(57)【要約】【課題】  従来の棒状の柄を持つ卓球ラケットは、プレイすると掌が汗ばみ、ズレやすく、スッポ抜け易かった。また、握り手の形がアナログ的であった。その為、プレイ中は強く握り締める為に、手、手首、腕、肘そして肩が、非常に疲れた。長時間練習すると、疲れが残存した。更に、長期間練習すると、腱鞘炎になった。また、４孔式の卓球ラケットでは、４指を拘束するため、初心者やリハビリには向いていたが、熟練者には不向きであった。本発明の卓球ラケットは、疲れが残存せず、腱鞘炎にならない。そして、あらゆる打法を瞬時にデジタル的に繰り出せ、安定性よく力強く的確に打球ができる。更に、卓球が楽しくなる。初心者は勿論のこと、熟練者向きの卓球ラケットを提供する。。【解決手段】  グリップ部に第１指に係合するコブを設けた卓球ラケットである。【選択図】  図１
2006130279.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
グリップに第１指に係合するコブを設けたことを特徴とする卓球ラケット。
【請求項２】
請求項１において、打球面周縁近傍にあって第３指に係合するを設けたことを特徴とする卓球ラケット。
【請求項３】
第１指に係合するコブの、打球面側において第１指に接する斜面と打球面との成す角度が９０度以上、１３５度以下であることを特徴とする請求項１または請求項２記載の卓球ラケット。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３において、第４指または第５指の背面を拘束するアーチを設けたことを特徴とする卓球ラケット。
【請求項５】
グリップの下端において、掌に当接する部分を末広がりとしたことを特徴とする請求項１ないし請求項４記載の卓球ラケット。
【請求項６】
グリップの内部に空洞を有することを特徴とする請求項１ないし請求項５記載の卓球ラケット。
【請求項７】
グリップの空洞内部に錘を着脱自在に装着していることを特徴とする請求項１ないし請求項６記載の卓球ラケット。
【請求項８】
請求項２記載の鞍部と請求項４記載のアーチが一体構造であり、一体構造の鞍部およびアーチとグリップとを接着し、該グリップの上端部が打球面よりも１．５〜２．５ｍｍ厚くしていることを特徴とする請求項１ないし請求項６記載の卓球ラケット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、卓球用のラケットに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来の卓球ラケットは、棒状の握り柄を第２指を除く４本の指で握りしめ、第２指で打球面をコントロールするものが最も良く使われている（例えば、非特許文献１参照。）。
また、グリップ部に第２〜４指を通す４個の指孔を有するものがある（例えば，特許文献１、意匠文献１および実用新案文献１参照。）。ここでグリップとは、握り柄を含み打球面を除く掌と指に係合する部分をいう。【０００３】  更に、本発明者は上記先行技術を改良して、第２指の指孔の位置を遠くしたり、グリップの掌との接触部にテーパー状の膨らみを持たせた（特許文献２および意匠文献２参照。）。【０００４】  以下、特許文献２により従来の卓球ラケットについて説明する。この卓球ラケット（以下単にラケットと表記する。）は、グリップ部に第２指から第５指までを通す４個の指孔を有し、グリップ部の掌側にテーパー状の膨らみを備え、第２指の指孔が第１関節部に位置し、打球面とグリップの中間にくびれを備えたものである。
このラケットは、４本の指が拘束されているため、１種類のきまったフォー打法においてのみ、正確で速い球を打つことが出来る。より高度な多種類の打法には未解決な問題を残している。【０００５】
【特許文献１】Ｐａｔｅｎｎｔ  ｎｕｍｂｅｒ：Ｗ０９９１５２４４
【特許文献２】特願「２００３−３２６８６１」
【意匠文献１】
意匠公報「８９０９６８」
【意匠文献２】
意願「２００３−３３１３６」
【実用新案文献１】
実用新案公報「実公平６−３０２１２」【非特許文献１】ｈｔｔｐ：／／ｙａｓａｋａ−ｊｐ．ｃｏｍ／ｒｃ０１．ｈｔｍｌ（ヤサカ（株）カタログ、平成１６年５月２６日ホームページ）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】  従来の棒状の握り柄の場合、次のような問題点があった。
（１）握り柄の幅が細く狭い為、ラケットを最適な位置で握ろうとしても、アナログ的で定め難く、位置が定まっても打球しているうちにスッポ抜けるようにズレたり、ラケットの傾きが変わったり、掌が汗ばんだりした。その為に、練習や試合の間は常に力強く握りぱっなしで、手、手首、腕および肩などに常に力が入っていた。その結果、長時間何日も打球練習すると、手、手首、肘および肩の順に著しい疲れが生じた。また、疲れが長く残存した。更に、長期間練習している内に、腱鞘炎になった。【０００７】（２）球がラケットに当たった瞬間、衝撃波が表面積の狭いグリップ表皮を伝導し難く内部に吸収され易かった。その為、指先が衝撃波を感知し難く、衝撃の位置や強弱が分かり難くなり、次の打球に備えて体制を整える等の学習が非常に難しかった。
（３）打球面の端に球が当たったときのモーメントが働き易く、ラケットが振れて、打球が逸れやすかった
（４）グリップに空洞を設けているものもある（非特許文献１）。開口部からドリルで開けているため、十分な軽量化ができない。更に、棒状のグリップに空洞をつくることにより、振動の伝達部材がいっそう狭小化し、振動情報による球の当たったときの位置や強弱など、繊細な打球感触が得難かった。【０００８】  グリップに４個の指孔を有するラケットでは、次のような問題点がある（意匠文献２）。
（１）４本指を全て拘束し、第１指と、残り４本指を一括りにした、２点支持の機能しかなかった。その為、素早く変幻自在にラケットを操り、あらゆる打法を駆使するなど、各指が十分機能しなかった。例えば、握り手を変え、ラケットを打球面に沿って回転させ、球を高速回転さる。ラケットの傾きや方向を瞬時に変え、あらゆる打法に備える。など、状況に応じて、安定性よく、力強く、的確で、ドライブの効いた打球ができなかった。
（２）グリップが大きく重い。ラケット重心がグリップ寄りに移るため、ラケット重心が打球位置から遠ざかる。など、スピードとラケットコントロールが十分できなかった。
（３）４個の指孔はサイズを考慮しなければならず、多種類のグリップサイズが必要となる。このため、ラケットの種類が増えて煩雑でコスト高になった。
本発明は、以上の問題点を解決するためになされたものである。
【問題を解決するための手段】
【０００９】
【００１０】  グリップに第１指に係合する適当な大きさと形状のコブを設けた。コブとは、第１指の先端から付け根までの全長に亘って、自由かつ滑らかに係合し、操作時の第１指の圧力を受けるに十分な局面を有する突起である。突起の形状は、盛り上がったコブに限定されず、部分球体、鍵形、鞍形、円錐台形など随意に選択でき、固定式であると回転式であるとを問わない。
【００１１】  打球面周縁近傍にあって第３指に係合する鞍部を設けた。鞍部は第１指に係合するコブと、適当な距離Ｗを有し、第４，５指の把持点と協動して、３点からなる３角形の支持構造を作る。
【００１２】  第１指に係合するコブの打球面側において、第１指に接する斜面と打球面との成す角度αは９０度以上、１３５度以下とした。その理由は、操作時の第１指の押圧力を効果的に受けるためである。
【００１３】  さらに、第４指および第５指の把持部において、第４指およびまたは第５指の背面を拘束するアーチを設けた。その理由は、第４指又は第５指の背面を利用して、高度なラケットコントロールが可能になることである。
【００１４】  上記に加え、グリップの下端を、掌に当接する部分を末広がりにすると、第５指に力が入り易い。その結果、力強く、安定性を高め、操作性が向上した。
【００１５】  上記に加えて、グリップの内部を卵の殻のように空洞にすると、十分に軽量化できた。また、打球の衝撃振動波の伝達感知も改善した。
【００１６】  グリップの空洞内部に該空洞に嵌合する錘を着脱自在に装着して、同一ラケットによる過負荷練習を可能にした。
【００１７】  グリップは、鞍部とアーチを一体構造にしたものを接着し、上端部は打球面より１．５〜２．５ｍｍ厚くした。
【発明の効果】
【００１８】  従来の棒状の握り柄にあった問題点をことごとく解決した。即ち、
（１）本発明のラケットは、グリップの幅が広く、引っ掛かり等があるため、ラケットの位置決めがデジタル的で容易である。また、プレイ中にラケットがズレたり、傾きが変わったり、掌が汗ばむこともない。特徴的な使い方は、打球の直前まで指先、手、腕、肩の力を緩めリラックスさせる。次に、球がラケットに当たる瞬間に、重心の移動と体の回転運動エネルギーを肩、腕、手そして指先の順に伝達させ、指先に力を集中すれば、すばらしいスイングができる。従って、長時間何日プレイしても、指先、手、手首、腕、肘および肩の疲れが著しく低い。疲れも残存しない。長期間ハードな練習が続いても、腱鞘炎にならない。
【００１９】（２）球がラケットに当たった時の衝撃波が、一瞬に、空洞のグリップ表皮を伝導する。この衝撃波は、５本の指先と掌によって感知され、発生した衝撃波の位置や強弱が瞬時に分かる。従って、球がラケットに当たった瞬間、衝撃波情報となって、指先や掌を介して、フイードバックされるので、次の打球に備えた体制がいち早くとれる。
【００２０】（３）グリップの幅が広いため、打球面の端に球が当たったときのモーメントが働き難く、ラケットが振られず、打球が逸れ難い。
【００２１】  （４）グリップが卵の殻のような空洞であるため、極めて軽量化できる。また、打球等の衝撃波が、吸収されずに表皮を伝導し、５本の指先や掌によって鋭敏に感知される。その結果、カットされた球を受けたときなど、繊細な打球感触が得られる。また、打球方向を瞬時に微調整するなど、繊細なラケットコントロールが容易になる。
【００２２】  また、４孔式グリップにおいて、未解決であった問題も解決した。即ち、
（１）５本指が持つ機能と特徴を発揮できる構成を備えているため、素早く変幻自在にラケットを操って、あらゆる打法が駆使できる。例えば、握り手を変えて、ラケットを打球面に沿って旋回させ、球を高速回転できる。この他に、ラケットの傾きや方向を素早く変えて、あらゆる打法に応じた体制を整え、プレイできる。このように、安定性よく、力強く、的確に、そしてスピードとドライブの効いた打球ができる。
【００２３】（２）指孔は２個以下で、シンプルな形状で、５本指が持つ機能と特徴が発揮できる構造になっている。その結果、グリップが小さく、軽い。ラケット重心がヘッド寄りに移ることにより、ラケット重心と打球位置が近づき、安定性よく、力強く、的確に、そしてスピードとラケットコントロールが格段に向上した。
【００２４】（３）指孔の数は最大でも２個である。サイズは指径の２倍位の余裕あるサイズでよい。従って、グリップの数は少なくて済む。このような理由により、使い易く、構造が簡単であるため、低コストのラケットが提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
【実施例１】
【００２６】  図１に本発明の請求項１〜３に係わる１実施例を示す。図１において２は打球面、３はグリップ、４はコブ、５は鞍部である。コブ４は使用時に第１指全体で抱え込む様な滑らかな山形をなしている。コブ４の打球面側の斜面４１が打球面となす角度αは、根元で最小の９５度であり、第３指用鞍部寄りで１６０度となるように緩やかな局面を形成している。αは根元で９５度〜１１０度が最適で、第一指に最もよく係合し滑動しやすい。また、αは使用者の握り方や好みに応じて任意に選択できる。一方、αが根元で１３５度を超えると、本来の引っ掛かり効果が薄れる。【００２７】  コブの打球面からの高さＨは１６ｍｍとし、第１指に係合して、使用時に握り姿勢を変更する際に有効な引っ掛かりとなるに必要な量としている。コブの高さＨは、一般成人男性が使うときは、打球面から１３ｍｍ〜１７ｍｍが適正である。また、年少者および女性の場合は最低の高さは１０ｍｍでも良い。また、特大の成人男性の場合は１７ｍｍ〜２５ｍｍが適正な高さとなる。高さＨは、高すぎると、ショート打法のとき、掌に当たって邪魔になる。【００２８】  図１において、５の鞍部は、グリップの打球面付け根において打球面の外周に接して設けてある。鞍部５の形状は、第３指の中節骨および中節骨両端の関節部（所謂、指骨の中央の２関節部）と係合するように滑らかな鞍形状である。図１（Ａ）において、コブ根元から鞍部までの距離Ｗは６８ｍｍであるが、個人の手の寸法に合わせるのがよい。鞍部の曲率半径Ｒは１０ｍｍであるが、個人の指の太さに合わせるのが望ましい。一般には、１５ｍｍ〜２５ｍｍの範囲である。【００２９】  図２は、図１のラケットの使用方法における最も特徴的な状況を示す。図２において、（Ａ）はフオー打法の一般的な握り手の形を正面から見た見取り図である。この状態で、第３指を中心に、第１指を内側に曲げて、時計方向へ旋回を与えると、（Ｂ）のようになり、カットに入る前の握り手の形になる。【００３０】  図２を含め本実施例のラケットは第２実施例のものと同様の使い方がある。従って、図２以外の使用方法については、第２実施例において併せて説明する。
【実施例２】
【００３１】  図３から図８に請求項４および５に係わる１実施例を示す。図３（Ｂ）に示されるように、グリップ３の打球面２寄りに第１指に係合するコブ４と、打球面周縁近傍にあって第３指に係合する鞍部５と、第４指および第５指の把持部６、７を設けている。【００３２】  コブ４は、ラケットの正面側で打球面２の近傍に位置し、形状寸法は実施例１と同一である。コブ４の立体形状の詳細は、図５に等高線で示す。コブ４は、第４指の把持部６に円弧を描いて近づくに従い、徐々に勾配がなだらかになる。コブ４は、グリップ３の下端に近づくに従い、緩やかな傾斜を持たせている。【００３３】  鞍部５は、グリップ３の上端で打球面周縁近傍に位置し、第３指の中節骨および中節骨両端の関節部に係合するようになっている。本実施例では、鞍部５は第４、５指を拘束するアーチ８と一体で製作してある。また、鞍部５の曲率半径ｒは１０ｍｍである。【００３４】  把持部６、７は、図３および図５に示すように、鞍部５の下部付近でグリップ中央よりに位置し、それぞれ第４、５指の中節骨および中節骨両端の関節部に係合する。孔径は、指の２倍程度が好ましく、本実施例では２３ｍｍである。
働きは、菱形４点支持（図７Ｏ，Ｐ，Ｑ，Ｒ）のうち、ラケットを把持、コントロールする際の根幹をなす一支持点（Ｏ）である。ラケットを旋回させるときに発生するピッチングを抑制する。また、打球の瞬間、第４、５指がグリップ下部を力強く握ることによって、安定性よく力強いスイングの原動力を生む。このように、欠くことのできない重要な要素を備えている。【００３５】  アーチ８は、第４、５指の背部をソフトにサポートするためのもので、鞍部５と把持部６、７およびグリップ３と共に一体構造にしている。鞍部と一体構造のアーチ８の形状は、眼鏡橋形（図３）、単一アーチ（図１０（Ｂ））等がある。第４、５指がそれぞれにサポートされている、眼鏡形（図１０（Ａ））が最も良い。
アーチ８の働きは、プレイ中、第４，５指の背部をソフトにサポートするので、ラケットをリラックスして把持できる。また、ラケットを旋回させるときは、第４、５指の背部でこのアーチを跳ね上げる。このように、プレイ中の長時間、第４，５指だけでなく、手首、腕、肘および肩までも、他の構成要素と共に、効果的なリラックス機能を持っている。これに伴って、安定性よく力強いスイングと共に、円滑なプレイができる。【００３６】  末広がり１０は、第５指に力が入り易くする為に設けた機能である。構造は、下部の掌に当接する部分を末広がり１０にした。末広がり１０の形状は、グリップ３の等高線図（図５）と、ラケットの底面図（図４）に示す。
下部の掌に当接する部分の末広がり１０は、背面側で、末広がりを浅くしている。これは、掌に当接する部分の面積が広くなり、フィット感が向上するためである。これによって、第５、６指に強い把持力が得られる。その結果、プレイ中、グリップを安定させることができる。この他、カットしたときにラケットの旋回運動をピタッと止めるストッパーの機能も持っている。【００３７】  次に、本発明のラケットの使用方法について説明する。
図７（Ａ，Ｂ）は、フオー打法における、ラケットに加わる力点の位置を示す。力点は、菱形４点支持（第４、５指で把持する点Ｏ、第１指がコブに係合する点Ｐ、第３指が鞍部に係合する点Ｑ、第２指が打球面に接触する点Ｒ）からなる。この菱形４点支持は、力点の移動、大きさ、方向を自由に変えることができる。従って、あらゆる打法の握り手の形は、この菱形４点支持から、デジタル的につくり出せる。【００３８】  図８は（Ａ，Ｂ）は、菱形４点支持に作用する力のベクトルの１例を示す。ＦＯは第４、５指の把持力のベクトル。ＦＰは第１指による力のベクトル。ＦＱは第３指による力のベクトル。ＦＳは第２指による力のベクトル。正面から見た（Ａ）場合の各ベクトルは、グリップのほぼ重心に向きバランスをとっている。上部から見た（Ｂ）場合は、ラケット面の垂直方向に働く力のベクトルを表示している。【００３９】  あらゆる打法の握り手の形が、この菱形４点支持からデジタル的につくる方法について説明する。
フオー打法は、アップ（体を慣らす為に、最初にプレイすること）する際に、とられる握り手の形であるため、菱形４点支持を示す図７になる。フオー打法の握り手の形は、図１５にしめす。
ショート打法は、図７の状態で、Ｐ点を打球面へ移動させる。つまり、第１指を打球面へ突き出せば、図１６に示すショート打法の握り手がつくれる。
フオー・バック両打法は、図７の状態で、Ｐ点を段差３１へ移動させる。つまり、第１指を段差３１へ突き出せば、図１７に示す握り手になる。
フオー大振り打法は、図７の状態から、Ｑ点を背面に移動（第３指の指先を背面に移動）すると、図１７の握り手になる。
カット打法は、図７の状態から、Ｐ点をコブ４に沿って第４指の把持部６に近づけると図１９（Ｂ）の握り手になる。このとき、指先を伸ばすように広げると、図２０（Ｂ）に示す、カット打法の握り手がつくれる。
その他、前記の握り手に拘らず、第４、５指を把持部６、７に通さないで握る方法。第１指を把持部６に背面から通し、ラケットを逆さに構える握り手。鞍部５に第２指を引っ掛け、把持部６、７に第３、４指をとおす握り手。ペンホルダー式の握り手。など、多種類の握り手が提供でき、プレイが楽しくなる。【００４０】以下、それぞれの打法における本発明の作用効果を詳述する。
フオー打法を図１５に基づいて説明する。握り手の形は、掌に空間をつくるように（Ｂ）、第４、５指は把持部６、７に差し込み、第１指をコブ４の上に、第３指を鞍部５の上に引っ掛け（Ａ）、第２指はラケットの背面に自然に添える（Ｃ）。
この握り手の形は、腕の中心軸に対し、打球面がおよそ２０度時計方向に傾く（Ｂ）ことが特徴である。この状態で、重心の移動と体の回転運動を使って、肩、腕、手、指先をスウイングする。すると、体幹からラケットへと力が効率よく伝達され、ドライブがよく効いた打球ができる。
また、フオー打法に限らず、この握り手の形で、普通の打ち込みやカットおよびサーブなど通常の安定性のよい力強いスイングができる。【００４１】  ショート打法を図１６に基づいて説明する。握り手の形は、フオー打法の握っている形（図１５）から、第１指を前に突き出し（図１６（Ａ））、第１指と第２指を打球面の表裏から近づけるように互いに逆方向にずらす（図１６（Ｂ））。
こうすると、素早くデジタル的に角度がしっかりと決まり、腕の中心軸に対し、打球面がおよそ３０度から３５度の範囲内で反時計方向に瞬時に傾く（図１６（Ｂ））。
このショート打法の握り手の形を背面から見ると、図１６（Ｃ）のようになる。
この状態で、ラケットを突き出すように前に押し出しながらスイングすれば、ショートによる返球が、ラケットの振れも無く安定性よく力強く的確にできる。【００４２】  フオーとバック両打法の場合、フオー打法の握っている形（図１５（Ｂ））から、掌に空間をなくすように第１指と第２指を合わせるように握り締める（図１７（Ａ、Ｂ、Ｃ））と、腕の中心軸に対し、打球面がほぼ同方向になる（図１７（Ｂ））ので、この状態でフオー打法やバック打法ばかりでなく、カットやサーブも安定性よく正確に力強くできる。【００４３】  フオー打法における大振りの場合、フオー打法の握っている形（図１５（Ｂ））から、第３指を鞍部５から打球面の背面に移す（図１８（Ａ、Ｃ））と、打球面が掌に平行になるように張り付く（図１８（Ｂ））ので、体幹から発する運動エネルギーを肩、腕、手、指先そしてラケットへと瞬時に伝達し、ドライブの効いたスマッシュが安定性よく力強く的確にできる。【００４４】  カット打法の場合、フオー打法の握っている形（図１５（Ａ））から、第３指を係合している鞍部５を中心にして、第１指の指先を第４指の把持部６に近づけるように握り締めながら時計方向に回転を与える（このとき、第４、５指の背部で、アーチ８を撥ね上げると、更に、回転速度が上がる。）。すると、第１指の指先がコブ４の上を円弧を描きながら把持部６の方へ滑動し、打球面が腕の中心軸に対し時計方向へおよそ６５度から９０度の位置まで旋回する（図１２０（Ｂ））。
この状態で５本の指を緩くするか、又は、５本の指を開き（図２１（Ｂ））、二の腕を振り下ろしながら握り締めると、高速回転球が発生する。【００４５】  次に本発明の特徴的な構造ごとにその効用を整理する。
コブ４について、
グリップ３に第１指に係合する滑らかな山形のコブ４は、把持部６に向け円弧を描きテーパー状に薄くした構造である。
コブ４は、第１指になじみ易く滑動し易いので、前記カット打法の如く特徴的機能を発揮する。更に、スッポ抜けやズレおよびラケットの傾きを防止する。
コブ４は、菱形４点支持（図７Ｏ，Ｐ，Ｑ，Ｒ）のうちの一つＰ点に位置し、第１指の力のベクトルをグリップ中央部へ向け、各種の握り手をつくるときの駆動点をつくる。また、ラケットを把持、コントロールするために、他の力のベクトルと共にバランスを保っている。  支持点Ｐの作用は、
▲１▼他の支持点よりも最もピッチング抑止効果を有する。
▲２▼フオー打法のときに、鞍部５を中心にラケットを旋回（ベクトルＦＰを大きくする）させる。すると、球の回転速度が上がり、ドライブがよくかかる。など駆動する力点ともなる。【００４６】  鞍部５について、
グリップ３に第１指に係合するコブ４を設けると共に、打球面周縁近傍にあって第３指に係合する鞍部５を設けている。鞍部５は、菱形４点支持（図７Ｏ，Ｐ，Ｑ，Ｒ）の１支持点Ｑに位置し、第３指をコの字形にして引っ掛け、コブ４と適正な距離Ｗを有して連携している構造である。
鞍部５の特徴的機能は、▲１▼ラケットを旋回させるとき中心軸になる。▲２▼第３指をコの字形に引っ掛けるので、スッポ抜け、ズレ、ピッチング、およびラケットの傾きを防止する。などである。
支持点Ｑの作用は、
▲１▼コブと適正な距離Ｗをもつため、球の衝突の外力による横振れを防止する。
▲２▼他の支持点と共にピッチング抑止作用がある。
▲３▼ラケットの左側に位置し、安定性よく力強いコントロールをする際の１要素である。
▲４▼適正な距離Ｗにあるコブと連携し、打球面の角度を微調整できる。【００４７】  アーチ８について
グリップ３に第１指に係合するコブ４を設け、打球面周縁近傍にあって第３指に係合する鞍部５を設け、更に、第４、５指の背面を拘束するアーチ８を設けている。
アーチ８の機能は、主にはプレイ中の長時間、第４，５指だけでなく、手首、腕、肘および肩までも、他の構成要素と共に、リラックスさせる。第４，５指の背部をサポートして安心感を与え、プレイの安定性を向上させる。また、スッポ抜けやズレおよびラケットの傾きを防止する。
支持点Ｏがもつ作用、つまり
▲１▼第４、５指の力のベクトルをグリップの重心に向け、他のベクトルとバランスを取る。
▲２▼菱形４点支持（図７Ｏ，Ｐ，Ｑ，Ｒ）の１つで、ピッチング抑止効果を有する。
▲２▼ラケット下部に位置し、安定性よく力強いラケットコントロールを効果的にしている。
アーチ８の作用は、上記支持点Ｑの作用を補完し、第４、５指の独立的機能を充実させる働きも持つ。例えば、カット打法のときラケットを時計式に旋回させるとき（図１９（Ａ、Ｂ））、プレイ中に指などをリラックスさせるとき、或いは、サーブを出すときに、アーチがソフト（空間的な遊びがあることによる）にサポートする。【００４８】  空洞について、
卵の殻のように空洞にしたグリップ３の構造は、図１１（Ａ、Ｂ）に示す。
打球面２と一体構造をなす部分１０と、コブ４と一体構造をなす部分１１とに２分割し、それぞれ内部を卵の殻のようにくり抜き、一方にだぼそ１２を、他方に該だぼそに嵌合する穴１３を形成している。２分割したグリップを嵌め合わせば、グリップ３の内部に表皮の薄い空洞を作ることができる。
該空洞の機能は、グリップを極めて軽量化し、ラケットの重心が打球位置に近づき、また、卵の殻のように空洞になったグリップ表皮を、球がラケットに当たったとき、方向や強弱の異なる衝撃波が、指先および掌に瞬時に伝わり易いことである
作用は、球の当たった位置や振動の強弱など繊細な打球感触が体感され、次の打球に備えて体制を整えられることである。【００４９】  グリップ３の掌の中央部分に、通気孔９を備えると、更に、軽量化し、掌の汗ばみが全く生じない（サーモグラフィーで測定比較した結果、打球動作による掌の汗ばみを全くなくすことが判明した。）、快適な握りが体感できる。また、該通気孔の形状は円形か楕円形などもよいが、動物の形や、イニシャル文字もよい。大きさは、円形の場合は直径が１０ｍｍ〜２０ｍｍがよいが、およそ１５ｍｍが最適で。楕円形や動物の形の場合は、円形とほぼ同じ面積がよい。円形の場合直径１０ｍｍ以下であれば、通気孔としての機能が小さくなり、２０ｍｍ以上になると、グリップに対する掌のフイット感が少なくなり、グリップの表皮を伝わってくる振動情報を掌でキャッチし難くなる。【００５０】  卵の殻のように空洞にしたグリップ３の表皮の厚みは、１．５ｍｍ〜４ｍｍがよく、１．５ｍｍ以下であると外力に弱く、４ｍｍ以上であれば外力に強いが軽量化が難しくなり、また、材質がカエデや樺の場合は最小の厚みは１．５ｍｍ位でよいが、桐の場合は３ｍｍ位となる。空洞にする方法は、図１２のような縦分割か、横分割でもよい。【００５１】  末広がりについて、
グリップ３の下端において、掌に当接する部分を末広がり１０とした構造である。末広がりの機能は、第５指でグリップを握ったとき、力が入りやすいことである。
作用としては、
▲１▼カット打法において、二の腕を使って振り下ろしたとき、第１指の付け根に末広がりの端部が当たり、ラケットの回転を止めるストッパーの働きを有する。
▲２▼菱形４点支持（図７Ｏ，Ｐ，Ｑ，Ｒ）のＯ点に位置する把持部（６、７）を補完し、第５指による握りをより強固に確かなものにしている。【００５２】  錘について、
上記空洞に嵌合する錘１４を挿入すれば、素振りの過負荷練習用として、同じラケットを使って簡単にできる。また、錘１４に適当な大きさの通気孔１５を設ければ、掌の汗ばみの発生を抑制できる。更に、通気孔の大きさを変えれば、重量の異なる錘を用意できるので、素振りの過負荷を加減でき、卓球選手の運動量に応じた重量のラケットが提供できる。【００５３】  グリップを打球面との境で厚くすることについて、
グリップの上端部の打球面との段差１６が、打球面２より１．５ｍｍ〜３ｍｍ厚くした構造である。実際には、２ｍｍ以上か、ラバーの厚み位がよい。
打球面にラバーを貼るときにラバーの下端部の位置が端から端まで明確になり、ラバーを貼るときにストッパーになって、位置決めが容易になる。
作用は、打球時において、球がこの境に当たったとき、球が打球面の方向に向かって飛ぶので、卓球選手にとって有益となる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】（Ａ）コブと鞍部をもつラケットの平面図
【図１】（Ｂ）コブと鞍部をもつラケットの右側面図
【図２】（Ａ）フオー打法の握り図
【図２】（Ｂ）カット打法の握り図
【図３】（Ａ）コブと鞍部と把持部とアーチをもつラケットの左側面図
【図３】（Ｂ）コブと鞍部と把持部とアーチをもつラケットの正面図
【図４】コブと鞍部と把持部とアーチをもつラケットの底側面図
【図５】グリップ部分の正面等高線図
【図６】（Ａ）コブと鞍部と把持部とアーチと末広がりをもつラケットの正面斜視図
【図６】（Ｂ）コブと鞍部と把持部とアーチと末広がりをもつラケットの背面斜視図
【図７】（Ａ）立体的５支持点を示す正面見取り図
【図７】（Ｂ）立体的５支持点を示す平面見取り図
【図８】（Ａ）立体的５支持点における力のベクトルを示す正面見取り図
【図８】（Ｂ）立体的５支持点における力のベクトルを示す平面見取り図
【図９】（Ａ）セパレート形アーチを備えたラケットの正面図
【図９】（Ｂ）眼鏡橋形アーチの正面図
【図１０】（Ａ）眼鏡形アーチの正面図
【図１０】（Ｂ）単一アーチの正面図
【図１１】（Ａ）縦分割したグリップの見取り図
【図１１】（Ｂ）グリップを縦分割したラケットの見取り図
【図１２】錘の見取り図
【図１３】（Ａ）半割グリップの左側面図
【図１３】（Ｂ）半割グリップの平面図
【図１３】（Ｃ）半割グリップの左側面図
【図１４】半割グリップの底面図
【図１５】（Ａ）フオー打法の握り手を示す正面見取り図
【図１５】（Ｂ）フオー打法の握り手を示す右側面見取り図
【図１５】（Ｃ）フオー打法の握り手を示す背面見取り図
【図１６】（Ａ）カット打法の握り手を示す正面見取り図
【図１６】（Ｂ）カット打法の握り手を示す右側面見取り図
【図１６】（Ｃ）カット打法の握り手を示す背面見取り図
【図１７】（Ａ）フオー・バック両打法の握り手を示す正面見取り図
【図１７】（Ｂ）フオー・バック両打法の握り手を示す右側面見取り図
【図１７】（Ｃ）フオー・バック両打法の握り手を示す背面見取り図
【図１８】（Ａ）フオー大振り打法の握り手を示す正面見取り図
【図１８】（Ｂ）フオー大振り打法の握り手を示す右側面見取り図
【図１８】（Ｃ）フオー大振り打法の握り手を示す背面見取り図
【図１９】（Ａ）カット後の腕とラケットの位置関係を示す見取り図
【図１９】（Ｂ）カット後の腕とラケットの位置関係を示す見取り図
【図２０】（Ａ）二の腕でカットした後の腕とラケットの位置関係を示す見取り図
【図２０】（Ｂ）二の腕でカットした後の腕とラケットの位置関係を示す見取り図
【図２１】ヤサカ（株）カタログ（非特許文献１）のグリップ斜視図
【図２２】意匠文献２のラケットの斜視図
【符号の説明】
１  卓球ラケット
２  打球面
３  グリップ
３１  段差
４  コブ
４１  斜面
５  鞍部
６  把持部
７  把持部
８  アーチ
９  通気孔
１０  末広がり
Ｏ，Ｐ，Ｑ，Ｒ，Ｓ  菱形４点支持の位置を示す記号
Ｈ  コブの打球面からの高さ
ｒ  鞍部５の曲率半径
Ｗ  コブ根元から鞍部までの距離
α  コブの第１指に接する斜面と打球面との成す角度
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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