(57)【要約】【課題】  投射装置によって投射された図柄列を具現する投射スクリーンを可動させることにより、臨場感のある遊技を遊技者に対して提供可能とした遊技機を提供する。【解決手段】  リール２５〜２７の内部に設置したプロジェクタ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒにより、リール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒ上に、図柄列５０〜５２の映像を投射して表示するとともに、リール２５〜２７を投射された図柄列５０〜５２の変動に従って回転駆動させるように構成する。【選択図】  図３
2006110063.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄列を投射するとともに、投射した図柄列を遊技状態に基づいて変動表示又は停止表示させる投射装置と、
前記投射装置により投射された図柄列を具現する投射スクリーンと、を有する遊技機において、
前記投射スクリーンを可動させる可動手段と、
前記投射装置により投射された図柄列の表示態様に基づいて前記投射スクリーンが可動するように前記可動手段を制御する可動制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動制御手段は、前記投射スクリーンが前記図柄の変動に伴って図柄の変動方向に対して可動するとともに、前記図柄列の停止に伴って前記可動を停止するように前記可動手段を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記投射スクリーンは、前記可動手段により回転駆動されるリールドラムの周面に設けられ、
前記可動制御手段は、前記投射装置により投射された図柄列が変動表示する際に、図柄列の変動速度と同一の速度により前記投射スクリーンが回転するように前記可動手段を制御することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、投射装置により投射された図柄列を具現する投射スクリーンを備え、投射スクリーン上に投射された図柄列を停止表示又は変動表示させる遊技機に関し、特に、投射スクリーンを図柄列の表示態様に基づいて可動させることにより、臨場感のある遊技が可能となったスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシン等の遊技機は、メダル等の遊技媒体を遊技機に投入することによってゲームが開始され、図柄列を遊技機の所定の領域において変動表示するとともに所定時間経過後に停止表示させ、その停止した図柄の組合せに基づいて遊技媒体が払い出されるように構成されている。
そして、前記図柄列を変動表示させる手段としては、大きく分けてメカ式のリールによるものと、ビデオリールによるものとがある。ここで、メカ式のリールは、複数の図柄が印刷されたリール帯を外周に備えたリールドラムを物理的に回転させることにより図柄列を変動及び停止表示させるものである。そのようなメカ式のリールにおいて、従来より遊技を多彩にし、遊技者を飽きさせない為に様々な演出効果を発揮可能な遊技機について種々提案されている。例えば特開２００４―１２１６２６号公報には、一対の電極間に所定の電圧を印加することにより粒子を分離して画像を形成する電子ペーパーを、リールの円筒部に貼り付けることによって、リール表面に様々な表示態様により図柄を表示することを可能とした遊技機が記載されている。
【特許文献１】特開２００４―１２１６２６号公報（第６頁〜第１０頁、図７〜図８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技機にようにメカ式のリールを用いた遊技機では、リールはリールを回転駆動させる駆動モータの物理的な構造に依存し、回転する物体であるため、大きなユニット容積が必要となり、更には発光等の演出ギミックを加え難いという問題があった。
その一方で、液晶ディスプレイやプロジェクタスクリーン等による映像によって図柄を表示するビデオリールでは、単に平面上において図柄列の映像を変動させるのみであるので、図柄が変動する際の臨場感に欠け、単調な遊技になる虞があった。
【０００４】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、投射装置により投射した映像によって具現した図柄列を用いて遊技が行われるので、リール部分を用いた多彩な演出が可能となるとともに、従来のビデオリールでは実現できなかったリールが実際に回転するかのような臨場感を与えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、図柄列（例えば、図柄列５０〜５２）を投射するとともに、投射した図柄列を現在の遊技状態に基づいて変動表示又は停止表示させる投射装置（例えば、プロジェクタ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、前記投射装置により投射された図柄列を具現する投射スクリーン（例えば、リール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒ）と、を有する遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記投射スクリーンを可動させる可動手段（例えば、ステッピングモータ１２１〜１２３）と、前記投射装置により投射された図柄列の表示態様に基づいて前記投射スクリーンが可動するように前記可動手段を制御する可動制御手段（例えば、ＣＰＵ６１、Ｓ３２、Ｓ５５、Ｓ５７、Ｓ５９）と、を備えることを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記可動制御手段（例えば、ＣＰＵ６１、Ｓ３２、Ｓ５５、Ｓ５７、Ｓ５９）は、前記投射スクリーン（例えば、リール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒ）が前記図柄の変動に伴って図柄の変動方向に対して可動するとともに、前記図柄列（例えば、図柄列５０〜５２）の停止に伴って前記可動を停止するように前記可動手段（例えば、ステッピングモータ１２１〜１２３）を制御することを特徴とする。
【０００７】
更に、請求項３に係る遊技機は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記投射スクリーン（例えば、リール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒ）は、前記可動手段（例えば、ステッピングモータ１２１〜１２３）により回転駆動されるリールドラム（例えば、リールドラム４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）の周面に設けられ、前記可動制御手段（例えば、ＣＰＵ６１、Ｓ３２、Ｓ５５、Ｓ５７、Ｓ５９）は、前記投射装置により投射された図柄列（例えば、図柄列５０〜５２）が変動表示する際に、図柄列の変動速度と同一の速度により前記投射スクリーンが回転するように前記可動手段を制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に係る遊技機では、投射装置により投射された図柄列を具現する投射スクリーンを、図柄列の表示態様に基づいて可動させるので、投射装置を用いてメカ式リールなどでは実現不可能な多彩な演出が可能となるとともに、図柄の変動に伴って、その投射媒体が可動する新たな演出効果を発揮することが可能となる。従って、遊技の臨場感や緊迫感を表現した、多彩な遊技を提供することができる。
【０００９】
また、請求項２に係る遊技機では、投射スクリーンが図柄の変動に伴って図柄の変動方向に対して可動するとともに、図柄列の停止に伴って可動を停止するので、映像により具現化された図柄が変動する際に、表示された図柄に対して回転による微妙な揺れ等を表現することが可能となり、メカ式リールのように物理的に図柄が回転しているかのような感覚を遊技中の遊技者に対して与えることができる。従って、従来のビデオリールでは実現できなかったリールが実際に回転するかのような臨場感を生み出し、遊技者を飽きさせることがない。
【００１０】
また、請求項３に係る遊技機では、投射スクリーンが回転駆動されるリールドラムの周面に設けられ、投射装置により投射された図柄列が変動表示する際に、図柄列の変動速度と同一の速度により回転するので、映像により具現化された図柄が変動する際に、表示された図柄に対して回転による微妙な揺れ等をよりリアルに表現することが可能となり、メカ式リールのように物理的に図柄が回転しているかのような感覚を遊技中の遊技者に対してより確実に与えることができる。従って、従来のビデオリールでは実現できなかったリールが実際に回転するかのような臨場感を生み出し、遊技者を飽きさせることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について図１及び図２に基づき説明する。図１は本実施形態に係るスロットマシンの斜視図、図２は本実施形態に係るスロットマシンのキャビネット内部の内部構造を示す正面図である。
【００１２】
図１において、スロットマシン１はその全体を形成するキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の前面上部には上部液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部には下部液晶ディスプレイ４が配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ３は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下部液晶ディスプレイ４は、所謂、透過型の透明液晶ディスプレイから構成されている。上部液晶ディスプレイ３には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当等の遊技操作を補助するヘルプ情報や、ゲームに関する各種演出等の情報が表示される。また、上部液晶ディスプレイ３の上部には、エラーが発生した場合や店員を呼び出す場合等に点灯されるランプ５が設けられている。
更に、下部液晶ディスプレイ４には、図１に示されているように、基本的に、３つの可変表示部６、７、及び８が表示されるとともに、各可変表示部６乃至８において各種の図柄を上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示する。尚、下部液晶ディスプレイ４を構成する透明液晶ディスプレイの構造は既に公知であり、その詳細な説明は省略する。
【００１３】
下部液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出された操作テーブル１０が設けられており、かかる操作テーブル１０には、遊技機正面に対向する位置から見て左側から両替（ＣＨＡＮＧＥ）ボタン１１、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン１２、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン１３が配置されており、また、ヘルプボタン１３の右側には、コイン投入部１４、紙幣投入部１５が設けられている。また、操作テーブル１０の手前側にて左側から、１−ＢＥＴボタン１８、ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴボタン１９、３−ＢＥＴボタン２０、及び、ＭＡＸＢＥＴボタン２１、スタートボタン１７が配置されている。
【００１４】
また、キャビネット２の下部には、コイン払出口３０が形成されるとともに、払い戻しボタン１２が押された際にコイン払出口３０から払い出されたコイン（例えば１ドル硬貨）を受けるコイン受け部３１が設けられている。コイン払出口３０の内部には、センサ等より構成されるコイン検出部７６が配置されており、コイン検出部７６はコイン払出口３０から払い出されるコインの枚数を検出する。そして、払い戻しボタン１２が押下された際には、後述のホッパー３５によってコイン払出口３０から現在遊技者が所有するクレジットに対応する量のコインを払い出す。
【００１５】
また、図２に示すように、キャビネット２正面に設けられた機器前面パネル２２を開いた際のキャビネット２内部の中央部には、リール２５、２６、２７が回転自在に設けられている。これらのリール２５、２６、２７の外周面には透過型スクリーンからなるリール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒが周設されており、リール２５、２６、２７の内部に設けられたプロジェクタ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒによって複数図柄からなる図柄列（図５参照）の映像が投射され、リール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒ上に具現化される（図３、図４参照）。ここで、透過型スクリーンとは、プロジェクタ等により投射した投射面の裏側から、その映像を認視可能とするもので、例えばガラス等の透過性のある部材により構成される。
尚、リール２５、２６、２７の構造については後に詳細に説明する。
【００１６】
更に、キャビネット内部のホッパー３５の横には紙幣投入部１５から投入された紙幣を識別する紙幣識別装置３６と電源ボックスユニット３７が設けられている。電源ボックスユニット３７の前面にはスロットマシン１が動作するために必要とされる電源供給を断続するメインスイッチ３８、及びスロットマシン１の状態を初期化するリセットスイッチ３９が設けられている。
【００１７】
両替ボタン１１は、紙幣（例えば１０ドル紙幣）をコインに両替えする為に店員を呼ぶボタンであり、両替ボタン１１が押下されるとランプ５が点灯される。かかる両替ボタン１１には、後述する両替（ＣＨＡＮＧＥ）スイッチ６５が付設されており、両替ボタン１１の押下に基づき両替スイッチ６５からスイッチ信号がＣＰＵ６１に出力される。
【００１８】
払い戻しボタン１２は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン１２が押下されると、ゲームにて獲得したクレジットに対応する量のコインがホッパー３５を介してコイン払出口３０からコイン受け部３１に払い出される。尚、払い戻しボタン１２には、後述する払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）スイッチ６６が付設されており、払い戻しボタン１２の押下に基づき払い戻しスイッチ６６からスイッチ信号がＣＰＵ６１に出力される。
【００１９】
ヘルプボタン１３は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン１３が押下されると、その直後に上部液晶ディスプレイ３に各種のヘルプ情報からなるヘルプ画面が表示される。かかるヘルプボタン１３には、後述するヘルプ（ＨＥＬＰ）スイッチ６７が付設されており、ヘルプボタン１３の押下に基づきヘルプスイッチ６７からスイッチ信号がＣＰＵ６１に出力される。
【００２０】
コイン投入部１４には、後述するコインセンサ７４が配置されており、コイン投入部１４に所定のコインが投入されると、コインセンサ７４を介してコイン検出信号がＣＰＵ６１に出力される。また、紙幣識別装置３６の内部には、紙幣センサ７５が配置されており、紙幣投入部１５に紙幣が投入されると、紙幣センサ７５を介して紙幣検出信号がＣＰＵ６１に出力される。
【００２１】
１−ＢＥＴボタン１８は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンである。この１−ＢＥＴボタン１８には、後述する１−ＢＥＴスイッチ６８が付設されており、１−ＢＥＴボタン１８が押下されると、その押下に基づき１−ＢＥＴスイッチ６８からＣＰＵ６１にスイッチ信号が出力される。
リピートベット（ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴ）ボタン１９は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ４の各可変表示部６乃至８にて各図柄の変動表示が開始されるボタンである。リピートベットボタン１９には、後述するリピートベットスイッチ６９が付設されており、リピートベットボタン１９が押下されると、その押下に基づきリピートベットスイッチ６９からスイッチ信号がＣＰＵ６１に出力される。尚、リピートベットボタン１９の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１〜５（ＭＡＸ）ベットが存在し得る。
【００２２】
３−ＢＥＴボタン２０は、１回押下する毎に３ずつベットされるボタンである。かかる３−ＢＥＴボタン２０には、後述する３−ＢＥＴスイッチ７０が付設されており、その押下時には３−ＢＥＴスイッチ７０からスイッチ信号がＣＰＵ６１に出力される。
【００２３】
ＭＡＸＢＥＴボタン２１は、その押下に基づき１ゲームでベット可能な最大のベット数である５ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるＭＡＸＢＥＴボタン２１には、後述するＭＡＸＢＥＴスイッチ７１が付設されており、その押下時にはＭＡＸＢＥＴスイッチ７１からスイッチ信号がＣＰＵ６１に出力される。
【００２４】
スタートボタン１７は、各ＢＥＴボタン１８〜２１によってベットしたベット数に基づいてリール２５、２６、２７の回転を開始させるとともに、プロジェクタ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒによって表示される図柄列の変動を開始するボタンである。スタートボタン１７にはスタートスイッチ７２が付設されており、その押下時にはスタートスイッチ７２から発せられるスイッチ信号はＣＰＵ６１に出力される。可変表示部６〜８にてスクロール開始した図柄は、選択された制御テーブル（図１０参照）に従って、所定の時間経過後に所定の順序で停止される。
【００２５】
続いて、下部液晶ディスプレイ４の背面側においてキャビネット２内部に設置されたリール２５、２６、２７の構造について、図３乃至図４に基づき説明する。図３は本実施形態に係るリールを示した側面図、図４は図３の線Ａ−Ａでリールを切断した矢視断面図である。
【００２６】
図３及び図４に示すように、下部液晶ディスプレイ４の背面側には、３つのリール２５、２６、２７が並列状態で、且つ、それぞれ独立して回転自在に支持されている。ここで、リール２５、２６、２７は基本的に同一の構造を有している。従って、以下にはリール２７を例にして説明することとし、リール２５、２６の説明は省略する。
【００２７】
図３及び図４に示すように本実施形態に係るリール２７は、リールドラム４０Ｒと、リールドラム４０Ｒの外周に周設されたリール帯４１Ｒと、リールドラム４０Ｒの内部に設置されたプロジェクタ４２Ｒと、リール２７を回転駆動させるステッピングモータ１２３とから基本的に構成されている。
【００２８】
リールドラム４０Ｒは、耐久性のある透明な樹脂等により成形され、リール２７の全体の骨組みを構成するものである。また、その中央部にはステッピングモータ１２３が取り付けられている。そして、ステッピングモータ１２３の駆動に伴ってリールドラム４０Ｒは所定方向（図３の反時計周り方向）に回転駆動される。
【００２９】
また、リール帯４１Ｒは所謂透過型スクリーンであり、プロジェクタ４２Ｒから投射された図柄等の映像を具現して表示するものである。尚、リール２７は下部液晶ディスプレイ４に形成される可変表示部８（図１参照）に対向しており、表示された図柄列は可変表示部８を介して視認可能となっている。
【００３０】
プロジェクタ４２Ｒは、画像を投射する投射口４４Ｒを有し、通常ゲームにおいて予め記憶された図柄列の映像をリール帯４１Ｒに対して投射する。また、プロジェクタ４２Ｒはその下部を支持台４３Ｒによって支持されており、その支持台４３Ｒの他端はキャビネット２に固定されている。従って、リール２７がステッピングモータ１２３によって回転駆動する場合であっても、リール内において常に同一の位置にプロジェクタ４２Ｒを固定するものである。また、プロジェクタ４２Ｒの設置場所を変更することによって、リール帯４１Ｒに投射される図柄の大きさを自由に変更することが可能である。
ここで、プロジェクタ４２Ｒによって投射される映像は、通常ゲームでは所定数の図柄によって構成される図柄列（図５参照）の内、特定の３つの図柄（例えば、「２−ＢＡＲ」、「７」、「１−ＢＡＲ」）を表示するものである。そして、スタートボタン１７が押下された際に映像中の図柄を、上方向から下方向へとスクロールするように変動させる。その後、所定時間経過後に特定の３つの図柄（例えば、「７」「１−ＢＡＲ」「ブランク」）が可変表示部８に表示される様に映像中の図柄を停止させる。その際の、図柄の変動期間及び最終的に停止表示させる図柄の種類は、予め乱数値を用いた内部抽選によって決定されている。そして、後述のＣＰＵ６１は、その決定された表示態様に従って図柄が変動するようにプロジェクタ４２Ｒを制御する。
【００３１】
また、ステッピングモータ１２３は後述のようにモータ駆動回路１２０を介してＣＰＵ６１に接続されており、ＣＰＵ６１によってその駆動が制御される。具体的には、後述の制御テーブル（図１０参照）によって、入賞ラインＬ上に停止される図柄の種類ごとに図柄が停止されるまでの時間が決められており、リール２７は前記図柄の変動する間、その図柄の変動速度と同一の速度で回転するように制御される（例えば、リール２７の半径をＲ、図柄が変動する速度Ｖとすると、リール２７は角速度Ｖ／Ｒで回転される）。
従って、リール帯４１Ｒに映像により具現化された図柄が変動する際に、リール帯４１Ｒを同時に回転させることにより、表示された図柄に対して回転による微妙な揺れ等を表現することが可能となり、メカ式リールのように物理的に図柄が回転しているかのような感覚を遊技中の遊技者に対して与えることができる。それにより、プロジェクタ４２Ｒから投射される映像を変化等させることによりリール２７を用いた多彩な演出が可能となるとともに、従来のビデオリールでは実現できなかったリールが実際に回転するかのような臨場感を与えることが可能となる。
【００３２】
尚、今回説明を省略したリール２５、２６については、それぞれ下部液晶ディスプレイ４に形成される可変表示部６、７に対向しており、その内部に設置されたプロジェクタ４２Ｌ、４２Ｃから投射された映像をリール帯４１Ｌ、４１Ｃ上に具現することによって、同様に図柄の変動及び停止表示を行う。また、プロジェクタ４２Ｌ、４２Ｃの表示制御、及びそれぞれのリール２５、２６を回転駆動させるステッピングモータ１２１、１２２の駆動制御に関してもリール２７と同じである。
【００３３】
続いて、図５に基づき、上記各リール２５乃至２７の表面に具現化されるとともに、各可変表示部６乃至８にてスクロールしながら可変表示される図柄列について説明する。図５はリール２５乃至２７に描かれた各図柄列を示した模式図である。
図５において、図柄列５０は可変表示部６にて可変表示される図柄列、図柄列５１は可変表示部７にて可変表示される図柄列、図柄列５２は可変表示部８にて可変表示される図柄列である。
【００３４】
ここに、図柄列５０、５２は、共に同一図柄配列を有しており、これらの各図柄列は、トリプルＢＡＲ５３、チェリー５４、ダブルＢＡＲ５５、セブン５６、シングルＢＡＲ５７及びブランク（図柄が存在していない領域）５８が適宜組み合わされて１１個の図柄から構成されている。
【００３５】
また、図柄列５１は、トリプルＢＡＲ５３、チェリー５４、ダブルＢＡＲ５５、セブン５６、シングルＢＡＲ５７及びブランク５８が組み合わされている点で前記各図柄列５０及び５２と同様であるが、更に、トリガーシンボル５９が１個配列されている。かかるトリガーシンボル５９は、フリーゲームに移行するための図柄であり、可変表示部７における有効入賞ラインＬ上で停止表示された場合にフリーゲームに移行することができる。
【００３６】
ここに、フリーゲームとは、通常のゲームが行われた後に継続して行われるゲームであり、一般にプレイヤに有利なゲームとなっている場合が多い。フリーゲームに移行すると、クレジットをベットすることなく、フリーゲームのランクに応じて１０ゲーム、２０ゲーム又は３０ゲーム連続してゲームが行われる。尚、フリーゲームには、通常ゲームの後に行われるプレイヤに有利なゲーム、例えば、ボーナスゲーム、セカンドゲーム等各種のゲームが含まれる。
【００３７】
そして、各可変表示部６乃至８においてスクロールされている各図柄列５０乃至５２が停止表示される場合、３つの図柄がそれぞれの可変表示部で停止表示される。その際に停止表示される図柄は前記したように内部抽選の結果に基づいて決定され、その結果に基づいてプロジェクタ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの表示、及びリール２５乃至２７の回転が制御される。
また、各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが入賞ラインＬ（図１参照）上で停止した際に、当選役に応じてクレジットが加算される
【００３８】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図６に基づき説明する。図６はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図６において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ６１を核として構成されており、ＣＰＵ６１にはＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３が接続されている。ＲＯＭ６２は、後述するメイン処理プログラム、通常ゲーム処理プログラム、フリーゲーム処理プログラム、ゲームの進行に伴って上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４に各種の演出を行うための各種演出プログラム、通常ゲーム及びフリーゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、当選役に基づく配当テーブル、リールの回転や図柄の停止を制御する停止制御テーブル、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ６３は、現在遊技者が所有するクレジット数、ＣＰＵ６１で演算された各種データ等を一時的に記憶しておくメモリである。
【００３９】
また、ＣＰＵ６１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１１６及び分周器１１７が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器１１８及び乱数サンプリング回路１１９が接続されている。乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数は、当選役、演出等の各種の抽選に使用される。更に、ＣＰＵ６１には、メインスイッチ３８、リセットスイッチ３９、両替ボタン１１に付設される両替スイッチ６５、払い戻しボタン１２に付設される払い戻しスイッチ６６、ヘルプボタン１３に付設されるヘルプスイッチ６７、１−ＢＥＴボタン１８に付設される１−ＢＥＴスイッチ６８、リピートベットボタン１９に付設されるリピートベットスイッチ６９、３−ＢＥＴボタン２０に付設される３−ＢＥＴスイッチ７０、ＭＡＸＢＥＴボタン２１に付設されるＭＡＸＢＥＴスイッチ７１、スタートボタン１７に付設されるスタートスイッチ７２がそれぞれ接続されている。ＣＰＵ６１は、各ボタンの押下等により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００４０】
ＣＰＵ６１には、モータ駆動回路１２０を介して各リール２５乃至２７の回転を行う３つのステッピングモータ１２１乃至１２３が接続されている。そして、ＣＰＵ６１からモータ駆動信号がモータ駆動回路１２０に出力されると、各ステッピングモータ１２１乃至１２３はモータ駆動回路１２０により回転駆動される。これにより各リール２５乃至２７の回転が行われる。その際、リール２５〜２７は、リール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒに投射された図柄の変動速度と同一の速度で回転するように制御される（例えば、リール２７の半径をＲ、図柄が変動する速度Ｖとすると、リール２７を角速度Ｖ／Ｒで回転させる）。即ち、リール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒに映像により具現化された図柄が変動する際に、メカ式のリールのように物理的に回転しているかのような感覚を遊技中の遊技者に対して与えることができる。
【００４１】
更に、ＣＰＵ６１には、コイン投入部１４に配置されるコインセンサ７４及び紙幣投入部１５に配置される紙幣センサ７５がそれぞれ接続されている。コインセンサ７４はコイン投入部１４から投入された１ドル硬貨等のコインを検出し、ＣＰＵ６１はコインセンサ７４から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコインの枚数を演算する。そして、演算された枚数に基づいて遊技者の所有するクレジット数を増加させる。
また、紙幣センサ７５は、紙幣投入部１５から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ６１は紙幣センサ７５から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。そして、同様に演算された枚数に基づいて遊技者の所有するクレジット数を増加させる。
【００４２】
ＣＰＵ６１には、ホッパー駆動回路１００を介してホッパー３５が接続されている。ＣＰＵ６１から駆動信号がホッパー駆動回路１００に出力されると、ホッパー３５は、所定枚数のコインをコイン払出口３０から払い出す。
また、ＣＰＵ６１には、払出完了信号回路１０１を介してコイン検出部７６が接続されている。コイン検出部７６はコイン払出口３０の内部に配置されており、コイン払出口３０から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部７６からコイン払出検出信号が払出完了信号回路１０１に出力され、これに基づき払出完了信号回路１０１は、ＣＰＵ６１に対して払出完了信号を出力する。更に、ＣＰＵ６１には、液晶駆動回路１０３を介して上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４が接続され、ＣＰＵ６１により、上部液晶ディスプレイ３、及び下部液晶ディスプレイ４を制御している。
この点、液晶駆動回路１０３は、図７に示すように、プログラムＲＯＭ１０５、画像ＲＯＭ１０６、画像制御ＣＰＵ１０７、ワークＲＡＭ１０８、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）１０９及びビデオＲＡＭ１１０などで構成されている。そして、プログラムＲＯＭ１０５には、上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭ１０６には、例えば、上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵ１０７は、ＣＰＵ６１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ１０５内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ１０６内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭ１０８は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ１０７で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰ１０９は、画像制御ＣＰＵ１０７で決定された表示内容に応じた画像を形成し、上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４に出力するものである。尚、ビデオＲＡＭ１１０は、ＶＤＰ１０９で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４３】
また、ＣＰＵ６１には、ＬＥＤ駆動回路１１１を介してＬＥＤ１１２が接続されている。ＬＥＤ１１２は、スロットマシン１の前面に多数配設され、各種の演出を行う際にＣＰＵ６１からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路１１１により点灯制御されるものである。また、音出力回路１１３及びスピーカ１１４がＣＰＵ６１に接続されており、スピーカ１１４は、音出力回路１１３からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである
【００４４】
また、ＣＰＵ６１には、ランプ駆動回路１１５を介してランプ５が接続されている。ランプ５は、スロットマシン１の上面にて配設され（図１参照）、両替ボタン１１が押下されると、ＣＰＵ６１からの駆動信号に基づきランプ駆動回路１１５により点灯制御されるものである。
【００４５】
また、ＣＰＵ６１にはプロジェクタ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが接続されている。プロジェクタ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒは前記したようにリール２５、２６、２７の内部に設置され、リール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒに対して図柄列５０〜５２（図５）の映像を投射する投射装置である。ＣＰＵ６１から送信された指令に基づいて、投射された図柄列５０〜５２の変動を開始し、内部抽選の結果と停止制御テーブルに従って所定時間後に所定の図柄を停止表示させる。
【００４６】
ここで、スロットマシン１にて通常ゲーム及びフリーゲームを行う場合に、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を決定する際に使用される抽選テーブルについて図８に基づき説明する。尚、通常ゲームでは、リール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒに投射された各図柄が透視できる３つの可変表示部６〜８を介して行われる。図８は、３つの可変表示部を介して通常ゲーム及びフリーゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
【００４７】
この点、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄は、３つのリール２５〜２７毎に決定している。そのためには、図５に示された３つのリール２５〜２７毎に投射される図柄列５０〜５２のそれぞれに対し、「０」〜「１０」のコードＮｏ．を上から順に割り当てる一方、図８に示すような抽選テーブルを備えておく。そして、リール２５〜２７毎に対応するように３つの乱数値を、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングする。
尚、図８では、説明の便宜上、左側可変表示部６を介して透視できる図柄列５０が形成されたリール２５を「左リール」と、右側可変表示部８を介して透視できる図柄列５２が形成されたリール２７を「右リール」と、中央可変表示部７を介して透視できる図柄列５１が形成されたリール２６を「中リール」と記載している。
【００４８】
以下、右側可変表示部８の図柄列５２の「右リール」について言えば、このとき、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数値が０〜１５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「０」に割り当てられたブランク５８を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１６〜２５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「１」に割り当てられたトリプルＢＡＲ５３を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が２６〜３６の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「２」に割り当てられたチェリー５４を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が３７〜４６の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「３」に割り当てられたダブルＢＡＲ５５を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が４７〜５２の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「４」に割り当てられたセブン５６を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が５３〜６３の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「５」に割り当てられたシングルＢＡＲ５７を有効入賞ラインＬ上に停止表示させる。また、当該乱数値が６４〜８０の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「６」に割り当てられたブランク５８を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が８１〜９１の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「７」に割り当てられたトリプルＢＡＲ５３を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が９２〜１０３の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「８」に割り当てられたダブルＢＡＲ５５を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１０４〜１１５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「９」に割り当てられたセブン５６を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１１６〜１２７の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「１０」に割り当てられたシングルＢＡＲ５７を有効入賞ラインＬ上に停止表示させる。
尚、左側可変表示部６を透過して表示される図柄列５０及び中央可変表示部７を透過して表示される図柄列５１についても同様に図８に示すとおりであり、その説明は省略する。
【００４９】
次に、スロットマシン１にて３つの可変表示部６乃至８を使用して通常ゲームを行う場合の当選役及びその配当について図９に基づき説明する。図９は、３つの可変表示部６乃至８を使用して通常ゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す説明図である。図９において、「中リール」のコードＮｏ．が「０」で「右リール」及び「左リール」のコードＮｏ．が「０」〜「１０」のいずれでもある場合には、フリーゲームの役に当選する。この場合、中央可変表示部７においてトリガーシンボル５９が有効入賞ラインＬ上に停止表示され、「５００」の配当を得て、フリーゲームに移行することができる。ここに言う、フリーゲームとは、通常ゲームの終了後に開始され、クレジットを消費することなく所定回数の遊技を継続して行うことができる特別なゲームである。
【００５０】
また、他にコードＮｏ．の組合せによって、「７−７−７」、「３ＢＡＲ−３ＢＡＲ−３ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ−２ＢＡＲ−２ＢＡＲ」、「１ＢＡＲ−１ＢＡＲ−１ＢＡＲ」、「チェリー−チェリー−チェリー」の当選役があり、図９に示すように各当選役に基づいて配当が決定されている。
尚、「右リール」及び「中リール」、「左リール」のコードＮｏ．が上記以外の組合せである場合には、「はずれ」に当選する。この場合、各可変表示部６乃至８においては、各コードＮｏ．に対応するトリプルＢＡＲ５３又は、チェリー５４、ダブルＢＡＲ５５、セブン５６、シングルＢＡＲ５７、ブランク５８のいずれかが有効入賞ラインＬ上に停止表示されるが、配当はない。
また、フリーゲームの際にトリガーシンボル５９が有効入賞ラインＬ上に停止表示された場合には、現在行われているフリーゲームが所定ゲーム数追加されることとなる。
【００５１】
次に、本実施形態に係るスロットマシン１で使用される停止制御テーブルについて図１０を用いて説明する。停止制御テーブルは、前記有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を決定する内部抽選の結果に基づいて、プロジェクタ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒにより投射される映像を選択する際に使用されるテーブルである。
【００５２】
図１０に示すように、本実施形態に係る停止制御テーブルでは、リール２５〜２７毎に図柄の変動開始後から図柄列５０〜５２を変動させる時間、並びに最終的に入賞ラインＬ上に停止させる図柄が設定されている。
例えば、前記停止表示図柄の抽選テーブル（図８）参照において、「左リール」に「７」、「中リール」に「２−ＢＡＲ」、「右リール」に「７」の図柄がそれぞれ入賞ラインＬ上に停止表示されると決定した場合には、停止制御テーブルは「Ｎｏ．０２」が選択される。そして、図柄の変動開始から「左リール」が「５秒後」、「中リール」が「４秒後」、「右リール」が「５秒後」に、それぞれ決定された図柄が入賞ラインＬ上に位置するようにプロジェクタ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒにより投射される図柄を停止表示させるものである。
尚、リール２５〜２７の回転時間も、図柄の変動時間によって決定されるものであり、決定された停止制御テーブルに基づいてステッピングモータ１２１〜１２３は駆動制御される。例えば、停止制御テーブルは「Ｎｏ．０２」が選択された場合では、回転開始から「左リール」が「５秒後」、「中リール」が「４秒後」、「右リール」が「５秒後」に、それぞれ回転が停止される。
【００５３】
続いて、前記構成を有するスロットマシン１で行われるメイン処理プログラムについて図１１に基づき説明する。図１１は本実施形態に係るスロットマシン１のメイン処理プログラムのフローチャートである。尚、以下に図１１乃至図１６にフローチャートで示される各プログラムはスロットマシン１が備えているＲＯＭ６２やＲＡＭ６３に記憶されており、ＣＰＵ６１により実行される。
【００５４】
先ず、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、スタート受付処理が行われる。この処理は、スタートボタン１７の操作、リピートベットボタン１９の操作、１−ＢＥＴボタン１８の操作、３−ＢＥＴボタン２０の操作、及びＭＡＸＢＥＴボタン２１の操作に基づいてスタートスイッチ７２、リピートベットスイッチ６９、１−ＢＥＴスイッチ６８、３−ＢＥＴスイッチ７０又はＭＡＸＢＥＴスイッチ７１から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。そして、リピートベットスイッチ６９、ＭＡＸＢＥＴスイッチ７１又はスタートスイッチ７２から出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
【００５５】
続いてＳ２では、前記したスタートスイッチ７２、リピートベットスイッチ６９、１−ＢＥＴスイッチ６８、３−ＢＥＴスイッチ７０又はＭＡＸＢＥＴスイッチ７１から出力されたスイッチ信号に基づいて、各種の抽選処理が行われる。具体的には、可変表示部６乃至８を使用して行われる通常ゲームにおける当選役の抽選が乱数サンプリング回路１１９でサンプリングされた乱数値と抽選テーブル（図８参照）を用いて行われ、停止表示される図柄が決定される。
【００５６】
Ｓ３においては、後述の通常ゲーム処理（図柄の変動表示及び停止表示やクレジットの払い出し等）が行われる。また、Ｓ４においては、前記Ｓ２における抽選の結果、フリーゲームのトリガーに当選したかどうか判定される。具体的に言えば、Ｓ２の抽選処理において、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた「中リール」の乱数値が「０〜１５」である場合には、フリーゲームの役に当選しているので（Ｓ４：ＹＥＳ）、Ｓ５に進んで、ＲＡＭ６３に確保されたフリーゲーム成立フラグをＯＮさせるとともに、例えば、「ＳＴＡＲＴ  ＦＲＥＥ  ＧＡＭＥ！」という文言を上部液晶ディスプレイ３に表示させる。それにより、フリーゲームが成立した旨の報知を行い、その後に、連続して後述するフリーゲーム処理が行われる。一方、フリーゲームのトリガーに当選しなかった場合（Ｓ４：ＮＯ）には、メイン処理を終了する。
【００５７】
続いて、スロットマシン１で行われる前記Ｓ１のスタート受付処理プログラムについて図１２に基づいて説明する。図１２は本実施形態に係るスタート受付処理プログラムのフローチャートである。
先ず、Ｓ１１では、所定時間（本実施形態では１５秒）経過したか否かを判定する。ここで、所定時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、Ｓ１３へと移行する。一方、所定時間が経過したと判定した場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１２において、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４でデモの演出を行った後に、Ｓ１３へと移行する。
【００５８】
Ｓ１３では、スタートボタン１７、リピートベットボタン１９、又はＭＡＸＢＥＴボタン２１が操作されたか否かを判定する。スタートボタン１７が操作されると、１−ＢＥＴボタン１８及び３−ＢＥＴボタン２０により設定されたベット数によってゲームが開始される。また、リピートベットボタン１９が操作されると、前回のゲームで設定された同一のベット数によってゲームが開始される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２１が操作されると、１ゲームでベット可能な最大のベット数（本実施形態では５ベット）によってゲームが開始される。
そして、いずれのボタンも操作されていないと判定した場合（Ｓ１３：ＮＯ）には前記Ｓ１１へと移行し、上記処理を繰り返して行う。一方、いずれかのボタンが操作された場合（Ｓ１３：ＹＥＳ）には、前記デモの途中であっても前記メイン処理プログラムへと戻って、Ｓ２へと進む。
【００５９】
次に、スロットマシン１で行われる抽選処理プログラムについて図１３に基づき説明する。図１３は抽選処理プログラムのフローチャートである。
前記メイン処理プログラムのＳ２において、抽選処理が行われるが、そのためには、先ず、図１３のＳ２１に進んで、シンボル決定処理を行う。ここでは、通常ゲームにおいて、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を、各可変表示部６乃至８毎に決定している。具体的には、前記したように、各可変表示部６乃至８毎に対応するように３つの乱数値を、乱数サンプリング回路１１９によりサンプリングし、図８の抽選テーブルに基づき、コードＮｏ．を介して、停止表示図柄を決定している。そして、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄が決定されると、Ｓ２２において、役判定処理を行った後に、前記メイン処理プログラムに戻って、Ｓ３の通常ゲーム処理に進む。尚、役判定処理では、具体的に言えば、上述したように、前記Ｓ２１で決定されたコードＮｏ．を介して、図９のテーブルに基づき、当選役及びその配当が決定される。
【００６０】
次に、スロットマシン１で行われる通常ゲーム処理プログラムについて図１４に基づき説明する。図１４は通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
通常ゲーム処理では、先ずＳ３１において、前記Ｓ２の抽選結果に基づいて停止制御テーブル（図１０参照）のいずれかが選択される。本実施形態に係る停止制御テーブルでは、リール２５〜２７毎に図柄の変動開始後から図柄列５０〜５２を変動させる時間、並びに最終的に入賞ラインＬ上に停止させる図柄が設定されており、それぞれ決定された停止制御テーブルに基づいて、プロジェクタ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒを制御する。
【００６１】
続いて、Ｓ３２では、前記Ｓ１のスタート受付処理にて受け付けられたスイッチ信号に基づいて、プロジェクタ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒからリール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒ上に投射された図柄列５０〜５２の変動表示が開始される。更に、同時にステッピングモータ１２１〜１２３によってリールの回転が開始される。それによって、可変表示部６乃至８にて各図柄のスクロールが行われる。
【００６２】
そして、Ｓ３３では、可変表示部６乃至８で変動表示されている図柄列５０〜５２の変動が、各図柄列ごとに停止制御テーブルにて決定された順に停止されることによって、可変表示部６乃至８における各図柄のスクロールが停止される。尚、停止制御処理については後に詳細に説明する。
【００６３】
その後、Ｓ３４においては、Ｓ３３で各可変表示部６乃至８にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図９のテーブルに基づき、予め設定されている配当に相当するクレジットが加算される。尚、かかるＳ３４の処理の後は、前記メイン処理プログラムに戻って、Ｓ４の判断処理に進む。
【００６４】
続いて、本実施形態に係るスロットマシン１で行われるフリーゲーム処理プログラムについて図１５に基づき説明する。図１５はフリーゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【００６５】
本実施形態に係るスロットマシン１では前記メイン処理プログラムのＳ４において、フリーゲームのトリガーが成立していると判断する場合に（Ｓ４：ＹＥＳ）、フリーゲーム処理が行われる。
フリーゲーム処理では、先ず図１５のＳ４１に進んで、フリーゲーム中の抽選処理が行われる。ここでは、フリーゲームにおいて、各可変表示部６乃至８を介し、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を、各リール２５〜２７毎に決定している。具体的内容は、前記した通常ゲームの抽選処理Ｓ２と同様であるので、ここでは省略する。
【００６６】
次に、Ｓ４２において、前記Ｓ４１の抽選結果に基づいて停止制御テーブル（図１０参照）のいずれかが選択される。本実施形態に係る停止制御テーブルでは、リール２５〜２７毎に図柄の変動開始後から図柄列５０〜５２を変動させる時間、並びに最終的に入賞ラインＬ上に停止させる図柄が設定されており、それぞれ決定された停止制御テーブルに基づいて、プロジェクタ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒを制御する。
【００６７】
続いて、Ｓ４３では、プロジェクタ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒからリール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒ上に投射された図柄列５０〜５２の変動表示が開始される。更に、同時にステッピングモータ１２１〜１２３によってリールの回転が開始される。それによって、可変表示部６乃至８にて各図柄のスクロールが行われる。
【００６８】
そして、Ｓ４４では、可変表示部６乃至８で変動表示されている図柄列５０〜５２の変動が、各図柄列ごとに停止制御テーブルにて決定された順に停止されることによって、可変表示部６乃至８における各図柄のスクロールが停止される。尚、停止制御処理については後に詳細に説明する。
【００６９】
その後、Ｓ４５においては、Ｓ４４で各可変表示部６乃至８にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図１０のテーブルに基づき、予め設定されている配当に相当するクレジットが加算される。次に、Ｓ４６に進んで、フリーゲームの残り回数が「０」となったか否かを判断している。ここで、フリーゲームの実行回数は、前記Ｓ２の抽選処理いよってフリーゲームに当選した際に（１０、２０、３０ゲームの内からランダム）で決定され、更に、フリーゲーム中にフリーゲームのトリガーが入賞ライン上に停止した場合にはフリーゲームの残り回数が１０ゲーム増加する。そして、フリーゲームの残り回数が「０」でないと判定した場合には（Ｓ４６：ＮＯ）、Ｓ４１に戻って、上述した処理を繰り返す一方、残り回数が「０」になったと判定された場合には（Ｓ４６：ＹＥＳ）、フリーゲーム処理プログラムを終了させる。
【００７０】
続いて、前記Ｓ３３及びＳ４４で行われる停止制御処理について図１６に基づき説明する。図１６は本実施形態に係るスロットマシン１の停止制御処理プログラムのフローチャートである。
【００７１】
停止制御処理では、先ず、Ｓ５１〜Ｓ５３の一連の処理において、左リール２５、中リール２６、右リール２７に投影されている変動中の図柄列の内、停止表示される図柄列５０〜５２があるか否かが判断される。ここで、変動を開始した図柄列が何時停止されるかは、前記Ｓ３１及びＳ４２で選択された停止制御テーブル（図１０参照）によって設定される。例えば、停止制御テーブル「Ｎｏ．０４」が選択された場合には、図柄の変動開始から「左リール」が「３秒後」、「中リール」が「１０秒後」、「右リール」が「８秒後」に、それぞれ決定された図柄が入賞ラインＬ上に位置するようにプロジェクタ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒにより投射される図柄を停止表示させる。
【００７２】
そして、左リール２５の図柄列を停止表示すると判定された場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、先ずＳ５４においてプロジェクタ４２Ｌを制御して、投影している変動中の図柄列５０を抽選結果に基づいて決定された図柄が入賞ラインＬ上に位置するように停止表示させる。更に、Ｓ５５で、ステッピングモータ１２１を制御して、左リール２５の回転駆動を停止させる。その後、Ｓ５１へと戻る。
【００７３】
また、左リール２５の図柄列を停止表示しないと判定された場合（Ｓ５１：ＮＯ）であって、中リール２６の図柄列を停止表示しないと判定された場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）には、先ずＳ５６においてプロジェクタ４２Ｃを制御して、投影している変動中の図柄列５１を抽選結果に基づいて決定された図柄が入賞ラインＬ上に位置するように停止表示させる。更に、Ｓ５７で、ステッピングモータ１２２を制御して、中リール２６の回転駆動を停止させる。その後、Ｓ５１へと戻る。
【００７４】
また、中リール２６の図柄列を停止表示しないと判定された場合（Ｓ５２：ＮＯ）であって、右リール２７の図柄列を停止表示しないと判定された場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）には、先ずＳ５８においてプロジェクタ４２Ｒを制御して、投影している変動中の図柄列５２を抽選結果に基づいて決定された図柄が入賞ラインＬ上に位置するように停止表示させる。更に、Ｓ５９で、ステッピングモータ１２３を制御して、右リール２７の回転駆動を停止させる。その後、Ｓ５１へと戻る。
【００７５】
また、右リール２６の図柄列も停止表示しないと判定された場合（Ｓ５３：ＮＯ）には、全てのリールの図柄列が停止表示されたか否かが判定される（Ｓ６０）。その結果、まだ停止表示されていないリールがあると判定された場合（Ｓ６０：ＮＯ）にはＳ５１へと戻る。一方、全てのリールが停止表示されたと判定された場合（Ｓ６０：ＹＥＳ）には、当該停止制御処理を終了する。
【００７６】
以上説明した通り本実施形態に係るスロットマシン１では、リール２５〜２７の内部に設置したプロジェクタ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒにより、リール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒ上に、図柄列５０〜５２の映像を投射して表示するとともに、リール２５〜２７を投射された図柄列５０〜５２の変動に従って回転駆動させるので、リール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒに映像により具現化された図柄が変動する際に、表示された図柄に対して回転による微妙な揺れ等を表現することが可能となり、メカ式リールのように物理的に図柄が回転しているかのような感覚を遊技中の遊技者に対して与えることができる。従って、プロジェクタ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒから投射される映像を変化等させることによりリール２５〜２７を用いた多彩な演出が可能となるとともに、従来のビデオリールでは実現できなかったリールが実際に回転するかのような臨場感を与えることが可能となる。
また、リール２５、２６、２７は図柄の変動する間、その図柄の変動速度と同一の速度で回転するように制御される（例えば、リール２７の半径をＲ、図柄が変動する速度Ｖとすると、リール２７を角速度Ｖ／Ｒで回転させる）ので、より大きな臨場感をもって図柄が回転しているかのような感覚を遊技中の遊技者に対して与えることができる。
更に、投射された映像を具現するリール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒは、透過型スクリーンにより構成されているので、プロジェクタ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの配置を比較的自由に設定することが可能となる。従って、スロットマシン１の設計の自由度が向上し、省スペース化を図ることができる。
【００７７】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施形態に係るスロットマシンでは、図柄列を投射するプロジェクタ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒを、リールドラム４０Ｒ、４０Ｃ、４０Ｌの内部に設置するように構成されているが、プロジェクタ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの設置位置はリールドラム４０Ｒ、４０Ｃ、４０Ｌの内部に限られることなく、例えば、リールドラム４０Ｒ、４０Ｃ、４０Ｌの背後や下方であっても良い。その際には、プロジェクタ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒからの投射光を反射する反射装置を用いれば、更に自由な位置に設置することが可能となる。それにより、スロットマシン１の設計の自由度が向上し、省スペース化を図ることができる。
【００７８】
また、本実施形態に係るスロットマシンでは、図柄列を投射するプロジェクタ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒは、リール２５、２６、２７毎にそれぞれ設けることとしているが、３列の図柄列５０〜５２の全てを表示するプロジェクタを１つのみ配置することによっても同様の効果を得ることが可能である。
【００７９】
また、本実施形態に係るスロットマシンでは、プロジェクタ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒから投射された画像を具現化する透過型スクリーンであるリール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒは、図柄の変動方向に従って、縦方向に回転させることとしているが、その回転方向は横方向や斜め方向でも良い。それにより、従来にはない新たな演出を行うことが可能となる。
【００８０】
また、本実施の形態のスロットマシン１においては、通常ゲームでは、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数値によって、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を各可変表示部６乃至８毎に決定していたが（図８参照）、この点、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数値によって、各可変表示部６乃至８における有効入賞ラインＬ上に停止表示される全ての図柄を決定してもよい。そのためには、図１７に示す当選役の抽選テーブルを使用する。図１７は、３つの可変表示部を使用して通常ゲームを行う場合における当選役の抽選テーブル及びその配当を示す説明図である。
図１７において、当選役の抽選テーブルで使用される乱数値の範囲は、０〜１６３８３であり、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数値が０〜１４０の範囲にある場合には、フリーゲームに当選し、「５００」の配当を得る。この場合、可変表示部７においてトリガーシンボル５９が有効入賞ラインＬ上に停止表示され、ボーナスゲームに移行することができる。
同様に、乱数値が１４１〜１８５の範囲にある場合には「７−７−７」に当選し、乱数値が１８６〜２００の範囲にある場合には「３ＢＡＲ−３ＢＡＲ−３ＢＡＲ」に当選し、乱数値が２０１〜２３２の範囲にある場合には「２ＢＡＲ−２ＢＡＲ−２ＢＡＲ」に当選し、乱数値が２３３〜５１４の範囲にある場合には「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」に当選し、乱数値が５１５〜８２３の範囲にある場合には「チェリー−チェリー−チェリー」に当選し、図１７に示すように予め設定された所定の量の配当を得る。そして、各可変表示部６乃至８において、対応する図柄が有効入賞ラインＬ上に停止表示される。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】スロットマシンの斜視図である。
【図２】本実施形態に係るスロットマシンのキャビネット内部の内部構造を示す正面図である。
【図３】本実施形態に係るリールを示した側面図である。
【図４】図３の線Ａ−Ａでリールを切断した矢視断面図である。
【図５】本実施形態に係るプロジェクタによってリール帯に投影される各図柄列を示した模式図である。
【図６】スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図７】上部液晶ディスプレイ及び下部液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。
【図８】本実施形態に係るスロットマシンの抽選テーブルを示す説明図である。
【図９】本実施形態に係るスロットマシンの当選役及び配当を示す説明図である。
【図１０】本実施形態に係るスロットマシンの停止制御テーブルを示す説明図である。
【図１１】メイン処理プログラムのフローチャートである。
【図１２】スタート受付処理プログラムのフローチャートである。
【図１３】抽選処理プログラムのフローチャートである。
【図１４】通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１５】フリーゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１６】停止制御処理プログラムのフローチャートである。
【図１７】他の実施形態に係るスロットマシンの抽選テーブルを示した説明図である。
【符号の説明】
【００８２】
１                          スロットマシン
２                          キャビネット
３                          上部液晶ディスプレイ
４                          下部液晶ディスプレイ
６〜８                      図柄表示領域
２５〜２７                  リール
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ      リールドラム
４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒ      リール帯
４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ      プロジェクタ
５０〜５２                  図柄列
６１                        ＣＰＵ
６２                        ＲＯＭ
６３                        ＲＡＭ
１２１、１２２、１２３      ステッピングモータ
【図１】
2006110063.tif 000003
【図２】
2006110063.tif 000004
【図３】
2006110063.tif 000005
【図４】
2006110063.tif 000006
【図５】
2006110063.tif 000007
【図６】
2006110063.tif 000008
【図７】
2006110063.tif 000009
【図８】
2006110063.tif 000010
【図９】
2006110063.tif 000011
【図１０】
2006110063.tif 000012
【図１１】
2006110063.tif 000013
【図１２】
2006110063.tif 000014
【図１３】
2006110063.tif 000015
【図１４】
2006110063.tif 000016
【図１５】
2006110063.tif 000017
【図１６】
2006110063.tif 000018
【図１７】
2006110063.tif 000019