(57)【要約】【課題】  遊技制御基板と払出制御基板とが別個に設けられた遊技機において、クリアスイッチに対する操作に応じて遊技制御手段と払出制御手段とが確実に初期化処理を実行することができるようにする。【解決手段】  遊技機への電力供給開始時に、クリアスイッチからクリア信号が出力されているか否かを判定し、クリア信号の判定を行った後に、遊技制御処理の実行開始を少なくとも払出制御処理が実行開始されるときまで遅延させる遅延処理を実行する。また、入賞数に対する賞球個数信号の送信回数の差があらかじめ決められた過誤検出用所定値に達すると遊技媒体の払出過誤が生じたと判定するので、払出過誤の判定に要する負担は軽い。遊技状態復旧処理にて、複数の可変表示装置のうち電源断時に可変表示中であった可変表示装置にのみ復旧コマンドを送信するので、コマンド数を減らすことができる。【選択図】  図１１
2006346121.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技領域に設けられている複数の入賞領域のいずれかに遊技媒体が入賞したことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、
複数種類の識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示する第１の可変表示部および第２の可変表示部と、
前記入賞領域に遊技媒体が入賞したことを検出して入賞検出信号を出力する複数の入賞検出手段と、
前記複数の入賞領域に入賞した全ての遊技媒体を検出して全入賞検出信号を出力する全入賞検出手段と、
操作に応じて初期化要求信号を出力する初期化操作手段と、
前記入賞検出手段からの入賞検出信号および前記全入賞検出手段からの全入賞検出信号が入力され、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行し、前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部の表示制御を実行させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
前記払出手段を制御する払出制御処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータが搭載された払出制御基板と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータが送信した前記演出制御コマンドを受信して、受信した演出制御コマンドに応じて前記第１の可変表示部または前記第２の可変表示部の表示制御を実行する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板と、
遊技機で用いられる電源電圧の低下を検出したときに電圧低下検出信号を出力する電源監視手段とを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記全入賞検出信号の入力にもとづいて入賞数を計数する入賞数計数手段と、
前記複数の入賞領域のいずれかに遊技媒体が入賞したことにもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の数を特定可能な景品遊技媒体数データを含む遊技進行状態を示すデータを記憶し、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は記憶内容を保持する遊技制御用記憶手段と、
前記入賞検出信号の入力に応じて、払い出すべき景品遊技媒体の数を示す払出数データを前記払出制御用マイクロコンピュータに送信する払出数データ送信手段と、
前記払出数データ送信手段が払出数データを送信するときに、前記景品遊技媒体数データから前記払出数データで示した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段と、
前記払出数データの送信回数を計数する送信回数計数手段と、
前記電源監視手段が前記電圧低下検出信号を出力したことに応じて、遊技の進行状態を示すデータを保存するための遊技制御側電力供給停止時処理を実行する遊技制御側電力供給停止時処理手段と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、前記初期化操作手段から初期化要求信号が出力されているか否かを判定する初期化操作判定手段と、
前記初期化操作判定手段により判定がなされた後に、前記遊技制御処理の実行開始を当該遊技制御処理が実行可能状態となったときから少なくとも前記払出制御処理が実行開始されるときまで遅延させる遅延処理を実行する遅延処理手段と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、前記初期化操作判定手段が初期化要求信号が出力されていないと判定したことを条件に、前記遊技制御用記憶手段に保存されていた遊技の進行状態を示すデータにもとづいて、遊技機への電力供給が停止したときの遊技の進行状態を復旧させる復旧処理を行う遊技制御側復旧手段と、
前記遊技制御側復旧手段により復旧処理が行われたときに、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、遊技機への電力供給が停止されたときにおいて識別情報の可変表示を実行していた可変表示部に電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための変動中復旧コマンドを前記演出制御コマンドとして前記演出制御用マイクロコンピュータに送信する変動中復旧コマンド送信手段と、
前記入賞数計数手段が計数した入賞数と前記送信回数計数手段が計数した送信回数とにもとづいて演算した結果があらかじめ決められた検出用所定値に達すると景品遊技媒体の払出の過剰または不足が生じたと判定する払出エラー判定手段と、
前記払出エラー判定手段が景品遊技媒体の払出の過剰または不足が生じたと判定したときに、その旨を報知させるための払出エラー報知コマンドを前記演出制御コマンドとして前記演出制御用マイクロコンピュータに送信する払出エラー報知コマンド送信手段とを含み、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記払出数データ送信手段により送信された払出数データを受信する払出数データ受信手段と、
前記払出数データ受信手段により受信された払出数データで示された景品遊技媒体の払出数のうち未だ払い出されていない未払出の景品遊技媒体の数を示す未払出数データを記憶し、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は記憶内容を保持する払出制御用記憶手段と、
前記未払出数データによって示されている数の未払出の景品遊技媒体を前記払出手段を駆動制御して払い出させる払出制御を実行する景品遊技媒体払出制御手段と、
前記電源監視手段が前記電圧低下検出信号を出力したことに応じて、前記未払出数データを保存するための払出制御側電力供給停止時処理を実行する払出制御側電力供給停止時処理手段と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、前記初期化操作手段から前記初期化要求信号が出力されていないことを条件に、前記払出制御用記憶手段に保存されていた前記未払出数データにもとづいて払い出しを可能な状態に復旧させる払出制御側復旧手段とを含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記変動中復旧コマンドを受信したことに応じて、前記変動中復旧コマンドで特定された可変表示部に電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示を行わせ、
前記払出エラー報知コマンドを受信したことに応じて、前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部の少なくともいずれか一方に景品遊技媒体の払出の過剰または不足が生じた旨のエラー表示を行わせる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技領域に設けられている複数の入賞領域のいずれかに遊技媒体が入賞したことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、
あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部および第２の可変表示部と、
前記入賞領域に遊技媒体が入賞したことを検出して入賞検出信号を出力する複数の入賞検出手段と、
前記複数の入賞領域に入賞した全ての遊技媒体を検出して全入賞検出信号を出力する全入賞検出手段と、
操作に応じて初期化要求信号を出力する初期化操作手段と、
前記入賞検出手段からの入賞検出信号および前記全入賞検出手段からの全入賞検出信号が入力され、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行し、前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部の表示制御を実行させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
前記払出手段を制御する払出制御処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータが搭載された払出制御基板と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータが送信した前記演出制御コマンドを受信して、受信した演出制御コマンドに応じて前記第１の可変表示部または前記第２の可変表示部の表示制御を実行する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板と、
遊技機で用いられる電源電圧の低下を検出したときに電圧低下検出信号を出力する電源監視手段とを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記全入賞検出信号の入力にもとづいて入賞数を計数する入賞数計数手段と、
前記複数の入賞領域のいずれかに遊技媒体が入賞したことにもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の数を特定可能な景品遊技媒体数データを含む遊技進行状態を示すデータを記憶し、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は記憶内容を保持する遊技制御用記憶手段と、
該遊技制御用記憶手段に含まれ、可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の保留データを記憶する保留記憶手段と、
前記入賞検出信号の入力に応じて、払い出すべき景品遊技媒体の数を示す払出数データを前記払出制御用マイクロコンピュータに送信する払出数データ送信手段と、
前記払出数データ送信手段が払出数データを送信するときに、前記景品遊技媒体数データから前記払出数データで示した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段と、
前記払出数データの送信回数を計数する送信回数計数手段と、
前記電源監視手段が前記電圧低下検出信号を出力したことに応じて、遊技の進行状態を示すデータを保存するための遊技制御側電力供給停止時処理を実行する遊技制御側電力供給停止時処理手段と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、前記初期化操作手段から初期化要求信号が出力されているか否かを判定する初期化操作判定手段と、
前記初期化操作判定手段により判定がなされた後に、前記遊技制御処理の実行開始を当該遊技制御処理が実行可能状態となったときから少なくとも前記払出制御処理が実行開始されるときまで遅延させる遅延処理を実行する遅延処理手段と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、前記初期化操作判定手段が初期化要求信号が出力されていないと判定したことを条件に、前記遊技制御用記憶手段に保存されていた遊技の進行状態を示すデータにもとづいて、遊技機への電力供給が停止したときの遊技の進行状態を復旧させる復旧処理を行う遊技制御側復旧手段と、
前記遊技制御側復旧手段により復旧処理が行われたときに、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部に電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための復旧コマンドを前記演出制御コマンドとして前記演出制御用マイクロコンピュータに送信する復旧コマンド送信手段と、
電力供給が開始され前記復旧コマンドを送信した後、前記保留記憶手段に保留データが記憶されていないときに、所定期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示を、遊技機への電力供給が停止されたときに識別情報の可変表示を実行していなかった前記第１の可変表示部に表示させるためのデモンストレーション表示指定コマンドを演出制御コマンドとして前記演出制御用マイクロコンピュータに送信するデモンストレーション表示指定コマンド送信手段と、
前記入賞数計数手段が計数した入賞数と前記送信回数計数手段が計数した送信回数とにもとづいて演算した結果があらかじめ決められた検出用所定値に達すると景品遊技媒体の払出の過剰または不足が生じたと判定する払出エラー判定手段と、
前記払出エラー判定手段が景品遊技媒体の払出の過剰または不足が生じたと判定したときに、その旨を報知させるための払出エラー報知コマンドを前記演出制御コマンドとして前記演出制御用マイクロコンピュータに送信する払出エラー報知コマンド送信手段とを含み、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記払出数データ送信手段により送信された払出数データを受信する払出数データ受信手段と、
前記払出数データ受信手段により受信された払出数データで示された景品遊技媒体の払出数のうち未だ払い出されていない未払出の景品遊技媒体の数を示す未払出数データを記憶し、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は記憶内容を保持する払出制御用記憶手段と、
前記未払出数データによって示されている数の未払出の景品遊技媒体を前記払出手段を駆動制御して払い出させる払出制御を実行する景品遊技媒体払出制御手段と、
前記電源監視手段が前記電圧低下検出信号を出力したことに応じて、前記未払出数データを保存するための払出制御側電力供給停止時処理を実行する払出制御側電力供給停止時処理手段と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、前記初期化操作手段から前記初期化要求信号が出力されていないことを条件に、前記払出制御用記憶手段に保存されていた前記未払出数データにもとづいて払い出しを可能な状態に復旧させる払出制御側復旧手段とを含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記復旧コマンドを受信したことに応じて、前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部に電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示を行う復旧表示手段と、
前記デモンストレーション表示指定コマンドを受信したことに応じて、前記第１の可変表示部にあらかじめ定められた初期表示を行う初期表示実行手段と、
前記デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときからの時間を計測する時間計測手段と、
前記時間計測手段により計測された時間が所定時間になったか否かを判定する時間判定手段と、
前記時間判定手段により所定時間になったと判定されたときに、前記デモンストレーション表示を行うデモンストレーション表示実行手段とを含み、
前記払出エラー報知コマンドを受信したことに応じて、前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部の少なくともいずれか一方に景品遊技媒体の払出の過剰または不足が生じた旨のエラー表示を行わせる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
第１の可変表示部または第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態と異なる通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させ、
遊技制御用マイクロコンピュータは、
第１の可変表示部および第２の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段と、
可変表示の開始条件が成立したときに、遊技状態が前記特別遊技状態であるか否かを示す状態データを、前記所定の移行条件が成立したことにもとづいて前記特別遊技状態中である旨を示す特別状態に設定し、所定の終了条件が成立したことにもとづいて前記特別遊技状態中でない旨を示す非特別状態に設定する状態データ設定手段を含む
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技制御用マイクロコンピュータは、
事前決定手段による判定結果にもとづいて、第１の可変表示部および第２の可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部における識別情報の可変表示時間を別々に計測する可変表示時間計測手段と、
前記第１の可変表示部での識別情報の可変表示の実行中に、前記第２の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに、前記可変表示時間計測手段による前記第１の可変表示部の可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段と、
前記可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間の計測が中断されているときに、前記第２の可変表示部にて導出表示された特定表示結果にもとづく特定遊技状態が終了したことを条件に、前記可変表示時間計測手段による前記第１の可変表示部の可変表示時間の計測を再開させる可変表示時間計測再開手段と、を含み、
演出制御用マイクロコンピュータは、前記可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間の計測が中断されているときに、前記第１の可変表示部にて特定表示結果以外の表示態様で識別情報を停止表示し、前記可変表示時間計測再開手段によって可変表示時間の計測が再開されたときに、前記第１の可変表示部における識別情報の可変表示を再開させる
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
演出制御用マイクロコンピュータは、事前決定手段により第１の可変表示部の表示結果を特定表示結果とする旨が決定されたとき、前記第１の可変表示部に特定表示結果を導出表示する前に、第２の可変表示部において特定表示結果が前記第１の可変表示部に導出表示されることを予告報知する
請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
払出制御基板に、電源監視手段からの電圧低下検出信号を遊技制御基板に出力する電圧低下検出信号出力部を設けた
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件が成立したことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出すパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。
【０００５】
遊技機における遊技進行は、マイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって制御される。賞球払出の制御を行う払出制御手段が、遊技制御手段が搭載されている遊技制御基板（主基板）とは別の払出制御基板に搭載されている場合、遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞にもとづく賞球個数は遊技制御手段によって決定され、賞球個数を示す制御信号が払出制御基板に送信される。そして、払出制御手段は、遊技制御手段からの制御信号にもとづいて、入賞にもとづく個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０００６】
また、停電等の電力供給停止時に遊技状態を保存するために、電源電圧の低下を検出する電源監視手段からの検出信号を主基板と払出制御基板とに入力し、遊技制御手段と払出制御手段とに、電力供給が停止するときの状態を復元するためのデータを保存する電力供給停止時処理を実行させるものがある（例えば、特許文献１参照）。また、特許文献１には、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、遊技制御手段から払出制御手段に送信されるコマンドを払出制御手段が確実に受信できるようにするために、払出制御手段の立上がり（制御動作が実行可能になること）に対して、遊技制御手段の立上がりを遅らせるように構成することが記載されている。さらに、特許文献１には、一つのクリアスイッチを設け、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、クリアスイッチが押下されている場合には、遊技制御手段および払出制御手段が初期化処理を実行することによって、電力供給が停止するときの状態を復元するためのデータをクリアすることができる遊技機が記載されている。
【０００７】
また、不正行為によって不正に景品としての遊技媒体が払い出されることを防止するために、払出制御手段が、入賞領域毎に設けられている入賞検出スイッチのそれぞれで実際に検出された入賞遊技媒体数と、全ての入賞遊技媒体を検出する検出手段による検出数とを比較して、それらが一致しない場合に、入賞検出に異常が発生したと判定する遊技機がある（例えば、特許文献２参照）。
【０００８】
【特許文献１】特開２００３−１０３０２５号公報（段落００７７，００８３−００８４，０２４６，０２４８、図１０）
【特許文献２】特開２００２−３５２２４号公報（段落０１４２−０１４５、図１１，図１３，図１４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、電源電圧の低下が検出されたときに、その検出信号が主基板と払出制御基板とのそれぞれに入力されているので、電源監視手段から主基板と払出制御基板との双方に対して検出信号の信号線を配線する必要がある。よって、遊技機内で信号線の配線スペースを広く確保しなければならず、また、配線が多いことから遊技機のコスト（材料コストおよび配線作業コスト）が高くなってしまう。さらに、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、払出制御手段の立上がりに対して、遊技制御手段の立上がりを遅らせることから、クリアスイッチが押下されていることを示す信号の確認を行う時点がずれる。そのために、遊技制御手段と払出制御手段とのうちの一方がクリアスイッチが押下されていることを見逃してしまうおそれがある。一方がクリアスイッチが押下されていることを見逃してしまった場合には、一方の制御手段のみが初期化処理を実行するので、双方の制御手段の制御状態が整合しなくなってしまう。
【００１０】
また、特許文献２に記載された遊技機では、入賞検出に異常が発生したことが、遊技制御手段から単方向の通信によってコマンドを受信する払出制御手段によって判定されている。しかも、払出制御手段は、入賞領域毎に設けられている入賞検出スイッチのそれぞれで実際に検出された入賞遊技媒体数と、全ての入賞遊技媒体を検出する検出手段による検出数とを比較しているにすぎない。すると、遊技制御手段から払出制御手段へのコマンドを送信する通信線に不正信号を与えてあたかも景品払出を指示するコマンドが送信されたかのようにする不正行為が行われた場合には、その不正行為を発見することはできない。
【００１１】
そこで、本発明は、遊技制御基板と払出制御基板とが別個に設けられ、遊技制御手段と払出制御手段とがともに電力供給停止時処理を実行する遊技機において、クリアスイッチ等の操作手段に対する操作に応じて遊技制御手段と払出制御手段とが確実に初期化処理を実行することができるようにするとともに、不正に景品を得ようとする不正行為を容易に発見することができるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明による遊技機は、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技領域に設けられている複数の入賞領域（例えば、始動入賞口１３ａ，１３ｂ、大入賞口）のいずれかに遊技媒体が入賞したことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、複数種類の識別情報（例えば第１飾り図柄、第２飾り図柄）の可変表示を行い、表示結果（例えば停止図柄）を導出表示する第１の可変表示部（例えば可変表示装置９ａ）および第２の可変表示部（可変表示装置９ｂ）と、入賞領域に遊技媒体が入賞したことを検出して入賞検出信号を出力する複数の入賞検出手段（例えば、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ）と、複数の入賞領域に入賞した全ての遊技媒体を検出して全入賞検出信号（例えば、全入賞計数スイッチ３４からの検出信号）を出力する全入賞検出手段（例えば、全入賞計数スイッチ３４）と、操作に応じて初期化要求信号（例えば、クリア信号）を出力する初期化操作手段（例えば、クリアスイッチ９２１）と、入賞検出手段からの入賞検出信号および全入賞検出手段からの全入賞検出信号が入力され、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行し、第１の可変表示部および第２の可変表示部の表示制御を実行させるための演出制御コマンド（図４４参照）を送信する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）が搭載された遊技制御基板（例えば、主基板３１）と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば、球払出装置９７）と、払出手段を制御する払出制御処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ（例えば払出制御用マイクロコンピュータ３７０）が搭載された払出制御基板（例えば、払出制御基板３７）と、遊技制御用マイクロコンピュータが送信した演出制御コマンドを受信して、受信した演出制御コマンドに応じて第１の可変表示部または第２の可変表示部の表示制御を実行する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００）が搭載された演出制御基板（例えば、演出制御基板８０）と、遊技機で用いられる電源電圧の低下を検出したときに電圧低下検出信号（例えば、電源断信号）を出力する電源監視手段（例えば、電源監視回路９２０）とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、全入賞検出信号の入力にもとづいて入賞数を計数する入賞数計数手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３６３，Ｓ３６４の処理を実行する部分）と、複数の入賞領域のいずれかに遊技媒体が入賞したことにもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の数を特定可能な景品遊技媒体数データを含む遊技進行状態を示すデータ（例えば、総賞球数格納バッファに設定されるデータ、第１特別図柄プロセスフラグ、第２特別図柄プロセスフラグ）を記憶し、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は記憶内容を保持する遊技制御用記憶手段（例えば、電源バックアップされたＲＡＭ５５）と、入賞検出信号の入力に応じて、払い出すべき景品遊技媒体の数を示す払出数データを払出制御用マイクロコンピュータに送信する払出数データ送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２５４，Ｓ２５５の処理を実行する部分）と、払出数データ送信手段が払出数データを送信するときに、景品遊技媒体数データから払出数データで示した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２５４，Ｓ２５５の処理の後にステップＳ２５６の処理を実行する部分）と、払出数データの送信回数を計数する送信回数計数手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２５７の処理を実行する部分）と、電源監視手段が電圧低下検出信号を出力したことに応じて、遊技の進行状態を示すデータを保存するための遊技制御側電力供給停止時処理を実行する遊技制御側電力供給停止時処理手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４５４〜Ｓ４８１の処理を実行する部分）と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、初期化操作手段から初期化要求信号が出力されているか否かを判定する初期化操作判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４１の処理を実行する部分）と、初期化操作判定手段により判定がなされた後に、遊技制御処理の実行開始を当該遊技制御処理（タイマ割込処理によるステップＳ２１〜Ｓ３６の処理）が実行可能状態となったときから少なくとも払出制御処理（タイマ割込処理によるステップＳ７５２〜Ｓ７６０の処理）が実行開始されるときまで遅延させる遅延処理を実行する遅延処理手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４３〜Ｓ４８の処理を実行する部分）と、遊技機への電力供給が開始されたときに、初期化操作判定手段が初期化要求信号が出力されていないと判定したことを条件に、遊技制御用記憶手段に保存されていた遊技の進行状態を示すデータにもとづいて、遊技機への電力供給が停止したときの遊技の進行状態を復旧させる復旧処理を行う遊技制御側復旧手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ８，Ｓ９，Ｓ４９の処理を実行する部分）と、遊技制御側復旧手段により復旧処理が行われたときに、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、遊技機への電力供給が停止されたときにおいて識別情報の可変表示を実行していた可変表示部（例えば電源断時に可変表示装置９ａが可変表示中であったときは可変表示装置９ａ）に電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための変動中復旧コマンド（例えば第１停電復旧コマンド、第２停電復旧コマンド）を演出制御コマンドとして演出制御用マイクロコンピュータに送信する変動中復旧コマンド送信手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４０３，Ｓ４０４，Ｓ４０７，Ｓ４０８を実行する部分）と、入賞数計数手段が計数した入賞数と送信回数計数手段が計数した送信回数とにもとづいて演算した結果（例えば、送信回数と入賞数との差を演算した結果）があらかじめ決められた検出用所定値に達すると景品遊技媒体の払出の過剰または不足が生じたと判定する払出エラー判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２９５，Ｓ２９７の処理を実行する部分）と、払出エラー判定手段が景品遊技媒体の払出の過剰または不足が生じたと判定したときに、その旨を報知させるための払出エラー報知コマンド（例えば、賞球過多報知コマンド、賞球不足報知コマンド）を演出制御コマンドとして演出制御用マイクロコンピュータに送信する払出エラー報知コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２９６，Ｓ２９８の処理を実行する部分）とを含み、払出制御用マイクロコンピュータは、払出数データ送信手段により送信された払出数データを受信する払出数データ受信手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ５４５の処理を実行する部分）と、払出数データ受信手段により受信された払出数データで示された景品遊技媒体の払出数のうち未だ払い出されていない未払出の景品遊技媒体の数を示す未払出数データ（例えば、賞球未払出個数カウンタに設定されるデータ）を記憶し、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は記憶内容を保持する払出制御用記憶手段（例えば、電源バックアップされているＲＡＭ）と、未払出数データによって示されている数の未払出の景品遊技媒体を払出手段を駆動制御して払い出させる払出制御を実行する景品遊技媒体払出制御手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ６３１〜Ｓ６３５，Ｓ６２７の処理を実行する部分）と、電源監視手段が電圧低下検出信号を出力したことに応じて、未払出数データを保存するための払出制御側電力供給停止時処理を実行する払出制御側電力供給停止時処理手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ９１１〜Ｓ９３１の処理を実行する部分）と、遊技機への電力供給が開始されたときに、初期化操作手段から初期化要求信号が出力されていないことを条件に、払出制御用記憶手段に保存されていた未払出数データにもとづいて払い出しを可能な状態に復旧させる払出制御側復旧手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ７１０の処理を実行する部分）とを含み、演出制御用マイクロコンピュータは、変動中復旧コマンド（例えば第１停電復旧コマンド、第２停電復旧コマンド）を受信したことに応じて、変動中復旧コマンドで特定された可変表示部に電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示（図８１（Ｃ）（Ｅ）参照）を行わせ（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５８２〜Ｓ５８５の処理を実行し）、払出エラー報知コマンド（例えば賞球過多報知コマンドまたは賞球不足報知コマンド）を受信したことに応じて、第１の可変表示部および第２の可変表示部の少なくともいずれか一方に景品遊技媒体の払出の過剰または不足が生じた旨のエラー表示を行わせる（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８７７，Ｓ８７８の処理またはステップＳ８８０，Ｓ８８１の処理を実行する）ことを特徴とする。
【００１３】
本発明による遊技機は、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技領域に設けられている複数の入賞領域（例えば、始動入賞口１３ａ，１３ｂ、大入賞口）のいずれかに遊技媒体が入賞したことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立（例えば始動入賞口１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞）した後、可変表示の開始条件の成立（例えば、前回の可変表示の終了）にもとづいて複数種類の識別情報（例えば第１飾り図柄、第２飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果（例えば停止図柄）を導出表示する第１の可変表示部（例えば可変表示装置９ａ）および第２の可変表示部（可変表示装置９ｂ）と、入賞領域に遊技媒体が入賞したことを検出して入賞検出信号を出力する複数の入賞検出手段（例えば、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ）と、複数の入賞領域に入賞した全ての遊技媒体を検出して全入賞検出信号（例えば、全入賞計数スイッチ３４からの検出信号）を出力する全入賞検出手段（例えば、全入賞計数スイッチ３４）と、操作に応じて初期化要求信号（例えば、クリア信号）を出力する初期化操作手段（例えば、クリアスイッチ９２１）と、入賞検出手段からの入賞検出信号および全入賞検出手段からの全入賞検出信号が入力され、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行し、第１の可変表示部および第２の可変表示部の表示制御を実行させるための演出制御コマンド（図４４参照）を送信する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）が搭載された遊技制御基板（例えば、主基板３１）と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば、球払出装置９７）と、払出手段を制御する払出制御処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ（例えば払出制御用マイクロコンピュータ３７０）が搭載された払出制御基板（例えば、払出制御基板３７）と、遊技制御用マイクロコンピュータが送信した演出制御コマンドを受信して、受信した演出制御コマンドに応じて第１の可変表示部または第２の可変表示部の表示制御を実行する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００）が搭載された演出制御基板（例えば、演出制御基板８０）と、遊技機で用いられる電源電圧の低下を検出したときに電圧低下検出信号（例えば、電源断信号）を出力する電源監視手段（例えば、電源監視回路９２０）とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、全入賞検出信号の入力にもとづいて入賞数を計数する入賞数計数手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３６３，Ｓ３６４の処理を実行する部分）と、複数の入賞領域のいずれかに遊技媒体が入賞したことにもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の数を特定可能な景品遊技媒体数データを含む遊技進行状態を示すデータ（例えば、総賞球数格納バッファに設定されるデータ、第１特別図柄プロセスフラグ、第２特別図柄プロセスフラグ）を記憶し、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は記憶内容を保持する遊技制御用記憶手段（例えば、電源バックアップされたＲＡＭ５５）と、該遊技制御用記憶手段に含まれ、可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の保留データを記憶する保留記憶手段（例えばＲＡＭ５５における始動入賞カウンタを格納している領域）と、入賞検出信号の入力に応じて、払い出すべき景品遊技媒体の数を示す払出数データを払出制御用マイクロコンピュータに送信する払出数データ送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２５４，Ｓ２５５の処理を実行する部分）と、払出数データ送信手段が払出数データを送信するときに、景品遊技媒体数データから払出数データで示した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２５４，Ｓ２５５の処理の後にステップＳ２５６の処理を実行する部分）と、払出数データの送信回数を計数する送信回数計数手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２５７の処理を実行する部分）と、電源監視手段が電圧低下検出信号を出力したことに応じて、遊技の進行状態を示すデータを保存するための遊技制御側電力供給停止時処理を実行する遊技制御側電力供給停止時処理手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４５４〜Ｓ４８１の処理を実行する部分）と、遊技機への電力供給が開始されたときに、初期化操作手段から初期化要求信号が出力されているか否かを判定する初期化操作判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４１の処理を実行する部分）と、初期化操作判定手段により判定がなされた後に、遊技制御処理の実行開始を当該遊技制御処理（タイマ割込処理によるステップＳ２１〜Ｓ３６の処理）が実行可能状態となったときから少なくとも払出制御処理（タイマ割込処理によるステップＳ７５２〜Ｓ７６０の処理）が実行開始されるときまで遅延させる遅延処理を実行する遅延処理手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４３〜Ｓ４８の処理を実行する部分）と、遊技機への電力供給が開始されたときに、初期化操作判定手段が初期化要求信号が出力されていないと判定したことを条件に、遊技制御用記憶手段に保存されていた遊技の進行状態を示すデータにもとづいて、遊技機への電力供給が停止したときの遊技の進行状態を復旧させる復旧処理を行う遊技制御側復旧手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ８，Ｓ９，Ｓ４９の処理を実行する部分）と、遊技制御側復旧手段により復旧処理が行われたときに、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、第１の可変表示部（例えば可変表示装置９ａ）および第２の可変表示部（例えば可変表示装置９ｂ）に電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための復旧コマンド（例えば停電復旧コマンド）を演出制御コマンドとして演出制御用マイクロコンピュータに送信する復旧コマンド送信手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４２１を実行する部分）と、電力供給が開始され復旧コマンドを送信した後、保留記憶手段に保留データが記憶されていないときに、所定期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示を、遊技機への電力供給が停止されたときに識別情報の可変表示を実行していなかった第１の可変表示部に表示させるためのデモンストレーション表示指定コマンド（例えば第１デモンストレーション表示コマンド、第２デモンストレーション表示コマンド）を演出制御コマンドとして演出制御用マイクロコンピュータに送信するデモンストレーション表示指定コマンド送信手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ７４を実行する部分）と、入賞数計数手段が計数した入賞数と送信回数計数手段が計数した送信回数とにもとづいて演算した結果が（例えば、送信回数と入賞数との差を演算した結果）あらかじめ決められた検出用所定値に達すると景品遊技媒体の払出の過剰または不足が生じたと判定する払出エラー判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２９５，Ｓ２９７の処理を実行する部分）と、払出エラー判定手段が景品遊技媒体の払出の過剰または不足が生じたと判定したときに、その旨を報知させるための払出エラー報知コマンド（例えば、賞球過多報知コマンド、賞球不足報知コマンド）を演出制御コマンドとして演出制御用マイクロコンピュータに送信する払出エラー報知コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２９６，Ｓ２９８の処理を実行する部分）とを含み、払出制御用マイクロコンピュータは、払出数データ送信手段により送信された払出数データを受信する払出数データ受信手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ５４５の処理を実行する部分）と、払出数データ受信手段により受信された払出数データで示された景品遊技媒体の払出数のうち未だ払い出されていない未払出の景品遊技媒体の数を示す未払出数データ（例えば、賞球未払出個数カウンタに設定されるデータ）を記憶し、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は記憶内容を保持する払出制御用記憶手段（例えば、電源バックアップされているＲＡＭ）と、未払出数データによって示されている数の未払出の景品遊技媒体を払出手段を駆動制御して払い出させる払出制御を実行する景品遊技媒体払出制御手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ６３１〜Ｓ６３５，Ｓ６２７の処理を実行する部分）と、電源監視手段が電圧低下検出信号を出力したことに応じて、未払出数データを保存するための払出制御側電力供給停止時処理を実行する払出制御側電力供給停止時処理手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ９１１〜Ｓ９３１の処理を実行する部分）と、遊技機への電力供給が開始されたときに、初期化操作手段から初期化要求信号が出力されていないことを条件に、払出制御用記憶手段に保存されていた未払出数データにもとづいて払い出しを可能な状態に復旧させる払出制御側復旧手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ７１０の処理を実行する部分）とを含み、演出制御用マイクロコンピュータは、復旧コマンド（例えば停電復旧コマンド）を受信したことに応じて、第１の可変表示部および第２の可変表示部に電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示（図８５（Ｃ）（Ｅ）（Ｇ）参照）を行う復旧表示手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５８２〜Ｓ５８５の処理を実行し；ただし第１停電復旧コマンドおよび第２停電復旧コマンドを停電復旧コマンドと読み替える）と、デモンストレーション表示指定コマンド（例えば第１デモンストレーション表示指定コマンド）を受信したことに応じて、第１の可変表示部（例えば可変表示装置９ａ）にあらかじめ定められた初期表示（図８５（Ｉ）参照）を行う初期表示実行手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５９６，Ｓ５８９を実行する部分）と、デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときからの時間を計測する時間計測手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５９０を実行する部分）と、時間計測手段により計測された時間が所定時間になったか否かを判定する時間判定手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２６を実行する部分）と、時間判定手段により所定時間になったと判定されたときに（例えばステップＳ８２６のＹ）、デモンストレーション表示（図８５（Ｊ）参照）を行うデモンストレーション表示実行手段（例えばステップＳ８２７を実行する部分）とを含み、払出エラー報知コマンド（例えば賞球過多報知コマンドまたは賞球不足報知コマンド）を受信したことに応じて、第１の可変表示部および第２の可変表示部の少なくともいずれか一方に景品遊技媒体の払出の過剰または不足が生じた旨のエラー表示を行わせる（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８７７，Ｓ８７８の処理またはステップＳ８８０，Ｓ８８１の処理を実行する）ことを特徴とする。
【００１４】
第１の可変表示部または第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させ、所定の移行条件が成立したときに特定遊技状態と異なる通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば確率変動状態または時短状態）に移行させ、遊技制御用マイクロコンピュータは、第１の可変表示部および第２の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップステップＳ６７〜Ｓ６９, Ｓ７５〜Ｓ７７を実行する部分）と、可変表示の開始条件が成立したときに、遊技状態が特別遊技状態であるか否かを示す状態データ（例えば確変フラグ、時短フラグまたは確変時短フラグ）を、所定の移行条件が成立したことにもとづいて特別遊技状態中である旨を示す特別状態に設定し、所定の終了条件が成立したことにもとづいて特別遊技状態中でない旨を示す非特別状態に設定する状態データ設定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６０，Ｓ６４を実行する部分）を含む構成とされていてもよい。
【００１５】
遊技制御用マイクロコンピュータは、事前決定手段による判定結果にもとづいて、第１の可変表示部および第２の可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間（例えば特別図柄（飾り図柄）の変動時間）を決定する可変表示時間決定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ９０を実行する部分）と、第１の可変表示部および第２の可変表示部における識別情報の可変表示時間を別々に計測する可変表示時間計測手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ９３，１２１を実行する部分，および演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４６を実行する部分）と、第１の可変表示部での識別情報の可変表示の実行中に、第２の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに、可変表示時間計測手段による第１の可変表示部の可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２４，Ｓ１２５を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８５０，Ｓ８５２を実行する部分）と、可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間の計測が中断されているときに、第２の可変表示部にて導出表示された特定表示結果にもとづく特定遊技状態が終了したことを条件に、可変表示時間計測手段による第１の可変表示部の可変表示時間の計測を再開させる可変表示時間計測再開手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２２，Ｓ１２３を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８５０，Ｓ８５１を実行する部分）とを含み、演出制御用マイクロコンピュータは、可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間の計測が中断されているときに、第１の可変表示部にて特定表示結果以外の表示態様で識別情報を停止表示し（例えば、はずれ図柄を停止表示し）、可変表示時間計測再開手段によって可変表示時間の計測が再開されたときに、第１の可変表示部における識別情報の可変表示を再開させる（図７９のタイミング図参照）ように構成されていてもよい。
【００１６】
演出制御用マイクロコンピュータは、事前決定手段により第１の可変表示部の表示結果を特定表示結果とする旨が決定されたとき（例えばステップＳ６８で大当りにすると決定されたことにもとづいてステップＳ７６で大当り停止図柄が決定されたとき）、第１の可変表示部に特定表示結果を導出表示する前に、第２の可変表示部において特定表示結果が第１の可変表部に導出表示されることを予告報知する（例えば、可変表示装置９ａに大当り図柄を停止表示することが決定されたことにもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ９０において可変表示装置９ｂに実行させる変動パターンとして予告演出を伴う変動パターンを決定し、その決定した変動パターンの演出制御コマンドをステップＳ９１ａ，９２ａで送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が予告演出を伴う変動パターンの演出制御コマンドにもとづいて変動パターンを決定し（ステップＳ８３３に対応する第２飾り図柄変動パターン決定処理の部分）、その決定した変動パターンに応じた可変表示装置９ｂの表示制御を実行する（第２飾り図柄変動開始処理および第２飾り図柄変動中処理））ように構成されていてもよい。
【００１７】
払出制御基板に、電源監視手段からの電圧低下検出信号を遊技制御基板に出力する電圧低下検出信号出力部（例えば、出力回路３７３Ｂ）が設けられていてもよい。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１記載の発明では、初期化操作手段から初期化要求信号が出力されているか否かを判定した後に、遊技制御処理の実行開始を所定期間遅延させる遅延処理を実行するので、初期化操作手段に対する操作に応じて遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとが確実に初期化処理を実行することができる。また、払出制御用マイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータからのコマンドを確実に受信できる。さらに、入賞数計数手段が計数した入賞数と送信回数計数手段が計数した払出数データの送信回数とにもとづいて演算した結果があらかじめ決められた検出用所定値に達すると景品遊技媒体の払出の過剰または不足が生じたと判定してその旨を報知するので、不正に景品を得ようとする不正行為を容易に発見することができる効果がある。また、入賞数と払出数データの送信回数とにもとづいて演算した結果があらかじめ決められた検出用所定値に達すると景品遊技媒体の払出の過剰または不足が生じたと判定するので、払出の過剰または不足の判定において景品遊技媒体数を計数する必要はなく、処理負担が軽減する。また、複数の可変表示部を備えた遊技機において、復旧処理が行われたときに、遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機への電力供給が停止されたときに識別情報の可変表示を実行していた可変表示部に電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための変動中復旧コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信し、演出制御用マイクロコンピュータが、変動中復旧コマンドにもとづいて可変表示部に復旧表示を行わせるように構成されているので、電力供給が復旧したときに遊技制御用マイクロコンピュータから演出制御用マイクロコンピュータに送信されるコマンドの種類を、必要なコマンドに絞ることによって減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。
【００１９】
請求項２記載の発明では、初期化操作手段から初期化要求信号が出力されているか否かを判定した後に、遊技制御処理の実行開始を所定期間遅延させる遅延処理を実行するので、初期化操作手段に対する操作に応じて遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとが確実に初期化処理を実行することができる。また、払出制御用マイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータからのコマンドを確実に受信できる。さらに、入賞数計数手段が計数した入賞数と送信回数計数手段が計数した払出数データの送信回数とにもとづいて演算した結果があらかじめ決められた検出用所定値に達すると景品遊技媒体の払出の過剰または不足が生じたと判定してその旨を報知するので、不正に景品を得ようとする不正行為を容易に発見することができる効果がある。また、入賞数と払出数データの送信回数とにもとづいて演算した結果があらかじめ決められた検出用所定値に達すると景品遊技媒体の払出の過剰または不足が生じたと判定するので、払出の過剰または不足の判定において景品遊技媒体数を計数する必要はなく、処理負担が軽減する。また、複数の可変表示部を備えた遊技機において、復旧処理が行われたときに、遊技制御用マイクロコンピュータが、第１の可変表示部および第２の可変表示部に電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための復旧コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信し、電力供給が開始され復旧コマンドを送信した後、保留記憶手段に保留データが記憶されていないときに、所定期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示を、遊技機への電力供給が停止されたときに識別情報の可変表示を実行していなかった可変表示部に表示させるためのデモンストレーション表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信し、演出制御用マイクロコンピュータが、復旧コマンドにもとづいて電力供給が停止されたときに識別情報の可変表示を実行していた可変表示部に復旧表示を行わせ、デモンストレーション表示指定コマンドにもとづいて電力供給が停止されたときに識別情報の可変表示を実行していなかった可変表示部にあらかじめ定められた初期表示を行わせるように構成されているので、電力供給が復旧したときに遊技制御用マイクロコンピュータから演出制御用マイクロコンピュータに送信されるコマンドの種類を、コマンドを極力共通化することによって減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。
【００２０】
請求項３記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、第１の可変表示部および第２の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段と、可変表示の開始条件が成立したときに、遊技状態が特別遊技状態であるか否かを示す状態データを、所定の移行条件が成立したことにもとづいて特別遊技状態中である旨を示す特別状態に設定し、所定の終了条件が成立したことにもとづいて特別遊技状態中でない旨を示す非特別状態に設定する状態データ設定手段とを備えたので、遊技状態の変化を事前決定手段による決定結果に直ちに反映させることができ、事前決定手段が遊技状態に応じた正確な決定を行うことができるようになる。
【００２１】
請求項４記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、事前決定手段による判定結果にもとづいて、第１の可変表示部および第２の可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、第１の可変表示部および第２の可変表示部における識別情報の可変表示時間を別々に計測する可変表示時間計測手段と、第１の可変表示部での識別情報の可変表示の実行中に、第２の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに、可変表示時間計測手段による第１の可変表示部の可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段と、可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間の計測が中断されているときに、第２の可変表示部にて導出表示された特定表示結果にもとづく特定遊技状態が終了したことを条件に、可変表示時間計測手段による第１の可変表示部の可変表示時間の計測を再開させる可変表示時間計測再開手段とを含み、演出制御用マイクロコンピュータが、可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間の計測が中断されているときに、第１の可変表示部にて特定表示結果以外の表示態様で識別情報を停止表示し、可変表示時間計測再開手段によって可変表示時間の計測が再開されたときに、第１の可変表示部における識別情報の可変表示を再開させるように構成されているので、第１の可変表示部および第２の可変表示部において特定表示結果が同時に表示されてしまうのを防止することができる。
【００２２】
請求項５記載の発明では、事前決定手段により第１の可変表示部の表示結果を特定表示結果とする旨が決定されたとき、第１の可変表示部に特定表示結果を導出表示する前に、第２の可変表示部において特定表示結果が第１の可変表示部に導出表示されることを予告報知するように構成されているので、一の可変表示部に特定表示結果が導出表示される際に、他の可変表示部で連動した演出を行うようにすることができて、遊技演出のバリエーションを豊富にすることができることから、遊技者に与えられる興趣を低下させないようにすることができる。
【００２３】
請求項６記載の発明では、払出制御基板に、電源監視手段からの電圧低下検出信号を遊技制御基板に出力する電圧低下検出信号出力部を設けたので、電源監視手段からの電圧低下検出信号が、払出制御基板から遊技制御基板に入力されることになり、電力供給停止時処理の実行に関わる配線を簡略化して、遊技機のコストを低減させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００２５】
実施の形態１．
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機やパチロット機（遊技球を用いて遊技が行われるスロット機を意味し、パロット機、スリットスロット機などとも呼ばれる）などの他の遊技機に適用することもできる。
【００２６】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２８】
遊技領域７の中央付近の左右には、それぞれが識別情報としての飾り図柄を可変表示（変動表示）する複数の可変表示部を含む２つの可変表示装置（可変表示部）９ａ，９ｂが設けられている。可変表示装置９ａ，９ｂには、それぞれ、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示領域（図柄表示エリア）がある。
【００２９】
可変表示装置９ａ，９ｂの上部には、それぞれ、識別情報としての特別図柄を可変表示する可変表示部を含む２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂが設けられている。特別図柄表示器８ａ，８ｂは、それぞれ、例えば、１つの７セグメント表示器によって構成される。なお、可変表示装置９ａ，９ｂは、それぞれ、特別図柄表示器８ａ，８ｂに対応して設けられている。
【００３０】
可変表示装置９ａの下方には、始動入賞口１３ａが設けられている。始動入賞口１３ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００３１】
また、可変表示装置９ｂの下方には、始動入賞口１３ｂが設けられている。そして、始動入賞口１３ｂの下部には、開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされたり閉状態とされたりする。始動入賞口１３ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ｂによって検出される。
【００３２】
上記のように、本例では２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂに対応して２つの始動入賞口１３ａ，１３ｂが設けられている。本例では、一方の始動入賞口１３ｂの下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５を設ける構成としているが、両方の始動入賞口１３ａ，１３ｂの下部にそれぞれ開閉動作を行う可変入賞球装置を設ける構成としてもよい。また、いずれの始動入賞口１３ａ，１３ｂの下部にも可変入賞球装置を設けない構成としてもよい。また、本例では、２つの始動入賞口１３ａ，１３ｂを設けているが、１つの始動入賞口を設ける構成とし、入賞した遊技球を２つの始動口スイッチ１４ａ，１４ｂのいずれかで検出する構成としてもよい。
【００３３】
また、２つの始動入賞口１３ａ，１３ｂにそれぞれ入賞した遊技球を１つの始動口スイッチで検出する構成としてもよい。さらに、１つの始動入賞口と１つの始動口スイッチを設ける構成としてもよい。これらの場合、第１特別図柄に対応する入賞とするか、第２特別図柄に対応する入賞とするかは、乱数などによる抽選によって決定するようにすればよい。
【００３４】
可変表示装置９ａ，９ｂと特別図柄表示器８ａ，８ｂとの間には、始動入賞口１３ａ，１３ｂのいずれかに遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのＬＥＤから成る特別図柄始動記憶表示器１８が設けられている。すなわち、始動記憶数のうち入賞順に４個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器１８は、始動入賞口１３ａ，１３ｂのいずれかに有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄始動記憶表示器１８は、特別図柄表示器８ａ，８ｂのいずれかで可変表示が開始される毎に、始動記憶数が３個以下となったときは点灯状態とするＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。この例では、特別図柄始動記憶表示器１８は、２色の点灯表示が可能なＬＥＤが用いられ、始動入賞口１３ａ，１３ｂのいずれに入ったことによる始動記憶であるかを点灯色によって識別可能に表示する。例えば、始動入賞口１３ａへの始動記憶であれば赤色に点灯し、始動入賞口１３ｂへの始動記憶であれば緑色に点灯する。そして、特別図柄表示器８ａ，８ｂのいずれかで可変表示が開始される毎に、点灯状態をシフトする。なお、特別図柄始動記憶表示器は、始動入賞口１３ａ，１３ｂに対応して２つ設けられていてもよい。また、この例では、始動入賞口１３ａ，１３ｂそれぞれへの入賞による始動記憶数に上限数（それぞれ４個まで）を設けているが、上限数を設けなくてもよい。
【００３５】
始動入賞口１３ａおよび可変入賞球装置１５の下部には、それぞれ、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１ａ，２１ｂによって開状態とされる開閉板２０ａ，２０ｂが設けられている。開閉板２０ａ，２０ｂは、それぞれ、大入賞口（可変入賞球装置）を開閉する手段である。開閉板２０ａから遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２ａで検出され、開閉板２０ａからの入賞球はカウントスイッチ２３ａで検出される。同様に、開閉板２０ｂから遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２ｂで検出され、開閉板２０ｂからの入賞球はカウントスイッチ２３ｂで検出される。遊技盤６の背面には、開閉板２０ａ，２０ｂによって開閉されるそれぞれの大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４ａ，２４ｂも設けられている。
【００３６】
上記のように、本例では、同一形状の大入賞口が特別図柄表示器８ａ，８ｂに対応して２個設けられているが、大入賞口は１個であってもよい。また、異なる形状の大入賞口が２個設けられていてもよい。
【００３７】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプ（○のランプ）が点灯すれば当たりとなり、右側のランプ（×のランプ）が点灯すればはずれとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄：○）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば１２／１３とされる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３８】
遊技領域７の左右周辺には、ランプの点灯や点滅などによって演出を行うための装飾ランプ２５が設けられている。遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３９】
また、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００４０】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００４１】
打球が始動入賞口１３ａに入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８ａにおいて特別図柄（第１特別図柄）が可変表示を始めるとともに、可変表示装置９ａにおいて飾り図柄（第１飾り図柄）が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器８ａでの特別図柄（第１特別図柄）の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を１増やす。
【００４２】
また、打球が始動入賞口１３ｂに入り始動口スイッチ１４ｂで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄（第２特別図柄）が可変表示を始めるとともに、可変表示装置９ｂにおいて飾り図柄（第２飾り図柄）が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器８ｂでの特別図柄（第２特別図柄）の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を１増やす。
【００４３】
特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の可変表示は、それぞれ、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、対応する開閉板２０ａ，２０ｂが、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０ａ，２０ｂの開放中に打球がＶ入賞領域に入賞して対応するＶ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂで検出されると、継続権が発生し開閉板２０ａ，２０ｂの開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００４４】
なお、継続権の発生を要求することなく、大当り遊技状態に移行したときは、所定回数のラウンドが常に実行される構成としてもよい。このように構成した場合には、Ｖ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂは不要となる。
【００４５】
特別図柄表示器８ａ，８ｂのいずれかにおける停止時の特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態（特定有利状態：識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を通常状態であるときおよび特別有利状態であるときに比べて向上させた状態）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。確変状態では、例えば、次に大当りとなる確率が、確変状態でない通常状態であるときは約２／６３０（１／３１５）とされているのに対し、約１０／６３０（１／６３：通常状態の５倍程度）に高められる。
【００４６】
本例では、大当りとなったときに、確変大当りである確率（確変突入率）は１／２とされる。また、確変状態は、所定の確変終了条件が成立するまで（例えば例えば次に大当りが発生したときまで）継続する。
【００４７】
なお、大当りとなったときに常に確変大当りとなる構成（すなわち非確変大当りが存在しない構成）としてもよい。また、確変状態は、次に大当りが発生するまで、あるいは、所定回数の特別図柄の可変表示が行われるまで継続するようにしてもよい。さらに、確変状態を終了するか否かの抽選を、特別図柄の可変表示を実行する毎に乱数を用いて行い、その抽選結果に応じて確変状態を終了するようにしてもよい。
【００４８】
また、特別図柄表示器８ａ，８ｂのいずれかにおける停止時の特別図柄が時短を伴う大当り図柄（時短図柄）である場合にも、次に大当りとなる確率が高められた状態となる。すなわち、時短状態（特別有利状態：特定遊技状態と異なる通常状態であるときに比べて所定回数の識別情報の可変表示の可変表示期間を短縮する状態）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。時短状態では、例えば、時短状態でない通常状態である場合に比べて、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数が高められるとともに、特別図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮された状態となる。従って、時短状態では、通常状態と比較して、単位時間あたりに特別図柄の変動表示が実行される回数が高められた状態となり、結果として、単位時間あたりに大当りが発生する確率が高められた状態となる。なお、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数を高めるために、時短状態において、例えば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器１０における変動時間が短縮されるようにしてもよい。
【００４９】
時短図柄となったことにもとづく大当り遊技状態が終了したあとは、本例では、所定の時短終了条件が成立するまで（例えば所定回数（例えば１００回）の特別図柄の可変表示が行われるまで）、時短状態が継続する。
【００５０】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５１】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を裏面から見た背面図である。
【００５２】
図２に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置９ａ，９ｂを制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む可変表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。なお、演出制御マイクロコンピュータは、遊技盤６に設けられている可変表示装置９ａ、９ｂを制御するとともに、各種装飾ＬＥＤ、装飾ランプ２５、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃを点灯制御し、スピーカ２７からの音発生を制御する。
【００５３】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板９１が設けられている。電源基板９１０は、大部分が主基板３１と重なっているが、主基板３１に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、遊技機１における主基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）や遊技機に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００５４】
なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、可変表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を電気部品制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
【００５５】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板（情報出力基板）３４が設置されている。
【００５６】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レール３９を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レール３９における上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【００５７】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー（図示せず）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示せず）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００５８】
図３は、遊技領域７に設けられている入賞口などの入賞領域に入賞した遊技球を検出するための各スイッチの関係を示す説明図である。図３に示すように、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂおよびカウントスイッチ２３ａ，２３ｂのいずれで検出された遊技球も、遊技盤６の背面において全入賞計数スイッチ３４の設置位置に導かれ、全入賞計数スイッチ３４で検出される。なお、図１に示した例では、遊技領域には入賞口として２つの始動口１３ａ，１３ｂと２つの大入賞口だけが設けられていたが、それらの入賞口以外の入賞口が遊技領域７に設けられていてもよい。その場合も、図示しない入賞口への遊技球の入賞を入賞口スイッチで検出する。そして、そのような入賞口スイッチで検出された遊技球も、全入賞計数スイッチ３４の設置位置に導かれ、全入賞計数スイッチ３４で検出される。
【００５９】
図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、遊技機に搭載されている払出制御基板３７、ランプドライバ基板３５、音声出力基板７０、インタフェース基板６６、中継基板７７および演出制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、Ｖ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ、および全入賞計数スイッチ３４からの信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、２つの開閉板２０ａ，２０ｂ（可変入賞球装置）を開閉するソレノイド２１ａ，２１ｂおよび２つの大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４ａ，２４ｂを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００６０】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、Ｖ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ、全入賞計数スイッチ３４等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、およびカウントスイッチ２３ａ，２３ｂの各スイッチは、入賞領域への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。なお、ゲート３２のような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、２つの大入賞口内にそれぞれ設けられているＶ入賞領域に入賞した遊技球が、Ｖ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂで検出されるとともにカウントスイッチ２３ａ，２３ｂでも検出される。よって、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂによる検出数に相当する。しかし、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球はＶ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂのみで検出されるようにし、大入賞口に入賞した遊技球数は、Ｖ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂによる検出数とカウントスイッチ２３ａ，２３ｂによる検出数との和になるようにしてもよい。さらに、Ｖ入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。
【００６１】
基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６を有する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、Ｉ／Ｏポート部５７とを含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、１チップマイクロコンピュータに内蔵されていてもよい。
【００６２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む基本回路５３で実現されている。
【００６３】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータとを未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（主基板３１を含む）に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうちの一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。
【００６５】
さらに、基本回路５３の入力ポートには、払出制御基板３７を経由して、電源基板９１０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。また、基本回路５３の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００６６】
クリア信号は、主基板３１において分岐され、払出制御基板３７にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板３７に出力してもよい。
【００６７】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御等を行う。
【００６８】
図５は、払出制御基板３７および球払出装置９７などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図５に示すように、払出制御基板３７には、払出制御用用ＣＰＵ３７１を含む払出制御用マイクロコンピュータ（電気部品制御用マイクロコンピュータの一例）３７０が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。払出制御用ＣＰＵ３７１、ＲＡＭ（図示せず）、払出制御用プログラムを格納したＲＯＭ（図示せず）およびＩ／Ｏポート等は、払出制御手段を構成する。すなわち、払出制御手段は、払出制御用ＣＰＵ３７１、ＲＡＭおよびＲＯＭを有する払出制御用マイクロコンピュータ３７０と、Ｉ／Ｏポートとで実現される。また、Ｉ／Ｏポートは、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に内蔵されていてもよい。払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板９１０に搭載されているバックアップ電源によって電源バックアップされている。ただし、この実施の形態では、全てのＲＡＭ領域が電源バックアップされているとする。よって、遊技機に対して電力供給がなされていないときにも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭの記憶内容は保存される。
【００６９】
球切れスイッチ１８７、満タンスイッチ４８および払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号は、中継基板７２を介して払出制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２ｆに入力される。また、払出モータ位置センサ２９５からの検出信号は、中継基板７２を介して払出制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２ｅに入力される。払出モータ位置センサ２９５は、払出モータ２８９の回転位置を検出するための発光素子（ＬＥＤ）と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。さらに、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、打球発射装置からの球発射を停止させる。
【００７０】
入賞口への遊技球の入賞があると、主基板３１の出力回路６７から、払出指令信号として、払い出すべき賞球個数を示す賞球個数信号（払出数データ）および賞球個数信号の取り込み（受信）を要求する賞球ＲＥＱ信号（取込要求信号）が出力（送信）される。具体的には、オン状態になる。賞球個数信号は、４ビットのデータ（２進４桁のデータ）によって構成され、４本の信号線によって出力される。なお、信号のオン状態すなわち出力状態は、信号が有意である状態であり、オン状態になることは、信号を受ける側に対してその信号にもとづく何らかの処理を開始することを指令することを意味する。例えば、賞球個数を示す賞球個数信号および賞球ＲＥＱ信号がオン状態になるということは、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に対して、賞球個数信号が示す払出数を認識するように指令することを意味する。また、信号を出力することによってオン状態とし、信号出力を停止することによってオフ状態としてもよいが、オン状態にするときにはオン状態に応じた信号を出力し、オフ状態にするときにはオフ状態に応じた信号を出力することによって、オン状態とオフ状態とを切り替えてもよい。
【００７１】
賞球ＲＥＱ信号および賞球個数信号は、入力回路３７３Ａを介してＩ／Ｏポート３７２ｅに入力される。払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、Ｉ／Ｏポート３７２ｅを介して賞球個数信号を入力すると、賞球個数信号が示す個数の遊技球を払い出すために球払出装置９７を駆動する制御を行う。なお、主基板３１の出力回路６７からは、主基板３１が接続されていることを示す接続確認信号も出力される。また、賞球ＲＥＱ信号および賞球個数信号は、払出数を指定する払出指令信号に相当する。
【００７２】
また、電源基板９１０から、電源電圧が所定値以下の低下したことを示す電源断信号が、入力ポート３７２ｇに入力される。電源断信号は、出力回路３７３Ｂを介して主基板３１に出力される。従って、出力回路３７３Ｂは、電圧低下検出信号としての電源断信号を主基板３１に出力する電圧低下検出信号出力部を構成する。そして、主基板３１において、入力回路６８およびＩ／Ｏポート５７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力される。
【００７３】
なお、この実施の形態では、電源断信号は、払出制御基板３７において分岐され、出力回路３７２Ｂを介して主基板３１に出力される（出力回路３７２Ｂを介さず払出制御基板３７では配線のみを経由するようにしてもよい。）が、払出制御基板３７において分岐させず、入力ポートを介して電源断信号を入力した払出制御用マイクロコンピュータ３７０が、出力ポートおよび出力回路３７２Ｂを介して電源断信号を主基板３１に出力するようにしてもよい。
【００７４】
また、主基板３１から、出力回路６７を介して、ＲＡＭの内容をクリアするためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が出力される。よって、出力回路６７は、初期化要求信号としてのクリア信号を払出制御基板３７に出力する初期化要求信号出力部を構成する。そして、払出制御基板３７において、入力回路３７３Ａおよび入力ポート３７２ｅを介してクリア信号が払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力される。
【００７５】
払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、出力ポート３７２ｂを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板（枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む）１６０に出力する。なお、出力ポート３７２ｂの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図５では記載省略されている。
【００７６】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、出力ポート３７２ｃを介して、７セグメントＬＥＤによるエラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力する。なお、払出制御基板３７の入力ポート３７２ｆには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ３７５からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ３７５は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。
【００７７】
さらに、払出制御用マイクロコンピュータ３７０からの払出モータ２８９への駆動信号は、出力ポート３７２ａおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に伝えられる。なお、出力ポート３７２ａの外側に、ドライバ回路（モータ駆動回路）が設置されているが、図５では記載省略されている。
【００７８】
遊技機に隣接して設置されているカードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板（中継基板）６６には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ６０、球貸し可ＬＥＤ６１、球貸しスイッチ６２および返却スイッチ６３が接続される。
【００７９】
インタフェース基板６６からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ６２が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ６３が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット５０からインタフェース基板６６には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート３７２ｆおよび出力ポート３７２ｄを介して送受信される。カードユニット５０と払出制御基板３７の間には、インタフェース基板６６が介在している。よって、接続信号（ＶＬ信号）等の信号は、図５に示すように、インタフェース基板６６を介してカードユニット５０と払出制御基板３７の間で送受信されることになる。
【００８０】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、ＶＬ信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ＶＬ信号の入力状態によってカードユニット５０の接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。
【００８１】
そして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ２８９を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御手段から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。
【００８２】
カードユニット５０で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは払出制御基板３７から供給される。すなわち、カードユニット５０に対する電源基板９１０からの電力供給は、払出制御基板３７およびインタフェース基板６６を介して行われる。この例では、インタフェース基板６６内に配されているカードユニット５０に対するＡＣ２４Ｖの電源供給ラインに、カードユニット５０を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット５０に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。
【００８３】
この実施の形態では、カードユニット５０が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット５０は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合でも本発明を適用できる。
【００８４】
図６は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図６に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。マイクロコンピュータを搭載した場合には、演出制御マイクロコンピュータ１００は、ランプドライバ基板に搭載されるランプ制御用マイクロコンピュータおよび音声出力基板に搭載される音声制御用マイクロコンピュータに制御コマンドを送信し、ランプ制御用マイクロコンピュータおよび音声制御用マイクロコンピュータが、演出制御マイクロコンピュータ１００からの制御コマンドに従って各種ランプ・ＬＥＤおよびスピーカ２７を制御する。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００８５】
演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ（電気部品制御用マイクロコンピュータの一例）１００における演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して主基板３１から送信される取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、中継基板７７、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９ａ，９ｂの表示制御を行わせる。ＶＤＰ１０９は、ＧＣＬ（グラフィックコントローラＬＳＩ）と呼ばれることもある。
【００８６】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号（演出制御コマンドを構成する演出制御信号と演出制御ＩＮＴ信号）を演出制御基板８０に向かう方向にしか信号を通過させない（演出制御基板８０から主基板３１への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路７４として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図６には、ダイオードが例示されている。単方向性回路７４は、各信号線毎に設けられる。演出制御基板８０からの信号、演出制御基板８０に入力される信号、および演出制御基板８０に接続されるランプドライバ基板３５および音声出力基板７０からの信号は、中継基板７７の存在によって、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に伝達されない。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に対する外部からの信号入力経路が限定され、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に対して不正信号を送り込む不正行為がなされる可能性を低減できる。
【００８７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００８８】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２などの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００８９】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００９０】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ１００とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００９１】
次に、電源基板９１０の構成を図７のブロック図を参照して説明する。電源基板９１０には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ９１４が設けられている。なお、電源スイッチ９１４は、遊技機において、電源基板９１０の外に設けられていてもよい。電源スイッチ９１４が閉状態（オン状態）では、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）がトランス９１１の入力側（一次側）に印加される。トランス９１１は、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）と電源基板９１０の内部とを電気的に絶縁するためのものであるが、その出力電圧もＡＣ２４Ｖである。また、トランス９１１の入力側には、過電圧保護回路としてのバリスタ９１８が設置されている。
【００９２】
電源基板９１０は、電気部品制御基板（主基板３１、払出制御基板３７および演出制御基板８０等）と独立して設置され、遊技機内の各基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＶSL（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＶLP（ＤＣ＋２４Ｖ）、ＶDD（ＤＣ＋１２Ｖ）およびＶCC（ＤＣ＋５Ｖ）を生成する。また、バックアップ電源（ＶBB）すなわちバックアップＲＡＭに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖ（ＶCC）すなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖ（ＶBB）ラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。なお、ＶSLは、整流平滑回路９１５において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流昇圧することによって生成される。ＶSLは、ソレノイド駆動電源になる。また、ＶLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路９１２において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流することによって生成される。
【００９３】
電源電圧生成手段としてのＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、１つまたは複数のスイッチングレギュレータ（図７では２つのレギュレータＩＣ９２４Ａ，９２４Ｂを示す。）を有し、ＶSLにもとづいてＶDDおよびＶCCを生成する。レギュレータＩＣ（スイッチングレギュレータ）９２４Ａ，９２４Ｂの入力側には、比較的大容量のコンデンサ９２３Ａ，９２３Ｂが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、ＶSL、ＶDD、ＶCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。
【００９４】
図７に示すように、トランス９１１から出力されたＡＣ２４Ｖは、そのままコネクタ９２２Ｂに供給される。また、ＶLPは、コネクタ９２２Ｃに供給される。ＶCC、ＶDDおよびＶSLは、コネクタ９２２Ａ，９２２Ｂ，９２２Ｃに供給される。
【００９５】
コネクタ９２２Ａに接続されるケーブルは、主基板３１に接続される。また、コネクタ９２２Ｂに接続されるケーブルは、払出制御基板３７に接続される。従って、コネクタ９２２Ａ，９２２Ｂには、ＶBBも供給されている。例えば、コネクタ９２２Ｃに接続されるケーブルは、ランプドライバ基板３５に接続される。なお、演出制御基板８０および音声出力基板７０には、ランプドライバ基板３５を経由して各電圧が供給される。
【００９６】
また、電源基板９１０には、押しボタン構造のクリアスイッチ９２１が搭載されている。電源基板９１０に搭載されているので、電源基板９１０から主基板３１に亘る電源系統を一系統にすることができ、クリアスイッチ９２からのクリア信号の配線と電源系統とを分離しやすくすることができる。クリアスイッチ９２１が押下されるとローレベル（オン状態）のクリア信号が出力され、コネクタ９２２Ｂを介して主基板３１に出力される。また、クリアスイッチ９２１が押下されていなければハイレベル（オフ状態）の信号が出力される。なお、クリアスイッチ９２１は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ９２１は、遊技機において、電源基板９１０以外に設けられていてもよい。
【００９７】
さらに、電源基板９１０には、電気部品制御基板に搭載されているマイクロコンピュータに対するリセット信号を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路９２０と、電源監視回路９２０からのリセット信号を増幅してコネクタ９２２Ａ，９２２Ｂ，９２２Ｃに出力するとともに、電源断信号を増幅してコネクタ９２２Ｂに出力する出力ドライバ回路９２５が搭載されている。なお、演出制御用マイクロコンピュータに対するリセット信号は、ランプドライバ基板３５を経由して演出制御基板８０に伝達される。また、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板に搭載した場合に、リセット信号をハイレベルにすることになる電圧値を異ならせるようにしてもよい（例えば、主基板３１における場合を最も高くして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に対するリセット信号がハイレベルになるタイミングを最も遅くする。）
【００９８】
電源監視回路９２０は電源断信号を出力する電源監視手段とリセット信号を生成するリセット信号生成手段とを実現する回路であるが、電源監視回路９２０として、市販の停電監視リセットモジュールＩＣを使用することができる。電源監視回路９２０は、遊技機において用いられる所定電圧（例えば＋２４Ｖ）が所定値（例えば＋５Ｖであるが、＋１８Ｖなど他の値としてもよい）以下になった期間が、あらかじめ決められている時間（例えば５６ｍｓ）以上継続すると電源断信号を出力する。具体的には、電源断信号をオン状態（ローレベル）にする。なお、＋１８Ｖとすれば、後で説明するように、電力供給停止時のスイッチの誤検出防止が確実になる。
【００９９】
また、電源監視回路９２０は、例えば、ＶCCが＋４．５Ｖ以下になると、リセット信号をローレベルにする。なお、この実施の形態では、電源断信号を出力する機能とリセット信号を出力する機能とが１つの電源監視回路９２０で実現されているが、それらを別の回路で実現してもよい。その場合、リセット信号を出力する回路として、ウォッチドッグタイマ内蔵ＩＣを使用することができる。そのようなＩＣとして、電源電圧の瞬断や瞬停などに起因してＣＰＵの誤動作したり暴走したりすることを防止するために、クロック信号がクロック入力端子（ＣＫ端子）に入力されない期間（コンデンサ接続端子（ＴＣ端子）に接続される単一のコンデンサの容量に応じて設定される期間、また、タイマ監視時間は検出電圧可変端子（ＶS 端子）に接続される抵抗に応じて可変可能）が所定時間以上になると一定期間リセット信号をリセットレベル（ＣＰＵを動作停止させるレベル）としてのローレベル（ローレベル期間は、コンデンサ接続端子に接続される上記コンデンサの容量に応じて設定される）にすることを繰り返すウォッチドッグ機能を内蔵するとともに（ウォッチドッグタイマ停止端子（ＲＣＴ端子）の入力レベルをＧＮＤ端子の入力レベルと同じレベルである接地レベルにすることによってこの機能を停止可）、例えばＶCC（動作可能電圧＋０．８Ｖ以上）が＋５ＶであるときにＶCCが＋４．２Ｖ以下になるとリセット信号をローレベルにし、ＶCCが高くなっていくときと低くなっていくときとでリセット信号のレベルを反転するための検出電圧値を変えるヒステリシス特性を有し、さらに、リセットレベルがローレベルであるリセット信号（ＲＥＳＥＴ￣端子の出力）の他に、リセットレベルがハイレベルであるリセット信号（ＲＥＳＥＴ端子の出力）を出力可能であるシステムリセットＩＣを使用することができる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板に搭載した場合に、電源断信号をローレベルにすることになる電圧値を異ならせるようにしてもよい（例えば、主基板３１における場合を最も高くして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に最も早く電源断信号が入力されるようにする。）
【０１００】
電源監視回路９２０は、遊技機に対する電力供給が停止する際には、電源断信号を出力（ローレベルにする）してから所定期間が経過したことを条件にリセット信号をローレベルにする。所定期間は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０が、後述する電源断処理を実行するのに十分な時間である。すなわち、電源監視回路９２０は、電圧低下検出信号としての電源断信号を出力した後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータ３７０が、電源断処理を実行完了した後に、動作停止信号（リセット信号のローレベル）を出力する。また、電源監視回路９２０は、電圧低下検出信号を出力する第１の電源監視手段と動作停止信号を出力する第２の電源監視手段とを兼ねている。また、遊技機に対する電力供給が開始され、ＶCCが例えば＋４．５Ｖを越えるとリセット信号をハイレベルにする。
【０１０１】
電源監視回路９２０からの電源断信号すなわち電源監視手段からの検出信号は、払出制御基板３７において、入力ポート３７２ｇを介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、入力ポート３７２ｇの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。また、電源監視回路９２０からの電源断信号は、払出制御基板３７および主基板３１に搭載されている入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力される。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポートの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
【０１０２】
なお、この実施の形態では、電源監視手段が所定電位の電源の出力を監視し、外部から遊技機に供給される電力の供給停止に関わる検出条件として、遊技機の外部からの電圧（この実施の形態ではＡＣ２４Ｖ）から作成された所定の直流電圧が所定値以下になったことを用いたが、検出条件は、それに限られず、外部のからの電力が途絶えたことを検出できるのであれば、他の条件を用いてもよい。例えば、交流波そのものを監視して交流波が途絶えたことを検出条件としてもよいし、交流波をディジタル化した信号を監視して、ディジタル信号が平坦になったことをもって交流波が途絶えたことを検出条件としてもよい。さらに、例えば、＋１２Ｖ電源電圧や＋５Ｖ電源電圧を監視して、その電圧が所定値にまで低下したことを検出して電源断信号を出力するようにしてもよい。ただし、＋１２Ｖで動作するスイッチの誤動作を防止するために、＋１２Ｖ以上の電圧を監視することが好ましい。
【０１０３】
また、この実施の形態では、電源監視手段が電源基板９１０に搭載されているが、電源監視手段を払出制御基板３７に搭載してもよい。払出制御基板３７に搭載した場合には、電源監視手段から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータ３７０への電源断信号の経路が短くなり、電源断信号に対してノイズが乗る可能性を低減できる。
【０１０４】
図８は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図８に示すように、出力ポート０は払出制御基板３７に送信される払出制御信号の出力ポートである。また、演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの８ビットのデータ（演出制御信号）は出力ポート１から出力される。なお、図８に示された「論理」（例えば１がオン状態）と逆の論理（例えば０がオン状態）を用いてもよいが、特に、接続確認信号については、主基板３１と払出制御基板３７との間の信号線において断線が生じた場合やケーブル外れの場合（ケーブル未接続を含む）等に、払出制御用マイクロコンピュータ３７０では必ずオフ状態と検知されるように「論理」が定められる。具体的には、一般に、断線やケーブル外れが生ずると信号の受信側ではハイレベルが検知されるので、主基板３１と払出制御基板３７との間の信号線でのハイレベルが、遊技制御手段における出力ポートにおいてオフ状態になるように「論理」が定められる。従って、必要であれば、主基板３１において出力ポートの外側に、信号を論理反転させる出力バッファ回路が設置される。
【０１０５】
また、出力ポート２から、大入賞口を開閉する開閉板２０ａ，２０ｂを駆動するためのソレノイド（大入賞口扉ソレノイド）２１ａ，２１ｂ、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド（大入賞口内誘導板ソレノイド）２４ａ、２４ｂおよび可変入賞球装置１５を開閉するためのソレノイド（普通電動役物ソレノイド）１６に対する駆動信号が出力される。さらに、演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドについての演出制御ＩＮＴ信号（取込信号）も出力される。演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドの８ビットのデータを取り込む（受信する）ことを演出制御手段に指令するための信号である。
【０１０６】
図９は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図９に示すように、入力ポート０のビット０〜７には、それぞれ、Ｖ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂの検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット０〜３には、それぞれ、払出制御基板３７からの電源断信号、全入賞計数スイッチ３４の検出信号、払出制御基板３７からの賞球ＡＣＫ信号、クリアスイッチ９２１の検出信号（クリア信号）が入力される。
【０１０７】
図１０は、遊技機に対して電力供給が開始されたとき、および電力供給が停止するときの、マイクロコンピュータその他の回路素子の駆動電源であるＶCC（＋５Ｖ電源電圧）とＶLP（＋２４Ｖ電源電圧）、電源断信号およびリセット信号の状態を模式的に示すタイミング図である。図１０に示すように、遊技機に対して電力供給が開始されたときに、ＶCCおよびＶLPは徐々に規定値（＋５Ｖおよび＋２４Ｖ）に達するのであるが、ＶLPが第１の所定値を越えると電源断信号はハイレベル（オフ状態）になる。また、ＶCCが第２の所定値（例えば＋４．５Ｖ）を越えると、リセット信号をハイレベルにする。
【０１０８】
また、電力供給が停止するときに、＋５Ｖ電源の出力電圧およびＶLPは徐々に低下するのであるが、ＶLPが第１の所定値にまで低下すると、電源断信号がローレベル（オン状態）になる。また、ＶCCが第２の所定値にまで低下すると、リセット信号はローレベルになる。電源断信号がオン状態になるときには、＋５Ｖおよび＋１２Ｖ電源の電圧出力は維持されているので、＋５Ｖ電圧で動作する各マイクロコンピュータや＋１２Ｖ電圧で動作するスイッチ（遊技球検出のためのスイッチを含む）は動作可能になっている。電源監視手段が＋１２Ｖよりも高い電源電圧を監視し、その電源電圧が、＋１２Ｖよりも高い第１の所定値（例えば＋１８Ｖ）にまで低下すると電源断信号を出力するので、スイッチの誤検出（例えば、遊技球を検出していないのに、検出信号を出力する）を防止できる。また、交流波が途絶えたことを検出条件として電源断信号を出力する場合、交流波（ＡＣ２４Ｖ）が途絶えたときには、ＡＣ２４Ｖから作成される各種直流電源の電圧は徐々に低下するが、＋５Ｖおよび＋１２Ｖ電源の電圧出力は維持されているので、＋５Ｖ電圧で動作する各マイクロコンピュータや＋１２Ｖ電圧で動作するスイッチ（遊技球検出のためのスイッチを含む）は動作可能になっている。
【０１０９】
次に遊技機の動作について説明する。図１１および図１２は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１１０】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。なお、ステップＳ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０１１１】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ４）。ステップＳ４の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【０１１２】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。
【０１１３】
次に、入力ポート１のビット０の状態によって電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する（ステップＳ５）。遊技機に対する電力供給が開始されたときに、＋５Ｖ電源などの各種電源の出力電圧は徐々に規定値に達するのであるが、ステップＳ５の処理によって、すなわち、電源断信号が出力されていない（ハイレベルになっている）ことを確認することにより遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は電源電圧が安定したことを確認することができる。
【０１１４】
電源断信号がオン状態である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定期間（例えば、０．１秒）の遅延時間の後に（ステップＳ４０）、再度、電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する。
【０１１５】
電源断信号がオフ状態になっている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポート０を介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ４１）。クリア信号がオン状態になっていることを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、内蔵する汎用のレジスタに、クリアスイッチオンフラグをセットする（ステップＳ４２）。このように、電源電圧が安定したことを条件にクリア信号のチェック処理に移行する。
【０１１６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポート０を介して１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（例えば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【０１１７】
次いで、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行する。具体的には、まず、ウェイトカウンタ１に、初期化ウェイト回数指定値１をセットする（ステップＳ４３）。また、ウェイトカウンタ２に、初期化ウェイト回数指定値２をセットする（ステップＳ４４）。なお、ウェイトカウンタ１，２として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する汎用のレジスタが用いられる。そして、ウェイトカウンタ２の値が０になるまでウェイトカウンタ２の値を１ずつ減算する（ステップＳ４５，Ｓ４６）。ウェイトカウンタ２の値が０になったらウェイトカウンタ１の値を１減算し（ステップＳ４７）、ウェイトカウンタ１の値が０になっていなければ（ステップＳ４８）、ステップＳ４４に戻る。ウェイトカウンタ１の値が０になっていれば、ソフトウェア遅延処理を終了する。
【０１１８】
以上のようなソフトウェア遅延処理によって、ほぼ、［（初期化ウェイト回数指定値１）×（初期化ウェイト回数指定値２）×（ステップＳ４６，Ｓ４７の処理時間）］だけ、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。換言すれば、所望の時間だけ遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができるように、初期化ウェイト回数指定値１，２の値が決定される。なお、初期化ウェイト回数指定値１，２の値は、ＲＯＭ５４に設定されている。また、ここで説明したソフトウェア遅延処理は一例であって、他の方法によってソフトウェア遅延処理を実現してもよい。なお、ステップＳ４３〜Ｓ４８の処理によって作成される遅延時間は、遊技制御処理が実行可能状態となったときから、少なくとも払出制御手段による払出制御処理が実行開始されるときまでの時間である。その間、遊技制御処理の実行開始が遅延することになる。また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０と同様に遅延処理を実行しない。よって、遊技制御処理は、演出制御手段による制御が開始された後に開始されることになる。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が電力供給開始時に演出制御用マイクロコンピュータ１００にコマンド（例えば、初期化コマンドや復旧コマンド）送信する際に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は確実にコマンドを受信でき、受信したコマンドにもとづく報知処理（例えば、可変表示装置９ａ，９ｂに初期図柄を表示したり復旧の旨を表示する処理）を実行することができる。
【０１１９】
ソフトウェア遅延処理を終了すると、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【０１２０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、クリアスイッチオンフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７）。クリアスイッチオンフラグがセットされていない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は初期化処理を実行する。
【０１２１】
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、後述する電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。
【０１２２】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【０１２３】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５の処理）を実行する。
【０１２４】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ４９）。なお、遊技状態復旧処理の具体的な内容については後述する（図１３参照）。その後、ステップＳ１５に移行する。
【０１２５】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。例えば、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことは困難である。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１２では、後述する賞球カウンタに初期値（例えば２００）が設定される。
【０１２６】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ（第１特別図柄プロセスフラグ、第２特別図柄プロセスフラグ）、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット（接続確認信号のオン状態に対応）される。
【０１２７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板３７への初期化コマンド等を使用することができる。
【０１２８】
そして、ステップＳ１５において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１２９】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（ステップＳ１９）。なお、表示用乱数とは、特別図柄表示器８ａ，８ｂそれぞれに表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りにするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置９ａ，９ｂ、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう。）における判定用乱数更新処理において、大当り決定用乱数発生カウンタの値が１ずつ＋１されるが、大当り決定用乱数発生カウンタの値が１周（大当り決定用乱数発生カウンタの取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１３０】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１３１】
上述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）または復旧処理（ステップＳ４９）を開始する前に、ソフトウェア遅延処理が実行される。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を開始する時点がサブ基板に搭載されているマイクロコンピュータが初期化処理を完了する時点よりも遅くなる。よって、遊技機の電力供給が開始されたときに、サブ基板に搭載されているマイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの制御コマンドをより確実に受信することができるようになる。
【０１３２】
また、遊技店員等は、クリアスイッチ９２１をオン状態してクリア信号が出力される状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する（例えば電源スイッチ９１４をオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行うことができる。
【０１３３】
そして、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソフトウェア遅延処理を実行する前に、クリア信号の確認を行う。よって、同じクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０の双方に入力され、かつ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がソフトウェア遅延処理を実行するように構成されていても、クリアスイッチ９２１に対する操作に応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０とが確実に初期化処理を実行することができる。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がソフトウェア遅延処理を実行した後にクリア信号の確認を行う場合には、ソフトウェア遅延処理中に払出制御用マイクロコンピュータ３７０が初期化処理を開始する可能性があり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との双方にクリア信号にもとづく初期化処理を実行させるには、少なくともソフトウェア遅延処理による遅延時間に相当する時間、クリアスイッチ９２１を操作し続ける必要がある。そのような必要な時間が経過する前にクリアスイッチ９２１の操作が停止されると、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が初期処理を行ったにもかかわらず遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が復旧処理を行ってしまい、制御状態がずれてしまう可能性がある。しかし、この実施の形態では、ソフトウェア遅延処理を実行する前にクリアスイッチ９２１からのクリア信号を確認するので、制御状態がずれてしまう可能性を低減することができる。
【０１３４】
図１３は、実施の形態１による遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。遊技状態復旧処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４０１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４０２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４０１およびＳ４０２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１３５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源断時に第１特別図柄が可変表示の実行中であったか否かを確認する（ステップＳ４０３）。この確認は、例えば、第１特別図柄プロセスフラグが第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）を示す値であるか否かを確認することで行われる。
【０１３６】
第１特別図柄の可変表示中であった場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態を電源断時の状態に復旧させることを遊技者に報知する停電復旧表示を第１可変表示装置９ａに表示させるための第１停電復旧コマンドを、演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ４０４）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、実行中の可変表示の表示結果を通知するために、本例では電源断によって中断した第１特別図柄の可変表示の開始時に送信した表示結果指定コマンドを、演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ４０５）。そして、第１特別図柄の可変表示の実行中の状態に復旧し、その電源断によって中断した第１特別図柄の可変表示の変動期間が未だ終了していないことを示す第１変動中復旧フラグをセットする（ステップＳ４０６）。
【０１３７】
第１特別図柄の可変表示中でなかった場合には、ステップＳ４０４〜Ｓ４０６を実行することなく、ステップＳ４０７に移行する。
【０１３８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源断時に第２特別図柄が可変表示の実行中であったか否かを確認する（ステップＳ４０７）。この確認は、例えば、第２特別図柄プロセスフラグが第２特別図柄変動処理（ステップＳ３０３に対応する処理）を示す値であるか否かを確認することで行われる。
【０１３９】
第２特別図柄の可変表示中であった場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態を電源断時の状態に復旧させることを遊技者に報知する停電復旧表示を第２可変表示装置９ｂに表示させるための第２停電復旧コマンドを、演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ４０８）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、実行中の可変表示の表示結果を通知するために、電源断によって中断した第２特別図柄の可変表示の開始時に送信した表示結果指定コマンドを、演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ４０９）。そして、第２特別図柄の可変表示の実行中の状態に復旧し、その電源断によって中断した第２特別図柄の可変表示の変動期間が未だ終了していないことを示す第２変動中復旧フラグをセットする（ステップＳ４１０）。
【０１４０】
第２特別図柄の可変表示中でなかった場合には、ステップＳ４０７〜Ｓ４１０を実行することなく、ステップＳ４１１に移行する。
【０１４１】
なお、遊技状態復旧処理にて演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドは、上述したものに限らず、例えば、確変状態であることを通知するための演出制御コマンドなどの他のコマンドも含まれる。
【０１４２】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、バックアップフラグをクリアする（ステップＳ４１１）。すなわち、前回の電力供給停止時に所定の記憶保護処理が実行されたことを示すフラグをリセットする。よって、制御状態の復旧後に不必要な情報が残存しないようにすることができる。また、スタック領域から各種レジスタの退避値を読み出して、各種レジスタ（ＩＸレジスタ、ＨＬレジスタ、ＤＥレジスタ、ＢＣレジスタ）に設定する（ステップＳ４１２）。すなわち、レジスタ復元処理を行う。なお、各レジスタが復元させる毎に、スタックポインタの値が減らされる。すなわち、スタックポインタの値が、スタック領域の１つ前のアドレスを指すように更新される。最後に、ＡＦレジスタ（アキュミュレータとフラグのレジスタ）をスタック領域から復元する（ステップＳ４１３）。
【０１４３】
そして、ＲＥＴ命令が実行される。ＲＥＴ命令が実行されるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、スタックポインタが指す領域に格納されているデータをプログラムカウンタに設定することによってプログラムのリターン動作を実現する。ただし、ここでのリターン先は、遊技状態復旧処理をコールした部分ではない。なぜなら、ステップＳ４１３でレジスタの復元処理が終了した後では、スタック領域を指すスタックポインタは、電力供給停止時処理が開始されたときに実行されていたプログラムのアドレスが退避している領域を指している。従って、ステップＳ４１３の次のＲＥＴ命令によって、電力供給停止時に実行されていたプログラムのアドレスにリターンする。すなわち、本例では、スタック領域に退避されていたアドレスデータ（プログラムアドレスデータ）にもとづいて復旧制御が実行されている。
【０１４４】
次に、遊技制御処理について説明する。図１４は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１６〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、レジスタの退避処理を行う（ステップＳ２０ａ）。次いで、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（ステップＳ２０ｂ）。次いで、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂおよびカウントスイッチ２３ａ，２３ｂ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０１４５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄表示器８ａ，８ｂ、普通図柄表示器１０、および普通図柄始動記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。表示制御処理では、ステップＳ３４〜Ｓ３７にて設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御が実行される。
【０１４６】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１４７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。
【０１４８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１４９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動に同期する飾り図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。なお、飾り図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間（可変表示期間）が同じであることを意味する。
【０１５０】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１５１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す賞球個数信号等の払出指令信号を出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数を示す賞球個数信号の受信に応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１５２】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３３）。可変入賞球装置１５または開閉板２０ａ，２０ｂを開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１ａ，２１ｂ，２４ａ，２４ｂを駆動する。
【０１５３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定するとともに、特別図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定する（記憶処理：ステップＳ３４）。なお、ここで出力バッファに設定された保留記憶数データに応じて、ステップＳ２２にて駆動信号が出力されることで、普通図柄始動記憶表示器４１および特別図柄始動記憶表示器１８の点灯／消灯制御が実行される。
【０１５４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて第１特別図柄の演出表示を行うための第１特別図柄表示制御データを第１特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて第２特別図柄の演出表示を行うための第２特別図柄表示制御データを第２特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３５）。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２にて駆動信号が出力されることで、特別図柄表示器８ａ，８ｂでの特別図柄の演出表示が実行される。
【０１５５】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３６）。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２にて駆動信号が出力されることで、普通図柄表示器１０での普通図柄の演出表示が実行される。
【０１５６】
その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３７）、割込許可状態に設定し（ステップＳ３８）、処理を終了する。
【０１５７】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（例えば２ｍｓ毎）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、ステップＳ２１〜Ｓ３６の処理（ステップＳ３０およびＳ３２を除く）が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。
【０１５８】
図１５および図１６は、ステップＳ２０ｂの電源断処理の一例を示すフローチャートである。電源断処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、電源断信号が出力されているか否か（オン状態になっているか否か）確認する（ステップＳ４５０）。オン状態でなければ、ＲＡＭ５５に形成されているバックアップ監視タイマの値を０クリアする（ステップＳ４５１）。オン状態であれば、バックアップ監視タイマの値を１増やす（ステップＳ４５２）。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値（例えば２）と一致すれば（ステップＳ４５３）、ステップＳ４５４以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理（電源断時制御処理）を実行する状態に移行する。なお、「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１５９】
バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、バックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップＳ８では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。
【０１６０】
電力供給停止時処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、パリティデータを作成する（ステップＳ４５４〜Ｓ４６３）。すなわち、まず、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし（ステップＳ４５４）、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４５５）。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする（ステップＳ４５６）。
【０１６１】
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する（ステップＳ４５７）。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに（ステップＳ４５８）、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４５９）、チェックサム算出回数の値を１減算する（ステップＳ４６０）。そして、ステップＳ４５７〜Ｓ４６０の処理を、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返す（ステップＳ４６１）。
【０１６２】
チェックサム算出回数の値が０になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する（ステップＳ４６２）。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする（ステップＳ４６３）。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータになる。次いで、ＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する（ステップＳ４７１）。以後、内蔵ＲＡＭ５５のアクセスができなくなる。
【０１６３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４７２）。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数（クリアすべき出力ポートの数）が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ（クリアデータ：出力ポートの各ビットのオフ状態の値）が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
【０１６４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち処理数）をロードする（ステップＳ４７３）。また、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７４）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力ポートのアドレス）をロードする（ステップＳ４７５）。さらに、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７６）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力値データ）をロードする（ステップＳ４７７）。そして、出力値データを出力ポートに出力する（ステップＳ４７８）。その後、処理数を１減らし（ステップＳ４７９）、処理数が０でなければステップＳ４７４に戻る。処理数が０であれば、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し（ステップＳ４８１）、ループ処理に入る。
【０１６５】
ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する（ステップＳ４８２）。電源断信号がオフ状態になった場合には復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス（ステップＳ１のアドレス）を設定してリターン命令を実行する（ステップＳ４８３）。すなわち、メイン処理に戻る。具体的には、遊技機に設けられている遊技用の装置を制御（自身で制御することと、他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信することの双方を含む概念）する状態に戻る。
【０１６６】
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップＳ４５４〜Ｓ４８１の電力供給停止時処理が実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ（判定値になっているバックアップ監視タイマのおよびチェックサム）がバックアップＲＡＭへストアされ、ＲＡＭアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、遊技制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。
【０１６７】
この実施の形態では、ＲＡＭ５５がバックアップ電源によって電源バックアップ（遊技機への電力供給が停止しても所定期間はＲＡＭ５５の内容が保存されこと）されている。この例では、ステップＳ４５２〜Ｓ４７９の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断信号が出力されたときのＲＡＭ５５の内容にもとづくチェックサムもＲＡＭ５５のバックアップ領域に保存される。遊技機への電力供給が停止した後、所定期間内に電力供給が復旧したら、遊技制御手段は、上述した遊技状態復旧処理（図１３）によって、ＲＡＭ５５に保存されているデータ（電力供給が停止した直前の遊技制御手段による制御状態である遊技状態を示すデータ（例えば、プロセスフラグの状態、大当り中フラグの状態、確変フラグの状態、出力ポートの出力状態等）を含む）に従って、遊技状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップ監視タイマの値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、ステップＳ１０〜Ｓ１５の初期化処理が実行される。
【０１６８】
以上のように、電力供給停止時処理（電力の供給停止のための準備処理）によって、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実に変動データ記憶手段（この例ではＲＡＭ５５の一部の領域）に保存される。よって、停電等による電源断が生じても、所定期間内に電源が復旧すれば、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。
【０１６９】
また、電源断信号がオフ状態になった場合には、ステップＳ１に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、遊技状態復旧処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に払出制御基板３７からの電源断信号がオフ状態になったときには、遊技の進行を制御する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、遊技制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、遊技制御処理が続行される。
【０１７０】
なお、払出制御基板３７に対して送信される接続確認信号は、出力ポートをクリアする処理によってオフ状態に設定される。また、ステップＳ４２およびＳ１２の作業領域の設定では、接続確認信号に対応した出力ポートバッファの内容が、接続確認信号のオン状態に対応した値に設定される。そして、ステップＳ３１の賞球処理が実行されると、出力ポートバッファの内容が出力ポートに出力されるので、払出制御基板３７への接続確認信号がオン状態になる。従って、接続確認信号は、主基板３１の立ち上がり時に出力される（オン状態になる）ことになる。なお、電源瞬断等から復帰した場合も、接続確認信号が出力される。
【０１７１】
次に、遊技制御処理におけるスイッチ処理（ステップＳ２１）を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。図１７は、スイッチ処理で使用されるＲＡＭ５５に形成される各２バイトのバッファを示す説明図である。前回ポートバッファは、前回（例えば２ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。ポートバッファは、今回入力したポート０の内容が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合に対応ビットが１に設定され、スイッチのオフが検出された場合に対応ビットが０に設定されるバッファである。
【０１７２】
図１８は、遊技制御処理におけるステップＳ２１のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、入力ポート０，１（図９参照）に入力されているデータを入力し（ステップＳ３５１）、入力したデータをポートバッファにセットする（ステップＳ３５２）。なお、入力ポート１については、ビット１のみ必要である（図９参照）。
【０１７３】
次いで、ＲＡＭ５５に形成されるウェイトカウンタの初期値をセットし（ステップＳ３５３）、ウェイトカウンタの値が０になるまで、ウェイトカウンタの値を１ずつ減算する（ステップＳ３５４，Ｓ３５５）。
【０１７４】
ウェイトカウンタの値が０になると、再度、入力ポート０のデータを入力し（ステップＳ３５６）、入力したデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる（ステップＳ３５７）。そして、論理積の演算結果を、ポートバッファにセットする（ステップＳ３５８）。ステップＳ３５３〜Ｓ３５８の処理によって、ほぼ［ウェイトカウンタの初期値×（ステップＳ３５４，Ｓ３５５の処理時間）］の時間間隔を置いて入力ポート０から入力した２回の入力データのうち、２回とも「１」になっているビットのみが、ポートバッファにおいて「１」になる。つまり、所定期間としての［ウェイトカウンタの初期値×（ステップＳ３５４，Ｓ３５５の処理時間）］だけスイッチの検出信号のオン状態が継続すると、ポートバッファにおける対応するビットが「１」になる。
【０１７５】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前回ポートバッファにセットされているデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に排他的論理和をとる（ステップＳ３５９）。排他的論理和の演算結果において、前回（例えば２ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果と、今回オンと判定されたスイッチオン／オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビットが「１」になる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、さらに、排他的論理和の演算結果と、ポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる（ステップＳ３６０）。この結果、前回のスイッチオン／オフの判定結果と今回オンと判定されたスイッチオン／オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビット（排他的論理和演算結果による）のうち、今回オンと判定されたスイッチに対応したビット（論理積演算による）のみが「１」として残る。
【０１７６】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ３６０における論理積の演算結果をスイッチオンバッファにセットし（ステップＳ３６１）、ステップＳ３５８における演算結果がセットされているポートバッファの内容を前回ポートバッファにセットする（ステップＳ３６２）。
【０１７７】
以上の処理によって、所定期間継続してオン状態であったスイッチのうち、前回（例えば２ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果がオフであったスイッチ、すなわち、オフ状態からオン状態に変化したスイッチに対応したビットが、スイッチオンバッファにおいて「１」になっている。
【０１７８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、スイッチオンバッファにおける全入賞計数スイッチ３４に対応するビットが０から１に変化した場合に、すなわち全入賞計数スイッチ３４が入賞球を検出した場合には、賞球カウンタの値を１減らす（ステップＳ３６３，Ｓ３６４）。よって、賞球カウンタは、入賞数を計数するカウンタに相当する。
【０１７９】
次に、主基板３１と払出制御基板３７との間で送受信される払出制御信号について説明する。図１９は、遊技制御手段から払出制御手段に対して出力される制御信号の内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板３１と払出制御基板３７との間で複数種類の制御信号が送受信される。図１９に示すように、接続確認信号は、主基板３１の立ち上がり時（遊技制御手段が遊技制御処理を開始したとき）に出力され、払出制御基板３７に対して主基板３１が立ち上がったことを通知するための信号（主基板３１の接続確認信号）である。また、接続確認信号は、賞球払出が可能な状態であることを示す。
【０１８０】
賞球ＲＥＱ信号は、賞球の払出要求時に出力状態（＝オン状態）になる信号（すなわち賞球払出要求のトリガ信号）である。また、賞球ＲＥＱ信号は、賞球ＡＣＫ信号が受信されると、オフ状態になる。賞球個数信号は、払出要求を行う遊技球の個数（０〜１５個）を指定するために出力される信号（賞球個数コマンド）である。賞球ＡＣＫ信号は、賞球個数信号を受信したことを示す受信確認信号に相当する。なお、この実施の形態では、賞球ＡＣＫ信号が受信されると賞球ＲＥＱ信号はオフ状態になるので、賞球ＲＥＱ信号は、受信確認受付信号も兼ねている。すなわち、賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になることが、受信確認受付信号が送信されたことに相当する。しかし、受信確認受付信号を、賞球ＲＥＱ信号とは別の信号にしてもよい。
【０１８１】
図２０は、図１９に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。なお、図２０には、電源断信号も示されている。図２０に示すように、接続確認信号、賞球ＲＥＱ信号および賞球個数信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって出力回路６７を介して出力され、入力回路３７３Ａを介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力される。また、賞球ＡＣＫ信号は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０によって出力回路３７３Ｂを介して出力され、入力回路６８を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力される。さらに、電源断信号は、出力回路３７３Ｂを介して出力され、入力回路６８を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力される。
【０１８２】
接続確認信号、賞球ＲＥＱ信号、賞球ＡＣＫ信号および電源断信号は、それぞれ１ビットのデータであり、１本の信号線によって送信される。賞球個数信号は、０個〜１５個を指定するので、４ビットのデータで構成され４本の信号線によって送信される。また、主基板３１と払出制御基板３７との間で、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０への電源断信号の信号線と、払出制御に関わる制御信号（接続確認信号、賞球ＲＥＱ信号、賞球ＡＣＫ信号および賞球個数信号）の信号線とをまとめて配線することができる。よって、遊技機において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０への電源断信号に関する配線スペースを節減することができる。また、賞球ＲＥＱ信号および賞球個数信号を１本の信号線によってシリアル送信するようにしてもよい。その場合には、賞球ＲＥＱ信号のオンを示すコマンドデータおよびオフを示すコマンドデータ（受信確認受付信号に相当）がシリアル信号として送信される。また、賞球ＡＣＫ信号をコマンドデータとしてシリアル送信するようにしてもよい。
【０１８３】
図２１は、払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。図２２は、図２１における一部を拡大して示すタイミング図である。図２１に示すように、入賞検出スイッチが遊技球の入賞を検出すると、遊技制御手段は、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。なお、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技球が遊技機に設けられている入賞領域に入賞したことが入賞検出スイッチの検出信号によって検知すると、あらかじめ決められた賞球数をバックアップＲＡＭに形成されている総賞球数格納バッファの内容に加算する。そして、総賞球数格納バッファの内容が０でない値になったら、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。
【０１８４】
また、この実施の形態では、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂで遊技球が検出されると４個の賞球払出を行い、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂで遊技球が検出されると１５個の賞球払出を行う。また、上述したように、賞球個数信号は４ビットで構成されているので、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球個数コマンドのうち、下位の４ビットが賞球個数信号によって主基板３１から払出制御基板３７に伝達される。以下、「００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球個数信号」のように表現することがあるが、実際には、賞球個数信号は、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）のうちの下位の４ビットに相当する。
【０１８５】
払出制御手段は、賞球ＲＥＱ信号の受信を確認すると、賞球個数信号の受信状態を確認し、賞球ＡＣＫ信号を送信（＝オン状態）にする。そして、賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になったことを確認すると、すなわち、受信確認受付信号を受信すると（この例では、賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になったことを検出すると）、賞球個数信号が示す賞球数を賞球未払出個数カウンタに加算する。
【０１８６】
払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、図２２に示すように、賞球ＲＥＱ信号の受信を確認すると、賞球ＡＣＫ信号オン時間だけ賞球ＡＣＫ信号のオン状態を継続し、賞球ＡＣＫ信号オン時間が経過すると、賞球ＡＣＫ信号をオフ状態にする。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球ＡＣＫ信号がオフ状態に変化したことを確認すると賞球ＲＥＱ信号をオフ状態にする。そのとき、賞球個数信号の出力状態をクリアしてオフ状態にする。すなわち、賞球個数信号が０個を示す状態（無効コマンドを出力する状態）にする。
【０１８７】
なお、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になったことに応じて所定時間賞球ＡＣＫ信号のオン状態を継続し、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球ＡＣＫ信号がオフ状態に変化したことを確認すると賞球ＲＥＱ信号をオフ状態にするが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が賞球ＡＣＫ信号がオン状態になったことを検出すると賞球ＲＥＱ信号をオフ状態にし、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になったことを検出すると賞球ＡＣＫ信号をオフ状態にするようにしてもよい。
【０１８８】
図２３は、ステップＳ３１の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数加算処理（ステップＳ２０１）と賞球制御処理（ステップＳ２０２）とを実行する。そして、ＲＡＭ５５に形成されるポート０バッファの内容をポート０に出力する（ステップＳ２０３）。なお、ポート０バッファの内容は、賞球制御処理において更新される。
【０１８９】
賞球個数加算処理では、図２４に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ＲＯＭ５４に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数（この例では「６」）が設定され、その後に、スイッチオンバッファ（２バイトのスイッチオンバッファのうちの入力ポート０に対応する方）の下位アドレス、入賞により賞球を払い出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチ入力ビット判定値、賞球数が、入賞口の各スイッチのそれぞれに対応して順次設定されている。なお、スイッチ入力ビット判定値は、入力ポート０における各スイッチの検出信号が入力されるビットに対応した値である（図９参照）。また、スイッチオンバッファの上位アドレスは固定的な値（例えば７Ｆ（Ｈ））である。また、賞球個数テーブルにおいて、６つのスイッチオンバッファの下位アドレスのそれぞれには、同じデータが設定されている。なお、この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５のアドレスは１６ビットで指定される。
【０１９０】
図２５は、賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ２１１）。そして、ポインタが指すアドレスのデータ（この場合には処理数）をロードする（ステップＳ２１２）。次に、スイッチオンバッファの上位アドレス（８ビット）を２バイトのチェックポインタの上位１バイトにセットする（ステップＳ２１３）。
【０１９１】
そして、ポインタの値を１増やし（ステップＳ２１４）、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合にはスイッチオンバッファの下位アドレス）をチェックポインタの下位１バイトにセットした後（ステップＳ２１５）、ポインタの値を１増やす（ステップＳ２１６）。次いで、チェックポインタが指すアドレスのデータ、すなわちスイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし（ステップＳ２１７）、ロードした内容と、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合にはスイッチ入力ビット判定値）との論理積をとる（ステップＳ２１８）。この結果、スイッチオンバッファの内容がロードされたレジスタには、検査対象としているスイッチの検出信号に対応したビット以外の７ビットが０になる。そして、ポインタの値を１増やす（ステップＳ２１９）。
【０１９２】
ステップＳ２１８における演算結果が０でなれば、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合には賞球個数）を賞球加算値に設定し（ステップＳ２２０，Ｓ２２１）、賞球加算値を、ＲＡＭ５５に形成されている１６ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する（ステップＳ２２２）。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を６５５３５（＝ＦＦＦＦ（Ｈ））に設定する（ステップＳ２２３，２２４）。
【０１９３】
ステップＳ２２５では処理数を１減らし、処理数が０であれば処理を終了し、処理数が０でなければステップＳ２１４に戻る（ステップＳ２２６）。また、ステップＳ２２０において、ステップＳ２１８における演算結果が０であること、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオフ状態であることを確認したら、ステップＳ２２５に移行する。
【０１９４】
図２６は、ステップＳ２０１の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２３０の賞球異常検出処理を実行した後、賞球プロセスコードの値に応じて、ステップＳ２３１〜Ｓ２３５のいずれかの処理を実行する。
【０１９５】
図２７は、賞球プロセスコードの値が０の場合に実行される賞球送信待ち処理（ステップＳ２３１）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球送信待ち処理において、賞球ＡＣＫ信号がオン状態になっているか否か確認する（ステップＳ２４１）。この段階では賞球ＡＣＫ信号はオン状態になっていないはずであるから、賞球ＡＣＫ信号がオン状態になっている場合には、賞球異常状態出力値（００（Ｈ））をポート０バッファにセットして処理を終了する（ステップＳ２４２）。なお、賞球異常状態出力値がポート０バッファにセットされると、ステップＳ２０３（図２３参照）においてポート０バッファの内容がポート０に出力されることによって、賞球ＲＥＱ信号、接続確認信号および賞球個数信号の全てがオフ状態になる（図８参照）。
【０１９６】
賞球ＡＣＫ信号がオフ状態であれば、賞球待機中出力値（１０（Ｈ））をポート０バッファにセットする（ステップＳ２４３）。なお、賞球待機中出力値がポート０バッファにセットされると、ステップＳ２０３においてポート０バッファの内容がポート０に出力されることによって、賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になり、接続確認信号のオン状態が維持される（図８参照）。また、賞球個数信号が無効コマンド（００（Ｈ））を出力する状態になる。
【０１９７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球タイマが０であるか否か確認する（ステップＳ２４４）。賞球タイマが０でなければ、賞球タイマの値を１減らして（ステップＳ２４５）、処理を終了する。賞球タイマは賞球処理において必要になる時間を計測するためのタイマであるが、この段階で賞球タイマの値が０でないということは、前回の払出処理が完了した後、次に賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするまでの賞球ＲＥＱ待ち時間（連続して賞球払出が実行される場合に複数の賞球ＲＥＱ信号のオン期間の間に間隔を設けるための時間）が終了していないことを意味する。なお、賞球タイマは、後述する賞球ＡＣＫオフ待ち処理のステップＳ２７６でセットされる。
【０１９８】
賞球タイマの値が０であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、総賞球数格納バッファの内容を確認する（ステップＳ２４７）。その値が０であれば処理を終了し、０でなければ、賞球プロセスコードの値を１にした後（ステップＳ２４８）、処理を終了する。
【０１９９】
図２８は、賞球プロセスコードの値が１の場合に実行される賞球送信処理（ステップＳ２３２）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球送信処理において、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値（この例では「１５」）よりも小さいか否か確認する（ステップＳ２５１）。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ２５２）。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ２５３）。
【０２００】
その後、賞球ＲＥＱ中出力値（３０（Ｈ））を出力ポート０バッファにセットする（ステップＳ２５４）。なお、賞球ＲＥＱ中出力値が出力ポート０バッファにセットされると、ステップＳ２０３において出力ポート０バッファの内容がポート０に出力されることによって、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になり、接続確認信号のオン状態が維持される（図８参照）。また、賞球個数バッファの内容を出力ポート０バッファの下位４ビットにセットする（ステップＳ２５５）。
【０２０１】
この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「１５」である。従って、最大で「１５」の払出数を指定する賞球個数信号が払出制御基板３７に送信される。
【０２０２】
賞球個数信号を送信すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容（払出制御手段に指令した賞球払出個数）を減算する（ステップＳ２５６）。ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球カウンタの値を＋１する（ステップＳ２５７）。
【０２０３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球タイマにＡＣＫ開始判定時間値をセットする（ステップＳ２５８）。そして、賞球プロセスコードの値を２にして（ステップＳ２５９）、処理を終了する。なお、ＡＣＫ開始判定時間値は、賞球ＡＣＫ信号がオン状態になるか否かを監視するための時間値である。
【０２０４】
なお、この例では、賞球個数信号を送信するための処理を実行した後にステップＳ２５６の減算処理を行うが、具体的には、ステップＳ２５４およびステップＳ２５５で賞球ＲＥＱ中出力値と賞球個数バッファの内容とが出力ポート０バッファにセットされたあと、ステップＳ２０３において出力ポート０バッファの内容がポート０に出力される前に行われる。つまり、実際には、出力ポート０バッファの内容が実際にポート０に出力される前に減算処理が実行される。よって、ステップＳ２５６の処理を、図２８に示すようにステップＳ２５４の処理の後に実行してもよいし、ステップＳ２５４の処理の直前に実行してもよい。いずれの場合にも、出力ポート０バッファの内容が実際にポート０に出力される前に減算処理が実行される。ただし、ステップＳ２５４およびステップＳ２５５で賞球ＲＥＱ中出力値と賞球個数バッファの内容とが出力ポート０バッファにセットされ、その後にステップＳ２０３において出力ポート０バッファの内容がポート０に出力されて、賞球ＲＥＱ信号が実際にオン状態となった後に、総賞球数格納バッファの内容から賞球個数バッファの内容を減算する減算処理を行うようにしてもよい。また、ここでは、賞球個数信号の送信にもとづいて減算処理を行っているが、減算処理は、賞球ＡＣＫ信号を受信したときや、受信確認受付信号を送信するとき（この例では、賞球ＲＥＱ信号をオフ状態にするとき）に行うようにしてもよい。
【０２０５】
図２９は、賞球プロセスコードの値が２の場合に実行される賞球ＡＣＫオン待ち処理（ステップＳ２３３）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球ＡＣＫオン待ち処理において、賞球ＡＣＫ信号がオン状態になったか否か確認する（ステップＳ２６１）。オン状態にならないときには、賞球タイマの値を１減らし（ステップＳ２６４）、その値が０でなければ処理を終了する（ステップＳ２６５）。賞球タイマの値が０になったら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が賞球ＡＣＫ信号を送信しなかったと判断して、賞球待機中出力値（１０（Ｈ））をポート０バッファにセットする（ステップＳ２６６）。そして、再送信フラグをセットし（ステップＳ２６７）、賞球プロセスコードの値を４にして（ステップＳ２６８）、処理を終了する。賞球待機中出力値（１０（Ｈ））がポート０バッファにセットされたので、賞球ＲＥＱ信号はオフ状態になる。なお、賞球プロセスコードの値が４になると、賞球再送信処理（ステップＳ２３５）が実行される状態になる。また、再送信フラグがセットされると、賞球異常検出処理（ステップＳ２３０）において、払出異常報知開始コマンドが演出制御基板８０に対して送信される。
【０２０６】
ステップＳ２６１において、賞球ＡＣＫ信号がオン状態になったことを確認すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球タイマにＡＣＫ終了判定時間値をセットする（ステップＳ２６２）。ＡＣＫ終了判定時間値は、賞球ＡＣＫ信号がオフ状態になるか否か監視するための時間値である。そして、賞球プロセスコードの値を３にして（ステップＳ２６３）、処理を終了する。
【０２０７】
図３０は、賞球プロセスコードの値が３の場合に実行される賞球ＡＣＫオフ待ち処理（ステップＳ２３４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球ＡＣＫオフ待ち処理において、賞球ＡＣＫ信号がオフ状態になったか否か確認する（ステップＳ２７１）。オフ状態にならないときには、賞球タイマの値を１減らし（ステップＳ２７２）、その値が０でなければ処理を終了する（ステップＳ２７３）。賞球タイマの値が０になったら、賞球プロセスコードの値を０にして（ステップＳ２７４）、処理を終了する。なお、この場合には、賞球プロセスコードの値が０の場合に実行される賞球待ち処理（ステップＳ２３１）におけるステップＳ２４１，Ｓ２４２で、通信が正常に完了しなかった場合の処理が実行される。
【０２０８】
ステップＳ２７１において、賞球ＡＣＫ信号がオフ状態になったことを確認すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球ＲＥＱ信号をオフ状態にするために賞球待機中出力値（１０（Ｈ））をポート０バッファにセットして（ステップＳ２７５）、賞球ＲＥＱ待ち時間を賞球タイマにセットする（ステップＳ２７６）。そして、賞球プロセスコードの値を０にして（ステップＳ２７７）、処理を終了する。賞球ＲＥＱ待ち時間は、次に賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするまでの待ち時間（連続して賞球払出が実行される場合に、複数の賞球ＲＥＱ信号のオン期間の間に間隔を設けるための時間）である。また、通信が正常に完了したので、再送信フラグがセットされている場合には、再送信フラグをリセットする（ステップＳ２７８，Ｓ２７９）。
【０２０９】
以上の処理によって、遊技制御手段は、払出条件の成立にもとづいて払い出される賞球としての遊技球の総数を特定可能に総賞球数格納バッファに記憶する。また、遊技制御手段は、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数にもとづいて払出制御手段に対して所定数の賞球の払出数を指定する払出指令信号（賞球ＲＥＱ信号および賞球個数信号）を送信する。ここで、所定数は、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数が１５個以上であれば１５であり、１５個未満であれば、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数である。そして、賞球払出を指定する賞球個数信号の送信を開始したときに、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数から賞球個数信号で指定した払出数を減算する減算処理を行う。なお、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数信号を受信すると直ちに賞球ＡＣＫ信号をオン状態にし（図５３のステップＳ５４５，Ｓ５４６参照）、かつ、球払出装置９７からの賞球払出に関わりなくオフ状態にするので（図５４参照）、球払出装置９７からの賞球払出に関わりなく賞球個数信号に関する通信を完了でき、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数信号で指定した払出数の賞球払出が完了する前に、連続的に次の賞球個数信号を送信することができる。
【０２１０】
なお、この実施の形態では、払出条件の成立にもとづいて払い出される景品遊技媒体の総数を特定可能に記憶する景品遊技媒体数記憶手段として、総数そのものを記憶する総賞球数格納バッファが例示されたが、景品遊技媒体の総数を特定可能に記憶する景品遊技媒体数記憶手段は、各入賞領域への入賞数を記憶したり、賞球数が同じである入賞領域毎の入賞数（例えば４個の賞球数に対応した入賞口１３ａ，１３ｂ、１５個の賞球数に対応した大入賞口への入賞数であって、未だ賞球払出が終了していない入賞数）を記憶するものであってもよい。その場合には、入賞領域毎の賞球数に応じた数が設定された賞球個数信号が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信される。さらには、賞球個数を示す賞球個数信号を送信するのではなく、入賞があったことまたは入賞数を示す払出指令信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信するようにしてもよい。
【０２１１】
また、この実施の形態では、賞球ＲＥＱ信号は、賞球ＡＣＫ信号がオフ状態になったときにオフ状態に制御されたが、賞球ＲＥＱ信号を、賞球ＡＣＫ信号の状態に関わらず、所定時間だけオン状態に制御する（ワンショットパルスを出力する）ようにしてもよい。その場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になったら賞球個数信号を受信して賞球ＡＣＫ信号を送信するが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球ＡＣＫ信号を受信したら、賞球ＲＥＱ信号とは異なる信号である受信確認受付信号を払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。
【０２１２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数信号を送信したときに賞球カウンタの値を＋１する。従って、賞球カウンタは、払出指令信号（賞球ＲＥＱ信号および賞球個数信号）の送信回数を計数するカウンタに相当する。
【０２１３】
図３１は、賞球プロセスコードの値が４の場合に実行される賞球再送信処理（ステップＳ２３５）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球再送信処理において、賞球ＲＥＱ中出力値（３０（Ｈ））を出力ポート０バッファにセットする（ステップＳ２８１）。上述したように、賞球ＲＥＱ中出力値が出力ポート０バッファにセットされると、ステップＳ２０３において出力ポート０バッファの内容がポート０に出力されることによって、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になる（図８参照）。また、賞球個数信号を再送するために、賞球個数バッファの内容を出力ポート０バッファの下位４ビットにセットする（ステップＳ２８３）。そして、賞球プロセスコードの値を２にして（ステップＳ２８４）、処理を終了する。
【０２１４】
賞球プロセスコードの値が２に設定されることから、再度、賞球ＡＣＫ待ち処理が実行される。再度実行される賞球ＡＣＫ待ち処理において、再び賞球ＡＣＫ信号がオン状態になったことを検出できなかった場合には、具体的には、ステップＳ２６５において賞球タイマがタイムアウトした場合には、再び賞球ＡＣＫ待ち処理が実行されることになる。このように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出数データを受信したことを示す受信確認信号としての賞球ＡＣＫ信号が受信できない場合（オン状態にならない場合）には、賞球ＡＣＫ信号が受信できるまで、賞球個数信号の再送を繰り返す。なお、賞球個数信号の再送が行われるときには、賞球カウンタの加算処理（＋１する処理）はなされない。
【０２１５】
図３２は、ステップＳ２３０の賞球異常検出処理を示すフローチャートである。賞球異常検出処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再送信フラグがリセット状態からセット状態になったことを検出すると、払出異常報知開始コマンドを演出制御コマンドとして演出制御基板８０に対して（具体的には演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して）送信する制御を行う（ステップＳ２９１，Ｓ２９２）。
【０２１６】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御コマンドの種類に応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭ５４にコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０２１７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再送信フラグがセット状態からリセット状態になったことを検出する（従って、セット状態が継続している場合には最初にセット状態になったときにのみ検出される。）と、払出異常報知終了コマンドを演出制御基板８０に対して（具体的には演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して）送信する制御を行う（ステップＳ２９３，Ｓ２９４）。
【０２１８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球カウンタの値があらかじめ決められている所定値（過多検出用所定値、例えば２５０）以上になると、賞球過多報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２９５，Ｓ２９６）。また、賞球カウンタの値があらかじめ決められている所定値（不足検出用所定値、例えば０）になると、賞球不足報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２９７，Ｓ２９８）。
【０２１９】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再送信フラグがリセットされると、ステップＳ２９４で払出異常報知終了コマンドを送信するが、送信しないように構成してもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が軽減される。また、その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、例えば所定時間後に、独自に払出異常報知を終了するように構成される（後述する図８２におけるステップＳ８８５の判断が例えばタイムアウト監視とされる。）。
【０２２０】
賞球カウンタには、初期値として例えば２００が設定される（ステップＳ１２）。また、全入賞計数スイッチ３４が入賞球を検出したときに、賞球カウンタの値が−１され（ステップＳ３６３，Ｓ３６４）、賞球個数信号を送信すると、賞球カウンタの値が＋１される（ステップＳ２５７）。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞球を検出したときに、賞球カウンタのカウント値を歩進させ、賞球個数信号を送信するときに、賞球カウンタのカウント値を、入賞球を検出したときに歩進させた方向と逆方向に歩進させる。
【０２２１】
賞球カウンタの初期値と過多検出用所定値および不足検出用所定値との間には十分なマージンが設けられている。上記の例では、マージンは、過多検出用所定値について５０、不足検出用所定値について２００である。すると、入賞球の検出と賞球個数信号の送信とが正常に遂行されている限り、賞球カウンタの値は、初期値から多少の増減はあるが、過多検出用所定値および不足検出用所定値に達することはない。なお、例えば、入賞が連続的に生じて、入賞の発生に対して、入賞にもとづく賞球個数信号の送信が遅れた場合には、賞球カウンタの値は２００よりも小さくなるが、０にまで達することはまず考えられない。この実施の形態では、原則として、入賞が生ずると直ちに賞球個数信号の送信がなされるように制御されているからである。
【０２２２】
よって、賞球カウンタの値が過多検出用所定値または不足検出用所定値に達した場合には、賞球過多または賞球不足が生じたと判定できる。後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、賞球過多報知コマンドおよび賞球不足報知コマンドに応じて可変表示装置９ａ，９ｂを用いて報知を行うので、遊技店員等は、賞球過多または賞球不足が生じたことを容易に認識できる。
【０２２３】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がコマンドを送信した回数にもとづいて賞球過多の検出を行う。よって、この実施の形態では、例えば、入賞領域に遊技媒体が入賞したことを検出するスイッチを不正にオンさせる不正行為が行われると、賞球カウンタの値が遂には２５０になって異常報知がなされる（入賞に応じて賞球個数信号が送信されて賞球カウンタは加算されるが、全入賞検出スイッチ３４の検出にもとづく賞球カウンタの減算処理は行われないので）。また、主基板３１から払出制御基板３７へのコマンドの通信線に不正信号が与えられると、例えば、来ないはずの賞球ＡＣＫ信号が受信され、ステップＳ２４１でエラー検出がなされる。また、例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０の側に異常が生じた場合には、賞球ＡＣＫ信号が送信されないことによって賞球カウンタの加算処理が行われなくなる結果、やはり、賞球カウンタの値が遂には０になって異常報知がなされる。
【０２２４】
なお、この実施の形態では、入賞が検出されると賞球カウンタは−側に歩進され、賞球個数信号の送信がなされると＋側に歩進されるが、入賞が検出されると賞球カウンタは＋側に歩進され、賞球個数信号の送信がなされると−側に歩進されるようにしてもよい。
【０２２５】
また、この実施の形態では、厳密には、入賞数に対して過多検出用所定値以上の回数の賞球個数信号の送信がなされたことを賞球過多とし、入賞数に対する賞球個数信号の送信回数が、不足検出用所定値分だけ少なくなったことを賞球不足としている。
【０２２６】
次に、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の表示状態を制御する処理について説明する。
【０２２７】
この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂによって、それぞれ、第１特別図柄の変動表示が実行されるとともに第２特別図柄の変動表示が実行される。そして、特別図柄表示器８ａ，８ｂのいずれかで特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このように複数の特別図柄表示器８ａ，８ｂを備え、それぞれの特別図柄表示器８ａ，８ｂにて特別図柄の変動表示を行う遊技機では同時に大当りが発生するおそれがある。ゆえに、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂにて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御を行っている。以下、これらの制御について説明する。なお、以下の説明においては特別図柄表示器８ａを制御する処理（第１特別図柄プロセス処理：ステップＳ２６）について説明するが、特別図柄表示器８ｂを制御する処理（第２特別図柄プロセス処理：ステップＳ２７）も同様の制御が実行される。
【０２２８】
なお、この実施の形態では、特別図柄が「１」または「５」で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態（遊技機の制御状態）が確変状態に移行する。また、「９」で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態が時短状態に移行する。そして、「３」または「７」で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態が確変状態および時短状態（確変時短状態）に移行する。ただし、その場合には、確変状態が優先され、確変状態の終了時に時短状態に移行される。
【０２２９】
また、特別図柄が「０」、「２」、「４」、「６」または「８」で停止すると、大当り遊技は実行されるが、大当り遊技終了後の遊技状態は通常状態となる。さらに、特別図柄が「−」で停止すると、大当り遊技が実行されることなく、遊技状態は維持される。
【０２３０】
確変状態では、特別図柄の表示結果（最終停止図柄、単に停止図柄ともいう。）が大当り図柄となる確率が、確変状態でない状態（低確率状態）に比べて高められる。このことを、以下、「確変状態では高確率で当り／はずれが判定される」と表現することがある。この実施の形態では、確変状態では大当り図柄となる確率が５倍に高められているとする。
【０２３１】
また、確変状態が終了すると、特別図柄変動時間短縮状態（時短状態）に移行するように制御されることがある。時短状態では、特別図柄の変動時間（可変表示期間）が、時短状態でない場合に比べて短縮される。なお、短縮の態様（各変動パターンについてどの程度短くするのか、どの変動パターンを短くするのか等）は、確変状態（確変時短状態を含む。）における態様と同一でもよい。時短状態は、大当り遊技の終了後の所定回（例えば１００回）の特別図柄の変動が終了するまで、または、大当りが発生するまで継続する。なお、所定回を抽選によって複数種類のうちから選択してもよい。時短状態では、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなり）、結果として、大当りとなりやすくなる。
【０２３２】
なお、有利状態は、確変状態（特定有利状態）と時短状態（特別有利状態）とを含み、有利状態でない遊技状態（遊技機の状態）が通常状態である。また、高確率状態は確変状態であり、低確率状態は、時短状態と通常状態とを含む。
【０２３３】
図３３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する第１特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図３３に示す第１特別図柄プロセス処理は、図１４の遊技制御処理におけるステップＳ２６の具体的な処理である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口１３ａに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１３ａに入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。
【０２３４】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：第１特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。第１特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１特別図柄についての始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、第１特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【０２３５】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：第１特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【０２３６】
変動時間設定処理（ステップＳ３０２）：変動パターン決定用乱数の値に応じて変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を第１特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した第１特別図柄の変動時間を計測する第１変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【０２３７】
第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：第１特別図柄の変動表示を開始したあと、第２特別図柄が大当り図柄となったことにもとづく大当り遊技（第２大当り遊技）が開始されたか否か監視する処理を行う。具体的には、後述する第２大当り実行中フラグの状態を監視する。第２大当り遊技が開始された場合には、第１特別図柄の変動時間（ステップＳ３０２の第１変動時間タイマで示された時間）の計測を中断し、第２大当り遊技が終了したあと再開する。そして、第１特別図柄の変動時間が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【０２３８】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：演出制御基板８０に対して、第１飾り図柄の停止を指示するための第１飾り図柄停止コマンドを送信する。また、特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄を停止させる。そして、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。なお、第１飾り図柄停止コマンドを送信しない構成としてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドにもとづいて第１変動時間タイマに変動時間を設定するとともに、その第１変動時間タイマを更新していくことで第１飾り図柄の変動時間を独自に監視し、その変動時間が経過したと判定したときに第１飾り図柄を停止する処理を行うようにすればよい。
【０２３９】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１ａを駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第１大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【０２４０】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【０２４１】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２ａの通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【０２４２】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０２４３】
図３４は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図３４において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０２４４】
図３４に示されている変動パターンは、第１特別図柄の変動パターンおよび第２特別図柄の変動パターンとして共通に用いられる。第１特別図柄の変動パターンであるか第２特別図柄の変動パターンであるかは２バイト構成の演出制御コマンドにおける１バイト目のＭＯＤＥデータによって区別される。
【０２４５】
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか否か、確変大当りとするか否か、非確変大当りとするか否か、リーチとするか否か、リーチとする場合のリーチ態様、予告演出を行うか否か、予告演出を行う場合の演出態様、短縮変動とするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出、および予告演出は、飾り図柄の変動表示を行う可変表示装置９ａ，９ｂを用いて行う。また、予告演出を行う場合の演出態様を演出制御用マイクロコンピュータ１００で決定するようにしてもよい。この場合、さらに、予告演出を行うか否かについても、演出制御用マイクロコンピュータ１００で決定するようにしてもよい。
【０２４６】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０２４７】
また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。なお、図３４では、「ノーマルリーチ」については大当りとならない場合のみ明示されている。
【０２４８】
また、「予告１」は、あらかじめ定められた予告演出態様を持つ変動パターンである。なお、簡単のため、予告演出態様を示す変動パターンを１種類例示しているが、実際には複数種類の変動パターンが設定されている。さらに、「短縮変動」は、識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。「短縮リーチ変動」は、表示結果はリーチ状態となるが、リーチ演出を行わず識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。なお、変動パターン１１は、リーチが成立するまで短縮変動を行い、「リーチＡ」の演出を行ったあと、大当りとなる変動パターンである。また、変動パターン１２は、短縮リーチ変動を行ったあと、時短大当りとなる変動パターンである。
【０２４９】
なお、図３４には示されていないが、リーチ演出以外にも、再変動演出の有無など、他の特定演出の実行の有無を含む変動パターンが含まれていてもよい。また、図３４には、変動パターンの一部が例示されているが、実際には、リーチ態様や表示結果などの様々な組み合わせの変動パターンが用意されている。
【０２５０】
図３５は第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ通過処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１１）。第１始動入賞記憶数が４に達していなければ、第１始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ１１２）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを第１始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（第１特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１１３）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１１３では、大当り判定用乱数（大当りにするか否かを判定するための乱数）、はずれ図柄決定用乱数（はずれ図柄を決定するための乱数）、大当り図柄決定用乱数（大当り図柄を決定するための乱数）、変動パターン決定用乱数（変動パターンを決定するための乱数）、リーチ判定用乱数、および抽選判定用乱数（遊技状態が確変状態に制御されているときに、確変状態を終了させるか否かを判定するための乱数）が抽出される。
【０２５１】
図３６は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２大当り実行中フラグがセットされておらず（ステップＳ５０）、かつ、第１特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）であれば（ステップＳ５１）、第１始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第１始動入賞カウンタのカウント値を確認する。第１始動入賞カウンタは、ＲＡＭ５５の所定の領域に保存されている。
【０２５２】
なお、第２大当り実行中フラグは、特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当り（第２大当り）にもとづく大当り遊技（第２大当り遊技）が開始するときにセットされ、その第２大当り遊技が終了したときにリセットされるフラグである。
【０２５３】
また、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動がなされておらず、かつ、第１特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当り（第１大当り）にもとづく大当り遊技（第１大当り遊技）の実行中でもない場合である。
【０２５４】
第１始動入賞記憶数が０であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１デモ表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７２）。第１デモ表示フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１デモ表示フラグをセットするとともに（ステップＳ７３）、第１デモコマンド（第１デモンストレーション表示コマンド）を演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ７４）。
【０２５５】
第１デモ表示フラグは、第１デモンストレーション表示コマンドを送信するか否かを判定するためのフラグであり、遊技機への電力供給の開始時（初期状態）ではリセット状態とされている。
【０２５６】
第１始動入賞記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の第１乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、第１始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、第１始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１始動入賞記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第１始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第２始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。
【０２５７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変時短状態である場合には（ステップＳ５５）、時短回数カウンタが０でなければ１減算する（ステップＳ５６）。遊技状態が確変時短状態でない場合には、ステップＳ５７に移行する。なお、確変時短状態であるか否かは、確変時短状態となったときにセットされ、確変時短状態が終了したときにリセットされる確変時短フラグの状態によって判定される。なお、確変時短フラグは、ＲＡＭ５５の所定の領域に格納されている。
【０２５８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態または確変時短状態である場合には（ステップＳ５７）、ステップＳ６７，Ｓ６８の大当り判定を実行する前に、確変終了とするか否かの判定を抽選により行う（ステップＳ５８〜Ｓ５９）。遊技状態が確変状態でない場合には、ステップＳ６７に移行する。なお、本例では、確変終了とするか否かの判定は、可変表示が所定回数（例えば５回）実行される毎に実行される。すなわち、例えば５回毎に抽選判定を行う場合には、確変状態に移行したあと、確変状態が終了するまで、５回目、１０回目、１５回目、・・・の可変表示を実行する際に抽選判定（ステップＳ５８〜Ｓ５９の処理）が実行される。
【０２５９】
確変状態であるか否かは、確変状態または確変時短状態となったときにセットされ、確変状態でも確変時短状態でもなくなったときにリセットされる確変フラグの状態によって判定される。なお、確変フラグは、ＲＡＭ５５の所定の領域に格納されている。
【０２６０】
確変状態である場合には（ステップＳ５７）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、抽選判定用乱数（確変終了判定用乱数）を保存領域から読み出して（ステップＳ５８）、読み出した抽選判定用乱数の値が、確変状態の終了判定用の判定値である確変終了値と一致するか否か判定し（ステップＳ５９）、一致する場合には、遊技状態を非確変状態に変更して確変状態（確変時短状態を含む。）を終了させる（ステップＳ６０）。
【０２６１】
そして、時短回数カウンタが０でない場合には（ステップＳ６２）、遊技状態が時短状態に移行されることになるため、確変状態が終了したことを示す確変終了指定の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する制御を行う（ステップＳ６３）。
【０２６２】
また、時短回数カウンタが０（なお、確変時短状態ではない単なる確変状態であったときにも時短回数カウンタの値は０である）であれば、時短フラグがセットされていればその時短フラグをリセットする（ステップＳ６４）。
【０２６３】
本例では、時短状態であるか否かは、時短状態または確変時短状態となったときにセットされ、時短状態でも確変時短状態でもなくなったときにリセットされる時短フラグの状態によって判定される。なお、時短フラグは、ＲＡＭ５５の所定の領域に格納されている。
【０２６４】
従って、抽選判定用乱数の値にもとづいて確変状態が終了したときに、ステップＳ６８の大当り判定において低確率状態にもとづく抽選が実行される。
【０２６５】
一方、ステップＳ５８にて読み出した抽選判定用乱数の値が、確変終了値と一致しない場合には（ステップＳ５９）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ６７）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６８）。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６９）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグをセットする（ステップＳ７０）。なお、はずれとすることに決定した場合には、リーチ判定モジュールを実行してリーチとするか否かを決定する。「大当りフラグ」は、後述するステップＳ７５などにおいて参照される。
【０２６６】
そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ７１）。
【０２６７】
なお、ステップＳ６８では、制御状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。すなわち、制御状態が確変状態であるか否かを確変フラグによって確認し、確変状態であれば確変時の大当り確率で判定を行い、非確変状態であれば非確変時の大当り確率で判定を行う。
【０２６８】
なお、本例では、確変終了とするか否かの判定を抽選（パンク抽選）によって行うようにしていたが、確変終了とするか否かの判定を行わないようにしてもよい。すなわち、パンク抽選によって確変状態が終了することのないようにしてもよい。この場合、上述した第１特別図柄通常処理において、ステップＳ５７〜Ｓ６４を実行しないようにすればよい。
【０２６９】
図３７は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りの有無の決定結果に応じて、第１特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、ステップＳ６８にて大当りとすることに決定されている場合には（ステップＳ７５のＹ）、乱数格納バッファに格納されている大当り図柄決定用乱数の値に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ７６）。大当り図柄を決定することによって、通常大当りか、確変大当りか、時短大当りか、確変時短大当りかが決定される。また、ステップＳ６８にてはずれとすることに決定されている場合には（ステップＳ７５のＮ）、乱数格納バッファに格納されているはずれ図柄決定用乱数の値に従ってはずれ図柄を決定する（ステップＳ７７）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を変動時間設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ７８）。
【０２７０】
図３８は、第１特別図柄プロセス処理における変動時間設定処理（ステップＳ３０２）の例を示すフローチャートである。変動時間設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短フラグがセットされていれば（ステップＳ８１）、時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ８２）。時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ８３）、時短フラグをリセットする（ステップＳ８４）。
【０２７１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグ、時短フラグ、または確変時短フラグがセットされていれば（ステップＳ８５）、今回の可変表示の表示結果が通常大当り（非確変かつ非時短大当り：確変状態や時短状態の終了条件を満たすこととなる大当り）であれば（ステップＳ８６）、確変フラグ、時短フラグ、および確変時短フラグのうちセットされているフラグを全てリセットする（ステップＳ８７）。
【０２７２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグ、時短フラグ、または確変時短フラグがセットされている場合に（ステップＳ８５）、今回の可変表示の表示結果が時短大当り（非確変かつ時短大当り：確変状態であればその終了条件を満たし時短状態に変更することとなり、時短状態であれば制御状態が維持されることとなる大当り）であれば（ステップＳ８８）、時短フラグをセットするとともに、時短回数カウンタに初期値（例えば「１００」）をセットし、さらに、確変フラグと確変時短フラグがセットされていればリセットする（ステップＳ８９）。このように、本例では、確変状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、遊技状態が確変状態から時短状態に変更されるとともに、時短回数カウンタに初期値がセットされる。また、確変時短状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、遊技状態が確変状態から時短状態に変更されるとともに、時短回数カウンタに初期値がセットされる。また、時短状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、遊技状態を変更することなく、時短回数カウンタに初期値がセットされる。
【０２７３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６８での大当りの有無やリーチの有無の決定結果と、第１特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図３４に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する（ステップＳ９０）。本例では、変動パターンを決定することによって、第１特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
【０２７４】
本例では、ステップＳ９０では、第２大当り変動フラグがセットされているか否か確認し、セットされていれば、今回の第１特別図柄の変動表示結果が大当りとなる場合を除き、予告演出を行う変動パターンとすることに決定する。そして、あらかじめ用意されている複数種類の予告演出用の変動パターンの中から、使用する変動パターンを選択する（例えば、複数種類の予告演出用の変動パターンが設定された変動パターン決定用テーブルを用いて選択する）。
【０２７５】
なお、第２大当り変動フラグは、変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が第２特別図柄によって実行されているか否かを示すフラグである。すなわち、第２特別図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されているとき（第２大当り変動フラグがセットされているとき）は、第１特別図柄にて予告演出を行うことに決定される。上記のように他方の特別図柄の表示結果を一方の特別図柄に関わる変動表示演出によって予告するものに限らず、一方の特別図柄の表示結果をその一方の特別図柄に関わる変動表示演出にて予告する予告演出も行うようにしてもよい。このようにすれば、一方の特別図柄に関わる変動表示演出にて出現した予告演出が、一方の特別図柄の表示結果を予告するものであるのか、他方の特別図柄の表示結果を予告するものであるのか遊技者に特定されないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０２７６】
さらに、本例では、ステップＳ９０にて、予告演出を行うことに決定したときは、その変動パターン（予告演出が実行されたか否かを示す「実行データ」の一例）をＲＡＭ５５の所定領域（第１予告演出記憶領域）に記憶する。そして、ステップＳ８５にて、第２大当り変動フラグがセットされていれば、前回までの可変表示にて予告演出を行ったか否かを第１予告演出記憶領域の記憶状態にもとづき確認し、予告演出が行われていた場合には、前回までの予告演出に関連する予告演出（例えば、複数回の可変表示演出に亘って、段階的に派手な演出を行うようにしたり、出現キャラクタが進化する演出を行うようにすることが考えられる）を行うことに決定する。この場合、例えば、第１予告演出記憶領域に実行済みの予告演出についての変動パターンが記憶されているか否かや、記憶されている変動パターンの内容に応じて、異なる変動パターン決定用テーブルを用いることとし、前回までの予告演出に関連する予告演出を行う変動パターンが選択されるようにすればよい。このように、複数種類の予告演出が設定された複数の変動パターン決定用テーブルから実行データの内容に応じていずれかの変動パターン決定用テーブルを選択し、選択した変動パターン決定用テーブルを用いて予告演出を決定するようにすれば、複数回の可変表示演出に亘って関連性を持たせた予告演出を行うことが可能となる。
【０２７７】
なお、ステップＳ９０にて、第２大当り変動フラグがセットされていた場合に、前回までの予告演出に関連する予告演出として、前回実行された予告演出と同一の予告演出を行うことに決定するようにしてもよい。このように構成する場合、ステップＳ９０にて、第２大当り変動フラグがセットされていなかった場合に、前回実行された予告演出と異なる予告演出を行うことに決定するようにしてもよい。
【０２７８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ９０にて、今回の第１特別図柄の変動表示結果が大当りとなるときは、第１予告演出記憶領域に予告演出を伴う変動パターン（すなわち、前回までの可変表示にて実行されていた予告演出の種類）が記憶されていれば、その記憶情報を消去する。すなわち、実行データを初期化する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動表示結果が大当り表示結果となる第２特別図柄の変動表示を終了し、第２特別図柄にて大当り表示結果を導出表示したときにも、第１予告演出記憶領域に予告演出を伴う変動パターンが記憶されていれば、その記憶情報を消去する。
【０２７９】
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ９１ａ）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ９２ａ）。
【０２８０】
コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが演出制御基板８０に送信される。この実施の形態では、演出制御手段に送信されうる各演出制御コマンドはＲＯＭ５４のコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０２８１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６９などで決定した第１特別図柄の表示結果（例えば、確変大当り、通常大当り、はずれなど）を示す表示結果指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ９１ｂ）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ９２ｂ）。なお、ここで送信される確変大当り、非確変大当り、はずれなどの表示結果を指定する演出制御コマンド（表示結果指定コマンド）に応じて、第１飾り図柄の具体的な停止図柄が演出制御基板８０にて決定される。
【０２８２】
また、ステップＳ９０にて第１特別図柄の変動時間を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した変動時間を示す変動時間データを第１特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステップＳ９３）、後述する計測実行フラグをセットし、特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ９４）。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、開始した第１特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となる場合には（ステップＳ９５）、第１大当り変動フラグをセットする（ステップＳ９６）。第１大当り変動フラグは、変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が第１特別図柄によって実行されているか否かを示すフラグである。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理に対応した値に更新する（ステップＳ９７）。
【０２８３】
図３９は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスタイマを用いた第１特別図柄の変動時間の計測が実行されているか確認する（ステップＳ１２１）。この確認は、第１特別図柄の変動時間の計測が実行されているか否かを示す計測実行フラグがセットされているか否かによって行われる。
【０２８４】
第１特別図柄の変動時間の計測が実行されている場合には（中断されていない場合には）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２大当り実行中フラグがセットされていれば、計測実行フラグをリセットして変動時間の計測を中断する（ステップＳ１２４，Ｓ１２５）。すなわち、計測実行フラグをリセット状態とし、後述するステップＳ３５ｃが実行されないようにする。
【０２８５】
一方、第１特別図柄の変動時間の計測が実行されていない場合には（中断されている場合には）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２大当り実行中フラグがリセットされていれば、計測実行フラグをセットして変動時間の計測を再開する（ステップＳ１２２，Ｓ１２３）。すなわち、計測実行フラグをセット状態とし、後述するステップＳ３５ｃが実行されるようにする。
【０２８６】
後述するステップＳ３５ｃの実行によって第１特別図柄の変動時間が進行し、第１特別図柄プロセスタイマに設定された変動時間データが示す変動時間が経過したと判定（変動時間が終了したと判定）すると（ステップＳ１２６のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理に対応した値に更新する（ステップＳ１２７）。
【０２８７】
図４０は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１変動中復旧フラグ（ステップＳ４０６参照）がセットされているか否かを確認（ステップＳ１３６）、そのフラグがセットされていれば（ステップＳ１３６のＹ）、遊技機への電力供給が再開されて計測が再開された後に第１特別図柄の変動時間が終了したことを意味する。このため、第１デモンストレーション表示コマンドを演出制御基板８０に送信するとともに（ステップＳ１３７）、第１デモ表示フラグをセットし、復旧した第１特別図柄の可変表示の停止図柄を表示する（ステップＳ１３８）。そして、ステップＳ１３３に移行する。
【０２８８】
第１変動中復旧フラグがセットされていなければ（ステップＳ１３６のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１飾り図柄停止を示す演出制御コマンドを送信する処理を行う（ステップＳ１３１）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定されている停止図柄で第１特別図柄を停止表示する（ステップＳ１３２）。
【０２８９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、停止図柄が大当り図柄であるか否か確認し（ステップＳ１３３）、大当り図柄であれば、第１大当り変動フラグをリセットする（ステップＳ１３４）。
【０２９０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１デモ表示フラグがセットされていればリセットする（ステップＳ１３９）。なお、ステップＳ１３７にて第１デモンストレーション表示コマンドを送信した直後は、ステップＳ１３９は実行されない。
【０２９１】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であった場合には内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新し、そうでない場合には内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する（ステップＳ１３５）。
【０２９２】
なお、上記の例では、第１変動中復旧フラグの状態を判定し、第１変動中復旧フラグがセットされていれば第１デモンストレーション表示コマンドを演出制御基板８０に送信する構成としていたが、第１変動中復旧フラグを用いないようにしてもよい。すなわち、ステップＳ１３６〜ステップＳ１３８を実行しないようにしてもよい。この場合、上述した第１変動中復旧フラグをセットする処理（ステップＳ４０６）も実行しないようにすればよい（同様に、第２変動中復旧フラグをセットする処理（ステップＳ４１０）も実行しないようにする）。このように構成しても、遊技機への電力供給が再開されて計測が再開された後に第１特別図柄の変動時間が終了したときにも、ステップＳ１３９にて第１デモ表示フラグがリセットされるので、その後に実行される上記のステップＳ７２〜ステップＳ７４の処理によって第１デモンストレーションコマンドが送信されることになる。
【０２９３】
図４１は、大当り遊技が終了したときに実行される大当り終了処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技の起因となった特別図柄の停止図柄（大当り図柄である）が確変時短図柄であったか否か確認する（ステップＳ１５１）。確変時短図柄であった場合には、確変フラグ、時短フラグ、および確変時短フラグをセットするとともに（ステップＳ１５２）、時短回数カウンタに所定値をセットする（ステップＳ１５３）。なお、この実施の形態では、時短回数カウンタには１００が設定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、大当り遊技状態の終了と、特別遊技状態（確変状態または時短状態）への移行とを通知するために、特定大当り終了表示指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う（ステップＳ１５５）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値にする（ステップＳ１５６）。
【０２９４】
第１特別図柄の停止図柄が確変時短図柄でなかった場合には、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄であったか否か確認する（ステップＳ１５７）。確変図柄であった場合には、確変フラグをセットする（ステップＳ１５８）。そして、ステップＳ１５５に移行する。
【０２９５】
第１特別図柄の停止図柄が確変図柄でなかった場合には、第１特別図柄の停止図柄が時短図柄であったか否か確認する（ステップＳ１６０）。時短図柄であった場合には、時短フラグをセットし（ステップＳ１６１）、さらに、時短回数カウンタに所定値をセットする（ステップ１６２）。そして、ステップＳ１５５に移行する。
【０２９６】
第１特別図柄の停止図柄が時短図柄でもなかった場合には、大当り遊技状態の終了を通知するために、非特定大当り終了表示指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う（ステップＳ１６４）。そして、ステップＳ１５６に移行する。
【０２９７】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１５３，Ｓ１６２にて時短回数カウンタに１００がセットされるようにしているが、時短回数は他の回数（例えば５０回、１２０回など）とされていてもよい。また、複数種類の回数（例えば、２０回、５０回、１００回）から時短回数が選択される構成とされていてもよく、その場合には、抽選によって選択された回数がステップＳ１５３，Ｓ１６２にて時短回数カウンタに設定される。ここでの抽選による選択は、例えば、時短回数決定用の乱数を抽出し、その抽出値と回数とが対応付けされた時短回数決定用テーブルを用いて、乱数の抽出値に対応付けされている回数を選択する処理を実行することによって行われるようにすればよい。
【０２９８】
次に、遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）から演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図４２は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図４２に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、ストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０２９９】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０３００】
図４３に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０３０１】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図４３に示された極性と逆極性であってもよい。
【０３０２】
図４４は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図４４に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０５８（Ｈ）は、第１特別図柄に対応して可変表示装置９ａにて可変表示される第１飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド、第１変動パターンコマンド）である。コマンド８１００（Ｈ）〜８１５８（Ｈ）は、第２特別図柄に対応して可変表示装置９ｂにて可変表示される第２飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド、第２変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定するコマンド（変動パターンコマンド）は変動開始指示も兼ねている。また、演出制御コマンドは、表示制御を指示するための表示制御コマンドに相当するとともに、発光体制御および音制御を指示するための発光体制御コマンドおよび音制御コマンドの機能も兼ねている。
【０３０３】
コマンド８５ＸＸ（Ｈ）は、第１特別図柄の表示結果を指定する演出制御コマンド（表示結果指定コマンド、第１表示結果指定コマンド）である。第１表示結果指定コマンドは、可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の停止図柄の決定などのために用いられる。コマンド８６ＸＸ（Ｈ）は、第２特別図柄の表示結果を指定する演出制御コマンド（表示結果指定コマンド、第２表示結果指定コマンド）である。第２表示結果指定コマンドは、可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の停止図柄の決定などのために用いられる。
【０３０４】
コマンド９０００（Ｈ）は、可変表示装置９ａにおける停電復旧中画面の表示（停電復旧表示）を指定する演出制御コマンド（第１停電復旧表示指定コマンド）である。コマンド９００１（Ｈ）は、可変表示装置９ｂにおける停電復旧中画面の表示を指定する演出制御コマンド（第２停電復旧表示指定コマンド）である。これらのコマンド９０００（Ｈ）および９００１（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信されるコマンドであり、バックアップＲＡＭの保存されていたデータにもとづいて遊技状態復旧処理が実行されるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、停電復旧表示指定コマンド（第１停電復旧表示指定コマンドおよび第２停電復旧表示指定コマンドの一方または両方）を送信する（ステップＳ４０４，Ｓ４０８）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧表示指定コマンドを受信すると、コマンドで指定された可変表示装置（可変表示装置９ａ，９ｂ）に、復旧処理が実行されたことを報知するための画面を表示する。
【０３０５】
コマンド９１００（Ｈ）は、可変表示装置９ａ，９ｂにおける初期化表示を指定する演出制御コマンド（初期化表示指定コマンド）である。このコマンド９１００（Ｈ）も、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信されるコマンドであり、遊技状態復旧処理を実行しないときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、初期化表示指定コマンドを送信する（ステップＳ１４）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化表示指定コマンドを受信すると、可変表示装置９ａ，９ｂの少なくともいずれか一方に、初期画面（例えば、デモンストレーション画面）を表示する。
【０３０６】
コマンド９１０１（Ｈ）は、上述した払出異常報知開始コマンドであり、コマンド９１０２（Ｈ）は、払出異常報知終了コマンドである。すなわち、コマンド９１０１（Ｈ）は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が賞球ＡＣＫ信号を送信しない状態になっていることを示すコマンドであり、９１０２（Ｈ）は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が賞球ＡＣＫ信号を送信できる状態になったことを示すコマンドである。
【０３０７】
コマンド９１０３（Ｈ）は、上述した賞球過多報知コマンドであり、コマンド９１０４（Ｈ）は、賞球不足報知コマンドである。
【０３０８】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドＡ１００（Ｈ）は、第２飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。
【０３０９】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドＣ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態に関する演出制御コマンドである。
【０３１０】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、可変表示装置９ａにおける客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。コマンドＤ１００（Ｈ）は、可変表示装置９ｂにおける客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０３１１】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信される演出制御コマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信される演出制御コマンドである。なお、本例では、高確率状態から低確率状態になったときや、低確率状態から高確率状態になったときを、変動パターンコマンドのＭＯＤＥデータによって認識することができるため、上記のコマンドＥ４００（Ｈ）およびコマンドＥ４０１（Ｈ）を用いなくてもよい。
【０３１２】
なお、各演出制御コマンドは、特に言及していない場合であっても、例えばＭＯＤＥデータを異ならせることによって、可変表示装置９ａでの表示指示用であるのか可変表示装置９ｂでの表示指示用であるのかが区別可能に構成されている。
【０３１３】
演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図４４に示されたコマンドの内容に応じて可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態を変更するとともに、ランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、必要ならば音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図４４に示された制御コマンド以外の制御コマンドも遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。例えば、賞球ＬＥＤ５１や球切れＬＥＤ５２の表示状態、および大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３１４】
次に、払出制御用マイクロコンピュータ３７０による払出制御手段の動作を説明する。図４５は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図４５に示すように、出力ポート０は、ステッピングモータによる払出モータ２８９に供給される各相の信号とを出力するための出力ポートである。また、出力ポート１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０への賞球ＡＣＫ信号と、遊技機外部に出力される賞球中信号、賞球情報、球貸し情報および遊技機エラー状態信号を出力するための出力ポートである。出力ポート２は、７セグメントＬＥＤによるエラー表示ＬＥＤ３７４の各セグメント出力の出力ポートである。
【０３１５】
なお、払出制御基板３７には、図４５には示されていないが、カードユニット５０へのＥＸＳ信号およびＰＲＤＹ信号を出力するための出力ポート３も設けられている。
【０３１６】
図４６は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図３０に示すように、入力ポート０のビット０〜３には、４ビットの賞球個数信号が入力され、ビット４〜７には、それぞれ、主基板３１からの接続確認信号、主基板３１からの賞球ＲＥＱ信号、球切れスイッチ１８７の検出信号、払出モータ位置センサ２９５の検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット１〜３には、それぞれ、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号、エラー解除スイッチ３７５からの操作信号、満タンスイッチ４８の検出信号が入力される。入力ポート１のビット４〜６には、それぞれ、カードユニット５０からのＶＬ信号、ＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号が入力される。入力ポート２には、電源基板９１０からのクリアスイッチ９２１の出力信号（クリア信号）、および主基板３１からの電源断信号が入力される。
【０３１７】
次に、払出制御用マイクロコンピュータ３７０の動作について説明する。図４７は、払出制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ７０１）。次に、割込モードの設定を行い（ステップＳ７０２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ７０３）。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、内蔵デバイスレジスタの初期化を行い（ステップＳ７０４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ７０５）。また、賞球未払出個数カウンタ初期値として００００（Ｈ）をセットする（ステップＳ７０６）。
【０３１８】
この実施の形態では、内蔵ＣＴＣのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、ステップＳ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば２ｍｓ毎に発生させたい場合は、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０３１９】
なお、タイマモードに設定されたチャネルに設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的には、Ｉレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出手段を制御する払出制御処理（少なくとも主基板からの賞球払出に関する指令信号に応じて球払出装置９７を駆動する処理を含み、球貸し要求に応じて球払出装置９７を駆動する処理が含まれていてもよい。）が実行される。
【０３２０】
次いで、入力ポート２を介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ７０７）。その確認においてオンを検出した場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、初期化処理を実行する（ステップＳ７１１〜ステップＳ７１４）。クリア信号がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７０８）。電力供給停止時処理が行われていたか否かは、後述する電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ７０８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。
【０３２１】
なお、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の場合（ステップＳ５，Ｓ４０）と同様に、ステップＳ７０７の処理を実行する前に、電源断信号の状態にもとづいて電源電圧が安定したか否か判定するようにしてもよい。また、電源断信号の状態にもとづく判定に代えて、所定期間の短い遅延時間をおくことによって電源電圧の安定を待つようにしてもよい。
【０３２２】
ステップＳ７０８で電力供給停止時処理が行われたと判定したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ７０９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【０３２３】
後述する電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理（図４９に示す処理）によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ７０９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、払出制御状態復旧処理を実行せず、初期化処理（ステップＳ７１１〜Ｓ７１４の処理）を実行する。
【０３２４】
チェック結果が正常であれば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出制御状態復旧処理を行う。具体的には、賞球未払出個数カウンタ初期値として、バックアップＲＡＭに形成されている賞球未払出個数カウンタの値をセットする（ステップＳ７１０）。そして、ステップＳ７１１以降の処理を実行する。
【０３２５】
初期化処理では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ７１１）。また、ＲＡＭ領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する（ステップＳ７１２）。ステップＳ７１２の処理には、賞球未払出個数カウンタ初期値を賞球未払出個数カウンタにセットする処理が含まれる。従って、払出制御状態復旧処理（ステップＳ７１０）が実行された場合には、バックアップＲＡＭに保存されていた賞球未払出個数カウンタの値が、あらためて賞球未払出個数カウンタにセットされる。換言すれば、バックアップＲＡＭに保存されていた賞球未払出個数カウンタの値がそのまま使用される。
【０３２６】
そして、初期設定処理のステップＳ７０１において割込禁止にされているので、初期化処理を終える前に割込を許可する状態に設定する（ステップＳ７１４）。その後、タイマ割込の発生を監視するループ処理に入る。
【０３２７】
上記のように、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０の内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。そして、タイマ割込が発生すると、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、タイマ割込処理を実行する。
【０３２８】
図４８は、払出制御手段が実行するタイマ割込処理の例を示すフローチャートである。タイマ割込処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、電源断信号が出力された否かを監視する電源断処理を実行する（ステップＳ７５１）。その後、ステップＳ７５２以降の払出制御処理を実行する。払出制御処理では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、入力判定処理を行う（ステップＳ７５２）。入力判定処理は、入力ポート０および入力ポート１の状態を検出して検出結果をＲＡＭの所定の２バイト（入力状態フラグと呼ぶ。）に反映する処理である。なお、払出制御処理において、入力ポート０および入力ポート１の状態にもとづいて制御を行う場合には、直接入力ポートの状態をチェックするのではなく、入力状態フラグの状態をチェックする。
【０３２９】
次に、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出モータ制御処理を実行する（ステップＳ７５３）。払出モータ制御処理では、払出モータ２８９を駆動すべきときには、払出モータφ１〜φ４のパターンを出力ポート０に出力するための処理を行う。
【０３３０】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０と通信を行うプリペイドカードユニット制御処理を実行する（ステップＳ７５４）。次いで、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、主基板３１の遊技制御手段と通信を行う主制御通信処理を実行する（ステップＳ７５５）。さらに、カードユニット５０からの球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行い、また、主基板からの賞球個数信号が示す個数の賞球を払い出す制御を行う賞球球貸し制御処理を実行する（ステップＳ７５６）。
【０３３１】
そして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する（ステップＳ７５７）。また、遊技機外部に出力される賞球情報や球貸し情報を出力するための情報出力処理を実行する（ステップＳ７５８）。また、エラー処理の結果に応じてエラー表示ＬＥＤ３７４に所定の表示を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ７５９）。
【０３３２】
また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポート０バッファ、出力ポート１バッファ、出力ポート２バッファ）が設けられているのであるが、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、出力ポート０バッファ、出力ポート１バッファおよび出力ポート２バッファの内容を出力ポートに出力する（ステップＳ７６０：出力処理）。出力ポート０バッファ、出力ポート１バッファおよび出力ポート２バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７５３）、プリペイドカードユニット制御処理（ステップＳ７５４）、主制御通信処理（ステップＳ７５５）、情報出力処理（ステップＳ７５８）および表示制御処理（ステップＳ７５９）で更新される。
【０３３３】
図４９および図５０は、ステップＳ７５１の電源断処理の一例を示すフローチャートである。電源断処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、電源断信号が出力されているか否か（オン状態になっているか否か）確認する（ステップＳ９０１）。オン状態でなければ、払出制御基板３７が備えているＲＡＭに形成されるバックアップ監視タイマの値を０クリアする（ステップＳ９０２）。オン状態であれば、ＲＡＭに形成されるバックアップ監視タイマの値を１増やす（ステップＳ９０３）。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値（例えば２）と一致すれば（ステップＳ９０４）、ステップＳ９１１以降の電力供給停止時処理を実行する。つまり、払出制御を実行する状態から払出制御の制御状態を保存させるための電力供給停止時処理（電源断時制御処理）を実行する状態に移行する。
【０３３４】
バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、バックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップＳ７０８では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。
【０３３５】
電力供給停止時処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、パリティデータを作成する（ステップＳ９１１〜Ｓ９２０）。すなわち、まず、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし（ステップＳ９１１）、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする（ステップＳ９１２）。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする（ステップＳ９１３）。
【０３３６】
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する（ステップＳ９１４）。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに（ステップＳ９１５）、ポインタの値を１増やし（ステップＳ９１６）、チェックサム算出回数の値を１減算する（ステップＳ９１７）。そして、ステップＳ９１４〜Ｓ９１７の処理を、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返す（ステップＳ９１８）。
【０３３７】
チェックサム算出回数の値が０になったら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する（ステップＳ９１９）。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする（ステップＳ９２０）。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータになる。次いで、ＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する（ステップＳ９２１）。以後、内蔵ＲＡＭ５５のアクセスができなくなる。
【０３３８】
さらに、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ＲＯＭ５４に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ９２２）。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数（クリアすべき出力ポートの数）が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ（クリアデータ：出力ポートの各ビットのオフ状態の値）が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
【０３３９】
払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち処理数）をロードする（ステップＳ９２３）。また、ポインタの値を１増やし（ステップＳ９２４）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力ポートのアドレス）をロードする（ステップＳ９２５）。さらに、ポインタの値を１増やし（ステップＳ９２６）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力値データ）をロードする（ステップＳ９２７）。そして、出力値データを出力ポートに出力する（ステップＳ９２８）。その後、処理数を１減らし（ステップＳ９２９）、処理数が０でなければステップＳ９２４に戻る（ステップＳ９３０）。処理数が０であれば（ステップＳ９３０のＹ）、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し（ステップＳ９３１）、ループ処理に入る。
【０３４０】
ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する（ステップＳ９３２）。電源断信号がオフ状態になった場合には、復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス（ステップＳ７０１のアドレス）を設定してリターン命令を実行する（ステップＳ９３３）。すなわち、メイン処理に戻る。具体的には、遊技機に設けられている遊技用の装置（球払出装置９７など）を制御する状態に戻る。
【０３４１】
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップＳ９１１〜Ｓ９３１の電力供給停止時処理とが実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ（バックアップあり指定値およびチェックサム）がバックアップＲＡＭへストアされ、ＲＡＭアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、払出制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。なお、電源断信号が払出制御用マイクロコンピュータ３７０の入力ポートに入力される場合には、電力供給が停止するときに、電源断信号を主基板３１に対して出力する処理も実行される。
【０３４２】
なお、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が、電力供給停止の直前に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信した払出数データを確実に受信できるようにするために、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に電源断信号が入力されるタイミングを遅らせて、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が電力供給停止時処理を開始するタイミングを遅らせるような構成にしてもよい。ハードウェアによる遅延回路等を設けない場合には、電力供給停止時処理において所定期間払出指令信号の受信処理を行うようにしてもよい。
【０３４３】
また、この実施の形態では、払出制御基板３７が備えるＲＡＭの全領域がバックアップ電源によって電源バックアップ（遊技機への電力供給が停止しても所定期間はＲＡＭの内容が保存されること）されている。従って、ステップＳ９１１〜Ｓ９３１の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断信号が出力されたときのＲＡＭの内容にもとづくチェックサムもＲＡＭに保存される。遊技機への電力供給が停止した後、所定期間内に電力供給が復旧したら、払出制御手段は、上述したステップＳ７１０の処理によって、ＲＡＭに保存されているデータ（電力供給が停止した直前の払出制御手段による制御状態である払出状態を示すデータ（例えば、賞球未払出個数カウンタの値等）を含む）に従って、払出状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップ監視タイマの値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、ステップＳ７１１〜Ｓ７１４の初期化処理が実行される。
【０３４４】
以上のように、電力供給停止時処理（電力の供給停止のための準備処理）によって、払出制御状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実に変動データ記憶手段（この例では払出制御基板３７が備えるＲＡＭの全領域）に保存される。よって、停電等による電源断が生じても、所定期間内に電源が復旧すれば、払出制御状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、払出制御基板３７が備えるＲＡＭの全領域が電源バックアップされるのではなく、払出制御状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータを記憶する領域のみが電源バックアップされるようにしてもよい。
【０３４５】
また、電源断信号がオフ状態になった場合には、ステップＳ７０１に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、ステップＳ７１０の払出制御状態復旧処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に電源監視手段からの検出信号がオフ状態になったときには、払出制御処理を実行する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、払出制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、払出制御処理が続行される。
【０３４６】
さらに電源電圧が低下し、払出制御用マイクロコンピュータ３７０および遊技制御用マイクロコンピュータ５６０での電力供給停止時処理が完了したあと、電源監視回路９２０によって監視されているＶCCが＋４．５Ｖ以下になると、リセット信号がローレベルにされ、払出制御用マイクロコンピュータ３７０および遊技制御用マイクロコンピュータ５６０にローレベルのリセット信号が入力されて動作停止状態になる。
【０３４７】
図５１は、ステップＳ７５３の払出モータ制御処理を示すフローチャートである。払出モータ制御処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出モータ制御コードの値に応じて、ステップＳ５２１〜Ｓ５２６のいずれかの処理を実行する。
【０３４８】
払出モータ制御コードの値が０の場合に実行される払出モータ通常処理（ステップＳ５２１）では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ポインタを、ＲＯＭに格納されているテーブルの先頭アドレスにセットする。払出モータ通常処理設定テーブルには、球払出時の払出モータ２８９を回転させるための各ステップの励磁パターン（払出モータφ１〜φ４）のデータが順次設定されている払出モータ励磁パターンテーブルが格納されている。
【０３４９】
払出モータ制御コードの値が１の場合に実行される払出モータ起動準備処理（ステップＳ５２２）では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に励磁パターンの初期値を設定する等の処理を行う。
【０３５０】
払出モータ制御コードの値が２の場合に実行される払出モータスローアップ処理（ステップＳ５２３）では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出モータ２８９を滑らかに回転開始させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔に近づくような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に設定する。読み出しに際して、ポインタが指すアドレスの払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出すとともに、ポインタの値を＋１する。
【０３５１】
払出モータ制御コードの値が３の場合に実行される払出モータ定速処理（ステップＳ５２４）では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、定期的に払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に設定する。
【０３５２】
払出モータ制御コードの値が４の場合に実行される払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２５）では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出モータ２８９を滑らかに停止させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に設定する。
【０３５３】
払出モータ制御コードの値が５の場合に実行される球噛み時払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２６）では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、球噛みを解除するための回転の場合に、払出モータ２８９を滑らかに停止させるために、球噛みを解除するための払出モータ２８９の回転の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に設定する。
【０３５４】
図５２は、ステップＳ７５５の主制御通信処理を示すフローチャートである。主制御通信処理では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、主制御通信制御コードの値に応じて、ステップＳ５３１〜Ｓ５３３のいずれかの処理を実行する。
【０３５５】
図５３は、主制御通信制御コードの値が０の場合に実行される主制御通信通常処理（ステップＳ５３１）を示すフローチャートである。主制御通信通常処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、エラービット（主制御未接続エラービットまたは賞球ＲＥＱ信号エラービット）がオンしている場合には、以降の処理を実行せずに処理を終了する（ステップＳ５４１）。ステップＳ５４１では、エラーフラグ中の２つのビットのうち１つでもセットされていたら、エラービットがセットされていると判断する。
【０３５６】
ステップＳ５４１の条件が成立せず、接続確認信号がオン状態である場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になっているか否か確認する（ステップＳ５４３，Ｓ５４４）。なお、接続確認信号がオン状態であるということは、電力供給がなされ遊技制御手段において遊技の進行を制御可能な状態であることを意味し、接続確認信号がオフ状態であるということは、電力供給停止時処理が開始され遊技制御手段において遊技の進行が不能な状態であることを意味する（接続確認信号は、電力供給停止時処理における出力ポートクリア処理でオフ状態にされる。）。
【０３５７】
賞球ＲＥＱ信号がオン状態になっている場合には、賞球個数信号が示す賞球数を賞球受信バッファに格納し（ステップＳ５４５）、賞球ＡＣＫ信号をオン状態にするための処理を行う。具体的には、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポート１バッファにおける賞球ＡＣＫ信号に対応したビット（賞球ＡＣＫ出力ビット位置＝ビット４）をオン状態にセットする（ステップＳ５４６）。また、主制御通信制御タイマに賞球ＡＣＫ信号出力時間に相当する値をセットする（ステップＳ５４７）。そして、主制御通信制御コードの値を１にして（ステップＳ５４８）、処理を終了する。なお、賞球受信バッファは、ＲＡＭに形成されている。
【０３５８】
図５４は、主制御通信制御コードの値が１の場合に実行される主制御通信中処理（ステップＳ５３２）を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、接続確認信号がオン状態であれば（ステップＳ５５１）、賞球ＲＥＱ信号の状態を確認する（ステップＳ５５２）。賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になっていたら、エラーフラグのうち賞球ＲＥＱ信号エラービットをセットする（ステップＳ５５３）。この段階で、直ちに賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になってしまうのはおかしいからである。
【０３５９】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマの値を確認し（ステップＳ５５４）、０になっていなければ主制御通信制御タイマの値を１減算して（ステップＳ５５５）処理を終了する。主制御通信制御タイマの値が０になっていたら、賞球ＡＣＫ信号をオフ状態にするための処理を行う。具体的には、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポート１バッファにおける賞球ＡＣＫ信号に対応したビットをオフ状態に設定する（ステップＳ５５６）。また、主制御通信制御タイマに賞球ＲＥＱ信号オフ監視時間をセットする（ステップＳ５５７）。そして、主制御通信制御コードの値を２にして（ステップＳ５５８）、処理を終了する。
【０３６０】
なお、接続確認信号がオフ状態になった場合には、ステップＳ５５４で主制御通信制御タイマがタイムアウトした後、ステップＳ５３３の主制御通信終了処理を経て、ステップＳ５３１の主制御通信通常処理を実行する状態に戻る。また、賞球ＲＥＱ信号エラービットがセットされた場合も同様である。
【０３６１】
図５５は、主制御通信制御コードの値が２の場合に実行される主制御通信終了処理（ステップＳ５３３）を示すフローチャートである。主制御通信終了処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、エラービット（主制御未接続エラービットまたは賞球ＲＥＱ信号エラービット）がオンしている場合には、ステップＳ５６７に移行する（ステップＳ５６１）。また、接続確認信号がオフ状態である場合にもステップＳ５６７に移行する（ステップＳ５６２）。エラービットがともにオフ状態であって接続確認信号がオン状態である場合には、賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になったか否かを確認する（ステップＳ５６３）。
【０３６２】
賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になったということは、通信が正常に完了したことを意味する。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、受信確認信号としての賞球ＡＣＫ信号を受信したことを示す受信確認受付信号を送信したことを意味する。そこで、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球受信バッファの内容を、賞球未払出個数カウンタの内容に加算する（ステップＳ５６８）。その後、ステップＳ５６７に移行する。このように、この実施の形態では、賞球個数信号に関わる通信が正常に完了したときに、賞球払出制御に用いられる賞球未払出個数カウンタの内容が更新される。
【０３６３】
賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になっていない場合には、主制御通信制御タイマの値を確認する（ステップＳ５６４）。主制御通信制御タイマの値が０になっていなければ主制御通信制御タイマの値を−１する（ステップＳ５６５）。主制御通信制御タイマの値が０になっていたら、監視時間内に賞球ＲＥＱ信号がオフしなかったとして、エラーフラグのうち賞球ＲＥＱ信号エラービットをセットし（ステップＳ５６６）、ステップＳ５６７に移行する。
【０３６４】
ステップＳ５６７では、主制御通信制御コードの値を０にして、処理を終了する。
【０３６５】
以上のようにして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数信号を受信し、賞球個数信号に関わる通信が正常に完了したときに賞球未払出個数カウンタの設定を行ったが（ステップＳ５６８参照）、ステップＳ５４５の処理に代えて、賞球個数信号が示す個数を賞球未払出個数カウンタに設定するようにしてもよい。その場合には、賞球個数信号を受信したときに賞球未払出個数カウンタに０でない値が設定されるので、賞球個数信号を受信したときに、賞球球貸し制御処理において賞球払出が開始されることになる（後述するステップＳ６３１参照）。
【０３６６】
そのように構成した場合には、ステップＳ５６８の処理は実行されないが、受信確認受付信号としてのオフ状態の賞球ＲＥＱ信号が検出されずにタイムアウトしたときには、やはり、賞球ＲＥＱエラービットがセットされる（ステップＳ５６６）。従って、それ以後、払出制御禁止状態として、賞球未払出個数カウンタが未払出の賞球があることを示していても払出制御を停止する状態（例えば、ステップＳ５６６で賞球ＲＥＱエラービットがセットされたことに応じて、後述するステップＳ６２１で以降の処理を行わない状態）に制御される。また、払出制御禁止状態として、払出制御用記憶手段への未払出数データの記憶を禁止する状態（例えば、賞球ＲＥＱエラービットがセットされたことに応じて、以後の賞球個数信号の受信が不能になり、その結果、以後の賞球未払出個数カウンタへの設定がなされない状態）に制御される。従って、例えば、賞球ＡＣＫ信号の通信線が断線したり、賞球ＡＣＫ信号の通信線に対する不正行為がなされたりした場合に、上述した制御では遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は賞球個数信号を再送することになるが、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は再送にもとづく賞球個数信号を受信せず、賞球未払出個数カウンタへの加算処理はなされないので過剰に賞球を払い出してしまうことが防止される。
【０３６７】
また、賞球ＲＥＱ信号とは別に受信確認受付信号を用いてよいことを上述したが（その場合、賞球ＲＥＱ信号は払出数データとしての賞球個数信号の取り込みを要求する信号のみの役割を果たす。）、その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えば、図２９に示すステップＳ２６２において賞球ＲＥＱ信号をオフ状態にするための制御も行う。そして、図３０に示すステップＳ２７５において、賞球ＲＥＱ信号をオフ状態にするための制御に代えて、受信確認受付信号（例えば、所定時間幅の１パルス）を送信する制御を行う。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、図５４に示すステップＳ５５２，Ｓ５５３の処理を実行せず、ステップＳ５６３では、賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になるのを監視する制御に代えて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの受信確認受付信号を受信したか否かを監視する制御を行う。
【０３６８】
その場合にも、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、受信確認受付信号を受信したときに賞球個数信号が示す個数を賞球未払出個数カウンタに設定するのではなく、賞球ＲＥＱ信号を受信したときに、図５３に示すステップＳ５４５において賞球個数信号が示す個数を賞球未払出個数カウンタに設定する処理を行うようにしてもよい。そして、そのように構成した場合には、受信確認受付信号が受信されずにタイムアウトしたときには（ステップＳ５６４）、エラービット（この場合も、便宜上、賞球ＲＥＱエラービットと呼ぶ）がセットされる。従って、それ以後、払出制御禁止状態として、賞球未払出個数カウンタが未払出の賞球があることを示していても払出制御を停止する状態（例えば、ステップＳ５６６で賞球ＲＥＱエラービットがセットされたことに応じて、後述するステップＳ６２１で以降の処理を行わない状態）に制御される。また、払出制御禁止状態として、払出制御用記憶手段への未払出数データの記憶を禁止する状態（例えば、賞球ＲＥＱエラービットがセットされたことに応じて、以後の賞球個数信号の受信が不能になり、その結果、以後の賞球未払出個数カウンタへの設定がなされない状態）に制御される。従って、例えば、賞球ＡＣＫ信号の通信線が断線したり、賞球ＡＣＫ信号の通信線に対する不正行為がなされたりした場合に、上述した制御では遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は賞球個数信号を再送することになるが、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は再送にもとづく賞球個数信号を受信せず、賞球未払出個数カウンタへの加算処理はなされないので過剰に賞球を払い出してしまうことが防止される。
【０３６９】
図５６は、ステップＳ７５６の賞球球貸し制御処理を示すフローチャートである。賞球球貸し制御処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態になったことを確認したら（ステップＳ６０１）、球貸し中であれば球貸し未払出個数カウンタの値を１減らし（ステップＳ６０２，Ｓ６０４）、球貸し中でなければ賞球未払出個数カウンタの値を１減らす（ステップＳ６０２，Ｓ６０３）。次に、ＲＡＭに形成されている払出制御状態フラグの払出球検知ビットをセットする（ステップＳ６０５）。払出球検知ビットは、払出通過待ち処理において、１回の賞球払出処理（最大１５個）または１回の球貸し処理において（２５個の払出）、払出モータ２８９を駆動したにもかかわらず遊技球が１個も払出個数カウントスイッチ３０１を通過しなかったことを検知するために用いられる。その後、払出制御コードの値に応じてステップＳ６１０〜Ｓ６１２のいずれかの処理を実行する。
【０３７０】
賞球球貸し制御処理において、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号の確認や未払出個数カウンタの減算処理を行うときには、エラービットのチェックは実行されない。従って、遊技球の払い出しに関わるエラー状態であっても、払出個数カウントスイッチ３０１によって遊技球の払い出しが検出される毎に、払い出された遊技球が貸し球であれば球貸し未払出個数カウンタの値を１減算し、賞球であれば賞球未払出個数カウンタの値を１減算する処理を実行する。よって、払い出しに関わるエラーが発生しても、未払出の遊技球数を正確に管理することができる。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ３７０がエラーの発生を検出する前に球払出装置９７から払い出された遊技球は、払い出された時点からやや遅れて払出個数カウントスイッチ３０１によって検出されるのであるが、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、球払出装置９７から遊技球が払い出された後、その遊技球が払出個数カウントスイッチ３０１によって検出される前にエラーの発生を検出したような場合に、エラーの発生を検出する前に球払出装置９７から払い出された遊技球を、賞球未払出個数カウンタまたは球貸し未払出個数カウンタに反映できる。
【０３７１】
図５７は、払出制御コードが０の場合に実行される払出開始待ち処理（ステップＳ６１０）を示すフローチャートである。払出開始待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、エラービット（全てのエラービット（図６２参照）のうちの１つ以上）がセットされていたら、以降の処理を実行しない（ステップＳ６２１）。エラーフラグにおけるエラービットには、主基板未接続エラーのビットが含まれている。また、主基板未接続エラーは主基板３１からの接続確認信号がオフ状態であるときにセットされる。従って、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、遊技機に対して電力供給が開始された後、接続確認信号がオン状態になったことを条件に、実質的な制御を開始する。接続確認信号がオン状態であるということは、電力供給がなされ遊技制御手段において遊技の進行を制御可能な状態であるので、遊技の進行に応じた賞球の払出制御が実行可能であることを意味する。一方、接続確認信号がオフ状態であるということは、電力供給が停止され遊技制御手段において遊技の進行が不能な状態であるので、遊技の進行に応じた賞球の払出制御が実行不可能であることを意味する。よって、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、主基板未接続エラーのビットがセットされているときには、賞球の払出制御を停止する。このように、接続確認信号により接続状態の異常を検出したときには、払出制御の実行を停止するように構成されているので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の接続状態に異常が発生しているときの払出制御の実行を規制することができる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球ＡＣＫ信号についての異常を検出した場合にも接続確認信号をオフ状態にする（例えば、ステップＳ２４１，Ｓ２４２）。
【０３７２】
また、ＢＲＤＹ信号がオン状態でなければ、ステップＳ６３１以降の賞球払出のための処理を実行する。ＢＲＤＹ信号がオン状態であって、さらに、球貸し要求信号であるＢＲＱ信号がオン状態になっていたら球貸し動作中フラグをセットする（ステップＳ６２３，Ｓ６２４）。そして、球貸し未払出個数カウンタに「２５」をセットし（ステップＳ６２５）、払出モータ回転回数バッファに「２５」をセットする（ステップＳ６２６）。
【０３７３】
払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７５３）において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ２８９を回転させる制御が実行される。
【０３７４】
その後、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動準備処理（ステップＳ５２２）に応じた値（具体的は「１」）をセットし（ステップＳ６２７）、払出制御コードの値を１にして（ステップＳ６２８）、処理を終了する。
【０３７５】
ステップＳ６３１では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球未払出個数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ６３１）。０であれば処理を終了する。賞球未払出個数カウンタには、主制御通信終了処理におけるステップＳ５６８において、すなわち、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０との間で払出指令信号に関わる通信が正常に完了したときに、０でない値（賞球個数信号が示す数）が加算されている。賞球未払出個数カウンタの値が０でない場合には、１５以上であるか否か確認する（ステップＳ６３２）。１５未満であれば、払出モータ回転回数バッファに賞球未払出個数カウンタの値をセットし（ステップＳ６３３）、１５以上であれば、払出モータ回転回数バッファに「１５」をセットする。そして、賞球動作中フラグをセットし（ステップＳ６３５）、ステップＳ６２７に移行する。
【０３７６】
図５８は、払出制御コードが１の場合に実行される払出モータ停止待ち処理（ステップＳ６１１）を示すフローチャートである。払出モータ停止待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出動作が終了したか否か確認する（ステップＳ６４１）。払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、例えば、払出モータ制御処理における払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２５）が終了するときにその旨のフラグをセットし、ステップＳ６４１においてそのフラグを確認することによって払出動作が終了したか否かを確認することができる。
【０３７７】
払出動作が終了した場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出制御監視タイマに払出通過監視時間をセットする（ステップＳ６４２）。払出通過監視時間は、最後の払出球が払出モータ２８９によって払い出されてから払出個数カウントスイッチ３０１を通過するまでの時間に、余裕を持たせた時間である。そして、払出制御コードの値を２にして（ステップＳ６４３）、処理を終了する。
【０３７８】
図５９〜図６１は、払出制御コードの値が２の場合に実行される払出通過待ち処理（ステップＳ６１２）を示すフローチャートである。払出通過待ち処理では、賞球払出が行われているときには、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていれば正常に払出が完了したと判定される。賞球未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、エラー状態でなければ、１個の遊技球の再払出動作を、２回を上限として試みる。再払出動作において払出個数カウントスイッチ３０１によって遊技球が実際に払い出されたことが検出されたら正常に払出が完了したと判定される。なお、この実施の形態では、１回の賞球払出動作で払い出される遊技球数は最大１５個であり、また、賞球払出中に賞球個数信号を受信したら賞球未払出個数カウンタの値が増加するので、正常に払出が完了した場合でも、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていないことがある。
【０３７９】
また、球貸し払出が行われているときには、球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていれば正常に払出が完了したと判定される。球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、エラー状態でなければ、１個の遊技球または球貸し残数（球貸し未払出個数カウンタの値に相当）の再払出動作を試みる。なお、この実施の形態では、１回の球貸し払出動作で払い出される遊技球数は２５個（固定値）であり、２５個の遊技球が払い出されるように払出モータ２８９を回転させたのであるから、球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、正常に払出が完了していないことになる。
【０３８０】
払出通過待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、払出制御タイマの値を確認し、その値が０になっていればステップＳ６５３に移行する（ステップＳ６５０）。払出制御タイマの値が０でなければ、払出制御タイマの値を−１する（ステップＳ６５１）。そして、払出制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ６５２）、すなわち払出制御タイマがタイムアウトしていなければ処理を終了する。なお、ステップＳ６５０の処理は、後述する遊技球払出のリトライ動作が開始されたときのことを考慮した処理である。後述するステップＳ８０７の処理が実行された場合には、ステップＳ６５０からＳ６５３に移行するルートを経てリトライ動作が開始される。
【０３８１】
払出制御タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ６５２）、球貸し払出処理（球貸し動作）を実行していたか否か確認する（ステップＳ６５３）。球貸し動作を実行していたか否かは、ＲＡＭに形成されている払出制御状態フラグにおける球貸し動作中ビットがセットされているか否か（ステップＳ６２３，Ｓ６２４参照）によって確認される。球貸し動作を実行していない場合、すなわち、賞球払出処理（賞球動作）を実行していた場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球未払出個数カウンタの値を確認する（ステップＳ６５４）。賞球未払出個数カウンタの値が０になっている場合には、正常に賞球払出処理が完了したとして、払出制御状態フラグにおける払出球検知ビット、再払出動作中１ビット、再払出動作中２ビット、賞球動作中フラグおよび球貸し動作中ビットをリセットし（ステップＳ６５５）、払出制御コードを０にして（ステップＳ６５６）、処理を終了する、なお、払出球検知ビットは、払出個数カウントスイッチ３０１がオンしたときにセットされるビットであり、払出動作中に払出個数カウントスイッチ３０１が少なくとも１個の遊技球を検出したことを示すビットである。また、再払出動作中１ビットおよび再払出動作中２ビットは、２回の再払出動作からなる再払出処理を実行する際に用いられる制御ビットである。
【０３８２】
払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、エラーフラグ（具体的には、払出スイッチ異常エラー１ビット、払出スイッチ異常エラー２ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか１ビットまたは複数ビット）がセットされていないことを条件として（ステップＳ６５９）、また、払出球検知ビットがセットされていないことを条件として（ステップＳ６６１）、再払出動作を実行する。なお、エラーフラグがセットされている場合には、再払出動作を実行しない。
【０３８３】
上述したように、この実施の形態では、正常に払出が完了した場合でも、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていないことがある。そこで、払出球検知ビットがセットされていれば、すなわち払出個数カウントスイッチ３０１が賞球払出処理中に少なくとも１個の遊技球の払出を検出していたら、正常に賞球払出処理が完了したとして、ステップＳ６５５に移行する。なお、例えば、１回の賞球払出処理で１５個の遊技球を払い出すべきところ、実際には１４個の遊技球しか払い出されなかった場合（払出個数カウントスイッチ３０１が１４個の遊技球しか検出しなかった場合）にも、払出球検知ビットがセットされるので正常に賞球払出処理が完了したとみなされるが、その場合には、賞球未払出個数カウンタの値は１４しか減算されていないはずであり、不足分は次回の賞球払出処理で払い出されるので、遊技者に不利益を与えることはない。
【０３８４】
再払出処理を実行するために、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、再払出動作中２ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ６６２）。セットされていなければ、再払出動作中１ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ６６３）。再払出動作中１ビットもセットされていなければ、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作個数として１をセットし（ステップＳ６６４）、再払出動作中１ビットをセットし（ステップＳ６６５）、払出モータ回転回数バッファに再払出動作個数または球貸し未払出数個数カウンタの値をセットする（ステップＳ６６６）。払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７５３）において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ２８９を回転させる制御が実行される。なお、ステップＳ６６６において、球貸し未払出数個数カウンタの値も取り扱われるのは、球貸し払出処理における再払出処理でもステップＳ６６６が用いられるからである。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ステップＳ６６６において、賞球払出処理における再払出処理では再払出動作個数をセットし、球貸し払出処理における再払出処理では球貸し未払出数個数カウンタの値をセットする。その後、払出制御コードを１にして（ステップＳ６６７）、処理を終了する。
【０３８５】
ステップＳ６６３において、再払出動作中１ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、２回目の再払出を実行するために、再払出動作個数として１をセットし（ステップＳ６６８）、再払出動作中１ビットをリセットし（ステップＳ６６９）、再払出動作中２ビットをセットする（ステップＳ６７０）。そして、ステップＳ６６６に移行する。
【０３８６】
ステップＳ６６２において、再払出動作中２ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、２回の再払出処理を実行しても遊技球が払い出されなかった（払出個数カウントスイッチ３０１が遊技球を検出しなかった）として、エラーフラグにおける払出ケースエラービットをセットする（ステップＳ６７２）。その際に、再払出動作中２ビットをリセットしておく（ステップＳ６７１）。そして、処理を終了する。
【０３８７】
以上のように、再払出処理（補正払出処理）において２回の再払出動作を行っても遊技球が１個も払い出されない場合には、遊技球の払出動作不良として、払出個数カウントスイッチ未通過エラービット（払出ケースエラービット）がセットされる。
【０３８８】
従って、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０における景品遊技媒体払出制御手段は、払出検出手段としての払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号にもとづいて、景品遊技媒体の払い出しが行われなかったことを検出したときに、あらかじめ決められた所定回（この例では２回）を限度として、払出手段に１個の景品遊技媒体の払い出しを行わせるように制御を行う。なお、この実施の形態では、景品遊技媒体を払い出すためのリトライ動作を２回行っても景品遊技媒体の払い出しが行われなかった場合には、払出ケースエラービットをセットしてエラー発生中状態になるが（ステップＳ６７２）、景品遊技媒体の払い出しが行われなかったことを初めて検知したときに払出ケースエラービットをセットしてもよい。なお、「リトライ動作（あるいは「リトライ」、「リトライ動作処理」）」とは、所定数の遊技球の払い出しを行うための通常の払出処理を実行したのにもかかわらず、実際の払い出し数が少ない場合に実行させる動作であって、通常の払出処理とは別に、未払出の遊技球を払い出すために払出処理を再度実行させるための動作を意味する。
【０３８９】
賞球球貸し制御処理において、払出動作（１回の賞球払出または１回の球貸し）を行うか否か判定するためにエラービットがチェックされるのは、図５７に示された払出開始待ち処理においてのみである。図５８に示された払出モータ停止待ち処理および図５９等に示された払出通過待ち処理では、エラービットはチェックされない。なお、払出通過待ち処理におけるステップＳ６５９等でもエラービットがチェックされているが、そのチェックは再払出動作を行うか否かを判断するためであって、払出動作（１回の賞球払出または１回の球貸し）を開始するか否か判定するためではない。従って、ステップＳ６２６、Ｓ６３３またはステップＳ６３４の処理が行われて遊技球の払出処理が開始された後では、エラーが発生しても払出処理は中断されない。すなわち、エラーが発生すると、遊技球の払出処理は、切りのよい時点（１回の賞球払出または１回の球貸しが終了した時点）まで継続される。なお、ステップＳ６２１でチェックされるエラーフラグにおけるエラービットの中には、主基板３１からの接続確認信号がオフ状態になったことを示すエラービットが含まれている。よって、接続確認信号がオフ状態になったときにも、遊技球の払出処理は、切りのよい時点で停止される。
【０３９０】
ステップＳ６５３で球貸し払出処理（球貸し動作）を実行していたことを確認すると、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、球貸し未払出個数カウンタの値が０になっているか否か確認する（ステップＳ６５７）。０になっていれば、正常に球貸し払出処理が完了したとしてステップＳ６５５に移行する。
【０３９１】
ステップＳ６５７で、球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていなければ、エラーフラグ（具体的には、払出スイッチ異常エラー１ビット、払出スイッチ異常エラー２ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか１ビットまたは複数ビット）がセットされていないことを条件として（ステップＳ６７５）、再払出処理を実行する。なお、エラーフラグがセットされている場合には、再払出処理を実行しない。
【０３９２】
再払出処理を実行するために、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、再払出動作中２ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ６７６）。セットされていなければ、再払出動作中１ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ６７７）。再払出動作中１ビットもセットされていなければ、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作個数として１をセットし（ステップＳ６７８）、再払出動作中１ビットをセットし（ステップＳ６７９）、さらに払出球検知ビットをリセットした後（ステップＳ６８０）、ステップＳ６６６に移行する。
【０３９３】
ステップＳ６７７において、再払出動作中１ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、再払出動作を再度実行するための処理を行う。具体的には、再払出動作中１ビットをリセットする（ステップＳ６８１）。そして、払出球検知ビットがセットされていたら、すなわち、最初の再払出動作で遊技球が払い出されていたら、ステップＳ６８３に移行する。払出球検知ビットがセットされていなかったら、２回目の再払出動作を実行するためにステップＳ６８４に移行する。
【０３９４】
ステップＳ６８３では払出球検知ビットをリセットし、その後、ステップＳ６６６に移行する。従って、この場合には、再払出動作中１ビットがセットされたままになっているので、再度、初回（最初）の再払出動作が行われる。ステップＳ６８４では、再払出動作個数として１をセットし（ステップＳ６８４）、再払出動作中２ビットをセットし（ステップＳ６８５）、ステップＳ６６６に移行する。
【０３９５】
ステップＳ６７６において、再払出動作中２ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、再払出動作中２ビットをリセットし（ステップＳ６８６）、払出球検知ビットがセットされていたら、すなわち、再払出動作で遊技球が払い出されていたらステップＳ６８３に移行して残りの未払出を分を解消することを試みる。払出球検知ビットがセットされていなかったら、２回の再払出処理を実行しても遊技球が払い出されなかった（払出個数カウントスイッチ３０１が遊技球を検出しなかった）として、エラーフラグにおける払出ケースエラービットをセットする（ステップＳ６８８）。そして、処理を終了する。
【０３９６】
以上のように、球貸し処理に係る再払出処理（補正払出処理）において連続して２回の再払出動作を行っても遊技球が１個も払い出されない場合には、遊技球の払出動作不良として、払出個数カウントスイッチ未通過エラービット（払出ケースエラービット）がセットされる。なお、この実施の形態では、球貸し制御処理が賞球制御処理（ステップＳ６３１以降の処理）よりも優先して実行されるが（ステップＳ６２２参照）、賞球制御処理を球貸し制御処理よりも優先して実行するようにしてもよい。
【０３９７】
次に、エラー処理について説明する。図６２は、エラーの種類とエラー表示用ＬＥＤ３７４の表示との関係等を示す説明図である。図６２に示すように、主基板３１からの接続確認信号がオフ状態になった場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、主基板未接続エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「１」を表示する制御を行う。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が賞球ＡＣＫ信号の入力状態の確認中（ステップＳ２６１，Ｓ２６８，Ｓ２６９）に賞球ＡＣＫ信号がオフ状態になると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が接続確認信号をオフ状態にすることによって（ステップＳ２６６）、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「１」が表示されることになる。なお、エラーフラグにおける各エラービットが、図６２に示すエラーの種類に対応している。
【０３９８】
払出個数カウントスイッチ３０１の断線または払出個数カウントスイッチ３０１の部分において球詰まりが発生した場合には、払出スイッチ異常検知エラー１として、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「２」を表示する制御を行う。なお、払出個数カウントスイッチ３０１の断線または払出個数カウントスイッチ３０１の部分において球詰まりが発生したことは、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオフ状態にならなかったことによって判定される。
【０３９９】
遊技球の払出動作中でないにも関わらず払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態になった場合には、払出スイッチ異常検知エラー２として、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「３」を表示する制御を行う。払出モータ２８９の回転異常または遊技球が払い出されたにも関わらず払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態にならない場合には、払出ケースエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「４」を表示する制御を行う。払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態にならないことの具体的な検出方法は既に説明したとおりである。不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオン状態になった場合、または不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になった場合には、賞球ＲＥＱ信号エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「５」を表示する制御を行う。不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオン状態またはオフ状態になったことの具体的な検出方法は既に説明したとおりである。
【０４００】
また、下皿満タン状態すなわち満タンスイッチ４８がオン状態になった場合には、満タンエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「６」を表示する制御を行う。補給球の不足状態すなわち球切れスイッチ１８７がオン状態になった場合には、球切れエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「７」を表示する制御を行う。
【０４０１】
さらに、カードユニット５０からのＶＬ信号がオフ状態になった場合には、プリペイドカードユニット未接続エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「８」を表示する制御を行う。不正なタイミングでカードユニット５０と通信がなされた場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「９」を表示する制御を行う。なお、プリペイドカードユニット通信エラーは、プリペイドカードユニット制御処理（ステップＳ７５４）において検出される。
【０４０２】
以上のエラーのうち、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラーまたは賞球ＲＥＱ信号エラーが発生した後、エラー解除スイッチ３７５が操作されエラー解除スイッチ３７５から操作信号が出力されたら（オン状態になったら）、払出制御手段は、エラーが発生する前の状態に復帰する。
【０４０３】
図６３および図６４は、ステップＳ７５７のエラー処理を示すフローチャートである。エラー処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、エラーフラグをチェックし、そのうちのセットされているビットが、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラーおよび賞球ＲＥＱ信号エラーのみ（３つのうちのいずれかのビットのみ、もしくは３つのうちの２ビットのみ、またはそれら３ビットのみ）であるか否か確認する（ステップＳ９５１）。セットされているビットがそれらのみである場合には、エラー解除スイッチ３７５から操作信号がオン状態になったか否か確認する（ステップＳ９５２）。操作信号がオン状態になったら、エラー復帰時間をエラー復帰前タイマにセットする（ステップＳ９５３）。エラー復帰時間は、エラー解除スイッチ３７５が操作されてから、実際にエラー状態から通常状態に復帰するまでの時間である。
【０４０４】
エラー解除スイッチ３７５から操作信号がオン状態でない場合には、エラー復帰前タイマの値を確認する（ステップＳ９５４）。エラー復帰前タイマの値が０であれば、すなわち、エラー復帰前タイマがセットされていなければ、ステップＳ８０８に移行する。エラー復帰前タイマがセットされていれば、エラー復帰前タイマの値を−１し（ステップＳ９５５）、エラー復帰前タイマの値が０になったら（ステップＳ９５６）、エラーフラグのうちの、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラーおよび賞球ＲＥＱ信号エラーのビットをリセットし（ステップＳ９５７）、ステップＳ９５８に移行する。
【０４０５】
なお、ステップＳ９５７の処理が実行されるときに、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラーおよび賞球ＲＥＱ信号エラーのビットのうちには、セット状態ではないエラービットがある場合もあるが、セット状態にないエラービットをリセットしても何ら問題はない。以上のように、この実施の形態では、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラーまたは賞球ＲＥＱ信号エラーのビットをセットする原因になったエラー（図６２参照）が発生した場合には、エラー解除スイッチ３７５が押下されることによってエラー解除される。
【０４０６】
ステップＳ９５７の処理が実行されて払出ケースエラービットがリセットされた場合には、払出制御コードが「２」（図５９〜図６１に示す払出通過待ち処理の実行に対応）であって、賞球未払出個数カウンタの値または球貸し未払出個数カウンタの値が０でないときには、遊技球払出のリトライ動作が開始される。つまり、次にステップＳ７５６の賞球球貸し制御処理が実行されるときにステップＳ６１２の払出通過待ち処理が実行されると、再び、再払出処理が行われる。例えば、賞球払出処理が行われていた場合には、賞球未払出個数カウンタの値が０でないときには、ステップＳ６５４からステップＳ６５９に移行し、ステップＳ６５９においてエラービットがリセット状態であることが確認されるので、ステップＳ６６２以降の再払出処理を開始するための処理が再度実行され、再払出処理が実行される。なお、エラー解除スイッチ３７５が押下されることによってリセットされた払出ケースエラービットに関して、そのビットがセットされたときには（ステップＳ６７２が実行されたとき）、払出制御タイマは既にタイムアップしている。従って、ステップＳ９５７の処理が実行されて払出ケースエラービットがリセットされた場合には、次に払出通過待ち処理が実行されるときには、ステップＳ６５０の判断において払出制御タイマ＝０と判定される。また、払出ケースエラービットがセットされたときには払出球検知ビットは０である（ステップＳ６６１の判断で払出球検知ビットは０でないとステップＳ６７２が実行されないので）。従って、ステップＳ６５９においてエラービットがリセット状態であることが確認されると、必ずステップＳ６６２が実行される。つまり、必ず、再払出処理が実行される。
【０４０７】
以上のように、払出制御手段は、球払出装置９７が遊技球の払い出しを行ったにもかかわらず払出個数カウントスイッチ３０１が１個も遊技球を検出しなかったときには遊技球を払い出すためのリトライ動作をあらかじめ決められた所定回（例えば２回）を限度として球払出装置９７に実行させる補正払出制御を行った後、払出個数カウントスイッチ３０１が１個も遊技球を検出しなかったことが検出されたときには（図６０のステップＳ６６１以降を参照）、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させ、エラー状態においてエラー解除スイッチ３７５からエラー解除信号が出力されたことを条件に再度補正払出制御を行わせる補正払出制御再起動処理を実行する。
【０４０８】
さらに、エラー状態における再払出処理の実行中（具体的には払出ケースエラーをセットする前の再払出処理中およびエラー解除スイッチ３７５押下後の再払出処理中）でも、図５６に示すステップＳ６０１〜Ｓ６０４の処理は実行されている。すなわち、払い出しに関わるエラーが生じているときでも、遊技球が払出個数カウントスイッチ３０１を通過すれば、賞球未払出個数カウンタや球貸し未払出個数カウンタの値が減算される。従って、エラー状態から復帰したときの賞球未払出個数カウンタや球貸し未払出個数カウンタの値は、実際に払い出された遊技球数を反映した値になっている。すなわち、払い出しに関わるエラーが発生しても、実際に払い出した遊技球数を正確に管理することができる。
【０４０９】
また、図５９〜図６１に示された払出通過待ち処理において、再払出処理が実行された結果、遊技球が払い出されたことが確認されたときでも、払出ケースエラーのビットはリセットされない。払出ケースエラーのビットがリセットされるのは、あくまでも、エラー解除スイッチ３７５が操作されたとき（具体的は、操作後エラー復帰時間が経過したとき）である（ステップＳ８０２，Ｓ８０３，Ｓ８０７）。すなわち、遊技球が払出個数カウントスイッチ３０１を通過したこと等にもとづいて自動的に払出ケースエラー（払出不足エラー）の状態が解除されるということはなく、人為的な操作を経ないと払出ケースエラーは解除されない。従って、遊技店員等は、確実に払出不足が発生したことを認識することができる。
【０４１０】
エラー解除スイッチ３７５が操作されたことによってハードウェア的にリセット（払出制御用マイクロコンピュータ３７０に対するリセット）がかかるように構成されている場合には、エラー解除スイッチ３７５が操作されたことによって例えば賞球未払出個数カウンタの値もクリアされてしまう。しかし、この実施の形態では、払出制御手段が、エラー解除スイッチ３７５が操作されたことによって再払出動作を再び行うように構成されているので、確実に払出処理が実行され、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
【０４１１】
ステップＳ９５８では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、満タンスイッチ４８の検出信号を確認する。満タンスイッチ４８の検出信号が出力されていれば（オン状態であれば）、エラーフラグのうちの満タンエラービットをセットする（ステップＳ９５９）。満タンスイッチ４８の検出信号がオフ状態であれば、満タンエラービットをリセットする（ステップＳ９６０）。
【０４１２】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、球切れスイッチ１８７の検出信号を確認する（ステップＳ９６１）。球切れスイッチ１８７の検出信号が出力されていれば（オン状態であれば）、エラーフラグのうちの球切れエラービットをセットする（ステップＳ９６２）。球切れスイッチ１８７の検出信号がオフ状態であれば、球切れエラービットをリセットする（ステップＳ９６３）。
【０４１３】
さらに、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、主基板３１からの接続確認信号の状態を確認し（ステップＳ９６５）、接続確認信号が出力されていなければ（オフ状態であれば）、主基板未接続エラービットをセットする（ステップＳ９６６）。また、接続確認信号が出力されていれば（オン状態であれば）、主基板未接続エラービットをリセットする（ステップＳ９６７）。
【０４１４】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、各スイッチの検出信号の状態が設定される各スイッチタイマのうち払出個数カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値を確認し、その値がスイッチオン最大時間（例えば「２４０」）を越えていたら（ステップＳ９６８）、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー１のビットをセットする（ステップＳ９６９）。また、払出個数カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間以下であれば、払出スイッチ異常検知エラー１のビットをリセットする（ステップＳ９７０）。なお、各スイッチタイマの値は、ステップＳ７５２の入力判定処理において、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がスイッチオン状態であれば＋１され、オフ状態であれば０クリアされる。従って、払出個数カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間を越えていたということは、スイッチオン最大時間を越えて払出個数カウントスイッチ３０１がオン状態になっていることを意味し、払出個数カウントスイッチ３０１の断線または払出個数カウントスイッチ３０１の部分で遊技球が詰まっていると判断される。
【０４１５】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出個数カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン判定値（例えば「２」）になった場合に（ステップＳ９７１）、球貸し動作中フラグおよび賞球動作中フラグがともにリセット状態であれば、払出動作中でないのに払出個数カウントスイッチ３０１を遊技球が通過したとして、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー２のビットをセットする（ステップＳ９７２，Ｓ９７３）。また、球貸し動作中フラグまたは賞球動作中フラグがセットされていれば、払出スイッチ異常検知エラー２のビットをリセットする（ステップＳ９７４）。
【０４１６】
さらに、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０からのＶＬ信号の入力状態を確認し（ステップＳ９７５）、ＶＬ信号が入力されていなければ（オフ状態であれば）、エラーフラグのうちプリペイドカードユニット未接続エラービットをセットする（ステップＳ９７６）。また、ＶＬ信号が入力されていれば（オン状態であれば）、プリペイドカードユニット未接続エラービットをリセットする（ステップＳ９７７）。
【０４１７】
なお、ステップＳ７５９の表示制御処理では、エラーフラグ中のエラービットに応じた表示（数値表示）による報知をエラー表示用ＬＥＤ３７４によって行う。従って、通信エラーをエラー表示用ＬＥＤ３７４によって報知することができる。また、通信エラーは、払出制御手段の側で検出されるので、遊技制御手段の負担を増すことなく通信エラーを検出できる。
【０４１８】
また、この実施の形態では、主基板未接続エラーは接続確認信号がオン状態になると自動的に解消されるが（ステップＳ９６５，Ｓ９６７参照）、さらにエラー解除スイッチ３７５が操作されたという条件を加えて、エラー状態が解消されるようにしてもよい。
【０４１９】
なお、この実施の形態では、払い出しに関わるエラーが発生したことを、遊技機裏面に設置されている払出制御基板３７に搭載されているエラー表示ＬＥＤ３７４によって報知するようにしたが、遊技機裏面の他の箇所（例えば球払出装置９７等が集中配置された払出ユニット）に報知手段を搭載してもよい。さらに、遊技機の表側に設置されている表示器によって報知するようにしてもよい。また、エラー表示ＬＥＤ３７４による報知と遊技機の表側に設置されている表示器による報知とを併用してもよい。
【０４２０】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図６５は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ８０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ８０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ８０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０４２１】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０４２２】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ８０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ８０５）。第１演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して可変表示装置９ａの表示制御を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ８０６）。第２演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して可変表示装置９ｂの表示制御を実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ８０７）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエラー報知等に関わる演出制御コマンドにもとづく報知処理を行う（ステップＳ８０８）。その後、ステップＳ８０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０４２３】
次に、主基板３１からの演出制御コマンド受信処理について説明する。図６６は、主基板３１から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成としてもよい。音声制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。
【０４２４】
主基板３１からの演出制御用のＩＮＴ信号は演出制御用マイクロコンピュータ１００の割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ１００において割込がかかる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。
【０４２５】
図６７および図６８は、コマンド解析処理（ステップＳ８０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０４２６】
コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ５７１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ５７２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく（ステップＳ５７３）。
【０４２７】
受信した演出制御コマンドが第１変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ５７４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータを第１変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ５７５Ａ）。また、第１変動パターンの演出制御コマンドを受信したことを示す第１変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ５７５Ｂ）。
【０４２８】
受信した演出制御コマンドが第２変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ５７６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータを第２変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ５７７Ａ）。また、第２変動パターンの演出制御コマンドを受信したことを示す第２変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ５７７Ｂ）。
【０４２９】
受信した演出制御コマンドが第１表示結果指定（第１飾り図柄指定）の演出制御コマンドであれば（ステップＳ５７８）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータを第１飾り図柄格納領域に格納する（ステップＳ５７９）。
【０４３０】
受信した演出制御コマンドが第２表示結果指定（第２飾り図柄指定）の演出制御コマンドであれば（ステップＳ５８０）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータを第２飾り図柄格納領域に格納する（ステップＳ５８１）。
【０４３１】
受信した演出制御コマンドが第１停電復旧指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ５８２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９ａに、停電復旧中であることを示す第１停電復旧中画面（例えば、「停電復旧中！！」なる表示）を表示するとともに、第１飾り図柄復旧フラグをセットする（ステップＳ５８３）。第１飾り図柄復旧フラグは、可変表示装置９ａの表示に関する復旧のための処理の実行中であるか否かを判定するためのフラグであり、例えば演出制御基板８０が備えるＲＡＭ領域に格納される。
【０４３２】
受信した演出制御コマンドが第２停電復旧指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ５８４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９ｂに、停電復旧中であることを示す第２停電復旧中画面（例えば、「停電復旧中！！」なる表示）を表示するとともに、第２飾り図柄復旧フラグをセットする（ステップＳ５８５）。第２飾り図柄復旧フラグは、可変表示装置９ｂの表示に関する復旧のための処理の実行中であるか否かを判定するためのフラグであり、例えば演出制御基板８０が備えるＲＡＭ領域に格納される。
【０４３３】
受信した演出制御コマンドが第１デモンストレーション表示指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ５８６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄復旧フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５８７）。すなわち、可変表示装置９ａの表示に関する復旧のための処理の実行中であるか否かを確認する。第１飾り図柄復旧フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄の表示結果がセーブされていないか、またはセーブされている第１飾り図柄の表示結果がはずれ図柄であった場合には（ステップＳ５８８）、可変表示装置９ａに第１初期出目を表示するとともに（ステップＳ５８９）、第１初期出目表示計測タイマをスタートする（ステップＳ５９０）。
【０４３４】
「第１初期出目」とは、遊技機への電源投入がなされたときに、初期表示として最初に可変表示装置９ａに表示される第１飾り図柄（いわゆる朝一出目）を意味する。また、「第１初期出目表示計測タイマ」は、第１初期出目の表示時間を計測するためのタイマである。
【０４３５】
ステップＳ５８８にてセーブされている第１飾り図柄の表示結果が大当り図柄であった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９ａにセーブされている大当り図柄を表示する（ステップＳ５９１）。
【０４３６】
また、ステップＳ５８７にて第１飾り図柄復旧フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９ａに第１デモンストレーション画面を表示する（ステップＳ５９２）。すなわち、復旧時でないときに第１デモンストレーション表示コマンドを受信したときには、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１初期出目を表示することなく直ちに第１デモンストレーション画面を表示する。
【０４３７】
受信した演出制御コマンドが第２デモンストレーション表示指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ５９３）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２飾り図柄復旧フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５９４）。すなわち、可変表示装置９ｂの表示に関する復旧のための処理の実行中であるか否かを確認する。第２飾り図柄復旧フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２飾り図柄の表示結果がセーブされていないか、またはセーブされている第２飾り図柄の表示結果がはずれ図柄であった場合には（ステップＳ５９５）、可変表示装置９ｂに第２初期出目を表示するとともに（ステップＳ５９６）、第２初期出目表示計測タイマをスタートする（ステップＳ５９７）。
【０４３８】
「第２初期出目」とは、遊技機への電源投入がなされたときに、初期表示として最初に可変表示装置９ｂに表示される第２飾り図柄（いわゆる朝一出目）を意味する。また、「第２初期出目表示計測タイマ」は、第２初期出目の表示時間を計測するためのタイマである。
【０４３９】
ステップＳ５９５にてセーブされている第２飾り図柄の表示結果が大当り図柄であった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９ｂにセーブされている大当り図柄を表示する（ステップＳ５９８）。
【０４４０】
また、ステップＳ５９４にて第２飾り図柄復旧フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９ｂに第２デモンストレーション画面を表示する（ステップＳ５９９）。すなわち、復旧時でないときに第２デモンストレーション表示コマンドを受信したときには、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２初期出目を表示することなく直ちに第２デモンストレーション画面を表示する。
【０４４１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし、必要であれば受信コマンドを保存する（ステップＳ６００）。
【０４４２】
図６９は、図６５に示されたメイン処理における第１演出制御プロセス処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。第１演出制御プロセス処理では、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８１０〜Ｓ８１６のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０４４３】
なお、詳細な説明は省略するが、第２演出制御プロセス処理（ステップＳ８０６）では、第２演出制御プロセスフラグの値に応じて、第１演出制御プロセス処理と同様の処理が実行される。可変表示装置９ａを制御する処理（第１演出制御プロセス処理）において可変表示装置９ｂの表示制御状態にもとづく処理（例えば第２大当り中演出フラグの状態にもとづく処理）を行う部分については、可変表示装置９ｂを制御する処理（第２演出制御プロセス処理）に適用した場合、可変表示装置９ａの表示制御状態にもとづく処理（例えば第１大当り中演出フラグの状態にもとづく処理）を行うことになる。
【０４４４】
第１飾り図柄通常処理（ステップＳ８１０）：第２飾り図柄の可変表示等を行う可変表示装置９ｂにて大当り遊技演出（第２大当り遊技演出）が実行されているか否か確認する。具体的には、後述する第２大当り中演出フラグがセットされているか否を確認する。第２大当り中演出フラグがセットされておらず、かつ、第１変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に変更する。
【０４４５】
第１飾り図柄変動パターン決定処理（ステップＳ８１１）：第１変動パターンデータ格納領域の格納情報などにもとづいて、第１飾り図柄の変動パターンを決定する。
【０４４６】
第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８１２）：左中右図柄の変動が開始されるように制御する。
【０４４７】
第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８１３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。
【０４４８】
第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８１４）：変動時間が終了したことに応じて、第１飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する。なお、表示結果が大当り表示結果（大当りを示唆する表示結果）である場合には、変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（第１飾り図柄停止の演出制御コマンド）を受信していたら、第１飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する制御を行う。
【０４４９】
大当り表示処理（ステップＳ８１５）：変動時間の終了後、確変大当り表示、時短大当り表示、確変時短大当り表示、または通常大当り表示の制御を行う。
【０４５０】
大当り遊技中処理（ステップＳ８１６）：第１大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、最終ラウンドの表示制御等が終了したときは、第１大当り中演出フラグをリセットする。
【０４５１】
図７０は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、飾り図柄の変動期間中における可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ１には、可変表示開始時の可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、飾り図柄の変動期間中におけるランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ１には、可変表示開始時のランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。そして、飾り図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング（例えば可変表示装置９ａ，９ｂにおいて新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・ＬＥＤを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング）が到来すると、演出制御手段は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ・ＬＥＤの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
【０４５２】
このように、演出制御手段が、ＲＯＭに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて演出手段を制御し、複数の演出手段（この実施の形態では可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ・ＬＥＤ）の制御に関わるプログラムが、演出制御基板８０に搭載されているＲＯＭに格納されている。そして、それらのプログラムを格納するＲＯＭを１つのＲＯＭとして構成することができる。従って、部品点数を減らすことができる。また、ＲＯＭに記憶されているプロセスデータのうち、プロセスタイマ設定値が共通化されている。従って、演出制御手段のＲＯＭ容量を節減することができる。なお、演出制御実行データについても、表示制御実行データとランプ制御実行データとを共通化できるのであれば、１つの演出制御実行データとしてもよい。このように、この実施の形態では、複数の演出手段の制御に関わるデータのうち少なくとも一部のデータ（この実施の形態では音声データＲＯＭ７０４に格納されているデータを除くデータ）を同一ＲＯＭに格納することができる。
【０４５３】
図７０に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセスデータは、飾り図柄の変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。なお、飾り図柄の変動パターンと、特別図柄の変動パターンとは異なるものである。ただし、飾り図柄の変動パターンには、少なくとも、図３４に示した各変動パターンに対応する変動パターンが含まれる。
【０４５４】
図７１は、図６９に示された演出制御プロセス処理における第１飾り図柄通常処理（ステップＳ８１０）を示すフローチャートである。第１飾り図柄通常処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２大当り中演出フラグがセットされているか否を確認する（ステップＳ８２１）。第２大当り中演出フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、可変表示装置９ｂにて大当り遊技演出が開始されるときにセットされ（第１大当り中演出フラグがセットされるステップＳ８６６の処理に対応する処理にてセットされる）、その大当り遊技演出が終了したときにリセットされる（第１大当り中演出フラグがリセットされるステップＳ８１６にて最終ラウンドの表示制御等が終了したあとの処理に対応する処理にてリセットされる）フラグである。
【０４５５】
第２大当り中演出フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８２２）。第１変動パターンコマンド受信フラグは、ステップＳ６７５Ｂにおいてセットされる。
【０４５６】
第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動パターンコマンド受信フラグをリセットし、第１初期出目表示計測タイマをリセットする（ステップＳ８２３）。すなわち、第１初期出目表示計測タイマにて第１初期出目の表示時間の計測中であれば、その計測を中途終了させる。また、飾り復旧フラグがセットされていれば、その飾り復旧フラグをリセットする（ステップＳ８２４）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に変更する（ステップＳ８２５）。
【０４５７】
第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１初期出目表示計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ８２６）。すなわち、第１初期出目表示計測タイマにて第１初期出目の表示時間の計測中であれば、その計測時間が経過したか否かを確認する。第１初期出目表示計測タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９ａに第１デモンストレーション画面を表示し（ステップＳ８２７）、飾り復旧フラグをリセットする（ステップＳ８２８）。
【０４５８】
図７２は、図６９に示された演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動パターン決定処理（ステップＳ８１１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターン決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動パターンデータ格納領域の格納情報にもとづいて、今回の第１飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り表示結果となるか否か確認する（ステップＳ８３１）。大当り表示結果とする場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９ａにて大当り表示結果となる可変表示が実行されているか否かの確認に用いられる第１大当り変動中フラグをセットする（ステップＳ８３２）。なお、演出制御基板８０側で予告演出に関わる決定（実行の有無、演出内容）を行うときにのみ第１大当り変動中フラグが使用される場合には、本例では主基板３１側で予告演出に関わる決定を行うようにしており、第１大当り変動中フラグが使用されないため、ステップＳ８３２を実行しない（第１大当り変動中フラグをセットしない）ようにしてもよい。一方、演出制御基板８０側で予告演出に関わる決定を行う構成とする場合には、ステップＳ８３２にて第１大当り変動中フラグをセットする処理を実行するようにすればよい。
【０４５９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータに応じて、飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ８３３）。本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の変動パターンの少なくとも一部を独自に決定する。例えば、あらかじめ用意された複数種類の飾り図柄の変動パターンのうち、ＥＸＴデータによって特定される変動時間および事前判定結果（確変時短大当り、確変大当り、時短大当り、通常大当り、はずれ、リーチ、予告など）に合致する複数種類の飾り図柄の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択する。上記のようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、飾り図柄の演出内容（例えば、どのキャラクタを用いて演出するかなど）、予告演出の実行の有無や演出内容、ミッション演出の有無や演出内容など、飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。
【０４６０】
ステップＳ８３３にて飾り図柄の変動パターンを決定する際には、例えば、遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブル（通常状態用飾り図柄変動パターンテーブル）と、遊技状態が確変状態であるときに使用される変動パターンテーブル（確変状態用飾り図柄変動パターンテーブル）と、遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル（時短状態用飾り図柄変動パターンテーブル）とが用いられる。各飾り図柄変動パターンテーブルには、複数種類の飾り図柄の変動パターンが設定されている。なお、遊技状態が確変時短状態であるときには、確変状態用飾り図柄変動パターンテーブルが用いられる。
【０４６１】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、予告演出の実行の有無、および予告演出の演出内容を決定するようにする場合には、主基板３１からの変動パターンコマンドには予告演出の有無や演出内容に関する情報は含まれない。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１からの変動パターンコマンドが示す変動時間や変動結果にもとづいて、予告演出を実行するか否か、および予告演出の演出内容を決定する。
【０４６２】
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、ステップＳ８３３にて、第２大当り変動中フラグ（可変表示装置９ｂにて大当り表示結果となる可変表示が実行されているか否かを示すフラグ）がセットされているか否か確認し、セットされていれば、今回の第１飾り図柄の変動表示結果が大当りとなる場合を除き、予告演出を行う変動パターンとすることに決定するようにすればよい。そして、あらかじめ用意されている複数種類の予告演出用の変動パターンの中から、主基板３１からの変動パターンコマンドが示す変動時間に合致する変動パターンを使用する変動パターンとして選択するようにすればよい。このようにして、例えば、第２飾り図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されているとき（第２大当り変動中フラグがセットされているとき）に、第１飾り図柄にて予告演出を行うことに決定する。なお、第２飾り図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されているときに、乱数抽選によってランダムに予告演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。また、第２飾り図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されていないときに、例えば乱数抽選によって予告演出（ガセ予告）を行うか否かを決定し、ガセ予告を行うようにしてもよい。さらに、上記のように他方の飾り図柄の表示結果を一方の飾り図柄の変動表示演出によって予告するものでなく、自己の飾り図柄の表示結果を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。また、主基板３１側で予告演出の有無や演出内容を決定する場合と同様にして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、実行する予告演出の演出内容を示す実行データを記憶するようにし、前回までに記憶された実行データにもとづいて、今回の予告演出の演出内容を決定するようにしてもよい。この場合、主基板３１側で予告演出の有無や演出内容を決定する場合と同様のタイミングで、実行データを初期化するようにすればよい。
【０４６３】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグを第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８１２）に対応した値に更新する（ステップＳ８３４）。
【０４６４】
図７３は、演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８１２）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、第１飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８４１）。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ１に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８４２）。また、プロセスデータ中の表示制御実行データ１にもとづいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８４３）。例えば、表示制御実行データ１の内容に応じた信号を、ＬＣＤによる可変表示装置９ａに与える。なお、表示制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってＬＣＤ制御を行うように構成してもよい。また、プロセスデータ中のランプ制御実行データ１にもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う（ステップＳ８４４）。例えば、ランプ制御実行データ１の内容に応じた信号を各ランプ・ＬＥＤに与える。なお、ランプ制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・ＬＥＤ制御を行うように構成してもよい。
【０４６５】
また、変動パターンに応じた音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ８４５）。音声出力基板７０において、音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【０４６６】
その後、第１変動時間タイマ（第１飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８４６）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８４７）。
【０４６７】
図７４は、演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８１３）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２大当り中演出フラグがセットされている場合には（ステップＳ８５０）、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマの更新処理を中断していなければ、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマの更新を中断する（ステップＳ８５２）。タイマの更新を中断しているときは、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマが更新されずタイムアウトしないため、後述するステップＳ８５３およびステップＳ８５８にてＮと判定され、第１飾り図柄の可変表示の進行が中断される。すなわち、可変表示装置９ａでの第１飾り図柄の変動表示の実行中に可変表示装置９ｂにて大当り遊技演出が開始されると、可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示の変動時間の計測の進行が中断し、中断したときの第１飾り図柄の変動表示の状態が見た目上継続する。なお、第１飾り図柄の可変表示の変動時間の進行が中断しているときに、可変表示装置９ａにはずれ図柄を停止表示させておくようにしてもよい。
【０４６８】
第２大当り中演出フラグがセットされていない場合には（ステップＳ８５０）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマの更新処理を中断していれば、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマの更新を再開する（ステップＳ８５１）。すなわち、可変表示装置９ａでの第１飾り図柄の可変表示の進行が中断しているときに、可変表示装置９ｂでの大当り遊技演出が終了すると、可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示の進行が再開し、中断したときの状態から第１飾り図柄の変動表示が再開する。
【０４６９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８５３）。タイムアウトしたら、プロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う（ステップＳ８５４）。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに（ステップＳ８５５）、次に設定されている表示制御実行データにもとづいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８５６）。また、プロセスデータ中の次に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う（ステップＳ８５７）。
【０４７０】
そして、第１変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８５８）、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止待ち処理に対応した値にする（ステップＳ８５９）。
【０４７１】
図７５は、演出制御プロセス処理における第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８１４）を示すフローチャートである。第１飾り図柄停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄停止を指示する演出制御コマンド（第１飾り図柄停止の演出制御コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８６１）。第１飾り図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信していれば、自己が決定した停止図柄で第１飾り図柄を停止させる制御を行う（ステップＳ８６２）。なお、停止図柄は、例えばステップＳ８１１にて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、変動パターンコマンドによって認識される第１特別図柄の表示結果に合致した図柄となるように決定する。
【０４７２】
そして、ステップＳ８６２で大当り図柄を表示した場合には（ステップＳ８６３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１大当り変動中フラグをリセットするとともに（ステップＳ８６５）、第１大当り中演出フラグをセットし（ステップＳ８６６）、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８１５）に対応した値に設定する（ステップＳ８６７）。
【０４７３】
ステップＳ８６２で大当り図柄を表示しない場合（はずれ図柄を表示した場合）には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄通常処理（ステップＳ８１０）に対応した値に設定する（ステップＳ８６４）。
【０４７４】
次に、本例の遊技機において実行される連続予告演出の演出態様について説明する。なお、予告演出とは、大当りになること、またはその可能性が高いことを遊技者に予め報知（予告）する演出のことをいう。また、連続予告演出とは、複数回の可変表示（変動）に亘って実行される予告演出のことをいう。なお、この実施の形態では、一方の可変表示装置の特別図柄（飾り図柄）の変動中に、他方の可変表示装置にて連続予告演出が実行される。
【０４７５】
図７６は、連続予告の実行時における複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動タイミングの具体例を示すタイミング図である。図７７，図７８は、連続予告演出の表示状態の例を示す説明図である。
【０４７６】
この例では、図７６に示すように、第１特別図柄および第２特別図柄の保留記憶がなく、かつ第２特別図柄および第２飾り図柄の変動表示が同期して実行されているときに（図７７（ａ））、始動入賞口１３ａへの始動入賞（始動入賞Ａ）が発生し、さらに始動入賞口１３ｂに３回の始動入賞（始動入賞ａ〜ｃ）が発生したものとする。図７７（ａ）に示すように、ここでは、特別図柄始動記憶表示器１８において、始動入賞口１３ａへの始動入賞にもとづく保留記憶は赤色で表示され、始動入賞口１３ｂへの始動入賞にもとづく保留記憶は緑色で表示される。
【０４７７】
この例では、始動入賞Ａにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果が大当り表示結果となり、その他の始動入賞ａ〜ｃにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果ははずれとなるものとする。
【０４７８】
先ず、始動入賞Ａが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞Ａにもとづく第１特別図柄の変動表示を開始できる状態となっているので、ステップＳ６８にて始動入賞Ａにもとづく表示結果が大当りであると判定したことなどにもとづいて、ステップＳ９０にて複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。
【０４７９】
上記のような事前判定（ステップＳ６７〜Ｓ６９, Ｓ７５〜Ｓ７７,Ｓ９０参照）の結果にもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞Ａにもとづく可変表示の変動パターンを示す第１変動パターンコマンドと、表示結果が大当りとなることを示す表示結果指定コマンドとを送信する（ステップＳ９１ａ，Ｓ９２ａ，Ｓ９１ｂ，Ｓ９２ｂ参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞Ａに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ａ）を開始する。
【０４８０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞Ａにもとづく第１変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第１変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、表示結果が大当りとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８３３参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ａ）を実行する（図７７（ｂ））。
【０４８１】
始動入賞ａが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞ａにもとづく第２特別図柄の変動表示を開始できる状態となったときに、事前判定を行う。この例では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄による表示結果が大当り表示結果となる変動表示（飾り変動Ａ）の実行中であるときは、ステップＳ９０に相当する処理にて、他方の特別図柄（第１特別図柄）で現在実行されている変動表示の表示結果が大当り表示結果となることを予告する予告演出を実行するための変動パターンとすることに決定する。ここでは、「予告１」の演出態様で予告演出を実行するための変動パターンに決定されたものとする。
【０４８２】
なお、予告演出は、本例では、比較的短期間変動の変動パターンとされている。すなわち、予告演出は、予告対象となる第１特別図柄側の可変表示が完了するまでに第２特別図柄側での予告演出が完了されるように、表示結果が大当りとなる変動表示の変動時間よりも、短い変動時間とされている。具体的には、例えば、表示結果が大当りとなる変動表示の変動時間が３０秒〜９０秒とされ、予告演出を伴う可変表示の変動時間が１０秒〜２０秒とされる。なお、図７６〜図７８に示す例のように、予告演出が、予告対象となる第１特別図柄側の可変表示が完了するまでに第２特別図柄側にて複数回の変動に亘って予告演出が連続して出現される（連続予告演出が実行される）ように、表示結果が大当りとなる変動表示の変動時間よりも、十分短い変動時間とされる。
【０４８３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞ａにもとづく表示結果がはずれであり、かつ「予告１」の予告演出を含む変動パターンを示す第２変動パターンコマンドを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞ａに応じた第２特別図柄の変動表示（特図変動ａ）を開始する。
【０４８４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞ａにもとづく第２変動パターンコマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「予告１」の予告演出を行うための第２飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第２飾り図柄の変動表示（飾り変動ａ）を実行する（図７７（ｃ））。
【０４８５】
この例では、メインキャラクタＭＣとサブキャラクタＳＣ１との２つのキャラクタを登場させ（図７７（ｃ））、ボクシングの試合にてメインキャラクタＭＣがサブキャラクタＳＣ１に勝利した様子を表示（図７７（ｄ））することによって「予告１」の予告演出を実行する。なお、図７７（ｃ）等に示すように、予告演出の実行中は、第２飾り図柄が画面の右下領域に縮小して表示される。
【０４８６】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特図変動ａの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第２飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動ａを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動ａを終了する（図７７（ｄ））。
【０４８７】
特図変動ａを終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞ｂの発生にもとづく事前判定の結果にもとづいて、始動入賞ｂにもとづく表示結果がはずれとなり、かつ、「予告２」の予告演出を含む変動パターンとすることに決定する。ここでは、表示結果が大当りとなる特図変動Ａが未だ実行されているため予告演出を行うことが決定され、前回の可変表示にて予告１の予告演出を行っているため予告１に関連する予告２を実行することが選択される。
【０４８８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した変動パターンを示す第２変動パターンコマンドを送信するとともに、特図変動ｂを開始する。そして、特図変動ｂの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第２飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動ｂを終了する。
【０４８９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞ｂにもとづく第２変動パターンコマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「予告２」の予告演出を行うための第２飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第２飾り図柄の変動表示（飾り変動ｂ）を実行する（図７７（ｅ））。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２飾り図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動ｂを終了する（図７８（ａ））。
【０４９０】
この例では、メインキャラクタＭＣとサブキャラクタＳＣ２との２つのキャラクタを登場させ（図７７（ｅ））、ボクシングの試合にてメインキャラクタＭＣがサブキャラクタＳＣ２に勝利した様子を表示（図７８（ａ））することによって「予告２」の予告演出を実行する。
【０４９１】
特図変動ｂを終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞ｃの発生にもとづく事前判定の結果にもとづいて、始動入賞ｃにもとづく表示結果がはずれとなり、かつ、「予告３」の予告演出を含む変動パターンとすることに決定する。ここでは、表示結果が大当りとなる特図変動Ａが未だ実行されているため予告演出を行うことが決定され、前回の可変表示にて予告２の予告演出を行っているため予告２関連する予告３を実行することが選択される。
【０４９２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した変動パターンを示す第２変動パターンコマンドを送信するとともに、特図変動ｃを開始する。そして、特図変動ｃの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第２飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動ｃを終了する。
【０４９３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞ｃにもとづく第２変動パターンコマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「予告３」の予告演出を行うための第２飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第２飾り図柄の変動表示（飾り変動ｃ）を実行する（図７８（ｂ））。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２飾り図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動ｃを終了する（図７８（ｃ））。
【０４９４】
この例では、メインキャラクタＭＣとサブキャラクタＳＣ３との２つのキャラクタを登場させ（図７８（ｂ））、ボクシングの試合にてメインキャラクタＭＣがサブキャラクタＳＣ３に勝利した様子を表示（図７８（ｃ））することによって「予告３」の予告演出を実行する。
【０４９５】
なお、この例では、特図変動ａ〜特図変動ｃが実行されている期間中は、表示結果が大当り表示結果となる特図変動Ａは未だ継続しているものとする。
【０４９６】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特図変動ｃを停止表示したあと、特図変動Ａの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第１飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、大当り表示結果で停止表示して特図変動Ａを終了する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り変動ｃを停止表示（図７８（ｃ）の右側画面）したあと、第１飾り図柄停止コマンドを受信すると、大当り表示結果で停止表示して飾り変動Ａを終了する（図７８（ｄ）の左側画面）。
【０４９７】
その後、特別図柄表示器８ａにて大当り遊技演出を開始するとともに、可変表示装置９ａにて大当り遊技演出を開始する。なお、特別図柄の変動表示をＬＣＤで行う構成とし、上述した予告演出を特別図柄の変動表示にて行うようにしてもよい。
【０４９８】
本例では、可変表示装置９ｂで予告演出を実行する構成としていたが、特別図柄表示器８ｂで予告演出を実行するようにしてもよい。例えば、特別図柄の更新間隔を通常の変動表示の際の間隔よりも遅くしたり速くしたりして、通常の可変表示演出と異なる演出を行うことによって予告演出を行うようにすればよい。
【０４９９】
また、上記の例では、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）にて大当り表示結果となる可変表示が実行されているときは、他方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）にて常に予告演出を行うようにしていたが、乱数にもとづく抽選などによって予告演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。さらに、上記の例では、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）にて大当り表示結果となる可変表示が実行されているときに、他方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）にて予告演出を行うようにしていたが、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）にて大当り表示結果とならない可変表示が実行されているときに、例えば乱数にもとづく抽選などによって実行の有無を決定し、他方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）にて予告演出（いわゆるガセ予告）を行うようにしてもよい。なお、乱数にもとづく抽選によって予告演出を行うか否かを決定する場合には、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）にて大当り表示結果となる可変表示が実行されているときの方が、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）にて大当り表示結果とならない可変表示が実行されているときと比較して、予告演出を行うことに高確率で決定されるようにすることが好ましい。このようにすれば、遊技者の予告に対する期待を過度に減退させてしまうことを防止することができる。
【０５００】
上記のように、特別図柄の一方で表示結果が大当り表示結果となるときに、その大当りとなる特別図柄と飾り図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄と飾り図柄で予告演出を実行する構成としたので、第２特別図柄側の表示画面で予告演出を実行し、第１特別図柄にて大当りを発生させるという意外性のある演出を実行することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５０１】
次に、一方の可変表示装置における大当り遊技中に他方の可変表示装置における変動の中断について説明する。図７９は、一方の可変表示装置における大当り遊技中に他方の可変表示装置における変動の中断を説明するためのタイミング図である。
【０５０２】
この例では、始動入賞口１３ａへの始動入賞（始動入賞Ａ）が発生したものとする。また、始動入賞口１３ａへの始動入賞（始動入賞Ａ）が発生したあと、始動入賞口１３ｂに３回の始動入賞（始動入賞ａ〜ｃ）が発生したものとする。
【０５０３】
また、この例では、始動入賞Ａにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果と、始動入賞ｃにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果とが大当り表示結果となり、その他の始動入賞にもとづく特別図柄の変動表示の表示結果ははずれとなるものとする。
【０５０４】
先ず、始動入賞Ａが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞Ａにもとづく第１特別図柄の変動表示を開始できる状態となったときに、ステップＳ６８にて始動入賞Ａにもとづく表示結果が大当りであると判定したことなどにもとづいて、ステップＳ９０にて複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。ここでは、表示結果が大当りとなることにもとづいて可変表示の変動パターンが決定される。
【０５０５】
上記のような事前判定（ステップＳ６７〜Ｓ６９,Ｓ７５〜Ｓ７７,Ｓ９０参照）の結果にもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞Ａにもとづく可変表示の変動パターンを示す第１変動パターンコマンドと、表示結果が大当りとなることを示す表示結果指定コマンドとを送信する（ステップＳ９１ａ，Ｓ９２ａ，Ｓ９１ｂ，Ｓ９２ｂ参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞Ａに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ａ）を開始する。
【０５０６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞Ａにもとづく第１変動パターンコマンドを受信すると、受信した第１変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、表示結果が大当りとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ａ）を実行する。
【０５０７】
始動入賞ａが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞ａにもとづく第２特別図柄の変動表示を開始できる状態となったときに、事前判定を行う。この例では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄による表示結果が大当り表示結果となる変動表示（飾り変動Ａ）の実行中であるときは、ステップＳ９０に相当する処理にて、他方の特別図柄（第１特別図柄）で現在実行されている変動表示の表示結果が大当り表示結果となることを予告する予告演出を実行するための変動パターンとすることに決定する。ここでは、「予告１」の演出態様で予告演出を実行するための変動パターンに決定されたものとする。
【０５０８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞ａにもとづく表示結果がはずれとなることを示す表示結果指定コマンドと、「予告１」の予告演出を含む変動パターンを示す第２変動パターンコマンドとを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞ａに応じた第２特別図柄の変動表示（特図変動ａ）を開始する。
【０５０９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞ａにもとづく第２変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「予告１」の予告演出を行うための第２飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第２飾り図柄の変動表示（飾り変動ａ）を実行する。
【０５１０】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特図変動ａの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第２飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動ａを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動ａを終了する。
【０５１１】
特図変動ａを終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞ｂの発生にもとづく事前判定の結果にもとづいて、始動入賞ｂにもとづく表示結果がはずれとなり、かつ、「予告２」の予告演出を含む変動パターンとすることに決定する。ここでは、表示結果が大当りとなる特図変動Ａが未だ実行されているため予告演出を行うことが決定され、前回の可変表示にて予告１の予告演出を行っているため予告１に関連する予告２を実行することが選択される。
【０５１２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した変動パターンを示す第２変動パターンコマンドと、はずれとなることを指定する表示結果指定コマンドとを送信するとともに、特図変動ｂを開始する。そして、特図変動ｂの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第２飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動ｂを終了する。
【０５１３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞ｂにもとづく第２変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「予告２」の予告演出を行うための第２飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第２飾り図柄の変動表示（飾り変動ｂ）を実行する。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２飾り図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動ｂを終了する。
【０５１４】
特図変動ｂを終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞ｃの発生にもとづく事前判定の結果にもとづいて、始動入賞ｃにもとづく可変表示の表示結果が大当りとなる変動パターンとすることに決定する。ここでは、表示結果が大当りとなる特図変動Ａが未だ実行されているが、始動入賞ｃにもとづく可変表示の可変表示の表示結果が大当りとなるため、予告演出は選択されない。
【０５１５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した変動パターンを示す第２変動パターンコマンドおよび表示結果が大当りとなることを指定する表示結果指定コマンドを送信するとともに、特図変動ｃを開始する。そして、特図変動ｃの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第２飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、変動表示の表示結果を大当り表示結果として特図変動ｃを終了する。
【０５１６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞ｃにもとづく第２変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、表示結果が大当りとなる第２飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第２飾り図柄の変動表示（飾り変動ｃ）を実行する。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２飾り図柄停止コマンドを受信すると、変動表示の表示結果を大当り表示結果として飾り変動ｃを終了する。
【０５１７】
なお、この例では、特図変動ａ〜特図変動ｃが実行されている期間中は、長期間変動の特図変動Ａは未だ継続しているものとする。
【０５１８】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特図変動ｃを大当り表示結果で停止表示したあと、特別図柄表示器８ｂにて大当り遊技演出を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り変動ｃを大当り表示結果で停止表示したあと、可変表示装置９ｂにて大当り遊技演出を開始する。
【０５１９】
本例では、特別図柄表示器８ｂおよび可変表示装置９ｂで大当り遊技演出が開始されたときは、長期間変動の特図変動Ａおよび飾り変動Ａが未だ終了していないものとする。
【０５２０】
この例では、特図変動Ａは、特別図柄表示器８ｂおよび可変表示装置９ｂで大当り遊技演出が開始したときに実行時間の計測が中断し（ステップＳ１２５参照）、その大当り遊技演出が終了したときに実行時間の計測が再開する（ステップＳ１２３参照）。従って、特図変動Ａは、可変表示装置９ｂでの大当り遊技演出の実行中は実行時間の計測が中断され、可変表示装置９ｂでの大当り遊技演出が終了したあと実行時間の計測が再開され、残りの実行時間が経過して特図変動Ａの終了タイミングが到来したときに、大当り表示結果で停止する。
【０５２１】
また、この例では、飾り変動Ａは、特別図柄表示器８ｂおよび可変表示装置９ｂで大当り遊技演出が開始したときに実行時間の計測が中断し（ステップＳ８５２参照）、その大当り遊技演出が終了したときに実行時間の計測が再開する（ステップＳ８５１参照）。また、飾り変動Ａは、可変表示装置９ｂで大当り遊技演出が終了するまで第１飾り図柄停止コマンドが送信されないので、その大当り遊技演出が終了したあと停止表示される。従って、飾り変動Ａは、可変表示装置９ｂでの大当り遊技演出の実行中は実行時間の計測が中断され、可変表示装置９ｂでの大当り遊技演出が終了したあと実行時間の計測が再開され、残りの実行時間が経過し、第１飾り図柄停止コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００によって受信されたときに大当り表示結果で停止する。
【０５２２】
本例では、可変表示装置９ｂで大当り遊技演出が実行されている期間中は、特図変動Ａと飾り変動Ａの変動表示が継続して実行されるものとする。すなわち、特図変動Ａの実行時間が中断している間も、見た目上変動表示期間が継続しているような演出がなされる。なお、可変表示装置９ｂで大当り遊技演出が実行されている期間中は、特図変動Ａと飾り変動ａの変動表示を中断するようにしてもよい。この場合、例えば、はずれ図柄を表示しておくようにすればよい。
【０５２３】
上記のように、特別図柄の一方で表示結果が大当り表示結果となるときに、その大当りとなる特別図柄と飾り図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄と飾り図柄で予告演出を実行するとともに、他方の特別図柄にて表示結果が大当り表示結果となる場合であっても制御上の制限（具体的には、一方の特別図柄が大当り表示結果となり大当り遊技が終了するまでの期間以外に他方の特別図柄の表示結果を導出表示させないような制限）を設けない構成としたので、予告対象でない他方の特別図柄にて先に大当りを発生させることができ、そのような場合に、特別図柄の一方で表示結果が大当り表示結果となることを予告するために実行していた予告演出を、本来の予告対象とは異なる他方の特別図柄で表示結果が大当り表示結果となることを予告する予告演出であるとすることができる。よって、大当りとすることに決定される前に、大当り予告を行うことができるようになり、演出のバリエーションを増加させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５２４】
次に、電源断状態となったあと遊技機への電力供給が再開されたときの可変表示装置９ａ，９ｂ等の表示制御について詳しく説明する。
【０５２５】
図８０は、この実施の形態１による電力供給復旧時の演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図８１は、この実施の形態１による電力供給復旧時の可変表示装置９ａ，９ｂの表示例を示す説明図である。
【０５２６】
この例では、始動入賞Ａにもとづく表示結果がはずれとなる特図変動Ａおよび飾り変動Ａの実行中であり、第２特別図柄および第２飾り図柄の可変表示は実行されていないときに電源断状態となり、その後に電力供給が復旧したときを例に説明する。なお、この例では、電源断が発生したときは保留記憶がないものとする。
【０５２７】
この例では、特別図柄表示器８ａにて特図変動Ａの実行中であり、可変表示装置９ａにて飾り変動Ａの実行中であり（図８１（Ａ））、特別図柄表示器８ｂおよび可変表示装置９ｂでは変動表示が実行されていないとき（図８１（Ｂ）：変動表示されていない場合の例として、前回の可変表示の表示結果として「３９０」が表示されている状態が示されている。）に、電源断が発生して電力供給停止時処理（図１５，図１６参照）が実行され、その後に遊技機への電力供給が復旧して遊技状態復旧処理（図１３参照）が実行されるものとする。
【０５２８】
電力供給が復旧すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源断時に第１特別図柄の変動中であったことを確認し（ステップＳ４０３参照）、第１停電復旧コマンドを送信する（ステップＳ４０４参照）。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源断時に第２特別図柄が変動中でなかったことを確認し（ステップＳ４０７参照）、第２停電復旧コマンドは送信しない（ステップＳ４０８を実行しない）。
【０５２９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１停電復旧コマンドを受信すると、可変表示装置９ａに停電復旧していることを示す停電復旧中画面（第１復旧中画面）を表示するとともに（図８１（Ｃ））、飾り復旧フラグをセットする（ステップＳ５８２，Ｓ５８３参照）。
【０５３０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源断時に第１特別図柄の変動中であったことを確認したので（ステップＳ４０３参照）、電源断時に実行されていた可変表示を開始する際に送信した表示結果指定コマンドを再度送信するとともに（ステップＳ４０５参照）、第１変動中復旧フラグをセットする（ステップＳ４０６参照）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１表示結果指定コマンドを受信すると、第１表示結果指定コマンドが示す第１飾り図柄の表示結果（第１特別図柄の表示結果と同じ）をセーブする（ステップＳ５７８，Ｓ５７９参照）。
【０５３１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源断時に第２特別図柄が変動中でなかったことを確認し（ステップＳ４０７参照）、遊技状態復旧処理（図１３）を終えたあとの第２特別図柄通常処理において、第２デモンストレーション表示コマンドを送信する（ステップＳ７４に対応する第２特別図柄に関する処理を実行する部分）。
【０５３２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電力供給が開始されてから所定期間内に第２デモンストレーション表示コマンドを受信すると（ステップＳ５９３参照）、ステップＳ５８３において飾り復旧フラグがセットされており（ステップＳ５９４）、また、第２飾り図柄の表示結果が保存されていないため（ステップＳ５９５）、可変表示装置９ｂに第２初期出目を表示するとともに（ステップＳ５９６参照）（図８１（Ｄ））、第２初期出目表示計測タイマをスタートする（ステップＳ５９７参照）。ここでは、第２初期出目は、「１２３」であるものとする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２始動入賞が発生することなく所定期間（例えばｔ秒）が経過して第２初期出目表示計測タイマがタイムアウトすると、第２デモンストレーション画面を可変表示装置９ｂに表示する（図８１（Ｆ））。すなわち、電力供給が開始されてから所定期間内に第２デモンストレーション表示コマンドを受信したときは、可変表示装置９ｂに第２初期出目を所定期間（例えばｔ秒）表示したあと、第２デモンストレーション画面を表示する。
【０５３３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態復旧処理を終えて遊技制御処理を開始したあと、復旧した第１特別図柄の変動時間が終了したときに、第１変動中復旧フラグがセットされているため（ステップＳ１３６参照）、第１デモンストレーション表示コマンドを送信するとともに（ステップＳ１３７参照）、第１特別図柄の停止図柄を表示する（ステップＳ１３８参照）。
【０５３４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１デモンストレーション表示コマンドを受信すると（ステップＳ５８６参照）、ステップＳ５８３において飾り復旧フラグがセットされており（ステップＳ５８７）、また、第１飾り図柄の表示結果としてはずれ図柄が保存されているため（ステップＳ５８８）、可変表示装置９ａに第１初期出目を表示するとともに（ステップＳ５８９参照）（図８１（Ｇ））、第１初期出目表示計測タイマをスタートする（ステップＳ５９０参照）。ここでは、第１初期出目は、第２初期出目と同じ「１２３」であるものとする。なお、第１初期出目は、第２初期出目と異なる図柄であってもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１始動入賞が発生することなく所定期間（例えばｔ秒）が経過して第１初期出目表示計測タイマがタイムアウトすると（ステップＳ８２６参照）、第１デモンストレーション画面を可変表示装置９ａに表示する（ステップＳ８２７：図８１（Ｈ））。すなわち、可変表示装置９ａに、第１初期出目が所定期間（例えばｔ秒）表示されたあと、第１デモンストレーション画面が表示される。
【０５３５】
上記のように、電源断時に可変表示中であった可変表示装置に、電力供給が再開されるときに停電復旧中である旨の表示を行うように構成されているので、停電によって遊技が途中で終了してしまったという誤解を与えてしまうことがなくなり、遊技者に不安感を与えなくすることができる。また、電源断時に可変表示中であった可変表示装置に対してのみ停電復旧コマンドを送信するようにすれば、複数の可変表示装置を備えた遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から表示制御手段に送信されるコマンドの種類を、必要なコマンドに絞ることによって減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。すなわち、第１停電復旧コマンドと第２停電復旧コマンドとを常に送信することなく、電源断時に可変表示中であった可変表示装置に対してのみに絞って停電復旧コマンドを送信することで、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から表示制御手段に送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。
【０５３６】
なお、上述した実施の形態では、特別図柄の一方で表示結果が大当り表示結果となるときに、一方の特別図柄と飾り図柄が変動している期間中に、他方の特別図柄と飾り図柄で予告演出を実行する構成としていたが、他方の特別図柄や飾り図柄でミッション演出（特殊演出）を行うようにしてもよい。
【０５３７】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行する報知処理（ステップＳ８０８）について説明する。図８２は、演出制御メイン処理における報知処理を示すフローチャートである。報知処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８７１）。初期化コマンドを受信している場合には、初期化報知画面（例えば初期出目「１２３」を表示した画面）を可変表示装置９ａ，９ｂに表示する制御を行う（ステップＳ８７２）。
【０５３８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化報知画面をあらかじめ決められた所定時間継続して表示した後に消去するようにしてもよいし、初めて変動パターンコマンドを受信するまで復旧報知画面や初期化報知画面を表示し続けるようにしてもよい。あらかじめ決められた所定時間継続して表示した後に消去する場合には、その後、デモンストレーション画面（遊技が行われていないときに表示される画面であって、遊技者を引きつけるようなキャラクタ等を運動表示するような画面）を可変表示装置９に表示する制御を行う。なお、あらかじめ決められた所定時間継続して表示した後に消去する場合に、所定時間が経過する前に変動パターンコマンドを受信したときには、変動パターンコマンドにもとづく飾り図柄の可変表示を開始する。
【０５３９】
なお、可変表示装置９ａ，９ｂのいずれにも初期化報知画面を表示する構成に限らず、可変表示装置９ａ，９ｂのいずれか一方のみに初期化報知画面を表示する構成であってもよい。また、初期化報知画面の表示例を初期出目「１２３」としていたが、異なる表示内容であってもよい。
【０５４０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、賞球過多または賞球不足の報知を行っているか否か確認する（ステップＳ８７３）。そのような報知を行っていない場合には、賞球過多報知コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８７７）。賞球過多報知コマンドを受信していた場合には、賞球過多報知画面（例えば「賞球払い出しに異常が生じています。係員をお呼び下さい。」というような内容を表示する画面）を可変表示装置９ａ，９ｂに表示する制御を行う（ステップＳ８７８）。また、報知時間を決定するために報知タイマに報知時間に応じた値を設定する（ステップＳ８７９）。その後、ステップＳ８８３に移行する。なお、可変表示装置９ａ，９ｂのいずれにも賞球過多報知画面を表示する構成に限らず、可変表示装置９ａ，９ｂのいずれか一方のみに賞球過多報知画面を表示する構成であってもよい。
【０５４１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、賞球不足報知コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８８０）。賞球不足報知コマンドを受信していた場合には、賞球不足報知画面（例えば「賞球払い出しに不足が生じています。係員をお呼び下さい。」というような内容を表示する画面）を可変表示装置９ａ，９ｂに表示する制御を行う（ステップＳ８８１）。また、報知時間を決定するために報知タイマに報知時間に応じた値を設定する（ステップＳ８８２）。その後、ステップＳ８８３に移行する。なお、可変表示装置９ａ，９ｂのいずれにも賞球不足報知画面を表示する構成に限らず、可変表示装置９ａ，９ｂのいずれか一方のみに賞球不足報知画面を表示する構成であってもよい。
【０５４２】
賞球過多または賞球不足の報知を行っている場合には、報知タイマの値を１減算する（ステップＳ８７４）。報知タイマの値が０になっていなければ、すなわちタイムアウトしていなければステップＳ８８３に移行するが、タイムアウトしている場合には、報知を終了する。すなわち、可変表示装置９ａ，９ｂの表示画面を、賞球過多報知画面または賞球不足報知画面に代えて、その賞球過多報知画面または賞球不足報知画面を表示する前に表示していた画面に戻す。その後、ステップＳ８８３に移行する。
【０５４３】
なお、この実施の形態では、報知処理は２ｍｓ毎に起動されるので、報知タイマに設定される報知時間に応じた値は、（報知時間［ｍｓ］／２）である。また、この実施の形態では、報知タイマによって報知時間に応じた値のカウント（減算方向のカウント）を行うと、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、独自に報知を終了するが、報知タイマの初期値を０にして、加算方向のカウントを行い、報知タイマの値が報知時間に応じた値になると報知を終了するようにしてもよい。
【０５４４】
ステップＳ８８３では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、払出異常報知開始コマンドを受信したか否か確認する。払出異常報知開始コマンドを受信していた場合には、払出異常報知画面（例えば「賞球システムに異常が生じています。係員をお呼び下さい。」というような内容を表示する画面）を可変表示装置９ａ，９ｂに表示する制御を行う（ステップＳ８８４）。なお、可変表示装置９ａ，９ｂのいずれにも払出異常報知画面を表示する構成に限らず、可変表示装置９ａ，９ｂのいずれか一方のみに払出異常報知画面を表示する構成であってもよい。
【０５４５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、払出異常報知終了コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８８５）。払出異常報知終了コマンドを受信していた場合には、報知を終了する。すなわち、可変表示装置９ａ，９ｂの表示画面を、払出異常報知画面に代えて、その画面を表示する前に表示していた画面に戻す。
【０５４６】
以上のように、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側で通信に関わる異常が生じている場合には、払出異常報知画面が可変表示装置９ａ，９ｂに表示されるので、そのような異常を遊技店員等が直ちに把握できる。また、賞球過多または賞球不足のエラーが生じた場合には、賞球過多報知画面または賞球不足報知画面が可変表示装置９ａ，９ｂに表示されるので、そのようなエラーの発生を遊技店員等が直ちに把握できる。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００が賞球過多報知画面または賞球不足報知画面を独自に消去するので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の負担が軽減される。
【０５４７】
実施の形態２．
図８３は、実施の形態２による遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。実施の形態２による遊技状態復旧処理において、ステップＳ４０１，Ｓ４０２の処理は、図１３に示した実施の形態１による遊技状態復旧処理と同様であるため、説明を省略する。
【０５４８】
ステップＳ４０１，Ｓ４０２の処理の実行後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態を電源断時の状態に復旧させることを遊技者に報知する停電復旧表示を可変表示装置９ａ，９ｂに表示させるための停電復旧コマンドを、演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ４２１）。図１３に示した実施の形態１による遊技状態復旧処理では、電源断時に特別図柄の可変表示の実行中であった可変表示装置に対してのみ停電復旧表示を表示させるための第１停電復旧コマンドまたは第２停電復旧コマンドを送信する構成であったが、図８３に示す実施の形態２による遊技状態復旧処理では、電源断時に可変表示装置９ａ，９ｂが特別図柄の可変表示を実行していたかどうかを問わず、停電復旧コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、可変表示装置９ａ，９ｂに停電復旧表示を表示させる制御を行わせる。
【０５４９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９ａが電源断時に第１特別図柄が可変表示の実行中であったか否かを確認する（ステップＳ４０３）。この確認は、図１３で説明した場合と同様に、例えば、第１特別図柄プロセスフラグが第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）を示す値であるか否かを確認することで行われる。
【０５５０】
第１特別図柄の可変表示中であった場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、実行中であった可変表示の表示結果を通知するために、本例では電源断によって中断した第１特別図柄の可変表示の開始時に送信した表示結果指定コマンドを、演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ４０５）。そして、第１特別図柄の可変表示の実行中の状態に復旧し、その電源断によって中断した第１特別図柄の可変表示の変動期間が未だ終了していないことを示す第１変動中復旧フラグをセットする（ステップＳ４０６）。
【０５５１】
第１特別図柄の可変表示中でなかった場合には、ステップＳ４０５，Ｓ４０６を実行することなく、ステップＳ４０７に移行する。
【０５５２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９ｂが電源断時に第２別図柄が可変表示の実行中であったか否かを確認する（ステップＳ４０７）。この確認も、例えば、図１３で説明した場合と同様に、第２特別図柄プロセスフラグが第２特別図柄変動処理（ステップＳ３０３に対応する処理）を示す値であるか否かを確認することで行われる。
【０５５３】
第２特別図柄の可変表示中であった場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、実行中であった可変表示の表示結果を通知するために、電源断によって中断した第２特別図柄の可変表示の開始時に送信した表示結果指定コマンドを、演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ４０９）。そして、第２特別図柄の可変表示の実行中の状態に復旧し、その電源断によって中断した第２特別図柄の可変表示の変動期間が未だ終了していないことを示す第２変動中復旧フラグをセットする（ステップＳ４１０）。
【０５５４】
第２特別図柄の可変表示中でなかった場合には、ステップＳ４０９，Ｓ４１０を実行することなく、ステップＳ４１１に移行する。
【０５５５】
なお、ステップＳ４１１〜Ｓ４１３の処理については、図１３に示した処理と同様であるため、説明を省略する。
【０５５６】
図８４は、実施の形態２における電力供給復旧時の演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。また、図８５は、実施の形態２における電力供給復旧時の可変表示装置の表示例を示す説明図である。
【０５５７】
この例では、始動入賞Ａにもとづく表示結果がはずれとなる特図変動Ａおよび飾り変動Ａの実行中であり、第２特別図柄および第２飾り図柄の可変表示は実行されていないときに電源断状態となり、その後に電力供給が復旧したときを例に説明する。なお、この例では、電源断が発生したときは保留記憶がないものとする。
【０５５８】
この例では、特別図柄表示器８ａにて特図変動Ａの実行中であり、可変表示装置９ａにて飾り変動Ａの実行中であり（図８５（Ａ））、特別図柄表示器８ｂおよび可変表示装置９ｂでは変動表示が実行されていないとき（図８５（Ｂ）：変動表示されていない場合の例として、前回の可変表示の表示結果として「３９０」が表示されている状態が示されている。）に、電源断が発生して電力供給停止時処理（図１５、図１６参照）が実行され、その後に遊技機への電力供給が復旧して遊技状態復旧処理（図８３参照）が実行されるものとする。
【０５５９】
電力供給が復旧すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、複数の可変表示装置９ａ，９ｂに対して共通に用いられる停電復旧コマンドを送信する（ステップＳ４２１参照）。
【０５６０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧コマンドを受信すると、可変表示装置９ａに停電復旧していることを示す停電復旧中画面（第１復旧中画面）を表示するとともに（図８５（Ｃ））、可変表示装置９ｂに停電復旧していることを示す停電復旧中画面（第２復旧中画面）を表示する（図８５（Ｄ））。また、飾り復旧フラグをセットする（ステップＳ５８３，Ｓ５８５参照）。
【０５６１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源断時に第１特別図柄の変動中であったことを確認し（ステップＳ４０３参照）、電源断時に実行されていた可変表示を開始する際に送信した表示結果指定コマンドを再度送信するとともに（ステップＳ４０５参照）、第１変動中復旧フラグをセットする（ステップＳ４０６参照）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１表示結果指定コマンドを受信すると、第１表示結果指定コマンドが示す第１飾り図柄の表示結果（第１特別図柄の表示結果と同じ）をセーブする（ステップＳ５７８，Ｓ５７９参照）。
【０５６２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源断時に第２特別図柄が変動中でなかったことを確認し（ステップＳ４０７参照）、遊技状態復旧処理（図８３）を終えたあとの第２特別図柄通常処理において、第２デモンストレーション表示コマンドを送信する（ステップＳ７４に対応する第２特別図柄に関する処理を実行する部分）。
【０５６３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２デモンストレーション表示コマンドを受信すると（ステップＳ５９３参照）、第２飾り復旧フラグがセットされており（ステップＳ５９４）、第２飾り図柄の表示結果が保存されていないため（ステップＳ５９５）、可変表示装置９ｂに第２初期出目を表示するとともに（ステップＳ５９６参照）（図８５（Ｆ））、第２初期出目表示計測タイマをスタートする（ステップＳ５９７参照）。ここでは、第２初期出目は、「１２３」であるものとする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２始動入賞が発生することなく所定期間（例えばｔ秒）が経過して第２初期出目表示計測タイマがタイムアウトすると、第２デモンストレーション画面を可変表示装置９ｂに表示する（図８５（Ｈ））。すなわち、可変表示装置９ｂに、第２初期出目が所定期間（例えばｔ秒）表示されたあと、第２デモンストレーション画面が表示される。
【０５６４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態復旧処理を終えて遊技制御処理を開始したあと、復旧した第１特別図柄の変動時間が終了したときに、第１変動中復旧フラグがセットされているため（ステップＳ１３６参照）、第１デモンストレーション表示コマンドを送信するとともに（ステップＳ１３７参照）、第１特別図柄の停止図柄を表示する（ステップＳ１３８参照）。
【０５６５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１デモンストレーション表示コマンドを受信すると（ステップＳ５８６参照）、飾り復旧フラグがセットされており（ステップＳ５８７参照）、また、第１飾り図柄の表示結果がはずれ図柄であるため（ステップＳ５８８参照）、可変表示装置９ａに第１初期出目を表示するとともに（ステップＳ５８９参照）（図８５（Ｉ））、第１初期出目表示計測タイマをスタートする（ステップＳ５９０参照）。ここでは、第１初期出目は、第２初期出目と同じ「１２３」であるものとする。なお、第１初期出目は、第２初期出目と異なる図柄であってもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１始動入賞が発生することなく所定期間（例えばｔ秒）が経過して第１初期出目表示計測タイマがタイムアウトすると（ステップＳ８２６参照）、第１デモンストレーション画面を可変表示装置９ａに表示する（図８５（Ｊ））。すなわち、可変表示装置９ａに、第１初期出目が所定期間（例えばｔ秒）表示されたあと、第１デモンストレーション画面が表示される（ステップＳ８２７参照）。
【０５６６】
上記のように、電源断時に可変表示装置９ａ，９ｂに電力供給が再開されるときに停電復旧中である旨の表示を行うように構成されているので、停電によって遊技が途中で終了してしまったという誤解を与えてしまうことがなくなり、遊技者に不安感を与えなくすることができる。また、複数の可変表示装置９ａ，９ｂに共通の停電復旧コマンドを送信する構成とすれば、複数の可変表示装置９ａ，９ｂを備えた遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から表示制御手段に送信されるコマンドの種類を、コマンドを極力共通化することによって減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。すなわち、第１停電復旧コマンドと第２停電復旧コマンドとを別個に送信することなく、機能を共通化した停電復旧コマンドを１つ送信するだけでよくすることができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。
【０５６７】
また、上述した実施の形態では、遊技状態復旧処理にて、電源断時に可変表示中であった可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）に対しても、電源断時に可変表示中でなかった可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）に対しても、それぞれ別個に停電復旧コマンドを送信するようにしていたが、電源断時に可変表示中であった可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）に対してのみ停電復旧コマンドを送信するようにしてもよい。
【０５６８】
なお、図８６に示すように、電源基板９１０および払出制御基板３７は遊技枠に設置され、主基板３１は遊技盤６に設置されていることが好ましい。そして、電源基板９１０から払出制御基板３７に対して電源断信号が出力され、払出制御基板３７から主基板３１に電源断信号が出力されるように構成する。また、電源基板９１０から主基板３１に対してクリア信号が出力され、主基板３１から払出制御基板３７に対してクリア信号が出力される。図８６に示すように構成されているので、電源断信号およびクリア信号の配線構成を簡略化することができる。また、配線を短くすることができるので、ノイズの影響を受けにくくすることができる。さらに、電源監視回路９２０からの電源断信号を主基板３１と払出制御基板３７との双方に供給する場合に比べて、主基板３１と払出制御基板３７とが電力供給停止時処理を行うための遊技機内の配線が簡略化されコストを低減することができる。
【０５６９】
なお、図８６に示す構成に限られるわけではなく、電源基板９１０から主基板３１および払出制御基板３７に対してクリア信号が出力される構成であってもよい。
【０５７０】
また、上記の実施の形態では、電源基板９１０に電源監視回路９２０が搭載されていたが、図８７に示すように、電源監視回路９２０を払出制御基板３７に搭載してもよい。電源監視回路９２０を払出制御基板３７に搭載した場合には、電源監視回路９２０からの電源断信号は、Ｉ／Ｏポート３７２ｇを介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力されるとともに、出力回路３７３Ｂを介して主基板３１に出力される。図８７に示す構成では、上記の実施の形態の場合とは異なり、電源基板９１０から払出制御基板３７に対して、電源断信号を伝達するための信号線（ケーブル）を設ける必要はない。よって、電源基板９１０から電気部品制御基板への信号線数を減らすことができる。さらに、電源断信号を伝達する信号線の基板間での全体的な長さが短くなるので、電源断信号にノイズが乗る可能性を低減することができる。なお、入力ポートを介して電源断信号を入力した払出制御用マイクロコンピュータ３７０が、電源断信号を主基板３１に出力するようにしてもよい。
【０５７１】
また、上記の実施の形態では、電源基板９１０にクリアスイッチ９２１が搭載されていたが、図８８に示すように、主基板３１にクリアスイッチ９２１を搭載するようにしてもよい。主基板３１にクリアスイッチ９２１を搭載した場合には、クリアスイッチ９２１からのクリア信号は、Ｉ／Ｏポート５７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力されるとともに、出力回路６７を介して払出制御基板３７に出力される。図８８に示す構成では、上記の実施の形態の場合とは異なり、電源基板９１０から主基板３１に対して、クリア信号を伝達するための信号線（ケーブル）を設ける必要はない。よって、電源基板９１０から電気部品制御基板への信号線数を減らすことができる。さらに、クリア信号を伝達する信号線の基板間での全体的な長さが短くなるので、クリア信号にノイズが乗る可能性を低減することができる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を払出制御基板３７に出力してもよい。
【０５７２】
以上に説明したように、上記の各実施の形態では、電源監視回路９２０からの電源断信号が、払出制御基板３７から主基板３１に入力されるので、電力供給停止時処理の実行に関わる配線を簡略化して、遊技機のコストを低減させることができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、状態復旧手段により復旧処理が行われたときに、その旨を報知させるための復旧コマンドを演出制御コマンドとして演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するように構成されているので、復旧処理が行われたことを遊技者等に容易に認識させることができる。
【０５７３】
なお、上記の実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出モータ２８９が払出予定数分回転したことを検出したら（例えば、払出予定数分の駆動時間が経過したことを検出したら）、賞球払出の終了と決定したが、払出モータ位置センサによる検出回数が払出予定数に達したら賞球払出の終了と決定してもよい。すなわち、払出制御手段は、払出手段の動作量（この例では、払出モータ２８９の回転量または払出モータ位置センサによる検出回数）を検出することによって払い出しが完了したか否かを判定するように構成されていてもよい。
【０５７４】
また、上記の実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの賞球個数信号をタイマ割込処理内の主制御通信処理（ステップＳ７５５）で受信していたが、賞球ＲＥＱ信号を主基板３１からのストローブ信号（払出制御ＩＮＴ信号）とし、外部割込にもとづく割込処理で賞球個数信号を受信するようにしてもよい。
【０５７５】
また、上記の各実施の形態では、停電復旧報知の表示制御をコマンド解析処理および演出制御プロセス処理で実行し、初期化報知、賞球過多報知、賞球不足表示および払出異常報知の表示制御を報知処理で実行していた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、停電復旧報知、初期化報知、賞球過多報知、賞球不足表示および払出異常報知の表示制御の全てをコマンド解析処理および演出制御プロセス処理だけで実行してもよく、また、それらの表示制御の全てを報知処理で実行してもよい。
【０５７６】
上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部９に可変表示される特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄になると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、遊技媒体がコイン（メダル）等のスロット機等においても、遊技媒体の払い出しを行う電気部品が備えられている場合には本発明を適用することができる。さらに、遊技球をコインに代わる遊技媒体とするようなスロット機等においても、遊技媒体の払い出しを行う電気部品が備えられている場合には本発明を適用することができる。
【０５７７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が含む入賞数計数手段、払出数データ送信手段、景品遊技媒体数データ減算手段、送信回数計数手段、遊技制御側電力供給停止時処理手段、初期化操作判定手段、遅延処理手段、遊技制御側復旧手段、払出エラー判定手段および払出エラー報知コマンド送信手段は、具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って処理を実行するＣＰＵ５６（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に含まれる）によって実現されているが、入賞数計数手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３６３，Ｓ３６４の処理を実行する部分に相当し、払出数データ送信手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２５４，Ｓ２５５の処理を実行する部分に相当し、景品遊技媒体数データ減算手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２５４，Ｓ２５５の処理の後にステップＳ２５６の処理を実行する部分に相当し、送信回数計数手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２５７の処理を実行する部分に相当し、遊技制御側電力供給停止時処理手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４５４〜Ｓ４８１の処理を実行する部分に相当し、初期化操作判定手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４１の処理を実行する部分に相当し、遅延処理手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４３〜Ｓ４８の処理を実行する部分に相当し、遊技制御側復旧手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ８，Ｓ９，Ｓ４９（図１３，図８３）の処理を実行する部分に相当し、払出エラー判定手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２９５の処理を実行する部分に相当し、払出エラー報知コマンド送信手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２９６の処理を実行する部分に相当する。
【０５７８】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が含む払出数データ受信手段、景品遊技媒体払出制御手段、払出制御側電力供給停止時処理手段および払出制御側復旧手段は、具体的には、ＲＯＭに格納されているプログラムに従って処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ３７０によって実現されているが、払出数データ受信手段は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ５４５の処理を実行する部分に相当し、景品遊技媒体払出制御手段は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ６３１〜Ｓ６３５，Ｓ６２７の処理を実行する部分に相当し、払出制御側電力供給停止時処理手段は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ９１１〜Ｓ９３１の処理を実行する部分に相当し、払出制御側復旧手段は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ７１０の処理を実行する部分に相当する。
【産業上の利用可能性】
【０５７９】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、遊技制御基板と払出制御基板とが別個に設けられ、かつ、複数の可変表示装置を備えている遊技機に好適に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０５８０】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図３】入賞領域に入賞した遊技球を検出するための各スイッチの関係を示す説明図である。
【図４】遊技制御基板（主基板）の構成例を示すブロック図である。
【図５】払出制御基板の構成例を示すブロック図である。
【図６】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の構成例を示すブロック図である。
【図７】電源基板の構成例を示すブロック図である。
【図８】遊技制御用マイクロコンピュータにおける出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図９】遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図１０】＋２４Ｖ電源（ＶLP）＋５Ｖ電源（Ｖcc）、およびリセット信号の状態を模式的に示すタイミング図である。
【図１１】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】実施の形態１による遊技状態復旧処理を示すフローチャートである。
【図１４】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】電源断処理を示すフローチャートである。
【図１６】電源断処理を示すフローチャートである。
【図１７】スイッチ処理で使用されるバッファを示す説明図である。
【図１８】スイッチ処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【図２０】払出制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。
【図２１】払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。
【図２２】図２１の一部を拡大して示すタイミング図である。
【図２３】賞球処理を示すフローチャートである。
【図２４】賞球個数テーブルの構成例を示す説明図である。
【図２５】賞球個数加算処理を示すフローチャートである。
【図２６】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】賞球送信待ち処理を示すフローチャートである。
【図２８】賞球送信処理を示すフローチャートである。
【図２９】賞球ＡＣＫ信号オン待ち処理を示すフローチャートである。
【図３０】賞球ＡＣＫ信号オフ待ち処理を示すフローチャートである。
【図３１】賞球再送信処理を示すフローチャートである。
【図３２】賞球異常検出処理を示すフローチャートである。
【図３３】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３４】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図３５】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図３６】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３７】第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図３８】変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図３９】第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図４０】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図４１】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図４２】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図４３】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図４４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図４５】払出制御用マイクロコンピュータにおける出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図４６】払出制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図４７】払出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図４８】払出制御用マイクロコンピュータが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図４９】払出制御用マイクロコンピュータが実行する電源断処理を示すフローチャートである。
【図５０】払出制御用マイクロコンピュータが実行する電源断処理を示すフローチャートである。
【図５１】払出モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図５２】主制御通信処理を示すフローチャートである。
【図５３】主制御通信通常処理を示すフローチャートである。
【図５４】主制御通信中処理を示すフローチャートである。
【図５５】主制御通信終了処理を示すフローチャートである。
【図５６】賞球球貸し制御処理を示すフローチャートである。
【図５７】払出開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図５８】払出モータ停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図５９】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図６０】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図６１】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図６２】エラーの種類とエラー表示用ＬＥＤの表示との関係等を示す説明図である。
【図６３】エラー処理を示すフローチャートである。
【図６４】エラー処理を示すフローチャートである。
【図６５】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６６】コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。
【図６７】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図６８】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図６９】第１演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７０】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図７１】第１飾り図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図７２】第１飾り図柄変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図７３】第１飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７４】第１飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図７５】第１飾り図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図７６】連続予告の実行時における複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動タイミングの具体例を示すタイミング図である。
【図７７】連続予告演出の表示状態の例を示す説明図である。
【図７８】連続予告演出の表示状態の例を示す説明図である。
【図７９】一方の可変表示装置における大当り遊技中に他方の可変表示装置における変動の中断を説明するための説明図である。
【図８０】実施の形態１における電力供給復旧時の演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。
【図８１】実施の形態１における電力供給復旧時の可変表示装置の表示例を示す説明図である。
【図８２】報知処理を示すフローチャートである。
【図８３】実施の形態２による遊技状態復旧処理を示すフローチャートである。
【図８４】実施の形態２における電力供給復旧時の演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。
【図８５】実施の形態２における電力供給復旧時の可変表示装置の表示例を示す説明図である。
【図８６】主基板、払出制御基板および電源基板の設置場所の例を示すブロック図である。
【図８７】電源監視回路が払出制御基板に搭載された構成例を示すブロック図である。
【図８８】クリアスイッチが主基板に搭載された構成例を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０５８１】
１        パチンコ遊技機
９ａ，９ｂ  可変表示装置
３１      遊技制御基板（主基板）
３７      払出制御基板
７７      中継基板
８０      演出制御基板
８１      操作スイッチ
１００    演出制御用マイクロコンピュータ
３０１    払出個数カウントスイッチ
３７０    払出制御用マイクロコンピュータ
５６０    遊技制御用マイクロコンピュータ
９１７    コンデンサ（バックアップ電源）
９１０    電源基板
９２０    電源監視回路
９２１    クリアスイッチ
【図１】
2006346121.tif 000003
【図２】
2006346121.tif 000004
【図３】
2006346121.tif 000005
【図４】
2006346121.tif 000006
【図５】
2006346121.tif 000007
【図６】
2006346121.tif 000008
【図７】
2006346121.tif 000009
【図８】
2006346121.tif 000010
【図９】
2006346121.tif 000011
【図１０】
2006346121.tif 000012
【図１１】
2006346121.tif 000013
【図１２】
2006346121.tif 000014
【図１３】
2006346121.tif 000015
【図１４】
2006346121.tif 000016
【図１５】
2006346121.tif 000017
【図１６】
2006346121.tif 000018
【図１７】
2006346121.tif 000019
【図１８】
2006346121.tif 000020
【図１９】
2006346121.tif 000021
【図２０】
2006346121.tif 000022
【図２１】
2006346121.tif 000023
【図２２】
2006346121.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2006346121.tif 000027
【図２６】
2006346121.tif 000028
【図２７】
2006346121.tif 000029
【図２８】
2006346121.tif 000030
【図２９】
2006346121.tif 000031
【図３０】
2006346121.tif 000032
【図３１】
2006346121.tif 000033
【図３２】
2006346121.tif 000034
【図３３】
2006346121.tif 000035
【図３４】
2006346121.tif 000036
【図３５】
2006346121.tif 000037
【図３６】
2006346121.tif 000038
【図３７】
2006346121.tif 000039
【図３８】
2006346121.tif 000040
【図３９】
2006346121.tif 000041
【図４０】
2006346121.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
2006346121.tif 000050
【図４９】
2006346121.tif 000051
【図５０】
2006346121.tif 000052
【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
2006346121.tif 000060
【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
2006346121.tif 000072
【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
2006346121.tif 000076
【図７５】
2006346121.tif 000077
【図７６】
2006346121.tif 000078
【図７７】
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【図７８】
2006346121.tif 000080
【図７９】
2006346121.tif 000081
【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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