(57)【要約】【課題】  遊技盤における遊技球の転動に多様な変化を持たせることができる入球装置を備えた弾球遊技機を提供すること。【解決手段】  遊技盤１０における遊技領域の任意位置に複数設けられ、入球口にそれぞれ回動軸を中心に所定角度範囲に亘って回動して遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利又は不利な状態に変化する一対の羽部材３２１、３２２から成る可変翼３２を備える入球装置３０と、所定の契機毎に乱数を取得し、当該乱数に基づき可変翼３２の取り得る状態を抽選する可変翼状態抽選手段３０８Ａと、抽選された可変翼状態に基づいて可変翼を回動させる可変翼回動制御手段３０８とを備える。羽部材が所定位置に変化しているとき、遊技球は当該羽部材に衝突して流れが変化するので、羽部材をランダムに位置決め制御することにより、遊技盤における遊技球の転動を多様に変化させることができる。【選択図】  図５
2006263191.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤における遊技領域の任意位置に複数設けられ、遊技球が入球可能な入球装置であって、入球口にそれぞれ回動軸を中心に所定角度範囲に亘って回動して、前記遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利又は不利な状態に変化する一対の羽部材から成る可変翼を備える入球装置と、
所定の契機毎に乱数を取得し、当該乱数に基づき前記可変翼の取り得る状態を抽選する可変翼状態抽選手段と、
前記可変翼状態抽選手段により抽選された可変翼状態に基づいて前記可変翼を回動させる可変翼回動制御手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記入球装置は、前記一対の羽部材において遊技球が前記入球口まで通過可能な通常状態と、略反転するまで前記所定角度範囲に亘ってそれぞれ回動することにより前記通常状態よりも遊技球が前記入球口まで通過困難な反転開放状態を形成し、
前記可変翼回動制御手段は、複数の入球装置それぞれの可変翼が所定の規則性を持って位置決めされるように所定の可変翼を回動させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記入球装置は、更に、前記一対の羽部材が前記通常状態から前記反転開放状態まで前記所定角度範囲に亘ってそれぞれ回動する途中に前記通常状態よりも遊技球が前記入球口まで通過容易な開放状態を形成し、
前記可変翼回動制御手段は、複数の入球装置それぞれの可変翼が所定の規則性を持って位置決めされるように所定の可変翼を回動させることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記入球装置は、前記反転開放状態では、前記一対の羽部材が一体となって山形状を形成し、
前記可変翼回動制御手段は、該山形状の頂部に遊技球が衝突した場合にのみ前記一対の羽部材を前記反転開放方向と逆方向に回動制御することで前記遊技球を前記入球口まで通過させることを特徴とする請求項２又は３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記入球装置は、前記反転開放状態では、前記一対の羽部材が一体となって山形状を形成し、
前記可変翼回動制御手段は、該山形状の頂部以外に遊技球が衝突した場合には、前記一対の羽部材を回動させることなく前記反転開放状態を維持するように制御することで、前記遊技球を左又は右方向に滑落させることを特徴とする請求項２又は３に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
遊技全体を制御する主制御部と演出を制御する副制御部を備え、前記可変翼状態抽選手段及び前記可変翼回動制御手段は前記主制御部に含まれることを特徴とする請求項１乃至５に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が入球可能な入球装置が遊技盤における遊技領域の任意位置に複数設けられたパチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機には、遊技盤に設けられている普通電動役物の始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に大当たりの抽選等を行うパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、乱数を取得して抽選を行い、その乱数抽選結果に基づいて遊技盤に設けられている図柄表示装置に図柄を変動表示した後停止表示する。
【０００３】
そして、乱数抽選において大当たりに当選した場合には、遊技盤に設けられた大入賞口を入賞容易とする単位特別遊技としての大当たりのラウンドを複数回行うことから成る特別遊技を実行する。すなわち、通常は閉鎖している大入賞口を開放し、例えば所定時間が経過しまたは所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したら閉鎖するという動作を、１５回（ラウンド）という所定回数だけ繰り返す。このような普通電動役物の始動入賞口の両側には、開閉可能な羽根体が設けられており、流下してきた遊技球の始動入賞口への入賞の難易度に変化を付けられるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献２】特開２００４−８１２４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した従来のパチンコ遊技機では、普通電動役物の始動入賞口の両側に設けられている羽根体は、流下してきた遊技球の始動入賞口への入賞の難易度に変化を付ける機能のみ有しており、遊技の興趣性が不足するものであった。
【０００６】
本発明は、以上のような課題に鑑みなされたものであり、その目的は、遊技盤における遊技球の転動に多様な変化を持たせることができる入球装置を備えた弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的達成のため、本発明の弾球遊技機では、遊技盤における遊技領域の任意位置に複数設けられ、遊技球が入球可能な入球装置であって、入球口にそれぞれ回動軸を中心に所定角度範囲に亘って回動して、前記遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利又は不利な状態に変化する一対の羽部材から成る可変翼を備える入球装置と、所定の契機毎に乱数を取得し、当該乱数に基づき前記可変翼の取り得る状態を抽選する可変翼状態抽選手段と、前記可変翼状態抽選手段により抽選された可変翼状態に基づいて前記可変翼を回動させる可変翼回動制御手段とを備えたことを特徴としている。
【０００８】
かかる構成によれば、複数の入球装置の可変翼を構成する羽部材をランダムに位置決め制御することができるので、遊技盤における遊技球の転動を遊技者が予測できない動きにすることができる。
【０００９】
また、前記入球装置は、前記一対の羽部材において遊技球が前記入球口まで通過可能な通常状態と、略反転するまで前記所定角度範囲に亘ってそれぞれ回動することにより前記通常状態よりも遊技球が前記入球口まで通過困難な反転開放状態を形成し、前記可変翼回動制御手段は、複数の入球装置それぞれの可変翼が所定の規則性を持って位置決めされるように所定の可変翼を回動させることを特徴としている。
【００１０】
かかる構成によれば、入球装置に設けられている可変翼の羽部材を通常状態と反転開放状態に制御することで、遊技球の入球の難易度に変化を付けることができるとともに、略反転するまで回動制御することによって、遊技球の遊技盤における転動に変化を付けることができる。
【００１１】
また、前記入球装置は、更に、前記一対の羽部材が前記通常状態から前記反転開放状態まで前記所定角度範囲に亘ってそれぞれ回動する途中に前記通常状態よりも遊技球が前記入球口まで通過容易な開放状態を形成し、前記可変翼回動制御手段は、複数の入球装置それぞれの可変翼が所定の規則性を持って位置決めされるように所定の可変翼を回動させることを特徴としている。
【００１２】
かかる構成によれば、入球装置に設けられている可変翼の羽部材を通常状態、開放状態、及び反転開放状態の３つの状態に制御することで、入球装置への遊技球の入球の難易度を段階的に変化させることができる。
【００１３】
また、前記入球装置は、前記反転開放状態では、前記一対の羽部材が一体となって山形状を形成し、前記可変翼回動制御手段は、該山形状の頂部に遊技球が衝突した場合にのみ前記一対の羽部材を前記反転開放方向と逆方向に回動制御することで前記遊技球を前記入球口まで通過させることを特徴としている。
【００１４】
かかる構成によれば、遊技者は入球装置に設けられている可変翼の羽部材を狙って遊技球を発射することにより羽部材を回動させることができる。
【００１５】
また、前記入球装置は、前記反転開放状態では、前記一対の羽部材が一体となって山形状を形成し、前記可変翼回動制御手段は、該山形状の頂部以外に遊技球が衝突した場合には、前記一対の羽部材を回動させることなく前記反転開放状態を維持するように制御することで、前記遊技球を左又は右方向に滑落させることを特徴としている。
【００１６】
かかる構成によれば、入球装置に設けられている可変翼の羽部材に当った遊技球の転動状態を多様に変化させることができる。
【００１７】
更に、遊技全体を制御する主制御部と演出を制御する副制御部を備え、可変翼状態抽選手段及び可変翼回動制御手段は主制御部に含まれることを特徴としている。
【００１８】
かかる構成によれば、可変翼状態の抽選及び抽選結果に合わせて可変翼状態を制御することを主制御部で一括して実行可能となり、出玉の管理を主制御部で集中して行うことができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技盤における遊技領域の任意位置に複数設けられ、遊技球が入球可能な入球装置であって、入球口にそれぞれ回動軸を中心に所定角度範囲に亘って回動して、前記遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利又は不利な状態に変化する一対の羽部材から成る可変翼を備える入球装置と、所定の契機毎に乱数を取得し、当該乱数に基づき前記可変翼の取り得る状態を抽選する可変翼状態抽選手段と、前記可変翼状態抽選手段により抽選された可変翼状態に基づいて前記可変翼を回動させる可変翼回動制御手段とを備えているので、乱数抽選の結果により得られた可変翼状態に基づいて可変翼を回動制御することで、複数の入球装置の入球口においてそれぞれ可変翼の羽部材をランダムな位置に制御することができる。これにより、当該羽部材に衝突する遊技球の流れを変化させることができるので、各入球装置の羽部材をランダムに位置決めすることにより、遊技盤における遊技球を遊技者が予測できない動きにして興趣性を高めることができる。
【００２０】
更に、複数の入球装置の可変翼を構成する羽部材のランダムな位置決め状態に素早く変化させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。
【００２１】
更にまた、可変翼回動制御手段は、複数の入球装置それぞれの可変翼が所定の規則性を持って位置決めされるように所定の可変翼を回動させることができるので、遊技球を所定の場所に入球させ易くすることができ、遊技者の興趣性を高めることができる。
【００２２】
また、入球装置に設けられている可変翼の羽部材を通常状態と反転開放状態に制御することで、遊技球の入球の難易度に変化を付けることができる。更に、略反転するまで回動制御することによって、遊技球の遊技盤における転動に変化を付けることができるので、遊技の興趣性を高めることができる。更に、通常状態、反転開放状態に加え、開放状態に制御することによって、入球装置への遊技球の入球の難易度を段階的に変化させることができ、遊技の幅を広げることができる。
【００２３】
また、反転開放状態で形成される山形状の一対の羽部材の頂部に遊技球が衝突した場合にのみ、一対の羽部材を反転開放方向と逆方向に回動制御することで、遊技球を入球口まで通過させることができる。これにより、遊技者は羽部材を狙って遊技球を発射することにより羽部材を回動させるという興趣性を持つことができる。更に、山形状の頂部以外に遊技球が衝突した場合には、一対の羽部材を回動させることなく当該反転開放状態を維持するように制御するので、遊技球を左又は右方向に滑落させることができる。これにより、入球装置に設けられている可変翼の羽部材に当った遊技球の転動状態を多様に変化させることができ、弾球遊技機本来の遊技性である「遊技球の転動を楽しむ」ことが可能となる。
【００２４】
更に、遊技全体を制御する主制御部と演出を制御する副制御部を備え、可変翼状態抽選手段及び可変翼回動制御手段は主制御部に含まれるので、可変翼状態の抽選及び抽選結果に合わせて可変翼状態を制御することを主制御部で一括して実行可能となり、出玉の管理を主制御部で集中して行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について、図面を参照して説明する。尚、以下に説明する実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが本発明の成立に必須であるとは限らない。
本発明の実施形態としての弾球遊技機１００について、図面を参照して説明する。図１は、本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の外観を示す正面図である。この弾球遊技機１００の遊技盤１０の略中央上部には、液晶ディスプレイを有する装飾図柄表示装置１０７が配設されている。この装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄を変動表示及び停止表示等する機能を有している。なお、装飾図柄表示装置１０７は、液晶ディスプレイに限定されるものではなく、画面上に画像を表示可能であれば例えばＣＲＴ、ドットマトリックス等の表示装置でも良い。また、本実施形態では、装飾図柄のほかに、特別図柄及び普通図柄も表示制御している。すなわち、特別図柄表示装置１０６上では、遊技球の始動入賞装置１２への入賞を契機として行われる抽選の結果を示す特別図柄の表示制御を行うようにしている。また、普通図柄表示装置１０８上では、遊技球の普通図柄作動ゲート１７の通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、後述する始動入賞装置１２の拡大部材１４を開放させるか否かを示す普通図柄の表示制御を行うようにしている。
【００２６】
装飾図柄表示装置１０７の下方には、遊技球が入球可能な入球装置３０が複数配設されている。この例では、上段、中段、下段の配置でそれぞれ４個、３個、２個の計９個の入球装置３０が逆台形状を成すように配列されている。これらの入球装置３０は、詳細は後述するが、入球口３１に設けられて遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化可能な一対の羽部材３２１、３２２で成る可変翼３２を備えている。
【００２７】
これらの入球装置３０の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞装置１２が配設されている。この例では、遊技領域の下部中央に１個の始動入賞装置１２が配置されている。この始動入賞装置１２は、上記９個の入球装置３０とともに全体として逆三角形状を成すように配列されている。この始動入賞装置１２は、遊技球の入賞を契機として特別図柄表示装置１０６における特別図柄の変動表示の開始に係る機能を有している。
【００２８】
この始動入賞装置１２の上部の球入口１３には、開口幅を拡大する拡大部材１４が配設されている。拡大部材１４は、通常は遊技球が１個通過可能であるが２個同時通過不可能な幅を保つことにより、球入口１３への遊技球の入賞を困難なものとし、また、拡大時は広い範囲で遊技球を拾うことにより、球入口１３への遊技球の入賞を容易なものとする機能を有している。
【００２９】
始動入賞装置１２の下方には、アタッカーユニット１５が配設されている。このアタッカーユニット１５には、特別遊技である大当たり遊技の際に開放する大入賞口１６が設けられている。ここで、大当たり遊技とは、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄が大当たり図柄の場合に遊技者に特別の利益が提供されるような遊技をいう。例えば、通常は閉鎖している大入賞口１６が２９．５秒という所定時間の経過または１０球という所定個数の遊技球の入賞の何れかが達成するまで開放することを、所定回数、例えば１５回（ラウンド）繰り返すような遊技をいう。
【００３０】
アタッカーユニット１５の両側には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート１７が配設されている。普通図柄作動ゲート１７は、遊技球の通過を契機として、遊技盤面１０の左側の一般入賞口１８の上方に配設されている普通図柄表示装置１０８における普通図柄の変動表示の開始に係る機能を有している。即ち、これら普通図柄作動ゲート１７は、各普通図柄作動ゲート１７内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されており、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、拡大部材１４を開放させるか否かを判定するために抽選が実施され、その抽選の結果に応じた普通図柄を普通図柄表示装置１０８に表示する処理が行われる。この普通図柄の表示は、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプの表示によって行われる。普通図柄表示装置１０８は、２つのＬＥＤランプから構成され、遊技球の普通図柄作動ゲート１７への通過に基づいて、普通図柄として、例えば、２つのＬＥＤランプをそれぞれ点灯させて変動表示させた後、停止表示させる。そして、２つのＬＥＤランプが点灯して停止表示された場合に、「当たり」とし、拡大部材１４が開放制御される。一方、ＬＥＤランプが１つだけ点灯して停止表示された場合には、「ハズレ」とし、拡大部材１４を開放制御しない。
【００３１】
始動入賞装置１２の側方の遊技盤１０の左右両端付近には、左右１つずつ計２つの一般入賞口１８が配設されている。これらの一般入賞口１８に遊技球が入賞すると、賞球払出口から例えば５球の賞球が遊技者に払い出される。
【００３２】
遊技盤１０の下端には、始動入賞装置１２、大入賞口１６、一般入賞口１８の何れにも入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口２０が配設されている。さらに、遊技盤１０には、遊技球の落下方向に変化を付けるための風車２１及び図示しない釘が配設されている。そして、遊技盤１０の前面は、図示しないガラス板で覆われている。さらに、遊技盤１０の下方には、遊技球を遊技盤１０の下端からガイドレール２２に案内されて上端へ打ち出すための発射ハンドル１３１（図２参照）や、始動入賞装置１２、大入賞口１６、一般入賞口１８に遊技球が入賞したときに複数個の遊技球が払い出される図示しない賞球払出口及びそれらの遊技球を受ける図示しない球受け皿が配設されている。
【００３３】
次に、本実施形態の弾球遊技機１００の電気的構成について説明しておく。
（システム構成）
まず、弾球遊技機１００内部のシステム構成について説明する。図２は、弾球遊技機１００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【００３４】
弾球遊技機１００の内部には、該弾球遊技機１００の遊技状態を制御している遊技制御装置２００が設けられている。この遊技制御装置２００は、内部に主制御装置２０１と副制御装置２０２とを有している。
【００３５】
主制御装置２０１の周辺には、この主制御装置２０１に接続された副制御装置２０２、入賞口装置２０３、ＬＥＤ駆動装置２０４、発射制御装置２０５、払出制御装置２０６、受電装置２０７、及び電飾装置２０８等が配置されている。
（主制御装置２０１）
主制御装置２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインターフェース回路（Ｉ/Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【００３６】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいて弾球遊技機１００全体の制御を行う。
【００３７】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが、遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。
【００３８】
ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。例えば、現在の遊技状態（通常遊技状態か、確率変動遊技が行われている確率変動状態か等）を示すフラグが設けられている。
【００３９】
Ｉ/Ｆ回路２０１ｄは、主制御装置２０１と、副制御装置２０２、入賞口装置２０３、ＬＥＤ駆動装置２０４、及び払出制御装置２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、主制御装置２０１から副制御装置２０２への信号の送信は行われるが、副制御装置２０２から主制御装置２０１への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００４０】
また、Ｉ/Ｆ回路２０１ｄは、弾球遊技機１００の内部に配置されている電源装置２０９から、受電装置２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力により主制御装置２０１は後述する各種の制御処理を行うことが可能になる。
（副制御装置２０２）
副制御装置２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ビデオＲＡＭ２０２ｆ、音源回路２０２ｇ、アンプ２０２ｈ及び、インターフェース回路（Ｉ/Ｆ回路）２０２ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、音源回路２０２ｇ、及びＩ/Ｆ回路２０２ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されており、アンプ２０２ｈは、音源回路２０２ｇに接続されている。更に、Ｉ/Ｆ回路２０２ｉには、電飾装置２０８が接続されている。
【００４１】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、副制御装置２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
【００４２】
ＲＯＭ２０２ｂには、サブＣＰＵ２０２ａが、遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００４３】
尚、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃとしては、それぞれ主制御装置２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００４４】
装飾図柄表示装置１０７は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ２０１ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅには、装飾図柄表示装置１０７に表示されるキャラクタ、文字、及び背景等の画像データが記憶されている。
【００４５】
また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは、装飾図柄表示装置１０７に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。尚、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイ等を用いて装飾図柄表示装置１０７を構成するようにしても良い。
【００４６】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２ｈに接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【００４７】
更に、本実施形態では、演出用周辺機器として、装飾図柄表示装置１０７やスピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３０が設けられている。電飾部品１３０としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）等が挙げられる。尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、副制御装置２０２によってのみ制御され、主制御装置２０１によっては制御されない。
【００４８】
Ｉ/Ｆ回路２０２ｉは、主制御装置２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。上述したように、主制御装置２０１から副制御装置２０２への信号の送信は行われるが、副制御装置２０２から主制御装置２０１への信号の送信は行われない。また、Ｉ/Ｆ回路２０２ｉは、弾球遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電装置２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力により副制御装置２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
（電飾装置２０８）
電飾装置２０８には、上述した電飾部品１３０が接続されており、弾球遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品１３０に出力する。これにより、電飾部品１３０は、点灯又は消灯を行う。
（入賞口装置２０３）
入賞口装置２０３には、始動入賞口スイッチ２１０と、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、入賞口スイッチ２１２と、大入賞口スイッチ２１３と、特定領域検出スイッチ２１４と、入球口スイッチ２２０とが接続されている。始動入賞口スイッチ２１０は、始動入賞装置１２に遊技球が入賞したことを検出し、入賞口装置２０３に検出信号を送信する。普通図柄作動ゲートスイッチ２１１は、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が通過したことを検出する。入賞口スイッチ２１２は、一般入賞口１８に遊技球が入賞したことを検出する。大入賞口スイッチ２１３は、大入賞口１６に遊技球が入賞したことを検出する。特定領域検出スイッチ２１４は、大入賞口１６内に形成されている特定領域１２１を遊技球が通過したことを検出する。入球口スイッチ２２０は、各入球装置３０に遊技球が入球したことを検出する。
【００４９】
入賞口装置２０３は、これら始動入賞口スイッチ２１０、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１、入賞口スイッチ２１２、大入賞口スイッチ２１３、特定領域検出スイッチ２１４、入球口スイッチ２２０から送信された検出信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号を主制御装置２０１に送信する。
【００５０】
更に、入賞口装置２０３には、拡大部材１４を開放させるための始動入賞口拡大部材駆動装置２１５と、後述する第２の実施形態において、拡大部材１８ａを開放させるための入賞口拡大部材駆動装置２１９と、大入賞口１６を開放させるための大入賞口駆動装置２１６と、可変翼を回動させるための可変翼駆動装置２２１とが、それぞれ接続されている。
【００５１】
入賞口装置２０３は、後述するようにして主制御装置２０１から拡大部材開放指示信号を入力すると、拡大部材１４又は１８ａを駆動させるための電流を始動入賞口拡大部材駆動装置２１５又は入賞口拡大部材駆動装置２１９に出力する。これにより、拡大部材１４又は１８ａが開閉動作を行う。
【００５２】
また、入賞口装置２０３は、主制御装置２０１から大入賞口開放指示信号を入力すると、図１に示す大入賞口扉１２０を駆動させるための電流を大入賞口駆動装置２１６に出力する。これにより、大入賞口１６が開放する。一方、主制御装置２０１から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口１６が閉鎖する。上述したように、特定領域１２１を遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位特別遊技に移行することが確定する。一方、所定時間が経過するまで又は所定球数の通過までに遊技球が図１に示す特定領域１２１を通過しなかった場合には、特別遊技は当該単位特別遊技で終了する。尚、上述したように、本実施形態では、１回の特別遊技において、最大１５回の単位特別遊技が継続するようにしている。
（ＬＥＤ駆動装置２０４）
ＬＥＤ駆動装置２０４には、特別図柄表示装置１０６及び普通図柄表示装置１０８が接続されている。ＬＥＤ駆動装置２０４は、後述するようにして主制御装置２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置１０６に配設されているＬＥＤランプや、入賞数を表示する４つのＬＥＤからなる保留ランプ１１７を発光させる。また、ＬＥＤ駆動装置２０４は、主制御装置２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて普通図柄表示装置１０８に配設されているＬＥＤランプや、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３を発光させる。
（発射制御装置２０５）
発射制御装置２０５は、遊技球を遊技領域１１５中に発射するための発射ハンドル１３１に接続されている。発射ハンドル１３１に設けられた図示しない発射スイッチは、発射ハンドル１３１の操作を検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号を発射制御装置２０５に送信する。これにより、発射制御装置２０５は、発射ハンドル１３１が操作されたことを認識する。そして、主制御装置２０１は、図示しない球皿に遊技球が一定量以上貯留していない場合に、発射許可信号を発射制御装置２０５に送信する。発射許可信号を受信した発射制御装置２０５は、発射ハンドル１３１を制御して、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる。一方、遊技球が一定量以上貯留している場合には、主制御装置２０１は、発射不許可信号を発射制御装置２０５に送信する。これにより、発射制御装置２０５は、発射ハンドル１３１を制御して、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射することを停止させる。
（払出制御装置２０６）
払出制御装置２０６は、後述するようにして主制御装置２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が、図示しない球皿に払い出されるように、弾球遊技機１００の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。
【００５３】
尚、入賞口装置２０３、ＬＥＤ駆動装置２０４、発射制御装置２０５及び、払出制御装置２０６は、受電装置２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
（受電装置２０７）
受電装置２０７は、弾球遊技機１００の内部に配置されている電源スイッチ２１７がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、上述したように、主制御装置２０１、副制御装置２０２、入賞口装置２０３、ＬＥＤ駆動装置２０４、発射制御装置２０５、払出制御装置２０６、及び電飾装置２０８に分配する。
【００５４】
次に、主制御装置２０１の制御機能に係る構成について説明する。図３は、図１に示す弾球遊技機１００の主制御装置２０１の制御機能に係る構成の一例を示す機能ブロック図である。
（入賞判定部３０１）
入賞判定部３０１は、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する制御を行う。具体的に説明すると、入賞判定部３０１は、上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞装置１２、普通図柄作動ゲート１７、一般入賞口１８、各入球装置３０、大入賞口１６、及び特定領域１２１の何れを通過したのかを判定する。
【００５５】
尚、入賞判定部３０１の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
（払出指示部３０３）
払出指示部３０３は、入賞判定部３０１により判定された結果に基づいて、賞球数を示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する制御を行う。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞装置１２を通過したと（遊技球が始動入賞装置１２へ入賞したと）入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信するようにしている。
【００５６】
また、遊技球が一般入賞口１８を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する制御を行う。更に、遊技球が大入賞口１６を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する制御を行う。これにより、払出制御装置２０６は、上記の賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８を制御する。
【００５７】
尚、払出指示部３０３の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
（特別図柄抽選部３０４）
特別図柄抽選部３０４（抽選手段）は、遊技球が始動入賞装置１２へ入賞したと入賞判定部３０１が判定すると、例えば、「０」〜「６５５３５」までの範囲の乱数を発生して取得する。この乱数は、特別図柄の制御に関連する大当たり判定用乱数、変動パターン決定用乱数、停止図柄決定用乱数等の乱数であり、取得した乱数は特別図柄用乱数記憶領域に格納される。本実施形態では、この特別図柄抽選部３０４で取得した乱数を、特別図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の格納順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部３０４は、上記の特別図柄用乱数記憶領域に最も早く格納された乱数を読み出し、読み出した乱数を上記の特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
【００５８】
尚、特別図柄抽選部３０４の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
（特別図柄当選判定部３０５）
特別図柄当選判定部３０５は、特別図柄抽選部３０４により取得された乱数の値に基づいて、当該乱数値が「大当たり」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。これらの判定は、例えば、乱数テーブルを用いて行うようにする。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている大当たりフラグをオンする。
【００５９】
本実施形態では、「確率変動状態」における遊技状態である「確率変動遊技」を実施している場合と、「通常遊技」を実施している場合とで異なる乱数テーブルを用いて、上述した取得した乱数値が「大当たり」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定を行うようにしている。
【００６０】
具体的に説明すると、本実施形態では、「確率変動遊技」を実施している場合に使用する確変用乱数テーブルと、「通常遊技」を実施している場合に使用する通常用乱数テーブルとの２つの乱数テーブルが設けられている。そして、「確率変動遊技」を実施している場合の方が、「通常遊技」を実施している場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、上記の２つの乱数テーブルの内容が設定されている。即ち、「確率変動状態」は「通常遊技状態」と比べ、乱数テーブル上に、後述する大当たり値が多く設定されているために大当たり確率が高くなる。
【００６１】
また、特別図柄当選判定部３０５は、「大当たり」に該当した上記の乱数値が、「確変大当たり」、又は、「通常大当たり」の何れに該当するのかを判定する。この判定も、例えば、上記の当否判定で使用した乱数テーブルを用いて行うようにする。そして、「確変大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている確率変動状態フラグをオンする。尚、上記の当否判定と異なり、「確率変動遊技」を実施している場合に使用する確変用乱数テーブルと、「通常遊技」を実施している場合に使用する通常用乱数テーブルにおいて、「確変大当たり」と判定される確率は同じに設定されている。
【００６２】
ここで、「確率変動遊技」とは、特別図柄の抽選において、「確変大当たり」と判定された場合に、特別遊技の終了後、「通常遊技」よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成する遊技状態である。即ち、この「確率変動遊技」では、「通常遊技」よりも特別図柄の抽選における大当たり確率が高くなるように設定される。そして、この大当たり確率が向上した遊技状態は、特別遊技の終了後、次の特別遊技の実行が決定するまでの間は継続する。尚、この「確率変動遊技」では、普通図柄の変動時間を短縮させ、「通常遊技状態」よりも普通図柄の抽選機会を増やすと共に普通図柄の抽選における当選確率をも上げることで、拡大部材１４の開放頻度が高くなり始動入賞装置１２に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにしている。従って、特別遊技の終了後、「確率変動遊技」が実施された場合には、遊技者は、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を大きく減らすことなく遊技をすることができる。
【００６３】
尚、特別図柄当選判定部３０５の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
（特別図柄表示指示部３０６）
特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置１０６に特別図柄を変動表示させる時間を決定するとともに、当選判定部３０５により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄を決定する制御を行う。尚、以降の説明では、特別図柄表示装置１０６に特別図柄を変動表示させる時間を、特別図柄変動表示時間と略称する。
【００６４】
また、本実施形態では、「確変大当たり」に該当した場合には、「７」を、「通常大当たり」に該当した場合には、「３」を、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。
【００６５】
そして、特別図柄表示指示部３０６は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す上記の特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６に設けられた７セグメントＬＥＤは、上記の特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行うように制御される。
【００６６】
尚、特別図柄表示指示部３０６の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
（大入賞口開放指示部３０７）
大入賞口開放指示部３０７は、特別図柄当選判定部３０５により、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部３０２内の大当たりフラグがオンされた場合、入賞口装置２０３に、上記の大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１６は開放するように制御される。
【００６７】
その後、例えば、１０個の遊技球が大入賞口１６を通過したと判断するか、又は、大入賞口１６が開放されてから２９．５秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口装置２０３に大入賞口閉鎖指示信号を送信する。これにより、大入賞口１６が閉鎖するように制御される。
【００６８】
大入賞口開放指示部３０７は、以上のようにして大入賞口１６が閉鎖されると、大入賞口１６を開放していた最中に、特定領域１２１への遊技球の通過があったか否か、即ち、特定領域通過フラグがオンされているか否かを判定する制御処理を行う。この判定処理の結果、特定領域通過フラグがオンの場合には、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１６が１５回開放されたか否かを判定する。即ち、１５回の単位特別遊技が消化されたか否かを判定する。
【００６９】
これらの判定処理の結果、特定領域通過フラグがオンであり、且つ特別遊技における全ての単位特別遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、上記の大入賞口開放指示信号を入賞口装置２０３に送信して、次の単位特別遊技に移行させ、上述したようにして大入賞口１６を開閉させるための動作を全ての単位特別遊技が消化するまで繰り返し行うように制御される。
【００７０】
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口１６を開放させない。また、大入賞口１６が開放されている間に、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態となる。ここに、「パンク」とは、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には次回のラウンドに進まず大当たりが終わってしまう処理がなされることをいう。この「パンク」状態となった場合には、特別遊技における全ての単位特別遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる制御が行われる。従って、この場合も大入賞口１６を開放させない。
【００７１】
尚、大入賞口開放指示部３０７の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
（可変翼回動制御部３０８）
可変翼回動制御部３０８は、各入球装置３０に遊技球が入球したことを契機として入球装置３０の可変翼３２を回動制御する。この可変翼回動制御部３０８は、可変翼状態抽選部３０８Ａと、可変翼状態判定部３０８Ｂと、可変翼回動指示部３０８Ｃとを有している。可変翼状態抽選部３０８Ａは、入球装置３０に遊技球が入球したことを契機として乱数を取得することで、当該乱数に基づく可変翼３２の取り得る状態を抽選する。可変翼状態判定部３０８Ｂは、可変翼状態抽選部３０８Ａの抽選結果、即ち、可変翼状態抽選部３０８Ａにより取得された乱数を所定の乱数テーブルと比較参照することで、各入球装置３０における可変翼状態を決定する。可変翼回動指示部３０８Ｃは、可変翼状態判定部３０８Ｂにより決定された可変翼状態に遷移するように可変翼３２を回動させる信号を入賞口装置２０３に送信する。
【００７２】
尚、入球装置３０に遊技球が入球したことを契機として乱数を取得する場合は、当該時点での可変翼状態に相当する乱数は取得しない構成にする等により、入球装置３０に遊技球が入球しても可変翼状態が変化しない場合が無いようにするのが望ましい。
尚、可変翼回動制御部３０８の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
（普通図柄抽選部３０９）
普通図柄抽選部３０９は、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過したと、入賞判定部３０１が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。
【００７３】
ここで、上記の普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合には、その取得した乱数を、上記の普通図柄用乱数記憶領域に記憶させるように制御する。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９で取得した乱数を、上記の普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで格納でき、且つ、この乱数の格納順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０９は、上記の普通図柄用乱数記憶領域に最も早く格納された乱数を読み出し、読み出した乱数を上記の普通図柄用乱数記憶領域から削除するように制御する。
【００７４】
尚、普通図柄抽選部３０９の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
（普通図柄当選判定部３１０）
普通図柄当選判定部３１０は、普通図柄抽選部３０９より取得された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９による乱数値が「当たり」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、乱数テーブルを用いて行うようにする。本実施形態では、確率変動遊技を実施している場合と、通常遊技を実施している場合とで異なる乱数テーブルを用いて、上記で取得した乱数値が「当たり」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する制御を行うようにしている。
【００７５】
具体的に説明すると、本実施形態では、確率変動遊技を実施している場合に使用する確変用乱数テーブルと、通常遊技を実施している場合に使用する通常用乱数テーブルとの２つの乱数テーブルが設けられている。そして、これら２つの乱数テーブルの内容は、確率変動遊技を実施している場合の方が通常遊技を実施している場合よりも普通図柄の当選確率が高くなるように設定されている。また、確率変動遊技を実施している場合の方が通常遊技を実施している場合よりも、普通図柄の変動時間が短くなるように設定されている。即ち、確率変動遊技を実施している場合には、普通図柄の当選確率が高まることに加え、普通図柄の変動表示時間が短縮されるため、通常遊技を実施している場合よりも拡大部材１４の開放頻度が高くなる。このため、持ち玉を大きく減らさずに遊技を進行させることができる。尚、本実施形態とは異なり、通常遊技状態又は確率変動状態の何れの遊技状態であっても普通図柄の当選確率は同一となるように構成しても良い。
【００７６】
尚、普通図柄当選判定部３１０の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
（普通図柄表示指示部３１１）
普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、普通図柄当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄を決定する制御を行う。そして、決定した停止図柄と、上記の普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す上記の普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。
【００７７】
具体的に、本実施形態では、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に応じて上記の普通図柄変動表示時間を異ならせるように制御している。即ち、本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている確率変動状態フラグがオンされている場合の方が（確率変動遊技を実施している場合の方が）、上記の確率変動状態フラグがオンされていない場合よりも（通常遊技を実施している場合よりも）、上記の普通図柄変動表示時間を格段に短くするように制御している。
【００７８】
かかる制御により、通常遊技状態においては変動時間が長く、普通図柄作動ゲート１７を通過した場合であっても保留が上限数に達している場合が多く、抽選が行われずに無駄が発生していたが、確率変動遊技では変動時間が短くなることから抽選契機が増加し普通図柄に当選する頻度が増し、拡大部材１４が拡大される機会も増加する。即ち、当たり抽選機会が多くなり図柄変動を通常よりも多数回行うことができるので、遊技者は当たりを期待することができる。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間を短縮することによる当たりの頻度を変化させるものとしたが、その他にも拡大部材１４の開放時間の長短や、開放角度等の要因を組み合わせることによって複数の遊技状態を形成することが可能である。
【００７９】
また、普通図柄当選判定部３１０の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば、普通図柄表示装置１０８に設けられた４つのＬＥＤランプの全てが点灯した状態を、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば、上記のＬＥＤランプの１、２又は３つしか点灯しない状態を、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定するように制御している。
【００８０】
そして、普通図柄表示指示部３１１は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す上記の普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプは、上記の普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行うように制御される。
【００８１】
尚、普通図柄表示指示部３１１の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
（拡大部材駆動指示部３１２）
拡大部材駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、普通図柄当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、拡大部材１４又は１８ａ（後述する第２の実施形態参照）の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す拡大部材開放指示信号を送信する。具体的に、本実施形態では、拡大部材駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されている遊技状態に応じて拡大部材１４又は１８ａの動作態様を異ならせるように制御している。即ち、確率変動遊技を実施している場合に普通図柄当選判定部３１０により当選と判定された場合には、拡大部材１４又は１８ａを、例えば、３秒間、１回だけ開放するように制御している。また、通常遊技を実施している場合に普通図柄当選判定部３１０により当選と判定された場合には、拡大部材１４又は１８ａを、例えば、０．２秒間、１回だけ開放するように制御している。このように、確率変動遊技を実施している場合には、拡大部材１４又は１８ａの動作態様が異なり、フラグ記憶部３０２に記憶されている確率変動状態フラグがオンされている場合の方が、上記の確率変動状態フラグがオンされていない場合よりも（通常遊技を実施している場合よりも）、始動入賞装置１２に遊技球が入賞し易くなるように拡大部材１４の動作態様を決定する制御を行う。
【００８２】
そして、拡大部材駆動指示部３１２は、このようにして決定した動作態様を示す上記の拡大部材開放指示信号を、入賞口装置２０３に送信する。これにより、拡大部材１４又は１８ａは、上記の拡大部材開放指示信号に示されている動作態様で動作を行うように制御される。
【００８３】
尚、拡大部材駆動指示部３１２の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
（演出コマンド生成部３１３）
演出コマンド生成部３１３は、入賞判定部３０１で判定された結果と、特別図柄当選判定部３０５で判定された結果と、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部３０６で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、副制御装置２０２に送信する。
【００８４】
尚、演出コマンド生成部３１３の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
［本発明の特徴部分の構成］
さて、本発明の特徴部分は、各入球装置３０を制御して遊技球の複数の流下経路を構成させることによるゲーム性にある。以下、このような本発明の特徴部分の構成について、図４及び図５を用いて説明する。
【００８５】
図４は、上記各入球装置３０の可変翼３２を構成する一対の羽部材３２１、３２２の制御状態を示す正面図である。各羽部材３２１、３２２は、直線部分３２１ａ、３２２ａと円弧部分３２１ｂ、３２２ｂで成る欠円形状に形成されており、略中央部分が入球装置本体３３の両側にて回動可能に軸支持されている。すなわち、各羽部材３２１、３２２は、それぞれ図示しない回動軸を中心に所定角度範囲に亘って回動制御可能に構成されており、図４（Ａ）に示す後述する通常状態と、図４（Ｂ）に示す後述する開放状態と、図４（Ｃ）に示す後述する反転開放状態との間で制御されるようになっている。上記各回動軸には図示しないモータの駆動軸がギア機構やリンク機構等を介して接続されており、羽部材３２１、３２２は、前述した主制御装置２０１の可変翼回動制御部３０８から上記モータに送られる駆動信号により、通常状態から反転開放状態までの略１２０度の角度範囲に亘って回動制御される。
【００８６】
図４（Ａ）に示す通常状態では、羽部材３２１、３２２は入球口３１を遊技球１個分の間隔を空けて直線部分３２１ａ、３２２ａが略平行な状態で対向するように制御されている。これにより、遊技球は羽部材３２１、３２２の間を通って入球口３１まで通過可能となる。
【００８７】
図４（Ｂ）に示す開放状態では、羽部材３２１、３２２は入球口３１を拡大して直線部分３２１ａ、３２２ａが逆山形状を形成するように制御されている。これにより、遊技球は拡がった羽部材３２１、３２２により広い範囲で拾われることになり、入球口３１への遊技球の入球が通常状態よりも容易となる。
【００８８】
図４（Ｃ）に示す反転開放状態では、羽部材３２１、３２２は入球口３１を塞ぐように直線部分３２１ａ、３２２ａが山形状を形成、すなわち円弧部分３２１ｂ、３２２ｂが一端で接触した状態で対向するように制御されている。これにより、遊技球は閉じた羽部材３２１、３２２により弾かれることになり、入球口３１への遊技球の入球が通常状態よりも困難となる。この反転開放状態では、羽部材３２１、３２２が成す山形状の頂部に遊技球が衝突した場合にのみ、羽部材３２１、３２２が反転開放方向と逆方向に回動することで当該遊技球を入球口３１まで通過させることができるようになっている。一方、羽部材３２１、３２２が成す山形状の頂部以外、すなわち直線部分３２１ａ、３２２ａに遊技球が衝突した場合には、羽部材３２１、３２２は回動することなく遊技球を左又は右方向に滑落させることができるようになっている。
【００８９】
尚、反転開放状態において羽部材３２１、３２２が成す山形状の頂部に遊技球が衝突した場合には、遊技球の自重（遊技球が頂部に衝突した力ないしは加速度）が上述した図示しない回動軸から距離の遠い円弧部分３２１ｂ、３２２ｂの各一端（末端）に加わることで、いわゆる「てこの原理」により、羽部材３２１、３２２の重さに抗して山形状の頂部を真下方向に押し下げることで、羽部材３２１、３２２を反転開放方向と逆方向に回動させ、当該遊技球を入球口３１まで通過させる。一方、羽部材３２１、３２２が成す山形状の頂部以外に遊技球が衝突した場合には、上述した遊技球の自重が回動軸から比較的距離の近い直線部分３２１ａ、３２２ａの上記頂部側以外の部分に加わることで、「てこの原理」が働かず、遊技球は羽部材３２１、３２２の重さに抗して山形状の頂部を押し下げることなく、左又は右方向に滑落する。尚、本実施形態では、上述したように、各羽部材３２１、３２２の回動軸は図示しないモータの駆動軸にギア機構やリンク機構等を介して接続されているが、モータにより回転駆動されて上記反転開放状態に至ると、ギア機構やリンク機構等が後退して、各羽部材３２１、３２２の回動軸はこれらの機構からリリースされる。但し、図示しない規制部材により、羽部材３２１、３２２は反転開放方向と逆方向にのみ自由回転可能になり、通常状態に至ったところで停止するようになっている。そして、この通常状態に至ると、上述したギア機構やリンク機構等が復帰して、各羽部材３２１、３２２の回動軸はこれらの機構と連結されるものとする。また、本実施形態では、図４（Ｃ）に示すように、各羽部材３２１、３２２は欠円形状に形成され、その両端は鋭角状にとがった形状としたが、少なくとも各羽部材３２１、３２２の図４（Ｃ）に示す山形状の頂部側を構成する端部には、アールを付けて丸く形成し、遊技球の自重等により反転開放方向と逆方向に回転し易くするようにしても良い。また、本実施形態と異なり、例えば、各羽部材３２１、３２２の山形状の頂部側を構成する端部に接触式のセンサを設けて、遊技球が頂部に衝突し、両方の羽部材３２１、３２２の端部のセンサがオンした場合にのみ、モータにより羽部材３２１、３２２を反転開放方向と逆方向に回動させ、当該遊技球を入球口３１まで通過させるようにしても良い。
【００９０】
図１に加え、図４及び図５を参照して、弾球遊技機１００による遊技の概要を説明する。
【００９１】
図１において、遊技者が発射ハンドルを操作すると、遊技球が発射されガイドレール２２に案内されて遊技盤１０の上方に放出される。遊技球は、風車２１や釘等に接触して落下方向が変化しながら、一部は一般入賞口１８や入球装置３０に入り、一般入賞口１８や入球装置３０に入らなかった遊技球は、アウト口２０に入る。遊技球が一般入賞口１８に入賞すると、賞球払出口から例えば５球の賞球が遊技者に払い出される。また、遊技球が入球装置３０に入球すると、賞球払出口から例えば５球の賞球が遊技者に払い出されるとともに、可変翼３２を構成する一対の羽部材３２１、３２２が回動を開始し、その後に所定の状態、すなわち通常状態、開放状態又は反転開放状態で停止する。
【００９２】
また、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると、普通図柄表示装置１０８における普通図柄の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示装置１０８が所定の図柄、即ち、２つのＬＥＤランプが点灯した状態で停止表示すると、始動入賞装置１２の拡大部材１４が所定時間開放するように制御され、始動入賞装置１２への遊技球の入賞が容易となる。また、普通図柄表示装置１０８が所定の図柄以外、即ち、２つのＬＥＤランプのうち１つのみが点灯した状態で停止表示すると、始動入賞装置１２の拡大部材１４は開放制御されないが、この場合でも始動入賞装置１２への遊技球の入賞は可能である。そして、普通図柄表示装置１０８において普通図柄の変動中に遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過した場合には、その分の変動は保留されて順次実行される。
【００９３】
また、遊技球が、始動入賞装置１２の球入口１３を通過すると賞球払出口から例えば４球の賞球が遊技者に払い出される。そして、特別図柄表示装置１０６において特別図柄が変動を開始した後に、入賞時の抽選により決定された、例えば、ハズレ、又は大当たりに対応する特別図柄で変動が停止する。この場合、例えば、当該抽選に係る変動中に、入球装置３０の可変翼３２を構成する一対の羽部材３２１、３２２も回動を開始する場合があり、回動を開始した後、入賞時に決定された所定の状態、すなわち通常状態、開放状態又は反転開放状態で停止する。更に、当該変動を開始した時に、いわゆる確率変動中であれば、一対の羽部材３２１、３２２も回動する確率が高くなっており、回動を開始した後、同様に、入賞時に決定された所定の状態、すなわち通常状態、開放状態又は反転開放状態で停止する。尚、上記の特別図柄に同期して、装飾図柄表示装置１０７において装飾図柄が変動を開始した後に、上述したハズレ、又は大当たりに対応する特別図柄に対応した装飾図柄で変動が停止することは勿論である。
【００９４】
さて、停止表示される特別図柄とこの特別図柄に同期した装飾図柄が大当たり図柄であるときは、特別遊技が実行され、先ず、普段は閉鎖している大入賞口１６が開放される。そして、遊技球が大入賞口１６に入賞すると、賞球払出口から例えば１５球の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口１６は、例えば開放してから２９．５秒経過するか、１０球の入賞があるかの何れかにより一旦閉鎖される。また、大入賞口１６は、特定領域（Ｖゾーン）１２１を有しており、大入賞口１６が開放されている間に、この大入賞口１６の内部に設けられている特定領域（Ｖゾーン）１２１へ遊技球が入賞すると、大入賞口１６は一旦閉鎖した後、再度開放されるようになっている。
【００９５】
このような大入賞口１６の開放及び閉鎖を単位特別遊技とすれば、特別遊技としての大当たりは、この単位特別遊技を複数回繰り返すことから成る。例えば、最大で１５回（ラウンド）という固定された回数だけ単位特別遊技を繰り返せば特別遊技は終了するが、大入賞口１６の開放中に特定領域（Ｖゾーン）１２１への遊技球の入賞が無かった場合にも特別遊技は終了する。上述した始動入賞装置１２への遊技球の入賞に基づく抽選において大当たりに当選した場合には、同時に、当該特別遊技終了後に確率変動遊技を実行するか否かの抽選も行われており、この抽選に当選していた場合には、当該特別遊技終了後、大当たりに当選する確率が通常遊技状態よりも高確率に設定される、いわゆる確率変動状態での遊技が実行される。
【００９６】
ここで、図１に示すように、遊技盤１０には、上段、中段、下段の配置でそれぞれ４個、３個、２個の計９個の入球装置３０が逆台形状を成すように配列されている。さらに、これらの入球装置３０の下方中央には、１個の始動入賞装置１２が配置され、上記９個の入球装置３０とともに全体として逆三角形状を成すように配設されている。このように配設された入球装置３０及び始動入賞装置１２を主制御装置２０１の可変翼回動制御部３０８が以下のように制御することにより、興趣に富んだ全く新しいゲーム性を得ることができる。以下、図５では、説明の便宜のために、上段４個の入球装置３０を、左側から３０Ｕ１、３０Ｕ２、３０Ｕ３、３０Ｕ４と、中段３個の入球装置３０を、左側から３０Ｍ１、３０Ｍ２、３０Ｍ３と、下段２個の入球装置３０を、左側から３０Ｌ１、３０Ｌ２と呼ぶものとする。
【００９７】
かかる制御方法の一例を述べる。図５に示すように、可変翼回動制御部３０８は、まず、上段最も左側の入球装置３０Ｕ１と中段左側の入球装置３０Ｍ１と下段左側の入球装置３０Ｌ１をそれぞれ反転開放状態に回動制御することにより、遊技球Ｂを始動入賞装置１２まで辿り着かせることが可能な道筋を形成する状態を創出することができる。すなわち、上段の入球装置３０Ｕ１を反転開放状態に回動制御することにより、上段の入球装置３０Ｕ１の上方やや右側から落下してきた遊技球Ａが、上段の入球装置３０Ｕ１の右側の羽部材３２２の直線部分３２２ａに沿って滑落する。また、可変翼回動制御部３０８は、中段左側の入球装置３０Ｍ１を反転開放状態に回動制御することにより、上記遊技球Ａは、次に中段左側の入球装置３０Ｍ１の中央上部に達する。
【００９８】
そして、この遊技球Ａが、中段左側の入球装置３０Ｍ１の右側の羽部材３２２の直線部分３２２ａに沿って滑落し、この遊技球Ａは、次に下段左側の入球装置３０Ｌ１の中央上部に達する。更に、可変翼回動制御部３０８は、下段左側の入球装置３０Ｌ１を反転開放状態に回動制御することにより、上記遊技球Ａが、下段左側の入球装置３０Ｌ１の右側の羽部材３２２の直線部分３２２ａに沿って滑落し、この遊技球Ａは、始動入賞装置１２の球入口１３の上部に達することになる。このように、可変翼回動制御部３０８は、始動入賞装置１２への入賞の確率が高まるように制御することが可能である。従って、各入球装置３０の可変翼３２の状態をそれぞれ制御することにより、遊技球Ａを始動入賞装置１２や入球装置３０まで辿り着かせることが可能な道筋が形成されるという遊技者に有利な状態を遊技者の意思如何に拘らず創出することができるので、遊技の意外性及び興趣性を高めることができる。
【００９９】
一方、上段の入球装置３０Ｕ３が例えば通常状態に制御されていると、上段の入球装置３０Ｕ３の上方右側から落下してきた遊技球Ｂは、上段の入球装置３０Ｕ３の右側の羽部材３２２に跳ね飛ばされる可能性が高く、この遊技球Ｂは、次に中段右側の入球装置３０Ｍ３に向かって転動する。このとき、中段右側の入球装置３０Ｍ３が例えば通常状態に制御されていると、遊技球Ｂは、中段右側の入球装置３０Ｍ３の可変翼３２に跳ね飛ばされる可能性が高く、始動入賞装置１２への入賞は勿論、入球装置３０への入球の確率も低くなることになる。しかしながら、この場合でも、更に、下段右側の入球装置３０Ｌ２を反転開放状態に回動制御することにより、中段右側の入球装置３０Ｍ３の可変翼３２により左側に跳ね飛ばされた遊技球Ｂ’は、下段右側の入球装置３０Ｌ２の左側の羽部材３２１の直線部分３２１ａに沿って滑落し、この遊技球Ｂ’は、始動入賞装置１２の球入口１３の上部に達する場合もある。このように、基本的には遊技者に不利であるが救済のための経路も形成されるという多様性に富んだ遊技状態を形成する制御方法も可能である。
【０１００】
なお、上段左側から２番目の入球装置３０Ｕ２を反転開放状態、中段真ん中の入球装置３０Ｍ２を開放状態にそれぞれ回動制御することにより、上段左側から２番目の入球装置３０Ｕ２の上方やや右側から流下してきた遊技球Ｃが、当該入球装置３０Ｕ２の右側の羽部材３２２の直線部分３２２ａに沿って滑落した場合、この遊技球Ｃは、次に中段真ん中の入球装置３０Ｍ２に向かって流下する。このとき、中段真ん中の入球装置３０Ｍ２が例えば開放状態に制御されていると、遊技球Ｃは、中段真ん中の入球装置３０Ｍ２の入球口３１の上部に達することになり、当該入球装置３０Ｍ２への入球の確率が高まることになる。入球装置３０Ｍ２へ入球した場合には、賞球払い出しを受けることができる。
【０１０１】
以上のように、各入球装置３０の可変翼３２の状態をそれぞれ回動変化させる制御を行うことにより、遊技球を始動入賞装置１２や入球装置３０まで辿り着かせることが可能な道筋を形成する等の遊技者に有利な制御状態や、反対にそのような道筋の形成されていない遊技者に不利な制御状態をランダムに形成することができるので、遊技の興趣性を著しく高めることができる。
【０１０２】
尚、図３において、例えば、下段左側の入球装置３０Ｌ１と下段右側の入球装置３０Ｌ２をそれぞれ反転開放状態に回動制御すると、下段の入球装置近傍まで流下してきた遊技球は、下段左側の入球装置３０Ｌ１の右側の羽部材３２２の直線部分３２２ａに沿って滑落する場合と、下段右側の入球装置３０Ｌ２の左側の羽部材３２１の直線部分３２１ａに沿って滑落する場合が多くなる。従って、下段左側の入球装置３０Ｌ１の右側の羽部材３２２と下段右側の入球装置３０Ｌ２の左側の羽部材３２１とが広い範囲で遊技球を拾って、始動入賞装置１２の拡大部材と同様の機能を果たすことにもなる。そこで、始動入賞装置１２の拡大部材１４が拡大するのと同時に下段左側の入球装置３０Ｌ１と下段右側の入球装置３０Ｌ２をそれぞれ反転開放状態に回動制御して、始動入賞装置１２への入賞率を大幅に高めることが可能となる。また、始動入賞装置１２の拡大部材１４が拡大するのと別個に下段左側の入球装置３０Ｌ１と下段右側の入球装置３０Ｌ２をそれぞれ反転開放状態に回動制御して、普通図柄の当選が無い場合でも、これを補う手段とすることも可能である。
【０１０３】
また、確率変動状態での遊技が実行される場合には、例えば、上述した図３に示した各入球装置３０の可変翼３２の状態を、遊技球が特に始動入賞装置１２まで辿り着くことが可能な道筋を形成するように回動変化させる制御が行われるように、遊技者に有利な状態が形成され易いような抽選のための乱数値の振り分けをする等を考えて良い。このようにすれば、各入球装置３０と始動入賞装置１２を含む遊技盤１０の全体構成の観点から、大当たりに当選する確率を高めることも可能となる。
［弾球遊技機の制御処理］
次に、図６〜図１３を参照しながら、以上の構成を有する本実施形態の弾球遊技機１００における第２実施例に係る制御処理動作の一例について説明する。
（主制御装置２０１の制御処理動作）
図６は、図２及び図３に示す主制御装置２０１における制御処理のメインフローチャートである。
先ず、図６のステップＳ１において、主制御装置２０１は可変翼回動処理（ステップＳ１）を行う。この可変翼回動処理は、取得した乱数に基づいて可変翼を所定の状態に変動させる制御処理である。可変翼回動処理の詳細については、図７を用いて後述する。
次に、ステップＳ２において、主制御装置２０１は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域中に発射された遊技球が、一般入賞口１８に入賞した場合に行われる制御処理である。一般入賞処理の詳細については、図８を用いて後述する。
次に、ステップＳ３において、主制御装置２０１は、普通図柄変動処理を行う。この普通図柄変動処理は、遊技領域中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲート１７を通過した場合に、普通図柄を変動及び停止表示して普通図柄の当否を判定し、その結果に応じて拡大部材１４の開閉を行う制御処理である。普通図柄変動処理については図９を用いて後述する。
次に、ステップＳ４において、主制御装置２０１は、大当たり判定処理を行う。この大当たり判定処理は、遊技領域中に発射された遊技球が、始動入賞口１２に入賞した場合に行われる制御処理である。大当たり判定処理の詳細については、図１０及び図１１を用いて後述する。
次に、ステップＳ５において、主制御装置２０１は、特別遊技制御処理を行う。この特別遊技制御処理は、特別図柄表示装置１０６及び装飾図柄表示装置１０７に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に実施される制御処理である。特別遊技制御処理の詳細については、図１２を用いて後述する。
次に、ステップＳ６において、主制御装置２０１は、確率変動制御処理を行う。この確率変動制御処理は、上述したように大当たりした際に停止表示された特別図柄または装飾図柄の組み合わせが特定の停止態様であり（例えば特別図柄が「７」で、装飾図柄は奇数図柄の３つ揃いである）、確率変動状態フラグがオンされた場合に実施される制御処理である。確率変動制御処理の詳細については、図１３を用いて後述する。
以上のように、主制御装置２０１では、可変翼回動処理、一般入賞処理、普通図柄変動処理、大当たり判定処理、特別遊技制御処理、及び確率変動制御処理を繰り返し行うが、以下の図７〜図１３に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な制御処理を省略しながら、各制御処理を繰り返し実行するようにしている。
【０１０４】
図７は、ステップＳ１の可変翼回動処理のフローを示している。すなわち、図７のステップＳ１０１において、入賞判定部３０１は、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球入球信号に基づいて、遊技球が入球装置３０に入球したか否かを判定する。ステップＳ１０１において、遊技球が入球装置３０に入球していないと判定された場合には、ステップＳ１０２以降の処理を行う必要がないので、ステップＳ１の制御処理を終了し、図６に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
この判定の結果、遊技球が入球装置３０に入球した場合には、ステップＳ１０２で、可変翼状態抽選部３０８Ａは、可変翼状態乱数を取得する。続いて取得した乱数は、ステップＳ１０３で判定順位が来るまで可変翼状態乱数記憶領域に格納される。次に、ステップＳ１０４で可変翼が回動中であるか否かを判定する。可変翼が回動中であれば可変翼状態の判定を行っても、当該結果の可変翼状態まで回動させることができないので、ステップＳ１の制御処理を終了し、図６のメインフローチャートの制御処理に移行する。
一方、上記のステップＳ１０４において、可変翼が回動中でないと判定された場合には、ステップＳ１０５で、可変翼状態判定部３０８Ｂは、格納された乱数値を読み出す。次に、ステップＳ１０６で現在、確率変動遊技が実施されているか、それとも通常遊技が実施されているかが判定される。即ち、フラグ記憶部３０２において、確率変動状態フラグがオンか否か判定される。確率変動状態フラグがオンであれば、Ｓ１０７で可変翼状態の確変用の乱数テーブルを取得する。一方、通常遊技が実施されている場合であれば、Ｓ１０８で可変翼状態の通常用の乱数テーブルを取得する。ここで、確変用の乱数テーブルは通常用の乱数テーブルよりも、上述した開放状態と反転開放状態の比率が高くなるように設定されている。そして、Ｓ１０９〜Ｓ１１３で取得した乱数テーブルに基づいて、取得した乱数の値と乱数テーブルの可変翼状態値が一致するか否かによって、通常状態、開放状態、反転開放状態のいずれの可変翼状態に設定すべきか判定を行う。
ステップＳ１０９〜Ｓ１１３の判定の結果、通常状態、開放状態、反転開放状態のいずれに設定すべきか判定された場合には、設定された可変翼回動時間の間、可変翼を回動させた後、可変翼回動指示部３０８Ｃは、最終的に停止すべき可変翼状態を示す可変翼回動指示信号を入賞口装置２０３の可変翼駆動装置２２１に送信する。これにより、ステップＳ１１４において、当該入球装置３０に設けられた可変翼３２を構成する一対の羽部材３２１、３２２が回動され、決定された可変翼状態に応じて通常状態、開放状態、反転開放状態のいずれかの状態で停止する。そして、図６に示すメインフローチャートの制御処理に戻る。
次に、図８のフローチャートを参照しながら、図６のステップＳ２における一般入賞処理の詳細について説明する。図８は、図６に示す一般入賞処理の流れを示すフローチャートである。
図８のステップＳ２０１において、入賞判定部３０１は、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が入賞口１８に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が入賞口１８に入賞した場合には、ステップＳ２０２において、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する。これにより、４個の賞球が図示しない球皿に払い出される。また、演出コマンド生成部３１３は、入賞口１８に入賞したことを示す演出コマンドを生成して副制御装置２０２に送信する。これにより、副制御装置２０２は、電飾部品１３０を点灯させる等して、入賞口１８に入賞したことを遊技者に報知する。そして、ステップＳ２における制御処理を終了して、図６に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
一方、遊技球が入賞口１８に入賞していない場合には、ステップＳ２０２の処理を行う必要がないので、ステップＳ２０２をスキップして、ステップＳ２の制御処理を終了し、図６に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
（普通図柄変動処理）
次に、図９のフローチャートを参照しながら、図６のステップＳ３における普通図柄変動処理の詳細について説明する。図９は、図６に示す普通図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
図９のステップＳ３０１において、入賞判定部３０１は、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過した場合には、ステップＳ３０２で保留球が３球以下か否かを判定する。即ち、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている普通図柄用乱数記憶領域に格納されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。次に、ステップＳ３０２において、上記の普通図柄用乱数記憶領域に格納されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、普通図柄用乱数を取得せず、ステップＳ３の制御処理を終了し、図６のメインフローチャートの制御処理に移行する。
一方、保留球が３球以下であると判定された場合には、ステップＳ３０３で普通図柄用乱数を取得する。続いて取得した乱数は、ステップＳ３０４で判定順位が来るまで普通図柄用乱数記憶領域に格納される。次に、ステップＳ３０５で普通図柄が変動表示中であるか否かを判定する。普通図柄が変動中であれば当否判定を行っても、当該結果の普通図柄表示を行うことができないので、ステップＳ３の制御処理を終了し、図６のメインフローチャートの制御処理に移行する。
一方、上記のステップＳ３０５において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ３０６で普通図柄抽選部３０９は最初に格納された乱数値、即ち、最も処理順位の早い乱数値を読み出す。次に、ステップＳ３０７で現在、確率変動遊技が実施されているか、それとも通常遊技が実施されているかが判定される。即ち、フラグ記憶部３０２において、確率変動状態フラグがオンか否か判定される。確率変動状態フラグがオンであれば、Ｓ３０８で普通図柄の確変用の乱数テーブルを取得する。一方、通常遊技が実施されている場合であれば、Ｓ３０９で通常用の乱数テーブルを取得する。ここで上述したように、確変用の乱数テーブルは通常用の乱数テーブルよりも当選確率が高くなるように、また、普通図柄の変動表示時間が短くなるように設定されている。そして、Ｓ３１０で取得した乱数テーブルに基づいて、取得した乱数の値と乱数テーブルの当たり値が一致する否かによって当否判定を行う。
ステップＳ３１０の判定の結果、普通図柄当選であると判定された場合には、設定された普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す上記のＬＥＤランプの点灯状態にて停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す上記の普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。これにより、ステップＳ３１１において、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプは、上記の普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った当たり表示を行う。そして、開放態様を示す拡大部材開放指示信号を、入賞口装置２０３に送信する。これにより、拡大部材１４は、ステップＳ３１３で、上記の拡大部材開放指示信号に示されている態様で開放を行う。尚、上記の拡大部材開放指示信号は、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプに普通図柄が停止表示した後に送信される。
一方、普通図柄の当否判定において、非当選と判定された場合には、設定された普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す上記ＬＥＤランプの点灯状態にて停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す上記の普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプは、ステップＳ３１２で上記の普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従ったハズレ表示を行う。
図１０のステップＳ３０１において、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過していないと判定された場合には、ステップＳ３１４に移行し、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている上記の普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が格納されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が格納されている場合には、上述したステップＳ３０５に移行する。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ３０２以降の処理を行う必要がないので、ステップＳ３の制御処理を終了し、図６に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
（大当たり判定処理）
次に、図１０及び図１１のフローチャートを参照しながら、図６のステップＳ４における大当たり判定処理の詳細について説明する。図１０及び図１１は、図６に示す大当たり判定処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、現在の遊技状態にかかわらず、図１０のステップＳ４０１において入賞判定部３０１は、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞装置１２に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞装置１２に入賞した場合には、ステップＳ４０２で払出指示部３０３が、賞球数が「４」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿に払い出される。
続いて、ステップＳ４０３で特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている上記の特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、上記の特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ４０４に移行し、特別図柄用乱数を取得する。次に、ステップＳ４０５において、取得した乱数を上記の特別図柄用乱数記憶領域に格納する。
尚、上記のステップＳ４０３において、上記の特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定された場合には、特別図柄用乱数を取得せず、ステップＳ４の制御処理を終了し、図６のメインフローチャートの制御処理に移行する。
次に、ステップＳ４０６において、特別図柄抽選部３０４は、フラグ記憶部３０２を参照して、大当たりフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、大当たりフラグがオンされていない、即ち、オフされている場合には、ステップＳ４０７に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、ステップＳ４０８に移行し、最初に格納されている最も処理順位の高い乱数値を読み出す。
一方、上記のステップＳ４０６において、大当たりフラグがオンされていると判定された場合には、特別遊技の実行中で、取得した乱数の当否判定を行っても、当該結果の図柄変動及び停止表示を行うことができないので、ステップＳ４の制御処理を終了し、図６のメインフローチャートの制御処理に移行する。更に、ステップＳ４０７において、特別図柄変動中と判定された場合には、同様に、取得した乱数の当否判定を行っても、当該結果の図柄変動及び停止表示を行うことができないので、ステップＳ４の制御処理を終了し、図６のメインフローチャートの制御処理に移行する。
続いて、上記の読み出した乱数値の当否判定を実施する前に現在の遊技状態がいずれの状態であるか判断する。図１１に示すように、ステップＳ４０９において、特別図柄当選判定部３０５は、確率変動状態フラグがオンか否か判定する。上記の読み出した乱数値の当否判定をする際に、通常遊技状態であるか確率変動状態であるかによって、参照する乱数テーブルが異なるからである。ステップＳ４０９で確率変動状態フラグがオンであると判定された場合には、ステップＳ４１０に移行し、確変用の乱数テーブルを取得する。一方、ステップＳ４０９で確率変動状態フラグがオンでない、即ち、オフであると判定された場合には、ステップＳ４１１に移行し、通常用の乱数テーブルを取得する。特別図柄当選判定部３０５は、ステップＳ４１２において、ステップＳ４０８で読み出した特別図柄用乱数値を、取得した乱数テーブルと比較参照する。読み出した乱数値と乱数テーブルの大当たり値が一致すれば大当たりである。ステップ４１２で大当たりと判定された場合は、ステップＳ４１３に移行し、特別図柄当選判定部３０５は大当たりフラグをオンにする。続いて、ステップＳ４１４において当該大当たりが確率変動大当たりか否かを判定する。この判定の結果、確率変動大当たりである場合には、特別図柄当選判定部３０５は、ステップＳ４１５で確率変動状態フラグをオンする。そして、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ４１６で確変大当たり用の特別図柄表示パターンを決定する。また、確率変動状態への移行を伴わない通常大当たりである場合には、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ４１７で通常大当たり用の特別図柄表示パターンを決定する。一方、ステップＳ４１２でハズレと判定された場合は、ステップＳ４１８に移行し、ハズレ用の特別図柄表示パターンを決定する。
以上のように、特別図柄表示パターンが決定されると、ステップＳ４１９において、特別図柄表示指示部３０６は、上記で決定された表示パターンを示す上記の特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６に設けられた７セグメントＬＥＤは、上記の特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従って動作を行う。更に、ステップＳ４１９において、演出コマンド生成部３１３は特別図柄の表示パターンに応じた演出コマンドを生成して、副制御装置２０２に送信する。この演出コマンドは、大当たり情報や確率変動遊技を実施するか否か、または図柄変動表示時間等の内容を含むものである。そして、ステップＳ４２０で特別図柄が表示される。装飾図柄表示装置１０７では、上記の演出コマンドを解析し、特別図柄の表示パターンに対応する装飾図柄の組み合わせを表示する。特別図柄の変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示させた後に、特別図柄が停止表示されると、特別図柄の停止タイミングに合わせて装飾図柄を停止表示する。
尚、図１０のステップＳ４０１において、遊技球が始動入賞装置１２に入賞していないと判定された場合には、ステップＳ４２１に移行し、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている上記の特別図柄乱数記憶領域に、乱数値が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、上述したステップＳ４０６に移行する。一方、乱数が記憶されていない場合には、以降の処理を行う必要がないので、ステップＳ４の制御処理を終了し、図６に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
（特別遊技制御処理）
次に、図１２のフローチャートを参照しながら、特別遊技制御処理の詳細について説明する。図１２は、図６に示す特別遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。
図１２のステップＳ５０１において、特別図柄が変動中であるか否か判定する。特別図柄が変動中であると判定されると、ステップＳ５の制御処理を終了し、図６に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。一方、特別図柄が変動中でないと判定されるとステップＳ５０２に移行する。
ステップＳ５０２において、大入賞口開放指示部３０７は、フラグ記憶部３０２を参照して、大当たりフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、大当たりフラグがオンされていない場合には、ステップＳ５０３以降の処理を行う必要がないので（特別遊技が実行されないので）、ステップＳ５の制御処理を終了し、図６に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。一方、大当たりフラグがオンされている場合には、ステップＳ５０３に移行し、大入賞口１６が開放中であるか否かを判定する。即ち、特別遊技における単位特別遊技を実行中であるか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口１６が開放中でない場合には、単位特別遊技が終了して大入賞口１６が閉鎖状態であるので、ステップＳ５０４において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口装置２０３に、大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１６が開放され、１５ラウンドからなる特別遊技のうちの１ラウンドが開始する。一方、大入賞口１６が開放されている場合には、単位特別遊技中であるので、上記のステップＳ５０４をスキップしてステップＳ５０５に移行する。
次に、ステップＳ５０５において、入賞判定部３０１は、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口１６を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が大入賞口１６を通過した場合には、ステップＳ５０６に移行し、入賞判定部３０１は、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口１６内に設けられた特定領域１２１を通過したかを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域１２１を通過したと判定された場合には、ステップＳ５０７に移行し、大入賞口開放指示部３０７は特定領域通過フラグをオンにする。一方、遊技球が特定領域１２１を通過していないと判定された場合には、このステップＳ５０７をスキップしてステップＳ５０８に移行する。
次に、ステップＳ５０８において、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が大入賞口１６または、特定領域１２１を通過したことを示す演出コマンドを生成して、副制御装置２０２に送信する。これにより、遊技球が大入賞口１６または、特定領域１２１を通過したことを示す画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する。これにより、１５個の賞球が図示しない球皿に払い出される。
尚、上記のステップＳ５０５において、遊技球が大入賞口１６に入賞していないと判定された場合には、ステップＳ５０６乃至ステップＳ５０８をスキップして、ステップＳ５０９に移行する。
次に、ステップＳ５０９において、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１６が開放してから所定時間（２９.５秒）が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位特別遊技の終了条件が成立したので、ステップＳ５１１において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口装置２０３に大入賞口閉鎖指示信号を送信する。これにより、大入賞口１６は閉鎖する。
次に、ステップＳ５１２において、大入賞口開放指示部３０７は、フラグ記憶部３０２を参照して、特定領域通過フラグがオンか否かを判定する。この判定の結果、特定領域通過フラグがオンであると判定された場合は、ステップＳ５１３に移行し、大入賞口開放指示部３０７は、特別遊技における全ての単位特別遊技（即ち、最終ラウンドか否か）が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップＳ５１４に移行し、大入賞口開放指示部３０７は、上記の特定領域通過フラグをオフにする。そして、ステップＳ５１５において、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、副制御装置２０２に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。
その後、ステップＳ５１６において特別図柄当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、大当たりフラグをオフし、ステップＳ５の制御処理を終了し、図６に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
【０１０５】
上記のステップＳ５０９において、大入賞口１６が開放されてから所定時間が経過していないと判定された場合には、ステップＳ５１０に移行し、大入賞口開放指示部３０７は、入賞判定部３０１から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、１０個以上の遊技球が大入賞口１６を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口１６を通過した遊技球が１０個以上である場合には、単位特別遊技の終了条件が成立したので、上述したステップＳ５１１に移行し、大入賞口１６を閉鎖させる。一方、大入賞口１６を通過した遊技球が１０個以上でないと判定された場合には、単位特別遊技が継続中であるので、ステップＳ５の制御処理を終了し、図６に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
また、上記のステップＳ５１２において、大入賞口開放指示部３０７がフラグ記憶部３０２を参照して、特定領域通過フラグがオンでないと判定した場合には、いわゆる「パンク」状態となる。ここに、「パンク」とは、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には次回のラウンドに進まず大当たりを消滅させることをいう。この「パンク」状態となった場合には、特別遊技における全ての単位特別遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。そのため、ステップＳ５１５に移行する。
また、上記のステップＳ５１３において、最終ラウンドではないと判定された場合には、次の単位特別遊技に進むので、ステップＳ５１７に移行し、演出コマンド生成部３１３は、次の単位特別遊技が開始されることを示す演出コマンドを生成して、副制御装置２０２に送信する。これにより、次の単位特別遊技が開始されることを示す画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。その後、ステップＳ５１８において、大入賞口開放指示部３０７は、フラグ記憶部３０２を参照して、特定領域通過フラグをオフし、図６に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
（確率変動制御処理）
次に、図１３のフローチャートを参照しながら、確率変動制御処理の詳細について説明する。図１３は、図６に示す確率変動制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０６】
図１３のステップＳ６０１において、特別図柄当選判定部３０５及び普通図柄当選判定部３１０はフラグ記憶部３０２を参照して、確率変動状態フラグがオンか否か判定する。特別図柄当選判定部３０５及び普通図柄当選判定部３１０が、確率変動状態フラグがオンでないと判定した場合は、確率変動遊技を実施する必要が無いので、ステップＳ６の制御処理を終了し、図６に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
【０１０７】
一方、特別図柄当選判定部３０５及び普通図柄当選判定部３１０が、確率変動状態フラグがオンであると判定した場合は、ステップＳ６０２において、特別図柄当選判定部３０５及び普通図柄当選判定部３１０は、既に確率変動状態に設定しているか否か判定する。既に確率変動状態に設定している場合、再度、確率変動状態に設定する必要は無いので、ステップＳ６０５に移行する。一方、確率変動状態に設定していない場合、確率変動状態に設定するため、ステップＳ６０３に移行する。
【０１０８】
ステップＳ６０３において、大入賞口開放指示部３０７は、特別遊技中であるか否か判定する。特別遊技中であると判定した場合は、ステップＳ６の制御処理を終了し、図６に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。一方、特別遊技中でないと判定した場合は、ステップＳ６０４において、特別図柄当選判定部３０５及び普通図柄当選判定部３１０は、確率変動状態に設定し、次回以降の特別図柄の当否判定において、特別図柄当選判定部３０５が大当たりと判定するまで確率変動遊技が実施される。
具体的には、上述したように、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過した場合に実施される普通図柄の抽選において、普通図柄当選判定部３１０は、通常用の乱数テーブルに比較して、普通図柄の当選確率が高く、普通図柄の変動時間が短い確変用の乱数テーブルと、取得した乱数を比較する。これにより、普通図柄の当選確率が高まることに加え、普通図柄の変動時間が短縮されるため、通常遊技を実施している場合よりも拡大部材１４の開放頻度が高くなり、持ち玉を大きく減らさずに遊技を進行させることができる。また、確率変動遊技が実施されると、特別図柄当選判定部３０５は、始動入賞装置１２への遊技球の入賞に基づいて実施される特別図柄の抽選において、取得された乱数と、通常の乱数テーブルよりも大当たりになる確率が高い乱数テーブルである確変用の乱数テーブルを比較する。これにより、大当たりになる確率が高くなり、遊技者により有利な遊技である確率変動遊技を提供している。
【０１０９】
その後、ステップＳ６０５において、確率変動遊技中に、遊技球が始動入賞装置１２に入賞し、遊技球の入賞に基づいて上述した特別図柄の抽選が実施され、特別図柄当選判定部３０５が大当たりと判定し、特別図柄当選判定部３０５が大当たりフラグをオンにしたか否か判定される。大当たりフラグがオンにされていないと判定された場合、確率変動遊技の終了条件が成立していないので、ステップＳ６の制御処理を終了し、図６に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
【０１１０】
一方、大当たりフラグがオンにされたと判定された場合、確率変動遊技の終了条件が成立したので、ステップＳ６０６において、確率変動状態を通常状態に戻す。具体的には、普通図柄当選判定部３１０は、普通図柄の抽選において使用する乱数テーブルを確変用の乱数テーブルから通常用の乱数テーブルに変更する。同様に、特別図柄当選判定部３０５は、特別図柄の抽選において使用する乱数テーブルを確変用の乱数テーブルから通常用の乱数テーブルに変更する。次に、ステップＳ６０７において、特別図柄当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確率変動状態フラグをオフにし、ステップＳ６の制御処理を終了し、図６に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
次に、本発明の他の実施形態としての弾球遊技機８００について、図面を参照して説明する。
【０１１１】
図１４は、本発明の他の実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の外観を示す正面図である。この弾球遊技機８００の構成について、図１に示した実施形態の弾球遊技機１００と相違する点を中心に説明する。
【０１１２】
図１４において、本発明の他の実施形態に係る弾球遊技機８００は、遊技盤１０の装飾図柄表示装置１０７の下方に、遊技球が入球可能な入球装置３０が複数配設されている点は上述した実施形態と同様である。この例では、上段、中段、下段の配置でそれぞれ１個、２個、３個の計６個の入球装置３０が三角形状を成すように配列されている。これらの入球装置３０は、詳細は後述するが、入球口３１に設けられて遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化可能な一対の羽部材３２１、３２２で成る可変翼３２を備えている。
【０１１３】
これらの入球装置３０の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞装置１２と複数の入賞装置１８が配設されている。この例では、水平１列に１個の始動入賞装置１２を挟んで３個の入賞装置１８が配列、すなわち上記６個の入球装置３０とともに三角形状を成すように配列されている。この始動入賞装置１２は、遊技球の入賞を契機として特別図柄表示装置１０６における特別図柄の変動表示の開始に係る機能を有している。
【０１１４】
この始動入賞装置１２の上部の球入口１３には、開口幅を拡大する拡大部材１４が配設されている。拡大部材１４は、通常は遊技球が１個通過可能であるが２個同時通過不可能な幅を保つことにより、球入口１３への遊技球の入賞を困難なものとし、また、拡大時は広い範囲で遊技球を拾うことにより、球入口１３への遊技球の入賞を容易なものとする機能を有している。また、入賞装置１８の上部にも同様の拡大部材１８ａが配設されている。
【０１１５】
ここで、図１４及び図１５に示すように、遊技盤１０には、上段、中段、下段の配置でそれぞれ１個、２個、３個の計６個の入球装置３０が三角形状を成すように配列されている。さらに、これらの入球装置３０の下方には、水平１列に入賞装置１８、始動入賞装置１２、入賞装置１８、入賞装置１８が左側から順に配列され、上記６個の入球装置３０とともに三角形状を成すように配設されている。このように配設された入球装置３０、入賞装置１８及び始動入賞装置１２を以下のように制御することにより、興趣に富んだ全く新しいゲーム性を得ることができる。
【０１１６】
かかる制御方法の一例を述べる。図１５に示すように、可変翼回動制御部３０８は、まず、上段の入球装置３０と中段左側の入球装置３０と下段左側の入球装置３０をそれぞれ反転開放状態に回動制御することにより、遊技球Ｂを始動入賞装置１２まで辿り着かせることが可能な道筋を形成する状態を創出することができる。すなわち、上段の入球装置３０を反転開放状態に回動制御することにより、上段の入球装置３０の中央上方から落下してきた遊技球Ｂが、上段の入球装置３０の左側の羽部材３２１の直線部分３２１ａに沿って滑落する。また、中段左側の入球装置３０を反転開放状態に回動制御することにより、上記遊技球Ｂは、次に中段左側の入球装置３０の中央上部に達する。
【０１１７】
そして、この遊技球Ｂが、中段左側の入球装置３０の左側の羽部材３２１の直線部分３２１ａに沿って滑落し、この遊技球Ｂは、次に下段左側の入球装置３０の中央上部に達する。更に、可変翼回動制御部３０８は、下段左側の入球装置３０を反転開放状態に回動制御することにより、上記遊技球Ｂが、下段左側の入球装置３０の右側の羽部材３２２の直線部分３２２ａに沿って滑落し、この遊技球Ｂは、始動入賞装置１２の球入口１３の上部に達することになる。このように、可変翼回動制御部３０８は、始動入賞装置１２への入賞の確率が高まるように制御することが可能である。
【０１１８】
一方、上段の入球装置３０の中央上方から落下してきた遊技球Ｂが、上段の入球装置３０の右側の羽部材３２２の直線部分３２２ａに沿って滑落した場合、この遊技球Ｂは、次に中段左側の入球装置３０に向かって滑落する。このとき、中段左側の入球装置３０が例えば通常状態に制御されていると、遊技球Ｂは、中段左側の入球装置３０の可変翼３２に跳ね飛ばされる可能性が高く、始動入賞装置１２への入賞は勿論、入球装置３０への入球の確率も低くなることになる。
【０１１９】
また、中段左側の入球装置３０の中央上部に達した遊技球Ｂが、中段左側の入球装置３０の右側の羽部材３２２の直線部分３２２ａに沿って滑落した場合、この遊技球Ｂは、次に下段中央の入球装置３０に向かって滑落する。このとき、下段中央の入球装置３０が例えば開放状態に制御されていると、遊技球Ｂは、下段中央の入球装置３０の入球口３１の上部に達することになり、下段中央の入球装置３０への入球の確率が高まることになる。以上のように、可変翼回動制御部３０８は、各入球装置３０の可変翼３２の状態をそれぞれ制御することにより、遊技球Ｂを始動入賞装置１２や入球装置３０まで辿り着かせることが可能な道筋を形成することができるので、遊技の興趣性を高めることができる。
【０１２０】
以上に述べた実施形態では、入球装置３０の下方に、水平１列に入賞装置１８、始動入賞装置１２、入賞装置１８、入賞装置１８を左側から順に配列した。即ち、大当たりになるか否かの判定処理、即ち、特別図柄の抽選を行う契機となるのは、始動入賞装置１２に入賞した場合だけであり、同様の拡大部材１８ａを備えているものの、遊技球が入賞装置１８に入賞しても賞球払い出しを受けられるのみであった。しかし、本実施形態の変形例として、例えば、入球装置３０の下方に、水平１列に４個の始動入賞装置を左側から順に配列しても良い。かかる変形例では、例えば、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、４個の始動入賞装置のうち、どの始動入賞装置の拡大部材を開放させるか否かを判定するために抽選が実施され、その抽選の結果に応じた普通図柄を普通図柄表示装置１０８に表示するようにしても良い。この普通図柄の表示は、図１４に示すように、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプの表示によって行われる。普通図柄表示装置１０８は、４つのＬＥＤランプから構成され、遊技球の普通図柄作動ゲート１７への通過に基づいて、普通図柄として、例えば、４つのＬＥＤランプをそれぞれ点灯させて変動表示させた後、停止表示させる。そして、いずれか１つのＬＥＤランプが点灯して停止表示された場合に、「当たり」とし、どのＬＥＤランプが点灯して停止表示されたかに応じて４個の始動入賞装置のうち、どの始動入賞装置の拡大部材１４を開放制御するかが決定される。一方、全てのＬＥＤランプが点灯しないで停止表示された場合には、「ハズレ」とし、４個の始動入賞装置のうち、どの始動入賞装置の拡大部材１４も開放制御しない。
【０１２１】
このように構成すれば、例えば、４個の始動入賞装置のうち、どの始動入賞装置の拡大部材が開放するかという、拡大部材が開放したターゲットとなる始動入賞装置との関係で、上方の６個の入球装置３０の可変翼３２の状態変化により形成される道筋も変わってくるので、更に、多様な遊技球の流下経路が考えられるようになり、遊技興趣が一層増すことになる。
【０１２２】
尚、上述した実施形態では、上段、中段、下段の配置でそれぞれ４個、３個、２個の計９個の入球装置３０が逆台形状を成すように配列し、これらの入球装置３０の下方に１個の始動入賞装置１２を上記９個の入球装置３０とともに全体として逆三角形状を成すように配列した。また、他の実施形態では、上段、中段、下段の配置でそれぞれ１個、２個、３個の計６個の入球装置３０を三角形状を成すように配列し、これらの入球装置３０の下方には、水平１列に入賞装置１８、始動入賞装置１２、入賞装置１８、入賞装置１８を左側から順に配列し、上記６個の入球装置３０とともに三角形状を成すように配列した。しかし、入球装置等の構成は、これらの配列に限定されるものではなく、任意の数、任意の配置で配列するようにしても良い。
【０１２３】
また、入球装置３０の可変翼３２の羽部材３２１、３２２は、遊技球を検出するセンサである入賞検出装置１２ａや入球検出装置３０ａの検出信号により電動で回動するように構成したが、特にこれに限定されるものではなく、例えば遊技球の自重とバネやギアやリンク等を用いて機構的に回動させるようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【０１２４】
本発明は、遊技球を用いる弾球遊技機であれば、いわゆるパチンコ機のみならず、アレンジボール等他の弾球遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】本発明の実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の外観を示す正面図である。
【図２】図１に示す弾球遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図３】図１に示す弾球遊技機の主制御装置の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図４】図１の弾球遊技機における入球装置の詳細を示す正面図である。
【図５】図１の弾球遊技機における入球装置の配置と遊技例を示す正面図である。
【図６】図２及び図３に示す主制御装置における制御処理のメインフローチャートである。
【図７】図６に示す可変翼回動処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】図６に示す一般入賞処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】図６に示す普通図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図６に示す大当たり判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図１０に続くフローチャートである。
【図１２】図６に示す特別遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図６に示す確率変動遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】本発明の他の実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の外観を示す正面図である。
【図１５】図１４の弾球遊技機における入球装置の配置と遊技例を示す正面図である。
【符号の説明】
【０１２６】
１００  弾球遊技機、１０  遊技盤、１０７  装飾図柄表示装置、１２  始動入賞装置、
１３  球入口、１４  拡大部材、１５  アタッカーユニット、１６  大入賞口、
１７  普通図柄作動ゲート、１８  一般入賞口、２０  アウト口、２１  風車、２２ガイドレール、３０  入球装置、３０ａ  入球検出装置、３０ｂ  可変翼駆動装置、３１  球入口、３２  可変翼、３２１、３２２  羽部材、３３  入球装置本体、
１２０  大入賞口扉、１２１  特定領域、１２３  ＬＥＤ、
１３０  電飾部品、１３１  発射ハンドル、１３３  スピーカ、
２０１  主制御装置、２０１ａ  メインＣＰＵ、２０１ｂ  ＲＯＭ、
２０１ｃ  ＲＡＭ、２０１ｄ  Ｉ／Ｆ回路、２０１ｅ  バス  
２０２  副制御装置、２０２ａ  サブＣＰＵ、２０２ｂ  ＲＯＭ、
２０２ｃ  ＲＡＭ、２０２ｄ  画像制御プロセッサ、２０２ｅ  画像データＲＯＭ、
２０２ｆ  ビデオＲＡＭ、２０２ｇ  音源回路、２０２ｈ  アンプ、
２０２ｉ  Ｉ／Ｆ回路、２０２ｊ  バス、２０３  入賞口装置、
２０４  ＬＥＤ駆動装置、２０５  発射制御装置、２０６  払出制御装置、
２０７  受電装置、２０８  電飾装置、２０９  電源装置、
２１０  始動入賞口スイッチ、２１１  普通図柄作動ゲートスイッチ、
２１２  一般入賞口スイッチ、２１３  大入賞口スイッチ、
２１４  特定領域検出スイッチ、２１５  始動入賞口拡大部材駆動装置、
２１６  大入賞口拡大部材駆動装置、２１７  電源スイッチ、２１８  払出装置、
２１９  入賞口拡大部材駆動装置、２２０  入球口スイッチ、２２１  可変翼駆動装置
３０１  入賞判定部、３０２  フラグ記憶部、３０３  払出指示部、
３０４  特別図柄抽選部、３０５  特別図柄当選判定部、３０６  特別図柄表示指示部、
３０７  大入賞口開放指示部、３０８  可変翼回動制御部、３０９  普通図柄抽選部、
３１０  普通図柄当選判定部、３１１  普通図柄表示指示部、
３１２  拡大部材駆動指示部、３１３  演出コマンド生成部、
７０１  演出コマンド解析部、７０２  装飾図柄決定部、
７０３  装飾図柄パターン決定部、７０４  装飾図柄変動パターン、
７０５  画像生成部、７０６  音声生成部、
【図１】
2006263191.tif 000003
【図２】
2006263191.tif 000004
【図３】
2006263191.tif 000005
【図４】
2006263191.tif 000006
【図５】
2006263191.tif 000007
【図６】
2006263191.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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