(57)【要約】【課題】エラーが生じた場合のエラー表示をよりわかりやすい表示で行う。【解決手段】スロットマシンに給電が行われると、エラー判定部は、エラー判定プログラムを読み出して、スロットマシンの内部で発生する各種信号から、スロットマシンの内部でエラー（異常）が発生しているか否かを判定する。エラー判定部において、エラーが発生したことが判定された場合には、ＲＯＭに記憶されたエラー情報取得テーブルから、エラー情報を取得し、取得されたエラー情報に基づいたエラー表示データを読み出す。読み出されたエラー表示データを用いて、エラー解除ボタンの表示装置にエラー表示を行う。【選択図】        図５
2006212325.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回動自在に設けられた前面扉を有する筐体を備えた遊技機であって、
前記遊技機の内部において異常が生じた際に、異常解除操作が行われる操作部と、前記操作部の操作によってオンオフされるスイッチと、前記操作部に設けられ、前記異常に基づいた表示を行う表示装置と、を備えた異常解除装置を前記前面扉の後面に設けるとともに、
前記異常が生じた場合に出力される異常信号を受けて、該異常信号に基づいた異常情報を取得する異常情報取得手段と、
前記異常情報取得手段によって取得された異常情報に基づいて前記表示装置における表示制御を行う表示制御手段と、
前記スイッチがオンされることを受けて、前記異常の解除を行う解除制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記前面扉は、遊技場に固定される据え置き部を構成する第１の扉と、該据え置き部に対して着脱自在な交換部を構成し、前記第１の扉が開位置にあるときに開閉可能となる第２の扉とから構成され、前記異常解除装置は、前記第１の扉に配設されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に配設されるスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機の一つとして、スロットマシンが挙げられる。このスロットマシンは、メダルベットを行った後に、スタートレバーを操作することにより、外周面に複数の図柄が配設された例えば３個のリールが回転を開始し、ストップボタンを押圧操作することによって対応するリールが停止するようになっている。そして、表示窓に表示される図柄のうち、予め設定された入賞ライン上に、例えば同一の図柄が揃ったときに入賞となり、その入賞に対するメダルの払い出しが行われる。なお、メダルベットは、メダル投入口からメダルを直接投入した後にベットを行う他に、クレジットされたメダルを用いてベットを行うことも含まれる。
【０００３】
このスロットマシンは、前面扉と収納箱とから構成される筐体の内部に、上述した３個のリールを備えたリールユニットや、メダルを払い出すホッパー装置等の構成装置の他に、これら装置を駆動制御するための各制御回路基板（装置）等が組み込まれた構成となっている。このうち、前面扉には、リールの図柄を表示するための表示窓が設けられている他に、遊技中の演出を行う表示装置、クレジットされたメダルや、入賞を得た場合に、その入賞に対して払い出されるメダルの枚数の表示を行う表示装置、或いはＢＢ（ビックボーナス）モードや、ＲＢ（レギュラーボーナス）モード中の遊技回数を表示する表示装置などが配設されている。
【０００４】
このようなスロットマシンで遊技を行っている最中に何らかの理由でエラー（異常）が生じることがある。エラーが生じると、例えば前面扉に設けられた表示装置のいずれかでエラー表示が行われ、エラーが生じる直前まで行われた動作や処理が停止し、スロットマシン全体の動作が停止する。この表示装置におけるエラー表示は、遊技場の従業員や管理者のみがわかるように、生じたエラーに対応するコード番号が表示されるようになっている（特許文献１）。
【特許文献１】特開２００４−２１５７３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技場に勤務している全て従業員が、表示されたコード番号からエラーの種類が認識でき、かつエラーに対する適切な処置を行えれば問題がないが、全ての従業員がエラーに対する適切な処置が行うことができないというのが現状である。このような現状の原因の一つに、エラーが発生した場合に表示されるコード番号がわかりづらいという問題があり、この問題を解決する方法として、該コード番号に対応するエラー情報が記載されたシールや、マニュアル等を参照してエラーに対応する適切な処置を行うことが挙げられる。しかしながら、従業員がマニュアル等を参照しながらエラーに対応した適切な処置を行うという行為は、遊技者に対して好印象を与えるものではない。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、エラーが生じた場合のエラー表示をよりわかりやすい表示で行うことで、エラーに対する適切な処置を迅速に行えるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、回動自在に設けられた前面扉を有する筐体を備えた遊技機であって、前記遊技機の内部において異常が生じた際に、異常解除操作が行われる操作部と、前記操作部の操作によってオンオフされるスイッチと、前記操作部に設けられ、前記異常に基づいた表示を行う表示装置と、を備えた異常解除装置を前記前面扉の後面に設けるとともに、前記異常が生じた場合に出力される異常信号を受けて、該異常信号に基づいた異常情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段によって取得された異常情報に基づいて前記表示装置における表示制御を行う表示制御手段と、前記スイッチがオンされることを受けて、前記異常の解除を行う解除制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
また、前記前面扉は、遊技場に固定される据え置き部を構成する第１の扉と、該据え置き部に対して着脱自在な交換部を構成し、前記第１の扉が開位置にあるときに開閉可能となる第２の扉とから構成され、前記異常解除装置は、前記第１の扉に配設されていることが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、回動自在に設けられた前面扉を有する筐体を備えた遊技機であって、前記遊技機の内部において異常が生じた際に、異常解除操作が行われる操作部と、前記操作部の操作によってオンオフされるスイッチと、前記操作部に設けられ、前記異常に基づいた表示を行う表示装置と、を備えた異常解除装置を前記前面扉の後面に設けるとともに、前記異常が生じた場合に出力される異常信号を受けて、該異常信号に基づいた異常情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段によって取得された異常情報に基づいて前記表示装置における表示制御を行う表示制御手段と、前記スイッチがオンされることを受けて、前記異常の解除を行う解除制御手段と、を備えたから、遊技機の異常が発生した場合に表示される異常情報がよりわかりやすい表示で行われることになり、異常に対する処置を迅速に行わせることができる。また、表示装置と異常解除装置とを一体にすることで、遊技機における部品点数を減らすことができるとともに、製造時の組み付け作業を減らすことができ、遊技機におけるコストを抑制することが可能となる。
【００１０】
また、前記前面扉は、遊技場に固定される据え置き部を構成する第１の扉と、該据え置き部に対して着脱自在な交換部を構成し、前記第１の扉が開位置にあるときに開閉可能となる第２の扉とから構成され、前記異常解除装置は、前記第１の扉に配設されているから例えば遊技機の機種に依存する装置や制御回路基板が交換部に設けられている場合には、第１の扉を開けるだけで異常情報を確認することができるので、遊技者に遊技機の内部全体を不用意に見せることがない。これにより、遊技機内部の構成を遊技者に認識させないで済むので、制御回路基板の回路構成部品を針金等の異物で短絡させる等の不正行為を行わせるきっかけを遊技者に与えずに済む。さらに、例えば交換部の構成が異なる場合に、異常情報の種類が追加、或いは異常情報の種類が変更されたとしても、交換部の構成に関係なく、異常解除装置の表示装置における異常表示を行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１に示すように、スロットマシン２は、収納箱４と、この収納箱４の前面に設けられた前面扉５とからなる筐体３の内部に、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２、電源装置３８（図２参照）、ホッパー装置３９（図２参照）等が配設された構成となっている。
【００１２】
前面扉５は、上部扉（第２の扉）６と下部扉（第１の扉）７との２枚の扉から構成されている。これら扉のうち、上部扉６は、下部扉７を開いた場合に開閉動作を行うことができるようになっている。この上部扉６には表示窓８が設けられている。この表示窓８の奥には第１リール１０、第２リール１１，第３リール１２が配設されている。周知のように、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の外周面には、例えば複数種類の図柄が複数個配列されている。第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２が停止すると、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の図柄が各３個表示窓８から表示され、表示窓８を通して計９個の図柄が表示される。
【００１３】
下部扉７の上部には、遊技の開始時に操作されるＭＡＸベットボタン１５、ペイアウトボタン１６などの各種の操作ボタンが設けられている。ＭＡＸベットボタン１５は、投入されたメダルを最大使用枚数（例えば３枚）使用して遊技を行う場合に押圧操作される。また、ペイアウトボタン１６は、クレジットされたメダルを払い出す際に操作されるボタンである。なお、投入されたメダルとは、メダル投入口２５から直接メダルを投入するほかに、クレジットされたメダルを含む。
【００１４】
これらボタンの近傍には、スタートレバー２０や、第１ストップボタン２１、第２ストップボタン２２、第３ストップボタン２３が設けられている。スタートレバー２０は、遊技を実行する際に操作される。第１ストップボタン２１は、回転する第１リール１０を停止させる際に押圧操作されるボタンである。同様にして、第２ストップボタン２２、第３ストップボタン２３は、回転する第２リール１１、第３リール１２をそれぞれ停止させる際に押圧操作されるボタンである。また、下部扉７には、遊技を行う際にメダルを投入するためのメダル投入口２５が設けられている。この下部扉７の下方には、ホッパー装置３９によって払い出されるメダルが排出されるメダル排出口２６、及びメダル排出口２６から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２７が設けられている。
【００１５】
図２に示すように、スロットマシン２は、交換ユニット（交換部）３０と据え置きユニット（据え置き部）３１とから構成されている。遊技場で新たな機種との入れ替えを行う際には、据え置きユニット３１は遊技場に設置されたままにされ継続して使用され、交換ユニット３０が入れ替え部分となる。なお、この交換ユニット３０は、据え置きユニット３１を構成する収納箱４に設けられた上部空間４ａに組み込まれる。
【００１６】
交換ユニット３０は、スロットマシン２の機種に依存する、所謂共通して使用できない装置をユニット化したものである。この交換ユニット３０は、交換部本体３５に、上述した第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２を有するリールユニット３６、遊技制御回路基板３７、上部扉６等が組み付けられた構成となっている。
【００１７】
据え置きユニット３１は、スロットマシン２の機種に依存しない、所謂共通して使用することができる装置をユニット化したものである。この据え置きユニット３１は、収納箱４に、電源装置３８、ホッパー装置３９等の装置、及び下部扉７が組み付けられた構成となっている。収納箱４の内部は、閾板４０によって、上部空間４ａと、下部空間４ｂとに２分割されている。図示はしないが、これら空間のうち、上部空間４ａには、上述した交換ユニット３０を据え置きユニット３１への組み込み、或いは取り外しを容易に行うための組み付けガイドの他に、交換ユニット３０の据え置きユニット３１への固定、或いは固定解除を容易に行うための固定装置が設けられている。
【００１８】
電源装置３８は、スロットマシン２の電力を供給するためのものである。この電源装置３８には、スロットマシン２の設定値等を変更する際に操作される設定変更部を備えている。
【００１９】
ホッパー装置３９は、スロットマシン２で遊技を行って入賞を得た場合に作動し、入賞に対するメダルを連続してメダル受け皿２７に払い出す。このホッパー装置３９の上部には、払出し用のメダルを貯留する貯留タンク４１が設けられている。この貯留タンク４１には、メダル投入口２５から投入されたメダルが貯留される。オーバーフロー用の貯留箱４２は、ホッパー装置３９の貯留タンク４１に貯留されたメダルが所定量を超えたときに、貯留タンク４１から排出されたメダルが貯留される。
【００２０】
上述したように、下部扉７の前面には、上述したＭＡＸベットボタン１５、第１ストップボタン２１、第２ストップボタン２２、第３ストップボタン２３等の操作ボタンや、スタートレバー２０等が設けられている。この下部扉７の後面には、メダルセレクタ４５や、メダルセレクタ４５によって不適正であると判断されたメダルや、ホッパー装置３９から排出されたメダルが案内される排出通路が設けられている。なお、メダルセレクタ４５については周知であるので、以下では、メダルセレクタ４５の機能のみを説明し、その構成や説明については省略するものとする。
【００２１】
メダルセレクタ４５は、メダル投入口２５から投入されたメダルが適正なメダルであるか否かを振り分けるために設けられる。メダル投入口２５から投入されたメダルが適正なメダルである場合には、メダルセレクタ４５を通過して、ホッパー装置３９の貯留タンク４１の内部に貯留される。この場合、メダルセレクタ４５の内部に設けられた第１メダルセンサ７５、第２メダルセンサ７６（図３参照）によって投入されたメダルが検出されることで、メダルのカウントが実行される。一方、メダル投入口２５から投入されたメダルが不適正なメダルである場合には、メダルセレクタ４５で振り分けられた後にメダル受け皿２７に排出される。
【００２２】
また、例えば遊技の途中などの不適切なタイミングでメダルの投入が行われると、メダルセレクタ４５は投入されたメダルをメダル受け皿２７に排出する。また、クレジット機能を用いていないときに３枚以上のメダルが投入された場合も、４枚目以降に投入されたメダルをメダル受け皿２７に排出する。なお、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルは、例えば５０枚を限度にカウントされる。なお、この場合、投入されたメダルは、ホッパー装置３９の貯留タンク４１に貯留される。
【００２３】
また、下部扉７の後面には、上述した装置の他に、エラー解除ボタン（異常解除装置）４７が配設されている。このエラー解除ボタン４７は、リセットスイッチ６０（図３参照）が内部に配設され、操作部４８を操作（以下、押圧操作）することによって、リセットスイッチ６０がオンとなる。操作部４８には、例えばＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等の表示装置４９が配設されている。この表示装置４９には、後述するエラー情報が表示される。
【００２４】
図３は、本発明のスロットマシン２の構成を示す機能ブロック図である。なお、図３は、本発明の要部のみを示してある。遊技制御回路基板３７は、ＣＰＵ５５、ＲＯＭ５６及びＲＡＭ５７を備えた構成となっている。
【００２５】
ＣＰＵ５５は、遊技制御を統括して管理するために設けられており、例えば第１メダルセンサ７５、第２メダルセンサ７６からのメダルの検出信号がそれぞれ入力されると、ＲＯＭ５６に記憶されたベットプログラムを読み出してベット処理を行うとともに、クレジット処理を行う。また、スタートレバー２０に配設されたスタートスイッチセンサ８６からの遊技開始信号を受けて、ＣＰＵ５５はＲＯＭ５６に格納された遊技制御プログラムを読み出して遊技処理を開始する。そして、遊技の際に入賞となる場合には、ＣＰＵ５５は、ＲＯＭ５６に記憶された払い出しプログラムを読み出して、払い出し処理を実行する。なお、これらプログラムは、周知であるので、図示は省略してある。また、リセットスイッチ６０からのオン信号を受けて、ＣＰＵ５５は、ＲＯＭ５６に記憶された復旧プログラム９９を読み出して、復旧処理を実行する。
【００２６】
第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の各リールの基準位置には、インデックス１０ａ，１１ａ，１２ａがそれぞれ設けられ、その一回転ごとにフォトセンサ６０，６１，６２によって、それぞれのインデックス１０ａ，１１ａ，１２ａの通過が光電検出される。フォトセンサ６０，６１，６２による検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ５５に出力される。なお、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２には、ステッピングモータ６５，６６，６７の駆動軸がそれぞれ圧入されており、ステッピングモータ６５，６６，６７の作動によって、これら第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２が回転する。図６では、便宜上、第１リール１０とステッピングモータ６５、第２リール１１とステッピングモータ６６、第３リール１３とステッピングモータ６７とをそれぞれ実線で囲って示してある。なお、符号７０，７１，７２は、ステッピングモータ６５，６６，６７をそれぞれ駆動させるドライバである。
【００２７】
なお、ＣＰＵ５５には、ステッピングモータごとにパルスカウンタ（図示せず）が設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。これにより、フォトセンサ６０，６１，６２からのリセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。ＣＰＵ５５は、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２８】
第１ストップボタン２１、第２ストップボタン２２、第３ストップボタン２３の内部にはストップスイッチセンサがそれぞれ設けられており、各ストップスイッチセンサからの停止信号がＣＰＵ５５に入力されると、ＣＰＵ５５はＲＯＭ５６に記憶された図柄テーブル（図示せず）を参照して、目的の図柄が表示窓８に停止されるように、対応するステッピングモータへ駆動パルスを供給する。
【００２９】
第１メダルセンサ７５、第２メダルセンサ７６は、それぞれメダルセレクタ４５の内部に設けられ、メダルセレクタ４５で真贋判定されたメダルのうち、適正なメダルが通過したときに検出信号が出力されるようになっている。詳細は記載しないが、第１メダルセンサ７５、第２メダルセンサ７６は、例えばセレクタ４５の内部に、且つ第１メダルセンサ７５、第２メダルセンサ７６の順で配設されている。第１メダルセンサ７５、第２メダルセンサ７６の順でメダルの検出信号がＣＰＵ５５に出力され、これら検出信号が出力されることによって、ＣＰＵ５５は１枚のメダルが投入されたと判定する。
【００３０】
オーバーフローセンサ７８は、オーバーフロー用の貯留箱３８の内部に配設され、この貯留箱３８に貯留されるメダルが所定量に到達したときに、ＣＰＵ５５に向けてオーバーフロー信号を出力する。
【００３１】
ホッパー装置３９は、その構成は図示しないが、内部に設けられた駆動モータ８０によって駆動される。ホッパー装置３９が駆動されることによって払い出されるメダルは、払い出しセンサ８１によって１枚毎に検出される。なお、払い出しセンサ８１によってメダルが検知されると、その検知信号が、ＣＰＵ５５に向けて出力される。なお、符号８２は、駆動モータ８０を駆動させるためのドライバである。
【００３２】
ベットスイッチセンサ８５は、ＭＡＸベットボタン１５の内部に設けられている。このベットスイッチセンサ８５は、ＭＡＸベットボタン１５が操作されるとオンになり、そのオン信号をＣＰＵ５５に向けて出力する。
【００３３】
スタートスイッチセンサ８６は、スタートレバー２０が操作されるとオンとなり、ＣＰＵ５５に向けてスタート信号を出力する。
【００３４】
第１ストップスイッチセンサ８７は、第１ストップボタン２１の内部に設けられている。この第１ストップスイッチセンサ８７は、第１ストップボタン２１の操作が有効となり、且つ第１ストップボタン２１が操作されることによってオンとなり、そのオン信号がＣＰＵ５５に向けて出力される。同様にして、第２ストップスイッチセンサ８８は第２ストップボタン２２の内部に、第３ストップスイッチセンサ８９は、第３ストップボタン２３の内部にそれぞれ設けられている。なお、第２ストップスイッチセンサ８８、第３ストップスイッチセンサ８９の構成は第１ストップスイッチセンサ８７と同様であるため、ここでは、その詳細を省略する。
【００３５】
ＣＰＵ５５は、制御部（表示制御手段、解除制御手段）９０、エラー判定部９１、エラー情報取得部（異常情報取得手段）９２を備えている。制御部９０は、上述した各種センサからの出力信号を受けて、ＲＯＭ５６に記憶された各種プログラムからの出力信号に基づくプログラムを読み出して、対応する処理を実行する。
【００３６】
エラー判定部９１は、電源装置３８によって、スロットマシン２に給電が行われることによって作動する。このエラー判定部９１は、ＲＯＭ５６に記憶されたエラー判定プログラム９５を実行し、スロットマシン２が稼働している際に入力される検出信号や、出力される作動信号からスロットマシン２においてエラーが生じたか否かを判定する。
なお、このエラー判定部９１でエラーが生じたと判定された場合には、制御部９０は実行されている処理を一旦中止する。
【００３７】
エラー情報取得部９２は、エラー判定部９１によってエラーが発生したことが判定された場合に作動し、ＲＯＭ５６に記憶されたエラー情報取得テーブル９６を参照して、発生したエラーのエラー情報を取得する。取得されたエラー情報は制御部９０に出力される。なお、制御部９０は、ＲＯＭ５６に記憶されたエラー情報用表示データ９７を参照して、入力されたエラー情報に基づいたエラー表示データを取得する。そして、制御部０９はドライバ９８を介してエラー解除ボタン４７の表示装置４９に、取得したエラー表示データに基づくエラー表示を行う。
【００３８】
ＲＯＭ５６には、ベットプログラム、遊技制御プログラム、払い出しプログラムの他に、上述したエラー判定プログラム９５、エラー情報取得テーブル９６、エラー情報用表示データ９７等のプログラムや、復旧プログラム９９が記憶されている。この復旧プログラム９９は、エラー解除ボタン４７が押圧操作された場合に出力されるリセットスイッチ６０からのオン信号が出力された場合に制御部９０によって読み出される。制御部９０は、この復旧プログラム９９に基づいて復旧処理（エラー解除処理）を行う。また、リセットスイッチ６０がオンになると、制御部９０は、エラー解除ボタン４７の表示装置４９におけるエラー表示を終了させる。
【００３９】
次に、本実施形態の作用について図４のフローチャートに基づいて説明する。例えばスロットマシン２において遊技者が遊技を行おうとする場合には、まずメダル投入口２５からメダルを投入する。投入されたメダルのうち、１枚目〜３枚目のメダルは直接ベットされ、投入された４枚目以降のメダルはクレジットされる。メダルがクレジットされると、その枚数が例えば上部扉６に設けられた表示装置（図示せず）に表示される。なお、このクレジットされたメダルの枚数が５０枚に到達すると、それ以降に投入されたメダルは、メダル受け皿２７に排出される。なお、クレジットされたメダルを使用する場合には、ＭＡＸベットボタン１５を操作する。その後、スタートレバー２０が操作されると、遊技が開始され、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２がそれぞれ回転を開始する。その後、第１ストップボタン２１、第２ストップボタン２２、第３ストップボタン２３の押圧操作が有効となった後で、第１ストップボタン２１、第２ストップボタン２２、第３ストップボタン２３の押圧操作が行われると、押圧操作されたストップボタンに対応するリールが停止する。
【００４０】
遊技者が、第１ストップボタン２１、第２ストップボタン２２、第３ストップボタン２３を遊技者の意図する押圧順序で押圧操作していくと、押圧操作されたストップボタンに対応するリールが順次停止されていく。そして、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の全てのリールが停止したときに、複数の入賞有効ラインのいずれかの入賞有効ライン上に、例えば同一の図柄の組み合わせ等の、入賞となる図柄の組み合わせが停止した場合に入賞となる。入賞となると、制御部９０によってホッパー装置３９が作動して、その入賞に対する配当枚数のメダルがメダル排出口２６を介して、メダル受け皿２７に払い出される。
【００４１】
図５に示すように、このようなスロットマシン２に対して電源装置３８によって給電が開始されると、エラー判定部９１は、ＲＯＭ５６に記憶されたエラー判定プログラム９５を読み出して、各センサから出力された信号からスロットマシン２におけるエラーが生じたか否かを判定する。このエラー判定部９１によってエラーが生じたと判定された場合には、そのエラー信号をエラー情報取得部９２へ出力する。このエラー信号は、制御部９０にも出力されており、エラー処理部９１からエラー信号が出力されると、制御部９０は、実行されているプログラムの実行を中断し、ＬＥＤやスピーカ等の演出装置（図示せず）によってエラーが生じたことを報知（以下、エラー報知）する。また、制御部９０は、図示しない遊技場のホストコンピュータへエラー信号を出力する。
【００４２】
エラー情報取得部９２は、ＲＯＭ５６に記憶されたエラー情報取得テーブル９６を読み出して、入力されたエラー信号に基づいたエラー情報を取得する。このエラー情報は制御部９０に出力され、制御部９０はＲＯＭ５６に記憶されたエラー情報用表示データ９７を参照して、エラー情報に基づいた表示データを読み出す。そして、読み出された表示データを用いて、表示装置４９にその表示データに基づくエラー表示を行う。なお、表示装置４９におけるエラー表示はスクロール表示で行われる。
【００４３】
遊技場の管理者、或いは従業員が、エラー信号が出力された（演出表示でエラー報知された）スロットマシン２のエラー解除を行う場合には、まず、スロットマシン２の下部扉７の鍵を解除して、下部扉７を開く。上述したように、下部扉７の後面側には、エラー解除ボタン４２が設けられており、また、このエラー解除ボタン４２に設けられている表示装置４９にはエラー表示がスクロール表示によって表示されているから、従業員は、エラー表示に基づいた処置を行う。
【００４４】
そして、エラーに対する処置を行った後に、エラー解除ボタン４７の操作部４８を押圧操作する。この操作部４８の押圧操作によって、内部に設けられたリセットスイッチ６０がオンとなり、そのオン信号（リセット信号）が制御部９０に向けて出力される。制御部９０は、入力されたリセット信号を受けて、ＲＯＭ５６に記憶された復旧プログラムを読み出して、復旧処理（エラー解除処理）を行う。この復旧処理を行うことにより、スロットマシン２におけるエラーが解除され、再度遊技を実行することが可能となる。また、制御部９０は、リセット信号を受けて表示装置４９に表示されたエラー表示を終了する。
【００４５】
遊技中に生じるエラーは、メダル投入時のエラー、メダル払い出し時のエラー等が挙げられる。例えばメダル投入時のエラーとしては、第１メダルセンサ７５における検出信号が出力され続けている場合に生じる「投入メダル滞留エラー」や、第２メダルセンサ７６における検出信号が出力され続けている場合の「遊技メダル逆流エラー」が挙げられる。また、メダル払い出し時のエラーとしては、ホッパー装置３９の貯留タンク４１に貯留されたメダルが無くなった場合に生じる「ホッパーエンプティエラー」、ホッパー装置３９によって払い出されるメダルが詰まった時に生じる「払い出しメダル詰まりエラー」や、メダルの払い出し処理が行われていないのにも関わらず、払い出しセンサ８１からオン信号が出力された場合に生じる「ホッパーペイアウトスイッチエラー」などがある。
【００４６】
例えば、エラーが「投入メダル滞留エラー」の場合、図６に示すように、表示装置４９の表示部４９ａの右端から「投→入→メ→ダ→ル→滞→留→エ→ラ→ー→  →投→・・・」と一文字ずつ流れるように出現して、左端から消えていくように、スクロール表示される。なお、他のエラーの場合の表示も同様である。これにより、エラーの種類が容易にわかるので、従業員は、エラー表示に合わせた処置を迅速に行うことができる。なお、表示装置４９の表示部４９ａに表示させるエラー表示は一例であって、上記に限定する必要はない。
【００４７】
これを受けて、遊技場の従業員は、下部扉７の後面に配設されたメダルセレクタ４５をチェックし、メダルセレクタ４５に異常（不具合）が無ければエラー解除ボタン４７の操作部４８を押圧操作する。メダルセレクタ４５に異常がある場合には、メダルセレクタ４５を新しいものと交換した後に、エラー解除ボタン４７の操作部４８を押圧操作する。
【００４８】
エラー解除ボタン４７が押圧操作されるとリセットスイッチ６０がオンとなり、リセット信号が制御部９０に出力される。制御部９０は、ＲＯＭ５６から復旧プログラム９９を読み出して、復旧処理を実行する。この復旧処理によって異常が解除された場合には、中断した遊技処理が実行される。この場合、下部扉７を開くだけで、表示されたエラー情報の確認、及びそれに対する処置を実行することができるので、据え置きユニット３１の構成を遊技者に見せることになるが、交換ユニット３０の構成を見せることはないので、例えば遊技制御回路基板３７の位置等を遊技者に認識させることはない。
【００４９】
また、ホッパーエンプティエラーとなる場合、表示装置４９には、「ホッパーエンプティエラー」の表示がスクロール表示で行われる。この場合、遊技場の従業員は、ホッパー装置３９の貯留タンク４１にメダルを補給した後に、エラー解除ボタン４７を操作する。この場合も同様に、制御部９０では復旧処理が行われ、異常が解除された場合に、中断した遊技処理が実行される。ホッパーエンプティエラーが発生するのは、メダルの払い出しの時に生じるから、復旧処理が行われた後には、払い出されていないメダルの払い出しが行われる。
【００５０】
なお、上記エラーの他に、ベットスイッチセンサ８５、スタートスイッチセンサ８６、第１ストップスイッチセンサ８７、第２ストップスイッチセンサ８８、第３ストップスイッチセンサ８８からのオン信号が出力し続ける場合や、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２が回転しているときに、リールのそれぞれに設けられたインデックスのいずれかがフォトセンサで検出されない場合がある。これら場合も、エラー判定部９１はエラーが生じたと判定するので、制御部９０は表示装置４９にエラー表示を行う。なお、ベットスイッチセンサ８５、スタートスイッチセンサ８６、第１ストップスイッチセンサ８７、第２ストップスイッチセンサ８８、第３ストップスイッチセンサ８９は、下部扉７にそれぞれ配設されているので、この場合も、交換ユニット３０の構成を遊技者に視認させずにエラーに対する処置を行うことができる。
【００５１】
一方、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２が回転しているときに、リールのそれぞれに設けられたインデックスのいずれかがフォトセンサで検出されない場合には、交換ユニット３０毎、或いは、リールユニット３６を交換する必要があるので、この場合は、スロットマシン２の稼働をやめ、後日交換を行う。
【００５２】
なお、交換ユニット３０を変更する、所謂面替えを行う場合には、交換ユニット３０のみを交換する。本実施形態の場合には、下部扉７に設けられたエラー解除ボタン４７の表示装置４９は、エラー情報を表示しているだけなので、交換ユニット３０の構成が変化し、エラー情報の種類が追加された場合や、エラー情報自体が変化しても、それらエラー情報やエラー表示データ等を遊技制御回路基板３７のＲＯＭ５６に記憶させておけば、交換前と同様にエラー情報の表示を行うことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明のスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの構成を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図４】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】エラー判定処理の流れを示すフォローチャートである。
【図６】表示装置の表示画面に表示されるエラー情報の表示パターンの一例を示す正面図である。
【符号の説明】
【００５４】
２  スロットマシン
５  前面扉
６  上部扉（第２の扉）
７  下部扉（第１の扉）
３０  交換ユニット（交換部）
３１  据え置きユニット（据え置き部）
３７  遊技制御回路基板
４７  エラー解除ボタン（異常解除装置）
４８  操作部
４９  表示装置
６０  リセットスイッチ
９０  制御部（表示制御手段、解除制御手段）
９１  エラー判定部
９２  エラー情報取得部（異常情報取得手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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