(57)【要約】【課題】  ショッピングバッグに従来なかった情報を付加することにより、ショッピングバッグにエンターテインメント性(娯楽性)を付与し、顧客吸引力を高めることができる機能を新たに持たせることを課題とする。【解決手段】  かかる課題を解決するために、商品の流通過程において小売業者が顧客の購入した商品を包装するために使用するショッピングバッグにエンターテインメント性を有する情報を表示する構成としている。  また、当該ショッピングバッグに表示されるエンターテインメント性を有する情報が、複数の異なった種類の情報からなる構成としている。更に、エンターテインメントを有する情報として漫画、クイズ、懸賞つきアンケートからなる構成としている。【選択図】  図1
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
商品の流通過程において、小売業者が顧客の購入した商品を包装するために使用するショッピングバッグであって、当該ショッピングバッグにはエンターテインメント情報を表示してあることを特徴とするショッピングバッグ。
【請求項２】
請求項1に記載のショッピングバッグであって、当該ショッピングバッグに表示されるエンターテインメント情報が、複数種類のエンターテインメント情報からなることを特徴とするショッピングバッグ。
【請求項３】
請求項1または2のいずれかに記載のショッピングバッグであって、前記エンターテインメント情報が漫画、クイズ、懸賞つきアンケート、および小説であることを特徴とするショッピングバッグ。
【請求項４】
請求項1から3のいずれかに記載のショッピングバッグであって、前記エンターテインメント情報が複数枚のショッピングバッグに記載されたエンターテインメント情報によって完結するようにしたことを特徴とするショッピングバッグ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、エンターテインメント的要素を備えたショッピングバッグに係り、更に詳細には、ショッピングバッグに漫画、クイズ、懸賞つきアンケート等のエンターテインメント情報を表示したものに係る。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スーパーマーケットやコンビニエンスストアその他の小売店などで商品を購入すると、購入した商品を包装するために小売業者は顧客に対してショッピングバッグを手渡すか、あるいはショッピングバッグの中に購入した商品を入れる等のサービスを提供している。
【０００３】
小売業者が顧客にサービスとして提供しているショッピングバッグは、「Uパック」や「レジ袋」ともよばれているものであり、20ミクロン前後の厚さを有するポリオレフィンフィルムからできているものが、大半を占めている。
【０００４】
小売業者は、このショッピングバッグを無地のまま顧客に提供したり、あるいは自店の名称やロゴをショッピングバッグに印刷した上で顧客に提供することにより、自店で買い物をしていただいた顧客であることを容易に判別できるようにするなどの工夫を行っていた。
【０００５】
更に、小売業者は自店の特売品などの商品情報を印刷したチラシやパンフレットを新聞折込やダイレクトメール等で顧客に配布するという広告(販売促進)に代えて、チラシやパンフレット等において掲載されていた商品情報をレジ袋等に印刷し、これを顧客に無償で提供するというサービスを行っている例もある(特許文献1参照)。
【０００６】
しかし、このような試みは、新聞折込やダイレクトメールで行っていた広告をレジ袋に置き換えて行うということであって、更に顧客吸引力を高める等の新たな機能を生み出すものではなかった。
【０００７】
また、レジ袋の有料化に対応するために、レジ袋を広告媒体として利用することによって、広告料収入を得、これをレジ袋利用者に還元することによって経済的負担を軽減しようとする例もある(特許文献2参照)。
【０００８】
これも、新聞広告やチラシに代わる広告媒体としてレジ袋を利用するものであり、特別に新たな集客機能を生み出すものではない。
【特許文献１】特開2001-312239号
【特許文献２】特開2003-285847号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明は、上述したような背景技術に鑑みなされたものであり、ショッピングバッグに従来なかった情報を付加することにより、ショッピングバッグにエンターテインメント性(娯楽性)を付与し、顧客吸引力を高めることができる機能を新たに持たせることを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
係る目的を実現するために、請求項1に記載された発明では、商品の流通過程において小売業者が顧客の購入した商品を包装するために使用するショッピングバッグにエンターテインメント性(娯楽性)を有する情報を表示する構成としている。また、請求項2に記載された発明では、当該ショッピングバッグに表示されるエンターテインメント情報として、複数種類のエンターテインメント性(娯楽性)を有する情報からなる構成となるようにしている。
【００１１】
更に請求項3に記載された発明では、エンターテインメント性(娯楽性)を有する情報が漫画、クイズ、懸賞つきアンケートからなる構成としている。
【００１２】
また、請求項4に記載された発明では、エンターテインメント情報が複数枚のショッピングバッグに記載されたエンターテインメント情報によって完結するような構成としている。
【発明の効果】
【００１３】
スーパーマーケットやコンビニエンスストアその他の小売店などで買い物をした顧客は、小売業者から提供されたショッピングバッグに自ら購入商品を入れ、または購入商品を入れたショッピングバッグを小売業者から受け取りこれを持ち帰ることになる。この際、上述したような構成のショッピングバッグとすることにより、従来のショッピングバッグのように、店名やロゴ、あるいは商品広告が表示されたものとは異なり、顧客はショッピングバッグに表示されたエンターテインメント性(娯楽性)のある情報にある種の新鮮さを感じとると共に、強く注意を引き付けられ、これを隅々まで見てしまうようになる。
【００１４】
例えば、ショッピングバッグの外側に漫画が表示されているような場合、顧客はその漫画に好奇心をそそられ、つい漫画の中身にまで見てしまうことになり、顧客はその漫画のストーリや内容を脳裏に焼き付けてしまうことになる。
【００１５】
このようになると、顧客は「その漫画の続きを見てみたい」あるいは「別の漫画についても見てみたい」という欲求を潜在的に持つようになる。
【００１６】
特定の小売業者がかかる漫画を種類豊富に表示したショッピングバックを準備しておくことにより、上述した潜在的な欲求を持つ顧客はその特定の小売業者の店で再び買い物をするようになる。
【００１７】
即ち、ショッピングバッグにエンターテインメント性(娯楽性)のある情報を表示することにより、従来のショッピングバッグには無かった新たな顧客吸引力の機能を持たせることが可能になる。
【００１８】
また、複数枚のショッピングバッグに記載されたエンターテインメント情報によって一つのエンターテインメント情報が完結するようにすることにより、顧客の知的好奇心を刺激し、更に顧客吸引力を高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、図に基づいて本願発明の内容を詳細に説明する。
【００２０】
本発明において、ショッピングバッグとは顧客が購入した商品を包装するために、小売業者が顧客に無料または有料で提供しているものをいい、Uバック、レジ袋とも呼ばれているものを指す。このようなショッピングバッグは、前述のようにポリオレフィンフィルムでできたものが大半を占めているが、クラフト紙を使用した紙袋、ラミネートバッグのようなものであっても良い。また、ショッピングバッグの大きさや形状は商品を包装するという機能から必然的に定まるものであり、特定のものに限定される訳ではない。
【００２１】
また、本発明におけるエンターテインメント性(娯楽性)のある情報とは、例えば、漫画やクイズ、懸賞つきのアンケート、小説、更にはコレクションの対象となり得る絵画、肖像画、キャラクタ等のことを指す。
【００２２】
漫画としては、一話完結のものから連載物まで含む概念であり、新聞、雑誌、単行本などに掲載されている種類の漫画は全て対象になり得る。
【００２３】
また、クイズとしては、一般教養や雑学を養成するためのものや、クロスワード形式のもの、あるいは間違い探しのようなものなど、幅広いものが対象になる。
【００２４】
更に、懸賞つきアンケートとしては、例えば、マーケティング情報を収集するためのアンケートを表示し、そのアンケートに答えてくれた顧客に対して賞品等を贈呈することにより、顧客の射幸心を刺激するもの等が対象となる。
【００２５】
また、例えば、連載小説のようなシリーズものの小説や、一話完結型の小説をエンターテインメント性(娯楽性)のある情報として取り扱うこともできる。
【００２６】
また、コレクションの対象となり得る絵画、肖像画、キャラクタ等としては、例えばサッカー日本代表選手のサイン入り似顔絵や人気アニメに登場するキャラクタ等、コレクターの関心を引き付けることができるような物がエンターテインメント性(娯楽性)のある情報となり得る。
【００２７】
なお、ここで述べたシリーズものの小説や、コレクションの対象となり得るものについては、複数枚のショッピングバッグを収集することによってその一連の情報が完結するようになるものである。
【００２８】
以上のようなエンターテインメント性(娯楽性)のある情報をショッピングバッグに表示することにより、顧客はかかる情報に接することになり、例えば「その漫画の続きを見てみたい」あるいは「別の漫画についても見てみたい」という欲求を潜在的に持つようになる。
【００２９】
現状、コンビニエンスストア等では、価格、品揃え等についてはいずれの系列店でも遜色なく、単に立地条件の良し悪しによって競争が展開されている。
【００３０】
このような状況において、上述したような潜在的な欲求を顧客に持ってもらうことができれば、これが顧客吸引力として機能するようになり、小売業のセールスプロモーションの手段として活用することが可能となる。
【００３１】
図1は、ショッピングバッグに漫画を表示したものの例を示したものである。この漫画においては、紙媒体に印刷された漫画と同様にコマ分けしたものが表示されているが、コマ分割しない形式のものであっても良い。また、漫画はモノクロ、フルカラー、あるいは部分的に着色したものを使用するようにしても良い。
【００３２】
図2は、ショッピングバッグに二つの漫画を表示したものの例を示したものである。この例のようにショッピングバッグの大きさに応じて、複数種類の漫画を表示したり、あるいは、漫画とクイズ、または懸賞つきアンケート等を組み合わせて表示するようにしても良い。
【００３３】
更に、ショッピングバッグには、上述したようなエンターテインメント性(娯楽性)のある情報を表示するのに併せて、例えば、QRコードを表示するようにしておくこともできる。このQRコードを利用して、顧客は該当する小売業者のウェブサイトへ携帯電話またはその他の情報端末を利用して簡単にアクセスできるようになり、漫画の続きを見ることができるようにしたり、クイズの回答を確認したり、更には懸賞つきアンケートに答えることができるようにすることもできる。
【００３４】
また、電子的なバーコードやアドレス情報等(例えば上述したQRコードやURL)とエンターテインメント性(娯楽性)のある情報とを組み合わせることにより、高度なセールスプロモーションが可能となる。
【００３５】
例えば、インターネットや携帯端末を利用して個人のプロファイルや商品の購買記録を収集することができるようにしておくことによって、ポータルサイトや携帯サイト等の電子的情報交換、配信手段を含め、実際の店舗と電子店舗を統合した効率的なセールスプロモーションが可能となる。
【００３６】
なお、ショッピングバッグにエンターテインメント性(娯楽性)のある情報を表示する方法としては、ショッピングバッグに直接印刷するようにして表示することもできるが、エンターテインメント性(娯楽性)のある情報をシールに印刷しておき、これをショッピングバッグに貼付することによって表示するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】図1は、本発明に係る第一の実施例を示した図であって、エンターテインメント性(娯楽性)のある情報として、漫画を表示したものの例を示す。
【図２】図２は、本発明に係る第二の実施例を示した図であって、2種類の漫画を表示したものの例を示す。
【符号の説明】
【００３８】
11             ショッピングバッグ
12              漫画
13              漫画
14              漫画
【図１】
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【図２】
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