(57)【要約】【課題】  第二種遊技機において、遊技者によって遊技機に加えられる不正な加振をその他の原因による振動から区別して検出する。【解決手段】  遊技盤５の役物９１内に、遊技球の動きに基づいて大当たりか否かを決定する次の機構を設ける。中央部には、シーソーのように揺動することで、上面に供給された遊技球を左右に振り分ける第一転動演出装置９５を設ける。その右側には、８つの収容部を有する第三転動演出装置１０１を設ける。第三転動演出装置１０１は水車のように回転しており、遊技球がいずれの収容部に入るかによって、大当たりか否かが決定される。遊技盤５の背面側には、第三転動演出装置１０１の下部付近に、感振センサを配置し、遊技機に加えられた振動を検出する。感振センサを遊技盤背面に配置することにより、第一転動演出装置９５および第三転動演出装置１０１での遊技球の動きに影響を与えるような不正な加振を精度良く検出することができる。【選択図】  図３
2006247170.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射機によって打ち出された遊技球を所定の入賞口に入賞させる遊技に用いる遊技機であって、
遊技盤と、
前記遊技盤の前面に設置され、所定条件下で開口する電動役物と、
前記電動役物内に入った遊技球が、大当たりとなるために通過すべき特定領域と、
前記入賞口の一つとして前記遊技盤の前面に設置され、遊技球が通過することによって前記電動役物を開口させる始動入賞口と、
前記遊技盤の背面に設けられ、該遊技機の振動を検出するための感振センサとを備える遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記感振センサは、前記電動役物の下部に設けられている遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機であって、
前記感振センサは、前記遊技盤の中央よりも、前記特定領域が設けられている側に偏った位置に設けられている遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３いずれか記載の遊技機であって、
演出用の出力装置と、
該出力装置を制御する制御基板と、
前記制御基板から前記出力装置への配線を中継するための駆動基板とを有し、
前記感振センサは、前記駆動基板に設けられている遊技機。
【請求項５】
請求項４記載の遊技機であって、
前記遊技盤の背面には、遊技球を流すための流路を形成する流路部材が設けられており、
前記感振センサは、前記流路部材によって覆われている遊技機。  
【請求項６】
請求項１〜５いずれか記載の遊技機であって、
前記感振センサは、内部に組み込まれた硬球の転動に基づいて振動を検出する遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６いずれか記載の遊技機であって、
前記感振センサの検出信号を受けて、前記遊技機に不正な振動が加えられたか否かを判定する不正振動検出部を有し、
前記不正振動検出部は、所定強さ以上の振動を表す検出信号の時間密度または累積回数が所定値以上の時に、前記不正な振動が加えられたと判定する遊技機。
【請求項８】
請求項１〜７いずれか記載の遊技機であって、
前記不正振動検出部は、前記始動入賞口への入賞を開始トリガとして稼働する遊技機。
【請求項９】
請求項１〜７いずれか記載の遊技機であって、
前記不正振動検出部は、前記電動役物内に前記遊技球が入ったことを開始トリガとして稼働する遊技機。
【請求項１０】
請求項１〜９いずれか記載の遊技機であって、
前記不正振動検出部は、前記特定領域に入賞する可能性がある遊技球が前記電動役物内に存在しなくなることを終了トリガとして、前記判定を終了する遊技機。
【請求項１１】
請求項７〜１０いずれか記載の遊技機であって、
前記感振センサの出力を保持するための保持部を有し、
前記不正振動検出部は、前記保持部の状態を所定間隔で繰り返しサンプリングするとともに、該保持部をクリアする遊技機。
【請求項１２】
請求項１〜１１いずれか記載の遊技機であって、
前記感振センサの出力に基づいて、前記遊技機に不正な振動が加えられた履歴を保持する履歴保持部と、
前記不正な振動が加えられたことを報知するための出力を行う報知出力部とを有し、
前記報知出力部は、前記履歴に応じて、前記報知の態様を変化させる遊技機。
【請求項１３】
請求項１〜１２いずれか記載の遊技機であって、
視覚的な演出および音声出力を行うための出力装置と、
前記不正振動検出部が不正振動を検知した場合に、前記出力装置を制御して、視覚的な演出のみにより当該検知を報知する報知制御部とを備える遊技機。  
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に加えられた不正な振動を精度良く検出するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機その他の遊技機に対して行われる不正行為の一つとして、遊技時に遊技者によって加えられる振動が挙げられる。振動は、遊技機をつかんで揺すったり、遊技機の一部を叩いたりすることによって加えられる。これらの振動が広い意味での不正行為の一つとなるのは、遊技球の動きが振動による影響を受け、入賞する可能性が高まることがあるからである。従来、遊技機においては、こうした不正行為を検出するため、上皿、下皿など遊技者がつかみやすい部分に、感振センサを設けることが提案されている（特許文献１、２参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２２３００４号公報
【特許文献２】特公平５−７３４３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技機は、いわゆる大当たりを決定する機構の相違によって第１種、第２種に大別される。第１種は、入賞時に電子的に抽選を行うことによって大当たりか否かを決定するものである。第２種は、入賞時に電動役物を所定期間、所定回数だけ開口し、この電動役物内に入った遊技球の物理的な動きによって大当たりか否かを決定するものである。大当たりとなるために電動役物内の遊技球が通過すべき特別な入賞口は特定領域またはＶ入賞口などと呼ばれる。
【０００５】
遊技者による加振行為による影響は、第２種の遊技機においてより深刻である。第１種の遊技機では、加振によって入賞しやすくなったとしても、抽選の回数が増えるだけであるのに対し、第２種の遊技機では、大当たりとなるか否か自体が加振による影響を受けるからである。
【０００６】
しかし、従来の遊技機では、第２種における加振の検出については十分考慮されてはいなかった。第２種の遊技機では、遊技盤を覆うガラス面を叩くことで不正な加振が行われることが多いが、この他に、例えば、通称「ドル箱」と呼ばれる賞球の収納箱から遊技球を上皿に移す際に、手が上皿に当たっておきる振動など、不正な意図のない行為により振動が与えられる場合もある。上皿等に感振センサを設けた従来技術では、このような不正な意図のない行為による振動と区別して、不正な加振を検出することができなかった。上述の加振を検出するために、感振センサの感度を向上させると、周囲に配置された他の遊技機の枠の開閉に伴う振動まで検出してしまうおそれがあった。本発明は、こうした課題に鑑み、第２種の遊技機など、電動役物内での遊技球の物理的な動きによって当たりはずれが決定されるタイプの遊技機において、不正な加振をその他の原因による振動と区別して検出可能とすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、発射機によって打ち出された遊技球を所定の入賞口に入賞させる遊技に用いる遊技機を対象とする。この遊技機は、遊技盤と、電動役物と、入賞口の一つとして遊技盤の前面に設置された始動入賞口を備えている。電動役物は、遊技盤の前面に設置されており、始動入賞口を遊技球が通過すると開口する。電動役物には特定領域が設けられている。電動役物内に入った遊技球が、特定領域を通過すると大当たりとなる。かかる遊技機としては、いわゆる第２種と呼ばれる遊技機が該当する。
【０００８】
本発明の遊技機では、遊技機の振動を検出するための感振センサが、遊技盤の背面に設けられる。こうすることにより、遊技盤を覆うガラス面に加えられる加振を、不正な意図のない行為による振動と区別可能となる。
【０００９】
感振センサは、一例として電動役物の近傍、例えば下部に設けることができる。電動役物は奥行きのある部品であるため、この背面に感振センサを配置すると遊技機全体の奥行きが大きくなるのに対し、下部に配置すれば奥行きを抑えることが可能となる。下部とは、遊技盤を直立させた状態において、電動役物よりも下方の位置を意味する。感振センサの配置はかかる位置関係に限定されるものではなく、電動役物の近傍であれば、上部、側部、背面など、種々の位置に配置可能である。
【００１０】
遊技中は、役物付近への加振が行われることが多いと考えられるため、感振センサは、電動役物に可能な限り接近させて配置することが好ましい。例えば、電動役物の特定領域が、遊技盤の中央よりも左右いずれかに偏らせて設けられている場合、感振センサも同様に、遊技盤の中央よりも特定領域が設けられている側に偏らせて設けることが好ましい。こうすることにより、不正な加振をその他の原因による振動と区別することができる。以上より、感振センサの設置部位としては、電動役物の直下が最も好ましい。
【００１１】
感振センサは、単独で遊技機に取り付けることも可能であるが、遊技機に備え付けられる基板のいずれかに取り付けることが好ましい。こうすることにより、感振センサへの電源供給や出力信号用の配線を容易に行うことができる利点がある。遊技機には、ランプ、画像を表示するためのディスプレイ、音声出力用のスピーカなど演出用の出力装置が設けられており、この出力装置は、制御基板からの信号を駆動基板で中継して制御するよう構成されていることが多い。かかる構成においては、例えば、感振センサは制御基板や駆動基板に設けることができる。制御基板は、ＣＰＵその他の重要部品が設置されるとともに、不正防止のため個別のケースに封入されるのが通常であるため、感振センサは駆動基板に設置する方が簡易な構成となり好ましい。
【００１２】
駆動基板は、個別のケースで封入されないのが通常ではあるが、予め感振センサの機能を停止させておくなどの不正防止のためには、感振センサを何らかのカバーで覆うことが好ましい。一例として、遊技機の背面において、感振センサを覆うように、遊技球を流すための流路を形成する流路部材を設ける構造とすることができる。こうすることにより、簡易な構造で、感振センサを保護することが可能となる。
【００１３】
感振センサは、種々のタイプを利用可能であり、例えば、内部に組み込まれた硬球の転動に基づいて振動を検出するタイプとすることができる。本発明では、遊技球の動きに影響を与え得る振動を検出することが目的である。かかる振動は、上述した感振センサ内の硬球の動きにも同様に影響を与えやすい。従って、硬球を利用した感振センサを用いることにより、遊技機にとって不正な振動を、不正な意図のない行為による振動と区別することができる。
【００１４】
本発明の遊技機は、感振センサの検出信号を受けて、遊技機に不正な振動が加えられたか否かを判定する不正振動検出部を備える。不正振動検出部は、マイクロコンピュータによって検出信号をソフトウェア的に処理する機構としてもよいし、ハードウェア的に処理する回路としてもよい。不正振動の判断は、振動の強さ、振動の継続期間の長さなどに基づいて行うこともできるが、所定強さ以上の振動を表す検出信号の時間密度または累積回数に基づいて行うことが好ましい。時間密度または累積回数を用いることにより、振動の強さ、継続期間の双方を考慮して判定を行うことができるため、不正な加振と不正な意図のない行為による振動とを区別する際の判定精度を向上させることができる。また、継続期間を採用する場合に比較して、振動の検出信号がノイズその他の影響によって間欠的に検出されるような場合における判定精度を向上させることもできる。このような場合には、検出信号が分断されてしまうため継続期間は不正振動と判定されない程度の比較的小さな値にしかならないおそれがあるのに対し、時間密度または累積回数を用いればこうした影響を抑制することができるからである。
【００１５】
不正振動の検出は、始動入賞口への入賞を開始トリガとして行うことが好ましい。本発明では、遊技者による加振は、電動役物が開口している間に行われるおそれがある。従って、かかる期間に不正振動の検出を行うことにより、加振と無関係の振動を検出するという誤動作を回避することができる。不正振動の検出は、始動入賞口に入賞するだけでなく、電動役物内に遊技球が入ったことを開始トリガとして実行するようにしてもよい。遊技者による不正な加振は、電動役物内に遊技球が入ったときに行われるからである。一方、不正振動の検出は、特定領域に入賞する可能性がある遊技球が電動役物内に存在しなくなることを終了トリガとして、終了することが好ましい。これらの開始トリガおよび終了トリガは、併せて適用する必要はなく、いずれか一方のみを用いるようにしてもよい。また、検出の判定は、これらのトリガの直後に開始または終了させる必要はなく、トリガから所定時間経過後に開始等させるようにしてもよい。
【００１６】
感振センサの出力の検出回路は種々の構成が可能である。例えば、感振センサの出力を保持するためのラッチ保持部を有し、この保持部の状態を所定間隔で繰り返しサンプリングするようにしてもよい。サンプリングされた後、保持部はクリアされ、再び感振センサの出力を受け付けることになる。感振センサの出力は、遊技機の振動状況に応じて変動するため、単に、この出力をサンプリングした場合には、サンプリングのタイミングによっては、遊技機が振動しているにも関わらず十分な検出信号が得られないおそれがある。上述の構成によれば、感振センサの出力を保持するため、サンプリングする区間内に出力される検出信号を漏れなく検知することが可能となり、不正な加振をその他の振動から区別することができる。保持部は、感振センサ出力の立ち上がりまたは立ち下がりの一方のみを保持するようにしてもよいし、双方を保持するようにしてもよい。上述の保持部は、ラッチ回路等によってハードウェア的に構成してもよいし、ＲＡＭ上の所定領域を保持用のバッファとして活用することによりソフトウェア的に構成してもよい。
【００１７】
本発明は、感振センサの出力に基づいて、遊技機に不正な振動が加えられた履歴を保持可能としてもよい。遊技機には、不正な振動が加えられたことを報知するための出力を行う報知出力部を設ける。報知出力部は、例えば、ランプ、ディスプレイ、音声などの出力装置とその出力を制御する制御装置の組み合わせで構成することができる。この報知出力部は、履歴に応じて、報知の態様を変化させる。例えば、不正振動の検出回数が増える程、より明瞭な表示または音声を用いた報知を行うようにすることができる。こうすることにより、遊技機が設置された店舗の従業員は、報知態様から不正振動の検出履歴を推測することができ、遊技者への対応を柔軟に変化させることが可能となる。
【００１８】
不正振動が検出された場合の報知は、ランプやディスプレイなどの視覚的な演出を行う出力装置および音声出力を行うための出力装置を用いて行うことが可能である。この際、音声での出力を控え、視覚的な演出のみにより検知を報知する方法が好ましい。音声出力は従業員だけでなく、他の遊技者にも異常を感づかれやすいという特徴があり、不正振動の検出が誤っていた場合には、遊技者に不快な思いをさせるおそれがある。本態様のように、不正振動の報知時に、音声出力を控えれば、こうした弊害を回避することができる。もっとも、報知の態様は、必ずしも一様である必要はない。例えば、先に説明した履歴に基づき、不正振動の検出回数が所定値を上回った場合には、音声出力を伴う報知に切り換えるようにしてもよい。
【００１９】
本発明は、上述した種々の特徴を必ずしも全て備えている必要はなく、一部を省略したり、適宜組み合わせたりしてもよい。また、本発明は、遊技機において、不正振動の検出を行うための不正振動検出方法として構成してもよい。更に、この検出方法を実現するためのコンピュータプログラム、および該コンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体として構成することもできる。ここで、記録媒体としては、ＩＣカード、ＲＯＭカートリッジ、コンピュータの内部記憶装置（ＲＡＭやＲＯＭなどのメモリ）および外部記憶装置等、コンピュータが読取り可能な種々の媒体を利用できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）について以下の順序で説明する。      Ａ．遊技機の構成：            Ａ１．全体構成：            Ａ２．遊技領域の構造：            Ａ３．役物の構造：            Ａ４．第一転動演出装置９５の機構および動作：            Ａ５．第三転動演出装置１０１の構造および動作：            Ａ６．遊技盤５の構成：
Ａ７．制御用ハードウェア構成：
Ｂ．主制御処理：
Ｃ．サブ制御処理：
Ｄ．加振判定：
Ｅ．効果および変形例：
【００２１】
Ａ．遊技機の構成：Ａ１．全体構成：  図１は実施例としてのパチンコ機１の全体構成を示す斜視図である。外枠２、本体枠３、前面枠４を開いた状態を示した。図の煩雑化を回避するため、遊技領域の装飾部材は図示を省略した。これらの枠は、ヒンジ機構７によって、開閉可能に連結されている。  
【００２２】
外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成されている。外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成してもよい。外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６が設けられている。  
【００２３】
本体枠３は、下受板６の上側にはまる形状となっている。本体枠３の外形を規定する前枠体１１は、合成樹脂材製の矩形枠である。前枠体１１の前下部左側にはスピーカ装着板１７およびスピーカ１８が装着されている。下部には、遊技球の発射レール１９が傾斜して装着されている。前枠体１１の下には下部前面板３０が装着されている。下部前面板３０の略中央部には、遊技球を貯留する下皿３１が設けられ、右側には操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。  
【００２４】
本体枠３には、遊技盤５が取り付けられている。遊技盤５は、本体枠３に前方から嵌込み可能な四角板状をなしている。遊技盤５の前面（以下、「盤面」と呼ぶこともある）には、遊技球をガイドする外レール７６、内レール７７を備えた案内レール７８が設けられている。案内レールの内側が遊技領域３７となる。発射レール１９と案内レール７８との間には、発射時の勢いが不十分で案内レール７８を逆戻りしてきた遊技球を下皿３１に排出するための隙間が設けられている。  
【００２５】
前面枠４はヒンジ機構３６によって開閉可能に装着されている。前面枠４には、遊技盤５の遊技領域３７に合わせて略円形の開口窓３８が形成されている。前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形の窓枠３９が設けられ、ガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。  
【００２６】
前枠体１１の自由端側には、外枠２、本体枠３、前面枠４を閉状態で施錠するための施錠装置７０が装着されている。施錠装置７０の本体枠施錠フック７２は、外枠２の閉止具７１に係合することで、外枠２と本体枠３とを施錠する。扉施錠フック７４は、前面枠４の閉止具７３と係合して、前面枠４と本体枠３とを施錠する。これらの施錠および解錠は、シリンダー錠７５の鍵操作で可能である。  
【００２７】
図２はパチンコ機１の正面図である。前面枠４、本体枠３、外枠２を閉じた状態を示した。本体枠３と外枠２は、図中左側の上下に示した外枠側ヒンジ具１４および本体枠側ヒンジ具１５を有するヒンジ機構７によって連結されている。  
【００２８】
前面枠４の下部には上皿５１が設けられ、その左側には、遊技者が操作するためのボタン６０が設けられている。開口窓３８の周囲には、左右両側部にサイド装飾装置５２が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され、合成樹脂材で形成されたサイド装飾体５４で覆った構成となっている。サイド装飾体５４には、横長のスリットが複数配列されており、各スリットには、レンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８等で構成されたユニットである。  
【００２９】
下部に設けられた下部前面板３０には、先に説明した通り、球排出レバー３４を備えた下皿３１および灰皿３３、操作ハンドル３２が設けられている。その上方には、シリンダー錠７５が設けられている。  
【００３０】
Ａ２．遊技領域の構造：  図３は遊技領域３７の構成を示す拡大正面図である。遊技領域３７内には適宜位置に風車９０が設けられている。多数の障害釘もゲージ配列されているが、図示を省略した。遊技領域３７のほぼ中央には、役物９１が設けられている。  
【００３１】
役物９１は額縁状の装飾体を有し、その上縁部または左右側縁部には、遊技盤５に沿って流下する遊技球を役物９１の裏側に取り込んだ後に、役物９１の途中または下縁部から再び遊技盤面に放出するための通路（以下、「ワープ通路」と称する）が設けられている。  
【００３２】
役物９１の上方には、役物内に遊技球を取り込むための役物用入賞口９２が開閉可能に備えられている。役物９１の内部中央には、揺動可能な第一転動演出装置９５が備えられている。役物用入賞口９２から取り込まれた遊技球は、第一転動演出装置９５の揺動に応じて図中左右いずれかの方向に転動し、右端または左端から放出される。  
【００３３】
第一転動演出装置９５の右端には、大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４、および回転しながら遊技球をこれらの入賞口９３、９４の何れかに導く第三転動演出装置１０１が備えられている。第一転動演出装置９５の左端には、遊技球を図中右方向に向かって押打する第二転動演出装置１００が設けられ、第一転動演出装置９５の下側には、押打された遊技球を第三転動演出装置１０１に案内するための第四転動演出装置１０２が備えられている。  
【００３４】
役物９１の内側には演出表示装置１１５が配設されている。演出表示装置１１５には、動画等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。演出表示装置１１５としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、及びＣＲＴ等を用いることができる。  
【００３５】
役物９１の下方には、第二始動入賞口９７と、その左右に配置された一対の第一始動入賞口９６、一般入賞口９８が設けられている。第一始動入賞口９６に遊技球が入球すると役物用入賞口９２は、所定間隔で一回開閉動作する。第二始動入賞口９７に遊技球が入球すると役物用入賞口９２は、所定間隔で二回開閉動作する。  
【００３６】
Ａ３．役物の構造：  図４は役物用入賞口９２の拡大正面図である。役物用入賞口９２は、大きく口を開けたキャラクタ体４５５の口を模して構成されており、遊技球がキャラクタ体４５５に飲み込まれるような雰囲気を醸し出している。キャラクタ体４５５の口の中央には遊技球を役物内部へと導く球入口４５７が設けられ、左右には一対の可動片４５６が設けられている。キャラクタ体４５５の背面には、球入口４５７を通過した遊技球を、受渡口４５８から排出するための通路が設けられている。この通路には、カウントセンサ４５９が設けられており、電動役物内に遊技球が入ったか否かを検出可能となっている。  
【００３７】
可動片４５６は、主可動片４７２と副可動片４７４から構成される。役物９１の裏面に配置された一対のソレノイドによって左右の各主可動片４７２を回動させると、主可動片４７２と副可動片４７４はそれぞれ図中実線で示した開状態、二点鎖線で示した閉状態をとることができる。主可動片４７２と副可動片４７４の回転軸は、ずれているため、回動に伴って、主可動片４７２が副可動片４７４に相対的にスライドする動きとなる。  
【００３８】
Ａ４．第一転動演出装置９５の機構および動作：  図５は第一転動演出装置９５の機構および動作を示す説明図である。第一転動演出装置９５は、左右方向に延びたガイド部材４９１が、回動支持軸４９２を中心に揺動する機構である。  
【００３９】
ガイド部材４９１の上面には、遊技球が転動可能な転動面４９０が設けられている。転動面４９０の前面側（遊技機に対して遊技者側）には、遊技球の落下を防止する堰部４９５が、ガイド部材４９１の全長にわたって設けられている。転動面４９０は前面側が低くなるように傾斜している。これにより、遊技球Ｂは、受渡口４５８などに当たってガイド部材４９１の揺動を妨げることなく、堰部４９５に沿って転動する。  
【００４０】
ガイド部材４９１を揺動させるための回動駆動手段４９３は、ガイド部材４９１の左端に設けられている。回動駆動手段４９３は、モータの回転により作動するクランク部４９６と、クランク部４９６の動きをガイド部材４９１の一端に設けられたピン４９７に伝達させるリンク部４９８とから構成されている。図５（ｂ）（ｃ）に示すように、モータを回転させると、ガイド部材４９１は回動支持軸４９２を中心として揺動する。  
【００４１】
ガイド部材４９１の右端には、揺動状況を検出する揺動検出センサ４９４が備えられている。ガイド部材４９１の右端には、揺動検出センサ４９４の検出対象となる揺動検出部４９９が取り付けられている。揺動検出センサ４９４は、ガイド部材４９１が略水平位置となった状態で揺動検出部４９９を検出する位置に配置されている。
【００４２】
図６は第一転動演出装置９５での遊技球Ｂの動作を示す説明図である。説明の便宜上、反時計回りの揺動を正とし、時計回りの揺動を負として説明する。ガイド部材４９１が所定周期で揺動している状態で、転動面４９０に遊技球Ｂが供給されたとする。この時、例えばガイド部材４９１が図中右側に傾くと（図６（ア））、遊技球Ｂはガイド部材４９１の右端方向に転動する。    
【００４３】
その後、ガイド部材４９１が正方向に揺動し、左側に傾くと（図６（イ））、遊技球Ｂの転動方向は左方向に変わる。但し、右側方向に転動している際の慣性力の影響があるため、遊技球Ｂの転動方向が左側に反転するのは、ガイド部材４９１の傾斜方向が変わった後、しばらく経ってからである。  
【００４４】
以下、同様にして、ガイド部材４９１の揺動に応じ、遊技球Ｂは左右方向に転動しながら（図６（ウ）〜図６（カ））、ガイド部材４９１のいずれか一端に接近し、やがてガイド部材４９１の端部から放出される（同図（キ）参照）。ガイド部材４９１の揺動は、一定周期を保つ態様の他、周期を変動させたり、時々揺動を停止するたりする態様を採っても良い。  
【００４５】
Ａ５．第三転動演出装置１０１の構造および動作：  図７は第三転動演出装置１０１の構造を示す説明図である。図７（ａ）には正面図を示し、図７（ｂ）には回転部分の分解斜視図を示した。第三転動演出装置１０１は、第一転動演出装置９５又は第二転動演出装置１００から送られた遊技球を、大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４の何れかに振り分けて導くものである。  
【００４６】
図７（ｂ）に示す通り、第三転動演出装置１０１には回転体５５２が設けられている。回転体５５２は、回転体用モータ３２６によって回転軸５５３周りに回転駆動される。回転体５５２の回転位置は、回転検出部５５４によって検出される。  
【００４７】
回転体の周囲には、遊技球を収容する複数の収容部５５０が複数配置されている。収容部５５０は、前方側と半径方向外側が開口したＵ字状の溝となっている。収容部５５０としては、回転体５５２の外周からその中心部に向かって延びる長さの短い第一収容部５５０ａと、長い第二収容部５５０ｂの２種類が用意されている。第二収容部５５０ｂと第一収容部５５０ａの長さの差は、遊技球の直径以上である。第一収容部５５０ａは９０°間隔で周方向に４つ配置されている。第二収容部５５０ｂは、第一収容部５５０ａで挟まれた中間に３つ配置されている。  
【００４８】
第１収容部５５０ａで挟まれた残り１つの領域（図中の最下部の領域）には、特定収容部５５０ｃが取り付けられる。特定収容部５５０ｃは、回転体５５２の前後方向ともに開口しているが、半径方向には塞がれた形状の収容部である。後述する通り、特定収容部５５０ｃは遊技球を大当り入賞口９３へと導くよう作用する。第一収容部５５０ａ、第二収容部５５０ｂは、共に遊技球をハズレ入賞口９４へと導くよう作用する。  
【００４９】
回転体５５２には、軸方向前方側に突出した突出部５６０が取り付けられる。突出部５６０の外周は、第二収容部５５０ｂおよび特定収容部５５０ｃの形状に合わせてＵ字状に窪んでいる。本実施例では、回転体５５２、突出部５６０、および特定収容部５５０ｃは別部材としたが、これらを一体成形してもよい。  
【００５０】
回転体５５２の背面側には、大当り入賞口９３を有する大当り誘導部５５６が設けられている。大当り誘導部５５６には、大当り入賞口９３に入球した遊技球を大当り入賞センサ３３０へ導くための通路が形成されている。
【００５１】
図７（ａ）に示す通り、第三転動演出装置１０１には仕切部５６１が設けられている。仕切部５６１は、遊技球が第一収容部５５０ａ、第二収容部５５０ｂ、及び特定収容部５５０ｃのいずれにも入り得る第一収容領域と、第一収容部５５０ａへの収容が妨げられる第二収容領域とを仕切る円環状の部材である。  
【００５２】
仕切部５６１は、突出部５６０が嵌る挿通孔５６２が形成された円環状の仕切板５６４を有している。挿通孔５６２の周囲には、突出部５６０の外周の一部を覆う直立壁で構成された被覆部５６５が設けられている。挿通孔５６２の図中左側には、ガイド部材４９１からの遊技球を挿通孔５６２へ導く略Ｌ字形状の壁部５６６が、仕切板５６４に直立するように設けられている。仕切板５６４の下部には、第一収容部５５０ａに相対する大きさで扇状の開口部５６３が設けられている。  
【００５３】
仕切板５６４は、図７（ｂ）に示したように、回転体５５２、突出部５６０および特定収容部５５０ｃを組み付けた状態で、取り付けられる。この時、仕切板５６４は、突出部５６０の外周部分で回転体５５２に前方から蓋をしたような状態となる。この結果、仕切板５６４よりも前面側において突出部５６０の近傍に供給された遊技球は、第二収容部５５０ｂまたは特定収容部５５０ｃのいずれかにのみ収容されることになる。先に説明した通り、特定収容部５５０ｃは遊技球を大当り入賞口９３へと導くよう作用するから、この場合は４分の１の確率で大当たりが出ることになる。一方、下部の開口部５６３に供給された遊技球は、第一収容部５５０ａ、第二収容部５５０ｂ、または特定収容部５５０ｃのいずれかに収容されることになる。この場合は、８分の１の確率で大当たりが出ることになる。  
【００５４】
ガイド部材４９１の右側端部の右斜め下には、放出された遊技球を受けるとともに、その動きを整流する第二整流手段５００ｂが備えられている。第二整流手段５００ｂは、キャラクタ体５０４のどんぶりを模して形成されており、上部が開放されたカップ形状となっている。遊技球は、第二整流手段５００ｂ内で渦巻状の軌跡を描いて旋回落下しながら整流され、第三転動演出装置１０１に送られる。この整流作用によって、ガイド部材４９１から第二転動演出装置１００への遊技球の円滑な受け渡しが実現可能である。  
【００５５】
図７（ａ）中に第四転動演出装置１０２の概略構成を併せて示した。第四転動演出装置１０２は、第二転動演出装置１００で押打された遊技球を第三転動演出装置１０１に案内するための機構である。第四転動演出装置１０２は、第二転動演出装置１００側（以下、「上流側」と呼ぶこともある）から第三転動演出装置１０１側（以下、「下流側」と呼ぶこともある）へ緩く傾斜した案内面５７１を有している。案内面５７１の長さは、ガイド部材４９１と略同じである。案内面５７１の下流側先端には、第三転動演出装置１０１の開口部５６３の下縁に沿うようにして円弧状の揺動面５７２が設けられている。本実施例では、案内面５７１を滑らかな面としたものを示したが、案内面５７１に複数の凹凸を設けても良い。  
【００５６】
図７（ａ）に基づいて、第三転動演出装置１０１の動作について説明する。まず、回転体５５２が、時計回りに所定速度で回転している状態で、ガイド部材４９１の右側端部から遊技球が放出されたとする。この遊技球は、第二整流手段５００ｂを介して第三転動演出装置１０１に供給される。遊技球は、仕切部５６１によって第一収容部５５０ａに入ることは妨げられるため、第二収容部５５０ｂまたは特定収容部５５０ｃのいずれかに収容される。遊技球は、当初は軸中心側に位置しているが、回転体５５２が９０°以上回転すると、重力によって外周側に移動する。  
【００５７】
第二転動演出装置１００で押打された遊技球は、案内面５７１上を転動し、揺動面５７２上を左右に往復した後に、開口部５６３を経て、回転体５５２に備えられたいずれかの収容部５５０に収容される。  
【００５８】
図８は収容部５５０内の遊技球の動きを示す説明図である。図８（ａ）は遊技球が特定収容部５５０ｃに収容され、最下端に位置している状態を示している。図８（ｂ）は、この状態から回転体５５２が回転し、特定収容部５５０ｃが大当り入賞口９３の開口位置に達した状態を示している。先に説明した通り、特定収容部５５０ｃの後方側は塞がれてはいない。従って、図８（ｂ）の状態では、遊技球は大当り入賞口９３に入球し、図中の矢印で示す通り、大当り誘導部５５６を通って大当り入賞センサ３３０に検出される。特定収容部５５０ｃは半径方向外側には開放されていないので、遊技球はハズレ入賞口９４には入球し得ない。  
【００５９】
図８（ｃ）は特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０に遊技球が収容された状態を示している。図８（ｄ）は、この状態から回転体５５２が回転し、収容部５５０が筒状部５５８に開口するハズレ入賞口９４に達した状態を示している。特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０は半径方向に開放されているため、筒状部５５８および誘導部５５９からなるハズレ誘導部５５７を通ってハズレ入賞センサ３２９に検出される。特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０は、後方側が開放されていないので、遊技球は大当り入賞口９３には入球し得ない。  
【００６０】
このように、第三転動演出装置１０１では、遊技球が特定収容部５５０ｃ又はそれ以外の収容部５５０の何れに収容されるかに応じて、大当りまたはハズレが決定されることになる。つまり、本実施例では、大当たりか否かは、遊技球の動きに依存するところが大きい。従って、役物９１内に遊技球がある状態で、透明板５０を叩くなどの方法で遊技機に加振すると、その影響によって大当たりが出やすくなるおそれがある。特に、ガイド部材４９１上で遊技球が転動している際の加振による影響が大きい。本実施例では、後述する通り、かかる行為を広義の不正行為として報知するための機構を備えている。  
【００６１】
Ａ６．遊技盤５の構成：  遊技盤５の表面の状態は、先に図３に示した。図３で説明した通り、遊技盤５には、遊技領域３７が設けられ、その中央に役物９１が取り付けられている。その下方には、入賞口９６〜９８が設けられている。  
【００６２】
図９は遊技盤５の背面図である。中央付近には、役物９１を取り付けるための取付孔９１ｈが形成されている。ここに役物９１が取り付けられると、先に説明したガイド部材４９１、第三転動演出装置１０１がそれぞれ破線で示した位置に来ることになる。  
【００６３】
取付孔９１ｈの下部には、ランプ駆動基板３７０が取り付けられる。ランプ駆動基板３７０は、遊技機１に設けられた装飾用のランプを表示するための制御信号の中継基板である。図の下方にランプ駆動基板３７０の拡大図を示した。図中左側には、感振センサ３７１が取り付けられる。  
【００６４】
感振センサ３７１としては、例えば、ファンヒータやガスメータなどに使用されるセンサを用いることができる。感振センサ３７１の内部には、硬球が備えられており、その周囲に電極が設けられている。振動によって硬球が電極に触れると、接点オンとなるため、遊技盤５を取り付けた状態で水平２方向の振動を検出することができる。感振センサ３７１に代えて、加速度センサや衝撃センサを用いることも可能である。但し、不正な加振を検出するという本実施例の目的に対しては、感振センサを用いることが好ましく、遊技球に影響のある振動を検出するという観点からは、本実施例のような硬球を用いた感振センサを用いることが好ましい。  
【００６５】
本実施例では、感振センサ３７１は、遊技機１の透明板５０を叩く加振行為を検出するために設けられている。本実施例では、大当たりとなるか否かが最終的に決まる第三転動演出装置１０１の近傍に加振される可能性が高い。感振センサ３７１は種々の部位に設置可能であるが、図示する位置によれば、不正な加振をその他の原因による振動と区別しやすくなる利点がある。  
【００６６】
感振センサ３７１は、ランプ駆動基板３７０に取り付ける必要はなく、その他の制御基板に取り付けても良いし、独立に設置してもよい。ただし、ランプ駆動基板３７０またはその他の制御基板に取り付ければ、感振センサ３７１への電源供給線や検出信号線の配線が容易になるという利点がある。遊技機では、不正行為を回避するため、制御基板は個別のカバーで封印されるのが通常である。これに対し、ランプ駆動基板３７０は中継基板であるため、強固な封印がほどこされないことが多い。従って、ランプ駆動基板３７０は、感振センサ３７１のような新たな付加部品や、遊技機１を組み立てた後にも調整・点検が必要となる可能性がある部品の取付に適している。  
【００６７】
ランプ駆動基板３７０には、その周囲およびその背面を覆うように透明樹脂製のカバー３８０が設けられている。図１０はカバー３８０の構造を示す斜視図である。カバー３８０単体を遊技盤５側から見た状態を示した。カバー３８０の下部には、ランプ駆動基板３７０が収容される。この状態は、遊技盤５側から見た状態であるため、ランプ駆動基板３７０の裏側が見えることになる。感振センサ３７１は、この図では、右側の方に位置することになる。
【００６８】
カバー３８０の上部には、側断面がコの字状の上カバー部３８２が形成されている。上カバー部３８２は、役物９１およびその背面に配置された制御基板を覆う。もっとも、不正防止のため、上カバー部３８２の他、個別のケースで密封しておくことが要求される。上カバー部３８２は、ランプ駆動基板３７０を収容する部分と一体構成としてもよいし、別体としてもよい。
【００６９】
カバー３８０の両側部分には、入賞口９６〜９８などに入賞した遊技球を流すための通路３８１が形成されている。かかる形状のカバー３８０を用いることにより、遊技球の通路と、ランプ駆動基板３７０のカバーとを兼用することができ、部品点数の削減、遊技機の構造の簡略化を図ることができる。
【００７０】
Ａ７．制御用ハードウェア構成：
図１１は実施例としての遊技機のハードウェア構成を示すブロック図である。遊技機の動作を制御する機構を中心に示した。本実施例では、遊技機の動作は、主制御基板３００、払出制御基板３１０、サブ制御基板３５０、表示制御基板３７３などの各制御基板の分散処理によって制御される。主制御基板３００、払出制御基板３１０、サブ制御基板３５０は、それぞれ内部にＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭなどを備えたワンチップマイクロコンピュータとして構成されており、ＲＯＭに記録されたプログラムに従って種々の制御処理を実現する。但し、ＣＰＵの処理能力は、サブ制御基板３５０および表示制御基板３７３の方が主制御基板３００よりも高くなっている。こうすることにより、サブ制御基板３５０および表示制御基板３７３の処理能力が十分に確保されるため、主制御基板３００の処理を比較的シンプルな判断処理およびコマンド出力などの負荷の軽い処理に制限することができる。表示制御基板３７３には、表示制御用のＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）３７４に表示する図柄を生成し、ＬＣＤ３７４の各セルを駆動制御するＶＤＰ（Video Display Processor）が備えられている。
【００７１】
実施例の遊技機では、種々の不正を防止するため、主制御基板３００への外部からの入力が制限されている。主制御基板３００とサブ制御基板３５０とは４ビットのデータ線を有するパラレル電気信号で接続されており、主制御基板３００と払出制御基板３１０とは、制御処理の必要上、双方向シリアル電気信号で接続されている。払出制御基板３１０、サブ制御基板３５０は、それぞれ主制御基板３００からのコマンドに応じて動作する。表示制御基板３７３は、サブ制御基板３５０からのコマンドに応じて動作する。
【００７２】
主制御基板３００には、入賞口９６〜９８への球の入賞を検出する入賞検出器３０１、および電動役物に遊技球が入ったことを検出するカウントセンサ４５９などの検出結果が入力されている。また、主制御基板３００からは、役物９１の役物用入賞口９２を解放するためのソレノイド３０２の制御信号が出力される。
【００７３】
遊技時におけるその他の制御は、払出制御基板３１０、サブ制御基板３５０を介して行われる。払出制御基板３１０は、遊技中の球の発射および払い出しを次の手順で制御する。球の発射は、直接的には発射制御基板３１２によって制御される。即ち、遊技者が、操作ハンドル３２を操作すると、発射制御基板３１２は、発射モータ３１３を制御し、球を発射する。払出制御基板３１０は、発射制御基板３１２に対して、発射可否の制御信号を送出することで、間接的に球の発射を制御する。
【００７４】
遊技中に入賞した旨のコマンドを主制御基板３００から受信すると、払出制御基板３１０は、払出しモータ３１５を制御し、球数をカウントしながら規定数の球を払い出す。払出制御基板３１０は、払出し用に貯えられた球の不足の有無を球切れスイッチ３１４によって検出し、不足時には、球不足の検出信号を、主制御基板３００経由でサブ制御基板３５０に出力する。サブ制御基板３５０は、この信号を受けて、枠装飾ランプ３７６の所定の部位を点灯させる。
【００７５】
サブ制御基板３５０は、遊技中における音声、表示、ランプ点灯などの演出を制御する。これらの演出は、通常時、入賞時、大当たり時など、遊技中のステータスに応じて変化する。主制御基板３００から、各ステータスに応じた演出用のコマンドが送信されると、サブ制御基板３５０は、各コマンドに対応したプログラムを起動して、主制御基板３００から指示された演出を実現する。
【００７６】
本実施例では、図示する通り、サブ制御基板３５０はスピーカ３５１スピーカ３５１を直接制御する。スピーカ３５１は、複数接続されていてもよい。液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」と呼ぶ）３７４は、表示制御基板３７３を介して制御する。サブ制御基板３５０の制御対象となるランプには、遊技盤面に設けられたパネル装飾ランプ３７２と、枠に設けられた枠装飾ランプ３７６がある。サブ制御基板３５０は、ランプ駆動基板３７０、およびランプ中継基板３７５を介して、これらのランプ３７２、３７６と接続されており、各ランプを個別に点滅させることができる。
【００７７】
ランプ駆動基板３７０には、感振センサ３７１およびラッチ３７１ａが取り付けられている。感振センサ３７１の検出信号の立ち上がりおよび立ち下がりは、ラッチ３７１ａに保持される。いずれか一方のみを保持するようにしてもよい。サブ制御基板３５０のＣＰＵは加振の検知処理を行う際に、このラッチ３７１ａの状態をサンプリングすることで、感振センサ３７１の検出結果を読み込む。ＣＰＵは、ラッチ３７１ａの状態を読み込む度に、ラッチ３７１ａをクリアする。ＣＰＵは、こうして読み込まれた検出信号に基づいて、不正な加振の有無を判断し、不正行為が行われたと判断された場合には、後述する通り、枠装飾ランプ３７６を点灯して報知する。
【００７８】
Ｂ．主制御処理：
図１２は主制御基板３００の制御処理（以下、「主制御処理」と呼ぶ）のフローチャートである。主制御基板３００のＲＯＭに記録されているプログラムに従って、ＣＰＵが実行する処理である。電源が投入されると、ＣＰＵは電源投入時処理を実行する（ステップＳ１００）。電源投入時処理とは、電源が切断される前にバックアップされていた情報の読み込みや、周辺装置の初期化などを行って、遊技機１を稼働可能な状態にする処理である。
【００７９】
電源投入時処理が終了すると、ＣＰＵは遊技用の各処理を繰り返し実行するループを開始する。このループ開始時には、ＣＰＵは、まず停電予告信号が検知されているか否かを判定する（ステップＳ１０２）。外部電源が停電し、電源制御基板から停電予告信号が出力されている場合には、電源断発生時処理を実行する（ステップＳ１０４）。これは、停電後に電源が復旧した場合に、遊技機の動作を、停電前の状態から再開するため、ＲＡＭの情報を保持しておくための処理である。本実施例においては、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に、停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理として主制御処理内に組み込まれている。このように電源断発生時処理をループの定位置で実行することにより、バックアップすべきレジスタやスタックポインタの情報量を低減することができ、電源断発生時処理を簡素化できる利点がある。
【００８０】
停電予告信号が検知されていない場合（ステップＳ１０２）、即ち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、ＣＰＵは遊技用の処理として、賞球制御処理（ステップＳ１０６）、電動役物制御（ステップＳ１０８）を実行する。賞球制御処理では、ＣＰＵは、入賞口への遊技球の入賞有無の検知や、入賞球数に応じた賞球払出コマンドの設定を行う。その他の処理は、各電動役物の動作可否の判定を行う処理である。これらの処理によって、払出制御基板３１０、サブ制御基板３５０に出力すべきコマンドや制御データが設定される。
【００８１】
ＣＰＵは、その後、ポート出力処理（ステップＳ１１０）を行って、これらのコマンドをサブ制御基板等に送信する。ＣＰＵは、以上のループ処理を、遊技終了まで繰り返し実行する。図中では、上述の各処理を、説明の便宜上、シーケンシャルに行われるものとして示したが、各処理は定期的な割込処理で実行されている。
【００８２】
Ｃ．サブ制御処理：
図１３はサブ制御処理のフローチャートである。サブ制御基板３５０のＣＰＵが繰り返し実行する処理である。サブ制御処理は、便宜上、シーケンシャルに行われているものとして説明するが、各処理は定期的な割込処理で実行されている。
【００８３】
サブ制御基板３５０のＣＰＵは、主制御基板３００から受信したコマンドが有る場合には（ステップＳ２００）、演出制御処理を実行する（ステップＳ２０１）。演出制御処理とは、主制御基板３００からのコマンド内容に応じて、パネル装飾ランプ３７２、枠装飾ランプ３７６、ＬＣＤ３７４の表示内容およびスピーカ３５１の音声出力を制御する処理である。これらの演出は、入賞の有無、大当たりか否かなど、遊技の状況に応じて変化する。
【００８４】
遊技球が、第一始動入賞口９６および第二始動入賞口９７のいずれにも入賞していない時には（ステップＳ２０２）、ＣＰＵはサブ制御処理を終了し、所定期間経過後に、ステップＳ２００から再度、処理を実行する。
【００８５】
遊技球が第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７内に入賞した時には（ステップＳ２０２）、ＣＰＵは以下の手順で加振の有無を検出する。第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７への入賞に代えて、カウントセンサ４５９によって、遊技球が役物９１内に入賞したことが検出された時に（ステップＳ２０２）、加振の有無の検出を開始するようにしてもよい。まず、ＣＰＵは、感振センサ３７１の出力をサンプリングする（ステップＳ２０３）。先に説明した通り、一定周期でラッチ３７１ａの状態を読み込んでは、クリアするという処理を繰り返し実行する。本実施例では、１６ｍｓｅｃ間隔で、サンプリングを行うものとした。
【００８６】
ＣＰＵは、遊技機１が振動している旨の検出信号が得られた累積回数（以下、カウント値）と呼ぶ）が所定値Ｔｈｄ以上となっているか否かを判定する（ステップＳ２０４）。所定値Ｔｈｄは任意に設定可能であり、本実施例では５回とした。具体的な判定方法については、後述する。デューティ値が所定値Ｔｈｄ以上である場合には、不正な加振が行われているものと判断し、不正な加振が行われた旨の履歴をＲＡＭ上に記録する（ステップＳ２０５）。履歴は、単に加振の累積回数を保持するものとしてもよいし、加振が行われた時刻を保持するようにしてもよい。
【００８７】
ＣＰＵは、上述した履歴の更新と併せて、加振履歴を読み込み（ステップＳ２０５）、これに基づいて報知制御を実行する（ステップＳ２０６）。本実施例では、加振が行われた回数に応じて、次に示す３段階で加振が行われた旨の報知態様を変化させるものとした。
レベル１（加振回数＝１）：枠装飾ランプ３７６の一斉点灯；
レベル２（加振回数＝２）：枠装飾ランプ３７６の一斉点滅；
レベル３（加振回数＝３）：枠装飾ランプ３７６の一斉点滅および警告音の発生；
【００８８】
加振回数と各レベルとの対応関係は、上述の例に限らず、種々設定可能である。例えば、加振回数が１〜３回をレベル１に割り当てるなどのように、各レベルに対応すべき加振回数に幅を持たせても良い。この幅は、全レベルで統一してもよいし、異なる幅としてもよい。また、加振が行われた時刻を加振履歴として保持している場合には、加振の時間密度によってレベルを切り換えるようにしてもよい。もちろん、このようにレベルを設けることなく、常に一定の態様で報知を行うようにしても構わない。
【００８９】
ＣＰＵは、ステップＳ２０３〜Ｓ２０６までの加振判定を、所定の終了条件が成立するまで繰り返し実行する（ステップＳ２０７）。本実施例では、感振センサの立ち上がりまたは立ち下がりが検出された後のサンプリング回数が２０回以上となること、または役物９１内の全遊技球について大当たりか否かが決まることのいずれかの条件が成立した時に、加振判定を終了するものとした。終了条件は、これらの例に限らず、任意に設定可能である。
【００９０】
Ｄ．加振判定：
図１４は加振判定の方法を示す説明図である。感振センサ３７１の出力、ラッチ３７１ａの出力、ＣＰＵによるサンプリング結果、および振動が検出された回数の累積値（カウント値）の時間変化を示した。感振センサ３７１からは、振動の有無に応じてハイ・ロウの矩形波が出力される。本実施例では、この中で、１μｓｅｃ以上の長さのパルスのみを検出対象とした。この結果、図中のパルスＰ１のような非常に短い出力は検出対象外とされ、パルスＰ２〜Ｐ５が検出対象となる。検出対象となるパルスの抽出は、例えばローパスフィルタを用いることによって実現可能である。
【００９１】
ラッチ３７１ａは、検出対象となった各パルスの立ち上がりおよび立ち下がり（以下、エッジと呼ぶ）に応じてハイとなる。ＣＰＵは、１６ｍｓｅｃ間隔で、ラッチ３７１ａの状態を読み込んでは、ラッチ３７１ａをクリアする。例えば、パルスＰ２については、ＣＰＵは、時刻ｔ２の時点でハイ信号を検出しラッチ３７１ａをクリアする。その後、ラッチ３７１ａはパルスＰ２の立ち下がりで再びハイ状態となる。ＣＰＵは、時刻ｔ３の時点でこのハイ信号を検出し、ラッチ３７１ａをクリアする。パルスＰ３についても同様にして、立ち上がりの時点、立ち下がりの時点がそれぞれ時刻ｔ４、ｔ６でハイ信号として検出される。時刻ｔ４でラッチ３７１ａがクリアされるため、時刻ｔ５では、ハイ信号は検出されない。
【００９２】
カウント値は、ＣＰＵによって検出されたハイ信号の累積値である。図示する通り、時刻ｔ２、ｔ３、ｔ４、ｔ６等において、ハイ信号が検出される度にカウント値が増加する。本実施例では、加振の有無を判定するための所定値Ｔｈｄを５回と設定した。カウント値がこの所定値Ｔｈｄ以上となった時点、即ち図中の例では、時刻ｔ７において、加振が行われたものと判定されることになる。
【００９３】
加振判定の感度は、所定値Ｔｈｄの設定に応じて変化する。所定値Ｔｈｄを小さく設定すれば感度が向上し、大きく設定すれば感度が低下する。遊技機には、遊技者によって大当たりを得やすくするという不正な意図で加えられた振動の他、遊戯中に興奮のあまり無意識に遊技機を叩くことで生じる振動、近傍に置かれた他の遊技機の枠を閉じた時に生じる振動など種々の振動が加えられる。所定値Ｔｈｄは、不正な意図で加えられた振動のみをその他の原因による振動から区別して検出できるよう、遊技機１に応じて調整することが好ましい。
【００９４】
Ｅ．効果および変形例：
以上で説明した実施例の遊技機によれば、いわゆる第二種電動役物に対して大当たりを得やすくするために不正に行われる加振をその他の原因による振動から区別して検出することができる。また、本実施例の遊技機は、少なくとも加振を初めて検出した時点では、音声出力を用いることなく加振を報知する。つまり、初期段階の検出時には、遊技者が不正行為を行っていることを周囲に知らせるかのような報知の仕方を回避する。こうすることによって、仮に加振の判定を誤ったとしても、遊技者にあらぬ疑いがかかるような報知を回避することができる利点がある。
【００９５】
本発明は、実施例の役物９１に限らず、第２種の遊技機など、遊技球の物理的な動きに基づいて大当たりが決定する電動役物を有する遊技機一般に適用可能である。実施例では、感振センサ３７１を、第三転動演出装置１０１の近傍に配置したが、この位置は種々の設定が可能である。例えば、役物９１の上や横に配置してもよいし、役物９１の背面側に配置してもよい。ただし、遊技機の奥行きを抑えるという観点からは、役物９１の背面を避けて配置することが好ましい。以上、本発明の種々の実施例について説明したが、本発明はこれらの実施例に限定されず、その趣旨を逸脱しない範囲で種々の構成を採ることができることはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】実施例としてのパチンコ機１の全体構成を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機１の正面図である。
【図３】遊技領域３７の構成を示す拡大正面図である。
【図４】役物用入賞口９２の拡大正面図である。
【図５】第一転動演出装置９５の機構および動作を示す説明図である。
【図６】第一転動演出装置９５での遊技球Ｂの動作を示す説明図である。
【図７】第三転動演出装置１０１の構造を示す説明図である。
【図８】収容部５５０内の遊技球の動きを示す説明図である。
【図９】遊技盤５の背面図である。
【図１０】カバー３８０の構造を示す斜視図である。
【図１１】実施例としての遊技機のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図１２】主制御基板３００の制御処理（以下、「主制御処理」と呼ぶ）のフローチャートである。
【図１３】サブ制御処理のフローチャートである。
【図１４】加振判定の方法を示す説明図である。
【符号の説明】
【００９７】
１…遊技機
２…外枠
３…本体枠
４…前面枠
５…遊技盤
６…下受板
７…ヒンジ機構
１１…前枠体
１４…外枠側ヒンジ具
１５…本体枠側ヒンジ具
１７…スピーカ装着板
１８…スピーカ
１９…発射レール
３０…下部前面板
３１…下皿
３２…操作ハンドル
３３…灰皿
３４…球排出レバー
３６…ヒンジ機構
３７…遊技領域
３８…開口窓
３９…窓枠
５０…透明板
５１…上皿
５２…サイド装飾装置
５３…音響電飾装置
５４…サイド装飾体
５５…レンズ
５６…透明カバー体
５７…スピーカ
５８…スピーカカバー
６０…ボタン
７０…施錠装置
７１…閉止具
７２…本体枠施錠フック
７３…閉止具
７４…扉施錠フック
７５…シリンダー錠
７６…外レール
７７…内レール
７８…案内レール
９０…風車
９１ｈ…取付孔
９１…役物
９２…役物用入賞口
９３…大当り入賞口
９４…ハズレ入賞口
９５…第一転動演出装置
９６…第一始動入賞口
９７…第二始動入賞口
９８…一般入賞口
１００…第二転動演出装置
１０１…第三転動演出装置
１０２…第四転動演出装置
１１５…演出表示装置
３００…主制御基板
３０１…入賞検出器
３０２…ソレノイド
３１０…払出制御基板
３１２…発射制御基板
３１３…発射モータ
３１４…球切れスイッチ
３１５…払出しモータ
３２６…回転体用モータ
３２９…ハズレ入賞センサ
３３０…大当り入賞センサ
３５０…サブ制御基板
３５１…スピーカ
３７０…ランプ駆動基板
３７１…感振センサ
３７１ａ…ラッチ
３７２…パネル装飾ランプ
３７３…表示制御基板
３７４…ＬＣＤ
３７５…ランプ中継基板
３７６…枠装飾ランプ
３８０…カバー
３８１…通路
３８２…上カバー部
４５５…キャラクタ体
４５６…可動片
４５７…球入口
４５８…受渡口
４５９…カウントセンサ
４７２…主可動片
４７４…副可動片
４９０…転動面
４９１…ガイド部材
４９２…回動支持軸
４９３…回動駆動手段
４９４…揺動検出センサ
４９５…堰部
４９６…クランク部
４９７…ピン
４９８…リンク部
４９９…揺動検出部
５００ｂ…第二整流手段
５０４…キャラクタ体
５５０…収容部
５５０ａ…第一収容部
５５０ｂ…第二収容部
５５０ｃ…特定収容部
５５２…回転体
５５３…回転軸
５５４…回転検出部
５５６…誘導部
５５７…ハズレ誘導部
５５８…筒状部
５５９…誘導部
５６０…突出部
５６１…仕切部
５６２…挿通孔
５６３…開口部
５６４…仕切板
５６５…被覆部
５６６…壁部
５７１…案内面
５７２…揺動面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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