(57)【要約】【課題】遊技者の注意を効果的かつ持続的に喚起することができ、多種多様な演出が可能であり、従来にない新たな演出を実現することができるようにする。【解決手段】液晶表示器３３の前面側に、液晶表示器３３の画像表示領域３３ａを開閉する複数の上下動シャッター３２を設け、各上下動シャッター３２は、操作スイッチの操作と対応して動作するようにし、上下動シャッター３２を開けると、前部パネル３１から液晶表示器３３に表示された画像等が見えるようにした。【選択図】図４
2006263250.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示したリールが複数並設され、各前記リールの停止時の図柄の組合せによって遊技結果を表示するリール群と、
遊技を進行する上で、遊技者が操作する操作スイッチと、
遊技における演出のための画像を表示し、表示した画像の内容によって遊技者に各種の情報を提供する画像表示装置と
を備えるスロットマシンであって、
前記画像表示装置の前面側に、前記画像表示装置の画像表示領域を開閉する複数の上下動シャッターを設け、
各前記上下動シャッターは、前記操作スイッチの操作と対応して動作する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記上下動シャッターは、前記リール群の各前記リールと同じ数だけ設けられている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記上下動シャッターは、前記画像表示装置の画像表示領域を全面的に開閉する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記上下動シャッターは、前記画像表示装置における画像表示領域の上側を開閉する上部上下動シャッターと、前記画像表示装置における画像表示領域の下側を開閉する下部上下動シャッターとからなる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４のいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記上下動シャッターは、透過性のものである
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
前記上下動シャッターは、半透明又は格子状のものである
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項４のいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記上下動シャッターは、不透過性のものである
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７のいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記上下動シャッターには、図柄が表示されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技における演出のための画像を表示する画像表示装置を備えるスロットマシンに係るものであり、詳しくは、画像表示装置に表示する画像の内容に加え、画像表示装置の画像表示領域を開閉する複数の上下動シャッターを設けることにより、多彩な演出をすることができるようにした技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スロットマシンでは、複数種類の図柄を表示したリールを複数並設し、回転する各リールの停止時の図柄の組合せによって遊技結果を表示するとともに、各種の演出出力装置（例えば、ランプやスピーカー、液晶表示器等の画像表示装置等）によって所定の演出を出力し、その出力した演出の内容によって役の抽選結果等を報知することが一般的となっている。
【０００３】
そして特に、リールの停止時の出目（例えば、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すること、又は特別役の当選を意味するいわゆるリーチ目の出現等）を予兆すること等に用いられる演出出力装置の演出内容は、スロットマシンの遊技の進行における補助的役割を果たすものとして、極めて重要な要素となっている。
【０００４】
ここで、スロットマシンにおける演出出力装置の１つである画像表示装置には、液晶表示器、ドットディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等が知られているが、これらはいずれも画像を表示するのみでしかない。また、遊技者の一番の関心事は、停止したリールの出目である。そのため、従来のスロットマシンでは、画像表示装置に表示された画像の変化に遊技者が気がつかないことがあり、せっかくの演出効果が十分に発揮されないという問題があった。
【０００５】
そこで、遊技者に対して注意を喚起し、画像表示装置に表示される画像等を見落とすことがないようにする技術が知られている。すなわち、画像表示装置の画像表示領域の前面側に、機械的に左右に開閉する２つの扉を設けることにより、遊技者の注意を画像表示装置に引きつけるようにしたスロットマシンである（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２３６０４３号公報
【０００６】
上記の特許文献１に開示された従来のスロットマシンによれば、遊技における演出のための画像を表示する画像表示装置の前面側が両開き扉によって左右に開閉する。そして、この扉は、画像表示装置の画像表示領域の一部又は全部を覆う初期位置と、画像表示領域を全て露出させる全開位置との間で繰り返し開閉し、かつ、その繰り返し回数が複数種類あるようになっている。
【０００７】
そのため、特許文献１に記載のスロットマシンでは、機械的に開閉する扉によって遊技者の注意が画像表示装置に向けて喚起されることとなる。その結果、遊技者は、画像表示装置に表示された画像の内容や、扉の開き方等によって各種の情報を得ることができるようになり、せっかくのリール停止時の出目の予兆等をみすみす見逃すような事態が防止されるという。
【０００８】
また、上記の特許文献１に記載のスロットマシンと異なり、演出出力装置として、ゲーム用リールとは別に、図柄を表示した演出用リールを設けるようにした技術も知られている。すなわち、ゲーム用リールと同数の演出用リールを設け、ゲーム用リールの停止と対応して演出用リールが停止されるようにしたスロットマシンである（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献２】特開２００２−２２４２７０号公報
【０００９】
上記の特許文献２に開示された従来のスロットマシンは、演出が単調になることや、表現できる演出に限界が生ずることを回避するために、機械的に回転する演出用リールを複数設けたものである。そして、演出用リールの径及び横幅をそれぞれゲーム用リールよりも小さくすることで、ゲーム用リールとの差異を明確にして表示内容の誤認等を回避している。
【００１０】
そのため、特許文献２に記載のスロットマシンによれば、ゲームを進行する重要なリール（ゲーム用リール）を演出用リールに対して効果的に視認させつつ、ゲーム用リールと同様に回転し、停止する演出用リールに表示される図柄に向けて、遊技者の注意が喚起されるという。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかし、上記の特許文献１に開示された従来のスロットマシンは、画像表示装置の前面側にある扉が左右に開閉するだけなので、画像の内容と扉の開き方とをからめた演出ができるに過ぎず、遊技者に対する注意の喚起にも限界がある。すなわち、２つの扉の単調な開閉では、画像表示装置に向けて注意を喚起する効果しか得られず、その効果も持続的なものではない。そのため、画像表示装置を含む演出出力装置の演出を一層多様化し、演出の効果を最大限に発揮させることが求められている。
【００１２】
また、上記の特許文献２に開示された従来のスロットマシンは、ゲーム用リールよりも小さい演出用リールを使用するので、ゲーム用リールに対して外周の長さが短くなり、演出用リールに表示可能な図柄数がゲーム用リールの図柄数よりも少なくなる。そのため、ゲーム用リールと同様なリールの回転という手段により、遊技者の注意を引きつける演出ができるとしても、演出用リールによって可能な演出は、非常に限られたものとなってしまう。なお、この場合、演出用リールの各図柄を小さくして、より多くの図柄を表示させることも考えられるが、このようにすると、１つの図柄が小さくなって視認性が悪くなるという新たな問題が生ずる。
【００１３】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技者の注意を効果的かつ持続的に喚起することができ、演出用リールや画像表示装置だけでは不可能な多種多様な演出が可能であり、従来にない新たな演出を実現することができるようにしたスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示したリールが複数並設され、各前記リールの停止時の図柄の組合せによって遊技結果を表示するリール群と、遊技を進行する上で、遊技者が操作する操作スイッチと、遊技における演出のための画像を表示し、表示した画像の内容によって遊技者に各種の情報を提供する画像表示装置とを備えるスロットマシンであって、前記画像表示装置の前面側に、前記画像表示装置の画像表示領域を開閉する複数の上下動シャッターを設け、各前記上下動シャッターは、前記操作スイッチの操作と対応して動作することを特徴とする。
【００１５】
請求項１の発明においては、スロットマシンにおける画像表示装置の前面側に、画像表示装置の画像表示領域を開閉する複数の上下動シャッターが設けられる。そのため、例えば、画像表示装置として液晶表示器を使用した場合、各上下動シャッターの開閉程度をそれぞれ調節することによって液晶表示器の画像表示領域を変化させたり、各上下動シャッターを全て閉めて液晶表示器の消灯の代替とすることができる。
【００１６】
また、上下動シャッターは、スロットマシンの操作スイッチ（例えば、リールのスタートスイッチやストップスイッチ）の操作と対応して動作する。そのため、例えば、スタートスイッチの操作によって上下動シャッターを繰り返し開閉し、ストップスイッチの操作によって上下動シャッターの開閉を停止させるようにすることができ、画像表示装置による単なる画像の表示だけではなく、画像表示装置と上下動シャッターとをリンクさせた、従来にない多彩な演出をすることができるスロットマシンとなる。
【００１７】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記上下動シャッターは、前記リール群の各前記リールと同じ数だけ設けられていることを特徴とする。
【００１８】
そのため、例えば、画像表示装置として１つの液晶表示器を使用した場合であっても、真ん中を打ち抜いた各上下動シャッターによって画像表示領域をリールと同じ数だけ分割することができ、疑似的に、独立した複数の液晶表示器を並設したように見せることができる。したがって、図柄の表示可能数に実質的な制限のない液晶表示器を用いて、リール群の各リール（ゲーム用リール）とは別に、同数の演出用リールを設けた場合と同様の演出効果を得ることができる。
【００１９】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記上下動シャッターは、前記画像表示装置の画像表示領域を全面的に開閉することを特徴とする。
【００２０】
そのため、例えば、画像表示装置として液晶表示器を使用した場合、上下動シャッターを全面的に閉めれば、単なる液晶表示器の消灯では得られない独特の演出効果を得ることができる。また、上下動シャッターを全面的に開ければ、液晶表示器の画像表示領域を全て活用した演出を行うことができる。
【００２１】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３のいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記上下動シャッターは、前記画像表示装置における画像表示領域の上側を開閉する上部上下動シャッターと、前記画像表示装置における画像表示領域の下側を開閉する下部上下動シャッターとからなることを特徴とする。
【００２２】
そのため、画像表示装置の画像表示領域を中央部付近から上下に開閉することができるだけでなく、上部上下動シャッターと下部上下動シャッターとの組合せにより、画像表示領域を多種多様に変化させることができる。
【００２３】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４のいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記上下動シャッターは、透過性のものであることを特徴とする。なお、透過性とするには、例えば、上下動シャッターを打ち抜いたり、透明な素材を使用する等すれば良い。
【００２４】
そのため、上下動シャッターを全面的に閉めても画像表示装置の画像表示領域が見えるので、たとえ画像表示領域が単純な方形のものであったとしても、上下動シャッターの透過性部分の形状を変化させることにより、企画に合わせた形状の画像表示領域を得ることができる。
【００２５】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、前記上下動シャッターは、半透明又は格子状のものであることを特徴とする。なお、半透明には、例えば、曇りガラス状にしたり、色付きの透明にしたりすること等が挙げられる。
【００２６】
そのため、たとえ画像表示装置に表示された画像が一様なものであったとしても、半透明又は格子状の上下動シャッターにより、表示画像の見え具合を企画に合わせて適当に変化させることができる。
【００２７】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項１から請求項４のいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記上下動シャッターは、不透過性のものであることを特徴とする。
【００２８】
そのため、上下動シャッターを閉めれば、上下動シャッターに隠れて画像表示装置の画像表示領域が見えなくなるので、上下動シャッターを主体とした演出をすることができるようになる。
【００２９】
（請求項８）
請求項８の発明は、請求項１から請求項７のいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記上下動シャッターには、図柄が表示されていることを特徴とする。
【００３０】
そのため、液晶表示器等の画像表示装置によって表示される画像と異なり、リール群の各リール（ゲーム用リール）に表示された図柄と同質の図柄を表示することができるようになり、ゲーム用リールとは別に、演出用リールを設けた場合と同様の表示効果を得ることができる。
【発明の効果】
【００３１】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、各上下動シャッターの開閉程度をそれぞれ適当に調節することにより、画像表示装置の画像表示領域を任意に変化させることができる。すなわち、１つの画像表示装置であっても、その画像表示領域が上下動シャッターの存在によって変化することとなる。そのため、１つの画像表示装置で多種多様な演出を行うことが可能となる。
【００３２】
また、スロットマシンの操作スイッチ（リールのスタートスイッチやストップスイッチ）の操作と対応させて、上下動シャッターを繰り返し開閉させたり、その開閉を停止させたりすることができるので、画像表示装置と上下動シャッターとをリンクさせた演出をすることができる。そのため、スロットマシンの遊技の進行に合わせた効果的な演出が可能となる。
【００３３】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、上下動シャッターによって画像表示装置の画像表示領域をリールと同じ数だけ分割することができ、疑似的に、独立した複数の画像表示装置を並設したように見せることができるので、リール群の各リール（ゲーム用リール）とは別に、同数の演出用リールを設けた場合と同様の演出効果を得ることができる。すなわち、図柄の表示可能数に実質的な制限のない画像表示装置を用いて、各種の図柄を連続して表示させることができる。そのため、演出の単調さや、表現可能な演出の限界がなくなり、疑似的な演出用リールに遊技者の注意を向けさせることが可能となるので、遊技者がリール停止時の出目の予兆等を見逃すような事態を効果的に防止できる。
【００３４】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、例えば、画像表示装置として液晶表示器を使用した場合、上下動シャッターを全面的に閉めれば、単なる液晶表示器の消灯では得られない独特の演出効果を得ることができ、上下動シャッターを全面的に開ければ、液晶表示器の画像表示領域を全て活用した演出を行うことができる。そのため、画像表示装置だけでなく、上下動シャッターを交えた多種多様な演出を行うことが可能となる。
【００３５】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、上部上下動シャッターと下部上下動シャッターとの組合せにより、画像表示装置の画像表示領域を多種多様に変化させることができる。そのため、画像表示装置、上部上下動シャッター、下部上下動シャッターの３者をリンクさせることにより、従来にない斬新な演出を実現することができるようになる。
【００３６】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、上下動シャッターの透過性部分の形状を変化させることにより、画像表示装置の画像表示領域を企画に合わせた形状に適宜変えることができる。そのため、遊技者に対して、リール停止時の出目の予兆等の各種の情報を効果的に提供することができるばかりでなく、多種多様な演出の要望にも簡単に応じることができるようになる。
【００３７】
（請求項６）
請求項６の発明によれば、半透明又は格子状の上下動シャッターにより、たとえ画像表示装置に表示された画像が一様なものであったとしても、表示画像の見え具合を企画に合わせて適当に変化させることができる。そのため、多種多様な演出の要望にも簡単に応じることができる。
【００３８】
（請求項７）
請求項７の発明によれば、不透過性の上下動シャッターを閉めることによって画像表示装置の画像表示領域が見えなくなるので、上下動シャッターを主体とした各種の演出をすることができるようになる。そのため、画像表示装置では得られない独特の演出を行うことができる。
【００３９】
（請求項８）
請求項８の発明によれば、図柄が表示された上下動シャッターにより、リール群の各リール（ゲーム用リール）とは別に、演出用リールを設けた場合と同様の演出効果を得ることができる。すなわち、リールに表示された図柄と同質の図柄を上下動シャッターに表示することにより、遊技者の注意を効果的に上下動シャッターに向けさせることが可能となるので、遊技者がリール停止時の出目の予兆等を見逃すような事態を効果的に防止できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４０】
以下、図面を参照して、本発明のスロットマシンの実施形態について説明する。
なお、以下の実施形態では、本発明に係るスロットマシンの具体例として、図柄を表示した３つのリールを有するスロットマシンを一例に挙げて説明する。また、スロットマシンの遊技において、演出のための画像を表示する画像表示装置は、液晶表示器であるとする。
【００４１】
図１は、本実施形態のスロットマシン１０の全体を示す前面の正面図である。また、図２は、図１中、スロットマシン１０のフロントマスク部１２を開放し、基体部１１の内部が見えるように図示した正面図である。
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０の筐体は、基体部１１と、基体部１１の前面に取り付けられた開閉自在のフロントマスク部１２とから構成されている。
【００４２】
ここで、基体部１１は、木材等を組み立てて、前面を開口した箱形に形成したものであり、基体部１１の内部には、３つのリール２１（以下、３つのリール２１の全体を指すときは、リール２１群という）からなるリールユニット２０が配置されている。また、図１に示すように、リール２１群の内周内側には、各リール２１を背後から照光するバックランプ２２がそれぞれ３個（リール２１群では合計９個）取り付けられている。
【００４３】
一方、フロントマスク部１２は、基体部１１の前面を覆うようにして、基体部１１に開閉可能に取り付けられたものである。そして、このフロントマスク部１２には、図１に示すように、その前面側（遊技者側）に、リール２１群のスタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２からなる操作スイッチ４０、メダル投入口４３、メダル受け皿４４等が配置されている。
【００４４】
また、操作スイッチ４０の上方部であって、フロントマスク部１２の中央部には、透明な表示窓１３が設けられている。そして、この表示窓１３からリール２１群の一部が透視できるようになっている。すなわち、前面側（遊技者側）から見てスロットマシン１０の略中央部にリール２１群が位置しており、遊技者は、リール２１群の停止状況を正面に見ながら遊技を進行させることとなる。
【００４５】
さらに、フロントマスク部１２の最上方部には、保護パネル３１と、上下動シャッター３２と、液晶表示器３３（本発明における「画像表示装置」に相当するもの）とからなる演出出力装置３０が配置されている。すなわち、フロントマスク部１２には、全体が透明な保護パネル３１が設けられており、この保護パネル３１の後方側に、３つの上下動シャッター３２が並んで設けられている。そして、各上下動シャッター３２の後方側には、保護パネル３１と略同じ大きさの液晶表示器３３が設けられている。
【００４６】
そのため、透明な保護パネル３１を通して各上下動シャッター３２が透視でき、上下動シャッター３２が開いている場合には、保護パネル３１を通して直接液晶表示器３３の画像表示領域（一部の上下動シャッター３２しか開いていない場合には、閉まっている上下動シャッター３２によって隠れる範囲を除く画像表示領域）が透視できることとなる。
【００４７】
このような演出出力装置３０は、図２に示すように、サブ制御基板１０６とともにフロントマスク部１２の裏面側に配置されている。すなわち、フロントマスク部１２の裏面側から見ると、図１に示す液晶表示器３３の前面側に、液晶表示器３３の画像表示領域を開閉する３つの上下動シャッター３２が設けられ、この上下動シャッター３２の前面側に、保護パネル３１が設けられている。
【００４８】
そして、演出出力装置３０は、その左右両側に設けられた一対のスピーカー３４、リール２１群の内周内側に設けられたバックランプ２２、その他のランプ等とともに図２に示すサブ制御基板１０６によって制御され、スロットマシン１０の遊技に際して様々な演出を実行する。
【００４９】
また、基体部１１の内部であって、その下方部には、電源ユニット１０１と、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置１０２とが設けられている。そして、電源ユニット１０１及びメダル払出し装置１０２の上方部に支持板１０３が設けられ、この支持板１０３上にリールユニット２０が搭載されている。
【００５０】
さらに、リールユニット２０の上方部には、透明なケース１０５内に収容されたメイン制御基板１０４が配置されている。このメイン制御基板１０４は、リール２１群を始動及び停止させる制御を含む遊技の進行等の全体を統括制御する制御基板であり、図示はしないが、演算等を行うＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技用等のデータを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えたものである。なお、メイン制御基板１０４は、不正を防止するため、ケース１０５内に収容された後に加締められ、封印されている。
【００５１】
一方、フロントマスク部１２の裏面側のサブ制御基板１０６は、遊技中における演出を制御する基板であって、上記したように、スピーカー３４からのサウンドの出力、バックランプ２２（図１参照）等のランプの点灯、各上下動シャッター３２の開閉、液晶表示器３３による画像の表示等の制御を行うものであり、演算等を行うＣＰＵ、演出プログラム及び演出用のデータを記憶したＲＯＭ、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えている。なお、サブ制御基板１０６は、メイン制御基板１０４の下位に属する基板であり、メイン制御基板１０４とは、図示しないハーネスによって電気的に接続されている。そして、メイン制御基板１０４からサブ制御基板１０６に対して演出実行指令等が送信されるようになっている。
【００５２】
このように、本実施形態のスロットマシン１０は、メイン制御基板１０４によって遊技の全体が統括制御され、リールユニット２０のリール２１群が始動及び停止する。また、サブ制御基板１０６によって遊技中における演出の全体が制御され、演出出力装置３０の各上下動シャッター３２の開閉、液晶表示器３３による画像の表示等が行われる。
そこで次に、本実施形態のスロットマシン１０におけるリールユニット２０及び演出出力装置３０について説明する。
【００５３】
図３は、本実施形態のスロットマシン１０におけるリールユニット２０を示す斜視図である。
図３に示すように、リールユニット２０は、リング状のリール２１を３つ並設したリール２１群を備えている。そして、リール２１群の回転中心部には、それぞれステッピングモーター２３（図示せず）が連結されており、このステッピングモーター２３の駆動制御によって各リール２１が個別に回転するようになっている。また、上記したように、リール２１群の内周内側には、バックランプ２２（図示せず）が取り付けられている。
【００５４】
さらに、リール２１群の外周面には、複数の図柄（役を構成する図柄）を印刷したリールテープがそれぞれ貼り付けられている。すなわち、各リール２１には、リールテープによって２１個の図柄が表示されており、図１に示すフロントマスク部１２の表示窓１３からは、個々のリール２１において上下に連続する３つの図柄が見えるようになっている。そのため、表示窓１３からは、リール２１群の合計９個の図柄が透視できることとなる。なお、図１では、各バックランプ２２を点線の円によって図示しており、この各バックランプ２２の前方側に位置する図柄がそれぞれ表示窓１３から透視できる図柄となる。
【００５５】
そして、図１に示すように、フロントマスク部１２の表示窓１３の部分に図柄組合せラインＬ（図１中、２点鎖線で示す）が形成されることとなる。すなわち、図柄組合せラインＬは、リール２１群の停止時における図柄の並びラインであり、図柄の組合せを形成するラインである。なお、本実施形態では、水平方向の上段、中段、下段のそれぞれに形成されたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から図柄組合せラインＬが構成されており、リール２１群の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せラインＬ上に位置する。
【００５６】
ここで、本実施形態では、上下に連続する３図柄が見えるようにリール２１群を配置したことに基づいて、図柄組合せラインＬが５本設定された。しかし、例えば、上下に連続する４図柄が見えるようにリール２１群を配置した場合には、図柄組合せラインＬの数が変化することとなる。すなわち、水平方向における図柄組合せラインＬが４本となり、右下がり及び左下がりの斜め方向の各図柄組合せラインＬがぞれぞれ２本となるので、合計で８本の図柄組合せラインＬが構成されるようになる。
【００５７】
また、図柄組合せラインＬのうち、所定の図柄組合せラインＬが有効ラインとして設定される。具体的には、本実施形態では、１回の遊技において遊技者が投入するメダルの枚数（賭数）を一律３枚に設定しており、１枚又は２枚では遊技を行うことができないようにしている。そして、３枚のメダルの投入によって全ての（５本の）図柄組合せラインＬが有効ラインとなるように設定している。
【００５８】
ただし、投入したメダルの枚数が１枚又は２枚のときであっても、遊技を可能にしても良い。すなわち、投入したメダルの枚数に応じて、５本の図柄組合せラインＬの中から有効ラインと無効ラインとを設定し、メダルの枚数が１枚又は２枚のときには、図柄の組合せの成立対象とならない無効ラインを生ずるようにすることもできる。例えば、投入したメダルの枚数が１枚であるときには、水平方向の中段の図柄組合せラインＬ（１本）を有効ラインに設定するとともに残りの４本の図柄組合せラインＬを無効ラインに設定し、投入したメダルの枚数が２枚であるときには、水平方向の中段、上段、下段の図柄組合せラインＬ（合計３本）を有効ラインに設定するとともに他の２本の図柄組合せラインＬを無効ラインに設定し、メダル投入枚数が３枚であるときには、本実施形態のように、全ての図柄組合せラインＬ（合計５本）を有効ラインに設定することができる。
【００５９】
そして、本実施形態のスロットマシン１０において、図１に示すメダル投入口４３に遊技者がメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作すれば、メイン制御基板１０４の指令に基づいてリール２１群が同時に回転し、各リール２１にそれぞれ表示された図柄が表示窓１３内で上下方向に移動することとなる。次に、遊技者が各ストップスイッチ４２を個別に押すと、そのストップスイッチ４２に対応するリール２１の回転が停止し、各リール２１を全て停止させると、遊技者は、表示窓１３を通して、図柄組合せラインＬにおける有効ライン上の図柄を確認することができる。
【００６０】
このように、スロットマシン１０の遊技は、その前面側から見て中央部に位置するリール２１群の停止状況を遊技者が見ながら進行し、停止したリール２１群の図柄の組合せによって遊技結果が表示されることとなる。そして、図柄組合せラインＬが有効ラインか無効ラインかにより、遊技者に対して何らかの利益を付与する図柄の組合せであるか否かが判別され、それが有効ラインの場合には、遊技者に対して何らかの利益が付与されるが、無効ラインの場合には、図柄の組合せの成立対象とならない。
【００６１】
ところで、演出出力装置３０は、このような遊技結果が決定するまで（少なくとも１つのリール２１の回転中）、あるいは遊技結果が決定した後（全てのリール２１の停止後）に、当該遊技又は当該遊技前の役の当選可能性がどの程度であるか等を報知し、遊技の進行における補助的な役割を果たす。
【００６２】
図４は、本実施形態のスロットマシン１０における演出出力装置３０を示す斜視図である。また、図５は、本実施形態のスロットマシン１０における演出出力装置３０を示す側面図である。
【００６３】
図４及び図５に示すように、演出出力装置３０は、フロントマスク部１２（図１参照）に取り付けられる透明な保護パネル３１と、シャッター収納部３７から下降する３つの上下動シャッター３２と、カラー対応の画像表示領域３３ａを有する液晶表示器３３とから構成されている。
【００６４】
ここで、図４及び図５に示すように、各上下動シャッター３２には、それぞれステッピングモーター３６が連結されており、各ステッピングモーター３６の駆動制御によって各上下動シャッター３２が上下動するようになっている。すなわち、ステッピングモーター３６を駆動して上下動シャッター３２をシャッター収納部３７内から下降させれば、上下動シャッター３２が液晶表示器３３の画像表示領域３３ａを隠すこととなり、保護パネル３１からは、上下動シャッター３２が見えるようになる。逆に、ステッピングモーター３６を駆動して上下動シャッター３２を上昇させ、シャッター収納部３７内に収納すれば、保護パネル３１からは、液晶表示器３３の画像表示領域３３ａが見えるようになる。
【００６５】
図６は、本実施形態のスロットマシン１０における演出出力装置３０の他の例を示す斜視図である。また、図７及び図８は、図６に示す演出出力装置３０における表示のバリエーションを示す斜視図である。
【００６６】
図６に示す演出出力装置３０においては、液晶表示器３３の前面側に、液晶表示器３３の画像表示領域３３ａを開閉する６つの上下動シャッター３２ａ〜３２ｆが設けられている。そして、各上下動シャッター３２ａ〜３２ｆは、６つのステッピングモーター３６によってそれぞれ別個に上下動するようになっており、上部上下動シャッター３２ａ，３２ｂ，３２ｃは、画像表示領域３３ａの上側を開閉し、下部上下動シャッター３２ｄ，３２ｅ，３２ｆは、画像表示領域３３ａの下側を開閉する。
【００６７】
そのため、各上下動シャッター３２ａ〜３２ｆがそれぞれ不透過性（不透明）のものである場合は、図７（ａ）に示すように、上部上下動シャッター３２ａ，３２ｂ，３２ｃ及び下部上下動シャッター３２ｄ，３２ｅを閉めたパターンとすれば、保護パネル３１からは、液晶表示器３３の右下の範囲（開いている下部上下動シャッター３２ｆの開閉範囲）に表示された画像のみが見えるようになる。なお、下部上下動シャッター３２ｆも閉めれば、液晶表示器３３を疑似的に消灯させるという演出を行うことができる。
【００６８】
また、図７（ｂ）に示すパターンは、各上下動シャッター３２ａ〜３２ｆがそれぞれ半透明（曇りガラス状）のものであって、上部上下動シャッター３２ａ，３２ｂ，３２ｃを閉め、下部上下動シャッター３２ｄ，３２ｅ，３２ｆを開けたパターンである。そのため、液晶表示器３３に表示された画像等が上半分では曇りガラスを通した見え方となり、下半分ではくっきりとした見え方となるので、期待感を増幅させることができ、効果的な演出が可能となる。なお、各上下動シャッター３２ａ〜３２ｆを半透明としなくても、開ける上下動シャッターの数によって期待感の高低を報知したり（例えば、上下動シャッターを多く開ければ期待感が高まる）、開ける場所を変えることによって期待感の高低を変化させても良い。
【００６９】
さらに、図７（ｃ）に示すパターンは、各上下動シャッター３２ａ〜３２ｆにそれぞれ異なる図柄が表示されたものであって、上部上下動シャッター３２ｂ及び下部上下動シャッター３２ｅを閉めたパターンである。そのため、保護パネル３１からは、液晶表示器３３の右側の範囲（開いている上下動シャッター３２ａ，３２ｄの開閉範囲）と、左側の範囲（開いている上下動シャッター３２ｃ，３２ｆの開閉範囲）とが見え、中央部においては、上部上下動シャッター３２ｂに表示されたチェリーの図柄と、下部上下動シャッター３２ｅに表示されたスイカの図柄とが見えるようになる。
【００７０】
このようなパターンとすれば、１つの液晶表示器３３を独立した２つのものに見せることができ、液晶表示器３３の右側の範囲と左側の範囲とで異なる画像を表示した演出をすることができる。また、中央部に表示された図柄により、チェリー又はスイカに当選していることを報知することができる。
【００７１】
次に、図８（ａ）に示すパターンは、各上下動シャッター３２ａ〜３２ｆがそれぞれ不透過性のものであって、各上下動シャッター３２ａ〜３２ｆを約半分だけ閉めたパターンである。そのため、保護パネル３１から見える液晶表示器３３の画像表示領域は、上下方向に狭まったものとなっている。
【００７２】
また、図８（ｂ）に示すパターンは、各上下動シャッター３２ａ〜３２ｆを全て閉めたものであるが、各上下動シャッター３２ａ〜３２ｆは、その大部分が打ち抜かれている。そのため、閉めた状態の各上下動シャッター３２ａ〜３２ｆにより、液晶表示器３３の画像表示領域が３分割されたものとなっている。
【００７３】
さらに、図８（ｃ）に示すパターンも、各上下動シャッター３２ａ〜３２ｆを全て閉めたものであるが、各上下動シャッター３２ａ〜３２ｆの打抜き形状がそれぞれ異なっている。すなわち、図８（ｃ）に示すパターンでは、各上下動シャッター３２ａ〜３２ｆを閉めることにより、液晶表示器３３の画像表示領域が異形（左は星形、中央は三日月形、右は円形）に３分割される。
【００７４】
このように、各上下動シャッター３２ａ〜３２ｆの透過性（透明、不透明、半透明等）や開閉パターン、打抜き形状等を変化させることにより、液晶表示器３３の画像表示領域や画像の見え方等を様々に変えることができる。そのため、本実施形態のスロットマシン１０は、液晶表示器３３に加え、上下動シャッター３２を交えた多種多様な演出を行うことが可能となっている。
そこで次に、このような本実施形態のスロットマシン１０におけるリールユニット２０及び演出出力装置３０の制御について説明する。
【００７５】
図９は、本実施形態のスロットマシン１０によるリールユニット２０及び演出出力装置３０の制御を示すブロック図である。
図９に示すブロック図において、遊技制御手段５０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０の全体を統括制御する手段である。そして、この遊技制御手段５０は、役の抽選、リールユニット２０における各リール２１の駆動制御、入賞時の払出し等といった遊技の進行を制御するメイン制御手段６０と、演出の出力を制御するサブ制御手段７０とを備えている。なお、本実施形態における各手段は例示であり、遊技制御手段５０やサブ制御手段７０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００７６】
ここで、遊技制御手段５０におけるメイン制御手段６０は、メイン制御基板１０４（図２参照）上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成されたものである。また、サブ制御手段７０は、サブ制御基板１０６（図２参照）上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成されたものである。
【００７７】
そして、メイン制御手段６０の入力側（図８中、左側）には、スタートスイッチ４１及び３つのストップスイッチ４２からなる操作スイッチ４０が電気的に接続されている。なお、スタートスイッチ４１は、リールユニット２０の各リール２１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチであり、ストップスイッチ４２は、３つのリール２１に対応して３つ設けられ、対応する各リール２１を個別に停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００７８】
また、メイン制御手段６０の出力側（図９中、右側）には、各リール２１をそれぞれ駆動する３つのステッピングモーター２３が電気的に接続されている。そして、上記したスタートスイッチ４１を操作すると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力され、制御信号がメイン制御手段６０からステッピングモーター２３に出力されることにより、全てのリール２１が回転するように制御される。そのため、スタートスイッチ４１の操作によってリール２１群が回転し、表示窓１３（図１参照）内において、リール２１群の図柄が所定の速度で上下方向に移動表示されることとなる。
【００７９】
さらに、メイン制御手段６０は、スタートスイッチ４１が操作された信号を受信して各リール２１の始動を制御するだけでなく、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御手段７０に送信する。すると、サブ制御手段７０は、この信号を受信し、サブ制御手段７０の出力側（図９中、右側）に電気的に接続された演出出力装置３０のステッピングモーター３６を駆動して上下動シャッター３２を巻き上げ、液晶表示器３３に画像を表示するとともに、スピーカー３４及びバックランプ２２（図１参照）を含む演出ランプ３５を制御する。
【００８０】
ここで、演出出力装置３０は、上下動シャッター３２及び液晶表示器３３によって多彩な演出を行うものであり、所定の条件を満たしたときに所定のパターンで上下動シャッター３２を上下動させるとともに、液晶表示器３３に所定の画像や文字等を表示する。なお、画像等の表示には、液晶表示器３３以外に、ドットディスプレイや有機ＥＬディスプレイ等を使用することもできる。
【００８１】
また、スピーカー３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに所定のサウンドを出力するものであり、図２に示すように、フロントマスク部１２の裏面側に設けられている。さらに、演出ランプ３５は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに所定のパターンで点灯又は点滅するものである。なお、演出ランプ３５としては、フロントマスク部１２の上方部に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ等が代表的なものである。
【００８２】
このようなスロットマシン１０において、通常遊技では、遊技者は、図１に示すメダル投入口４３からメダルを３枚投入等することによって図柄組合せラインＬを有効ラインとし、スタートスイッチ４１を操作することによって全てのリール２１を始動させる。その後、遊技者が各ストップスイッチ４２をそれぞれ操作すると、メイン制御手段６０によって対応するステッピングモーター２３の回転が停止するように制御され、対応するリール２１が停止する。そして、全てのリール２１の停止時に、各リール２１における有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときに、成立役に応じたメダルの払出し等が行われることとなる。
【００８３】
次に、メイン制御手段６０について詳細に説明する。メイン制御手段６０は、図９に示すように、役抽選手段６１と、抽選テーブル６２と、抽選結果記憶手段６３と、リール停止制御手段６４と、停止位置決定テーブル６５と、停止図柄判別手段６６と、入賞処理手段６７と、特別遊技制御手段６８とを備えている。
【００８４】
ここで、役抽選手段６１は、予め設けられた役の抽選を行うものである。予め設けられた役としては、特別役、小役、リプレイがあり、特別役は、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。なお、特別役としては一般に、ＢＢ（ビックボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＳＢ（シングルボーナス）があり、ＢＢ、ＲＢ及びＳＢは、それぞれ特別遊技の１つであるＢＢ遊技、ＲＢ遊技及びＳＢ遊技に移行させる役である。
【００８５】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、小役の種類に応じてメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００８６】
そして、役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。なお、乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させるものであり、乱数抽出手段は、例えば、遊技者がスタートスイッチ４１を操作した際に、乱数発生手段が発生した乱数を抽出するものであり、判定手段は、乱数抽出手段によって抽出された乱数値を抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定するものである。
【００８７】
また、抽選結果記憶手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果を記憶するためのものである。すなわち、抽選結果記憶手段６３は、全ての役ごとに当選役フラグを備えており、いずれかの役に当選した場合には、その役に対応する当選役フラグをオンにすることで、各役の当選／非当選を記憶する。
【００８８】
さらに、リール停止制御手段６４は、抽選結果記憶手段６３に記憶されている役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づき、停止位置決定テーブル６５を参照することによって各リール２１の停止位置を決定する。そして、ステッピングモーター２３を駆動して、その決定した位置に各リール２１が停止するように制御する。
【００８９】
ここで、停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果（抽選結果記憶手段６３に記憶されている各役に係る当選役フラグのオン／オフの状態）と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の各リール２１の位置とから、各リール２１の図柄の停止位置を定めるものである。すなわち、停止位置決定テーブル６５により、いずれの役にも当選していないときには、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、各リール２１の停止位置が定められる。一方、小役又はリプレイの当選時には、各リール２１の停止可能位置の範囲内において、その当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、各リール２１の停止位置が定められる。
【００９０】
そして、停止図柄判別手段６６により、各リール２１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別する。なお、この停止図柄判別手段６６は、例えば、ステッピングモーター２３の停止時の角度やステップ数等を検知することによって有効ライン上の図柄を判別する。
【００９１】
また、入賞処理手段６７は、停止図柄判別手段６６により、各リール２１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行う。なお、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００９２】
さらに、特別遊技制御手段６８は、通常遊技から特別遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技）への移行、特別遊技中の遊技の進行、特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。すなわち、特別遊技制御手段６８は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。そして、特別遊技に移行すると、特別遊技の終了条件（例えば、払出し枚数が上限値に到達したこと）を満たしたときに特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るように制御する。
【００９３】
次に、サブ制御手段７０について詳細に説明する。サブ制御手段７０は、図９に示すように、動作パターン記憶手段７１と、動作パターン選択手段７２と、動作制御手段７３とを備えている。
【００９４】
ここで、動作パターン記憶手段７１は、演出出力装置３０等の動作を定めた複数種類の動作パターン（上下動シャッター３２の開閉位置、液晶表示器３３に表示する画像や文字等の種類、スピーカー３４から出力するサウンドの種類、演出ランプ３５の点灯パターン等）を記憶するものである。
【００９５】
また、動作パターン選択手段７２は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、動作パターン記憶手段７１に記憶されたいずれかの動作パターンを選択するものである。なお、動作パターン選択手段７２は、役抽選手段６１による役の抽選結果に必ず対応する動作パターンを選択するものではない。
【００９６】
さらに、動作制御手段７３は、スタートスイッチ４１が操作されたときや、動作パターン選択手段７２によって動作パターンが選択されたときに、演出出力装置３０等の動作を制御するものである。すなわち、本実施形態では、どのようなタイミングでどのようにステッピングモーター３６を駆動し、上下動シャッター３２を上下動させるか、液晶表示器３３にどのような画像や文字等を表示させるか、スピーカー３４からどのようなサウンドを出力させるか、演出ランプ３５をどのように点灯させるか等の演出が予め定められており、それは、動作制御手段７３によって制御される。
【００９７】
この点についてさらに詳述すると、スタートスイッチ４１が操作されたときは、その操作と対応して演出出力装置３０の各ステッピングモーター３６が駆動制御され、各上下動シャッター３２を上下動させる。また、液晶表示器３３に各種の画像や文字等が表示され、その画像等が様々に変化する。そのため、遊技者は、上下する上下動シャッター３２の図柄等や、開いた上下動シャッター３２を通して液晶表示器３３に表示される画像等を見ることができる。
【００９８】
そして、ストップスイッチ４２が操作されると、上下動シャッター３２の上下動が停止され、動作パターンに従って、所定の開閉位置で上下動シャッター３２が止まるようになる。同時に、液晶表示器３３の画像表示領域３３ａに、動作パターンに従った画像や文字等が表示される。
【００９９】
図１０、図１１及び図１２は、本実施形態のスロットマシン１０における演出出力装置３０の動作パターンに基づく演出例を示す斜視図である。
ここで、図１０は、図６に示す上部上下動シャッター３２ａ及び下部上下動シャッター３２ｄを開け、上部上下動シャッター３２ｂ，３２ｃ及び下部上下動シャッター３２ｅ，３２ｆを閉めた状態を示すものである。また、図１１は、上部上下動シャッター３２ａ，３２ｂ及び下部上下動シャッター３２ｄ，３２ｅを開け、上部上下動シャッター３２ｃ及び下部上下動シャッター３２ｆを閉めた状態を示すものである。さらに、図１２は、全ての上部上下動シャッター３２ａ，３２ｂ，３２ｃ及び下部上下動シャッター３２ｄ，３２ｅ，３２ｆを開けた状態を示すものである。
【０１００】
図１０、図１１及び図１２に示す演出例において、遊技の開始当初は、全ての上部上下動シャッター３２ａ，３２ｂ，３２ｃ及び下部上下動シャッター３２ｄ，３２ｅ，３２ｆが閉じた状態となっている。そして、遊技者が図１に示すメダル投入口４３にメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作すると遊技が開始され、第１リール（左側のリール２１）のストップスイッチ４２を押すと、第１リールが停止するとともに、上部上下動シャッター３２ａ及び下部上下動シャッター３２ｄが開き、図１０に示すパターンとなる。そのため、遊技者は、液晶表示器３３の左側の範囲（開いている上部上下動シャッター３２ａ及び下部上下動シャッター３２ｄの開閉範囲）に表示された画像や文字等を見ることができる。
【０１０１】
次に、遊技者が第２リール（中央のリール２１）のストップスイッチ４２を押すと、第２リールが停止するが、この際に、期待感を加味した演出が行われる。すなわち、ボーナスが告知される期待度が高い場合には、第２リールに対応する上部上下動シャッター３２ｂ及び下部上下動シャッター３２ｅが開き、図１１に示すパターンとなる。一方、上部上下動シャッター３２ｂ及び下部上下動シャッター３２ｅが開かず、図１０に示すパターンのままであれば、期待度が低いこととなる。
【０１０２】
最後に、遊技者が第３リール（右側のリール２１）のストップスイッチ４２を押すと、第３リールが停止するが、この際も、期待感を加味した演出が行われる。すなわち、ボーナスが告知される期待度が最も高い場合には、第３リールに対応する上部上下動シャッター３２ｃ及び下部上下動シャッター３２ｆも開き、図１２に示すパターンとなる。一方、上部上下動シャッター３２ｃ及び下部上下動シャッター３２ｆが開かず、図１０又は図１１に示すパターンのままであれば、期待度が低いこととなる。
【０１０３】
このように、図１０に示すパターン（遊技者が液晶表示器３３の左隅に表示される画像や文字等を見ることができる状態）は、期待度が小の状態であり、図１１に示すパターン（遊技者が液晶表示器３３に表示される画像や文字等を比較的大きく見ることができる状態）は、期待度が中の状態であり、図１２に示すパターン（遊技者が液晶表示器３３の全面に表示される画像や文字等を見ることができる状態）は、期待度が大の状態となっている。
【０１０４】
そして、第３リールの停止後に、液晶表示器３３による演出が行われる。すなわち、図１０（ａ）、図１１（ａ）及び図１２（ａ）に示すように、液晶表示器３３に「７」の文字が表示されたり、図１０（ｂ）、図１１（ｂ）及び図１２（ｂ）に示すように、液晶表示器３３に「ハズレ」の文字が表示されたり、図１０（ｃ）、図１１（ｃ）及び図１２（ｃ）に示すように、液晶表示器３３に「Ａ」又は「ＡＴ」の文字が表示されたりして、それぞれが小、中、大のルーレットとなる。そのため、遊技者の注意を演出出力装置３０に効果的に引きつけることができる。
【０１０５】
このように、本実施形態のスロットマシン１０は、演出出力装置３０の上下動シャッター３２と液晶表示器３３との組み合わせによって様々な動作パターンを設定することができる。そのため、演出が多彩なものとなり、今までにない演出内容を出力することも可能なので、遊技者に各種の情報を効果的に提供することができ、例えば、特定遊技を行う場合のストップスイッチ４２の操作順番に関する情報が報知された場合には、遊技者は、その報知された内容に従い、ストップスイッチ４２を操作することで、所定役等を入賞させることができる。なお、演出出力装置３０だけでなく、スピーカー３４から各種のサウンドを出力したり、演出ランプ３５を点灯、点滅又は消灯することもできる。
【０１０６】
したがって、本実施形態のスロットマシン１０によれば、リールユニット２０のリール２１群の停止状況を見ながら遊技が進行することを維持しつつ、演出出力装置３０の上下動シャッター３２と液晶表示器３３との相乗効果により、従来のスロットマシンでは実現することができなかった、今までにない多種多様な演出を伴って遊技を進行させることができる。
【０１０７】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上記した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、図柄を表示したリール２１を３つ並設するとともに、上下動シャッター３２によって液晶表示器３３の画像表示領域３３ａを左右方向に３つに分割しているが、これに限らず、画像表示領域３３ａを２つ又は４つ以上に分割しても良い。
【０１０８】
（２）上下動シャッター３２に図柄を表示する場合、不透過性の上下動シャッター３２に限らず、透過性（半透明又は格子状のものを含む）の上下動シャッター３２に図柄を表示しても良い。すなわち、図柄の識別性、視認性、液晶表示器３３との相乗効果等を考慮して、種々変更することができる。
（３）また、上下動シャッター３２としては、透過性のもの（半透明又は格子状のものを含む）、不透過性のもの、さらにこれらに図柄を表示したものの２以上を任意に選択し、重ね合わせるように配置して、１又は２以上の上下動シャッター３２の開閉を行うようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本実施形態のスロットマシンの全体を示す前面の正面図である。
【図２】図１中、スロットマシンのフロントマスク部を開放し、基体部の内部が見えるように図示した正面図である。
【図３】本実施形態のスロットマシンにおけるリールユニットを示す斜視図である。
【図４】本実施形態のスロットマシンにおける演出出力装置を示す斜視図である。
【図５】本実施形態のスロットマシンにおける演出出力装置を示す側面図である。
【図６】本実施形態のスロットマシンにおける演出出力装置の他の例を示す斜視図である。
【図７】図６に示す演出出力装置における表示のバリエーションを示す斜視図である。
【図８】図６に示す演出出力装置における表示のバリエーションを示す斜視図である。
【図９】本実施形態のスロットマシンによるリールユニット及び演出出力装置の制御を示すブロック図である。
【図１０】本実施形態のスロットマシンにおける演出出力装置の動作パターンに基づく演出例を示す斜視図である。
【図１１】本実施形態のスロットマシンにおける演出出力装置の動作パターンに基づく演出例を示す斜視図である。
【図１２】本実施形態のスロットマシンにおける演出出力装置の動作パターンに基づく演出例を示す斜視図である。
【符号の説明】
【０１１０】
１０  スロットマシン
１１  基体部
１２  フロントマスク部
１３  表示窓
２０  リールユニット
２１  リール
２２  バックランプ
３０  演出出力装置
３１  保護パネル
３２，３２ａ，３２ｂ，３２ｃ，３２ｄ，３２ｅ，３２ｆ  上下動シャッター
３３  液晶表示器
３３ａ  画像表示領域
３４  スピーカー
３５  演出ランプ
３６  ステッピングモーター
３７  シャッター収納部
４０  操作スイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４４  メダル受け皿
５０  遊技制御手段
６０  メイン制御手段
６１  役抽選手段
６２  抽選テーブル
６３  抽選結果記憶手段
６４  リール停止制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判別手段
６７  入賞処理手段
６８  特別遊技制御手段
７０  サブ制御手段
７１  動作パターン記憶手段
７２  動作パターン選択手段
７３  動作制御手段
１０１  電源ユニット
１０２  メダル払出し装置
１０３  支持板
１０４  メイン制御基板
１０５  ケース
１０６  サブ制御基板
【図１】
2006263250.tif 000003
【図２】
2006263250.tif 000004
【図３】
2006263250.tif 000005
【図４】
2006263250.tif 000006
【図５】
2006263250.tif 000007
【図６】
2006263250.tif 000008
【図７】
2006263250.tif 000009
【図８】
2006263250.tif 000010
【図９】
2006263250.tif 000011
【図１０】
2006263250.tif 000012
【図１１】
2006263250.tif 000013
【図１２】
2006263250.tif 000014