(57)【要約】【課題】遊技者が何らの操作をすることなく、従来の変動時間短縮スイッチを操作したときと同様に、特別図柄の変動時間を自動的に変更できる遊技機の提供を技術的課題とする。【解決手段】遊技球３０の通過を検知して、特別図柄の変動表示中にはその変動時間を変更し、又は特別図柄の変動停止中はその直後の特別図柄の変動表示時間を変更するための変動時間変更入賞口３１と、予め定められた所定の遊技状態以外の遊技状態では、遊技球３０を始動入賞口２６ａに入賞させ、予め定められた所定の遊技状態となった際に、遊技球３０を変動時間変更入賞口３１に入賞させる入賞口切り替え手段３２と、を備えている。【選択図】図３
2006263207.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体と、
前記遊技機本体の前面に設けられ各種の特別図柄を変動表示する特別図柄変動表示手段と、
前記遊技媒体の通過を検知して前記特別図柄の変動表示を始めるための始動入賞口と、を備え、
前記特別図柄の変動表示が一定の時間に亘って行われる遊技機において、
前記遊技媒体の通過を検知して、前記特別図柄の変動表示中にはその変動時間を変更し、又は前記特別図柄の変動表示停止中はその直後の前記特別図柄の変動表示時間を変更するための変動時間変更入賞口と、
予め定められた所定の遊技状態以外の遊技状態では、前記遊技媒体を前記始動入賞口に入賞させ、前記予め定められた所定の遊技状態となった際に、前記遊技媒体を前記変動時間変更入賞口に入賞させる入賞口切り替え手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動時間変更入賞口に前記遊技媒体が入賞した際には、前記変動表示時間が短縮されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞口切り替え手段は、回動中心軸を中心に所定の角度だけ回動可能な可動板と、所定の遊技状態以外の遊技状態では前記可動板が前記始動入賞口側に下り傾斜となり、前記所定の遊技状態では前記可動板が前記変動時間変更入賞口側に下り傾斜となるように、前記可動板を制御する可動板制御手段と、を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの弾球遊技機に好適な構造を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の中には、特別図柄表示手段によって所定の図柄が表示されたときに、遊技者に有利な状態である特別遊技状態に移行するパチンコ機がある。このようなパチンコ機では、予め定められた所定の遊技状態となった際に、パチンコ玉が始動入賞口に入賞したことを契機として、特別図柄表示手段によって各種の特別図柄が変動表示された後、特別図柄が確定されて変動表示が停止される。そして、特定の特別図柄が確定されたときに、特別遊技状態に移行する。
【０００３】
従来、上記のようにパチンコ玉が入賞した際に、特別図柄を変動表示するパチンコ機の中には、遊技者が遊技機本体の外部に設けられた変動時間短縮スイッチを操作して、特別図柄の変動時間を短縮できるパチンコ機があった。このように変動時間を短縮することによって、特別図柄を早期に確定できる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来のように、遊技者が外部から変動時間短縮スイッチを操作して特別図柄の変動時間を短縮できるパチンコ機では、特別図柄の変動時間を短縮するために、遊技者が一々変動時間短縮スイッチを操作する必要があり、遊技者にとっては操作が面倒で煩わしく感じるおそれがあった。
【０００５】
また、パチンコ機本体に変動時間短縮スイッチを設けると、部品点数が増大すると共に、組立工数も増大し、コストアップになるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題に鑑みなされたもので、遊技者が何らの操作をすることなく、従来の変動時間短縮スイッチを操作したときと同様に、特別図柄の変動時間を自動的に変更できる遊技機の提供を技術的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、前記課題を解決するため、以下の手段を採用した。
（１）すなわち、本発明の遊技機は、
遊技機本体と、
前記遊技機本体の前面に設けられ各種の特別図柄を変動表示する特別図柄変動表示手段と、
前記遊技媒体の通過を検知して前記特別図柄の変動表示を始めるための始動入賞口と、を備え、
前記特別図柄の変動表示が一定の時間に亘って行われる遊技機において、
前記遊技媒体の通過を検知して、前記特別図柄の変動表示中にはその変動時間を変更し、又は前記特別図柄の変動停止中はその直後の前記特別図柄の変動表示時間を変更するための変動時間変更入賞口と、
予め定められた所定の遊技状態以外の遊技状態では、前記遊技媒体を前記始動入賞口に入賞させ、前記予め定められた所定の遊技状態となった際に、前記遊技媒体を前記変動時間変更入賞口に入賞させる入賞口切り替え手段と、を備えたことを特徴とする。
上記遊技機としては弾球遊技機を例示でき、更に弾球遊技機としてはパチンコ機を例示できる。なお、変動時間の変更としては、短縮または延長がある。
また、上記遊技機本体の遊技状態が予め定められた所定の状態となったときとは、低確率状態で遊技媒体の保留数が所定数になったとき、高確率状態で大当たりが外れたとき、変動表示の変動時間短縮モードにおける所定のパターンが選択されたときの少なくとも何れかを例示できる。
【０００８】
本発明では、予め定められた所定の遊技状態となった際に、それまで始動入賞口に入賞していた遊技媒体が変動時間変更入賞口に入賞し、特別図柄の変動時間が自動的に変更されるので、従来の遊技機本体に設けられていた変動時間短縮スイッチが不要になる。
【０００９】
（２）前記変動時間変更入賞口に前記遊戯媒体が入賞した際には、前記変動表示時間が短縮されるのが好ましい。この場合は、特別図柄を早期に確定できる。
【００１０】
（３）前記入賞口切り替え手段は、その中間部分又は一端を回動中心軸として前記回動中心軸の両側又は他端側が所定の角度だけ回動可能であると共に、その一端が前記始動入賞口側に配置され他の一端が前記変動時間変更入賞口側に配置された可動板と、所定の遊技状態以外の遊技状態では前記可動板が前記始動入賞口側に下り傾斜となり、前記所定の遊技状態では前記可動板が前記変動時間変更入賞口側に下り傾斜となるように、前記可動板を制御する可動板制御手段と、を備えるのが好ましい。
【００１１】
この場合は、入賞口切り替え手段を可動板と可動板制御手段とで構成できるので、入賞口切り替え手段の構成を簡略化できる。
【発明の効果】
【００１２】
以上説明したように、本発明によれば、予め定められた所定の遊技状態となった際に、それまで始動入賞口に入賞していた遊技媒体が変動時間変更入賞口に入賞し、遊技者が何らの操作をすることなく自動的に特別図柄の変動表示時間が変更される。
【００１３】
従って、例えば特別図柄の変動表示時間を短縮するように変更することにより、従来の遊技機のように遊技者が一々変動時間短縮スイッチを操作することなく、自動的に特別図柄の変動表示時間を短縮できるので、遊技者に負担がかかるのを防止できる。また、変動時間短縮スイッチが不要になるので、部品点数及び組立工数の低減、及びコストダウンが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面を参照して本発明に係る遊技機の好適な実施形態を説明する。本実施の形態では、風営適正化法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）のパチンコ遊技機を例に説明する。
【００１５】
本実施の形態に示す遊技機１は、図１に示すように、遊技機本体１ａを有している。この遊技機本体１ａは、パチンコ機１の設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定された外枠３と、この外枠３に一側を保持され且つ外枠３に対して開閉自在に設けられた表枠４と、表枠４の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠５とを備えている。また、パチンコ機１の主要構成部品は、表枠４に集約して取り付けられている。
【００１６】
表枠４に設けられる主要構成部品としては、盤面に遊技領域が形成された遊技盤６、パチンコ機１に供給すべき遊技球（遊技媒体）及びパチンコ機１より払い出される賞球を一時貯留する受皿２、遊技球を遊技盤６の上部に打ち出すための発射駆動装置７、この発射駆動装置７を操作するための操作ハンドル８、必要に応じて所定個数の賞球を受皿２内に払い出す遊技球払出装置５３、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置５０、主制御装置５０から出力されたコマンドに基づき各種装置を制御する副制御装置６０等を例示で
きる。
【００１７】
表枠４に設けられる窓枠５は、遊技者がその枠内に先の遊技盤６を覗き見ることのできる透視窓９を備えている。また、この透視窓９にはガラスが嵌め込まれ、さらに透視窓９の外周には、装飾ＬＥＤ１０、装飾ランプ１１、及びスピーカ（音声発生装置）１２が設けられている。
【００１８】
表枠４に設けられる受皿２は、窓枠５の下方に取り付けられている。受皿２の内部には螺旋状のスロープが形成され、その最上流部には、ＣＲ（カードリーダ）ユニット７０に通じる遊技球借入口２ａが設けられている。また、その下流には賞球払出し用の賞球払出口２ｂが設けられている。また、最下流部には、受皿２内の遊技球を一列に整列してパチンコ機１内に導く貯留球整列路２ｃが形成されている。そして、発射駆動装置７に通じる遊技球供給口２ｄが貯留球整列路２ｃの末端に設けられている。また、受皿２の前面には、受皿２内の遊技球を受皿２外に排出させるための球抜きボタン２ｅ，２ｆが設けられている。
【００１９】
受皿２の左下には、灰皿２０が設けられている。また、受皿２の右下に、操作ハンドル８が設けられている。操作ハンドル８は、表枠４の裏面に設けられた発射駆動装置７を作動させるためのメインスイッチや、操作の有無を検知するタッチアンテナを内臓している。そして、この操作ハンドル８を回動する度合いによって、遊技球の打力調節が可能になっている。
【００２０】
より詳しく説明すると、メインスイッチやタッチアンテナの出力は、遊技機の背面に設けられる発射制御装置５２に入力され、発射駆動装置７は、この発射制御装置５２の制御下で遊技球を遊技盤６に打ち出している。また、発射駆動装置７には、遊技球を打ち出す打出杆、及び打出杆を連続的に揺動させる電動モータ（共に図示せず）などが組み込まれており、発射制御装置５２は、メインスイッチの出力を打出杆の可動量などに反映させて、遊技球の打力を調節している。
【００２１】
また、遊技球の打ち出しに関して、本実施の形態では、受皿２の左方に発射停止ボタン２１を設けている。この発射停止ボタン２１は、遊技者の判断のもと、操作ハンドル固定のまま遊技球の発射操作を一時停止させるための外部操作装置であり、遊技者は、この発射停止ボタン２１を操作（押下）することで、操作ハンドル８の開度を維持しつつも任意のタイミングで遊技球の発射を一時停止することができる。
【００２２】
遊技球払出装置５３（図５参照）は表枠４の裏面側に設けられ、賞球たる遊技球を貯留するタンクと、賞球として払い出される遊技球を数える賞球計数装置と、パチンコ機１の背面に設けられた遊技球タンク内の遊技球を賞球計数装置に送る賞球整列レールとを備えている（共に図示せず）。そして、その時々に要求される必要個数の遊技球を賞球計数装置にて計数し、先の受皿２内に賞球として払い出す。
【００２３】
また、遊技球払出装置５３は、払出制御装置５１に接続されている。払出制御装置５１は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき遊技球払出装置５３による賞球の払出動作を制御している。また、払出制御装置５１には、遊技球払出装置５３の他、球貸信号制御装置７１が接続されており、払出制御装置５１は、球貸信号制御装置７１を介してＣＲユニット７０を操作し、必要個数の遊技球を受皿２内に供給する。
【００２４】
遊技盤６は、図２に示すように略正方形状をなす合板からなり、表枠４の裏面に形成された遊技盤収納枠（図示せず）に収納固定されている。また、遊技盤６の前面には、ガイドレール１３ａ及び遊技球規制レール１３ｂが設けられ、ガイドレール１３ａ及び遊技球
規制レール１３ｂで囲まれた領域によって遊技領域が構成されている。
【００２５】
遊技領域には、遊技くぎや風車等などの障害物１４と、遊技球の進入し得る入賞口が形成された各種入賞装置２５，２６，２７，２８と、入賞に至らなかった遊技球を遊技領域の外部に排出するアウト口１５と、演出を踏まえた種々の図柄を表示する可変表示装置１００が設けられている。
【００２６】
また、可変表示装置（特別図柄変動表示手段）１７の上部には、後に詳述するスタートチャッカ２６の開放制御に係る当否判定の結果を「○」「×」等の記号で告知する普通図柄表示装置（ＬＥＤ表示装置）１８と、当否判定の実行に係る権利の保留数を表示する通過保留数表示ランプ１６と、始動入賞の保留数を表示する特定保留数表示ランプ１９等が設けられている。また、可変表示装置１７の両側に、開放制御の当否判定で実行される乱数抽選の契機をなすスルーチャッカ４９が設けられいてる。
【００２７】
遊技くぎや風車などの障害物１４は、遊技盤６上に打ち出された遊技球の落下方向に変化を与えて遊技球の処理に面白みを持たせる機能と、各種入賞装置２５，２６，２７，２８並びにスルーチャッカ４９の近傍に遊技球を誘導する機能とを兼ね備えている。
【００２８】
また、入賞装置としては、遊技球が入り込むことで所定個数の賞球（遊技球）の払出しに繋がる一般入賞装置２５と、後に詳述する大当たり抽選プログラム実行の契機をなしたり、図柄の変動表示を開始させるためのトリガー（契機）となるスタートチャッカ（始動入賞装置）２６と、特別遊技状態への移行時に開かれる開閉扉２７ｃを備えた大入賞装置２７と、スタートチャッカ２６を一定期間開放するためのトリガーとなる開放用入賞装置２８などを例示できる。
【００２９】
なお、各入賞装置には、遊技球の通過を検知するためのセンサ（図示略）が内蔵されており、そのセンサの出力は、主制御装置５０の入力ポートに入力されている。また、本明細書では、これら入賞装置２５，２６，２７，２８に設けられる入賞口に遊技球が入る動作を以て入賞と称する。また、特に、スタートチャッカ２６に遊技球が入った場合には、この入賞を「始動入賞」と称することもある。
【００３０】
スタートチャッカ２６は、遊技盤６の略中央であって且つ可変表示装置１７の下方に設けられている。また、スタートチャッカ２６に形成され遊技球３０を可動板３６（図３参照）上に落下させる通過口３３の両側には、開放制御の実行下で通過口３３の外方に動き、通過口３３の開口面積をさらに拡大する機能を備えた可動片２６ｂが設けられている。
【００３１】
可動片２６ｂは、スタートチャッカ２６に組み込まれたソレノイドにリンク機構を介して連結され、このソレノイドに対する通電の有無により通過口３３の外方若しくは内方に動く。なお、ソレノイドは可動物制御装置６７に接続されており、その通電に係る制御は、主制御装置５０の管理のもと可動物制御装置６７で処理されている。
【００３２】
また、スタートチャッカ２６には、図３に示すように、上記通過口３３と、後に詳述する大当たり抽選プログラム実行の契機をなしたり、図柄の変動表示を開始させるためのトリガー（契機）となる始動入賞口２６ａと、遊技媒体である遊技球３０の通過を検知して、特別図柄の変動表示中にはその変動時間を変更し、又は特別図柄の変動停止中はその直後の特別図柄の変動表示時間を変更するための変動時間変更入賞口３１が設けられている。
【００３３】
また、このスタートチャッカ２６には、予め定められた所定の遊技状態以外の遊技状態では、遊技球３０を始動入賞口２６ａに入賞させ、上記予め定められた所定の遊技状態と
なった際に、遊技球３０を変動時間変更入賞口３１に入賞させる入賞口切り替え手段３２とを備えている。
【００３４】
なお、図３中の符号３３は、可動片２６ｂ，２６ｂ間に設けられた遊技球３０の通過口、符号３４ａ，３４ｂは、遊技球３０の通過を検出するセンサーである。
【００３５】
始動入賞口２６ａと変動時間変更入賞口３１とは、可動片２６ｂ，２６ｂの下方に、互いに所定の間隔をあけて設けられている。
【００３６】
また、入賞口切り替え手段３２は、その中間部分を回動中心軸３５としてこの回動中心軸３５の両側が所定の角度だけ回動可能であると共に、その一端３６ａが始動入賞口２６ａ側に配置され他端３６ｂが変動時間変更入賞口３１側に配置された可動板３６と、予め定められた所定の遊技状態以外の遊技状態では可動板３６が始動入賞口２６ａ側に下り傾斜となり、予め定められた所定の遊技状態では可動板３６が変動時間変更入賞口３１側に下り傾斜となるように、可動板３６を制御する可動板制御手段３７とを備えている。可動板制御手段３７は、回動中心軸３５に接続され、回動中心軸３５を介して可動板３６を回動制御する。
【００３７】
上記予め定められた所定の遊技状態とは、例えば、低確率状態で遊技球３０の保留数が所定数（例えば４個）になったとき、高確率状態で大当たりが外れたとき、変動表示の変動時間短縮モードにおける所定のパターンが選択されたときの少なくとも何れか、又はこれらを組み合わせた遊技状態となったときである。このような所定の遊技状態となったときには、図４に示すように、可動板３６が変動時間変更入賞口３１側に下り傾斜となるように制御される。
【００３８】
この状態では、スタートチャッカ２６に入賞した遊技球３０は、通過口３３、可動板３６を経て、変動時間変更入賞口３１に入賞する。これにより、特別図柄の変動時間が変更される。本実施形態では、特別図柄の変動時間が短縮される場合について説明するが、変動時間が延長されるようにもできる。
【００３９】
このように、予め定められた所定の遊技状態となった際に、特別図柄の変動時間を短縮するのは、この所定の遊技状態においては、遊技者が早期に図柄を確定させたいと考えるのが普通であり、特別図柄の変動時間を短縮させることによって遊技者の意図に応えることができるからである。
【００４０】
変動時間変更入賞口３１に遊技球３０が入賞したときに、特別図柄の変動表示中であった場合には、この変動表示中の特別図柄に係る変動時間が即座に短縮される。また、特別図柄の変動表示が停止中であった場合には、次回の変動表示に係る変動時間が短縮される。
【００４１】
図１の普通図柄表示装置１８は、スタートチャッカ２６の開放制御の実行の有無に係る当否判定の結果を告知する普通図柄を表示するための表示装置であり、例えば、普通図柄として「○」「×」等の記号を表示する。より詳しくは、当否判定の当選を受けて「○」を表示し、また、落選を受けて「×」を表示する。
【００４２】
また、この当否判定の当選は、当業者並びに遊技者に於いて「小当り」と称され、この小当りの当選を条件にスタートチャッカ２６の開放制御が開始される。また、開放制御の実行下では、スタートチャッカ２６に設けられた可動片２６ｂが所定周期で外方に動き、通常時に較べて通過口３３の間口が広がるため、通過口３３を経て始動入賞口２６ａ又は変動時間変更入賞口３１に対して遊技球３０が入賞し易くなる。よって、遊技者は、この
間有利に遊技を楽しむことができる。
【００４３】
また、上記当否判定の実行の権利は、先のスルーチャッカ４９に対する遊技球の通過を以て成立する。つまり、遊技球がスルーチャッカ４９を通過すると、小当りの当否判定に係る乱数抽選の抽選権利が得られ、主制御装置５０は、この抽選権利の成立を条件に小当りの当否判定を行っている。また、この抽選権利は、例えば、保留数４を上限にその権利の行使が保留されることもあり、その保留数は、通過保留数表示ランプ１６の点灯数から確認できるようになっている。
【００４４】
大入賞装置２７は、他の入賞口に較べて広い間口を有する大入賞口２７ａと、大入賞口２７ａの内部に開口したＶゾーン（継続入賞領域）２７ｂと、通常の遊技状態に於いて、この大入賞口２７ａに対する遊技球の進入を阻止する開閉扉２７ｃとを備えている。また、開閉扉２７ｃは、特別遊技状態の継続下で実行される開閉制御のもとで開閉され、大入賞口２７ａの内部に至る通路を確保する。
【００４５】
また、開閉扉２７ｃは、上述のスタートチャッカ２６と同様に、遊技盤６の裏面に設けられたソレノイド（図示せず）にリンク機構を介して連結されており、主制御装置５０の管理のもと、可動物制御装置６７によって、その開閉が制御がされている。
【００４６】
また、開閉制御とは、通常閉じている開閉扉２７ｃを、この開閉制御の実行下で開閉して、大入賞口２７ａに対する遊技球の進入（入賞）を可能にする制御である。また、特別遊技状態の継続下では、この開閉扉２７ｃの単位作動期間を１ラウンドとして、通常、１５〜１６ラウンドを上限にラウンドが消化される。そして、このラウンドの消化に伴い順次開閉制御が発生する。
【００４７】
続いて、開放用入賞装置２８について説明する。開放用入賞装置２８には、遊技球の進入可能な開放口２８ａが形成されており、本実施の形態で、大入賞装置２７の両側に計２カ所設けられている。また、開放口２８ａに対する遊技球の入賞時には、スタートチャッカ２６に設けられる可動片２６ｂが一定期間開放状態になり、スタートチャッカ２６に対する遊技球の進入が容易になる。
【００４８】
特定保留数表示ランプ１９は、複数のランプを備え、そのランプの点灯個数によって始動入賞の保留数を表示している。なお、ランプの点灯制御は、副制御装置の１つであるランプ制御装置６２で管理されており、保留に価する始動入賞があった場合には、その始動入賞を受けてランプの点灯数が１つ増える。また、保留された始動入賞が各種制御の実行に伴い消化されたときには、ランプの点灯数が１つ減るように制御されている。
【００４９】
可変表示装置１７は、遊技盤６の略中央に設けられ、図柄をモチーフとした画像データ（識別情報）を種々の演出を踏まえて表示する。なお、図柄の表示を例に説明すれば、あたかも回胴上に付された図柄の如く各画像データを図柄の表示領域に設けられる有効ライン上に連続的に可変表示する。また、図柄と共にキャラクタ画像や背景画像を表示し、これら図柄やキャラクタ画像並びに背景画像の演出によって遊技者に視覚上得られ意外性や面白みを提供している。
【００５０】
なお、本明細書では、これらキャラクタ画像や背景画像を含み、単に「図柄」と称することもある。
【００５１】
また、可変表示装置１７の制御は主制御装置５０によって行われる。主制御装置５０は、始動入賞の成立を契機に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定にあたる大当たり乱数抽選制御プログラム（抽選手段：以下、単に大当たり抽選プログラム
と称する）を実行する。
【００５２】
また、その判定結果を遊技者に告知すべく、主制御装置５０は、図５に示すように、図柄の変動パターンや仮停止図柄及び確定停止図柄を決定するための乱数抽選を更に実行する。この乱数抽選では、先の大当たり抽選プログラムの実行による抽選結果に基づき「アタリ」に対応したデータ選択テーブル、又は「ハズレ」に対応したデータ選択テーブル等を対象に乱数抽選を実行する。そして、この乱数抽選で抽出した乱数を含む乱数範囲値に設定されている変動パターンデータや確定停止図柄の種別データ等に対応する制御コマンドが生成され、副制御装置６０の１つである図柄制御装置６１に送信される。
【００５３】
主制御装置５０は、遊技に係る主たる制御（基本プログラム）を実行する装置であり、基本処理装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）５０ａと、ＣＰＵ５０ａでの処理に用いられるデータを一時記憶するＲＡＭ（Random Access Memory）５０ｃと、ＣＰＵ５０ａにて処理する各種プログラムを記憶したＲＯＭ（Read Only Memory）５０ｂを備えている。
【００５４】
ＲＯＭ５０ｂに記録されるプログラムの一例を説明すれば、大当たり抽選プログラム等に用いられる乱数抽選実行用のプログラム、大当たり抽選プログラムによる抽選結果を踏まえて各種副制御装置６０に出力すべき制御コマンドを生成・出力する出力制御プログラムなどを例示できる。
【００５５】
また、主制御装置５０には、図柄制御装置６１、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３等の副制御装置６０、可動板制御手段３７が接続されており、主制御装置５０は、各副制御装置６０に対して、先行コマンド及び後続コマンド等からなる制御コマンドを送信している。
【００５６】
副制御装置の１つであるランプ制御装置６２は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき電飾品を用いた演出を制御する。
【００５７】
より詳しくは、特定保留数表示ランプ１９や通過保留数表示ランプ１６の制御プログラム、並びに各種入賞装置に組み込まれる電飾及び遊技機前面に設けられる装飾ＬＥＤ１０等の発光を制御するためのプログラムを記録したＲＯＭ６２ｂと、ＲＯＭ６２ｂに記録されるプログラムを主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６２ａと、ＣＰＵ６２ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６２ｃと、を備えている。
【００５８】
音声制御装置６３は、パチンコ機１の前面に設けられたスピーカ１２を制御するための装置であり、スピーカ１２の制御に用いるプログラムを記録したＲＯＭ６３ｂと、ＲＯＭ６３ｂに記録されるプログラムを主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６３ｃと、を備えている。
【００５９】
図柄制御装置６１は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき画像データを生成してビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）６５に送信し、このビデオ・ディスプレイ・プロセッサ６５を介して各種図柄を可変表示装置１７に表示する機能を備えている。尚、図柄制御装置６１については後に詳述する。
【００６０】
続いて、上記主制御装置５０および副制御装置６０等を備えているパチンコ機１の制御系で処理する各種制御について説明する。
［基本プログラム］
図６に示すように、主制御装置５０は、電源の投入を受けて基本プログラムを立ち上げ、初期設定処理を実行する（Ｓ１７）。本初期設定処理では、電源断チェック処理、及びＲＡＭ領域の初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理、また、エラー状態の復帰回復処理、システムタイマ割込処理を実行する。
【００６１】
このうち電源断チェック処理は、電源断発生後の電源投入か否か、すなわち電源断復帰からの起動なのか、或いは通常状態（稼働状態）からの起動なのかを振り分ける。また、その振り分けにあたりチェックすべき項目として、本実施の形態では、（１）ＲＡＭクリアスイッチの遮断状態、（２）電源断発生時にセットされたフラグの値、（３）全ＲＡＭ領域の内容を、チェック項目として設定している。
【００６２】
また、この電源断チェック処理の結果、電源断復帰からの起動と判定されたときには、上記ＲＡＭの初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理を実行し、これらの処理によって電源断時のエラーを解除している。
【００６３】
また、主制御装置５０は、各種データの初期化の後にシステムタイマ割込処理を実行する。
【００６４】
本システムタイマ割込処理は、後述のステップ１０１からステップ１１３までをメインルーチンとして、このメインルーチンを遊技機稼働中のマシンサイクルとして定期に実行するための処理であり、例えば、主制御装置５０に内蔵されたクロックのリセット信号に基づきタイマを更新し、このタイマの値をもとにマシンサイクルを確立させる。
【００６５】
続いて、初期設定処理の後、主制御装置５０は、続くステップ１０１に移り、後に詳述する大当たり抽選プログラムに於いて実行される乱数抽選の乱数範囲値を設定する。また、この設定した乱数範囲値内にて定期に乱数を更新し続ける乱数更新処理を実行する。
【００６６】
また、乱数更新処理の後、主制御装置５０は、入力管理処理（Ｓ１０２）の一処理として、始動入賞球検知センサ（特定入賞球検知センサ）４７、大入賞球検知センサ（特別入賞球検知センサ）４８、通過球検知センサ４６等から得られるセンサ出力を、入力ポートを介して読み込む。
【００６７】
ここで始動入賞球検知センサ４７は、上記スタートチャッカ２６に入賞した遊技球を検知するセンサである。また、大入賞球検知センサ４８は、大入賞装置２７に入賞した遊技球を検知するセンサである。通過球検知センサ４６は、スルーチャッカ４９に入賞した遊技球を検知するセンサである。
【００６８】
また、入賞管理処理では、上記入力ポートのチェック、及び主制御装置５０に設けられるスイッチのエッジ検出を実行する。また、これらポート及びスイッチのチェックに加え、全入賞装置の入賞情報を個別に集計し、また、これらのチェックによって得られた信号並びに全入賞装置の入賞情報を、以後の各種処理において活用し得るデータに変換するデータ変換処理を実行する。なお、ここで入賞情報とは、遊技球を検知したか否か、また、遊技球の入賞の成立のタイミング等に相当する。
【００６９】
次に、主制御装置５０は、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等の異常監視処理を実行し（Ｓ１０３）、その後に普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１０４）。
【００７０】
普通図柄制御処理では、小当りの当否に係る当否判定が実行される。この当否判定では、通過球検知センサ４６で取得した入賞情報（例えば、入賞の成立タイミング）を乱数抽出のパラメータに乱数抽選が実行される。また、この当否判定の結果に基づき普通図柄表
示装置１８にて表示すべき「○」「×」等の普通図柄が決定される。
【００７１】
次に、主制御装置５０は、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ１０５）。特別図柄制御処理は、始動入賞の成立によって得られる情報（例えば、入賞の成立タイミング）に基づき大当たり抽選プログラムを実行し、この大当たり抽選プログラム実行による抽選結果に対応する先行コマンドを準備する。また、あわせて表示すべき確定停止図柄に対応した図柄の指定や、この図柄の表示に用いる変動パターンデータ等を乱数抽選にて選出し、この選出したデータに対応する後続コマンドを準備する。
【００７２】
また、ステップ１０５の特別図柄制御処理では、変動時間変更入賞口３１への遊技球３０の入賞を受けて、特別図柄の変動時間を短縮する制御を行う。
【００７３】
次に、主制御装置５０は、出力管理処理を行う（Ｓ１０６）。出力管理処理では、各副制御装置（図柄制御装置６１、音声制御装置６３、ランプ制御装置６２、払出制御装置５１等）、可動板制御手段３７に送信すべき制御コマンドを編集し、適宜のタイミングで各副制御装置に対してその制御コマンドを送信する。また、あわせて外部（ホールや試験機関等）の集中管理装置５４にも所望のデータを送信する。
【００７４】
続いて、可変図柄表示制御処理を実行する（Ｓ１０７）。本処理は、特別図柄制御処理で生成された制御コマンドを可変表示装置１７及び普通図柄表示装置１８に送信して、上述の如く各種図柄を可変表示装置１７及び普通図柄表示装置１８に表示させる。
【００７５】
続いて、主制御装置５０は、普通図柄電動役物制御処理を実行する（Ｓ１０８）。普通図柄電動役物制御処理は、先の普通図柄制御処理にて得られた小当りの当否判定の結果を参照して、この当否に基づき可動片２６ｂの開閉操作を行う。より詳しくは、小当りの当選を条件に開放制御を実行し、この開放制御のもと、スタートチャッカ２６に設けられたソレノイドに電圧を印可して可動片２６ｂを開く。
【００７６】
次に、主制御装置５０は、大入賞領域制御処理を実行する（Ｓ１０９）。大入賞領域制御処理は、大当たり抽選プログラム実行による抽選結果を参照し、大当たり抽選プログラムによる抽選の当選を受けて大入賞装置２７の開閉制御を実行する。
【００７７】
より具体的には、特別遊技状態への移行に伴う第１ラウンドの開始を受け、主制御装置５０は、可動物制御装置６７を介して大入賞装置２７のソレノイドに適宜のタイミングで電圧を印可し、開閉扉２７ｃを作動させる。また、開閉扉２７ｃの作動開始後、予め定められた時刻に達した、或いは大入賞口２７ａに入り込んだ遊技球の数（入賞数）が上限値に達したなどの条件の成立をもってソレノイドに対する通電を停止し、開閉扉２７ｃの開閉制御を一旦終了する。また、当該開閉制御の終了を以て第１ラウンドの終了とみなす。
【００７８】
また、主制御装置５０は、第１ラウンドの開催中に、大入賞口２７ａ内部のＶゾーン２７ｂに遊技球が入り込んだことを受け、この第１ラウンドの終了後に、続く第２ラウンドを開始する。そして、第２ラウンドの開始を受けて、再び開閉扉２７ｃの開閉制御を開始する。また、以後、同様に、Ｖゾーン２７ｂでの入賞を条件に、最大１５〜１６ラウンドを上限に、続く第３ラウンド及び第４ラウンド等へとラウンドを発展させる。
【００７９】
また、ラウンドの開催中にＶゾーン２７ｂに入賞がなかった場合には、全ラウンドの消化を待たずして、当該ラウンドの終了後に特別遊技状態を終了し、主制御装置５０は、各種装置の制御状態を通常の遊技状態に対応した制御状態に復帰させる。このように大入賞領域処理では、ラウンドの継続の有無を踏まえ、例えば１５〜１６ラウンドを上限に開閉扉２７ｃの開閉制御を実行する。
【００８０】
続いて、主制御装置５０は、払出制御処理を行う（Ｓ１１０）。この払出制御処理では、ステップ１０２の入力管理処理で得られた各種センサの出力に基づき入賞の有無を把握し、入賞時には、その入賞に見合う賞球の払出しを遊技球払出装置５３を介して実行する。
【００８１】
また、ランプ・ＬＥＤ制御処理（Ｓ１１１）、及び音声制御処理を実行する（Ｓ１１２）。ランプ・ＬＥＤ制御処理では、大当たり抽選プログラム実行による抽選結果を踏まえて装飾ランプ１１や装飾ＬＥＤ１０の点滅による光の演出を遊技者に提供する。また、併せて上記特定保留数表示ランプ１９の点灯数を変更する。
【００８２】
また、音声出力制御では、大当たり抽選プログラムの実行結果を音声制御装置６３に読み込み、スピーカ等にて構成される音声発生装置１２を介して、遊技の進行に応じた音の演出を遊技者に提供する。
【００８３】
そして、本メインルーチンの最終処理として、主制御装置５０は、電源が断たれたか否かを把握し（Ｓ１１３）、電源遮断時には、本処理ルーチンを一旦抜ける。また、未だ遊技機が稼働中であると判断したときには、ステップ１０１に戻り、再度ステップ１０１からステップ１１３に至るメインルーチンを繰り返す。
【００８４】
このようにパチンコ機１の制御系では種々の制御が実行され、これら各種制御の実行によってパチンコ機１の各種装置の制御が為されている。また、これらの制御によって遊技者に遊技を提供している。
【００８５】
続いて、本実施形態の図柄制御装置６１について詳述する。図５に示すように、本実施形態に係る図柄制御装置６１は、図柄による演出に関する各種プログラム及び各種データテーブルを格納するＲＯＭ６１ｂと、ＲＯＭ６１ｂに記録される画像生成プログラムを主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６１ａと、ＣＰＵ６１ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６１ｃ等を備えている。
【００８６】
このように、本発明に係るパチンコ機１は、予め定められた所定の遊技状態になると、それまで始動入賞口２６ａに入賞していた遊技球３０が変動時間変更入賞口３１に入賞し、特別図柄の変動時間が自動的に短縮されるので、従来のパチンコ機などに設けられていた変動時間短縮スイッチが不要になる。従って、部品点数及び組立工数を低減でき、コストダウンが可能になる。
【００８７】
また、入賞口切り替え手段３２を可動板３６と可動板制御手段３７とで構成できるので、入賞口切り替え手段３２の構成を簡略化できる。
【００８８】
なお、上記の実施形態では、可動板３６の中間部分に回動中心軸３５を設け、この回動中心軸３５を中心として可動板３６の傾斜方向が切り替えられるようにしたが、図７に示すように、可動板４５の一端、本実施形態では可動板４５の下端に回動中心軸３５を設け、この回動中心軸３５を中心として可動板４５の傾斜方向が切り替えられるようにできる。この場合は、始動入賞口２６ａと変動時間変更入賞口３１とが接近して配置される。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】本発明に係る実施形態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】図１の正面図であり、遊技盤を示す図である。
【図３】本発明に係る実施形態のスタートチャッカにおける入賞口切り替え手段などを示す図であり、遊技球を始動入賞口に入賞させる状態を示す図である。
【図４】本発明に係る実施形態のスタートチャッカにおける入賞口切り替え手段などを示す図であり、遊技球を変動時間変更入賞口に入賞させる状態を示す図である。
【図５】本発明に係る実施形態の制御系を示すブロック図である。
【図６】本発明に係る実施形態の基本プログラムによるメインルーチンを示すフローチャートである。
【図７】本発明に係る別の実施形態の可動板を示す図である。
【符号の説明】
【００９０】
１  パチンコ機（遊技機）
１ａ  遊技機本体
２  受皿
２ａ  遊技球借入口
２ｂ  賞球払出口
２ｃ  貯留球整列路
２ｄ  遊技球供給口
２ｅ，２ｆ  ボタン
３  外枠
４  表枠
５  窓枠
６  遊技盤
７  発射駆動装置
８  操作ハンドル
９  透視窓
１０  装飾ＬＥＤ
１１  装飾ランプ
１２  スピーカ（音声発生装置）
１３ａ  ガイドレール
１３ｂ  遊技球規制レール
１４  障害物
１５  アウト口
１６  通過保留数表示ランプ
１７  可変表示装置（特別図柄変動表示手段）
１８  普通図柄表示装置
１９  特定保留数表示ランプ
２０  灰皿
２１  発射停止ボタン
２５  一般入賞装置
２６  スタートチャッカ（始動入賞装置）
２６ａ  始動入賞口
２６ｂ  可動片
２７  大入賞装置
２７ａ  大入賞口
２７ｂ  Ｖゾーン
２７ｃ  開閉扉
２８  開放用入賞装置
２８ａ  開放口
３０  遊技球
３１  変動時間変更入賞口
３２  入賞口切り替え手段
３３  通過口
３４ａ，３４ｂ  センサ
３５  回動中心軸
３６  可動板
３６ａ  可動板の一端
３６ｂ  可動板の他端
３７  可動板制御手段
４５  可動板
４６  通過球検知センサ
４７  始動入賞球検知センサ
４８  大入賞球検知センサ
４９  スルーチャッカ
５０  主制御装置
５１  払出制御装置
５２  発射制御装置
５３  遊技球払出装置
５４  集中管理装置
６０  副制御装置
６１  図柄制御装置
６２  ランプ制御装置
６３  音声制御装置
６５  プロセッサ
６７  可動物制御装置
７０  ＣＲユニット
７１  球貸信号制御装置
【図１】
2006263207.tif 000003
【図２】
2006263207.tif 000004
【図３】
2006263207.tif 000005
【図４】
2006263207.tif 000006
【図５】
2006263207.tif 000007
【図６】
2006263207.tif 000008
【図７】
2006263207.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】平成18年5月15日(2006.5.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
従来、上記のようにパチンコ玉が入賞した際に、特別図柄を変動表示するパチンコ機の中には、遊技者が遊技機本体の外部に設けられた変動時間短縮スイッチを操作して、特別図柄の変動時間を短縮できるパチンコ機があった。このように変動時間を短縮することによって、特別図柄を早期に確定できる。
【特許文献１】特開２００２−２９２０３５号公報
【特許文献２】特開２００４−０２４６０２号公報