(57)【要約】【課題】発光体の光と遊技場の照明との調和を図り、また、発光体からの光による遊技者の眼精疲労を防止する。【解決手段】電源投入から経過した時間が一定時間になった場合、制御部はモータ制御回路にモータ駆動信号を入力する。また、タイマーの時間が一定時間になったときに当たりモード中である場合には、制御部は当たりモード終了後にモータ駆動信号をモータ制御回路に入力する。モータ駆動信号に応答して、モータ制御回路は一定個数の駆動パルスをステッピングモータに入力する。これに応答して、ステッピングモータは一定の回転角で回転し、ネジ軸４３が回転する。これにより、可動片がスライドして可変抵抗器の抵抗が大きくなる。このため、電源からＬＥＤに流れる電流の量が一定量低減され、ＬＥＤから照射される光の輝度が低下する。【選択図】        図３
2006263131.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が視認可能な位置に配置された発光体を備えた遊技機において、
抵抗体と前記抵抗体上をスライドする可動片を有し、前記可動片をスライドさせることによって前記発光体に流れる電流の量を調節する可変抵抗装置と、
前記可動片をスライドさせるモータと、
遊技が行われた期間に応じて前記モータを駆動するモータ制御装置とを備え、
遊技が行われた期間に応じて前記発光体から照射される光の輝度が変化することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が視認可能な位置に配置された発光ランプを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技球としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技球としては球状の他の媒体も含む。また、遊技盤に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場で遊技が行われる遊技機としてパチンコ機やパチスロ機が知られている。パチンコ機の前面やその遊技盤、パチスロ機の筐体前面には、例えばＬＥＤなどの発光体が複数取り付けられている。ＬＥＤは、例えば遊技が行われていないときには予め定められたパターンで点灯する、あるいは、当たりに当選した場合など遊技状態の変化に応じて独特のパターンで点灯するなど、様々なパターンで点灯される。このように、ＬＥＤの点灯によって遊技機をアピールすることによって、遊技者の遊技機への興味を高めるようにしている。また、特許文献１のパチンコ機では、図柄の変動表示が行われる時間を短縮するボタンが有効か否かをＬＥＤの点灯によって遊技者に報知し、これにより遊技での利便性を高めている。
【特許文献１】特開２００２−２３９１４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のようなパチンコ機ではＬＥＤの輝度が一定に設定されているため、ＬＥＤの光が遊技場の照明と調和しないことがあり、このことが遊技者の遊技場への興味を失わせることがあった。また、ＬＥＤの光が一定であることは眼精疲労の原因ともなっており、ＬＥＤの光による眼精疲労によって長時間遊技を行うことが困難になることがあった。
【０００５】
本発明は上記課題を解決するためのもので、発光体の光と遊技場の照明との調和を図り、また、発光体からの光による遊技者の眼精疲労を防止できるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の遊技機は、遊技者が視認可能な位置に配置された発光体を備えた遊技機において、抵抗体と前記抵抗体上をスライドする可動片を有し、前記可動片をスライドさせることによって前記発光体に流れる電流の量を調節する可変抵抗装置と、前記可動片をスライドさせるモータと、遊技が行われた期間に応じて前記モータを駆動するモータ制御装置とを備え、遊技が行われた期間に応じて前記発光体から照射される光の輝度が変化するものである。
【０００７】
なお、「遊技が行われた期間」としては、実際に遊技が行われた期間に加え、遊技が行われたとみなした期間も含む。そして、例えば図柄の変動表示が行われた回数、リールを回転させるスタートレバーが押下された回数、ハンドル操作によって打ち出された遊技球の個数、当たり（当選役を含む）に当選した回数、遊技場の営業開始時刻から経過した時間、電源投入から経過した時間など、適宜の要素から「遊技が行われた期間」を算出してよい。
【発明の効果】
【０００８】
抵抗体と前記抵抗体上をスライドする可動片を有し、前記可動片をスライドさせることによって発光体に流れる電流の量を調節する可変抵抗装置と、前記可動片をスライドさせるモータと、遊技が行われた期間に応じて前記モータを駆動するモータ制御装置とを備えたので、遊技が行われた期間に応じて発光体から照射される光の輝度を細やかに変化させることが可能になり、発光体の光と遊技場の照明との調和を図り、また、発光体からの光による遊技者の眼精疲労を防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
パチンコ機（遊技機）１０では、通常モード及び当たりモードの２つの遊技モードが設けられている。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている大入賞口１７が開放される。１回の当たりモードでは大入賞口１７が開放される回数は１５回となっており、大入賞口１７は１回の開放につき例えば３０秒経過するまで又はパチンコ球が１０個入賞するまで開放される。当たり抽選で当たりに当選した場合は当たりモードに移行する。
【００１０】
次に、パチンコ機１０の構成を説明する。パチンコ機１０の遊技盤１１の遊技盤面１１ａには図柄表示装置１２が組み込まれている。また、遊技盤面１１ａには、始動口１３、通常口１４、アタッカ１５、アウト口１６が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。パチンコ機１０の前面には発射ハンドル１０ａが設けられている。発射ハンドル１０ａを回動させると、発射制御装置によってパチンコ球が１個ずつ遊技盤面１１ａ前方の遊技領域に打ち出される。打ち出されたパチンコ球は、始動口１３又は通常口１４のいずれかに入賞するかアウト口１６に入る。アウト口１６に入ったパチンコ球はアウト球となる。
【００１１】
アタッカ１５の奥には大入賞口１７が設けられている。アタッカ１５は、大入賞口１７を開放する開放位置と大入賞口１７を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。通常モードでは、アタッカ１５は閉じ位置に位置しており、当たりモードに移行するとアタッカ１５が開放位置に回動する。これにより、当たりモードで大入賞口１７が開放される。
【００１２】
図柄表示装置１２には液晶パネル１８が組み込まれている。液晶パネル１８には３個の図柄が並列に並べて表示されている。始動口１３にパチンコ球が入賞すると、液晶パネル１８では各列の図柄の変動表示が開始される。そして、図柄が停止表示されたときの図柄の組み合わせによって、当たり決定抽選の結果が当たり又はハズレのいずれであるか表示される。
【００１３】
パチンコ機１０の前面で、その上部中央には発光部１９が設けられている。発光部１９は遊技者が視認可能な位置に配置されている。発光部１９は、後述するＬＥＤ３９とＬＥＤ３９を覆うカバー１９ａとを備えている。発光部１９は、入賞が発生したときや当たりモード中など遊技状態に応じて予め設定された点灯パターンで発光する。これにより、遊技者に遊技の内容を分かりやすくするとともに、パチンコ機１０が遊技者にアピールされる。また、発光部１９は、前述した遊技状態以外のときにはパチンコ機１０の電源が投入されていれば常時点灯している。そして、パチンコ機１０の電源が投入されてから時間が経過するにつれてＬＥＤ３９から照射される光の輝度が低くなるように、ＬＥＤの点灯制御が行われる。
【００１４】
図２に示すように、パチンコ機１０はメイン回路３０によってその主な動作が管制される。
【００１５】
メイン回路３０には、制御部３１、メモリ３２、当たり決定部３３、タイマー３４などが設けられている。制御部３１は、メモリ３２のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機１０の動作を制御する。これにより、遊技の処理が実行される。
【００１６】
当たり決定部３３は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たり決定テーブルを備えている。乱数発生器では、所定範囲内の乱数値を一定の周期ごとにインクリメントすることによって乱数値が更新される。そして、始動口１３でパチンコ球が検知されたときに更新された乱数値を乱数サンプリング回路が抽出し、抽出した乱数値を当たり決定テーブルと照合する。
【００１７】
当たり決定テーブルでは乱数発生器で発生する全乱数値に当たり及びハズレの２種類のいずれかが割り当てられている。そして、抽出された乱数値が、当たりが割り当てられた当たり当選乱数又はハズレが割り当てられたハズレ乱数のいずれであるかによって当たり又はハズレのいずれかが決定される。
【００１８】
制御部３１には、パチンコ機１０の電源をオン／オフする電源スイッチ３５が接続されている。電源スイッチ３５がオンされると、制御部３１は遊技を実行するための処理を行う。また、制御部３１は、電源スイッチ３５がオンされたことに応答してタイマー３４を作動させる。そして、制御部３１は、タイマー３４の時間を監視することによって電源スイッチ３５がオンされてから経過した時間を識別する。
【００１９】
発光部１９から照射される光の輝度は輝度調節回路３６によって調節される。輝度調節回路３６では、電源３７、可変抵抗器（可変抵抗装置）３８、ＬＥＤ（発光体）３９が直列に接続されている。電源３７からの電流は可変抵抗器３８を介してＬＥＤ３９に供給される。可変抵抗器３８は、抵抗体３８ａと可動片３８ｂとからなる。可動片３８ｂは抵抗体３８ａ上をスライドする。可動片３８ｂがスライドすると可変抵抗器３８での抵抗が変化してＬＥＤ３９に流れる電流の量が調節される。これにより、ＬＥＤ３９から照射される光の輝度が調節できる。
【００２０】
可動片３８ｂは、可動片駆動装置４０によって駆動される。可動片駆動装置４０は、ステッピングモータ（モータ）４１を備えている。ステッピングモータ４１の駆動軸にはギヤ４２ａが接続されており、ギヤ４２ａはギヤ４２ｂと噛み合っている。そして、ギヤ４２ｂはネジ軸４３に連結されている。ギヤ４２ａはモータ４２の駆動とともに回転するため、これに伴いギヤ４２ｂが回転してネジ軸４３も回転する。可動片３８ｂはベース４４に取り付けられている。ベース４４はネジ軸４３が挿通される挿通穴を備えており、挿通穴内には図示しないピンが突出している。ネジ軸４３の外周には螺旋状のリード溝４３ａが形成されており、リード溝４３ａにはベース４４のピンが係合している。また、ベース４４は、略水平に配置されたガイドシャフト４５に挿通されている。これにより、ベース４４は、ネジ軸４３が回転すると水平方向にスライドする。そして、ネジ軸４３が図中矢印Ａ方向に回転するとベース４４は図中矢印Ｂ方向に移動し、ネジ軸４３が図中矢印Ｃ方向に回転するとベース４４は図中矢印Ｄ方向に移動に移動する。これにより、可動片３８ｂが抵抗体３８ａ上をスライドする。
【００２１】
ステッピングモータ４１は、モータ制御回路（モータ制御装置）４６によって、その駆動が制御される。メイン回路３０はタイマー３４の時間を監視し、一定時間が経過するたびにモータ駆動信号をモータ制御回路４６入力する。モータ制御回路４６は、メイン回路３０からのモータ駆動信号を受けてステッピングモータ４１に一定個数の駆動パルスを入力する。駆動パルス１個あたりのステッピングモータ４１の回転角は予め設定されているため、一定個数の駆動パルスが入力されるたびにステッピングモータ４１は一定の回転角で回転する。メイン回路３０はモータ駆動信号をモータ制御回路４６に入力した回数を送信履歴としてメモリ３２のＲＡＭ領域に書き込んでおく。これにより、可動片３８ｂが初期位置に位置するか否かと、可動片３８ｂを初期位置に復帰させる際にモータ駆動信号を入力する回数とが識別される。
【００２２】
次に上記のように構成されたパチンコ機１０での作用について説明する。図３に示すように、電源スイッチ３５がオンされてパチンコ機１０の電源が投入されると、制御部３１はタイマー３４を作動させる。また、制御部３１はメモリ３２のＲＡＭ領域を参照し、モータ駆動信号の送信履歴が書き込まれているか否かを識別する。送信履歴が書き込まれていた場合は、送信履歴に書き込まれた回数分のモータ駆動信号をモータ制御回路４６に入力する。モータ制御回路４６は、モータ駆動信号の１回の入力あたり一定個数の駆動パルスをステッピングモータ４１に入力する。これに応答してステッピングモータ４１が回転し、ネジ軸４３が図２中矢印Ｃ方向に回転する。これにより、可動片３８ｂが図２中矢印Ｄ方向スライドして可動片３８ｂが初期位置に復帰する。
【００２３】
タイマー３４の時間が一定時間になった場合、制御部３１はモータ制御回路４６にモータ駆動信号を入力する。また、タイマー３４の時間が一定時間になったときに当たりモード中である場合には、制御部３１は当たりモード終了後にモータ駆動信号をモータ制御回路４６に入力する。モータ駆動信号に応答して、モータ制御回路４６は一定個数の駆動パルスをステッピングモータ４１に入力する。これに応答して、ステッピングモータ４１は一定の回転角で回転し、ネジ軸４３が図２中矢印Ａ方向に回転する。これにより、可動片３８ｂが図２中矢印Ｂ方向スライドして可変抵抗器３８の抵抗が大きくなる。このため、電源３７からＬＥＤ３９に流れる電流の量が一定量低減され、ＬＥＤ３９から照射される光の輝度が低下する。以降、電源スイッチ３５がオフにされるまで、タイマー３４の時間が一定時間経過するたびに同一の処理が繰り返される。
【００２４】
上記実施形態では、可動片３８ｂを駆動させるモータとしてステッピングモータ４１を用いたが、ＤＣモータを用いてもよい。ＤＣモータを用いた場合はＤＣモータを一定時間ずつ駆動させれば、ＬＥＤから照明される光の輝度を一定値ずつ変化させることができる。
【００２５】
上記実施形態では、電源投入から一定時間が経過するたびにＬＥＤから照射される光の輝度を変化させたが、例えば電源投入後、当たりモード終了後、当たりモードに一定回数移行したとき、図柄の変動表示が行われた回数が一定回数に達したとき、パチンコ球の打ち出し個数が一定個数に達したとき、ハズレ球（入賞口に入賞しなかったパチンコ球）が一定個数に達したときなど、適宜のタイミングでＬＥＤから照射される光の輝度を変化させてよい。また、発光体としてはＬＥＤ以外にも例えばランプなど適宜の部材を用いてよい。さらには、ＬＥＤから照射される光の輝度は必ずしも低減させる必要はなく、輝度を上昇させてもよい。
【００２６】
上記実施形態では、ステッピングモータ４１で可動片３８ｂをスライドさせたが、ステッピングモータ４１によるスライドに加えて手動で可動片３８ｂをスライドさせることを可能としてもよい。これにより、遊技者はＬＥＤから照射される光の輝度を任意に調節できるため、眼精疲労の防止を効果的に行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【００２７】
上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機を例に説明したが、スロットマシンなどの他の遊技機にも本発明を適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の電気的な構成を示す機能ブロック図である。
【図３】遊技の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００２９】
１０  パチンコ機（遊技機）
１３  始動口
１９  発光部
３８  可変抵抗器（可変抵抗装置）
３８ａ  抵抗体
３８ｂ  可動片
３９  ＬＥＤ（発光体）
４１  ステッピングモータ（モータ）
４６  モータ制御回路（モータ制御装置）
【図１】
2006263131.tif 000003
【図２】
2006263131.tif 000004
【図３】
2006263131.tif 000005