(57)【要約】【課題】  例えば特別遊技開始前に行われる演出表示を遊技者の意思に基づき強制終了させる手段の提供。【解決手段】  非特別遊技状態から特別遊技状態に移行する前に、所定の演出表示を画像表示装置上で行う演出表示制御手段と、前記演出表示が終了したか否かを判定する特別遊技開始判定手段と、前記特別遊技開始判定手段により前記演出表示が終了したと判定された場合、前記特別遊技状態へ移行して特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、遊技者の意思に基づき、前記演出表示を強制終了する演出表示強制終了手段とを有するパチンコ遊技機。【選択図】  図９
2006110186.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な第一の状態である特別遊技状態と、前記特別遊技状態とは異なる状態である非特別遊技状態とを採り得る、画像表示装置を有するパチンコ遊技機であって、
前記非特別遊技状態から前記特別遊技状態への移行を決定するための特別遊技移行決定手段と、
前記非特別遊技状態から前記特別遊技状態に移行する前に、所定の演出表示を前記画像表示装置上で行う演出表示制御手段と、
前記演出表示が終了したか否かを判定する特別遊技開始判定手段と、
前記特別遊技開始判定手段により前記演出表示が終了したと判定された場合、前記特別遊技状態へ移行して特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
遊技者の意思に基づき、前記演出表示を強制終了する演出表示強制終了手段と
を有するパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技者にとって有利な第一の状態である特別遊技状態と、前記特別遊技状態とは異なる状態である非特別遊技状態とを採り得る、画像表示装置を有するパチンコ遊技機であって、
前記非特別遊技状態から前記特別遊技状態への移行を決定するための特別遊技移行決定手段と、
前記特別遊技状態に移行して特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技終了後、前記特別遊技状態から前記非特別遊技状態に移行するに際し、所定の演出表示を前記画像表示装置上で行う演出表示制御手段と、
遊技者の意思に基づき、前記演出表示を強制終了する演出表示強制終了手段とを有し、
ここで、前記特別遊技移行決定手段は、前記演出表示の終了を受けて、前記特別遊技状態に移行するか否かの決定処理を再開するものであるパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記演出表示が、デモ表示或いは前記特別遊技又は前記非特別遊技の遊技方法の説明に関する表示である、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記演出表示が、複数存在する前記非特別遊技状態の内、遊技者にとって有利な第二の状態である非特別遊技状態への移行抽選に関する表示である、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記第二の状態が、時間短縮遊技状態又は確率変動遊技状態である、請求項４記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技状態を採り得るパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来一種といわれていたパチンコ遊技機は、始動入賞口への遊技球の流入を契機として当選乱数を取得し、前記当選乱数が当たりである場合には特別遊技を行うというタイプの機種である。ここで、通常遊技から特別遊技に至るまでの一連の流れを説明すると、まず、始動入賞口への遊技球の流入に基づき、図柄変動開始条件が成立したことを条件として、画像表示装置上で特別図柄及び装飾図柄の変動演出が開始され、所定時間経過後に停止する。そして、停止特別図柄が所定図柄配列であった場合には、通常遊技から特別遊技に移行することになる。当該タイプの特別遊技は、所定時間（例えば３０秒）経過するまで又は所定個数（例えば１０球）入賞するまで大入賞口を開放し続けるという単位遊技を所定回数（例えば１５回）行うものである。
【特許文献１】特開平０７−３１３６８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、停止特別図柄が所定図柄配列になった後、特別遊技が開始されるまでの間、遊技者に「大当たり」であることを告知する等のデモ表示が一般に行われている。しかしながら、当該デモ表示が行われている時間は、大部分のパチンコ遊技者にとっては、既に「大当たり」であることを認識している場合が大部分である。したがって、前記デモ表示の時間は無駄な時間と捉え、いち早く特別遊技の利益を受けることを望んでいる遊技者も少なくないというのが現状である。
【０００４】
加えて、例えば、特別図柄及び装飾図柄の停止後或いは特別遊技終了直後に、当該特別遊技終了後に時間短縮遊技や確率変動遊技に移行するか否かの抽選に関する演出を行うものがある。しかしながら、パチンコ上級者は、当該特別遊技の契機となった停止特別図柄を見ると、前記演出を見るまでもなく、当該特別遊技終了後に時間短縮遊技や確率変動遊技に移行するか否かが判定可能な場合がある。この場合も、当該遊技者にとっては、前記遊技内容に関する説明の時間は無駄な時間であり、いち早く特別遊技の利益を受けることを望んでいるものと思われる。
【０００５】
更に、特別遊技開始前に当該特別遊技の遊技内容に関する説明表示を行う場合に関しても、当該遊技機での特別遊技を過去に何度も経験したことのある遊技者にとっては、前記遊技内容に関する説明は不要である。したがって、この場合も、当該遊技者にとっては、前記遊技内容に関する説明の時間は無駄な時間であり、いち早く特別遊技の利益を受けることを望んでいるものと思われる。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明（１）は、遊技者にとって有利な第一の状態である特別遊技状態と、前記特別遊技状態とは異なる状態である非特別遊技状態とを採り得る、画像表示装置（画像表示装置４０）を有するパチンコ遊技機であって、
前記非特別遊技状態から前記特別遊技状態への移行を決定するための特別遊技移行決定手段（特別遊技移行決定手段１１０）と、
前記非特別遊技状態から前記特別遊技状態に移行する前に、所定のデモ表示を前記画像表示装置（画像表示装置４０）上で行う演出表示制御手段（デモ演出管理手段１３０、デモ演出表示制御手段３２）と、
前記演出表示が終了したか否かを判定する特別遊技開始判定手段（特別遊技開始判定手段１２２）と、
前記特別遊技開始判定手段（特別遊技開始判定手段１２２）により前記演出表示が終了したと判定された場合、前記特別遊技状態へ移行して特別遊技を実行する特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１２０）と、
遊技者の意思に基づき、前記演出表示を強制終了する演出表示強制終了手段（デモ演出強制終了入力手段５０、デモ演出強制終了判定手段１３６）と
を有するパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（２）は、遊技者にとって有利な第一の状態である特別遊技状態と、前記特別遊技状態とは異なる状態である非特別遊技状態とを採り得る、画像表示装置（画像表示装置４０）を有するパチンコ遊技機であって、
前記非特別遊技状態から前記特別遊技状態への移行を決定するための特別遊技移行決定手段（特別遊技移行決定手段１１０）と、
前記特別遊技状態に移行して特別遊技を実行する特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１２０）と、
特別遊技終了後、前記特別遊技状態から前記非特別遊技状態に移行するに際し、所定の演出表示を前記画像表示装置（画像表示装置４０）上で行う演出表示制御手段（デモ演出管理手段１３０、デモ演出表示制御手段３２）と、
遊技者の意思に基づき、前記演出表示を強制終了する演出表示強制終了手段（デモ演出強制終了入力手段５０、デモ演出強制終了判定手段１３６）とを有し、
ここで、前記特別遊技移行決定手段（特別遊技移行決定手段１１０）は、前記演出表示の終了を受けて、前記特別遊技状態に移行するか否かの決定処理を再開するものであるパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（３）は、前記演出表示が、デモ表示或いは前記特別遊技又は前記非特別遊技の遊技方法の説明に関する表示である、前記発明（１）又は前記発明（２）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（４）は、前記演出表示が、複数存在する前記非特別遊技状態の内、遊技者にとって有利な第二の状態である前記非特別遊技状態（時間短縮遊技）への移行抽選に関する表示である、前記発明（１）又は前記発明（２）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（５）は、前記第二の状態が、時間短縮遊技状態又は確率変動遊技状態（時間短縮遊技）である、前記発明（４）のパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明（１）によれば、特別遊技に先立って行われる演出表示に関し、遊技者が当該演出表示が不必要と判断した場合には、遊技者の意思に基づき前記演出表示を強制終了させることができるので、予定されていた当該演出表示が終了するまで特別遊技が開始されないという時間の無駄を防止することが可能となる。
【００１２】
本発明（２）によれば、特別遊技の終了後に行われる演出表示に関し、遊技者が当該演出表示が不必要と判断した場合には、遊技者の意思に基づき前記演出表示を強制終了させることができるので、予定されていた当該演出表示が終了するまで、特別遊技後の非特別遊技が開始されないという時間の無駄を防止することが可能となる。
【００１３】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、当該パチンコ遊技機の遊技方法を理解している場合には、不必要な当該デモ表示を見る必要が無くなるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、遊技者が特別図柄等の表示内容により所定の非特別遊技状態に移行するか否かを既に知得している場合、不必要な当該演出表示を見る必要が無くなるという効果を奏する。
【００１５】
本発明（５）によれば、前記効果に加え、遊技者が特別図柄等の表示内容により時間短縮遊技状態又は確率変動遊技状態に移行するか否かを既に知得している場合、不必要な当該演出表示を見る必要が無くなるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本明細書中の用語の意義について説明すると共に、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、本発明の技術的範囲は、以下で説明する最良形態に何ら限定されるものではない。具体的には、以下の最良形態では、適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理について限定的・具体的に説明しているが、これらに何ら限定されるものではない。尚、以下の最良形態においては、第一種のパチンコ遊技機を例にとって説明しているが、本発明の技術的範囲は、第一種に限定されず、第二種、第三種、一般電役、これらの複合機等も包含するものである。
【００１７】
はじめに、本明細書中の各種用語について説明する。「非特別遊技状態」とは、例えば、第一種パチンコ遊技機においては、特別遊技移行用入賞口への入賞に基づいて所定確率で特別遊技の移行抽選を行う通常遊技状態、前記通常遊技状態における抽選確率よりも高い確率で特別遊技の移行抽選を行う確率変動遊技状態、前記特別遊技移行用入賞口が第一の状態（入賞し易い状態）と第二の状態（入賞し難い状態）を採り得る可変入賞口である場合に、通常遊技状態よりも第二の状態となる頻度が高い短縮遊技状態を挙げることができ、第二種パチンコ遊技機においては、特別遊技移行契機発生用入賞口への遊技球の入賞に基づいて特別遊技移行用入賞口が開閉動作を行う通常遊技状態（尚、パチンコ関連法規によると当該状態を「特別遊技」と称するが、本明細書における「特別遊技」は、特別遊技移行用入賞口の特定領域に打球が流入した後の特別遊技実行用入賞口の開閉動作を指す）、前記特別遊技移行契機発生用入賞口が第三の状態（入賞し易い状態）と第四の状態（入賞し難い状態）を採り得る可変入賞口である場合に、通常遊技状態よりも第四の状態となる頻度が高い時間短縮遊技状態（いわゆる「ハネモノチャンスタイム状態」）を挙げることができる。「演出表示」とは、遊技内容と関係するか否か、視覚的な表示・聴覚的な表示（例えば音）・触覚的な表示（例えば振動）か、静止画像か動画像か否か、文字か図柄か否か等を問わず、遊技者が認識可能な一切の表示であり、例えば、デモ画像、遊技内容（例えば、特別遊技の遊技方法、時間短縮や確率変動に移行するか否かの表示）と関係する画像を挙げることができる。
【００１８】
次に、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図面を参照しながら説明する。ここで、当該パチンコ機は、従来の第１種に属し、特別図柄が所定配列で揃い特別遊技移行が確定した後、特別遊技開始前まで「デモＡ」が行われ、また、特別遊技終了後通常遊技開始前まで「デモＢ」が行われるよう構成されている。以下、詳述すると、図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技盤１を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤１が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域が形成されており、この遊技領域に、装飾図柄及び各種デモ表示を行う装飾図柄表示部４２、特別図柄の表示を行う特別図柄表示部４４及び普通図柄の表示を行う普通図柄表示部４６を有する画像表示装置４０、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられており、第一の状態（入賞し易い状態、図１参照）と第二の状態（入賞し難い状態）を採り得る特別遊技移行用入賞口（可変特別図柄作動口入賞口）１０、特別遊技中に所定条件で継続開放可能な特別遊技実行用入賞口（大入賞口）２０、遊技者により押圧可能なデモ演出強制終了入力手段（ボタン）５０、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている、可変特別図柄作動口入賞口の状態移行（第二の状態→第一の状態）に関連した通過口（普通図柄作動ゲート）６０、遊技効果ランプ５５（例えばサイドランプ）、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口６５が設けられている。
【００１９】
図２は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置（主制御装置、メイン基盤）１００、表示制御装置（表示制御手段、サブ基盤）３０、賞球払出機構７０（賞球タンク７１、賞球レール７３、賞球払出装置７５）、賞球制御装置８０などが、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２０】
次に、図３の機能ブロック図を参照しながら、本最良形態に係る各要素について詳述する。まず、図３に示すように、主制御装置１００は、特別遊技移行用入賞口Ａ１０、特別遊技実行用入賞口Ａ２０、表示制御手段３０、画像表示装置４０及びデモ演出強制終了入力手段５０が電気的に接続されており、更に、表示制御手段３０と画像表示装置４０が電気的に接続されている。尚、図２に示した他の周辺機器｛例えば、通過口（普通図柄作動ゲート）６０や遊技効果ランプ５５｝は説明の都合上割愛した。
【００２１】
まず、主制御装置１００は、特別遊技移行用入賞口１０の遊技球の流入に基づき、特別遊技移行決定を行う特別遊技移行決定手段１１０と、前記手段１１０の決定を受けて、特別遊技を実行する特別遊技実行手段１２０と、特別遊技前に行われるデモ表示を含め、画像表示装置４０上で行われるデモ演出の管理を行うデモ演出管理手段１３０とを有している。以下、これら各手段について詳述する。
【００２２】
まず、特別遊技移行決定手段１１０は、特別遊技移行用入賞口１０への遊技球の流入に基づき、乱数取得条件を満たしている場合（例えば保留球が上限に達していない場合）、特別遊技移行決定乱数（当選乱数）を取得し、当該乱数が「当たり」か否かを当たり乱数テーブル（図示せず）を参照することにより、「当たり」であると判定した場合に特別遊技移行を決定する。
【００２３】
特別遊技実行手段１２０は、特別遊技開始条件を満たしているか否か（具体的には、特別遊技開始に先立って行われる「デモ表示」に関するデモ終了フラグがオンであるか否か）を判定する特別遊技開始判定手段１２２と、特別遊技終了条件｛具体的には、特別遊技におけるすべての単位遊技（例えば１５回の単位遊技）を終了したか否か｝を満たしているか否かを判定する特別遊技終了判定手段１２４とを有する。
【００２４】
デモ演出管理手段１３０は、デモ演出開始条件（具体的には、特別遊技実行フラグがオンであるか否か）を満たしているか否かを判定するデモ演出開始判定手段１３２と、デモ演出の時間管理を行うデモ演出管理用タイマ１３４と、遊技者によるデモ演出強制終了入力手段５０からのデモ演出強制終了信号の受信を受け、所定条件下で（具体的にはデモ演出時間内に当該信号を受信したことを条件として）デモ演出の強制終了を決定するデモ演出強制終了決定手段１３６と、デモ演出管理手段１３０で決定された、デモ表示に関する各種コマンド（例えば、大当たり後に所定のデモ表示を行う旨のデモ表示開始コマンド）を表示制御手段３０側に送信するためのデモ演出コマンド送信手段１３８とを有している。
【００２５】
次に、サブ側（表示制御手段３０）について説明する。表示制御手段３０は、主制御装置１００側からのコマンドを受けて、画像表示装置４０（特に装飾図柄表示部４２）上で各種デモ表示を行うデモ演出表示制御手段３２を有している。ここで、デモ演出表示制御手段３２は、主制御装置１００側からのデモ演出コマンドを受信するためのデモ演出コマンド受信手段３２ａと、デモ演出に関する画像データ等が記録されているデモ演出データ記録手段３２ｂとを更に有している。
【００２６】
次に、図４のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるメイン処理の流れを説明する。尚、ステップ２００のデモ演出処理・デモ演出強制終了処理１、ステップ３００の特別遊技実行処理、ステップ４００のデモ演出処理・デモ演出強制終了処理２に関しては、後で詳述する。そこで、ステップ１００の特別遊技移行判定処理に関して説明すると、特別遊技移行決定手段１１０が、特別遊技移行条件を満たしているか否かを判定する。具体的には、（１）特別遊技移行用入賞口Ａ１０に遊技球が入賞したか否か、（２）当該入賞に基づき、特別遊技移行決定用乱数（例えば「当選乱数」）を取得するか否か、（３）取得した前記乱数が「当たり」か否かを判定するタイミングに到達したか否か、及び、（４）前記乱数が「当たり」か否か、を判定し、「当たり」である場合には、特別遊技移行フラグを発生し、次の処理（デモ演出処理・デモ演出強制処理２００）に移行する。
【００２７】
次に、図５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるデモ演出処理・デモ演出強制終了処理１について説明する。まず、ステップ２０２で、デモ演出開始判定手段１３２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。次に、ステップ２０２でＹｅｓの場合、ステップ２０４で、デモ演出管理手段１３０は、デモ演出管理用タイマ１３４をスタートし、デモ演出の時間管理を行う。次に、ステップ２０６で、デモ演出コマンド送信手段１３８は、表示制御手段３０に対して「デモＡ」演出コマンドを送信する。次に、ステップ２０８で、デモ演出強制終了信号受信手段１３６ａは、デモ演出強制終了入力手段５０から「デモ演出強制終了信号」を受信したか否かを判定する。そして、ステップ２０８でＹｅｓの場合、ステップ２１０で、デモ演出強制終了決定手段１３６は、デモＡの強制終了を決定し、これを受けて、デモ演出コマンド送信手段１３８は、デモＡ演出強制終了コマンドを表示制御手段３０に送信する。次に、ステップ２１４で、デモ演出管理手段１３０は、デモＡ終了フラグをオンにして、次の処理（特別遊技実行処理４００）に移行する。
【００２８】
他方、ステップ２０８でＮｏの場合には、ステップ２１２で、デモ演出管理手段１３０は、デモ演出管理用タイマ１３４を参照し、デモＡ演出終了時間に到達したか否かを判定する。そして、ステップ２１２でＹｅｓの場合には、ステップ２１６で、デモ演出コマンド送信手段１３８は、デモＡ演出終了コマンドを表示制御手段３０に送信し、ステップ２１４に移行する。尚、ステップ２０２及びステップ２１２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技実行処理３００）に移行する。
【００２９】
次に、図６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における特別遊技実行処理３００について説明する。まず、ステップ３０２で、特別遊技開始判定手段１２２は、デモＡ終了フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ３０２でＹｅｓの場合、ステップ３０４で、特別遊技開始判定手段１２２は、デモＡ終了フラグをオフにする。次に、ステップ３０６で、特別遊技実行手段１２０は、特別遊技を開始する。
【００３０】
ここで、特別遊技の内容は、例えば、特別遊技実行用入賞口２０を所定条件（例えば、１０球入賞するまで又は３０秒経過するまで）下で開状態にし続ける単位遊技を所定回数（例えば１５回）行うというものである。
【００３１】
図６に戻ると、ステップ３０８で、特別遊技終了判定手段１２４は、特別遊技終了条件を満たしているか否かを判定する。即ち、前記の例によると、単位遊技が１５回終了したか否かを判定することになる。ステップ３０８でＹｅｓの場合、ステップ３１０及びステップ３１２で、特別遊技実行手段１２０は、特別遊技実行フラグをオフにすると共にデモＢフラグをオンにし、次の処理（デモ演出処理・デモ演出強制終了処理２  ４００）に移行する。尚、ステップ３０２及びステップ３０８でＮｏの場合も次の処理（デモ演出処理・デモ演出強制終了処理２  ４００）に移行する。
【００３２】
次に、図７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるデモ演出処理・デモ演出強制終了処理２について説明する。まず、ステップ４０２で、デモ演出開始判定手段１３２は、デモＢフラグがオンであるか否かを判定する。次に、ステップ４０２でＹｅｓの場合、ステップ４０４で、デモ演出管理手段１３０は、デモ演出管理用タイマ１３４をスタートし、デモ演出の時間管理を行う。次に、ステップ４０６で、デモ演出コマンド送信手段１３８は、表示制御手段３０に対して「デモＢ」演出コマンドを送信する。次に、ステップ４０８で、デモ演出強制終了信号受信手段１３６ａは、デモ演出強制終了入力手段５０から「デモ演出強制終了信号」を受信したか否かを判定する。そして、ステップ４０８でＹｅｓの場合、ステップ４１０で、デモ演出強制終了決定手段１３６は、デモＢの強制終了を決定し、これを受けて、デモ演出コマンド送信手段１３８は、デモＢ演出強制終了コマンドを表示制御手段３０に送信する。次に、ステップ４１４で、デモ演出管理手段１３０は、デモＢフラグをオフにして、次の処理（特別遊技移行判定処理１００）に移行する。
【００３３】
他方、ステップ４０８でＮｏの場合には、ステップ４１２で、デモ演出管理手段１３０は、デモ演出管理用タイマ１３４を参照し、デモＢ演出終了時間に到達したか否かを判定する。そして、ステップ４１２でＹｅｓの場合には、ステップ４１６で、デモ演出コマンド送信手段１３８は、デモＢ演出終了コマンドを表示制御手段３０に送信し、ステップ４１４に移行する。尚、ステップ４０２及びステップ４１２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技移行判定処理１００）に移行する。
【００３４】
次に、図８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ側で行われるデモ演出表示処理・デモ演出表示強制終了処理５００について説明する。まず、ステップ５０２で、デモ演出コマンド受信手段３２ａは、主制御装置１００側からデモ演出コマンド（デモＡ演出コマンド又はデモＢ演出コマンド）を受信したか否かを判定する。ステップ５０２でＹｅｓの場合、ステップ５０４で、デモ演出表示制御手段３２は、デモ演出データ記録手段３２ｂから対応するデモデータを呼び出し、画像表示装置４０上でデモＡ又はデモＢの演出を開始する。次に、ステップ５０６で、デモ演出コマンド受信手段３２ａは、主制御装置１００側からデモ演出強制終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５０６でＹｅｓの場合、ステップ５０８で、表示制御手段３０は、現在演出が行われているデモＡ又はデモＢを終了し、次の処理に移行する。また、ステップ５０６でＮｏの場合には、ステップ５１０で、デモ演出コマンド受信手段３２ａは、主制御装置１００側からデモ演出終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５０６及びステップ５１０でＹｅｓの場合、ステップ５０８に移行する。尚、ステップ５０６からステップ５０８に移行した場合には、デモＡ又はデモＢの演出が途中で強制終了し、他方、ステップ５１０からステップ５０８に移行した場合には、デモＡ又はデモＢの演出が最後まで行われることとなる。尚、ステップ５１０でＮｏの場合は次の処理に移行する。
【００３５】
次に、図９及び図１０のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。尚、図９は、特別遊技開始前のデモ（デモＡ）の強制終了に関するものであり、図１０は、特別遊技終了後のデモ（デモＢ）の強制終了に関するものである。まず、図９のタイミングチャートついて説明すると、図９の上段の３欄は、デモ演出強制終了入力手段（ボタン）５０が遊技者により操作されなかった場合の例である。このように、何も操作されない場合、特別遊技開始前には「Ｔ１」という所要時間のデモＡ（例えば、特別遊技の遊技方法に関する説明）が、特別遊技終了後に「Ｔ２」という所要時間のデモＢ（例えば、特別遊技終了後の非特別遊技の遊技方法に関する説明）が夫々行われる。次に、下段の３欄は、デモ演出強制終了入力手段（ボタン）５０が、特別遊技開始前に行われているデモＡの最中に、遊技者により操作された場合の例である。この場合を詳述すると、当該ボタン操作は、当該デモが開始して「ＴＸ」（Ｔｘ＜Ｔ１）という時間で行われている。これを受け、当該デモは終了し、ただちに特別遊技状態に移行する。即ち、当該ボタン操作により、特別遊技が開始される時間が、「Ｔｙ」分だけ短縮される。その結果、特別遊技終了も「Ｔｙ」分早くなる。
【００３６】
次に、図１０のタイミングチャートについて説明する。図１０の上段の３欄は、図９と同様、デモ演出強制終了入力手段（ボタン）５０が遊技者により操作されなかった場合の例である。そして、下段の３欄は、デモ演出強制終了入力手段（ボタン）５０が、特別遊技終了後に行われているデモＢの最中に、遊技者により操作された場合の例である。この場合を詳述すると、当該ボタン操作は、当該デモが開始して「Ｔａ」（Ｔａ＜Ｔ２）という時間で行われている。これを受け、当該デモは終了し、ただちに非特別遊技状態に移行する。即ち、当該ボタン操作により、非特別遊技が開始されるまでの時間が、「Ｔｂ」分だけ短縮される。
【００３７】
本最良形態によれば、特別遊技に先立って行われるデモ表示に関し、遊技者が当該デモ表示が不必要と判断した場合には、遊技者の意思に基づき前記デモ表示を強制終了させることができるので、予定されていた当該デモ表示が終了するまで特別遊技が開始されないという時間の無駄を防止することが可能となる。
【００３８】
更に、特別遊技の終了後に行われるデモ表示に関し、遊技者が当該デモ表示が不必要と判断した場合には、遊技者の意思に基づき前記デモ表示が強制終了するので、予定されていた当該デモ表示が終了するまで、特別遊技後の非特別遊技が開始されないという時間の無駄を防止することが可能となる。
【００３９】
更に、当該パチンコ遊技機の遊技方法を理解している場合には、不必要な当該デモ表示を見る必要が無くなるという効果を奏する。
【００４０】
次に、前記最良形態の応用例として、デモＢが、特別遊技終了後に時間短縮遊技に移行するか否かの抽選演出である場合の例を説明する。尚、以下で別途説明する部分以外については前記最良形態と同一であるので、説明を省略する。
【００４１】
まず、図３の機能ブロック図を参照して説明すると、主制御装置１００は、前記移行関連コマンド（特別遊技終了後に時間短縮遊技に移行するか否かを遊技者に示す、例えば、「時短５０回確定！」とか「時短なし！」といった識別標識に関するコマンド）をサブ側に送信するための図柄表示コマンド送信手段１４０（２）を有している。
【００４２】
次に、図１１〜図１３のフローチャートを参照しながら、本応用例について説明する。まず、図１１の特別遊技実行処理２において、ステップ３０２（２）〜ステップ３１０（２）にかけて、特別遊技が実行され終了した後（特別遊技実行フラグがオフになった後）、ステップ３１２（２）で、特別遊技実行手段１２０は、時短抽選演出フラグをオンにし、次の処理｛時短抽選演出処理・時短抽選演出強制終了処理２  ４００（２）｝に移行する。
【００４３】
次に、図１２のフローチャートを参照しながら、本応用例における時短抽選演出処理・時短抽選演出強制終了処理２について説明する。まず、ステップ４０２（２）で、デモ演出開始判定手段（時短抽選演出開始判定手段）１３２は、時短抽選演出フラグがオンであるか否かを判定する。次に、ステップ４０２（２）でＹｅｓの場合、ステップ４０４（２）で、デモ演出管理手段（時短抽選演出管理手段）１３０は、デモ演出管理用タイマ（時短抽選演出管理用タイマ）１３４をスタートし、時短抽選演出の時間管理を行う。次に、ステップ４０６（２）で、デモ演出コマンド送信手段（時短抽選演出コマンド送信手段）１３８は、表示制御手段３０に対して「時短抽選」演出コマンドを送信する。次に、ステップ４０８（２）で、デモ演出強制終了信号受信手段（時短抽選演出強制終了信号受信手段）１３６ａは、デモ演出強制終了入力手段（時短抽選演出強制終了入力手段）５０から「時短抽選演出強制終了信号」を受信したか否かを判定する。そして、ステップ４０８（２）でＹｅｓの場合、ステップ４１０（２）で、デモ演出強制終了決定手段（時短抽選演出強制終了決定手段）１３６は、時短抽選演出の強制終了を決定し、これを受けて、デモ演出コマンド送信手段（時短抽選演出コマンド送信手段）１３８は、時短抽選演出強制終了コマンドを表示制御手段３０に送信する。次に、ステップ４１１（２）で、図柄表示コマンド送信手段１４０は、確定時短表示に関する情報を表示制御装置３０に送信する。そして、ステップ４１４（２）で、デモ演出管理手段（時短抽選演出管理手段）１３０は、時短抽選演出フラグをオフにして、次の処理（特別遊技移行判定処理１００）に移行する。
【００４４】
他方、ステップ４０８（２）でＮｏの場合には、ステップ４１２（２）で、デモ演出管理手段（時短抽選演出管理手段）１３０は、デモ演出管理用タイマ（時短抽選演出管理用タイマ）１３４を参照し、時短抽選演出終了時間に到達したか否かを判定する。そして、ステップ４１２（２）でＹｅｓの場合には、ステップ４１６（２）で、デモ演出コマンド送信手段（時短抽選演出コマンド送信手段）１３８は、時短抽選演出終了コマンドを表示制御手段３０に送信し、ステップ４１１（２）に移行する。尚、ステップ４０２（２）及びステップ４１２（２）でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技移行判定処理１００）に移行する。
【００４５】
次に、図１３のフローチャートを参照しながら、本応用例における、サブ側で行われるデモ演出表示処理・デモ演出表示強制終了処理５００（２）について説明する。まず、ステップ５０２（２）で、デモ演出コマンド受信手段（時短抽選演出コマンド受信手段）３２ａは、主制御装置１００側から時短抽選演出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５０２（２）でＹｅｓの場合、ステップ５０４（２）で、デモ演出表示制御手段（時短抽選演出表示制御手段）３２は、デモ演出データ記録手段（時短抽選演出データ記録手段）３２ｂから対応する時短抽選表示データを呼び出し、画像表示装置４０上で時短抽選演出を開始する。次に、ステップ５０６（２）で、デモ演出コマンド受信手段（時短抽選演出コマンド受信手段）３２ａは、主制御装置１００側から時短抽選演出強制終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５０６（２）でＹｅｓの場合、ステップ５０８（２）で、表示制御手段３０は、現在演出が行われている時短抽選演出を終了し、メイン側から送信された確定時短情報をただちに表示する。また、ステップ５０６（２）でＮｏの場合には、ステップ５１０（２）で、デモ演出コマンド受信手段（時短抽選コマンド受信手段）３２ａは、主制御装置１００側から時短抽選演出終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５０６（２）でＹｅｓの場合、ステップ５０８（２）に移行する。尚、ステップ５０６（２）からステップ５０８（２）に移行した場合には、時短抽選演出が途中で終了した直後に確定時短情報が表示されるのに対し、ステップ５１０（２）からステップ５０８（２）に移行した場合には、時短抽選演出が終了した直後に確定時短情報が表示されることになる。
【００４６】
本応用例によれば、遊技者が特別図柄等の表示内容により時間短縮遊技状態に移行するか否かを既に知得している場合、不必要な当該デモ表示を見る必要が無くなるという効果を奏する。
【００４７】
更に、本最良形態を第二種に適用した変更例について簡単に説明する。図３の機能ブロックに示すように、この変更例の場合、特別遊技移行契機発生用入賞口Ｂ１１（３）と、特定領域１２ａ（３）を内部に有する特別遊技移行用入賞口（第二大入賞口）Ｃ１２（３）を更に有している。そして、特別遊技移行契機発生用入賞口Ｂ１１（３）への遊技球の流入に基づき、特別遊技移行入賞口Ｃ１２（３）が開閉し、当該開閉動作中に入賞した遊技球が、前記特定領域１２ａ（３）に流入した場合、特別遊技に移行する。尚、特別遊技の際には、特別遊技実行用入賞口Ａ２０が所定条件（例えば１０球入賞するか３０秒経過するまで）下で開閉動作を繰り返す単位遊技を所定回数（例えば１５回）行う。
【００４８】
更に、デモ表示を強制終了した直後に特別遊技を実行するのではなく、特別遊技実行の準備をする時間を確保するために、強制終了後所定時間経過後（例えば３秒間）、特別遊技を実行するように構成することが好適である。加えて、当該所定時間の間、遊技者にその旨を告知する画面（例えば、「もうすぐはじまるよ」といった表示）をはじめ、異なる画面と差し替えることが好適である。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置１００側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機におけるデモ演出処理・デモ演出強制終了処理１のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機におけるデモ演出処理・デモ演出強制終了処理２のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ側で行われるデモ演出表示処理・デモ演出表示強制終了処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャート（特別遊技開始前のデモ表示を強制終了した場合）である。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャート（特別遊技終了後のデモ表示を強制終了した場合）である。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態（応用例）に係るパチンコ遊技機における特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態（応用例）に係るパチンコ遊技機における時短抽選演出処理・時短抽選演出強制終了処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態（応用例）に係るパチンコ遊技機における、サブ側で行われる時短演出演出表示処理・時短演出演出表示強制終了処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００５０】
３２  デモ演出表示制御手段
４０  画像表示装置
５０  デモ演出強制終了入力手段
１１０  特別遊技移行決定手段
１２０  特別遊技実行手段
１２２  特別遊技開始判定手段
１３０  デモ演出管理手段
１３６  デモ演出強制終了判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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