(57)【要約】【課題】  スロットマシンにおいて、停止ボタンの操作内容が遊技状態に変化を与えるのに重要な要素とし、もって面白みのある新しい遊技性を創出すること。【解決手段】  停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押し時に、その操作圧力レベルを圧力センサー２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒにより検出する。これらの圧力センサー２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒにより検出された停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルのうち、例えば、最初に目押しされた停止ボタンの操作圧力レベルに応じて、ＣＰＵ１００１は、遊技状態に変化を与える。これにより、遊技状態に変化がもたらされるか否かは、上記の停止ボタンの操作圧力レベルに依存することになる。【選択図】  図８
2006296658.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作がなされることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための第１の抽選手段と、
図柄変動列に対応して設けられており、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、
これら停止操作手段の１つ乃至全ての操作圧力レベルを検出するための圧力センサーと、
前記圧力センサーにより検出された前記停止操作手段の操作圧力レベルに応じて、遊技状態に変化を与えるための制御手段と、を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技状態を基本遊技状態よりも有利な特別遊技状態に移行させるか否かを内部抽選により決定するための第２の抽選手段をさらに含み、
前記制御手段は、前記圧力センサーにより検出された前記停止操作手段の操作圧力レベルに応じて特別遊技状態への移行確率を変更して前記第２の抽選手段による内部抽選を実行させることにより遊技状態に変化を与えることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
遊技状態を基本遊技状態よりも有利な特別遊技状態に移行させるか否かを内部抽選により決定するための第２の抽選手段をさらに含み、
前記制御手段は、前記圧力センサーにより検出された前記停止操作手段の操作圧力レベルが所定レベルであることを条件として、前記第２の抽選手段による内部抽選を実行させることにより遊技状態に変化を与えることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記第１の抽選手段による内部抽選で所定の役が内部的に成立することを条件として、当該内部的に成立した所定の役の入賞を成立させるための前記各停止操作手段の操作圧力レベルを内部抽選により決定するための第３の抽選手段をさらに含み、
前記制御手段は、前記第３の抽選手段により決定された各停止操作手段の操作圧力レベルに、前記圧力センサーにより検出された当該停止操作手段の操作圧力レベルを参照させることによりリール停止制御を実行することを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
遊技に関連する情報を表示するための遊技関連情報表示手段をさらに含み、
前記制御手段は、前記第３の抽選手段による内部抽選で決定された前記各停止操作手段の操作圧力レベルを、前記所定の役の入賞を支援するための情報として前記遊技関連情報表示手段に表示させるための手段をさらに含むことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記圧力センサーにより検出された前記停止操作手段の操作圧力レベルを表示するための操作圧力レベル表示手段をさらに含むことを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄の変動表示を停止表示させるための停止操作手段が備えられているスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、図柄変動列に対応して配置されており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンとを備えている。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されると、これを契機に役の成立に関する内部抽選（以下、単に「役成立抽選」という）が行われる。この役成立抽選が終了すると、全ての列に属する図柄の変動表示が開始される。その後、遊技者により停止ボタンが順次目押しされると、表示窓内で変動表示されていた図柄が当該目押し順序に応じて停止表示される。全列に属する図柄が停止表示された場合に、有効化された賭けライン（以下、単に「有効ライン」という）上において、当該停止表示された図柄の組み合わせと上記役成立抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせとが一致するときには、その入賞役の種類に応じて利益付与が行われる。
【０００４】
ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止表示させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングをよく見計らって停止ボタンを押す行為である。
【０００５】
このようなスロットマシンにおいては、ある特定の入賞役が成立すると、その入賞役の重みに応じた利益付与が１回で終わらず、所定期間の間、遊技者にとって基本遊技状態よりも有利な特定遊技状態に移行するように構成されている。
【０００６】
かかる特定遊技状態への移行を許容する役としては、レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）役及びビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役を挙げることができる。
【０００７】
上記ＲＢ役の入賞が成立すると、ＲＢゲームが実行され、それによって遊技者に相対的に大きな利益を与えるＪＡＣゲームを所定回数連続して行える権利が与えられる。他方、上記ＢＢ役の入賞が成立すると、ＢＢゲームが実行され、それによって遊技者に上記ＲＢゲームを複数セット行える権利が与えられる。なお、以下の説明において、「ＲＢ役」及び「ＢＢ役」を総称することきは「ボーナス役」と称し、「ＲＢゲーム」及び「ＢＢゲーム」を総称するときは「ボーナスゲーム」と称する。
【０００８】
近時、上記の基本遊技及び特定遊技としてのボーナスゲームの他に、特定遊技とは異なる態様を有する基本遊技よりも有利な特別遊技が付加されたスロットマシンが種々提案されている。この種のスロットマシンの典型的な例としては、特許文献１、特許文献２、特許文献３及び特許文献４にて提案されているものを挙げることができる。
【０００９】
これらの特許文献１〜特許文献４で開示されているスロットマシンでは、１回の基本遊技が終了する度に遊技状態を特別遊技状態に移行させるか否かを決定するための内部抽選（以下、単に「特別遊技移行抽選」という）が行われ、この特別遊技移行抽選に当選した場合には、遊技状態が特別遊技状態へ移行され、それによって遊技状態が変化するように構成されている。
【００１０】
具体的には、上記の特別遊技として、いわゆるアシストタイム（以下、「ＡＴ」という）が採用されている。そして、１基本遊技が終了する度に、遊技状態をＡＴ状態に移行させるか否かを決定させるための内部抽選（以下、単に「ＡＴ移行抽選」という）が実行される。このＡＴ移行抽選に当選した場合には、遊技状態がＡＴ状態へ移行する。このＡＴ状態において、上記の役成立抽選で内部的に小役が成立した場合には、この内部的に成立した小役の入賞を支援するための情報が所定の態様で遊技者に告知される。
【００１１】
【特許文献１】特開２００１−２６９４４０号公報
【００１２】
【特許文献２】特開２００３−３３９９６３号公報
【特許文献３】特開２００４−１６６９７２号公報
【特許文献４】特開２００５−６７０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、上記の特許文献１〜特許文献４に係るスロットマシンでは、上記の特別遊技移行抽選としてのＡＴ移行抽選は、始動レバーや停止ボタンなどの遊技を進行させるための操作部材の操作内容とは無関係に１回の基本遊技が終了する度に実行される。換言すると、上記の遊技状態に変化を与えるためのＡＴ移行抽選が実行されるか否かに関しては、上記の遊技進行操作部材、とりわけ停止ボタンの操作内容が無視される。これでは、遊技の面白みが殺がれ、結果的には遊技者に飽きられるおそれがある。
【００１４】
本発明は、上記の実情に鑑みなされたもので、停止操作手段の操作内容が遊技状態に変化を与えるのに重要な要素となるようにし、もって面白みのある新しい遊技性を創出できるスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上記の目的を達成するため、本発明者は、上記の遊技進行操作部材の中でも停止操作手段が最も重要な部材であり、且つ、遊技サイクル上でも最も重要な要素が停止操作手段の目押し操作であることに注目し、この目押し操作時の停止操作手段の操作圧力レベルを検出し、この検出した停止操作手段の操作圧力レベルを、遊技状態に変化を与えるためのトリガーとして利用すればよいのではないかと着想した。
【００１６】
かかる着想に基づく具体的な発明は、以下の通りである。
【００１７】
本発明に係るスロットマシンは、列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、前記始動操作手段の操作がなされることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための第１の抽選手段と、図柄変動列に対応して設けられており、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、これら停止操作手段の１つ乃至全ての操作圧力レベルを検出するための圧力センサーと、前記圧力センサーにより検出された前記停止操作手段の操作圧力レベルに応じて、遊技状態に変化を与えるための制御手段と、を含むように構成されている。
【００１８】
上記構成において、停止操作手段の目押し操作時に、当該停止操作手段の１つ乃至全ての操作圧力レベルが圧力センサーにより検出される。そして、この圧力センサーにより検出された停止操作手段の操作圧力レベルに応じて、遊技状態に変化を与えるか否かが決定される。したがって、目押し操作時の停止操作手段の操作圧力レベルは、遊技を進行させる上で重要な要素となる。
【００１９】
ここに、上記「図柄表示手段」としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールを採用したものとを挙げることができる。メカニカルリールスロットマシンでは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれた複数のリールが備えられており、これらリールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、シミュレートリールスロットマシンでは、例えば、液晶表示装置等の図柄を電気的に画像表示する表示装置が備えられており、この表示装置の駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。
【００２０】
また、上記スロットマシンは、遊技状態を基本遊技状態よりも有利な特別遊技状態に移行させるか否かを内部抽選により決定するための第２の抽選手段をさらに含み、前記制御手段が、前記圧力センサーにより検出された前記停止操作手段の操作圧力レベルに応じて特別遊技状態への移行確率を変更して前記第２の抽選手段による内部抽選を実行させることにより遊技状態に変化を与えるように構成してもよい。
【００２１】
上記構成において、圧力センサーにより検出された停止操作手段の操作圧力レベルに応じて特別遊技状態への移行確率を変更して第２の抽選手段による内部抽選を実行される。すなわち、停止操作手段の操作時に停止操作手段にかかる圧力の強弱の程度によって特別遊技状態への移行のし易さを変えることができるのである。この点においても、停止操作手段の操作圧力レベル（操作強度）は、遊技を進行させる上でより重要な要素となる。
【００２２】
さらに、上記スロットマシンは、遊技状態を基本遊技状態よりも有利な特別遊技状態に移行させるか否かを内部抽選により決定するための第２の抽選手段をさらに含み、前記制御手段が、前記圧力センサーにより検出された前記停止操作手段の操作圧力レベルが所定レベルであることを条件として、前記第２の抽選手段による内部抽選を実行させることにより遊技状態に変化を与えるように構成してもよい。
【００２３】
上記構成において、圧力センサーにより検出された停止操作手段の操作圧力レベルが所定レベルである場合に、上記の特別遊技移行抽選が実行される。この特別遊技移行抽選で特別遊技状態への移行を許容する旨の決定がなされた場合には、この決定に従って遊技状態が特別遊技状態へ移行される。その結果、所定期間の間、遊技状態に変化が生じる。このように、特別遊技移行抽選が実行されるか否かは、停止操作手段の操作圧力レベルによって決定される。この点においても、停止操作手段の操作圧力レベル（操作強度）は、遊技を進行させる上でより重要な要素となる。
【００２４】
ここに、上記「特別遊技状態」としては、上記のＡＴの他、いわゆるチャレンジタイムなどの基本遊技よりも有利となるような遊技状態を例示することができる。
【００２５】
また、上記スロットマシンは、前記第１の抽選手段による内部抽選で所定の役が内部的に成立することを条件として、当該内部的に成立した所定の役の入賞を成立させるための前記各停止操作手段の操作圧力レベルを内部抽選により決定するための第３の抽選手段をさらに含み、前記制御手段が、前記第３の抽選手段により決定された各停止操作手段の操作圧力レベルに、前記圧力センサーにより検出された当該停止操作手段の操作圧力レベルを参照させることによりリール停止制御を実行するように構成してもよい。
【００２６】
上記構成において、第１の抽選手段により内部的に成立した役の入賞を成立させるための各停止操作手段の操作圧力レベルを内部抽選により決定することができる。つまり、第３の抽選手段により決定された操作圧力レベルにおいて各停止操作手段を操作して図柄表示手段の図柄の停止表示を行わなければ、当該成立している役の入賞を得ることができないようにすることができる。このようにしたときには、遊技者は、上記の所定の役の入賞を成立させるためには、操作強度にも注意を払いながら停止操作手段の目押し操作を行うことになる。その結果、停止操作手段の目押し操作時には、従来では生じ得なかった感覚や集中力が要求される。
【００２７】
さらにまた、上記スロットマシンは、遊技に関連する情報を表示するための遊技関連情報表示手段をさらに含み、前記制御手段は、前記第３の抽選手段による内部抽選で決定された前記各停止操作手段の操作圧力レベルを、前記所定の役の入賞を支援するための情報として前記遊技関連情報表示手段に表示させるための手段をさらに含むように構成してもよい。
【００２８】
上記構成において、上記の内部抽選で決定された各停止操作手段の操作圧力レベルは、上記の所定の役の入賞を支援するための情報として表示される。この表示を視た遊技者は、興奮し熱くなるが、そこは冷静に神経を研ぎ澄まして停止操作手段の目押し操作を行わなければならないことを余儀なくされる。例えば、このような操作圧力レベル情報の表示を、特別遊技状態において行うようにすれば、この特別遊技状態の期間、遊技者がより役の入賞を獲得しやすい遊技状態とできる。
【００２９】
加えて、上記スロットマシンは、前記圧力センサーにより検出された前記停止操作手段の操作圧力レベルを表示するための操作圧力レベル表示手段をさらに含むように構成してもよい。
【００３０】
上記構成において、圧力センサーにより検出された停止操作手段の操作圧力レベルは、停止操作手段の操作がなされる度に表示される。したがって、この表示を視れば、遊技者は、どれぐらいの強さで停止操作手段を目押し操作すればどのような操作圧力レベルになるかを感覚的に知ることができる。また、上記の停止操作手段の操作圧力レベル表示は、マシンの保護にも繋がる。
【発明の効果】
【００３１】
本発明では、停止操作手段の操作は、従前通り、図柄の変動表示を停止表示させるためのトリガーとなることに加えて、その操作内容は、遊技状態に変化を与えるための重要な要素となる。すなわち、遊技状態が変化するか否かは、停止操作手段の操作圧力レベルに依存するようになる。そのため、停止操作手段の目押し操作は、従来に比べてよりセンシティブなものとなり、当該停止操作手段の目押し操作には、従来の目押し操作時よりも繊細な感覚が要求されるようになる。これにより、遊技者は、目押し操作に慣れにくく、目押し操作技術の研鑽に励まなければならなくなる。その結果、面白みのある新しい遊技性を創出することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、本発明の実施の形態について添付図面に基づき詳細に説明する。
【００３３】
＜実施の形態１＞
［スロットマシンの外観構成］
図１〜図４を参照して、本実施の形態１に係るスロットマシン１は、前面が開放している箱形形状を有している筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００３４】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、３種類のＢＢ役図柄を含む、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。表示窓５及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの両者は、正面パネル４上において遊技者に対面している。
【００３５】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１遊技における有効ラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、ＡＴ告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルをスロットマシン１に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ１０は、リプレイ役が入賞した場合に点灯するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態がＡＴに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００３６】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を通過する５本の賭けライン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。
【００３７】
表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット数表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ＢＢゲーム中において複数セット実行可能なＪＡＣゲーム数、ＲＢゲーム中において複数回連続して実行可能なＪＡＣゲーム数、並びにＡＴゲーム数等を表示する表示器である。クレジット数表示器１６は、マシン１内にストアーされたメダルのクレジット数を表示する表示器である。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【００３８】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」という）１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、遊技に関する種々の情報の告知を表示により行うための手段である。なお、代替的に、ＬＥＤ表示装置やＥＬ表示装置を採用して上記遊技演出情報を表示するようにしてもよい。ＬＣＤ１８を挟んだ左右両側には、一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂが配置されており、これら左右一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、上パネル１８に嵌め込まれている。これらのスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技の状況に応じて効果音等のサウンドを発するための手段である。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００３９】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、投入口２４から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面において始動レバー２６及び左停止ボタン２７Ｌの両者の中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン２７Ｌを操作すると、左リール６Ｌの回転が停止する。中停止ボタン２７Ｃを操作すると、中リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒを操作すると、右リール６Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面中央部において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。クレジット／精算切替ボタン２８は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００４０】
マニュアル投入モードで遊技を行う際には、投入指示ランプ９が点灯している間に、メダルを投入口２４に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを１枚投入すると、表示窓５の中段において水平に延びる第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。このとき、第１の賭けライン１３Ａの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。メダルを２枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａに加えて、表示窓５の上下段において水平に延びる第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプＡの点灯に加えて、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ｂ，７Ｃが点灯する。メダルを３枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃに加えて、表示窓５の対角線上の第４の賭けライン１３Ｄ及び第５賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅに配置されている賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃの点灯に加えて、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ｄ，７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１においては、１遊技におけるメダルの賭け枚数は３枚が限度である。
【００４１】
かかるマニュアル投入モードでは、有効化された賭けライン（有効ライン）上で入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことによって役の入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００４２】
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン２５の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン２５を１回押すと、第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。換言すると、メダル１枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。ベットボタン２５を２回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。換言すると、メダル２枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃが点灯する。ベットボタン２５を３回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ、第３の賭けライン１３Ｃ、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。換言すると、メダル３枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１では、１遊技での４回以上の操作は無効となる。
【００４３】
かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞図柄の組み合わせ揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００４４】
上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図７参照）は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御装置１００は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。
【００４５】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効ライン上に役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃うと、制御装置１００は、その入賞役の種類に従って予め定められている枚数のメダルを上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に払い出す。
【００４６】
図２を参照して、ＬＣＤ１８の左側部領域とスピーカー１９Ａとの間、及びＬＣＤ１８の右側部領域とスピーカー１９Ｂとの間には、ＬＣＤ１８に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンＫ，Ｆが、各々上下方向に並ぶように、合計４個設けられている。このＬＣＤ１８は、左右の側縁がスピーカー１９Ａ，１９Ｂと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉３の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓５の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、ＬＣＤ１８では、一度に多くの表示内容が同時に表示される。具体的には、ＬＣＤ１８の３分の１の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの３分の２の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナスゲームにおける最高メダル獲得枚数や、１日のボーナス当選回数、前回のボーナスゲームから現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めＬＣＤ１８上に表示される。切り替えボタンＫには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択できるように、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第１のカーソル移動ボタンＫ１と、表示画面上で同様にカーソルを戻す方向に移動させるための第２カーソル移動Ｋ２とが含まれている。他方、切り替えボタンＦには、カーソル移動ボタンＫ１，Ｋ２によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンＦ１と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンＦ２とが含まれている。
【００４７】
［スロットマシンの内部構成］
図５及び図６を参照して、筐体２内には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１が備えられている。
【００４８】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、図５に示すように、筐体２内の中央部に配置されており、これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。図６に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸６１は、それぞれ、筐体２内のブラケット３２に回転自在に支持されており、当該各回転軸６１の端部が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの出力軸に結合されている。
【００４９】
ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、図５に示すように、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００５０】
［スロットマシンの電気的構成］
図７を参照して、上記のスロットマシン１の制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、ＣＰＵ１００１、ＲＡＭ１００２、ＲＯＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０及びホッパー駆動制御回路１００１１を備えている。
【００５１】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００３に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象としては、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ及びホッパー３０を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００９及びホッパー駆動制御回路１００１１を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００５２】
ＣＰＵ１００１には、ベットボタン２５、始動レバー２６、及びクレジット／精算切替ボタン２８の各操作信号と、メダル投入検知センサー２００及びメダル排出検知センサー３００並びに圧力センサー２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒの各センシング出力と、回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００５３】
メダル投入検知センサー２００は、メダル投入口２４から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。
【００５４】
メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００５５】
圧力センサー２７１Ｌ，２７ｌＣ，２７１Ｒは、それぞれ、対応する各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルを検出するためのセンサーであって、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒに関連して設けられている。本実施の形態１では、圧力センサー２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒは、それぞれ、対応する各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒに内蔵されている。
【００５６】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するための回路であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００５７】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３は、確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役成立抽選に関する当選確率の設定を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１に入力が受け付けられる。
【００５８】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示が開始される。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示が順次停止表示される。
【００５９】
ＲＡＭ１００２は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更などの制御に必要なフラグや変数の値などの書き込み及び読み出しが行われる。
【００６０】
ＲＯＭ１００３には、スロットマシン１を制御して賭け対象メダルの入力モードに応じた態様でメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。特に、本スロットマシン１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作内容（目押し強度）に応じて、遊技状態を変化させるか否かが決定されるように構成されている。それゆえ、上記遊技プログラムには、最初に目押しされた停止ボタンの操作圧力レベルが「中」レベルの範囲であることを条件として、遊技状態に変化を与えるための手順が含まれている。
【００６１】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００６２】
乱数発生器１００５は、上記の役成立及びＡＴ移行などに関する電子抽選をマシン１内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。例えば、役成立抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、ＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数（本実施の形態１では「０〜２５６」）を発生させ、その乱数の値を示す信号をＣＰＵ１００１に出力する。
【００６３】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２に与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。
【００６４】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００６５】
ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。
【００６６】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技状況に応じた効果音等のサウンドを発する。
【００６７】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２２に放出する。
【００６８】
［スロットマシン１の制御の内容］
（遊技全体の制御の流れ）
図８を参照して、まず、上記の制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。マニュアル投入モードでメダルを投入口２４から投入したり、クレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをスロットマシン１に投入したりすることによって、賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。
【００６９】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行う（ステップＳ３）。この抽選は、乱数を用いたマシン１内部の電子抽選により達成される。このとき、ボーナス役が内部的に成立した場合（換言すると、ボーナス役が内部当選した場合）には、当ボーナス役の入賞図柄が決定される。また、小役が内部的に成立した場合（換言すると、小役が内部当選した場合）には、当該小役の入賞図柄が決定される。
【００７０】
役成立抽選を終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始する（ステップＳ４）。
【００７１】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始すると、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了するのを待つ（ステップＳ５）。この間、圧力センサー２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒは、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが目押しされる度にその操作圧力レベルを検出する。全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了すると、ＣＰＵ１００１は、圧力センサー２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒにより検出された停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルをＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に書き込んで一時的に記憶させる（ステップＳ６）。このＲＡＭ１００２に記憶された各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルは、ＣＰＵ１００１によって読み出されて表示される（ステップＳ７）。具体的には、図１０に示すように、ＬＣＤ１８上において、３つのレベルメーターを表示し、これら３つのレベルメーターにより各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルが「強」「中」「弱」の３段階で表現される。この図１０では、圧力センサー２７１Ｌにより検出された左停止ボタン２７Ｌの操作圧力レベルが「強」レベルの範囲であり、圧力センサー２７１Ｃにより検出された中停止ボタン２７Ｃの操作圧力レベルが「中」レベルの範囲であり、圧力センサー２７１Ｒにより検出された右停止ボタン２７Ｒの操作圧力レベルが「弱」レベルの範囲であることを示している。なお、上記レベルメーターの向きは、縦向きに限らず横向きであってもよい。また、上記レベルメーターの表示に関しては、図１０に示す態様に限定されず、その表示箇所は任意である。さらに、上記圧力センサーにより検出された停止ボタンの操作圧力レベルの表示時間は、一時的であっても１遊技が終了するまでであっても構わない。
【００７２】
その後、ＣＰＵ１００１は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ８）。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ９）。有効ラインに沿ってボーナス役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞が発生したと判断し、賭け対象メダルの入力モードに応じた態様でボーナス役入賞に関する利益付与を行う（ステップＳ１０）。具体的には、マニュアル投入モードでは、メダルが受け皿２２に払い出される。これに対し、クレジットモードでは、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとして、スロットマシン１にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが受け皿２２に払い出される。この利益付与態様は、以下においても同じである。ボーナス役入賞に関する利益付与が終了すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ１１）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１４に移す。他方、ボーナス役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２に移す。なお、ボーナスゲーム処理については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【００７３】
ステップＳ１２に移行すると、ＣＰＵ１００１は、小役の成立が発生したか否かを判別する。有効ラインに沿って小役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が発生したと判断して、小役入賞に関する利益付与を行う（ステップＳ１３）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１４に移す。他方、小役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、はずれとみなし、処理を上記の利益付与を行うことなくステップＳ１４に移す。
【００７４】
ステップＳ１４に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記ステップＳ６でＲＡＭ１００２に書き込んだ停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルを読み出し、この読み出した停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルのうち最初に目押しされた停止ボタンの圧力レベルが「中」レベルの範囲に属しているか否かを判別する。
【００７５】
上記最初に目押しされた停止ボタンの操作圧力レベルが上記の条件を満たしている場合には（ステップＳ１４においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、上記のＲＡＭ１００２に書き込まれた各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルを消去する（ステップＳ１５）。すなわち、圧力センサー２６１Ｌ，２６１Ｃ，２６１Ｒにより検出された停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルは、ボーナスゲーム処理中を除き１遊技毎に書き換えられるのである。これと並行して、ＣＰＵ１００１は、ＡＴ移行抽選を実行する（ステップＳ１６）。この抽選は、乱数を用いたマシン１内部の電子抽選により達成される。サンプリングした乱数の値が当たりの範囲に属する場合には（ステップＳ１７においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、上記ＡＴ移行抽選に当選したとみなし、ＡＴ処理を実行する（ステップＳ１８）。このＡＴ処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。これに対し、サンプリングした乱数の値がはずれの範囲に属する場合には（ステップＳ１７においてＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、上記ＡＴ移行抽選にはずれたとみなし、遊技状態をＡＴ状態に移行させないで処理をステップＳ１に戻す。他方、上記最初に目押しされた停止ボタンの操作圧力レベルが上記の条件を満たさない場合（ステップＳ１７においてＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、上記の圧力センサー２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒにより検出された停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルを消去し（ステップＳ１９）、その後、上記ステップＳ１６〜ステップＳ１８の処理を行うことなく、処理をステップＳ１に戻す。
【００７６】
（ＡＴ処理の制御の流れ）
図９を参照して、ＡＴ処理では、まず、上記の制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、ＡＴゲーム数を、予め定めたゲーム数（例えば、１０ゲーム）にセットする（ステップＳ１０１）。このとき、ＡＴ告知ランプ１１が点灯されると共に、ゲーム数表示器１５に上記セットされたＡＴゲーム数が表示される。
【００７７】
そして、ベットが完了し、且つ、始動レバー２６が操作されると（ステップＳ１０２及びステップＳ１０３においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行う（ステップＳ１０４）。  役成立抽選を終了すると、ＣＰＵ１００１は、その抽選の結果として、小役に当選したか否かを判別する（ステップＳ１０５）。当選役が小役である場合には、ＣＰＵ１００１は、小役当選図柄を表示する（ステップＳ１０６）。具体的には、図１１に示すように、ＬＣＤ１８上に小役当選図柄が表示される。かかる表示時間に関しては、任意に設定することが可能であるが、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了するまで表示されることが好ましい。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１０７に移す。他方、当選役が小役でない場合には、上記小役当選図柄表示を行うことなく、処理をステップＳ１０７に移す。
【００７８】
ステップＳ１０７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始する。
【００７９】
そして、全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了すると（ステップＳ１０８においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、圧力センサー２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒにより検出された停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルをＲＡＭ１００２に書き込むと共に、この書き込んだ停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルをＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ１０９及びステップＳ１１０）。
【００８０】
次いで、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると（ステップＳ１１１においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、入賞判定を行う（ステップＳ１１２及びステップＳ１１５）。ボーナス役の入賞が成立した場合には（ステップＳ１１２においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役入賞に関する利益付与を行う（ステップＳ１１３）。この利益付与が終了すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行い（ステップＳ１１４）、その後、処理をステップＳ１１７に移す。また、小役の入賞が成立した場合には（ステップＳ１１５においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、小役入賞に関する利益付与を行い（ステップＳ１１６）、その後、処理をステップＳ１１７に移す。さらに、はずれの場合には（ステップＳ１１２及びステップＳ１１５の何れのステップにおいてもＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、上記の利益付与を行うことなく、処理をステップＳ１１７に移す。
【００８１】
ステップＳ１１７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記ステップＳ１０９でＲＡＭ１００２に書き込んだ停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルを読み出してこれを消去する。
【００８２】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルを消去すると、ＣＰＵ１００１は、ＡＴゲーム数を「１」減算する（ステップＳ１１８）。このとき、ゲーム数表示器１５には、残りのＡＴゲーム数が表示される。
【００８３】
ＡＴゲーム数をディクリメントすると、ＣＰＵ１００１は、上記ステップＳ１０１でセットされたＡＴゲーム数が全て消化されたか否かを判別する（ステップＳ１１９）。未だＡＴゲーム数が残っている場合には、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１０２及びステップＳ１０３に戻してＡＴ処理の継続を許容する。他方、消化されたＡＴゲーム数が上記セットされたＡＴゲーム数に達した場合には、ＣＰＵ１００１は、本ＡＴ処理を終了する。
【００８４】
［作用・効果]
本実施の形態１によると、以下の作用・効果を奏する。
【００８５】
すなわち、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押し時に、その操作圧力レベルが圧力センサー２７１ｌＬ，２７１Ｃ，２７１Ｒにより検出される。そして、これらの圧力センサー２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒにより検出された停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルのうち、最初に目押しされた停止ボタンの操作圧力レベルに応じて、遊技状態に変化を与えるか否かが決定される。したがって、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押圧操作は、図柄の変動表示を停止表示させるためのトリガーとなるだけではなく、その押圧操作内容は、遊技状態に変化を与えるための重要な要素となる。すなわち、遊技状態が変化するか否かは、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルに依存するようになる。そのため、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しは、従来に比べてよりセンシティブなものとなり、当該停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しには、従来の目押しよりも繊細な感覚が要求されるようになる。これにより、遊技者は、目押しに慣れにくく、目押し技術の研鑽に励まなければならなくなる。その結果、面白みのある新しい遊技性を創出することができる。
【００８６】
より具体的には、最初に目押しされた停止ボタンの操作圧力レベルが所定レベルが「中」レベルの範囲である場合に限って、ＡＴ移行抽選が実行される。このＡＴ移行抽選で特別遊技状態への移行を許容する旨の決定がなされた場合には、この決定に従って遊技状態がＡＴ状態へ移行される。その結果、所定期間の間、遊技状態に変化が生じる。このように、ＡＴ移行抽選が実行されるか否かは、上記最初に目押しされた停止ボタンの操作圧力レベルによって決定される点で、当該停止ボタンの操作圧力レベル（押圧操作強度）は、遊技を進行させる上でより重要な要素となるのである。
【００８７】
また、圧力センサー２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒにより検出された停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルは、停止操作ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しがなされる度にＬＣＤ１８上に表示される。したがって、このＬＣＤ１８上の操作圧力レベル表示を視れば、遊技者は、どれぐらいの強さで停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを目押しすればどのような操作圧力レベルになるかを感覚的に知ることができる。これに加えて、上記の停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベル表示は、マシン１の保護にも繋がる。
【００８８】
＜実施の形態２＞
本実施の形態２に係るスロットマシン１の特徴は、ＡＴ処理実行中の役成立抽選で小役が当選した場合には、この当選小役の入賞を支援するための停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルが内部抽選（以下、単に「押し強度抽選」という）により決定される点、及びこの押し強度抽選で決定された停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルがＬＣＤ１８上に表示される点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【００８９】
それゆえ、図１２に示すように、ＲＯＭ１００３のテーブル格納領域ＴＲには、上記の押し強度抽選により停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルを決定する際に参照されるテーブルＴ１が格納されている。
【００９０】
［テーブルの構成］
図１３を参照して、テーブルＴ１では、乱数値「０〜４０」、乱数値「４１〜８０」、乱数値「８１〜１２０」、乱数値「１２１〜１６０」、乱数値「１６１〜２００」、乱数値「２０１〜２４０」及び乱数値「２４１」〜「２５６」に関連付けて停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの強度パターン「１」〜「７」が登録されている。
【００９１】
それゆえ、サンプリングした乱数の値が「０〜４０」の範囲である場合には、ＣＰＵ１００１は、押し強度パターン「１」を選択し、この選択してパターン「１」に基づいて、３つの左中右の停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの各操作圧力レベルをそれぞれ「弱」、「中」及び「強」レベルとする。サンプリングした乱数の値が「４１〜８０」の範囲である場合には、ＣＰＵ１００１は、押し強度パターン「２」を選択し、この選択したパターン「２」に基づいて、３つの左中右の停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの各操作圧力レベルをそれぞれ「弱」、「強」及び「中」レベルとする。サンプリングした乱数の値が「８１〜１２０」の範囲である場合には、ＣＰＵ１００１は、押し強度パターン「３」を選択し、この選択したパターン「３」に基づいて、３つの左中右の停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの各操作圧力レベルをそれぞれ「中」、「弱」及び「強」レベルとする。サンプリングした乱数の値が「１２１〜１６０」の範囲である場合には、ＣＰＵ１００１は、押し強度パターン「４」を選択し、この選択したパターン「４」に基づいて、３つの左中右の停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの各操作圧力レベルをそれぞれ「中」、「強」及び「弱」レベルとする。サンプリングした乱数の値が「１６１〜２００」に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、押し強度パターン「５」を選択し、この選択したパターン「５」に基づいて、３つの左中右の停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの各操作圧力レベルをそれぞれ「強」、「弱」及び「中」レベルとする。サンプリングした乱数の値が「２０１〜２４０」の範囲である場合には、ＣＰＵ１００１は、押し強度パターン「６」を選択し、この選択したパターン「６」に基づいて、３つの左中右の停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの各操作圧力レベルをそれぞれ「強」、「中」及び「弱」レベルとする。サンプリングした乱数の値が「２４１〜２５６」の範囲である場合には、ＣＰＵ１００１は、押し強度パターン「７」を選択し、この選択したパターン「７」に基づいて、３つの左中右の停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの各操作圧力レベルをそれぞれ「強〜弱」、「強〜弱」及び「強〜弱」レベル、すなわちオールマイティレベルとする。
【００９２】
［ＡＴ処理の制御の流れ］
図１４を参照して、ＡＴ処理では、まず、上記の制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、ＡＴゲーム数をセットする（ステップＳ２０１）。
【００９３】
その後、ベットが完了し、且つ、始動レバー２６が操作されると（ステップＳ２０２及びステップＳ２０３においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行う（ステップＳ２０４）。
【００９４】
役成立抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、その抽選の結果として、小役に当選し当該小役が内部的に成立しているか否かを判別する（ステップＳ２０５）。当選役が小役である場合（換言すると、小役が内部的に成立している場合）には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２０６に移す。他方、当選役が小役でない場合には、処理をステップＳ２０８に移す。
【００９５】
ステップＳ２０６に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記の押し強度抽選を行う。この抽選では、ＲＯＭ１００３のテーブル格納領域ＴＲに格納されているテーブルＴ１が読み出され、この読み出されたテーブルＴ１を参照することによって、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベル（押し強度）が決定される。
【００９６】
このとき、上述したように、サンプリング乱数値が「０〜４０」の範囲に属していると、ＣＰＵ１００１は、押し強度パターン「１」を選択する。これにより、目押し時の停止ボタンの操作圧力レベルとしては、左中右の３つの停止ボタン２７Ｌ，２２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルをそれぞれ「弱」、「中」及び「強」レベルに決定する。サンプリング乱数値が「４１〜８０」の範囲に属していると、ＣＰＵ１００１は、押し強度パターン「２」を選択する。これにより、目押し時の停止ボタンの操作圧力レベルとしては、左中右の３つの停止ボタン２７Ｌ，２２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルをそれぞれ「弱」、「強」及び「中」レベルに決定する。サンプリング乱数値が「８１〜１２０」の範囲に属していると、ＣＰＵ１００１は、押し強度パターン「３」を選択する。これにより、目押し時の停止ボタンの操作圧力レベルとしては、左中右の３つの停止ボタン２７Ｌ，２２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルをそれぞれ「中」、「弱」及び「強」レベルに決定する。サンプリング乱数値が「１２１〜１６０」の範囲に属していると、ＣＰＵ１００１は、押し強度パターン「４」を選択する。これにより、目押し時の停止ボタンの操作圧力レベルとしては、左中右の３つの停止ボタン２７Ｌ，２２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルをそれぞれ「中」、「強」及び「弱」レベルに決定する。サンプリング乱数値が「１６１〜２００」の範囲に属していると、ＣＰＵ１００１は、押し強度パターン「５」を選択する。これにより、目押し時の停止ボタンの操作圧力レベルとしては、左中右の３つの停止ボタン２７Ｌ，２２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルをそれぞれ「強」、「弱」及び「中」レベルに決定する。サンプリング乱数値が「２０１〜２４０」の範囲に属していると、ＣＰＵ１００１は、押し強度パターン「６」を選択する。これにより、目押し時の停止ボタンの操作圧力レベルとしては、左中右の３つの停止ボタン２７Ｌ，２２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルをそれぞれ「強」、「中」及び「弱」レベルに決定する。サンプリング乱数値が「２４１〜２５６」の範囲に属していると、ＣＰＵ１００１は、押し強度パターン「７」を選択する。これにより、目押し時の停止ボタンの操作圧力レベルとしては、左中右の３つの停止ボタン２７Ｌ，２２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルをそれぞれ「強〜弱」、「強〜弱」及び「強〜弱」レベル、すなわち３つの停止ボタンの操作圧力レベルは強、中及び弱の何れのレベルであってもいいように決定する。
【００９７】
上記の押し順抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、この抽選で決定された停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルをＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ２０７）。例えば、押し強度パターン「６」が選択された場合には、図１５に示すように、当該押し強度パターン「６」に即した各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルが吹き出し表示される。この表示時間に関しては、任意に設定できるが、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了するまで表示されることが好ましい。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２０８に移す。
【００９８】
ステップＳ２０８に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始する。
【００９９】
そして、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押圧操作（目押し）が完了すると（ステップＳ２０９においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、圧力センサー２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒにより検出された停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルをＲＡＭ１００２に書き込むと共に、この書き込んだ停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルをＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ２１０及びステップＳ２１１）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押圧操作が行われるごとに操作された停止ボタンの操作圧力レベルを検知し、その都度検知されたレベルを表示するのである。このとき、上記ステップＳ２０６で押し強度レベルが決定されている場合に、各停止ボタンの操作圧力レベルがその押し強度レベルと一致したときには、ＣＰＵ１００１は、当該停止ボタンと対応する回転リールの停止制御を公知の技術である引き込み停止制御により実行する。すなわち、内部当選している小役の入賞図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させようとする停止制御が行われるのである。なお、各停止ボタンの操作圧力レベルがその押し強度レベルと一致しなかったときには、ＣＰＵ１００１は、当該停止ボタンと対応する回転リールの停止制御を公知の技術である蹴飛ばし停止制御により、内部当選している小役の入賞図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させない停止制御を行う。
【０１００】
その後、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が全て停止すると（ステップＳ２１２においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、入賞判定を行う（ステップＳ２１３及びステップＳ２１６）。ボーナス役の入賞が成立した場合には（ステップＳ２１３においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役入賞に関する利益付与を行う（ステップＳ２１４）。この利益付与が終了すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行い（ステップＳ２１５）、その後、処理をステップＳ２１８及びステップＳ２１９に移す。また、小役の入賞が成立した場合には（ステップＳ２１６においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、小役入賞に関する利益付与を行い（ステップＳ２１７）、その後、処理をステップＳ２１８及びステップＳ２１９に移す。さらに、はずれの場合には（ステップＳ２１３及びステップＳ２１６の何れのステップにおいてもＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、上記の利益付与を行うことなく、処理をステップＳ２１８及びステップＳ２１９に移す。
【０１０１】
ステップＳ２１８及びステップＳ２１９に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記ステップＳ２１０でＲＡＭ１００２に書き込んだ停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルを読み出しこれを消去した後、ＡＴゲーム数を「１」減算する。その結果、未だ消化ＡＴゲーム数が上記のセットゲーム数に達していない場合には（ステップＳ２２０においてＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ２０１に戻してＡＴ処理を継続する。他方、消化ＡＴゲーム数が上記のセットゲーム数に達した場合には（ステップＳ２２０においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、本ＡＴ処理を終了する。
【０１０２】
［作用・効果］
本実施の形態２によると、実施の形態１と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
【０１０３】
すなわち、ＡＴ状態に移行された場合において、そのＡＴ状態での役成立抽選で小役が内部的に成立したときには、この内部的に成立した小役の入賞を成立させるための各停止操作ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ操作圧力レベルが上記の押し強度抽選により決定される。したがって、遊技者は、ＡＴ状態において上記の小役の入賞を成立させるためには、操作強度にも注意を払いながら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しを行うことになる。その結果、ＡＴ状態においても停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押し時には、従来では生じ得なかった感覚や集中力が要求されることになる。
【０１０４】
＜実施の形態３＞
本実施の形態３に係るスロットマシン１の特徴は、圧力センサー２７１Ｒにより検知された右停止ボタン２７Ｒの操作圧力レベルに応じて、ＡＴ移行抽選への移行確率（当選確率）を異ならせるようにしたことを特徴とする。具体的には、ＡＴ移行抽選において用いる参照テーブルを当選確率を異ならせて複数用意しておき、右停止ボタン２７Ｒの操作圧力レベルに応じて、当該操作圧力レベルに対応する参照テーブルを読み出して用いるようにしている。すなわち、この読み出されたテーブルが参照されて上記のＡＴ移行抽選が行われるので、ＡＴ移行抽選時に読み出し参照されるテーブルの設定内容によっては、当該抽選でのＡＴ移行確率が変化する。換言すると、ＡＴ状態に移行するか否かは、停止ボタンの操作圧力レベルにも依存することになる。なお、本実施の形態３のスロットマシン１の外観、内部及び電気的構成は、実施の形態１のものと概ね同様とされ、以下これと重複する説明を省略し、特徴とする部分のみ説明することとする。
【０１０５】
［ＡＴ移行抽選テーブル群ＴＧ２の構成］
図１６を参照して、ＡＴ移行抽選テーブル群ＴＧ２には、右停止ボタン２７Ｒの操作圧力レベルが「弱」レベルであることを条件としてＡＴ移行抽選時に参照されるテーブルＴ２１と、右停止ボタン２７Ｒの操作圧力レベルが「中」レベルであることを条件としてＡＴ移行抽選時に参照されるテーブルＴ２２と、右停止ボタン２７Ｒの操作圧力レベルが「強」レベルであることを条件としてＡＴ移行抽選時に参照されるテーブルＴ２３とが含まれる。これら３つのテーブルＴ２１〜Ｔ２３同士は、移行確率が互いに異なるように構成されている。なお、本実施の形態３では、ＡＴ移行抽選を、ボーナス役入賞にともないボーナスゲームに移行したことを条件として行うこととしている。
【０１０６】
具体的には、上記の圧力センサー２７１Ｒにより検出された右停止ボタン２７Ｒの操作圧力レベルが「弱」レベルであることに伴って、ＣＰＵ１００１によって参照テーブルＴ２１が選択された場合には、サンプリングされた乱数の値が「０」〜「１７９」の範囲内の値であると、上記のＡＴ移行抽選にはずれたとみなされ、ＡＴへの移行が許容されない。これに対し、サンプリングされた乱数の値が「１８０」〜「２５６」の範囲内の値であると、上記のＡＴ移行抽選に当選したとみなされ、ＡＴへの移行が許容される。
【０１０７】
また、上記の圧力センサー２７１Ｒにより検出された右停止ボタン２７Ｒの操作圧力レベルが「中」レベルであることに伴って、ＣＰＵ１００１によって参照テーブルＴ２２が選択された場合には、サンプリングされた乱数の値が「０」〜「１５４」の範囲内の値であると、上記のＡＴ移行抽選にはずれたとみなされ、ＡＴへの移行が許容されない。これに対し、サンプリングされた乱数の値が「１５５」〜「２５６」の範囲内の値であると、上記のＡＴ移行抽選に当選したとみなされ、ＡＴへの移行が許容される。
【０１０８】
さらに、上記の圧力センサー２７１Ｒにより検出された右停止ボタン２７Ｒの操作圧力レベルが「強」レベルであることに伴って、ＣＰＵ１００１によって参照テーブルＴ２３が選択された場合には、サンプリングされた乱数の値が「０」〜「１２９」の範囲内の値であると、上記のＡＴ移行抽選にはずれたとみなされ、ＡＴへの移行が許容されない。これに対し、サンプリングされた乱数の値が「１３０」〜「２５６」の範囲内の値であると、上記のＡＴ移行抽選に当選したとみなされ、ＡＴへの移行が許容される。
【０１０９】
［スロットマシン１の制御の流れ］
（遊技全体の制御の流れ）
図１７を参照して、まず、上記の制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ２１）。マニュアル投入モードでメダルを投入口２４から投入したり、クレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをスロットマシン１に投入したりすることによって、賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２２）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。
【０１１０】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行う（ステップＳ２３）。この抽選は、乱数を用いたマシン１内部の電子抽選により達成される。このとき、ボーナス役が内部的に成立した場合（換言すると、ボーナス役が内部当選した場合）には、当ボーナス役の入賞図柄が決定される。また、小役が内部的に成立した場合（換言すると、小役が内部当選した場合）には、当該小役の入賞図柄が決定される。
【０１１１】
役成立抽選を終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始する（ステップＳ２４）。
【０１１２】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始すると、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了するのを待つ（ステップＳ２５）。この間、圧力センサー２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒは、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが目押しされる度にその操作圧力レベルを検出する。全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了すると、ＣＰＵ１００１は、圧力センサー２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒにより検出された停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルをＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に書き込んで一時的に記憶させる（ステップＳ２６）。このＲＡＭ１００２に記憶された各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルは、ＣＰＵ１００１によって読み出されて表示される（ステップＳ２７）。具体的には、図１０に示すように、ＬＣＤ１８上において、３つのレベルメーターを表示し、これら３つのレベルメーターにより各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルが「強」「中」「弱」の３段階で表現される。
【０１１３】
全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ２９）。有効ライン上にボーナス役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃い、ボーナス役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、賭け対象メダルの入力モードに応じた態様でボーナス役入賞に関する利益付与を行う（ステップＳ３０）。ボーナス役入賞に関する利益付与が終了すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ３１）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３４に移す。他方、ボーナス役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３２に移す。なお、ボーナスゲーム処理については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【０１１４】
ステップＳ３２に移行すると、ＣＰＵ１００１は、小役の成立が発生したか否かを判別する。有効ライン上に小役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、小役入賞に関する利益付与を行う（ステップＳ３３）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３９に移す。他方、小役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、はずれとみなし、処理を上記の利益付与を行うことなくステップＳ３９に移す。
【０１１５】
ステップＳ３４に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記ステップＳ２６でＲＡＭ１００２に書き込んだ右停止ボタン２７Ｒの操作圧力レベルを読み出し、この読み出した操作圧力レベルに応じてＡＴ移行抽選で用いる参照テーブルを選択し、全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルを消去した後、この選択した参照テーブルに基づきＡＴ抽選を行う（ステップＳ３４〜ステップＳ３６）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、上記ステップＳ２６で書き込み記憶させた上記右停止ボタン２７Ｒの操作圧力レベルをＲＡＭ１００２から読み出し、この読み出した右停止ボタン２７Ｒの操作圧力レベルに応じて、ＣＰＵ１００１は、ＲＯＭ１００３のデータ格納領域に格納されているテーブル群ＴＧ２に属する３つの参照テーブルＴ２１〜Ｔ２３のうちから１つのテーブルを読み出し、この読み出したテーブルを参照してＡＴ移行抽選を行う。このとき、上記の圧力センサー２７１Ｒにより検出された右停止ボタン２７Ｒの操作圧力レベルが「弱」レベルである場合には、上記３つのテーブルＴ２１〜Ｔ２３のうちからテーブルＴ２１が読み出されて参照されるので、上記のＡＴ移行抽選での移行確率（当選確率）が最も高い遊技状態となる。また、上記の圧力センサー２７１Ｒにより検出された右停止ボタン２７Ｒの操作圧力レベルが「中」レベルである場合には、上記３つのテーブルＴ２１〜Ｔ２３のうちからテーブルＴ２２が読み出されて参照されるので、上記テーブルＴ２１を用いたときと比べて上記のＡＴ移行抽選での移行確率が高い遊技状態となる。さらに、上記の圧力センサー２７１Ｒにより検出された右停止ボタン２７Ｒの操作圧力レベルが「強」レベルである場合には、上記３つのテーブルＴ２１〜Ｔ２３のうちからテーブルＴ２３が読み出されて参照されるので、上記のＡＴ移行抽選での移行確率が最も高い遊技状態となる。
【０１１６】
なお、ここでは、右停止ボタン２７Ｒの操作圧力レベルに応じてＡＴ移行抽選時の参照テーブルを選択するようにしているが、これに限らず、左停止ボタン２７Ｌ又は中停止ボタン２７Ｃの操作圧力レベル、或いはこれら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルの組み合わせによりＡＴ移行抽選時の参照テーブルを選択するようにしてもよい。
【０１１７】
そして、上記のＡＴ移行抽選の当否判定を行うステップＳ３７において、当該抽選に当選した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＡＴ処理を行う（ステップＳ３８）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ２１に戻してベットの完了を待つ。これに対し、はずれた場合には、上記ＡＴ処理を行うことなく、処理をステップＳ２１に戻す。なお、上記ステップＳ３１のボーナスゲーム処理としては、公知の処理としえ、ここではその説明を省略する。また、上記ステップＳ３８のＡＴ処理としては、上述の実施の形態１又は２におけるのと同様の処理とし得る。
【０１１８】
［作用・効果］
本実施の形態３によると、実施の形態１と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
【０１１９】
すなわち、圧力センサー２７１Ｒにより検知された右停止ボタン２７Ｒの操作圧力レベルに応じて、ＡＴ移行抽選テーブル群ＴＧ２に属する３つのテーブルＴ２１〜Ｔ２３のうちから１つのテーブルが読み出され、この読み出されたテーブルが参照されて上記のＡＴ移行抽選が行われるので、ＡＴ移行抽選時に読み出し参照されるテーブルの設定内容によっては、当該抽選でのＡＴ移行確率が変化する。換言すると、ＡＴ状態に移行するか否かは、始動レバー２６の操作圧力レベルにも依存することになる。
【０１２０】
なお、本発明は本実施の形態１乃至実施の形態３に限定されるものではない。
【０１２１】
（１）上記実施の形態１及び実施の形態２においては、ＡＴ処理時に、小役入賞支援情報として小役当選図柄表示及び停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベル表示のうちの何れか一方を実行する例について記載したが、上記小役入賞支援情報として小役当選図柄表示及び停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベル表示の両方を実行するようにしても構わない。この場合、乱数を用いたマシン１内部の電子抽選によって、上記の両支援情報の表示を行うか否かを決定するようにすれば、遊技の面白味が増す。
【０１２２】
（２）上記実施の形態１では、最初に目押しされた停止ボタンの操作圧力レベルが「中」レベルであった場合に限って、ＡＴ移行抽選が実行される例について記載したが、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベル又は最初及び最後、１回目及び２回目若しくは２回目及び３回目に目押しされた１組の停止ボタンの操作圧力レベルが「中」レベルで一致することを条件として、ＡＴ移行抽選が実行されるようにしても構わない。これに代えて、乱数を用いたマシン１内部の抽選などによって、上記ＡＴ移行抽選実行のトリガーとなる停止ボタンの操作圧力レベルを１ゲーム毎又は２以上の所定のゲーム数毎に規則的又はラムダムに変更するように構成してもよく、或いは、上記ＡＴ移行抽選トリガーとなる停止ボタンの操作圧力レベルを何回目に目押しされた停止ボタンの操作圧力レベルとするかを、１ゲーム毎又は２以上の所定のゲーム数毎に規則的又はラムダムに変更するように構成してもよい。更なる代替案としては、目押し順序とは無関係に予め操作圧力レベルの検出対象となる単一の停止ボタンを予め定めておき、この検出対象として指定された単一の停止ボタンの操作圧力レベルが所定レベルであることを条件として、ＡＴ移行抽選が実行される態様を挙げることができる。上記の操作圧力レベルの検出対象となる単一の停止ボタンを所定の態様の抽選で変更しても構わない。
【０１２３】
（３）また、上記実施の形態１では、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作圧力レベルを表示するために、レベルメーターをＬＣＤ１８上に表示する例について記載したが、このレベルメーターを正面パネルにおいて遊技者が視認できる位置に設けてもよい。
【０１２４】
（４）上記実施の形態１及び実施の形態２では、本発明をメカニカルリールスロットマシンに適用した例について記載したが、本発明をシミュレートリールスロットマシンに適用しても、本発明の目的は十分に達成し得る。
【０１２５】
その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【０１２６】
本発明では、停止操作手段の操作圧力レベルが遊技状態に変化を与える重要な要素となるようにし、もって面白みのある新しい遊技性を創出できるゆえ、図柄の変動表示を停止表示させるための停止操作手段が備えられているスロットマシンとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】本発明の実施の形態１に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】同スロットマシンの正面図である。
【図３】同スロットマシンの側面図である。
【図４】同スロットマシンの上面図である。
【図５】同スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。
【図６】同スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。
【図７】同スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図８】同スロットマシンの遊技全体の制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】同スロットマシンのＡＴ処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】停止ボタン操作圧力レベルの表示態様の一例を示す図である。
【図１１】当選小役図柄の表示態様を簡略化して示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態２に係るスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】同スロットマシンの押し強度抽選を行う際に参照されるテーブルの構成を示す図である。
【図１４】同スロットマシンのＡＴ処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１５】押し強度抽選により決定された停止ボタン操作圧力レベルの表示態様の一例を示す図である。
【図１６】本発明の実施の形態３に係るスロットマシンにおけるＡＴ移行抽選時に参照されるテーブルの構成を示す図である。
【図１７】同スロットマシンの遊技全体の制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２８】
１  スロットマシン
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ  回転リール
１８  ＬＣＤ
２６  始動レバー
２６１  圧力センサー
２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン
２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒ  圧力センサー
１００  制御装置
１００１  ＣＰＵ
１００２  ＲＡＭ
１００３  ＲＯＭ
Ｔ１、Ｔ２１〜Ｔ２３  テーブル
ＴＧ２  テーブル群
【図１】
2006296658.tif 000003
【図２】
2006296658.tif 000004
【図３】
2006296658.tif 000005
【図４】
2006296658.tif 000006
【図５】
2006296658.tif 000007
【図６】
2006296658.tif 000008
【図７】
2006296658.tif 000009
【図８】
2006296658.tif 000010
【図９】
2006296658.tif 000011
【図１０】
2006296658.tif 000012
【図１１】
2006296658.tif 000013
【図１２】
2006296658.tif 000014
【図１３】
2006296658.tif 000015
【図１４】
2006296658.tif 000016
【図１５】
2006296658.tif 000017
【図１６】
2006296658.tif 000018
【図１７】
2006296658.tif 000019