１１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「１３」に則して展開される演出画像「Ｄ１１」，「Ｄ１２」，「Ｄ１３」…「Ｄ１Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「１４」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−４１１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「１４」に則して展開される演出画像「Ｄ２１」，「Ｄ２２」，「Ｄ２３」…「Ｄ２Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「１５」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−４１１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「１５」に則して展開される演出画像「Ｄ３１」，「Ｄ３２」，「Ｄ３３」…「Ｄ３Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「１６」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−４１１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「１６」に則して展開される演出画像「Ｄ４１」，「Ｄ４２」，「Ｄ４３」…「Ｄ４Ｎ」を採用することが決定される。
【００９３】
上記情報コマンドが「Ｃ−５１１」である場合（即ち、内部当選役がハズレで遊技状態が基本遊技状態である場合）には、図１１（Ｅ）に示す演出画像決定テーブルＴ２０５が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出パターン「１７」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−５１１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「１７」に則して展開される演出画像「Ｅ１１」，「Ｅ１２」，「Ｅ１３」…「Ｅ１Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「１８」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−５１１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「１８」に則して展開される演出画像「Ｅ２１」，「Ｅ２２」，「Ｅ２３」…「Ｅ２Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「１９」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−５１１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「１９」に則して展開される演出画像「Ｅ３１」，「Ｅ３２」，「Ｅ３３」…「Ｅ３Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「２０」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−５１１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「２０」に則して展開される演出画像「Ｅ４１」，「Ｅ４２」，「Ｅ４３」…「Ｅ４Ｎ」を採用することが決定される。
【００９４】
上記情報コマンドが「Ｃ−３２１」である場合（即ち、内部当選役が小役「１」で遊技状態がＢＢ役入賞可能遊技状態である場合）には、図１２（Ａ）に示す演出画像決定テーブルＴ２０６が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出パターン「２９」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−３２１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「２９」に則して展開される演出画像「Ｈ１１」，「Ｈ１２」，「Ｈ１３」…「Ｈ１Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「３０」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−３２１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「３０」に則して展開される演出画像「Ｈ２１」，「Ｈ２２」，「Ｈ２３」…「Ｈ２Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「３１」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−３２１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「３１」に則して展開される演出画像「Ｈ３１」，「Ｈ３２」，「Ｈ３３」…「Ｈ３Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「３２」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−３２１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「３２」に則して展開される演出画像「Ｈ４１」，「Ｈ４２」，「Ｈ４３」…「Ｈ４Ｎ」を採用することが決定される。
【００９５】
上記情報コマンドが「Ｃ−４２１」である場合（即ち、内部当選役が小役「２」で遊技状態がＢＢ役入賞可能遊技状態である場合）には、図１２（Ｂ）に示す演出画像決定テーブルＴ２０７が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出パターン「３３」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−４２１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「３３」に則して展開される演出画像「Ｉ１１」，「Ｉ１２」，「Ｉ１３」…「Ｉ１Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値がコード番号「３４」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−４２１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「３４」に則して展開される演出画像「Ｉ２１」，「Ｉ２２」，「Ｉ２３」…「Ｉ２Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「３５」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−４２１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「３５」に則して展開される演出画像「Ｉ３１」，「Ｉ３２」，「Ｉ３３」…「Ｉ３Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「３６」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−４２１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「３６」に則して展開される演出画像「Ｉ４１」，「Ｉ４２」，「Ｉ４３」…「Ｉ４Ｎ」を採用することが決定される。
【００９６】
上記情報コマンドが「Ｃ−５２１」である場合（即ち、内部当選役がハズレで遊技状態がＢＢ役入賞可能遊技状態である場合）には、図１２（Ｃ）に示す演出画像決定テーブルＴ２０８が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出パターン「３７」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−５２１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「３７」に則して展開される演出画像「Ｊ１１」，「Ｊ１２」，「Ｊ１３」…「Ｊ１Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「３８」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−５２１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「３８」に則して展開される演出画像「Ｊ２１」，「Ｊ２２」，「Ｊ２３」…「Ｊ２Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「３９」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−５２１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「３９」に則して展開される演出画像「Ｊ３１」，「Ｊ３２」，「Ｊ３３」…「Ｊ３Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「４０」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−５２１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「４０」に則して展開される演出画像「Ｊ４１」，「Ｊ４２」，「Ｊ４３」…「Ｊ４Ｎ」を採用することが決定される。
【００９７】
上記情報コマンドが「Ｃ−３３１」である場合（即ち、内部当選役が小役「１」で遊技状態がＲＢ役入賞可能遊技状態である場合）には、図１３（Ａ）に示す演出画像決定テーブルＴ２０９が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出パターン「４９」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−３３１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「４９」に則して展開される演出画像「Ｍ１１」，「Ｍ１２」，「Ｍ１３」…「Ｍ１Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「５０」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−３３１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「５０」に則して展開される演出画像「Ｍ２１」，「Ｍ２２」，「Ｍ２３」…「Ｍ２Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「５１」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−３３１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「５１」に則して展開される演出画像「Ｍ３１」，「Ｍ３２」，「Ｍ３３」…「Ｍ３Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「５２」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−３３１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「５２」に則して展開される演出画像「Ｍ４１」，「Ｍ４２」，「Ｍ４３」…「Ｍ４Ｎ」を採用することが決定される。
【００９８】
上記情報コマンドが「Ｃ−４３１」である場合（即ち、内部当選役が小役「２」で遊技状態がＲＢ役入賞可能遊技状態である場合）には、図１３（Ｂ）に示す演出画像決定テーブルＴ２１０が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出パターン「５３」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−４３１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「５３」に則して展開される演出画像「Ｎ１１」，「Ｎ１２」，「Ｎ１３」…「Ｎ１Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「５４」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−４３１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「５４」に則して展開される演出画像「Ｎ２１」，「Ｎ２２」，「Ｎ２３」…「Ｎ２Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「５５」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−４３１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「５５」に則して展開される演出画像「Ｎ３１」，「Ｎ３２」，「Ｎ３３」…「Ｎ３Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「５６」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−４３１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「５６」に則して展開される演出画像「Ｎ４１」，「Ｎ４２」，「Ｎ４３」…「Ｎ４Ｎ」を採用することが決定される。
【００９９】
上記情報コマンドが「Ｃ−５３１」である場合（即ち、内部当選役がハズレで遊技状態がＲＢ役入賞可能遊技状態である場合）には、図１３（Ｃ）に示す演出画像決定テーブルＴ２１１が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出パターン「５７」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−５３１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「５７」に則して展開される演出画像「Ｏ１１」，「Ｏ１２」，「Ｏ１３」…「Ｏ１Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「５８」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−５３１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「５８」に則して展開される演出画像「Ｏ２１」，「Ｏ２２」，「Ｏ２３」…「Ｏ２Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「５９」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−５３１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「５９」に則して展開される演出画像「Ｏ３１」，「Ｏ３２」，「Ｏ３３」…「Ｏ３Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「６０」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−５３１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「６０」に則して展開される演出画像「Ｏ４１」，「Ｏ４２」，「Ｏ４３」…「Ｏ４Ｎ」を採用することが決定される。
【０１００】
上記のようにして演出画像が決定されると、ＣＰＵ３００１は、当該演出画像をその画像が属する演出パターンに従ってＬＣＤ１８上に展開表示する（ステップＳ１０）。
【０１０１】
演出画像が表示されると、制御装置１００は、処理をステップＳ１１に移す。
【０１０２】
上記ステップＳ６の告知抽選に関する当否判定処理において、当該抽選にはずれた場合には、制御装置１００は、上記一連のステップＳ７〜ステップＳ１０の処理を行うことなく、処理をステップＳ１１に移す。
【０１０３】
ステップＳ１１に移行すると、主制御部２００側のＣＰＵ２００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。その結果、表示窓５内において図柄の変動表示が開始される。その後、図１５に示し後述するリール停止処理（ステップＳ１２）を実行する。
【０１０４】
リールの停止処理が実行されて全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止し、表示窓５内の全ての図柄が停止表示されると、ＣＰＵ２００１は、ＢＢ役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１３）。ここで、有効ライン上にＢＢ役の入賞を示す図柄が揃い、ＢＢ役の入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ２００１は、ＢＢ役の入賞に対応する利益を賭け対象メダルの入力モードに応じた態様で付与する（ステップＳ１４）。具体的には、マニュアル投入モードでは、メダルが受け皿２２に払い出される。他方、クレジットモードでは、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとして、スロットマシン１にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが受け皿２２に払い出される。この利益付与態様は、以下においても同じである。このとき、ＣＰＵ２００１は、ＢＢ役成立フラグをＯＦＦする。その後、ＣＰＵ２００１は、ＢＢゲーム処理を行う（ステップＳ１５）。このＢＢゲーム処理が終了すると、ＣＰＵ２００１は、処理をステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。他方、有効ライン上にＢＢ役の入賞を示す図柄が揃わず、ＢＢ役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、ＣＰＵ２００１は、処理をステップＳ１６に移す。なお、ＢＢゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【０１０５】
ステップＳ１６に移行すると、ＣＰＵ２００１は、ＲＢ役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効ライン上にＲＢ役の入賞を示す図柄が揃い、ＲＢ役の入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ２００１は、ＢＢ役の入賞に対応する利益付与を行う（ステップＳ１７）。このとき、ＣＰＵ２００１は、ＲＢ役成立フラグをＯＦＦする。その後、ＣＰＵ２００１は、ＲＢゲーム処理を行う（ステップＳ１８）。このＲＢゲーム処理が終了すると、ＣＰＵ２００１は、処理をステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。他方、有効ライン上にＲＢ役の入賞を示す図柄が揃わなかった場合には、ＣＰＵ２００１は、ＲＢ役の入賞が発生しなかったと判別し、処理をステップＳ１９に移す。なお、ＲＢゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【０１０６】
ステップＳ１９に移行すると、ＣＰＵ２００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効ライン上に小役の入賞を示す図柄が揃い、小役の入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ２００１は、入賞した小役に対応する利益付与を行い（ステップＳ２０）、その後、処理をステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。他方、小役の入賞が成立していない場合には、ＣＰＵ２００１は、はずれとみなし、利益付与を行うことなく処理をステップＳ１に移す。なお、小役成立フラグは、小役の入賞が成立するか否かに拘わらず、１遊技毎にＯＦＦされる。
【０１０７】
図１５を参照して、上記ステップＳ１２のリール停止処理のルーチンについて説明する。本リール停止処理は、その遊技における役成立抽選においてボーナス役が当選しなかった場合に用いられるルーチンである。
【０１０８】
上記ステップＳ１１で全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ２００１は、成立フラグが存在するか（ＯＮとなっているか）を判定する（ステップＳ１２１）。成立フラグが存在する場合には、ＣＰＵ２００１は、リールの停止表示制御としてフラグＯＮされている役に対応する入賞図柄の引き込み設定を行い（ステップＳ１２２）、処理をステップＳ１２３に移す。一方、このときフラグＯＮされている役がない場合には、以下のリール停止制御において何れの役の入賞も果たされないようにされた蹴飛ばし設定が継続されたまま処理をステップＳ１２３に移す。
【０１０９】
なお、上記引き込み設定とは、公知の引き込み設定と同様に、フラグ成立している当選役の入賞図柄を引き込む停止処理を実行するためのものでよい。つまり、リール６Ｌ〜６Ｒの停止操作において、当選役の入賞図柄を有効ライン上に停止表示させようと停止ボタン２７Ｌ〜２７Ｒを押圧操作したときに、当該入賞図柄が停止させようとした有効ライン上から引き込み可能コマ数（一般的には４コマ）の範囲内に存在した場合には、当該入賞図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行うことである。したがって、第１のリールの停止制御においては、当選役の入賞図柄を第１のリールの有効ライン上に停止表示しようとするし、第２のリールの停止制御においては、当選役の入賞図柄が第１のリールの有効ライン上に停止表示されているときは、第２のリールにおける当該当選役の入賞図柄を当該有効ライン上に引き込もうとする停止制御が実行され、うまく引き込み可能コマ数内に上記入賞図柄が存在するタイミングで第２のリールの停止操作が実行されれば、上記当選役がリーチした状態の停止表示となる。同様に、最終（第３）のリールの停止制御にあっては、第１及び第２のリールを停止させた状態において当選役図柄がリーチ状態のときは、入賞図柄の組み合わせが有効ライン上に揃って停止表示されるように入賞図柄を引き込む制御が行われる。
【０１１０】
また、上記蹴飛ばし設定とは、公知の蹴飛ばし設定と同様に、所定の図柄が有効ライン上に停止表示されて入賞が達成されないように、停止ボタンの押圧操作のタイミングが合致したとしても、所定の図柄をリーチ状態となっている有効ライン上からずらせて停止表示させる停止制御のことである。
【０１１１】
ステップＳ１２３に移行すると、ＣＰＵ２００１は、第１のリール停止ボタンがＯＮとなったか否かを判別する。ここで第１のリール停止ボタンとは、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのそれぞれの停止ボタンのうち最初に操作される停止ボタンのことで、例えば、最初に左リール６Ｌの停止ボタン２７Ｌが、遊技者の押圧操作によりＯＮとされた場合には、第１のリール停止ボタンは左リールの停止ボタンス２７Ｌとなる。
【０１１２】
第１のリール停止ボタンがＯＮとなっていないと判断された場合には、ボタンがＯＮとなるまで繰り返しその判別を行う。一方、第１のリール停止ボタンがＯＮとなっていると判断された場合には、ＣＰＵ２００１は、処理をステップＳ１２４に移し、第１のリール、例えば第１のリール停止ボタンが左リール停止ボタンスイッチ２７Ｌの場合には左リール６Ｌ、を設定された停止処理のもと実行し、第１のリールを停止する。
【０１１３】
次に、主制御部２００側のＣＰＵ２００１は、第２のリール停止ボタンがＯＮとなったか否かを判別する（ステップＳ１２５）。ここで第２のリール停止ボタンとは、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止ボタンのうち２番目に停止操作される停止ボタンのことで、例えば、順押しで停止される場合には中リール６Ｃに対応する停止ボタン２７Ｃとなる。
【０１１４】
第２のリール停止ボタンがＯＮとなっていないと判断された場合には、ＯＮとなるまで繰り返しその判別を行う。一方、第２のリール停止ボタンがＯＮとなっていると判断された場合には、ＣＰＵ２００１は、処理をステップＳ１２６に移し、第２のリール、例えば第２のリール停止ボタンが中リール６Ｃに対応する停止ボタン２７Ｃの場合には中リール６Ｃ、を設定された停止処理のもと実行し、第２のリールを停止する。
【０１１５】
その後、同様に第３のリール停止ボタンがＯＮとなったか否かを判別する（ステップＳ１２７）。ここで第３のリール停止ボタンとは、３つのリールの停止ボタンのうち最後に停止操作される停止ボタンのことで、例えば、順押しで停止される場合には右リール６Ｒの停止ボタン２７Ｒとなる。
【０１１６】
第３のリール停止ボタンがＯＮとなっていないと判断された場合には、スイッチがＯＮとなるまで繰り返しその判別を行う。一方、第３のリール停止ボタンがＯＮとなっていると判断された場合には、ＣＰＵ２００１は、処理をステップＳ１２８移し、第３のリール、例えば第３のリール停止ボタンが右リール６Ｒの停止ボタン２７Ｒの場合には右リール６Ｒ、を設定された停止処理のもと実行し、第３のリールを停止して、本ルーチンを終了する。
【０１１７】
次に、上記ステップＳ４においてボーナス役が当選したと判定された場合の処理ルーチンについて説明する。図１６を参照して、ステップＳ３の役成立抽選の結果ボーナス役が当選したと判定された場合（ステップＳ４：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ２００１は、処理をステップＳ２０１に移し、役成立抽選結果に関する情報、すなわちここではボーナス役が成立したことに対応する情報を遊技者に告知するか否かの告知抽選を行う。具体的には、ＣＰＵ２００１は、乱数をサンプリングし、このサンプリング乱数値に基づいて抽選を行う。
【０１１８】
この告知抽選の当否判定を行うステップＳ２０２において、サンプリング乱数値が当たりの範囲内の値である場合には、ＣＰＵ２００１は、当該抽選に当選したと判断し、ＲＯＭ２００３のテーブル格納領域ＴＲに格納されているコマンド生成テーブルＴ１を参照してボーナス役の当選に関する情報コマンドを生成する（ステップＳ２０３）。
【０１１９】
具体的には、図１０に示すように、内部当選がＢＢ役であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合には、情報コマンドとして「Ｃ−１１１」が生成される。内部当選役がＲＢ役であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合には、情報コマンドとして「Ｃ−２１１」が生成される。
【０１２０】
上記のようにして情報コマンドを生成すると、ＣＰＵ２００１は、この生成した情報コマンドをＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００に送出する（ステップＳ２０４）。
【０１２１】
主制御部２００から送出された情報コマンドを受け取ると、副制御部３００側のＣＰＵ３００１は、当該情報コマンドをパラメーターとして、ＲＯＭ３００２のテーブル格納領域ＴＲ２に格納されている演出画像決定テーブルＴ２０１及びＴ２０２のいずれかから当該コマンドに対応するテーブルを抽出し、この抽出したテーブルを参照して、当該コマンドに対応する演出画像を複数の演出パターン（演出態様）の中から抽選により選択して決定する（ステップＳ２０５）。
【０１２２】
具体的には、上記情報コマンドが「Ｃ−１１１」である場合（即ち、内部当選役がＢＢ役で遊技状態が基本遊技状態である場合）には、図１１（Ａ）に示す演出画像決定テーブルＴ２０１が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出パターン「１」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−１１１」が示す役の入賞を支援するための演出画像、当該パターン「１」に則して展開される演出画像「Ａ１１」，「Ａ１２」，「Ａ１３」…「Ａ１Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「２」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−１１１」が示す役の入賞を支援するための演出画像、当該パターン「２」に則して展開される演出画像「Ａ２１」，「Ａ２２」，「Ａ２３」…「Ａ２Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「３」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−１１１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「３」に則して展開される演出画像「Ａ３１」，「Ａ３２」，「Ａ３３」…「Ａ３Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「４」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−１１１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「４」に則して展開される演出画像「Ａ４１」，「Ａ４２」，「Ａ４３」…「Ａ４Ｎ」を採用することが決定される。
【０１２３】
上記情報コマンドが「Ｃ−２１１」である場合（即ち、内部当選役がＲＢ役で遊技状態が基本遊技状態である場合）には、図１１（Ｂ）に示す演出画像決定テーブルＴ２０２が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出パターン「５」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−２１１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「５」に則して展開される演出画像「Ｂ１１」，「Ｂ１２」，「Ｂ１３」…「Ｂ１Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「６」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−２１１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「６」に則して展開される演出画像「Ｂ２１」，「Ｂ２２」，「Ｂ２３」…「Ｂ２Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「７」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−２１１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「７」に則して展開される演出画像「Ｂ３１」，「Ｂ３２」，「Ｂ３３」…「Ｂ３Ｎ」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「８」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「Ｃ−２１１」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「８」に則して展開される演出画像「Ｂ４１」，「Ｂ４２」，「Ｂ４３」…「Ｂ４Ｎ」を採用することが決定される。
【０１２４】
上記のようにして演出画像が決定されると、ＣＰＵ３００１は、当該演出画像をその画像が属する演出パターンに従ってＬＣＤ１８上に展開表示する（ステップＳ２０６）。
【０１２５】
演出画像が表示されると、制御装置１００は、処理をステップＳ２０７に移す。
【０１２６】
上記ステップＳ２０２の告知抽選に関する当否判定処理において、当該抽選にはずれた場合には、制御装置１００は、上記一連のステップＳ２０３〜ステップＳ２０６の処理を行うことなく、処理をステップＳ１１に戻す。
【０１２７】
ステップＳ２０７に移行すると、上記ステップＳ２０５の演出パターン抽選で 小役ハズレ告知演出（演出パターン「４」又は「８」）が選択されたか否かを判別する。 小役ハズレ告知演出が選択された場合には、主制御部２００側のＣＰＵ２００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ２０８）。その結果、表示窓５内において図柄の変動表示が開始され、その後処理をステップＳ２０９に移す。一方、 小役ハズレ告知演出が選択されなかった場合（演出パターン「１」〜「３」及び「５」〜「７」の中から選択された場合）には、ＣＰＵ２００１は、処理をステップＳ１１（図１４参照）に戻す。
【０１２８】
処理がステップＳ２０９に移ると、ＣＰＵ２００１は、リールの停止処理として、選択された演出画像に関する小役図柄の引き込み設定を行う。本実施の形態では、小役「１」についてのみ 小役ハズレ告知演出を設定しているが、本発明において、複数の小役の当選に関する演出画像を 小役ハズレ告知演出に用いてもよい。
【０１２９】
次に、ＣＰＵ２００１は、全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのうち最初に操作される停止ボタンである第１のリール停止ボタンがＯＮとなったか否かが判別される（ステップＳ２１０）。
【０１３０】
第１のリール停止ボタンがＯＮとなっていないと判断された場合には、スイッチがＯＮとなるまで繰り返しその判別を行う。一方、第１のリール停止ボタンがＯＮとなっていると判断された場合には、ＣＰＵ２００１は、処理をステップＳ２１１に移し、上記第１のリール停止ボタンの押圧操作により停止されるべき第１のリールを小役「１」の図柄の引き込み設定のもと停止処理する。
【０１３１】
第１のリールの回転が停止されると、主制御部２００側のＣＰＵ２００１は、第２のリール停止ボタンがＯＮとなったか否かを判別する（ステップＳ２１２）。
【０１３２】
第２のリール停止ボタンがＯＮとなっていないと判断された場合には、ＯＮとなるまで繰り返しその判別を行う。一方、第２のリール停止ボタンがＯＮとなっていると判断された場合には、ＣＰＵ２００１は、処理をステップＳ２１３に移し、第２のリールを小役「１」の図柄の引き込み設定のもと停止処理を実行し、第２のリールを停止する。
【０１３３】
その後、ＣＰＵ２００１は、リールの停止処理として、上記選択された演出画像に関する小役図柄、すなわち小役「１」の入賞図柄の蹴飛ばし設定を行う（ステップＳ２１４）。そして、第３（最終）のリール停止ボタンがＯＮとなったか否かを判別する（ステップＳ２１５）。
【０１３４】
第３のリール停止ボタンがＯＮとなっていないと判断された場合には、スイッチがＯＮとなるまで繰り返しその判別を行う。一方、第３のリール停止ボタンがＯＮとなっていると判断された場合には、ＣＰＵ２００１は、処理をステップＳ２１６に移し、第３のリールを小役「１」の入賞図柄の蹴飛ばし処理のもと停止処理し、第１乃至第３のリール全てを停止した後、処理を上記ステップＳ１３（図１４参照）に戻す。
【０１３５】
本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。例えば、上記実施の形態では、告知抽選に当選した場合に演出画像を表示するようにしているが、告知抽選を削除しても構わない。すなわち、上記ステップＳ２０１及びＳ２０２を削除して、役成立抽選においてボーナス役が当選した場合には必ず告知演出画像を表示するようにしてもよい。その際ステップＳ５及びＳ６をも削除して、役成立抽選で何れの結果となろうとも告知演出画像を表示するようにすることが好ましい。また、上記実施の形態では、遊技内容を報知すべき遊技状態として、基本遊技状態、ＢＢ役入賞可能遊技状態及びＲＢ役入賞可能遊技状態を例に挙げて記載したが、これらの遊技状態に加えてＡＴ遊技状態を採用するようにしても構わない。さらに、上記実施の形態では、本発明を、メカニカルリール方式を採用したスロットマシンに適用した例について記載したが、本発明を、シミュレートリール方式を採用するスロットマシンに適用しても、本発明の目的は十分に達成し得る。これは、本発明が図柄の表示手段の形式を問わないことを意味する。またさらには、上記実施の形態では、告知演出をＬＣＤ１８を用いて画像として告知するようにしているが、例えばスピーカー１９Ａ，１９Ｂを用いて音声や効果音として、又は告知用カラーランプ等を用いて光により、或いはこれらの組み合わせにより告知演出を実行してもよい。その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【０１３６】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンの側面図である。
【図４】スロットマシンの上面図である。
【図５】スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。
【図６】スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。
【図７】制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】メイン基板の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】サブ基板の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】コマンド生成テーブルの構成を示す図である。
【図１１】遊技状態が基本遊技状態である場合に参照される演出画像決定テーブルの構成を示す図である。
【図１２】遊技状態がＢＢ役入賞可能遊技状態である場合に参照される演出画像決定テーブルの構成を示す図である。
【図１３】遊技状態がＲＢ役入賞可能遊技状態である場合に参照される演出画像決定テーブルの構成を示す図である。
【図１４】制御の流れを示すフローチャートである。
【図１５】制御の流れを示すフローチャートである。
【図１６】制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３７】
１  スロットマシン
５  表示窓
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ  リール
１８  ＬＣＤ
２５  ベットボタン
２６  始動レバー
２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン
１００  制御装置
２００  主制御部
２００１  ＣＰＵ
２００２  ＲＡＭ
２００３  ＲＯＭ
３００  副制御部
３００１  ＣＰＵ
３００２  ＲＯＭ
３００３  ＲＡＭ
３００４  ＥＥＰＲＯＭ
３００５  ＶＤＰ
３００６  キャラクターＲＯＭ
３００７  ＶＲＡＭ
３００９  ＬＣＤ駆動制御回路
Ｔ１  コマンド生成テーブル
Ｔ２０１〜Ｔ２１２  演出画像決定テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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