(57)【要約】【課題】  ネットワークに接続されている複数の参加者を迅速にしかも適切に組織化することができるオンライン組織化方法を提供する。【解決手段】  サーバ５０に多数のユーザＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、…のゲーム装置１０がネットワーク接続している。各ユーザＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、…は、それぞれ目的Ｘ又はＹを有している。サーバ５０はネットワーク接続されている各ユーザＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、…の個人情報をゲーム装置１０からオンラインで取得してデータベース５２を形成する。組織化手段５４は、データベース５２に登録された各ユーザＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、…の情報に基づいて適合するユーザを選んで組織化する。組織化されたユーザＡ、Ｂ、Ｃのゲーム装置１０同士は情報共有化手段５６により接続され情報が共有化される。【選択図】  図２
2006247401.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークに接続されている複数の端末の参加者の個人情報をサーチし、
前記複数の参加者の個人情報に基づいて、前記複数の参加者の中から互いに適合する参加者を選んで組織化し、
組織化された複数の参加者と情報を共有化して、特定のタスクを実行する
ことを特徴とするオンライン組織化方法。
【請求項２】
請求項１記載のオンライン組織化方法において、
ネットワークに接続されている前記端末から組織化のための情報をオンラインで収集する際には、前記参加者が画面上に表示された項目から選択する方式により情報を入力する
ことを特徴とするオンライン組織化方法。
【請求項３】
ネットワークに接続されている複数の端末の参加者の個人情報に基づいて、前記複数の参加者の中から互いに適合する参加者を選んで組織化する組織化手段と、
組織化された複数の参加者の端末同士を接続して情報を共有化する情報共有化手段と
を有することを特徴とするサーバ。
【請求項４】
請求項３記載のサーバにおいて、
前記組織化手段により組織化された参加者がそのまま前記情報共有化手段に移行することを特徴とするサーバ。
【請求項５】
請求項３記載のサーバに接続される端末装置であって、
参加者の個人情報を格納する外部記憶手段を有し、
前記端末装置が前記サーバに接続すると、前記外部記憶手段に格納された前記個人情報が前記サーバにアップロードされる
ことを特徴とする端末装置。
【請求項６】
請求項５記載の端末装置に設けられ、参加者の個人情報を格納することを特徴とする外部記憶手段。
【請求項７】
請求項１記載のオンライン組織化方法において、前記組織化された他の参加者と情報を共有化して、前記特定のタスクを前記端末側で実行可能なプログラムが格納された記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ネットワークに接続されている複数の参加者を組織化するオンライン組織化方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の通信技術の発達に伴い、各家庭にある家庭用ゲーム装置やパソコン等を電話回線等により接続して共通のネットワークを構成したり、ゲームセンタやゲームカフェ等の店舗に設置される端末装置を光ファイバ等の専用回線により接続して共通のネットワークを構成することが行われている。このネットワークを介して、複数の参加者同士がリアルタイムで会話を行ったり、複数のプレイヤが共通のゲームに参加したりすることが可能となる。
【０００３】
ネットワークには多数の参加者が参加しており、そのような多数の参加者から一緒にゲーム等のタスクを実行するの適した相手を捜す必要がある。多数の参加者から特定の参加者を結びつけて組織化するマッチングシステムの一例について、図５を用いて説明する。
【０００４】
ユーザＡ、ユーザＢ、ユーザＣ、ユーザＤがサーバ１００にネットワーク接続しているとする。図５に示すようにユーザＡとユーザＣが既に組織化されている。この状態でユーザＢが一緒に行動する参加者を見つけるには、サーバ１００内のマッチングシステム１０２にアクセスして、まず「フリーのユーザを捜して下さい」というリクエストをだす。マッチングシステム１０２は組織化されていないフリーのユーザを捜し、フリーのユーザＤを見つけたならば、そのアドレスをユーザＢに伝達する。そこで、ユーザＢはユーザＤに対してメール等により「一緒に行動しませんか」という旨の連絡をとり、ユーザＤが了解すれば、そこで組織化が成立する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このようなマッチング方法は、参加者が共通の目的と意欲を有し、参加者の数がそれほど多くないネットワークでは組織化に有効であるかも知れないが、参加者が多くなり、それぞれの目的も意欲も異なる大きなネットワークでは自由度が高すぎて有効な組織化を行うことができない。また、一度組織化されてしまうと、その組織が固定化されやすく、新規ユーザが参加する際の障壁となってしまう。特に、世界各国から多数の参加者が接続する巨大なネットワークでの組織化は困難であり、そのような巨大なネットワークでも有効な組織化が行えるような方法が待望されている。
【０００６】
本発明の目的は、ネットワークに接続されている複数の参加者を迅速にしかも適切に組織化することができるオンライン組織化方法並びにそれに用いられるサーバ及び端末装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的は、ネットワークに接続されている複数の端末の参加者の個人情報をサーチし、前記複数の参加者の個人情報に基づいて、前記複数の参加者の中から互いに適合する参加者を選んで組織化し、組織化された複数の参加者と情報を共有化して、特定のタスクを実行することを特徴とするオンライン組織化方法によって達成される。
【０００８】
上述したオンライン組織化方法において、ネットワークに接続されている前記端末から組織化のための情報をオンラインで収集する際には、前記参加者が画面上に表示された項目から選択する方式により情報を入力するようにしてもよい。
【０００９】
上記目的は、ネットワークに接続されている複数の端末の参加者の個人情報に基づいて、前記複数の参加者の中から互いに適合する参加者を選んで組織化する組織化手段と、組織化された複数の参加者の端末同士を接続して情報を共有化する情報共有化手段とを有することを特徴とするサーバによって達成される。
【００１０】
上述したサーバにおいて、前記組織化手段により組織化された参加者がそのまま前記情報共有化手段に移行するようにしてもよい。
【００１１】
上記目的は、上述したサーバに接続される端末装置であって、参加者の個人情報を格納する外部記憶手段を有し、前記端末装置が前記サーバに接続すると、前記外部記憶手段に格納された前記個人情報が前記サーバにアップロードされることを特徴とする端末装置によって達成される。
【発明の効果】
【００１２】
以上の通り、本発明によれば、ネットワークに接続されている複数の端末の参加者の個人情報をサーチし、複数の参加者の個人情報に基づいて、複数の参加者の中から互いに適合する参加者を選んで組織化し、組織化された複数の参加者と情報を共有化して、特定のタスクを実行するようにしたので、ネットワークに接続されている複数の参加者を迅速にしかも適切に組織化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明の一実施形態によるオンライン組織化方法について図１乃至図４を用いて説明する。
【００１４】
本実施形態のオンライン組織化方法は参加者の端末装置をサーバにオンライン接続して行われる。まず、本実施形態における端末装置について説明する。図１は本実施形態のオンライン組織化方法の端末装置として用いられるゲーム装置の機能を示すブロック図である。
【００１５】
ゲーム装置１０には、図１に示すように、ゲームプログラムの実行やシステム全体の制御や画像表示のための座標計算等を行うＣＰＵ１２と、ＣＰＵ１２が処理を行うのに必要なプログラムやデータを格納するバッファメモリとして利用されるシステムメモリ（ＲＡＭ）１４とがバスラインにより共通接続され、バスアービタ２０に接続されている。バスアービタ２０は、ゲーム装置１０の各ブロックや外部に接続される機器とのプログラムやデータの流れを制御する。
【００１６】
更に、ゲームプログラムやデータ（映像データや音楽データも含む）が格納されたプログラムデータ記憶装置又は記憶媒体１６（ゲーム用記録媒体であるＣＤ−ＲＯＭ等を駆動する光ディスクや光ディスクドライブ等も含む）と、ゲーム装置１０を起動するためのプログラムやデータが格納されているＢＯＯＴＲＯＭ１８とがバスラインを介してバスアービタ２０に接続されている。
【００１７】
また、バスアービタ２０を介して、プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体１６から読み出した映像（ＭＯＶＩＥ）データを再生したり、遊戯者の操作やゲーム進行に応じて画像表示のための画像を生成するレンダリングプロセッサ２２と、そのレンダリングプロセッサ２２が画像生成を行うために必要なグラフィックデータ等を格納しておくグラフィックメモリ２４とが接続されている。レンダリングプロセッサ２２から出力される画像信号は、ビデオＤＡＣ（図示せず）によりデジタル信号からアナログ信号に変換され、ディスプレイモニタ２６に表示される。
【００１８】
また、バスアービタ２０を介して、プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体１６から読み出した音楽データを再生したり、遊戯者の操作やゲーム進行に応じて効果音や音声を生成するサウンドプロセッサ２８と、そのサウンドプロセッサ２８により効果音や音声を生成するために必要なサウンドデータ等を格納しておくサウンドメモリ３０とが接続されている。サウンドプロセッサ２８から出力される音声信号は、オーディオＤＡＣ（図示せず）によりデジタル信号からアナログ信号に変換され、スピーカ３２から出力される。
【００１９】
また、バスアービタ２０はインタフェースとしての機能も有し、モデム３４を介して電話回線等の外部の通信回線と接続される。ゲーム装置１０はモデム３４により電話回線を介してインターネットに接続され、他のゲーム装置やネットワークサーバ等との通信が可能となる。
【００２０】
また、バスアービタ２０には、操作者の操作にしたがってゲーム装置１０や外部に接続された機器を制御するための情報をゲーム装置１０に出力するコントローラ３６が接続されている。
【００２１】
また、コントローラ３６には外部記憶手段としてビジュアルメモリ３８が接続されている。ビジュアルメモリ３８には、各種情報を記憶するメモリと共に液晶画面によりサブモニタが設けられている。
【００２２】
上述したモデム３４は電話回線を使用するものであるが、電話回線を使用するターミナルアダプタ（ＴＡ）やルータ、ケーブルテレビ回線を使用するケーブルモデム、携帯電話やＰＨＳを利用して無線通信手段、光ファイバを用いた光ファイバ通信手段等の他の通信方法を利用してもよい。
【００２３】
次に、本実施形態におけるサーバについて説明する。図２は本実施形態のオンライン組織化方法を実行するサーバの概略を示す図であり、図３は本実施形態のオンライン組織化方法のフローチャートであり、図４は本実施形態のオンライン組織化方法を実行するサーバの詳細を示す図である。
【００２４】
図２に示すように、サーバ５０に、多数のユーザＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、…のゲーム装置１０がネットワーク接続している。ユーザＡ、Ｂ、Ｃはそれぞれ目的Ｘを有し、ユーザＤは目的Ｙを有している。サーバ５０はネットワーク接続されている各ユーザＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、…のゲーム装置１０から個人情報をオンラインで取得して個人情報のデータベース５２を形成する。
【００２５】
組織化手段５４は、個人情報のデータベース５２に登録された各ユーザＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、…の個人情報に基づいて適合するユーザを選んで組織化する。図２では組織化手段５４により目的がＸで共通なユーザＡとユーザＢとユーザＤが組織化される。組織化手段５４は各ユーザＡ、Ｂ、Ｃに互いに適合する相手である旨を連絡すると共に、情報共有化手段５６に組織化情報を送る。各ユーザＡ、Ｂ、Ｃからの了解が得られれば、情報共有化手段５６はユーザＡ、Ｂ、Ｃのゲーム装置１０の情報を共有化し、そこで組織化が成立する。
【００２６】
なお、ユーザＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、…のゲーム装置１０がサーバ５０にネットワーク接続した後においても、ネットワークに接続されているユーザＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、…から組織化のために情報を収集する必要があることが考えられる。そのような場合には、ゲーム装置１０の画面又はビジュアルメモリ３８の画面に項目を表示し、ユーザが項目を選択するというような簡便な方法で情報を入力できるようにする。これにより、オンライン接続された状態でも迅速に情報収集を行うことが可能である。
【００２７】
組織化が成立した参加者はチームとして共通のタスクを実行する。ここでは、各ユーザＡ、Ｂ、Ｃはゲーム装置１０により共通のタスク、例えば、共通のゲームを実行する。共通のタスクであるゲームは各ゲーム装置１０に格納されたゲームプログラムにより実行される。
【００２８】
上述したオンライン組織化方法について、図３のフローチャートを用いて再度説明する。
【００２９】
まず、サーバ５０は、接続されている端末装置（ゲーム装置１０）の確認を行う（ステップＳ１０）。次に、端末装置であるゲーム装置１０から各ユーザの個人情報、目的等の情報を収集してデータベース５２に格納する（ステップＳ１１）。次に、収集した情報と既にデータベース化されているその他の情報を照合してユーザの組織化を行う（ステップＳ１２）。次に、情報共有化手段により
組織化したユーザのゲーム装置１０同士を接続して情報を共有化する（ステップＳ１３）。このように組織化された状態で参加者はチームとしてゲーム装置１０により共通のタスクであるゲームを実行する。
【００３０】
このように本実施形態では組織化手段５４が個人情報のデータベース５２に基づいて自律的に組織化を行うので、世界各国から多数の参加者が接続する巨大なネットワークにおいても有効な組織化を行うことができる。
【００３１】
次に、ユーザの組織化の具体例について、図４を用いて説明する。
【００３２】
ユーザＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆはネットワークに接続する前に、ゲーム装置１０を用いて予め個人情報を作成しておく。作成する個人情報としては、（１）プレイヤ名、（２）性別、（３）職業、（４）年齢、（５）出身地、（６）日本語、英語等の使用言語、（７）ゲームの進行率、（８）階級、（９）趣味、（１０）参加目的等である。作成した個人情報は、ゲーム装置１０に設けられたビジュアルメモリ３８に登録しておく。
【００３３】
続いて、ユーザＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆのゲーム装置１０がネットワークによりサーバ５０に接続すると、ユーザＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆのゲーム装置１０のビジュアルメモリ３８に登録された個人情報を自動的にサーバ５０にアップロードする。このとき組織化についてのリクエストもアップロードする。なお、サーバ５０側から自動的にユーザＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆのゲーム装置５０にアクセスしてビジュアルメモリ３８からダウンロードしてもよい。
【００３４】
図４に示すように、ユーザＡのゲームデータとして、目的：Ｈ、進行率：２０％、プライベート情報：Ｖ等がデータベース５２に登録され、ユーザＢのゲームデータとして、目的：Ｉ、進行率：４０％、プライベート情報：Ｗ等がデータベース５２に登録され、ユーザＣのゲームデータとして、目的：Ｊ、進行率：８０％、プライベート情報：Ｘ等がデータベース５２に登録され、ユーザＤのゲームデータとして、目的：Ｋ、進行率：４０％、プライベート情報：Ｙ等がデータベース５２に登録され、ユーザＥのゲームデータとして、目的：Ｉ、進行率：２０％、プライベート情報：Ｘ等がデータベース５２に登録され、ユーザＦのゲームデータとして、目的：Ｈ、進行率：３０％、プライベート情報：Ｙ等がデータベース５２に登録されている。
【００３５】
また、ユーザＡからは「同じ目的の人と組みたい！」というリクエストがデータベース５２に登録され、ユーザＢからは「プライベート情報Ｙの人と組みたい！」というリクエストがデータベース５２に登録され、ユーザＣからは「同じプライベート情報の人と組みたい！」というリクエストがデータベース５２に登録され、ユーザＤからは「だれでもいい！」というリクエストがデータベース５２に登録され、ユーザＥからは「目的Ｊの人と組みたい！」というリクエストがデータベース５２に登録され、ユーザＦからは「同じ目的でプライベート情報Ｖの人と組みたい！」というリクエストがデータベース５２に登録されている。
【００３６】
組織化手段５４はデータベース５２に登録された個人情報に基づいてユーザ同士の組織化を行う。組織化のためのパラメータとしては、プレイヤの性別、職業、年齢、出身地、使用言語、種族、ゲームの進行率、階級、趣味、参加目的、リクエスト等である。ユーザの個人情報や目的を自動検索し、人数条件、ユーザのリクエスト等の組織化条件を考慮してチームを形成する。例えば、職業の情報から、この職業のユーザとこの職業のユーザとでチームを作るとか、性別と進行率の情報から、進行率のレベル２０で女性限定のチームを作るとか、出身地と種族と冒険目的の情報から、ユタ州出身の宝探しを目的としたアンドロイド部隊のチームを作るとか、多種多様なチーム構成が可能である。
【００３７】
図４の場合には、ユーザＡの「同じ目的の人と組みたい！」というリクエストと、ユーザＦの「同じ目的でプライベート情報Ｖの人と組みたい！」というリクエストから、目的Ｈでプライベート情報ＶのユーザＡと、同じ目的ＨのユーザＦのチーム１が組織化される。
【００３８】
また、ユーザＢの「プライベート情報Ｙの人と組みたい！」というリクエストと、ユーザＤの「だれでもいい！」というリクエストから、ユーザＢとプライベート情報がＹのユーザＤのチーム２が組織化される。
【００３９】
また、ユーザＣの「同じプライベート情報の人と組みたい！」というリクエストと、ユーザＥの「目的Ｊの人と組みたい！」というリクエストから、目的Ｊでプライベート情報がＸのユーザＢと、プライベート情報がＸのユーザＥのチーム３が組織化される。
【００４０】
このように組織化されると、情報共有化手段５６は、組織化されたユーザのゲーム装置１０同士を接続し、情報を共有化する。このように組織化され情報を共有化した状態で参加者はチームとしてゲーム装置１０により共通のタスクであるゲームを実行する。
【００４１】
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。例えば、上記実施形態ではユーザを組織化してゲームというタスクを実行するチームを形成したが、ゲーム以外のタスクを実行するための組織化に本発明を適用してもよい。また、上記実施形態に限らずあらゆる種類の組織化に本発明の手法を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明の一実施形態によるオンライン組織化方法の端末装置として用いられるゲーム装置の機能を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態によるオンライン組織化方法を実行するサーバの概略を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態によるオンライン組織化方法のフローチャートである。
【図４】本発明の一実施形態によるオンライン組織化方法を実行するサーバの詳細を示す図である。
【図５】特定の参加者を結びつけて組織化するマッチングシステムを説明するための図である。
【符号の説明】
【００４３】
１０…ゲーム装置
１２…ＣＰＵ
１４…システムメモリ
１６…プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体
１８…ＢＯＯＴＲＯＭ
２０…バスアービタ
２２…レンダリングプロセッサ
２４…グラフィックメモリ
２６…ディスプレイモニタ
２８…サウンドプロセッサ
３０…サウンドメモリ
３２…スピーカ
３４…モデム
３６…コントローラ
３８…ビジュアルメモリ
５０…サーバ
５２…データベース
５４…組織化手段
５６…情報共有化手段
１００…サーバ
１０２…マッチングシステム
【図１】
2006247401.tif 000003
【図２】
2006247401.tif 000004
【図３】
2006247401.tif 000005
【図４】
2006247401.tif 000006
【図５】
2006247401.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成18年3月21日(2006.3.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
共通のゲームプログラムが実行可能に構成された端末複数台がネットワークを介して接続されるサーバにおけるゲーム進行制御方法であって、
前記端末のそれぞれから送信されてきた、各端末におけるゲーム進行状況を含む参加者に関する情報を前記サーバのデータベースに登録する段階と、
前記ネットワークを介して一台の端末から前記ゲームへの参加リクエストを受信したとき、前記データベースに登録されている参加者のうち、現在ネットワークに接続されている端末であって前記ゲームを行っている端末から前記参加リクエストに合致する一つ乃至複数の端末を選択する段階と、
前記参加リクエストを出した前記一台の端末に、前記選択された端末において現在実行中のゲームと同じゲームステージからゲームプログラムを開始するための制御情報を送信する段階と、
を含み、
これにより前記一台の端末において、前記選択された他の端末と協力して共通のゲームタスクを実行可能にしたことを特徴とするゲーム進行制御方法。
【請求項２】
共通のゲームプログラムが実行可能に構成された端末複数台がネットワークを介して接続されるサーバにおけるゲーム進行制御方法であって、
前記端末のそれぞれから送信されてきた、各端末におけるゲーム進行状況を含む参加者に関する情報とゲーム参加リクエストを前記サーバのデータベースに登録する段階と、
登録された端末の中から参加リクエストに合致する端末を選択し、前記ゲーム上で共通のタスクを実行するためのチームを編成する段階と、
前記ゲームをチームとして実行するための制御情報を前記選択された各端末に送信する段階と、
一台の端末からあった参加リクエストに合致するゲームが他の端末で既に実行されているものであるとき、前記他の端末で実行中のゲームステージと同じゲームステージからゲームプログラムを開始させる制御情報を前記一つの端末に送信する段階と、
を含み、
これにより、選択された複数の端末においてチームとして共通のゲームタスクを実行するゲームを前記ゲームの途中ステージから開始させることを特徴とするゲーム進行制御方法。
【請求項３】
複数台の端末において共通のゲームタスクを実行するゲームが既に行われているとき、前記参加リクエストを出した前記一つの端末を前記複数台の端末で実行されているゲームに前記途中ステージから前記共通のタスクを実行する前記チームに参加させる制御が行われることを特徴とする請求項２記載のゲーム進行制御方法。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、共通のゲームプログラムが実行可能に構成された端末複数台がネットワークを介して接続されるサーバにおけるゲーム進行制御方法に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の目的は、ネットワークに接続されている複数の端末を迅速にしかも適切に組織化することができるゲーム進行制御方法を提供することにある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的は、共通のゲームプログラムが実行可能に構成された端末複数台がネットワークを介して接続されるサーバにおけるゲーム進行制御方法であって、前記端末のそれぞれから送信されてきた、各端末におけるゲーム進行状況を含む参加者に関する情報を前記サーバのデータベースに登録する段階と、前記ネットワークを介して一台の端末から前記ゲームへの参加リクエストを受信したとき、前記データベースに登録されている参加者のうち、現在ネットワークに接続されている端末であって前記ゲームを行っている端末から前記参加リクエストに合致する一つ乃至複数の端末を選択する段階と、前記参加リクエストを出した前記一台の端末に、前記選択された端末において現在実行中のゲームと同じゲームステージからゲームプログラムを開始するための制御情報を送信する段階とを含み、  これにより前記一台の端末において、前記選択された他の端末と協力して共通のゲームタスクを実行可能にしたことを特徴とするゲーム進行制御方法によって達成される。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記目的は、共通のゲームプログラムが実行可能に構成された端末複数台がネットワークを介して接続されるサーバにおけるゲーム進行制御方法であって、前記端末のそれぞれから送信されてきた、各端末におけるゲーム進行状況を含む参加者に関する情報とゲーム参加リクエストを前記サーバのデータベースに登録する段階と、登録された端末の中から参加リクエストに合致する端末を選択し、前記ゲーム上で共通のタスクを実行するためのチームを編成する段階と、前記ゲームをチームとして実行するための制御情報を前記選択された各端末に送信する段階と、一台の端末からあった参加リクエストに合致するゲームが他の端末で既に実行されているものであるとき、前記他の端末で実行中のゲームステージと同じゲームステージからゲームプログラムを開始させる制御情報を前記一つの端末に送信する段階とを含み、これにより、選択された複数の端末においてチームとして共通のゲームタスクを実行するゲームを前記ゲームの途中ステージから開始させることを特徴とするゲーム進行制御方法によって達成される。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上述したゲーム進行制御方法において、複数台の端末において共通のゲームタスクを実行するゲームが既に行われているとき、前記参加リクエストを出した前記一つの端末を前記複数台の端末で実行されているゲームに前記途中ステージから前記共通のタスクを実行する前記チームに参加させる制御が行われることを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
以上の通り、本発明によれば、端末のそれぞれから送信されてきた、各端末におけるゲーム進行状況を含む参加者に関する情報をサーバのデータベースに登録し、ネットワークを介して一台の端末からゲームへの参加リクエストを受信したとき、データベースに登録されている参加者のうち、現在ネットワークに接続されている端末であってゲームを行っている端末から参加リクエストに合致する一つ乃至複数の端末を選択し、参加リクエストを出した一台の端末に、選択された端末において現在実行中のゲームと同じゲームステージからゲームプログラムを開始するための制御情報を送信するようにしたので、ネットワークに接続されている複数の端末を迅速にしかも適切に組織化することができる。