(57)【要約】【課題】  一般の遊技者により操作可能なボタンなどを用いた不正行為をより適切に発見できるようにする。【解決手段】  パチンコ機から受信した大当り信号や変動短縮スイッチの操作に伴う変動短縮信号の履歴情報に基づいて大当りの直前の所定期間を注目期間として設定し（Ｓ３８０，Ｓ３８２）、この注目期間における変動短縮信号の履歴情報に基づいて変動短縮信号の連続ＯＮ時間やＯＮ回数を演算して正常値か異常値かを判定し（ステップＳ３８４，Ｓ３８６）、共に正常値であるときには変動短縮スイッチの操作内容を正常操作と判定し（Ｓ３８８）、いずれかが異常値であるときには異常操作と判定する（Ｓ３９０）。この結果、一般の遊技者により操作可能な変動短縮スイッチなどを用いた不正行為をより適切に発見できるようにすることができる。【選択図】        図１９
2006130001.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立したときに遊技者に有利な特別遊技を実行し、遊技の進行を制御する制御手段と、遊技者による操作に伴って前記制御手段へ所定の操作信号を出力する操作手段と、前記操作手段から前記制御手段へと出力される前記所定の操作信号を含む管理用信号を外部出力する外部出力手段と、を備える遊技機の状態を管理する管理装置であって、
前記遊技機の外部出力手段から出力される管理用信号を受信する信号受信手段と、
該受信した管理用信号に基づいて前記遊技機の操作手段の異常操作を判定する異常操作判定手段と、
該判定結果を出力する判定結果出力手段と、
を備える遊技機の管理装置。
【請求項２】
前記異常操作判定手段は、前記受信した管理用信号のうち前記所定の操作信号の出力態様が所定の通常範囲外であるときに前記遊技機の操作手段の異常操作と判定する手段である請求項１記載の遊技機の管理装置。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機の管理装置であって、
前記管理用信号は前記特別遊技の実行を示す特別遊技実行信号を含み、
前記異常操作判定手段は前記受信した管理用信号に基づいて前記特別遊技が実行されたタイミングを基準とした所定期間における前記所定の操作信号に基づいて前記遊技機の操作手段の異常操作を判定する手段である、
遊技機の管理装置。
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか記載の遊技機の管理装置であって、
前記遊技機は、所定の始動条件の成立に伴って識別要素を変動表示する変動表示手段を備え、
前記遊技機の操作手段は、遊技者による操作に伴って前記変動表示手段による変動表示時間の短縮を指示する変動短縮指示信号を前記制御手段へ出力する変動時間短縮スイッチであり、
前記遊技機の制御手段は、前記変動短縮指示信号の受信に伴って前記識別要素の変動表示時間が短縮されるよう前記変動表示手段を制御する手段である、
遊技機の管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の管理装置に関し、詳しくは、遊技機の状態を管理する管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技機では、主制御基板に搭載した１チップＣＰＵなどにより入賞の検出や大当たり判定、特別遊技の実行などの各種制御が行なわれており、こうした１チップＣＰＵを不正品（所謂「不正ＲＯＭ」）に交換して大当たり確率を異常な高確率に設定するなどの不正行為が問題となっている。こうした不正品では、例えば、予め定められた規則で遊技を行なう（例えば、図柄表示装置に特定の図柄が表示されている状態で特定の入賞口に入賞させるなど）ことにより大当たり確率が異常な高確率に設定されるようプログラミングされている。このような不正行為を防止するために各種の対策が採られており、例えば、パチンコ機の正面側にＣＣＤカメラを設け、パチンコ機の扉の開放を検出したときにＣＣＤカメラにより不正行為者を撮影するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−６２２９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、こうした遊技機では、遊技者が通常は行なわない「扉の開放」などの行為については対応できるものの、一般の遊技者が行なう行為については対応することができない。一方、近年の遊技機では、遊技者に遊技態様を選択させるための各種のボタン類などが設けられる傾向にあり、こうした一般の遊技者が行なうボタン類の操作を利用して大当り確率を異常な高確率に設定するようプログラミングされた不正品などの存在も考えられる。したがって、こうしたボタン類の操作を利用した不正行為についても対応することが望ましい。
【０００４】
本発明の遊技機の管理装置は、一般の遊技者により操作可能なボタンなどを用いた不正行為をより適切に発見できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機の管理装置は、上述の目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００６】
手段１．本発明の遊技機の管理装置は、
所定条件が成立したときに遊技者に有利な特別遊技を実行し、遊技の進行を制御する制御手段と、遊技者による操作に伴って前記制御手段へ所定の操作信号を出力する操作手段と、前記操作手段から前記制御手段へと出力される前記所定の操作信号を含む管理用信号を外部出力する外部出力手段と、を備える遊技機の状態を管理する管理装置であって、
前記遊技機の外部出力手段から出力される管理用信号を受信する信号受信手段と、
該受信した管理用信号に基づいて前記遊技機の操作手段の異常操作を判定する異常操作判定手段と、
該判定結果を出力する判定結果出力手段と、
を備えることを要旨とする。
【０００７】
この本発明の遊技機の管理装置では、遊技者が操作手段を操作することにより制御手段へ出力された所定の操作信号を管理用信号として遊技機から受信し、受信した所定の操作信号に基づいて操作手段の異常操作を判定して出力する。したがって、遊技者による操作手段の異常な操作をより確実に判定することができる。この結果、操作手段の操作を伴ってなされる不正行為の発見をより容易に行なうことができる。
【０００８】
手段２．手段１記載の遊技機の管理装置であって、前記異常操作判定手段は、前記受信した管理用信号のうち前記所定の操作信号の出力態様が所定の通常範囲外であるときに前記遊技機の操作手段の異常操作と判定する手段である遊技機の管理装置。
【０００９】
手段３．手段２記載の遊技機の管理装置であって、前記所定の操作信号の出力態様は、出力頻度，出力タイミング，連続出力時間のうち少なくとも一つを含む遊技機の管理装置。こうすれば、所定の操作信号の出力頻度や出力タイミング、連続出力時間が所定の通常範囲外であるときに操作手段の異常操作と判定するようにすることができる。
【００１０】
手段４．手段１ないし３いずれか記載の遊技機の管理装置であって、前記管理用信号は前記特別遊技の実行を示す特別遊技実行信号を含み、前記異常操作判定手段は前記受信した管理用信号に基づいて前記特別遊技が実行されたタイミングを基準とした所定期間における前記所定の操作信号に基づいて前記遊技機の操作手段の異常操作を判定する手段である遊技機の管理装置。こうすれば、特別遊技が実行されたタイミングを基準とした所定期間における操作手段の操作内容に基づいて異常操作を判定することができる。この結果、操作手段の操作を伴ってなされる不正行為は特別遊技の実行を目的とするものが多いから、不正行為の発見をより容易なものとすることができる。ここで「前記特別遊技が実行されたタイミングを基準とした所定期間」としては、例えば、特別遊技が実行されたタイミングの直前の所定期間（例えば、５分間など）などを挙げることができ、特別遊技が実行されたタイミングを含む期間であっても含まない期間であってもよい。
【００１１】
手段５．手段１ないし４いずれか記載の遊技機であって、所定の始動条件の成立に伴って識別要素を変動表示する変動表示手段を備え、前記操作手段は遊技者による操作に伴って前記変動表示手段による変動表示内容の切替を指示する変動切替指示信号を前記制御手段へ出力する変動内容切替スイッチであり、前記遊技機の制御手段は前記変動切替指示信号の受信に伴って変動表示内容の切替が行なわれるよう前記変動表示手段を制御する手段である遊技機。こうすれば、遊技者による変動内容切替スイッチの異常な操作をより確実に判定することにより変動内容切替スイッチを用いた不正行為の発見をより容易に行なうことができる。ここで「変動表示内容の切替」としては、識別要素の種類や背景の切替などを挙げることができる。
【００１２】
手段６．手段１ないし４いずれか記載の遊技機の管理装置であって、前記遊技機は、所定の始動条件の成立に伴って識別要素を変動表示する変動表示手段を備え、前記遊技機の操作手段は遊技者による操作に伴って前記変動表示手段による変動表示時間の短縮を指示する変動短縮指示信号を前記制御手段へ出力する変動時間短縮スイッチであり、前記遊技機の制御手段は前記変動短縮指示信号の受信に伴って前記識別要素の変動表示時間が短縮されるよう前記変動表示手段を制御する手段である遊技機の管理装置。こうすれば、遊技者による変動時間短縮スイッチの異常な操作をより確実に判定することにより変動時間短縮スイッチを用いた不正行為の発見をより容易に行なうことができる。
【００１３】
手段７．手段６記載の遊技機の管理装置であって、前記管理用信号は前記変動表示手段による識別要素の変動表示が実行中であるか否かを示す変動表示実行信号を含み、前記異常操作判定手段は前記受信した管理用信号に基づいて前記変動表示手段による識別要素の変動表示が実行中でない期間における前記変動短縮指示信号に基づいて前記変動時間短縮スイッチの操作異常を判定する手段である遊技機の管理装置。こうすれば、識別要素の変動表示が実行中でない期間における変動時間短縮スイッチの操作など、不自然な操作内容をより容易に発見することができる。
【００１４】
手段８．手段１ないし７いずれか記載の遊技機の管理装置であって、前記遊技機の操作手段は前記遊技機の正面側に配置されてなる遊技機の管理装置。
【００１５】
手段９．手段１ないし８いずれか記載の遊技機の管理装置であって、前記遊技機は遊技に用いる遊技媒体を払い出す払出手段を備え、前記遊技機の操作手段は遊技者による操作に伴って前記遊技媒体の貸出を指示する貸出指示信号を前記制御手段へ出力する貸出スイッチであり、前記遊技機の制御手段は前記貸出指示信号の受信に伴って前記遊技媒体が払い出されるよう前記払出手段を制御する手段である遊技機の管理装置。こうすれば、遊技者による貸出スイッチの異常な操作をより確実に判定することにより変動時間短縮スイッチを用いた不正行為の発見をより容易に行なうことができる。
【００１６】
手段１０．手段１ないし９いずれか記載の遊技機の管理装置であって、前記遊技機は遊技に用いる遊技媒体の貸出用プリペイドカードを出し入れ可能な貸出ユニットを制御する貸出ユニット制御手段を備え、前記遊技機の操作手段は前記遊技者による操作に伴って前記貸出ユニットに挿入されている貸出用プリペイドカードの返却を指示するカード返却指示信号を前記制御手段へ出力するカード返却スイッチであり、前記遊技機の制御手段は前記カード返却指示信号の受信に伴って前記貸出ユニットに挿入されている貸出用プリペイドカードが返却されるよう前記貸出ユニット制御手段を制御する手段である遊技機の管理装置。こうすれば、遊技者によるカード返却スイッチの異常な操作をより確実に判定することによりカード返却スイッチを用いた不正行為の発見をより容易に行なうことができる。
【００１７】
手段１１．手段１ないし１０いずれか記載の遊技機の管理装置であって、前記遊技機に内蔵されてなる遊技機の管理装置。
【００１８】
本発明では、こうした遊技機の管理装置の形態の他、前述した遊技機と、この遊技機を管理する本発明の遊技機の管理装置とを備える遊技システムの形態とすることもできる。
【００１９】
なお、遊技機としては、パチンコ機やスロットマシン，このパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものなど種々の遊技機に適用することができる。
【００２０】
遊技機としてのパチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えておりそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として表示手段における識別要素の変動表示が開始すること、また、特別遊技状態発生中には遊技領域内の所定の位置に配置された入賞口が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能として、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む）が付与されること等が挙げられる。なお、こうしたパチンコ機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態（大当り状態）と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。
【００２１】
遊技機としてのスロットマシンの基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の識別要素からなる識別要素列を変動表示した後に識別要素を確定表示する表示手段と、作動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別要素の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより識別要素の変動が停止され、その停止時の確定識別要素が特定識別要素であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備える遊技機」を挙げることができる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。こうしたスロットマシンにおいて、少なくとも多数個の遊技媒体例えばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態（大当り状態）と遊技媒体を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。
【００２２】
遊技機としてのパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機の基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の識別要素からなる識別要素列を変動表示した後に識別要素を確定表示する表示手段と、作動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別要素の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより識別要素の変動が停止され、その停止時の確定識別要素が特定識別要素であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使
用すると共に識別要素の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」を挙げることができる。こうした遊技機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態（大当り状態）と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態の２種類の遊技状態とが存在するものとすることもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
次に、本発明を実施するための最良の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００２４】
図１は本発明の一実施例としての遊技機の管理装置として機能するホールコンピュータ１０により管理されるパチンコ機２０を正面から見た外観図であり、図２はパチンコ機２０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３は実施例のパチンコ機２０の電気的接続を例示するブロック図である。実施例のパチンコ機２０は、図１に示すように、前面枠２２にはめ込まれたガラスに覆われた遊技盤３０と、遊技球を貯留する上受け皿２４および下受け皿２６と、特別図柄表示装置４０に表示される図柄変動の時間を短縮したいときに遊技者がオンする変動短縮スイッチ２７と、遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル２８と、パチンコ機２０全体を制御するメイン制御装置７０（図３参照）とを備える。また、パチンコ機２０には、図１に示すように、遊技者から挿入されたプリペイドカードの残高を識別してパチンコ機２０に対して遊技球の払い出しを指示するＣＲユニット２９が取り付けられている。
【００２５】
遊技盤３０は、図２に示すように、遊技盤３０の中央の上部に配置された普通図柄表示装置３２と、遊技盤３０の左右部に各々配置され遊技球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂを有する普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂと、普通図柄表示装置３２の下側に配置された特別図柄表示装置４０と、特別図柄表示装置４０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ４４を有する始動口４２と、始動口４２に取り付けられ開閉可能なチューリップ式の普通電動役物４６と、始動口４２の下側に配置され開閉可能な大入賞口５０と、遊技盤３０の左右下部に計４個配置された普通入賞口６０ａ〜６０ｄと、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するアウト口６９とを備える。
【００２６】
普通図柄表示装置３２は、背後に設けられた図示しないランプの点灯を切り換えることにより変動表示する「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂと、この「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの上側に配置された４個の普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄとを備える。「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂは、遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂに入賞したのを検知したときに変動表示の開始がなされ、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂのいずれかを点灯した状態で変動表示を終了する。普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、普通図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示の最中に遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂに入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中に普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂに入賞した回数を最大４回まで保留回数として示す。
【００２７】
始動口４２に設けられたチューリップ式の普通電動役物４６は、普通図柄表示装置３２による変動表示が「○」の図柄３２ａで停止したときに当たりとしてチューリップを所定時間（例えば０．３秒間）開くものとして構成されている。
【００２８】
特別図柄表示装置４０は、液晶ディスプレーなどの表示装置として構成されており、図３に示す表示用制御装置９６により表示内容が制御されている。特別図柄表示装置４０は、通常、図４に例示するように、キャラクタと数字とから構成される左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを表示しており、遊技球が始動口４２に入賞するのを検知したときにこの３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示させる。そして、所定の変動時間が終了したときに、３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを図柄Ｌ，図柄Ｒ，図柄Ｍの順に変動表示を停止し、３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが一致したときに大当たりとして特別遊技動画を表示する。特別遊技動画の一例を図５に示す。
【００２９】
遊技盤３０には、普通図柄表示装置３２と特別図柄表示装置４０との間に４個の特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄが設けられている。この特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄは、特別図柄表示装置４０による３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に遊技球が始動口４２に入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄表示装置４０による３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に始動口４２に入賞した球数を最大４個まで保留球数として示す。
【００３０】
大入賞口５０は、通常は遊技球を受け入れない閉状態とされており、大当たりのときに、図３に示す大入賞口駆動装置５２によって遊技球を受け入れやすい開状態と通常の閉状態とが所定の条件に基づいて繰り返されるよう駆動される。大入賞口５０には、遊技球の入賞をカウントする１０カウントスイッチ５４（図３参照）や大入賞口５０の中央部に設けられたＶゾーン５６に遊技球が入賞したのを検出するＶカウントスイッチ５８（図３参照）が取り付けられている。
【００３１】
遊技盤３０には、この他、発射された遊技球を円弧上に導くレール６２や遊技盤３０の中央部に導く左右の肩部に配置されたランプ風車６４ａ，６４ｂ，普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂの近傍に配置された風車６６ａ，６６ｂ，特別図柄表示装置４０の両横に取り付けられた計８個のインジケータ６８ａ〜６８ｈなども取り付けられている。なお、遊技球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘については図示を省略した。
【００３２】
メイン制御装置７０は、ＣＰＵ７２を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、ＣＰＵ７２には電源を供給する電源回路７３の他に、処理プログラムを記憶するＲＯＭ７４や一時的にデータを記憶するＲＡＭ７６，所定周波数の矩形波を出力するクロック回路７８，入出力処理回路８０がバス８２によって接続されている。メイン制御装置７０には、変動短縮スイッチ２７からの変動短縮信号や普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂからの入賞信号，特別図柄始動口スイッチ４４からの始動信号，１０カウントスイッチ５４からのカウント信号，Ｖカウントスイッチ５８からのＶ信号，普通入賞スイッチや賞球カウントスイッチなどの他の入力装置８８からの入力信号などが入出力処理回路８０を介して入力されている。また、メイン制御装置７０からは、普通図柄表示装置３２への駆動信号や大入賞口駆動装置５２への駆動信号，普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄや特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄへの点灯信号，普通電動役物４６への駆動信号、スピーカ８６が接続された音声用制御装置９５への制御信号，特別図柄表示装置４０の表示制御を司る表示用制御装置９６への制御信号，遊技球の払い出しを行なう払出用モータ９２が接続された払出用制御装置９０への払出制御信号，他の出力装置８９への駆動信号などが入出力処理回路８０を介して出力されている。なお、インジケータ６８ａ〜６８ｈへの点灯信号は他の出力装置８９から出力されている。
【００３３】
実施例のホールコンピュータ１０は、ホール内に設置された各パチンコ機２０を管理するコンピュータとして構成されており、図６に示すように、枠用外部端子板９８や盤用外部端子板９９を介して各パチンコ機２０と通信可能に接続されている。ホールコンピュータ１０には、遊技球の入賞により賞球（景品球）が１０個払い出されるごとに出力される賞球信号や前面枠２２の開放が検知されたときに出力される扉開放信号（図示せず），遊技球のアウト口６９への回収が１０個検知されるごとに出力されるアウト信号（図示せず）などが枠用外部端子板９８を介して入力されており、大当り中に出力される大当り信号や特別図柄の変動が停止するごとに出力される特別図柄確定信号（図示せず），変動短縮スイッチ２７からメイン制御装置７０へと出力される変動短縮信号などが盤用外部端子板９９を介して入力されている。変動短縮信号は、図示するように、変動短縮スイッチ２７から出力された変動短縮信号がメイン制御装置７０へと出力されると共に分岐した通信経路を介して盤用外部端子板９９へと出力されホールコンピュータ１０に入力されるようになっている。したがって、メイン制御装置７０が不正品に交換された場合であっても、変動短縮スイッチ２７から出力された変動短縮信号は、メイン制御装置７０を介さずに、そのままホールコンピュータ１０へと出力されることになる。
【００３４】
次に、こうして構成されたパチンコ機２０の動作について説明する。図７は、メイン制御装置７０により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。このルーチンは、所定時間毎（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に繰り返し実行される。
【００３５】
［メインルーチン］
メインルーチンが実行されると、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、図８に例示する始動入賞処理（ステップＳ１００），図９に例示する変動開始処理（ステップＳ１０２），図１０に例示する変動終了処理（ステップＳ１０４），図１１に例示するカウンタ更新処理（ステップＳ１０６），図１８に例示する賞球コマンド送信処理（ステップＳ１０８）を実行し、その後、図１２に例示するハズレ図柄カウンタ更新処理（ステップＳ１１０）を繰り返し実行する。説明の容易のために、まず、カウンタ更新処理とハズレ図柄カウンタ更新処理とを説明し、その後その他の各処理について説明する。
【００３６】
［カウンタ更新処理］
カウンタ更新処理では、図１１に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、内部乱数カウンタＣ１，リーチ乱数カウンタＣ２，当り図柄カウンタＣ３，変動パターンカウンタＣ４の各々のカウンタをインクリメントする処理を実行する（ステップＳ２４０）。内部乱数カウンタＣ１は、大当たりか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、実施例では０〜６２９までを順に値１ずつインクリメントする。リーチ乱数カウンタＣ２は、リーチ遊技を行なうか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、実施例では０〜１１までを順に値１ずつインクリメントする。当り図柄カウンタＣ３は、大当たりのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（当り図柄）を決定する際に用いられるカウンタであり、実施例では０〜１１までを順に値１ずつインクリメントする。変動パターンカウンタＣ４は、特別図柄表示装置４０の左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示させるパターンを決定する際に用いられるカウンタであり、実施例では０〜９９までを順に値１ずつインクリメントする。こうして各カウンタを更新すると、各カウンタをＲＡＭ７６の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに格納して（ステップＳ２４２）、カウンタ更新処理を終了する。
【００３７】
［ハズレ図柄カウンタ更新処理］
ハズレ図柄カウンタ更新処理では、図１２に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、ハズレ図柄左カウンタＣｌをインクリメントする処理を実行する（ステップＳ２５０）。ハズレ図柄左カウンタＣｌは、ハズレのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（ハズレ図柄）のうち左の図柄Ｌを決定する際に用いられるカウンタであり、実施例では０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントする。続いてハズレ図柄左カウンタＣｌが値０であるかを判定し（ステップＳ２５２）、ハズレ図柄左カウンタＣｌが値０であるときには、ハズレ図柄右カウンタＣｒをインクリメントする（ステップＳ２５４）。ハズレ図柄右カウンタＣｒは、ハズレのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（ハズレ図柄）のうち右の図柄Ｒを決定する際に用いられるカウンタであり、実施例ではハズレ図柄左カウンタＣｌと同様に０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントする。同様に、ハズレ図柄右カウンタＣｒが値０であるかを判定し（ステップＳ２５６）、ハズレ図柄右カウンタＣｒが値０であるときには、ハズレ図柄中カウンタＣｍをインクリメントする（ステップＳ２５８）。ここで、ハズレ図柄中カウンタＣｍは、ハズレのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（ハズレ図柄）のうち中の図柄Ｍを決定する際に用いられるカウンタであり、実施例ではハズレ図柄左カウンタＣｌやハズレ図柄右カウンタＣｒと同様に０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントする。
【００３８】
各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｒ，Ｃｍをインクリメントするか、ステップＳ２５２でハズレ図柄左カウンタＣｌが値０でないと判定されたときか、ステップＳ２５６でハズレ図柄右カウンタＣｒが値０でないと判定されたときは、ハズレ図柄左カウンタＣｌとハズレ図柄右カウンタＣｒとが一致するかを判定する（ステップＳ２６０）。ハズレ図柄左カウンタＣｌとハズレ図柄右カウンタＣｒとが一致しないときには、各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，ＣｒをＲＡＭ７６の所定領域に設定されたハズレ図柄バッファに格納して（ステップＳ２６２）、本ルーチンを終了する。一方、ハズレ図柄左カウンタＣｌとハズレ図柄右カウンタＣｒとが一致するときには、ハズレ図柄中カウンタＣｍも一致するかを判定する（ステップＳ２６４）。ハズレ図柄左カウンタＣｌとハズレ図柄右カウンタＣｒは一致するがハズレ図柄中カウンタＣｍは異なるときには、各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，ＣｒをＲＡＭ７６の所定領域に設定されたハズレリーチ図柄バッファに格納して（ステップＳ２６６）、本ルーチンを終了する。各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，Ｃｒの全てが一致するときは、ハズレ図柄ではないから各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，Ｃｒのハズレ図柄バッファやハズレリーチ図柄バッファへの格納を行なうことなく本ルーチンを終了する。
【００３９】
このハズレ図柄カウンタ更新処理は、図７に例示したメインルーチンのフローチャートから解るように、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるまでの空き時間に繰り返し行なわれる。したがって、内部乱数カウンタＣ１やリーチ乱数カウンタＣ２などの他のカウンタがメインルーチンが実行される毎にカウントアップするのに対して、ハズレ図柄左カウンタＣｌはメインルーチンが実行される毎に加えてループ処理が実行される毎にカウントアップする。
【００４０】
［始動入賞処理］
始動入賞処理では、図８に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ２００）。この判定は、特別図柄始動口スイッチ４４がオンされたか否か，１０カウントスイッチ５４がオンされたか否か，普通入賞口６０ａ〜６０ｄの入賞を検知する図示しないスイッチがオンされたか否かにより行なうことができる。遊技球が入賞したと判定されると、入賞球数Ｎ０を値１だけインクリメントし（ステップＳ２０１）、その遊技球の入賞が始動口４２への入賞であるかを判定し（ステップＳ２０２）、始動口４２への入賞であると判定されると、さらに保留球数Ｎが４未満であるか否かを調べる（ステップＳ２０３）。前述したように、実施例では保留球数は最大４個までだからである。
【００４１】
保留球数Ｎが４未満のときには、保留球数Ｎを値１だけインクリメントすると共に（ステップＳ２０４）、特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを左から順に１つ点灯し（ステップＳ２０６）、図１１のカウンタ更新処理のステップＳ２４２や図１２のハズレ図柄カウンタ更新処理のステップＳ２６２でＲＡＭ７６の所定領域に設定されたバッファに格納された内部乱数カウンタ値，リーチ乱数カウンタ値，当り図柄カウンタ値，ハズレ図柄カウンタ値を同じくＲＡＭ７６の所定領域に設定された保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する（ステップＳ２０８）。保留球格納エリアの構造の一例を図１３に示す。図示するように、保留球格納エリアは、内部乱数カウンタ値，リーチ乱数カウンタ値，当り図柄カウンタ値，ハズレ図柄カウンタ値を１つずつ格納可能な１つの実行エリアと４つの保留エリアとから構成されている。
【００４２】
各カウンタ値の保留球格納エリアへの格納処理を終了した後や、ステップＳ２００で遊技球は入賞していないと判定されたとき、ステップＳ２０２で遊技球の入賞は始動口４２への入賞ではないと判定されたとき、あるいはステップＳ２０３で保留球数Ｎが４未満と判定されなかったときには、保留球数Ｎが値０より大きいか否かを判定すると共に（ステップＳ２１０）、特別図柄表示装置４０で左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示中であるか否か、あるいは、大当り中であるか否かを判定する（ステップＳ２１２）。保留球数Ｎが値０でなく、特別図柄表示装置４０が変動表示中でもなく、大当り中でもないときには、変動許可フラグＦ１に値１をセットして（ステップＳ２１４）、本ルーチンを終了し、保留球数Ｎが値０であったり、特別図柄表示装置４０が変動表示中であったり、大当り中であるときには、変動許可フラグＦ１のセットを行なわずに本ルーチンを終了する。
【００４３】
［変動開始処理］
変動開始処理では、図９に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、変動許可フラグＦ１が値１であるか否かを判定する処理を実行する（ステップＳ２２０）。変動許可フラグＦ１が値１でないときには、保留球数Ｎが値０であるか特別図柄表示装置４０によって左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが変動表示中であるか、大当り中であるかのいずれかの場合であると判断して、本ルーチンを終了する。
【００４４】
変動許可フラグＦ１が値１のときには、特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを右側から順に１つ消灯すると共に（ステップＳ２２２）、保留球数Ｎを値１だけデクリメントし（ステップＳ２２４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトする処理を行なう（ステップＳ２２６）。このデータシフト処理は、図１３に例示する保留球格納エリアの４つの保留エリアに格納されているデータを実行エリア側にワンブロックシフトさせる処理である。即ち、保留エリアＡのデータを実行エリアに、保留エリアＢのデータを保留エリアＡに、保留エリアＣのデータを保留エリアＢに、保留エリアＤのデータを保留エリアＣに移動させる処理である。
【００４５】
次に特別図柄表示装置４０に左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示させた後に変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと特別図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動パターンコマンドとからなる表示コマンドの決定処理を行ない（ステップＳ２２７）、決定した表示コマンドを入出力処理回路８０を介して表示用制御装置９６に送信し（ステップＳ２２８）、変動許可フラグＦ１に値０をセットすると共に、遊技者による変動短縮スイッチ２７のオン操作を受け付けるべく短縮許可フラグＦ２に値１をセットして（ステップＳ２２９）、本ルーチンを終了する。表示コマンドを受信した表示用制御装置９６は、表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従って特別図柄表示装置４０の左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示すると共に後述する確定コマンドを受信したときに停止図柄コマンドに従って特別図柄表示装置４０の左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を停止する。なお、ステップＳ２２７の表示コマンド決定処理は、図１４に例示するフローチャートを用いて行なわれる。
【００４６】
［表示コマンド決定処理］
表示コマンド決定処理では、図１４に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタＣ１の値が大当りか否かを判定する（ステップＳ３００）。この大当り判定は、内部乱数カウンタＣ１の値が大当りの値、例えば「７」か「３２２」のいずれかであるか否かを判定することにより行なわれる。実施例では、内部乱数カウンタＣ１は０〜６２９までを順にカウントアップしているから、大当りの確率は１／３１５となる。大当りと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている当り図柄カウンタＣ３の値を停止図柄コマンドに設定し（ステップＳ３１０）、図１５に例示する大当り時変動パターンコマンド決定処理を行なって（ステップＳ３１２）、本ルーチンを終了する。大当り時変動パターンコマンド決定処理では、ＲＡＭ７６の所定領域に設定されたバッファに格納されている変動パターンカウンタＣ４の値を調べ（ステップＳ３４０）、変動パターンカウンタＣ４が２０未満のときにはパターンＢを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ３４２）、変動パターンカウンタＣ４が２０以上６０未満のときにはパターンＣを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ３４４）、変動パターンカウンタＣ４が６０以上のときにはパターンＤを変動パターンコマンドに設定する（ステップＳ３４６）。各パターンについては後述する。
【００４７】
一方、ステップＳ３００で大当りではないと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ２の値がリーチ当りか否かを判定する（ステップＳ３０２）。このリーチ当り判定は、リーチ乱数カウンタＣ２の値がリーチ当りの値、例えば「７」であるか否かを判定することにより行なわれる。実施例では、リーチ乱数カウンタＣ２は０〜１１までを順にカウントアップされるからリーチ当りの確率は１／１２となる。リーチ当りと判定されると、ＲＡＭ７６の所定領域に設定されたハズレリーチ図柄バッファに格納されているハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，Ｃｒの値を停止図柄コマンドに設定し（ステップＳ３２０）、図１６に例示するハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理を行なって（ステップＳ３２２）、本ルーチンを終了する。ハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理では、大当り時変動パターン決定処理と同様に、ＲＡＭ７６の所定領域に設定されたバッファに格納されている変動パターンカウンタＣ４の値を調べ（ステップＳ３５０）、変動パターンカウンタＣ４が５０未満のときにはパターンＢを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ３５２）、変動パターンカウンタＣ４が５０以上９０未満のときにはパターンＣを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ３５４）、変動パターンカウンタＣ４が９０以上のときにはパターンＤを変動パターンコマンドに設定する（ステップＳ３５６）。なお、ステップＳ３０２でリーチ当りでないと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，Ｃｒの値を停止図柄コマンドに設定し（ステップＳ３３０）、パターンＡを変動パターンコマンドに設定して（ステップＳ３３２）、本ルーチンを終了する。
【００４８】
実施例では各変動パターンは次のように設定されている。パターンＡは、特別図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を開始した後、７秒後に左図柄Ｌを停止し、８秒後に右図柄Ｒを停止し、９秒後に中図柄Ｍを停止するパターンとして設定されている。パターンＢは、特別図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を開始した後、７秒後に左図柄Ｌを停止し、８秒後に右図柄Ｒを停止したときに左図柄Ｌと右図柄Ｒとが一致するときに中図柄Ｍを低速度で７秒間変動表示させて停止するいわゆるノーマルリーチのパターンとして設定されている。パターンＣは、パターンＢの中図柄Ｍの停止タイミングで中図柄Ｍの変動表示を停止することなく高速度で更に５秒間変動表示した後に停止するいわゆるスーパーリーチのパターンとして設定されている。パターンＤは、パターンＣの中図柄Ｍの停止タイミングで中図柄Ｍの変動表示を停止することなく低速度で更に１０秒間変動表示した後に当り図柄または当り図柄の前後の図柄で停止するいわゆるスペシャルリーチのパターンとして設定されている。なお、スーパーリーチやスペシャルリーチでは、単に左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示するだけでなく、所定のリーチ遊技が行なわれる。
【００４９】
実施例では、図１５および図１６を用いて説明したように大当り時変動パターンコマンド決定処理ではハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンＤが設定されやすくなっており、逆にハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理では大当り時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンＢが設定されやすくなっている。即ち、大当り時変動パターンコマンド決定処理ではスペシャルリーチが設定されやすく、ハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理ではノーマルリーチが設定されやすくなっている。このように設定することにより遊技性を高め興趣の向上を図っているのである。
【００５０】
［変動終了処理］
変動終了処理では、図１０に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、大当り中であるか否かを判定する（ステップＳ２３０）。ここで、大当り中には、大当りの際に特別図柄表示装置４０で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特別遊技終了後の所定時間は、例えばパチンコ機２０の各状態を整えるのに要する時間などとして設定される。大当り中ではないと判定されると、ホールコンピュータ１０が接続された盤用外部端子板９９に大当り信号をＯＦＦ出力して（ステップＳ２３１）、変動パターンにおける変動時間が終了しているか否かを判定する（ステップＳ２３２）。この処理は、各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定されているから、その時間を経過したか否かを判定することにより行なわれる。変動時間が終了しているときには、変動表示の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして表示用制御装置９６に送信する（ステップＳ２３４）。そして、大当りか否かを判定して（ステップＳ２３６）、大当りのときには大当り実行コマンドを表示用制御装置９６や大入賞口駆動装置５２などに送信して（ステップＳ２３８）、本ルーチンを終了する。ここで、ステップＳ２３６の大当りの判定は、変動開始処理におけるステップＳ２２７の表示コマンド決定処理（図１４）で行なわれているからその判定結果を用いるものとしてもよいし、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタＣ１の値を用いて判定するものとしてもよい。なお、ステップＳ２３０で大当り中と判定されたときにはホールコンピュータ１０が接続された盤用外部端子板９９に大当り信号をＯＮ出力して（ステップＳ２３９）、本ルーチンを終了し、ステップＳ２３２で変動時間が終了していないと判定されたときには図１７に例示した変動短縮処理を実行して本ルーチンを終了し、ステップＳ２３６の大当り判定で大当りでないと判定されたときには、そのまま本ルーチンを終了する。ここで、図１７に例示した変動短縮処理について説明する。
【００５１】
［変動短縮処理］
変動短縮処理では、図１７に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、短縮許可フラグＦ２の値が０か１かを判定し（ステップＳ３６０）、Ｆ２の値が０のときつまり変動短縮が許可されていないときには本ルーチンを終了し、Ｆ２の値が１のときつまり変動短縮が許可されているときには変動短縮スイッチ２７がオンされたか否かを判定し（ステップＳ３６２）、オンされていないときにはそのままこのルーチンを終了する。一方、ステップＳ３６２で変動短縮スイッチ２７がオンされているときには、確定コマンドを表示用制御装置９６に送信し（ステップＳ３６４）、変動終了処理のステップＳ２３６，Ｓ２３８と同様に、大当りか否かを判定すると共に大当りのときには大当り実行コマンドを表示用制御装置９６や大入賞口駆動装置５２などに送信して（ステップＳ３６６，Ｓ３６８）、本ルーチンを終了する。このように、変動短縮が許可されている状態で遊技者により変動短縮スイッチ２７がオンされると、変動パターンにおける変動時間に拘らず確定コマンドを送信して変動表示を停止することにより変動時間を短縮するのである。
【００５２】
［賞球コマンド送信処理］
賞球コマンド送信処理では、図１８に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、図８の始動入賞処理のステップＳ２０１でインクリメントされる入賞球数Ｎ０の値を調べる（ステップＳ３７０）。入賞球数Ｎ０が値０よりも大きいときには、入賞球数Ｎ０を値１だけデクリメントすると共に（ステップＳ３７２）、上受け皿２４や下受け皿２６に払い出すべき賞球数ｎを設定する処理を行なう（ステップＳ３７４）。ここで、賞球数ｎは、実施例では、遊技球が入賞した入賞口の種類（実施例では、始動口４２や大入賞口５０，普通入賞口６０ａ〜６０ｄ）と賞球数ｎとを予め関係付けておき、この関係に基づいて入賞した始動口から賞球数ｎを導出して設定するものとした。そして、設定した賞球数ｎの賞球の払い出しを指示する賞球コマンドを払出用制御装置９０に送信する処理を行なって（ステップＳ３７６）、本ルーチンを終了する。賞球コマンドを受信した払出用制御装置９０では、賞球コマンドとして設定された賞球数ｎの払い出しが行なわれるよう払出用モータ９２を駆動制御すると共に、払い出した賞球数ｎを示す賞球信号を枠用外部端子板９８を介してホールコンピュータ１０に出力する。なお、賞球信号の出力は、例えば、賞球を１０個払い出すごとに賞球信号として１００ｍｓｅｃのＯＮ信号を出力することにより行なわれる。
【００５３】
次に、実施例のホールコンピュータ１０の動作、特に、パチンコ機２０の変動短縮スイッチ２７の異常操作を判定する際の動作について説明する。図１９は、ホールコンピュータ１０により実行される異常操作判定処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定のタイミング（例えば、ホールコンピュータ１０の管理者などにより所定の指示がなされたタイミングや所定の時刻など）で実行される。
【００５４】
［異常操作判定処理］
異常操作判定処理では、図１９に示すように、ホールコンピュータ１０は、まず、パチンコ機２０から受信した大当り信号の履歴情報や変動短縮信号の履歴情報を読み込む処理を実行する（ステップＳ３８０）。これらの情報は、パチンコ機２０から大当り信号や変動短縮信号などを受信する都度ホールコンピュータ１０の図示しないハードディスクなどに蓄積され、パチンコ機２０毎に履歴として記憶されている。大当り信号の履歴や変動短縮信号の履歴の一例を図２０に示す。なお、読み込む履歴情報の期間は、当日分の履歴情報のみを読み込むものとしたり、指定された期間の履歴情報を読み込むものとしたりすることができる。
【００５５】
そして、読み込んだ履歴情報に基づいて、大当りのタイミング（即ち、大当り信号がＯＦＦからＯＮへと切り替わるタイミング）の直前の所定期間（例えば、５分間など）を注目期間として設定し、この注目期間における変動短縮信号の履歴情報を抽出する（ステップＳ３８２）。設定された注目期間の一例を図２１に示す。
【００５６】
こうして注目期間の変動短縮信号の履歴情報を抽出すると、この注目期間において、変動短縮スイッチ２７の異常な操作がなされたか否かを判定するために、変動短縮信号の連続ＯＮ時間や各注目期間におけるＯＮ回数（ＯＦＦからＯＮへと切り替わる回数）を演算して正常値か異常値かを判定する（ステップＳ３８４，Ｓ３８６）。実施例では、連続ＯＮ時間やＯＮ回数の判定用の閾値を予め定めておき、この閾値と演算した連続ＯＮ時間やＯＮ回数とを比較することにより、正常値か異常値かを判定するものとした。例えば、連続ＯＮ時間の閾値として「３０秒」を設定し「３０秒」以上の連続ＯＮ時間が存在する場合に異常値と判定したり、各注目期間におけるＯＮ回数の閾値として「５０回」を設定し「５０回」以上のＯＮ回数が存在する場合に異常値と判定したりする。
【００５７】
そして、連続ＯＮ時間とＯＮ回数とが共に正常値であるときには変動短縮スイッチ２７の操作内容を正常操作と判定し（ステップＳ３８８）、いずれかが異常値であるときには変動短縮スイッチ２７の操作内容を異常操作と判定し（ステップＳ３９０）、判定結果を出力して（ステップＳ３９２）、この異常操作判定処理を終了する。図２２は、ホールコンピュータ１０のモニタに出力された判定結果の一例を示す説明図である。この例は、連続ＯＮ時間に関する異常操作が判定された例であり、図示するように、異常操作が判定されたパチンコ機２０を特定する情報（シマＮｏや台Ｎｏ）と異常操作の内容とを表示すると共に参考情報としてベース（大当り中以外の出玉率）や大当り回数を表示している。なお、判定結果の出力形態は問わず、例えば、所定の用紙にプリントアウトするものとしても構わないのは勿論である。
【００５８】
以上説明した実施例のホールコンピュータ１０によれば、遊技者が変動短縮スイッチ２７を操作することによりメイン制御装置７０へと出力される変動短縮信号を盤用外部端子板９９を介して入力し、この変動短縮信号の履歴に基づいて変動短縮スイッチ２７の異常操作を判定することができる。したがって、メイン制御装置７０が不正品に交換され変動短縮スイッチ２７の操作に伴って大当り確率を異常な高確率に設定するなどの不正行為がなされても、変動短縮スイッチ２７から出力される変動短縮信号の連続ＯＮ時間やＯＮ回数に基づいて異常操作を判定することができる。この結果、変動短縮スイッチ２７の操作を伴ってなされる不正行為の発見をより容易なものとすることができる。さらに、こうした変動短縮スイッチ２７の操作を伴ってなされる不正行為は大当りを目的とするものが多いと考えられ、大当りのタイミングの直前の所定期間における変動短縮信号の履歴に基づいて異常操作を判定するから、より適切に、不正行為の発見を行なうことができる。
【００５９】
実施例のホールコンピュータ１０では、遊技者が変動短縮スイッチ２７を操作することによりメイン制御装置７０へ出力される変動短縮信号をパチンコ機２０から入力して異常操作を判定するものとしたが、遊技者による操作に伴ってメイン制御装置７０へ所定の操作信号を出力するものであれば、その他のスイッチ・ボタン類に関する操作信号をパチンコ機２０から入力して異常操作を判定するものとしてもよい。例えば、特別図柄表示装置４０による変動表示内容（図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの種類や背景など）を切り替える変動内容切替スイッチやＣＲユニット２９に挿入されたプリペイドカードの残高に応じて遊技球の貸し出しを指示する貸出スイッチ，ＣＲユニット２９に挿入されたプリペイドカードの返却を指示するカード返却スイッチ，遊技球の発射を一時的に停止する発射停止ボタンなどの操作に伴って出力される操作信号を、パチンコ機２０から入力して異常操作を判定するものとしてもよい。
【００６０】
実施例のホールコンピュータ１０では、大当りのタイミングの直前の所定期間における変動短縮信号の履歴に基づいて異常操作を判定するものとしたが、これに限られず、例えば、通常は変動短縮スイッチ２７が操作されないと考えられる期間（例えば、特別図柄表示装置４０による変動表示が停止中の期間など）や賞球数が所定数を超えている期間における変動短縮信号の履歴に基づいて異常操作を判定するものとしたり、全期間における変動短縮信号の履歴に基づいて異常操作を判定するものとしても差し支えない。
【００６１】
実施例のホールコンピュータ１０では、変動短縮信号の連続ＯＮ時間やＯＮ回数に基づいて変動短縮スイッチ２７の異常操作を判定するものとしたが、変動短縮信号の出力態様に基づいて異常操作を判定するものであればよく、その他の情報に基づいて異常操作を判定するものとしても構わないし、各種の統計的手法を用いて異常操作を判定するものとしてもよい。
【００６２】
実施例では、変動短縮信号の履歴に基づいて変動短縮スイッチ２７の異常操作を判定する本発明の遊技機の管理装置をホールコンピュータ１０の形態として説明したが、こうした遊技機の管理装置をパチンコ機２０に内蔵するものとしても構わない。
【００６３】
実施例では、「第１種（セブン機）」に属する機種のパチンコ機であるパチンコ機２０を例に説明したが、所定条件が成立したときに遊技者に有利な特別遊技を実行する遊技機であればよいから、「第２種（羽根物）」や「第３種（権利物）」に属する機種のパチンコ機などにも適用することができるのは勿論であり、スロットマシンやパチンコ機とスロットマシンとを融合させた融合機などの他の遊技機にも適用することもできる。
【００６４】
以上、本発明を実施するための最良の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】パチンコ機２０を正面から見た外観図である。
【図２】パチンコ機２０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機２０の電気的接続を例示するブロック図である。
【図４】特別図柄表示装置４０に表示される表示図の一例を示す説明図である。
【図５】特別図柄表示装置４０に表示される特別遊技動画の一例を示す説明図である。
【図６】パチンコ機２０とホールコンピュータ１０との電気的接続を例示するブロック図である。
【図７】メイン制御装置７０により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図８】メイン制御装置７０により実行される始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】メイン制御装置７０により実行される変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】メイン制御装置７０により実行される変動終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】メイン制御装置７０により実行されるカウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】メイン制御装置７０により実行されるハズレ図柄カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】保留球格納エリアの一例を示す説明図である。
【図１４】メイン制御装置７０により実行される表示コマンド決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】メイン制御装置７０により実行される大当り時変動パターンコマンド決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】メイン制御装置７０により実行されるハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】メイン制御装置７０により実行される変動短縮処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】メイン制御装置７０により実行される賞球コマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】ホールコンピュータ１０により実行される異常操作判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】大当り信号や変動短縮信号の履歴情報の一例を示す説明図である。
【図２１】変動短縮信号の注目期間の一例を示す説明図である。
【図２２】ホールコンピュータ１０のモニタに出力された異常操作判定処理の判定結果の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００６６】
１０  ホールコンピュータ、２０  パチンコ機、２２  前面枠、２４  上受け皿、２６  下受け皿、２７  変動短縮スイッチ、２８  発射ハンドル、２９  ＣＲユニット、３０  遊技盤、３２  普通図柄表示装置、３２ａ，３２ｂ  「○」および「×」の図柄、３３ａ〜３３ｄ  普通図柄変動保留ランプ、３４ａ，３４ｂ  普通図柄表示装置作動ゲート、３６ａ，３６ｂ  普通図柄始動口スイッチ、４０  特別図柄表示装置、４１ａ〜４１ｄ  特別図柄変動保留ランプ、４２  始動口、４４  特別図柄始動口スイッチ、４６  普通電動役物、５０  大入賞口、５２  大入賞口駆動装置、５４  １０カウントスイッチ、５６  Ｖゾーン、５８  Ｖカウントスイッチ、６０ａ〜６０ｄ  普通入賞口、６２  レール、６４ａ，６４ｂ  ランプ風車、６６ａ，６６ｂ  風車、６８  ６８ａ〜６８ｈ  インジケータ、６９  アウト口、７０  メイン制御装置、７２  ＣＰＵ、７３  電源回路、７４  ＲＯＭ、７６  ＲＡＭ、７８  クロック回路、８０  入出力処理回路、８２  バス、８６  スピーカ、８８  他の入力装置、８９  他の出力装置、９０  払出用制御装置、９２  払出用モータ、９５  音声用制御装置、９６  表示用制御装置、９８  枠用外部端子板、９９  盤用外部端子板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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