(57)【要約】【課題】  華やかな発光演出を行なうことが可能な遊技台毎情報表示装置を提供する。【解決手段】  遊技台毎情報表示装置１００は、情報表示部１１を覆う透明カバー１７を備えている。この透明カバー１７を枠体１５に固定するための挿込孔ＴＨの奥にあるＬＥＤ２９が点灯することにより、ランプ部１３，１３とは独立して透明カバー１７が全体的に光る。【選択図】  図１
2006247043.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ機またはスロットマシン等の遊技台ごとに設置する情報表示装置であって、
前記遊技台の遊技情報を表示する情報表示部と、
前記情報表示部の前面を覆う透明カバーと、
前記透明カバーを全体的に光らせるように、該透明カバーの所定箇所を照らす光源と、
を備えたことを特徴とする遊技台毎情報表示装置。
【請求項２】
前記情報表示部の側方にランプ部を備え、
このランプ部と前記情報表示部との間に前記光源を配置したことを特徴とする請求項１記載の遊技台毎情報表示装置。
【請求項３】
前記情報表示部を配置する領域と前記ランプ部を配置する領域とを仕切る仕切り部を含み、前記情報表示部および前記ランプ部を各領域において固定する枠体をさらに備え、
前記光源は、前記仕切り部から前記情報表示部に至る区間において前記透明カバーを照らす配置になっていることを特徴とする請求項２記載の遊技台毎情報表示装置。
【請求項４】
前記枠体は、前記仕切り部と前記情報表示部との間において前記透明カバーから漏出して後方側に向かう光を前方側に反射する光反射面を形成する光反射面形成部を有し、
前記光反射面形成部と前記仕切り部との間に隙間、もしくは前記光反射面形成部に孔が形成され、その隙間内または孔内で反射を繰り返しながら光が伝搬して前記透明カバーに入射するように、前記隙間の奥または前記孔の奥に前記光源を配置したことを特徴とする請求項３記載の遊技台毎情報表示装置。
【請求項５】
前記透明カバーは、板状のカバー本体と、そのカバー本体と一体であるとともに前記枠体に設けられた枠体側係合部に係合するカバー側係合部を有し、
前記光反射面形成部と前記仕切り部との間、もしくは前記光反射面形成部に前記カバー側係合部を挿しこむ挿込孔が形成されており、その挿込孔内に前記カバー側係合部を係合させる前記枠体側係合部が設けられ、
前記光源は前記枠体側係合部に係合した前記カバー側係合部を照らすように前記挿込孔の奥まったところに配置されており、
前記挿込孔内および前記カバー側係合部を伝搬経路として前記光源の光が当該挿込孔内で反射を繰り返しながら挿込孔の外に到達し、前記仕切り部で反射されて前記カバー本体の内部に導かれることを特徴とする請求項４記載の遊技台毎情報表示装置。
【請求項６】
前記透明カバーは透明樹脂材料からなる板状部材であり、
前記情報表示部の表示面と、該表示面と向かい合う前記透明カバーの後方側主表面との間に、前記光源の光に対して前記透明カバーよりも光透過率が低い光吸収体を配置したことを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技台毎情報表示装置。
【請求項７】
前記透明カバーには、前記情報表示部と向かい合う後方側に浅い凹みが形成されており、その凹みにフィルム状の前記光吸収体が収容されていることを特徴とする請求項６記載の遊技台毎情報表示装置。
【請求項８】
前記光源の正面の位置に光反射面を形成して光を遮るとともに、その光反射面で反射した光を前記透明カバーの内部に導く反射部材を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技台毎情報表示装置。
【請求項９】
前記枠体は、前記仕切り部と前記情報表示部との間において前記透明カバーから漏出して後方側に向かう光を前方側に反射する光反射面を形成する光反射面形成部を有し、
前記仕切り部の頂が前記光反射面形成部の光反射面よりも前方側に位置するように、それら仕切り部と光反射面形成部との相対位置関係が調整される一方、
前記光反射面形成部と前記仕切り部との間、もしくは前記光反射面形成部に前記透明カバーとは分離可能な透明ガイド部が設けられ、
前記光源は前記透明ガイド部を照らすように前記光反射面形成部と前記仕切り部との間、もしくは前記光反射面形成部の奥まったところに配置されており、
前記透明ガイド部を伝搬経路として前記光源の光が、前記光反射面形成部あるいは前記仕切り部により反射を繰り返しながら前記透明カバーの内部に導かれることを特徴とする請求項３記載の遊技台毎情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技台ごとに設置する情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシンによる遊技サービスを提供している遊技店においては、遊技台ごとに情報表示装置を設置し、大当たり回数やスタート回数などの遊技情報を遊技者に提供している。また、遊技台が大当たりしたときに、この情報表示装置のランプ部を点滅させることで、遊技店内を華やかに演出することができる。
【０００３】
たとえば、下記特許文献１には、対応する遊技台の遊技状態に応じて遊技台毎情報表示装置の発光色を変化させる技術が開示されている。
【特許文献１】特開平１０−２３４９９４号公報
【特許文献２】実公平３−４３０２号公報
【特許文献３】特開平９−１６０５１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記文献の実施例も含めて従来の遊技台毎情報表示装置は、演出用のランプ部と、大当たり回数等を表示する情報表示部との区分けが明確になされており、ランプ部の領域は光るが情報表示部の領域は光らない構造になっている。こうした構造の場合、遠くからはランプ部だけが光って見えるので全体的な色彩感に乏しく、得られる演出効果にも限界がある。そうだとすれば、情報表示部を照らす位置にＬＥＤなどの光源を配置する、あるいは情報表示部を構成する表示ユニット自体に演出用のＬＥＤを組み込めばよいとも思われる。ところが、そうした単純な構造ではＬＥＤを配置しているところが局所的に光るだけで、大した演出効果が得られないばかりか、遊技者にとっては単に眩しいだけで却って迷惑である。
【０００５】
また、情報表示部を直接照らす配置で光源を設ける場合、情報表示部の視認性が低下し、遊技者に遊技情報を提供するという遊技台毎情報表示装置の本来の機能を損ねてしまう恐れがある。視認性を低下させずに情報表示部がある領域を光らせて高い演出効果を得るには、構造上の改良が不可欠である。
【０００６】
上記事情に鑑み、本発明は従来ものに比して華やかな発光演出を行なうことが可能な遊技台毎情報表示装置を提供することを課題とする。他の一つの課題は、他の席に座っている遊技者や遊技島の外にいる遊技候補者に対しても光演出効果が得られるような工夫を施すことにある。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために本発明は、パチンコ機またはスロットマシン等の遊技台ごとに設置する情報表示装置であって、遊技台の遊技情報を表示する情報表示部と、情報表示部の前面を覆う透明カバーと、透明カバーを全体的に光らせるように、該透明カバーの所定箇所を照らす光源と、を備えたことを主要な特徴とする。
【０００８】
上記本発明によれば、情報表示部から外れた位置において透明カバーを照らすことにより、この透明カバーを全体的に光らせることができる。これにより、あたかも情報表示部の前面が光っているような演出を行なうことが可能である。
【０００９】
また、上記本発明においては、情報表示部の側方にランプ部を配置することが可能である。そして、このランプ部と情報表示部との間に光源を配置することができる。このようにすれば、透明カバーの全体的な発光と、既存のランプ部の発光とが相俟って、あたかも遊技台毎情報表示装置全体が光っているような高い光演出効果を得ることができる。また、光源を情報表示部の側方に設けるので、演出中の遊技台毎情報表示装置を島端から見る遊技候補者あるいは遊技台毎情報表示装置を横から見る他台の遊技者にとっては光源が強く視認され、情報表示部のある領域全体が発光しているように見える。その一方、情報表示部を見上げて見る、あるいは正面から見る場合には情報表示部と遊技者との間に光源が介在しないので、情報表示部の視認性を十分確保できる。
【００１０】
好適な態様において、上記本発明は、情報表示部を配置する領域とランプ部を配置する領域とを仕切る仕切り部を含み、情報表示部およびランプ部を各領域において固定する枠体をさらに備える。この場合、光源は、仕切り部から情報表示部に至る区間において透明カバーを照らす配置とすることができる。仕切り部を設けることにより、ランプ部の光が情報表示部側に漏出することを抑制することができ、ランプ部が点滅することによる情報表示部の視認性の低下を防ぐことができる。また、仕切り部と情報表示部との間において、光源が透明カバーを照らす配置とすることにより、透明カバーを効率良く光らせることが可能である。
【００１１】
また、上記仕切り部は光沢加工が施されて、光源の光を透明カバーに向けて反射する光反射面を形成する構成とすることができる。このようにすれば、仕切り部で反射した光についても、透明カバーを通じて取り出すことが可能になり、透明カバーを全体的に光らせる効果が高まる。なお、ここでいう光沢加工とは、メッキ加工、艶出し加工または研磨加工を例示できる。高い反射率の表面を容易に形成できるという観点から、光沢メッキ加工が好適である。
【００１２】
また、各部材を固定する枠体は、仕切り部と情報表示部との間において透明カバーから漏出して後方側に向かう光を前方側に反射する光反射面を形成する光反射面形成部を有するものとして構成できる。この場合、仕切り部の頂が光反射面形成部の光反射面よりも前方側に位置することにより、それら仕切り部と光反射面形成部とが断面略Ｌ字状のコーナを形成している構造とすることができる。このように、光反射面形成部を設けることにより、透明カバーの後方側に漏出する光を反射して前方側から効率良く取り出すことが可能となる。さらに、光反射面形成部と仕切り部とが形成するコーナにおいて、光を散乱させることが可能である。これにより、色々な方向に進む光束が形成され、透明カバーを全体的に効率良く光らせることが可能となる。
【００１３】
光源の配置は、次のように定めることができる。すなわち、光反射面形成部と仕切り部との間に隙間、もしくは光反射面形成部に孔を形成する。そして、その隙間内または孔内で反射を繰り返しながら光が伝搬して透明カバーに入射するように、隙間の奥または孔の奥に光源を配置する。このように、光源の光をそのまま使うのではなく反射させて間接的に使うことで、照度の低い遊技店内で幻想的に情報表示部の領域を透明カバーを介して光らせることが可能である。また、透明カバーの側方から光を照射するのではなく、透明カバーの後方側から光を照射する構造によれば、光源の配置の自由度が高く、設計が容易である。
【００１４】
また、透明カバーは、板状のカバー本体と、そのカバー本体と一体であるとともに枠体に設けられた枠体側係合部に係合するカバー側係合部を有するものとすることができる。そして、光反射面形成部と仕切り部との間、もしくは光反射面形成部にカバー側係合部を挿しこむ挿込孔を形成し、その挿込孔内にカバー側係合部を係合させる枠体側係合部を設ける。光源は枠体側係合部に係合したカバー側係合部を照らすように挿込孔の奥まったところに配置する。こうした構成によれば、光は挿込孔内およびカバー側係合部を伝搬経路とし、該挿込孔内で反射を繰り返しながら挿込孔の外に到達し、カバー本体の内部に直接導かれる、もしくは仕切り部で反射されてカバー本体の内部に導かれる。この態様においても、透明カバーの側方から光を照射するのではなく、透明カバーの後方側から光を照射する構造となる。透明カバーを枠体に固定するための構造を、透明カバーに光を照射する構造に兼用したので、全体の構造を単純化することができる。
【００１５】
また、一つの好適な態様において、透明カバーは透明樹脂材料からなる板状部材であり、情報表示部の表示面と、該表示面と向かい合う透明カバーの後方側主表面との間に、光源の光に対して透明カバーよりも光透過率が低い光吸収体を配置することができる。このような構成によれば、情報表示部の正面で光源の光が弱められるので、情報表示部の視認性が低下することを防ぐ効果がある。
【００１６】
さらに、透明カバーには、情報表示部と向かい合う後方側に浅い凹みを形成することができ、その凹みにフィルム状の光吸収体を収容させることができる。このような構成によれば、透明カバーの内部の全反射しながら進んできた光が、光吸収体を収容している凹みのところで屈折し、透明カバーの表面から出射される。したがって、凹みの外形線が浮き上がって見えるようになり、高い演出効果を得られる。また、情報表示部がどこにあるのかがはっきりする。
【００１７】
また、透明カバーは、前方側主表面の外周縁が仕切り部の頂に一致する形で枠体に取り付けられ、さらに、その前方側主表面に連続する外周部端面が、当該透明カバーと仕切り部との間に、後方側に向かうほど幅広となる隙間を形成する傾斜端面とすることができる。このような構成によれば、透明カバーの端面と隙間との境界で屈折して正面に向かう光が増加するので、透明カバーの周囲を正面の遊技者に対して強調することができる。
【００１８】
また、光源の正面の位置に光反射面を形成して光を遮るとともに、その光反射面で反射した光を透明カバーの内部に導く反射部材を設けることができる。このようにすれば、遊技者の目に光が直接入ることを抑制できるため、遊技者が感じる光源の眩しさを緩和することができる。
【００１９】
また、仕切り部の頂が光反射面形成部の光反射面よりも前方側に位置するように、それら仕切り部と光反射面形成部との相対位置関係を調整する一方、光反射面形成部と仕切り部との間、もしくは光反射面形成部に透明カバーとは分離可能な透明ガイド部を設け、その透明ガイド部を照らすように光反射面形成部と仕切り部との間、もしくは光反射面形成部の奥まったところに光源を配置し、透明ガイド部を伝搬経路として光源の光が、光反射面形成部あるいは仕切り部により反射を繰り返しながら透明カバーの内部に導かれるように構成することができる。このような構成とすれば、透明ガイド部を介して透明カバーに効率良く光源の光を導くことができる。
【００２０】
なお、本明細書中および特許請求の範囲で言及する前後の方向については、情報表示部の表示面に垂直な方向における透明カバーが配置される側を前方側、これと反対側を後方側とする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図１は、本発明の遊技台毎情報表示装置の正面図である。遊技台毎情報表示装置１００は、情報表示部１５の左右に対称にランプ部１３，１３を設けた、情報表示機能付きの台ランプである。情報表示部１１およびランプ部１３，１３は、遊技台毎情報表示装置１００の骨格をなす枠体１５（ハウジング）に取り付けられている。枠体１５は、情報表示部１１を配置する領域とランプ部１３，１３を配置する領域との間に、仕切り部１５１と光反射面形成部１５３とを有する。情報表示部１１の周りには、各種操作スイッチ１９，２１，２３が配置されている。また、情報表示部１１の正面には、この情報表示部１１の表示面全体を覆う大きさの透明カバー１７が配置されている。
【００２２】
情報表示部１１とランプ部１３，１３とは、あいだに仕切り部１５１と光反射面形成部１５３がある分だけ離れて位置している。また、光反射面形成部１５３が形成する開口１５３ｐ（図３等を参照）の内側に情報表示部１１が配置されている。こうした配置によれば、ランプ部１３，１３の光が情報表示部１１におよんで視認性が低下することを防ぐことができる。
【００２３】
情報表示部１１は、遊技台の大当たり回数やゲーム回数などの遊技情報を表示する機能を持ち、長方形をした蛍光表示管ディスプレイで構成されている。蛍光表示管ディスプレイに代えて、ＬＥＤディスプレイや液晶ディスプレイも採用可能である。情報表示部１１を覆う透明カバー１７は、この透明カバー１７を枠体１５に固定するための挿込孔ＴＨの奥にあるＬＥＤ２９（図３参照）が点灯することによって、ランプ部１３，１３とは独立して全体的に光る。また、左側のランプ部１３、透明カバー１７、右側のランプ部１３の順番で発光させるような、いわゆるウェーブ表示などが、隣り合う複数台の遊技台毎情報表示装置と連動させなくても可能である。なお、図１中において、透明カバー１７を枠体１５に固定するための挿込孔ＴＨは、反射部材２５の裏に隠れている。
【００２４】
ランプ部１３は、赤、青、黄または緑の各色に光る複数のセグメント１３１，１３３，１３５から構成されており、遊技台が大当たりしたことを係員や周囲の遊技者にアピールするために、マイクロコンピュータの自動制御によって点滅する。また、呼出スイッチ１９を手動でオンにした場合にも点灯する。図１に表れている部分は、枠体１５に嵌め込まれたランプカバー１３ｋ（図３等参照）であり、実際にはＬＥＤや冷陰極管などの光源を枠体１５の内側に配置してランプカバー１３ｋで覆った構造になっている。
【００２５】
枠体１５は、光沢加工を施した樹脂成形部品である。本実施形態では、光沢加工として光沢ニッケルメッキ加工を採用している。したがって、仕切り部１５１および光反射面形成部１５３を含めて、枠体１５の表面は光沢ニッケルメッキ膜による鏡面になっている。また、光沢ニッケルメッキ加工に代えて、またはこれとともに塗料を塗布することによって表面の光沢を出すようにしてもよい。さらに、枠体１５を金属製としてもよく、その場合の光沢加工は研磨加工であってもよい。
【００２６】
情報表示部１１の周りの各種操作スイッチ１９，２１，２３は、ランプ部１３，１３を手動で点灯させるための呼出スイッチ１９，１９や、情報表示部１１の表示モードを切り替えるためのモード切り替えスイッチ２１，２３である。透明カバー１７には、モード切り替えスイッチ２１，２３を露出させるための開口１７ｑ，１７ｒ（図２参照）を形成している。
【００２７】
次に、図２に示すのは、透明カバー１７の拡大図および断面図である。透明カバー１７は樹脂成形部品であり、カバー本体１７ａとカバー側係合部１７ｂとから構成されている。カバー本体１７ａは板状の部分であり、上段の正面図で示している。下段の断面図にカバー側係合部１７ｂを示している。カバー側係合部１７ｂは、カバー本体１７ａの左右の端に一箇所ずつ位置しているとともに、カバー本体１７ａと一体に設けられて厚さ方向後方側に延びている。また、先端には爪１７１が形成されており、この爪１７１で枠体１５に係合する。
【００２８】
カバー本体１７ａおよびカバー側係合部１７ｂは、ともに同一種類（組成）の樹脂材料からなる。具体的には、アクリル樹脂またはポリカーボネートなど透明度の高い樹脂を採用できる。また、透明カバー１７は無色であることが望ましいが、情報表示部１１の視認性が大きく低下しない範囲内であれば薄いブルー等の着色がしてあってもよい。
【００２９】
図２の断面図に示すごとく、カバー本体１７ａには情報表示部１１と向かい合う後方側に浅い座ぐり１７ｐが形成されている。そして、その座ぐり１７ｐに光吸収体としてのスモークフィルム２７を貼り付けてある。座ぐり１７ｐおよびスモークフィルム２７は、前後方向において情報表示部１１の全部を覆う大きさおよび形状を持つ。このスモークフィルム２７は、透明カバー１７よりも可視光透過率が低い透明樹脂フィルムであり（たとえば可視光透過率１０％以上３０％以下、好適には２０％）、透明カバー１７の情報表示部１１の正面に位置する部分が明るくなりすぎることを抑制し、情報表示部１１の視認性を良好に保つ役割を担う。スモークフィルム２７を貼り付けることに代えて、透明カバー１７を可視光透過率が異なる２層構造（複数層構造）の樹脂パネルにて構成することも可能である。また、座ぐり１７ｐの部分を周囲より可視光透過率の低い別素材で構成することも考え得る。また、透明カバー１７にスモーク素材を塗布ないし印刷することにより、スモークフィルム２７を形成するようにしてもよい。
【００３０】
スモークフィルム２７は、座ぐり１７ｐとの間に僅かに隙間ができる大きさおよび形状に調整されている。こうすることにより、遊技者の目に座ぐり１７ｐの外形が強調されて映るようになり、演出効果を期待できる。また、同様の演出効果を狙って、透明カバー１７にはスリット１７ｈを形成している。スリット１７ｈは、前後に貫通する形態であってもよいし、透明カバー１７の裏面側に形成した溝であってもよい。
【００３１】
図２の正面図に示すごとく、カバー側係合部１７ｂの位置に対応して、透明カバー１７の表面に反射部材２５が取り付けられている。この反射部材２５は、透明カバー１７に接する側の面が光反射面として機能し、カバー側係合部１７ｂを透過してくる光が遊技者の目に直接入ることを防ぐものである。最も簡単には、アルミ箔のような金属箔を接着剤で貼り付けて、これを反射部材２５として利用することができる。
【００３２】
次に、図３および図８に示すのは、透明カバー１７を枠体１５に取り付けた状態を示す拡大断面図である。図３が反射部材２５を含む位置での水平方向断面図、図８が反射部材２５を含まない位置での水平方向断面図である。図３に示すごとく、透明カバー１７は挿込孔ＴＨにカバー側係合部１７ｂを挿しこむことで枠体１５に固定されている。挿込孔ＴＨは、光反射面形成部１５３と仕切り部１５１との間に設けられている。挿込孔ＴＨ内には、カバー側係合部１７ｂの爪１７１を係合させる枠体側係合部１５３ｋが設けられている。透明カバー１７を裏から照らすＬＥＤ２９は、枠体側係合部１５３ｋに係合するカバー側係合部１７ｂを照らすように挿込孔ＴＨの奥まったところに配置されている。
【００３３】
ＬＥＤ２９は、面発光型のフルカラーＬＥＤ照明装置であり、マイコンの自動制御によって発光色を自在に変化させることができる。ＬＥＤ２９を赤色、青色、黄色、緑色などの彩色に発光させることにより、透明カバー１７がその色で光る。ＬＥＤ２９を発光させるタイミングとしては、大当たり時（ボーナス時）、確変時、差玉数や大当たり回数などの遊技に関連した値が一定の閾値に到達した時点などを挙げることができる。また、対応する遊技台の遊技状態（大当たり、確変、時短）などに応じて発光色を変化させることにより、遊技台の遊技状態を周囲にアピールすることが可能である。
【００３４】
図３の構造において、透明カバー１７を裏からＬＥＤ２９で照らしたときの光の伝搬経路を図５に模式的に示す。ＬＥＤ２９が発する光は、反射部材２５に向かって直進する成分もあるし、挿込孔ＴＨ内で複雑に反射を繰り返しながら挿込孔ＴＨの開口に達する成分もある。カバー側係合部１７ｂを伝搬して挿込孔ＴＨの開口に達した光は、光反射部材２５や仕切り部１５１の反射面１５１ｐで反射されて、カバー本体１７ａの内部に導かれる。このような導光構造によれば、情報表示部１１の表示面１１ｐよりも後方にＬＥＤ２９を配置して透明カバー１７の裏を照らしているにも関わらず、透明カバー１７があたかも面発光しているような印象を与えることができる。
【００３５】
また、挿込孔ＴＨの内面にも、光沢ニッケルメッキ加工が施されているので、反射を繰り返すことによる光の減衰は小である。また、枠体１５の光反射面形成部１５３は、仕切り部１５１と情報表示部１１との間において透明カバー１７から出射して後方側に向かう光を前方側に反射する光反射面１５３ｐを形成している。これにより、透明カバー１７の後方側へのロスを低減することができる。また、透明カバー１７と光反射面形成部１５３との間には隙間ＨＷ（空隙）が形成されているので、光反射面形成部１５３の表面（光反射面１５３ｐ）や透明カバー１７の裏面で光が複雑に屈折し、透明カバー１７の全体に拡がっていく。この結果、透明カバー１７が全体的に光って見えるようになる。
【００３６】
透明カバー１７が光って見える様子は、遊技台の正面に座る遊技者だけでなく、遊技島の端にいる遊技候補者や他の遊技台に座っている遊技者も明瞭に視認することができる。図５から分かるように、ＬＥＤ２９の光は反射部材２５の近くで強いが、浅い出射角度で透明カバー１７から漏出する光も比較的強い。透明カバー１７の屈折率は小さく、比較的浅い角度まで全反射条件が成立しないからである。
【００３７】
なお、図３等では、透明カバー１７と光反射面形成部１５３との間に隙間ＨＷができるとしたが、透明カバー１７が光反射面形成部１５３に接触して隙間ＨＷができないようにしてもよい。ただし、図１０に示すごとく、情報表示部１１とスモークフィルム２７との間には、前後方向の幅がＤ１の隙間ＧＷがある方が良好な視認性を得るうえで望ましい。また、透明カバー１７と光反射面形成部１５３との間の隙間ＨＷの幅をＤ２としたとき、Ｄ１＞Ｄ２となるように情報表示部１１および光反射面形成部１５３の前後方向の相対位置関係を調整するとよい。このようにすれば、透明カバー１７の裏面から漏出した光が情報表示部１１を照らす確率を低減できる。
【００３８】
図８に示すごとく、透明カバー１７を固定する挿込孔ＴＨの無い位置では、仕切り部１５１と光反射面形成部１５３とが略直角につながっている。仕切り部１５１の頂１５１ｔ（頂面）が光反射面形成部１５３の光反射面１５３ｐよりも前方側に位置し、それら仕切り部１５１と光反射面形成部１５３とが断面略Ｌ字状のコーナを形成している。また、図３および図８から分かるように、仕切り部１５１の頂１５１ｔと、透明カバー１７の前面とが略面一である。このような構造とすることにより、ＬＥＤ２９の光を透明カバー１７の前面から効率良く取り出すことが可能である。また、仕切り部１５１によって、透明カバー１７とランプカバー１３ｋとが完全に離間した配置となっているので、ランプ部１３の光が透明カバー１７に影響をおよぼすこともなく、透明カバー１７とランプ部１３とを個別かつ独立に発光させることが可能である。
【００３９】
さらに、透明カバー１７の前面に連続する外周部端面１７ｓは、当該透明カバー１７と仕切り部１５１との間に、後方側に向かうほど幅広となる隙間ＳＨを形成する傾斜端面とされている。このような隙間ＳＨがあると、透明カバー１７の端面１７ｓのところで光が複雑に屈折し、透明カバー１７の前面から漏出する。そのため、透明カバー１７の端面１７ｓが強く光って見える。仕切り部１５１の内周面１５１ｐ（反射面１５１ｐ）は、透明カバー１７の厚さ方向に対してほぼ垂直である。そのため、透明カバー１７の前面の外周縁と、仕切り部１５１の頂１５１ｔとの間には殆んど隙間が無い。
【００４０】
図７に示すのは、透明カバー１７の正面図と断面図である。上段の正面図については図２と同一であり、下段の断面図については図２と切断位置が相違する。断面図から分かるように、透明カバー１７の端面１７ｓは、厚さ方向に対して角度θの傾斜が付与されている。この角度θは、透明カバー１７を射出成形する場合の抜き角度よりも大きく、たとえば４５°程度である。また、このような傾斜は、全周囲に付与してもよいし、一部区間のみ付与してもよい。さらには、各種操作スイッチ２１，２３を露出させるための開口１７ｑ，１７ｒにも付与することができる。すると、各種操作スイッチ２１，２３の周りが強調されて光るようになるので、高い演出効果を期待できる。また、仕切り部１５１との間に隙間ＳＨができるように、透明カバー１７の端面１７ｓに積極的に傾きをつけることによる効果と同様の効果は、透明カバー１７のスリット１７ｈによっても得られる。さらには、図９に示すごとく、スモークフィルム２７を収容するための凹みについても、透明カバー１７の厚さ方向に対して角度θ’の傾斜をつけ、すり鉢状となるように形成することができる。
【００４１】
次に、カバー側係合部１７ｂおよび挿込孔ＴＨに対応する位置に反射部材２５を設けない変形例について説明する。図４の変形例は、図３の実施形態から反射部材２５を取り除いただけである。図４のように、反射部材２５がなくても、ＬＥＤ２９の光は図５のような伝搬経路をとることができ、透明カバー１７を全体的に光らせる効果を十分に見込める。ただし、ＬＥＤ２９の光は強いので、遊技者が眩しく感じることを防止するために反射部材２５があったほうがよい。
【００４２】
あるいは、ＬＥＤ２９の光が遊技者の目に直接入らないような構造とすることができる。すなわち、図１１に示すように、カバー側係合部１７ｂの挿込孔ＴＨから面内方向にずらした位置にＬＥＤ２９を配置する。このような構造によれば、ＬＥＤ２９が枠体１５（光反射面形成部１５３）の陰に隠れるので、間接照明のような効果が得られ、遊技者が眩しさを感じにくい。ただし、挿込孔ＴＨとＬＥＤ２９とが面内で完全にずれた位置関係となっている必要性はない。また、ＬＥＤ２９の周囲を仕切り部１５１’，１５５で囲うと、ＬＥＤ２９の光を効率よく挿通孔ＴＨに導くことができ、透明カバー１７を光らせる効果も十分得られる。こうした仕切り部１５１’，１５５は、枠体１５の一部としても形成できるし、枠体１５とは別に形成してもよい。図１１は前者のパターンを示している。また、面発光タイプのＬＥＤ２９の発光面が挿込孔ＴＨ内を向くように、該ＬＥＤ２９の姿勢を調整すれば、透明カバー１７をより効率よく光らせることが可能である。なお、上記した“面内方向”は、透明カバー１７の表面に平行な方向を意味する。
【００４３】
次に、図６に示すのは、透明カバー１７を光らせるためのＬＥＤの配置を変更した変形例を示す断面図である。この実施形態において、ＬＥＤ３１は、仕切り部１５１に形成された凹部１５１ｈに埋め込まれている。この変形例によれば、透明カバー１７を面内に平行な方向から照らすことになるから、透明カバー１７が相当明るく光ることを期待できる。さらに、遊技者の目にＬＥＤ３１の光が直接入りづらい配置なので、遊技者が眩しさを感じにくい。好適には、このような配置のＬＥＤ３１を透明カバー１７の四隅に設ければ、透明カバー１７の全体をより効率よく光らせることができる。
【００４４】
（第二実施形態）
図１２は、第二実施形態の遊技台毎情報表示装置の正面図である。遊技台毎情報表示装置２００は、情報表示部１１およびランプ部１３，１３を備える点、それらを枠体４５で固定している点、情報表示部１１の周りに、枠体４５の一部である光反射面形成部４５３が位置している点など図１の実施形態と共通である。相違点は、透明カバー４３を枠体４５に固定するための構造と、ＬＥＤ３３の光を透明カバー４３に照射するための構造である。以下、図１３および図１４で説明する。
【００４５】
図１３にネジ止め部分の拡大断面図、図１４にネジの上面図および下面図を示す。図１３に示すごとく、この実施形態においては、透明カバー４３を枠体４５に固定するためにネジ４１，４１を使用している。このネジ４１はネジ山を切っている軸部分４１ｂが中空になっており、その中空となっているところにＬＥＤ３３を配置している。図１４（ｂ）に示すごとく、ネジ４１の軸部分４１ｂは、周方向における複数部分に分かれている。ネジ４１を螺合させるネジ孔４５ｈは、光反射面形成部４５３に形成してあるが、こちらの方は普通のネジ孔である。もっとも、ネジ孔４５ｈは、ＬＥＤ３３およびＬＥＤ３３に通電を行なうための配線ユニット３５を後方から差し込めるように貫通した構造になっている。
【００４６】
一方、図１４（ａ）に示すごとく、ネジ４１の頭部分４１ａには、ネジを回すための溝４１ｋが切ってある。また、図１３に示すごとく、ＬＥＤ３３と向かい合う下面４１ｐがＬＥＤ３３の光を反射する鏡面となっている。つまり、透明カバー４３を枠体４５に固定するネジ４１，４１（固定具）に反射板を兼用させたことになる。また、枠体４５はネジ孔４５ｈや光反射面形成部４５３を含めて光沢加工（光沢ニッケルメッキ加工）を施している。さらに、ネジ４１は下面４１ｐだけでなく中空となっている軸部分４１ｂの内周面にも光沢加工を施している。
【００４７】
したがって、中空のネジ４１の内に配置したＬＥＤ３３を点灯すると、ＬＥＤの光はネジ４１の頭部分４１ａの下面４１ｐで反射され、透明カバー４３の面内方向に拡がっていく。また、光は仕切り部４５１（図１２参照）によっても反射される。この結果、透明カバー４３が全体的に光って見えるようになる。また、ネジ４１の軸方向に進む光を頭部分４１ａでいったん遮る形となるので、遊技者が眩しく感じる問題も生じない。また、透明カバー４３は、外周部分を枠体４５で支持するようにすれば、光反射面形成部４５３との間に十分な隙間ＫＨが形成され、光が広がっていきやすくなる。
【００４８】
（第三実施形態）
図１５は、第三実施形態の遊技台毎情報表示装置の正面図である。遊技台毎情報表示装置３００は、情報表示部１１およびランプ部１３，１３を備える点、それらを枠体５５で固定している点、情報表示部１１の周りに枠体５５の一部である光反射面形成部５５３が位置している点、情報表示部１１が配置されている領域とランプ部１３が配置されている領域とを枠体５５の一部である仕切り部５５１で仕切っている点など図１の実施形態と共通である。相違点は、透明カバー６７を枠体５５に固定するための構造と、ＬＥＤ５１の光を透明カバー６７に照射するための構造である。図１５において、ＬＥＤ５１は仕切り部５５１と光反射面形成部５５３との間に形成された隙間ＭＨの奥に配置されており、その隙間ＭＨを通じてＬＥＤ５１の光が透明カバー６７に導かれる仕組みである。
【００４９】
遊技台毎情報表示装置３００においては、透明カバー６７を枠体５５に固定する固定手段としてネジ６９（締結具）を用いている。図１６に示すごとく、透明カバー６７にはネジ６９を挿しこむための孔６７ｋ，６７ｋを、外周縁から座ぐり６７ｐに至る中途に形成している。孔６７ｋ，６７ｋにネジは切っていないが、ネジを切ってもよい。また、透明カバー６７の外周部は、後方側のみ全周囲に渡って面取りされたような形状を呈している。その他、透明カバー６７の全体的な構造は、先の２つの実施形態と変わらない。座ぐり６７ｐ内にスモークフィルム２７を貼り付けている点、スリット６７ｈを有している点、操作スイッチ２１，２３のための開口６７ｇ，６７ｒを設けている点も先の実施形態と共通である。
【００５０】
次に図１７に示すのは、ネジ６９を含む位置での部分断面図である。ネジ６９は、枠体５５（光反射面形成部５５３）に形成されたネジ孔５５ｍに螺合し、透明カバー６７を枠体５５に固定している。透明カバー６７は、光反射面形成部５５１の光反射面５５３ｐとほぼ隙間なく接触している。座ぐり６７ｐの深さは、スモークフィルム２７の厚みよりも大に調整されているとともに、情報表示部１１はその表示面１１ｐが光反射面形成部５５３の光反射面５５３ｐよりも後方に引き下がって位置している。そのため、情報表示部１１とスモークフィルム２７との間には僅かな隙間ができている。
【００５１】
また、仕切り部５５１は前方側に向かうほど連続的または段階的に内側に迫る湾曲した形状を呈し、回路基板ＰＷＢに実装されたＬＥＤ５１の前方の一部または全部を遮っている。そして、隙間ＭＨの開口を透明カバー６７が直接に塞ぐ配置になっており、ＬＥＤ５１の光は隙間ＭＨ内を伝搬して透明カバー６７の内部に導かれる。このような構造によれば、図１で示したような反射部材２５を設けなくても、遊技者が眩しさを感じる問題を解消ないし緩和できる。また、枠体５５は全体的にメッキ加工されているので、隙間ＭＨ内もメッキ面である。したがって、ＬＥＤ５１の光は隙間ＭＨ内で反射されながら透明カバー６７に導かれる。また、隙間ＭＨの開口位置において透明カバー６７に接触する透明ガイド部材５３を、隙間ＭＨ内を充填する形で配置している。透明ガイド部材５３を設けることにより、透明カバー６７の端面６７ｓで光が反射される割合を減じることができる。そのためには、透明ガイド部材５３を透明カバー６７と同種の樹脂材料（たとえばアクリル樹脂）で構成するのがよい。
【００５２】
なお、図１５に示すごとく、ＬＥＤ５１の光を取り出すための隙間ＭＨは、透明カバー６７の周りの２箇所に設けている。隙間ＭＨが無い区間においては、先の図８で説明したように、光反射面形成部と仕切り部とが断面略Ｌ字状をなす構造とすることができる。
【００５３】
（第四実施形態）
図１８は、第四実施形態の遊技台毎情報表示装置の正面図である。遊技台毎情報表示装置４００は、枠体８３に情報表示部８１が固定された構造をなし、先の３つの実施形態で示したランプ部は備えていない。具体的には、枠体８３の内側に情報表示部８１が配置されるとともに、その情報表示部８１の前面を覆うように透明カバー７９が嵌め込まれている。そして、枠体８１の内周部には透明カバー７９の上下に位置するＬＥＤ７１，７１が埋め込まれている。文字が表示される領域には、スモークフィルム８５が貼り付けられており、ＬＥＤ７１，７１の光で視認性が低下することを防いでいる。また、各種操作スイッチ７５，７７を枠体８３に取り付けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明にかかる遊技台毎情報表示装置の正面図。
【図２】透明カバーの正面図およびＡ−Ａ断面図。
【図３】ＬＥＤが配置されている位置を示す断面図。
【図４】図３と同様の図。
【図５】ＬＥＤの光の伝搬経路を説明する図。
【図６】透明カバーの側面をＬＥＤで照らす変形例の断面図。
【図７】透明カバーの正面図およびＢ−Ｂ断面図。
【図８】図３とは異なる位置の断面図。
【図９】スモークフィルムを収容する凹みの形成形態を説明する断面図。
【図１０】情報表示部と透明カバーとの間の隙間について説明する図。
【図１１】ＬＥＤの配置の別例を示す断面図。
【図１２】本発明の第二実施形態の正面図。
【図１３】透明カバーをネジ止めするためのネジ孔の中にＬＥＤを配置する構造の断面図。
【図１４】中空ネジの上面図と下面図。
【図１５】本発明の第三実施形態の正面図。
【図１６】図１５の遊技台毎情報表示装置の透明カバーの正面図およびＣ−Ｃ断面図。
【図１７】ＬＥＤが配置されている位置の断面図。
【図１８】本発明の第四実施形態の正面図。
【符号の説明】
【００５５】
１１  情報表示部
１３  ランプ部
１５，４５，５５  枠体
１７，４３，６７  透明カバー
１７ａ  カバー本体
１７ｂ  カバー側係合部
１７ｐ，６７ｐ  座ぐり
１７ｓ  透明カバーの端面
２７  スモークフィルム（光吸収体）
１５１，４５１，５５１  仕切り部
１５３，４５３，５５３  光反射面形成部
１５３ｐ，４５３ｐ，５５３ｐ  光反射面
１５３ｋ  枠体側係合部
２５  反射部材
２９，３１，３３，５１，７１  ＬＥＤ（光源）
１００，２００，３００，４００  遊技台毎情報表示装置
ＴＨ  挿込孔
ＭＨ  隙間
【図１】
2006247043.tif 000003
【図２】
2006247043.tif 000004
【図３】
2006247043.tif 000005
【図４】
2006247043.tif 000006
【図５】
2006247043.tif 000007
【図６】
2006247043.tif 000008
【図７】
2006247043.tif 000009
【図８】
2006247043.tif 000010
【図９】
2006247043.tif 000011
【図１０】
2006247043.tif 000012
【図１１】
2006247043.tif 000013
【図１２】
2006247043.tif 000014
【図１３】
2006247043.tif 000015
【図１４】
2006247043.tif 000016
【図１５】
2006247043.tif 000017
【図１６】
2006247043.tif 000018
【図１７】
2006247043.tif 000019
【図１８】
2006247043.tif 000020
【手続補正書】
【提出日】平成17年8月4日(2005.8.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ機またはスロットマシン等の遊技台ごとに設置する情報表示装置であって、
前記遊技台の遊技情報を表示する情報表示部と、
前記情報表示部の前面を覆う透明カバーと、
前記透明カバーを全体的に光らせるように、該透明カバーの所定箇所を照らす光源と、を備えると共に、
前記情報表示部の側方にランプ部を備え、
このランプ部と前記情報表示部との間に前記光源を配置したことを特徴とする遊技台毎情報表示装置。
【請求項２】
対応する遊技台が大当たりしたときに前記ランプ部及び前記光源が発光することにより、全体が光っているような光演出を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技台毎情報表示装置。
【請求項３】
前記情報表示部の表示面と、該表示面と向かい合う前記透明カバーの後方側主表面との間に、前記光源の光に対して前記透明カバーよりも光透過率が低い光吸収体を前記情報表示部の視認性を低下することを防ぐ為に配置したことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技台毎情報表示装置。
【請求項４】
前記情報表示部を配置する領域と前記ランプ部を配置する領域とを仕切る仕切り部を含み、前記情報表示部および前記ランプ部を各領域において固定する枠体をさらに備え、
前記枠体は、前記仕切り部と前記情報表示部との間において前記透明カバーから漏出して後方側に向かう光を前方側に反射する光反射面を形成する光反射面形成部を有し、
前記光反射面形成部と前記仕切り部との間、もしくは前記光反射面形成部に前記透明カバーとは分離可能な透明ガイド部が設けられ、
前記光源は前記透明カバーを直接照らさず、前記透明ガイド部を照らすように前記光反射面形成部と前記仕切り部との間、もしくは前記光反射面形成部の奥まったところに配置されており、
前記光源前方の仕切り部の形状が、前記光源の前方の一部又は全部を遮るように、前方側に向かうほど連続的または段階的に内側に迫る湾曲した形状を呈していることを特徴とする請求項１ないし３に記載の遊技台毎情報表示装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために本発明は、パチンコ機またはスロットマシン等の遊技台ごとに設置する情報表示装置であって、遊技台の遊技情報を表示する情報表示部と、情報表示部の前面を覆う透明カバーと、透明カバーを全体的に光らせるように、該透明カバーの所定箇所を照らす光源と、を備えると共に、情報表示部の側方にランプ部を備え、このランプ部と情報表示部との間に光源を配置したことを主要な特徴とする。