(57)【要約】【課題】  遊技者に新たな推理を喚起させることで遊技に対する興趣の向上を図りながら、長時間に亘って遊技店側の利益を確保することができる設定値公開表示装置を提供する。【解決方法】  設定値公開表示装置４は、設定値により構成される設定値群に対応付けられ且つシンボル図柄により構成される入力後シンボル図柄群を設定するシンボル図柄群設定手段と、シンボル図柄を表す複数のシンボル図柄データが記憶されるＲＯＭと、設定値に対応するシンボル図柄を表すシンボル図柄データをＲＯＭから読み出して公開表示する第１表示部１４と、予め定めた設定値の公開条件が成立したことに基づいて、設定値群に対応する入力後シンボル図柄群から選択した１つのシンボル図柄を第１表示部１４に公開表示するＣＰＵと、を備えたため、遊技者に設定値の推理を喚起させることで遊技に対する興趣の向上を図ると共に遊技店の利益を確保することができる。【選択図】        図１
2006167003.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機島に列設され且つ段階的に設定される複数種類の大当り確率にそれぞれ対応する複数種類の設定値から１つを選択して設定する設定値設定手段を備えた遊技機における設定された前記大当り確率の設定値に関する情報を公開表示する設定値公開表示装置において、
前記設定値公開表示装置は、
前記複数種類の設定値のうち１つもしくは複数の設定値により構成される複数の設定値群のそれぞれに対し、図形又は絵柄で構成される複数種類のシンボル図柄により構成されるシンボル図柄群を設定するシンボル図柄群設定手段と、
前記複数種類のシンボル図柄のそれぞれを表す複数のシンボル図柄データが記憶される第１シンボル図柄データ記憶手段と、
前記シンボル図柄を公開表示するための第１表示手段と、
予め定めた設定値に関する情報の公開条件が成立したことに基づいて、前記シンボル図柄群設定手段によって設定値群に対して設定されたシンボル図柄群から選択した１つの前記シンボル図柄を遊技者に視認できるように前記第１表示手段に公開表示するシンボル図柄公開手段と、を備えたことを特徴とする設定値公開表示装置。
【請求項２】
前記設定値公開表示装置は、
前記シンボル図柄群設定手段によって大当り確率が高い高設定値に対して設定された前記シンボル図柄であるラッキーシンボル図柄を表すシンボル図柄データを含む、複数種類の前記シンボル図柄のそれぞれを表す複数のシンボル図柄データが記憶される第２シンボル図柄データ記憶手段と、
前記遊技機島に設けられ且つ前記ラッキーシンボル図柄を公開表示するための第２表示手段と、
予め定めた高設定値に関する情報の公開条件が成立したことに基づいて、前記ラッキーシンボル図柄を遊技者に視認できるように前記第２表示手段に公開表示するラッキーシンボル図柄公開手段と、を備えたことを特徴とする請求項１記載の設定値公開表示装置。
【請求項３】
前記第２表示手段に前記ラッキーシンボル図柄が公開表示されることを条件に、音響による演出を発生させる音響演出発生手段が設けられていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の設定値公開表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機島に列設され且つ段階的に設定される複数種類の大当り確率にそれぞれ対応する複数種類の設定値から１つを選択して設定する設定値設定手段を備えた遊技機における設定された前記大当り確率の設定値に関する情報を公開表示する設定値公開表示装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としてのスロット機に設定されている内部情報の１つである大当り確率等の設定値を遊技者に公開表示するスロット機の設定値公開表示装置が知られている。このような設定値を遊技者に公開表示する設定値公開表示装置の１つとして、例えば、遊技機島に設置される複数のスロット機毎に設けられると共に、大当り回数が所定回数となる等の予め定めた条件が成立した場合に遊技者にその設定値を公開表示するものが提案されている（例えば、特許文献１）。なお、スロット機の設定値は、通常、１〜６段階の設定値があり、数値が大きくなるほど、大当り確率等が遊技者にとって有利な確率、即ち、高確率になる。以下、１〜３のいずれかの設定値が設定されたスロット機のことを低設定のスロット機、４〜６のいずれかの設定値が設定されたスロット機のことを高設定のスロット機という。
【０００３】
上記のように、予め定めた条件が成立した場合に遊技者にその設定値を公開表示する、という特許文献１に係るスロット機の設定値公開表示装置（特許文献１では、遊技機用設定情報公開装置と示す）は、遊技店側の利益を確保しつつ、遊技者側の「設定値を知りたい」という要望を程よく満たしている点で有効なものであるが、一旦、設定値が公開表示されてしまうと、その後の遊技の勝敗をある程度予測できてしまうことがあった。このため、例えば、低設定のスロット機に関する情報が公開表示された場合には、遊技者の遊技意欲が低下してスロット機の稼働率が落ちてしまうことがあった。また、高設定のスロット機に関する情報が公開表示された場合であっても、その公開表示された情報に対応するスロット機に隣接するスロット機の遊技客は、「高設定のスロット機は何台も隣接していないだろう、自分が遊技しているスロット機は高設定ではないのでは、」との心理が働いて遊技意欲が低下してしまうことがあった。
【０００４】
そこで、特許文献１の先願公報に係るスロット機の設定値公開表示装置では、上記のような問題に鑑み、公開表示する設定値の情報を「４〜６」，「２ｏｒ５」等のように曖昧に公開表示することで、遊技者にある程度の設定値に対する推理を喚起させるという設定値推理喚起技術が付加されている。
【０００５】
上記のように、特許文献１の先願公報に係るスロット機の設定値公開表示装置では、遊技者にある程度の設定値の推理を喚起させる設定値推理喚起技術が付加されているため、上述したような遊技意欲の低下をある程度抑えることができるものの、その効果はまだまだ不十分であった。
【０００６】
即ち、上記したように、「４〜６」，「２ｏｒ５」等のように、実際の設定値を含む形で設定値に関する情報を公開表示しているため、遊技者から見れば、推理する設定値群の範囲が初期の「１〜６」の６段階の範囲の設定値群から、例えば、「４〜６」の３段階の範囲の設定値群に狭くなっただけであるため、公開表示される内容によってはすぐに遊技の興趣が低下し、遊技者が落胆してしまうことがあった。
【０００７】
例えば、「２ｏｒ５」と表示されて、明らかに遊技成績が悪いときには、遊技者は、明らかに設定値は低設定の「２」であると断定して遊技を続けなくなってしまう。これでは、一旦悪いイメージを持たれたスロット機は、実際には高設定であったとしても、その日の営業中ずっと悪いイメージを持たれたままとなり、終局的には、特定のスロット機の稼働率だけが極端に低下してしまうという問題があった。
【０００８】
また、特許文献１の先願公報に係るスロット機の設定値公開表示装置では、「４〜６」，「２ｏｒ５」等のように、設定値に関する情報の表示内容に格差、即ち、具体的には、遊技者が不利になる確率が極めて低い表示内容の「４〜６」と、遊技者が不利になる確率が５割というやや不利になる確率が高い表示内容の「２ｏｒ５」というように格差が存在していた。このように設定値に関する情報の表示内容に格差が存在しているため、表示内容が「２ｏｒ５」のスロット機は人気が高まる一方、表示内容が「４〜６」のスロット機は不人気となって稼働率が低下するという結果となる。このため、遊技店側は、不人気のスロット機が出ることを恐れ、すべてのスロット機で人気のある表示内容、つまり、設定値に関する情報を公開表示したときに稼働率がアップする表示内容に統一しようとする。これでは、設定値に関する情報を公開表示する面白みが薄れてしまい、スロット機における遊技の興趣を低下してしまうという問題があった。
【０００９】
そこで、本出願人は、スロット機に設定された設定値を設定値とは関連性のないキャラクタ等のシンボル図柄で表現すると共に、設定値の公開条件が成立することに基づいてシンボル図柄をスロット機毎に公開表示し、これにより、遊技店側の利益を確保しながら特定のスロット機だけが極端に稼働率が低下することを防止すると共に、他のスロット機の遊技成績を考慮に入れて自分のスロット機の設定値を推理するという、遊技者に新たな推理を喚起させることで遊技に対する興趣の向上を図ることができる設定値公開表示装置を提案した。
【特許文献１】特開２００３−１９２４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記した本出願人が提案した設定値公開表示装置が設置された遊技場において、その営業時間が経過するに従って、各スロット機のシンボル図柄が次々と設定値公開表示装置で公開表示されることになるが、この本出願人が提案した設定値公開表示装置では、同じシンボル図柄が公開表示されているスロット機についてはすべて同じ設定値が設定されているため、あるスロット機の設定値がその遊技成績によって分かると、同じシンボル図柄が公開表示されている他のスロット機の設定値も分かってしまうという問題があった。
【００１１】
例えば、遊技成績が極端に良いスロット機があった場合、そのスロット機が高設定であることが容易に分かってしまい、このスロット機と同じシンボル図柄が公開表示されているスロット機（遊技店から見れば、利益が上がらないスロット機）の稼働率が上がってしまい、遊技店が損害を蒙る事態となってしまう。また、同様に、遊技成績が極端に悪いスロット機があった場合、そのスロット機が低設定であることが容易に分かってしまい、このスロット機と同じシンボル図柄が公開表示されているスロット機（遊技店から見れば、利益が上がるスロット機）の稼働率が下がってしまい、遊技店の利益が上がらないという事態となってしまう。
【００１２】
そこで、本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技者に新たな推理を喚起させることで遊技に対する興趣の向上を図りながら、長時間に亘って遊技店側の利益を確保することができる設定値公開表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
そこで、請求項１に係る発明について、図面を参照して説明すると、図１，図３，図４に示すように、遊技機島１に列設され且つ段階的に設定される複数種類の大当り確率にそれぞれ対応する複数種類の設定値から１つを選択して設定する設定値設定手段を備えたスロット機（遊技機）２における設定された前記大当り確率の設定値に関する情報を公開表示する設定値公開表示装置４において、前記設定値公開表示装置４は、前記複数種類の設定値のうち１つもしくは複数の設定値により構成される複数の設定値群４７ａ，４７ｂのそれぞれに対し、図形又は絵柄で構成される複数種類のシンボル図柄７ａ〜７ｌにより構成される入力後シンボル図柄群（シンボル図柄群）４６ａ，４６ｂを設定するシンボル図柄群設定手段４０と、前記複数種類のシンボル図柄７ａ〜７ｌのそれぞれを表す複数のシンボル図柄データが記憶されるＲＯＭ（第１シンボル図柄データ記憶手段）１３と、前記シンボル図柄７ａ〜７ｌを公開表示するための第１表示部（第１表示手段）１４と、予め定めた設定値に関する情報の公開条件が成立したことに基づいて、前記シンボル図柄群設定手段４０によって設定値群に対して設定された入力後シンボル図柄群４６ａ，４６ｂから選択した１つのシンボル図柄を遊技者に視認できるように前記第１表示部１４に公開表示するＣＰＵ（シンボル図柄公開手段）１１と、を備えたことを特徴とする設定値公開表示装置４とした。
【００１４】
また、請求項２に係る発明では、図面を参照して説明すると、図１及び図３に示すように、請求項１に記載される設定値公開表示装置４は、前記シンボル図柄群設定手段によって大当り確率が高い高設定値に対して設定された前記シンボル図柄７ａ〜７ｌであるラッキーシンボル図柄を表すシンボル図柄データを含む、複数種類の前記シンボル図柄７ａ〜７ｌのそれぞれを表す複数のシンボル図柄データが記憶されるＲＯＭ（第２シンボル図柄データ記憶手段）２３と、前記遊技機島１に設けられ且つ前記ラッキーシンボル図柄を公開表示するための第２表示部（第２表示手段）２４と、予め定めた高設定値に関する情報の公開条件が成立したことに基づいて、前記ラッキーシンボル図柄を遊技者に視認できるように前記第２表示部２４に公開表示するＣＰＵ（ラッキーシンボル図柄公開手段）２１と、を備えたことを特徴とする設定値公開表示装置４とした。
【００１５】
また、請求項３に係る発明では、図面を参照して説明すると、図１及び図３に示すように、請求項１又は請求項２に記載される設定値公開表示装置４は、前記第２表示部２４に前記ラッキーシンボル図柄が公開表示されることを条件に、音響による演出を発生させるスピーカ（音響演出発生手段）２６が設けられていることを特徴とする設定値公開表示装置４とした。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に係る発明においては、設定値公開表示装置４は、複数種類の設定値のうち１つもしくは複数の設定値により構成される複数の設定値群４７ａ，４７ｂのそれぞれに対し、図形又は絵柄で構成される複数種類のシンボル図柄７ａ〜７ｌにより構成される入力後シンボル図柄群４６ａ，４６ｂを設定するシンボル図柄群設定手段４０と、複数種類のシンボル図柄７ａ〜７ｌのそれぞれを表す複数のシンボル図柄データが記憶されるＲＯＭ１３と、シンボル図柄７ａ〜７ｌを公開表示するための第１表示部１４と、予め定めた設定値に関する情報の公開条件が成立したことに基づいて、シンボル図柄群設定手段４０によって設定値群に対して設定された入力後シンボル図柄群４６ａ，４６ｂから選択した１つのシンボル図柄を遊技者に視認できるように第１表示部１４に公開表示するＣＰＵ１１と、を備えた。
【００１７】
上記のように、複数の設定値により構成される設定値群４７ａ，４７ｂと複数のシンボル図柄７ａ〜７ｌにより構成される入力後シンボル図柄群４６ａ，４６ｂとが対応しているため、設定値とシンボル図柄７ａ〜７ｌを対応させた際、同じシンボル図柄７ａ〜７ｌであっても異なる設定値が設定されることがある。これにより、同じシンボル図柄７ａ〜７ｌが公開表示されているスロット機２であっても、必ずしも同じ設定値が設定されているとは限らない。例えば、同じシンボル図柄７ａ〜７ｌが公開表示されていても設定値が「６」のスロット機２と設定値が「１」のスロット機２とが存在する可能性がある。
【００１８】
ここで、遊技者は、公開表示されるシンボル図柄７ａ〜７ｌを見ただけでは、自分が遊技しているスロット機２の設定値を判断することができないため、自分が遊技しているスロット機２に公開表示されているシンボル図柄７ａ〜７ｌと同じシンボル図柄７ａ〜７ｌが公開表示されている他のスロット機２の遊技成績を参考にして、自分が遊技しているスロット機２の設定値を予想することになる。そして、自分が遊技しているスロット機２と同じシンボル図柄７ａ〜７ｌが公開表示されている他のスロット機２の遊技成績が良ければ、自分が遊技しているスロット機２も高設定ではないかとの期待を持つことができる。
【００１９】
ところが、上記したように、同じシンボル図柄７ａ〜７ｌが公開表示されているスロット機２であっても、必ずしも同じ設定値が設定されているとは限らず、遊技店側が意図的に高設定のスロット機２と低設定のスロット機２にしている可能性があり、遊技者にとっては高設定であると思っていたスロット機２が実は低設定であったという場合がある。こうすることにより、例えば、シンボル図柄７ａ（子）が高設定であると遊技者が予想し、シンボル図柄７ａが表示されているスロット機２に遊技者が集中して稼動率が上がった場合であっても、同じシンボル図柄７ａが表示されているスロット機２に高設定のものと低設定のものを設けておくことにより、実際には高設定のスロット機２と低設定のスロット機２の双方の稼働率が上がることになり、高設定のスロット機２の稼働率だけが上がってしまうということにはならない。このため、同じシンボル図柄７ａ〜７ｌであればすべて同じ設定値とした場合のように、高設定のスロット機２の稼働率だけが上がってしまって遊技店が損害を被るという事態を回避することができる。
【００２０】
あるいは、例えば、シンボル図柄７ｌ（亥）が低設定であると遊技者が予想し、シンボル図柄７ｌが表示されているスロット機２の稼動率が下がった場合であっても、同じシンボル図柄７ｌが表示されているスロット機２に高設定のものと低設定のものを設けておくことにより、実際には高設定のスロット機２と低設定のスロット機２の双方の稼働率が下がることになり、低設定のスロット機２の稼働率だけが下がってしまうということにはならない。このため、同じシンボル図柄７ａ〜７ｌであればすべて同じ設定値とした場合のように、低設定のスロット機２の稼働率だけが下がってしまって遊技店が利益を上げられないという事態を回避することができる。
【００２１】
このように、高設定のスロット機２と同じシンボル図柄７ａ〜７ｌが公開表示されているスロット機２も高設定である可能性が高いという推理を遊技者に喚起させるため、そのスロット機２が実は低設定であっても遊技者はそのスロット機２で遊技を続けることとなり、これが遊技店の利益を確保することにつながる。即ち、遊技者に設定値の推理を喚起させることで遊技に対する興趣の向上を図ると共に、遊技店の利益を確保することができる。
【００２２】
請求項２に係る発明においては、設定値公開表示装置４は、シンボル図柄群設定手段によって大当り確率が高い高設定値に対して設定されたシンボル図柄７ａ〜７ｌであるラッキーシンボル図柄を表すシンボル図柄データを含む、複数種類のシンボル図柄７ａ〜７ｌのそれぞれを表す複数のシンボル図柄データが記憶されるＲＯＭ２３と、遊技機島１に設けられ且つラッキーシンボル図柄を公開表示するための第２表示部２４と、予め定めた高設定値に関する情報の公開条件が成立したことに基づいて、ラッキーシンボル図柄を遊技者に視認できるように第２表示部２４に公開表示するＣＰＵ２１と、を備えた。このように高設定値に関する情報の公開条件が成立したことに基づいて、第２表示部２４でラッキーシンボル図柄を公開表示することにより、遊技者に自分の推理が正しかったという満足感を与えることができると共に、ラッキーシンボル図柄の公開表示を一種のイベントとすることができ、集客率を向上させることができる。なお、高設定値に関する情報の公開条件、即ち、ラッキーシンボル図柄の公開条件とは、例えば、遊技店側の任意の判断でリモコン等を用いて送信されるラッキーシンボル図柄の公開表示を行なうラッキーシンボル図柄公開表示信号を、設定値公開表示装置４の第２受信部２５が受信したとき、あるいは、遊技場内に設けられたタイマが所定の時間（例えば、閉店３時間前）を示したときに送信される等である。
【００２３】
請求項３に係る発明においては、第２表示手段にラッキーシンボル図柄が公開表示されることを条件に、音響による演出を発生させるスピーカ２６が設けられている。このように構成することにより、ラッキーシンボル図柄が発表されることを広く遊技者に伝えることができるため、多くの遊技者がラッキーシンボル図柄に注目し、これにより、ラッキーシンボル図柄の発表に対する興趣を更に向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。図１は、スロット機２が列設されると共に設定値公開表示装置４が設けられた遊技機島１の正面図であり、図２は、十二支で表されるシンボル図柄７ａ〜７ｌを示す図であり、図３は、スロット機２，ホールコンピュータ５，ホストコンピュータ６等が相互に接続される形態を示したブロック図であり、図４は、ホストコンピュータ６の画面に映し出される、設定値にシンボル図柄７ａ〜７ｌを対応付けるためのシンボル図柄群設定手段４０を示す図であり、図５は、ホストコンピュータ６，第１制御基板１０及び第２制御基板２０で行われる制御処理を示すフローチャートであり、図６は、ホストコンピュータ６のメイン制御部処理で行われるシンボル図柄指定コマンド作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【００２５】
まず、図１に示すように、本実施形態に係る遊技機島１には、複数のスロット機（遊技機）２が列設されており、このスロット機２には、それぞれについて設定値が設定されている。このスロット機２に設定されている設定値とは、段階的に設定される複数種類の大当り確率に対応するものであり、スロット機２毎に設けられた設定値設定手段（図示しない）によって設定されるものである。本実施形態においては、「１」〜「６」の６種類が設定されており、この設定値に対応する大当り確率はそれぞれ「１／３０９．４」，「１／２９７．９」，「１／２８２．５」，「１／２６８．６」，「１／２５６．０」，「１／２４０．９」となっている。このように、設定値の数値が大きくなるほど、大当り確率が遊技者にとって有利な確率、即ち、高確率になる。以下、「１」〜「３」のいずれかの設定値が設定されたスロット機のことを低設定のスロット機２、「４」〜「６」のいずれかの設定値が設定されたスロット機のことを高設定のスロット機２という。具体的には、例えば、あるスロット機２の設定値をその設定値設定手段によって「６」と設定した場合には、大当り確率が「１／２４０．９」の高確率となり、このスロット機２は高設定となる。
【００２６】
また、スロット機２の上方には、遊技者が遊技場の係員を呼び出すための呼出ランプ３がスロット機２毎に設けられている。この呼出ランプ３は、遊技者が呼出スイッチ（図示しない）を操作することにより点灯するものである。なお、呼出ランプ３は、係員を呼び出すために点灯するだけでなく、そのスロット機２における大当り回数やスタート回数等の情報が表示する機能も有するものである。
【００２７】
また、上記した呼出ランプ３の上方には、スロット機２に設定されている設定値に対応付けられた図形又は絵柄で構成されるシンボル図柄を公開表示するための第１表示部（第１表示手段）１４がスロット機２毎に設けられている。本実施形態に係るシンボル図柄は、図２に示すように、干支の１２種類の動物によって示されるものであり、「子」，「丑」，「寅」，・・・「酉」，「戌」，「亥」がそれぞれシンボル図柄７ａ〜７ｌとなっている。例えば、「子」が設定値「１」に対応付けられている場合、第１表示部１４に「子」のシンボル図柄７ａが公開表示されると、その第１表示部１４と対応するスロット機の設定値は「１」であることを意味し、大当り確率は「１／３０９．４」となる。しかし、この設定値にシンボル図柄７ａ〜７ｌのいずれを対応させるかは遊技店側によって行なわれるものであるため、シンボル図柄７ａ〜７ｌがそれぞれ示す設定値は遊技者には分からないようになっている。なお、設定値にシンボル図柄を対応付ける方法は後に詳述する。
【００２８】
また、呼出ランプ３の上方であって、第１表示部１４の右側下方の位置には、後述するリモコン（図示しない）から発信され、第１表示部１４でシンボル図柄７ａ〜７ｌの公開表示を行なうシンボル図柄公開表示信号を受信する第１受信部１５が設けられている。
【００２９】
また、上記した遊技機島１の上方には、図１に示すように、ラッキーシンボル図柄を公開表示するための３つの第２表示部（第２表示手段）２４が設けられている。ここで、ラッキーシンボル図柄とは、各設定値に対応付けられたシンボル図柄のうち大当り確率が高確率の設定値（本実施形態においては、前述のように設定値「４」，「５」，「６」）に対応付けられたシンボル図柄のことをいう。例えば、設定値「４」に「寅」のシンボル図柄７ｃ，設定値「５」に「卯」のシンボル図柄７ｄ，設定値「６」に「辰」のシンボル図柄７ｅが対応付けられている場合には、「寅」のシンボル図柄７ｃ，「卯」のシンボル図柄７ｄ及び「辰」のシンボル図柄７ｅがラッキーシンボル図柄となる。
【００３０】
なお、本実施形態においては、後述するが、ラッキーシンボル図柄は、高確率の設定値「４」，「５」，「６」により構成される設定値群４７ｂに対応付けた入力後シンボル図柄群４６ｂを構成する３つのシンボル図柄としているが（例えば、上記のように「卯」，「辰」，「巳」）、これに限らず、例えば、設定値「５」，「６」により構成される設定値群４７ｂに対応付けた入力後シンボル図柄群４６ｂを構成する１つ又は複数個のシンボル図柄や、設定値「６」により構成される設定値群４７ｂに対応付けた入力後シンボル図柄群４６ｂを構成する１つ又は複数個シンボル図柄をラッキーシンボル図柄としてもよく、幾つのラッキーシンボル図柄を公開表示するかは、ホストコンピュータ６で遊技店側によって任意に設定することができる。なお、本実施形態においては、図１に示すように、第２表示部２４は、３つしか無いため、最高、３つのラッキーシンボル図柄しか公開表示できないが、第２表示部２４を増やすことで、容易に、公開表示できるラッキーシンボル図柄の数を増やすことができる。
【００３１】
また、本実施形態においては、後述するが、設定値「４」，「５」，「６」に対応付けた３種類のラッキーシンボル図柄のすべてを第２表示部２４に公開表示するものを示すが、これに限らず、設定値「５」，「６」に対応付けた３種類のラッキーシンボル図柄のうち２種類のラッキーシンボルを公開表示する等、一部のラッキーシンボルだけを公開表示するものであってもよい。
【００３２】
また、上記した３つの第２表示部２４のうち右端に位置する第２表示部２４の右側方には、第２表示部２４にラッキーシンボル図柄が公開表示される際に、音響による演出を発生させるためのスピーカ（音響演出発生手段）２６が設けられている。この音響による演出は、例えば、ファンファーレが鳴ることにより行なわれるもの、音楽が流れるもの、音声によるもの等がある。
【００３３】
また、スピーカ２６の右側下方の位置には、リモコンから発信され、第２表示部２４でラッキーシンボル図柄の公開表示を行なうラッキーシンボル図柄公開表示信号（本実施形態では、名称が違うだけで、シンボル図柄公開表示信号と実質同じ信号）を受信する第２受信部２５が設けられている。
【００３４】
なお、上記した第１表示部１４，第１受信部１５，第２表示部２４，第２受信部２５，スピーカ２６は、本実施形態における設定値公開表示装置４を構成する構成要素である。
【００３５】
以上、遊技機島１について説明したが、次に、図３を参照して、本実施形態に係るスロット機２及び設定値公開表示装置４等が接続される形態の構成について説明する。図３に示すように、遊技店では、主として、遊技場内に設置されるスロット機２からの遊技情報（アウト、セーフ等の周知の遊技情報のこと）の集計等を行なうホールコンピュータ５，ホストコンピュータ（メイン制御部）６，第１制御基板（第１サブ制御部）１０及び第２制御基板（第２サブ制御部）２０が相互に接続されている。第１制御基板１０には、前述した第１表示部１４，第１受信部１５，スロット機２毎に設定されている設定値を第１制御基板１０に入力するための設定値入力手段５０及び，呼出ランプ３を介してスロット機２が接続されている。また、第２制御基板２０には、前述した第２表示部２４，第２受信部２５及びスピーカ２６が接続されている。
【００３６】
なお、上記したホストコンピュータ６、第１表示部１４及び第１受信部１５が接続される第１制御基板１０、第２表示部２４，第２受信部２５及びスピーカ２６が接続される第２制御基板２０が設置値公開表示装置４を構成するものである。
【００３７】
ホストコンピュータ６は、スロット機２に設定されている設定値等、スロット機２毎に関する様々な情報を一括して管理するものである。その管理される情報の１つに、設定値「１」〜「６」に対して前述したシンボル図柄７ａ〜７ｌのいずれが対応付けられているかの情報がある。この設定値「１」〜「６」に対してシンボル図柄７ａ〜７ｌのいずれを対応付けるかは、図４に示す、ホストコンピュータ６の画面上に表示されるシンボル図柄群設定手段４０によって行なわれる。このシンボル図柄群設定手段４０によって、設定値「１」〜「６」に対してシンボル図柄７ａ〜７ｌを対応付ける方法は後に詳述する。
【００３８】
また、ホストコンピュータ６には、上記のように設定値「１」〜「６」に対応付けたシンボル図柄７ａ〜７ｌ及びラッキーシンボル図柄を、それぞれ第１表示部１４及び第２表示部２４で公開表示させるためのシンボル図柄指定コマンドを作成して送信する指定コマンド作成送信手段としての機能を有するＣＰＵ（図示しない）が備えられている。
【００３９】
また、第１制御基板１０には、各種の制御処理を行うＣＰＵ１１，ＣＰＵ１１によって作動領域として利用される半導体メモリであるＲＡＭ１２，ＣＰＵ１１で実行される各種制御プログラムやデータ等を記憶するＲＯＭ１３が備えられている。なお、上記したシンボル図柄７ａ〜７ｌは、シンボル図柄データとして表され、このシンボル図柄データは、第１シンボル図柄データ記憶手段としてのＲＯＭ１３に記憶されている。また、第１制御基板１０のＣＰＵ１１は、ホストコンピュータ６の指定コマンド作成送信手段としてのＣＰＵから送信されたシンボル図柄指定コマンドを受信するための指定コマンド受信手段の機能も有している。
【００４０】
また、第１制御基板１０は、第１受信部１５がリモコンからのシンボル図柄公開表示信号を受信したことを起因として、シンボル図柄群設定手段４０によって設定値群４７ａ，４７ｂに対して設定された入力後シンボル図柄群４６ａ，４６ｂから選択したシンボル図柄７ａ〜７ｌを、遊技者に視認できるように第１表示部１４で公開表示する。なお、第１受信部１５がリモコンからのシンボル図柄公開表示信号を受信することが、予め定めた設定値に関する情報の公開条件が成立することを示している。
【００４１】
また、第１制御基板１０には、スロット機２毎に設定されている設定値を入力するための設定値入力手段５０が接続されている。この設定値入力手段５０は、スロット機２の近傍、例えば、スロット機２の背面側上部等に備え付けられるものであり、設定値「１」〜「６」に対応する６つの設定値入力ボタン５４が設けられている。
【００４２】
このように、設定値入力手段５０がスロット機２の近傍に備えられているため、スロット機２毎に設定された設定値を設定値入力手段５０によって入力する際、スロット機２毎に設定された設定値をスロット機２自体で確認しながら入力することができるため、設定値の入力をより確実にミスなく行なうことができる。従って、各スロット機２に設定された設定値に対応するシンボル図柄７ａ〜７ｌをスロット機２毎に設定する作業を、より確実にミスなく容易に行うことができる。
【００４３】
また、第２制御基板２０には、第１制御基板１０と同様に、各種の制御処理を行うＣＰＵ２１，ＣＰＵ２１によって作動領域として利用される半導体メモリであるＲＡＭ２２，ＣＰＵ２１で実行される各種制御プログラムやデータ等を記憶するＲＯＭ２３が備えられている。なお、第１制御基板１０のＲＯＭ１３と同様に、ＲＯＭ２３もシンボル図柄データ記憶手段としての機能を有し、シンボル図柄７ａ〜７ｌを表すシンボル図柄データが記憶されている。
【００４４】
この第２制御基板２０は、第２受信部２５がリモコンからのラッキーシンボル図柄公開表示信号（本実施形態では、名称が違うだけで、シンボル図柄公開表示信号と実質同じ信号）を受信したことを起因として、設定値「４」，「５」，「６」に対応させたシンボル図柄であるラッキーシンボル図柄を、遊技者に視認できるように第２表示部２４で公開表示する。なお、第２受信部２５がリモコン３０からのラッキーシンボル図柄公開表示信号を受信することが、予め定めた高設定値に関する情報の公開条件が成立することを示している。
【００４５】
また、第２制御基板２０には、前述のように、スピーカ２６が接続されており、第２表示部２４にラッキーシンボル図柄が公開表示される際に、音響による演出が発生するが、この音響による演出を表す音響演出データは、ＲＯＭ２３に記憶されている。
【００４６】
以上、スロット機２及び設定値公開表示装置４等が接続される形態の構成について説明したが、次に、第１表示部１４及び第２表示部２４でそれぞれシンボル図柄７ａ〜７ｌ及びラッキーシンボル図柄を表示させる際に行う操作について説明する。
【００４７】
ここで、第１表示部１４及び第２表示部２４でそれぞれシンボル図柄７ａ〜７ｌ及びラッキーシンボル図柄を表示させるには、まず、前述した「１」〜「６」の設定値に対してシンボル図柄７ａ〜７ｌを対応付けると共に、スロット機２毎に設定されている設定値を入力する必要がある。この「１」〜「６」の設定値に対してシンボル図柄７ａ〜７ｌを対応付ける作業及びスロット機２毎に設定されている設定値を入力する作業は、前述したように、それぞれホストコンピュータ６の画面に表示されるシンボル図柄群設定手段４０及び第１制御基板１０に接続される設定値入力手段５０によって行なうものであるため、この作業について、図３及び図４を参照して説明する。
【００４８】
図４は、ホストコンピュータ６の画面に表示させるシンボル図柄群設定手段４０であり、このシンボル図柄群設定手段４０は、入力操作が完了したときに押す入力完了ボタン４１，各設定値が表示される設定値表示欄４２（４２ａ〜４２ｆ）によって構成される設定値群４７（４７ａ，４７ｂ），シンボル図柄７ａ〜７ｌが入力される入力エリア４３（第１入力エリア４３ａ，４３ｄ、第２入力エリア４３ｂ，４３ｅ、第３入力エリア４３ｃ，４３ｆ）によって構成される入力後シンボル図柄群（シンボル図柄群）４６（４６ａ，４６ｂ），入力前の複数種類のシンボル図柄７ａ〜７ｌによって構成されるシンボル図柄群が表示される入力前シンボル図柄群表示欄４４によって構成されている。また、画面上には、画面上で入力操作を行う際に用いるポインタ４５が表示される。そして、上記した入力後シンボル図柄群４６は設定値群４７に対応付けられている。
【００４９】
具体的には、本実施形態においては、図４に示すように、設定値表示欄４２ａ，４２ｂ，４２ｃにそれぞれ表示された３つの設定値「１」，「２」，「３」によって設定値群４７ａが構成され、設定値表示欄４２ｄ，４２ｅ，４２ｆにそれぞれ表示された３つの設定値「４」，「５」，「６」によって設定値群４７ｂが構成されている。また、シンボル図柄７ａ〜７ｌのいずれかが入力される第１入力エリア４３ａ，第２入力エリア４３ｂ，第３入力エリア４３ｃによって入力後シンボル図柄群４６ａが構成され、シンボル図柄７ａ〜７ｌのいずれかが入力される第１入力エリア４３ｄ，第２入力エリア４３ｅ，第３入力エリア４３ｆによって入力後シンボル図柄群４６ｂが構成されている。
【００５０】
そして、設定値群４７ａに対して入力後シンボル図柄群４６ａが対応付けられると共に、設定値群４７ｂに対して入力後シンボル図柄群４６ｂが対応付けられている。なお、この入力後シンボル図柄群４６ａ、４６ｂは、シンボル図柄群記憶手段としてのホストコンピュータ６のＲＡＭに記憶されるものである。
【００５１】
しかして、入力エリア４３にシンボル図柄７ａ〜７ｌのいずれかを入力するには、ホストコンピュータ６のマウス（図示しない）を操作することにより、シンボル図柄群４４内にあるシンボル図柄の７ａ〜７ｌいずれかをポインタ４５で選択し、選択したシンボル図柄をドラッグして入力エリア４３に移動させる。例えば、図４に示すように、「子」のシンボル図柄７ａをポインタ４５で選択した後、第１入力エリア４３ａまでドラッグすることにより、第１入力エリア４３ａに「子」のシンボル図柄７ａが入力される。なお、シンボル図柄７ａ〜７ｌを入力エリア４３まで移動させただけでは設定値への対応付けは完了せず、下記のように、最後に入力完了ボタン４１をポインタ４５で押すことにより、入力が完了する。
また、本実施形態においては、上記したように、入力後シンボル図柄群４６は、３つの入力エリア４３によって構成されているが、すべての入力エリアにシンボル図柄７ａ〜７ｌのいずれかを入力する必要はなく、例えば、入力後シンボル図柄群４６ａについて、第１入力エリア４３ａにのみシンボル図柄７ａ〜７ｌのいずれかを入力する、あるいは、第１入力エリア４３ａと第２入力エリア４３ｂにシンボル図柄７ａ〜７ｌのいずれかを入力することもできる。即ち、入力後シンボル図柄群４６には、１〜３個の範囲で任意にシンボル図柄７ａ〜７ｌのいずれかを入力することができるようになっている。
【００５２】
そして、入力エリア４３ａ〜４３ｆにシンボル図柄７ａ〜７ｌのいずれかを入力した後、上記したように入力完了ボタン４１をポインタ４５で押すことにより、入力エリア４３ａ〜４３ｆへのシンボル図柄７ａ〜７ｌの入力が完了する。
【００５３】
ここで、上記したように、入力後シンボル図柄群４６は設定値群４７に対応付けられているが、この設定値群４７への入力後シンボル図柄群４６の対応付けについて以下に説明する。例えば、図４のシンボル図柄群設定手段４０において、入力後シンボル図柄群４６ａの第１入力エリア４３ａ，第２入力エリア４３ｂ，第３入力エリア４３ｃにそれぞれ「子」のシンボル図柄７ａ，「丑」のシンボル図柄７ｂ，「寅」のシンボル図柄７ｃを入力した場合、設定値「１」，「２」，「３」に対応付けられるシンボル図柄は、「子」，「丑」，「寅」のいずれかであるが、いずれのシンボル図柄にもなりうる。従って、設定値「１」，「２」，「３」に対応するシンボル図柄がすべて異なる、あるいはすべて同じになる、設定値「１」と「３」のシンボル図柄が同じで設定値「２」のシンボル図柄が異なる等、様々な場合がある。
【００５４】
このように、入力後シンボル図柄群４６が設定値群４７に対応付けられているとは、設定値群４７を構成する設定値は、この設定値群４７に対応付けられた入力後シンボル図柄群４６を構成するいずれのシンボル図柄にも対応付けられる可能性があることを示している。
【００５５】
なお、上記したように、シンボル図柄群設定手段４０には、２つの入力後シンボル図柄群４６ａ，４６ｂが設定されているが、同じシンボル図柄７ａ〜７ｌを２つの入力後シンボル図柄群４６ａ，４６ｂの入力エリア４３に入力することができるようにしてもよい。即ち、具体的には、入力後シンボル図柄群４６ａの第１入力エリア４３ａ及び入力後シンボル図柄群４６ｂの第１入力エリア４３ｄの双方に「子」のシンボル図柄７ａを入力することができるようにしてもよい。これにより、例えば、入力後シンボル図柄群４６ａ，４６ｂの入力エリア４３ａ，４３ｄにそれぞれ「子」のシンボル図柄７ａを入力した場合には、設定値「１」と「６」とで同じ「子」のシンボル図柄７ａとなる可能性がある。
【００５６】
なお、設定値に対応するシンボル図柄７ａ〜７ｌを入力後シンボル図柄群４６の中のいずれのシンボル図柄７ａ〜７ｌとするかは、後述するように、乱数テーブルを用いた乱数処理により決定される。
【００５７】
次に、前述した設定値入力手段５０によってスロット機２毎に設定されている設定値を入力するには、スロット機２に設定されている設定値を確認した後、設定値入力手段５０の設定値入力ボタン５４のうち、確認した設定値と対応する設定値入力ボタンを押す。例えば、台番１のスロット機２に設定されている設定値が「１」であった場合、台番１のスロット機２に対応する設定値入力手段５０の設定値入力ボタン５４のうち、「１」の設定値入力ボタン５４を押す。これにより、スロット機２に設定されている設定値が入力されることとなる。
【００５８】
上記のように、スロット機２に設定されている設定値が設定値入力手段５０で入力されると、第１制御基板１０のＣＰＵ１１では、このスロット機２毎に設定されている設定値に対応するシンボル図柄を指定するシンボル図柄指定コマンドの送信をホストコンピュータ６に対して要求する旨のシンボル図柄要求コマンドが作成されると共に、このシンボル図柄要求コマンドがホストコンピュータ６に対して送信される。このように、第１制御基板１０のＣＰＵ１１は、シンボル図柄指定コマンドの送信をホストコンピュータ６に対して要求する旨のシンボル図柄要求コマンドを作成して送信する要求コマンド作成送信手段としての機能を有している。
【００５９】
そして、ホストコンピュータ６のＣＰＵでは、受信したシンボル図柄要求コマンドに基づいて、スロット機２毎に設定されている設定値に対応するシンボル図柄を指定するシンボル図柄指定コマンドが作成され、このシンボル図柄指定コマンドがホストコンピュータ６のＣＰＵによって第１制御基板１０に送信される。
【００６０】
具体的には、台番１のスロット機２の設定値が「１」に設定されており、台番１のスロット機２に対応する設定値入力手段５０の設定値入力ボタン５４で「１」を入力すると、設定値「１」に対応付けられたシンボル図柄を指定するシンボル図柄指定コマンドを送信する旨のシンボル図柄要求コマンドが第１制御基板１０で作成され、このシンボル図柄要求コマンドがホストコンピュータ６に対して送信される。
【００６１】
ここで、例えば、上記したように、入力後シンボル図柄群４６ａの入力エリア４３ａ〜４３ｃにそれぞれ「子」のシンボル図柄７ａ，「丑」のシンボル図柄７ｂ及び「寅」のシンボル図柄７ｃが入力されている場合には、ホストコンピュータ６では、第１制御基板１０から送信されたシンボル図柄要求コマンドを受信したタイミングで乱数テーブルを用いた乱数処理を行い、この乱数処理によって設定値「１」に対応付けるシンボル図柄を決定する。具体的には、ホストコンピュータ６のＲＯＭ（図示しない）内に格納される乱数テーブルから乱数値を抽出し、この抽出した乱数値に基づいて「子」のシンボル図柄７ａ，「丑」のシンボル図柄７ｂ又は「寅」のシンボル図柄７ｃのいずれかに決定する。そして、例えば、乱数処理によって「子」のシンボル図柄７ａに決定した場合には、この結果に基づいて、「子」のシンボル図柄７ａを指定するシンボル図柄指定コマンドが作成され、この「子」のシンボル図柄７ａを指定するシンボル図柄指定コマンドがホストコンピュータ６のＣＰＵによって第１制御基板１０に対して送信される。
【００６２】
そして、第１制御基板１０では、ホストコンピュータ６から送信されたシンボル図柄指定コマンドをＣＰＵ１１によって受信し、この受信したシンボル図柄指定コマンドで指定されたシンボル図柄を表す、ＲＯＭ１３に記憶されたシンボル図柄データで表されるシンボル図柄を第１表示部１４で公開表示することができる状態となる。
【００６３】
具体的には、上述したように、台番１に対して「子」のシンボル図柄７ａを指定するシンボル図柄指定コマンドをＣＰＵ１１で受信し、このシンボル図柄指定コマンドによってＲＯＭ１３から「子」のシンボル図柄７ａが指定されることにより、台番１のスロット機２に対応する第１表示部１４で「子」のシンボル図柄７ａを公開表示できる状態となる。そして、この状態で、遊技場の係員が操作するリモコンから発信されたシンボル図柄公開表示信号が、台番１のスロット機２に対応する第１受信部１５で受信されたことにより、台番１のスロット機２に対応する第１表示部１４で「子」のシンボル図柄７ａが公開表示されることとなる。
【００６４】
なお、上記したスロット機２に設定された設定値に対応付けられたシンボル図柄を第１表示部１４で公開表示することができる状態にする作業は、遊技場の閉店後に行われる閉店作業の１つであるスロット機２の設定値を変更する作業と一緒に行うか、あるいは、遊技場の開店前に行われるスロット機２の設定値を確認する作業と一緒に行う。
【００６５】
更に、ホストコンピュータ６のＣＰＵ１１では、設定値毎に対応付けたシンボル図柄７ａ〜７ｌに基づいて、ラッキーシンボル図柄を指定するラッキーシンボル図柄指定コマンドが作成される。本実施形態においては、前述したように、ラッキーシンボル図柄は、設定値「４」，「５」，「６」に対応付けられるシンボル図柄であるため、例えば、シンボル図柄群設定手段４０によって設定値「４」，「５」，「６」で構成される設定値群４７ｂに対応付けられた入力後シンボル図柄群４６ｂを構成するシンボル図柄が「卯」のシンボル図柄７ｄ，「辰」のシンボル図柄７ｅ及び「巳」のシンボル図柄７ｆである場合、ラッキーシンボル図柄は、「卯」のシンボル図柄７ｄ，「辰」のシンボル図柄７ｅ及び「巳」のシンボル図柄７ｆの３つとなる。
【００６６】
従って、この場合ホストコンピュータ６のＣＰＵでは、「卯」のシンボル図柄７ｄ，「辰」のシンボル図柄７ｅ及び「巳」のシンボル図柄７ｆを指定するラッキーシンボル図柄指定コマンドが作成される。このラッキーシンボル図柄指定コマンドは、すべてのスロット機２に対して上記したシンボル図柄指定コマンドが送信された時点で、ホストコンピュータ６のＣＰＵによって作成されると共に第２制御基板２０に対して送信される。
【００６７】
第２制御基板２０では、ホストコンピュータ６から送信されたラッキーシンボル図柄指定コマンドをＣＰＵ２１によって受信し、この受信したラッキーシンボル図柄指定コマンドで指定されたラッキーシンボル図柄を表すＲＯＭ２３に記憶されたシンボル図柄データで表されるラッキーシンボル図柄を第２表示２４で公開表示することができる状態となる。
【００６８】
具体的には、上述したように、「寅」のシンボル図柄７ｃ，「卯」のシンボル図柄７ｄ及び「辰」のシンボル図柄７ｅを指定するラッキーシンボル図柄指定コマンドをＣＰＵ２１で受信し、このラッキーシンボル図柄指定コマンドによってＲＯＭ２３から「寅」のシンボル図柄７ｃ，「卯」のシンボル図柄７ｄ及び「辰」のシンボル図柄７ｅが指定されることにより、第２表示部２４で「寅」のシンボル図柄７ｃ，「卯」のシンボル図柄７ｄ及び「辰」のシンボル図柄７ｅを公開表示できる状態となる。そして、この状態で、遊技場の係員が操作するリモコンから発信されたラッキーシンボル図柄公開表示信号が、第２受信部２５で受信されたことにより、第２表示部２４で「寅」のシンボル図柄７ｃ，「卯」のシンボル図柄７ｄ及び「辰」のシンボル図柄７ｅが公開表示されることとなる。
【００６９】
なお、第２表示部２４でシンボル図柄７ｄ，７ｅ，７ｆ，を公開表示することができる状態とする作業は、次の営業開始前までに行なわれる。
【００７０】
そして、第２表示部２４にラッキーシンボル図柄が公開表示される際には（より正確には、第２表示部２４にラッキーシンボル図柄が公開表示される前に）、スピーカ２６から音響による演出が発生するため、ラッキーシンボル図柄が発表されることを広く遊技者に伝えることができるため、多くの遊技者がラッキーシンボル図柄に注目し、これにより、ラッキーシンボル図柄の発表に対する興趣を更に向上させることができる。
【００７１】
以上、シンボル図柄群設定手段４０及び設定値入力手段５０によって、「１」〜「６」の設定値に対してシンボル図柄７ａ〜７ｌを対応付ける作業及びスロット機２毎に設定されている設定値を入力する作業と、第１表示部１４及び第２表示部２４でそれぞれシンボル図柄７ａ〜７ｌ及びラッキーシンボル図柄を公開表示する方法について説明したが、次に、これらの作業を行なうことによりホストコンピュータ６，第１制御基板１０及び第２制御基板２０で実行される制御処理について図６を参照して説明する。
【００７２】
まず、図５において、ホストコンピュータ６で行なわれるメイン制御処理について説明する。メイン制御処理では、まず、ホストコンピュータ６の画面に入力画面１（図４参照）、即ち、シンボル図柄群設定手段４０が表示される（ステップＳ１０）。シンボル図柄群設定手段４０が表示されると、このシンボル図柄群設定手段４０で入力中であるか否か、即ち、各設定値にシンボル図柄７ａ〜７ｌを対応付ける作業中であるか否かが判別され（ステップＳ１１）、入力中であればシンボル図柄群設定手段４０が表示され続ける（ステップＳ１０）。一方、入力中でない、即ち、入力エリア４３ａ〜４３ｆにシンボル図柄７ａ〜７ｌのいずれかを入力し、入力完了ボタン４１が押されたときには（ステップＳ１１のＮＯ）、第１制御基板１０から送信されるシンボル図柄要求コマンド（シンボル図柄要求信号）を受信した否かが判別される（ステップＳ１２）。シンボル図柄要求コマンドを受信したときは（ステップＳ１２のＹＥＳ）、シンボル図柄指定コマンドを作成するための処理が実行されることにより、シンボル図柄指定コマンドが作成される（ステップＳ１３）。なお、このシンボル図柄指定コマンド作成処理は後に詳述する。そして、作成されたシンボル図柄指定コマンドが第１制御基板１０に送信される（ステップＳ１４）。一方、シンボル図柄要求コマンドを受信していないときは（ステップＳ１２のＮＯ）、シンボル図柄要求コマンドを受信するまでステップＳ１２の処理が繰り返される。
【００７３】
シンボル図柄指定コマンドが第１制御基板１０に送信されると、シンボル図柄指定コマンドが全遊技機（スロット機２）に送信されたか否かが判別される（ステップＳ１５）。すべてのスロット機２にシンボル図柄指定コマンドが送信されているときは（ステップＳ１５のＹＥＳ）、同じくホストコンピュータ６のＣＰＵによって、設定値毎に対応付けたシンボル図柄７ａ〜７ｌに基づいて、ラッキーシンボル図柄を指定するラッキーシンボル図柄指定コマンドが作成され（ステップＳ１６）、このラッキーシンボル図柄指定コマンドが第２制御基板２０に送信される（ステップＳ１７）。一方、すべてのスロット機２にシンボル図柄指定コマンドが送信されていないときは（ステップＳ１５のＮＯ）、すべてのスロット機２にシンボル図柄指定コマンドが送信されるまでステップＳ１２〜Ｓ１５の処理が繰り返される。
【００７４】
次に、第１制御基板１０で行われる第１サブ制御部処理では、まず、設定値入力手段５０によって設定値の入力が行なわれることにより（ステップＳ２０）、第１制御基板１０のＣＰＵ１１でシンボル図柄要求コマンドが作成されると共に（ステップＳ２１）、第１制御基板１０のＣＰＵ１１によって作成されたシンボル図柄要求コマンドがホストコンピュータ６に送信される（ステップＳ２２）。シンボル図柄要求コマンドがホストコンピュータ６に送信されると、メイン制御部処理のステップＳ１４でホストコンピュータ６から送信されたシンボル図柄指定コマンドを受信したか否かが判別される（ステップＳ２３）。シンボル図柄指定コマンドを受信したときには（ステップＳ２３のＹＥＳ）、受信したシンボル図柄指定コマンドに基づいて、ＲＯＭ１３に記憶されたシンボル図柄データが指定され、このシンボル図柄データで表されるスロット機２毎に対応したシンボル図柄７ａ〜７ｌが指定される（ステップＳ２４）。
【００７５】
シンボル図柄７ａ〜７ｌが指定されると、公開表示信号が受信されたか否か、即ち、遊技場の係員が操作するリモコンから発信されたシンボル図柄公開表示信号（図では、公開表示信号と示す）が、第１受信部１５で受信されたか否かが判別される（ステップＳ２５）。公開表示信号が受信されたときには（ステップＳ２５のＹＥＳ）、第１表示部１４でシンボル図柄７ａ〜７ｌが公開表示される（ステップＳ２５）。
【００７６】
次に、第２制御基板２０で行われる第２サブ制御部処理では、まず、ステップＳ１７でホストコンピュータ６から送信されたラッキーシンボル図柄指定コマンドを受信したか否かが判別される（ステップＳ３０）。ラッキーシンボル図柄指定コマンドを受信したときには（ステップＳ３０のＹＥＳ）、受信したラッキーシンボル図柄指定コマンドに基づいて、ＲＯＭ２３に記憶されたシンボル図柄データが指定され、このシンボル図柄データで表されるラッキーシンボル図柄が指定される（ステップＳ３１）。
【００７７】
ラッキーシンボル図柄が指定されると、ラッキーシンボル図柄公開表示信号（図では、公開表示信号と示す）が受信されたか否か、即ち、遊技場の係員が操作するリモコンから発信された公開表示信号が、第２受信部２５で受信されたか否かが判別される（ステップＳ３２）。公開表示信号が受信されたときには（ステップＳ３２のＹＥＳ）、スピーカ２６からファンファーレが発生すると共に（ステップＳ３３）、第２表示部２４でラッキーシンボル図柄が公開表示される（ステップＳ３４）。
【００７８】
次に、上記したメイン制御部処理内で行われるシンボル図柄指定コマンド作成処理について、図４及び図６を参照して説明する。図６のシンボル図柄指定コマンド作成処理において、まず、第１制御基板１０からのシンボル図柄要求コマンドの受信タイミングに基づいて、シンボル図柄決定用乱数から乱数値が抽出される（ステップＳ４０）。このシンボル図柄決定用乱数は、ホストコンピュータ６のＲＯＭ内に格納される乱数テーブルを構成するものであり、「０」〜「１１」の１２種類の乱数が含まれている。
【００７９】
シンボル図柄決定用乱数から乱数値が抽出されると、抽出された乱数値がいずれの乱数値であるかが判別される（ステップＳ４１）。抽出された乱数値が「０」〜「３」のいずれかである場合には、シンボル図柄要求コマンドで指定された設定値における第１入力エリア４３ａ又は４３ｄからシンボル図柄を抽出する（ステップＳ４２）。例えば、第１制御基板１０からのシンボル図柄要求コマンドで指定された設定値が「１」であった場合、図４に示すように、設定値「１」が含まれる設定値群４７ａに対応付けられた入力後シンボル図柄群４６ａにおける第１入力エリア４３ａに入力されたシンボル図柄は「子」のシンボル図柄７ａであるため、「子」のシンボル図柄７ａが抽出される。同様に、シンボル図柄要求コマンドで指定された設定値が「２」，「３」であった場合も、入力後シンボル図柄群４６ａにおける第１入力エリア４３ａに入力された「子」のシンボル図柄７ａが抽出される。一方、第１制御基板１０からのシンボル図柄要求コマンドで指定された設定値が「４」〜「６」であった場合には、設定値「４」〜「６」が含まれる設定値群４７ｂに対応付けられた入力後シンボル図柄群４６ｂにおける第１入力エリア４３ｄに入力されたシンボル図柄が抽出される。
【００８０】
また、抽出された乱数値が「４」〜「７」のいずれかである場合には、シンボル図柄要求コマンドで指定された設定値における第２入力エリア４３ｂ又は４３ｅからシンボル図柄を抽出する（ステップＳ４３）。例えば、第１制御基板１０からのシンボル図柄要求コマンドで指定された設定値が「１」〜「３」であった場合、設定値「１」〜「３」が含まれる設定値群４７ａに対応付けられた入力後シンボル図柄群４６ａにおける第２入力エリア４３ｂに位置するシンボル図柄が抽出される。一方、第１制御基板１０からのシンボル図柄要求コマンドで指定された設定値が「４」〜「６」であった場合には、設定値「４」〜「６」が含まれる設定値群４７ｂに対応付けられた入力後シンボル図柄群４６ｂにおける第２入力エリア４３ｅに入力されたシンボル図柄が抽出される。
【００８１】
また、抽出された乱数値が「８」〜「１１」のいずれかである場合には、シンボル図柄要求コマンドで指定された設定値における第３入力エリア４３ｃ又は４３ｆからシンボル図柄を抽出する（ステップＳ４４）。例えば、第１制御基板１０からのシンボル図柄要求コマンドで指定された設定値が「１」〜「３」であった場合、設定値「１」〜「３」が含まれる設定値群４７ａに対応付けられた入力後シンボル図柄群４６ａにおける第３入力エリア４３ｃに位置するシンボル図柄が抽出される。一方、第１制御基板１０からのシンボル図柄要求コマンドで指定された設定値が「４」〜「６」であった場合には、設定値「４」〜「６」が含まれる設定値群４７ｂに対応付けられた入力後シンボル図柄群４６ｂにおける第３入力エリア４３ｆに入力されたシンボル図柄が抽出される。
【００８２】
続いて、ステップＳ４５では、上記したステップＳ４２〜Ｓ４４の処理において、入力エリア（第１入力エリア４３ａ，４３ｄ、第２入力エリア４３ｂ，４３ｅ、第３入力エリア４３ｃ，４３ｆ）内にシンボル図柄があるか否かが判別される（ステップＳ４５）。入力エリア内にシンボル図柄がある場合（ステップＳ４５のＹＥＳ）、即ち、図５に示す入力後シンボル図柄群４６ａにおける第１入力エリア４３ａのように、「子」のシンボル図柄７ａが設定されている場合には、抽出したシンボル図柄７ａ〜７ｌと、シンボル図柄要求コマンドが送信された遊技機（スロット機２）の台番に基づいて、ホストコンピュータ６のＣＰＵでシンボル図柄指定コマンドが作成される（ステップＳ４７）。
【００８３】
一方、入力エリア内にシンボル図柄がない場合（ステップＳ４５のＮＯ）、即ち、図５に示す入力後シンボル図柄群４６ａにおける第２入力エリア４３ｂのように、シンボル図柄が設定されていない場合には、任意のタイミングに基づいて、再度、シンボル図柄決定用乱数から乱数値を抽出する（ステップＳ４６）。従って、入力エリア内にシンボル図柄が設定されておらずシンボル図柄を抽出できない場合には、シンボル図柄が設定されている入力エリアが選択されてシンボル図柄が抽出されるまで乱数値の抽出が行なわれる。なお、任意のタイミングとは、例えば、乱数値が抽出された後、入力エリア内にシンボル図柄がないと判別されたとき等である。
【００８４】
以上、本実施形態に係る設定値公開表示装置４は、複数の設定値により構成される設定値群４７ａ，４７ｂと複数のシンボル図柄７ａ〜７ｌにより構成される入力後シンボル図柄群４６ａ，４６ｂとが対応しているため、設定値とシンボル図柄７ａ〜７ｌを対応させた際、同じシンボル図柄７ａ〜７ｌであっても異なる設定値が設定されることがある。これにより、同じシンボル図柄７ａ〜７ｌが公開表示されているスロット機２であっても、必ずしも同じ設定値が設定されているとは限らない。例えば、同じシンボル図柄７ａ〜７ｌが公開表示されていても設定値が「６」のスロット機２と設定値が「１」のスロット機２とが存在する可能性がある。
【００８５】
ここで、遊技者は、公開表示されるシンボル図柄７ａ〜７ｌを見ただけでは、自分が遊技しているスロット機２の設定値を判断することができないため、自分が遊技しているスロット機２に公開表示されているシンボル図柄７ａ〜７ｌと同じシンボル図柄７ａ〜７ｌが公開表示されている他のスロット機２の遊技成績を参考にして、自分が遊技しているスロット機２の設定値を予想することになる。そして、自分が遊技しているスロット機２と同じシンボル図柄７ａ〜７ｌが公開表示されている他のスロット機２の遊技成績が良ければ、自分が遊技しているスロット機２も高設定ではないかとの期待を持つことができる。
【００８６】
ところが、上記したように、同じシンボル図柄７ａ〜７ｌが公開表示されているスロット機２であっても、必ずしも同じ設定値が設定されているとは限らず、遊技店側が意図的に高設定のスロット機２と低設定のスロット機２にしている可能性があり、遊技者にとっては高設定であると思っていたスロット機２が実は低設定であったという場合がある。こうすることにより、例えば、シンボル図柄７ａ（子）が高設定であると遊技者が予想し、シンボル図柄７ａが表示されているスロット機２に遊技者が集中して稼動率が上がった場合であっても、同じシンボル図柄７ａが表示されているスロット機２に高設定のものと低設定のものを設けておくことにより、実際には高設定のスロット機２と低設定のスロット機２の双方の稼働率が上がることになり、高設定のスロット機２の稼働率だけが上がってしまうということにはならない。このため、同じシンボル図柄７ａ〜７ｌであればすべて同じ設定値とした場合のように、高設定のスロット機２の稼働率だけが上がってしまって遊技店が損害を被るという事態を回避することができる。
【００８７】
あるいは、例えば、シンボル図柄７ｌ（亥）が低設定であると遊技者が予想し、シンボル図柄７ｌが表示されているスロット機２の稼動率が下がった場合であっても、同じシンボル図柄７ｌが表示されているスロット機２に高設定のものと低設定のものを設けておくことにより、実際には高設定のスロット機２と低設定のスロット機２の双方の稼働率が下がることになり、低設定のスロット機２の稼働率だけが下がってしまうということにはならない。このため、同じシンボル図柄７ａ〜７ｌであればすべて同じ設定値とした場合のように、低設定のスロット機２の稼働率だけが下がってしまって遊技店が利益を上げられないという事態を回避することができる。
【００８８】
このように、高設定のスロット機２と同じシンボル図柄７ａ〜７ｌが公開表示されているスロット機２も高設定である可能性が高いという推理を遊技者に喚起させるため、そのスロット機２が実は低設定であっても遊技者はそのスロット機２で遊技を続けることとなり、これが遊技店の利益を確保することにつながる。即ち、遊技者に設定値の推理を喚起させることで遊技に対する興趣の向上を図ると共に、遊技店の利益を確保することができる。
【００８９】
また、上記したように、本実施形態に係る設定値公開表示装置４では、前記シンボル図柄群設定手段４０によって大当り確率が高い高設定値に対して設定されたシンボル図柄７ａ〜７ｌであるラッキーシンボル図柄を表すシンボル図柄データを含む複数種類のシンボル図柄７ａ〜７ｌのそれぞれを表す複数のシンボル図柄データが記憶されるＲＯＭ２３と、遊技機島１に設けられ且つラッキーシンボル図柄を公開表示するための第２表示部２４と、予め定めた高設定値に関する情報の公開条件が成立したことに基づいて、ラッキーシンボル図柄を遊技者に視認できるように第２表示部２４に公開表示するＣＰＵ２１と、を備えたため、高設定値に関する情報の公開条件が成立したことに基づいて、第２表示部２４でラッキーシンボル図柄を公開表示することにより、遊技者に自分の推理が正しかったという満足感を与えることができると共に、ラッキーシンボル図柄の公開表示を一種のイベントとすることができ、集客率を向上させることができる。
【００９０】
なお、上記した本実施形態においては、設定値「１」〜「６」にいずれのシンボル図柄７ａ〜７ｌを対応付けるかを、乱数テーブルを用いた乱数処理によって決定するものを示したが、これに限らず、遊技場の係員によって設定値「１」〜「６」に対して任意のシンボル図柄を対応付けられるものであってもよい。このように構成することにより、遊技店の考え方を反映させたシンボル図柄７ａ〜７ｌの設定をすることができる。
【００９１】
また、上記した本実施形態においては、予め定めた設定値に関する情報の公開条件は、遊技店側の判断でリモコンを用いて送信されるシンボル図柄７ａ〜７ｌの公開表示を行なうシンボル図柄公開表示信号を、設定値公開表示装置４の第１受信部１４が受信したときに成立するものを示したが、これに限らず、例えば、営業開始時からのスロット機２のスタート回数が所定回数、例えば、２０００回に達したときに成立するもの等であってもよい。
【００９２】
また、上記した本実施形態においては、予め定めた高設定値の公開条件に関する情報は、遊技店側の判断でリモコンを用いて送信されるラッキーシンボル図柄の公開表示を行なうラッキーシンボル図柄公開表示信号を、設定値公開表示装置４の第２受信部２４が受信したときに成立するものを示したが、これに限らず、例えば、タイマ等を設けておき、このタイマが所定の時間、例えば、閉店３時間前を示したときにラッキーシンボル図柄の公開表示を行なうラッキーシンボル図柄公開表示信号がリモコンから自動的に送信され、このリモコンから送信されたラッキーシンボル図柄公開表示信号を設定値公開表示装置４の第２受信部２４が受信したときに成立するもの等であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】スロット機が列設されると共に設定値公開表示装置が設けられた遊技機島の正面図である。
【図２】十二支で表されるシンボル図柄を示す図である。
【図３】スロット機，ホールコンピュータ，ホストコンピュータ等が相互に接続される形態を示したブロック図である。
【図４】ホストコンピュータの画面に映し出される、設定値にシンボル図柄を対応付けるためのシンボル図柄群設定手段を示す図である。
【図５】ホストコンピュータ，第１制御基板及び第２制御基板で行われる制御処理を示すフローチャートである。
【図６】ホストコンピュータのメイン制御部処理で行われるシンボル図柄指定コマンド作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９４】
１  遊技機島
２  スロット機（遊技機）
４  設定値公開表示装置
７ａ〜７ｌ  シンボル図柄
１１  ＣＰＵ（シンボル図柄公開手段）
１３  ＲＯＭ（第１シンボル図柄データ記憶手段）
１４  第１表示部（第１表示手段）
２１  ＣＰＵ（ラッキーシンボル図柄公開手段）
２３  ＲＯＭ（第２シンボル図柄データ記憶手段）
２４  第２表示部（第２表示手段）
２６  スピーカ（音響演出発生手段）
４６ａ，４６ｂ  入力後シンボル図柄群（シンボル図柄群）
４７ａ，４７ｂ  設定値群
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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