(57)【要約】【課題】遊技者の演出表示への興味を高めながらもコストの上昇を抑止する。【解決手段】リーチ状態、スーパーリーチ状態、当たりへの信頼度の報知、確変当たりへの信頼度の報知の４つの態様を項目分けし、各項目で後続する態様に変化する期待度を表示する。各項目の期待度の表示を上昇させるか否かを決定する上昇抽選を項目ごとに４回行う。この４回の上昇抽選を４セット行う。上昇抽選で用いるテーブルは図柄の変動パターンに応じて決定される。上昇抽選の結果を４ステップで表示する。【選択図】        図５
2006263355.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たり又はハズレを決定する当たり抽選が実行され、前記当たり抽選の結果に応じた演出抽選により画像の表示態様が異なる複数種類の中からいずれかを選択して演出表示が表示され、前記演出表示は時間の経過に伴ってその態様が変化するとともに、同一種類の前記演出表示の選択される割合が前記当たり抽選の結果に応じて割り振られた遊技機において、
前記態様ごとに項目分けされ、先行する態様から後続する態様に移行する確率をそれぞれの項目で表示する期待度表示手段と、
前記確率を上昇させるか否かを決定する抽選をそれぞれの項目ごとに複数回行う期待度上昇抽選手段と、
前記期待度上昇抽選手段による抽選の結果を、この抽選の回数と同一のステップ数のステップによって前記確率が累積されるように表示させる表示制御手段と、
前記期待度上昇抽選手段で用いられ、前記確率が上昇する確率が互いに異なるように前記項目ごとに複数種類設けられた期待度上昇テーブルと、
前記期待度上昇抽選手段で用いる前記期待度上昇テーブルの種類を抽選により決定する使用テーブル抽選手段と、
前記使用テーブル抽選手段で用いられ、前記演出抽選で決定された演出表示の種類に対応し、かつ前記期待度上昇テーブルが選択される確率が互いに異なる複数の上昇テーブル選択テーブルと備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当たりを遊技者に付与する特典が互いに異なる複数種類の当たりで構成し、
前記期待度表示手段は前記当たりの種類を表示する項目を前記項目に加えて表示し、
前記図柄の変動表示及び停止表示によって前記当たり抽選の結果を表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段によって停止表示させる図柄の種類を前記当たり抽選の結果に基づいて決定する図柄決定手段とを設け、
前記上昇テーブル選択テーブルを、前記図柄決定手段で決定された図柄の種類に対応し、かつ前記期待度上昇テーブルが選択される確率が互いに異なるように複数設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
当たり又はハズレを決定する当たり抽選を実行する当たり抽選手段、時間の経過に伴ってその態様が変化するとともに、同一種類が選択される割合を前記当たり抽選の結果に応じて割り振った演出表示を、前記当たり抽選の結果に応じた演出抽選により画像の表示態様が異なる複数種類の中から選択する演出選択手段、前記態様ごとに項目分けされ、先行する態様から後続する態様に移行する確率をそれぞれの項目で表示する期待度表示手段、前記確率を上昇させるか否かを決定する抽選をそれぞれの項目ごとに複数回行う期待度上昇抽選手段、前記期待度上昇抽選手段による抽選の結果を、この抽選の回数と同一のステップ数のステップによって前記確率が累積されるように表示させる表示制御手段、前記期待度上昇抽選手段で用いられ、前記確率が上昇する確率が互いに異なるように前記項目ごとに複数設けられた期待度上昇記憶手段、前記期待度上昇抽選手段で用いる前記期待度上昇記憶手段の種類を抽選により決定する使用テーブル抽選手段、前記使用テーブル抽選手段で用いられ、前記演出抽選で決定された演出表示の種類に対応し、かつ前記期待度上昇テーブルが選択される確率が互いに異なる複数の上昇テーブル選択記憶手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に応じた演出を行う弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技媒体としては他の媒体も含む。また、遊技盤に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ機の一種としてデジパチタイプと呼ばれる種類のパチンコ機が知られている。デジパチタイプのパチンコ機には、通常モードや当たりモードなどの複数の遊技モードが設定されている。当たりモードでは、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されるため短期間で大量のパチンコ球を獲得できる。
【０００４】
このようなパチンコ機では、通常モードの遊技で始動入賞口にパチンコ球が入賞したことを契機に当たり抽選が行われ、これに併せて図柄の変動表示及び停止表示が行われる。当たり抽選では、当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は当たりモードに移行する権利を付与しないハズレのいずれかが決定される。そして、停止表示された図柄の種類や図柄の組み合わせによって当たり又はハズレが表示される。そして、最近のパチンコ機では、当たり抽選の結果に期待を持たせるために、図柄の変動表示を行う際に演出表示が表示されるものが殆どである。
【０００５】
演出表示は、最後に停止される図柄の変動表示中で、残りの図柄が停止表示されているときに、変動表示中の図柄が停止表示されると当たりが表示される可能性のあるリーチ状態、リーチ状態の態様が変化して当たりへの期待感が高くなるスーパーリーチ状態、スーパーリーチ状態の態様による当たりへの信頼度の報知、当たりになったときに確率変動モードに移行させるか否かの報知などがある。このように時間の経過に伴ってその態様を変化させることにより、当たりへの期待感を高め、さらに遊技の緊張感を持続させるようにしている。演出表示に工夫を凝らすことは遊技者をパチンコ機に惹きつけるための重要な要素であるため、例えば特許文献１では、表示される演出表示の態様を事前に予告することによって、演出表示への遊技者の興味をより一層高めるようにしている。
【特許文献１】特開２００３−３１０９６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記のようなパチンコ機では、同種類の演出表示が繰り返し表示されて遊技者の演出表示への飽きがこないように、演出表示の種類を増やして時間の経過に伴う態様の変化を多彩にしているものが殆どであるが、演出表示の種類を増やすとプログラム容量が増加し、このことがパチンコ機のコストが上昇する原因となっていた。
【０００７】
本発明は上記課題を解決するためのもので、遊技者の演出表示への興味を高めながらもコストの上昇を抑止できるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選が実行され、前記当たり抽選の結果に応じた演出抽選により画像の表示態様が異なる複数種類の中からいずれかを選択して演出表示が表示され、前記演出表示は時間の経過に伴ってその態様が変化するとともに、同一種類の前記演出表示の選択される割合が前記当たり抽選の結果に応じて割り振られた遊技機において、前記態様ごとに項目分けされ、先行する態様から後続する態様に移行する確率をそれぞれの項目で表示する期待度表示手段と、前記確率を上昇させるか否かを決定する抽選をそれぞれの項目ごとに複数回行う期待度上昇抽選手段と、前記期待度上昇抽選手段による抽選の結果を、この抽選の回数と同一のステップ数のステップによって前記確率が累積されるように表示させる表示制御手段と、前記期待度上昇抽選手段で用いられ、前記確率が上昇する確率が互いに異なるように前記項目ごとに複数設けられた期待度上昇テーブルと、前記期待度上昇抽選手段で用いる前記期待度上昇テーブルの種類を抽選により決定する使用テーブル抽選手段と、前記使用テーブル抽選手段で用いられ、前記演出抽選で決定された演出表示の種類に対応し、かつ前記期待度上昇テーブルが選択される確率が互いに異なる複数の上昇テーブル選択テーブルと備えたものである。
【０００９】
（用語の説明）
「演出表示」とは、当たり抽選の結果を遊技者に示唆（報知も含む）するものであり、演出表示を実行するデバイスとしては例えば液晶パネルや７セグメント表示器などが挙げられる。
【００１０】
なお、前記当たりを遊技者に付与する特典が互いに異なる複数種類の当たりで構成し、前記期待度表示手段は前記当たりの種類を表示する項目を前記項目に加えて表示し、前記図柄の変動表示及び停止表示によって前記当たり抽選の結果を表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段によって停止表示させる図柄の種類を前記当たり抽選の結果に基づいて決定する図柄決定手段とを設け、前記上昇テーブル選択テーブルを、前記図柄決定手段で決定された図柄の種類に対応し、かつ前記期待度上昇テーブルが選択される確率が互いに異なるように複数設けることが好ましい。
【００１１】
本発明の遊技機用のプログラムは、当たり又はハズレを決定する当たり抽選を実行する当たり抽選手段、時間の経過に伴ってその態様が変化するとともに、同一種類が選択される割合を前記当たり抽選の結果に応じて割り振った演出表示を、前記当たり抽選の結果に応じた演出抽選により画像の表示態様が異なる複数種類の中から選択する演出選択手段、前記態様ごとに項目分けされ、先行する態様から後続する態様に移行する確率をそれぞれの項目で表示する期待度表示手段、前記確率を上昇させるか否かを決定する抽選をそれぞれの項目ごとに複数回行う期待度上昇抽選手段、前記期待度上昇抽選手段による抽選の結果を、この抽選の回数と同一のステップ数のステップによって前記確率が累積されるように表示させる表示制御手段、前記期待度上昇抽選手段で用いられ、前記確率が上昇する確率が互いに異なるように前記項目ごとに複数設けられた期待度上昇記憶手段、前記期待度上昇抽選手段で用いる前記期待度上昇記憶手段の種類を抽選により決定する使用テーブル抽選手段、前記使用テーブル抽選手段で用いられ、前記演出抽選で決定された演出表示の種類に対応し、かつ前記期待度上昇テーブルが選択される確率が互いに異なる複数の上昇テーブル選択記憶手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１２】
また、本発明の記録媒体は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選を実行する当たり抽選手段、時間の経過に伴ってその態様が変化するとともに、同一種類が選択される割合を前記当たり抽選の結果に応じて割り振った演出表示を、前記当たり抽選の結果に応じた演出抽選により画像の表示態様が異なる複数種類の中から選択する演出選択手段、前記態様ごとに項目分けされ、先行する態様から後続する態様に移行する確率をそれぞれの項目で表示する期待度表示手段、前記確率を上昇させるか否かを決定する抽選をそれぞれの項目ごとに複数回行う期待度上昇抽選手段、前記期待度上昇抽選手段による抽選の結果を、この抽選の回数と同一のステップ数のステップによって前記確率が累積されるように表示させる表示制御手段、前記期待度上昇抽選手段で用いられ、前記確率が上昇する確率が互いに異なるように前記項目ごとに複数設けられた期待度上昇記憶手段、前記期待度上昇抽選手段で用いる前記期待度上昇記憶手段の種類を抽選により決定する使用テーブル抽選手段、前記使用テーブル抽選手段で用いられ、前記演出抽選で決定された演出表示の種類に対応し、かつ前記期待度上昇テーブルが選択される確率が互いに異なる複数の上昇テーブル選択記憶手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１３】
時間の経過に伴ってその態様が変化する演出表示において、先行する態様から後続する態様に移行する確率が表示されるので、演出表示の種類を増やすことなく演出表示への期待感を高めることが可能になり、遊技者の演出表示への興味を高めながらもコストの上昇を抑止できる。
【００１４】
複数種類の当たりのいずれに当選する確率が表示されるので、当たりへの期待感を高めることが可能になり、当たりの種類に応じた演出表示を設定することなく当たりへの期待感を高めることが可能になり、遊技者の演出表示への興味を高めながらもコストの上昇を抑止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
パチンコ機１０では、通常モード、当たりモード、確率変動モードの３つの遊技モードが設けられている。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている大入賞口１７が開放される。１回の当たりモードでは大入賞口１７が開放される回数は１５回となっている。大入賞口１７は、１回の開放につき例えば３０秒経過するまで又はパチンコ球が１０個入賞するまで開放される。確率変動モードは、当たりモードに移行する確率が通常モードよりも高くなる。当たり抽選によって通常当たり（当たり）に当選すると当たりモードに移行される。また、当たり抽選によって確変当たり（当たり）に当選すると、当たりモード移行され、かつ当たりモードの終了後に確率変動モードに移行される。
【００１６】
次に、パチンコ機１０の構成を説明する。パチンコ機１０の遊技盤１１の遊技盤面１１ａには図柄表示装置１２が組み込まれている。また、遊技盤面１１ａには、始動口１３、通常口１４、アタッカ１５、アウト口１６が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。パチンコ機１０の前面には発射ハンドル１０ａが設けられている。発射ハンドル１０ａが操作されると、発射制御装置によってパチンコ球が１個ずつ遊技盤面１１ａ前方の遊技領域に打ち出される。打ち出されたパチンコ球は、始動口１３又は通常口１４のいずれかに入賞するかアウト口１６に入る。アウト口１６に入ったパチンコ球はアウト球となる。
【００１７】
アタッカ１５の奥には大入賞口１７が設けられている。アタッカ１５は、大入賞口１７を開放する開放位置と大入賞口１７を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。通常モードでは、アタッカ１５は閉じ位置に位置しており、当たりモードに移行するとアタッカ１５が開放位置に回動する。これにより、当たりモードで大入賞口１７が開放される。
【００１８】
図柄表示装置１２には液晶パネル（期待度表示手段及び図柄表示手段）１８が組み込まれている。
【００１９】
図２に示すように、液晶パネル１８の画像表示領域は、図柄の変動表示及び図柄の停止表示が行われる図柄表示領域１８ａと、後述する変動パターンの態様が変化する確率が表示される期待度表示領域１８ｂとに区画されている。
【００２０】
液晶パネル１８には３個の図柄１９が並列に並べて表示されている。図柄１９は、数字の「０」〜「９」を示す１０種類で構成されている。始動口１３にパチンコ球が入賞すると各列の図柄１９の変動表示が開始され、各図柄１９が個別に所定の順序で停止される。そして、全ての図柄１９が停止表示されたときに、偶数が３つ揃った場合は通常当たり、奇数が３つ揃った場合は確変当たり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。
【００２１】
パチンコ機１０では、演出表示として互いに態様が異なる複数種類の変動パターンのうちのいずれかによって図柄１９の変動表示が行われる。変動パターンは、同一種類のものの選択される割合が当たり抽選の結果に応じて割り振られており、通常当たり又は確変当たりに当選した場合に選択されやすいパターンとハズレになったときに選択されやすいパターンとが設定されている。これにより、変動パターンの種類ごとの通常当たりや確変当たりへの期待度、すなわち、変動パターンの種類ごとの信頼度が異なっている。また、変動パターンは、時間の経過に伴ってその態様が変化するようになっている。
【００２２】
具体的な態様の変化としては、最後に停止される図柄１９の変動表示中で、残りの図柄１９が停止表示されているときに、変動表示中の図柄１９が停止表示されると当たりが表示される可能性のあるリーチ状態（以下、「第１態様」）→リーチ状態の態様が変化して当たりへの期待感が高くなるスーパーリーチ状態（以下、「第２態様」）→スーパーリーチ状態の種類によって通常当たり又は確変当たりに当選するか否かの信頼度を報知する態様（以下、「第３態様」）となる。変動パターンは、第１態様に変化することなく図柄１９が停止してしまうものや第２態様で図柄１９が停止してしまうものなども含めて複数種類設定されている。
【００２３】
期待度表示領域１８ｂは第１〜第４領域２０ａ〜２０ｄに区画されている。第１〜第４領域２０ａ〜２０ｄは、上述した３つの態様を項目分けした３つの項目に、確変当たりになったか否かを示す（以下、「第４態様」）項目を加えた４つの項目と対応している。第１領域（図中「リーチ」の項目）２０ａからは、全ての図柄１９の変動表示が行われている状態から第１態様に変化する確率が表示され、第２領域（図中「スーパー」の項目）２０ｂからは第１態様から第２態様、第３領域（図中「当たり」の項目）２０ｃからは第２態様から第３態様に変化する確率が表示される。また、第４領域（図中「確変」の項目）２０ｄからは当たりになったときに確変当たりになる確率が表示される。以下、第１〜第４領域２０ａ〜２０ｄで表示されている確率を「期待度」と称して説明する。各領域２０ａ〜２０ｄでの期待度は図柄の変動表示が開始されてから最初の図柄が停止する前に４ステップで表示される。
【００２４】
図３に示すように、パチンコ機１０は主制御部３０と副制御部３１とから構成されている。主制御部３０には主制御装置３２が設けられている。パチンコ機１０は主制御装置３２に設けられたＣＰＵ３３によって、その動作が管制される。
【００２５】
主制御装置３２には、ＣＰＵ３３の他、メモリ３４、当たり決定部（当たり抽選手段）３５、停止図柄決定部（図柄決定手段）３６などが設けられている。ＣＰＵ３３はメモリ３４のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機１０の動作を制御して遊技を実行させる。
【００２６】
当たり決定部３５は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たり決定テーブルを備えている。乱数発生器では、所定範囲内の乱数値を一定の周期ごとにインクリメントすることによって乱数値が更新される。そして、後述する始動口センサ４０がパチンコ球を検知したときに更新された乱数値を乱数サンプリング回路が抽出し、抽出した乱数値を当たり決定テーブルと照合する。
【００２７】
当たり決定テーブルでは乱数発生器で発生する全乱数値に、確変当たり、通常当たり、ハズレのいずれかが割り当てられている。そして、抽出された乱数値が、確変当たりが割り当てられた確変当たり乱数、通常当たりが割り当てられた通常当たり乱数、ハズレが割り当てられたハズレ乱数のいずれであるかによって確変当たり、通常当たり、ハズレのいずれかが決定される。
【００２８】
なお、例えば乱数発生器で発生する全乱数値を予め３つの数値範囲に区切るとともに、区切った３つの数値範囲に確変当たり、通常当たり、ハズレを割り当てておき、抽出された乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって確変当たり、通常当たり、ハズレのいずれかを決定する、あるいは、例えば当たり又はハズレを予め決定し、当たりに当選した場合に通常当たり又は確変当たりのいずれかを決定するなど、当たり抽選の方法は適宜の方法でよい。
【００２９】
停止図柄決定部３６では、液晶パネル１８で停止表示させる図柄の組み合わせ（停止図柄）が決定される。停止図柄決定部３６は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備えており、当たり抽選の後に作動される。停止図柄決定部３６での抽選が終了すると、決定された図柄の組み合わせを示す信号がＣＰＵ３３から後述する図柄表示制御装置４４に入力される。
【００３０】
ＣＰＵ３３には、始動口センサ４０、大入賞口センサ４１、通常口センサ４２、払出口センサ４３など主制御部３０内に設けられた各センサが接続され、パチンコ球の検知信号が各センサから入力される。さらに、ＣＰＵ３３には、図柄表示制御装置４４、ランプ制御装置４５、音声制御装置４６などの副制御部３１の各装置や払出制御装置４７、可動部材制御装置４８などの主制御装置３２の各装置が接続されている。なお、主制御部３０内には発射制御装置４９が設けられている
【００３１】
始動口センサ４０は始動口１３、大入賞口センサ４１は大入賞口１７、通常口センサ４２では通常口１４にパチンコ球が入賞したか否かが検出される。払出口センサ４３ではパチンコ球が払い出されたか否かが検出される。
【００３２】
図４に示すように、図柄表示制御装置４４は、表示用ＣＰＵ（表示制御手段）５０、メモリ５１、変動パターンメモリ５２、変動パターン抽選部（演出選択手段）５３、期待度上昇抽選部（期待度上昇抽選手段）５４、使用テーブル抽選部（使用テーブル抽選手段）５５を備えている。表示用ＣＰＵ５０はメモリ５１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって図柄表示制御装置４４全体の動作を管制する。また、メモリ５１のＲＡＭ領域は一時的なデータの保存に使用される。
【００３３】
表示用ＣＰＵ５０は液晶パネル１８から表示される画像の表示制御を行う。期待度表示領域１８ｂから表示させる画像のグラフィックデータはメモリ５１に格納されており、表示用ＣＰＵ５０は、これを読み出すことによって第１〜第４領域２０ａ〜２０ｄで期待度を表示させる。また、表示用ＣＰＵ５０は、液晶パネル１８で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が液晶パネル１８から表示されているかを識別する。これにより、図柄の変動表示及び停止表示が行われる。表示用ＣＰＵ５０には、停止図柄決定部３６での抽選の結果がＣＰＵ３３から入力される。表示用ＣＰＵ５０は、停止図柄決定部３６で決定された図柄の組み合わせが表示されるように変動させている図柄を停止させる。
【００３４】
変動パターンメモリ５２には、液晶パネル１８から画像を表示するためのグラフィックデータが格納されている。表示用ＣＰＵ５０は、変動パターンメモリ５２のグラフィックデータを読み出すことによって液晶パネル１８で図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。グラフィックデータには、複数種類の変動パターンで図柄の変動表示を行わせるためのデータも含まれている。
【００３５】
変動パターン抽選部５３では演出抽選が行われ、図柄の変動表示を複数種類の変動パターンのうちのいずれのパターンで行うかが決定される。変動パターン抽選部５３は、通常当たり又は確変当たりに当選した場合に用いられる当たり用テーブルとハズレとなった場合に用いられるハズレ用テーブルとの２種類のテーブルを備えている。当たり用テーブル及びハズレ用テーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられている。そして、通常当たり又は確変当たりに当選した場合とハズレとなった場合とで同一種類の変動パターン同士の選択される割合が異なるように、各テーブルでの乱数値の割り振りが行われている。これにより、変動パターンごとの信頼度が設定されている。なお、当たり用テーブル及びハズレ用テーブルとで選択される割合が同一、すなわち、信頼度が５０％の変動パターンや、当たり用テーブルでのみ選択される、すなわち、信頼度が１００％の変動パターンを設定してもよい。
【００３６】
期待度上昇抽選部５４は、第１〜第４領域２０ａ〜２０ｄで表示される項目での期待度を上昇させるか否かを決定する上昇抽選を４回行う。期待度上昇抽選部５４は、前述した４つの項目のそれぞれと対応する第１〜第４態様上昇テーブル５６〜５９を備えている。
【００３７】
第１態様上昇テーブル５６は第１領域２０ａの項目に対応している。そして、第１態様上昇テーブル５６を用いて上昇抽選が行われると第１領域２０ａでの確率を上昇させるか否かが決定される。第１態様上昇テーブル５６は、第１テーブル（期待度上昇テーブル及び期待度上昇記憶手段）５６ａと第２テーブル（期待度上昇テーブル及び期待度上昇記憶手段）５６ｂとを備えている。第１テーブル５６ａと第２テーブル５６ｂとでは、抽選の際に発生する全乱数値が２つの範囲に区切られており、区切られた範囲の一方に「当選」、他方に「ハズレ」が割り当てられている。そして、第２テーブル５６ｂのほうが第１テーブル５６ａよりも上昇抽選に当選する確率が高くなっている。第１態様上昇テーブル５６を用いた上昇抽選に当選すると、第１領域２０ａで表示される期待度が上昇する。
【００３８】
第２態様上昇テーブル５６は第２領域２０ｂの項目に対応している。そして、第２態様上昇テーブル５７を用いて上昇抽選が行われると第２領域２０ｂでの確率を上昇させるか否かが決定される。第２態様上昇テーブル５７は、第１テーブル（期待度上昇テーブル及び期待度上昇記憶手段）５７ａと第２テーブル（期待度上昇テーブル及び期待度上昇記憶手段）５７ｂとを備えている。第１テーブル５７ａと第２テーブル５７ｂとでは、抽選の際に発生する全乱数値が２つの範囲に区切られており、区切られた範囲の一方に「当選」、他方に「ハズレ」が割り当てられている。そして、第２テーブル５７ｂのほうが第１テーブル５７ａよりも上昇抽選に当選する確率が高くなっている。第２態様上昇テーブル５７を用いた上昇抽選に当選すると、第２領域２０ｂで表示される期待度が上昇する。
【００３９】
第３態様上昇テーブル５８は第３領域２０ｃの項目に対応している。そして、第３態様上昇テーブル５８を用いて上昇抽選が行われると第３領域２０ｃでの確率を上昇させるか否かが決定される。第３態様上昇テーブル５８は、第１テーブル（期待度上昇テーブル及び期待度上昇記憶手段）５８ａと第２テーブル（期待度上昇テーブル及び期待度上昇記憶手段）５８ｂとを備えている。第１テーブル５８ａと第２テーブル５８ｂとでは、抽選の際に発生する全乱数値が２つの範囲に区切られており、区切られた範囲の一方に「当選」、他方に「ハズレ」が割り当てられている。そして、第２テーブル５８ｂのほうが第１テーブル５８ａよりも上昇抽選に当選する確率が高くなっている。第３態様上昇テーブル５８を用いた上昇抽選に当選すると、第３領域２０ｃで表示される期待度が上昇する。
【００４０】
第４態様上昇テーブル５９は第４領域２０ｄの項目に対応している。そして、第４態様上昇テーブル５９を用いて上昇抽選が行われると第４領域２０ｄでの確率を上昇させるか否かが決定される。第４態様上昇テーブル５９は、第１テーブル（期待度上昇テーブル及び期待度上昇記憶手段）５９ａと第２テーブル（期待度上昇テーブル及び期待度上昇記憶手段）５９ｂとを備えている。第１テーブル５９ａと第２テーブル５９ｂとでは、抽選の際に発生する全乱数値が２つの範囲に区切られており、区切られた範囲の一方に「当選」、他方に「ハズレ」が割り当てられている。そして、第２テーブル５９ｂのほうが第１テーブル５９ａよりも上昇抽選に当選する確率が高くなっている。第４態様上昇テーブル５９を用いた上昇抽選に当選すると、第４領域２０ｄで表示される期待度が上昇する。
【００４１】
なお、上昇抽選に当選したときに上昇させる各項目の期待度は適宜に設定してよい。
【００４２】
使用テーブル抽選部５５では、第１テーブル５６ａ〜５９ａ又は第２テーブル５６ｂ〜５９ｂのいずれを用いて期待度上昇抽選部５４で上昇抽選を行わせるかを決定するテーブル選択抽選が行われる。
【００４３】
使用テーブル抽選部５５は、ハズレパターン用テーブル（上昇テーブル選択テーブル及び上昇テーブル選択記憶手段）６０、当たりパターン用テーブル（上昇テーブル選択テーブル）６１、確変用テーブル（上昇テーブル選択テーブル及び上昇テーブル選択記憶手段）６２を備えている。使用テーブル抽選部５５では、抽選した乱数をテーブル６０〜６２と比較することによってテーブル選択抽選が行われる。
【００４４】
当たり決定部３５にて行われる当たり抽選でハズレとなった場合にはハズレパターン用テーブル６０、当たり抽選で通常当たり又は確変当たりとなった場合には当たりパターン用テーブル６１が用いられる。テーブル６０，６１は、演出抽選で決定される変動パターンに対応するように複数のテーブルを備えている。そして、演出抽選で決定された変動パターンに応じたテーブルを用いてテーブル選択抽選が行われる。
【００４５】
テーブル６０，６１が備える各テーブルは、抽選の際に発生する全乱数値が２つの範囲に区切られており、区切られた範囲の一方に「第１テーブル５６ａ〜５８ａ」、他方に「第２テーブル５６ｂ〜５８ｂ」が割り当てられている。
【００４６】
そして、テーブル６０，６１では、第１テーブル５６ａ〜５８ａ又は第２テーブル５６ｂ〜５８ｂの選択確率が変動パターンごとに異なっており、ハズレパターン用テーブル６０よりも当たりパターン用テーブル６１のほうが第２テーブル５６ｂ〜５８ｂの用いられる確率が相対的に高くなっている。すなわち、第２テーブル５６ｂ〜５８ｂは第１テーブル５６ａ〜５８ａよりも上昇抽選に当選する確率が高いため、当たりパターン用テーブル６１のほうが上昇抽選に当選しやすくなると言い換えることができる。これにより、当たり抽選での当選結果に応じて第１〜第３領域２０ａ〜２０ｃで表示されるそれぞれの期待度が変化するようになっている。
【００４７】
確変用テーブル６２は、図柄の停止表示が行われるときに最初に停止する図柄が偶数である場合に使用される偶数テーブルと最初に停止する図柄が奇数である場合に使用される奇数テーブルとを備えている。
【００４８】
確変用テーブル６２が備える各テーブルは、抽選の際に発生する全乱数値が２つの範囲に区切られており、区切られた範囲の一方に「第１テーブル５９ａ」、他方に「第２テーブル５９ｂ」が割り当てられている。
【００４９】
そして、確変用テーブル６２では、第１テーブル５９ａ又は第２テーブル５９ｂの選択確率が互いに異なっており、偶数テーブルよりも奇数テーブルのほうが第２テーブル５９ｂの用いられる確率が相対的に高くなっている。すなわち、第２テーブル５９ｂは第１テーブル５９ａよりも上昇抽選に当選する確率が高いため、奇数テーブルのほうが上昇抽選に当選しやすくなると言い換えることができる。これにより、当たり抽選での抽選結果に関わらず、第４領域２０ｄで表示される期待度が変化させることができ、確変当たりとならなかった場合でも遊技者の確変当たりへの期待感を抱かせることが可能になる。
【００５０】
ランプ制御装置４５では、例えば当たりモードでランプを点滅させるなど、遊技の状態に応じてパチンコ機１０に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。
【００５１】
音声制御装置４６はサウンドメモリを備えており、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカーから音楽や音声などを出力させる。これにより、図柄の変動表示を行っているときや当たりモードへ移行したときなど、遊技の状態に応じて音楽や音声がスピーカーから出力される。
【００５２】
払出制御装置４７は、始動口センサ４０、大入賞口センサ４１、通常口センサ４２のいずれかがパチンコ球を検知すると作動される。払出制御装置４７はメモリを備えており、このメモリには、パチンコ球１個の入賞に対して払い出すパチンコ球の個数と入賞口の種類とが対応付けされた払い出しテーブルが格納されている。払出制御装置４７は、払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。なお、通常口１４でパチンコ球が検知されたときに遊技者にパチンコ球の払い出しを行ってもよい。
【００５３】
可動部材制御装置４８は、アタッカ１５を駆動するソレノイド（図示せず）に接続されている。可動部材制御装置４８は当たりモードでソレノイドの駆動を制御し、アタッカ１５を開き位置と閉じ位置とで回動させる。
【００５４】
発射制御装置４９は発射ハンドル１０ａに接続されており、発射ハンドル１０ａで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じてパチンコ球を一定時間ごとに発射する。
【００５５】
次に上記のように構成されたパチンコ機１０で遊技の流れについて説明する。図５に示すようにパチンコ機１０では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が発射ハンドル１０ａを操作すると始動口１３、通常口１４、アウト口１６のいずれかに打ち出されたパチンコ球が入る。
【００５６】
始動口１３にパチンコ球が入賞すると当たり決定部３５で当たり抽選が行われ、確変当たり、通常当たり、ハズレのいずれかが決定される。当たり抽選が終了すると停止図柄決定部３６が作動され、液晶パネル１８で停止表示させる停止図柄の組み合わせが抽選により決定される。この後、当たり抽選の結果及び停止図柄がＣＰＵ３３から表示用ＣＰＵ５０に送信される。
【００５７】
停止図柄を受信すると、表示用ＣＰＵ５０は変動パターン抽選部５３を作動させる。変動パターン抽選部５３では、通常当たり又は確変当たりに当選した場合は当たり用テーブルを用いて演出抽選が行われ、ハズレとなった場合はハズレ用テーブルを用いて演出抽選が行われる。これにより、図柄の変動パターンの種類が決定される。
【００５８】
演出抽選が終了すると使用テーブル抽選部５５が作動され、テーブル選択抽選が行われる。使用テーブル抽選部５５には、当たり抽選及び演出抽選の結果に基づいてテーブル選択抽選で用いるテーブルの種類を示すテーブル選択信号が表示用ＣＰＵ５０から入力される。さらに、表示用ＣＰＵ５０は、ＣＰＵ３３から入力された停止図柄に基づいて最初に停止する図柄が奇数又は偶数のいずれであるかを識別し、識別した結果に基づいたテーブル選択信号を入力する。
【００５９】
当たり抽選でハズレになった場合、使用テーブル抽選部５５では、ハズレパターン用テーブル６０で、さらに演出抽選で決定された変動パターンに対応するテーブルを用いてテーブル選択抽選が行われる。
【００６０】
また、当たり抽選で通常当たり又は確変当たりに当選した場合、使用テーブル抽選部５５では、当たりパターン用テーブル６１で、さらに演出抽選で決定された変動パターンに対応するテーブルを用いてテーブル選択抽選が行われる。
【００６１】
さらに、使用テーブル抽選部５５では、ハズレパターン用テーブル６０又は当たりパターン用テーブル６１を用いたテーブル選択抽選に加えて、確変用テーブル６２を用いてテーブル選択抽選が行われ、最初に停止する図柄が偶数である場合には偶数テーブル、図柄の変動表示を行って最初に停止する図柄が偶数である場合には奇数テーブルが用いられる。
【００６２】
テーブル選択抽選が終了すると、抽選で選択された第１テーブル５６ａ〜５８ａ又は第２テーブル５６ｂ〜５８ｂのいずれかを示すテーブルフラグと第１テーブル５９ａ又は第２テーブル５９ｂのいずれかを示すテーブルフラグとがメモリ５１のＲＡＭ領域に書き込まれる（図中「テーブルセット」）。
【００６３】
テーブル選択抽選が終了すると期待度上昇抽選部５４が作動される。このとき、表示用ＣＰＵ５０は、メモリ５１に書き込まれたテーブルフラグに基づいて上昇抽選で用いるテーブルの種類を示すテーブル選択信号を期待度上昇抽選部５４に入力する。
【００６４】
テーブル選択抽選で第１テーブル５６ａ〜５８ａを用いることが決定された場合、期待度上昇抽選部５４では、先ず第１態様上昇テーブル５６として第１テーブル５６ａを用いて上昇抽選が行われる。抽選の結果は表示用ＣＰＵ５０にフィードバックされる。第１態様上昇テーブル５６での上昇抽選に当選すると、表示用ＣＰＵ５０は第１態様上昇フラグをメモリ５１のＲＡＭ領域に書き込む。
【００６５】
第１態様上昇テーブル５６での上昇抽選が終了した後は、続いて第２態様上昇テーブル５７として第１テーブ５７ａを用いて上昇抽選が行われる。抽選の結果は表示用ＣＰＵ５０にフィードバックされる。第２態様上昇テーブル５７での上昇抽選に当選すると、表示用ＣＰＵ５０は第２態様上昇フラグをメモリ５１のＲＡＭ領域に書き込む。
【００６６】
第２態様上昇テーブル５７での上昇抽選が終了した後は、続いて第３態様上昇テーブル５８として第１テーブ５８ａを用いて上昇抽選が行われる。抽選の結果は表示用ＣＰＵ５０にフィードバックされる。第３態様上昇テーブル５８での上昇抽選に当選すると、表示用ＣＰＵ５０は第３態様上昇フラグをメモリ５１のＲＡＭ領域に書き込む。
【００６７】
テーブル選択抽選で第２テーブル５６ｂ〜５８ｂを用いることが決定された場合、上記と同様の処理が第２テーブル５６ｂ〜５８ｂを用いて行われる。
【００６８】
第１〜第３態様上昇テーブル５６〜５８での上昇抽選が終了した後は、続いて第４態様上昇テーブル５９により上昇抽選が行われる。このとき、テーブル選択抽選で第１テーブル５９ａを用いることが決定された場合は第１テーブル５９ａ、テーブル選択抽選で第２テーブル５９ｂを用いることが決定された場合は第２テーブル５９ｂを用いて上昇抽選が行われる。抽選の結果は表示用ＣＰＵ５０にフィードバックされる。第４態様上昇テーブル５８での上昇抽選に当選すると、表示用ＣＰＵ５０は第４態様上昇フラグをメモリ５１のＲＡＭ領域に書き込む。
【００６９】
そして、上記したような第１〜第４態様上昇テーブル５６〜５９での４回の上昇抽選（１セット）が４回（４セット）繰り返し行われる。なお、第１〜第４態様上昇フラグは、それぞれのセットごとに分けてメモリ５１のＲＡＭ領域に書き込まれる。
【００７０】
上昇抽選の処理が終了すると、表示用ＣＰＵ５０は変動パターンメモリ５２からグラフィックデータを読み出して図柄の変動表示を開始させる。
【００７１】
そして、最初の図柄が停止されるまでの時間に、液晶パネル１８の第１〜第４領域２０ａ〜２０ｄから上昇抽選の結果を表示させる。このとき、表示用ＣＰＵ５０は１セット目の上昇抽選の結果を識別してメモリ５１から読み出す。そして、第１〜第４上昇フラグのいずれかが書き込まれていた場合は、これを読み出して対応する第１〜第４領域２０ａ〜２０ｄの期待度が上昇するように、画像の表示制御を行う。これにより１ステップ目の報知が終了する。
【００７２】
１ステップ目の報知が終了した後、一定時間を置いて表示用ＣＰＵ５０は２セット目の上昇抽選の結果を識別してメモリ５１から読み出す。そして、第１〜第４上昇フラグのいずれかが書き込まれていた場合は、これを読み出して対応する第１〜第４領域２０ａ〜２０ｄの期待度が上昇するように、画像の表示制御を行う。これにより２ステップ目の報知が終了する。以上の処理は、４セット分の上昇抽選の結果を表示するまで、すなわち、４ステップ目の報知が終了するまで繰り返される。読み出された第１〜第４上昇フラグは順次クリアされていく。上昇抽選に当選しなかった領域の期待度は上昇せずに維持される。なお、報知のステップが進むにつれてそのステップ数を示す表示をすることが好ましい。
【００７３】
４ステップの報知が終了した後は、図柄の停止表示が順次行われる。当たり抽選で通常当たり又は確変当たりとなった場合は、リーチ状態及びスーパーリーチ状態を経て通常当たりであるか又は確変当たりのいずれであるかが表示される。そして、当たりモードに移行される。当たり抽選でハズレだった場合は停止図柄によってハズレが表示され、引き続き通常モードでの遊技が行われる。
【００７４】
図６は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）７０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体７０には図５のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３３とメモリ３４とを含むコンピュータ７１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当たり又はハズレを決定する当たり抽選を実行する当たり抽選手段、時間の経過に伴ってその態様が変化するとともに、同一種類が選択される割合を前記当たり抽選の結果に応じて割り振った演出表示を、前記当たり抽選の結果に応じた演出抽選により画像の表示態様が異なる複数種類の中から選択する演出選択手段、前記態様ごとに項目分けされ、先行する態様から後続する態様に移行する確率をそれぞれの項目で表示する期待度表示手段、前記確率を上昇させるか否かを決定する抽選をそれぞれの項目ごとに複数回行う期待度上昇抽選手段、前記期待度上昇抽選手段による抽選の結果を、この抽選の回数と同一のステップ数のステップによって前記確率が累積されるように表示させる表示制御手段、前記期待度上昇抽選手段で用いられ、前記確率が上昇する確率が互いに異なるように前記項目ごとに複数設けられた期待度上昇記憶手段、前記期待度上昇抽選手段で用いる前記期待度上昇記憶手段の種類を抽選により決定する使用テーブル抽選手段、前記使用テーブル抽選手段で用いられ、前記演出抽選で決定された演出表示の種類に対応し、かつ前記期待度上昇テーブルが選択される確率が互いに異なる複数の上昇テーブル選択記憶手段としてコンピュータ７１を機能させるためのプログラムを記録媒体７０に記録する。そして、この記録媒体７０を読み取り装置７２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００７５】
なお、前記プログラムは、記録媒体７０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体７０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００７６】
上記実施形態では、当たりを通常当たりと確変当たりとから構成したが、例えば当たりモードに移行させる当たり又はハズレを決定するなど、当たりの態様及びその数は適宜に設定してよい。
【００７７】
上記実施形態では第１〜第４領域２０ａ〜２０ｄで期待度を表示し、４セットの上昇抽選の結果を上書きして４ステップで表示したが、例えば各項目と各ステップとをマトリクス状に表示するなど、その表示態様は適宜に設定してよい。また、各期待度の表示は液晶パネル１８に限らず、専用の表示器を別個に設けてもよい。マトリクス状に表示した場合は各ステップでの上昇抽選の結果の推移が分かるので、遊技の内容を分かりやすくできる。なお、上昇抽選のセット数及びその項目は適宜に設定してよい。また、期待度上昇テーブルの数は例えば項目ごとにその数を異ならせるなど、その数及び確率は適宜に設定してよい。
【産業上の利用可能性】
【００７８】
上記実施形態では、弾球遊技機としてパチンコ機を例に説明したが、演出が実行される弾球遊技機であれば他の弾球遊技機にも本発明を適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】液晶パネルの画像表示領域の構成を示す説明図である。
【図３】パチンコ機の電気的な構成を示す機能ブロック図である。
【図４】図柄表示制御装置の電気的な構成を示す機能ブロック図である。
【図５】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図６】プログラムが格納された記録媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００８０】
１３  始動口
１８  液晶パネル（期待度表示手段及び図柄表示手段）
３５  当たり決定部（当たり抽選手段）
３６  停止図柄決定部（図柄決定手段）
５０  表示用ＣＰＵ（表示制御手段）
５３  変動パターン抽選部（演出選択手段）
５４  期待度上昇抽選部（期待度上昇抽選手段）
５５  使用テーブル抽選部（使用テーブル抽選手段）
５６ａ〜５９ａ  第１テーブル（期待度上昇テーブル及び期待度上昇記憶手段）
５６ｂ〜５９ｂ  第２テーブル（期待度上昇テーブル及び期待度上昇記憶手段）
６０  ハズレパターン用テーブル（上昇テーブル選択テーブル及び上昇テーブル選択記憶手段）
６１  当たりパターン用テーブル（上昇テーブル選択テーブル及び上昇テーブル選択記憶手段）
６２  確変用テーブル（上昇テーブル選択テーブル及び上昇テーブル選択記憶手段）
７０  記録媒体
７１  コンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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