(57)【要約】【目的】  温度上昇によるドリフトが生じた場合でも、遊技者に違和感を与えない遊技機を提供する。【構成】  遮蔽板を検出する透過型フォトインターラプタは、周囲温度が上昇すると、温度上昇によるドリフトが生じるため、自己の温度特性に従って、検出信号の波形の立ち上がりに違いが生じる。このため、回転ユニット６０に表示される残像画像が動画像であるときには、回転原点を基準にして、役物制御基板１１５から回転ユニット６０へＲＧＢデータを出力することにより、遊技者は、動く残像に興味が惹き、回転位置がズレて残像が傾いても気付かない。一方、静止画像であるときには、論理原点を基準にして、役物制御基板１１５から回転ユニット６０へＲＧＢデータを出力することにより、静止画像としての残像画像がズレない。したがって、温度上昇によるドリフトが生じた場合でも、遊技者に違和感を与えない。【選択図】        図５
2006296895.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち込まれる遊技領域が前面に形成された遊技盤と、該遊技盤に設けられた複数種類の入賞口と、該複数種類の入賞口のうち予め定められた始動口に遊技球が入賞したことにもとづいて遊技者に所定の利益を付与するか否か判定する当落判定手段と、該当落判定手段による判定結果にもとづいて少なくとも所定の図柄情報を変動表示する変動表示装置と、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備え、前記利益付与状態制御手段により遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御するときに前記変動表示装置にて前記図柄情報の変動表示を行って予め定められた特定の表示結果を表示する遊技機において、
複数の発光部材が列状に配設された可動部材と、該可動部材を１ステップ単位で回転駆動させるステッピングモータと、からなる回転体表示ユニットと、
前記可動部材の回転駆動が前記遊技盤に対して略平行となるように前記回転体表示ユニットを取り付ける取付手段と、
前記発光部材に表示信号を出力するとともに前記ステッピングモータに回転信号を出力する役物制御手段と、
前記発光部材を所定の発光態様で発光制御するとともに前記ステッピングモータを所定の駆動態様で駆動制御して所定の残像を表示させるときのフレームデータを複数種類記憶するフレームデータ記憶手段と、
前記可動部材の回転位置が予め定められた基準位置となったときに検出する基準位置検出手段と、
前記基準位置からのステッピングモータのステップ数を計数するステップ数計数手段と、
該ステップ数計数手段により計数されたステップ数が前記ステッピングモータの１回転に相当するステップ数となったときに、前記可動部材の回転位置が論理位置であると判定する論理位置検出手段と、
前記変動表示装置にて前記図柄情報の変動表示を開始し、所定期間経過後に当該図柄情報を停止表示して前記当落判定手段による判定結果を表示するまでの図柄変動態様を複数種類記憶する図柄変動態様記憶手段と、
前記当落判定手段により利益を付与するか否かの判定がなされたとき、前記複数種類の図柄変動態様のうちいずれかに決定する図柄変動態様決定手段と、
該図柄変動態様決定手段により所定の図柄変動態様に決定したとき、当該図柄変動態様にもとづいて前記変動表示装置の表示制御を行う変動表示制御手段と、を備え、
前記図柄変動態様記憶手段は、前記複数種類の図柄変動態様として、前記図柄情報の変動表示を開始して特定態様を表示し、当該図柄情報の変動表示の表示結果を表示する複数種類の特定態様表示パターンと、前記図柄情報の変動表示を開始して前記特定態様を表示することなく当該図柄情報の変動表示の表示結果を表示する通常態様パターンと、を有し、
前記複数種類の特定態様表示パターンは、前記特定態様を表示してから当該図柄情報の変動表示の表示結果を表示するまでの特定演出期間にて、前記役物制御手段により所定のフレームデータにもとづく前記ステッピングモータの駆動制御および前記発光部材の発光制御を伴う複数種類の可動部材作動パターンを含み、
前記役物制御手段は、
前記図柄変動態様決定手段により前記可動部材作動パターンのいずれかに決定し、当該可動部材作動パターンのフレームデータにもとづく残像が動画像情報であるとき、当該フレームデータにもとづいて前記発光部材に前記表示信号を出力するとき毎に、前記基準位置を基準として出力し、
前記図柄変動態様決定手段により前記可動部材作動パターンのいずれかに決定し、当該可動部材作動パターンのフレームデータにもとづく残像が前記動画像情報とは異なる静止画情報であるとき、当該フレームデータにもとづいて前記発光部材に表示信号を出力するときに、前記表示信号を最初に出力するときの前記論理位置を基準として出力することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のＬＥＤを列状に配設した可動部材を、ステッピングモータにより回転させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、残像効果により画像を表示するサッケード表示装置を備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。このサッケード表示装置は、回転役物としての可動板と、モータと、を備えている。この可動板は、多数のＬＥＤが一列に設けられており、モータの回転制御により回転する。多数のＬＥＤの点灯制御及びモータの回転制御は、音声・ランプ制御部により行われている。この音声・ランプ制御部は、モータを回転させながら多数のＬＥＤの点灯タイミングを個々に制御することにより、可動板の回転軌跡面状には、残像効果による画像が表示される。
【特許文献１】特開２００４−２８３５０５号公報（図６）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、遊技機としてのパチンコ機が設置される島内の温度は、パチンコ機を構成する各種の制御機器、駆動物及び球循環器等の稼働状況に応じて、上昇する。この温度上昇により、可動板の回転基準位置を検出する光学式センサ（例えば、透過型フォトインターラプタ）は、検出信号の波形が変化する（温度上昇による「ドリフト」という）。この温度上昇によるドリフトが生じると、光学式センサは、自己の温度特性に従って、検出信号の波形の立ち上がりに違いが生じる。このため、検出信号の電圧が、可動板の回転基準位置を認識する電圧（しきい電圧）に達する時期にズレが生じ、可動板の回転基準位置にズレが生じる。このとき、特に静止画像を残像効果により表示するときには、静止画像が突然傾いた画像となり、遊技者は違和感を受けるという問題があった。
【０００４】
本発明は、光学式センサの温度特性におけるこのような問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、温度上昇によるドリフトが生じた場合でも、遊技者に違和感を与えない遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（解決手段１）
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、  遊技球が打ち込まれる遊技領域が前面に形成された遊技盤と、該遊技盤に設けられた複数種類の入賞口と、該複数種類の入賞口のうち予め定められた始動口に遊技球が入賞したことにもとづいて遊技者に所定の利益を付与するか否か判定する当落判定手段と、該当落判定手段による判定結果にもとづいて少なくとも所定の図柄情報を変動表示する変動表示装置と、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備え、前記利益付与状態制御手段により遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御するときに前記変動表示装置にて前記図柄情報の変動表示を行って予め定められた特定の表示結果を表示する遊技機において、複数の発光部材が列状に配設された可動部材と、該可動部材を１ステップ単位で回転駆動させるステッピングモータと、からなる回転体表示ユニットと、前記可動部材の回転駆動が前記遊技盤に対して略平行となるように前記回転体表示ユニットを取り付ける取付手段と、前記発光部材に表示信号を出力するとともに前記ステッピングモータに回転信号を出力する役物制御手段と、前記発光部材を所定の発光態様で発光制御するとともに前記ステッピングモータを所定の駆動態様で駆動制御して所定の残像を表示させるときのフレームデータを複数種類記憶するフレームデータ記憶手段と、前記可動部材の回転位置が予め定められた基準位置となったときに検出する基準位置検出手段と、前記基準位置からのステッピングモータのステップ数を計数するステップ数計数手段と、該ステップ数計数手段により計数されたステップ数が前記ステッピングモータの１回転に相当するステップ数となったときに、前記可動部材の回転位置が論理位置であると判定する論理位置検出手段と、前記変動表示装置にて前記図柄情報の変動表示を開始し、所定期間経過後に当該図柄情報を停止表示して前記当落判定手段による判定結果を表示するまでの図柄変動態様を複数種類記憶する図柄変動態様記憶手段と、前記当落判定手段により利益を付与するか否かの判定がなされたとき、前記複数種類の図柄変動態様のうちいずれかに決定する図柄変動態様決定手段と、該図柄変動態様決定手段により所定の図柄変動態様に決定したとき、当該図柄変動態様にもとづいて前記変動表示装置の表示制御を行う変動表示制御手段と、を備え、前記図柄変動態様記憶手段は、前記複数種類の図柄変動態様として、前記図柄情報の変動表示を開始して特定態様を表示し、当該図柄情報の変動表示の表示結果を表示する複数種類の特定態様表示パターンと、前記図柄情報の変動表示を開始して前記特定態様を表示することなく当該図柄情報の変動表示の表示結果を表示する通常態様パターンと、を有し、前記複数種類の特定態様表示パターンは、前記特定態様を表示してから当該図柄情報の変動表示の表示結果を表示するまでの特定演出期間にて、前記役物制御手段により所定のフレームデータにもとづく前記ステッピングモータの駆動制御および前記発光部材の発光制御を伴う複数種類の可動部材作動パターンを含み、前記役物制御手段は、前記図柄変動態様決定手段により前記可動部材作動パタ���ンのいずれかに決定し、当該可動部材作動パターンのフレームデータにもとづく残像が動画像情報であるとき、当該フレームデータにもとづいて前記発光部材に前記表示信号を出力するとき毎に、前記基準位置を基準として出力し、前記図柄変動態様決定手段により前記可動部材作動パターンのいずれかに決定し、当該可動部材作動パターンのフレームデータにもとづく残像が前記動画像情報とは異なる静止画情報であるとき、当該フレームデータにもとづいて前記発光部材に表示信号を出力するときに、前記表示信号を最初に出力するときの前記論理位置を基準として出力することを特徴とする。
【０００６】
ここで、「当落判定手段」とは、主基板１０１に搭載されるＣＰＵ１０２の機能であって、大当り判定処理（ステップＳａ４０３）で大当りとするか否かを判定する部分である。なお、大当りとするか否かを判定する方法として、始動口に遊技球が入賞したときに所定期間毎に更新（カウントアップ）される乱数カウンタから乱数を抽出し、当該乱数値と大当り判定値として予め設定されている判定値とが一致するか否かを判定し、一致する場合に大当りとする判定を行うようにしてもよい。また、「フレームデータ」とは、ＬＥＤ群６１ａの発光態様（ＲＧＢデータ）を示す「データテーブル」であり、「フレームデータ記憶手段」とは、役物制御基板１１５に搭載される「役物ＲＯＭ１１７」である。また、「複数の発光部材」とは、例えば、「ランプ」、「ＬＥＤ」等であり、この実施の形態では、「ＬＥＤ群６１ａ」である。
【０００７】
また、「図柄変動態様記憶手段」とは、主基板１０１に搭載される「ＲＯＭ１０３」であり、「図柄変動態様」とは、「変動表示パターン」である。また、図柄変動態様決定手段とは、主基板１０１に搭載されるＣＰＵ１０２の機能であって、変動表示パターン設定処理（ステップＳａ４１）で変動表示パターンを決定する部分である。また、変動表示制御手段とは、主基板１０１に搭載されるＣＰＵ１０２により変動表示パターンを決定し、サブ統合基板１１１に搭載される統合ＣＰＵ１１２および表示制御基板１２０に搭載される表示ＣＰＵ１２１により画像表示装置４２の表示制御を実行する部分である。また、「特定態様」とは、「リーチ態様」であってもよいし、左・中・右の装飾図柄を左→右→中の順に停止表示する場合には、「左装飾図柄が停止表示され、中装飾図柄および右装飾図柄が変動表示している態様」または「左装飾図柄および右装飾図柄が停止表示され、中装飾図柄が変動表示している態様」、換言すると、「複数種類の装飾図柄のうち最初に停止させる装飾図柄が停止表示され、他の装飾図柄は変動表示している態様」または「複数種類の装飾図柄のうち最後に停止させる装飾図柄以外の装飾図柄全てが停止表示している態様」であってもよい。
【０００８】
また、「特定態様表示パターン」とは、「リーチ態様を伴う変動表示パターン」であり、「通常態様パターン」とは、「リーチ態様を伴わない変動表示パターン」である。また、「可動部材作動パターン」とは、「回転役物６１の駆動（モータ６３の駆動または／および発光部材の発光）を伴う変動表示パターン」であり、この実施の形態では、「花火リーチ」を実行する変動表示パターンである。「ステップ数計数手段」とは、「役物ＣＰＵ１１６」の機能であって、具体的には、「回転原点判別処理のステップＳ２５６で回転位置カウンタＲＣを１加算する部分」である。また、「論理位置検出手段」とは、「役物ＣＰＵ１１６」の機能であって、具体的には、「論理原点判別処理のステップＳ２６０で回転位置カウンタＲＣが９６となったときにＹＥＳと判別する部分」である。
【０００９】
励磁信号ＭＯＴ０〜ＭＯＴ３が回転信号に相当し、ＲＧＢデータ（赤色のデータＴＸ−Ｒ、緑色のデータＴＸ−Ｇ及び青色のデータＴＸ−Ｂ）、クロック信号ＴＸ−ＣＬＫ及びラッチ信号ＴＸ−ＬＡＴが表示信号に相当する。モータ６３がステッピングモータに相当する。また、遮蔽板６２ｂ（遮蔽板）および透過型フォトインターラプタ６２ｉ（フォトセンサ）が基準位置検出手段に相当し、ＰＯＳ−ＩＮ信号が検出信号に相当し、８ビットのシフトレジスタに「００００００１１Ｂ」が格納されているとき、が基準位置に相当し、回転役物６１による回転演出を開始するときの基準が論理位置に相当し、図６７の論理原点判別処理が論理位置判別手段に相当し、図５１の役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ１２８のモータ制御処理が回転信号出力手段に相当し、図６８の原点リフレッシュ処理が、回転位置判別手段が判別する回転位置と論理位置判別手段が判別する論理位置のいずれかの位置を基準にして、に相当し、図６３のＲＧＢデータ出力処理が表示信号出力手段に相当し、図６１（ａ）の領域Ｂ（定速度の回転状態）が所定の定速度で回転している状態に相当し、図６９の動画像（リフレッシュフラグＲＥＦ−ＦＬＧが値１）が動画像情報に相当し、図６９の静止画像（リフレッシュフラグＲＥＦ−ＦＬＧが値０）が静止画像情報に相当する。
【００１０】
「基準位置検出手段」は、「遮蔽板およびフォトセンサ」からなる。遮蔽板は可動部材の回転動作とともに回転する位置に設けられ、フォトセンサは可動部材の回転動作とともに回転しない位置に設けられて可動部材の回転動作とともに回転する遮蔽板が基準位置となったときに検出する。遮蔽板を検出するフォトセンサは、周囲温度が上昇すると、この温度上昇の影響を受けて、検出信号の波形が変化する。つまり温度上昇によるドリフト（異常）が生じるため、自己の温度特性に従って、検出信号の波形の立ち上がりに違いが生じる。このため、検出信号の電圧が、遮蔽板を認識する電圧（しきい電圧）に達する時期にズレが生じ、遮蔽板の検出する時期にズレが生じる。つまり回転位置がずれる。周囲温度が上昇した状態で一定であれば、遮蔽板を検出する時期がずれた状態で一定となり、周囲温度が上昇、下降を繰り返す場合には、遮蔽板を検出する時期が区々となる。
【００１１】
この場合、可動部材の回転駆動が遊技盤に対して略平行となるように回転体表示ユニットを取り付けるため、可動部材の駆動領域を広くすることができる。また、可動部材に複数の発光部材を劣情に配設し、発光部材を所定の発光態様で発光制御するとともにステッピングモータを所定の駆動態様（高速回転駆動）で駆動制御して所定の残像（例えば、花火マーク１００ｅ）を表示させるため、可動領域の駆動領域の全域にて残像を表示でき、今までにない斬新な表示演出を行うことができる。また、可動部材作動パターンにもとづいて変動表示装置にて図柄情報（絵柄等を含む画像情報を含む）の変動表示を開始し、特定態様（この場合には、リーチ態様）を表示してから当該図柄情報の変動表示の表示結果（確定表示）を表示するまでの特定演出期間にて駆動発光制御手段により当該可動部材作動パターンに応じたフレームデータにもとづいてステッピングモータの駆動制御および発光部材の発光制御を行うため、変動表示装置に表示される態様に同期して可動部材を回転駆動したり、残像を表示したりすることができ、変動表示装置に表示される態様の演出効果を高めることができる。
【００１２】
また、残像が動画像情報であるときには基準位置を基準にして毎回表示信号を出力することにより、遊技者は、残像の動きに興味が惹かれ、動画像情報の残像を表示しているときに回転位置がずれて残像が傾いても気付かない。一方、残像が静止画像情報であるときには最初に表示信号を出力するときの論理位置を基準にして毎回表示信号を出力することより、静止画像情報の残像を表示しているときに回転位置がずれた場合であっても残像はズレない。すなわち、静止画像情報の残像を表示しているときには、残像の動きに興味が惹かれず、静止画像情報に興味が惹かれる。静止画像情報の残像を表示するときにも動画像情報の残像を表示するときと同様に基準位置を基準にして毎回表示信号を出力してしまうと、静止画像情報の残像を表示しているときに回転位置がずれた場合には、静止画像情報の残像が傾き、遊技者に違和感を与えてしまう。静止画像情報の残像を表示するときに最初に表示信号を出力するときの論理位置を基準にして毎回表示信号を出力することにより、静止画像情報の残像を表示している間は論理位置の変更がなされないため、静止画像情報の残像を表示している場合に基準位置検出手段による検出が異常となり、回転位置がずれた場合であっても、静止画像としての残像がずれて遊技者に違和感を与えないようにすることができる。また、周囲温度が上昇、下降を繰り返す場合にも、静止画像情報の残像を表示するときに最初に表示信号を出力するときの論理位置を基準にして毎回表示信号を出力することにより、静止画像情報の残像を表示している間は論理位置の変更がなされないため、静止画像としての残像がぶれることにより遊技者に違和感を与えることを防止することができる。
【００１３】
（解決手段２）
前記変動表示制御手段は、前記可動部材作動パターンにもとづき、前記変動表示装置にて所定の演出表示を実行し、前記役物制御手段は、前記フレームデータにもとづいて前記演出表示に関連した残像を表示することを特徴とする解決手段１記載の遊技機。
【００１４】
ここで、「所定の演出表示」とは、例えば、「キャラクタ４２ａにより花火玉４２ｃを打ち上げる演出表示」であり、「演出表示に関連した残像」とは、例えば、「花火マーク１００ｅ」である。このように、変動表示装置にて実行される演出表示と関連した残像を表示する。
【００１５】
この場合、変動表示装置にて実行される演出表示に関連した残像を表示するため、変動表示装置の演出表示に同期して残像を表示することができ、変動表示装置の演出効果を高めることができる。また、変動表示装置の演出表示に関連した残像を表示するため、残像にて表示される静止画像情報がずれてしまうと遊技者に与える違和感が増大することとなるが、静止画像情報の残像を表示するときには最初に表示信号を出力するときの論理位置を基準として毎回表示信号を出力することにより静止画像情報の残像のズレを防止し、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。また、周囲温度が上昇、下降を繰り返す場合にも、静止画像情報の残像を表示するときに最初に表示信号を出力するときの論理位置を基準にして毎回表示信号を出力することにより、静止画像情報の残像を表示している間は論理位置の変更がなされないため、静止画像としての残像がぶれることにより遊技者に違和感を与えることを防止することができる。
【００１６】
（解決手段３）
前記変動表示制御手段は、前記演出表示として前記変動表示装置にて積極的な表示演出である第１の態様を表示制御した後、所定期間経過後に前記第１の態様とは異なり消極的な表示演出である第２の態様に切り換えて表示制御し、前記役物制御手段は、前記演出表示に関連した残像として前記変動表示制御手段により前記第１の態様が表示制御されたときに前記役物制御手段により前記発光部材を抑制制御し、前記変動表示制御手段により前記第２の態様に切り換えて表示制御されたときに前記発光部材を発光制御することを特徴とする解決手段２記載の遊技機。
【００１７】
ここで、「第１の態様」とは、「積極的な（目立つような激しい）演出態様」であり、「第２の態様」とは、「消極的な（目立たないような控えめな）演出態様」である。また、「抑制制御」とは、「ＬＥＤ群６１ａの発光を抑制する制御」であり、例えば、ＬＥＤ群６１ａを消灯制御したり、ＬＥＤ群６１ａを点滅させる間隔を長く（間引く）したりする制御である。
【００１８】
この場合、変動表示装置にて積極的（目立つ）な表示演出である第１の態様が表示制御されたときに発光部材を抑制制御（例えば、消灯や輝度を抑える発光制御であり、演出作動態様の邪魔とならないような点灯消灯態様であればよい）し、所定期間経過後に変動表示装置にて消極的（控えめ）な演出表示である第２の態様に切り換えて表示制御されたときに発光部材を発光制御するため、変動表示装置の表示と可動部材による残像表示とを交互に実行でき、遊技者に変動表示装置の表示と可動部材による残像表示とを交互に注目させることができる。また、残像に注目させたときに、残像にて表示される静止画像情報がずれてしまうと遊技者に与える違和感が増大することとなるが、静止画像情報の残像を表示するときには最初に表示信号を出力するときの論理位置を基準として毎回表示信号を出力することにより静止画像情報の残像のズレを防止し、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。また、周囲温度が上昇、下降を繰り返す場合にも、静止画像情報の残像を表示するときに最初に表示信号を出力するときの論理位置を基準にして毎回表示信号を出力することにより、静止画像情報の残像を表示している間は論理位置の変更がなされないため、静止画像としての残像がぶれることにより遊技者に違和感を与えることを防止することができる。
【００１９】
（解決手段４）
前記変動表示制御手段は、前記第１の態様として、前記残像が表示されることを示す視線移動促進演出を実行することを特徴とする解決手段３記載の遊技機。
【００２０】
ここで、「視線移動促進演出」とは、「画像表示装置４２にて花火玉４２ｃを発射筒４２ｄから打ち上げる演出を実行することにより遊技者の視線を画像表示装置４２から回転役物６１の残像表示に移動させる演出」である。
【００２１】
この場合、変動表示装置にて所定の演出を実行して残像が表示されることを示す視線移動促進演出を実行するため、変動表示装置から可動部材へ遊技者の視線変更を促すことができる。また、可動部材へ遊技者の視線を変更させたときに、残像にて表示される静止画像情報がずれてしまうと遊技者に与える違和感が増大することとなるが、静止画像情報の残像を表示するときには最初に表示信号を出力するときの論理位置を基準として毎回表示信号を出力することにより静止画像情報の残像のズレを防止し、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。また、周囲温度が上昇、下降を繰り返す場合にも、静止画像情報の残像を表示するときに最初に表示信号を出力するときの論理位置を基準にして毎回表示信号を出力することにより、静止画像情報の残像を表示している間は論理位置の変更がなされないため、静止画像としての残像がぶれることにより遊技者に違和感を与えることを防止することができる。
【００２２】
（解決手段５）
前記変動表示制御手段は、前記可動部材作動パターンにもとづき、前記変動表示装置にて所定の図柄情報を表示し、前記役物制御手段は、前記フレームデータにもとづき、前記変動表示装置に表示される図柄情報（図柄（数字）を含むキャラクタ等の画像である場合には、これらキャラクタと同一（同様））と同一（同様：漢数字と英数字とで同一の数字を示すものを含む）の図柄情報を示す残像を表示することを特徴とする解決手段１記載の遊技機。
【００２３】
ここで、「所定の図柄情報」とは、「複数の図柄情報のうちいずれかの図柄情報」であり、例えば、「０」〜「９」の装飾図柄のうちいずれかの図柄（例えば、７）である。なお、リーチ態様が形成されている場合には、リーチ態様を形成している図柄と同一の図柄としてもよい。例えば、左装飾図柄および右装飾図柄が同一の図柄で停止表示したことによりリーチ態様が形成された場合には、左装飾図柄および右装飾図柄と同一の図柄を残像表示すればよい。
【００２４】
この場合、変動表示装置に表示される図柄情報と同一の図柄情報を示す残像を表示するため、変動表示装置の演出表示に同期して残像を表示することができ、変動表示装置の演出効果を高めることができる。また、変動表示装置にて表示される図柄情報と同一の図柄情報を示す残像を表示するため、残像にて表示される静止画像情報がずれてしまうと遊技者に与える違和感が増大することとなるが、静止画像情報の残像を表示するときには最初に表示信号を出力するときの論理位置を基準として毎回表示信号を出力することにより静止画像情報の残像のズレを防止し、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。また、周囲温度が上昇、下降を繰り返す場合にも、静止画像情報の残像を表示するときに最初に表示信号を出力するときの論理位置を基準にして毎回表示信号を出力することにより、静止画像情報の残像を表示している間は論理位置の変更がなされないため、静止画像としての残像がぶれることにより遊技者に違和感を与えることを防止することができる。
【００２５】
（解決手段６）
前記基準位置検出手段による前記基準位置の検出履歴を作成する履歴作成手段と、
該履歴作成手段により作成された検出履歴が予め定められた条件と一致するか否かを判別する履歴判別手段と、を含み、前記役物制御手段は、前記履歴判別手段により前記検出履歴が予め定められた条件と一致したときに基準位置と判別することを特徴とする解決手段１乃至解決手段５のいずれかに記載の遊技機。
【００２６】
ここで、「履歴作成手段」とは、「役物ＣＰＵ１１６」の機能であって、例えば、「役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ１２０のセンサ履歴作成処理を実行する部分」である。また、「履歴判別手段」とは、「役物ＣＰＵ１１６」の機能であって、例えば、回転原点判別処理におけるステップＳ２５０、Ｓ２５２を実行する部分」である。なお、この実施の形態では、透過型フォトインターラプタ６２ｉが遮蔽板を２回連続して検出したとき、すなわち、役物制御側タイマ割り込み処理にてセンサ履歴作成処理が実行されて、遮蔽板を検出した場合に、前回の役物制御側タイマ割り込み処理にてセンサ履歴作成処理が実行されたときにも遮蔽板が検出されていれば、基準位置と判別する。つまり、８ビットのシフトレジスタのうち下位２ビットが「１１Ｂ」となっていれば基準位置と判別し、異常がない状態であれば、８ビットのシフトレジスタが「００００００１１Ｂ」となったときに基準位置と判別する。
【００２７】
この場合、履歴作成手段により作成された検出履歴が予め定めた条件と一致したときに基準位置と判別するため、ノイズ等による誤検出を防ぐことができる。
【００２８】
（解決手段７）
前記複数の発光部材のうち一の発光部材は、赤色の発光素子と、緑色の発光素子と、青色の発光素子と、からなることを特徴とする解決手段１乃至解決手段６のいずれかに記載の遊技機。
【００２９】
ここで、この実施の形態の「発光部材」は、「赤色の発光素子」と「青色の発光素子」と「緑色の発光素子」とからなり、ＲＧＢ発光によりフルカラー表示が可能となっている。この実施形態では、「赤色の発光素子」と「青色の発光素子」と「緑色の発光素子」とからなる発光部材が８個設けられている。
【００３０】
この場合、発光部材に赤色の発光素子と、緑色の発光素子と、青色の発光素子と、を備えるため、全発光色の表示が可能となり、発光部材の発光を際立たせ、変動表示装置の演出効果をさらに高めることができる。
【００３１】
（解決手段８）
前記遊技機に設けられた複数種類の遊技発光部材と、該遊技発光部材を発光制御する遊技発光部材発光制御手段と、をさらに備え、前記遊技発光部材発光制御手段は、少なくとも前記役物制御手段により前記残像を表示しているとき、前記複数種類の遊技発光部材のうち前記可動部材の近傍に位置する遊技発光部材を抑制制御することを特徴とする解決手段１乃至解決手段７のいずれかに記載の遊技機。
【００３２】
ここで、「遊技発光部材」とは、「枠ランプ２７」および「遊技盤ランプ」であり、「遊技発光部材発光制御手段」とは、統合ＣＰＵ１１２によりランプ制御処理（ステップＳａ９４）を実行する部分である。また、「可動部材の近傍に位置する遊技発光部材」とは、「少なくともセンターユニット４０に設けられたランプ・ＬＥＤのうち回転役物６１の近傍に位置するランプ・ＬＥＤ」である。また、「抑制制御」とは、「少なくともセンターユニット４０に設けられたランプ・ＬＥＤのうち回転役物６１の近傍に位置するランプ・ＬＥＤの発光を抑制する制御」であり、例えば、少なくともセンターユニット４０に設けられたランプ・ＬＥＤのうち回転役物６１の近傍に位置するランプ・ＬＥＤを消灯制御したり、少なくともセンターユニット４０に設けられたランプ・ＬＥＤのうち回転役物６１の近傍に位置するランプ・ＬＥＤを点滅させる間隔を長く（間引く）したりする制御である。
【００３３】
この場合、役物制御手段により可動部材作動演出が実行されて発光部材が発光制御されているときに、複数種類の遊技発光部材のうち可動部材の近傍に位置する遊技発光部材を、可動部材作動演出にて表示される残像の視認性を向上させるよう抑制制御するため、可動部材作動演出にて表示される残像が視認し難くなることを防止できるとともに、残像を際立たせられるため、残像が表示されたことを遊技者に容易に認識させることができる。
【００３４】
（解決手段９）
前記可動部材は、筐体であることを特徴とする解決手段１乃至解決手段８のいずれかに記載の遊技機。
【００３５】
ここで、「筐体」とは、「機器をおさめるはこ」であり、この実施の形態では、「底部と蓋部とからなる筐体」を用いている。
【００３６】
この場合、可動部材が筐体であるため、可動部材に基板等を内蔵させることができ、可動部材の表面に基板等を装着した場合よりも当該基板を保護できる。
【００３７】
（解決手段１０）
前記複数の発光部材は、基板に搭載され、該基板は、前記筐体からなる可動部材内に収容されることを特徴とする解決手段９記載の遊技機。
【００３８】
この場合、発光部材を可動部材に内蔵したため、可動部材により発光部材を保護できる。
【００３９】
（解決手段１１）
前記可動部材は、前記遊技盤に対向する一部に刳形を有することを特徴とする解決手段９または解決手段１０に記載の遊技機。
【００４０】
ここで、「刳形」とは、「通気孔６１ｂ」である。
【００４１】
一般的に発光部材を駆動することにより当該発光部材は発熱する。また、可動部材に基板等を内蔵させた場合に、基板に搭載されるＩＣ等を駆動した場合にも当該ＩＣは発熱する。この場合、可動部材の一部に刳形を有することで、発光部材やＩＣ等が発熱しても可動部材内部の熱を刳形から放熱でき、可動部材内部の温度を低下させることができるため、ＩＣ等の異常作動を防止できるとともに、はんだが溶融して発光部材やＩＣ等が剥離することを防止できる。また、遊技盤に対向する一部に刳形を有するため、遊技者に視認不能とし、意匠性を高めることができる。
【００４２】
（解決手段１２）
前記可動部材は、前記発光部材による光照射方向の前面一部に当該照射光を高い割合で透過させる透過部と、前記前面一部とは異なる他部に前記発光部材の照射光を透過させない不透過部と、を有することを特徴とする解決手段１０または解決手段１１に記載の遊技機。
【００４３】
ここで、「透過部」とは、「レンズ６１ｃ」であり、「不透過部」とは、「可動部材６１のレンズ６１ｃ以外の部分」である。
【００４４】
この場合、発光部材による照射光を散乱させることなく透過部から遊技機前方に向けて照射することができるため、より綺麗な残像を表示することが可能となる。
【００４５】
（解決手段１３）
前記可動部材は、棒状であり、前記取付手段は、前記変動表示装置の前方に前記可動部材の駆動領域を重ならせるように前記回転体表示ユニットを取り付けることを特徴とする解決手段１乃至解決手段１２のいずれかに記載の遊技機。
【００４６】
この場合、変動表示装置の前方に棒状の可動部材の駆動領域を重ならせるように回転体表示ユニットを取り付けるため、変動表示装置に注目している遊技者の視線を変更させることなく、遊技者に可動部材による残像が表示されたことを認識させることができる。また、回転運動による駆動であるため、可動部材を一旦停止させる必要が無く、高速回転が実現可能となる。ゆえに、可動部材が回転駆動されているときに変動表示装置の態様が視認不可能な状態となることがない。
【００４７】
（解決手段１４）
前記役物制御手段は、前記ステッピングモータによる回転駆動を停止するとき、前記基準位置検出手段による検出にもとづいて前記可動部材を前記変動表示装置の一部を覆わない位置で停止させる制御を行うことを特徴とする解決手段１３記載の遊技機。
【００４８】
この場合、可動部材を変動表示装置の一部を覆わない位置で停止させる制御を行うため、可動部材を回転駆動していない状態において、変動表示装置の一部が可動部材によって覆われ、変動表示装置の一部の態様を視認できない状態となることを防止している。
【発明の効果】
【００４９】
本発明の遊技機においては、温度上昇によるドリフトが生じた場合でも、遊技者に違和感を与えない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５０】
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図１乃至図３を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図１は、パチンコ機を示す正面図である。図２は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。図３は、パチンコ機１の裏面構成を示す背面図である。
【００５１】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ機１は、外枠２、本体枠３、遊技盤４、前面枠５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面一側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠３は、前枠体８、遊技盤装着枠９、及び機構装着枠１０を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前側に形成された前枠体８は、外枠２前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。なお、本実施形態では、パチンコ機１の正面を視認する視線方向を前側（前面側）とし、これとは反対側（例えば、前枠体８に対する本体枠３側）を後側（背面側）とする。
【００５２】
また、本体枠３は、合成樹脂材によって一体に形成されると共に、前面側に遊技盤装着枠９が背面側に機構装着枠１０がそれぞれ形成されている。これによって、合成樹脂製の本体枠３は、従来の前枠（内枠、前面枠等と呼ばれることがある）と、機構板（裏機構板、裏セット板等と呼ばれることがある）との機能を兼ね備えている。
【００５３】
前枠体８の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠９には、遊技盤４が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。また、遊技盤装着枠９の左側部には、係合突部３３が上下に２つ形成され、遊技盤装着枠９の右側部には、係合凹部３６（図２６参照）が上下に２つ形成されている。また、遊技盤４の盤面（前面）の左側部には係合突部３３と対応する係止穴３４が上下に２つ形成され、遊技盤４の盤面の右側部には係合凹部３６と対応する係合フック３５が上下に２つ形成されている。係合フック３５は、遊技盤４と遊技盤装着枠９とを係脱可能に係止する。
【００５４】
また、遊技盤４の盤面には、外レールと内レールとを備えた案内レール１１が設けられている。また、遊技盤装着枠９よりも下方に位置する前枠体８の前側下部の一側寄りには、下部スピーカ１４が装着されている。また、前枠体８前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤４の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール１５が傾斜状に装着されている。一方、前枠体８前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材１６が装着されている。下前面部材１６前面のほぼ中央には、下皿１７が設けられ、片側寄りには操作ハンドル１８が設けられている。
【００５５】
また、図２に示すように、本体枠３（前枠体８）のヒンジ機構７が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠２に対して本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対して前面枠５を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置１９が装着されている。施錠装置１９は、外枠２に設けられた閉止具２０に係脱可能に係合して本体枠３を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック２１と、前面枠５の開放側の後面に設けられた閉止具２２に係脱可能に係合して前面枠５を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック２３とを備えている。
【００５６】
しかして、シリンダー錠２４の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック２３と前面枠５の閉止具２２との係合が解除されて前面枠５が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠２４の前端部は、パチンコ機１の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体８及び下前面部材１６を貫通して下前面部材１６の前面に露出して配置されている。
【００５７】
なお、本実施例では、時計回り方向に鍵を回動操作することで外枠２に対して本体枠３が解錠され、反時計回り方向に鍵を解錠操作することで本体枠３に対して前面枠５が解錠される。このように、回動操作の方向を異ならせるだけで、本体枠３又は前面枠５のいずれかを解錠させることができる。また、施錠装置１９は、本体枠３を閉塞状態に施錠したときに、鍵以外の外部操作によって本体枠施錠フック２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されないように本体枠施錠フック２１をロックするロック機構をさらに備えている。しかして、本体枠３を閉塞状態に施錠したときには、ロック機構により本体枠施錠フック２１がロックされる。また、本体枠施錠フック２１よりも外枠２と本体枠３（前面枠８）との間隙に近い側（図２において右側方）にリブが突設形成され、当該リブにより本体枠施錠フック２１が外枠２と本体枠３（前面枠８）との間隙から針金等を差し込んで直接本体枠施錠フック２１を操作しようとしてもリブに当接する。従って、外枠２と本体枠３（前面枠３）との間隙から針金等により本体枠３を不正に解錠する不正行為を防止することができる。
【００５８】
本体枠３前面の一側には、ヒンジ機構２５によって前面枠５が前方に開閉可能に装着されている。前面枠５は、扉本体フレーム２６、上皿２８、操作ボタン１８ａを備えて構成されている。扉本体フレーム２６は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体８の上端から下前面部材１６の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム２６のほぼ中央には、後述する遊技盤４の遊技領域１２を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓３０が形成されている。また、扉本体フレーム２６の後側には、開口窓３０よりも大きい矩形枠状をなす窓枠３１が設けられ、該窓枠３１には、透明板３２が装着されている。
【００５９】
なお、本実施例では、遊技盤４の下方にシリンダー錠２４を配置し、遊技盤４の右方に配置された施錠装置１９を薄型化することで、遊技盤４に形成された遊技領域１２の面積を従来よりも拡大することができ、遊技者の視認に対する興趣を高めることができる。また、遊技領域１２を拡大することで、遊技領域１２の中央部分に後述するセンターユニット４０が配置されても、該センターユニット４０の下方に配置された可変入賞装置７０に遊技球を誘導し難いとの印象を与えることがない。また、遊技領域１２の拡大に合わせて前面枠８の開口窓３０も拡大され、該前面枠８の剛性が低下することとなるが、上皿２８を一体的に構成する前面枠８とすることで、前面枠８の剛性の低下を抑制している。
【００６０】
扉本体フレーム２６の前側には、開口窓３０の周囲において、下部に上皿２８が前面枠８と一体的に設けられ、左右両側部に枠ランプ２７が、上部に上部スピーカ２９が装着されている。なお、枠ランプ２７は、後述する画像表示装置４２（図柄表示手段、画像表示手段）にて実行される演出の演出態様に応じて点灯・消灯制御され、上部スピーカ２９及び上述した下部スピーカ１４は、画像表示装置４２にて実行される演出の演出態様に応じて複数種類の音出力態様の音出力制御が実行される。このように、画像表示装置４２にて実行される演出に同期して枠ランプ２７の点灯・消灯制御、上部スピーカ２９及び下部スピーカ１４の音出力制御、を実行することにより演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させるためのものである。また、上部スピーカ２９及び下部スピーカ１４では、不正行為が実行されたことを報知する警告音、遊技に関するエラー状態が発生したことを報知する情報音、等の出力も行われる。
【００６１】
次に、本体枠３の裏面構成について説明すると、図３に示すように、本体枠３の裏面上側には、遊技島に設置される球揚送装置から供給される遊技球を貯留する球タンク１４０と、球タンク１４０と払出装置１０９とを接続し、球タンクに貯留される遊技球を流下せしめるタンクレール１４１と、が配置されている。なお、タンクレール１４１によって球タンク１４０と接続される払出装置１０９は、ユニット状に形成され、タンクレール１４１からの遊技球を受け入れて遊技球の払い出しを指示する信号に基づいて所定個数の遊技球を払い出す。
【００６２】
また、タンクレール１４１の下方には、基板等が内蔵される基板保護カバー１４２が設けられている。なお、基板保護カバー１４２は、タンクレール１４１から落下した球によってこれら基板類が損傷するのを防止すると共に、各基板への不正行為を防止する役割を担っている。また、基板保護カバー１４２は、パチンコ機１の背面側に張り出しており、その下方に主基板１０１が配置されている。また、主基板１０１の遊技盤４背面側にはサブ統合基板１１１（図５に符号のみ記載）が配置されている。しかして、主基板１０１及びサブ統合基板１１１の上方がパチンコ機１の背面側に張り出した基板保護カバー１４２によって覆われ、タンクレール１４１から落下した球によって主基板１０１及びサブ統合基板１１１が損傷するのを防止している。
【００６３】
また、本体枠３の裏面下側一側に発射装置１３５が取り付けられている。この発射装置１３５は、発射レール１５に送られた球を発射する発射ハンマーと、発射ハンマーに往復回動動作を付与する発射モータ等を集約して設けることにより構成され、操作ハンドル１８と関連付けられている。また、発射装置１３５の右側方には、払出基板１０５が設けられている。払出基板１０５は、主基板１０１からの遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信したことに基づいて払出装置１０９を駆動制御する。
【００６４】
次に、遊技盤４に設けられる各種構成部材及び装置について説明する。図４は遊技盤４を示す正面図である。
【００６５】
上述した案内レール１１の内側には、遊技領域１２が区画形成され、遊技領域１２の中央部分には、センターユニット４０が配設されている。なお、センターユニット４０は所定の厚みで遊技盤４に立設し、遊技領域１２を流下する遊技球の進入を防止する。また、センターユニット４０の正面左上部、及び、左右下端部には、遊技球が通過可能な通路が形成されると共に遊技球が通過したことに基づいて揺動する揺動通路部材４３（球通過部）が設けられている。また、センターユニット４０の正面右上部には、遊技盤４の前面に対して略水平（略平行）に回転駆動制御される回転役物６１が設けられている。本実施形態では、回転役物６１は作動（駆動）時においては常に時計回りに回転駆動される。
【００６６】
さらに、センターユニット４０には、前記回転役物６１の背面内部に図示しない球通過経路が形成されると共に、前記回転役物６１の左側方に球通過経路の入口４０ａが、前記回転役物６１の右側方に球通過経路の出口４０ｂが設けられている。また、センターユニット４０における回転役物６１の下部には、遊技球が通過可能な通路が形成された球通路部材４９（球通過部）が設けられている。
【００６７】
また、センターユニット４０の正面左上部（センターユニット４０の正面左上部に設けられた揺動通路部材４３の上方）には、発光体（本実施形態では、ＬＥＤ）の点灯制御により普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示器４４が設けられている。本実施形態では、普通図柄表示器４４に内蔵されるＬＥＤを赤色と、緑色と、に交互に点灯することにより普通図柄を変動表示し、所定期間経過後に赤色、又は、緑色、の一方で停止表示することにより普通図柄の表示結果を導出する。
【００６８】
また、普通図柄表示器４４の右上方には、複数個の発光体（本実施形態では、４個のランプ）により構成され、点灯・消灯制御される普図始動記憶ＬＥＤ４８が設けられている。また、普図始動記憶ＬＥＤ４８の下方には、遊技状態に応じて発光体（本実施形態では、ＬＥＤ）を点灯制御する状態表示ＬＥＤ４５が設けられている。普通図柄表示器４４、普図始動記憶ＬＥＤ４８及び状態表示ＬＥＤ４５の前面には各々に対応した装飾レンズカバーが設けられている。
【００６９】
また、センターユニット４０の中央後方には、画像表示装置４２が視認可能に設けられている。なお、本実施形態では、画像表示装置４２は、左・中・右の３つの領域を有し、各領域にて各々が識別可能な複数種類の装飾図柄の変動表示を行うものである。また、画像表示装置４２には、装飾図柄とは異なる演出画像も表示制御される。この実施の形態では、装飾図柄として「０」〜「９」の範囲の図柄を「０」から順（昇順）に変動表示し、「９」になった後「０」から変動表示する。
【００７０】
また、画像表示装置４２の上方には、パチンコ機１前下方に光照射する上部ランプ８８が設けられ、その一部が視認可能となっている。上部ランプ８８は、画像表示装置４２にて実行される演出と同期して点灯・消灯制御され、画像表示装置４２にて表示制御される内容の演出効果を高めるためのものである。
【００７１】
また、画像表示装置４２の上方左右方向略中央には、特別図柄表示器４１が視認可能に設けられている。なお、特別図柄表示器４１は、複数個の発光体（本実施形態では、４個のＬＥＤ）によって構成され、これらの発光体を所定の態様で点灯・消灯制御することにより特別図柄を変動表示し、特別図柄の表示結果として所定の態様でＬＥＤを点灯するものである。また、特別図柄表示器４１の左側方には、複数個の発光体（本実施形態では、○及び×が付された２個のＬＥＤ）により構成され、点灯・消灯制御される大当り種類表示ＬＥＤ４６が設けられている。
【００７２】
また、画像表示装置４２の前方下部には、センターユニット４０の左上部に設けられた揺動通路部材４３及びセンターユニット４０の回転役物６１の下部に設けられた球通路部材４９によって誘導された遊技球が転動可能なステージ５０（球転動面）が設けられている。
【００７３】
また、センターユニット４０の一部を構成すると共に、センターユニット４０の外縁を形成する前面装飾体８０（装飾部材）が設けられている。しかして、前面装飾体８０には、上述した揺動通路部材４３、球通路部材４９が設けられると共に、普通図柄表示器４４、普図始動記憶ＬＥＤ４８、及び状態表示ＬＥＤ４５に対応する装飾レンズカバーが設けられている。
【００７４】
さらに、前面装飾体８０の下縁部には、前記ステージ５０の一部を構成する排出ステージ８０ａ（球転動面）が形成されている。排出ステージ８０ａは、パチンコ機１手前方向に所定の角度で傾斜してステージ５０上を転動する遊技球を遊技領域１２に排出可能にする。
【００７５】
また、前面装飾体８０は、遊技領域１２における遊技球の流下を規制するように遊技盤４の盤面から前方に所定の厚みを有してなり、遊技領域１２を流下してきた遊技球が前面装飾体８０の外壁に接触することで、前面装飾体８０の左右両側の一方に誘導されると共に、前記画像表示装置４２の視認及び回転役物６１の回転駆動を妨げないように遊技球の進入を阻止している。なお、後述するが、この実施の形態の回転役物６１は残像を表示する表示機能を備えており、前面装飾体８０は、少なくとも遊技盤４の盤面から回転役物６１の最前面までを覆う程度の厚みを有している。そのため、遊技盤４に設けられた複数種類のランプおよびＬＥＤのうち前面装飾体８０の外部に位置するランプおよびＬＥＤにより照射光を遮光し、回転役物６１により残像表示を実行しても残像の視認を妨げないようにしている。
【００７６】
しかして、前面装飾体８０の外壁の一部には、前記球通過経路の入口４０ａ、球通路部材４９の入口、及び左上部に設けられた揺動通路部材４３の入口、が形成されている。
【００７７】
センターユニット４０の左側方には、ゲート７４が設けられている。ゲート７４には、ゲート７４を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ７４ａ（図７参照）が設けられている。なお、上述した普通図柄表示器４４における普通図柄の変動表示は、ゲート７４を遊技球が通過し、ゲートスイッチ７４ａにより遊技球が検出されたことに基づいて開始される。即ち、ゲートスイッチ７４ａによる遊技球の検出に応じて普通図柄表示器４４における普通図柄の変動表示が許可される。
【００７８】
また、センターユニット４０の中央下方には、可変入賞装置７０が配設されている。可変入賞装置７０は、上方から遊技球が入賞可能な第１始動口７２（始動入賞口）と、第１始動口７２の下方に設けられた第２始動口７３（始動入賞口）と、第１始動口７２に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７０ａ（図５に符号のみ記載：始動検出手段）と、第２始動口７３に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７０ｂ（図５に符号のみ記載）と、を備えている。また、第２始動口７３の両側には、ソレノイド７１ａにより下部を支点として回動可能な一対の可動片７１が設けられている。第２始動口７３は、通常、上方に位置する第１始動口７２と、第２始動口７３の両側に位置する可動片７１により塞がれて遊技球が入賞不可能な閉塞状態となっており、ソレノイド７１ａを可動して可動片７１を回動させ、遊技球が左右方向から入賞可能な開放状態に制御する。また、第１始動口７２に遊技球が入賞し、始動口スイッチ７０ａによって検出されたことに基づいて所定数（例えば、３個）の遊技球の払い出しが行われ、第２始動口７３に遊技球が入賞し、始動口スイッチ７０ｂによって検出されたことに基づいて所定数（例えば、４個）の遊技球の払い出しが行われる。
【００７９】
なお、前記前面装飾体８０の下縁部に形成された排出ステージ８０ａは、可変入賞装置７０の真上に位置しており、これによって排出ステージ８０ａから排出された遊技球は、第１始動口７２及び第２始動口７３に入賞し易くなっている。但し、排出ステージ８０ａの球排出部分は、遊技球の直径寸法に比べて幅広に形成されている。このため、排出ステージ８０ａでの遊技球の排出部分によって第１始動口７２又は第２始動口７３に遊技球が入賞する割合が様々に異なるようになっている。即ち、排出ステージ８０ａから排出された遊技球が第１始動口７２及び第２始動口７３に入賞し易い構成とは、遊技球がステージ５０上を転動（後述する円形誘導部５４上での転動を含む）することなく第１始動口７２又は第２始動口７３に入賞する場合に比べて入賞し易いことをいい、排出ステージ８０ａから排出された遊技球は、必ずしも第１始動口７２又は第２始動口７３に入賞するものではない。
【００８０】
また、前面装飾体８０の左右下端部に設けられる揺動通路部材４３に遊技球が進入することにより、可変入賞装置７０が配設する遊技領域１２の中央方向に遊技球を誘導可能になる。即ち、前面装飾体８０の正面左上部に設けられた揺動通路部材４３及び前記球通路部材４９によって遊技球がステージ５０に誘導されなかった場合にも、前面装飾体８０の左右下端部に位置する揺動通路部材４３に遊技球が進入することにより可変入賞装置７０が配設する遊技領域１２の中央方向に誘導されるため、遊技領域１２の中央方向に遊技球が誘導されない場合に比べて第１始動口７２及び第２始動口７３への入賞率が高まる。なお、揺動通路部材４３は、遊技球が通過したときに遊技盤４の前面表面上に垂直に突出した回転軸を中心として左右に揺動する。このように、遊技球が通過したときに揺動通路部材４３が左右に揺動するため、遊技球の通過を確認できると共に、遊技に変化を与えることができ、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
【００８１】
このように、揺動通路部材４３に遊技球が進入することによりステージ５０上に遊技球を誘導するか、又は、可変入賞装置７０が配設する遊技領域の中央方向に遊技球を誘導するため、揺動通路部材４３に遊技球が進入したときに第１始動口７２及び第２始動口７３への入賞に対する期待感を高めることができる。
【００８２】
可変入賞装置７０の下方には、大入賞口開閉装置７５（大入賞口装置）が配設されている。大入賞口開閉装置７５は、内部に所定の領域の大入賞口を有している。また、大入賞口は、その入口が横長長方形状に形成され、大入賞口開閉装置７５は、大入賞口の入口の前面に設けられ、ソレノイド７６ａにより下部を支点として回動可能な前面扉７６と、大入賞口に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ７５ａ（図５に符号のみ記載）と、を備えている。なお、大入賞口開閉装置７５は、通常、前面扉７６が起立し、大入賞口の入口を塞ぐことで遊技球が入賞不可能な閉塞状態に制御され、ソレノイド７６ａを可動し、前面扉７６の下部を支点としてパチンコ機１手前方向に回動させ、遊技球が入賞可能な開放状態に制御する。また、大入賞口に遊技球が入賞し、カウントスイッチ７５ａによって検出されたことに基づいて所定数（例えば、１４個）の遊技球の払い出しが行われる。
【００８３】
また、大入賞口開閉装置７５の下方となる遊技領域１２の最下部には、遊技領域１２を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球を遊技領域１２から排出するアウト口７７が設けられている。また、遊技領域１２には、上方から遊技球が入賞可能な複数の一般入賞口１３も設けられ、一般入賞口１３に遊技球が入賞したことに基づいて所定数の遊技球の払い出しが行われる。なお、一般入賞口１３に入賞した遊技球は一般入賞口スイッチ１３ａ（図５に符号のみ記載）によって検出され、一般入賞口１３に遊技球が入賞し、一般入賞口スイッチ１３ａによって検出されたことに基づいて所定数（例えば、１０個）の遊技球の払い出しが行われる。
【００８４】
なお、図示しないが、遊技盤４の遊技領域１２に設けられるセンターユニット４０等の各装置には複数のランプ及びＬＥＤ等が設けられている（例えば、上部ランプ８８等）。そして、画像表示装置４２にて実行される演出の演出態様に応じてランプ及びＬＥＤ等を点灯・消灯制御することにより演出効果を高めている。以下、これらのランプ及びＬＥＤを遊技盤ランプということがある。また、図示しないが、遊技盤４の前面（遊技領域１２が形成される側）には遊技球の流下方向を変化させ、遊技球の挙動を面白くする複数の障害釘が突設している。
【００８５】
次に、遊技盤４の背面側に取り付けられる主基板グループ及び周辺基板グループについて説明する。図５は主基板グループ及び周辺基板グループのブロック図であり、図６は周辺基板グループのブロック図である。
【００８６】
主基板グループは、図５に示すように、主基板１０１及び払出基板１０５によって構成されている。
【００８７】
主基板１０１は、図５に示すように、中央演算装置としてのＣＰＵ１０２（特典付与決定手段）と、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１０３と、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ１０４と、を備えている。ＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ１０３に格納されている遊技制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御する共に、周辺基板グループ、払出基板１０５、に送信する信号を作成したりする。また、ＲＡＭ１０４には、主基板１０１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
【００８８】
なお、主基板１０１には、ゲートスイッチ７４ａ、始動口スイッチ７０ａ，７０ｂ、カウントスイッチ７５ａ、一般入賞口スイッチ１３ａ、等からの検出信号が入力される。そして、ＣＰＵ１０２は、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。つまり、入力された検出信号に基づいてソレノイド７１ａ，７６ａ、特別図柄表示器４１、普通図柄表示器４４、特図始動記憶ランプ４７（発光部材）、普図始動記憶ＬＥＤ４８、状態表示ＬＥＤ４５、大当り種類表示ＬＥＤ４６、等へ駆動信号を出力する。さらに、払出基板１０５に入賞に応じた遊技球の払い出しを指示する信号を出力する。
【００８９】
払出基板１０５は、図５に示すように、中央演算装置としての払出ＣＰＵ１０６と、読み出し専用メモリとしての払出ＲＯＭ１０７と、読み書き可能メモリとしての払出ＲＡＭ１０８と、を備えている。なお、上述した始動口スイッチ７０ａ，７０ｂ、カウントスイッチ７５ａ、一般入賞口スイッチ１３ａ、等により遊技球が検出されたときに、各スイッチから検出信号が主基板１０１に入力され、検出信号が入力されたことに基づいて主基板１０１に搭載されるＣＰＵ１０２から払出基板１０５に遊技球の払い出しを指示する信号が送信される。そして、払出基板１０５は、主基板１０１から受信した信号を処理し、払出装置１０９（払出モータ）に駆動信号を出力する。駆動信号が入力されたことに基づいて払出装置１０９により遊技球の払い出しが行われる。
【００９０】
また、払出基板１０５には、遊技球を遊技領域１２に向けて発射する発射モータを備えた発射装置１３５も接続される。そして、操作ハンドル１８が操作されたことに基づいて発射装置１３５によって発射モータを駆動し遊技球を打ち出す。なお、図示しないが発射装置１３５には、操作ハンドル１８には遊技者が触れていることを検知するタッチセンサが内蔵され、タッチセンサによって遊技者が触れていることを検知し、さらに操作ハンドル１８が操作されたことに基づいて発射装置１３５により発射モータを駆動可能な状態となる。なお、下皿が満タンになったことを検出する下皿満タンスイッチを設け、下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されたときに操作ハンドル１８の操作を受付不能な状態に制御し、発射装置１３５による発射モータの駆動不可能な状態にしてもよい。即ち、払出装置１０９から払い出された遊技球は上皿２８に貯留されるが、上皿２８に貯留しきれない遊技球の払い出しが行われた場合には、上皿２８と連通した下皿１７に貯留される。この状態でさらに払出装置１０９からの遊技球が払い出された場合に下皿１７が満タンとなったことを検出する下皿満タンスイッチによって検出信号を出力し、この検出信号が入力されたときに操作ハンドル１８の操作を受付不能な状態に制御してもよい。この場合には、下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されなくなったことに基づいて操作ハンドル１８の操作を受付可能な状態へ制御するように構成してもよい。
【００９１】
周辺基板グループは、図５に示すように、サブ統合基板１１１、ランプ中継基板１１９、役物制御基板１１５及び表示制御基板１２０によって構成される。
【００９２】
サブ統合基板１１１は、図５に示すように、中央演算装置としての統合ＣＰＵ１１２（図柄表示制御手段）と、読み出し専用メモリとしての統合ＲＯＭ１１３と、読み書き可能メモリとしての統合ＲＡＭ１１４と、を備えている。また、サブ統合基板１１１は、音声出力に関する制御を行う音源ＩＣ１２８、及び、音声出力に関する読み出し専用メモリとしての音ＲＯＭ１２７も備えている。統合ＣＰＵ１１２は、統合ＲＯＭ１１３に格納されている演出制御プログラムを実行することにより主基板１０１から受信された演出コマンドにもとづく処理を実行する。また、統合ＲＡＭ１１４には、サブ統合基板１１１で実行される種々の処理において生成される各種データ、入出力信号、主基板１０１から受信した演出コマンド、等の情報が一時的に記憶される。そして、統合ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に記憶されている主基板１０１から受信した演出コマンドを読み出し、読み出した演出コマンドに基づいて表示制御基板１２０に表示コマンドを送信したり、ランプ中継基板１１９に役物演出コマンドおよび駆動信号を送信したり、音ＲＯＭ１２７から音出力態様を読み出し、音源ＩＣ１２８によって、読み出した音出力態様に応じた駆動信号を上部スピーカ２９、及び、下部スピーカ１４に出力したり、枠ランプ２７に駆動信号を出力したりする。また、統合ＣＰＵ１１２には、操作ボタン１８ａの操作に応じて操作信号が入力される。
【００９３】
統合ＣＰＵ１１２は、１６ビットのマイクロプロセッサであり、その制御クロックは１６メガヘルツ（以下、ＭＨｚと表記する。）である。このマイクロプロセッサは、図６に示すように、種々の演算処理を行う演算処理部１１２ａａｃと、外部へ各種信号を出力する出力ポート１１２ａｏｐと、外部から各種信号が入力される入力ポート１１２ａｉｐと、が回路接続されている。
【００９４】
演算処理部１１２ａａｃは、図６に示すように、種々の演算処理の他に、２つのシリアル部１１２ａｓｏ，１１２ａｓｏ’に出力するデータと、出力ポート１１２ａｏｐに出力するデータと、を設定し、一方、入力ポート１１２ａｉｐに入力された信号を取り込む。
【００９５】
シリアル部１１２ａｓｏは、図６に示すように、演算処理１１２ａａｃからデータを受け取ると、このデータ（シリアルデータ（後述するコマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴ））を、転送クロックＣＭＤ−ＣＬＫと同期して、ランプ中継基板１１９を介して、役物制御基板１１５に１ビットずつ出力する（「シリアル出力」という）。一方、シリアル部１１２ａｓｏ’は、図６に示すように、演算処理１１２ａａｃからデータを受け取ると、このデータを点灯データＰＬ−ＤＡＴとして、転送クロックＰＬ−ＣＬＫと同期して、ランプ中継基板１１９にシリアル出力する。なお、電源投入時には、転送クロックＰＬ−ＣＬＫは、２５０ｋＨｚに設定されており、一方、転送クロックＣＭＤ−ＣＬＫは、転送クロックＰＬ−ＣＬＫを半分にした（分周した）値、つまり１２５ｋＨｚに設定されている。
【００９６】
出力ポート１１２ａｏｐは、図６に示すように、シリアル出力されたシリアルデータ（コマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴ）を復元して、パラレルデータ（後述するフラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１及びＣＭＤ−Ｄ０〜ＣＭＤ―Ｄ７）に変換する契機となるラッチ信号ＣＭＤ―ＬＡＴと、このシリアルデータがパラレルデータに変換された旨を伝える（コマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴの出力完了の旨を伝える）ＭＯＤＥ信号と、をランプ中継基板１１９を介して、後述する役物制御基板１１５にそれぞれ出力する。また、シリアル出力されたシリアルデータ（点灯データＰＬ−ＤＡＴ）を復元して、パラレルデータ（遊技盤ランプを駆動するための駆動信号）に変換する契機となるラッチ信号ＰＬ―ＬＡＴも遊技盤ランプ駆動部１１９ｇに出力する。
【００９７】
入力ポート１１２ａｉｐは、図６に示すように、役物制御基板１１５から出力されたＡＣＫ信号及びＬＥＤ―ＲＵＮ信号が入力される。ＡＣＫ信号は、上述した統合ＣＰＵ１１２のシリアル部１１２ａｓｏからシリアル出力されたコマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴが、役物制御基板１１５で、その受信が完了した旨を伝える信号であり、ＬＥＤ―ＲＵＮ信号は、役物制御基板１１５が正常動作している旨を伝える信号である。なお、入力ポート１１２ａｉｐには、図示しないＤＳＰ―ＲＵＮ信号が表示制御基板１２０から入力されており、このＤＳＰ―ＲＵＮ信号は、表示制御基板１２０が正常動作している旨を伝える信号である。
【００９８】
ランプ中継基板１１９は、図６に示すように、遊技盤ランプ駆動部１１９ｇを備えている。この遊技盤ランプ駆動部１１９ｇは、図示しないデイジーチェーン接続可能な（数珠つなぎできる）シフトレジスタ１１９ｇ０〜１１９ｇ４を備えており、統合ＣＰＵ１１２のシリアル部１１２ａｓｏ’からシリアル出力されたシリアルデータ（点灯データＰＬ−ＤＡＴ）が、シフトレジスタ１１９ｇ０〜１１９ｇ４に１ビットずつシフトされる。そして、統合ＣＰＵ１１２の出力ポート１１２ａｏｐから出力されたラッチ信号ＰＬ−ＬＡＴが入力されると、このラッチ信号ＰＬ−ＬＡＴを契機として、シリアルデータ（点灯データＰＬ−ＤＡＴ）をパラレルデータに変換し、遊技盤ランプを駆動する。このシフトレジスタ１１９ｇ０〜１１９ｇ４は、８ビット、つまり１バイトで構成されたＩＣであり、高速動作に追従することができる。
【００９９】
この遊技盤ランプは、全部で３５個の図示しないランプＰＬ０〜ＰＬ３４からなり、シフトレジスタ１１９ｇ０の出力にはランプＰＬ０〜ＰＬ７が、シフトレジスタ１１９ｇ１の出力にはランプＰＬ８〜ＰＬ１５が、シフトレジスタ１１９ｇ２の出力にはランプＰＬ１６〜ＰＬ２３が、シフトレジスタ１１９ｇ３の出力にはランプＰＬ２４〜ＰＬ３１が、そしてシフトレジスタ１１９ｇ４の出力にはランプＰＬ３２〜ＰＬ３４が、それぞれ回路接続されている。
【０１００】
なお、統合ＣＰＵ１１２のシリアル部１１２ａｓｏからシリアル出力されたコマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴ、転送クロックＣＭＤ−ＬＡＴ及び統合ＣＰＵ１１２の出力ポート１１２ａｏｐから出力されたラッチ信号ＣＭＤ−ＬＡＴ、ＭＯＤＥ信号は、このランプ中継基板１１９を通過して、役物制御基板１１５に伝わる。以下、ランプ中継基板１１９を省略して説明する場合がある。
【０１０１】
役物制御基板１１５は、図６に示すように、中央演算装置としての役物ＣＰＵ１１６と、読み出し専用メモリとしての役物ＲＯＭ１１７と、読み書き可能メモリとしての役物ＲＡＭ１１８と、外部より入力された信号からノイズ等の高周波成分を取り除くローパスフィルタ（以下、ＬＰＦと表記する。）１１５ｆと、シリアルデータ（コマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴ）をパラレルデータ（フラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１及びＣＭＤ−Ｄ０〜ＣＭＤ―Ｄ７）に変換するシフトレジスタ１１５ｈ，１１５ｉと、後述する回転ユニット６０に搭載されたモータ６３を駆動するドライバ１１５ｄと、を備えている。このＬＰＦ１１５ｆは、具体的には、コンデンサ及び抵抗器により回路構成されており、実験により得られたノイズ１μｓ以下をカットする定数に設定されている。
【０１０２】
シフトレジスタ１１５ｈ，１１５ｉは、デイジーチェーン接続、つまり数珠繋ぎ接続されており、統合ＣＰＵ１１２のシリアル部１１２ａｓｏからシリアル出力されたシリアルデータ（コマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴ）が、ＬＰＦ１１５ｆを介して、シフトレジスタ１１５ｈ，１１５ｉに１ビットずつシフトされる。そして、統合ＣＰＵ１１２の出力ポート１１２ａｏｐから出力されたラッチ信号ＣＭＤ−ＬＡＴが、ＬＰＦ１１５ｆを介して、入力されると、このラッチ信号ＣＭＤ−ＬＡＴを契機として、シリアルデータ（コマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴ）をパラレルデータ（フラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１及びＣＭＤ−Ｄ０〜ＣＭＤ―Ｄ７）に変換し、役物ＣＰＵ１１６に出力する。なお、シフトレジスタ１１５ｈ，１１５ｉは、８ビット、つまり１バイトで構成されたＩＣであり、高速動作に追従することができる。
【０１０３】
役物ＣＰＵ１１６は、統合ＣＰＵ１１２の出力ポート１１２ａｏｐから出力されたＭＯＤＥ信号が、ＬＰＦ１１５ｆを介して、入力されると、所定のタイミングで、上述したパラレルデータ（フラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１及びＣＭＤ−Ｄ０〜ＣＭＤ―Ｄ７）を取り込む。この取り込んだパラレルデータに基づいて、図６に示すように、ドライバ１１５ｄに励磁信号ＭＯＴ０〜ＭＯＴ３を出力する。また、回転役物６１に搭載されたＬＥＤ群６１ａを発光させるため、後述するＲＧＢデータ（赤色のデータＴＸ−Ｒ、緑色のデータＴＸ−Ｇ及び青色のデータＴＸ−Ｂ）を転送クロックＴＸ−ＣＬＫと同期して、回転ユニット６０に出力する。そして、ＬＥＤ群６１ａを発光させるためのラッチ信号ＴＸ−ＬＡＴを回転ユニット６０に出力する。
【０１０４】
一方、役物ＣＰＵ１１６は、回転ユニット６０の回転役物６１が所定の回転位置になったことを検出するＰＯＳ−ＩＮ信号が入力されている。また、役物ＣＰＵ１１６は、解錠スイッチ２４ａにより検出された信号も入力される。この解錠スイッチ２４ａは、シリンダー錠２４に鍵が挿入され、解錠操作が行われているか否かを検出する。なお、役物ＣＰＵ１１６は、３２ビットのマイクロプロセッサであり、外部クロック６．６ＭＨｚが入力されており、マイクロプロセッサの内部では、外部クロックを５逓倍した３３ＭＨｚ（内部動作クロック）で動作する。
【０１０５】
表示制御基板１２０は、図５に示すように、中央演算装置としての表示ＣＰＵ１２１と、読み出し専用メモリとしての表示ＲＯＭ１２２と、読み書き可能メモリとしての表示ＲＡＭ１２３と、図示しないＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒの略）と、を備えている。この表示制御基板１２０は、サブ統合基板１１１からの信号に基づいて画像表示装置４２の表示制御を行う。
【０１０６】
ここで、上述した各種構成部材及び装置等が設けられた遊技盤４にて実現される遊技について説明する。遊技者が操作ハンドル１８を操作することによりパチンコ機１の裏面側に設けられる発射装置１３５によって遊技球が打ち出される。発射装置１３５から打ち出された遊技球は、発射レール１５及び案内レール１１を通って遊技領域１２の上部に放出され、遊技領域１２を障害釘等に衝突しながらアウト口７７に向かって流下する。そして、遊技領域１２を流下する遊技球がゲート７４を通過し、ゲートスイッチ７４ａによって検出されると、普通図柄表示器４４で普通図柄の変動表示（ＬＥＤが緑色と赤色とで交互に点灯表示）が開始される。
【０１０７】
なお、ゲートスイッチ７４ａにより遊技球が検出されると、所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そして、普通図柄表示器４４にて普通図柄の変動表示を開始するときに、普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行い、変動表示の結果、判定結果に応じた態様（本実施形態では、当りであれば赤色の点灯表示、はずれであれば緑色の点灯表示）でＬＥＤを停止表示する。
【０１０８】
また、普通図柄表示器４４にて普通図柄の変動表示を実行中に遊技球がゲート７４を通過し、ゲートスイッチ７４ａにより遊技球が検出されたことに基づいて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数（本実施形態では、４個）まで記憶可能とされ、記憶される普通図柄当り判定乱数の個数は普図始動記憶ＬＥＤ４８の点灯個数によって表示される。具体的には、普図始動記憶ＬＥＤ４８は、ゲート７４の通過が有効である（普通図柄の始動記憶数が４未満のとき）ときにゲートスイッチ７４ａにより遊技球を検出する毎にＬＥＤを１つ点灯させ、普通図柄表示器４４にて普通図柄の変動表示を開始する毎に点灯しているＬＥＤを１つ消灯させる。
【０１０９】
本実施形態では、普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に赤色に点灯した状態で停止表示した後、ソレノイド７１ａを可動することにより可動片７１を回動させて可変入賞装置７０を所定期間開放状態に制御する。一方、普通図柄当り判定乱数に基づいてはずれとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に緑色に点灯した状態で停止表示し、可変入賞装置７０を開放状態に制御しない。具体的には、普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に赤色に点灯した状態で停止表示した後、ソレノイド７１ａを可動して第２始動口７３の可動片７１を所定時間（例えば、０．５秒）開放する。そして、所定期間経過したときに再びソレノイド７１ａを可動して可動片７１を閉塞する。一方、普通図柄当り判定乱数に基づいてはずれとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に緑色に点灯した状態で停止表示した後、可動片７１を開放する制御を行わず第２始動口７３に遊技球が入賞不可能な閉塞状態に制御されるが、第１始動口７２は遊技球を入賞可能な状態となっている。
【０１１０】
また、第１始動口７２、又は、第２始動口７３に遊技球が入賞し、始動口スイッチ７０ａ及び始動口スイッチ７０ｂにより遊技球が検出されると、特別図柄表示器４１で特別図柄の変動表示を開始可能な状態（例えば、大当り遊技中でない状態、及び、特別図柄及び装飾図柄の変動表示中でない状態）であれば、特別図柄表示器４１で特別図柄の変動表示が開始されると共に、画像表示装置４２で装飾図柄の変動表示が開始される。特別図柄、及び、装飾図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、停止時の特別図柄が特定の表示態様（大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ：大当り図柄）である場合には、装飾図柄の停止図柄（左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態：確定図柄）も特定の表示態様（同一の装飾図柄の組み合わせ：大当り図柄）となり、「大当り遊技状態」の制御を開始する。
【０１１１】
即ち、ソレノイド７６ａを駆動し、大入賞口の入口を塞いでいる前面扉７６の下部を支点としてパチンコ機１手前方向に回動させて大入賞口開閉装置７５を開放状態に制御し、所定時間（例えば、３０秒）、あるいは所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞してカウントスイッチ７５ａによって検出されるまで大入賞口を開放した状態に維持する。その後、ソレノイド７６ａを駆動し、前面扉７６の下部を支点として起立させて大入賞口の入口を塞ぎ、大入賞口開閉装置７５を閉塞状態に制御する。そして、大入賞口開閉装置７５を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの開閉サイクル（以下、これをラウンドともいう）を１５回繰り返し実行（１５ラウンド実行）したときに大当り遊技状態を終了させる。このように、大当り遊技状態に制御された場合には、大入賞口が開放され、該開放された大入賞口に遊技球を入賞させることで、第１始動口７２及び第２始動口７３に遊技球を入賞させるよりも短時間で多量の遊技球を獲得可能であるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１１２】
なお、本実施形態では、左・中・右の装飾図柄は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄（確定図柄）とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始して中装飾図柄が停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。
【０１１３】
また、停止時の特別図柄が特定の表示態様のうちさらに特別態様（確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ）である場合には、装飾図柄の停止図柄も特別態様（確変大当り図柄：本実施形態では、同一の奇数図柄の組み合わせ）となり、大当り遊技状態に制御した後、次に大当り遊技状態となる確率が高くなる（本実施形態では、確率変動状態では１／７０、確率変動状態以外では、１／４９０）。即ち、確率変動状態という遊技者にさらに有利な状態になる。確率変動状態では、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、普通図柄表示器４４にて普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間と、を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器４４における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御、普通図柄表示器４４にて普通図柄の変動表示の結果「当り」となったことに基づいて開放される可動片７１の開放時間を通常状態よりも延長する制御（本実施形態では、通常状態では、０．５秒、時短状態及び確率変動状態では、０．８秒）、可変入賞装置７０が開放状態にされる開放回数を通常状態よりも増加させる制御（本実施形態では、通常状態では、１回、時短状態及び確率変動状態では、３回）、等の時短制御も行われる。
【０１１４】
また、停止時の特別図柄が特定の表示態様のうち特別態様とは異なる非特別態様（非確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ）である場合には、装飾図柄の停止図柄も非特別態様（非確変大当り図柄：本実施形態では、同一の偶数図柄の組み合わせ）となり、大当り遊技状態に制御した後、特別図柄表示器４１にて所定回数（本実施形態では、１００回）の特別図柄の変動表示が実行されるまで特別図柄の変動時間と、普通図柄の変動時間と、を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器４４にて普通図柄の変動表示の結果「当り」となったことに基づいて開放される可動片７１の開放時間を通常状態よりも延長する制御、可変入賞装置７０が開放状態にされる開放回数を通常状態よりも増加させる制御、等の時短制御が実行される。時短状態では、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示が所定回数実行されるまでは、第２始動口７３への入賞確率が増加し、所定期間での特別図柄の変動表示の実行回数を増加させることができるため遊技者に有利な状態となる。また、上述した確率変動状態では、時短制御に加えて、普通図柄表示器４４にて普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率が高められるため時短状態よりもさらに遊技者に有利な状態となる。なお、通常状態とは、上述した確率変動状態、及び、時短状態、以外の状態である。
【０１１５】
なお、上述したように、本実施形態では、第１始動口７２に遊技球が入賞し、始動口スイッチ７０ａによって検出されたときに３個、第２始動口７３に遊技球が入賞し、始動口スイッチ７０ｂによって検出されたときに４個、の遊技球が払い出される。第１始動口７２は、上述したように、常に上方から遊技球を入賞可能であることから、遊技球の入賞に対する払出個数が多すぎると始動口（第１始動口７２及び第２始動口７３）への入賞を（運営者側の不利益解消等により）抑制されてしまい、結果的に抽選遊技（大当り遊技状態とするか否かの判定）の期待が減ることで遊技者に不快感を与えてしまう。また、払出個数が少なすぎると抽選遊技に必要とする遊技球の数が増大してしまい、結果的に過度の投資が必要となり遊技者に不利益を与えてしまう。一方、第２始動口７３は、後述する時短状態及び確率変動状態においては遊技者に有利な遊技を提供するものであり、可動片７１の開放時間及び開放回数の延長制御を行うようにし、該第２始動口７３への入賞確率を増加させている。しかし、遊技球の入賞に対する払出個数が少なすぎると、発射球に対して払出数が少なくなり、有利な遊技状態にも関わらず遊技球が減ることで遊技者に不快感を与えてしまう。これらの事象を考慮し、第１始動口７２及び第２始動口７３それぞれの払出個数（３，４個）が設定されている。
【０１１６】
また、特別図柄表示器４１における特別図柄の表示結果と、画像表示装置４２における装飾図柄の表示結果と、は対応している。即ち、特別図柄表示器４１及び画像表示装置４２にて特別図柄及び装飾図柄の変動表示を開始するときに大当りとしない判定がなされた場合には、特別図柄表示器４１にて特定の表示態様とは異なるはずれ状態となる態様でＬＥＤを点灯させて特別図柄を停止表示すると共に、画像表示装置にて特定の表示態様とは異なるはずれ状態となる表示結果（はずれ図柄：大当り図柄以外の図柄、本実施形態では、少なくとも２種類以上の識別情報（図柄）の組み合わせ）を導出する。
【０１１７】
また、画像表示装置４２にて変動表示される装飾図柄は特別図柄表示器４１にて変動表示される特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄表示器４１にて行われる変動表示の内容を演出用の装飾図柄を用いてより演出効果を高めて遊技者に表示するものである。つまり、特別図柄表示器４１におけるＬＥＤが特定の表示態様で点灯表示された場合には大当り遊技状態に移行制御するが、万が一、画像表示装置４２にて装飾図柄の表示結果が特定の表示態様となっても特別図柄表示器４１におけるＬＥＤが特定の表示態様で点灯表示されない場合には大当り遊技状態に移行制御されない。
【０１１８】
また、本実施形態では、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「１５回」が設定された１種類の大当り遊技状態に制御可能であるが、大当り遊技状態として遊技者に付与される利益が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御するように構成してもよい。この場合には、大当り判定乱数に基づいて大当りとする判定がなされた後、大当り遊技状態にて実行するラウンド数を決定するようにしてもよいし、大当り判定乱数に基づいて異なるラウンド数が設定された複数種類の大当り遊技状態のうちいずれかに制御するか否かの判定を行うようにしてもよい。
【０１１９】
また、本実施形態では、状態表示ＬＥＤ４５が上述した確率変動状態にて赤色に点灯制御され、上述した時短状態にて緑色に点灯制御される。そして、時短状態及び確率変動状態を終了したとき、即ち、通常状態への制御を開始したとき、及び、大当り遊技状態に制御されたときに状態表示ＬＥＤ４５を消灯する。
【０１２０】
また、本実施形態では、大当り遊技状態の実行中に上述した大当り種類表示ＬＥＤ４６を点灯する。具体的には、大当り遊技状態の種類に応じて、大当り種類表示ＬＥＤ４６の○が付された左側のＬＥＤと、×が付された右側のＬＥＤと、のいずれか一方、又は、両方を点灯する。本実施形態では、１種類の大当り遊技状態にのみ制御可能であるため、大当り種類表示ＬＥＤ４６を点灯制御しても効果を奏しないが、複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成した場合には、複数種類の大当り遊技状態に対応して大当り種類表示ＬＥＤ４６を点灯・消灯制御することにより大当り遊技状態の種類を把握することができる。
【０１２１】
例えば、複数種類の大当り遊技状態として、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「７回」が設定された第１大当り遊技状態と、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「１５回」が設定された第２大当り遊技状態と、を実行可能な構成とした場合に、第１大当り遊技状態の実行中に大当り種類表示ＬＥＤ４６の右側のＬＥＤ（×が付されたＬＥＤ）を点灯させ、第２大当り遊技状態の実行中に大当り種類表示ＬＥＤ４６の左側のＬＥＤ（○が付されたＬＥＤ）を点灯させる制御を実行するようにしてもよい。このように、本実施形態におけるパチンコ機１は、複数種類の大当り遊技状態に制御可能な遊技機にも対応可能に構成される。
【０１２２】
次に、センターユニット４０のステージ５０の構成について説明する。図７は遊技盤４を右上方から見た斜視図であり、図８は球誘導部材６５の断面図であり、図９（Ａ）は球誘導部材６５を図４のＢ−Ｂ平面で切った場合の断面図であり、図９（Ｂ）は球誘導部材６５を図４のＣ−Ｃ平面で切った場合の断面図であり、図１０は遊技盤４を前上方から見た斜視図であり、図１１は円形誘導部５４を示す縦断面図であり、図１２は図４のＡ−Ａ線断面図であり、図１３は図４の円形誘導部５４、上部レール５２及び下部レール５３を取り除いた状態でのＤ−Ｄ線断面図である。
【０１２３】
図７に示すように、センターユニット４０の左側縁部後方及び右側縁部後方（パチンコ機１背面側）には、前面装飾体８０の左上部に設けられた揺動通路部材４３及び前面装飾体８０の右上部に設けられた球通路部材４９に進入した遊技球を遊技盤４のステージ５０に誘導する球誘導部材６５（通路構成部材）が位置している。
【０１２４】
また、球誘導部材６５は、下流部（後述する分岐部６７３）が二股に分岐して遊技球をいずれか一方に誘導する分岐通路６７（球通路、経路、通路本体）と、揺動通路部材４３及び球通路部材４９を分岐通路６７に連結する連結通路６６と、から構成され、揺動通路部材４３及び球通路部材４９に進入した遊技球は連結通路６６に排出された後、連結通路６６を転動して球誘導部材６５の入口から分岐通路６７に進入し、分岐通路６７を流下して球誘導部材６５の外部に排出する出口である上部誘導口６８及び下部誘導口６９の一方から排出される。なお、上部誘導口６８及び下部誘導口６９は、複数の排出口の一例である。また、上部誘導口６８は、第１の排出口の一例であり、下部誘導口６９は、第２の排出口の一例である。
【０１２５】
球誘導部材６５の内部は、図８に示すように、分岐通路６７が遊技球１個分の幅寸法の通路形状で形成されている。また、分岐通路６７は、所定の幅寸法（ステージユニット５０ａの幅寸法と同等又は小さい幅寸法）で屈曲形成され、遊技球をパチンコ機１の奥行方向（図示左側方向）と手前側方向（図示右側方向）とに転動させつつ流下させる屈曲部６７１（奥行き誘導通路部）と、略遊技球１個分の幅寸法で形成されると共に屈曲部６７１を流下した遊技球を略垂直に流下させる送込部６７２と、二股に分岐して上部誘導口６８又は下部誘導口６９の一方に振り分ける分岐部６７３（振分部）と、からなる。なお、本実施形態における分岐通路６７は、少なくとも送込部６７２が遊技球１個分の幅寸法で形成されていればよく、屈曲部６７１及び分岐部６７３は、遊技球１個分の幅寸法で形成されていなくてもよい。
【０１２６】
また、屈曲部６７１は、複数層の通路がその端部で接続した１本の球通路からなり、揺動通路部材４３及び球通路部材４９に進入した遊技球Ｑ１は、連結通路６６を経て、球誘導部材６５の入口から分岐通路６７に放出される。そして、分岐通路６７に放出された遊技球Ｑ２は、屈曲部６７１にてパチンコ機１の奥行方向に転動し、分岐通路６７の内壁に衝突してその勢い（進入速度）を弱めると共に、流下してパチンコ機１の手前方向に誘導される。このように、本実施形態では、分岐通路６７が所定の距離幅（図８において左右方向の通路幅）で屈曲形成されるため、屈曲部６７１内で転動する遊技球がその勢い（転動速度）が強まる前に分岐通路６７の内壁に衝突してその勢いを弱まるように形成され、分岐通路６７内に進入した遊技球の勢い（転動速度）を抑制したり、安定させたりできる。
【０１２７】
なお、屈曲部６７１を流下して手前方向（図８において右方向）に誘導された遊技球は、再び分岐通路６７の内壁に衝突して略真下（垂直）に流下して、送込部６７２に進入する。送込部６７２は、遊技球の１個分の幅寸法を有し、遊技球を規制して略真下（垂直）に流下させて分岐部６７３に送り込む。分岐部６７３には、その送込部６７２の奥行方向の幅の略中央に球誘導部材６５の露出していない背面（ステージ５０から遠い側の面）から突設される分岐部材６７ａ（分岐振分手段、突起部材）が設けられている。そして、送込部６７２から送り込まれた遊技球Ｑ３は、その中心部がこの分岐部材６７ａの表面と垂直に衝突（当接）し、上部誘導口６８又は下部誘導口６９の一方に導かれる。また、上部誘導口６８に誘導された遊技球Ｑ４は、後述する上部レール５２上に落下して円形誘導部５４向かって転動し、下部誘導口６９に誘導された遊技球Ｑ５は、後述する下部レール５３上に落下して円形誘導部５４に向かって転動する。
【０１２８】
なお、分岐部材６７ａの上部表面（分岐通路６７を流下する遊技球が当接する面）は、略平坦に形成され、この分岐部材６７ａによって分岐部６７３を２つの領域に分割している。このように構成することにより、分岐通路６７を流下する遊技球が分岐部材６７ａに衝突して上部誘導口６８と下部誘導口６９との一方に不規則に誘導されるため、上部レール５２と下部レール５３との振分率が偏ることを防止できる。また、送込部６７２から送り込まれて分岐部材６７ａに当接した遊技球Ｑ３の左右方向に遊技球１個分以上の空間を有するように（遊びを有するように）、つまり、遊技球Ｑ３の自由度を高めるように分岐部６７３が形成されるため、分岐部材６７ａに当接した遊技球が分岐通路６７内にて挟み込まれて球詰まりを生じてしまうことを防止できる。
【０１２９】
また、分岐通路６７を流下する遊技球は必然的に分岐部材６７ａに衝突する。また、分岐通路６７にてパチンコ機１の奥行方向及び手前方向に転動して分岐通路６７の内壁に衝突することによりその勢い（進入速度）を弱めるが、分岐通路６７によって弱められた後の勢いが一定以上である場合であっても、分岐部材６７ａと衝突することによりその勢いを完全に抑制することができる。即ち、分岐通路６７を流下してパチンコ機１の手前方向に誘導された遊技球は、再び分岐通路６７の内壁に衝突して略真下に流下する。そして、分岐部材６７ａの上部に略垂直に衝突するため、その勢いを完全に止めることが可能となる。
【０１３０】
また、本実施形態では、分岐通路６７によって遊技球の勢い（流下速度）が抑制されて、分岐部材６７ａに衝突する以前に遊技球の勢い（流下速度）が弱まるため、分岐部材６７ａの負荷が軽減でき、分岐部材６７ａを長持ちさせることができる。さらに、本実施形態では、分岐通路６７を流下する遊技球は、分岐部材６７ａの上部に衝突するが、分岐部材６７ａを幅狭縦長形状（図８において、左右方向の幅寸法が小さく、上下方向の幅寸法が大きい）の部材により形成することで分岐部材６７ａの耐久性を高めている。
【０１３１】
また、分岐部材６７ａの上部表面の高さ位置と、上部レール５２及び下部レール５３の高さ位置と、を所定の幅寸法内（例えば、２ｃｍ以内）となるように分岐部材６７ａが設けられている。即ち、分岐部材６７ａに当接した遊技球Ｑ３は、分岐部材６７ａから上部レール５２又は下部レール５３上に落下する。このとき、分岐部材６７ａの上部表面の高さ位置と、上部レール５２及び下部レール５３の高さ位置と、の差が大きい程、上部レール５２及び下部レール５３に与えられる衝撃が増し、上部レール５２及び下部レール５３が壊れ易くなる。本実施形態では、分岐部材６７ａの上部表面の高さ位置と、上部レール５２及び下部レール５３の高さ位置と、の差を小さくすることで上部レール５２及び下部レール５３の負荷を軽減でき、上部レール５２及び下部レール５３を長持ちさせることが可能となる。
【０１３２】
また、分岐通路６７を形成する球誘導部材６５は、透明な合成樹脂材料（例えば、ポリカーボネイト等）によって形成されている。これにより、分岐通路６７内を通過する遊技球は、遊技者から視認可能な構成となっている。分岐通路６７は、通路底壁、通路内側壁、及び通路外側壁から構成され、分岐通路６７の通路外側壁となる球誘導部材６５の壁面部６５ａ（通路外側壁、球視認部、経路の外壁）は、図９（Ａ）（Ｂ）に示すように（同図中には、遊技者側から見てステージ５０の右側端部に位置する球誘導部材６５を例示する）、ステージ５０の中央側に盛り上がった湾曲面形状に形成されている。また、このような湾曲面形状の通路外側壁（壁面部６５ａ）を有する分岐通路６７の屈曲部６７１は、図８（Ａ）に示すように、その通路外側壁がパチンコ機１の正面位置となる遊技者から視認できるようにステージ５０の奥行き幅方向（前後方向）に対して若干の傾斜角（なめらかな曲面）を持って延設されている。言い換えれば、ステージ５０の奥行き幅に対する前後方向及び左右方向に遊技球を誘導する分岐通路６７の屈曲部６７１は、正面から見て下流側（送込部６７２との連通側）が上流側（連結通路６６との連通側）に比べて外側に位置するように通路の延設方向が設定されている。これにより、屈曲部６７１内を流下する遊技球は、その流下に伴って徐々に外側に誘導されるようになっている。従って、屈曲部６７１内を複数の遊技球が通過する場合、屈曲部６７１の下流側を通過する遊技球Ｒ１は、屈曲部６７１の上流側を通過する遊技球Ｒ２に比べて外側に位置することとなり、正面視で遊技球Ｒ１，Ｒ２同士が完全に重なり合うことがない。なお、実施形態の構成によれば、奥行き誘導通路部を一つの通路部で形成する（複数の通路部を繋ぎ合わせたような構成とは違う）ので、スムーズに遊技球を誘導することができる。
【０１３３】
また、分岐通路６７における湾曲面形状の通路外側壁（壁面部６５ａ）には、前述した上部誘導口６８及び下部誘導口６９が穿設されるものであるが、壁面部６５ａがステージ５０の奥行き幅方向（前後方向）に対してなめらかな曲面を持って延設されることで、各誘導口６８，６９についても、その開口部分がパチンコ機１の正面位置となる遊技者から視認できるようになっている。即ち、正面から見て分岐部材６７ａを境として外側部分には下部誘導口６９の開口部分が視認でき、分岐部材６７ａを境として内側部分には上部誘導口６８の開口部分が視認できる。このため、図９（Ｂ）に示すように、分岐部材６７ａによって下部誘導口６９側に振り分けられた遊技球Ｒ３は、分岐部材６７ａを境として正面視で外側に位置する開口（下部誘導口６９）から排出される一方、分岐部材６７ａによって上部誘導口６８側に振り分けられた遊技球Ｒ４は、分岐部材６７ａを境として正面視で内側に位置する開口（上部誘導口６８）から排出されることになり、遊技球がいずれの誘導口６８，６９から排出されるかが明確に認識できるようになっている。
【０１３４】
なお、上部誘導口６８から排出される遊技球は、後述の上部レール５２を介して円形誘導部５４に誘導され、下部誘導口６９から排出される遊技球は、後述の下部レール５３を介して円形誘導部５４に誘導されるものであるが、上部レール５２を流下した遊技球は、下部レール５３を流下した遊技球に比べて勢いよく円形誘導部５４に送り込まれることで後述の案内通路５８に入り易くなり、結果として始動口（第１始動口７２）に入賞し易い構成となっている（詳細については後述する）。従って、上部誘導口６８から遊技球が排出されるか、あるいは下部誘導口６９から遊技球が排出されるかによって、その後、遊技球が始動口（第１始動口７２）に入賞し易いか否かが大まかに判断できる。このため、上記したような遊技球がいずれの誘導口６８，６９から排出されるかが明確に認識できる構成は、ステージ５０上（上部レール５２、下部レール５３、円形誘導部５４を含む）での遊技球の球流れの興趣をより一層高めるようになっている。なお、円形誘導部５４は、環状転動許容手段の一例である。円形誘導部５４の表面は、転動面の一例である。上部レール５２、下部レール５３、及び円形誘導部５４は、上段球転動面の一例である。一方、ステージ５０及び球受けステージ８０ａは、下段球転動面の一例である。また、上部レール５２、下部レール５３、及び円形誘導部５４は、レール形状の通路の一例である。上部レール５２及び円形誘導部５４は、第１の誘導通路の一例であり、下部レール５３及び円形誘導部５４は、第２の誘導通路の一例である。上部レール５２及び下部レール５３は、受入レールの一例である。円形誘導部５４は、送込レールの一例である。
【０１３５】
また、透明な合成樹脂材料によって形成された球誘導部材６５（分岐通路６７）の背面側には、複数のＬＥＤ９５が実装されたＬＥＤ基板９４（光照射手段）が設けられている。そして、ＬＥＤ９５の発光は、分岐通路６７の背面側から透明な球誘導部材６５を透してステージ５０中央側に照射されることで、分岐通路６７を含む球誘導部材６５全体を光装飾するようになっている。また、分岐通路６７を通過する遊技球は、ＬＥＤ９５の発光によって分岐通路６７内のいずれの部分を通過中であるかが遊技者からより見易くなっている。
【０１３６】
また、図７及び図１０に示すように、センターユニット４０には、前面装飾体８０の下部外壁から奥行方向に所定の幅を有するステージ５０が画像表示装置４２の前下方に位置するように設けられている。なお、ステージ５０は、前面装飾体８０の左上部に設けられた揺動通路部材４３及びセンターユニット４０の回転役物６１の下部に設けられた球通路部材４９から導入された遊技球が転動可能な領域を形成している。また、ステージ５０の表面は、パチンコ機１手前方向に所定の角度で傾斜し、ステージ５０上を転動する遊技球をパチンコ機１手前方向に排出するように構成されている。
【０１３７】
また、ステージ５０の中央部には、遊技球１個分の通路形状をなす案内通路５８（誘導通路）が形成されている。また、案内通路５８は、ステージ５０の下方に下り、そこから前面側へ屈曲して延びて前面装飾体８０の下部外壁中央に形成された放出口５１（球排出部）と接続される。放出口５１は、前面装飾体８０の下部外壁における可変入賞装置７０の真上に形成され、案内通路５８に填り込んだ遊技球が放出口５１へと誘導されて放出口５１から真下に放出されることにより第１始動口７２に入賞し易くなる。なお、放出口５１は、前面装飾体８０の下縁部に形成された排出ステージ８０ａの下方（排出ステージ８０ａに比べて第１始動口７２に近い位置）に配置される共に、案内通路５８と連通した遊技球１個分の開口形状に形成されている。このため、放出口５１から排出された遊技球は、高い確率（ほぼ１００％に近い確率）で第１始動口７２に入賞し易くなっている。
【０１３８】
また、ステージ５０の表面には、ステージ５０上部表面から所定の高さ（本実施形態では、遊技球の直径寸法以上の高さ）を有する複数の支持部材５７が突出形成されている。そして、ステージ５０の左右方向略中央部に突出形成される複数の支持部材５７の上部には中空円形状の（環状の球誘導通路の形状をなす）円形誘導部５４がパチンコ機１手前方向に所定の角度で傾斜するように載置される。なお、円形誘導部５４は、外周及び内周に沿って円形誘導部５４の表面から上方に突出形成される壁部５４ａ（球誘導通路としての両側壁部分：突部）を有し、外周及び内周の壁部５４ａによって囲まれた溝部５４ｂ（球誘導通路としての底面部分）を有する。また、支持部材５７は、円柱形状をなすと共に、その断面の直径寸法が遊技球の直径寸法よりも小さい値で形成されている。これにより、ステージ５０上を転動する遊技球は、支持部材５７の裏面側で停留することなく、パチンコ機１手前方向に排出されるようになっている。
【０１３９】
また、円形誘導部５４の溝部５４ｂは、所定の幅（本実施形態では、遊技球の直径寸法より広い幅）を有し、遊技球の転動が可能である。本実施形態では、遊技球の直径寸法よりも十分に広い幅を有するように溝部５４ｂが形成され、円形誘導部５４における遊技球の自由度を高めることで、円形誘導部５４における遊技球の転動それぞれに変化を持たせることができる。また、本実施形態では、円形誘導部５４の外周及び内周の壁部５４ａは円形誘導部５４の上部表面から上方に遊技球の直径寸法よりも小さい高さを有するように突出形成され、円形誘導部５４の溝部５４ｂを転動する遊技球の略全体が視認可能となっている。
【０１４０】
なお、本実施形態では、円形誘導部５４をパチンコ機１手前方向に所定の角度で傾斜するように載置するが、円形誘導部５４の外周に沿って壁部５４ａが突出形成されるため、円形誘導部５４の溝部５４ｂを転動する遊技球は外周と接触して内側に弾かれ、円形誘導部５４からパチンコ機１手前方向に落下しない。即ち、壁部５４ａは、円形誘導部５４からの遊技球の落下を防止する落下防止手段である。また、本実施形態では、壁部５４ａを遊技球の直径寸法よりも小さい高さを有するように突出形成することで溝部５４ｂを転動する遊技球を視認可能としているが、壁部５４ａを透明樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂等のアクリル樹脂等）で形成することにより、壁部５４ａを円形誘導部５４（溝部５４ｂ）の上部表面からの高さを遊技球の直径寸法以上となる高さで突出形成してもよい。
【０１４１】
また、円形誘導部５４の内周の壁部５４ａは、その一部が切り取られた切欠部を有する。本実施形態では、円形誘導部５４の内周奥側の一部に穿設された切欠部５４ｃと、内周手前側の一部に穿設された切欠部５４ｄとを有し、内周手前側の切欠部５４ｄは内周奥側の切欠部５４ｃよりも広範囲に亘って壁部５４ａが切り取られ、内周手前側の切欠部５４ｄに対応する溝部５４ｂ（溝部５４ｂにおける内周手前側の切欠部５４ｄのパチンコ機１の手前側に位置する部分）はパチンコ機１奥側に傾斜し、内周手前側の切欠部５４ｄ方向に遊技球を排出する。また、円形誘導部５４は、その中空部の下方に案内通路５８が位置するように載置され、円形誘導部５４の奥側の切欠部５４ｃと案内通路５８とを連結する上部誘導路５５が形成されると共に、円形誘導部５４の手前側の切欠部５４ｄの一部と案内通路５８とを連結する下部誘導路５６が形成されている。
【０１４２】
また、円形誘導部５４の奥行方向の奥位置の左右両部には、ステージ５０に突出形成される支持部材５７の上部に載置し、球誘導部材６５の上部誘導口６８と、円形誘導部５４と、を橋掛けする上部レール５２が連結し、円形誘導部５４の奥行方向の手前位置の左右両部には、ステージ５０に突出形成される支持部材５７の上部に載置し、球誘導部材６５の下部誘導口６９と、円形誘導部５４と、を橋掛けする下部レール５３が連結される。なお、上部レール５２及び下部レール５３の上流端は、前記分岐部材６７ａを挟んで近接設置している（図７参照）。
【０１４３】
また、上部レール５２及び下部レール５３は、図１１に示すように、それぞれ誘導通路の両側壁部分を形成する棒状のレール部材５９ａ（棒状部材）と、誘導通路の底面部分を形成して上部レール５２及び下部レール５３の強度を増加させると共にレール部材５９ａの間隔を一定に保たせる枕木部材５９ｂと、を有している。なお、本実施形態では、レール部材５９ａの間隔が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように枕木部材５９ｂが遊技球の直径寸法よりも小さい幅で形成され、上部レール５２及び下部レール５３を転動する遊技球は、レール部材５９ａに挟持されつつ流下する。従って、上部レール５２及び下部レール５３を転動する遊技球が視認可能となる。
【０１４４】
また、上部レール５２及び下部レール５３は、上部誘導口６８及び下部誘導口６９から円形誘導部５４に向けて所定の下り傾斜を有するように設けられる。また、本実施形態では、遊技球がレール部材５９ａに挟持されて流下するため、進行方向、つまり、円形誘導部５４に流下する方向以外への転動が規制され、一方向、つまり、円形誘導部５４に流下する方向への転動が許可される。
【０１４５】
また、上部レール５２及び下部レール５３の下流部（円形誘導部５４に近い側）は、転動する遊技球が円形誘導部５４の曲率に沿って送り込まれるように湾曲している。このため、上部レール５２及び下部レール５３を転動する遊技球は、その勢いを殺すことなく円形誘導部５４に遊技球を誘導される。
【０１４６】
なお、レール部材５９ａの間隔を遊技球の直径寸法以上として枕木部材５９ｂ上を遊技球が転動するように構成してもよく、この場合には、レール部材５９ａを枕木部材５９ｂの上部表面から遊技球の直径寸法よりも小さい程度の高さを有するように突出形成することで、枕木部材５９ｂを転動する遊技球が視認可能としてもよいし、レール部材５９ａを透明樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂等のアクリル樹脂等）により形成することによりレール部材５９ａの高さに制限されることなく遊技球を視認可能となるように構成してもよい。
【０１４７】
また、本実施形態では、ステージ５０上部表面から遊技球の直径寸法以上の高さを有する複数の支持部材５７に円形誘導部５４、上部レール５２、及び、下部レール５３が載置されるため、円形誘導部５４、上部レール５２、及び、下部レール５３を転動する遊技球と、ステージ５０上を転動する遊技球と、が接触しない。このため、円形誘導部５４、上部レール５２、及び、下部レール５３を転動する遊技球がステージ５０上を転動する遊技球によって弾かれてステージ５０上に落下し、円形誘導部５４、上部レール５２、及び、下部レール５３を転動しているときの始動口（第１始動口７２及び第２始動口７３）への入賞率よりも低くなることによって遊技者の興趣が低下することを防止できる。
【０１４８】
なお、前面装飾体８０の左上部に設けられた揺動通路部材４３及びセンターユニット４０の回転役物６１の下部に設けられた球通路部材４９に進入した遊技球は、球誘導部材６５の連結通路６６により分岐通路６７に誘導される。そして、分岐通路６７を流下し、上部誘導口６８から上部レール５２の上流端に排出された遊技球は、上部レール５２上を転動して円形誘導部５４の溝部５４ｂに誘導され、下部誘導口６９から下部レール５３の上流端に排出された遊技球は、下部レール５３上を転動して円形誘導部５４の溝部５４ｂに誘導される。このようにして、円形誘導部５４に誘導された遊技球は、溝部５４ｂを転動して円形誘導部５４の切欠部５４ｃ，５４ｄの一方から落下し、円形誘導部５４から排出される。
【０１４９】
また、円形誘導部５４の内周奥側の切欠部５４ｃから排出された遊技球は、上部誘導路５５を通って案内通路５８に誘導される。一方、内周手前側の切欠部５４ｄから排出された遊技球は、下部誘導路５６を通って案内通路５８に誘導可能であるが、切欠部５４ｄに対して下部誘導路５６が幅狭で形成されるため、一部の遊技球は案内通路５８に誘導されずにステージ５０の表面に落下してパチンコ機１手前方向に転動し、排出ステージ８０ａから排出される。案内通路５８に進入した遊技球は、前面装飾体８０に形成された放出口５１へと誘導されて排出される。
【０１５０】
ここで、円形誘導部５４からの遊技球の球流れについて説明する。図１１に示すように、上部レール５２又は下部レール５３を流下した遊技球が円形誘導部５４に送り込まれると、当該遊技球は、円形誘導部５４上を転動することで、円形誘導部５４の通路形状（環状）に沿って回転して動く。その後、遊技球の回転速度が減速すると、遊技球は、円形誘導部５４に穿設された切欠部５４ｃ，５４ｄの一方から落下して円形誘導部５４から排出される。内周奥側の切欠部５４ｃから排出される遊技球Ｐ１は、上部誘導路５５を通って案内通路５８に入り込み、案内通路５８を通過して放出口５１から再度遊技領域１２に排出される。なお、放出口５１は、前述したように可変入賞装置７０の真上に形成されており、これによって放出口５１から排出された遊技球、つまり内周奥側の切欠部５４ｃから排出される遊技球Ｐ１は、始動口（第１始動口７２）への入賞率が高く（ほぼ１００％に近い確率）なっている。
【０１５１】
次に、内周手前側の切欠部５４ｄから排出される遊技球の球流れについて説明する。内周手前側の切欠部５４ｄから排出される遊技球は、下部誘導路５６上を流下するものと、下部誘導路５６から外れてステージ５０上にそのまま落下するものとに分かれる。下部誘導路５６上を流下する遊技球Ｐ２は、上部誘導路５５上を流下する遊技球（内周奥側の切欠部５４ｃから排出される遊技球Ｐ１）と同様に、案内通路５８に入り込み、案内通路５８を通過して放出口５１から再度遊技領域１２に排出される。これにより、内周手前側の切欠部５４ｄから排出されて下部誘導路５６上を流下する遊技球Ｐ２は、始動口（第１始動口７２）への入賞率が高く（ほぼ１００％に近い確率）なっている。一方、下部誘導路５６から外れてステージ５０上に落下した遊技球Ｐ３は、ステージ５０上をパチンコ機１手前方向に転動し、幅広の球排出部分を有する排出ステージ８０ａから再度遊技領域１２に排出される。このため、内周手前側の切欠部５４ｄから排出された後に下部誘導路５６から外れてステージ５０上に落下した遊技球Ｐ３は、放出口５１から再度遊技領域１２に排出される遊技球Ｐ１，Ｐ２に比べて始動口（第１始動口７２又は第２始動口７３）への入賞率が低くなっている。
【０１５２】
なお、上部レール５２を流下して勢いよく円形誘導部５４に送り込まれた遊技球は、円形誘導部５４上を勢いよく転動してそのまま上部誘導路５５又は下部誘導路５６に送り込まれ易くなっている。このため、上部レール５２を流下した遊技球は、下部レール５３を流下した遊技球に比べて案内通路５８に入り易く、始動口（第１始動口７２）に入賞し易い構成となっている。
【０１５３】
ところで、上記したようなステージ５０の構成において、ステージ５０上を転動する遊技球は、下部誘導路５６から外れてステージ５０上に落下した遊技球だけではなく、障害釘との衝突によって遊技領域１２からステージ５０上に跳ね上がった遊技球も転動するようになっている。つまり、排出ステージ８０ａ下方の遊技領域１２を流下する遊技球が障害釘に衝突してステージ５０（排出ステージ８０ａを含む）上に跳ね上がり、ステージ５０を転動して再度排出ステージ８０ａ（球排出部分）から遊技領域１２に排出される場合がある。このため、円形誘導部５４を転動した遊技球が下部誘導路５６から外れてステージ５０上に落下した場合には、当該遊技球（Ｐ３）がステージ５０上に跳ね上がった遊技球に弾かれるときがある。従って、排出ステージ８０ａから第１始動口７２及び第２始動口７３に向けて排出される遊技球Ｐ３が跳ね上がった遊技球との衝突によって排出方向が変わり、始動口（第１始動口７２又は第２始動口７３）に入賞する可能性がまったくない方向に排出される事態を生じる場合がある。これに対して、円形誘導部５４を転動した遊技球が上部誘導路５５又は下部誘導路５６を通った後に案内通路５８を介して放出口５１から遊技領域１２に排出される場合、当該遊技球（Ｐ１，Ｐ２）は、ステージ５０上に跳ね上がった遊技球に弾かれることなく、遊技領域１２に排出される。このため、第１始動口７２に向けて排出される遊技球Ｐ１，Ｐ２は、跳ね上がった遊技球と衝突することがないので、始動口（第１始動口７２又は第２始動口７３）に入賞する可能性がまったくない方向に遊技球Ｐ１，Ｐ２が排出される事態を生じることがない。
【０１５４】
また、本実施形態では、上部レール５２の上流端部（上部誘導口６８）の高さ位置は、下部レール５３（下部誘導口６９）に比べて高い位置に配置されている。言い換えれば、上部レール５２は、下部レール５３に比べて傾斜角度が大きくとられている。このため、分岐通路６７によって上部誘導口６８側に分岐誘導された遊技球は、傾斜角度の大きい上部レール５２上を流下することで、勢いよく円形誘導部５４に送り込まれる。これに対して、分岐通路６７によって下部誘導口６９側に分岐誘導された遊技球は、傾斜角度の小さい下部レール５３上を流下することで、勢いが抑えられて円形誘導部５４に送り込まれる。従って、上部レール５２上を流下した遊技球は、下部レール５３上を流下した遊技球に比べて円形誘導部５４上にて転動する幅（移動幅：円形誘導部５４の外周に沿って転動する回転数）が大きくなる。このように、分岐通路６７によって遊技球の誘導方向を分岐（上部レール５２又は下部レール５３）することで、円形誘導部５４に送り込む遊技球の勢い（流下速度）を異ならせることができ、円形誘導部５４上での球流れの態様に変化を持たせることができる。
【０１５５】
なお、本実施形態では、円形誘導部５４の奥行方向の奥位置（パチンコ機１の正面に対面する遊技者から遠い側）の上部レール５２の上流端部を下部レール５３の上流端部よりもステージ５０表面からの高さ位置が高くなるように構成し、ステージ５０の奥行方向の奥位置に配置される上部レール５３上を転動する遊技球の視認を下部レール５３によって妨げられないため、上部レール５２を遊技球が転動した場合にも遊技者の興趣を低下させない。
【０１５６】
また、上述したように、揺動通路部材４３及び球通路部材４９から進入した遊技球はその勢いが完全に抑えられて、上部誘導口６８にて上部レール５２又は下部誘導口６９にて下部レール５３の上流端に誘導される。また、上部レール５２及び下部レール５３が上流端（上部誘導口６８及び下部誘導口６９）から円形誘導部５４に向けて所定の下り傾斜を有するように設けられるため、上部レール５２及び下部レール５３それぞれによって付勢されて遊技球が所定の勢いで円形誘導部５４に送り込まれる。このため、揺動通路部材４３及び球通路部材４９に進入する遊技球の勢い（進入速度）に起因することなく円形誘導部５４にて十分に遊技球を転動させることが可能となり、その性能を十分に発揮することができる。つまり、円形誘導部５４における遊技球の転動幅は、上部レール５２及び下部レール５３それぞれによって付勢された勢い（転動速度）のみに起因し、揺動通路部材４３及び通路部材４９に進入する遊技球の勢いが弱い（進入速度が遅い）場合であってもその影響を受けて円形誘導部５４での移動幅（遊技球の回転回数）が狭くならない。
【０１５７】
なお、本実施形態では、円形誘導部５４を中空円形状の部材によって形成し、円形誘導部５４を転動する遊技球を切欠部５４ｃ，５４ｄの一方から落下させることにより案内通路５８又はステージ５０の表面に落下させるが、円形誘導部５４を複数の穴を有する円形状（中空でない）に形成し、複数の穴のうちいずれかを案内通路５８と連通させ、他の穴を案内通路５８と連通させないように形成するようにしてもよい。つまり、案内通路５８と連通する穴に遊技球が落下したときにのみ案内通路５８に遊技球が進入するようなクルーン状に円形誘導部５４を形成してもよい。
【０１５８】
また、前面装飾体の左上部に設けられた揺動通路部材４３及び前面装飾体４３の右上部に設けられた球通路部材４９における遊技球の初速が速い場合には、円形誘導部５４の溝部５４ｂにおける遊技球の移動幅がさらに広くなるが、円形誘導部５４の溝部５４ｂに沿って周回し、上部誘導路５５及び下部誘導路５６に誘導される機会が増大するため、遊技者の始動口（第１始動口７２又は第２始動口７３）への入賞に対する期待感を向上させることができる。
【０１５９】
また、ステージ５０の上部表面には、特図始動記憶ランプ４７が突出形成されている。特図始動記憶ランプ４７は、図１２に示すように、ステージ５０上に立設された円柱形状の支柱部４７ａと、該支柱部４７ａの上端部分に設けられた点灯部４７ｂと、を備えている。支柱部４７ａ及び点灯部４７ｂは、それぞれ透光性を有する合成樹脂材料によって一体成形されており、点灯部４７ｂは、ベルを象った形状に形成され、その内部にランプが内蔵される。また、点灯部４７ｂの後面部分（画像表示装置４２と対向する側の面部分）には、反射塗料が塗布されており、その反射塗料の塗布部分（図１２に示す点灯部４７ｂの網掛け部分）がリフレクター部４７ｃを構成している。リフレクター部４７ｃは、内臓ランプの光を後方（画像表示装置４２側）に透過することなく前方（遊技者側）に反射することで、遊技者側からの特図始動記憶ランプ４７の点灯／消灯における視認性を向上するようになっている。なお、点灯部４７ｂの後面部分にリフレクター部４７ｃを設けることで奏し得る効果としては、特図始動記憶ランプ４７の視認性の向上に加え、内臓ランプの光を後方に透過させないことで、画像表示装置４２での画像表示の視認性も向上するようになっている。
【０１６０】
また、ステージ５０上の特図始動記憶ランプ４７は、ステージ５０の左手前部であり下部レール５３よりもパチンコ機１の手前側となる位置に２つ、ステージ５０の右手前部であり下部レール５３よりもパチンコ機１の手前側となる位置に２つ、の合計４つ突出形成されており、これら４つの特図始動記憶ランプ４７は、それぞれ先端部に象られたベル（点灯部４７ｂ）の高さが全て一致するように形成されている。つまり、正面視で左右両側からそれぞれ中央に向って下り傾斜したステージ５０上において、左右両側に位置する２つの特図始動記憶ランプ４７は、中央寄りに位置する２つの特図始動記憶ランプ４７に比べて支柱部４７ａの高さが短く形成されることで、点灯部４７ｂの高さ位置が全て一致するようになっている。また、４つの特図始動記憶ランプ４７は、それぞれ正面視でステージ５０の中央に寄った位置に設けられることで、始動記憶数を示す点灯が遊技者側から確認し易いようになっている。
【０１６１】
また、上記した４つの特図始動記憶ランプ４７は、前述したようにそれぞれ下部レール５３よりもパチンコ機１の手前側となる位置、言い換えればステージ５０（球受けステージ８０ａを含む）が遊技領域１２に臨む一端側に突設されている。このため、遊技領域１２を流下する遊技球が障害釘に衝突してステージ５０（球受けステージ８０ａを含む）上に跳ね上がるような場合でも、跳ね上がった遊技球は、必ずしもステージ５０（球受けステージ８０ａを含む）上に入り込むことはなく、ステージ５０上の特図始動記憶ランプ４７と衝突して再度遊技領域１２に跳ね戻されることがある。
【０１６２】
ところで、上記した特図始動記憶ランプ４７は、遊技球の直径よりも大きい高さ寸法（ステージ５０面から点灯部４７ｂの上端までの高さ寸法）に形成される。これにより、遊技領域１２から跳ね上がった遊技球が特図始動記憶ランプ４７を飛び越してステージ５０上に入り込むことを回避することができる。また、特図始動記憶ランプ４７は、ステージ５０（球受けステージ８０ａを含む）の遊技領域１２に臨む一端部分に沿って複数（実施形態中では、４つ）並設されている。このため、本実施形態のように、ステージ５０（球受けステージ８０ａを含む）の遊技領域１２に臨む一端部分を幅広に形成した場合でも、複数の特図始動記憶ランプ４７によって遊技領域１２から跳ね上がった遊技球の侵入を阻止することができる。然も、４つの特図始動記憶ランプ４７は、それぞれステージ５０の中心線に対して左右対称となる位置に配置されており、ステージ５０の左右両方向から流れ込んで跳ね上がる遊技球を均等に阻止することができる。
【０１６３】
また、ステージ５０は、その基体となる構成部材（以下、これをステージ基体８９（面基体）という）が非透光性の合成樹脂材料によって形成されており、ステージ基体８９の複数箇所（具体的には、図１３に示すように、円形誘導部５４の下方となるステージ５０の中央箇所と、左右の球誘導部材６５の近傍となるステージ５０の両側箇所）には、透光性の合成樹脂材料からなる透光装飾部材９０（透光部、透光部材）が取り付けられている。透光装飾部材９０の上面は、平坦面状をなしてステージ５０面の一部を構成すると共に、その形状が「池」の形を象った外周曲線形状に形成されている。なお、ステージ５０の前端側（遊技者側）には、透光装飾部材９０の上面とステージ基体８９の上面とによって、前端側に向かって下る段差が形成される。これにより、ステージ５０から遊技領域１２に向かって転動する遊技球に勢いを付けることができる。
【０１６４】
透光装飾部材９０の下方には、透光装飾部材９０と同様に透光性の合成樹脂材料からなる乱反射板９１（乱反射部）と、ランプ基板９２（発光手段）とが設けられている。乱反射板９１は、透光装飾部材９０の外周形状に沿った板状の部材からなり、その上面には、乱反射用の凹凸部９１ａが連続的に形成されている。なお、凹凸部９１ａは、ステージ５０の中央位置を中心として放射状に連なって形成されている。また、透光装飾部材９０と乱反射板９１は、一体的にステージ基体８９にビス止めして取り付けられる。また、透光装飾部材９０の外周端部には、透光装飾部材９０の下面と乱反射板９１の上面（凹凸部９１ａ）との間に所定の間隔を設けるための位置決め用のフランジ片９０ａが全周に亘って立設されている。ランプ基板９２は、その上面に複数のランプ９３が実装され、該複数のランプ９３が乱反射板９１の下面と当接した状態で透光装飾部材９０の下方に配置される。
【０１６５】
そして、ランプ基板９２のランプ９３から照射される光は、乱反射板９１によって乱反射されて透光装飾部材９０を下方から照明する。言い換えれば、ステージ５０上の「池」を象った透光装飾部材９０が部分的に光照明される。これにより、ステージ５０（透光装飾部材９０）上を光装飾することができると共に、ステージ５０（透光装飾部材９０）上を転動する遊技球は、ランプ９３の光によって下方から照らされ、その視認性が向上される。なお、透光装飾部材９０を下方から照明する光（ランプ９３から照射される光）は、乱反射板９１によって乱反射されることで、透光装飾部材９０の下方を均一に照明する。
【０１６６】
また、ランプ９３から照射される光は、透光装飾部材９０を透してその上方に照射される。このため、枕木を備えた線路のようなレール形状（溝部５４ｂ，５９ｂに複数の穴が連続的に穿設された形状）をなす円形誘導部５４、上部レール５２、及び下部レール５３に対して、ランプ９３から照射される光は、溝部５４ｂ，５９ｂの穴を通して上方に透過する。従って、円形誘導部５４、上部レール５２、及び下部レール５３を流下する遊技球においても、ステージ５０（透光装飾部材９０）上を転動する遊技球と同様に、ランプ９３の光によって下方から照らされ、その視認性が向上される。
【０１６７】
次に、センターユニット４０の正面右上部に設けられる回転役物６１について説明する。図１４は回転役物６１を含む回転ユニット６０を右上方から見た斜視図であり、図１５（Ａ）は回転ユニット６０の側面図であり、図１５（Ｂ）は回転ユニット６０の断面図である。
【０１６８】
また、本実施形態では、センターユニット４０の正面右上部に回転役物６１が設けられている。上述したように、パチンコ機１においては、遊技領域１２の左上方から遊技球が打ち出される。また、一般的に、パチンコ機１にて遊技を行う遊技者は、センターユニット４０の左側に遊技球を流下させて第１始動口７２及び第２始動口７３への遊技球の入賞を狙う。このため、本実施形態では、最も遊技者の遊技に影響を与えない遊技領域１２の正面右上部に対応するセンターユニット４０の正面右上部に回転役物６１を設けている。
【０１６９】
回転ユニット６０は、図１４に示すように、モータ６３の回転軸（モータ軸６３ａ）の先端部に設けられた回転役物６１と、回転役物６１を回転駆動するモータ６３と、モータ６３の回転軸（モータ軸６３ａ）が内蔵されると共に、各種基板を備えた回転役物本体６２と、回転役物本体６２に螺着される取付基板６４と、から構成される。また、モータ軸６３ａの先端部には回転役物６１が装着され、回転役物６１の背面側にはモータ軸６３ａが内蔵されると共に役物制御基板１１５等からの信号を中継する中継基板が内蔵される回転役物本体６２が位置し、さらにその背面側にモータ６３が位置している。また、取付基板６４が回転役物本体６２に螺着され、この取付基板６４に形成された取付孔６４ａにネジを挿入して遊技盤４の背面側に螺着する。
【０１７０】
本実施形態における回転役物６１は、前面の前面板６１１と、上下の側板６１２と、左右の側板６１３と、背面の底板６１４（図１５（Ｂ）参照）と、によって直方体状（棒状ともいう）に形成される。また、底板６１４から前面板６１１までの高さ＜上側の側板６１２から下側の側板６１２までの縦の長さ＜左側の側板６１３から右側の側板６１３までの横の長さ、の順に長くなるように形成されている。なお、本実施形態における回転役物６１は、少なくとも左側の側板６１３から右側の側板６１３までの横の長さが他の辺よりも長くなるように構成すればよく、底板６１４から前面板６１１までの高さと上側の側板６１２から下側の側板６１２までの縦の長さとが同一であってもよいし、一方が長くなるようにしてもよい。
【０１７１】
また、上下の側板６１２と、左右の側板６１３と、背面の底板６１４と、は一体的に形成され、底板６１４から上方に開口した状態となっている。そして、開口を塞ぐように前面板６１１を上方から装着することにより密閉する。なお、回転役物６１には、多色発光可能な発光体（ＬＥＤ）を、複数（本実施形態では、８個）備えた基板が内蔵されている。この基板は、多色発光可能な８個のＬＥＤ（ＬＥＤ群６１ａ）を発光制御するＩＣ（後述するシフトレジスタＬＥＤドライバ６１ｓ）と、このＩＣ及びＬＥＤ群６１ａに電力を供給する、２次電源としてのコンデンサ（後述するコンデンサ６１ｃ）、等が搭載されている。
【０１７２】
本実施形態では、底板６１４から前面板６１１方向に上部が前面板６１１と略平行に形成されると共に、側板６１２、６１３の一方から回転役物６１の内側方向に突出するように形成された複数の保持部６１４ａが設けられている。保持部６１４ａは、底板６１４から所定の高さ（前面板６１１方向への高さ）を有するように形成され、上述した基板が載置されるものである。また、この基板が載置されることにより回転役物６１の内部領域が前面板６１１側と底板６１４側との２つの領域に分割される。後述するが、基板の背面側（基板の底板６１４側）にはコンデンサ、ＩＣ等が搭載され、保持部６１４ａは、コンデンサ、ＩＣが搭載可能となるように突出形成される。つまり、底板６１４からの高さは、コンデンサ、ＩＣ等が搭載可能な程度であればよい。
【０１７３】
また、図示しないが、前面板６１１には、底板６１４及び側板６１１、６１３に形成された保持部６１４ａに対応する位置に保持部が形成されている。底板６１４及び側板６１１、６１３に形成された保持部６１４ａと前面板６１１に形成された保持部とは載置される基板の厚みと同程度の間隔を有するように形成される。そして、前面板６１１を装着していない状態で回転役物６１内部に基板を挿入し、保持部６１４ａに基板を載置する。そして、前面板６１１を装着することにより前面板に形成された保持部と底板６１４及び側板６１１、６１３に形成された保持部６１４ａとによって基板が挟持されて固定される。さらに、底板６１４側から底板６１４、基板、前面板６１１、をネジで螺着して密閉することにより回転役物６１が組み立てられる。また、このとき基板は回転役物６１の内側周側面に当接した状態であり、底板６１４及び側板６１１、６１３に形成された保持部６１４ａと前面板６１１に形成された保持部とによって挟持されることにより回転役物６１内部にかっちりと固定されて回転役物６１を回転させたときに回転役物６１と一体的に回転する。
【０１７４】
また、回転役物６１の上下の側板６１２の底板６１４側及び底板６１４には複数の通気孔６１ｂが設けられている。回転役物６１を回転することにより通気孔６１ｂから空気が流入し、回転役物６１の内部の空気を循環する。なお、回転役物６１に内蔵される基板に搭載されるＬＥＤ群６１ａ、ＩＣ、コンデンサ、等は、基板にはんだ付けされる。また、ＬＥＤ群６１ａ、ＩＣ、コンデンサ、等は、動作するときに発熱し、はんだが溶けて基板から剥がれ落ちたり、接触不良を生じたりする虞がある。このため、通気孔６１ｂを形成し、回転役物６１を回転させたときに回転役物６１内部の空気を循環させることによりＬＥＤ群６１ａ、ＩＣ、コンデンサ、等を冷却して温度上昇を抑えるように構成している。また、回転役物６１に内蔵される基板にコンデンサを搭載して蓄電することにより、ＬＥＤ群６１ａ及びＩＣを安定して駆動できる。
【０１７５】
図１５（Ｂ）には図示しないが、ＬＥＤ群６１ａ、ＩＣ、コンデンサ、等を搭載した基板は、回転役物６１の上下の側板６１２と、左右の側板６１３と、によって囲まれた領域と同程度の領域を有して回転役物６１の内側周側面に当接し、かつ、回転役物６１の前面板６１１に対して平行に取り付けられている。また、ＬＥＤ群６１ａは、基板の前面に搭載され、ＩＣ及びコンデンサは、基板の背面に搭載される。また、図１５（Ｂ）に示すように、回転役物６１の底板６１４の中央（底板６１４長手方向中央線と、底板６１４短手方向中央線と、の交点）にモータ６３のモータ軸６３ａが挿入され、回転役物６１の中央と、回転役物６１の回転軸と、は一致している。つまり、本実施形態における回転役物６１は、モータ軸６３ａから底板６１４の長手方向一端側の長さと、底板６１４の長手方向他端側の長さと、が同一であり、かつ、モータ軸６３ａから底板６１４の短手方向一端側の長さと、底板６１４の短手方向他端側の長さと、が同一である。
【０１７６】
また、本実施形態では、ＬＥＤ群６１ａは、基板の略中央から左右の側板６１３の一端側の領域に基板短手方向中央線に沿って等間隔でＬＥＤが搭載される（図４参照）。また、ＬＥＤ群６１ａが搭載される一端側の領域においてその基板背面には基板短手方向中央線に沿ってＩＣが搭載され、ＬＥＤが搭載されない他端側の領域においてその基板背面には基板短手方向中央線に沿ってコンデンサが搭載されている。さらに、本実施形態では、ＩＣを回転役物６１の回転軸（回転役物６１の中央）から基板長手方向の近い位置に設置し、コンデンサを回転役物６１の回転軸（回転役物６１の中央）から基板長手方向の遠い位置（回転役物６１の基板長手方向端部に近い位置）に設置すると共に、基板短手方向中央線に沿って各部材を設置することにより、ＬＥＤ群６１ａ及びＩＣが搭載される一端側と、コンデンサが搭載される他端側と、の重量バランスを均等に保ち、基板の中央に基板の重心となるように構成している。なお、基板の中央は、回転役物６１の中央と一致し、回転役物６１の重心は基板の重心と一致する。上述したように、モータ軸６３ａは、回転役物６１の中央に挿入され、回転役物６１の中央と、回転役物６１の回転軸と、は一致しているため、回転役物６１の重心（回転役物６１に内蔵される基板の重心）と、回転役物６１の回転軸と、は一致している。
【０１７７】
このように、本実施形態では、モータ軸６３ａを中心として重量バランスが均等になるように回転役物６１が形成され、回転役物６１の重心と、回転役物６１の回転軸と、が一致するため、遠心することを防止できると共に、遠心により発生する振動を低減させることができる。さらには、モータ６３を高速回転させることが可能になると共に、モータ６３の急回転及び急停止させることが可能となり、ひいては、モータの脱調を防止することができる。
【０１７８】
以上のように構成される回転ユニット６０は、役物ＣＰＵ１１６からの駆動信号に基づいてモータ６３を高速で駆動することにより回転役物６１を高速回転（本実施形態では、１分間に１２００回転）させる。また、このときＬＥＤ群６１ａを所定の発光パターン（例えば、発光時間、発光位置、発光色、等のパターン）で発光制御することにより複数種類の態様（例えば、花火等）の残像を表示させる。一般的にモータ６３の回転速度を上げることによりきれいな残像を表示できる。本実施形態では、モータ６３を１分間に６００回転の回転数で回転させることによっても残像を表示することが可能であったが、よりきれいな残像を表示するためには１分間に１２００回転程度の回転数が必要である。なお、モータ６３の回転数を１分間に１２００回転以上にすることでさらにきれいな残像を表示するように構成してもよい。
【０１７９】
このように、本実施形態では、モータ６３を高速で回転させてＬＥＤ群６１ａを所定の発光パターンで発光制御することにより複数種類の態様の残像を表示するため、残像にて複数種類の態様を表示しない場合に比べて搭載するＬＥＤの個数を減らすことができ、パチンコ機１の製造コストを低減できるという利点がある。しかし、残像を表示するためにはモータ６３を高速で回転させなければならず、モータ６３を高速で回転させることにより振動の発生及び振動の度合い（大きさ）が増大し、遊技領域１２を流下する遊技球やステージ５０上を転動する遊技球に影響を与える虞があった。本実施形態で用いられるパチンコ機１は、モータ６３を駆動することにより発生する振動が遊技球の転動に影響を与えないようにセンターユニット４０を構成する各部材の遊技盤４への取付方法を工夫している。
【０１８０】
次に、回転ユニット６０の回路構成について説明する。図１６は回転ユニット６０のブロック図である。
【０１８１】
回転ユニット６０は、上述したように、回転役物６１、回転役物本体６２及びモータ６３等により構成されている。回転役物６１は、図１６に示すように、ＬＥＤ群６１ａ、シフトレジスタＬＥＤドライバ６１ｓ及びコンデンサ６１ｃを備えている。ＬＥＤ群６１ａは、８個のＬＥＤ（ＬＥＤ０〜ＬＥＤ７）からなり、ＬＥＤ０〜ＬＥＤ７は、赤色（Ｒ）の発光素子、緑色（Ｇ）の発光素子及び青色（Ｂ）の発光素子をそれぞれ備えており、赤色、緑色及び青色の単色による発光以外に、Ｒの発光素子、Ｇの発光素子及びＢの発光素子（以下、ＲＧＢの発光素子と記載する。）を組み合わせて発光させることにより、紫色、黄色、空色、白色等の色を表現することができる。シフトレジスタＬＥＤドライバ６１ｓは、後述する回転役物本体６２に備えた信号受信部６２ｒから出力された信号に応じて、ＬＥＤ群６１ａを駆動する（発光させる）。コンデンサ６１ｃは、シフトレジスタＬＥＤドライバ６１ｓ及び信号受信部６２ｒに２次電源として電力を供給する。
【０１８２】
回転役物本体６２は、図１６に示すように、信号伝送部６２ｔ、信号受信部６２ｒ、電源供給部６２ｐ及びスリップリング６２ｓを備えている。信号伝送部６２ｔは、役物制御基板１１５から出力された各種信号（後述するＲＧＢデータ（ＴＸ−Ｒ，ＴＸ−Ｇ，ＴＸ−Ｂ）、転送クロックＴＸ−ＣＬＫ及びラッチ信号ＴＸ−ＬＡＴ）が入力されたとき、この各種信号を光通信により信号受信部６２ｒに送信する。信号受信部６２ｒは、この各種信号を受信し、回転役物６１に備えたシフトレジスタＬＥＤドライバ６１ｓに出力する。上述した光通信は、信号伝送部６２ｔに備えた図示しない赤外線ＬＥＤを発光させて、信号受信部６２ｒに備えた図示しないフォトトランジスタに受光させることにより行う。
【０１８３】
なお、シフトレジスタＬＥＤドライバ６１ｓは、Ｒの発光素子用のＲシフトレジスタと、Ｇの発光素子用のＧシフトレジスタと、Ｂの発光素子用のＢシフトレジスタと、を備え、Ｒシフトレジスタ、Ｇシフトレジスタ及びＢシフトレジスタ（以下、ＲＧＢシフトレジスタと記載する。）は、８ビット（１バイト）の記憶容量をそれぞれ有し、転送クロックＴＸ−ＣＬＫに同期して、１ビットずつ、ＲＧＢデータの赤色（Ｒ）のデータＴＸ−ＲをＲシフトレジスタが取り込み、ＲＧＢデータの緑色（Ｇ）のデータＴＸ−ＧをＧシフトレジスタが取り込み、ＲＧＢデータの青色（Ｂ）のデータＴＸ−ＢをＢシフトレジスタが取り込む。ラッチ信号ＴＸ−ＬＡＴが入力されると、このラッチ信号ＴＸ−ＬＡＴを契機として、ＲＧＢシフトレジスタに取り込んだＲＧＢデータに応じて、ＬＥＤ０〜ＬＥＤ７のそれぞれに備えたＲＧＢの発光素子を駆動し、ＬＥＤ０〜ＬＥＤ７が発光する。
【０１８４】
電源供給部６２ｐは、図示しないカーボンブラシをスリップリング６２ｓに面接触させて、このスリップリング６２ｓを介して、信号受信部６２ｒ、シフトレジスタＬＥＤドライバ６１ｓ及びコンデンサ６１ｃに電力をそれぞれ供給する。このとき、コンデンサ６１ｃは、電力を蓄電する。この「スリップリング」とは、回転体に電力を供給するため、又は電気信号を伝達するための機構であり、本実施形態では、上述したように、電力を供給するために用いられている。
【０１８５】
モータ６３は、ステッピングモータであり、９６ステップで１回転する。このモータ６３のモータ軸６３ａには、モータ６３の本体側から順に、信号受信部６２ｒ、スリップリング６２ｓが取り付けられ、そしてモータ軸６３ａの先端には、回転役物６１が取り付けられている。信号受信部６２ｒ、スリップリング６２ｓ及び回転役物６１は、モータ６３の回転にともない、一体となって回転する。
【０１８６】
信号受信部６２ｒには遮蔽板６２ｂが設けられ、回転役物本体６２には、この遮蔽板６２ｂを検出する透過型フォトインターラプタ６２ｉが内蔵されている。透過型フォトインターラプタ６２ｉの検出領域である凹部では、モータ６３の回転により、遮蔽板６２ｂが入り込み、そして出て行くという動きが繰り返し行われる。このとき、透過型フォトインターラプタ６２ｉは、遮蔽板６２ｂが凹部に入り込んできたことを検出すると、この検出信号（ＰＯＳ−ＩＮ信号）を役物制御基板１１５の役物ＣＰＵ１１６に出力する。
【０１８７】
回転役物６１は、回転しながらＬＥＤ群６１ａを発光させるため、例えば、ＲＧＢの発光素子をすべて発光させる（白色を発光させる）場合では、ＬＥＤ群６１ａで消費する電力が大きくなるため、信号受信部６２ｒ及びシフトレジスタＬＥＤドライバ６１ｓに供給する電力が不足することがある。このような場合には、２次電源用のコンデンサ６１ｃにより、不足した電力を賄うため、安定した電力がシフトレジスタＬＥＤドライバ６１ｓ及び信号受信部６２ｒに供給される。このため、シフトレジスタＬＥＤドライバ６１ｓは、輝度むらの少ない状態で、ＬＥＤ群６１ａを発光させることができる。
【０１８８】
信号受信部６２ｒ、スリップリング６２ｓ及び回転役物６１は、モータ軸６３ａにそれぞれ固定されており、モータ６３の回転にともない、一体となって回転する。このとき、一時的に、カーボンブラシがスリップリング６２ｓから離れることがあり、電源供給部６２ｐから供給される電力が途絶えることがある。このような場合にも、２次電源用のコンデンサ６１ｃにより、安定した電力がシフトレジスタＬＥＤドライバ６１ｓ及び信号受信部６２ｒに供給される。このため、モータ６３を連続回転し続けても、シフトレジスタＬＥＤドライバ６１ｓは、輝度むらの少ない状態で、ＬＥＤ群６１ａを発光させることができる。
【０１８９】
次に、センターユニット４０を構成する各部材の遊技盤４への取付方法について説明する。図１７は遊技盤４の前面方向から見たセンターユニット４０の分解斜視図であり、図１８は遊技盤４の背面方向から見たセンターユニット４０の分解斜視図であり、図１９は背面装飾体８２を示す正面斜視図であり、図２０は取付ユニット８１を示す背面斜視図であり、図２１（Ａ），（Ｂ）はステージユニット５０ａの遊嵌凸部及び取付ユニット８１の遊嵌凹部を示す断面図であり、図２２は遊技盤４の背面図であり、図２３は遊技盤４の背面斜視図であり、図２４（Ａ）は遊技盤４の正面図であり、図２４（Ｂ）は遊技盤４を図２４（Ａ）のＳ−Ｔ平面で切った場合の断面図であり、図２５は図２４（Ｂ）の拡大図であり、図２６はパチンコ機１に遊技盤４を取り付けた状態で前面枠５を取り外した状態の正面図であり、図２７は遊技盤４の取付機構の拡大図であり、図２８は遊技領域１２の大きさを示す概略図である。
【０１９０】
図１７及び図１８に示すように、本実施形態のセンターユニット４０は、遊技盤４を挟んで前後に分割された前面装飾体８０及びリアユニット８３から構成される。具体的には、遊技盤４の前面側に前面装飾体８０が位置し、この前面装飾体８０は遊技盤４に対してその前面側から取り付けられる。逆に遊技盤４の背面側には、取付ユニット８１（取付部材）と、背面装飾体８２（装飾部材）と、回転役物６１を含む回転ユニット６０と、から構成されるリアユニット８３が位置し、遊技盤４に対してその背面側から取り付けられる。さらに、背面装飾体８２は、取付基板８６（背面取付部材）と、球誘導部材６５と、前記ステージ５０のうち前面装飾体８０の下縁部に形成された球受けステージ８０ａを除くステージユニット５０ａ（転動面形成部材）と、上部装飾体８７と、画像表示装置４２と表示制御基板１２０とを含む表示ユニット８５と、から構成される。
【０１９１】
また、遊技盤４には、その合板材を厚み方向に刳り貫いた貫通孔４ａが形成されている。この貫通孔４ａは、遊技領域１２の中央からやや上よりの範囲にかけて大きく開口しており、その開口形状は、前面装飾体８０の外形にほぼ合致している。センターユニット４０を構成する各部材のうち遊技盤４の前面側から取り付けられる前面装飾体８０は、その中央部及び右上部が厚み方向に刳り貫かれた中空形状を有している。
【０１９２】
なお、リアユニット８３のうち最も遊技盤４に近い側に位置する取付ユニット８１は、その中央から右上部にかけて厚み方向に刳り貫かれた開口部を有し、前面側に左右一対のボス孔８１ａが形成され、取付ユニット８１の右上部に形成された開口部の背面側上方にはボス８１ｂが形成されている。また、取付ユニット８１の背面側には、複数の取付ボス８１ｃも形成されている。さらに、取付ユニット８１は、遊技盤４の背面に対向する前面がほとんどフラットな形状に成形されており、このフラットな前面が遊技盤４と接するように取り付けられる。リアユニット８３が遊技盤４に取り付けられると、フラットな前面が遊技盤４の背面に密着する（但し製造誤差や歪みによる隙間は許容される）。
【０１９３】
また、取付ユニット８１のフラットな前面は、貫通孔４ａには嵌め込まれないものの、その一部は貫通孔４ａに対向する位置関係にある。つまり、取付ユニット８１が遊技盤４に取り付けられると、その前面は部分的に貫通孔４ａの内側に張り出し、貫通孔４ａを通じて遊技盤４の前面側に露出される。但し、この露出する部分は前面装飾体８０に覆い隠されるため、遊技者からは直接的に視認されない。
【０１９４】
また、取付ユニット８１の背面に位置する背面装飾体８２は、開口部を有する筐体形状に形成された取付基板８６と、取付基板８６の開口部下方に取り付けられるステージユニット５０ａと、取付基板８６の開口部両端にステージユニット５０ａ上に立設するように取り付けられた球誘導部材６５と、取付基板８６の開口部の背面側から取り付けられた表示ユニット８５と、取付基板８６の開口部上方に取り付けられた上部装飾体８７と、から構成される。なお、取付基板８６の筐体底面部分には、画像表示装置４２の表示画面を臨設するための貫通穴が穿設されている。ステージユニット５０ａ、球誘導部材６５、及び、上部装飾体８７は、それぞれ取付基板８６の背面側（筐体底面の裏面側）にネジで螺着して取り付けられる。つまり、ステージユニット５０ａは、ステージ５０以外の部分（具体的には、画像表示装置４２の表示画面の外周を額縁状に装飾する額縁部５０ｂ）が取付基板８６にネジで螺着される。さらに、表示ユニット８５の背面側からネジを挿入して螺着して取付基板８６に取り付けることで背面装飾体８２が組み立てられる。なお、表示ユニット８５は、画像表示装置４２と、画像表示装置４２を表示制御する表示制御基板１２０と、を一体化した部材である。
【０１９５】
また、取付基板８６における開口部の外周には、鍔状フランジ部８６ｂが形成されており、該鍔状フランジ部８６ｂには、取付ユニット８１に形成された取付ボス８１ｃと対応する複数のボス孔８６ａ（取付部）が形成される。そして、取付ユニット８１の取付ボス８１ｃが取付基板８６のボス孔８６ａに差し込まれることにより背面装飾体８２の位置決めがなされると共に、取付基板８６のボス孔８６ａの一部に取付基板８６の背面側からネジを挿入して取付ユニット８１と螺着することにより背面装飾体８２が取付ユニット８１に取り付けられる。
【０１９６】
なお、背面装飾体８２が位置決めされて取付ユニット８１に取り付けられることにより球誘導部材６５が取付ユニット８１の開口部左右両端に、ステージユニット５０ａが取付ユニット８１の開口部下端部に、上部装飾体８７が取付ユニット８１の開口部上端部に、それぞれ位置するように取り付けられる。また、ステージユニット５０ａは、その一部がフラットに形成され、取付ユニット８１のフラットな前面と同一面となるように取り付けられている。このように、取付ユニット８１の開口部の背面側には、球誘導部材６５、ステージユニット５０ａ、上部装飾体８７、及び、取付基板８６の開口部背面側から取り付けられる表示ユニット８５の画像表示装置４２、が位置する。また、ステージユニット５０ａ及び球誘導部材６５は、取付ユニット８１の開口部から奥行方向奥側に所定の幅を有し、取付ユニット８１の開口部の背面側には、ステージユニット５０ａ、球誘導部材６５、上部装飾体８７、及び画像表示装置４２によって囲まれる所定範囲の空間を有している。
【０１９７】
ところで、上記した背面装飾体８２と取付ユニット８１との取り付け構造において、背面装飾体８２の前端部分、具体的には図１９に示すようにステージユニット５０ａ（ステージ５０）前端における左右両端部分に、取付ユニット８１に対する取り付け位置規制用の遊嵌凸部９６が設けられている。一方、取付ユニット８１の背面側には、図２０に示すように、背面装飾体８２側の遊嵌凸部９６と対応する遊嵌凹部９７が設けられている。なお、図２０中には、背面視で右側に位置するボス孔８１ａの上方に設けられた遊嵌凹部９７のみを図示するが、背面視で左側に位置するボス孔８１ａの上方にも同様に遊嵌凸部９６と対応する遊嵌凹部９７が設けられている。そして、背面装飾体８２を取付ユニット８１に取り付けた状態で、遊嵌凸部９６は、図２１（Ａ）に示すように、遊嵌凹部９７内に若干の遊びを持って嵌合（遊嵌）される。
【０１９８】
なお、背面装飾体８２は、前述したように背面装飾体８２を構成する取付基板８６のボス孔８６ａが取付ユニット８１（取付ボス８１ｃ）にネジ止めされて取り付けられるものであるが、このような構成において、背面装飾体８２を構成するステージユニット５０ａは、直接、取付ユニット８１にネジ止めされることがない。また、ステージユニット５０ａは、ステージ５０以外の部分（額縁部５０ｂ）が取付基板８６の背面側からネジで螺着して組み付けられている。このため、ステージ５０の前端部分は、固定されることなく取付ユニット８１の背面側に配置されることとなる。つまり、ステージユニット５０ａは、その後面部分がしっかりと取付基板８６の下側部分にビスで螺着して取り付けられ（取付基板８６の下側部分に立設され）、この状態で取付基板８６が遊技盤４の背面側（取付ユニット８１）にビス止めされる。また、このように取付基板８６を遊技盤４の背面側に取り付けた状態で、ステージユニット５０ａの前端部分は、遊嵌凸部９６が遊嵌凹部９７に遊嵌されただけの状態（遊嵌凸部９６が遊嵌凹部９７との間に隙間が生じた状態）となる。但し、ステージユニット５０ａの後面部分の螺着により、ステージユニット５０ａの取付状態における安定性は確保されている。
【０１９９】
そこで、上記したステージ５０前端の左右両端部分に設けられた遊嵌凸部９６を取付ユニット８１の遊嵌凹部９７に遊嵌することで、ビス止めされないステージ５０の取り付け位置を規制するようになっている。つまり、背面装飾体８２を取付ユニット８１に取り付けた状態において、ステージユニット５０ａのステージ５０部分は、直接的に取付基板８６及び取付ユニット８１にネジ止めされることがないので、ネジの締め付けによってステージ５０に歪みが生じることを回避でき、結果として、ステージ５０上で設計と違う偏った方向に遊技球を誘導することを回避できる。然も、ステージ５０の前端部分は、遊嵌凸部９６が取付ユニット８１の遊嵌凹部９７に遊嵌されることで、ステージ５０に外力が加わった場合（例えば、組み付け時にステージ５０の上面を押さえ込む等）でも、ステージ５０面に生じる歪を最小限に押さえ込むことができ、外力によってステージ５０が破損するのを防止するようになっている。具体的には、ステージ５０に外力が加わらない通常の取り付け状態では、遊嵌凸部９６と遊嵌凹部９７との間には若干の隙間が生じて相互間で作用し合うことはないが、ステージ５０に外力が加わってステージ５０面に歪が生じた状態では、図２１（Ｂ）に示すように、遊嵌凸部９６の上端又は下端が遊嵌凹部９７と当接することで（図２１（Ｂ）中には、遊嵌凸部９６の下端が遊嵌凹部９７と当接した場合を例示）、それ以上ステージ５０面が押し上げられたり又は押し下げられることを回避する。
【０２００】
また、上述したように、回転ユニット６０は、回転役物６１と、モータ６３と、回転役物本体６２と、取付基板６４と、から構成される。また、回転役物本体６２には、取付ユニット８１に形成されたボス８１ｂに対応してボス孔６２ａが形成される。そして、取付ユニット８１のボス８１ｂが回転役物本体６２のボス孔６２ａに差し込まれることにより回転ユニット６０の位置決めがなされる。このとき、回転役物本体６２は回転ユニット６０の位置決めをする役割を担うが、回転ユニット６０自体は回転役物本体６２に取り付けられない。本実施形態では、回転ユニット６０の取付基板６４に形成された取付孔６４ａにネジを挿入して遊技盤４の背面に直接螺着することにより回転ユニット６０が遊技盤４に固着される（図２２及び図２３参照）。また、遊技盤４に回転ユニット６０が固着されるときには、モータ６３のモータ軸６３ａが遊技盤４の背面に対して略垂直な状態となるように取り付けられる。
【０２０１】
なお、リアユニット８３を組み立てるには、まず、回転ユニット６０の回転役物６１を取付ユニット８１の開口部から挿入して取付ユニット８１の開口部の右上部から前方に突出させ、さらに、取付ユニット８１の背面側に形成されたボス８１ｂを回転役物本体６２のボス孔６２ａに差し込む。この状態で、取付ユニット８１の背面側から取付ユニット８１の取付ボス８１ｃを取付基板８６のボス孔８６ａに差し込むと共に、その一部のボス孔８６ａに取付基板８６の背面側からネジを挿入して取付ユニット８１と螺着することによりリアユニット８３が組み立てられる。また、背面装飾体８２の取付基板８６の右上部が削り取られ、取付ユニット８１の右上部に回転ユニット６０を配置可能としている。つまり、取付基板８６の右上部を削り取ることにより回転ユニット６０を挿入する空間が形成され、リアユニット８３に回転ユニット６０を構成部材として備えることが可能となる。
【０２０２】
このようにして組み立てられたリアユニット８３では、回転ユニット６０が取付ユニット８１に螺着されていないため、回転ユニット６０が外れてしまう虞がある。本実施形態では、取付基板８６の削り取られた右上部の背面側に上方に突出形成された滑落防止部材８４を備えている。この滑落防止部材８４は、リアユニット８３を組み立てたときに、回転ユニット６０の回転役物本体６２の背部に位置し、回転役物本体６２と接触することにより回転ユニット６０の滑落を防止するものである。なお、回転ユニット６０及び取付ユニット８１を遊技盤４に螺着したときには、滑落防止部材８４と、回転役物本体６２と、は接触しない。
【０２０３】
遊技盤４の前面側から取り付けられる前面装飾体８０は、その前後方向でみると遊技盤４に対向する後半分の部位（連結挿入部）が貫通孔４ａ内にすっぽり填り込む形状に成形されており、前面装飾体８０は、その後半分の部位を貫通孔４ａ内に嵌め込んだ状態で遊技盤４に取り付けられるものとなっている。前面装飾体８０の後半分の部位は、その前後方向でみた厚みがちょうど遊技盤４の厚みとほぼ同じに設定されている。このため前面装飾体８０が遊技盤４に取り付けられると、その後半分の部位は遊技盤４の背面に肌合わせされる（いわゆる面一の状態）。
【０２０４】
さらに、前面装飾体８０には、後半分の部位から後方に向けて突出するボス８０ｂが形成されている（挿入連結部）。ボス８０ｂは前面装飾体８０の下部位置に２本形成されており、いずれも貫通孔４ａを通じて遊技盤４の前面側から挿入されると、遊技盤４の背面からさらに後方に突出する。このボス８０ｂは、前面装飾体８０及びリアユニット８３が遊技盤４に対して前後から取り付けられると、貫通孔４ａを通じてリアユニット８３にまで達し、取付ユニット８１のボス孔８１ａに差し込まれることにより取付ユニット８１と相互に位置決めされるものである。このように、本実施形態では、遊技盤４の前面側から取り付けられる前面装飾体８０と、遊技盤４の背面側から取り付けられる取付ユニット８１と、が相互に位置決めするように構成されるため、遊技盤４への取り付けが容易になる。
【０２０５】
一方、前面装飾体８０が遊技盤４に取り付けられた状態で、その前半分の部位は遊技盤４の前面側に突出する。この前半分の部位は、その厚みが例えば案内レール１１等とほぼ同じに設定されている。このため、前面装飾体８０が遊技盤４に取り付けられると、その前半分の部位は遊技領域１２内で盤面から手前に突出し、それによって遊技球の流下を誘導・案内する存在となる。
【０２０６】
以上のように構成される前面装飾体８０と、リアユニット８３と、をそれぞれネジで遊技盤４に螺着することによりセンターユニット４０が組み立てられる。なお、前面装飾体８０の開口部と、取付ユニット８１の開口部と、はその大きさが略等しくなるように形成され、前面装飾体８０とリアユニット８３とが相互に位置決めされてセンターユニット４０が組み立てられることにより前面装飾体８０の開口部と、取付ユニット８１の開口部と、が合致する。なお、上述したように、取付ユニット８１の開口部の背面側には、球誘導部材６５、ステージユニット５０ａ、上部装飾体８７、及び、取付基板８６の開口部背面側から取り付けられる表示ユニット８５の画像表示装置４２、が位置するため、センターユニット４０においては、その前面側から球誘導部材６５、ステージユニット５０ａ、上部装飾体８７、及び、取付基板８６の開口部背面側から取り付けられる表示ユニット８５の画像表示装置４２、が視認可能な状態となっている。
【０２０７】
なお、上述したように、ステージユニット５０ａは、その一部がフラットに形成されて取付ユニット８１のフラットな前面と同一面となるように取り付けられ、前面装飾体８０の下端部と当接してステージ５０を形成している。また、前記上部装飾体８７は、画像表示装置４２周りの装飾性を高めると共に、不透明な樹脂で形成されてパチンコ機１の背部を視認不可能にする目隠しとしての機能を奏するものである。また、前面装飾体８０及びリアユニット８３を遊技盤４に取り付けることにより、回転役物６１が前面装飾体８０の開口部の右上部を突き抜けて遊技盤４の前方に突出し、遊技者から直接的に視認可能な状態となる。つまり、回転役物６１は、前面装飾体８０に覆い隠されることなく遊技盤４の前面側に露出し、遊技者から直接的に視認可能な状態となっている。
【０２０８】
なお、回転ユニット６０は、取付基板６４に形成された取付孔６４ａにネジを挿入して遊技盤４の背面に直接螺着することにより遊技盤４に固着される。また、本実施形態では、取付基板６４は遊技盤４の背面側から見て上方と左側との二股に分れ、その遊技盤４の背面に接する部分に取付孔６４ａとしてそれぞれに３つの孔が形成されている。遊技盤４に螺着するときにはそのうち１つの孔を用いて遊技盤４の背面側から見て上方と左側との２箇所をネジで螺着する。回転ユニット６０を不具合等により交換する際には、以前に遊技盤４の背面にネジを螺着した孔が形成され、再び回転ユニット６０を固着することが困難である。このため、取付孔６４ａの他の孔を用いてネジで螺着することにより回転ユニット６０を遊技盤４に螺着することを可能としている。つまり、取付孔６４ａは、予備の孔を備えている。
【０２０９】
図２４（Ｂ）に示すように、本実施形態では、ステージ５０が遊技盤４の背面からさらに奥行方向（パチンコ機１奥行方向）に所定の幅を有し、このステージ５０の奥行方向の端部位置に画像表示装置４２が位置している。つまり、遊技盤４からさらに背面側に奥まった位置に画像表示装置４２が設けられている。また、回転ユニット６０は、遊技盤４に対してモータ軸６３ａが略垂直となるように取り付けられ、回転役物６１が遊技盤４の表面よりも前方に突出して設けられる。また、回転役物６１は、センターユニット４０の右上部に配置される。
【０２１０】
このように回転役物６１は、画像表示装置４２と所定距離（センターユニット４０に設けられたステージ５０を挟み込む距離）だけ離れて設置されているため、表示が重なり合う位置が遊技者の視線の位置により異ならせることが出来る。
【０２１１】
例えば、どの位置から見ても回転ユニット６０の表示と画像表示装置４２の表示が重複する表示領域で、特定の位置から遊技者が見た場合にのみ、当落に関係する情報などが視認できるようにするなど、奥行きがあるセンターユニット４０において、表示装置同士に間に所定距離があることで行なえる従来に無い演出が可能となると共に、遊技者は、表示を見るために見る位置を変化させるなど、さらなる遊技性を遊技者に提供することが出来る。
【０２１２】
また、回転ユニット６０は、その一部が取付ユニット８１と接する（遊嵌している）が、他の部分は、取付ユニット８１及び背面装飾体８２と接しない。具体的には、図２５に示すように、回転ユニット６０の回転役物本体６２に形成されたボス孔６２ａに取付ユニット８１に形成されたボス８１ｂが差し込まれることにより取付ユニット８１と回転ユニット６０とが接した状態ではあるが、他の部分は、図２４（Ｂ）において上下左右方向及び前後方向にずれた状態で回転ユニット６０と接していない。
【０２１３】
上述したように、ステージ５０に設けられた案内通路５８に填り込んだ遊技球は第１始動口７２及び第２始動口７３に入賞し易くなるため、ステージ５０が振動してしまうとステージ５０上に設けられた各部材（円形誘導部５４、上部レール５２、下部レール５３、等）に振動が伝播し、案内通路５８へ填り込もうとする遊技球の転動に影響を与え、第１始動口７２及び第２始動口７３への入賞に影響が生じ、遊技者に不利な状態となる虞がある。
【０２１４】
本実施形態では、回転ユニット６０を直接遊技盤４に螺着し、ステージ５０が螺着される背面装飾体８２及び背面装飾体８２が螺着される取付ユニット８１に螺着しないため、回転ユニット６０にてモータ６３を駆動することにより発生する振動の取付ユニット８１、背面装飾体８２及び前面装飾体８０への伝播を低減できる。ひいては、第１始動口７２及び第２始動口７３への入賞に影響を与えないように構成することができる。
【０２１５】
なお、遊技盤４の背面側から取り付けられる取付ユニット８１及び背面装飾体８２は、合成樹脂等により形成されて軽いものとなる。このため、取付ユニット８１及び背面装飾体８２に回転ユニット６０を螺着して駆動した場合には、回転ユニット６０を駆動することにより発生する振動が伝播し易い。また、背面装飾体８２には、ステージ５０の一部を構成し、第１始動口７２及び第２始動口７３への入賞に関わるステージユニット５０ａが含まれるため、背面装飾体８２に振動が伝播することによりステージ５０にも振動が伝播し、遊技者に不利となる虞がある。
【０２１６】
それに対して、一般に、遊技盤４は板自体が重いことに加えて、上述した主基板グループ及び周辺基板グループの各種基板が設けられると共に画像表示装置４２等の各種装置が取り付けられるため重いものとなる。このように、遊技盤４が重いものであるために回転ユニット６０を遊技盤４に取り付けて駆動した場合には、回転ユニット６０を駆動することにより発生する振動が遊技盤４に伝播し難い。さらには、回転ユニット６０によって発生する振動が遊技盤４を経由して取付ユニット８１、背面装飾体８２、及び、前面装飾体８０へ伝播し難い。
【０２１７】
また、本実施形態では、回転ユニット６０の回転役物本体６２に形成されたボス孔６２ａに取付ユニット８１に形成されたボス８１ｂが差し込まれることにより取付ユニット８１と回転ユニット６０とが接した状態ではあるが、回転ユニット６０が遊技盤４に螺着されて振動が抑止されるためボス８１ｂから取付ユニット８１に振動が伝播しない。このように、本実施形態では、遊技盤４に直接回転ユニット６０を螺着し、取付ユニット８１及び背面装飾体８２に螺着しないことで取付ユニット８１及び背面装飾体８２への振動の伝播を低減させることが可能となる。
【０２１８】
なお、本実施形態では、回転ユニット６０の回転役物本体６２に形成されたボス孔６２ａに取付ユニット８１に形成されたボス８１ｂが差し込まれることにより取付ユニット８１と回転ユニット６０との一部が接するように構成しているが、ボス孔６２ａ及びボス８１ｂを設けないように構成することにより取付ユニット８１と回転ユニット６０とが接しないように構成してもよい。この場合には、回転ユニット６０の位置決めがない状態となるが、遊技盤４の背面に取付孔６４ａに対応した位置決め用の印（例えば、孔、マーク、等）を設けることにより正常な取付位置に回転ユニット６０を取り付けられるように構成してもよい。
【０２１９】
また、本実施形態では、回転ユニット６０を駆動することにより発生する振動を抑止するために遊技盤４をパチンコ機１に取り付ける方法についても工夫している。
【０２２０】
図２６に示すように、遊技盤装着枠９の左側部上下に２つ形成された係合突部３３と、遊技盤４の盤面（前面）の左側部上下に２つ形成された係止穴３４と、により遊技盤４の左側部が係止され、遊技盤装着枠９の右側部上下に２つ形成された係合凹部３６と、遊技盤４の盤面の右側部上下に２つ形成された係合フック３５と、により遊技盤４の右側部が係合される。
【０２２１】
なお、係合フック３５は、係合凹部３６と係止可能なＬＯＣＫ位置と、退避するＵＮＬＯＣＫ位置と、の２つの位置において遊技盤４と遊技盤装着枠９とを係脱可能に係止する。図２７に示すように、係合フック３５は、合成樹脂材によって横方向に長尺に形成され、その長手方向の一端部には、遊技盤装着枠９の係合凹部３６に係脱可能に係合して遊技盤４を固定する係止部３５ａが一体に形成されている。また、係合フック３５は、上下部に突設された軸部３５ｄを有し、格納凹部３９には、軸部３５ｄを挟持するレール（図示しない）が形成され、軸部３５ｄを格納凹部３９のレール内でスライドさせることによって係合フック３５を図示左右方向への移動を可能とする。しかして、軸部３５ｄを軸として係止部３５ａがパチンコ機１の手前方向に位置するように係合フック３５を回転させることにより格納凹部３９内に嵌め込まれる。
【０２２２】
さらに、係合フック３５の長手方向の係止部３５ａが設けられていない他端部には、格納凹部３９に拘束されている係止フック３５の抜け出しを防止する逆止部３５ｅが設けられている。逆止部３５ｅは、格納凹部３９に設けられる図示しない逆止突起と係合し、軸部３５ｄを軸として係止部３５ａがパチンコ機１の奥方向に位置するように回転することが防止されると共に、係合フック３５を格納凹部３９内に確実に拘束する。なお、逆止部３５ｅを図示右側方向に押圧することで逆止部３５ｅと逆止突起との係合が解除され、係合フック３５を移動可能な状態とすることができる。
【０２２３】
また、逆止部３５ｅの図示右側方には、係合フック３５を進退動作させてＬＯＣＫ並びにＵＮＬＯＣＫ操作するハンドル部３５ｂが一体に形成されている。このハンドル部３５ｂは略四角環状に形成されている。しかして、ハンドル部３５ｂを操作して係合フック３５をＬＯＣＫ位置に移動させることにより係止部３５ａが遊技盤４の外側に突出して係合凹部３６と係止可能な状態となり、ハンドル部３５ｂを操作して係合フック３５をＵＮＬＯＣＫ位置に移動させることにより係止部３５ａが遊技盤４の外側に突出することなく退避して係合凹部３６と係止不可能な状態となる。
【０２２４】
また、本実施例において、遊技盤４に設けられた格納凹部３９と係合フック３５とは、ＬＯＣＫ位置と、ＵＮＬＯＣＫ位置との２位置において係合フック３５の進退動作が規制される。つまり、係合フック３５は、格納凹部３９の上下部に位置して遊技盤４に凹設された第１規制凹部３９ａ及び第２規制凹部３９ｂに係合可能に係合フック３５の上下部に突設されたピン状の規制凸部３５ｃを備えている。そして、第１規制凹部３９ａと規制凸部３５ｃとが対応する位置に係合フック３５を移動してハンドル部３５ｂを押圧して逆止部３５ｅと逆止突起とを係合させることにより第１規制凹部３９ａに規制凸部３５ｃが嵌込まれて係合し、係合フック３５がＬＯＣＫ位置に拘束されて図示左右方向への移動が規制される。一方、第２規制凹部３９ｂと規制凸部３５ｃとが対応する位置に係合フック３５を移動してハンドル部３５ｂを押圧して逆止部３５ｅと逆止突起とを係合させることにより第２規制凹部３９ｂに規制凸部３５ｃが嵌め込まれて係合し、係合フック３５がＵＮＬＯＣＫ位置に拘束されて図示左右方向への移動が規制される。
【０２２５】
なお、係合フック３５のハンドル部３５ｂを押圧して軸部３５ｄを軸として係止部３５ａがパチンコ機１の手前方向に位置するように係合フック３５を回転させることにより係合凹部３６に挿入した係止部３５ａは、係合凹部３６を図示手前方向に押圧する。これにより遊技盤４が遊技盤装着枠９内にパチンコ機１の奥方向に押圧されて遊技盤装着枠９にかっちりと固定される。つまり、遊技盤４の左側部に形成された係止穴３４を遊技盤装着枠９の左側部に形成された係合突部３３に当接させた後、遊技盤４の左側部を回転軸として回転させて遊技盤４を遊技盤装着枠９に嵌め込むことで係止穴３４と係合突部３３とを係合すると共に、遊技盤４の右側部に形成される係合フック３５を操作して規制凸部３５ｃが第２規制凹部３９ｂに嵌め込まれて係合することで係合フック３５がＵＮＬＯＣＫ位置に拘束された状態から、規制凸部３５ｃが第１規制凹部３９ａに嵌め込まれて係合することで係合フック３５がＬＯＣＫ位置に拘束された状態に移動し、係止部３５ａが遊技盤４の外側に突出して遊技盤装着枠９に形成された係合凹部３６と係止すると共に遊技盤４をパチンコ機１の奥方向に押圧することにより遊技盤４が遊技盤装着枠９に固定されて係止される。
【０２２６】
さらに、遊技盤４の左下部には、係止フック３８が形成され、遊技盤装着枠９の左下部には係止フック３８と対応する付勢ロック部３７が設けられている。遊技盤４を遊技盤装着枠９に装着した場合には付勢ロック部３７が係止フック３８を下方に付勢して係止する。なお、付勢ロック部３７によって係止フック３８を下方に付勢することにより遊技盤４に下方への付勢力を作用しつつ係止することができる。これにより遊技盤４が遊技盤装着枠９の下縁部と密着して下方に押圧固定される。
【０２２７】
このように、本実施形態では、遊技盤４の左側部を係合突部３３と係止穴３４とにより係合すると共に、係合凹部３６に係止部３５ａが挿入されて係止すると共に遊技盤４をパチンコ機１の奥方向に押圧することにより遊技盤４が遊技盤装着枠９にかっちりと固定されて係止される。なお、本実施形態では、係止フック３８と付勢ロック部３７とにより遊技盤４を下方に押圧固定することによりさらにかっちりと遊技盤４を遊技盤装着枠９に固定することができる。また、遊技盤装着枠９は、本体枠３に一体形成されるため、遊技盤装着枠９に遊技盤４が固定されるということは、遊技盤４がパチンコ機１に固定されるということを意味する。また、パチンコ機１は、遊技場に設置される際、複数の遊技機が配列する遊技島に外枠２が釘付け等により装着されて、パチンコ機１が振動しないようにしている。つまり、遊技盤４、遊技盤４とパチンコ機１、遊技盤４とパチンコ機１と遊技島、のいずれかによって構成される伝播抑制手段により回転役物６１のモータ６３により発生する振動の伝播が抑制され、遊技盤４を確実に固定して振動の発生を抑止でき、遊技盤４表面を流下する遊技球の転動に影響を与えない。
【０２２８】
さらに、本実施形態では、回転役物６１が遊技領域１２の右上側に位置するように取り付けられ、その近傍に係合フック３５が位置し、上述したように係合フック３５と係合凹部３６とにより遊技盤４がかっちりと固定される。このため、近傍に位置する固定部材としての係合フック３５及び係合凹部３６によりモータ６３により発生する振動が抑制されると共に、モータ６３により発生する振動の伝播が抑制される。なお、固定部材として係止フック及び付勢ロック部３７の近傍に回転役物６１を位置するように取り付けることによりモータ６３により発生する振動を抑制すると共に、モータ６３により発生する振動の伝播を抑制するように構成してもよい。一方、遊技領域１２の左側方に回転役物６１が位置するように取り付けられた場合には、近傍に固定部材としての係合フック３５及び係合凹部３６が位置しないため、モータ６３により発生する振動を抑制する効果が薄くなり、モータ６３により発生する振動の伝播を抑制されない。つまり、係合フック３５及び係合凹部３６では遊びがないように係合するが、係合突部３３及び係止穴３４では若干の遊びを有するように係止されるため、振動の伝播を抑制する効果が薄い。
【０２２９】
また、このようにパチンコ機１に固定された遊技盤４に回転役物６１を直接螺着した場合には、遊技盤４に回転ユニット６０からの振動が伝播し難く、回転役物６１を回転させた場合に発生する振動が抑止されて遊技領域１２を流下する遊技球の転動に影響しない。さらに、振動が抑止されることにより遊技盤４からステージ５０への振動の伝播が低減され、ステージ５０上の遊技球の転動に影響を与えない。ひいては、第１始動口７２及び第２始動口７３への入賞に影響を与えない。また、回転ユニット６０の振動が抑止されることにより取付ユニット８１と回転ユニット６０とが接する部分から取付ユニット８１に振動が伝播することが防止される。
【０２３０】
なお、本実施形態における回転ユニット６０は、回転役物６１の回転範囲が画像表示装置４２の前後方向の一部と重なるように遊技盤４と略水平に回転役物６１を回転駆動する。具体的には、回転役物６１は、画像表示装置４２の前方にて回転駆動され、回転駆動されることによって回転役物６１の長手方向の長さの４分の１程度が画像表示装置４２の一部を覆う位置を通過する。このように構成することにより、画像表示装置４２に注目している遊技者にも回転役物６１が駆動されたことを認識させ易くなり、さらに、画像表示装置４２にて実行される演出と回転役物６１の回転駆動制御とをより密接に同期させて実行することが可能となる。また、回転役物６１が画像表示装置４２の前方に浮き出てくるような印象を与えることができると共に、パチンコ機１の前後方向の立体感を出すことができる。なお、画像表示装置４２が回転役物６１によって覆われる領域は、画像表示装置４２の全領域の２５％以下が望ましい。
【０２３１】
また、モータ６３を駆動していない状態では、初期位置（本実施形態では、図２４に示す回転役物６１の停止位置）として画像表示装置４２の一部を覆わないような位置に停止し、モータ６３を駆動して回転役物６１を回転駆動した場合にもモータ６３を停止させるときには回転役物６１が初期位置となるように停止させる。このように構成することにより回転役物６１を回転駆動していない状態で回転役物６１の背面側に位置する画像表示装置４２の一部が視認できない状態になることを防止できる。
【０２３２】
また、本実施形態では、役物制御基板１１５に搭載される役物ＲＯＭ１１７には、回転役物６１の回転態様及びＬＥＤ群６１ａの発光態様が記された複数の発光パターンが記憶されている。そして、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示を開始するとき（画像表示装置４２にて装飾図柄の変動表示を開始するとき）にサブ統合基板１１１からランプ中継基板１１９を介して受信した信号に基づいて役物ＲＯＭ１１７に記憶される複数種類の発光パターンのうちいずれかを選択し、選択した発光パターンに基づいてモータ６３及びＬＥＤ群６１ａに駆動信号を出力する。つまり、特別図柄表示器４１における特別図柄の変動表示及び画像表示装置４２における装飾図柄の変動表示と同期して回転役物６１を所定の発光パターンで回転駆動すると共に、回転役物６１の内部に設けられるＬＥＤ群６１ａを所定の発光パターンで発光制御する。回転役物６１を所定の発光パターンで回転駆動すると共に回転役物６１の内部に設けられるＬＥＤ群６１ａを所定の発光パターンで発光制御することにより、画像表示装置４２の前方に所定の態様の残像が表示される。
【０２３３】
このため、画像表示装置４２に注目している遊技者に回転役物６１が駆動されたことをより認識させ易くなると共に、回転役物６１にて表示される残像にも注目させることが可能となる。また、複数種類の態様の残像が画像表示装置４２に表示される画像よりも前方に浮き出てくるように表示されるため、遊技者に更なるインパクトを与えることができる。
【０２３４】
なお、回転役物６１にて表示される残像の背部に位置する画像表示装置４２が透視可能な状態となっている。つまり、本実施形態では、回転役物６１を画像表示装置４２の前方に画像表示装置４２の一部を覆うように回転駆動するが、上述したように、回転役物６１がモータ６３により高速回転するため、回転役物６１が画像表示装置４２の一部を覆うように通過する時間が短くなり、回転役物６１の背面側の画像表示装置４２を透視することができる。なお、回転役物６１を回転駆動する際に背面側の画像表示装置４２を透視可能な状態にするには、回転役物６１の回転速度を１分間に７００回転以上とすることが望ましい。
【０２３５】
また、本実施形態では、表面の長手方向中央から一端側にのみＬＥＤ群６１ａが搭載された直方体状の回転役物６１により残像を表示している。なお、ＬＥＤ群６１ａを回転役物６１の表面の長手方向一端から長手方向他端に亘って搭載するように構成してもよく、この場合には、モータの回転速度を本実施形態の回転速度（１分間に１２５０回転）よりも遅くしても（例えば、１分間に６００回転）きれいな残像を表示することが可能であるが、ＬＥＤ群６１ａの個数が増加することにより表示される残像の明るさ（所定位置での輝度）が増大し、残像の背面側に位置する画像表示装置４２の表示が見難くなるという問題が発生する。また、回転役物６１の回転速度をさらに遅くすることにより残像の明るさを減少させることが可能であるが、回転役物６１の回転速度を遅くすることにより回転役物６１によって背面側の画像表示装置４２の一部を覆う時間が長くなり、画像表示装置４２の一部が視認できないという不具合が生じる。
【０２３６】
また、上述したように、本実施形態では、直方体状の回転役物６１の中央と、回転役物６１の回転軸と、を一致させることにより回転役物６１の中央を回転軸として回転させるようにしているが、回転役物の長手方向端部に遊技盤４と略垂直にモータ軸を挿入して回転役物の長手方向端部を中心として回転させると共にＬＥＤを発光制御することにより残像を表示することも可能ではある。ところが、モータ軸と重心とが一致していないため、モータにかかる負荷が増大し、モータを高速回転させることが困難であると共に、急回転及び急停止させることが困難である。また、遠心が発生し、振動が増大してしまう。このように、モータを高速回転できないため、きれいな残像を表示できない。これらの問題点は、回転役物の重量を減らすことにより解決することが可能であるが、回転役物の重量を減らすことにより搭載可能なＬＥＤの個数や種類（単色発光）が限られ、多彩な演出を実行できない。
【０２３７】
また、回転役物の長手方向端部に遊技盤４と垂直にモータ軸を挿入して回転役物の長手方向端部を中心として往復駆動すると共にＬＥＤを発光制御することにより残像を表示する（例えば、ＬＥＤを取り付けたメトロノーム等の振り子式の機械）ことも可能ではあるが、一方に駆動した状態から他方に駆動させるときに一端停止させなければならないため、一端停止した部分における残像の明るさ（所定位置での輝度）が増大してしまう。また、急回転及び急停止を繰り返し実行するため、モータを高速回転させることが困難であると共に、モータにかかる負荷が増大する。また、遠心が発生し、振動が増大してしまう。このように、モータを高速回転できないため、きれいな残像を表示できない。これらの問題点は、回転役物の重量を減らすことにより解決することが可能であるが、回転役物の重量を減らすことにより搭載可能なＬＥＤの個数や種類（単色発光）が限られ、多彩な演出を実行できない。
【０２３８】
また、ドラムやリール等の中心部に遊技盤４と略水平に設けられたモータ軸を挿入してドラム及びリール等の中心部を中心として回転駆動すると共に、ドラム及びリール等の表面に設けられたＬＥＤを発光制御することにより残像を表示することも可能ではあるが、ドラム及びリールの一部しか視認できず、回転する領域の全てで残像を表示することができない。さらに、ドラム及びリール等の一部が遊技盤４の背部に入り込んだ状態で設置され、遊技島にパチンコ機１を取り付けた場合には遊技盤４の背部の領域に制限があるため、ドラム及びリール等の大型化が困難であった。つまり、パチンコ機１を遊技島に取り付けたときに背中合わせになるパチンコ機１同士が接しない程度の領域しかパチンコ機１の背面の領域を使用できないため、ドラム及びリールを大型化することが困難である。
【０２３９】
また、ドラム及びリール等を画像表示装置４２の前方に画像表示装置４２の一部が覆われるように設置した場合には、画像表示装置４２の一部が常にドラム及びリールによって覆われる状態となるため、ドラム及びリールによって覆われる領域が視認不可能な状態になってしまう。本実施形態では、モータ６３のモータ軸６３ａが遊技盤４の表面に対して略垂直に設けられてこのモータ軸６３ａを回転軸として回転役物６１を遊技盤４と略水平に回転駆動させるため、回転役物６１の回転する領域全てが視認可能となり、回転役物６１の回転する領域全てで残像を表示することができる。また、回転役物６１の大きさが遊技盤４の背部の領域と関係しないため、回転役物６１の大型化が容易である。
【０２４０】
なお、本実施形態で用いられるランプは、発光体の一例であり、それらに限定されるものではない。つまり、本実施形態でＬＥＤを用いて構成した装置をランプによって構成してもよいし、他の発光体を用いて構成してもよい。
【０２４１】
また、回転役物６１の内部に設けられたＬＥＤ群６１ａの前方に位置する前面板６１１の一部を半透明にすることでＬＥＤ群６１ａの個々の発光が目立たないようにしてもよい。つまり、本実施形態では、個々のＬＥＤ群６１ａによる発光の点（ドット）で複数種類の態様が表示されるが、ＬＥＤ群６１ａの前方に位置する前面板６１１の一部を半透明にすることで直接ＬＥＤ群６１ａが視認不可能になり、さらに、それぞれのＬＥＤ群６１ａによる発光が前面板６１１の半透明部分で干渉し、一面にむらなく表示されて滑らかな態様を表示できる。
【０２４２】
また、本実施形態では、サブ統合基板１１１からランプ中継基板１１９を介して受信した信号に基づいてモータ６３及びＬＥＤ群６１ａを駆動するが、回転役物６１を回転させる時期はこれに限られない。例えば、パチンコ機１への電力供給を開始してから継続してモータ６３を駆動して回転役物６１を回転駆動した状態とし、電力供給を停止したことに基づいてモータ６３の駆動を停止して回転役物６１を停止した状態としてもよい。なお、回転役物６１を回転させるとき、及び、回転役物６１の回転を停止させるとき、に最も振動の発生が大きくなる。このため、パチンコ機１への電力供給がなされている間、継続して回転役物６１を回転駆動した状態とすることにより振動の発生が抑止され、ステージ５０上を転動する遊技球の転動、及び、遊技領域１２を流下する遊技球の転動に影響を与えない。
【０２４３】
また、本実施形態における回転役物６１は、棒状の部材によって形成されるが、少なくとも遊技盤４の前面に対して略水平に回転駆動されるものであればその形状は問わない。例えば、扇風機の羽根のような形状であってもよい。
【０２４４】
また、本実施形態では、回転役物６１に搭載されるＬＥＤ群６１ａを８個としているが、回転役物６１の中央に回転軸を挿入し、回転役物６１の回転軸と回転役物６１の重心とが一致するように構成すれば、搭載されるＬＥＤの個数は問わない。また、回転役物６１の回転軸と回転役物６１の重心とが一致しない場合に、回転役物６１の背面側（底板６１４の外側）の所定の位置にネジ等を螺着することにより微調整し、重量バランスを均等に保つようにしてもよい。
【０２４５】
なお、回転役物６１の回転速度の変化によって複数種類の演出を実行可能に構成してもよく、例えば、１分間に６００回転の回転速度と、１分間に１２００回転の回転速度と、１分間に１８００回転の回転速度と、に回転駆動可能に回転ユニット６０を構成し、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示を開始するとき（画像表示装置４２にて装飾図柄の変動表示を開始するとき）に大当りとする判定がなされたときに速い回転速度で回転役物６１を駆動する割合を高め、はずれとする判定がなされたときに遅い回転速度で回転役物６１を駆動する割合を高めるように構成することにより、速い回転速度で回転役物６１が回転駆動されたときに大当り期待度（大当りとなる割合）が高くなるように構成してもよい。
【０２４６】
また、回転役物６１を時計回りと反時計回りとのいずれにも回転駆動可能に回転ユニット６０を構成し、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示を開始するとき（画像表示装置４２にて装飾図柄の変動表示を開始するとき）に大当りとする判定がなされたときに一方の回転方向（例えば、反時計回り）に駆動する割合を高め、はずれとする判定がなされたときに他方の回転方向（例えば、時計回り）に駆動する割合を高めるように構成することにより、一方の回転方向（例えば、反時計回り）に回転駆動したときに大当り期待度が高くなるように構成してもよい。
【０２４７】
ところで、本実施形態に係る遊技領域１２は、従来の一般的な遊技領域の大きさに比べて大きく設定されている。具体的に、従来の一般的な遊技領域では、最大横幅寸法がほぼ３９４ｍｍに設定され、高さ寸法が３９６ｍｍに設定される。これに対して、本実施形態に係る遊技領域１２は、図２８に示すように、最大横幅寸法Ｗ１がほぼ４３１ｍｍに設定され、高さ寸法Ｈ１が４１７ｍｍに設定されている。このため、横幅寸法Ｗ２が１９６ｍｍ、高さ寸法Ｈ２が１１９ｍｍの大きめの表示画面を有する画像表示装置４２を遊技領域１２のほぼ中央に配置すると共に、画像表示装置４２の右上部分に長さ寸法Ｌが１１６ｍｍの回転役物６１を配置した本実施形態の構成においても、センター役物（センターユニット４０）の左右側方における球通過領域の横幅寸法Ｗ３としてほぼ６０ｍｍの領域を確保することができる。つまり、遊技領域１２内に大きめのセンター役物を配置した本実施形態の構成においても、センター役物の左右側方の球通過領域を充分にとることができ、遊技領域１２内での遊技球の球流れに対して支障を来たすことがない。
【０２４８】
また、本実施形態の構成によれば、分岐通路６７は、装飾部材（前面装飾体８０及び背面装飾体８２）の側部に配置される。このため、装飾部材の側部の横幅を大きくとることなく（画像表示装置４２を大きめの表示画面を有する構成とした場合でも、分岐通路６７を備えたセンター役物自体を極端に大型化することなく）、分岐通路６７内での遊技球の誘導距離を長くとることができ、ひいては球流れに対する興趣を向上することができる。また、センター役物（画像表示装置４２及び装飾部材）は、遊技領域１２のほぼ中央位置に配置される。このため、センター役物の左右側方における遊技領域１２、つまりセンター役物の左右側方の球通過領域を充分にとることができ、遊技領域１２内での遊技球の球流れに対して支障を来たすことがない。
【０２４９】
以上のように、本実施形態の構成によれば、分岐通路６７とステージ５０とが一体的に組み付けられて遊技盤４の貫通孔４ａに背面側から取り付けられる背面装飾体８２と、遊技盤４の前面に取り付けられることで貫通孔４ａに臨設される背面装飾体８２の前端部分を装飾する前面装飾体８０と、を備え、背面装飾体８２は、ステージ５０が形成されたステージユニット５０ａと、背面装飾体８２を遊技盤４の背面側に取り付けるためのボス孔８６ａが形成された取付基板８６と、を含み、ステージユニット５０ａは、ステージ５０以外の部分で取付基板８６と組み付けられる。これにより、ステージ５０に歪みが生じることを回避でき、結果として、ステージ５０上で設計と違う偏った方向に遊技球を誘導することを回避できる。
【０２５０】
また、本実施形態の構成によれば、取付基板８６は、開口部を有する筐体形状に形成されると共に、該筐体底面部分にステージユニット５０ａが組み付けられ、ボス孔８６ａは、開口部の外周に形成された鍔状フランジ部８６ｂに形成される。これにより、背面装飾体８２を遊技盤４の背面側に取り付ける際にボス孔８６ａに外力（ネジ止め等の締付力）がかかっても、取付基板８６の鍔状フランジ部８６ｂ乃至筐体側面部分で外力を吸収することができるので（鍔状フランジ部８６ｂ乃至筐体側面部分にのみ歪が生じる）、ステージ５０に歪みが生じることを確実に回避できる。
【０２５１】
また、取付ユニット８１を備えることで、取付ユニット８１を介して遊技盤４の背面側に背面装飾体８２を取り付ける構成とすることができ、取り付けに伴うステージ５０の歪みをより一層回避することができる。また、ステージ５０の前端部分には、遊嵌凸部９６が設けられ、取付ユニット８１には、遊嵌凸部９６を遊嵌する遊嵌凹部９７が設けられる。これにより、ステージ５０に外力が加わった場合（例えば、組み付け時にステージ５０を押さえ込む等）でも、ステージ５０に生じる歪を最小限に押さえ込むことができ、ステージ５０の破損を防止することができる。
【０２５２】
なお、実施形態中では、本発明に係る球視認部として通路外側壁を透明な材料によって形成することで構成しているが、これに限らず、通路外側壁に穿設された開口部を球視認部としてもよい。また、本発明に係る誘導面部をなめらかな曲面から構成しているが、これに限らず、直線的に延びる平坦面から構成してもよい。
【０２５３】
また、一般的に、始動入賞（第１始動口７２及び第２始動口７３への遊技球の入賞）の頻度（始動入賞率）を遊技場側で抑えるような場合には、ワープ通路（本実施形態では、球誘導部材６５）での遊技球の誘導を抑えること、言い換えればワープ入口（本実施形態では、揺動通路部材４３及び球通路部材４９）に遊技球が入り難くなるように釘調整することで、始動入賞の頻度を抑えるようになっているが、このような釘調整を行った場合、球転動面上を転動する遊技球は、殆どが障害釘との衝突によって遊技領域から球転動面上に跳ね上がった遊技球になってしまう。ところが、従来の一般的な球転動面は、連続的なひとつながりの段差状に形成されていた。このため、遊技領域から跳ね上がった遊技球は、遊技領域に隣接する最下段の球転動面でしか転動されず、球転動面上に載っても直ぐに遊技領域に排出されてしまい、球転動面上に遊技球が存在する期間が短くなっていた。これに対して、本実施形態の構成によれば、上下二段に重畳して球転動面を構成することで、下段球転動面としてのステージ５０（ステージユニット５０ａ）の奥行き幅を広くとることができ、球転動面上に遊技球が存在する期間を長くすることができ、ひいては球転動面上での遊技球の球流れに対する興趣を低下することがない。
【０２５４】
また、始動入賞の頻度（始動入賞率）を遊技場側で抑えるような場合に、ワープ通路（本実施形態では、球誘導部材６５）での遊技球の勢いを抑えることでステージ５０上での遊技球の転動幅を狭くし、案内通路５８に遊技球を填り込ませないようにすることで始動入賞の頻度を抑える場合があるが、本実施形態では、ステージ５０上に設けられた円形誘導部５４における遊技球の転動幅は、上部レール５２及び下部レール５３それぞれによって付される勢いに起因し、前面装飾体の左上部に設けられた揺動通路部材４３及び前面装飾体８０の右上部に設けられた球通路部材４９における遊技球の初速が遅い場合であってもその影響を受けて移動幅が狭くならないため、始動入賞への期待感を低下させず、ひいては球転動面上での遊技球の球流れに対する興趣を低下させない。
【０２５５】
なお、本発明に係る球排出通路の構成としては、実施形態中に記載の案内通路５８に限定するものではない。以下、球排出通路の変形例について説明する。但し、その他の構成は、上記した実施形態と共通の構成であるので、その説明は便宜的に省略するものである。変形例の球排出通路は、円形誘導部５４の前端部分（遊技領域１２側）に、壁部ａ５４及び溝部５４ｂと連通して延設される誘導通路（図示しない）の構成であり、当該誘導通路の前端部（下流端部）が遊技球を遊技領域１２に排出する球排出部となる。そして、円形誘導部５４上での球流れによって遊技球が球通路に流れ込むと、ステージ５０の上方位置から直接的に遊技球が遊技領域１２に排出される。このため、障害釘との衝突によって遊技球がステージ５０上に跳ね上がるような場合でも、円形誘導部５４から球排出通路を通って遊技領域１２に排出される遊技球は、ステージ５０上に跳ね上がった遊技球と衝突することがないので、球排出通路から排出される遊技球の排出方向は変わることがなく、ひいては球転動面からの遊技球の排出（円形誘導部５４を経た球排出通路からの排出）に対する遊技者の期待感を損なわせることがない。
【０２５６】
また、本実施形態では、円形誘導部５４に壁部５４ａと溝部５４ｂとを備え、壁部５４ａを遊技球の略全体が視認可能となるように突設したが、これに限らず、円形誘導部５４の表面から遊技球の略全体が視認可能となるような溝を形成し、該溝に沿って遊技球を転動するように構成してもよい。
【０２５７】
次に、パチンコ機１の遊技進行に応じて主基板１０１で実行される種々の制御処理について図２９乃至図３７を参照して説明する。図２９は、主基板１０１に搭載されるＣＰＵ１０２が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。図３０は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図３１は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図３２は、主基板１０１で更新される乱数を示す一覧表図である。図３３は、遊技処理の一例を示すフローチャートである。図３４は、変動開始処理を示すフローチャートである。図３５は、大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。図３６は、変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図３７は、変動表示パターンテーブルの一例を示す一覧表図である。なお、タイマ割込処理は、主基板１０１に搭載されるＣＰＵ１０２により所定のタイミング（本実施形態では、４ｍｓ毎）で実行される。
【０２５８】
図２９に示すように、パチンコ機１へ電力の供給が開始されると、ＣＰＵ１０２は、電源投入時処理を実行する（ステップＳａ１）。この電源投入時処理では、ＲＡＭ１０４に記憶されているバックアップデータが正常であるか（停電発生時の設定値となっているか）否か判別し、正常であればＲＡＭ１０４に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理（復電時処理）を実行し、バックアップデータが異常であればＲＡＭ１０４をクリアしてＣＰＵ周辺のデバイス設定（通常の初期設定：割込タイミングの設定等）を行う。なお、遊技途中でパチンコ機１への電力供給が停止すると、ＲＡＭ１０４に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてＲＡＭ１０４に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するＲＡＭ消去スイッチがオンであれば、ＲＡＭ１０４をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主基板１０１に搭載されるＲＡＭ１０４にバックアップデータが保存されていない場合には、ＲＡＭ１０４をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときにサブ統合基板１１１に主基板１０１が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主基板１０１が起動したことをサブ統合基板１１１に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機１への電力供給を停止した場合（電源を落とした場合）にもＲＡＭ１０４にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機１への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。
【０２５９】
電源投入時処理が終了すると、ＣＰＵ１０２は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、ＣＰＵ１０２は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する（ステップＳａ２）。なお、この実施の形態では、パチンコ機１にて使用する電源電圧は、電源基板（図示しない）によって生成する。すなわち、パチンコ機１に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機１に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主基板１０１に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップＳａ２で主基板１０１に搭載されるＣＰＵ１０２により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する（ステップＳａ４）。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧が（この実施の形態では、２４Ｖ）復旧した場合に（以下、復電と呼ぶ）、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をＲＡＭ１０４にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理（主制御処理）内に組み込まれている。
【０２６０】
ステップＳａ２で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理２を行う（ステップＳａ３）。なお、乱数更新処理２にて更新される乱数については後述する。
【０２６１】
図３０は、電源断発生時処理（ステップＳａ４）の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。ＣＰＵ１０２は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う（ステップＳａ４ａ）。そして、ＲＡＭ１０４のチェックサムを算出し、ＲＡＭ１０４の所定領域に保存する（ステップＳａ４ｂ）。このチェックサムは、復電時に停電前のＲＡＭ１０４の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。
【０２６２】
次いで、ＣＰＵ１０２は、ＲＡＭ１０４の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する（ステップＳａ４ｃ）。以上の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ＲＡＭ１０４へのアクセスを禁止し（ステップＳａ４ｄ）、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等（以下、「瞬停」と呼ぶ）によって、電源電圧が不安定となることによって、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のＣＰＵ１０２には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、図３０の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでＣＰＵ１０２が起動することになる。
【０２６３】
図３１は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、この実施の形態では、メイン処理の実行中に主基板１０１に搭載されるＣＰＵ１０２により４ｍｓ毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、ＣＰＵ１０２は、レジスタの退避処理を実行した後（ステップＳａ１０）、ステップＳａ１１からステップＳａ１９の処理を実行する。ステップＳａ１１のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ（ゲートスイッチ７４ａ、始動口スイッチ７０ａ，７０ｂ、カウントスイッチ７５ａ、一般入賞スイッチ１３ａ等）の検出信号を監視する処理を実行する。ステップＳａ１２の払出動作処理では、スイッチ入力処理（ステップＳａ１１）にて検出された信号にもとづいて払出基板１０５に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを設定する。ステップＳａ１３の乱数更新処理１では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理１にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理２にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理２にて更新される乱数を乱数更新処理１でも更新するようにしてもよい。
【０２６４】
また、ステップＳａ１４の遊技処理では、遊技の進行状態に応じてパチンコ機１を制御する処理が実行される。ステップＳａ１５の普通図柄遊技では、普通図柄表示器４４に関わる制御処理を実行する。ステップＳａ１６の普通電動役物遊技では、可動片７１を開閉制御するための処理を実行する。ステップＳａ１７の特別図柄遊技では、遊技処理（ステップＳａ１４）の処理の結果にもとづいて特別図柄表示器４１を変動表示する制御を実行する。ステップＳａ１８の特別電動役物遊技では、ソレノイド７６ａを可動制御して前面扉７６の開閉制御を実行する。ステップＳａ１９のコマンド伝送出力処理では、遊技処理（ステップＳａ１４）でセットされた演出コマンドをサブ統合基板１１１に送信する処理を実行する。また、コマンド伝送出力処理（ステップＳａ１９）では、パチンコ機１への電力供給が開始されたときに電源投入時処理（ステップＳａ１）でセットされた電源投入コマンドをサブ統合基板１１１に送信する処理も行われる。ステップＳａ２０のＩ／Ｏポート出力処理では、パチンコ機１の外部（例えば、管理コンピュータ等）に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶ランプ４７に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップＳａ１１からステップＳａ２０の処理を実行すると、レジスタの復帰処理（ステップＳａ２１）を実行して、処理を終了する。
【０２６５】
ここで、上述した乱数更新処理１（ステップＳａ１３）および乱数更新処理２（ステップＳａ３）で主基板１０１に搭載されるＣＰＵ１０２により更新される各種乱数について図３２を参照して説明する。図３２に示すように、この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定（大当り判定）に用いられる大当り判定乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かの判定（確変判定）に用いられる確変判定乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定されたときにリーチ態様を伴うはずれとするか否かの判定（リーチ判定）に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器４１に表示されている特別図柄の変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン乱数、可変入賞装置７０の可動片７１を開放状態に制御するか否かの判定（普通図柄当り判定）に用いられる普通図柄当り判定乱数、等がある。なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、画像表示装置４２にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしてもよい。
【０２６６】
これらの乱数のうち、乱数更新処理１では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定乱数、確変判定乱数、および可変入賞装置７０の可動片７１を開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および可変入賞装置７０の可動片７１を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして４ｍｓ毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率（大当り遊技状態を発生させると判定する確率、可変入賞装置７０の可動片７１を開放状態に制御すると判定する確率）を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理２では、大当り遊技状態の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定乱数および変動表示パターン乱数の更新を行う。なお、主基板１０１で更新される乱数は、上記したものに限られず、乱数更新処理２では、大当り判定乱数を更新するカウンタが１周したときに次にカウントを開始させる大当り判定乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。
【０２６７】
図３３は、遊技処理（ステップＳａ１４）の一例を示すフローチャートである。遊技制御処理において、ＣＰＵ１０２は、まず、第１始動口７２および第２始動口７３に遊技球が入賞したか否かを判別する（ステップＳａ３０）。具体的には、始動口スイッチ７０ａ，７０ｂから検出信号が出力されたか否かを判別し、始動口スイッチ７０ａ，７０ｂから検出信号が出力された場合には第１始動口７２または第２始動口７３に遊技球が入賞した（ステップＳａ３０にてＹＥＳ）と判別し、始動口スイッチ７０ａ，７０ｂからの検出信号が出力されていなければ第１始動口７２および第２始動口７３に遊技球が入賞していない（ステップＳａ３０にてＮＯ）と判別する。ステップＳａ３０にて第１始動口７２または第２始動口７３に遊技球が入賞したと判別したときには、各種乱数（大当り判定乱数、確変判定乱数、等）を取得し、ＲＡＭ１０４に設けられている保留球数カウンタの値が上限値となる４未満であるか否かを判別する（ステップＳａ３１）。そして、ステップＳａ３１で保留球数カウンタが４未満であれば、始動記憶格納処理を行う（ステップＳａ３２）。なお、ステップＳａ３０で始動口スイッチ７０ａ，７０ｂがオンしていない場合、およびステップＳａ３１で保留球数カウンタの値が４である場合、には、始動記憶格納処理を実行しない。その後、ＣＰＵ１０２は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップＳａ４０〜ステップＳａ４４のうちいずれかの処理を行う。
【０２６８】
始動記憶格納処理では、保留球数カウンタに「１」を加算する処理と、保留球数カウンタの加算に伴って特図始動記憶ランプ４７の点灯表示態様（点灯表示させるランプの個数）を変更する処理と、取得した乱数値（この実施の形態では、大当り判定乱数、確変判定乱数）をＲＡＭ１０４に設けられた始動記憶の保存領域に保留球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、保留球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。また、ステップＳａ３１において保留球数カウンタの値が上限値である場合にはステップＳａ３０で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップＳａ３０で第１始動口７２または第２始動口７３に遊技球が入賞したと判別したときには、ステップＳａ３０〜ステップＳａ３２の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップＳａ３０で各種乱数を取得せずに、ステップＳａ３１で保留球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、始動記憶格納処理（ステップＳａ３２）で取得するようにしてもよい。
【０２６９】
処理選択フラグが「０」のときに実行される変動開始処理（ステップＳａ４０）では、始動記憶数を確認し、始動記憶数が０でなければ、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを判定する。処理選択フラグが「１」のときに実行される変動表示パターン設定処理（ステップＳａ４１）では、特別図柄および装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間（特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間）をタイマにセットする。処理選択フラグが「２」のときに実行される変動中処理（ステップＳａ４２）では、変動表示パターン設定処理（ステップＳａ４１）で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことにもとづいて特別図柄表示器４１における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理（ステップＳａ４０）にて大当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「３」に更新し、大当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「０」に更新する。
【０２７０】
また、処理選択フラグが「３」のときに実行される大当り遊技開始処理（ステップＳａ４３）では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には、サブ統合基板１１１に大当り遊技状態の開始表示の実行を指示する大当り開始コマンドを送信するとともに、大入賞口開閉装置７５の開放回数等の設定を行う。処理選択フラグが「４」のときに実行される大当り遊技中処理（ステップＳａ４４）では、カウントスイッチ７５ａによって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数（この実施の形態では、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞したとき、または、所定期間（この実施の形態では、３０秒）が経過したとき大入賞口開閉装置７５を閉塞状態にするための処理を行うとともに、サブ統合基板１１１に大当り遊技状態中の表示（例えば、ラウンド表示等）の実行を指示する大当り中コマンドを送信する。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数（この実施の形態では、１５回）に達していなければ、再び、大入賞口開閉装置７５を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、サブ統合基板１１１に大当り遊技状態の終了表示の実行を指示する大当り終了コマンドを送信するとともに処理選択フラグを「０」に更新する。
【０２７１】
図３４は、変動開始処理（ステップＳａ４０）の一例を示すフローチャートである。変動開始処理において、ＣＰＵ１０２は、保留球数カウンタの値が０であるか否か判別する（ステップＳａ４０１）。上述したように、保留球数カウンタの値は、始動記憶の保存領域に格納される乱数値の数を示すものであるため、ステップＳａ４０１で保留球数カウンタの値が０であれば、始動記憶がないと判別されて処理を終了する。
【０２７２】
一方、ステップＳａ４０１で保留球数カウンタの値が０でなければ、始動記憶移行処理を実行する（ステップＳａ４０２）。始動記憶移行処理では、保留球数カウンタを１減算する処理と、ＲＡＭ１０４に設けられた始動記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、始動記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの０に対応する保存領域に保存される各種乱数（大当り判定乱数等）を読み出す処理と、を行う。具体的には、始動記憶の保存領域にて保留球数カウンタのｎ（ｎ＝１、２、３、４）に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動記憶の保存領域における保留球数カウンタのｎ−１（ｎ＝０、１、２、３）に対応する保存領域に記憶させる。
【０２７３】
次いで、ステップＳａ４０２で始動記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの０に対応する保存領域から読み出した大当り判定乱数を用いて大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を行った後（ステップＳａ４０３）、処理選択フラグを「１」に更新する（ステップＳａ４０４）。処理選択フラグを「１」に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理（ステップＳａ１４）が実行されたときに変動表示パターン設定処理（ステップＳａ４１）が実行可能となる。
【０２７４】
図３５は、大当り判定処理（ステップＳａ４０４）の一例を示すフローチャートである。大当り判定処理において、ＣＰＵ１０２は、後述するステップＳａ５７でセットされる確変状態フラグがＯＮ状態であるか（セットされているか）否かを判別する（ステップＳａ５１）。確変状態フラグがＯＮ状態であれば、確変時大当り判定テーブル（図示しない）を選択し（ステップＳａ５２）、確変状態フラグがＯＮ状態でなければ（ＯＦＦ状態であれば）、通常時大当り判定テーブル（図示しない）を選択する（ステップＳａ５３）。なお、確変時大当り判定テーブルでは、０〜９７９までの９８０個の大当り判定乱数のうち大当り判定乱数と一致することにより大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が１４個設定され、大当りとなる確率である大当り確率が１／７０となっている。一方、通常時大当り判定テーブルでは、０〜９７９までの９８０個の大当り判定乱数のうち大当り判定値が２個設定され、大当り確率が１／４９０となっている。
【０２７５】
そして、ステップＳａ５２，Ｓａ５３で選択した確変時大当り判定テーブル、または、通常時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップＳａ４０２の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値と、が一致するか否かによって、大当り遊技状態を発生させるか否か判定する（ステップＳａ５４）。ステップＳａ５２，Ｓａ５３で選択した確変時大当り判定テーブル、または、通常時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップＳａ４０２の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値（保留球数カウンタの０に対応する保存領域に保存される大当り判定乱数の値）と、が一致することにもとづいて大当り遊技状態を発生させると判定したときには、大当りフラグをＯＮ状態（セット）とした後に（ステップＳａ５５）、所定の判定値が設定された確変判定テーブル（図示しない）にもとづいて確変大当りとするか否かを判定する（ステップＳａ５６）。具体的には、ステップＳａ４０２の始動記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値（保留球数カウンタの０に対応する保存領域に保存される確変判定乱数の値）と、確変判定テーブルに設定されている判定値と、が一致するか否かにもとづいて確変大当りとするか否か判定する。なお、本実施形態では、確変突入率（大当りのうち確変大当りとする割合）が２／３となるように、すなわち、０〜８までの９個の確変判定乱数のうち確変大当りとすることに決定される６個の判定値が確変判定テーブルに設定されている。
【０２７６】
ステップＳａ５６で、確変判定テーブルに設定されている判定値と、ステップＳａ４０２の始動記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値と、が一致したことにもとづいて確変大当りと判定されたときには、確変状態フラグをＯＮ状態（セット）とする（ステップＳａ５７）。一方、ステップＳａ５４で大当りとしない（はずれとする）と判定されたとき、および、ステップＳａ５６で確変大当りとしない（非確変大当りとする）と判定されたとき、には、以下の処理を実行することなく処理を終了する。なお、大当りフラグおよび確変状態フラグのＯＮ／ＯＦＦ状態（セット状態、リセット状態）は、ＲＡＭ１０４に記憶される。また、大当りフラグおよび確変状態フラグのＯＦＦ状態（リセット状態）とは「０」の値がセットされることであり、大当りフラグおよび確変状態フラグのＯＮ状態（セット状態）とは「１」の値がセットされることである。
【０２７７】
なお、確変状態フラグは、大当り遊技状態終了後に確率変動状態への移行制御を示すフラグであり、大当り遊技中処理（ステップＳａ４４）にて大当り遊技状態を終了するときに確変状態フラグがセットされていれば、確変状態フラグをリセットし、確変状態を示す確変フラグをセットする処理が実行される。確変フラグがセットされた状態では、上述した確率変動状態に制御され、例えば、上述したステップＳａ５２の確変時大当り判定テーブルが選択されて確率変動状態以外の状態（通常状態、時短状態）よりも大当り遊技状態を発生させると判定される確率が高まる。また、大当り遊技開始処理（ステップＳａ４３）にて確変フラグがセットされている場合には、確変フラグをリセットする処理が実行される。
【０２７８】
図３６は、変動表示パターン設定処理（ステップＳａ４１）の一例を示すフローチャートである。変動表示パターン設定処理において、ＣＰＵ１０２は、今回の変動表示の結果、大当りとするか否か、すなわち、大当りフラグがセットされているか否かを判別する（ステップＳａ４１０）。大当りフラグがセットされていれば（ＯＮ状態であれば）、大当り図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定された大当り時変動表示パターンテーブル（図３７参照）を選択する（ステップＳａ４１１）。一方、大当りフラグがセットされていなければ（ＯＦＦ状態であれば）、リーチ判定乱数を取得し、ＲＡＭ１０４の所定の保存領域に記憶するとともに、所定の判定値が設定されたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と、取得したリーチ判定乱数の値と、が一致するか否かによって、リーチとするか否かを判定する（ステップＳａ４１２）。なお、リーチ判定テーブルでは、リーチ確率（リーチ態様とする割合）が１／１２．５となるように、すなわち、０〜２４までの２５個のリーチ判定乱数のうち２個の判定値がリーチ判定テーブルに設定されている。
【０２７９】
ステップＳａ４１２でリーチ態様とすると判定されたときには、リーチ態様を伴うはずれ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定されたリーチ時変動表示パターンテーブル（図３７参照）を選択し（ステップＳａ４１３）、ステップＳａ４１２でリーチ態様としないと判定されたときには、リーチ態様を伴わないはずれ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定されたはずれ時変動表示パターンテーブル（図３７参照）を選択する（ステップＳａ４１４）。そして、変動表示パターン乱数を取得し、ＲＡＭ１０４の所定の保存領域に記憶するとともに、ステップＳａ４１１，Ｓａ４１３，Ｓａ４１４で選択された大当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、または、はずれ時変動表示パターンテーブルのいずれか１つの変動表示パターンテーブルに設定されている判定値と、取得した変動表示パターン乱数の値と、が一致する変動表示パターンに決定する（ステップＳａ４１５）。
【０２８０】
次いで、ステップＳａ４１５で決定した変動表示パターンを指定する演出コマンドとして変動表示パターンコマンドをセットし（ステップＳａ４１６）、当該変動表示パターンに応じた変動時間を主基板１０１に搭載されるＲＡＭ１０４に設けられたタイマ（この実施の形態では、有効期間タイマ）にセットする（ステップＳａ４１７）。ステップＳａ４１７では、ステップＳａ４１５で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマにセットする。なお、ステップＳａ４１６でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理（ステップＳａ１９）にてサブ統合基板１１１に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理でサブ統合基板１１１に送信するときには、特別図柄遊技にて特別図柄表示器４１に駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。
【０２８１】
ここで、図３７を参照して変動表示パターンについて説明する。図３７は、変動表示パターンの一例を示す一覧表図である。この実施の形態では、変動番号１から変動番号２０までの複数種類の変動表示パターンが設けられている。なお、変動番号１の通常変動とは、リーチ態様を伴わないはずれとなる場合に用いられる変動表示パターンである。また、変動番号２〜変動番号２０の各変動表示パターンは、リーチ態様を伴う変動表示パターンであり、当落の結果に応じて大当りとなる場合と、はずれとなる場合と、がある。
【０２８２】
しかして、上述したはずれ時変動表示パターンテーブルには、変動番号１の通常変動に全ての判定値が割り振られている。また、上述したリーチ時変動表示パターンテーブルには、変動番号２〜変動番号２０の各変動表示パターンのうち当落の結果がはずれとなる変動表示パターンが設定され、上述した大当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号２〜変動番号２０の各変動表示パターンのうち当落の結果が大当りとなる変動表示パターンが設定され、各変動表示パターンに判定値が振り分けられている。
【０２８３】
この実施の形態の変動表示パターンコマンドは、２バイト構成のデータであり、各変動表示パターンコマンドには、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの変動時間やリーチ演出を特定するためのデータが含まれる。また、変動表示パターンコマンドの１バイト目のデータは、当該演出コマンドが変動表示パターンコマンドであることを示すデータを含み、変動表示パターンコマンドの２バイト目のデータは、前記変動時間およびリーチ演出を特定するためのデータ等を含む。
【０２８４】
主基板１０１に搭載されるＣＰＵ１０２は、変動表示パターンコマンドを決定したときに１バイト目のデータを「１０Ｈ」の状態でセットし、ステップＳａ４１５で決定した変動表示パターンに応じたデータを変動表示パターンコマンドの２バイト目のデータとしてセットする。しかして、ＣＰＵ１０２によりこの変動表示パターンコマンドをサブ統合基板１１１に送信することによって、ステップＳａ４１５で決定した変動表示パターンに応じた変動時間およびリーチ演出等を特定する情報をサブ統合基板１１１に通知する。
【０２８５】
なお、この実施の形態では、１つの変動表示パターンには、異なる２つの変動時間が設定されている。上述したように、変動表示パターンコマンドの２バイト目のデータには、当該変動表示パターンの変動時間（通常の変動時間）を指定するデータが含まれる。この実施の形態では、変動表示パターンコマンドの１バイト目のデータを「１０Ｈ」から「１１Ｈ」に変更してセットすることにより、当該変動表示パターンの変動時間（通常の変動時間）を所定期間（例えば、５秒）減算した時間（短縮変動時間）に変更することを示す。すなわち、通常の変動時間とする場合には、ステップＳａ４１５で決定した変動表示パターンコマンド（１バイト目のデータが「１０Ｈ」の変動表示パターンコマンド）をサブ統合基板１１１に送信し、短縮変動時間とする場合には、ステップＳａ４１５で決定した変動表示パターンコマンド（１バイト目のデータが「１０Ｈ」の変動表示パターンコマンド）の１バイト目のデータを「１１Ｈ」に変更した後、サブ統合基板１１１に送信する。
【０２８６】
サブ統合基板１１１に搭載される統合ＣＰＵ１１２は、受信した演出コマンドの１バイト目のデータが「１０Ｈ」または「１１Ｈ」であるときに変動表示パターンコマンドを受信したと判断する。しかして、サブ統合基板１１１に搭載される統合ＣＰＵ１１２は、受信した変動表示パターンコマンドの１バイト目のデータが「１０Ｈ」であるときには、２バイト目のデータに応じた変動時間に対応するデータ（例えば、後述する表示コマンド等）をセットする一方、受信した変動表示パターンコマンドの１バイト目のデータが「１１Ｈ」であるときには、２バイト目のデータに応じた変動時間を所定期間減算した時間に対応するデータをセットする。
【０２８７】
このように、この実施の形態では、通常の変動時間とする場合には、変動表示パターンコマンドの１バイト目を「１０Ｈ」とし、短縮変動時間とする場合には、変動表示パターンコマンドの１バイト目を「１１Ｈ」とする。サブ統合基板１１１に搭載される統合ＣＰＵ１１２は、受信した変動表示パターンコマンドの１バイト目のデータにより通常の変動時間であるか、短縮変動時間であるか、を判別するとともに２バイト目のデータにもとづく変動表示パターンの全体の変動時間を把握して、変動表示を開始させるための処理を行う。
【０２８８】
具体的には、通常の変動時間（変動表示パターンの１バイト目が「１０Ｈ」の場合）として通常変動時間が各々に設定される変動表示パターンの１バイト目のデータを「１１Ｈ」に書き換えることにより２バイト目のデータによって示される変動表示パターンを短縮変動時間で実行することを統合ＣＰＵ１１２に通知する。このように、この実施の形態では、サブ統合基板１１１に搭載される統合ＣＰＵ１１２は、変動表示パターンコマンドの１バイト目のデータにもとづいて２バイト目のデータにもとづく変動表示パターンの変動時間（通常変動時間と短縮変動時間とのいずれであるか）を特定する。
【０２８９】
また、この実施の形態では、通常状態にて参照する各変動表示パターンテーブル（大当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、はずれ時変動表示パターンテーブル）と、時短状態および確率変動状態にて参照する各変動表示パターンテーブルと、を同一の変動表示パターンテーブルで構成している。また、変動表示パターンテーブルにもとづいて決定した変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドとしてステップＳａ４１６では、まず１バイト目のデータとして「１０Ｈ」がセットされ、２バイト目のデータとして当該変動表示パターンに応じたデータがセットされる。すなわち、ステップＳａ４１６では、まず通常状態に応じた変動表示パターンコマンドがセットされる。その後、現在の遊技状態、すなわち、現在の遊技状態が通常状態であるか、または、現在の遊技状態が確率変動状態および時短状態であるかを判別し、現在の遊技状態が確率変動状態または時短状態であれば、変動表示パターンコマンドの１バイト目を「１１Ｈ」に書き換える処理を行う。
【０２９０】
そして、ステップＳａ４１７で変動表示パターンに応じた変動時間を有効期間タイマにセットするときに変動表示パターンコマンドの１バイト目のデータを参照し、「１０Ｈ」であれば、通常の変動時間を有効期間タイマにセットし、「１１Ｈ」であれば、短縮変動時間を有効期間タイマにセットする。このようにすることにより、各遊技状態に応じて変動表示パターンテーブルを複数種類用意する必要がないため、主基板１０１に搭載されるＲＯＭ１０３のデータ量を削減できる。なお、ステップＳａ４１７で変動時間を有効期間タイマにセットするときに、現在の遊技状態を判別して有効期間タイマにセットする変動時間を把握するようにしてもよい。すなわち、ステップＳａ４１７で現在の遊技状態が通常状態であれば、通常の変動時間を有効期間タイマにセットし、現在の遊技状態が確率変動状態または時短状態であれば、短縮変動時間を有効期間タイマにセットするようにしてもよい。
【０２９１】
なお、この実施の形態では、ステップＳａ４１６で変動表示パターンコマンドをセットした後、遊技状態に応じて変動表示パターンコマンドの１バイト目を書き換える処理を行うが、変動表示パターンテーブルにもとづいて変動表示パターンを決定した後、現在の遊技状態に応じて１バイト目のデータとして「１０Ｈ」または「１１Ｈ」を１バイト目のデータとして選択し、決定した変動表示パターンの２バイト目のデータと組み合わせた２バイトの変動表示パターンコマンドをセットするようにしてもよい。また、変動表示パターンコマンドをサブ統合基板１１１に送信する以前に変動表示パターンコマンドの１バイト目を書き換えるようにすればよく、例えば、コマンド伝送出力処理（ステップＳａ１９）にて変動表示パターンコマンドをサブ統合基板１１１に送信するときに遊技状態を判別し、遊技状態が時短状態または確率変動状態であれば変動表示パターンコマンドの１バイト目を「１１Ｈ」に書き換えるようにしてもよい。
【０２９２】
また、通常状態において始動記憶数に応じて（例えば、始動記憶数が所定個数（例えば、３個）以上であるとき）短縮変動時間とする（変動表示パターンコマンドの１バイト目のデータを「１０Ｈ」から「１１Ｈ」に書き換える）ようにしてもよいし、時短状態および確率変動状態にて始動記憶数に応じて（例えば、始動記憶数が所定個数（例えば、１個）以下であるとき）通常変動時間とする（変動表示パターンコマンドの１バイト目のデータを「１１Ｈ」に書き換えることなく「１０Ｈ」とする）ようにしてもよい。
【０２９３】
また、ステップＳａ４１７では、ステップＳａ４１６でセットした変動表示パターンコマンドを確認し、１バイト目が「１０Ｈ」であれば、２バイト目によって示される変動表示パターンに設定される変動時間のうち通常変動時間を有効期間タイマにセットし、１バイト目が「１１Ｈ」であれば、２バイト目によって示される変動表示パターンに設定される変動時間のうち短縮変動時間を有効期間タイマにセットする。
【０２９４】
次いで、ＣＰＵ１０２は、確変状態フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳａ４１８）、確変状態フラグがセットされているときには、確変大当りであることを示す演出コマンドとして確変大当りコマンドをセットする（ステップＳａ４１９）。そして、処理選択フラグを「２」に更新する（ステップＳａ４２０）。なお、ステップＳａ４１９にてセットされた確変大当りコマンドは、変動表示パターンコマンドとともにコマンド伝送出力処理（ステップＳａ１９）にてサブ統合基板１１１に送信される。これによりサブ統合基板１１１に搭載される統合ＣＰＵ１１２に今回の変動表示の結果、確変大当りとなることを認識させることが可能となる。
【０２９５】
なお、上述した特別図柄の変動時間（通常変動時間および短縮変動時間）は、サブ統合基板１１１に送信される変動表示パターンコマンドによって指定される装飾図柄の変動時間とほぼ一致して設定されており、ステップＳａ４１５では特別図柄の変動時間に応じた装飾図柄の変動時間を有する変動表示パターンに決定される。すなわち、特別図柄の変動時間と装飾図柄の変動時間とは、完全に一致していなくてもよい。また、ステップＳａ４１７で変動時間がセットされた有効期間タイマは、コマンド伝送出力処理（ステップＳａ１９）で変動表示パターンコマンドをサブ統合基板１１１に送信するときにスタートし、変動中処理（ステップＳａ４２）で有効期間タイマがタイムアウトしたときに特別図柄表示器４１に駆動信号を出力して特別図柄の変動表示をＣＰＵ１０２により停止制御させるとともに、サブ統合基板１１１に装飾図柄の変動表示停止を指示する演出コマンド（変動停止コマンド）を送信する。なお、サブ統合基板１１１では、変動停止コマンドを受信したことにもとづいて装飾図柄の変動表示を停止表示（確定表示）するための制御を行う。
【０２９６】
また、表示装置に複数の表示領域を設け、それぞれの表示領域にて図柄を変動表示する場合には、上述した大当り判定処理にて大当りとする判定がなされたときに、特定の表示結果で停止表示する表示ラインを複数有する場合には、いずれかの表示ラインにて未だ停止していない図柄が所定の図柄で停止することにより当該表示ラインに停止表示される図柄が特定の表示結果となる状態、または、いずれかの表示ラインにて全ての図柄が特定の表示結果となるような組み合わせで同期して変動表示している状態、をリーチ態様という。すなわち、リーチ態様とは、特定の表示結果（大当り表示）の一歩手前を表す態様（大当りとなる直前の態様）である。この実施の形態では、上述した表示ラインを１つだけ有し、画像表示装置４２に表示される左・中・右の装飾図柄のうち左装飾図柄と右装飾図柄と（任意の２つの装飾図柄の組み合わせでもよい）が同一の図柄で停止し、中装飾図柄（任意の２つの装飾図柄の組み合わせが停止した状態では残りの装飾図柄）については変動表示している状態、または、画像表示装置４２に表示される全ての装飾図柄が同一の図柄の組み合わせで同期して変動表示している状態（例えば、左・中・右の装飾図柄が常に同一の図柄となるように同期して変動表示している状態）をリーチ態様といい、リーチ態様となった後、枠ランプ２７、遊技盤ランプ、画像表示装置４２、上部スピーカ２９、および下部スピーカ１４等により実行される演出（例えば、枠ランプ２７を所定の態様で点灯・点滅、画像表示装置４２にて所定の画像表示、上部スピーカ２９および下部スピーカ１４にて所定の音声出力）をリーチ演出という。
【０２９７】
次に、主基板１０１から各種コマンドを受け取るサブ統合基板１１１の各種処理について説明する。図３８はサブ統合側リセット処理の一例を示すフローチャートであり、図３９はサブ統合側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図４０はサブ統合側コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図４１はサブ統合側コマンド受信終了割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【０２９８】
まず、サブ統合側リセット処理が開始されると、サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、図３８に示すように、サブ統合側初期設定処理を行う（ステップＳ５０）。このサブ統合側初期設定処理は、サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２を初期化する処理と、リセット後のウエイトタイマ（表示制御基板１２０が定常処理を実行可能になる期間のウエイト）を設定する処理等が行われる。なお、このサブ統合側初期設定処理中では割り込みが禁止されており、サブ統合側初期設定処理のあと割り込みが許可される。続いて、１６ｍｓ経過フラグＳＴが値１であるか否かを判定する（ステップＳ５２）。
【０２９９】
この１６ｍｓ経過フラグＳＴは、後述する２ｍｓごと（２ｍｓのタイマ割り込み）に処理される２ｍｓタイマ割り込み処理で１６ｍｓを計測するフラグであり、１６ｍｓ経過したとき値１、１６ｍｓ経過していないとき値０にそれぞれ設定される。ステップＳ５２で１６ｍｓ経過フラグＳＴが値１であるとき、つまり１６ｍｓ経過したときには、１６ｍｓ経過フラグＳＴを値０にセットし（ステップＳ５４）、１６ｍｓ処理中フラグＳＰに値１をセットする（ステップＳ５６）。この１６ｍｓ処理中フラグＳＰは、後述する１６ｍｓの定常処理を開始するとき値１、終了するとき値０にそれぞれ設定される。続いて、１６ｍｓの定常処理を行う（ステップＳ５８）。続いて、１６ｍｓ処理中フラグＳＰに値０（１６ｍｓの定常処理の終了）にセットし（ステップＳ５９）、再びステップＳ５２に戻り、１６ｍｓ経過フラグＳＴが値１になるごとに、つまり１６ｍｓ経過ごとに上述したステップＳ５４〜ステップＳ５９を繰り返し行う。一方、ステップＳ５２で１６ｍｓ経過フラグＳＴが値１でない（１６ｍｓ経過フラグＳＴが値０）とき、つまり１６ｍｓ経過していないときには、１６ｍｓ経過フラグＳＴが値１になるまで、つまり１６ｍｓ経過するまでステップＳ５２の判定を繰り返し行う。
【０３００】
次に、サブ統合側タイマ割り込み処理が開始されると、サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、図３９に示すように、２ｍｓタイマ割り込み処理を行う（ステップＳ６０）。この２ｍｓタイマ割り込み処理は、表示制御基板１２０及び役物制御基板１１５が、正常に動作しているか否かを判定する信号をサンプリングする処理等を行う。
【０３０１】
続いて、２ｍｓ更新カウンタＳＣに値１を加算する（ステップＳ６２）。この２ｍｓ更新カウンタＳＣは、このサブ統合側タイマ割り込み処理が行われた回数をカウントするカウンタであり、２ｍｓ更新カウンタＳＣの値１は２ｍｓの時間に相当する。続いて、２ｍｓ更新カウンタＳＣが値８、つまり１６ｍｓ（＝２ｍｓ更新カウンタＳＣ×２ｍｓ）であるか否かを判定する（ステップＳ６４）。１６ｍｓであるときには、１６ｍｓ経過フラグＳＴに値１をセットし（ステップＳ６６）、１６ｍｓ処理中フラグＳＰが値０、つまり図３８に示したサブ統合側リセット処理におけるステップＳ５８の１６ｍｓの定常処理が行われているか否かを判定する。１６ｍｓ処理中フラグＳＰが値０であるとき、つまり１６ｍｓの定常処理が行われていないときには、作業領域のバックアップを行い（ステップＳ７０）、このルーチンを終了する。この作業領域のバックアップは、図３８に示したサブ統合側リセット処理におけるステップＳ５８の１６ｍｓの定常処理で処理した情報を作業領域上に設けられたコピー領域にコピーする。一方、ステップＳ６４で１６ｍｓ経過していないとき又はステップＳ６８で１６ｍｓの定常処理中に情報の設定がなかったときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、２ｍｓ更新カウンタＳＣは、初期値として値０がセットされており、ステップＳ６６で１６ｍｓ経過フラグＳＴが値１にセットされると、初期値にセットされる。
【０３０２】
次に、サブ統合側コマンド受信割り込み処理が開始されると、サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、図４０に示すように、主基板１０１からのコマンドを受信開始する信号（以下「ＷＲ信号」という。）と、主基板１０１からの各種基板をセレクトする信号（以下「ＳＥＬ信号」という。）と、がともに値１であるか否かを判定する（ステップＳ８０）。主基板１０１のＣＰＵ１０２は、最初にサブ統合基板１１１に対応するＳＥＬ信号を値１、そしてＷＲ信号を値１にそれぞれセットすることにより、サブ統合基板１１１にコマンドを出力する。
【０３０３】
このコマンドは、１パケット４ニブルにより構成されている。この「ニブル」とは、４ビットを意味し、２ニブルでは８ビット（１バイト）、つまり４ニブルでは１６ビット（２バイト）となる。１ニブルのデータの抽出は、ＷＲ信号が値０から値１に立ち上がって（「アップエッジ」という。）、所定時間（例えば、２０〜５０マイクロ秒（以下、μｓと表記する。）保持された後、ＷＲ信号が値１から値０に立ち下がる（「ダウンエッジ」という。）ことにより行われ、１パケットでは合計４回行われる。
【０３０４】
ステップＳ８０でＷＲ信号とＳＥＬ信号とがともに値１であるとき、つまり主基板１０１のＣＰＵ１０２がサブ統合基板１１１にコマンドを出力するときには、コマンド受信処理を行い（ステップＳ８２）、このルーチンを終了する。このコマンド受信処理は、受信した１ニブル分のコマンド（４分割されたコマンドのうち１つ）をサブ統合基板１１１の統合ＲＡＭ１１４に設けたリングバッファに格納する。この「リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているかのように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを格納し、バッファの最後まできたら最初に戻って格納する。リングバッファに格納したあと、続いて、バッファライトカウンタを値１加算する。このバッファライトカウンタは、コマンド受信処理を行うごとに値１ずつ加算されるため、１パケット（４ニブル）を格納するとバッファライトカウンタは値４になる。
【０３０５】
一方、ステップＳ８０でＳＥＬ信号とＷＲ信号とがともに値０であるとき、つまり主基板１０１のＣＰＵ１０２がサブ統合基板１１１にコマンドを出力しないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、主基板１０１からサブ統合基板１１１へのコマンド出力時には、上述したようにＷＲ信号のアップエッジからダウンエッジまでの所定時間（例えば、２０〜５０μｓ）、ＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）が一定に保持されているが、ノイズの影響により信号が乱れ、コマンドを正常に受信できないこともある。そこで、このノイズ対策として、サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、ＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）を受信（１回目）すると所定時間経過（例えば、１μｓ）後、再びＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）を受信する。そして、１回目に受信したＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）と一致しているか否かを判定する。１回目に受信したＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）と一致しているときには、上述したステップＳ８０でＷＲ信号とＳＥＬ信号とがともに値１であるか否かを判定する。一方、１回目に受信したＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）と一致していないときには、所定時間経過後、再びＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）を受信し、１回目に受信したＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）と一致するまで判定を繰り返し行う。
【０３０６】
次に、サブ統合側コマンド受信終了割込み処理が開始されると、サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、図４１に示すように、ＷＲ信号とＳＥＬ信号とがともに値０であるか否かを判定する（ステップＳ９０）。主基板１０１のＣＰＵ１０２は、サブ統合基板１１１にコマンドの出力が完了すると、ＷＲ信号に値０をセットした後、ＳＥＬ信号を値０にセットする（ダウンエッジ）。ステップＳ９０でＷＲ信号とＳＥＬ信号とがともに値０であるとき、つまり主基板１０１のＣＰＵ１０２がサブ統合基板１１１にコマンドの出力が完了したときには、コマンド受信終了処理を行い（ステップＳ９２）、このルーチンを終了する。このコマンド受信終了処理は、図４０に示したサブ統合側コマンド受信割り込み処理で加算されたバッファライトカウンタを値０にする。コマンドを正常に受信できたときには、１パケット４ニブルであるため、バッファライトカウンタは値４になる。また、１パケット分の受信を行えなかったとき、つまりバッファライトカウンタが値４未満のときには、受信したコマンドを破棄する。
【０３０７】
一方、ステップＳ９０でＷＲ信号とＳＥＬ信号とがともに値０でないとき、つまり主基板１０１のＣＰＵ１０２がサブ統合基板１１１にコマンドの出力が完了していないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、上述したように、ノイズ対策として、サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、ＳＥＬ信号を受信（１回目）すると所定時間経過（例えば、１μｓ）後、再びＳＥＬ信号を受信し、１回目に受信したＳＥＬ信号と一致しているか否かを判定する。１回目に受信したＳＥＬ信号と一致しているときには、上述したステップＳ９０でＷＲ信号とＳＥＬ信号とがともに値０であるか否かを判定する。一方、１回目に受信したＳＥＬ信号と一致していないときには、所定時間経過後、再びＳＥＬ信号を受信し、１回目に受信したＳＥＬ信号と一致するまで判定を繰り返し行う。
【０３０８】
なお、図４０に示したサブ統合側コマンド受信割り込み処理、図４１に示したサブ統合側コマンド受信終了割り込み処理、図３９に示したサブ統合側タイマ割り込み処理におけるステップＳ６０の２ｍｓタイマ割り込み処理、そして図３８に示したサブ統合側リセット処理におけるステップＳ５８の１６ｍｓの定常処理の順で各処理の優先順位が設定されている。
【０３０９】
図４２は、サブ統合側リセット処理にて１６ｍｓ毎に実行される１６ｍｓの定常処理の一例を示すフローチャートである。１６ｍｓの定常処理において、統合ＣＰＵ１１２は、ステップＳａ９１〜ステップＳａ９５の処理を実行する。ステップＳａ９１のコマンド解析処理では、主基板１０１から受信した演出コマンドを解析する。ステップＳａ９２の演出制御処理では、変動表示パターンコマンドにもとづいて画像表示装置４２に関わる制御処理を実行する。具体的には、後述する予告演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う。
【０３１０】
また、ステップＳａ９３の音制御処理では、スピーカ１４，２９に関わる制御処理を実行する。ステップＳａ９４のランプ制御処理では、遊技盤ランプ、枠ランプ２７に関わる制御処理を実行する。ステップＳａ９５の情報出力処理では、表示制御基板１２０に表示コマンドを送信する処理と、ランプ中継基板１１９に役物演出コマンドを送信する処理が実行される。ステップＳａ９６の乱数更新処理では、演出制御処理（ステップＳａ９２）で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。
【０３１１】
なお、１６ｍｓの定常処理におけるステップＳａ９１〜ステップＳａ９６の処理は１６ｍｓ以内に終了する。仮に、１６ｍｓの定常処理を開始してから当該１６ｍｓの定常処理の終了までに１６ｍｓ以上かかったとしても、１６ｍｓの定常処理を開始してから１６ｍｓ経過したときに直ぐに１６ｍｓの定常処理を最初から（後述するステップＳａ９１のコマンド解析処理から）実行しない。すなわち、１６ｍｓの定常処理の実行中に１６ｍｓ経過したときには、１６ｍｓ経過フラグのセットのみを行い、当該１６ｍｓの定常処理の終了後にステップＳａ７２で１６ｍｓ経過フラグがセットされていると判定されたときに１６ｍｓの定常処理を開始する。
【０３１２】
また、この実施の形態では、１６ｍｓの定常処理にて乱数更新処理（ステップＳａ９６）を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期（タイミング）はこれに限られるものではない。例えば、サブ統合側リセット処理におけるループ処理および１６ｍｓの定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。
【０３１３】
図４３は、コマンド解析処理（ステップＳａ９１）の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、統合ＣＰＵ１１２は、まず、主基板１０１から演出コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳａ６０１）。この実施の形態では、主基板１０１から演出コマンドを受信すると、１６ｍｓの定常処理等の他の処理を中断してサブ統合側コマンド受信割り込み処理を発生させて演出コマンドを受信する。そして、サブ統合側コマンド受信終了割り込み処理を実行し、サブ統合基板１１１に搭載される統合ＲＡＭ１１４における受信コマンド格納領域に受信したコマンドを保存する。なお、受信コマンド格納領域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、サブ統合側コマンド受信終了割り込み処理では、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップＳａ６０１では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、演出コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す（ステップＳａ６０２）。
【０３１４】
そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し（ステップＳａ６０３）、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば（ステップＳａ６０３にてＹＥＳ）、変動表示パターン受信フラグをセットするとともに、サブ統合基板１１１に搭載される統合ＲＡＭ１１４における変動表示パターン格納領域に格納する（ステップＳａ６０４）。
【０３１５】
一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ（ステップＳａ６０３にてＮＯ）、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し（ステップＳａ６０５）、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば（ステップＳａ６０５にてＹＥＳ）、確変大当りフラグをセットする（ステップＳａ６０６）。また、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければ（ステップＳａ６０５にてＮＯ）、受信した演出コマンドに対応したフラグをセットする（ステップＳａ６０７）。
【０３１６】
図４４は、演出制御処理（ステップＳａ９２）の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、統合ＣＰＵ１１２は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップＳａ７００〜ステップＳａ７０２のうちいずれかの処理を行う。
【０３１７】
処理選択フラグが「０」のときに実行される装飾図柄変動開始処理（ステップＳａ７００）では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定するとともに、予告演出等の設定を行い、処理選択フラグを「１」に更新する。
【０３１８】
処理選択フラグが「１」のときに実行される装飾図柄変動処理（ステップＳａ７０１）では、変動停止コマンドを受信したときに表示制御基板１２０に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行い、主基板１０１から大当り開始コマンドを受信していれば処理選択フラグを「２」に更新し、主基板１０１から大当り開始コマンドを受信していなければ処理選択フラグを「０」に更新する。また、操作ボタン１８ａからの操作信号が入力されたことにもとづいて役物制御基板１１５に役物演出コマンド（後述する回転演出開始コマンド）を送信して残像表示している態様を変更させるとともに、下部スピーカ１４および上部スピーカ２９（いずれか一方のスピーカでもよい）を駆動制御して所定の音声出力を実行させる。
【０３１９】
処理選択フラグが「２」のときに実行される大当り表示処理（ステップＳａ７０２）では、主基板１０１から送信される大当り開始コマンドに応じて画像表示装置４２に大当り遊技状態の開始を示す表示を行うとともに、主基板１０１から送信される大当り中コマンドに応じて大当り遊技状態中の表示（例えば、ラウンド表示等）を行うための制御を実行し、大当り終了コマンドを受信していれば大当り遊技状態の終了表示を行い、処理選択フラグを「０」に更新する。
【０３２０】
図４５は、装飾図柄変動開始処理（ステップＳａ７００）の一例を示すフローチャートである。装飾図柄変動開始処理において、統合ＣＰＵ１１２は、まず、変動表示パターン受信フラグがセットされているか判別する（ステップＳａ７１０）。変動表示パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理（ステップＳａ９１）のステップＳａ６０４でセットされ、主基板１０１から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。すなわち、ステップＳａ７１０で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ（ステップＳａ７１０にてＮＯ）、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。
【０３２１】
一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば（ステップＳａ７１０にてＹＥＳ）、変動表示パターン受信フラグをリセットし（ステップＳａ７１１）、受信した変動表示パターンコマンドにもとづく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パターンであるか（当りパターンであるか）判別する（ステップＳａ７１２）。当りパターンであるか否かは、変動表示パターンコマンドの２バイト目のデータを参照することにより確認できる。
【０３２２】
変動表示パターンが当りパターンでなければ（ステップＳａ７１２にてＮＯ）、はずれ図柄の停止図柄を決定する（ステップＳａ７１３）。また、変動表示パターンが当りパターンであれば（ステップＳａ７１２にてＹＥＳ）、確変大当りフラグがセットされているか判別し（ステップＳａ７１４）、確変大当りフラグがセットされていれば（ステップＳａ７１４にてＹＥＳ）、確変大当り図柄の停止図柄を決定し（ステップＳａ７１５）、確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳａ７１４にてＮＯ）、非確変大当り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳａ７１６）。また、確変大当りフラグは、大当り表示処理（ステップＳａ７０２）にて大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。なお、確変大当りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、装飾図柄変動処理（ステップＳａ７０１）で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受信したときにリセットするようにしてもよいし、大当り表示処理（ステップＳａ７０２）で大当り遊技状態を終了するときにリセットするようにしてもよい。
【０３２３】
この実施の形態では、装飾図柄の確変大当り図柄として同一の奇数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を停止図柄として決定し、装飾図柄の非確変大当り図柄として「０００」から「９９９」までの同一の偶数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を停止図柄として決定する。また、ステップＳａ７１３ではずれ図柄の停止図柄を決定するときに、リーチ態様を伴う変動表示パターンであるかを判別し、リーチ態様を伴う変動表示パターンであれば、左・中・右の装飾図柄のうち左および右の装飾図柄が同一図柄であり、中の装飾図柄は左および右の装飾図柄とは異なる図柄となる停止図柄（例えば、「１３１」）に決定する。一方、リーチ態様を伴わない変動表示パターンであれば、左・中・右の装飾図柄のそれぞれが異なる図柄となる停止図柄（例えば、「１２３」）に決定する。
【０３２４】
次いで、統合ＣＰＵ１１２は、予告判定乱数（この実施の形態では、単体予告判定乱数およびボタン予告判定乱数）にもとづいて予告演出を実行するか否かの判定を行う予告選択処理を実行した後（ステップＳａ７１７）、変動表示パターンと後述する予告種類格納領域に記憶される予告パターンとステップＳａ７１３，Ｓａ７１５，Ｓａ７１６で決定した装飾図柄の停止図柄とに応じた表示コマンドをセットする（ステップＳａ７１８）。そして、処理選択フラグを「１」に更新して処理を終了する（ステップＳａ７１９）。なお、ステップＳａ７１８でセットされた表示コマンドは、情報出力処理（ステップＳａ９５）にて表示制御基板１２０に送信され、表示制御基板１２０に搭載される表示ＣＰＵ１２１により当該表示コマンドを受信したことにもとづいて画像表示装置４２にて装飾図柄の変動表示の実行を開始する。また、ステップＳａ７１８で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出したときには、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これにより、次回の装飾図柄の変動表示にて誤って以前の装飾図柄の変動表示を開始するときに決定した予告パターンにもとづく予告演出が実行されることを防止できる。
【０３２５】
図４６および図４７は、予告選択処理（ステップＳａ７１７）の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、予告演出として、少なくとも画像表示装置４２にて装飾図柄の変動表示を開始してから左装飾図柄および右装飾図柄が停止するまで（左装飾図柄が停止するまででもよい）モータ６３の駆動制御およびＬＥＤ群６１ａの発光制御を実行して回転役物６１によって所定の残像を表示させる単体予告演出と、画像表示装置４２にて装飾図柄の変動表示を開始したときにモータ６３の駆動制御およびＬＥＤ群６１ａの発光制御を実行して所定の残像（この実施の形態では、「ＰＵＳＨ」）を表示して遊技者に上述した操作ボタン１８ａの操作を促し、所定の有効期間内（この実施の形態では、左装飾図柄および右装飾図柄が停止するまで）に操作ボタン１８ａが操作され、サブ統合基板１１１に操作ボタン１８ａからの操作信号が入力されたことにもとづいて残像にて表示する態様を変化させるとともに下部スピーカ１４および上部スピーカ２９（いずれか一方のスピーカでもよい）を駆動制御して所定の音声出力を行うボタン予告演出と、が実行される。予告選択処理では、単体予告演出を実行するか否かの判定を行って単体予告演出を実行する判定がなされなかったときにボタン予告演出を実行するか否かの判定を行う。
【０３２６】
なお、この実施の形態では、単体予告演出を実行するか否かの判定を、ボタン予告演出を実行するか否かの判定よりも優先的に実行するようにしているが、予告演出の判定に伴う優先度はこれに限られるものではない。例えば、予告演出を実行するか否か、および単体予告演出とボタン予告演出とのうちいずれの予告演出を実行するかを先に決定した後、決定した予告演出の予告パターンを決定するようにしてもよい。また、この実施の形態では、所定の有効期間内に操作ボタン１８ａからの操作信号が入力されなかったときには残像にて表示する態様を変化させないとともに所定の音声出力を行わない。一方、有効期間内に操作ボタン１８ａからの操作信号が１度でも入力されたときには、必ず残像にて表示する態様を変化させるとともに所定の音声出力を実行する。なお、有効期間内に操作ボタン１８ａからの操作信号が複数回（例えば、５回）入力されたときに残像にて表示する態様を変化させるとともに所定の音声出力を実行するようにしてもよい。
【０３２７】
予告選択処理において、統合ＣＰＵ１１２は、まず、変動表示パターンがお化け屋敷リーチパターンであるか判別する（ステップＳａ７３１）。具体的には、変動表示パターンコマンドの２バイト目のデータが「１０Ｈ」〜「１４Ｈ」のいずれかであるか判別する。変動表示パターンコマンドの２バイト目のデータが「１０Ｈ」〜「１４Ｈ」のいずれかであれば（ステップＳａ７３１にてＹＥＳ）、雷予告パターンテーブルを選択し（ステップＳａ７３２）、ステップＳａ７４０に移行する。
【０３２８】
一方、変動表示パターンコマンドの２バイト目のデータが「１０Ｈ」〜「１４Ｈ」のいずれかでなければ（ステップＳａ７３１にてＮＯ）、変動表示パターンが当りパターンであるか判別し（ステップＳａ７３３）、当りパターンであれば（ステップＳａ７３３にてＹＥＳ）、確変大当りフラグがセットされているか判別する（ステップＳａ７３４）。そして、確変大当りフラグがセットされていれば（ステップＳａ７３４にてＹＥＳ）、確変当り時単体予告パターンテーブル（図４８（Ａ）参照）を選択し（ステップＳａ７３５）、確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳａ７３４にてＮＯ），非確変当り時単体予告パターンテーブル（図４８（Ａ）参照）を選択する（ステップＳａ７３６）。そして、ステップＳａ７４０の処理に移行する。
【０３２９】
また、変動表示パターンが当りパターンでなければ（ステップＳａ７３３にてＮＯ）、変動表示パターンがリーチパターン（リーチ態様を伴う変動表示パターン）であるか判別する（ステップＳａ７３７）。変動表示パターンがリーチパターンであるか否かは、変動表示パターンコマンドの２バイト目のデータを参照することにより確認できる。すなわち、変動表示パターンコマンドの２バイト目のデータが「０１Ｈ」でなければリーチパターンである。変動表示パターンがリーチパターンであれば（ステップＳａ７３７にてＹＥＳ）、リーチはずれ時単体予告パターンテーブル（図４８（Ａ）参照）を選択し（ステップＳａ７３８）、変動表示パターンがリーチパターンでなければ（ステップＳａ７３７にてＮＯ）、通常はずれ時単体予告パターンテーブル（図４８（Ａ）参照）を選択する（ステップＳａ７３９）。そして、ステップＳａ７４０の処理に移行する。
【０３３０】
次いで、統合ＣＰＵ１１２は、単体予告判定乱数を抽出する（ステップＳａ７４０）。なお、単体予告判定乱数は、乱数更新処理（ステップＳａ９６）にて更新される。そして、ステップＳａ７３５，Ｓａ７３６，Ｓａ７３８，Ｓａ７３９にて選択した予告パターンテーブル（確変当り時単体予告パターンテーブル、非確変当り時単体予告パターンテーブル、リーチはずれ時単体予告パターンテーブル、通常はずれ時単体予告パターンテーブル）と、ステップＳａ７４０で抽出した単体予告判定乱数とにもとづいて予告パターンを決定し（ステップＳａ７４１）、単体予告演出を実行する場合には（ステップＳａ７４２）、ステップＳａ７４１にて決定した予告パターンをサブ統合基板１１１に搭載される統合ＲＡＭ１１４の予告種類格納領域に記憶する（ステップＳａ７４３）。そして、処理を終了する。
【０３３１】
一方、ステップＳａ７４２で単体予告演出を実行しない場合には、ボタン予告演出を実行するか否かの判定を行う。すなわち、統合ＣＰＵ１１２は、変動表示パターンが当りパターンであるか判別し（ステップＳａ７４４）、当りパターンであれば（ステップＳａ７４４にてＹＥＳ）、確変大当りフラグがセットされているか判別する（ステップＳａ７４５）。そして、確変大当りフラグがセットされていれば（ステップＳａ７４５にてＹＥＳ）、確変当り時ボタン予告パターンテーブル（図４８（Ｂ）参照）を選択し（ステップＳａ７４６）、確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳａ７４５にてＮＯ），非確変当り時ボタン予告パターンテーブル（図４８（Ｂ）参照）を選択する（ステップＳａ７４７）。そして、ステップＳａ７５１の処理に移行する。
【０３３２】
また、変動表示パターンが当りパターンでなければ（ステップＳａ７４４にてＮＯ）、変動表示パターンがリーチパターン（リーチ態様を伴う変動表示パターン）であるか判別する（ステップＳａ７４８）。変動表示パターンがリーチパターンであれば（ステップＳａ７４８にてＹＥＳ）、リーチはずれ時ボタン予告パターンテーブル（図４８（Ｂ）参照）を選択し（ステップＳａ７４９）、変動表示パターンがリーチパターンでなければ（ステップＳａ７４８にてＮＯ）、通常はずれ時ボタン予告パターンテーブル（図４８（Ｂ）参照）を選択する（ステップＳａ７５０）。そして、ステップＳａ７５１の処理に移行する。
【０３３３】
次いで、統合ＣＰＵ１１２は、ボタン予告判定乱数を抽出する（ステップＳａ７５１）。なお、ボタン予告判定乱数は、乱数更新処理（ステップＳａ９６）にて更新される。そして、ステップＳａ７４６，Ｓａ７４７，Ｓａ７４９，Ｓａ７５０にて選択した予告パターンテーブル（確変当り時ボタン予告パターンテーブル、非確変当り時ボタン予告パターンテーブル、リーチはずれ時ボタン予告パターンテーブル、通常はずれ時ボタン予告パターンテーブル）と、ステップＳａ７５１で抽出したボタン予告判定乱数とにもとづいて予告パターンを決定し（ステップＳａ７５２）、ボタン予告演出を実行する場合には（ステップＳａ７５３）、ステップＳａ７５２にて決定した予告パターンをサブ統合基板１１１に搭載される統合ＲＡＭ１１４の予告種類格納領域に記憶する（ステップＳａ７５４）。そして、処理を終了する。また、ステップＳａ７５３でボタン予告演出を実行しない場合には、以降の処理を実行することなく処理を終了する。
【０３３４】
図４８は、予告パターンテーブルの一例を示す一覧表図である。この実施の形態では、画像表示装置４２にて装飾図柄の変動表示を開始してから所定態様が表示されるまで（この実施の形態では、左装飾図柄および右装飾図柄が停止するまで）に上述したモータ６３を駆動制御し、モータ６３（回転役物６１）の回転を安定させた後に回転役物６１のＬＥＤ群６１ａを発光制御して、静止画像としての晴（太陽マーク１００ａ）、静止画像としての雲（雲マーク１００ｂ）、静止画像としての雨（傘マーク１００ｃ）、静止画像としての雪（雪だるまマーク）、動画像としての雷（雷マーク１００ｄ）のうちいずれかの態様の残像を表示する予告パターンを実行する単体予告演出と、画像表示装置４２にて装飾図柄の変動表示を開始したときにモータ６３を駆動制御し、モータ６３の回転を安定させた後に回転役物６１のＬＥＤ群６１ａを発光制御して、遊技者に操作ボタン１８ａの操作を促す動画像としての案内表示１００ｇ（この実施の形態では、「ＰＵＳＨ」）の残像表示を行い、所定の有効期間内（この実施の形態では、左装飾図柄および右装飾図柄が停止するまで）に操作ボタン１８ａが操作され、サブ統合基板１１１に操作ボタン１８ａからの操作信号が入力されたことにもとづいて、静止画像としての「顔（赤色）」、静止画像としての「顔（青色）」、静止画像としての大当り期待度表示１００ｈ（この実施の形態では、「１０」、「３０」、「５０」、「７０」、「当」）のうちいずれかの態様の残像を表示するとともに、下部スピーカ１４および上部スピーカ２９（いずれか一方のスピーカでもよい）を駆動制御して所定の音声出力として、お笑い芸人による「子供げんき？」、「チョコ売り場に直行（チョコ売り場にチョコー）」、「山があるのに山梨県（山があるのに山無し県）」、「すべってころんで大分県（すべってころんでおお痛県）」、「キッチンはきちんとかたづけよう（キッチンはキチンとかたづけよう）」、「おやつまだかなー」、「ありが十匹ありがとう（蟻が十匹蟻が１０）」、「ダイエット中です」、「もしかして」、「ジャンジャン行っちゃうよ」、「うまーい」、「まいまいうー」、等の小ネタ（たわいのないネタ）のうちいずれかの小ネタ（音出力態様）の音声出力を行う予告パターンを実行するボタン予告演出と、のいずれかが実行される。なお、この実施の形態の単体予告パターンテーブルの雷予告パターンテーブル以外の予告パターンテーブルおよびボタン予告パターンテーブルには、予告演出を実行しない場合にも判定値が振り分けられている。
【０３３５】
上述したステップＳａ７４１では、ステップＳａ７４０で抽出した単体予告判定乱数を用いてステップＳａ７３１〜ステップＳａ７３９で選択した単体予告パターンテーブルを参照し、単体予告演出を実行するか否か決定するとともに単体予告演出を実行する場合には実行する予告パターンを決定する。なお、お化け屋敷リーチパターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信したときに選択される雷予告パターンテーブルにおいては、全ての判定値が雷マーク１００ｄを表示する予告パターンに振り分けられ、雷予告パターンテーブルが選択されたときには、必ず雷マーク１００ｄを表示するように制御される。これは、お化け屋敷リーチパターンに応じた変動表示を実行するときに、回転役物６１によって表示される雷マーク１００ｄに同期して画像表示装置４２にて演出表示を行い、回転役物６１の残像表示と、画像表示装置４２の表示と、を関連させた演出を実行するためである。このように、雷マーク１００ｄは、お化け屋敷リーチパターンにもとづく変動表示を開始することを示す態様である。
【０３３６】
上述したステップＳａ７５２では、ステップＳａ７５１で抽出したボタン予告判定乱数を用いてステップＳａ７４４〜ステップＳａ７５０で選択したボタン予告パターンテーブルを参照し、ボタン予告演出を実行するか否か決定するとともにボタン予告演出を実行する場合には実行する予告パターンを決定する。また、ボタン予告演出を実行する判定がなされたときには、統合ＣＰＵ１１２は、音制御処理（ステップＳａ９３）にて音声パターン決定乱数を抽出し、図４８（Ｃ）に示す音声パターンテーブルを参照して決定したボタン予告演出の予告パターンと抽出した音声パターン決定乱数とにもとづいて音出力態様を決定する。
【０３３７】
また、この実施の形態では、当りとする判定がなされたときに（例えば、ＣＰＵ１０２により大当り判定処理（ステップＳａ４０３）にて大当り判定乱数および当り値が一致すると判定され、サブ統合基板１１１にて大当りとなる変動表示パターンを受信したとき）当りとしない判定がなされたときよりも高い割合で回転役物６１の回転駆動による予告演出（この実施の形態では、単体予告演出およびボタン予告演出）を実行するように単体予告パターンテーブルおよびボタン予告パターンテーブルを構成している。すなわち、単体予告パターンテーブルにて当りとなるときに選択される確変当り時単体予告パターンテーブルおよび非確変当り時単体予告パターンテーブルでは、単体予告パターンテーブルにてはずれとなるときに選択されるリーチはずれ時単体予告パターンテーブルおよび通常はずれ時単体予告パターンテーブルに比べて「予告なし」に振り分けられる判定値の数が少ない。また、ボタン予告パターンテーブルにて当りとなるときに選択される確変当り時ボタン予告パターンテーブルおよび非確変当り時ボタン予告パターンテーブルでは、ボタン予告パターンテーブルにてはずれとなるときに選択されるリーチはずれ時ボタン予告パターンテーブルおよび通常はずれ時ボタン予告パターンテーブルに比べて「予告なし」に振り分けられる判定値の数が少ない。このように、当りとなる場合には、はずれとなる場合に比べて回転役物６１の作動による予告演出、すなわち、単体予告演出とボタン予告演出とのいずれか一方を実行する割合が高まるため、回転役物６１を回転駆動させたときに遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。
【０３３８】
また、単体予告パターンテーブルにて確変大当りとなる場合に選択される確変当り時単体予告パターンテーブルでは、確変大当りとならない場合に選択される他の単体予告パターンテーブルよりも「単体予告演出なし」に振り分けられる判定値が格段に少なくなるように単体予告パターンテーブルを構成している。また、ボタン予告パターンテーブルにて確変大当りとなる場合に選択される確変当り時ボタン予告パターンテーブルでは、「ボタン予告演出なし」に判定値が振り分けられていない。すなわち、確変大当りの場合に、お化け屋敷リーチパターン以外の変動表示パターンが指示されたときには、高い割合で回転役物６１の回転駆動による単体予告演出が実行され、単体予告演出が実行されない場合にも回転役物６１の回転駆動によるボタン予告演出が実行される。
【０３３９】
一方、単体予告パターンテーブルにて大当りとなる場合に確変大当りとならない場合に選択される非確変当り時単体予告パターンテーブルでは、確変大当りとなる場合に選択される確変当り時予告パターンテーブルに比べて「単体予告演出なし」に振り分けられる判定値が格段に多くなるように単体予告判定テーブルを構成している。また、ボタン予告パターンテーブルにて確変大当りとなる場合に選択される確変当り時ボタン予告パターンテーブルには「ボタン予告演出なし」に判定値が振り分けられないのに対し、大当りとなる場合に確変大当りとならない場合に選択される非確変当り時ボタン予告パターンテーブルでは「ボタン予告演出なし」にも判定値が振り分けられている。このように、確変大当りとなる場合には、確変大当りとならない場合に比べて回転役物６１の作動による予告演出（本実施形態では、単体予告演出とボタン予告演出とのいずれか一方）を実行する割合が高まるため、回転役物６１を回転駆動させたときに遊技者の確変大当りに対する期待感を高めることができる。
【０３４０】
また、単体予告パターンテーブルにて大当りとなる場合に確変大当りとならない場合に選択される非確変当り時単体予告パターンテーブルでは、雪だるまマークを表示する予告パターンに判定値が振り分けられていない。一方、確変大当りとなる場合、リーチ態様を伴うはずれとなる場合、リーチ態様を伴わないはずれとなる場合、には、雪だるまマークを表示する予告パターンに判定値が振り分けられている。このように、雪だるまマークは、確変大当りかまたははずれとなるときに単体予告演出にて実行される予告パターンである。そのため、雪だるまマークを表示する予告パターンにもとづく単体予行演出が実行されたときに遊技者の確変大当りに対する期待感を高めることができる。
【０３４１】
また、単体予告パターンテーブルにて雪だるまマークを表示する予告パターンでは、大当りとなる予告パターンテーブル（この実施の形態では、確変当り時単体予告パターンテーブル）に振り分けられる判定値の個数がはずれとなる予告パターンテーブル（この実施の形態では、リーチはずれ時単体予告パターンテーブル）に振り分けられる判定値の個数の約３倍となっている。すなわち、単体予告パターンテーブルにて雪だるまマークを表示する予告パターンにおいては、はずれとなるときよりも大当りとなるときに選択される割合が高い。従って、雪だるまマークが表示されたときに遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を向上させることが可能となる。このように、この実施の形態では、単体予告演出にて雪だるまマークが表示されたときに大当りとなる割合が平均である（基準値）であることを示すとともに、大当りとなったときに確変大当りとなることを示す態様である。なお、この実施の形態では、単体予告演出にて雪だるまマークを表示する予告パターンにもとづく単体予告演出が実行されたときの理論上の大当り期待度（当該予告演出が実行される割合（全出現率）のうち大当りとなる割合（大当り時の出現率）；大当り期待度＝大当り時の出現率／全出現率）は、約７％となるように設定されている。
【０３４２】
また、単体予告パターンテーブルにてはずれとなるときにリーチ態様を伴うはずれとなる場合に選択されるリーチはずれ時単体予告パターンテーブルは、単体予告パターンテーブルにてリーチ態様を伴わないはずれとなる場合に選択される通常はずれ時単体予告パターンテーブルに比べて「単体予告演出なし」に振り分けられる判定値の数が少ない。また、ボタン予告パターンテーブルにてはずれとなるときにリーチ態様を伴うはずれとなる場合に選択されるリーチはずれ時ボタン予告パターンテーブルは、ボタン予告パターンテーブルにてリーチ態様を伴わないはずれとなる場合に選択される通常はずれ時ボタン予告パターンテーブルに比べて「ボタン予告演出なし」に振り分けられる判定値の数が少ない。そのため、リーチ態様を伴わないはずれとなる場合に、回転役物６１が回転駆動してもリーチ態様とならなかったときに遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を低下させてしまうことを防ぎ、回転役物６１を回転駆動することにより実行される予告演出、すなわち、単体予告演出およびボタン予告演出による大当り遊技状態の期待感を装飾図柄の表示結果を表示するまで持続させることができる。
【０３４３】
また、単体予告パターンテーブルにてはずれとなるときにリーチ態様を伴わないはずれとなる場合に選択される通常はずれ時単体予告パターンテーブルは、傘マーク１００ｃを表示する予告パターンにのみ判定値が割り振られている。そして、確変当り時単体予告パターンテーブルにおいては、傘マーク１００ｃを表示する予告パターンに判定値が振り分けられていない。また、傘マーク１００ｃを表示する予告パターンでは、大当りとなる予告パターンテーブル（この実施の形態では、非確変当り時単体予告パターンテーブル）に振り分けられる判定値の個数がはずれとなる単体予告パターンテーブル（この実施の形態ではリーチはずれ時単体予告パターンテーブルおよび通常はずれ時単体予告パターンテーブル）に振り分けられる判定値の個数の１／２となっている。すなわち、傘マーク１００ｃを表示する予告パターンにおいては、当りとなるときよりもはずれとなるときに選択される割合が高い。従って、傘マーク１００ｃが表示されたときに遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を然程高まらない。このように、この実施の形態では、単体予告演出にて傘マーク１００ｃが表示されたときに大当りとなる割合が低い（基準値よりも低い）、換言すれば、「サムイ」ことを示すとともに、大当りとなったときに非確変大当りとなることを示す態様である。なお、この実施の形態では、傘マーク１００ｃを表示する予告パターンにもとづく単体予告演出が実行されたときの理論上の大当り期待度は、約０．１％となるように設定されている。
【０３４４】
また、この実施の形態では、確変当り時単体予告パターンテーブルおよび非確変当り時単体予告パターンテーブルは、リーチはずれ時単体予告パターンテーブルおよび通常はずれ時単体予告パターンテーブルよりも太陽マーク１００ａを表示する予告パターンに振り分けられる判定値の個数が格段に多くなるように構成される。また、太陽マーク１００ａを表示する予告パターンでは、通常はずれ時単体予告パターンテーブルに判定値が振り分けられていない。そして、太陽マーク１００ａを表示する予告パターンにおいては、はずれとなるときよりも当りとなるときに選択される割合が非常に高い。従って、単体予告演出にて太陽マーク１００ａが表示されたときに遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を飛躍的に向上させることができる。このように、この実施の形態では、単体予告演出にて太陽マーク１００ａが表示されたときに大当りなる割合が非常に高い（基準値よりも高い）、換言すれば、「アツイ」ことを示す態様である。なお、この実施の形態では、太陽マーク１００ａを表示する予告パターンにもとづく予告演出が実行されたときの理論上の大当り期待度は、約５０％となるように設定されている。
【０３４５】
また、単体予告演出にて雲マーク１００ｂを表示する予告パターンでは、単体予告パターンテーブルにて大当りとなる予告パターンテーブル（この実施の形態では、確変当り時単体予告パターンテーブルおよび非確変当り時単体予告パターンテーブル）に振り分けられる判定値の個数が単体予告パターンテーブルにてはずれとなる予告パターンテーブル（この実施の形態では、リーチはずれ時単体予告パターンテーブル）に振り分けられる判定値の個数の約３倍であり、上述した単体予告演出にて雪だるまマークを表示する予告パターンと略同程度となっている。すなわち、単体予告演出にて雲マーク１００ｂを表示する予告パターンにおいては、はずれとなるときよりも大当りとなるときに選択される割合が高い。従って、単体予告演出にて雲マーク１００ｂが表示されたときに遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を向上させることが可能となる。このように、この実施の形態では、単体予告演出にて雲マーク１００ｂが表示されたときに大当りとなる割合が平均である（基準値）であることを示すとともに、大当りとなったときに確変大当りとなることを示す態様である。なお、この実施の形態では、単体予告演出にて雲マーク１００ｂを表示する予告パターンにもとづく予告演出が実行されたときの理論上の大当り期待度（当該予告演出が実行される割合（全出現率）のうち大当りとなる割合（大当り時の出現率）；大当り期待度＝大当り時の出現率／全出現率）は、約７％となるように設定されている。
【０３４６】
また、ボタン予告パターンテーブルにおいては、ＬＥＤ群６１ａの赤色発光（赤色に限らず暖色発光であればよい）による残像にて顔（少なくとも目を表す態様、なお、鼻を示す態様と輪郭を示す態様のうち一方または両方を、目を表す態様と併せた態様であってもよい）とからなり、例えば、ニコニコマークなどの人の顔を模した態様）を表示する予告パターンと、ＬＥＤ群６１ａの青色発光（青色に限らず寒色発光であればよい）による残像にて顔を表示する予告パターンと、が設けられ、ＬＥＤ群６１ａの赤色発光による残像にて顔を表示する予告パターンにおいては、ＬＥＤ群６１ａの青色発光による残像にて顔を表示する予告パターンに比べて大当りとなる場合に実行される割合が高くなるように構成される。すなわち、ＬＥＤ群６１ａの赤色発光による残像にて顔を表示した場合に比較的大当り期待度が高いことを示し、ＬＥＤ群６１ａの青色発光による残像にて顔を表示した場合に比較的大当り期待度が低いことを示している。
【０３４７】
さらに、ボタン予告パターンテーブルおいては、大当り期待度として「１０」、「３０」、「５０」、「７０」、「当」のいずれかを表示する予告パターンが設けられ、各大当り期待度に応じて判定値が振り分けられている。すなわち、大当り期待度として「１０」が表示される予告パターンには、はずれとなる場合に選択される割合が高くなるように判定値が振り分けられ、大当り期待度として表示する数値が大きくなる程、大当りとなる場合に選択される割合が高くなるように判定値が振り分けられている。なお、大当り期待度として「当」が表示される予告パターンには、大当りとなる場合にのみ判定値が振り分けられている。すなわち、ボタン予告演出にて残像にて「当」が表示された場合には大当り確定となることを示している。
【０３４８】
ここで、図４８（Ｃ）に示す音声パターンテーブルについて説明する。この実施の形態では、サブ統合基板に搭載される音ＲＯＭ１２７には、複数種類の音出力態様が記憶され、音声パターンテーブルには、音ＲＯＭ１２７に記憶される複数種類の音声出力態様のうち任意の数の音出力態様が設定され、ボタン予告演出にて実行される予告パターンに応じて各音声出力態様に音声パターン決定乱数が振り分けられている。なお、ＬＥＤ群６１ａの赤色発光による残像にて顔を表示する予告パターンと、ＬＥＤ群６１ａの青色発光による残像にて顔を表示する予告パターンと、ではパターン１〜パターン６の各パターンに判定値が振り分けられ、パターン１〜パターン６のうちいずれかの音出力態様の音声出力が実行される。大当り期待度を表示する予告パターンのうち「当」を表示する予告パターンでは、パターン１１およびパターン１２に判定値が振り分けられ、パターン１１またはパターン１２のいずれかの音出力態様の音声出力が実行される。なお、パターン１１には音声パターン決定乱数の略全ての判定値が振り分けられ、パターン１２に振り分けられる判定値はパターン１１に振り分けられる判定値よりも格段に少なくなっている。このようにすることで、パターン１２の音出力態様をプレミア（滅多に実行されない）的な音出力態様とすることができ、パターン１２の音出力態様の音声出力が実行されたときに遊技者に優越感、至福感を抱かせることができ、ひいては、本実施形態のパチンコ機１にて再び遊技を実行する可能性が高まるため、パチンコ機１の可動率を向上させることができる。一方、大当り期待度として数値を表示する予告パターンでは、それぞれの数値に対応する１つの音出力態様が実行されるように判定値が振り分けられている。例えば、大当り期待度として「１０」を表示する予告パターンにおいては、パターン７に全ての判定値が振り分けられ、パターン７の音出力態様の音声出力が実行される。
【０３４９】
このように、ボタン予告演出においては、回転役物６１による残像表示と、下部スピーカ１４および上部スピーカ２９（いずれか一方のスピーカでもよい）から所定の音出力態様で音声出力と、を同期して実行することにより、回転役物６１による残像表示の態様だけでなく、音声出力される音出力態様によっても遊技者の興趣を向上させることが可能となる。また、ボタン予告演出にて顔の残像表示を実行する予告パターンでは、複数の音出力態様のうちいずれかの音出力態様の音声出力が実行されるため、どの音出力態様の音声出力が実行されるかを事前に把握することが困難になり、さらに、顔の残像表示が実行されたときにはどの音出力態様の音声出力が実行されるのかという好奇心を抱かせることができる。また、複数の音出力態様を備えたため、全ての音出力態様に対して遊技者に好奇心を抱かせることができ、全ての音出力態様を聞いてみたいと思わせることで本実施形態のパチンコ機１にて再び遊技を行い、パチンコ機１の可動率を向上させることができる。
【０３５０】
また、この実施の形態では、通常停止している回転役物６１をモータ６３により突然、回転駆動させることにより遊技者に「何だ！？」という驚きを与える反面、期待感や好奇心を抱かせることができる。また、上述したように、最大幅寸法Ｗ１が略４３１ｍｍに設定されるとともに高さ寸法Ｈ１が４１７ｍｍに設定された遊技領域１２に、長さ寸法Ｌが１１６ｍの回転役物６１を配置する。すなわち、遊技領域１２の最大幅寸法Ｗ１の約４分の１を占める長さ寸法を有する回転役物６１を配置するため、回転役物６１を回転駆動されたときに遊技者が自ずと回転役物６１の回転に気付く。そのため、回転役物６１により所定の演出が実行されたときに即座に対応でき、回転役物６１にて残像表示が実行されたときに遊技者に驚き（インパクト）を与えることができるとともに、回転役物６１により実行される演出を的確に遂行できる。また、モータ６３を駆動することにより、モータ６３の駆動音が発生する。そのため、遊技者が遊技領域１２を視認していない場合に、新たな装置を用いて遊技者に回転役物６１の駆動を通知しなくても（例えば、スピーカ等によりモータ６３の回転駆動を通知しなくても）モータ６３の駆動音により回転役物６１の回転駆動を気付かせることができる。
【０３５１】
さらに、単体予告演出およびボタン予告演出にて残像により視覚言語（見ることで意味を伝達する手段）を表示するため、表示される態様によって遊技者に大当りとなる割合の高低、または、大当りとなったときに確変大当りとなること、が把握でき、残像により表示される態様に注目させることができる。また、単体予告演出にて太陽マーク１００ａにより最も大当りとなる割合が高いことを示し、傘マーク１００ｃにより最も大当りとなる割合が低いことを示し、一般的に雨の天気よりも晴れの天気を良い印象として認識する傾向が高いため、大当りとなる割合の高低を遊技者に容易に把握させることができる。また、ボタン予告演出にて赤色発光の残像にて顔を表示することにより大当りとなる割合が比較的高いことを示し、青色発光の残像にて顔を表示したときに大当りとなる割合が比較的低いことを示し、暖色にて「アツイ」ことを示すとともに寒色にて「サムイ」ことを示すため、大当りとなる割合の高低を遊技者に容易に把握させることができる。さらに、ボタン予告演出においては、大当り期待度を数値により表示するため、大当りとなる割合の高低を遊技者にさらに容易に把握させることができる。
【０３５２】
なお、各態様における大当りとなる割合は、上記した例に限らない。例えば、雲マーク１００ｂおよび雪だるまマークが表示されたときの大当りとなる割合を略同等とし、太陽マーク１００ａが表示されたときの大当りとなる割合を雲マーク１００ｂおよび雪だるまマークよりも高くして、傘マーク１００ｃが表示されたときの大当りとなる割合を雲マーク１００ｂおよび雪だるまマークが表示されたときの大当りとなる割合よりも低くするようにすればよい。また、各態様に対応する大当りとなる割合の順序はこれらに限られるものではなく、例えば、太陽マーク１００ａが表示されたときの大当りとなる割合を雲マーク１００ｂおよび雪だるまマークが表示されたときの大当りとなる割合よりも低くし、傘マーク１００ｃが表示されたときの大当りとなる割合を雲マーク１００ｂおよび雪だるまマークが表示されたときの大当りとなる割合よりも高くするようにしてもよい。
【０３５３】
なお、この実施の形態では、変動表示パターンによって統合ＣＰＵ１１２が当該変動表示パターンにもとづく変動表示が大当りとなる変動表示であるか否かを特定するように構成しているが、変動表示パターンを送信するときに変動表示パターンとは別に大当りとなるか（確変大当りであるか、非確変大当りであるか）を指示するコマンドを送信し、当該コマンドにもとづいて統合ＣＰＵ１１２が当該変動表示パターンにもとづく変動表示が大当りとなる変動表示であるか否かを特定するように構成してもよい。また、図４８に示す予告パターンテーブルは一例であり、本発明はこれに限られるものではない。
【０３５４】
また、本実施形態の役物制御基板１１５に搭載される役物ＲＯＭ１１７には、ＬＥＤ群６１ａの発光態様（ＲＧＢデータ）を示す複数のデータテーブル（フレームデータ）が記憶されている。統合ＣＰＵ１１２は、上述した処理に応じた処理に応じて実行される演出（音出力、回転演出）のタイミングを示す演出スケジューラを統合ＲＯＭ１１３から読み出し、当該演出スケジューラにもとづいて役物制御基板１１５へ役物演出コマンドの送信、下部スピーカ１４へ駆動信号の出力、上部スピーカ２９へ駆動信号の出力、等を実行する。演出スケジューラは、変動表示を開始してから（実際には、サブ統合基板１１１から表示制御基板１２０に表示コマンドを送信してから）の制御態様（役物制御基板１１５への役物演出コマンドの種類および送信タイミング（送信時期）、下部スピーカ１４および／または上部スピーカ２９への駆動信号の出力態様および出力タイミング（出力時期）、等）を示すものである。そして、統合ＣＰＵ１１２は、上述した予告選択処理（ステップＳａ７１７）で予告演出を実行すると判定したときには、統合ＲＯＭ１１３から当該予告演出および受信した変動表示パターンコマンドにもとづく変動表示パターンに応じた演出スケジューラを読み出す。統合ＲＯＭ１１３には、変動表示パターン毎に各予告演出に応じた演出スケジューラが複数記憶されている。なお、役物演出コマンドは、ランプ制御処理（ステップＳａ９４）でセットされ、情報出力処理（ステップＳａ９５）でランプ中継基板１１９に送信される。
【０３５５】
次に、サブ統合基板１１１から各種の役物演出コマンドを受け取る役物制御基板１１５の各種処理について説明する。図４９は役物制御側リセット処理の一例を示すフローチャートであり、図５０は４８ｍｓタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図５１は役物制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図５２は役物側タイマ割り込み設定処理の一例を示すフローチャートであり、図５３は加速タイマ割り込み設定処理の一例を示すフローチャートであり、図５４は減速タイマ割り込み設定処理の一例を示すフローチャートである。
【０３５６】
まず、役物制御側リセット処理が開始されると、役物制御基板１１５の役物ＣＰＵ１１６は、図４９に示すように、役物制御側初期設定処理を行う（ステップＳ１００）。この役物制御側初期設定処理では、役物制御基板１１５の役物ＣＰＵ１１６を初期化する処理等が行われる。続いて、４８ｍｓ経過フラグＧＴが値１であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。この４８ｍｓ経過フラグＧＴは、後述する４８ｍｓごと（４８ｍｓのタイマ割り込み）に処理される４８ｍｓタイマ割り込み処理で４８ｍｓを計測するフラグであり、４８ｍｓ経過したとき値１、４８ｍｓ経過していないとき値０にそれぞれ設定される。ステップＳ１０２で４８ｍｓ経過フラグＧＴが値１であるとき、つまり４８ｍｓ経過したときには、４８ｍｓ経過フラグＧＴを値０にセットし（ステップＳ１０４）、４８ｍｓの定常処理を行う（ステップＳ１０８）。
【０３５７】
この４８ｍｓの定常処理は、コマンドを受信するコマンドデータ受信処理と、コマンドを受信完了の旨を伝える信号を出力するＡＣＫ信号出力処理と、受信したコマンドを解析するコマンド解析処理と、受信したコマンドに応じたＲＧＢデータスケジューラの開始位置をセットするＲＧＢデータスケジューラの開始位置設定処理と、４８ｍｓの定常処理が行われているか監視するウォッチドックタイマのクリア処理等を行う。再びステップＳ１０２に戻り、４８ｍｓ経過フラグＧＴが値１になるごとに、つまり４８ｍｓ経過ごとに上述したステップＳ１０４〜ステップＳ１０８を繰り返し行う。一方、ステップＳ１０２で４８ｍｓ経過フラグＧＴが値１でない（４８ｍｓ経過フラグＧＴが値０）とき、つまり４８ｍｓ経過していないときには、４８ｍｓ経過フラグＧＴが値１になるまで、つまり４８ｍｓ経過するまでステップＳ１０２の判定を繰り返し行う。
【０３５８】
次に、４８ｍｓタイマ割り込み処理が開始されると、役物制御基板１１５の役物ＣＰＵ１１６は、図５０に示すように、４８ｍｓ経過フラグＧＴを値１にセットし（ステップＳ１１５）、このルーチンを終了する。このように、４８ｍｓタイマ割り込み処理では、固定時間割り込みタイマとして、４８ｍｓごとに、４８ｍｓ経過フラグＧＴを値１にセットする。そして、この４８ｍｓ経過フラグＧＴの値が値１にセットされたことを契機として、図４９に示した役物制御側リセット処理におけるステップＳ１０８の４８ｍｓの定常処理が行われる。
【０３５９】
次に、役物制御側タイマ割り込み処理が開始されると、役物制御基板１１５の役物ＣＰＵ１１６は、図５１に示すように、センサ履歴作成処理を行う（ステップＳ１２０）。このセンサ履歴作成処理は、回転役物６１の原点位置を検出するセンサから、その検出信号をサンプリングして、原点位置を判定するために用いる履歴の作成を行う。ステップＳ１２０のセンサ履歴作成処理に続けて、役物側タイマ割り込み設定処理を行う（ステップＳ１２２）。この役物側タイマ割り込み設定処理は、後述するように、回転役物６１を回転させるモータ６３の状態を、加速する状態（加速状態）、定速度に回転する状態（定速度の回転状態）又は減速する状態（減速状態）のいずれかにするため、割り込みタイマを設定する。ステップＳ１２２の役物側タイマ割り込み設定処理に続いて、ＲＧＢフラグＲＧＢ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ１２４）。
【０３６０】
このＲＧＢフラグＲＧＢ−ＦＬＧは、回転役物６１を回転させながら回転役物６１に備えたＬＥＤ群６１ａを発光させる演出を行う（「回転演出」という。）とき値１、回転演出を行わないとき値０にそれぞれ設定されている。ステップＳ１２４でＲＧＢフラグＲＧＢ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり回転演出を行うときには、回転役物表示処理を行う（ステップＳ１２６）。この回転役物表示処理は、後述するように、ＬＥＤ群６１ａにＲＧＢデータの信号を出力し、ＬＥＤ群６１ａを発光させ、残像効果による演出を行う。
【０３６１】
一方、ステップＳ１２４でＲＧＢフラグＲＧＢ−ＦＬＧが値１でないとき（値０であるとき）、つまり回転演出を行わないとき、又はステップＳ１２６の回転役物表示処理に続いて、モータ制御処理を行い（ステップＳ１２８）、このルーチンを終了する。このモータ制御処理は、後述するように、ステップＳ１２２で設定された割り込みタイマが発生するごとに、役物制御基板１１５のドライバ１１５ｄに励磁信号ＭＯＴ０〜ＭＯＴ３を出力して、モータ６３の回転制御を行う。
【０３６２】
次に、役物側タイマ割り込み設定処理が開始されると、役物制御基板１１５の役物ＣＰＵ１１６は、図５２に示すように、モータ状態フラグＭＳ−ＦＬＧを調べる（ステップＳ１３０）。このモータ状態フラグＭＳ−ＦＬＧは、回転役物６１を回転させるモータ６３が停止状態にあるとき値０、モータ６３が加速状態にあるとき値１、モータ６３が定速度の回転状態にあるとき値２、そしてモータ６３が減速状態にあるとき値３にそれぞれ設定されている。
【０３６３】
ここで、役物ＣＰＵ１１６は、後述するように、回転役物６０の停止状態にてサブ統合基板１１１からシリアル出力された役物演出コマンドに基づいて、回転演出を開始するコマンド（「回転演出開始コマンド」という。）を受け取ったときにはモータ状態フラグＭＳ−ＦＬＧを値１、回転演出を停止するコマンド（「回転演出停止コマンド」という。）を受け取ったときにはモータ状態フラグＭＳ−ＦＬＧを値３にそれぞれセットする。なお、回転役物６０の回転状態にてサブ統合基板１１１からシリアル出力された役物演出コマンドにもとづいて、回転演出開始コマンドを受け取ったときにはモータ状態フラグを変更しない。モータ６３が低速度の回転状態にあるときに、回転演出開始コマンドを受け取ったときにはモータ６３を加速状態にせずにＬＥＤ群６１ａのフレームデータのみを変更することにより、異なる態様の残像を表示する。
【０３６４】
役物ＣＰＵ１１６は、回転演出開始コマンドを受け取ると、モータ状態フラグＭＳ−ＦＬＧを値０から値１にセットし、停止状態から加速状態に移る。その後、加速状態から定速度の回転状態に移ると、モータ状態フラグＭＳ−ＦＬＧを値１から値２にセットする。この定速度の回転状態に、回転演出停止コマンドを受け取ると、モータ状態フラグＭＳ−ＦＬＧを値２から値３にセットし、定速度の回転状態から減速状態に移る。その後、モータ６３が停止状態になると、モータ状態フラグＭＳ−ＦＬＧを値３から値０にセットする。
【０３６５】
ステップＳ１３０でモータ状態フラグＭＳ−ＦＬＧが値０のとき、つまりモータ６３が停止状態にあるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップＳ１３０でモータ状態フラグＭＳ−ＦＬＧが値１のとき、つまりモータ６３が加速状態にあるときには、加速設定処理を行い（ステップＳ１３２）、このルーチンを終了する。この加速設定処理は、後述するように、モータ６３を加速させる割り込みタイマの設定を行う。一方、ステップＳ１３０でモータ状態フラグＭＳ−ＦＬＧが値２のとき、つまりモータ６３が定速度の回転状態にあるときには、ＲＧＢフラグＲＧＢ―ＦＬＧを値１にセットし（ステップＳ１３４）、このルーチンを終了する。ステップＳ１３４でＲＧＢフラグＲＧＢ―ＦＬＧが値１にセットされることにより、つまりモータ６３が定速度の回転状態のときには、図５１に示した役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ１２６の回転役物表示処理が行われ、回転役物６１に備えたＬＥＤ群６１ａが発光し、残像効果による演出が行われる。
【０３６６】
一方、ステップＳ１３０でモータ状態フラグＭＳ−ＦＬＧが値３のとき、つまりモータ６３が減速状態にあるときには、減速設定処理を行い（ステップＳ１３６）、このルーチンを終了する。この減速設定処理は、後述するように、モータ６３を減速させる割り込みタイマの設定を行う。
【０３６７】
次に、加速タイマ割り込み設定処理について説明する。この加速タイマ割り込み設定処理は、モータ６３を定速度の回転まで加速させるときに行われ、モータ６３を加速させる割り込みタイマの設定を行う。加速タイマ割り込み設定処理では、役物制御基板１１５の役物ＣＰＵ１１６が、モータ６３を加速する図示しない加速テーブルから減算値Ｖｓを読み込み、この読み込んだ減算値Ｖｓに基づいて、可変時間割り込みタイマＴｍをセットする。そして、図５１に示した役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ１２８のモータ制御処理で、可変時間割り込みタイマＴｍが発生するごとに、役物制御基板１１５のドライバ１１５ｄ（図６参照）に励磁信号ＭＯＴ０〜ＭＯＴ３を出力し、モータ６３の回転制御を行う。なお、加速テーブルは、役物制御基板１１５の役物ＲＯＭ１１７に予め記憶されている。
【０３６８】
加速タイマ割り込み設定処理が開始されると、役物ＣＰＵ１１６は、図５３に示すように、加速ポインタＡＰが加速テーブルの先頭アドレスを示しているか否かの判定を行う（ステップＳ１４０）。この加速ポインタＡＰは、上述した加速テーブルの減算値Ｖｓのアドレスを指示するものであり、減算初期値として、加速テーブルの先頭アドレスが設定されている。この先頭アドレスの示す減算値Ｖｓには、値０が設定されている。ステップＳ１４０で加速ポインタＡＰが加速テーブルの先頭アドレスを示しているときには、可変時間割り込みタイマＴｍにタイマ初期値をセットする（ステップＳ１４２）。このタイマ初期値は、モータ６３の回転開始時、モータ６３を脱調させない値が設定されている。本実施形態では、タイマ初期値として、４．０ｍｓが設定されている。
【０３６９】
一方、ステップＳ１４０で加速ポインタＡＰが加速テーブルの先頭アドレスを示していないときには、加速ポインタＡＰの示すアドレスから減算値Ｖｓを読み出し（ステップＳ１４４）、この読み出された減算値Ｖｓを、可変時間割り込みタイマＴｍから減算する。そして、この減算結果を、可変時間割り込みタイマＴｍに再びセットし（ステップＳ１４６）、このセットされた可変時間割り込みタイマＴｍが０．５ｍｓであるか否かの判定を行う（ステップＳ１４８）。この判定は、モータ６３を定速度の回転状態にする割り込みタイマが設定されたか否かを判定する。この定速度の回転状態では、後述するように、モータ６３が定速度（１２５０ｒｐｍ）で回転する。
【０３７０】
ステップＳ１４８で可変時間割り込みタイマＴｍが０．５ｍｓでないとき、つまりモータ６３を定速度の回転状態にする割り込みタイマが設定されていないときには、又はステップＳ１４２のあと、加速ポインタＡＰを１つすすめ（ステップＳ１５０）、このルーチンを終了する。ステップＳ１５０で加速ポインタＡＰが１つすすむことにより、次の減算値Ｖｓのアドレスがセットされる。
【０３７１】
ここで、ステップＳ１４０〜ステップＳ１５０までを具体的に説明すると、ステップＳ１４０で加速ポインタＡＰが加速テーブルの先頭アドレスを示しているときには、ステップＳ１４２でタイマ初期値４．０ｍｓが可変時間割り込みタイマＴｍにセットされ、ステップＳ１５０で加速ポインタＡＰを１つすすめ、このルーチンを終了する。
【０３７２】
４．０ｍｓ経過すると、このルーチンが開始され、加速ポインタＡＰは先頭アドレスから１つすすんでいるため、ステップＳ１４４でこの加速ポインタＡＰの示すアドレスから減算値Ｖｓ（例えば、０．１ｍｓ）を読み出す。そして、ステップＳ１４６でこの読み出した減算値Ｖｓ（０．１ｍｓ）を、可変時間割り込みタイマＴｍ（このとき、タイマ初期値４．０ｍｓがセットされている。）から減算し、この減算結果３．９ｍｓ（＝Ｔｍ−Ｖｓ、４．０ｍｓ−０．１ｍｓ）を、再び可変時間割り込みタイマＴｍ（このとき、減算結果３．９ｍｓ）にセットする。ステップＳ１４８で可変時間割り込みタイマＴｍが０．５ｍｓであるか否かを判定し、ステップＳ１５０で加速ポインタＡＰを１つすすめ、このルーチンを終了する。
【０３７３】
今度は、３．９ｍｓ経過すると、このルーチンが開始され、ステップＳ１４４でこの加速ポインタＡＰの示すアドレスから減算値Ｖｓ（例えば、０．１ｍｓ）を読み出し、ステップＳ１４６でこの読み出した減算値Ｖｓ（０．１ｍｓ）を、可変時間割り込みタイマＴｍ（このとき、減算結果３．９ｍｓがセットされている。）から減算し、この減算結果３．８ｍｓ（＝Ｔｍ−Ｖｓ、３．９ｍｓ−０．１ｍｓ）を、再び可変時間割り込みタイマＴｍ（このとき、減算結果３．８ｍｓ）にセットする。ステップＳ１４８で可変時間割り込みタイマＴｍが０．５ｍｓであるか否かを判定し、ステップＳ１５０で加速ポインタＡＰを１つすすめ、このルーチンを終了する。
【０３７４】
このように、可変時間割り込みタイマＴｍが０．５ｍｓになるまで、ステップＳ１４０〜ステップＳ１５０を繰り返し行う。
【０３７５】
一方、ステップＳ１４８で可変時間割り込みタイマＴｍが０．５ｍｓであるとき、つまりモータ６３を定速度の回転状態にする割り込みタイマが設定されたときには、モータ状態フラグＭＳ−ＦＬＧを値２にセットし（ステップＳ１５２）、このルーチンを終了する。
【０３７６】
ステップＳ１５２でモータ状態フラグＭＳ−ＦＬＧが値２にセットされることにより、モータ６３が定速度の回転状態にあることが、図５２に示した役物側タイマ割り込み設定処理におけるステップＳ１３０で認識される。そして、同処理におけるステップＳ１３４でＲＧＢフラグＲＧＢ―ＦＬＧが値１にセットされることにより、図５１に示した役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ１２６の回転役物表示処理が行われ、回転役物６１に備えたＬＥＤ群６１ａが発光し、残像効果による演出が行われる。
【０３７７】
このように、加速タイマ割り込み設定処理が開始されると、加速テーブルに従って、上述した例では、可変時間割り込みタイマＴｍがタイマ初期値４．０ｍｓ、３．９ｍｓ、３．８ｍｓ、・・・、そして０．５ｍｓへと、可変時間の割り込みタイマが次々に設定される。
【０３７８】
次に、減速タイマ割り込み設定処理について説明する。この減速タイマ割り込み設定処理は、モータ６３の定速度の回転を減速するときに行われ、モータ６３を減速させる割り込みタイマの設定を行う。減速タイマ割り込み設定処理では、役物制御基板１１５の役物ＣＰＵ１１６が、モータ６３を減速する図示しない減速テーブルから加算値Ｖａを読み込み、この読み込んだ加算値Ｖａに基づいて、可変時間割り込みタイマＴｍをセットする。そして、図５１に示した役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ１２８のモータ制御処理で、可変時間割り込みタイマＴｍが発生するごとに、役物制御基板１１５のドライバ１１５ｄ（図６参照）に励磁信号ＭＯＴ０〜ＭＯＴ３を出力し、モータ６３の回転制御を行う。なお、減速テーブルは、上述した加速テーブルと同様に、役物制御基板１１５の役物ＲＯＭ１１７に予め記憶されている。
【０３７９】
減速タイマ割り込み設定処理が開始されると、役物ＣＰＵ１１６は、図５４に示すように、減速ポインタＤＰが上述した減速テーブルの先頭アドレスを示しているか否かの判定を行う（ステップＳ１６０）。この減速ポインタＤＰは、減速テーブルの加算値Ｖａのアドレスを指示するものであり、減速初期値として、減速テーブルの先頭アドレスが設定されている。この先頭アドレスの示す加算値Ｖａには、値０が設定されている。ステップＳ１６０で減速ポインタＤＰが減速テーブルの先頭アドレスを示しているときには、可変時間割り込みタイマＴｍにタイマ初期値をセットする（ステップＳ１６２）。
【０３８０】
ステップＳ１６２でセットされた可変時間割り込みタイマＴｍは、図５３に示した加速タイマ割り込み設定処理におけるステップＳ１５２で、モータ６３が定速度の回転状態にあるときの可変時間割り込みタイマＴｍ（０．５ｍｓ）と同値であり、この値をタイマ初期値としている。
【０３８１】
一方、ステップＳ１６０で減速ポインタＤＰが減速テーブルの先頭アドレスを示していないときには、減速ポインタＤＰの示すアドレスから加算値Ｖａを読み出し（ステップＳ１６４）、この読み出された加算値Ｖａを、可変時間割り込みタイマＴｍに加算し、この加算結果を、可変時間割り込みタイマＴｍに再びセットし（ステップＳ１６６）、このセットされた可変時間割り込みタイマＴｍが４．０ｍｓであるか否かの判定を行う（ステップＳ１６８）。この判定は、モータ６３を徐行状態にするタイマ割り込みが設定されたか否かを判定する。この「徐行状態」とは、後述するように、モータ６３を減速させて、所定の回転数（４．０ｍｓ／１ステップ、約１５６ｒｐｍ）で徐行回転させる状態である。この徐行回転しているときには、回転役物６１（モータ６３）の原点位置を検出して、徐行回転から減速して、回転役物６１（モータ６３）が指定位置（原位置）に停止する。
【０３８２】
ステップＳ１６８で可変時間割り込みタイマＴｍが４．０ｍｓでないとき、つまりモータ６３を徐行状態にする割り込みタイマが設定されていないときには、又はステップＳ１６２のあと、減速ポインタＤＰを１つすすめ（ステップＳ１７０）、このルーチンを終了する。ステップＳ１７０で減速ポインタＤＰが１つすすむことにより、次の加算値Ｖａのアドレスがセットされる。
【０３８３】
ここで、ステップＳ１６０〜ステップＳ１７０までを具体的に説明すると、ステップＳ１６０で減速ポインタＤＰが減速テーブルの先頭アドレスを示しているときには、ステップＳ１６２でタイマ初期値０．５ｍｓが可変時間割り込みタイマＴｍにセットされ、ステップＳ１７０で減速ポインタＤＰを１つすすめ、このルーチンを終了する。
【０３８４】
０．５ｍｓ経過すると、このルーチンが開始され、減速ポインタＤＰは先頭アドレスから１つすすんでいるため、ステップＳ１６４でこの減速ポインタＤＰの示すアドレスから加算値Ｖａ（例えば、０．１ｍｓ）を読み出し、ステップＳ１６６でこの読み出した加算値Ｖａ（０．１ｍｓ）を、可変時間割り込みタイマＴｍ（このとき、タイマ初期値０．５ｍｓがセットされている。）から加算し、この加算結果０．６ｍｓ（＝Ｔｍ＋Ｖｓ、０．５ｍｓ＋０．１ｍｓ）を、再び可変時間割り込みタイマＴｍ（このとき、加算結果３．９ｍｓ）にセットする。ステップＳ１６８で可変時間割り込みタイマＴｍが４．０ｍｓであるか否かを判定し、ステップＳ１７０で減速ポインタＤＰを１つすすめ、このルーチンを終了する。
【０３８５】
今度は、０．６ｍｓ経過すると、このルーチンが開始され、ステップＳ１６４でこの減速ポインタＤＰの示すアドレスから加算値Ｖａ（例えば、０．１ｍｓ）を読み出し、ステップＳ１６６でこの読み出した加算値Ｖａ（０．１ｍｓ）を、可変時間割り込みタイマＴｍ（このとき、加算結果０．６ｍｓがセットされている。）から加算し、この加算結果０．７ｍｓ（＝Ｔｍ＋Ｖｓ、０．６ｍｓ＋０．１ｍｓ）を、再び可変時間割り込みタイマＴｍ（このとき、加算結果０．７ｍｓ）にセットする。ステップＳ１６８で可変時間割り込みタイマＴｍが４．０ｍｓであるか否かを判定し、ステップＳ１７０で減速ポインタＤＰを１つすすめ、このルーチンを終了する。
【０３８６】
このように、可変時間割り込みタイマＴｍが４．０ｍｓになるまで、ステップＳ１６０〜ステップＳ１７０を繰り返し行う。
【０３８７】
一方、ステップＳ１６８で可変時間割り込みタイマＴｍが４．０ｍｓであるとき、つまりモータ６３を徐行状態にする割り込みタイマが設定されているときには、モータ状態フラグＭＳ−ＦＬＧを値０にセットし（ステップＳ１７２）、このルーチンを終了する。
【０３８８】
なお、ステップＳ１７２でモータ状態フラグＭＳ−ＦＬＧが値０にセットされることにより、モータ６３が停止状態にあることが、図５２に示した役物側タイマ割り込み設定処理におけるステップＳ１３０で認識される。
【０３８９】
このように、減速タイマ割り込み設定処理が開始されると、減速テーブルに従って、上述した例では、可変時間割り込みタイマＴｍがタイマ初期値０．５ｍｓ、０．６ｍｓ、０．７ｍｓ、・・・、そして４．０ｍｓへと、可変時間の割り込みタイマが次々に設定される。
【０３９０】
なお、図５１に示した役物制御側タイマ割り込み処理、そして図５０に示した４８ｍｓタイマ割り込み処理の順で優先順位が設定されている。
【０３９１】
次に、遊技盤ランプへの点灯データの出力について説明する。図５５は点灯データＰＬ−ＤＡＴをシリアル出力するタイミングを示すタイミングチャートである。この点灯データのシリアル出力は、図３８に示したサブ統合側リセット処理におけるステップＳ５８の１６ｍｓの定常処理の一処理として行われる。
【０３９２】
サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、図６に示したように、シリアル部１１２ａｓｏ’からランプ中継基板１１９に備えた遊技盤ランプ駆動部１１９ｇへ点灯データＰＬ−ＤＡＴをシリアル出力する。このとき、統合ＣＰＵ１１２は、図５５に示すタイミングチャートに従って点灯データＰＬ−ＤＡＴをシリアル出力する。
【０３９３】
この点灯データＰＬ−ＤＡＴは、図５５（ａ），（ｂ）に示すように、転送クロックＰＬ−ＣＬＫに同期してサブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２に備えるシリアル部１１２ａｓｏ’からシリアル出力される。このとき、点灯データＰＬ−ＤＡＴは、最上位ビットから最下位ビットまでを１ビットずつ順にシリアル出力される。なお、転送クロックＰＬ―ＣＬＫは、上述したように、２５０ｋＨｚに設定されており、クロック幅Ｔ０が２μｓとなる。
【０３９４】
ここで、シリアル出力される点灯データＰＬ−ＤＡＴは、遊技盤ランプ駆動部１１９ｇに備えた、図示しないシフトレジスタ１１９ｇ０、１１９ｇ１、１１９ｇ２、１１９ｇ３、そして１１９ｇ４の順に１ビットずつシフトされる。上述したように、シフトレジスタ１１９ｇ０〜１１９ｇ４は、８ビットのシフトレジスタであり、デイジーチェーン接続されている。このため、シリアル部１１２ａｓｏ’からシリアル出力される最初の点灯データは、シフトレジスタ１１９ｇ４にシフトされる。なお、上述したように、遊技盤ランプは、全部で３５個のランプ（ＰＬ０〜ＰＬ３４）からなり、点灯データＰＬ−ＤＡＴは、シフトレジスタ１１９ｇ０にランプＰＬ０〜ＰＬ７が、シフトレジスタ１１９ｇ１にランプＰＬ８〜ＰＬ１５が、シフトレジスタ１１９ｇ２にランプＰＬ１６〜ＰＬ２３が、シフトレジスタ１１９ｇ３にランプＰＬ２４〜ＰＬ３１が、そしてシフトレジスタ１１９ｇ４にランプＰＬ３２〜ＰＬ３４が、それぞれシフトされる。このシフトレジスタ１１９ｇ４には、ランプＰＬ３２〜ＰＬ３４の点灯データＰＬ−ＤＡＴがシフトされるが、シフトレジスタ１１９ｇ４の上位５ビットには、ランプが回路接続されていないため、無効データ（本実施形態では値０）がシフトされる。
【０３９５】
このように、点灯データＰＬ−ＤＡＴは、８ビットのシフトレジスタ１１９ｇ０〜１１９ｇ４にシフトされるため、５０ビット（＝８ビット×５つのシフトレジスタ）の情報となる。この５０ビットの点灯データＰＬ−ＤＡＴをシフトレジスタ１１９ｇ０〜１１９ｇ４にシフトさせる時間は、転送クロックＰＬ−ＣＬＫが２５０ｋＨｚであるため、２００μｓ（＝５０ビット×１／（２５０×１０００）ｓ）となる。
【０３９６】
シリアル出力部１１２ａｓｏ’は、点灯データＰＬ−ＤＡＴのシリアル出力を終了すると、送信終了フラグが値０から値１に立ち上がる（アップエッジする）。この送信終了フラグは、統合ＣＰＵ１１２に内蔵されたレジスタに記憶されている。図５５（ｃ），（ｄ）に示すように、点灯データＰＬ−ＤＡＴのシリアル出力が終了すると、送信終了フラグがアップエッジし（タイミングｔ０）、サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２に備える出力ポート１１２ａｏｐは、ラッチ信号ＰＬ−ＬＡＴを出力する（ラッチ信号ＰＬ−ＬＡＴをアップエッジする）。そして、Ｔ１時間（本実施形態では、３μｓ）経過後、このラッチ信号ＰＬ−ＬＡＴを値１から値０に立ち下げる（ダウンエッジする）。
【０３９７】
ここで、出力ポート１１２ａｏｐから出力されたラッチ信号ＰＬ−ＬＡＴがシフトレジスタ１１９ｇ０〜１１９ｇ４に入力されると、シフトレジスタ１１９ｇ０〜１１９ｇ４にシフトされたシリアルデータとしての点灯データＰＬ−ＤＡＴは、このラッチ信号ＰＬ−ＬＡＴを契機として、パラレルデータに変換される。このパラレルデータは、遊技盤ランプ（ランプＰＬ０〜ＰＬ３４）に一度に出力されると、このパラレルデータに応じて、ランプＰＬ０〜ＰＬ３４が点灯する。
【０３９８】
このように、遊技盤ランプ（ランプＰＬ０〜ＰＬ３４）への点灯データＰＬ−ＤＡＴの出力は、図３８に示したサブ統合側リセット処理におけるステップＳ５８の１６ｍｓの定常処理が行われるごとに、毎回、実行される。このため、仮にノイズの影響により、点灯データＰＬ−ＤＡＴばけのような事態が生じても、次の１６ｍｓの定常処理が行われるときには、点灯データＰＬ−ＤＡＴの出力が実行されることにより、復旧することができる。
【０３９９】
また、役物演出コマンドは、回転役物６１を回転させながら演出（回転演出）を行う回転演出開始コマンド及び回転演出を停止させる回転演出停止コマンドを含み、回転演出開始コマンド→演出中→回転演出停止コマンドになる。なお、「演出中」とは、回転演出開始コマンドに応じた回転演出が行われていることを意味する。また、演出中に残像表示している態様を変更する場合には、再び回転演出開始コマンドが送信される。すなわち、ボタン予告演出にて残像表示している態様を変更する場合には、回転演出開始コマンド→演出中→回転演出開始コマンド→演出中→回転演出終了コマンドになる。
【０４００】
回転演出開始コマンド及び回転演出停止コマンドは、回転役物６１のＬＥＤ群６１ａを発光させる各種演出パターンに対応する１バイトからなるモード情報と、このモード情報に付加情報等を示す１バイトからなるステータス情報と、によりそれぞれ構成され、２バイトの情報を有する（上位１バイトにステータス情報、下位１バイトにモード情報）。回転演出開始コマンドのステータス情報には４０Ｈ（Ｈは１６進数を表す。）及び回転演出停止コマンドのステータス情報には４ＦＨ、がそれぞれ設定されている。なお、回転演出停止コマンドのモード情報には０１Ｈが設定されており、ステータス情報と併せると、回転演出停止コマンドは４Ｆ０１Ｈとなる。
【０４０１】
なお、作成された役物演出コマンドは、役物演出コマンド送信用の役物演出コマンド送信用リングバッファに格納される。後述するように、サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、この役物演出コマンド送信用リングバッファに格納されている役物演出コマンドを読み出して、役物制御基板１１５にシリアル出力する。
【０４０２】
次に、役物演出コマンドの送信及び受信について説明する。図５６は役物演出コマンドをシリアル出力するタイミングを示すタイミングチャートであり、図５７は役物演出コマンドのシリアル通信時における各種信号の様子を示すタイミングチャートであり、図５８はコマンドデータ正常受信時における各種信号の様子を示すタイミングチャートであり、図５９はコマンドデータ受信処理の一例を示すフローチャートであり、図６０はＡＣＫ信号出力処理の一例を示すフローチャートである。コマンドデータ受信処理及びＡＣＫ信号出力処理は、図４９に示した役物制御側リセット処理におけるステップＳ１０８の４８ｍｓの定常処理の一処理として行われる。
【０４０３】
サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、上述した役物演出コマンド送信用リングバッファに格納されている役物演出コマンドを読み出し、この役物演出コマンドを、サブ統合基板１１１から役物制御基板１１５へシリアル出力する。このとき、サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、図５６に示すタイミングチャートに従って役物演出コマンドをシリアル出力する。このシリアル出力は、上述したサブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２に備えるシリアル部１１２ａｓｏにより行われる。役物演出コマンドを構成する回転演出開始コマンド及び回転演出停止コマンドは、上述したように、ステータス情報及びモード情報から構成されており、シリアル出力部１１２ａｓｏにより、ステータス情報及びモード情報が別々にシリアル出力される。このとき、シリアル出力部１１２ａｓｏは、ステータス情報及びモード情報にフラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１を併せてシリアル出力する。このフラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１及びステータス情報又はモード情報を受信する役物制御基板１１５の役物ＣＰＵ１１６は、フラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１の値に基づいて、ステータス情報及びモード情報を識別する。
【０４０４】
次に、一例として、回転演出開始コマンドを、サブ統合基板１１１から役物制御基板１１５にシリアル出力する場合について説明する。サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、図５６（ａ）〜（ｃ）に示すように、第１期間（本実施形態では、９６ｍｓの期間）では、フラグＦＬＧ０を値１、フラグＦＬＧ１を値０にそれぞれセットする。このフラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１に回転演出開始コマンドの上位１バイト、つまりステータス情報を併せた情報（後述するコマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴ）をシリアル出力する。この第１期間内に、役物制御基板１１５の役物ＣＰＵ１１６は、シリアル出力された情報を取り込み、この取り込んだ情報のフラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１に基づいて、ステータス情報を識別する。この第１期間を終えて、次の第２期間（本実施形態では、９６ｍｓの期間）では、フラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１を値０にセットする。このとき、役物制御基板１１５へシリアル出力を行わない。この第２期間を終えて、次の第３期間（本実施形態では、９６ｍｓの期間）では、フラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１に値１をそれぞれセットする。このフラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１に回転演出開始コマンドの下位１バイト、つまりモード情報を併せた情報（後述するコマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴ）をシリアル出力する。この第３期間内に、役物ＣＰＵ１１６は、シリアル出力された情報を取り込み、この取り込んだ情報のフラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１に基づいて、モード情報を識別する。この第３期間を終えて、次の第４期間（本実施形態では、９６ｍｓの期間）では、フラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１を値０にそれぞれセットする。このとき、上述した第２期間と同様に、役物制御基板１１５へシリアル出力を行わない。
【０４０５】
このように、ステータス情報をシリアル出力するときにはフラグＦＬＧ０が値１、フラグＦＬＧ１が値０にそれぞれセットされ、一方、モード情報をシリアル出力するときにはフラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１に値１がそれぞれセットされる。なお、回転演出停止コマンドもまた、回転演出開始コマンドと同様に、フラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１の値がセットされ、サブ統合基板１１１から役物制御基板１１５へステータス情報及びモード情報が別々にシリアル出力される。
【０４０６】
次に、一例として、サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２が回転演出開始コマンドのステータス情報をシリアル出力する場合について、具体的に説明する。統合ＣＰＵ１１２は、上述したように、第１期間において回転演出開始コマンドのステータス情報を、サブ統合基板１１１から役物制御基板１１５へシリアル出力する。このとき、ステータス情報にフラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１を併せたコマンドデータＣＭＤ―ＤＡＴをシリアル出力する。このコマンドデータＣＭＤ―ＤＡＴは、上位１バイトに含まれるフラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１と、下位１バイトのステータス情報と、から構成され、２バイトの情報となる。この上位１バイトの最下位ビットＤ０にはフラグＦＬＧ１の値、Ｄ１にはフラグＦＬＧ０の値、Ｄ２〜最上位ビットＤ７には無効データ（本実施形態では、値０）がそれぞれ割り振られている。上述したように、回転演出開始コマンドのステータス情報をシリアル出力するとき、フラグＦＬＧ０が値１、フラグＦＬＧ１が値０にセットされ、ステータス情報は４０Ｈとなるため、コマンドデータＣＭＤ―ＤＡＴの上位１バイトは０２Ｈ、下位１バイト４０Ｈとなる（コマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴは０２４０Ｈとなる）。
【０４０７】
このコマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴは、図５７（ａ），（ｂ）に示すように、転送クロックＣＭＤ−ＣＬＫに同期してサブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２に備えるシリアル部１１２ａｓｏからシリアル出力される。このとき、コマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴは、最上位ビットから最下位ビットまでを１ビットずつ順にシリアル出力される。このため、コマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴの上位１バイトは、値０，値０，値０，値０，値０，値０，フラグＦＬＧ０の値（ステータス情報の場合では、値１）そしてフラグＦＬＧ１の値（ステータス情報の場合では、値０）の順で１ビットずつシリアル出力される。これに続けて下位１バイトがＤ７，Ｄ６，Ｄ５，Ｄ４，Ｄ３，Ｄ２，Ｄ１そしてＤ０（回転演出開始コマンドのステータス情報の場合では、Ｄ７：値０，Ｄ６：値１，Ｄ５：値０，Ｄ４：値０，Ｄ３：値０，Ｄ２：値０，Ｄ１：値０，Ｄ０：値０）の順で１ビットずつシリアル出力される。なお、転送クロックＣＭＤ―ＣＬＫは、上述したように、１２５ｋＨｚに設定されており、クロック幅Ｔ２が４μｓとなる。
【０４０８】
ここで、シリアル出力されるコマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴは、役物制御基板１１５のＬＰＦ（ローパスフィルタ）１１５ｆを介して、役物制御基板１１５のシフトレジスタ１１５ｈ，１１５ｉに１ビットずつシフトされる。上述したように、シフトレジスタ１１５ｈ，１１５ｉは、８ビットのシフトレジスタであり、デイジーチェーン接続されている。このため、サブ統合基板１１１からシリアル出力されたコマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴの上位１バイトはシフトレジスタ１１５ｈを介してシフトレジスタ１１５ｉにシフトされる。一方、下位１バイトはシフトレジスタ１１５ｈにシフトされる。回転演出開始コマンドのステータス情報をシリアル出力する場合では、シフトレジスタ１１５ｉにはフラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１がシフトされ、シフトレジスタ１１５ｈにはステータス情報である４０Ｈがシフトされる。
【０４０９】
コマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴは、上述したように、２バイト、つまり１６ビットの情報であり、この１６ビットのコマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴをシフトレジスタ１１５ｈ，１１５ｉにシフトさせる時間は、転送クロックＣＭＤ−ＣＬＫが１２５ｋＨｚであるため、１２８μｓ（＝１６ビット×１／（１２５×１０００）ｓ）となる。
【０４１０】
シリアル出力部１１２ａｓｏは、コマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴのシリアル出力を終了すると、送信終了フラグが値０から値１に立ち上がる（アップエッジする）。この送信終了フラグは、統合ＣＰＵ１１２に内蔵されたレジスタに記憶されている。図５７（ｃ），（ｄ）に示すように、コマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴのシリアル出力が終了すると、送信終了フラグがアップエッジし（タイミングｔ１）、サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２に備える出力ポート１１２ａｏｐは、ラッチ信号ＣＭＤ−ＬＡＴを出力する（ラッチ信号ＣＭＤ−ＬＡＴをアップエッジする）。そして、Ｔ３時間（本実施形態では、４μｓ）経過後、このラッチ信号ＣＭＤ−ＬＡＴを値１から値０に立ち下げる（ダウンエッジする）。
【０４１１】
ここで、出力ポート１１２ａｏｐから出力されたラッチ信号ＣＭＤ−ＬＡＴが、ＬＰＦ１１５ｆを介して、シフトレジスタ１１５ｈ，１１５ｉに入力されると、シフトレジスタ１１５ｈ，１１５ｉにシフトされたシリアルデータとしてのコマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴは、このラッチ信号ＣＭＤ−ＬＡＴを契機として、パラレルデータに変換される。このパラレルデータは役物ＣＰＵ１１６に一度に出力される。具体的には、シフトレジスタ１１５ｈはＣＭＤ−Ｄ０，ＣＭＤ−Ｄ１，・・・，ＣＭＤ―Ｄ７の信号を役物ＣＰＵ１１６に一度に出力し、一方、シフトレジスタ１１５ｉはフラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１の信号を役物ＣＰＵ１１６に一度に出力する（図６参照）。なお、シフトレジスタ１１５ｉには、フラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１以外にも、無効データ（値０）がシフトされているが、ラッチ信号ＣＭＤ−ＬＡＴが入力されて、この無効データがパラレルデータに変換されても、この変換された無効データが役物ＣＰＵ１１６に出力されないよう、回路構成されている。
【０４１２】
出力ポート１１２ａｏｐは、図５７（ｅ）に示すように、ラッチ信号ＣＭＤ−ＬＡＴをダウンエッジしてからＴ４時間（本実施形態では、８μｓ）経過後、ＭＯＤＥ信号を出力する（ＭＯＤＥ信号をアップエッジする）。このＭＯＤＥ信号は、シリアルデータとしてのコマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴがパラレルデータに変換された旨（シリアル送信中であるか否か）を伝える信号であり、統合ＣＰＵ１１２は、第１期間経過後、フラグＦＬＧ０及びＭＯＤＥ信号をそれぞれダウンエッジする。なお、出力ポート１１２ａｏｐから出力されたＭＯＤＥ信号は、ＬＰＦ１１５ｆを介して、役物ＣＰＵ１１６に入力されている。
【０４１３】
このように、次のラッチ信号ＣＭＤ−ＬＡＴがシフトレジスタ１１５ｈ，１１５ｉに入力されないかぎり、今回ラッチ信号ＣＭＤ―ＬＡＴを契機としてパラレルデータに変換されたフラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１及びＣＭＤ−Ｄ０〜ＣＭＤ―Ｄ７は、役物ＣＰＵ１１６にそれぞれ出力されたままの状態として維持される。このため、後述するコマンドデータ受信処理により、役物ＣＰＵ１１６は、サブ統合基板１１１からシリアル出力されたシリアルデータとしてのコマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴを、パラレルデータとして、フラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１及びＣＭＤ−Ｄ０〜ＣＭＤ―Ｄ７を受信する。
【０４１４】
なお、図５６に示した第３期間では、第１期間と同様に、統合ＣＰＵ１１２は、回転演出開始コマンドのモード情報を、サブ統合基板１１１から役物制御基板１１５へシリアル出力する。このとき、モード情報にフラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１を併せたコマンドデータＣＭＤ―ＤＡＴをシリアル出力する。このシリアル出力されるコマンドデータＣＭＤ―ＤＡＴは、上位１バイトに含まれるフラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１と、下位１バイトのモード情報と、から構成され、２バイトの情報となる。この上位１バイトの最下位ビットＤ０にはフラグＦＬＧ１の値、Ｄ１にはフラグＦＬＧ０の値、Ｄ２〜最上位ビットＤ７には無効データ（本実施形態では、値０）がそれぞれ割り振られている。上述したように、回転演出開始コマンドのモード情報をシリアル出力するとき、フラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１が値１にそれぞれセットされ、モード情報は、例えば単語「ＰＵＳＨ」を回転役物６１で回転演出させる場合では０ＦＨとなるため、コマンドデータＣＭＤ―ＤＡＴの上位１バイトは０３Ｈ、下位１バイト０ＦＨとなる（コマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴは０３０ＦＨとなる）。
【０４１５】
このコマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴは、上述したように、転送クロックＣＭＤ−ＣＬＫに同期してシリアル部１１２ａｓｏからシリアル出力され、コマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴの上位１バイトは、値０，値０，値０，値０，値０，値０，フラグＦＬＧ０の値（モード情報の場合では、値１）そしてフラグＦＬＧ１の値（モード情報の場合では、値１）の順で１ビットずつシリアル出力される。これに続けて下位１バイトがＤ７，Ｄ６，Ｄ５，Ｄ４，Ｄ３，Ｄ２，Ｄ１そしてＤ０（回転演出開始コマンドのモード情報の場合では、Ｄ７：値０，Ｄ６：値０，Ｄ５：値０，Ｄ４：値０，Ｄ３：値１，Ｄ２：値１，Ｄ１：値１，Ｄ０：値１）の順で１ビットずつシリアル出力される。このとき、上述したように、コマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴの上位１バイトはシフトレジスタ１１５ｈを介してシフトレジスタ１１５ｉにシフトされ、下位１バイトはシフトレジスタ１１５ｈにシフトされる。回転演出開始コマンドのモード情報をシリアル出力する場合では、シフトレジスタ１１５ｉにはフラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１がシフトされ、シフトレジスタ１１５ｈにはモード情報である０ＦＨがシフトされる。
【０４１６】
コマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴは、上述したように、２バイト、つまり１６ビットの情報であり、この１６ビットのコマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴをシフトレジスタ１１５ｈ，１１５ｉにシフトさせる時間は、転送クロックＣＭＤ−ＣＬＫが１２５ｋＨｚであるため、１２８μｓ（＝１６ビット×１／（１２５×１０００）ｓ）となる。
【０４１７】
シリアル出力部１１２ａｓｏは、コマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴのシリアル出力を終了すると、上述したように、送信終了フラグがアップエッジするため、出力ポート１１２ａｏｐは、ラッチ信号ＣＭＤ−ＬＡＴを出力し（ラッチ信号ＣＭＤ−ＬＡＴをアップエッジし）、Ｔ３時間経過後、このラッチ信号ＣＭＤ−ＬＡＴをダウンエッジする。ラッチ信号ＣＭＤ−ＬＡＴを契機として、シフトレジスタ１１５ｈ，１１５ｉにシフトされたシリアルデータとしてのコマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴは、パラレルデータに変換される。このパラレルデータ（フラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１及びＣＭＤ−Ｄ０〜ＣＭＤ―Ｄ７）は役物ＣＰＵ１１６に一度に出力される。
【０４１８】
出力ポート１１２ａｏｐは、ラッチ信号ＣＭＤ−ＬＡＴをダウンエッジしてからＴ４時間経過後、シリアルデータとしてのコマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴがパラレルデータに変換された旨を伝えるＭＯＤＥ信号を出力する（ＭＯＤＥ信号をアップエッジする）。そして、統合ＣＰＵ１１２は、第３期間経過後、フラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１及びＭＯＤＥ信号をそれぞれダウンエッジする。
【０４１９】
このとき、図５８（ａ）〜（ｅ）に示すように、１９２ｍｓ以内に、役物制御基板１１５から、ステータス情報及びモード情の受信が完了した旨を伝えるＡＣＫ信号がサブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２に備える入力ポート１１２ａｉｐに入力される。この１９２ｍｓ以内にＡＣＫ信号の入力がないときには、同じステータス情報及びモード情報を、上述したように、役物制御基板１１５に再度シリアル出力する。このリトライとしてのシリアル出力は、１度のみ行われる。なお、役物制御基板１１５から出力されるＡＣＫ信号は、後述するＡＣＫ信号出力処理により行われ、ＡＣＫ信号を出力する（ＡＣＫ信号をアップエッジする）と、４８ｍｓ後に、ＡＣＫ信号をダウンエッジする。
【０４２０】
次に、回転演出停止コマンドを、サブ統合基板１１１から役物制御基板１１５にシリアル出力する場合について説明する。上述した回転演出開始コマンドをシリアル出力する場合と同様であるため、ここでは、図５６（ａ）〜（ｃ）を参照して、その概要を説明する。
【０４２１】
サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、図５６（ａ）〜（ｃ）に示すように、第１期間（本実施形態では、９６ｍｓの期間）では、フラグＦＬＧ０を値１、フラグＦＬＧ１を値０にそれぞれセットする。このフラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１に回転演出停止コマンドの上位１バイト、つまりステータス情報（上述した回転停止コマンドのステータス情報は４ＦＨ）を併せた情報（このとき、コマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴは、０２４ＦＨとなる。）をシリアル出力する。この第１期間内に、役物制御基板１１５の役物ＣＰＵ１１６は、シリアル出力された情報（コマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴ：０２４ＦＨ）を取り込み、この取り込んだ情報のフラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１に基づいて、ステータス情報を識別する。この第１期間を終えて、次の第２期間（本実施形態では、９６ｍｓの期間）では、フラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１を値０にセットする。このとき、役物制御基板１１５へシリアル出力を行わない。この第２期間を終えて、次の第３期間（本実施形態では、９６ｍｓの期間）では、フラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１に値１をそれぞれセットする。このフラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１に回転演出停止コマンドの下位１バイト、つまりモード情報（上述した回転停止コマンドのモード情報は０１Ｈ）を併せた情報（このとき、コマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴは、０３０１Ｆとなる。）をシリアル出力する。この第３期間内に、役物ＣＰＵ１１６は、シリアル出力された情報（コマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴ：０３０１Ｈ）を取り込み、この取り込んだ情報のフラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１に基づいて、モード情報を識別する。この第３期間を終えて、次の第４期間（本実施形態では、９６ｍｓの期間）では、フラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１を値０にそれぞれセットする。このとき、上述した第２期間と同様に、役物制御基板１１５へシリアル出力を行わない。
【０４２２】
なお、役物制御基板から、回転停止コマンドのステータス情報（４ＦＨ）及びモード情報（０１Ｆ）の受信が完了した旨を伝えるＡＣＫ信号がサブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２に備える入力ポート１１２ａｉｐに入力される。
【０４２３】
サブ統合基板１１１からシリアル出力された役物演出コマンド（コマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴ）は、遊技盤ランプの点灯データＰＬ−ＤＡＴの転送クロックＰＬ−ＣＬＫ（２５０ｋＨｚ）の半分、つまり１２５ｋＨｚで転送されて、役物制御基板１１５に備えたローパスフィルタＬＰＦ１１５ｆを介して、シリアルデータからパラレルデータに変換されて、役物ＣＰＵ１１６で受信される。このとき、役物ＣＰＵ１１６は、コマンドデータ受信処理を行う。このコマンド受信処理は、図４９に示した役物制御側リセット処理におけるステップＳ１０８の４８ｍｓの定常処理の一処理として行われる。このため、役物ＣＰＵ１１６は、４８ｍｓの割り込みごとに（「ポーリング」という。）コマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴを取り込む。
【０４２４】
コマンドデータ受信処理が開始されると、役物ＣＰＵ１１６は、図５９に示すように、ＭＯＤＥ信号が値１か否かを判定する（ステップＳ１８０）。この判定は、図５６に示した第１期間又は第３期間において、シリアルデータ（コマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴ）からパラレルデータに変換されたフラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１及びＣＭＤ−Ｄ０〜ＣＭＤ―Ｄ７が役物ＣＰＵ１１６に出力されている状態であるか否かを判定する。第１期間又は第３期間においてパラレルデータが役物ＣＰＵ１１６に出力された状態であるときには、ＭＯＤＥ信号が値１に設定される。一方、第１期間又は第３期間においてパラレルデータが役物ＣＰＵ１１６に出力されていない状態であるとき又は第２期間及び第４期間では、ＭＯＤＥ信号が値０に設定される。
【０４２５】
ステップＳ１８０でＭＯＤＥ信号が値１のとき、つまり第１期間又は第３期間においてパラレルデータが役物ＣＰＵ１１６に出力された状態であるときには、このパラレルデータ、フラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１及びＣＭＤ−Ｄ０〜ＣＭＤ―Ｄ７を取り込み（ステップＳ１８２）、フラグＦＬＧ０が値１、フラグＦＬＧ１が値０であるか否かを判定する（ステップＳ１８４）。この判定は、フラグＦＬＧ０が値１、フラグＦＬＧ１が値０のとき、ステータス情報と識別され、フラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１が値１のとき、モード情報と識別される。ステップＳ１８４でフラグＦＬＧ０が値１、フラグＦＬＧ１が値０であると判定されたとき、つまりステータス情報であると識別されたときには、ステップＳ１８２で取り込んだＣＭＤ−Ｄ０〜ＣＭＤ―Ｄ７をステータス情報としてコマンド受信リングバッファに格納し（ステップＳ１８６）、このルーチンを終了する。
【０４２６】
一方、ステップＳ１８４でフラグＦＬＧ０が値１、フラグＦＬＧ１が値０でないと判定されたとき、つまりステータス情報でないと識別されたときには、フラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１が値１であるか否かを判定する（ステップＳ１８８）。ステップＳ１８８でフラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１が値１であると判定されたとき、つまりモード情報であると識別されたときには、ステップＳ１８２で取り込んだＣＭＤ−Ｄ０〜ＣＭＤ―Ｄ７をモード情報としてコマンド受信リングバッファに格納し（ステップＳ１９０）、受信完了フラグＡＣＫ−ＦＬＧを値１にセットし（ステップＳ１９２）、このルーチンを終了する。この受信完了フラグＡＣＫ−ＦＬＧは、サブ統合基板１１１からのステータス情報及びモード情報を役物ＣＰＵ１１６が受信し、その受信が完了したことを表すフラグであり、受信を完了したとき（受信完了）には値１、受信を完了していないとき（受信未完了）には値０がそれぞれ設定されている。なお、受信完了フラグＡＣＫ−ＦＬＧは、初期値として値０、つまり受信未完了が設定されている。
【０４２７】
一方、ステップＳ１８８でフラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１が値１でないと判定されたとき、つまりモード情報でないと識別されたときには、無効フラグＩＮＶ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ１９４）、このルーチンを終了する。この無効フラグＩＮＶ−ＦＬＧは、受信したコマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴが無効なデータであるか否かを表し、無効なデータであるときを値１、無効でない（有効な）データであるときを値０にそれぞれ設定されている。具体的には、フラグＦＬＧ０，ＦＬＧ１がそれぞれ値０であるとき、フラグＦＬＧ０が値０且つフラグＦＬＧ１が値１のときには、無効フラグＩＮＶ−ＦＬＧに値１がセットされる。なお、無効フラグＩＮＶ−ＦＬＧは、初期値として値０、つまり有効なデータであると設定されている。一方、ステップＳ１８０でＭＯＤＥ信号が値１でないとき、つまり第１期間又は第３期間においてパラレルデータが役物ＣＰＵ１１６に出力されていない状態であるとき又は第２期間及び第４期間のときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０４２８】
なお、このコマンドデータ受信処理において受信した各種のステータス情報及びモード情報は、コマンド受信リングバッファから取り出され、この取り出されたステータス情報及びモード情報は、図４９に示した役物制御側リセット処理におけるステップＳ１０８の４８ｍｓの定常処理の一処理として行われるコマンド解析処理により、正当性の判断が行われたあと、正当なものであれば専用バッファに格納され、後述するＲＧＢデータスケジューラに渡される。
【０４２９】
次に、ＡＣＫ信号出力処理が開始されると、役物制御基板１１５の役物ＣＰＵ１１６は、図６０に示すように、無効フラグＩＮＶ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ２００）。上述したように、無効フラグＩＮＶ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまり受信したコマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴが有効なデータであるときには、受信完了フラグＡＣＫ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。上述したように、受信完了フラグＡＣＫ−ＦＬＧが値１のとき、つまりステータス情報及びモード情報の受信が完了したときには、受信完了の旨を伝えるＡＣＫ信号をサブ統合基板１１１へ出力し（アップエッジし、ステップＳ２０４）、受信完了フラグＡＣＫ−ＦＬＧを初期値に戻し（ステップＳ２０６）、このルーチンを終了する。一方、ステップＳ２０２で受信完了フラグＡＣＫ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまりステータス情報及びモード情報の受信が未完了のときには、ＡＣＫ信号を出力せず（ダウンエッジし、ステップＳ２０８）、このルーチンを終了する。このステップＳ２０８では、前回の割り込み、つまり４８ｍｓ前に、ステップＳ２０４でＡＣＫ信号を出力した場合には、今回の割り込みで、ＡＣＫ信号をダウンエッジする。一方、ステップＳ２００で無効フラグＩＮＶ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり受信したコマンドデータＣＭＤ−ＤＡＴが無効なデータであるときには、無効フラグＩＮＶ−ＦＬＧ初期値に戻し（ステップＳ２１０）、このルーチンを終了する。
【０４３０】
このように、役物制御基板１１５の役物演出コマンドのポーリングは、図４９に示した役物制御側リセット処理におけるステップＳ１０８の４８ｍｓの定常処理が行われるごとに、毎回、実行される。役物制御基板１１５は、サブ統合基板１１１からの役物演出コマンドがシリアル出力されたという事実を判定すると、役物演出コマンドを取り込む。そして、この取り込んだ役物演出コマンドに基づいて、回転ユニット６０に、一連の画像を続けて表示させる。このため、上述した１６ｍｓごとに毎回更新される、遊技盤ランプへの点灯データＰＬ−ＤＡＴとは異なるため、シリアル出力された役物演出コマンドを、役物制御基板１１５に備えるローパスフィルタＬＰＦ１１５ｆに入力させることにより、ノイズの影響による役物演出コマンドのデータばけを回避することができる。また、転送クロックＣＭＤ−ＣＬＫを遊技盤ランプの点灯データＰＬ−ＤＡＴの転送クロックＰＬ−ＣＬＫの半分にすることにより、ＬＰＦ１１５ｆでデータの欠落を防止することができる。
【０４３１】
次に、回転役物６１の回転制御について説明する。図６１（ａ）はモータの回転開始から回転停止までのモータ速度調整を表す図であり、図６１（ｂ）は定速度の回転におけるモータ６３への励磁信号を表す励磁シーケンスである。
【０４３２】
回転ユニット６０は、図１６に示したように、回転役物６１、回転役物本体６２及びモータ６３等により構成されており、このモータ６３は、９６ステップで１回転するステッピングモータである。モータ６３のモータ軸６３ａには、モータ６３の本体側に信号受信部６２ｒ等が取り付けられ、モータ軸６３ａの先端には、回転役物６１が取り付けられている。信号受信部６２ｒ、回転役物６１は、モータ６３の回転にともない、一体となって回転する。このため、回転役物６１は、モータ６３と同期した回転となる（一周９６分割となる）。回転役物６１の回転位置は、モータ６３のステップ数を基準として値０〜値９５（９６分割）で管理され、モータ６３が１ステップ回転することにより、値１が加算される。この値０〜値９５には、回転役物６１に備えたＬＥＤ群６１ａを発光させるＲＧＢデータがそれぞれ対応付けられている。ＬＥＤ群６１ａは、値０から値９５までに対応付けられたＲＧＢデータに応じて、順に発光する。なお、この値０に対応付けられたＲＧＢデータに応じて、ＬＥＤ群６１ａが発光するときの回転役物６１の回転位置を「論理原点」という。
【０４３３】
ここで、上述したように、信号受信部６２ｒには遮蔽板６２ｂが設けられており、回転役物本体６２には、この遮蔽板６２ｂを検出する透過型フォトインターラプタ６２ｉが内蔵されている。この透過型フォトインターラプタ６２ｉの検出領域である凹部では、上述したように、モータ６３の回転により、遮蔽板６２ｂが入り込み、そして出て行くという動きが繰り返し行われる。このとき、透過型フォトインターラプタ６２ｉは、遮蔽板６２ｂが凹部に入り込んできたことを検出すると、回転役物６１の回転位置が回転原点にあると認識される。この「回転原点」とは、回転役物６１の回転位置を管理する基準となる回転位置であり、また、回転役物６１の回転位置を指定位置（原位置）で停止させる基準ともなる回転位置である。この「指定位置（原位置）」とは、具体的には、１２時の位置から時計回りに４５度回転させた位置（モータ６３を１２ステップ回転させた位置）が、遮蔽板６２ｂが凹部に入り込む（遮蔽板６２ｂが検査領域を遮蔽開始する）位置に設定されており、この位置からモータ６３を３ステップ更に回転させた位置、つまり１２時の位置から時計回りに１５ステップ（＝１２ステップ＋３ステップ）回転させた位置である。遮蔽板６２ｂの幅は、モータ６３を６〜７ステップ回転させたとき、遮蔽板６２ｂが凹部に入り込み、そして出て行く程度に設定されている。
【０４３４】
なお、検出領域の凹部に、遮蔽板６２ｂが入り込んできたか否かの判定は、図５１に示した役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ１２０のセンサ履歴作成処理に基づいて行われる。このセンサ履歴作成処理は、上述した可変時間割り込みタイマＴｍが発生するごとに行われる。例えば、回転役物６１による回転演出が完了し、回転役物６１を停止させるとき、つまりモータ６３を停止させるときには、モータ６３を高速回転から減速して、徐行回転させる。このとき、透過型フォトインターラプタ６２ｉが、割り込みタイミングごとにサンプリングした結果を、８ビットのシフトレジスタに順次格納し、その履歴が「００００００１１Ｂ（「Ｂ」は、ビット情報を表す。）」（透過型フォトインターラプタ６２ｉの遮蔽時にビットが値１）になったとき、役物ＣＰＵ１１６は、回転役物６１の回転位置が回転原点に達したことを認識する。
【０４３５】
モータ６３の駆動は、図５１に示した役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ１２８のモータ制御処理により行われる。このモータ制御処理は、図５２に示した役物側タイマ割り込み設定処理で設定された可変時間の割り込みタイマが発生するごとに行われる。
【０４３６】
役物制御基板１１５の役物ＣＰＵ１１６は、上述したように、サブ統合基板１１１からシリアル出力された役物演出コマンドに基づいて、回転演出を開始するコマンド（回転演出開始コマンド）を受け取ったときにはモータ状態フラグＭＳ−ＦＬＧに値１、回転演出を停止するコマンド（回転演出停止コマンド）を受け取ったときにはモータ状態フラグＭＳ−ＦＬＧを値３にそれぞれセットする。回転演出開始コマンドを受け取ったときには、図５２に示した役物側タイマ割り込み設定処理におけるステップＳ１３２の加速タイマ割り込み設定処理を行い、一方、回転演出停止コマンドを受け取ったときには、同処理におけるステップＳ１３６の減速タイマ割り込み設定処理を行う。
【０４３７】
モータ制御処理が開始されると、役物ＣＰＵ１１６は、図６１（ａ）に示すように、モータ６３の停止状態から加速して１ｓ以内に定速度の回転となる状態（加速状態）に制御し（図６１（ａ）の領域Ａ）、この定速度の回転を所定時間維持した状態（定速度の回転状態）に制御し（図６１（ａ）の領域Ｂ）、その後減速して１ｓ以内に停止する状態（減速状態）に制御する（図６１（ａ）の領域Ｃ）、台形制御を行う。
【０４３８】
加速状態の領域Ａでは、図５３に示した加速タイマ割り込み設定処理で設定される割り込みタイマ（可変時間の割り込みタイマ）に従って、役物制御基板１１５の役物ＣＰＵ１１６は、ステップパルスとして、励磁信号ＭＯＴ０〜ＭＯＴ３を役物制御基板１１５のドライバ１１５ｄに出力し、モータ６３の回転制御を行う。具体的には、役物制御基板１１５の役物ＲＯＭ１１７に予め記憶された加速テーブル（図示しない）に従って、モータ６３の回転制御が行われる。
【０４３９】
役物ＣＰＵ１１６は、回転演出開始コマンドを受け取ると、停止状態から加速状態へモータ６３の回転制御を行う。このとき、例えば、モータ６３のステップパルス幅を４．０ｍｓに設定する（図５３に示した加速タイマ割り込み設定処理のステップＳ１４２）。この４．０ｍｓは、上述したように、モータ６３の回転開始時、モータ６３を脱調させないステップパルス幅であり、このステップパルス幅からモータ６３の加速を開始する。４．０ｍｓ経過すると、ステップパルス幅を３．９ｍｓに設定する（同処理のステップＳ１４６）。３．９ｍｓ経過すると、ステップパルス幅を３．８ｍｓに設定する（同処理のステップＳ１４６）。そして、このステップパルス幅が０．５ｍｓになるまで、加速テーブルに従って、ステップパルス幅の設定を繰り返し行う（同処理のステップＳ１４０〜ステップＳ１５０）。
【０４４０】
このステップパルス幅が４．０ｍｓから３．９ｍｓ、３．８ｍｓ、・・・、そして０．５ｍｓと、短くなることにより、単位時間当たりのモータ６３に出力されるステップパルスが多くなる。つまりモータ６３に出力されるステップパルスの速度が速くなると、このステップパルスに応じて、モータ６３が加速され、高速回転する。ステップパルス幅が０．５ｍｓになると（同処理のステップＳ１５２）、モータ６３は定速度の回転状態となる。このとき、モータ状態フラグＭＳ−ＦＬＧが値２にセットされ、図５２に示した役物側タイマ割り込み設定処理におけるステップＳ１３４で、ＲＧＢフラグＲＧＢ―ＦＬＧが値１にセットされる。このＲＧＢフラグＲＧＢ―ＦＬＧが値１にセットされることにより、回転役物６１に備えたＬＥＤ群６１ａを発光させる準備が整う。
【０４４１】
定速度の回転状態の領域Ｂでは、ステップパルス幅が０．５ｍｓとなり、役物ＣＰＵ１１６は、０．５ｍｓごとに、ステップパルスとして、励磁信号ＭＯＴ０〜ＭＯＴ３をドライバ１１５ｄに出力し、モータ６３の回転制御を行う。上述したように、モータ６３は９６ステップで１回転するため、この領域Ｂにおけるモータ６３の回転速度は、１２５０（＝６０ｓ／（０．５ｍｓ×９６ステップ））ｒｐｍとなる。領域Ｂでは、図５１に示した役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ１２６の回転役物表示処理が行われる。この回転役物表示処理では、後述するＲＧＢデータ出力により、０．５ｍｓという極めて短い期間内に、回転役物６１に備えたＬＥＤ群６１ａにＲＧＢデータを出力し、ＬＥＤ群６１ａを発光させ、残像効果による演出を行う。
【０４４２】
減速状態の領域Ｃでは、図５４に示した減速タイマ割り込み設定処理で設定される割り込みタイマ（可変時間の割り込みタイマ）に従って、役物制御基板１１５の役物ＣＰＵ１１６は、ステップパルスとして、励磁信号ＭＯＴ０〜ＭＯＴ３を役物制御基板１１５のドライバ１１５ｄに出力し、モータ６３の回転制御を行う。具体的には、役物制御基板１１５の役物ＲＯＭ１１７に予め記憶された減速テーブル（図示しない）に従って、モータ６３の回転制御が行われる。
【０４４３】
役物ＣＰＵ１１６は、回転演出が終了し、回転演出停止コマンドを受け取ると、定速度の回転状態から停止状態へモータ６３の回転制御を行う。このとき、モータ６３のステップパルス幅を０．５ｍｓに設定する（図５４に示した減速タイマ割り込み設定処理のステップＳ１６２）。この０．５ｍｓは、上述したように、領域Ｂにおいて、モータ６３が定速度の回転状態にあるときのステップパルス幅（０．５ｍｓ）であり、このステップパルス幅からモータ６３の減速を開始する。０．５ｍｓ経過すると、例えば、ステップパルス幅を０．６ｍｓに設定する（同処理のステップＳ１６６）。０．６ｍｓ経過すると、ステップパルス幅を０．７ｍｓに設定する（同処理のステップＳ１６６）。そして、このステップパルス幅が４．０ｍｓになるまで、減速テーブルに従って、ステップパルス幅の設定を繰り返し行う（同処理のステップＳ１６０〜ステップＳ１７０）。このステップパルス幅が０．５ｍｓから０．６ｍｓ、０．７ｍｓ、・・・、そして４．０ｍｓと、長くなることにより、単位時間当たりのモータ６３に出力されるステップパルスが少なくなる。つまりモータ６３に出力されるステップパルスの速度が遅くなると、このステップパルスに応じて、モータ６３が減速され、低速回転（徐行回転）する。ステップパルス幅が４．０ｍｓになると（同処理のステップＳ１７２）、モータ６３は徐行状態となる。この徐行状態では、図５１に示した役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ１２０のセンサ履歴作成処理により、回転役物６１の回転位置が回転原点に達したことを認識すると、徐行回転から減速して、回転役物６１（モータ６３）を指定位置（原位置）に停止させる。
【０４４４】
なお、役物制御基板１１５のドライバ１１５ｄは、役物ＣＰＵ１１６により出力されたステップパルスとしての励磁信号ＭＯＴ０〜ＭＯＴ３が入力されると、この励磁信号に応じて、モータ６３の各相（φ１，φ２，φ３，φ４）に励磁電流のスイッチングを行う。例えば上述した定速度回転時における領域Ｂでは、図６１（ｂ）に示すように、ステータスコイルの１相のみに励磁電流を流し、０．５ｍｓごとに、φ１→φ２→φ３→φ４→φ１→・・・と、順に励磁電流を流す。これにより、モータ６３は定速度回転（１２５０ｒｐｍ）となる。
【０４４５】
役物制御基板１１５の役物ＣＰＵ１１６は、上述した可変時間割り込みタイマＴｍが発生するごとに、モータ６３の回転状況の把握をＰＯＳ−ＩＮ信号に基づいて行っている。例えば、このＰＯＳ−ＩＮ信号をカウントして、モータ６３の回転速度を把握し、モータ６３がステップパルスに追従しているか否か、つまり脱調を起こしているか否か、を認識する。また、上述したＰＯＳ−ＩＮ信号の入力論理レベルが所定時間内（例えば、モータ６３の２０回転するときの時間）に値１にならないときには、モータ６３の不具合として認識する。この不具合には、モータ６３の駆動電源の断線、モータ６３に励磁信号ＭＯＴ０〜ＭＯＴ３を伝えるコネクタが外れている等がある。なお、モータ６３が指定位置（原位置）に停止した状態が続くときには、役物ＣＰＵ１１６は、図１６に示したドライバ１１５ｄに励磁信号ＭＯＴ０〜ＭＯＴ３を出力せず、モータ６３の発熱を抑えている。
【０４４６】
このように、可変時間割り込みタイマＴｍが発生するごとに、モータ６３が脱調しているか否かの判定を行うことができるため、モータ６３の回転状況を把握することができる。
【０４４７】
次に、回転役物６１に備えるＬＥＤ群６１ａを発光させる制御について説明する。図６２はＲＧＢデータスケジューラの開始位置設定処理の一例を示すフローチャートであり、図６３はＲＧＢデータ出力処理の一例を示すフローチャートであり、図６４はＲＧＢデータ送信時の各種信号の様子を示すタイミングチャートである。ＲＧＢデータスケジューラの開始位置設定処理は、図４９に示した役物制御側リセット処理におけるステップＳ１０８の４８ｍｓの定常処理の一処理として行われ、ＲＧＢデータ出力処理は、図５１に示した役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ１２６の回転役物表示処理の一処理として行われる。
【０４４８】
ＲＧＢデータスケジューラの開始位置設定処理が開始されると、役物制御基板１１５の役物ＣＰＵ１１６は、図６２に示すように、上述した専用バッファに格納された役物演出コマンドに対応するＲＧＢデータのデータテーブルが圧縮されたものであるか否かの判定を行う（ステップＳ２２０）。ＬＥＤ群６１ａで演出するＲＧＢデータのデータテーブルは、上述したように、役物演出コマンドごとに役物ＲＯＭ１１７にそれぞれ記憶されている。このＲＧＢデータのデータテーブルは、データテーブルをそのままの状態で記憶すると記憶容量が大きくなるものについては、圧縮した状態で記憶されている。これにより、役物ＲＯＭ１１７に記憶するデータテーブルの容量を小さくしている。ステップＳ２２０で役物演出コマンドに対応するＲＧＢデータのデータテーブルが圧縮されたものであると判定されたときには、役物ＲＯＭ１１７から圧縮されたＲＧＢデータのデータテーブルを読み出し（ステップＳ２２２）、この圧縮されたＲＧＢデータのデータテーブルを復元し、役物ＲＡＭ１１８に格納する（ステップＳ２２４）。そして、この格納されたＲＧＢデータのデータテーブルの先頭アドレスをＲＧＢデータスケジューラの開始位置にセットし（ステップＳ２２６）、このルーチンを終了する。一方、ステップＳ２２０で役物演出コマンドに対応するＲＧＢデータのデータテーブルが圧縮されたものでないと判定されたとき、つまり非圧縮のＲＧＢデータのデータテーブルと判定されたときには、役物ＲＯＭ１１７に記憶されたＲＧＢデータのデータテーブルの先頭アドレスをＲＧＢデータスケジューラの開始位置にセットし（ステップＳ２２８）、このルーチンを終了する。
【０４４９】
なお、役物ＲＡＭ１１８には、圧縮されたデータテーブルの復元用として、２フレーム分の記憶容量を有するバッファ（「ダブルバッファ」という。）が設けられている。ここで「１フレーム」とは、回転役物６１が１回転するときに必要となるＲＧＢデータの記憶容量である。具体的には、上述したように、回転役物６１は、１回転を９６分割にされており、この回転役物６１の回転位置ごとに、ＬＥＤ群６１ａを発光させるＲＧＢデータが対応付けられている。この９６分割分のＲＧＢデータの記憶容量が１フレームとなる。ステップＳ２２４で復元されたＲＧＢデータのデータテーブルは、ダブルバッファのうち１つのバッファに格納され、ステップＳ２２６でこのバッファに格納されたＲＧＢデータのデータテーブルの先頭アドレスがＲＧＢデータスケジューラの開始位置にセットされる。そして、後述するＲＧＢデータ出力処理により、バッファに格納されたＲＧＢデータのデータテーブルが読み出される。今回、ステップＳ２２４で格納されたバッファと異なるもう１つのバッファには、次回、復元用としてＲＧＢデータのデータテーブルが格納される。このように、ダブルバッファの各バッファには、ＲＧＢデータのデータテーブルが交互に格納される。
【０４５０】
次に、ＲＧＢデータ出力処理が開始されると、役物制御基板１１５の役物ＣＰＵ１１６は、図６３に示すように、ＬＥＤ群６１ａのｎ番目のＬＥＤを示すＬＥＤカウンタｎに値０をセットする（ステップＳ２３０）。このＬＥＤ群６１ａは、上述したように、回転役物６１の円弧側から回転軸に向かうにつれて一列にＬＥＤ０，ＬＥＤ１，・・・，ＬＥＤ７が配設される。ステップＳ２３０に続いて、図６２で示したＲＧＢデータスケジューラの開始位置設定処理でセットされたＲＧＢデータスケジューラの開始位置（先頭アドレス）におけるＲＧＢデータを、０番目のＬＥＤ、つまりＬＥＤ０のＲＧＢデータとして読み出す（ステップＳ２３２）。ステップＳ２３２で読み出したＲＧＢデータ（赤色のデータＴＸ−Ｒ，緑色のデータＴＸ−Ｇ及び青色のデータＴＸ−Ｂ）を回転ユニット６０の信号伝送部６２ｔに出力する（ステップＳ２３４）。そして、所定の時間（本実施形態では、１７．６μｓ）経過後、クロック信号ＴＸ−ＣＬＫを値０から値１に立ち上げる（アップエッジする、ステップＳ２３６）。
【０４５１】
続いて、所定の時間（本実施形態では、１１μｓ）経過後、クロック信号ＴＸ−ＣＬＫを値１から値０に立ち下げ（ダウンエッジし、ステップＳ２３８）、ＬＥＤカウンタｎが値７であるか否かを判定する（ステップＳ２４０）。この判定は、ＬＥＤ群６１ａを構成するすべてのＬＥＤのＲＧＢデータを回転ユニット６０の信号伝送部６２ｔに出力したか否かを判定する。ステップＳ２４０ですべてのＬＥＤのＲＧＢデータを出力していないときには、ＲＧＢデータスケジューラを１つすすめる（ステップＳ２４２）。具体的には、ＲＧＢデータスケジューラの示すアドレスを１つすすめる。そして、ＬＥＤカウンタｎを値１だけ、インクリメントし（ステップＳ２４４）、再びステップＳ２３２に戻り、ＲＧＢデータスケジューラの示すアドレスからＲＧＢデータを読み出し、ステップＳ２３４で読み出したＲＧＢデータを回転ユニット６０の信号伝送部６２ｔに出力し、ステップＳ２３６で所定の時間経過後、クロック信号ＴＸ−ＣＬＫをアップエッジし、ステップＳ２３８で所定の時間経過後、クロック信号ＴＸ−ＣＬＫをダウンエッジし、ＬＥＤカウンタｎが値７になるまで、ステップＳ２４２、ステップＳ２４４、そしてステップＳ２３２〜ステップＳ２３８を順次繰り返し行う。
【０４５２】
一方、ステップＳ２４０でＬＥＤカウンタｎが値７になったとき、つまりすべてのＬＥＤのＲＧＢデータを回転ユニット６０の信号伝送部６２ｔに出力したときには、ラッチ信号ＴＸ−ＬＡＴをアップエッジし（ステップＳ２４６）、所定の時間（本実施形態では、１１μｓ）経過後、ラッチ信号ＴＸ−ＬＡＴをダウンエッジし（ステップＳ２４８）、このルーチンを終了する。
【０４５３】
次に、上述したＲＧＢデータ出力処理が行われるときの各種信号について説明する。図６４に示すように、このＲＧＢデータ出力処理が開始され、ＬＥＤ群６１ａのＬＥＤ０のＲＧＢデータが回転ユニット６０の信号伝送部６２ｔに出力されると、図６４（ｂ）〜（ｄ）に示すＲＧＢデータのＴＸ−ＲとしてＲ０，ＴＸ−ＧとしてＧ０及びＴＸ−ＢとしてＢ０がそれぞれ出力される（図６３に示したＲＧＢデータ出力処理のステップＳ２３４）。出力されてからＴ５時間（本実施形態では、１７．６μｓ）経過後、図６４（ａ）に示すクロック信号ＴＸ−ＣＬＫをアップエッジし（図６３に示したＲＧＢデータ出力処理のステップＳ２３６）、Ｔ６時間（本実施形態では、１１μｓ）経過後、クロック信号ＴＸ−ＣＬＫをダウンエッジする（図６３に示したＲＧＢデータ出力処理のステップＳ２３８）。このＬＥＤ０のＲＧＢデータが信号伝送部６２ｔに出力されると、信号伝送部６２ｔは、光通信により、信号受信部６２ｒにＬＥＤ０のＲＧＢデータを出力する。そして、これを受信した信号受信部６２ｒは、回転役物６１に搭載されたシフトレジスタＬＥＤドライバ６１ｓに出力する（図１６参照）。
【０４５４】
このシフトレジスタＬＥＤドライバ６１ｓは、上述したように、ＲＧＢデータのＴＸ−Ｒ，ＴＸ−Ｇ及びＴＸ−Ｂごとに８ビットのシフトレジスタをそれぞれ有しており、クロック信号ＴＸ−ＣＬＫに応じて、ＲＧＢデータを各シフトレジスタに取り込む。そしてラッチ信号ＴＸ−ＬＡＴを契機として、例えば、ＬＥＤ０には（Ｒ０，Ｇ０，Ｂ０）のＲＧＢデータ、ＬＥＤ５には（Ｒ５，Ｇ５，Ｂ５）のように、各シフトレジスタのｎビットに取り込まれたＲＧＢデータがｎ番目のＬＥＤに出力される。
【０４５５】
ＬＥＤ０〜ＬＥＤ７までのＲＧＢデータが回転ユニット６０の信号伝送部６２ｔに出力されると、図６４（ｅ）に示すラッチ信号ＴＸ−ＬＡＴをアップエッジし、Ｔ８時間（本実施形態では、１１μｓ）経過後、ラッチ信号ＴＸ−ＬＡＴをダウンエッジする。このラッチ信号ＴＸ−ＬＡＴのアップエッジを契機として、シフトレジスタＬＥＤドライバ６１ｓはＲＧＢデータをＬＥＤ０〜ＬＥＤ７にそれぞれ一度に出力し、ＬＥＤ０〜ＬＥＤ７がＲＧＢデータに応じて発光する。
【０４５６】
このＲＧＢデータ出力処理は、モータ６３が定速度回転しているときに行われる。上述したように、モータ６３が１２５０ｒｐｍで定速度回転するときには、ステップパルス幅が０．５ｍｓとなるため、モータ６３は、５００μｓ（＝０．５ｍｓ）ごとにステップパルスが出力される。この５００μｓという極めて短い時間の中で、ＬＥＤ０〜ＬＥＤ８のＲＧＢデータが役物制御基板１１５から回転役物６１のシフトレジスタＬＥＤドライバ６１ｓに出力される。このため、ＲＧＢデータを取り込むシフトレジスタＬＥＤドライバ６１ｓへのクロック信号ＴＸ−ＣＬＫの周期は、本実施形態では、約３５ｋＨｚに設定されており、クロック信号ＴＸ−ＣＬＫがアップエッジしてダウンエッジするまでのＴ６時間が１１μｓ、ダウンエッジしてアップエッジするまでのＴ７時間が１７．６μｓにそれぞれ設定されている。このクロック信号ＴＸ−ＣＬＫに基づいて、役物制御基板１１５の役物ＣＰＵ１１６からシフトレジスタＬＥＤドライバ６１ｓにＬＥＤ０〜ＬＥＤ７のＲＧＢデータが出力される総時間は、（１１＋１７．６）μｓ×ＬＥＤ８個分で２２８．８μｓとなり、５００μｓ以内にＲＧＢデータの出力が完了する。
【０４５７】
次に、回転役物６１で行われる回転演出を開始するとき、回転原点から開始するか、又は論理原点から開始するかを選択する処理について説明する。図６５は温度上昇によるドリフトにより検出信号が変化する様子を示すタイミングチャートであり、図６６は回転原点判別処理の一例を示すフローチャートであり、図６７は論理原点判別処理の一例を示すフローチャートであり、図６８は原点リフレッシュ処理の一例を示すフローチャートであり、図６９はＲＢＧデータのデータテーブルの一例である。回転原点判別処理及び論理原点判別処理は、図５１に示した役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ１２６の回転役物表示処理の一処理として行われ、原点リフレッシュ処理は、図４９に示した役物制御側リセット処理におけるステップＳ１０８の４８ｍｓの定常処理の一処理として行われる。
【０４５８】
回転役物６１で回転演出が行われるとき、モータ６３は定速度の回転状態にある。このとき、モータ６３は、上述したように、可変時間割り込みタイマＴｍが０．５ｍｓに設定されている。つまり、０．５ｍｓごとにステップパルスがモータ６３に出力される。モータ６３は、９６ステップで１回転するステッピングモータであるため、１ステップ当たり３．７５度回転し、４８ｍｓ（＝０．５ｍｓ×９６ステップ）で１回転する。
【０４５９】
モータ６３が回転を開始すると、このモータ６３の回転にともなって、回転受信部６２ｒ、スリップリング６２ｓ及び回転役物６１が一体となって回転する。このため、回転役物６１はモータ６３と同期した回転となる。回転役物６１の回転位置は、モータ６３のステップ数を基準として値０〜値９５（９６分割）で管理され、モータ６３が１ステップ回転することにより、値１が加算される。上述したように、回転役物６１の回転位置の値０は、回転役物６１による回転演出を開始ときの基準であり、論理原点を表す。
【０４６０】
回転受信部６２ｒに設けた遮蔽板６２ｂは、モータ６３の回転により、回転役物本体６２に内蔵された透過型フォトインターラプタ６２ｉの検出領域である凹部に入り込み、そして出て行く動作を繰り返し行う。この透過型フォトインターラプタ６２ｉは、遮蔽板６２ｂが凹部に入り込んできたことを検出すると、その検出信号をサンプリングした結果（遮蔽時にビットが値１）を、８ビットのシフトレジスタに順次格納し、その履歴が「００００００１１Ｂ（「Ｂ」は、ビット情報を表す。）」になったとき、役物制御基板１１５の役物ＣＰＵ１１６は、回転役物６１の回転位置が回転原点に達したことを認識する。
【０４６１】
パチンコ機１が設置される島内の温度は、パチンコ機１を構成する各種の制御機器、駆動物及び球循環器等の稼働状況に応じて、上昇する。このため、回転役物本体６２に内蔵された透過型フォトインターラプタ６２ｉは、この温度上昇の影響を受けて、遮蔽板６２ｂが凹部に入り込んできたことを検出すると、その検出信号の波形に変化が現れる（温度上昇による「ドリフト」という）。具体的には、図６５（ａ）に示すように、透過型フォトインターラプタ６２ｉが温度上昇による影響を受けていないとき（ドリフトなし）の検出信号の波形を実線で示し、一方、透過型フォトインターラプタ６２ｉが温度上昇による影響を受けているとき（ドリフトあり）の検出信号の波形を２点鎖線で示す。ここで、この検出信号は、図１６に示したＰＯＳ−ＩＮ信号として役物ＣＰＵ１１６に入力される。このとき、その検出信号の電圧がしきい電圧ＶＩＨ-ＭＩＮ以上であるときには入力論理レベルが値１となり、役物ＣＰＵ１１６は、遮蔽板６２ｂが凹部に入り込んできていることを認識し、図５１に示した役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ１２０のセンサ履歴作成処理で、検出信号をサンプリングし、履歴を作成する。そして、この履歴に基づいて、回転役物６１の回転位置が回転原点に達したことを認識する。なお、このしきい電圧ＶＩＨ-ＭＩＮは、本実施形態では、役物ＣＰＵ１１６の制御電圧ＶＤＤ（例えば、３．３Ｖ）の３分の２（例えば、２．２Ｖ）に設定されている。
【０４６２】
透過型フォトインターラプタ６２ｉが温度上昇による影響を受けていないとき、つまりドリフトなしのＰＯＳ−ＩＮ信号が役物ＣＰＵ１１６に入力されるときには、遮蔽板６２ｂが凹部に入り込むと、図６５（ａ）及び（ｂ）に示すように、その検出信号の波形が速やかに立ち上がるため、遮蔽板６２ｂを検出してから０．５ｍｓ期間内、つまり次の可変時間割り込みタイマＴｍが発生するまでに、検出信号の電圧がしきい電圧ＶＩＨ-ＭＩＮとなり（ポイントＬａ）、入力論理レベルが値１となる（タイミングｔ２）。この０．５ｍｓ期間を終え、次の可変時間割り込みタイマＴｍの発生時に、役物ＣＰＵ１１６は、ＰＯＳ−ＩＮ信号の入力論理レベルが値１であることを認識し、図５１に示した役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ１２０のセンサ履歴作成処理で、ＰＯＳ−ＩＮ信号をサンプリングし（タイミングｔ３）、その履歴が「００００００１１Ｂ」になったとき、回転役物６１の回転位置が物回転原点に達したことを認識する（タイミングｔ４）。
【０４６３】
一方、透過型フォトインターラプタ６２ｉが温度上昇による影響を受けているとき、つまりドリフトありのＰＯＳ−ＩＮ信号が役物ＣＰＵ１１６に入力されるときには、遮蔽板６２ｂが凹部に入り込むと、図６５（ａ）及び（ｃ）に示すように、その検出信号の波形が緩やかに立ち上がるため、遮蔽板６２ｂを検出してから０．５ｍｓの期間内、つまり次の可変時間割り込みタイマＴｍが発生するまでに、検出信号の電圧がしきい電圧ＶＩＨ-ＭＩＮとならず、この０．５ｍｓの期間を超えて、次の可変時間割り込みタイマＴｍの発生後から０．５ｍｓの期間内で、検出信号の電圧がしきい電圧ＶＩＨ-ＭＩＮとなり（ポイントＬｂ）、入力論理レベルが値１となる（タイミングｔ５）。そして、更に次の可変時間割り込みタイマＴｍの発生時に、役物ＣＰＵ１１６は、ようやくＰＯＳ−ＩＮ信号の入力論理レベルが値１であることを認識し、図５１に示した役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ１２０のセンサ履歴作成処理で、ＰＯＳ−ＩＮ信号をサンプリングし（タイミングｔ６）、その履歴が「００００００１１Ｂ」になったとき、回転役物６１の回転位置が回転原点に達したことを認識する（タイミングｔ７）。
【０４６４】
このように、透過型フォトインターラプタ６２ｉが温度上昇による影響を受けているとき（ドリフトあり）では、温度上昇による影響を受けていないとき（ドリフトなし）に比べて、検出信号の波形の立ち上がりに違いがあるため、役物ＣＰＵ１１６は、ＰＯＳ−ＩＮ信号の入力論理レベルが値１であることを認識するまで、つまり回転原点を認識するまでに、０．５ｍｓという可変時間割り込みタイマＴｍ分だけ遅れることになる。したがって、モータ６３は、１ステップだけ回転し、回転原点にズレが生じる。
【０４６５】
回転役物６１が１回転するときに必要となるＲＧＢデータの記憶容量（１フレーム）は、ヘッダ情報及びＲＧＢデータのデータテーブルにより構成されている。このヘッダ情報には、回転役物６１の回転位置のリフレッシュフラグＲＥＦ−ＦＬＧ等がある。このリフレッシュフラグＲＥＦ−ＦＬＧは、回転役物６１の回転原点を基準にして回転演出を行う（補正する）とき値１、回転役物６１の論理原点を基準にして回転演出を行う（補正しない）とき値０にそれぞれ設定されている。
【０４６６】
モータ６３が脱調を起こしているときには、回転役物６１の回転位置を回転原点に復帰させる制御等が考えられる。しかしながら、脱調していない場合であっても、透過型フォトインターラプタ６２ｉが温度上昇による影響を受けるとき（ドリフトあり）には、上述したように、検出信号の波形の立ち上がりが緩やかになるため、回転原点にズレが生じる。
【０４６７】
上述したように、島内の温度上昇により、回転役物６１の回転原点の検出は、１ステップ分遅れが生じ、１ステップ行き過ぎたところで回転原点を検出することになる。例えば、回転役物６１により静止画像を残像効果により演出する最中に、温度上昇による影響を受けると、回転原点のズレにより、この残像（静止画像）が回転方向に傾く。このとき、遊技者は、静止画像であるがゆえ、違和感を受ける。一方、例えば、単語「ＰＵＳＨ」をセンターユニット４０に向かって右側から左側へ、文字「Ｐ」、文字「Ｕ」、文字「Ｓ」、そして文字「Ｈ」と順に移動させる動画像を残像効果により演出するときには、右から左に動く残像に興味が惹き、残像が回転方向に一瞬傾いても、遊技者は違和感を受けない。
【０４６８】
このため、上述したヘッダ情報には、１フレームごとに、回転役物６１の回転原点を基準にして回転演出を行う（補正する）タイミングが予め設定されている。具体的には、回転演出中の１フレーム（上述したＬＥＤ群６１ａを発光させるＲＧＢデータのデータテーブル）が、次回の回転演出される１フレーム（ＲＧＢデータのデータテーブル）と同一であるとき、つまり次回、同一の残像効果による演出が行われる（静止画像である）ときには、次回の１フレームのステータス情報には、リフレッシュフラグＲＥＦ−ＦＬＧを値０に設定し、回転役物６１の論理原点を基準にして回転演出を行う（補正しない）。つまりこの間、回転原点を無視してＬＥＤ群６１ａにＲＧＢデータが出力される。これにより、表示される残像（静止画像）が傾くのを防止することができる。
【０４６９】
一方、回転演出中の１フレーム（ＲＧＢデータのデータテーブル）が、次回の回転演出される１フレーム（ＲＧＢデータのデータテーブル）と同一でないとき、つまり次回、同一の残像効果による演出が行われていない（動画像である）ときには、次回の１フレームのステータス情報には、リフレッシュフラグＲＥＦ−ＦＬＧを値１に設定し、回転役物６１の回転原点を基準にして回転演出を行う（補正する）。これにより、表示された残像の動き（動画像）に興味を惹かすことができる。したがって、表示される残像が傾いても、遊技者は違和感を受けない。また、回転原点のズレを補正するタイミングとして、積極的に利用することもできる。
【０４７０】
このように、回転原点を基準にして回転演出を行う（補正する）タイミングは、１フレームごとにステータス情報としてＲＧＢデータのデータテーブルと併せて持たせることにより、行うことができる。なお、回転原点を基準にして回転演出を行う（補正する）タイミングは、後述する原点リフレッシュ処理において行われる。
【０４７１】
次に、回転原点判別処理について説明する。この表示原点判別処理が開始されると、役物制御基板１１５の役物ＣＰＵ１１６は、図６６に示すように、ＰＯＳ−ＩＮ信号をサンプリングした履歴を読み出す（ステップＳ２５０）。この履歴は、上述したように、図５１に示した役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ１２０のセンサ履歴作成処理で作成され、具体的には、サンプリングした結果を８ビットのシフトレジスタに順次格納することにより作成される。ステップＳ２５０でこの履歴を読み出すと、つまり８ビットのシフトレジスタの情報を読み出すと、遮蔽板６２ｂ（回転役物６１の回転位置）が回転原点に達しているか否かを判定する（ステップＳ２５２）。この判定は、８ビットのシフトレジスタに格納されている情報に基づいて行われる。上述したように、回転役物６１の回転位置が回転原点に達しているときには、８ビットのシフトレジスタに「００００００１１Ｂ」が格納されている。
【０４７２】
ステップＳ２５２で回転体役物６１の回転位置が回転原点であるとき、つまり８ビットのシフトレジスタに「００００００１１Ｂ」が格納されているときには、後述する原点リフレッシュ処理を行い（ステップＳ２５４）、このルーチンを終了する。この原点リフレッシュ処理では、後述するように、ヘッダ情報に基づいて、回転原点又は論理原点のいずれかを選択する処理を行う。一方、ステップＳ２５２で回転役物６１の回転位置が回転原点に達していないとき、つまり８ビットのシフトレジスタに「００００００１１Ｂ」が格納されていないときには、回転位置カウンタＲＣに値１を加算し（ステップＳ２５６）、このルーチンを終了する。
【０４７３】
この回転位置カウンタＲＣは、回転役物６１の回転位置を管理するカウンタであり、回転原点判別処理が行わるごとに、値１ずつ加算される。回転位置カウンタＲＣの値０は、回転役物６１の回転位置が回転原点にあることを表す。なお、上述したように、回転役物６１はモータ６３と同期して回転するため、モータ６３と同様に、回転位置カウンタＲＣは、回転役物６１の回転位置を値０〜値９５（９６分割）で管理する。
【０４７４】
次に、論理原点判別処理について説明する。この論理原点判別処理が開始されると、役物制御基板１１５の役物ＣＰＵ１１６は、図６７に示すように、回転位置カウンタＲＣが値９６であるか否かを判定する（ステップＳ２６０）。この判定は、回転役物６１の回転位置が論理原点に達したか否かを判別するために行われる。回転位置カウンタＲＣは、上述したように、回転役物６１の回転位置を値０〜値９５（９６分割）で管理する。回転位置カウンタＲＣは、値０（回転原点）からカウント開始し、回転役物６１が１回転すると、値９６（論理原点）になる。ステップＳ２６０で回転位置カウンタＲＣが値９６であるとき、つまり回転役物６１の回転位置が論理原点に達したときには、後述する原点リフレッシュ処理を行い（ステップＳ２６２）、このルーチンを終了する。この原点リフレッシュ処理では、後述するように、ヘッダ情報に基づいて、回転原点又は論理原点のいずれかを選択する処理を行う。一方、ステップＳ２６０で回転位置カウンタＲＣが値９６でないとき、つまり回転役物６１の回転位置が論理原点に達していないときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０４７５】
次に、原点リフレッシュ処理について説明する。この原点リフレッシュ処理が開始されると、役物制御基板１１５の役物ＣＰＵ１１６は、図６８に示すように、１フレームのヘッダ情報を読み出し（ステップＳ２７０）、この読み出したヘッダ情報に基づいて、動画像であるか静止画像であるかを判定する（ステップＳ２７２）。この判定は、ヘッダ情報に含まれるリフレッシュフラグＲＥＦ−ＦＬＧの値に応じて行われる。このリフレッシュフラグＲＥＦ−ＦＬＧは、上述したように、動画像であるとき値１、静止画像であるとき値０とそれぞれ設定されている。ステップＳ２７２でリフレッシュフラグＲＥＦ−ＦＬＧが値１のとき、つまり動画像であるときには、回転原点を基準にする（ステップＳ２７４）。この回転原点を基準にして、図６３に示したＲＧＢデータ出力処理が行われる。これにより、回転役物６１に備えたＬＥＤ群６１ａが発光し、残像効果による演出が行われる。
【０４７６】
なお、ステップＳ２７４では、回転位置カウンタＲＣが値０にセットされている。これは、論理原点を判別するための回転位置カウンタＲＣをリセットするために行われる。つまり、この回転原点を基準にして、論理原点を判別するための回転位置カウンタＲＣのカウントが開始される。また、上述したように、ＬＥＤ群６１ａは、回転役物６１の回転位置である値０から値９５までに対応付けられたＲＧＢデータに応じて、値０、つまり論理原点から順に発光する。このように、本実施形態では、論理原点からＬＥＤ群６１ａが発光し、残像効果による演出が行われる。このため、この論理原点を、回転原点を基準としたり、又は回転位置カウンタＲＣの値９６を基準としたりすることにより、ＬＥＤ群６１ａが発光開始する回転役物６１の回転位置を変化させている。
【０４７７】
一方、ステップＳ２７２でリフレッシュフラグＲＥＦ−ＦＬＧが値０のとき、つまり静止画像であるときには、論理原点を基準にする（ステップＳ２７６）。この論理原点を基準にして、図６３に示したＲＧＢデータ出力処理が行われる。これにより、回転役物６１に備えたＬＥＤ群６１ａが発光し、残像効果による演出が行われる。
【０４７８】
ここで、残像効果による演出が動画像であるときに基準にする回転原点と、静止画像であるときに基準にする論理原点とについて、図６９を用いて具体的に説明する。図６９に示すように、ＲＧＢデータのデータテーブルは、フレーム０〜フレーム４９までは、２．４ｓ（＝４８ｍｓ×５０フレーム）間、動画像（図６９中の「Ａ」は、フレームが動画像であることを意味する。）が設定されている。このフレーム０〜フレーム４９までは、フレーム０、フレーム１、そしてフレーム４９と順に、フレームごとの回転原点を基準にして（図６８に示した原点リフレッシュ処理におけるステップＳ２７４）、図６３に示したＲＧＢデータ出力処理が開始される。つまり動画像では、フレームごとに更新される回転原点が基準となる。
【０４７９】
フレーム４９に続いて、フレーム５０〜フレーム７４までは、１．２ｓ（＝４８ｍｓ×２５フレーム）間、静止画像（図６９中の「Ｂ」は、フレームが静止画像であることを意味する。）が設定されている。このフレーム５０、フレーム５１、そしてフレーム７４までの全フレームは、フレーム５０の１つ前、動画像であるフレーム４９の回転原点から１回転したときの論理原点を基準にして（図６８に示した原点リフレッシュ処理におけるステップＳ２７６）、図６３に示したＲＧＢデータ出力処理が開始される。つまり静止画像では、動画像と異なり、フレームごとに更新される回転原点が基準とならず、静止画像が始まる１つ前、動画像であるフレームの回転原点から１回転したときの論理原点が、静止画像が連続する間、共通の基準となる。
【０４８０】
なお、フレーム７４に続いて、フレーム７５〜では、動画像であるため、フレーム７５、フレーム７６、・・・と順に、フレームごとの回転原点を基準にして（図６８に示した原点リフレッシュ処理におけるステップＳ２７４）、図６３に示したＲＧＢデータ出力処理が開始される。つまり静止画像に続いて動画像が始まるときでも、フレームごとに更新され回転原点が基準となる。
【０４８１】
このように、静止画像では、静止画像が始まる１つ前、動画像であるフレームの回転原点から１回転したときの論理原点（回転位置カウンタＲＣが値９６）が、静止画像が連続する間、共通の基準となるため、この期間に、上述した温度上昇によるドリフトが生じ、回転原点がズレても、表示される残像（静止画像）が傾かない。一方、動画像では、フレームごとに更新される回転原点が基準となっても、遊技者は、表示された残像の動き（動画像）に興味を惹き、表示される残像が傾いても、違和感を受けない。このため、本実施形態では、動画像において、回転原点のズレを積極的に補正している。
【０４８２】
次に、解錠操作監視処理について説明する。この解錠処理監視処理は、本体枠３と前面枠５と施錠するシリンダー錠２４に鍵が挿入され、前面枠５側の解錠操作が行われた場合に、安全確保のため、回転体役物６１を停止させる処理を行う。図７０は解錠操作監視処理の一例を示すフローチャートである。この解錠操作監視処理は、図４９に示した役物制御側リセット処理におけるステップＳ１０８の４８ｍｓの定常処理の一処理として行われる。
【０４８３】
解錠操作監視処理が開始されると、役物制御基板１１５の役物ＣＰＵ１１６は、図７０に示すように、解錠スイッチ２４ａからの検出信号があるか否かを判定する（ステップＳ２８０）。この判定は、上述したように、シリンダー錠２４に設けた基準板（図示しない）が解錠スイッチ２４ａとしての透過型フォトインターラプタにより、検出されたか否かにより行う。この検出信号は、具体的には、透過型フォトインターラプタの検出領域である凹部に基準板が入り込んできたとき、解錠操作が行われた状態にあるとして値０、一方、凹部に基準板が入り込んでいないとき、解錠操作が行われていない状態にあるとして値１がそれぞれ設定されている。
【０４８４】
ステップＳ２８０で検出信号が値１であるとき、つまり解錠操作が行われていない状態にあるときには、そのままこのルーチンを終了する。解錠操作が行われていない状態にあるときには、つまり前面枠５が施錠状態にあるため、回転役物６１は、回転演出を続ける。一方、ステップＳ２８０で検出信号が値０であるとき、つまり解錠操作が行われた状態にあるときには、回転役物停止処理を行い（ステップＳ２８２）、このルーチンを終了する。
【０４８５】
この回転役物停止処理は、回転役物６２が回転しながら演出（回転演出）を行っているか否かに関わらず、回転役物６１を指定位置（原位置）に停止させる処理を行う。前面枠５が本体枠３から開放されているときには、役物ＣＰＵ１１６は、解錠操作が行われた状態にあると判断し、モータ状態フラグＭＳ−ＦＬＧを値０に、強制的にセットする。そして、解錠操作が行われていない状態にあると判断するまで、つまり前面枠５が施錠状態になるまでは、モータ状態フラグＭＳ−ＦＬＧの書き換えを禁止する。
【０４８６】
モータ６３の加速状態（モータ状態フラグＭＳ−ＦＬＧが値１のとき）及び定速度の回転状態（モータ状態フラグＭＳ−ＦＬＧが値２のとき）において、役物ＣＰＵ１１６は、モータ状態フラグＭＳ−ＦＬＧを値３にセットすることにより、上述した回転演出停止コマンドに対応するプログラム（以下、単に回転停止プログラムという。）を実行する。この回転停止プログラムが実行されることにより、モータ６３は減速状態になる。また、加速状態から減速状態、又は定速度の回転状態から減速状態になるとき、役物ＣＰＵ１１６は、どちらも回転停止プログラムを実行し、処理の共通化を図っている。
【０４８７】
なお、役物ＣＰＵ１１６は、モータ状態フラグＭＳ−ＦＬＧが値３であるとき、つまり減速状態にあるときには、そのまま回転停止プログラムを継続する。そして、この回転停止プログラムを終了すると、モータ状態フラグＭＳ−ＦＬＧを値０にセットする。このとき、回転役物６１は指定位置（原位置）に停止する。モータ６３の停止状態において、役物ＣＰＵ１１６は、解錠操作が行われていない状態にあると判断するまで、つまり前面枠５が施錠状態になるまでは、モータ状態フラグＭＳ−ＦＬＧの書き換えを禁止し、モータ６３の停止状態を維持させる。
【０４８８】
このように、役物ＣＰＵ１１６は、この回転演出停止プログラを実行すると、回転役物６１を回転させるモータ６３を、図６１（ａ）の領域Ｃに示したように、減速させて１ｓ以内に停止させる。シリンダー錠２４に鍵を挿入したとき、回転役物が回転演出を行っていても、解錠操作してから前面枠５が開放されるまでには、１秒近くかかる。このため、モータ６３は、その回転速度が十分に減速された状態又は停止された状態になる。例えば、盤面に配設された障害釘と障害釘との間に、偶発的に遊技球が引っかかり、この遊技球の上に次々と遊技球が乗って、ぶどう状に遊技球の塊ができたときには、このトラブルを解消するために、店員が前面枠５をうっかり開けた場合でも、回転役物６１が停止状態にあるため、回転役物６１の周辺にある遊技球を跳ね飛ばす危険性がない。
【０４８９】
また、上述した保留球数が残っていて、回転役物６１が回転演出を行う場合でも、回転役物６１は停止状態にされている。したがって、解錠操作しても、回転役物６１が常に停止状態にあるため、安全性を確保することができる。
【０４９０】
なお、上述した定速度の回転状態（１２５０ｒｐｍ）では、役物ＣＰＵ１１６は、図５１に示した役物制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ１２６の回転役物表示処理及びステップＳ１２８のモータ制御処理を行う。このため、上述したように、モータ６３が１ステップ回転するごとに、つまり０．５ｍｓ（定速度の回転状態における可変時間割り込みタイマＴｍ）ごとに、ＬＥＤ群６１ａにＲＧＢデータが出力される。このように、０．５ｍｓ期間内では、役物ＣＰＵ１１６の稼働率が非常に大きくなる（処理が過密になる）。そこで、４８ｍｓ（固定時間割り込みタイマ）ごとに、解錠操作の有無を判断する処理を行うことにより、０．５ｍｓ期間内における役物ＣＰＵ１１６の負荷を抑えることができる。したがって、役物ＣＰＵ１１６は、０．５ｍｓ期間内では、回転役物表示処理及びモータ制御処理に専念することができる。
【０４９１】
ここで、上述した単体予告演出の一例について図７１を参照して説明する。図７１は、単体予告演出における予告パターンの一例を示す説明図である。なお、図７１（Ａ）は、静止画像としての太陽マーク１００ａの一例であり、図７１（Ｂ）は、静止画像としての雲マーク１００ｂの一例であり、図７１（Ｃ）は、静止画像としての傘マーク１００ｃの一例であり、図７１（Ｄ）は、動画像としての雷マーク１００ｄの一例である。
【０４９２】
なお、本実施形態における回転ユニット６０は、回転役物６１の回転範囲が画像表示装置４２の前後方向の一部と重なるように遊技盤４と略水平に回転役物６１を回転駆動する。具体的には、図７１に示すように、回転役物６１は、画像表示装置４２の前方にて回転駆動され、回転駆動されることによって回転役物６１の長手方向の長さの４分の１程度が画像表示装置４２の図示正面右上角部を基点に画像表示装置４２の中央方向に対して扇状に覆う位置を通過する。このように構成することにより、画像表示装置４２に注目している遊技者にも回転役物６１が駆動されたことを認識させ易くなり、さらに、画像表示装置４２にて実行される演出と回転役物６１の回転駆動制御とをより密接に同期させて実行することが可能となる。また、回転役物６１が画像表示装置４２の前方に浮き出ているような印象を与えることができるため、表示情報（画像表示装置４２の表示内容および回転役物６１（ＬＥＤ群６１ａ）の表示内容）の立体感を出すことができる。
【０４９３】
なお、画像表示装置４２が回転役物６１によって覆われる領域は、画像表示装置４２の全領域の略２５％以下程度が望ましい。すなわち、画像表示装置４２では多様な演出表示が可能であり、画像表示装置４２の付加的な演出表示を行う回転役物６１（ＬＥＤ群６１ａ）により画像表示装置４２を覆う領域を必要以上に大きくしてしまうことで、演出表示の内容が乏しい回転役物６１（ＬＥＤ群６１ａ）が目立ち過ぎてしまい、反ってパチンコ機１における演出効果が低下する可能性がある。そのため、回転役物６１によって画像表示装置４２を覆う領域を略２５％以下程度とすることで画像表示装置４２の演出表示と回転役物６１（ＬＥＤ群６１ａ）の演出表示を理想的なバランスで実行でき、パチンコ機１における演出効果を増大させることが可能となる。
【０４９４】
統合ＣＰＵ１１２は、予告選択処理（ステップＳａ７１７）で回転役物６１によって単体予告演出のいずれかの予告パターンを選択すると、当該予告パターンと変動表示パターンと停止図柄とに応じた表示コマンドを表示制御基板１２０に送信するとともに、当該予告パターンおよび変動表示パターンに応じた演出スケジューラを読み出す。そして、統合ＣＰＵ１１２は、演出スケジューラにもとづいて所定のタイミングで役物演出コマンドをランプ中継基板１１９に送信する。表示制御基板１２０に搭載される表示ＣＰＵ１２１は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ＲＯＭ１２２からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ（表示画像の切替タイミング等を示す）を設定するとともに、画像表示装置４２に駆動信号を出力して装飾図柄の変動表示を開始する。役物制御基板１１５に搭載される役物ＣＰＵ１１６は、ランプ中継基板１１９を介して受信した役物演出コマンドにもとづいて役物ＲＯＭ１１７からデータテーブルを読み出し、当該データテーブルにもとづいてモータ６３およびＬＥＤ群６１ａを制御し、例えば、図７１（Ａ）〜図７１（Ｄ）に示す態様等の残像を表示させる。
【０４９５】
なお、この実施の形態では、予告パターンおよび変動表示パターンに応じた演出スケジューラにもとづいて残像表示を行わせる制御を実行するため、変動表示パターンにもとづく画像表示装置４２の表示内容に同期して回転役物６１により残像として図７１（Ａ）に示す太陽マーク１００ａ、図７１（Ｂ）に示す雲マーク１００ｂ、図７１（Ｃ）に示す傘マーク１００ｃ、図７１（Ｄ）に示す雷マーク１００ｄ等を表示可能である。
【０４９６】
具体的には、役物ＣＰＵ１１６は、演出スケジューラにもとづいて所定のタイミングで（この実施の形態では、画像表示装置４２にて装飾図柄の変動表示を開始してから左装飾図柄が停止表示するまでのいずれかのタイミングで）役物演出コマンド（回転演出開始コマンド）を送信する。そして、役物ＣＰＵ１１６によりモータ６３の駆動制御およびＬＥＤ群６１ａの発光制御することにより、例えば、図７１（Ｂ）に示す太陽マーク１００ａを表示する。そして、所定のタイミングで（この実施の形態では、画像表示装置４２にて装飾図柄の変動表示を開始してから左装飾図柄および右装飾図柄が停止表示するまでのいずれかのタイミングで）役物演出コマンド（回転演出終了コマンド）を送信することでＬＥＤ群６１ａの発光を停止させるとともに、モータ６３の駆動を停止させる。
【０４９７】
なお、表示制御基板１２０にて選択されるプロセスデータも変動表示パターンおよび予告演出に対応して複数設けられている。すなわち、サブ統合基板１１１にて選択される演出スケジューラに対応して唯１つのプロセスデータが設けられている。そのため、例えば、雷予告パターンにて、回転役物６１の残像により図示上方から図示下方に向けて徐々に雷が落ちる態様の雷マーク１００ｄを表示させるとともに、画像表示装置４２に回転役物６１によって表示される雷マーク１００ｄからの閃光４２ｂ、および、キャラクタ４２ａが雷に撃たれる態様を表示制御させるという画像表示装置４２の表示内容に同期した残像表示が可能になる。このように、この実施の形態では。回転役物６１により所定の残像を表示するとともに、画像表示装置４２にて当該残像に対応した表示を行うことにより回転役物６１の表示内容と画像表示装置４２の表示内容とを関連付けて単体予告演出を実行するため、画像表示装置４２の表示内容を残像によってより演出効果を高めることが可能である。
【０４９８】
また、図７１（Ａ）〜図７１（Ｄ）に示すように、各予告パターンにて表示される残像は、画像表示装置４２の前方に画像表示装置４２の一部と重なって表示される（画像表示装置４２の一部に重畳して残像が表示される）。このため、画像表示装置４２に注目している遊技者に回転役物６１が駆動されたことをより認識させ易くなると共に、回転役物６１にて表示される残像にも注目させることが可能となる。また、複数種類の態様の残像が画像表示装置４２に表示される画像よりも前方に浮き出てくるように表示されるため、遊技者に更なるインパクトを与えることができる。
【０４９９】
また、図７１（Ａ）〜図７１（Ｄ）に示すように、回転役物６１にて表示される残像の背部に位置する画像表示装置４２の表示内容は透けて見える。すなわち、本実施形態では、回転役物６１を画像表示装置４２の前方にて画像表示装置４２の一部を覆うように回転駆動する（回転役物６１の可動範囲が画像表示装置４２の表示領域の一部と重畳する）が、上述したように、回転役物６１をモータ６３により高速回転（１分間に１２００回転の回転数）させることによって、画像表示装置４２の一部を覆う位置での回転役物６１の通過時間が短くなるため、画像表示装置４２が透けて見える。なお、回転役物６１を回転駆動する際に画像表示装置４２が透けて見える状態にする場合には、回転役物６１の回転速度を１分間に７００回転以上とすることが望ましい。
【０５００】
また、この実施の形態では、回転役物６１を回転駆動するときに、統合ＣＰＵ１１２は、遊技領域１２に設けられる各装置に設けられる遊技盤ランプのうち回転役物６１の近傍に位置するランプ及びＬＥＤ等を発光させないように制御している。すなわち、図７１（Ａ）〜図７１（Ｅ）で回転役物６１を回転駆動しているときに、統合ＣＰＵ１１２は、ランプ制御処理（ステップＳａ９４）にて遊技盤ランプに駆動信号を出力しないように制御し、例えば、上部ランプ８８を消灯状態で維持する。このように、回転役物６１の近傍に位置するランプおよびＬＥＤ等を消灯状態で維持することにより、回転役物６１（ＬＥＤ群６１ａ）により表示される残像が視認し難くなることを防止するとともに、回転役物（ＬＥＤ群６１ａ）により表示される残像をさらに際立たせ、残像による態様（太陽マーク１００ａ、雲マーク１００ｂ、傘マーク１００ｃ、雪だるまマーク等）を容易に認識することができる。なお、回転役物６１の背部にＬＥＤを設けた場合にも回転役物６１を駆動制御するときに当該ＬＥＤの発光制御を行わないようにすることにより回転役物６１（ＬＥＤ群６１ａ）により表示される残像が視認し難くなることを防止してもよい。
【０５０１】
また、本実施形態では、表面の長手方向中央から一端側にのみＬＥＤ群６１ａが搭載された直方体状の回転役物６１により残像を表示している。なお、ＬＥＤ群６１ａを回転役物６１の表面の長手方向一端から長手方向他端に亘って搭載するように構成してもよく、この場合には、モータの回転速度を本実施形態の回転速度（１分間に１２００回転）よりも遅くしても（例えば、１分間に６００回転）きれいな残像を表示することが可能であるが、ＬＥＤ群６１ａの個数が増加することにより表示される残像の見た目上の輝度（明るさ）が増大し、残像の背面側に位置する画像表示装置４２の表示内容が視認し難いという問題が発生する。また、回転役物６１の回転速度をさらに遅くすることにより残像の見た目上の輝度（明るさ）を減少させることが可能であるが、回転役物６１の回転速度を遅くすることにより回転役物６１によって背面側の画像表示装置４２の一部を覆う位置での回転役物６１の通過時間が長くなるため、画像表示装置４２の一部が視認できない状態になってしまう。
【０５０２】
また、上述したように、本実施形態では、直方体状の回転役物６１の中央と、回転役物６１の回転軸と、を一致させることにより回転役物６１の中央を回転軸として回転させるようにしているが、回転役物の長手方向端部に遊技盤４と略垂直にモータ軸を挿入して回転役物の長手方向端部を中心として回転させると共にＬＥＤを発光制御することにより残像を表示することも可能ではある。ところが、モータ軸と重心とが一致していないため、モータにかかる負荷が増大し、モータを高速回転させることが困難であると共に、急回転および急停止させることが困難である。また、遠心が発生し、振動が増大してしまう。このように、モータを高速回転できないため、きれいな残像を表示できない。これらの問題点は、回転役物の重量を減らしたり回転役物の長さを小さくしたりすること等で遠心力を低減させて、モータの付加を低減し、解決できるが、回転役物の重量を減らすことにより搭載可能なＬＥＤの個数や種類（単色発光）が限られ、多彩な演出を実行できず、回転役物の長さが制限されることにより回転役物の回転駆動に対してのインパクトが小さくなり、回転役物にて実行される演出の効果が薄れてしまうこととなる。
【０５０３】
また、回転役物の長手方向端部に遊技盤４と垂直にモータ軸を挿入して回転役物の長手方向端部を中心として往復駆動すると共にＬＥＤを発光制御することにより残像を表示する（例えば、ＬＥＤを取り付けたメトロノーム等の振り子式の機械）ことも可能ではあるが、一方に駆動した状態から他方に駆動させるときに一端停止させなければならないため、一端停止した部分における残像の明るさ（所定位置での輝度）が増大してしまう。また、急回転および急停止を繰り返し実行するため、モータを高速回転させることが困難であると共に、モータにかかる負荷が増大する。また、遠心が発生し、振動が増大してしまう。このように、モータを高速回転できないため、きれいな残像を表示できない。これらの問題点は、回転役物の重量を減らしたり回転役物の長さを小さくしたりすること等で遠心力を低減させて、モータの付加を低減し、解決できるが、回転役物の重量を減らすことにより搭載可能なＬＥＤの個数や種類（単色発光）が限られ、多彩な演出を実行できず、回転役物の長さが制限されることにより回転役物の回転駆動に対してのインパクトが小さくなり、回転役物にて実行される演出の効果が薄れてしまうこととなる。
【０５０４】
また、ドラムやリール等の中心部に遊技盤４と略水平に設けられたモータ軸を挿入してドラムおよびリール等の中心部を中心として回転駆動すると共に、ドラムおよびリール等の表面に設けられたＬＥＤを発光制御することにより残像を表示することも可能ではあるが、ドラムおよびリールの一部しか視認できず、回転する領域の全てで残像を表示することができない。さらに、ドラムおよびリール等の一部が遊技盤４の背部に入り込んだ状態で設置され、遊技島にパチンコ機１を取り付けた場合には遊技盤４の背部の領域に制限があるため、ドラムおよびリール等の大型化が困難であった。すなわち、パチンコ機１を遊技島に取り付けたときに背中合わせになるパチンコ機１同士が接しない程度の領域しかパチンコ機１の背面の領域を使用できないため、ドラムおよびリールを大型化することが困難である。
【０５０５】
また、ドラムおよびリール等を画像表示装置４２の前方に画像表示装置４２の一部が覆われるように設置した場合には、画像表示装置４２の一部が常にドラムおよびリールによって覆われる状態となるため、ドラムおよびリールによって覆われる領域が視認不可能な状態になってしまう。本実施形態では、モータ６３のモータ軸６３ａが遊技盤４の表面に対して略垂直に設けられてこのモータ軸６３ａを回転軸として回転役物６１を遊技盤４と略水平に回転駆動させるため、回転役物６１の回転する領域全てが視認可能となり、回転役物６１の回転する領域全てで残像を表示することができる。また、回転役物６１の大きさが遊技盤４の背部の領域と関係しないため、回転役物６１の大型化が容易である。
【０５０６】
なお、本実施形態で用いられるランプは、発光体の一例であり、それらに限定されるものではない。すなわち、本実施形態でＬＥＤを用いて構成した装置をランプによって構成してもよいし、他の発光体を用いて構成してもよい。また、この実施の形態では、ＬＥＤ群６１ａの前方に位置する前面板６１１の一部に透明な透光性樹脂により形成されるレンズ６１ｃを備えている（図７３（Ｈ）参照）。そして、回転役物６１におけるレンズ６１ｃ以外の部分を不透明な非透光性樹脂により形成することで、確実にＬＥＤ群６１ａからの光を散乱させることなくレンズ６１ｃから照射し、パチンコ機１の前方に向けて照射できる。
【０５０７】
また、本実施形態では、個々のＬＥＤ群６１ａによる発光の点（ドット）で複数種類の態様を表示する。このように、構成することによりＬＥＤ群６１ａによりはっきりしない（ぼやける）態様が表示されて、遊技者が当該態様を視認し難くなることを防いでいる。また、レトロな雰囲気を出すことができ、遊技者の興味を引くことができる。なお、回転役物６１のレンズ６１ｃの透過度を低くする（半透明にする）ことでＬＥＤ群６１ａの個々の発光が目立たないようにしてもよい。この場合には、レンズ６１ｃの透過度を低くすることにより直接ＬＥＤ群６１ａを視認不可能（ＬＥＤ群６１ａ個々の発光を目立たなくすること）となり、それぞれのＬＥＤ群６１ａによる発光がレンズ６１ｃで干渉し合い、レンズ６１ｃの一面にむらなく表示されて滑らかな態様を表示できる。
【０５０８】
このように、レンズ６１ｃの透過度を変化させることにより、ＬＥＤ群６１ａの輝度を変化させることが可能である。具体的には、透過度を高くすることによりＬＥＤ群６１ａの輝度を高めることが可能となり、レンズの透過度を低くすることによりＬＥＤ群６１ａの輝度を低下させることが可能となる。この場合には、ＬＥＤ群６１ａの実際の輝度を変化させることなく見た目上の輝度を変化させることが可能となる。すなわち、ＬＥＤ群６１ａの輝度が弱い場合には、画像表示装置４２の前方にて回転役物６１を回転させるとともにＬＥＤ群６１ａを点滅させることにより残像を表示しても表示がはっきりせずに遊技者にインパクトを与えることができない。この場合には、レンズ６１ｃの透過度を高くすることによりＬＥＤ群６１ａの見た目上の輝度を高めることができる。
【０５０９】
一方、ＬＥＤ群６１ａの輝度が強い場合には、画像表示装置４２の前方にて回転役物６１を回転させるとともにＬＥＤ群６１ａを点滅させることにより残像を表示すると、残像が強すぎてしまい（ＬＥＤ群６１ａによる発光が明る過ぎてしまい）画像表示装置４２の内容が視認し難くなってしまう。この場合には、レンズ６１ｃの透過度を低くすることによりＬＥＤ群６１ａの見た目上の輝度を低下させることができる。このように、ＬＥＤ群６１ａの性能に依存することなくＬＥＤ群６１ａの発光による理想的な輝度を実現することが可能となる。
【０５１０】
また、本実施形態では、サブ統合基板１１１からランプ中継基板１１９を介して受信した役物演出コマンドにもとづいてモータ６３を駆動させて回転役物６１を回転させるが、回転役物６１の回転を開始させるタイミング（時期）はこれに限られない。例えば、パチンコ機１への電力供給を開始してから継続してモータ６３を駆動して回転役物６１を回転駆動した状態とし、電力供給を停止したことにもとづいてモータ６３の駆動を停止して回転役物６１を停止した状態としてもよい。この場合には、回転役物６１が常に回転駆動されるため、回転役物６１（ＬＥＤ群６１ａ）による演出表示の実行タイミングを把握できなくなり、回転役物６１（ＬＥＤ群６１ａ）により残像が表示されたときに遊技者にさらにインパクトを与えることが可能となる。また、本実施形態では、回転役物６１およびモータ６３を含む回転ユニット６０の振動を抑えるように遊技盤４に取り付けられるが、回転ユニット６０の振動を抑える構成としていない場合にも回転役物６１を常に駆動した状態とすることは有効である。すなわち、回転役物６１を回転させるとき、および、回転役物６１の回転を停止させるとき、にモータ６３により発生する振動は最も大きくなる。そして、モータ６３が安定して回転するときには振動の発生が小さい。このため、パチンコ機１への電力供給がなされている間、継続して回転役物６１を回転駆動した状態とすることにより、大きな振動の発生を抑止し、ステージ５０上を転動する遊技球の転動、および、遊技領域１２を流下する遊技球の転動に影響を与えない。
【０５１１】
また、本実施形態における回転役物６１は、棒状の部材によって形成されるが、残像表示をすることに関していえば、少なくとも遊技盤４の前面に対して略水平に回転駆動されるものであればその形状は問わない。例えば、扇風機の羽根のような形状であってもよい。
【０５１２】
また、本実施形態では、回転役物６１に搭載されるＬＥＤ群６１ａを８個としているが、回転役物６１の中央に回転軸を挿入し、回転役物６１の回転軸と回転役物６１の重心とが一致するように構成すれば、搭載されるＬＥＤの個数は問わない。また、回転役物６１の回転軸と回転役物６１の重心とが一致しない場合に、回転役物６１の背面側（底板６１４の外側）の所定の位置にネジ等を螺着することにより微調整し、重量バランスを均等に保つようにしてもよい。
【０５１３】
なお、回転役物６１の回転速度の変化によって複数種類の演出を実行可能に構成してもよく、例えば、１分間に６００回転の回転速度と、１分間に１２００回転の回転速度と、１分間に１８００回転の回転速度と、に回転駆動可能に回転ユニット６０を構成し、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示を開始するとき（画像表示装置４２にて装飾図柄の変動表示を開始するとき）に大当りとする判定がなされたときに速い回転速度で回転役物６１を駆動する割合を高め、はずれとする判定がなされたときに遅い回転速度で回転役物６１を駆動する割合を高めるように構成することにより、速い回転速度で回転役物６１が回転駆動されたときに大当り期待度（大当りとなる割合）が高くなるように構成してもよい。
【０５１４】
また、回転役物６１を時計回りと反時計回りとのいずれにも回転駆動可能に回転ユニット６０を構成し、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示を開始するとき（画像表示装置４２にて装飾図柄の変動表示を開始するとき）に大当りとする判定がなされたときに一方の回転方向（例えば、反時計回り）に駆動する割合を高め、はずれとする判定がなされたときに他方の回転方向（例えば、時計回り）に駆動する割合を高めるように構成することにより、一方の回転方向（例えば、反時計回り）に回転駆動したときに大当り期待度が高くなるように構成してもよい。
【０５１５】
図７２は、ボタン予告演出における予告パターンの一例を示す説明図である。上述したように、統合ＣＰＵ１１２は、予告選択処理（ステップＳａ７１７）で回転役物６１によってボタン予告演出のいずれかの予告パターンを選択すると、当該予告パターンおよび変動表示パターンに応じた演出スケジューラを読み出す。そして、統合ＣＰＵ１１２は、演出スケジューラにもとづいて所定のタイミングで役物演出コマンドをランプ中継基板１１９に送信する。表示制御基板１２０に搭載される表示ＣＰＵ１２１は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ＲＯＭ１２２からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ（表示画像の切替タイミング等を示す）を設定するとともに、画像表示装置４２に駆動信号を出力して装飾図柄の変動表示を開始する。役物制御基板１１５に搭載される役物ＣＰＵ１１６は、ランプ中継基板１１９を介して受信した役物演出コマンドにもとづいて役物ＲＯＭ１１７からデータテーブルを読み出し、当該データテーブルにもとづいてモータ６３およびＬＥＤ群６１ａを制御し、例えば、図７２（Ａ）〜図７２（Ｅ）に示す動画像としての案内表示１００ｇの残像を表示させる。
【０５１６】
具体的には、役物ＣＰＵ１１６は、演出スケジューラにもとづいて所定のタイミングで（この実施の形態では、画像表示装置４２にて装飾図柄の変動表示を開始したときに）役物演出コマンド（回転演出開始コマンド）を送信する。そして、役物ＣＰＵ１１６によりモータ６３を駆動制御して回転役物６１を回転駆動する（図７２（Ａ））。そして、役物ＣＰＵ１１６は、データテーブルにもとづいてＬＥＤ６１ａを発光制御して案内表示１００ｇの残像表示を実行する（図７２（Ｂ）〜図７２（Ｅ））。上述したように、モータ６３が定速度の回転状態となるまではＬＥＤ６１ａの発光制御を行わない。そのため、モータ６３の回転速度が理想とする回転速度よりも低い場合に所望の残像表示が行われないという不具合を防止することができる。
【０５１７】
この実施の形態では、操作ボタン１８ａの操作を促す案内表示１００ｇとして残像にて「ＰＵＳＨ」を表示する。また、図７２（Ｂ）〜図７２（Ｅ）に示すように、この実施の形態の案内表示１００ｇは、図示右側から左側へ「Ｐ」、「Ｕ」、「Ｓ」、「Ｈ」の順に移動するように表示される。ボタン予告演出が実行されるときには、「Ｐ」が図示右側から左側へ徐々に移動する態様で残像表示が実行される。
【０５１８】
なお、画像表示装置４２では、その中央左方に左装飾図柄、中央右方に右装飾図柄が表示され、中央よりやや上方に中装飾図柄が表示される。左および右装飾図柄は、変動表示が開始されるまでは不透明の態様で表示されており、変動表示が開始されると、画像表示装置４２の上方から下方に向けて高速変動に移行される過程において、背景画像が見通せるように半透明の態様に変更される。そして、停止表示される前に、低速変動に移行される過程において、再び不透明の態様に戻される。一方、中装飾図柄は、画像表示装置４２の表示領域における図示しない中心線（鉛直方向の仮想垂線）を中心として、回動表示される。この中装飾図柄は、回動表示が開始されるまでは不透明の態様で表示されており、高速変動に移行される過程において、背景画像が見通せるように半透明の態様に変更される。そして、停止表示される前に、低速変動に移行される過程において、再び不透明の態様に戻される。また、画像表示装置４２の中央よりやや下方には、キャラクタ４２ａの二人組が表示制御されている。
【０５１９】
図７２（Ｂ）で、ボタン予告演出が実行されると、まず案内表示１００ｇとして「Ｐ」の一部を右側に残像表示し、「Ｐ」を左側へ徐々に移動させて残像表示する。この移動にともない、「Ｐ」の全体が表示される態様となる。図７２（Ｃ）では、「Ｐ」が右側から左側へ徐々に移動させて残像表示し、この移動にともない、「Ｐ」に続けて「Ｕ」、そして「Ｓ」を順に残像表示する。このとき、「Ｕ」及び「Ｓ」も「Ｐ」と同様に一部を右側に残像表示した後、左側へ徐々に移動させて残像表示する。この移動にともない、全体が表示される態様となる。図７２（Ｄ）では、「Ｐ」及び「Ｕ」が左側へ移動し終えたため、「Ｐ」及び「Ｕ」は表示されていない。「Ｐ」、「Ｕ」、そして「Ｓ」を右側から左側へ徐々に移動して残像表示し、この移動にともない、「Ｓ」に続けて「Ｈ」を残像表示する。このとき、「Ｈ」も「Ｐ」、「Ｕ」及び「Ｓ」と同様に一部を右側に残像表示した後、左側へ徐々に移動させて残像表示する。この移動にともない、全体が表示される態様となる。図７２（Ｅ）では、「Ｐ」、「Ｕ」、そして「Ｓ」が左側へ移動し終えたため、「Ｐ」、「Ｕ」及び「Ｓ」は表示されていない。「Ｈ」を右側から左側へ徐々に移動させて残像表示し、この移動により、「Ｈ」は左側に残像表示される。その後、「Ｈ」は、「Ｐ」、「Ｕ」及び「Ｓ」と同様に、全体が左側へ移動し終えると、案内表示１００ｇとしての「ＰＵＳＨ」は表示されなくなる。なお、全体が左側へ移動し終え、「ＰＵＳＨ」が表示されなくなってから所定期間が経過すると再び「Ｐ」の一部を右側に残像表示することにより、操作ボタン１８ａが操作されるまで「ＰＵＳＨ」の残像表示を繰り返し行う。
【０５２０】
なお、この実施形態では、左装飾図柄および右装飾図柄が停止するまでの所定の有効期間が経過する以前に遊技者により操作ボタン１８ａが操作され、操作信号がサブ統合基板１１１に入力されると、統合ＣＰＵ１１２は、ランプ中継基板１１９を介して役物制御基板１１５に役物演出コマンド（回転演出開始コマンド）を出力する。ここで、出力される回転演出開始コマンドは、上述した予告選択処理にて決定された予告パターンにもとづく残像、すなわち、「顔（赤）」、「顔（青）」、「１０」、「３０」、「５０」、「７０」、「当」のいずれかの残像表示を指示するものである。役物制御基板１１５に搭載される役物ＣＰＵ１１６は、上述した案内表示１００ｇとしての「ＰＵＳＨ」を残像表示しているときに回転演出開始コマンドを受信すると、受信した回転演出開始コマンドに応じたデータテーブルの先頭アドレスをスケジューラの開始位置にセットする（図６２のステップＳ２２６またはステップＳ２２８）。これにより、以降のＲＧＢデータ出力処理では、上述した予告選択処理にて決定された予告パターンにもとづく残像、すなわち、「顔（赤）」、「顔（青）」、「１０」、「３０」、「５０」、「７０」、「当」のいずれかの残像を表示させる（図７２（Ｆ））。
【０５２１】
また、操作ボタン１８ａからの操作信号入力にもとづいて統合ＣＰＵ１１２は、ボタン予告演出の予告パターンに応じた音主力態様を音ＲＯＭ１２７から読み出し、音源ＩＣ１２８によって、読み出した音出力態様に応じた駆動信号を上部スピーカ２９、及び、下部スピーカ１４に出力することで回転役物６１の残像表示に同期して所定の音出力態様の音声出力を実行する。なお、上述したように、この実施の形態では、操作ボタン１８ａからの操作信号入力にもとづいてお笑い芸人による小ネタの音声出力を実行するため、緊張しつつ遊技を行っている遊技者に癒しを与えるとともに、緊張を解し、大当りとは異なる遊技の面白みを与えることができる。そのため、小ネタに関して興味を抱かせ、パチンコ機１の可動率を向上させることが可能となる。
【０５２２】
なお、ＬＥＤ６１ａは、上述したように、全色発光可能な赤色発光素子と、緑色発光素子と、青色発光素子と、からなる。このため、赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）そして青色（Ｂ）を組み合わせて、さまざまな色態様で案内表示１００ｇとして「ＰＵＳＨ」を表示することが可能である。例えば、「Ｐ」を赤色、「Ｕ」を緑色、「Ｓ」を青色、「Ｈ」を赤色と青色とを組み合わせて紫色で表示してもよいし、案内表示１００ｇとして「ＰＵＳＨ」を上段、中段そして下段の３段階に分けて、上段には赤色、中段には緑色そして下段には青色で表示してもよい。
【０５２３】
このように、ボタン予告演出にて操作ボタン１８ａの操作を促す操作促進態様として案内表示１００ｇを画像表示装置４２とは別の表示手段（回転役物６０の残像）で表示するため、画像表示装置４２にて案内表示１００ｇを表示する場合に比べて表示領域を制限されることなく（案内表示１００ｇを表示する領域が他の演出表示に使用できない）、演出表示を実行できる。
【０５２４】
なお、この実施の形態では、ボタン予告演出にて操作ボタン１８ａが操作されたことにもとづいて残像表示を変更する場合には、一旦（例えば、１０ｍｓｅｃ）ＬＥＤ群６１ａの発光制御を停止した後（ＬＥＤ群６１ａを消灯制御した後）、変更後の残像を表示するようにしている。そのため、残像の切り替わりを遊技者に容易に認識させることができ、変更前の残像と変更後の残像とにより混乱してしまうことを防止できる。
【０５２５】
なお、図７１および図７２においては、画像表示装置４２にて装飾図柄の変動表示を開始してから所定態様が表示されるまで（この実施の形態では、左および右の装飾図柄が停止するまで）に実行される予告演出にて回転役物６１により所定の残像を表示するものについて説明したが、この実施の形態では、前記所定の態様がリーチ態様となってから全ての装飾図柄が停止表示するまでに実行されるリーチ演出においても回転役物６１により所定の残像を表示する変動表示パターン（この実施の形態では、変動番号１４，１５の花火リーチを実行する変動表示パターン）を設けている。回転役物６１により所定の残像を表示するリーチ演出について図７３および図７４を参照して説明する。
【０５２６】
図７３および図７４は、変動番号１５の花火リーチ「当り」の変動表示パターンの一例を示す説明図である。主基板１０１にて変動番号１５の変動表示パターンが選択され、サブ統合基板１１１にて当該変動表示パターンを示す変動表示パターンコマンドを受信すると、情報出力処理（ステップＳａ９５）にて当該変動表示パターンと停止図柄とに応じた表示コマンド（予告パターンにも応じた表示コマンドであってもよい）を表示制御基板１２０に送信するとともに、当該変動表示パターンに応じた演出スケジューラ（予告パターンにも応じた演出スケジューラであってもよい）を読み出す。そして、統合ＣＰＵ１１２は、演出スケジューラにもとづいて所定のタイミングで役物演出コマンドをランプ中継基板１１９に送信する。表示制御基板１２０に搭載される表示ＣＰＵ１２１は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ＲＯＭ１２２からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ（表示画像の切替タイミング等を示す）を設定するとともに、画像表示装置４２に駆動信号を出力して装飾図柄の変動表示を開始する。なお、花火リーチでは、観覧車リーチ演出を実行した後に所謂発展型リーチ演出として図７３および図７４に示す花火演出を実行する。すなわち、観覧車リーチ演出を実行してリーチ演出を発展させたときに花火演出を実行する。また、観覧車リーチ演出では、画像表示装置４２の背景として昼の態様（賑やかな状態）を示す昼背景（図示しない）を表示制御するが、花火演出では、夜の態様（静かな状態）を示す夜背景（図７３（Ａ）〜図７３（Ｆ）参照）を表示制御する。つまり、花火演出は、観覧車リーチ演出の発展型演出として実行されるため、リーチ演出を実行してから花火演出が表示制御されるまでの経過時間が長い。そのため、時間の経過に合わせて画像表示装置４２の背景を昼背景から夜背景に変更する。なお、この実施の形態では、花火演出として観覧車リーチ演出の発展型演出として実行するが、花火リーチが実行されたときに観覧車リーチ等のリーチ演出を実行することなく花火演出を実行するようにしてもよい。
【０５２７】
また、役物制御基板１１５に搭載される役物ＣＰＵ１１６は、ランプ中継基板１１９を介して受信した役物演出コマンドにもとづいて役物ＲＯＭ１１７からデータテーブルを読み出し、当該データテーブルにもとづいてモータ６３およびＬＥＤ群６１ａを制御し、例えば、図７３（Ａ）〜図７４（Ｈ）に示す残像（花火（例えば、図７３（Ｃ）〜図７３（Ｅ）に示す動画像としての花火マーク１００ｅ）、静止画像としての数字１００ｆ（例えば、図７３（Ｆ）および図７３（Ｇ）に示す「７」）、文字）を表示させる。
【０５２８】
なお、この実施の形態では、変動表示パターンに応じた演出スケジューラ（予告パターンにも応じた演出スケジューラであってもよい）にもとづいて残像表示を行わせる制御を実行するため、変動表示パターンにもとづく画像表示装置４２の表示内容に同期して回転役物６１により残像として図７３（Ａ）〜図７４（Ｈ）に示す花火（例えば、図７３（Ｃ）〜図７３（Ｅ）に示す花火マーク１００ｅ）、数字１００ｆ（例えば、図７３（Ｆ）および図７３（Ｇ）に示す「７」）等を表示可能である。
【０５２９】
具体的には、花火演出が実行されると、表示ＣＰＵ１２１は、プロセスデータにもとづいて図７３（Ａ）に示す画像表示装置４２の表示制御を実行し、キャラクタ４２ａによって花火玉４２ｃを発射筒４２ｄに投げ込み、打ち上げる態様を表示する（図７３（Ａ）〜図７３（Ｂ））。このとき、画像表示装置４２の図示下方に表示される発射筒４２ｄから図示上方に向けて花火玉４２ｃを打ち上げるとともに爆発に伴って発射筒４２ｄから火４２ｅが噴出する態様を表示することで花火が打ちあがったことを告知する（図７３（Ｂ））。次いで、役物ＣＰＵ１１６は、データテーブルにもとづいて打ち上げられた花火玉４２ｃに対応してＬＥＤ群６１ａを発光制御して回転役物６１により花火が打ち上がるときの光跡（花火の玉の導火線に付いた火による光が空に向かって（上方に）移動していく光の残像として見える筋）を下方から上方（回転役物６１の回転軸に向かって）に移動させて残像表示する（図７３（Ｃ））。また、この実施の形態では、花火演出が実行されたときにサブ統合基板１１１から役物演出コマンドが送信されてモータ６３を回転駆動させることで、回転役物６１が回転駆動された状態とする。なお、少なくとも回転役物６１にて残像を表示するときに回転役物６１（モータ６３）の回転駆動が一定速（安定している状態）であればよく、例えば、図７３（Ｃ）にて残像を表示するときにモータ６３が定速で回転駆動している状態であれば役物演出コマンドを送信する時期はこれに限られるものではない。
【０５３０】
なお、画像表示装置４２の図示右上方には回転役物６１がその駆動領域が重畳するように配置され、画像表示装置４２の図示下方に表示される発射筒４２ｄから回転役物６１が配置される図示上方に向けて花火玉４２ｃが打ち上がる態様を表示するとともに、花火玉４２ｃの上昇に伴って画像表示装置４２に表示する画像のカメラアングルを空に向けて移動させた態様で表示し、一旦、キャラクタ４２ａをフェイドアウトさせた後、再びカメラアングルを地上に向けて移動させてキャラクタ４２ａを表示させる。さらに、キャラクタ４２ａにより回転役物６１方向を視認する態様の表示を行うことで遊技者の視線を画像表示装置４２から回転役物６１方向へと誘導する。また、図７３（Ｂ）では、打ち上がる花火玉４２ｃに対応して画像表示装置４２の背景表示を図７３（Ａ）に示す地平面を表示した態様から空を表示した態様へと変化させることにより遊技者の視線をさらに回転役物６１方向へと積極的に誘導する。このように、この実施の形態では、図７３（Ａ）〜図７３（Ｂ）で花火玉４２ｃを発射筒４２ｄに投げ込み、画像表示装置４２の図示下方から回転役物６１が配置される図示上方に向けて花火玉４２ｃを打ち上げる態様を表示することにより花火が打ちあがったことを告知するとともに、遊技者の視線を画像表示装置４２から回転役物６１により表示される残像へと移動させることが可能となる。また、画像表示装置４２の図示下方に表示制御される発射筒４２ｄから回転役物６１が配置される図示上方に向けて花火玉４２ｃを打ち上げ、それに対応して回転役物６１の残像にて花火が打ち上がるときの光跡を表示することにより画像表示装置４２に注目していた遊技者は回転役物６１により表示される残像へと視線を移動させ、画像表示装置４２にて実行されていた内容と関係付けて回転役物６１により表示される残像を視認することができる。このように、この実施の形態では、遊技者の視線を画像表示装置４２から回転役物６１により表示される残像へと移動させるための視線移動促進演出を画像表示装置４２にて実行している。
【０５３１】
次いで、役物ＣＰＵ１１６は、データテーブルにもとづいて回転役物６１の回転軸から放射状に花火が広がるように花火マーク１００ｅを残像表示させる（図７３（Ｄ））。すなわち、動画像としての花火マーク１００ｅを残像表示させる。このとき、表示ＣＰＵ１２１は、回転役物６１により残像表示される花火マーク１００ｅに対応して画像表示装置４２にて花火４２ｆを表示制御させる。その後、回転役物６１およびＬＥＤ群６１ａにより花火の火の粉が落ちる態様を残像表示し（図７３（Ｅ））、火の粉により静止画像としての数字１００ｆが徐々に形成されていく態様を表示する（図７３（Ｆ）〜図７４（Ｇ））。なお、図７３（Ｆ）〜図７３（Ｇ）では、数字１００ｆとしてリーチ態様となっている装飾図柄と同一の数字（この実施形態では、「７」）が形成される態様と、リーチ態様となっている装飾図柄とは異なる数字（例えば、「６」）が形成される態様と、をＬＥＤ群６１ａの発光を抑制しつつ（薄暗い態様）交互に残像表示した後、大当りとする場合には、数字１００ｆとしてリーチ態様となっている装飾図柄と同一の数字１００ｆを残像表示し、大当りとしない場合には、数字１００ｆとしてリーチ態様となっている装飾図柄とは異なる数字１００ｆをＬＥＤ群６１ａの発光を抑制しない態様（明るい態様）で残像表示する。画像表示装置４２においては、回転役物６１にて最終的に残像表示した数字１００ｆと同一数字の装飾図柄を停止表示する（図７４（Ｈ））。
【０５３２】
なお、この実施の形態では、回転役物６１において残像表示を実行していないとき（この例では、図７３（Ａ）および図７３（Ｂ））、換言すると、回転役物６１にて消極的な演出表示を実行しているとき（ＬＥＤ群６１ａによる発光を抑制しているとき；例えば、消灯、点滅させる間隔を長くする（間引く）等）では、画像表示装置４２にて積極的な（目立つような激しい）演出態様が表示制御され、回転役物６１において残像表示を実行しているとき（この例では、図７３（Ｃ）〜図７３（Ｆ））、換言すると、回転役物６１にて積極的な演出表示を実行しているとき（例えば、ＬＥＤ群６１ａの点滅させる間隔を短くする等）では、画像表示装置４２にて消極的な（目立たないような控えめな）演出態様が表示制御される。このように、画像表示装置４２にて積極的な演出表示を実行しているときに回転役物６１にて消極的な演出表示を実行することで画像表示装置４２の演出表示を引き立たせ、画像表示装置４２にて消極的な演出表示を実行しているときに回転役物６１にて積極的な演出表示を実行することで回転役物６１の残像表示を引き立たせる。そのため、画像表示装置４２と回転役物６１との両方で積極的な演出を実行することにより遊技者がどちらを視認すればよいのかわからず混乱してしまうことを防止できるとともに、画像表示装置４２による演出表示と回転役物６１による残像表示とが交互に積極的な演出表示となるように実行して遊技者の視線移動の誘導をスムーズに実行させることができるため、変動表示装置４２の表示態様と回転役物６１による残像表示とを遊技者に交互に注目させることができる。このように、この実施の形態では、画像表示装置４２と回転役物６１による残像表示とを交互に行うとともに、画像表示装置４２にて当該残像に対応した表示を行うことにより回転役物６１の表示内容と画像表示装置４２の表示内容とを関連付けてリーチ演出を実行するため、画像表示装置４２の表示内容を残像によってより演出効果を高めることが可能である。
【０５３３】
また、この例では、画像表示装置４２にて発射筒４２ｄから花火玉４２ｃを打ち上げた後、回転役物６１により花火マーク１００ｅの残像表示を実行して数字１００ｆを表示し、当該数字１００ｆと同一図柄の装飾図柄を停止表示（確定表示）するが、画像表示装置４２にて発射筒４２ｄから花火玉４２ｃを打ち上げた後、回転役物６１により花火マーク１００ｅの残像表示を実行して数字１００ｆを表示する演出を複数回繰り返し実行した後、回転役物６１により残像表示される数字１００ｆと同一図柄の装飾図柄を停止表示（確定表示）するようにしてもよい。
【０５３４】
なお、図７４（Ｈ）に示すように、モータ６３を駆動していない停止状態では、回転役物６１の初期位置として画像表示装置４２の一部を覆わない位置に停止している。また、モータ６３を駆動して回転役物６１を回転駆動した場合であっても、モータ６３を停止させるときには回転役物６１を初期位置で停止させるように制御する。すなわち、図４４には示していないが、この実施の形態における回転ユニット６０は、回転役物本体６２の内部に初期位置を検出する透過型フォトインターラプタ６２ｉ（位置検出手段）を備えており、モータ６３を停止させるときには、透過型フォトインターラプタ６２ｉによる検出にもとづいて画像表示装置４２の一部を覆わない位置で回転役物６１を停止させるようにモータ６３を駆動制御する。このように、この実施の形態では、回転役物６１を回転駆動していない状態において、画像表示装置４２の一部が回転役物６１によって覆われ、画像表示装置４２の表示内容の一部を視認できない状態となることを防止している。
【０５３５】
また、図７４（Ｈ）に示すように、回転役物６１は、その棒状筐体のレンズ６１ｃ以外の外部表面は所定の色彩で塗装されるとともに、所定のグラフィックデザインが施され、モータ６３を駆動していない停止状態においても前面装飾体８０および画像表示装置４２の装飾性を高めている。また、回転役物６１のレンズ６１ｃ以外の棒状筐体の外部表面の色彩と、前面装飾体８０および前面装飾体８０の回転役物６１の背面側の部分の色彩と、を暗色の同系色としたことで、回転役物６１が前面装飾体８０と同化し、回転役物６１が目立たないようにするとともに、ＬＥＤ群６１ａを発光制御するときにＬＥＤ群６１ａの発光を目立たせる（際立たせる）ことが可能となるため、回転役物６１（ＬＥＤ群６１ａ）により残像を表示したときに遊技者の注目をさらに集めることができる。また、グラフィックデザインを回転役物６１の一面に施していないため、回転役物６１（ＬＥＤ群６１ａ）により残像を表示するときにグラフィックデザインが邪魔になり残像を視認し難いという不具合を防止できる。
【０５３６】
また、この実施の形態では、残像により上述した太陽マーク１００ａ、雲マーク１００ｂ、傘マーク１００ｃ、雪だるまマーク、雷マーク１００ｄ、花火マーク１００ｅ、数字１００ｆ、文字、等を表示可能であるが、これらの表示される態様は、上述した例に限らない。すなわち、これらの最終的な態様（静止画像）を突然表示させるようにしてもよいし、これらの最終的な態様の一部を表示した状態から全体が表示した状態（例えば、動画像を表示した後に静止画像を表示する）となるように表示することによりこれらの最終的な態様が移動してきたように表示させるようにしてもよいし、これらの最終的な態様となる以前の態様から徐徐に最終的な態様が形成されるように表示させるようにしてもよい。例えば、上述した雲マーク１００ｂを突然表示させるようにしてもよいし、回転役物６１の駆動領域外部から雲マーク１００ｂが移動してきたように表示させるようにしてもよいし、雲マーク１００ｂを小さく表示した状態から徐々に大きい表示にすることで遠くの雲が近づいてきたように表示させるようにしてもよい。
【０５３７】
以上説明した本実施形態のパチンコ１によれば、主基板１０１と、サブ統合基板１１１と、役物制御基板１１５と、回転ユニット６０と、を備えている。主基板１０１は、遊技の進行に基づいて、サブ統合基板１１１に各種コマンドを出力する。この各種コマンドが入力されるサブ統合基板１１１は、各種コマンドに基づいて、役物制御基板１１５に役物演出コマンドを出力する。この役物演出コマンドが入力される役物制御基板１１５は、この役物演出コマンドに基づいて、回転ユニット６０の制御を行う。回転ユニット６０は、８個のＬＥＤ（ＬＥＤ０〜ＬＥＤ７）からなるＬＥＤ群６１ａを備えた回転役物６１と、この回転役物６１を回転させるモータ６３と、を備えている。回転役物６１は、モータ６３により１ステップ単位で駆動されて回転し、モータ６３の１ステップごとにＬＥＤ群６１ａを発光させて、残像効果による演出（回転演出）を行う。
【０５３８】
モータ６３が回転を開始すると、このモータ６３の回転にともなって、回転受信部６２ｒ、回転役物６１等が一体となって回転する。このため、回転役物６１はモータ６３と同期した回転となる。回転役物６１の回転位置は、モータ６３のステップ数を基準として値０〜値９５（９６分割）で管理される。回転受信部６２ｒに設けた遮蔽板６２ｂは、モータ６３の回転により、回転役物本体６２に内蔵された透過型フォトインターラプタ６２ｉの検出領域である凹部に入り込み、そして出て行く動作を繰り返し行う。この透過型フォトインターラプタ６２ｉは、遮蔽板６２ｂが凹部に入り込んできたことを検出すると、その検出信号をＰＯＳ−ＩＮ信号として役物制御基板１１５に出力する。
【０５３９】
このＰＯＳ−ＩＮ信号が入力される役物制御基板１１５は、図６６に示した回転原点判別処理を行い、回転役物６１の回転位置が回転原点に達した否かを判別する。また、図６７に示した論理原点判別処理を行い、回転役物６１の回転位置が論理原点に達した否かを判別する。そして、図６８に示した原点リフレッシュ処理を行い、フレームのヘッダ情報に含まれるリフレッシュフラグＲＥＦ−ＦＬＧに基づいて、回転原点判別処理で判別された回転原点又は論理原点判別処理で判別された論理原点のいずれかを選択する。
【０５４０】
モータ６３が定速度の回転状態（図６１（ａ）の領域Ｂ、１２５０ｒｐｍ）になると、役物制御基板１１５は、図６９に示したＲＧＢデータのデータテーブル（役物演出コマンドに対応）からフレームのヘッダ情報を読み出す。そして、このヘッダ情報に含まれるリフレッシュフラグＲＥＦ−ＦＬＧに基づいて、リフレッシュフラグＲＥＦ−ＦＬＧが値１のとき、つまりフレームが動画像であるときには、フレームごとに更新される回転原点を基準にして、図６３に示したＲＧＢデータ出力処理が開始される。これにより、回転役物６１に備えたＬＥＤ群６１ａが発光し、残像効果による演出が行われる。
【０５４１】
一方、リフレッシュフラグＲＥＦ−ＦＬＧが値０のとき、つまり静止画像であるときには、静止画像が始まる１つ前、動画像であるフレームの回転原点から１回転したときの論理原点を、静止画像が連続する間、共通の基準にして、図６３に示したＲＧＢデータ出力処理が開始される。これにより、回転役物６１に備えたＬＥＤ群６１ａが発光し、残像効果による演出が行われる。
【０５４２】
このように、静止画像では、静止画像が始まる１つ前、動画像であるフレームの回転原点から１回転したときの論理原点が、静止画像が連続する間、共通の基準となるため、この期間に、透過型フォトインターラプタ６２ｉの検出信号（ＰＯＳ−ＩＮ信号）が温度上昇による影響を受けて、その信号が変化して（温度上昇によるドリフトが生じて）、回転原点がズレても、表示される残像（静止画像）が傾かない。一方、動画像では、フレームごとに更新される回転原点が基準となっても、遊技者は、表示された残像の動き（動画像）に興味を惹き、表示される残像が傾いても、違和感を受けない。したがって、温度上昇によるドリフトが生じた場合でも、遊技者に違和感を与えない。
【０５４３】
ここで、回転役物６１で回転原点を基準にして静止画像の演出を行っているときには、上述したように、温度上昇によるドリフトが生じると、回転原点がズレ、静止画像が傾く。この傾きを元に戻すために、補正として、論理原点を基準にして静止画像の演出を行うと、静止画像の傾きはなくなるが、この補正により、補正前の静止画像が傾いていた向きとは反対の向きに、静止画像が回転させられる。つまり補正することにより、静止画像が回転させられ、返って遊技者に違和感を与えることになる。しかしながら、回転役物６１は、回転軌道上の平面全体で残像効果による演出を行うため、この平面上で補正しなければ、静止画像は傾いた状態のままとなる。そこで、動画像の演出を行うときに限って、フレームごとに更新される回転原点を基準にすることにより、遊技者は、表示された残像の動き（動画像）に興味を惹き、表示される残像が傾いても、違和感を受けない。したがって、動画像の演出を行うときには、補正するタイミングとして好ましく、かつ、補正が行われていることを遊技者に気付かれない、という絶大な効果が得られる。
【０５４４】
また、透過型フォトインターラプタ６２ｉは、遮蔽板６２ｂが凹部に入り込んできたことを検出すると、その検出信号（ＰＯＳ−ＩＮ信号）をサンプリングした結果（遮蔽時にビットが値１）を、８ビットのシフトレジスタに順次格納し、その履歴が「００００００１１Ｂ（「Ｂ」は、ビット情報を表す。）」になったとき、役物制御基板１１５の役物ＣＰＵ１１６は、回転役物６１の回転位置が回転原点に達したことを認識（判別）する。このため、ノイズによる誤検出を防ぐことができ、確実に回転原点を認識（判別）することができる。
【０５４５】
更に、回転役物６１は、回転軌道上の平面全体で残像効果による演出を行うため、回転軌道上の平面全体がキャンバスとなり、残像効果による多彩な演出を行うことができる。
【０５４６】
また、通常時にて停止状態となっている回転役物６１を回転駆動するとともにＬＥＤ群６１ａを発光制御することにより、所定の残像を表示するため、遊技者にあたかも画像表示装置４２の表示領域が拡張されたかのような印象を与えることができる。すなわち、表示領域拡張手段としての回転ユニット６０を有する。
【０５４７】
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。
【０５４８】
例えば、上述した実施形態では、パチンコ機１を例にとって説明したが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ機に限定されるものではなく、パチンコ機以外の遊技機、例えばスロットマシン又はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機（遊技球を用いてスロット遊技を行うもの）などにも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０５４９】
【図１】パチンコ１機を示す正面図である。
【図２】本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ１機を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機１の裏面構成を示す背面図である。
【図４】遊技盤４を示す正面図である。
【図５】主基板グループ及び周辺基板グループのブロック図である。
【図６】周辺基板グループのブロック図である。
【図７】遊技盤４を右上方から見た斜視図である。
【図８】球誘導部材６５の断面図である。
【図９】同図（Ａ）は球誘導部材６５を図４のＢ−Ｂ平面で切った場合の断面図であり、同図（Ｂ）は球誘導部材６５を図４のＣ−Ｃ平面で切った場合の断面図である。
【図１０】遊技盤４を前上方から見た斜視図である。
【図１１】円形誘導部５４を示す縦断面図である。
【図１２】図４のＡ−Ａ線断面図である。
【図１３】図４の円形誘導部５４、上部レール５２及び下部レール５３を取り除いた状態でのＤ−Ｄ線断面図である。
【図１４】回転役物６１を含む回転ユニット６０を右上方から見た斜視図である。
【図１５】同図（Ａ）は回転ユニット６０の側面図であり、同図（Ｂ）は回転ユニット６０の断面図である。
【図１６】回転ユニット６０のブロック図である。
【図１７】遊技盤４の前面方向から見たセンターユニット４０の分解斜視図である。
【図１８】遊技盤４の背面方向から見たセンターユニット４０の分解斜視図である。
【図１９】背面装飾体８２を示す正面斜視図である。
【図２０】遊技盤の前面方向から見たセンターユニットの分解斜視図である。
【図２１】同図（Ａ）（Ｂ）はそれぞれステージユニット５０ａの遊嵌凸部及び取付ユニット８１の遊嵌凹部を示す断面図である。
【図２２】遊技盤４の背面図である。
【図２３】遊技盤４の背面斜視図である。
【図２４】同図（Ａ）は遊技盤の正面図であり、同図（Ｂ）は遊技盤を同図（Ａ）のＳ−Ｔ平面で切った場合の断面図である。
【図２５】図２４（Ｂ）の拡大図である。
【図２６】パチンコ機１に遊技盤４を取り付けた状態で前面枠５を取り外した状態の正面図である。
【図２７】遊技盤４の取付機構の拡大図である。
【図２８】遊技領域１２の大きさを示す概略図である。
【図２９】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行されるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】更新される乱数の一例を示す一覧表図である。
【図３３】遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】変動表示パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図３８】サブ統合側リセット処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】サブ統合側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】サブ統合側コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】サブ統合側コマンド受信終了割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】サブ統合基板に搭載される統合ＣＰＵにより実行される１６ｍｓの定常処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】装飾図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図４６】予告選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図４７】予告選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図４８】（Ａ）単体予告パターンテーブル、（Ｂ）ボタン予告パターンテーブル、（Ｃ）音声パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図４９】役物制御側リセット処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】４８ｍｓタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５１】役物制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】役物側タイマ割り込み設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】加速タイマ割り込み設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５４】減速タイマ割り込み設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５５】点灯データＰＬ−ＤＡＴをシリアル出力するタイミングを示すタイミングチャートである。
【図５６】役物演出コマンドをシリアル出力するタイミングを示すタイミングチャートである。
【図５７】役物演出コマンドのシリアル通信時における各種信号の様子を示すタイミングチャートである。
【図５８】コマンドデータ正常受信時における各種信号の様子を示すタイミングチャートである。
【図５９】コマンドデータ受信処理の一例を示すフローチャートである。
【図６０】ＡＣＫ信号出力処理の一例を示すフローチャートである。
【図６１】同図（ａ）はモータの回転開始から回転停止までのモータ速度調整を表す図であり、同図（ｂ）は定速度の回転におけるモータ６３への励磁信号を表す励磁シーケンスである。
【図６２】ＲＧＢデータスケジューラの開始位置設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６３】ＲＧＢデータ出力処理の一例を示すフローチャートである。
【図６４】ＲＧＢデータ送信時の各種信号の様子を示すタイミングチャートである。
【図６５】温度上昇によるドリフトにより検出信号が変化する様子を示すタイミングチャートである。
【図６６】回転原点判別処理の一例を示すフローチャートである。
【図６７】論理原点判別処理の一例を示すフローチャートである。
【図６８】原点リフレッシュ処理の一例を示すフローチャートである。
【図６９】ＲＢＧデータのデータテーブルの一例である。
【図７０】解錠操作監視処理の一例を示すフローチャートである。
【図７１】回転役物により実行される単体予告演出の一例を示す説明図である。
【図７２】回転役物により実行されるボタン予告演出の一例を示す説明図である。
【図７３】回転役物により実行されるリーチ演出の一例を示す説明図である。
【図７４】回転役物により実行されるリーチ演出の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０５５０】
１  パチンコ機（遊技機）
３  本体枠
４  遊技盤
５  前面枠
１２  遊技領域
２４  シリンダー錠
２４ａ  解錠スイッチ
４０  センターユニット
４１  特別図柄表示器
４２  画像表示装置
４４  普通図柄表示器
４７  特図始動記憶ランプ
４９  球誘導部材
５０  ステージ
５０ａ  ステージユニット
５１  放出口
５２  上部レール
５３  下部レール
５４  円形誘導部
５５  上部誘導路
５６  下部誘導路
５８  案内通路
６０  回転ユニット（回転体表示ユニット）
６１  回転役物（回転表示部）
６１ａ  ＬＥＤ群（複数のＬＥＤ）
６１ｃ  コンデンサ
６１ｓ  シフトレジスタＬＥＤドライバ
６２  回転役物本体
６２ｂ  遮蔽板（回転位置検出部の遮蔽板）
６２ｉ  透過型フォトインターラプタ（回転位置検出部のフォトセンサ）
６３  モータ（ステッピングモータ）
６３ａ  モータ軸
６５  球誘導部材
６６  連結通路
６７  分岐通路
７０  可変入賞装置
７２  第１始動口
７３  第２始動口
７４  ゲート
７５  大入賞口開閉装置
８０  前面装飾体
８０ａ  球受けステージ
１０１  主基板  （主基板）
１１１  サブ統合基板  （サブ統合基板）
１１２ａｓｏ  シリアル部
１１２ａｓｏ’  シリアル部
１１５  役物制御基板  （役物制御基板）
ＬＰＦ１１５ｆ  ローパスフィルタ
１１５ｈ，１１５ｉ  シフトレジスタ
１１９  ランプ中継基板
１１９ｇ  遊技盤ランプ駆動部
６７１  屈曲部
６７２  送込部
６７３  分岐部
【図１】
2006296895.tif 000003
【図２】
2006296895.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2006296895.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
2006296895.tif 000010
【図９】
2006296895.tif 000011
【図１０】
2006296895.tif 000012
【図１１】
2006296895.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2006296895.tif 000015
【図１４】
2006296895.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
2006296895.tif 000018
【図１７】
2006296895.tif 000019
【図１８】
2006296895.tif 000020
【図１９】
2006296895.tif 000021
【図２０】
2006296895.tif 000022
【図２１】
2006296895.tif 000023
【図２２】
2006296895.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図３７】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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