(57)【要約】【課題】  複数の遊技態様を備えた遊技機において同時に大当りが発生することを防止するとともに、遊技者に混乱を与えることのない遊技機を提供する【解決手段】  特別図柄表示器８にて特別図柄の変動表示を実行中に２種可変入賞装置に遊技球が入賞し、役物流入スイッチがオン状態になったことにもとづいて特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示を中断した中断状態に制御する。また、中断状態に制御するときに、主基板から演出制御基板に変動中断コマンドを送信し、変動中断コマンドを受信したことにもとづいて演出制御用ＣＰＵ１０１により可変表示装置９における装飾図柄の変動表示を中断した中断状態に制御するとともに、可変表示装置９にて予告演出を実行するため、遊技者を混乱させることなく１種大当り遊技状態と２種大当り遊技状態とに同時に制御されることを防止できる。【選択図】  図２９
2006167143.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、予め定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な第１特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段を有するとともに、前記遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段の検出により、遊技者にとって不利な第１の状態から遊技者にとって有利な第２の状態となる始動動作を行う可変入賞装置を有し、該可変入賞装置には特定領域と非特定領域とが設けられ、前記特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段の検出により、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で前記可変入賞装置を前記第２の状態とする第２特定遊技状態に制御する第２特定遊技状態制御手段を有する遊技機であって、
前記可変入賞装置に入賞した遊技媒体を計数する進入計数手段と、
前記可変入賞装置に入賞した後、当該可変入賞装置から排出された遊技媒体を計数する排出計数手段と、
前記可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに起因して、当該識別情報の可変表示の制御状態を所定の中断状態に制御する可変表示中断制御手段と、
該可変表示中断制御手段によって前記中断状態に制御されているときに当該中断状態に制御された識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となるときに所定の演出を実行する演出実行手段と、
該演出実行手段によって前記所定の演出が実行されたか否かを記憶する演出実行記憶手段と、
前記可変表示中断制御手段によって前記中断状態に制御されているときに、前記進入計数手段によって計数された遊技媒体と同数の遊技媒体が前記排出計数手段により計数されたことを条件に、当該中断状態を解除する中断解除制御手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記所定の演出を実行するときの演出態様を前記演出実行記憶手段の記憶内容にもとづいて選択する演出態様選択手段を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変表示中断制御手段は、前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたときに、前記中断状態に制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示中断制御手段は、前記始動検出手段により遊技媒体が検出された後、前記進入計数手段により前記可変入賞装置に入賞した遊技媒体が計数されたときに、前記中断状態に制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１特定遊技状態制御手段により前記第１特定遊技状態に制御されているときに、前記可変入賞装置による始動動作の実行を禁止する始動動作禁止制御手段を備えたことを特徴とする請求項１から請求項３までのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技領域に設けられ、前記第１特定遊技状態制御手段により前記第１特定遊技状態に制御されているときに遊技者にとって有利な有利状態に制御される特別可変入賞装置と、
該特別可変入賞装置に入賞した遊技媒体を検出する特別可変入賞検出手段と、
前記第１特定遊技状態制御手段により前記第１特定遊技状態に制御されているときに、前記進入計数手段による遊技媒体の計数結果が変化したか否かを監視する進入計数監視手段と、
前記第２特定遊技状態制御手段により前記第２特定遊技状態に制御されているときに、前記特別可変入賞検出手段による遊技媒体の検出があったか否かを監視する特別可変入賞検出監視手段と、
前記進入計数監視手段によって前記進入計数手段による遊技媒体の計数結果の変化が確認されたとき、または、前記特別可変入賞検出監視手段によって前記特別可変入賞検出手段による遊技媒体の検出が確認されたときに、その旨を報知する異常検出報知手段と、を備えたことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技領域に設けられ、前記第１特定遊技状態制御手段により前記第１特定遊技状態に制御されているときに遊技者にとって有利な有利状態に制御される特別可変入賞装置と、
該特別可変入賞装置に入賞した遊技媒体を検出する特別可変入賞検出手段と、
前記第１特定遊技状態制御手段により前記第１特定遊技状態に制御されているときに、前記進入計数手段による遊技媒体の計数結果が変化したか否かを監視する進入計数監視手段と、
前記第２特定遊技状態制御手段により前記第２特定遊技状態に制御されているときに、前記特別可変入賞検出手段による遊技媒体の検出があったか否かを監視する特別可変入賞検出監視手段と、
前記進入計数監視手段によって前記進入計数手段による遊技媒体の計数結果の変化が確認されたとき、または、前記特別可変入賞検出監視手段によって前記特別可変入賞検出手段による遊技媒体の検出が確認されたときに、遊技の進行を停止する異常検出遊技停止手段と、を備えたことを特徴とする請求項４または請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記可変入賞装置に入賞して前記進入計数手段によって計数された遊技媒体と同数の遊技媒体が前記排出計数手段によって計数されることなく所定期間が経過したときに、その旨を報知する未検出異常報知手段を備えたことを特徴とする請求項１から請求項６までのいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記可変入賞装置に入賞して前記進入計数手段によって計数された遊技媒体と同数の遊技媒体が排出計数手段によって計数されることなく所定期間が経過したときに、遊技の進行を停止する未検出異常遊技停止手段を備えたことを特徴とする請求項１から請求項７までのいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記可変表示装置にて特定表示結果以外の表示態様で識別情報を停止表示する停止表示制御手段を備え、
前記可変表示中断制御手段は、前記停止表示制御手段により前記可変表示装置にて特定表示結果以外の表示態様で識別情報を停止表示させることにより前記中断状態に制御することを特徴とする請求項１から請求項８までのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記可変表示装置における識別情報の可変表示を制御する可変表示制御手段と、
可変表示の実行条件が成立したことにもとづいて、前記可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を示す可変表示データを予め定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく可変表示時間を計測するためのタイマを更新するタイマ更新手段と、
該タイマ更新手段が更新するタイマにより前記可変表示時間が経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段と、を備え、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示時間判定手段により前記可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記可変表示装置に識別情報の表示結果を導出表示し、
前記可変表示中断制御手段は、前記タイマ更新手段によるタイマの更新を中断させることにより前記中断状態に制御し、
前記中断解除制御手段は、前記タイマ更新手段によるタイマの更新を再開させることにより当該中断状態を解除することを特徴とする請求項１から請求項９までのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記所定の演出を実行するときの演出態様を複数種類記憶する演出態様記憶手段を備え、
前記演出実行記憶手段は、前記演出実行手段によって前記所定の演出が実行されたときにいずれの演出態様にて実行されたかを記憶する実行態様記憶手段を含み、
前記演出実行手段は、前記中断状態に制御された識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるときに所定の演出を実行する特定演出実行手段と、前記中断状態に制御された識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果となるときに所定の演出を実行する非特定演出実行手段と、を含み、
前記演出態様選択手段は、
前記特定演出実行手段によって前記所定の演出を実行するときの演出態様を前記演出態様記憶手段に記憶される複数種類の演出態様のうちから選択する特定演出態様選択手段と、
前記非特定演出実行手段によって前記所定の演出を実行するときの演出態様を前記演出態様記憶手段に記憶される複数種類の演出態様のうちから選択する非特定演出態様選択手段と、を含み、
前記演出実行記憶手段に前記所定の演出が実行された旨の記憶がされているとき、前記特定演出態様選択手段は、前記非特定演出態様選択手段よりも高い割合で前記実行態様記憶手段に記憶された演出態様と同一の演出態様を選択することを特徴とする請求項１から請求項１０までのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１２】
前記所定の演出を実行するときの演出態様を複数種類記憶する演出態様記憶手段を備え、
前記演出実行記憶手段は、前記所定の演出が実行された回数を記憶する演出回数実行記憶手段を含み、
前記演出態様選択手段は、前記演出回数実行記憶手段に記憶される回数にもとづいて前記演出態様記憶手段から当該回数に応じた演出態様を選択することを特徴とする請求項１から請求項１０までのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１３】
前記第２特定遊技状態制御手段は、前記第２特定遊技状態にて所定の移行条件が成立するまで前記可変入賞装置を特定の態様で第２の状態とするラウンド遊技を所定回数実行可能に制御し、
前記可変表示中断制御手段によって前記中断状態に制御されているときに、前記第２特定遊技状態にていずれの回数までラウンド遊技を継続可能とするかを報知するラウンド報知演出を実行するラウンド報知演出実行手段を備えたことを特徴とする請求項１から請求項１０までのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１４】
前記演出実行記憶手段は、前記ラウンド報知演出実行手段によってラウンド報知演出が実行されたか否かを記憶するラウンド報知演出実行記憶手段を含み、
前記ラウンド報知演出実行手段は、ラウンド報知演出を実行するときのラウンド演出態様を前記ラウンド報知演出実行記憶手段の記憶内容にもとづいて選択するラウンド演出態様選択手段を含むことを特徴とする請求項１３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、予め定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な第１特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段を有するとともに、前記遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段の検出により、遊技者にとって不利な第１の状態から遊技者にとって有利な第２の状態となる始動動作を行う可変入賞装置を有し、該可変入賞装置には特定領域と非特定領域とが設けられ、前記特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段の検出により、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で前記可変入賞装置を前記第２の状態に制御する第２特定遊技状態に制御する第２特定遊技状態制御手段を有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備えた遊技機において、可変表示装置に特定の表示結果が表示されたことにもとづいて第１大当りを発生させて第１大入賞口を開放する機能と、遊技球が第２大入賞口の第２特定領域を通過したことにもとづいて第２大当りを発生させて第２大入賞口を開放する機能と、を備えたものがある。
【０００３】
このような遊技機において、第１大当りの実行中に第２大入賞口の特定領域を遊技球が通過したときに第１大当りを終了させて第２大当りを優先して実行し、第２大当り終了後に可変表示装置における表示結果が特定の表示結果となる確率を高めた確変状態に制御するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。また、第１大当りの実行中に第２大入賞口の特定領域を遊技球が通過したときに、第２大入賞口の特定領域を遊技球が通過したことを記憶し、第１大当りが終了した後、第２大当りを実行するものが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００２−１６５９８１号公報（第１１−１５頁、第１１図）
【特許文献２】特開２０００−２５４２８６号公報（段落０１２４−段落０１３０、第１９図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記した遊技機においては、複数の遊技態様を備えたもので、同時に複数の遊技態様にて大当りが発生することを防止するための技術として、特許文献１および特許文献２とがあるが、特許文献１においては、大当り実行中に当該大当りが発生している遊技を終了させて他方の大当りを開始するものであり、特許文献２においては、大当りとすることが決定されたにもかかわらず当該大当り遊技が開始されないものであったため、遊技者が混乱するともに遊技に対する不信感を与える虞があった。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたものであり、その目的は、複数の遊技態様を備えた遊技機であって、同時に大当りが発生することを防止するとともに、遊技者に混乱を与えることのない遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記した目的を達成するために、請求項１に係る発明においては、遊技者が遊技領域（例えば、遊技領域７）に遊技媒体（例えば、遊技球）を発射することにより遊技を行い、予め定められている可変表示の実行条件が成立（例えば、１種始動口１４に遊技球が入賞）した後、可変表示の開始条件の成立（例えば、１種大当り遊技状態終了および前回の可変表示停止）にもとづいて複数種類の識別情報（例えば、装飾図柄９ａ〜９ｃ）の可変表示を開始して表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、可変表示装置９）を備え、該可変表示装置に予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄：同一の識別情報の組み合わせ）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な第１特定遊技状態（例えば、１種大当り遊技状態）に制御する第１特定遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、特別図柄プロセス処理にて大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）、特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）、大当り終了処理（ステップＳ３０８）を実行する部分）を有するとともに、前記遊技領域に設けられた始動領域（例えば、第１始動口１１、第２始動口１２）にて遊技媒体を検出する始動検出手段（例えば、第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ）の検出により、遊技者にとって不利な第１の状態（例えば、可動片２１の閉塞状態）から遊技者にとって有利な第２の状態（例えば、可動片２１の開放状態）となる始動動作（例えば、可変入賞装置プロセス処理の開閉部材開放前処理（ステップＳ３４１）、開閉部材開放中処理（ステップＳ３４２）、開閉部材開放終了処理（ステップＳ３４３）で可動片２１を開閉）を行う可変入賞装置（例えば、２種可変入賞装置２０）を有し、該可変入賞装置には特定領域（例えば、２種Ｖ入賞口２８）と非特定領域（例えば、下部入賞領域２９）とが設けられ、前記特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段（例えば、特定入賞スイッチ２８ａ）の検出により、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で前記可変入賞装置を前記第２の状態とする第２特定遊技状態（例えば、２種大当り遊技状態）に制御する第２特定遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、可変入賞装置プロセス処理の第２大当り前処理（ステップＳ３４４）、第２大当り中処理（ステップＳ３４５）、第２大当り終了処理（ステップＳ３４６）を実行する部分）を有する遊技機（例えば、弾球遊技機１）であって、前記可変入賞装置に入賞した遊技媒体を計数する進入計数手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、Ｖ入賞判定処理のステップＳ２１４で役物流入スイッチ３４がオン状態になったときに役物未払出個数カウンタを１加算する部分）と、前記可変入賞装置に入賞した後、当該可変入賞装置から排出された遊技媒体を計数する排出計数手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、Ｖ入賞判定処理のステップＳ２１７で排出スイッチ２９ａがオン状態になったときに役物未払出個数カウンタを１減算する部分）と、前記可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに起因して、当該識別情報の可変表示の制御状態を所定の中断状態に制御する可変表示中断制御手段（例えば、特別図柄変動処理のステップＳ１０３にて中断フラグをセットし、ステップＳ１１１における特別図柄プロセスタイマの減算を実行しないように制御する部分）と、該可変表示中断制御手段によって前記中断状態に制御されているときに当該中断状態に制御された識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となるときに所定の演出を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１の機能であって、予告演出設定処理（ステップＳ５０５）および予告演出実行処理（ステップＳ５１０）を実行する部分）と、該演出実行手段によって前記所定の演出が実行されたか否かを記憶する演出実行記憶手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１の機能であって、予告演出設定処理のステップＳ５２２ａで予告実行フラグをセットするとともに、図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）で予告実行フラグをリセットする部分）と、前記可変表示中断制御手段によって前記中断状態に制御されているときに、前記進入計数手段によって計数された遊技媒体と同数の遊技媒体が前記排出計数手段により計数されたことを条件に、当該中断状態を解除する中断解除制御手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、特別図柄変動処理のステップＳ１０６で役物未払出個数が０となったときにステップＳ１０７中断フラグをリセットし、ステップＳ１１１における特別図柄プロセスタイマの減算を再開させる部分）と、を備え、前記演出実行手段は、前記所定の演出を実行するときの演出態様を前記演出実行記憶手段の記憶内容にもとづいて選択する演出態様選択手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１の機能であって、予告演出設定処理のステップＳ５２１で予告実行フラグがセットされているか否かにもとづいて異なる処理を実行する部分）を含むことを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２に係る発明においては、前記可変表示中断制御手段は、前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたときに、前記中断状態に制御する（例えば、図３５に示す第２実施形態の特別図柄変動処理のステップＳ１０２ａで第１始動口スイッチ１１ａまたは第２始動口スイッチ１２ａがオン状態となったときに中断フラグをセットする）ことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項３に係る発明においては、前記可変表示中断制御手段は、前記始動検出手段により遊技媒体が検出された後、前記進入計数手段により前記可変入賞装置に入賞した遊技媒体が計数されたときに、前記中断状態に制御する（例えば、図１５に示す第１実施形態の特別図柄変動処理のステップＳ１０２で役物流入スイッチがオン状態となったときに中断フラグをセットする）ことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項４に係る発明においては、前記第１特定遊技状態制御手段により前記第１特定遊技状態に制御されているときに、前記可変入賞装置による始動動作の実行を禁止する始動動作禁止制御手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、始動判定処理（ステップＳ３５１）のステップＳ２０１で第１大当り実行中フラグがセットされているときに処理選択フラグを開閉部材開放前処理に対応した値に更新しないことにより２種可変入賞装置２０の可動片２１を開閉制御しない部分）を備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項５に係る発明においては、前記遊技領域に設けられ、前記第１特定遊技状態制御手段により前記第１特定遊技状態に制御されているときに遊技者にとって有利な有利状態に制御される特別可変入賞装置（例えば、特別可変入賞装置１７）と、該特別可変入賞装置に入賞した遊技媒体を検出する特別可変入賞検出手段（例えば、１種カウントスイッチ１７ａ）と、前記第１特定遊技状態制御手段により前記第１特定遊技状態に制御されているときに、前記進入計数手段による遊技媒体の計数結果が変化したか否かを監視する進入計数監視手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、始動判定処理のステップＳ２０１で第１大当り実行中フラグがセットされているときにステップＳ２０２ａで役物流入スイッチ３４がオンしたか監視する部分）と、前記第２特定遊技状態制御手段により前記第２特定遊技状態に制御されているときに、前記特別可変入賞検出手段による遊技媒体の検出があったか否かを監視する特別可変入賞検出監視手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、特別図柄変動処理のステップＳ１０７またはステップＳ１１４で第２大当りフラグがセットされているときにステップＳ１１５で１種カウントスイッチ１７ａがオンしたか監視する部分）と、前記進入計数監視手段によって前記進入計数手段による遊技媒体の計数結果の変化が確認されたとき、または、前記特別可変入賞検出監視手段によって前記特別可変入賞検出手段による遊技媒体の検出が確認されたときに、その旨を報知する異常検出報知手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、特別図柄変動処理のステップＳ１１５で１種カウントスイッチがオンしたときにステップＳ１１６で遊技停止フラグがセットされたときや、始動判定処理のステップＳ２０２ａで役物流入スイッチ３４がオンしたときに遊技停止２フラグがセットされたときに、状態表示灯表示制御処理のステップＳ１４２またはステップＳ１４４で異常報知表示器６７にて報知する部分）と、を備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項６に係る発明においては、前記遊技領域に設けられ、前記第１特定遊技状態制御手段により前記第１特定遊技状態に制御されているときに遊技者にとって有利な有利状態に制御される特別可変入賞装置（例えば、特別可変入賞装置１７）と、該特別可変入賞装置に入賞した遊技媒体を検出する特別可変入賞検出手段（例えば、１種カウントスイッチ１７ａ）と、前記第１特定遊技状態制御手段により前記第１特定遊技状態に制御されているときに、前記進入計数手段による遊技媒体の計数結果が変化したか否かを監視する進入計数監視手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、始動判定処理のステップＳ２０１で第１大当り実行中フラグがセットされているときにステップＳ２０２ａで役物流入スイッチ３４がオンしたか監視する部分）と、前記第２特定遊技状態制御手段により前記第２特定遊技状態に制御されているときに、前記特別可変入賞検出手段による遊技媒体の検出があったか否かを監視する特別可変入賞検出監視手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、特別図柄変動処理のステップＳ１０７またはステップＳ１１４で第２大当りフラグがセットされているときにステップＳ１１５で１種カウントスイッチ１７ａがオンしたか監視する部分）と、前記進入計数監視手段によって前記進入計数手段による遊技媒体の計数結果の変化が確認されたとき、または、前記特別可変入賞検出監視手段によって前記特別可変入賞検出手段による遊技媒体の検出が確認されたときに、遊技の進行を停止する異常検出遊技停止手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、状態表示灯表示制御処理にて遊技停止１フラグ、遊技停止２フラグのいずれかがセットされているときにループ処理を実行することにより遊技の進行を停止させる部分）と、を備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項７に係る発明においては、前記可変入賞装置に入賞して前記進入計数手段によって計数された遊技媒体と同数の遊技媒体が前記排出計数手段によって計数されることなく所定期間が経過したときに、その旨を報知する未検出異常報知手段（例えば、Ｖ入賞判定処理のステップＳ２１４で役物流入スイッチ３４がオンしたときにステップＳ２１６で排出猶予期間を排出監視タイマにセットし、ステップＳ２２０で役物未払出個数が０でないときにステップＳ２２２で排出監視タイマがタイムアウトしたことにもとづいて遊技停止３フラグをセットし、状態表示灯表示制御処理のステップＳ１４６で異常報知表示器６７にて報知する部分）を備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項８に係る発明においては、前記可変入賞装置に入賞して前記進入計数手段によって計数された遊技媒体と同数の遊技媒体が排出計数手段によって計数されることなく所定期間が経過したときに、遊技の進行を停止する未検出異常遊技停止手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、状態表示灯表示制御処理にて遊技停止３フラグがセットされているときにループ処理を実行することにより遊技の進行を停止させる部分）を備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項９に係る発明においては、前記可変表示装置にて特定表示結果以外の表示態様で識別情報を停止表示する停止表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１の機能であって、図４１に示す第４実施形態の図柄変動中処理のステップＳ５０５ａで可変表示装置９に装飾図柄９ａ〜９ｃのはずれ図柄を停止表示する部分）を備え、前記可変表示中断制御手段は、前記停止表示制御手段により前記可変表示装置にて特定表示結果以外の表示態様で識別情報を停止表示させることにより前記中断状態に制御することを特徴とする。
【００１５】
また、請求項１０に係る発明においては、前記可変表示装置における識別情報の可変表示を制御する可変表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１の機能であって、表示制御プロセス処理を実行する部分）と、可変表示の実行条件が成立したことにもとづいて、前記可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を示す可変表示データを予め定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、変動パターン設定処理を実行する部分）と、該可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく可変表示時間を計測するためのタイマを更新するタイマ更新手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、変動パターン設定処理のステップＳ８６で変動時間を特別図柄プロセスタイマに設定し、特別図柄変動処理のステップＳ１１１で減算する部分と、演出制御用ＣＰＵ１０１の機能であって、図柄変動中処理のステップＳ５１２で変動時間タイマを減算する部分）と、該タイマ更新手段が更新するタイマにより前記可変表示時間が経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、特別図柄変動処理のステップＳ１１２で特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か判定する部分と、演出制御用ＣＰＵ１０１の機能であって、図柄変動中処理のステップＳ５１６で変動時間タイマがタイムアウトしたか否か判定する部分）と、を備え、前記可変表示制御手段は、前記可変表示時間判定手段により前記可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記可変表示装置に識別情報の表示結果を導出表示し（例えば、ＣＰＵ５６において、特別図柄変動処理のステップＳ１１２で特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたときに特別図柄プロセスフラグを特別図柄停止処理に対応した値に更新し、特別図柄停止処理にて特別図柄を停止表示するとともに演出制御基板８０に図柄停止コマンドを送信し、演出制御用ＣＰＵ１０１において、図柄変動中処理のステップＳ５１６で変動時間タイマがタイムアウトしたときに表示制御プロセスフラグを図柄停止待ち処理に対応した値に更新し、図柄停止待ち処理にて図柄停止コマンドを受信したことにもとづいて装飾図柄９ａ〜９ｃを停止表示する）、前記可変表示中断制御手段は、前記タイマ更新手段によるタイマの更新を中断させることにより前記中断状態に制御し（例えば、ＣＰＵ５６により特別図柄変動処理で中断フラグがセットされているときにステップＳ１１１の特別図柄プロセスタイマの減算を行わないように制御し、演出制御用ＣＰＵ１０１により図柄変動中処理で変動中断フラグまたは中断指定フラグがセットされているときにステップＳ５１２の変動時間タイマの減算を行わないように制御する）、前記中断解除制御手段は、前記タイマ更新手段によるタイマの更新を再開させることにより当該中断状態を解除する（例えば、中断状態を解除するときに中断フラグおよび変動中断フラグをリセットし、ＣＰＵ５６により特別図柄変動処理で中断フラグがセットされていないときにステップＳ１１１で特別図柄プロセスタイマの減算を行い、演出制御用ＣＰＵ１０１により図柄変動中処理で変動中断フラグまたは中断指定フラグがセットされていないときにステップＳ５１２で変動時間タイマの減算を行う）ことを特徴とする。
【００１６】
また、請求項１１に係る発明においては、前記所定の演出を実行するときの演出態様を複数種類記憶する演出態様記憶手段（例えば、演出制御基板８０に搭載されるＲＯＭ）を備え、前記演出実行記憶手段は、前記演出実行手段によって前記所定の演出が実行されたときにいずれの演出態様にて実行されたかを記憶する実行態様記憶手段（例えば、演出制御基板８０に搭載されるＲＡＭにおける予告演出態様格納バッファ）を含み、前記演出実行手段は、前記中断状態に制御された識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるときに所定の演出を実行する特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１の機能であって、大当り時予告パターンテーブルにもとづいて決定された予告演出パターンを実行する部分）と、前記中断状態に制御された識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果となるときに所定の演出を実行する非特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１の機能であって、はずれ時予告パターンテーブルにもとづいて決定された予告演出パターンを実行する部分）と、を含み、前記演出態様選択手段は、前記特定演出実行手段によって前記所定の演出を実行するときの演出態様を前記演出態様記憶手段に記憶される複数種類の演出態様のうちから選択する特定演出態様選択手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１の機能であって、大当り時予告パターンテーブルにもとづいて予告演出パターンを決定する部分）と、前記非特定演出実行手段によって前記所定の演出を実行するときの演出態様を前記演出態様記憶手段に記憶される複数種類の演出態様のうちから選択する非特定演出態様選択手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１の機能であって、はずれ時予告パターンテーブルにもとづいて予告演出パターンを決定する部分）と、を含み、前記演出実行記憶手段に前記所定の演出が実行された旨の記憶がされているとき、前記特定演出態様選択手段は、前記非特定演出態様選択手段よりも高い割合で前記実行態様記憶手段に記憶された演出態様と同一の演出態様を選択する（例えば、予告演出設定処理のステップＳ５２１で予告実行フラグがセットされているときに、大当り時変動パターンである場合に、はずれ時変動パターンである場合に選択されるはずれ時判定テーブルよりも同一の変動表示内における以前の中断状態にて実行した予告演出と同一の予告演出（予告演出態様格納バッファに格納される予告演出パターン）を実行する旨の決定がなされる確率が高くなるように判定値が設定された大当り時判定テーブルを用いて判定し、同一の予告演出を実行する旨の判定がなされたことにもとづいて予告演出態様格納バッファに格納される予告演出パターンを選択する：ステップＳ５２１〜ステップＳ５２７）ことを特徴とする。
【００１７】
また、請求項１２に係る発明においては、前記所定の演出を実行するときの演出態様を複数種類記憶する演出態様記憶手段（例えば、演出制御基板８０に搭載されるＲＯＭ）を備え、前記演出実行記憶手段は、前記所定の演出が実行された回数を記憶する演出回数実行記憶手段（例えば、第３実施形態における予告実行回数カウンタ）を含み、前記演出態様選択手段は、前記演出回数実行記憶手段に記憶される回数にもとづいて前記演出態様記憶手段から当該回数に応じた演出態様を選択する（例えば、図３７に示す第３実施形態の予告演出設定処理のステップＳ５５５で予告実行回数カウンタの値に応じた予告実行データを読み出す）ことを特徴とする。
【００１８】
また、請求項１３に係る発明においては、前記第２特定遊技状態制御手段は、前記第２特定遊技状態にて所定の移行条件（例えば、役物流入スイッチ３４により所定個数の遊技球が検出、または、２種可変入賞装置２０の可動片２１を開放状態に制御してから所定期間経過）が成立するまで前記可変入賞装置を特定の態様で第２の状態とするラウンド遊技を所定回数実行可能に制御し、前記可変表示中断制御手段によって前記中断状態に制御されているときに、前記第２特定遊技状態にていずれの回数までラウンド遊技を継続可能とするかを報知するラウンド報知演出を実行するラウンド報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１の機能であって、図４５に示す第５実施形態の予告演出設定処理にて主基板３１から受信したラウンド数指定コマンドに応じた予告演出パターンを設定し、予告演出実行処理（ステップＳ５１０）にて当該予告演出パターンを実行する部分）を備えたことを特徴とする。
【００１９】
また、請求項１４に係る発明においては、前記演出実行記憶手段は、前記ラウンド報知演出実行手段によってラウンド報知演出が実行されたか否かを記憶するラウンド報知演出実行記憶手段（例えば、予告実行フラグ）を含み、前記ラウンド報知演出実行手段は、ラウンド報知演出を実行するときのラウンド演出態様を前記ラウンド報知演出実行記憶手段の記憶内容にもとづいて選択するラウンド演出態様選択手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１の機能であって、図４５に示す第５実施形態の予告演出設定処理のステップＳ５６１で予告実行フラグの有無により異なる処理を実行する部分）を含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１に係る発明においては、可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに起因して、当該識別情報の可変表示の制御状態を所定の中断状態に制御し、進入計数手段によって計数された遊技媒体と同数の遊技媒体が排出計数手段により計数されたことを条件に、当該中断状態を解除するため、遊技者を混乱させることなく複数の遊技態様におけるそれぞれの特定遊技状態に同時に制御されることを防止できる。また、可変表示中断制御手段によって中断状態に制御されているときに当該中断状態に制御された識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となるときに所定の演出を実行するため、中断状態における識別情報の可変表示についても遊技者の興味を引きつけることができる。
【００２１】
また、請求項２に係る発明においては、始動検出手段により遊技媒体が検出されたときに中断状態に制御するため、第１特定遊技状態と第２特定遊技状態とが同時に発生する可能性がある状態になったことにもとづいて、第１特定遊技状態に移行されることを防止することができる。また、複数の遊技態様のいずれかに遊技者を注目させることができる。
【００２２】
また、請求項３に係る発明においては、始動検出手段により遊技媒体が検出された後、進入計数手段により可変入賞装置に入賞した遊技媒体が計数されたときに中断状態に制御するため、第１特定遊技状態と第２特定遊技状態とが同時に発生する可能性がより高い状態になったときに、第１特定遊技状態に移行されることを防止することができる。よって、第１特定遊技状態への移行を防止するための措置が無駄に行われてしまうことを極力回避することができ、遊技が無用に中断されることを極力防止することができる。
【００２３】
また、請求項４に係る発明においては、第１特定遊技状態に制御されているときに、可変入賞装置による始動動作の実行を禁止するため、第１特定遊技状態と第２特定遊技状態とが同時に発生することを確実に防止することができる。
【００２４】
また、請求項５に係る発明においては、第１特定遊技状態に制御されているときに、進入計数手段による遊技媒体の計数結果の変化が確認されたとき、または、第２特定遊技状態に制御されているときに、特別可変入賞検出手段による遊技媒体の検出が確認されたときに、その旨を報知するため、不正行為等にもとづく異常検出がなされていることを遊技店員等に認識させることができる。
【００２５】
また、請求項６に係る発明においては、第１特定遊技状態に制御されているときに、進入計数手段による遊技媒体の計数結果の変化が確認されたとき、または、第２特定遊技状態に制御されているときに、特別可変入賞検出手段による遊技媒体の検出が確認されたときに、遊技の進行を停止するため、不正行為等にもとづく異常検出にもとづいて遊技媒体の払い出し等がなされてしまうことを防止することができる。
【００２６】
また、請求項７に係る発明においては、可変入賞装置に入賞して進入計数手段によって計数された遊技媒体と同数の遊技媒体が排出計数手段によって計数されることなく所定期間が経過したときに、その旨を報知するため、不正行為や球詰まり等にもとづく未検出異常が発生していることを遊技店員等に認識させることができる。
【００２７】
また、請求項８に係る発明においては、可変入賞装置に入賞して進入計数手段によって計数された遊技媒体と同数の遊技媒体が排出計数手段によって計数されることなく所定期間が経過したときに、遊技の進行を停止するため、不正行為や球詰まり等にもとづく未検出異常が発生しているにもかかわらず遊技媒体の払い出し等がなされてしまうことを防止することができる。
【００２８】
また、請求項９に係る発明においては、停止表示制御手段により可変表示装置にて特定表示結果以外の表示態様で識別情報を停止表示させることにより中断状態に制御するため、第１特定遊技状態への移行条件が成立したと誤認させてしまうことを確実に防止することができ、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
【００２９】
また、請求項１０に係る発明においては、可変表示時間を計測するためのタイマの更新を中断させることにより中断状態に制御し、可変表示装置に表示結果が導出表示されないため、第１特定遊技状態への移行条件が成立したと誤認させてしまうことを確実に防止することができ、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
【００３０】
また、請求項１１に係る発明においては、中断状態に制御された識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるときに特定演出実行手段により所定の演出が実行された旨の記憶がされている場合に、特定演出態様選択手段によって非特定演出態様選択手段よりも高い割合で実行態様記憶手段に記憶された演出態様と同一の演出態様を選択するため、同一の演出態様の演出が連続して実行されることにより遊技者に第１特定遊技状態に対する期待感を抱かせることができる。
【００３１】
また、請求項１２に係る発明においては、演出回数実行記憶手段に記憶される回数にもとづいて演出態様記憶手段から当該回数に応じた演出態様を選択するため、演出の実行回数に応じた演出態様の演出を実行することにより遊技者に第１特定遊技状態に対する期待感を抱かせることができる。
【００３２】
また、請求項１３に係る発明においては、中断状態に制御されているときに、第２特定遊技状態にていずれの回数までラウンド遊技を継続可能とするかを報知するラウンド報知演出を実行するため、多様な遊技演出を行うことができ、遊技の興趣を向上できる。
【００３３】
また、請求項１４に係る発明においては、ラウンド報知演出を実行するときのラウンド演出態様をラウンド報知演出実行記憶手段の記憶内容にもとづいて選択するため、より多様な遊技演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である弾球遊技機１の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図である。
【００３５】
弾球遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００３６】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、遊技球を遊技領域７に発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面側に位置する前面枠には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３７】
また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音や音声を発生する２つのスピーカ３０が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ４０、左枠ランプ４１および右枠ランプ４２が設けられている。そして、この実施の形態では、左側のスピーカ３０の下方に賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右側のスピーカ３０の下方に補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。なお、図示しないが、この実施の形態の弾球遊技機１には、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０（図４に符号のみ記載）が隣接して設けられている。また、操作ノブ５を操作することにより発射モータ９４を回転させ、発射モータ９４の回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置も設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、誘導レール１３を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。そして、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球は遊技領域７下部に設けられたアウト口４５に取り込まれて遊技盤６の背面へ導かれる。
【００３８】
図２は、遊技盤６を示す正面図である。遊技盤６の表面には発射された遊技球を誘導するための誘導レール１３がほぼ円状に植立され、該誘導レール１３で区画された領域により遊技領域７を形成している。遊技領域７の上部中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が１種始動口１４へ入賞）にもとづいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、装飾図柄９ａ〜９ｃ）の可変表示（変動表示）を行い、表示結果を導出表示する可変表示装置９を備えている。本実施形態における可変表示装置９は液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、装飾図柄９ａ〜９ｃと呼ばれる画像を可変表示するものである。
【００３９】
可変表示装置９の下方（遊技領域７の中央付近）には、２種可変入賞装置２０が配置されている。また、２種可変入賞装置２０の左下方には、７セグメントＬＥＤにより構成された普通図柄表示器１０が設けられ、普通図柄表示器１０の左上方には、ゲート３２が配置されている。ゲート３２には、ゲートスイッチ３２ａが設けられ、ゲート３２を通過した遊技球を検出する。普通図柄表示器１０は、ゲート３２を通過した遊技球がゲートスイッチ３２ａにより検出されたことにもとづいて普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能なものである。この実施の形態では、普通図柄表示器１０における可変表示停止時の普通図柄の表示結果が当りを示す表示結果（この実施の形態では、○が付された左側のＬＥＤが点灯）となったときに、後述する１種可変入賞装置１５を所定期間（例えば、０．５秒）１回だけ開放状態に制御する。
【００４０】
なお、ゲートスイッチ３２ａにより遊技球が検出されると、普通図柄の保留記憶数が最大値に達していなければ所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０にて普通図柄の可変表示を開始できる状態（例えば、前回の可変表示終了）であれば普通図柄表示器１０にて普通図柄の可変表示が開始される。すなわち、ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａで検出されたことを条件として普通図柄表示器１０にて普通図柄の可変表示を行い、表示結果を導出表示させる。
【００４１】
また、２種可変入賞装置２０の左側方には、４つのランプにより構成され、ゲート３２を通過した有効通過数すなわち普通図柄の保留記憶数を表示する普通図柄保留記憶表示器１９が設けられている。普通図柄保留記憶表示器１９は、ゲート３２の通過が有効である（普通図柄の保留記憶数が４未満のとき）ときに遊技球がゲート３２を通過する毎にランプを点灯させ、普通図柄表示器１０にて普通図柄の可変表示が開始される毎に点灯しているランプを１つ消灯させる。すなわち、普通図柄の保留記憶数が多くなるに連れて点灯させるランプの個数を増やす。そして、普通図柄表示器１０にて普通図柄の可変表示が開始される毎に点灯させるランプの個数を減らすように構成している。
【００４２】
２種可変入賞装置２０の下方には１種始動口１４を備えた１種可変入賞装置１５が配置されている。１種始動口１４に入賞（始動入賞）した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、１種始動口スイッチ１４ａによって検出される。１種始動口スイッチ１４ａによって遊技球が検出されると装飾図柄９ａ〜９ｃの保留記憶数が最大値に達していなければ所定の乱数値が抽出される。そして、可変表示装置９にて装飾図柄９ａ〜９ｃの可変表示を開始できる状態（例えば、前回の可変表示終了または１種大当り遊技状態終了）であれば可変表示装置９にて装飾図柄９ａ〜９ｃの可変表示が開始される。すなわち、遊技球が１種始動口１４に入賞し、１種始動口スイッチ１４ａで検出されたことを条件として可変表示装置９にて装飾図柄９ａ〜９ｃの可変表示を行い、表示結果を導出表示させる。また、１種可変入賞装置１５は、ソレノイド１５ａによって開閉駆動される。
【００４３】
また、２種可変入賞装置２０の右下方には特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８が設けられている。本実施形態における特別図柄表示器８は、７セグメントＬＥＤによって構成され、２つの表示領域によって表示される特別図柄の比較的単調な可変表示を行なっている。
【００４４】
この実施の形態における特別図柄は「０」〜「９」の１０通りあって、特別図柄表示器８において「０」から順に特別図柄の表示が変化することによって特別図柄の可変表示（変動）が実現される。なお、特別図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、２つの表示領域における特別図柄の最終停止図柄（確定図柄）が同一図柄になった場合に大当りとなり、１種特定遊技状態（１種大当り遊技状態）へ移行制御される。一方、２つの表示領域における特別図柄の最終停止図柄がそれぞれ異なる図柄になった場合にはずれとなる。そして、大当りとなる場合において、奇数図柄で揃ったときには、１種大当り遊技状態終了後に特別遊技状態に移行する。また、特別遊技状態において、偶数図柄で揃ったことにもとづく１種大当り遊技状態が発生した場合には、１種大当り遊技状態終了後に特別遊技状態を終了し通常状態に戻る。一方、特別遊技状態において、奇数図柄で揃ったことにもとづく１種大当り遊技状態が発生した場合には、１種大当り遊技状態終了後に継続して特別遊技状態に制御する。
【００４５】
可変表示装置９では、この特別図柄表示器８で行われる可変表示の内容を演出用の装飾図柄９ａ〜９ｃを用いてより演出効果を高めて遊技者に表示している。なお、装飾図柄９ａ〜９ｃは特別図柄とは異なる演出用の図柄であるため、例えば、制御エラーにより装飾図柄９ａ〜９ｃの表示結果が大当り図柄（特定表示結果）となった場合であっても特別図柄の表示結果が大当り図柄とならないときには１種特定遊技状態（１種大当り遊技状態）に制御されない。
【００４６】
なお、本実施形態における弾球遊技機１は、後述する事前判定手段（ステップＳ６５）が特別図柄表示器８の表示結果を予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）とすることを決定したときに特別図柄表示器８に特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な１種特定遊技状態としての１種大当り遊技状態に制御する機能を有する。また、この特別図柄表示器８の表示結果と可変表示装置９の表示結果とは対応している。すなわち、特別図柄の表示結果と装飾図柄９ａ〜９ｃの表示結果とは対応している。例えば、特別図柄表示器８における特別図柄の表示結果が大当り状態を示す結果になる場合には、可変表示装置９における装飾図柄９ａ〜９ｃの表示結果も大当り状態を示す結果になる。また、特別図柄表示器８における特別図柄の表示結果が大当り状態以外のはずれ状態を示す場合には、可変表示装置９における装飾図柄９ａ〜９ｃの表示結果もはずれ状態を示す結果となる。
【００４７】
また、特定表示結果は、特別表示結果（確変図柄：例えば奇数図柄）と特別表示結果以外の非特別表示結果（非確変図柄：例えば偶数図柄）を含み、本実施形態における弾球遊技機１は、後述する特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）で表示結果を特別表示結果とすることを決定したときに特別図柄表示器８に特別表示結果を表示した後に１種特定遊技状態（１種大当り遊技状態）に制御し、１種大当り遊技状態終了後に、表示結果が通常遊技状態より特定表示結果（大当り図柄）となり易い（１種大当り遊技状態となる確率が高い）特別遊技状態としての確変状態に制御する機能も有している。なお、通常遊技状態とは、特別遊技状態および１種特定遊技状態とは異なる遊技状態のことである。
【００４８】
なお、特別遊技状態として時短状態に制御することにより、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態とするようにしてもよい。時短状態では、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示（可変表示）が所定回数（例えば、１００回）実行されるまで、特別図柄表示器８、特別図柄表示器８と対応している可変表示装置９、および普通図柄表示器１０において可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮される。更に、１種可変入賞装置１５において、開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が通常遊技状態より高められる。１種可変入賞装置１５の開放時間又は開放回数が通常遊技状態より高められることにより、１種始動口１４への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示回数が増加して特別図柄が当り図柄（特定表示結果）となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとって更に有利な状態となる。
【００４９】
また、特別遊技状態は上記したものに限らず、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。以下、この遊技制御を大当りに直接的には係わらないもの（１種特定遊技状態中以外）と大当りに直接的に係わるもの（１種特定遊技状態中）とに分けて説明する。即ち、１種特定遊技状態に加える特別遊技状態とは、１種特定遊技状態とは別の特別遊技状態のことであってもよいし、また１種特定遊技状態を含む特別遊技状態のことであってもよい。
【００５０】
先ず、大当りに直接的には係わらない遊技制御としては、特別図柄と普通図柄との少なくともいずれか一方に対しての時間短縮（時短）制御又は確率変動（確変）制御、電役（例えば、１種可変入賞装置１５）の開放期間の延長制御、特別図柄と普通図柄との少なくともいずれか一方に対しての始動通過領域の増設制御（例えば、遊技盤６に設置される複数の入賞口のうち任意の数（全てでもよい）を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（例えば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の１３個から１５個に増加する制御）、あるいは所定領域への通過率向上制御（例えば、１種始動口１４の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生又は継続する場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。
【００５１】
一方、大当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、開閉板１６の開放延長制御、あるいは開閉板１６によって開放された大入賞口への入賞に伴う賞球数の増加制御を特別遊技状態とすることができる。なお、上記した遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。さらには、特別遊技状態への突入（所定条件の成立）および終了の契機については、本実施形態中に記載のものに限定せず、乱数、遊技履歴（例えば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等）、入賞、およびサブゲーム（例えば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む）の４つの要素のうちいずれか任意の組合せ（１つでもよいし、全てでもよい）を突入契機と終了契機との少なくともいずれか一方に設定するものであればよい。
【００５２】
次に、リーチ状態について説明する。本実施形態におけるリーチ状態とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して可変表示している状態である。
【００５３】
この実施の形態では、予め定められた複数（この実施の形態では３つ）の表示領域を有する可変表示装置９においては、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において可変表示が行われている状態（例えば、左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる（例えば「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ可変表示が行われている状態）、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して可変表示している状態（例えば、左、中、右の表示領域の全てに可変表示が行われており、常に同一の図柄が揃っている状態で可変表示が行われている状態）をいう。なお、このとき特別図柄表示器８においては、２つの表示領域にて変動表示される特別図柄のうち一方のみ停止表示し、他方を変動表示させた状態としてもよいし、２つの表示領域にて変動表示される特別図柄の両方を変動表示させた状態としてもよい。
【００５４】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００５５】
また、特別図柄表示器８の下方には、４つのランプにより構成される特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。この特別図柄保留記憶表示器１８は、有効始動入賞（本実施形態では、保留記憶数が４未満のときに１種始動口１４に入賞し、１種始動口スイッチ１４ａによって遊技球が検出：１種始動入賞）がある毎にランプを点灯させ、特別図柄表示器８にて特別図柄の可変表示が開始される毎に点灯しているランプを１つ消灯させる。すなわち、特別図柄の保留記憶数が多くなるに連れて点灯させるランプの個数を増やす。そして、特別図柄表示器８にて特別図柄の可変表示が開始される毎に点灯させるランプの個数を減らすように構成している。
【００５６】
なお、この実施の形態では、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器１９は、４つのランプにより構成され、装飾図柄９ａ〜９ｃおよび普通図柄の保留記憶数の最大値は４となっているが、これに限られるものではない。例えば、装飾図柄９ａ〜９ｃと普通図柄との両方またはいずれか一方の保留記憶数の最大値を２０としてもよく、この場合には、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器１９を構成するランプの数を２０とするか、７セグメントＬＥＤ、可変表示装置９、等にて保留記憶数を表示させるような構成としてもよい。
【００５７】
また、１種可変入賞装置１５の下部には、上述した１種特定遊技状態（１種大当り遊技状態）においてソレノイド１６ａによって開状態とされる開閉板１６を備えた特別可変入賞装置１７が設けられている。開閉板１６は、大入賞口の前面に設けられ、大入賞口を開閉する手段である。大入賞口内に入賞した遊技球（入賞球）のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った遊技球は、１種Ｖ入賞スイッチ１７ｂと１種カウントスイッチ１７ａとの両方で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った遊技球は１種カウントスイッチ１７ａのみで検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内に設けられ、左右いずれかに傾斜させることで大入賞口に入賞した遊技球をＶ入賞領域と１０カウント入賞領域とに振り分けるシーソー（図示しない）を可動するソレノイド１６ｂも設けられている。
【００５８】
また、特別可変入賞装置１７の右側方には、第１始動口スイッチ１１ａを内蔵した第１始動口１１が配置し、特別可変入賞装置１７の左側方には、第２始動口スイッチ１２ａを内蔵した第２始動口１２が配置している。第１始動口１１に遊技球が入賞し、第１始動口スイッチ１１ａによって検出されると、２種可変入賞装置２０が所定期間、閉塞状態から開放状態に移行する開閉制御が１回実行され、第２始動口１２に遊技球が入賞し、第２始動口スイッチ１２ａによって検出されると、２種可変入賞装置２０が所定期間、閉塞状態から開放状態に移行する開閉制御が２回実行される。
【００５９】
ここで、２種可変入賞装置２０について図３を参照して説明する。図３は、２種可変入賞装置２０を正面から見た拡大図である。図３に示すように、２種可変入賞装置２０には、ソレノイド２７ａによって下部を支点として開閉可能に設けられた可動片２１ａと、ソレノイド２７ｂによって下部を支点として開放可能に設けられた可動片２１ｂと、からなる左右一対の可動片２１を備えている。なお、２種可変入賞装置２０は、可動片２１の開閉制御により、遊技球を受け入れ可能な第２の状態（開放状態）と遊技球を受け入れ不可能な第１の状態（閉塞状態）とに変化する。
【００６０】
この実施の形態では、遊技球を受け入れ可能な第２の状態としてソレノイド２７を励磁させることにより可動片２１を開放させる制御が実行され、遊技球を受け入れ不可能な第１の状態として可動片２１を閉塞状態にする制御が実行される。なお、遊技球を受け入れ可能な第２の状態および遊技球を受け入れ不可能な第１の状態は上記したものに限られず、２種可変入賞装置２０への入賞確率を第１の状態に比べて向上させるような状態を第２の状態としてもよく、その場合、誘導部材等を設け、第２の状態となったときには誘導部材により遊技球を２種可変入賞装置２０の入賞領域に誘導させるように構成してもよい。
【００６１】
また、この実施の形態の２種可変入賞装置２０は、上部ステージ２３を境にして上部入賞領域２２と、下部入賞領域２９と、が形成されている。上部入賞領域２２の左右側方には、左右一対の可動片２１が下部を支点としてソレノイド２７により開閉可能に設けられ、さらに上部入賞領域２２の左側方には可動片２１ａが開放状態となったことにもとづいて２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球、言い換えれば、上部入賞領域２２に入賞した遊技球を検出する役物流入スイッチ３４ａが設けられ、上部入賞領域２２の右側方には可動片２１ｂが開放状態となったことにもとづいて２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球、言い換えれば、上部入賞領域２２に入賞した遊技球を検出する役物流入スイッチ３４ｂが設けられている。上部ステージ２３は、上部入賞領域２２に入賞した遊技球を中央に誘導した後、後方に向かって転動させる傾斜面形状の部材により構成される。また、上部ステージ２３の中央の後方側には開口が形成され、上部ステージ２３を転動する遊技球が下部入賞領域２９に落下可能になっている。
【００６２】
上部入賞領域２２のほぼ中央には、凹形状の可動ステージ２５を備えた可動部材２４が設けられている。可動部材２４は、モータ６２の駆動により可動ステージ２５が上部ステージ２３の下方に位置する球貯留位置と、可動ステージ２５が上部ステージ２３の上方に位置する貯留解除位置と、に可動可能に設けられている。通常時には、可動ステージ２５は貯留解除位置に停止し、上部ステージ２３を転動する遊技球が下部入賞領域２９に落下するが、予め定められた所定条件が成立した場合には、可動ステージ２５が球貯留位置に停止することで上部ステージ２３を転動する遊技球は下部入賞領域２９に落下することなく可動ステージ２５上部に貯留される。なお、可動ステージ２５は、後方に傾斜した状態で配置しているため、可動ステージ２５に貯留された遊技球は可動ステージ２５から前方に逆戻りしないようになっている。
【００６３】
下部入賞領域２９には、上部ステージ２３から落下した遊技球を受け止めて前方に転動させる下部ステージ２６ａが設けられている。下部ステージ２６ａの下方にはモータ６３の駆動に伴って一定速度で左右方向に移動する２種Ｖ入賞口２８が設けられ、２種Ｖ入賞口２８には、２種Ｖ入賞口２８に入賞（Ｖ入賞）した遊技球を検出する特定入賞スイッチ２８ａが設けられている。２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球が２種Ｖ入賞口２８に入賞し、特定入賞スイッチ２８ａによって検出された場合に、大当りとなり、２種特定遊技状態（２種大当り遊技状態）へ移行制御される。なお、上述した所定条件が成立し、可動ステージ２５が球貯留位置に停止したときには、２種Ｖ入賞口２８は中央で停止した状態となる。
【００６４】
一方、２種Ｖ入賞口２８に入賞しなかった遊技球は、下部入賞領域２９の下側から排出される。なお、この実施の形態では、２種Ｖ入賞口２８に入賞した遊技球を排出する通路と、下部入賞領域２９の遊技球を排出する通路と、を所定の位置で結合し、この所定の位置から遊技機外部に繋がる１本の通路が形成され、２種Ｖ入賞口２８および下部入賞領域２９に入賞した遊技球をこの通路から遊技機外部に排出する。また、これら２つの通路を結合した位置から遊技機外部に繋がる通路には、当該通路を通過した遊技球を検出する排出スイッチ２９ａが設けられている。排出スイッチ２９ａは、２種Ｖ入賞口２８に入賞して遊技機外部に排出される遊技球と、下部入賞領域２９に入賞して遊技機外部に排出される遊技球と、を検出、すなわち、２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球が排出されたことを検出するスイッチである。
【００６５】
なお、この実施の形態では、２種Ｖ入賞口２８に入賞して遊技機外部に排出される遊技球と、下部入賞領域２９に入賞して排出される遊技球と、の両方を検出する１つの排出スイッチ２９ａが設けられているが、２種Ｖ入賞口２８に入賞して遊技機外部に排出される遊技球を検出する排出スイッチと、下部入賞領域２９に入賞して遊技機外部に排出される遊技球を検出する排出スイッチと、をそれぞれ別々に設ける構成としてもよい。
【００６６】
また、下部ステージ２６ａの後方には、可動ステージ２５が球貯留位置に停止して可動ステージ２５に遊技球を貯留した後、貯留解除位置に停止することで可動ステージ２５の後方から下部入賞領域２９に落下した遊技球を２種Ｖ入賞口２８に誘導する誘導領域２６が設けられている。可動ステージ２５が球貯留位置に停止していない場合には、上部ステージ２３を転動する遊技球は下部ステージ２６ａ上に直接落下するため誘導領域２６を通過しない。このように、誘導領域２６によって２種Ｖ入賞口２８に誘導された遊技球は、誘導領域２６によって２種Ｖ入賞口２８に誘導されなかった遊技球よりも２種Ｖ入賞口２８に入賞しやすいように構成されている。
【００６７】
なお、２種大当り遊技状態では、一定時間（例えば、３０秒）経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が役物流入スイッチ３４によって検出されるまで、２種可変入賞装置２０を開放状態と閉塞状態とに連続して制御する。すなわち、２種可変入賞装置２０を開放状態と、閉塞状態と、に複数回繰り返し制御する。また、２種大当り遊技状態では、予め定められた所定回数（この実施の形態では、１５回）を上限とする複数回のラウンドが実行される。なお、２種大当り遊技状態においては、一定時間（例えば、３０秒）経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が役物流入スイッチ３４によって検出されるまで、が１回のラウンドである。そして、２種可変入賞装置２０の可動片２１が開放状態中に遊技球が特定の入賞領域（２種Ｖ入賞口２８）に入賞して、特定入賞スイッチ２８ａで検出されると、２種大当り遊技状態の継続権が発生する。すなわち、１回のラウンドを終了して２種可変入賞装置２０の可動片２１を閉塞状態に制御した後、再び開放状態に制御してラウンドを開始する。
【００６８】
なお、２種大当り遊技状態では、第１始動口１１および第２始動口１２に遊技球が入賞したときに比べて遊技者にとって有利な状態で２種可変入賞装置２０を開閉制御すればよく、上記した制御に限られるものではない。例えば、２種大当り遊技状態では、２種可変入賞装置２０の開放時間の延長制御、所定時間当りの２種可変入賞装置２０の開放回数の増加制御、２種可変入賞装置２０における可動片２１の可動範囲の拡張制御（可動片２１の開く範囲が広い）、等の任意の組合せ（１つでもよいし、全部でもよい）による制御を実行することにより第１始動口１１および第２始動口１２に遊技球が入賞したときに比べて遊技者にとって有利な状態とすればよい。
【００６９】
次に、この実施の形態における弾球遊技機１にて行われる遊技動作について説明する。遊技者が操作ノブ５を操作することにより打球発射装置から発射された遊技球は、誘導レール１３を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が１種始動口１４に入り、１種始動口スイッチ１４ａで検出されると、所定の乱数値として１種大当り判定用乱数等が抽出される。１種大当り判定用乱数は、後述する事前判定手段により予め定められた所定の判定値と合致するか否かにもとづいて特別図柄表示器８の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定する数値データである。
【００７０】
そして、可変表示装置９にて装飾図柄９ａ〜９ｃの可変表示を開始できる状態（例えば、前回の可変表示終了または１種大当り遊技状態の終了）であれば、特別図柄表示器８にて特別図柄の可変表示を開始するとともに、可変表示装置９にて装飾図柄９ａ〜９ｃの可変表示を開始する。特別図柄および装飾図柄９ａ〜９ｃの可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００７１】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示および可変表示装置９における装飾図柄９ａ〜９ｃの可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）となるときには、１種大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別可変入賞装置１７の開閉板１６を一定時間（例えば、３０秒）経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が１種カウントスイッチ１７ａによって検出されるまで開放状態に制御する。そして、特別可変入賞装置１７の開放中に遊技球が１種Ｖ入賞スイッチ１７ｂで検出されると、継続権が発生し特別可変入賞装置１７の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。なお、１種大当り遊技状態においては、特別可変入賞装置１７が開放状態となってから閉塞状態になるまでが１回のラウンドである。
【００７２】
停止時の可変表示装置９における特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄）である場合には、１種大当り遊技状態終了後に次に１種大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態（特別遊技状態）という遊技者にとって更に有利な状態となる。
【００７３】
また、打球発射装置から発射されて遊技領域７に打ち込まれた遊技球が第１始動口１１または第２始動口１２に入賞し、第１始動口スイッチ１１ａおよび第２始動口スイッチ１２ａで検出されると、所定の乱数値としてラウンド数決定用乱数が抽出される。ラウンド数決定用乱数は、２種大当り遊技状態にて実行可能なラウンド回数を決定するための乱数である。
【００７４】
そして、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合には、２種可変入賞装置２０を１回開放状態に制御し、第２始動口１２に遊技球が入賞した場合には、２種可変入賞装置２０を２回開放状態に制御する。２種可変入賞装置２０が開放状態に制御されているときに、遊技球が２種可変入賞装置２０に入賞した後、２種Ｖ入賞口２８に入賞し、特定入賞スイッチ２８ａによって検出されると、２種大当り遊技状態に移行する。すなわち、２種可変入賞装置２０の可動片２１を一定時間（例えば、３０秒）経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が役物流入スイッチ３４によって検出されるまで開放状態に制御する。そして、２種可変入賞装置２０の開放中に遊技球が特定入賞スイッチ２８ａで検出されると、継続権が発生し２種可変入賞装置２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、最大で１５回許容される。なお、２種大当り遊技状態においては、２種可変入賞装置２０が開放状態となってから閉塞状態になるまでが１回のラウンドである。
【００７５】
図４は、本実施形態に係る弾球遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、および演出制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御手段とは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００７６】
また、ゲートスイッチ３２ａ、１種始動口スイッチ１４ａ、１種カウントスイッチ１７ａ、１種Ｖ入賞スイッチ１７ｂ、第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、排出スイッチ２９ａ、特定入賞スイッチ２８ａ、役物流入スイッチ３４、クリアスイッチ９２１、満タンスイッチ（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８、１種可変入賞装置１５を開閉するソレノイド１５ａ、２種可変入賞装置２０に設けられた可動片２１を開閉するソレノイド２７、大入賞口の前面に設けられた開閉板１６を開閉するソレノイド１６ａ、大入賞口の内部に設けられたシーソーを可動するソレノイド１６ｂ、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９、可動部材２４を可動するモータ６２、２種Ｖ入賞口２８を左右に移動させるモータ６３、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するモータ回路６１、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、１種大当り遊技状態および２種大当り遊技状態の発生を示す大当り情報、等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４、も主基板３１に搭載されている。
【００７７】
また、特別図柄を変動表示する特別図柄表示器８、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、特別図柄の保留記憶数を表示する特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄の保留記憶数を表示する普通図柄保留記憶表示器１９、後述する異常状態発生を報知する異常報知表示器６７、が主基板３１に接続され、遊技制御手段によって制御される。
【００７８】
また、主基板３１に設けられた遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）からのコマンドに基づいて、演出制御基板８０に設けられた表示制御手段（演出制御用ＣＰＵ１０１、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路によって可変表示装置９の表示を制御する機能）が、可変表示装置９の表示制御を行う。さらに、この実施の形態では、演出制御基板８０に設けられた音声制御手段（演出制御用ＣＰＵ１０１、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路によってスピーカ３０の音声出力を制御する機能）によりスピーカ３０の音声出力制御が、また、演出制御基板８０に設けられたランプ制御手段（演出制御用ＣＰＵ１０１、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路によって弾球遊技機１に設けられたランプ・ＬＥＤを制御する機能）により弾球遊技機１に設けられたランプ・ＬＥＤの発光制御、等を行う。なお、表示制御手段、音声制御手段、ランプ制御手段、をまとめて演出制御手段と呼ぶことがある。また、主基板３１からは、可変表示装置９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報として演出制御コマンド（制御信号）が伝送される。
【００７９】
図５は、演出制御基板８０、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（図柄制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。ＶＤＰ１０９は、ＧＣＬ（グラフィックコントローラＬＳＩ）と呼ばれることもある。
【００８０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４および出力ドライバ１１０を介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバス（アドレスバス、データバス、および書込／読出信号等の制御信号ラインを含む）はバスドライバ１０５を介してランプ制御基板３５まで延長されている。
【００８１】
ランプ制御基板３５において、演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバスは、バスレシーバ３５１を介して出力ポート３５２および拡張ポート３５３に接続される。出力ポート３５２から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ３５４で増幅され各ランプ４０、４１、４２に供給される。また、出力ポート３５２から出力される各ＬＥＤを駆動する信号は、ＬＥＤ駆動回路３５５で増幅され各ＬＥＤ５１、５２に供給される。
【００８２】
この実施の形態では、遊技機に設けられているランプ・ＬＥＤは、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置９およびランプ・ＬＥＤ等を制御するためのデータが演出制御基板８０に搭載されるＲＯＭに格納されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭに格納されているデータにもとづいて可変表示装置９およびランプ・ＬＥＤ等を制御する。そして、ランプ制御基板３５に搭載されている出力ポート３５２および各駆動回路を介して、ランプ・ＬＥＤが駆動される。従って、機種変更を行う際に、ランプ制御基板３５についてポート数を変更する等の設計変更を行う必要はあるが、演出制御基板８０については、プログラムを格納するＲＯＭを交換するだけでよく回路の設計変更を行う必要はない。なお、演出制御基板８０、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、１つのボックスに収容された状態で設置される。
【００８３】
音声制御基板７０において、演出制御基板８０からの音番号データは、入力ドライバ７０２を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ３０に出力する。
【００８４】
音声データＲＯＭ７０４に格納されている音番号データに応じたデータは、所定期間（例えば、特別図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データを入力すると、音声データＲＯＭ７０４内の対応するデータに従って音出力制御を行う。対応するデータに従った音出力制御は、次の音番号データを入力するまで継続される。そして、音声合成用ＩＣ７０３は、次の音番号データを入力すると、新た入力した音番号データに対応した音声データＲＯＭ７０４内のデータに従って音出力制御を行う。
【００８５】
この実施の形態では、スピーカ３０から出力される音声や効果音は演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御手段によって制御されるのであるが、演出制御手段は、音声制御基板７０に音番号データを出力する。音声制御基板７０において、音声データＲＯＭ７０４には、遊技の進行に伴って出現しうる音声や効果音を実現するための多数のデータが格納され、それらのデータは音番号データに対応付けられている。従って、演出制御手段は、音番号データを出力するだけで音出力制御を実現することができる。なお、音番号データは例えば１バイトデータであり、シリアル信号線またはパラレル信号線によって音声制御基板７０に転送される。
【００８６】
なお、この実施の形態では、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器１９、異常報知表示器６７が主基板３１に接続され、ＣＰＵ５６を含む遊技制御手段によって制御される。すなわち、図６に示すように、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６を含む遊技制御手段によって特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器１９、異常報知表示器６７の制御を行い、演出制御コマンドを演出制御基板８０に出力することにより演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御手段によって可変表示装置９の表示制御を実行している。
【００８７】
次に遊技機の動作について説明する。図７は、主基板３１における遊技制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。弾球遊技機１に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８８】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００８９】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。また、ＣＴＣは、２本の外部クロック／タイマトリガ入力ＣＬＫ／ＴＲＧ２，３と２本のタイマ出力ＺＣ／ＴＯ０，１を備えている。
【００９０】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００９１】
割込モード０：割込要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵ５６は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵ５６は自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行う必要がある。
【００９２】
割込モード１：割込が受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【００９３】
割込モード２：ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【００９４】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。更に、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【００９５】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００９６】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、弾球遊技機１への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えば、パリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００９７】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００９８】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００９９】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１００】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄判定用バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。更に、サブ基板（この実施の形態では、払出制御基板３７および演出制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド（演出制御基板８０に対して）や賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【０１０１】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０１０２】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。なお、表示用乱数更新処理とは、後述する表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。表示用乱数とは、特別図柄および装飾図柄にかかわる態様（例えば、変動パターン、はずれ図柄、リーチ状態の有無、等）を決定するための乱数である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、１種大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（１種大当り決定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、１種大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１０３】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が図８に示すタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１０４】
図８は、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理にて２ｍＳ毎に実行される割込処理（２ｍタイマ割込処理）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣの所定のレジスタ（時間定数レジスタ）には、所定値として２ｍＳに相当する値が設定されている。そのため、２ｍＳ毎にタイマ割込が発生し、ＣＰＵ５６は、図８に示すステップＳ２０〜ステップＳ３６の処理を実行する。
【０１０５】
２ｍタイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、ステップＳ２１〜ステップＳ３５の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、ゲート３２に設けられたゲートスイッチ３２ａ、１種始動口１４に設けられた１種始動口スイッチ１４ａ、第１始動口１１に設けられた第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に設けられた第２始動口スイッチ１２ａ、２種可変入賞装置２０に設けられた役物流入スイッチ３４、２種Ｖ入賞口２８に設けられた特定入賞スイッチ２８ａ、２種可変入賞装置２０の下部入賞領域２９に設けられた排出スイッチ２９ａ、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（ステップＳ２１）。
【０１０６】
スイッチ処理（ステップＳ２１）では、上述した各スイッチが所定期間オン状態となったことにもとづいてスイッチがオンしたと判定される。従って、静電気等により検出信号がオンになっても所定期間オン状態でないときにはオン状態であると判定されないようにすることができる。すなわち、誤検出を防止することができる。
【０１０７】
次に遊技制御に用いられる１種大当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２２）。次いで、ＣＰＵ５６は、更に初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３、Ｓ２４）。
【０１０８】
図９は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：１種大当りを発生させるか否か決定する（１種大当り判定用）
（２）ランダム２：特別図柄のはずれ図柄決定用
（３）ランダム３：１種大当りを発生させる特別図柄の組み合わせを決定する（１種大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄および装飾図柄９ａ〜９ｃの変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：１種大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
（９）ランダム９：２種大当りにおけるラウンドの実行回数を決定する（ラウンド数決定用）
なお、１種大当り遊技状態とするか否かを判定する１種大当り判定用乱数と、１種大当り遊技状態となるときに特別図柄表示器８に導出表示する特別図柄の表示結果（大当り図柄）を決定する１種大当り図柄決定用乱数と、普通図柄表示器１０にて当りとするか否かを判定する普通図柄当り判定用乱数と、２種大当り遊技状態で実行されるラウンドの実行回数を決定するラウンド数決定用乱数と、が判定用乱数であり、特別図柄および装飾図柄９ａ〜９ｃの変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数と、１種大当り遊技状態とならないときの特別図柄の表示結果（はずれ図柄）を決定するはずれ図柄決定用乱数と、１種大当り遊技状態とならないときにリーチとするか否かを決定するリーチ判定用乱数と、が表示用乱数である。これらの乱数は、所定の数値範囲の数値データであり、これら数値データは、数値データ更新手段（例えば、表示用乱数更新処理、判定用乱数更新処理、等）により更新される。
【０１０９】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて弾球遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１１０】
次いで、ＣＰＵ５６は、可変入賞装置プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。可変入賞装置プロセス処理では、２種可変入賞装置２０の開閉制御を所定の順序で制御するための処理選択フラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、処理選択フラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、装飾図柄９ａ〜９ｃに関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送信する処理を行う（装飾図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。さらに、ＣＰＵ５６は、例えば、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ＳステップＳ２９）。
【０１１１】
また、ＣＰＵ５６は、遊技盤６に設けられた複数の入賞口の入賞口スイッチからの検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、複数の入賞口スイッチの何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを送信する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ（図示しない）は、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１１２】
そして、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に記憶される数値データの記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３１）。また、弾球遊技機１の制御状態を弾球遊技機１の外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。また、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３３）。１種可変入賞装置１５または２種可変入賞装置２０を開放状態または閉塞状態としたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じていずれかのソレノイドを駆動する。さらに、異常状態の発生にもとづいて異常報知表示器６７を表示制御する状態表示灯表示制御処理を実行する（ステップＳ３４）。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【０１１３】
以上の処理によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍＳ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では、例えば、割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１４】
図１０は、図８に示す２ｍｓタイマ割込処理のステップ２５で実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている１種始動口１４に遊技球が入賞したことを検出するための１種始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が１種始動口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。
【０１１５】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数を確認する。保留記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、１種大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【０１１６】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【０１１７】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、ランダム４の値に応じて決定する。また、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、特別図柄の最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【０１１８】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３０２の特別図柄プロセスタイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【０１１９】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄表示器８において可変表示される特別図柄と、可変表示装置９において可変表示される装飾図柄９ａ〜９ｃと、が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を停止するとともに、可変表示装置９における装飾図柄９ａ〜９ｃの可変表示停止を指示する演出制御コマンド（図柄停止コマンド）を演出制御基板８０に送信する。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合、すなわち、第１大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１２０】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド１６ａを駆動して開閉板１６を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第１大当り実行中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。なお、第１大当り実行中フラグは、１種大当り遊技状態が実行中であることを示すフラグである。
【０１２１】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【０１２２】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：１種Ｖ入賞スイッチ１７ｂによる遊技球検出の有無を監視して、１種大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。１種大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に１種大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【０１２３】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：第１大当り実行中フラグをリセットするとともに、１種大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１２４】
図１１は、始動入賞が生じたときに実行される始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ５１）。保留記憶数が４に達していなければ、保留記憶数を１増やし（ステップＳ５２）、１種大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらをＲＡＭ５５における保留記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ５３）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。
【０１２５】
図１２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態のときには（ステップＳ６１）、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ６２）。具体的には、保留記憶カウンタのカウント値を確認する。特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、１種大当り遊技状態実行中でもない場合である。なお、２種大当り遊技状態実行中である場合に特別図柄の変動表示を開始することができる状態でないと判定するように構成してもよい。
【０１２６】
保留記憶数が０でなければ、保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ６３）、保留記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ６４）。すなわち、保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１２７】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り判定処理を実行する（ステップＳ６５）。大当り判定処理では、乱数バッファ領域に格納される１種大当り判定用乱数を読み出し、確変状態であるか否かにもとづいて１種大当り判定テーブルを選択し、選択した１種大当り判定テーブルに設定された１種大当り判定値と合致するか否かにもとづいて１種大当りとするか否かを判定する。１種大当りとする場合には、第１大当りフラグをセットして処理を終了する。なお、確変状態以外の状態では、１種大当り判定値として１つの判定値が設定された低確率時１種大当り判定テーブルが選択され、確変状態では、１種大当り判定値として５つの判定値が設定された高確率時１種大当り判定テーブルが選択される。すなわち、確変状態においては、確変状態以外の場合に比べて１種大当りと判定される確率が５倍高くなるように制御される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６６）。
【０１２８】
図１３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７１）。第１大当りフラグがセットされている場合には、１種大当り図柄決定用乱数（ランダム３）の値（ステップＳ６３において読み出したランダム３）に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ７２）。この実施の形態では、ランダム３の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄の組み合わせのそれぞれに対応した組み合わせの図柄番号が設定されている。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ７３）。
【０１２９】
ステップＳ７１で大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、はずれの場合の停止図柄の決定を行う（ステップＳ７３）。具体的には、ステップＳ６３で読み出した値、すなわち抽出されているランダム２の値に従ってはずれとなる特別図柄の組み合わせを決定する。なお、図示しないが、ステップＳ７２において確変図柄（例えば、奇数図柄の組み合わせ）に決定された場合には、１種大当り遊技状態終了後に確変状態に移行することを示す確変フラグがセットされる。
【０１３０】
図１４は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１大当りフラグがセットされているか確認し（ステップＳ８１）、第１大当りフラグがセットされてなければ、はずれ時変動パターンテーブルを選択し（ステップＳ８２）、ステップＳ８１で第１大当りフラグがセットされていれば、大当り時変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ８３）。
【０１３１】
次いで、変動パターン決定用乱数を抽出し（ステップＳ８４）、ステップＳ８２またはステップＳ８３で選択した変動パターンテーブルと、抽出した変動パターン決定用乱数と、にもとづいて変動パターンを決定する（ステップＳ８５）。変動パターンを決定すると、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンの変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定する（ステップＳ８６）。そして、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンコマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ８７）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ８８）。そして、特別図柄プロセスフラグを特別図柄変動処理に対応した値に変更する（ステップＳ８９）。
【０１３２】
コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが演出制御基板８０に送信される。この実施の形態では、演出制御手段に送信されうる各演出制御コマンドはＲＯＭ５４のコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、ＣＰＵ５６は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０１３３】
図１５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、ＣＰＵ５６は、まず、中断フラグがセットされているか確認する（ステップＳ１０１）。中断フラグがセットされていなければ、スイッチ処理（ステップＳ２１）にて２種可変入賞装置２０に設けられた役物流入スイッチ３４がオンしたと判定されたか確認する（ステップＳ１０２）。
【０１３４】
ステップＳ１０２で役物流入スイッチ３４がオンしたと判定されていれば、すなわち、２種可変入賞装置２０に遊技球が入賞していれば、中断フラグをセットし、変動中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１０４）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１０５）。なお、中断フラグは、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示を中断している旨、具体的には、特別図柄の変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断している中断状態に制御している旨を示すフラグである。また、変動中断コマンドは、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示を中断している中断状態に制御している旨を通知するコマンドであり、装飾図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）にて演出制御基板８０に送信され、演出制御手段により当該コマンドを受信したことにもとづく処理が実行される。
【０１３５】
ステップＳ１０２で役物流入スイッチ３４がオンしたと判定されていなければ、すなわち、２種可変入賞装置２０に遊技球が入賞していなければ、特別図柄プロセスタイマを１減算し（ステップＳ１１１）、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ１１２）、特別図柄プロセスフラグを特別図柄停止処理に対応した値に変更する（ステップＳ１１３）。
【０１３６】
また、ステップＳ１０１で中断フラグがセットされている場合、すなわち、特別図柄の変動表示を停止している場合には、役物未払出個数が０であるか否かを判定する（ステップＳ１０６）。なお、役物未払出個数は、遊技球が２種可変入賞装置２０に入賞し、役物流入スイッチ３４で検出された個数を計数する役物未払出個数カウンタの値により確認される。役物未払出個数カウンタは、２種可変入賞装置２０に遊技球が入賞し、役物流入スイッチ３４により検出したときに１加算され、２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球が排出スイッチ２９ａによって検出されたときに１減算される。すなわち、ステップＳ１０６では、２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球が全て排出されたか否かを判定している。
【０１３７】
なお、この実施の形態の役物未払出個数カウンタは、正の値と、負の値と、を計数可能に構成され、役物未払出個数カウンタのカウント値が正の値であるときに、２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球が未だ排出されていない状態であると判定され、役物未払出個数カウンタのカウント値が負の値であるときに、２種可変入賞装置２０に設けられた役物流入スイッチ３４によって２種可変入賞装置２０に遊技球が入賞したことを検出していないにもかかわらず排出スイッチ２９ａにより２種可変入賞装置２０から排出される遊技球を検出した、すなわち、異常状態であると判定される。異常状態としては、不正に２種可変入賞装置２０内に遊技球を進入させた状態、役物流入スイッチ３４の検出エラー等がある。
【０１３８】
ステップＳ１０６で、役物未払出個数が０であれば、すなわち、２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球が全て排出されていれば、第２大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１０７）。なお、第２大当りフラグとは、２種可変入賞装置２０に設けられた２種Ｖ入賞口２８に遊技球が入賞したことにもとづいて２種大当り遊技状態に制御していることを示すフラグである。ステップＳ１０７で第２大当りフラグがセットされていれば、すなわち、第２大当り遊技状態実行中であれば、ステップＳ１１５に移行する。
【０１３９】
一方、ステップＳ１０７で第２大当りフラグがセットされていなければ、２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球が２種Ｖ入賞口２８に入賞することなく排出されたと判定されて中断フラグをリセットし（ステップＳ１０８）、変動再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１０９）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１１０）。変動再開コマンドは、中断していた可変表示装置９における装飾図柄の変動表示を再開させる、すなわち、中断状態を解除させる旨を通知するコマンドであり、装飾図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）にて演出制御基板８０に送信され、演出制御手段により当該変動中断コマンドを受信したことにもとづいて実行されている処理を終了させる。
【０１４０】
このように、この実施の形態では、ステップＳ１０１で中断フラグがセットされているときには、ステップＳ１１１の特別図柄プロセスタイマを減算する処理を実行しない。すなわち、特別図柄の変動時間を計測するプロセスタイマの更新処理を中断する。そして、ステップＳ１０８で中断フラグがリセットされた後、ステップＳ１０１で中断フラグがセットされていないときにステップＳ１１１の特別図柄プロセスタイマを減算する処理を実行可能な状態となり、特別図柄の変動時間を計測するプロセスタイマの更新処理を再開する。
【０１４１】
ステップＳ１０６で役物未払出個数が０でなければ、すなわち、２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球が全て排出されていなければ、第２大当りフラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ１１４）、第２大当りフラグがセットされていれば、スイッチ処理（ステップＳ２１）にて特別可変入賞装置１７に設けられた１種カウントスイッチ１７ａがオンしたと判定されたかを確認する（ステップＳ１１５）。
【０１４２】
このように、この実施の形態では、２種可変入賞装置２０に遊技球が入賞し、１種大当り遊技状態と、２種大当り遊技状態と、が同時に発生する虞がある状態にて特別図柄表示器８における特別図柄および可変表示装置９における装飾図柄の変動表示を中断状態に制御し、特別図柄表示器８および可変表示装置９の表示結果を導出表示しないため、１種大当り遊技状態と、２種大当り遊技状態と、を同時に発生することを防止することができるとともに、遊技者を混乱させないようにすることができる。また、この実施の形態では、２種可変入賞装置２０に遊技球が入賞したときに特別図柄表示器８における特別図柄および可変表示装置９における装飾図柄の変動表示を中断状態に制御し、当該中断状態にて２種Ｖ入賞口２８に遊技球が入賞し、特定入賞スイッチ２８ａにより検出されたことにもとづいて２種大当り遊技状態が発生した場合には、中断状態を継続させる制御が実行され、１種大当り遊技状態と、２種大当り遊技状態と、を同時に発生させない。そのため、２種大当り遊技状態実行中に、本来開放され得ない（１種大当り遊技状態にて開放状態に制御される）特別可変入賞装置１７に遊技球が入賞したことを検出する１種カウントスイッチ１７ａがオンしたとスイッチ処理（ステップＳ２１）にて判定されたことにより何らかの異常が発生した、具体的には、不正が行われたと判断し、遊技停止１フラグをセットする（ステップＳ１１６）。
【０１４３】
なお、ステップＳ１１６で遊技停止１フラグをセットすることにより、後述する装飾図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で演出制御基板８０に異常入賞コマンドを送信するとともに後述する賞球処理（ステップＳ３０）で接続確認信号をオフした後、後述する状態表示灯表示制御処理（ステップＳ３４）でループ処理を実行して遊技の進行を停止させるとともに、後述する状態表示灯表示制御処理（ステップＳ３４）、および、異常入賞コマンドにもとづいて演出制御用ＣＰＵ１０１により実行される異常発生表示処理（ステップＳ４１１）にて異常状態が発生したことを報知する処理が実行される。このように構成することにより不正行為を確実に防止できるとともに、異常状態の発生を確認することが可能となる。
【０１４４】
また、不正行為としては、セル板等を用いて特別可変入賞装置１７の開閉板１６を開放させて遊技球を入賞させることにより不正に賞球を得るセルゴトが行われる虞がある。セルゴトにより不正に賞球を得た場合に、１種大当り遊技状態および２種大当り遊技状態が実行されていなければ、多くの賞球払い出しが実行されることにより不正行為を発見することが容易であるが、ステップＳ１１５で２種大当り遊技状態が発生している場合には、２種大当り遊技状態にて多くの賞球払い出しが行われているため、特別可変入賞装置１７に遊技球を入賞させることにより多くの賞球を得た場合であっても該不正を発見し難い。従って、２種大当り遊技状態実行中に特別可変入賞装置１７に遊技球が入賞したときに遊技停止１フラグをセットして遊技の進行を停止させることにより不正行為を防止することができる。また、遊技停止１フラグをセットすることにより異常報知表示器６７等により報知するため、遊技店員に対して不正行為が行われている可能性があることを認識させることができる。
【０１４５】
図１６は、２種可変入賞装置２０にて開閉制御を実行するときのタイミングチャートである。第２始動口１２に遊技球が入賞し、第２始動口スイッチ１２ａにより遊技球が検出されると、第１始動口スイッチ１１ａおよび第２始動口スイッチ１２ａの検出を無効にする。すなわち、始動有効期間を無効とした後、２種可変入賞装置２０の開閉制御を実行する。上述したように、この実施の形態では、遊技球が第２始動口１２に入賞し、第２始動口スイッチ１２ａにより遊技球が検出されたときには所定期間に亘って２種可変入賞装置２０を閉塞状態から開放状態にする開閉制御を２回繰り返す。
【０１４６】
また、２種可変入賞装置２０を開放状態にするとき（第１始動口１１および第２始動口１２に遊技球が入賞したことにもとづいて開放状態に制御するとき、および、２種大当り遊技状態実行中のラウンドにて開放状態に制御するとき）には、２種可変入賞装置２０への入賞が有効となる進入有効期間を計測する進入監視タイマをスタートさせ、進入監視タイマがタイムアウトする以前に２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球の入賞を有効とする。具体的には、進入監視タイマがタイムアウトする以前に役物流入スイッチ３４がオンしたことにもとづいて２種可変入賞装置２０への入賞を有効とする。
【０１４７】
また、進入監視タイマがタイムアウトする以前に２種可変入賞装置２０に遊技球が入賞したことにもとづいて、２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球の弾球遊技機１の外部への排出が有効となる排出猶予期間を計測する排出監視タイマをスタートさせ、２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球が排出されたか否かを監視している。具体的には、排出監視タイマがタイムアウトする以前に排出スイッチ２９ａがオンしたことにもとづいて２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球が弾球遊技機１外部に排出されたと判定する。
【０１４８】
図１７は、図８に示す２ｍｓタイマ割込処理のステップ２７で実行される可変入賞装置プロセス処理を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、可変入賞装置プロセス処理を行う際に、始動判定処理（ステップＳ３５１）および、Ｖ入賞判定処理（ステップＳ３５２）を行った後、内部状態に応じて、ステップＳ３４０〜Ｓ３４６のうちのいずれかの処理を行う。
【０１４９】
通常処理（ステップＳ３４０）：遊技球が第１始動口１１および第２始動口１２のいずれにも入賞していない状態の通常の処理を行う。
【０１５０】
開閉部材開放前処理（ステップＳ３４１）：可動片２１が駆動できる状態になるのを待つ。具体的には、可動片２１が開放されるまでの時間を開放前タイマにセットし、セットした所定の時間が経過した後に可動片２１の開放時間を開放タイマにセットする。そして、内部状態（処理選択フラグ）をステップＳ３４２に移行するように更新する。
【０１５１】
開閉部材開放中処理（ステップＳ３４２）：ソレノイド２７を励磁することにより、可動片２１を開放する。そして、内部状態（処理選択フラグ）をステップＳ３４３に移行するように更新する。
【０１５２】
開閉部材開放終了処理（ステップＳ３４３）：所定時間（ステップＳ３４２の開放タイマで示された時間）が経過すると、可動片２１を閉塞する。そして、内部状態（処理選択フラグ）をステップＳ３４０に移行するように更新する。
【０１５３】
第２大当り前処理（ステップＳ３４４）：演出制御基板８０に２種大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数を指示する演出制御コマンドを送信するとともに、可動片２１を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２７を励磁することにより、可動片２１を開放する。また、２種大当り遊技状態における可動片２１の開放時間を開放タイマにセットする。そして、内部状態（処理選択フラグ）をステップＳ３４５に移行するように更新する。なお、演出制御手段は、２種大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数を指示する演出制御コマンドを受信したことにもとづいて実行可能なラウンド回数を報知する処理を実行する。
【０１５４】
第２大当り中処理（ステップＳ３４５）： ソレノイド２７を励磁することにより、可動片２１を開閉する。可動片２１の開放が終了、即ち、開閉タイマがタイムアウトするか、あるいは、２種可変入賞装置２０に遊技球が１０個入賞すると、可動片２１を閉塞する。そして、内部状態（処理選択フラグ）を第２大当り終了処理（ステップＳ３４６）に移行するように更新する。この実施の形態では、２種大当り遊技状態にて実行される１回のラウンドが終了する毎に第２大当り終了処理が実行されるように処理選択フラグを更新する。そして、２種大当り遊技状態にて実行されるラウンド中に２種Ｖ入賞口２８に遊技球が入賞した（継続権の発生）ことにもとづいてＶ入賞判定処理（ステップＳ３５１）で処理選択フラグを第２大当り前処理（ステップＳ３４４）に対応した値に更新し、２種大当り遊技状態が継続して実行されて次のラウンドが実行可能な状態となる。
【０１５５】
第２大当り終了処理（ステップＳ３４６）：２種大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（処理選択フラグ）をステップＳ３４０に移行するように更新する。
【０１５６】
図１８は、可変入賞装置プロセス処理にて実行される始動判定処理（ステップＳ３５１）を示すフローチャートである。始動判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、処理選択フラグが通常処理に対応した値であるかを確認する（ステップＳ２００）。処理選択フラグが通常処理に対応した値である場合には、第１大当り実行中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ２０１）。
【０１５７】
ステップＳ２０１で第１大当り実行中フラグがセットされていれば、スイッチ処理（ステップＳ２１）にて２種可変入賞装置２０に設けられた役物流入スイッチ３４がオンしたと判定されたかを確認する（ステップＳ２０２ａ）。この実施の形態では、１種大当り遊技状態実行中には、２種可変入賞装置２０の可動片２１を開放状態に制御しないことにより１種大当り遊技状態と２種大当り遊技状態とを同時に発生させないように制御する。そのため、１種大当り遊技状態実行中に２種可変入賞装置２０の可動片２１が開放状態に制御されて、２種可変入賞装置２０に遊技球が入賞したことを検出する役物流入スイッチ３４がオンしたとスイッチ処理（ステップＳ２１）にて判定されたことにより何らかの異常が発生した、具体的には、不正が行われたと判断し、遊技停止２フラグをセットする（ステップＳ２０２ｂ）。
【０１５８】
なお、ステップＳ２０２ｂで遊技停止２フラグをセットすることにより、後述する装飾図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で演出制御基板８０に異常入賞コマンドを送信するとともに後述する賞球処理（ステップＳ３０）で接続確認信号をオフした後、後述する状態表示灯表示制御処理（ステップＳ３４）でループ処理を実行して遊技の進行を停止させるとともに、後述する状態表示灯表示制御処理（ステップＳ３４）、および、異常入賞コマンドにもとづいて演出制御用ＣＰＵ１０１により実行される異常発生表示処理（ステップＳ４１１）にて異常状態が発生したことを報知する処理が実行される。このように構成することにより不正行為を確実に防止できるとともに、異常状態の発生を確認することが可能となる。
【０１５９】
また、不正行為としては、セル板等を用いて２種可変入賞装置２０の可動片２１を開放させて遊技球を入賞させることにより不正に賞球を得るセルゴトが行われる虞がある。セルゴトにより不正に賞球を得た場合に、１種大当り遊技状態および２種大当り遊技状態が実行されていなければ、多くの賞球払い出しが実行されることにより不正行為を発見することが容易であるが、ステップＳ２０１で１種大当り遊技状態が発生している場合には、１種大当り遊技状態にて多くの賞球払い出しが行われているので、２種可変入賞装置２０に遊技球を入賞させることにより多くの賞球を得た場合であっても該不正を発見し難い。従って、１種大当り遊技状態実行中に２種可変入賞装置２０に遊技球が入賞したときに遊技停止２フラグをセットして遊技の進行を停止させることにより不正行為を防止することができる。また、遊技停止２フラグをセットすることにより異常報知表示器６７等により報知するため、遊技店員に対して不正行為が行われている可能性があることを認識させることができる。
【０１６０】
ステップＳ２０１で第１大当り実行中フラグがセットされていなければ、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞したか否か、つまり、スイッチ処理（ステップＳ２１）にて第１始動口スイッチ１１ａまたは第２始動口スイッチ１２ａがオンしたと判定されたか否かを確認する（ステップＳ２０３）。スイッチ処理（ステップＳ２１）にて第１始動口スイッチ１１ａまたは第２始動口スイッチ１２ａがオンしたと判定された場合には、２種大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数を決定するためのラウンド数決定用乱数を抽出し（ステップＳ２０４）、ＲＡＭ５５におけるラウンド数決定用乱数格納バッファに格納する（ステップＳ２０５）。そして、進入有効期間を進入監視タイマにセットし（ステップＳ２０８）、処理選択フラグを開閉部材開放前処理（ステップＳ３４１）に対応した値に変更する。
【０１６１】
なお、この実施の形態では、第１始動口１１および第２始動口１２に遊技球が入賞したときにラウンド数決定用乱数が抽出される。このラウンド数決定用乱数は、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞して２種可変入賞装置２０の可動片２１を開放状態に制御したことにより２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球が２種Ｖ入賞口２８に入賞したことにもとづいて発生させる２種大当り遊技状態にて実行可能なラウンド回数を決定するための乱数である。
【０１６２】
また、第１始動口１１および第２始動口１２に遊技球が入賞しても処理選択フラグが通常処理に対応した値でないとき、すなわち、第１始動口１１および第２始動口１２に遊技球が入賞したことにもとづいて２種可変入賞装置２０を開放状態に制御するとき、および、２種大当り遊技状態に制御しているとき、には、ラウンド数決定用乱数は抽出されない。ゆえに、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞したことにもとづいて２種可変入賞装置２０を開放状態に制御したときに２種Ｖ入賞口２８に遊技球が入賞した場合には、当該開放状態への制御の起因となった第１始動口１１または第２始動口１２への遊技球の入賞時に抽出されたラウンド数決定用乱数にもとづいて実行可能なラウンド回数を決定する。
【０１６３】
図１９は、可変入賞装置プロセス処理にて実行されるＶ入賞判定処理（ステップＳ３５２）を示すフローチャートである。Ｖ入賞判定処理において、ＣＰＵ５６は、進入監視タイマが０であるか否か、つまり、２種可変入賞装置２０の可動片２１が開放状態になった後、２種可変入賞装置２０への遊技球の入賞が有効となる進入有効期間が経過したか否かを判定し（ステップＳ２１１）、進入監視タイマが０でなければ、進入監視タイマを１減算する（ステップＳ２１２）。次いで、再び進入監視タイマが０となったか判定し（ステップＳ２１３）、進入監視タイマが０でなければ、スイッチ処理（ステップＳ２１）にて２種可変入賞装置２０に設けられた役物流入スイッチ３４がオンしたと判定されたか、すなわち、２種可変入賞装置２０への遊技球の入賞が生じたか確認する（ステップＳ２１４）。スイッチ処理（ステップＳ２１）にて役物流入スイッチ３４がオンしたと判定された場合には、役物未払出個数カウンタを１加算し（ステップＳ２１５）、排出監視タイマに排出猶予期間をセットする（ステップＳ２１６）。
【０１６４】
次いで、ＣＰＵ５６は、スイッチ処理（ステップＳ２１）にて２種可変入賞装置２０に設けられた排出スイッチ２９ａがオンしたと判定されたか、すなわち、２種可変入賞装置２０から遊技球が排出されたか確認する（ステップＳ２１７）。スイッチ処理（ステップＳ２１）にて排出スイッチ２９ａがオンしたと判定された場合には、役物未払出個数カウンタを１減算する（ステップＳ２１８）。
【０１６５】
このように、役物未払出個数カウンタは、２種可変入賞装置２０への遊技球の入賞が検出されたときに１加算され、２種可変入賞装置２０から遊技球が排出されたときに１減算される。２種可変入賞装置２０へ入賞した遊技球が排出されるときには常に排出スイッチ２９ａによって検出されるため、役物未払出個数カウンタのカウント値を確認することにより２種可変入賞装置２０へ入賞した遊技球の個数と、２種可変入賞装置２０から排出された遊技球の個数と、が一致しているかを確認することができる。なお、役物未払出個数カウンタが負の値になることにより、異常状態が発生した状態であると判定する。
【０１６６】
そして、スイッチ処理（ステップＳ２１）にて２種可変入賞装置２０に設けられた特定入賞スイッチ２８ａがオンしたと判定されたか、すなわち、２種Ｖ入賞口２８に遊技球が入賞したかを確認する（ステップＳ２１９）。スイッチ処理（ステップＳ２１）にて特定入賞スイッチ２８ａがオンしたと判定されていなければ、役物未払出個数カウンタのカウント値が０であるか確認し（ステップＳ２２０）、役物未払出個数カウンタのカウント値が０でなければ、排出監視タイマを１減算し（ステップＳ２２１）、排出監視タイマが０となったら（ステップＳ２２２）、異常状態が発生したと判定して遊技停止３フラグをセットする（ステップＳ２２３）。
【０１６７】
なお、ステップＳ２２３で遊技停止３フラグをセットすることにより、後述する装飾図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で演出制御基板８０に異常入賞コマンドを送信するとともに後述する賞球処理（ステップＳ３０）で接続確認信号をオフした後、後述する状態表示灯表示制御処理（ステップＳ３４）でループ処理を実行して遊技の進行を停止させるとともに、後述する状態表示灯表示制御処理（ステップＳ３４）、および、異常入賞コマンドにもとづいて演出制御用ＣＰＵ１０１により実行される異常発生表示処理（ステップＳ４１１）にて異常状態が発生したことを報知する処理が実行される。このように構成することにより不正行為を確実に防止できるとともに、異常状態の発生を確認することが可能となる。
【０１６８】
また、不正行為として、磁石等を用いて遊技球を２種Ｖ入賞口２８に不正に入賞させることにより２種大当り遊技状態を不正に発生さえる磁石ゴトが行われる虞がある。磁石ゴトでは、２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球を磁石に吸着させて２種可変入賞装置２０の内部に留めておき、次に２種可変入賞装置２０が開放状態に制御されたときに遊技球を２種Ｖ入賞口２８に入賞させるため、２種可変入賞装置２０へ入賞してから排出されるまでの期間が通常よりも長くなる。ゆえに、ステップＳ２２２で通常であれば排出されている期間が経過したにもかかわらず遊技球の排出が検出されなかったときに遊技停止３フラグをセットして遊技の進行を停止させることにより不正行為を防止することができる。また、遊技停止３フラグをセットすることにより異常報知表示器６７等により報知するため、遊技店員に対して不正行為が行われている可能性があることを認識させることができる。
【０１６９】
ステップＳ２１９で、スイッチ処理（ステップＳ２１）にて特定入賞スイッチ２８ａがオンしたと判定されたことが確認された場合には、役物未払出個数カウンタのカウント値が０であるか確認し（ステップＳ２２４）、役物未払出個数カウンタのカウント値が０でなければ、排出監視タイマを１減算し（ステップＳ２２５）、排出監視タイマが０となったら（ステップＳ２２６）、異常状態が発生したと判定して遊技停止３フラグをセットする（ステップＳ２２７）。このように、この実施の形態では、特定入賞スイッチ２８ａにより遊技球が検出されたときに役物未払出個数カウンタのカウント値が０であるか否かにもとづいて異常状態の発生を判定し、異常状態が発生したときに遊技の進行を停止させるため、不正行為を確実に防止することができる。
【０１７０】
ステップＳ２２４で役物未払出個数カウンタのカウント値が０であれば、第２大当りフラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ２２８）、第２大当りフラグがセットされていなければ、２種大当り遊技状態を発生させるための処理を実行する。具体的には、始動判定処理（ステップＳ３５１）のステップＳ２０５でラウンド数決定用乱数格納バッファに格納されたラウンド数決定用乱数を読み出し（ステップＳ２２９）、読み出したラウンド数決定用乱数と、ラウンド数判定テーブルと、に基づいて２種大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数を決定し（ステップＳ２３０）、決定したラウンド回数をラウンド数カウンタにセットする（ステップＳ２３１）。そして、第２大当りフラグをセットし（ステップＳ２３２）、処理選択フラグを第２大当り前処理に対応した値に更新する（ステップＳ２３３）。
【０１７１】
ステップＳ２２８で第２大当りフラグがセットされている場合には、２種大当り遊技状態が実行中である、つまり、２種大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数が２回目以降であると判定されて２種大当り遊技状態実行中における処理を実行する。具体的には、ラウンド数カウンタを１減算し（ステップＳ２３４）、ラウンド数カウンタが０でなければ（ステップＳ２３５）、処理選択フラグを第２大当り前処理（ステップＳ３４４）に対応した値に更新し（ステップＳ２３３）、ラウンド数カウンタが０であれば処理を終了する（ステップＳ２３５）。
【０１７２】
この実施の形態では、２種大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの実行回数に達したときには、処理選択フラグを第２大当り前処理（ステップＳ３４４）に対応した値に更新しない。すなわち、２種大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの実行回数に達したときには２種Ｖ入賞口２８への入賞の如何を問わず２種大当り遊技状態を強制的に終了させる構成としている。本発明は、２種可変入賞装置２０の内部構造を変化させることにより、２種Ｖ入賞口２８に遊技球が入賞し易い高確率ラウンドと、２種Ｖ入賞口２８に遊技球が入賞し難い低確率ラウンドと、を実行する場合であっても適用可能である。なお、この場合には、２種大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの実行回数に達した場合であっても２種Ｖ入賞口２８に遊技球が入賞したときに２種大当り遊技状態の継続権が発生し、次のラウンドを開始するが、実行されるラウンドは、低確率ラウンドとなる。図２０に、Ｖ入賞判定処理の変形例として、高確率ラウンドと、低確率ラウンドと、を実行する場合の一例を示す。
【０１７３】
２種大当り遊技状態にて、２種可変入賞装置２０の内部構造を変化させることにより、２種Ｖ入賞口２８に遊技球が入賞し易い高確率ラウンドと、２種Ｖ入賞口２８に遊技球が入賞し難い低確率ラウンドと、を実行する場合には、ステップＳ２２９でラウンド数決定用乱数を読み出した後、読み出したラウンド数決定用乱数と、ラウンド数決定テーブルと、にもとづいて高確率ラウンドの実行回数を決定する（ステップＳ２３０ａ）。そして、ラウンド数カウンタに１をセットする（ステップＳ２３１ａ）。
【０１７４】
なお、ステップＳ２３０ａで決定した高確率ラウンドの実行回数は、高確率ラウンド実行回数カウンタにセットされ、第２大当り中処理（ステップＳ３４５）で２種可変入賞装置２０の可動片２１を閉塞したときに１減算される。また、第２大当り前処理（ステップＳ３４４）で高確率ラウンド実行回数カウンタのカウント値を確認し、高確率ラウンド実行回数カウンタのカウント値が０でなければ、モータ６２を駆動して可動部材２４を貯留位置に可動し、高確率ラウンド実行回数カウンタのカウント値が０であれば、モータ６２を駆動して可動部材２４を貯留解除位置に可動する。
【０１７５】
また、高確率ラウンドでは、第２大当り中処理（ステップＳ３４５）で所定数（例えば、１０個）の遊技球が２種可変入賞装置２０に入賞したとき、または、所定期間（例えば、３０秒）が経過したとき、にモータ６２を駆動して可動部材２４を貯留解除位置となるように可動させることにより貯留している遊技球を２種Ｖ入賞口２８に誘導する処理が実行されることにより高確率で２種Ｖ入賞口２８に遊技球を入賞させることが可能となる。
【０１７６】
さらに、高確率ラウンドでは、可動ステージ２５に貯留された遊技球が下部入賞領域２９に落下するときには誘導領域２６を通過することで下部ステージ２６ａの中央に遊技球が誘導されて中央に停止している２種Ｖ入賞口２８に遊技球が入賞しやすい状態になっている。一方、低確率ラウンドでは、可動ステージ２５に遊技球が貯留されず上部ステージ２３から直接下部ステージ２６ａ上に落下するため下部ステージ２６ａの中央に誘導されない。さらに、２種Ｖ入賞口２８が左右方向に移動しているため２種Ｖ入賞口２８に遊技球が入賞しにくい状態になっている。なお、低確率ラウンドの実行中に遊技球が２種Ｖ入賞口２８に入賞すると、継続権が発生するが、次に実行されるラウンドは低確率ラウンドとなる。
【０１７７】
図２１は、図８に示す２ｍｓタイマ割込処理のステップ２８で実行される装飾図柄コマンド制御処理を示すフローチャートである。装飾図柄コマンド制御処理において、ＣＰＵ５６は、遊技停止１フラグ、遊技停止２フラグ、遊技停止３フラグのうちいずれかがセットされていれば（ステップＳ１２１）、異常入賞コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１２２）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１２３）。そして、特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）、装飾図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）等でセットされている演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する（ステップＳ１２４）。演出制御手段は、異常入賞コマンドを受信したことにもとづいて演出の実行を停止し、異常状態を報知する処理を実行する。
【０１７８】
図２２は、図８に示す２ｍｓタイマ割込処理のステップ３０で実行される賞球処理を示すフローチャートである。賞球処理では、スイッチ処理（ステップＳ２１）によってオンしたと判定されたスイッチの検出信号にもとづいて払出制御基板３７に賞球の払い出しを指示する処理を実行する。また、この実施の形態では、弾球遊技機１への電力供給が開始されて主基板３１が立ち上がったとき、具体的には、作業領域設定処理（ステップＳ１２）を実行するとき、に払出制御基板３７に弾球遊技機１への電力供給が開始されて遊技の進行を制御可能な状態になった旨を示す接続確認信号を出力する。また、弾球遊技機１への電力供給が停止し、所定の電圧以下となったときに接続確認信号の出力を停止する。
【０１７９】
払出制御基板３７においては、払出制御基板３７に搭載される払出制御用ＣＰＵによって接続確認信号がオン状態であることを条件に賞球および貸球の払出処理を実行する。さらに、払出制御基板３７にて接続確認信号のオン状態を確認すると、タッチセンサ基板９１にＶＬ信号（払出接続確認信号）を出力し、接続確認信号がオフ状態になったときにＶＬ信号の出力を停止する。
【０１８０】
タッチセンサ基板９１においては、ＶＬ信号がオン状態であるときに操作ノブ５の操作を検出し、発射モータ９４を駆動して遊技球の発射を行う。すなわち、主基板３１からの接続確認信号がオフ状態となったことにもとづいて払出制御基板３７に搭載される払出制御用ＣＰＵによる賞球および貸球の払出処理と、発射モータ９４による遊技球の発射と、が停止状態になり、遊技の進行の一部を停止した状態となる。
【０１８１】
賞球処理において、ＣＰＵ５６は、遊技停止１フラグ、遊技停止２フラグ、遊技停止３フラグのうちいずれかがセットされていれば、接続確認信号をオフ状態にして処理を終了する（ステップＳ１３４）。上述したように、接続確認信号をオフ状態にすることにより賞球および貸球の払出処理と、発射モータ９４による遊技球の発射と、が停止状態となるため、遊技の一部を進行させることが不可能な状態になる。
【０１８２】
ステップＳ１３１で遊技停止１フラグ、遊技停止２フラグ、遊技停止３フラグのいずれもセットされていなければ、通常の処理、賞球個数加算処理（ステップＳ１３２）、賞球制御処理（ステップＳ１３３）を実行し、賞球払い出しの制御を実行する。
【０１８３】
図２３は、図８に示す２ｍｓタイマ割込処理のステップ３４で実行される状態表示灯表示制御処理を示すフローチャートである。状態表示灯表示制御処理では、特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）および可変入賞装置プロセス処理（ステップＳ２７）にてセットされたフラグにもとづいて異常報知表示器６７の表示制御を行う。
【０１８４】
状態表示灯表示制御処理において、遊技停止１フラグがセットされていれば（ステップＳ１４１）、点灯パターン１で異常報知表示器６７を表示制御し（ステップＳ１４２）、遊技停止２フラグがセットされていれば（ステップＳ１４３）、点灯パターン２で異常報知表示器６７を表示制御し（ステップＳ１４４）、遊技停止３フラグがセットされていれば（ステップＳ１４５）、点灯パターン３で異常報知表示器６７を表示制御し、ループ処理に移る。
【０１８５】
このように、この実施の形態では、遊技停止１フラグ、遊技停止２フラグ、遊技停止３フラグのうちいずれかがセットされているときに異常報知表示器６７にて異常状態を報知した後、ループ処理に移行することにより遊技の進行を停止させる。そして、弾球遊技機１への電力供給を停止させ、電力供給を再開したときにクリアスイッチ９２１をオンすることによりメイン処理のステップＳ１１〜ステップＳ１４の初期化処理が実行されて遊技を実行可能な状態となる。この場合、不正に２種Ｖ入賞口２８に遊技球を入賞させることにより発生した２種大当り遊技状態を無効とすることができるため、不正な賞球の払い出しを防止できる。
【０１８６】
なお、本実施形態では、遊技停止１フラグ、遊技停止２フラグ、遊技停止３フラグのうちいずれかがセットされているときに、電力の供給を停止させ、クリアスイッチ９２１の操作にもとづく初期化処理を実行することにより停止状態が解除されるが、これに限らず、例えば、状態表示灯表示制御処理（ステップＳ３４）におけるループ処理の実行中に弾球遊技機１に設けられた操作ボタンを操作したことにもとづく操作信号を検出したときに停止状態を解除するように構成してもよい。この場合、遊技店員の操作にもとづいて停止状態を解除させるため、遊技店員が異常状態の発生を確認できる。また、１種大当り遊技状態および２種大当り遊技状態が発生している場合に無効としないため、誤操作により停止状態となったときに遊技者に不利益を与えてしまうことを防止できる。また、２種可変入賞装置２０における球詰まりが発生したときにステップＳ２２２で通常であれば排出されている期間が経過したにもかかわらず遊技球の排出が検出されなかったと判定されて遊技停止３フラグをセットし、遊技の進行を停止させた場合であっても、リセットする必要がないため、遊技者に不利益を与える虞がない。
【０１８７】
図２４は、演出制御基板８０に搭載される演出制御用ＣＰＵ１０１が実行するコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、主基板３１から受信された演出制御コマンドは演出制御基板８０に搭載されるＲＡＭにおける受信コマンドバッファに格納される。コマンド解析処理では、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１８８】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ４０１）。ステップＳ４０１でコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ４０２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を１加算する（ステップＳ４０３）。受信コマンドバッファは複数の領域からなり、各領域に主基板３１から受信した演出制御コマンドが１つだけ格納される。読出ポインタは、この受信コマンドバッファにおける領域に対応した値であり、読み出しポインタに対応した値がステップＳ４０２で読み出される。ゆえに、ステップＳ４０３で読出ポインタの値を１加算することにより、次にステップＳ４０２が実行されたときに受信コマンドバッファにおける次の領域に格納される演出制御コマンドが読み出される。
【０１８９】
また、受信した演出制御コマンドが変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ４０４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンを演出制御基板８０に搭載されるＲＡＭにおける変動パターン格納領域に格納する（ステップＳ４０５）。また、受信した演出制御コマンドが変動中断コマンドであれば（ステップＳ４０６）、中断指定フラグをセットし（ステップＳ４０７）、受信した演出制御コマンドが変動再開コマンドであれば（ステップＳ４０８）、再開指定フラグをセットする（ステップＳ４０９）。
【０１９０】
また、受信した演出制御コマンドが異常入賞コマンドであれば（ステップＳ４１０）、異常発生表示処理を実行する（ステップＳ４１１）。なお、異常入賞コマンドは、装飾図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で変動中断１フラグ、変動中断２フラグ、変動中断３フラグのうちいずれかがセットされていると判定されたときに主基板３１から送信され、異常入賞コマンドを受信したことにもとづいて演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９にて異常状態の発生を報知する表示を行う。
【０１９１】
なお、異常入賞コマンドを受信したときに弾球遊技機１に設けられているランプ・ＬＥＤ等の発光部材の発光態様を異常状態が発生していない通常状態とは異なる態様で点滅若しくは点灯制御することにより異常状態を報知するように構成してもよいし、弾球遊技機１に設けられたスピーカ３０にて所定の音声（例えば、異常発生）を出力することにより異常状態を報知するように構成してもよい。
【０１９２】
そして、ステップＳ４０２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ４１２）。
【０１９３】
図２５は、演出制御基板８０に搭載される演出制御用ＣＰＵ１０１が実行する表示制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０５のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１９４】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド解析処理によって、変動パターンコマンドを含む演出制御コマンドを受信したか否か確認する。そして、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて表示制御プロセスフラグを図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する。
【０１９５】
図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：装飾図柄９ａ〜９ｃの変動表示が開始されるように制御する。具体的には、変動パターンコマンドによって指示された変動パターンに応じた演出態様が設定されたプロセスデータを選択する。なお、プロセスデータは、可変表示装置９における表示態様が設定された表示制御実行データと、当該表示制御実行データにもとづく表示制御を実行する期間が設定されたプロセスタイマと、の組み合わせが複数集まったデータで構成されている。そして、表示制御プロセスフラグを図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０１９６】
図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。変動時間が終了したことにもとづいて、表示制御プロセスフラグを図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０１９７】
図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０３）：変動時間の終了時に、装飾図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄停止コマンド）を受信していたら、装飾図柄９ａ〜９ｃの変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。
【０１９８】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、導出された表示結果が１種大当りであれば、確変状態を伴う１種確変大当りであることを報知する１種確変大当り表示または確変状態を伴わない１種通常大当りであることを報知する１種通常大当り表示の制御を行う。
【０１９９】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）：１種大当り遊技状態中の制御を行う。例えば、特別可変入賞装置１７の開放前における報知表示や特別可変入賞装置１７の開放時における報知表示の演出制御コマンドを受信したら、１種大当り遊技状態におけるラウンド回数の表示制御等を行う。
【０２００】
図２６は、表示制御プロセス処理における図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動中断フラグがセットされていなければ（ステップＳ５０１）、中断指定フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５０２）。ステップＳ５０２で中断指定フラグがセットされていれば、中断指定フラグをリセットするとともに（ステップＳ５０３）、変動中断フラグをセットする（ステップＳ５０４）。上述したように、中断指定フラグは、主基板３１から変動中断コマンドを受信したときにコマンド解析処理におけるステップＳ４０７でセットされる。また、変動中断フラグは、可変表示装置９における装飾図柄９ａ〜９ｃの変動表示を中断した中断状態であることを示すフラグである。そして、中断状態において可変表示装置９にて実行する演出態様を決定する予告演出設定処理を実行する（ステップＳ５０５）。
【０２０１】
なお、この実施の形態では、ステップＳ５０２で中断指定フラグがセットされているときに常に予告演出設定処理を実行することにより中断状態にて可変表示装置９にて予告演出が常に実行されるように構成しているが、ステップＳ５０２で中断指定フラグがセットされているときに予告演出を実行するか否かを判定する乱数と、予告演出を実行するか否かを決定する判定値が設定された判定テーブルと、にもとづいて予告演出を実行するか否かを判定し、予告演出を実行する旨の判定がなされたときに予告演出設定処理を実行するように構成してもよい。また、この場合には、実行中の変動表示が大当りとなる変動パターンにもとづく変動表示である場合に選択される大当り予告判定テーブルと、実行中の変動表示が大当りとならない変動パターンにもとづく変動表示である場合に選択されるはずれ予告判定テーブルと、を設け、大当り予告判定テーブルに設定される判定値をはずれ予告判定テーブルよりも多く含むように構成することにより大当りとなる変動パターンにもとづく変動表示を実行しているときには高い割合で予告演出を実行するようにしてもよい。
【０２０２】
ステップＳ５０１で変動中断フラグがセットされていれば、すなわち、可変表示装置９にて中断状態に制御している場合には、再開指定フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５０６）。上述したように、再開指定フラグは、主基板３１から変動再開コマンドを受信したときにコマンド解析処理におけるステップＳ４０９でセットされる。ステップＳ５０６で再開指定フラグがセットされていれば、再開指定フラグをリセットするとともに（ステップＳ５０７）、変動中断フラグをリセットする（ステップＳ５０８）。ステップＳ５０８で変動中断フラグをリセットすることによりステップＳ５１１以降の処理が実行可能な状態となり、可変表示装置９における中断状態が解除される。そして、中断していた表示制御実行データにもとづく可変表示装置９の表示制御を再開する（ステップＳ５０９）。
【０２０３】
次いで、表示制御実行データに対応して設定されたプロセスタイマおよび変動時間が設定された変動時間タイマを１減算し（ステップＳ５１１、Ｓ５１２）、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ５１３）、表示制御実行データを切り替え（ステップＳ５１４）、切り替えた表示制御実行データの内容にしたがって可変表示装置９を表示制御する（ステップＳ５１５）。すなわち、変動パターンに対応して設けられ、変動パターンに応じた演出態様が設定されたプロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに、その次に設定されている表示制御実行データの内容に従ってＶＤＰを制御する。従って、ＶＤＰは、表示制御実行データの内容に応じて可変表示装置９の表示状態を制御する。また、変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認し（ステップＳ５１６）、変動時間タイマがタイムアウトしていれば、表示制御プロセスフラグを図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する（ステップＳ５１７）。なお、変動時間タイマは、主基板３１から受信した変動パターンに設定されている変動時間が設定され、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理が実行される。
【０２０４】
また、ステップＳ５０６で、再開指定フラグがセットされていなければ、予告演出設定処理（ステップＳ５０５）の決定結果にもとづく演出を実行する予告演出実行処理を実行する（ステップＳ５１０）。
【０２０５】
なお、中断状態では、ステップＳ５１１〜ステップＳ５１７の処理を実行しないように制御され、変動時間が設定された変動時間タイマの減算を行わない。また、中断状態では、主基板３１にて変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの更新を中断するとともに、演出制御基板８０において変動時間を計測する変動時間タイマの更新を中断するが、装飾図柄９ａ〜９ｃのうち停止表示していない図柄については停止表示せずに継続して変動表示する。このように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１からの変動中断コマンドおよび変動再開コマンドにもとづいて可変表示装置９にて中断状態の実行および解除、具体的には、変動中断コマンドにもとづいて変動時間タイマの減算を中断し、変動再開コマンドにもとづいて変動時間タイマの減算を再開するため、特別図柄表示器８における特別図柄の変動時間と、可変表示装置９における装飾図柄９ａ〜９ｃの変動時間と、のずれを防止でき、不具合を生じさせない。
【０２０６】
図２７は、図柄変動中処理（ステップＳ８０２）における予告演出設定処理（ステップＳ５０５）を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出実行フラグがセットされていなければ（ステップＳ５２１）、予告演出実行フラグをセットし（ステップＳ５２２ａ）、予告演出決定用乱数を抽出する（ステップＳ５２２ｂ）。なお、予告演出実行フラグは、図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）でリセットされ、同一変動表示内で以前に中断状態に制御していることを示すフラグである。
【０２０７】
ステップＳ５２１で変動中断フラグがセットされていれば、今回の変動表示が１種大当り遊技状態となる変動パターンにもとづく変動表示であるか否かを判定し（ステップＳ５２３）、１種大当り遊技状態となる変動パターンにもとづく変動表示でなければ、はずれ時判定テーブルを選択し（ステップＳ５２４）、１種大当り遊技状態となる変動パターンにもとづく変動表示であれば、大当り時判定テーブルを選択する（ステップＳ５２５）。
【０２０８】
なお、この実施の形態では、中断状態にて実行される演出として１種大当り遊技状態となる可能性を示唆する予告演出を実行する。予告演出では、１種大当りとなる期待度に応じて複数のキャラクタ画像を表示制御することにより１種大当りとなる可能性の度合いを遊技者に報知する。また、はずれ時判定テーブルおよび大当り時判定テーブルは、同一の変動表示内における以前の中断状態にて実行した予告演出と同一の予告演出を実行するか否かを判定するための判定値が設定されたテーブルであり、大当り時判定テーブルの方がはずれ時判定テーブルよりも同一の変動表示内における以前の中断状態にて実行した予告演出と同一の予告演出を実行する旨の決定がなされる確率が高くなるように判定値が設定されている。
【０２０９】
具体的には、大当り時判定テーブルには、はずれ時判定テーブルよりも多くの判定値が設定されている。そして、ステップＳ５２６で抽出した予告演出決定用乱数と、大当り時判定テーブルと、にもとづいて同一の変動表示内における以前の中断状態にて実行した予告演出と同一の予告演出を実行する旨の決定がなされる割合が、ステップＳ５２６で抽出した予告演出決定用乱数と、はずれ時判定テーブルと、にもとづいて同一の変動表示内における以前の中断状態にて実行した予告演出と同一の予告演出を実行する旨の決定がなされる割合よりも高くなっている。なお、大当り時判定テーブルにおいては、常に同一の変動表示内における以前の中断状態にて実行した予告演出と同一の予告演出を実行する旨の決定がなされるようにしてもよい。また、この実施の形態では、予告演出パターンを決定する予告演出決定用乱数を用いて、ステップＳ５２７で以前の中断状態にて実行した予告演出と同一の予告演出を実行するか否かを決定するが、予告演出決定用乱数とは異なる乱数を別に設け、当該乱数と、ステップＳ５２４、または、ステップＳ５２５で選択したテーブルと、にもとづいて同一の変動表示内における以前の中断状態にて実行した予告演出と同一の予告演出を実行するか否かを決定するように構成してもよい。
【０２１０】
そして、予告演出決定用乱数を抽出し（ステップＳ５２６）、ステップＳ５２４またはステップＳ５２５で選択した判定テーブルと、ステップＳ５２６で抽出した予告演出決定用乱数と、にもとづいて同一の変動表示内における以前の中断状態にて実行した予告演出と同一の予告演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ５２７）。同一の予告演出を実行する場合には、後述するステップＳ５３１で演出制御基板８０に搭載されるＲＡＭにおける予告演出態様格納バッファに格納される予告演出パターンと同一の予告演出パターンに決定し、ステップＳ５３２に移行する。
【０２１１】
一方、ステップＳ５２７で同一の変動表示内における以前の中断状態にて実行した予告演出と同一の予告演出を実行しない場合には、同一の変動表示内にて以前に中断状態に制御していない場合と同一の処理を実行する。すなわち、今回の変動表示が１種大当り遊技状態となる変動パターンにもとづく変動表示であるか否か判定し（ステップＳ５２８）、１種大当り遊技状態となる変動パターンにもとづく変動表示であれば、大当り時予告パターンテーブルを選択し（ステップＳ５２９）、１種大当り遊技状態となる変動パターンにもとづく変動表示でなければ、はずれ時予告パターンテーブルを選択する（ステップＳ５３０）。そして、選択した予告パターンテーブルと、抽出した予告演出決定用乱数と、にもとづいて予告演出パターンを決定し、決定した予告演出パターンを演出制御基板８０に搭載されるＲＡＭにおける予告演出態様格納バッファに格納する（ステップＳ５３１）。
【０２１２】
次いで、決定した予告演出パターンに応じた予告演出実行データを演出制御基板８０に搭載されるＲＯＭから読み出し（ステップＳ５３２）、読み出した予告演出実行データに設定される予告演出実行時間を予告実行タイマに設定した後（ステップＳ５３３）、予告演出実行データの内容にしたがって可変表示装置９を表示制御する（ステップＳ５３４）。なお、予告実行タイマは、予告演出の実行時間が設定されたタイマである。
【０２１３】
このように、この実施形態では、中断状態に制御する場合に当該変動表示が大当りとなる変動パターンにもとづく変動表示であるか否かにもとづいて実行する予告演出を決定するが、中断状態に制御する場合に当該変動表示がリーチとなる変動パターンにもとづく変動表示であるか否かにもとづいて実行する予告演出を決定するように構成してもよい。この場合には、同一の変動表示にて複数回の中断状態に制御されるときに、リーチとなる変動パターンにもとづく変動表示を実行している場合には、リーチとならない変動パターンにもとづく変動表示を実行している場合よりも高い割合で前回と同一の予告演出を実行するように構成してもよい。
【０２１４】
図２８は、図柄変動中処理（ステップＳ８０２）における予告演出実行処理（ステップＳ５１０）を示すフローチャートである。予告演出実行処理において、演出制御用ＣＰＵは、予告実行タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ５４１）、予告演出実行データの各プロセスに対応して設定された予告プロセスタイマを１減算し（ステップＳ５４２）、予告プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ５４３）、予告演出実行データのプロセスに対応したデータを切り替える（ステップＳ５４４）。そして、予告実行タイマを１減算する（ステップＳ５４５）。
【０２１５】
図２９に中断状態発生時におけるタイミングチャートを示す。この実施の形態では、特別図柄表示器８にて特別図柄の変動表示を実行中に２種可変入賞装置２０に遊技球が入賞し、役物流入スイッチ３４がオン状態になったことにもとづいて特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示を中断した中断状態に制御する。また、中断状態に制御するときに、主基板３１から演出制御基板８０に変動中断コマンドを送信し、変動中断コマンドを受信したことにもとづいて演出制御用ＣＰＵ１０１により可変表示装置９における装飾図柄９ａ〜９ｃの変動表示を中断した中断状態に制御するとともに、可変表示装置９にて予告演出を実行する。
【０２１６】
また、中断状態では、２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球が全て排出されたとき、すなわち、役物未払出個数カウンタのカウント値が０になったときに、
２種大当り遊技状態が発生していないこと、具体的には、２種Ｖ入賞口２８に遊技球が入賞し、特定入賞スイッチ２８ａにより検出されなかったことを条件に特別図柄表示器８における中断状態を解除する。また、特別図柄表示器８における中断状態を解除するときには、主基板３１から演出制御基板８０に変動再開コマンドを送信し、変動再開コマンドを受信したことにもとづいて演出制御用ＣＰＵ１０１により可変表示装置９における中断状態を解除する。
【０２１７】
つまり、特別図柄表示器８にて中断している特別図柄プロセスタイマの減算を再開し、可変表示装置９にて中断している変動時間タイマおよびプロセスタイマの減算を再開するとともに、中断している表示制御実行データの内容にもとづいて装飾図柄９ａ〜９ｃの変動表示を再開する。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたときに特別図柄表示器８に特別図柄を停止表示するとともに、演出制御基板８０に図柄停止コマンドを送信し、図柄停止コマンドを受信したことにもとづいて演出制御用ＣＰＵ１０１により可変表示装置９にて装飾図柄９ａ〜９ｃを停止表示する。
【０２１８】
このように、この実施の形態では、２種可変入賞装置２０に遊技球が入賞して役物流入スイッチ３４により検出されたときに変動時間の計測（特別図柄プロセスタイマの減算および変動時間タイマの減算）を中断する中断状態に制御するため、１種大当り遊技状態と、２種大当り遊技状態と、が同時に発生することを防止することができる。
【０２１９】
次に、中断状態において可変表示装置９にて実行される演出の一例について図３０から図３４を参照して説明する。図３０（Ａ）および図３０（Ｂ）で可変表示装置９にて装飾図柄９ａ〜９ｃの変動表示の実行中に２種可変入賞装置２０に遊技球が入賞し、役物流入スイッチ３４により遊技球が検出されると（図３０（Ｃ））、主基板３１において、特別図柄変動処理のステップＳ１０２で役物流入スイッチ３４がオンしたと判定され、特別図柄プロセスタイマの減算を中断する中断状態に制御するとともに、ステップＳ１０３で変動中断コマンドをセットして装飾図柄コマンド制御処理にて演出制御基板８０に送信する。演出制御基板８０に搭載される演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動中断コマンドを受信したことにもとづいて予告演出の演出態様を決定するとともに、変動時間タイマの減算を中断するとともに決定した予告演出を実行する中断状態に制御する（図３０（Ｄ））。
【０２２０】
図３０（Ｄ）では、予告演出としてキャラクタ画像Ａ８１を可変表示装置９に表示制御する。可変表示装置９にキャラクタ画像Ａ８１を表示制御することにより遊技者に１種大当り遊技状態の期待感を抱かせることができ、中断している可変表示装置９における変動表示の表示結果についても遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。なお、この実施の形態では中断状態が発生したときに停止表示していない装飾図柄については、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止表示せずに中断状態が終了するまで継続して変動表示する。具体的には、図２９（Ｄ）にて中断状態が発生したときに停止表示していない装飾図柄９ｂおよび装飾図柄９ｃを停止表示せずに中断状態が終了するまで継続して変動表示する。
【０２２１】
そして、排出スイッチ２９ａによって遊技球が検出され、主基板３１において、特別図柄変動処理のステップＳ１０６で役物未払出個数が０と判定されたことにもとづいて、すなわち、２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球が全て排出されたことにもとづいて、特別図柄プロセスタイマの減算を再開するとともに、ステップＳ１０９で変動再開コマンドをセットして装飾図柄コマンド制御処理にて演出制御基板８０に送信する。演出制御基板８０に搭載される演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動再開コマンドを受信したことにもとづいて実行している予告演出を終了し、変動時間タイマの減算を再開し、中断していた表示制御実行データにもとづいて可変表示装置９の表示制御を再開する（図３０（Ｆ）〜図３０（Ｇ））。
【０２２２】
なお、上述したように、この実施の形態では、可変表示装置９における装飾図柄９ａ〜９ｃの１回の変動表示中（図柄変動開始処理を実行してから図柄停止待ち処理を実行するまで）に２種可変入賞装置２０へ複数回の入賞が発生し、複数回中断状態に制御する場合に、当該変動表示が１種大当り遊技状態になる変動パターンにもとづく変動表示であるときに前回の予告演出の態様と同一の態様の予告演出が実行され易くなるように構成している。すなわち、１種大当り遊技状態となる変動パターンにもとづく変動表示を実行している場合に、図３１（Ａ）〜図３１（Ｃ）で変動表示を中断するときに決定した予告演出の態様（この場合には、キャラクタ画像Ａ８１により実行される予告演出）を実行し（ステップＳ３０（Ｄ））、予告演出を終了して変動表示を再開した後、再び２種可変入賞装置２０への入賞が発生して変動表示を中断させたときに（図３１（Ｇ））、前回の予告演出にて実行した態様と同一の態様に決定される割合が高いため、図３１（Ｈ）で前回の予告演出と同一の態様でキャラクタ画像Ａ８１を表示制御したときに遊技者の１種大当り遊技状態に対する期待感を高めることができ、中断している可変表示装置９における変動表示の表示結果についても遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０２２３】
なお、可変表示装置９における変動表示を中断させるときには、予告演出設定処理におけるステップＳ５２２ａにて予告実行フラグがセットされ、図３１（Ｇ）では予告演出実行フラグがセットされていることにもとづいて前回の予告演出と同一の態様の予告演出を実行するか否かの判定を行う。そして、可変表示装置９にて装飾図柄９ａ〜９ｃの変動表示を停止するとき（図３２（Ｋ））に、予告演出実行フラグをリセットする。すなわち、予告演出実行フラグは、当該変動表示にて変動表示を中断したことを示すフラグであり、同一の変動表示にて中断状態を複数回発生させたときに前回の予告演出と同一の態様の予告演出を実行するか否かの判定を指示するフラグである。
【０２２４】
また、上述したように、この実施の形態では、１回の変動中に２種可変入賞装置２０へ複数回の入賞が発生し、中断状態が複数回発生した場合であっても、１種大当り遊技状態になる変動パターンにもとづく変動表示でない場合には、前回の予告演出と同一の態様の予告演出が実行される割合が低い。例えば、１種大当り遊技状態になる変動パターンにもとづく変動表示でない場合に（図３３（Ａ）〜図３３（Ｂ））、１回目の中断状態が発生したときに（図３３（Ｃ））予告演出として、キャラクタ画像Ａ８１を表示制御し（図３３（Ｄ））、排出スイッチ２９ａにより遊技球が検出されたことにもとづいて予告演出を終了し（図３３（Ｅ））、２回目の中断状態が発生したとき（図３３（Ｇ））に前回の予告演出と同一の態様の予告演出を実行しないと判定されたときには、再び予告パターンテーブルにもとづいて予告演出の態様を決定する。そして、１回目の予告演出の態様と異なる態様に決定されたときに、例えば、キャラクタ画像Ｂ８２を表示制御する（図３３（Ｈ））。また、予告演出の実行中に特定入賞スイッチ２８ａがオンしたことにもとづく２種大当り遊技状態が発生した場合には、当該予告演出を継続して実行する（図３４（Ｊ））。そして、２種大当り遊技状態が終了したときに（図３４（Ｋ））、主基板３１から演出制御基板８０に変動再開コマンドを送信し、中断している変動表示を再開し、図柄停止コマンドを受信したことにもとづいて変動を停止する（図３４（Ｌ））。
【０２２５】
なお、上述した実施形態においては、２種可変入賞装置２０に遊技球が入賞し、役物流入スイッチ３４により遊技球が検出されたときに特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示を中断した中断状態に制御することにより１種大当り遊技状態と、２種大当り遊技状態と、を同時に発生させないように制御されるが、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞し、第１始動口スイッチ１１ａまたは第２始動口スイッチ１２ａによって技球が検出されたときに特別図柄表示器８における変動表示を中断する中断状態に制御することにより１種大当り遊技状態と２種大当り遊技状態とを同時に発生させないように制御してもよい。この場合に実行される処理の一例を以下に第２実施形態として示す。また、第２実施形態にて示す処理以外は第１実施形態と同様であるので説明を省略する。
【０２２６】
図３５は、第２実施形態における特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。第２実施形態では、中断フラグがセットされていないときに（ステップＳ１０１）、スイッチ処理（ステップＳ２１）にて第１始動口１１に設けられた第１始動口スイッチ１１ａまたは第２始動口スイッチ１２ａに設けられた第２始動口スイッチ１２ａがオンしたと判定されたときに（ステップＳ１０２）、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示を中断した中断状態に制御する。また、ステップＳ１０１で中断フラグがセットされている場合、すなわち、既に特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示を中断した中断状態に制御されている場合には、進入監視タイマがタイムアウトしているか否かを判定する（ステップＳ１０６ａ）。
【０２２７】
上述したように、進入監視タイマは、Ｖ入賞判定処理（ステップＳ３５２）で管理され、第１始動口スイッチ１１ａまたは第２始動口スイッチ１２ａがオン状態となった後、２種可変入賞装置２０への入賞が有効となる期間を示すタイマである。すなわち、ステップＳ１０６ａで進入監視タイマがタイムアウトするまでは処理を終了することにより少なくとも進入監視タイマがタイムアウトするまでは特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示を中断させる中断状態に制御する。そして、進入監視タイマがタイムアウトしたときに役物未払出個数が０であれば、２種大当り遊技状態が発生していないことを条件に中断状態を解除する。
【０２２８】
なお、進入監視タイマがタイムアウトする以前に２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球が排出スイッチ２９ａにより検出され、役物未払出個数が０となったときに２種大当り遊技状態が発生していないことを条件に中断状態を解除するように構成してもよい。
【０２２９】
図３６に第２実施形態における中断状態のタイミングチャートを示す。第２実施形態では、１種始動口スイッチ１４ａにより遊技球が検出されて特別図柄表示器８および可変表示装置９にて特別図柄および装飾図柄９ａ〜９ｃの変動表示を実行中に第１始動口スイッチ１１ａがオン状態になったことにもとづいて中断状態に制御する。中断状態では、可変表示装置９にて予告演出を実行し、進入監視タイマがタイムアウトした後、排出スイッチがオン状態となり、役物未払出個数が０であれば、２種大当り遊技状態が発生していないことを条件に特別図柄表示器８における中断状態を解除するとともに、演出制御基板８０に変動再開コマンドを送信することにより可変表示装置９における中断状態を解除する。
【０２３０】
つまり、特別図柄表示器８にて中断している特別図柄プロセスタイマの減算を再開し、可変表示装置９にて中断している変動時間タイマおよびプロセスタイマの減算を再開するとともに、中断している表示制御実行データの内容にもとづいて装飾図柄９ａ〜９ｃの変動表示を再開する。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたときに特別図柄表示器８に特別図柄を停止表示するとともに、演出制御基板８０に図柄停止コマンドを送信し、図柄停止コマンドを受信したことにもとづいて演出制御用ＣＰＵ１０１により可変表示装置９にて装飾図柄９ａ〜９ｃを停止表示する。
【０２３１】
このように、この実施の形態では、第１始動口１１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ１１ａにより検出されたとき、および第２始動口１２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ１２ａにより検出されたとき、に変動時間の計測（特別図柄プロセスタイマの減算および変動時間タイマの減算）を中断する中断状態に制御するため、１種大当り遊技状態と、２種大当り遊技状態と、が同時に発生することを防止することができる。
【０２３２】
以上、１回の変動表示内で複数回の中断状態に制御する場合において当該変動表示が１種大当り遊技状態になる変動パターンであるか否かにもとづいて前回の予告演出にて実行した予告演出と同一の態様を実行するか否かの判定を行うものを示したが、１回の変動表示内で複数回の中断状態に制御する場合に、中断状態に制御した回数に応じた態様で予告演出を実行するように構成してもよい。この場合に実行される処理の一例を以下に第３実施形態として示す。また、第３実施形態にて示す処理以外は第１実施形態と同様であるので説明を省略する。
【０２３３】
図３７は、第３実施形態における予告演出設定処理（ステップＳ５０５）を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告実行フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ５５１）、予告実行フラグがセットされていなければ、すなわち、今回の変動表示にて１回目の中断状態に制御する場合には、予告実行フラグをセットするとともに（ステップＳ５５３）、予告実行回数カウンタに１をセットする（ステップＳ５５４）。なお、予告実行回数カウンタは、１回の変動表示にて中断状態に制御された回数を計数するカウンタである。また、上述したように、予告実行フラグは、図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）にてリセットされる。ゆえに、今回の変動表示にて中断状態に制御した場合であっても、次回の変動表示においては予告実行フラグがセットされていない状態となり、当該変動表示にて中断状態に制御された場合であってもステップＳ５５１で予告実行フラグがセットされていないと判定されて予告実行回数カウンタに１がセットされる。
【０２３４】
また、ステップＳ５５１で予告実行フラグがセットされていると判定された場合、すなわち、今回の変動表示にて以前に中断状態に制御している場合には、予告実行回数カウンタの値を１加算する（ステップＳ５５２）。従って、予告実行回数カウンタのカウント値を参照することにより今回の変動表示にて中断状態に制御された回数を確認することが可能となる。
【０２３５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告実行回数カウンタの値に応じた予告実行データを読み出し、読み出した予告実行データに設定される予告演出実行時間を予告実行タイマにセットする（ステップＳ５５６）。この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されるＲＯＭに予告演出の態様が記された複数種類の予告実行データが予告実行回数カウンタのカウント値に１対１対応で保存される。なお、予告実行回数カウンタのカウント値に対応して複数種類の予告実行データを設けるように構成してもよく、この場合には、予告実行回数カウンタのカウント値に対応して設定される複数種類の予告演出の実行データのうちいずれかを選択して実行するように構成してもよい。
【０２３６】
そして、読み出した予告実行データの内容にしたがって可変表示装置９を表示制御することにより中断状態に制御した回数に対応した予告演出が実行可能となる。
【０２３７】
図３８から図４０に第３実施形態における可変表示装置９にて実行される演出の一例を示す。なお、この例では、第１実施形態と同様に２種可変入賞装置２０に遊技球が入賞し、役物流入スイッチ３４がオン状態になったときに中断状態に制御する例を示すが、第２実施形態と同様に第１始動口１１に遊技球が入賞し、第１始動口スイッチ１１ａがオン状態になったとき、および第２始動口１２に遊技球が入賞し、第２始動口スイッチ１２ａがオン状態になったとき、に中断状態に制御してもよい。
【０２３８】
図３８（Ａ）および図３８（Ｂ）で可変表示装置９にて装飾図柄９ａ〜９ｃの変動表示の実行中に２種可変入賞装置２０に遊技球が入賞し、役物流入スイッチ３４により遊技球が検出されると（図３８（Ｃ））、主基板３１において、特別図柄変動処理のステップＳ１０２で役物流入スイッチ３４がオンしたと判定され、特別図柄プロセスタイマの減算を中断する中断状態に制御するとともに、ステップＳ１０３で変動中断コマンドをセットして装飾図柄コマンド制御処理にて演出制御基板８０に送信する。演出制御基板８０に搭載される演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動中断コマンドを受信したときに、図柄変動中処理にて変動中断フラグをセットし、予告演出設定処理のステップＳ５５３で予告実行フラグをセットするとともにステップＳ５５４で予告実行回数カウンタの値に１をセットする。
【０２３９】
そして、予告演出設定処理のステップＳ５５５で１回目の中断状態に対応した予告実行データを読み出し、読み出した予告実行データにもとづいてキャラクタ画像Ｃ８３として卵を可変表示装置９に表示制御する中断状態に制御する（図３８（Ｄ））。そして、排出スイッチ２９ａにより２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球が検出されて役物未払出個数カウンタのカウント値が０になったときに、すなわち、２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球が全て排出されたときに、２種大当り遊技状態を発生させる２種Ｖ入賞口２８へ遊技球が入賞していなければ、特別図柄プロセスタイマの減算を再開することにより中断状態を解除するとともに、ステップＳ１０９で変動再開コマンドをセットして装飾図柄コマンド制御処理にて演出制御基板８０に送信する。
【０２４０】
演出制御基板８０に搭載される演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動再開コマンドを受信したことにもとづいて実行している予告演出を終了して、変動時間タイマの減算を再開するとともに中断していた表示制御実行データにもとづいて可変表示装置９の表示制御を再開することにより中断状態を解除する（図３８（Ｆ））。
【０２４１】
そして、当該変動表示が終了する以前に再び２種可変入賞装置２０に遊技球が入賞し、役物流入スイッチ３４により遊技球が検出されると（図３８（Ｇ））、再び中断状態に制御する。演出制御基板８０に搭載される演出制御用ＣＰＵ１０１は、再び中断状態に制御するときに予告実行回数カウンタの値を１加算し、２回目の中断状態に対応した予告実行データを読み出し、読み出した予告実行データにもとづいてキャラクタ画像Ｄ８４としてヒヨコが卵から孵化する態様を可変表示装置９に表示制御する（図３８（Ｈ））。そして、排出スイッチ２９ａにより２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球が検出されて役物未払出個数カウンタのカウント値が０になったときに、２種大当り遊技状態を発生させる２種Ｖ入賞口２８へ遊技球が入賞していなければ、中断状態を解除する（図３９（Ｊ））。
【０２４２】
また、当該変動表示における３回目の中断状態においては、演出制御基板８０に搭載される演出制御用ＣＰＵ１０１は、３回目の中断状態に対応した予告実行データを読み出し、読み出した予告実行データにもとづいてキャラクタ画像Ｅ８５としてヒヨコを可変表示装置９に表示制御する（図３９（Ｌ））。そして、排出スイッチ２９ａにより２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球が検出されて役物未払出個数カウンタのカウント値が０になったときに、２種大当り遊技状態を発生させる２種Ｖ入賞口２８へ遊技球が入賞していなければ、中断状態を解除する（図３９（Ｎ））。
【０２４３】
さらに、当該変動表示における４回目の中断状態においては、演出制御基板８０に搭載される演出制御用ＣＰＵ１０１は、４回目の中断状態に対応した予告実行データを読み出し、読み出した予告実行データにもとづいてキャラクタ画像Ｆ８６としてニワトリを可変表示装置９に表示制御する（図３９（Ｐ））。そして、排出スイッチ２９ａにより２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球が検出されて役物未払出個数カウンタのカウント値が０になったときに、２種大当り遊技状態を発生させる２種Ｖ入賞口２８へ遊技球が入賞していなければ、中断状態を解除する（図４０（Ｒ））。
【０２４４】
このように、第３実施形態においては、同一の変動表示にて中断状態に制御した回数に応じて段階的な演出を実行でき、同一の変動表示にて２種可変入賞装置２０へ複数回の入賞が発生した場合に、遊技者の１種大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。なお、同一の変動表示にて複数回の中断状態に制御したときに、中断している変動表示が１種大当りとなる変動パターンにもとづく変動表示であるか否かに応じて中断状態に制御した回数に対応した演出とは異なる演出を実行するように構成してもよい。例えば、中断している変動表示が１種大当りとなる変動パターンにもとづく変動表示である場合に１種大当りとならない変動パターンにもとづく変動表示である場合よりも、前回の中断状態にて実行された演出と同一の演出（例えば、キャラクタ画像Ｃ８３により実行する予告演出）が実行される割合が低くなるように構成してもよい。このように構成することにより、異なる演出が実行されたことにより遊技者の１種大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。また、１種大当りとならないときにも異なる演出（ガセ演出）が実行される場合があるため、１種大当り遊技状態に対する期待感を高める一方でガセ演出かもしれないという緊張感を持たせることができる。また、この場合には、前回の中断状態にて実行された演出と同一の演出を実行するか否かを判定する判定テーブルにおいて、１種大当りとなる変動パターンにもとづく変動表示を実行している場合には、１種大当りとならない変動パターンにもとづく変動表示を実行している場合よりも同一の演出を実行すると判定する判定値が少なくなるように判定テーブルを設定してもよい。
【０２４５】
なお、上述した第１実施形態、第２実施形態、第３実施形態においては、中断状態にて、変動時間を計測するタイマ（特別図柄プロセスタイマ、変動時間タイマ）の更新を中断し、装飾図柄９ａ〜９ｃのうち停止表示していない図柄については変動表示を継続して行う。具体的には、図３０（Ｄ）にて中断状態が発生したときに停止表示していない装飾図柄９ｂおよび装飾図柄９ｃは、中断状態が終了するまで継続して変動表示される。なお、本発明はこれに限らず、中断状態が発生したときに装飾図柄９ａ〜９ｃをはずれ図柄で停止表示させるように構成してもよい。この場合に実行される処理の一例を以下に第４実施形態として示す。また、第２実施形態にて示す処理以外は第１実施形態と同様であるので説明を省略する。また、第４実施形態にて示す処理以外は第１実施形態から第３実施形態までのいずれかと同様にすればよく、説明を省略する。
【０２４６】
図４１は、第４実施形態における図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。第４実施形態にて中断状態に制御する場合には、すなわち、ステップＳ５０１で変動中断フラグがセットされていないと判定され、かつ、ステップＳ５０２で中断指定フラグがセットされていると判定された場合には、可変表示装置９にて変動表示する装飾図柄９ａ〜９ｃをはずれ図柄で停止表示する（ステップＳ５０５ａ）。そして、予告演出設定処理を実行する（ステップＳ５０５ｂ）。
【０２４７】
なお、ステップＳ５０５ａで停止表示するはずれ図柄を所定範囲で更新される仮停止図柄決定用乱数を用いて決定するように構成してもよい。具体的には、装飾図柄９ａに対応して「０」〜「９」の範囲で更新される仮停止図柄決定用乱数と、装飾図柄９ｂに対応して「０」〜「９」の範囲で更新される仮停止図柄決定用乱数と、装飾図柄９ｃに対応して「０」〜「９」の範囲で更新される仮停止図柄決定用乱数と、をそれぞれ同一の図柄とならないように更新する。そして、ステップＳ５０５ａで仮停止図柄決定用乱数を抽出し、装飾図柄９ａ〜９ｃのそれぞれを対応する仮停止図柄決定用乱数によって決定した図柄で停止表示するように構成してもよい。また、複数種類のはずれ図柄のパターンを記憶したテーブルと、所定範囲で更新される仮停止図柄決定用乱数と、を設け、ステップＳ５０５ａで仮停止図柄決定用乱数を抽出し、抽出した仮停止図柄決定用乱数と、テーブルと、にもとづいてはずれ図柄を決定する構成としてもよい。
【０２４８】
このように、この実施の形態では、２種可変入賞装置２０に遊技球が入賞して役物流入スイッチ３４により検出されたとき、または、第１始動口１１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ１１ａにより検出されたとき、および第２始動口１２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ１２ａにより検出されたとき、に変動時間の計測（特別図柄プロセスタイマの減算および変動時間タイマの減算）を中断するとともに可変表示装置９にて装飾図柄９ａ〜９ｃをはずれ図柄で停止表示する中断状態に制御するため、１種大当り遊技状態と、２種大当り遊技状態と、が同時に発生することを防止することができる。
【０２４９】
図４２に第４実施形態における可変表示装置９にて実行される演出の一例を示す。なお、この例では、第１実施形態と同様に２種可変入賞装置２０に遊技球が入賞し、役物流入スイッチ３４がオン状態になったときに中断状態に制御する例を示すが、第２実施形態と同様に第１始動口１１に遊技球が入賞し、第１始動口スイッチ１１ａがオン状態になったとき、および第２始動口１２に遊技球が入賞し、第２始動口スイッチ１２ａがオン状態になったとき、に中断状態に制御してもよい。また、第１実施形態と同様に中断状態に制御するときの変動パターンが１種大当り遊技状態になる変動パターンであるか否かにもとづいて予告演出の態様を決定する構成としてもよいし、第２実施形態と同様に１回の変動表示にて中断状態に制御した回数に応じた態様で予告演出を実行する構成としてもよい。
【０２５０】
図４２（Ａ）および図４２（Ｂ）で可変表示装置９にて装飾図柄９ａ〜９ｃの変動表示の実行中に２種可変入賞装置２０に遊技球が入賞し、役物流入スイッチ３４により遊技球が検出されると（図４２（Ｃ））、主基板３１において、特別図柄変動処理のステップＳ１０２で役物流入スイッチ３４がオンしたと判定され、特別図柄プロセスタイマの減算を中断する中断状態に制御するとともに、ステップＳ１０３で変動中断コマンドをセットして装飾図柄コマンド制御処理にて演出制御基板８０に送信する。演出制御基板８０に搭載される演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動中断コマンドを受信したときに、可変表示装置９における装飾図柄９ａ〜９ｃをはずれ図柄で停止表示した後、予告演出を実行する（図４２（Ｄ））。
【０２５１】
そして、排出スイッチ２９ａにより２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球が検出されて役物未払出個数カウンタのカウント値が０になったときに、すなわち、２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球が全て排出されたときに、２種大当り遊技状態を発生させる２種Ｖ入賞口２８へ遊技球が入賞していなければ、特別図柄プロセスタイマの減算を再開することにより中断状態を解除するとともに、ステップＳ１０９で変動再開コマンドをセットして装飾図柄コマンド制御処理にて演出制御基板８０に送信する。
【０２５２】
演出制御基板８０に搭載される演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動再開コマンドを受信したことにもとづいて実行している予告演出を終了して、変動時間タイマの減算を再開するとともに中断していた表示制御実行データにもとづいて可変表示装置９の表示制御を再開することにより中断状態を解除する（図４２（Ｆ））。つまり、図４２（Ｂ）で中断した時点からの変動表示を図４２（Ｆ）で再開する。
【０２５３】
なお、上述した第１実施形態、第２実施形態、第３実施形態、第４実施形態においては、中断状態にて実行される演出として１種大当り遊技状態となる可能性を示唆する予告演出を実行するが、２種可変入賞装置２０に設けられた２種Ｖ入賞口２８に遊技球が入賞したことにより制御される２種大当り遊技状態にて実行可能なラウンド回数を報知する演出を実行するように構成してもよい。この場合に実行される処理の一例を以下に第５実施形態として示す。また、第５実施形態にて示す処理以外は第１実施形態と同様であるので説明を省略する。
【０２５４】
図４３は、第５実施形態における始動判定処理（ステップＳ３５１）を示すフローチャートである。第１始動口１１および第２始動口１２に遊技球が入賞し、第１始動口スイッチ１１ａおよび第２始動口スイッチ１２ａで検出された場合には、ラウンド数決定用乱数を抽出して（ステップＳ２０４）、ＲＡＭ５５におけるラウンド数決定用乱数格納バッファに格納するとともに（ステップＳ２０５）、抽出したラウンド数決定用乱数と、ラウンド数決定テーブルと、にもとづいてラウンド回数を決定し（ステップＳ２０６）、決定したラウンド回数に応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ２０７）。ステップＳ２０７でラウンド回数に応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットすることにより、装飾図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で演出制御基板８０に２種大当り遊技状態にて実行可能なラウンド回数を指定する演出制御コマンド（ラウンド数指定コマンド）が送信される。
【０２５５】
このように、この実施の形態では、第１始動口１１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ１１ａにより検出されたとき、および第２始動口１２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ１２ａにより検出されたとき、にラウンド数決定用乱数にもとづいてラウンド回数を決定し、決定したラウンド回数を指定するラウンド数指定コマンドを演出制御基板８０に送信することにより、演出制御基板８０に搭載される演出制御用ＣＰＵ１０１にて２種大当り遊技状態が発生した場合に実行可能となるラウンド回数を把握することができる。
【０２５６】
図４４は、第５実施形態におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド数指定コマンドを受信すると（ステップＳ４１３）、受信したラウンド数指定コマンドにより指定されたラウンド回数を演出制御基板８０に搭載されるＲＡＭにおけるラウンド回数格納バッファに格納する（ステップＳ４１４）。
【０２５７】
図４５は、第５実施形態における予告演出設定処理（ステップＳ５０５）を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告実行フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ５６１）、予告実行フラグがセットされていなければ、すなわち、今回の変動表示にて１回目の中断状態に制御する場合には、予告実行フラグをセットするとともに（ステップＳ５６３）、予告実行回数カウンタに１をセットする（ステップＳ５６４）。なお、予告実行回数カウンタは、１回の変動表示にて中断状態に制御された回数を計数するカウンタである。また、上述したように、予告実行フラグは、図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）にてリセットされる。ゆえに、今回の変動表示にて中断状態に制御した場合であっても、次回の変動表示においては予告実行フラグがセットされていない状態となり、当該変動表示にて中断状態に制御された場合であってもステップＳ５６１で予告実行フラグがセットされていないと判定されて予告実行回数カウンタに１がセットされる。
【０２５８】
また、ステップＳ５６１で予告実行フラグがセットされていると判定された場合、すなわち、今回の変動表示にて以前に中断状態に制御している場合には、予告実行回数カウンタの値を１加算する（ステップＳ５６２）。従って、予告実行回数カウンタのカウント値を参照することにより今回の変動表示にて中断状態に制御された回数を確認することが可能となる。
【０２５９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告実行回数カウンタの値と、ラウンド回数格納バッファに格納されるラウンド回数と、に応じたラウンド予告パターンを決定し（ステップＳ５６６）、決定したラウンド予告パターンに応じた予告実行データを演出制御基板８０に搭載されるＲＯＭから読み出す（ステップＳ５６７）。
【０２６０】
次いで、読み出した予告実行データに設定される予告演出実行時間を予告実行タイマにセットし（ステップＳ５６８）、読み出した予告実行データの内容にしたがって可変表示装置９を表示制御することにより中断状態に制御した回数に対応したラウンド回数の報知演出が実行可能となる。
【０２６１】
なお、この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されるＲＯＭにラウンド回数を報知する演出の態様が記された複数種類の予告実行データが予告実行回数カウンタのカウント値と、主基板３１から指定された２種大当り遊技状態が発生した場合に実行可能なラウンド回数と、に１対１対応で保存される。具体的には、主基板３１から指定された２種大当り遊技状態にて実行可能なラウンド回数が「５回」である場合に、予告実行回数カウンタのカウント値が「１」であれば、すなわち、１回の変動表示にて以前に中断状態に制御していなければ、２種大当り遊技状態にて実行可能なラウンド回数として「１回」を報知する演出を実行する予告実行データが選択され、主基板３１から指定された２種大当り遊技状態にて実行可能なラウンド回数が「１５回」である場合に、予告実行回数カウンタのカウント値が「２」であれば、すなわち、１回の変動表示にて２回目の中断状態に制御する場合には、２種大当り遊技状態にて実行可能なラウンド回数として「７回」を報知する演出を実行する予告実行データが選択される。
【０２６２】
なお、予告実行回数カウンタのカウント値と、主基板３１から指定された２種大当り遊技状態が発生した場合に実行可能なラウンド回数と、に対応して複数種類の予告実行データを設けるように構成してもよく、この場合には、予告実行回数カウンタのカウント値と、主基板３１から指定された２種大当り遊技状態が発生した場合に実行可能なラウンド回数と、に対応したテーブルと、複数種類の予告実行データのうちいずれかに決定するための乱数と、にもとづいて複数種類の予告演出の実行データのうちいずれかに決定するようにしてもよい。
【０２６３】
また、主基板３１から指定された２種大当り遊技状態にて実行可能なラウンド回数と、予告実行回数カウンタのカウント値と、に対応して設定される予告実行データにより報知するラウンド回数を、予告実行回数カウンタのカウント値の増加に伴って増加させるように構成してもよい。この場合に、前回の中断状態にて報知したラウンド回数よりも少ないラウンド回数を報知する予告実行データが選択されたときには予告演出を実行しないように構成してもよい。
【０２６４】
また、予告実行回数カウンタのカウント値と、主基板３１から指定された２種大当り遊技状態が発生した場合に実行可能なラウンド回数と、に対応して複数種類の予告実行データを設けた場合には、１回の変動表示における前回の中断状態にて報知したラウンド回数と、主基板３１から指定された２種大当り遊技状態が発生した場合に実行可能なラウンド回数と、比較して複数種類の予告実行データのうちいずれかを選択するようにしてもよい。例えば、中断状態にて報知したラウンド回数が設定された予告実行データ（前回の予告演出にて実行した予告実行データ）を演出制御基板８０に搭載されるＲＡＭにおけるラウンド数記憶バッファに記憶し、１回の変動表示にて複数回の中断状態に制御されたときに今回の中断状態に制御するときに主基板３１から指定された２種大当り遊技状態が発生した場合に実行可能なラウンド回数がラウンド数記憶バッファに記憶されているラウンド数よりも多いときにラウンド数記憶バッファに記憶されるラウンド回数よりも多い（同じでもよい）ラウンド回数を報知する予告実行データを選択するようにしてもよい。また、この場合には、ラウンド数記憶バッファに記憶されるラウンド回数よりも多い（同じでもよい）ラウンド回数が設定された予告実行データが実行回数カウンタのカウント値と、主基板３１から指定された２種大当り遊技状態が発生した場合に実行可能なラウンド回数と、に対応して設けられていない場合には予告演出を実行しないように構成してもよい。なお、ラウンド数記憶バッファに記憶されるラウンド回数は図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）でクリアされる。このように構成することにより、中断状態に制御される回数が増加するのに伴って予告演出で報知されるラウンド回数が増加するため、中断状態が複数回発生した場合に遊技者の２種大当り遊技状態におけるラウンド回数に対する期待感を高めることができる。
【０２６５】
また、予告演出を実行するか否かを決定する判定値が設定された判定テーブルを予告実行回数カウンタのカウント値に対応して複数設け、ステップＳ５０２で中断指定フラグがセットされているときに予告演出を実行するか否かを判定する乱数と、予告実行回数カウンタのカウント値に対応して選択した判定テーブルと、にもとづいて予告演出を実行するか否かを判定し、予告演出を実行する旨の判定がなされたときに予告演出設定処理を実行するように構成してもよく、この場合には、予告実行回数カウンタのカウント値に対応して選択した判定テーブルに設定される予告演出を実行すると判定される判定値を、予告実行回数カウンタのカウント値の増加に伴って増加させるように構成してもよい。このように構成することにより１回の変動表示中に複数回の中断状態に制御するときに、中断状態に制御する回数が増加する程予告演出が実行される割合を高めることができる。さらに、実行中の変動表示が大当りとなる変動パターンにもとづく変動表示である場合に選択される大当り予告判定テーブルと、実行中の変動表示が大当りとならない変動パターンにもとづく変動表示である場合に選択されるはずれ予告判定テーブルと、を設け、大当り予告判定テーブルに設定される判定値をはずれ予告判定テーブルよりも多く含むように構成することにより大当りとなる変動パターンにもとづく変動表示を実行しているときには高い割合で予告演出を実行するようにしてもよい。
【０２６６】
また、この実施の形態では、主基板３１から指定された２種大当り遊技状態が発生した場合に実行可能なラウンド回数と、予行実行回数カウンタのカウント値と、に応じた予告演出データにもとづいてラウンド回数を報知する演出を実行するが、１回の変動表示にて複数回の中断状態が発生する場合に、前回の中断状態にて報知したラウンド回数に応じて設定されたテーブルを用いて複数種類の演出のうちいずれかを実行するように構成してもよいし、前回の中断状態にて報知したラウンド回数に応じて設定されたテーブルを用いて報知するラウンド回数を決定するように構成してもよい。なお、この場合には、主基板３１から指定された２種大当り遊技状態が発生した場合に実行可能なラウンド回数が多い場合に多くのラウンド回数を実行可能である旨の報知演出を行い、再び中断状態に制御されたときに前回の中断状態にて実行した報知演出と同一の報知演出を実行することにより遊技者の２種大当り遊技状態にて実行可能なラウンド回数に対する期待感を向上させるように構成してもよい。
【０２６７】
図４６および図４７に第５実施形態における可変表示装置９にて実行される演出の一例を示す。なお、この例では、第１実施形態と同様に２種可変入賞装置２０に遊技球が入賞し、役物流入スイッチ３４がオン状態になったときに中断状態に制御する例を示すが、第２実施形態と同様に第１始動口１１に遊技球が入賞し、第１始動口スイッチ１１ａがオン状態になったとき、および第２始動口１２に遊技球が入賞し、第２始動口スイッチ１２ａがオン状態になったとき、に中断状態に制御してもよい。
【０２６８】
図４６（Ａ）および図４６（Ｂ）で可変表示装置９にて装飾図柄９ａ〜９ｃの変動表示の実行中に第１始動口１１に遊技球が入賞、または、第２始動口１２に遊技球が入賞したことにもとづいて始動判定処理のステップＳ２０４でラウンド数決定用乱数を抽出し、ステップＳ２０６でラウンド回数を決定した後、ステップＳ２０７で決定したラウンド回数に応じたコマンド送信テーブルに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットすることにより装飾図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で演出制御基板８０にラウンド数指定コマンドを送信する。演出制御基板８０に搭載される演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信したラウンド数指定コマンドにより指定されたラウンド回数をラウンド回数格納バッファに格納する。
【０２６９】
そして、２種可変入賞装置２０の可動片２１を開放状態に制御している間に２種可変入賞装置２０に遊技球が入賞し、役物流入スイッチ３４により遊技球が検出されると（図４６（Ｃ））、主基板３１において、特別図柄変動処理のステップＳ１０２で役物流入スイッチ３４がオンしたと判定され、特別図柄プロセスタイマの減算を中断する中断状態に制御するとともに、ステップＳ１０３で変動中断コマンドをセットして装飾図柄コマンド制御処理にて演出制御基板８０に送信する。演出制御基板８０に搭載される演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動中断コマンドを受信したときに、図柄変動中処理にて変動中断フラグをセットし、予告演出設定処理のステップＳ５６３で予告実行フラグをセットするとともにステップＳ５６４で予告実行回数カウンタの値に１をセットする。
【０２７０】
そして、予告演出設定処理のステップＳ５６６で１回目の中断状態と、ラウンド回数格納バッファに格納されるラウンド回数と、に応じた予告演出パターンを決定し、決定した予告演出パターンに応じた予告実行データを読み出し、読み出した予告実行データにもとづいてキャラクタ画像Ｇ８７により可変表示装置９にてラウンド回数（この場合には、５回）の報知表示を行う（図３８（Ｄ））。そして、排出スイッチ２９ａにより２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球が検出されて役物未払出個数カウンタのカウント値が０になったときに、すなわち、２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球が全て排出されたときに、２種大当り遊技状態を発生させる２種Ｖ入賞口２８へ遊技球が入賞していなければ、特別図柄プロセスタイマの減算を再開することにより中断状態を解除するとともに、ステップＳ１０９で変動再開コマンドをセットして装飾図柄コマンド制御処理にて演出制御基板８０に送信する。
【０２７１】
演出制御基板８０に搭載される演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動再開コマンドを受信したことにもとづいて実行しているラウンド回数の報知表示を終了して、変動時間タイマの減算を再開するとともに中断していた表示制御実行データにもとづいて可変表示装置９の表示制御を再開することにより中断状態を解除する（図４６（Ｆ））。
【０２７２】
そして、当該変動表示が終了する以前に再び第１始動口１１に遊技球が入賞、または、第２始動口１２に遊技球が入賞したときに、ラウンド数決定用乱数を抽出して決定したラウンド回数に応じたラウンド数指定コマンドを演出制御基板８０に送信する。演出制御基板８０に搭載される演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信したラウンド数指定コマンドにより指定されたラウンド回数をラウンド回数格納バッファに格納する。
【０２７３】
そして、２種可変入賞装置２０の可動片２１を開放状態に制御している間に２種可変入賞装置２０に遊技球が入賞し、役物流入スイッチ３４により遊技球が検出されると（図４６（Ｇ））、再び中断状態に制御する。演出制御基板８０に搭載される演出制御用ＣＰＵ１０１は、再び中断状態に制御するときに予告実行回数カウンタの値を１加算し、２回目の中断状態と、ラウンド回数格納バッファに格納されるラウンド回数と、に応じた予告演出パターンを決定し、決定した予告演出パターンに応じた予告実行データを読み出し、読み出した予告実行データにもとづいてキャラクタ画像Ｇ８７により可変表示装置９にてラウンド回数（この場合には、１５回）の報知表示を行う（図４６（Ｈ））。そして、排出スイッチ２９ａにより２種可変入賞装置２０に入賞した遊技球が検出されて役物未払出個数カウンタのカウント値が０になったときに、２種大当り遊技状態を発生させる２種Ｖ入賞口２８へ遊技球が入賞していなければ、中断状態を解除する（図４７（Ｊ））。
【０２７４】
このように、この実施の形態では、２種可変入賞装置２０に遊技球が入賞して役物流入スイッチ３４により検出されたとき、または、第１始動口１１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ１１ａにより検出されたとき、および第２始動口１２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ１２ａにより検出されたとき、に変動時間の計測（特別図柄プロセスタイマの減算および変動時間タイマの減算）を中断するとともに可変表示装置９にて２種大当り遊技状態が発生した場合に実行可能なラウンド回数を報知表示するため、１種大当り遊技状態と、２種大当り遊技状態と、が同時に発生することを防止することができる。
【０２７５】
なお、中断状態にて実行する演出にて報知する２種大当り遊技状態にて実行可能なラウンド回数として主基板３１からラウンド数指定コマンドにより指定されたラウンド回数を報知してもよいし、主基板３１からラウンド数指定コマンドにより指定されたラウンド回数とは異なるラウンド回数を報知してもよい。主基板３１からラウンド数指定コマンドにより指定されたラウンド回数とは異なるラウンド回数を報知する場合には、主基板３１から指定された２種大当り遊技状態にて実行可能なラウンド回数にもとづいて報知するラウンド回数として複数種類設定されたラウンド回数のうちいずれかに決定するように構成してもよい。
【０２７６】
また、上述した第５実施形態においては、中断状態に制御したときに演出制御用ＣＰＵ１０１により予告実行フラグをセットし、中断状態に制御した変動表示にもとづく表示結果を導出表示するとき（図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３））に予告実行フラグをリセットすることにより１回の変動表示中に複数回の中断状態に制御された場合について示したが、中断状態に制御した後、所定回数の変動表示を実行するまでに再び中断状態に制御された場合に上述した処理を実行するように構成してもよい。例えば、中断状態に制御されたときに予告実行フラグをセットするともに変動表示回数カウンタに所定回数（例えば、１０回）をセットし、図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）で表示結果を導出表示する毎に変動表示回数カウンタを減算する。そして、変動表示回数カウンタが０となったときに予告実行フラグをリセットするように構成してもよい。この場合には、変動表示回数カウンタが０になる以前に再び中断状態に制御されたときに、変動表示回数カウンタに初期値（この場合には、１０回）をセットするようにしてもよい。
【０２７７】
また、上述した第１実施形態から第４実施形態においては、中断状態に制御するときに可変表示装置９に停止表示している装飾図柄９ａ〜９ｃの態様にかかわらず（予告演出を実行すると決定されたときに）予告演出を実行する構成としているが、中断状態に制御するときに可変表示装置９にて変動表示する装飾図柄９ａ〜９ｃをリーチ状態が形成される可能性がある態様で停止表示している場合（この実施の形態では、装飾図柄９ａが停止表示し、他の図柄は停止表示していない状態および装飾図柄９ａ〜９ｃが全て停止表示していない状態）、若しくは、リーチ状態が形成された状態で停止表示している場合（この実施の形態では、装飾図柄９ａおよび装飾図柄９ｃが同一の図柄で停止表示し、装飾図柄９ｂについては停止表示していない状態）、以外には予告演出を実行しないように構成してもよい。すなわち、はずれとなる態様で装飾図柄９ａ〜９ｃを停止表示しているときに予告演出が実行されても１種大当りとならないことが把握されてしまい興趣を向上させることができないため、無駄な予告演出を実行しないようにすることができる。
【０２７８】
また、上述した第１実施形態から第５実施形態にて実行される演出のうち任意の組み合わせ（１つでもよいし、全部でもよい）を実行可能としてもよく、この場合には、図柄変動中処理（ステップＳ８０２）のステップＳ５０２で中断指定フラグがセットされているときに、第１実施形態から第５実施形態にて実行される演出のうちいずれかに決定する演出決定用乱数と、演出に対応して判定値が振り分けられた演出決定テーブルと、にもとづいて第１実施形態から第５実施形態にて実行される演出のうちいずれかに決定する構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２７９】
【図１】本実施形態に係る弾球遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】本実施形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施形態に係る２種可変入賞装置の正面拡大図である。
【図４】本実施形態に係る弾球遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。
【図５】本実施形態に係る演出制御基板、ランプ制御基板、および、音声制御基板の回路構成の概要を表したブロック図である。
【図６】本実施形態に係る各表示器の制御状態を表したブロック図である。
【図７】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図９】各乱数を示す説明図である。
【図１０】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１１】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１４】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１６】２種可変入賞装置における開閉制御を示すタイミングチャートである。
【図１７】可変入賞装置プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１８】始動判定処理を示すフローチャートである。
【図１９】Ｖ入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図２０】Ｖ入賞判定処理の別例を示すフローチャートである。
【図２１】装飾図柄コマンド制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】賞球処理を示すフローチャートである。
【図２３】状態表示灯表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２５】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２６】図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２７】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】予告演出実行処理を示すフローチャートである。
【図２９】中断状態における処理を示すタイミングチャートである。
【図３０】中断状態において可変表示装置にて実行される演出の一例である。
【図３１】中断状態において可変表示装置にて実行される演出の一例である。
【図３２】中断状態において可変表示装置にて実行される演出の一例である。
【図３３】中断状態において可変表示装置にて実行される演出の一例である。
【図３４】中断状態において可変表示装置にて実行される演出の一例である。
【図３５】第２実施形態の特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３６】第２実施形態の中断状態における処理を示すタイミングチャートである。
【図３７】第３実施形態の予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３８】第３実施形態の中断状態において可変表示装置にて実行される演出の一例である。
【図３９】第３実施形態の中断状態において可変表示装置にて実行される演出の一例である。
【図４０】第３実施形態の中断状態において可変表示装置にて実行される演出の一例である。
【図４１】第４実施形態の図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４２】第４実施形態の中断状態において可変表示装置にて実行される演出の一例である。
【図４３】第５実施形態の始動判定処理を示すフローチャートである。
【図４４】第５実施形態のコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４５】第５実施形態の予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４６】第５実施形態の中断状態において可変表示装置にて実行される演出の一例である。
【図４７】第５実施形態の中断状態において可変表示装置にて実行される演出の一例である。
【符号の説明】
【０２８０】
１        弾球遊技機
８        特別図柄表示器
９        可変表示装置
１１      第１始動口
１１ａ    第１始動口スイッチ
１２      第２始動口
１２ａ    第２始動口スイッチ
１４      １種始動入賞口
１４ａ    １種始動口スイッチ
１５      １種可変入賞装置
１７      特別可変入賞装置
２０      ２種可変入賞装置
２１      可動片
２８      ２種Ｖ入賞口
２８ａ    特定入賞スイッチ
２９      下部入賞領域
２９ａ    排出スイッチ
３１      主基板
３４      役物流入スイッチ
５３      基本回路
５４      ＲＯＭ
５５      ＲＡＭ
５６      ＣＰＵ
６７      異常報知表示器
８０      演出制御基板
８１      キャラクタ画像Ａ
８２      キャラクタ画像Ｂ
８３      キャラクタ画像Ｃ
８４      キャラクタ画像Ｄ
８５      キャラクタ画像Ｅ
８６      キャラクタ画像Ｆ
８７      キャラクタ画像Ｇ
【図１】
2006167143.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006167143.tif 000009
【図８】
2006167143.tif 000010
【図９】
2006167143.tif 000011
【図１０】
2006167143.tif 000012
【図１１】
2006167143.tif 000013
【図１２】
2006167143.tif 000014
【図１３】
2006167143.tif 000015
【図１４】
2006167143.tif 000016
【図１５】
2006167143.tif 000017
【図１６】
2006167143.tif 000018
【図１７】
2006167143.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2006167143.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
2006167143.tif 000033
【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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