(57)【要約】【課題】  リールドラムの内部に設けた自主発光型画像表示装置により表示された画像をリール帯の透過領域を介して表示することにより、多彩な演出が可能となった遊技機を提供する。【解決手段】  リール２５〜２７の内部に設置したリール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒによって、リール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒ上に、通常ゲームにおいてはボーナストリガーシンボルの画像４７を表示させるとともに、ボーナスゲーム中においては、入賞ラインＬ上に位置する窓部４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒを介してボーナスゲーム用の特殊な映像を表示させるように構成する。【選択図】  図４
2006110064.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転可能に支持されたリールドラムと、
前記リールドラムの外周面に設けられるとともに複数の図柄が配設されたリール帯と、を有する遊技機において、
前記リールドラムの内部に設けられ遊技状態に基づいて所定の画像を表示する画像表示装置を備え、
前記リール帯は、前記画像表示装置により表示された画像を透過して表示する透過領域を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リールドラムの回転に基づいて前記表示される所定の画像が変化するように前記画像表示装置を制御する表示制御手段を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記所定の画像を前記リール帯に配設された図柄の変動速度と同一の速度で同一方向に変動するように前記画像表示装置を制御することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記リール帯に配設された図柄の内、所定の図柄又は前記透過領域が入賞ライン上に停止表示するように前記リールドラムの回転を制御する回転制御手段と、
前記リールドラムを回転することにより行われる第１ゲーム又は前記画像表示装置を用いた第２ゲームを実行するゲーム制御手段と、を有し、
前記回転制御手段は、前記ゲーム制御手段によって第２ゲームが実行される際に、前記透過領域が前記入賞ライン上に位置するように前記リールドラムの回転を制御することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄が配設されたリール帯を外周に備えたリールドラムを回転させることにより遊技を行う遊技機に関し、特に、画像表示装置により表示された画像を透過して表示する透過領域をリール帯に設けることにより、多彩な演出を可能にしたスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシン等の遊技機は、メダル等の遊技媒体を遊技機に投入することによってゲームが開始され、図柄列を遊技機の所定の領域において変動表示するとともに所定時間経過後に停止表示させ、その停止した図柄の組合せに基づいて遊技媒体が払い出されるように構成されている。
そして、前記図柄列を変動表示させる手段としては、大きく分けてメカ式のリールによるものと、ビデオリールによるものとがある。ここで、液晶ディスプレイやプロジェクタスクリーン等による映像によって図柄を表示するビデオリールでは、演出面では高い効果を有するが、単に平面上において図柄列の映像を変動させるのみであるので、図柄が変動する際の臨場感に欠け、単調な遊技になる虞があった。
一方、メカ式のリールは、複数の図柄が印刷されたリール帯を外周に備えたリールドラムを物理的に回転させることにより図柄列を変動及び停止表示させるものである。そのようなメカ式のリールにおいて、従来より遊技を多彩にし、遊技者を飽きさせない為に様々な演出効果を発揮可能な遊技機について種々提案されている。例えば特開２００４―１２１６２６号公報には、一対の電極間に所定の電圧を印加することにより粒子を分離して画像を形成する電子ペーパーを、リールの円筒部に貼り付けることによって、リール表面に様々な表示態様により図柄を表示することを可能とした遊技機が記載されている。また、特開２００４−８１３４１号公報には、内リールのシンボルに対応した色彩で発光できるバックライトを内リールの内部に設け、外リールに設けた窓部と内リールのシンボルとが重なっているときに内リールのシンボルに対応した色彩で発光表示を行うことによって内リールのシンボルを明確、且つ、強調することが可能な遊技機が記載されている。
【特許文献１】特開２００４―１２１６２６号公報（第６頁〜第１０頁、図７〜図８）
【特許文献２】特開２００４―８１３４１号公報（第５頁〜第６頁、図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技機にように通常のメカ式のリールを用いた遊技機では、リールはリールを回転駆動させる駆動モータの物理的な構造に依存し、回転する物体であるため、大きなユニット容積が必要となり、図柄を変化させることは可能であっても発光等の演出ギミックを加え難いという問題があった。
また特許文献２に記載された遊技機では、二重にリールを配置することにより、変動する図柄列に対して従来にはない新たな演出効果を発揮することが可能であるが、リールドラムを組み合わせることのみでは、表示される一部の図柄の背景色や種類を変更する程度の演出が限界であった。
従って、従来の遊技機においてメカ式のリールは、高い演出効果を発揮することができない点から基本的に図柄を変動する手段としてのみ用いられていた。そして、例えばボーナスゲーム等の特殊なゲームを行う際にあってはメカ式のリールを使用して行うことの可能な演出は限られており、十分な演出効果を発揮することができなかった。
【０００４】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、メカ式のリールでありながらも画像表示装置により表示された画像を用いて、リール帯上で様々な演出を行うことが可能となり、多彩な遊技により遊技者を飽きさせなることのない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、回転可能に支持されたリールドラム（例えば、リールドラム４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）と、前記リールドラムの外周面に設けられるとともに複数の図柄が配設されたリール帯（例えば、リール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒ）と、を有する遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記リールドラムの内部に設けられ遊技状態に基づいて所定の画像（例えば、ボーナストリガーシンボル４７）を表示する画像表示装置（例えば、リール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）を備え、前記リール帯は、前記画像表示装置により表示された画像を透過して表示する透過領域（例えば、窓部４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒ）を有することを特徴とする。
尚、前記画像表示装置としては、例えば有機ＥＬディスプレイに代表される自主発光型のディスプレイや、ＤＬＰ又はＬＣＤ方式のプロジェクタにより投影された映像を具現するプロジェクタスクリーン等がある。
【０００６】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記リールドラム（例えば、リールドラム４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）の回転に基づいて前記表示される所定の画像（例えば、ボーナストリガーシンボル４７）が変化するように前記画像表示装置（例えば、リール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）を制御する表示制御手段（例えば、ＣＰＵ６１、Ｓ３１、Ｓ３２）を有することを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項２に記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記表示制御手段（例えば、ＣＰＵ６１、Ｓ３１、Ｓ３２）は、前記所定の画像（例えば、ボーナストリガーシンボル４７）を前記リール帯に配設された図柄の変動速度と同一の速度で同一方向に変動するように前記画像表示装置（例えば、リール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）を制御することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項４に係る遊技機は、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記リール帯（例えば、リール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒ）に配設された図柄の内、所定の図柄又は前記透過領域（例えば、窓部４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒ）が入賞ライン上に停止表示するように前記リールドラム（例えば、リールドラム４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）の回転を制御する回転制御手段（例えば、ＣＰＵ６１、Ｓ３１、Ｓ３２）と、前記リールドラムを回転することにより行われる第１ゲーム又は前記画像表示装置（例えば、リール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）を用いた第２ゲームを実行するゲーム制御手段（例えば、ＣＰＵ６１、Ｓ３、Ｓ５）と、を有し、前記回転制御手段は、前記ゲーム制御手段によって第２ゲームが実行される際に、前記透過領域が前記入賞ライン上に位置するように前記リールドラムの回転を制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に係る遊技機では、遊技状態に基づいて画像表示装置に表示された所定の画像を、リール帯に設けられた透過領域を透過して表示するので、リールを単に図柄列を変動及び停止表示させる手段としてのみ用いることなく、画像表示装置の各種画像を透過表示させることにより多彩な演出が可能となる。従って、様々なゲーム状況においてそれに対応した演出が可能であり、遊技中の遊技者を飽きさせることがない。
【００１０】
また、請求項２に係る遊技機では、リールドラムの回転に基づいて表示される所定の画像が変化するように画像表示装置を制御するので、リールを回転させて遊技を行う所謂通常ゲームにおいても、リールを単に図柄列を変動及び停止表示させる手段としてのみ用いることなく、画像表示装置の各種画像を透過表示させることにより多彩な演出が可能となり、遊技者を飽きさせることがない。
【００１１】
また、請求項３に係る遊技機では、リール帯に配設された図柄の変動速度と同一の速度で同一方向に変動する所定の画像を表示するので、リールを回転させて遊技を行う所謂通常ゲームにおいては、所定の画像をリール帯に配設された図柄と同じように変動表示することが可能となり、映像により具現した図柄であっても実際にリール帯に印刷された図柄のように認識させて遊技を行うことができる。
【００１２】
また、請求項４に係る遊技機では、画像表示装置を用いた第２ゲームが実行される際に、透過領域が入賞ライン上に位置するように制御するので、リールによる図柄の変動及び停止表示を行わない所謂ボーナスゲームにおいて、画像表示装置により表示された画像を用いてリールにより様々な演出効果を発揮させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について図１及び図２に基づき説明する。図１は本実施形態に係るスロットマシンの斜視図、図２は本実施形態に係るスロットマシンのキャビネット内部の内部構造を示す正面図である。
【００１４】
図１において、スロットマシン１はその全体を形成するキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の前面上部には上部液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部には下部液晶ディスプレイ４が配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ３は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下部液晶ディスプレイ４は、所謂、透過型の透明液晶ディスプレイから構成されている。上部液晶ディスプレイ３には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当等の遊技操作を補助するヘルプ情報や、ゲームに関する各種演出等の情報が表示される。また、上部液晶ディスプレイ３の上部には、エラーが発生した場合や店員を呼び出す場合等に点灯されるランプ５が設けられている。
更に、下部液晶ディスプレイ４には、図１に示されているように、透過率を調整することにより背面側に位置するリール２５、２６、２７に描かれた図柄等を透過して表示する透過窓９が形成されている。そして、透過窓９は３つの可変表示部６、７、及び８から構成されており、各可変表示部６乃至８において各種の図柄を上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示する。尚、下部液晶ディスプレイ４を構成する透明液晶ディスプレイの構造は既に公知であり、その詳細な説明は省略する。
【００１５】
下部液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出された操作テーブル１０が設けられており、かかる操作テーブル１０には、遊技機正面に対向する位置から見て左側から両替（ＣＨＡＮＧＥ）ボタン１１、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン１２、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン１３が配置されており、また、ヘルプボタン１３の右側には、コイン投入部１４、紙幣投入部１５が設けられている。また、操作テーブル１０の手前側にて左側から、１−ＢＥＴボタン１８、ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴボタン１９、３−ＢＥＴボタン２０、及び、ＭＡＸＢＥＴボタン２１、スタートボタン１７が配置されている。
【００１６】
また、キャビネット２の下部には、コイン払出口３０が形成されるとともに、払い戻しボタン１２が押された際にコイン払出口３０から払い出されたコイン（例えば１ドル硬貨）を受けるコイン受け部３１が設けられている。コイン払出口３０の内部には、センサ等より構成されるコイン検出部７６が配置されており、コイン検出部７６はコイン払出口３０から払い出されるコインの枚数を検出する。そして、払い戻しボタン１２が押下された際には、後述のホッパー３５によってコイン払出口３０から現在遊技者が所有するクレジットに対応する量のコインを払い出す。
【００１７】
また、図２に示すように、キャビネット２正面に設けられた機器前面パネル２２を開いた際のキャビネット２内部の中央部には、リール２５、２６、２７が回転自在に設けられている。これらのリール２５、２６、２７の外周面には複数の図柄が配置されたリール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒが周設されており、更に、リール２５、２６、２７の内部にはリール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが配置されている。
ここで、本実施形態に係るリール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒは、所謂有機ＥＬディスプレイにより構成されている。有機ＥＬディスプレイとは、ＥＬ現象を用いた自主発光型のディスプレイの一つであり、低電力で高い輝度を得ることができ、視認性、応答速度等が優れている。尚、本実施形態では有機ＥＬディスプレイを使用しているが、その他にもバックライトを備えたＬＣＤや、ＤＬＰプロジェクタ及びスクリーンを代わりに用いても良い。
【００１８】
また、リール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒには、複数の図柄とともに窓部４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒが形成されている。窓部４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒは、透過性を有する透明樹脂等により成形されており、同じくリール帯上に配置された図柄とともにリールの回転に従ってスクロールする。そして、リール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ上に位置する際に、表示された画像を透過して表示する。尚、リール２５、２６、２７の構造については後に詳細に説明する。
【００１９】
更に、キャビネット内部のホッパー３５の横には紙幣投入部１５から投入された紙幣を識別する紙幣識別装置３６と電源ボックスユニット３７が設けられている。電源ボックスユニット３７の前面にはスロットマシン１が動作するために必要とされる電源供給を断続するメインスイッチ３８、及びスロットマシン１の状態を初期化するリセットスイッチ３９が設けられている。
【００２０】
両替ボタン１１は、紙幣（例えば１０ドル紙幣）をコインに両替えする為に店員を呼ぶボタンであり、両替ボタン１１が押下されるとランプ５が点灯される。かかる両替ボタン１１には、後述する両替（ＣＨＡＮＧＥ）スイッチ６５が付設されており、両替ボタン１１の押下に基づき両替スイッチ６５からスイッチ信号がＣＰＵ６１に出力される。
【００２１】
払い戻しボタン１２は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン１２が押下されると、ゲームにて獲得したクレジットに対応する量のコインがホッパー３５を介してコイン払出口３０からコイン受け部３１に払い出される。尚、払い戻しボタン１２には、後述する払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）スイッチ６６が付設されており、払い戻しボタン１２の押下に基づき払い戻しスイッチ６６からスイッチ信号がＣＰＵ６１に出力される。
【００２２】
ヘルプボタン１３は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン１３が押下されると、その直後に上部液晶ディスプレイ３に各種のヘルプ情報からなるヘルプ画面が表示される。かかるヘルプボタン１３には、後述するヘルプ（ＨＥＬＰ）スイッチ６７が付設されており、ヘルプボタン１３の押下に基づきヘルプスイッチ６７からスイッチ信号がＣＰＵ６１に出力される。
【００２３】
コイン投入部１４には、後述するコインセンサ７４が配置されており、コイン投入部１４に所定のコインが投入されると、コインセンサ７４を介してコイン検出信号がＣＰＵ６１に出力される。また、紙幣識別装置３６の内部には、紙幣センサ７５が配置されており、紙幣投入部１５に紙幣が投入されると、紙幣センサ７５を介して紙幣検出信号がＣＰＵ６１に出力される。
【００２４】
１−ＢＥＴボタン１８は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンである。この１−ＢＥＴボタン１８には、後述する１−ＢＥＴスイッチ６８が付設されており、１−ＢＥＴボタン１８が押下されると、その押下に基づき１−ＢＥＴスイッチ６８からＣＰＵ６１にスイッチ信号が出力される。
リピートベット（ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴ）ボタン１９は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ４の各可変表示部６乃至８にて各図柄の変動表示が開始されるボタンである。リピートベットボタン１９には、後述するリピートベットスイッチ６９が付設されており、リピートベットボタン１９が押下されると、その押下に基づきリピートベットスイッチ６９からスイッチ信号がＣＰＵ６１に出力される。尚、リピートベットボタン１９の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１〜５（ＭＡＸ）ベットが存在し得る。
【００２５】
３−ＢＥＴボタン２０は、１回押下する毎に３ずつベットされるボタンである。かかる３−ＢＥＴボタン２０には、後述する３−ＢＥＴスイッチ７０が付設されており、その押下時には３−ＢＥＴスイッチ７０からスイッチ信号がＣＰＵ６１に出力される。
【００２６】
ＭＡＸＢＥＴボタン２１は、その押下に基づき１ゲームでベット可能な最大のベット数である５ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるＭＡＸＢＥＴボタン２１には、後述するＭＡＸＢＥＴスイッチ７１が付設されており、その押下時にはＭＡＸＢＥＴスイッチ７１からスイッチ信号がＣＰＵ６１に出力される。
【００２７】
スタートボタン１７は、各ＢＥＴボタン１８〜２１によってベットしたベット数に基づいてリール２５、２６、２７の回転を開始するボタンである。スタートボタン１７にはスタートスイッチ７２が付設されており、その押下時にはスタートスイッチ７２から発せられるスイッチ信号はＣＰＵ６１に出力される。可変表示部６〜８にてスクロール開始した図柄は、一定時間（本実施形態ではスタートボタン押下後、約３秒）経過した後、左側から順に停止される。
【００２８】
続いて、下部液晶ディスプレイ４の背面側においてキャビネット２内部に設置されたリール２５、２６、２７の構造について、図３乃至図４に基づき説明する。図３は本実施形態に係るリールを示した側面図、図４は本実施形態に係るリール帯及びリール型表示ディスプレイを示した分解斜視図である。
【００２９】
図２に示すように、下部液晶ディスプレイ４の背面側に位置するキャビネット２内部には、３つのリール２５、２６、２７が並列状態で、且つ、それぞれ独立して回転自在に支持されている。ここで、本実施形態に係るリール２５、２６、２７は基本的に同一の構造を有している。従って、以下にはリール２７を例にして説明することとし、リール２５、２６の説明は省略する。
【００３０】
図３及び図４に示すように本実施形態に係るリール２７は、リールドラム４０Ｒと、リールドラム４０Ｒの外周に周設されたリール帯４１Ｒと、リールドラム４０Ｒの内部に設置されたリール型表示ディスプレイ４２Ｒと、リールドラム４０Ｒを回転駆動させるステッピングモータ１２３とから基本的に構成されている。
【００３１】
リールドラム４０Ｒは、耐久性のある透明な樹脂等により成形され、リール２７の全体の骨組みを構成するものである。また、その中央部にはステッピングモータ１２３が取り付けられている。そして、ステッピングモータ１２３の駆動に伴ってリールドラム４０Ｒはリール帯４１Ｒとともに所定方向（図３の反時計周り方向）に回転駆動される。
【００３２】
また、リール帯４１Ｒはその表面上に複数個の図柄（本実施形態では１０個）と窓部４３Ｒとが等間隔に配置されたシート状部材である。具体的には、透明な樹脂材に対して窓部４３Ｒを除いた範囲に着色（例えば白色）を施すとともに、着色した着色面４６上に図柄４５を印刷することにより構成されており、着色面４６は光に対して半透過性となっている。
一方、着色が施されなかった窓部４３Ｒは、完全な透過性を有する透過領域となっており、リール型表示ディスプレイ４２Ｒと重なって位置した場合には、リール型表示ディスプレイ４２Ｒの表示面４４Ｒに表示された表示画像４７（本実施形態ではボーナストリガーシンボルやボーナスゲーム中の特殊画像（図１６参照）等）を透過して表示する。遊技者は、表示された画像４７を可変表示部８を通して視認することができる。
尚、リール２７は下部液晶ディスプレイ４に形成される可変表示部８（図１参照）に対向しており、図柄４５及び表示画像４７は可変表示部８を介して視認可能となっている。
【００３３】
リール型表示ディスプレイ４２Ｒは、通常ゲーム（リール２５〜２７を用いて図柄を変動及び停止表示させることにより行われるゲーム）において、予め記憶された図柄（本実施形態ではボーナストリガーシンボル）の画像４７をリールの回転に伴って変動させつつ表示する。また、リール２７がステッピングモータ１２３の駆動によって回転した際にも、図３に示すように表示面４４Ｒが常に下部液晶ディスプレイ４に対向して配置されるようにキャビネット２に支持されている。
ここで、リール型表示ディスプレイ４２Ｒによって表示される画像（ボーナストリガーシンボル）４７は、通常ゲームにおいてスタートボタン１７が押下されてリール２７が回転した際にスクロールさせて変動表示し、リール型表示ディスプレイ４２Ｒ上に位置する窓部４３Ｒから他の図柄と同じく実際に回転しているように認視させる（図６参照）。そして、所定時間経過後に窓部４３Ｒが可変表示部８から認視可能な範囲に停止した場合には、それに伴って窓部４３Ｒに対応する位置に画像４７を停止させる。その際の、窓部４３Ｒの停止位置は、予め乱数値を用いた内部抽選によって決定されている。そして、後述のＣＰＵ６１は、その決定された停止位置に従って図柄が変動するようにリール型表示ディスプレイ４２Ｒを制御する。
【００３４】
また、窓部４３Ｒが可変表示部８から認視不可能な範囲に位置する際には、リール型表示ディスプレイ４２Ｒの表示面４４Ｒを白色発光させ、リール２７のバックライトの光として使用する。それにより、十分な光量によりリール帯４１Ｒに印刷された図柄４５を背面より照明することが可能であり、透過液晶ディスプレイの可変表示部８を介して明確に図柄を表示することが可能となる。
【００３５】
また、ステッピングモータ１２３は後述のＣＰＵ６１に接続されており、ＣＰＵ６１によってその駆動が制御される。具体的には、後述の抽選テーブルの抽選結果に基づいて入賞ラインＬ上に位置する図柄が決定され、対応する位置にリール２７を停止させる。更に、リール２７は前記リール型表示ディスプレイ４２Ｒに表示されるボーナストリガーシンボル４７の変動速度と同一の速度で回転するように制御される（例えば、リール２７の半径をＲ、ボーナストリガーシンボル４７が変動する速度Ｖとすると、リール２７を角速度Ｖ／Ｒで回転させる）。即ち、ボーナストリガーシンボル４７がリール帯４１Ｒに配置された図柄として他の図柄４５と同様に回転しているかのような感覚を遊技中の遊技者に対して与えることができる。
【００３６】
尚、今回説明を省略したリール２５、２６については、それぞれ下部液晶ディスプレイ４に形成される可変表示部６、７に対向しており、その内部に設置されたリール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃに表示された画像４７（ボーナストリガーシンボル）を窓部４３Ｌ、４３Ｃを透過して表示することによって、同様に図柄の変動及び停止表示を行う。また、リール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃの表示制御、及びそれぞれのリール２５、２６を回転駆動させるステッピングモータ１２１、１２２の駆動制御に関してもリール２７と同じである。
【００３７】
続いて、図５に基づき、上記各リール２５乃至２７のリール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒの表面に配置されるとともに、各可変表示部６乃至８にてスクロールしながら可変表示される図柄列について説明する。尚、本実施形態ではリール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒに配置される図柄列は全て同一であり、図５では、例としてリール帯４１Ｒに描かれた図柄列を示すこととする。
【００３８】
ここに、リール帯４１Ｒに描かれる図柄列５０は、チェリー５３、トリプルＢＡＲ５４、ダブルＢＡＲ５５、セブン５６、シングルＢＡＲ５７及びブランク（図柄が存在していない領域）５８が適宜組み合わされて１０個の図柄から構成されている。また、セブン５６とシングルＢＡＲ５７との間には、リール型表示ディスプレイ４２Ｒに表示されるボーナストリガーシンボル４７を透過して表示する窓部４３Ｒが設けられている。
【００３９】
そして、各可変表示部６乃至８においてスクロールされている各図柄列５０が停止表示される場合、３つの図柄がそれぞれの可変表示部６〜８で停止表示される。その際に停止表示される図柄は内部抽選の結果に基づいて決定されており、その結果に基づいてリール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの表示、及びリール２５乃至２７の回転が制御される。
また、各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが入賞ラインＬ（図１参照）上で停止した際に、当選役に応じてクレジットが加算される
【００４０】
尚、窓部４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒが入賞ライン上にそれぞれ停止表示された場合（リール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒに表示されるボーナストリガーシンボル４７が３つ揃って入賞ラインＬ上に停止表示された場合）には、後述のボーナスゲームに移行することができる。ここで、ボーナスゲームには様々な形態が存在するが、本実施形態に係るスロットマシン１では、リール２５〜２７は回転させず、下部液晶ディスプレイ４により表示された画面と、リール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒに表示された画像を用いて行う特殊なゲームをいう（図１６参照）。
【００４１】
続いて、図６に基づき、窓部４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒに透過して表示されるボーナストリガーシンボル４７について説明する。本実施形態に係るスロットマシン１では前記したようにボーナストリガーシンボル４７は、リール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒ上に印刷されることなく、リール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒによって画像として具現化される。そして、リール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒに設けられた窓部４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒを介して透過して表示されるものである。図６（Ａ）乃至（Ｃ）はリール２７おいて表示されるボーナストリガーシンボル４７の表示態様を示す模式図である。
【００４２】
図６（Ａ）乃至（Ｃ）に示すように、リール型表示ディスプレイ４２Ｒによって表示されるボーナストリガーシンボル４７は、リール帯４１Ｒに設けられた窓部４３Ｒがリール型表示ディスプレイ４２Ｒと重なる際に、その窓部４３Ｒの位置に対応して変動表示される。即ち、図６（Ａ）に示すように、リール２７の回転によって窓部４３Ｒが上方より移動しリール型表示ディスプレイ４２Ｒに重なった際には、リール型表示ディスプレイ４２Ｒの上縁からボーナストリガーシンボルの画像４７が徐々に表示される。その後、図６（Ｂ）に示すように、リール２７の回転によって窓部４３Ｒが完全にリール型表示ディスプレイ４２Ｒに重なった際には、リール型表示ディスプレイ４２Ｒにボーナストリガーシンボルの画像４７の全体が表示され、窓部４３Ｒの移動速度と同じ速度により下方にスクロールされる。更に、図６（Ｃ）に示すように、リール２７の回転によって窓部４３Ｒがリール型表示ディスプレイ４２Ｒと重ならない部分が生じた際には、リール型表示ディスプレイ４２Ｒの下縁からボーナストリガーシンボルの画像４７が徐々に表示されなくなる。
そして、ボーナストリガーシンボルの画像４７が完全に表示されなくなった後は、リールが一周して再び窓部４３Ｒが重なる時点まで、リール型表示ディスプレイ４２Ｒの表示面４４Ｒはリール２７のバックライトとして白色発光される。
【００４３】
尚、図６ではリール２７のみを例にして図示したが、リール２５、２６に関しても、ボーナストリガーシンボル４７は同様の表示態様を取る。
【００４４】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図７に基づき説明する。図７はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図７において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ６１を核として構成されており、ＣＰＵ６１にはＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３が接続されている。ＲＯＭ６２は、後述するメイン処理プログラム、通常ゲーム処理プログラム、ボーナスゲーム処理プログラム、ゲームの進行に伴って上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４に各種の演出を行うための各種演出プログラム、通常ゲーム及びボーナスゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、当選役に基づく配当テーブル、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ６３は、現在遊技者が所有するクレジット数、ＣＰＵ６１で演算された各種データ等を一時的に記憶しておくメモリである。
【００４５】
また、ＣＰＵ６１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１１６及び分周器１１７が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器１１８及び乱数サンプリング回路１１９が接続されている。乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数は、当選役、演出等の各種の抽選に使用される。更に、ＣＰＵ６１には、メインスイッチ３８、リセットスイッチ３９、両替ボタン１１に付設される両替スイッチ６５、払い戻しボタン１２に付設される払い戻しスイッチ６６、ヘルプボタン１３に付設されるヘルプスイッチ６７、１−ＢＥＴボタン１８に付設される１−ＢＥＴスイッチ６８、リピートベットボタン１９に付設されるリピートベットスイッチ６９、３−ＢＥＴボタン２０に付設される３−ＢＥＴスイッチ７０、ＭＡＸＢＥＴボタン２１に付設されるＭＡＸＢＥＴスイッチ７１、スタートボタン１７に付設されるスタートスイッチ７２がそれぞれ接続されている。ＣＰＵ６１は、各ボタンの押下等により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００４６】
ＣＰＵ６１には、モータ駆動回路１２０を介して各リール２５乃至２７の回転を行う３つのステップモータ１２１乃至１２３が接続されており、また、リール位置検出回路１２４が接続されている。ＣＰＵ６１からモータ駆動信号がモータ駆動回路１２０に出力されると、各ステップモータ１２１乃至１２３はモータ駆動回路１２０により回転駆動される。これにより各リール２５乃至２７の回転が行われる。
このとき、各リール２５乃至２７の回転が開始された後、ステップモータ１２１乃至１２３の各々に供給される駆動パルス数が計算され、その計算値はＲＡＭ６３の所定エリアに書き込まれる。また、各リール２５乃至２７からは１回転毎にリセットパルスが出力され、かかるリセットパルスはリール位置検出回路１２４を介してＣＰＵ６１に入力される。このようにリセットパルスがＣＰＵ６１に入力されると、ＲＡＭ６３に書き込まれている計算値は「０」にクリアされ、ＣＰＵ６１は、各リール２５乃至２７の１回転の範囲内における回転位置に対応する計算値と、ＲＯＭ６２に格納された各リール２５乃至２７の回転位置と各リール２５乃至２７の周面に形成された図柄とを対応させた図柄テーブルとに基づき、各リール２５乃至２７における図柄の回転位置を認識する。
また、リール２５〜２７は、リール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒに表示されるボーナストリガーシンボルの画像４７と同一の速度で回転するように制御される（例えば、リール２７の半径をＲ、ボーナストリガーシンボル４７が変動する速度Ｖとすると、リール２７を角速度Ｖ／Ｒで回転させる）。即ち、映像により具現されたボーナストリガーシンボル４７が、リール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒに印刷されて実際に回転される図柄であるかのような感覚を遊技中の遊技者に対して与えることができる。
【００４７】
更に、ＣＰＵ６１には、コイン投入部１４に配置されるコインセンサ７４及び紙幣投入部１５に配置される紙幣センサ７５がそれぞれ接続されている。コインセンサ７４はコイン投入部１４から投入された１ドル硬貨等のコインを検出し、ＣＰＵ６１はコインセンサ７４から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコインの枚数を演算する。そして、演算された枚数に基づいて遊技者の所有するクレジット数を増加させる。
また、紙幣センサ７５は、紙幣投入部１５から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ６１は紙幣センサ７５から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。そして、同様に演算された枚数に基づいて遊技者の所有するクレジット数を増加させる。
【００４８】
ＣＰＵ６１には、ホッパー駆動回路１００を介してホッパー３５が接続されている。ＣＰＵ６１から駆動信号がホッパー駆動回路１００に出力されると、ホッパー３５は、所定枚数のコインをコイン払出口３０から払い出す。
また、ＣＰＵ６１には、払出完了信号回路１０１を介してコイン検出部７６が接続されている。コイン検出部７６はコイン払出口３０の内部に配置されており、コイン払出口３０から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部７６からコイン払出検出信号が払出完了信号回路１０１に出力され、これに基づき払出完了信号回路１０１は、ＣＰＵ６１に対して払出完了信号を出力する。更に、ＣＰＵ６１には、液晶駆動回路１０３を介して上部液晶ディスプレイ３、下部液晶ディスプレイ４及びリール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが接続され、ＣＰＵ６１により、上部液晶ディスプレイ３、下部液晶ディスプレイ４及びリール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒを制御している。
【００４９】
この点、液晶駆動回路１０３は、図８に示すように、プログラムＲＯＭ１０５、画像ＲＯＭ１０６、画像制御ＣＰＵ１０７、ワークＲＡＭ１０８、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）１０９及びビデオＲＡＭ１１０などで構成されている。そして、プログラムＲＯＭ１０５には、上部液晶ディスプレイ３、下部液晶ディスプレイ４及びリール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒでの表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭ１０６には、例えば、リール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒで表示されるボーナストリガーシンボル４７（図６参照）など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。
画像制御ＣＰＵ１０７は、ＣＰＵ６１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ１０５内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ１０６内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ３、下部液晶ディスプレイ４及びリール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒに表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭ１０８は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ１０７で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰ１０９は、画像制御ＣＰＵ１０７で決定された表示内容に応じた画像を形成し、上部液晶ディスプレイ３、下部液晶ディスプレイ４及びリール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒに出力するものである。これにより、例えば、リール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒで示されたボーナストリガーシンボル４７がスクロール表示される。尚、ビデオＲＡＭ１１０は、ＶＤＰ１０９で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５０】
また、ＣＰＵ６１には、ＬＥＤ駆動回路１１１を介してＬＥＤ１１２が接続されている。ＬＥＤ１１２は、スロットマシン１の前面に多数配設され、各種の演出を行う際にＣＰＵ６１からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路１１１により点灯制御されるものである。また、音出力回路１１３及びスピーカ１１４がＣＰＵ６１に接続されており、スピーカ１１４は、音出力回路１１３からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである
【００５１】
また、ＣＰＵ６１には、ランプ駆動回路１１５を介してランプ５が接続されている。ランプ５は、スロットマシン１の上面にて配設され（図１参照）、両替ボタン１１が押下されると、ＣＰＵ６１からの駆動信号に基づきランプ駆動回路１１５により点灯制御されるものである。
【００５２】
ここで、スロットマシン１にて通常ゲーム及びフリーゲームを行う場合に、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を決定する際に使用される抽選テーブルについて図９に基づき説明する。尚、通常ゲームでは、リール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒに印刷された各図柄、及びリール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒに表示されるボーナストリガーシンボル４７が透視できる３つの可変表示部６〜８を介して行われる。図９は、３つの可変表示部を介して通常ゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
【００５３】
この点、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄は、３つのリール２５〜２７毎に決定している。そのためには、図５に示された各リール２５〜２７に印刷される図柄列５０、及び窓部４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒ（ボーナストリガーシンボル４７）のそれぞれに対し、「０」〜「１０」のコードＮｏ．を上から順に割り当てる一方、図９に示すような抽選テーブルを備えておく。そして、リール２５〜２７毎に対応するように３つの乱数値を、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングする。
尚、図９では、説明の便宜上、左側可変表示部６を介して透視できる図柄列及び窓部４３Ｒが形成されたリール２５を「右リール」と、右側可変表示部８を介して透視できる図柄列及び窓部４３Ｌが形成されたリール２７を「左リール」と、中央可変表示部７を介して透視できる図柄列及び窓部４３Ｃが形成されたリール２６を「中リール」と記載している。
【００５４】
以下、右側可変表示部８に表示される「右リール」について言えば、このとき、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数値が０〜１５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「０」に割り当てられたシングルＢＡＲ５７を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１６〜２５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「１」に割り当てられたブランク５８を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が２６〜３６の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「２」に割り当てられたチェリー５３を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が３７〜４６の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「３」に割り当てられたトリプルＢＡＲ５４を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が４７〜５２の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「４」に割り当てられたダブルＢＡＲ５５を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が５３〜６３の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「５」に割り当てられたセブン５６を有効入賞ラインＬ上に停止表示させる。また、当該乱数値が６４〜８０の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「６」に割り当てられた窓部４３Ｒ（ボーナストリガーシンボル４７）を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が８１〜９１の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「７」に割り当てられたシングルＢＡＲ５７を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が９２〜１０３の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「８」に割り当てられたチェリー５３を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１０４〜１１５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「９」に割り当てられたブランク５８を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１１６〜１２７の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「１０」に割り当てられたセブン５６を有効入賞ラインＬ上に停止表示させる。
尚、左側可変表示部６を透過して表示される左リール２５及び中央可変表示部７を透過して表示される中リール２６についても同様に図９に示すとおりであり、その説明は省略する。
【００５５】
次に、スロットマシン１にて３つの可変表示部６乃至８を使用して通常ゲームを行う場合の当選役及びその配当について図１０に基づき説明する。図１０は、３つの可変表示部６乃至８を使用して通常ゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す説明図である。図１０において、「中リール」、「右リール」及び「左リール」のコードＮｏ．が「６」である場合には、ボーナスゲームの役に当選する。この場合、中央可変表示部７において窓部４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒが有効入賞ラインＬ上に停止表示され、ボーナストリガーシンボル４７が透過して表示される。そして、「５００」の配当を得て、後述のボーナスゲームに移行することができる。
【００５６】
また、他にコードＮｏ．の組合せによって、「７−７−７」、「３ＢＡＲ−３ＢＡＲ−３ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ−２ＢＡＲ−２ＢＡＲ」、「１ＢＡＲ−１ＢＡＲ−１ＢＡＲ」、「チェリー−チェリー−チェリー」の当選役があり、図１０に示すように各当選役に基づいて配当が決定されている。
尚、「右リール」及び「中リール」、「左リール」のコードＮｏ．が上記以外の組合せである場合には、「はずれ」に当選する。この場合、各可変表示部６乃至８においては、各コードＮｏ．に対応するチェリー５３又は、トリプルＢＡＲ５４、ダブルＢＡＲ５５、セブン５６、シングルＢＡＲ５７、ブランク５８のいずれかが有効入賞ラインＬ上に停止表示されるが、配当はない。
【００５７】
続いて、前記構成を有するスロットマシン１で行われるメイン処理プログラムについて図１１に基づき説明する。図１１は本実施形態に係るスロットマシン１のメイン処理プログラムのフローチャートである。尚、以下に図１１乃至図１５にフローチャートで示される各プログラムはスロットマシン１が備えているＲＯＭ６２やＲＡＭ６３に記憶されており、ＣＰＵ６１により実行される。
【００５８】
先ず、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、スタート受付処理が行われる。この処理は、スタートボタン１７の操作、リピートベットボタン１９の操作、１−ＢＥＴボタン１８の操作、３−ＢＥＴボタン２０の操作、及びＭＡＸＢＥＴボタン２１の操作に基づいてスタートスイッチ７２、リピートベットスイッチ６９、１−ＢＥＴスイッチ６８、３−ＢＥＴスイッチ７０又はＭＡＸＢＥＴスイッチ７１から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。そして、リピートベットスイッチ６９、ＭＡＸＢＥＴスイッチ７１又はスタートスイッチ７２から出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
【００５９】
続いてＳ２では、前記したスタートスイッチ７２、リピートベットスイッチ６９、１−ＢＥＴスイッチ６８、３−ＢＥＴスイッチ７０又はＭＡＸＢＥＴスイッチ７１から出力されたスイッチ信号に基づいて、各種の抽選処理が行われる。具体的には、可変表示部６乃至８を使用して行われる通常ゲームにおける当選役の抽選が乱数サンプリング回路１１９でサンプリングされた乱数値と抽選テーブル（図９参照）を用いて行われ、停止表示される図柄が決定される。
【００６０】
Ｓ３においては、後述の通常ゲーム処理（図柄の変動表示及び停止表示やクレジットの払い出し等）が行われる。また、Ｓ４においては、前記Ｓ２における抽選の結果、ボーナスゲームのトリガーに当選したかどうか判定される。具体的に言えば、Ｓ２の抽選処理において、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた「左リール」、「中リール」、「右リール」の乱数値が「６４〜８０」である場合には、ボーナスゲームの役に当選しているので（Ｓ４：ＹＥＳ）、Ｓ５に進んで、ＲＡＭ６３に確保されたボーナスゲーム成立フラグをＯＮさせるとともに、例えば、「ＳＴＡＲＴ  ＢＯＮＵＳ  ＧＡＭＥ！」という文言を上部液晶ディスプレイ３に表示させる。それにより、ボーナスゲームが成立した旨の報知を行い、その後に、連続して後述するボーナスゲーム処理が行われる。一方、ボーナスゲームのトリガーに当選しなかった場合（Ｓ４：ＮＯ）には、メイン処理を終了する。
【００６１】
続いて、スロットマシン１で行われる前記Ｓ１のスタート受付処理プログラムについて図１２に基づいて説明する。図１２は本実施形態に係るスタート受付処理プログラムのフローチャートである。
先ず、Ｓ１１では、所定時間（本実施形態では１５秒）経過したか否かを判定する。ここで、所定時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、Ｓ１３へと移行する。一方、所定時間が経過したと判定した場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１２において、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４でデモの演出を行った後に、Ｓ１３へと移行する。
【００６２】
Ｓ１３では、スタートボタン１７、リピートベットボタン１９、又はＭＡＸＢＥＴボタン２１が操作されたか否かを判定する。スタートボタン１７が操作されると、１−ＢＥＴボタン１８及び３−ＢＥＴボタン２０により設定されたベット数によってゲームが開始される。また、リピートベットボタン１９が操作されると、前回のゲームで設定された同一のベット数によってゲームが開始される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２１が操作されると、１ゲームでベット可能な最大のベット数（本実施形態では５ベット）によってゲームが開始される。
そして、いずれのボタンも操作されていないと判定した場合（Ｓ１３：ＮＯ）には前記Ｓ１１へと移行し、上記処理を繰り返して行う。一方、いずれかのボタンが操作された場合（Ｓ１３：ＹＥＳ）には、前記デモの途中であっても前記メイン処理プログラムへと戻って、Ｓ２へと進む。
【００６３】
次に、スロットマシン１で行われる抽選処理プログラムについて図１３に基づき説明する。図１３は抽選処理プログラムのフローチャートである。
前記メイン処理プログラムのＳ２において、抽選処理が行われるが、そのためには、先ず、図１３のＳ２１に進んで、シンボル決定処理を行う。ここでは、通常ゲームにおいて、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を、各可変表示部６乃至８毎に決定している。具体的には、前記したように、各可変表示部６乃至８毎に対応するように３つの乱数値を、乱数サンプリング回路１１９によりサンプリングし、図９の抽選テーブルに基づき、コードＮｏ．を介して、停止表示図柄を決定している。そして、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄が決定されると、Ｓ２２において、役判定処理を行った後に、前記メイン処理プログラムに戻って、Ｓ３の通常ゲーム処理に進む。尚、役判定処理では、具体的に言えば、上述したように、前記Ｓ２１で決定されたコードＮｏ．を介して、図１０のテーブルに基づき、当選役及びその配当が決定される。
【００６４】
次に、スロットマシン１で行われる通常ゲーム処理プログラムについて図１４に基づき説明する。図１４は通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
通常ゲーム処理では、先ずＳ３１において、前記Ｓ１のスタート受付処理にて受け付けられたスイッチ信号に基づいて、リール２５〜２７が回転駆動され図柄列５０（図５参照）の変動表示が開始される。更に、窓部４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒがリール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒと重なった際に、窓部４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒを透過してボーナストリガーシンボルの画像４７を可変表示部６〜８に表示するようにリール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの表示面４４Ｌ、４４Ｃ、４４Ｒに画像４７をスクロールして表示させる（図６参照）。それによって、可変表示部６乃至８にて各図柄のスクロールが行われる。また、リール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの表示面４４Ｌ、４４Ｃ、４４Ｒは、ボーナストリガーシンボルの画像を表示しない間（窓部がリール型表示ディスプレイの表示を透過表示させない間）は白色発光されており、リール２５〜２７のバックライトとして使用される。
【００６５】
そして、Ｓ３２では、可変表示部６乃至８で変動表示されている図柄列５０の変動が、図柄列ごとに順に停止されることによって、可変表示部６乃至８における各図柄のスクロールが停止される。ここで、特に前記Ｓ３１の抽選処理でボーナスゲームに当選した場合（サンプリングされた「左リール」、「中リール」、「右リール」の各乱数値が「６４〜８０」である場合）には、リール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒに設けられた窓部４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒが入賞ラインＬ（図１参照）上に位置するように停止制御される。また、リール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの表示面４４Ｌ、４４Ｃ、４４Ｒの略中央部には、窓部の位置に対応してボーナストリガーシンボルの画像４７を静止した状態で表示させる。
【００６６】
その後、Ｓ３３においては、Ｓ３２で各可変表示部６乃至８にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図１０の配当テーブルに基づき、予め設定されている配当に相当するクレジットが加算される。尚、かかるＳ３３の処理の後は、前記メイン処理プログラムに戻って、Ｓ４の判断処理に進む。
【００６７】
続いて、スロットマシン１で行われるボーナスゲーム処理プログラムについて図１５に基づき説明する。図１５はボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。尚、本実施形態に係るスロットマシン１では、前記メイン処理プログラムのＳ４において、ボーナスゲームのトリガーが成立したと判定された場合に当該処理が行われる。
【００６８】
ボーナスゲーム処理では、先ず、Ｓ４１で下部液晶ディスプレイ４に表示されている画像を、通常ゲームにおいて表示されている画面からボーナスゲーム用の表示画面１２６に切り換える。続いて、前記Ｓ３２の停止制御処理によって入賞ラインＬ上に停止された窓部４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒより透過され、認視可能となっているリール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの表示面４４Ｌ、４４Ｃ、４４Ｒを、ボーナストリガーシンボルの画像４７（図４参照）からボーナスゲームにおける演出画像へと変更する。
【００６９】
例えば、図１６はボーナスゲームにおける下部液晶ディスプレイ４の表示画面の一例を示した模式図である。図１６に示すように、下部液晶ディスプレイ４にはボーナス画面の画像１２６が表示されるとともに、可変表示部６〜８上に位置する窓部４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒには、リール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒを用いて「ＢＯＮＵＳ」の文字を形成する画像が表示されている。更に、窓部４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒには、図１６に示すような文字の他にもキャラクター等を自由に表示させることも可能であり、従来ではボーナスゲーム中にほとんど使用されることのなかったリール２５〜２７を用いて、様々な演出を行うことができる。
【００７０】
その後、ボーナスゲームの抽選処理を行う（Ｓ４３）。この抽選処理は、例えば、ボーナスゲームによって遊技者が新たに獲得する配当（「１００」、「５０」、「３０」、「２０」、「１０」、「０」）を抽選するものである。
また、配当を割り当てた選択肢を用意してボーナスゲーム中に当該選択肢のいずれかを遊技者に選択させるようにしても良い。
そして、Ｓ４４では、払出処理を行う。この払出処理では前記抽選手段による抽選結果に基づく配当をクレジットに加算する。
【００７１】
そして、Ｓ４５では下部液晶ディスプレイ４に表示されているボーナス画面１２６を通常ゲームの画面に切り換える。更に、Ｓ４６においては、リール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒに再びボーナストリガーシンボル４７を表示させる。その後、メイン処理プログラムに戻る。そして、表示されたボーナストリガーシンボルを含めた図柄列を変動及び停止表示することにより、次回ゲームにおける通常ゲームが行われる。
【００７２】
以上説明した通り本実施形態に係るスロットマシン１では、リール２５〜２７の内部に設置したリール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒにより、リール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒ上に、通常ゲームにおいてはボーナストリガーシンボルの画像４７を表示するとともに、リール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒに設けられた窓部４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒの位置に従って変動表示させるので、通常ゲームでは図柄列を構成する一の図柄として、回転による微妙な揺れ等を表現することが可能となり、映像により具現した図柄を実際にリール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒ上に印刷された図柄のように認識させて遊技を行うことができる。
また、ボーナスゲーム中においては、入賞ラインＬ上に窓部４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒが位置するように制御し、リール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒに表示されたボーナスゲーム用の特殊な映像を透過して可変表示部６〜８に表示させることにより、下部液晶ディスプレイ４に加えてリール２５〜２７を用いたボーナスゲームの多彩な演出が可能となる。
また、窓部４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒが可変表示部８から認視不可能な範囲に位置する際には、リール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの表示面４４Ｌ、４４Ｃ、４４Ｒを白色発光させ、リール２５〜２７のバックライトの光として使用する。それにより、十分な光量によりリール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒに印刷された図柄４５を背面より照明することが可能であり、透過液晶ディスプレイの可変表示部６〜８を介して明確に図柄を表示することが可能となる。
更に、リール２５、２６、２７はリール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ上に表示されたボーナストリガーシンボルの画像４７が変動する間、その画像の変動速度と同一の速度で同一方向に回転するように制御される（例えば、リール２７の半径をＲ、画像の変動する速度Ｖとすると、リール２７を角速度Ｖ／Ｒで回転させる）ので、図柄が実際に回転しているかのような臨場感を遊技中の遊技者に対して与えることができる。
【００７３】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施形態では窓部４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒにボーナストリガーシンボル４７を表示させ、各窓部が入賞ラインＬ上に停止表示されたときにボーナストリガーに当選することとしているが、別途リール帯４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒ上にボーナストリガーシンボルを印刷して設けてもよい。ただし、その際には、ボーナスゲームが開始されるときに、リール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒによる演出を行う為に、窓部４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒを入賞ラインＬ上に位置するようにリール２５〜２７を回転制御する必要がある。
【００７４】
また、本実施形態に係るスロットマシンでは、ボーナストリガーシンボル４７を表示させるとともにボーナスゲームによる演出を行うリール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒを、自主発光タイプの有機ＥＬディスプレイによって構成しているが、ＤＬＰ又はＬＣＤ方式等のプロジェクタ及びスクリーンを用いても良い。その際にも、有機ＥＬディスプレイと同様の効果を得ることが可能である。
【００７５】
また、ボーナスゲーム中において下部液晶ディスプレイ４の可変表示部６乃至８上にも画像を表示させ、且つリール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ上に下部液晶ディスプレイ４の映像と関連する画像を表示させるように構成しても良い。それにより、白色発光によるバックライトをもって意図的にリール型表示ディスプレイの画像を透過させ、下部液晶ディスプレイ４の映像に重ねて表示させることができる。従って、物理的な距離をもってそれぞれの画像を重ねて表示することが可能となり、より多彩な映像効果を発揮することができ、一のディスプレイのみでは実現不可能な立体感のある演出が可能となる。
【００７６】
また、本実施の形態のスロットマシン１においては、通常ゲームでは、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数値によって、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を各可変表示部６乃至８毎に決定していたが（図９参照）、この点、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数値によって、各可変表示部６乃至８における有効入賞ラインＬ上に停止表示される全ての図柄を決定してもよい。そのためには、図１７に示す当選役の抽選テーブルを使用する。図１７は、３つの可変表示部を使用して通常ゲームを行う場合における当選役の抽選テーブル及びその配当を示す説明図である。
図１７において、当選役の抽選テーブルで使用される乱数値の範囲は、０〜１６３８３であり、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数値が０〜１４０の範囲にある場合には、ボーナスゲームに当選し、「５００」の配当を得る。この場合、可変表示部７において窓部４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒ（ボーナストリガーシンボル４７）が有効入賞ラインＬ上に停止表示され、ボーナスゲームに移行することができる。
同様に、乱数値が１４１〜１８５の範囲にある場合には「７−７−７」に当選し、乱数値が１８６〜２００の範囲にある場合には「３ＢＡＲ−３ＢＡＲ−３ＢＡＲ」に当選し、乱数値が２０１〜２３２の範囲にある場合には「２ＢＡＲ−２ＢＡＲ−２ＢＡＲ」に当選し、乱数値が２３３〜５１４の範囲にある場合には「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」に当選し、乱数値が５１５〜８２３の範囲にある場合には「チェリー−チェリー−チェリー」に当選し、図１７に示すように予め設定された所定の量の配当を得る。そして、各可変表示部６乃至８において、対応する図柄が有効入賞ラインＬ上に停止表示される。
【００７７】
また、本実施の形態のスロットマシン１においては、通常ゲームでリール型表示ディスプレイ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ上に表示される画像は、ボーナストリガーシンボルの画像４７のみであったが、ボーナストリガーシンボル以外の画像を表示することとしても良い。その際に表示する画像は所謂図柄に限ることなく、例えば、一連の物の動きを示す流れを複数箇所でコマ割りした画像を順に表示させることも可能である。
図１８は、車が前進する動きを示す流れを４箇所でコマ割りした画像を、リール２５〜２６を一回転させる毎に順に変化させて表示させた場合の模式図である。図１８に示すように窓枠４３Ｌで透過表示される画像を変化させれば、車が徐々に前に進む流れをリールの回転によって表現することができる。従って、回転するリールにより可変表示部６〜８上で、ぎこちないアニメーションのような特殊な演出をすることが可能となり、通常ゲームにおいてもリールを用いた多彩な演出ができる。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】スロットマシンの斜視図である。
【図２】本実施形態に係るスロットマシンのキャビネット内部の内部構造を示す正面図である。
【図３】本実施形態に係るリールを示した側面図である。
【図４】本実施形態に係るリール帯及びリール型表示ディスプレイを示した分解斜視図である。
【図５】本実施形態に係るリール帯に配置された図柄列を示した模式図である。
【図６】（Ａ）乃至（Ｃ）はリール型表示ディスプレイによるボーナストリガーシンボルの表示態様を示す模式図である。
【図７】スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図８】上部液晶ディスプレイ、下部液晶ディスプレイ及びリール型表示ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。
【図９】本実施形態に係るスロットマシンの抽選テーブルを示す説明図である。
【図１０】本実施形態に係るスロットマシンの当選役及び配当を示す説明図である。
【図１１】メイン処理プログラムのフローチャートである。
【図１２】スタート受付処理プログラムのフローチャートである。
【図１３】抽選処理プログラムのフローチャートである。
【図１４】通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１５】ボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１６】ボーナスゲーム中の下部液晶ディスプレイの表示画面を示した模式図である。
【図１７】他の実施形態に係るスロットマシンの抽選テーブルを示した説明図である。
【図１８】他の実施形態に係るスロットマシンのリール型表示ディスプレイによって窓部に透過して表示される画像を示した模式図である。
【符号の説明】
【００７９】
１                          スロットマシン
３                          上部液晶ディスプレイ
４                          下部液晶ディスプレイ
６〜８                      可変表示部
２５〜２７                  リール
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ      リールドラム
４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒ      リール帯
４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ      リール型表示ディスプレイ
４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒ      窓部
４５                        図柄
４７                        ボーナストリガーシンボル
５０                        図柄列
６１                        ＣＰＵ
６２                        ＲＯＭ
６３                        ＲＡＭ
１２１、１２２、１２３      ステッピングモータ
【図１】
2006110064.tif 000003
【図２】
2006110064.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2006110064.tif 000019
【図１８】
2006110064.tif 000020