(57)【要約】【課題】遊技球の動きによって払い出される賞球数に期待感を持たせる遊技機を提供する。【解決手段】可動部材３４を閉じ位置から開き位置に回動させ、パチンコ球２２を導入領域５０に導入させる。このパチンコ球２２は、転動面５５で受けられ、円周方向に転動しながら第１〜第４落下孔５６〜５９のいずれかに落下する。第２落下孔５７から落下したパチンコ球２２は、第２落下孔５７に対応した落下開始位置から入賞領域５１を複数の釘３７と衝突しながら流下する。このとき、第１移動部材３８は阻止位置に、第２移動部材３９は許容位置に配置されているので、パチンコ球２２は第２〜第４入賞口４１〜４３のいずれかに入賞するので、変更される経路によっては第２落下孔５７に設定した最低賞球数（４個）よりも多い賞球数が払い出される可能性がある。【選択図】        図３
2006263327.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けた遊技領域を流下する遊技球が入賞口に入賞したときに、予め設定された個数の遊技球が賞球として払い出される遊技機において、
前記遊技領域の内部には、賞球数の異なる複数の入賞口を有する入賞領域が区画され、
前記遊技領域を流下する遊技球を受けて円周方向に転動させる転動面、及び転動する遊技球を前記入賞領域の異なる落下開始位置から落下させる複数の落下孔を有するクルーンと、
前記複数の入賞口のいずれかに遊技球を振り分けるために、前記落下開始位置から前記入賞領域を流下する遊技球の経路を変更する経路変更手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記経路変更手段は、前記複数の入賞口のうち遊技球が入賞する確率が高い入賞口が前記落下開始位置ごとに異なるように遊技球の経路を変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記経路変更手段は、前記複数の入賞口のうち特定の入賞口に遊技球が入賞することを許容する許容位置から、遊技球が前記特定の入賞口に入賞することを阻止する阻止位置に移動する移動部材を有し、
前記落下孔の少なくとも１つに設けられ、この落下孔から落下した遊技球を検出する検出手段と、
前記検出手段によって遊技球が検出されたときに、前記特定の入賞口を決定し、前記移動部材を前記許容位置から前記阻止位置に移動させる移動制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の落下孔には、前記複数の入賞口に設定された賞球数のうち互いに異なる賞球数が個別に対応付けられており、
前記検出手段は、前記複数の落下孔のうち少なくとも最も少ない賞球数が対応付けられた落下孔を除く前記落下孔に設けられており、
前記移動制御手段は、前記検出手段により遊技球が検出されたときに、遊技球が検出された落下孔に対応付けられた賞球数より、賞球数の少ない入賞口を前記特定の入賞口と決定し、前記移動部材を前記許容位置から前記阻止位置に移動させることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記クルーンの上に設けられた球導入口から前記遊技領域を流下する遊技球が前記クルーンに導入され、
前記球導入口には、前記球導入口を開閉し、遊技中に所定条件が満たされた際に、前記球導入口を開放する可動部材が設けられていることを特徴とする請求項１ないし４いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技球としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技球としては球状の他の媒体も含む。また、遊技盤に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ球には一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。そのため、遊技者はパチンコ球を数多く獲得することを目的としている。
【０００４】
例えば、特許文献１に記載の遊技機では、遊技領域のほぼ中央に可変表示装置を配置し、その下部には始動ゲート、入賞口である一対の電動チューリップ、大入賞口である一対の可変入賞装置、特別入賞口などが配設されている。遊技領域にパチンコ球が打ち出されると、風車や釘に衝突しながら遊技領域を流下する。このとき、始動ゲートをパチンコ球が通過すると、電動チューリップが開放し、規定入賞球数を受け入れると閉鎖する。これにより、受け入れた入賞球数に対応する賞球数が払い出される。また、パチンコ球が特別入賞口に入賞すると、可変表示装置の表示が変化する。可変表示装置が規定の表示画面で停止した場合は、大入賞口である一対の可変入賞装置が一定時間あるいは一定回数開閉し、多くのパチンコ球を入賞させている。さらに、この遊技機では、電動チューリップが開放中にパチンコ球が始動ゲートを通過した場合、電動チューリップで受け入れる入賞球数を累積する入球数変更手段を備えている。これにより、電動チューリップが開放中に始動ゲートを通過したパチンコ球に対応する分の入賞球数をさらに受け入れるので、多くの賞球を獲得できる。
【特許文献１】特開平１０−３２３４２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１では、パチンコ球が始動ゲートを通過して、賞球を獲得することが決定すると、電動チューリップに規定数のパチンコ球を入賞させ、決まった賞球数を払い出していた。そのため、賞球を獲得することが決定した後のパチンコ球の動きに対して意外性や期待感が乏しかった。さらに、どの遊技者も獲得する賞球数に大きな差がなく、遊技に意外性や緊張感が欠けていた。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するためのもので、遊技球の動きによって払い出される賞球数に期待感を持たせる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技盤上に設けた遊技領域を流下する遊技球が入賞口に入賞したときに、予め設定された個数の遊技球が賞球として払い出される遊技機において、前記遊技領域の内部には、賞球数の異なる複数の入賞口を有する入賞領域が区画され、前記遊技領域を流下する遊技球を受けて円周方向に転動させる転動面、及び転動する遊技球を前記入賞領域の異なる落下開始位置から落下させる複数の落下孔を有するクルーンと、前記複数の入賞口のいずれかに遊技球を振り分けるために、前記落下開始位置から前記入賞領域を流下する遊技球の経路を変更する経路変更手段とを備えたことを特徴とするものである。また、前記経路変更手段は、前記複数の入賞口のうち遊技球が入賞する確率が高い入賞口が前記落下開始位置ごとに異なるように遊技球の経路を変更するようにしてもよい。
【０００８】
また、前記経路変更手段は、前記複数の入賞口のうち特定の入賞口に遊技球が入賞することを許容する許容位置から、遊技球が前記特定の入賞口に入賞することを阻止する阻止位置に移動する移動部材を有し、前記落下孔の少なくとも１つに設けられ、この落下孔から落下した遊技球を検出する検出手段と、前記検出手段によって遊技球が検出されたときに、前記特定の入賞口を決定し、前記移動部材を前記許容位置から前記阻止位置に移動させる移動制御手段とを備えるようにしてもよい。また、前記複数の落下孔には、前記複数の入賞口に設定された賞球数のうち互いに異なる賞球数が個別に対応付けられており、前記検出手段は、前記複数の落下孔のうち少なくとも最も少ない賞球数が対応付けられた落下孔を除く前記落下孔に設けられており、前記移動制御手段は、前記検出手段により遊技球が検出されたときに、遊技球が検出された落下孔に対応付けられた賞球数より、賞球数の少ない入賞口を前記特定の入賞口と決定し、前記移動部材を許容位置から阻止位置に移動させることが好ましい。
【０００９】
また、前記クルーンの上に設けられた球導入口から前記遊技領域を流下する遊技球が前記クルーンに導入され、前記球導入口には、前記球導入口を開閉し、遊技中に所定条件が満たされた際に、前記球導入口を開放する可動部材を設けるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、遊技領域の内部には、賞球数の異なる複数の入賞口を有する入賞領域が区画され、遊技領域を流下する遊技球を受けて円周方向に転動させる転動面、及び転動する遊技球を入賞領域の異なる落下開始位置から落下させる複数の落下孔を有するクルーンと、複数の入賞口のいずれかに遊技球を振り分けるために、落下開始位置から入賞領域を流下する遊技球の経路を変更する経路変更手段とを備えたので、遊技球の動きによって払い出される賞球数が異なるから、遊技球の動きに対して期待感が高まるとともに、興趣も増す。さらに、遊技者の獲得する賞球数に差を付けることができる。また、経路変更手段は、複数の入賞口のうち遊技球が入賞する確率が高い入賞口が落下開始位置ごとに異なるように遊技球の経路を変更するので、確率が低い入賞口に遊技球が入賞した場合には意外性が付与される。
【００１１】
また、経路変更手段は、複数の入賞口のうち特定の入賞口に遊技球が入賞することを許容する許容位置から、遊技球が特定の入賞口に入賞することを阻止する阻止位置に移動する移動部材を有し、落下孔の少なくとも１つに設けられ、この落下孔から落下した遊技球を検出する検出手段と、検出手段によって遊技球が検出されたときに、特定の入賞口を決定し、移動部材を許容位置から阻止位置に移動させる移動制御手段とを備えたので、さらに遊技球の動きに対して期待感が高められる。さらにまた、複数の落下孔には、複数の入賞口に設定された賞球数のうち互いに異なる賞球数が個別に対応付けられており、検出手段は、複数の落下孔のうち少なくとも最も少ない賞球数が対応付けられた落下孔を除く落下孔に設けられており、移動制御手段は、検出手段により遊技球が検出されたときに、遊技球が検出された落下孔に対応付けられた賞球数より、賞球数の少ない入賞口を特定の入賞口と決定し、移動部材を許容位置から阻止位置に移動させるので、遊技球が落下孔を落下した際に確定した賞球数より払い出される賞球数が少なくなることはないので、遊技球の動きに対してさらに期待感が高まり、興趣が増す。
【００１２】
また、クルーンの上に設けられた球導入口から遊技領域を流下する遊技球がクルーンに導入され、球導入口には、球導入口を開閉し、遊技中に所定条件が満たされた際に、球導入口を開放する可動部材を設けるようにしたので、遊技者は賞球を獲得するために球導入口から遊技球をクルーン上に導入させようとするので、遊技に対する意欲を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１に本発明を用いたパチンコ機の外観を示す。遊技機であるパチンコ機２は、通常遊技モード、小当たり遊技モード、大当たり遊技モードの３つの遊技モードが設けられている。詳しくは後述するが、小当たり遊技モードは、通常遊技モードでは閉じられている可動部材３４（図３参照）が開放され、役物３３内に１個のパチンコ球２２（遊技球）を導入する。このパチンコ球２２が役物３３内に設けられた複数の入賞口のいずれかに入賞する。小当たり遊技モードよりも遊技者にとって有利な大当たり遊技モードでは、通常遊技モードでは閉じられている大入賞口が開放される。そして、例えば３０秒経過するか、またはパチンコ球２２が１０個入賞するまで大入賞口は開放される。大入賞口が１５回開放されると大当たり遊技モードは終了する。
【００１４】
パチンコ機２の前面扉６には、開口７が設けられており、この開口７に取り付けられたガラスを介して、遊技盤９に設けられた遊技領域１０を視認可能である。前面扉６の上部には一対のスピーカー１１が設けられている。このスピーカー１１からは遊技状態に応じて各種音声や音楽が出力される。また、前面扉６には、適当な色の透明な装飾ランプカバー１２が設けられている。各装飾ランプカバー１２の背後には、それぞれ１個以上の装飾ランプが配されている。これらの装飾ランプは演出効果のために、入賞の有無や、抽選結果などの状態に応じて所定のパターンで点灯、消灯を行う。
【００１５】
パチンコ機２の下部には、供給皿１５、操作ハンドル１６などが設けられている。供給皿１５は、遊技を開始する際に貸出されたパチンコ球が受容される。また、遊技盤９に設けられた各種入賞口にパチンコ球が入賞した際の賞球（パチンコ球）の払い出しが行われる。供給皿１５に受容されたパチンコ球は、パチンコ機２に組み込まれた発射装置（図５参照）に順次供給される。操作ハンドル１６は、遊技を行う際に遊技者によって操作される。この操作により、内部に設けられた打出し用ボリュームの出力値が変化し、発射装置におけるパチンコ球の打ち出し強さが変化する。
【００１６】
図２は、パチンコ機２に設けられた遊技盤９の構成を示す正面図である。この遊技盤９には、ガイドレール２０に囲まれた遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、図示しないが規則的なパチンコ球２２の流れを妨げる様々な釘や風車などの障害物が設けられている。さらに、遊技領域１０には、始動入賞口２５、通常入賞口２６、排出孔２７、アタッカ２８、アウト口２９、液晶表示パネル３０、及び役物３３が設けられている。
【００１７】
始動入賞口２５にパチンコ球２２が入賞すると入賞抽選が行われるとともに、液晶表示パネル３０が作動されて図柄を変動表示した後に、入賞抽選の抽選結果に応じた図柄を停止表示する。入賞抽選の抽選結果は、アタッカ２８を開放する大当たり、後述する役物３３に設けられた可動部材３４を開放する小当たり、アタッカ２８または可動部材３４のいずれも開放しないハズレがある。例えば、抽選結果が大当たりの場合に液晶表示パネル３０に表示される図柄は、「１、３、５、７、９」のいずれかが「７７７」のように３つ揃って停止表示される。また、抽選結果が小当たりの場合に停止表示される図柄は、「２、４、６、８」のいずれかが「２２２」のように３つ揃って停止表示される。また、ハズレの場合に表示される図柄は、「１〜９」のいずれも３つ揃わない状態で停止表示される。
【００１８】
アタッカ２８の奥には大入賞口（図示せず）が設けられている。アタッカ２８は、大入賞口を開放する開放位置と大入賞口を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。通常の遊技中は、アタッカ２８は閉じ位置に位置しており、入賞抽選で大当たりが決定されるとアタッカ２８は開放位置に回動される。
【００１９】
遊技領域１０の右側には、遊技領域１０が区画されて役物３３が形成されている。図３にも示すように、役物３３は枠部材３５、可動部材３４、クルーン３６、釘３７（経路変更手段）、第１及び第２移動部材３８、３９（経路変更手段）、第１〜第４入賞口４０〜４３から構成されている。枠部材３５の上面には枠部材３５内に連通した球導入口４５が設けられている。球導入口４５の上方には一対の可動部材３４が設けられている。
【００２０】
図４にも示すように、可動部材３４は、互いが対面する閉じ位置と互いの先端が遠ざかり球導入口４５を開放する開き位置との間で回動自在に取り付けられている。可動部材３４が閉じ位置に位置する状態では球導入口４５からパチンコ球２２を役物３３内に導入不能となり、可動部材３４が開き位置に位置する状態では球導入口４５から役物３３内にパチンコ球２２を導入可能となる。可動部材３４は、入賞抽選で小当たりが決定される（所定条件）と閉じ位置から開き位置に回動する。
【００２１】
また、球導入口４５には、役物３３内に導入されたパチンコ球２２を検出する光電センサ４７が設けられている。光電センサ４７は光を投光する投光部４８とこの投光部４８からの光を受光する受光部４９から構成されている。パチンコ球２２が球導入口４５から導入されると、投光部４８からの光が遮られることでパチンコ球２２が検出される。この光電センサ４７でパチンコ球２２が検出されると、可動部材３４が開き位置から閉じ位置に回動される。これにより、役物３３内にはパチンコ球２２を１個だけ導入する。なお、光電センサ４７の代わりに、リミットスイッチや近接センサ等を用いてもよい。
【００２２】
枠部材３５の中には、クルーン３６が設けられている。そして、役物３３には、枠部材３５とクルーン３６によって導入領域５０と入賞領域５１が形成されている。導入領域５０は、枠部材３５とクルーン３６に設けられた転動面５５とで囲まれた領域であり、球導入口４５と連通している。また、入賞領域５１はクルーン３６の下面と枠部材３５で囲まれた領域である。
【００２３】
図４にも示すように、クルーン３６は略円筒形状をしており、その上面には下方に窪んだすり鉢形状の転動面５５が設けられている。この転動面５５は、球導入口４５から導入されたパチンコ球２２を受けて、クルーン３６の円周方向に一時的に転動させる。また、転動面５５には第１〜第４落下孔５６〜５９が形成されている。第１〜第３落下孔５６〜５８は入賞領域５１と連通しており、第１〜第３落下孔５６〜５８は入賞領域５１に設けられた互いに異なる落下開始位置にパチンコ球２２を落下させる。第４落下孔５９は遊技領域１０に形成された排出孔２７（図２参照）と連通している。
【００２４】
また、図３に示すように、第２及び第３落下孔５７、５８には、落下するパチンコ球２２を検出する第１及び第２球検出センサ６０、６１（検出手段）がクルーン３６に組み込まれている。第１及び第２球検出センサ６０、６１は、小型の金属通過センサであって、高周波磁界のエネルギー変化によってパチンコ球２２が落下したことを検出する。なお、球検出センサに金属通過センサを用いたが、これに限るものではなく、落下するパチンコ球を検出できるセンサを適宜に組み込むことが好ましい。
【００２５】
第４落下孔５９から落下したパチンコ球２２は、遊技盤９の背面に設けられた通路（図示せず）を通って排出孔２７に送られ、排出孔２７から遊技領域１０に排出される。これにより、パチンコ球２２は遊技領域１０を流下して、通常入賞口２６に入賞するかアウト口２９に入る。なお、排出孔２７に連通している通路は、第４落下孔５９から排出孔２７に向けて斜め下方に傾斜しているので、遊技領域１０を流下するパチンコ球２２が排出孔２７に入り込むことはない。
【００２６】
図３に示す入賞領域５１には、予め設定された賞球数が異なる第１〜第４入賞口４０〜４３と、入賞領域５１を流下するパチンコ球２２を第１〜第４入賞口４０〜４３のいずれかに振り分けるためにパチンコ球２２の経路を変更する複数の釘３７と、特定の入賞口にパチンコ球２２が入賞することを阻止する第１及び第２移動部材３８、３９とが設けられている。なお、入賞領域５１は、枠部材３５とクルーン３６の下面によって囲まれて形成されているので、入賞領域５１にはクルーン３６に設けられた第１〜第３落下孔５６〜５８から落下したパチンコ球２２だけが流下する。
【００２７】
第１〜第４入賞口４０〜４３は、入賞領域５１の下部に沿って配置されている。第１〜第４入賞口４０〜４３にパチンコ球２２が入賞した際に払い出される賞球数は、第１入賞口４０から順番に４個、７個、１０個、１５個と設定されている。これにより、入賞領域５１を流下するパチンコ球２２が第１〜第４入賞口４０〜４３のいずれかに入賞すると、設定された個数の賞球が供給皿１５に払い出される。なお、第１〜第４入賞口４０〜４３を入賞領域５１の下部に沿って配置したが、これに限らず、入賞領域５１内であれば配置する場所は適宜変更してもよい。また、各入賞口に設定した賞球数や、配置する入賞口の数も適宜に変更することが好ましい。
【００２８】
釘３７は、クルーン３６と第１〜第４入賞口４０〜４３の間に複数設けられている。入賞領域５１を流下するパチンコ球２２は、釘３７に衝突しながら流下する経路を変更し、第１〜第４入賞口４０〜４３のいずれかにパチンコ球２２を振り分ける。また、これらの釘３７は、第１〜第３落下孔５６〜５８に対応した落下開始位置ごとに異なる入賞口にパチンコ球２２が入賞する確率が高くなるように配置されている。例えば第１落下孔５６に対応する落下位置からは第１入賞口４０に、第２落下孔５７に対応する落下開始位置からは第２入賞口４１に、第３落下孔５８に対応した落下開始位置からは第４入賞口４３に入賞する確率が高くなるように配置されている。なお、入賞領域５１には、経路変更手段として釘３７の他に風車などの構造物を設けてもよい。
【００２９】
本実施形態のパチンコ機２では、第１〜第３落下孔５６〜５８には、予め最低賞球数が個別に設定されている。最低賞球数とは、各落下孔５６〜５８から落下したパチンコ球２２が入賞領域５１に設けられた第１〜第４入賞口４０〜４３のいずれかに入賞して払い出されることが約束された最低の賞球数である。第１〜第３落下孔５６〜５８にはそれぞれ最低賞球数が４個、７個、１５個と設定されている。これにより、例えば第２落下孔５７から落下したパチンコ球２２は、７個以上の賞球が設定された第２〜第４入賞口４１〜４３のいずれかに入賞することとなる。そのため、入賞領域５１には第１及び第２移動部材３８、３９が設けられている。なお、第１〜第３落下孔５６〜５８に設定した最低賞球数をクルーン３６の転動面５５などに表示することが好ましい。また、各落下孔に対応した落下開始位置からパチンコ球２２が高確率で入賞する入賞口の賞球数を、最低賞球数として設定することが好ましい。
【００３０】
第１移動部材３８は、第１入賞口４０の近傍に設けられている。第１移動部材３８は、遊技盤９の背面に設けられたステッピングモータ（図示せず）によって、回動軸３８ａを中心にして第１入賞口４０にパチンコ球２２が入賞することを許容する許容位置（図中実線）と、第１入賞口４０にパチンコ球２２が入賞することを阻止する阻止位置（図中二点鎖線）の間で移動自在に設けられている。第２移動部材３９は、第４入賞口４３側から第３入賞口４２に向けてパチンコ球２２が流下する経路の近傍に設けられており、第２移動部材３９より第４入賞口４３側を流下するパチンコ球２２が、第１〜第３入賞口４０〜４２に入賞することを許容する許容位置（図中実線）と、第２移動部材３９より第４入賞口４３側を流下するパチンコ球２２が第１〜第３入賞口４０〜４２に入賞することを阻止する阻止位置（図中二点鎖線）との間で回動軸３９ａを中心に移動自在に設けられている。
【００３１】
次に、図５を用いてパチンコ機２の電気的構成を説明する。パチンコ機１０は主制御部６５と副制御部６６とから構成されている。主制御部６５には主制御装置６７が設けられている。パチンコ機１０は主制御装置６７に設けられたＣＰＵ７０によって、その動作が管制される。
【００３２】
主制御装置６７には、ＣＰＵ７０の他、メモリ７１、入賞抽選部７２、停止図柄決定部７３などが設けられている。ＣＰＵ３３はメモリ７１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機２の動作を制御して遊技を実行させる。
【００３３】
入賞抽選部７２では入賞抽選が行われる。入賞抽選７２は乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たり決定テーブルを備えている。乱数発生器では、所定範囲内の乱数値を一定の周期ごとにインクリメントすることによって乱数値が更新される。そして、始動入賞口２５にパチンコ球２２が入賞したときに更新された乱数値を乱数サンプリング回路が抽出し、抽出した乱数値を当たり決定テーブルと照合する。
【００３４】
当たり決定テーブルでは大当たり、小当たり、及びハズレの３種類のいずれかが、乱数発生器で発生する全乱数値に割り当てられている。そして、抽出された乱数値が、大当り又は小当たりが割り当てられた当選乱数又はハズレが割り当てられたハズレ乱数のいずれであるかによって大当り、小当たり、ハズレのいずれかが決定される。
【００３５】
停止図柄決定部７３では、液晶表示パネル３０に停止表示させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部７３は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備えており、入賞抽選の後に作動される。停止図柄決定部７３での抽選が終了すると、決定された図柄の組み合わせを示す信号がＣＰＵ７０から後述する図柄表示制御装置７４に入力される。
【００３６】
ＣＰＵ７０には、始動口センサ７５、大入賞口センサ７６、通常入賞口センサ７７、第１〜第４入賞口センサ７８、払出口センサ７９、光電センサ４７、第１及び第２球検出センサ６０、６１など主制御部６５内に設けられた各センサが接続されている。また、ＣＰＵ７０には、図柄表示制御装置７４、ランプ制御装置８５、音声制御装置８６、など副制御部６６内に設けられた各装置及び払出制御装置８８、可動部材制御装置８９、移動部材制御装置９０（移動制御手段）などの主制御部６５内に設けられた各装置が接続されている。さらに、主制御部６５内には発射装置９１が設けられている。
【００３７】
始動口センサ７５は始動入賞口２５、大入賞口センサ７６は大入賞口、通常入賞口センサ７７は通常入賞口２６にパチンコ球２２が入賞したか否かを検出する。払出口センサ７９はパチンコ球２２が払い出されたか否かを検出する。第１〜第４入賞口センサ７８は第１〜第４入賞口４０〜４３に対応した４つのセンサからなり、第１〜第４入賞口４０〜４３にパチンコ球２２が入賞したことを検出する。光電センサ４７は球導入口４５から導入領域５０内にパチンコ球２２が導入されたことを検出する。第１及び第２球検出センサ６０、６１は、第２及び第３落下孔５７、５８から落下したパチンコ球２２を検出する。
【００３８】
図柄表示制御装置７４に、停止図柄決定部７３での抽選の結果がＣＰＵ７０を介して入力される。図柄表示制御装置７４は、液晶表示パネル３０で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が液晶表示パネル３０から表示されているかを識別する。これにより、液晶表示パネル３０で図柄を変動表示させるとともに、停止図柄決定部７３での抽選の結果に基づいて図柄を停止表示させる。
【００３９】
ランプ制御装置８５では、パチンコ機２に設けられた装飾ランプなどの各種ランプの点灯制御が行われる。
【００４０】
音声制御装置８６はサウンドメモリを備えており、図柄の変動表示を行っているときや大当たり遊技モードや小当たり遊技モードへ移行したときなどに、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカー１１から音楽や音声などを出力させる。
【００４１】
払出制御装置８８は、始動口センサ７５、大入賞口センサ７６、通常入賞口センサ７７、第１〜第４入賞口センサ７８のいずれかによってパチンコ球２２が検出されると作動される。払出制御装置８８はメモリを備えており、このメモリには、パチンコ球１個の入賞に対して払い出す賞球数と入賞口の種類とが対応付けされた払い出しテーブルが格納されている。払出制御装置８８は、払い出し用のパチンコ球２２が貯留されている貯留装置（図示せず）を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球２２の払い出しを行わせる。
【００４２】
可動部材制御装置８９は、可動部材３４を駆動するステッピングモータに接続されている。可動部材制御装置８９は、入賞抽選で小当たりが決定されたことに応答して可動部材３４を閉じ位置から開き位置に回動させる。このとき、光電センサ４７によってパチンコ球２２が検出されると、ＣＰＵ７０を介して検出信号が可動部材制御装置８９に入力され、可動部材制御装置８９は可動部材３４を開き位置から閉じ位置に回動させる。これにより、役物３３内に複数のパチンコ球２２が導入されることを防止している。
【００４３】
移動部材制御装置９０（移動制御手段）は、第１及び第２移動部材３８、３９を許容位置と阻止位置の間で移動させるステッピングモータに接続されている。移動部材制御部９０は、第１及び第２移動部材３８，３９をともに許容位置（図中実線）に配置している。そして、第１球検出センサ６０によってパチンコ球２２が検出されると、ＣＰＵ７０を介して第１検出信号が移動部材制御装置９０に入力される。同様に、第２球検出センサ６１よってパチンコ球２２が検出されると、ＣＰＵ７０を介して第２検出信号が移動部材制御装置９０に入力される。移動部材制御装置９０は、第１及び第２球検出センサ６０、６１から入力される第１及び第２検出信号に基づいてパチンコ球２２の入賞を阻止する入賞口を決定している。なお、第１及び第２球検出センサ６１、６２の検出が行われた後に、第１〜第４入賞口センサ７８の検出が行われたら、移動部材制御装置９０は第１及び第２移動部材３８、３９を阻止位置から許容位置に移動するように制御する。
【００４４】
図３にも示すように、移動部材制御装置９０は、第１及び第２検出信号が入力されない場合は、第１及び第２移動部材３８、３９を許容位置（図中実線）に配置しているので、第１〜第４入賞口４０〜４３のいずれかにパチンコ球２２が入賞することを許容させている。第１検出信号が入力されると、移動部材制御装置９０は第２落下孔５７に設定された最低賞球数（７個）より少ない賞球数の第１入賞口４０にパチンコ球２２が入賞することを阻止するように決定する。これにより、第１移動部材３８を阻止位置（図中二点鎖線）に、第２移動部材３９を許容位置（図中実線）に配置する。これにより、パチンコ球２２は第２〜第４入賞口４１〜４３のいずれかに入賞する。また、第２検出信号が入力されると、移動部材制御装置９０は第３落下孔５８に設定された最低賞球数（１５個）より少ない賞球数の第１〜第３入賞口４０〜４２にパチンコ球２２が入賞することを阻止するように決定する。これにより、第１移動部材３８を阻止位置（図中二点鎖線）に配置する。これにより、パチンコ球２２は第４入賞口４３だけに入賞する。従って、第１〜第３落下孔５６〜５８に設定された最低賞球数より少ない賞球数が払い出されることはない。
【００４５】
発射装置９１は操作ハンドル１６に接続されており、操作ハンドル１６で調節されたパチンコ球２２の打ち出しの強さに応じてパチンコ球２２を一定時間ごとに発射する。
【００４６】
次に、上記のように構成されたパチンコ機２の作用について図６及び図７のフローチャートを用いて説明する。パチンコ機１０では先ず通常遊技モードでの遊技が行われる。遊技領域１０に打ち出されたパチンコ球２２が始動入賞口２５に入賞すると、入賞抽選が行われる。入賞抽選でハズレになった場合は、アタッカ２８及び可動部材３４は閉じた状態のままで引き続き遊技が行われる。
【００４７】
入賞抽選で大当りになった場合は、通常遊技モードから大当たり遊技モードに移行され、アタッカ２８を開放し、大入賞口にパチンコ球２２が１０個入賞するかまたは３０秒経過すると一端閉じる。供給皿１５には、大入賞口に入賞したパチンコ球２２に対応した個数の賞球が払い出される。このようにアタッカ２８の開放が１５回繰り返されると大当たり遊技モードが終了し、通常遊技モードに移行する。
【００４８】
入賞抽選で小当りになった場合は、通常遊技モードから小当たり遊技モードに移行される。小当たり遊技モードでは、可動部材３４が閉じ位置から開き位置に回動される。役物３３内に球導入口４５からパチンコ球２２が１個導入されると、可動部材３４は開き位置から閉じ位置に回動する。球導入口４５から導入されたパチンコ球２２は、クルーン３６の転動面５５で受けられ、クルーン３６の円周方向に一時的に転動しながら、第１〜第４落下孔５６〜５９のいずれかに落下する。
【００４９】
例えば、第１落下孔５６からパチンコ球２２が落下した場合は、移動部材制御装置９０に第１または第２検出信号が入力されないので、第１及び第２移動部材３８，３９は許容位置のままである。これにより、第１落下孔５６に対応した落下開始位置から入賞領域５１を流下するパチンコ球２２は、複数の釘３７によって流下する経路を変更されながら第１〜第４入賞口４０〜４３のいずれかに入賞する。よって、パチンコ球２２が流下する経路によっては、第１落下孔５６に設定された最低賞球数（４個）よりも多い賞球が払い出される。
【００５０】
また、第２落下孔５７からパチンコ球２２が落下した場合は、移動部材制御装置９０に第１検出信号が入力されるので、第１移動部材３８は阻止位置に、第２移動部材３９は許容位置に配置される。これにより、第２落下孔５７に対応した落下開始位置から流下するパチンコ球２２は、複数の釘３７によって経路を変更されながら、第２〜第４入賞口４１〜４３のいずれかに入賞する。もし、パチンコ球２２が第１入賞口４０に向かって流下した場合には、第１移動部材３８によってパチンコ球２２が第１入賞口４０に入賞することが阻止され、パチンコ球２２は第２〜第４入賞口４１〜４３のいずれかに入賞する。よって、パチンコ球２２が流下する経路によっては、第２落下孔５７に設定された最低賞球数（７個）よりも多い賞球が払い出される。
【００５１】
また、第３落下孔５８からパチンコ球２２が落下した場合は、移動部材制御装置９０に第２検出信号が入力されるので、第２移動部材３９は阻止位置に配置される。これにより、第３落下孔５８に対応した落下開始位置から流下するパチンコ球２２は、複数の釘３７に衝突しながら、第４入賞口４３に入賞する。もし、パチンコ球２２が釘３７に弾かれて第３入賞口４２側に向かう経路を流下しようとした場合には、第２移動部材３９が阻止位置に配置されているので、第１〜第３入賞口４０〜４２にパチンコ球２２が入賞することが阻止され、パチンコ球２２は第４入賞口４３に入賞する。これにより、第３落下孔５７に設定された最低賞球数（１５個）が払い出される。従って、遊技者は転動面５５を転動するパチンコ球２２や入賞領域５１で複数の釘３７と衝突しながら変更されるパチンコ球２２の経路によっては、約束された最低賞球数よりも多い賞球数が払い出される可能性があるので、パチンコ球２２の動きに対して期待感を高めることができるとともに、興趣も増す。また、第４落下孔５９に落下したパチンコ球２２は、遊技盤９に設けられた排出孔２７から遊技領域１０に排出され、通常入賞口２６に入賞するかアウト口２９に入る。
【００５２】
また、小当たり遊技モードから通常遊技モードへの移行は、第１〜第４入賞口４０〜４３にパチンコ球２２が入賞した場合に行われ、光電センサ４７によってパチンコ球２２が検出されてから、所定時間が経過しても第１〜第２球検出センサ６０、６１又は第１〜第４球検出センサ４０〜４３によってパチンコ球２２が検出されない場合は、排出孔２７からパチンコ球２２が排出されたと判定して、通常遊技モードに移行させることが好ましい。なお、可動部材３４を回動させる回数は１回に限らず、所定時間の経過ごとに複数回の回動をさせてもよい。
【００５３】
上記実施形態では、役物３３内に１個だけパチンコ球２２を導入したが、これに限らず複数個のパチンコ球２２を導入させてもよい。また、小当たり遊技モードは、役物３３内に１個のパチンコ球２２を導入させ、第１〜第４入賞口４０〜４３のいずれかに入賞することで終了したが、パチンコ球２２を役物３３内に１個導入し、賞球を払い出すまでを１ラウンドとして、複数ラウンドを行ってから小当たり遊技モードを終了させてもよい。また、光電センサ４７による検出に基づいてラウンドを継続させるか否かの抽選を行い、この抽選結果に応じてラウンドを継続させるようにしてもよい。
【００５４】
また、役物３３内の導入領域５０にクルーン３６を設けたが、クルーン３６を枠部材３５の中に設けない状態、つまり遊技領域１０を流下するパチンコ球２２を直接転動面５５で受ける状態となるようにクルーン３６を遊技領域１０に設けてもよい。これにより、転動面５５を転動するパチンコ球２２の動きや、第１〜第３落下孔５６〜５８から各落下開始位置に落下したパチンコ球２２の入賞領域５１内での動きに意外性を持たせることができるとともに、パチンコ球２２の動きによって払い出される賞球数が異なるので、遊技者の期待感を高めることができる。
【００５５】
また、上記実施形態では、クルーン３６の転動面５５に第４落下孔５９を設け、この第落下孔５９から落下したパチンコ球２２を遊技領域１０に排出したが、必ずしもパチンコ機２に設ける必要はなく、適宜に設けることが好ましい。
【産業上の利用可能性】
【００５６】
上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機２を例に説明したが、遊技領域に遊技球を流下させ、入賞口に遊技球が入賞した際に賞球が払い出されるピンボール等の遊技機にも本発明を適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】パチンコ機の構成を示す正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】役物の構成を示す正面図である。
【図４】クルーンの構成を示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】遊技の流れを示すフローチャート（その１）である。
【図７】遊技の流れを示すフローチャート（その２）である。
【符号の説明】
【００５８】
２  パチンコ機（遊技機）
９  遊技盤
１０  遊技領域
２２  パチンコ球（遊技球）
３３  役物
３４  可動部材
３６  クルーン
３７  釘（経路変更手段）
３８  第１移動部材（経路変更手段）
３９  第２移動部材（経路変更手段）
４０〜４３  第１〜第４入賞口
４５  球導入口
５０  導入領域
５１  入賞領域
５５  転動面
５６〜５９  第１〜第４落下孔
６０  第１球検出センサ（検出手段）
６１  第２球検出センサ（検出手段）
９０  移動部材制御装置（移動制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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