(57)【要約】【課題】  遊技制御手段における制御負担を軽減する。【解決手段】  第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂで特図ゲームを実行中に電力供給が停止されると、復旧後に主基板から演出制御基板に対して第１及び第２電源復旧コマンドと第１及び第２表示結果通知コマンドが送信され、電源復旧時画像が第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂに表示される。第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームの保留記憶があり、電力供給停止時に実行中の特図ゲームがハズレであれば、残りの可変表示時間が経過した後に第１可変表示開始コマンドを送信し、初期表示用飾り図柄を第１画像表示装置５Ａに表示する。大当り遊技状態の終了後に特別遊技状態となっている場合には、特図ゲームが開始されるときに、可変表示回数カウンタのカウント値が「０」になると、確変中フラグや時短中フラグがクリアされてオフ状態となる。【選択図】  図３４
2006296762.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第１可変表示手段と、第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第２可変表示手段とを備え、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったとき、または、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記第１及び第２可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を保持することが可能なデータ記憶手段と、
前記データ記憶手段のうち、前記第１始動条件は成立したが前記第１開始条件は成立していない可変表示の保留データを記憶する第１保留記憶手段と、
前記データ記憶手段のうち、前記第２始動条件は成立したが前記第２開始条件は成立していない可変表示の保留データを記憶する第２保留記憶手段と、
電力供給が停止された後に電力供給が再開されたときに、前記データ記憶手段の記憶内容に基づいて制御状態を復旧する復旧制御手段と、
前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を、前記特定表示結果とするか否かと、前記特定表示結果とするときに、当該特定表示結果に基づく特定遊技状態が終了した後に所定の期間が終了するまで前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に制御するか否かと、を決定する第１結果決定手段と、
前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を、前記特定表示結果とするか否かと、前記特定表示結果とするときに、当該特定表示結果に基づく特定遊技状態が終了した後に所定の期間が終了するまで前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に制御するか否かと、を決定する第２結果決定手段と、
前記第１及び第２結果決定手段の決定結果に応じて、前記第１及び第２可変表示手段における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な複数種類の可変表示データが予め設定された可変表示データテーブルの中からいずれか１つの可変表示データを選択する可変表示データ選択手段と、
前記第１開始条件が成立したときには、前記可変表示データ選択手段により選択された前記第１可変表示手段における可変表示時間を特定可能な第１可変表示コマンドと、前記第１結果決定手段によって決定された表示結果を示す第１表示結果コマンドとを、前記第２開始条件が成立したときには、前記可変表示データ選択手段により選択された前記第２可変表示手段における可変表示時間を特定可能な第２可変表示コマンドと、前記第２結果決定手段によって決定された表示結果を示す第２表示結果コマンドとを送信する制御信号送信手段と、
前記第１または第２結果決定手段によって前記特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づいて、前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態制御手段によって前記特別遊技状態に制御されているときに、前記特別遊技状態であることを示すデータを設定する状態データ設定手段と、
前記特別遊技状態において前記第１及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示回数をカウントする可変表示回数カウント手段と、
前記可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示回数が所定の可変表示回数に達したときに前記所定の期間が終了したとして、当該識別情報の可変表示を開始するときに、前記状態データ設定手段により設定されているデータを前記特別遊技状態ではないことを示すデータに更新する状態データ更新手段とを含み、
前記制御信号送信手段は、前記第１及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示中に電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記第１可変表示手段に電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための第１復旧コマンドと、前記第２可変表示手段に電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための第２復旧コマンドとを送信するとともに、電力供給が停止する以前において最後に送信した第１及び第２表示結果コマンドを再送し、前記第１保留記憶手段に保留データがあるときは前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示時間が経過した後に前記第１開始条件の成立に対応した第１可変表示コマンドを送信する一方、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示時間が経過した後に前記第２保留記憶手段に保留データがないことを条件に所定期間にわたって前記第２始動条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示を前記第２可変表示手段に表示させるためのデモ表示コマンドを送信する機能を有し、
前記表示制御手段は、
電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信された前記第１復旧コマンドを受信したときに前記第１可変表示手段に所定の復旧中画像を表示する第１復旧表示実行手段と、
再送された前記第１表示結果コマンドに示された表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果であるときには、電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信された第１可変表示コマンドを受信したときに前記第１可変表示手段に第１の初期表示用識別情報を導出表示させた後、該第１可変表示コマンドに基づいて識別情報の可変表示を開始する第１初期表示実行手段と、
電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信された前記第２復旧コマンドを受信したときに前記第２可変表示手段に所定の復旧中画像を表示する第２復旧表示実行手段と、
再送された前記第２表示結果コマンドに示された表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果であるときには、電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信された前記デモ表示コマンドを受信したときに前記第２可変表示手段に第２の初期表示用識別情報を導出表示させる第２初期表示実行手段と、
前記制御信号送信手段によって送信された前記デモ表示コマンドを受信してからデモンストレーション表示を実行するまでの時間であるデモ表示開始待ち時間を計測するデモ表示待ち時間計測手段と、
前記デモ表示待ち時間計測手段による計測において前記デモ表示開始待ち時間が経過したか否かを判定するデモ表示計測判定手段と、
前記デモ表示計測判定手段によって前記デモ表示開始待ち時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記第２可変表示手段にデモンストレーション表示を表示させるデモ表示制御手段とを含み、
前記可変表示データテーブルは、前記特別遊技状態に制御されているときに用いられる特別遊技状態時可変表示データテーブルと、前記特別遊技状態に制御されていないときに用いられる通常時可変表示データテーブルと、を含み、
前記可変表示データ選択手段は、前記状態データ設定手段により前記特別遊技状態であることを示すデータが設定されているときには、特別遊技状態ではないことを示すデータが記憶されているときと異なる特別遊技状態時可変表示データテーブルを参照して、前記第１及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示データを選択する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御信号送信手段は、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示中に電力供給が停止された後に電力供給が再開されたときのみ前記第１復旧コマンドを送信し、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示中に電力供給が停止された後に電力供給が再開されたときのみ前記第２復旧コマンドを送信する機能を有する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御信号送信手段は、
前記デモ表示コマンドとして、デモンストレーション表示を前記第１可変表示手段に表示させるための第１デモ表示コマンド、及び、デモンストレーション表示を前記第２可変表示手段に表示させるための第２デモ表示コマンドを送信する機能と、
前記第１及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示中に電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記第１及び第２復旧コマンドを送信し、電力供給が停止する以前において最後に送信した前記第１及び第２表示結果コマンドを再送し、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示時間が経過した後に前記第１保留記憶手段に保留データがないことを条件に前記第１デモ表示コマンドを送信する一方、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示時間が経過した後に前記第２保留記憶手段に保留データがないことを条件に前記第２デモ表示コマンドを送信する機能とを有し、
前記表示制御手段は、
再送された前記第１表示結果コマンドに示された表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果であるときには、電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信された前記第１デモ表示コマンドを受信したときに前記第１可変表示手段に第３の初期表示用識別情報を導出表示させる第３初期表示実行手段と、
再送された前記第２表示結果コマンドに示された表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果であるときには、電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信された前記第２デモ表示コマンドを受信したときに前記第２可変表示手段に第４の初期表示用識別情報を表示させる第４初期表示実行手段と、
前記制御信号送信手段によって送信された第１デモ表示コマンドを受信してからデモンストレーション表示を実行するまでの時間である第１デモ表示開始待ち時間を計測する第１デモ表示待ち時間計測手段と、
前記制御信号送信手段によって送信された第２デモ表示コマンドを受信してからデモンストレーション表示を実行するまでの時間である第２デモ表示開始待ち時間を計測する第２デモ表示待ち時間計測手段と、
前記第１デモ表示待ち時間計測手段による計測において前記第１デモ表示開始待ち時間が経過したか否かを判定する第１デモ表示計測判定手段と、
前記第２デモ表示待ち時間計測手段による計測において前記第２デモ表示開始待ち時間が経過したか否かを判定する第２デモ表示計測判定手段と、
前記第１デモ表示計測判定手段によって前記第１デモ表示開始待ち時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記第１可変表示手段に第１デモンストレーション表示を表示させる第１デモ表示手段と、
前記第２デモ表示計測判定手段によって前記第２デモ表示開始待ち時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記第２可変表示手段に第２デモンストレーション表示を表示させる第２デモ表示手段とを含む、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第１可変表示手段と、第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第２可変表示手段とを備え、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったとき、または、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記第１及び第２可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を保持することが可能なデータ記憶手段と、
前記データ記憶手段のうち、前記第１始動条件は成立したが前記第１開始条件は成立していない可変表示の保留データを記憶する第１保留記憶手段と、
前記データ記憶手段のうち、前記第２始動条件は成立したが前記第２開始条件は成立していない可変表示の保留データを記憶する第２保留記憶手段と、
電力供給が停止された後に電力供給が再開されたときに、前記データ記憶手段の記憶内容に基づいて制御状態を復旧する復旧制御手段と、
前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を、前記特定表示結果とするか否かと、前記特定表示結果とするときに、当該特定表示結果に基づく特定遊技状態が終了した後に所定の期間が終了するまで前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に制御するか否かと、を決定する第１結果決定手段と、
前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を、前記特定表示結果とするか否かと、前記特定表示結果とするときに、当該特定表示結果に基づく特定遊技状態が終了した後に所定の期間が終了するまで前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に制御するか否かと、を決定する第２結果決定手段と、
前記第１及び第２結果決定手段の決定結果に応じて、前記第１及び第２可変表示手段における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な複数種類の可変表示データが予め設定された可変表示データテーブルの中からいずれか１つの可変表示データを選択する可変表示データ選択手段と、
前記第１開始条件が成立したときには、前記可変表示データ選択手段により選択された前記第１可変表示手段における可変表示時間を特定可能な第１可変表示コマンドと、前記第１結果決定手段によって決定された表示結果を示す第１表示結果コマンドとを、前記第２開始条件が成立したときには、前記可変表示データ選択手段により選択された前記第２可変表示手段における可変表示時間を特定可能な第２可変表示コマンドと、前記第２結果決定手段によって決定された表示結果を示す第２表示結果コマンドとを送信する制御信号送信手段と、
前記第１または第２結果決定手段によって前記特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づいて、前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態制御手段によって前記特別遊技状態に制御されているときに、前記特別遊技状態であることを示すデータを設定する状態データ設定手段と、
前記特別遊技状態において前記第１及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示回数をカウントする可変表示回数カウント手段と、
前記可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示回数が所定の可変表示回数に達したときに前記所定の期間が終了したとして、当該識別情報の可変表示を開始するときに、前記状態データ設定手段により設定されているデータを前記特別遊技状態ではないことを示すデータに更新する状態データ更新手段とを含み、
前記制御信号送信手段は、前記第１及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示中に電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記第１及び第２可変表示手段に電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための復旧コマンドを送信するとともに、電力供給が停止する以前において最後に送信した第１及び第２表示結果コマンドを再送し、前記第１保留記憶手段に保留データがあるときは前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示時間が経過した後に前記第１開始条件の成立に対応した第１可変表示コマンドを送信する一方、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示時間が経過した後に前記第２保留記憶手段に保留データがないことを条件に所定期間にわたって前記第２始動条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示を前記第２可変表示手段に表示させるためのデモ表示コマンドを送信する機能を有し、
前記表示制御手段は、
電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信された前記復旧コマンドを受信したときに前記第１及び第２可変表示手段に所定の復旧中画像を表示する復旧表示実行手段と、
再送された前記第１表示結果コマンドに示された表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果であるときには、電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信された第１可変表示コマンドを受信したときに前記第１可変表示手段に第１の初期表示用識別情報を導出表示させた後、該第１可変表示コマンドに基づいて識別情報の可変表示を開始する第１初期表示実行手段と、
再送された前記第２表示結果コマンドに示された表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果であるときには、電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信された前記デモ表示コマンドを受信したときに前記第２可変表示手段に第２の初期表示用識別情報を導出表示させる第２初期表示実行手段と、
前記制御信号送信手段によって送信された前記デモ表示コマンドを受信してからデモンストレーション表示を実行するまでの時間であるデモ表示開始待ち時間を計測するデモ表示待ち時間計測手段と、
前記デモ表示待ち時間計測手段による計測において前記デモ表示開始待ち時間が経過したか否かを判定するデモ表示計測判定手段と、
前記デモ表示計測判定手段によって前記デモ表示開始待ち時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記第２可変表示手段にデモンストレーション表示を表示させるデモ表示制御手段とを含み、
前記可変表示データテーブルは、前記特別遊技状態に制御されているときに用いられる特別遊技状態時可変表示データテーブルと、前記特別遊技状態に制御されていないときに用いられる通常時可変表示データテーブルと、を含み、
前記可変表示データ選択手段は、前記状態データ設定手段により前記特別遊技状態であることを示すデータが設定されているときには、特別遊技状態ではないことを示すデータが記憶されているときと異なる特別遊技状態時可変表示データテーブルを参照して、前記第１及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示データを選択する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記制御信号送信手段は、前記第１及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示中に電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記第１及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示時間がいずれも経過した後に前記第１及び第２保留記憶手段のいずれにも保留データがないことを条件に、所定期間にわたって前記第１始動条件が成立しないときにデモンストレーション表示を前記第１可変表示手段に表示させ、所定期間にわたって前記第２始動条件が成立しないときにデモンストレーション表示を前記第２可変表示手段に表示させるための共通デモ表示コマンドを送信する機能とを有し、
前記表示制御手段は、
再送された前記第１及び第２表示結果コマンドに示された表示結果がいずれも前記特定表示結果以外の表示結果であるときには、電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信された前記共通デモ表示コマンドを受信したときに前記第１及び第２可変表示手段に前記第１及び第２の初期表示用識別情報を導出表示させる共通初期表示実行手段と、
前記制御信号送信手段によって送信された前記共通デモ表示コマンドを受信してからデモンストレーション表示を実行するまでの時間である共通デモ表示開始待ち時間を計測する共通デモ表示待ち時間計測手段と、
前記共通デモ表示待ち時間計測手段による計測において前記共通デモ表示開始待ち時間が経過したか否かを判定する共通デモ表示計測判定手段と、
前記共通デモ表示計測判定手段によって前記共通デモ表示開始待ち時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記第１及び第２可変表示手段にデモンストレーション表示を表示させる共通デモ表示手段とを含む、
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記制御信号送信手段は、復旧コマンドを送信するときに前記第１保留記憶手段によって記憶されている保留データの数を示す保留記憶数コマンドを送信する機能を有し、
前記表示制御手段は、電力供給が再開された後に前記保留記憶数コマンドを受信したときに、当該保留記憶数コマンドに基づいて、前記第１可変表示手段に前記復旧中画像とともに保留データの数を示す表示をする保留表示制御手段を含む、
ことを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技制御手段は、
前記第１及び第２可変表示手段における可変表示時間の経過時間を計測する可変表示経過時間計測手段と、
前記可変表示経過時間計測手段による計測において、前記可変表示データ選択手段により選択された前記第１可変表示手段における可変表示時間が経過したか否かの判定と、前記可変表示データ選択手段により選択された前記第２可変表示手段における可変表示時間が経過したか否かの判定と、を行う可変表示時間計測判定手段とを含み、
前記可変表示経過時間計測手段は、
前記可変表示時間計測判定手段により前記第２可変表示手段における可変表示時間が経過したと判定される以前に前記第１可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示されたときに、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示における経過時間の計測を中断する計測中断手段と、
前記第１可変表示手段にて前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了したときに、前記計測中断手段によって中断されていた可変表示時間の経過時間の計測を再開する計測再開手段とを含む、
ことを特徴とする請求項１から６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
特別遊技状態であることを示す状態信号を外部へ出力する状態指示信号出力手段と、
前記状態データ更新手段によって識別情報の可変表示を開始するタイミングにて前記状態データ記憶手段に記憶されているデータが更新されたときに、当該識別情報の可変表示を終了するタイミングにて、前記状態指示信号出力手段による状態信号の出力を停止する制御を行う信号出力制御手段とを備える、
ことを特徴とする請求項１から７のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第１可変表示手段と、第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第２可変表示手段とを備え、第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったとき、または、第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等の表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームの１つとして行われる特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出（可変表示の始動条件が成立したこと）に基づいて表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。この特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。
【０００４】
昨今の遊技機は、遊技の進行・制御を司る遊技制御手段（回路）における制御負担を軽減するために、画像表示装置における表示制御を遊技制御手段から分離してサブ基板化した表示制御手段（回路）などに分担させている。表示制御手段は、遊技制御手段からの表示制御コマンドに従って、画像表示装置に表示される画像情報に関する処理を実行する。遊技制御手段から表示制御手段に対して送信される表示制御コマンドとしては、表示図柄の可変表示の実行期間や停止図柄態様における確定図柄を特定可能なコマンドなどがある。
【０００５】
このように遊技制御手段と表示制御手段とが分離された遊技機では、停電等による電源断状態が発生した後の電源復旧時に各制御手段での制御に食い違いが生ずる可能性がある。そこで、遊技機への電力供給が停止されたときに表示図柄の可変表示が行われていた場合には、電力供給が再開されたときに、電力供給の復旧を示す復旧コマンドと、表示図柄の可変表示が行われる複数の可変表示部（例えば「左」、「中」、「右」の各表示部）に対応して可変表示の表示結果を示す複数の識別情報指定コマンドと、表示図柄を停止表示するための図柄停止コマンドとを、サブ基板化した表示制御手段に対して送信するものが提案されている（例えば特許文献１）。
【特許文献１】特開２００２−３５３６０号公報（例えば０１７３−０１８４段落及び第２７−２９図など）
【０００６】
また、上記の可変表示ゲームと同様の遊技を実行可能とした遊技機としては、同一の遊技領域内に複数の図柄表示装置を設けて表示図柄と同様の役割を担う図柄を各々変動表示可能として、その各々の図柄表示装置に対応した大入賞口をそれぞれ備えた遊技機において、複数の当りが同時に発生することを防止するものが提案されている（例えば特許文献２及び特許文献３）。
【特許文献２】特開２００１−６２０８０号公報
【特許文献３】特開２００１−６２０８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載の技術によると、遊技機への電力供給が停止されたときに表示図柄の可変表示が行われていた場合には、電力供給が再開されたときに数多くの表示制御コマンドを送信しなければならなくなる。特に、特許文献２及び特許文献３に記載の技術のように複数の図柄表示装置を備えた構成においては、各図柄表示装置にて同時に表示図柄の可変表示が行われることがあり、電力供給が再開されたときに送信しなければならない表示制御コマンドがさらに増大する可能性がある。このように電力供給が再開されたときに遊技制御手段によって送信しなければならない表示制御コマンドが増大すると、遊技制御手段におけるデータ容量が増加し、制御負担が増大してしまう。
【０００８】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技制御手段における制御負担を軽減することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、第１始動条件（例えば普通入賞球装置６Ａに遊技球が入賞したことなど）が成立した後に第１開始条件（例えば普通入賞球装置６Ａに遊技球が入賞した後に第１特別図柄表示装置４Ａによる前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了することなど）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄など）を可変表示する第１可変表示手段（例えば第１特別図柄表示装置４Ａや第１画像表示装置５Ａなど）と、第２始動条件（例えば普通可変入賞球装置６Ｂに遊技球が入賞したことなど）が成立した後に第２開始条件（例えば普通可変入賞球装置６Ｂに遊技球が入賞した後に第２特別図柄表示装置４Ｂによる前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了することなど）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄など）を可変表示する第２可変表示手段（例えば第２特別図柄表示装置４Ｂや第２画像表示装置５Ｂなど）とを備え、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など）となったとき、または、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば主基板１１に搭載されてＲＯＭ１０１、ＲＡＭ１０２、ＣＰＵ１０３などを含んだ遊技制御用マイクロコンピュータ１００など）と、前記遊技制御手段からの制御信号（例えば表示制御コマンドなど）に基づいて前記第１及び第２可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段（例えば演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０、ＲＯＭ１３１、ＲＡＭ１３２、表示制御部１３３など）とを備え、前記遊技制御手段は、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を保持することが可能なデータ記憶手段（例えばＲＡＭ１０２のバックアップ領域など）と、前記データ記憶手段のうち、前記第１始動条件は成立したが前記第１開始条件は成立していない可変表示の保留データを記憶する第１保留記憶手段（例えば第１特図保留記憶部１２１Ａなど）と、前記データ記憶手段のうち、前記第２始動条件は成立したが前記第２開始条件は成立していない可変表示の保留データを記憶する第２保留記憶手段（例えば第２特図保留記憶部１２１Ｂなど）と、電力供給が停止された後に電力供給が再開されたときに、前記データ記憶手段の記憶内容に基づいて制御状態を復旧する復旧制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ９の遊技状態復旧処理を実行する部分など）と、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を、前記特定表示結果とするか否かと、前記特定表示結果とするときに、当該特定表示結果に基づく特定遊技状態が終了した後に所定の期間が終了するまで前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に制御するか否かと、を決定する第１結果決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ４１４、Ｓ４１７の処理を実行する部分など）と、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を、前記特定表示結果とするか否かと、前記特定表示結果とするときに、当該特定表示結果に基づく特定遊技状態が終了した後に所定の期間が終了するまで前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に制御するか否かと、を決定する第２結果決定手段（例えばＣＰＵ１０３が第２特別図柄プロセス処理にてステップＳ４１４、Ｓ４１７に対応する処理を実行する部分など）と、前記第１及び第２結果決定手段の決定結果に応じて、前記第１及び第２可変表示手段における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な複数種類の可変表示データが予め設定された可変表示データテーブル（例えば、大当り時パターン決定テーブル１１１、リーチハズレ時パターン決定テーブル１１２、通常ハズレ時パターン決定テーブル１１３、特別時パターン決定テーブル１１４など）の中からいずれか１つの可変表示データを選択する可変表示データ選択手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３５、Ｓ２３９、Ｓ２４２、Ｓ２４３の処理のいずれかを実行した後にステップＳ２４５の処理を実行する部分や、第２特別図柄プロセス処理にてこれらに対応する処理を実行する部分など）と、前記第１開始条件が成立したときには、前記可変表示データ選択手段により選択された前記第１可変表示手段における可変表示時間を特定可能な第１可変表示コマンド（例えば第１可変表示開始コマンド８０ＸＸＨ）と、前記第１結果決定手段によって決定された表示結果の種類を示す第１表示結果コマンド（例えば第１表示結果通知コマンド９０ＸＸＨ）とを、前記第２開始条件が成立したときには、前記可変表示データ選択手段により選択された前記第２可変表示手段における可変表示時間を特定可能な第２可変表示コマンド（例えば第２可変表示開始コマンド８１ＸＸＨ）と、前記第２結果決定手段によって決定された表示結果を示す第２表示結果コマンド（例えば第２表示結果通知コマンド９１ＸＸＨ）とを送信する制御信号送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２９のコマンド制御処理、ステップＳ２４８、Ｓ２４９の処理を実行する部分や、第２特別図柄プロセス処理にてステップＳ２４８、Ｓ２４９に対応する処理を実行する部分など）と、前記第１または第２結果決定手段によって前記特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づいて、前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２８４の処理にて確変中フラグをオンにセットする部分や、第２特別図柄プロセス処理にてこれに対応する処理を実行する部分など）と、前記特別遊技状態制御手段によって前記特別遊技状態に制御されているときに、前記特別遊技状態であることを示すデータを設定する状態データ設定手段（例えば遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた確変中フラグ及び時短中フラグ、及びＣＰＵ１０３がステップＳ４１７にてＹｅｓと判定したことに基づいてステップＳ２８４、Ｓ４０４の処理を実行する部分、第２特別図柄プロセス処理にてこれらに対応する処理を実行する部分など）と、前記特別遊技状態において前記第１及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示回数をカウントする可変表示回数カウント手段（例えば遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられた可変表示回数カウンタ、及びＣＰＵ１０３がステップＳ４３５、Ｓ４３９の処理を実行する部分、第２特別図柄プロセス処理にてステップＳ４３５、Ｓ４３９に対応する処理を実行する部分など）と、前記可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示回数が所定の可変表示回数に達したときに前記所定の期間が終了したとして、当該識別情報の可変表示を開始するときに、前記状態データ設定手段により設定されているデータを前記特別遊技状態ではないことを示すデータに更新する状態データ更新手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４７の特別遊技状態終了判定処理を実行する部分や、第２特別図柄プロセス処理にてこれに対応する処理を実行する部分など）とを含み、前記制御信号送信手段は、前記第１及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示中に電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記第１可変表示手段に電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための第１復旧コマンド（例えば第１電源復旧コマンドＦＤ００Ｈ）と、前記第２可変表示手段に電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための第２復旧コマンド（例えば第２電源復旧コマンドＦＥ００Ｈ）とを送信するとともに、電力供給が停止する以前において最後に送信した第１及び第２表示結果コマンドを再送し、前記第１保留記憶手段に保留データがあるときは前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示時間が経過した後に前記第１開始条件の成立に対応した第１可変表示コマンドを送信する一方、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示時間が経過した後に前記第２保留記憶手段に保留データがないことを条件に所定期間にわたって前記第２始動条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示を前記第２可変表示手段に表示させるためのデモ表示コマンド（例えば第２デモ表示コマンドＢ１００Ｈ）を送信する機能を有し（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１０３、Ｓ１０５、Ｓ１０７、Ｓ１０９の処理を実行した後にステップＳ２６の第１特別図柄プロセス処理ではステップＳ２４８の処理を実行する一方で、ステップＳ２７の第２特別図柄プロセス処理ではステップＳ２１５に対応する処理を実行する部分など）、
前記表示制御手段は、電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信された前記第１復旧コマンドを受信したとき（例えばステップＳ１５２のコマンド解析処理にて受信コマンドが第１電源復旧コマンドであるとき）に前記第１可変表示手段に所定の復旧中画像を表示する第１復旧表示実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ６０８の処理を実行することにより、例えば図３５（Ｂ）に示すような電源復旧時画像を第１画像表示装置５Ａに表示させる部分など）と、再送された前記第１表示結果コマンドに示された表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果であるとき（ステップＳ６０５にてＮｏの判定がなされたとき）には、電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信された第１可変表示コマンドを受信したとき（ステップＳ６１２、Ｓ７０２にてＹｅｓの判定がなされたとき）に前記第１可変表示手段に第１の初期表示用識別情報を導出表示させた後、該第１可変表示コマンドに基づいて識別情報の可変表示を開始する第１初期表示実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ７０４の処理を実行することにより、例えば図３５（Ｃ）に示すような初期設定飾り図柄を第１画像表示装置５Ａに表示させた後、ステップＳ７１６の処理を実行してからステップＳ１５５の第１表示制御処理を実行することにより、例えば図３５（Ｄ）に示すような飾り図柄の可変表示を開始する部分など）と、電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信された前記第２復旧コマンドを受信したとき（例えばステップＳ１５２のコマンド解析処理にて受信コマンドが第２電源復旧コマンドであるとき）に前記第２可変表示手段に所定の復旧中画像を表示する第２復旧表示実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０が第２電源復旧時設定処理にてステップＳ６０８に対応する処理を実行することにより、例えば図３５（Ｆ）及び（Ｇ）に示すような電源復旧時画像を第２画像表示装置５Ｂに表示させる部分など）と、再送された前記第２表示結果コマンドに示された表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果であるとき（第２電源復旧時設定処理におけるステップＳ６０５に対応する処理にてＮｏの判定がなされたとき）には、電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信された前記デモ表示コマンドを受信したとき（ステップＳ１５２のコマンド解析処理にて受信コマンドが第２デモ表示コマンドであることにより、ステップＳ１５４の第２表示設定処理におけるステップＳ７５２に対応する処理にてＹｅｓの判定がなされたとき）に前記第２可変表示手段に第２の初期表示用識別情報を導出表示させる第２初期表示実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ１５４の第２表示設定処理にてステップＳ７５６に対応する処理を実行することにより、図３５（Ｈ）に示すような初期設定飾り図柄を第２画像表示装置５Ｂに表示させる部分など）と、前記制御信号送信手段によって送信された前記デモ表示コマンドを受信してからデモンストレーション表示を実行するまでの時間であるデモ表示開始待ち時間を計測するデモ表示待ち時間計測手段（例えば表示制御タイマ設定部１５４に設けられた第２デモ表示待ちタイマ、及び演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ１５４の第２表示設定処理にてステップＳ７６３に対応する処理を実行する部分など）と、前記デモ表示待ち時間計測手段による計測において前記デモ表示開始待ち時間が経過したか否かを判定するデモ表示計測判定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ１５４の第２表示設定処理にてステップＳ７６４に対応する処理を実行する部分など）と、前記デモ表示計測判定手段によって前記デモ表示開始待ち時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記第２可変表示手段にデモンストレーション表示を表示させるデモ表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ６４０の処理を実行することにより、例えば図３５（Ｉ）に示すようなデモ表示を第２画像表示装置５Ｂに行わせる部分など）とを含み、前記可変表示データテーブルは、前記特別遊技状態に制御されているときに用いられる特別遊技状態時可変表示データテーブル（例えば特別時パターン決定テーブル１１４など）と、前記特別遊技状態に制御されていないときに用いられる通常時可変表示データテーブル（例えば通常ハズレ時パターン決定テーブル１１３など）と、を含み、前記可変表示データ選択手段は、前記状態データ設定手段により前記特別遊技状態であることを示すデータが設定されているときには、特別遊技状態ではないことを示すデータが記憶されているときと異なる特別遊技状態時可変表示データテーブルを参照して、前記第１及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示データを選択する。
なお、第１及び第２の初期表示用識別情報は、互いに同一の識別情報であってもよいし、互いに異なる識別情報であってもよい。
【００１０】
請求項２に記載の遊技機において、前記制御信号送信手段は、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示中に電力供給が停止された後に電力供給が再開されたときのみ前記第１復旧コマンドを送信し、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示中に電力供給が停止された後に電力供給が再開されたときのみ前記第２復旧コマンドを送信する機能を有する（例えばステップＳ１０２にてＹｅｓの判定がなされたときのみＣＰＵ１０３がステップＳ１０５の処理を実行する部分や、ステップＳ１０６にてＹｅｓの判定がなされたときのみＣＰＵ１０３がステップＳ１０９の処理を実行する部分など）。
【００１１】
請求項３に記載の遊技機において、前記制御信号送信手段は、前記デモ表示コマンドとして、デモンストレーション表示を前記第１可変表示手段に表示させるための第１デモ表示コマンド（例えば第１デモ表示コマンドＢ０００Ｈ）、及び、デモンストレーション表示を前記第２可変表示手段に表示させるための第２デモ表示コマンド（例えば第２デモ表示コマンドＢ１００Ｈ）を送信する機能（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１０３、Ｓ１０７の処理を実行する部分など）と、前記第１及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示中に電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記第１及び第２復旧コマンドを送信し、電力供給が停止する以前において最後に送信した前記第１及び第２表示結果コマンドを再送し（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１０５、Ｓ１０９の処理を実行する部分など）、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示時間が経過した後に前記第１保留記憶手段に保留データがないことを条件に前記第１デモ表示コマンドを送信する一方、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示時間が経過した後に前記第２保留記憶手段に保留データがないことを条件に前記第２デモ表示コマンドを送信する機能（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６の第１特別図柄プロセス処理ではステップＳ２１５の処理を実行し、ステップＳ２７の第２特別図柄プロセス処理ではステップＳ２１５に対応する処理を実行する部分など）とを有し、前記表示制御手段は、再送された前記第１表示結果コマンドに示された表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果であるとき（ステップＳ６０５にてＮｏの判定がなされたとき）には、電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信された前記第１デモ表示コマンドを受信したとき（ステップＳ７５２、Ｓ７５４にてＹｅｓの判定がなされたとき）に前記第１可変表示手段に第３の初期表示用識別情報を導出表示させる第３初期表示実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ７５６の処理を実行する部分など）と、再送された前記第２表示結果コマンドに示された表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果であるとき（第２電源復旧時設定処理におけるステップＳ６０５に対応する処理にてＮｏの判定がなされたとき）には、電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信された前記第２デモ表示コマンドを受信したとき（第２表示設定処理におけるステップＳ７５２、Ｓ７５４に対応する処理にてＹｅｓの判定がなされたとき）に前記第２可変表示手段に第４の初期表示用識別情報を表示させる第４初期表示実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ１５４の第２表示設定処理にてステップＳ７５６に対応する処理を実行する部分など）と、前記制御信号送信手段によって送信された第１デモ表示コマンドを受信してからデモンストレーション表示を実行するまでの時間である第１デモ表示開始待ち時間を計測する第１デモ表示待ち時間計測手段（例えば表示制御タイマ設定部１５４に設けられた第１デモ表示待ちタイマ、及び演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ７６３の処理を実行する部分など）と、前記制御信号送信手段によって送信された第２デモ表示コマンドを受信してからデモンストレーション表示を実行するまでの時間である第２デモ表示開始待ち時間を計測する第２デモ表示待ち時間計測手段（例えば表示制御タイマ設定部１５４に設けられた第２デモ表示待ちタイマ、及び演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ１５４の第２表示設定処理にてステップＳ７６３に対応する処理を実行する部分など）と、前記第１デモ表示待ち時間計測手段による計測において前記第１デモ表示開始待ち時間が経過したか否かを判定する第１デモ表示計測判定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ７６４の処理を実行する部分など）と、前記第２デモ表示待ち時間計測手段による計測において前記第２デモ表示開始待ち時間が経過したか否かを判定する第２デモ表示計測判定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ１５４の第２表示設定処理にてステップＳ７６４に対応する処理を実行する部分など）と、前記第１デモ表示計測判定手段によって前記第１デモ表示開始待ち時間が経過した旨の判定がなされたとき（ステップＳ７６４にてＹｅｓの判定がなされたとき）に、前記第１可変表示手段に第１デモンストレーション表示を表示させる第１デモ表示手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ７６６の処理を実行したことによりステップＳ１５５の第１表示制御処理におけるステップＳ６３８に対応する処理にてＹｅｓの判定がなされ、これに応じてステップＳ６４０に対応する処理を実行する部分など）と、前記第２デモ表示計測判定手段によって前記第２デモ表示開始待ち時間が経過した旨の判定がなされたとき（第２表示設定処理におけるステップＳ７６４に対応する処理にてＹｅｓの判定がなされたとき）に、前記第２可変表示手段に第２デモンストレーション表示を表示させる第２デモ表示手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０が第２表示設定処理にてステップＳ７６６に対応する処理を実行したことによりステップＳ６３８の処理にてＹｅｓの判定がなされ、これに応じてステップＳ６４０の処理を実行する部分など）とを含む。なお、第１から第４の初期表示用識別情報は、互いに同一の識別情報を含んでいてもよいし、互いに異なる識別情報であってもよい。
【００１２】
上記目的を達成するため、本願の請求項４に記載の遊技機は、第１始動条件（例えば普通入賞球装置６Ａに遊技球が入賞したことなど）が成立した後に第１開始条件（例えば普通入賞球装置６Ａに遊技球が入賞した後に第１特別図柄表示装置４Ａによる前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了することなど）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄など）を可変表示する第１可変表示手段（例えば第１特別図柄表示装置４Ａや第１画像表示装置５Ａなど）と、第２始動条件（例えば普通可変入賞球装置６Ｂに遊技球が入賞したことなど）が成立した後に第２開始条件（例えば普通可変入賞球装置６Ｂに遊技球が入賞した後に第２特別図柄表示装置４Ｂによる前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了することなど）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄など）を可変表示する第２可変表示手段（例えば第２特別図柄表示装置４Ｂや第２画像表示装置５Ｂなど）とを備え、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など）となったとき、または、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば主基板１１に搭載されてＲＯＭ１０１、ＲＡＭ１０２、ＣＰＵ１０３などを含んだ遊技制御用マイクロコンピュータ１００など）と、前記遊技制御手段からの制御信号（例えば表示制御コマンドなど）に基づいて前記第１及び第２可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段（例えば演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０、ＲＯＭ１３１、ＲＡＭ１３２、表示制御部１３３など）とを備え、前記遊技制御手段は、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を保持することが可能なデータ記憶手段（例えばＲＡＭ１０２のバックアップ領域など）と、前記データ記憶手段のうち、前記第１始動条件は成立したが前記第１開始条件は成立していない可変表示の保留データを記憶する第１保留記憶手段（例えば第１特図保留記憶部１２１Ａなど）と、前記データ記憶手段のうち、前記第２始動条件は成立したが前記第２開始条件は成立していない可変表示の保留データを記憶する第２保留記憶手段（例えば第２特図保留記憶部１２１Ｂなど）と、電力供給が停止された後に電力供給が再開されたときに、前記データ記憶手段の記憶内容に基づいて制御状態を復旧する復旧制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ９の遊技状態復旧処理を実行する部分など）と、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を、前記特定表示結果とするか否かと、前記特定表示結果とするときに、当該特定表示結果に基づく特定遊技状態が終了した後に所定の期間が終了するまで前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に制御するか否かと、を決定する第１結果決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ４１４、Ｓ４１７の処理を実行する部分など）と、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を、前記特定表示結果とするか否かと、前記特定表示結果とするときに、当該特定表示結果に基づく特定遊技状態が終了した後に所定の期間が終了するまで前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に制御するか否かと、を決定する第２結果決定手段（例えばＣＰＵ１０３が第２特別図柄プロセス処理にてステップＳ４１４、Ｓ４１７に対応する処理を実行する部分など）と、前記第１及び第２結果決定手段の決定結果に応じて、前記第１及び第２可変表示手段における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な複数種類の可変表示データが予め設定された可変表示データテーブル（例えば、大当り時パターン決定テーブル１１１、リーチハズレ時パターン決定テーブル１１２、通常ハズレ時パターン決定テーブル１１３、特別時パターン決定テーブル１１４など）の中からいずれか１つの可変表示データを選択する可変表示データ選択手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３５、Ｓ２３９、Ｓ２４２、Ｓ２４３の処理のいずれかを実行した後にステップＳ２４５の処理を実行する部分や、第２特別図柄プロセス処理にてこれらに対応する処理を実行する部分など）と、前記第１開始条件が成立したときには、前記可変表示データ選択手段により選択された前記第１可変表示手段における可変表示時間を特定可能な第１可変表示コマンド（例えば第１可変表示開始コマンド８０ＸＸＨ）と、前記第１結果決定手段によって決定された表示結果を示す第１表示結果コマンド（例えば第１表示結果通知コマンド９０ＸＸＨ）とを、前記第２開始条件が成立したときには、前記可変表示データ選択手段により選択された前記第２可変表示手段における可変表示時間を特定可能な第２可変表示コマンド（例えば第２可変表示開始コマンド８１ＸＸＨ）と、前記第２結果決定手段によって決定された表示結果を示す第２表示結果コマンド（例えば第２表示結果通知コマンド９１ＸＸＨ）とを送信する制御信号送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２９のコマンド制御処理、ステップＳ２４８、Ｓ２４９の処理を実行する部分や、第２特別図柄プロセス処理にてステップＳ２４８、Ｓ２４９に対応する処理を実行する部分など）と、前記第１または第２結果決定手段によって前記特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づいて、前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２８４の処理にて確変中フラグをオンにセットする部分や、第２特別図柄プロセス処理にてこれに対応する処理を実行する部分など）と、前記特別遊技状態制御手段によって前記特別遊技状態に制御されているときに、前記特別遊技状態であることを示すデータを設定する状態データ設定手段（例えば遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた確変中フラグ及び時短中フラグ、及びＣＰＵ１０３がステップＳ４１７にてＹｅｓと判定したことに基づいてステップＳ２８４、Ｓ４０４の処理を実行する部分、第２特別図柄プロセス処理にてこれらに対応する処理を実行する部分など）と、前記特別遊技状態において前記第１及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示回数をカウントする可変表示回数カウント手段（例えば遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられた可変表示回数カウンタ、及びＣＰＵ１０３がステップＳ４３５、Ｓ４３９の処理を実行する部分、第２特別図柄プロセス処理にてステップＳ４３５、Ｓ４３９に対応する処理を実行する部分など）と、前記可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示回数が所定の可変表示回数に達したときに前記所定の期間が終了したとして、当該識別情報の可変表示の表示結果を開始するときに、前記状態データ設定手段により設定されているデータを前記特別遊技状態ではないことを示すデータに更新する状態データ更新手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４７の特別遊技状態終了判定処理を実行する部分や、第２特別図柄プロセス処理にてこれに対応する処理を実行する部分など）とを含み、前記制御信号送信手段は、前記第１及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示中に電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記第１及び第２可変表示手段に電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための復旧コマンド（例えば共通の電源復旧コマンド）を送信するとともに、電力供給が停止する以前において最後に送信した第１及び第２表示結果コマンドを再送し、前記第１保留記憶手段に保留データがあるときは前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示時間が経過した後に前記第１開始条件の成立に対応した第１可変表示コマンドを送信する一方、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示時間が経過した後に前記第２保留記憶手段に保留データがないことを条件に所定期間にわたって前記第２始動条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示を前記第２可変表示手段に表示させるためのデモ表示コマンド（例えば第２デモ表示コマンドＢ１００Ｈ）を送信する機能を有し（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１７４、Ｓ１８２、Ｓ１８５の処理を実行した後にステップＳ２６の第１特別図柄プロセス処理ではステップＳ２４８の処理を実行する一方で、ステップＳ２７の第２特別図柄プロセス処理ではステップＳ２１５に対応する処理を実行する部分など）、
前記表示制御手段は、電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信された前記復旧コマンドを受信したとき（例えばステップＳ１５２のコマンド解析処理にて受信コマンドが電源復旧コマンドであるとき）に前記第１及び第２可変表示手段に所定の復旧中画像を表示する復旧表示実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ６５８の処理を実行することにより、例えば図３５（Ｂ）に示すような電源復旧時画像を第１画像表示装置５Ａに表示させる部分や、演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ６６８の処理を実行することにより、例えば図３５（Ｆ）及び（Ｇ）に示すような電源復旧時画像を第２画像表示装置５Ｂに表示させる部分など）と、再送された前記第１表示結果コマンドに示された表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果であるとき（ステップＳ６５５にてＮｏの判定がなされたとき）には、電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信された第１可変表示コマンドを受信したとき（ステップＳ６１２、Ｓ７０２にてＹｅｓの判定がなされたとき）に前記第１可変表示手段に第１の初期表示用識別情報を導出表示させた後、該第１可変表示コマンドに基づいて識別情報の可変表示を開始する第１初期表示実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ７０４の処理を実行することにより、例えば図３５（Ｃ）に示すような初期設定飾り図柄を第１画像表示装置５Ａに表示させた後、ステップＳ７１６の処理を実行してからステップＳ１５５の第１表示制御処理を実行することにより、例えば図３５（Ｄ）に示すような飾り図柄の可変表示を開始する部分など）と、再送された前記第２表示結果コマンドに示された表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果であるとき（ステップＳ６６５にてＮｏの判定がなされたとき）には、電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信された前記デモ表示コマンドを受信したとき（ステップＳ１５２のコマンド解析処理にて受信コマンドが第２デモ表示コマンドであることにより、ステップＳ１５４の第２表示設定処理におけるステップＳ７５２に対応する処理にてＹｅｓの判定がなされたとき）に前記第２可変表示手段に第２の初期表示用識別情報を導出表示させる第２初期表示実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ１５４の第２表示設定処理にてステップＳ７５６に対応する処理を実行することにより、図３５（Ｈ）に示すような初期設定飾り図柄を第２画像表示装置５Ｂに表示させる部分など）と、前記制御信号送信手段によって送信された前記デモ表示コマンドを受信してからデモンストレーション表示を実行するまでの時間であるデモ表示開始待ち時間を計測するデモ表示待ち時間計測手段（例えば表示制御タイマ設定部１５４に設けられた第２デモ表示待ちタイマ、及び演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ１５４の第２表示設定処理にてステップＳ７６３に対応する処理を実行する部分など）と、前記デモ表示待ち時間計測手段による計測において前記デモ表示開始待ち時間が経過したか否かを判定するデモ表示計測判定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ１５４の第２表示設定処理にてステップＳ７６４に対応する処理を実行する部分など）と、前記デモ表示計測判定手段によって前記デモ表示開始待ち時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記第２可変表示手段にデモンストレーション表示を表示させるデモ表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ６４０の処理を実行することにより、例えば図３５（Ｉ）に示すようなデモ表示を第２画像表示装置５Ｂに行わせる部分など）とを含み、前記可変表示データテーブルは、前記特別遊技状態に制御されているときに用いられる特別遊技状態時可変表示データテーブル（例えば特別時パターン決定テーブル１１４など）と、前記特別遊技状態に制御されていないときに用いられる通常時可変表示データテーブル（例えば通常ハズレ時パターン決定テーブル１１３など）と、を含み、前記可変表示データ選択手段は、前記状態データ設定手段により前記特別遊技状態であることを示すデータが設定されているときには、特別遊技状態ではないことを示すデータが記憶されているときと異なる特別遊技状態時可変表示データテーブルを参照して、前記第１及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示データを選択する。
なお、第１及び第２の初期表示用識別情報は、互いに同一の識別情報であってもよいし、互いに異なる識別情報であってもよい。
【００１３】
請求項５に記載の遊技機において、前記制御信号送信手段は、前記第１及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示中に電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記第１及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示時間がいずれも経過した後に前記第１及び第２保留記憶手段のいずれにも保留データがないことを条件に、所定期間にわたって前記第１始動条件が成立しないときにデモンストレーション表示を前記第１可変表示手段に表示させ、所定期間にわたって前記第２始動条件が成立しないときにデモンストレーション表示を前記第２可変表示手段に表示させるための共通デモ表示コマンドを送信する機能（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６の第１特別図柄プロセス処理でステップＳ４５６の処理を実行する部分、または、ステップＳ２７の第２特別図柄プロセス処理でステップＳ４５６に対応する処理を実行する部分など）とを有し、前記表示制御手段は、再送された前記第１及び第２表示結果コマンドに示された表示結果がいずれも前記特定表示結果以外の表示結果であるとき（ステップＳ６５５、Ｓ６６５にてＮｏの判定がなされたとき）には、電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信された前記共通デモ表示コマンドを受信したとき（例えばステップＳ１５２のコマンド解析処理にて受信コマンドが共通デモ表示コマンドであるとき）に前記第１及び第２可変表示手段に前記第１及び第２の初期表示用識別情報を導出表示させる共通初期表示実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０が共通デモ表示コマンドを受信したときに第１及び第２デモ表示設定フラグをオン状態にセットしたことに応じて、ステップＳ７５６の処理を実行する部分や、ステップＳ１５４の第２表示設定処理にてステップＳ７５６に対応する処理を実行する部分など）と、前記制御信号送信手段によって送信された前記共通デモ表示コマンドを受信してからデモンストレーション表示を実行するまでの時間である共通デモ表示開始待ち時間を計測する共通デモ表示待ち時間計測手段（例えば表示制御タイマ設定部１５４に設けられたデモ表示待ちタイマなど）と、前記共通デモ表示待ち時間計測手段による計測において前記共通デモ表示開始待ち時間が経過したか否かを判定する共通デモ表示計測判定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ７６４の処理を実行する部分や、ステップＳ１５４の第２表示設定処理にてステップＳ７６４に対応する処理を実行する部分など）と、前記共通デモ表示計測判定手段によって前記共通デモ表示開始待ち時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記第１及び第２可変表示手段にデモンストレーション表示を表示させる共通デモ表示手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ７６６の処理を実行したことによりステップＳ１５５の第１表示制御処理におけるステップＳ６３８に対応する処理にてＹｅｓの判定がなされ、これに応じてステップＳ６４０に対応する処理を実行する部分や、第２表示設定処理にてステップＳ７６６に対応する処理を実行したことによりステップＳ６３８の処理にてＹｅｓの判定がなされ、これに応じてステップＳ６４０の処理を実行する部分など）とを含む。
【００１４】
請求項６に記載の遊技機において、前記制御信号送信手段は、復旧コマンドを送信するときに前記第１保留記憶手段によって記憶されている保留データの数を示す保留記憶数コマンドを送信する機能を有し（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１０、Ｓ１８６の処理を実行する部分など）、前記表示制御手段は、電力供給が再開された後に前記保留記憶数コマンドを受信したときに、当該保留記憶数コマンドに基づいて、前記第１可変表示手段に前記復旧中画像とともに保留データの数を示す表示をする保留表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ６１０、Ｓ６６０の処理を実行することにより、図３５（Ｂ）に示すような電源復旧時画像とともに保留記憶数表示部ＤＨにおける表示を第１画像表示装置５Ａに行わせる部分など）を含む。
【００１５】
請求項７に記載の遊技機において、前記遊技制御手段は、前記第１及び第２可変表示手段における可変表示時間の経過時間を計測する可変表示経過時間計測手段（例えば遊技制御タイマ設定部１２４が備える第１及び第２可変表示時間タイマ、及びＣＰＵ１０３がステップＳ３０２の処理を実行する部分や、ステップＳ２６の第１特別図柄プロセス処理にてステップＳ３０２の処理を実行する部分など）と、前記可変表示経過時間計測手段による計測において、前記可変表示データ選択手段により選択された前記第１可変表示手段における可変表示時間が経過したか否かの判定と、前記可変表示データ選択手段により選択された前記第２可変表示手段における可変表示時間が経過したか否かの判定と、を行う可変表示時間計測判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０３の処理を実行する部分や、ステップＳ２６の第１特別図柄プロセス処理にてステップＳ３０３に対応する処理を実行する部分など）とを含み、前記可変表示経過時間計測手段は、前記可変表示時間計測判定手段により前記第２可変表示手段における可変表示時間が経過したと判定される以前に前記第１可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示されたとき（例えばステップＳ２６４にてＹｅｓの判定がなされ、かつ、ステップＳ２６６またはステップＳ２６７にてＹｅｓの判定がなされたときなど）に、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示における経過時間の計測を中断する計測中断手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０１にてＹｅｓの判定がなされたときにはステップＳ３０２の処理を実行しない部分など）と、前記第１可変表示手段にて前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了したときに（例えばステップＳ２８６にてＹｅｓの判定がなされたときなど）、前記計測中断手段によって中断されていた可変表示時間の経過時間の計測を再開する計測再開手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０１にてＮｏの判定がなされたときにはステップＳ３０２の処理を実行する部分など）とを含む。
【００１６】
請求項８に記載の遊技機においては、特別遊技状態であることを示す状態信号（例えば試験信号）を外部へ出力する状態指示信号出力手段（例えば試験信号出力端子１９など）と、前記状態データ更新手段によって識別情報の可変表示を開始するタイミングにて前記状態データ記憶手段に記憶されているデータが更新されたときに、当該識別情報の可変表示を終了するタイミングにて、前記状態指示信号出力手段による状態信号の出力を停止する制御を行う信号出力制御手段（例えばＣＰＵ１０３が図３７に示すタイミングＴ２５にて、試験信号の出力レベルを切り換える部分など）とを備える。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、以下に示す効果を有する。
【００１８】
請求項１に記載の構成によれば、第１及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示中に電力供給が停止された後、電力供給が開始されたとき、当該電力供給が再開されたときに第１保留記憶手段に保留データがあり第２保留記憶手段に保留データがないときは、制御信号送信手段によって第１復旧コマンドと第２復旧コマンドとが送信されるとともに、電力供給が停止する以前において最後に送信された第１及び第２表示結果コマンドが再送され、第１可変表示手段による識別情報の可変表示時間が経過した後に第１開始条件の成立に対応した第１可変表示コマンドが送信される一方、第２可変表示手段による識別情報の可変表示時間が経過した後に第２保留記憶手段に保留データがないことを条件にデモ表示コマンドが送信される。表示制御手段の側では第１復旧表示実行手段によって、第１復旧コマンドを受信したときに第１可変表示手段に復旧中画像が表示される。また、再送された第１表示結果コマンドに示された表示結果が特定表示結果以外の表示結果であるときには、第１初期表示実行手段によって、電力供給が再開された後に第１可変表示コマンドを受信したときに第１可変表示手段に第１の初期表示用識別情報が導出表示される。加えて、第２復旧表示実行手段によって、第２復旧コマンドを受信したときに第２可変表示手段に復旧中画像が表示される。また、再送された第２表示結果コマンドに示された表示結果が特定表示結果以外の表示結果であるときには、第２初期表示実行手段によって、電力供給が再開された後にデモ表示コマンドを受信したときに第２可変表示手段に第２の初期表示用識別情報が導出表示される。
これにより、初期表示用識別情報を表示するためのコマンドと、識別情報の可変表示を開始するためのコマンドやデモンストレーション表示を表示するためのコマンドとを兼用することができ、遊技制御手段におけるデータ容量の低減による制御負担の軽減を図ることができる。
また、表示制御手段に含まれるデモ表示計測判定手段にて、デモ表示待ち時間計測手段による計測においてデモ表示開始待ち時間が経過した旨の判定がなされたときに、デモ表示制御手段によって第２可変表示手段にデモンストレーション表示が表示される。
これにより、デモンストレーション表示を表示するための時間管理を遊技制御手段にて行う必要がなくなり、遊技制御手段における制御負担の軽減を図ることができる。
さらに、特別遊技状態制御手段によって特別遊技状態に制御されているときには、特別遊技状態であることを示すデータが状態データ設定手段により設定され、特別遊技状態において第１及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示回数が所定の可変表示回数に達したときには、当該識別情報の可変表示が開始されるタイミングにて、状態データ更新手段によって特別遊技状態ではないことを示すデータに更新される。そして、可変表示データ選択手段は、状態データ設定手段により特別遊技状態であることを示すデータが設定されているときには、特別遊技状態ではないことを示すデータが設定されているときとは異なる特別遊技状態時可変表示データテーブルを参照して、第１及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示データを選択することから、遊技者に不公平感を与えないようにすることができる。
【００１９】
請求項２に記載の遊技機において、制御信号送信手段は、第１可変表示手段による識別情報の可変表示中に電力供給が停止された後に電力供給が再開されたときのみ第１復旧コマンドを送信し、第２可変表示手段による識別情報の可変表示中に電力供給が停止された後に電力供給が再開されたときのみ第２復旧コマンドを送信する。
これにより、例えば第１及び第２可変表示手段のいずれかによる識別情報の可変表示が行われていないときに電力供給が停止された後に電力供給が再開されたようなときには、遊技制御手段から表示制御手段に対して送信するコマンドを減らすことができ、遊技制御手段における制御負担の軽減を図ることができる。
【００２０】
請求項３に記載の遊技機においては、第１及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示中に電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、制御信号送信手段によって第１及び第２復旧コマンドが送信されるとともに、電力供給が停止する以前において最後に送信された第１及び第２表示結果コマンドが再送され、第１可変表示手段による識別情報の可変表示時間が経過した後に第１保留記憶手段に保留データがないことを条件に第１デモ表示コマンドが送信される一方、第２可変表示手段による識別情報の可変表示時間が経過した後に第２保留記憶手段に保留データがないことを条件に第２デモ表示コマンドが送信される。表示制御手段の側では第３初期表示実行手段によって、再送された第１表示結果コマンドに示された表示結果が特定表示結果以外の表示結果であるときには、電力供給が再開された後に第１デモ表示コマンドを受信したときに第１可変表示手段に第３の初期表示用識別情報が導出表示される。加えて、表示制御手段の側では第４初期表示実行手段によって、再送された第２表示結果コマンドに示された表示結果が特定表示結果以外の表示結果であるときには、電力供給が再開された後に第２デモ表示コマンドを受信したときに第２可変表示手段に第４の初期表示用識別情報が導出表示される。
これにより、第１保留記憶手段に保留データがあるかどうかにかかわらず、電力供給が再開されたときに復旧中画像を第１及び第２可変表示手段に表示させた後に、第３及び第４の初期表示用識別情報を第１及び第２可変表示手段に表示させることができ、電力供給が再開されたときの見た目に違和感がなく、遊技者に不信感を与えることがない。
また、表示制御手段に含まれる第１デモ表示計測判定手段にて、第１デモ表示待ち時間計測手段による計測において第１デモ表示開始待ち時間が経過した旨の判定がなされたときに、第１デモ表示手段によって第１可変表示手段に第１デモンストレーション表示が表示される。表示制御手段に含まれる第２デモ表示計測判定手段にて、第２デモ表示待ち時間計測手段による計測において第２デモ表示開始待ち時間が経過した旨の判定がなされたときに、第２デモ表示手段によって第２可変表示手段に第２デモンストレーション表示が表示される。
これにより、第１及び第２可変表示手段に第１及び第２デモンストレーション表示を表示するための時間管理を遊技制御手段にて行う必要がなくなり、遊技制御手段における制御負担の軽減を図ることができる。
【００２１】
請求項４に記載の構成によれば、第１及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示中に電力供給が停止された後、電力供給が開始されたとき、当該電力供給が再開されたときに第１保留記憶手段に保留データがあり第２保留記憶手段に保留データがないときは、制御信号送信手段によって復旧コマンドが送信されるとともに、電力供給が停止する以前において最後に送信された第１及び第２表示結果コマンドが再送され、第１可変表示手段による識別情報の可変表示時間が経過した後に第１開始条件の成立に対応した第１可変表示コマンドが送信される一方、第２可変表示手段による識別情報の可変表示時間が経過した後に第２保留記憶手段に保留データがないことを条件にデモ表示コマンドが送信される。表示制御手段の側では復旧表示実行手段によって、復旧コマンドを受信したときに第１及び第２可変表示手段に復旧中画像が表示される。また、再送された第１表示結果コマンドに示された表示結果が特定表示結果以外の表示結果であるときには、第１初期表示実行手段によって、電力供給が再開された後に第１可変表示コマンドを受信したときに第１可変表示手段に第１の初期表示用識別情報が導出表示される。加えて、再送された第２表示結果コマンドに示された表示結果が特定表示結果以外の表示結果であるときには、第２初期表示実行手段によって、電力供給が再開された後にデモ表示コマンドを受信したときに第２可変表示手段に第２の初期表示用識別情報が導出表示される。
これにより、初期表示用識別情報を表示するためのコマンドと、識別情報の可変表示を開始するためのコマンドやデモンストレーション表示を表示するためのコマンドとを兼用することができ、さらに遊技状態が復旧されたことを示すコマンドを第１及び第２可変表示手段で共通のコマンドにすることができるので、遊技制御手段におけるデータ容量の低減による制御負担の軽減を図ることができる。
また、表示制御手段に含まれるデモ表示計測判定手段にて、デモ表示待ち時間計測手段による計測においてデモ表示開始待ち時間が経過した旨の判定がなされたときに、デモ表示制御手段によって第２可変表示手段にデモンストレーション表示が表示される。
これにより、デモンストレーション表示を表示するための時間管理を遊技制御手段にて行う必要がなくなり、遊技制御手段における制御負担の軽減を図ることができる。
さらに、特別遊技状態制御手段によって特別遊技状態に制御されているときには、特別遊技状態であることを示すデータが状態データ設定手段により設定され、特別遊技状態において第１及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示回数が所定の可変表示回数に達したときには、当該識別情報の可変表示が開始されるタイミングにて、状態データ更新手段によって特別遊技状態ではないことを示すデータに更新される。そして、可変表示データ選択手段は、状態データ設定手段により特別遊技状態であることを示すデータが設定されているときには、特別遊技状態ではないことを示すデータが設定されているときとは異なる特別遊技状態時可変表示データテーブルを参照して、第１及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示データを選択することから、遊技者に不公平感を与えないようにすることができる。
【００２２】
請求項５に記載の遊技機においては、第１及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示中に電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、第１及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示時間がいずれも経過した後に前記第１及び第２保留記憶手段のいずれにも保留データがないことを条件に、共通デモ表示コマンドが送信される。表示制御手段の側では、再送された第１及び第２表示結果コマンドに示された表示結果がいずれも特定表示結果以外の表示結果であるときには、共通初期表示実行手段によって、電力供給が再開された後に共通デモ表示コマンドを受信したときに第１及び第２可変表示手段に第１及び第２の初期表示用識別情報が導出表示される。
これにより、第１保留記憶手段に保留データがあるかどうかにかかわらず、電力供給が再開されたときに復旧中画像を第１及び第２可変表示手段に表示させた後に、第１及び第２の初期表示用識別情報を第１及び第２可変表示手段に表示させることができ、電力供給が再開されたときの見た目に違和感がなく、遊技者に不信感を与えることがない。さらに、共通デモ表示コマンドにより第１及び第２可変表示手段に第１及び第２の初期表示用識別情報を表示させた後、第１及び第２可変表示手段にデモンストレーション表示を表示させることができるので、遊技制御手段から表示制御手段に対して送信するコマンドを減らすことができ、遊技制御手段における制御負担の軽減を図ることができる。
【００２３】
請求項６に記載の遊技機においては、制御信号送信手段によって復旧コマンドを送信するときに保留記憶数コマンドの送信が行われ、表示制御手段の側では保留表示制御手段によって、復旧中画像とともに保留データの数を示す表示が第１可変表示手段にて行われる。
これにより、復旧中画像が表示されているときに保留データの数を示す表示も行うことができるので、保留データの数について遊技者に不信感を与えることがない。
【００２４】
請求項７に記載の遊技機においては、第２可変表示手段における可変表示時間が経過する以前に第１可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、計測中断手段によって、第２可変表示手段による識別情報の可変表示における可変表示時間の経過時間の計測が中断される。その後、この特定遊技状態が終了したときに、計測中断手段によって中断されていた可変表示時間の経過時間の計測が、計測再開手段によって再開される。
これにより、第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果に基づく特定遊技状態と、第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果に基づく特定遊技状態とが同時に発生しないようにすることができる。また、第１可変表示手段に特定表示結果が導出表示されるまでは第２可変表示手段による識別情報の可変表示が進行するため、第１可変表示手段に特定表示結果が導出表示されることを遊技者が予め認識されることがないので、遊技興趣が低下することを防止できる。
【００２５】
請求項８に記載の遊技機においては、識別情報の可変表示を開始するタイミングにて状態データ更新手段によって状態データ記憶手段に記憶されているデータが更新されたときに、当該識別情報の可変表示が終了するタイミングにて、信号出力制御手段の制御によって、状態指示信号出力手段から外部への状態指示信号の出力が停止される。
これにより、正確な遊技状態を示す状態指示信号を出力することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域のほぼ中央位置には、各々が識別可能な識別情報としての特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａの下方には、第１特別図柄表示装置４Ａにて実行される特別図柄の可変表示と対応して、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の可変表示などを行うことができる第１画像表示装置５Ａが設けられている。第２特別図柄表示装置４Ｂの下方には、第２特別図柄表示装置４Ｂにて実行される特別図柄の可変表示と対応して、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の可変表示などを行うことができる第２画像表示装置５Ｂが設けられている。
【００２７】
第１画像表示装置５Ａの下方には、普通入賞球装置（第１始動入賞口）６Ａが配置されている。第２画像表示装置５Ｂの下方には、普通図柄表示装置２０や普通可変入賞球装置（第２始動入賞口）６Ｂが配置されている。普通図柄表示装置２０は、発光ダイオード（ＬＥＤ）等を備えて構成され、遊技領域に設けられた通過ゲート２１を遊技球が通過することを始動条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御する。さらに、普通入賞球装置６Ａの下方には、第１特別可変入賞球装置（第１大入賞口）７Ａが配置されている。普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、第２特別可変入賞球装置（第２大入賞口）７Ｂが配置されている。第２特別図柄表示装置４Ｂの下部には、始動入賞記憶表示器２２が設けられている。
【００２８】
第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂは、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成されている。第１特別図柄表示装置４Ａは、普通入賞球装置６Ａへの遊技球の入賞により始動条件（第１始動条件）が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲーム（特図ゲーム）において、例えば「０」〜「９」を示す数字等から構成される特別図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示装置４Ａでは、第１始動条件が成立した後、例えば第１特別図柄表示装置４Ａによる前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したときに、特別図柄の可変表示を開始するための開始条件（第１開始条件）が成立したとして、特別図柄の可変表示が開始される。第２特別図柄表示装置４Ｂは、普通可変入賞球装置６Ｂへの遊技球の入賞により始動条件（第２始動条件）が成立したことに基づいて行われる特図ゲームにおいて、例えば「０」〜「９」を示す数字等から構成される特別図柄の可変表示を行う。第２特別図柄表示装置４Ｂでは、第２始動条件が成立した後、例えば第２特別図柄表示装置４Ｂによる前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したときに、特別図柄の可変表示を開始するための開始条件（第２開始条件）が成立したとして、特別図柄の可変表示が開始される。ここで、普通可変入賞球装置６Ｂは、普通図柄表示装置２０による普通図ゲームで表示結果が所定の当り図柄となったときに、電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御することで、可動翼片を垂直位置としたときに比べて遊技球が入賞しやすくなる。
【００２９】
第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂにより行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始した後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されると、第１特別可変入賞球装置７Ａを開閉させることによる特定遊技状態としての大当り遊技状態となる。この実施の形態では、「３」あるいは「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、それ以外の数字を示す特別図柄をハズレ図柄としている。
【００３０】
第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態においては、第１特別可変入賞球装置７Ａの開閉板が、所定期間（例えば２９秒）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成することで１回のラウンドが終了する。そして、この開閉サイクルとしてのラウンドを所定の上限回数（例えば１５ラウンド）まで繰り返すことができる。
【００３１】
他方、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたときには、第２特別可変入賞球装置７Ｂを開閉させることによる大当り遊技状態となる。第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態においては、第２特別可変入賞球装置７Ｂの開閉板が、所定期間（例えば２９秒）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成することで１回のラウンドが終了する。そして、この開閉サイクルとしてのラウンドを所定の上限回数（例えば１５ラウンド）まで繰り返すことができる。ここで、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたときには、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたときとは異なる所定期間（例えば４５秒）あるいは所定個数（例えば１５個）の入賞球が発生するまでの期間において第２特別可変入賞球装置７Ｂが開成され、その後に閉成するラウンドを所定の上限回数（例えば２０ラウンド）まで繰り返すことができるようにしてもよい。
【００３２】
このように、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂでは、互いに異なる開始条件が成立したことに基づいて特図ゲームが開始される。そして、第１特別図柄表示装置４Ａにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたとき、及び第２特別図柄表示装置４Ｂにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたときには、第１及び第２特別可変入賞球装置７Ａ、７Ｂにおける開閉板の開閉動作による大当り遊技状態に制御される。
【００３３】
この実施の形態では、「３」を示す特別図柄を通常大当り図柄とし、「７」を示す特別図柄を確変大当り図柄とする。特図ゲームにおける可変表示結果として確変大当り図柄が停止表示されたときは、所定の特別表示結果としての確変大当りとなる。確変大当りとなったときには、その確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されるまで、特別遊技状態の１つとして、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる高確率状態となる。この高確率状態では、特図ゲームにおいて可変表示結果として大当り図柄が停止表示されて大当り遊技状態に制御される確率が、通常遊技状態時よりも向上する。さらに、高確率状態では、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されてから確定特別図柄が停止表示されるまでの可変表示時間が通常遊技状態よりも短くなるように制御される。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける確定図柄として大当り図柄が停止表示されて大当りとなる確率が、電源投入直後などの初期設定状態と同一に制御されている。
【００３４】
ここで、この実施の形態では、確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数の特図ゲームが実行される以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で高確率状態が終了する場合がある。この場合には、確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了してからの特図ゲームの実行回数が所定回数に達するまで、高確率状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、継続して時間短縮制御（時短制御）が行われる時間短縮状態となる。時短制御が行われる時間短縮状態では、各特図ゲームにて大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は通常遊技状態と同一であるが、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間が通常遊技状態よりも短くなるように制御される。このような時間短縮状態に制御されることにより、各特図ゲームにて可変表示結果が大当り図柄となる確率は向上しないが、一定期間内に実行可能な特図ゲーム回数は増加するので、通常遊技状態時と比較すると、一定期間内で可変表示結果が大当りとなる可能性は高められることになる。すなわち、時間短縮状態は、高確率状態とは異なるが、通常遊技状態時と比較して容易に特図ゲームでの可変表示結果が大当りとなる。
【００３５】
他方、特図ゲームにおける可変表示結果として通常大当り図柄が停止表示されたときには通常大当りとなる。この通常大当りとなったときには、大当り遊技状態が終了した後に確変制御が行われないため、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は向上しない。なお、高確率状態にて実行された特図ゲームにおける可変表示結果として通常大当り図柄が停止表示されたときには、大当り遊技状態が終了した後に時間短縮状態となるようにしてもよい。
【００３６】
高確率状態と時間短縮状態では、普通図柄表示装置２０による普通図ゲームにおける可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、各回の普通図ゲームで表示結果が当り図柄となる確率が向上する。このときにはさらに、普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動時間が通常遊技状態のときよりも長くなるとともに、その傾動回数が通常遊技状態のときよりも増加する。このように、高確率状態や時間短縮状態では、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態となる。ここで、時間短縮状態では、確変制御が行われず、特図ゲームにおける可変表示結果として大当り図柄が停止表示される確率は通常遊技状態のときと同じであるので、高確率状態の方が時間短縮状態よりも遊技者にとって有利である。
【００３７】
また、例えば第１特別図柄表示装置４Ａでは「０」〜「９」の数字を示す１０種類の図柄を特別図柄として可変表示を行う一方、第２特別図柄表示装置４Ｂでは「Ａ」〜「Ｊ」のアルファベットを示す１０種類の図柄を特別図柄として可変表示を行ってもよい。あるいは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂの各々が、互いに異なるモチーフに関連する複数種類のキャラクタ図柄を特別図柄として可変表示してもよい。
【００３８】
第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂは、例えばＬＣＤ等から構成され、多数の画素（ピクセル）を用いたドットマトリクス方式による画像表示を行うものであればよい。第１画像表示装置５Ａの表示画面では、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して、例えば「左」、「中」、「右」の３つに分割された表示領域としての可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を可変表示する。第２画像表示装置５Ｂの表示画面では、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して、可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を可変表示する。
【００３９】
第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示（例えば切替表示やスクロール表示）が開始された後、第１特別図柄表示装置４Ａにおける特別図柄の可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときには、第１画像表示装置５Ａにおける各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて確定図柄となる飾り図柄（確定飾り図柄）が停止表示（導出表示）されることで、飾り図柄の変動が停止する。第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示が開始された後、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける特別図柄の可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときには、第２画像表示装置５Ｂにおける各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて確定飾り図柄が導出表示されることで、飾り図柄の変動が停止する。また、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂでは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特別図柄の可変表示が行われているときに、様々な演出態様のいずれかによる演出表示を行うことができる。
【００４０】
この実施の形態では、第１画像表示装置５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、「０」〜「９」の数字を示す１０種類の飾り図柄が可変表示される一方、第２画像表示装置５Ｂにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、「Ａ」〜「Ｊ」のアルファベットを示す１０種類の飾り図柄が可変表示されるものとする。なお、第１画像表示装置５Ａと第２画像表示装置５Ｂでは、同じ図柄の組合せからなる飾り図柄を可変表示してもよい。あるいは、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂの各々が、互いに異なるモチーフに関連する複数種類のキャラクタ図柄を飾り図柄として可変表示してもよい。
【００４１】
第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームにおける確定特別図柄が大当り図柄である場合、すなわち大当り発生時には、その特図ゲームと対応して第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかによって実行される飾り図柄の可変表示の表示結果として、各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて同一の飾り図柄が停止表示される。したがって、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかによって実行される飾り図柄の可変表示の表示結果として、各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて同一の飾り図柄が停止表示されたときには、特定表示結果が導出表示されたとしてパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されることになる。
【００４２】
この実施の形態では、具体的な一例として、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける確定特別図柄が「７」を示す確変大当り図柄となる確変大当りの発生時には、その特図ゲームに対応して第１画像表示装置５Ａにおいて実行される飾り図柄の可変表示により各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲに停止表示される確定飾り図柄を、「１」、「３」、「５」、「７」または「９」の数字を示す図柄のうちから選択した同一図柄の組合せとする。すなわち、第１画像表示装置５Ａにおいて可変表示される飾り図柄のうちで「１」、「３」、「５」、「７」または「９」を示す図柄は、確変大当り用の飾り図柄（確変図柄）として用いられる。また、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける確定特別図柄が「３」を示す通常大当り図柄となる通常大当りの発生時には、その特図ゲームに対応して第１画像表示装置５Ａにおいて実行される飾り図柄の可変表示により各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲに停止表示される確定飾り図柄を、「０」、「２」、「４」、「６」または「８」の数字を示す図柄のうちから選択した同一図柄の組合せとする。すなわち、第１画像表示装置５Ａにおいて可変表示される飾り図柄のうちで「０」、「２」、「４」、「６」または「８」の数字を示す図柄は、通常大当り用の飾り図柄（通常図柄）として用いられる。
【００４３】
さらに、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄が「７」を示す確変大当り図柄となる確変大当りの発生時には、その特図ゲームに対応して第２画像表示装置５Ｂにおいて実行される飾り図柄の可変表示により各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲに停止表示される確定飾り図柄を、「Ｂ」、「Ｄ」、「Ｆ」、「Ｈ」または「Ｊ」のアルファベットを示す図柄のうちから選択した同一図柄の組合せとする。すなわち、第２画像表示装置５Ｂにおいて可変表示される飾り図柄のうちで「Ｂ」、「Ｄ」、「Ｆ」、「Ｈ」または「Ｊ」を示す図柄は、確変大当り用の飾り図柄（確変図柄）として用いられる。また、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄が「３」を示す通常大当り図柄となる通常大当りの発生時には、その特図ゲームに対応して第２画像表示装置５Ｂにおいて実行される飾り図柄の可変表示により各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲに停止表示される確定飾り図柄を、「Ａ」、「Ｃ」、「Ｅ」、「Ｇ」または「Ｉ」の数字を示す図柄のうちから選択した同一図柄の組合せとする。すなわち、第１画像表示装置５Ａにおいて可変表示される飾り図柄のうちで「Ａ」、「Ｃ」、「Ｅ」、「Ｇ」または「Ｉ」の数字を示す図柄は、通常大当り用の飾り図柄（通常図柄）として用いられる。
【００４４】
第１画像表示装置５Ａには、普通入賞球装置６Ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（第１始動入賞記憶数）を表示する特別図柄始動記憶表示エリアＤＨが設けられている。特別図柄始動記憶表示エリアＤＨでは、第１保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満のときの有効始動入賞に対応して、入賞表示が行われる。具体的な一例として、通常青色であった表示を赤色表示に変化させる。この場合、飾り図柄の表示エリア（可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲ）と特別図柄始動記憶表示エリアＤＨとを区分けして設けることで、飾り図柄の可変表示中も第１保留記憶数が表示された状態とすることができる。なお、特別図柄始動記憶表示エリアＤＨを飾り図柄の表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。この場合には、飾り図柄の可変表示中には第１保留記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、第１保留記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）が、第１画像表示装置５Ａとは別個に設けられてもよい。
【００４５】
普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に開放状態に保たれる。そして、遊技領域を流下する遊技球が普通入賞球装置６Ａに入賞すると、その遊技球が各入賞口スイッチ７０（図２）に含まれる第１始動入賞口スイッチによって検出されることにより、第１始動条件が成立する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図示せぬソレノイドによって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物（普通電動役物）を備えて構成されている。普通可変入賞球装置６Ｂは、普通図柄表示装置２０による普通図柄の可変表示（普通図ゲーム）で表示結果が所定の当り図柄となったときに、電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御することで、可動翼片を垂直位置としたときに比べて遊技球が入賞しやすくなる。普通可変入賞球装置６Ｂに入賞した遊技球は、各入賞口スイッチ７０（図２）に含まれる第２始動入賞口スイッチによって検出され、その検出により第２始動条件が成立する。
【００４６】
第１及び第２特別可変入賞球装置７Ａ、７Ｂはそれぞれ、図示せぬソレノイドによって入賞領域を開成・閉成制御する開閉板を備えて構成される。この開閉板は、例えばパチンコ遊技機１の電源投入後に大当り遊技状態が発生する以前までのような通常時には、閉成した状態にある。他方、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける可変表示結果に基づいて大当り遊技状態となった場合に、ソレノイドによって入賞領域を所定期間あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間において開成した後、閉成する。第１及び第２特別可変入賞球装置７Ａ、７Ｂにて開閉板が開成しているときに入賞領域に遊技球が入賞した場合には、所定の大入賞口スイッチによって当該遊技球が検出されたことに基づいて、所定数の賞球の払出が行われる。
【００４７】
始動入賞記憶表示器２２は、例えばＬＥＤ等から構成され、第２特図保留記憶部１２１Ｂ（図７）の記憶内容に基づき、普通可変入賞球装置６Ｂに遊技球が入賞して第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを実行するための始動条件（第２始動条件）が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために変動表示を開始するための開始条件（第２開始条件）が成立していない始動入賞記憶数（第２保留記憶数）を表示する。例えば、始動入賞記憶表示器２２では、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームの保留記憶数である第２保留記憶数に対応した個数のＬＥＤが点灯される。
【００４８】
また、遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａや普通可変入賞球装置６Ｂ、第１及び第２特別可変入賞球装置７Ａ、７Ｂ等）の周囲には装飾用ＬＥＤが設置されていてもよい。
【００４９】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような電源基板１０、主基板１１、演出制御基板１２といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための信号中継基板１３や、電源基板１０から主基板１１を介して供給される電力をパチンコ遊技機１の各部位へと中継するための電源中継基板１４なども搭載されている。主基板１１と演出制御基板１２は、パチンコ遊技機１の背面にて適所に配置され、両基板の間に、例えば演出制御信号の信号線やストローブ信号を送受信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線などが配線されている。なお、演出制御基板１２は、表示制御基板や音声制御基板、ランプ制御基板といった複数の独立した基板によって構成されてもよいし、これらをまとめた１つの基板として構成されてもよい。その他、パチンコ遊技機１の背面には、払出制御基板、情報端子基板などといった、各種の制御基板が配置されている。
【００５０】
電源基板１０は、主基板１１、演出制御基板１２及び払出制御基板等の各制御基板と独立して設置され、パチンコ遊技機１内の各制御基板及び機構部品が使用する電圧を生成する。例えば、電源基板１０では、ＡＣ２４Ｖ、ＶＳＬ（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＤＣ＋２１Ｖ、ＤＣ＋１２Ｖ及びＤＣ＋５Ｖを生成する。また、電源基板１０には、バックアップ電源となるコンデンサが設けられていてもよい。このコンデンサは、例えばＤＣ＋５Ｖの電源ラインから充電されるものであればよい。
【００５１】
例えば、電源基板１０は、交流電源からの交流電圧をＡＣ２４Ｖに変換するトランスや、ＡＣ２４ＶからＶＳＬ（＋３０Ｖ）の直流電圧を生成する整流回路、ＶＳＬに基づいてＤＣ＋２１Ｖ、ＤＣ＋１２Ｖ及びＤＣ＋５Ｖを生成するＤＣ−ＤＣコンバータなどを備えている。そして、ＤＣ−ＤＣコンバータの入力側に比較的大容量のコンデンサを接続しておくことで、外部からパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止したときに、ＤＣ＋３０Ｖ、ＤＣ＋２１Ｖ、ＤＣ＋５Ｖ等の直流電圧が、比較的緩やかに低下する。電源基板１０から出力された電源電圧は、主基板１１を経由して電源中継基板１４に入力され、電源中継基板１４から演出制御基板１２や払出制御基板などの各制御基板に供給される。
【００５２】
また、電源基板１０は、電源監視回路としての電源監視用ＩＣを備えていてもよい。例えば、電源監視用ＩＣは、ＶＳＬ電圧を導入し、ＶＳＬ電圧を監視することによって、パチンコ遊技機１への電力供給停止の発生を検出するものであればよい。具体的な一例として、電源監視用ＩＣは、ＶＳＬ電圧が所定値（例えば＋２２Ｖ）以下になると、電力供給の停止が生じるとして電源断信号を出力する。電源監視用ＩＣからの電源断信号は、主基板１１などに供給される。
【００５３】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、それぞれに指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂを構成する各セグメントの点灯／消灯制御を行うことにより第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂにおける特別図柄の可変表示を制御する一方で、普通図柄表示装置２０の点灯／点滅／発色制御を行うことにより普通図柄表示装置２０における普通図柄の可変表示を制御する。
【００５４】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて出力される制御信号は、信号中継基板１３によって中継される。主基板１１には、例えば信号中継基板１３対応の主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ１００との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板１１から信号中継基板１３を介して演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、信号中継基板１３から主基板１１への信号の入力を阻止する。従って、演出制御基板１２や信号中継基板１３の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。
【００５５】
信号中継基板１３には、例えば主基板１１から演出制御基板１２に対して出力される制御信号を伝達するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられている。各伝送方向規制回路は、主基板１１対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板１２対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド（ＧＮＤ）接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板１２から信号中継基板１３への信号の入力を阻止して、主基板１１から演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、演出制御基板１２の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。なお、主基板への不正な信号の入力を防ぐために、主基板とサブ基板との間に主基板からサブ基板への信号の出力のみを規制する一方向データ転送手段を設けたものは既に提案されている（例えば、特開平８−２２４３３９号公報などを参照）。しかしながら、主基板と一方向データ転送手段との間には主基板への信号入力を規制するものがないため、一方向データ転送手段に改変を加えることで主基板に不正な信号を入力させることが可能であった。この実施の形態では、信号中継基板１３において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板１１にて遊技制御用マイクロコンピュータ１００と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板１１への不正な信号の入力を、より確実に防止することができる。
【００５６】
このような信号中継基板１３を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂにおける画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図３は、この実施の形態で用いられる表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。表示制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。なお、図３に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００５７】
この実施の形態では、表示制御コマンドとして、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれに対応して、第１及び第２可変表示開始コマンド、第１及び第２表示結果通知コマンド、第１及び第２可変表示終了コマンド、第１及び第２デモ表示コマンド、第１及び第２電源復旧コマンドなどが、予め用意されている。その他、大当り開始コマンドや大当りラウンド数通知コマンド、大当り終了コマンド、可変表示進行停止コマンド、可変表示進行再開コマンド、保留記憶数通知コマンドなども、予め用意されている。
【００５８】
図３に示す例において、コマンド８０００Ｈ〜８０ＸＸＨは、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームで特別図柄の可変表示を開始するときに送信される第１可変表示開始コマンドである。なお、ＸＸＨは不特定の１６進数であるであることを示し、表示制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。コマンド８１００Ｈ〜８１ＸＸＨは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームで特別図柄の可変表示を開始するときに送信される第２可変表示開始コマンドである。第１及び第２可変表示開始コマンドは、例えば特別図柄の可変表示が開始されてから確定特別図柄が停止表示されるまでの時間である特別図柄の総可変表示時間や、特図ゲームによる可変結果の表示が確変大当りとなるか通常大当りとなるかハズレとなるかといった表示結果の種類、さらには、飾り図柄の可変表示態様をリーチとしてからハズレとするリーチハズレとするか、リーチとすることなくハズレとなる通常ハズレとするか、などの特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を、予め定められた複数種類の可変表示態様のうちのいずれか１つとするための可変表示パターンを示すＥＸＴデータを含んでいる。
【００５９】
ここで、リーチとは、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかにて導出表示した飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない飾り図柄（リーチ変動図柄という）については変動表示が行われている表示態様、あるいは、全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた組合せ有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた大当り組合せを構成する図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない組合せ有効ライン上の可変表示部において変動表示が行われている表示態様（例えば「左」、「中」、「右」の可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲのうち「左」、「右」の可変表示部ＤＬ、ＤＲには大当り図柄の一部となる（例えば「７」）が停止表示されている状態で「中」の可変表示部ＤＣは未だ変動表示が行われている表示態様）、あるいは、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様（例えば「左」、「中」、「右」の可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲの全てで変動表示が行われてどの状態が表示されても同一の飾り図柄が揃っている態様で変動表示が行われている表示態様）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音などで行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際には、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、飾り図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたり、飾り図柄の可変表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様、飾り図柄の可変表示態様の変化を、リーチ演出表示という。
【００６０】
コマンド９０ＸＸＨは、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにて確定特別図柄として最終的に停止表示（導出表示）される特別図柄の種類を示す第１表示結果通知コマンドである。コマンド９１ＸＸＨは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにて確定特別図柄として最終的に停止表示される特別図柄の種類を示す第２表示結果通知コマンドである。前述のように、特別図柄には通常大当り図柄と、確変大当り図柄と、ハズレ図柄とが含まれており、例えばコマンド９０００Ｈやコマンド９１００Ｈが確変大当り図柄であることを示し、コマンド９００１Ｈやコマンド９１０１Ｈが通常大当り図柄であることを示し、コマンド９００２Ｈやコマンド９１０２Ｈがハズレ図柄であることを示すといったように、演出制御基板１２の側において、第１及び第２表示結果通知コマンドによって特図ゲームにおける可変表示結果の種類が確変大当りであるか通常大当りであるかハズレであるかを識別することが可能となっている。
【００６１】
コマンド９８００Ｈは、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおいて確定特別図柄を導出表示して特別図柄の可変表示を終了するときに送信される第１可変表示終了コマンドである。コマンド９９００Ｈは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおいて確定特別図柄を導出表示して特別図柄の可変表示を終了するときに送信される第２可変表示終了コマンドである。コマンドＡ０００Ｈは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームにて大当りとなったことにより、大当り遊技状態が開始されることを示す大当り開始コマンドである。例えば、大当り開始コマンドは、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に移行する前に、特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」となったことを報知するためのファンファーレコマンドである。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態において開始されるラウンドの回数を示す大当りラウンド数通知コマンドである。コマンドＡ２００Ｈは、大当り遊技状態が終了することを示す大当り終了コマンドである。
【００６２】
コマンドＡ８００Ｈは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特別図柄の可変表示の進行を停止（中断）させるときに送信される可変表示進行停止コマンドである。演出制御基板１２の側では、例えば可変表示進行停止コマンドを受信したことに応答して第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかにおける飾り図柄の可変表示の進行を停止（中断）させる。例えば、演出制御基板１２の側で可変表示進行停止コマンドを受信したときには、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかにおける飾り図柄の可変表示時間を計測するためのタイマ（後述する第１及び第２可変表示制御タイマのいずれか）におけるタイマ値の更新を停止する。なお、可変表示進行停止コマンドは第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特別図柄の可変表示の進行を停止（中断）させるときに、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかにおける飾り図柄の総可変表示時間を延長するための可変表示パターンを指定するものであってもよい。この場合、演出制御基板１２の側では、可変表示進行停止コマンドによって指定された可変表示パターンに対応して、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかにおいて実行中となっている飾り図柄の可変表示において可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの時間を延長し、飾り図柄の可変表示を継続して実行させればよい。コマンドＡ９００Ｈは、可変表示の進行が停止されている特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示の進行を再び開始させるときに送信される可変表示進行再開コマンドである。演出制御基板１２の側では、例えば可変表示進行再開コマンドを受信したことに応答して第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかにて停止（中断）されていた飾り図柄の可変表示の進行を再開させる。
【００６３】
コマンドＢ０００Ｈは、第１画像表示装置５Ａにおける画像表示等によるデモンストレーション表示（デモ表示）をさせるための第１デモ表示コマンドであり、コマンドＢ１００Ｈは、第２画像表示装置５Ｂにおける画像表示等によるデモンストレーション表示（デモ表示）をさせるための第２デモ表示コマンドである。コマンドＣ０ＸＸＨは、第１画像表示装置５Ａに設けられた特別図柄始動記憶表示エリアＤＨにて入賞表示を行うために、普通入賞球装置６Ａに入った有効入賞球数となる第１保留記憶数（第１特別図柄表示装置４Ａによる可変表示の保留記憶数）を通知する保留記憶数通知コマンドである。コマンドＦＤ００Ｈ、ＦＥ００Ｈは、パチンコ遊技機１への電力供給停止が発生した後、電源電圧が復旧したときに主基板１１から演出制御基板１２に宛てて送信可能となり、電力供給が再開されたことを示す第１及び第２電源復旧コマンドである。ここで、第１電源復旧コマンドは、第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の可変表示中にパチンコ遊技機１への電力供給停止が発生した後に電力供給が再開された場合に限り主基板１１から演出制御基板１２に対して送信され、第１画像表示装置５Ａに対応して所定の電源復旧時画像を表示するためのコマンドとなっている。第２電源復旧コマンドは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示中にパチンコ遊技機１への電力供給停止が発生した後に電力供給が再開された場合に限り主基板１１から演出制御基板１２に対して送信され、第２画像表示装置５Ｂに対応して所定の電源復旧時画像を表示するためのコマンドとなっている。
【００６４】
主基板１１は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１０７などを備えて構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）１０２、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数の生成を行う乱数回路１０４及びＩ／Ｏ（Input/Output）ポート１０５を含んでいる。スイッチ回路１０７は、各入賞口スイッチ７０からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。
【００６５】
乱数回路１０４では、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数となる数値データがカウントされる。具体的な一例として、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的（あるいは不定期）に更新させる。図４は、主基板１１の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図４に示すように、この実施の形態では、主基板１１の側において、大当り判定用の乱数値ＭＲ１、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３、確変判定用の乱数値ＭＲ４、確変終了判定用の乱数値ＭＲ５を示す数値データを、カウント可能に制御する。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数が用いられてもよい。乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によって、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の全部または一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
【００６６】
大当り判定用の乱数値ＭＲ１は、大当りを発生させてパチンコ遊技機１を大当り遊技状態とするか否かの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「６５５３５」の範囲の値をとる。すなわち、大当り判定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける可変表示結果の種類を大当りとするかハズレとするかの判定を行うために用いられる。リーチ判定用の乱数値ＭＲ２は、特図ゲームにて確定特別図柄が大当り図柄とならない場合に、飾り図柄の可変表示態様をリーチとした後にハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示するのか、リーチとすることなくハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示するのかを判定するために用いられる表示用の乱数値であり、例えば「０」〜「１５３０」の範囲の値をとる。
【００６７】
可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３は、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間や第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのそれぞれにおける飾り図柄の可変表示態様などを、予め用意された複数の可変表示パターンのいずれかに対応して決定するために用いられる表示用の乱数値であり、例えば「０」〜「１０８」の範囲の値をとる。確変判定用の乱数値ＭＲ４は、特図ゲームにて大当りとする旨の判定がなされたときに、確変大当りとするか通常大当りとするかを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「９」の範囲の値をとる。すなわち、確変判定用の乱数値ＭＲ４は、特図ゲームにおける可変表示結果の種類を確変大当りとするか通常大当りとするかの判定を行うために用いられる。確変終了判定用の乱数値ＭＲ５は、確変制御による高確率状態を終了して時間短縮状態に移行するか否かを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「３９９」の範囲の値をとる。
【００６８】
ＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１は、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータを記憶する。判定テーブルとしては、特図ゲームにおける確定特別図柄を大当り図柄として可変表示結果を大当りとするか否かを判定するために参照される大当り判定テーブルや、大当りとするときに確変大当りとするか通常大当りとするかを判定するために参照される確変判定テーブル、確変制御による高確率状態を終了して時間短縮状態に移行するか否かを判定するために参照される確変終了判定テーブルなどが含まれている。
【００６９】
また、ＲＯＭ１０１に記憶される決定テーブルには、特図ゲームでの可変表示結果として導出表示する確定特別図柄を決定するための確定図柄決定テーブル、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特図ゲームや第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂによる飾り図柄の可変表示における図柄等の可変表示パターンを決定するための可変表示パターン決定テーブルなどが含まれている。
【００７０】
ＲＯＭ１０１に記憶される可変表示パターン決定テーブルは、例えば各可変表示パターンと、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３とを対応付けることにより、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３に基づいて可変表示パターンの選択を可能にする選択データなどから構成されていればよい。この実施の形態では、特別遊技状態や特定遊技状態以外の通常遊技状態において飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることなくハズレとなる組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターンとして、通常ハズレパターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様をリーチとした後に大当りとなることなくハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示するリーチハズレ用の可変表示パターンとして、リーチハズレパターンが複数種類用意されている。特図ゲームにて大当り図柄を確定特別図柄として導出表示するとともに大当り組合せの飾り図柄を導出表示する可変表示パターンとしては、大当りパターンが複数種類用意されている。可変表示パターン決定テーブルにて各可変表示パターンを示すデータは、例えば可変表示パターン決定テーブル内において、あるいは可変表示パターン決定テーブルとは異なる可変表示パターン設定用のテーブルなどにおいて、特別図柄の可変表示時間を示すデータや、第１及び第２可変表示開始コマンドにてＥＸＴデータとして設定される制御データなどと、対応付けられている。
【００７１】
図５は、可変表示パターン設定用のテーブルの一例として、可変表示パターンテーブル１１０の構成例を示している。可変表示パターンテーブル１１０は、例えば、複数種類の可変表示パターンと、特別図柄の総可変表示時間と、第１及び第２可変表示開始コマンドのＥＸＴデータとして設定される制御データとを対応付ける設定データなどから構成されている。この実施の形態では、例えば確変大当りや通常大当りといった大当りに対応する可変表示パターンとして、可変表示パターンＡ（大当り）〜Ｊ（大当り）の大当りパターンが用意されている。また、リーチハズレに対応する可変表示パターンとしては、可変表示パターンＡ（リーチハズレ）〜Ｊ（リーチハズレ）のリーチハズレパターンが用意されている。通常ハズレに対応する可変表示パターンとしては、可変表示パターンＫ１（通常ハズレ）〜Ｋ４（通常ハズレ）の通常ハズレパターンが用意されている。
【００７２】
可変表示パターンＡ（大当り）〜Ｊ（大当り）や可変表示パターンＡ（リーチハズレ）〜Ｊ（リーチハズレ）といった大当りパターンやリーチハズレパターンとなる各可変表示パターンでは、例えば特別図柄の可変表示中に飾り図柄の可変表示態様をリーチとした後の表示態様が、各々異なるものとなる。すなわち、特別図柄及び飾り図柄の可変表示で使用される可変表示パターンが可変表示パターンＡ〜Ｊのいずれであるかに応じて、リーチとなった後に異なる可変表示態様で特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われたり、異なるキャラクタ画像が出現したりする。また、可変表示パターンＫ１（通常ハズレ）〜Ｋ４（通常ハズレ）といった通常ハズレパターンとなる各可変表示パターンでは、例えば特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから確定特別図柄や確定飾り図柄が導出表示されるまでの表示態様が、各々異なるものとなる。
【００７３】
例えば、可変表示パターンＫ４（通常ハズレ）における特別図柄の総可変表示時間Ｔｉ２４は、可変表示パターンＫ１（通常ハズレ）〜Ｋ３（通常ハズレ）における特別図柄の総可変表示時間Ｔｉ２１〜Ｔｉ２３に比べて短い時間となるように定められている。また、可変表示パターンＫ３（通常ハズレ）における特別図柄の総可変表示時間Ｔｉ２３は、可変表示パターンＫ１（通常ハズレ）における特別図柄の総可変表示時間Ｔｉ２１に比べて長い時間であり、かつ、可変表示パターンＫ２（通常ハズレ）における特別図柄の総可変表示時間Ｔｉ２２に比べて短い時間となるように定められているものとする。
【００７４】
可変表示パターン決定テーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図６（Ａ）に示す大当り時パターン決定テーブル１１１と、図６（Ｂ）に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル１１２と、図６（Ｃ）に示す通常ハズレ時パターン決定テーブル１１３と、図６（Ｄ）に示す特別時パターン決定テーブル１１４とが、ＲＯＭ１０１の所定領域などに格納されている。
【００７５】
図６（Ａ）に示す大当り時パターン決定テーブル１１１は、飾り図柄の可変表示結果を大当りとするときに、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３として発生する数値データに基づいて、複数種類ある大当りパターンのうちから特図ゲームや飾り図柄の可変表示に使用するものを選択決定できるように構成されている。図６（Ｂ）に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル１１２は、飾り図柄の可変表示結果をリーチハズレとするときに、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３として発生する数値データに基づいて、複数種類あるリーチハズレパターンのうちから特図ゲームや飾り図柄の可変表示に使用するものを選択決定できるように構成されている。図６（Ｃ）に示す通常ハズレ時パターン決定テーブル１１３は、特定遊技状態や特別遊技状態以外の通常遊技状態において、飾り図柄の可変表示結果を通常ハズレとするときに、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３として乱数回路１０４等にて発生する数値データに基づいて、複数種類ある通常ハズレパターンのうちから特図ゲームや飾り図柄の可変表示に使用するものを選択決定できるように構成されている。図６（Ｄ）に示す特別時パターン決定テーブル１１４は、特別遊技状態において飾り図柄の可変表示結果を通常ハズレとするときに、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３として乱数回路１０４等にて発生する数値データに基づいて、複数種類ある通常ハズレパターンのうちから特図ゲームや飾り図柄の可変表示に使用するものを選択決定できるように構成されている。
【００７６】
ここで、大当り時パターン決定テーブル１１１と、リーチハズレ時パターン決定テーブル１１２とを比べると、各可変表示パターン（リーチの種類）に対する可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３の割当てが異なっている。すなわち、特図ゲームあるいは飾り図柄の可変表示における表示結果がリーチハズレとなるか、大当りとなるかに応じて、選択されるリーチ種類の割合が異なるものとなっている。これにより、表示結果が大当りとなる確率は、特図ゲーム中に出現するリーチの種類に応じて異なるものとなる。このように、リーチの種類毎に決められる表示結果が大当りとなる確率は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度とも称される。
【００７７】
また、通常ハズレ時パターン決定テーブル１１３を参照することにより、通常遊技状態において通常ハズレとなる場合には、可変表示パターンＫ１（通常ハズレ）、Ｋ２（通常ハズレ）のいずれかが選択される。そして、図６（Ｃ）に示す通常ハズレ時パターン決定テーブル１１３の設定によれば、可変表示パターンＫ２（通常ハズレ）の方が、可変表示パターンＫ１（通常ハズレ）に比べて高い割合で選択される。他方、特別時パターン決定テーブル１１４を参照することにより、特別遊技状態において通常ハズレとなる場合には、可変表示パターンＫ３（通常ハズレ）、Ｋ４（通常ハズレ）のいずれかが選択される。そして、図６（Ｄ）に示す特別時パターン決定テーブル１１４の設定によれば、可変表示パターンＫ４（通常ハズレ）の方が、可変表示パターンＫ３（通常ハズレ）に比べて高い割合で選択される。これにより、平均的には、高確率状態や時間短縮状態といった特別遊技状態のときの方が、通常遊技状態に比べて、特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間が短くなる。なお、図６（Ｄ）に示す特別時パターン決定テーブル１１４を用いて選択される可変表示パターンは全て、図６（Ｃ）に示す通常ハズレ時パターン決定テーブル１１３を用いて決定されるいずれの可変表示パターンよりも、特別図柄の総可変表示時間が短くなるように予め設定されていてもよい。
【００７８】
図２に示すＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技状態などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図７に示すような遊技制御用データ保持エリア１２０が設けられている。また、ＲＡＭ１０２の少なくとも一部は、電源基板１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ１０２の少なくとも一部の内容は保存される。この実施の形態では、ＲＡＭ１０２の全てがバックアップ電源によってバックアップされているものとする。図７に示す遊技制御用データ保持エリア１２０は、第１及び第２特図保留記憶部１２１Ａ、１２１Ｂと、第１及び第２確定特別図柄記憶部１２２Ａ、１２２Ｂと、遊技制御フラグ設定部１２３と、遊技制御タイマ設定部１２４と、遊技制御カウンタ設定部１２５とを備えている。
【００７９】
第１及び第２特図保留記憶部１２１Ａ、１２１Ｂはそれぞれ、普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂのうちのいずれかに遊技球が入賞して第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームを実行するための始動条件（第１及び第２始動条件のいずれか）が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために可変表示を開始するための開始条件（第１及び第２開始条件のいずれか）が成立していない特図ゲームに関する保留情報を、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれに対応して記憶する。例えば、第１特図保留記憶部１２１Ａが普通入賞球装置６Ａと対応付けられるとともに第２特図保留記憶部１２１Ｂが普通可変入賞球装置６Ｂと対応付けられ、それぞれが、対応付けられた普通入賞球装置６Ａまたは普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【００８０】
第１及び第２確定特別図柄記憶部１２２Ａ、１２２Ｂは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特図ゲームにて可変表示結果として導出表示される確定特別図柄を示すデータを記憶する。遊技制御フラグ設定部１２３は、パチンコ遊技機１における遊技状態やスイッチ回路１０７を介して各入賞口スイッチ７０から伝送された信号等に応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのデータを記憶する。遊技制御タイマ設定部１２４は、パチンコ遊技機１での遊技制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを記憶する。遊技制御カウンタ設定部１２５は、パチンコ遊技機１での遊技制御に用いられる複数種類のカウント値を示すデータを記憶する。なお、フラグ設定やカウンタ／タイマに用いる回路は、ＲＡＭ１０２とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。
【００８１】
遊技制御フラグ設定部１２３には、例えば、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれに対応して、特別図柄プロセスフラグ（第１及び第２特別図柄プロセスフラグ）、大当りフラグ（第１及び第２大当りフラグ）、確変確定フラグ（第１及び第２確変確定フラグ）、デモ表示フラグ（第１及び第２デモ表示フラグ）、復旧時フラグ（第１及び第２復旧時フラグ）などが設けられている。その他、遊技制御フラグ設定部１２３には、確変中フラグ、時短中フラグや可変表示進行停止フラグ、バックアップフラグなどが設けられている。
【００８２】
第１及び第２特別図柄プロセスフラグは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれに対応して実行される第１及び第２特別図柄プロセス処理（図１２のステップＳ２６、Ｓ２７）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。第１及び第２大当りフラグは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれによる特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなる旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときには、大当りフラグはクリアされてオフ状態となる。第１及び第２確変確定フラグは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれによる特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける可変表示結果を確変大当りにする旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときには、確変確定フラグはクリアされてオフ状態になる。
【００８３】
第１デモ表示フラグは、主基板１１から演出制御基板１２に対して第１デモ表示コマンドの送信が行われたときにオン状態にセットされる一方で、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始されるときに、クリアされてオフ状態となる。第２デモ表示フラグは、主基板１１から演出制御基板１２に対して第２デモ表示コマンドの送信が行われたときにオン状態にセットされる一方で、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始されるときに、クリアされてオフ状態となる。第１及び第２復旧時フラグは、パチンコ遊技機１への電力供給が停止された後、電力供給が再開された場合に、電力供給停止時におけるパチンコ遊技機１の制御状態が復旧されるときにオン状態にセットされる。他方、第１及び第２復旧時フラグはそれぞれ第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂに対応して、対応する特別図柄表示装置による特図ゲームが実行されてされていないときに特図ゲームを実行するための始動条件が成立しない場合や、特図ゲームを開始するための開始条件が成立したときに、クリアされてオフ状態となる。
【００８４】
確変中フラグは、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにて大当りとなることにより大当り遊技状態に制御された後、その大当り遊技状態が終了するときに第１確変確定フラグがオンとなっていることに対応して、オン状態にセットされる。また、確変中フラグは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにて大当りとなることにより大当り遊技状態に制御された後、その大当り遊技状態が終了するときに第２確変確定フラグがオンとなっていることに対応して、オン状態にセットされる。他方、確変中フラグは、特図ゲームを開始するときに高確率状態を終了する旨の判定がなされたり、可変表示回数カウンタにおけるカウント値が「０」になったりしたときなど、高確率状態を終了するときに、クリアされてオフ状態となる。時短中フラグは、確変中フラグがオンである高確率状態において特図ゲームを開始するときに、高確率状態を終了する旨の判定がなされたことに対応して、オン状態にセットされる。また、時短中フラグは、可変表示回数カウンタのカウント値が「０」となったときに、クリアされてオフ状態となる。
【００８５】
ここで、確変中フラグがオンであるかオフであるかを示す状態データと、時短中フラグがオンであるかオフであるかを示す状態データは、例えば確変中フラグと時短中フラグのそれぞれに対応して遊技制御フラグ設定部１２３に記憶される１ビットずつのデータであればよい。具体的には、確変中フラグに対応して遊技制御フラグ設定部１２３に記憶された高確率状態データの値が“０”であるときには確変中フラグがオフであるとし、“１”であるときには確変中フラグがオンであるとする。また、時短中フラグに対応して遊技制御フラグ設定部１２３に記憶された時間短縮状態データの値が“０”であるときには時短中フラグがオフであるとし、“１”であるときには時短中フラグがオンであるとする。
【００８６】
あるいは、確変中フラグと時短中フラグで共通の状態データを用意して、確変中フラグと時短中フラグのいずれか一方がオンとなり、他方がオフとなるように設定してもよい。具体的には、確変中フラグと時短中フラグで共通する１ビットの特別遊技状態データを用意して、その特別遊技状態データの値が“０”であるときには時短中フラグがオンである一方で確変中フラグはオフであるとし、“１”であるときには時短中フラグがオフである一方で確変中フラグはオンであるとする。この場合には、特別遊技状態データとは別に、パチンコ遊技機１が通常遊技状態であるか特別遊技状態であるかを特定可能とする遊技状態特定データを用意して、例えば遊技状態特定データの値が“０”であるときには通常遊技状態とし、“１”であるときには特別遊技状態（高確率状態と時間短縮状態のいずれか）とすればよい。
【００８７】
可変表示進行停止フラグは、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなったときに第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が行われている場合、あるいは第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなったときに第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が行われている場合に、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときに可変表示進行停止フラグがオンとなっている場合には、可変表示進行停止フラグがクリアされてオフ状態となる。
【００８８】
バックアップフラグは、パチンコ遊技機１における前回の電力供給停止時に所定の記憶保護処理が実行されたか否かを指示する。例えば、バックアップフラグの値として「５５Ｈ」が設定されているときにはバックアップあり（オン状態）を示す一方、「５５Ｈ」以外の値が設定されているときにはバックアップなし（オフ状態）を示している。
【００８９】
遊技制御タイマ設定部１２４には、例えば、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれに対応して、可変表示時間タイマ（第１及び第２可変表示時間タイマ）などが設けられている。第１可変表示時間タイマは、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間を、主基板１１の側にて計測するためのものである。第２可変表示時間タイマは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間を、主基板１１の側にて計測するためのものである。例えば、第１及び第２可変表示時間タイマはそれぞれ、特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、第１可変表示時間タイマには、第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の可変表示が開始されるに際して決定された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。第２可変表示時間タイマには、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示が開始されるに際して決定された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。
【００９０】
遊技制御カウンタ設定部１２５には、例えば可変表示回数カウンタなどが設けられている。可変表示回数カウンタは、確変制御が行われる高確率状態や時短制御が行われる時間短縮状態などの特別遊技状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントするためのものである。可変表示回数カウンタには、特図ゲームにおける可変表示結果が確変大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了するときなどに、高確率状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの回数（例えば「１００」）を示すデータが、特別遊技中可変表示回数初期値として設定される。そして、高確率状態や時間短縮状態にて可変表示結果がハズレとなる特図ゲームが実行されるときに、可変表示回数カウンタにおけるカウント値が更新（例えば１減算）される。また、遊技制御カウンタ設定部１２５は、第１始動入賞口となる普通入賞球装置６Ａへの遊技球の入賞に基づく保留データの数である保留記憶数（第１保留記憶数）をカウントする第１保留記憶数カウンタと、第２始動入賞口となる普通可変入賞球装置６Ｂへの遊技球の入賞に基づく保留データの数である保留記憶数（第２保留記憶数）をカウントする第２保留記憶数カウンタとを備えていてもよい。
【００９１】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板である。図２に示すように、演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１３０と、ＲＯＭ１３１と、ＲＡＭ１３２と、表示制御部１３３と、音制御部１３４と、ランプ制御部１３５とが搭載されている。なお、演出制御基板１２には、演出制御コマンドの受信に用いられるコマンド受信回路が設けられていてもよい。演出制御基板１２には、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂやスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９への配線が接続されている。
【００９２】
演出制御用ＣＰＵ１３０は、ＲＡＭ１３２の所定領域をワークエリアとして用いながら、ＲＯＭ１３１に格納されたプログラムに従って動作し、主基板１１からの演出制御コマンドを受信する。そして、演出制御用ＣＰＵ１３０は、受信した演出制御コマンドに従って、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂの表示制御や、発光体の点灯／消灯制御、音声出力制御、可動演出装置の駆動制御等の各種制御を行う。例えば、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂの表示制御を実行する際に、演出制御用ＣＰＵ１３０は、表示制御コマンドに応じた指令を表示制御部１３３に与える。また、演出制御用ＣＰＵ１３０は、例えば演出制御基板１２に搭載されたランダムカウンタ（図示せず）による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的（あるいは不定期）に更新させるなどして、演出の進行を制御するために用いられる各種の乱数となる数値データをカウントさせる。
【００９３】
図２に示すＲＯＭ１３１には、プロセスタイマ設定値と演出制御実行テーブルの組合せが複数集まったデータで構成されたプロセスデータが格納されている。各演出制御実行テーブルには、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂの表示画面における表示演出の内容を示すデータからなる表示制御実行データと、遊技効果ランプ９等による演出内容を示すデータからなるランプ制御実行データと、スピーカ８Ｌ、８Ｒ等の音声出力制御の内容を示すデータからなる音制御実行データとが含まれている。プロセスタイマ設定値は、直後に続く表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音制御実行データと対応付けられ、各データに基づく演出制御がなされる時間を示すデータであればよい。表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音制御実行データには、例えば、表示制御部１３３への描画指示、ランプ制御部１３５への発光パターン（ランプパターン）指示、音制御部１３４への音声パターン指示を示すデータが設定されている。
【００９４】
例えば、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂに表示される画像のフレーム周波数が３０Ｈｚである場合には、プロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値に、３３．３ミリ秒の倍数の値を設定する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１３０は、３３．３ミリ秒を単位として、表示制御部１３３に対する描画指示、ランプ制御部１３５に対する発光動作の切り替え指示、音制御部１３４に対する音声出力動作の切り替え指示などを行うことができる。その他にも、ＲＯＭ１３１には、演出の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ＲＯＭ１３１は、主基板１１からの第１及び第２可変表示開始コマンドのいずれかで指定された可変表示パターンや第１及び第２表示結果通知コマンドで通知された特図ゲームにおける可変表示結果の種類などに基づいて演出制御用ＣＰＵ１３０が演出に関する各種の判定や決定を行うために用意された複数種類の判定テーブルや決定テーブルを記憶する。
【００９５】
図２に示すＲＡＭ１３２には、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂにおける表示状態などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図８に示すような表示制御用データ保持エリア１５０が設けられている。ここで、演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１３２は、主基板１１に搭載されたＲＡＭ１０２とは異なり、バックアップがなされていない。すなわち、ＲＡＭ１３２の内容は、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止されると、保存されずに消失する。図８に示す表示制御用データ保持エリア１５０は、第１及び第２確定飾り図柄記憶部１５１、１５２と、表示制御フラグ設定部１５３と、表示制御タイマ設定部１５４と、表示制御カウンタ設定部１５５とを備えている。
【００９６】
第１及び第２確定飾り図柄記憶部１５１、１５２は、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂにおける飾り図柄の可変表示にて可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄を示すデータを記憶する。表示制御フラグ設定部１５３は、例えば第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂの表示状態や主基板１１から送信された表示制御コマンド等に応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのデータを記憶する。表示制御タイマ設定部１５４は、例えば第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂでの表示制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを記憶する。表示制御カウンタ設定部１５５は、例えば第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂでの表示制御に用いられる複数種類のカウント値を示すデータを記憶する。なお、フラグ設定やカウンタ／タイマに用いる回路は、ＲＡＭ１３２とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。
【００９７】
表示制御フラグ設定部１５３には、例えば、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのそれぞれに対応して、電源投入時フラグ（第１及び第２電源投入時フラグ）、可変表示開始フラグ（第１及び第２可変表示開始フラグ）、可変表示中フラグ（第１及び第２可変表示中フラグ）、可変表示終了フラグ（第１及び第２可変表示終了フラグ）、大当り開始フラグ（第１及び第２大当り開始フラグ）、大当り中表示フラグ（第１及び第２大当り中表示フラグ）、デモ表示設定フラグ（第１及び第２デモ表示設定フラグ）、デモ表示待ちフラグ（第１及び第２デモ表示待ちフラグ）及びデモ表示中フラグ（第１及び第２デモ表示中フラグ）などが設けられている。その他、表示制御フラグ設定部１５３には、ラウンド数通知済みフラグ、進行停止中フラグ及び大当り終了フラグなどが設けられている。
【００９８】
第１及び第２電源投入時フラグは、演出制御基板１２への電力供給が開始されたことを示すものである。例えば、第１及び第２電源投入時フラグは、演出制御基板１２への電力供給が開始されたときにオン状態にセットされる。また、オン状態となっている第１電源投入時フラグは、主基板１１からの第１可変表示開始コマンドや第１デモ表示コマンドを受信したときに、クリアされてオフ状態となる。オン状態となっている第２電源投入時フラグは、主基板１１からの第２可変表示開始コマンドや第２デモ表示コマンドを受信したときに、クリアされてオフ状態となる。
【００９９】
第１可変表示開始フラグは、主基板１１からの第１可変表示開始コマンドを受信したときにオン状態にセットされる一方で、第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示を開始するための設定が行われるときにクリアされてオフ状態となる。第２可変表示開始フラグは、主基板１１からの第２可変表示開始コマンドを受信したときにオン状態にセットされる一方で、第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示を開始するための設定が行われるときにクリアされてオフ状態となる。第１可変表示中フラグは、第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示を開始するための設定が行われるときにオン状態にセットされる一方で、主基板１１から第１可変表示終了コマンドを受信したときにクリアされてオフ状態となる。第２可変表示中フラグは、第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示を開始するための設定が行われるときにオン状態にセットされる一方で、主基板１１から第２可変表示終了コマンドを受信したときにクリアされてオフ状態となる。
【０１００】
第１可変表示終了フラグは、主基板１１からの第１可変表示終了コマンドを受信したときにオン状態にセットされる一方で、主基板１１からの第１可変表示開始コマンドや第１デモ表示コマンドを受信した場合、あるいは第１可変表示終了フラグがオンであるときに主基板１１から大当り開始コマンドを受信した場合に、クリアされてオフ状態となる。第２可変表示終了フラグは、主基板１１からの第２可変表示終了コマンドを受信したときにオン状態にセットされる一方で、主基板１１から第２可変表示開始コマンドや第２デモ表示コマンドを受信した場合、あるいは第２可変表示終了フラグがオンであるときに主基板１１からの大当り開始コマンドを受信した場合に、クリアされてオフ状態となる。
【０１０１】
第１大当り開始フラグは、第１可変表示終了フラグがオンであるときに主基板１１からの大当り開始コマンドを受信した場合にオン状態にセットされる一方で、大当り遊技状態が開始されることを報知する画像の表示などの設定が行われるときにクリアされてオフ状態となる。第２大当り開始フラグは、第２可変表示終了フラグがオンであるときに主基板１１からの大当り開始コマンドを受信した場合にオン状態にセットされる一方で、大当り遊技状態が開始されることを報知する画像の表示などの設定が行われるときにクリアされてオフ状態となる。
【０１０２】
第１大当り中表示フラグは、第１大当り開始フラグがクリアされるときにオン状態にセットされる一方で、主基板１１からの大当り終了コマンドを受信した後、大当り遊技状態が終了する旨を報知するための画像を第１画像表示装置５Ａに表示させるときにクリアされてオフ状態となる。第２大当り中表示フラグは、第２大当り開始フラグがクリアされるときにオン状態にセットされる一方で、主基板１１からの大当り終了コマンドを受信した後、大当り遊技状態が終了する旨を報知するための画像を第２画像表示装置５Ｂに表示させるときにクリアされてオフ状態となる。
【０１０３】
第１デモ表示設定フラグは、主基板１１からの第１デモ表示コマンドを受信したときにオン状態にセットされる一方で、第１画像表示装置５Ａに所定のデモンストレーション画像（デモ画像）を表示させるまでの待ち時間が設定されたときにクリアされてオフ状態となる。第２デモ表示設定フラグは、主基板１１からの第２デモ表示コマンドを受信したときにオン状態にセットされる一方で、第２画像表示装置５Ｂに所定のデモンストレーション画像（デモ画像）を表示させるまでの待ち時間が設定されたときにクリアされてオフ状態となる。
【０１０４】
第１デモ表示待ちフラグは、主基板１１からの第１デモ表示コマンドを受信した後、第１画像表示装置５Ａにデモンストレーション画像を表示させるまでの待ち時間が設定されたときにオン状態にセットされる。そして、オン状態となっている第１デモ表示待ちフラグは、主基板１１からの第１可変表示開始コマンドを受信したときや、待ち時間が経過して第１画像表示装置５Ａにデモンストレーション画像を表示させるときにクリアされてオフ状態となる。第２デモ表示待ちフラグは、主基板１１からの第２デモ表示コマンドを受信した後、第２画像表示装置５Ｂにデモンストレーション画像を表示させるまでの待ち時間が設定されたときにオン状態にセットされる。そして、オン状態となっている第２デモ表示待ちフラグは、主基板１１からの第２可変表示開始コマンドを受信したときや、待ち時間が経過して第２画像表示装置５Ｂにデモンストレーション画像を表示させるときにクリアされてオフ状態となる。
【０１０５】
第１デモ表示中フラグは、第１画像表示装置５Ａにデモンストレーション画像を表示させるときにオン状態にセットされる一方で、第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示が開始されることに対応してクリアされてオフ状態となる。第２デモ表示中フラグは、第２画像表示装置５Ｂにデモンストレーション画像を表示させるときにオン状態にセットされる一方で、第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示が開始されることに対応してクリアされてオフ状態となる。
【０１０６】
ラウンド数通知済みフラグは、主基板１１からの大当りラウンド数指示コマンドを受信したときにオン状態にセットされる一方で、大当り遊技状態における各ラウンドにて第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかに表示させるラウンド中画像の設定が行われるときにクリアされてオフ状態となる。大当り終了フラグは、主基板１１からの大当り終了コマンドを受信したときにオン状態にセットされる一方で、大当り遊技状態が終了する旨を報知するための画像を第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかに表示させるときにクリアされてオフ状態となる。
【０１０７】
表示制御タイマ設定部１５４には、例えば、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのそれぞれに対応して、可変表示制御タイマ（第１及び第２可変表示制御タイマ）やデモ表示待ちタイマ（第１及び第２デモ表示待ちタイマ）、デモ表示制御タイマ（第１及び第２デモ表示制御タイマ）などが設けられている。第１可変表示制御タイマは、第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示時間を、演出制御基板１２の側にて計測するためのものである。第２可変表示制御タイマは、第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示時間を、演出制御基板１２の側にて計測するためのものである。例えば、第１及び第２可変表示制御タイマはそれぞれ、飾り図柄の可変表示が開始された後、経過時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。
【０１０８】
第１デモ表示待ちタイマは、主基板１１からの第１デモ表示コマンドを受信してからの経過時間を計測するためのものである。例えば、第１デモ表示待ちタイマには、第１デモ表示コマンドを受信したときに、所定のタイマ初期値が設定される。このときに設定されるタイマ初期値は、例えば第１デモ表示コマンドを受信してから第１画像表示装置５Ａにデモンストレーション画像を表示させるまでの待ち時間に対応して予め定められたタイマ値であってもよい。この場合には、第１デモ表示待ちタイマがタイムアウトしたタイミングで、第１画像表示装置５Ａにデモンストレーション画像が表示される。あるいは、第１デモ表示待ちタイマは、第１デモ表示コマンドを受信したときに初期化された後、定期的にタイマ値がカウントアップされることにより経過時間を計測するものであってもよい。この場合には、第１デモ表示待ちタイマにおけるタイマ値が第１画像表示装置５Ａにデモンストレーション画像を表示させるまでの待ち時間に対応した所定の基準値に達したか否かを判定することにより、待ち時間が経過したか否かを判定することができる。第２デモ表示待ちタイマは、主基板１１からの第２デモ表示コマンドを受信してからの経過時間を計測するためのものである。第１デモ表示制御タイマは、第１画像表示装置５Ａにおけるデモンストレーション画像の表示時間を計測するためのものである。第２デモ表示制御タイマは、第２画像表示装置５Ｂにおけるデモンストレーション画像の表示時間を計測するためのものである。
【０１０９】
図２に示す表示制御部１３３は、演出制御用ＣＰＵ１３０からの指令に基づき、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂに画像を表示させるためのデータ処理などを実行する。例えば、表示制御部１３３は、図９に示すように、ＶＤＰ（Video Display Processor）１４０と、ＣＧＲＯＭ１４１と、ＶＲＡＭ１４２と、ＬＣＤ駆動回路１４３Ａ、１４３Ｂを備えて構成される。なお、ＶＤＰ１４０、ＣＧＲＯＭ１４１、ＶＲＡＭ１４２は、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのそれぞれに対応して複数設けられていてもよいし、１つずつの構成とされてもよい。
【０１１０】
ＶＤＰ１４０は、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂに画像表示を行わせるための表示制御機能及び高速描画機能を有し、演出制御用ＣＰＵ１３０からの描画命令に従った画像処理を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１３０とは独立した二次元アドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ１４２をマッピングしている。例えば、ＶＤＰ１４０は、ＣＧＲＯＭ１４１から読み出したデータに従って画像データを生成し、ＶＲＡＭ１４２上に展開する。そして、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂに対してＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の階調データや、走査信号の生成に用いられるクロック信号等を、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのそれぞれに対応して設けられたＬＣＤ駆動回路１４３Ａ、１４３Ｂに出力する。具体的な一例として、Ｒ、Ｇ、Ｂの階調データはそれぞれ８ビットで表され、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂはそれぞれ、ＶＤＰ１４０からの指示に従ってＲ、Ｇ、Ｂのそれぞれを２５６階調、これらを合成して約１６７０万色の多色表示を行うことができる。なお、Ｒ、Ｇ、Ｂの階調データのビット数は８ビット以外のビット数であってもよく、また、Ｒ、Ｇ、Ｂの各階調データにおけるビット数が異なる数となっていてもよい。
【０１１１】
ＣＧＲＯＭ１４１は、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂにて画像表示を行うための各種画像データを記憶しておくためのものである。例えば、ＣＧＲＯＭ１４１には、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂに表示される中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ１４２は、ＶＤＰ１４０によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。ＬＣＤ駆動回路１４３Ａ、１４３Ｂはそれぞれ、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂに対応して設けられ、ＶＤＰ１４０から入力された階調データやクロック信号等から走査信号を生成して、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのうちで対応するものに出力することで、画像を表示させるためのものである。
【０１１２】
図２に示す音制御部１３４は、演出制御用ＣＰＵ１３０からの指令に基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理などを実行する。例えば、音制御部１３４は、音声ＩＣと、音声ＲＯＭと、音声ＲＡＭと、ＤＡＣと、オーディオアンプと、ボリュームとを備えて構成される。音声ＩＣは、演出制御用ＣＰＵ１３０からの指令に従って音声や効果音を発生するための音声信号を生成する。音声ＲＯＭは、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声の出力に用いられる複数種類の音声データ等を記憶する。音声ＲＡＭは、音声ＩＣが音声ＲＯＭから読み出した音声データを展開するためのワークメモリとして用いられる。ＤＡＣは、音声ＩＣから出力されるデジタル音声信号をアナログ音声信号に変換する。オーディオアンプは、ＤＡＣから出力されるアナログ音声信号を増幅してスピーカ８Ｌ、８Ｒに供給する。ボリュームは、オーディオアンプから出力されるアナログ音声信号の出力レベルを設定されている音量に応じたレベルにする。
【０１１３】
ランプ制御部１３５は、演出制御用ＣＰＵ１３０からの指令に基づき、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤなどの発光体に点灯／消灯動作を実行させるための信号処理などを実行する。例えば、ランプ制御部１３５は、遊技効果ランプ９に信号を出力するためのランプ駆動回路や、装飾用ＬＥＤに信号を出力するためのＬＥＤ駆動回路などを備えて構成される。
【０１１４】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図１０は、ＣＰＵ１０３によって実行される遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。図１０に示す遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１１５】
すなわち、ＣＰＵ１０３は、割込禁止に設定した後（ステップＳ１）、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。ここで、この実施の形態で用いられているＣＰＵ１０３には、マスク可能な割込（ＩＮＴ）のモードとして、以下に示すような割込モード０〜２からなる３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ１０３は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０１１６】
割込モード０では、割込要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵ１０３の内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵ１０３は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵ１０３は自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行う必要がある。
【０１１７】
割込モード１は、割込が受け付けられると、常に００３８Ｈ番地に飛ぶモードである。割込モード２は、ＣＰＵ１０３の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、遊技制御メイン処理のステップＳ２において、ＣＰＵ１０３は割込モード２に設定される。
【０１１８】
ステップＳ３の処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）などの設定（初期化）を行った後（ステップＳ５）、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【０１１９】
そして、バックアップフラグがオンとなっているか否かをチェックすることにより、電力供給停止時にＲＡＭ１０２のデータ保護処理が行われたか否かを確認する（ステップＳ７）。この実施の形態では、不測の電力供給停止が生じた場合には、ＲＡＭ１０２のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。バックアップなしを確認したら（ステップＳ７；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は初期化処理を実行するために、ステップＳ１０の処理に進む。
【０１２０】
バックアップフラグの状態は、電力供給停止時にＲＡＭ１０２の遊技制御フラグ設定部１２３に設定される。この実施の形態では、ＲＡＭ１０２の全てがバックアップ電源によってバックアップされているので、電力供給停止が発生した場合でも、遊技制御フラグ設定部１２３の内容は保存されることになる。ステップＳ７では、例えば、バックアップフラグの値として「５５Ｈ」がバックアップＲＡＭ領域に設定されていればバックアップあり（オン状態）であると判断される。これに対して、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）であると判断される。
【０１２１】
ステップＳ７にてバックアップフラグがオンであるときには（ステップＳ７；Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１０２のデータチェックを行い、チェック結果が正常であるか否かを判定する（ステップＳ８）。例えば、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の特定領域における記憶データを用いてチェックサムを算出し、算出されたチェックサムとチェックサムバッファに記憶されているチェックサムとを比較する。ここで、チェックサムバッファには、前回の電力供給停止時に、同様の処理によって算出されたチェックサムが記憶されている。そして、比較結果が不一致であれば、ＲＡＭ１０２の特定領域におけるデータが電力供給停止時のデータとは異なっていることから、チェック結果が正常でないと判断される。
【０１２２】
不測の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、ＲＡＭ１０２のデータは保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合には（ステップＳ８；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行するために、ステップＳ１０の処理に進む。他方、チェック結果が正常であれば（ステップＳ８；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の内部状態などを電源断時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ９）。
【０１２３】
ステップＳ１０〜Ｓ１３の処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の内部状態などを初期化するための初期化処理である。この初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、ＲＡＭ１０２のクリア処理を実行する（ステップＳ１０）。また、ＲＡＭ１０２における所定の作業領域に対して初期値を設定するなどの設定処理も行われる（ステップＳ１１）。さらに、演出制御基板１２及び払出制御基板等のサブ側の制御基板を初期化するための初期化コマンドを送信する（ステップＳ１２）。そして、２ミリ秒毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ１０３に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１３）。例えば、初期値として２ミリ秒に相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０１２４】
こうして初期化処理の実行が完了すると、ステップＳ１４〜Ｓ１６の処理を繰り返し実行するループ処理が実行される。このループ処理では、割込禁止状態とされた後に（ステップＳ１４）、乱数更新処理が実行され（ステップＳ１５）、乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１６）。ステップＳ１５の乱数更新処理では、例えば図４に示す乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５などといった、主基板１１の側でカウントされる各種の乱数値が更新される。
【０１２５】
図１１は、遊技状態復旧処理として、図１０に示すステップＳ９にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１１に示す遊技状態復旧処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、スタックポインタの復旧処理を行う（ステップＳ１０１）。スタックポインタの値は、後述する電力供給停止時処理（図１３）において、バックアップがなされるＲＡＭ１０２の所定領域に退避している。よって、ステップＳ１０１では、その領域の値をスタックポインタに設定することによって復旧させる。なお、復旧されたスタックポインタが指す領域（スタック領域）には、電力供給が停止したときにおけるＣＰＵ１０３内のレジスタ値やプログラムカウンタ（ＰＣ）の値が退避されていればよい。
【０１２６】
続いて、ＣＰＵ１０３は、例えばＲＡＭ１０２の遊技制御用データ保持エリア１２０が備える遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた第１特別図柄プロセスフラグの値をチェックするなどして、第１特別図柄表示装置４Ａにて特別図柄の可変表示中であるときに電力供給停止が発生したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。例えば、第１特別図柄プロセスフラグの値が“２”（後述する可変表示制御処理に対応した値）であるときには、特別図柄の可変表示中に電力供給が停止されたものと判定すればよい。
【０１２７】
ステップＳ１０２にて特別図柄の可変表示中であるときに電力供給停止が発生したものと判定されたときには（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、所定のコマンド送信テーブルに制御データをセットするなどして、主基板１１から演出制御基板１２に対して第１電源復旧コマンドを送信する（ステップＳ１０３）。これにより、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示中に電力供給停止が発生した場合には、その後に電力供給が復旧すると、第１電源復旧コマンドが演出制御基板１２に宛てて送信されることになる。
【０１２８】
また、ステップＳ１０３の処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、第１確定特別図柄記憶部１２２Ａに格納されているデータを読み出すことにより、第１確定特別図柄記憶部１２２Ａに記憶されている特別図柄を特定する（ステップＳ１０４）。そして、例えばステップＳ１０４にて特定した特別図柄に対応する特別図柄の種類を特定可能な制御データをコマンド送信テーブルにセットするなどして、演出制御基板１２に宛てて第１表示結果通知コマンドを送信する（ステップＳ１０５）。これにより、パチンコ遊技機１への電力供給が停止したときに第１特別図柄表示装置４Ａにより実行していた特図ゲームにおける可変表示結果の種類を示す第１表示結果通知コマンドが、電力供給の復旧したときに演出制御基板１２に宛てて送信されることになる。
【０１２９】
電力供給停止が発生したときに第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の可変表示中ではないと判定されたときには（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、ステップＳ１０３〜Ｓ１０５の処理をスキップする。これにより、第１電源復旧コマンドは、第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の可変表示中に電力供給停止が発生した場合に限り、電力供給が復旧したときに演出制御基板１２に宛てて送信されることになる。
【０１３０】
この後、ＣＰＵ１０３は、例えば遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた第２特別図柄プロセスフラグの値をチェックするなどして、第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の可変表示中であるときに電力供給停止が発生したか否かを判定する（ステップＳ１０６）。ステップＳ１０６にて特別図柄の可変表示中であるときに電力供給停止が発生したものと判定されたときには（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）、所定のコマンド送信テーブルに制御データをセットするなどして、主基板１１から演出制御基板１２に対して第２電源復旧コマンドを送信する（ステップＳ１０７）。これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示中に電力供給停止が発生した場合には、その後に電力供給が復旧すると、第２電源復旧コマンドが演出制御基板１２に宛てて送信されることになる。
【０１３１】
また、ステップＳ１０７の処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、第２確定特別図柄記憶部１２２Ｂに格納されているデータを読み出すことにより、第２確定特別図柄記憶部１２２Ｂに記憶されている特別図柄を特定する（ステップＳ１０８）。そして、例えばステップＳ１０８にて特定した特別図柄に対応する特別図柄の種類を特定可能な制御データをコマンド送信テーブルにセットするなどして、演出制御基板１２に宛てて第２表示結果通知コマンドを送信する（ステップＳ１０９）。これにより、パチンコ遊技機１への電力供給が停止したときに第２特別図柄表示装置４Ｂにより実行していた特図ゲームにおける可変表示結果の種類を示す第２表示結果通知コマンドが、電力供給の復旧したときに演出制御基板１２に宛てて送信されることになる。
【０１３２】
電力供給停止が発生したときに第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示中ではないと判定されたときには（ステップＳ１０６；Ｎｏ）、ステップＳ１０７〜Ｓ１０９の処理をスキップする。これにより、第２電源復旧コマンドは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示中に電力供給停止が発生した場合に限り、電力供給が復旧したときに演出制御基板１２に宛てて送信されることになる。
【０１３３】
続いて、ＣＰＵ１０３は、例えば遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられた第１保留記憶数カウンタによってカウントされている保留データの数である第１保留記憶数を特定可能な制御データをコマンド送信テーブルにセットするなどして、演出制御基板１２に宛てて保留記憶数通知コマンドを送信する（ステップＳ１１０）。また、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた第１及び第２復旧時フラグをオン状態にセットする（ステップＳ１１１）。そして、ＣＰＵ１０３は、バックアップフラグをクリアして（ステップＳ１１２）、前回の電力供給停止時に所定の記憶保護処理が実行されたことを示すフラグをオフ状態とする。これにより、制御状態の復旧後に不必要な情報が残存しないようにすることができる。加えて、スタック領域から各種レジスタの退避値を読み出して、ＣＰＵ１０３内の各種レジスタ（例えば、ＩＸレジスタ、ＨＬレジスタ、ＤＥレジスタ、ＢＣレジスタなど）に設定することによりレジスタ値を復元する（ステップＳ１１３）。この後、ＡＦレジスタ（ＣＰＵ１０３内のアキュムレータとフラグのレジスタ）をスタック領域から復元する（ステップＳ１１４）。
【０１３４】
図１２は、ＣＰＵ１０３にてタイマ割込みが発生する毎に実行される遊技制御割込処理の一例を示すフローチャートである。図１２に示す遊技制御割込処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、電力供給停止時処理を実行する（ステップＳ２１）。電力供給停止時処理では、電源基板１０から伝送される電源断信号をチェックするなどして、電力供給停止が生じるか否かの判定が行われ、電力供給停止時にはＲＡＭ１０２の記憶保護処理などが実行される。電力供給停止時処理からリターンした場合には、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１０７を介して各入賞口スイッチ７０から入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ２２）。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要であれば警告を発生可能とする（ステップＳ２３）。この後、例えば図４に示す乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５などといった、主基板１１の側でカウントされる各種の乱数値を更新する乱数更新処理（ステップＳ２４）が実行される。なお、乱数回路１０４によって生成されたハードウェア乱数としての乱数のみが使用され、なおかつ、乱数回路１０４がＣＰＵ１０３からの指令によることなく乱数値となる数値データを更新可能である場合には、ステップＳ２４の処理が実行されなくてもよい。
【０１３５】
乱数更新処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、始動入賞処理を実行する（ステップＳ２５）。始動入賞処理では、普通入賞球装置６Ａや普通可変入賞球装置６Ｂへの遊技球の入賞が検出されたときに、大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを乱数回路１０４等から抽出して、第１及び第２特図保留記憶部１２１Ａ、１２１Ｂのいずれかに記憶させる処理などを実行する。この後、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２６）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた第１特別図柄プロセスフラグの値を遊技状態に応じて更新し、第１特別図柄表示装置４Ａにおける表示動作の制御や第１特別可変入賞球装置７Ａの開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。第１特別図柄プロセス処理に続いて、第２特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２７）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた第２特別図柄プロセスフラグの値を遊技状態に応じて更新し、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける表示動作の制御や第２特別可変入賞球装置７Ｂの開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【０１３６】
第２特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理を実行することにより（ステップＳ２８）、普通可変入賞球装置６Ｂに対応して設けられた普通図柄表示装置２０における表示動作（例えばＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の可変表示（例えば、点灯・点滅表示など）や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御の設定などを可能とする。また、ＣＰＵ１０３は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信し、遊技状態に合わせた動作制御を指示する（ステップＳ２９）。さらに、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をＩ／Ｏポート１０５に含まれる各出力ポートに出力する（ステップＳ３０）。この情報出力処理では、主基板１１から所定の情報端子基板に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送信も行われる。
【０１３７】
続いて、ＣＰＵ１０３は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御や第１及び第２特別可変入賞球装置７Ａ、７Ｂにおける開閉板の開閉制御を行う（ステップＳ３１）。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ７０から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、払出制御基板に対して払出制御コマンドを出力可能とする（ステップＳ３２）。
【０１３８】
図１３は、電力供給停止時処理として、図１２に示すステップＳ２１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１３に示す電力供給停止時処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、電源基板１０から伝送される電源断信号の状態をチェックするなどして、電源電圧の低下が検出されたか否かを判定する（ステップＳ４１）。このとき、電源電圧の低下が検出されなければ（ステップＳ４１；Ｎｏ）、そのまま電力供給停止時処理を終了して、図１２に示す遊技制御割込処理にリターンする。
【０１３９】
これに対して、電源電圧の低下が検出されたときには（ステップＳ４１；Ｙｅｓ）、ＡＦレジスタ（ＣＰＵ１０３内のアキュムレータとフラグのレジスタ）をＲＡＭ１０２に設けられた所定の退避領域に退避する（ステップＳ４２）。続いて、例えばＢＣレジスタやＤＥレジスタ、ＨＬレジスタ、ＩＸレジスタなどといった、ＣＰＵ１０３の内部レジスタが保持する値を、ＲＡＭ１０２に設けられたスタック領域に退避させる（ステップＳ４３）。これに続いて、スタックポインタの値も、ＲＡＭ１０２に設けられたスタック領域に退避させる（ステップＳ４４）。次に、例えばバックアップフラグの値を「５５Ｈ」に設定するなどして、バックアップフラグをオン状態にセットする（ステップＳ４５）。
【０１４０】
そして、例えばＲＡＭ１０２の特定領域における記憶データを用いてチェックサムを算出するなど、チェックデータの作成を行う（ステップＳ４６）。こうして作成されたチェックデータは、例えばＲＡＭ１０２のチェックサムバッファなどといった、ＲＡＭ１０２の所定領域に格納される（ステップＳ４７）。続いて、ＣＰＵ１０３は、所定のＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定することにより（ステップＳ４８）、以後、ＲＡＭ１０２へのアクセスを休止する。これにより、電力供給の停止に伴ってプログラムの暴走が生じても、ＲＡＭ１０２の記憶内容が破損されることを防止できる。さらに、ＣＰＵ１０３は、Ｉ／Ｏポート１０５に含まれる所定の出力ポートにクリアデータである「００」をセットするなどのクリア処理を実行した後（ステップＳ４９）、待機状態（ループ処理）に入る。
【０１４１】
図１４は、始動入賞処理として、図１２に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この始動入賞処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、各入賞口スイッチ７０に含まれて普通入賞球装置６Ａへの入賞球を検出する第１始動入賞口スイッチからの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、普通入賞球装置６Ａに遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ１２１）。遊技球が普通入賞球装置６Ａに入賞して第１始動入賞口スイッチからの検出信号がオン状態となった場合には（ステップＳ１２１；Ｙｅｓ）、遊技制御用データ保持エリア１２０に設けられた第１特図保留記憶部１２１Ａにおける保留データの数である第１保留記憶数が上限値（例えば「４」）に達しているか否かを判定する（ステップＳ１２２）。ここで、第１保留記憶数が遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられた第１保留記憶数カウンタによってカウントされる場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を第１特図保留記憶部１２１Ａにおける記憶数の上限値に対応して予め定められた基準値と比較して、その基準値に達しているか否かを判定するようにすればよい。
【０１４２】
第１特図保留記憶部１２１Ａにおける第１保留記憶数が上限値未満であるときには（ステップＳ１２２；Ｎｏ）、例えば第１始動入賞口となる普通入賞球装置６Ａへの遊技球の入賞に基づく保留記憶数をカウントするために遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられた第１保留記憶数カウンタにおけるカウント値を１加算するなどして、第１特図保留記憶部１２１Ａにおける保留データの数である第１保留記憶数を１加算する（ステップＳ１２３）。また、乱数回路１０４等により更新される大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを抽出する（ステップＳ１２４）。ＣＰＵ１０３は、このとき抽出した乱数値ＭＲ１を示す数値データを、第１特別図柄表示装置４Ａに対応して設けられた第１特図保留記憶部１２１Ａにおける空エントリの先頭にセットすることで格納する（ステップＳ１２５）。この際には、例えばステップＳ１２３にて１加算した第１保留記憶数を特定可能な制御データをコマンド送信テーブルにセットするなどして、演出制御基板１２に対して保留記憶数コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ１２６）。この後、図１２に示すステップＳ２９のコマンド制御処理が実行されることで、主基板１１から演出制御基板１２に向けて保留記憶数コマンドが送信されることになる。
【０１４３】
ステップＳ１２１にて第１始動入賞口スイッチからの検出信号がオフ状態である場合（ステップＳ１２１；Ｎｏ）や、ステップＳ１２２にて第１特図保留記憶部１２１Ａにおける保留記憶数が上限値に達しているとき（ステップＳ１２２；Ｙｅｓ）、あるいは、ステップＳ１２６の処理を実行した後には、例えば各入賞口スイッチ７０に含まれて普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞球を検出する第２始動入賞口スイッチからの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、普通可変入賞球装置６Ｂに遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ１２７）。遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂに入賞していないために第２始動入賞口スイッチからの検出信号がオフ状態である場合には（ステップＳ１２７；Ｎｏ）、始動入賞処理を終了する。
【０１４４】
他方、遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂに入賞して第２始動入賞口スイッチからの検出信号がオン状態となった場合には（ステップＳ１２７；Ｙｅｓ）、遊技制御用データ保持エリア１２０に設けられた第２特図保留記憶部１２１Ｂにおける保留データの数である第２保留記憶数が上限値に達しているか否かを判定する（ステップＳ１２８）。そして、第２保留記憶数が上限値に達しているときには（ステップＳ１２８；Ｙｅｓ）、そのまま始動入賞処理を終了する。他方、ステップＳ１２８にて第２特図保留記憶部１２１Ｂにおける第２保留記憶数が上限値未満であるときには（ステップＳ１２８；Ｎｏ）、例えば第２始動入賞口となる普通可変入賞球装置６Ｂへの遊技球の入賞に基づく保留記憶数をカウントするために遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられた第２保留記憶数カウンタにおけるカウント値を１加算するなどして、第２特図保留記憶部１２１Ｂにおける保留データの数である第２保留記憶数を１加算する（ステップＳ１２９）。また、乱数回路１０４等によって更新される大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを抽出する（ステップＳ１３０）。ＣＰＵ１０３は、このとき抽出した乱数値ＭＲ１を示す数値データを、第２特別図柄表示装置４Ｂに対応して設けられた第２特図保留記憶部１２１Ｂにおける空エントリの先頭にセットすることで格納する（ステップＳ１３１）。この際には、例えば始動入賞記憶表示器２２にて消灯されているＬＥＤのうちの１つ（例えば消灯されているＬＥＤのうち左端のＬＥＤ）を点灯させるなどして、始動入賞記憶表示器２２における表示の変更（点灯）を行う（ステップＳ１３２）。
【０１４５】
図１５は、第１特別図柄プロセス処理として、図１２に示すステップＳ２６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１５に示す第１特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示装置４Ａに対応して遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１４０〜Ｓ１４６の各処理を実行する。
【０１４６】
ステップＳ１４０の特別図柄通常処理は、第１特別図柄プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理は、第１特図保留記憶部１２１Ａに格納された大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づいて第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。ステップＳ１４１の可変表示開始時処理は、第１特別図柄プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この可変表示開始時処理は、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果として停止表示される確定特別図柄を設定する処理や、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間を決定する処理などを含んでいる。ステップＳ１４１にて設定された確定特別図柄や特別図柄の可変表示時間に対応して、例えば所定のコマンド送信テーブルに制御データがセットされるなどして、主基板１１から演出制御基板１２に対して第１可変表示開始コマンドや第１表示結果通知コマンドが送信可能に設定される。その後、図１２に示すステップＳ２９のコマンド制御処理が実行されることにより、第１可変表示開始コマンドや第１表示結果通知コマンドが、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。
【０１４７】
ステップＳ１４２の可変表示制御処理は、第１特別図柄プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この可変表示制御処理は、第１特別図柄表示装置４Ａに対応して遊技制御タイマ設定部１２４に設けられた第１可変表示時間タイマにおけるタイマ値に基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間を計測する処理等を含んでいる。ステップＳ１４３の可変表示停止時処理は、第１特別図柄プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この可変表示停止時処理は、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが終了することを示す第１可変表示終了コマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う処理等を含んでいる。
【０１４８】
ステップＳ１４４の大入賞口開放前処理は、第１特別図柄プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大入賞口開放前処理は、第１特別可変入賞球装置７Ａにおける開閉板を開閉するなどの大当り動作における初期化処理等を含んでいる。ステップＳ１４５の大入賞口開放中処理は、第１特別図柄プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大入賞口開放中処理は、第１特別可変入賞球装置７Ａにて開閉板を開閉するなどの大当り動作に関する様々な処理や、第１特別可変入賞球装置７Ａにおける１回あたりの開放時間をチェックする処理等を含んでいる。また、ステップＳ１４５の大入賞口開放中処理では、第１特別可変入賞球装置７Ａによる大当り動作の終了かどうかを判定し、終了ならば第１特別図柄プロセスフラグの値を“６”に更新する。ステップＳ１４６の大当り終了処理は、第１特別図柄プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り終了処理は、演出制御基板１２に対して大当り遊技状態の終了を指示するための大当り終了コマンドを送信する処理等を含んでいる。
【０１４９】
図１６は、図１５のステップＳ１４０にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図１６に示す特別図柄通常処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた第２特別図柄プロセスフラグの値が“４”以上となっているか否かを判定するなどして、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されているか否かを判定する（ステップＳ２０１）。パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されているときには（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するための開始条件（第１開始条件）が成立しないものと判断して、そのまま特別図柄通常処理を終了する。
【０１５０】
他方、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていないときには（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、例えば遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられた第１保留記憶数カウンタによってカウントされている保留データの数である第１保留記憶数が、「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。このときには、第１特図保留記憶部１２１Ａの先頭エントリ（保留番号「１」のエントリ）に有効な大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す保留データが記憶されているか否かを判定することにより、第１保留記憶数が「０」となっているか否かを判定してもよい。
【０１５１】
ステップＳ２０２にて第１保留記憶数が「０」以外であるときには（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、第１特図保留記憶部１２１Ａに保留データがあるものと判断して、第１特図保留記憶部１２１Ａから保留番号「１」に対応して記憶されている大当り判定用の乱数値ＭＲ１の値を示す数値データを読み出す（ステップＳ２０３）。この際には、例えば第１保留記憶数カウンタにおけるカウント値を１減算するなどして、第１保留記憶数を１減算するとともに、第１特図保留記憶部１２１Ａにおいて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば、保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１を示す数値データを、１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ２０４）。そして、例えばステップＳ２０４にて１減算した第１保留記憶数を特定可能な制御データをコマンド送信テーブルにセットするなどして、演出制御基板１２に対して第１特図保留記憶部１２１Ａにおける保留データの数を通知するための保留記憶数コマンドを送信する設定を行う（ステップＳ２０５）。この後、図１２に示すステップＳ２９のコマンド制御処理が実行されることで、主基板１１から演出制御基板１２に向けて保留記憶数コマンドが送信されることになる。
【０１５２】
その後、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１が確変制御による高確率状態となっているときに当該高確率状態を終了するか否かを判定する確変終了判定処理を実行する（ステップＳ２０６）。図１７は、ステップＳ２０６にて実行される確変終了判定処理の一例を示すフローチャートである。図１７に示す確変終了判定処理では、まず、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ４０１）。そして、確変中フラグがオフであるときには（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、そのまま確変終了判定処理を終了する。これに対して、確変中フラグがオンであるときには（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、例えば乱数回路１０４等により更新されている確変終了判定用の乱数値ＭＲ５を示す数値データを抽出する（ステップＳ４０２）。なお、確変終了判定用の乱数値ＭＲ５は、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が開始されるときではなく、普通入賞球装置６Ａあるいは普通可変入賞球装置６Ｂのいずれかにて遊技球が検出されたときなどに、抽出するようにしてもよい。この場合には、例えば図１４のステップＳ１２４やステップＳ１３０にて大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを抽出するときに、確変終了判定用の乱数値ＭＲ５を示す数値データも抽出すればよい。このときに抽出した確変終了判定用の乱数値ＭＲ５を示す数値データは、大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データとともに第１または第２特図保留記憶部１２１Ａ、１２１Ｂに記憶しておき、図１７のステップＳ４０２などにて読み出すようにすればよい。
【０１５３】
この後、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ４０２にて抽出した（あるいは読み出した）確変終了判定用の乱数値ＭＲ５を示す数値データが、予め定められた確変終了判定値データと合致するか否かを判定する（ステップＳ４０３）。ここで、確変終了判定値データは、例えば確変終了判定用の乱数値ＭＲ５のうちで予め定められた個数の数値を示すデータとして、ＲＯＭ１０１に格納された確変終了判定テーブルなどに保持されているものであればよい。ステップＳ４０３にて乱数値ＭＲ５を示す数値データが確変終了判定値データとは異なる旨の判定がなされたときには（ステップＳ４０３；Ｎｏ）、高確率状態を終了しないものと判断して、確変終了判定処理を終了する。これに対して、乱数値ＭＲ５を示す数値データが確変終了判定値データと合致する旨の判定がなされたときには（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、高確率状態を終了するものと判断して、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、時短中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４０４）。
【０１５４】
ステップＳ４０４の処理では、例えば遊技制御フラグ設定部１２３に記憶されて“１”を示す高確率状態データを消去して“０”に設定する一方で、“１”を示す時間短縮状態データを遊技制御フラグ設定部１２３に記憶させる。これにより、高確率状態を終了するとの判断がなされたときには、その判断がなされる契機となった特図ゲームが開始されるタイミングにて、“１”を示す高確率状態データを消去して“０”に更新することができる。
【０１５５】
以上のような確変終了判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０３にて読み出された大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、第１開始条件が成立した特図ゲームにおける可変表示結果を、確変大当りとするか通常大当りとするかハズレとするかを判定するための大当り・確変判定処理を実行する（図１６のステップＳ２０７）。この大当り・確変判定処理を実行した後には、第１デモ表示フラグをクリアするとともに（ステップＳ２０８）、第１復旧時フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ２０９）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を可変表示開始時処理に対応した値である“１”に更新する（ステップＳ２１０）。
【０１５６】
また、ステップＳ２０２にて保留記憶数が「０」であるときには（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、第１特図保留記憶部１２１Ａに保留データがないものと判断して、第１復旧時フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２１１）。このとき、第１復旧時フラグがオンであれば（ステップＳ２１１；Ｙｅｓ）、第１復旧時フラグをクリアするとともに（ステップＳ２１２）、第１デモ表示フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２１３）。
【０１５７】
ステップＳ２１１にて第１復旧時フラグがオフであるときや（ステップＳ２１１；Ｎｏ）、ステップＳ２１３の処理を実行した後には、第１デモ表示フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２１４）。このとき、第１デモ表示フラグがオフであれば（ステップＳ２１４；Ｎｏ）、例えばコマンド送信テーブルに所定の制御データをセットするなど、主基板１１から演出制御基板１２に対して第１デモ表示コマンドを送信する設定を行う（ステップＳ２１５）。この後、図１２に示すステップＳ２９のコマンド制御処理が実行されることで、主基板１１から演出制御基板１２に向けて第１デモ表示コマンドが送信されることになる。そして、第１デモ表示フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２１６）。ステップＳ２１４にて第１デモ表示フラグがオンであるときには（ステップＳ２１４；Ｙｅｓ）、ステップＳ２１５及びＳ２１６の処理を実行することなく特別図柄通常処理を終了する。
【０１５８】
図１８は、図１６に示すステップＳ２０７にて実行される大当り・確変判定処理の一例を示すフローチャートである。図１８に示す大当り判定処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ４１１）。ここで、確変中フラグは、パチンコ遊技機１が確変制御により高確率状態（確変中）とされているときにオン状態となっている。確変中フラグがオンとなっているときには（ステップＳ４１１；Ｙｅｓ）、予め定められた個数の数値を示す増加判定値データを、特図ゲームにおける可変表示結果として大当り図柄を停止表示することを示す判定値データに設定する一方（ステップＳ４１２）、確変中フラグがオフとなっているときには（ステップＳ４１１；Ｎｏ）、予め定められた個数の数値を示す通常判定値データを、判定値データに設定する（ステップＳ４１３）。ここで、増加判定値データは、通常判定値データに比べて多くの個数の数値を含んでいる。そのため、確変中フラグがオンとなっている高確率状態では、大当り遊技状態以外の通常遊技状態に比べて、大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが判定値データと等しくなる確率が高くなる。したがって、高確率状態では、可変表示結果を大当り図柄とする旨の判定がなされる確率が、高められる。
【０１５９】
ステップＳ４１２、Ｓ４１３のいずれかにて判定値データの設定を行った後、図１６のステップＳ２０３にて第１特図保留記憶部１２１Ａから読み出された大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが、判定値データと合致するか否かの判定を行う（ステップＳ４１４）。このとき、大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが判定値データと合致しなければ（ステップＳ４１４；Ｎｏ）、そのまま大当り・確変判定処理を終了する。他方、大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが判定値データと合致すれば（ステップＳ４１４；Ｙｅｓ）、第１大当りフラグをオン状態にセットするとともに（ステップＳ４１５）、乱数回路１０４等によって更新されている確変判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データを抽出する（ステップＳ４１６）。ステップＳ４１６に続いて、抽出された乱数値ＭＲ４を示す数値データが、予め定められた確変判定値データと合致するか否かの判定を行い、合致する場合には（ステップ４１７；Ｙｅｓ）、第１確変確定フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４１８）。これに対して、乱数値ＭＲ４を示す数値データが確変判定値データと合致しない場合には（ステップＳ４１７；Ｎｏ）、第１確変確定フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ４１９）。
【０１６０】
図１９及び図２０は、図１５のステップＳ１４１にて実行される可変表示開始時処理の一例を示すフローチャートである。図１９及び図２０に示す可変表示開始時処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する（図１９のステップＳ２３１）。そして、第１大当りフラグがオンであるときには（ステップＳ２３１；Ｙｅｓ）、第１確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２３２）。ステップＳ２３２にて第１確変確定フラグがオンであるときには（ステップＳ２３２；Ｙｅｓ）、複数種類の特別図柄のうちで確変大当り図柄である「７」を示す特別図柄を、今回の特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示する確定特別図柄に決定する（ステップＳ２３３）。これに対して、ステップＳ２３２にて第１確変確定フラグがオフであるときには（ステップＳ２３２；Ｎｏ）、複数種類の特別図柄のうちで通常大当り図柄である「３」を示す特別図柄を、今回の特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示する確定特別図柄に決定する（ステップＳ２３４）。ステップＳ２３３、Ｓ２３４のいずれかにて確定特別図柄を決定した後には、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図６（Ａ）に示す大当り時パターン決定テーブル１１１を設定する（ステップＳ２３５）。
【０１６１】
ステップＳ２３１にて第１大当りフラグがオフであるときには（ステップＳ２３１；Ｎｏ）、複数種類の特別図柄に含まれるハズレ図柄のうちから、今回の特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示する確定特別図柄を決定する（ステップＳ２３６）。例えば、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２３６において乱数回路１０４等により更新されているハズレ時確定特別図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１０１等に予め格納されている確定図柄決定テーブルを参照するなどして、複数のハズレ図柄のいずれかを選択して確定特別図柄に決定すればよい。
【０１６２】
ステップＳ２３６の処理を実行した後には、乱数回路１０４等により更新されているリーチ判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データを抽出する（ステップＳ２３７）。そして、ステップＳ２３７にて抽出された乱数値ＭＲ２を示す数値データが、予め定められたリーチ判定値データと合致するか否かを判定することにより、第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かの判定を行う（ステップＳ２３８）。ステップＳ２３８にて乱数値ＭＲ２を示す数値データがリーチ判定値データと合致して可変表示態様をリーチとする旨の判定がなされたときには（ステップＳ２３８；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図６（Ｂ）に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル１１２を設定する（ステップＳ２３９）。
【０１６３】
他方、ステップＳ２３８にて乱数値ＭＲ２を示す数値データがリーチ判定値データと合致しないために可変表示態様をリーチとしない旨の判定がなされたときには（ステップＳ２３８；Ｎｏ）、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２４０）。ステップＳ２４０にて確変中フラグがオフであるときには（ステップＳ２４０；Ｎｏ）、時短中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２４１）。ステップＳ２４１にて時短中フラグがオフであるときには（ステップＳ２４１；Ｎｏ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図６（Ｃ）に示す通常ハズレ時パターン決定テーブル１１３を設定する（ステップＳ２４２）。ステップＳ２４０にて確変中フラグがオンであるときや（ステップＳ２４０；Ｙｅｓ）、ステップＳ２４１にて時短中フラグがオンであるときには（ステップＳ２４１；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図６（Ｄ）に示す特別時パターン決定テーブル１１４を設定する（ステップＳ２４３）。
【０１６４】
ステップＳ２３５、Ｓ２３９、Ｓ２４２、Ｓ２４３のいずれかにてパターン決定テーブルの設定を行った後には、例えば乱数回路１０４等により更新されている可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを抽出する（図２０のステップＳ２４４）。続いて、ＣＰＵ１０３は、抽出した可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３に基づき、ステップＳ２３５、Ｓ２３９、Ｓ２４２、Ｓ２４３のいずれかにて設定したパターン決定テーブルを参照することにより、可変表示パターンを選択決定する（ステップＳ２４５）。
【０１６５】
この後、ＣＰＵ１０３は、図１９のステップＳ２３３、Ｓ２３４、Ｓ２３６のいずれかにて決定した確定特別図柄を特定可能なデータを、第１確定特別図柄記憶部１２２Ａに記憶させることなどにより、特図ゲームにおける可変表示結果の種類が特定可能となるように記憶する（ステップＳ２４６）。これに続いて、図２１に示すような特別遊技状態終了判定処理を実行することにより、確変制御による高確率状態や時短制御による時間短縮状態といった特別遊技状態を終了するか否かの判定などを行う（ステップＳ２４７）。
【０１６６】
図２１に示す特別遊技状態終了判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ４３１）。そして、第１大当りフラグがオンであるときには、第１確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ４３２）。ステップＳ４３２にて第１確変確定フラグがオンである旨の判定がなされたときには（ステップＳ４３２；Ｙｅｓ）、そのまま特別遊技状態終了判定処理を終了する。これに対して、ステップＳ４３２にて第１確変確定フラグがオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ４３２；Ｎｏ）、今回の特図ゲームにおける可変表示結果が通常大当りとなることにより特別遊技状態が終了するものと判断して、確変中フラグと時短中フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ４３３）。例えば遊技制御フラグ設定部１２３に記憶された高確率状態データと時間短縮状態データのいずれかが“１”を示していれば、これを消去して“０”に設定する。これにより、特図ゲームにおける可変表示結果が通常大当りとなる旨の判定がなされたときには、その特図ゲームが開始されるタイミングにて、“１”を示す高確率状態データや時間短縮状態データを消去して“０”に更新することができる。また、ステップＳ４３３では、遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられた可変表示回数カウンタをクリアしてカウント値を「０」に初期化しておくとよい。
【０１６７】
ステップＳ４３１にて第１大当りフラグがオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ４３１；Ｎｏ）、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ４３４）。そして、確変中フラグがオンであるときには（ステップＳ４３４；Ｙｅｓ）、遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられた可変表示回数カウンタにおけるカウント値を１減算する（ステップＳ４３５）。なお、可変表示回数カウンタのカウント値は、確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了するときに、例えば後述する図２３のステップＳ２８５にて、特別遊技中可変表示回数初期値にセットされる。ステップＳ４３５の処理に続いて、可変表示回数カウンタのカウント値が「０」となったか否かを判定する（ステップＳ４３６）。このとき、可変表示回数カウンタのカウント値が「０」以外の値であれば（ステップＳ４３６；Ｎｏ）、特別遊技状態終了判定処理を終了する。他方、ステップＳ４３６にて可変表示回数カウンタのカウント値が「０」である旨の判定がなされたときには（ステップＳ４３６；Ｙｅｓ）、確変中フラグをクリアしてオフ状態とすることにより、高確率状態を終了させる（ステップＳ４３７）。
【０１６８】
また、ステップＳ４３４にて確変中フラグがオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ４３４；Ｎｏ）、時短中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ４３８）。このとき、時短中フラグがオフであれば（ステップＳ４３８；Ｎｏ）、特別遊技状態終了判定処理を終了する。他方、時短中フラグがオンとなっているときには（ステップＳ４３８；Ｙｅｓ）、可変表示回数カウンタにおけるカウント値を１減算し（ステップＳ４３９）、減算された可変表示回数カウンタのカウント値が「０」となったか否かを判定する（ステップＳ４４０）。ステップＳ４４０にて可変表示回数カウンタのカウント値が「０」以外の値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ４４０；Ｎｏ）、特別遊技状態終了判定処理を終了する。これに対して、ステップＳ４４０にて可変表示回数カウンタのカウント値が「０」である旨の判定がなされたときには（ステップＳ４４０；Ｙｅｓ）、時短中フラグをクリアしてオフ状態とすることにより、時間短縮状態を終了させる（ステップＳ４４１）。
【０１６９】
以上のような特別遊技状態終了判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、例えばステップＳ２４５にて決定された可変表示パターンに対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなどといった、演出制御基板１２に対して第１可変表示開始コマンドを送信する設定を行う（図２０のステップＳ２４８）。また、例えば図１９のステップＳ２３３、Ｓ２３４、Ｓ２３６のいずれかにて決定した確定特別図柄に対応した制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなどといった、演出制御基板１２に対して第１表示結果通知コマンドを送信する設定も行われる（ステップＳ２４９）。この後、図１２に示すステップＳ２９のコマンド制御処理が実行されることで、主基板１１から演出制御基板１２に向けて第１可変表示開始コマンドと第１表示結果通知コマンドとが送信されることになる。
【０１７０】
ステップＳ２４９の処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、今回の特図ゲームにおける可変表示パターンでの特別図柄の総可変表示時間に対応したタイマ初期値を、遊技制御タイマ設定部１２４に設けられた第１可変表示時間タイマに設定する（ステップＳ２５０）。そして、例えば第１特別図柄表示装置４Ａにおける各セグメントや各ドットの点灯／消灯動作を開始させるなどといった、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて特別図柄の可変表示を開始する設定を行う（ステップＳ２５１）。このときには、第１特別図柄プロセスフラグの値を可変表示制御処理に対応した値である“２”に更新する（ステップＳ２５２）。
【０１７１】
図２２は、図１５のステップＳ１４３にて実行される可変表示停止時処理の一例を示すフローチャートである。図２２に示す可変表示停止時処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１復旧時フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２６１）。そして、第１復旧時フラグがオフであるときには（ステップＳ２６１；Ｎｏ）、第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の可変表示と第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示が実行されていると判断して、確定図柄を導出表示させて可変表示を終了するための設定を行う。すなわち、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａにおける表示動作を制御することにより、確定特別図柄を導出表示させて特別図柄の可変表示を終了させる設定を行う（ステップＳ２６２）。また、このときには例えば所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データをセットするなどといった、演出制御基板１２に対して第１可変表示終了コマンドを送信する設定も行われる（ステップＳ２６３）。この後、図１２に示すステップＳ２９のコマンド制御処理が実行されることで、主基板１１から演出制御基板１２に向けて第１可変表示終了コマンドが送信されることになる。
【０１７２】
他方、ステップＳ２６１にて第１復旧時フラグがオンであるときには（ステップＳ２６１；Ｙｅｓ）、第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の可変表示中にパチンコ遊技機１への電力供給が停止し、その後に電力供給が再開されたために、第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の可変表示も第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示も行われていないと判断して、ステップＳ２６２、Ｓ２６３の処理をスキップする。なお、第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の可変表示中に電力供給が停止した後、電力供給が再開されたときに、特別図柄の総可変表示時間が経過するまで第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の可変表示を行うようになっている場合には、ステップＳ２６１にて第１復旧時フラグがオンであるときにステップＳ２６２の処理を実行することにより、第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の可変表示を終了させるようにすればよい。
【０１７３】
続いて、第１大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２６４）。そして、第１大当りフラグがオフであるときには（ステップＳ２６４；Ｎｏ）、第１特別図柄プロセスフラグの値を“０”に更新する（ステップＳ２６５）。他方、第１大当りフラグがオンとなっているときには（ステップＳ２６４；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた第２特別図柄プロセスフラグの値が可変表示開始時処理に対応した値である“１”となっているか否かを判定する（ステップＳ２６６）。また、第２特別図柄プロセスフラグの値が“１”以外の値であるときには（ステップＳ２６６；Ｎｏ）、遊技制御タイマ設定部１２４に設けられた第２可変表示時間タイマにおけるタイマ値が「０」以外の値となっているか否かを判定する（ステップＳ２６７）。
【０１７４】
ここで、第２特別図柄プロセスフラグの値が可変表示開始時処理に対応した値である“１”となっているときには、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームに対応して第２画像表示装置５Ｂにおいて飾り図柄の可変表示を開始するための設定が行われる。また、第２可変表示時間タイマのタイマ値が「０」以外の値であるときには、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが実行されていることに対応して、第２画像表示装置５Ｂにおいて飾り図柄の可変表示が実行されている。
【０１７５】
そこで、ステップＳ２６６にて第２特別図柄プロセスフラグの値が“１”となっている旨の判定がなされたときや（ステップＳ２６６；Ｙｅｓ）、ステップＳ２６７にて第２可変表示時間タイマのタイマ値が「０」以外の値となっている旨の判定がなされたときには（ステップＳ２６７；Ｙｅｓ）、例えばコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、演出制御基板１２に対して可変表示進行停止コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２６８）。この後、図１２に示すステップＳ２９のコマンド制御処理が実行されることで、主基板１１から演出制御基板１２に向けて可変表示進行停止コマンドが送信されることになる。また、可変表示進行停止フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２６９）。
【０１７６】
これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームの実行中に第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるとき（第１の時点）には、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示及び第２画像表示装置５Ｂによる飾り図柄の可変表示の進行を中断するための設定が行われることになる。すなわち、ステップＳ２６８にて可変表示進行停止コマンドを送信するための設定がなされた後に図１２に示すステップＳ２９のコマンド制御処理が実行されることで、主基板１１から演出制御基板１２に向けて可変表示進行停止コマンドが送信されることにより、演出制御基板１２の側では、第２画像表示装置５Ｂによる飾り図柄の可変表示の進行を中断するための処理が実行される。また、ステップＳ２６９にて可変表示進行停止フラグがオン状態にセットされることにより、第２可変表示時間タイマを用いて行われる第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示を開始してからの経過時間の計測が、中断されることになる。
【０１７７】
なお、可変表示結果として大当り図柄が導出表示される第１の時点としては、飾り図柄の可変表示において大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されるタイミングや、その大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されたことに基づいて大当り遊技状態が開始されるタイミングなどであればよい。もっとも、１回の特図ゲームに対応した飾り図柄の可変表示が終了する以前に飾り図柄が停止表示（仮停止表示）されるタイミングは、上記のタイミングには含まれず、再抽選が行われる場合には、再抽選の後に飾り図柄の可変表示が終了して確定飾り図柄が完全に停止した状態で表示されるタイミングが、大当り図柄が導出表示されるタイミングとなる。また、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示と、飾り図柄の可変表示とが完全に同一のタイミングで終了して確定特別図柄や確定飾り図柄が停止表示される場合には、特図ゲームにて特別図柄の可変表示が終了して大当り図柄となる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されるタイミングを、可変表示結果として大当り図柄が導出表示される第１の時点としてもよい。
【０１７８】
ステップＳ２６７にて第２可変表示時間タイマにおけるタイマ値が「０」である旨の判定がなされたときには（ステップＳ２６７；Ｎｏ）、ステップＳ２６８及びＳ２６９の処理をスキップする。その後、第１特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“４”に更新する（ステップＳ２７０）。
【０１７９】
なお、上記の可変表示停止時処理が実行される時点で例えば第２特別図柄プロセスフラグの値が大入賞口開放前処理に対応した値である“４”となっているときには、ステップＳ２６７にて第２可変表示時間タイマのタイマ値が「０」である旨の判定がなされることにより、ステップＳ２７０にて第１特別図柄プロセスフラグの値が“４”に更新されてしまうことで、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにて確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態と、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにて確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態とが、競合してしまうことがある。そこで、図２２に示すような可変表示停止時処理では、例えば第２特別図柄プロセスフラグの値が“４”以上となっているか否かを判定し、“４”以上となっている旨の判定がなされたときには、少なくともステップＳ２７０の処理は実行しないようにすることで、大当り遊技状態が競合しないようにする。例えば、図２２に示すような可変表示停止時処理が開始された時点で第２特別図柄プロセスフラグの値が“４”以上となっているか否かを判定し、“４”以上となっているときには、それ以降の処理（ステップＳ２６１〜Ｓ２７０の処理全体）を実行しないようにすることで、大当り遊技状態が競合しないようにしてもよい。
【０１８０】
図２３は、図１５のステップＳ１４６にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図２３に示す大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、例えば所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データをセットするなど、演出制御基板１２に対して大当り終了コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２８１）。この後、図１２に示すステップＳ２９のコマンド制御処理が実行されることで、主基板１１から演出制御基板１２に向けて大当り終了コマンドが送信されることになる。また、第１大当りフラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２８２）。続いて、第１確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２８３）。
【０１８１】
ステップＳ２８３にて第１確変確定フラグがオンであるときには（ステップＳ２８３；Ｙｅｓ）、第１確変確定フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、例えば遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた確変中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２８４）。また、遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられた可変表示回数カウンタに、特別遊技中可変表示回数初期値をセットする（ステップＳ２８５）。ここで、特別遊技中可変表示回数初期値は、高確率状態や時間短縮状態といった特別遊技状態にて実行可能な特図ゲームの残回数初期値（例えば「１００」）である。ステップＳ２８３にて第１確変確定フラグがオフであるときには（ステップＳ２８３；Ｎｏ）、ステップＳ２８４、Ｓ２８５の処理をスキップする。
【０１８２】
この後、ＣＰＵ１０３は、可変表示進行停止フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２８６）。ここで、可変表示進行停止フラグがオンとなっているときには（ステップＳ２８６；Ｙｅｓ）、例えばコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、演出制御基板１２に可変表示進行再開コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２８７）。この後、図１２に示すステップＳ２９のコマンド制御処理が実行されることで、主基板１１から演出制御基板１２に向けて可変表示進行再開コマンドが送信されることになる。これに加えて、可変表示進行停止フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２８８）。こうして、大当り遊技状態が終了するとき（第２の時点）には、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにて確定特別図柄として大当り図柄が導出表示されることにより大当り遊技状態となる第１の時点にて第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行、及び第２画像表示装置５Ｂによる飾り図柄の可変表示の進行が中断されていた場合に、それらの可変表示が再開されることになる。ステップＳ２８６にて可変表示進行停止フラグがオフであるときには（ステップＳ２８６；Ｎｏ）、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示の進行や、第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示の進行が、中断されてはいないので、ステップＳ２８７、Ｓ２８８の処理をスキップすればよい。これに続いて、第１特別図柄プロセスフラグの値を“０”に更新する（ステップＳ２８９）。
【０１８３】
図１２に示すステップＳ２７の第２特別図柄プロセス処理としては、図１５に示した第１特別図柄プロセス処理を第２特別図柄表示装置４Ｂに適合させた処理を実行すればよい。すなわち、前述した第１特別図柄プロセス処理に含まれる各処理において「第１」とされていたところを「第２」と読み替え、「第２」とされていたところを「第１」と読み替えるなどして実現される処理が実行されればよい。例えば、第２特別図柄プロセスフラグの値が“０”のときに実行される特別図柄通常処理は、第２特別図柄表示装置４Ａに対応して設けられた第２特図保留記憶部１２１Ｂに格納された大当り判定用の乱数値ＭＲ１の値を示す数値データに基づいて第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。また、第２特別図柄プロセスフラグの値が“０”のときに実行される特別図柄通常処理では、パチンコ遊技機１が確変制御による高確率状態となっているときに当該高確率状態を終了するか否かを判定する確変終了判定処理や、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとするかハズレとするかを判定して大当りとするときには確変大当りとするか通常大当りとするかの判定を行う大当り・確変判定処理が実行される。
【０１８４】
第２特別図柄プロセスフラグの値が“１”のときに実行される可変表示開始時処理は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果として停止表示される確定特別図柄を設定する処理や、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間が特定可能となる可変表示パターンを選択決定する処理などを含んでいる。第２特別図柄プロセスフラグの値が“２”のときに実行される可変表示制御処理は、第２特別図柄表示装置４Ｂに対応して遊技制御タイマ設定部１２４に設けられた第２可変表示時間タイマにおけるタイマ値に基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間を計測する処理等を含んでいる。
【０１８５】
第２特別図柄プロセスフラグの値が“３”のときに実行される可変表示停止時処理は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが終了することを示す第２可変表示終了コマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う処理等を含んでいる。第２特別図柄プロセスフラグの値が“４”のときに実行される大入賞口開放前処理は、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおける開閉板を開閉するなどの大当り動作における初期化処理等を含んでいる。第２特別図柄プロセスフラグの値が“５”のときに実行される大入賞口開放中処理は、第２特別可変入賞球装置７Ｂにて開閉板を開閉するなどの大当り動作に関する様々な処理や、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおける１回あたりの開放時間をチェックする処理等を含んでいる。また、大入賞口開放中処理では、第２特別可変入賞球装置７Ｂによる大当り動作の終了かどうかを判定し、終了ならば第２特別図柄プロセスフラグの値を“６”に更新する。第２特別図柄プロセスフラグの値が“６”のときに実行される大当り終了処理は、演出制御基板１２に対して大当り遊技状態の終了を指示する大当り終了コマンドを送信する処理等を含んでいる。
【０１８６】
図２４は、第２特別図柄プロセスフラグの値が“２”のときに実行される可変表示制御処理の一例を示すフローチャートである。図２４に示す可変表示制御処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、可変表示進行停止フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。そして、可変表示進行停止フラグがオフであるときには（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、第２可変表示時間タイマにおけるタイマ値を１減算してタイマ値の更新を行う（ステップＳ３０２）。そして、更新された第２可変表示時間タイマのタイマ値が「０」になるなどしてタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ３０３）。第２可変表示時間タイマがタイムアウトした場合には（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）、第２特別図柄プロセスフラグの値を可変表示停止時処理に対応した値である“３”に更新する（ステップＳ３０４）。他方、ステップＳ３０３にて第２可変表示時間タイマがタイムアウトしていないと判定されたときには（ステップＳ３０３；Ｎｏ）、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける特別図柄の可変表示を継続させるために表示動作を制御する設定などを行う（ステップＳ３０５）。
【０１８７】
また、ステップＳ３０１にて可変表示進行停止フラグがオンであるときには（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２の処理を実行することなくステップＳ３０５の処理に進む。これにより、可変表示進行停止フラグがオンであるときには、第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の可変表示が開始されてからの経過時間の計測が中断され、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が中断される。もっとも、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける特別図柄の可変表示動作は、停止されずに継続して実行されてもよい。あるいは、ステップＳ３０１にて可変表示進行停止フラグがオンであるときには、例えばステップＳ３０５の処理とは異なる予め定められた処理を実行するなどして、第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄以外のハズレ図柄を停止表示させるようにしてもよい。あるいは、ステップＳ３０１にて可変表示進行停止フラグがオンであるときには、第２特別図柄表示装置４Ｂにて任意の特別図柄を点滅表示させるようにしてもよい。すなわち、可変表示進行停止フラグがオンであるときには、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示を、可変表示進行停止フラグがオフであるときとは異なる可変表示パターンで行うようにしてもよい。
【０１８８】
次に、演出制御基板１２における動作を説明する。演出制御基板１２では、電源中継基板１４から電源電圧の供給を受けると、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０によって表示制御メイン処理が実行される。図２５は、演出制御用ＣＰＵ１３０によって実行される表示制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。図２５に示す表示制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、所定の初期設定処理を実行することにより、例えば演出制御用ＣＰＵ１３０内における各種レジスタやスタックポインタ、プログラムカウンタなどの初期値を設定するといった、初期設定を行う（ステップＳ６１）。この初期設定処理では、表示制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等も行われ、これにより、演出制御用ＣＰＵ１３０では、所定時間（例えば３３ミリ秒）毎にタイマ割込みが発生する。
【０１８９】
その後、演出制御用ＣＰＵ１３０は、所定の初期化処理を実行することにより、例えばＲＡＭ１３２のクリアなどといった、初期化を行う（ステップＳ６２）。このときには、表示制御フラグ設定部１５３に設けられた第１及び第２電源投入時フラグがオン状態にセットされる（ステップＳ６３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１３０は、タイマ割込みの発生を待つループ処理に移行する。このループ処理では、ステップＳ６４〜Ｓ６６の処理が繰り返し実行される。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１３０が割込禁止状態とされた後に（ステップＳ６４）、乱数更新処理が実行され（ステップＳ６５）、乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ６６）。ステップＳ６５の乱数更新処理では、演出制御基板１２の側でカウントされる各種の乱数値が更新される。
【０１９０】
また、演出制御用ＣＰＵ１３０では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１３０は、自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが好ましい。
【０１９１】
主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより演出制御用ＣＰＵ１３０にて割込みが発生することで、例えば所定のコマンド受信割込処理が実行され、信号中継基板１３を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートから読み込んだ演出制御コマンドを、受信コマンドバッファに格納する。例えば、演出制御コマンドが２バイト構成である場合には、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）を順次に受信して受信コマンドバッファに格納した後、割込許可に設定する。
【０１９２】
図２６は、演出制御用ＣＰＵ１３０がタイマ割込発生を検出するごとに実行される表示制御割込処理の一例を示すフローチャートである。図２６に示す表示制御割込処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、レジスタの退避処理を行う（ステップＳ１５１）。続いて、演出制御用ＣＰＵ１３０は、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ１５２）。コマンド解析処理は、主基板１１からの演出制御コマンドを解析する処理である。続いて、演出制御用ＣＰＵ１３０は、第１画像表示装置５Ａに対応して第１表示設定処理を実行する（ステップＳ１５３）。第１表示設定処理では、パチンコ遊技機１の制御状態に応じて、第１画像表示装置５Ａの表示などにより各種の演出を実行するための設定が行われる。第１表示設定処理に続いて、演出制御用ＣＰＵ１３０は、第２画像表示装置５Ｂに対応して第２表示設定処理を実行する（ステップＳ１５４）。第２表示設定処理では、パチンコ遊技機１の制御状態に応じて、第２画像表示装置５Ｂの表示などにより各種の演出を実行するための設定が行われる。なお、第２表示設定処理としては、以下で詳細に説明する第１表示設定処理を第２画像表示装置５Ｂに適合させた処理を、実行すればよい。すなわち、後述する第１表示設定処理に含まれる各処理において「第１」とされているところを「第２」と読み替えるなどして実現される処理を実行すればよい。
【０１９３】
こうした第１及び第２表示設定処理の実行結果に基づいて第１及び第２表示制御処理が実行されることにより、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じた表示による演出が実行されることになる（ステップＳ１５５、Ｓ１５６）。そして、乱数更新処理が実行されることにより、演出制御基板１２の側でカウントされる各種の乱数値が更新される（ステップＳ１５７）。その後、ステップＳ１５１にて退避させたレジスタの復帰処理が行われる（ステップＳ１５８）。
【０１９４】
図２７は、図２６のステップＳ１５２におけるコマンド解析処理にて実行される処理内容の一例を示す説明図である。ステップＳ１５２のコマンド解析処理では、まず、受信コマンドバッファをチェックして主基板１１から信号中継基板１３を介して受信した演出制御コマンドがあるか否かの判定が行われる。そして、受信コマンドありと判定したときには、そのコマンドを受信コマンドバッファから読み出す。これに続いて、読み出された受信コマンドに対応する各種の処理が実行される。
【０１９５】
例えば、受信コマンドが第１電源復旧コマンドであるときには、第１電源復旧時設定処理として予め定められた処理が実行される。図２８は、第１電源復旧時設定処理の一例を示すフローチャートである。図２８に示す第１電源復旧時設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、例えば受信コマンドバッファの内容を確認するなどして、主基板１１から送信される第１表示結果通知コマンドの受信があったか否かを判定する（ステップＳ６０１）。このとき、第１表示結果通知コマンドの受信ありと判定されると（ステップＳ６０１；Ｙｅｓ）、例えば受信コマンドバッファに格納されている第１表示結果通知コマンドを読み出し、その第１表示結果通知コマンドにより通知された特図ゲームにおける可変表示結果の種類が確変大当りであるか通常大当りであるかハズレであるかを特定する（ステップＳ６０２）。
【０１９６】
ステップＳ６０２にて可変表示結果の種類を特定した後には、特定された可変表示結果の種類が確変大当りであるか否かを判定する（ステップＳ６０３）。このとき、可変表示結果の種類が確変大当りであると判定されると（ステップＳ６０３；Ｙｅｓ）、確変大当り組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ６０４）。ここで、ステップＳ６０４の処理では、予め用意された確変大当り組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄に決定するようにしてもよい。あるいは、演出制御基板１２の側にて更新されている確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、抽出された乱数値を示す数値データに基づき、予め用意された確定飾り図柄決定用のテーブルを参照することにより、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定するようにしてもよい。
【０１９７】
ステップＳ６０３にて確変大当りではないと判定されたときには（ステップＳ６０３；Ｎｏ）、可変表示結果の種類が通常大当りであるか否かを判定する（ステップＳ６０５）。このとき、通常大当りであると判定されると（ステップＳ６０５；Ｙｅｓ）、通常大当り組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ６０６）。ここで、ステップＳ６０６の処理では、予め用意された通常大当り組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄に決定するようにしてもよい。あるいは、演出制御基板１２の側にて更新されている確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、抽出された乱数値を示す数値データに基づき、予め用意された確定飾り図柄決定用のテーブルを参照することにより、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定するようにしてもよい。
【０１９８】
ステップＳ６０４、Ｓ６０６のいずれかにて確定飾り図柄を決定した後には、決定された確定飾り図柄を特定可能なデータを、第１確定飾り図柄記憶部１５１に記憶させる（ステップＳ６０７）。ステップＳ６０１にて第１表示結果通知コマンドを受信していない旨の判定がなされたときや（ステップＳ６０１；Ｎｏ）、ステップＳ６０５にて可変表示結果の種類が通常大当りではないと判定されたとき（ステップＳ６０５；Ｎｏ）、あるいはステップＳ６０７の処理を実行した後には、例えば演出制御用ＣＰＵ１３０が表示制御部１３３に設けられたＶＤＰ１４０に対して所定の描画指令および／またはアトリビュートデータを送るなどして、第１画像表示装置５Ａに所定の電源復旧時画像を表示させるための設定を行う（ステップＳ６０８）。
【０１９９】
このときには、主基板１１からの保留記憶数通知コマンドによって通知された保留データの数である保留記憶数（第１保留記憶数）を特定する（ステップＳ６０９）。そして、例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がＶＤＰ１４０に対してステップＳ６０９にて特定された保留記憶数に対応した描画指令および／またはアトリビュートデータを送るなどして、普通入賞球装置６Ａに入った有効入賞球数である第１保留記憶数を示す表示を第１画像表示装置５Ａが備える特別図柄始動記憶表示エリアＤＨにて行うための設定を行う（ステップＳ６１０）。
【０２００】
また、図２６のステップＳ１５２におけるコマンド解析処理において、受信コマンドが第２電源復旧コマンドであるときには、第２電源復旧時設定処理として予め定められた処理が実行される。この第２電源復旧時設定処理としては、図２８に示した第１電源復旧時設定処理を第２画像表示装置５Ｂに適合させた処理を実行すればよい。すなわち、図２８に示した第１電源復旧時設定処理に含まれる各処理において「第１」とされていたところを「第２」と読み替えるなどして実現される処理を実行すればよい。例えば、第２電源復旧時設定処理では、第２表示結果通知コマンドの受信があったか否かを判定し、受信ありと判定されると、その第２表示結果通知コマンドにより通知された特図ゲームにおける可変表示結果の種類を特定する。そして、特定された可変表示結果の種類が確変大当りであるか通常大当りであるかハズレであるかを判定し、確変大当りであるときには、確変大当り組合せの確定飾り図柄を決定する一方、通常大当りであるときには、通常大当り組合せの確定飾り図柄を決定する。演出制御用ＣＰＵ１３０は、こうして決定された確定飾り図柄を特定可能なデータを、第２確定飾り図柄記憶部１５２に記憶させる。この後、例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がＶＤＰ１４０に対して所定の描画指令および／またはアトリビュートデータを送るなどして、第２画像表示装置５Ｂに所定の電源復旧時画像を表示させるための設定が行われる。
【０２０１】
コマンド解析処理において、受信コマンドが第１表示結果通知コマンドや第２表示結果通知コマンドであるときには、そのコマンドによって通知された表示結果の種類を特定可能なデータを表示制御用データ保持エリア１５０の所定領域（例えば特図表示結果格納領域）に記憶させるなどしてセーブする。受信コマンドが第１可変表示開始コマンドや第２可変表示開始コマンドであるときには、そのコマンドによって通知された可変表示パターンを特定可能なデータを表示制御用データ保持エリア１５０の所定領域（例えばパターン格納領域）に記憶させるなどしてセーブする。また、第１可変表示開始コマンドを受信したときには、第１可変表示開始フラグをオン状態にセットする一方で、第１可変表示終了フラグをクリアしてオフ状態とする。第２可変表示開始コマンドを受信したときには、第２可変表示開始フラグをオン状態にセットする一方で、第２可変表示終了フラグをクリアしてオフ状態とする。
【０２０２】
コマンド解析処理において、受信コマンドが第１可変表示終了コマンドであるときには、第１可変表示終了フラグをオン状態にセットする。受信コマンドが第２可変表示終了コマンドであるときには、第２可変表示終了フラグをオン状態にセットする。受信コマンドが大当り開始コマンドであるときには、第１及び第２可変表示終了フラグのいずれがオンとなっているかを判定し、第１可変表示終了フラグがオンとなっているときには、第１可変表示終了フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、第１大当り開始フラグをオン状態にセットする。他方、大当り開始コマンドを受信したときに第２可変表示終了コマンドがオンとなっているときには、第２可変表示終了フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、第２大当り開始フラグをオン状態にセットする。なお、大当り開始コマンドとして第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれに対応した第１及び第２大当り開始コマンドを用意して、受信コマンドが第１大当り開始コマンドであるときには第１可変表示終了フラグをクリアしてオフ状態にするとともに第１大当り開始フラグをオン状態にセットする一方、受信コマンドが第２大当り開始コマンドであるときには第２可変表示終了フラグをクリアしてオフ状態にするとともに第２大当り開始フラグをオン状態にセットするようにしてもよい。あるいは、受信コマンドが大当り開始コマンドであるときに第１及び第２可変表示終了フラグの双方がオン状態である場合には、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂにおける飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されているか否かを判定し、第１画像表示装置５Ａにおける確定飾り図柄が大当り組合せであれば第１可変表示終了フラグをクリアしてオフ状態にするとともに第１大当り開始フラグをオン状態にセットする一方、第２画像表示装置５Ｂにおける確定飾り図柄が大当り組合せであれば第２可変表示終了フラグをクリアしてオフ状態にするとともに第２大当り開始フラグをオン状態にセットするようにしてもよい。この場合、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂにおける確定飾り図柄がいずれも大当り組合せとなっているときには、第１及び第２可変表示終了フラグのいずれか一方をクリアしてオフ状態とし、第１可変表示終了フラグをクリアした場合には第１大当り開始フラグをオン状態にセットする一方、第２可変表示終了フラグをクリアした場合には第２大当り開始フラグをオン状態にセットするようにしてもよい。
【０２０３】
コマンド解析処理において、受信コマンドが大当りラウンド数指示コマンドであるときには、そのコマンドによって通知されたラウンド数を特定可能なデータを表示制御用データ保持エリア１５０の所定領域（例えばラウンド数格納領域）に記憶させるなどしてセーブするとともに、ラウンド数通知済みフラグをオン状態にセットする。受信コマンドが大当り終了コマンドであるときには、大当り終了フラグをオン状態にセットする。受信コマンドが可変表示進行停止コマンドであるときには、進行停止中フラグをオン状態にセットする。受信コマンドが可変表示進行再開コマンドであるときには、進行停止中フラグをクリアしてオフ状態にする。
【０２０４】
コマンド解析処理において、受信コマンドが第１デモ表示コマンドであるときには、第１デモ表示設定フラグをオン状態にセットするとともに、第１可変表示終了フラグをクリアしてオフ状態にする。受信コマンドが第２デモ表示コマンドであるときには、第２デモ表示設定フラグをオン状態にセットするとともに、第２可変表示終了フラグをクリアしてオフ状態にする。受信コマンドが保留記憶数通知コマンドであるときには、第１保留記憶数表示設定処理として予め定められた処理を実行することにより、保留記憶数通知コマンドによって通知された保留データの数である保留記憶数を特定し、特定された保留記憶数を示す表示を第１画像表示装置５Ａが備える特別図柄始動記憶表示エリアＤＨにて行うための設定を行う。受信コマンドがその他のコマンドであるときには、例えば表示制御フラグ設定部１５３にて受信した演出制御コマンドに対応するコマンド受信フラグをオン状態にセットするなど、受信コマンドに対応した処理が実行される。
【０２０５】
図２９は、図２６のステップＳ１５３にて実行される第１表示設定処理の一例を示すフローチャートである。図２９に示す第１表示設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、第１可変表示中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ６１１）。このとき、第１可変表示中フラグがオフであれば（ステップＳ６１１；Ｎｏ）、第１可変表示開始フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ６１２）。そして、第１可変表示開始フラグがオンであるときには（ステップＳ６１２；Ｙｅｓ）、第１飾り図柄可変表示設定処理を実行する（ステップＳ６１３）。この第１飾り図柄可変表示設定処理は、第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示中における表示動作を制御するための設定を行う処理を含んでいる。
【０２０６】
ステップＳ６１１にて第１可変表示中フラグがオンであるときや（ステップＳ６１１；Ｙｅｓ）、ステップＳ６１２にて第１可変表示開始フラグがオフであるとき（ステップＳ６１２；Ｎｏ）、あるいはステップＳ６１３の第１飾り図柄可変表示設定処理を実行した後には、第１可変表示終了フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ６１４）。そして、第１可変表示終了フラグがオンであるときには（ステップＳ６１４；Ｙｅｓ）、第１可変表示中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ６１５）、第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示結果として、確定飾り図柄を導出表示させる（ステップＳ６１６）。このときには、第１画像表示装置５Ａにおいて一定速で切替表示あるいはスクロール表示されている飾り図柄を減速表示させ、完全に停止した態様で確定飾り図柄を表示させることにより、確定飾り図柄を導出表示するようにしてもよい。あるいは、ステップＳ６１６の処理が実行されるより以前のタイミングにおいて既に飾り図柄の減速表示が行われ、「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて仮停止表示されている飾り図柄を完全に停止した態様で確定表示させることにより、確定飾り図柄を導出表示するようにしてもよい。ここで、仮停止表示とは、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかにおいて減速停止表示された飾り図柄が確定していない状態で、例えば飾り図柄がスクロール表示方向の順方向と逆方向などに、交互に揺動する態様で表示されることである。こうした揺動する態様での仮停止表示は、揺れ変動表示とも称する。
【０２０７】
ステップＳ６１４にて可変表示終了フラグがオフであるときや（ステップＳ６１４；Ｎｏ）、ステップＳ６１６の処理を実行した後には、第１大当り表示設定処理を実行する（ステップＳ６１７）。この第１大当り表示設定処理は、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されるときに第１画像表示装置５Ａにおいて表示される画像の設定を行う処理等を含んでいる。ステップＳ６１７にて第１大当り表示設定処理を実行した後には、第１デモ表示設定処理を実行する（ステップＳ６１８）。この第１デモ表示設定処理は、第１画像表示装置５Ａにおいて飾り図柄の可変表示が行われていないときに、所定のデモンストレーション画像を表示させるための設定を行う処理等を含んでいる。
【０２０８】
図３０は、図２９のステップＳ６１３にて実行される第１飾り図柄可変表示設定処理の一例を示すフローチャートである。図３０に示す第１飾り図柄可変表示設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、第１可変表示開始フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７０１）、第１電源投入時フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ステップＳ７０２にて第１電源投入時フラグがオンであるときには（ステップＳ７０２；Ｙｅｓ）、第１電源投入時フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７０３）、例えば演出制御用ＣＰＵ１３０が表示制御部１３３に設けられたＶＤＰ１４０に対して所定の描画指令および／またはアトリビュートデータを送るなどして、第１画像表示装置５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲに初期設定用の飾り図柄を表示させる設定を行う（ステップＳ７０４）。ステップＳ７０２にて第１電源投入時フラグがオフであるときには（ステップＳ７０２；Ｎｏ）、ステップＳ７０３、Ｓ７０４の処理をスキップする。
【０２０９】
この後、例えば表示制御用データ保持エリア１５０の特図表示結果格納領域といった所定領域に格納されているデータを読み取ることなどにより、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける可変表示結果の種類が確変大当りであるか通常大当りであるかハズレであるかを特定する（ステップＳ７０５）。そして、このとき特定された可変表示結果の種類が確変大当りであるか否かを判定する（ステップＳ７０６）。ステップＳ７０６にて可変表示結果の種類が確変大当りである旨の判定がなされたときには（ステップＳ７０６；Ｙｅｓ）、確変大当り組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ７０７）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１３０は、演出制御基板１２の側にて更新されている確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、抽出された乱数値を示す数値データに基づき、予め用意された確定飾り図柄決定用のテーブルを参照することにより、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定すればよい。
【０２１０】
ステップＳ７０６にて可変表示結果の種類が確変大当りではない旨の判定がなされたときには（ステップＳ７０６；Ｎｏ）、ステップＳ７０５にて特定された可変表示結果の種類が通常大当りであるか否かを判定する（ステップＳ７０８）。ステップＳ７０８にて可変表示結果の種類が通常大当りである旨の判定がなされたときには（ステップＳ７０８；Ｙｅｓ）、通常大当り組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ７０９）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１３０は、演出制御基板１２の側にて更新されている確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、抽出された乱数値を示す数値データに基づき、予め用意された確定飾り図柄決定用のテーブルを参照することにより、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定すればよい。
【０２１１】
ステップＳ７０８にて可変表示結果の種類が通常大当りではない旨の判定がなされたときには（ステップＳ７０８；Ｎｏ）、例えば表示制御用データ保持エリア１５０のパターン格納領域といった所定領域に格納されているデータを読み取ることなどにより、第１可変表示開始コマンドによって指定された可変表示パターンがリーチハズレパターンであるか否かを判定する（ステップＳ７１０）。ステップＳ７１０にてリーチハズレパターンである旨の判定がなされたときには（ステップＳ７１０；Ｙｅｓ）、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ７１１）。他方、ステップＳ７１０にてリーチハズレパターンではない旨の判定がなされたときには（ステップＳ７１０；Ｎｏ）、通常ハズレ組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ７１２）。
【０２１２】
この後、演出制御用ＣＰＵ１３０は、ステップＳ７０７、Ｓ７０９、Ｓ７１１、Ｓ７１２のいずれかにて決定した確定飾り図柄を特定可能なデータを、第１確定飾り図柄記憶部１５１に記憶させることなどにより、第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示結果が特定可能となるように記憶する（ステップＳ７１３）。ステップＳ７１３の処理を実行した後には、例えば第１可変表示開始コマンドにより指定された可変表示パターンなどに基づいてＲＯＭ１３１に格納されている複数の演出制御実行テーブルのいずれかを選択決定するなどして、第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示を制御するために用いる表示制御データを決定する（ステップＳ７１４）。また、このときには可変表示パターンにおける飾り図柄の総可変表示時間に対応したタイマ初期値を表示制御タイマ設定部１５４が備える第１可変表示制御タイマに設定するとともに（ステップＳ７１５）、第１可変表示中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ７１６）。
【０２１３】
図３１は、図２９のステップＳ６１７にて実行される第１大当り表示設定処理の一例を示すフローチャートである。図３１に示す第１大当り表示設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、第１可変表示中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ７２１）。そして、第１可変表示中フラグがオンであるときには（ステップＳ７２１；Ｙｅｓ）、そのまま第１大当り表示設定処理を終了する。
【０２１４】
ステップＳ７２１にて第１可変表示中フラグがオフであるときには（ステップＳ７２１；Ｎｏ）、第１大当り中表示フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ７２２）。このとき、第１大当り中表示フラグがオフであれば（ステップＳ７２２；Ｎｏ）、第１大当り開始フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ７２３）。ステップＳ７２３にて第１大当り開始フラグがオンであるときには（ステップＳ７２３；Ｙｅｓ）、第１大当り開始フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７２４）、例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がＶＤＰ１４０に対して所定の描画指令および／またはアトリビュートデータを送るなどして、大当り遊技状態が開始するときの報知を行うために予め用意された画像を第１画像表示装置５Ａに表示させるための設定が行われる（ステップＳ７２５）。この後、第１大当り中表示フラグがオン状態にセットされる（ステップＳ７２６）。
【０２１５】
ステップＳ７２２にて第１大当り中表示フラグがオンであるときや（ステップＳ７２２；Ｙｅｓ）、ステップＳ７２３にて第１大当り開始フラグがオフであるときには（ステップＳ７２３；Ｎｏ）、ラウンド数通知済みフラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ７２７）。そして、ラウンド数通知済みフラグがオンであるときには（ステップＳ７２７；Ｙｅｓ）、ラウンド数通知済みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７２８）、例えば表示制御用データ保持エリア１５０のラウンド数格納領域といった所定領域に格納されているデータを読み取ることなどにより、大当り遊技状態にて今回開始されるラウンドの実行回数であるラウンド数を特定する（ステップＳ７２９）。
【０２１６】
ステップＳ７２９の処理に続いて、演出制御用ＣＰＵ１３０は、第１確定飾り図柄記憶部１５１に記憶されているデータを読み取ることなどにより、第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示結果となった確定飾り図柄を特定する（ステップＳ７３０）。そして、特定された確定飾り図柄が確変大当り組合せとなっているか否かを判定する（ステップＳ７３１）。このとき、確定飾り図柄が確変大当り組合せであれば（ステップＳ７３１；Ｙｅｓ）、確変大当り時におけるラウンド中画像として、例えばステップＳ７３０にて特定した確変大当り組合せの確定飾り図柄を用いた画像を第１画像表示装置５Ａに表示させるための設定を行う（ステップＳ７３２）。これに対して、ステップＳ７３０にて特定された確定飾り図柄が確変大当り組合せではないときには（ステップＳ７３１；Ｎｏ）、通常大当り時におけるラウンド中画像として、例えばステップＳ７３０にて特定した通常大当り組合せの確定飾り図柄を用いた画像を第１画像表示装置５Ａに表示させるための設定を行う（ステップＳ７３３）。ステップＳ７３２、Ｓ７３３の処理としては、例えばステップＳ７３０にて特定した確定飾り図柄に対応するラウンド中画像表示用の描画指令および／またはアトリビュートデータを、演出制御用ＣＰＵ１３０がＶＤＰ１４０に対して送信する処理等であればよい。
【０２１７】
ステップＳ７２７にてラウンド数通知済みフラグがオフであるときには（ステップＳ７２７；Ｎｏ）、大当り終了フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ７３４）。ステップＳ７３４にて大当り終了フラグがオフであるときには（ステップＳ７３４；Ｎｏ）、第１大当り表示設定処理を終了する。他方、大当り終了フラグがオンであるときには（ステップＳ７３４；Ｙｅｓ）、大当り終了フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７３５）、第１大当り中表示フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ７３６）。また、このときには、例えば演出制御用ＣＰＵ１３０が大当り終了画像表示用の描画指令および／またはアトリビュートデータをＶＤＰ１４０に対して送るなどして、所定の大当り終了画像を第１画像表示装置５Ａに表示させるための設定が行われる（ステップＳ７３７）。
【０２１８】
図３２は、図２９のステップＳ６１８にて実行される第１デモ表示設定処理の一例を示すフローチャートである。図３２に示す第１デモ表示設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、第１デモ表示中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ７５１）。このとき、第１デモ表示中フラグがオフであれば（ステップＳ７５１；Ｎｏ）、第１デモ表示設定フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ７５２）。
【０２１９】
ステップＳ７５２にて第１デモ表示設定フラグがオンであるときには（ステップＳ７５２；Ｙｅｓ）、第１デモ表示設定フラグをクリアしてオフ状態にした後（ステップＳ７５３）、第１電源投入時フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ７５４）。ステップＳ７５４にて第１電源投入時フラグがオンであるときには（ステップＳ７５４；Ｙｅｓ）、第１電源投入時フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７５５）、例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がＶＤＰ１４０に対して所定の描画指令および／またはアトリビュートデータを送るなどして、第１画像表示装置５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲに初期設定用の飾り図柄を表示させるための設定を行う（ステップＳ７５６）。ステップＳ７５４にて第１電源投入時フラグがオフであるときには（ステップＳ７５４；Ｎｏ）、ステップＳ７５５、Ｓ７５６の処理をスキップする。
【０２２０】
この後、表示制御タイマ設定部１５４に設けられた第１デモ表示待ちタイマに、例えば主基板１１からの第１デモ表示コマンドを受信してから第１画像表示装置５Ａにデモンストレーション画像を表示させるまでの待ち時間などに対応した、所定のタイマ初期値を設定する（ステップＳ７５７）。このときには、第１デモ表示待ちフラグをオン状態にセットする（ステップＳ７５８）。
【０２２１】
また、ステップＳ７５１にて第１デモ表示中フラグがオンであるときには（ステップＳ７５１；Ｙｅｓ）、第１可変表示中フラグがオンとなったか否かを判定する（ステップＳ７５９）。このとき、第１可変表示中フラグがオンになっていれば（ステップＳ７５９；Ｙｅｓ）、第１画像表示装置５Ａにおいて飾り図柄の可変表示が開始されるためにデモンストレーション画像の表示は終了すると判断して、第１デモ表示中フラグをクリアする（ステップＳ７６０）。これに対して、第１可変表示中フラグがオフであれば（ステップＳ７５９；Ｎｏ）、ステップＳ７６０の処理を実行せずに、第１デモ表示設定処理を終了する。
【０２２２】
ステップＳ７５２にて第１デモ表示設定フラグがオフであるときには（ステップＳ７５２；Ｎｏ）、第１デモ表示待ちフラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ７６１）。そして、第１デモ表示待ちフラグがオンであるときには（ステップＳ７６１；Ｙｅｓ）、第１可変表示中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ７６２）。このとき、第１可変表示中フラグがオフであれば（ステップＳ７６２；Ｎｏ）、例えば第１デモ表示待ちタイマにおけるタイマ値を１減算するなどして、第１デモ表示待ちタイマの更新を行う（ステップＳ７６３）。続いて、例えば第１デモ表示待ちタイマのタイマ値が所定のデモ表示開始基準値となってタイムアウトしたか否かを判定することなどにより、第１画像表示装置５Ａに所定のデモンストレーション画像を表示させるためのデモ表示開始タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳ７６４）。これにより、主基板１１からの第１デモ表示コマンドを受信してからの経過時間の計測によって、デモ表示開始待ち時間が経過したか否かの判定が行われることになる。
【０２２３】
ステップＳ７６１にて第１デモ表示待ちフラグがオフであるときや（ステップＳ７６１；Ｎｏ）、ステップＳ７６４にてデモ表示開始タイミングとはなっていない場合には（ステップＳ７６４；Ｎｏ）、第１デモ表示設定処理を終了する。他方、ステップＳ７６４にてデモ表示開始タイミングとなった場合には（ステップＳ７６４；Ｙｅｓ）、例えば第１画像表示装置５Ａにデモンストレーション画像を表示させてからの経過時間を計測するために予め用意された所定のタイマ初期値を、表示制御タイマ設定部１５４に設けられた第１デモ表示制御タイマに設定する（ステップＳ７６５）。また、このときには第１デモ表示中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ７６６）。ステップＳ７６２にて第１可変表示中フラグがオンであるときや（ステップＳ７６２；Ｙｅｓ）、ステップＳ７６６の処理を実行した後には、第１デモ表示待ちフラグと第１デモ表示待ちタイマをクリアする（ステップＳ７６７、Ｓ７６８）。
【０２２４】
図３３は、図２６のステップＳ１５６にて実行される第２表示制御処理の一例を示すフローチャートである。図３３に示す第２表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、第２可変表示中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ６３１）。そして、第２可変表示中フラグがオンであるときには（ステップＳ６３１；Ｙｅｓ）、進行停止中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ６３２）。このとき、進行停止中フラグがオフであれば（ステップＳ６３２；Ｎｏ）、表示制御タイマ設定部１５４に設けられた第２可変表示制御タイマにおけるタイマ値を１減算してタイマ値の更新を行う（ステップＳ６３３）。そして、更新された第２可変表示制御タイマのタイマ値が「０」になるなどしてタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ６３４）。
【０２２５】
ステップＳ６３４にて第２可変表示制御タイマがタイムアウトした場合には（ステップＳ６３４；Ｙｅｓ）、例えば第２画像表示装置５Ｂにおける「左」、「中」、「右」の可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて確定飾り図柄を仮停止表示させるなど、主基板１１からの第２可変表示終了コマンドを受信したときに第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示を終了させるのを待つための表示制御を行う（ステップＳ６３５）。他方、ステップＳ６３４にて第２可変表示制御タイマがタイムアウトしていない場合には（ステップＳ６３４；Ｎｏ）、可変表示用画像の表示制御を行って、第２画像表示装置５Ｂにおいて飾り図柄の可変表示を実行させる（ステップＳ６３６）。
【０２２６】
ステップＳ６３２にて進行停止中フラグがオンであるときには（ステップＳ６３２；Ｙｅｓ）、進行停止用画像の表示制御を行って、第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示の進行が中断されていることに対応した所定の画像を表示させる（ステップＳ６３７）。例えば、ステップＳ６３７の処理では、演出制御用ＣＰＵ１３０がＶＤＰ１４０に対して、ＣＧＲＯＭ１４１に格納された所定の画像データに基づく描画を指示する描画指令および／またはアトリビュートデータを送ることにより、第２画像表示装置５Ｂに可変表示の進行が中断されている旨を報知するための画像を表示させる制御を行う。あるいは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示の進行や第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示の進行が中断されている旨を報知するための画像は表示させずに、各種の演出表示を実行させる制御を行うようにしてもよい。この場合には、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示や第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示が継続している旨を報知するための画像を第２画像表示装置５Ｂに表示させる制御を行うようにしてもよい。
【０２２７】
また、例えば可変表示進行停止コマンドが可変表示の進行停止中における飾り図柄の可変表示パターンを指定するものである場合には、ステップＳ６３２の処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、ＲＯＭ１０１に格納された表示制御データテーブルのうちから可変表示進行停止コマンドで指定された可変表示パターンに対応する表示制御データを読み出し、読み出した表示制御データに対応する描画指令および／またはアトリビュートデータをＶＤＰ１４０に送ることにより、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が中断されているときに、第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示自体は継続し、その総可変表示時間が延長して実行させる制御を行ってもよい。あるいは、演出制御用ＣＰＵ１３０がＶＤＰ１４０に対して所定の描画指令および／またはアトリビュートデータを送ることにより、例えばリーチの種類やキャラクタの紹介などといった、パチンコ遊技機１に特有の演出に関連する情報を、第２画像表示装置５Ｂにおける表示により報知する制御を行ってもよい。あるいは、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲーム及び第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示にて大当りとなったことに基づく大当り遊技状態において、例えばラウンド数や第１特別可変入賞球装置７Ａへの入賞球のカウント数などといった、大当り遊技状態に関する情報を、第２画像表示装置５Ｂにおける表示により報知する制御を行ってもよい。あるいは、演出制御用ＣＰＵ１３０がＶＤＰ１４０に対して所定の描画指令および／またはアトリビュートデータを送ることにより、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が中断されているときに、第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示を停止させて、ハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示させるようにしてもよい。
【０２２８】
ステップＳ６３１にて第２可変表示中フラグがオフであるときには（ステップＳ６３１；Ｎｏ）、第２デモ表示中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ６３８）。そして、第２デモ表示中フラグがオンであるときには（ステップＳ６３８；Ｙｅｓ）、第２デモ表示制御タイマにおけるタイマ値を１減算するなどしてタイマ値の更新を行う（ステップＳ６３９）。続いて、デモ表示用画像の表示制御を行って、第２画像表示装置５Ｂにおいて所定のデモンストレーション画像からなるデモ画面を表示させる（ステップＳ６４０）。
【０２２９】
ステップＳ６３８にて第２デモ表示中フラグがオフであるときには（ステップＳ６３８；Ｎｏ）、第２大当り中表示フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ６４１）。そして、第２大当り中表示フラグがオンであるときには（ステップＳ６４１；Ｙｅｓ）、大当り時用画像の表示制御を行って、第２画像表示装置５Ｂにおいて大当り遊技状態に対応した所定の画像を表示させる（ステップＳ６４２）。ステップＳ６４１にて第２大当り中表示フラグがオフであるときには（ステップＳ６４１；Ｎｏ）、ステップＳ６４２の処理を実行せずに、第２表示制御処理を終了する。
【０２３０】
以下、パチンコ遊技機１における具体的な制御の一例について説明する。パチンコ遊技機１では、遊技者等がパチンコ遊技機１の右下位置に設けられた打玉操作ハンドルを操作したことに応答して、図示せぬ発射モータの駆動力により遊技球が遊技領域に打ち込まれる。そして、遊技領域に打ち込まれた遊技球が普通入賞球装置６Ａに入賞することにより（図１４のステップＳ１２１；Ｙｅｓ）、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームや第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示を実行するための第１始動条件が成立すると、乱数回路１０４等により更新されている大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが抽出され、保留データとして第１特図保留記憶部１２１Ａに記憶される（ステップＳ１２４、Ｓ１２５）。これにより、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームや第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示といった、特別図柄及び飾り図柄の可変表示の実行を、所定の上限数（例えば「４」）まで保留記憶することができる。
【０２３１】
また、遊技領域に打ち込まれた遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂに入賞することにより（ステップＳ１２７；Ｙｅｓ）、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームや第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示を実行するための第２始動条件が成立すると、乱数回路１０４等により更新されている大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが抽出され、保留データとして第２特図保留記憶部１２１Ｂに記憶される（ステップＳ１３１、Ｓ１３２）。これにより、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームや第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示といった、特別図柄及び飾り図柄の可変表示の実行を、所定の上限数（例えば「４」）まで保留記憶することができる。
【０２３２】
この後、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立したことに応じて、第１特図保留記憶部１２１Ａから大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが読み出され（図１６のステップＳ２０３）、その乱数値ＭＲ１に基づいて大当り・確変判定処理が実行される（ステップＳ２０７）。また、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したときには、第２特図保留記憶部１２１Ｂから大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが読み出され、その乱数値ＭＲ１に基づいて大当り・確変判定処理が実行される。
【０２３３】
例えば、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するときに実行される大当り・確変判定処理では、大当り判定用の乱数値ＭＲ１が判定値データと合致することにより大当りとする旨の判定がなされると（図１８のステップＳ４１４；Ｙｅｓ）、第１大当りフラグをオン状態にセットした後（ステップＳ４１５）、確変判定用の乱数値ＭＲ４に基づいて確変大当りとするか通常大当りとするかの判定を行う（ステップＳ４１７）。そして、乱数値ＭＲ４が確変判定値データと合致することにより確変大当りとする旨の判定がなされたときには（ステップＳ４１７；Ｙｅｓ）、第１確変確定フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４１８）。第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するときには、上記の大当り・確変判定処理を第２特別図柄表示装置４Ｂに適合させた処理を実行して、大当りとする旨の判定がなされると第２大当りフラグをオン状態にセットし、さらに、確変大当りとする旨の判定がなされたときには第２確変確定フラグをオン状態にセットする。
【０２３４】
続いて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始する場合には、図１９及び図２０に示すような可変表示開始時処理を実行することにより、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける確定特別図柄や、可変表示パターンの決定を行う。こうして決定した確定特別図柄を特定可能なデータが第１確定特別図柄記憶部１２２Ａに記憶されるとともに（図２０のステップＳ２４６）、可変表示パターンに対応した第１可変表示開始コマンドの送信や確定特別図柄に対応した第１表示結果通知コマンドの送信が行われる（ステップＳ２４８、Ｓ２４９）。この後、第１特別図柄表示装置４Ａにより特別図柄の可変表示を開始する設定が行われる（ステップＳ２５１）。
【０２３５】
また、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始する場合には、上記の可変表示開始時処理を第２特別図柄表示装置４Ｂに適合させた処理を実行して、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄や、可変表示パターンの決定を行う。こうして決定した確定特別図柄を特定可能なデータが第２確定特別図柄記憶部１２２Ｂに記憶されるとともに、可変表示パターンに対応した第２可変表示開始コマンドの送信や確定特別図柄に対応した第２表示結果通知コマンドの送信が行われる。この後、第２特別図柄表示装置４Ｂにより特別図柄の可変表示を開始する設定が行われる。
【０２３６】
演出制御基板１２の側では、主基板１１からの第１可変表示開始コマンドを受信したことに応答して、図２７に示すように可変表示パターンがセーブされるとともに、第１可変表示開始フラグがオン状態にセットされる。また、主基板１１からの第１表示結果通知コマンドを受信したときには、図２７に示すように第１表示結果通知コマンドにより通知された表示結果の種類がセーブされる。
【０２３７】
第１可変表示開始フラグがオンであるときには（図２９のステップＳ６１２；Ｙｅｓ）、第１飾り図柄可変表示設定処理として図３０に示すような処理が実行される（ステップＳ６１３）。この処理では、演出制御用ＣＰＵ１３０が第１表示結果通知コマンドにより通知された表示結果の種類を特定し（図３０のステップＳ７０５）、特定した表示結果の種類が確変大当りや通常大当りであるときには（ステップＳ７０６；ＹｅｓまたはステップＳ７０８；Ｙｅｓ）、特定した表示結果の種類に基づいて第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示結果として導出表示する確定飾り図柄を決定する（ステップＳ７０７、Ｓ７０９）。
【０２３８】
例えばステップＳ７０５にて特定した表示結果の種類が確変大当りであるときには、所定の確変大当り時確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確変図柄である「１」、「３」、「５」、「７」または「９」を示す飾り図柄のうちでいずれか１種類の飾り図柄を、第１画像表示装置５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて導出表示する同一の確定飾り図柄に決定する。他方、ステップＳ７０５にて特定した表示結果の種類が通常大当りであるときには、所定の通常大当り時確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、通常図柄である「０」、「２」、「４」、「６」または「８」を示す飾り図柄のうちでいずれか１種類の飾り図柄を、第１画像表示装置５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて導出表示する同一の確定飾り図柄に決定する。
【０２３９】
また、特定した表示結果の種類が確変大当りや通常大当りではないときには（ステップＳ７０８；Ｎｏ）、第１可変表示開始コマンドにより指定された可変表示パターンがリーチハズレパターンであるか否かを判定し（ステップＳ７１０）、その判定結果に基づいて第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示結果として導出表示する確定飾り図柄を決定する（ステップＳ７１１、Ｓ７１２）。
【０２４０】
例えば、ステップＳ７１０にて可変表示パターンがリーチハズレパターンである旨の判定がなされたときには、第１画像表示装置５Ａにおける「左」、「右」の可変表示部ＤＬ、ＤＲにて導出表示する確定飾り図柄を同一の図柄に決定し、その図柄とは異なる図柄を「中」の可変表示部ＤＣにて導出表示する確定飾り図柄に決定する。他方、ステップＳ７１０にて可変表示パターンがリーチハズレパターンではない旨の判定がなされたときには、第１画像表示装置５Ａにおける「左」、「右」の可変表示部ＤＬ、ＤＲにて導出表示する確定飾り図柄を互いに異なる図柄に決定し、任意の図柄を「中」の可変表示部ＤＣにて導出表示する確定飾り図柄に決定する。
【０２４１】
こうして第１画像表示装置５Ａにおける確定飾り図柄が決定されると、表示制御データの決定や（ステップＳ７１４）、可変表示パターンに対応した第１可変表示制御タイマにおけるタイマ初期値の設定などが行われた後（ステップＳ７１５）、第１可変表示中フラグがオン状態にセットされて（ステップＳ７１６）、第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示が開始される。
【０２４２】
演出制御基板１２の側で主基板１１からの第２可変表示開始コマンドを受信したときには、図２７に示すように可変表示パターンがセーブされるとともに、第２可変表示開始フラグがオン状態にセットされる。また、主基板１１からの第２表示結果通知コマンドを受信したときには、図２７に示すように第２表示結果通知コマンドにより通知された表示結果の種類がセーブされる。
【０２４３】
第２可変表示開始フラグがオンであるときには、図３０に示すような第１飾り図柄可変表示設定処理を第２画像表示装置５Ｂに適合させた処理を実行する。このときには、演出制御用ＣＰＵ１３０が第２表示結果通知コマンドにより通知された表示結果の種類を特定し、特定した表示結果の種類が確変大当りや通常大当りであるときには、特定した表示結果の種類に基づいて第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示結果として導出表示する確定飾り図柄を決定する。また、特定した表示結果の種類が確変大当りや通常大当りではないときには、第２可変表示開始コマンドにより指定された可変表示パターンがリーチハズレパターンであるか否かを判定し、その判定結果に基づいて第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示結果として導出表示する確定飾り図柄を決定する。
【０２４４】
こうして第２画像表示装置５Ｂにおける確定飾り図柄が決定されると、表示制御データの決定や、可変表示パターンに対応した第２可変表示制御タイマにおけるタイマ初期値の設定などが行われた後、第２可変表示中フラグがオン状態にセットされて、第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示が開始される。
【０２４５】
第１特別図柄表示装置４Ａにおける特別図柄と第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示パターンに対応した特別図柄の総可変表示時間が経過したときには、第１特別図柄表示装置４Ａに確定特別図柄が停止表示されるとともに（図２２のステップＳ２６２）、主基板１１から演出制御基板１２に対して第１可変表示終了コマンドが送信される（ステップＳ２６３）。演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０は、主基板１１からの第１可変表示終了コマンドを受信したことにより第１可変表示終了フラグがオンとなったときに（図２９のステップＳ６１４；Ｙｅｓ）、第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示結果として確定飾り図柄を導出表示させる制御を行う（ステップＳ６１６）。
【０２４６】
また、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける特別図柄と第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示パターンに対応した特別図柄の総可変表示時間が経過したときには、第２特別図柄表示装置４Ｂに確定特別図柄が停止表示されるとともに、主基板１１から演出制御基板１２に対して第２可変表示終了コマンドが送信される。演出制御用ＣＰＵ１３０は、主基板１１からの第２可変表示終了コマンドを受信したことにより第２可変表示終了フラグがオンとなったときに、第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示結果として確定飾り図柄を導出表示させる制御を行う。
【０２４７】
次に、パチンコ遊技機１にて電力供給停止が発生する場合には、図１２に示すステップＳ２１にて実行される図１３に示すような電力供給停止時処理において、例えば電源基板１０からの電源断信号のチェック結果として、電源電圧の低下が検出される（ステップＳ４１；Ｙｅｓ）。このときには、ＣＰＵ１０３内のレジスタ等における値が、バックアップＲＡＭとしてのＲＡＭ１０２に退避される（ステップＳ４２〜Ｓ４４）。そのため、電力供給が再開されたときには、図１０に示すステップＳ９にて実行される図１１に示すような遊技状態復旧処理において、ＲＡＭ１０２の記憶内容に基づきＣＰＵ１０３内のレジスタ等における値を復帰あるいは復元することで（ステップＳ１０１、Ｓ１１３、Ｓ１１６）、パチンコ遊技機１における遊技状態を復旧することができる。
【０２４８】
例えば、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームの開始条件である第１開始条件が成立したときに、その特図ゲームにおける可変表示結果をハズレとする旨の判定がなされ、かつ、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームの開始条件である第２開始条件が成立したときに、その特図ゲームにおける可変表示結果をハズレとする旨の判定がなされたことに基づき、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特別図柄の可変表示と第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂにおける飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出表示されるより以前に、パチンコ遊技機１にて電力供給停止が発生したものとする。また、この場合、普通入賞球装置６Ａへの入賞球に基づく第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームの保留記憶数である第１保留記憶数が「０」以外であり（保留データあり）、かつ、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞球に基づく第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームの保留記憶数である第２保留記憶数が「０」であるものとする（保留データなし）。図３４（Ａ）〜（Ｃ）は、以上のような場合における第１特別図柄表示装置４Ａと第１画像表示装置５Ａでの特別図柄と飾り図柄の可変表示動作や、第２特別図柄表示装置４Ｂと第２画像表示装置５Ｂでの特別図柄と飾り図柄の可変表示動作、及び主基板１１から演出制御基板１２に宛てた表示制御コマンドの送信動作を例示するタイミング図である。
【０２４９】
第１画像表示装置５Ａでは、図３４（Ｃ）に示すように、主基板１１から演出制御基板１２に対して第１可変表示開始コマンドと第１表示結果通知コマンドが送信されたことに基づき、第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、図３４（Ａ）に示すように、タイミングＴ１にて飾り図柄の可変表示が開始される。これにより、第１画像表示装置５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲでは、例えば図３５（Ａ）に示すような飾り図柄の加速表示によるスクロール表示などが開始される。また、第２画像表示装置５Ｂでは、図３４（Ｃ）に示すように、主基板１１から演出制御基板１２に対して第２可変表示開始コマンドと第２表示結果通知コマンドが送信されたことに基づき、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、図３４（Ｂ）に示すように、タイミングＴ２にて飾り図柄の可変表示が開始される。これにより、第２画像表示装置５Ｂにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲでは、例えば図３５（Ｅ）に示すような飾り図柄の加速表示によるスクロール表示などが開始される。
【０２５０】
この後、タイミングＴ３にて停電による電力供給停止が発生し、その後にタイミングＴ４にて電源の復旧により電力供給が再開されたものとする。このときには、図３４（Ｃ）に示すように、タイミングＴ５にて主基板１１から演出制御基板１２に対して第１特別図柄表示装置４Ａ及び第１画像表示装置５Ａに対応した第１電源復旧コマンドの送信（図１１のステップＳ１０３）と、第２特別図柄表示装置４Ｂ及び第２画像表示装置５Ｂに対応した第２電源復旧コマンドの送信（ステップＳ１０７）とが行われる。また、タイミングＴ５では、第１及び第２確定特別図柄記憶部１２２Ａ、１２２Ｂに記憶されている特別図柄に基づき、主基板１１から演出制御基板１２に対して第１及び第２表示結果通知コマンドの送信が行われる（ステップＳ１０５、Ｓ１０９）。さらに、タイミングＴ５では、第１特図保留記憶部１２１Ａにおける保留データの数である第１保留記憶数を通知するための保留記憶数通知コマンドの送信も行われる（ステップＳ１１０）。
【０２５１】
ここで、ステップＳ１０５、Ｓ１０９の処理により送信される第１及び第２表示結果通知コマンドは、電力供給が停止したときに第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによって実行していた特図ゲームにおける可変表示結果の種類を示すものとなっている。この第１及び第２表示結果通知コマンドは、電力供給が停止する以前に第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれによる特図ゲームが開始されるときに主基板１１から演出制御基板１２に対して送信されている。すなわち、ステップＳ１０５、Ｓ１０９の処理を実行することによって、電力供給が停止する以前において最後に送信した第１及び第２表示結果通知コマンドが再び送信されることになる。
【０２５２】
加えて、ステップＳ１０３の処理は、電力供給停止の発生時に第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにて特別図柄が可変表示中であった場合のみ、電力供給が再開されたときに実行される。このため、第１電源復旧コマンドは、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示中であり、これに対応して第１画像表示装置５Ａにおいて飾り図柄の可変表示中である期間において、電力供給が停止された後に電力供給が再開された場合のみ、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信されることになる。また、ステップＳ１０７の処理は、電力供給停止の発生時に第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにて特別図柄が可変表示中であった場合のみ、電力供給が再開されたときに実行される。このため、第２電源復旧コマンドは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにて特別図柄が可変表示中であり、これに対応して第２画像表示装置５Ｂにおいて飾り図柄の可変表示中である期間において、電力供給が停止された後に電力供給が再開された場合のみ、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信されることになる。
【０２５３】
演出制御基板１２の側では、第１電源復旧コマンドを受信したことに応答して（図２７にて「受信コマンド」が「第１電源復旧コマンド」のとき）、図２８に示すような第１電源復旧時設定処理が実行される。また、第２電源復旧コマンドを受信したことに応答して（図２７にて「受信コマンド」が「第２電源復旧コマンド」のとき）、第２電源復旧時設定処理が実行される。これらの第１及び第２電源復旧時設定処理が実行されることにより、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂには、所定の電源復旧時画像が表示される（図２８のステップＳ６０８など）。例えば、第１画像表示装置５Ａには図３５（Ｂ）に示すような電源復旧時画像が表示されるとともに、第２画像表示装置５Ｂには図３５（Ｆ）に示すような電源復旧時画像が表示される。また、第１電源復旧時設定処理では、主基板１１からの保留記憶数通知コマンドによって通知された第１特図保留記憶部１２１Ａにおける保留データの数である第１保留記憶数が特定される（ステップＳ６０９）。こうして特定された第１保留記憶数は、例えば図３５（Ｂ）に示すように、第１画像表示装置５Ａにおける特別図柄始動記憶表示エリアＤＨに表示される（ステップＳ６１０）。
【０２５４】
主基板１１の側では、バックアップＲＡＭであるＲＡＭ１０２の記憶内容に基づいて電力供給停止の発生時における制御状態が復元され、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間が計測される。そして、例えば第１可変表示時間タイマがタイムアウトすることなどにより、図３４（Ａ）に示すように、タイミングＴ６にて第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の残りの可変表示時間が経過したと判定されたときには、第１復旧時フラグがオンとなっていることから（図２２のステップＳ２６１；Ｙｅｓ）、第１可変表示終了コマンドの送信が行われない。このとき、第１大当りフラグがオフであれば（ステップＳ２６４；Ｎｏ）、第１特別図柄プロセスフラグの値が“０”に更新される（ステップＳ２６５）。
【０２５５】
続いて、第１特図保留記憶部１２１Ａに保留データがあるために第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームの保留記憶数である第１保留記憶数が「０」以外であることにより、次の特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立すると（図１６のステップＳ２０２；Ｎｏ）、大当り・確変判定処理（ステップＳ２０７）の実行結果に基づいて確定特別図柄や可変表示パターンの決定が行われ、決定された可変表示パターンに対応した第１可変表示開始コマンドの送信（図２０のステップＳ２４８）や、決定された確定特別図柄に対応した第１表示結果通知コマンドの送信（ステップＳ２４９）が行われる。
【０２５６】
こうして、図３４（Ｃ）に示すように、タイミングＴ６にて主基板１１から演出制御基板１２に対して第１可変表示開始コマンドと第１表示結果通知コマンドの送信が行われると、演出制御基板１２の側では、受信した第１可変表示開始コマンドに対応して第１可変表示開始フラグがオンであるときに（図２９のステップＳ６１２；Ｙｅｓ）、第１電源投入時フラグがオンとなっていれば（図３０のステップＳ７０２；Ｙｅｓ）、例えば図３５（Ｃ）に示すような初期設定用の飾り図柄の組合せが第１画像表示装置５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲに表示される（ステップＳ７０４）。これにより、第１特別図柄表示装置４Ａによる次の特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立したことに対応して第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示を開始するときには、図３５（Ｃ）に示すような初期設定用の飾り図柄が停止表示された状態から、スクロール表示あるいは切替表示といった可変表示を開始することができる。このとき、第２画像表示装置５Ｂでは、図３５（Ｇ）に示すように、電源復旧時画像を表示させたままとなっている。
【０２５７】
ステップＳ７０４にて図３５（Ｃ）に示すような初期設定用の飾り図柄を表示させた後には、確定飾り図柄の決定（ステップＳ７０７、Ｓ７０９、Ｓ７１１、Ｓ７１２のいずれか）や、表示制御データの決定（ステップＳ７１４）、第１可変表示制御タイマにおける初期値設定（ステップＳ７１５）などが行われる。そして、第１可変表示中フラグがオン状態にセットされることで（ステップＳ７１６）、図３４（Ａ）に示すように、タイミングＴ７にて第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示が開始される。これにより、第１画像表示装置５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲでは、第１特別図柄表示装置４Ａによる次の特図ゲームが開始されることに対応して、例えば図３５（Ｄ）に示すような飾り図柄の加速表示によるスクロール表示などが開始される。
【０２５８】
また、例えばタイミングＴ４にて電力供給が再開された後に、第２可変表示時間タイマがタイムアウトすることなどにより、図３４（Ｂ）に示すように、タイミングＴ８にて第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の残りの可変表示時間が経過したと判定されたとする。このときには、第２復旧時フラグがオンとなっていることから、第２可変表示終了コマンドの送信が行われない。このとき、第２大当りフラグがオフであれば、第２特別図柄プロセスフラグの値が“０”に更新される。続いて、第２特図保留記憶部１２１Ｂに保留データがないために第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームの保留記憶数である第２保留記憶数が「０」であることにより、次の特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立しないときには、第２デモ表示コマンドの送信が行われる。
【０２５９】
こうして、図３４（Ｃ）に示すように、タイミングＴ８にて主基板１１から演出制御基板１２に対して第２デモ表示コマンドの送信が行われると、演出制御基板１２の側では、受信した第２デモ表示コマンドに対応して第２デモ表示設定フラグがオンであるときに、第２電源投入時フラグがオンとなっていれば、例えば図３５（Ｈ）に示すような初期設定用の飾り図柄の組合せが第２画像表示装置５Ｂにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲに表示される。これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂによる次の特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したことに対応して第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示を開始するときには、図３５（Ｈ）に示すような初期設定用の飾り図柄が停止表示された状態から、スクロール表示あるいは切替表示といった可変表示を開始することができる。
【０２６０】
図３５（Ｈ）に示すような初期設定用の飾り図柄を表示させた後には、例えば図３２に示すような第１デモ表示設定処理を第２画像表示装置５Ｂに適合させた処理を実行することにより、第２デモ表示待ちタイマの初期値設定が行われるとともに、第２デモ表示待ちフラグがオン状態にセットされる。第２デモ表示待ちフラグがオンとなっているときには、第２可変表示中フラグがオフであれば、第２デモ表示待ちタイマのタイマ値を更新することにより、主基板１１からの第２デモ表示コマンドを受信してからの経過時間が計測される。こうした計測の結果に基づいてデモ表示開始タイミングとなったか否かの判定が行われ、デモ表示開始タイミングとなったときには、第２デモ表示制御タイマの初期値設定が行われる。そして、第２デモ表示中フラグがオン状態にセットされることで、図３４（Ｂ）に示すように、タイミングＴ９にて第２画像表示装置５Ｂにおけるデモンストレーション画像の表示（デモ表示）が開始される。
【０２６１】
すなわち、第２デモ表示中フラグがオンであるときには（図３３のステップＳ６３８；Ｙｅｓ）、第２デモ表示制御タイマにおけるタイマ値を更新するとともに（ステップＳ６３９）、デモ表示用画像の表示制御が行われる（ステップＳ６４０）。これにより、例えば図３５（Ｉ）に示すようなデモンストレーション画像の表示が第２画像表示装置５Ｂに表示されることになる。
【０２６２】
また、上記の一例と同様に、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームの開始条件である第１開始条件が成立したときに、その特図ゲームにおける可変表示結果をハズレとする旨の判定がなされ、かつ、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームの開始条件である第２開始条件が成立したときに、その特図ゲームにおける可変表示結果をハズレとする旨の判定がなされたことに基づき、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特別図柄の可変表示と第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂにおける飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出表示されるより以前に、パチンコ遊技機１にて電力供給停止が発生したものとする。ただし、普通入賞球装置６Ａへの入賞球に基づく第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームの保留記憶数である第１保留記憶数と、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞球に基づく第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームの保留記憶数である第２保留記憶数とが、いずれも「０」であるものとする（保留なし）。図３６（Ａ）〜（Ｃ）は、以上のような場合における第１特別図柄表示装置４Ａと第１画像表示装置５Ａでの特別図柄と飾り図柄の可変表示動作や、第２特別図柄表示装置４Ｂと第２画像表示装置５Ｂでの特別図柄と飾り図柄の可変表示動作、及び主基板１１から演出制御基板１２に宛てた表示制御コマンドの送信動作を例示するタイミング図である。
【０２６３】
第１画像表示装置５Ａでは、第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の可変表示に対応して、図３６（Ａ）に示すように、タイミングＴ１１にて飾り図柄の可変表示が開始される。また、第２画像表示装置５Ｂでは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、図３６（Ｂ）に示すように、タイミングＴ１２にて飾り図柄の可変表示が開始される。この後、タイミングＴ１３にて停電による電力供給停止が発生し、その後にタイミングＴ１４にて電源の復旧により電力供給が再開されたものとする。このときには、図３６（Ｃ）に示すように、タイミングＴ１５にて主基板１１から演出制御基板１２に対して第１特別図柄表示装置４Ａ及び第１画像表示装置５Ａに対応した第１電源復旧コマンドの送信と、第２特別図柄表示装置４Ｂ及び第２画像表示装置５Ｂに対応した第２電源復旧コマンドの送信とが行われる。また、タイミングＴ１５では、第１及び第２確定特別図柄記憶部１２２Ａ、１２２Ｂに記憶されている特別図柄に基づき、主基板１１から演出制御基板１２に対して第１及び第２表示結果通知コマンドの送信が行われる。さらに、タイミングＴ１５では、第１保留記憶数を通知するための保留記憶数通知コマンドの送信も行われる。
【０２６４】
演出制御基板１２の側では、第１電源復旧コマンドを受信したことに応答して第１電源復旧時設定処理を実行することにより、第１画像表示装置５Ａに所定の電源復旧時画像を表示させる。また、第２電源復旧コマンドを受信したことに応答して第２電源復旧時設定処理を実行することにより、第２画像表示装置５Ｂに所定の電源復旧時画像を表示させる。さらに、第１電源復旧時設定処理では、主基板１１からの保留記憶数通知コマンドによって通知された第１保留記憶数が特定され、特定された第１保留記憶数が第１画像表示装置５Ａにおける特別図柄始動記憶表示エリアＤＨに表示される。
【０２６５】
主基板１１の側では、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間が計測され、図３６（Ａ）に示すように、タイミングＴ１６にて第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の残りの可変表示時間が経過したと判定されたときには、第１復旧時フラグがオンとなっていることから、第１可変表示終了コマンドの送信を行わない。そして、第１大当りフラグがオフであれば、第１特別図柄プロセスフラグの値が“０”に更新される。続いて、第１特図保留記憶部１２１Ａにおける第１特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームの保留記憶数である第１保留記憶数が「０」であることにより、次の特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立しないときには、第１デモ表示コマンドの送信が行われる（図１６のステップＳ２１５）。
【０２６６】
こうして、図３６（Ｃ）に示すように、タイミングＴ１６にて主基板１１から演出制御基板１２に対して第１デモ表示コマンドの送信が行われると、演出制御基板１２の側では、受信した第１デモ表示コマンドに対応して第１デモ表示設定フラグがオンであるときに（図３２のステップＳ７５２；Ｙｅｓ）、第１電源投入時フラグがオンとなっていれば（ステップＳ７５４；Ｙｅｓ）、初期設定用の飾り図柄の組合せが第１画像表示装置５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲに表示される。これにより、第１特別図柄表示装置４Ａによる次の特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立したことに対応して第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示を開始するときには、初期設定用の飾り図柄が停止表示された状態から、スクロール表示あるいは切替表示といった可変表示を開始することができる。
【０２６７】
第１画像表示装置５Ａに初期設定用の飾り図柄を表示させた後には、第１デモ表示待ちタイマの初期値設定が行われるとともに（図３２のステップＳ７５７）、第１デモ表示待ちフラグがオン状態にセットされる（ステップＳ７５８）。第１デモ表示待ちフラグがオンとなっているときには（ステップＳ７６１；Ｙｅｓ）、第１可変表示中フラグがオフであれば（ステップＳ７６２；Ｎｏ）、第１デモ表示待ちタイマのタイマ値を更新することにより（ステップＳ７６３）、主基板１１からの第１デモ表示コマンドを受信してからの経過時間が計測される。こうした計測の結果に基づいてデモ表示開始タイミングとなったか否かの判定が行われ（ステップＳ７６４）、デモ表示開始タイミングとなったときには（ステップＳ７６４；Ｙｅｓ）、第１デモ表示制御タイマの初期値設定が行われる（ステップＳ７６５）。そして、第１デモ表示中フラグがオン状態にセットされることで（ステップＳ７６６）、図３６（Ａ）に示すように、タイミングＴ１８にて第１画像表示装置５Ａにおけるデモンストレーション画像の表示（デモ表示）が開始される。
【０２６８】
図３６（Ｂ）に示すように、タイミングＴ１７にて第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の残りの可変表示時間が経過したと判定されたときには、第２復旧時フラグがオンとなっていることから、第２可変表示終了コマンドの送信を行わない。そして、第２大当りフラグがオフであれば、第２特別図柄プロセスフラグの値が“０”に更新される。続いて、第２開始条件が成立しないときには、第２デモ表示コマンドの送信が行われる。こうして、図３６（Ｃ）に示すように、タイミングＴ１７にて主基板１１から演出制御基板１２に対して第２デモ表示コマンドの送信が行われたときには、図３４（Ｃ）に示すようにタイミングＴ８にて主基板１１から演出制御基板１２に対して第２デモ表示コマンドの送信が行われたときと同様にして、初期設定用の飾り図柄の組合せが第２画像表示装置５Ｂに表示される。この後、デモ表示開始タイミングになったときには、第２デモ表示制御タイマの初期値設定が行われるとともに、第２デモ表示中フラグがオン状態にセットされることにより、図３６（Ｂ）に示すように、タイミングＴ１９にて第２画像表示装置５Ｂにおけるデモンストレーション画像の表示（デモ表示）が開始される。
【０２６９】
第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するときに実行される大当り・確変判定処理（図１６のステップＳ２０７）では、大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが判定値データと合致することにより大当りとする旨の判定がなされると（図１８のステップＳ４１４；Ｙｅｓ）、第１大当りフラグをオン状態にセットした後（ステップＳ４１５）、確変判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データに基づいて確変大当りとするか否かの判定を行う（ステップＳ４１７）。そして、確変判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データが確変判定値データと合致することにより、確変大当りとする旨の判定がなされたときには（ステップＳ４１７；Ｙｅｓ）、第１確変確定フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４１８）。第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するときには、上記の大当り・確変判定処理を第２特別図柄表示装置４Ｂに適合させた処理を実行して、大当りとする旨の判定がなされると第２大当りフラグをオン状態にセットし、さらに、確変大当りとする旨の判定がなされたときには第２確変確定フラグをオン状態にセットする。
【０２７０】
この後、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにて確定特別図柄として大当り図柄が導出表示され、これに対応して第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることにより大当り遊技状態に制御されるとき（第１の時点）に、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が実行中であるときには、主基板１１から演出制御基板１２に対して可変表示進行停止コマンドが送信される（図２２のステップＳ２６８）。
【０２７１】
このように可変表示進行停止コマンドの送信が行われるときには、可変表示進行停止フラグがオン状態にセットされる（ステップＳ２６９）。可変表示進行停止フラグがオンになった後には、その可変表示進行停止フラグがクリアされてオフ状態となるまで、図２４に示すステップＳ３０２の処理が実行されない。これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示が開始されてからの経過時間（可変表示時間）の計測が中断される。演出制御基板１２の側では、主基板１１からの可変表示進行停止コマンドを受信したとき（図２７にて「受信コマンド」が「可変表示進行停止コマンド」であるとき）、進行停止中フラグをオン状態にセットする。こうして進行停止中フラグがオンになった後には、主基板１１からの可変表示進行再開コマンドを受信して進行停止中フラグがオフとなるまで、図３３に示すステップＳ６３３の処理が実行されないことから（ステップＳ６３２；Ｙｅｓ）、第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示が開始されてからの経過時間（可変表示時間）の計測が中断される。そして、第２画像表示装置５Ｂに対する進行停止用画像の表示制御が行われる（ステップＳ６３７）。
【０２７２】
例えば、演出制御用ＣＰＵ１３０は、ＶＤＰ１４０に所定の描画指令やアトリビュートデータを送ることなどにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示が継続している旨を報知するための報知情報を、第２画像表示装置５Ｂに表示させてもよい。このときには、第２画像表示装置５Ｂにおける「左」、「中」、「右」の可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲのいずれかにて可変表示中の飾り図柄については、継続して可変表示させるようにしてもよい。あるいは、第２画像表示装置５Ｂにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて、ハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。また、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される可変表示進行停止コマンドにより飾り図柄の可変表示を延長して行うための可変表示パターンを指定して、演出制御用ＣＰＵ１３０が指定された可変表示パターンに対応した描画指令やアトリビュートデータをＶＤＰ１４０に送ることなどにより、指定された可変表示パターンに対応した表示による演出を第２画像表示装置５Ｂにて行うようにしてもよい。第２特別図柄表示装置４Ｂでは、例えば図２４に示すステップＳ３０１にて可変表示進行停止フラグがオンである旨の判定がなされたことに対応して、大当り図柄以外のハズレ図柄が停止表示されるようにしてもよい。
【０２７３】
続いて、大当り遊技状態が終了するときには、可変表示進行停止フラグがオンとなっていることから（図２３のステップＳ２８６；Ｙｅｓ）、主基板１１から演出制御基板１２に対して可変表示進行再開コマンドが送信される（ステップＳ２８７）。また、可変表示進行停止フラグがクリアされてオフ状態となる（ステップＳ２８８）。可変表示進行停止フラグがオフとなった後には、図２４に示すステップＳ３０２の処理が実行されることにより（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示が開始されてからの経過時間（可変表示時間）の計測が再開される。
【０２７４】
演出制御基板１２の側では、主基板１１からの可変表示進行再開コマンドを受信したことに応答して（図２７にて「受信コマンド」が「可変表示進行再開コマンド」であるとき）、進行停止中フラグをクリアしてオフ状態とする。進行停止中フラグがオフとなることにより、図３３に示すステップＳ６３３の処理が実行されることになり（ステップＳ６３２；Ｎｏ）、第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示が開始されてからの経過時間（可変表示時間）の計測が再開される。そして、第２可変表示制御タイマがタイムアウトするまでは、第２画像表示装置５Ｂに対する可変表示用画像の表示制御が行われる（ステップＳ６３６）。こうして第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示の進行が再開される。このときには、例えば特別図柄や飾り図柄の可変表示の進行が再開された旨を報知するための報知情報を、第２画像表示装置５Ｂに表示させるようにしてもよい。
【０２７５】
第２画像表示装置５Ｂによる飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されるとともに、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにて可変表示結果となる確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されることにより、大当り遊技状態に制御されるときに、第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の可変表示や第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示が実行中であるときには、第１特別図柄表示装置４Ａにより実行中の特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行と、第１画像表示装置５Ａによる飾り図柄の可変表示の進行とを、中断させる。この場合には、第２特別図柄プロセスフラグの値が“３”のときに実行される可変表示停止時処理として、図２２に示す可変表示停止時処理を第２特別図柄表示装置４Ｂに適合させた処理を実行すればよく、第２特別図柄プロセスフラグの値が“６”のときに実行される大当り終了処理として、図２３に示す大当り終了処理を第２特別図柄表示装置４Ｂに適合させた処理を実行すればよい。すなわち、図２２に示す可変表示停止時処理に含まれる各処理において「第１」とされていたところを「第２」と読み替えるとともに「第２」とされていたところを「第１」に読み替えるなどして実現される処理を実行し、図２３に示す大当り終了処理に含まれる各処理において「第１」とされていたところを「第２」と読み替えるなどして実現される処理を実行すればよい。加えて、第１特別図柄プロセスフラグの値が“２”のときに実行される可変表示制御処理（図１５のステップＳ１４２）では、図２４に示す可変表示制御処理を第１特別図柄表示装置４Ａに適合させた処理を実行する。すなわち、図２４に示す可変表示制御処理に含まれる各処理において「第２」とされていたところを「第１」と読み替えるなどして実現される処理を実行する。さらに、演出制御基板１２の側では、演出制御用ＣＰＵ１３０が、図２６に示すステップＳ１５５にて実行される第１表示制御処理として、図３３に示す第２表示制御処理を第１画像表示装置５Ａに適合させた処理を実行する。すなわち、図３３に示す第２表示制御処理に含まれる各処理において「第２」とされていたところを「第１」と読み替えるなどして実現される処理を実行する。
【０２７６】
第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにて可変表示結果が確変大当りになったことに基づく大当り遊技状態が終了するときには、第１確変確定フラグがオンであることから（図２３のステップＳ２８３；Ｙｅｓ）、確変中フラグがオン状態にセットされるとともに（ステップＳ２８４）、可変表示回数カウンタに特別遊技中可変表示回数初期値がセットされる（ステップＳ２８５）。第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにて可変表示結果が確変大当りになったことに基づく大当り遊技状態が終了するときには、第２確変確定フラグがオンであることから、確変中フラグがオン状態にセットされるとともに、可変表示回数カウンタに特別遊技中可変表示回数初期値がセットされる。
【０２７７】
こうして確変中フラグがオン状態にセットされた後に、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始されるときには、図１６に示すステップＳ２０６の確変終了判定処理が実行されることにより、高確率状態から時間短縮状態へと移行させるか否かの判定が行われる（図１７のステップＳ４０３）。また、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始されるときにも、図１６に示すステップＳ２０６と同様の確変終了判定処理を実行して、高確率状態から時間短縮状態へと移行させるか否かを判定するようにしてもよい。そして、確変制御による高確率状態を終了する旨の判定がなされたときには（図１７のステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、確変中フラグをクリアしてオフ状態とする一方で、時短中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４０４）。確変中フラグがオン状態であるときには、図１８に示す大当り・確変判定処理などにて、増加判定値データが判定値データに設定されるので（ステップＳ４１２）、特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされる確率が、通常遊技状態に比べて高くなる。
【０２７８】
また、確変中フラグがオンであるときや（図１９のステップＳ２４０；Ｙｅｓ）、時短中フラグがオンであるときには（ステップＳ２４１；Ｙｅｓ）、図６（Ｄ）に示す特別時パターン決定テーブル１１４を参照して可変表示パターンが選択される。これにより、高確率状態や時間短縮状態といった特別遊技状態では、通常遊技状態にて図６（Ｃ）に示す通常ハズレ時パターン決定テーブル１１３を参照することにより選択される可変表示パターンとは異なる可変表示パターンが選択される。例えば、図６（Ｃ）に示す通常ハズレ時パターン決定テーブル１１３を参照したときには、可変表示パターンＫ１（通常ハズレ）と、可変表示パターンＫ２（通常ハズレ）と、のうちのいずれかが選択される。これに対して、図６（Ｄ）に示す特別時パターン決定テーブル１１４を参照したときには、可変表示パターンＫ３（通常ハズレ）と、可変表示パターンＫ４（通常ハズレ）と、のうちのいずれかが選択される。そのため、特別遊技状態では、例えば特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間が通常遊技状態のときに比べて短くなるといったように、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様が通常遊技状態のときとは異なることになる。
【０２７９】
そして、図２０に示すステップＳ２４７の特別遊技状態終了判定処理を実行することで、高確率状態や時間短縮状態などの特別遊技状態を終了するか否かの判定が行われる。これにより、特図ゲームにて特別図柄の可変表示が開始されるときに、高確率状態や時間短縮状態を終了するか否かの判定がなされ、終了する旨の判定がなされた場合には、確変中フラグのクリア（図２１のステップＳ４３７）や時短中フラグのクリア（ステップＳ４４１）が行われる。
【０２８０】
例えば、特別遊技中可変表示回数初期値が「１００」である場合に、特図ゲームにおける可変表示結果が確変大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後、図３７（Ａ）に示すように、タイミングＴ２１にて第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームと第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示とが終了したとする。これに続いて、確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後において１００回目となる特図ゲームの開始条件が、図３７（Ａ）に示すように、タイミングＴ２２にて成立したときには、図２１に示すステップＳ４３５またはステップＳ４３９にて可変表示回数カウンタのカウント値が１減算されることにより、可変表示回数カウンタのカウント値が「０」になる。
【０２８１】
このとき、確変中フラグがオンであれば（ステップＳ４３４；Ｙｅｓ）、確変中フラグがクリアされてオフ状態となり（ステップＳ４３７）、時短中フラグがオンであれば（ステップＳ４３８；Ｙｅｓ）、時短中フラグがクリアされてオフ状態となる（ステップＳ４４１）。これにより、図３７（Ｃ）に示すように、確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後において１００回目となる特図ゲームが開始されるタイミングＴ２２にて、確変制御による高確率状態や時短制御による時間短縮状態における可変表示態様の選択設定から、高確率状態や時間短縮状態以外の通常遊技状態における可変表示態様の選択設定へと切り換えられることになる。また、確変中フラグがクリアされてオフ状態になると、図１８に示す大当り・確変判定処理ではステップＳ４１３にて通常判定値データが判定値データに設定されることで、高確率状態が終了することに対応した適切なタイミングで大当りとなる確率を通常遊技状態のときと同一の確率に戻すことができる。例えばタイミングＴ２３にて確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後において１０１回目となる特図ゲームが開始されるときには、１００回目となる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が終了していなくても、大当りとなる確率を通常遊技状態のときの確率にすることができる。
【０２８２】
こうしてタイミングＴ２２にて確変中フラグや時短中フラグがクリアされてオフ状態となることにより、例えばタイミングＴ２３にて確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後において１０１回目となる特図ゲームが開始されるときには、１００回目となる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が終了していなくても、図６（Ｃ）に示す通常ハズレ時パターン決定テーブル１１３を参照して可変表示パターンを選択することができる。
【０２８３】
ここで、試験信号出力端子１９からパチンコ遊技機１の外部へ出力される試験信号は、特別遊技状態中に開始された特図ゲームが終了したときに、その出力レベル（例えば電圧レベル）が切り換えられることにより、特別遊技状態であることを示す試験信号の出力が停止される。例えば、タイミングＴ２２にて第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立したときに、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームや第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示での可変表示パターンが、可変表示パターンＫ３（通常ハズレ）に決定されたものとする。そして、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始された後のタイミングＴ２３にて第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したときに、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームや第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示での可変表示パターンが、可変表示パターンＫ１（通常ハズレ）に決定された場合には、可変表示パターンＫ１（通常ハズレ）における特別図柄の総可変表示時間Ｔｉ２１が可変表示パターンＫ３（通常ハズレ）における特別図柄の総可変表示時間Ｔｉ２３に比べて短くなるように定められていることから、第２特別図柄表示装置４Ｂによる１０１回目の特図ゲームは、第１特別図柄表示装置４Ａによる１００回目の特図ゲームが終了するタイミングＴ２５よりも早いタイミングＴ２４にて終了することがある。
【０２８４】
この場合、例えば主基板１１に搭載されたＣＰＵ１０３が試験信号出力端子１９における試験信号の出力レベルを切換制御することにより、第１特別図柄表示装置４Ａによる１００回目の特図ゲームが終了するタイミングＴ２５にて、例えば特別遊技状態中であることを示すローレベルから、特別遊技状態ではないことを示すハイレベルへと切り換える。高確率状態や時間短縮状態といった特別遊技状態に制御されているときには、例えば第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂによる飾り図柄の可変表示において、特別遊技状態であることを報知ための画像が表示されることがある。この場合、特別遊技状態であることを報知するための画像が表示されている間は、遊技者がパチンコ遊技機１は特別遊技状態に制御されているものと認識し、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における表示結果が大当りになることに対する期待感が高められる。この実施の形態では、こうした特別遊技状態にて実行された特図ゲームが終了するタイミングにて試験信号の出力レベルを切り換えることで、正確な遊技状態を示す試験信号の出力を可能にする。これにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に接続された計測装置などにて、正確な遊技状態を示す試験信号を用いて、高確率状態や時間短縮状態といった特別遊技状態にて特図ゲームが実行された回数、あるいは、特別遊技状態中に大当りとなったか否かなどを、正確に特定（計測）することができる。
【０２８５】
以上説明したように、この発明によれば、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特別図柄の可変表示や、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂにおける飾り図柄の可変表示の実行中に電力供給が停止された後、電力供給が再開された場合には、図１１に示すステップＳ１０３、Ｓ１０７の処理が実行されることにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して第１及び第２電源復旧コマンドが送信される。また、このときには、図１１に示すステップＳ１０５、Ｓ１０９の処理が実行されることにより、電力供給が停止したときに第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによって実行されていた特図ゲームにおける可変表示結果の種類を示す第１及び第２表示結果通知コマンドが、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。
【０２８６】
演出制御基板１２の側では、主基板１１からの第１電源復旧コマンドを受信したことに応答して図２８に示すような第１電源復旧時設定処理においてステップＳ６０８の処理が実行されることにより、例えば図３５（Ｂ）に示すような電源復旧時画像が第１画像表示装置５Ａに表示される。また、主基板１１からの第２電源復旧コマンドを受信したことに応答して、例えば図３５（Ｆ）及び（Ｇ）に示すような電源復旧時画像が第２画像表示装置５Ｂに表示される。
【０２８７】
そして、第１特図保留記憶部１２１Ａにおける特図ゲームの保留記憶数である第１保留記憶数が「０」以外であり、かつ、第１大当りフラグがオフであるときには、演出制御基板１２の側で電力供給が再開されたことにより図２５に示すステップＳ６３の処理にて第１電源投入時フラグをオン状態にセットした後に、第１電源復旧コマンドとともに可変表示結果の種類がハズレであることを通知する第１表示結果通知コマンドを受信する。この場合には、演出制御基板１２における電力供給が再開された後に第１可変表示開始コマンドを受信したときに、演出制御用ＣＰＵ１３０が図３０に示すステップＳ７０４の処理を実行することにより、例えば図３５（Ｃ）に示すような初期設定用の飾り図柄を第１画像表示装置５Ａに表示させてから、飾り図柄の可変表示を開始させる。これにより、初期表示用の飾り図柄を表示するためのコマンドと飾り図柄の可変表示を開始させるためのコマンドを兼用することができ、主基板１１の側におけるデータ容量の低減による制御負担の軽減を図ることができる。
【０２８８】
また、第２特図保留記憶部１２１Ｂにおける特図ゲームの保留記憶数である第２保留記憶数が「０」であり、かつ、第２大当りフラグがオフであるときには、演出制御基板１２の側で電力供給が再開されたことにより図２５に示すステップＳ６３の処理にて第２電源投入時フラグをオン状態にセットした後に、第２電源復旧コマンドとともに可変表示結果の種類がハズレであることを通知する第２表示結果通知コマンドを受信する。この場合には、演出制御基板１２における電力供給が再開された後に第２デモ表示コマンドを受信したときに、例えば図３５（Ｈ）に示すような初期設定用の飾り図柄を第２画像表示装置５Ｂに表示させる。これにより、初期表示用の飾り図柄を表示するためのコマンドとデモンストレーション画像を表示するためのコマンドを兼用することができ、主基板１１の側におけるデータ容量の低減による制御負担の軽減を図ることができる。
【０２８９】
さらに、演出制御基板１２が備える表示制御タイマ設定部１５４に設けられた第２デモ表示待ちタイマによる経過時間の計測によって第２デモ表示コマンドを受信してからデモ表示開始待ち時間が経過したとしてデモ表示開始タイミングとなったときに、例えば図３５（Ｉ）に示すようなデモンストレーション画像の表示（デモ表示）が第２画像表示装置５Ｂにて行われる。これにより、デモンストレーション画像を表示するための時間管理を主基板１１の側にて行う必要がなくなり、主基板１１における制御負担の軽減を図ることができる。
【０２９０】
大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるときに、可変表示回数カウンタのカウント値が「０」になると、確変中フラグや時短中フラグがクリアされてオフ状態となり、確変制御による高確率状態や時短制御による時間短縮状態における可変表示態様の選択設定から、高確率状態や時間短縮状態以外の通常遊技状態における可変表示態様の選択設定へと切り換えられる。また、確変中フラグがクリアされてオフ状態となるときには、大当りとなる確率を通常遊技状態のときと同一の確率に戻すことができる。これに対して、高確率状態や時間短縮状態といった特別遊技状態を終了する旨の決定がなされたにもかかわらず特別遊技状態であることを示す状態データが変更されない場合には、状態データが変更されるまでの間に開始される特図ゲームが、特別遊技状態が継続する場合と同様に遊技者にとって有利なものとなってしまい、遊技の公平性が阻害される。そこで、特図ゲームを開始するときに高確率状態や時間短縮状態といった特別遊技状態を終了する旨の決定がなされたときには、その特図ゲームが開始される時点で確変中フラグや時短中フラグをクリアするように状態データを変更することで、遊技者に不公平が発生しないようにする。
【０２９１】
確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了するときには、図２３に示すステップＳ２８５にて可変表示回数カウンタに特別遊技中可変表示回数初期値がセットされて、確変制御による高確率状態が開始される。その後、特図ゲームを開始するときに図１６に示すステップＳ２０６などにて確変終了判定処理が実行され、確変制御による高確率状態を終了する旨の判定がなされた場合には、図１７に示すステップＳ４０４にて時短中フラグがオン状態にセットされることにより、時間短縮状態に制御される。そして、高確率状態や時間短縮状態などの特別遊技状態中に特図ゲームが開始されるときに、図２０に示すステップＳ２４７にて特別遊技状態終了判定処理が実行されることにより、可変表示回数カウンタのカウント値が「０」になるまで、特別遊技状態に継続制御する。このため、確変制御による高確率状態が終了した後の時間短縮状態にて実行可能な特図ゲームの回数は、確変終了判定処理にて高確率状態を終了する旨の判定がなされた時点での特図ゲームの実行回数に応じて変化することになる。すなわち、高確率状態と時間短縮状態を含めた特別遊技状態にて実行可能な特図ゲームの回数は特別遊技中可変表示回数初期値に対応した特図ゲームの実行回数に固定される一方で、高確率状態にて実行できる特図ゲームの回数と、時間短縮状態にて実行できる特図ゲームの回数は、確変終了判定処理における判定結果に応じて変化させることができる。これにより、時間短縮状態よりも有利な高確率状態にて実行できる特図ゲームの回数に対する遊技者の期待感が高められ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９２】
主基板１１から演出制御基板１２に対しては、第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の可変表示や第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示が実行中であるときに電力供給が停止された後、電力供給が再開された場合に、図１１に示すステップＳ１０３の処理により第１電源復旧コマンドが送信される。これに対して、第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の可変表示や第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示が実行されていないときに電力供給が停止された後、電力供給が再開された場合には、図１１に示すステップＳ１０３の処理が実行されないことから、第１電源復旧コマンドの送信が行われない。また、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示や第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示が実行中であるときに電力供給が停止された後、電力供給が再開された場合に、図１１に示すステップＳ１０７の処理により第２電源復旧コマンドが送信される。これに対して、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示や第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示が実行されていないときに電力供給が停止された後、電力供給が再開された場合には、図１１に示すステップＳ１０７の処理が実行されないことから、第２電源復旧コマンドの送信が行われない。これにより、必要なコマンドのみが送信されることになり、主基板１１における制御負担の軽減を図ることができる。
【０２９３】
加えて、第１特図保留記憶部１２１Ａにおける特図ゲームの保留記憶数である第１保留記憶数が「０」であり、かつ、第１大当りフラグがオフであるときには、演出制御基板１２の側で電力供給が再開されたことにより図２５に示すステップＳ６３の処理にて第１電源投入時フラグをオン状態にセットした後に、第１電源復旧コマンドとともに可変表示結果の種類がハズレであることを通知する第１表示結果通知コマンドを受信する。この場合には、演出制御基板１２における電力供給が再開された後に第１デモ表示コマンドを受信したときに、初期設定用の飾り図柄を第１画像表示装置５Ａに表示させる。これにより、初期表示用の飾り図柄を表示するためのコマンドとデモンストレーション画像を表示するためのコマンドを兼用することができ、主基板１１の側におけるデータ容量の低減による制御負担の軽減を図ることができる。また、第１特図保留記憶部１２１Ａにより特図ゲームの実行が保留されているか否かにかかわらず、電力供給が再開された場合に電源復旧時画像を第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂに表示させた後に、初期設定用の飾り図柄を第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂに表示させることができるので、電力供給が再開されたときの見た目に違和感がなく、遊技者に不信感を与えることがない。
【０２９４】
図１１に示すステップＳ１０３の処理により主基板１１から演出制御基板１２に対して第１電源復旧コマンドが送られるときには、第１特図保留記憶部１２１Ａにおける特図ゲームの保留記憶数である第１保留記憶数を通知するための保留記憶数通知コマンドの送信も行われる（ステップＳ１１０）。そして、演出制御基板１２の側では、例えば図２８に示すような第１電源復旧時設定処理において、保留記憶数通知コマンドによって通知された第１保留記憶数が特定されることにより（ステップＳ６０９）、例えば図３５（Ｂ）に示すような電源復旧時画像とともに、第１画像表示装置５Ａにおける特別図柄始動記憶表示エリアＤＨに第１保留記憶数を表示することが可能になる（ステップＳ６１０）。これにより、電源復旧時画像が表示されているときにも保留表示を行うことができるので、保留記憶数について遊技者に不信感を与えることがない。
【０２９５】
第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれか一方による特図ゲームにて確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたことや、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれか一方による飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されたことにより、大当り遊技状態に制御されるときに、他方の特別図柄表示装置や画像表示装置による特別図柄や飾り図柄の可変表示が実行中であるときには、実行中である特別図柄や飾り図柄の可変表示の進行が停止されるとともに、経過時間の計測が中断される。その後、大当り遊技状態が終了するときには、中断されていた特別図柄や飾り図柄の可変表示が再開されるとともに、経過時間の計測も再開される。これに対して、特許文献２（特開２００１−６２０８０号公報）及び特許文献３（特開２００１−６２０８１号公報）に開示された技術では、一方の図柄表示装置による可変表示ゲームでの当り判定時に、他方の図柄表示装置に当り図柄が表示されていたり所定の当り動作が行われていたりするときには、当該当り判定に基づく図柄の可変表示が遅延されて開始される。このため、遊技者は、図柄の可変表示が遅延されて開始されたことで、その可変表示ゲームにおける表示結果として当り図柄が表示されることを予め認識することができてしまい、遊技の興趣が低下するなどの問題があった。
【０２９６】
例えば、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにて確定特別図柄として大当り図柄が導出表示され、これに対応して第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることにより大当り遊技状態に制御されるときに、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が実行中であるときには、図２２のステップＳ２６８における設定により主基板１１から演出制御基板１２に対して可変表示進行停止コマンドが送信される。この可変表示進行停止コマンドの送信が行われるときには、可変表示進行停止フラグがオン状態にセットされる（ステップＳ２６９）。可変表示進行停止フラグがオンになった後には、その可変表示進行停止フラグがクリアされてオフ状態となるまで、図２４に示すステップＳ３０２の処理
が実行されないことから、第２可変表示時間タイマにおけるタイマ値の更新が中断される。また、演出制御基板１２の側では、主基板１１からの可変表示進行停止コマンドを受信したときに進行停止中フラグがオン状態にセットされることにより、主基板１１からの可変表示進行再開コマンドを受信して進行停止中フラグがオフとなるまで、図３３に示すステップＳ６３３の処理が実行されないことから、第２可変表示制御タイマにおけるタイマ値の更新が中断される。こうして可変表示時間の経過時間を計測するためのタイマにおけるタイマ値の更新が中断されることにより、この発明のパチンコ遊技機１においては、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれか一方による特図ゲームが実行されているときに、他方による特図ゲームを開始した場合であっても、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにて確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されるとともに第１画像表示装置５Ａによる飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されることによる大当り遊技状態と、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにて確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されるとともに第２画像表示装置５Ｂによる飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されることによる大当り遊技状態とが、競合しないようにすることができる。そのため、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれか一方による特図ゲームにおける可変表示結果が大当りになるときでも、特図ゲームや飾り図柄の可変表示を遅延させて開始させる必要がない。また、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれか一方による特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなったことにより大当り遊技状態となっているときには、他方による特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるかハズレとなるかにかかわらず、当該大当り遊技状態が終了するまでは、他方による特図ゲームが開始されることがない。したがって、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特図ゲームにおける可変表示結果や第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂによる飾り図柄の可変表示結果が導出表示される以前において、その可変表示結果が大当りとなるか否かを予め認識することが困難になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９７】
加えて、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されるときに実行中である特別図柄や飾り図柄の可変表示の進行を停止させるときには、可変表示時間の経過時間の計測を中断するとともに、ハズレ組合せの飾り図柄を停止表示させることができる。この表示により遊技者は、可変表示結果が大当りにはならないことを認識することができ、また、特別図柄や飾り図柄の可変表示が進行しないことを認識することができるので、特別図柄や飾り図柄の可変表示が進行しないことに対する不信感を持つことがない。
【０２９８】
あるいは、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されるときに実行中である特別図柄や飾り図柄の可変表示の進行を停止させるときには、可変表示時間の経過時間の計測を中断する一方で、可変表示中の特別図柄や飾り図柄については継続して可変表示させることもできる。このように継続して可変表示を行うことで大当りの可変表示結果が導出表示されないようにすることで、遊技者に可変表示結果が大当りになったとの誤解を与えることがない。
【０２９９】
また、高確率状態や時間短縮状態などの特別遊技状態であることを示す試験信号をパチンコ遊技機１の外部へ出力する場合には、特別遊技状態中に開始された特図ゲームが終了したときに、その出力レベル（例えば電圧レベル）を切り換える。これにより、遊技状態を正確に反映した試験信号を出力することができる。
【０３００】
上記の実施例では、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特別図柄の可変表示や第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂにおける飾り図柄の可変表示の実行中に電力供給が停止された後、電力供給が再開された場合には、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂや第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂに対応した第１及び第２電源復旧コマンドが、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信されるようにしている。これに対して、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特別図柄の可変表示や第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂにおける飾り図柄の可変表示の実行中に電力供給が停止された後、電力供給が再開された場合には、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂや第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂに共通の電源復旧コマンドが、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信されるようにしてもよい。
【０３０１】
また、この場合に、第１及び第２保留記憶数がいずれも「０」であるときには、例えば電力供給の再開後に第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂの双方による特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間が経過したときに、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂや第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂに共通の共通デモ表示コマンドが、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信されるようにしてもよい。
【０３０２】
例えば、図１０に示すステップＳ９の遊技状態復旧処理では、図１１のフローチャートに示す処理に代えて、図３８のフローチャートに示す処理が実行されるとよい。ここで、図３８のフローチャートに示す処理が実行される場合には、例えば遊技制御フラグ設定部１２３などに、無保留復旧フラグを予め設けておく。無保留復旧フラグは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特別図柄の可変表示や、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂにおける飾り図柄の可変表示の実行中に電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、第１及び第２特図保留記憶部１２１Ａ、１２１Ｂにおける特図ゲームの保留記憶数である第１及び第２保留記憶数がいずれも「０」となっているときにオン状態にセットされ、第１及び第２保留記憶数の少なくともいずれか一方が「０」以外のときにはオフ状態となる。図３８に示す処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、スタックポインタの復旧処理を行う（ステップＳ１７１）。続いて、例えば第１特別図柄プロセスフラグの値をチェックするなどして、第１特別図柄表示装置４Ａにて特別図柄の可変表示中であるときに電力供給停止が発生したか否かを判定する（ステップＳ１７２）。そして、ステップＳ１７２にて可変表示中ではないときに電力供給停止が発生した旨の判定がなされた場合には（ステップＳ１７２；Ｎｏ）、例えば第２特別図柄プロセスフラグの値をチェックするなどして、第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の可変表示中であるときに電力供給停止が発生したか否かを判定する（ステップＳ１７３）。
【０３０３】
ステップＳ１７２またはステップＳ１７３にて可変表示中であるときに電力供給停止が発生した旨の判定がなされたときには（ステップＳ１７２；ＹｅｓまたはステップＳ１７３；Ｙｅｓ）、所定のコマンド送信テーブルに制御データをセットするなどして、主基板１１から演出制御基板１２に対して第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂや第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂに共通の電源復旧コマンドを送信する（ステップＳ１７４）。これにより、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれか一方による特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示中に電力供給停止が発生した場合には、その後に電力供給が復旧すると、共通の電源復旧コマンドが演出制御基板１２に宛てて送信されることになる。他方、ステップＳ１７３にて第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示中ではないと判定されたときには（ステップＳ１７３；Ｎｏ）、ステップＳ１７４の処理が実行されないことから、共通の電源復旧コマンドの送信が行われない。
【０３０４】
この後、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａにて特別図柄の可変表示中であるときに電力供給停止が発生したか否かを判定する（ステップＳ１７５）。そして、ステップＳ１７５にて可変表示中であるときに電力供給停止が発生した旨の判定がなされた場合には（ステップＳ１７５；Ｙｅｓ）、第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の可変表示中であるときに電力供給停止が発生したか否かを判定する（ステップＳ１７６）。ステップＳ１７６にて可変表示中であるときに電力供給停止が発生した旨の判定がなされたときには（ステップＳ１７６；Ｙｅｓ）、第１特図保留記憶部１２１Ａにおける特図ゲームの保留記憶数である第１保留記憶数が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ１７７）。そして、第１保留記憶数が「０」であるときには（ステップＳ１７７；Ｙｅｓ）、さらに第２特図保留記憶部１２１Ｂにおける特図ゲームの保留記憶数である第２保留記憶数が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ１７８）。ステップＳ１７８にて第２保留記憶数が「０」である旨の判定がなされたときには（ステップＳ１７８；Ｙｅｓ）、例えば遊技制御フラグ設定部１２３などに予め設けられた無保留復旧フラグをオン状態にセットする（ステップＳ１７９）。他方、ステップＳ１７７にて第１保留記憶数が「０」以外である旨の判定がなされたときや（ステップＳ１７７；Ｎｏ）、ステップＳ１７８にて第２保留記憶数が「０」以外である旨の判定がなされたときには（ステップＳ１７８；Ｎｏ）、ステップＳ１７９の処理が実行されないことから、無保留復旧フラグがオフ状態のままとなる。また、ステップＳ１７５にて第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示中ではないと判定されたときや（ステップＳ１７５；Ｎｏ）、ステップＳ１７６にて第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示中ではないと判定されたときにも（ステップＳ１７６；Ｎｏ）、ステップＳ１７９の処理が実行されないことから、無保留復旧フラグがオフ状態のままとなる。
【０３０５】
さらに、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａにて特別図柄の可変表示中であるときに電力供給停止が発生したか否かの判定を行う（ステップＳ１８０）。そして、第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の可変表示中に電力供給停止が発生した旨の判定がなされたときには（ステップＳ１８０；Ｙｅｓ）、第１確定特別図柄記憶部１２２Ａに格納されているデータを読み出すことにより、第１確定特別図柄記憶部１２２Ａに記憶されている特別図柄を特定する（ステップＳ１８１）。また、例えばステップＳ１８１にて特定した特別図柄に対応する特別図柄の種類を特定可能な制御データをコマンド送信テーブルにセットするなどして、演出制御基板１２に宛てて第１表示結果通知コマンドを送信する（ステップＳ１８２）。これにより、パチンコ遊技機１への電力供給が停止される以前に最後に送信された第１表示結果通知コマンドが、電力供給の復旧したときに演出制御基板１２に宛てて再送されることになる。他方、ステップＳ１８０にて第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の可変表示中ではないときに電力供給停止が発生した旨の判定がなされると（ステップＳ１８０；Ｎｏ）、ステップＳ１８１、Ｓ１８２の処理をスキップする。
【０３０６】
続いて、第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の可変表示中であるときに電力供給停止が発生したか否かの判定を行う（ステップＳ１８３）。そして、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示中に電力供給停止が発生した旨の判定がなされたときには（ステップＳ１８３；Ｙｅｓ）、第２確定特別図柄記憶部１２２Ｂに格納されているデータを読み出すことにより、第２確定特別図柄記憶部１２２Ｂに記憶されている特別図柄を特定する（ステップＳ１８４）。また、例えばステップＳ１８４にて特定した特別図柄に対応する特別図柄の種類を特定可能な制御データをコマンド送信テーブルにセットするなどして、演出制御基板１２に宛てて第２表示結果通知コマンドを送信する（ステップＳ１８５）。これにより、パチンコ遊技機１への電力供給が停止される以前に最後に送信された第２表示結果通知コマンドが、電力供給の復旧したときに演出制御基板１２に宛てて再送されることになる。他方、ステップＳ１８３にて第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示中ではないときに電力供給停止が発生した旨の判定がなされると（ステップＳ１８３；Ｎｏ）、ステップＳ１８４、Ｓ１８５の処理をスキップする。
【０３０７】
この後には、図１１に示すステップＳ１１０〜Ｓ１１６の処理と同様の処理が実行される。すなわち、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に宛てて保留記憶数通知コマンドを送信させた後（ステップＳ１８６）、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた第１及び第２復旧時フラグをオン状態にセットする（ステップＳ１８７）。そして、バックアップフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ１８８）、ＣＰＵ１０３内の各種レジスタ（例えば、ＩＸレジスタ、ＨＬレジスタ、ＤＥレジスタ、ＢＣレジスタなど）におけるレジスタ値の復元を行う（ステップＳ１８９）。続いて、ＡＦレジスタ（ＣＰＵ１０３内のアキュムレータとフラグのレジスタ）をスタック領域から復元する（ステップＳ１９０）。
【０３０８】
また、図１５に示すステップＳ１４３の可変表示停止時処理では、図２２のフローチャートに示す処理に代えて、図３９のフローチャートに示す処理が実行されるとよい。加えて、第２特別図柄プロセスフラグの値が“３”のときに実行される可変表示停止時処理として、図３９のフローチャートに示す処理を第２特別図柄表示装置４Ｂに適合させた処理が実行されるとよい。すなわち、図３９に示す各処理において「第１」とされていたところを「第２」と読み替えるなどして実現される処理が実行されるとよい。なお、図３９に示す処理において、図２２に示す処理と同一の処理には、同一の符号（ステップ番号）が付されている。図３９に示す処理では、ステップＳ２６４にて第１大当りフラグがオフである旨の判定がなされたときに（ステップＳ２６４；Ｎｏ）、図４０のフローチャートに示す無保留復旧時処理（ステップＳ３１１）を実行してから、ステップＳ２６５の処理に進む。
【０３０９】
図４０に示す無保留復旧時処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、無保留復旧フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ４５１）。そして、無保留復旧フラグがオフであるときには（ステップＳ４５１；Ｎｏ）、そのまま無保留復旧処理を終了する。他方、無保留復旧フラグがオンであるときには（ステップＳ４５１；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた第２可変表示時間経過フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ４５２）。ここで、第２可変表示時間経過フラグは、第２特別図柄プロセスフラグの値が“３”のときに実行される可変表示停止時処理として、図３９のフローチャートに示す処理を第２特別図柄表示装置４Ｂに適合させた処理における無保留復旧時処理において、無保留復旧フラグがオンであり、かつ、第１可変表示時間経過フラグがオフである旨の判定がなされたときに、オン状態にセットされる。なお、図３９に示す処理を第２特別図柄表示装置４Ｂに適合させた処理としては、図３９に示す各処理において「第１」とされていたところを「第２」と読み替えるとともに「第２」とされていたところを「第１」と読み替えるなどして実現される処理であればよい。
【０３１０】
ステップＳ４５２にて第２可変表示時間経過フラグがオンである旨の判定がなされたときには（ステップＳ４５２；Ｙｅｓ）、第２可変表示時間経過フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ４５３）、無保留復旧フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ４５４）。続いて、第１及び第２復旧時フラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ４５５）、例えば所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットするなどといった、演出制御基板１２に対して共通デモ表示コマンドを送信する（ステップＳ４５６）。この後、図１２に示すステップＳ２９のコマンド制御処理が実行されたときに、主基板１１から演出制御基板１２に向けて共通デモ表示コマンドが送信されることになる。そして、第１及び第２デモ表示フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４５７）。また、ステップＳ４５２にて第２可変表示時間経過フラグがオフである旨の判定がなされたときには、第１可変表示時間経過フラグをオン状態にセットして（ステップＳ４５８）、無保留復旧時処理を終了する。
【０３１１】
さらに、図２６に示すステップＳ１５２のコマンド解析処理では、主基板１１からの受信コマンドが第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂや第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂに共通の電源復旧コマンドであるときに、例えば図４１及び図４２のフローチャートに示すような電源復旧時設定処理を実行する。この電源復旧時設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、主基板１１から送信される第１表示結果通知コマンドの受信があったか否かを判定する（図４１のステップＳ６５１）。このとき、第１表示結果通知コマンドの受信ありと判定されると（ステップＳ６５１；Ｙｅｓ）、例えば受信コマンドバッファに格納されている第１表示結果通知コマンドを読み出し、その第１表示結果通知コマンドにより通知された特図ゲームにおける可変表示結果の種類が確変大当りであるか通常大当りであるかハズレであるかを特定する（ステップＳ６５２）。
【０３１２】
ステップＳ６５２にて可変表示結果の種類を特定した後には、特定された可変表示結果の種類が確変大当りであるか否かを判定する（ステップＳ６５３）。このとき、可変表示結果の種類が確変大当りであると判定されると（ステップＳ６５３；Ｙｅｓ）、図２８に示すステップＳ６０４の処理と同様に、確変大当り組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ６５４）。ステップＳ６５３にて確変大当りではないと判定されたときには（ステップＳ６５３；Ｎｏ）、可変表示結果の種類が通常大当りであるか否かを判定する（ステップＳ６５５）。このとき、通常大当りであると判定されると（ステップＳ６５５；Ｙｅｓ）、図２８に示すステップＳ６０６の処理と同様に、通常大当り組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ６５６）。
【０３１３】
ステップＳ６５４、Ｓ６５６のいずれかにて確定飾り図柄を決定した後には、決定された確定飾り図柄を特定可能なデータを、第１確定飾り図柄記憶部１５１に記憶させる（ステップＳ６５７）。ステップＳ６５１にて第１表示結果通知コマンドを受信していない旨の判定がなされたときや（ステップＳ６５１；Ｎｏ）、ステップＳ６５５にて可変表示結果の種類が通常大当りではないと判定されたとき（ステップＳ６５５；Ｎｏ）、あるいはステップＳ６５７の処理を実行した後には、図２８に示すステップＳ６０８の処理と同様に、第１画像表示装置５Ａに所定の電源復旧時画像を表示させるための設定を行う（ステップＳ６５８）。
【０３１４】
このときには、主基板１１からの保留記憶数通知コマンドによって通知された第１特図保留記憶部１２１Ａにおける保留データの数である保留記憶数（第１保留記憶数）を特定する（ステップＳ６５９）。そして、図２８に示すステップＳ６１０の処理と同様に、普通入賞球装置６Ａに入った有効入賞球数である第１保留記憶数を第１画像表示装置５Ａが備える特別図柄始動記憶表示エリアＤＨに表示させるための設定を行う（ステップＳ６６０）。
【０３１５】
続いて、ＣＰＵ１０３は、主基板１１から送信される第２表示結果通知コマンドの受信があったか否かを判定する（図４２のステップＳ６６１）。このとき、第２表示結果通知コマンドの受信ありと判定されると（ステップＳ６６１；Ｙｅｓ）、例えば受信コマンドバッファに格納されている第２表示結果通知コマンドを読み出し、その第２表示結果通知コマンドにより通知された特図ゲームにおける可変表示結果の種類が確変大当りであるか通常大当りであるかハズレであるかを特定する（ステップＳ６６２）。
【０３１６】
ステップＳ６６２にて可変表示結果の種類を特定した後には、特定された可変表示結果の種類が確変大当りであるか否かを判定する（ステップＳ６６３）。このとき、可変表示結果の種類が確変大当りであると判定されると（ステップＳ６６３；Ｙｅｓ）、第２画像表示装置５Ｂに対応した確変大当り組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ６６４）。ステップＳ６６３にて確変大当りではないと判定されたときには（ステップＳ６６３；Ｎｏ）、可変表示結果の種類が通常大当りであるか否かを判定する（ステップＳ６６５）。このとき、通常大当りであると判定されると（ステップＳ６６５；Ｙｅｓ）、第２画像表示装置５Ｂに対応した通常大当り組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ６６６）。
【０３１７】
ステップＳ６６４、Ｓ６６６のいずれかにて確定飾り図柄を決定した後には、決定された確定飾り図柄を特定可能なデータを、第２確定飾り図柄記憶部１５２に記憶させる（ステップＳ６６７）。ステップＳ６６１にて第２表示結果通知コマンドを受信していない旨の判定がなされたときや（ステップＳ６６１；Ｎｏ）、ステップＳ６６５にて可変表示結果の種類が通常大当りではないと判定されたとき（ステップＳ６６５；Ｎｏ）、あるいはステップＳ６６７の処理を実行した後には、第２画像表示装置５Ｂに所定の電源復旧時画像を表示させるための設定を行う（ステップＳ６６８）。
【０３１８】
加えて、図２６に示すステップＳ１５２のコマンド解析処理では、主基板１１からの受信コマンドが共通デモ表示コマンドであるときに、第１及び第２デモ表示設定フラグをセットする一方で、第１及び第２可変表示終了フラグをクリアする。以上のような処理により、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれか一方による特別図柄の可変表示や、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれか一方における飾り図柄の可変表示の実行中に電力供給が停止された後、電力供給が再開された場合には、図３８に示すステップＳ１７４の処理が実行されることにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂや第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂに共通の電源復旧コマンドが送信される。また、このときには、図３８に示すステップＳ１８２またはステップＳ１８５の処理が実行されることにより、電力供給が停止したときに第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂの少なくともいずれか一方によって実行されていた特図ゲームにおける可変表示結果の種類を示す第１及び第２表示結果通知コマンドの少なくともいずれかが、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。
【０３１９】
ここで、第１及び第２保留記憶数がいずれも「０」であるときには、図３８に示すステップＳ１７９の処理が実行されることにより無保留復旧フラグがオン状態にセットされる。この後、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂの双方による特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間が経過したときに、図３９に示すような可変表示停止時処理、あるいはこの処理を第２特別図柄表示装置４Ｂに適合させた処理が実行されることにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂや第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂに共通の共通デモ表示コマンドが送信される。
【０３２０】
演出制御基板１２の側では、主基板１１からの電源復旧コマンドを受信したことに応答して図４１及び図４２に示すような電源復旧時設定処理においてステップＳ６５８、Ｓ６６８の処理が実行されることにより、例えば図３５（Ｂ）に示すような電源復旧時画像が第１画像表示装置５Ａに表示されるとともに、例えば図３５（Ｆ）及び（Ｇ）に示すような電源復旧時画像が第２画像表示装置５Ｂに表示される。これにより、電力供給の再開により遊技状態が復旧されたことを示すコマンドを第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂや第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂで共通のコマンドにすることができるので、主基板１１の側におけるデータ容量の低減による制御負担の軽減を図ることができる。
【０３２１】
また、演出制御基板１２の側では、主基板１１からの共通デモ表示コマンドを受信したことに応答して第１及び第２デモ表示設定フラグをオン状態にセットしたことに基づき、例えば図３５（Ｃ）に示すような初期設定用の飾り図柄が第１画像表示装置５Ａに表示されるとともに、例えば図３５（Ｈ）に示すような初期設定用の飾り図柄が第２画像表示装置５Ｂに表示される。この後、例えば図３２に示すステップＳ７６３にて第１デモ表示待ちタイマにおけるタイマ値の更新を行い、図３２に示す処理を第２画像表示装置５Ｂに適合させた処理におけるステップＳ７６３に対応する処理にて第２デモ表示待ちタイマにおけるタイマ値の更新を行う。そして、例えば図３２に示すステップＳ７６４にてデモ表示開始タイミングとなった旨の判定がなされたときや、図３２に示す処理を第２画像表示装置５Ｂに適合させた処理におけるステップＳ７６４に対応する処理にてデモ表示開始タイミングとなった旨の判定がなされたときには、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂにて例えば図３５（Ｉ）に示すようなデモンストレーション画像の表示（デモ表示）が行われる。これにより、初期表示用の飾り図柄を表示するためのコマンドとデモンストレーション画像を表示するためのコマンドを兼用し、さらにそのコマンドを第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂや第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂで共通のコマンドにすることができるので、主基板１１の側におけるデータ容量の低減による制御負担の軽減を図ることができる。加えて、第１特図保留記憶部１２１Ａにより特図ゲームの実行が保留されているか否かにかかわらず、電力供給が再開された場合に電源復旧時画像を第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂに表示させた後に、初期設定用の飾り図柄を第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂに表示させることができるので、電力供給が再開されたときの見た目に違和感がなく、遊技者に不信感を与えることがない。
【０３２２】
その他にも、この発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態において、第１及び第２表示結果通知コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果の種類が確変大当りであるか通常大当りであるかハズレであるかを示すものとして説明した。これに対して、第１及び第２表示結果通知コマンドは、例えば確定特別図柄の図柄番号といった、特図ゲームにて導出表示される特別図柄そのものを特定可能に示すものであってもよい。この場合には、演出制御基板１２の側において、第１及び第２表示結果通知コマンドにて指定された特別図柄を特定し、特定した特別図柄が確変大当り図柄であるか通常大当り図柄であるかハズレ図柄であるかを判別することで、特図ゲームにおける可変表示結果の種類を特定するようにしてもよい。
【０３２３】
上記実施の形態では、図１９のステップＳ２４０にて確変中フラグがオンである旨の判定がなされたときと、ステップＳ２４１にて時短中フラグがオンである旨の判定がなされたときのいずれであっても、ステップＳ２４３にて図６（Ｄ）に示す特別時パターン決定テーブル１１４を設定して可変表示パターンの決定を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、確変中フラグがオンである高確率状態のときと、時短中フラグがオンである時間短縮状態のときとで、互いに異なるパターン決定テーブルを参照して、可変表示パターンを決定するようにしてもよい。
【０３２４】
上記実施の形態では、第１特別図柄プロセスフラグや第２特別図柄プロセスフラグの値が“０”のときに実行される特別図柄通常処理において大当り・確変判定処理を実行し（例えば図１６のステップＳ２０７）、第１特別図柄プロセスフラグや第２特別図柄プロセスフラグの値が“１”のときに実行される可変表示開始時処理において特別遊技状態終了判定処理を実行する（例えば図２０のステップＳ２４７）ものとして説明した。これに対して、特別遊技状態終了判定処理も、大当り・確変判定処理に続いて特別図柄通常処理内にて実行するようにしてもよい。この場合には、可変表示結果を大当りとするか否かの判定と、特別遊技状態を終了するか否かの判定とを、１回の割込処理内において実行することができる。これにより、例えば第１特別図柄プロセス処理内の大当り・確変判定処理において大当りとする旨の判定がなされた後、特別遊技状態を終了するか否かを判定するより以前に、第２特別図柄プロセス処理内にて大当り・確変判定処理が実行されてしまうことを防止できる。したがって、例えば可変表示回数カウンタにおけるカウント値が「０」になるなどして特別遊技状態を終了するときに、確実に通常遊技状態に移行させることができ、遊技者に不公平感を与えることがない。
【０３２５】
上記実施の形態では、図２１に示すステップＳ４３２にて第１確変確定フラグがオンであるときに、ステップＳ４３３において確変中フラグと時短中フラグの双方をクリアしてオフ状態としている。これに対して、ステップＳ４３３では確変中フラグのみをクリアして、時短中フラグはオン状態とするようにしてもよい。これにより、例えば第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにて可変表示結果が通常大当りとなるときに、その特図ゲームが開始されてから可変表示結果が導出表示されるより以前に第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される場合などに、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける可変表示時間が長くなってしまうことで遊技者が確変大当りにはならないことを認識できてしまうことを防止できる。この場合には、例えば図２２に示すステップＳ２６４にて第１大当りフラグがオンである旨の判定がなされたときなどに、第１確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定し、オフであれば時短中フラグをクリアしてもよい。あるいは、図２３に示すステップＳ２８３にて第１確変確定フラグがオフである旨の判定がなされたときに、時短中フラグをクリアしてもよい。また、図２１に示すステップＳ４３１にて第１大当りフラグがオンである旨の判定がなされたときには、第１確変確定フラグがオンであるかオフであるかにかかわらず、確変中フラグをクリアした後、上記と同様にして時短中フラグを可変表示停止時処理や大当り終了処理にてクリアするようにしてもよい。
【０３２６】
また、例えば図１１に示す遊技状態復旧処理では、第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の可変表示中にパチンコ遊技機１への電力供給停止が発生した後に電力供給が再開された場合に限り主基板１１から演出制御基板１２に対して第１電源復旧コマンドが送信され、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示中にパチンコ遊技機１への電力供給停止が発生した後に電力供給が再開された場合に限り主基板１１から演出制御基板１２に対して第２電源復旧コマンドが送信されるものとして説明した。これに対して、第１及び第２電源復旧コマンドは、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示が停止中であるときにパチンコ遊技機１への電力供給停止が発生した後、電力供給が再開された場合でも、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信されるようにしてもよい。ただし、例えばパチンコ遊技機１が備える図示せぬクリアスイッチが押下されてパチンコ遊技機１の電源が投入されたような場合には、第１及び第２電源復旧コマンドの送信は行わず、クリアスイッチが押下されないでパチンコ遊技機１の電源が投入された場合に限り、第１及び第２電源復旧コマンドを送信するようにしてもよい。
【０３２７】
上記実施の形態では、第１画像表示装置５Ａにて導出表示される初期設定用の飾り図柄が、図３５（Ｃ）に示すように、「左」、「中」、「右」の可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲでそれぞれ「１」、「２」、「３」の数字を示す飾り図柄であり、第２画像表示装置５Ｂにて導出表示される初期設定用の飾り図柄が、図３５（Ｈ）に示すように、「左」、「中」、「右」の可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲでそれぞれ「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」のアルファベットを示す飾り図柄であるものとして説明した。すなわち、上記実施の形態では、第１画像表示装置５Ａにて導出表示される初期設定用の飾り図柄と、第２画像表示装置５Ｂにて導出表示される初期設定用の飾り図柄とが、互いに異なるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂでは互いに同一の図柄の組合せからなる飾り図柄が可変表示されるような場合には、第１画像表示装置５Ａにて導出表示される初期設定用の飾り図柄と、第２画像表示装置５Ｂにて導出表示される初期設定用の飾り図柄とが、互いに同一のものであってもよい。
【０３２８】
また、上記実施の形態では、普通入賞球装置６Ａへの有効入賞球数である第１保留記憶数を第１画像表示装置５Ａに設けられた特別図柄始動記憶表示エリアＤＨに表示する一方、普通可変入賞球装置６Ｂへの有効入賞球数である第２保留記憶数は始動入賞記憶表示器２２に表示するものとして説明した。そのため、主基板１１から演出制御基板１２に対しては、第１保留記憶数を通知するための保留記憶数通知コマンドが送信されていた。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば普通可変入賞球装置６Ｂへの有効入賞球数である第２保留記憶数を第２画像表示装置５Ｂに設けられた特別図柄始動記憶表示エリアに表示するようにしてもよい。この場合には、主基板１１から演出制御基板１２に対して、上記実施の形態における保留記憶数通知コマンドの他に、第２保留記憶数を通知するためのコマンドを送信するようにすればよい。例えば図１１に示すステップＳ１０７の処理により主基板１１から演出制御基板１２に対して第２電源復旧コマンドが送られるときには、第２特図保留記憶部１２１Ｂにおける特図ゲームの保留記憶数である第２保留記憶数を通知するためのコマンドの送信が行われるようにすればよい。そして、演出制御基板１２の側では、例えば第２電源復旧時設定処理において、主基板１１からのコマンドにより通知された第２保留記憶数を特定することで、例えば図３５（Ｆ）及び（Ｇ）に示すような電源復旧時画像とともに、第２画像表示装置５Ｂにおける特別図柄始動記憶表示エリアに第２保留記憶数を表示するようにしてもよい。これにより、第２画像表示装置５Ｂに電源復旧時画像が表示されているときにも保留表示を行うことができるので、保留記憶数について遊技者に不信感を与えることがない。
【０３２９】
さらに、普通入賞球装置６Ａへの有効入賞球数である第１保留記憶数を第１画像表示装置５Ａに設けられた特別図柄始動記憶表示エリアに表示し、普通可変入賞球装置６Ｂへの有効入賞球数である第２保留記憶数を第２画像表示装置５Ｂに設けられた特別図柄始動記憶表示エリアに表示するとともに、第１保留記憶数を表示するための始動入賞記憶表示器と、第２保留記憶数を表示するための始動入賞記憶表示器とを、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂにおける特別図柄始動記憶表示エリアとは別に設けるようにしてもよい。この場合には、主基板１１の側において、第１保留記憶数を表示するための始動入賞記憶表示器と、第２保留記憶数を表示するための始動入賞記憶表示器とにおける表示（例えばＬＥＤの点灯／消灯動作）を制御する。その一方で、演出制御基板１２の側では、主基板１１から送信される第１保留記憶数や第２保留記憶数を通知するためのコマンドに基づき、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂに設けられた特別図柄始動記憶表示エリアでの表示を制御するようにすればよい。
【０３３０】
上記実施の形態では、例えば図１８に示すステップＳ４１４の処理で乱数値ＭＲ１を示す数値データが判定値データと合致するか否かを判定することにより可変表示結果を大当りとするか否かの判定を行い、大当りとする旨の判定がなされたときには、ステップＳ４１６にて抽出した乱数値ＭＲ４を示す数値データが確変判定値データと合致するか否かを、ステップＳ４１７にて判定するようにしていた。すなわち、上記実施の形態では、大当り判定用の乱数値ＭＲ１とは異なる確変判定用の乱数値ＭＲ４を用いて、可変表示結果が通常大当りとなるか確変大当りとなるかの判定を行うようにしていた。これに対して、共通の乱数値を用いて可変表示結果を大当りとするか否かの判定と、確変大当りとするか否かの判定を行うようにしてもよい。例えば、ステップＳ４１４にて用いられる判定値データが、通常大当りとするか否かを判定するための通常大当り判定値データと、確変大当りとするか否かを判定するための確変大当り判定値データとを含んでいてもよい。なお、通常大当り判定値データと確変大当り判定値データは、互いに異なる数値を示しているものとする。この場合、ステップＳ４１４にて乱数値ＭＲ１を示す数値データが通常大当り判定値データと合致する旨の判定がなされたときには、例えば第１大当りフラグをオン状態にセットするとともに、第１確変確定フラグをクリアしてオフ状態とした後に、大当り・確変判定処理を終了する（第２特別図柄プロセス処理内では「第１」のところを「第２」と読み替える）。また、ステップＳ４１４にて乱数値ＭＲ１を示す数値データが確変大当り判定値データと合致する旨の判定がなされたときには、例えば第１大当りフラグをオン状態にセットするとともに、第１確変確定フラグをオン状態にセットした後に、大当り・確変判定処理を終了する（第２特別図柄プロセス処理内では「第１」のところを「第２」に読み替える）。乱数値ＭＲ１を示す数値データが通常大当り判定値データと確変大当り判定値データのいずれにも合致しない場合には、判定値データと合致しないものと判断して、大当り・確変判定処理を終了すればよい。
【０３３１】
上記実施の形態では、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける特別図柄の可変表示の進行を停止（中断）させるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して可変表示進行停止コマンドを送信することにより、経過時間の計測を中断させて第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示の進行を停止させていた。また、第２特別図柄表示装置４Ｂにて進行が停止されている特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示の進行を再び開始させるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して可変表示進行再開コマンドを送信することにより、経過時間の計測を再開させて第２画像表示装置５Ｂにて進行が停止されていた飾り図柄の可変表示の進行を再開させていた。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板１２の側において、大当り開始コマンドを受信したときに第２画像表示装置５Ｂによる飾り図柄の可変表示中であるか否かを判定し、可変表示中であればその進行を停止させてもよい。そして、大当り終了コマンドを受信したときに第２画像表示装置５Ｂによる飾り図柄の可変表示の進行が中断されているか否かを判定し、中断されていればその可変表示の進行を再開させるようにしてもよい。このように、主基板１１から演出制御基板１２に対して大当り開始コマンドや大当り終了コマンドが送信される構成において、その大当り開始コマンドや大当り終了コマンドに基づいて飾り図柄の可変表示の進行を中断したり再開したりすることで、可変表示進行停止コマンドや可変表示進行再開コマンドのような特別なコマンドを用いることなく可変表示の進行を中断したり再開したりすることができ、主基板１１の側における制御負担を軽減することができる。
【０３３２】
上記実施の形態では、図２３のステップＳ２８４にて確変中フラグをオン状態にセットした後、図１７のステップＳ４０３にて確変終了判定用の乱数値ＭＲ５を示す数値データが確変終了判定値データと合致することにより高確率状態を終了する旨の判定がなされたときに、ステップＳ４０４にて確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、時短中フラグをオン状態にセットするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、図２３のステップＳ２８４にて確変中フラグとともに時短中フラグもオン状態にセットするようにしてもよい。この場合には、図１７のステップＳ４０３にて高確率状態を終了する旨の判定がなされたときに、ステップＳ４０４にて確変中フラグをクリアしてオフ状態にする一方で、時短中フラグはオン状態のまま維持すればよい。すなわち、確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了するときには、遊技制御フラグ設定エリアに“１”を示す高確率状態データとともに“１”を示す時間短縮状態データを記憶させ、確変終了判定処理にて高確率状態を終了する旨の判定がなされたときには、当該判定がなされる契機となった特図ゲームが開始されるタイミングにて、遊技制御フラグ設定エリアに記憶された“１”を示す高確率状態データのみを消去して“０”に更新してもよい。
【０３３３】
上記実施の形態では、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特図ゲームにて、「３」を示す特別図柄が確定特別図柄として導出表示されたときには通常大当りとなり、「７」を示す特別図柄が確定特別図柄として導出表示されたときには確変大当りとなるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、特図ゲームにて可変表示されるいずれの特別図柄が確定特別図柄として導出表示されたとしても、大当り遊技状態に制御可能としてもよい。
【０３３４】
さらに、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂでは、互いに異なる特別図柄を通常大当り図柄や確変大当り図柄となるように設定してもよい。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームでは「３」を示す特別図柄が確定図柄として導出表示されたときに通常大当りとなる一方で、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは「５」を示す特別図柄が確定図柄として導出表示されたときに通常大当りとなるようにしてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームでは「７」を示す特別図柄が確定図柄として導出表示されたときに確変大当りとなる一方で、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは「１」を示す特別図柄が確定図柄として導出表示されたときに確変大当りとなるようにしてもよい。
【０３３５】
このように、特定表示結果となる特別図柄は、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂにおいて互いに同一の特別図柄であってもよいし、互いに異なる特別図柄であってもよい。また、特定表示結果となる飾り図柄の組合せは、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂにおいて互いに同一の飾り図柄の組合せであってもよいし、互いに異なる飾り図柄の組合せであってもよい。また、特別図柄と飾り図柄のいずれか一方のみが所定の図柄で停止表示されたときに特定表示結果になるものとしてもよいし、特別図柄と飾り図柄の双方が所定の図柄で停止されたときに特定表示結果になるものとしてもよい。
【０３３６】
また、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける可変表示結果が導出表示された時点では、大当り遊技状態の終了後にパチンコ遊技機１が高確率状態に制御されるか否かが決定されておらず、大当り遊技状態が終了したときに、高確率状態に制御するか否かの決定を行うようにしてもよい。例えば図１８のフローチャートに示す大当り・確変判定処理では、ステップＳ４１６〜Ｓ４１９の処理を行わず、図２３のフローチャートに示す大当り終了処理におけるステップＳ２８２の処理を実行した後に、ステップＳ４１６〜Ｓ４１９と同様の処理を実行してからステップＳ２８３の処理に進むようにしてもよい。この場合、大当り図柄には通常大当り図柄と確変大当り図柄の区別がなくてもよく、飾り図柄においても通常図柄と確変図柄の区別がなくてもよい。
【０３３７】
あるいは、図１８のフローチャートに示す大当り・確変判定処理では、ステップＳ４１６〜Ｓ４１９の処理を実行して、確変大当りとする旨の判定がなされたときには大当り遊技状態が終了した後に高確率状態とする一方、通常大当りとする旨の判定がなされたときには大当り遊技状態が終了した後に高確率状態とするか否かの判定をさらに行うようにしてもよい。この場合には、例えば図２３のステップＳ２８３にて第１確変確定フラグがオフである旨の判定がなされたときに、乱数回路１０４等により更新されている確変制御判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、予めＲＯＭ１０１等に格納されて用意された確変制御判定テーブルを参照することなどにより、パチンコ遊技機１を高確率状態に制御するか否かの決定を行うようにすればよい。
【０３３８】
第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂや第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂの配置は、パチンコ遊技機１の構成や仕様などに応じて任意に変更可能である。また、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂや第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂは、独立した表示装置として構成される必要はなく、例えば１つの表示装置が有する２つの表示領域において、上述の第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂや第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂと実質的に同一の表示が行われるものであってもよい。
【０３３９】
さらに、２つの表示装置のそれぞれが、上述した第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれか、あるいは第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかとして、入れ替わり可能に動作するものであってもよい。例えば、パチンコ遊技機１が電力の供給を受けて動作している期間を第１の期間と第２の期間とに分割し、第１の期間では、２つの表示装置の一方が第１特別図柄表示装置４Ａとして動作するとともに他方が第２特別図柄表示装置４Ｂとして動作する。これに対して、第２の期間では、２つの表示装置の一方が第２特別図柄表示装置４Ｂとして動作するとともに他方が第１特別図柄表示装置４Ａとして動作する。
【０３４０】
あるいは、２つの表示装置のうちで先に特図ゲームを開始する条件が成立して特別図柄の可変表示が開始されたものが、上述した第１特別図柄表示装置４Ａとして動作してもよい。そして、その特図ゲームの実行中に特別図柄が停止表示されている他方の表示装置による特図ゲームを開始する条件が成立したときに、当該他方の表示装置を、上述した第２特別図柄表示装置４Ｂとして動作させるものであってもよい。
【０３４１】
また、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂが第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂとしての機能の全部又は一部を備え、例えば、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を行うとともに、特別図柄の可変表示を行うようにしてもよい。あるいは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂが第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂとしての機能の全部又は一部を備え、例えば、特別図柄の可変表示を行うとともに、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示などを行うようにしてもよい。さらに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第１画像表示装置５Ａの双方における識別情報の可変表示結果が特定表示結果としての大当りとなったとき、または、第２特別図柄表示装置４Ｂ及び第２画像表示装置５Ｂの双方における識別情報の可変表示結果が特定表示結果としての大当りとなったときに、パチンコ遊技機１が特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御されてもよい。すなわち、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第１画像表示装置５Ａの双方により第１可変表示手段としての識別情報の可変表示などを行う一方、第２特別図柄表示装置４Ｂ及び第２画像表示装置５Ｂの双方により第２可変表示手段としての識別情報の可変表示などを行うようにしてもよい。
【０３４２】
上記実施の形態では、第１及び第２始動入賞口として普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂが設けられるものとして説明した。すなわち、始動入賞口が、２つの特別図柄表示装置に対応して１つずつ設けられ、第１始動条件と第２始動条件が互いに異なるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂの双方に対応する始動入賞口が１つ設けられ、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特図ゲームを実行するための始動条件は同一のものであってもよい。
【０３４３】
この場合、１つの始動入賞口に入賞した遊技球が始動入賞口スイッチによって検出されたときには、例えば乱数回路１０４などによって更新される大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを抽出し、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを実行するための第１始動条件と第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを実行するための第２始動条件のいずれか一方を成立させる。そして、第１始動条件を成立させるときには大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを第１特図保留記憶部１２１Ａに記憶する一方、第２始動条件を成立させるときには大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを第２特図保留記憶部１２１Ｂに記憶すればよい。このときには、例えば大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを抽出するごとに、第１及び第２始動条件を交互に成立させるようにしてもよい。また、大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを抽出するときに、振分け判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、その振分け判定用の乱数値に応じて、第１及び第２始動条件のいずれかを成立させるようにしてもよい。
【０３４４】
さらに、乱数回路１０４などから抽出された大当り判定用の乱数値ＭＲ１に基づいて、第１及び第２始動条件のいずれを成立させるのかを決定するようにしてもよい。例えば、大当り判定用の乱数値ＭＲ１が「０」〜「５９９」の範囲の値をとるものとする。この場合に、始動入賞口への遊技球の入賞に応じて抽出した大当り判定用の乱数値ＭＲ１が「０」〜「２９９」の範囲内であるときには、第１始動条件を成立させる。他方、抽出した大当り判定用の乱数値ＭＲ１が「３００」〜「５９９」の範囲内であるときには、第２始動条件を成立させる。この場合には、例えば大当り判定用の乱数値ＭＲ１が「３」であるときに、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとする旨の判定を行い、大当り判定用の乱数値ＭＲ１が「３０３」であるときに、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとする旨の判定を行うようにしてもよい。あるいは、１つの始動入賞口における内部構造を、遊技球の検出時に第１始動条件を成立させる第１検出スイッチの設置位置へと遊技球を誘導する第１経路と、遊技球の検出時に第２始動条件を成立させる第２検出スイッチの設置位置へと遊技球を誘導する第２経路とに分離し、始動入賞口に入賞した遊技球を第１及び第２経路のいずれかに振り分けて第１及び第２検出スイッチのいずれかに検出させるように誘導するようにしてもよい。
【０３４５】
その他にも、１つの始動入賞口に入賞した遊技球が始動入賞口スイッチによって検出されたときに抽出した大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを所定の特図保留記憶部に記憶して、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームを開始するための開始条件が成立するごとに、特図保留記憶部の先頭エントリ（保留番号「１」のエントリ）から大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを読み出して、大当り・確変判定処理といった特図ゲームを開始するための各種処理を実行するようにしてもよい。すなわち、先に入賞した遊技球が始動入賞口スイッチによって検出されたことにより抽出された大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データから順に読み出して、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームのうちで、先に開始条件が成立した特図ゲームに用いるようにしてもよい。
【０３４６】
また、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれに対応して普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている場合において、普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂのいずれかに遊技球が入賞したときには、例えば乱数回路１０４などによって１種類の大当り判定用の乱数値を示すデータとして更新されている数値データ（例えば１つのカウント値記憶回路に記憶されている数値データ）を抽出し、普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂのいずれに遊技球が入賞したかに対応して、第１及び第２特図保留記憶部１２１Ａ、１２１Ｂのいずれかに記憶するものであってもよい。
【０３４７】
上記実施の形態では、普通入賞球装置６Ａに入賞した遊技球が第１始動入賞口スイッチによって検出されたときに第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立する一方、普通可変入賞球装置６Ｂに入賞した遊技球が第２始動入賞口スイッチによって検出されたときに第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば普通入賞球装置６Ａに入賞した遊技球が第１始動入賞口スイッチによって検出されたときには第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを実行するための第２始動条件を成立させる一方、普通可変入賞球装置６Ｂに入賞した遊技球が第２始動入賞口スイッチによって検出されたときには第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを実行するための第１始動条件を成立させるようにしてもよい。
【０３４８】
あるいは、所定の条件が成立したときに、第１及び第２始動入賞口スイッチそれぞれにより遊技球を検出したことに応じて第１及び第２始動条件のいずれを成立させるかの対応関係を、変更できるようにしてもよい。具体的な一例として、パチンコ遊技機１の電源投入直後などの初期設定状態では、普通入賞球装置６Ａに入賞した遊技球が第１始動入賞口スイッチによって検出されたときに第１始動条件を成立させる一方、普通可変入賞球装置６Ｂに入賞した遊技球が第２始動入賞口スイッチによって検出されたときに第２始動条件を成立させる。この後、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームにて大当りとなったことによる大当り遊技状態が終了したときに、所定の条件が成立したとして、普通入賞球装置６Ａに入賞した遊技球が第１始動入賞口スイッチによって検出されたときには第２始動条件を成立させる一方、普通可変入賞球装置６Ｂに入賞した遊技球が第２始動入賞口スイッチによって検出されたときには第１始動条件を成立させるように、設定を変更してもよい。さらに、大当り遊技状態が終了するごとに、第１及び第２始動入賞口スイッチそれぞれにより遊技球を検出したことに応じて第１及び第２始動条件のいずれを成立させるかの対応関係を、変更するように制御してもよい。
【０３４９】
上記実施の形態では、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれに対応して別個の第１及び第２特図保留記憶部１２１Ａ、１２１Ｂを設けるものとして説明した。これに対して、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂに共通する特図保留記憶部に、大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データや始動入賞データなどを保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。ここで、始動入賞データは、遊技球が第１始動入賞口となる普通入賞球装置６Ａと第２始動入賞口となる普通可変入賞球装置６Ｂのいずれに入賞したかを特定可能に示すデータであればよい。
【０３５０】
また、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂの双方に共通する特図保留記憶部に大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを記憶する場合には、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームを開始するための開始条件が成立するごとに、特図保留記憶部の先頭エントリ（保留番号「１」のエントリ）から大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを読み出して、大当り・確変判定処理といった特図ゲームを開始するための各種処理を実行するようにしてもよい。すなわち、遊技球が第１始動入賞口となる普通入賞球装置６Ａに入賞したか、第２始動入賞口となる普通可変入賞球装置６Ｂに入賞したかにかかわらず、先に入賞した遊技球が始動入賞口スイッチ（第１始動入賞口スイッチまたは第２始動入賞口スイッチ）によって検出されたことにより抽出された大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データから順に読み出して、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームのうちで、先に開始条件が成立した特図ゲームに用いるようにしてもよい。
【０３５１】
加えて、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機において画像表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０３５２】
さらに、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０３５３】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０３５４】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機におけるシステム構成例を示すブロック図である。
【図３】表示制御コマンドの内容の一例を示す図である。
【図４】主基板の側で乱数回路によりカウントされる乱数を例示する説明図である。
【図５】可変表示パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図６】大当り時パターン決定テーブル、リーチハズレ時パターン決定テーブル、通常ハズレ時パターン決定テーブル、特別時パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図７】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示す図である。
【図８】表示制御用データ保持エリアの構成例を示す図である。
【図９】表示制御部の構成例を示すブロック図である。
【図１０】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】遊技制御割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】電力供給停止時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】第１特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】第１特別図柄プロセス処理内で実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】確変終了判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】大当り・確変判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】第１特別図柄プロセス処理内で実行される可変表示開始時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】第１特別図柄プロセス処理内で実行される可変表示開始時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】特別遊技状態終了判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】第１特別図柄プロセス処理内で実行される可変表示停止時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】第１特別図柄プロセス処理内で実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】第２特別図柄プロセス処理内で実行される可変表示制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】表示制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】表示制御割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】コマンド解析処理における処理内容の一例を示す説明図である。
【図２８】第１電源復旧時設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】第１表示設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】第１飾り図柄可変表示設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】第１大当り表示設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】第１デモ表示設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】第２表示制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】特別図柄と飾り図柄の可変表示動作や表示制御コマンドの送信動作を例示するタイミング図である。
【図３５】画像表示装置における表示例を示す図である。
【図３６】特別図柄と飾り図柄の可変表示動作や表示制御コマンドの送信動作を例示するタイミング図である。
【図３７】特別図柄と飾り図柄の可変表示動作や確変・時短用の設定動作、試験信号の出力動作などを例示するタイミング図である。
【図３８】遊技状態復旧処理の他の一例を示すフローチャートである。
【図３９】可変表示停止時処理の他の一例を示すフローチャートである。
【図４０】無保留復旧時処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】電源復旧時設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】電源復旧時設定処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３５５】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５Ａ、５Ｂ  …  画像表示装置
６Ａ  …  普通入賞球装置
６Ｂ  …  普通可変入賞球装置
７Ａ、７Ｂ  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  電源基板
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  信号中継基板
１４  …  電源中継基板
２０  …  普通図柄表示装置
２１  …  通過ゲート
２２  …  始動入賞記憶表示器
７０  …  各入賞口スイッチ
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１３１  …  ＲＯＭ
１０２、１３２  …  ＲＡＭ
１０４  …  乱数回路
１０５  …  Ｉ／Ｏポート
１０７  …  スイッチ回路
１１０  …  可変表示パターンテーブル
１１１  …  大当り時パターン決定テーブル
１１２  …  リーチハズレ時パターン決定テーブル
１１３  …  通常ハズレ時パターン決定テーブル
１１４  …  特別時パターン決定テーブル
１２０  …  遊技制御用データ保持エリア
１２１Ａ、１２１Ｂ  …  特図保留記憶部
１２２Ａ、１２２Ｂ  …  確定特別図柄記憶部
１２３  …  遊技制御フラグ設定部
１２４  …  遊技制御タイマ設定部
１２５  …  遊技制御カウンタ設定部
１３０  …  演出制御用ＣＰＵ
１３３  …  表示制御部
１３４  …  音制御部
１３５  …  ランプ制御部
１４０  …  ＶＤＰ
１４１  …  ＣＧＲＯＭ
１４２  …  ＶＲＡＭ
１４３Ａ、１４３Ｂ  …  ＬＣＤ駆動回路
１５０  …  表示制御用データ保持エリア
１５１、１５２  …  確定飾り図柄記憶部
１５３  …  表示制御フラグ設定部
１５４  …  表示制御タイマ設定部
１５５  …  表示制御カウンタ設定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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