(57)【要約】【課題】アタッカの開放中も遊技者の興味を持続させることが可能な遊技機の提供を技術的課題とする。【解決手段】本発明は、始動口に遊技球１１１が入賞した際に抽選を行い、抽選が大当たりとなったときにアタッカ２７が開放されると共に、アタッカ２７内のＶゾーン２７ｂに遊技球１１１が入賞したときに、アタッカ２７の開放動作が所定の回数継続される。アタッカ２７内には、Ｖゾーン２７ｂの他に遊技球１１１を回収する回収口１１２と、遊技球１１１がアタッカ２７に入賞し、遊技球１１１によって所定の条件として、例えば貯留部材１２２に８個の遊技球１１１が貯留したときに、Ｖゾーン２７ｂを開口し、遊技球１１１によって所定の条件が満たされないときにはＶゾーン２７ｂを閉じるＶゾーン開閉手段１１３を備えている。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に遊技媒体が入賞した際に抽選を行い、前記抽選が大当たりとなったときにアタッカが開放されると共に、前記アタッカ内のＶゾーンに前記遊技媒体が入賞したときに、前記アタッカの開放動作が所定の回数継続される遊技機において、
前記アタッカ内には、前記Ｖゾーンの他に前記遊技媒体を回収する回収口と、
前記遊技媒体が前記アタッカに入賞し、前記遊技媒体によって所定の条件が満たされたときに前記Ｖゾーンを開口し、前記遊技媒体によって前記所定の条件が満たされないときには前記Ｖゾーンを閉じるＶゾーン開閉手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記Ｖゾーン開閉手段は、前記アタッカに入賞した前記遊技媒体を貯留する貯留部材を有し、
前記所定の条件は、前記貯留部材に貯留された前記遊技媒体の全重量が所定値以上となることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記Ｖゾーン開閉手段は、前記貯留部材以外に、一端が前記Ｖゾーン側に配置され他端が前記回収口側に配置され、その中間部を支点として上下に所定の角度だけ回動可能なシーソ部材と、前記シーソ部材における前記Ｖゾーン側の端部が上方に移動した際に前記Ｖゾーンを開口するシャッタ部材とを有し、
前記貯留部材が前記シーソ部材における前記支点より前記回収口側に設けられ、
前記貯留部材に貯留された前記遊技媒体の全重量が前記所定値以上となったときに、前記シーソ部材が所定の角度だけ揺動して、前記シーソ部材に設けられた前記シャッタ部材が上昇し、前記Ｖゾーンが開放されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定の条件は、前記アタッカに入賞した前記遊技媒体の数が所定数以上となることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記アタッカの開放時間は、大当たり図柄の種類に応じて異なることを特徴とする請求項１から４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機の中には、特定の入賞口（始動口）にパチンコ玉が入ると、センター表示部の図柄表示又は数字表示が変動表示され、一定の図柄或いは数字の組み合わせがそろうと大当たりとなるパチンコ機がある。
【０００３】
大当たりになると、大入賞口が開放され、１回の開放につき例えば３０秒経過するまで、若しくはパチンコ玉が例えば１０個入賞するまで開放状態が継続される。
【０００４】
また、このパチンコ機では、アタッカ内に開放継続領域（Ｖゾーン）があり、例えば１０個入賞のうち１個でもＶゾーンに入賞すれば、次の開放動作に移り、予め定められた回数までアタッカの開放動作を行った後、開放動作を終了する。
【特許文献１】特開２００３−３２５８７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のパチンコ機は、アタッカが開放されると、アタッカに入賞した遊技媒体が優先的にＶゾーンに入賞するように構成されていたため、アタッカの開放継続が殆ど自動的に行われ、遊技者の技量によってアタッカの開放継続が左右されることはなかった。
【０００６】
このように、従来のパチンコ機は、遊技者の技量に左右されることなくアタッカの開放が殆ど自動的に継続され、また、アタッカの開放時間も一定であったため、アタッカ開放中の遊技が比較的単調となり、遊技者の興味を持続させることができなくなる懸念があった。
【０００７】
本発明は、このような問題に鑑みなされたもので、アタッカの開放中も遊技者の興味を持続させることが可能な遊技機の提供を技術的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、前記課題を解決するため、以下の手段を採用した。
（１）本発明の遊技機は、
始動口に遊技媒体が入賞した際に抽選を行い、前記抽選が大当たりとなったときにアタッカが開放されると共に、前記アタッカ内のＶゾーンに前記遊技媒体が入賞したときに、前記アタッカの開放動作が所定の回数継続される遊技機において、
前記アタッカ内には、前記Ｖゾーンの他に前記遊技媒体を回収する回収口と、
前記遊技媒体が前記アタッカに入賞し、前記遊技媒体によって所定の条件が満たされたときに前記Ｖゾーンを開口し、前記遊技媒体によって前記所定の条件が満たされないときには前記Ｖゾーンを閉じるＶゾーン開閉手段と、を備えたことを特徴とする。
本発明では、アタッカの開放中に、遊技者がハンドル操作によって遊技媒体をコントロールして、所定の条件を満たそうとするので、アタッカの開放中でも遊技者の興味を持続させることができる。
（２）前記Ｖゾーン開閉手段は、前記アタッカに入賞した前記遊技媒体を貯留する貯留部材を有し、
前記所定の条件は、前記貯留部材に貯留された前記遊技媒体の全重量が所定値以上となるように構成できる。
（３）前記Ｖゾーン開閉手段は、前記貯留部材以外に、一端が前記Ｖゾーン側に配置され他端が前記回収口側に配置され、その中間部を支点として上下に所定の角度だけ回動可能なシーソ部材と、前記シーソ部材における前記Ｖゾーン側の端部が上方に移動した際に前記Ｖゾーンを開口するシャッタ部材とを有し、
前記貯留部材が前記シーソ部材における前記支点より前記回収口側に設けられ、
前記貯留部材に貯留された前記遊技媒体の全重量が前記所定値以上となったときに、前記シーソ部材が所定の角度だけ揺動して、前記シャッタ部材が上昇し、前記Ｖゾーンが開放されるように構成するのが好ましい。
この場合は、Ｖゾーン開閉手段をシーソ部材、貯留部材及びシャッタ部材で構成できるので、構成を簡略化できる。
（４）前記所定の条件は、前記アタッカに入賞した前記遊技媒体の数が所定数以上となる場合を例示できる。
（５）前記アタッカの開放時間は、大当たり図柄の種類に応じて異なることが好ましい。この場合は、アタッカ開放中に遊技者の大当たり図柄に対する興味を引くことができる。
【発明の効果】
【０００９】
以上説明したように、本発明によれば、アタッカの開放を継続するためには、遊技者が遊技媒体をコントロールして所定の条件を満たす必要があるため、アタッカの開放中でも遊技者の興味を持続させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面を参照して本発明に係る遊技機の好適な実施形態を説明する。
【００１１】
本実施の形態では、風営適正化法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）のパチンコ遊技機を例に説明する。
【００１２】
本実施の形態に示すパチンコ遊技機（以下、パチンコ機という）１は、図１に示すように、パチンコ機１の設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定された外枠３と、この外枠３に一側を保持され且つ外枠３に対して開閉自在に設けられた表枠４と、表枠４の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠５とを備えている。また、パチンコ機１の主要構成部品は、表枠４に集約して取り付けられている。
【００１３】
表枠４に設けられる主要構成部品としては、盤面に遊技領域が形成された遊技盤６、パチンコ機１に供給すべき遊技球（遊技媒体）及びパチンコ機１より払い出される賞球を一時貯留する受皿２、遊技球を遊技盤６の上部に打ち出すための発射駆動装置７、この発射駆動装置７を操作するための操作ハンドル８、必要に応じて所定個数の賞球を受皿２内に払い出す遊技球払出装置５３、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置５０、主制御装置５０から出力されたコマンドに基づき各種装置を制御する副制御装置６０等を例示できる。
【００１４】
表枠４に設けられる窓枠５は、遊技者がその枠内に先の遊技盤６を覗き見ることのできる透視窓９を備えている。また、この透視窓９にはガラスが嵌め込まれ、さらに透視窓９の外周には、装飾ＬＥＤ１０、装飾ランプ１１、及びスピーカ（音声発生装置）１２が設けられている。
【００１５】
表枠４に設けられる受皿２は、窓枠５の下方に取り付けられている。この受皿２の内部には螺旋状のスロープが形成され、その最上流部には、ＣＲ（カートリーダ）ユニット７
０に通じる遊技球借入口２ａが設けられている。また、その下流には賞球払出し用の賞球払出口２ｂが設けられている。更に、最下流部には、受皿２内の遊技球を一列に整列してパチンコ機１内に導く貯留球整列路２ｃが形成されている。そして、発射駆動装置７に通じる遊技球供給口２ｄが貯留球整列路２ｃの末端に設けられている。また、受皿２の前面には、受皿２内の遊技球を受皿２外に排出させるための球抜きボタン２ｅ，２ｆが設けられている。
【００１６】
受皿２の左下には、灰皿２０が設けられている。また、受皿２の右下に、操作ハンドル８が設けられている。操作ハンドル８は、表枠４の裏面に設けられた発射駆動装置７を作動させるためのメインスイッチや、操作の有無を検知するタッチアンテナを内臓している。そして、この操作ハンドル８を対象とした開度操作によって、遊技球の打力調節が可能である。
【００１７】
より詳しく説明すると、メインスイッチやタッチアンテナの出力は、遊技機の背面に設けられる発射制御装置５２に入力され、発射駆動装置７は、この発射制御装置５２の制御下で遊技球を遊技盤６に打ち出している。また、発射駆動装置７には、遊技球を打ち出す打出杆、及び打出杆を連続的に揺動させる電動モータ（共に図示せず）などが組み込まれており、発射制御装置５２は、メインスイッチの出力を打出杆の可動量などに反映させて、遊技球の打力を調節している。
【００１８】
また、遊技球の打ち出しに関して、本実施の形態では、受皿２の左方に発射停止ボタン２１を設けている。この発射停止ボタン２１は、遊技者の判断のもと、操作ハンドル固定のまま遊技球の発射操作を一時停止させるための外部操作装置であり、遊技者は、この発射停止ボタン２１を操作（押下）することで、操作ハンドル８の開度を維持しつつも任意のタイミングで遊技球の発射を一時停止することができる。
【００１９】
遊技球払出装置５３（図６参照）は表枠４の裏面側に設けられ、賞球たる遊技球を貯留するタンクと、賞球として払い出される遊技球を数える賞球計数装置と、パチンコ機１の背面に設けられた遊技球タンク内の遊技球を賞球計数装置に送る賞球整列レールとを備えている（共に図示せず）。そして、その時々に要求される必要個数の遊技球を賞球計数装置にて計数し、先の受皿２内に賞球として払い出す。
【００２０】
また、遊技球払出装置５３は、払出制御装置５１に接続されている。この払出制御装置５１は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき遊技球払出装置５３による賞球の払出動作を制御している。また、払出制御装置５１には、遊技球払出装置５３の他、球貸信号制御装置７１が接続されており、払出制御装置５１は、球貸信号制御装置７１を介してＣＲユニット７０を操作し、必要個数の遊技球を受皿２内に供給する。
【００２１】
遊技盤６は、図２に示すように略正方形状をなす合板からなり、表枠４の裏面に形成された遊技盤収納枠（図示せず）に収納固定されている。また、遊技盤６の前面には、ガイドレール１３ａ及び遊技球規制レール１３ｂが設けられ、ガイドレール１３ａ及び遊技球規制レール１３ｂで囲まれた領域によって遊技領域が構成されている。
【００２２】
遊技領域には、遊技くぎや風車等などの障害物１４と、遊技球の進入し得る入賞口が形成された各種入賞装置２５，２６，２７，２８と、入賞に至らなかった遊技球を遊技領域の外部に排出するアウト口１５と、演出を踏まえた種々の図柄を表示する可変表示装置１００が設けられている。
【００２３】
また、可変表示装置１００の上部には、後に詳述するスタートチャッカ２６の開放制御に係る当否判定の結果を「○」「×」等の記号で告知する普通図柄表示装置（ＬＥＤ表示
装置）１８と、当否判定の実行に係る権利の保留数を表示する通過保留数表示ランプ１６と、始動入賞の保留数を表示する特定保留数表示ランプ１９等が設けられている。また、可変表示装置１００の両側に、開放制御の当否判定で実行される乱数抽選の契機をなすスルーチャッカ４９が設けられいてる。
【００２４】
遊技くぎや風車などの障害物１４は、遊技盤６上に打ち出された遊技球の落下方向に変化を与えて遊技球の処理に面白みを持たせる機能と、各種入賞装置２５，２６，２７，２８並びにスルーチャッカ４９の近傍に遊技球を誘導する機能とを兼ね備えている。
【００２５】
また、入賞装置としては、遊技球が入り込むことで所定個数の賞球（遊技球）の払出しに繋がる一般入賞装置２５と、後に詳述する大当たり抽選プログラム実行の契機をなしたり、図柄の変動表示を開始させるためのトリガー（契機）となるスタートチャッカ（始動入賞装置）２６と、特別遊技状態への移行時に開かれる開閉扉２７ｃを備えた大入賞装置（以下、アタッカという）２７と、スタートチャッカ２６を一定期間開放するためのトリガーとなる開放用入賞装置２８などを例示できる。
【００２６】
なお、各入賞装置には、遊技球の通過を検知するためのセンサ（図示略）が内蔵されており、そのセンサの出力は、主制御装置５０の入力ポートに入力されている。また、本明細書では、これら入賞装置２５，２６，２７，２８に設けられる入賞口に遊技球が入る動作を以て入賞と称する。また、特に、スタートチャッカ２６に遊技球が入った場合には、この入賞を「始動入賞」と称することもある。
【００２７】
スタートチャッカ２６は、遊技盤６の略中央であって且つ可変表示装置１００の下方に設けられている。また、スタートチャッカ２６に形成された始動入賞口２６ａの両側には、開放制御の実行下で始動入賞口２６ａの外方に動き、始動入賞口２６ａの開口面積をさらに拡大する機能を備えた可動片２６ｂが設けられている。
【００２８】
可動片２６ｂは、スタートチャッカ２６に組み込まれたソレノイドにリンク機構を介して連結され、このソレノイドに対する通電の有無により始動入賞口２６ａの外方若しくは内方に動く。なお、ソレノイドは可動物制御装置６７に接続されており、その通電に係る制御は、主制御装置５０の管理のもと可動物制御装置６７で処理されている。
【００２９】
普通図柄表示装置１８は、スタートチャッカ２６の開放制御の実行の有無に係る当否判定の結果を告知する普通図柄を表示するための表示装置であり、例えば、普通図柄として「○」「×」等の記号を表示する。より詳しくは、当否判定の当選を受けて「○」を表示し、また、落選を受けて「×」を表示する。
【００３０】
また、この当否判定の当選は、当業者並びに遊技者に於いて「小当り」と称され、この小当りの当選を条件にスタートチャッカ２６の開放制御が開始される。また、開放制御の実行下では、スタートチャッカ２６に設けられる可動片２６ｂが所定周期で外方に動き、通常時に較べて始動入賞口２６ａの間口が広がるため、始動入賞口２６ａに対して遊技球が入賞し易くなる。よって、遊技者は、この間有利に遊技を楽しむことができる。
【００３１】
また、上記当否判定の実行の権利は、先のスルーチャッカ４９に対する遊技球の通過を以て成立する。つまり、遊技球がスルーチャッカ４９を通過すると、小当りの当否判定に係る乱数抽選の抽選権利が得られ、主制御装置５０は、この抽選権利の成立を条件に小当りの当否判定を行っている。また、この抽選権利は、例えば、保留数４を上限にその権利の行使が保留されることもあり、その保留数は、通過保留数表示ランプ１６の点灯数から確認できるようになっている。
【００３２】
アタッカ２７は、図３に示すように、他の入賞口に較べて広い間口を有する大入賞口２７ａと、この大入賞口２７ａの内部に開口したＶゾーン（継続入賞領域）２７ｂと、通常の遊技状態に於いて、この大入賞口２７ａに対する遊技球の進入を阻止する開閉扉２７ｃとを備えている。また、開閉扉２７ｃは、特別遊技状態の継続下で実行される開閉制御のもとで開閉され、大入賞口２７ａの内部に至る通路を確保する。Ｖゾーン２７ｂは、大入賞口２７ａの一端側（図３中の右端側）に設けられている。
【００３３】
また、開閉扉２７ｃは、上述のスタートチャッカ２６と同様に、遊技盤６の裏面に設けられたソレノイド（図示せず）にリンク機構を介して連結されており、主制御装置５０の管理のもと、可動物制御装置６７によって、その開閉が制御がされている。
【００３４】
上記開閉制御とは、通常閉じている開閉扉２７ｃを、この開閉制御の実行下で開閉して、大入賞口２７ａに対する遊技球の進入（入賞）を可能にする制御である。また、特別遊技状態の継続下では、この開閉扉２７ｃの単位作動期間を１ラウンドとして、通常、１５〜１６ラウンドを上限にラウンドが消化される。そして、このラウンドの消化に伴い順次開閉制御が発生するように構成されている。
【００３５】
更に、このアタッカ２７は、上記Ｖゾーン２７ｂの反対側に設けられ遊技球１１１（図４参照）を回収する回収口１１２と、遊技球１１１がアタッカ２７に入賞し、遊技球１１１によって所定の条件が満たされたときにＶゾーン２７ｂを開口し、遊技球１１１によって所定の条件が満たされないときにはＶゾーン２７ｂを閉じるＶゾーン開閉手段１１３とを備えている。なお、このＶゾーン開閉手段１１３については、後述する。
【００３６】
上記Ｖゾーン２７ｂは、アタッカ２７の片側、本例では図４中の右側に設けられ、上記回収口１１２は、Ｖゾーン２７ｂの反対側、すなわち図４中の左側に設けられている。これらのＶゾーン２７ｂ及び回収口１１２は、遊技盤６の前面から裏面まで貫通している。また、Ｖゾーン２７ｂ及び回収口１１２は、遊技球１１１が通過可能な適宜な開口面積を有している。
【００３７】
また、上記Ｖゾーン開閉手段１１３は、図４に示すように、中心軸１１５を中心としてその両側が上下に所定の角度だけ揺動するシーソ部材１１６を有している。
【００３８】
このシーソ部材１１６の上記回収口１１２側の先端には、遊技球を貯留する貯留部材１２２が設けられている。また、シーソ部材１１６の上記Ｖゾーン２７ｂ側の先端には、シャッタ部材１１８が設けられている。
【００３９】
上記シャッタ部材１１８は、Ｖゾーン２７ｂを略完全に閉鎖できる大きさを有し、且つシーソ部材１１６が初期位置にあるときに、Ｖゾーン２７ｂを略完全に閉鎖する位置に配置されている。
【００４０】
上記貯留部材１２２は、長辺部分１２２ａと短辺部分１２２ｂによって略逆Ｌ字状に形成されている。短辺部分１２２ｂは、上方に延びた状態で貯留部材１２２の先端に配置されている。また、長辺部分１２２ａの上面側には比較的浅い凹部１２２ｃが設けられている。
【００４１】
上記シーソ部材１１６は、特別遊技状態以外の遊技状態でアタッカ２７の開閉扉２７ｃが閉じられているときには、シーソ部材１１６の中心軸１１５よりシャッタ部材１１８側が、バネ１１９によって下方に引っ張られている。
【００４２】
そして、貯留部材１２２に遊技球１１１が貯留されていない場合には、貯留部材１２２
が、シャッタ部材１１８より少し低くなるように、Ｖゾーン開閉手段１１３が水平線１３０より所定の角度αだけ傾斜した状態で保持されている。そして、後述のように、貯留部材１２２に貯留された遊技球１１１が増えるごとに、少しずつその傾斜が大きくなる。
【００４３】
また、上記のように貯留部材１２２がシャッタ部材１１８より少し低くなった状態では、長辺部分１２２ａの凹部１２２ｃにおける底面が、短辺部分１２２ｂ側に少し下り傾斜となる。
【００４４】
この状態では、Ｖゾーン２７ｂがシャッタ部材１１８によって略完全に閉鎖され、回収口１１２が貯留部材１２２における凹部１２２ｃの底面より下側に配置される。つまり、この状態では、Ｖゾーン２７ｂ及び回収口１１２の両方が閉鎖される。
【００４５】
ここで、開閉扉２７ｃが開いて大入賞口２７ａ内に遊技球１１１が入った際には、この遊技球１１１がまずＶゾーン２７ｂ側に導かれる。そして、Ｖゾーン２７ｂがシャッタ部材１１８によって閉じられているときには、この遊技球１１１が貯留部材１２２側に導かれ、貯留部材１２２に貯留される。
【００４６】
また、貯留部材１２２に貯留される遊技球１１１が１個増える毎に、その重量でＶゾーン開閉手段１１３の傾斜が少しずつ大きくなり、貯留部材１２２が少しずつ降下する。
【００４７】
そして、貯留部材１２２に所定数の遊技球１１１が貯留されると、Ｖゾーン開閉手段１１３が水平線１３０に対して所定の角度βだけ傾斜する。本実施形態では、貯留部材１２２に遊技球１１１が８個貯留すると、Ｖゾーン開閉手段１１３が水平線１３０に対して所定の角度βだけ傾斜する。
【００４８】
この状態で、貯留部材１２２に貯留している遊技球１１１のうち、最下部且つ最先端にある遊技球１１１が、回収口１１２の開口面積内に配置される。
【００４９】
そして、この遊技球１１１が回収口１１２から排出され、順次残りの遊技球１１１が回収口１１２から排出される。排出された遊技球１１１は、落下する途中でセンサ１３１ａを通過し、センサ１３１ａによって遊技球１１１が検出される。
【００５０】
また、この場合には、シャッター部材１１８が上昇し、Ｖゾーン２７ｂが完全に開かれる。これにより、大入賞口２７ａ内に入賞した遊技球１１１は、Ｖゾーン２７ｂに入賞する。
【００５１】
Ｖゾーン２７ｂに入賞した遊技球１１１は、落下する途中でセンサ１３１ｂを通過する。これにより、遊技球１１１がセンサ１３１ｂによって検出される。
【００５２】
なお、本実施形態では、８個の遊技球１１１が貯留部材１２２に貯留した場合に、Ｖゾーン２７ｂが開かれる場合について説明したが、７個以下、又は９個以上の任意数の遊技球１１１が貯留部材１２２に貯留されたときに、Ｖゾーン２７ｂが開かれるようにできる。
【００５３】
続いて、図１の開放用入賞装置２８について説明する。開放用入賞装置２８には、遊技球の進入可能な開放口２８ａが形成されている。本実施の形態では、大入賞装置２７の両側に計２カ所の解放用入賞装置２８が設けられている。また、開放口２８ａに対する遊技球の入賞時には、スタートチャッカ２６に設けられた可動片２６ｂが一定期間開放状態になり、スタートチャッカ２６に対する遊技球の進入が容易になる。
【００５４】
特定保留数表示ランプ１９は、複数のランプを備え、そのランプの点灯個数によって始動入賞の保留数を表示している。なお、ランプの点灯制御は、副制御装置の１つであるランプ制御装置６２で管理されており、保留に価する始動入賞があった場合には、その始動入賞を受けてランプの点灯数が１つ増える仕組みになっている。また、保留された始動入賞が各種制御の実行に伴い消化されたときには、ランプの点灯数が１つ減るように制御されている。
【００５５】
可変表示装置１００は、遊技盤６の略中央に設けられ、図柄をモチーフとした画像データ（識別情報）を種々の演出を踏まえて表示する。なお、図柄の表示を例に説明すれば、あたかも回胴上に付された図柄の如く各画像データを図柄の表示領域に設けられる有効ライン上に連続的に可変表示する。また、図柄と共にキャラクタ画像や背景画像を表示し、これら図柄やキャラクタ画像並びに背景画像の演出によって遊技者に視覚上得られ意外性や面白みを提供している。
【００５６】
なお、本明細書では、これらキャラクタ画像や背景画像を含み、単に「図柄」と称することもある。
【００５７】
また、可変表示装置１００の制御は、図６に示すように、主制御装置５０によって行われる。この主制御装置５０は、始動入賞の成立を契機に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定にあたる大当たり乱数抽選制御プログラム（抽選手段：以下、単に大当たり抽選プログラム８０を実行する。
【００５８】
また、その判定結果を遊技者に告知すべく、主制御装置５０は、図柄の変動パターンや仮停止図柄及び確定停止図柄を決定するための乱数抽選を更に実行する。この乱数抽選では、先の大当たり抽選プログラム８０の実行による抽選結果に基づき「アタリ」に対応したデータ選択テーブル、又は「ハズレ」に対応したデータ選択テーブル等を対象に乱数抽選を実行する。そして、この乱数抽選で抽出した乱数を含む乱数範囲値に設定されている変動パターンデータや確定停止図柄の種別データ等に対応する制御コマンドが生成され、副制御装置６０の１つである図柄制御装置６１に送信される。
【００５９】
主制御装置５０は、遊技に係る主たる制御（基本プログラム）を実行する装置であり、基本処理装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）５０ａと、ＣＰＵ５０ａでの処理に用いられるデータを一時記憶するＲＡＭ（Random Access Memory）５０ｃと、ＣＰＵ５０ａにて処理する各種プログラムを記憶したＲＯＭ（Read Only Memory）５０ｂを備えている。
【００６０】
ＲＯＭ５０ｂに記録されるプログラムの一例を説明すれば、大当たり抽選プログラム８０等に用いられる乱数抽選実行用のプログラム、大当たり抽選プログラム８０による抽選結果を踏まえて各種副制御装置６０に出力すべき制御コマンドを生成・出力する出力制御プログラムなどを例示できる。
【００６１】
また、主制御装置５０には、図柄制御装置６１、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３等の副制御装置６０が接続されており、主制御装置５０は、各副制御装置６０に対して、先行コマンド及び後続コマンド等からなる制御コマンドを送信している。
【００６２】
副制御装置の１つであるランプ制御装置６２は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき電飾品を用いた演出を制御する。
【００６３】
より詳しくは、特定保留数表示ランプ１９や通過保留数表示ランプ１６の制御プログラム、並びに各種入賞装置に組み込まれる電飾及び遊技機前面に設けられる装飾ＬＥＤ１０
等の発光を制御するためのプログラムを記録したＲＯＭ６２ｂと、ＲＯＭ６２ｂに記録されるプログラムを主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６２ａと、ＣＰＵ６２ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６２ｃと、を備えている。
【００６４】
音声制御装置６３は、パチンコ機１の前面に設けられたスピーカ１２を制御するための装置であり、スピーカ１２の制御に用いるプログラムを記録したＲＯＭ６３ｂと、ＲＯＭ６３ｂに記録されるプログラムを主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６３ｃと、を備えている。
【００６５】
図柄制御装置６１は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき画像データを生成してビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）６５に送信し、このビデオ・ディスプレイ・プロセッサ６５を介して各種図柄を可変表示装置１００に表示する機能を備えている。尚、図柄制御装置６１については後に詳述する。
【００６６】
続いて、上記主制御装置５０および副制御装置６０等を備えているパチンコ機１の制御系で処理する各種制御について説明する。
［基本プログラム］
図７に示すように、主制御装置５０は、電源の投入を受けて基本プログラムを立ち上げ、初期設定処理を実行する（Ｓ１００）。本初期設定処理では、電源断チェック処理、及びＲＡＭ領域の初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理、また、エラー状態の復帰回復処理、システムタイマ割込処理を実行する。
【００６７】
このうち電源断チェック処理は、電源断発生後の電源投入か否か、すなわち電源断復帰からの起動なのか、或いは通常状態（稼働状態）からの起動なのかを振り分ける。また、その振り分けにあたりチェックすべき項目として、本実施の形態では、（１）ＲＡＭクリアスイッチの遮断状態、（２）電源断発生時にセットされたフラグの値、（３）全ＲＡＭ領域の内容を、チェック項目として設定している。
【００６８】
また、この電源断チェック処理の結果、電源断復帰からの起動と判定されたときには、上記ＲＡＭの初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理を実行し、これらの処理によって電源断時のエラーを解除している。
【００６９】
また、主制御装置５０は、各種データの初期化の後にシステムタイマ割込処理を実行する。
【００７０】
本システムタイマ割込処理は、後述のステップ１０１からステップ１１３までをメインルーチンとして、このメインルーチンを遊技機稼働中のマシンサイクルとして定期に実行するための処理であり、例えば、主制御装置５０に内蔵されたクロックのリセット信号に基づきタイマを更新し、このタイマの値をもとにマシンサイクルを確立させる。
【００７１】
続いて、初期設定処理の後、主制御装置５０は、続くステップ１０１に移り、後に詳述する大当たり抽選プログラム８０に於いて実行される乱数抽選の乱数範囲値を設定する。また、この設定した乱数範囲値内にて定期に乱数を更新し続ける乱数更新処理を実行する。
【００７２】
また、乱数更新処理の後、主制御装置５０は、入力管理処理（Ｓ１０２）の一処理として、始動入賞球検知センサ（特定入賞球検知センサ）４７、大入賞球検知センサ（特別入賞球検知センサ）４８、通過球検知センサ４６等から得られるセンサ出力を、入力ポート
を介して読み込む。
【００７３】
ここで始動入賞球検知センサ４７は、上記スタートチャッカ２６に入賞した遊技球を検知するセンサである。また、大入賞球検知センサ４８は、アタッカ２７に入賞した遊技球を検知するセンサである。通過球検知センサ４６は、スルーチャッカ４９に入賞した遊技球を検知するセンサである。
【００７４】
また、入賞管理処理では、上記入力ポートのチェック、及び主制御装置５０に設けられるスイッチのエッジ検出を実行する。また、これらポート及びスイッチのチェックに加え、全入賞装置の入賞情報を個別に集計し、また、これらのチェックによって得られた信号並びに全入賞装置の入賞情報を、以後の各種処理において活用し得るデータに変換するデータ変換処理を実行する。なお、ここで入賞情報とは、遊技球を検知したか否か、また、遊技球の入賞の成立のタイミング等に相当する。
【００７５】
次に、主制御装置５０は、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等の異常監視処理を実行し（Ｓ１０３）、その後に普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１０４）。
【００７６】
普通図柄制御処理では、小当りの当否に係る当否判定が実行される。この当否判定では、通過球検知センサ４６で取得した入賞情報（例えば、入賞の成立タイミング）を乱数抽出のパラメータに乱数抽選が実行される。また、この当否判定の結果に基づき普通図柄表示装置１８にて表示すべき「○」「×」等の普通図柄が決定される。
【００７７】
次に、主制御装置５０は、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ１０５）。特別図柄制御処理は、始動入賞の成立によって得られる情報（例えば、入賞の成立タイミング）に基づき大当たり抽選プログラム８０を実行し、この大当たり抽選プログラム８０実行による抽選結果に対応する先行コマンドを準備する。また、あわせて表示すべき確定停止図柄に対応した図柄の指定や、この図柄の表示に用いる変動パターンデータ等を乱数抽選にて選出し、この選出したデータに対応する後続コマンドを準備する。
【００７８】
次に、主制御装置５０は、出力管理処理を行う（Ｓ１０６）。出力管理処理では、各副制御装置（図柄制御装置６１、音声制御装置６３、ランプ制御装置６２、払出制御装置５１等）に送信すべき制御コマンドを編集し、適宜のタイミングで各副制御装置に対してその制御コマンドを送信する。また、あわせて外部（ホールや試験機関等）の集中管理装置５４にも所望のデータを送信する。
【００７９】
続いて、可変図柄表示制御処理を実行する（Ｓ１０７）。本処理は、特別図柄制御処理で生成された制御コマンドを可変表示装置１００及び普通図柄表示装置１８に送信して、上述の如く各種図柄を可変表示装置１００及び普通図柄表示装置１８に表示させる。
【００８０】
続いて、主制御装置５０は、普通図柄電動役物制御処理を実行する（Ｓ１０８）。普通図柄電動役物制御処理は、先の普通図柄制御処理にて得られた小当りの当否判定の結果を参照して、この当否に基づき可動片２６ｂの開閉操作を行う。より詳しくは、小当りの当選を条件に開放制御を実行し、この開放制御のもと、スタートチャッカ２６に設けられたソレノイドに電圧を印可して可動片２６ｂを開く。
【００８１】
次に、主制御装置５０は、大入賞領域制御処理を実行する（Ｓ１０９）。この大入賞領域制御処理は、大当たり抽選プログラム８０実行による抽選結果を参照し、大当たり抽選プログラム８０による抽選の当選を受けてアタッカ２７の開閉制御を実行する。
【００８２】
より具体的には、特別遊技状態への移行に伴う第１ラウンドの開始を受け、主制御装置
５０は、可動物制御装置６７を介してアタッカ２７のソレノイドに適宜のタイミングで電圧を印可し、開閉扉２７ｃを作動させる。また、開閉扉２７ｃの作動開始後、予め定められた時刻に達した、或いは大入賞口２７ａに入り込んだ遊技球の数（入賞数）が上限値に達したなどの条件の成立をもってソレノイドに対する通電を停止し、開閉扉２７ｃの開閉制御を一旦終了する。また、当該開閉制御の終了を以て第１ラウンドの終了とみなす。
【００８３】
また、主制御装置５０は、第１ラウンドの開催中に、大入賞口２７ａ内部のＶゾーン２７ｂに遊技球が入り込んだことを受け、この第１ラウンドの終了後に、続く第２ラウンドを開始する。そして、第２ラウンドの開始を受けて、再び開閉扉２７ｃの開閉制御を開始する。また、以後、同様に、Ｖゾーン２７ｂでの入賞を条件に、最大１５〜１６ラウンドを上限に、続く第３ラウンド及び第４ラウンド等へとラウンドを発展させる。
【００８４】
また、ラウンドの開催中にＶゾーン２７ｂに入賞がなかった場合には、全ラウンドの消化を待たずして、当該ラウンドの終了後に特別遊技状態を終了し、主制御装置５０は、各種装置の制御状態を通常の遊技状態に対応した制御状態に復帰させる。このように大入賞領域処理では、ラウンドの継続の有無を踏まえ、例えば１５〜１６ラウンドを上限に開閉扉２７ｃの開閉制御を実行する。
【００８５】
上記のように、ラウンドの開催中にＶゾーン２７ｂに入賞がなかった場合には、全ラウンドの消化を待たずして、当該ラウンドの終了後に特別遊技状態が終了するので、遊技者にそのことを告知するのが好ましい。
【００８６】
そのため、図８に示すように、可変表示装置１００に、Ｖゾーン２７ｂに遊技球１１１が入賞しない場合には特別遊技状態が終了する旨の表示１００ａをするのが好ましい。
【００８７】
図７に示すように、上記ステップ１０９に続いて、主制御装置５０は、払出制御処理を行う（Ｓ１１０）。この払出制御処理では、ステップ１０２の入力管理処理で得られた各種センサの出力に基づき入賞の有無を把握し、入賞時には、その入賞に見合う賞球の払出しを遊技球払出装置５３を介して実行する。
【００８８】
また、ランプ・ＬＥＤ制御処理（Ｓ１１１）、及び音声制御処理を実行する（Ｓ１１２）。ランプ・ＬＥＤ制御処理では、大当たり抽選プログラム８０実行による抽選結果を踏まえて装飾ランプ１１や装飾ＬＥＤ１０の点滅による光の演出を遊技者に提供する。また、併せて上記特定保留数表示ランプ１９の点灯数を変更する。
【００８９】
また、音声出力制御では、大当たり抽選プログラム８０の実行結果を音声制御装置６３に読み込み、スピーカ等にて構成される音声発生装置１２を介して、遊技の進行に応じた音の演出を遊技者に提供する。
【００９０】
そして、本メインルーチンの最終処理として、主制御装置５０は、電源が断たれたか否かを把握し（Ｓ１１３）、電源遮断時には、本処理ルーチンを一旦抜ける。また、未だ遊技機が稼働中であると判断したときには、ステップ１０１に戻り、再度ステップ１０１からステップ１１３に至るメインルーチンを繰り返す。
このようにパチンコ機１の制御系では種々の制御が実行され、これら各種制御の実行によってパチンコ機１の各種装置の制御が為されている。また、これらの制御によって遊技者に遊技を提供している。
【００９１】
続いて、本実施形態の図柄制御装置６１について詳述する。図６に示すように、本実施形態に係る図柄制御装置６１は、図柄による演出に関する各種プログラム及び各種データテーブルを格納するＲＯＭ６１ｂと、ＲＯＭ６１ｂに記録される画像生成プログラムを主
制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６１ａと、ＣＰＵ６１ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６１ｃ等を備えている。
【００９２】
また、このパチンコ機１は、上記アタッカ２７の開放時間が、大当たり図柄の種類に応じて異なる。図９は、アタッカ２７の解放時間設定処理を示すフローチャートである。
【００９３】
ここでは、まず図柄の通常変動が終了して図柄が固定され（Ｓ２００）、次に、大当たり判定が行われる（Ｓ２０１）。そして、図柄が大当たりであると判定されたときには、次に図柄判定が行われる（Ｓ２０２）。ステップ２０１で大当たりではないと判定されたときには、ステップ２００の通常変動が行われる。
【００９４】
ステップ２０２の図柄判定処理で、図柄Ａであると判定された場合には（Ｓ２０３）、次に、全てのラウンドにおけるアタッカ２７の開閉扉２７ｃの解放時間として時間ｔ１が選択される（Ｓ２０４）。
【００９５】
また、ステップ２０２の図柄判定処理で、図柄Ｂである判定された場合には（Ｓ２０５）、次に、次のラウンドであるＡラウンドのみにおけるアタッカ２７の開閉扉２７ｃの解放時間として時間ｔ２が選択される（Ｓ２０６）。
【００９６】
更に、ステップ２０２の図柄判定処理で、図柄Ｃであると判定された場合には（Ｓ２０７）、次に、Ａラウンド、Ｂラウンド、Ｃラウンドの３ラウンドにおけるアタッカ２７の開閉扉２７ｃの解放時間として時間ｔ３が選択される（Ｓ２０８）。
【００９７】
ステップ２０４，ステップ２０６，ステップ２０８の後、大入賞口２７ａが開放され（Ｓ２０９）、次に大入賞口２７ａの開放時間が、上記時間ｔ１，ｔ２，ｔ３の何れかに設定される（Ｓ２１０）。
【００９８】
次に、Ｖゾーン開閉手段１１３の貯留部材１２２に遊技球１１１が所定数、本実施形態では８個貯留されるまで、遊技球１１１が貯留部材１２２に貯留される（Ｓ２１１）。そして、遊技球１１１が貯留部材１２２に所定数すなわち８個貯留されたときにＶゾーン２７ｂが開放される（Ｓ２１２）。
【００９９】
次に、大入賞口２７ａに遊技球１１１が所定数入賞したか否かが判定される（Ｓ２１３）。ステップ２１３で所定数入賞していないと判定された場合は、次に大入賞口２７ａの開放時間がステップ２１０で設定された所定時間ｔ１，ｔ２，ｔ３の何れかに達したか否かが判定される（Ｓ２１４）。
【０１００】
ステップ２１４で開放時間が所定時間ｔ１，ｔ２，ｔ３の何れかに達したと判定された場合は、次に、大入賞口２７ａが閉塞される（Ｓ２１５）。また、ステップ２１３で大入賞口２７ａに所定数の遊技球１１１が入賞したと判定された場合も、次に、ステップ２１５で大入賞口２７ａが閉塞される。
【０１０１】
ステップ２１４で開放時間が所定時間ｔ１，ｔ２，ｔ３の何れかに達していないと判定された場合は、次に、ステップ２１３以降の処理が繰り返して行われる。
【０１０２】
ステップ２１５の後、規定ラウンドに達したか否かが判定され（Ｓ２１６）、ここでステップ２１６で規定ラウンドに達していないと判定された場合は、次に、Ｖゾーン２７ｂに遊技球１１１が入賞したか否かが判定される（Ｓ２１７）。
【０１０３】
ステップ２１６で規定ラウンドに達したと判定された場合、及びステップ２１７でＶゾ
ーン２７ｂに遊技球１１１が入賞したと判定された場合は、上記ステップ２０９以下の処理が繰り返して行われる。
【０１０４】
また、ステップ２１６で規定ラウンドに達していないと判定された場合、及びステップ２１７でＶゾーン２７ｂに遊技球１１１が入賞していないと判定された場合は、この大入賞口開放時間設定処理が終了する。
【０１０５】
このように、本発明のパチンコ機１は、遊技球１１１がアタッカ２７に入賞し、遊技球１１１によって所定の条件が満たされたとき、本実施形態では、所定の条件としてアタッカ２７内に設けられＶゾーン開閉手段１１３の貯留部材１２２に所定数、例えば８個の遊技球１１１が貯留された、貯留部材１２２に貯留された遊技球１１１の全重量が、所定値以上となったときに、アタッカ２７内のＶゾーン２７ｂが開かれる。
【０１０６】
また、遊技球１１１によって所定の条件が満たされないとき、本実施形態では、貯留部材１２２に所定数、例えば８個の遊技球１１１が貯留されないときには、Ｖゾーン２７ｂがシャッタ部材１１８によって閉じられる。
【０１０７】
従って、アタッカ２７の開放中に、遊技者がハンドル操作によって遊技球１１１をコントロールして、上記所定の条件を満たそうとするので、アタッカ２７の開放中でも遊技者の興味を持続させることができる。
【０１０８】
また、上記Ｖゾーン開閉手段１１３は、シーソ部材１１６、貯留部材１２２及びシャッタ部材１１８で構成できるので、構成を簡略化できる。
【０１０９】
更に、本発明のパチンコ機１は、アタッカ２７の開放時間が、大当たり図柄の種類Ａ，Ｂ，Ｃに応じて異なるので、アタッカ２７の開放中に遊技者の大当たり図柄に対する興味を引くことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】本発明に係る実施形態の遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明に係る実施形態の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本発明に係る実施形態のアタッカを示す正面図である。
【図４】本発明に係る実施形態のＶゾーン開閉手段を示す図であり、Ｖゾーン及び回収口が閉じられている状態を示す図である。
【図５】本発明に係る実施形態のＶゾーン開閉手段を示す図であり、Ｖゾーン及び回収口が開かれている状態を示す図である。
【図６】本発明に係る実施形態の制御系を示すブロック図である。
【図７】本発明に係る実施形態の基本制御のフローチャートである。
【図８】本発明に係る実施形態の表示装置における表示例を示す図である。
【図９】本発明に係る大入賞口の開放時間の設定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１１】
１  パチンコ機（遊技機）
２  受皿
２ａ  遊技球借入口
２ｂ  賞球払出口
２ｃ  貯留球整列路
２ｄ  遊技球供給口
２ｅ，２ｆ  ボタン
３  外枠
４  表枠
５  窓枠
６  遊技盤
７  発射駆動装置
８  操作ハンドル
９  透視窓
１０  装飾ＬＥＤ
１１  装飾ランプ
１２  スピーカ
１２  音声発生装置
１３ａ  ガイドレール
１３ｂ  遊技球規制レール
１４  障害物
１５  アウト口
１６  通過保留数表示ランプ
１８  普通図柄表示装置
１９  特定保留数表示ランプ
２０  灰皿
２１  発射停止ボタン
２５  一般入賞装置
２６  スタートチャッカ
２６ａ  始動入賞口
２６ｂ  可動片
２７  アタッカ（大入賞装置）
２７ａ  大入賞口
２７ｂ  Ｖゾーン
２７ｃ  開閉扉
２８  開放用入賞装置
２８ａ  開放口
４６  通過球検知センサ
４７  始動入賞球検知センサ
４８  大入賞球検知センサ
４９  スルーチャッカ
５０  主制御装置
５１  払出制御装置
５２  発射制御装置
５３  遊技球払出装置
５４  集中管理装置
６０  副制御装置
６１  図柄制御装置
６２  ランプ制御装置
６３  音声制御装置
６５  プロセッサ
６７  可動物制御装置
７０  ＣＲユニット
７１  球貸信号制御装置
８０  抽選プログラム
１００  可変表示装置
１００ａ  表示
１１１  遊技球
１１２  回収口
１１３  ゾーン開閉手段
１１５  中心軸
１１６  シーソ部材
１１８  シャッタ部材
１１９  バネ
１２２  貯留部材
１２２ａ  長辺部分
１２２ｂ  短辺部分
１２２ｃ  凹部
１３０  水平線
１３１ａ，１３１ｂ  センサ
【図１】
2006263182.tif 000003
【図２】
2006263182.tif 000004
【図３】
2006263182.tif 000005
【図４】
2006263182.tif 000006
【図５】
2006263182.tif 000007
【図６】
2006263182.tif 000008
【図７】
2006263182.tif 000009
【図８】
2006263182.tif 000010
【図９】
2006263182.tif 000011