(57)【要約】【課題】遊技者が有利になる特別モードの最中に遊技を中止しなくてもよくする。【解決手段】ＡＴ抽選役に当選した時刻がＰＭ１０：５０以降であることが判定された場合には抽選フラグが書き込まれる。ＡＴ抽選役に当選した時刻がＰＭ１０：５０以前であることが判定されるとＡＴ抽選が行われる。以前の営業日で抽選フラグが書き込まれたか否かがＡＴ抽選後にチェックされる。抽選フラグが書き込まれていた場合には再びＡＴ抽選が行われる。このＡＴ抽選に当選しなかった場合は再び抽選フラグのチェックが行われる。以降、ＡＴ抽選に当選しなかった場合は抽選フラグが無くなるまで同じ処理が行われる。【選択図】        図３
2006212326.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常モードと、前記通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードとが設定され、前記特別モードに移行させるか否かを決定する移行抽選と前記移行抽選を行う権利を付与するか否かを決定する権利付与抽選とが行われる遊技機において、
前記権利付与抽選に当選した時刻から遊技場の営業時間の終了時刻までの期間よりも前記特別モードの遊技期間のほうが長いか否かを判定する遊技期間判定手段と、
前記期間よりも前記遊技期間のほうが短い場合に、前記移行抽選を行う移行抽選手段と、
前記期間よりも前記遊技期間のほうが長い場合に、前記移行抽選の権利を貯留する抽選権利貯留手段と、
前記権利が貯留された日以降の日に行われた遊技で前記権利付与抽選に当選し、かつ前記期間よりも前記遊技期間のほうが短いことが判定された場合には、貯留されている前記権利を行使して前記移行抽選を行わせる権利行使手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードに移行させるか否かを決定する移行抽選を行う権利を付与するか否かを決定する権利付与抽選に当選した時刻から遊技場の営業時間の終了時刻までの期間よりも前記特別モードの遊技期間のほうが長いか否かを判定する遊技期間判定手段と、前記期間よりも前記遊技期間のほうが短い場合に、前記移行抽選を行う移行抽選手段と、前記期間よりも前記遊技期間のほうが長い場合に、前記移行抽選の権利を貯留する抽選権利貯留手段と、前記権利が貯留された日以降の日に行われた遊技で前記権利付与抽選に当選し、かつ前記期間よりも前記遊技期間のほうが短いことが判定された場合には、貯留されている前記権利を行使して前記移行抽選を行わせる権利行使手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項３】
請求項２記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、当選役を入賞させることを可能になるストップボタンの押下の態様を遊技者に報知するアシストタイム（ＡＴ）モードなどの遊技者が有利になる特別モードが通常モードに加えて設定されている（例えば特許文献１）。一般に、特別モードに移行させるか否かは抽選により決定され、抽選に当選するとその遊技数も同時に決定される。このようなパチスロ機では、特別モードでの遊技数が長くなると、それに伴い獲得するメダルの枚数も増加するため、特別モード下での遊技数が多くなることに期待を遊技者に抱かせながら遊技を行わせることができる。
【特許文献１】特開２００４−１６６９７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のようなパチスロ機では、遊技場の営業時間の終了時刻までに消化することが不能な遊技数が特別モードに移行したときに選択された場合には、遊技者は終了時刻と同時に遊技を切り上げる必要があるため、特別モードでの遊技の最中に遊技を中止することになっていた。このことは、遊技者の遊技への不満が募り、パチスロ機への興味を失わせるばかりか、遊技者と遊技場の従業員とのトラブルの原因ともなっていた。このため、遊技場によっては特別モードの最中に営業時間が終了時刻となった場合に、一定枚数のメダルを遊技者に付与するなどの補償が行われている場合もあるが、例えば特別モード後には再び特別モードに移行しやすくなるパチスロ機や特別モード中に遊技数が上乗せされるパチスロ機など、遊技者が獲得するメダルの枚数に予測がつかないパチスロ機では、遊技場からの補償以上のメダルを獲得できる可能性が残るため、やはり、特別モード中に営業時間の終了時刻となることは、遊技者の不満とトラブルの原因となっていた。
【０００５】
上記問題点を解決するために、本発明は、遊技者が有利になる特別モードの最中に遊技を中止しなくてもよくすることができるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、通常モードと、前記通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードとが設定され、前記特別モードに移行させるか否かを決定する移行抽選と前記移行抽選を行う権利を付与するか否かを決定する権利付与抽選とが行われる遊技機において、前記権利付与抽選に当選した時刻から遊技場の営業時間の終了時刻までの期間よりも前記特別モードの遊技期間のほうが長いか否かを判定する遊技期間判定手段と、前記期間よりも前記遊技期間のほうが短い場合に、前記移行抽選を行う移行抽選手段と、前記期間よりも前記遊技期間のほうが長い場合に、前記移行抽選の権利を貯留する抽選権利貯留手段と、前記権利が貯留された日以降の日に行われた遊技で前記権利付与抽選に当選し、かつ前記期間よりも前記遊技期間のほうが短いことが判定された場合には、貯留されている前記権利を行使して前記移行抽選を行わせる権利行使手段とを備えたものである。
【０００７】
なお、「特別モード」とは、通常モードよりもペイアウト率が高くなるとともに遊技者が利益を得やすくなり、さらに遊技期間が抽選により決定される遊技を示し、例えば通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなるリプレイタイム（ＲＴ）モード、ストップボタンを押下する順序を報知する、あるいは、入賞有効ライン上に停止させる図柄を報知するなど、ストップボタンの押下態様を遊技者に促すことによって当選役を入賞可能にするアシストタイム（ＡＴ）モード、当選役に当選した場合にこれを貯留させるストックタイム（ＳＴ）モード、貯留された当選役の放出確率が高くなる放出高確率モード、特定当選役に当選か否か決定するレギュラーボーナス（ＲＢ）モード、ＲＢモードに複数回移行されるビッグボーナス（ＢＢ）モード、これらの各遊技モードに移行する確率が通常モードよりも高くなる高確率移行モードなどが挙げられる。
【０００８】
なお、特別モードでの遊技期間は適宜に設定してよい。そして、特別モードの遊技期間を遊技数で設定した場合に、遊技数を時間に換算する方法は適宜の方法で換算してよく、換算の方法としては例えば特別モードの開始から終了までに要する時間を複数回計測しておき、計測した時間を平均した平均時間、あるいは、特別モードの開始から終了までに要する最長の時間（一遊技を消化する最長の時間×特別モードでの遊技数）などが挙げられる。
【０００９】
なお、本発明のプログラムは、通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードに移行させるか否かを決定する移行抽選を行う権利を付与するか否かを決定する権利付与抽選に当選した時刻から遊技場の営業時間の終了時刻までの期間よりも前記特別モードの遊技期間のほうが長いか否かを判定する遊技期間判定手段と、前記期間よりも前記遊技期間のほうが短い場合に、前記移行抽選を行う移行抽選手段と、前記期間よりも前記遊技期間のほうが長い場合に、前記移行抽選の権利を貯留する抽選権利貯留手段と、前記権利が貯留された日以降の日に行われた遊技で前記権利付与抽選に当選し、かつ前記期間よりも前記遊技期間のほうが短いことが判定された場合には、貯留されている前記権利を行使して前記移行抽選を行わせる権利行使手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１０】
また、本発明の記録媒体は、通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードに移行させるか否かを決定する移行抽選を行う権利を付与するか否かを決定する権利付与抽選に当選した時刻から遊技場の営業時間の終了時刻までの期間よりも前記特別モードの遊技期間のほうが長いか否かを判定する遊技期間判定手段と、前記期間よりも前記遊技期間のほうが短い場合に、前記移行抽選を行う移行抽選手段と、前記期間よりも前記遊技期間のほうが長い場合に、前記移行抽選の権利を貯留する抽選権利貯留手段と、前記権利が貯留された日以降の日に行われた遊技で前記権利付与抽選に当選し、かつ前記期間よりも前記遊技期間のほうが短いことが判定された場合には、貯留されている前記権利を行使して前記移行抽選を行わせる権利行使手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１１】
なお、上記目的を達成するための遊技機として、通常モードと、前記通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードとが設定され、前記特別モードに移行させるか否かを決定する移行抽選と前記移行抽選を行う権利を付与するか否かを決定する権利付与抽選とが行われる遊技機において、前記権利付与抽選に当選した場合、その時刻が予め設定された時刻以前であるか否かを判定する当選時刻判定手段と、前記時刻が前記予め設定された時刻以降である場合には、前記移行抽選の権利を貯留する抽選権利貯留手段と、前記権利が貯留された日以降の日に行われた遊技で前記権利付与抽選に当選し、かつ前記権利付与抽選に当選した時刻が前記予め設定された時刻以前である場合には、貯留されている前記権利を行使して前記移行抽選を行わせる権利行使手段とを備えさせてもよい。
【００１２】
そして、前記予め設定された時刻は、前記予め設定された時刻から遊技場の営業時間の終了時刻までの期間よりも前記特別モードでの遊技期間が長くなる時刻に設定されていることが好ましく、また、予め設定された時刻は遊技場の従業員が任意に設定できるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、移行抽選の権利が貯留された日以降の日に行われた遊技で権利付与抽選に当選し、かつ権利付与抽選に当選した時刻から遊技場の営業時間の終了時刻までの期間よりも特別モードの遊技期間のほうが短い場合には、貯留されている前記権利を行使して移行抽選を行わせるので、特別モードの最中に遊技場の営業時間が終了時刻になることを防止することが可能になり、特別モードの最中に遊技を中止しなくてもよくすることができる。また、移行抽選の権利を得た遊技者は再びその権利を行使することが可能になるので、遊技者が遊技に対して不公平感を抱くことを防止できる。さらには、遊技者に対する利益を持ち越すため、遊技場は予定する営業利益の計算をより確実に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１にスロットマシン１０の外観を示し、先ず、スロットマシン１０の遊技の流れの概略を説明する。図１に示すスロットマシン１０は、営業時間の終了時刻がＰＭ１１：００の遊技場に設置されている。スロットマシン１０には、通常モードとＡＴモード（特別モード）との２種類の遊技モードが設定されている。当選役抽選で小役に当選すると、小役が入賞するストップボタンの押下順序を決定する押下順序抽選が行われる。
【００１５】
また、通常モードでの当選役抽選（権利付与抽選）でＡＴ抽選役に当選し、このときの時刻がＰＭ１０：５０（予め設定された時刻）以前である場合はＡＴモードに移行させるか否かを決定するＡＴ抽選（移行抽選）が行われる。
【００１６】
ＡＴモードでは小役が入賞するストップボタンの押下順序が報知される。これにより、ＡＴモードは通常モードよりも有利になる。ＡＴモードは、予め定められた所定の遊技数（本実施形態では「５０回」を例に挙げて説明する。）の遊技が行われると終了する。そして、ＡＴモードで５０回の遊技を行ったときのＡＴモードの消化時間（ＡＴモードでのの開始から終了までの時間）が約１０分となるように、ＡＴモードでの一遊技あたりの遊技時間（遊技期間）が設定されている。
【００１７】
なお、ＡＴ抽選役は例えば小役の一種とする、あるいは、ハズレの一種とするなど適宜に設定してよく、ＡＴ抽選役を小役の一種とした場合はストップボタンの押下順序に関わらずＡＴ抽選役が入賞するようにしてもよい。
【００１８】
スロットマシン１０には、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１０ａが設けられている。前面扉１２には表示窓１３が設けられている。表示窓１３の奥には第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察できる。そして、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン１５が横３本と斜め２本との合計５本設定されている。
【００１９】
メダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５が有効化される。２枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５に上段及び下段の入賞有効ライン１５を加えた横３本の入賞有効ライン１５が有効化される。３枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の３本に斜めの２本を加えた合計５本の入賞有効ライン１５が有効化される。
【００２０】
スロットマシン１０では、５０枚を限度にメダルをクレジット（貯留）することが可能になっている。クレジットされているメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７により表示される。
【００２１】
スタートレバー１８が押下されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが一斉に回転を開始する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始してから一定時間が経過するとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、それぞれに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。
【００２２】
前面扉１２の下部にはメダル受け皿２０が設けられている。メダル受け皿２０には、当選役が入賞したときに当選役の種類に応じた枚数のメダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２３】
表示窓１３の上方には液晶パネル２２が設けられている。液晶パネル２２はＡＴモードで作動される。ＡＴモードで小役に当選すると、当選した小役が入賞するストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下順序が液晶パネル２２から表示される。なお、小役に当選した場合、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下順序は全ての組み合わせである６通りのうちのいずれかが選択される。
【００２４】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ（権利行使手段）３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１の他、当選役抽選を行う当選役決定部３９、小役が入賞するストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下順序を決定する押下順序抽選部４０、時計４１、ＡＴ抽選役に当選した時刻から遊技場の営業時間の終了時刻であるＰＭ１１：００までの時間よりもＡＴモードの遊技時間のほうが長いか否かを判定する遊技期間判定部（遊技期間判定手段）４２、ＡＴ抽選を行うＡＴ抽選部（移行抽選手段）４３、ＡＴ抽選を行う権利を示す抽選フラグを記憶する抽選フラグ記憶部（抽選権利貯留手段）４４などが設けられている。
【００２５】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ＣＰＵ３０ａは、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン１５を有効化する本数を決定する。
【００２６】
スタート信号センサ３３はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。スタートレバー１８の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａに入力される。ＣＰＵ３０ａは、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させ、メモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
【００２７】
各リールの駆動及び停止制御はＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３４とによって行われる。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃはそれぞれステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２８】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃは、ＣＰＵ３０ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、ＣＰＵ３０ａは、ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが１回転するごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｃがそれぞれの反射信号部３６ａ〜３６ｃの通過を検知する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００２９】
ＣＰＵ３０ａには、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。ＣＰＵ３０ａは、フォトセンサ３７ａ〜３７ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３０】
メモリ３１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。ＣＰＵ３０ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン１５上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン１５上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３１】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転速度が定常速度に達した時点でＣＰＵ３０ａはストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてストップ信号が入力されると、ＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３４は、当選役抽選の結果に基づいてストップボタン１９ａ〜１９ｃに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。
【００３２】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマに区画されている。各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。メモリ３１のＲＯＭ領域にはＣＰＵ３０ａによって参照される複数の停止テーブルが格納されている。
【００３３】
停止テーブルはストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されるたびに複数のうちのいずれかが参照される。停止テーブルでは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに入賞有効ライン１５上に位置する図柄の図柄コードと、このときに第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要するコマ数とが対応づけられている。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときにＣＰＵ３０ａは停止テーブルを参照し、入賞有効ライン１５上に停止する図柄の種類を決定する。
【００３４】
停止テーブルでは、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン１５上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。このため、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は５コマの範囲内で行われる。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、入賞有効ライン１５上に位置するコマから連続する４コマの中に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄が入賞有効ライン１５上に停止させることが可能となるように停止テーブルが選択される。このように、引き込み範囲内に位置する図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を引き込み制御と称する。
【００３５】
なお、停止テーブルは、当選した当選役の種類、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させた順番、入賞有効ライン１５上にすでに停止している図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように停止テーブルが選択される。
【００３６】
小役を構成する小役図柄は小役図柄同士の間隔が４コマ以内となるように第１〜第３リール１４ａから１４ｃで配列されている。そして、小役に当選した場合、ＣＰＵ３０ａは押下順序抽選で決定された押下順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された場合は小役が入賞するように停止テーブルを選択し、押下順序抽選で決定された押下順序とは異なる押下順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された場合は小役が入賞しないように停止テーブルを選択する。このため、押下順序抽選で決定された押下順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下すれば、押下のタイミングに関係なく小役が入賞する。
【００３７】
また、当選役に当選していない場合で当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。すなわち、すでに停止している図柄との組み合わせで入賞とならない図柄を停止させる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する。
【００３８】
なお、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン１５上に停止させる図柄の優先順位を決定するコントロール方式など適宜の方式によって行ってよい。この場合、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン１５上に停止される。
【００３９】
スタート信号センサ３３から遊技スタート信号が入力されると、ＣＰＵ３０ａは当選役決定部３９を作動させる。当選役決定部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技スタート信号が入力されるたびに乱数値を１つ抽選する。そして、当選役決定部３９では、抽選した乱数値を抽選テーブルと照合される。これにより、ＡＴ抽選役や小役を含む当選役に当選させるか否か及び複数種類の当選役のうちのいずれに当選させるかが決定される。
【００４０】
押下順序抽選部４０は、当選役抽選で小役に当選した場合に作動される。押下順序抽選部４０では押下順序抽選が行われ、当選した小役が入賞するストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下順序が決定される。
【００４１】
メモリ３１には、液晶パネル２２で画像を表示させるためのグラフィックデータが格納されている。ＡＴモードでは、ＣＰＵ３０ａは押下順序抽選で決定された押下順序に対応するグラフィックデータを読み出すことによって、決定された押下順序を示す画像を液晶パネル２２から表示させる。なお、液晶パネル２２の表示制御を行う制御部を制御部３０と別個に設けてもよい。この場合、ＣＰＵ３０ａの負担を低減させることができ、遊技の処理速度を向上させることができる。
【００４２】
時計４１は、スロットマシン１０の電源とは別個に設けられたバックアップ用の電源によって作動されている。このため、時計４１では、スロットマシン１０の電源のオン／オフにかかわらず現在時刻が刻まれる。時計４１からＣＰＵ３０ａには時刻情報が逐次入力される。ＡＴ抽選役に当選したことに応答してＣＰＵ３０ａは、このときの時刻情報を遊技期間判定部４２に入力する。
【００４３】
遊技期間判定部４２では、ＡＴ抽選役に当選した時刻からＰＭ１１：００までの時間よりもＡＴモードの消化時間のほうが長いか否かを判定する。すなわち、ＡＴモードの消化時間は約１０分に設定されているため、遊技期間判定部４２では、ＡＴ抽選役に当選した時刻がＰＭ１０：５０以前か否かが判定されると言い換えることができる。
【００４４】
ＡＴ抽選部４３は、ＡＴ抽選役に当選した時刻からＰＭ１１：００までの時間よりもＡＴモードの消化時間のほうが短いことが判定された場合に作動される。ＡＴ抽選部４３ではＡＴモードに移行させるか否かがＡＴ抽選により決定される。なお、抽選は周知の方法で行われるため、詳しい説明は省略する。
【００４５】
抽選フラグ貯留部４４には、ＡＴ抽選役に当選した時刻からＰＭ１１：００までの時間よりもＡＴモードの消化時間のほうが長いことが判定された場合に、ＡＴ抽選の権利を示す抽選フラグがＣＰＵ３０ａによって書き込まれる。抽選フラグはＡＴ抽選を行う回数分書き込まれ、１つの抽選フラグが読み出されるとＡＴ抽選が１回行われる。抽選フラグは、抽選フラグが書き込まれた営業日以降の営業日の遊技でＡＴ抽選役に当選し、かつＡＴ抽選役に当選した時刻からＰＭ１１：００までの時間よりもＡＴモードの消化時間のほうが短いことが判定された場合にＣＰＵ３０ａによって読み出される。ＣＰＵ３０ａは抽選フラグを読み出すとＡＴ抽選部４３にＡＴ抽選を行わせる（権利の行使）。このとき、ＡＴ抽選役に当選してＡＴ抽選が行われるとともに、抽選フラグの読み出しによってＡＴ抽選が行われるため、抽選フラグが書き込まれている場合にはＡＴ抽選が複数回行われる。
【００４６】
ホッパー装置４５は、メダルの払い出しを伴う当選役に当選した場合に規定枚数のメダルをメダル受け皿２０に払い出す。払い出すメダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されている。ＣＰＵ３０ａは配当テーブルから払い出し枚数を読み出してホッパー装置４５を駆動させる。
【００４７】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図３に示すように、スロットマシン１０では、先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技の開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。遊技者がスタートレバー１８の操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａに遊技スタート信号が入力される。遊技スタート信号が入力されると、当選役決定部３９で当選役抽選が行われる。当選役抽選が終了すると、ＣＰＵ３０ａは第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転を開始させる。
【００４８】
当選役抽選で小役に当選した場合、ＣＰＵ３０ａは押下順序抽選部４０を作動させる。これにより、小役が入賞するストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下順序が決定される。押下順序抽選で決定された押下順序で遊技者がストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下すると、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４によって小役が入賞するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。
【００４９】
当選役抽選でＡＴ抽選役に当選すると、このときの時刻情報が遊技期間判定部４２に入力される。遊技期間判定部４２では、ＡＴ抽選役に当選した時刻からＰＭ１１：００までの時間よりもＡＴモードの消化時間のほうが長いか否か、すなわち、ＡＴ抽選役に当選した時刻がＰＭ１０：５０以前であるか否かが判定される。
【００５０】
ＡＴ抽選役に当選した時刻からＰＭ１１：００までの時間よりもＡＴモードの消化時間のほうが長いこと、すなわち、ＡＴ抽選役に当選した時刻がＰＭ１０：５０以降であることが遊技期間判定部４２で判定された場合には、抽選フラグ貯留部４４に抽選フラグが書き込まれる。よって、ＰＭ１０：５０以降は、ＡＴ抽選役に当選するたびに抽選フラグが抽選フラグ貯留部４４に書き込まれて累積されていく。
【００５１】
また、ＡＴ抽選役に当選した時刻からＰＭ１１：００までの時間よりもＡＴモードの消化時間のほうが短いこと、すなわち、ＡＴ抽選役に当選した時刻がＰＭ１０：５０以前であることが遊技期間判定部４２で判定されるとＡＴ抽選部４３でＡＴ抽選が行われる。
【００５２】
ＡＴ抽選に当選しなかった場合、以前の営業日で抽選フラグが抽選フラグ貯留部４４に書き込まれたか否かがＣＰＵ３０ａによってチェックされる。抽選フラグ貯留部４４に抽選フラグが書き込まれていた場合には抽選フラグが読み出されるとともに、抽選フラグが１つクリアされる。抽選フラグが読み出されると再びＡＴ抽選が行われる。このＡＴ抽選に当選しなかった場合は再び抽選フラグのチェックが行われる。以降、ＡＴ抽選に当選しなかった場合は抽選フラグが無くなるまで同じ処理が行われる。そして、抽選フラグが無くなると再び通常モードに移行される。また、抽選フラグのチェックを行っている最中にＰＭ１０：５０になった場合はＡＴモードをＰＭ１１：００までに終了させることができないため、抽選フラグのチェックが終了され、通常モードに移行される。
【００５３】
ＡＴ抽選に当選した場合、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＡＴモードの実行プログラムを読み出し、次回の遊技からＡＴモードに移行させる。ＡＴモードで小役に当選すると、小役が入賞するストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下順序が液晶パネル２２に表示される。ＡＴモードは遊技数が５０回の遊技が行われると終了し、約１０分間の遊技が行われる。
【００５４】
そして、ＡＴモードが終了した後は上記と同様に抽選フラグ貯留部４４に書き込まれた抽選フラグのチェック処理が行われる。ＡＴ抽選に当選した場合は再びＡＴモードに移行され、抽選フラグが無くなった場合は通常モードに移行される。
【００５５】
図４は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図３のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードに移行させるか否かを決定する移行抽選を行う権利を付与するか否かを決定する権利付与抽選に当選した時刻から遊技場の営業時間の終了時刻までの期間よりも前記特別モードの遊技期間のほうが長いか否かを判定する遊技期間判定手段と、前記期間よりも前記遊技期間のほうが短い場合に、前記移行抽選を行う移行抽選手段と、前記期間よりも前記遊技期間のほうが長い場合に、前記移行抽選の権利を貯留する抽選権利貯留手段と、前記権利が貯留された日以降の日に行われた遊技で前記権利付与抽選に当選し、かつ前記期間よりも前記遊技期間のほうが短いことが判定された場合には、貯留されている前記権利を行使して前記移行抽選を行わせる権利行使手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００５６】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００５７】
上記実施形態では、ＡＴ抽選に当選したか否かに関わらず抽選フラグをチェックしたが、例えばＡＴ抽選に当選しなかった場合にのみ抽選フラグをチェックするなど、ＡＴ抽選役に当選することに加えて抽選フラグがチェックされる条件を適宜に加えてもよい
【００５８】
上記実施形態では、ＡＴ抽選役に当選し、ＡＴ抽選役に当選した時刻からＰＭ１１：００までの時間よりもＡＴモードの消化時間のほうが短い場合は、抽選フラグが無くなるまで抽選フラグのチェックを行ったが、例えばＡＴ抽選役が当選するたびにチェックされる抽選フラグの数を一定数に設定するなど、抽選フラグのチェックの方法は適宜に設定してよい。
【００５９】
上記実施形態では、液晶パネル２２によってストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下順序を報知したが、報知を行うデバイスは例えば音声、ランプ、各操作部の振動など適宜のデバイスを用いてよい。
【００６０】
上記実施形態では、ＡＴ抽選役に当選した時刻からＰＭ１１：００までの時間よりもＡＴモードの消化時間のほうが長いか否かを判定したが、単に、ＡＴ抽選役が予め設定された時刻に当選した（例えばＰＭ１０：５０）か否かを判定してＡＴ抽選フラグを貯留するか否かを決定してもよい。なお、予め設定された時刻は遊技場の従業員が設定してもよく、従業員が設定すると、遊技場の利益の確保を確実に行うことができる。以下に、この例について図５のフローチャートを用いて説明する。なお、以下の例では遊技期間判定部４２でＡＴ抽選役の当選時刻を判定するものとする。
【００６１】
図５に示すように、スロットマシン１０では、先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技の開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。遊技者がスタートレバー１８の操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａに遊技スタート信号が入力される。遊技スタート信号が入力されると、当選役決定部３９で当選役抽選が行われる。当選役抽選が終了すると、ＣＰＵ３０ａは第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転を開始させる。
【００６２】
当選役抽選で小役に当選した場合、ＣＰＵ３０ａは押下順序抽選部４０を作動させる。これにより、小役が入賞するストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下順序が決定される。押下順序抽選で決定された押下順序で遊技者がストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下すると、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４によって小役が入賞するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。
【００６３】
当選役抽選でＡＴ抽選役に当選すると、このときの時刻情報が遊技期間判定部４２に入力される。遊技期間判定部４２では、ＡＴ抽選役に当選した時刻がＰＭ１０：５０以前であるか否かが判定される。
【００６４】
ＡＴ抽選役に当選したＡＴ抽選役に当選した時刻がＰＭ１０：５０以降であることが遊技期間判定部４２で判定された場合には、抽選フラグ貯留部４４に抽選フラグが書き込まれる。よって、ＰＭ１０：５０以降は、ＡＴ抽選役に当選するたびに抽選フラグが抽選フラグ貯留部４４に書き込まれて累積されていく。
【００６５】
また、ＡＴ抽選役に当選したＡＴ抽選役に当選した時刻がＰＭ１０：５０以前であることが遊技期間判定部４２で判定されるとＡＴ抽選部４３でＡＴ抽選が行われる。
【００６６】
ＡＴ抽選に当選しなかった場合、以前の営業日で抽選フラグが抽選フラグ貯留部４４に書き込まれたか否かがＣＰＵ３０ａによってチェックされる。抽選フラグ貯留部４４に抽選フラグが書き込まれていた場合には抽選フラグが読み出されるとともに、抽選フラグが１つクリアされる。抽選フラグが読み出されると再びＡＴ抽選が行われる。このＡＴ抽選に当選しなかった場合は再び抽選フラグのチェックが行われる。以降、ＡＴ抽選に当選しなかった場合は抽選フラグが無くなるまで同じ処理が行われる。そして、抽選フラグが無くなると再び通常モードに移行される。また、抽選フラグのチェックを行っている最中にＰＭ１０：５０になった場合はＡＴモードをＰＭ１１：００までに終了させることができないため、抽選フラグのチェックが終了され、通常モードに移行される。
【００６７】
ＡＴ抽選に当選した場合、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＡＴモードの実行プログラムを読み出し、次回の遊技からＡＴモードに移行させる。ＡＴモードで小役に当選すると、小役が入賞するストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下順序が液晶パネル２２に表示される。ＡＴモードは遊技数が５０回の遊技が行われると終了し、約１０分間の遊技が行われる。
【００６８】
そして、ＡＴモードが終了した後は上記と同様に抽選フラグ貯留部４４に書き込まれた抽選フラグのチェック処理が行われる。ＡＴ抽選に当選した場合は再びＡＴモードに移行され、抽選フラグが無くなった場合は通常モードに移行される。
【００６９】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンやストップボタンの押下によって図柄を停止表示させるパチンコ機など、他の遊技機にも等しく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】遊技場の営業時間の終了時刻までにＡＴモードが終了するか否かによって抽選フラグを差し替える場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【図５】予め設定された時刻になったか否かによって抽選フラグを差し替える場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７１】
１０  スロットマシン（遊技機）
２２  液晶パネル
３０  制御部
３０ａ  ＣＰＵ（権利行使手段）
４０  押下順序抽選部
４１  時計
４２  遊技期間判定部（遊技期間判定手段）
４３  ＡＴ抽選部（移行抽選手段）
４４  抽選フラグ記憶部（抽選権利貯留手段）
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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