(57)【要約】【課題】  従来のパチンコ機においては、遊技者は、上球皿の前面側略中央に設けられた選択釦によるパチンコ球の発射球数の選択操作を煩わしく感じることがあった。【解決手段】  発射レバー３には、遊技者の指７が差し込まれる空間からなる差込部３ｄが形成されており、その底部には、フォトセンサ６が設けられている。フォトセンサ６は、払出・発射制御基板６０に接続されており、遊技者の指７が差込部３ｄに差し込まれると検出信号を出力する。フォトセンサ６が検出信号を出力すると、１分間あたりの発射球数が１００発から７５発に切り替えられ、毎分７５発のパチンコ球Ｔが遊技領域１２Ａへ発射されるようになる。また、差込部３ｄに差し込まれていた遊技者の指７が抜き出されると、１分間あたりの発射球数が７５発から１００発に切り替えられ、毎分１００発のパチンコ球Ｔが遊技領域１２Ａへ発射されるようになる。【選択図】  図６
2006110038.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じて遊技球を発射させる発射操作部と、この発射操作部の操作によって発射される遊技球の所定時間あたりの発射球数を遊技者が選択して設定する発射球数選択設定部とを備えて構成される弾球遊技機において、
前記発射球数選択設定部は前記発射操作部に構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記発射操作部には、遊技者の指が差し込まれる空間からなる差込部が形成されており、前記発射球数選択設定部は前記差込部に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記発射球数選択設定部は、前記差込部の空間に面する内壁に設けられた発光素子と、前記空間を挟んでこの発光素子に対向する内壁に設けられて前記発光素子からの出射光を受光する受光素子とからなるフォトセンサで構成されていることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定時間当たりの発射球数を遊技者が選択して設定する発射球数選択設定部を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば、下記の特許文献１に開示されているパチンコ機がある。このパチンコ機の上球皿の前面側の略中央には、遊技領域に発射されるパチンコ球の１分間あたりの発射球数を選択して切り替えるための選択釦が３個設けられている。遊技者は、自身の好みや遊技状態に応じていずれかの選択釦を押操作することで、打球発射装置を連続して操作した場合に１分間あたりに発射される球数を、５０個、１００個または２００個の中から任意に選択して設定することができる。
【特許文献１】特開２００３−１６４５８１号公報（段落[００１５]〜[００１７]，図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記従来のパチンコ機においては、パチンコ球を発射させるために遊技者が操作する打球発射装置から離れた位置に選択釦が設けられている。このため、１分間あたりの発射球数を切り替える際、遊技者は、選択釦を操作するために、打球発射装置を操作している手はそのままにして打球発射装置を操作していない手を用いて両手を使用したり、打球発射装置から一度手を離したりしなければならない。従って、上記従来のパチンコ機においては、遊技者は、選択釦による発射球数の選択操作を煩わしく感じることがあった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技者の操作に応じて遊技球を発射させる発射操作部と、この発射操作部の操作によって発射される遊技球の所定時間あたりの発射球数を遊技者が選択して設定する発射球数選択設定部とを備えて構成される弾球遊技機において、発射球数選択設定部は発射操作部に構成されていることを特徴とする。
【０００５】
この構成によれば、発射球数選択設定部を操作するときに、従来のように両手を用いて両手の自由を奪われることなく、また、発射操作部から手を離して発射操作部による遊技球の発射を中断することなく、片方の手で発射操作部および発射球数選択設定部を操作することができる。このため、遊技者は、容易に発射球数選択設定部を操作することができ、発射球数の選択操作が煩わしいものではなくなる。
【０００６】
また、本発明は、発射操作部に、遊技者の指が差し込まれる空間からなる差込部が形成されており、発射球数選択設定部が差込部に設けられていることを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、遊技者は、発射操作部を操作している手の指を単に差込部に差し込むだけで、より容易にかつ素早く発射球数を切り替えることができる。
【０００８】
また、本発明は、発射球数選択設定部が、差込部の空間に面する内壁に設けられた発光素子と、空間を挟んでこの発光素子に対向する内壁に設けられて発光素子からの出射光を受光する受光素子とからなるフォトセンサで構成されていることを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、差込部に指が差し込まれると、この差し込まれた指によって発光素子からの出射光が遮断されて検出信号が出力され、発射球数の選択操作が行われたことが検出される。このため、従来のようなメカニカルスイッチを用いることなく発射球数選択設定部を構成することができ、発射球数選択設定部の耐久性を向上させることができるようになる。従って、発射球数選択設定部を継続して使用しても、発射球数選択設定部を構成する部品の摩耗などにより、発射球数の選択操作を検出する際の検出精度が低下するといったことを防止することができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明による弾球遊技機によれば、上記のように、片方の手で発射操作部および発射球数選択設定部を操作することができる。このため、遊技者は、容易に発射球数選択設定部を操作することができ、発射球数の選択操作が煩わしいものでなくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【００１２】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１０を示す斜視図である。パチンコ機１０は、前面の中央部に透明遊技盤１２が設けられており、その盤面から、透明遊技盤１２の背後に設けられた液晶表示装置１３ｃが透けて観察される。透明遊技盤１２の下方には、上部受皿１１ｂ１および下部受皿１１ｂ２からなる皿ユニット１１ｂが設けられている。下部受皿１１ｂ２の右方には発射ハンドル１が設けられている。
【００１３】
透明遊技盤１２の中央部には、液晶表示装置１３ｃに表示された特別図柄が視認される特別図柄表示部１２ａが設けられており、特別図柄表示部１２ａの左右には、図示しない通過孔が設けられている。また、透明遊技盤１２の下部には始動入賞口１２ｂが設けられている。発射ハンドル１の操作によって盤面に発射されたパチンコ球が始動入賞口１２ｂに入賞すると、液晶表示装置１３ｃの特別図柄表示部１２ａに特別図柄が変動表示されて特別図柄ゲームが開始される。液晶表示装置１３ｃに表示された特別図柄が所定の大当たり組み合わせで揃うと、いわゆる大当たりが発生する。また、始動入賞口１２ｂの左右には、パチンコ球が入賞すると所定個数例えば１０個の賞球が払い出される一般入賞口１２ｃが設けられている。賞球は皿ユニット１１ｂの上部受皿１１ｂ１に払い出されるが、上部受皿１１ｂ１が満杯のときは下部受皿１１ｂ２に払い出される。また、始動入賞口１２ｂの下方には、大当たり入賞が発生すると行われる大当たり遊技において扉が開閉する大入賞口１２ｄが設けられている。大入賞口１２ｄの下方には、上記の各入賞口１２ｂ〜１２ｄのいずれにも入賞しなかったパチンコ球が入球するアウト口１２ｅが設けられている。
【００１４】
大当たり遊技は、特別図柄の大当たり組み合わせが特別図柄ゲームの終了時に停止表示してから行われ、大入賞口１２ｄに所定個数例えば１０個のパチンコ球が入賞するまで、または、所定時間例えば３０秒が経過するまで、大入賞口１２ｄが開放したままになる遊技が最大で例えば１５ラウンド行われる。各ラウンド中に、大入賞口１２ｄへ入賞したパチンコ球が大入賞口１２ｄの内部に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定の領域に入賞すると、次のラウンドへ継続して進むことが出来るが、各ラウンド中にＶゾーンに入賞しなかった場合はいわゆるパンクとなり、１５ラウンド到達以前であっても、大当たり遊技はそのラウンドで打ち切られて終了となる。大当たり遊技中には、透明遊技盤１２の盤面上方に設けられた電飾ＬＥＤ１１ａ１の点灯などにより演出が行われる。
【００１５】
図２は、パチンコ機１０の分解斜視図である。なお、同図において図１と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。パチンコ機１０は、四角枠状の木枠１４の前面に中枠１３が取り付けられて構成される。中枠１３は、木枠１４の前面で開閉し得るように、木枠１４の左側部に軸支される。中枠１３の前面中央部には透明遊技盤１２が取り付けられ、上部には遊技の演出音等が放音される一対のスピーカ１３ｂ，１３ｂが取り付けられる。また、中枠１３の前面の右下部には上述した発射ハンドル１が取り付けられる。透明遊技盤１２およびスピーカ１３ｂ，１３ｂはガラス扉１１ａで覆われ、ガラス扉１１ａの透明ガラス部分からは遊技盤１２の盤面が観察される。ガラス扉１１ａの上部には上述した電飾ＬＥＤ１１ａ１が設けられている。また、中枠１３の下部には、上述した皿ユニット１１ｂが取り付けられる。
【００１６】
中枠１３の背面中央部には、透明遊技盤１２に対向して液晶表示装置１３ｃが取り付けられ、更に液晶表示装置１３ｃを背後から覆うように球払出ユニット１５ａおよび基板ケースユニット１５ｂが取り付けられる。球払出ユニット１５ａは左側部、基板ケースユニット１５ｂは右側部が中枠１３に軸支され、球払出ユニット１５ａおよび基板ケースユニット１５ｂは観音扉状に開いて液晶表示装置１３ｃの背面を露出させる。液晶表示装置１３ｃは、遊技状態等に応じた演出表示をその前面で行い、上述したように、特別図柄表示部１２ａに特別図柄を表示する。球払出ユニット１５ａは、入賞結果に応じた数のパチンコ球を上部受皿１１ｂ１および下部受皿１１ｂ２に供給する。基板ケースユニット１５ｂには、遊技動作や演出表示、球発射等を制御するための後述する主制御基板３０や演出制御基板４０、払出・発射制御基板６０（図１０参照）などが収納されている。
【００１７】
図３は、透明遊技盤１２の構成の概略を示す正面図である。なお、同図において図１および図２と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００１８】
透明遊技盤１２は、略円形の遊技領域１２Ａと、遊技領域１２Ａ左側の下部から中央部やや上側にかけて、遊技領域１２Ａに沿って設けられた略円弧状の球発射領域１２Ｂとを備える。遊技領域１２Ａには上述した各入賞口１２ｂ〜１２ｄ（同図では不図示）が設けられている。球発射領域１２Ｂは、発射ハンドル１の操作によって発射されたパチンコ球を、遊技領域１２Ａに導くための領域である。球発射領域１２Ｂと遊技領域１２Ａとは戻り防止部材１２ｆで仕切られている。この戻り防止部材１２ｆは、遊技領域１２Ａ内のパチンコ球が球発射領域１２Ｂに戻るのを防止するためのもので、弾性を有する板状体から構成されている。
【００１９】
図４は、図２に示す中枠１３の右下部に設けられた発射ハンドル１、ならびにこの発射ハンドル１の操作に応じて駆動される発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅの構造を示しており、同図（ａ）はその平面図、同図（ｂ）はその正面図である。また、図５は、図４に示す発射ハンドル１を示す一部拡大斜視図である。
【００２０】
球送り装置１３ｅは、上部受皿１１ｂ１から供給されるパチンコ球を発射ソレノイド１３ｄ前方の発射位置に送り出すものであり、発射ソレノイド１３ｄは、パチンコ球を遊技領域１２Ａに発射するためのものである。発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅは、いずれも遊技者による発射ハンドル１の操作に応じて駆動される。
【００２１】
発射ハンドル１は、発射ソレノイド１３ｄの右側方手前側に設けられたハンドルベース５に取り付けられており、ハンドルベース５に固定された後方把手部材２と、この後方把手部材２に回動自在に設けられた発射レバー３と、発射レバー３を介して後方把手部材２に固定された前方把手部材４とを備えて構成されている。発射レバー３には、図５に示すように、遊技者による回動操作を補助する指掛部３ａ，３ｂ，３ｃが形成されている。指掛部３ｂ，３ｃの間には、遊技者の指が差し込まれる空間からなる差込部３ｄが形成されており、この差込部３ｄには、後述するようにフォトセンサ６が設けられている。後方把手部材２，発射レバー３および前方把手部材４からなる発射ハンドル１は、遊技者の操作に応じてパチンコ球を発射させる発射操作部を構成している。
【００２２】
図６は、発射レバー３の内部構造を示しており、同図（ａ）は、図４（ａ）に示すVIa線で発射レバー３を破断して矢示方向を見た縦断面図、同図（ｂ）は、図４（ｂ）に示すVIb線で発射レバー３を破断して矢示方向を見た横断面図である。なお、同図において図４および図５と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００２３】
図６（ａ）に示すように、差込部３ｄは、矩形状の空間に形成されており、遊技者の指７が第１関節あたりまで差し込まれても作動しない深さで、フォトセンサ６がその底部に設けられている。フォトセンサ６は、差込部３ｄの空間に面する内壁に設けられた発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる発光部６ａと、この空間を挟んでこの発光部６ａに対向する内壁に設けられて発光部６ａからの出射光を受光するフォトダイオード（ＰＤ）からなる受光部６ｂとを有しており、後述する払出・発射制御基板６０に接続されている。遊技者の指７が第１関節よりも深く差込部３ｄに差し込まれ、発光部６ａからの出射光が遮断されて受光部６ｂで受光されなくなることで、フォトセンサ６から検出信号が出力され、遊技者の指７が差込部３ｄに差し込まれたことが払出・発射制御基板６０によって認識される。
【００２４】
図７は、木枠１４に中枠１３を取り付けた状態を示す斜視図である。また、図８は、図７に示す中枠１３に設けられた発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅの構造を示す一部拡大斜視図であり、図９は、図８において球送り装置１３ｅを取り外した状態を示す斜視図である。なお、図７において図１，図２および図４と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００２５】
中枠１３の下部には、上述したように、発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅが設けられている。発射ソレノイド１３ｄは、球送り装置１３ｅから送り出されてきたパチンコ球を打撃するハンマーと、このハンマーを駆動する励磁コイルとを備えている。発射ソレノイド１３ｄによって発射されたパチンコ球は、透明遊技盤１２の球発射領域１２Ｂから戻り防止部材１２ｆを通過して遊技領域１２Ａ内に進入する。
【００２６】
発射ソレノイド１３ｄの左側方には、図８および図９に示すように、パチンコ球Ｔを発射位置に保持する球保持部１６が設けられている。球保持部１６は図９に示すように上側板状体１６ａと下側板状体１６ｂとから構成されており、上側板状体１６ａの右端部には下方に向けて突出した突片１６ａ１が形成され、下側板状体１６ｂには溝部１６ｂ１が形成されている。また、球保持部１６の左端側には、発射ソレノイド１３ｄによって発射されたパチンコ球Ｔを球発射領域１２Ｂを介して遊技領域１２Ａへ案内する発射通路１７が設けられている。
【００２７】
発射通路１７および球保持部１６の手前側側方には、図８に示すように球送り装置１３ｅが取り付けられており、上部受皿１１ｂ１に貯留されたパチンコ球Ｔは、遊技者による発射ハンドル１の操作に連動して、球送り装置１３ｅの右側中央部の開口１３ｅ１を介して、発射位置である球保持部１６に送り出される。球保持部１６に送り出されたパチンコ球Ｔは、下方両脇が溝部１６ｂ１により保持されると共に、上方が突片１６ａ１で係止されて球保持部１６の端部に保持される。
【００２８】
図１０は、本実施形態によるパチンコ機１０の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は、遊技処理を制御する主制御基板３０に設けられた主制御回路や、この主制御回路からの指示に従って遊技の演出を行う演出制御基板４０に設けられた演出制御回路、賞球等の払い出しやパチンコ球Ｔの発射を制御する払出・発射制御基板６０に設けられた払出・発射制御回路などから構成されている。
【００２９】
主制御基板３０には、メインＣＰＵ３１や初期リセット回路３２、シリアル通信用ＩＣ３３といった電子部品が実装されている。また、主制御基板３０には、メインＣＰＵ３１がパチンコ機１０の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納された図示しないメインＲＯＭ（リードオンリメモリ）や、処理制御時にデータが一時的に記憶される図示しないメインＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）も実装されている。初期リセット回路３２は、主制御基板３０の起動時にメインＲＡＭに記憶されている遊技状態の内容を消去すると共に、メインＲＯＭに記憶されているプログラムに従った遊技処理を開始させるリセット信号を発生する。また、シリアル通信用ＩＣ３３は、メインＣＰＵ３１から送出される制御信号を各制御基板４０，６０へシリアルに送信する。
【００３０】
主制御基板３０には、上述した通過孔の内側に設けられ、パチンコ球Ｔが通過孔を通過するのを検出するゲートスイッチ２０ｓや、始動入賞口１２ｂに入賞したパチンコ球Ｔを検出する始動入賞球センサ２１ｓが接続されている。また、大入賞口１２ｄに入賞したパチンコ球Ｔを検出するカウントスイッチ２２ｓ、大入賞口１２ｄ内部のＶゾーンを通過したパチンコ球Ｔを検出するＶカウントスイッチ２２ｖ、一般入賞口１２ｃへ入賞したパチンコ球Ｔを検出する一般入賞球センサ２３ｓが接続されている。また、主制御基板３０には、アクチュエータとして、始動入賞口１２ｂの球受入口を拡張する始動入賞口ソレノイド２４、大入賞口１２ｄの扉を開閉する大入賞口ソレノイド２５、および大入賞口１２ｄ内部のＶゾーンにパチンコ球Ｔが入賞した後にパチンコ球ＴをＶゾーン以外へ誘導するＶゾーン誘導装置３４などが接続されている。
【００３１】
上記各スイッチ２０ｓ，２２ｓ，２２ｖおよび各センサ２１ｓ，２３ｓがパチンコ球Ｔを検出すると、その検出信号は主制御基板３０のメインＣＰＵ３１に入力され、入力される検出信号に応じて、メインＣＰＵ３１は上記各アクチュエータ２４，２５，３４等をそれぞれ駆動制御する。
【００３２】
演出制御基板４０は、液晶表示装置（ＬＣＤ）１３ｃにおける画像表示を行う画像表示制御、スピーカ１３ｂ，１３ｂから効果音を放音させる音制御、および遊技状態に応じて電飾ＬＥＤ１１ａ１の発光を制御する電飾制御を行う。この演出制御基板４０には、サブＣＰＵ４１、プログラムＲＯＭ４２、ワークＲＡＭ４３が実装されている。サブＣＰＵ４１は、主制御回路から受信した制御指令の解釈や、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４４のパラメータ設定を行う。プログラムＲＯＭ４２には、サブＣＰＵ４１が液晶表示装置１３ｃや、スピーカ１３ｂ，１３ｂ、電飾ＬＥＤ１１ａ１の各動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークＲＡＭ４３は、サブＣＰＵ４１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００３３】
また、演出制御基板４０には、画像データＲＯＭ４５、ＶＤＰ４４および初期リセット回路４６が実装されている。画像データＲＯＭ４５は、液晶表示装置１３ｃに表示する画像を形成するためのドットデータを記憶格納する。ＶＤＰ４４は、サブＣＰＵ４１で設定されたパラメータに応じて画像データＲＯＭ４５内のドットデータを読み込み、液晶表示装置１３ｃに表示するための画像データを生成する。初期リセット回路４６は、演出制御基板４０をリセットするリセット信号を発生する。
【００３４】
メインＣＰＵ３１は、始動入賞口１２ｂへパチンコ球Ｔが入賞して始動入賞が発生すると大当たり判定を行う。演出制御回路は、この大当たり判定の結果に対応する態様で液晶表示装置１３ｃに特別図柄を順次停止表示させ、左図柄と右図柄とが同一図柄で揃って停止表示されるリーチ状態になると、液晶表示装置１３ｃに特別図柄および演出画を用いてリーチ演出を行う。
【００３５】
スピーカ駆動回路は、効果音の原信号を生成する音源ＩＣ４８と、これに接続され効果音が記憶されている音源データＲＯＭ４９と、音源ＩＣ４８から出力された原信号を増幅するアンプ５０と、３段階の中から１段階の音量出力レベルを指定する音量切換スイッチ５１とから構成されており、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、スピーカ１３ｂ，１３ｂを制御する。ドライブ回路５２は、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、パチンコ機１０の遊技状態に応じて電飾ＬＥＤ１１ａ１の発光を制御する。
【００３６】
払出・発射制御基板６０には、賞球などを払い出す払出装置６１、上述した発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅが接続されている。払出・発射制御基板６０に構成された払出・発射制御回路は、各種入賞に応じて主制御基板３０から出力される払出指令信号に応じて払出装置６１を駆動制御して賞球を払い出させると共に、遊技者による発射ハンドル１の操作に応じて発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅを駆動制御し、パチンコ球Ｔを発射させる。
【００３７】
また、払出・発射制御基板６０には、発射レバー３の差込部３ｄ内に設けられたフォトセンサ６が接続されている。払出・発射制御回路は、フォトセンサ６の発光部６ａからの出射光が遮断されずに受光部６ｂで受光されているかを監視している。上述したように、遊技者の指７がその第１関節よりも深く差込部３ｄに差し込まれると、発光部６ａからの出射光が遮断されてフォトセンサ６から検出信号が出力され、遊技者の指７が差込部３ｄに差し込まれたことが払出・発射制御回路によって認識されて、パチンコ球Ｔの１分間あたりの発射球数が新たに選択されて設定される。ここで、フォトセンサ６は、発射レバー３の回動操作によって発射されるパチンコ球の１分間あたりの発射球数を遊技者が選択して設定する発射球数選択設定部を構成している。
【００３８】
図１１は、上記の払出・発射制御基板６０に設けられた払出・発射制御回路の回路構成の一部を示すブロック図である。なお、同図において図１０と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００３９】
払出・発射制御基板６０には、互いに発振周波数の異なる発振回路で構成された第１の周波数発生回路６１および第２の周波数発生回路６２が実装されている。これらの各周波数発生回路６１，６２は、スイッチ回路６３を介してカウント回路６４に接続されている。スイッチ回路６３は、上述したフォトセンサ６と接続されており、フォトセンサ６から出力された検出信号に基づいて、第１の周波数発生回路６１または第２の周波数発生回路６２のいずれか一方の周波数発生回路とカウント回路６４との間の接続の切り替えを行う。カウント回路６４は、スイッチ回路６３で切り替えられた第１の周波数発生回路６１または第２の周波数発生回路６２のいずれか一方の周波数発生回路から出力されたクロック信号を分周する分周回路を有しており、入力されたクロック信号を所定数毎にカウントして分周回路６５に出力する。
【００４０】
分周回路６５は、前述した発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅと接続されており、カウント回路６４で分周されたクロック信号をさらに分周して発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅに出力する。発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅは、分周回路６５から出力されたクロック信号に基づいて励磁タイミングが設定され、一定の時間間隔で同期して駆動制御される。
【００４１】
本実施形態では、第１の周波数発生回路６１は第２の周波数発生回路６２よりも高い周波数を発振する発振回路で構成されている。スイッチ回路６３の切り替えによって第１の周波数発生回路６１およびカウント回路６４間が接続されると、１分間あたりの発射球数が１００発に選択されて設定され、この設定されたタイミングで発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅがそれぞれ駆動される。また、スイッチ回路６３の切り替えによって第２の周波数発生回路６２およびカウント回路６４間が接続されると、１分間あたりの発射球数が７５発に選択されて設定され、この設定されたタイミングで発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅがそれぞれ駆動される。スイッチ回路６３は、当初、第１の周波数発生回路６１をカウント回路６４に切り替え接続している。
【００４２】
上記の構成において、遊技者により発射レバー３が操作されて回動すると、パチンコ球Ｔの発射が開始し、回動量に応じた発射強度で発射ソレノイド１３ｄが駆動されて、第１の周波数発生回路６１に応じた毎分１００発のパチンコ球Ｔが遊技領域１２Ａへ発射される。この発射操作が行われているときに、発射レバー３を握ったまま遊技者の指７が第１関節よりも深く差込部３ｄに差し込まれると、フォトセンサ６がこれを検出し、スイッチ回路６３によってカウント回路６４への接続が第１の周波数発生回路６１から第２の周波数発生回路６２へ切り替えられる。この接続切り替えにより、１分間あたりの発射球数が第１の周波数発生回路６１に応じた１００発から第２の周波数発生回路６２に応じた７５発に切り替えられ、毎分７５発のパチンコ球Ｔが遊技領域１２Ａへ発射されるようになる。
【００４３】
その後、発射レバー３を握ったまま差込部３ｄに差し込まれていた遊技者の指７が第１関節よりも浅く抜き出されると、フォトセンサ６がこれを検出し、スイッチ回路６３によってカウント回路６４への接続が第２の周波数発生回路６２から第１の周波数発生回路６１へ切り替えられる。この接続切り替えにより、１分間あたりの発射球数が７５発から１００発に切り替えられ、再び毎分１００発のパチンコ球Ｔが遊技領域１２Ａへ発射されるようになる。
【００４４】
このような本実施形態によるパチンコ機１０によれば、上述したように、パチンコ球Ｔの１分間あたりの発射球数をフォトセンサ６からなる発射球数選択設定部によって選択設定するときに、従来のように両手を用いて両手の自由を奪われることなく、また、発射レバー３から手を離して発射レバー３の操作によるパチンコ球の発射を中断することなく、片方の手で発射レバー３および発射球数選択設定部を操作することができる。このため、遊技者は、容易に発射球数選択設定部を操作することができ、パチンコ球の発射球数の選択操作が煩わしいものではなくなる。
【００４５】
また、本実施形態では、発射レバー３に、遊技者の指７が差し込まれる空間からなる差込部３ｄが形成されて、発射球数選択設定部がこの差込部３ｄに設けられているため、遊技者は、発射レバー３を操作している手の指７を単に差込部３ｄに差し込むだけで、より容易にかつ素早くパチンコ球の発射球数を切り替えることができる。また、発射レバー３が遊技者の操作により回動しても、差込部３ｄに設けられた発射球数選択設定部は発射レバー３と共に移動し、発射レバー３をつかむ遊技者の指と差込部３ｄとの相対位置は変化しないので、遊技者は、発射レバー３の回動操作量に関係なく、容易にパチンコ球の発射球数を切り替えることができる。
【００４６】
また、本実施形態では、発射球数選択設定部が、差込部３ｄの空間に面する内壁に設けられた発光ダイオードからなる発光部６ａと、空間を挟んでこの発光部６ａに対向する内壁に設けられて発光部６ａからの出射光を受光するフォトダイオードからなる受光部６ｂとからなるフォトセンサ６で構成されている。従って、差込部３ｄに指７がその第１関節よりも深く差し込まれると、この差し込まれた指７によって発光部６ａからの出射光が遮断されて検出信号が出力され、パチンコ球の発射球数の選択操作が行われたことが検出される。このため、従来のようなメカニカルスイッチを用いることなく発射球数選択設定部を構成することができ、発射球数選択設定部の耐久性を向上させることができるようになる。この結果、発射球数選択設定部を継続して使用しても、発射球数選択設定部を構成する部品の摩耗などにより、パチンコ球の発射球数の選択操作を検出する際の検出精度が低下するといったことを防止することができる。
【００４７】
なお、上記の実施形態においては、差込部３ｄが図６に示すように発射レバー３に形成されている場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。以下に示すように、差込部３ｄの深さは任意に変更可能である。
【００４８】
図１２は、貫通して形成された差込部３ｅを有する発射レバー３の内部構造を示しており、同図（ａ）は、図６（ａ）と同様に発射レバー３を破断した縦断面図、同図（ｂ）は、図６（ｂ）と同様に発射レバー３を破断した横断面図である。なお、同図において図６と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。差込部３ｅは発射レバー３の上端から下端まで貫通した空間からなり、フォトセンサ６が、遊技者の指７が第１関節あたりまで差し込まれても作動しない深さで、差込部３ｅに対して横向きに設けられている点以外は、上記の実施形態と同様の構成となっている。この構成においても、上記の実施形態と同様の作用効果が奏される。
【００４９】
また、上記の実施形態においては、差込部３ｄが指掛部３ｂ，３ｃの間に矩形状に穿設されている場合を説明したが、差込部３ｄの形状および位置は任意に変更可能である。例えば、差込部３ｄが指掛部３ａ，３ｂの間に円形状に穿設されていても構わない。
【００５０】
また、上記の実施形態においては、発射レバー３に指掛部３ａ〜３ｃが形成されている場合を説明したが、指掛部３ａ〜３ｃは形成されていなくてもよい。この場合においては、差込部３ｄに指７をその第１関節より浅く差し込んで発射レバー３を楽に回動操作することができ、操作性が損なわれることはない。
【００５１】
また、上記の実施形態においては、発射球数選択設定部としてフォトセンサ６を用いた場合を説明したが、フォトセンサ以外の他のセンサを用いることも可能である。例えば、差込部３ｄの空間に面する内壁に遊技者の指７が接触したことを検出するタッチセンサなどを設けた構成であっても構わない。また、差込部３ｄを設けず、発射球数選択設定部として、フォトセンサ６の代わりに他の接触式スイッチや押釦などのメカニカルスイッチを用いてもよい。
【００５２】
また、上記の実施形態においては、発射レバー３に差込部３ｄが形成され、差込部３ｄの空間に発射球数選択設定部であるフォトセンサ６が設けられている場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。発射球数選択設定部は、発射レバー３を操作する遊技者の手が届く範囲であれば、発射ハンドル１の任意の位置に設けることが可能である。
【００５３】
また、上記の実施形態においては、所定時間あたりの発射球数として、毎分１００発および毎分７５発の２種類の発射球数のいずれかに発射球数を切り替える場合を説明したが、３種類以上の発射球数の中からいずれかの発射球数に切り替える構成であっても構わない。例えば、差込部３ｄの空間の異なる深さの２箇所に、第１のフォトセンサおよび第２のフォトセンサを設け、遊技者の指７が差込部３ｄに差し込まれていない状態、遊技者の指７が第１のフォトセンサが作動する深さまで差し込まれた状態、または遊技者の指７が第２のフォトセンサが作動する深さまで差し込まれた状態で、それぞれ所定時間あたりの発射球数が異なるように構成することもできる。この構成によれば、遊技者の好みや遊技状態に応じて所定時間あたりの発射球数をより細かく設定できるようになり、パチンコ遊技の興趣が増す。
【００５４】
また、上記の実施形態においては、発射ハンドル１に発射球数選択設定部が設けられている場合を説明したが、発射球数選択設定部と共に、パチンコ球の発射を一時的に停止させる停止操作部を発射ハンドル１に備えた構成であっても構わない。
【００５５】
例えば、発射レバー３において差込部を２箇所に形成し、一方の差込部の空間に発射球数選択設定部を構成するフォトセンサを設け、他方の差込部の空間に停止操作部を構成するフォトセンサを設けるようにしてもよい。この構成によれば、遊技者は、２本の指をそれぞれ別の差込部に適宜抜き差しすることで、発射レバー３を操作しながらパチンコ球の発射球数の切り替えおよびパチンコ球の発射停止を容易に行うことができる。
【００５６】
また、上記の実施形態と同様に差込部３ｄの空間に発射球数選択設定部を構成するフォトセンサを設けると共に、発射レバー３を操作する遊技者の手が届く範囲内の発射ハンドル１の任意の位置に停止操作部を設けてもよい。または、差込部３ｄの空間に停止操作部を構成するフォトセンサを設けると共に、発射レバー３を操作する遊技者の手が届く範囲内の発射ハンドル１の任意の位置に発射球数選択設定部を設けるようにしてもよい。いずれの構成においても、遊技者は、指７を差込部３ｄに適宜抜き差ししながら、発射ハンドル１に設けられた停止操作部または発射球数選択設定部を指７以外の他の指で操作することで、上記の構成と同様、発射レバー３を操作しながらパチンコ球の発射球数の切り替えおよびパチンコ球の発射停止を容易に行うことができる。
【００５７】
また、上記の実施形態においては、発射操作部が回動自在に設けられている場合を説明したが、発射操作部の操作形態は、スライド式や押操作式といったものであっても構わない。
【００５８】
上記のいずれの構成においても、上記の実施形態と同様の作用効果が奏される。
【産業上の利用可能性】
【００５９】
上記の実施形態においては、本発明による弾球遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、所定時間当たりの発射球数を遊技者が選択して設定する発射球数選択設定部を備えた他の弾球遊技機にも、同様にして本発明を適用することが可能である。この場合においても、上記の実施形態と同様の作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機の透明遊技盤の構成の概略を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機の球発射装置を示しており、（ａ）はその平面図、（ｂ）はその正面図である。
【図５】図４に示す発射ハンドルを示す一部拡大斜視図である。
【図６】図４および図５に示す発射レバーの内部構造を示しており、（ａ）は図４（ａ）に示すVIa線で発射レバーを破断した縦断面図、（ｂ）は図４（ｂ）に示すVIb線で発射レバーを破断した横断面図である。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機の中枠を示す斜視図である。
【図８】図７に示す中枠に設けられた発射ソレノイドおよび球送り装置を示す一部拡大斜視図である。
【図９】図８に示す状態から球送り装置を取り外した状態を示す斜視図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図１１】図１０に示す払出・発射制御基板の回路構成の一部を示すブロック図である。
【図１２】本発明の変形例による発射レバーの内部構造を示しており、（ａ）は発射レバーの縦断面図、（ｂ）は発射レバーの横断面図である。
【符号の説明】
【００６１】
１…発射ハンドル
２，４…把手部材
３…発射レバー
３ａ，３ｂ，３ｃ…指掛部
３ｄ，３ｅ…差込部
５…ハンドルベース
６…フォトセンサ
６ａ…発光部
６ｂ…受光部
７…指
１０…パチンコ機
１２…透明遊技盤
１２Ａ…遊技領域
１２Ｂ…球発射領域
１３…中枠
１３ｄ…発射ソレノイド
１３ｅ…球送り装置
６０…払出・発射制御基板
６１…第１の周波数発生回路
６２…第２の周波数発生回路
６３…スイッチ回路
６４…カウント回路
６５…分周回路
Ｔ…パチンコ球
【図１】
2006110038.tif 000003
【図２】
2006110038.tif 000004
【図３】
2006110038.tif 000005
【図４】
2006110038.tif 000006
【図５】
2006110038.tif 000007
【図６】
2006110038.tif 000008
【図７】
2006110038.tif 000009
【図８】
2006110038.tif 000010
【図９】
2006110038.tif 000011
【図１０】
2006110038.tif 000012
【図１１】
2006110038.tif 000013
【図１２】
2006110038.tif 000014