(57)【要約】【課題】複数の変動入賞装置が同時に開放され、一方の変動入賞装置への遊技球の入賞を妨げることによる遊技者の不利益を極力防止する。【解決手段】備えられた全ての普通電動役物の羽根の開放状態を確認し（Ｓ６０１）、どれか一つでも普通電動役物の羽根が開放されていた場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が計測中断中か否かを確認し（Ｓ６０２）、計測中断中でなければ（Ｓ６０２：ＮＯ）、普通図柄の変動時間の計測を中断する（Ｓ６０３）。【選択図】  図１１
2006110021.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を検出することで当りハズレを抽選するための乱数を抽出する第１抽出手段と、
該第１抽出手段によって抽出された乱数が当りであるか否かを変動した後に確定表示させることで報知する第１図柄と、
該第１図柄が変動中に前記第１抽出手段により遊技球が検出された場合に所定範囲内で抽出した乱数を記憶する第１記憶手段と、
前記第１図柄によって当りである旨が表示された場合に羽根を開放する第１可変入賞口と、
該第１可変入賞口内に設けられ、遊技球を検出することで当りハズレを抽選するための乱数を抽出する第２抽出手段と、
該第２抽出手段によって抽出された乱数が当りであるか否かを変動した後に確定表示させることで報知する第２図柄と、
該第２図柄が変動中に前記第１抽出手段により遊技球が検出された場合に所定範囲内で抽出した乱数を記憶する第２記憶手段と、
前記第２図柄によって当りである旨が表示された場合に羽根を開放する第２可変入賞口と、
該第２可変入賞口に遊技球が入賞すると羽根を開放する第３可変入賞口とを設け、
前記第１図柄及び前記第２図柄は変動する以前に変動時間が決定されており、
前記第１可変入賞口、前記第２可変入賞口、前記第３可変入賞口のいずれかの羽根が開放中であった場合には前記第１図柄及び前記第２図柄の変動時間の計測を一時中断するように設定したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技球を検出することで当りハズレを抽選するための乱数を抽出する第１抽出手段と、
該第１抽出手段によって抽出された乱数が当りであるか否かを変動した後に確定表示させることで報知する第１図柄と、
該第１図柄が変動中に前記第１抽出手段により遊技球が検出された場合に所定範囲内で抽出した乱数を記憶する第１記憶手段と、
前記第１図柄によって当りである旨が表示された場合に羽根を開放する第１可変入賞口と、
該第１可変入賞口内に設けられ、遊技球を検出することで当りハズレを抽選するための乱数を抽出する第２抽出手段と、
該第２抽出手段によって抽出された乱数が当りであるか否かを変動した後に確定表示させることで報知する第２図柄と、
該第２図柄が変動中に前記第１抽出手段により遊技球が検出された場合に所定範囲内で抽出した乱数を記憶する第２記憶手段と、
前記第２図柄によって当りである旨が表示された場合に羽根を開放する第２可変入賞口と、
該第２可変入賞口内に設けられ、遊技球を検出することで当りハズレを抽選するための乱数を抽出する第３抽出手段と、
該第３抽出手段によって抽出された乱数が当りであるか否かを変動した後に確定表示させることで報知する第３図柄と、
該第３図柄が変動中に前記第２抽出手段により遊技球が検出された場合に所定範囲内で抽出した乱数を記憶する第３記憶手段と、
前記第３図柄によって当りである旨が表示された場合に羽根を開放する第３可変入賞口とを設け、
前記第１図柄及び前記第２図柄及び前記第３図柄は変動する以前に変動時間が決定されており、
前記第１可変入賞口、前記第２可変入賞口、前記第３可変入賞口のいずれかの羽根が開放中であった場合には前記第１図柄及び前記第２図柄及び前記第３図柄の変動時間の計測を一時中断するように設定したことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄始動手段（乱数抽出手段）に遊技球が検出されると第１の図柄が変動し、第１の図柄が予め定められた特定の態様で確定表示されると第１の可変入賞口が開放され、第１の可変入賞口に遊技球が入賞すると第２の図柄が変動し、第２の図柄が予め定められた特定の態様で確定表示されると第２の可変入賞口が開放され、第２の可変入賞口に遊技球が入賞すると第３の可変入賞口が開放する。又は第３の図柄が変動し、第３の図柄が予め定められた特定の態様で確定表示されると第３の可変入賞口が開放することで遊技者に多くの賞球を払い出すパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄始動手段に遊技球が検出されると第１の図柄が変動し、第１の図柄が予め定められた特定の態様で確定表示されると第１の可変入賞口が開放され、第１の可変入賞口に遊技球が入賞すると第２の図柄が変動し、第２の図柄が予め定められた特定の態様で確定表示されると第２の可変入賞口が開放され、第２の可変入賞口に遊技球が入賞すると第３の可変入賞口が開放する。又は第３の図柄が変動し、第３の図柄が予め定められた特定の態様で確定表示されると第３の可変入賞口が開放することで一定期間中に遊技者に多くの賞球を払い出すパチンコ遊技機（俗に言う一般電動役物型パチンコ遊技機又は普通電動役物型パチンコ遊技機）が存在する。
【０００３】
上記に記載した多くの一般電動役物型パチンコ遊技機では、通常、第１の図柄を変動させる図柄始動手段に遊技球が検出されても賞球が払い出されないほか第１の可変入賞口、第２の可変入賞口、第３の可変入賞口は可変する羽が開放されない限り可変入賞口に遊技球が入賞しないように設定されている。つまり、第１の図柄が予め定められた特定の態様で確定表示されるまでは、ほとんど賞球が払い出されない状態が継続する。
一方、第１の図柄が予め定められた特定の態様で確定表示し第１の可変入賞口が開放すると、第２の図柄、第３の図柄が予め定められた特定の態様で確定表示される確率が高く設定されているので、続けて第２可変入賞装置、第３可変入賞装置も開放され、短時間に多くの賞球が払い出される。
【０００４】
また、特許文献１では、図柄始動手段に遊技球が検出されると第１の図柄が変動し、第１の図柄が予め定められた特定の態様で確定表示されると第１の可変入賞口が開放され、第１の可変入賞口に遊技球が入賞すると第２の図柄が変動し、第２の図柄が予め定められた特定の態様で確定表示されると第２の可変入賞口が開放され、第２の可変入賞口に遊技球が入賞すると第３の可変入賞口が開放する。又は第３の図柄が変動し、第３の図柄が予め定められた特定の態様で確定表示されると第３の可変入賞口が開放することで遊技者に多くの賞球を払い出すパチンコ遊技機において、遊技性の幅を広げるために第２の図柄あるいは第３の図柄を所定条件が成立することで予め定められた特定の態様で確定表示される確率を高めるパチンコ遊技機が特許文献１に提案されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１２６４５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
背景技術に記載したように従来の一般電動役物型パチンコ遊技機は、第１の図柄が予め定められた特定の態様で確定表示されるまでは、賞球はほとんど払い出されなく、第１の図柄が予め定められた特定の態様で確定表示されると、第２の変動入賞装置、第３の変動入賞装置が複数回に渡って開放されることによって、短時間に多くの賞球が払い出されるようになっているのだが、複数の変動入賞装置を備え、該複数の変動入賞装置が同時に開放されることがあるので、せっかく多くの賞球が払い出される期間なのに一方の変動入賞装置の羽の開放によって異なる変動入賞装置への遊技球の入賞を妨げてしまい、変動入賞装置への規定数の入賞が出来なくなってしまうことがあった。つまり、第１の図柄が揃うことで開始される一連の遊技者に有利な状態中に払い出される賞球数が本来、払い出すはずの賞球数に比べて少なくなってしまい、遊技者に不利益を与えることがあった。
【０００７】
本発明は上述したようなに変動入賞装置を複数備え、お互いに関連性を持たすことで遊技の趣向性を増しつつ、複数の変動入賞装置が同時に開放され、一方の変動入賞装置への遊技球の入賞を妨げることによる遊技者の不利益を極力防止するために考え出されたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するため請求項１に記載の弾球遊技機は、遊技球を検出することで当りハズレを抽選するための乱数を抽出する第１抽出手段と、該第１抽出手段によって抽出された乱数が当りであるか否かを変動した後に確定表示させることで報知する第１図柄と、該第１図柄が変動中に前記第１抽出手段により遊技球が検出された場合に所定範囲内で抽出した乱数を記憶する第１記憶手段と、前記第１図柄によって当りである旨が表示された場合に羽根を開放する第１可変入賞口と、該第１可変入賞口内に設けられ、遊技球を検出することで当りハズレを抽選するための乱数を抽出する第２抽出手段と、該第２抽出手段によって抽出された乱数が当りであるか否かを変動した後に確定表示させることで報知する第２図柄と、該第２図柄が変動中に前記第１抽出手段により遊技球が検出された場合に所定範囲内で抽出した乱数を記憶する第２記憶手段と、前記第２図柄によって当りである旨が表示された場合に羽根を開放する第２可変入賞口と、該第２可変入賞口に遊技球が入賞すると羽根を開放する第３可変入賞口とを設け、前記第１図柄及び前記第２図柄は変動する以前に変動時間が決定されており、前記第１可変入賞口、前記第２可変入賞口、前記第３可変入賞口のいずれかの羽根が開放中であった場合には前記第１図柄及び前記第２図柄の変動時間の計測を一時中断するように設定したことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００９】
ここでいう「第１抽出手段」の具体例としては発射された遊技球が検出されると乱数が抽出されるとともに賞球が払い出される始動口であっても乱数が抽出されるだけで賞球は払い出されない始動ゲートであっても、どちらを採用してもよい。しかし「第２抽出手段」は乱数が抽出されるとともに賞球が払い出される始動口でなければならない。
【００１０】
第１抽出手段によって抽出された乱数の当りハズレを報知する第１図柄及び第２抽出手段によって抽出された乱数の当りハズレを報知する第２図柄は、一般的には３桁の数字を使用し、はじめに高速変動をさせ、その後１桁ずつ図柄を停止させていく形態が多い。そして当りの場合には「７７７」、「２２２」など３桁を同じ数字で確定表示させ、ハズレの場合には「２３５」「４４３」など３桁の数字を揃えないようにして遊技者に当りハズレを報知している。なお、はじめに停止した図柄と次に停止した図柄が同じであった場合（俗に言うリーチ）には、キャラクターが画面上に現れ、まだ停止していない図柄を既に停止されている図柄と同じ図柄で停止させようとする演出を行ったりもする。また、数字、漢字、記号などが揃うことで当りハズレを報知するのではなく、はじめからキャラクターだけが表示され、キャラクターが悪人を倒したら当りにしたり、キャラクターが宝物を発見できたら当りにするなどして遊技者に当りハズレを報知するようにしてもよい。
なお、第１図柄で当りが表示されない限り第２図柄の変動が開始されないので遊技者にとっては第２図柄よりも第１図柄のほうが関心が高いほか、変動される期間が第２図柄よりも第１図柄のほうが長いので第２図柄よりも第１図柄のほうが大きく表示したほうが好ましい。第１図柄、第２図柄を表示する表示装置については、ＣＲＴ、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ドットマトリックス表示装置、７セグ表示装置などが考えられ、第１図柄及び第２図柄を例えば２つの７セグ表示装置を使用して表示したり、第１図柄は液晶表示装置で表示し第２図柄はドットマトリックス表示装置で表示したり、１つの液晶表示装置にて第１図柄及び第２図柄を表示する構成にしてもよい。また、第１変動入賞口の羽根が開放していない時には、液晶表示装置にて第１図柄を大きく表示し、第２図柄は小さく表示したり全く表示させない構成にし、第１変動入賞口の羽根が開放しているときには液晶表示装置にて第１図柄を小さく表示し第２図柄を大きく表示する構成にしてもよい。
【００１１】
第１記憶手段及び第２記憶手段は各々４個まで抽出した乱数を記憶し、保留されている数はＬＥＤによって遊技者に報知するものが一般的である。なお、４個（最大保留可能数）記憶された状態で新たに乱数を抽出しても、その抽出された乱数は記憶されない。
しかし、これに限るわけではなく、第１記憶手段は抽出した乱数を８個記憶でき、第２記憶手段は抽出した乱数を４個記憶できるようにしてもよいし、逆に第２記憶手段のほうが第１記憶手段よりも多く抽出した乱数を記憶できる構成にしてもよい。
【００１２】
第１可変入賞口、第２可変入賞口、第３可変入賞口の形状は、羽根を２個備え、開放時には羽根を横に広げるいわゆるチューリップ型でも羽根を１個備え、開放時には羽根を前に倒すいわゆるアタッカー式のものでもよい。例えば、３個の可変入賞口ともチューリップ型にしたり、第１可変入賞口及び第２可変入賞口をチューリップ型にして第３可変入賞口をアタッカー型にするようにしてもよい。
なお、第１可変入賞口、第２可変入賞口、第３可変入賞とも羽根が開放しない限り遊技球が入賞できない構成になっている。
【００１３】
「変動する以前に変動時間が決定されている」とは、例えば、第１抽出手段、第２抽出手段にて、当りかハズレを決定するための乱数と一緒に変動時間を決定する乱数も抽出する構成にし、その変動時間を決定する乱数と確定表示される図柄、保留記憶されている乱数の数などによって、変動時間を変動開始より前に予め決定しておく構成である。つまり、変動開始から、その決まった変動時間経過後に図柄が確定表示される。なお、その決まった変動時間は変更されない構成になっている。また、変動する以前に変動時間が決定されているとは、変動時間を決定する乱数や遊技状態とは関係無くどのような状態でも変動時間が例えば２秒と固定される構成や、保留記憶が無い場合では５秒、保留記憶がある場合では２０秒と予め決定しておく構成も考えられる。
「変動時間の計測を一時中断する」とは、前述したように図柄の変動時間は変動を開始する前に変動時間が決定されており、通常、変動開始から決定された変動時間が経過すると図柄を確定表示しろという命令が出力されて図柄は確定表示するのだが、その変動時間の計測を一時的に中断するということである。例えば、変動開始前に今から開始される変動の時間を抽出された変動時間を決定する乱数と確定される図柄、保留記憶数などで１０秒と決定された場合で、変動開始から４秒経過後に３秒間計測を中断した場合には、変動開始から７秒後に５秒から計測が再開され、実際には変動開始から１３秒後に図柄を確定表示しろという命令が出力され図柄は確定表示される。なお、変動時間の計測方法は上記のように経過した時間を計測するのではなく残り変動時間を計測する方法でもよい。
なお、第１可変入賞口、第２可変入賞口、第３可変入賞口のうち、一つでも可変入賞口の羽根が開放されていた場合には、第１図柄、第２図柄の両方の変動時間の計測を一時中断する。なお、第１図柄、第２図柄のうち片方の図柄しか変動していない場合には変動をしていない図柄のほうは当然ながら変動の計測中断は行わない。
また、本実施例では複数の可変入賞口は同時に開放しない構成になっているが、仮に同時に開放する場合が存在する構成であった場合には、同時に開放されたときも同様に変動時間の計測を一時的に中断する。
【００１４】
変動時間の計測が中断されている時には、遊技者に今、変動時間の計測が中断されていることが明確に分かるように音声で「計測中断中」と出力したり表示にて今は計測中断中であることを示す表示を行うことが好適である。なお、図柄の表示については、計測中断が開始されたときに図柄が高速回転中であれば、そのまま高速回転を継続して表示し、図柄が停止していた場合には、完全に図柄を停止させるのではなく、その場で少し揺れさせて停止させておくのが好適である。完全に図柄を停止させてしまったら遊技者が変動が終了したと思ってしまうからである。
なお、第１図柄、第２図柄とも計測を中断している場合には、上記のような図柄表示を両方の図方とも行うことは当然のことだが、「計測中断中」などのメッセージ表示は第１図柄を表示する表示装置にて表示するだけでもよい。
【００１５】
前記課題を解決するため請求項２に記載の弾球遊技機は、遊技球を検出することで当りハズレを抽選するための乱数を抽出する第１抽出手段と、該第１抽出手段によって抽出された乱数が当りであるか否かを変動した後に確定表示させることで報知する第１図柄と、該第１図柄が変動中に前記第１抽出手段により遊技球が検出された場合に所定範囲内で抽出した乱数を記憶する第１記憶手段と、前記第１図柄によって当りである旨が表示された場合に羽根を開放する第１可変入賞口と、該第１可変入賞口内に設けられ、遊技球を検出することで当りハズレを抽選するための乱数を抽出する第２抽出手段と、該第２抽出手段によって抽出された乱数が当りであるか否かを変動した後に確定表示させることで報知する第２図柄と、該第２図柄が変動中に前記第１抽出手段により遊技球が検出された場合に所定範囲内で抽出した乱数を記憶する第２記憶手段と、前記第２図柄によって当りである旨が表示された場合に羽根を開放する第２可変入賞口と、該第２可変入賞口内に設けられ、遊技球を検出することで当りハズレを抽選するための乱数を抽出する第３抽出手段と、該第３抽出手段によって抽出された乱数が当りであるか否かを変動した後に確定表示させることで報知する第３図柄と、該第３図柄が変動中に前記第２抽出手段により遊技球が検出された場合に所定範囲内で抽出した乱数を記憶する第３記憶手段と、前記第３図柄によって当りである旨が表示された場合に羽根を開放する第３可変入賞口とを設け、前記第１図柄及び前記第２図柄及び前記第３図柄は変動する以前に変動時間が決定されており、前記第１可変入賞口、前記第２可変入賞口、前記第３可変入賞口のいずれかの羽根が開放中であった場合には前記第１図柄及び前記第２図柄及び前記第３図柄の変動時間の計測を一時中断するように設定したことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１６】
なお、以下に請求項２に記載の弾球遊技機について説明するが請求項１記載の弾球遊技機と同様な構成のところは割愛する。
ここでいう「第３抽出手段」は乱数が抽出されるとともに賞球が払い出される始動口でなければならない。また第３図柄も第１図柄、第２図柄同様に数字や記憶ではなくキャラクターのみで遊技者に当りハズレを報知する構成でもよい。なお、第１図柄、第２図柄、第３図柄の図柄の大きさは全て同じでもよいが、遊技領域の関係上で図柄の大きさを変更しなければならない場合には、大きい順に第１図柄、第２図柄、第３図柄としたほうが好適である。
また、第１可変入賞口、第２可変入賞口、第３可変入賞口のうち、一つでも可変入賞口の羽根が開放されていた場合には、第１図柄、第２図柄、第３図柄について変動時間の計測を一時中断する。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１及び２の発明によれば、通常状態中は第１可変入賞口、第２可変入賞口、第３可変入賞口には羽根が開放しない限り遊技球が入賞できない構成にし、第１図柄で当りと報知されることに起因して第１可変入賞口、第２可変入賞口、第３可変入賞口と順に羽根が開放されるように構成することで遊技者としては達成感が沸き趣向性に富んだ遊技機ができるうえ、遊技者に有利な状態である可変入賞口の羽根が開放されている時には、図柄変動の計測が一旦中断することにより複数の可変入賞口の羽根が同時に開放されなくなり（当りの変動が停止してから可変入賞口の羽根が開放されるので）、せっかくの遊技者に有利な状態であるのにも関わらず遊技者に不利益を与えるといったことが無くなる。
また、請求項２の弾球遊技機によれば、第２可変入賞口に第３抽出手段を設け、その抽出した乱数によって当りハズレが決定され、その旨が第３図柄を使用して遊技者に報知されるのでより趣向性に富んだ遊技機ができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
次に実施例により本発明の最良の形態を説明する。尚、本発明は以下の実施例に記載される事例に限らず、本発明の要旨を逸脱しない範囲において様々な形態で実施できる事は言うまでもない。
【００１９】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、長方形の外枠５１と前面枠５２とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
前面枠５２は、左側上下のヒンジ５３により外枠５１に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
前面枠５２には、窓状のガラス枠６０が前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠６０には板ガラス６１が二重にはめ込まれ、板ガラス６１の奥には前面枠５２に保持された遊技盤１０（図２参照）が収納されている。
ガラス枠６０の下方には上皿５５が前面枠５２に対して開放可能に取り付けられ、上皿５５の下方にては下皿６３が前面枠５２に固定され、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられている。発射ハンドル６４を時計回りに回動操作すれば発射装置（図示略）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球を遊技盤１０に向けて発射する。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５２が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５５、精算ボタン５６及び残高表示器５７を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
また、前面枠５２には、遊技者の趣向を高めるためや遊技状態を遊技者や店員に知らすための複数の枠側装飾ランプ６５、スピーカ５４が備えられている。
【００２０】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。発射装置によって発射された遊技球は外レール１１と内レール１２との間に形成されている通路を通って遊技領域１３に飛び込む。
遊技領域１３の中央部にはセンターケース１４が装着されており、そのセンターケース１４にて取り囲まれるようにして演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネル１５ａが配され、センターケース１４には周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
また、センターケース１４には７セグメント表示装置からなる第１普通図柄表示装置１６、４つのＬＥＤからなる第１普通図柄記憶表示装置１７も備えられている。
センターケース１４の下方には第１抽出手段に該当する第１普通図柄作動スイッチ１８aを備えた第１普通図柄作動ゲート１８が設けられており、該第１普通図柄作動ゲート１８を遊技球が通過すると当り外れを抽選するための乱数、確定表示される図柄を決定するための乱数、変動時間を決定するための乱数などが抽出される。抽出した当り外れを抽選する乱数は予め定めておいた値であるか否かによって当りであるか外れであるかが判断される。
当りであるか外れであるかは演出図柄表示装置１５及び第１普通図柄表示装置１６によって報知される。演出図柄表示装置１５では第１普通図柄の擬似図柄が表示され、多くの遊技者は第１普通図柄表示装置１６ではなく演出図柄表示装置１５に表示される擬似図柄を見て当りか外れかを判断する。これは第１普通図柄表示装置１６に表示される第１普通図柄は小さく地味に表示され、演出図柄表示装置１５に表示される第１普通図柄の擬似図柄は大きく派手に表示されるからである。規則上、第１普通図柄（表示装置）などの本当の図柄の表示制御は当り外れを判断する主制御装置８０で行わなければならないと定められており、主制御装置８０は図柄の表示制御以外にパチンコ遊技機全体の制御も行わなければならず、制御領域の容量の問題から図柄の表示制御を複雑にすることが出来ないので本当の図柄ではなく擬似図柄を大きく派手に表示して遊技者に当り外れを表示している。なお、擬似図柄（演出表示装置１５）は主制御装置８０とは別体に設けられた演出図柄制御装置８２で制御される。
第１普通図柄と第１普通図柄の擬似図柄は同期して表示されており、両図柄の変動開始と停止がほぼ同じタイミングに行われる。第１普通図柄あるいは第１普通図柄の擬似図柄が変動表示されている時に、遊技球が第１普通図柄作動ゲート１８を通過すると、通過した時に抽出した前記複数の乱数を最大４個まで保留記憶でき、保留記憶された数は第１普通図柄記憶表示装置１７に表示され、遊技者は今、何個保留されているか知ることができる。なお、保留記憶された数が４個ある時に遊技球が第１普通図柄作動ゲート１８を通過した場合には保留記憶はされない。また、遊技球が第１普通図柄作動ゲート１８を通過した時には賞球は払い出されない構成になっているが、第１普通図柄作動ゲート１８を通過した遊技球は第１普通図柄作動ゲートの下方に設けられた普通入賞口２９に入り易い構成になっている。
【００２１】
センターケース１４の左側には第１普通電動役物１９（第１可変入賞口に該当）が設けられており、遊技球が第１普通図柄作動ゲート１８を通過したときに抽出した当り外れを決定するための乱数が当りであった場合、第１普通図柄表示装置１に当り図柄を確定表示してから該第１普通電動役物１９の羽根２２が開放される。
通常、この第１普通電動役物１９は羽根２２が閉じており、遊技球が第１普通図柄作動ゲート１８を通過した時に抽出する乱数の値が当りであった時にしか羽根２２は開放されず、羽根２２が開放していない時には遊技球は第１普通電動役物１９に入らない構成になっている。
第１普通電動役物１９に遊技球が入賞すると当りか外れかを抽選するための乱数を抽出し（第２抽出手段に該当する第２普通図柄作動スイッチ１９aが第１普通電動役物１９に設けられている。）、該抽出した乱数が予め定めておいた値であるかによって当りであるか外れであるかが判断される。
当りであるか外れであるかは第１普通電動役物１９に設けられ７セグメント表示装置からなる第２普通図柄表示装置２３によって遊技者に表示される。なお、本実施例では、第２普通図柄の擬似図柄は表示しない構成になっている。
第２普通図柄が変動表示している時に、遊技球が第１普通電動役物１９に入賞すると、入賞したときに抽出した当りであるか外れであるかを決定するための乱数を最大４個まで保留記憶でき、保留記憶された数は第１普通電動役物１９に設けられ４つのＬＥＤからなる第２普通図柄記憶表示装置２４に表示され、遊技者は今何個保留されているか知ることが出来る。なお、保留記憶された数が４個あるときに遊技球が第１普通電動役物１９に入賞した場合には保留記憶はされない。また、遊技球が第１普通電動役物１９に入賞すると保留記憶数とは関係なく（保留記憶が４個あった場合でも、さらに遊技球が第１普通電動役物１９に入賞した場合でも）所定数の賞球が払い出される。
【００２２】
第１普通図柄作動ゲート１８の下方には前記普通入賞口２９と一体に形成された第２普通電動役物２０（第２可変入賞口に該当）が設けられており、遊技球が第１普通電動役物１９に入賞したときに抽出した当り外れを決定するための乱数が当りであった場合、第２普通図柄表示装置２３に当り図柄を確定表示してから該第２普通電動役物２０の羽根２５が開放される。
通常、この第２普通電動役物２０は羽根２５が閉じており、遊技球が第１普通電動役物１９に入賞したときに抽出する乱数の値が当りであった時にしか羽根２５は開放されず、羽根２５が開放していない時には遊技球は第２普通電動役物２０に入らない構成になっている。
第２普通電動役物２０に遊技球が入賞すると当りか外れかを抽選するための乱数を抽出し（第３抽出手段に該当する第３普通図柄作動スイッチ２０aが第２普通電動役物２０に設けられている）、該抽出した乱数が予め定めておいた値であるかによって当りであるか外れであるかが判断される。
当りであるか外れであるかは第２普通電動役物２０に設けられ７セグメント表示装置からなる第３普通図柄表示装置２６によって遊技者に表示される。なお、本実施例では、第３普通図柄の擬似図柄は表示しない構成になっている。
第３普通図柄が変動表示している時に、遊技球が第２普通電動役物２０に入賞すると、入賞したときに抽出した当りであるか外れであるかを決定するための乱数を最大４個まで保留記憶でき、保留記憶された数は第２普通電動役物２０に設けられ４つのＬＥＤからなる第３普通図柄記憶表示装置２７に表示され、遊技者は今何個保留されているか知ることが出来る。なお、保留記憶された数が４個あるときに遊技球が第２普通電動役物２０に入賞した場合には保留記憶はされない。また、遊技球が第２普通電動役物２０に入賞すると保留記憶数とは関係なく（保留記憶が４個あった場合でも、さらに遊技球が第２普通電動役物２０に入賞した場合でも）所定数の賞球が払い出される。
【００２３】
第２普通電動役物２０の下方にはアタッカー式の第３普通電動役物２１（第３可変入賞口に該当）が設けられている。アタッカー式とは図示しているように１個の細長い板状の羽根２８が前方に倒れるようにして開く構造のことであり、第１普通電動役物１９、第２普通電動役物２０のように両サイドに設けた１対の羽根が横に倒れるように開く構造をチューリップ式という。
遊技球が第２普通電動役物２０に入賞したときに抽出した当り外れを決定するための乱数が当りであった場合、第３普通図柄表示装置２６に当り図柄を確定表示してから該第３普通電動役物２１の羽根２８が開放される。
通常、この第３普通電動役物２１は羽根２８が閉じており、遊技球が第２普通電動役物２０に入賞したときに抽出する乱数の値が当りであった時にしか羽根２８は開放されず、羽根２８が開放していない時には遊技球は第３普通電動役物２１に入らない構成になっている。遊技球が第３普通電動役物に入賞すると賞球が払い出される。
【００２４】
なお、本実施例では第１普通図柄の擬似図柄を演出図柄表示装置１５にて表示して第２普通図柄、第３普通図柄は擬似図柄を表示しないようにしているが、第１普通図柄、第２普通図柄、第３普通図柄とも擬似図柄を表示する構成にしてもよい。その際、第１普通図柄、第２普通図柄、第３普通図柄に各々演出図柄表示装置を設けてもよいし、１つの演出図柄表示装置にて第１普通図柄、第２普通図柄、第３普通図柄の擬似図柄を表示する構成でもよい。
【００２５】
遊技領域１３には、上記した入賞口以外に遊技球が入賞したことで賞球が払い出される普通入賞口２６、３０も備えられ、遊技領域１３の両サイドにはサイドランプ３２が設けられている。第３普通電動役物２１の下方にはアウト口３１が設けられ、上記した複数の入賞口に入賞しなかった遊技球がこのアウト口３１から回収される。
また、遊技領域１３には風車と多数の釘が配置されているが周知の技術なので説明は省略する。
【００２６】
図３はパチンコ機５０を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤１０を脱着可能に取り付ける機構盤７０が前述した外枠５１に収納されている。この機構盤７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１０上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
【００２７】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられ、機構盤７０の右上部には枠用外部接続端子７９、盤用外部接続端子７８が設けられている。枠用外部接続端子７９はガラス枠６０と払出制御装置８１と接続されており、ガラス枠６０の開放状況と貸し球の払出状況をホールコンピュータに出力できるようになっている。盤用外部接続端子７８は主制御装置８０に接続されており、遊技球が第１普通図柄作動ゲート１８、第１普通電動役物１９、第２普通電動役物２０を通過、入賞したこと、第１普通電動役物１９の羽根２２、第２普通電動役物２０の羽根２５、第３普通電動役物２１の羽根２８が開いている状態、賞球の払出状況などをホールコンピュータに出力できるようになっている。
【００２８】
続いて前述したパチンコ機５０の電気的構成を図４のブロック図を用いて説明する。
パチンコ機５０の電気回路は図示するように、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うために所謂中継基板等は記載していない。
【００２９】
主制御装置８０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
【００３０】
主制御装置８０の入力側には、第１普通図柄作動スイッチ１８ａ、第２普通図柄作動スイッチ１９ａ、第３普通図柄作動スイッチ２０ａ、第３入賞口スイッチ２１ａ、賞球センサー４０、満タンスイッチ４１、補給（球切れ）スイッチ４２、各種入賞スイッチ等が接続されている。また、出力側には第１普通役物ソレノイド２２ａ、第２普通役物ソレノイド２５ａ、第３普通役物ソレノイド２８ａ、第１普通図柄７セグ１６、第２普通図柄７セグ２３、第３普通図柄７セグ２６、盤用外部接続端子７８、及び試験信号端子４３等が接続されている。
【００３１】
ここでいう第１普通図柄作動スイッチ１８ａは前述した遊技盤１０上の第１普通図柄作動ゲート１８内、第２普通図柄作動スイッチ１９ａは第１普通電動役物１９内、第３普通図柄作動スイッチ２０ａは第２普通電動役物内２０、第３入賞口スイッチ２１ａは第３普通電動役物内２１内、賞球センサー４０は払出装置内、満タンスイッチ４１は下皿６３内、球切れスイッチ４２は球タンク７１内に各々取り付けられている。
出力側に接続された第１普通役物ソレノイド２２ａは第１普通電動役物１９内、第２普通役物ソレノイド２５ａは第２普通電動役物２０内、第３普通役物ソレノイド２８ａは第３普通電動役物２１内に各々取り付けられている。また、盤用外部接続端子７８は主制御装置８０からの信号をホールメインコンピュータに出力し、試験信号端子４３は遊技機の試験に使用されるものである。
また、第１普通図柄を表示する第１普通図柄７セグ１６、第２普通図柄を表示する第２普通図柄７セグ２３、第３普通図柄を表示する第３普通図柄７セグ２６も主制御装置８０に接続され、各々、主制御装置８０によって制御されている。
【００３２】
演出図柄表示装置１５は、音声・ランプ統合制御装置８３と双方向に接続され、前述したＬＣＤ１５ａを駆動制御する演出図柄制御装置８２及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット（図示略）から構成されている。演出図柄制御装置８２は、前述した主制御装置８０と同様、画像制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路や乱数更新のためのカウンタも設けられている。
【００３３】
払出制御装置８１は、入賞があった場合、主制御装置８０からの指令コマンドに応じて賞球モータ４４を駆動制御して遊技者に賞球としての遊技球を払い出し及びプリペイドカードユニットとの通信により玉貸ソレノイド４５を駆動して貸し球を排出する。
払出制御装置８１も主制御装置８０同様に払出制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
また、払出制御装置８１には枠用外部接続端子７９が接続されており、ホールメインコンピュータに信号を出力できるようになっている。なお、前述した主制御装置８０に接続された賞球センサー４０も払出制御装置７３に接続されている。つまり、主制御装置８０と払出制御装置８１とで実際に払いだされた遊技球を検知することで正確な払出を行っている。
【００３４】
発射制御装置８４は、払出制御装置８１と接続され、払出制御装置８１からコマンドを受信し、遊技者が操作する発射ハンドル６４の回動量に応じて発射モータ６４ａを駆動制御するものである。その他、遊技者が発射停止スイッチ６４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵されたタッチスイッチ６４ｃがオン状態のときタッチランプを点灯させるためのものである。タッチスイッチ６４ｃは発射ハンドル６４に内蔵され遊技者が発射ハンドル６４に触れていることを検出するものである。
【００３５】
音声・ランプ統合制御装置８３は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御装置８０からの指令を受けて第１普通図柄保留記憶用ＬＥＤ１７、第２普通図柄保留記憶用ＬＥＤ２４、第３普通図柄保留記憶用ＬＥＤ２７、大当りランプ、エラーランプ、枠側装飾ランプ６５、サイドランプ３２、上部ランプ２７等のランプ類及びＬＥＤ等の各種ランプ類等を点灯表示させるためのものである。また、音声・ランプ統合制御装置８３は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御装置８０の指令を受けてスピーカ５４も駆動制御するものである。
【００３６】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機５０の主制御装置８０内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図５に示すフローチャートに従って説明することにする。
【００３７】
図５に示されるフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７５の処理を「残余処理」と称する。
【００３８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００３９】
正常割り込みでないと判断されると、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１５）、残余処理に移行する。
【００４０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、第１普通図柄用の初期乱数更新処理、第２普通図柄用の初期乱数更新処理、第３普通図柄用の初期乱数更新処理があり、第１普通図柄用の初期乱数更新処理は、初期乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「１９９」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「１９９」までの２００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
第２普通図柄用の初期乱数更新処理は、初期乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「９９」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「９９」までの１００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
第３普通図柄用の初期乱数更新処理は、初期乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「９９」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「９９」までの１００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４１】
Ｓ２０に続く当否乱数更新処理（Ｓ２５）は、第１普通図柄用の当否乱数更新処理と第２普通図柄用の当否乱数更新処理と第３普通図柄用の当否乱数更新処理があり、第１普通図柄用の当否判定処理は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であるが、最大値である「１９９」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１する処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「０」〜「１９９」までの２００個の整数値を繰り返し作成する。
即ち、割り込み処理毎に＋１し、乱数を構成する要素を「０」〜「１９９」までの整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に＋１し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「０」〜「１９９」までの２００個の整数値とし、割り込み処理毎に＋１するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「０」〜「１９９」の２００個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
第２普通図柄用の当否判定処理は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であるが、最大値である「９９」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１する処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「０」〜「９９」までの１００個の整数値を繰り返し作成する。
第３普通図柄用の当否判定処理は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であるが、最大値である「９９」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１する処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「０」〜「９９」までの１００個の整数値を繰り返し作成する。
【００４２】
当り図柄乱数更新処理（Ｓ３０）は、第１普通図柄用の当り図柄更新処理であり、「０」〜「８」の９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。９個の各乱数値「０」〜「８」は、画面上に表示される「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｆ」、「Ｇ」、「Ｈ」、「Ｉ」に各々対応し、図９に記載するように第１普通図柄の当り図柄「Ａ」は演出図柄表示装置１５に表示される擬似図柄「０００」に対応する。なお、図９に記載するように、残りの第１普通図柄の当り図柄「Ｂ」〜「Ｉ」は擬似図柄「１１１」〜「８８８」に夫々対応する。
また、第２普通図柄、第３普通図柄については、当り図柄が１種類しかないので当り図柄更新処理は行われない。図９参照のこと。
【００４３】
続く保留記憶処理Ｓ４５では、第１普通図柄作動ゲート１８に遊技球が通過したか否か、第１普通電動役物１９に遊技球が入賞したか否か、第２普通電動役物２０に遊技球が入賞したか否かを夫々確認し、遊技球が通過あるいは入賞した場合には、その時に抽出した当りか外れを決定するための乱数を記憶する。なお、本実施例では保留記憶できる最大数は４個に設定されており、保留記憶されている数が最大の４個であるときに、さらに遊技球が通過あるいは入賞した場合には保留記憶は行われない。
また、遊技球が第１普通図柄作動ゲート１８を通過したときに抽出する乱数は当り外れを決定するための乱数以外に変動時間を決定するための乱数、当り図柄を決定するための乱数、リーチにするか否かを決定するための乱数も抽出するが第１普通電動役物１９、第２普通電動役物２０に遊技球が入賞した場合には当り外れを決定するための乱数しか抽出しない構成になっている。しかし、これに限るわけではなく、第１普通電動役物１９、第２普通電動役物２０に遊技球が入賞した場合も第１普通図柄作動ゲート１８に遊技球が通過した際と同様に複数種類の乱数を抽出する構成にしてもよい。
【００４４】
続いて、当りか否かを判定する当否判定処理（Ｓ６０）を行う。この当否判定処理も第１普通図柄用、第２普通図柄用、第３普通図柄とがあり、第１普通図柄用の当否判定処理については図６、図７、図８にて後に詳述する。この当否判定処理（Ｓ６０）が終了すると、続いて各入出力処理（Ｓ６５）が行われる。この各入出力処理（Ｓ６５）では、各入賞口に入賞したか否かの確認処理、賞球払出処理、音、光、映像の出力処理、モータ、ソレノイドの駆動処理などを行う。
【００４５】
本処理に続く前述の残余処理は、初期乱数更新処理（Ｓ７５）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、当り処理を実行するか否か、図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期乱数が当否乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。
【００４６】
図６、図７は、第１普通図柄用の当否判定処理（Ｓ６０）の詳細を示すフローチャート、図８は、当否判定処理Ｓ６０に引き続いて実行される第１普通電動役物処理（Ｓ６４０）を示すフローチャートである。
【００４７】
図６を用いて当否判定処理を説明すると、先ず、普通電動役物の羽根が開放中か否かが確認される（Ｓ６０１）。この普通電動役物の羽根とは、第１普通電動役物１９の羽根２２、第２普通電動役物２０の羽根２５、第３普通電動役物２１の羽根２８の何れか１つでも開放中であった場合にはＹＥＳの判断がなされる。普通電動役物の羽根が開放中であった場合（Ｓ６０１：ＹＥＳ）には、第１普通図柄の変動時間の計測が中断中であるか否かが判断される（Ｓ６０２）。計測が中断中でなかった場合（Ｓ６０２：ＮＯ）には、第１普通図柄の変動時間の計測を中断する処理を行ってから（Ｓ６０３）、中断中である場合（Ｓ６０２：ＹＥＳ）には何も行わずに第１普通電動役物処理（Ｓ６４０）に移行する。
なお、Ｓ６０２の判断の時に第１普通図柄が変動中でなかった場合には、何も行わずに第１普通電動役物処理（Ｓ６４０）に移行する。また、計測中断処理（Ｓ６０３）では、第１普通図柄の変動時間の計測を中断する以外にも、第１普通図柄の変動態様を変更する処理及び、第１普通図柄の擬似図柄の表示態様を変更させる命令を演出図柄制御装置８２に送信する処理も行われる。
通常、第１普通図柄は変動開始とともに高速変動を行い、その高速変動を停止する寸前まで行う。第１普通図柄の擬似図柄は、変動開始とともに３桁の図柄が高速変動を行い、時間の経過と共に左側の図柄が低速変動になってから停止し、次に右側の図柄が低速変動になってから停止し、最後に真中の図柄が低速変動になって停止する。
計測中断処理が行われると第１普通図柄が高速変動中であった場合には、その高速変動を計測中断処理中も行う。第１普通図柄の擬似図柄は、計測中断処理が行われると、計測中断処理が開始されていたときが高速変動中であった場合には計測中断処理中も高速変動を行い低速変動中であった場合には計測中断処理中も低速変動を行う。また、第１停止図柄（左側の図柄）あるいは第２停止図柄（右側の図柄）あるいは、その両方の図柄が停止しているときに計測中断処理が開始されると停止している図柄は計測中断処理が行われている間、揺れ変動（微動変動）を行う。
また、本実施例では、演出図柄表示装置１５にて計測中断処理が行われている間、「計測中断中です」というメッセージが表示される。後述するが、計測中断処理は第１普通図柄のみでなく第２普通図柄、第３普通図柄も行い、第２普通図柄あるいは第３普通図柄が計測中断処理の間も第１普通図柄の擬似図柄を表示する演出図柄表示装置１５にて「計測中断中です」というメッセージが表示される。
また、変動時間の計測を中断していることを盤用外部接続端子７８を介してホールコンピュータに出力する構成にしてもよい。
【００４８】
普通電動役物の羽根が開放中でなければ（Ｓ６０１：ＮＯ）、第１普通図柄の変動時間の計測が中断中であるいか否かの判断が行われ（Ｓ６０４）、変動時間の計測が中断中であれば（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、計測再開処理（Ｓ６０５）を行う。計測再開処理は、計測中断処理が行われた時の計測時間から計測を再開する処理であり、この計測再開処理が行われると第１普通図柄、第１普通図柄の擬似図柄の表示態様も中断が開始されたときから本来、表示する内容であった表示を再開する（第１普通図柄の表示再開処理と演出図柄制御装置８２に表示を再開を指示する命令を出力する）。
第１普通図柄の変動時間の計測が中断中でない場合（Ｓ６０４：ＮＯ）及び計測再開処理（Ｓ６０５）に続いては、第１普通図柄が変動中か否か判定される（Ｓ６０６）。変動表示中でないと判断されると（Ｓ６０６：ＮＯ）、第１普通図柄が確定表示中であるか否かが判定される（Ｓ６０７）。Ｓ６０７にて確定表示中ではないと判断されれば（Ｓ６０７：ＮＯ）、保留記憶があるか否かが判断される（Ｓ６０８）。Ｓ６０６で肯定判断なら図７（ａ）の処理に進み、Ｓ６０７で肯定判断なら図７（ｂ）の処理に進む。Ｓ６０８で肯定判断がなされると保留記憶されているなかで一番古い記憶（抽出した乱数の値）が当りか否かが判断される（予め定められている値と抽出した乱数の値が同じであるか否かが判断される）（Ｓ６０９）。Ｓ６０９で当りと判断されたなら（Ｓ６０９：ＹＥＳ）、当り図柄の決定（Ｓ６１０）及び変動パターンの決定（Ｓ６１１）を行う。一方、Ｓ６０９で当りでないと判断されたなら（Ｓ６０９：ＮＯ）、外れ図柄の決定（Ｓ６１２）及び変動パターンの決定（Ｓ６１３）をする。なお、Ｓ６１１、Ｓ６１３の変動パターン（変動時間）の決定は、当り外れ、現在の保留数、第１普通図柄作動ゲートに遊技球が通過したときに抽出した変動パターン乱数などによって決定される。
Ｓ６１１、Ｓ６１３の後は、変動開始コマンド送信処理（Ｓ６１４）を行う。この変動開始コマンド送信処理とは、第１普通図柄表示装置１６にて第１普通図柄の変動を開始するとともに音声・ランプ統合制御装置８３にＳ６１０あるいはＳ６１２で決定された確定図柄及びＳ６１１あるいはＳ６１３で決定された変動パターンを送信する処理である。音声・ランプ統合制御装置８３は主制御装置８０から送られてきた確定図柄及び変動パターンを演出図柄制御装置８２に送り、演出図柄表示装置１５にて第１普通図柄の擬似図柄を表示する。なお、第１普通図柄と第１普通図柄の擬似図柄は同期しており、第１普通図柄が変動が開始されるとともに第１普通図柄の擬似図柄も変動が開始され、第１普通図柄が停止すると第１普通図柄の擬似図柄も停止する。
【００４９】
次に図７（ａ）は、Ｓ６０６にて変動中であると判定された場合に実行される処理であり、はじめに、図柄変動時間が所定時間経過したか否かを判定する（Ｓ６１５）。所定時間経過していないと判断されれば（Ｓ６１５：ＮＯ）図８の第１普通電動役物処理（Ｓ６４０）に進み、所定時間経過していると判断されれば（Ｓ６１５：ＹＥＳ）、図柄停止コマンド送信処理（Ｓ６１６）を行う。図柄停止コマンド送信処理とは、第１普通図柄の変動を停止するとともに音・ランプ統合制御装置８３を介して演出図柄制御装置８２に第１普通図柄の擬似図柄を停止するように指示する処理である。次に現在、変動している図柄が当りになる変動か否かを確認し（Ｓ６１７）、当りになる変動と判断された場合には（Ｓ６１７：ＹＥＳ）、Ｓ６１０にて決定された当り図柄を確定表示する確定図柄表示設定処理（Ｓ６１８）を行ってから第１普通電動役物開放フラグ作動処理（Ｓ６１９）を行い第１普通電動役物処理（Ｓ６４０）に移行する。Ｓ６１７にて当りになる変動ではないと判断された場合には（Ｓ６１７：ＮＯ）Ｓ６１２にて決定された外れ図柄を確定表示する確定図柄表示設定処理（Ｓ６２０）を行い第１普通電動役物処理（Ｓ６４０）に移行する。
【００５０】
図６のＳ６０７で肯定判断された場合に行う図７（ｂ）の処理では、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定し（Ｓ６２１）、肯定判断なら確定図柄を消して次の変動の準備をする確定図柄表示終了処理を行ってから（Ｓ６２２）第１普通電動役物処理（Ｓ６４０）に移行し、Ｓ６２１で否定判断された場合には、そのまま第１普通電動役物処理（Ｓ６４０）に移行する。
【００５１】
図８の第１普通電動役物処理（Ｓ６４０）では、まず第１普通電動役物開放フラグが作動中であるか否かを判定し（Ｓ６４１）、作動中でなければ（Ｓ６４１：ＮＯ）リターンに抜け、作動中であれば（Ｓ６４１：ＹＥＳ）、第１普通図柄の当り図柄の確定表示時間が終了したか否かを判断する（Ｓ６４２）。Ｓ６４２で肯定判断であれば、第１普通電動役物１９の羽根２２を閉鎖する第１普通電動役物開放フラグ終了処理（Ｓ６４３）を行いリターンに抜ける。Ｓ６４２で否定判断であれば第１普通電動役物１９に遊技球が５個入賞したか否かを判断し（Ｓ６４４）、第１普通電動役物１９に５個、遊技球が入賞した場合には第１普通電動役物開放フラグ終了処理（Ｓ６４３）を行いリターンに抜け、５個入賞していなかった場合には、そのままリターンに抜ける。
なお、第１普通電動役物１９の羽根２２が閉鎖すると第１普通図柄の当りの確定表示が終了する。つまり、第１普通図柄の当りの確定図柄が表示されている間は、第１普通電動役物１９の羽根２２は開放しつづけ、第１普通図柄の当りの確定図柄が表示されている時間は最大で５．８秒で、その５．８秒以内に遊技球が第１普通電動役物１９に５個入賞すると５．８秒を経過していなくても第１普通図柄の当りの確定図柄の表示が終了する。
【００５２】
以上が第１普通図柄用の当否判定処理の大まかな内容であるが、第２普通図柄用の当否判定処理及び第３普通図柄用の当否判定処理もほぼ第１普通図柄用の当否判定処理と同じなので次に第２普通図柄用の当否判定処理及び第３普通図柄用の当否判定処理を簡単に説明する。
まず、第２普通図柄用、第３普通図柄用の最大保留数は第１普通図柄用の最大保留数と同じ４個であり、その４個の保留記憶のうち一番古いものから順に当否判定を行っていく。
【００５３】
第２普通図柄、第３普通図柄も第１普通図柄と同様に第１普通電動役物１９の羽根２２、第２普通電動役物２０の羽根２５、第３普通電動役物２１の羽根２８の何れか１つでも開放中であった場合には、第２普通図柄あるいは第３普通図柄の変動時間の計測を中断する構成になっているので、始めに普通電動役物の羽根が開放中であるか否かの判断を行い、その判断結果に応じて、変動時間の計測の中断処理あるいは変動時間の計測の再開処理を行う。次に変動中であるか否か確定図柄が表示中であるか否かを判断し、どちらとも否定判断であれば、保留記憶が存在するか否かを確認し、保留があれば、その保留された値が当りであるか外れであるかを確認する。次に当り図柄あるいは外れ図柄と変動パターン（変動時間）を決定するのだが、図９に記載するように第２普通図柄、第３普通図柄とも当り図柄、外れ図柄が各々１種類しかない構成なので、当りであった場合には「７」の図柄が選択され、外れであった場合には「０」が選択される。また、変動パターン（変動時間）も第２普通図柄の場合は当り外れに関係なく初めの変動か、それ以外の変動かの２種類しかない。第３普通図柄については当り外れ及び初めの変動それ以外の変動に関係なく、常に１種類しかない。
次に第１普通図柄の場合は変動開始コマンド送信処理を行うのだが、第２普通図柄、第３普通図柄は擬似図柄を使用する構成になっていないので、音・ランプ統合制御装置８３や演出図柄制御装置８２に確定図柄や変動パターンを送信せずに、第２普通図柄表示装置２３あるいは第３普通図柄表示装置２６にて第２普通図柄あるいは第３普通図柄の変動を開始させる。
なお、本実施例では、複数ある普通電動役物のうち一つでも羽根が開放していた場合は、普通図柄の変動時間の計測を中断するようになっているほか複数ある普通電動役物の羽根が同時に開放しないようになっているが、複数ある普通図柄は同時に変動表示できるようになっている。
【００５４】
次に変動中であった場合には、所定の変動時間が経過したか否かを確認し、所定の変動時間が経過したならば変動している第２普通図柄あるいは第３普通図柄を停止する処理を行う。この時、第１普通図柄の場合には音・ランプ統合制御装置８３あるいは演出図柄制御装置８２に擬似図柄を停止させるコマンドを送信するのだが、前述したように第２普通図柄、第３普通図柄は擬似図柄を使用する構成なので、音・ランプ統合制御装置８３あるいは演出図柄制御装置８２に停止コマンドは送らない。
変動を停止させる処理のあとは第１普通図柄と同様に当りあるいは外れの確定図柄を表示する処理を行い当りであった場合には第２普通電動役物開放フラグあるいは第３普通電動役物開放フラグを作動する処理を行う。
確定表示中であった場合には、確定図柄の表示時間が終了したか否かを確認し、確定図柄の表示時間が終了していれば確定図柄表示終了処理を行う。
続く第２普通電動役物処理あるいは第３普通電動役物処理は開閉動作を行うものが第１普通電動役物１９の羽根２２に代えて第２普通電動役物２０の羽根２５あるいは第３普通電動役物２１の羽根２８にしたものである。なお、第２普通図柄及び第３普通図柄の当り図柄の最大確定表示時間は第１普通図柄と同様に５．８秒（つまり第２普通電動役物２０及び第３普通電動役物２１の最大開放時間も５．８秒）で、第２普通電動役物２０及び第３普通電動役物２１の最大入賞数は第１普通電動役物１９と同様に５個である。
【００５５】
次に図１０を使用して第１普通電動役物１９、第２普通電動役物２０、第３普通電動役物２１及び第１普通図柄、第２普通図柄、第３普通図柄に係わる詳細な説明を行う。
図１０に記載されているように３つの普通電動役物の最大入賞数（５個）と最大開放時間（５．８秒）は同じ設定され、普通電動役物に入賞した時の賞球数は異ならせている。入賞したことで払い出す賞球数は第１普通電動役物１９が１５個、第２普通電動役物２０が１０個、第３普通電動役物２１が５個に設定されている。つまり、第３普通電動役物２１よりも第２普通電動役物２０のほうが多く賞球が払い出され、第２普通電動役物２０よりも第１普通電動役物１９のほうが多く賞球が払い出されるようになっている。これは、第１普通電動役物１９に遊技球が入賞しないと第２普通電動役物２０に遊技球は入賞できず、第２普通電動役物２０に遊技球が入賞しないと第３普通電動役物２１に遊技球は入賞できない構成になっているので、仮に第２普通電動役物２０や第３普通電動役物２１に遊技球が入賞しなかった場合でも、遊技者に最低減の賞球を与えるために設定されている。
しかし、これに限るわけではなく、賞球個数、最大入賞数、最大開放時間を全ての普通電動役物で同じにしてもよいし、全て異ならせてもよい。
【００５６】
次に第１普通図柄、第２普通図柄、第３普通図柄に係わる説明を行う。
第１普通図柄が当る確率は１／２００、第２普通図柄と第３普通図柄の当る確率は９９／１００に設定されている。つまり、第１普通図柄が当れば、ほとんどの場合、第３普通電動役物２１の羽根２８も開放されるようになっている。
最大保留数は第１、第２、第３普通図柄とも４個に設定され、変動時間については、第１普通図柄は複数種類あり、遊技球が第１普通図柄作動ゲート１９を通過したときに抽出される変動パターン決定乱数、変動開始時における保留記憶数、確定表示される図柄の種類などにより、該複数ある中より一つ選択される。第２普通図柄については、第１普通電動役物１９の羽根２２が開放されてから、一番初めに入賞したものについての変動時間は５秒で、それ以外の変動に対しては１８秒になっている。第３普通図柄については、どんな状態であろうと、どんな確定図柄であろうと全て２秒になっている。なお、第２普通図柄の初めに入賞したもの以外が１８になっている理由については後述する。
【００５７】
次に図１１を使用して本実施例記載のパチンコ遊技機の一連動作について説明する。
なお、分かり易いように第１普通図柄に保留記憶が無かった場合の例を挙げて説明する。まず、遊技球が第１普通図柄作動ゲート１８を通過すると（第１普通図柄作動スイッチ１８aが遊技球を検出すると）、ほぼ同時に（実際には何ｍセックか遅れて）第１普通図柄が変動を開始する。なお、図は省略するが第１普通図柄の変動開始と同時に演出図柄表示装置１５にて第１普通図柄の擬似図柄も変動開始する。
第１普通図柄が停止し（擬似図柄も停止する）、その停止した図柄が当り図柄であった場合には、第１普通電動役物１９が作動する（第１普通電動役物１９の羽根２２が開放する）。第１普通電動役物１９の羽根２２が開放することで今まで入賞出来なかった第１普通電動役物１９に遊技球が入るようになるのだが、前述したように第１普通電動役物１９は５．８秒経過するか遊技球が５個入賞すると羽根２２は閉鎖され、遊技球が再び入賞出来なくなってしまう。なお、図１１では５個の遊技球が第１普通電動役物１９に入賞し（第２普通図柄作動スイッチ１９aが遊技球５個を検出し）、羽根２２が閉鎖したタイムチャートが記載されている。
なお、前述したように第１普通電動役物１９の羽根２２が開放中には、第１普通図柄は確定図柄を表示し続けている。
第１普通電動役物１９に初めの１球が入賞すると第２普通図柄が変動を開始するのだが、第１普通電動役物１９の羽根２２が開放しているので、第２普通図柄は直ぐに変動時間の計測が中断される。（図１１のｘは変動時間の計測を中断している期間）なお、前述したように第２普通図柄の変動開始直後は、高速変動するので、計測中断中は高速変動を行うことになる。
第１普通電動役物１９の羽根２２が閉鎖すると第２普通図柄の計測が再開される。また、第１普通電動役物１９の羽根２２が閉鎖される前に第１普通図柄作動ゲート１８に遊技球が通過していた場合には、図に記載されているように第１普通電動役物１９の羽根２２が閉鎖されてから、その通過に応じた次の変動が開始される。
【００５８】
計測が再開された第２普通図柄が停止され、その停止された図柄が当り図柄であった場合には、第２普通電動役物２０が作動する（第２普通電動役物２０の羽根２５が開放する）。第２普通電動役物２０の羽根２５が開放することで今まで入賞出来なかった第２普通電動役物２０に遊技球が入るようになるのだが、前述したように第２普通電動役物２０は５．８秒経過するか遊技球が５個入賞すると羽根２５は閉鎖され、遊技球が再び入賞出来なくなってしまう。なお、図１１では５個の遊技球が第２普通電動役物２０に入賞し（第３普通図柄作動スイッチ２０aが遊技球５個を検出し）、羽根２５が閉鎖したタイムチャートが記載されている。
なお、前述したように第２普通電動役物２０の羽根２２が開放中には、第２普通図柄は確定図柄を表示し続けている。
第２普通電動役物２０に初めの１球が入賞すると第３普通図柄が変動を開始するのだが、第２普通電動役物２０の羽根２５が開放しているので、第３普通図柄は直ぐに変動時間の計測が中断される。なお、前述したように第３普通図柄の変動開始直後は、高速変動するので、計測中断中は高速変動を行うことになる。
また、第２普通電動役物２０の羽根２５が開放している時に第１普通図柄が変動している場合には、第１普通図柄の変動の計測時間も中断される。なお、中断されているときの第１普通図柄、第１普通図柄の擬似図柄の表示は前述した通りである。
第２普通電動役物２０の羽根２５が閉鎖すると第３普通図柄の計測が再開される（第１普通図柄の変動時間の計測が中断されていれば第１普通図柄の変動時間の計測も再開される）。また、第２普通電動役物２０の羽根２５が閉鎖すると先ほど第１普通電動役物１９に５個の遊技球が入賞しているので、新たに第２普通図柄も変動が開始される。
【００５９】
計測が再開された第３普通図柄が停止され、その停止された図柄が当り図柄であった場合には、第３普通電動役物２１が作動する（第３普通電動役物２１の羽根２８が開放する）。第３普通電動役物２１の羽根２８が開放することで今まで入賞出来なかった第３普通電動役物２１に遊技球が入るようになるのだが、前述したように第３普通電動役物２１は５．８秒経過するか遊技球が５個入賞すると羽根２８は閉鎖され、遊技球が再び入賞出来なくなってしまう。なお、図１１では５個の遊技球が第３普通電動役物２０に入賞し（第３入賞口スイッチ２１aが遊技球５個を検出し）、羽根２８が閉鎖したタイムチャートが記載されている。
なお、前述したように第３普通電動役物２１の羽根２８が開放中には、第３普通図柄は確定図柄を表示し続けている。
第３普通電動役物２１の羽根２８が開放している時には第２普通図柄の変動時間の計測が中断される。また、第３普通電動役物２１の羽根２８が開放している時に第１普通図柄が変動している場合には、第１普通図柄の変動の計測時間も中断される。なお、中断されているときの第１普通図柄、第１普通図柄の擬似図柄の表示は前述した通りである。
第３普通電動役物２１の羽根２８が閉鎖すると第２普通図柄の計測が再開される（第１普通図柄の変動時間の計測が中断されていれば第１普通図柄の変動時間の計測も再開される）。
【００６０】
また、第３普通電動役物２１の羽根２８が閉鎖されると、先ほど第２普通電動役物２０に５個の遊技球が入賞しているので、新たに第３普通図柄が変動を開始する。そして、第３普通図柄が当りで確定表示されることで再び第３普通電動役物２１の羽根２８が開放される。
つまり、第３普通図柄の当り確率は前述したように９９／１００に設定されているので、ほとんどの場合、この第３普通電動役物２１の羽根２８の開放動作を５回繰り返すことになる。
なお、前述したように第３普通電動役物２１の羽根２８が開放しているときには、第２普通図柄の変動時間の計測は中断される。第１普通図柄も変動している場合には同様に変動時間の計測は中断される。
【００６１】
第３普通電動役物２１の羽根２８の開放動作の５回目が終了して、少し時間が経つと第２普通図柄の２回目の変動が終了するようになっており、第２普通図柄が当りで確定表示されると第２普通電動役物２０の羽根２５が開放し、ほとんどの場合、再び第２普通電動役物２０に遊技球が５個入賞することになる。つまり、再び、第３普通電動役物２１の羽根２８の開放動作を５回繰り返すことになる。
【００６２】
２回目の第３普通電動役物２１の羽根２８の５回の開放動作が終了して、少し時間が経過すると第２普通図柄の３回目の変動が終了し、第２普通図柄の当る確率は９９／１００なので、ほとんどの場合、当り図柄で確定表示される。そして、第３普通電動役物２１の羽根２８の開放動作を５回繰り返す。
つまり、ほとんどの場合、第１普通電動役物１９に入賞した数分だけ、第３普通電動役物２１の羽根２８の５回の開放動作を繰り返すことになる。
まとめると、第１普通図柄が当り図柄で確定表示されることに伴い、第１普通電動役物１９の羽根２２は１回開放し、第２普通電動役物２０の羽根２５は５回開放し、第３普通電動役物２１の羽根２８は２５回開放することになる。ただ、全ての場合において、このような動作になるわけではなく、普通電動役物に入賞した遊技球の数が最大入賞数の５個に満たなかった場合や、第２普通図柄、第３普通図柄がハズレで確定表示された場合には、上記した開放回数よりも少なくなる。
また、最大保留数、最大入賞数、当り確率を変更することで様様なバリエーションが可能になる。
また、本実施例では、第１普通図柄、第２普通図柄、第３普通図柄の中の何れかが変動時間の計測を中断しているときには演出図柄表示装置１５にて「計測中断中です」というメッセージが表示され、遊技者に変動時間の計測が中断されていることを明確に報知する構成になっているので初めて遊技を行う遊技者でも故障だとは思わない。
【００６３】
また、本実施例では第１普通図柄が当ったことに起因される、前述した一連の遊技者に有利な状態中でも第１普通図柄が変動可能になっているので、該遊技者に有利な一連の動作中に再び第１普通図柄が当る可能性がある。前記遊技者に有利な一連の動作中に再び第１普通図柄が当った場合には、現在行われている前記遊技者に有利な一連の動作が終了され、新たに初めから前記遊技者に有利な一連の動作が開始されることになる。
【００６４】
次に図１２を使用して、第２普通図柄の変動時間について説明する。
第２普通図柄の変動時間は、５秒と１８秒の２種類存在し、第１普通電動役物１９の羽根２２が開放したとき、一番初めに第１普通電動役物１９に入賞したものに対応する変動は５秒で、それ以外（残り４個の入賞に対する変動）では１８秒になっている。この１８秒というのは、第３普通図柄の変動時間（図１２のＢ）である２秒×５回分＝１０秒と第３普通図柄が当り図柄で確定表示されてから第３普通電動役物２１の羽根２８が開放されるまでの時間（約０．５秒）と第３普通電動役物２１の羽根２８が閉鎖されてから、第３普通図柄が変動を開始するまでの時間（約０．５秒）を足した時間よりも長いようになっている。式で表すと、第３普通図柄の変動時間（１０秒）＋確定表示から普通電動役物の羽根が開放するまでの時間（０．５秒×５回＝２．５秒）＋羽根が閉鎖されてから図柄が変動開始するまでの時間（０．５秒×４回＝２秒）＝１４．５秒＜第２普通図柄の２回目以降の変動時間（１８秒）である。なお、第３普通図柄の初めの変動時間は図１２を見ると他の第３普通図柄の変動時間よりも長いように見えるが、変動開始直後から変動時間の計測の中断がおこなわれているので（図１２のｘ）、実質Ｂ’が第３普通図柄の初めの変動時間になる。（図１２のｘは変動時間の計測を中断している期間）
また、本来なら第２普通図柄の２回目以降の変動時間は、前述した１４．５秒に第３普通電動役物２１の羽根２８の開放時間（５．８秒×５＝２９秒）を足した時間よりも長くしなければならないのだが、本発明の場合、普通電動役物の羽根が開放されているときには変動時間の計測を中断する構成なので、２９秒は足さなくても良くなる。しかし、実際には、２回目の第２普通図柄の変動は開始から４７秒後（１８秒＋２９秒）に停止することになる。なお、３回目から５回目の第２普通図柄の変動時間も４７秒後に停止する。
第２普通図柄の２回目以降の変動時間を１４．５秒以上にしなければならないかというと、せっかくの遊技者に有利な状態なのに、その遊技者に有利な状態を最大限に活かせなくなってしまうからである。例えば、第２普通図柄の２回目以降の変動時間を１４．５秒以下にすると第３普通電動役物２１の５回繰り返す開放動作が終わる前に次の第２普通図柄が当ってしまい、５回の開放動作を全て消化する前に新たな５回の開放動作が始まってしまうので本来払い出される賞球数よりも賞球数が少なくなってしまう。
【００６５】
次に本実施例の変形例を説明する。前出したように本実施例では、第１普通図柄が当ることに起因して始まる遊技者に有利な状態中に再び第１普通図柄が当る可能性があるように構成されているので、通常の１回の遊技者に有利な状態に払い出される賞球数よりも多くの賞球数が払い出される可能性がある。しかし、この構成では、遊技者に有利な状態中に再び第１普通図柄が当った場合には、現在行われている遊技者に有利な状態が終了され、新たに初めから遊技者に有利な状態が再開されるので、どうしても２回分の遊技者に有利な状態に払い出される賞球数を獲得することができない。そこで本変形例では２回分の遊技者に有利な状態に払い出される賞球数を獲得することが可能な構成にする。２回分の遊技者に有利な状態に払い出される賞球数を獲得するには、遊技者に有利な状態中の当りになる第１普通図柄の変動時間を１回の遊技者に有利な状態に必要な時間よりも長くすればよいのだが、１回目の遊技者が有利な状態の終わり近くに当りになる第１普通図柄の変動が始まってしまった場合には、遊技者は１回目の遊技者に有利な状態が終わってから、何もせずにただ、第１普通図柄の変動をほぼ１回の遊技者に有利な状態にかかる時間まで見ることになってしまう。そこで、この変形例では、遊技者に有利な状態の経過を常に監視し、遊技者に有利な状態中に第１普通図柄が当る場合には、現在の遊技者に有利な状態の経過状態を見て、当りになる第１普通図柄の変動時間を決定するようになっている。
【００６６】
制御の方法としては、第１普通図柄が当り図柄で確定表示されたら、大当りフラグを作動させ、該大当りフラグが作動中には現在が遊技者に有利な状態のうち、どの状態（第○普通電動役物の羽根の開放動作を何回終了したなど）なのかあるいはどれくらい時間が経過したのかを確認できる構成にし、図６のＳ６１１の処理にて、大当りフラグが作動しているか否か、大当りフラグが作動していたならば、現在の状態あるいは現在の経過時間を確認し、現在行われている遊技者に有利な状態が終わると思われる時間よりも少しだけ長い変動時間を選択するようにする。このような構成にすることで、遊技者に有利な状態中に第１普通図柄が当った場合、２回分の遊技者に有利な状態に払い出される賞球数を獲得できるほか、１回目の遊技者に有利な状態が終了してから長い時間待たずに２回目の遊技者に有利な状態で遊技できるようになる。
【００６７】
なお、本実施例では、第１普通図柄、第２普通図柄、第３普通図柄は各々当る確率を一定にしているが、第１普通図柄の当り図柄が特定の当り図柄であった場合には、次回から第１普通図柄の当る確率を高確率にするようにしてもよいし、第２普通図柄、第３普通図柄も所定条件が成立した際には当る確率が高確率になるようにしてもよい。また、当る確率は、通常確率と高確率の２種類だけでなく複数段階の確率に変更される構成にしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図
【図２】パチンコ遊技機５０の遊技盤１０の正面図
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図
【図４】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図
【図５】主制御装置８０で実行される「メインルーチン」の処理を示すフローチャート
【図６】メインルーチン処理における第１普通図柄用の「当否判定処理（その１）」を示すフローチャート
【図７】メインルーチン処理における第１普通図柄用の「当否判定処理（その２）」を示すフローチャート
【図８】第１普通図柄用の当否判定処理に続く「第１普通電動役物処理」を示すフローチャート
【図９】第１普通図柄、第２普通図柄、第３普通図柄の種類を示す説明図
【図１０】第１普通電動役物、第２普通電動役物、第３普通電動役物及び第１普通図柄、第２普通図柄、第３普通図柄の詳細を示す説明図
【図１１】遊技者に有利な状態を表すタイムチャート図
【図１２】第２普通図柄の変動時間を説明するためのタイムチャート図
【符号の説明】
【００６９】
１０・・・遊技盤
１３・・・遊技領域
１４・・・センターケース
１５・・・演出図柄表示装置
１６・・・第１普通図柄表示装置
１８・・・第１普通図柄作動ゲート
１８ａ・・・第１普通図柄作動スイッチ（第１抽出手段）
１９・・・第１普通電動役物（第１可変入賞口）
１９ａ・・・第２普通図柄作動スイッチ（第２抽出手段）
２０・・・第２普通電動役物（第２可変入賞口）
２０ａ・・・第３普通図柄作動スイッチ（第３抽出手段）
２１・・・第３普通電動役物（第３可変入賞口）
２３・・・第２普通図柄表示装置
２６・・・第３普通図柄表示装置
２２、２５、２８・・・普通電動役物の羽根
５０・・・パチンコ遊技機
８０・・・主制御装置
８２・・・演出図柄制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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