(57)【要約】【課題】  従来の遊技機では、遊技状態がボーナスゲームに移行し得るといった所定の遊技状態にあることの報知態様が普遍化しているため、報知態様に斬新さが欠けた。【解決手段】  貯留メダル精算ボタン２９が操作されるか、または、確率抽選処理で決定された内部当選役がＢＢまたはＲＢでＣ／Ｐ切替処理（Ｓ７９）が実行される度に、クレジット“Ｃ”またはメダル払出口３５からのメダル払出“Ｐ”のいずれか一方から他方に切替状態が切り替えられる。切替状態が“Ｐ”に切り替わると、機械内部にクレジットされている全てのメダルがメダル払出口３５から払い出されると共に、入賞が成立した小役の配当枚数データに対応する枚数のメダルがメダル払出口３５から払い出される。切替状態が“Ｃ”に切り替わると、入賞が成立した小役の配当枚数データに対応する枚数のメダルが機械内部にクレジットされる。【選択図】  図１３
2006263262.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
開始操作を検知したことに基づいて、単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、
この開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、前記図柄表示手段により表示されている図柄を変動させる図柄変動手段と、
前記開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
停止操作を検知したことに基づいて、前記図柄変動手段により行われている図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、
この停止信号出力手段により出力された信号を検知したことと、前記当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止させる停止制御手段と、
この停止制御手段が前記図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止させた結果、前記図柄表示手段に所定の図柄の組合せが表示されたことに基づいて、前記所定の図柄の組合せに応じた遊技価値を払い出す遊技価値払出手段と、
前記停止制御手段が前記図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止させた結果、前記図柄表示手段に前記所定の図柄の組合せが表示されたことに基づいて、前記所定の図柄組合せに応じた遊技価値の情報を記憶する遊技価値情報記憶手段と、
切替操作を検知したことに基づいて、前記遊技価値払出手段により前記遊技価値の払い出しを行うか、前記遊技価値情報記憶手段により前記遊技価値の情報を記憶するかを切り替える切替手段とを備え、
前記切替手段は、前記当選役決定手段により所定の当選役が決定されたことに基づいて、前記遊技価値払出手段により前記遊技価値の払い出しを行うか、前記遊技価値情報記憶手段により前記遊技価値の情報を記憶するかを、前記切替操作の検知によらずに切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当選役決定手段により前記所定の当選役が決定された場合には、前記所定の当選役に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に表示されるまで、前記所定の当選役の情報を記憶する当選役情報記憶手段を更に備え、
前記停止制御手段は、前記当選役決定手段により決定された当選役および前記当選役情報記憶手段が記憶する前記所定の当選役に基づいて前記図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止させ、
前記切替手段は、前記当選役決定手段により所定の当選役が決定され、かつ、前記当選役情報記憶手段により前記所定の当選役の情報が記憶されたことに基づいて、前記遊技価値払出手段により前記遊技価値の払い出しを行うか、前記遊技価値情報記憶手段により前記遊技価値の情報を記憶するかを、前記切替操作の検知によらずに切り替えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記当選役情報記憶手段により前記所定の当選役の情報が記憶されたことに基づいて、遊技状態を所定の遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段を更に備え、
前記切替手段は、前記当選役決定手段により所定の当選役が決定され、かつ、前記当選役情報記憶手段により前記所定の当選役の情報が記憶され、かつ前記遊技状態移行手段により前記所定の遊技状態へ移行されたことに基づいて、前記遊技価値払出手段により、前記遊技価値の払い出しを行うか、前記遊技価値情報記憶手段により、前記遊技価値の情報を記憶するかを、前記切替操作の検知によらずに切り替えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、切替操作を検知したことに基づいて、遊技価値払出手段により遊技価値の払い出しを行うか、遊技価値情報記憶手段により遊技価値の情報を記憶するかを切り替える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、このような遊技機としては、リールの回転を遊技者の操作に応じて停止させるパチスロ機がある。このパチスロ機では、遊技価値であるメダルがメダル投入口に投入されてスタートレバーが操作されると、乱数値がサンプリングされて当選役が決定されると共に、複数のリールが回転を開始する。各リールの回転が一定速度に達した後に停止ボタンが操作されると、操作された停止ボタンに対応するリールが回転を停止する。全てのリールの回転が停止したときに当選役に対応した所定の図柄組合せが揃っていると、遊技価値がメダルとして遊技者に付与される。メダルは、パチスロ機の前面下方に開口するメダル払出口から払い出される。また、クレジットで遊技が行われている場合には、機械内部に払い出しがクレジットされるが、貯留メダル精算ボタンが操作されると、クレジットされているメダルがメダル払出口から払い出される。また、この貯留メダル精算ボタンが操作されると、メダルがメダル払出口から払い出されるか、クレジットされるかが交互に切り替えられる。
【０００３】
この種のパチスロ機では、下記の特許文献１に開示されるスロットマシンのように、スタートレバーの操作時に行われる確率抽選処理で当選役としてＢＢ（ビッグボーナス）またはＲＢ（レギュラーボーナス）といったボーナスが決定されて、ボーナスゲームとなる図柄組合せを揃えて遊技状態がボーナスゲームに移行し得る状態では、ランプが点灯してボーナス図柄組合せが揃う状態であることが報知される。
【特許文献１】実開平８−９９５号公報（段落［００１２］〜［００２２］参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のパチスロ機では、遊技状態がボーナスゲームに移行し得るといった所定の遊技状態にあることを報知する態様は、特許文献１に開示された上記従来のパチスロ機のように、ランプの点灯等で行うことが普遍化してしまっているため、斬新さに欠けるという問題点があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に鑑みてなされたものであり、斬新な報知態様で遊技状態の報知を遊技者に対して行う遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このために本発明は、複数の図柄を表示する図柄表示手段（例えば、リール２〜４、表示窓５〜７など）と、
開始操作を検知したことに基づいて、単位遊技（例えば、１ゲームなど）の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段（例えば、スタートレバー３０、スタートスイッチ３０Ｓなど）と、
この開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、図柄表示手段により表示されている図柄を変動させる図柄変動手段（例えば、ステッピングモータ４５、モータ駆動回路７３、リール位置検出回路７７、マイコン６３など）と、
開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段（例えば、マイコン６３、乱数発生器６９、サンプリング回路７０など）と、
停止操作を検知したことに基づいて、図柄変動手段により行われている図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段（例えば、停止ボタン３１〜３３、リール停止信号回路７８など）と、
この停止信号出力手段により出力された信号を検知したことと、当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止させる停止制御手段（例えば、ステッピングモータ４５、モータ駆動回路７３、リール位置検出回路７７、マイコン６３など）と、
この停止制御手段が図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止させた結果、図柄表示手段に所定の図柄の組合せが表示されたことに基づいて、所定の図柄の組合せに応じた遊技価値を払い出す遊技価値払出手段（例えば、マイコン６３、ホッパー７２、メダル検出部７２Ｓ、ホッパー駆動回路７６、払出完了信号発生回路８０など）と、
停止制御手段が図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止させた結果、図柄表示手段に所定の図柄の組合せが表示されたことに基づいて、所定の図柄の組合せに応じた遊技価値の情報を記憶する遊技価値情報記憶手段（例えば、マイコン６３など）と、
切替操作を検知したことに基づいて、遊技価値払出手段により遊技価値の払い出しを行うか、遊技価値情報記憶手段により遊技価値の情報を記憶するかを切り替える切替手段（例えば、貯留メダル精算ボタン２９、貯留メダル精算スイッチ２９Ｓ、マイコン６３など）とを備え、
切替手段は、当選役決定手段により所定の当選役（例えば、ＢＢ、ＲＢ）が決定されたことに基づいて、遊技価値払出手段により遊技価値の払い出しを行うか、遊技価値情報記憶手段により遊技価値の情報を記憶するかを、切替操作の検知によらずに切り替えることを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、当選役決定手段により所定の当選役が決定されたことに基づいて、遊技価値払出手段により遊技価値の払い出しを行うか、または、遊技価値情報記憶手段により遊技価値の情報を記憶するかが、切替操作の検知によらずに切替手段によって切り替えられる。このため、遊技者は、遊技価値が遊技価値払出手段により払い出されるか、または、遊技価値の情報が遊技価値情報記憶手段に記憶されるかが、切替操作を行わずに切り替えられた場合には、当選役決定手段により所定の当選役が決定されたことを知ることが出来る。従って、当選役決定手段により所定の当選役が決定されて所定の当選役に対応する図柄の組合せを揃えることができる遊技状態にあることを、斬新な報知態様で遊技者に対して報知することができる。
【０００８】
また、本発明において、当選役決定手段により所定の当選役が決定された場合には、所定の当選役に対応する図柄の組合せが図柄表示手段に表示されるまで、所定の当選役の情報を記憶する当選役情報記憶手段（例えば、マイコン６３など）を更に備え、
停止制御手段は、当選役決定手段により決定された当選役および当選役情報記憶手段が記憶する所定の当選役に基づいて図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止させ、
切替手段は、当選役決定手段により所定の当選役が決定され、かつ、当選役情報記憶手段により所定の当選役の情報が記憶されたことに基づいて、遊技価値払出手段により遊技価値の払い出しを行うか、遊技価値情報記憶手段により遊技価値の情報を記憶するかを、切替操作の検知によらずに切り替えることを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、当選役決定手段により所定の当選役が決定され、かつ、当選役決定手段により決定された所定の当選役の情報が当選役情報記憶手段によって記憶されたことに基づいて、遊技価値払出手段により遊技価値の払い出しを行うか、または、遊技価値情報記憶手段により遊技価値の情報を記憶するかが、切替操作の検知によらずに切替手段によって切り替えられる。このため、遊技者は、遊技価値が遊技価値払出手段により払い出されるか、または、遊技価値の情報が遊技価値情報記憶手段に記憶されるかが、切替操作を行わずに切り替えられた場合には、当選役決定手段により決定された所定の当選役の情報が当選役情報記憶手段によって記憶されたことを知ることが出来る。従って、当選役決定手段により決定された所定の当選役の情報が当選役情報記憶手段によって記憶されており、所定の当選役に対応する図柄の組合せを揃えることができる遊技状態にあることを、斬新な報知態様で遊技者に対して報知することができる。
【００１０】
また、本発明において、当選役情報記憶手段により所定の当選役の情報が記憶されたことに基づいて、遊技状態を所定の遊技状態（例えば、ＢＢ内部当選状態またはＲＢ内部当選状態など）へ移行させる遊技状態移行手段（例えば、マイコン６３など）を更に備え、
切替手段は、当選役決定手段により所定の当選役が決定され、かつ、当選役情報記憶手段により所定の当選役の情報が記憶され、かつ遊技状態移行手段により所定の遊技状態へ移行されたことに基づいて、遊技価値払出手段により遊技価値の払い出しを行うか、遊技価値情報記憶手段により遊技価値の情報を記憶するかを、切替操作の検知によらずに切り替えることを特徴とする。
【００１１】
この構成によれば、当選役決定手段により所定の当選役が決定され、かつ、当選役決定手段により決定された所定の当選役の情報が当選役情報記憶手段によって記憶され、かつ遊技状態移行手段により所定の遊技状態へ移行されたことに基づいて、遊技価値払出手段により遊技価値の払い出しを行うか、または、遊技価値情報記憶手段により遊技価値の情報を記憶するかが、切替操作の検知によらずに切替手段によって切り替えられる。このため、遊技者は、遊技価値が遊技価値払出手段により払い出されるか、または、遊技価値の情報が遊技価値情報記憶手段に記憶されるかが、切替操作を行わずに切り替えられた場合には、遊技状態移行手段により所定の遊技状態へ移行されたことを知ることが出来る。従って、遊技状態移行手段により所定の遊技状態へ移行されたことを、斬新な報知態様で遊技者に対して報知することができる。
【発明の効果】
【００１２】
このような本発明によれば、上記のように、斬新な報知態様で遊技状態の報知を遊技者に対して行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
次に、本発明の第１の実施形態によるパチスロ機１を説明する。
【００１４】
図１は本発明の第１の実施形態によるパチスロ機１の外観を示す正面図である。
【００１５】
パチスロ機１の本体中央部のキャビネット内部には３個のリール２〜４が回転自在に設けられている。各リール２〜４の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）が表示されている。これら各リール２〜４の前部には透明なリール表示窓部３９が設けられており、このリール表示窓部３９に形成された表示窓５〜７を通して、各リール２〜４に表示されたシンボルがそれぞれ３個ずつ観察される。リール２〜４および表示窓５〜７は、複数のシンボルを表示する図柄表示手段を構成している。リール表示窓部３９には、横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂが設けられている。また、表示窓５〜７の下方右側には、遊技者が遊技価値であるメダルを入れるためのメダル投入口８が設けられている。ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口８から１枚のメダルを投入したときは、中央の横１本の入賞ラインＬ１が有効化される。また、２枚投入したときは、横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂが有効化される。また、３枚投入したときは、入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂの全てが有効化される。以降、有効化された入賞ラインを有効化入賞ラインと称する。
【００１６】
また、表示窓５〜７の左方の機器前面パネル３８には、上部から、４個の遊技動作表示器９〜１２、３個のＢＥＴランプ１３〜１５、貯留枚数表示部１６、およびスタートランプ１７が設けられている。遊技動作表示器９〜１２およびＢＥＴランプ１３〜１５は遊技状況に応じて点灯制御され、その時の遊技状況が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部１６は、３桁の７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ１７は各リール２〜４が作動可能な時に点滅する。
【００１７】
また、表示窓５〜７の右方の機器前面パネル３８には、上部から、ボーナスカウント表示部１８、ＷＩＮランプ１９、配当枚数表示部２０、およびインサートランプ２１が設けられている。ボーナスカウント表示部１８は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム成立時に、ＲＢゲームの残り入賞可能回数などをデジタル表示する。ＷＩＮランプ１９は有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時などに点灯する。配当枚数表示部２０は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ２１はメダル投入口８にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
【００１８】
また、リール表示窓部３９は後述する液晶パネル３９ｄが電気的表示パネルとして積層されて構成されており、この液晶パネル３９ｄには種々の遊技情報や遊技演出画像が表示される。左方の機器前面パネル３８の下方には、十字キー２３、「○」ボタン２４、「×」ボタン２５、１貯留メダル投入ボタン２６、２貯留メダル投入ボタン２７、および３貯留メダル投入ボタン２８が設けられている。十字キー２３は上下左右の４方向にスイッチ操作され、「○」ボタン２４および「×」ボタン２５と共に操作されて液晶パネル３９ｄに表示する情報を選択する際に使用される。また、貯留メダル投入ボタン２６〜２８は、貯留枚数表示部１６にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口８へのメダル投入に代えて１回のゲームに１〜３枚のメダルを賭ける際に使用される。
【００１９】
また、リール表示窓部３９の下方には、左側から、貯留メダル精算ボタン２９、スタートレバー３０、および停止ボタン３１〜３３が設けられている。貯留メダル精算ボタン２９は、メダル投入口８へのメダル投入によって遊技にメダルを賭けて配当の付与をメダル払出口３５からのメダル払出によって受けるか、いずれかの貯留メダル投入ボタン２６〜２８の操作によって遊技にメダルを賭けて配当の付与をクレジット値の増加によって受けるかを切り替える際と、機械内部にクレジットされているメダルを精算する際とに使用される。また、スタートレバー３０の操作により、各リール２〜４の回転が一斉に開始する。停止ボタン３１〜３３は、各リール２〜４に対応して配置されており、これら各リール２〜４の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール２〜４の回転を停止させる。
【００２０】
また、パチスロ機１の正面下部にはメダル受皿３４が設けられている。このメダル受皿３４は、メダル払出口３５から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機１の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部３６が設けられている。
【００２１】
図２はリール表示窓部３９のパチスロ機１の縦断面図であり、図３はリール表示窓部３９の分解斜視図である。このリール表示窓部３９は、図２に示すように、各リール２〜４の前部に設けられている。図３（ａ）〜（ｉ）に示すように、リール表示窓部３９は、機器前面側から、透明アクリル板３９ａ，リールガラスベース３９ｂ，ベゼル金属枠３９ｃ，液晶パネル３９ｄ，液晶ホルダ３９ｅ，拡散シート３９ｆ，導光板３９ｇ，リアホルダ３９ｈ，および帯電防止シート３９ｉが配置されて構成されている。拡散シート３９ｆ，導光板３９ｇ，およびリアホルダ３９ｈには、表示窓５を形成する開口部５ａ，５ｂ，５ｃ、表示窓６を形成する開口部６ａ，６ｂ，６ｃ、表示窓７を形成する開口部７ａ，７ｂ，７ｃが形成されている。
【００２２】
リール表示窓部３９の機器前面パネル３８への取り付けは、図２に示すように、リールガラスベース３９ｂの上下方向に突出して設けられた各ブラケット３９ｂａが、各ネジ３９ｊによって機器前面パネル３８の背面にネジ止めされて行われている。なお、図３（ｂ）において、リールガラスベース３９ｂに設けられた各ブラケット３９ｂａの図示は省略している。
【００２３】
また、導光板３９ｇの上下端には、液晶パネル３９ｄの光源として一対の冷陰極管４０ａが設けられている。また、リアホルダ３９ｈの各窓５ｃ，６ｃ，７ｃの背面側上下には、各リール２〜４の外周面に描かれたシンボルを照明する一対の冷陰極管４０ｂが設けられている。
【００２４】
液晶パネル３９ｄは、各リール２〜４の前面に配置されて各リール２〜４が透視されるＩＴＯなどからなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ３９ｅによって保持されている。導光板３９ｇは、光透過性の樹脂パネルからなり、側部にある冷陰極管４０ａから出射された光を液晶パネル３９ｄの背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート３９ｆは、光透過性の樹脂シートからなり、導光板３９ｇで導かれた光を拡散して、液晶パネル３９ｄに照射される光を均一化する拡散手段を構成している。液晶パネル３９ｄを保持した液晶ホルダ３９ｅ，拡散シート３９ｆおよび導光板３９ｇは、一体化されてその周囲がベゼル金属枠３９ｃに挿入されている。この挿入により、液晶パネル３９ｄの表示部の周囲の前面側はベゼル金属枠３９ｃによって保持されている。
【００２５】
ベゼル金属枠３９ｃに嵌められて一体化された液晶ホルダ３９ｅ，拡散シート３９ｆおよび導光板３９ｇは、その周囲がさらにリールガラスベース３９ｂに挿入されて、液晶パネル３９ｄの表示部前面を開口した状態でリールガラスベース３９ｂによって支持されている。透明アクリル板３９ａは、リールガラスベース３９ｂがネジ３９ｊによって機器前面パネル３８に取り付けられることにより、リールガラスベース３９ｂの前面に圧着されて、液晶パネル３９ｄの表示部前面の上記開口を塞いでいる。
【００２６】
リアホルダ３９ｈは、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース３９ｂに支持された、ベゼル金属枠３９ｃ，液晶パネル３９ｄを保持した液晶ホルダ３９ｅ，拡散シート３９ｆおよび導光板３９ｇを背後からリールガラスベース３９ｂに保持している。このリアホルダ３９ｈは、冷陰極管４０ａから導光板３９ｄに出射された光を液晶パネル３９ｄ側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート３９ｉは、透明で、リアホルダ３９ｈの背面に両面テープで接着されており、リアホルダ３９ｈに形成された各開口部５ｃ，６ｃ，７ｃの背面を覆っている。
【００２７】
各リール２〜４は図４に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム４１にブラケット４２を介して取り付けられている。各リール２〜４はリールドラム４３の外周にリール帯４４が貼られて構成されている。リール帯４４の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット４２にはステッピングモータ４５が設けられており、各リール２〜４はこれらモータ４５が駆動されて回転する。
【００２８】
各リール２〜４の構造は図５に示される。なお、同図において図４と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図（ａ）に示すように、リール帯４４の背後のリールドラム４３内部にはランプケース４６が設けられており、このランプケース４６の３個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ４７ａ〜４７ｃが取り付けられている。これらバックランプ４７ａ〜４７ｃは、同図（ｂ）に示すように、異なる複数の色を発光するＬＥＤ４７が基板４８に取り付けられて構成されており、基板４８はランプケース４６の背面に取り付けられている。また、ブラケット４２にはホトセンサ４９が取り付けられている。このホトセンサ４９は、リールドラム４３に設けられた遮蔽板５０がリールドラム４３の回転に伴ってホトセンサ４９を通過するのを検出する。
【００２９】
各バックランプ４７ａ〜４７ｃは後述するランプ駆動回路８９（図９参照）によって点灯制御される。各バックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯により、リール帯４４に描かれたシンボルの内、各バックランプ４７の前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓５〜７にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。
【００３０】
図６は、左，中，右の各リール２〜４の各リール帯４４に表された複数種類のシンボルが、２１個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには“０”〜“２０”のコードナンバーが付され、これらコードナンバーは、データテーブルとして後で説明するプログラムＲＯＭ６５（図８参照）に格納されている。各リール２〜４の外周には、“７”、“ＢＡＲ”、“スイカ”、“リプレイ”、“ベル”および“チェリー”のシンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール２〜４は、シンボル列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３１】
本実施形態によるパチスロ機１の遊技状態には、「一般遊技状態」、「ＢＢ内部当選状態」、「ＲＢ内部当選状態」、「ＢＢ中一般遊技状態」、および「ＲＢ遊技状態」がある。これら５種類の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、および、成立させることが可能なボーナスの種別により区別される。
【００３２】
ＢＢまたはＲＢのボーナス当選フラグは、それぞれのボーナスに内部当選した後、当選したボーナスが実際に成立するまでの間、次回のゲームに持ち越され、持越役として保持される。その他の役の当選フラグは、内部当選した単位遊技においてだけ有効であり、次回以降の単位遊技には持ち越されない。なお、単位遊技とは、遊技者のスタートレバー３０に対する操作に応じてリール２〜４が回転してから、遊技者の停止ボタン３１〜３３に対する操作に応じてリール２〜４の回転が停止し、この際に有効化入賞ライン上に揃ったシンボルの組合せに応じたメダルの払い出しが行われるまでか、次回のゲームの開始が許可される（次回のゲームが始まる）前までのことである。
【００３３】
ＢＢ成立を契機として発生し、「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「ＢＢ遊技状態」という。「ＢＢ内部当選状態」および「ＲＢ内部当選状態」は、ボーナスに内部当選していまだその成立が実現しておらず、持ち越されている状態である。これらを総称して、以下「内部当選（持越）状態」という。
【００３４】
図７は、配当表示部３６に表わされる入賞シンボル組合せに対応する払出枚数または作動する遊技状態を示す。
【００３５】
同図に示すように、“チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「チェリー」の小役の入賞が成立し、２枚のメダル払出が行われる。なお、「ＡＮＹ」はどのシンボルでもよいことを表す。また、“ベル−ベル−ベル”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「ベル」の小役の入賞が成立し、１５枚のメダル払出が行われる。また、“スイカ−スイカ−スイカ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「スイカ」の小役の入賞が成立し、８枚のメダル払出が行われる。また、“リプレイ−リプレイ−リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「リプレイ（再遊技）」が成立し、その単位遊技で遊技に賭けられた枚数と同じ枚数のメダルが、次の単位遊技で自動投入される。また、“７−７−７”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことによりＢＢが成立し、メダル払出は行われないがＢＢ遊技状態が作動する。また、“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことによりＲＢが成立し、メダル払出は行われないがＲＢ遊技状態が作動する。また、ＢＢ中一般遊技状態において“リプレイ−リプレイ−ベル”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、ＳＲＢが成立し、メダル払出は行われないがＲＢ遊技状態が作動する。上記以外のシンボル組合せが有効化入賞ラインに沿って並ぶと「ハズレ」となり、メダル払出は行われない。
【００３６】
図８および図９は、上述したパチスロ機１の遊技処理動作を制御するメイン制御基板６１およびサブ制御基板６２に構成された回路構成を示している。
【００３７】
図８に示すメイン制御基板６１における制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）６３を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン６３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）６４と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）６５およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６とを含んで構成されている。メインＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７および分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９および発生した乱数の１つを特定するサンプリング回路７０とが接続されている。さらに、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート７１が接続されている。プログラムＲＯＭ６５は、確率抽選テーブル，シンボルテーブル，入賞シンボル組合せテーブル等の各種テーブル、およびシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。
【００３８】
マイコン６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール２〜４を回転駆動するステッピングモータ４５、各種ランプ（ＢＥＴランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９、インサートランプ２１）、各種表示部（遊技動作表示器９〜１２、貯留枚数表示部１６、ボーナスカウント表示部１８、配当枚数表示部２０）、およびメダルを収納するホッパー７２がある。これらはそれぞれモータ駆動回路７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、およびホッパー駆動回路７６によって駆動される。これら駆動回路７３〜７６は、マイコン６３のＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。
【００３９】
また、マイコン６３が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口８から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ８Ｓ、スタートレバー３０の操作を検出するスタートスイッチ３０Ｓ、前述した貯留メダル投入ボタン２６〜２８の操作を検出する貯留メダル投入スイッチ２６Ｓ〜２８Ｓ、および貯留メダル精算ボタン２９の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ２９Ｓがある。スタートスイッチ３０Ｓおよびスタートレバー３０は、開始操作を検知したことに基づいて、単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段を構成している。マイコン６３、乱数発生器６９、およびサンプリング回路７０は、開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段を構成している。
【００４０】
また、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ４９からの出力パルス信号を受けて各リール２〜４の回転位置を検出するリール位置検出回路７７がある。ホトセンサ４９は各リール２〜４の駆動機構に含まれており、同図では図示されていない。リール位置検出回路７７は、リール２〜４の回転が開始された後、ステッピングモータ４５の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御ＲＡＭ６６の所定エリアに書き込む。従って、制御ＲＡＭ６６内には、各リール２〜４について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ４９は各リール２〜４が一回転する毎に遮蔽板５０を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７７を介してメインＣＰＵ６４に与えられ、制御ＲＡＭ６６で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ４５の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。ステッピングモータ４５、モータ駆動回路７３、リール位置検出回路７７、およびマイコン６３は、開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、リール２〜４により表示されているシンボルを変動させる図柄変動手段を構成している。
【００４１】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン３１〜３３が押された時に対応するリールを停止させる信号を発生するリール停止信号回路７８と、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２Ｓと、払出完了信号発生回路８０がある。払出完了信号発生回路８０は、メダル検出部７２Ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。これら入力信号発生手段を構成する各回路もＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。
【００４２】
リール停止信号回路７８および停止ボタン３１〜３３は、停止操作を検知したことに基づいて、図柄変動手段により行われているシンボルの変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段を構成している。ステッピングモータ４５、モータ駆動回路７３、リール位置検出回路７７、およびマイコン６３は、停止信号出力手段により出力された信号を検知したことと、当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、図柄変動手段により行われているシンボルの変動を停止させる停止制御手段を構成している。マイコン６３、ホッパー７２、メダル検出部７２Ｓ、ホッパー駆動回路７６、および払出完了信号発生回路８０は、停止制御手段が図柄変動手段により行われているシンボルの変動を停止させた結果、リール２〜４に所定のシンボルの組合せ（「チェリー」の小役，「ベル」の小役，「スイカ」の小役に対応したシンボル組合せ）が表示されたことに基づいて、所定のシンボルの組合せに応じた枚数のメダルを払い出す遊技価値払出手段を構成している。
【００４３】
マイコン６３は、停止制御手段が図柄変動手段により行われているシンボルの変動を停止させた結果、リール２〜４に所定のシンボルの組合せが表示されたことに基づいて、所定のシンボルの組合せに応じた枚数のメダルの情報を制御ＲＡＭ６６に記憶する、つまり、配当分のメダル枚数値だけ制御ＲＡＭ６６に記憶されているクレジット値を増加する遊技価値情報記憶手段を構成している。貯留メダル精算ボタン２９、貯留メダル精算スイッチ２９Ｓおよびマイコン６３は、切替操作を検知したことに基づいて、遊技価値払出手段によりメダルの払い出しを行うか、遊技価値情報記憶手段により払出メダルの情報を記憶するかを切り替える切替手段を構成している。切替手段は、当選役決定手段により所定の当選役（本実施形態では、ＢＢまたはＲＢ）が決定されたことに基づいて、遊技価値払出手段によりメダルの払い出しを行うか、遊技価値情報記憶手段により払出メダルの情報を記憶するかを、貯留メダル精算ボタン２９の切替操作の検知によらずに切り替える。
【００４４】
また、Ｉ／Ｏポート７１にはサブ制御部通信ポート７９が接続されており、マイコン６３はこのサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。図９に示すサブ制御基板６２には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート８８が設けられている。サブ制御部通信ポート７９およびメイン制御部通信ポート８８間の通信は、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ送出される信号は、７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
【００４５】
サブ制御基板６２における制御部はマイコン８１を主な構成要素として構成されている。マイコン８１も、メイン制御基板６１におけるマイコン６３と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ８２と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ８３およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。サブＣＰＵ８２にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８５および分周器８６が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート８８や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するＩ／Ｏポート８７が接続されている。
【００４６】
マイコン８１からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ〜４７ｃがある。これらリールバックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたランプ駆動回路８９からの駆動信号によって制御される。また、マイコン８１が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー２３、「○」ボタン２４および「×」ボタン２５がある。
【００４７】
また、Ｉ／Ｏポート８７には画像制御ワークＲＡＭ９８、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）９０および音源ＩＣ９１が接続されている。ＶＤＰ９０には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタＲＯＭ９２およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオＲＡＭ９３が接続されており、画像制御ワークＲＡＭ９８も接続されている。ＶＤＰ９０は、マイコン８１の制御の下、液晶パネル３９ｄに画像表示を行う。マイコン８１は、その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて表示する演出画像を選択する。そして、ＶＤＰ９０を制御して選択した演出画像を液晶パネル３９ｄに表示させる。
【００４８】
また、音源ＩＣ９１にはサウンド・データが記憶されたサウンドＲＯＭ９４が接続されており、音源ＩＣ９１は、マイコン８１の制御の下、パワーアンプ９５を介してスピーカ９６，９６からサウンドを放音させる。マイコン８１は、メイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から入力される指示に従い、音源ＩＣ９１およびパワー・アンプ９５を制御し、メダル投入音，スタートレバー操作音，停止ボタン操作音，ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ９６，９６から出力させる。また、メイン制御基板６１から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ９６，９６から出音させる。
【００４９】
次に、図１０を参照して、メイン制御基板６１のプログラムＲＯＭ６５に格納されている確率抽選テーブルについて説明する。
【００５０】
図１０（ａ）〜（ｄ）は、確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【００５１】
確率抽選テーブルは、後述するメインフローチャートの確率抽選処理（図１１，Ｓ６）において、内部当選役を抽選する際に用いられる。確率抽選テーブルは、乱数発生器６９で発生し、サンプリング回路７０で抽出された乱数を各内部当選役に区分けするデータを記憶している。各内部当選役には、０〜１６３８３の数値データの中から所定の数値範囲の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が属する乱数範囲に割り当てられた内部当選役が選択される。つまり、内部当選役は、サンプリングされた１つの乱数値がどの乱数範囲に属するかによって決定され、当たり要求フラグによって表される。
【００５２】
同図（ａ）は、「一般遊技状態」において用いられる一般遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。この確率抽選テーブルでは、「チェリー」の小役には下限値０，上限値４９の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が０〜４９の範囲に属すると内部当選役として「チェリー」の小役が選択される。「チェリー」の小役の当選確率は５０／１６３８４である。「ベル」の小役には下限値５０，上限値３６９の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が５０〜３６９の範囲に属すると内部当選役として「ベル」の小役が選択される。「ベル」の小役の当選確率は３２０／１６３８４である。「スイカ」の小役には下限値３７０，上限値２９６９の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が３７０〜２９６９の範囲に属すると内部当選役として「スイカ」の小役が選択される。「スイカ」の小役の当選確率は２６００／１６３８４である。「リプレイ」には下限値２９７０，上限値５２１４の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が２９７０〜５２１４の範囲に属すると内部当選役として「リプレイ」が選択される。「リプレイ」の当選確率は２２４５／１６３８４である。「ＢＢ」には下限値５２１５，上限値５２６４の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が５２１５〜５２６４の範囲に属すると内部当選役として「ＢＢ」が選択される。「ＢＢ」の当選確率は５０／１６３８４である。「ＲＢ」には下限値５２６５，上限値５３１４の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が５２６５〜５３１４の範囲に属すると内部当選役として「ＲＢ」が選択される。「ＲＢ」の当選確率は５０／１６３８４である。「ハズレ」には下限値５３１５，上限値１６３８３の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が５３１５〜１６３８３の範囲に属すると内部当選役として「ハズレ」が選択される。「ハズレ」の当選確率は１１０６９／１６３８４である。
【００５３】
同図（ｂ）は、「内部当選状態」において用いられる内部当選状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。この確率抽選テーブルは、「チェリー」の小役、「ベル」の小役、「スイカ」の小役、および「リプレイ」には、同図（ａ）の一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲が割り当てられており、当選確率も同じ値である。しかし、「ハズレ」には下限値５２１５，上限値１６３８３の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は１１１６９／１６３８４である。また、「ＢＢ」および「ＲＢ」には乱数範囲が割り当てられておらず、この内部当選状態用確率抽選テーブが用いられた場合には内部当選役として「ＢＢ」および「ＲＢ」は選択されない。
【００５４】
同図（ｃ）は、「ＢＢ中一般遊技状態」において用いられるＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。この確率抽選テーブルは、「チェリー」の小役、「ベル」の小役、「スイカ」の小役、および「リプレイ」には、同図（ａ）の一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲が割り当てられており、当選確率も同じ値である。しかし、「ＲＢ」には下限値５２１５，上限値５２６４の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は５０／１６３８４である。また、「ＳＲＢ（ＲＢ）」には下限値５２６５，上限値１６３５２の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は１１０８８／１６３８４である。また、「ハズレ」には下限値１６３５３，上限値１６３８３の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は３１／１６３８４である。また、「ＢＢ」には乱数範囲が割り当てられておらず、この内部当選状態用確率抽選テーブが用いられた場合には内部当選役として「ＢＢ」は選択されない。
【００５５】
同図（ｄ）は、「ＲＢ遊技状態」において用いられるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。この確率抽選テーブルは、「チェリー」の小役には、同図（ａ）の一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲が割り当てられており、当選確率も同じ値である。しかし、「ベル」の小役には下限値５０，上限値１３７８２の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は１３７３３／１６３８４である。「スイカ」の小役には下限値１３７８３，上限値１６３８２の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は２６００／１６３８４である。「ハズレ」には１６３８３の乱数が割り当てられており、当選確率は１／１６３８４である。また、「リプレイ」、「ＢＢ」および「ＲＢ」には乱数範囲が割り当てられておらず、このＲＢ遊技状態用確率抽選テーブが用いられた場合には内部当選役として「リプレイ」、「ＢＢ」および「ＲＢ」は選択されない。
【００５６】
次に、図１１に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板６１のメインＣＰＵ６４の制御動作について説明する。
【００５７】
初めに、メインＣＰＵ６４は、遊技開始時の初期化処理を行う（図１１，Ｓ１参照）。具体的には、制御ＲＡＭ６６の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時の制御ＲＡＭ６６の所定の記憶内容を消去する（Ｓ２）。具体的には、前回のゲームに使用された制御ＲＡＭ６６の書き込み可能エリアのデータの消去、制御ＲＡＭ６６の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００５８】
次に、メインＣＰＵ６４は、メダル投入・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、要求分のメダルの自動投入、または、投入メダルセンサ８Ｓや貯留メダル投入スイッチ２６〜２８からの入力に基づき、メダル投入枚数が最大投入枚数に達したと判断すると、メインＣＰＵ６４は、スタートレバー３０の操作に基づくスタートスイッチ３０Ｓからの入力を確認する。スタートスイッチ３０Ｓからの入力を確認すると、メインＣＰＵ６４は、乱数発生器６９で発生した抽選用の乱数をサンプリング回路７０によって抽出する（Ｓ４）。続いて、メインＣＰＵ６４は、後述する遊技状態監視処理を行い（Ｓ５）、後述する確率抽選処理を行う（Ｓ６）。
【００５９】
次に、メインＣＰＵ６４は、スタートコマンドをメイン制御基板６１における制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする（Ｓ７）。「スタートコマンド」は、Ｓ５で識別した遊技状態、Ｓ６の確率抽選処理で抽選した当選役等の情報を含むコマンドである。
【００６０】
続いて、メインＣＰＵ６４は、前回のリール回転開始から４.１秒が経過したか否かを判別する（Ｓ８）。この判別が“ＮＯ”のときは、４．１秒が経過するまでウエイト処理（Ｓ９）が行われる。ウエイト処理では、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理（ここでは、リール２〜４の回転の開始を待機させる処理）が行われる。
【００６１】
前回のリール回転開始から４.１秒が経過すると、メインＣＰＵ６４は、ゲーム監視用タイマを制御ＲＡＭ６６の所定領域にセットする（Ｓ１０）。このゲーム監視用タイマは、各単位遊技の時間を監視するタイマであり、遊技者の停止ボタン３１〜３３の停止操作によらずに自動的にリール２〜４を停止させるための自動停止用のタイマも含んでいる。
【００６２】
Ｓ１０の処理が終了すると、メインＣＰＵ６４は、全リール２〜４の回転開始を要求し（Ｓ１１）、全リール２〜４の回転を開始させ、続いて、「リール停止許可コマンド」をメイン制御基板６１における制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする（Ｓ１２）。次に、メインＣＰＵ６４は、リール２〜４の回転を停止制御する停止制御処理を行い（Ｓ１３）、続いて表示役検索処理を行う（Ｓ１４）。この表示役検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類と、確率抽選処理によって決定された当選役の種類との一致がとられる。そして、この表示役に誤りがあってイリーガルヒットに該当する場合には、配当枚数表示部２０および液晶パネル３９ｄにイリーガルエラーが表示される。
【００６３】
次に、メインＣＰＵ６４は、表示役が正常でイリーガルヒットでない場合には、「表示役コマンド」をメイン制御基板６１における制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする（Ｓ１５）。「表示役コマンド」は、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類などの情報を含んだコマンドである。
【００６４】
次に、メインＣＰＵ６４は、後述するメダル払出処理を行う（Ｓ１６）。メダル払出処理では、貯留メダル精算ボタン２９の操作、または、確率抽選処理で実行されるＣ／Ｐ切替処理での切替状態に基づき、メダル払出口３５からメダルが払い出され、または、機械内部にクレジットされるメダル数のカウンタに配当枚数データに応じたメダル枚数が加算される。その後、ＢＢ作動中フラグまたはＲＢ作動中フラグが“オン”であるか否かを判別し（Ｓ１７）、何れかのフラグが“オン”である場合には、後述する役物等終了チェック処理を行う（Ｓ１８）。Ｓ１７の判別結果が何れのフラグも“オン”でない場合、または、Ｓ１８の処理の後、遊技処理はＳ２に戻って次の新たな単位遊技が開始される。
【００６５】
次に、図１２を参照して、図１１，Ｓ５で行われる遊技状態監視処理について説明する。
【００６６】
この遊技状態監視処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ作動中フラグまたはＲＢ作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する（図１２，Ｓ６１参照）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、遊技状態をＢＢ中一般遊技状態またはＲＢ遊技状態にセットする（Ｓ６２）。つまり、ＢＢ作動中フラグまたはＲＢ作動中フラグのうちのオンとなっているフラグに対応する遊技状態をセットする。一方、Ｓ６１の判別が“ＮＯ”のときは、持越役がセットされているか否かを判別する（Ｓ６３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、持越役に応じて、遊技状態をＢＢ内部当選状態またはＲＢ内部当選状態にセットする（Ｓ６４）。一方、Ｓ６３の判別が“ＮＯ”のときは、遊技状態を一般遊技状態にセットする（Ｓ６５）。Ｓ６２，Ｓ６４，またはＳ６５の処理が行われると遊技状態監視処理は終了する。
【００６７】
次に、図１３を参照して、図１１，Ｓ６で行われる確率抽選処理について説明する。
【００６８】
この確率抽選処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、遊技状態がＢＢ中一般遊技状態であるか否かを判別し（図１３，Ｓ７１参照）、この判別が“ＹＥＳ”である場合には、図１０（ｃ）に示すＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定する（Ｓ７２）。一方、Ｓ７１の判別が“ＮＯ”である場合には、メインＣＰＵ６４は、遊技状態がＲＢ遊技状態であるか否かを判別し（Ｓ７３）、この判別が“ＹＥＳ”である場合には、図１０（ｄ）に示すＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定する（Ｓ７４）。
【００６９】
一方、Ｓ７３の判別が“ＮＯ”である場合には、メインＣＰＵ６４は、遊技状態が内部当選状態であるか否かを判別し（Ｓ７５）、この判別が“ＹＥＳ”である場合には、図１０（ｂ）に示す内部当選状態用確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する（Ｓ７６）。一方、Ｓ７５の判別が“ＮＯ”である場合には、図１０（ａ）に示す一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定する（Ｓ７７）。Ｓ７２，Ｓ７４，Ｓ７６，またはＳ７７の処理を行った後、メインＣＰＵ６４は、内部当選役はＢＢまたはＲＢの何れかであるかを判別し（Ｓ７８）、この判別が“ＹＥＳ”である場合には、Ｃ／Ｐ切替処理を行う（Ｓ７９）。Ｃ／Ｐ切替処理は、ホッパー７２の駆動によりメダル払出口３５から配当枚数データに応じた枚数のメダルを払い出すか、または、配当枚数データに応じた枚数のメダルを機械内部にクレジットするかを切り替える処理である。切替状態がクレジットを表す“Ｃ”である場合には、切替状態がメダル払出口３５からのメダル払出を表す“Ｐ”に切り替えられる。一方、切替状態が“Ｐ”である場合には、切替状態が“Ｃ”に切り替えられる。次に、メインＣＰＵ６４は、内部当選役に基づいて、持越役をセットし（Ｓ８０）、確率抽選処理を終了する。ここで、内部当選役であるＲＢにはＳＲＢも含まれる。一方、Ｓ７８の判別が“ＮＯ”である場合には、そのまま確率抽選処理を終了する。
【００７０】
次に、図１４を参照して、図１１，Ｓ１６で行われるメダル払出処理について説明する。
【００７１】
このメダル払出処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、現在のＣ／Ｐの切替状態は“Ｐ”であるか否か、つまり、ホッパー７２の駆動によりメダル払出口３５から配当枚数データに応じた枚数のメダルを払い出す切替状態であるか否かを判別する（図１４，Ｓ８１参照）。この判別が“ＹＥＳ”である場合には、メインＣＰＵ６４は、メダル払出口３５からのメダル払い出しを行う（Ｓ８２）。つまり、表示役がメダル払出のある「スイカ」，「ベル」，または「チェリー」の小役である場合には、ホッパー駆動回路７６の制御によりホッパー７２を駆動して、メダル払出口３５から各表示役に応じた枚数のメダルを払い出す。
【００７２】
一方、現在のＣ／Ｐの切替状態は“Ｐ”でなく“Ｃ”ある場合、つまり、配当枚数データに応じた枚数のメダルを機械内部にクレジットする切替状態である場合には、メインＣＰＵ６４は、配当枚数データに応じた枚数のメダルをクレジットする（Ｓ８３）。つまり、表示役がメダル払出のある「スイカ」，「ベル」，または「チェリー」の小役である場合には、制御ＲＡＭ６６のクレジットカウンタの値に配当枚数データに応じたメダル枚数を加算する。Ｓ８２またはＳ８３の処理を行った後、メダル払出処理は終了する。
【００７３】
次に、図１５を参照して、図１１，Ｓ１８で行われる役物等終了チェック処理について説明する。
【００７４】
この役物等終了チェック処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ作動中フラグは“オン”であるか否かを判別し（図１５，Ｓ９１参照）、この判別が“ＹＥＳ”である場合には、ＲＢ遊技数およびＲＢ遊技における入賞回数の更新を行う（Ｓ９２）。次に、メインＣＰＵ６４は、更新したＲＢ遊技数が例えば１２ゲームとなり、または、入賞回数が例えば８回となって、遊技状態がＲＢ終了時であるか否かを判別する（Ｓ９３）。この判別が“ＹＥＳ”である場合には、ＲＢ作動中フラグをクリア等するＲＢ終了時処理を行う（Ｓ９４）。Ｓ９３の判別が“ＮＯ”である場合、または、Ｓ９４の処理を行った後、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ作動中フラグは“オン”であるか否かを判別し（Ｓ９５）、この判別が“ＮＯ”である場合には、そのまま役物等終了チェック処理を終了する。
【００７５】
Ｓ９５の判別が“ＹＥＳ”の場合、または、Ｓ９１の判別が“ＮＯ”の場合には、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ遊技状態におけるメダル払出枚数の更新を行い（Ｓ９６）、続いて、更新したメダル払出枚数が例えば４６５枚を超えて遊技状態がＢＢ終了時であるか否かを判別する（Ｓ９７）。この判別が“ＹＥＳ”である場合には、ＢＢ作動中フラグをクリア等するＢＢ終了時処理を行い（Ｓ９８）、役物等終了チェック処理を終了する。Ｓ９８のＢＢ終了時処理には、ＲＢ作動中フラグをクリア等するＲＢ終了時処理も含まれる。Ｓ９７の判別が“ＮＯ”である場合には、メインＣＰＵ６４は、表示役はＲＢであるか否かを判別し（Ｓ９９）、この判別が“ＮＯ”である場合には、そのまま役物等終了チェック処理を終了する。一方、判別が“ＹＥＳ”である場合には、ＲＢ作動時テーブルに基づいてＲＢ作動時処理を行い（Ｓ１００）、役物等終了チェック処理を終了する。
【００７６】
次に、図１６のフローチャートを参照して、例えば、１．１１７３ｍｓ毎にメイン制御基板６１で行われる定期割込処理の概略について説明する。
【００７７】
この定期割込処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、図１１のメインフローチャートに示す遊技処理に用いていたレジスタ値を制御ＲＡＭ６６の所定領域に退避させる（図１６，Ｓ１１１参照）。次に、メインＣＰＵ６４は、リール２〜４の回転を制御するリール制御処理を行い（Ｓ１１２）、続いて、電磁カウンタ制御処理を行う（Ｓ１１３）。電磁カウンタ制御処理は、メダル投入口８から投入されたメダルの真贋によってメダルの通過経路を切り替える処理である。次に、メインＣＰＵ６４は、ランプ点灯制御処理を行い（Ｓ１１４）、続いて、７ＳＥＧ駆動制御処理を行う（Ｓ１１５）。ランプ点灯制御処理では、各種ランプ（ＢＥＴランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９、インサートランプ２１）を、各ランプの点灯または消灯のタイミングに応じて点灯または消灯する。７ＳＥＧ駆動制御処理では、貯留枚数表示部１６やボーナスカウント表示部１８、配当枚数表示部２０などを構成する各ＬＥＤを表示数値に応じて点灯または消灯する。次に、メインＣＰＵ６４は、Ｃ／Ｐ切替操作検知処理を行う（Ｓ１１７）。Ｃ／Ｐ切替操作検知処理では、貯留メダル精算ボタン２９の操作を貯留メダル精算スイッチ２９Ｓが検知したか否かが判別され、貯留メダル精算ボタン２９の操作が検知されると切替状態を現在と反対の“Ｃ”または“Ｐ”に切り替える。次に、メインＣＰＵ６４は、メイン制御基板６１における制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットされたコマンド情報を、サブ制御基板６２へ送信する通信データ送信処理を行う（Ｓ１１７）。次に、メインＣＰＵ６４は、制御ＲＡＭ６６の所定領域に退避させていたレジスタ値をレジスタに復帰させて（Ｓ１１８）、定期割込処理を終了する。
【００７８】
上述した本実施形態によるパチスロ機１では、図１６に示す定期割込処理のＣ／Ｐ切替操作検知処理（Ｓ１１６）で貯留メダル精算ボタン２９の切替操作が検知されるか、または、図１３に示す確率抽選処理で決定された内部当選役がＢＢまたはＲＢでＣ／Ｐ切替処理（Ｓ７９）が実行される度に、クレジット“Ｃ”またはメダル払出口３５からのメダル払出“Ｐ”のいずれか一方から他方に切替状態が切り替えられる。
【００７９】
切替状態が“Ｐ”に切り替わると、ホッパー駆動回路７６の制御によりホッパー７２が駆動され、機械内部にクレジットされている全てのメダルがメダル払出口３５から払い出される。また、切替状態が“Ｐ”の状態では、入賞が成立した小役の配当枚数データに対応する枚数の全てのメダルが、メダル払出処理（図１４，Ｓ８２）においてメダル払出口３５から払い出される。また、切替状態が“Ｐ”の状態では、７ＳＥＧ駆動制御処理（図１６，Ｓ１１５）において、貯留枚数表示部１６を構成する各ＬＥＤが消灯して、貯留枚数表示部１６の表示が消えている。
【００８０】
切替状態が“Ｃ”に切り替わると、メダル払出処理（図１４，Ｓ８３）において、入賞が成立した小役の配当枚数データに対応する枚数のメダルが機械内部にクレジットされ、クレジットカウンタの値に払出枚数が加算される。また、切替状態が“Ｃ”の状態では、７ＳＥＧ駆動制御処理（図１６，Ｓ１１５）において、貯留枚数表示部１６を構成する各ＬＥＤが点灯して、クレジットされているメダル枚数が貯留枚数表示部１６に表示される。
【００８１】
例えば、切替状態が“Ｃ”で３５枚のメダルが機械内部にクレジットされている場合、図１７（ａ）に示すように、貯留枚数表示部１６には“０３５”とクレジットされているメダル枚数が表示されている。この状態で、確率抽選処理のＣ／Ｐ切替処理（図１３，Ｓ７９）において、内部当選役としてＢＢまたはＲＢが決定されて切替状態が“Ｐ”に切り替わると、機械内部にクレジットされているメダルがメダル払出口３５から払い出されると共に、図１７（ｂ）に示すように、貯留枚数表示部１６の表示が消える。
【００８２】
従って、本実施形態によるパチスロ機１によれば、確率抽選処理（図１１，Ｓ６）でＢＢまたはＲＢが内部当選役として決定されたことに基づいて、メダル払出口３５からのメダルの払い出しを行うか、または、機械内部にクレジットされるメダル枚数のカウンタに加算を行うかが、貯留メダル精算ボタン２９の操作の検知によらずに切り替えられる。このため、遊技者は、メダル払出口３５からメダルが払い出されるか、または、機械内部に払出メダルがクレジットされるかが、貯留メダル精算ボタン２９の操作を行わずに切り替えられた場合には、確率抽選処理でＢＢまたはＲＢが内部当選役として決定されたことを知ることが出来る。従って、確率抽選処理でＢＢまたはＲＢが内部当選役として決定されて、ＢＢまたはＲＢに対応するシンボルの組合せを揃えることができる遊技状態にあることを、斬新な報知態様で遊技者に対して報知することができる。
【００８３】
また、貯留メダル精算ボタン２９の操作を行わずに操作貯留枚数表示部１６の表示が消えたり貯留枚数表示部１６が表示されたりした場合にも、遊技者は、確率抽選処理でＢＢまたはＲＢが内部当選役として決定されたことを知ることが出来る。
【００８４】
次に、本発明の第２の実施形態によるパチスロ機について説明する。
【００８５】
本実施形態によるパチスロ機は、第１の実施形態によるパチスロ機１と同様の構成を有する。
【００８６】
しかし、本実施形態によるパチスロ機では、第１の実施形態によるパチスロ機１が備える構成要素の他に、マイコン６３から構成される当選役情報記憶手段を更に備える。当選役情報記憶手段は、当選役決定手段によりＢＢまたはＲＢの所定の当選役が決定された場合に、この所定の当選役に対応するシンボルの組合せが表示されるまで、所定の当選役の情報を制御ＲＡＭ６６に記憶して複数の単位遊技にわたって持ち越す。また、ステッピングモータ４５、モータ駆動回路７３、リール位置検出回路７７、およびマイコン６３から構成される停止制御手段は、当選役決定手段により決定された当選役および当選役情報記憶手段が記憶する所定の当選役に基づいて、図柄変動手段により行われているシンボルの変動を停止させる。貯留メダル精算ボタン２９、貯留メダル精算スイッチ２９Ｓ、およびマイコン６３から構成される切替手段は、当選役決定手段によりＢＢまたはＲＢの所定の当選役が決定され、かつ、当選役情報記憶手段により所定の当選役の情報が記憶されたことに基づき、遊技価値払出手段により遊技価値の払い出しを行うか、遊技価値情報記憶手段により遊技価値の情報を記憶するかを、貯留メダル精算ボタン２９の切替操作の検知によらずに切り替える。
【００８７】
この第２の実施形態によるパチスロ機でも、第１の実施形態によるパチスロ機１と同様の遊技処理が行われるが、確率抽選処理（図１１，Ｓ６）で実行される処理の内容が一部相違する。
【００８８】
図１８は、本実施形態によるパチスロ機で行われる確率抽選処理の概略を示すフローチャートである。
【００８９】
本実施形態によるパチスロ機の確率抽選処理では、上記第１の実施形態によるパチスロ機１の確率抽選処理（図１３参照）のＳ７１〜Ｓ７８と同様のＳ７１ａ〜Ｓ７８ａに示す各処理が実行され、Ｓ７８ａの判別が“ＮＯ”である場合には、そのまま確率抽選処理を終了する。しかし、本実施形態によるパチスロ機では、Ｓ７８ａの判別が“ＹＥＳ”である場合、つまり、内部当選役がＢＢまたはＲＢの何れかである場合には、内部当選役に基づいて、持越役をセットする（Ｓ７９ａ）。続いて、メダル払出口３５からメダルを払い出すか、または、機械内部のカウンタにメダル枚数を加算するかを切り替えるＣ／Ｐ切替処理（Ｓ８０ａ）を行い、確率抽選処理を終了する。
【００９０】
上述した第２の実施形態によるパチスロ機では、図１６に示す定期割込処理のＣ／Ｐ切替操作検知処理（Ｓ１１６）で貯留メダル精算ボタン２９の切替操作が検知されるか、または、図１８に示す確率抽選処理で内部当選役として決定されたＢＢまたはＲＢが持越役としてセットされてＣ／Ｐ切替処理（Ｓ８０ａ）が実行される度に、クレジット“Ｃ”またはメダル払出口３５からのメダル払出“Ｐ”のいずれか一方から他方に切替状態が切り替えられる。切替状態が“Ｐ”に切り替わると、機械内部にクレジットされている全てのメダルがメダル払出口３５から払い出されると共に、貯留枚数表示部１６の表示が消える。また、入賞が成立すると対応する枚数のメダルがメダル払出口３５から払い出される。一方、切替状態が“Ｃ”に切り替わると、入賞が成立した役に対応する枚数のメダルが機械内部にクレジットされると共に、クレジットされているメダル枚数が貯留枚数表示部１６に表示される。
【００９１】
例えば、切替状態が“Ｃ”の場合、クレジットされているメダル枚数が３５枚で図１７（ａ）に示すように貯留枚数表示部１６に“０３５”と表示されている状態で、確率抽選処理のＣ／Ｐ切替処理（図１８，Ｓ８０ａ）において、内部当選役として決定されたＢＢまたはＲＢが持越役としてセットされて切替状態が“Ｐ”に切り替わると、機械内部にクレジットされているメダルがメダル払出口３５から払い出されると共に、図１７（ｂ）に示すように貯留枚数表示部１６の表示が消える。
【００９２】
この第２の実施形態によるパチスロ機によれば、確率抽選処理（図１１，Ｓ６）でＢＢまたはＲＢが内部当選役として決定され、かつ、内部当選役として決定されたＢＢまたはＲＢが持越役にセットされたことに基づいて、メダル払出口３５からのメダルの払い出しを行うか、または、機械内部にクレジットされるメダル枚数のカウンタに加算を行うかが、貯留メダル精算ボタン２９の操作の検知によらずに切り替えられる。このため、遊技者は、メダル払出口３５からメダルが払い出されるか、または、機械内部に払出メダルがクレジットされるかが、貯留メダル精算ボタン２９の操作を行わずに切り替えられた場合、確率抽選処理で決定されたＢＢまたはＲＢが持越役にセットされたことを知ることが出来る。従って、確率抽選処理で決定されたＢＢまたはＲＢが持越役にセットされており、ＢＢまたはＲＢに対応するシンボルの組合せを揃えることができる遊技状態にあることを、斬新な報知態様で遊技者に対して報知することができる。
【００９３】
また、貯留メダル精算ボタン２９の操作を行わずに操作貯留枚数表示部１６の表示が消えたり貯留枚数表示部１６が表示されたりした場合にも、遊技者は、確率抽選処理（図１１，Ｓ６）で内部当選役として決定されたＢＢまたはＲＢが持ち越されたことを知ることが出来る。
【００９４】
次に、本発明の第３の実施形態によるパチスロ機について説明する。
【００９５】
本実施形態によるパチスロ機は、第２の実施形態によるパチスロ機と同様の構成を有する。
【００９６】
しかし、本実施形態によるパチスロ機では、第２の実施形態によるパチスロ機が備える構成要素の他に、マイコン６３から構成される遊技状態移行手段を更に備える。遊技状態移行手段は、当選役情報記憶手段によりＢＢまたはＲＢの所定の当選役の情報が記憶されたことに基づいて、遊技状態を内部当選状態に移行させる。また、貯留メダル精算ボタン２９、貯留メダル精算スイッチ２９Ｓ、およびマイコン６３から構成される切替手段は、当選役決定手段によりＢＢまたはＲＢの所定の当選役が決定され、かつ、当選役情報記憶手段により所定の当選役の情報が記憶され、かつ遊技状態移行手段によりＢＢ内部当選状態またはＲＢ内部当選状態へ移行されたことに基づいて、遊技価値払出手段により遊技価値の払い出しを行うか、遊技価値情報記憶手段により遊技価値の情報を記憶するかを、貯留メダル精算ボタン２９の切替操作の検知によらずに切り替える。
【００９７】
この第３の実施形態によるパチスロ機では、第１の実施形態によるパチスロ機１と同様の遊技処理が行われるが、遊技状態監視処理（図１１，Ｓ５）および確率抽選処理（図１１，Ｓ６）で実行される処理の内容が一部相違する。
【００９８】
図１９は、本実施形態によるパチスロ機で行われる遊技状態監視処理の概略を示すフローチャートである。
【００９９】
本実施形態によるパチスロ機の遊技状態監視処理では、上記第１の実施形態によるパチスロ機１の遊技状態監視処理（図１２参照）のＳ６１〜６４とほぼ同様のＳ６１ｂ〜Ｓ６４ｂに示す各処理が実行され、Ｓ６３ｂの判別が“ＮＯ”である場合には、遊技状態を一般遊技状態にセットして（Ｓ６６ｂ）、そのまま遊技状態監視処理を終了する。しかし、本実施形態によるパチスロ機１では、Ｓ６４ｂの処理の後、にメダル払出口３５からメダルを払い出すか、または、機械内部のカウンタにメダル枚数を加算するかを切り替えるＣ／Ｐ切替処理を行い（Ｓ６５ｂ）、遊技状態監視処理を終了する。
【０１００】
図２０は、本実施形態によるパチスロ機で行われる確率抽選処理の概略を示すフローチャートである。
【０１０１】
本実施形態によるパチスロ機の確率抽選処理では、上記第１の実施形態によるパチスロ機１の確率抽選処理（図１３参照）のＳ７１〜Ｓ７８とほぼ同様のＳ７１ｂ〜Ｓ７８ｂに示す各処理が実行され、Ｓ７８ｂの判別が“ＮＯ”である場合には、そのまま確率抽選処理を終了する。しかし、Ｓ７８ｂの判別が“ＹＥＳ”である場合、つまり、内部当選役がＢＢまたはＲＢの何れかである場合には、内部当選役に基づいて持越役をセットし（Ｓ７９ｂ）、そのまま確率抽選処理を終了する。
【０１０２】
上述した第３の実施形態によるパチスロ機では、図１６に示す定期割込処理のＣ／Ｐ切替操作検知処理（Ｓ１１６）で貯留メダル精算ボタン２９の切替操作が検知されるか、または、図２０に示す確率抽選処理で内部当選役として決定されたＢＢまたはＲＢが持越役としてセットされ（Ｓ７９ｂ）、図１９に示す遊技状態監視処理でＣ／Ｐ切替処理（Ｓ６５ｂ）が実行される度に、クレジット“Ｃ”またはメダル払出口３５からのメダル払出“Ｐ”のいずれか一方から他方に切替状態が切り替えられる。切替状態が“Ｐ”に切り替わると、機械内部にクレジットされている全てのメダルがメダル払出口３５から払い出されると共に、貯留枚数表示部１６の表示が消える。また、入賞が成立すると対応する枚数のメダルがメダル払出口３５から払い出される。一方、切替状態が“Ｃ”に切り替わると、入賞が成立した役に対応する枚数のメダルが機械内部にクレジットされると共に、クレジットされているメダル枚数が貯留枚数表示部１６に表示される。
【０１０３】
例えば、切替状態が“Ｃ”の場合、クレジットされているメダル枚数が３５枚で図１７（ａ）に示すように貯留枚数表示部１６に“０３５”と表示されている状態で、確率抽選処理（図２０）において内部当選役として決定されたＢＢまたはＲＢが持ち越されて（Ｓ７９ｂ）、遊技状態が内部当選状態に移行して、遊技状態監視処理のＣ／Ｐ切替処理（図１９，Ｓ６５ｂ）で切替状態が“Ｐ”に切り替わると、機械内部にクレジットされている全てのメダルがメダル払出口３５から払い出されると共に、図１７（ｂ）に示すように貯留枚数表示部１６の表示が消える。その後、次の単位遊技における遊技状態監視処理のＣ／Ｐ切替処理（図１９，Ｓ６５ｂ）でさらに切替状態が“Ｃ”に切り替わると、図１７（ｃ）に示すように貯留枚数表示部１６には“０００”とクレジットされているメダル枚数が表示される。この状態で、例えば、１５枚のメダルが機械内部にクレジットされると、図１７（ｄ）に示すように貯留枚数表示部１６には“０１５”とクレジットされるメダル枚数が表示される。そして、いずれかの貯留メダル投入ボタン２６〜２８を操作してメダルを遊技に賭けた後、スタートレバー３０を操作すると図２０に示す確率抽選処理が実行される。この際、遊技状態監視処理のＣ／Ｐ切替処理（図１９，Ｓ６５ｂ）でさらに切替状態が“Ｐ”に切り替わると、図１７（ｅ）に示すように貯留枚数表示部１６の表示が消える。
【０１０４】
この第３の実施形態によるパチスロ機１によれば、確率抽選処理（図１１，Ｓ６）でＢＢまたはＲＢが内部当選役として決定され、かつ、内部当選役として決定されたＢＢまたはＲＢが持越役にセットされ（図２０，Ｓ７９ｂ）、かつ遊技状態が内部当選状態にへ移行されたこと（図１９，Ｓ６４ｂ）に基づいて、メダル払出口３５からのメダルの払い出しを行うか、または、機械内部にクレジットされるメダル枚数のカウンタに加算を行うかが、貯留メダル精算ボタン２９の操作の検知によらずに切り替えられる（図１９，Ｓ６５ｂ）。このため、遊技者は、メダル払出口３５からメダルが払い出されるか、または、機械内部に払出メダルがクレジットされるかが、貯留メダル精算ボタン２９の操作を行わずに切り替えられた場合には、ＢＢまたはＲＢが持越役にセットされて遊技状態が内部当選状態にへ移行されたことを知ることが出来る。従って、ＢＢまたはＲＢが持越役にセットされて遊技状態が内部当選状態にへ移行されたことを、斬新な報知態様で遊技者に対して報知することができる。
【０１０５】
また、貯留メダル精算ボタン２９の操作を行わずに操作貯留枚数表示部１６の表示が単位遊技毎に消えたり貯留枚数表示部１６が表示されたりした場合にも、遊技者は、確率抽選処理（図１１，Ｓ６）で内部当選役として決定されたＢＢまたはＲＢが持ち越されて遊技状態が内部当選状態に移行したことを知ることが出来る。
【０１０６】
なお、上記各実施の形態では、確率抽選処理でＢＢまたはＲＢが内部当選役として決定された場合、内部当選役として決定されたＢＢまたはＲＢが持越役としてセットされた場合、または、内部当選役として決定されたＢＢまたはＲＢが持越役としてセットされて遊技状態が内部当選状態に移行した場合に、切替状態を“Ｃ”または“Ｐ”のいずれか一方から他方に切り替えた場合について説明した。しかし、切替状態を“Ｃ”または“Ｐ”に切り替える条件は、これらに限らず、例えば、リーチ目がリール２〜４に表示された場合に切り替えてもよい。この構成によれば、遊技者は、リール２〜４により表示されるシンボルの組合せと、貯留枚数表示部１６の表示との双方に注目しながら遊技を行うこととなり、遊技に対する興趣が増す。
【０１０７】
また、上記各実施の形態では、確率抽選処理でＢＢまたはＲＢの内部当選役として決定された場合、内部当選役として決定されたＢＢまたはＲＢが持越役としてセットされた場合、または、内部当選役として決定されたＢＢまたはＲＢが持越役としてセットされて遊技状態が内部当選状態に移行して切替状態が“Ｃ”または“Ｐ”のいずれか一方から他方に切り替わった場合には、貯留枚数表示部１６の表示を消したり点灯したりして切り替えた。しかし、これらの条件が成立して切替状態が変わった場合にも、貯留枚数表示部１６での表示を消すことなく継続する構成としてもよい。この構成によれば、貯留枚数表示部１６の表示が消えたり点灯したりしなくても、ＢＢまたはＲＢの内部当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技に対する興趣が増す。
【産業上の利用可能性】
【０１０８】
上記各実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した場合について説明したが、切替操作を検知したことに基づいて、遊技価値払出手段により遊技価値の払い出しを行うか、遊技価値情報記憶手段により遊技価値の情報を記憶するかを切り替える他の遊技機に本発明を適用することも可能である。また、このような遊技機の動作を家庭用ゲーム機で擬似的に実行するようなゲームプログラムに本発明を適用することもできる。このような各場合においても上記各実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本発明の第１の実施形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態によるパチスロ機のリール表示窓部の縦断面図である。
【図３】図２に示すリール表示窓部の分解斜視図である。
【図４】本発明の第１の実施形態によるパチスロ機を構成するリールユニットの外観を示す斜視図である。
【図５】図４に示すリールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。
【図６】図５に示す各リールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。
【図７】本発明の第１の実施形態によるパチスロ機における入賞シンボル組合せと払出枚数の関係を示す図である。
【図８】本発明の第１の実施形態によるパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の第１の実施形態によるパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の第１の実施形態によるパチスロ機に用いられる確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図１２】図１１に示す遊技状態監視処理の概略を示すフローチャートである。
【図１３】図１１に示す確率抽選処理の概略を示すフローチャートである。
【図１４】図１１に示すメダル払出処理の概略を示すフローチャートである。
【図１５】図１１に示す役物等終了チェック処理の概略を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第１の実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる定期割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】貯留枚数表示部１６の表示と切替状態との関係を説明する図である。
【図１８】本発明の第２の実施形態によるパチスロ機での確率抽選処理の概略を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第３の実施形態によるパチスロ機での遊技状態監視処理の概略を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の第３の実施形態によるパチスロ機での確率抽選処理の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１０】
１…パチスロ機
２〜４…リール
８…メダル投入口
８Ｓ…投入メダルセンサ
２９…貯留メダル精算ボタン
２９Ｓ…貯留メダル精算スイッチ
３０…スタートレバー
３０Ｓ…スタートスイッチ
６１…メイン制御基板
６２…サブ制御基板
６３，８１…マイコン（マイクロコンピュータ）
６４…メインＣＰＵ（中央演算処理装置）
７２ａ，７２ｂ…ホッパー
８２…サブＣＰＵ
６５，８３…プログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）
６６，８４…制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）
９０…ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）
【図１】
2006263262.tif 000003
【図２】
2006263262.tif 000004
【図３】
2006263262.tif 000005
【図４】
2006263262.tif 000006
【図５】
2006263262.tif 000007
【図６】
2006263262.tif 000008
【図７】
2006263262.tif 000009
【図８】
2006263262.tif 000010
【図９】
2006263262.tif 000011
【図１０】
2006263262.tif 000012
【図１１】
2006263262.tif 000013
【図１２】
2006263262.tif 000014
【図１３】
2006263262.tif 000015
【図１４】
2006263262.tif 000016
【図１５】
2006263262.tif 000017
【図１６】
2006263262.tif 000018
【図１７】
2006263262.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2006263262.tif 000021
【図２０】
2006263262.tif 000022