(57)【要約】【課題】  メダルの排出口からメダルの排出の仕方に変化をつけることで遊技者が体感的な演出を味わうことができるスロットマシンを提供することを目的とする。【解決手段】  ガイド部材Ｇ３のメダル排出口１０５Ａの出口近傍に可変部材Ｇ４が設けられている。可変部材Ｇ４の下部に設けられたソレノイドＳＮの駆動棒ＳＮＡが突出することで駆動棒ＳＮＡが可変部材Ｇ４を可変制御させることでメダル排出口１０５Ａの出口近傍における底面部分が傾斜面を有することになる。これにより、メダル排出口１０５Ａの出口近傍における底面部分が傾斜することで、メダル排出口１０５Ａから排出されるメダルＭＤが飛び出すようにして排出される。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による抽選の結果に基づいて役の入賞を判別する役入賞判別手段と、
前記役入賞判別手段による判別の結果に応じて所定枚数のメダルを払い出す処理であるメダル払出処理を制御する払出制御手段と、
前記メダル払出処理により払い出されるメダルを貯留するメダル受け皿へ案内するメダル払出通路とを備えたスロットマシンにおいて、
前記メダル払出通路の出口近傍に該メダル払出通路の底面の傾斜面の角度を変化させる可変機構を設け、
前記メダル払出処理によって払い出されたメダルが前記可変機構によって前記メダル払出通路近傍の変化した傾斜面に沿って排出されることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記可変機構は、前記メダル払出通路近傍にヒンジによって該メダル払出通路と連結した可変部材と、該可変部材を可変制御する可変制御手段とを有し、
前記ヒンジが支点となり前記可変制御手段によって前記可変部材が上向きに傾斜することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記可変制御手段は、前記役抽選手段による抽選の結果から前記役入賞判別手段による判別の結果に応じた所定枚数のメダルを払い出す処理が行われる前に、前記可変部材を可変制御することを特徴とする請求項１または２記載のスロットマシン。
【請求項４】
遊技者によって投入されたメダルまたは所定の役の入賞により獲得したメダルを所定枚数まで貯留する貯留手段を有するスロットマシンであって、
前記可変部材を可変制御する際には、前記役抽選手段による抽選結果に基づいて所定の役の入賞により獲得したメダル枚数が前記貯留手段に貯留されずに、前記可変制御手段によって可変制御された前記可変部材が有する傾斜面に沿ってメダルが排出されることを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記可変制御手段が前記可変部材を可変制御する時に、該可変部材が可変制御されたことを報知する音を発することを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、特に、スロットマシンに設けられたメダル払い出し口からのメダルの払い出し方を変化させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいては、回転リールの始動時に制御装置内部で抽選を行い、その抽選で大当たりに入賞したときには、各回転リールに対して、有効ライン上に特定の図柄（例えば、「７」の図柄）が引き込まれるようにリール停止制御するものがある。このスロットマシンでは、有効ライン上に特定の図柄の組み合わせが成立すると、以降の複数回のゲームにおいて、入賞が高確率で発生する特別ゲーム、いわゆるボーナスゲームが実施され、多数枚のメダルが１枚ずつ受け皿に払い出される。
【０００３】
この種のスロットマシンにはメダル払い出し装置が設けられており、この払い出し装置の作動により、ホッパに貯留されている多数枚のメダルのうちから１枚ずつが連続的に払い出され、払い出し通路を経て受け皿に払い出される。この時に、遊技者自身もしくは他人に対して優越感を持たせるために、メダルが１枚ずつ払い出される毎に効果音を出させる発明がある（特許文献１）。
【特許文献１】特開２００２−１７７４４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、上部パネルまたは中部パネルに設けられた演出画像を表示する演出画像表示装置によって多彩な演出画像が表示され、それに伴い大音量で派手な音楽で演出を行っているために特許文献１に記載されている発明のようにメダルの払い出される時に発する払い出し音が遊技者に確認されない場合や、遊技者が演出による音楽を聴きながら遊技をしている場合には、メダルが１枚ずつ払い出される毎に発せられる効果音が遊技者にはわかりにくくなってしまう問題がある。
【０００５】
また、メダルが１枚ずつ払い出される毎に発生られる払い出し音は単純な連続した効果音であることから遊技を進行させるにつれて、遊技者に飽きられてしまうといった問題がある。
【０００６】
本発明は係る問題に鑑みてなされたものであり、メダルの排出口からメダルの排出の仕方に変化をつけることで遊技者が体感的な演出を味わうことができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１記載のスロットマシンは、役の抽選を行う役抽選手段と、役抽選手段による抽選の結果に基づいて役の入賞を判別する役入賞判別手段と、役入賞判別手段による判別の結果に応じて所定枚数のメダルを払い出す処理であるメダル払出処理を制御する払出制御手段と、メダル払出処理により払い出されるメダルを貯留するメダル受け皿へ案内するメダル払出通路とを備えたスロットマシンにおいて、メダル払出通路の出口近傍に該メダル払出通路の底面の傾斜面の角度を変化させる可変機構を設け、メダル払出処理によって払い出されたメダルが可変機構によってメダル払出通路近傍の変化した傾斜面に沿って排出されることを特徴とする。
【０００８】
請求項２記載の発明は、請求項１記載のスロットマシンであって、可変機構は、メダル払出通路近傍にヒンジによって該メダル払出通路と連結した可変部材と、該可変部材を可変制御する可変制御手段とを有し、ヒンジが支点となり可変制御手段によって可変部材が上向きに傾斜することを特徴とする。
【０００９】
請求項３記載の発明は、請求項１または２記載のスロットマシンであって、可変制御手段は、役抽選手段による抽選の結果から役入賞判別手段による判別の結果に応じた所定枚数のメダルを払い出す処理が行われる前に、可変部材を可変制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項４記載の発明は、請求項１から３のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、遊技者によって投入されたメダルまたは所定の役の入賞により獲得したメダルを所定枚数まで貯留する貯留手段を有するスロットマシンであって、可変部材を可変制御する際には、役抽選手段による抽選結果に基づいて所定の役の入賞により獲得したメダル枚数が貯留手段に貯留されずに、可変制御手段によって可変制御された可変部材が有する傾斜面に沿ってメダルが排出されることを特徴とする。
【００１１】
請求項５記載の発明は、請求項１から３のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、可変制御手段が可変部材を可変制御する時に、該可変部材が可変制御されたことを報知する音を発することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、可変制御手段によって傾斜角度が変化した可変部材の傾斜面に沿ってメダルが排出されることから、メダルが飛び出すようにして排出され、遊技者に体感的な演出を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本実施形態について図面に基づいて説明する。
図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した斜視図、図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図、図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００１４】
まず、図１を参照して本スロットマシン１００の外部構造を概説すると、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２を備えて構成されている。
【００１５】
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００１６】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３Ａ，１０３Ｂ，１０３Ｃが設けられている。
【００１７】
中部パネル部１０４には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤと、演出用ランプ１０４Ａ，１０４Ｂが設けられ、筐体１０２内に設けられている回胴リール装置２００の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を遊技者が透過窓ＷＤを介して見ることが可能となっている。
【００１８】
さらに、中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４Ｃが設けられ、当該操作部１０４Ｃには、スロットマシンゲームを行うのに必要な遊技メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３と１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるためのストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。
【００１９】
さらに、メダル投入部ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を開錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。そして、遊技場の事業者や管理者が鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構（図示略）を解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００２０】
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するための画像（図示略）が描かれており、更に遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０５Ａ及び受け皿１０５Ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５Ｃ，１０５Ｄが設けられている。また、排出口１０５Ａに後述する可変部材Ｇ４が設けられている。
【００２１】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
【００２２】
同図において、フロントドア１０１の裏面上部には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。すなわち、サブ制御基板３００は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上の集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、液晶表示装置１０４Ｄの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
【００２３】
液晶表示装置１０４Ｄの前面には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４Ｅが取り付けられている。
【００２４】
枠体１０４Ｅの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分けるセレクト機構Ｇ０と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた遊技メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５へ案内するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用の遊技メダルを排出口１０５Ａへ案内するガイド部材Ｇ３が設けられ、図２には図示しないが後述する可変部材Ｇ４がヒンジＧ５によってガイド部材Ｇ３と連結されており、可変部材Ｇ４の下部に設けられたソレノイドＳＮの駆動により可変部材Ｇ４が傾斜を有する機構を備えている。更に排出口１０５Ａの近傍に、放音部１０５Ｃ，１０５Ｄを構成するスピーカＳＲ，ＳＬが取り付けられている。
【００２５】
上述の枠体１０４Ｅとセレクト機構Ｇ０との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板４００が取り付けられており、当該中央表示基板４００の一端に発光ダイオードで形成されたセグメント表示を行う設定表示素子ＣＴと、設定ボタンＣＳとが設けられている。
【００２６】
すなわち、中央表示基板４００もサブ制御基板３００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、さらに、設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが搭載されて配線接続されている。
【００２７】
次に、筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰが設けられる他、上述の透過窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３とこれら回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を回転駆動する電動モータ（図示略）とを備えた回胴リール装置２００が設けられている。
【００２８】
さらに、主電源装置ＰＷＵの側面には電源装置基板（図示せず）、回胴リール装置２００の上端には回胴装置基板６００、回胴リール装置２００の上方には主制御基板７００、筐体１０２の内壁の一端には外部集中端子基板８００が取り付けられている。
【００２９】
すなわち、電源装置基板と、回胴装置基板６００、主制御基板７００、外部集中端子基板８００も、上述のサブ制御基板３００及び中央表示基板４００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成されている。
【００３０】
ただし、サブ制御基板３００と主制御基板７００は、それぞれ硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００３１】
次に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
上述の主制御基板７００は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板７００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板、回胴装置基板６００、外部集中端子基板８００がそれぞれ所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
【００３２】
ここで、主制御基板７００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載されており、当該マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００，４００，６００，８００を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
【００３３】
すなわち、遊技者がスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３等を操作してゲームを行い、スロットマシンゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかを取得すると、マイクロプロセッサＭＰＵは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。別言すれば、マイクロプロセッサＭＰＵは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し且つ進行すべき遊技の状態を制御する。
【００３４】
さらに、サブ制御基板３００には、演出用スピーカＳＲ，ＳＬと演出用ランプ１０３Ａ，１０３Ｂ，１０３Ｃ，１０４Ａ，１０４Ｂと液晶表示装置１０４Ｄがそれぞれ所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されており、サブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従って、これらの演出用スピーカＳＲ，ＳＬと演出用ランプ１０３Ａ，１０３Ｂ，１０３Ｃ，１０４Ａ，１０４Ｂと液晶表示装置１０４Ｄを駆動することにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行うようになっている。さらに、可変部材Ｇ４の可変制御させるためのソレノイドＳＮが所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
【００３５】
回胴装置基板６００は、回胴リール装置２００が接続されており、主制御基板７００からの指令に従って電動モータへの駆動電力と駆動タイミングを制御することにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００３６】
中央表示基板４００には、上述の設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが接続され、さらにセレクト機構Ｇ０と、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
【００３７】
そして、中央表示基板４００は、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３とスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３がそれぞれオン又はオフ操作されたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００３８】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入部ＭＤから投入された投入物を遊技メダルか異物かを検知する光学センサ又は機械センサ若しくは磁気センサが設けられており、これらのセンサからの出力される投入物検出信号（符号略）を中央表示基板４００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。
【００３９】
そして、マイクロプロセッサＭＰＵが遊技メダルの投入されたことを示す投入物検出信号が入力されると、メダルの投入枚数を集計する。一方、異物の投入されたことを示す投入物検出信号が入力されると異常が発生したと判断し、上述のサブ制御基板３００に指令して、演出用スピーカＳＲ，ＳＬに警報音を発生させたり、演出用ランプ１０３Ａ，１０３Ｂ，１０３Ｃ，１０４Ａ，１０４Ｂにて警報表示を行わせる。
【００４０】
また、設定ボタンＣＳは、事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられており、設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。
【００４１】
すなわち、設定ボタンＣＳがオン操作されると、中央表示基板４００は、そのオン操作される度に設定信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送し、マイクロプロセッサＭＰＵは設定信号を入力する毎に、予め６段階に決められている出玉率を順繰りに変化させ、更に変化させた出玉率に相当する数字を示す設定表示信号（符号略）を中央表示基板４００へ返送する。
【００４２】
そして、中央表示基板４００が設定表示信号に基づいて設定表示素子ＣＴに数字をセグメント表示させることにより、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
【００４３】
次に、電源装置基板には、図２にも示されているように、システム電源スイッチＢＱと設定スイッチＢＯ等が搭載されている。さらに、電源装置基板には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源が供給されている。
【００４４】
システム電源スイッチＢＱは、本制御システムをパワーオンリセットするために設けられており、設定スイッチＢＯは、事業者や管理者が手操作によって出玉率を設定変更するために設けられている。
【００４５】
すなわち、事業者や管理者が正規の鍵を設定スイッチＢＯに設けられている鍵穴に挿入した状態で、システム電源スイッチＢＱをオフ操作し、次に上述の鍵を時計回り方向へ回転してからシステム電源スイッチＢＱをオン操作すると、上述のパワーオンリセットのタイミングで、主制御基板７００内のマイクロプロセッサＭＰＵが出玉率を設定変更するためのモードに移行して、中央表示基板４００に設けられている設定ボタンＣＳと設定表示素子ＣＴの制御を開始する。
【００４６】
そして、上述したように事業者や管理者が設定ボタンＣＳを適宜にオン操作し、設定表示素子ＣＴに表示される数字を確認した上でスタートレバーＳＴをオン操作すると、マイクロプロセッサＭＰＵが、設定表示素子ＣＴに表示される数字に対応する出玉率を確定し、さらに設定ボタンＣＳに挿入されている上述の鍵が反時計回り方向に操作されて抜き取られると、出玉率の設定変更の操作が終了したと判断して、当該確定した出玉率に基づいてゲーム動作を再開する。
【００４７】
図４は、図１に示すスロットマシンのＡＡ’における断面を示した図である。なお、図４では、上部パネル部、中部パネル部は省略する。
図４に示すように、ガイド部材Ｇ３のメダル排出口１０５Ａの出口近傍に可変部材Ｇ４が設けられている。可変部材Ｇ４は後述する機構によりメダル排出口１０５Ａの出口近傍における底面部分が傾斜することになる。これにより、メダル排出口１０５Ａの出口近傍における底面部分が傾斜することで、メダル排出口１０５Ａから排出されるメダルＭＤが飛び出すようにして排出される。
【００４８】
次に、図５を参照して可変部材Ｇ４について詳細に説明する。
可変部材Ｇ４は、ガイド部材Ｇ３と傾斜角度θの範囲で回動自在にヒンジＧ５で連結されている。さらに、可変部材Ｇ４を傾斜角度θの範囲で可変させるために、可変部材Ｇ４の下部にソレノイドＳＮを設ける。
【００４９】
ソレノイドＳＮは、内部に設けられる電磁石（図示略）に通電することにより駆動棒ＳＮＡが突出する機構としたものである。なお、本実施形態では、駆動棒ＳＮＡを突出させる機構として電磁石を利用しているが、その他の機構としてモータとギアを利用したりしたものでも良い。そこで、ソレノイドＳＮの駆動棒ＳＮＡが突出することにより、図５（ｂ）に示すように可変部材Ｇ４がヒンジＧ５を軸にして、ヒンジＧ５と反対側のメダル排出口１０５Ａ方向の端部が持ち上げられ傾斜することになる。
【００５０】
そこで、可変部材Ｇ４が傾斜する時に、ホッパ装置ＨＰから払い出されたメダルがガイド部材Ｇ３を通り、傾斜面に沿って飛び出すようにして排出される。また、ホッパ装置ＨＰから所定役の当選時に所定枚数のメダルが払い出されると、一定時間経過後にソレノイドＳＮへの通電が終了することで、駆動棒ＳＮＡが図５（ａ）のような位置に戻るとともに、可変部材Ｇ４も通常の位置に戻る。また、可変部材Ｇ４が傾斜するタイミングは、ホッパ装置ＨＰからメダルが払い出される直前であれば良い。
【００５１】
また、可変部材Ｇ４が傾斜するタイミングは、以下に示す時でもよい。
（１）遊技者によってスタートレバーＳＴがオン操作された時
（２）回転リールＲ１〜Ｒ３が停止した時
【００５２】
（１）遊技者によってスタートレバーＳＴがオン操作された時
遊技者が遊技を行うためにスタートレバーＳＴをオン操作した時に、マイクロプロセッサＭＰＵが行う役抽選の抽選結果に応じて、サブ制御基板３００がソレノイドＳＮへ通電を行い、駆動棒ＳＮＡが突出し、可変部材Ｇ４が傾斜する。この時、可変部材Ｇ４が傾斜する時にスピーカ１０５Ｃ，１０５Ｄから効果音を出すことで、可変部材Ｇ４が傾斜する状態であることを遊技者に報知してもよい。
【００５３】
（２）回転リールＲ１〜Ｒ３が停止した時
遊技者がストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３がオン操作した際に、スタートレバーＳＴがオン操作された時のマイクロプロセッサが行う役抽選の抽選結果に応じて、サブ制御基板３００がソレノイドＳＮへ通電を行い、駆動棒ＳＮＡが突出し、可変部材Ｇ４が傾斜する。この時も、上記と同様に、可変部材Ｇ４が傾斜する時にスピーカ１０５Ｃ，１０５Ｄから効果音を出すことで、可変部材Ｇ４が傾斜する状態であること遊技者へ報知してもよい。また、回転リールＲ１〜Ｒ３のいずれか１つが停止した状態の時に可変部材Ｇ４が傾斜してもよい。
【００５４】
また、通常のスロットマシンでは、メダル投入口ＭＤより投入されたメダルまたは所定の役の入賞により獲得したメダルを所定枚数（本形態では５０枚）までクレジットに貯留するが、本実施形態では、所定の役の入賞により獲得したメダルはクレジットに貯留されずに、獲得したメダルがホッパＨＰからメダルが払い出される。この時も、ソレノイドＳＮによって可変部材Ｇ４が傾斜し、傾斜面に沿ってメダルが飛び出すようにして払い出される。
【００５５】
本実施形態から、メダル排出口１０５Ａの近傍にソレノイドＳＮによって傾斜角度を変化させることができる可変部材Ｇ４を有することで、ホッパＨＰから払い出されるメダルがガイド部材Ｇ３を通り、傾斜する可変部材Ｇ４に沿って排出される。この時、メダルは、傾斜面に沿って飛び出すようにして排出されるので、遊技者へ従来のメダルの排出の仕方とは異なるスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本実施形態に係るスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】図１に示したスロットマシンの内部構造を表した正面図である。
【図３】図１及び図２に示したスロットマシンに設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】図１に示したスロットマシンのＡＡ’での断面を概略的に表した図である。
【図５】ガイド部材の断面を概略的に表した図である。
【符号の説明】
【００５７】
Ｇ３    ガイド部材
Ｇ４    可変部材
Ｇ５    ヒンジ
ＳＮ    ソレノイド
ＳＮＡ    駆動棒
【図１】
2006212067.tif 000003
【図２】
2006212067.tif 000004
【図３】
2006212067.tif 000005
【図４】
2006212067.tif 000006
【図５】
2006212067.tif 000007