(57)【要約】【課題】本発明は、遊技者が何らの操作をすることなく、従来の変動時間短縮スイッチを操作したときと同様に特別図柄の変動時間を自動的に変更できる遊技機の提供を技術的課題とする。【解決手段】遊技機本体１ａと、個の遊技機本体１ａの前面に設けられ各種の特別図柄を変動表示する特別図柄変動表示手段１００と、遊技媒体の通過を検知して特別図柄の変動表示を始める始動入賞口とを備え、特別図柄の変動表示が一定の時間に亘って行われる遊技機である。遊技機本体１ａの遊技状態が予め定められた所定の状態となり、且つパチンコ玉が始動入賞口２６ａに入賞したことを契機として、特別図柄の変動表示中にはその変動時間を即座に、または特別図柄の変動停止中はその直後の特別図柄の変動時間を変更する特別図柄変動時間変更手段を備えている。【選択図】  図１
2006247165.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体と、
前記遊技機本体の前面に設けられ各種の特別図柄を変動表示する特別図柄変動表示手段と、
遊技媒体の通過を検知して前記特別図柄の変動表示を始める始動入賞口と、を備え、
前記特別図柄の変動表示が一定の時間に亘って行われる遊技機において、
前記遊技機本体の遊技状態が予め定められた所定の遊技状態となり、且つ前記遊技媒体が前記始動入賞口に入賞したことを契機として、特別図柄の変動表示中にはその変動時間を、または特別図柄の変動停止中はその直後の特別図柄の変動時間を変更する特別図柄変動時間変更手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別図柄変動時間変更手段は、前記特別図柄の変動時間を短縮することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの弾球遊技機に好適な構造を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の中には、特別図柄表示手段によって所定の図柄が表示されたときに、遊技者に有利な状態である特別遊技状態に移行するパチンコ機がある。このようなパチンコ機では、パチンコ玉が始動入賞口に入賞した際に、特別図柄表示手段によって各種の特別図柄が変動表示された後、数種類ある特別図柄の何れかを表示した状態で停止するように構成されている。
【０００３】
従来、上記のようにパチンコ玉が入賞した際に、特別図柄を変動表示するパチンコ機の中には、遊技者が遊技機本体の外部に設けられた変動時間短縮スイッチを操作して、特別図柄の変動時間を短縮できるパチンコ機があった。特別図柄の変動時間を短縮することによって、特別図柄を早期に確定できるので、単位時間当たりの遊技回数を増やすことができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来のように、遊技者が外部から変動時間短縮スイッチを操作して特別図柄の変動時間を短縮できるパチンコ機では、特別図柄の変動時間を短縮するために、遊技者が一々そのスイッチを操作する必要があり、遊技者にとっては操作が面倒で煩わしく感じることがあった。
【０００５】
また、パチンコ機本体に変動時間短縮スイッチを設けると、部品点数が増大すると共に、組立工数も増大し、コストアップになるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題に鑑みなされたもので、遊技者が何らの操作をすることなく、従来の変動時間短縮スイッチを操作したときと同様に特別図柄の変動時間を変更できる遊技機の提供を技術的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、前記課題を解決するため、以下の手段を採用した。
（１）すなわち、本発明の遊技機は、
遊技機本体と、
前記遊技機本体の前面に設けられ各種の特別図柄を変動表示する特別図柄変動表示手段と、
前記遊技媒体の通過を検知して前記特別図柄の変動表示を始める始動入賞口と、を備え、
前記特別図柄の変動表示が一定の時間に亘って行われる遊技機において、
前記遊技機本体の遊技状態が予め定められた所定の遊技状態となり、且つ前記遊技媒体が前記始動入賞口に入賞したことを契機として、特別図柄の変動表示中にはその変動時間を、または特別図柄の変動停止中はその直後の特別図柄の変動時間を変更する特別図柄変動時間変更手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
本発明では、遊技状態が所定の遊技状態となり、且つ遊技媒体の始動入賞口への入賞を契機として、従来の変動時間短縮スイッチを操作したときと同様に、特別図柄の変動時間が自動的に変更される。なお、変動時間の変更としては、短縮または延長がある。
【０００９】
また、特別図柄の変動中であっても、上記の条件が整ったときに変動中の図柄の変動時間が即座に変更される。
【００１０】
（２）前記特別図柄変動時間変更手段は、前記特別図柄の変動時間を短縮することができる。この場合は、特別図柄を早期に確定できる。
【００１１】
なお、前記所定の遊技状態としては、特別図柄の変動表示パターンがノーマル変動パターンとなった状態、保留数が３個以上となった状態、特別図柄の変動表示パターンがノーマル変動パターンで、且つ、保留数が３個以上となった状態、低確率状態において、保留数が３個から４個に変わった状態、高確率時において、大当たりフラグがＯＦＦの状態、変動時間短縮モードにおいて、大当たり時変動パターン及び外れ時スーパーリーチ用変動パターン以外の変動パターンが選択された状態、などを例示できる。
【発明の効果】
【００１２】
以上説明したように、本発明によれば、遊技者が何らの操作をすることなく、予め定められた所定の遊技状態となり、且つ遊技媒体が入賞したときに、即座に且つ自動的に特別図柄の変動時間が変更されるので、従来の変動時間短縮スイッチが不要になる。
【００１３】
従って、部品点数の低減及び組立工数の低減が可能になると共に、変動時間を変更する際の遊技者にかかる負担を低減できる。
【００１４】
また、特別図柄変動時間変更手段によって、特別図柄の変動時間を短縮するようにした場合は、特別図柄を早期に確定できるので、単位時間当たりの遊技回数を多くすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面を参照して本発明に係る遊技機の好適な実施形態を説明する。本実施の形態では、風営適正化法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）の内規上「第１種」に区分されるパチンコ遊技機（パチンコ機）を例に説明するが、本発明はパチンコ機以外にも特別図柄が変動表示される遊技機に適用できる。
【００１６】
本実施の形態に示すパチンコ機（遊技機）１は、図１に示すように、パチンコ機本体（遊技機本体）１ａの設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定される外枠３と、この外枠３に一側を保持され且つ外枠３に対して開閉自在に設けられた表枠４と、表枠４の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠５とを備えている。また、パチンコ機１の主要構成部品は、表枠４に集約して取り付けられている。
【００１７】
表枠４に設けられる主要構成部品としては、盤面に遊技領域が形成された遊技盤６、パチンコ機１に供給すべき遊技球（遊技媒体）及びパチンコ機１より払い出される賞球を一時貯留する受皿２、遊技球を遊技盤６の上部に打ち出すための発射駆動装置７、この発射駆動装置７を操作するための操作ハンドル８、必要に応じて所定個数の賞球を受皿２内に払い出す遊技球払出装置５３、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置５０、主制御装置５０から出力されたコマンドに基づき各種装置を制御する副制御装置６０等を例示できる。
【００１８】
表枠４に設けられる窓枠５は、遊技者がその枠内に上記遊技盤６を見ることのできる透視窓９を備えている。また、この透視窓９にはガラスが嵌め込まれ、さらに透視窓９の外周には、装飾ＬＥＤ１０、装飾ランプ１１、及びスピーカ（音声発生装置）１２が設けられている。
【００１９】
表枠４に設けられた受皿２は、窓枠５の下方に取り付けられている。この受皿２の内部には螺旋状のスロープが形成され、その最上流部には、ＣＲ（カードリーダ）ユニット７０（図３参照）に通じる遊技球借入口２ａが設けられている。
【００２０】
また、上記螺旋状のスロープの下流には、賞球払出し用の賞球払出口２ｂが設けられている。更に、スロープの最下流部には、受皿２内の遊技球を一列に整列してパチンコ機１内に導く貯留球整列路２ｃが形成されている。
【００２１】
また、発射駆動装置７に通じる遊技球供給口２ｄが、貯留球整列路２ｃの末端に設けられている。受皿２の前面には、受皿２内の遊技球を受皿２外に排出させるための球抜きボタン２ｅ，２ｆが設けられている。
【００２２】
受皿２の左下には、灰皿２０が設けられている。受皿２の右下には、操作ハンドル８が設けられている。操作ハンドル８は、表枠４の裏面に設けられた発射駆動装置７を作動させるためのメインスイッチや、操作の有無を検知するタッチアンテナを内臓している。そして、この操作ハンドル８の操作によって、遊技球の打力調節が可能である。
【００２３】
より詳しく説明すると、メインスイッチやタッチアンテナの出力は、遊技機の背面に設けられる発射制御装置５２に入力され、発射駆動装置７は、この発射制御装置５２の制御下で遊技球を遊技盤６に打ち出している。また、発射駆動装置７には、遊技球を打ち出す打出杆、及び打出杆を連続的に揺動させる電動モータ（共に図示せず）などが組み込まれており、発射制御装置５２は、メインスイッチの出力を打出杆の可動量などに反映させて、遊技球の打力を調節している。
【００２４】
また、遊技球の打ち出しに関して、本実施の形態では、受皿２の左方に発射停止ボタン２１を設けている。この発射停止ボタン２１は、遊技者の判断のもと、操作ハンドル固定のまま遊技球の発射操作を一時停止させるための外部操作装置であり、遊技者は、この発射停止ボタン２１を操作（押下）することで、操作ハンドル８を回す角度を維持しつつも任意のタイミングで遊技球の発射を一時停止することができる。
【００２５】
遊技球払出装置５３（図３参照）は表枠４の裏面側に設けられ、賞球たる遊技球を貯留するタンクと、賞球として払い出される遊技球を数える賞球計数装置と、パチンコ機１の背面に設けられた遊技球タンク内の遊技球を賞球計数装置に送る賞球整列レールとを備えている（何れも図示せず）。そして、その時々に要求される必要個数の遊技球を賞球計数装置にて計数し、先の受皿２内に賞球として払い出す。
【００２６】
また、遊技球払出装置５３は、払出制御装置５１に接続されている。払出制御装置５１は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき遊技球払出装置５３による賞球の払出動作を制御している。また、払出制御装置５１には、遊技球払出装置５３の他、球貸信号制御装置７１が接続されており、払出制御装置５１は、球貸信号制御装置７１を介してＣＲユニット７０を操作し、必要個数の遊技球を受皿２内に供給する。
【００２７】
遊技盤６は、図２に示すように略正方形状をなす合板からなり、表枠４の裏面に形成された遊技盤収納枠（図示せず）に収納固定されている。また、遊技盤６の前面には、ガイドレール１３ａ及び遊技球規制レール１３ｂが設けられ、ガイドレール１３ａ及び遊技球規制レール１３ｂで囲まれた領域によって遊技領域が構成されている。
【００２８】
遊技領域には、遊技くぎや風車等などの障害物１４と、遊技球の進入し得る入賞口が形成された各種入賞装置２５，２６，２７，２８と、入賞に至らなかった遊技球を遊技領域
の外部に排出するアウト口１５と、演出を踏まえた種々の図柄を表示する可変表示装置１００が設けられている。この可変表示装置１００は、特別図柄を変動表示する特別図柄変動表示手段としても機能する。
【００２９】
また、可変表示装置１００の上部には、後に詳述するスタートチャッカ２６の開放制御に係る当否判定の結果を「○」「×」等の記号で告知する普通図柄表示装置（ＬＥＤ表示装置）１８と、当否判定の実行に係る権利の保留数を表示する通過保留数表示ランプ１６と、始動入賞の保留数を表示する特定保留数表示ランプ１９等が設けられている。また、可変表示装置１００の両側に、開放制御の当否判定で実行される乱数抽選の契機をなすスルーチャッカ４９が設けられいてる。
【００３０】
遊技くぎや風車などの障害物１４は、遊技盤６上に打ち出された遊技球の落下方向に変化を与えて遊技球の処理に面白みを持たせる機能と、各種入賞装置２５，２６，２７，２８並びにスルーチャッカ４９の近傍に遊技球を誘導する機能とを兼ね備えている。
【００３１】
また、入賞装置としては、遊技球が入り込むことで所定個数の賞球（遊技球）の払出しに繋がる一般入賞装置２５と、後に詳述する大当たり抽選プログラム実行の契機をなしたり、図柄の変動表示を開始させるためのトリガー（契機）となるスタートチャッカ（始動入賞装置）２６と、特別遊技状態への移行時に開かれる開閉扉２７ｃを備えた大入賞装置２７と、スタートチャッカ２６を一定期間開放するためのトリガーとなる開放用入賞装置２８などを例示できる。
【００３２】
なお、各入賞装置には、遊技球の通過を検知するためのセンサ（図示略）が内蔵されており、そのセンサの出力は、主制御装置５０の入力ポートに入力されている。また、本実施形態では、これら入賞装置２５，２６，２７，２８に設けられる入賞口に遊技球が入る動作を以て入賞と称する。また、特に、スタートチャッカ２６に遊技球が入った場合には、この入賞を「始動入賞」と称することもある。
【００３３】
スタートチャッカ２６は、遊技盤６の略中央であって且つ可変表示装置１００の下方に設けられている。また、スタートチャッカ２６に形成された始動入賞口２６ａの両側には、開放制御の実行下で始動入賞口２６ａの外方に動き、始動入賞口２６ａの開口面積をさらに拡大する機能を備えた可動片２６ｂが設けられている。
【００３４】
可動片２６ｂは、スタートチャッカ２６に組み込まれたソレノイドにリンク機構を介して連結され、このソレノイドに対する通電の有無により始動入賞口２６ａの外方若しくは内方に動く。なお、ソレノイドは可動物制御装置６７に接続されており、その通電に係る制御は、主制御装置５０の管理のもと可動物制御装置６７で処理されている。
【００３５】
普通図柄表示装置１８は、スタートチャッカ２６の開放制御の実行の有無に係る当否判定の結果を告知する普通図柄を表示するための表示装置であり、例えば、普通図柄として「○」「×」等の記号を表示する。より詳しくは、当否判定の当選を受けて「○」を表示し、また、落選を受けて「×」を表示する。
【００３６】
また、この当否判定の当選は、当業者並びに遊技者に於いて「小当り」と称され、この小当りの当選を条件にスタートチャッカ２６の開放制御が開始される。また、開放制御の実行下では、スタートチャッカ２６に設けられる可動片２６ｂが所定周期で外方に動き、通常時に較べて始動入賞口２６ａの間口が広がるため、始動入賞口２６ａに対して遊技球が入賞し易くなる。よって、遊技者は、この間有利に遊技を楽しむことができる。
【００３７】
また、上記当否判定の実行の権利は、先のスルーチャッカ４９に対する遊技球の通過を
以て成立する。つまり、遊技球がスルーチャッカ４９を通過すると、小当りの当否判定に係る乱数抽選の抽選権利が得られ、主制御装置５０は、この抽選権利の成立を条件に小当りの当否判定を行っている。また、この抽選権利は、例えば、保留数４を上限にその権利の行使が保留されることもあり、その保留数は、通過保留数表示ランプ１６の点灯数から確認できる。
【００３８】
大入賞装置２７は、他の入賞口に較べて広い間口を有する大入賞口２７ａと、大入賞口２７ａの内部に開口したＶゾーン（継続入賞領域）２７ｂと、通常の遊技状態に於いて、この大入賞口２７ａに対する遊技球の進入を阻止する開閉扉２７ｃとを備えている。また、開閉扉２７ｃは、特別遊技状態の継続下で実行される開閉制御のもとで開閉され、大入賞口２７ａの内部に至る通路を確保する。
【００３９】
また、開閉扉２７ｃは、上述のスタートチャッカ２６と同様に、遊技盤６の裏面に設けられたソレノイド（図示せず）にリンク機構を介して連結されており、主制御装置５０の管理のもと、可動物制御装置６７によって、その開閉が制御がされている。
【００４０】
また、開閉制御とは、通常閉じている開閉扉２７ｃを、この開閉制御の実行下で開閉して、大入賞口２７ａに対する遊技球の進入（入賞）を可能にする制御である。また、特別遊技状態の継続下では、この開閉扉２７ｃの単位作動期間を１ラウンドとして、通常、１５〜１６ラウンドを上限にラウンドが消化される。そして、このラウンドの消化に伴い順次開閉制御が発生する仕組みになっている。
【００４１】
続いて、開放用入賞装置２８について説明する。開放用入賞装置２８には、遊技球の進入可能な開放口２８ａが形成されており、本実施の形態で、大入賞装置２７の両側に計２カ所設けられている。また、開放口２８ａに対する遊技球の入賞時には、スタートチャッカ２６に設けられる可動片２６ｂが一定期間開放状態になり、スタートチャッカ２６に対する遊技球の進入が容易になる。
【００４２】
特定保留数表示ランプ１９は、複数のランプを備え、そのランプの点灯個数によって始動入賞の保留数を表示している。なお、ランプの点灯制御は、副制御装置の１つであるランプ制御装置６２で管理されており、保留に価する始動入賞があった場合には、その始動入賞を受けてランプの点灯数が１つ増える。また、保留された始動入賞が各種制御の実行に伴い消化されたときには、ランプの点灯数が１つ減るように制御されている。
【００４３】
可変表示装置１００は、遊技盤６の略中央に設けられ、図柄をモチーフとした画像データ（識別情報）を種々の演出を踏まえて表示する。なお、図柄の表示を例に説明すれば、あたかも回胴上に付された図柄の如く各画像データを図柄の表示領域に設けられる有効ライン上に連続的に可変表示する。また、図柄と共にキャラクタ画像や背景画像を表示し、これら図柄やキャラクタ画像並びに背景画像の演出によって遊技者に視覚上得られ意外性や面白みを提供している。
【００４４】
なお、本明細書では、これらキャラクタ画像や背景画像を含めて、単に「図柄」と称することもある。
【００４５】
この可変表示装置１００の制御は、主制御装置５０（図３）によって行われる。主制御装置５０は、始動入賞の成立を契機に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定にあたる大当たり乱数抽選制御プログラム８０（抽選手段：以下、単に大当たり抽選プログラム８０と称する）を実行する。
【００４６】
また、その判定結果を遊技者に告知すべく、主制御装置５０は、図柄の変動パターンや
仮停止図柄及び確定停止図柄を決定するための乱数抽選を更に実行する。この乱数抽選では、先の大当たり抽選プログラム８０の実行による抽選結果に基づき「アタリ」に対応したデータ選択テーブル、又は「ハズレ」に対応したデータ選択テーブル等を対象に乱数抽選を実行する。そして、この乱数抽選で抽出した乱数を含む乱数範囲値に設定されている変動パターンデータや確定停止図柄の種別データ等に対応する制御コマンドが生成され、副制御装置６０の１つである図柄制御装置６１に送信される。
【００４７】
主制御装置５０は、遊技に係る主たる制御（基本プログラム）を実行する装置であり、図３に示すように、基本処理装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）５０ａと、このＣＰＵ５０ａでの処理に用いられるデータを一時記憶するＲＡＭ（Random Access Memory）５０ｃと、ＣＰＵ５０ａにて処理する各種プログラムを記憶したＲＯＭ（Read Only Memory）５０ｂとを備えている。
【００４８】
ＲＯＭ５０ｂに記録されるプログラムの一例を説明すれば、大当たり抽選プログラム８０等に用いられる乱数抽選実行用のプログラム、大当たり抽選プログラム８０による抽選結果を踏まえて各種副制御装置６０に出力すべき制御コマンドを生成・出力する出力制御プログラムなどを例示できる。
【００４９】
また、主制御装置５０には、図柄制御装置６１、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３等の副制御装置６０が接続されている。この主制御装置５０は、各副制御装置６０に対して、先行コマンド及び後続コマンド等からなる制御コマンドを送信している。
【００５０】
更に、この主制御装置５０は、後述する特別図柄変動時間の変更処理を行う特別図柄変動時間変更手段として機能する。
【００５１】
副制御装置の１つであるランプ制御装置６２は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき電飾品を用いた演出を制御する。
【００５２】
より詳しくは、特定保留数表示ランプ１９や通過保留数表示ランプ１６の制御プログラム、並びに各種入賞装置に組み込まれる電飾及び遊技機前面に設けられる装飾ＬＥＤ１０等の発光を制御するためのプログラムを記録したＲＯＭ６２ｂと、このＲＯＭ６２ｂに記録されるプログラムを主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６２ａと、このＣＰＵ６２ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６２ｃとを備えている。
【００５３】
音声制御装置６３は、パチンコ機１の前面に設けられたスピーカ１２を制御するための装置であり、スピーカ１２の制御に用いるプログラムを記録したＲＯＭ６３ｂと、ＲＯＭ６３ｂに記録されるプログラムを主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６３ｃと、を備えている。
【００５４】
上記図柄制御装置６１は、図柄による演出に関する各種プログラム及び各種データテーブルを格納するＲＯＭ６１ｂと、このＲＯＭ６１ｂに記録される画像生成プログラムを主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６１ａと、このＣＰＵ６１ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６１ｃ等を備えている。
【００５５】
この図柄制御装置６１は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき画像データを生成してビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）６５に送信し、このビデオ・ディスプレイ・プロセッサ６５を介して各種図柄を可変表示装置１００に表示する機能を備えている。
【００５６】
続いて、上記主制御装置５０および副制御装置６０等を備えているパチンコ機１の制御系で処理する各種制御について説明する。
【００５７】
［基本プログラム］
図４に示すように、主制御装置５０は、まず電源の投入を受けて基本プログラムを立ち上げ、初期設定処理を実行する（Ｓ１００）。この初期設定処理では、電源断チェック処理、及びＲＡＭ領域の初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理、また、エラー状態の復帰回復処理、システムタイマ割込処理を実行する。
【００５８】
このうち電源断チェック処理は、電源断発生後の電源投入か否か、すなわち電源断復帰からの起動なのか、或いは通常状態（稼働状態）からの起動なのかを振り分ける。また、その振り分けにあたりチェックすべき項目として、本実施の形態では、（１）ＲＡＭクリアスイッチの遮断状態、（２）電源断発生時にセットされたフラグの値、（３）全ＲＡＭ領域の内容を、チェック項目として設定している。
【００５９】
また、この電源断チェック処理の結果、電源断復帰からの起動と判定されたときには、上記ＲＡＭの初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理を実行し、これらの処理によって電源断時のエラーを解除している。
【００６０】
また、主制御装置５０は、各種データの初期化の後にシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理は、後述のステップ１０１からステップ１１３までをメインルーチンとして、このメインルーチンを遊技機稼働中のマシンサイクルとして定期的に実行するための処理であり、例えば、主制御装置５０に内蔵されたクロックのリセット信号に基づきタイマを更新し、このタイマの値をもとにマシンサイクルを確立させる。
【００６１】
続いて、初期設定処理の後、主制御装置５０は、続くステップ１０１に移り、後に詳述する大当たり抽選プログラム８０に於いて実行される乱数抽選の乱数範囲値を設定する。また、この設定した乱数範囲値内にて定期に乱数を更新し続ける乱数更新処理を実行する。
【００６２】
また、乱数更新処理の後、主制御装置５０は、入力管理処理（Ｓ１０２）の一処理として、始動入賞球検知センサ（特定入賞球検知センサ）４７、大入賞球検知センサ（特別入賞球検知センサ）４８、通過球検知センサ４６等から得られるセンサ出力を、入力ポートを介して読み込む。
【００６３】
ここで始動入賞球検知センサ４７は、上記スタートチャッカ２６に入賞した遊技球を検知するセンサである。また、大入賞球検知センサ４８は、大入賞装置２７に入賞した遊技球を検知するセンサである。通過球検知センサ４６は、スルーチャッカ４９に入賞した遊技球を検知するセンサである。
【００６４】
また、入賞管理処理では、上記入力ポートのチェック、及び主制御装置５０に設けられるスイッチのエッジ検出を実行する。また、これらポート及びスイッチのチェックに加え、全入賞装置の入賞情報を個別に集計し、また、これらのチェックによって得られた信号並びに全入賞装置の入賞情報を、以後の各種処理において活用し得るデータに変換するデータ変換処理を実行する。なお、ここで入賞情報とは、遊技球を検知したか否か、また、遊技球の入賞の成立のタイミング等に相当する。
【００６５】
次に、主制御装置５０は、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等の異常監視処理を実行し（Ｓ１０３）、その後に普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１０４）。
【００６６】
普通図柄制御処理では、小当りの当否に係る当否判定が実行される。この当否判定では、通過球検知センサ４６で取得した入賞情報（例えば、入賞の成立タイミング）を乱数抽出のパラメータに乱数抽選が実行される。また、この当否判定の結果に基づき普通図柄表示装置１８にて表示すべき「○」「×」等の普通図柄が決定される。
【００６７】
次に、主制御装置５０（特別図柄変動時間変更手段）は、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ１０５）。この特別図柄制御処理は、パチンコ玉が始動入賞口２６ａに入賞することによる始動入賞の成立によって得られる情報（例えば、入賞の成立タイミング）に基づき大当たり抽選プログラム８０を実行し、この大当たり抽選プログラム８０の実行による抽選結果に対応する先行コマンドを準備する。また、あわせて表示すべき確定停止図柄に対応した図柄の指定や、この図柄の表示に用いる変動パターンデータ等を乱数抽選にて選出し、この選出したデータに対応する後続コマンドを準備する。
【００６８】
また、大当たり抽選プログラム８０の実行による抽選結果を監視し、その抽選結果が当たりの場合には、特別図柄の変動時間を変更する特別図柄変動時間変更処理Ｓ２０１〜Ｓ２０９（図５参照）を行う。この特別図柄変動時間変更処理については後述する。
【００６９】
上記の抽選プログラム８０による抽選が外れのときは、次に、主制御装置５０は、出力管理処理を行う（Ｓ１０６）。出力管理処理では、各副制御装置（図柄制御装置６１、音声制御装置６３、ランプ制御装置６２、払出制御装置５１等）に送信すべき制御コマンドを編集し、適宜のタイミングで各副制御装置に対してその制御コマンドを送信する。また、あわせて外部（ホールや試験機関等）の集中管理装置５４にも所定のデータを送信する。
【００７０】
続いて、可変図柄表示制御処理を実行する（Ｓ１０７）。本処理は、上記別図柄制御処理（Ｓ１０５）で生成された制御コマンドを、可変表示装置１００及び普通図柄表示装置１８に送信して、上述の如く各種図柄を可変表示装置１００及び普通図柄表示装置１８に表示させる。
【００７１】
続いて、主制御装置５０は、普通図柄電動役物制御処理を実行する（Ｓ１０８）。この普通図柄電動役物制御処理は、先の普通図柄制御処理にて得られた小当りの当否判定の結果を参照して、この当否に基づき可動片２６ｂの開閉操作を行う。より詳しくは、小当りの当選を条件に開放制御を実行し、この開放制御のもと、スタートチャッカ２６に設けられたソレノイドに電圧を印加して可動片２６ｂを開く。
【００７２】
次に、主制御装置５０は、大入賞領域制御処理を実行する（Ｓ１０９）。この大入賞領域制御処理は、大当たり抽選プログラム８０の実行による抽選結果を参照し、この抽選の当選を受けて大入賞装置２７の開閉制御を実行する。
【００７３】
より具体的には、特別遊技状態への移行に伴う第１ラウンドの開始を受け、主制御装置５０は、可動物制御装置６７を介して大入賞装置２７のソレノイドに適宜のタイミングで電圧を印加し、開閉扉２７ｃを作動させる。また、開閉扉２７ｃの作動開始後、予め定められた時刻に達した、或いは大入賞口２７ａに入り込んだ遊技球の数（入賞数）が上限値に達したなどの条件の成立をもってソレノイドに対する通電を停止し、開閉扉２７ｃの開閉制御を一旦終了する。また、当該開閉制御の終了を以て第１ラウンドの終了とみなす。
【００７４】
また、主制御装置５０は、第１ラウンドの開催中に、大入賞口２７ａ内部のＶゾーン２７ｂに遊技球が入り込んだことを受け、この第１ラウンドの終了後に、続く第２ラウンドを開始する。そして、第２ラウンドの開始を受けて、再び開閉扉２７ｃの開閉制御を開始
する。また、これ以後、同様に、Ｖゾーン２７ｂでの入賞を条件に、最大１５〜１６ラウンドを上限に、続く第３ラウンド及び第４ラウンド等へとラウンドを発展させる。
【００７５】
また、ラウンドの開催中にＶゾーン２７ｂに入賞がなかった場合には、全ラウンドの消化を待たずして、当該ラウンドの終了後に特別遊技状態を終了し、主制御装置５０は、各種装置の制御状態を通常の遊技状態に対応した制御状態に復帰させる。このように大入賞領域処理では、ラウンドの継続の有無を踏まえ、例えば１５〜１６ラウンドを上限に開閉扉２７ｃの開閉制御を実行する。
【００７６】
続いて、主制御装置５０は、払出制御処理を行う（Ｓ１１０）。この払出制御処理では、ステップ１０２の入力管理処理で得られた各種センサの出力に基づき入賞の有無を把握し、入賞時には、その入賞に見合う賞球の払出しを遊技球払出装置５３を介して実行する。
【００７７】
また、ランプ・ＬＥＤ制御処理（Ｓ１１１）、及び音声制御処理を実行する（Ｓ１１２）。ランプ・ＬＥＤ制御処理では、大当たり抽選プログラム８０の実行による抽選結果を踏まえて、装飾ランプ１１や装飾ＬＥＤ１０の点滅による光の演出を遊技者に提供する。また、併せて上記特定保留数表示ランプ１９の点灯数を変更する。
【００７８】
また、音声出力制御では、大当たり抽選プログラム８０の実行結果を音声制御装置６３に読み込み、スピーカ１２等にて構成される音声発生装置を介して、遊技の進行に応じた音の演出を遊技者に提供する。
【００７９】
そして、本メインルーチンの最終処理として、主制御装置５０は、電源が断たれたか否かを把握し（Ｓ１１３）、電源遮断時には、本処理ルーチンを一旦抜ける。また、未だ遊技機が稼働中であると判断したときには、ステップ１０１に戻り、再度ステップ１０１からステップ１１３に至るメインルーチンを繰り返す。
【００８０】
このようにパチンコ機１の制御系では種々の制御が実行され、これら各種制御の実行によってパチンコ機１の各種装置の制御が為されている。また、これらの制御によって遊技者に遊技を提供している。
【００８１】
［特別図柄変動時間変更処理］
次に、特別図柄変動時間変更処理について、図５を参照して説明する。なお、本実施形態では、特別図柄の変動時間を短縮する場合について説明するが、変動時間を長くすることもできる。
【００８２】
ここでは、まず、上記大当たり抽選プログラム８０の実行による抽選結果が当たりと判定されたことを受けて（Ｓ２０１）、次に、特別図柄の変動パターンが設定される（Ｓ２０２）。
【００８３】
続いて、特別図柄の停止図柄が設定される（Ｓ２０３）。次に、特別図柄の変動時間Ｔが設定される（Ｓ２０４）。この変動時間Ｔは、大当たりの抽選結果にかかわらず、予め定められた一定の時間に設定される。なお、この変動時間Ｔは、一定の時間に限定されず、複数種類の変動パターンに応じて異ならせるようにしてもよい。
【００８４】
次に、特別図柄の変動表示が開始される（Ｓ２０５）。次に、ステップ２０３で設定された変動時間Ｔが、予め定められた短縮変動時間Ｔ１より長いか否かが判断される（Ｓ２０６）。この短縮変動時間Ｔ１は、上記ステップ２０４で設定される変動時間Ｔより短い時間に設定されている。
【００８５】
ステップ２０６で、特別図柄の変動時間Ｔが短縮変動時間Ｔ１より長いと判断された場合は、次に説明する変動時間短縮判定処理を実行して、その結果を変動時間短縮フラグに設定する（Ｓ２０７）。
【００８６】
ステップ２０７の変動時間短縮判定処理では、次に説明するように、所定の遊技状態となったことを契機として、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定する。
【００８７】
本実施形態では、上記所定の遊技状態とは、パチンコ玉が始動入賞口２６ａに始動入賞し、これにより行われる大当たり抽選の結果がノーマル変動パターンとなった状態である。
【００８８】
なお、ノーマル変動パターンとは、大当たり抽選結果が外れのとき、又はスーパーリーチのときに表示される特別図柄の変動パターンである。上記リーチとは、絵柄や数字などの特別図柄が変動表示され、絵柄や数字が７・７のように二つ揃って、あと一つ７が揃えば大当たりになる状態をいう。このようなリーチのうち、特に大当たりとなる確率が高いリーチをスーパーリーチという。
【００８９】
パチンコ玉が始動入賞し、大当たり抽選が当たりの場合や、プレミアムリーチ（大当たりの確率が非常に高い）の場合は、特別図柄の変動時間を短縮しない。これは、当たりの場合及びプレミアムリーチの場合は、特別図柄の変動表示が特に遊技者の興味を引くものであり、これを見たいと思う遊技者が多いと考えられるからである。
【００９０】
ステップ２０７に続いて、変動時間短縮フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ２０８）。そして、ステップ２０８で変動時間短縮フラグがＯＮであると判断された場合は、次に、特別図柄の変動時間Ｔとして短縮変動時間Ｔ１が再設定される（Ｓ２０９）。これにより、特別図柄の変動時間変更処理が終了する。
【００９１】
なお、ステップ２０６で特別図柄の変動時間Ｔが短縮変動時間Ｔ１より長くないと判断された場合、及びステップ２０８で変動時間短縮フラグがＯＮではないと判断された場合は、特別図柄の変動時間変更処理が終了する。
【００９２】
この特別図柄の変動時間変更処理によって、特別図柄の変動時間Ｔが短縮変動時間Ｔ１に再設定されたとき、特別図柄が変動表示されている最中であれば、その変動表示に係る変動時間が即座に短縮される。
【００９３】
また、特別図柄の変動時間Ｔが短縮変動時間Ｔ１に再設定されたとき、特別図柄の変動停止中であれば、次回の変動表示に係る変動時間が短縮される。
【００９４】
このように、本発明のパチンコ機１は、遊技状態が所定の遊技状態、すなわち特別図柄の変動表示パターンがノーマル変動パターンとなった状態で、且つパチンコ玉が始動入賞したことを契機として、特別図柄の変動時間が自動的に短縮される。
【００９５】
従って、従来の遊技機本体の外側に設けられていた変動時間短縮スイッチを設けることなく、変動時間短縮スイッチを押したときと同様に、特別図柄の変動時間を短縮できる。これにより、部品点数の削減及びコストダウンが可能になる。また、遊技者が一々変動時間短縮スイッチなどを押す必要がないので、遊技者の負担を軽減できる。
【００９６】
また、特別図柄が変動表示されている最中に、変動時間Ｔが短縮変動時間Ｔ１に際設定された場合には、その変動表示に係る変動時間が即座に短縮されるので、遊技者の大当た
りに対する期待感を早期に確定でき、遊技者が苛つきなどの不快感を覚えるのを防止できる。
【００９７】
なお、上記の実施形態では、特別図柄の変動時間を短縮する際の契機となる所定の遊技状態として、特別図柄の変動パターンがノーマル変動パターンとなった状態について説明したが、これ以外に、次のような遊技状態を所定の遊技状態として、始動入賞を契機として、特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【００９８】
すなわち、上記所定の遊技状態として、保留数が３個以上となった状態を例示できる。仮に、保留数が１個或いは２個の状態で特別図柄の変動時間を短縮すると、図柄の変動表示が直ぐに終了してしまい、遊技が単調となるため、これらの場合には、特別図柄の変動時間を短縮せずに、比較的長い時間に亘って変動表示するのが好ましい。
【００９９】
また、上記所定の遊技状態として、上記以外に、（１）特別図柄の変動表示パターンがノーマル変動パターンで、且つ、保留数が３個以上となった状態、（２）低確率時において、前回の保留数チェック結果が３個で、且つ今回の保留数チェック結果が４個となった状態、（３）高確率時において、大当たりフラグがＯＦＦの状態（外れ変動パターン選択時）、（４）変動時間短縮機能作動時において、大当たり時変動パターン及びはずれ時スーパーリーチ用変動パターン以外の変動パターンが選択された状態、などを例示できる。
【０１００】
なお、上記（１）の低確率とは、高確率に対する語である。特別図柄を表示する可変表示装置１００の表示結果が、予め定められた所定の特別図柄表示態様で大当りとなることを、通常、「確変大当り」という。確変大当りが発生すると、上述した大当り遊技が実行され、その大当り遊技が終了したあとに、大当りとなる確率が向上された状態、すなわち、遊技者にとって有利な状態となる。
【０１０１】
この遊技者にとって有利な状態とは、例えば特別図柄が大当り図柄となる確率が高確率状態とされた「確変状態」となることである。確変状態であるときに所定の特別図柄表示態様以外の表示態様で大当りとなり、この大当り遊技状態が終了すると確変状態は終了する。この「確変状態」を高確率といい、高確率以外を低確率という。
【０１０２】
また、上記（４）の変動時間短縮機能とは、パチンコ機１の機種によって異なるが、通常は保留数が３個又は４個ある場合に、特別図柄の変動時間が短縮される機能である。
【０１０３】
なお、上記（１）から（４）の遊技状態を適宜組み合わせて所定の遊技状態とすることもできる。更に、上記以外に様々な遊技状態を所定の遊技状態として設定できる。要するに、遊技者が特別図柄の変動時間を短縮したいと考える遊技状態となったときに、始動入賞を契機として特別図柄の変動時間を自動的に短縮するのが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態に係る制御装置を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係る基本制御を示すフローチャートである。
【図５】本発明の実施形態に係る特別図柄の変動時間変更処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０５】
１  パチンコ機（遊技機）
１ａ  パチンコ機本体（遊技機本体）
２  受皿
２ａ  遊技球借入口
２ｂ  賞球払出口
２ｃ  貯留球整列路
２ｄ  遊技球供給口
２ｅ，２ｆ  ボタン
３  外枠
４  表枠
５  窓枠
６  遊技盤
７  発射駆動装置
８  操作ハンドル
９  透視窓
１０  装飾ＬＥＤ
１１  装飾ランプ
１２  スピーカ
１３ａ  ガイドレール
１３ｂ  遊技球規制レール
１４  障害物
１５  アウト口
１６  通過保留数表示ランプ
１８  普通図柄表示装置
１９  特定保留数表示ランプ
２０  灰皿
２１  発射停止ボタン
２５  一般入賞装置
２６  スタートチャッカ
２６ａ  始動入賞口
２６ｂ  可動片
２７  大入賞装置
２７ａ  大入賞口
２７ｂ  ゾーン
２７ｃ  開閉扉
２８  開放用入賞装置
２８ａ  開放口
４６  通過球検知センサ
４７  始動入賞球検知センサ
４８  大入賞球検知センサ
４９  スルーチャッカ
５０  主制御装置（特別図柄変動時間変更手段）
５１  払出制御装置
５２  発射制御装置
５３  遊技球払出装置
５４  集中管理装置
６０  副制御装置
６１  図柄制御装置
６２  ランプ制御装置
６３  音声制御装置
６５  プロセッサ
６７  可動物制御装置
７０  ＣＲユニット
７１  球貸信号制御装置
８０  抽選プログラム
１００  可変表示装置（特別図柄変動表示手段）
【図１】
2006247165.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2006247165.tif 000006
【図５】
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