(57)【要約】【課題】１回の抽選で複数の賞のいずれかに入賞させることが可能な状態とし、どの賞に入賞させるかを遊技者に委ねる。【解決手段】抽選区分１Ａに特別開始１賞及び特別再遊技１賞を、抽選区分１Ｂに特別開始２賞及び特別再遊技２賞を割り当てて、抽選区分１Ａ及び１Ｂを含む複数の抽選区分を抽選対象として抽選を実行する。抽選区分１Ａ又は１Ｂが抽選によって決定されたゲームでは、他の表示列についてはプラム図柄を入賞ラインに引き込むように制御される。特定の表示列の停止態様によってどの賞に入賞するかが決定される。したがって、スロットマシンの内部で入賞可能な賞を決定するのではなく、遊技者にどの賞に入賞するかを関与させることができる。【選択図】図２６
2006346433.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、前記複数の表示列の各々について図柄が表示される表示位置の組からなる入賞ラインとを備え、
前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には、付与される前記遊技価値として遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する通常再遊技賞と特別再遊技賞とを含む複数の再遊技賞と、付与される前記遊技価値として１ゲームで終了する特別ゲームを開始する特別開始賞が含まれ、
通常ゲーム及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
前記複数の表示列のうち特定の表示列は、第１図柄と当該第１図柄と異なる第２図柄を有し、前記複数の表示列のうち前記特定の表示列を除く他の表示列は、複数の共通図柄を備え、前記特別開始賞が入賞となる停止態様は、前記特定の表示列の前記第１図柄と、前記他の表示列の前記共通図柄で構成され、前記特別再遊技賞が入賞となる停止態様は、前記特定の表示列の前記第２図柄と、前記他の表示列の前記共通図柄で構成され、
各々が、一又は複数の賞若しくはハズレに対応する複数の区分を抽選対象として抽選を実行し、抽選により決定した区分に対応した一又は複数の賞の当選を示す当選情報を生成し、前記通常ゲームの抽選対象には、前記特別開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す当選情報を生成する特定区分を含ませて抽選を実行する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、入賞ラインから所定範囲内に位置する前記当選情報の示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記特定の表示列において前記第２図柄どうしの間隔のうち少なくとも一つの間隔が前記所定範囲を超えるように配置すると共に、前記他の表示列において前記共通図柄どうしの間隔は前記所定範囲内になるように配置し、
前記停止制御手段は、前記当選情報が前記特別開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、
前記特定の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、当該停止操作手段が操作されたタイミングで前記第１図柄と前記第２図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記第２図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、前記第２図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、前記第１図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、
前記他の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、前記共通図柄を入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、前記複数の表示列の各々について図柄が表示される表示位置の組からなる入賞ラインとを備え、
前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には、付与される前記遊技価値として遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する通常再遊技賞と特別再遊技賞とを含む複数の再遊技賞と、付与される前記遊技価値として１ゲームで終了する特別ゲームを開始する特別開始賞が含まれ、
通常ゲーム及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
前記複数の表示列のうち特定の表示列は、第１図柄と当該第１図柄と異なる第２図柄を有し、前記複数の表示列のうち前記特定の表示列を除く他の表示列は、複数の共通図柄を備え、前記特別開始賞が入賞となる停止態様は、前記特定の表示列の前記第１図柄と、前記他の表示列の前記共通図柄で構成され、前記特別再遊技賞が入賞となる停止態様は、前記特定の表示列の前記第２図柄と、前記他の表示列の前記共通図柄で構成され、
各々が、一又は複数の賞若しくはハズレに対応する複数の区分を抽選対象として抽選を実行し、抽選により決定した区分に対応した一又は複数の賞の当選を示す当選情報を生成し、前記通常ゲームの抽選対象には、前記特別開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す当選情報を生成する特定区分を含ませて抽選を実行する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、入賞ラインから所定範囲内に位置する前記当選情報の示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記特定の表示列で図柄が表示される表示位置として、一の表示位置に連なる所定数の表示位置を有し、前記入賞ラインは前記一の表示位置及び前記所定数の表示位置のそれぞれを含む複数の入賞ラインを有し、
前記特定の表示列において前記第２図柄どうしの間隔のうち少なくとも一つの間隔が前記所定範囲を超え、且つ前記第２図柄どうしの間隔のすべてが前記所定範囲に前記所定数を加えた範囲を超えないように配置すると共に、前記他の表示列において前記共通図柄どうしの間隔は前記所定範囲内になるように配置し、
前記停止制御手段は、前記当選情報が前記特別開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、
前記特定の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、前記第２図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、
前記他の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、前記共通図柄を入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記停止制御手段は、前記当選情報が前記特別開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、
前記他の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された後に、前記特定の表示列に対応する停止操作手段が操作された場合、当該停止操作手段が操作されたタイミングで、前記第１図柄と前記第２図柄が、前記他の表示列で前記共通図柄が停止している表示位置を含む入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記第２図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、前記第２図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、当該入賞ライン上に前記第１図柄を停止させるように前記特定の表示列を制御し、
前記特定の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された後に、前記他の表示列に対応する停止操作手段が操作された場合、前記特定の表示列で前記第１図柄又は第２図柄が停止している表示位置を含む入賞ライン上に前記共通図柄を停止させるように前記他の表示列を制御する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特別開始賞は複数の個別特別開始賞から構成され、
前記第１図柄は前記複数の個別特別開始賞の各々に対応する複数の個別第１図柄から構成され、前記複数の個別第１図柄は互いに相違し、
前記特定の表示列には、前記複数の個別第１図柄が配置され、
前記複数の個別特別開始賞に入賞となる停止態様は、前記特定の表示列について前記複数の個別第１図柄で各々構成され、
前記抽選手段の前記特定区分は、前記複数の個別特別開始賞の各々に対応した複数の個別特定区分から構成され、前記抽選手段は、前記通常ゲームの抽選対象に前記複数の個別特定区分を前記特定区分として含ませて抽選を実行し、前記複数の個別特定区分のうちいずれかが抽選により決定されると、抽選により決定された個別特定区分に対応した前記個別特別開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す各々の当選情報を生成し、
前記停止制御手段は、前記当選情報が前記複数の個別特別開始賞のうちいずれかと前記特別再遊技賞の両方の当選を示す場合に、
前記特定の表示列に対応する停止操作手段が操作された場合、当該停止操作手段が操作されたタイミングで当選した個別特別開始賞を構成する個別第１図柄と前記第２図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記第２図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、当該個別第１図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記第２図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、当該個別第１図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御する
ことを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特別再遊技賞は複数の個別特別再遊技賞から構成され、
前記第２図柄は前記複数の個別特別再遊技賞の各々に対応する複数の個別第２図柄から構成され、前記複数の個別第２図柄は互いに相違し、
前記特定の表示列には、前記複数の個別第２図柄が配置され、
前記複数の個別特定区分には、前記複数の個別特別再遊技賞の各々が割り当てられており、
前記複数の個別特別再遊技賞に入賞となる停止態様は、前記特定の表示列について前記複数の個別第２図柄で各々構成される、
ことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記特定の表示列において、前記所定範囲内で移動させて入賞ライン上に賞を構成する図柄を停止することが可能な当該表示列上の図柄の範囲を入賞範囲としたとき、前記複数の個別特別開始賞の各々に応じた入賞範囲が重複しない
ことを特徴とする請求項４又は５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
所定の条件を充足するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記所定の条件を充足すると判定され、且つ前記当選情報が複数の個別特別開始賞の一部又は全部のいずれかの当選を示すゲームにおいて、当選した前記個別特別開始賞を報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする請求項４乃至６のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルやパチンコ玉で遊技されるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、３本のリールと、各リールの前面に設けられた表示窓と、各リールに対応した３個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。各リールには複数の図柄が配列されており、１個の図柄が配置される領域はコマと呼ばれる。表示窓には、上段、中段、及び下段といった図柄停止位置に３個の図柄が停止する。そして、各表示窓の図柄停止位置の組が入賞位置となる。一般的に、入賞位置の態様としては、各表示窓の中段、各表示窓の上段、各表示窓の下段、左表示窓の上段・中表示窓の中段・右表示窓の下段、左表示窓の下段・中表示窓の中段・右表示窓の上段といったものがあり、各入賞位置を入賞ラインと呼ぶ。
【０００３】
遊技者がスタートレバーを押し下げると全てのリールが一斉に回転し、遊技者が各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、遊技者は入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態（所定の状態）である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。
【０００４】
ここで、入賞は、一般に２つのステップによって決定される。第１ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。
【０００５】
第２ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングで遊技者がリールストップボタンを操作しても、リールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにリールを制御する。また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。このような制御を蹴り飛ばし制御という。一方、内部抽選である賞に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。つまり、遊技者が入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞の当選を得て、かつ、当選した賞の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−２６１２９２号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、上述した第１ステップにおいて内部抽選を実行して、入賞の可能性がある賞（蹴り飛ばし制御を実行しない賞）を絞り込む場合、一つの賞を特定していた。また、内部抽選で複数の賞に当選させたとしても、更に抽選を実行して１つの賞を特定していた。即ち、従来のスロットマシンでは、内部抽選で入賞を許容する賞を絞り込んだ場合、入賞の可能性がある賞は、スロットマシンの内部で決定されており、遊技者が関与することができなかった。
【０００７】
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、処理負荷を軽減しつつ１回の抽選で複数の賞のいずれかに入賞させることが可能な状態とし、どの賞に入賞させるかを遊技者に委ねるスロットマシンを提供することを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
上記課題を解決するため、本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々について図柄が表示される表示位置の組からなる入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には、付与される前記遊技価値として遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する通常再遊技賞と特別再遊技賞とを含む複数の再遊技賞と、付与される前記遊技価値として１ゲームで終了する特別ゲームを開始する特別開始賞が含まれ、通常ゲーム及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン（１）であって、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のうち特定の表示列（Ｒ３）は、第１図柄と当該第１図柄と異なる第２図柄を有し、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のうち前記特定の表示列（Ｒ３）を除く他の表示列（Ｒ１、Ｒ２）は、複数の共通図柄を備え、前記特別開始賞が入賞となる停止態様は、前記特定の表示列（Ｒ３）の前記第１図柄と、前記他の表示列（Ｒ１、Ｒ２）の前記共通図柄で構成され、前記特別再遊技賞が入賞となる停止態様は、前記特定の表示列（Ｒ３）の前記第２図柄と、前記他の表示列（Ｒ１、Ｒ２）の前記共通図柄で構成され、各々が、一又は複数の賞若しくはハズレに対応する複数の区分を抽選対象として抽選を実行し、抽選により決定した区分に対応した一又は複数の賞の当選を示す当選情報を生成し、前記通常ゲームの抽選対象には、前記特別開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す当選情報を生成する特定区分を含ませて抽選を実行する抽選手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）と、前記停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおいて、入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲内に位置する前記当選情報の示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０６、Ｓ１０９）と、前記特定の表示列（Ｒ３）において前記第２図柄どうしの間隔のうち少なくとも一つの間隔が前記所定範囲を超えるように配置すると共に、前記他の表示列（Ｒ１、Ｒ２）において前記共通図柄どうしの間隔は前記所定範囲内になるように配置し、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０６、Ｓ１０９）は、前記当選情報が前記特別開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記特定の表示列（Ｒ３）に対応する停止操作手段（１３ｃ）が最初に操作された場合、当該停止操作手段（１３ｃ）が操作されたタイミングで前記第１図柄と前記第２図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあるとき、前記第２図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記特定の表示列（Ｒ３）を制御し、前記第２図柄が当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にないとき、前記第１図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記特定の表示列（Ｒ３）を制御し、前記他の表示列（Ｒ１、Ｒ２）に対応する停止操作手段（１３ａ、１３ｂ）が最初に操作された場合、前記共通図柄を入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記他の表示列（Ｒ１、Ｒ２）を制御することを特徴とする。
【０００９】
この発明によれば、抽選対象としての特定区分に特別開始賞と特別再遊技賞とを割り当てる。特定区分が抽選により選択された場合、特別開始賞と特別再遊技賞の両方に当選したものとして取り扱う。そして、特別開始賞の入賞を特別再遊技賞の入賞に優先させる停止制御を実行し、特別開始賞に非入賞の場合には特別再遊技賞に必ず入賞させる。入賞が複数の表示列の停止態様によって定まるスロットマシンにおいて、特別開始賞と特別再遊技賞といった２つの賞の一方を優先させ、他方を一方の賞に非入賞である場合に必ず入賞させる場合、２つ賞を構成する図柄に共通する図柄を採用することが重要である。複数回の停止操作で常に特別再遊技賞への入賞の可能性を残す必要があるからである。共通図柄を採用することにより、他の表示列の停止制御は、特別開始賞と特別再遊技賞で共通化することができる。そして、特定の表示列についてのみ、優先的な停止制御を実行すればよい。この結果、停止制御を簡易にできると共に図柄の配列に自由度を持たせることができる。また、この発明によれば、特別開始賞に入賞させるか、特別再遊技賞に入賞させるかを遊技者に委ねることができる。すなわち、抽選によって決定されるのは、区分であって、その中に含まれる賞の種別までが決定されるのではない。これにより、１回の抽選で複数の賞のいずれかに入賞させることが可能な状態とし、どの賞に入賞させるかを遊技者に委ねることができる。
【００１０】
なお、他の表示列が複数ある場合、共通図柄は複数の他の表示列の全てに共通であってもよいし、複数の他の表示列の各々において相違してもよい。例えば、複数の表示列として左表示列、中表示列、右表示列を想定する。この場合、右表示列を特定の表示列とし、左表示列と中表示列とを他の表示列とする。ここで、共通図柄がＡ１及びＡ２、第１図柄がＢ、第２図柄がＣであるとき、特別再遊技賞を、左表示列：Ａ１、中表示列：Ａ２、右表示列：Ｂで構成し、特別開始賞を、左表示列：Ａ１、中表示列：Ａ２、右表示列：Ｃで構成してもよい。また、複数の表示列の各々には複数の表示位置が設けられており、入賞ラインは、複数の表示列ごとに特定した一の表示位置の組として与えられるものであってよい。この場合には、入賞ラインとして複数のラインがあるが、本発明では、一つの入賞ラインであってもよいし、複数の入賞ラインであってもよい。また、本発明に係るスロットマシンは、メダルのみならずパチンコ玉の投入でゲームを実行可能なものを含む。
【００１１】
また、本発明に係る他のスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々について図柄が表示される表示位置の組からなる入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には、付与される前記遊技価値として遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する通常再遊技賞と特別再遊技賞とを含む複数の再遊技賞と、付与される前記遊技価値として１ゲームで終了する特別ゲームを開始する特別開始賞が含まれ、通常ゲーム及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン（１）であって、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のうち特定の表示列（Ｒ１）は、第１図柄と当該第１図柄と異なる第２図柄を有し、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のうち前記特定の表示列（Ｒ１）を除く他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）は、複数の共通図柄を備え、前記特別開始賞が入賞となる停止態様は、前記特定の表示列（Ｒ３）の前記第１図柄と、前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）の前記共通図柄で構成され、前記特別再遊技賞が入賞となる停止態様は、前記特定の表示列（Ｒ１）の前記第２図柄と、前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）の前記共通図柄で構成され、各々が、一又は複数の賞若しくはハズレに対応する複数の区分を抽選対象として抽選を実行し、抽選により決定した区分に対応した一又は複数の賞の当選を示す当選情報を生成し、前記通常ゲームの抽選対象には、前記特別開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す当選情報を生成する特定区分を含ませて抽選を実行する抽選手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）と、前記停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおいて、入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲内に位置する前記当選情報の示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０６、Ｓ１０９）と、前記特定の表示列（Ｒ１）で図柄が表示される表示位置として、一の表示位置に連なる所定数の表示位置を有し、前記入賞ラインは前記一の表示位置及び前記所定数の表示位置のそれぞれを含む複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）を有し、前記特定の表示列（Ｒ１）において前記第２図柄どうしの間隔のうち少なくとも一つの間隔が前記所定範囲を超え、且つ前記第２図柄どうしの間隔のすべてが前記所定範囲に前記所定数を加えた範囲を超えないように配置すると共に、前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）において前記共通図柄どうしの間隔は前記所定範囲内になるように配置し、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０６、Ｓ１０９）は、前記当選情報が前記特別開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記特定の表示列（Ｒ１）に対応する停止操作手段（１３ａ）が最初に操作された場合、前記第２図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記特定の表示列（Ｒ１）を制御し、前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）に対応する停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が最初に操作された場合、前記共通図柄を入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）を制御することを特徴とする。
【００１２】
この発明によれば、抽選対象としての特定区分に特別開始賞と特別再遊技賞とを割り当てる。特定区分が抽選により選択された場合、特別開始賞と特別再遊技賞の両方に当選したものとして取り扱う。そして、特定の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、特別再遊技賞を構成する第２図柄をいずれかの入賞ライン上に停止させるように特定の表示列を制御する。停止制御手段は、入賞ラインから所定範囲内にある図柄を当該入賞ラインに引き込んで停止させる。ここで、入賞ラインが一の表示位置を含むものであるとすると、他の表示位置として所定数の表示位置がある。最初に特定の表示列を停止させる場合には、どの表示位置に第２図柄を停止させても特別再遊技賞に入賞の可能性がある。一の表示位置に図柄を引き込める範囲は所定範囲であるが、所定数の表示位置に第２図柄を引き込んでもよい。つまり、第２図柄どうしの間隔が所定範囲に所定数を加えた範囲を超えなければ、最初に特定の表示列に対応する停止操作手段が操作された場合に第２図柄をいずれかの表示位置に引き込むことができる。一方、第２図柄どうしは所定範囲を超えるように配置されている。したがって、停止操作のタイミングよっては、必ずしも一の表示位置に第２図柄を引き込めるとは限られず取りこぼしがある。つまり、他の表示列が最初に操作された場合には特別再遊技賞をとりこぼす場合があり、その場合には開始賞を構成する第１図柄を入賞ラインに引き込むことができる。
【００１３】
なお、「一の表示位置に連なる所定数の表示位置」とは、例えば、表示位置が上段・中段・下段の３つである場合には、一の表示位置が上段であれば、それに下側に連なる中段及び下段が所定数の表示位置に該当し、一の表示位置が中段であれば、上側に連なる上段の表示位置、下側に連なる下段の表示位置が所定数の表示位置に該当し、一の表示位置が下段であれば、それに上側に連なる中段及び上段が所定数の表示位置に該当する。
【００１４】
また、上述したスロットマシン（１）において、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０６、Ｓ１０９）は、前記当選情報が前記特別開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記他の表示列（Ｒ１、Ｒ２）に対応する停止操作手段（１３ａ、１３ｂ）が最初に操作された後に、前記特定の表示列（Ｒ３）に対応する停止操作手段（１３ｃ）が操作された場合、当該停止操作手段（１３ｃ）が操作されたタイミングで、前記第１図柄と前記第２図柄が、前記他の表示列（Ｒ１、Ｒ２）で前記共通図柄が停止している表示位置を含む入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあるとき、前記第２図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記特定の表示列（Ｒ３）を制御し、前記第２図柄が当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にないとき、当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に前記第１図柄を停止させるように前記特定の表示列（Ｒ３）を制御し、前記特定の表示列（Ｒ３）に対応する停止操作手段（１３ｃ）が最初に操作された後に、前記他の表示列（Ｒ１、Ｒ２）に対応する停止操作手段（１３ａ、１３ｂ）が操作された場合、前記特定の表示列（Ｒ３）で前記第１図柄又は第２図柄が停止している表示位置を含む入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に前記共通図柄を停止させるように前記他の表示列（Ｒ１、Ｒ２）を制御することが好ましい。
【００１５】
この発明によれば、最初の停止操作が既に行われて表示位置に図柄が停止している場合に、それ以降の停止制御において図柄の引き込みの目標となる入賞ラインを既に停止している共通図柄、第１図柄又は第２図柄に応じて絞り込む。これによって、特別開始賞を特別再遊技賞に優先させて入賞させることができる。なお、特定の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された後に、他の表示列に対応する停止操作手段が操作された場合、特定の表示列の表示位置に第１図柄及び第２図柄の両方が停止している場合には、第２図柄が停止している表示位置を含む入賞ライン上に共通図柄を停止させるように他の表示列を制御することが好ましい。
【００１６】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記特別開始賞は複数の個別特別開始賞から構成され、前記第１図柄は前記複数の個別特別開始賞の各々に対応する複数の個別第１図柄から構成され、前記複数の個別第１図柄は互いに相違し、前記特定の表示列（Ｒ３）には、前記複数の個別第１図柄が配置され、前記複数の個別特別開始賞に入賞となる停止態様は、前記特定の表示列（Ｒ３）について前記複数の個別第１図柄で各々構成され、前記抽選手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）の前記特定区分は、前記複数の個別特別開始賞の各々に対応した複数の個別特定区分から構成され、前記抽選手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）は、前記通常ゲームの抽選対象に前記複数の個別特定区分を前記特定区分として含ませて抽選を実行し、前記複数の個別特定区分のうちいずれかが抽選により決定されると、抽選により決定された個別特定区分に対応した前記個別特別開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す各々の当選情報を生成し、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０６、Ｓ１０９）は、前記当選情報が前記複数の個別特別開始賞のうちいずれかと前記特別再遊技賞の両方の当選を示す場合に、前記特定の表示列（Ｒ３）に対応する停止操作手段（１３ｃ）が操作された場合、当該停止操作手段（１３ｃ）が操作されたタイミングで当選した個別特別開始賞を構成する個別第１図柄と前記第２図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあるとき、前記第２図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記特定の表示列（Ｒ３）を制御し、当該個別第１図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあり、且つ前記第２図柄が当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にないとき、当該個別第１図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御することが好ましい。
【００１７】
この発明によれば、特別開始賞として複数の個別特別開始賞を設け、複数の個別特別開始賞の各々において、第１図柄が互いに相違するように個別第１図柄によって賞を構成した。仮に、特別開始賞の入賞によって付与される遊技価値が特別再遊技賞によって付与される遊技価値より大きい場合、遊技者は特別開始賞を狙って停止操作手段を操作することになり、技量の差によって獲得できる遊技媒体数に大きな隔たりが生じることがあり得る。これに対して、本発明では、複数の個別特別開始賞を設けたので、遊技者はどの個別特別開始賞に当選しているかを勘に頼るしかないので、技量の差を抑制することができる。
【００１８】
ここで、前記特別再遊技賞は複数の個別特別再遊技賞から構成され、前記第２図柄は前記複数の個別特別再遊技賞の各々に対応する複数の個別第２図柄から構成され、前記複数の個別第２図柄は互いに相違し、前記特定の表示列（Ｒ３）には、前記複数の個別第２図柄が配置され、前記複数の個別特定区分には、前記複数の個別特別再遊技賞の各々が割り当てられており、前記複数の個別特別再遊技賞に入賞となる停止態様は、前記特定の表示列（Ｒ３）について前記複数の個別第２図柄で各々構成されることが好ましい。この場合には、特別再遊技賞を複数の個別特別再遊技賞で構成することができ、個別第２図柄は互いに相違するから、停止図柄のバリエーションを増やすことができる。また、個別特別再遊技賞と個別特別開始賞は、個別特別区分によって対応付けられているから、個別特別再遊技賞に入賞した場合に、抽選で当選していた個別特別開始賞を遊技者に知らせることができる。
【００１９】
また、上述したスロットマシン（１）において、前記特定の表示列（Ｒ３）において、前記所定範囲内で移動させて入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に賞を構成する図柄を停止することが可能な当該表示列（Ｒ３）上の図柄の範囲を入賞範囲としたとき、前記複数の個別特別開始賞の各々に応じた入賞範囲が重複しないことが好ましい。仮に、入賞範囲が一致する部分があると、遊技者が当該部分を狙って正確に停止操作を行う場合、いずれかの個別特別開始賞に入賞することになり、複数の個別特別開始賞を設けた意義が薄れる。本発明においては、複数の個別開始賞の各々において、排他的に入賞範囲が設定されているので、重複部分を遊技者が狙えないようにできる。
【００２０】
また、上述したスロットマシン（１）において、所定の条件を充足するか否かを判定する判定手段（１０１、Ｓ１０５ａ）と、前記判定手段（１０１、Ｓ１０５ａ）によって前記所定の条件を充足すると判定され、且つ前記当選情報が複数の個別特別開始賞の一部又は全部のいずれかの当選を示すゲームにおいて、当選した前記個別特別開始賞を報知する報知手段（１０１、Ｓ１０５ｂ、３０）とを備えることが好ましい。個別特別開始賞の当選を報知しないと、複数の個別特別開始賞のうちいずれかが当選しているかは不明であるので、遊技者は勘によって停止操作をしなければならない。一方、報知がある場合には、その報知に従って当選した個別特別開始賞に応じた停止操作を行うことにより、個別特別開始賞に入賞させることができる。なお、所定の条件として、例えばＢＢゲームの遊技成績に応じてＢＢゲーム終了後に報知する期間を設定する。あるいは、ＢＢゲーム中の純増枚数に応じて段階的に報知するゲーム回数を付与する方法が例示できる。
【００２１】
本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
【００２２】
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
【００２３】
「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数（ベット数）に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
【００２４】
「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ（図柄の並び）をいう。例えば、赤７役、７−７−７役などのようにいう。
【００２５】
「賞」とは、１ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはＢＢ賞、ＭＢ賞、ＳＢ賞、ＲＢ賞、ＣＢ賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
「賞抽選テーブル」とは、一又は複数の賞若しくはハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、区分に含まれる賞の当選の確率を定めたものをいう。区分には、一つの賞が対応付けられていてもよいし、複数の賞が対応付けられていてもよい。さらに、ハズレに対応付けられた区分がないこともあり得る。
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から１つの数値を取得（乱数抽出）し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で抽選に係る値と比較することで、区分に対応するいずれかの賞の当選又はハズレを決定することをいう。
【００２６】
「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
【００２７】
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
【００２８】
「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを内部中ゲームといい、ＢＢ賞、ＭＢ賞及びＲＢ賞に対応した、ＢＢ内部中ゲーム、ＭＢ内部中ゲーム、及びＲＢ内部中ゲームがある。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。小役賞の当選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。
【００２９】
「ＳＢゲーム」とは、ＳＢ賞が入賞した次ゲームで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。
「ＲＢゲーム」とは、ＲＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。ＲＢゲームを遊技規則で第１種特別役物という。
「ＣＢゲーム」とは、ＣＢ賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。
【００３０】
「ＢＢゲーム」とは、ＢＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、若しくは小役賞の当選確率を変動させて行うゲーム、ＲＢ賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、若しくはＲＢ賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はＲＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
「ＭＢゲーム」とは、ＭＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、ＣＢ賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はＣＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
【００３１】
なお、本明細書中の「ＳＢゲーム」、「ＲＢゲーム」、「ＣＢゲーム」、「ＢＢゲーム」、「ＭＢゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則（昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号）の別表第二（技術上の規格における用語の意味）（以下、この規則を「遊技規則」という。）における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第二種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」および「第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。
【発明の効果】
【００３２】
本発明によれば、１回の抽選で複数の賞のいずれかに入賞させることが可能な状態とし、どの賞に入賞させるかを遊技者に委ねるスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
＜１．第１実施形態＞
＜１：スロットマシンの外観構成＞
図１は、本発明にかかるスロットマシン１の概観を示す斜視図である。スロットマシン１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００３４】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ベットボタン１１、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ、精算ボタン１４、貸出ボタン１５、返却ボタン１６及び度数表示器１７が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にベットボタン１１が配置されている。スロットマシン１の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作により開始できる。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部ＯＰには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン１に接続されている場合に使用される貸出ボタン１５、プリペイカードを返却するための返却ボタン１６及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器１７が設けられている。なお、このように、スロットマシン１にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン１のこれらのボタン１５、１６の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器１７による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。
【００３５】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０、入賞ラインＬ１〜Ｌ５、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２及び遊技価値情報表示部２３が設けられている。遊技価値情報表示部２３は、クレジット数表示器２３ａ、配当数表示器２３ｃ及び獲得枚数表示器２３ｂから構成される。リール窓２０は、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄を、リール窓２０を通して目視することができる。図３２（Ａ）に示すように、この９個分の図柄が表示される位置を、それぞれ左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）、左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）、左リールＲ１の下段表示位置（Ｄ１）、中リールＲ２の上段表示位置（Ｕ２）、中リールＲ２の中段表示位置（Ｍ２）、中リールＲ１の下段表示位置（Ｄ２）、右リールＲ３の上段表示位置（Ｕ３）、右リールＲ３の中段表示位置（Ｍ３）、右リールＲ３の下段表示位置（Ｄ３）という。さらにリール窓２０上には、水平ラインの入賞ラインＬ１（Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３）、Ｌ２（Ｕ１−Ｕ２−Ｕ３）及びＬ３（Ｄ１−Ｄ２−Ｄ３）と斜めラインの入賞ラインＬ４（Ｕ１−Ｍ２−Ｄ３）及びＬ５（Ｄ１−Ｍ２−Ｕ３）が通っている。このリール窓２０の左側には、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の各々に対応した入賞ライン表示器２１が設けられており、遊技メダルが１枚投入されると入賞ラインＬ１に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが２枚投入されると入賞ラインＬ１に加えて入賞ラインＬ２及びＬ３に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが３枚投入されると入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて入賞ラインＬ４及びＬ５に対応した入賞ライン表示器２１が点灯するようになっている。
【００３６】
また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器２１を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓２０の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するＬＥＤなどの複数のＬＥＤが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃ、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３を有している。
【００３７】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。
【００３８】
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００３９】
＜２：リール可変表示装置の構成＞
図２は、スロットマシン１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。図２（Ａ）は、リール可変表示装置ＲＬ全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールＲ３が取り外された状態を示したものである。図２（Ｂ）は、右リールＲ３の詳細の構造を示す。
【００４０】
リールＲ１〜Ｒ３は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なＡＢＳ樹脂等からなるリール枠５６ａ〜５６ｃに、２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されているリール帯５８ａ〜５８ｃが、リール枠５６ａ〜５６ｃの周面に貼り付けられて構成される。リールＲ１〜Ｒ３はリール可変表示装置ＲＬのケース体５０の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入され、ケース体５０内に収容される。図２（Ｂ）を使って、リールＲ３の説明をするが、リールＲ１〜Ｒ２も同一の構造である。リールＲ３は、ステッピングモータ５４ｃに固定され回転するようになっている。リールＲ３の回転には、４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ｃを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓２０に表示させることができる。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ｃを設け、リール帯５８ｃの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯５８ｃの内側からバックライト装置５３ｃによって光を照射することで、遊技者にリール帯５８ｃ上の図柄を目立たせることができる。
【００４１】
またスポーク部の一つに検知板５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ｃによって、リールＲ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ｃを出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するように検知板５７ｃとリール帯５８ｃとの位置が設定してある。
【００４２】
リールＲ３、リールＲ３が固定されたステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ及びリール位置検出センサ５５ｃをベース板５２ｃに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置ＲＬは、ベース板５２ｃをリール可変表示装置ＲＬのケース体５０に設けられたガイドレール５１ｃに沿って挿入してケース体５０内に収容するようになっている。ステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ、検知板５７ｃ、リール位置検出センサ５５ｃおよびリール位置検出信号１５５ｃは、図示していないが、リールＲ１では、ステッピングモータ５４ａ、バックライト装置５３ａ、検知板５７ａ、リール位置検出センサ５５ａおよびリール位置検出信号１５５ａにそれぞれ対応し、リールＲ２では、ステッピングモータ５４ｂ、バックライト装置５３ｂ、検知板５７ｂ、リール位置検出センサ５５ｂおよびリール位置検出信号１５５ｂにそれぞれ対応する。
【００４３】
図３は、リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには２１個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用しているので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は１９ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するようにしたから、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから２９ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２が入賞ラインＬ１上に位置し、４８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３が入賞ラインＬ１上に位置し、３９０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１が入賞ラインＬ１上に位置することになる。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインＬ１上に位置させることができる。なお、リール帯上の図柄の配列は、図３のカッコ書きに記載したように「赤７」図柄であれば「０１」、「プラム」図柄であれば「０７」というように図柄コードＰＣのデータで記憶されている。
【００４４】
＜３：スロットマシンの電気的構成＞
図４は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、液晶表示器３０に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板１００Ｂ、及びパネル表示部ＤＰ又は演出表示部ＴＰのＬＥＤ類や音の演出の制御を行う電飾制御基板１００Ｃを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（central processing unit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-only memory）１０４、ＲＡＭ（random-access memory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００４５】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、ＬＥＤを駆動する。
【００４６】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。
表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００４７】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００４８】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂ及び電飾制御基板１００Ｃへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板１００Ｃは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する。
表示制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（central processing unit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-only memory）１９４、ＲＡＭ（random-access memory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。
また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路１０６からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００４９】
＜４：スロットマシンの遊技＞
＜４−１：スロットマシンの遊技方法＞
図５は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
（１）投入ベット処理
スロットマシン１での遊技は、遊技者が遊技メダルをメダル投入口１０に投入（投入操作）することで始まる。この投入操作により、遊技メダルの１枚目の投入で入賞ラインを１本（Ｌ１）選択して有効化され、２枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ２、Ｌ３）選択して有効化され、３枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ４、Ｌ５）選択して有効化される（投入ベット操作）。
（２）投入クレジット処理
遊技者が遊技メダルをさらに投入すると、クレジットとして遊技メダルを５０枚分まで貯留装置に貯留される。貯留された遊技メダル枚数が５０枚に到達した後に、遊技者がさらに遊技メダルを投入した場合は、遊技メダルはメダル受皿４０に戻される。
（３）貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットを、遊技者がベットボタン１１を押下することにより入賞ラインが有効化される（貯留ベット操作）。この貯留ベット操作と投入ベット操作を合わせて単にベット操作と言う。
【００５０】
（４）配当クレジット処理
遊技者がスタートレバー１２を押下することにより３つのリールＲ１〜Ｒ３の回転が開始され、遊技者がストップボタン１３ａ〜１３ｃを押下することにより、各ストップボタンに対応したリールＲ１〜Ｒ３が停止される。全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止されたときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、図柄組み合わせ（役）ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが配当として付与される場合は、遊技メダルは、まず貯留装置にクレジットとして貯留される。
（５）配当払出処理
配当を付与する過程で、貯留された遊技メダル枚数が５０枚に到達した場合は、メダル払出装置の駆動によって残りの遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。
（６）自動ベット処理
遊技の結果、再遊技賞の入賞となった場合は前ゲームと同じ遊技メダルの数が自動的にベットされる。
【００５１】
（７）返却払出処理
ベット操作により入賞ラインが有効化された後であって、遊技者がスタートレバー１２を押下する前に、遊技者が精算ボタン１４を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって入賞ラインを有効化した分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。
（８）精算払出処理
貯留装置に遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合であって、遊技者がスタートレバー１２を押下する前に、遊技者が精算ボタン１４を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって貯留した分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。なお、精算ボタン１４を受付したときに、入賞ラインを有効化した分の遊技メダルと貯留した分の遊技メダルがある場合には、返却払出処理と精算払出処理を合わせて処理をする。
（９）貸出クレジット処理
スロットマシン１がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン１５を押下した場合に、貸出分の遊技メダルが貯留装置にクレジットとして貯留される。
（１０）貸出払出処理
スロットマシン１がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン１５を押下した場合に、メダル払出装置の駆動によって貸出分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出されるようにしてもよい。
す。
【００５２】
＜４−２：スロットマシンの賞と役＞
図６はスロットマシン１における賞と役を説明するための説明図であり、図６（Ａ）は、賞の種類とその役（図柄の組み合わせ）の構成を示す。スロットマシン１ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役ごとに定められた配当数に基づいて１５枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞、通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる開始賞及び次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞がある。
【００５３】
（１）開始賞
ＢＢ１賞は、ＢＢ１ゲームを開始する開始賞であり、役として「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせ（「赤７役」ともいう）で構成される。ＢＢ２賞は、ＢＢ２ゲームを開始する開始賞であり、役として「白７−白７−白７」の図柄の組み合わせ（「白７役」ともいう）で構成される。ＲＢ賞は、ＲＢゲームを開始する開始賞であり、役として「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組み合わせ（「ＢＡＲ役」ともいう）で構成される。ＳＢ賞（特別開始賞）は、ＳＢ１賞（個別特別開始賞）とＳＢ２賞（個別特別開始賞）の２種類から構成する。ＳＢ１賞は、ＳＢ１ゲーム（特別ゲーム）を開始する開始賞であり、役として「プラム−プラム−赤７（個別第１図柄）」の図柄の組み合わせ（「プラム赤７役」ともいう）で構成される。ＳＢ２賞は、ＳＢ２ゲーム（特別ゲーム）を開始する開始賞であり、役として「プラム−プラム−白７（個別第１図柄）」の図柄の組み合わせ（「プラム白７役」ともいう）で構成される。なお、３種類以上のＳＢ賞を設けてもよい。また、ＢＢ１ゲームとＢＢ２ゲームとは、小役賞の内部抽選の当選確率が互いに相違するゲームとしてもよいし、終了条件となるメダルの獲得枚数が互いに相違するゲームとしてもよいし、全く同一のゲームとしてもよい。以下、ＢＢ１及びＢＢ２を区別する必要がない場合には、まとめて単にＢＢという。ＳＢ１ゲームとＳＢ２ゲームとは、小役賞の内部抽選の当選確率が互いに相違するゲームとしてもよいし、全く同一のゲームとしてもよい。以下、ＳＢ１及びＳＢ２を区別する必要がない場合には、まとめて単にＳＢという。
【００５４】
（２）小役賞
小役Ａ賞は、１０枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ（「スイカ役」ともいう）で構成される。小役Ｂ賞は、１５枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（「ベル役」ともいう）で構成される。小役Ｃ賞は、２枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせ（「チェリー役」ともいう）で構成される。ＡＮＹはいかなる図柄でも良いことを示す。この「チェリー役」は、左リールＲ１の「チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「チェリー」図柄が左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）に表示された場合は、入賞ラインＬ１上で入賞となり２枚のメダルの配当を得るが、左リールＲ１の上段表示位置に表示された場合は、入賞ラインＬ２とＬ４の２つの入賞ライン上で入賞となる。このよう同時に複数の入賞ライン上で役が揃い入賞となることを重複入賞といい、重複した役に応じた配当数を１５枚を上限として合わせた分の配当を得ることができ、この場合４枚のメダルの配当を得ることができる。
【００５５】
（３）再遊技賞
再遊技１賞（通常再遊技賞）は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「プラム役」ともいう）で構成される。再遊技２賞（特別再遊技賞）は、再遊技２１賞（個別特別再遊技賞）と再遊技２２賞（個別特別再遊技賞）の２種類を含む。再遊技２１賞は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する賞であり、役として「プラム−プラム−チェリー（個別第２図柄）」の図柄の組み合わせ（「プラムチェリー役」ともいう）で構成される。再遊技２２賞は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する賞であり、役として「プラム−プラム−スイカ（個別第２図柄）」の図柄の組み合わせ（「プラムスイカ役」ともいう）で構成される。ここで、ＳＢ賞（特別開始賞）の「プラム赤７役」・「プラム白７役」と再遊技２賞（特別再遊技賞）の「プラムチェリー役」・「プラムスイカ役」の図柄の関係は、左リールＲ１及び中リールＲ２では、いずれでも同じ「プラム図柄」（共通図柄）としている。
【００５６】
（４）１００％引き込み可能図柄
「プラム」図柄及び「ベル」図柄は、図３の図柄の配列に示すように、どのリールにおいても、同一リール上で、ある「プラム」図柄と次の「プラム」図柄までの図柄の間隔、ある「ベル」図柄と次の「ベル」図柄までの図柄の間隔がどちらも４図柄（４コマ）以内に配置されている。このスロットマシン１では、後述するリール停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ライン上に最大で４コマで引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「プラム」図柄及び「ベル」図柄を、４コマ以内の間隔になるよう図柄を配置することによって、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃを操作したとしても、入賞ライン上に当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。このような「プラム」図柄及び「ベル」図柄を１００％引き込み可能図柄又は１００％入賞可能図柄という。賞を構成する図柄の組み合わせを、全てこの１００％引き込み可能図柄とした「ベル役」や「プラム役」は、それらの賞のみが当選しているゲームでは、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃを操作したとしても必ず入賞する。このような役で構成される賞を１００％入賞が可能な賞という。
【００５７】
＜４−３：スロットマシンの各種ゲームの説明＞
図７は、スロットマシン１で行われるゲームの種類を示す説明図である。図７（Ａ）は、スロットマシン１で行われる複数のゲームの間の遷移を示す。
（１）ＢＢゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でＢＢ賞に当選し、入賞ライン上に「赤７役」又は「白７役」が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームを開始する。ＢＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にＢＢゲームを終了する。
（２）ＢＢ内部中ゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でＢＢ賞に当選しても入賞ライン上に「赤７役」又は「白７役」が成立しないと、次ゲーム以降も当該役が成立して入賞するまで、ＢＢ賞の当選フラグを持ち越したＢＢ内部中ゲームとなる。ＢＢ内部中ゲームを実行中に入賞ライン上に当該役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始する。
（３）ＲＢゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でＲＢ賞に当選し、入賞ライン上に「ＢＡＲ役」が成立して入賞すると次ゲームからＲＢゲームが開始する。ＲＢゲームは最大１２ゲーム行われ、ＲＢゲームを実行中に８回入賞すると、ＲＢゲームを終了する。
（４）ＲＢ内部中ゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でＲＢ賞に当選しても入賞ライン上に「ＢＡＲ役」が成立しないと、次ゲーム以降も当該役が成立して入賞するまで、ＲＢ賞の当選フラグを持ち越したＲＢ内部中ゲームとなる。ＲＢ内部中ゲームを実行中に入賞ライン上に当該役が成立して入賞すると次ゲームからＲＢゲームが開始する。
（５）ＳＢゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でＳＢ賞に当選し、入賞ライン上に「プラム赤７役」又は「プラム白７役」が成立して入賞すると次ゲームからＳＢゲーム（特別ゲーム）を開始する。１ゲームでＳＢゲームを終了する。
【００５８】
（６）ＢＢの変形例
図７（Ｂ）は、スロットマシン１で行われるＢＢゲームの変形例である。通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ賞に当選し、入賞ライン上にＢＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームを開始し、まずはＢＢ通常ゲームを開始する。ＢＢ通常ゲームは通常ゲームと比較してＲＢ賞の当選確率が変動するゲームである。ＢＢ通常ゲーム中に内部抽選でＲＢ賞に当選し、入賞ライン上にＲＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＲＢゲーム（ＢＢ中ＲＢゲーム）を開始し、ＲＢゲーム中に８回入賞するとＲＢゲームを終了する。ＢＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にＢＢゲームを終了する。
【００５９】
スロットマシン１では、ゲームの種類を図７（Ｃ）に示すゲーム種別フラグによって管理する。ゲーム種別フラグのビット０をＢＢ１ゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＢＢ１ゲーム中を示し、ビット１をＢＢ２ゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＢＢ２ゲーム中を示す。また、ビット２をＲＢゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＲＢゲーム中を示す。また、ビット３をＳＢゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＳＢゲーム中を示し、ビット４をＢＢ内部中ゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＢＢ内部中ゲーム中を示し、ビット５をＲＢ内部中ゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＲＢ内部中ゲーム中を示す。どのビットも「１」がセットされずに「０」を示す場合は通常ゲーム中を示す。また、ＢＢ中ＲＢゲーム中はビット０又はビット１とビット２とを同時に「１」にセットする。以下、ＢＢ１ゲーム中フラグとＢＢ２ゲーム中フラグを区別する必要がない場合には、まとめて単にＢＢゲーム中フラグという。
【００６０】
＜５：スロットマシンの動作＞
次に、スロットマシン１の全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図８に示すフローチャートの処理を実行する。
【００６１】
＜５−１：１ゲームの流れ＞
図８は、１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０又はベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン１１の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する（Ｓ１００）。ＣＰＵ１０１は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する（Ｓ１０１）。ＣＰＵ１０１は、信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する（Ｓ１０２）。具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダルセレクタ装置のソレノイドをＯＦＦにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿４０に排出する。また、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃも受け付けないようにする。
【００６２】
次にＣＰＵ１０１は、００００Ｈから３ＦＦＦＨの範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ１０３）。次に各ゲーム種別フラグを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する（Ｓ１０４）。ＣＰＵ１０１は、選択した賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の抽選区分ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その抽選区分に対応した賞の当選フラグをセットする（Ｓ１０５）。次にＣＰＵ１０１は、ＳＢ１賞又はＳＢ２賞が内部抽選で当選した場合に、当選した賞に基づきどちらの賞が当選したかを遊技者へ報知するための条件が充足しているかの判定を行い（Ｓ１０５a）、条件が充足している場合には、液晶表示器３０にその旨を知らせるための表示を行う（Ｓ１０５ｂ）。報知するための条件として、１）ＢＢゲームが終了したあと５００ゲーム経過する迄、２）午前中などの所定時間帯、３）報知抽選で当選したとき、などが例示できる。次にステップＳ１０５で設定された当選フラグに基づき停止制御で参照する停止リンクテーブルを選択する（Ｓ１０６）。停止リンクテーブルの詳細なデータ構造については後述する（図１３参照）。
【００６３】
スロットマシン１では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、１ゲームに要する経過時間を計測している。この実施形態では１ゲームの最小消費時間を４．１秒とし、１分間に１５ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、１ゲームの経過時間を示す２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が０に到達した場合には、タイマ値を４．１秒に相当する初期値（２０５０）に設定し直す。したがって、ステップＳ１０１でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から４．１秒経過していない場合には、リールＲ１〜Ｒ３は回転させないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる（Ｓ１０７）。そして、ＣＰＵ１０１は、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、３つのリールを回転させる（Ｓ１０８）。具体的には、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。
【００６４】
次にＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て３つのリールＲ１〜Ｒ３を全て一定回転速度に移行させる。３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間（例えば３０秒）を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているＬＥＤを点灯させる。
【００６５】
なお、３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。
【００６６】
そして、ＣＰＵ１０１は、３つのリールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止処理を行う（Ｓ１０９）。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出し、遊技者のストップボタンの操作があった場合には、ステップＳ１０６で選択した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置と停止データテーブル群の停止データから停止させる図柄番号ＰＮを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから１５ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う一方、基準時点から自動停止時間が経過すると（残り時間がなくなると）、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。
【００６７】
次にＣＰＵ１０１は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ１１０）、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。次にＣＰＵ１０１は、ゲーム終了判定処理を行い（Ｓ１１１）、続いて当選フラグクリア処理を行う（Ｓ１１２）。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない開始賞又は小役賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。次にＣＰＵ１０１は、再遊技賞（再遊技１賞、再遊技２１賞及び再遊技２２賞）に入賞したかを判定し（Ｓ１１３）、入賞したと判定した場合は、自動ベット処理を行い（Ｓ１００ａ）、ステップＳ１０１に戻る。入賞していないと判定した場合は、ステップＳ１０２で行ったベット操作の禁止を解除し（Ｓ１１４）、遊技メダルの投入又はベットボタン１１の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ１００へ戻る。
【００６８】
＜５−２：賞抽選テーブル決定処理＞
図９は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを用いた内部抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、「抽選区分１Ａ（特定区分）」、「抽選区分１Ｂ（特定区分）」、「抽選区分２」、〜「抽選区分９」までの抽選区分のいずれかを内部抽選で決定するための選択確率をそれぞれ「２００／１６３８４」、「２００／１６３８４」、「２１０／１６３８４」、「２００／１６３８４」、「６００／１６３８４」、「５０／１６３８４」、「２５／１６３８４」、「２５／１６３８４」、「２２５０／１６３８４」、「１２６２４／１６３８４」と設定し、その選択確率を示すデータを記憶した賞抽選テーブルＴＢＬ１１を使用して内部抽選を行い、選択された抽選区分に対応した賞の当選フラグをセットする。各々の抽選区分の選択確率は、抽選区分ごとに対応した賞の当選確率と同義である。また、「抽選区分１０」の選択確率は、いずれの賞でもないハズレの確率を意味する。
【００６９】
賞抽選テーブルＴＢＬ１１は、テーブル格納アドレスＡＤＲ１１が示す賞抽選テーブルの先頭憶領域には「抽選区分１Ａ」の抽選区分データ「２００」が記憶され、取得した乱数値が０〜１９９の範囲に属している場合は再遊技２１賞及びＳＢ１賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０２Ｈオフセットされた記憶領域には「抽選区分１Ｂ」の抽選区分データ「２００」が記憶され、取得した乱数値が２００〜３９９の範囲に属している場合は再遊技２２賞及びＳＢ２賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０４Ｈオフセットされた記憶領域には「抽選区分２」の抽選区分データ「２１０」が記憶され、取得した乱数値が６１０〜８０９の範囲に属している場合は小役Ｃ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０６Ｈオフセットされた記憶領域には「抽選区分３」の抽選区分データ「２００」が記憶され、取得した乱数値が６１０〜８０９の範囲に属している場合は小役Ｂ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０８Ｈオフセットされた記憶領域には「抽選区分４」の抽選区分データ「６００」が記憶され、取得した乱数値が８１０〜１４０９の範囲に属している場合は小役Ａ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０ＡＨオフセットされた記憶領域には「抽選区分５」の抽選区分データ「５０」が記憶され、取得した乱数値が１４１０〜１４５９の範囲に属している場合はＲＢ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０ＣＨオフセットされた記憶領域には「抽選区分６」の抽選区分データ「２５」が記憶され、１４６０〜１４８４の範囲に属している場合はＢＢ２賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０ＥＨオフセットされた記憶領域には「抽選区分７」の抽選区分データ「２５」が記憶され、取得した乱数値が１４８５〜１５０９の範囲に属している場合はＢＢ１賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から１０Ｈオフセットされた記憶領域には「抽選区分８」の抽選区分データ「２２５０」が記憶され、取得した乱数値が１５１０〜３７５９の範囲に属している場合は再遊技１賞に当選したことを示す。なお、「抽選区分９」の抽選区分データは記憶しておらず、取得した乱数値を「抽選区分１Ａ」から「抽選区分８」まで順次抽選区分データと比較判定し、いずれの範囲にも属していないと判定した場合に「抽選区分９」とみなしハズレとしている。後述する賞抽選テーブルＴＢＬ１２〜１６も抽選する対象とする抽選区分に含まれる賞や数値の幅が異なる以外は賞抽選テーブルＴＢＬ１１と同じである。
【００７０】
なお、内部抽選の結果は、図９（Ｂ）に示す当選フラグによって記憶する。当選フラグのビット０はＢＢ１当選フラグを示し、ビット１はＢＢ２当選フラグを示し、ビット２はＲＢ当選フラグを示し、ビット３はＳＢ１当選フラグを示し、ビット４はＳＢ２当選フラグを示す。また、ビット８は再遊技１当選フラグを示し、ビット９は再遊技２１当選フラグを示し、ビット１０は再遊技２２当選フラグを示し、ビット１１は小役Ａ当選フラグを示し、ビット１２は小役Ｂ当選フラグを示し、ビット１３は小役Ｃ当選フラグを示す。フラグが「１」にセットされている場合に該当する賞の当選を示す。また、ＢＢ１〜２当選フラグ及びＲＢ当選フラグは、該当する賞が内部抽選で当選したゲームで入賞できなかった場合は、入賞するまで次ゲームに当選フラグがセットしたまま持ち越す。前のゲームから持ち越したフラグがあるゲームで、内部抽選で他の賞に当選したときは、持ち越されているフラグと新たに当選したフラグの複数のフラグをセットした状態とする。また、内部抽選の結果として、それぞれのビットに賞を割り当てて当選したか否かの情報としてフラグとして管理したが、「０１Ｈ」なら再遊技１賞当選、「０２Ｈ」なら小役Ａ賞当選というように数値で管理するようにしてもよい。
【００７１】
図１０は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。通常ゲーム中はＡＤＲ１１が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１１を選択する。ＳＢ１ゲーム中及びＳＢ２ゲーム中はＡＤＲ１２が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１２を選択する。ＢＢ内部中ゲーム中はＡＤＲ１３が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１３を選択し、ＲＢ内部中ゲーム中はＡＤＲ１４が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１４を選択する。ＢＢ１ゲーム中及びＢＢ２ゲーム中はＡＤＲ１５が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１５を選択し、ＲＢゲーム中はＡＤＲ１６が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１６を選択する。
【００７２】
通常ゲーム中に、「抽選区分１Ａ」が内部抽選により選択された場合、再遊技２１賞とＳＢ１賞の両方の当選フラグをセットする。また、「抽選区分１Ｂ」が内部抽選により選択された場合、再遊技２２賞とＳＢ２賞の両方の当選フラグをセットする。
【００７３】
ＢＢ内部中ゲーム及びＲＢ内部中ゲーム中の開始賞以外の賞（小役Ａ賞・小役Ｂ賞・小役Ｃ賞・再遊技１賞・再遊技２１賞・再遊技２２賞）の当選確率は、通常ゲーム中の当選確率と同一に設定している。また、ＢＢ内部中ゲーム及びＲＢ内部中ゲーム中の開始賞（ＢＢ１賞・ＢＢ２賞・ＲＢ賞・ＢＢ１賞・ＢＢ２賞）の当選確率を「０／１６３８４」とし、内部抽選の抽選対象に含めない。したがって、「抽選区分１Ａ」又は「抽選区分１Ｂ」が内部抽選により選択された場合、再遊技２１賞又は再遊技２２賞のみの当選フラグをセットし、ＳＢ１賞及びＳＢ２賞の当選フラグはセットしない。つまり「抽選区分１Ａ」又は「抽選区分１Ｂ」は、通常ゲームと各内部中ゲームとで当選フラグをセットする対象が異なる。
【００７４】
ＢＢゲーム中及びＲＢゲーム中は、小役Ｃ賞、小役Ｂ賞又は小役Ａ賞のいずれかを抽選で決定するための当選確率をそれぞれ「２１０／１６３８４」、「１５５７４／１６３８４」、「６００／１６３８４」と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。このようにＢＢゲーム中及びＲＢゲーム中は、小役Ｂ賞の当選確率が通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して高確率となる。この実施形態ではＢＢゲームは、小役Ｂ賞のみ当選確率を高確率としたが、小役Ａ賞〜小役Ｃ賞を全て高確率としたり、小役Ａ賞〜小役Ｃ賞は通常ゲーム又は内部中ゲームと同一当選確率としＢＢゲーム又はＲＢゲーム専用の小役賞を設けたりしてもよい。いずれにしても、ＢＢゲーム中は、通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して、小役賞の合成確率（複数の小役賞の当選確率の和）が上昇する。
【００７５】
＜５−３：当選フラグセット処理＞
図１１は、ステップＳ１０５の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップＳ１０４で決定したゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグをセットすることであり、同じ乱数値でもゲームの種類により賞抽選テーブルが異なればセットする当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットする当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越した当選フラグがある場合には、持ち越した当選フラグと当ゲームで取得した乱数値からセットする当選フラグとを合わせて、当選フラグをセットする。また、複数の抽選区分のうち抽選区分１Ａ及び抽選区分１Ｂでは、その抽選区分に対応した複数の当選フラグをセットする。
【００７６】
まずＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分１Ａ」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ａ）、「抽選区分１Ａ」に属していると判定した場合は、再遊技２１当選フラグ及びＳＢ１当選フラグをセットする（Ｓ１０５ａ１）。ただし、「抽選区分１Ａ」に属していると判定した場合であっても各内部中ゲームはＳＢ１当選フラグをセットせず、再遊技２１当選フラグのみをセットする。
【００７７】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分１Ｂ」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｂ）、「抽選区分１Ｂ」に属していると判定した場合は、再遊技２２当選フラグ及びＳＢ２当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｂ１）。ただし、「抽選区分１Ｂ」に属していると判定した場合であっても各内部中ゲームはＳＢ２当選フラグをセットせず、再遊技２２当選フラグのみをセットする。
【００７８】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分２」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｃ）、「抽選区分２」に属していると判定した場合は、小役Ｃ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｃ１）。
【００７９】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分３」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｄ）、「抽選区分３」に属していると判定した場合は、小役Ｂ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｄ１）。
【００８０】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分４」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｅ）、「抽選区分４」に属していると判定した場合は、小役Ａ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｅ１）。
【００８１】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分５」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｆ）、「抽選区分５」に属していると判定した場合は、ＲＢ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｆ１）。なお、各内部中ゲーム、ＢＢゲーム及びＲＢゲームではＲＢ賞の抽選区分データは「０」であり内部抽選の抽選対象に含めない。
【００８２】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分６」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｇ）、「抽選区分６」に属していると判定した場合は、ＢＢ２当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｇ１）。なお、各内部中ゲーム、ＢＢゲーム及びＲＢゲームではＢＢ２賞の抽選区分データは「０」であり内部抽選の抽選対象に含めない。
【００８３】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分７」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｈ）、「抽選区分７」に属していると判定した場合は、ＢＢ１当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｈ１）。なお、各内部中ゲーム、ＢＢゲーム及びＲＢゲームではＢＢ１賞の抽選区分データは「０」であり内部抽選の抽選対象に含めない。
【００８４】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分８」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｊ）、「抽選区分８」に属していると判定した場合は、再遊技１当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｊ１）。なお、ＢＢゲーム及びＲＢゲームでは再遊技１賞の抽選区分データは「０」であり内部抽選の抽選対象に含めない。その後、当処理を終了する。
【００８５】
＜５−４：停止リンクテーブル選択処理＞
図１２は、ステップＳ１０６の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。この停止リンクテーブル選択処理では、ステップＳ１０５で設定した当選フラグから、停止制御で使用する賞ごとに設定した停止リンクテーブルＴＢＬ２１〜ＴＢＬ２９を選択し、停止操作順序に従って表示位置を特定する停止データテーブルを順次選択しながら停止表示を行う。図１３は、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。停止リンクテーブルは内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されており、同図（Ａ）は再遊技１用の停止リンクテーブルＴＢＬ２１を示し、同図（Ｂ）は再遊技２１・ＳＢ１用の停止リンクテーブルＴＢＬ２８ａを示し、同図（Ｃ）は再遊技２２・ＳＢ２用の停止リンクテーブルＴＢＬ２８ｂを示し、同図（Ｄ）は、ＢＢ１用の停止リンクテーブルＴＢＬ２７を示す。そして、各停止リンクテーブルＴＢＬ２１〜ＴＢＬ２９は、最初に停止操作されたリールにより、（ａ）第１停止操作が左リールＲ１、（ｂ）第１停止操作が中リールＲ２、（ｃ）第１停止操作が右リールＲ３、の３つに区分され、更に、賞を構成する図柄を上段・中段・下段の表示位置のいずれに表示するかで区分されている。
【００８６】
図１３（Ａ）に示す再遊技１用の停止リンクテーブルＴＢＬ２１を用いてテーブルの構造を説明する。再遊技１賞に当選したゲームでは、第１停止操作が左リールＲ１のときＴＢＬ２１の（a）のデータ群を選択し、第１停止操作が中リールＲ２のとき、ＴＢＬ２１の（ｂ）のデータ群を選択し、第１停止操作が右リールＲ３であったとき、ＴＢＬ２１の（ｃ）のデータ群を選択する。
【００８７】
次に再遊技１賞に係る役を構成する「プラム」図柄を上段、中段又は下段のいずれかに表示するかで、最初の左リールＲ１に用いる停止データテーブルを選択する。ここで「プラム」図柄をどの表示位置に表示するかの選択は、遊技者の停止操作タイミングに応じた図柄位置に対応させ、上段、中段又は下段のいずれかの表示位置をあらかじめ設定しておく方法、遊技者の停止操作タイミングに応じた図柄位置ごとに、上段、中段又は下段のいずれかの表示位置で「プラム」図柄を表示すべきかを判断し、複数の表示位置の候補がある場合には抽選により決定する方法などがある。入賞ラインが１ライン（Ｌ１ライン）で行われるゲームの場合には中段の表示位置に決定する。
【００８８】
例えば第１停止操作で左リールＲ１が選択され、ＴＢＬ２１の（a）のデータ群が選択した場合で、「プラム」図柄を左リールＲ１の上段表示位置に表示するときには停止データテーブルＴＢＬ１０２を選択し、中段表示位置に表示するときには停止データテーブルＴＢＬ１０１を選択し、下段表示位置に表示するときには停止データテーブルＴＢＬ１０３を選択する。ここで、停止データテーブルＴＢＬ１０３を選択して「プラム」図柄を下段表示位置に表示する場合で説明すると、左リールＲ１の下段表示位置が入賞ラインに含まれるＬ３ラインとＬ５ラインとが候補となるので、第２停止操作で、中リールＲ２が選択された場合には、下段表示位置に表示する停止データテーブルＴＢＬ２０３か、中段表示位置に表示する停止データテーブルＴＢＬ２０１のどちらかが選択の候補となる。一方、第２停止操作で右リールＲ３が選択された場合には、下段表示位置に表示する停止データテーブルＴＢＬ３０３か、上段表示位置に表示する停止データテーブルＴＢＬ３０２のどちらかが選択の候補となる。これら複数の選択候補がある場合には、左リールＲ１のときと同様に抽選等で選択する。ここで停止データテーブルＴＢＬ２０１を選択して「プラム」図柄を中リールＲ２の中段表示位置に表示した場合で説明すると、第３停止操作では残りの右リールＲ３の上段表示位置となる停止データテーブルＴＢＬ３０２を選択し、入賞ラインＬ５上に「プラム役」を表示する。
【００８９】
第１停止操作で中リールＲ２が選択されＴＢＬ２１の（ｂ）のデータ群を選択した場合は、「プラム」図柄を中段表示位置に表示するＴＢＬ２０１しか選択できない。左リールＲ１において「チェリー」図柄と「プラム」図柄を同時に表示することを防止するためで、左リールＲ１で「プラム」図柄を上段又は下段の表示位置に表示してしまうと、下段又は上段の表示位置に「チェリー」図柄が表示される可能性があるため、左リールＲ１の上段又は下段の表示位置を含む入賞ラインを選択できないからである。第２停止操作で、左リールＲ１が選択された場合にはＴＢＬ１０１を選択し、第３停止操作ではＴＢＬ３０１を選択する。第２停止操作で、右リールＲ３が選択された場合にはＴＢＬ３０１を選択し、第３停止操作ではＴＢＬ１０１を選択する。この結果、入賞ラインＬ１上に「プラム役」を表示する。
【００９０】
同様の理由で、第１停止操作で右リールＲ３が選択されＴＢＬ２１の（ｃ）のデータ群を選択した場合は、「プラム」図柄を中段表示位置に表示するＴＢＬ３０１しか選択できない。第２停止操作で、左リールＲ１が選択された場合にはＴＢＬ１０１を選択し、第３停止操作ではＴＢＬ２０１を選択する。第２停止操作で、中リールＲ２が選択された場合にはＴＢＬ２０１を選択し、第３停止操作ではＴＢＬ１０１を選択する。この結果、入賞ラインＬ１上に「プラム役」を表示する。
【００９１】
図１３（Ｂ）に示す再遊技２１・ＳＢ１用の停止リンクテーブルＴＢＬ２８ａでは、ＴＢＬ２８ａの（ａ）のデータ群を選択した場合は、いずれかの入賞ライン上（Ｌ１〜Ｌ５）に「プラムチェリー役」（再遊技２１賞）又は「プラム赤７役」（ＳＢ１賞）のどちらか一方を表示する。ＴＢＬ２８ａの（ｂ）又はＴＢＬ２８ａの（ｃ）のデータ群を選択した場合は、再遊技１用の停止リンクテーブルＴＢＬ２１と同様の理由で、入賞ラインＬ１上のみに「プラムチェリー役」（再遊技２１賞）又は「プラム赤７役」（ＳＢ１賞）のどちらか一方を表示する。
【００９２】
図１３（Ｃ）に示す再遊技２２・ＳＢ２用の停止リンクテーブルＴＢＬ２８ｂでは、ＴＢＬ２８ｂの（ａ）のデータ群を選択した場合は、いずれかの入賞ライン上（Ｌ１〜Ｌ５）に「プラムスイカ役」（再遊技２２賞）又は「プラム白７役」（ＳＢ２賞）のどちらか一方を表示する。ＴＢＬ２８ｂの（ｂ）又はＴＢＬ２８ｂの（ｃ）のデータ群を選択した場合は、再遊技１用の停止リンクテーブルＴＢＬ２１と同様の理由で、入賞ラインＬ１上のみに「プラムスイカ役」（再遊技２２賞）又は「プラム白７役」（ＳＢ２賞）のどちらか一方を表示する。
【００９３】
図１３（Ｄ）に示すＢＢ１用の停止リンクテーブルＴＢＬ２７では、ＴＢＬ２７の（ａ）、ＴＢＬ２７の（ｂ）又はＴＢＬ２７の（ｃ）のデータ群が選択されても、遊技者の停止操作タイミングに応じていずれかの入賞ライン上(Ｌ１〜Ｌ５)に「赤７役」を表示する。
【００９４】
このように停止リンクテーブルは、停止操作の操作順序と上段、中段又は下段の表示位置に応じて選択すべき停止データテーブルを示すテーブル番号又はテーブルを記憶したアドレス等を記憶したものである。なお、複数の停止データテーブルを記憶した停止データテーブル群ＴＢＬ３１の一例として図１４に示すように、各リールＲ１〜Ｒ３、並びに各賞及びハズレに応じた停止データテーブルＴＢＬ１０１〜ＴＢＬ１９９、ＴＢＬ２０１〜ＴＢＬ２９９及びＴＢＬ３０１〜ＴＢＬ３９９で構成されている。なお、本実施形態における停止データテーブル群ＴＢＬ３１は各賞又はハズレに応じて区分されたものとしたが、必ずしもそのように区分する必要もなく、また、同じ停止データテーブルである場合には、賞が異なっても兼用して使用することも可能である。
【００９５】
説明を図１２に戻す。まずＣＰＵ１０１は、再遊技１当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ａ）、セットされていると判定した場合は、再遊技１用の停止リンクテーブルＴＢＬ２１を選択し（Ｓ１０６ａ１）、当処理を終了する。同様に、再遊技２２当選フラグとＳＢ２当選フラグの両方がセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｃ）、再遊技２２・ＳＢ２用の停止リンクテーブルＴＢＬ２８ｂを選択する（Ｓ１０６ｂ１）。同様に、再遊技２１当選フラグとＳＢ１当選フラグの両方がセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｂ２）、再遊技２２・ＳＢ２用の停止リンクテーブルＴＢＬ２８ｂを選択する（Ｓ１０６ｂ３）。同様に、ＲＢ当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｃ）、ＲＢ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２５を選択する（Ｓ１０６ｃ１）。ＢＢ２当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｄ）、ＢＢ２用の停止リンクテーブルＴＢＬ２６を選択する（Ｓ１０６ｄ１）。ＢＢ１当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｅ）、ＢＢ１用の停止リンクテーブルＴＢＬ２７を選択する（Ｓ１０６ｅ１）。小役Ｃ当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｆ）、小役Ｃ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２２を選択する（Ｓ１０６ｆ１）。小役Ｂ当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｇ）、小役Ｂ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２３を選択する（Ｓ１０６ｇ１）。小役Ａ当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｈ）、小役Ａ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２４を選択する（Ｓ１０６ｈ１）。最後にＣＰＵ１０１は、１つの当選フラグもセットされていない場合には、ハズレ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２９を選択し（Ｓ１０６ｋ）、当処理を終了する。
【００９６】
各賞を図６に示すように開始賞・小役賞・再遊技賞の３つの種類で分類した場合で、異なる種類の当選フラグが一緒にセットされているとき（例えばＢＢ１賞と再遊技１賞）に、当処理における当選フラグの判定順序が、どの当選フラグを優先するかを順序付けている。スロットマシン１では、判定順序として再遊技賞、開始賞、小役賞としている。異なる種類の当選フラグが一緒にセットされるゲームとは、ＢＢ内部中ゲーム及びＲＢ内部中ゲームである。
【００９７】
図１５は、右リールＲ３の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。同図（Ａ）は右リール帯の図柄配列を示し、同図１５（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）はそれぞれ再遊技１用の停止データテーブルＴＢＬ３０１、小役Ｂ用の停止データテーブルＴＢＬ３２１及びＢＢ１用の停止データテーブルＴＢＬ３６１を示す。スロットマシン１では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで中段表示位置を基準位置として、その基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号ＰＮを取得して「停止操作図柄番号」とする。ここで、基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号ＰＮとは、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで、直ちにリールを停止させた場合に、基準位置とする中段表示位置に表示することが可能な図柄番号を意味する。停止データテーブルは、取得した停止操作図柄番号が示す図柄位置から何コマ先の図柄位置までリールの回転を進めて停止することを指示する「０」〜「４」までの進みコマ数を記憶している。「０」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置で停止することを意味し、「４」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置から４コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。その結果、進みコマ数で指定された図柄位置に対応する図柄を基準位置とした中段表示位置に表示することができる。つまり、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで取得した停止操作図柄番号に対応づけられた進みコマ数を停止データテーブルから得る。なお、停止データテーブルはどこの図柄位置まで進めてリールを停止するかを指示できればよいので、「０」〜「４」のような進みコマ数ではなく、停止する図柄番号ＰＮを記憶するようにしてもよい。
【００９８】
再遊技１用の停止データテーブルＴＢＬ３０１は、取得した停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段表示位置に「プラム」図柄を表示することができる停止データとなっている。また小役Ｂ用の停止データテーブルＴＢＬ３２１でも、取得した停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段表示位置に「ベル」図柄を表示することができる停止データとなっている。「プラム」図柄及び「ベル」図柄を、図１５（Ａ）に示すように、２１図柄のうち５個を４コマ間隔以内に配置しているので、「プラム」図柄及び「ベル」図柄柄を必ず所定の表示位置に表示することができる１００％引き込み可能図柄となっている。
【００９９】
一方、ＢＢ１用の停止データテーブルＴＢＬ３６１は、取得した停止操作図柄番号が当選引き込み範囲を示す「３」〜「７」の５箇所でのみ「赤７」図柄を中段表示位置に表示することができる停止データとなっている。取得した停止操作図柄番号が「１２」〜「１６」であった場合は「白７」図柄を中段表示位置に表示し、それ以外であった場合は「チェリー」図柄を中段表示位置に表示する。
【０１００】
遊技者の停止操作タイミングにおける停止操作図柄番号ＰＮが「７」であった場合で例示すると、再遊技１用の停止データテーブルＴＢＬ３０１を選択している場合は、進みコマ数「３」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から３コマ進めて図柄番号ＰＮ＝１０の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。小役Ｂ用の停止データテーブルＴＢＬ３２１を選択している場合は、進みコマ数「２」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から２コマ進めて図柄番号ＰＮ＝９の「ベル」図柄を中段表示位置に表示する。ＢＢ１用の停止データテーブルＴＢＬ３６１を選択している場合は、進みコマ数「０」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置からコマ進めないで図柄番号ＰＮ＝７の「赤７」図柄を中段表示位置に表示する。このように選択する停止データテーブルにより、取得した停止操作図柄番号が同じであっても中段表示位置に停止する図柄が異なる。
【０１０１】
＜５−５：リール停止処理＞
図１６〜図１７は、ステップＳ１０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止する操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止するリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止するリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
【０１０２】
まずＣＰＵ１０１は、残り時間を示すタイマ値を参照して基準時点から自動停止時間が経過したか否かと（Ｓ１０９ａ）、１回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｂ）。この例では、ストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃには停止ボタン番号「１」、「２」、「３」が各々割り当てられている。
【０１０３】
ステップＳ１０９ｂでは、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、１回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の停止操作図柄番号「１」〜「３」を取得する。また、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｃ）。
【０１０４】
一方、ステップＳ１０９ａで自動停止時間が経過したと判定した場合には、その時点における右リールＲ３の停止ボタン番号「３」と図柄番号を取得し（Ｓ１０９ｃ１）、ステップＳ１０９ｄに移行する。
【０１０５】
次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６の停止リンクテーブル選択処理で選択された当選フラグに基づいた停止リンクテーブルの中から停止ボタン番号から使用可能な停止リンクテーブルのデータ群を限定する（Ｓ１０９ｄ）。具体的には、取得した停止ボタン番号から左リールＲ１用の停止リンクテーブル（ａ）、中リールＲ２用の停止リンクテーブル（ｂ）又は右リールＲ３用の停止リンクテーブル（ｃ）からどのデータ群を使用するかを限定する。
【０１０６】
次にＣＰＵ１０１は、停止すべき図柄が、上段、中段又は下段の表示位置のいずれかに表示することができるかを判定する。左リールＲ１の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ２又はＬ４、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ１、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ３又はＬ５が入賞ラインの候補となる。中リールＲ２の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ２、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ１、Ｌ４又はＬ５、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ３が入賞ラインの候補となる。右リールＲ３の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ２又はＬ５、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ１、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ３又はＬ４が入賞ラインの候補となる。複数の段の表示位置に表示可能であれば、それらを合わせた入賞ラインの候補の中から所定ライン用の停止データテーブルを抽選等により１つを選択する（Ｓ１０９ｆ）。
【０１０７】
次にＣＰＵ１０１は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｇ）、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる（Ｓ１０９ｈ）。
【０１０８】
次にＣＰＵ１０１は、残り時間を示すタイマ値を参照して、基準時点から自動停止時間が経過したか否かと（Ｓ１０９ｊ）、２回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｋ）。
【０１０９】
ステップＳ１０９ｋでは、既に検知した以外の停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、２回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「１」〜「３」を取得する。また、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｍ）。
【０１１０】
一方、ステップＳ１０９ｈで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールのうち最も右側よりのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｍ１）。具体的には、右リールＲ３、中リールＲ２及び左リールＲ１の順に回転中か否かを判定し、例えば中リールＲ２と左リールＲ１が回転中の場合には中リールＲ２を選択して停止ボタン番号「２」を取得し、例えば右リールＲ３と中リールＲ２又は左リールＲ１とが回転中の場合には右リールＲ３を選択して停止ボタン番号「３」を取得する。
【０１１１】
次にＣＰＵ１０１は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの表示位置に適応した停止データテーブルを決定する（Ｓ１０９ｐ）。続いてＣＰＵ１０１は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｑ）、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる（Ｓ１０９ｒ）。
【０１１２】
次にＣＰＵ１０１は、残り時間を示すタイマ値を参照して、基準時点から自動停止時間が経過したか否かと（Ｓ１０９ｓ）、３回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｔ）。
【０１１３】
ステップＳ１０９ｔでは、既に検知した以外の停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、３回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「１」〜「３」を取得する。また、また、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｕ）。
【０１１４】
一方、ステップＳ１０９ｓで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｕ１）。次に、内部抽選の結果がハズレであったか、又は１００％入賞が可能な賞であるか否かを判定する（Ｓ１０９ｚ）。ここで、内部抽選でハズレとなった、又は１００％入賞が可能な賞であると判定すると、処理はステップＳ１０９ｗに移行する。
【０１１５】
次にＣＰＵ１０１は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの表示位置に適応した停止データテーブルを決定する（Ｓ１０９ｗ）。続いてＣＰＵ１０１は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｘ）、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させ（Ｓ１０９ｙ）、当処理を終了する。
【０１１６】
一方、ステップＳ１０９ｚにおいて、内部抽選でハズレとならなかった、かつ１００％入賞が可能でないと判定されると、ＣＰＵ１０１は、自動停止フラグをＯＮにセットするとともに未だ停止していないリールを特定し（Ｓ１０９ｚ１）、自動停止処理を開始する（Ｓ１０９ｚ２）。
【０１１７】
図１８は、通常ゲーム中の再遊技２１賞及びＳＢ１賞の両方が当選したゲームで、右リールＲ３（特定の表示列）が最初に操作された、停止操作順序が逆押し（右リール→中リール→左リールの押順）の場合に、入賞ラインＬ１にステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。同図（Ａ１）〜（Ａ３）はそれぞれ右リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、左リール帯の図柄配列を示す。同図（Ｂ）は、第１停止操作で右リールＲ３を停止する場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ３８１を示し、同図（Ｃ）は、第２停止操作で中リールＲ２を停止する場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ２８１を示し、同図（Ｄ）は、第３停止操作で左リールＲ１を停止する場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ１８１を示す。
【０１１８】
遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが「１４」であった場合で例示すると、右リールＲ３を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ３８１を選択し、進みコマ数「３」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から３コマ進めて右リールＲ３を停止し、図柄番号ＰＮ＝１７の「チェリー」図柄を中段表示位置に表示する。次に、中リールＲ２を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ２８１を選択し、進みコマ数「２」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から２コマ進めて中リールＲ２を停止し、図柄番号ＰＮ＝１６の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。次に、左リールＲ１を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ１８１を選択し、進みコマ数「０」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置からコマを進めないで左リールＲ１を停止し、図柄番号ＰＮ＝１４の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。つまり、入賞ラインＬ１上に「プラムチェリー役」が並ぶように表示し、再遊技２１賞が入賞となる。
【０１１９】
また、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが「４」であった場合で例示すると、右リールＲ３を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ３８１を選択し、進みコマ数「３」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から３コマ進めて右リールＲ３を停止し、図柄番号ＰＮ＝７の「赤７」図柄を中段表示位置に表示する。次に、中リールＲ２を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ２８１を選択し、進みコマ数「３」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から３コマ進めて中リールＲ２を停止し、図柄番号ＰＮ＝７の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。次に、左リールＲ１を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ１８１を選択し、進みコマ数「１」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から１コマを進めて左リールＲ１を停止し、図柄番号ＰＮ＝５の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。つまり、入賞ラインＬ１上に「プラム赤７役」が並ぶように表示し、ＳＢ１賞が入賞となる。
【０１２０】
このように、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが「１」〜「３」及び「８」〜「２１」であった場合、右リールＲ３においては、入賞ラインＬ１上に再遊技２１賞を構成する「チェリー」図柄を停止させることができる。また、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが「４」〜「７」であった場合には、右リールＲ３においては、入賞ラインＬ１上にＳＢ１賞を構成する「赤７」図柄を停止させることができる。左リールＲ１及び中リールＲ２においては、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮがいずれであっても、入賞ラインＬ１上に再遊技２１賞とＳＢ１賞のどちらの賞でも賞を構成する共通の図柄である「プラム」図柄を停止させることができる。なお、右リールＲ３において、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが「３」であった場合には、図柄番号ＰＮ＝３の「チェリー」図柄と図柄番号ＰＮ＝７の「赤７」図柄のどちらの図柄も入賞ラインＬ１上に停止させることができるが、ＳＢ１賞よりも再遊技２１賞を優先して入賞させる停止制御を行うため、停止データテーブルＴＢＬ３８１は、進みコマ数「０」に設定され、図柄番号ＰＮ＝３の「チェリー」図柄を中段表示位置に表示する停止データとしている。
【０１２１】
図１９は、通常ゲーム中の再遊技２１賞及びＳＢ１賞の両方が当選したゲームで、左リールＲ１が最初に操作された、停止操作順序が順押し（左リール→中リール→右リールの押順）の場合に、入賞ラインＬ１にステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。同図（Ａ１）〜（Ａ３）はそれぞれ左リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、右リール帯の図柄配列を示す。同図（Ｂ）は、第１停止操作で左リールＲ１を停止する場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ１８１を示し、同図（Ｃ）は、第２停止操作で中リールＲ２を停止する場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ２８１を示し、同図（Ｄ）は、第３停止操作で右リールＲ３を停止する場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ３８１を示す。
【０１２２】
遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが「１４」であった場合で例示すると、左リールＲ１を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ１８１を選択し、進みコマ数「０」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置からコマを進めないで左リールＲ１を停止し、図柄番号ＰＮ＝１４の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。次に、中リールＲ２を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ２８１を選択し、進みコマ数「２」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から２コマ進めて中リールＲ２を停止し、図柄番号ＰＮ＝１６の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。次に、右リールＲ３を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ３８１を選択し、進みコマ数「３」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から３コマ進めて右リールＲ３を停止し、図柄番号ＰＮ＝１７の「チェリー」図柄を中段表示位置に表示する。つまり、入賞ラインＬ１上に「プラムチェリー役」が並ぶように表示し、再遊技２１賞が入賞となる。
【０１２３】
また、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが「４」であった場合で例示すると、左リールＲ１を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ１８１を選択し、進みコマ数「１」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から１コマ進めて左リールＲ１を停止し、図柄番号ＰＮ＝５の「赤７」図柄を中段表示位置に表示する。次に、中リールＲ２を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ２８１を選択し、進みコマ数「３」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から３コマ進めて中リールＲ２を停止し、図柄番号ＰＮ＝７の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。次に、右リールＲ３を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ３８１を選択し、進みコマ数「３」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から３コマを進めて右リールＲ３を停止し、図柄番号ＰＮ＝７の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。つまり、入賞ラインＬ１上に「プラム赤７役」が並ぶように表示し、ＳＢ１賞が入賞となる。
【０１２４】
以上のように、通常ゲーム中の再遊技２１賞及びＳＢ１賞の両方が当選したゲームでは、停止操作順にかかわりなく、遊技者の停止操作タイミングに対応して、「プラムチェリー役」を入賞ライン上に表示し再遊技２１賞が入賞となるか、「プラム赤７役」を入賞ライン上に表示しＳＢ１賞が入賞となる。
【０１２５】
図２０は、通常ゲーム中の再遊技２２賞及びＳＢ２賞の両方が当選したゲームで、右リールＲ３（特定の表示列）が最初に操作された、停止操作順序が逆押し（右リール→中リール→左リールの押順）の場合に、入賞ラインＬ１にステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。同図（Ａ１）〜（Ａ３）はそれぞれ右リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、左リール帯の図柄配列を示す。同図（Ｂ）は、第１停止操作で右リールＲ３を停止する場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ３７１を示し、同図（Ｃ）は、第２停止操作で中リールＲ２を停止する場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ２７１を示し、同図（Ｄ）は、第３停止操作で左リールＲ１を停止する場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ１７１を示す。
【０１２６】
遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが「１４」であった場合で例示すると、右リールＲ３を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ３７１を選択し、進みコマ数「２」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から２コマ進めて右リールＲ３を停止し、図柄番号ＰＮ＝１６の「白７」図柄を中段表示位置に表示する。次に、中リールＲ２を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ２７１を選択し、進みコマ数「２」を取得し停止操作図柄番号の示す図柄位置から２コマ進めて中リールＲ２を停止し、図柄番号ＰＮ＝１６の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。次に、左リールＲ１を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ１７１を選択し、進みコマ数「０」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置からコマを進めないで左リールＲ１を停止し、図柄番号ＰＮ＝１４の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。つまり、入賞ラインＬ１上に「プラム白７役」が並ぶように表示し、ＳＢ２賞が入賞となる。
【０１２７】
また、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが「４」であった場合で例示すると、右リールＲ３を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ３７１を選択し、進みコマ数「０」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置からコマを進めないで右リールＲ３を停止し、図柄番号ＰＮ＝４の「スイカ」図柄を中段表示位置に表示する。次に、中リールＲ２を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ２７１を選択し、進みコマ数「３」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から３コマ進めて中リールＲ２を停止し、図柄番号ＰＮ＝７の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。次に、左リールＲ１を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ１７１を選択し、進みコマ数「１」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から１コマ進めて左リールＲ１を停止し、図柄番号ＰＮ＝５の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。つまり、入賞ラインＬ１上に「プラムスイカ役」が並ぶように表示し、再遊技２２賞が入賞となる。
【０１２８】
このように、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが「１」〜「１１」及び「１６」〜「２１」であった場合、右リールＲ３においては、入賞ラインＬ１上に再遊技２２賞を構成する「スイカ」図柄を停止させることができる。また、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが「１２」〜「１５」であった場合には、右リールＲ３においては、入賞ラインＬ１上にＳＢ２賞を構成する「白７」図柄を停止させることができる。左リールＲ１及び中リールＲ２においては、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮがいずれであっても、入賞ラインＬ１上に再遊技２２賞とＳＢ２賞のどちらの賞でも賞を構成する共通の図柄である「プラム」図柄を停止させることができる。なお、右リールＲ３において、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが「１６」であった場合には、図柄番号ＰＮ＝２０の「スイカ」図柄と図柄番号ＰＮ＝１６の「白７」図柄のどちらの図柄も入賞ラインＬ１上に停止させることができるが、ＳＢ２賞よりも再遊技２２賞を優先して入賞させる停止制御を行うため、停止データテーブルＴＢＬ３７１は、進みコマ数「４」に設定され、図柄番号ＰＮ＝２０の「スイカ」図柄を中段表示位置に表示する停止データとしている。
【０１２９】
ここで、通常ゲーム中の再遊技２１賞及びＳＢ１賞の両方が当選したゲームで選択される停止データテーブルＴＢＬ３８１（図１８（Ｂ）参照）と、通常ゲーム中の再遊技２２賞及びＳＢ２賞の両方が当選したゲームで選択される停止データテーブルＴＢＬ３７１（図２０（Ｂ）参照）を比較して説明する。遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが「４」であった場合で例示すると、停止データテーブルＴＢＬ３８１ではＳＢ１賞を構成する「赤７」図柄が入賞ライン上に停止する一方、停止データテーブルＴＢＬ３７１では再遊技２２賞を構成する「スイカ」図柄が入賞ライン上に停止する。また、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが「１４」であった場合で例示すると、停止データテーブルＴＢＬ３８１では再遊技２１賞を構成する「チェリー」図柄が入賞ライン上に停止する一方、停止データテーブルＴＢＬ３７１ではＳＢ１賞を構成する「白７」図柄が入賞ライン上に停止する。このように、ＳＢ賞に入賞するのは、停止データテーブルＴＢＬ３８１では停止操作図柄番号ＰＮが「４」〜「７」の範囲であり、停止データテーブルＴＢＬ３７１では停止操作図柄番号ＰＮが「１２」〜「１５」の範囲となり、互いの入賞範囲が重ならないようにしている。
【０１３０】
図２１は、通常ゲーム中の再遊技２１賞・ＳＢ１賞又は再遊技２２賞・ＳＢ２賞が当選したゲームでの右リールＲ３の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。同図（Ａ）は右リール帯の図柄配列を示し、同図（Ｂ１）〜（Ｂ３）は、それぞれ再遊技２１・ＳＢ１上段用の停止データテーブルＴＢＬ３８２、再遊技２１・ＳＢ１中段用の停止データテーブルＴＢＬ３８１、再遊技２１・ＳＢ１下段用の停止データテーブルＴＢＬ３８３を示す。同図（Ｄ１）〜（Ｄ３）は、それぞれ再遊技２２・ＳＢ２上段用の停止データテーブルＴＢＬ３７２、再遊技２２・ＳＢ２中段用の停止データテーブルＴＢＬ３７１、再遊技２２・ＳＢ２下段用の停止データテーブルＴＢＬ３７３を示す。これら停止データテーブルは、停止操作指示信号１１３aを検出したタイミングで取得した停止操作図柄番号が示すリール上の図柄位置から何コマ先の図柄位置まで進めて停止することを指示する「０」〜「４」までの進みコマ数を記憶している。「０」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置で停止することを意味し、「４」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置から４コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。
【０１３１】
再遊技２１賞・ＳＢ１賞が当選したゲームにおいて、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「３」を示す場合は、ＴＢＬ３８２を選択し、「赤７」図柄を上段の表示位置に表示する。また、停止操作図柄番号が「４」を示す場合は、ＴＢＬ３８２又はＴＢＬ３８１を選択し、「赤７」図柄を上段又は中段の表示位置に表示する。また、停止操作図柄番号が「５」〜「６」を示す場合は、ＴＢＬ３８２、ＴＢＬ３８１又はＴＢＬ３８３を選択し、「赤７」図柄を上段、中段又は下段の表示位置に表示する。また、停止操作図柄番号が「７」を示す場合は、ＴＢＬ３８１又はＴＢＬ３８３を選択し、「赤７」図柄を中段又は下段の表示位置に表示する。また、停止操作図柄番号が「８」を示す場合は、ＴＢＬ３８３を選択し、「赤７」図柄を下段の表示位置に表示する。複数の入賞ラインで行われるゲームでは、右リールＲ３が最初に停止操作があった場合には、ひとつの入賞ラインが特定されていない段階であるので、「赤７」図柄を上段、中段又は下段の表示位置のいずれかに表示することができる。つまり、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「３」〜「８」を示すときに「赤７」図柄をいずれかの入賞ライン上に停止することが可能となる。なお、停止操作図柄番号が「４」〜「７」を示すときのように、選択可能な停止データテーブルが複数ある場合には抽選で決定するか、停止操作図柄番号に対応づけて決定するようにしてもよい。一方、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「１」〜「２」又は「９」〜「２１」を示す場合には、「赤７」図柄を上段、中段又は下段の表示位置のいずれかに表示することができず、「チェリー」図柄を上段、中段又は下段の表示位置のいずれかに表示する。
【０１３２】
つまり図２１（C）に示すように、これらの停止データテーブルには、停止操作タイミングで取得した停止図柄番号が示す図柄位置から「チェリー」図柄の図柄位置までのコマ数の間隔が４コマの範囲内であれば再遊技２１賞を構成する「チェリー」図柄を入賞ライン上に表示し、「チェリー」図柄の図柄位置までのコマ数の間隔が４コマの範囲を超えて「チェリー」図柄を表示できない場合には「赤７」図柄を入賞ライン上に表示するよう停止データが記憶されている。換言すれば、リールストップボタンの操作タイミングにおいて再遊技２１賞を構成する「チェリー」図柄が入賞ラインから４コマの範囲に位置する場合は、「チェリー」図柄が入賞ライン上に停止するように右リールＲ３を制御し、「チェリー」図柄が入賞ラインから４コマの範囲に位置しない場合は、ＳＢ１賞を構成する「赤７」図柄が入賞ライン上に停止するように右リールＲ３を制御する。
【０１３３】
再遊技２２賞・ＳＢ２賞が当選したゲームにおいて、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「１１」を示す場合は、ＴＢＬ３７２を選択し、「白７」図柄を上段の表示位置に表示する。また、停止操作図柄番号が「１２」を示す場合は、ＴＢＬ３７２又はＴＢＬ３７１を選択し、「白７」図柄を上段又は中段の表示位置に表示する。また、停止操作図柄番号が「１３」〜「１４」を示す場合は、ＴＢＬ３７２、ＴＢＬ３７１又はＴＢＬ３７３を選択し、「白７」図柄を上段、中段又は下段の表示位置に表示する。また、停止操作図柄番号が「１５」を示す場合は、ＴＢＬ３７１又はＴＢＬ３７３を選択し、「白７」図柄を中段又は下段の表示位置に表示する。また、停止操作図柄番号が「１６」を示す場合は、ＴＢＬ３７３を選択し「白７」図柄を下段の表示位置に表示する。複数の入賞ラインで行われるゲームでは、左リールＲ１が最初に停止操作があった場合には、ひとつの入賞ラインが特定されていない段階であるので、「白７」図柄を上段、中段又は下段の表示位置のいずれかに表示することができるので、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「１１」〜「１６」を示すとき「白７」図柄をいずれかの入賞ライン上に停止することが可能となる。なお、停止操作図柄番号が「１２」〜「１５」を示すときのように、選択可能な停止データテーブルが複数ある場合には抽選で決定するか、停止操作図柄番号に対応づけて決定するようにしてもよい。一方、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「１」〜「１０」又は「１７」〜「２１」を示す場合には、「白７」図柄を上段、中段又は下段の表示位置のいずれにも表示することができず、「スイカ」図柄を上段、中段又は下段の表示位置のいずれかに表示する。
【０１３４】
つまり図２１（E）に示すように、これらの停止データテーブルには、停止操作タイミングで取得した停止図柄番号が示す図柄位置から「スイカ」図柄の図柄位置までのコマ数の間隔が４コマの範囲内であれば再遊技２２賞を構成する「スイカ」図柄入賞ライン上に表示し、「スイカ」図柄の図柄位置までのコマ数の間隔が４コマの範囲を超えて「スイカ」図柄を表示できない場合には「白７」図柄を入賞ライン上に表示するよう停止データが記憶されている。換言すれば、リールストップボタンの操作タイミングにおいて再遊技２２賞を構成する「スイカ」図柄が入賞ラインから４コマの範囲に位置する場合は、「スイカ」図柄が入賞ライン上に停止するように右リールＲ３を制御し、「スイカ」図柄が入賞ラインから４コマの範囲に位置しない場合は、ＳＢ２賞を構成する「白７」図柄が入賞ライン上に停止するように右リールＲ３を制御する。
【０１３５】
この例では、再遊技２１賞・ＳＢ１賞が当選したゲームで、ＳＢ１賞が入賞することとなる「プラム−プラム−赤７」を構成する「赤７」図柄を表示する停止操作図柄番号は「３」〜「８」であり、再遊技２２賞・ＳＢ２賞が当選したゲームにおいて、停止操作図柄番号が同じ「３」〜「８」を示す場合は、ＳＢ２賞が入賞せずに再遊技２２賞が入賞することとなる「プラム−プラム−スイカ」を構成する「スイカ」図柄を表示する。一方、再遊技２２賞・ＳＢ２賞が当選したゲームで、ＳＢ２賞が入賞することとなる「プラム−プラム−白７」を構成する「白７」図柄を表示する停止操作図柄番号は「１１」〜「１６」であり、再遊技２１賞・ＳＢ１賞が当選したゲームにおいて、停止操作図柄番号が同じ「１１」〜「１６」を示す場合は、ＳＢ１賞が入賞せずに再遊技２１賞が入賞することとなる「プラム−プラム−チェリー」を構成する「チェリー」図柄を表示する。即ち、ＳＢ１賞とＳＢ２賞とが入賞する停止操作図柄番号が互いに重ならない関係にある。換言すれば、図柄の引き込み範囲で移動させて入賞ライン上に賞を構成する図柄を停止することが可能なリール帯上の図柄の範囲を入賞範囲としたとき、ＳＢ１賞に応じた入賞範囲（ＰＮ＝３〜８）とＳＢ２賞に応じた入賞範囲（ＰＮ＝１１〜１６）が重複しない。これは遊技者がＳＢ賞を入賞させるために停止操作タイミングを特定されないようにするためであり、遊技者がＳＢ１賞とＳＢ２賞のどちらかが当選しているかを知らなければ、ＳＢ１賞やＳＢ２賞に応じた入賞となるリール上の図柄位置を特定できず、遊技者はＳＢ１賞とＳＢ２賞のどちらが当選しているかを勘に頼るしかなく、遊技者に意図的に入賞されることを防止できる。
【０１３６】
＜５−６：入賞判定処理＞
図２２は、ステップＳ１１０の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に有効化された入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、役が成立したか否か判定する。役が成立し入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。
【０１３７】
まずＣＰＵ１０１は、全てのリールＲ１〜Ｒ３の停止操作図柄番号から入賞判定テーブルを作成する（Ｓ１１０ａ）。次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１０ａで作成した入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う（Ｓ１１０ｂ）。
【０１３８】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｃ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｃ）、入賞したと判定した場合にはメダル２枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｃ１）。続いて、小役Ｂ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｄ）、入賞したと判定した場合にはメダル１５枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｄ１）。続いて、小役Ａ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｅ）、入賞したと判定した場合にはメダル１０枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｅ１）。これら配当付与処理では、クレジット上限値（５０枚）まで配当数をクレジットに加算する配当クレジット処理を行い、クレジット上限値を超えた分についてはメダル払出装置からメダル受皿４０にメダルを払い出す配当払出処理に切り替える。
【０１３９】
次にＣＰＵ１０１は、ＲＢ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｆ）、入賞したと判定した場合には、ＲＢゲーム中フラグをセットする（Ｓ１１０ｆ１）。続いてＲＢゲーム中における最大小役入賞回数（残り入賞回数）を８回、最大ゲーム回数（残り最大ゲーム回数）を１２回に設定する（Ｓ１１０ｆ２）。
【０１４０】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ１賞〜ＢＢ２賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｇ）、入賞したと判定した場合には、賞に応じたＢＢゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１０ｇ１）、獲得枚数カウンタをクリアする（Ｓ１１０ｇ２）。
【０１４１】
次にＣＰＵ１０１は、ＲＢゲーム中フラグをさらにセットする（Ｓ１１０ｇ３）。続いてＲＢゲーム中における最大小役入賞回数（残り入賞回数）を８回、最大ゲーム回数（残り最大ゲーム回数）を１２回に設定する（Ｓ１１０ｇ４）。このステップＳ１１０ｇ３及びＳ１１０ｇ４の処理により、ＢＢゲームの最初のゲームからＲＢゲームを開始することができる。なお、ステップＳ１１０ｇ３〜Ｓ１１０ｇ４を省略すればＢＢゲーム開始直後からＲＢゲームを実行せず、図７（Ｃ）に示すようにＢＢ通常ゲームを実行し、ＲＢ賞に入賞したときにＢＢ中ＲＢゲームを開始するＢＢゲームとすることができる。
【０１４２】
次にＣＰＵ１０１は、ＳＢ１賞〜ＳＢ２賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｈ）、入賞したと判定した場合には、賞に応じたＳＢゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１０ｈ１）、最大ゲーム回数（残り最大ゲーム回数）を１回に設定する（Ｓ１１０ｈ２）。
【０１４３】
＜５−７：ゲーム終了判定処理＞
図２３〜図２４は、ステップＳ１１１のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて終了条件を充足したか否かの判定を行う。
【０１４４】
まずＣＰＵ１０１は、ＲＢゲーム中フラグを参照してＲＢゲーム中か否かを判定し（Ｓ１１１ａ）、ＲＢゲーム中でないと判定した場合は、ステップＳ１１１ｈへ移行する。
【０１４５】
一方、ステップＳ１１１aでＲＢゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞に入賞して配当が付与したか否かを判定する（Ｓ１１１ｂ）。小役賞に入賞して配当が付与した場合は、残り小役入賞回数を減算し（Ｓ１１１ｃ）、続いて残り小役入賞回数が０に到達したかを判定する（Ｓ１１１ｄ）。小役入賞回数が０に到達したと判定した場合はＲＢゲーム中フラグをクリアする（Ｓ１１１ｇ）。
【０１４６】
一方、ステップＳ１１１ｄで残り小役入賞回数が有ると判定した場合には、残り入賞回数を獲得枚数表示器２３ｂに表示し、残りゲーム回数を減算する（Ｓ１１１e）。続いて、残りゲーム回数が０に到達したか否かを判定し（Ｓ１１１ｆ）、残りゲーム回数が０に到達したと判定した場合はＲＢゲーム中フラグをクリア（Ｓ１１１ｇ）し、残りゲーム回数があると判定した場合には、残りゲーム回数を獲得枚数表示器２３ｂに表示する。
【０１４７】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢゲーム中フラグを参照してＢＢゲーム中か否かを判定し（Ｓ１１１ｈ）、ＢＢゲーム中でないと判定した場合は、ステップＳ１１１ｑへ移行する。
【０１４８】
一方、ステップＳ１１１ｈでＢＢゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞が入賞して配当付与されたか否かを判定する（Ｓ１１１ｊ）。小役賞に入賞して配当が付与された場合は獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し（Ｓ１１１ｋ）、獲得枚数を獲得枚数表示器２３ｂに表示する（Ｓ１１１ｍ）。
【０１４９】
次にＣＰＵ１０１は、獲得枚数カウンタ値を、各ＢＢゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する（Ｓ１１１ｎ）。獲得枚数上限判定値とは、各ＢＢゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して１５小さい値である。ステップＳ１１１ｎで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、ＢＢゲーム中フラグ及びＲＢゲーム中フラグをクリアする（Ｓ１１１ｐ）。
【０１５０】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢゲーム中フラグ及びＲＢゲーム中フラグを参照してＢＢゲーム中であってＲＢゲーム中でないか否かを判定し（Ｓ１１１ｑ）、ＢＢゲーム中でないか、ＢＢゲーム中であってＲＢゲーム中であると判定した場合は、ステップＳ１１１ｔへ移行する。
【０１５１】
一方、ステップＳ１１１ｑでＢＢゲーム中であってＲＢゲーム中でないと判定した場合は、再びＲＢゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１１ｒ）、続いてＲＢゲーム中における最大小役入賞回数（残り入賞回数）を８回、最大ゲーム回数（残り最大ゲーム回数）を１２回に設定する（Ｓ１１１ｓ）。ステップＳ１１１ｒ及びＳ１１１ｓの処理により、ＢＢゲームでは１回のＲＢゲームが終了した次のゲームから新たな次のＲＢゲームを開始し、連続的にＲＢゲームを実行する。なお、ステップＳ１１１ｒ〜Ｓ１１１ｓを省略すればＲＢゲームを連続的に実行せず、図７（Ｃ）に示すようなＲＢ賞に入賞したときにＲＢゲームを開始するＢＢゲームとすることができる。なお、ＢＢゲーム中であってＲＢゲーム中でないゲームとは、当ゲームで最大小役入賞回数又は最大ゲーム回数の終了条件を充足して１回のＲＢゲームが終了したゲームであって、前述したステップＳ１１１ｇでＲＢゲーム中フラグをクリアしたゲームのことである。したがって、当ゲームでは、ステップＳ１１１ｇで一旦ＲＢゲーム中フラグをクリアし、ステップＳ１１１ｒで再びＲＢゲーム中フラグをセットする。なお、スロットマシン１では、外部に接続するホールコンピュータに対してこのＲＢゲーム中フラグやＢＢゲーム中フラグに同期したゲーム種別信号を出力しているため、ＲＢゲームの区切りが明確になるよう、このようなフラグの処理を行う。
【０１５２】
次にＣＰＵ１０１は、ＳＢゲーム中フラグを参照してＳＢゲーム中か否かを判定し（Ｓ１１１ｔ）、ＳＢゲーム中でないと判定した場合は当処理を終了する。ステップＳ１１１ｔで、ＳＢゲーム中であると判定した場合は、ＳＢゲーム中フラグをクリアし（Ｓ１１１ｕ）、当処理を終了する。
【０１５３】
＜５−８：当選フラグクリア処理＞
図２５は、ステップＳ１１２の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、１ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて１ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
【０１５４】
まずＣＰＵ１０１は、再遊技１当選フラグ、再遊技２１当選フラグ、再遊技２２当選フラグ、ＳＢ１当選フラグ、ＳＢ２当選フラグ、小役Ａ当選フラグ、小役Ｂ当選フラグ及び小役Ｃ当選フラグは入賞を問わず、１ゲームで各当選フラグをクリアする（Ｓ１１２ａ）。
【０１５５】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ１当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１２ｂ）、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにＢＢ１賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１２ｃ）、「赤７役」が成立して入賞したと判定した場合には、ＢＢ内部中ゲーム中フラグ及びＢＢ１当選フラグをクリアする（Ｓ１１２ｄ）。ステップＳ１１２ｃで入賞しなかったと判定した場合は、ＢＢ内部中ゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１２ｅ）、次ゲームからＢＢ内部中ゲームとする。
【０１５６】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ２当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１２ｆ）、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにＢＢ２賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１２ｇ）、「白７役」が成立して入賞したと判定した場合には、ＢＢ内部中ゲーム中フラグ及びＢＢ２当選フラグをクリアする（Ｓ１１２ｈ）。ステップＳ１１２ｇで入賞しなかったと判定した場合は、ＢＢ内部中ゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１２ｊ）、次ゲームからＢＢ内部中ゲームとする。
【０１５７】
次にＣＰＵ１０１は、ＲＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１２ｋ）、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにＲＢ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１２ｍ）、「ＢＡＲ役」が成立して入賞したと判定した場合には、ＲＢ内部中ゲーム中フラグ及びＲＢ当選フラグをクリアする（Ｓ１１２ｎ）。ステップＳ１１２ｍで入賞しなかったと判定した場合は、ＲＢ内部中ゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１２ｐ）、次ゲームからＲＢ内部中ゲームとし、当処理を終了する。
【０１５８】
＜２．まとめ＞
上述した実施形態では、図２６（Ａ）に示すように抽選区分１Ａに特別開始１賞としてのＳＢ１賞及び特別再遊技１賞としての再遊技２１賞を割り当て、抽選区分１Ｂに特別開始２賞としてのＳＢ２賞及び特別再遊技２賞としての再遊技２２賞を割り当てた。そして、抽選区分１Ａ及び抽選区分１Ｂを含む複数の抽選区分を抽選対象として抽選を実行し、抽選区分１Ａが選択された場合にはＳＢ１賞及び再遊技２１賞の当選フラグをセットする一方、抽選区分１Ｂが選択された場合にはＳＢ２賞及び再遊技２２賞の当選フラグをセットした。ここで、ＳＢ１賞、ＳＢ２賞、再遊技２１賞及び再遊技２２賞について、これらの賞を構成する図柄のうち他の表示列の図柄は、全て共通の「プラム」図柄である。一方、特定の表示列については、ＳＢ１賞及びＳＢ２賞、並びに再遊技２１賞及び再遊技２２賞において互いに相違する。具体的には、ＳＢ１賞では個別第１図柄としての「赤７」図柄であり、ＳＢ２賞では個別第１図柄としての「白７」図柄である。また、再遊技２１賞では個別第２図柄としての「チェリー」図柄であり、再遊技２２賞では個別第２図柄としての「スイカ」図柄である。
【０１５９】
また、図２６（Ｂ）に示すように、抽選区分１Ａが抽選によって決定されたゲームでは、他の表示列については「プラム」図柄を入賞ラインに引き込むように制御される。「プラム」図柄は、１００％入賞可能図柄であるから、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタンを操作しても入賞ライン上に「プラム」図柄を停止させることができる。従って、特定の表示列を最後に停止させる場合には、最後の停止操作の前までＳＢ１賞と再遊技２１賞とのいずれにも入賞する可能性がある。これにより、スロットマシン１の内部で入賞可能な賞を決定するのではなく、遊技者にどの賞に入賞するかを関与させることができる。
【０１６０】
また、このような状態において、遊技者は抽選区分１Ａが選択されたか、抽選区分１Ｂが選択されたかを知ることができないので、遊技者はＳＢ１賞とＳＢ２賞のどちらが当選しているかを勘に頼るしかなく、遊技者に意図的に入賞されることを防止できる。但し、所定の条件を充足する場合には、当選している賞を示唆する情報が遊技者に報知される。具体手的には、抽選区分１Ａが選択されたゲームでは「赤７を狙え」と報知され、抽選区分１Ｂが選択されたゲームでは「白７を狙え」と報知される。これにより、遊技者は、リールストップボタンを所定のタイミングで操作することによって、ＳＢ１賞又はＳＢ２賞に入賞させることが可能となる。
【０１６１】
＜３．変形例＞
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に述べる各種の変形が可能である。
（１）上述した実施形態では、ＳＢ賞はＳＢ１賞及びＳＢ２賞を含むものとして例示したが、図２７（Ａ）に示すように、特別開始賞としての単独のＳＢ賞を設けてもよい。この場合、特別開始賞が属する抽選区分１には、特別再遊技賞としての再遊技２賞が割り当てられる。
【０１６２】
（２）また、図２７（Ｂ）に示すように特別開始１賞及び特別開始２賞が各々割り当てられる抽選区分１Ａ及び抽選区分１Ｂに共通の特別再遊技賞を再遊技２賞として割り当ててもよい。この場合には、再遊技２賞に入賞した場合に、遊技者は抽選区分１Ａ又は１Ｂのいずれに当選しているかを知ることはできない。
【０１６３】
（３）また、図２７（Ｃ）に示すようにＳＢ１賞、ＳＢ２賞、再遊技２１賞及び再遊技２２賞において、他の表示列の共通図柄は、表示列ごとに共通であればよく、異なる表示列の間で図柄の種類が不一致であってもよい。この例では、左リールの共通図柄Ａとして「プラム」図柄を採用し、中リールの共通図柄Ｂとして「ベル」図柄を採用する。なお、左リールにおける共通図柄Ａ及び中リールにおける共通図柄Ｂは、１００％入賞可能図柄で構成される。また、図２７（Ａ）及び（Ｂ）に示す場合においても共通図柄Ａ及び共通図柄Ｂを採用してもよいことは勿論である。
【０１６４】
（４）上述した実施形態では、ＳＢ賞を構成する第１図柄及び再遊技２賞を構成する第２図柄を配置した特定のリール（特定の表示列）に対応するリールストップボタンが操作されたタイミングにより、第１図柄より第２図柄を優先した停止制御を行い、いずれかの図柄が入賞ライン上に表示させるものとしたが、複数の操作順序のうち、特定の操作順序の場合には、第２図柄が必ず入賞ライン上に表示するものとしてもよい。この例の場合では、特定の操作順序の操作順序では、リールストップボタンが操作されたタイミングにより、第１図柄より第２図柄を優先した停止制御を行い、いずれかの図柄が入賞ライン上に表示させる。この例のようにリールストップボタンの操作順序の違いにより、停止操作タイミングにかかわらず第２図柄を入賞ライン上に表示させたり、停止操作タイミングによっては第２図柄を入賞ライン上に表示させることができないようにさせる為には、リール上の第２図柄の配置に特徴を有する。具体的な例として、各リールにおける図柄の表示位置として上段表示位置、中段表示位置及び下段表示位置の複数の表示位置を有する場合で説明する。つまり、入賞ラインを含む図柄の表示位置として、中段表示位置を一の表示位置としたとき、該一の表示位置に加え、上段表示位置及び下段表示位置の２つの表示位置数を有する。この例において、特定のリールの第２図柄どうしの間隔のうち少なくとも一つの間隔を、４コマを超えるように配置する。これにより特定のリールに対応したリールストップボタンが最後に操作される場合は、他のリールで図柄の組合せが揃っている入賞ライン上の特定のリールの一の表示位置に表示するためには、第２図柄どうしの間隔が４コマ以内に配置されていない箇所で、該入賞ラインに第２図柄を表示できない。一方、第２図柄どうしの間隔のすべてが、引込み数である４コマに２つの表示位置数を加えた６コマ以内に配置されていれば、特定のリールに対応したリールストップボタンが最初に操作されるときは、上段表示位置、中段表示位置及び下段表示位置のいずれかに第２図柄を表示することができる。
【０１６５】
特定リールを左リールＲ１とした場合には、左リールＲ１上に再遊技２賞を構成する第２図柄を７コマおき（６コマ間隔）に配置する。この例では、左リールＲ１に対応するリールストップボタンの操作が最初に行われた場合には、第２図柄を上段表示位置、中段表示位置及び下段表示位置のいずれかに第２図柄を表示することができる。一方、左リールに対応するリールストップボタンの操作が最初以降に行われた場合には、その操作のタイミングによっては、既に表示している入賞ライン上の表示位置に第２図柄を表示できない場合がある。つまり、操作順序が順押し（最初の停止操作が左リール）の場合には、停止操作のタイミングにかかわらず再遊技２賞に入賞し、操作順序が順押し以外の場合には、停止操作のタイミングによっては再遊技２賞に入賞できずにＳＢ賞に入賞できる。一般的に遊技者は、順押しの操作順序で遊技を進めるので、再遊技２賞とＳＢ賞の両方が当選したゲームでは、その当選の情報を報知しない限りは順押しの操作順序で遊技を進めるため、再遊技２賞にしか入賞できない。そこで、再遊技２賞とＳＢ賞の両方が当選したゲームでは、「逆押し」を促す旨の報知を直接的又は間接的に行う。直接的な報知とは、「逆押し」という表示を液晶表示器３０にて行うことであり、間接的な報知とは、再遊技２賞とＳＢ賞の両方が当選したゲームに対応したキャラクタ等の表示を液晶表示器３０に行うことであり、該ゲームであっても報知を行わない場合を設けてもよい。例えば、ＢＢゲーム終了後の所定ゲーム数に亘ってのみ報知する期間を持たせるようにしてもよい。
【０１６６】
（５）上述した実施形態で行う内部抽選では、ＣＰＵ１０１が使用する賞抽選テーブルは、図９（Ａ）に示すように乱数値が取り得る数値の範囲を、数値が互いに重ならないように抽選区分１Ａから抽選区分９に区画し、それぞれの区分に対応した一又は複数の賞の当選フラグをセットする抽選を実行していた。例えば、内部抽選で抽選区分１Ａに当選した場合はＳＢ１賞と再遊技２１賞を当選とし、抽選区分１Ｂに当選した場合はＳＢ２賞と再遊技２２賞を当選としていた。この抽選区分１Ａ及び抽選区分１Ｂのように複数の当選フラグをセットする抽選を実行する場合には、ある抽選区分が他の抽選区分との区画する数値の範囲の一部が重なるように抽選区分データを記憶させ、取得した乱数値が複数の区分に含まれると判定した場合にそれぞれの区分に対応した当選フラグをセットするようにしてもよい。具体的には、図９（Ａ）の抽選区分において、再遊技２１賞に対応した抽選区分１Ａの抽選区分データは０〜１９９、再遊技２２賞に対応した抽選区分１Ｂの抽選区分データは２００〜３９９、ＳＢ１賞に対応した抽選区分１Ｃ（図示なし）の抽選区分データは０〜１９９、ＳＢ２賞に対応した抽選区分１Ｄ（図示なし）の抽選区分データは２００〜３９９というように、１つの区分に１つの当選フラグを対応づけて数値の範囲として記憶させる。ここで、取得した乱数値が０〜２００である場合には、抽選区分１Ａと抽選区分１Ｃの両方に含まれることになり、再遊技２１賞とＳＢ１賞の両方の当選フラグをセットする。このように１回の内部抽選で複数の当選フラグをセットする抽選を行うには、区画の範囲を示す数値が互いに重ならないように設定し、特定の区分に複数の当選フラグを対応づける方法と、区画の範囲を示す数値が重なるように設定し、取得した特定の数値に複数の区分を対応づける本変形例の方法とがあり、これらを組み合わせてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１６７】
【図１】本発明にかかるスロットマシン１の概観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。
【図３】リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図４】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
【図６】スロットマシン１における賞と役を説明するための説明図である。
【図７】スロットマシン１で行われるゲームの種類を示す説明図である。
【図８】１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。
【図９】ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを用いた内部抽選の一例を示す説明図である。
【図１０】ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。
【図１１】ステップＳ１０５の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】ステップＳ１０６の停止リンクテーブル群選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図１４】停止データテーブル群ＴＢＬ３１の一例を示す説明図である。
【図１５】右リールＲ３の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図１６】ステップＳ１０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】図１６に続き、ステップＳ１０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】通常ゲーム中の再遊技２１賞及びＳＢ１賞の両方が当選したゲームで、右リールＲ３が最初に操作された、停止操作順序が逆押しの場合に、入賞ラインＬ１にステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。
【図１９】通常ゲーム中の再遊技２１賞及びＳＢ１賞の両方が当選したゲームで、左リールＲ１が最初に操作された、停止操作順序が順押しの場合に、入賞ラインＬ１にステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。
【図２０】通常ゲーム中の再遊技２２賞及びＳＢ２賞の両方が当選したゲームで、右リールＲ３が最初に操作された、停止操作順序が逆押しの場合に、入賞ラインＬ１にステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。
【図２１】通常ゲーム中のＳＢ１賞・再遊技２１賞又はＳＢ２賞・再遊技２２賞が当選したゲームでの右リールＲ３の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図２２】ステップＳ１１０の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２３】ステップＳ１１１のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２４】図２３に続き、ステップＳ１１１のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】ステップＳ１１２の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。
【図２６】実施形態の概要を説明するための説明図である。
【図２７】変形例に係るスロットマシンにおける抽選区分と役の関係を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０１６８】
１  スロットマシン
１３ａ、１３ｂ、１３ｃ  リールストップボタン
１２  スタートレバー
１０１  ＣＰＵ
Ｌ１〜Ｌ５  入賞ライン
Ｒ１  左リール
Ｒ２  中リール
Ｒ３  右リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【手続補正書】
【提出日】平成18年7月24日(2006.7.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、前記複数の表示列の各々について図柄が表示される表示位置の組からなる入賞ラインとを備え、
前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には、付与される前記遊技価値として遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する通常再遊技賞と複数の個別特別再遊技賞とを含む複数の再遊技賞と、付与される前記遊技価値として１ゲームで終了する特別ゲームを開始する複数の個別特別開始賞が含まれ、
通常ゲーム及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
前記複数の表示列のうち特定の表示列は、第１図柄と当該第１図柄と異なる第２図柄を有し、前記第１図柄は前記複数の個別特別開始賞の各々に対応する複数の個別第１図柄から構成され、前記複数の個別第１図柄は互いに相違し、前記第２図柄は前記複数の個別特別再遊技賞の各々に対応する複数の個別第２図柄から構成され、前記複数の個別第２図柄は互いに相違し、前記複数の表示列のうち前記特定の表示列を除く他の表示列は、複数の共通図柄を備え、前記複数の個別特別開始賞に入賞となる停止態様は、前記特定の表示列における前記複数の個別第１図柄のいずれかと、前記他の表示列の前記共通図柄で構成され、前記複数の個別特別再遊技賞に入賞となる停止態様は、前記特定の表示列における前記複数の個別第２図柄のいずれかと、前記他の表示列の前記共通図柄で構成され、前記個別特別再遊技賞が入賞となる停止態様は、前記特定の表示列の前記個別第２図柄と、前記他の表示列の前記共通図柄で構成され、
一又は複数の賞若しくはハズレに対応する複数の区分を抽選対象として抽選を実行し、抽選により決定した区分に対応した一又は複数の賞の当選を示す当選情報を生成し、前記通常ゲームの抽選対象には、前記個別特別開始賞と前記個別特別再遊技賞の両方の当選を示す当選情報を生成する特定区分を含ませて抽選を実行し、前記特定区分は、前記複数の個別特別開始賞の各々に対応した複数の個別特定区分から構成され、前記複数の個別特定区分には、前記複数の個別特別再遊技賞の各々が割り当てられており、前記複数の個別特定区分のうちいずれかが抽選により決定されると、抽選により決定された個別特定区分に対応した前記個別特別開始賞と前記個別特別再遊技賞の両方の当選を示す各々の当選情報を生成する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、入賞ラインから所定範囲内に位置する前記当選情報の示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記特定の表示列において前記複数の個別第２図柄の各々は同一の個別第２図柄どうしの間隔のうち少なくとも一つの間隔が前記所定範囲を超えるように配置すると共に、前記他の表示列において前記共通図柄どうしの間隔は前記所定範囲内になるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記当選情報が前記個別特別開始賞と前記個別特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、
前記特定の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、当該停止操作手段が操作されたタイミングで当選した個別特別開始賞を構成する個別第１図柄と当選した個別特別再遊技賞を構成する個別第２図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、当該個別第２図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、当該個別第１図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記個別第２図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、当該個別第１図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、
前記他の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、前記共通図柄を入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御し、
前記特定の表示列において、前記所定範囲内で移動させて入賞ライン上に賞を構成する図柄を停止することが可能な当該表示列上の図柄の範囲を入賞範囲としたとき、前記複数の個別特別開始賞の各々に応じた入賞範囲が重複しない、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、前記複数の表示列の各々について図柄が表示される表示位置の組からなる入賞ラインとを備え、
前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には、付与される前記遊技価値として遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する通常再遊技賞と複数の個別特別再遊技賞とを含む複数の再遊技賞と、付与される前記遊技価値として１ゲームで終了する特別ゲームを開始する複数の個別特別開始賞が含まれ、
通常ゲーム及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
前記複数の表示列のうち特定の表示列は、第１図柄と当該第１図柄と異なる第２図柄を有し、前記第１図柄は前記複数の個別特別開始賞の各々に対応する複数の個別第１図柄から構成され、前記複数の個別第１図柄は互いに相違し、前記第２図柄は前記複数の個別特別再遊技賞の各々に対応する複数の個別第２図柄から構成され、前記複数の個別第２図柄は互いに相違し、前記複数の表示列のうち前記特定の表示列を除く他の表示列は、複数の共通図柄を備え、前記複数の個別特別開始賞に入賞となる停止態様は、前記特定の表示列における前記複数の個別第１図柄のいずれかと、前記他の表示列の前記共通図柄で構成され、前記複数の個別特別再遊技賞に入賞となる停止態様は、前記特定の表示列における前記複数の個別第２図柄のいずれかと、前記他の表示列の前記共通図柄で構成され、前記特別再遊技賞が入賞となる停止態様は、前記特定の表示列の前記個別第２図柄と、前記他の表示列の前記共通図柄で構成され、
一又は複数の賞若しくはハズレに対応する複数の区分を抽選対象として抽選を実行し、抽選により決定した区分に対応した一又は複数の賞の当選を示す当選情報を生成し、前記通常ゲームの抽選対象には、前記個別特別開始賞と前記個別特別再遊技賞の両方の当選を示す当選情報を生成する特定区分を含ませて抽選を実行し、前記特定区分は、前記複数の個別特別開始賞の各々に対応した複数の個別特定区分から構成され、前記複数の個別特定区分には、前記複数の個別特別再遊技賞の各々が割り当てられており、前記複数の個別特定区分のうちいずれかが抽選により決定されると、抽選により決定された個別特定区分に対応した前記個別特別開始賞と前記個別特別再遊技賞の両方の当選を示す各々の当選情報を生成する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、入賞ラインから所定範囲内に位置する前記当選情報の示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記特定の表示列で図柄が表示される表示位置として、一の表示位置に連なる所定数の表示位置を有し、前記入賞ラインは前記一の表示位置及び前記所定数の表示位置のそれぞれを含む複数の入賞ラインを有し、
前記特定の表示列において前記複数の個別第２図柄の各々は同一の個別第２図柄どうしの間隔のうち少なくとも一つの間隔が前記所定範囲を超え、且つ前記同一の個別第２図柄どうしの間隔のすべてが前記所定範囲に前記所定数を加えた範囲を超えないように配置すると共に、前記他の表示列において前記共通図柄どうしの間隔は前記所定範囲内になるように配置し、
前記停止制御手段は、前記当選情報が前記個別特別開始賞と前記個別特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、
前記特定の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、当該停止操作手段が操作されたタイミングで当選した個別特別開始賞を構成する個別第１図柄と当選した個別特別再遊技賞を構成する個別第２図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、当該個別第２図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、当該個別第１図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記個別第２図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、当該個別第１図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、
前記他の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、前記共通図柄を入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御し、
前記特定の表示列において、前記所定範囲内で移動させて入賞ライン上に賞を構成する図柄を停止することが可能な当該表示列上の図柄の範囲を入賞範囲としたとき、前記複数の個別特別開始賞の各々に応じた入賞範囲が重複しない、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記停止制御手段は、前記当選情報が前記個別特別開始賞と前記個別特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、
前記他の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された後に、前記特定の表示列に対応する停止操作手段が操作された場合、当該停止操作手段が操作されたタイミングで、前記個別第１図柄と前記個別第２図柄が、前記他の表示列で前記共通図柄が停止している表示位置を含む入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記個別第２図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、前記個別第２図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、当該入賞ライン上に前記個別第１図柄を停止させるように前記特定の表示列を制御し、
前記特定の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された後に、前記他の表示列に対応する停止操作手段が操作された場合、前記特定の表示列で前記個別第１図柄又は個別第２図柄が停止している表示位置を含む入賞ライン上に前記共通図柄を停止させるように前記他の表示列を制御する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
所定の条件を充足するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記所定の条件を充足すると判定され、且つ前記当選情報が複数の個別特別開始賞の一部又は全部のいずれかの当選を示すゲームにおいて、当選した前記個別特別開始賞を報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
上記課題を解決するため、本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々について図柄が表示される表示位置の組からなる入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には、付与される前記遊技価値として遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する通常再遊技賞と複数の個別特別再遊技賞とを含む複数の再遊技賞と、付与される前記遊技価値として１ゲームで終了する特別ゲームを開始する複数の個別特別開始賞が含まれ、通常ゲーム及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン（１）であって、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のうち特定の表示列（Ｒ３）は、第１図柄と当該第１図柄と異なる第２図柄を有し、前記第１図柄は前記複数の個別特別開始賞の各々に対応する複数の個別第１図柄から構成され、前記複数の個別第１図柄は互いに相違し、前記第２図柄は前記複数の個別特別再遊技賞の各々に対応する複数の個別第２図柄から構成され、前記複数の個別第２図柄は互いに相違し、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のうち前記特定の表示列（Ｒ３）を除く他の表示列（Ｒ１、Ｒ２）は、複数の共通図柄を備え、前記複数の個別特別開始賞に入賞となる停止態様は、前記特定の表示列における前記複数の個別第１図柄のいずれかと、前記他の表示列の前記共通図柄で構成され、前記複数の個別特別再遊技賞に入賞となる停止態様は、前記特定の表示列における前記複数の個別第２図柄のいずれかと、前記他の表示列（Ｒ１、Ｒ２）の前記共通図柄で構成され、前記個別特別再遊技賞が入賞となる停止態様は、前記特定の表示列（Ｒ３）の前記個別第２図柄と、前記他の表示列（Ｒ１、Ｒ２）の前記共通図柄で構成され、一又は複数の賞若しくはハズレに対応する複数の区分を抽選対象として抽選を実行し、抽選により決定した区分に対応した一又は複数の賞の当選を示す当選情報を生成し、前記通常ゲームの抽選対象には、前記個別特別開始賞と前記個別特別再遊技賞の両方の当選を示す当選情報を生成する特定区分を含ませて抽選を実行し、前記特定区分は、前記複数の個別特別開始賞の各々に対応した複数の個別特定区分から構成され、前記複数の個別特定区分には、前記複数の個別特別再遊技賞の各々が割り当てられており、前記複数の個別特定区分のうちいずれかが抽選により決定されると、抽選により決定された個別特定区分に対応した前記個別特別開始賞と前記個別特別再遊技賞の両方の当選を示す各々の当選情報を生成する抽選手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）と、前記停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおいて、入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲内に位置する前記当選情報の示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０６、Ｓ１０９）と、前記特定の表示列（Ｒ３）において前記複数の個別第２図柄の各々は同一の個別第２図柄どうしの間隔のうち少なくとも一つの間隔が前記所定範囲を超えるように配置すると共に、前記他の表示列（Ｒ１、Ｒ２）において前記共通図柄どうしの間隔は前記所定範囲内になるように配置し、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０６、Ｓ１０９）は、前記当選情報が前記個別特別開始賞と前記個別特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記特定の表示列（Ｒ３）に対応する停止操作手段（１３ｃ）が最初に操作された場合、当該停止操作手段（１３ｃ）が操作されたタイミングで当選した個別特別開始賞を構成する個別第１図柄と当選した個別特別再遊技賞を構成する個別第２図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあるとき、当該個別第２図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記特定の表示列（Ｒ３）を制御し、当該個別第１図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記個別第２図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、当該個別第１図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列（Ｒ３）を制御し、前記他の表示列（Ｒ１、Ｒ２）に対応する停止操作手段（１３ａ、１３ｂ）が最初に操作された場合、前記共通図柄を入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記他の表示列（Ｒ１、Ｒ２）を制御し、前記特定の表示列において、前記所定範囲内で移動させて入賞ライン上に賞を構成する図柄を停止することが可能な当該表示列上の図柄の範囲を入賞範囲としたとき、前記複数の個別特別開始賞の各々に応じた入賞範囲が重複しないことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
この発明によれば、抽選対象としての特定区分に個別特別開始賞と個別特別再遊技賞とを割り当てる。特定区分が抽選により選択された場合、個別特別開始賞と個別特別再遊技賞の両方に当選したものとして取り扱う。そして、個別特別開始賞の入賞を個別特別再遊技賞の入賞に優先させる停止制御を実行し、個別特別開始賞に非入賞の場合には個別特別再遊技賞に必ず入賞させる。入賞が複数の表示列の停止態様によって定まるスロットマシンにおいて、個別特別開始賞と個別特別再遊技賞といった２つの賞の一方を優先させ、他方を一方の賞に非入賞である場合に必ず入賞させる場合、２つ賞を構成する図柄に共通する図柄を採用することが重要である。複数回の停止操作で常に個別特別再遊技賞への入賞の可能性を残す必要があるからである。共通図柄を採用することにより、他の表示列の停止制御は、個別特別開始賞と個別特別再遊技賞で共通化することができる。そして、特定の表示列についてのみ、優先的な停止制御を実行すればよい。この結果、停止制御を簡易にできると共に図柄の配列に自由度を持たせることができる。また、この発明によれば、個別特別開始賞に入賞させるか、個別特別再遊技賞に入賞させるかを遊技者に委ねることができる。すなわち、抽選によって決定されるのは、区分であって、その中に含まれる賞の種別までが決定されるのではない。これにより、１回の抽選で複数の賞のいずれかに入賞させることが可能な状態とし、どの賞に入賞させるかを遊技者に委ねることができる。
また、この発明によれば、特別開始賞として複数の個別特別開始賞を設け、複数の個別特別開始賞の各々において、第１図柄が互いに相違するように個別第１図柄によって賞を構成した。仮に、特別開始賞の入賞によって付与される遊技価値が特別再遊技賞によって付与される遊技価値より大きい場合、遊技者は特別開始賞を狙って停止操作手段を操作することになり、技量の差によって獲得できる遊技媒体数に大きな隔たりが生じることがあり得る。これに対して、本発明では、複数の個別特別開始賞を設けたので、遊技者はどの個別特別開始賞に当選しているかを勘に頼るしかないので、技量の差を抑制することができる。
さらに、この発明によれば、特別再遊技賞を複数の個別特別再遊技賞で構成することができ、個別第２図柄は互いに相違するから、停止図柄のバリエーションを増やすことができる。また、個別特別再遊技賞と個別特別開始賞は、個別特別区分によって対応付けられているから、個別特別再遊技賞に入賞した場合に、抽選で当選していた個別特別開始賞を遊技者に知らせることができる。
くわえて、仮に、入賞範囲が一致する部分があると、遊技者が当該部分を狙って正確に停止操作を行う場合、いずれかの個別特別開始賞に入賞することになり、複数の個別特別開始賞を設けた意義が薄れる。本発明においては、複数の個別開始賞の各々において、排他的に入賞範囲が設定されているので、重複部分を遊技者が狙えないようにできる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
なお、他の表示列が複数ある場合、共通図柄は複数の他の表示列の全てに共通であってもよいし、複数の他の表示列の各々において相違してもよい。例えば、複数の表示列として左表示列、中表示列、右表示列を想定する。この場合、右表示列を特定の表示列とし、左表示列と中表示列とを他の表示列とする。ここで、共通図柄がＡ１及びＡ２、第１図柄がＢ、第２図柄がＣであるとき、個別特別再遊技賞を、左表示列：Ａ１、中表示列：Ａ２、右表示列：Ｂで構成し、個別特別開始賞を、左表示列：Ａ１、中表示列：Ａ２、右表示列：Ｃで構成してもよい。また、複数の表示列の各々には複数の表示位置が設けられており、入賞ラインは、複数の表示列ごとに特定した一の表示位置の組として与えられるものであってよい。この場合には、入賞ラインとして複数のラインがあるが、本発明では、一つの入賞ラインであってもよいし、複数の入賞ラインであってもよい。また、本発明に係るスロットマシンは、メダルのみならずパチンコ玉の投入でゲームを実行可能なものを含む。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、本発明に係る他のスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々について図柄が表示される表示位置の組からなる入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には、付与される前記遊技価値として遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する通常再遊技賞と複数の個別特別再遊技賞とを含む複数の再遊技賞と、付与される前記遊技価値として１ゲームで終了する特別ゲームを開始する複数の個別特別開始賞が含まれ、通常ゲーム及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン（１）であって、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のうち特定の表示列（Ｒ１）は、第１図柄と当該第１図柄と異なる第２図柄を有し、前記第１図柄は前記複数の個別特別開始賞の各々に対応する複数の個別第１図柄から構成され、前記複数の個別第１図柄は互いに相違し、前記第２図柄は前記複数の個別特別再遊技賞の各々に対応する複数の個別第２図柄から構成され、前記複数の個別第２図柄は互いに相違し、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のうち前記特定の表示列（Ｒ１）を除く他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）は、複数の共通図柄を備え、前記複数の個別特別開始賞に入賞となる停止態様は、前記特定の表示列における前記複数の個別第１図柄のいずれかと、前記他の表示列の前記共通図柄で構成され、前記複数の個別特別再遊技賞に入賞となる停止態様は、前記特定の表示列における前記複数の個別第２図柄のいずれかと、前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）の前記共通図柄で構成され、前記特別再遊技賞が入賞となる停止態様は、前記特定の表示列（Ｒ１）の前記個別第２図柄と、前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）の前記共通図柄で構成され、一又は複数の賞若しくはハズレに対応する複数の区分を抽選対象として抽選を実行し、抽選により決定した区分に対応した一又は複数の賞の当選を示す当選情報を生成し、前記通常ゲームの抽選対象には、前記個別特別開始賞と前記個別特別再遊技賞の両方の当選を示す当選情報を生成する特定区分を含ませて抽選を実行し、前記特定区分は、前記複数の個別特別開始賞の各々に対応した複数の個別特定区分から構成され、前記複数の個別特定区分には、前記複数の個別特別再遊技賞の各々が割り当てられており、前記複数の個別特定区分のうちいずれかが抽選により決定されると、抽選により決定された個別特定区分に対応した前記個別特別開始賞と前記個別特別再遊技賞の両方の当選を示す各々の当選情報を生成する抽選手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）と、前記停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおいて、入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲内に位置する前記当選情報の示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０６、Ｓ１０９）と、前記特定の表示列（Ｒ１）で図柄が表示される表示位置として、一の表示位置に連なる所定数の表示位置を有し、前記入賞ラインは前記一の表示位置及び前記所定数の表示位置のそれぞれを含む複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）を有し、前記特定の表示列（Ｒ１）において前記複数の個別第２図柄の各々は同一の個別第２図柄どうしの間隔のうち少なくとも一つの間隔が前記所定範囲を超え、且つ前記同一の個別第２図柄どうしの間隔のすべてが前記所定範囲に前記所定数を加えた範囲を超えないように配置すると共に、前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）において前記共通図柄どうしの間隔は前記所定範囲内になるように配置し、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０６、Ｓ１０９）は、前記当選情報が前記個別特別開始賞と前記個別特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記特定の表示列（Ｒ１）に対応する停止操作手段（１３ａ）が最初に操作された場合、当該停止操作手段が操作されたタイミングで当選した個別特別開始賞を構成する個別第１図柄と当選した個別特別再遊技賞を構成する個別第２図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、当該個別第２図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記特定の表示列（Ｒ１）を制御し、当該個別第１図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記個別第２図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、当該個別第１図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）に対応する停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が最初に操作された場合、前記共通図柄を入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）を制御し、前記特定の表示列において、前記所定範囲内で移動させて入賞ライン上に賞を構成する図柄を停止することが可能な当該表示列上の図柄の範囲を入賞範囲としたとき、前記複数の個別特別開始賞の各々に応じた入賞範囲が重複しないことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
この発明によれば、抽選対象としての特定区分に個別特別開始賞と個別特別再遊技賞とを割り当てる。特定区分が抽選により選択された場合、個別特別開始賞と個別特別再遊技賞の両方に当選したものとして取り扱う。そして、特定の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、個別特別再遊技賞を構成する個別第２図柄をいずれかの入賞ライン上に停止させるように特定の表示列を制御する。停止制御手段は、入賞ラインから所定範囲内にある図柄を当該入賞ラインに引き込んで停止させる。ここで、入賞ラインが一の表示位置を含むものであるとすると、他の表示位置として所定数の表示位置がある。最初に特定の表示列を停止させる場合には、どの表示位置に個別第２図柄を停止させても特別再遊技賞に入賞の可能性がある。一の表示位置に図柄を引き込める範囲は所定範囲であるが、所定数の表示位置に第２図柄を引き込んでもよい。つまり、個別第２図柄どうしの間隔が所定範囲に所定数を加えた範囲を超えなければ、最初に特定の表示列に対応する停止操作手段が操作された場合に個別第２図柄をいずれかの表示位置に引き込むことができる。一方、個別第２図柄どうしは所定範囲を超えるように配置されている。したがって、停止操作のタイミングよっては、必ずしも一の表示位置に個別第２図柄を引き込めるとは限られず取りこぼしがある。つまり、他の表示列が最初に操作された場合には特別再遊技賞をとりこぼす場合があり、その場合には開始賞を構成する個別第１図柄を入賞ラインに引き込むことができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、上述したスロットマシン（１）において、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０６、Ｓ１０９）は、前記当選情報が前記個別特別開始賞と前記個別特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記他の表示列（Ｒ１、Ｒ２）に対応する停止操作手段（１３ａ、１３ｂ）が最初に操作された後に、前記特定の表示列（Ｒ３）に対応する停止操作手段（１３ｃ）が操作された場合、当該停止操作手段（１３ｃ）が操作されたタイミングで、前記個別第１図柄と前記個別第２図柄が、前記他の表示列（Ｒ１、Ｒ２）で前記共通図柄が停止している表示位置を含む入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあるとき、前記個別第２図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記特定の表示列（Ｒ３）を制御し、前記個別第２図柄が当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にないとき、当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に前記個別第１図柄を停止させるように前記特定の表示列（Ｒ３）を制御し、前記特定の表示列（Ｒ３）に対応する停止操作手段（１３ｃ）が最初に操作された後に、前記他の表示列（Ｒ１、Ｒ２）に対応する停止操作手段（１３ａ、１３ｂ）が操作された場合、前記特定の表示列（Ｒ３）で前記個別第１図柄又は個別第２図柄が停止している表示位置を含む入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に前記共通図柄を停止させるように前記他の表示列（Ｒ１、Ｒ２）を制御することが好ましい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】