(57)【要約】【課題】  センサーを無力化する類の不正行為に対する安全性を確保できるドアセンサーを備える遊技機を提供する。【解決手段】  筐体１２０と、前記筐体の前面に設けられた扉１３０と、前記扉の内側に設けられた反射手段１０と、前記筐体内に設けられ前記反射手段に向けて光を照射する発光部１１と、前記筐体内に設けられ前記反射手段を介して前記発光部の光を受ける受光部１２とを備える。前記受光部の出力に基づき前記扉の開閉を検知する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に開口を有する筐体と、前記筐体の開口を塞ぐ開閉可能な扉と、前記扉の内側に設けられた反射手段と、前記筐体内に設けられ前記反射手段に向けて光を照射する発光部と、前記筐体内に設けられ前記反射手段を介して前記発光部の光を受ける受光部と、前記受光部の出力に基づき前記扉の開閉を検知する制御部とを備える遊技機。
【請求項２】
前面に開口を有する筐体と、前記筐体の開口を塞ぐ開閉可能な扉と、前記扉の内側に設けられた反射手段と、前記筐体内に設けられ前記反射手段に向けて光を照射する発光部と、前記筐体内に設けられ前記反射手段を介して前記発光部の光を受ける第１受光部及び第２受光部と、前記第１受光部及び前記第２受光部の出力に基づき前記扉の開閉を検知する制御部とを備え、前記反射手段は前記発光部からの光を前記第１受光部及び前記第２受光部の両方に向けて反射するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前面に開口を有する筐体と、前記筐体の開口を塞ぐ開閉可能な扉と、前記扉の内側に設けられた反射手段と、前記筐体内に設けられ前記反射手段に向けて光を照射する発光部と、前記筐体内に設けられ前記反射手段を介して前記発光部の光を受ける第１受光部及び第２受光部と、前記第１受光部又は前記第２受光部の少なくともいずれかの出力に基づき前記扉の開閉を検知する制御部とを備え、前記反射手段はその反射角度が選択可能に構成され、前記発光部からの光を前記第１受光部又は前記第２受光部のいずれか一方に向けて反射し、前記制御部は前記反射手段により前記発光部の光を受ける受光部以外の受光部から受光信号を受けたときに不正行為と判断することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記反射手段は、電気信号により光の反射方向を選択可能なDMD（Digital Micro Mirror Device）であることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記反射手段を、前記扉に対して水平又は垂直以外の角度で取り付けたことを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記発光部と前記反射手段の間又は前記受光部と前記反射手段の間のいずれか一方あるいは両方、又は、前記第１受光部と前記反射手段又は前記第２受光部と前記反射手段の間のいずれか一方あるいは両方に、光路を絞り込むための筒状部材又はコリメーターを設けたことを特徴とする請求項１乃至請求項５いずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機は、遊技者が所定の枚数のメダル（遊技媒体）を遊技機に投入してゲームを楽しむことができるものである。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口にメダルを投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
不正行為を防止するなどの理由から遊技機の扉の開閉等を検出するためのドアセンサーが設けられていた。当該センサーは機械接点をもつものや透過式／反射式の光学式のものであった。例えば、透過式の光学式のセンサーは、発光部、受光部、及び、扉の開放時に動く作用部を備え、開放時に当該作用部が発光部と受光部の間に割り込み光を遮蔽するように構成されている。
【特許文献１】特開２００４−１３５８４４「遊技機」
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ドアセンサーとして使用している市販のセンサーは、不正行為を防止する観点からは安全性が低かった。機械接点をもつセンサーであれば扉を開く際に当該センサーに対して機械的に検知させないような不正行為が可能であり、光学式のセンサーであれば遮蔽物を用いて発光部と受光部の間の光路を遮り光学的に検知できなくする、あるいは発光装置を用いて強制的に受光状態にするなどの不正行為が可能である。
【０００５】
本発明は上記課題を解決するためになされたもので、センサーを無力化する類の不正行為に対する安全性を確保できるドアセンサーを備える遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明に係る遊技機は、前面に開口を有する筐体と、前記筐体の開口を塞ぐ開閉可能な扉と、前記扉の内側に設けられた反射手段と、前記筐体内に設けられ前記反射手段に向けて光を照射する発光部と、前記筐体内に設けられ前記反射手段を介して前記発光部の光を受ける受光部と、前記受光部の出力に基づき前記扉の開閉を検知する制御部とを備えるものである。
【０００７】
この発明に係る遊技機は、前面に開口を有する筐体と、前記筐体の開口を塞ぐ開閉可能な扉と、前記扉の内側に設けられた反射手段と、前記筐体内に設けられ前記反射手段に向けて光を照射する発光部と、前記筐体内に設けられ前記反射手段を介して前記発光部の光を受ける第１受光部及び第２受光部と、前記第１受光部及び前記第２受光部の出力に基づき前記扉の開閉を検知する制御部とを備え、前記反射手段は前記発光部からの光を前記第１受光部及び前記第２受光部の両方に向けて反射するものである。
【０００８】
この発明に係る遊技機は、前面に開口を有する筐体と、前記筐体の開口を塞ぐ開閉可能な扉と、前記扉の内側に設けられた反射手段と、前記筐体内に設けられ前記反射手段に向けて光を照射する発光部と、前記筐体内に設けられ前記反射手段を介して前記発光部の光を受ける第１受光部及び第２受光部と、前記第１受光部又は前記第２受光部の少なくともいずれかの出力に基づき前記扉の開閉を検知する制御部とを備え、前記反射手段はその反射角度が選択可能に構成され、前記発光部からの光を前記第１受光部又は前記第２受光部のいずれか一方に向けて反射し、前記制御部は前記反射手段により前記発光部の光を受ける受光部以外の受光部から受光信号を受けたときに不正行為と判断するものである。
【０００９】
前記反射手段は、例えば、電気信号により光の反射方向を選択可能なDMD（Digital Micro Mirror Device）である。
【００１０】
好ましくは、前記反射手段を、前記扉に対して水平又は垂直以外の角度で取り付ける。
【００１１】
好ましくは、前記発光部と前記反射手段の間又は前記受光部と前記反射手段の間のいずれか一方あるいは両方、又は、前記第１受光部と前記反射手段又は前記第２受光部と前記反射手段の間のいずれか一方あるいは両方に、光路を絞り込むための筒状部材又はコリメーターを設ける。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技機のドアセンサーに対する不正行為を防止できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）について図面を参照して説明する。
【００１４】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００１５】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。スロットマシン本体１２０は略直方体状の筐体であって、その前面に開口を有するものである。前扉１３０は前記開口を塞ぐものである。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに右側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１６】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートボタン１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００１７】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００１８】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００１９】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２０】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スロットマシンの筐体の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓１３１が形成されている。そして、この中央部の表示窓の中央には、三個の回転リールの図柄を見ることができる図柄表示窓が形成されている。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット２０３の駆動を開始させる。リールユニット２０３は、ストップスイッチ１４０によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２１】
図３は発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図３において、２００、２０１はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵するメイン基板（制御部）、サブ基板である。メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は演出表示などの処理を行う。２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ１４０、図示しないベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部１３１やリールの内部照明、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。２０５は各部に電源を供給する電源部である。１２１は、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。
【００２２】
図３の遊技機には扉開放検出センサーＤＳが設けられている。扉開放検出センサーＤＳの出力はメイン基板２００に送られる。メイン基板２００は扉開放検出センサーＤＳの出力に基づき前扉１３０の開放を検出する。
【００２３】
図４に発明の実施の形態１に係る扉開放検出センサーＤＳを示す。１０は前扉１３０の内側に設けられた反射手段（ミラー）、１１は筐体１２０の内部に設けられ反射手段１０に向けて光を照射する発光部（例えばＬＥＤ）、１２は筐体１２０の内部に設けられ反射手段１０を介して発光部１１の光を受ける受光部（例えばフォトダイオード）である。受光部１２の出力がメイン基板２００（制御部）に入力されている。受光部１２の出力に基づきメイン基板２００は前扉１３０の開閉を検知する。図４からわかるように、手の届かない筐体１２０の奥にセンサーの主要部が設置されている。
【００２４】
反射手段１０は、前扉１３０に対して水平又は垂直以外の角度で取り付けられている。前扉１３０に対して水平又は垂直を知ることは比較的容易であるが、それら以外の角度を正確に知ることは難しい。そのため、水平又は垂直以外の角度で取り付けることにより不正行為をより難しくすることができる。
【００２５】
発光部１１と反射手段１０の間又は受光部１２と反射手段１０の間のいずれか一方あるいは両方に、光路を絞り込むための筒状部材又はコリメーター１３が配置されている（図４の例では両方に設けられている）。コリメーター（collimator）はレンズ等を用いて平行光線をつくり出す装置である。筒状部材又はコリメーター１３は、光を収束させてビーム状にするためのものである。発光部１１の光は筒状部材又はコリメーター１３によりビーム状になり、反射手段１０で反射し、筒状部材又はコリメーター１３を通って受光部１２に入る。光がビーム状であるため、前扉１３０が開かれて、反射手段１０と発光部１１、受光部１２及び筒状部材又はコリメーター１３の位置関係が僅かでも変化すると、受光部１２の受光信号がオフになる。これをメイン基板２００が判断して前扉１３０の開放を検知する。なお、サブ基板２０１が制御部として機能するように構成してもよい。
【００２６】
遊技機の不正はホール営業中に店員の目の届かない状況でドアを開けての事例が多く、ドアを開けたことを検知するセンサーが簡単に無力化される仕組み／構造とならないようにする必要がある。具体的には外部から物を入れて物理的に力を加えられたり、遮蔽物により光路を塞がれたり、ＬＥＤ等の光により誤認識させられたりしないようにする必要がある。
【００２７】
そこで、センサー光路の収束化と反射角度に対する感度を上げて不正行為を困難にするために、図４に示すように、扉側に鏡面を持つ部材（反射手段）１０を取り付け、筐体１２０の内部に発光部１１と受光部１２をそれぞれ離して配置する。光路の収束と設置角度に対する感度を高めておけば、外部からの物体侵入による遮蔽や鏡面をもつ部材の侵入があってもセンサーを無力化することは難しい。不正を行おうとしても角度調節が困難である。
【００２８】
なお、図４は発光部１１と受光部１２を上下に配置し、遊技機筐体の側面に平行な面内に光路を形成したものであるが、これは一例であり本発明は限定されない。例えば、図４の場合に対して垂直な面内（遊技機筐体の水平面内）に光路を形成するようにしてもよいし、これらを組み合わせて水平垂直の両方に三次元的に光路を形成するようにしてもよい。
【００２９】
発明の実施の形態２．
反射手段１０を同時に２方向へ光を反射するものとし、２つの反射光を２つの受光部で受けるようにしてもよい。このように構成した例を図５に示す。同図中、１２ａは第１受光部、１２ｂは第２受光部である。反射手段１０はプリズムやビームスプリッターなどを用いて発光部１０からの光を２つに分け、これら２つの光の一方を第１受光部１２ａへ、他方を第２受光部１２ｂへ送る。
【００３０】
メイン基板（制御部）２００は、第１受光部１２ａ及び第２受光部１２ｂの出力に基づき前記扉の開閉を検知する。すなわち、第１受光部１２ａ及び第２受光部１２ｂの両方で光を受光しているとき前扉１３０は閉じていると判断し、第１受光部１２ａ及び第２受光部１２ｂの両方とも受光していないとき前扉１３０は開放されたと判断する。なお、第１受光部１２ａ又は第２受光部１２ｂの一方のみが受光しているとき、不正行為と判断してエラー処理を行うようにしてもよい。
受光部を２つ設けることにより不正行為をより困難にすることができる。
【００３１】
発明の実施の形態３．
反射手段１０の反射角度を調整可能とし、反射光を２つの受光部の一方で受けるようにしてもよい。このように構成した例を図６に示す。図６（ｂ）は反射手段１０と第１受光部１２ａ，第２受光部１２ｂの光路部分の拡大図である。反射手段１０は第１受光部１２ａ又は第２受光部１２ｂの何れか一方へ光を反射するように設定されている。図６（ｂ）の実線の状態で反射手段１０は第１受光部１２ａへ光を反射し、点線の状態の反射手段１０’で第２受光部１２ｂへ光を反射する。例えば、反射手段１０は回転可能に構成され、符号１０の状態と符号１０’のいずれかの状態を選択できるように構成されている。２つの受光部のうち一方は使用されない状態にあり、いわばダミー（おとり）である。どちらの受光部に向けて光が反射されているかは、予めメイン基板２００で判るようになっている。例えば、反射手段１０の状態に合わせてスイッチなどでどちらを使用するか選択し、当該スイッチの信号をメイン基板２００に入力する。
【００３２】
メイン基板２００は、反射手段１０により発光部１１の光を受ける受光部（１２ａ又は１２ｂの一方）の出力に基づき前扉１３０の開閉を検知するとともに、反射手段１０により発光部１１の光を受ける受光部以外の受光部から受光信号を受けたときに不正行為と判断し、エラー処理を行う。本来光を受けるはずのない受光部が受光信号を出力したことは、鏡面をもつ部材を侵入させて発光部１１の光を反射させたか、発光装置を侵入させて受光部に光を照射したと考えられる。
なお、反射手段１０を手動で回転可能に構成するか、又は、反射手段１０を回転駆動する機構を設け、メイン基板２００でモータやソレノイド等を駆動して当該機構を制御するなど、適宜の手段を用いることができる。なお、メイン基板２００で制御する場合、一定時間ごと又はランダムなタイミングで反射手段１０を回転させるようにしてもよい。あるいは、予め定められたタイミング（例えば扉の開閉時、電源オン時、設定変更時など）で反射手段１０を回転させるようにしてもよい。
【００３３】
受光部を２つ設け、どちらを扉の開閉検知に使用しているかわからないようにすることにより不正行為をより困難にすることができる。しかも、不正行為を検出することが可能である。
【００３４】
発明の実施の形態４．
反射手段１０として、電気信号により光の反射方向を選択可能なDMD（Digital Micro Mirror Device）を用いるようにすれば、メイン基板２００の制御により受光部１２ａ，１２ｂのどちらを使用するか任意に選択することができる。このようにすれば、受光部１２ａ，１２ｂのどちらを使用しているか外部から知ることは非常に困難になる。メイン基板２００は受光部１２ａ，１２ｂの選択をランダムにしたり、電源投入や扉の開閉ごとに切り換えたり、一定時間ごとに切り換えたり、様々な制御が可能になる。
【００３５】
ＤＭＤとは、シリコン基板の上に無数（例えば３５万個）に敷き詰められた極小の鏡であり、本来は映像を投写するデバイスである。ＤＭＤは、制御信号により極小の鏡を±１２度のいずれかに傾けることができる。前記鏡はデジタル信号で制御され1秒間に数千回というハイスピードで切り換えることも可能である。前記鏡を一方に傾けた状態で発光部１１の光が第１受光部１２ａに送られるように構成し、他方に傾けた状態で第２受光部１２ｂに送られるように構成する。
【００３６】
発明の実施の形態４は、発明の実施の形態３と同様の作用効果を奏するが、どちらの受光部を扉の開閉検知に使用しているか、より一層わからないようになるので、セキュリティが向上する。
【００３７】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
【図４】発明の実施の形態１に係るドアセンサーを説明するための遊技機筐体側面図（内部断面図）である。
【図５】発明の実施の形態２に係るドアセンサーを説明するための遊技機筐体側面図（内部断面図）である。
【図６】発明の実施の形態３に係るドアセンサーを説明するための遊技機筐体側面図（内部断面図）である。
【符号の説明】
【００３９】
１    メダルセレクタ
１０    発光部（ＬＥＤ）
１１    反射部（ミラー又はＤＭＤ（Digital Micro Mirror Device））
１２    受光部（フォトダイオード：ＰＤ）
１３    筒状部材又はコリメーター
１００    スロットマシン
１２０    スロットマシン本体
１２１    ホッパ装置
１２２    ホッパタンク
１３０    前扉
１３１    ゲーム表示部
１３２    メダル投入口
１３３    リジェクトボタン
１３４    スタートボタン
１３５    払出し口
１３６    導出路
１４０    ストップボタン
２００    メイン基板（制御部）
２０１    サブ基板
２０２    操作部
２０３    リールユニット
２０４    演出表示部
２０５    電源部
ＤＳ    ドアセンサー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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