(57)【要約】【課題】遊技機器のレイアウト表示用のデータを簡単に設定可能な遊技設備管理装置を提供する。【解決手段】パターン記憶部２５に遊技設備のレイアウトパターンを予め複数種類記憶しておき、操作部２０ｃを通じてレイアウトパターンの選択を受ける。さらに選択されたレイアウトパターンを基礎としてこれに修正を加えたりそのレイアウトパターンに含まれる各遊技設備の番号や付帯設備などに係わる属性を設定したりして、その遊技店に合ったレイアウトを設定する。このレイアウト図を併用して各遊技設備の稼動状態や異常の発生箇所を表示する。【選択図】図３
2006263100.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
管理対象の遊技設備のレイアウトを表示可能な遊技設備管理装置において、
遊技設備のレイアウトパターンを予め複数種類記憶したパターン記憶部と、
前記パターン記憶部に記憶されているものの中からレイアウトパターンの選択を受けるパターン選択部とを有し、
前記パターン選択部で選択されたレイアウトパターンに基づいて管理対象の遊技設備のレイアウトを表示する
ことを特徴とする遊技設備管理装置。
【請求項２】
前記パターン選択部で選択されたレイアウトパターンに修正を加えるパターン修正部をさらに有し、修正後のレイアウトパターンに基づいてレイアウトを表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技設備管理装置。
【請求項３】
前記パターン修正部は、前記パターン選択部で選択されたレイアウトパターンに含まれている各遊技設備に対して有り無しの設定を受け付け、前記レイアウトパターンを、有りに設定された遊技設備で構成されるものに修正する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技設備管理装置。
【請求項４】
レイアウトパターンに含まれる各遊技設備に対して属性を設定する属性設定部をさらに有する
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技設備管理装置。
【請求項５】
前記パターン記憶部に、遊技設備を模擬的に表わした略正方形の遊技設備マークを格子状に配列したレイアウトパターンを予め記憶させた
ことを特徴とする請求項１、２、３、４または５に記載の遊技設備管理装置。
【請求項６】
レイアウト表示において、遊技設備を模擬的に表わした遊技設備マークから、他の遊技設備との連結を示す連結マークを、他の遊技設備マークが隣接し得るすべての方向に出し得るようにした
ことを特徴とする請求項１、２、３、４または５に記載の遊技設備管理装置。
【請求項７】
前記レイアウトパターンに基づいて設定されたレイアウトを指定された時刻に有効にする
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５または６に記載の遊技設備管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技店に設置された各種遊技設備の稼動状況や異常状況を管理する遊技設備管理装置に係わり、特に、遊技設備のレイアウトを表示するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技店には、各遊技機から排出された遊技球を回収し研磨して再び各遊技機に供給して循環させるための設備や、景品球を計数する設備など各種の遊技設備が設置されている。遊技設備の異常は遊技者に迷惑をかけたり営業に重大な影響を与えたりするので、店内の遊技設備を集中管理する管理システムを導入し、各遊技設備の稼動状態や異常の発生状況を監視し、その結果をモニタ画面に表示するようになっている。
【０００３】
モニタ画面の表示において、店内での各遊技設備の設置場所を一目で確認できるようにレイアウト図を用いるものがある。たとえば、店内に設置された各種遊技設備を実際のレイアウトに沿った形で表示するために、実際のレイアウト図面をスキャナなどで取り込み、これを基に各遊技設備の配置や表示サイズを計算して、レイアウト表示用のデータを作成するものがある（たとえば、特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開平１４−３４６１７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のように実際のレイアウト図面をスキャナなどで取り込んでレイアウト表示用のデータを作成するには、図面の取り込み作業を要して手間が掛かるばかりか、取り込んだ画像データを解析して表示用データを生成するためのコンピュータ処理が複雑化するという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記の問題を解決しようとするものであり、遊技機器のレイアウト表示用のデータを簡単に設定可能な遊技設備管理装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に係わる発明は、管理対象の遊技設備のレイアウトを表示可能な遊技設備管理装置において、
遊技設備のレイアウトパターンを予め複数種類記憶したパターン記憶部（２５、４４）と、
前記パターン記憶部（２５、４４）に記憶されているものの中からレイアウトパターンの選択を受けるパターン選択部（２１ａ、４１ａ）とを有し、
前記パターン選択部（２１ａ、４１ａ）で選択されたレイアウトパターンに基づいて管理対象の遊技設備のレイアウトを表示する
ことを特徴とする遊技設備管理装置である。
【０００８】
上記発明によれば、基本的なレイアウトパターンを予め複数種類記憶しておき、その中からレイアウトパターンの選択を受け付け、選択されたレイアウトパターンに基づいて遊技設備のレイアウトが表示される。
【０００９】
請求項２に係わる発明は、前記パターン選択部（２１ａ、４１ａ）で選択されたレイアウトパターンに修正を加えるパターン修正部（２１ｂ、４１ｂ）をさらに有し、修正後のレイアウトパターンに基づいてレイアウトを表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技設備管理装置である。
【００１０】
上記発明によれば、選択した既存のレイアウトパターンを基礎として、これに修正を加えることができる。修正方法は問わない。たとえば、選択したレイアウトパターンにパーツを追加／削除したり、各遊技機器を表わす図柄のサイズや形、色を変えたりできるようにしてもよい。
【００１１】
請求項３に係わる発明は、前記パターン修正部（２１ｂ、４１ｂ）は、前記パターン選択部（２１ａ、４１ａ）で選択されたレイアウトパターンに含まれている各遊技設備に対して有り無しの設定を受け付け、前記レイアウトパターンを、有りに設定された遊技設備で構成されるものに修正する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技設備管理装置である。
【００１２】
上記発明によれば、レイアウトパターンに含まれている各遊技設備の有無を設定することで、既存のレイアウトパターンが実際のレイアウトに合うように修正される。
【００１３】
請求項４に係わる発明は、レイアウトパターンに含まれる各遊技設備に対して属性を設定する属性設定部（２１ｃ、４１ｃ）をさらに有する
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技設備管理装置である。
【００１４】
上記発明によれば、レイアウトパターンに含まれる各遊技設備に属性を設定することができる。属性には、たとえば、遊技設備の種類、名称、付帯設備の有無や設置位置などがある。レイアウトパターンに当初含まれる無個性で汎用的な各遊技設備に属性を設定することで、それぞれを特徴付けて個性化することができる。
【００１５】
請求項５に係わる発明は、前記パターン記憶部（２５、４４）に、遊技設備を模擬的に表わした略正方形の遊技設備マーク（８５）を格子状に配列したレイアウトパターンを予め記憶させた
ことを特徴とする請求項１、２、３、４または５に記載の遊技設備管理装置である。
【００１６】
上記発明によれば、それぞれの遊技設備の形やサイズを模したマークではなく、略正方形の遊技設備マーク（８５）を使用し、これを格子状に配列してある。遊技設備マーク（８５）を正方形にすることで、多数の遊技設備マーク（８５）の高密な配置が可能になる。
【００１７】
請求項６に係わる発明は、レイアウト表示において、遊技設備を模擬的に表わした遊技設備マーク（８５）から、他の遊技設備との連結を示す連結マーク（８２）を、他の遊技設備マーク（８５）が隣接し得るすべての方向に出し得るようにした
ことを特徴とする請求項１、２、３、４または５に記載の遊技設備管理装置である。
【００１８】
上記発明によれば、実際のレイアウトに応じて連結マーク（８２）を付加することで遊技設備同士の連結状態がレイアウト上に表示される。連結には、たとえば、隣接する遊技機島同士の間に遊技球の移送路を掛け渡すことなどが該当する。
【００１９】
請求項７に係わる発明は、前記レイアウトパターンに基づいて設定されたレイアウトを指定された時刻に有効にする
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５または６に記載の遊技設備管理装置である。
【００２０】
上記発明によれば、設定されたレイアウトは指定の時刻から有効になる。たとえば、遊技店の営業開始時刻を設定しておけば、前日に設定変更したレイアウトはその時点では有効にならず、翌日の営業開始から自動的に有効になる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明に係わる遊技設備管理装置によれば、予め記憶してあるレイアウトパターンの中から所望のレイアウトパターンを選択すればよいので、レイアウト表示に係わる設定を簡単に行なうことができ、利便性が向上する。また、遊技機器の表示サイズや形などを演算するなどの複雑な処理が不要になり、レイアウトの設定に係わるコンピュータ処理が簡易化される。
【００２２】
レイアウトパターンに修正を加えることができるものでは、既存のレイアウトパターンを基礎として、実際のレイアウトにより一層近いレイアウト表示が可能になる。特に、既存のレイアウトパターンに含まれている各遊技設備の有無を設定するものでは、修正のための操作やコンピュータ処理が簡単でありながら、多様なレイアウトに対応できる。
【００２３】
さらにレイアウトパターンに含まれる各遊技設備に対して属性を設定可能なものでは、レイアウトパターンに当初含まれる汎用的な遊技機器のマークに対して個性を与えて、より一層多様で複雑なレイアウト表示ができる。
【００２４】
遊技設備を模擬的に表わした略正方形の遊技設備マークを格子状に配列したレイアウトパターンを予め記憶したものでは、多数の遊技設備マークを高密度に配置して表示できるので、大型店舗のレイアウト表示にも対応可能になる。
【００２５】
連結マークを設定可能なものでは、遊技設備同士の連結状態が複雑なものであってもレイアウト表示することができる。
【００２６】
設定されたレイアウトを指定の時刻から有効にするものでは、たとえば、前日の営業中に設定変更したレイアウトを翌日の営業開始時刻から自動的に有効にすることが可能になるので、不正行為や誤操作により営業中に直ちにレイアウトが変更される事態を防ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、図面に基づき本発明の実施の形態を説明する。
【００２８】
図１は、本実施の形態に係わる遊技設備管理装置２０を含む遊技場管理システム１０のシステム構成を示している。遊技場管理システム１０は、パチンコ店などの遊技店に設置された各種遊技設備の稼動状況や異常状況を監視し、それらの稼動状況や異常の発生状況を店内のレイアウト図と共に表示装置２０ｂに表示する機能を備えている。
【００２９】
遊技場管理システム１０は、店内の各遊技機島６０に設置される島内監視装置１１と、店内ネットワーク１２を通じて島内監視装置１１が接続された遊技設備管理装置２０とで構成される。遊技設備管理装置２０は、管理装置本体２０ａと、表示装置２０ｂと、操作部２０ｃとから構成される。また、遊技設備管理装置２０には、ネットワークなどの通信回線を通じて遠隔設定装置４０が接続されている。遠隔設定装置４０は、レイアウトの設定に関する機能において遊技設備管理装置の一部に含まれる。
【００３０】
表示装置２０ｂは、遊技店内の壁面や管理室に設置され、従業員や店長などが稼動状況や異常の発生状況を確認するために見るものである。操作部２０ｃは表示装置２０ｂと並設される。遊技場管理システム１０の詳細を説明する前に、まず、遊技場管理システム１０が管理対象にしている各種遊技設備を備えた遊技機島６０の内部構造について説明する。
【００３１】
図２に示すように、遊技機島６０は、パチンコ機などの遊技機６１を複数並設して収容しており、これらの遊技機６１で遊技に供する遊技球を遊技機島６０の中で循環させて繰り返し使用するように構成されている。詳細には、各遊技機６１から排出された遊技球を遊技機島６０の下部に配置した回収コンベア６２で回収し、これを遊技機島６０の中央に立設された揚送研磨機６３へ搬送する。揚送研磨機６３は、搬送されてきた遊技球を研磨しながら遊技機島６０の上部貯留タンク６４へ揚送し、研磨後の遊技球は上部貯留タンク６４から補給樋６５を通じて各遊技機６１に再度供給される。
【００３２】
また、上部貯留タンク６４から溢れた遊技球や予備の遊技球を、遊技機島６０の下部に配置した複数の下部貯留タンク６６に貯留しておき、上部貯留タンク６４の貯留量が少なくなったときに、下部貯留タンク６６の排出口に設けた開閉装置６８をサブコントローラ７６により開いて遊技球を回収コンベア６２上に排出することで、遊技機島６０内で循環する遊技球を適正量に維持するように制御している。
【００３３】
また、隣接する遊技機島６０の上部貯留タンク６４同士の間には、図示省略の移送路が往復に掛け渡してあり、各遊技機島６０における遊技球の貯流量がバランスするように、隣接する遊技機島６０間で遊技球を受け渡しするようになっている。この受け渡しは上部貯留タンク６４に設けた島間球搬送装置６９のシャッタを開閉することで制御される。
【００３４】
このような機能を果たすために、上部貯留タンク６４や下部貯留タンク６６には遊技球の貯留量を検知する貯留量センサ６６ａ（図１参照）が設けてある。また、回収コンベア６２や揚送研磨機６３、開閉装置６８には、それぞれの稼動状態や異常の発生を検知するための各種センサ（図示省略）が設けてある。
【００３５】
このほか、遊技球を遊技者に貸し出す台間球貨機６１ａが各遊技機６１に並設されている。また、遊技機島６０の表裏両面に並設された遊技機６１の背面間には、台間球貨機６１ａに取り込まれた紙幣を島端まで搬送する紙幣搬送装置７１と、同じく台間球貨機６１ａに取り込まれた硬貨を島端まで搬送する硬貨搬送装置７２とが、それぞれ遊技機島６０の長手方向に延びるように配設されている。
【００３６】
また、遊技機島６０の一端（図２では右端）には、紙幣搬送装置７１や硬貨搬送装置７２によって搬送されてきた紙幣や硬貨を分別して収納する紙幣金庫７３および硬貨金庫７４が設置されている。さらに、遊技機島６０の他端には、遊技者が獲得した遊技球を計数しながら回収する球計数機７５が設置されている。遊技店には、このような遊技機島６０が通路を隔てて多数配置されている。
【００３７】
図１に示すように、島内監視装置１１には、遊技機島６０が備える台間球貨機６１ａや球計数機７５、サブコントローラ７６、回収コンベア６２、揚送研磨機６３、島間球搬送装置６９、紙幣搬送装置７１、硬貨搬送装置７２などが接続されている。サブコントローラ７６の配下には下部貯留タンク６６の貯留量センサ６６ａや開閉装置６８が接続される。島内監視装置１１は、遊技機島６０に設置されたこれらの遊技設備からその稼動状況や異常状況を表わす状態情報を収集する機能を果たす。島内監視装置１１は、図示省略のＣＰＵ（中央演算処理装置）やＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）、ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）、入出力回路、通信部などを主要部とする回路で構成される。
【００３８】
図３は、遊技設備管理装置２０の機能構成を示している。遊技設備管理装置２０の管理装置本体２０ａは、制御部２１と、表示処理部２２と、監視処理部２３と、通信部２４と、パターン記憶部２５と、設定レイアウト記憶部２６と、監視データ記憶部２７とを備えている。管理装置本体２０ａは、図示省略のＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭを主要部とする回路で構成されたコンピュータ装置である。
【００３９】
制御部２１は、当該遊技設備管理装置２０全体の動作を統括制御する機能を果たす。監視処理部２３は、店内ネットワーク１２および島内監視装置１１を通じて各遊技設備から状態情報を収集し、各遊技設備の稼動状態や異常の発生状態を監視する機能を果たす。状態情報は、遊技機島６０の稼動を止めざるを得ないような重大な異常を示す「重エラー」と、異常ではあるが遊技機島６０の稼動を継続可能な「軽エラー」と、正常な稼動状態を示す「正常」との３種類に分類される。たとえば、「重エラー」には、揚送研磨機６３や回収コンベア６２の故障による停止がある。「軽エラー」には、球計数機７５や島間球搬送装置６９の異常などがある。
【００４０】
パターン記憶部２５は、遊技店の各種の基本的なレイアウトパターンを記憶している。設定レイアウト記憶部２６は、いずれかのレイアウトパターンを基礎とし、これに修正を加えたり属性を設定したりして作成した設定レイアウトを記憶している。監視データ記憶部２７は、監視処理部２３が収集した状態情報が日時と対応付けて蓄積される。
【００４１】
表示処理部２２は、設定レイアウト記憶部２６に記憶されている設定レイアウトを表示装置２０ｂに表示させる機能を果たす。また、設定レイアウトを作成するための各種画面やその他の画面を表示装置２０ｂに表示する機能を果たす。
【００４２】
通信部２４は、遠隔設定装置４０や図示省略の外部端末と通信する機能を果たす。たとえば、パターン記憶部２５に登録するレイアウトパターンや設定レイアウト記憶部２６に登録する設定レイアウトを遠隔設定装置４０から受信したり、異常の発生を外部に通知したりする機能を果たす。
【００４３】
制御部２１はパターン選択部２１ａと、パターン修正部２１ｂと、属性設定部２１ｃの各機能を果たす。パターン選択部２１ａは、設定レイアウト記憶部２６に記憶してあるレイアウトパターンの中から、設定レイアウトを作成する際の基礎にするものの選択を受ける機能を果たす。パターン修正部２１ｂは、パターン選択部２１ａで選択したレイアウトパターンに修正を加える機能を果たす。具体的には、レイアウトパターンに含まれている各遊技設備に対して、有り無しの設定操作を受け付け、そのレイアウトパターンを、「有り」に設定された遊技設備のみで構成されるものに修正する機能を果たす。
【００４４】
属性設定部２１ｃは、レイアウトパターンに含まれる各遊技設備に属性を設定する機能を果たす。たとえば、遊技機島６０の島番号、計数機の有無や配置、移送路の接続有無や接続方向などを属性として設定する機能を有する。なお、パターン選択部２１ａ、パターン修正部２１ｂ、属性設定部２１ｃの各機能において操作案内を表示する機能は表示装置２０ｂが果たし、選択操作を受け付ける機能は操作部２０ｃが果たすようになっている。
【００４５】
図４は、遠隔設定装置４０の機能構成を示している。遠隔設定装置４０は、ネットワークなどを通じて遠隔から各遊技店の遊技設備管理装置２０にレイアウト表示に係わるデータを送信して設定する機能を果たす。遠隔設定装置４０は、制御部４１と、操作表示部４２と、通信部４３と、パターンＤＢ４４と、設定レイアウトＤＢ４５とを備えている。遠隔設定装置４０は、図示省略のＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを主要部とするコンピュータ装置である。
【００４６】
パターンＤＢ４４は、各種の基本的なレイアウトパターンを記憶したパターン記憶部としての役割を果たすデータベースである。また、設定レイアウトＤＢ４５は、各遊技店についての設定レイアウトを記憶したデータベースである。
【００４７】
制御部４１は、遠隔設定装置４０全体の動作を統括制御する機能を果たす。また、パターン選択部４１ａは、パターンＤＢ４４に格納されているレイアウトパターンの中から、各遊技店向けの設定レイアウトを作成する際の基礎にするレイアウトパターンの選択を受ける機能を果たす。パターン修正部４１ｂは、遊技設備管理装置２０のパターン修正部２１ｂと同様に、パターン選択部４１ａで選択したレイアウトパターンに修正を加える機能を果たす。属性設定部４１ｃは、遊技設備管理装置２０の属性設定部２１ｃと同様に、レイアウトパターンに含まれる各遊技設備に属性を設定する機能を果たす。
【００４８】
操作表示部４２は、液晶ディスプレイなどの表示画面とキーボード・マウスなどで構成され、各種画面を表示したり各種の入力操作を受けたりする機能を果たす。
【００４９】
通信部４３は、遊技設備管理装置２０などと通信する機能を果たす。たとえば、設定レイアウトＤＢ４５にある設定レイアウトを該当の遊技店の遊技設備管理装置２０に送信して、その遊技店の設定レイアウト記憶部２６に遠隔から登録したり、パターンＤＢ４４内のレイアウトパターンを各遊技店の遊技設備管理装置２０に送信してその遊技店の設定レイアウト記憶部２６に登録したりする際の通信に使用される。
【００５０】
図５は、パターン記憶部２５やパターンＤＢ４４に登録されるレイアウトパターンを例示したものである。同図（ａ）に示すレイアウトパターンＡは、遊技機島を表わした細長い島図柄８１を通路分の間隔を空けて幅方向に多数一列に並べたレイアウトになっている。また、各島図柄８１には配置順に従って「０１」から昇順に座標番号を与えてある。さらに、隣り合う島図柄８１同士の間は、移送路を表わす連結マーク８２によって往路と復路のすべてを連結してある。また、島図柄８１の長手方向両端および中央の幅方向両側にはそれぞれ球計数機７５に相当する計数機図柄８３が配置してある。すなわち、連結マーク８２や計数機図柄８３は、実際のレイアウトで設置され得るすべての箇所に設けてある。
【００５１】
同図（ｂ）に示すレイアウトパターンＢは、島図柄８１を上下２列に並べたレイアウトになっている。図中上下に隣り合う島図柄８１同士の間にも、往路と復路の連結マーク８２が設けてある。また、上段右端にある座標番号が「０８」の島図柄８１ａと下段左端にある座標番号が「０９」の島図柄８１ｂとの間も往路と復路の連結マーク８２ａ、８２ｂで接続した状態になっている。
【００５２】
同図（ｃ）に示すレイアウトパターンＣは、略正方形の島図柄８５を格子状に配列したレイアウトになっている。各島図柄８５には、上下左右に４つの計数機図柄８３が設けてある。また、各島図柄８５には、四方のうち他の島図柄８５が隣接し得るすべての方向に対して連結マーク８２が設けてあり、隣接する島図柄８５同士を予め連結した状態になっている。各段の右端の島図柄８５ａとその１つ下段の左端の島図柄８５ｂとの間も往路と復路の連結マーク８２ａ、８２ｂで接続した状態になっている。レイアウトパターンＣでは、レイアウトパターンＡと同じ範囲に４０個の島図柄８５が高密に配置してある。これにより、多数の遊技機島６０をワンフロアに配列したような大型店舗のレイアウト表示にも対応可能になる。また、連結マーク８２を四方に設定できるので、遊技設備同士の連結状態が複雑なものであってもレイアウト表示することができる。
【００５３】
図６は、遠隔設定装置４０でレイアウトを設定するためのレイアウト設定画面１００の一例を示している。店舗名入力欄１０１は、このレイアウト設定画面１００で設定するレイアウトの使用店舗名およびフロア名の入力欄である。パターン選択欄１０２は、パターンＤＢ４４に記憶してある複数種類のレイアウトパターンの中から今回使用するものを選択するための選択欄である。レイアウト表示領域１０３には、設定作業中のレイアウトが表示される。詳細設定部１０４は、パターン選択欄１０２で選択したレイアウトパターン内の各遊技機島に対して、その有無を設定したり属性を設定したりするための入力欄である。
【００５４】
詳細設定部１０４は、左端から座標番号欄１０５と、島設定欄１０６と、島番号欄１０７と、計数機欄１０８と、渡り欄１０９とを並べて構成されている。
【００５５】
座標番号欄１０５には座標番号が縦に昇順に表示されており、横一列で１つの遊技機島に係わる情報を表わすようになっている。スクロールバー１０４ａにより表示範囲を移動することができる。座標番号欄１０５には、遊技機島のタイプを設定する。たとえば、「渡り島」を選択すると、隣接する島との間に移送路を有する遊技機島に設定される。「独立島」を選択すると、他の遊技機島と移送路で接続されない独立の遊技機島に設定される。
【００５６】
島番号欄１０７には、その遊技機島の識別番号を設定する。座標番号とは別に任意の番号を設定できる。また島番号欄１０７を空欄に設定するとその遊技機島は存在しない遊技機島として扱われ、レイアウトから削除される。
【００５７】
計数機欄１０８には、球計数機７５の有無や遊技機島内での球計数機７５の位置を設定する。たとえば、「上」、「下」、「中央両方」、「中央右」、「中央左」などで位置を選択する。また、空欄にすると球計数機７５のない遊技機島に設定される。
【００５８】
渡り欄１０９には、移送路の接続方向などを設定する。たとえば、「右あり」を設定すると、右隣の遊技機島と移送路で接続された遊技機島に設定される。「左右あり」を設定すると、右隣の遊技機島と左隣の遊技機島のそれぞれと移送路で接続された遊技機島に設定される。
【００５９】
図６に示す例では、レイアウトパターンＢを基本とし、座標番号「０１」、「０２」、「１０」、「１３」、「１６」の遊技機島を「無」に設定してあり、レイアウト表示領域１０３の表示では、これらに対応する遊技機島の箇所が空白なっている。また、座標番号「０３」の遊技機島に対して島番号「０１」を設定するなどしてある。レイアウト設定画面１００を閉じると、設定内容が確定し、この設定内容に応じた設定レイアウトが設定レイアウトＤＢ４５に登録される。
【００６０】
図７は、設定レイアウトを表わすレイアウトデータ１２０の一例を示している。レイアウトデータ１２０には、図６のレイアウト設定画面１００での設定内容が登録されている。ヘッダ部１２１には、レイアウトパターン名、店舗名、フロア名などが登録される。島別情報欄１２２には、レイアウト設定画面１００の詳細設定部１０４で設定した内容が登録される。実際に設定レイアウトを画面表示する場合は、レイアウトデータ１２０とこのレイアウトデータ１２０で指定しているレイアウトパターンのデータとから設定レイアウトを再現するようになっている。なお、レイアウトデータの構成はこれに限定されない。設定レイアウト自体の画像構成をレイアウトデータとして記憶するように構成してもよい。
【００６１】
図８は、遊技設備管理装置２０の表示装置２０ｂに表示される稼動状態監視画面１３０の一例を示している。稼動状態監視画面１３０には、遊技機島や遊技設備のレイアウトを表示するレイアウト表示部１３１と、遊技設備の異常に係わる情報を表示する異常表示部１３２とが設けられている。
【００６２】
レイアウト表示部１３１には、設定レイアウトに対応するレイアウト図が表示される。レイアウト図は、遊技機島を模擬表示した島図柄８１が設定に従う箇所に表示される。すなわち、島番号が設定された座標番号に対応する箇所にのみ島図柄８１を表示している。表示された島図柄８１の左肩にはその座標番号の遊技機島に対して設定された島番号が表示される。また、該当する遊技機島６０における遊技球の貯流量を棒グラフの長さと数値で表わした遊技球量レベル画像１３３が各島図柄８１の中央に表示される。
【００６３】
また、いずれかの位置に計数機が設定された遊技機島に対応する島図柄８１には、その設定された位置に計数機図柄８３が表示されている。さらに渡り欄１０９で移送路ありに設定された遊技機島の島図柄８１には連結マーク８２が表示されている。
【００６４】
このほか、島図柄８１自体の色により、その島図柄８１に対応する遊技機島６０での異常の発生状況を示すようになっている。ここでは、遊技機島６０の稼動を止めざるを得ない「重エラー」が発生している場合は赤色（図では横縞表示）に、遊技機島６０の稼動を継続可能な「軽エラー」が発生している場合は黄色（図では斜線表示）に、正常な場合は緑色（図では無地表示）で表示するようになっている。
【００６５】
異常表示部１３２には、異常の発生数や発生履歴を示す異常マーク１４１や、テロップを流すようにして異常の内容を示すメッセージ１４２が順次表示される。異常表示部１３２に表示される異常の内容とレイアウト表示部１３１に表示されるレイアウト図とを対比することで、どの場所でどのような内容の異常が発生しているかを認識することができる。
【００６６】
図８の稼動状態監視画面１３０は、図６のレイアウト設定画面１００で設定した設定レイアウトに係わるレイアウト図を表示している。たとえば、図６のレイアウト設定画面１００では、レイアウトパターンＢにおいて座標番号「０１」、「０２」、「１０」、「１３」、「１６」の遊技機島を「無」に設定したので、図８のレイアウト図では、これらの座標番号に該当する位置に島図柄８１は表示されていない。また、図６のレイアウト設定画面１００では座標番号「０３」の遊技機島に対して島番号「０１」を設定したので、図８の稼動状態監視画面１３０では、その座標番号の位置にある島図柄８１ｅの左肩に島番号「０１」が表示されている。
【００６７】
このように、基本のレイアウトパターンに修正を加えたり属性を設定したりすることで、その遊技店での実際のレイアウトに即したレイアウト図が表示されるようになる。特に、既存のレイアウトパターンに当初から含まれている遊技機島や遊技設備の有無を設定することでレイアウトを変更できるので、修正のための操作やコンピュータ処理が簡単でありながら、多様なレイアウトに対応できる。さらにレイアウトパターンに含まれる各遊技設備に対して属性を設定することで、レイアウトパターンに当初含まれる汎用的な遊技機器のマークに対して個性を与えて、より一層多様で複雑なレイアウト表示が可能になっている。
【００６８】
図９は、レイアウトパターンＣを選択した場合のレイアウト設定画面２００の一例を示している。また図１０は、図９に示すレイアウト設定画面２００で設定した設定レイアウトに対応するレイアウト図を表示した稼動状態監視画面２２０を示している。レイアウト設定画面２００の設定で島番号を空欄にしていない座標番号に該当する箇所にのみ稼動状態監視画面２２０のレイアウト図において島図柄８５が表示されている。また、レイアウト設定画面２００において、移送路を設定した箇所には→が表示されている。
【００６９】
また、異なる列の遊技機島を連結するような移送路が設定された場合、稼動状態監視画面２２０において、それら異なる列に属する島図柄８５が連結マーク８２で実際に繋がるように表示される。たとえば、島番号「０５」の島図柄８５ｂと島番号「０６」の島図柄８５ｃとの間をＬ字に繋ぐように連結マーク８２ｄが表示されている。また、各島図柄８５の中央の数値表示２２１は、その遊技機島６０における遊技球の貯流量レベルを表わしている。また、島図柄８５は、島図柄８１の場合と同様に、それ自体の色で異常の発生状況を示している。
【００７０】
図１１は、遠隔設定装置４０から遊技設備管理装置２０のレイアウト設定を行なう動作の流れを示している。遠隔設定装置４０は図示省略の時刻設定画面で、該当する遊技店の開店時刻を設定する（ステップＳ３０１）、次に図９に示すレイアウト設定画面２００に移行し、店舗名入力欄１０１へ設定先となる遊技店名などを入力し、さらにパターン選択欄１０２でレイアウトパターンを選択する（ステップＳ３０２）。これによりパターンＤＢ４４から該当するレイアウトパターンに係わるデータが読み出され、レイアウト設定画面２００のレイアウト表示部１３１にそのレイアウトパターンが表示される。
【００７１】
次に設定担当者は、座標番号毎に、島設定欄１０６、島番号欄１０７、計数機欄１０８、渡り欄１０９のそれぞれに該当する内容を設定する（ステップＳ３０３）。こうして設定が完了して設定レイアウトが確定すると、その設定レイアウトに係わるデータと先に設定した開店時刻を示すデータとをネットワークを通じて該当する遊技店の遊技設備管理装置２０に送信する（ステップＳ３０４）。
【００７２】
遊技設備管理装置２０は、受信した設定レイアウトに係わるデータを設定レイアウト記憶部２６に格納し（ステップＳ３０５）、指定された開店時間の到来を待つ（ステップＳ３０６；Ｎ）。開店時間が到来すると（ステップＳ３０６；Ｙ）、先に受信した新たな設定レイアウトを有効にし、以後は稼動状態監視画面１３０などの表示においてこの新たな設定レイアウトを使用する（ステップＳ３０７）。
【００７３】
このように、設定されたレイアウトを指定の時刻から有効にするものでは、たとえば、前日の営業中に設定変更したレイアウトを翌日の営業開始時刻から自動的に有効にすることが可能になるので、不正行為や誤操作により営業中に直ちにレイアウトが変更される事態を防ぐことができる。
【００７４】
次に、遊技設備管理装置２０でレイアウトを設定する場合について説明する。
【００７５】
図１２は、遊技設備管理装置２０の表示装置２０ｂに表示される設定画面４１０で、図１３は遊技設備管理装置２０の操作部２０ｃの正面図である。操作部２０ｃは、上下左右の矢印キー４２１と、取消釦４２２と、決定釦４２３と、鍵を差し込むと操作可能になるキースイッチ４２４とから構成される。キースイッチ４２４に所定の鍵を挿入して「閉店」の位置に回すと、図８の稼動状態監視画面１３０あるいは図１０の稼動状態監視画面２２０から切り替わって図１２に示す設定画面４１０が表示装置２０ｂに表示され、レイアウトの設定変更が可能になる。
【００７６】
設定画面４１０は、上部に設定対象表示欄４１１を有し、その下方に詳細表示欄４１２を備えている。設定対象表示欄４１１には、設定対象の項目と座標番号とが表示される。詳細表示欄４１２には、矢印マーク４１３が表示されており、この矢印マーク４１３を上下に移動させることで設定項目を切り替えることができる。また、矢印マーク４１３を左右に移動させて詳細表示欄４１２の中の「次の島」や「前の島」を選択することで設定対象の遊技機島を順次変更することができる。
【００７７】
操作部２０ｃの上下の矢印キー４２１を操作すると設定画面４１０の矢印マーク４１３を上下に移動させて設定項目を切り替えることができる。また、左右の矢印キー４２１を操作することで、現在選択中の設定項目の設定値を切り替えることができるようになっている。取消釦４２２を操作すると設定内容が取り消され、決定釦４２３を操作すると設定内容が確定する。
【００７８】
このような表示装置２０ｂと操作部２０ｃとを使用することで、遠隔設定装置４０の稼動状態監視画面１３０やレイアウト設定画面２００での操作と同様に、レイアウトパターンを選択して各座標番号に対応する遊技機島の有無や属性を設定することができる。また、図示省略の画面で開店時刻を設定することも可能になっている。設定完了後、キースイッチ４２４を「営業中」にセットすると、「閉店」の状態で設定したレイアウトが有効になる。
【００７９】
図１４は、遊技設備管理装置２０でレイアウト設定を行なう場合の動作を示している。図示省略の画面で開店時刻を設定した後（ステップＳ５０１）、パターン記憶部２５に記憶されているものの中からレイアウトパターンの選択を受ける（ステップＳ５０２）。次に、座標番号毎に島設定や島番号、計数機位置、渡り状態などの設定を受ける（ステップＳ５０３）。こうして設定が完了して設定レイアウトが確定する。その後、キースイッチ４２４が「営業中」にセットされ、先に設定された開店時刻になると（ステップＳ５０４；Ｙ）、新たな設定レイアウトを有効にし、以後は稼動状態監視画面１３０などの表示においてこの新たな設定レイアウトが使用される（ステップＳ５０５）。
【００８０】
以上のように、予め記憶してあるレイアウトパターンの中から所望のレイアウトパターンを選択することでレイアウト表示に係わる設定を簡単に行なうことができ、利便性が向上する。また、遊技機器の表示サイズや形などを演算するなどの複雑な処理が不要になり、レイアウトの設定に係わるコンピュータ処理が簡易化される。
【００８１】
また、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【００８２】
たとえば、実施の形態では、基本のレイアウトパターンを３種類用意したが、レイアウトパターンの種類や数はこれに限定されない。また、各レイアウトパターンで使用した島図柄や移送路図柄などの形状は適宜に変更してもかまわない。すなわち、実際の遊技機島の形に似せたものでなくても、レイアウト図として配置し易い形や貯流量レベルなどの情報を表示し易い任意の形状を採用してもよい。たとえば、島図柄８５のように略正方形にしても、店内における遊技機島の位置関係は明確に把握することができる。
【００８３】
また、遊技設備管理装置２０は、パターン記憶部２５にレイアウトパターンを記憶する代わりに、必要に応じて遠隔設定装置４０からネットワークを介してレイアウトパターンを入手する構成でもよい。
【００８４】
また、レイアウトパターンに加える修正は、実施の形態で例示したものに限らず、たとえば、島図柄の形状そのものを変更したり、島図柄を追加できたりしてもよい。
【００８５】
また、実施の形態では遊技機島６０に設置される遊技設備をレイアウト表示の対象にしたが、遊技店に設置される遊技設備であればよく、遊技者への情報提供装置など遊技機島６０に属しない他の遊技設備をレイアウト表示の対象に含めてもよい。
【００８６】
また、実施の形態では、遊技設備管理装置２０と遠隔設定装置４０の双方からレイアウト設定を可能に構成したが、いずれか一方のみでもかまわない。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本実施の形態に係わる遊技設備管理装置を含む遊技場管理システムのシステム構成を示すブロック図である。
【図２】各種の遊技設備を含む遊技機島の内部構造の一例を示す説明図である。
【図３】本発明の実施の形態に係わる遊技設備管理装置の構成を示す説明図である。
【図４】遠隔設定装置の構成を示すブロック図である。
【図５】遊技設備管理装置のパターン記憶部や遠隔設定装置のパターンＤＢに登録される各種のレイアウトパターンを示す説明図である。
【図６】遠隔設定装置に表示されるレイアウト設定画面の一例を示す説明図である。
【図７】設定レイアウトを表わすレイアウトデータの一例を示す説明図である。
【図８】図６のレイアウト設定画面で設定した設定レイアウトに基づいて遊技設備管理装置に表示される稼動状態監視画面の一例を示す説明図である。
【図９】遠隔設定装置に表示されるレイアウト設定画面の他の一例を示す説明図である。
【図１０】図９のレイアウト設定画面で設定した設定レイアウトに基づいて遊技設備管理装置に表示される稼動状態監視画面の一例を示す説明図である。
【図１１】遠隔設定装置から遊技設備管理装置のレイアウト設定を行なう場合の動作を示す流れ図である。
【図１２】遊技設備管理装置の表示装置に表示される設定画面を示す説明図である。
【図１３】遊技設備管理装置の操作部を示す正面図である。
【図１４】遊技設備管理装置でレイアウト設定を行なう場合の動作を示す流れ図である。
【符号の説明】
【００８８】
Ａ、Ｂ、Ｃ…基本のレイアウトパターン
１０…遊技場管理システム
１１…島内監視装置
１２…店内ネットワーク
２０…遊技設備管理装置
２０ａ…管理装置本体
２０ｂ…表示装置
２０ｃ…操作部
２１…制御部
２１ａ…パターン選択部
２１ｂ…パターン修正部
２１ｃ…属性設定部
２２…表示処理部
２３…監視処理部
２４…通信部
２５…パターン記憶部
２６…設定レイアウト記憶部
２７…監視データ記憶部
４０…遠隔設定装置
４１…制御部
４１ａ…パターン選択部
４１ｂ…パターン修正部
４１ｃ…属性設定部
４２…操作表示部
４３…通信部
４４…パターンＤＢ
４５…設定レイアウトＤＢ
６０…遊技機島
６１…遊技機
６１ａ…台間球貨機
６２…回収コンベア
６３…揚送研磨機
６４…上部貯留タンク
６５…補給樋
６６…下部貯留タンク
６６ａ…貯留量センサ
６８…開閉装置
６９…島間球搬送装置
７１…紙幣搬送装置
７２…硬貨搬送装置
７３…紙幣金庫
７４…硬貨金庫
７５…球計数機
７６…サブコントローラ
８１…島図柄
８２…連結マーク
８３…計数機図柄
８５…島図柄
１００…レイアウト設定画面
１０１…店舗名入力欄
１０２…パターン選択欄
１０３…レイアウト表示領域
１０４…詳細設定部
１０４ａ…スクロールバー
１０５…座標番号欄
１０６…島設定欄
１０７…島番号欄
１０８…計数機欄
１０９…渡り欄
１２０…レイアウトデータ
１２１…ヘッダ部
１２２…島別情報欄
１３０…稼動状態監視画面
１３１…レイアウト表示部
１３２…異常表示部
１３３…遊技球量レベル画像
１４１…異常マーク
１４２…異常内容を示すメッセージ
２００…レイアウト設定画面
２２０…稼動状態監視画面
２２１…数値表示
４１０…設定画面
４１１…設定対象表示欄
４１２…詳細表示欄
４１３…矢印マーク
４２１…矢印キー
４２２…取消釦
４２３…決定釦
４２４…キースイッチ
【図１】
2006263100.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006263100.tif 000009
【図８】
2006263100.tif 000010
【図９】
2006263100.tif 000011
【図１０】
2006263100.tif 000012
【図１１】
2006263100.tif 000013
【図１２】
2006263100.tif 000014
【図１３】
2006263100.tif 000015
【図１４】
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