(57)【要約】  【課題】  報知決定の契機に基づいて面白味のある演出を行うことのできる遊技機を提供する。  【解決手段】  パチスロ機に、リール停止許可コマンドが出力されてから、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの何れかの停止ボタンの第２停止操作が行われることによって第２のリール停止コマンドが出力されるまでの所要時間を計るリール停止操作タイマ８５と、内部当選役の報知に関する演出表示を行う液晶表示装置５と、前記所要時間が"３．６秒"である場合のみ、液晶表示装置５へ報知演出表示コマンドを送信し、当該演出データにより内部当選役の報知に関する演出表示を行わせる表示制御手段としての副制御回路７２（画像制御回路８０を含む）とを備える。【選択図】  図８
2006296532.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ｎを３以上の整数とし、複数の図柄をそれぞれ表示するｎの図柄表示手段と、
開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段と、
前記開始信号に基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
ｎの図柄表示手段のそれぞれに対応し、ｎの図柄表示手段を駆動することにより複数の図柄の変動を行うｎの図柄変動手段と、
ｎの図柄表示手段のそれぞれに対応し、第１停止操作から第ｎ停止操作の何れかに基づいて、当該図柄変動手段により行われる当該図柄表示手段の駆動の停止を指令する第１から第ｎの停止信号の何れかを出力するｎの停止信号出力手段と、
前記開始信号に基づいてｎの図柄変動手段によりｎの図柄表示手段の駆動が行われた後、第１停止操作から第ｎ停止操作を許可する停止操作許可信号を出力する停止許可信号出力手段と、
前記開始信号および第１から第ｎの停止信号に基づいて、ｎの図柄変動手段より行われるｎの図柄表示手段の駆動および停止を制御する変動制御手段と、
前記停止操作許可信号が出力された後、第１から第ｎの何れかの前記停止信号出力手段により停止信号が出力されるまでの所要時間を取得する所要時間取得手段と、
前記内部当選役の報知に関する演出表示を行う演出表示手段と、
前記所要時間取得手段により取得された前記所要時間が所定の値である場合、前記演出表示手段により行われる前記内部当選役の報知に関する演出表示に係る制御を行う表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所要時間取得手段は、前記停止操作許可信号が出力された後、第２の停止信号出力手段により第２の停止信号が出力されるまでの所要時間を取得することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記停止信号出力手段は停止操作を行う停止ボタンを備え、前記所要時間取得手段は、前記停止操作許可信号が出力された後、第２の停止操作が行われることにより第２停止信号が出力されるまでの所要時間を取得することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、ＬＥＤを内蔵したスタートレバーと、そのＬＥＤの発光を制御するマイクロコンピュータおよびＬＥＤ駆動回路とを備え、リールの回転開始の際、そのＬＥＤの発光態様に基づいて内部当選役を報知している（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−５８７９２号公報（第１頁、第６図等）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機においては、ＬＥＤの発光により内部当選役を明瞭に報知しているが、報知決定の契機については特に配慮がなされていないために、報知が単調となり、遊技者の遊技に対する興趣が損なわれるおそれがあった。
【０００５】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、報知決定の契機に基づいて面白味のある演出を行うことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、ｎを３以上の整数とし、複数の図柄をそれぞれ表示するｎ（例えば、ｎ＝３）の図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号（例えば、スタートスイッチ信号）を出力する開始信号出力手段（例えば、スタートスイッチ６Ｓ）と、前記開始信号に基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、図９のステップＳ６の確率抽選処理を行う手段としての主制御回路７１）と、ｎの図柄表示手段のそれぞれに対応し、ｎの図柄表示手段を駆動することにより複数の図柄の変動を行うｎの図柄変動手段（例えば、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ、モータ駆動回路３９）と、ｎの図柄表示手段のそれぞれに対応し、第１停止操作から第ｎ停止操作の何れかに基づいて、当該図柄変動手段により行われる当該図柄表示手段の駆動の停止を指令する第１から第ｎの停止信号（例えば、リール停止コマンド）の何れかを出力するｎの停止信号出力手段（例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ、リール停止信号回路４６、図１０のステップＳ１７の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、前記開始信号に基づいてｎの図柄変動手段によりｎの図柄表示手段の駆動が行われた後、第１停止操作から第ｎ停止操作を許可する停止操作許可信号（例えば、リール停止許可コマンド）を出力する停止許可信号出力手段（例えば、図９のステップＳ１３の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、前記開始信号および第１から第ｎの停止信号に基づいて、ｎの図柄変動手段により行われるｎの図柄表示手段の駆動および停止を制御する変動制御手段（例えば、図９のステップＳ１２〜図１０のステップＳ１９の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、前記停止操作許可信号が出力された後、第１から第ｎの何れかの前記停止信号出力手段により停止信号が出力されるまでの所要時間を取得する所要時間取得手段（例えば、リール停止操作タイマ８５、図１３（ｂ）のリール停止許可コマンド受信処理、図１４のリール停止コマンド受信処理を行う手段としての副制御回路７２）と、前記内部当選役の報知に関する演出表示を行う演出表示手段（例えば、液晶表示装置５）と、前記所要時間取得手段により取得された前記所要時間が所定の値（例えば"３．６秒"）である場合、演出表示手段により行われる前記内部当選役の報知に関する演出表示に係る制御を行う表示制御手段（例えば、図１４のステップＳ８６の処理を行う手段としての副制御回路７２）とを備えた構成を有している。
【０００７】
この構成により、表示制御手段は、所要時間取得手段により取得された所要時間が所定の値である場合のみ、演出表示手段により行われる内部当選役の報知に関する演出表示を行うように制御するので、内部当選役の報知が単調となることを回避し、報知決定の契機に基づいて面白味のある演出を行うことが期待される。また、内部当選役の報知を望む遊技者は、例えば第２の停止操作までを所要時間で行うようになるため、遊技に集中して飽きることがなくなることが期待される。
【０００８】
なお、ｎの図柄表示手段が駆動しているときに行われる第１回目の停止操作を「第１停止操作」といい、この後順次カウントアップし、第（ｎ−１）回目の停止操作を「第（ｎ−１）停止操作または第２停止操作」、「第（ｎ−１）停止操作」の後に行われる第ｎの停止操作を「第ｎ停止操作または第３停止操作」という。
【０００９】
また、本発明の遊技機の前記所要時間取得手段は、前記停止操作許可信号が出力された後、第２の停止信号出力手段（例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作の中で２番目に操作される、所謂、第２停止操作）により第２の停止信号が出力されるまでの所要時間を取得するものから構成されている。
【００１０】
また、本発明の遊技機の前記停止信号出力手段は、停止操作を行う停止ボタン（例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）を備え、前記所要時間取得手段は、前記停止操作許可信号が出力された後、第２の停止操作が行われることにより第２停止信号が出力されるまでの所要時間を取得するものから構成されている。
【００１１】
上述した構成により、内部当選役の報知を望む遊技者は、例えば、ｎの停止ボタンの中から２番目に操作される停止ボタンによる第２の停止操作までを所要時間と同一時間で行うようになるため、前述の構成よりもさらに遊技に集中するようになることが期待される。
【発明の効果】
【００１２】
本発明は、少なくとも、報知決定の契機に基づいて面白味のある演出を行うことのできる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の好ましい実施の一形態を図面に基づいて説明する。
【００１４】
図１は、本発明に係る遊技機を「パチスロ機」に適用した実施の一形態を示している。このパチスロ機は、コイン、メダルまたはトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１５】
図１において、パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２（筐体に含まれる）の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成されている。このパネル表示部２ａの前面には、矩形の液晶表示画面（以下、表示画面ともいう）５ａが設けられ、この表示画面５ａに液晶表示することができ、かつ液晶の奥側に配置された図柄表示手段としてのリール３（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに相当する）を透過表示できるようにしている。前記表示画面５ａには、遊技に関する情報、あるいはアニメーション等による各種の演出が表示されるようにしている。ここでは、内部当選役「ベル」の報知情報が表示されている。
【００１６】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、有効ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａおよびクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの有効ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が設定される。どの有効ラインが設定されたかは、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃが点灯されることで認識される。
【００１７】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。前述したように、各リールの図柄（図２に示す）は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して目視できるようにしている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転するようにしている。
【００１８】
前述の液晶表示画面５ａの領域外で、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、払出表示部１８、ＷＩＮランプ１７（図７に示す）、クレジット表示部１９（図７に示す）、ボーナス遊技情報表示部２０（図７に示す）が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂおよび最大ＢＥＴランプ９ｃは、１つのゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯するようにしている。
【００１９】
本実施の形態では、１つのゲームは、全てのリールが停止したときに終了するようにしている。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の有効ラインが設定されたときに点灯するようにしている。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の有効ラインが設定されたときに点灯するようにしている。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て（５本）の有効ラインが設定されたときに点灯するようにしている。
【００２０】
ＷＩＮランプ１７は、ビッグボーナス（以下"ＢＢ"という）またはレギュラーボーナス（以下"ＲＢ"という）が成立した場合に点灯し、ＢＢまたはＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯するようにしている。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するようにしている。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナス遊技情報等を表示するようにしている。
【００２１】
クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、機内に貯留されているメダルの枚数を表示するようにしている。前記貯留されているメダルは、遊技者がゲームで獲得し、ホッパー４０からメダル受け部１６に払出されるべきを、Ｃ／Ｐスイッチ１４の操作により機内に貯留されたものである。この貯留されているメダルの枚数は、ＲＡＭ３３（図７に示す）の所定の記憶領域に記憶されている。なお、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃと、ＷＩＮランプ１７と、払出表示部１８と、クレジット表示部１９と、ボーナス遊技情報表示部２０とは、液晶表示画面５ａ外に配し、副制御回路７２で点灯制御および表示制御を行うようにしている。
【００２２】
表示画面５ａの下方には水平面の台座部１０が形成され、その右端側にはメダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左端側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。１−ＢＥＴスイッチ１１の１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２の１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３の１回の押し操作により、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられるようにしている。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、所定の有効ラインが設定されるようにしている。
【００２３】
台座部１０の前面の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められるようにしている。
【００２４】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３を回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２５】
台座部１０の前面中央部で、表示画面５ａの下方位置には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３つの停止ボタン７（左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒに相当する）が設けられている。さらに、台座部１０の下方で、メダル払出口１５およびメダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。
【００２６】
ここでは、全てのリールが回転しているときに行われる停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの何れかの押下による第１の停止操作を「第１停止操作」、次に行われる第２の停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる第３の停止操作を「第３停止操作」という。
【００２７】
本実施の形態のパチスロ機１には、左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒの３つが設けられているので、これらの操作順序は"６種類"ある。これらの操作順序を区別するため、左停止ボタン７Ｌを「左」、中停止ボタン７Ｃを「中」、右停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。
【００２８】
そして、操作順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの略を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右停止ボタン７Ｒが操作されたとき、操作順序を「左中右」と示す。なお、本実施の形態の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」および「右中左」の"６種類"がある。
【００２９】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には"０"〜"２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図７に示す）に格納（記憶）されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、"７ （図柄９１）" 、"チェリー（図柄９２）" 、"スイカ（図柄９３） "、" Ｒｅｐｌａｙ （図柄９４） "、"ベル（図柄９５）"、"ＢＡＲ（図柄９６） "、"ブランク（図柄９７）"の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３０】
図３は、図柄の組合せ（図柄組合せ）と表示役と払出枚数との関係を規定した表示役特定テーブルを示している。ここで、表示役は、内部当選役、入賞役（内部当選役の入賞が成立した場合に払出しのあるもの）、成立した当選役（内部当選役の入賞が成立した場合に払出しのないもの）、作動図柄組合せによる役、等の総称である。
【００３１】
図３において、ＢＢの成立は、"７−７−７"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。なお、後述する図６のボーナス作動時テーブルに示すように、表示役「ＢＢ」の払出可能枚数は"４６５"である。例えば、一般遊技状態において内部当選役「ＢＢ」が成立すると、ＢＢ遊技状態が発生する。このＢＢ遊技状態において、払出枚数が前述の払出可能枚数に達すると一般遊技状態に移行する。
【００３２】
図３において、ＲＢの成立は、"ベル−ベル−Ｒｅｐｌａｙ"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。なお、後述する図６のボーナス作動時テーブルに示すように、表示役「ＲＢ」の遊技可能回数は"１２"、同じく入賞可能回数は"８"である。
【００３３】
例えば、ＢＢ中一般遊技状態において、内部当選役「ＲＢ」が成立すると、ＲＢ遊技状態が発生する。このＲＢ遊技状態において、１２回の遊技が終了するかまたは８回の入賞が成立するとＢＢ中一般遊技状態または一般遊技状態に移行する。
【００３４】
図３において、リプレイの成立は、"Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイが成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、成立することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる表示役である。
【００３５】
また、スイカ（スイカの小役に相当する）、チェリー（チェリーの小役に相当する）およびべル（べルの小役に相当する）に入賞することとなる図柄の組合せと払出枚数は図示の通りである。
【００３６】
図４は、確率抽選テーブル決定テーブルを示している。ここで、抽選回数は、確率抽選処理に先立って取得された乱数値（図９のステップＳ４で取得されたもの）と、内部当選役ごとに設定された抽選値（図５に示す）とを用いて行われる抽選処理（減算処理に相当する）の回数を示している。確率抽選処理（図９のステップＳ６）において、前記減算処理により内部当選役が決定されることになる。
【００３７】
一般遊技状態では、抽選回数として"５"が決定されると共に、確率抽選テーブルとして一般遊技状態用確率抽選テーブルが決定される。内部当選状態（ここでは、ＢＢが持ち越された状態）では、抽選回数として"４"が決定されると共に、確率抽選テーブルとして一般遊技状態用確率抽選テーブルが決定される。この場合、ＢＢの抽選は行われない。
【００３８】
ＢＢ中一般遊技状態では、抽選回数として"５"が決定されると共に、確率抽選テーブルとしてＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルが決定される。ＲＢ遊技状態では、抽選回数として"３"が決定されると共に、確率抽選テーブルとしてＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルが決定される。なお、図示していないが、ＢＢ中一般遊技状態において、ＲＢが持ち越されている場合、抽選回数として"４"が決定され、ＲＢの抽選は行われない。
【００３９】
図５は、確率抽選テーブルを示している。ここで、（１）は一般遊技状態用確率抽選テーブル、（２）はＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル、（３）はＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルである。また、内部当選役ごとに前述の抽選値が設定されている。なお、乱数抽出範囲は"０〜１６３８３"であり、"抽選値／１６３８４"が当選確率に相当する。
【００４０】
図５（１）の一般遊技状態用確率抽選テーブルは、前述したように一般遊技状態または内部当選状態（持越状態）で決定される。この一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役としてＢＢ、リプレイ、ハズレ、チェリーの小役、スイカの小役またはべルの小役が決定される場合がある。この場合、ＲＢの抽選は行われない（抽選値が"０"または未設定）。
【００４１】
図５（２）のＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルは、前述したようにＢＢ中一般遊技状態で決定される。このＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役としてＲＢ、リプレイ、ハズレ、チェリーの小役、スイカの小役またはべルの小役が決定される場合がある。
【００４２】
図５（３）のＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルは、前述したようにＲＢ遊技状態で決定される。このＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役としてハズレ、チェリーの小役、スイカの小役またはべルの小役が決定される場合がある。
【００４３】
図６は、ボーナス作動時テーブルを示している。これは、ＲＢ、ＢＢ作動チェック処理（図１０のステップＳ２９に示す）において、作動中フラグを含む各種項目を設定するために用いられる。
【００４４】
表示役がＢＢの場合は、作動中フラグとしてのＢＢ作動中フラグと、払出可能枚数としての"４６５"とが読み出され、ＲＡＭ３３（図７に示す）の所定の記憶領域に設定されることになる。また、表示役がＲＢの場合は、作動中フラグとしてのＲＢ作動中フラグと、遊技可能回数としての"１２"と、入賞可能回数としての"８"とが読み出され、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定されることになる。
【００４５】
図７は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ、ＷＩＮランプ１７、払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００４６】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。また、主制御回路７１は、後述の１ゲーム監視タイマ、自動停止タイマ、払出可能枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ、入賞可能回数カウンタ等を備えている。
【００４７】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４８】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）するごとに行われる乱数サンプリングの判断に用いられる確率抽選テーブル（図５に示す）、この確率抽選テーブルを決定するための確率抽選テーブル決定テーブル（図４に示す）、前述のボーナス作動時テーブル（図６に示す）、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群（不図示）、副制御回路７２ヘ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００４９】
副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、各種フラグ（例えば、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ）、遊技状態の情報等が格納される。
【００５０】
図７の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む） ４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００５１】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、およびホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１が、ＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。本実施の形態では、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒおよびモータ駆動回路３９が図柄変動手段を構成している。
【００５２】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００５３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。本実施の形態では、リール停止信号回路４６および停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒおよび後述する主制御回路７１が停止信号出力手段を構成している。
【００５４】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１ヘ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５５】
図７の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、主制御回路７１は内部当選役を決定する。本実施の形態では、主制御回路７１が内部当選役決定手段を構成している。
【００５６】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。
【００５７】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５８】
前記のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。
【００５９】
この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバー（図柄位置に相当する）と、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００６０】
さらに、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞または成立となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞または成立を表わす入賞判断コードとが対応付けられている。前記入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒの停止制御時、および全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後の入賞または成立の確認を行う場合に参照される。
【００６１】
主制御回路７１のＣＰＵ３１は、スタートスイッチ信号に基づいて全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの変動表示が行われた後、第１停止操作から第３停止操作を許可するリール停止許可コマンド（停止操作許可信号）を出力するようになっており、主制御回路７１は停止許可信号出力手段を構成している。
【００６２】
また、主制御回路７１のＣＰＵ３１は、スタートスイッチ信号および第１停止操作から第３停止操作によるリール停止コマンドに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動および停止を制御するようになっており、主制御回路７１は変動制御手段を構成している。
【００６３】
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、および選択された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００６４】
内部当選後の入賞または成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００６５】
図８は、パチスロ機１の主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５の液晶表示制御と、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃおよびＷＩＮランプ１７の点灯制御と、払出表示部１８、クレジット表示部１９およびボーナス遊技情報表示部２０のＬＥＤ表示制御と、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒの音の出力制御とを行う副制御回路７２を含む回路構成を示す。
【００６６】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に形成されており、画像制御回路８０と音・ランプ制御回路７３とを備えている。これらの回路７３、８０は、それぞれマイクロコンピュータを主たる構成要素とし、このマイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（以下「サブＣＰＵ」ともいう）と、記憶手段であるＲＯＭおよびＲＡＭを含む。
【００６７】
音・ランプ制御回路７３は、画像制御回路８０のシリアルポート８１に接続されたシリアルポート７７と、シリアルポート８１、７７を介して主制御回路７１から送信されるコマンドに従って制御動作を行う音・ランプ制御ＣＰＵ７４と、音・ランプ制御ＣＰＵ７４を制御するプログラムが格納されたプログラムＲＯＭ７５と、前述した制御プログラムを音・ランプ制御回路７３で実行するときの一時記憶手段としてのワークＲＡＭ７６と、音源ＩＣ７８と、パワーアンプ７９と、音源ＲＯＭ９１とを備えている。
【００６８】
音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、主制御回路７１からのコマンドに基づいてＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃおよびＷＩＮランプ１７等のランプ類を点灯制御し、払出表示部１８、クレジット表示部１９およびボーナス遊技情報表示部２０等のＬＥＤ類を点灯制御する。
【００６９】
一方、画像制御回路８０は、主制御回路７１とシリアルポート７７の間で信号の遣り取りを行うシリアルポート８１と、画像制御ＣＰＵ８２と、画像制御ワークＲＡＭ８３と、画像制御プログラムＲＯＭ８４と、リール停止操作タイマ８５と、画像ＲＯＭ８６と、ビデオＲＡＭ８７と、画像制御ＩＣ８８と、制御ＲＡＭ８９とを備えている。
【００７０】
画像制御ＣＰＵ８２は、所定のパラメータに基づいて画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶された画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。本実施の形態では、液晶表示装置５が内部当選役の報知に関する演出表示を行うようになっており、演出表示手段を構成している。
【００７１】
画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムＲＯＭ８４に記憶された画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として用いられる。
【００７２】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５の表示に関する画像制御プログラムや画像データテーブルが記憶されている。
【００７３】
リール停止操作タイマ８５は、画像制御ＣＰＵ８２からの計時開始信号に基づいて計時を開始し、同じく、計時終了信号に基づいて計時を終了し、時刻情報（前記所要時間に相当する）を記憶するものである。
【００７４】
ここで、計時開始信号は、リール停止許可コマンドに基づいて画像制御ＣＰＵ８２から出力される信号である。また、計時終了信号は、左リール３Ｌの第２停止操作によるリール停止コマンドに基づいて画像制御ＣＰＵ８２から出力される信号である。本実施の形態では、副制御回路７２およびリール停止操作タイマ８５が所要時間取得手段を構成している。
【００７５】
画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを記憶するものである。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として用いられる。
【００７６】
画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容（画像データ）に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力するものである。制御ＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８８が画像を形成するときの各種制御パラメータを記憶するものである。
【００７７】
本実施の形態の副制御回路７２は、リール停止操作タイマ８５により取得された所要時間が所定の値（例えば"３．６秒"）である場合、演出表示装置５により行われる内部当選役の報知に関する演出表示に係る制御を行うようになっており、表示制御手段を構成している。
【００７８】
図９、図１０は、主制御回路７１の制御処理手順を示している。
【００７９】
まず、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。
【００８０】
次いで、ＣＰＵ３１は、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶領域の情報を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００８１】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダル投入監視およびスタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。ここでは、投入メダルセンサ２２Ｓからの入力およびＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判断する。さらに、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判断する。これらの判断が"ＹＥＳ"のとき、ステップＳ４に移る。ステップＳ４において、ＣＰＵ３１は、確率抽選用の乱数値を抽出する。
【００８２】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ５）。
【００８３】
この遊技状態監視処理において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＲＢ作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する。ここで"オン"の場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にＲＢ遊技状態フラグを"オン"として設定する。また、ＲＢ作動中フラグが"オン"に設定されていない場合、さらにＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、ＢＢ作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する。
【００８４】
ここで"オン"の場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にＢＢ中一般遊技状態フラグを"オン"として設定する。また、ＢＢ作動中フラグが"オン"に設定されていない場合、さらにＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、持越役がセットされているか否かを判断する。
【００８５】
ここで、持越役がセットされている場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にＲＢ、ＢＢの内部当選フラグを"オン"として設定する。また、持越役がセットされていない場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に一般遊技状態フラグを"オン"として設定する。次いで、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う（ステップＳ６）。
【００８６】
この確率抽選処理において、ＣＰＵ３１は、図４の確率抽選テーブル決定テーブルを参照し、ステップＳ５の遊技状態監視処理で取得した遊技状態に基づいて抽選回数と確率抽選テーブルの種別を決定する。例えば、遊技状態が一般遊技状態である場合、抽選回数として"５"を決定すると共に、確率抽選テーブルとして一般遊技状態用確率抽選テーブルを決定する。
【００８７】
次いで、この一般遊技状態用確率抽選テーブルを参照し、ステップＳ４で取得した乱数値に基づいて、内部当選役を決定する。次いで、決定した内部当選役がＢＢであるか否かを判断する。ここで、ＢＢである場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にＢＢ持越フラグを"オン"として設定する。さらに、前記決定した内部当選役と持越役との論理和を当選役として決定する。次いで、ＣＰＵ３１は、停止テーブル選択処理を行う（ステップＳ７）。
【００８８】
この停止テーブル選択処理において、ＣＰＵ３１は、前記決定した内部当選役と遊技状態に応じて停止用当選役を決定し、決定した停止用当選役に対応する図柄組合せを並べる有効ラインの選択（テーブルラインの選択）を行う。次いで、前記決定した停止用当選役に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用する停止テーブルを示すテーブル番号を決定する。
【００８９】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へスタートコマンドを送信する（ステップＳ８）。このスタートコマンドには、内部当選役に関する情報が含まれている。
【００９０】
次いで、ＣＰＵ３１は、前回のゲームが開始してから"４．１秒"経過しているか否かを判断し（ステップＳ９）、この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１１に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１０に移る。
【００９１】
ステップＳ１０において、ＣＰＵ３１は、ゲーム最短時間経過待ち処理を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間（例えば、所定秒（"４．１秒"等））経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００９２】
ステップＳ１１において、ＣＰＵ３１は、各種タイマをセットする。ここでセットされるタイマには、１ゲームの時間（例えば"４．１秒"）を管理するための１ゲーム監視タイマと、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作によらずに所定時間（例えば"３６秒"）で自動的にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるための自動停止タイマとが含まれる。この自動停止タイマの設定値として、例えば"３００００"を設定する。
【００９３】
次いで、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９に対して全リールの回転開始要求を行い（ステップＳ１２）、全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行い、以降の遊技において停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作を許可する。さらに、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へリール停止許可コマンドを送信する（ステップＳ１３）。
【００９４】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが"オン"であるか否かを判断する（ステップＳ１４）。具体的には、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に基づいてリール停止信号回路４６から停止信号が出力されたか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１６に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１５に移る。
【００９５】
ステップＳ１５において、ＣＰＵ３１は、前回のリールの回転開始から"３６秒"経過したか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１６に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１４に移る。
【００９６】
ステップＳ１６において、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数決定処理を行う。ここでは、前述の最大滑りコマ数を例えば"４"にセットし、この最大滑りコマ数、ＢＥＴ数、遊技状態、内部当選役等に基づいて滑りコマ数を決定する。この後、決定した滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させることになる。
【００９７】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対してリール停止コマンドを送信する（ステップＳ１７）。このリール停止コマンドは、リール停止識別子とリール回転識別子を含む。なお、リール停止識別子は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの何れかの停止操作で回転停止するリールに関する情報であって、左リール３Ｌを"０"、中リール３Ｃを"１"、右リール３Ｒを"２"として設定する。また、リール回転識別子は、各リールの状態（"回転中"または"停止中"）を示す情報であって、回転中を"１"、停止中を"０"として設定する。
【００９８】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１６で取得した滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転するのを待つ（ステップＳ１８）。
【００９９】
次いで、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９に対して停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転停止を要求する（ステップＳ１９）。
【０１００】
次いで、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したか否かを判断する（ステップＳ２０）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２１に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１４に移る。
【０１０１】
次いで、ＣＰＵ３１は、表示役検索処理を行う（ステップＳ２１）。この表示役検索処理において、ＣＰＵ３１は、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒのセンターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバーおよび表示役判定テーブル（図３の表示役特定テーブルに相当する）に基づいて、表示役（入賞または成立した内部当選役）と払出枚数を特定し、さらに表示役を識別するための表示役フラグをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定する。
【０１０２】
次いで、ＣＰＵ３１は、表示役フラグが異常であるか否かを判断する（ステップＳ２２）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２３に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２４に移る。ステップＳ２３において、ＣＰＵ３１は、パチスロ機１の遊技を中止し、イリーガルエラーの表示を行う。
【０１０３】
ステップＳ２４において、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対して表示役コマンドを送信する。この表示役コマンドは、ステップＳ２１で取得した表示役と払出枚数に関する情報を含む。
【０１０４】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２１で取得した払出枚数は"０"であるか否かを判断する（ステップＳ２５）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２７に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２６に移る。
【０１０５】
ステップＳ２６において、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２１で取得した表示役と払出枚数に応じてメダルのクレジットまたは払出しを行う。また、メダルの獲得枚数を更新する。
【０１０６】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へ払出終了コマンドを送信する（ステップＳ２７）。この払出終了コマンドは、メダルの払出しが完了したことを示す情報を含む。
【０１０７】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグの何れかが"オン"に設定されているか否かを判断する（ステップＳ２８）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ３０に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２９に移る。
【０１０８】
ステップＳ２９において、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動チェック処理を行う。このボーナス作動チェック処理において、ＣＰＵ３１は、まずステップＳ２１で取得した表示役が、ＢＢまたはＲＢであるか否かを判断する。
【０１０９】
ここで、その表示役がＢＢまたはＲＢである場合は、図６のボーナス作動時テーブルに基づいて、ＢＢ作動中フラグまたはＲＢ作動中フラグ等の設定項目をセットする。
【０１１０】
例えば、その表示役がＢＢの場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に、作動中フラグの項目のＢＢ作動中フラグを"オン"として設定し、同じく、払出可能枚数の項目の"４６５"を払出可能枚数カウンタに設定する。
【０１１１】
ここでは、遊技可能回数および入賞可能回数は設定しない。なお、表示役がＲＢの場合、払出可能枚数は設定しない。また、遊技可能回数、入賞可能回数は所定の遊技可能回数カウンタ、入賞可能回数カウンタにそれぞれ設定することになる。次いで、ＣＰＵ３１は、持越役としてのＢＢまたはＲＢをクリアする。具体的には、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定されているＢＢ持越フラグまたはＲＢ持越フラグを"オフ"とする。
【０１１２】
ステップＳ３０において、ＣＰＵ３１は、ボーナス終了チェック処理を行う。このボーナス終了チェック処理において、ＣＰＵ３１は、まずＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＲＢ作動中フラグが"オン"か否かを判断する。
【０１１３】
ここで、ＲＢ作動中フラグがオンの場合、前述の遊技可能回数カウンタの値を"１"減算し、入賞が成立したならば、さらに前述の入賞可能回数カウンタの値を"１"減算する。
【０１１４】
次いで、ＣＰＵ３１は、前述の遊技可能回数カウンタおよび入賞可能回数カウンタを参照し、遊技可能回数および入賞可能回数のうち、少なくとも一方が"０"であるか否かを判断する。
【０１１５】
ここで、少なくとも一方が"０"である場合、ＲＢ終了時処理を行う。具体的には、ＲＢ作動中フラグ、遊技可能回数および入賞可能回数をクリアする。次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＢＢ作動中フラグが"オン"か否かを判断する。
【０１１６】
ここで、ＢＢ作動中フラグがオンの場合、ステップＳ２１で取得した払出枚数に応じて、前述の払出可能枚数カウンタの値を減算する。次いで、ＣＰＵ３１は、払出可能枚数が"１以上"であるか否かを判断する。
【０１１７】
ここで、払出可能枚数が"１以上"でない場合（０の場合）、ＢＢ終了時処理を行う。具体的には、ＢＢ作動中フラグおよび払出可能枚数をクリアする。ここで、ＲＢ作動中フラグが"オン"の場合は、前述のＲＢ終了時処理も含むことになる。
【０１１８】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２１で取得した表示役がＲＢであるか否かを判断する。ここで、その表示役がＲＢである場合、図６のボーナス作動時テーブルに基づき、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に、作動中フラグの項目のＲＢ作動中フラグを"オン"として設定し、同じく、遊技可能回数の項目の"１２"を遊技可能回数カウンタに設定し、入賞可能回数の項目の"８"を入賞可能回数カウンタに設定する。次いで、ＣＰＵ３１は、持越役としてのＲＢをクリアする。具体的には、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定されているＲＢ持越フラグを"オフ"とする。
【０１１９】
図１１は、副制御回路７２のサブＣＰＵ（画像制御ＣＰＵ８２、音・ランプ制御ＣＰＵ７４に相当する）によるリセット割込処理の手順を示している。ここでは、画像制御ＣＰＵ８２の処理手順を説明する。
【０１２０】
まず、画像制御ＣＰＵ８２は、初期化を行う（ステップＳ４１）。ここでは、画像制御ワークＲＡＭ８３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。
【０１２１】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、入力監視処理を行う（ステップＳ４２）。ここでは、不図示の十字キー、各種選択ボタン、各種決定ボタン等の操作に基づいて、主制御回路７１からシリアルポート８１へ入力される各種コマンドを監視する。なお、遊技中以外における入力に対しては、対応する演出データ（例えば、メニュー画面を表示するための演出データ）を決定することになる。
【０１２２】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、コマンド入力処理（図１２に示す）を行う（ステップＳ４３）。ここでは、ステップＳ４２で取得した各種コマンドに基づいて、液晶表示装置５による演出の内容（演出データ）を決定する。
【０１２３】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、コマンド出力処理を行う（ステップＳ４４）。ここでは、画像制御ＩＣ８８を介して液晶表示装置５に対し、ステップＳ４３で決定した所定のコマンドを出力する。この所定のコマンドは、ボーナスに内部当選したことをボーナス確定表示（図１に示す）により報知するための報知制御コマンドを含む。
【０１２４】
図１２は、副制御回路７２のサブＣＰＵ（画像制御ＣＰＵ８２、音・ランプ制御ＣＰＵ７４に相当する）によるコマンド入力処理（図１１のステップＳ４３に相当する）の手順を示している。ここでは、画像制御ＣＰＵ８２の処理手順を説明する。
【０１２５】
まず、画像制御ＣＰＵ８２は、図１１のステップＳ４２の処理で取得したコマンドがスタートコマンドであるか否かを判断する（ステップＳ５１）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ５２に移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ５３に移る。
【０１２６】
ステップＳ５２において、画像制御ＣＰＵ８２は、スタートコマンド受信処理（図１３（ａ）に示す）を行う。
【０１２７】
ステップＳ５３において、画像制御ＣＰＵ８２は、図１１のステップＳ４２の処理で取得したコマンドがリール停止許可コマンドであるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ５４に移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ５５に移る。
【０１２８】
ステップＳ５４において、画像制御ＣＰＵ８２は、リール停止許可コマンド受信処理（図１３（ｂ）に示す）を行う。
【０１２９】
ステップＳ５５において、画像制御ＣＰＵ８２は、図１１のステップＳ４２の処理で取得したコマンドがリール停止コマンドであるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ５６に移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ５７に移る。
【０１３０】
ステップＳ５６において、画像制御ＣＰＵ８２は、リール停止コマンド受信処理（図１４に示す）を行う。
【０１３１】
ステップＳ５７において、画像制御ＣＰＵ８２は、図１１のステップＳ４２の処理で取得したコマンドに含まれる情報に基づいて演出表示コマンドおよび演出データを決定し、画像制御ＩＣ８８に送信する。さらに、画像制御ＩＣ８８は、その演出表示コマンドおよび演出データに基づいて画像ＲＯＭ８６から当該ドットデータを読み出し、液晶表示装置５に送信して表示させる。
【０１３２】
図１３（ａ）は、副制御回路７２のサブＣＰＵ（画像制御ＣＰＵ８２、音・ランプ制御ＣＰＵ７４に相当する）によるスタートコマンド受信処理（図１２のステップＳ５２に相当する）の手順を示している。ここでは、画像制御ＣＰＵ８２の処理手順を説明する。
【０１３３】
画像制御ＣＰＵ８２は、スタートコマンドに含まれる内部当選役の情報に基づいて、その内部当選役を画像制御ワークＲＡＭ８３の所定の記憶領域に設定する（ステップＳ６１）。
【０１３４】
図１３（ｂ）は、副制御回路７２のサブＣＰＵ（画像制御ＣＰＵ８２、音・ランプ制御ＣＰＵ７４に相当する）によるリール停止許可コマンド受信処理（図１２のステップＳ５４に相当する）の手順を示している。ここでは、画像制御ＣＰＵ８２の処理手順を説明する。
【０１３５】
画像制御ＣＰＵ８２は、リール停止操作タイマ８５をセットする（ステップＳ７１）。ここでは、画像制御ＣＰＵ８２がリール停止操作タイマ８５に対して計時開始信号を送信し、この計時開始信号に基づいて、リール停止操作タイマ８５はカウントアップする。
【０１３６】
図１４は、副制御回路７２のサブＣＰＵ（画像制御ＣＰＵ８２、音・ランプ制御ＣＰＵ７４に相当する）によるリール停止コマンド受信処理（図１２のステップＳ５６に相当する）の手順を示している。ここでは、画像制御ＣＰＵ８２の処理手順を説明する。
【０１３７】
まず、画像制御ＣＰＵ８２は、左リール回転識別子が"０"、中リール回転識別子が"０"、かつ右リール回転識別子が"１"であるか否か（右リール３Ｒのみが回転中であるか否か）を判断する（ステップＳ８１）。
【０１３８】
すなわち、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの何れかの停止ボタンの停止操作が第２停止操作であるか否かを判別し、この判断が"ＹＥＳ"のときは、リール停止操作タイマ８５に対して計時終了信号を送信すると共に、ステップＳ８５に移る。また、ステップＳ８１の判別結果が"ＮＯ"のときは、ステップＳ８２に移る。なお、第２停止操作に係るリール停止コマンドは、第２のリール停止コマンドに相当する。
【０１３９】
ステップＳ８２では、画像制御ＣＰＵ８２は、左リール回転識別子が"０"、中リール回転識別子が"１"、かつ右リール回転識別子が"０"であるか否か（中リール３Ｃのみが回転中であるか否か）を判断する。
【０１４０】
すなわち、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの何れかの停止ボタンの停止操作が第２停止操作であるか否かを判別し、この判断が"ＹＥＳ"のときは、リール停止操作タイマ８５に対して計時終了信号を送信すると共に、ステップＳ８５に移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ８３に移る。
【０１４１】
ステップＳ８３では、画像制御ＣＰＵ８２は、左リール回転識別子が"１"、中リール回転識別子が"０"、かつ右リール回転識別子が"０"であるか否か（左リール３Ｃのみが回転中であるか否か）を判断する。
【０１４２】
すなわち、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの何れかの停止ボタンの停止操作が第２停止操作であるか否かを判別し、この判断が"ＹＥＳ"のときは、リール停止操作タイマ８５に対して計時終了信号を送信すると共に、ステップＳ８５に移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ８４に移る。
【０１４３】
ステップＳ８４では、画像制御ＣＰＵ８２は、リール停止コマンドに含まれる情報に基づいて演出表示コマンド（後述の報知演出表示コマンドを除く）および演出データを決定し、画像制御ＩＣ８８に送信する。さらに、画像制御ＩＣ８８は、その演出表示コマンドおよび演出データに基づいて画像ＲＯＭ８６から当該ドットデータを読み出し、液晶表示装置５に送信して表示させる。
【０１４４】
一方、ステップＳ８５では、画像制御ＣＰＵ８２は、リール停止操作タイマ８５の値は"３．６秒"であるか否か（全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転開始してから何れかの停止ボタンにより第２停止操作がなされるまでの時間が"３．６秒"であるか否か）を判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ８６に移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ８７に移る。
【０１４５】
ステップＳ８６では、画像制御ＣＰＵ８２は、内部当選役を報知するための報知演出表示コマンドおよび演出データを決定して画像制御ＩＣ８８へ送信する。さらに、画像制御ＩＣ８８は、その報知演出表示コマンドおよび演出データに基づいて画像ＲＯＭ８６から当該ドットデータを読み出し、液晶表示装置５に送信して報知画像を表示させる。例えば、内部当選役としてベルの小役が決定された場合、液晶表示画面５ａにベル図柄を表示させる（図１に示す）。 
【０１４６】
ステップＳ８７では、画像制御ＣＰＵ８２は、リール停止コマンドに含まれる情報に基づいて演出表示コマンド（報知演出表示コマンドを除く）および演出データを決定し、画像制御ＩＣ８８に送信する。さらに、画像制御ＩＣ８８は、その演出表示コマンドおよび演出データに基づいて画像ＲＯＭ８６から当該ドットデータを読み出し、液晶表示装置５に送信して表示させる。
【０１４７】
このように本実施の形態に係るパチスロ機１によれば、リール停止許可コマンドが出力されてから第２のリール停止コマンドが出力されるまでの所要時間を計るリール停止操作タイマ８５と、内部当選役の報知に関する演出表示を行う液晶表示装置５と、前記所要時間が"３．６秒"である場合、液晶表示装置５へ報知演出表示コマンドを送信し、当該演出データにより内部当選役の報知に関する演出表示を行わせる表示制御手段としての副制御回路７２（画像制御回路８０を含む）とを備えている。この構成は、請求項１に係る本発明の実施の一形態に相当する。
【０１４８】
この構成により、画像制御回路８０は、リール停止操作タイマ８５で計った所要時間が"３．６秒"である場合のみ、液晶表示装置５に内部当選役の報知演出表示を行わせるので、内部当選役の報知が単調となることを回避し、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始から停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの何れかの停止ボタンが第２停止操作されることにより、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの何れかの第２停止操作までの所要時間に基づいて面白味のある演出を行うことが期待される。
【０１４９】
また、内部当選役の報知を望む遊技者は、第２の停止操作までを"３．６秒"に行うようになるため、停止操作に集中して飽きずに遊技することが期待される。
【０１５０】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１によれば、リール停止許可コマンドが出力されてから、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの何れかの停止ボタンの第２停止操作により第２のリール停止コマンドが出力されるまでの所要時間をリール停止操作タイマ８５で計るようにしたので、内部当選役の報知を望む遊技者は、第２停止操作までを"３．６秒"に行い、第２停止操作を行う必要があるため、停止操作の終了間際まで集中でき、飽きずに遊技を行うことが期待される。
【０１５１】
なお、本実施の形態では、３連のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを有する場合について説明したが、本発明はこのほかに、４連以上のリールを有する構成（ｎ＞３の場合に相当する）としても同様の効果が得られる場合がある。
【０１５２】
また、前述した実施形態では、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始から、第２停止操作までの所要時間が所定時間（例えば"３．６秒"）であるか否かに基づいて、内部当選役の報知演出表示の決定を行う場合について説明したが、本発明はこの他に、"所定時間以下"または"所定時間以上"としても同様の効果が得られる場合がある。あるいは、第２停止操作以外でも、同様の効果が得られる場合がある。
【図面の簡単な説明】
【０１５３】
【図１】本発明の実施の一形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係るリール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係る表示役特定テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブル決定テーブルを示す図である。
【図５】本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブルを示す図である。
【図６】本発明の実施の一形態に係るボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施の一形態に係る主制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の一形態に係る副制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図９に続くフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のリセット割込処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のコマンド入力処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のスタートコマンド受信処理およびリール停止許可コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の一形態に係るリール停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５４】
１  パチスロ機（遊技機）
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール（図柄表示手段）
５  液晶表示装置（演出表示手段）
６Ｓ  スタートスイッチ（開始信号出力手段）
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン（停止信号出力手段）
３９  モータ駆動回路（図柄変動手段）
４６  リール停止信号回路（停止信号出力手段）
４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ  ステッピングモータ（図柄変動手段）
７１  主制御回路（内部当選役決定手段、停止信号出力手段、停止許可信号出力手段、変動制御手段）
７２  副制御回路（所要時間取得手段、表示制御手段）
８５  リール停止操作タイマ（所要時間取得手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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