(57)【要約】【課題】遊技者に遊技終了を判定させるための情報を出力し、過渡の投資等を抑制させる。【解決手段】かかる課題を解決するために、本発明の遊技システムは、各遊技機の遊技情報を管理する遊技情報管理手段と、遊技開始前に、遊技者が決定した遊技終了の目安とするための１又は複数の遊技終了目安値を管理する遊技終了目安値管理手段と、各遊技終了目安値に到達したときに、遊技情報管理手段の遊技情報に基づいて、遊技者に遊技終了を判定させるための判定情報を生成する判定情報生成手段と、判定情報生成手段が作成した判定情報を、遊技者に出力する出力手段とを備えることを特徴とする。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技機の遊技情報を管理する遊技情報管理手段と、
遊技開始前に、遊技者が決定した遊技終了の目安とするための１又は複数の遊技終了目安値を管理する遊技終了目安値管理手段と、
上記各遊技終了目安値に到達したときに、上記遊技情報管理手段の上記遊技情報に基づいて、上記遊技者に遊技終了を判定させるための判定情報を生成する判定情報生成手段と、
上記判定情報生成手段が作成した上記判定情報を、上記遊技者に出力する出力手段と
を備えることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
上記遊技情報管理手段及び上記判定情報生成手段が第１の装置に搭載され、
遊技終了目安値管理手段及び出力手段が、上記第１の装置とネットワークを介して接続される、複数の第２の装置に搭載されている
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
上記遊技終了目安値管理手段は、予め上記各遊技終了目安値が記録された記録媒体から、上記各遊技終了目安値を読み取り管理することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
上記各遊技終了目安値の設定及び又は変更を取り込む入力手段を備え、上記遊技終了目安値管理手段が、上記入力手段から上記各遊技終了目安値を受け取り管理することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技システム。
【請求項５】
上記判定情報生成手段は、上記遊技終了目安値に到達したときの、上記遊技者が遊技する上記遊技機の現況の遊技情報及び履歴情報に基づく上記遊技機の遊技状況を含めた判定情報を生成することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技システム。
【請求項６】
上記判定情報生成手段は、上記遊技情報管理手段の上記遊技者の遊技履歴情報に基づいて、上記遊技者の過去の遊技態様を判断し、その上記遊技者の遊技態様に応じた上記判定情報を生成することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技システム。
【請求項７】
遊技場における各遊技機の状況及び情報を管理する遊技場管理装置とネットワークを通じて接続されている、遊技場内に設置された遊技関連装置において、
遊技開始前に、遊技者が決定した遊技終了の目安とするための１又は複数の遊技終了目安値を管理する遊技終了目安値管理手段と、
上記遊技場管理装置から受信した遊技者に遊技終了を判定させるための判定情報を出力する出力手段と
を備えることを特徴とする遊技関連装置。
【請求項８】
遊技場における各遊技機の状況及び情報を管理する、遊技場内に設置された複数の遊技関連装置とネットワークを通じて接続する遊技場管理装置において、
各遊技機の遊技情報を管理する遊技情報管理手段と、
遊技者が決定した遊技終了の目安とするための１又は複数の遊技終了目安値に到達したときに、上記遊技情報管理手段の上記遊技情報に基づいて、上記遊技者に遊技終了を判定させるための判定情報を生成する判定情報生成手段と
を備えることを特徴とする遊技場管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技システム、遊技関連装置及び遊技場管理装置に関し、例えば、遊技場内に設置されている遊技関連装置及び遊技場管理装置と、これら装置を備える遊技システムに適用し得る。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、遊技者が遊技するのに費やす遊技消費金額を遊技者毎に管理する装置が開示されている。
【０００３】
具体的には、まず遊技機で遊技するためには会員カード等を発行する必要があり、その会員カード等には遊技者を特定する情報が記憶されている。そして、集計管理装置が、遊技媒体購入時に、会員カード等の遊技者の特定情報に基づいて購入金額を遊技者毎に個別に集計し、その集計した金額が所定値を超えたか否かを判定し、所定値を越えたときに遊技ができないことを表示するというものである。
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−１２７９０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のシステムでは、集計管理装置が、集計金額が所定値を超えたか否かを判定する。そして、所定値を超えたとき遊技ができない旨を表示させる。
【０００６】
ところで、設定した値は遊技を終了した目安であるから、それを超えたからといってすぐに遊技を終了させるのは、遊技者側にとって必ずしも満足するものではない。しかし、その一方で、遊技者に何の通知もなく遊技続行を認めてしまうことは、過渡な遊技投資等を抑制するというシステムの目的を実現できない。
【０００７】
そこで、遊技者が遊技終了の一応の目安を決定し、それに到達したときに遊技者が満足できるような情報を、遊技機の遊技情報及び履歴情報や遊技者の過去の遊技態様の傾向情報に基づいて判断して、遊技関連装置の出力手段に出力させることができる遊技システム、遊技場管理装置及び遊技関連装置が求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
かかる課題を解決するために、第１の本発明の遊技システムは、各遊技機の遊技情報を管理する遊技情報管理手段と、遊技開始前に、遊技者が決定した遊技終了の目安とするための１又は複数の遊技終了目安値を管理する遊技終了目安値管理手段と、各遊技終了目安値に到達したときに、遊技情報管理手段の遊技情報に基づいて、遊技者に遊技終了を判定させるための判定情報を生成する判定情報生成手段と、判定情報生成手段が作成した判定情報を、遊技者に出力する出力手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
また、第２の本発明の遊技関連装置は、遊技場における各遊技機の状況及び情報を管理する遊技場管理装置とネットワークを通じて接続されている、遊技場内に設置された遊技関連装置において、遊技開始前に、遊技者が決定した遊技終了の目安とするための１又は複数の遊技終了目安値を管理する遊技終了目安値管理手段と、遊技場管理装置から受信した遊技者に遊技終了を判定させるための判定情報を出力する出力手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
さらに、第３の本発明の遊技場管理装置は、遊技場における各遊技機の状況及び情報を管理する、遊技場内に設置された複数の遊技関連装置とネットワークを通じて接続する遊技場管理装置において、各遊技機の遊技情報を管理する遊技情報管理手段と、遊技者が決定した遊技終了の目安とするための１又は複数の遊技終了目安値に到達したときに、遊技情報管理手段の遊技情報に基づいて、遊技者に遊技終了を判定させるための判定情報を生成する判定情報生成手段とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技システム、遊技関連装置及び遊技場管理装置によれば、遊技者が遊技終了の目安を決定し、それに到達したときに遊技者が満足できるような情報を、遊技機の遊技情報及び履歴情報や遊技者の過去の遊技態様の傾向情報に基づいて判断して、遊技関連装置の出力手段に出力させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（Ａ）第１の実施形態
以下、本発明の遊技システム、遊技関連装置及び遊技場管理装置の実施形態について説明する。
【００１３】
本実施形態では、本発明の遊技関連装置の一例として、パチスロ機間に設置された遊技媒体台間貸出機（いわゆるサンド）に適用した場合を説明する。
【００１４】
ここで、遊技関連装置は、遊技媒体台間貸出機のほかに、例えば、各遊技機の上部に設けられた島ランプや、両替機、プリペードカード購入機、遊技情報専用表示装置など遊技場内に設けられたものであって、少なくとも通信部、表示部及び操作部を搭載する関連装置が該当する。また遊技関連装置は遊技機を含む概念である。
【００１５】
（Ａ−１）第１の実施形態の構成
（Ａ−１−１）全体構成
図１は、本実施形態の遊技システムの概略的な全体構成を示すイメージ図である。
【００１６】
図１に示すように、遊技システム１００は、ネットワーク４に接続可能な、遊技場管理装置１と、ｎ（ｎは自然数）台の遊技機２（２−１〜２−ｎ）と、ｎ台の遊技媒体台間貸出機３（３−１〜３−ｎ）とを少なくとも有して構成される。なお、以下において、遊技機又は遊技媒体台間貸出機全般の構成及び動作を説明するときには遊技機２又は遊技媒体台間貸出機３のように示して説明する。
【００１７】
ネットワーク４は、専用網、公衆網のいずれの通信網でも良く、また、有線網、無線網のいずれでも良く、さらに網トポロジーはメッシュ状、バス状、リング状、スター状及びこれらの組み合わせのいずれであっても良い。さらにまた、ネットワーク４を介して実行する通信方式や変調方式も限定されない。
【００１８】
遊技場管理装置１は、例えば、パーソナルコンピュータやサーバ等の情報処理装置が該当する。遊技場管理装置１は、各遊技機２−１〜２−ｎから遊技データ等を収集すると共に、各遊技媒体台間貸出機３−１〜３−ｎから遊技媒体の供給データや遊技者識別情報（本実施形態では会員カードの会員ＩＤとする）等を収集するものである。また、遊技場管理装置１は、収集したデータそのものからなる遊技情報や、又は収集データを加工して生成したデータからなる遊技情報を管理するものである。さらに、遊技場管理装置１は、詳細は後述するが、遊技媒体台間貸出機３から遊技者が決定した遊技終了を判定するための目安値（特に遊技終了目安値という）に到達した旨を示す情報（特に遊技終了情報という）を受け取ると、管理している遊技情報に基づいて、遊技者に遊技終了を行なうか否かの判断をさせるために判定情報を生成し、その生成した判定情報を遊技媒体台間貸出機３に与えるものである。
【００１９】
遊技機２は、例えば、パチンコ機、スロットマシン、パチスロ機等の遊技場に設置されるものであれば、いずれも適用可能であるが、以下では、遊技機２がパチスロ機であるとして説明する。遊技機２は、例えば、右側に隣接する遊技媒体台間貸出機３から遊技媒体（メダル）の供給を受けて遊技を進行するものであり、遊技結果などの遊技データを遊技場管理装置１に送信する機能を有するものである。
【００２０】
遊技媒体台間貸出機３は、例えば、遊技機２の右側に隣接して配置され、遊技者に対して遊技媒体を貸し出すものであり、遊技者に貸し出す遊技媒体を遊技機２に供給するものである。また、本実施形態の遊技媒体台間貸出機３は、遊技場管理装置１との間で情報を授受する通信機能、会員カードに記録されている遊技終了目安値の読み取り機能、表示操作部３３からの遊技終了目安値の設定及び又は変更機能、格納された遊技終了目安値の管理機能、貸し出した遊技媒体の計数及び通知機能、受信情報の出力機能等を備えるものである。なお、遊技媒体の購入方式として、例えば、プリペードカード方式（前払い方式）、現金方式、貯玉利用方法（例えば、会員に認めている）など種々の方法があるが、本実施形態では、プリペードカード方式の遊技媒体台間貸出機３を例として説明する。
【００２１】
ここで、遊技終了目安値とは、遊技者自身が遊技終了をするかどうかの判断の目安とするために、遊技者自身が決定する１又は複数の情報である。
【００２２】
遊技終了目安値は、種々の内容が考えられるが、例えば、１台の各遊技機２に投資する個別投資金額、遊技場内での遊技に投資した投資合計金額、１台の遊技機２での遊技を終了させるための個別遊技終了時刻若しくは個別遊技終了時間、遊技場内での遊技を最終的に終了させるための遊技終了時刻又は遊技終了時間、１台の遊技機２でのゲーム数を限定する個別ゲーム数、遊技場での行なうゲーム数を限定するゲーム合計数などが考えられる。
【００２３】
また、遊技終了目安値の設定は、種々の方法が考えられるが、例えば、会員カード発行の際に、遊技者が決定した情報を会員カードに格納し、遊技開始前に会員カードを挿入して読み取らせて遊技媒体台間貸出機３に設定する方法や、また例えば、遊技媒体台間貸出機３が有する表示操作部３３での操作により設定する方法がある。さらに例えば、遊技媒体貸出機３を通じて、遊技者に遊技媒体を貸し出す際に、その貸出金額を遊技終了目安値としてもよい。なお、表示操作部３３から、設定した遊技終了目安値を変更することができる。
【００２４】
図２は、遊技機２と遊技媒体台間貸出機３との設置関係を構成図である。図２に示すように、本実施形態では、遊技機２の右側に遊技媒体台間貸出機３が隣接して設けられ、遊技機２と遊技媒体台間貸出機とが１対１に対応している例である。
【００２５】
以下では、遊技場管理装置１、遊技媒体台間貸出機３の詳細構成を説明する。なお、遊技機２は、既存のものと同様であるので、その説明は省略する。
【００２６】
（Ａ−１−２）遊技場管理装置１の構成
図３は、遊技場管理装置１の概略的な内部構成を示すブロック図である。図３に示すように、本実施形態の遊技場管理装置１は、通信部１１、制御部１２、遊技情報保存部１３、を少なくとも有する。
【００２７】
制御部１２は、例えば、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ（ＥＥＰＲＯＭなどの不揮発性の書き換え可能メモリを含む概念である）等により構成されており（例えば、マイクロコンピュータ）、当該遊技場管理装置１における全体の制御機能を司っているものである。例えば、ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されている処理プログラムを、ＲＯＭに格納されている固定データやＲＡＭに格納されているテンポラリデータを用い、ＲＡＭをワーキングメモリとして用いて実行することにより、遊技機管理装置２の各種機能を実現させる。
【００２８】
制御部１２は、機能的には、データ収集機能１２ａ、情報生成機能１２ｂ、判定情報生成機能１２ｃを有する。
【００２９】
データ収集機能１２ａは、ネットワーク４を通じて、各遊技機２の遊技データを収集する機能である。データ収集機能１２ａは、各遊技機２から遊技データが与えられると、その遊技データに含まれている遊技機２の識別情報を判断し、その識別情報に応じて各データを遊技情報保存部１３に与えて保存させる。また、データ収集機能１２ａは、各遊技媒体台間貸出機３から遊技者識別情報（例えば、会員ＩＤ）を受け取るものである。
【００３０】
情報生成機能１２ｂは、遊技情報保存部１３に格納されているデータ収集機能１２ａが収集した遊技データに基づいてデータの集計し、所定の遊技情報を作成する機能である。情報生成機能１２ｂは、例えば、遊技機２ごとの各データを集計して各遊技機２の遊技情報及び履歴情報を生成したり、また各遊技会員に関する各種データを集計して各遊技会員に関する遊技情報及び履歴情報を生成したりすることができる。
【００３１】
各遊技機２の遊技情報は、例えば、遊技機２について、現在遊技中であるか否かの情報、遊技開始期間、直近の遊技終了時間、遊技している遊技者の遊技会員情報、メダル投入数、メダル払出数、入賞回数、ボーナス入賞回数、確変回数、時短回数、ボーナス入賞間のゲーム回数等がある。
【００３２】
また、各遊技会員の遊技情報として、過去の来店日時、過去に遊技した台番号や機種名に関する情報、過去の遊技機への投入金額、投入金額の合計、遊技時間、過去の大当たり日時や回数、ゲーム開始時のゲーム数、現在の投入金額等がある。なお、情報生成機能１２ｃは、遊技会員の遊技情報について、会員ＩＤに基づいて遊技情報及び履歴情報を生成している。そのため、遊技者がある１台の遊技機についての遊技情報だけでなく、遊技者が遊技機台を変えて、複数台で遊技したとしても、その合計の投入金額や遊技時間を管理することができる。
【００３３】
遊技情報保存部１３は、データ収集機能１２ａが収集した各遊技機２の遊技データや、情報生成機能１２ｂが生成した各遊技機２の遊技情報及び履歴情報や各遊技者の遊技情報及び履歴情報を保存するものである。
【００３４】
図４は、遊技情報保存部１３が保存する各遊技機２の履歴情報管理テーブルの例を説明する説明図である。図４に示すように、履歴情報管理テーブルは、各遊技機２を台番号で管理し、各遊技機２の機種名、「本日」、「前日」、「前々日」の３日間での、メダル払出数、メダル投入数、差メダル数、総スタート回数、大当たり回数、確変回数、時短回数、大当たり確率、大当たり間スタート回数等を管理項目とする。なお履歴日数は限定されない。
【００３５】
また、図５は、遊技情報保存部１３が保存する各遊技機２の現況の遊技情報管理テーブルの例を説明する説明図である。図５において、遊技情報管理テーブルは、各遊技機２を台番号で管理し、各遊技機２の機種名、遊技者、遊技中、現在のゲーム数、ゲーム開始時間、ゲーム終了時間等を管理項目とする。ここで、遊技者とは、例えば遊技場の遊技会員として登録されている遊技者名（会員名）である。
【００３６】
図６は、遊技情報保存部１３が保存する各遊技者の遊技に関する履歴情報管理テーブルである。各遊技者の履歴情報管理テーブルは、各会員ＩＤごとに所定の管理項目について管理するものであり、図６では、各会員ＩＤについて、会員名、来店回数、過去の来店日、来店したときに遊技した機種名、遊技機の台番号、各機種毎の投資金額及び遊技時間などが考えられる。勿論、これら以外の情報を履歴情報として管理してもよい。
【００３７】
判定情報生成機能１２ｃは、各遊技媒体台間貸出機３から遊技終了目安値に到達した旨を示す遊技終了情報が到達すると、その遊技機２の遊技情報及び履歴情報を、遊技情報保存部１３から検索し、当該遊技機２の遊技情報を含めた終了を判定させるための判定情報を生成し、通信部１１を介して通知させるものである。
【００３８】
例えば、遊技終了目安値の投資設定金額に到達したとき、判定情報生成機能１２ｃは、遊技機２の履歴情報のうち前回の大当たり間スタート回数と、前回の大当たり回数から現在のスタート回数とを検索する。そして、判定情報生成機能１２ｃは、投資設定金額に達した旨、前回の大当たり間スタート回数、及び現在のスタート回数を含めた判定情報を遊技媒体台間貸出機３に与えるようにする。遊技媒体台間貸出機３は、この判定情報に基づいて画像データに変換して、例えば、図７に示すように、「投資金額が設定額になりました。前回の大当たり間スタート回数は３８５回  今までのスタート回数３５０回」と表示させることができる。
【００３９】
さらに例えば、判定情報生成機能１２ｃは、遊技終了目安値に到達した際、当該遊技者の会員ＩＤに基づいてこの遊技者の履歴情報を遊技情報保存部１３から検索し、当該遊技者の履歴情報を考慮して遊技機２の遊技情報を含めた終了を判定させるための判定情報を作成し、通信部１１を介して通知させるものである。
【００４０】
例えば、過去の遊技者の遊技情報から、当該遊技者が必ず設定額で遊技を終了している場合には、「投資金額が設定額になりました」という画面のみを表示させるような判定情報を通知する（すなわち、遊技機２の遊技情報は含めないようにする）。また、当該遊技者が設定額になっても終了せず、さらに設定額を超える額を投資した経験があるならば、図７のような表示が可能な、遊技機２の遊技情報を含めた判定情報を通知する。
【００４１】
通信部１１は、所定の通信方式に従って、遊技機２及び又は遊技媒体台間貸出機３との間で情報を送受信するものである。
【００４２】
（Ａ−１−３）遊技媒体台間貸出機３の構成
図８は、遊技媒体台間貸出機３の外観構成例を示す図である。図８において、本実施形態の遊技媒体台間貸出機３の外観構成は、カード挿入口３１１、カード残高表示部３１２、貸出操作部３１３、液晶表示部３２、表示操作部３３、遊技媒体供給部３４、会員カード挿入口３５を少なくとも備える。
【００４３】
会員カード挿入口３５は、遊技者により挿入された会員カードを取り入れるものである。遊技者が遊技終了目安値を設定入力するには、遊技者は会員カードを挿入し、会員カードに格納されている会員ＩＤの読み取り成功が条件となる。
【００４４】
カード挿入口３１１は、会員カード挿入後、遊技者により挿入されたプリペードカードを取り入れるものであり、挿入されたプリペードカードを後述するカードリーダ・ライタ４３に与えるものである。
【００４５】
カード残高表示部３１２は、後述するカードリーダ・ライタ４３の制御の下、挿入されたプリペードカードの残高度数を表示するものである。カード残高表示部３１２は、例えば、液晶表示や又は７セグメント等による表示部が該当する。
【００４６】
貸出操作部３１３は、遊技者によるプリペードカード挿入後、遊技者等がメダルの貸出度数を操作するための操作部である。貸出操作部３１３は、例えば、テンキーや、カード取出しボタン、取消しボタンなどを有する。
【００４７】
液晶表示部３２は、遊技場管理装置１から与えられた自台又は他台の遊技情報を表示するものである。また、液晶表示部３２は、遊技場管理装置１から与えられた、遊技者に遊技終了を判定させるための間接的及び又は直接的な表示を行なうものである。これにより、遊技者の止めどきを告知することができる。なお、液晶表示部３２は、本実施形態のように遊技情報や履歴情報だけでなく、テレビ映像や遊技場におけるイベント情報を表示するものとしてもよい。また、液晶表示部３２は、例えば、遊技者等が要求してきた遊技台についての遊技情報及び履歴情報を表形式で表示したり、又はスランプグラフ（例えば、図９に示すようなグラフ等）を表示したりするようにしてもよい。
【００４８】
表示操作部３３は、液晶表示部３２に表示させる情報種類を選択操作するためのものである。また、表示操作部３３は、遊技終了目安値を設定・変更する際に、遊技者が操作するものである。さらに、表示操作部３３は、液晶表示部３２に遊技終了を判定させるための表示を表示する際、その表示に含ませる遊技情報を遊技者が選択して要求することができる。なお、表示操作部３３は、液晶表示部３２に表示させる情報の選択ボタンのほかに、例えば、遊技機２の遊技内容、遊技操作及び又は遊技情報表示操作のためのヘルプボタンや、店員呼び出しのボタンなど設けてもよい
本実施形態では、会員カードからの遊技終了目安値の設定を行なうことを原則とするが、会員カードを所有していない遊技者（例えば、初めてのお客様等）等のために表示操作部３３から設定できるようにしてもよい。また、遊技終了目安値の変更とは、例えば、会員カードに格納されている遊技終了目安値の内容を変更したり、また例えば、複数の遊技終了目安値が格納されているときに、それらのうちから今回の遊技で有効（又は無効）にする１又は複数の目安値を選択したりすることが考えられる。
【００４９】
なお、本実施形態では、液晶表示部３２と表示操作部３３とを別構成として示すが、例えば、液晶表示部の前面に接触検知装置などのタッチパネルを装着することにより、表示機能と入力機能とを一体とした入力表示装置としてもよい。また、表示操作部３３は、例えば、ペンで指示された入力情報を与えるペン入力装置としてもよい。また、無線によるリモコン送信装置（携帯電話機等が搭載する近距離無線通信装置も含む）としてもよい。この場合、遊技媒体台間貸出機３は、リモコン送信装置からの無線情報を受信する無線受信装置を搭載する必要がある。
【００５０】
遊技媒体供給部３４は、遊技者に貸し出すメダルを遊技機２に供給するための供給手段であり、例えば、ノズル等で構成される。
【００５１】
図１０は、遊技媒体台間貸出機３の概略的な内部構成を示すブロック図である。図１０に示すように、遊技媒体台間貸出機３の内部構成は、制御部４１、通信部４２、カードリーダ４３、供給制御部４４、メダル払出機４５、表示制御部４６、入力制御部４７、会員カードリーダ４８、遊技終了目安値格納部４９などを少なくとも有する。
【００５２】
制御部４１は、例えば、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等から構成される制御装置（例えば、マイクロコンピュータ等）であり、遊技媒体台間貸出機３の機能を制御するものである。
【００５３】
制御部４１は、会員カードリーダ４８と接続しており、会員カードリーダ４８が会員カードから読み取った会員ＩＤ及び遊技終了目安値を受け取り、その会員ＩＤ及び遊技終了目安値を遊技終了目安値格納部４９に格納するものである。このとき、制御部４１は、受け取った会員ＩＤを遊技場管理装置１に与えて、会員ＩＤの認証処理を行なわせるようにしてもよい。
【００５４】
また、制御部４１は、カードリーダ・ライタ４３、供給制御部４４、メダル払出機４５と接続しており、挿入されたプリペードカードに基づいて、遊技者等が要求した数のメダル数を遊技者に貸し出し、遊技機２に供給する動作を制御するものである。このとき、メダルの貸出金額はカードリーダ・ライタ４３から制御部４１に与えられる。
【００５５】
さらに、制御部４１は、遊技終了目安値を監視しており、遊技終了目安値に達したときに、通信部４２を介して、遊技場管理装置１に遊技終了情報を送信させるものである。これにより、遊技場管理装置１に遊技者が決定した遊技終了の目安に到達した旨を知らせることができる。
【００５６】
例えば、制御部４１は、カードリーダ・ライタ４３及び供給制御部４４から遊技者が投入した金額に関する情報を受け取り、その情報と遊技終了目安値に設定されている投入設定金額とを比較することで、遊技終了目安値に達したか否かを判定する。遊技終了目安値に達していない場合には、その次に金額投入されたときに同様の処理を繰り返し、遊技終了目安値に達するまで行なうようにする。そして、遊技終了目安値に達したときに遊技終了情報を遊技場管理装置１に通知する。
【００５７】
また例えば、制御部４１は時計機能（図示しない）を有しており、遊技開始時刻を管理する。そして、遊技時間が遊技終了目安値に達したとき、又は遊技終了目安値として設定された遊技終了時刻になったときに、遊技終了情報を遊技場管理装置１に通知する。
【００５８】
さらにまた、制御部４１は、遊技場管理装置１から終了判定させるための情報や要求した遊技情報及び又は履歴情報を受け取ると、これら受信情報を表示制御部４６に与えて、液晶表示部３２の表示制御を行なうものである。
【００５９】
入力制御部４７は、表示操作部３３と接続するものであり、遊技者等の操作による遊技終了目安値を表示操作部３３から受け取り、その受け取った遊技終了目安値を制御部４１に与えるものである。
【００６０】
表示制御部４６は、液晶表示部３２に接続するものであり、制御部４１の制御の下、制御部４１から与えられた遊技終了判定させるための情報や遊技情報に基づいて所定画像データに変換し、その画像データを液晶表示部３２に与えて表示するものである。
【００６１】
カードリーダ・ライタ４３は、カード挿入口３１１、カード残高表示部３１２、貸出操作部３１３と接続するものであり、カード挿入口３１１に挿入されたプリペードカードに格納されているデータ（例えば金額データ等）を読み取り、その読み取ったデータに基づいてカード残高度数をカード残高表示部３１２に表示させるものである。また、カードリーダ・ライタ４３は、貸出操作部３１３から遊技者が選択した貸出度数を受け取り、カードデータからその貸出度数分を差し引いたデータをカードに書き込むと共に、その差し引き後のカード残高度数をカード残高表示部３１２に表示するものである。なお、カードリーダ・ライタ４３は、残高データが「０」になると、カード残高表示部３１２に残高度数「０」を表示し、カードを排出するものである。さらに、カードリーダ・ライタ４３は、供給制御部４４に接続しており、貸出度数に応じた数のメダルを払い出すよう供給制御部４４に指示するものである。
【００６２】
供給制御部４４は、カードリーダ・ライタ４３からの指示を受けて、貸出度数に応じた数のメダルを払い出すように、メダル払出機４５を動作させるものである。
【００６３】
メダル払出機４５は、供給制御部４４の制御により、所定枚数のメダルを払い出し、遊技媒体供給部３４を通じて、遊技機２へ供給するものである。
【００６４】
（Ａ−２）第１の実施形態の動作
次に、本実施形態の遊技システム１００の動作を図面を参照して説明する。
【００６５】
図１１において、遊技媒体台間貸出機３に会員カードが会員カード挿入口３５に挿入されると、会員カードリーダ４８により挿入された会員カードに記憶されている会員ＩＤ及び遊技終了目安値が読み取られて、制御部４１に与えられ、遊技終了目安値格納部４９に格納される（Ｓ１、Ｓ２）。
【００６６】
なお、遊技媒体台間貸出機３は、原則として、会員カードの挿入による会員ＩＤのよみ取りが成功しないと遊技媒体購入及び遊技開始はできないものとする。勿論、会員に入会していなくても、遊技場管理者側から発行されたカード（例えばビジターカード等）を代用してもよい。
【００６７】
また、このとき、会員ＩＤを遊技場管理装置１に送信し、遊技場管理装置１による認証処理を行なわせるようにしてもよい。
【００６８】
会員ＩＤ及び遊技終了目安値が会員カードから読み取られると、遊技は開始される（Ｓ３）。このとき、遊技者により遊技媒体の貸出などがなされる。
【００６９】
その後、遊技媒体台間貸出機３において、遊技終了目安値に達したか否かが判断される（Ｓ４）。なお、遊技終了目安値が複数設定されている場合には、複数の遊技終了目安値のそれぞれについて達したかどうか判断するようにしてもよい。
【００７０】
例えば、遊技終了目安値が遊技終了を投資金額の限度額とする場合、制御部４１は、カードリーダ・ライタ４３及び供給制御部４４から遊技者が投入した金額に関する情報を受け取り、その情報と遊技終了目安値に設定されている投入設定金額とを比較することで、遊技終了目安値に達したか否かを判定する。
【００７１】
また例えば、遊技終了目安値が遊技を終了する時刻又は時間である場合、制御部４１は、時計機能に基づいて遊技開始時刻を管理し、終了時刻になったか又は終了時間が経過したか否かを判定する。
【００７２】
そして、遊技終了目安値に達しとき、遊技媒体台間貸出機３から遊技終了情報が遊技場管理装置１に与えられる（Ｓ５）。
【００７３】
一方、遊技場管理装置１では、遊技開始前に各遊技機２で遊技する遊技者の会員ＩＤを受け取り、会員ＩＤを各遊技機２の遊技情報管理テーブルに保存することで、各遊技機２で遊技している遊技者を把握している。
【００７４】
また、遊技場管理装置１では、各遊技機２の遊技進行に伴い、随時遊技情報保存部１３の各遊技機の遊技情報管理テーブルを更新している。
【００７５】
そして、遊技媒体台間貸出機３から遊技終了情報が遊技場管理装置１に与えられると、遊技場管理装置１では、遊技機２の遊技情報管理テーブル及び履歴情報管理テーブルから、当該遊技者が遊技している遊技機２の遊技情報及び履歴情報を検索する（Ｓ６、Ｓ７）。
【００７６】
遊技機２の遊技情報及び履歴情報が検索されると、それら検索した情報の中から所定の遊技情報及び履歴情報を取り出し、その時点での遊技機の遊技情報を取り出す。
【００７７】
ここで、検索した遊技機２の遊技情報及び履歴情報から取り出す情報は、遊技場管理者が、予めどの情報を取り出すかを決定しておくことができる。また、遊技開始前に、遊技者が表示させる情報について要求があった場合には、その要求があった情報を取り出す。この遊技者が要求する情報の例として、例えば、自己が遊技している遊技機台の特定の遊技情報、他の特定の遊技機台の遊技情報、遊技機２の機種の遊技情報（例えば、機種毎の大当たり一覧情報等）等が考えられる。
【００７８】
また、遊技者の遊技情報が遊技終了目安値に到達したとき、遊技場管理装置１では、当該遊技者の会員ＩＤに基づいて、遊技者の履歴情報管理テーブルから当該遊技者の履歴情報を検索する。そして、当該遊技者の履歴情報から設定時に遊技を終了しているかなどの遊技者の遊技態様などを判定する（Ｓ８）。
【００７９】
Ｓ７及びＳ８において、検索した遊技機の遊技情報及び履歴情報と、遊技者の履歴情報とに基づいて、遊技媒体台間貸出機３に通知する遊技終了を判定させるための判定情報を生成し、その判定情報を遊技媒体台間貸出機３に通知する（Ｓ９）。
【００８０】
そして、遊技媒体台間貸出機３に判定情報が与えられると、その判定情報に基づく画像データに変換して、遊技媒体台間貸出機３の液晶表示部３２に遊技終了を判定させるための表示が表示される（Ｓ１０）。これにより、直接的又は間接的に、遊技終了をさせる判定させる旨を表示することができ、遊技を終了を通知することができる。
【００８１】
（Ａ−３）第１の実施形態の効果
以上、本実施形態によれば、遊技者が予め決定した遊技終了目安値に達した場合に、遊技場管理装置１が保存する遊技機の遊技情報及び履歴情報と遊技者の履歴情報とに基づいて、所定の表示画面からなる遊技終了を判定させるための告知を行なうことができる。
【００８２】
これにより、過渡の遊技消費金額の投入や遊技時間の増大などを抑制できると共に、遊技機の遊技状況も遊技終了を判定させるための指標として表示することができ、かつ、遊技者の過去の遊技態様に合わせて表示することもできる。
【００８３】
（Ｂ）他の実施形態
（Ｂ−１）上述した実施形態では、遊技者等が遊技情報を表示させる装置として遊技関連装置を例に挙げて説明したが、これは遊技関連装置の例であって、遊技媒体台間貸出機に限定されず、少なくとも表示部及び操作部が搭載されている遊技場内の関連装置であれば広く適用できる。
【００８４】
（Ｂ−２）上述した実施形態では、遊技終了を判定させるため表示を液晶表示手段３２の画像出力によるものとして説明したが、このほかに例えば、遊技情報及び履歴情報に基づく印刷出力や音声出力などとしてもよい。
【００８５】
（Ｂ−３）実施形態の遊技場管理装置１において、管理する遊技情報は、各遊技機の遊技情報及び履歴情報、又は各遊技会員の遊技情報又は履歴情報として説明したが、管理する情報をこれに限定されない。
【００８６】
遊技場管理装置１が管理する遊技情報として、例えば、複数の遊技機２が配設して構成される「いわゆる島」ごとの遊技情報及び履歴情報を管理もよいし、また遊技機２の機種ごとの遊技情報又は履歴情報を管理するようにしてもよい。
【００８７】
（Ｂ−４）実施形態では、遊技関連装置は、既に遊技場内に配置されている装置として説明したが、これに限定されず、遊技者等が指定した特定の遊技台の遊技情報及び履歴情報を表示させる専用の遊技情報表示装置を新たに設けてもよい。
【００８８】
（Ｂ−５）図７では、液晶表示部３２に表示させる画像イメージを示したが、図７に示した表示に限定されない。
【００８９】
（Ｂ−６）上述した実施形態において、遊技場管理装置１が、遊技情報（遊技機２の遊技情報及び履歴情報）を管理し、また遊技媒体台間貸出機３が、遊技終了目安値を管理するものとして説明した。しかし、これら遊技情報及び遊技終了目安値は、各装置と異なる装置がそれぞれの情報を又は一緒に管理するようにしても良く、またそれぞれの同じ情報を分散的に管理するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】実施形態の遊技システムの概略的な全体構成を示すイメージ図である。
【図２】実施形態の遊技機と遊技媒体台間貸出機との設置構成のイメージ図である。
【図３】実施形態の遊技場管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図４】実施形態の履歴情報管理テーブル例を説明する説明図である。
【図５】実施形態の遊技情報管理テーブル例を説明する説明図である。
【図６】実施形態の遊技者の履歴情報管理テーブル例を説明する説明図である。
【図７】実施形態の遊技終了を判定させるための表示例を示す説明図である。
【図８】実施形態の遊技媒体台間貸出機の外観構成を示す図である。
【図９】実施形態の遊技媒体台間貸出機の液晶表示部が表示するスランプグラフの例を示す図である。
【図１０】実施形態の遊技媒体台間貸出機の内部構成を示すブロック図である。
【図１１】実施形態の遊技システムの動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９１】
１、１０…遊技場管理装置、２（２−１〜２−ｎ）…遊技機２（３−１〜３−ｎ）…遊技媒体台間貸出機、１２…制御部、１２ａ…データ収集機能、１２ｂ…情報生成機能、１２ｃ…判定情報生成機能、１３…遊技情報保存部、３２…液晶表示部、３３…表示操作部、３５…会員カード挿入口、４１…制御部、４６…表示制御部、４７…入力制御部、４８…会員カードリーダ、１００…遊技システム。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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