(57)【要約】【課題】  可変入賞装置の変動態様を多様化し、従来にない面白味のある可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  可変入賞装置２０の、遊技領域４の裏側に、入球口２２から遊技球ｗが流入すると、遊技者に利益を供与せずに球戻し口４１から遊技領域４に排出する球戻し領域３１を配設すると共に、入賞領域３０と球戻し領域３１の上部を、振分領域３２を介して入球口２２と連通し、さらに、入球口２２から振分領域３２に流入した遊技球ｗを、入賞領域３０へ流下させる入賞位置Ｉと、球戻し領域３１へ流下させる球戻し位置IIとに変換する振分部材３５を設ける。そして、可変入賞装置２０が、入球口２２が閉鎖される通常態様と、入球口２２が開放し、且つ振分部材３５が入賞位置Ｉに保持される入賞態様と、入球口２２が開放し、且つ振分部材３５が球戻し位置IIに保持される有利遊技態様とに選択的に変換されるようにした。【選択図】  図４
2006110112.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動流下する遊技領域に形成される入球口と、
遊技領域裏方に形成されて入球口と連通し、入球口から遊技球が流入することにより遊技者に利益が供与される入賞領域と、
入球口の下縁に枢支され、入球口を遮蔽して遊技球の流入不能な閉鎖状態と、前方に傾倒して入球口を開口して遊技球の流入可能な開放状態とに変換する開閉扉と、
該開閉扉を開閉駆動する扉駆動装置と
を具備する可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機において、
可変入賞装置は、
遊技領域裏方に、入球口から遊技球が流入しても遊技者に利益を供与しない球戻し領域が配設されると共に、入賞領域と球戻し領域の上部が振分領域を介して入球口と連通され、
且つ、入球口から振分領域に流入した遊技球を、入賞領域へ流下させる入賞位置と、球戻し領域へ流下させる球戻し位置とに変換する振分部材と、
該振分部材を変換駆動して、いずれかの位置に保持する振分駆動装置と
を備えてなるものであり、
遊技領域には、
遊技領域裏方に配設された球戻し領域と連通し、該球戻し領域に流入した遊技球が遊技領域に流出する球戻し口が配設されており、
前記可変入賞装置は、
扉駆動装置の制御により、開閉扉が閉鎖状態となる通常態様と、
扉駆動装置の制御により、開閉扉が開放状態となり、振分駆動装置の制御により、振分部材が入賞位置に保持される入賞態様と、
扉駆動装置の制御により、開閉扉が開放状態となり、振分駆動装置の制御により、振分部材が球戻し位置に保持される有利遊技態様とに選択的に変換される
ものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
球戻し口の下方に、球戻し口から流出した遊技球を、別の入賞領域へと誘導する球誘導経路が配設されていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技領域の、球戻し口の直下位置に、別の入賞領域が配設されていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入球口と、該入球口を開閉する開閉扉と、該開閉扉を開閉駆動する扉駆動装置とを具備する可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
多くのパチンコ遊技機には、遊技球が転動流下する遊技領域に形成される入賞口（入球口）と、遊技領域裏方に形成されて入賞口と連通し、入賞口から遊技球が流入することにより遊技者に利益が供与される入賞領域と、入賞口の下縁に枢支され、入賞口を遮蔽して遊技球の流入不能な閉鎖状態と、前方に傾倒して入賞口を開口して遊技球の流入可能な開放状態とに変換する開閉扉と、該開閉扉を開閉駆動する扉駆動装置とを具備する可変入賞装置が配設されている（例えば特許文献１）。かかる可変入賞装置を備えたものとしては、第一種パチンコ遊技機や第三種パチンコ遊技機がよく知られている。
【０００３】
かかる可変入賞装置は、通常状態では、扉駆動装置により開閉扉は閉鎖状態となっている。そして、所定大当り条件が成立すると、大当り遊技状態となり、開閉扉が開放状態となって遊技球が入賞口に流入可能となる開閉ラウンドが繰り返し実行される。ここで、従来の可変入賞装置は、入賞口から流入した遊技球は、当然全て入賞領域を通過して、遊技機外に排出されると共に、該遊技球が入賞領域に流入する毎に、所定数の賞球が利得として遊技者に払い出されるようになっている。
【特許文献１】特開２００４−１４１２６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来の可変入賞装置は、開閉扉が閉鎖状態となる通常態様と、開閉扉が開放状態となり、遊技球を入賞口から入賞領域に流入可能な入賞態様とのいずれかに変換するだけであり、変化に乏しく、面白味に欠けるものであった。また、可変入賞装置が入賞態様となるのは大当り遊技状態の時だけであるが、一般的に、大当り遊技状態となるのは遊技中の僅かな時間であり、従来の可変入賞装置は、変動する頻度が少なく、有効活用されていなかった。
【０００５】
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、可変入賞装置の変動態様を多様化し、従来にない面白味のある可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技球が転動流下する遊技領域に形成される入球口と、遊技領域裏方に形成されて入球口と連通し、入球口から遊技球が流入することにより遊技者に利益が供与される入賞領域と、入球口の下縁に枢支され、入球口を遮蔽して遊技球の流入不能な閉鎖状態と、前方に傾倒して入球口を開口して遊技球の流入可能な開放状態とに変換する開閉扉と、該開閉扉を開閉駆動する扉駆動装置とを具備する可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機において、可変入賞装置は、遊技領域裏方に、入球口から遊技球が流入しても遊技者に利益を供与しない球戻し領域が配設されると共に、入賞領域と球戻し領域の上部が振分領域を介して入球口と連通され、且つ、入球口から振分領域に流入した遊技球を、入賞領域へ流下させる入賞位置と、球戻し領域へ流下させる球戻し位置とに変換する振分部材と、該振分部材を変換駆動して、いずれかの位置に保持する振分駆動装置とを備えてなるものであり、遊技領域には、遊技領域裏方に配設された球戻し領域と連通し、該球戻し領域に流入した遊技球が遊技領域に流出する球戻し口が配設されており、前記可変入賞装置は、扉駆動装置の制御により、開閉扉が閉鎖状態となる通常態様と、扉駆動装置の制御により、開閉扉が開放状態となり、振分駆動装置の制御により、振分部材が入賞位置に保持される入賞態様と、扉駆動装置の制御により、開閉扉が開放状態となり、振分駆動装置の制御により、振分部材が球戻し位置に保持される有利遊技態様とに選択的に変換されるものであることを特徴とするパチンコ遊技機である（請求項１）。
【０００７】
かかる構成では、開閉扉の開放状態で入球口に流入した遊技球は、常に入賞領域に流入するのではなく、振分部材の位置に応じて、振分領域から、入賞領域と球戻し領域のいずれかに流下することとなり、扉駆動装置の制御に加えて、振分駆動装置の制御によって振分部材を変換駆動することで、可変入賞装置を、通常態様、入賞態様、有利遊技態様の三つの態様に選択的に変換可能となる。すなわち、本発明にあっては、可変入賞装置は、開閉扉が閉鎖状態となった態様を通常態様とする。かかる態様では、従来構成同様に、可変入賞装置の入球口に遊技球が流入不能となる。また、可変入賞装置は、開閉扉が開放状態となり、かつ振分部材が入賞位置に保持された態様を入賞態様とする。かかる態様では、入球口に流入した遊技球は、振分領域から入賞領域に流下し、遊技機外に排出されると共に、遊技者に利益（賞球）が供与されることとなる。従って、可変入賞装置を、通常態様から入賞態様に変換することにより、従来構成と同様に、大当り遊技状態の開閉ラウンドを実行することができる。そして、可変入賞装置は、開閉扉が開放状態となり、かつ振分部材が球戻し位置に保持される態様を有利遊技態様とする。かかる態様では、入球口に流入した遊技球は、振分領域から球戻し領域に流下して、球戻し口から遊技領域に排出されることとなり、遊技球が入賞領域へ流下しないため、遊技者に利得が直接供与されることはない。しかし、遊技球が、一旦入球口から流入した後で再び球戻し口から遊技領域へ流出することにより、通常態様および入賞態様とは、異なった遊技球の転動態様を生じさせることが可能となる。したがって、通常態様から有利遊技態様に変換することにより、別の入賞領域へ流入し易い状態を生じさせたり、通常態様では流下不能であった領域に、遊技球を流下可能とするなど、遊技に変化を与えることが可能となる。
【０００８】
具体的な構成としては、球戻し口の下方に、球戻し口から流出した遊技球を、別の入賞領域へと誘導する球誘導経路が配設されている構成が提案される（請求項２）。ここで、球誘導経路は、遊技釘等の誘導部材によって遊技領域に形成されるものであり、遊技球を必ず別の入賞領域に流入させるものに限らず、所定の確率で流入させるものであればよい。かかる構成にあっては、球戻し口から遊技領域に流出した遊技球が、別の入賞領域に流入し易くなることにより、可変入賞装置を通常態様から有利遊技態様に変換することで、期待利得の高い有利な状態に遊技状態を変化させることができる。特に、殆どのパチンコ遊技機には、大当り遊技状態の発生契機となる始動入賞領域が設けられているが、球戻し口から流出した遊技球を、かかる始動入賞領域へ誘導するように球誘導経路を配設すれば、可変入賞装置を有利遊技態様に変換することにより、大当り遊技状態が発生し易い、すなわち期待利得が極めて高い遊技状態に変化させることが可能となる。
【０００９】
また、遊技領域の、球戻し口の直下位置に、別の入賞領域が配設されている構成も提案される（請求項３）。かかる構成によれば、球戻し口の直下に可変入賞装置に備えられた入賞領域とは別の入賞領域を配設することにより、球戻し口から流出した遊技球を、遊技釘等の誘導部材を用いることなく、高確率で入賞領域に流入させることができる。
【００１０】
なお、本発明の可変入賞装置を通常態様或いは入賞態様から有利遊技態様に変換するタイミングは多様に設定可能であり、設定したタイミングによって、種々の効用を発揮することができる。例えば、第一種パチンコ遊技機において、特別図柄始動記憶の数が「０」である場合に可変入賞装置を有利遊技態様に変換することが提案される。かかる場合には、特別図柄の変動が途切れ、遊技者の大当りへの期待感が小さくなった際に、入賞領域に流入させ易い状態に変化することとなり、遊技者の遊技続行意欲を刺激することができる。また、第一種パチンコ遊技機では、特別図柄始動記憶の数が上限値である場合や、リーチ変動の実行中に、遊技球の発射が停止されがちであるが、かかる場合に可変入賞装置を有利遊技態様に変換すれば、遊技者に遊技球の発射を促すことができ、パチンコ遊技機の稼働率を向上させることが可能となる。
【発明の効果】
【００１１】
以上に述べたように、本発明のパチンコ遊技機にあっては、可変入賞装置は、遊技領域裏方に、入球口から遊技球が流入しても遊技者に利益を供与しない球戻し領域が配設されると共に、入賞領域と球戻し領域の上部が振分領域を介して入球口と連通され、且つ、入球口から振分領域に流入した遊技球を、入賞領域へ流下させる入賞位置と、球戻し領域へ流下させる球戻し位置とに変換する振分部材と、該振分部材を変換駆動して、いずれかの位置に保持する振分駆動装置とを備えてなるものであり、遊技領域には、遊技領域裏方に配設された球戻し領域と連通し、該球戻し領域に流入した遊技球が遊技領域に流出する球戻し口が配設されており、前記可変入賞装置は、扉駆動装置の制御により、開閉扉が閉鎖状態となる通常態様と、扉駆動装置の制御により、開閉扉が開放状態となり、振分駆動装置の制御により、振分部材が入賞位置に保持される入賞態様と、扉駆動装置の制御により、開閉扉が開放状態となり、振分駆動装置の制御により、振分部材が球戻し位置に保持される有利遊技態様とに選択的に変換されるものであるから（請求項１）、可変入賞装置が、遊技球を入球口に流入不能とする通常態様と、遊技球を入球口から入賞領域に流入させる入賞態様に加えて、入球口に一旦流入した遊技球を球戻し口から遊技領域へ流出させる有利遊技態様に変換可能となり、通常態様と入賞態様にしか変換しない従来の可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機よりも、遊技球の転動が多様なものとなり、変化に富んだ遊技を実現できる。
【００１２】
ここで、球戻し口の下方に、球戻し口から流出した遊技球を、別の入賞領域へと誘導する球誘導経路が配設されている場合には（請求項２）、通常態様から有利遊技態様に変換することで、遊技者の期待利得を大きく変化させ、遊技の興趣を盛り上げることができる。また、遊技領域の、球戻し口の直下位置に、別の入賞領域が配設されている場合には（請求項３）、誘導経路を設けることなく、球戻し口と他の入賞領域の配置関係のみによって、球戻し口から流出する遊技球を他の入賞領域に流入し易くすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下に、本発明にかかる実施形態例を、図１〜図７に基づいて説明する。この実施形態例は、本発明を第一種パチンコ遊技機に適用した一例を示すものである。
【００１４】
パチンコ遊技機の遊技盤１には、図１に示すように、その遊技盤面２上に略円形を呈する誘導レール３によって遊技領域４が区画形成されており、該遊技領域４の略中央に樹脂製のセンターケース５が配設されている。また、センターケース５には、液晶表示器からなる図柄表示装置６が組み付けられており、該図柄表示装置６の表示画面７には、通常遊技時において、三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示される。尚、図柄表示装置６は、ＣＲＴ表示器，ドットマトリックス表示器等の図柄表示器で構成することも可能である。
【００１５】
センターケース５の上部右側には、四個のパイロットランプを備えた特別図柄始動記憶数表示装置８が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示装置８は、後述する主制御基板６０（図７参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された特別図柄始動記憶数をパイロットランプの点灯数によって表示する。また、この特別図柄始動記憶数表示装置８の上方には、三個の発光ダイオードを備えた普通図柄表示装置９が配設されている。この三個の発光ダイオードは、後述する普通図柄始動ゲート１２，１２が具備する普通図柄始動スイッチＳ2（図７参照）から遊技球検知信号が発生すると順次点滅し、所定時間経過後に停止して種々の組合せの点灯態様を表示する。この三個の発光ダイオードの点灯態様によって普通図柄が構成されている。そして、この普通図柄が所定の当り図柄態様の場合には、後述する普通電動役物１３が開放される。また、特別図柄始動記憶数表示装置８の左側には、四個の発光ダイオードを備えた普通図柄始動記憶数表示装置１１が設けられており、後述する普通図柄始動スイッチＳ2（図７参照）からの遊技球検知信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図７参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。
【００１６】
センターケース５の左右側方には、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）１２，１２が配設されており、遊技球の通過により、この普通図柄始動ゲート１２，１２が具備する普通図柄始動スイッチＳ2から遊技球検知信号が発生すると、前記普通図柄表示装置９の発光ダイオードの点滅による普通図柄の変動が開始され、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの点灯態様が表示されることとなる。また、普通図柄の変動中にあっては、普通図柄始動スイッチＳ2からの遊技球検知信号が普通図柄始動記憶として主制御基板６０（図７参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶され、当該変動が終了すると、その普通図柄始動記憶によって普通図柄の変動が再び開始される。
【００１７】
また、センターケース５の直下位置には、内部に特別図柄始動入賞領域１４を設けるとともに、開閉翼片１５，１５により入賞口を兼ねた入り口の開口度を変化させるようにした普通電動役物１３が配設されている。そして前記普通図柄表示装置９の表示結果が所定の当り図柄態様の場合には、普通電動役物ソレノイド２６（図７参照）等の駆動源によって開閉翼片１５，１５が所定時間（例えば約 0.2秒間）拡開されて、特別図柄始動入賞領域１４へ遊技球が入り易い状態となる。特別図柄始動入賞領域１４は、特別図柄始動スイッチＳ1（図７参照）を備えており、該特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球の検知に伴って、前記図柄表示装置６の表示画面７に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する図柄生成行程が実行されることとなる。また、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中にあっては、特別図柄始動スイッチＳ1からの遊技球検知信号数が特別図柄始動記憶数として主制御基板６０（図７参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶され、当該変動が終了すると、その特別図柄始動記憶数に基づいて特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動が再び開始される。
【００１８】
センターケース５の上方には、可変入賞装置２０が配設されている。この可変入賞装置２０には、遊技領域４の裏方に設けられた入賞領域３０（図５参照）に連通する入球口２２や、該入球口２２の下縁に枢支される横長帯板形状の開閉扉２１等を具備してなる。ここで、開閉扉２１は、入球口２２を遮蔽する閉鎖状態と、開口する開放状態とに変換するようになっており、該開閉扉２１と連繋する入球口ソレノイド２５（図２参照）の駆動により、閉鎖状態と開放状態に変換される。また、可変入賞装置２０の直下位置には、後述する球戻し領域３１の遊技球が遊技領域４に流出する球戻し口４１が配設される。尚、この入球口ソレノイド２５が本発明にかかる扉駆動装置である。可変入賞装置２０や球戻し口４１は、本発明の要部にかかるため、詳しくは後述する。
【００１９】
また、図１，６に示すように、センターケース５の最上部には、球取込口７０が形成される。この球取込口７０は、前記球戻し口４１の直下に形成されており、球戻し口４１から流出した遊技球ｗは、この球取込口７０へ流入する。球取込口７０は、ケース内部に形成されるワープルート７５と連通しており、流入した遊技球ｗは、ワープルート７５を通り、図柄表示装置６の左前方に形成された球送出口７１から、液晶表示器６前方に設けられた転動ステージ７２上に流出する。転動ステージ７２は、前後三段に分割され、後方が上段となっている。そして、遊技球ｗは、球送出口７１からステージ上段に流出し、転動した後、ステージ中段へと転落する。ここで、転動ステージ７２中段の中央位置には、球入口７３が形成されており、ステージを転動する遊技球ｗは高確率で球入口７３に流入し、センターケース５の下部中央に開口する球出口７４から流出する。そして、この球出口７４は、前記特別図柄始動入賞領域１４の直上に位置しており、球出口７４から流出した遊技球ｗは、特別図柄始動入賞領域１４に流入することとなる。なお、球入口７３に流入しなかった遊技球ｗは、ステージ下段に連絡し、その前縁から転落する。このように、本実施形態例にあっては、球戻し口４１から流出した遊技球ｗは、センターケース５の球取込口７０に流入し、高確率で特別図柄始動入賞領域１４に流入するようになっており、本発明に係る球誘導経路は、球取込口７０から特別図柄始動入賞領域１４へ到る一連の遊技球誘導経路により構成される。
【００２０】
その他、遊技領域４の所定位置には、内部に一般入賞スイッチＳ5（図７参照）を備えた複数の一般入賞領域４６、風車４８等からなる各種遊技装置が配設されており、これらの遊技装置以外の空間部分に図示しない複数の遊技釘が所定配列で植設されている。また、このパチンコ遊技機には、所定の発光態様により発光する発光ダイオードや装飾ランプ等からなる電飾装置や、所定の鳴音を発するスピーカ等も配設されている（図７参照）。また、遊技領域４の最下位置には、アウト口４０が設けられている。遊技領域４に打ち出されて、上述した各入賞領域のいずれにも流入しなかった遊技球ｗは、このアウト口４０から遊技機外に排出される。
【００２１】
以下に、図２〜６を参照して、本発明の要部に係る可変入賞装置２０の構成について詳述する。開閉扉２１は、横長の平板部の左右両側端部から支軸２４ａ，２４ｂを突設してなる。開閉扉２１は、該左右支軸２４ａ，２４ｂを介して、遊技盤１の、入球口２２の下縁位置に、回動自在に枢支される。また開閉扉２１の右側端部であって支軸２４ｂの奥側且つ下方からは、扉駆動軸４３が突設される。入球口ソレノイド２５は、プランジャ２７に遊嵌してなるリンク部材２８を介して扉駆動軸４３と連繋されており、プランジャ２７の進退に伴い開閉扉２１が回動し、入球口２２を遮蔽して遊技球ｗを流入不能とする閉鎖状態（図４（イ））と、入球口２２を開口して遊技球ｗが流入可能となる開放状態（図４（ハ），（ロ））に変換する。
【００２２】
また、開閉扉２１の左側方には、振分部材３５が配設される。振分部材３５は、その下部に右方に突出する振分板部３７を備え、上端右側面に開口する支軸孔３８を、開閉扉２１の左側支軸２４ａに嵌合することにより、開閉扉２１に対して振分板部３７を傾動自在に軸支される。また、振分部材３５の左側面上部には振分部材駆動軸３９が突設され、さらに、振分部材３５の左側方には、振分部材ソレノイド５５が設置される。振分部材ソレノイド５５は、プランジャ５７に遊嵌してなるリンク部材５８を、振分部材駆動軸５２と係合させており、プランジャ５７の進退に伴って、振分部材３５が回動し、振分板部３７を後方に保持する入賞位置Ｉ（図５（ハ））と、振分板部３７を下方に保持する球戻し位置II（図５（ロ））とに変換するようになっている。すなわち、この振分部材ソレノイド５５が、本発明に係る振分駆動装置を構成するものである。なお、前記入球口ソレノイド２５及び振分部材ソレノイド５５は、後述の主制御基板６０と接続されており、該主制御基板６０からの制御信号に基づいて駆動して、開閉扉２１及び振分部材３５を変動させる。
【００２３】
入球口２２の、遊技領域４の裏方にあたる部分には、球戻し領域３１が設けられており、該球戻し領域３１のさらに奥側に入賞領域３０が設けられる。そして、該入賞領域３０と球戻し領域３１をそれぞれ上部で入球口２２と連通させる振分領域３２が設けられている。振分領域３２は、入球口２２の直ぐ後側に形成されており、その左端部において、入賞領域３０と球戻し領域３１とを連通する。また、振分領域３２の底面は、その右端から中央にかけて左方に下る案内傾斜部３４が設けられており、入球口２２から振分領域３２に入った遊技球ｗは、全て左方向に案内されて、入賞領域３０と球戻し領域３１のいずれかに流下するようになっている。なお、振分領域３２から入賞領域３０への入賞連通口３３が、振分領域３２の背面に形成されているのに対し、球戻し領域３１への球戻し連通口３６は、振分領域３２の底面に形成されているため、球戻し連通口３６が開放されている状態では、入球口２２から入った遊技球ｗは球戻し領域３１に流入することとなる。
【００２４】
ここで、上述したように振分部材３５は、振分板部３７を後方に保持する入賞位置Ｉと、振分板部３７を下方に保持する球戻し位置IIとに変換するようになっている。そして、図３（ハ），図５（ハ）に示すように、その入賞位置Ｉにおいては、振分板部３７により球戻し連通口３６を閉塞すると共に、振分板部３７の上面により、遊技球ｗを入賞連通口３３に案内するようになっており、入球口２２から入った遊技球ｗは、振分領域３２から入賞領域３０へ流下するようになっている。
一方、図３（ロ），図５（ロ）に示すように、振分部材３５の球戻し位置IIにおいては、振分板部３７は下方に退避して、球戻し連通口３６は開放されるため、入球口２２から入った遊技球ｗは該球戻し領域３１に流入することとなる。
【００２５】
入賞領域３０には、その下部において、図示しない特定領域と一般領域とに分かれており、特定領域に特定領域スイッチＳ3が、一般領域にカウントスイッチＳ4が配設されている（図７参照）。そして、振分領域３２から入賞領域３０に流入した遊技球ｗは、特定領域か一般領域のいずれかに入り、特定領域スイッチＳ3又はカウントスイッチＳ4に検知された後、遊技機外に排出されることとなる。この特定領域スイッチＳ3及びカウントスイッチＳ4は、後述の主制御基板６０に接続されており、両スイッチＳ3，Ｓ4が検知した数に応じた個数の賞球が払い出されるようになっている。
【００２６】
一方、球戻し領域３１は、図５に示すように、その下部において、遊技領域４に形成された球戻し口４１と、球流出路４２を介して連通している。これにより、球戻し領域３１に流入した遊技球ｗは、該球流出路４２を流下して球戻し口４１から再び遊技領域４に流出する。
【００２７】
上述したように、本実施形態例の可変入賞装置２０は、開放状態と閉鎖状態に変換する開閉扉２１と、入賞位置Ｉと球戻し位置IIとに変換される振分部材３５を備えると共に、入球口ソレノイド２５と振分部材ソレノイド５５により、夫々を変換させることで、通常態様と有利遊技態様と入賞態様の三つの状態に選択的に変換可能となっている。
【００２８】
可変入賞装置２０の通常態様では、図３（イ）〜図５（イ）に示すように、開閉扉２１が閉鎖状態となる。かかる状態では、入球口２２に遊技球ｗが流入不能となり、可変入賞装置２０の上方から流下した遊技球ｗは、可変入賞装置２０の前面を素通りする。なお、かかる通常態様では、入球口２２に遊技球ｗが流入しないため、振分部材３５は入賞位置Ｉと球戻し位置IIのどちらに保持されていても構わない。
【００２９】
可変入賞装置２０の有利遊技態様では、図３（ロ）〜図５（ロ）に示すように、開閉扉２１が開放状態となり、振分部材３５は球戻し位置IIに保持される。かかる状態では、遊技球ｗが入球口２２に流入可能となると共に、流入した遊技球ｗが、開放された球戻し連通口３６から球戻し領域３１に流下して、下方の球戻し口４１から遊技領域４に流れ出ることとなる。なお、上述したように、球戻し口４１の下方には、特別図柄始動入賞領域１４へ遊技球ｗを誘導する球誘導経路がセンターケース５によって形成されており（図６参照）、球戻し口４１から流出した遊技球ｗは、高い確率で、特別図柄始動入賞領域１４へ流入することとなる。
【００３０】
そして、可変入賞装置２０の入賞態様では、図３（ハ）〜図５（ハ）に示すように、開閉扉２１が開放状態となり、振分部材３５は入賞位置Ｉに保持される。かかる状態では、遊技球ｗが入球口２２に流入可能となると共に、流入した遊技球ｗが、球戻し連通口３６を閉塞する振分板部３７の上を通り、入賞連通口３３から入賞領域３０へと流入して、遊技機外に排出されると共に、特定領域か一般領域のいずれかに入り、スイッチＳ3，Ｓ4に検知された後、遊技機外に排出されることとなる。
【００３１】
このように、本実施形態例のパチンコ遊技機は、可変入賞装置２０が、開閉扉が閉鎖状態となる通常態様と、遊技球を入球口２２から入賞領域３０に流入させる入賞態様に加えて、入球口２２を開放して、流入した遊技球を特別図柄始動入賞領域１４へ流入し易くする有利遊技態様に変換することができる。従って、通常態様と入賞態様にしか変換しない従来の可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機と比べ、有利遊技態様に変換できる分だけ、遊技球の転動が多様なものとなり、変化に富んだ遊技を行うことができる。
【００３２】
図７は、上述のパチンコ遊技機の遊技制御手段を構成する制御回路を示すものである。
マイクロコンピュータにより構成される主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものである。
【００３３】
主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、大当り特別乱数テーブルｋ、大当り図柄乱数テーブルｌ、ハズレ図柄乱数テーブルｍ 、リーチ乱数テーブルｎ、リーチ図柄乱数テーブルｐ、リーチ態様乱数テーブルｑ、普通当り乱数テーブルｕ、普通当り図柄乱数テーブルｖ等の固定データが格納されている。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄始動条件が成立すると主制御用中央制御装置ＣＰＵによって所要乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り特別乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ等が選出される。また、普通図柄の図柄始動条件が成立すると主制御用中央制御装置ＣＰＵによって所要乱数テーブルから普通当り乱数値Ｕ、普通当り図柄乱数値Ｖ等が選出される。また、前記記憶装置ＲＯＭには、各駆動源の駆動パターンデータやその動作プログラムが記憶されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1，普通図柄始動スイッチＳ2，特定領域スイッチＳ3，カウントスイッチＳ4，一般入賞スイッチＳ5からの球検知信号数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００３４】
さらに、上記主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３５】
また、上記主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、後述する図柄表示制御基板６２，音源制御基板６３，光源制御基板６４，払出制御基板６５の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板６０の入力ポートには、特別図柄始動スイッチＳ1が接続されるとともに、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ2，特定領域スイッチＳ3，カウントスイッチＳ4，一般入賞スイッチＳ5が接続されている。そして、主制御基板６０は所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に上記各スイッチＳ1〜Ｓ5による遊技球検知状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通図柄表示装置９，普通電動役物ソレノイド２６等の各駆動源が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが生成する制御指令信号に基づいて、これら装置が作動する。また、上述したように、可変入賞装置２０に設けられた入球口ソレノイド２５と振分部材ソレノイド５５も、盤面中継基板６１を介して主制御基板６０の出力ポートに接続されており、主制御基板６０からの制御指令信号に基づいて、各ソレノイド２５，５５が作動することにより、可変入賞装置２０は、通常態様、有利遊技態様、入賞態様のいずれかに選択的に変換し、保持される。
【００３６】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び上記各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６２，６３，６４，６５に夫々送信し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３７】
上記図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置６の表示画面７に表示される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この記憶装置ＲＯＭには、上述した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄形態及び表示パターンが記憶され、さらに当りパターン，リーチ態様パターン等の固定データやその動作プログラムが記憶されている。
【００３８】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０からの制御指令信号を受信すると、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄変動を演出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動パターンデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに夫々送信する。該表示用ドライバは前記変動パターンデータに従って、図柄表示装置６の表示画面７に所定の変動パターンで特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示させる。そして、この表示用ドライバ及び図柄表示制御基板６２と前記主制御基板６０とによって、変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、その選定された図柄生成行程を図柄表示装置６の表示画面７に表示する図柄制御手段が構成されている。
【００３９】
一方、上記音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板６３は、賞球払い出し時や大当り遊技状態の時に、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データをサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の効果音を出力させる。
【００４０】
また、上記光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードや装飾ランプ等の電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯，点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオード，装飾ランプによる電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光源制御基板６４は、賞球払い出し時や大当り遊技状態の時に、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の光演出データを光源作動基板に送信し、装飾ランプ等の電飾装置を所定の演出態様で点灯，点滅させる。また、光源制御基板６４には光源作動基板を介して特別図柄始動記憶数表示装置８と普通図柄始動記憶数表示装置１１とが接続されており、これらが具備するパイロットランプや発光ダイオードが主制御基板６０からの制御指令信号に基づいて点灯，点滅される。
【００４１】
さらに、上記払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム，貸球や賞球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この払出制御基板６５は、入力ポートを介して主制御基板６０から制御指令信号を受信し、該制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する図示しない各種ソレノイドを作動させて、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、プリペイド金額を記憶したプリペイドカードの読み込み・書き込みを行うプリペイドカードユニットと、プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続されており、プリペイド金額の残額データ等を送受する。
【００４２】
次に、図７に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が図示しない発射装置より遊技盤１の遊技領域４に発射され、この遊技球が特別図柄始動入賞領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動すると、その信号を主制御基板６０が認識する。この信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている各乱数テーブルから抽選によって、大当り特別乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ等を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。尚、遊技球が特別図柄始動入賞領域１４を連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動に基づいて抽選される上記各乱数値が、発生順に主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されるとともに、特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球検出数が特別図柄始動記憶数として主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、上述したように特別図柄始動記憶数表示装置８のパイロットランプがその始動記憶数に応じて順次点灯されて、特別図柄始動記憶数を最高４個まで表示する。このパイロットランプは表示画面７の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する度に消灯されて、始動記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯（４個）となっている場合には、特別図柄始動入賞領域１４を遊技球が通過しても無効となる。
【００４３】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、例えば０〜５９９の６００コマからなる大当り特別乱数テーブルｋが格納されており、この大当り特別乱数テーブルｋから選出される大当り特別乱数値Ｋに従って当り／ハズレを決定する。この大当り特別乱数値Ｋが、Ｋ＝７，４５７の場合に当りであり、これ以外の場合はハズレとなる。即ち、大当り確率は２／６００＝１／３００である。また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように大当り図柄乱数テーブルｌが格納されている。ここで大当り図柄乱数テーブルｌは、「０」〜「９」の大当り図柄の何れかを選出し、上記大当り特別乱数値Ｋが当りの場合に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り図柄態様を決定するものである。即ち、例えば大当り図柄乱数値Ｌが「０」の場合には、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが「０，０，０」の当り図柄態様で最終的に確定表示されることとなる。
【００４４】
一方、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ信号に基づき、主制御基板６０は、主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に送信するとともに、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々送信する。主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの図示しないソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球払出音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードや装飾ランプ等からなる電飾装置を点灯、点滅させる。
【００４５】
そして、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動、若しくは特別図柄始動記憶数の消化の何れかによる図柄始動条件の成立を契機として特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大当り特別乱数値Ｋを判定し、大当り図柄乱数値Ｌとハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ の何れか一方を有効とするとともに、リーチ乱数値Ｎに従ってリーチとするか否かを判定する。そして、これらの結果に基づき、図柄表示装置６で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００４６】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、該図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の動作プログラムを用いて、表示画面７で演出する図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する図柄生成行程を実行する。
【００４７】
また、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を上記図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に送信するとともに、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に送信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の音データを、サウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また前記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の光演出データに基づいて、光源作動基板を介して、発光ダイオード若しくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００４８】
上述の大当り特別乱数値Ｋが所定の当り乱数値でない場合には、主制御基板６０は、上述のハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃに基づく制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信し、該図柄表示制御基板６２は、この制御指令信号に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ図柄態様で表示する。ここで、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ が当り図柄態様を選出していた場合には、再びハズレ図柄乱数テーブルｍでハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃを選出して、ハズレ図柄態様を表示する。また、リーチ乱数値Ｎによりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数値Ｐに従って、特別図柄をＡ＝Ｃで一旦表示し、リーチ態様乱数値Ｑに従って、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様を確定表示する。
【００４９】
一方、大当り特別乱数値Ｋが所定の当り乱数値である場合、主制御基板６０は、大当り図柄乱数値Ｌを有効とするとともに、リーチ図柄乱数値Ｐ，リーチ態様乱数値Ｑを有効とし、図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を送信する。そして、図柄表示制御基板６２は、リーチ図柄乱数値Ｐに従い特別図柄をＡ＝Ｃで停止して、リーチ態様乱数値Ｑに従い所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を実行した後、大当り図柄乱数値Ｌに従って、所定の当り図柄態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。この時、同時に光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の電飾演出と効果音を発生させる。
【００５０】
そして、所定の当り図柄態様が確定表示されると、主制御基板６０は、遊技状態を大当り遊技状態とし、遊技球ｗを、入球口２２から入賞領域３０に流入可能とする開閉ラウンドを実行する。  即ち、サウンドジェネレータがファンファーレを発するとともに、入球口ソレノイド２５及び振分部材ソレノイド５５を駆動して、可変入賞装置２０を入賞態様に変換し、開閉ラウンドが開始される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（例えば30秒間）が経過するか、この所定制限時間内で、入賞領域３０に配設されたカウントスイッチＳ4 と特定領域スイッチＳ3 とにより所定個数（例えば10個）の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また、特定領域スイッチＳ3がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦、可変入賞装置２０が通常態様となり、一ラウンドが終了した後、所定インターバルをおいて、再び可変入賞装置２０が入賞態様に変換されて次の開閉ラウンドへ移行する。このような開閉ラウンドが所定制限回数（例えば15回）繰り返されると、大当り遊技状態から通常遊技状態に復帰する。このように、本実施形態例のパチンコ遊技機にあっては、大当り遊技状態では、可変入賞装置２０が通常態様から入賞態様に変換されることにより、従来の第一種パチンコ遊技機同様の開閉ラウンドが実行される。
【００５１】
また、一方で本実施形態例のパチンコ機は、通常遊技状態で、特別図柄始動記憶数が「０」であることを条件として、所定時間、可変入賞装置２０を有利遊技態様とする。すなわち、図柄生成行程が実行されて、特別図柄がハズレ図柄態様で確定表示されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは特別図柄始動記憶数が「０」であるか否かを判定し、「０」となっている場合には、その時点を基準時点としてタイマをスタートさせると共に、入球口ソレノイド２５と振分部材ソレノイド５５を作動させて、可変入賞装置２０を有利遊技態様とする。そして、有利遊技態様に変換してから所定時間（例えば３秒間）経過後に、図柄生成行程を実行中であるか否かを判定し、実行中であれば可変入賞装置２０を通常態様に復帰させる。図柄生成行程中でない場合には、可変入賞装置２０を有利遊技態様のままとして、さらに所定時間（例えば５秒間）が経過する度に、図柄生成行程中であるか否かを判断し、図柄生成行程中であれば、タイマをリセットして、可変入賞装置２０を通常態様に復帰させる。また、図柄生成行程中でない場合であっても、タイマが６０秒となった時は、タイマをリセットして、可変入賞装置２０を通常態様に復帰させる。尚、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、タイマがスタートした後、２ｍｓ毎に特別図柄始動記憶数を監視し、該記憶数が「０」でなくなった場合にも、タイマをリセットして、可変入賞装置２０を通常態様に復帰させる。
【００５２】
このように、本実施形態例では、特別図柄始動記憶数が「０」である場合に、可変入賞装置２０が有利遊技態様に変換する。可変入賞装置２０が有利遊技態様である場合には、上述したように、入球口２２に流入した遊技球ｗは、球戻し口４１から流出して、特別図柄始動入賞領域１４へと誘導されるため、かかる状態にあっては、発射された遊技球が、特別図柄始動入賞領域１４へ流入し易い遊技状態となる。すなわち、本実施形態例では、特別図柄の変動が途切れた場合に、特別図柄始動入賞領域１４に遊技球が流入し易くなるため、特別図柄の変動が途切れている時間を短縮することが可能となり、遊技者を飽きさせ難い。
【００５３】
次に、上記実施形態例の変形例を図８，図９を参照して説明する。
変形例のパチンコ遊技機の遊技盤１ａは、図８に示すように、可変入賞装置２０ａが、センターケース５の下方に設けられる。この可変入賞装置２０ａは、上記実施形態例の可変入賞装置２０と同じ構造であり、設置位置のみが異なるものである。球戻し口４１ａは可変入賞装置２０ａの左下方位置に形成されており、可変入賞装置２０ａの有利遊技態様では、入球口２２に流入した遊技球ｗが、この球戻し口４１ａから流出する。球戻し口４１ａの直下位置には、内部を第一特別図柄始動入賞領域１４ａとする普通電動役物１３ａが配設される。この普通電動役物１３ａは、第一特別図柄始動入賞領域１４ａと連通する始動入賞口８１と、該始動入賞口８１を開口する前方位置と遮蔽する後方位置とに傾動変換する開閉板部８０と、該開閉板部８０を変換駆動する駆動装置（図示省略）とを具備してなり、駆動装置の作動により、始動入賞口８１が開口されて、遊技球を第一特別図柄始動入賞領域１４ａに流入可能とする開放状態と、始動入賞口８１が閉鎖されて、遊技球を第一特別図柄始動入賞領域１４ａに流入不能とする閉鎖状態とに変動する。かかる普通電動役物１３ａは、通常は、閉鎖状態となるように制御されており、通常遊技状態において、普通図柄表示装置９の表示結果が所定の当り図柄態様となると、所定時間（例えば約１秒間）開放状態となるように制御される。また、普通電動役物１３ａは、後述する開閉ラウンド時間中の中断時間にも開放状態に変換する。ここで、普通電動役物１３ａは球戻し口４１ａの直下位置に配設されるため、普通電動役物１３ａの開放状態にあっては、球戻し口４１ａから流出する遊技球ｗは、始動入賞口８１から第一特別図柄始動入賞領域１４ａに流入可能となる。すなわち、図９（ニ）に示すように、可変入賞装置２０ａが有利遊技態様であり、かつ普通電動役物１３ａが開放状態である場合には、遊技球ｗが、始動入賞口８１に直接流入するだけでなく、可変入賞装置２０ａを介しても流入することとなり、可変入賞装置２０ａが閉鎖態様である場合に比べて、多くの遊技球を第一特別図柄始動入賞領域１４ａに流入させることが可能となる。また、普通電動役物１３ａの左上方には、第二特別図柄始動入賞領域１４ｂが配設される。この第二特別図柄始動入賞領域１４ｂは、常に遊技球ｗが流入可能な状態となっており、普通電動役物１３ａの始動入賞口８１が閉鎖した状態にあっても、この第二特別図柄始動入賞領域１４ｂに遊技球ｗを流入させることで、図柄生成行程を開始可能となっている。なお、ここで述べた、可変入賞装置２０ａや普通電動役物１３ａ以外の構成は、上記実施形態例と同様であるため、同一符号を付して説明を省略する。
【００５４】
次に、本変形例における、可変入賞装置２０ａおよび普通電動役物１３ａの変換態様を説明する。本変形例では、通常遊技状態においては、可変入賞装置２０ａは常に通常態様であり、普通電動役物１３ａも常態では閉鎖状態となっている（図９（イ））。ここで、通常遊技状態において、普通図柄表示装置９の表示結果が所定の当り図柄態様となると、普通電動役物１３ａは、所定時間（例えば約 １秒間）開放状態となる（図９（ロ））。また、上記実施形態例と同様に、本変形例にあっても、図柄生成行程の結果、所定の当り図柄態様が確定表示されると、大当り遊技状態となり、可変入賞装置２０ａが入賞態様に変換し、開閉ラウンドが実行される（図９（ハ））。ここで、本変形例では、開閉ラウンド時間中に、所定時間（例えば５秒）の中断時間が設定されている。この中断時間には、可変入賞装置２０ａが有利遊技態様に変換すると共に、普通電動役物１３ａが開放状態に変換し、第一特別図柄始動入賞領域１４ａに多量の遊技球を流入可能となる（図９（ニ））。
【００５５】
このように、本変形例では、開閉ラウンド時間中に中断時間を設け、該中断時間においては、遊技球ｗを第一特別図柄始動入賞領域１４ａに流入し易くすることにより、十分余裕を持って設定されているラウンド時間を目一杯活用することが可能となる。また、開閉ラウンドの終了後の残余時間で規定個数の残り分を入賞させなければならない緊張感を遊技者に与えることができる。また、球戻し口４１ａの直下位置に、第一特別図柄始動入賞領域１４ａが設けられるため、球戻し口４１から流出した遊技球を、誘導部材を用いることなく、第一特別図柄始動入賞領域１４ａに流入させることができる。
【００５６】
上述した実施形態は、本発明の趣旨を逸脱しない限り、適宜変更可能である。例えば、実施形態例では、球戻し口４１から流出した遊技球を特別図柄始動入賞領域１４に誘導しているが、一般入賞領域４６に誘導しても構わない。また、可変入賞装置２０にあっても、入賞領域３０を後側に、球戻し領域３１を前側に配設しているが、両領域の配置は逆にしても構わない。
【００５７】
また、上記実施形態例では、特別図柄始動記憶数が「０」である場合や、大当り遊技状態の開閉ラウンド中に、可変入賞装置２０を有利遊技態様としているが、可変入賞装置２０を有利遊技態様とする遊技条件は様々に設定可能である。例えば、特定のリーチ変動が実行されるタイミングで有利遊技態様に変換するものでもよい。かかる場合には、遊技者が遊技球の発射を停止しがちなリーチ中に、特別図柄始動入賞領域へ高確率で流入し易くなるため、遊技者に、リーチ中における遊技球の発射を促し、パチンコ遊技機の稼働率を向上させることができる。
【００５８】
さらに、上記実施形態例は、第一種パチンコ遊技機に本発明を適用したものであるが、本発明は、第一種パチンコ遊技機に限らず、第三種パチンコ遊技機など、類似の可変入賞装置を備えるパチンコ遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤１を示す正面図である。
【図２】本実施形態例の可変入賞装置２０の、開閉扉２１や振分部材３５を示す分解斜視図である。
【図３】可変入賞装置２０の斜視図（イ）〜（ハ）であり、（イ）は通常態様を、（ロ）は有利遊技態様を、（ハ）は入賞態様を示す。
【図４】遊技盤面２に配設された状態の、可変入賞装置２０の斜視図（イ）〜（ハ）であり、（イ）は通常態様を、（ロ）は有利遊技態様を、（ハ）は入賞態様を示す。
【図５】可変入賞装置２０の縦断側面図であり、（イ）は通常態様を、（ロ）は有利遊技態様を、（ハ）は入賞態様を示す。
【図６】可変入賞装置２０の有利遊技態様における遊技球ｗの流下態様を示す、可変入賞装置２０及びセンターケース５、普通電動役物１３の斜視図である。
【図７】パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック回路図である。
【図８】変形例のパチンコ遊技機の遊技盤１ａを示す正面図である。
【図９】変形例の可変入賞装置２０ａと普通電動役物１３ａを示す斜視図（イ）〜（ニ）であり、（イ）は通常遊技状態を、（ロ）は普通図柄当り判定時を、（ハ）は大当り遊技状態の開閉ラウンド中を、（ニ）は開閉ラウンドの中断時間中を示す。
【符号の説明】
【００６０】
１，１ａ  遊技盤
４  遊技領域
５  センターケース
１３，１３ａ  普通電動役物
１４，１４ａ，１４ｂ  特別図柄始動入賞領域
２０，２０ａ  可変入賞装置
２１  開閉扉
２２  入球口
２４ａ，２４ｂ  支軸
２５  入球口ソレノイド（扉駆動装置）
３０  入賞領域
３１  球戻し領域
３２  振分領域
３５  振分部材
４１，４１ａ  球戻し口
５５  振分部材ソレノイド（振分駆動装置）
ｗ  遊技球
Ｉ  入賞位置
II  球戻し位置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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