(57)【要約】【課題】始動入賞の無効による不満を和らげると共に、始動入賞の無効を回避するために止め打ちを行うような煩わしさを解消でき、かつ売り上げダウンを回避することができる遊技システムを提供する。【解決手段】始動記憶数が上限値に達しているときに始動口への遊技球の入賞検出があった入賞回数を記憶する記憶領域を備え、島設備装置２００は、記憶領域に記憶された入賞回数が所定値に達した場合に情報表示装置２０１にて可変表示ゲームを行うようにする。これにより、遊技者の始動入賞の無効に対する不満を和らげることができると共に、止め打ちを行う煩わしさを解消できる。また、遊技店において売り上げダウンの回避が可能となる。【選択図】図２０
2006167483.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞検出があった場合は所定の上限値に達するまで始動記憶数を記憶し、該始動記憶数の記憶があった場合には始動記憶数分の可変表示遊技を可変表示装置の可変表示部において行うとともに、該可変表示遊技が行われるごとに始動記憶数を一つずつ減算し、該可変表示遊技の停止表示態様によって変動入賞装置の開閉扉を開放する遊技機と、
該遊技機と接続され、遊技機より送出される遊技状態信号に応じた遊技データを表示する情報表示装置を備えた島設備装置と、
からなる遊技システムにおいて、
前記始動記憶数が上限値に達しているときに前記始動口への遊技球の入賞検出があった入賞回数を記憶する記憶領域を設け、
前記島設備装置は、
前記記憶領域に記憶された入賞回数が所定値に達した場合に前記情報表示装置にて可変表示ゲームを行うことを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、始動信号の発生に基づき始動遊技を行い、その始動遊技の結果に基づき特別遊技状態を発生させる遊技機と、この遊技機に接続される島設備装置と、からなる遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技領域に液晶表示装置、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）表示装置、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）を多数配列した表示装置、ドラム式の表示装置等の可変表示装置を有し、遊技領域の別の箇所に配設された始動入賞口（始動ゲートも含む。）への入賞（通過も含む。）により、可変表示装置の可変表示遊技を行わせ、その停止表示態様に基づき変動入賞装置を所定時間解放する大当たり状態を発生可能な、いわゆる第１種や第３種や他種の遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、始動入賞口への入賞に基づき変動入賞装置を１回或いは２回間欠的に開放する始動遊技を行わせ、始動遊技中に変動入賞装置内に入賞した入賞球が該変動入賞装置内に設けられた特別入賞口へ入賞することにより、変動入賞装置の間欠的な開放動作を繰り返し行う大当たり状態（特別遊技状態）を発生可能な、いわゆる第２種の遊技機も一般的に知られている（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
従来、例えば第１種の遊技機においては、始動入賞に基づいて開始された可変表示遊技状態中或いは大当たりに関連した状態中など、通常状態以外の状態中に再度始動入賞した場合には、その始動入賞を無効にせずに、その時行われている可変表示遊技（或いは大当たり）が終了した後、順次その分の可変表示遊技を行えるようにする始動入賞の記憶機能（始動入賞記憶機能）を備えている。
【０００５】
このような始動入賞の記憶機能（記憶個数）を備える場合には、始動記憶を無効にしないため、その記憶個数を無制限にすることが考えられる。しかしながら、記憶個数を無制限にすると、記憶された分の可変表示遊技が無制限に先送りになり遊技の進行が把握できなくなったり、或いは可変表示遊技の制御や、大当たりを決定する乱数値も記憶されるが、その乱数値の取り扱いの制御等が制限無しに複雑化したり、或いは始動入賞し易い台と入賞し難い台との大当たりの発生に対する格差が大きくなる等の理由から、現状では始動入賞の記憶は４個に制限されているものが一般的である。
【０００６】
また、第２種の遊技機においては、始動入賞の記憶機能を備えていなかった。
【特許文献１】特開平７−２７５４６５号公報
【特許文献２】特開平７−２４６２７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述した遊技機においては、始動入賞に対して所定個数の記憶の制限機能を備えているので、始動記憶が満タン状態になった場合、再度始動入賞すると、その始動入賞は無効となり単に一般入賞として賞球のみの扱いとなっていた。そのため、折角始動入賞したにも拘わらず、一般入賞として扱われることから、その扱いは遊技者にとっては納得のいかないものであった。
【０００８】
そのため、熟練した遊技者の中には、始動入賞記憶が満タン状態になった場合に、発射を一旦停止させ、可変表示遊技の進行により始動記憶に空きがでるまで待って、再度発射を開始するような、いわゆる止め打ち遊技を行うものが多くなってきている。しかし、この止め打ち遊技を行うことは遊技者にとって大変煩わしく、かといってみすみす無効になる始動入賞を行うために発射し続けることに不満が生じるという問題点があった。
【０００９】
また、上記止め打ち遊技を遊技者が行うと、止め打ちする期間は実際には遊技を行っていない時間であるため、遊技者が遊技台に付いている時間（表面上の稼働時間）と実際に発射を行って遊技している時間（実遊技時間）との差が大きくなってしまい、集中管理装置において正確なデータ収集ができなくなるという問題点があった。
【００１０】
また、遊技店における営業上でも、止め打ち時間は売り上げの上がらない時間であるため、全台止め打ち遊技されるとかなりの売り上げダウンになるという問題点があった。
【００１１】
この発明の目的は、始動入賞の無効による不満を和らげると共に、始動入賞の無効を回避するために止め打ちを行うような煩わしさを解消でき、かつ売り上げダウンを回避することができる遊技システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、始動口への遊技球の入賞検出があった場合は所定の上限値に達するまで始動記憶数を記憶し、該始動記憶数の記憶があった場合には始動記憶数分の可変表示遊技を可変表示装置の可変表示部において行うとともに、該可変表示遊技が行われるごとに始動記憶数を一つずつ減算し、該可変表示遊技の停止表示態様によって変動入賞装置の開閉扉を開放する遊技機と、
該遊技機と接続され、遊技機より送出される遊技状態信号に応じた遊技データを表示する情報表示装置を備えた島設備装置と、
からなる遊技システムにおいて、
前記始動記憶数が上限値に達しているときに前記始動口への遊技球の入賞検出があった入賞回数を記憶する記憶領域を設け、
前記島設備装置は、
前記記憶領域に記憶された入賞回数が所定値に達した場合に前記情報表示装置にて可変表示ゲームを行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明にかかる遊技システムによれば、始動記憶数が上限値に達しているときに始動口への遊技球の入賞検出があった入賞回数を記憶する記憶領域を有し、島設備装置は、記憶領域に記憶された入賞回数が所定値に達した場合に情報表示装置にて可変表示ゲームを行うので、遊技者の始動入賞の無効に対する不満を和らげることができると共に、止め打ちを行う煩わしさを解消できる。また、遊技店において売り上げダウンの回避が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、この発明の実施の形態について、図面を参照しつつ説明する。
【００１５】
［第１の実施の形態］
図１には、この発明の実施の形態のパチンコ遊技機と島設備装置とが設置された島設備の部分斜視図が示されている。
【００１６】
この発明の実施の形態に係る島設備装置２００は、呼出装置としての機能を兼ね備え、島設備８００に配設された各パチンコ遊技機１００の上方部に設置される。また、島設備８００には、各パチンコ遊技機１００に隣接させて台間玉貸し機と呼ばれるカード処理装置３００が設置され、このカード処理装置３００にはカード挿排口３０１が設けられている。
【００１７】
図２には、この発明の実施の形態のパチンコ遊技機と遊技設備を含む遊技運営システムの構成を示すブロック図である。
【００１８】
同図に示す遊技運営システム（遊技システム）は、パチンコ遊技機１００、島設備装置２００、カード処理装置３００、データ公開装置４００、球計数装置５００、景品交換装置６００、及び集中管理装置７００からなる。
【００１９】
パチンコ遊技機１００は、遊技店内の島設備（図示省略）に複数並設されており、それぞれが島設備に設置された島設備装置２００を介して集中管理装置７００に接続されている。各島設備装置２００と集中管理装置７００はローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）を構成しており、相互にデータの交信を行えるようになっている。
【００２０】
カード処理装置３００は、通常各パチンコ遊技機１００に隣接させた状態で設置され、カードの残り度数のチェックなどを行っている。そして、そのカードの残り度数の範囲内で、パチンコ遊技機１００側の球貸しスイッチなどの操作に基づきパチンコ遊技機１００の供給皿（後述）に球が排出されるようになっている。
【００２１】
データ公開装置４００は、遊技店内に設置されている各パチンコ遊技機１００の遊技情報を来店者に公開するための表示装置であり、集中管理装置７００により収集された最新情報をＣＲＴ（陰極線管）等のディスプレイに一覧表示できるようになっている。このデータ公開装置４００は通常遊技店内の複数箇所に設置される。
【００２２】
球計数装置５００は、遊技者が獲得した球を景品交換する際に計数して景品カード（レシート）を発行するための装置である。景品交換装置６００は、遊技者の獲得賞球数に応じた度数の景品交換カードの読みとり処理や、景品交換カードの度数に応じた景品交換処理を行う装置である。
【００２３】
集中管理装置７００は、パチンコ遊技機１００、島設備装置２００、カード処理装置３００、データ公開装置４００、球計数装置５００、及び景品交換装置６００との間でデータ交信を行って、遊技運営を含む全体の管理を行うものである。
【００２４】
次に、上記遊技設備の各構成要素について詳しく説明する。
【００２５】
まず、パチンコ遊技機１００について説明する。
図３には、パチンコ遊技機１００の外観構成を示す斜視図を示す。
このパチンコ遊技機１００は、遊技店の島設備８００に固定される機枠１３０内に上下のヒンジ１３１を介して片開き形式に開閉自在に装着され、下部側前面には発射装置（図示省略）操作ダイヤル１０４及び発射装置が設けられている。パチンコ遊技機１００の前側上部の透明ガラス板内には、可変表示装置４（特別図柄表示装置４ａ）を具備した遊技盤１が設けられ、この遊技盤１の上部には後述する、始動記憶オーバーフロー計数値などを表示する枠表示器１３が設けられている。
【００２６】
図４には、パチンコ遊技機１００の遊技盤１の部分正面図を示す。
このパチンコ遊技機１００はいわゆる第１種のもので、遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域３には、特別図柄（特図ともいう。）の可変表示装置４、特別変動入賞装置５、普通図柄（普図ともいう。）の始動ゲート（始動口）６，６、普図の始動記憶表示器６ａ，６ａ，…、補助可変表示部としての普図の可変表示器７、一般入賞口８，８，…、特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置９、風車とよばれる方向変換部材１０，１０，…、サイドランプ１１，１１、障害釘などが配設されている。
【００２７】
特図の可変表示装置４には、例えば液晶表示画面などによって構成される可変表示部４ａ、特図の始動記憶表示器４ｂ，４ｂ，…等が設けられている。この可変表示部４ａにおいて、特図の可変表示遊技や後述する特殊補助表示遊技が行われる。
【００２８】
特別変動入賞装置５は開閉扉５ａによって開閉される大入賞口５ｂを備えている。開閉扉５ａは常時は閉じているが、可変表示装置４の特図可変表示遊技結果（停止表示態様）の如何によって、大当たりが発生して開放されるようになっている。
【００２９】
普図の可変表示器７は、補助可変表示遊技である普図可変表示遊技を行うもので、例えば１桁の７セグメント型の表示器により構成されている。
【００３０】
特定遊技発生手段を構成する普通変動入賞装置９は、左右一対の開閉部材９ａ，９ａを備えている。これら左右一対の開閉部材９ａ，９ａは、常時は遊技球１個分受け入れうる間隔を開けた状態に閉じているが、可変表示器７の普図可変表示遊技の停止表示結果如何によって、逆「ハ」の字状に開いて遊技球を受け入れやすい状態に変化（特定遊技状態）する。
【００３１】
図５には、パチンコ遊技機１００の裏側に設置された、遊技系統の制御を行う役物制御回路、及び表示制御回路等の主要制御ブロック図を示す。
【００３２】
同図に示すように、役物制御回路２０は、内部にＣＰＵ（Central Processing  Unit）２１ａおよびＲＡＭ（Random Access Memory）２１ｂを備え、外部にＲＯＭ（Read Only Memory）２２を備えた役物用ＩＣ（Integrated Circuit）２１、分周回路２３、電源回路２４、Ｉ／Ｏバス３０、サウンドジェネレータ３２、出力ポート２５、ドライバー２６、ローパスフィルタ２７、バッファゲート２８などにより構成されている。
【００３３】
そして、ローパスフィルタ２７には、普図始動ゲート６の普図始動スイッチ６ｂ、普通変動入賞装置９の特図始動スイッチ９ｂ、不図示の大入賞口内のカウントスイッチ５ｃ及び継続スイッチ５ｄ、およびパチンコ遊技機１００の裏側の確率設定装置３８、後述の始動記憶オーバーフロー発生の計数結果をクリアするクリアスイッチ３９などが接続されている。このクリアスイッチ３９は、パチンコ遊技機１００の裏面もしくは前面に備えられている。
【００３４】
ドライバー２６には、後述の始動記憶オーバーフローの計数値などを表示する枠表示器１３、サイドランプ１１などの装飾ランプやＬＥＤ、普通図柄可変表示装置７、普通変動入賞装置９、特別変動入賞装置５、特図始動記憶表示器４ｂなどが接続されている。
【００３５】
また、このドライバー２６は、第１の外部情報端子１０１を介して島設備装置２００に接続されており、後述する各種信号（大当たり信号、特図変動信号、特図始動入賞信号、普図変動信号、普図始動入賞信号、普図時短信号、普電開放信号、確率変動信号、カウント入賞信号、継続入賞信号など）を島設備装置２００に送出するようになっている。
【００３６】
サウンドジェネレータ３２には、アンプ３３を介してスピーカー３４が接続されている。
【００３７】
また、役物用ＩＣ２１には、球貸しスイッチからの球排出要求信号を受けた場合の貸し球の排出の制御や、入賞時などにおける賞球排出の制御を行う排出制御回路４０と、特別図柄表示装置４ａの表示制御を行う表示制御回路５０とが接続されている。
【００３８】
排出制御回路４０は、第２の外部情報端子１０２を介して島設備装置２００の入出力装置２１６に接続され、役物用ＩＣ２１やカード処理装置３００からの信号を受けて球排出処理を行うとともに、排出球数を示す球排出信号を島設備装置２００へ送出するように構成されている。
【００３９】
ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備え、演算制御を行う他、特図大当たり（特別遊技）や普図当たりの発生確率を定める乱数および普図の時短遊技（時短ゲーム）回数を決定するための乱数なども生成している。
【００４０】
ＲＡＭ２１ｂはＣＰＵ２１ａで生成される大当たり用の乱数値や普図当たり用の乱数値の他、時短ゲーム回数を決定する乱数や各種データ、始動遊技の無効分を表すオーバーフロー計数値を一時的に記憶する記憶領域や作業領域を備え、ＲＯＭ２２には、パチンコ遊技機の遊技制御、特図の可変表示制御指令用制御プログラム、普通図柄可変表示の制御プログラム、普図乱数の抽出等の処理を行うＳＷ入力処理プログラム、所定の条件成立に従って始動入賞の無効分であるオーバーフロー計数値をクリアするオーバーフロー機能処理プログラム、特別遊技である大当たり動作を制御する大当たり処理プログラム、特図の大当たりや普図当たりの発生を判定するための通常確率と高確率の乱数判定値などが書き込まれている。
【００４１】
図６には、図５の表示制御回路５０のブロック図を示す。
この表示制御回路５０は、表示用ＣＰＵ５１、制御ＲＯＭ５１ａ、制御ＲＡＭ５１ｂ、ＶＤＰ（Video Digital Processor）５２、キャラクタＲＯＭ５２ａ、
ビデオＲＡＭ５２ｂ、ドライバ５３、サウンドジェネレータ５４、アンプ５５などを備えている。そして、表示用ＣＰＵ５１は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行うようになっている。また、キャラクタＲＯＭ５２ａには、特別図柄表示装置４ａへの各種表示データ（特別図柄の可変表示遊技用表示データや、外れ、大当たり、リーチ、呼び込みなどの演出表示（装飾表示）用データなどを含む）や表示プログラムなどが書き込まれている。ＶＤＰ５２は、キャラクタＲＯＭ５２ａに記憶されたキャラクタデータを読み出し、その読み出したデータに基づいて画像データを生成し、ビデオＲＡＭ５２ｂに一時的に記憶させ、その記憶させた画像データを画像駆動信号（Ｒ，Ｇ，Ｂ画像信号）に載せてドライバ５３に出力して特別図柄表示装置４ａに画像表示させる。ビデオＲＡＭ５２ｂは、例えば、２つの記憶部を備え、一方に表示図柄に関するデータを、もう一方に装飾表示（メッセージやキャラクタ画像なども含む）に関するデータ（背景を含む）を記憶する。
【００４２】
この表示制御回路５０が、役物制御回路２０の制御の下で、可変表示装置４に、客寄せ用の呼び込み表示や、遊技の進行状況に応じた各種表示を行わせる。即ち、遊技が行われていないときには客寄せ用の呼び込み表示を、特別図柄の可変表示遊技時にはその遊技の表示とその遊技の流れに合せた演出表示（装飾表示）を、それぞれ行わせるようになっている。
【００４３】
上記のように構成されたこの実施の形態に係るパチンコ遊技機１００では、役物制御回路２０や表示制御回路５０により、例えば、次のような遊技制御と表示制御が行われる。即ち、常時は、役物制御回路２０からの制御信号に基づき、表示制御回路５０により、特別図柄表示装置４ａに、客寄せ用呼び込み表示などの画像表示が行われている。
【００４４】
この状態で、遊技領域３に発射された遊技球が普図の始動ゲート６，６中を通過して普図始動スイッチ６ｂによる検出信号がローパスフィルター２７側から入力されると、役物用ＩＣ２１からのドライバー２６への出力に基づき普図の可変表示器７による補助可変表示遊技である普図の可変表示遊技が行われる。即ち、普図の可変表示器７の表示が変動して停止する遊技が行われる。
【００４５】
この表示の変動時間は、役物制御回路２０により、通常、例えば６０秒に制御され、普図の可変表示遊技の実行回数があまり多くならないように規制されている。この普図の可変表示遊技中に普図の始動ゲート６，６中を遊技球が通過して普図始動スイッチ６ｂからの検出信号がローパスフィルター２７側から入力されると、その通過の検出回数が所定の上限回数（例えば、４個）の範囲内でＲＡＭ２１ｂに記憶され、その記憶個数分だけの普図の可変表示遊技が順に行われる。
【００４６】
この普図の可変表示遊技の停止表示結果が特定の停止表示態様（例えば、「７」）であれば、普図の当たりとなって、普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａが逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が入賞し易い特定遊技状態に所定時間（例えば、通常０．５秒間）変換される。この普通変動入賞装置９の開放によって、普通変動入賞装置９に遊技球が入り易くなり、その分、特別図柄の可変表示遊技が行われ易くなる。
【００４７】
一方、遊技領域３中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置９に入賞すると、その入賞が特図始動スイッチ９ｂに検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶され、その記憶に基づいて、役物用ＩＣ２１から表示制御回路５０に送信データが送られて、可変表示装置４の特別図柄表示装置４ａに特別図柄の変動表示がなされることにより、特図の可変表示遊技が行われる。
【００４８】
この特別図柄の可変表示遊技中にさらに普通変動入賞装置９に遊技球が入賞して特図始動スイッチ９ｂにより検出されたときには、その入賞によって特図可変表示遊技が未処理となっている回数（未処理始動回数）が所定の上限範囲（例えば、４個）内でＲＡＭ２１ｂに記憶され、その未処理記憶の数分だけ、特図始動記憶表示器４ｂが点灯される。そして、その可変表示遊技の終了後に、その未処理となっている回数分の可変表示遊技が順次行われ、それが行われる毎に、ＲＡＭ２１ｂの未処理記憶数が減算されるとともに特図の始動記憶表示器４ｂが１つずつ順に消灯される。
【００４９】
上記特図可変表示遊技の未処理始動回数を特図の始動記憶数ともいい、その始動記憶数が上限値（例えば、４）に達しているときには特図始動スイッチ９ｂからの検出信号があっても未処理始動回数としてはＲＡＭ２１ｂに記憶されない。つまり、その始動記憶数を超えた分の特図始動スイッチ９ｂからの検出信号に基づく特図の可変表示遊技の開始は無効とされ、その検出信号に基づいては特図の可変表示遊技は行われない。そして、その未処理始動回数が所定の上限範囲（例えば、４個）を超えた場合は、未処理始動回数としてではなく、無効始動入賞回数として、ＣＰＵ２１ａにより計数されてＲＡＭ２１ｂに記憶されるとともに、その計数結果が可変表示装置４と枠表示器１３に表示される。この無効始動入賞回数の計数結果（パチンコ遊技機１００の外部で計数する場合は、無効始動入賞信号）を外部出力するための処理も併せて行われる。無効始動入賞入賞回数の計数値は所定の値（例えば、９９９）で上限補正される。
【００５０】
遊技店では、可変表示装置４や枠表示装置１３などに表示された無効始動入賞回数を見て遊技店独自のサービスを行ったりする。例えば、無効始動入賞記憶回数が所定値に達した場合には遊技者に景品をプレゼントしたり、大当たり特別遊技終了後そのまま持ち球遊技を許容するラッキーナンバーの数を増やしたりする。また、例えば、無効始動入賞回数が所定値（遊技店で任意に定めてよい。）に達した場合に打ち止め無しの無制限にするなどである。
【００５１】
特別図柄（特図）の可変表示遊技の停止表示結果として、その停止図柄が大当たりを発生させる所定の停止表示態様（例えば、「１，１，１」、「２，２，２」、「３，３，３」などのぞろめ）となった場合は、大当たりと呼ばれる特別遊技が発生される。大当たりの発生により、ＲＡＭ２１ｂ中に記憶されている無効始動入賞回数の計数値はクリアされる。そして、大当たり中の無効始動入賞回数が新たにＣＰＵ２１ａに計数されてＲＡＭ２１ｂに特別オーバーフロー回数として記憶される。この特別オーバーフロー回数に基づいて、大当たりの特別遊技終了後の普図の時短ゲーム回数（時短遊技回数）が決定される。
【００５２】
この特別遊技は役物用制御回路２０の制御の下で行われ、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが所定時間（例えば、２９．５秒）開放されて閉じるサイクルを１サイクルとし、各サイクル中、遊技球が大入賞口５ｂ中の継続入賞領域の継続スイッチ５ｄ（後述）に検出されることを条件に最大限所定サイクル（例えば、１６サイクル）まで継続される遊技である。但し、各サイクル中、大入賞口５ｂに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのサイクルを終了する。各サイクル中、大入賞口５ｂへの入賞個数は、カウントスイッチ５ｃにより検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶され、所定個数に達すると、特別変動入賞装置５のソレノイド５ｅが消磁されて開閉扉５ａが閉じられて特別遊技のそのサイクルが終了する。
【００５３】
特別遊技が、大当たり発生の所定の停止図柄態様（例えば、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」など、特定図柄が３個揃ったぞろめ、即ち確率変動図柄）で発生したときには、その大当たりの特別遊技の終了後、役物制御回路２０の制御の下で、例えば、その後に大当たりが１回発生するまで特図の大当たりと普図の当りの発生確率が高確率となる確率変動状態が発生される。確率変動状態は、その他に、特図の大当りの発生確率は変わらず、普図の当りの発生確率だけが高確率になる状態としてもよい。
【００５４】
そして、特別遊技が終了した時点で、役物制御回路２０により、普図の可変表示遊技の時間短縮遊技（時短ゲーム）が発生される。すなわち、普図可変表示遊技における普図可変表示器７の変動表示時間が、例えば、通常時６０秒だったものが６秒に短縮される。また、その時短ゲーム中には、その他に、普図と特図の即止め制御と、普図当りによる普通変動入賞装置９の開放時間が、例えば、通常０．５秒だったものが５．０秒（又はその間に遊技球が２個入賞するまで）に変更される制御もあわせて行われる。
【００５５】
上記即止め制御とは、普図始動ゲート６，６の遊技球通過の検出が役物用ＩＣ２１のＲＡＭ２１ｂに記憶されているものの中で、既にその通過から６秒以上経過しているものによる普図可変表示遊技ついては、表示変動を６秒以内で停止させる制御である。時短ゲーム中には、普図の可変表示遊技が多く行われるため、その分普図の当りの発生も多くなり、その結果、普通変動入賞装置９の開放が増え、特図の可変表示遊技が発生しやすくなる。この時短ゲーム中は、特図の可変表示遊技の即止制御もなされ、特図の始動記憶のオーバーフローによる無効が少なくなり、その分、大当たり発生の可能性が増える。適度に普図可変表示遊技が当たるように、例えば、１／４乃至１／２位の確率にしてある場合がある。
【００５６】
時短ゲームの継続期間は、その時短ゲーム中における特図の可変表示遊技の発生回数に基づいて規制される。例えば、時短ゲームを発生させる大当たりの特別遊技の終了後に、時短ゲームが開始され、特図の可変表示遊技が所定の回数発生した時点で、時短ゲームが終了される。この時短ゲームが開始されて終了までの期間を規制するための特図の可変表示遊技回数を時短ゲーム回数と呼ぶ。時短ゲーム回数は、特別遊技状態中の無効始動入賞回数により決定される。
【００５７】
時短ゲーム中に特図の大当りが発生した場合は、その大当りの特別遊技中も、時短ゲームを継続させることにより獲得球が増える。その時点での時短ゲーム回数は、大当りが発生した時点で残っていた時短ゲーム回数に、選択された乱数に基づいて定められた時短回数が加算されたものになる。また、時短ゲーム回数の加算結果はあまり大きくならないように、例えば、３００回以上になった場合には３００回に上限補正される。
【００５８】
また、リーチ時や大当たりの発生時などにはスピーカー３４から各種電子音が発せられ、装飾ランプやＬＥＤ等にもそれを知らせる装飾表示としての点灯や点滅がなされる。また、特別遊技中にはカウントスイッチ５ｃや継続スイッチ５ｄからの検出信号に基づき、可変表示部４ａに各サイクルごとの大入賞口５ｂへの遊技球の入賞個数や特別遊技のサイクルの継続回数などの表示がなされる。
【００５９】
島設備装置２００の前面部には、図１８の島設備装置２００の前面部の図に示すように、パチンコ遊技機１００の遊技情報を表示する情報表示装置２０１と、遊技機の台番号を表示する台番号表示器２０２と、データスイッチ２０３と、呼び出しスイッチ２０４と、リモコン受光部２０７とが設けられている。また、島設備装置２００の前面部には、その左右両側部及び上部を縁取るようにして、５つのランプ２０８ａ〜２０８ｅが設けられている。
【００６０】
情報表示装置２０１の表示部２０５は、例えばドットマトリックス型の液晶表示パネルからなり、特図始動入賞の無効分すなわちオーバーフローの計数値（無効始動入賞回数、或いは発生回数ともいう。）が所定値（例えば１００回）になった場合、オーバーフロー数と共に係員を呼ぶ旨のメッセージ及び景品プレゼント有りを知らせる旨のメッセージ（図１７参照）を表示したり、その所定値以上のオーバーフローの発生に対してデータスイッチ２０３の押下があれば、大当たり回数、通常時スタート回数、スタート回数、通常時確率、大当たり確率、確変時確率、確率設定値、オーバーフロー数などからなる表示内容のデータ（図１９参照）を表示できるようになっている。さらに、所定値以上のオーバーフローの発生では、データスイッチ２０３の押下に伴って確率設定値などの普段秘密の情報も入手できるように表示するようになっている。一方、台番号表示器２０２の表示部２０６は、セグメント型の液晶表示パネルからなり、３桁までの数字やアルファベットを表示できるようになっている。
【００６１】
データスイッチ２０３は、情報表示装置２０１の表示を切り替えるためのスイッチで、このスイッチをオン／オフすることにより、前記現在の遊技状態のデータと特別遊技状態データとを交互に表示させたり、オーバーフローの発生回数（無効始動入賞回数）が所定値以上もしくは以下で異なった表示内容を情報表示装置２０１に表示させるようになっている。
【００６２】
呼び出しスイッチ２０４は、球詰まりなどの異常発生時に係員を呼び出すためのスイッチで、このスイッチが押されると一番上のランプ２０８ａとその両側のランプ２０８ｂ、２０８ｃが点灯するようになっている。また、大当たり発生時には５つのランプ２０８ａ〜２０８ｅが全て点滅し、確率遊技中には一番上とその両側の呼出ランプ２０８ａ〜２０８ｃが点滅し、時短ゲーム中には一番上のランプ２０８ａが点滅し、ラッキー遊技（ラッキーナンバーの遊技）中には右下のランプ２０８ｅが点灯するようになっている。なお、呼出ランプ２０８ａ〜２０８ｅにおいて、オーバーフローの発生回数（無効始動入賞回数）が所定値に達した場合、情報表示装置２０１での表示と共に自動点灯もしくは自動点滅させてもよい。
【００６３】
リモコン受光部２０７は、情報表示装置２０１の表示部２０５の上方近傍に形成された光入射窓の内側にフォトトランジスタを設けてなり、図示しないリモコン装置から島設備装置２００の前面部に向けて送信される光信号を受信できる構造になっている。このリモコン受光部２０７では、図示しないリモコン装置からオーバーフロー数をクリアする信号を受光して、そのクリア信号を制御部２１０に出力することもできる。この場合、制御部２１０によって現在のオーバーフロー数に対応するデータがクリアされるが、このオーバーフロー発生回数（無効始動入賞回数）は大当たり発生の信号を検出してもクリアされるようになっている。
【００６４】
図７には、島設備装置２００の回路ブロック図を示す。
同図において、制御装置２１０はＣＰＵ（中央処理装置）を有し、この制御装置２１０には、前記情報表示装置２０１、台番号表示器２０２、データスイッチ２０３、呼出スイッチ２０４、確率設定装置２０６、リモコン受光部２０７、及び呼出ランプ２０８ａ〜２０８ｅの他、制御ＲＯＭ２１１、制御ＲＡＭ２１２、電源回路２１３、記憶装置２１４、図柄ＲＯＭ２１５、第１の入出力装置２１６、及び第２の入出力装置２１７が接続されている。
【００６５】
第１の入出力装置２１６の外部入力部には、パチンコ遊技機１００の第１及び第２の外部情報端子１０１、１０２が接続されている。そして、ドライバ２６から出力される各種遊技状態信号が第１の外部情報端子１０１を介して、排出制御回路４０から出力される球排出信号が第２の外部情報端子１０２を介して制御装置２１０に入力されるようになっている。
【００６６】
また、この第１の入出力装置２１６の外部入力部には、図示しないパチンコ遊技機上部の球貯留タンク（図示省略）中の球無し状態検出センサ、ガラス枠開放検出センサ、及びアウト球検出センサなどの各信号出力部が接続されており、貯留タンク中の球の残量が所定量以下になったことを示す補給信号、遊技盤のガラス枠が開放されていることを示すガラス枠開放信号、及びアウト球回収口に球が回収されたことを示すアウト球信号がそれぞれのセンサから制御装置２１０に入力されるようになっている。また、第１の入出力装置２１６の外部出力部は、パチンコ遊技機１００の図示しない発射制御回路に接続されており、打止め時などに集中管理装置７００から発せられる発射停止信号が発射制御回路に送出されるようになっている。
【００６７】
第２の入出力装置２１７は、集中管理装置７００に接続されており、この入出力装置２１７を介して制御装置２１０と集中管理装置７００との間でデータの交信がなされるようになっている。
【００６８】
制御ＲＯＭ２１１には、制御装置２１０にて実行される各種プログラム、例えば、島設備装置２００とパチンコ遊技機１００との間での信号の入出力を制御する通信制御プログラム、パチンコ遊技機１００からの各種遊技状態信号に基づいて大当たり発生回数などのカウントや、時短ゲーム成功率の演算等を行うデータ処理プログラム、島設備装置２００と集中管理装置７００とのデータ交信を制御する通信制御プログラム、ランプ２０８ａ〜２０８ｅの点滅を制御するプログラム、情報表示装置２０１及び台番号表示器２０２の表示を制御するプログラム、オーバーフロー信号の発生回数などのカウントやそのカウント値を表示するためのプログラム、大当たり発生回数などのカウント値や演算結果などのデータ記憶処理を行うプログラムなどの他、画像データも格納されている。なお、この制御ＲＯＭ２１１を交換可能な構成とし、制御ＲＯＭ２１１ごとデータ交換を行えるようにしてもよい。
【００６９】
制御ＲＡＭ２１２は、制御装置２１０がプログラムを実行する際に各種データを一時記憶しておくための記憶領域や、情報表示装置２０１により表示させる画像データを展開するための作業領域を備えている。
【００７０】
制御装置２１０は、制御部、演算部の他、呼び出しスイッチのオン／オフ状態を記憶するレジスタ、大当たり発生状態か否かを記憶するレジスタ、確率変動遊技中か否かを記憶するレジスタ、普図時短ゲーム中か否かを記憶するレジスタ、データスイッチ２０３のオン／オフ状態を記憶するレジスタなどを有する記憶部を備えている。
【００７１】
電源回路２１３は、外部電源に接続されており、島設備装置２００の背面部に設けられた電源スイッチにより通電がオン／オフされるようになっている。
【００７２】
記憶装置２１４は、ＲＡＭで構成されており、制御装置２１０によって数日分の大当たり発生回数のデータや、時短ゲーム成功率のデータなどが書き込まれるようになっている。
【００７３】
図柄ＲＯＭ２１５は、サービス提供の表示内容を図柄データなどで格納したメモリであり、その表示内容を変更できるように島設備装置２００に着脱自在に構成されている。
【００７４】
確率設定装置２０６は島設備装置２００で可変表示ゲームを実行させる場合の当り発生確率を設定する構成を備えている他、サービスを提供するオーバーフロー数の設定を遊技店で自由に変更できるようにしている。
【００７５】
次に、図８の集中管理装置の構成ブロック図に基づいて、集中管理装置の構成について説明する。
【００７６】
同図に示すように、集中管理装置７００は、制御装置７０１と、制御装置７０１にそれぞれ接続された記憶装置７０２、放送装置７０３、キーボード７０４、ディスプレイ７０５、プリンタ７０６、及び第１〜第４の入出力装置７０７〜７１０等を備えている。
【００７７】
第１の入出力装置７０７には、各遊技機１００に接続された島設備装置２００が接続され、第２の入出力装置７０８には、この遊技運営システムを構成する全ての遊技機１００に接続されたカード処理装置３００が接続されている。そして、第３及び第４の入出力装置７０９、７１０には、景品交換装置６００およびデータ公開装置４００がそれぞれ接続されている。
【００７８】
図示はしないが、制御装置７０１はＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭ等を備えており、そのＲＯＭには、ＣＰＵにおいて実行される各種プログラム、例えば、島設備装置２００やカード処理装置３００などの外部装置とのデータの入出力を制御する通信制御プログラムや、入力されたデータの計数演算処理を行うプログラムや、データ集計処理プログラムや、ディスプレイ７０５やプリンタ７０６の周辺機器の制御プログラムや、オーバーフローに関するデータ収集及びオーバーフロー信号と他の信号（大当たり、スタート、確変、時短など）と関連させたデータ収集するデータ収集プログラムなどが格納されている。そして、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域に使用しつつ、ＲＯＭに格納されたプログラムを実行することにより、各種演算処理並びに周辺機器等の制御処理が行われる。
【００７９】
記憶装置７０２には、集計データや店内放送用のメッセージデータなどが保存されている。この記憶装置７０２は、フロッピー（登録商標）ディスクその他の記憶媒体にデータを記録し又は読み出すことができるようになっている。放送装置７０３は、遊技店内に配置されたサウンドシステムに接続されており、制御装置７０１からの制御信号に応じて、大当たりが発生したパチンコ遊技機１００の台番号などのメッセージを自動放送するようになっている。キーボード７０４は、集中管理装置７００の各種操作を行うための入力装置である。ディスプレイ７０５は、遊技店における各種集計データ等を係員がモニタするための装置であり、ディスプレイ画面を見ながらキーボード７０４を操作することにより、遊技店全体の運営状況をモニタできるようになっている。プリンタ７０６は、各種集計データ等を印刷するための装置で、キーボード７０４を操作することにより印刷するデータを指定できるようになっている。
【００８０】
図９には、役物制御回路２０によって行われるメイン遊技制御処理（ゼネラルフロー）のフローチャートを示す。
【００８１】
この制御処理は、図５の分周回路２３により作り出される基準時間に基づき役物用ＩＣ２１内で作成されるリセット信号の周期（例えば、約２ms）毎に１シーケンスずつ行われる。
【００８２】
役物用ＩＣ２１に分周回路２３からのリセット信号が入ると、この処理が開始され、ステップＳ１において先ず電源の投入時であるか否かを判定する。この判定の結果、電源投入時であれば、ステップＳ２で電源投入処理をしてそのまま１シーケンスの処理を終了する。
【００８３】
が、電源投入時でなければステップＳ３においてスイッチ入力処理をしてステップＳ４に移行する。ステップＳ４では役物用ＩＣ２１による制御処理の過程で定められる処理ＮＯ．に従って、ステップＳ５〜Ｓ１６の内の該当する処理を行う分岐処理がなされる。
【００８４】
この分岐処理の順序としては、図１０の制御処理の流れの説明図に示すように、普段処理（ステップＳ５）で特図始動口（普通変動入賞装置９）への入賞に基づく始動記憶があるときに、該普段処理時に高速変動処理への処理ＮＯ．に変更されて、ゼネラルフロー（図９）の次のシーケンスで高速変動処理（ステップＳ６）がなされる。この高速変動処理は可変表示部４ａに表示される特別図柄可変表示用の左、中、右の可変表示図柄（例えば、数字、アルファベット、記号、図形、絵などの図柄）を人の目で追えない程度の速さで変動させる処理である。
【００８５】
この高速変動処理で左図柄停止処理の処理ＮＯ．に変更されて、ゼネラルフローの次のシーケンスで左図柄停止処理（ステップＳ７）が行われ、該左図柄停止処理の終了時に中図柄停止処理の処理ＮＯ．に変更されてゼネラルフロー（図９）の更に次ぎのシーケンスで中図柄停止処理（ステップＳ８）が行われる。
【００８６】
この中図柄停止処理において、リーチ図柄になっていればリーチ停止処理の処理ＮＯ．に、リーチ図柄になっていなければ左図柄停止処理の処理ＮＯ．に、それぞれ変更されて、ゼネラルフロー（図９）の次のシーケンスでその変更された処理ＮＯ．に応じた、リーチ停止処理（ステップＳ９）又は右図柄停止処理（ステップＳ１０）のいずれかが行われる。
【００８７】
これらリーチ停止処理（ステップＳ９）と右図柄停止処理（ステップＳ１０）において、停止図柄判定処理の処理ＮＯ．に変更されてゼネラルフロー（図９）の次のシーケンスで停止図柄判定処理（ステップＳ１１）が行われる。
【００８８】
この停止図柄判定処理において、大当たり図柄での停止であればファンファーレ処理の処理ＮＯ．に、大当たり停止図柄以外の図柄での停止であれば外れ処理の処理ＮＯ．に、それぞれ変更されて、ゼネラルフロー（図９）の次のシーケンスでその変更された処理ＮＯ．に応じた、ファンファーレ処理（ステップＳ１２）又は外れ処理（ステップＳ１５）が行われる。
【００８９】
その結果、外れ処理が行われたときには普段処理の処理ＮＯ．に変更されて、ゼネラルフロー（図９）の次のシーケンスでその普段処理（ステップＳ５）にもどされる。
【００９０】
一方ファンファーレ処理が行われたときには、該処理の中で大当たり処理の処理ＮＯ．に変更されて次のシーケンスで大当たり処理（ステップＳ１４）が行われ、大当たり処理で継続条件が満たされて、かつ、最終回でない場合はインターバル処理の処理ＮＯ．に、大当たり処理の最終回である場合、或いは最終回でなくても継続条件が満たされていない場合は大当たり終了処理の処理ＮＯ．に、それぞれ変更されて、ゼネラルフロー（図９）の次のシーケンスで、その変更された処理ＮＯ．に対応したインターバル処理（ステップＳ１３）又は大当たり終了処理（ステップＳ１６）がなされる。インターバル処理（ステップＳ１３）は特別遊技の各サイクル間の間をとらせる処理である。
【００９１】
その結果、インターバル処理がなされた場合は大当たり処理の処理ＮＯ．に変更されてゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスで大当たり処理（ステップＳ１４）に戻される。
【００９２】
一方、大当たり終了処理がなされた場合は普段処理の処理ＮＯ．に変更されてゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスで普段処理（ステップＳ５）に戻される。
【００９３】
このような順序で行われる上記ステップＳ４における分岐処理により、普段処理（ステップＳ５）、高速変動処理（ステップＳ６）、左図柄停止処理（ステップＳ７）、中図柄停止処理（ステップＳ８）、リーチ停止処理（ステップＳ９）、右図柄停止処理（ステップＳ１０）、停止図柄判定処理（ステップＳ１１）、ファンファーレ処理（ステップＳ１２）、インターバル処理（ステップＳ１３）、大当たり処理（ステップＳ１４）、外れ処理（ステップＳ１５）、大当たり終了処理（ステップＳ１６）のうちの処理ＮＯ．に対応する処理をして次のステップＳ１７に移行する。
【００９４】
その後、順に、外部情報端子１０１を介して島設備装置２００や集中管理装置７００との情報のやり取りの制御処理に関する外部情報処理（ステップＳ１７）、特別遊技の発生、普図当たりおよびリーチ発生態様に関与する乱数等の更新をＣＰＵ２１ａで行ってその更新した乱数をＲＡＭ２１ｂに記憶更新させる処理に関する乱数更新処理（ステップＳ１８）、可変表示部４ａの特別図柄等の停止表示態様の更新等をＣＰＵ２１ａで行ってＲＡＭ２１ｂに外れ図柄態様と大当たり図柄態様等に分けて記憶更新させる等の処理に関する停止図柄更新処理（ステップＳ１９）、始動記憶のオーバーフロー機能処理（ステップＳ２１）、役物用ＩＣ２１から表示制御回路５０へのデータ転送に関するデータ転送処理（ステップＳ２２）、各種装飾ランプ、ＬＥＤ等への出力処理（ステップＳ２３）をして１シーケンスの処理を終了する。
【００９５】
そして、役物用ＩＣ２１に分周回路２３からの次のリセット信号が入るのを待って、次のシーケンス処理（ステップＳ１〜Ｓ２３）が行われる。
【００９６】
図１１には、ゼネラルフロー（図９）のステップＳ３において行われるスイッチ入力処理（ＳＷ入力処理） のサブルーチンのフローチャートを示す。
【００９７】
このスイッチ入力処理が開始されると、まず、ステップＳ３１において普通変動入賞装置（特図始動口）９への遊技球の入賞による特図始動スイッチ９ｂからのオン（ＯＮ）信号が入力されたか否かを判定し、入力されていなければステップＳ３９にジャンプするか、入力されていなければそのままステップＳ３２に移行する。
【００９８】
ステップＳ３２では、普通変動入賞装置（特図始動口）９への入賞に基づく特図の始動記憶が「４」であるか否かを判定し、「４」であればステップＳ３６に移行するが、「４」でなければステップＳ３３，Ｓ３４でＲＡＭ２１ｂ中の特図の始動記憶のインクリメントとＲＡＭ２１ｂからの特図の乱数値の抽出をしてステップＳ３５に移行する。
【００９９】
ステップＳ３５では、ステップＳ３４で抽出した乱数値（抽出結果）をＲＡＭ２１ｂの該当する始動記憶領域に格納して、さらに処理をステップＳ３９に移行する。
【０１００】
一方、上記ステップＳ３２において普通変動入賞装置（特図始動口）９への入賞に基づく特図の始動記憶が「４」以上であると判定した場合、ステップＳ３６に移行してオーバーフロー信号の計数処理を行い、その計数値をＲＡＭ２１ｂに格納し、次のステップＳ３７においてそのオーバーフロー信号を外部出力するためのデータを作成してこれもＲＡＭ２１ｂに格納する。そして、ステップＳ３８においてオーバーフローの計数値が例えば上限「９９９」を越える場合には上限を「９９９」に補正処理する。
【０１０１】
続くステップＳ３９では、普図の始動ゲート６，６中を遊技球が通過したことにより普図始動スイッチ６ｂからオン（ＯＮ）信号が入力されたか否かを判定し、入力されていなければそのままこのスイッチ入力処理を終了してゼネラルフロー（図９）のステップＳ４に移行するが、入力されていればステップＳ４０に移行する。
【０１０２】
そして、ステップＳ４０では、普図の始動ゲート６，６中を遊技球が通過（入賞）したことに基づく普図の始動記憶が「４」以上であるか否かを判定し、「４」以上であればスイッチ入力処理を終了してゼネラルフロー（図９）のステップＳ４に移行するが、「３」以下であればステップＳ４１，Ｓ４２でＲＡＭ２１ｂ中の普図の始動記憶のインクリメントとＲＡＭ２１ｂからの普図の乱数値の抽出をしてこのスイッチ入力処理を終了してゼネラルフロー（図９）のステップＳ４に移行する。
【０１０３】
図１２には、ゼネラルフロー（図９）のステップＳ１４において行われる大当たり処理のサブルーチンのフローチャートが示されている。
【０１０４】
この大当たり処理が開始されると、ステップＳ５１〜Ｓ５５で、特別変動入賞装置５を各ラウンド期間中のみ開放する処理をして、大当たりの特別遊技のサイクル中における大入賞口５ｂへの入賞個数のチェック（カウントスイッチ５ｃのオン信号継続スイッチ５ｄのオン信号に基づいて行われる。）であるカウント入賞チェック、大入賞口５ｂの継続入賞領域への入賞のチェック（継続スイッチ５ｄのオン信号に基づいて行われる。）であるＶ入賞のチェック、特別図柄表示装置４ａにカウント個数を表示させるためのカウント入賞情報のセット、特別図柄表示装置４ａに特別遊技の継続サイクル数を表示させるための継続回数情報のセットの処理を順に行ってステップＳ５６に移行する。
【０１０５】
ステップＳ５６では、オーバーフロー信号の検出によりオーバーフローの発生があったか否かを判定し、オーバーフローがあったときはステップＳ５７で特別オーバーフロー信号計数処理を実行してからステップＳ５８に移行するが、オーバーフローが無かったときにはそのままステップＳ５８に移行する。ステップＳ５７の特別オーバーフロー信号計数処理では、大当たり状態中のオーバーフロー（特別オーバーフロー）回数が計数され、その計数値は時短ゲーム回数の決定に利用される。
【０１０６】
ステップＳ５８では、大当たり（特別遊技）のラウンドの終了条件（特別遊技のサイクルの終了条件）が成立したか否かが判定され、成立していなければこの大当たり処理を終了してゼネラルフロー（図９）のステップＳ１７に移行するが、成立していればステップＳ５９に移行する。
【０１０７】
ステップＳ５９では、大当たり処理（特別遊技）の継続サイクルは最終回（上限継続サイクル或いは継続条件不成立）か否かを判定し、最終回でなければステップＳ６０でゼネラルフロー（図９）の次のシーケンスでの処理をインターバル処理にすべく処理ＮＯ．を変更してこのサブルーチンを終了してゼネラルフロー（図９）のステップＳ１７に移行するが、最終回数であればステップＳ５１に移行する。
【０１０８】
ステップＳ６１では、大当たり図柄は確率変動図柄か否かを判定し、確率変動図柄であればステップＳ６２で確率変動カウンタの内容を「１」にセットしてステップＳ６３に移行するが、確率変動図柄でなければそのままステップＳ６３に移行する。
【０１０９】
ステップＳ６３では、大当たり状態中の特別オーバーフロー数に基づいて普図時短ゲーム回数を決定する処理が行われる。ここで、時短ゲーム回数の振り分けとして、大当たり中の特別オーバーフロー数（計数値）と時短ゲーム回数とを対応させてみると、例えば、
（特別オーバーフロー数）            （時短ゲーム）
１０個以下                    １０回
１１〜２０個                  ２０回
２１〜３０個                  ３０回
３０個以上                  １００回
の関係になるようにされ、この関係に従って時短ゲーム回数が決定される。なお、このオーバーフロー数をそのまま時短ゲーム回数にするなど、どのように関係させてもよい。
【０１１０】
そして、ステップＳ６４においてステップＳ６３で用いた特別オーバーフローの計数値をクリアしてステップＳ６５に移行し、次のゼネラルフロー（図９）のシーケンスで大当たり終了処理をすべく処理ＮＯ．に変更してこのサブルーチンを終了しゼネラルフロー（図９）のステップＳ１７に移行する。
【０１１１】
図１３には、ゼネラルフロー（図９）のステップＳ２１において行われるオーバーフロー機能処理のサブルーチンのフローチャートを示す。
【０１１２】
これは、ゼネラルフロー（図９）の１シーケンスの処理毎に実行されるもので、特図始動記憶のオーバーフローの発生に従ってその発生回数を枠表示器１３（或いは特別図柄表示装置４ａなど）に表示する処理である。
【０１１３】
この処理が開始されると、ステップＳ７１において表示制御回路５０へ送信するための特図始動記憶のオーバーフローの計数結果情報（無効始動記憶回数）をＲＡＭ２１ｂに格納し、次のステップＳ７２において枠表示器１３にオーバーフローの計数結果を表示してステップＳ７３に移行する。
【０１１４】
ステップＳ７３では、オーバーフロー計数値のクリア条件の成立か否かの判定が行われる。クリア条件として、例えば、大当たり状態終了、集中管理装置７００からのクリア操作、遊技者自身のクリア操作、係員のリモコン操作などがある。
【０１１５】
このステップＳ７３において以上のクリア条件のいずれかが成立していればステップＳ７４でＲＡＭ２１ｂに格納されているオーバーフローの計数結果をクリアしてからゼネラルフロー（図９）のステップＳ２２に移行するが、成立していなければそのままゼネラルフロー（図９）のステップＳ２２に移行する。
【０１１６】
次に、上述した図５〜図８のブロック図、及び図９、図１１、図１２および図１３のフローチャート等に関連させて、特図の表示パターンについて説明する。
【０１１７】
図１４は特図の変動表示中の特別図柄表示装置にオーバーフローの発生数が合成表示された画像表示図、図１５はオーバーフローの発生回数（計数値）が所定値に達した場合に特別図柄表示装置４ａに表示される画像表示図、図１６はオーバーフローの発生回数（計数値）が所定値に達した場合に特別図柄表示装置４ａに表示される画像表示図、図１７は大当たり中或いは確変中に発生したオーバーフロー数で時短ゲーム回数を決定する場合の特別図柄表示装置４ａに表示される大当たり終了表示の画像表示図である。
【０１１８】
通常遊技中、普通変動入賞装置（特図始動口）９への入賞（特図始動入賞）により、特図始動記憶が所定数（特図始動記憶が４）に達すると、その所定数を超えて特図始動入賞した分（オーバーフロー分）を、ＳＷ入力処理（図１１参照）のステップＳ３６において計数し、その計数値のデータをゼネラルフロー（図９）ステップＳ２２で表示制御回路５０に転送して、図１４に示すように特別図柄表示装置４ａに表示させる。図１４に示す特別図柄表示装置４ａの画像表示図には、特図が変動中（可変表示遊技中）の通常遊技中で、始動記憶数が「４」、特図始動記憶のオーバーフロー数が「５０」になった状態が示されている。
【０１１９】
通常遊技中の特図始動記憶のオーバーフロー値が所定値（例えば、１００）に達したときには、役物制御回路２０から表示制御回路５０へのデータ転送（図９のゼネラルフローのステップＳ２２）、遊技者による島設備装置２００のデータスイッチ２０３の操作、或いは集中管理装置７００からの指令などに基づいて特別図柄表示装置４ａに図１５に示すように情報表示がなされる。このときの特別図柄表示装置４ａの画像表示としては、図１５に示すように、オーバーフロー数が「１００」に達した場合の今日の遊技情報として、大当たり回数、確変大当たり、スタート回数、大当たり確率（トータル）、通常時スタート、確変時スタート、通常時確率確変時スタート、通常時確率、確変時確率、確率設定値などがなされる。
【０１２０】
特図始動記憶のオーバーフロー数が所定値「１００」を超えた場合には、表示制御回路５０により、特別図柄表示装置４ａの画像表示に、例えば図１６に示すように、「オーバーフロー数が１００を越えましたので景品をプレゼント致します。係員をお呼び下さい。」の表示がなされる。この表示は、表示制御回路５０のＲＯＭ５２ａを交換或いは集中管理装置７００からのデータ転送をすることにより、遊技店側で自由に変更するようにしてよい。
【０１２１】
その他、オーバーフロー信号を集中管理装置７００に送信し、集中管理装置７００側でオーバーフローの所定値（例えば、１００）を自動検出し、その検出結果により、該当台の遊技者まで景品を運んで行く方法もある。その場合、「○○番台のお客様所定数に達しましたので、景品をプレゼント致します。」を自動放送するようにしてもよい。
【０１２２】
大当たり中、或いは各確変中に発生したオーバーフロー数で時短ゲーム回数を決定する場合の大当たり終了表示として、表示制御回路５０により、特別図柄可変表示装置４ａに、例えば図１７に示すように、大当たり中のオーバーフロー数（例えば、２６）と、「大当たり終了」の表示と、「時短ゲーム回数３０回獲得」などの画像表示がなされる。
【０１２３】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、以上のような遊技制御と表示制御を行いつつ、その時々の遊技状態に応じて、大当たり信号、特図変動信号、特図始動入賞信号、大当たり図柄識別信号、普図変動信号、普図始動入賞信号、普図時短信号、普電開放信号、確率変動信号、カウント入賞信号、継続入賞信号、オーバーフロー信号などの各種状態信号を外部情報端子１０１より島設備装置２００に出力する。
【０１２４】
ここで、大当たり信号は特図大当たりが発生したことを示す信号であり、特図変動信号は特図可変表示遊技が行われる毎に出力される信号である。特図始動入賞信号は特図始動スイッチ９ｂにより入賞球が検出される毎に出力される信号であり、大当たり図柄識別信号は大当たりを発生させた図柄の種類を識別させる信号である。普図変動信号は普図の可変表示遊技が行われる毎に出力される信号であり、普図始動入賞信号は普図始動スイッチ６ｂにより遊技球の通過が検出される毎に出力される信号である。普図時短信号は普図の可変表示遊技の時間短縮遊技（時短ゲーム）中常に出力される信号であり、普電開放信号は普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ、９ａが開放される毎に出力される信号である。確率変動信号は確率変動中常に出力される信号であり、カウント入賞信号は特別遊技の各サイクル中に変動入賞装置の大入賞口５ｂ中に入賞した遊技球の数をカウントするための信号である。継続入賞信号は特別遊技の各サイクル中に変動入賞装置５の大入賞口５ｂ中の継続入賞領域に入賞したことを知らせる信号であり、オーバーフロー信号は未処理始動回数（始動記憶数）が所定の上限範囲（例えば、４個）を超えた状態で特図の始動検出があった場合に送られてくる信号である。
【０１２５】
次に、島設備装置２００について説明する。
【０１２６】
図１８〜図２２には、情報表示装置に、遊技に関連する各種表示がなされた島設備装置の正面図を示す。
【０１２７】
島設備装置２００では、制御装置２１０により、パチンコ遊技機１００との間での信号の入出力が制御される。そして、制御装置２１０において、パチンコ遊技機１００からの各種遊技状態信号に応じた各種遊技データを生成する処理、特に、大当たり発生回数のカウント処理、時短ゲーム中における大当たり発生回数のカウント処理、及び時短ゲームの成功率計算処理が行われる。すなわちこの例では、大当たり信号が入力される毎に大当たり発生回数をカウントする処理、普図時短信号が入力された状態で、大当たり信号が入力される毎に時短ゲーム中における大当たり発生回数をカウントする処理、及び時短ゲーム中に次の大当たりが発生した確率を計算する処理、パチンコ遊技機１００からオーバーフロー発生に伴ってパチンコ遊技機１００より入力されるオーバーフロー信号を計数してパチンコ遊技機１００と同様に所定値に達すると図柄ＲＯＭ２１５に記憶された図柄データを読み出してサービス内容を情報表示装置２０１に表示する処理とが制御装置２１０により実行される。
【０１２８】
そして、制御装置２１０は、上記処理の結果生成された各種遊技データを集中管理装置７００へ送出するとともに、アウト球信号やガラス枠開放信号等をも含むパチンコ遊技機１００からの全ての信号を集中管理装置７００へ送出する。
【０１２９】
また、制御装置２１０は、上記処理の結果生成された各種遊技データを、記憶装置２１４等に随時書き込み、データスイッチ２０３が押される毎に、記憶装置２１４に書き込まれているデータの中から、本日の大当たり回数のデータ、昨日の大当たり回数のデータ、時短ゲーム中の大当たり回数のデータ、及び時短ゲーム成功率のデータを読み出して、これらを情報表示装置２０１に表示させる。
【０１３０】
また、制御装置２１０は、入出力装置２１６を介して役物制御回路２０から入力されるオーバーフロー信号を計数し、その計数結果を制御ＲＡＭ２１２に書き込み、その書き込まれたオーバーフロー値を情報表示装置２０１に表示させるとともに、そのオーバーフロー値のデータを入出力装置２１７を介して集中管理装置７００に送っている。
【０１３１】
次に、上述したオーバーフローが発生した際の島設備装置２００の動作について図１８〜図２２を用いて説明する。図１８〜図２２には、島設備装置２００の正面図が示されている。
【０１３２】
島設備装置２００において、制御装置２１０は、入出力装置２１６にパチンコ遊技機１００からオーバーフロー信号が受信されると、そのオーバーフロー信号の受信数すなわちオーバーフロー数を計数して、情報表示装置２０１にその計数値を出力する。情報表示装置２０１には、図１９に示した如くオーバーフロー数表示エリア２０５が設けられており、そこにオーバーフロー数が例えば「１００」のように表示される。このオーバーフロー数「１００」は前述した如くサービス提供を行うための予め設定された所定値のため、パチンコ遊技機１００の特別図柄表示装置４ａに表示させたサービス提供内容と同様に今日の遊技情報が表示され、続いてこれも前述の特別図柄表示装置４ａに表示させた景品プレゼントの内容が図１８に示した如く表示される。
【０１３３】
このように、今日の遊技情報が表示されると、遊技者は、図１９に示した如く所定値を越えると確率設定値などの普段入手できない普段秘密の情報を入手することができる。
【０１３４】
この島設備装置２００には、リモコン受信部２０７が情報表示装置２０１の上部に設けられており、遊技場において係員が携帯している図示せぬリモコン送信機からクリア信号を送信することで、リモコン受信部２０７より制御装置２１０にクリア信号が伝送されてオーバーフロー数はクリアされる。その際、制御装置２１０は、クリア信号を入出力装置２１６に出力してパチンコ遊技機１００にクリア信号を出力することもできる。このクリア信号を受信したパチンコ遊技機１００では、オーバーフロー数がクリアされる。
【０１３５】
また、オーバーフロー数が所定値に達した場合に、或いはオーバーフローの発生毎にゲームを行いそのゲーム結果に基づいて、上述した景品プレゼント（図１８参照）や遊技データ（確率変動値などの秘密の情報）の公開の他に、図２０〜図２２において情報表示装置２０１に示した如く、可変ゲームの遊技をサービス提供したり、例えば表示当たり「７、７、７」の際に豪華景品プレゼントをサービス提供したり、可変表示大当たりによりラッキーナンバーの増加或いは無制限をサービス提供することも可能である。
【０１３６】
このように、オーバーフローの発生に基づき、毎回、島設備２００でゲームを行うことにより、止め打ち遊技が防止でき、パチンコ遊技機での遊技の他に島設備２００での遊技も同時に楽しめる。
【０１３７】
以上、この発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００によれば、オーバーフロー数（無効にされた始動口への入賞）を始動遊技の開始とは別の付加機能の発生制御に関連させ、例えば、遊技者にわかりやすいように特別図柄表示装置４ａにオーバーフロー数とそのオーバーフロー数に応じたサービス提供内容を表示するようにしたので、遊技者にその台の無効分（例えばオーバーフロー）の発生状況を認識させることができ、始動入賞がどの位発生するのか的確な認識を行うことができると共に、始動入賞に対する記憶個数を例えば４個に制限しても、遊技者に付加的機能（価値）を与えることができる。そこで、考えられるサービスとして、オーバーフロー数が所定値に達した場合に、遊技者に景品をプレゼントするようにしたり、大当たり後に持ち玉遊技を許容するラッキーナンバーの数を増やしたり、無制限にするなどがある。なお、この場合、遊技店で景品をプレゼントする所定値の設定や、その場合の表示内容を設定変更可能にするため、設定スイッチやＲＯＭ交換可能な構成にする必要がある。
【０１３８】
また、役物用ＩＣ２１で遊技データを作成し、オーバーフローが所定値になった場合に、サービスとして遊技データの公開を行うようにしてもよく、この場合、普段分からないような確率設定値などの特別な情報を表示すると、より付加価値が向上して効果的である。
【０１３９】
さらに、オーバーフロー数に基づき始動口への遊技球の入賞率を変化させることにより遊技者に有利な状態にする始動入賞率変化状態の発生制御を行うようにしたので、大当たり状態中に発生するオーバーフローが計数されて、そのオーバーフロー数により始動入賞口への入賞率を変化させる、いわゆる普図時短状態の発生制御を行うことになり、これによって、大当たり中の始動入賞は可変表示遊技が行われないため、ほとんどは無効になっていたが、今まで無駄になっていた大当たり中の始動入賞を有効的に利用でき、遊技者の不満を解消できる。また、大当たり状態中の始動口への入賞状態により大当たり後の遊技状態に影響するため、大当たり中にアタッカーへの入賞遊技と始動口への入賞遊技との２通りの遊技のポイントができ、遊技内容に幅がでて興趣の向上した大当たり遊技が行える。
【０１４０】
このように、オーバーフロー数に応じてサービスを提供することから、遊技者に始動入賞の無効の不満を和らげることができると共に、止め打ちを行う煩わしさを解消できる。また、遊技店において止め打ちでも正確な実稼働データの収集や、或いは売り上げダウンの回避が可能にある。なお、この始動入賞の無効に相当する状態には、オーバーフローなどの状態が相当する。
【０１４１】
また、この第１の実施の形態に係る集中管理装置７００によれば、パチンコ遊技機１００の外部情報端子（外部出力手段）よりオーバーフロー信号を入力して、そのオーバーフロー信号に関連したデータ収集を行うようにしたので、オーバーフローに関するデータ収集が行え、各台でどの位のオーバーフローが発生しているかを的確に認識することが可能である。また、オーバーフローの発生に関して行われるサービスの提供状況も把握することが可能であり、サービス提供時の店内放送や係員への指示などが可能になる。
【０１４２】
さらに、この第１の実施の形態に係る島設備装置２００によれば、パチンコ遊技機１００からのオーバーフロー信号（外部出力信号）を入力して、パチンコ遊技機１００と同様、オーバーフローに関する機能を行うと共に、この島設備装置２００で遊技データを作成してオーバーフロー数が所定値に達すると、サービスとしてその遊技データを公開することで、普段分からないような確率設定値などの特別な情報を表示すると、サービスがより効果的である。なお、遊技データの表示はオーバーフローが所定値になったときに行う場合と、データスイッチを押した場合に表示する場合とが考えられる。また、パチンコ遊技機１００からのオーバーフロー信号を受信した場合には、情報表示装置２０１で可変表示遊技を行い、その結果により各種サービスを行うようにしてもよい。そこで、例えば、可変表示遊技が「７、７、７」で停止した場合、装飾ランプ表示を行い、集中管理装置７００に当たり信号を送信して、その集中管理装置７００でその当たりの放送を行って、景品を該当台まで届けるサービスが考えられる。また、可変表示遊技が「７、７、７」で停止した場合、装飾ランプ表示を行い、ラッキーナンバーを増加させたり、或いは無制限にすることも考えられる。なお、可変表示遊技の当り確率は、設定変更可能にする。
【０１４３】
また、島設備装置２００側でこのような機能を備えて、パチンコ遊技機１００側に備える必要が無くなったので、パチンコ遊技機１００の交換時にも継続して使用することができる。さらに、遊技店の多種類のサービスにも対応可能な構成にすることができ、例えば、パチンコ遊技機１００よりも簡単にＲＯＭ交換等が行ることや、継続して使用できるため多少高価でも多機能な装備を備えられることが挙げられる。
【０１４４】
集中管理装置７００では、制御装置７０１により、この遊技運営システムを構成する各パチンコ遊技機１００に接続された島設備装置２００およびカード処理装置３００とのデータの入出力制御がなされる。そして、各島設備装置２００から、大当たり発生回数データ、時短ゲーム中の大当たり発生回数データ、時短ゲームの成功率データ等の遊技データの他、パチンコ遊技機１００からの全データが制御装置７０１に入力されて集計される。
【０１４５】
図２３には、集中管理装置の集計に基づいて集中管理装置のディスプレイに表示される表示データの図表例を示す。
【０１４６】
同図表に示すように、パチンコ遊技機の台番ごとに、スタート合計（特図可変表示遊技のスタート合計）、通常スタート（通常遊技時における特図可変表示遊技のスタート回数）、確変スタート（確率変動時のスタート回数）、時短スタート（普図の時短ゲームのスタート回数）、通常オーバーフローとその比率（通常確率時における特図始動記憶のオーバーフローとその比率）、確変オーバーフローとその比率（確率変動時における特図始動記憶のオーバーフローとその比率）、時短オーバーフローとその比率（普図の時短ゲーム時における特図始動入賞記憶のオーバーフローとその比率）、オーバーフローの合計、サービス回数（オーバーフローに対するサービス回数）等が集計され、その集計結果が集中管理装置７００のディスプレイ７０５に画像表示される。同表中、通常オーバーフローの比率は通常時のオーバーフロー数と通常スタート回数との比率、確変オーバーフローは確変時のオーバーフロー回数と確変時のスタート回数との比率、時短オーバーフローの比率は時短時のオーバーフロー回数と時短スタート回数との比率である。
【０１４７】
通常時のオーバーフローのサービス設定として、遊技店側で例えばオーバーフロー回数を「１３０」などと設定することができる。
【０１４８】
特図の可変表示遊技結果が所定の図柄、例えば「３」、「５」又は「７」の何れかが３つ揃ったぞろめの態様で停止したときには、特図と普図の確率変動の大当たりとなり、その大当たり（特別遊技）の終了後に５０回の時短ゲームが与えられる。５０回の時短ゲームとは特図可変表示遊技が５０回行われるまで、普図の時間短縮可変表示ゲームが行われるということである。
【０１４９】
図表中のサービス回数の欄に※に印があるのは、サービス提供中の意味である。遊技店側では、集中管理装置７００のディスプレイ７０５に表示されるこの図表を見ることにより、経営上役立つ次のようなことが解る。
【０１５０】
例えば、３６０番台は通常状態中のオーバーフロー数が少ないことから通常状態中の特図始動口（普通変動入賞装置９）への入賞釘の調整が狭くなされていることが解る。また、確変中及び時短中のオーバーフロー数比率が大きいことから、普電（普通変動入賞装置９）が開放した場合に、よく入賞する釘調整になっていることが解る。
【０１５１】
３６１番台は、通常、確変、時短中のいずれもオーバーフロー比率が小さく、特図始動口（普通変動入賞装置９）の周りの釘調整は全て狭くなっている。
【０１５２】
３６２番台は通常状態中のオーバーフロー比率が大きく、普段から良く始動入賞するような釘調整になっている。が、確変中や時短中には比率が小さくなっていることから、普電（普通変動入賞装置９）開放中には他のパチンコ遊技機に比べて特図始動口（普通変動入賞装置９）に入賞し難い釘調整になっていることが解る。
【０１５３】
また、各項目の最後にサービス提供数表示があるので、一目でサービス提供回数が解って便利である。
【０１５４】
なお、このデータ収集された結果については、一旦プリンタ７０６で印刷出力して紙上で判断するようにしてもよい。
【０１５５】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上記のように、特図始動口（普通変動入賞装置５）への遊技球の入賞に基づき特図の可変表示遊技（始動遊技）を行い、該始動遊技の遊技結果に基づき特別遊技状態を発生可能であって、特図始動入賞記憶が所定個数（例えば、４）になったこと（所定条件の成立）に基づき、前記特図始動口への入賞があっても、前記特図可変表示遊技の開始を無効にするとともに、当該無効にされた前記特図始動口への入賞を、前記特図の可変表示遊技の開始とは別の付加機能（普図の時短ゲーム）の発生制御に関連させたので、特図始動入賞に対する記憶個数を制限しても、その制限を超えた特図始動入賞に対して、遊技者に始動遊技の開始とは別の付加的機能（遊技店のサービスとしての景品プレゼント、ラッキーナンバーの増加、特別情報の提供、普図の時短ゲームなど）を与えることができる。このため、遊技者に特図始動入賞の無効の不満を和らげることができると共に、止め打ちを行う煩わしさを解消できる。また、遊技店にとっても止め打ちによる不正確な実稼働データの収集や、或いは売り上げダウンなどの問題点を解消できる。なお、この始動入賞の無効に相当する状態には、オーバーフローなどの状態が相当する。
【０１５６】
また、前記無効にされた特図始動口への入賞回数を計数する無効入賞計数手段（役物用ＩＣ２１）と、該無効入賞計数手段により計数された計数結果を表示する無効入賞表示手段（表示制御回路５０）とを備え、無効入賞計数手段により、無効にされた特図始動口への入賞を発生させる信号を検出して計数し、無効入賞表示手段によりその計数結果を表示するようにしたので、その表示に基づいて、サービスの提供が行える。遊技店でサービスを行う場合、遊技者にその遊技機の無効分（例えばオーバーフロー）の発生状況を認識させることができ、始動入賞がどの位発生するのか的確な認識を行うことができる。また、計数結果の表示により、始動入賞状態が予想できるため、遊技者の台選びの参考データとなる。
【０１５７】
無効入賞計数手段は、例えば、役物制御回路２０によって構成され、無効入賞表示手段は、可変表示装置４や枠表示器１３等の表示手段によって構成される。
【０１５８】
また、前記無効入賞計数手段により計数された計数結果に基づき遊技者に所定のサービスを提供可能にするサービス提供手段（例えば、景品データや特別遊技データの表示を行わせる役物用ＩＣ２１）を備え、無効入賞計数手段により計数された計数結果に基づき遊技者に所定のサービスを提供可能にしたので、始動入賞が無効になっても、所定のサービスを提供できることから、遊技者の不満が解消され、満タン時にも煩わしい止め打ちを行う必要も無くなり、さらに、遊技店にとっても止め打ちによる稼働データの変化や売り上げの低下などの問題点が解消される。
【０１５９】
前記所定のサービスは、遊技者に対して特定の遊技データ（例えば、通常は公開しない、当該パチンコ遊技機の大当たり回数、確変大当たり回数、特図可変表示遊技のスタート回数、大当たり確率、通常時の特図可変表示遊技のスタート回数、確変時の特図可変表示遊技のスタート回数、通常時の大当たりの発生確率、確変時の大当たり発生確率、大当たりの確率設定値などの今日の遊技情報）を公開することを含み、遊技者に対してそれら特定の遊技データを公開するようにしたので、始動入賞の無効分（例えばオーバーフロー）の発生を計数してその計数結果により、例えば、計数値が所定数になったら特定の遊技情報を表示したり、或いは所定数になったら自動的に（遊技店独自の）景品のプレゼント表示を行う等の遊技店におけるサービスの提供に非常に役立つ。また、遊技者においては、始動入賞が無効になることによる不満が解消され、満タン時にも煩わしい止め打ちを行う必要も無くなり、さらに、遊技店にとっても止め打ちによる稼働データの変化や売り上げの低下などの問題点が解消される。
【０１６０】
また、所定条件の成立（特図始動入賞記憶が所定数、例えば、４になったこと）に基づき、前記特図始動口への入賞があっても、前記特図可変表示遊技の開始を無効にするとともに、前記特別遊技状態中に、前記無効にされた特図始動口への入賞を計数し当該計数結果に基づき、前記特図始動口への遊技球の入賞率を、遊技者に有利な状態に変化させる制御を行うようにしたので、特別遊技状態中（例えば大当たり状態中）に発生する無効分（例えばオーバーフロー）が計数されて、その計数結果により始動入賞口への入賞率を変化させる、いわゆる普図時短状態の発生制御を行うことになり、これによって、大当たり中の始動入賞は可変表示遊技が行われないため、ほとんどは無効になっていたが、今まで無駄になっていた大当たり中の始動入賞を有効的に利用でき、遊技者の不満を解消できる。また、大当たり状態中の始動口への入賞状態により大当たり後の遊技状態に影響するため、大当たり中にアタッカーへの入賞遊技と始動口への入賞遊技との２通りの遊技のポイントができ、遊技内容に幅がでて興趣の向上した大当たり遊技が行える。
【０１６１】
始動口への遊技球の入賞、始動遊技、特別遊技状態、所定条件の成立、始動遊技の開始を無効にする、などの語句の意味は請求項１における語句の意味と同じである。所定条件の成立に基づき、前記始動口への入賞があっても、前記始動遊技の開始を無効にするとともに、前記特別遊技状態中に、前記無効にされた前記始動口への入賞を計数し当該計数結果に基づき、前記始動口への遊技球の入賞率を、遊技者に有利な状態に変化させる制御は、例えば、役物制御回路２０によって行われる。
【０１６２】
また、特別遊技状態の発生に関連して、遊技者に有利な特定遊技状態（例えば、確率変動状態）の発生が可能であって、特定遊技状態中に計数された無効始動入賞回数（オーバーフロー数）の計数結果に基づき始動入賞率変化状態の発生制御を行うようにしたので、特定遊技状態中に発生する無効分を計数して、その計数結果により始動入賞口への入賞率を変化させる、いわゆる普図時短状態の発生制御を行うことになり、これによって、確率変動中は普図の確率も高確率になり普電の開放が頻繁になるため、始動入賞の無効が多くなるが、今まで無駄になっていた確率変動中の始動入賞を有効的に利用でき、遊技者の不満を解消できる。また、確率変動中の始動口への入賞状態により確率変動に伴い発生する大当たり状態の後の遊技状態に影響するため、確率変動中の可変表示遊技と始動口への入賞遊技との２通りの遊技のポイントができ、遊技内容に幅がでて興趣の向上した大当たり遊技が行える。
【０１６３】
始動口への遊技球の入賞、始動遊技、特別遊技状態、所定条件の成立、始動遊技の開始を無効にする、などの語句の意味は請求項１における語句の意味と同じである。特定遊技状態とは、例えば、確率変動状態などの遊技状態をいい、無効分とは始動記憶のオーバーフロー分である。特別遊技状態の発生に関連して遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるとともに、所定条件の成立に基づき、前記始動口への入賞があっても、前記始動遊技の開始を無効にする制御や、前記特定遊技状態中に、前記無効にされた前記始動口への入賞回数を計数し、当該計数結果に基づき、前記始動口への遊技球の入賞率を、遊技者に有利な状態に変化させる制御は、例えば、役物制御回路２０によって行われる。
【０１６４】
また、前記無効にされた特図始動口への入賞を検出する信号を遊技機外部に出力する外部出力手段（外部情報端子１０１，１０２）を備えたので、この信号を、遊技機外部の装置（例えば、島設備装置２００など）で無効分の発生に関する各種サービスに利用できる。
【０１６５】
なお、遊技機の実施の形態として、第１種のパチンコ遊技機１００を挙げて説明したが、第２種、第３種のパチンコ遊技機、パチコン機、雀球遊技機などの弾球遊技機に適用してもよい。また、上記特図始動口への遊技球の入賞には始動ゲート形式の始動口を遊技球が通過する場合も含む。入賞に基づきとは、入賞のみならず入賞記憶に基づく場合も含む。始動遊技とは、いわゆる第１種，第３種のパチンコ遊技機では可変表示遊技、第２種のパチンコ遊技機では変動入賞装置の１回又は２回の開放遊技である。特別遊技状態とは、変動入賞装置が開放されるなどして遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える遊技状態をいう。遊技機にはパチンコ遊技機、パチコン機などの弾球遊技機を含む。所定条件の成立とは、始動記憶手段（役物制御回路２０）による始動記憶が所定数（例えば、４）に達した場合などである。始動遊技の開始を無効にするとは、その始動口への入賞にもとづいて始動遊技は開始させないことを意味する。始動遊技の開始とは別の付加機能とは、例えば、遊技者に景品をプレゼントしたり、大当たり後持ち球遊技を許容許容するラッキーナンバーの数を増やしたり、或いは特別遊技データの表示をすることである。
【０１６６】
また、上記集中管理装置７００は、パチンコ遊技機に接続され、前記外部出力手段により出力された信号を入力することにより、前記無効にされた特図始動口への入賞に関連したデータ収集を行うようにしたので、無効分（例えばオーバーフロー）に関するデータ収集が行え、各台でどの位の無効分（例えばオーバーフロー）が発生しているかを的確に認識することが可能である。また、無効分（例えばオーバーフロー）の発生に関して行われるサービスの提供状況も把握することが可能である。
【０１６７】
また、上記島設備装置２００は、パチンコ遊技機１００に接続され、前記外部出力手段により出力された信号を入力することにより、前記無効にされた前記始動口への入賞回数を計数し、当該計数された計数結果を表示する外部表示手段と、を備えたので、例えば、遊技店でサービスを行う場合に、その計数結果の表示を遊技店で自由に利用でき、これによって、遊技者はその台の無効分（例えばオーバーフロー）の発生状況を認識することができると共に、始動入賞がどの位発生するか的確な認識を行うことができる。また、島設備側でこのような機能を備えて、遊技機側に備える必要が無くなったので、遊技機の交換時にも継続して使用することができる。さらに、遊技店の多種類のサービスにも対応可能な構成にすることができ、例えば、遊技機よりも簡単にＲＯＭ交換等が行ることや、継続して使用できるため多少高価でも多機能な装備を備えられることが挙げられる。
【０１６８】
また、島設備装置２００は、無効分（例えばオーバーフロー）の計数結果に基づいて遊技者に所定のサービスを提供可能にしたので、例えば、計数結果が所定数になったら特定の遊技情報を表示したり、或いは所定数になったら自動的に（遊技店独自の）景品のプレゼント表示を行う等の遊技店におけるサービスの提供に非常に役立つ。また、遊技者は始動入賞が無効になることによる不満が解消され、満タン時にも煩わしい止め打ちを行う必要も無くなり、さらに、遊技店にとっても止め打ちによる稼働データの変化や売り上げの低下などの問題点が解消される。また、島設備側でこのような機能を備えることにより、遊技機側に備える必要が無くなり遊技機の交換時にも継続して使用できる。さらに、遊技店の多種類のサービスにも対応可能な構成にすることができ、例えば、遊技機よりも簡単にＲＯＭ交換等が行えることや、継続して使用できるため多少高価でも多機能な装備を備えられることが挙げられる。
【０１６９】
なお、上記オーバーフローに対する時短ゲーム回数の振り分けは任意に変更して良いし、その振り分けられる時短ゲーム回数も任意に変更してよい。
【０１７０】
また、大当たり中、或いは確変中のオーバーフロー数により、時短ゲームの発生制御を行うが、その他、通常遊技中オーバーフロー数により、時短ゲームを発生させてもよい。
【０１７１】
［第２の実施の形態］
次に、この発明の第２の実施の形態について説明する。
【０１７２】
この第２の実施の形態は、第１の実施の形態と同様に、パチンコ遊技機１００、島設備装置２００および集中管理装置７００においてオーバーフローの発生を検出して各種サービスの提供に利用する技術であり、特に、確率変動中における特図始動記憶のオーバーフローの計数値に対応させて、確率変動終了時に普図の時短ゲーム回数を決定している。
【０１７３】
以下、第１の実施の形態とは異なる部分を説明する。
【０１７４】
図２３には、ゼネラルフロー（図９）のオーバーフロー機能処理（ステップＳ２１）とデータ転送処理（ステップＳ２２）との間に追加して行われる特別オーバーフロー制御処理のサブルーチンのフローチャートを示す。
【０１７５】
前述の第１の実施の形態では、通常遊技中および大当たり中にオーバーフロー数を計数してその計数値から各種サービスを提供するようにしていた。
【０１７６】
が、この第２の実施の形態では、図２３に示した如く、ステップＳ７１及びＳ７２において確率変動中にオーバーフローが発生したか否かを判定する。
【０１７７】
その結果、確率変動中にオーバーフローが発生した場合にはステップＳ７３に移行してこの確率変動中に発生したオーバーフロー数についても大当たり中と同様に特別オーバーフローとして計数し、続くステップＳ７４において、特別図柄表示装置４ａにその特別オーバーフロー数を表示させるため、表示制御回路５０に出力する特別オーバーフロー数をＲＡＭ２１ｂにセットしてステップＳ７５に移行する。が、確率変動中に特別オーバーフローが発生していない場合にはそのままステップＳ７１或いはＳ７２からステップＳ７５に移行する。
【０１７８】
ステップＳ７５では、確率変動終了時（確率変動に伴う大当たりの終了時）か否かを判定し、確率変動が終了していなければそのままゼネラルフロー（図９）のステップＳ２２に移行するが、確率変動の終了時であれば、ステップＳ７６において、ＲＡＭ２１ｂに格納された最終的な特別オーバーフロー数が読み出され、その特別オーバーフロー数に対応する普図時短ゲーム回数が決定される。ここでの普図時短ゲーム回数の振り分けは、
例えば、
（特別オーバーフロー数）          （普図時短ゲーム回数）
２０回以下                    ３０回
２１〜４０回                        ５０回
４１〜１００回                      １００回
１００回以上                  ２００回
となる。なお、この特別オーバーフロー数と普図時短ゲーム回数とを対応させたデータテーブルは、予めＲＯＭ２２などの記憶装置に格納されている。
【０１７９】
このように、普図時短ゲーム回数が決定すると、前述の図１７に示したメッセージ表示エリア４０２に、例えばオーバーフロー数が２６回であれば、
“確率変動終了
時短ゲーム回数５０回獲得”
のメッセージを表示させるように制御すればよい。
【０１８０】
そして、ステップＳ７７においてＲＡＭ２１ｂに格納された特別オーバーフロー数（計数値）をクリアして、リターンする。
【０１８１】
このように、第２の実施の形態において、特別オーバーフロー数（確率変動時）に基づき普図の時短ゲーム回数を決定するようにしたので、確率変動終了後においても確率変動中における特図始動記憶のオーバーフロー回数に応じて時短ゲーム回数が決定されるので、確率変動時においても、遊技者に始動入賞の無効の不満を和らげることができると共に、止め打ちを行う煩わしさを解消できる。また、遊技店において止め打ちでも正確な実稼働データの収集や、或いは売り上げダウンの回避が可能となる。
【０１８２】
なお、特別オーバーフローに対する時短ゲーム回数の振り分けは上記のものに限定せず、どのように振り分けても良いし、振り分けの時短ゲーム回数も任意に変更して良い。
【図面の簡単な説明】
【０１８３】
【図１】この発明に係るパチンコ遊技機と島設備装置とが設置された島設備の部分斜視図である。
【図２】この発明の実施の形態に係る遊技運営システムのブロック図である。
【図３】この発明に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図４】この発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の部分正面図である。
【図５】パチンコ遊技機の裏側に設置された、遊技系統の制御を行う役物制御回路、および表示制御回路等の主要制御ブロック図である。
【図６】図５に示した表示制御回路のブロック図である。
【図７】図２に示した島設備装置の回路ブロック図である。
【図８】図２に示した集中管理装置の構成を示すブロック図である。
【図９】役物制御回路によって行われるメイン遊技制御処理（ゼネラルフロー）のフローチャートである。
【図１０】図９のゼネラルフローのステップＳ５〜Ｓ１６の制御処理の流れを示す説明図である。
【図１１】図９のゼネラルフローのステップＳ３におけるＳＷ入力処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１２】図９のステップＳ１４において行われる大当たり処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１３】図９のステップＳ２１において行われるオーバーフロー機能処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１４】特図の変動中の表示を行っている特別図柄表示装置にオーバーフローの発生数が合成表示された画像表示図である。
【図１５】オーバーフローの発生回数（計数値）が所定値に達した場合に特別図柄表示装置に表示される画像表示図である。
【図１６】オーバーフローの発生回数（計数値）が所定値に達した場合に特別図柄表示装置に表示される画像表示図である。
【図１７】大当たり中或いは確変中に発生したオーバーフロー数で時短ゲーム回数を決定する場合の特別図柄表示装置に表示される大当たり終了表示の画像表示図である。
【図１８】島設備装置の一表示パターン例を示す島設備装置の正面図である。
【図１９】島設備装置の他の表示パターン例を示す島設備装置の正面図である。
【図２０】島設備装置の他の表示パターン例を示す島設備装置の正面図である。
【図２１】島設備装置の他の表示パターン例を示す島設備装置の正面図である。
【図２２】島設備装置の他の表示パターン例を示す島設備装置の正面図である。
【図２３】集中管理装置の集計に基づいて集中管理装置のディスプレイに表示される表示データの図表例である。
【図２４】この発明の第２の実施の形態における特別オーバーフロー制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８４】
１      遊技機の遊技盤
４      可変表示装置
４ａ    特別図柄表示装置
１３    枠表示器（サービス提供手段）
２０    役物制御回路（無効入賞計数手段、計数手段、記憶手段）
２１    役物用ＩＣ（無効入賞計数手段、計数手段、記憶手段）
３９    クリアスイッチ
５０    表示制御回路（無効入賞表示手段、サービス提供手段）
５２ａ  キャラクタＲＯＭ
１００  パチンコ遊技機（遊技機）
１０１  外部情報端子（外部出力手段）
２００  島設備装置（外部サービス提供手段）
２０１  情報表示装置
２０３  データスイッチ
２１５  図柄ＲＯＭ
７００  集中管理装置
７０２  記憶装置
７０５  ディスプレイ
７０６  プリンタ
７０７  入出力装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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