(57)【要約】  【課題】  遊技機の特別図柄表示装置に表示される一連の背景図柄の変動表示を自動的に被記録媒体に録画できると共に、大当たりに至った背景図柄の変動表示等を確実に被記録媒体に録画して、遊技後にも楽しむことが可能となる遊技機を提供する。  【解決手段】  記録媒体書込装置７３にＣＤ７３Ｃが装着された場合には、ＣＰＵ２７１は、ＣＰＵ２８１にデータ出力要求指示コマンドを出力する（Ｓ２０１）。そして、ＣＰＵ２７１は、ＣＰＵ２９１から入力される表示画像データとＣＰＵ７１１から入力される音楽データとを一時的にＲＡＭ２７３に記憶する（Ｓ２０２）。また、ＣＤ７３Ｃを排出する場合には、ＣＰＵ２７１は、ＲＡＭ２７３に記憶している表示画像データ等の情報データを該ＣＤ７３Ｃに記録後、該記録媒体書込装置７３からＣＤ７３Ｃを排出すると共に、ＣＰＵ２８１に対してデータ出力終了指示コマンドを出力する（Ｓ２０３）。  【選択図】  図１９
2006296741.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、
ゲーム音楽を再生する音楽再生手段と、
前記音楽再生手段を駆動制御する音楽制御手段と、
被記録媒体が着脱可能に装着されて、該被記録媒体に情報データをコンピュータが読み取り可能に記録する記録媒体書込装置と、
前記記録媒体書込装置を駆動制御する外部出力制御手段と、
遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応する表示指示情報を出力すると共に、前記音楽制御手段に対して該指示情報に対応する音楽指示情報を出力するサブ制御手段と、
を備え、
前記外部出力制御手段は、
前記被記録媒体の前記記録媒体書込装置への装着の有無を検出する装着検出手段と、
前記記録媒体書込装置から前記被記録媒体を排出するように指示する排出指示手段と、
前記表示制御手段から入力される表示画像データと前記音楽制御手段から入力される音楽データとを前記情報データとして一時的に記憶する情報データ記憶手段と、
前記装着検出手段を介して前記被記録媒体が装着されたことを検出した場合には、前記サブ制御手段に対して装着情報を出力する装着情報出力手段と、
前記排出指示手段を介して前記被記録媒体の排出が指示された場合には、前記情報データ記憶手段に記憶されている情報データを前記記録媒体書込装置を介して該被記録媒体に記録後、該記録媒体書込装置から排出すると共に、前記サブ制御手段に対して排出情報を出力するように制御する排出制御手段と、
を有し、
前記主制御手段は、
遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、
前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値を、大当り判定テーブルにおいて予め定められた大当り値と一致するか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動パターンコマンドを、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて選択対象とされた変動パターンコマンドの中から選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンコマンドを前記サブ制御手段に前記指示情報として出力する変動パターン判定結果指示手段と、
前記大当り判定手段により大当りであると判定された場合に、大入賞口の開閉を行う可変入賞装置を通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態に制御する大当り遊技制御手段と、
を有し、
前記サブ制御手段は、
前記特別図柄表示装置に表示される複数の変動図柄の表示パターンを指示する演出パターンコマンドを、前記主制御手段から入力された前記変動パターンコマンドに基づいて選択対象とされた演出パターンコマンドの中から選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンコマンドを前記表示制御手段に前記表示指示情報として出力すると共に、該演出パターンコマンドを前記音楽制御手段に音楽指示情報として出力する演出パターン判定結果指示手段と、
前記装着情報が入力された場合には、前記表示制御手段に対して該表示制御手段に演出パターンコマンドを出力毎に該演出パターンコマンドに対応する演出表示の表示画像データを外部出力制御手段へ出力するように指示すると共に、前記音楽制御手段に対して該音楽制御手段に演出パターンコマンドを出力毎に該演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽の音楽データを外部出力制御手段へ出力するように指示する第１指示情報を出力する出力指示手段と、
前記排出情報が入力された場合には、前記第１指示情報の出力を停止する停止手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、
前記各演出パターンコマンドのそれぞれに対応する演出表示の表示画像データを記憶する演出表示画像データ記憶手段と、
前記サブ制御手段から前記演出パターンコマンドが入力された場合には、この演出パターンコマンドに対応する演出表示の表示画像データを選択する演出表示画像データ選択手段と、
前記演出表示画像データ選択手段によって選択された表示画像データに基づいて複数の変動図柄を表示する変動図柄表示制御手段と、
前記第１指示情報が入力された場合には、前記演出表示画像データ選択手段によって選択された表示画像データを前記外部出力制御手段に出力する外部表示画像データ出力手段と、
を有し、
前記音楽制御手段は、
前記各演出パターンコマンドのそれぞれに対応するゲーム音楽の音楽データを記憶する音楽データ記憶手段と、
前記サブ制御手段から前記演出パターンコマンドが入力された場合には、この演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽の音楽データを選択する音楽データ選択手段と、
前記音楽データ選択手段によって選択された音楽データを前記音楽再生手段を介して再生する再生制御手段と、
前記第１指示情報が入力された場合には、前記音楽データ選択手段によって選択された音楽データを前記外部出力制御手段に出力する外部音楽データ出力手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記外部出力制御手段は、
前記表示制御手段から入力される表示画像データと前記情報データ記憶手段に既に記憶されている表示画像データとが同一か否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって同一と判定された場合には、所定基準に従っていずれか一方の表示画像データに限り該情報データ記憶手段に記憶するように制御する重複排除制御手段と、
を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記外部出力制御手段は、
前記排出制御手段によって前記排出情報を出力した場合には、前記情報データ記憶手段に記憶されている情報データを消去して、該情報データ記憶手段を初期化する初期化手段を有することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示手段と、前記特別図柄の特定の停止図柄に起因して特別遊技を行う特別遊技手段と、前記特別図柄の概ね前記停止表示時までの期間において、前記特別図柄を可視可能に、一連の背景図柄を変動表示する背景図柄変動表示手段と、を備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開平１１−１９２３５１号公報（段落（００３４）〜（００５６）、図１２〜図２７）  これにより、背景図柄をバックグラウンドとして登場人物等を示す主図柄を登場させ、背景図柄を右方向等に変動表示させ、主図柄があたかも背景画像を左方向に移動して行くような描写をすることができ、躍動感にあふれた表示態様を実現することができる。また、例えば、主図柄を背景図柄の変動方向と逆方向に移動させれば、背景図柄に対する主図柄の相対速度が増大し、スピード感が溢れることで趣向性が一層高まる。こうして、特別図柄の概ね前記停止表示時までの期間において遊技者の注意を画面に引きつけて趣向性の高い表示態様を可能とすることができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、近年のパーソナルコンピュータやその周辺機器の進歩に伴い、遊技機の特別図柄表示装置に表示される一連の背景図柄の変動表示を録画して、遊技後にも楽しめることが要望されるようになってきている。特に、大当たりに至った背景図柄の変動表示等を録画して、遊技後にも楽しみたいが、そのような録画手段が遊技機に設けられていないという問題がある。また、遊技中に録画機器を操作したのでは、遊技の興趣が損なわれるという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技機の特別図柄表示装置に表示される一連の背景図柄の変動表示を自動的に被記録媒体に録画できると共に、大当たりに至った背景図柄の変動表示や滅多に出現しない貴重な背景図柄の変動表示を確実に被記録媒体に録画して、大当たりに至った背景図柄の変動表示等を遊技後にも楽しむことが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技領域に設けられて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、ゲーム音楽を再生する音楽再生手段と、前記音楽再生手段を駆動制御する音楽制御手段と、被記録媒体が着脱可能に装着されて、該被記録媒体に情報データをコンピュータが読み取り可能に記録する記録媒体書込装置と、前記記録媒体書込装置を駆動制御する外部出力制御手段と、遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応する表示指示情報を出力すると共に、前記音楽制御手段に対して該指示情報に対応する音楽指示情報を出力するサブ制御手段と、を備え、前記外部出力制御手段は、前記被記録媒体の前記記録媒体書込装置への装着の有無を検出する装着検出手段と、前記記録媒体書込装置から前記被記録媒体を排出するように指示する排出指示手段と、前記表示制御手段から入力される表示画像データと前記音楽制御手段から入力される音楽データとを前記情報データとして一時的に記憶する情報データ記憶手段と、前記装着検出手段を介して前記被記録媒体が装着されたことを検出した場合には、前記サブ制御手段に対して装着情報を出力する装着情報出力手段と、前記排出指示手段を介して前記被記録媒体の排出が指示された場合には、前記情報データ記憶手段に記憶されている情報データを前記記録媒体書込装置を介して該被記録媒体に記録後、該記録媒体書込装置から排出すると共に、前記サブ制御手段に対して排出情報を出力するように制御する排出制御手段と、を有し、前記主制御手段は、遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値を、大当り判定テーブルにおいて予め定められた大当り値と一致するか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動パターンコマンドを、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて選択対象とされた変動パターンコマンドの中から選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンコマンドを前記サブ制御手段に前記指示情報として出力する変動パターン判定結果指示手段と、前記大当り判定手段により大当りであると判定された場合に、大入賞口の開閉を行う可変入賞装置を通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態に制御する大当り遊技制御手段と、を有し、前記サブ制御手段は、前記特別図柄表示装置に表示される複数の変動図柄の表示パターンを指示する演出パターンコマンドを、前記主制御手段から入力された前記変動パターンコマンドに基づいて選択対象とされた演出パターンコマンドの中から選択する演出パターン選択手段と、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンコマンドを前記表示制御手段に前記表示指示情報として出力すると共に、該演出パターンコマンドを前記音楽制御手段に音楽指示情報として出力する演出パターン判定結果指示手段と、前記装着情報が入力された場合には、前記表示制御手段に対して該表示制御手段に演出パターンコマンドを出力毎に該演出パターンコマンドに対応する演出表示の表示画像データを外部出力制御手段へ出力するように指示すると共に、前記音楽制御手段に対して該音楽制御手段に演出パターンコマンドを出力毎に該演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽の音楽データを外部出力制御手段へ出力するように指示する第１指示情報を出力する出力指示手段と、前記排出情報が入力された場合には、前記第１指示情報の出力を停止する停止手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記各演出パターンコマンドのそれぞれに対応する演出表示の表示画像データを記憶する演出表示画像データ記憶手段と、前記サブ制御手段から前記演出パターンコマンドが入力された場合には、この演出パターンコマンドに対応する演出表示の表示画像データを選択する演出表示画像データ選択手段と、前記演出表示画像データ選択手段によって選択された表示画像データに基づいて複数の変動図柄を表示する変動図柄表示制御手段と、前記第１指示情報が入力された場合には、前記演出表示画像データ選択手段によって選択された表示画像データを前記外部出力制御手段に出力する外部表示画像データ出力手段と、を有し、前記音楽制御手段は、前記各演出パターンコマンドのそれぞれに対応するゲーム音楽の音楽データを記憶する音楽データ記憶手段と、前記サブ制御手段から前記演出パターンコマンドが入力された場合には、この演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽の音楽データを選択する音楽データ選択手段と、前記音楽データ選択手段によって選択された音楽データを前記音楽再生手段を介して再生する再生制御手段と、前記第１指示情報が入力された場合には、前記音楽データ選択手段によって選択された音楽データを前記外部出力制御手段に出力する外部音楽データ出力手段と、を有することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記外部出力制御手段は、前記表示制御手段から入力される表示画像データと前記情報データ記憶手段に既に記憶されている表示画像データとが同一か否かを判定する判定手段と、前記判定手段によって同一と判定された場合には、所定基準に従っていずれか一方の表示画像データに限り該情報データ記憶手段に記憶するように制御する重複排除制御手段と、を有することを特徴とする。
【０００７】
更に、請求項３に係る遊技機は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記外部出力制御手段は、前記排出制御手段によって前記排出情報を出力した場合には、前記情報データ記憶手段に記憶されている情報データを消去して、該情報データ記憶手段を初期化する初期化手段を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に係る遊技機では、主制御手段は、大当たり判定結果に基づいて選択対象とされた変動パターンコマンドから一の変動パターンコマンドを選択してサブ制御手段に指示情報として出力する。そして、サブ制御手段は、主制御手段から入力された変動パターンコマンドに基づいて選択対象とされた演出パターンコマンドから一の演出パターンコマンドを選択して表示制御手段に表示指示情報として出力すると共に、この選択した演出パターンコマンドを音楽制御手段に音楽指示情報として出力する。更に、表示制御手段は、サブ制御手段から入力された演出パターンコマンドに対応する演出表示の表示画像データを選択し、該表示画像データに基づいて複数の変動図柄を表示する。また、音楽制御手段は、サブ制御手段から入力された演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽の音楽データを選択し、この音楽データを音楽再生手段を介して再生する。
【０００９】
また、外部出力制御手段は、情報データをコンピュータが読み取り可能に記録する記録媒体書込装置に被記録媒体が装着されたことを検出した場合には、サブ制御手段に対して装着情報を出力する。そして、サブ制御手段は、外部出力制御手段からこの装着情報が入力された場合には、表示制御手段に対して該表示制御手段に演出パターンコマンドを出力毎に該演出パターンコマンドに対応する演出表示の表示画像データを外部出力制御手段へ出力するように指示すると共に、音楽制御手段に対して該音楽制御手段に演出パターンコマンドを出力毎に該演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽の音楽データを外部出力制御手段へ出力するように指示する第１指示情報を出力する。更に、表示制御手段は、サブ制御手段から第１指示情報が入力された場合には、入力された演出パターンコマンドに対応する表示画像データを外部出力制御手段に出力する。また、音楽制御手段は、サブ制御手段から  第１指示情報が入力された場合には、入力された演出パターンコマンドに対応する音楽データを外部出力制御手段に出力する。そしてまた、外部出力制御手段は、表示制御手段から入力される表示画像データと音楽制御手段から入力される音楽データとを情報データとして一時的に記憶する。
一方、外部出力制御手段は、排出指示手段を介して記録媒体書込装置から被記録媒体の排出が指示された場合には、記憶している情報データを記録媒体書込装置を介して該被記録媒体に記録後、該記録媒体書込装置から被記録媒体を排出すると共に、サブ制御手段に対して排出情報を出力する。また、サブ制御手段は、外部出力制御手段からこの排出情報が入力された場合には、第１指示情報の出力を停止する。
【００１０】
これにより、記録媒体書込装置に被記録媒体が装着されていない場合には、表示制御手段は、サブ制御手段から入力された演出パターンコマンドに対応する演出表示の表示画像データを選択し、該表示画像データに基づいて複数の変動図柄を確実に表示する。また、音楽制御手段は、サブ制御手段から入力された演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽の音楽データを選択し、この音楽データを音楽再生手段を介して確実に再生する。このため、主制御手段からサブ制御手段に対して出力された変動パターンコマンドに対応する複数の変動図柄の変動表示を確実に表示できると共に、該変動パターンコマンドに対応するゲーム音楽を確実に再生でき、遊技者の興趣を増大させることができる。
【００１１】
また、記録媒体書込装置に被記録媒体が装着された場合、即ち、遊技者が記録媒体書込装置に被記録媒体を装着した場合には、表示制御手段は、サブ制御手段から入力された演出パターンコマンドに対応する演出表示の表示画像データを選択し、該表示画像データに基づいて複数の変動図柄を表示すると共に、この表示画像データを外部出力制御手段に確実に出力する。また、音楽制御手段は、サブ制御手段から入力された演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽の音楽データを選択し、この音楽データを音楽再生手段を介して確実に再生すると共に、この音楽データを外部出力制御手段に確実に出力する。そしてまた、外部出力制御手段は、表示制御手段から入力される表示画像データと音楽制御手段から入力される音楽データとを情報データとして一時的に記憶する。このため、被記録媒体が記録媒体書込装置に装着されている場合には、リアルタイムの遊技制御はそのまま進行させることができ、遊技演出の遅れ等の発生を防止できると共に、外部出力制御手段は、遊技中に特別図柄表示装置に表示された大当たりに至った複数の変動図柄の変動表示や滅多に出現しない貴重な変動図柄の変動表示の表示画像データとその際に再生されるゲーム音楽の音楽データとを確実に記憶することができる。
【００１２】
更に、記録媒体書込装置から被記録媒体を排出する場合、即ち、遊技者が被記録媒体を取り出す場合には、外部出力制御手段は、記憶している情報データを記録媒体書込装置を介して該被記録媒体に記録後、該記録媒体書込装置から被記録媒体を排出すると共に、サブ制御手段に対して排出情報を出力する。そして、サブ制御手段は、この排出情報を入力された場合には、第１指示情報の出力を停止する。このため、外部出力制御手段は、被記録媒体を記録媒体書込装置から排出する時に、一時記憶している情報データを該被記録媒体に記録するため、この情報データの管理を容易に行うことができる。また、記録媒体書込装置に被記録媒体を装着してから該被記録媒体を取り出すまでに、特別図柄表示装置に表示された大当たりに至った複数の変動図柄の変動表示や滅多に出現しない貴重な変動図柄の変動表示の表示画像データとその際に再生されるゲーム音楽の音楽データとを確実に記録媒体にコンピュータが読み取り可能に記録することができ、遊技者は大当たりに至った背景図柄等の変動表示等を遊技後にも楽しむことが可能となる。
【００１３】
また、請求項２に係る遊技機では、外部出力制御手段は、表示制御手段から入力される表示画像データと既に記憶されている表示画像データとが同一か否かを判定し、同一と判定した場合には、所定基準に従っていずれか一方の表示画像データに限り記憶する。
これにより、外部出力制御手段の情報データ記憶手段の記憶容量を少なくすることができ、メモリ容量の小型化を図ることができると共に、記録媒体書込装置による被記録媒体への情報データの記録を迅速に行うことが可能となる。また、被記録媒体のメモリ容量の小型化を図ることが可能となる。
【００１４】
更に、請求項３に係る遊技機では、外部出力制御手段は、サブ制御手段に排出情報を出力した場合、即ち、記憶する情報データを記録媒体書込装置を介して被記録媒体に記録後、該被記録媒体を排出した場合には、記憶している情報データを消去して、初期化する。
これにより、外部出力制御手段に記憶されている情報データは、記録媒体書込装置から被記録媒体を排出した際に消去されるため、他の遊技者の被記録媒体に記録されるのを確実に防止でき、遊技者は自分の所有する被記録媒体にのみ記録された大当たりに至った背景図柄等の変動表示等を遊技後に、個人のライブラリとして楽しむことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例について図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１６】
先ず、本実施例に係るパチンコ機の概略構成について図１及び図２に基づき説明する。
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して外枠２に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図３参照）上の遊技領域４２（図３参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６が取付けられている。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１７】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部８Ｂが設けられ、各操作ボタン８Ｃ、８Ｄが配置されている。そして、その上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
【００１８】
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板３０等から構成され、該発射制御基板３０は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
【００１９】
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
また、発射ハンドル１０の下側には、ＣＤリード・ライター（ＣＤ−Ｒ／Ｗ）から構成される記録媒体書込装置７３が設けられ、排出スイッチ７３Ｂを押下することによって、前面側から被記録媒体としてのＣＤ（コンパクトディスク）７３Ｃの装着及び取り出しを行うことができる。また、この記録媒体書込装置７３内には、ＣＤ７３の装着の有・無を検出する挿入スイッチ７３Ａ（図４参照）が設けられている。尚、記録媒体書込装置７３は、ＭＯ装置、ＤＶＤ装置等で置き替えてもよい。
【００２０】
また、この内枠３のほぼ中央部には遊技盤４１が着脱自在なように鉄板等の金属製や合成樹脂製又は合成樹脂の一体成形により形成される機構盤１８に取り付けられている。そして、この機構盤１８の裏側には合成樹脂製の機構セット盤２０が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球払出装置２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取付けられている。また、賞球払出装置２２内には、賞球案内部２４内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータが内装されている。そして、これら賞球タンク２１、タンクレール２３、賞球案内部２４、賞球払出装置２２等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
【００２１】
また、タンクレール２３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）５２（図３参照）等を制御する演出表示基板２６０（図４参照）が内蔵される演出表示基板ケース２６が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の横側には記録媒体書込装置７３等を駆動制御する外部出力制御基板２７０（図４参照）が内蔵される外部出力制御基板ケース２７が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の下側には、各スピーカ７、スピーカ筐体１１に内蔵されるスピーカを駆動制御する音制御基板７１（図４参照）と、エラー表示電飾ランプ６等のフルカラーダイオード等を駆動制御するランプ制御基板７２（図４参照）と、これら演出表示基板２６０、外部出力制御基板２７０、音制御基板７１及びランプ制御基板７２を統括して制御するサブ統合制御基板２８０（図４参照）とが内蔵されるサブ統合制御基板ケース２８が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース２８の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主制御基板２９０（図４参照）が内蔵される主制御基板ケース２９が配設されている。そして、この主制御基板ケース２９の遊技者側前面部には、操作ハンドル１０の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース３０が配設されている。また、主制御基板ケース２９の横側には、賞球払出装置２２を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース３１が配設されている。更に、この払出制御基板ケース３１の下側には、ＡＣ２４Ｖの供給電源からＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース３２が配設されている。
【００２２】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図３に基づいて説明する。
図３に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置４８が配設されている。この特別図柄表示装置４８は、背面部に取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）５２等から構成されている。この液晶表示器５２には、左、中、右に上下方向に変動する３列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５０が構成されている。
【００２３】
一方、特別図柄表示装置４８の左側にはゲート５４が配設されている。また、このゲート５４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａ（図４参照）が備えられている。また、特別図柄表示装置４８の左右の下角部の外側には、通常の風車５５、５６が設けられている。
また、特別図柄表示装置４８の直下には、始動口５７が配設されている。この始動口５７には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ５７Ａ（図４参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口５７に入賞した場合には、後述のように入賞個数が４個まで主制御基板２９０（図４参照）に設けられるＲＡＭに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
【００２４】
また、ゲート５４のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部５０の普通図柄が変動する。そして、このゲート５４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口５７の上部に設けられるチューリップ式役物５７Ｂが所定時間（本実施例では、約１秒間）開かれ、この始動口５７にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート５４をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００２５】
そして、始動口５７の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉５９で前面部を覆われる大入賞口６０が形成された特別入賞装置６１が配設されている。また、この大入賞口６０の左右両側には上方に開口する各入賞口６２、６３が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口６２、６３への入賞を検出する入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、各入賞口６２、６３の下側には、各電飾ランプ６２Ａ、６３Ａが内蔵されている。
また、特別入賞装置６１の直下にはレール４３に沿ってアウト口６５が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００２６】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図９に基づいて説明する。
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０、ランプ制御基板７２、外部出力制御基板２７０、音制御基板７１及び演出表示基板２６０等から構成されている。
【００２７】
主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２９４には、ゲートスイッチ５４Ａ、始動口スイッチ５７Ａ等が接続されている。また、この入出力回路２９４には、開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａ、及びチューリップ式役物５７Ｂを開閉するソレノイド５７Ｃが接続されている。
【００２８】
また、図５に示すように、主制御基板２９０のＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当りカウンタ２９３Ａが設けられている。この大当りカウンタ２９３Ａのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「７」が大当たりに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。また、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当たりに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、１／３６０の確率で大当たりが発生し、確率変動モードの遊技状態の場合は、４／３６０の確率で大当たりが発生する。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器５２の表示画面内で左、中、右の３列の変動図柄が変動後、各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「９」、「０」のうちのいずれかが「１１１」、「２２２」、「３３３」、・・・、「９９９」、「０００」と揃って確定停止して表示され、その後、大入賞口６０が所定回数（例えば、１５回である。）連続して、毎回３０秒間又は３０秒以内に１０個入賞するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される（換言すれば遊技者に有利な状態である）いわゆる大当たり遊技を行うことができる。
【００２９】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ２９３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチ５４Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
ここで、普通図柄カウンタ２９３Ｂは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００３０】
また、液晶表示器５２の図柄が変動中に始動口５７に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ２９３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動中にゲート５４を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ２９３Ｄが設けられている。
【００３１】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４２の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ２９３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチとなるかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１４２」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
尚、リーチとは、左、中、右の３列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「８」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう（例えば、「１↓１」、「２↓２」、・・・、「７↓７」等の状態である。）。また、左、中、右の３列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。
【００３２】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から７まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値７の次には最小値０に戻る）が格納される大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに左、中、右の３列の変動図柄が変動後、停止表示される大当たり図柄の組合せのパターンを特定する。例えば、カウント値「０」が大当たり図柄「１１１」、カウント値「１」が大当たり図柄「２２２」、カウント値「２」が大当たり図柄「３３３」、カウント値「３」が大当たり図柄「４４４」、カウント値「４」が大当たり図柄「５５５」、カウント値「５」が大当たり図柄「６６６」、カウント値「６」が大当たり図柄「７７７」、カウント値「７」が大当たり図柄「８８８」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００３３】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ２９３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、上記普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値が偶数の時には、カウント値「０、２」が普通図柄「１１」、カウント値「１、３」が普通図柄「７７」に対応している。また、普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値が奇数の時には、カウント値「０、２」が普通図柄「１７」、カウント値「１、３」が普通図柄「７１」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
ここで、普通図柄選択カウンタ２９３Ｇは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００３４】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、液晶表示器５２の３列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置４８で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは「５秒間」のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「２０秒間」、「３０秒間」の２種類のものが設定されている。更に、大当たり（通常大当たり及び確変大当たり）の変動パターンでは「２２秒間」、「３２秒間」の２種類のものが設定されている。
【００３５】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
【００３６】
また、ＲＡＭ２９３には、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア２９３Ｋが設けられている。
尚、各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊの各カウント値及びパラメータ記憶エリア２９３Ｋは、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ２９３Ｃは、特別図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ２９３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００３７】
また、図６に示すように、ＲＯＭ２９２には、前記変動パターンのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル７４（図１０参照）が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａが設けられている。
【００３８】
以下に、主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブル７４について図１０に基づいて説明する。図１０は本実施例に係るパチンコ機１の主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図１０に示すように、本実施例に係る変動パターン決定テーブル７４は、大きく３つのパターン群により構成され、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値よりリーチが発生しないと判断された場合に選択される完全ハズレ変動パターン（変動パターンコマンド１）と、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値よりリーチが発生すると判断された場合に選択されるリーチハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１１、変動パターンコマンド１２）と、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より大当たりと判断された場合（通常大当たりか確変大当たりかは不問）に選択される大当たり変動パターン群（変動パターンコマンド２１、変動パターンコマンド２２）とがある。
そして、先ず、各カウント値により「確変大当たり」、「通常大当たり」、「リーチハズレ」、「完全ハズレ」が判断され、その後、変動パターン決定テーブル７４の対応するパターン群より変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて変動パターン（変動パターンコマンド）が決定される。
【００３９】
また、図４に示すように、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、音制御基板７１やランプ制御基板７２等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０からの各種制御信号を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２８４等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２８４には、主制御基板２９０の入出力回路２９４、ランプ制御基板７２の入出力回路７２４、外部出力制御基板２７０の入出力回路２７４、音制御基板７１の入出力回路７１４、演出表示基板２６０の入出力回路２６４が接続されている。
【００４０】
また、図７に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される演出パターン選択カウンタ２８３Ａが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値は、主制御基板２９０から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ（図１５のＳ１１２）、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶される。
【００４１】
また、図８に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２には、後述の演出パターン選択テーブル７５（図１１参照）が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａが設けられている。更に、ＲＯＭ２８２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、１Ｂ、・・・、２２Ｒ（図１１参照）の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図１４等）が格納されている。
【００４２】
また、図４に示すように、外部出力制御基板２７０には、ＣＰＵ２７１、記録媒体書込装置７３等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２７２、演出表示基板２６０から入力される表示画像データと音制御基板７１から入力される音楽データ等を格納するＲＡＭ２７３、及びサブ統合制御基板２８０から演出パターンを受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）２７４等から構成され、このＣＰＵ２７１、ＲＯＭ２７２、ＲＡＭ２７３、及び入出力回路２７４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２７１にはクロック回路２７５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２７４には、ＣＤ（コンパクトディスク）７３Ｃに情報データをコンピュータが読み取り可能に記録する記録媒体書込装置７３、該記録媒体書込装置７３に装着されたＣＤ７３Ｃを検出する挿入スイッチ７３Ａ、該記録媒体書込装置７３からＣＤ７３Ｃを排出するように指示する排出スイッチ７３Ｂが接続されている。また、この入出力回路２７４には、演出表示基板２６０の入出力回路２６４、音制御基板７１の入出力回路７１４、及びサブ統合制御基板２８０の入出力回路２８４が接続されている。
【００４３】
また、図９に示すように、外部出力制御基板２７０のＲＯＭ２７２には、後述の優先順位テーブル７６（図１２参照）が格納される優先順位テーブル記憶エリア２７２Ａが設けられている。更に、ＲＯＭ２７２には、後述の演出表示基板２６０から入力される表示画像データと音制御基板７１から入力される音楽データ等を取捨選択してＲＡＭ２７３に記憶するためのサブ制御プログラム（図１９等）が格納されている。
【００４４】
また、図４に示すように、音制御基板７１には、ＣＰＵ７１１、スピーカ７等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ７１２、サブ統合制御基板２８０から入力される演出パターンコマンド等を格納するＲＡＭ７１３、及びサブ統合制御基板２８０から演出パターンを受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）７１４等から構成され、このＣＰＵ７１１、ＲＯＭ７１２、ＲＡＭ７１３、及び入出力回路７１４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ７１１にはクロック回路７１５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路７１４には、スピーカ７が接続されている。また、この入出力回路７１４には、サブ統合制御基板２８０の入出力回路２８４及び外部出力制御基板２７０の入出力回路２７４が接続されている。また、ＲＯＭ７１２には、サブ統合制御基板２８０から入力される各演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽の音楽データが格納されている。そして、ＣＰＵ７１１は、サブ統合制御基板２８０から入力される演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽の音楽データに基づいて、スピーカ７を駆動する。また、ＲＯＭ７１２には、後述のようにサブ統合制御基板２８０から入力される制御信号に基づいて外部出力制御基板２７０にゲーム音楽の音楽データを出力する駆動制御プログラム（図２３参照）が格納されている。
【００４５】
また、図４に示すように、ランプ制御基板７２には、ＣＰＵ７２１、電飾ランプ６等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ７２２、サブ統合制御基板２８０から入力される演出パターンコマンド等を格納するＲＡＭ７２３、及びサブ統合制御基板２８０から演出パターンを受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）７２４等から構成され、このＣＰＵ７２１、ＲＯＭ７２２、ＲＡＭ７２３、及び入出力回路７２４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ７２１にはクロック回路７２５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路７２４には、電飾ランプ６が接続されている。また、この入出力回路７２４には、サブ統合制御基板２８０の入出力回路２８４及び外部出力制御基板２７０の入出力回路２７４が接続されている。
【００４６】
また、図４に示すように、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器５２に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路２６４、及びＶＤＰ２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、この入出力回路２６４には、サブ統合制御基板２８０の入出力回路２８４及び外部出力制御基板２７０の入出力回路２７４が接続されている。また、ＲＯＭ２６２には、サブ統合制御基板２８０から入力される各演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データが格納されている。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データに基づいて、液晶表示器５２に所定の演出表示を行う。また、ＲＯＭ２６２には、後述のようにサブ統合制御基板２８０から入力される制御信号に基づいて外部出力制御基板２７０に表示画像データを出力する駆動制御プログラム（図２３参照）が格納されている。
【００４７】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される演出パターン選択テーブル７５の一例について図１１に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル７５は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報（具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１、外部出力制御基板２７０のＣＰＵ２７１、音制御基板７１のＣＰＵ７１１、及びランプ制御基板７２のＣＰＵ７２１に出力する（指示する）表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
【００４８】
図１１に示すように、演出パターン選択テーブル７５は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、同じくＣＰＵ２９１から入力され、最終的な確定停止時に液晶表示器５２に表示する３列の各図柄を表す「最終停止図柄指示」と、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を表す「演出パターンカウント値」と、この「演出パターンカウント値」に対応する「演出パターンコマンド」とから構成されている。また、「変動パターンコマンド」の「１」に対しては、３種類の各演出パターンコマンド１Ａ、１Ｂ、１Ｃが格納されている。また、「変動パターンコマンド」の「１１」に対しては、９種類の各演出パターンコマンド１１Ａ〜１１Ｉが格納されている。また、「変動パターンコマンド」の「１２」に対しては、９種類の各演出パターンコマンド１２Ａ〜１２Ｉが格納されている。また、「変動パターンコマンド」の「２１」に対しては、１８種類の各演出パターンコマンド２１Ａ〜２１Ｒが格納されている。更に、「変動パターンコマンド」の「２２」に対しては、１８種類の各演出パターンコマンド２２Ａ〜２２Ｒが格納されている。
【００４９】
また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対しては、液晶表示器５２に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、音制御基板７１のＣＰＵ７１１に対しては、該演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ７を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、ランプ制御基板７２のＣＰＵ７２１に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って電飾ランプ６等を点灯駆動するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、外部出力制御基板２７０のＣＰＵ２７１に対しては、後述のように情報データとしての表示画像データ等の種類を特定するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に詳細に説明する（図１９〜図２３参照）。
【００５０】
例えば、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０」であった場合には、演出パターンコマンド１Ａが選択される。演出パターンコマンド１Ａは、大当たり予告は「無し」で、リーチ予告は、滅多に表示されない「プレミア」のリーチ予告を表示し、完全ハズレを報知する特別図柄の組み合わせ（例えば、「５６７」）を液晶表示器５２に表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５１】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「１〜９」であった場合には、演出パターンコマンド１Ｂが選択される。演出パターンコマンド１Ｂは、大当たり予告は「無し」で、リーチ予告は、時々表示される「通常」のリーチ予告を表示し、完全ハズレを報知する特別図柄の組み合わせ（例えば、「３１２」）を液晶表示器５２に表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５２】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「１０〜９９」であった場合には、演出パターンコマンド１Ｃが選択される。演出パターンコマンド１Ｃは、大当たり予告は「無し」で、リーチ予告も「無し」で、完全ハズレを報知する特別図柄の組み合わせ（例えば、「４３６」）を液晶表示器５２に表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５３】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０」であった場合には、演出パターンコマンド１１Ａが選択される。演出パターンコマンド１１Ａは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、大当たり予告は滅多に表示されない「プレミア」の大当たり予告で、リーチ予告は滅多に表示されない「プレミア」のリーチ予告を表示し、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５４】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「５〜６」であった場合には、演出パターンコマンド１１Ｅが選択される。演出パターンコマンド１１Ｅは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、大当たり予告は時々表示される「通常」の大当たり予告で、リーチ予告も時々表示される「通常」のリーチ予告を表示し、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「１２１」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５５】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「１５〜９９」であった場合には、演出パターンコマンド１１Ｉが選択される。演出パターンコマンド１１Ｉは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、大当たり予告は「無し」で、リーチ予告も「無し」で、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「３５３」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５６】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「１〜２」であった場合には、演出パターンコマンド１２Ｂが選択される。演出パターンコマンド１２Ｂは、リーチ演出の種類は「リーチＢ」で、大当たり予告は滅多に表示されない「プレミア」の大当たり予告で、リーチ予告は時々表示される「通常」のリーチ予告が表示し、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７８７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５７】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「１１〜１５」であった場合には、演出パターンコマンド１２Ｆが選択される。演出パターンコマンド１２Ｆは、リーチ演出の種類は「リーチＢ」で、大当たり予告は時々表示される「通常」の大当たり予告で、リーチ予告は「無し」で、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「３４３」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５８】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「２８〜９９」であった場合には、演出パターンコマンド１２Ｉが選択される。演出パターンコマンド１２Ｉは、リーチ演出の種類は「リーチＢ」で、大当たり予告は「無し」で、リーチ予告も「無し」で、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「３２３」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５９】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「２」であった場合には、演出パターンコマンド２１Ｃが選択される。演出パターンコマンド２１Ｃは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、大当たり予告は滅多に表示されない「プレミア」の大当たり予告で、リーチ予告は時々表示される「通常」のリーチ予告が表示されて、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「２２２」の通常大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示後、更に確変大当たりになるか否かを抽選する確変再抽選の表示を行うと共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００６０】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「１９〜２８」であった場合には、演出パターンコマンド２１Ｈが選択される。演出パターンコマンド２１Ｈは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、大当たり予告は時々表示される「通常」の大当たり予告で、リーチ予告は滅多に表示されない「プレミア」のリーチ予告が表示されて、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７７７」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示後、確変大当たりになるか否かを抽選する確変再抽選の表示を行わないで終了すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００６１】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「９８」であった場合には、演出パターンコマンド２１Ｑが選択される。演出パターンコマンド２１Ｑは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、大当たり予告は「無し」で、リーチ予告も「無し」で、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「４４４」の通常大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示後、更に確変大当たりになるか否かを抽選する確変再抽選の表示を行うと共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００６２】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０」であった場合には、演出パターンコマンド２２Ａが選択される。演出パターンコマンド２２Ａは、リーチ演出の種類は「リーチＢ」で、大当たり予告は滅多に表示されない「プレミア」の大当たり予告で、リーチ予告も滅多に表示されない「プレミア」のリーチ予告が表示されて、主制御基板２９０から指示された大当りを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「６６６」の通常大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示後、更に確変大当たりになるか否かを抽選する確変再抽選の表示を行うと共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００６３】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「５６〜７３」であった場合には、演出パターンコマンド２２Ｋが選択される。演出パターンコマンド２２Ｋは、リーチ演出の種類は「リーチＢ」で、大当たり予告は時々表示される「通常」の大当たり予告で、リーチ予告は「無し」で、主制御基板２９０から指示された大当りを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「８８８」の通常大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示後、更に確変大当たりになるか否かを抽選する確変再抽選の表示を行うと共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００６４】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「９９」であった場合には、演出パターンコマンド２２Ｒが選択される。演出パターンコマンド２２Ｒは、リーチ演出の種類は「リーチＢ」で、大当たり予告は「無し」で、リーチ予告も「無し」で、主制御基板２９０から指示された大当りを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「２２２」の通常大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示後、確変大当たりになるか否かを抽選する確変再抽選の表示を行わないで終了すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００６５】
次に、外部出力制御基板２７０のＲＯＭ２７２の優先順位テーブル記憶エリア２７２Ａに格納される優先順位テーブル７６について図１２に基づいて説明する。ここで、優先順位テーブル７６は、外部出力制御基板２７０のＣＰＵ２７１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から「演出パターンコマンド」（図１１参照）を入力された際に、演出表示基板２６０や音制御基板７１から入力される該「演出パターンコマンド」に対応する表示画像データや音楽データをＲＡＭ２７３に記憶するための優先順位を決定する際に使用するテーブルである。
図１２に示すように、優先順位テーブル７６は、リーチ演出の種類が同じ画像群を表す「同じと判断される画像群」と、この「同じと判断される画像群」の各リーチ演出の最終的な確定停止時に液晶表示器５２に表示される３列の特別図柄の組み合わせを表す「最終結果」と、この「同じと判断される画像群」に対応するリーチ演出の種類が同じ「演出パターンコマンド」と、このリーチ演出の種類が同じ「演出パターンコマンド」に付された優先順位を表す「優先順位」とから構成されている。
【００６６】
この「同じと判断される画像群」には、リーチ演出の種類として「リーチＡ」と「リーチＢ」の２種類、即ち主制御基板２９０のＣＰＵ２９１からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に入力された変動パターンが「変動パターン２１」と「変動パターン１１」に対応する「リーチＡ」と、「変動パターン２２」と「変動パターン１２」に対応する「リーチＢ」が予め格納されている。
【００６７】
また、「同じと判断される画像群」の「リーチＡ」に対応する「演出パターンコマンド」には、「リーチＡ」のリーチ演出後大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「１１１」、「２２２」、「７７７」等の大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示する各演出パターンコマンド２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃ、・・・・、２１Ｑ、２１Ｒと、リーチＡ」のリーチ演出後リーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「１２１」、「３２３」、「７８７」等である。）を液晶表示器５２に停止表示する各演出パターンコマンド１１Ａ、１１Ｂ、１１Ｃ、・・・、１１Ｈ、１１Ｉが予め格納されている。
そして、この「リーチＡ」に対応する各「演出パターンコマンド」の「優先順位」には、各演出パターンコマンド２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃ、・・・・、２１Ｑ、２１Ｒ、１１Ａ、１１Ｂ、１１Ｃ、・・・、１１Ｈ、１１Ｉに対して、順次、優先順位の第１番目を表す「１」、第２番目を表す「２」、第３番目を表す「３」、・・・・・、第２７番目を表す「２７」が予め格納されている。
【００６８】
また、「同じと判断される画像群」の「リーチＢ」に対応する「演出パターンコマンド」には、「リーチＢ」のリーチ演出後大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「１１１」、「２２２」、「７７７」等の大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示する各演出パターンコマンド２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃ、・・・・、２２Ｑ、２２Ｒと、リーチＢ」のリーチ演出後リーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「１２１」、「３２３」、「７８７」等である。）を液晶表示器５２に停止表示する各演出パターンコマンド１２Ａ、１２Ｂ、１２Ｃ、・・・、１２Ｈ、１２Ｉが予め格納されている。
そして、この「リーチＢ」に対応する各「演出パターンコマンド」の「優先順位」には、各演出パターンコマンド２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃ、・・・・、２２Ｑ、２２Ｒ、１２Ａ、１２Ｂ、１２Ｃ、・・・、１２Ｈ、１２Ｉに対して、順次、優先順位の第１番目を表す「１」、第２番目を表す「２」、第３番目を表す「３」、・・・・・、第２７番目を表す「２７」が予め格納されている。
【００６９】
次に、このように構成された本実施例に係るパチンコ機１の制御処理について図１３乃至図２３に基づき説明する。
【００７０】
先ず、本実施例に係る主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込制御処理について図１３に基づいて説明する。ここで、図１３の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、図１３のフローチャートで示される各プログラムは主制御基板２９０が備えているＲＯＭ２９２やＲＡＭ２９３に記憶されており、ＣＰＵ２９１により実行される。
【００７１】
図１３に示すように、先ずＣＰＵ２９１は、ステップ（以下、Ｓという）１において始動口５７にパチンコ球が入賞したことに基づいて大当りカウンタ２９３Ａ、リーチカウンタ２９３Ｅ等の各カウント値の取得を行う始動入賞処理を行う。
次に、Ｓ２において前記Ｓ１で取得した各カウント値に基づいて「確変大当り」、「通常大当り」、「リーチハズレ」又は「完全ハズレ」のいずれかに当選したかを判定する大当り判定処理を行う。ここで、大当りの判定処理においては、大当りカウンタ２９３Ａ、リーチカウンタ２９３Ｅ、及び大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値に基づいて判定され、例えば大当りカウンタ２９３Ａのカウント値が「７」で、大当り特別図柄選択カウンタのカウント値が偶数である場合には「確変大当り」と、奇数の場合には「通常大当り」とそれぞれ判定される。
【００７２】
そして、Ｓ３では前記Ｓ２の判定結果、及び変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて変動パターンの選択を行う変動パターン選択処理を行う。例えば、図１０の変動パターン決定テーブル７４に示すように「大当り」と判定され、取得された変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「８」であった場合には変動パターンコマンド「２２」が選択される。
更に、Ｓ４では前記Ｓ２の判定結果、大当りに当選した際に大入賞口６０を所定回数開閉させる等の大当り遊技に係る制御を行う大当り遊技処理を行う。
その後、Ｓ５では入賞口６２、６３等への入賞に基づいてパチンコ球を遊技者に払い出す賞球払出処理が行われる。
最後に、Ｓ６において変動パターンコマンド、大当り遊技開始コマンド、大当りインターバルコマンド等の各コマンドをサブ統合制御基板２８０に対して送信するコマンド送信処理が行われる。
【００７３】
次に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、前記主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図１４乃至図１８に基づいて説明する。ここで、図１４の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、図１４乃至図１８の各フローチャートで示される各プログラムはサブ統合制御基板２８０が備えているＲＯＭ２８２やＲＡＭ２８３に記憶されており、ＣＰＵ２８１により実行される。
【００７４】
図１４に示すように、先ず、Ｓ１０１において、ＣＰＵ２８１は、後述の「主基板からの変動パターン受信処理」のサブ処理を実行する。
そして、Ｓ１０２において、ＣＰＵ２８１は、後述の「外部出力基板からの指示受信処理」のサブ処理を実行する。
続いて、Ｓ１０３において、ＣＰＵ２８１は、後述の「外部出力基板への演出パターン出力処理」のサブ処理を実行する。
その後、Ｓ１０４において、ＣＰＵ２８１は、後述の「各サブ基板への演出パターン出力処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
【００７５】
次に、「主基板からの変動パターン受信処理」（Ｓ１０１）のサブ処理について図１５に基づいて説明する。
図１５に示すように、Ｓ１１１において、ＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、変動パターンコマンドを入力されていない場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドを入力された場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、Ｓ１１２において、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２８１は、当該変動パターンコマンドを「指示コマンド」としてＲＡＭ２８３に記憶し、確定停止する最終停止図柄データを「最終停止指示図柄」としてＲＡＭ２８３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１から各データが入力された際の演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を演出パターン代数Ｈに代入してパラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶する。そして、該「指示コマンド」を演出パターン選択テーブル７５の「変動パターンコマンド」とすると共に、前記演出パターン代数Ｈの数値を演出パターン選択テーブル７５の「演出パターンカウント値」として該当する「演出パターンコマンド」を選択して、演出表示基板２６０、音制御基板７１、ランプ制御基板７２、外部出力制御基板２７０の各ＣＰＵ２６１、７１１、７２１、２７１に出力する演出パターンとしてパラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７６】
例えば、ＲＡＭ２８３から読み出した「指示コマンド」が「変動パターンコマンド１２」で、パラメータ記憶エリア２８３Ｃから読み出した演出パターン代数Ｈが「３」の場合には、ＣＰＵ２８１は、「演出パターンコマンド」として「１２Ｃ」を選択して、各ＣＰＵ２６１、７１１、７２１、２７１に出力する演出パターンとして「演出パターンコマンド１２Ｃ」をパラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「指示コマンド」が「変動パターンコマンド２２」で、パラメータ記憶エリア２８３Ｃから読み出した演出パターン代数Ｈが「１５」の場合には、ＣＰＵ２８１は、「演出パターンコマンド」として「２２Ｇ」を選択して、各ＣＰＵ２６１、７１１、７２１、２７１に出力する演出パターンとして「演出パターンコマンド２２Ｇ」をパラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７７】
次に、「外部出力基板からの指示受信処理」（Ｓ１０２）のサブ処理について図１６に基づいて説明する。
図１６に示すように、Ｓ１２１において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「外部出力フラグ」を読み出し、この外部出力フラグがＯＮになっているか否か、即ち外部出力フラグに「１」が代入されているか否かを判定する判定処理を実行する。尚、この外部出力フラグには、パチンコ機１の起動時に「０」が代入されてＲＡＭ２８３に記憶されている。
そして、ＲＡＭ２８３から読み出した外部出力フラグがＯＮの場合には（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、Ｓ１２２において、ＣＰＵ２８１は、外部出力制御基板２７０のＣＰＵ２７１から、ＣＤ７３Ｃに情報データを記録した後、該ＣＤ７３Ｃを排出した旨を表すデータ出力終了指示コマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そしてまた、データ出力終了指示コマンドが外部出力制御基板２７０のＣＰＵ２７１から入力された場合には（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、Ｓ１２３において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から外部出力フラグを読み出し、この外部出力フラグをＯＦＦにして、即ち、外部出力フラグに「０」を代入してＲＡＭ２８３に再度記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７８】
一方、データ出力終了指示コマンドが外部出力制御基板２７０のＣＰＵ２７１から入力されていない場合には（Ｓ１２２：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、Ｓ１２１で読み出した外部出力フラグがＯＦＦの場合、即ち外部出力フラグに「０」が代入されている場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、Ｓ１２４において、ＣＰＵ２８１は、外部出力制御基板２７０のＣＰＵ２７１から、ＣＤ７３Ｃが新たに装着された旨を表すデータ出力要求指示コマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、データ出力要求指示コマンドが入力された場合には（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、Ｓ１２５において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から外部出力フラグを読み出し、この外部出力フラグをＯＮにして、即ち、外部出力フラグに「１」を代入してＲＡＭ２８３に再度記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、データ出力要求指示コマンドが外部出力制御基板２７０のＣＰＵ２７１から入力されていない場合には（Ｓ１２４：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７９】
次に、「外部出力基板への演出パターン出力処理」（Ｓ１０３）のサブ処理について図１７に基づいて説明する。
図１７に示すように、Ｓ１３１において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から外部出力フラグを読み出し、この外部出力フラグがＯＮか否か、即ちこの外部出力フラグに「１」が代入されているか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、外部出力フラグがＯＦＦの場合、即ち該外部出力フラグに「０」が代入されている場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、ＣＤ７３Ｃが記録媒体書込装置７３に装着されていないと判断して、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８０】
一方、外部出力フラグがＯＮの場合、即ち該外部出力フラグに「１」が代入されている場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、Ｓ１３２において、ＣＰＵ２８１は、ＣＤ７３Ｃが記録媒体書込装置７３に装着されたと判断して、パラメータ記憶エリア２８３Ｂに各ＣＰＵ２６１、７１１、７２１、２７１に出力する演出パターンとして演出パターンコマンドが記憶されているか否かを判定する判定処理を実行する。そして、パラメータ記憶エリア２８３Ｂに各ＣＰＵ２６１、７１１、７２１、２７１に出力する演出パターンとして演出パターンコマンドが記憶されていない場合には（Ｓ１３２：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８１】
他方、パラメータ記憶エリア２８３Ｂに各ＣＰＵ２６１、７１１、７２１、２７１に出力する演出パターンとして演出パターンコマンドが記憶されている場合には（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、Ｓ１３３において、ＣＰＵ２８１は、パラメータ記憶エリア２８３Ｂからこの演出パターンコマンドを読み出して、外部出力制御基板２７０のＣＰＵ２７１に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８２】
次に、「各サブ基板への演出パターン出力処理」（Ｓ１０４）のサブ処理について図１８に基づいて説明する。
図１８に示すように、Ｓ１４１において、ＣＰＵ２８１は、パラメータ記憶エリア２８３Ｂに各ＣＰＵ２６１、７１１、７２１、２７１に出力する演出パターンとして演出パターンコマンドが記憶されているか否かを判定する判定処理を実行する。そして、パラメータ記憶エリア２８３Ｂに各ＣＰＵ２６１、７１１、７２１、２７１に出力する演出パターンとして演出パターンコマンドが記憶されていない場合には（Ｓ１４１：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８３】
一方、パラメータ記憶エリア２８３Ｂに各ＣＰＵ２６１、７１１、７２１、２７１に出力する演出パターンとして演出パターンコマンドが記憶されている場合には（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、Ｓ１４２において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から外部出力フラグを読み出し、この外部出力フラグがＯＮか否か、即ちこの外部出力フラグに「１」が代入されているか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、外部出力フラグがＯＮの場合、即ち該外部出力フラグに「１」が代入されている場合には（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、Ｓ１４３において、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対して、入力される演出パターンコマンドに対応して液晶表示器５２に表示する演出表示パターンの表示画像データを外部出力制御基板２７０へ出力するように指示する第１指示情報を出力する。また同時に、ＣＰＵ２８１は、音制御基板７１のＣＰＵ７１１に対して、入力される演出パターンコマンドに対応して再生するゲーム音楽の音楽データを外部出力制御基板２７０へ出力するように指示する第１指示情報を出力する。
【００８４】
続いて、Ｓ１４４において、ＣＰＵ２８１は、パラメータ記憶エリア２８３Ｂから演出パターンコマンドを読み出して、該演出パターンコマンドを演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１、音制御基板７１のＣＰＵ７１１及びランプ制御基板７２のＣＰＵ７２１に対して出力する。
そして、Ｓ１４５において、ＣＰＵ２８１は、パラメータ記憶エリア２８３Ｂから演出パターンコマンドを読み出して、該演出パターンコマンドに「０」を代入して、即ち初期化して再度パラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。尚、パチンコ機１の起動時には、演出パターンコマンドには「０」が代入されてパラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶されている。
【００８５】
他方、Ｓ１４２で外部出力フラグがＯＦＦの場合、即ち該外部出力フラグに「０」が代入されている場合には（Ｓ１４２：ＮＯ）、Ｓ１４６において、ＣＰＵ２８１は、パラメータ記憶エリア２８３Ｂから演出パターンコマンドを読み出して、該演出パターンコマンドを演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１、音制御基板７１のＣＰＵ７１１及びランプ制御基板７２のＣＰＵ７２１に対して出力する。そして、ＣＰＵ２８１は、Ｓ１４５の処理に移行して、パラメータ記憶エリア２８３Ｂから演出パターンコマンドを読み出して、該演出パターンコマンドに「０」を代入して、即ち初期化して再度パラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８６】
次に、外部出力制御基板２７０のＣＰＵ２７１が、記録媒体書込装置７３に被記録媒体としてのＣＤ７３Ｃが装着された場合等に実行する制御処理について図１９〜図２２に基づいて説明する。ここで、図１９の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、図１９乃至図２２の各フローチャートで示される各プログラムは外部出力制御基板２７０が備えているＲＯＭ２７２やＲＡＭ２７３に記憶されており、ＣＰＵ２７１により実行される。
【００８７】
図１９に示すように、先ず、Ｓ２０１において、ＣＰＵ２７１は、後述の「記録媒体挿入確認処理」のサブ処理を実行する。
そして、Ｓ２０２において、ＣＰＵ２７１は、後述の「データ保有処理」のサブ処理を実行する。
その後、Ｓ２０３において、ＣＰＵ２７１は、後述の「記録媒体データ書込と排出処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
【００８８】
次に、「記録媒体挿入確認処理」（Ｓ２０１）のサブ処理について図２０に基づいて説明する。
図２０に示すように、Ｓ２１１において、ＣＰＵ２７１は、ＲＡＭ２７３から記録媒体書込装置７３にＣＤ７３Ｃが装着されている旨を表す「ディスク挿入フラグ」を読み出し、このディスク挿入フラグがＯＮになっているか否か、即ちディスク挿入フラグに「１」が代入されているか否かを判定する判定処理を実行する。尚、このディスク挿入フラグには、パチンコ機１の起動時に「０」が代入されてＲＡＭ２７３に記憶されている。
そして、ディスク挿入フラグがＯＮになっている場合には（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２７１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８９】
一方、ディスク挿入フラグがＯＦＦの場合、即ちこのディスク挿入フラグに「０」が代入されている場合には（Ｓ２１１：ＮＯ）、Ｓ２１２において、ＣＰＵ２７１は、記録媒体書込装置７３にＣＤ７３Ｃが装着されたか否か、即ち、挿入スイッチ７３ＡがＯＮになっているか否かを判定する判定処理を実行する。尚、記録媒体書込装置７３にＣＤ７３Ｃが装着された場合には、挿入スイッチ７３ＡはＯＮになり、一方、記録媒体書込装置７３にＣＤ７３Ｃが装着されていない場合には、挿入スイッチ７３ＡはＯＦＦである。
そして、挿入スイッチ７３ＡがＯＦＦの場合には（Ｓ２１２：ＮＯ）、ＣＰＵ２７１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９０】
他方、挿入スイッチ７３ＡがＯＮの場合には（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、Ｓ２１３において、ＣＰＵ２７１は、ＲＡＭ２７３からディスク挿入フラグを読み出し、このディスク挿入フラグをＯＮにする、即ち、このディスク挿入フラグに「１」を代入して、再度ＲＡＭ２７３に記憶する。
続いて、Ｓ２１４において、ＣＰＵ２７１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１へＣＤ７３Ｃが新たに装着された旨を表すデータ出力要求指示コマンドを出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９１】
次に、「データ保有処理」（Ｓ２０２）のサブ処理について図２１に基づいて説明する。
図２１に示すように、Ｓ２２１において、ＣＰＵ２７１は、ＲＡＭ２７３から演出パターンコマンドを受信した旨を表す「演出パターン受信フラグ」を読み出し、この演出パターン受信フラグがＯＮになっているか否か、即ち演出パターン受信フラグに「１」が代入されているか否かを判定する判定処理を実行する。尚、この演出パターン受信フラグには、パチンコ機１の起動時に「０」が代入されてＲＡＭ２７３に記憶されている。
そして、演出パターン受信フラグがＯＦＦの場合、即ち演出パターン受信フラグに「０」が代入されている場合には（Ｓ２２１：ＮＯ）、Ｓ２２２において、ＣＰＵ２７１は、演出パターンコマンドをＣＰＵ２８１から受信したか否かを判定する判定処理を実行する。
【００９２】
そして、演出パターンコマンドをＣＰＵ２８１から受信した場合には（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、Ｓ２２３において、ＣＰＵ２７１は、この受信した演出パターンコマンドをＲＡＭ２７３に記憶すると共に、該ＲＡＭ２７３から演出パターン受信フラグを読み出して該演出パターン受信フラグに「１」を代入して、再度ＲＡＭ２７３に記憶する、即ち、演出パターン受信フラグをＯＮにした後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、演出パターンコマンドをＣＰＵ２８１から受信していない場合には（Ｓ２２２：ＮＯ）、ＣＰＵ２７１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９３】
他方、Ｓ２２１で演出パターン受信フラグがＯＮの場合、即ち演出パターン受信フラグに「１」が代入されている場合には（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２４において、ＣＰＵ２７１は、入力される表示画像データと音楽データとを情報データとしてＲＡＭ２７３に記憶する旨を表す「データ入力フラグ」をＲＡＭ２７３から読み出し、このデータ入力フラグがＯＮになっているか否か、即ちデータ入力フラグに「１」が代入されているか否かを判定する判定処理を実行する。尚、このデータ入力フラグには、パチンコ機１の起動時に「０」が代入されてＲＡＭ２７３に記憶されている。
【００９４】
そして、このデータ入力フラグがＯＦＦの場合、即ちデータ入力フラグに「０」が代入されている場合には（Ｓ２２４：ＮＯ）、Ｓ２２５において、ＣＰＵ２７１は、現在ＲＡＭ２７３に記憶している表示画像データと音楽データとに対応する演出パターンコマンドをＲＡＭ２７３から読み出すと共に、ＣＰＵ２８１から受信した演出パターンコマンドをＲＡＭ２７３から読み出し、これらの演出パターンコマンドが優先順位テーブル７６の「同じと判断される画像群」に属するか否か、また、「同じと判断される画像群」に属する場合には、これらの演出パターンコマンドが同一か否か、また、同一でない場合には、これらの演出パターンコマンドの優先順位を優先順位テーブル７６に基づいて比較する処理を実行する。
ここで、各演出パターンコマンドの優先順位の決定は、ＣＰＵ２７１は、優先順位テーブル７６から各演出パターンコマンドに対応する「優先順位」のデータを読み出し、該「優先順位」のデータの数値の小さい方の演出パターンコマンドを優先順位が高いと判断する。
【００９５】
例えば、現在ＲＡＭ２７３に記憶している表示画像データと音楽データとに対応する演出パターンコマンドが「演出パターンコマンド２１Ｆ」で、ＣＰＵ２８１から受信した演出パターンコマンドが「演出パターンコマンド１１Ｄ」の場合には、ＣＰＵ２７１は、これらの演出パターンコマンドが優先順位テーブル７６の「同じと判断される画像群」の「リーチＡ」に属すると判断する。そして、ＣＰＵ２７１は、これらの演出パターンコマンドは同一でないと判断する。更に、「演出パターンコマンド２１Ｆ」に対応する優先順位テーブル７６の「優先順位」は「６」であり、「演出パターンコマンド１１Ｄ」に対応する優先順位テーブル７６の「優先順位」は「２２」であるため、ＣＰＵ２７１は、「演出パターンコマンド２１Ｆ」の方が優先順位が高いと判断する。
【００９６】
そして、Ｓ２２５で、ＣＰＵ２８１から受信した演出パターンコマンドに対応する表示画像データと音楽データが現在ＲＡＭ２７３に記憶されていないと判断された場合、又は、ＣＰＵ２８１から受信した演出パターンコマンドが現在ＲＡＭ２７３に記憶している表示画像データと音楽データとに対応する演出パターンコマンドよりも優先順位が高いと判断された場合には、Ｓ２２６において、ＣＰＵ２７１は、データ入力フラグをＯＮにする、即ち、ＲＡＭ２７３からデータ入力フラグを読み出し、該データ入力フラグに「１」を代入して、再度ＲＡＭ２７３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９７】
一方、Ｓ２２５で、ＣＰＵ２８１から受信した演出パターンコマンドと現在ＲＡＭ２７３に記憶されている表示画像データと音楽データに対応する演出パターンコマンドとが同一であると判断された場合、又は、ＣＰＵ２８１から受信した演出パターンコマンドが現在ＲＡＭ２７３に記憶している表示画像データと音楽データとに対応する演出パターンコマンドよりも優先順位が低いと判断された場合には、Ｓ２２７において、ＣＰＵ２７１は、ＲＡＭ２７３から演出パターン受信フラグを読み出して該演出パターン受信フラグに「０」を代入して、再度ＲＡＭ２７３に記憶する、即ち、演出パターン受信フラグをＯＦＦにした後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９８】
他方、Ｓ２２４で、このデータ入力フラグがＯＮの場合、即ちデータ入力フラグに「１」が代入されている場合には（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、Ｓ２２８において、ＣＰＵ２７１は、演出表示基板２６０及び音楽制御基板７１から表示画像データと音楽データが入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、演出表示基板２６０及び音楽制御基板７１から表示画像データと音楽データが入力されている場合には（Ｓ２２８：ＹＥＳ）、Ｓ２２９において、ＣＰＵ２７１は、この入力される表示画像データと音楽データをＲＡＭ２７３の記憶エリアへ順次格納後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９９】
一方、演出表示基板２６０及び音楽制御基板７１から表示画像データと音楽データが入力されていない場合、即ち、演出表示基板２６０及び音楽制御基板７１での演出パターンコマンドに対応する制御処理が終了した場合には（Ｓ２２８：ＮＯ）、Ｓ２３０において、ＣＰＵ２７１は、ＲＡＭ２７３から演出パターン受信フラグを読み出して該演出パターン受信フラグに「０」を代入して、再度ＲＡＭ２７３に記憶する、即ち、演出パターン受信フラグをＯＦＦにする。
そして、Ｓ２３１において、ＣＰＵ２７１は、データ入力フラグをＯＦＦにする、即ち、ＲＡＭ２７３からデータ入力フラグを読み出し、該データ入力フラグに「０」を代入して、再度ＲＡＭ２７３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１００】
次に、「記録媒体データ書込と排出処理」（Ｓ２０３）のサブ処理について図２２に基づいて説明する。
図２２に示すように、Ｓ２４１において、ＣＰＵ２７１は、ＲＡＭ２７３から記録媒体書込装置７３にＣＤ７３Ｃが装着されている旨を表す「ディスク挿入フラグ」を読み出し、このディスク挿入フラグがＯＮになっているか否か、即ちディスク挿入フラグに「１」が代入されているか否かを判定する判定処理を実行する。そして、このディスク挿入フラグがＯＦＦになっている場合には（Ｓ２４１：ＮＯ）、ＣＰＵ２７１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１０１】
一方、ディスク挿入フラグがＯＮになっている場合には（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２７１は、Ｓ２４２において、排出スイッチ７３Ｂが押下されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、この排出スイッチ７３Ｂが押下されていない場合には（Ｓ２４２：ＮＯ）、ＣＰＵ２７１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、この排出スイッチ７３Ｂが押下された場合には（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、Ｓ２４３において、ＣＰＵ２７１は、ＲＡＭ２７３に記憶されている各演出パターンコマンドに対応する表示画像データと音楽データとを被記録媒体としてのＣＤ７３Ｃに記録媒体器書込装置７３を介して書き込む。
【０１０２】
そして、Ｓ２４４において、ＣＰＵ２７１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に対して、データ出力終了指示コマンドを出力する。また同時に、Ｓ２４５において、ＣＰＵ２７１は、記録媒体書込装置７３からＣＤ７３Ｃを排出する。そして、Ｓ２４６において、ＣＰＵ２７１は、ＲＡＭ２７３からディスク挿入フラグを読み出し、このディスク挿入フラグをＯＦＦにする、即ちディスク挿入フラグに「０」を代入して、再度ＲＡＭ２７３に記憶する。その後、Ｓ２４７において、ＣＰＵ２７１は、ＲＡＭ２７３の表示画像データ等を記憶している記憶エリアを初期化後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１０３】
次に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１、音制御基板７１のＣＰＵ７１１が実行する割込制御処理について図２３に基づいて説明する。ここで、図２３の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、図２３の各フローチャートで示される各プログラムは、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２、音制御基板７１のＲＯＭ７１２に記憶されており、各ＣＰＵ２６１、７１１により実行される。
【０１０４】
図２３に示すように、先ず、Ｓ３０１において、各ＣＰＵ２６１、７１１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出パターンコマンドが入力されるのを待つ（Ｓ３０１：ＮＯ）。
続いて、ＣＰＵ２８１から演出パターンコマンドが入力された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、Ｓ３０２において、各ＣＰＵ２６１、７１１は、この演出パターンコマンドを各ＲＡＭ２６３、７１３に記憶後、ＣＰ２８１から上記第１指示情報（図１８中、Ｓ１４３参照）が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＣＰ２８１から第１指示情報が入力された場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、Ｓ３０３において、ＣＰＵ２６１は、入力された演出パターンコマンドに対応して液晶表示器５２に表示する演出表示パターンの表示画像データを外部出力制御基板２７０へ出力し、また、ＣＰＵ７１１は、入力された演出パターンコマンドに対応して再生するゲーム音楽の音楽データを外部出力制御基板２７０へ出力する。
また同時に、Ｓ３０４において、ＣＰＵ２６１は、入力された演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを液晶表示器５２に表示し、また、ＣＰＵ７１１は、入力された演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ７を介して再生する。
【０１０５】
続いて、Ｓ３０５において、ＣＰＵ２６１は、入力された演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データの表示を終了したか、また、外部出力制御基板２７０への表示画像データの出力が終了したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、入力された演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データの表示と外部出力制御基板２７０へ表示画像データの出力が終了していない場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、再度Ｓ３０３以降の処理を実行する。また、入力された演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽の再生と外部出力制御基板２７０への音楽データの出力が終了していない場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、ＣＰＵ２７１は、再度Ｓ３０３以降の処理を実行する。
その後、入力された演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データの表示と外部出力制御基板２７０へ表示画像データの出力が終了した場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、再度Ｓ３０１以降の処理を実行する。また、入力された演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽の再生と外部出力制御基板２７０への音楽データの出力が終了した場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２７１は、再度Ｓ３０１以降の処理を実行する。
【０１０６】
一方、ＣＰ２８１から第１指示情報が入力されていない場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、Ｓ３０６において、ＣＰＵ２６１は、入力された演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを液晶表示器５２に表示し、また、ＣＰＵ７１１は、入力された演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ７を介して再生する。
そして、Ｓ３０７において、ＣＰＵ２６１は、入力された演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データの表示を終了したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、入力された演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データの表示が終了していない場合には（Ｓ３０７：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、再度Ｓ３０６以降の処理を実行する。また、入力された演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽の再生が終了していない場合には（Ｓ３０７：ＮＯ）、ＣＰＵ２７１は、再度Ｓ３０６以降の処理を実行する。
その後、入力された演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データの表示が終了した場合には（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、再度Ｓ３０１以降の処理を実行する。また、入力された演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽の再生が終了した場合には（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２７１は、再度Ｓ３０１以降の処理を実行する。
【０１０７】
尚、ランプ制御基板７２のＣＰＵ７２１は、上記Ｓ３０１→Ｓ３０６→Ｓ３０７の処理を繰り返し実行して、ＣＰＵ２８１から演出パターンコマンドが入力された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、この演出パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンを選択して、この点灯駆動パターンに従って電飾ランプ６等を点灯駆動する（Ｓ３０６、Ｓ３０７）。
【０１０８】
以上説明したとおり、本実施例に係るパチンコ機１によれば、記録媒体書込装置７３に被記録媒体としてのＣＤ７３Ｃが装着されていない場合には、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドに対応する演出表示の表示画像データを選択し、該表示画像データに基づいて複数の変動図柄を確実に表示する。また、音楽制御基板７１のＣＰＵ７１１は、ＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽の音楽データを選択し、この音楽データをスピーカ７を介して確実に再生する。このため、ＣＰＵ２９１からＣＰＵ２８１に対して出力された変動パターンコマンドに対応する複数の変動図柄の変動表示を確実に表示できると共に、該変動パターンコマンドに対応するゲーム音楽を確実に再生でき、遊技者の興趣を増大させることができる。
【０１０９】
また、記録媒体書込装置７３にＣＤ７３Ｃが装着された場合、即ち、遊技者が記録媒体書込装置７３にＣＤ７３Ｃを装着した場合には、ＣＰＵ２７１は、ＣＰＵ２８１にデータ出力要求指示コマンドを出力する（Ｓ２０１）。そして、ＣＰＵ２８１は、このデータ出力要求指示コマンドが入力された場合には、ＣＰＵ２６１とＣＰＵ７１１に対して第１指示情報を出力する。そしてまた、第１指示情報を入力されたＣＰＵ２６１は、ＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドに対応する演出表示の表示画像データを選択し、該表示画像データに基づいて複数の変動図柄を表示すると共に、この表示画像データを外部出力制御基板２７０のＣＰＵ２７１に確実に出力する（Ｓ３０１〜Ｓ３０５）。また、第１指示情報を入力されたＣＰＵ７１１は、ＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽の音楽データを選択し、この音楽データを音楽再生手段を介して確実に再生すると共に、この音楽データを外部出力制御基板２７０のＣＰＵ２７１に確実に出力する（Ｓ３０１〜Ｓ３０５）。そしてまた、外部出力制御基板２７０のＣＰＵ２７１は、ＣＰＵ２９１から入力される表示画像データとＣＰＵ７１１から入力される音楽データとを情報データとして一時的にＲＡＭ２７３に記憶する（Ｓ２０２）。このため、ＣＤ７３Ｃが記録媒体書込装置７３に装着されている場合には、リアルタイムの遊技制御はそのまま進行させることができ、遊技演出の遅れ等の発生を防止できると共に、ＣＰＵ２７１は、遊技中に特別図柄表示装置４８に表示された大当たりに至った複数の変動図柄の変動表示や滅多に出現しない貴重な変動図柄の変動表示の表示画像データとその際に再生されるゲーム音楽の音楽データとを確実に記憶することができる。
【０１１０】
更に、記録媒体書込装置７３からＣＤ７３Ｃを排出する場合、即ち、遊技者がＣＤ７３Ｃを取り出す場合には、外部出力制御基板２７０のＣＰＵ２７１は、ＲＡＭ２７３に記憶している表示画像データと音楽データの情報データを記録媒体書込装置７３を介して該ＣＤ７３Ｃに記録後、該記録媒体書込装置７３からＣＤ７３Ｃを排出すると共に、ＣＰＵ２８１に対して排出情報としてのデータ出力終了指示コマンドを出力する（Ｓ２０３）。そして、ＣＰＵ２８１は、このデータ出力終了指示コマンドを入力された場合には、第１指示情報の出力を停止する。このため、ＣＰＵ２７１は、ＣＤ７３Ｃを記録媒体書込装置７３から排出する時に、ＲＡＭ２７３に一時記憶している表示画像データと音楽データの情報データを該ＣＤ７３Ｃに記録するため、この情報データの管理を容易に行うことができる。また、記録媒体書込装置７３にＣＤ７３Ｃを装着してから該ＣＤ７３Ｃを取り出すまでに、特別図柄表示装置４８に表示された大当たりに至った複数の変動図柄の変動表示や滅多に出現しない貴重な変動図柄の変動表示の表示画像データとその際に再生されるゲーム音楽の音楽データとを確実にＣＤ７３Ｃにコンピュータが読み取り可能に記録することができ、遊技者は大当たりに至った背景図柄等の変動表示等を遊技後にも楽しむことが可能となる。
【０１１１】
また、ＣＰＵ２７１は、ＣＰＵ２６１から入力される表示画像データと既に記憶されている表示画像データとが同一か否かを判定し、同一と判定した場合には、新たに入力された表示画像データ等を記憶しない。これにより、外部出力制御基板２７０のＲＡＭ２７３の記憶容量を少なくすることができ、外部出力制御基板２７０のメモリ容量の小型化を図ることができると共に、記録媒体書込装置７３によるＣＤ７３Ｃへの情報データの記録を迅速に行うことが可能となる。また、ＣＤ７３Ｃのメモリ容量の小型化を図ることが可能となる。
更に、ＣＰＵ２７１は、ＣＰＵ２８１に排出情報としてのデータ出力終了指示コマンドを出力した場合、即ち、ＲＡＭ２７３記憶する表示画像データ等の情報データを記録媒体書込装置７３を介してＣＤ７３Ｃに記録後、該ＣＤ７３Ｃを排出した場合には、ＲＡＭ２７３に記憶している表示画像データ等の情報データを消去して、初期化する。これにより、外部出力制御基板２７０のＲＡＭ２７３に記憶されている表示画像データ等の情報データは、記録媒体書込装置７３からＣＤ７３Ｃを排出した際に消去されるため、他の遊技者のＣＤ７３Ｃに記録されるのを確実に防止でき、遊技者は自分の所有するＣＤ７３Ｃにのみ記録された大当たりに至った背景図柄等の変動表示等を遊技後に、個人のライブラリとして楽しむことが可能となる。
【０１１２】
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】本実施例に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。
【図３】本実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施例に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図７】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図８】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図９】本実施例に係るパチンコ機の外部出力制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１０】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの変動パターン決定テーブル記憶エリアに格納される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１２】本実施例に係るパチンコ機の外部出力制御基板のＲＯＭの優先順位テーブル記憶エリアに格納される優先順位テーブルの一例を示す図である。
【図１３】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する割込制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが実行する割込制御処理を示すメインフローチャートである。
【図１５】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが実行する「主基板からの変動パターン受信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１６】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが実行する「外部出力基板からの指示受信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１７】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが実行する「外部出力基板への演出パターン出力処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１８】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが実行する「各サブ基板への演出パターン出力処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１９】本実施例に係るパチンコ機の外部出力制御基板のＣＰＵが実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図２０】本実施例に係るパチンコ機の外部出力制御基板のＣＰＵが実行する「記録媒体挿入確認処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２１】本実施例に係るパチンコ機の外部出力制御基板のＣＰＵが実行する「データ保有処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２２】本実施例に係るパチンコ機の外部出力制御基板のＣＰＵが実行する「記録媒体データ書込と排出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２３】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板及び音制御基板の各ＣＰＵが実行する割込制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１４】
１                  パチンコ機
６                  電飾ランプ
７                  スピーカ
４１                遊技盤
４２                遊技領域
４８                図柄表示装置
５２                液晶表示器
７１                音制御基板
７２                ランプ制御基板
７３                記録媒体書込装置
７３Ａ              挿入スイッチ
７３Ｂ              排出スイッチ
７３Ｃ              ＣＤ（被記録媒体）
７４                変動パターン決定テーブル
７５                演出パターン選択テーブル
７６                優先順位テーブル
２６０              演出表示基板
２６１、２７１、２８１、２９１、７１１、７２１    ＣＰＵ
２６２、２７２、２８２、２９２、７１２、７２２    ＲＯＭ
２６３、２７３、２８３、２９３、７１３、７２３    ＲＡＭ
２７０              外部出力制御基板
２８０              サブ統合制御基板
２９０              主制御基板
【図１】
2006296741.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2006296741.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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