(57)【要約】【課題】  遊技制御手段および払出制御手段が遊技機に対する電力供給が停止したときに記憶内容を少なくとも所定期間保存することが可能な記憶手段を有する遊技機において、遊技機に対する電力供給が開始されたときの遊技制御側および払出制御側における各記憶手段の内容を確実に一致させることが可能な遊技機を提供することである。【解決手段】  遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技機に対する電力供給が開始されたときに払出制御用マイクロコンピュータに対して払出起動コマンドと取込信号とを送信してから（Ｓ５）、クリアスイッチの検出信号のチェック処理を行なう。また、払出制御用マイクロコンピュータは、外部割込要求レジスタのビットを確認することによって取込信号の入力を確認し、取込信号の入力が確認されたときに払出起動コマンドを受信し、クリアスイッチの検出信号のチェック処理を行なう。また、払出可能状態でないときに、払出を禁止し、その旨を報知する。【選択図】        図３０
2006130075.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技が可能であり、遊技により払出条件が成立したことに基づいて景品として景品遊技媒体を払出す遊技機であって、
遊技の進行を制御するための遊技制御処理を実行し、遊技機に設けられている演出用の演出装置を制御させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記景品遊技媒体の払出を行なう払出手段と、
該払出手段による払出を行なうことができる払出可能状態であるか否かを判定する払出状態判定手段と、
前記払出手段を制御するための払出制御処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータから出力される前記演出制御コマンドに基づき、前記演出装置を制御するための演出制御処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータと、
操作に応じて初期化信号を出力する初期化操作手段と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの前記演出制御コマンドを中継して前記演出制御用マイクロコンピュータへ出力する中継基板と、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
遊技の進行状態を示す遊技状態データを記憶し、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は前記遊技状態データを保持する遊技制御用記憶手段と、
前記払出条件の成立に基づき、払出すべき景品遊技媒体の数を指定する払出数信号と該払出数信号の取り込みを指示する取込信号とを前記払出制御用マイクロコンピュータに出力する払出数信号出力手段と、
遊技機への電力供給が開始されたことを条件として、前記払出制御用マイクロコンピュータに起動信号と該起動信号の取り込みを指示する取込信号とを出力する起動信号出力手段と、
該起動信号出力手段が前記起動信号を出力した後に、前記初期化操作手段から前記初期化信号が出力されているか否かを確認する遊技制御用初期化信号確認手段と、
遊技機への電力供給が開始され、前記遊技制御用初期化信号確認手段により前記初期化信号が出力されていないことが確認されたことを条件に、前記遊技制御用記憶手段に保存されている前記遊技状態データに基づいて遊技の進行状態を復旧させる遊技制御側復旧処理を実行する遊技制御側復旧手段と、
遊技機への電力供給が開始され、前記遊技制御用初期化信号確認手段により前記初期化信号が出力されていることが確認されたときに、前記遊技制御用記憶手段に保存されている前記遊技状態データを初期化させる遊技制御側初期化処理を実行する遊技制御側初期化手段と、を含み、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記払出数信号出力手段から出力される前記払出数信号により指定された景品遊技媒体の払出数のうち未だ払出されていない未払出の景品遊技媒体の数を示す未払出数データを記憶し、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は前記未払出数データを保持する払出制御用記憶手段と、
前記払出状態判定手段により前記払出可能状態でないと判定されたことを条件として、前記払出手段による払出を禁止する払出禁止状態に制御する払出禁止状態制御手段と、
前記払出状態判定手段により前記払出可能状態でないと判定されたことを条件として、前記払出禁止状態である旨を示す払出禁止信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータに出力する払出禁止信号出力手段と、を含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記払出禁止信号受信手段からの前記払出禁止信号が入力されたときに、前記払出禁止状態である旨を報知させるための払出禁止報知コマンドを前記演出制御コマンドとして出力する払出禁止報知コマンド出力手段をさらに含み、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記遊技制御用マイクロコンピュータから前記取込信号が入力されたことを条件として、特定レジスタの値を所定値に更新するレジスタ値更新手段と、
該レジスタ値更新手段により前記特定レジスタの値が所定値に更新されたことを条件に、割込処理を実行する割込処理実行手段と、
前記割込処理実行手段による割込処理の実行を禁止する割込禁止状態に移行する割込禁止手段と、
前記レジスタ値更新手段により前記特定レジスタの値が所定値であるか否かを確認するレジスタ値確認手段と、
遊技機への電力供給に応じて、前記割込禁止手段により前記割込禁止状態に移行し、かつ、前記起動信号の取込信号の出力に基づいて前記レジスタ値更新手段により前記特定レジスタの値が更新され、前記レジスタ値確認手段により前記特定レジスタの値が所定値であることが確認されたときに、前記起動信号出力手段から出力された前記起動信号を受信する起動信号受信手段と、
該起動信号受信手段が前記起動信号を受信したことを条件に、前記初期化操作手段から前記初期化信号が出力されているか否かを確認する払出制御用初期化信号確認手段と、
該払出制御用初期化信号確認手段により前記初期化信号が出力されていないことが確認されたことを条件に、前記払出制御用記憶手段に保存されている未払出数データに基づいて払出を可能にする払出制御側復旧処理を実行する払出制御側復旧手段と、
前記払出制御用初期化信号確認手段により前記初期化信号が出力されていることが確認されたときに、前記払出制御用記憶手段に保存されている未払出数データを初期化させる払出制御側初期化処理を実行する払出制御側初期化手段と、
前記払出制御側復旧手段により前記払出制御側復旧処理が行なわれた後、または前記払出制御側初期化手段により前記払出制御側初期化処理が行なわれた後に、前記割込処理の実行を許可する割込許可状態に制御する割込許可手段と、
該割込許可手段により前記割込許可状態に制御され、前記払出数信号の取込信号の出力に基づいて実行される前記割込処理において、前記払出数信号出力手段により出力された前記払出数信号を受信する払出数信号受信手段と、
該払出数信号受信手段が受信した払出数信号によって指定された景品遊技媒体の払出数を前記払出制御用記憶手段に記憶された未払出数データに加算する未払出数データ加算手段と、
前記払出状態判定手段により前記払出可能状態であると判定されているときに、前記払出手段を制御して、前記未払出数データによって示されている未払出の景品遊技媒体を払出させる景品遊技媒体払出制御手段と、をさらに含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記起動信号出力手段により前記起動信号の取込信号が出力される前に所定時間の経過を計測するための遊技制御側時間計測手段をさらに含み、
前記起動信号出力手段は、前記遊技制御側時間計測手段により所定時間を経過したことが計測された後に前記起動信号の取込信号を出力することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記レジスタ値確認手段は、前記割込禁止手段により前記割込禁止状態に移行しているときに、前記起動信号の取込信号の出力に基づいて前記レジスタ値更新手段により前記特定レジスタの値が更新されるまで、前記特定レジスタの値が所定値であるか否かを繰り返し確認することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記割込禁止手段により前記割込禁止状態に移行しているときに、前記レジスタ値確認手段により前記特定レジスタの値が所定値でないことが確認されたことを条件として、前記起動信号の取込信号が出力されていない旨を報知する未確認時報知手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御用マイクロコンピュータから前記遊技制御用マイクロコンピュータへの信号入力を阻止する信号入力阻止手段をさらに備えることを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技の進行中に遊技者が操作可能な遊技用操作手段と、
該遊技用操作手段が操作されたときに当該操作に応じた遊技用操作信号が入力される遊技用操作信号入力手段と、をさらに備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記遊技用操作信号入力手段が入力した前記遊技用操作信号に基づき、前記演出装置において特定の演出を開始させる操作対応演出開始手段を含むことを特徴とする、請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記演出装置の種別に応じた制御を行なう制御回路が搭載された周辺基板をさらに備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記制御回路との双方向通信によって、前記制御回路に接続された演出装置の種別に応じて、当該演出装置を制御させるためのコマンドを当該制御回路に出力することを特徴とする、請求項５または請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
遊技状態に応じて動作する可動部材と、
該可動部材の位置を検出する位置検出手段とをさらに備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記位置検出手段の検出結果を示す検出信号に基づいて前記可動部材の位置を判定する位置判定手段を含むことを特徴とする、請求項５〜請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記起動信号受信手段により前記起動信号を受信する前に所定時間の経過を計測するための払出制御側時間計測手段をさらに含み、
前記起動信号受信手段は、前記払出制御側時間計測手段により所定時間を経過したことが計測された後に、前記起動信号出力手段から出力された前記起動信号を受信することを特徴とする、請求項１〜請求項８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技媒体を用いて遊技が可能であり、遊技により払出条件が成立したことに基づいて景品として景品遊技媒体を払出すパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞し払出条件が成立すると、所定個の賞球が遊技者に払出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、たとえば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。
【０００５】
遊技機における遊技進行は、マイクロコンピュータ等からなる遊技制御手段によって制御される。賞球払出は、マイクロコンピュータ等からなる払出制御手段によって制御される。そして、払出制御手段が、遊技制御手段の搭載されている遊技制御基板（主基板）とは別の払出制御基板に搭載されている場合、遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御手段によって制御される。このため、入賞に基づく賞球個数は、遊技制御手段によって決定され、賞球個数を示す制御信号（コマンド）が払出制御基板に送信される。そして、払出制御手段は、遊技制御手段からの制御信号に基づいて、入賞に応じた個数の賞球を払出す処理を行なう。
【０００６】
また、この種の従来の遊技機においては、たとえば遊技機に対する電力供給が停止している状態でも、遊技制御手段が備えているＲＡＭの内容と払出制御手段が備えているＲＡＭの内容とが保存されるようにバックアップ電源を備え、電源電圧の低下を検出する電源監視手段からの検出信号が主基板と払出制御基板とに入力され、遊技制御手段と払出制御手段とが、ＲＡＭに情報を保存させるための処理を実行するものがあった。
【０００７】
そして、遊技機に対する電力供給が開始されたときに実行される初期設定処理において、保存されているＲＡＭの内容を初期化するためのクリアスイッチが押下されているか否かを確認する確認処理と、クリアスイッチが押下されているときにＲＡＭの内容を初期化する初期化処理と、を実行するものがあった。また、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、遊技制御手段の立ち上げタイミングを、払出制御手段の立ち上げタイミングよりも遅くする遅延手段を設けて、遊技制御手段から払出制御手段に送信される制御信号を払出制御手段が受信できない不都合の発生を未然に防止するものがあった（特許文献１）。
【特許文献１】特開２００２−１３６７５４号公報（段落００１０−００１４，００２１−００２３、図１、図３、図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、前述のような従来の遊技機においては、次のような問題があった。遊技機に対する電力供給が開始されたときに、ＲＡＭの内容を初期化するために遊技店員等によってクリアスイッチが押下される。この場合に、たとえば、クリアスイッチが押下されるタイミングが遅れたり押下時間が短いと、遊技制御手段の立ち上げタイミングが払出制御手段の立ち上げタイミングよりも遅いため、払出制御手段における初期設定処理の確認処理ではクリアスイッチの押下を認識し、遊技制御手段における初期設定処理の確認処理ではクリアスイッチの押下を認識できないという状況が発生し得る。このような状況が発生した場合には、払出制御手段の制御状態は初期化処理により初期化されるが、遊技制御手段の制御状態は初期化処理が実行されないため電力供給が停止したときの制御状態のままになり、払出制御手段と遊技制御手段との制御状態が一致せず、遊技機全体として正常な制御を行なうことができない。また、遊技制御手段の立ち上げタイミングを払出制御手段の立ち上げタイミングよりも遅くする構成を有していない場合でも、クリアスイッチが押下されるタイミングによっては、一方の制御手段における初期設定処理の確認処理ではクリアスイッチの押下を認識できたが他方の制御手段における初期設定処理の確認処理ではクリアスイッチの押下を認識できないという状況が発生する可能性がある。
【０００９】
なお、払出制御手段と遊技制御手段との制御状態が一致しないような状況の発生を未然に防ぐために、初期設定処理において、クリアスイッチの押下を確認する確認処理を割込み処理として割込ませて確実に実行させることが考えられる。しかし、初期設定処理の段階で、割込み処理を行なった場合には、初期設定が完了していないため、割込み処理が終了した後に行なわれるはずの初期設定処理が確実に実行されない虞が生じる。
【００１０】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技制御手段および払出制御手段が遊技機に対する電力供給が停止したときに記憶内容を少なくとも所定期間保存することが可能な記憶手段を有する遊技機において、遊技機に対する電力供給が開始されたときの遊技制御側および払出制御側における各記憶手段の内容を確実に一致させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【００１１】
（１）  遊技媒体（たとえば、遊技球、コイン）を用いて遊技が可能であり、遊技により払出条件が成立（たとえば、遊技領域に設けられている入賞口５３ａ，５３ｂ，５４ａ，５４ｂ，５８ａや特別可変入賞球装置４８へ入賞）したことに基づいて景品として景品遊技媒体を払出す遊技機（弾球遊技機、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン）であって、
遊技の進行を制御するための遊技制御処理（たとえば、ステップＳ１〜ステップＳ３５、初期設定処理（ステップＳ１〜Ｓ４、Ｓ７等），ソフトウェア遅延処理（ステップＳ８１〜Ｓ８６），払出起動コマンドの送信処理（ステップＳ５），初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１３），復旧処理（ステップＳ９１〜Ｓ９４），および遊技装置制御処理（ステップＳ１５〜Ｓ３５）等を含む）を実行し、遊技機に設けられている演出用の演出装置（たとえば、飾り図柄表示装置４４ｂ、モータ９５０、遊技効果ランプ１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、装飾ランプ３２ａ，３２ｂ、スピーカ１２ａ，１２ｂ等）を制御させるための演出制御コマンド（たとえば、演出制御コマンドを構成する演出制御信号と演出制御ＩＮＴ信号）を送信する遊技制御用マイクロコンピュータ（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ９９）と、
前記景品遊技媒体の払出を行なう払出手段（たとえば、玉払出装置１５４）と、
該払出手段による払出を行なうことができる払出可能状態であるか否かを判定する払出状態判定手段（球切れスイッチ１５７、満タンスイッチ１５８）と、
前記払出手段を制御するための払出制御処理（たとえば、ステップＳ７０１〜ステップＳ７６０、初期設定処理（ステップＳ７０１〜Ｓ７０５、Ｓ７０８、およびＳ７２０），主基板１２０から払出起動コマンドが送信されてくるのを待つ処理（ステップＳ７２１等），初期化処理（ステップＳ７１２），復旧処理（ステップＳ７１１），および賞球ＲＥＱ割込処理（ステップＳ５４１〜Ｓ５４８）を含む払出装置等制御処理（ステップＳ７１６〜Ｓ７６０）等，を含む）を実行する払出制御用マイクロコンピュータ（たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ６６０）と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータから出力される前記演出制御コマンドに基づき、前記演出装置を制御するための演出制御処理（たとえば、ステップＳ７７１〜ステップＳ７８４）を実行する演出制御用マイクロコンピュータ（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１１８）と、
操作に応じて初期化信号（たとえば、クリア信号）を出力する初期化操作手段（たとえば、クリアスイッチ９２１）と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの前記演出制御コマンドを中継して前記演出制御用マイクロコンピュータへ出力する中継基板（たとえば、周辺コマンド中継基板５７）と、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
遊技の進行状態を示す遊技状態データ（たとえば、特別図柄プロセスフラグ、賞球加算値等）を記憶し（たとえば、ステップＳ２２１，Ｓ２２２の処理）、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は前記遊技状態データを保持する遊技制御用記憶手段（たとえば、バックアップ電源によって電源バックアップされたＲＡＭ１１１）と、
前記払出条件の成立に基づき、払出すべき景品遊技媒体の数を指定する払出数信号（たとえば、賞球制御信号、賞球個数信号）と該払出数信号の取り込みを指示する取込信号（たとえば、賞球ＲＥＱ信号）とを前記払出制御用マイクロコンピュータに出力する払出数信号出力手段（たとえば、ステップＳ２４３，Ｓ２５１〜Ｓ２５５，Ｓ２０３の処理を実行する部分）と、
遊技機への電力供給が開始されたことを条件として、前記払出制御用マイクロコンピュータに起動信号（たとえば、払出起動コマンド）と該起動信号の取り込みを指示する取込信号（たとえば、賞球ＲＥＱ信号）とを出力する起動信号出力手段（たとえば、ステップＳ５の処理を実行する部分）と、
該起動信号出力手段が前記起動信号を出力した後（たとえば、ステップＳ５の処理において払出起動コマンドを出力した後）に、前記初期化操作手段から前記初期化信号が出力されているか否かを確認する遊技制御用初期化信号確認手段（たとえば、ステップＳ７の処理を実行する部分）と、
遊技機への電力供給が開始され、前記遊技制御用初期化信号確認手段により前記初期化信号が出力されていないことが確認された（たとえば、ステップＳ７の処理においてＮＯと判断された）ことを条件に、前記遊技制御用記憶手段に保存されている前記遊技状態データに基づいて遊技の進行状態を復旧させる遊技制御側復旧処理を実行する遊技制御側復旧手段（たとえば、ステップＳ９１〜Ｓ９４の処理を実行する部分）と、
遊技機への電力供給が開始され、前記遊技制御用初期化信号確認手段により前記初期化信号が出力されていることが確認された（たとえば、ステップＳ７の処理においてＹＥＳと判断された）ときに、前記遊技制御用記憶手段に保存されている前記遊技状態データを初期化させる遊技制御側初期化処理を実行する遊技制御側初期化手段（たとえば、ステップＳ１０〜Ｓ１３の処理を実行する部分）と、を含み、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記払出数信号出力手段から出力される前記払出数信号により指定された景品遊技媒体の払出数のうち未だ払出されていない未払出の景品遊技媒体の数を示す未払出数データ（たとえば、賞球未払出個数カウンタ）を記憶し（たとえば、ステップＳ５４５ｂの処理）、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は前記未払出数データを保持する払出制御用記憶手段（たとえば、電源バックアップされている払出制御用マイクロコンピュータ６６０に搭載されているＲＡＭ）と、
前記払出状態判定手段により前記払出可能状態でないと判定された（たとえば、ステップＳ８０８またはステップＳ８１１の処理においてＹＥＳと判断された）ことを条件として、前記払出手段による払出を禁止する払出禁止状態に制御する払出禁止状態制御手段（たとえば、ステップＳ８０９、Ｓ８１２、Ｓ６２１等）と、
前記払出状態判定手段により前記払出可能状態でないと判定されたことを条件として、前記払出禁止状態である旨を示す払出禁止信号（たとえば、遊技機エラー状態信号）を前記遊技制御用マイクロコンピュータに出力する払出禁止信号出力手段（たとえば、ステップＳ８２９）と、を含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記払出禁止信号受信手段からの前記払出禁止信号が入力されたときに、前記払出禁止状態である旨を報知させるための払出禁止報知コマンド（たとえば、払出禁止コマンド）を前記演出制御コマンドとして出力する払出禁止報知コマンド出力手段（ステップＳ２８）をさらに含み、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記遊技制御用マイクロコンピュータから前記取込信号が入力されたことを条件として、特定レジスタ（たとえば外部割込要求レジスタ）の値を所定値（たとえば８０（Ｈ））に更新するレジスタ値更新手段（たとえば、払出制御用ＣＰＵ６５９の内部機構によって行なわれる外部割込要求レジスタのビットのセット）と、
該レジスタ値更新手段により前記特定レジスタの値が所定値に更新されたことを条件に、割込処理（たとえば、賞球ＲＥＱ割込処理）を実行する割込処理実行手段（たとえば、払出制御用ＣＰＵ６５９の内部機構と、払出制御手段のうち賞球ＲＥＱ割込処理を実行する部分とで実現される）と、
前記割込処理実行手段による割込処理の実行を禁止する割込禁止状態に移行する割込禁止手段（たとえば、プログラムによる割込禁止命令の実行（たとえばステップＳ７０１）に基づいて割込の発生を禁止する払出制御用ＣＰＵ６５９の内部機構）と、
前記レジスタ値更新手段により前記特定レジスタの値が所定値であるか否かを確認するレジスタ値確認手段（たとえば、ステップＳ７２１の処理を実行する部分、払出制御用ＣＰＵ６５９の内部機構）と、
遊技機への電力供給に応じて、前記割込禁止手段により前記割込禁止状態に移行し、かつ、前記起動信号の取込信号の出力に基づいて前記レジスタ値更新手段により前記特定レジスタの値が更新され、前記レジスタ値確認手段により前記特定レジスタの値が所定値であることが確認されたとき（たとえば、ステップＳ７２１の処理においてＹＥＳと判断されたとき）に、前記起動信号出力手段から出力された前記起動信号を受信する起動信号受信手段（たとえば、ステップＳ７２５の処理を実行する部分）と、
該起動信号受信手段が前記起動信号を受信したこと（たとえば、ステップＳ７２６の処理においてＹＥＳと判断されること）を条件に、前記初期化操作手段から前記初期化信号が出力されているか否かを確認する払出制御用初期化信号確認手段（たとえば、ステップＳ７０８の処理を実行する部分）と、
該払出制御用初期化信号確認手段により前記初期化信号が出力されていないことが確認された（たとえば、ステップＳ７０８の処理においてＮＯと判断された）ことを条件に、前記払出制御用記憶手段に保存されている未払出数データに基づいて払出を可能にする払出制御側復旧処理を実行する払出制御側復旧手段（たとえば、ステップＳ７１１の処理を実行する部分）と、
前記払出制御用初期化信号確認手段により前記初期化信号が出力されていることが確認された（たとえば、ステップＳ７０８の処理においてＹＥＳと判断された）ときに、前記払出制御用記憶手段に保存されている未払出数データを初期化させる払出制御側初期化処理を実行する払出制御側初期化手段（たとえば、ステップＳ７１２の処理を実行する部分）と、
前記払出制御側復旧手段により前記払出制御側復旧処理が行なわれた後、または前記払出制御側初期化手段により前記払出制御側初期化処理が行なわれた後に、前記割込処理の実行を許可する割込許可状態に制御する割込許可手段（たとえば、ステップＳ７１７の処理を実行する部分）と、
該割込許可手段により前記割込許可状態に制御され、前記払出数信号の取込信号の出力に基づいて実行される前記割込処理において、前記払出数信号出力手段により出力された前記払出数信号を受信する払出数信号受信手段（たとえば、ステップＳ５４５ａの処理を実行する部分）と、
該払出数信号受信手段が受信した払出数信号によって指定された景品遊技媒体の払出数を前記払出制御用記憶手段に記憶された未払出数データに加算する未払出数データ加算手段（たとえば、ステップＳ５４５ｂの処理を実行する部分）と、
前記払出状態判定手段により前記払出可能状態であると判定されているときに、前記払出手段を制御して、前記未払出数データによって示されている未払出の景品遊技媒体を払出させる景品遊技媒体払出制御手段（たとえば払出制御手段におけるステップＳ７５６の処理を実行する部分）と、をさらに含む。
【００１２】
このような構成によれば、遊技機に対する電力供給が開始されたときにおいて、遊技制御用初期化信号確認手段による確認が行なわれる前に、払出制御用マイクロコンピュータに起動信号と取込信号とが入力される。そして、割込禁止状態中に起動信号を受信したことを条件として、払出制御用初期化信号確認手段による確認が行なわれる。これにより、遊技制御用初期化信号確認手段による確認が行なわれるタイミングと払出制御用初期化信号確認手段による確認が行なわれるタイミングとが同期するため、遊技制御側復旧処理が行なわれたときに払出制御側復旧処理を行なうことができ、遊技制御側初期化処理が行なわれたときに払出制御側初期化処理を行なうことができる。よって、たとえば、一方のマイクロコンピュータにおける記憶手段の内容が初期化されたにも関わらず他方のマイクロコンピュータにおける記憶手段の内容が初期化されないという状況の発生を防止でき、初期化操作手段の操作に基づいて遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータにおける各記憶手段の内容を確実に初期化できる。同様に、一方のマイクロコンピュータにおける記憶手段の内容が復旧されたにも関わらず他方のマイクロコンピュータにおける記憶手段の内容が復旧されないという状況の発生を防止でき、遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータにおける各記憶手段の内容を確実に復旧できる。
【００１３】
また、起動信号は、割込禁止状態中に、特定レジスタの値が所定値であることが確認されたときに受信される。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータにおける復旧処理または初期化処理が行なわれる前の処理を確実に実行することができる。起動信号を受信するための割込処理に起因して遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータにおける復旧処理または初期化処理が実行されるまでの処理が正常に実行されないという不具合も生じない。
【００１４】
また、払出制御用マイクロコンピュータは、払出可能状態でないと判定されたことを条件として、払出禁止状態に制御し、払出禁止信号を遊技制御用マイクロコンピュータに入力する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータは、払出禁止信号が入力されたときに、払出禁止報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに出力し、払出禁止状態である旨を報知させることができる。これにより、遊技者や遊技場管理者等は、払出禁止状態である旨を容易に認識することができる。
【００１５】
（２）  前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記起動信号出力手段により前記起動信号の取込信号が出力される前に所定時間（たとえば、（初期化ウェイト回数指定値１）×（初期化ウェイト回数指定値２）×（ステップＳ８３，Ｓ８４の処理時間）等）の経過を計測するための遊技制御側時間計測手段（たとえば、ステップＳ８１〜Ｓ８６の処理を実行する部分）をさらに含み、
前記起動信号出力手段は、前記遊技制御側時間計測手段により所定時間を経過したことが計測された後に前記起動信号の取込信号を出力する（たとえば、ステップＳ８６においてＹＥＳと判断された後にステップＳ５の処理を実行する）。
【００１６】
このような構成によれば、遊技制御側時間計測手段により所定時間を経過したことが計測された後に起動信号の取込信号が出力されるため、起動信号受信手段により起動信号を確実に受信することができる。たとえば、払出制御用マイクロコンピュータが立ち上がる前に起動信号および取込信号が出力され、当該信号を受信できないといった不都合の発生を防止することができる。
【００１７】
（３）  前記レジスタ値確認手段は、前記割込禁止手段により前記割込禁止状態に移行しているときに、前記起動信号の取込信号の出力に基づいて前記レジスタ値更新手段により前記特定レジスタの値が更新されるまで（たとえば、ステップＳ７２１の処理においてＹＥＳと判断されるまで）、前記特定レジスタの値が所定値であるか否かを繰り返し確認する（たとえば、ステップＳ７２３の処理においてＮＯと判断されＳ７２１が繰り返し実行される）。
【００１８】
このような構成によれば、特定レジスタの値が所定値であるか否かが繰り返し確認されるため、起動信号を確実に受信することができる。
【００１９】
（４）  前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記割込禁止手段により前記割込禁止状態に移行しているときに、前記レジスタ値確認手段により前記特定レジスタの値が所定値でないことが確認された（たとえば、Ｓ７２１の処理においてＮＯと判断され、Ｓ７２３の処理においてＹＥＳと判断された）ことを条件として、前記起動信号の取込信号が出力されていない旨を報知する未確認時報知手段（たとえば、ステップＳ７２４、Ｓ７１４、Ｓ７１５、Ｓ７５９）をさらに含む。
【００２０】
このような構成によれば、取込信号が出力されておらず起動信号が受信できていないような異常の発生を、遊技場管理者等が外部より容易に認識することができる。
【００２１】
（５）  前記演出制御用マイクロコンピュータから前記遊技制御用マイクロコンピュータへの信号入力を阻止する信号入力阻止手段（たとえば、単方向性回路５７ａ）をさらに備える。
【００２２】
このような構成によれば、演出制御用マイクロコンピュータから遊技制御用マイクロコンピュータに信号が入力されることがないため、演出制御用マイクロコンピュータから不正信号等を遊技制御用マイクロコンピュータに入力するような不正行為を防止することができる。
【００２３】
（６）  遊技の進行中に遊技者が操作可能な遊技用操作手段（たとえば、操作ボタン１９ａ、左右上下方向に指示可能な十字キー等）と、
該遊技用操作手段が操作されたときに当該操作に応じた遊技用操作信号が入力される遊技用操作信号入力手段（たとえば、入力ポート６６９）と、をさらに備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記遊技用操作信号入力手段が入力した前記遊技用操作信号に基づき、前記演出装置において特定の演出（たとえば、ハンマ９５１と飾り図柄とが共動して行なわれる演出）を開始させる操作対応演出開始手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１１８におけるステップＳ８７１，Ｓ８７３，Ｓ８０２の処理を実行する部分、特にステップＳ８７１においてハンマ９５１と飾り図柄とが共動して行なわれる演出を選択する処理）を含む。
【００２４】
このような構成によれば、演出制御用マイクロコンピュータに入力される遊技用操作信号が遊技制御用マイクロコンピュータに入力されることがないため、遊技用操作信号を利用した不正行為を防止することができる。また、遊技用操作手段の操作に応じた演出を行なうことができるため、遊技への介入度合いを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２５】
（７）  前記演出装置の種別（前面扉枠４に搭載されている遊技効果ランプ１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂや、遊技盤４０に搭載されている装飾ランプ３２ａ，３２ｂ等の光を発する種別、前面枠３に搭載されているスピーカ１２ａ，１２ｂ等の音を発する種別等）に応じた制御を行なう制御回路が搭載された周辺基板（たとえば、音声枠ランプ基板９２やランプドライバ基板９３等）をさらに備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記制御回路との双方向通信によって、前記制御回路に接続された演出装置の種別に応じて、当該演出装置を制御させるためのコマンド（たとえば、ランプ制御信号や音声制御信号）を当該制御回路に出力する（図７９参照）。
【００２６】
このような構成によれば、演出制御用マイクロコンピュータに入力される周辺基板からの信号が遊技制御用マイクロコンピュータに入力されることがないため、周辺基板からの信号を利用した不正行為を防止することができる。
【００２７】
（８）  遊技状態に応じて動作する可動部材（たとえば、ハンマ９５１）と、
該可動部材の位置を検出する位置検出手段（たとえば、センサ９５４，９５５）とをさらに備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記位置検出手段の検出結果を示す検出信号に基づいて前記可動部材の位置を判定する位置判定手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１１８におけるステップＳ７８２のモータ駆動信号出力処理において、センサ９５４，９５５の検出結果を確認するステップＳ８８０，Ｓ８８４の処理を実行する部分）を含む。
【００２８】
このような構成によれば、演出制御用マイクロコンピュータに入力される検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータに入力されることがないため、位置検出手段の検出結果を示す検出信号を利用した不正行為を防止することができる。また、位置判定手段により可動部材の位置が判定されるため、可動部材の動作を正確に制御することができる。
【００２９】
（９）  前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記起動信号受信手段により前記起動信号を受信する前に所定時間（たとえば、（取込ウェイト指定値）×（ステップＳ７２１ｂ，Ｓ７２１ｃの処理時間）等）の経過を計測するための払出制御側時間計測手段（たとえば、ステップＳ７２１ａ〜Ｓ７２１ｃの処理を実行する部分）をさらに含み、
前記起動信号受信手段は、前記払出制御側時間計測手段により所定時間を経過したことが計測された後に、前記起動信号出力手段から出力された前記起動信号を受信する（たとえば、ステップＳ７２１ｃにおいてＹＥＳと判断された後にステップＳ７２５の処理を実行する）。
【００３０】
このような構成によれば、特定レジスタの値が所定値であることが確認されてから、払出制御側時間計測手段により所定時間を経過したことが計測された後に起動信号が受信されるため、取込信号は出力されているが未だ起動信号が出力されていないために、その後に出力された起動信号を受信できない不都合の発生を未然に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。以下の実施の形態においては、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機およびスロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技媒体を用いて遊技が可能であり、遊技により払出条件が成立したことに基づいて景品として景品遊技媒体を払出す遊技機であればどのような遊技機にも適用可能である。なお、以下の説明においては、弾球遊技機１の遊技者側を表，表面，前面，前方で表わし、弾球遊技機１を挟んで遊技者と反対側を裏，裏面，後面，後方，奥，背面で示す。まず、図１および図２を参照して実施形態に係る弾球遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、本実施形態に係る弾球遊技機１の正面図であり、図２は、弾球遊技機１の背面図である。
【００３２】
弾球遊技機１は、図１および図２に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠２と、該外枠２の一側に開閉自在に軸支され且つ弾球遊技機１の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠３と、該前面枠３の前面上部に開閉自在に設けられる前面扉枠（ガラス枠）４と、前面枠３の前面下部に開閉自在に設けられる上皿開閉枠１１と、から構成されている。また、前面枠３に設けられる主要構成部としては、上記した前面扉枠４、遊技盤４０、下皿２７、灰皿ユニット２９、操作ハンドル３０、機構板１４０、打球発射装置１３０がある。なお、図示はしていないが、弾球遊技機１の側方に遊技者に遊技球を貸し出す（球貸しする）ためのカードユニット装置７３１（図２３参照）が付設される。
【００３３】
前面扉枠４には、図３を用いて後述する遊技盤４０の遊技領域４１をほぼ透視し得る遊技開口としての円形透視窓５が開設され、該円形透視窓５の裏面から複層ガラス板が装着されるようになっている。この円形透視窓５および複層ガラス板は、いずれも縦長な円形状に形成されるものである。前面扉枠４は、ガタつきを防止するために、後方に向かって補強周枠リブ１９９が外周に沿って立設された金属製の枠基体４ａ（図１０等参照）に種々の部材が装着されて構成されている。枠基体４ａには、円形透視窓５用の開口が開設されており、当該開口に沿って、上部に装飾部材としての上部装飾ユニット２２が、左側方に被覆部材としての左装飾ユニット２３ａが、右側方に被覆部材としての右装飾ユニット２４ａが、下部に装飾カバー部材としての下部装飾カバー部材３１が装着される。上部装飾ユニット２２の内部に、発光部材としての遊技効果ランプ１３ａ，１３ｂ，１３ｃが臨むように前面扉枠４の前面側に備えられ、左装飾ユニット２３ａおよび右装飾ユニット２４ａの内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ１６ａおよび遊技効果ランプ１７ａが臨むように前面扉枠４の前面側に備えられている。この遊技効果ランプ１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１６ａ，１７ａは、遊技状態に応じて点灯又は点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げるものである。なお、前面扉枠４の透視窓５の下方に位置する上皿開閉枠１１には、前面枠扉４と上皿開閉枠１１とを閉じた状態にしたときに、左装飾ユニット２３ａと連なる下方位置に左装飾ユニット２３ｂが、右装飾ユニット２４ａと連なる下方位置に右装飾ユニット２４ｂが、左右側方に設けられている。左装飾ユニット２３ｂおよび右装飾ユニット２４ｂの内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ１６ｂおよび遊技効果ランプ１７ｂが臨むように上皿開閉枠１１の前面側に備えられ、遊技状態に応じて点灯又は点滅させ、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げることができる。
【００３４】
また、上部装飾ユニット２２の左右に、遊技の進行に応じた効果音（音声なども含む）を発生するスピーカ１２ａ，１２ｂが前面扉枠４に設けられている。なお、スピーカ１２ａ，１２ｂは、玉の貸出異常が生じたとき、あるいは玉の貸出時（例えば、１００円相当の玉が払出される毎）に、その旨を報知する報知音も発生するようにしてもよい。また、左装飾ユニット２３ａの上部右側方に、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払出されたことを報知する遊技関連情報発光部材としての賞球ＬＥＤ１０（なお、賞球未払出分がある場合に報知するものでもよい。具体的には、賞球未払出があるときは点灯し、賞球未払出がないときは消灯するなど）が前面扉枠４の前面から視認可能に設けられ、右装飾ユニット２４ａの上部左側方に、払出すべく賞球が不足したこと（後述する球切れスイッチ１５７により球切れを検出したとき）を報知する遊技関連情報発光部材としての球切れＬＥＤ９が前面扉枠４の前面から視認可能に設けられている。この賞球ＬＥＤ１０および球切れＬＥＤ９は、弾球遊技機１において行なわれる遊技演出とは別に遊技に関する情報に関連して発光する遊技関連情報発光部材であり、遊技効果ランプとは別に設けられるものであり、前面枠３の前面側に設けられている。また、円形透視窓５の下方外周に沿って設けられている下部装飾カバー部材３１の右側方には、遊技盤４０に貼付される証紙を視認するための透視窓１８が設けられている。
【００３５】
上記した遊技効果ランプ１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ，球切れＬＥＤ９，および賞球ＬＥＤ１０は、図１２，図１４，図１５，および図１７を用いて後述するように、それぞれプリント配線基板で構成されるランプ基板１９１ａ，１９１ｂ，１９１ｃ，１９２ａ，１９２ｂ，１９３ａ，１９３ｂ、球切れＬＥＤ基板１９７、賞球ＬＥＤ基板１９８に実装されている。そして、ランプ基板１９１ａ，１９１ｂ，１９１ｃ，１９２ａ，１９２ｂ，１９３ａ，１９３ｂは、図１０等を用いて後述するように、前面扉枠４に取り付けられ、球切れＬＥＤ基板１９７、賞球ＬＥＤ基板１９８は、図１５等を用いて後述するように、前面枠３の前面側に取り付けられる。なお、遊技効果ランプ１３ａ，１３ｂ，１６ａ，１７ａは、各プリント基板にそれぞれ複数個ずつ実装され、遊技効果ランプ１３ｃ，１６ｂ，１７ｂ，球切れＬＥＤ９，および賞球ＬＥＤ１０は、各プリント基板にそれぞれ１個ずつ実装されている。そして、ランプ基板１９１ａ，１９１ｂ，１９１ｃ，１９２ａ，１９２ｂ，１９３ａ，１９３ｂおよびスピーカ１２ａ，１２ｂは、後述する音声枠ランプ基板９２（図２３参照）に接続されている。球切れＬＥＤ基板１９７、賞球ＬＥＤ基板１９８は、後述する払出制御基板９８（図２３参照）に接続されている。
【００３６】
次に、上皿開閉枠１１に形成された上皿１９の構成について説明すると、上皿１９は、複数の合成樹脂製部材を組み合わせた皿部材を固着することにより構成されている。上皿１９の開放側の上方には、球抜き操作レバー２１が設けられている。この球抜き操作レバー２１は、左右方向に移動可能に設けられ、スプリングの付勢力に抗して一方向に移動させることにより、上皿１９に貯留されていた球を裏面側に形成される球抜き路（図示しない）および球抜き穴４４４を流下させて下皿２７に誘導するものである。
【００３７】
上記した上皿１９について、さらに詳細に説明すると、上皿１９は、その上流側に形成される賞球払出口２０から払出された賞球を貯留し、且つ発射位置に球を供給するものである。また、上皿１９には、弾球遊技機１に隣接して設けられるカードユニット装置７３１（図２３参照）を介して玉を借り受ける際に操作する操作部と、遊技の進行中に遊技者が操作可能な操作ボタン１９ａとが設けられている。
【００３８】
操作部は、球貸スイッチと返却スイッチと各表示ＬＥＤが実装される残高表示基板１０４（図２３参照）からなり、該残高表示基板１０４が上皿１９の上面に臨むように設けられている。なお、上皿１９に設けられて上記した残高表示基板１０４から延びる上皿配線は、前面枠３の軸支側の下部に形成される配線通し開口３３２（図１５参照）から前面枠３の裏側に引き出され、機構板１４０の裏面下部に取り付けられるインターフェース基板１０３を経由して後述する払出制御基板９８に接続されている。
【００３９】
また、操作ボタン１９ａは、押圧式の検出スイッチからなり、操作ボタン１９ａが操作（押下）されると、図３を用いて後述するように飾り図柄表示装置４４ｂの左方に設けられている可動部材としてのハンマ９５１が動作する。なお、本実施の形態においては、操作手段として押圧式の検出スイッチを説明するが、これに限らず、左右上下方向に指示可能な十字キー等、遊技者からの操作を受付けて、受付けた操作に応じた信号を出力するものであればよい。なお、操作ボタン１９ａは、押下されると、演出制御基板９０に検出信号が入力されるように構成されている。また、上皿１９の右側方には、前面扉枠４を前面枠３に対して施錠し且つ前面枠３を外枠２に対して施錠する施錠装置１２８を操作するためのシリンダー錠２６が臨んでいる。
【００４０】
また、前面枠３の下部に取り付けられる下皿２７は、前記上皿１９から溢れた賞球であって機構板１４０の裏面下部に形成される余剰玉通路および接続樋等を介して排出される余剰球を貯留する余剰球貯留皿（余剰球受皿）であり、その下皿２７の下方には、球抜き操作レバー２８がスライド可能に取り付けられるようになっている。この球抜き操作レバー２８を操作することにより、下皿２７に貯留されていた玉（賞球）を下方に球抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。また、下皿２７の左側には、灰皿ユニット２９が設けられ、右側には、操作ハンドル３０が設けられている。操作ハンドル３０は、図１９に示す打球発射装置１３０の発射モータ６０１の駆動を停止させるための単発発射スイッチ１０９（ストップスイッチ）およびタッチリング１１０（タッチセンサ）に接続されるタッチ配線（図示しない）が組み付けられていると共に、弾発力を調節するものである。なお、タッチ配線は、単発発射スイッチ１０９からの配線と共に束ねられる。なお、図１におけるＡ−Ａでの概略断面図は、図２０に示しており、以下の説明において適時参照する。なお、図２０における概略断面図は遊技盤４０付近の断面図である。
【００４１】
弾球遊技機１に隣接して設置されるカードユニット装置７３１は、前記上皿１９の上面に設けられる前述した球貸スイッチや返却スイッチ等の操作部を操作することにより作動されるものである。しかして、カードユニット装置７３１の表面側には、使用可能状態であるか否かを表示する使用可能表示器（図示しない）と、当該カードユニット装置７３１がいずれの側の弾球遊技機１に対応しているか否かを表示する連結台方向表示器（図示しない）と、記録媒体としての磁気カードを挿入するカード挿入口（図示しない）とが設けられている。そして、このように構成されるカードユニット装置７３１は、独自の制御回路によって制御されるものであるが、後述するインターフェース基板１０３とカードユニット配線を介して接続され、このカードユニット配線からインターフェース基板１０３を経由して払出制御基板９８に接続されている。なお、カードユニット装置７３１の機能を弾球遊技機１に内蔵しても良いし、カードユニット装置７３１を付設せず、カードによる球貸し機能を有しない弾球遊技機でもよい。また、本実施形態においては、遊技者に玉を貸し出す（球貸しする）ためのユニット装置としてカードユニット装置を例示したが、例えば、紙幣等を挿入し得るユニット装置であっても良い。
【００４２】
一方、弾球遊技機１の背面には、図２に示すように、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球を払出すための各種の機構を装備した機構板１４０が設けられると共に、前記操作ハンドル３０に対応する裏面には、発射モータ６０１および打球槌６００（図１９参照）を有する打球発射装置１３０が固着され、その打球発射装置１３０の側方には、機構板１４０の余剰玉通路を流下する賞球を前記下皿２７に誘導する接続樋３９２（図２参照）が固着されている。また、外枠２に対する前面枠３の開放側裏面には、外枠２の掛止片に対する前面枠３の施錠および前面枠３に対する前面扉枠４の施錠を行なう金属製の施錠装置１２８が設けられている。
【００４３】
上記した構成のうち、打球発射装置１３０には、発射制御基板１０７が付設されており、この発射制御基板１０７によって打球発射装置１３０が駆動制御されるようになっている。発射制御基板１０７は、基板ボックス６４０内に収容されると共に、プラ枠中継基板１０８を介して払出制御基板９８と接続されており、所定の状態（例えば、カードユニット未接続、下皿満タン、球切れ時などのとき）となったときに払出制御基板９８から払出停止信号をうけて打球の発射を行なえないようになっている。
【００４４】
以上で、弾球遊技機１の全体の概略構成を説明したが、以下、弾球遊技機１を構成する要素のうち、遊技盤４０と、機構板１４０の詳細な構成について順次説明する。まず、図２，図３および図４を参照して遊技盤４０について説明する。図３は、遊技盤４０の拡大正面図であり、図４は、遊技盤４０の拡大背面図である。
【００４５】
遊技盤４０は、前面枠３の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部３９３（図１６参照）に収容固定されるべく、ほぼ正方形状の合板により形成されている。合板は、導電部分としてのたとえば導電性合成樹脂による導電性板４０ａを含む複数の板を積層することにより形成されている（図２０参照）。
【００４６】
遊技盤４０の表面には、ステンレス鋼板を円弧状に形成した誘導レール４２ａ，４２ｂが取り付けられている。これにより、打球発射装置１３０から発射された金属製の玉は、該誘導レール４２ａ，４２ｂ各々により形成される円形状の遊技領域４１内に導かれる。誘導レール４２ａ，４２ｂは、金属製のレール取付金具４３（図２０参照）を遊技盤４０に打ち込むことにより、取り付けられる。レール取付金具４３は、遊技盤４０を構成する導電性板４０ａに接するように打ち込まれる。このため、誘導レール４２ａと誘導レール４２ｂとは、導電性板４０ａを介して、電気的に接続させることができる。なお、誘導レール４２ａは、遊技領域４１の左下部分から右上部分までを区画形成し、誘導レール４２ｂは、遊技領域４１の右上部分から左上部分までを区画形成する。
【００４７】
遊技領域４１には、図示の場合、特別図柄表示装置４４ａ、飾り図柄表示装置４４ｂ、特別可変入賞球装置４８、普通可変入賞球装置５８、普通図柄表示装置６３等が設けられると共に、単に打球を入賞とする入賞口、打球の流下方向，速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘３７ａ（図２０参照）が設けられ、また、遊技領域４１の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口６９が設けられている。なお、多数の障害釘３７ａは、遊技盤４０を構成する導電性板４０ａに接するように打ち込まれる。このため、多数の障害釘３７ａは、導電性板４０ａを介して、互いに電気的に接続させることができる（図２０参照）。
【００４８】
遊技領域４１の構成をより詳細に説明すると、飾り図柄表示装置４４ｂの左側方には、ゲートスイッチ６２が内蔵された通過ゲート６１が設けられている。このゲートスイッチ６２は、該ゲートスイッチ６２内を通過する打球を検出すると、その検出信号に基づいて特別可変入賞球装置４８の右側方に備えられた普通図柄表示装置６３で普通図柄を変動表示（具体的には上下２箇所で「○」「×」を交互に点灯させる）して表示結果を導出する（上下２箇所でそれぞれ「○」「×」のいずれか一方を点灯させる）。即ち、普通図柄表示装置６３で「×」が点灯した場合には、普通図柄表示装置６３がハズレの表示結果を導出したことになる。一方、普通図柄表示装置６３で「○」が点灯した場合には、普通図柄表示装置６３が当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置５８が所定時間開放される。また、普通図柄表示装置６３の変動時間は、特別図柄表示装置４４ａにおける大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードのときに相対的に短く（例えば、３〜５秒）、確率変動モードのときと比較し特別図柄表示装置４４ａにおける大当り図柄の出現確率が低くなる通常確率モードのときに相対的に長く（例えば、３０秒）設定されている。また、特別可変入賞球装置４８の左側方には、普通図柄表示装置６３の変動表示中にゲートスイッチ６２を通過した打球数を記憶表示する普通図柄始動記憶ＬＥＤ６８（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００４９】
また、特別図柄始動記憶ＬＥＤ６７には、特別図柄の変動動作中に後述する始動口スイッチ６０によって検出された球数を記憶表示する（最高４個まで記憶表示する）。なお、特別図柄始動記憶ＬＥＤ６７においては、始動記憶数の上限値を一定の４個としているが、これに限らず、予め定めた所定条件の成立に伴って始動記憶数の上限値を変更可能（例えば、確変大当りした場合には、２０個に増加する等）に構成してもよい。
【００５０】
普通可変入賞球装置５８は、遊技領域４１のほぼ中央に配置される飾り図柄表示装置４４ｂと、アウト口６９の上方に配置される特別可変入賞球装置４８との間に配置され、ソレノイド５９によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置５８には、始動口スイッチ６０が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞球を検出するようになっている。しかして、打球が始動口スイッチ６０によって検出されると特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄が、飾り図柄表示装置４４ｂにおいて飾り図柄が変動開始する。なお、普通可変入賞球装置５８の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く（例えば、０．５秒）、確率変動モードのときに相対的に長く（例えば、２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置５８が開放していない場合でも、普通可変入賞球装置５８の上部に設けられている始動口５８ａから打球を受け入れるようになっている。
【００５１】
特別図柄表示装置４４ａは、「０」〜「９」の特別図柄を変動表示する７セグメントＬＥＤを備えた表示器である。そして、特別図柄表示装置４４ａの変動停止時における特別図柄が予め定めた大当り図柄（たとえば、「３」または「７」）である場合に、所定の遊技価値の付与として特定遊技状態を発生して、特別可変入賞球装置４８を次に説明する所定の表示態様で開閉駆動するものである。但し、大当り図柄の一部（たとえば、「７」）は、確率変動図柄として設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示装置６３での普通図柄の変動時間の短縮や当り（当りの点灯）の出現確率や特別図柄表示装置４４ａにおける大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定されている。
【００５２】
飾り図柄表示装置４４ｂは、「０」〜「９」の飾り図柄を左・中・右において個々に変動表示する変動表示領域を備えた表示領域８０が形成された液晶タイプの表示器である。この飾り図柄表示装置４４ｂの左側には、遊技演出に用いられる可動部材としてのハンマ９５１が設けられている。ハンマ９５１は、上皿１９に設けられている操作ボタン１９ａが操作されると、可動部９５１ａを支点として右方向に倒れ、表示領域８０に表示される飾り図柄のうち最も左側の飾り図柄を叩くような演出を行なうことができる。
【００５３】
飾り図柄表示装置４４ｂで変動表示される飾り図柄とは、特別図柄表示装置４４ａにおける特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係や、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。特別図柄表示装置４４ａの表示結果が大当り図柄の場合には、飾り図柄表示装置４４ｂの表示結果も大当りが発生する予め定めた大当り図柄の組合せ（例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合）となるように制御され、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。なお、本実施の形態において、特別図柄始動記憶ＬＥＤ６７、特別図柄表示装置４４ａ、および、飾り図柄表示装置４４ｂを含む外周には、装飾部材６６が設けられる。装飾部材６６の外周部は、導電性部材で形成されており、遊技盤４０を構成する導電性板４０ａに接するように、取付ネジ６６ａ（図２０参照）により取り付けられる。このため、装飾部材６６の外周部は、導電性板４０ａと電気的に導通される。
【００５４】
また、装飾部材６６の上端から右側端に亘る部分には、飾り図柄表示装置４４ｂ側への玉の侵入を防止する規制フランジ部７５が延設されており、該規制フランジ部７５と遊技領域４１の右上端から右側端を区画形成する誘導レール４２ｂとの間には、誘導通路７６が形成されている。また、遊技領域４１の右上部分には、緩衝部材７０（例えば、ゴム等）が設けられており、該緩衝部材７０への玉の衝突によって誘導通路７６内を通過する玉の勢いを弱めるようになっている。
【００５５】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置４８は、ソレノイド６５によって開閉駆動される開閉板４９を有し、その開閉板４９に受け入れられた打球を検出するカウントスイッチ５２が設けられている。また、特別可変入賞球装置４８内（開閉板４９の内側）には、打球の検出（Ｖ入賞検出）に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定球検出器５１が設けられており、該特定球検出器５１の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板４９を開放するまでは打球が特定球検出器５１を通過しないようにするＶシャッター（図示しない）が設けられている。このＶシャッターは、ソレノイド５０によって開閉駆動が行なわれる。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間（例えば、２８秒）が経過するまで又はその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の入賞球が入賞するまで開閉板４９を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル中に受け入れられた打球が特定球検出器５１によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高１６回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。
【００５６】
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組み合わせた制御を実行する状態であればよい。
【００５７】
（１）  打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（２）  特定の入賞又は通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（３）  打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
また、特別可変入賞球装置４８の左右には、入賞球検出器５６ａ，５６ｂを内蔵する通常入賞口５４ａ，５４ｂが設けられ、該通常入賞口５４ａ，５４ｂ各々の外側上方には、それぞれ入賞球検出器５５ａ，５５ｂを内蔵する通常入賞口５３ａ，５３ｂが設けられている。
【００５８】
上記したように、打球が入賞するすべての入賞口および入賞装置には、入賞球を検出する入賞球検出器としての各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂ，６０が設けられているが、これは、これらの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払出すために使用されるものである。なお、入賞球を検出するが、賞球を払出さないゲートスイッチ６２も設けられている。しかして、これらのスイッチ（入賞球検出器）５１，５２，５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂは、図２３に示すように、次に説明するスイッチ中継基板９５を介して主基板１２０に接続され、主基板１２０では、これらの検出器からの検出信号に対応した賞球制御信号を払出制御基板９８に導出する。そして、払出制御基板９８は、その賞球制御信号に対応した個数を未払出数として加算し、順次賞球を払出すように後述する玉払出装置１５４を駆動制御するようになっている。なお、スイッチ（特定球検出器）５１は、継続権の成立を検出する機能を兼用しており、スイッチ（入賞球個数検出器）５２は、開閉板４９の開放を規制するための計数機能を兼用している。
【００５９】
また、スイッチ（始動球検出器）６０は、図２３に示すように主基板１２０に直接接続されている。（ただし、他の入賞球検出器５１，５２，５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂによって導出される賞球制御信号は、相対的に多い個数、例えば、７個であるのに対し、始動口スイッチ６０に基づく賞球制御信号は、相対的に少ない個数、例えば、４個である）これは、始動口スイッチ６０からの配線を直接主基板１２０に接続することにより、その途中に不正な回路基板を組み込んだ配線（ぶら下がり基板等と称されている）が接続されているか否かの発見を容易にするためである。そして、前述したスイッチの場合と同様に、所定個数の賞球を払出す制御が行なわれる。また、始動口スイッチ６０と主基板１２０とを直接接続する配線は、他の配線の色と明らかに異なる色（本実施形態の場合には、ピンクと黄の蛍光色）としたので、この点からも始動口スイッチ６０からの配線に不正が行なわれているか否かを見分け易い。さらに、その始動口スイッチ６０と主基板１２０とを接続する配線を遊技機裏面側から見て視認できるようにしているので、より不正を発見し易い。なお、スイッチ（始動球検出器）６０は、特別図柄表示装置４４ａおよび飾り図柄表示装置４４ｂにおいて変動表示をさせるための始動機能を兼用している。また、遊技盤４０には、装飾効果を高めるための装飾ランプ３２ａ，３２ｂが複数備えられている。
【００６０】
遊技盤４０には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは装飾ランプ等が多数設けられるが、これらは、音声枠ランプ基板９２および演出制御基板９０や、あるいはスイッチ中継基板９５を介して主基板１２０に接続されるようになっている。即ち、図２３に示すように、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂ，６２および各ソレノイド５０，５９，６５は、スイッチ中継基板９５を介して主基板１２０に接続され、遊技盤４０に設けられる装飾ランプ３２ａ，３２ｂは、ランプドライバ基板９３，音声枠ランプ基板９２および演出制御基板９０を介して主基板１２０に接続されている。
【００６１】
一方、遊技盤４０の裏面には、図４に示すように、遊技盤４０の裏面側の中央部分には、裏パック８１ａが取り付けられている。裏パック８１ａの中央には、飾り図柄表示装置４４ｂが臨む開口（図示しない）が形成されており、この裏パック８１ａに対して、飾り図柄表示装置４４ｂと、当該飾り図柄表示装置４４ｂを収容するための液晶ボックス８１ｂとが取り付けられている。本実施の形態における飾り図柄表示装置４４ｂは、インバータ基板８８と、液晶中継基板９１ａ，９１ｂとを含むように構成されている。液晶中継基板９１ａは、演出制御基板９０から液晶中継基板９１ｂおよびインバータ基板８８へ送信される信号を中継する。液晶中継基板９１ｂは、液晶中継基板９１ａから飾り図柄表示装置４４ｂへ送信される信号を中継する。インバータ基板８８は、液晶中継基板９１ａからの情報信号の種類に応じて、飾り図柄表示装置４４ｂに備えられたバックライトを制御するものである。
【００６２】
また、液晶ボックス８１ｂの後面には、演出制御基板ボックス１２５が直接取り付けられる。この演出制御基板ボックス１２５内には、ランプドライバ基板９３と、音声枠ランプ基板９２と、演出制御基板９０とが収容して取り付けられている。液晶ボックス８１ｂの後面には、演出制御基板ボックス１２５に形成された係合片（図示しない）が係合するスライド穴（図示しない）と、演出制御基板ボックス１２５を固定するための係止片１２５ａとが形成されている。しかして、演出制御基板ボックス１２５の係合片をスライド穴に挿入させた後、演出制御基板ボックス１２５を下方にスライドさせることにより、係止片１２５ａが演出制御基板ボックス１２５の上面に係止され、これによって、演出制御基板ボックス１２５が液晶ボックス８１ｂの後面に止着される。なお、係止片１２５ａを撓ませて、演出制御基板ボックス１２５を上方にスライドさせることにより、取り外すことができる。なお、玉払出装置１５４の構造については、図６および図７を参照して後述する。
【００６３】
ランプドライバ基板９３は、遊技盤４０に設けられる装飾ランプ３２ａ，３２ｂの点灯状態を制御するためのランプ中継基板８９と音声枠ランプ基板９２との接続を中継するものである。音声枠ランプ基板９２は、遊技盤４０に設けられる装飾ランプ３２ａ，３２ｂ、および前面枠３や前面扉枠４等に設けられる遊技効果ランプ１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、スピーカ１２ａ，１２ｂ等を主基板１２０からの情報信号に応じて一括して駆動制御するものである。また、音声枠ランプ基板９２には、音量を切り替える音量切替スイッチ１２７が設けられている。
【００６４】
演出制御基板９０は、飾り図柄表示装置４４ｂの変動表示動作を主基板１２０からの情報信号の種類に応じて駆動制御するものであり、さらに、音声枠ランプ基板９２との情報信号のやり取りを行なうものである。
【００６５】
演出制御基板ボックス１２５のカバー表面には、凹部が形成されている。凹部には周辺電源中継基板４７と周辺コマンド中継基板５７とが収容され、その上からカバー部材１２５ｂが取り付けられている。なお、カバー部材１２５ｂを取り付けたときには、当該カバー部材１２５ｂの面と演出制御基板ボックス１２５のカバーの面とが揃うように形成されている。周辺電源中継基板４７は、音声枠ランプ基板９２へ供給する電力を中継するものである。周辺コマンド中継基板５７は、演出制御基板９０へ出力する情報信号を中継するものである。
【００６６】
また、裏パック８１ａの下方には、遊技盤４０に設けられる各入賞口から入賞した入賞球を誘導する入賞球誘導路（図示しない）がその前面に形成される入賞球誘導カバー体８２が取り付けられている。
【００６７】
入賞球誘導カバー体８２の後面には、図柄基板ボックス１２６が取り付けられる。この図柄基板ボックス１２６内には、特別図柄および特別図柄記憶基板８５、普通図柄基板８６、普通図柄記憶基板８７、図柄中継基板８４、ランプ中継基板８９、および、スイッチ中継基板９５とが収容して取り付けられている。
【００６８】
特別図柄および特別図柄記憶基板８５は、主基板１２０からの情報信号に応じて、特別図柄表示装置４４ａの表示状態と、特別図柄始動記憶ＬＥＤ６７を制御するためのものである。
【００６９】
普通図柄基板８６は、主基板１２０からの情報信号に応じて、普通図柄表示装置６３の表示状態を制御するためのものである。普通図柄記憶基板８７は、主基板１２０からの情報信号に応じて、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６８を制御するためのものである。
【００７０】
図柄中継基板８４は、主基板１２０から特別図柄および特別図柄記憶基板８５、普通図柄基板８６、および、普通図柄記憶基板８７へ送信される信号を中継する。ランプ中継基板８９は、ランプドライバ基板９３から装飾ランプ３２ａ，３２ｂへ送信される信号を中継する。
【００７１】
スイッチ中継基板９５は、前述したように、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂ，６２および各ソレノイド５０，５９，６５と主基板１２０との接続を中継するものである。
【００７２】
図柄基板ボックス１２６の後面には、左側でヒンジ結合され、開閉自在となるように主基板取付ベース１３５が設けられており、当該主基板取付ベース１３５に主基板ボックス１３６が取り付けられている。このように構成したため、主基板ボックス１３６を開閉することができ、入賞球誘導カバー体８２内に設けられている特別可変入賞球装置４８等のメンテナンスを行ないやすくすることができる。主基板ボックス１３６内には、主基板１２０が収容して取り付けられている。本実施の形態においては、主基板１２０が、遊技盤４０に取り付けられているため、新しい遊技盤に取り替えるときに、遊技盤自体を取り替えることにより、併せて主基板１２０を取り替えることができる。
【００７３】
ここで、主基板ボックス１３６の構造について説明する。主基板ボックス１３６は、主基板１２０を取り付けるための主基板ボックスベース１３６ａと、主基板ボックスカバー１３６ｂと、主基板ボックスベース１３６ａに主基板ボックスカバー１３６ｂを固く密着させるカシメネジ１３６ｃと、カシメキャップ１３６ｄとから構成されている。主基板ボックス１３６は、主基板ボックスベース１３６ａに主基板ボックスカバー１３６ｂを被せて、左右に設けられたカシメ部１３６ｅにカシメネジ１３６ｃを差し込み螺着し、その上からカシメキャップ１３６ｄで封止することにより、カシメ部１３６ｅを切断しない限り、開封できないように構成されている。これにより、カシメ部１３６ｅが切断されているか否かにより、主基板ボックス１３６が開封されたか否かを容易に判断することができる。
【００７４】
裏パック８１ａの右上方には、中継基板取付ボックス３８３が取り付けられている。中継基板取付ボックス３８３内には、枠ランプ中継基板９９ａが収容して取り付けられている。中継基板取付ボックス３８３の後面には、盤用外部端子板９６が取り付けられている。この盤用外部端子板９６は、弾球遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（例えば、大当り遊技状態中である旨を報知する大当り１情報、確率変動図柄で大当り遊技状態となり、その大当り状態中およびその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り２情報（大当り中と確率変動中に出力され続ける信号）、確率変動図柄による大当り状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動球検出器をＯＮした打球の数を報知する始動口情報、特別変動表示装置の変動動作回数を報知する図柄確定回数１情報、普通変動表示装置の変動動作回数を報知する図柄確定回数２情報、および普通可変入賞球装置の開閉回数を報知する役物回数２情報等）を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子（図示しない）を有し、これらの情報が主基板１２０から与えられるようになっている。更に、どの図柄で大当りしたか、どの図柄で停止したか等の情報を出力するようにしてもよい。
【００７５】
以上、遊技盤４０の構成について詳細に説明してきたが、上記のように構成される遊技盤４０は、図１６に示すように、前面枠３の裏面側に形成される遊技盤収納枠部３９３に収納固定されるようになっている。遊技盤収納枠部３９３は、周知のように、ほぼ正方形状に構成される遊技盤４０を収容するように前面枠３の裏面に段差状に形成され、収容した遊技盤４０の裏面を押圧固定するための遊技盤係止レバー３６６が遊技盤収納枠部３９３の左側方および右側方各々に２箇所ずつ取り付けられている。なお、遊技盤係止レバー３６６の取付位置は、このような位置に限られるものではなく、適宜箇所に設けられるものであればよい。また、遊技盤収納枠部３９３の下方部は、平板状の支持板となって遊技盤４０の下辺を載置するようになっており、その支持板のほぼ中央にアウト球を誘導するアウト球連通口３３３が形成されている。また、遊技盤４０を遊技盤係止レバー３６６によって収容固定した状態においては、その裏面から機構板１４０が被覆されることとなるが、その機構板１４０は、遊技盤収納枠部３９３の一側側面上下に固定されるプラ枠ヒンジ金具３１４の上に突設される軸ピン３１５に機構板１４０の一側に固定される補強ヒンジ部材１７６の掛止穴１７７ａ（図５参照）を係止することにより、開閉自在に軸支され、また、遊技盤収納枠部３９３の適宜位置に植立される機構板固定用突起３６４を、機構板１４０に設けられる機構板係止用部材１６７の貫通孔に通して、当該機構板係止用部材１６７をスライドさせることにより、機構板１４０を閉じた状態で保持することができるようになっている。このように、本実施の形態においては、機構板係止用部材１６７を設けてスライド式を採用したため、機構板係止用部材１６７が外枠２の内壁に接触することがない。これにより、たとえば、機構板係止レバーを設けたレバー式を採用した従来のものと比較し、機構板１４０を閉じるときに、機構板係止用部材１６７が破損する不都合を未然に防止することができる。なお、機構板１４０は、前面枠３に対して固定されて開閉できないものであってもよい。
【００７６】
次に、弾球遊技機１の背面に設けられる機構板１４０の構成について図２および図５を参照して説明する。図５は、機構板１４０の分解斜視図である。図２および図５において、機構板１４０は、主として賞球を貯留する賞球タンク１４７と該賞球タンク１４７に貯留された賞球を下流側に整列しながら誘導する玉整列レール部材１４８が設けられる上部構成部と、カーブレール部を有しカーブレール部からの球を誘導する玉通路カバー部材１５６と入賞に基づく賞球を払出す玉払出装置１５４（本実施形態では、貸球も払出すが、賞球のみ払出すものでもよい）とが設けられる中間構成部と、主として遊技盤４０に打ち込まれた入賞球を含む打球を処理するための構成、および賞球を上皿１９および下皿２７に導くための構成が設けられる下部構成部と、が開口窓１４６を構成するように機構板主体１４１上に一体的に形成されている。機構板主体１４１は、機構板主体１４１のそれぞれ上部および右側部（弾球遊技機１の背面側から見て），左側部（弾球遊技機１の背面側から見て），および下部をそれぞれ構成する上部板１４２，左側板１４３および下部板１４４を取付ネジ１４１ａによって連結することにより構成されている。本実施の形態における上部板１４２，左側板１４３および下部板１４４は、耐磨耗性を向上させるために、緑色の顔料がねり込まれた緑色透明のポリカーボネート樹脂で成形されている。透明色を緑色透明としているが、着色しない透明の場合、黄ばんだ透明色になってしまい美観が損なわれるため（タバコのヤニなどで汚れたような感じになってしまう）、緑色透明とすることでその点を解消している。
【００７７】
また、機構板１４０の強度を高めるために開口窓１４６の軸支側に上部構成部と下部構成部とに亘って取り付けられる補強ヒンジ部材１７６が取付ネジ１７６ａによって取り付けられている。補強ヒンジ部材１７６は、金属からなると共に、その上下両端に折曲形成された取付片１７７の掛止穴１７７ａにプラ枠ヒンジ金具３１４の軸ピン３１５（図１６参照）が係止されることで、機構板１４０を前面枠３に対して開閉自在に軸支するようになっている。
【００７８】
本実施の形態においては、補強ヒンジ部材１７６が接地線を介して接地される。たとえば、補強ヒンジ部材１７６が、遊技場に設けられている接地コンセントに接地線を介して接地される構成であってもよい。また、一般に、カードユニット装置７３１は接地線を介して接地されているので、カードユニット装置７３１のＦＧ（フレームグラウンド）端子に接地線を介して接続する構成であってもよい。以下、説明するように、遊技機に取り付けられている各種導電性機器は、補強ヒンジ部材１７６に電気的に接続されることにより、接地される。
【００７９】
次に、機構板１４０の構成について、各構成部毎に説明する。まず、上部構成部には、多量の賞球を貯留する賞球タンク１４７と、該賞球タンク１４７から供給される賞球を仕切壁１７８によって複数列（本実施形態の場合、２列）に整列して流下させる玉整列レール部材１４８と、該玉整列レール部材１４８によって誘導された賞球を後述する玉払出装置１５４に向けて左右方向から上下方向へ方向転換するカーブレール部の上方に設けられた枠用外部端子板１０２とがそれぞれ上部板１４２の所定の位置に設けられている。
【００８０】
賞球タンク１４７は、その左右両側に突設された取付片１６４によって上部板１４２の上端側に突設された取付ボス１７９に取付ネジ１６４ａで取り付けられるようになっている。また、賞球タンク１４７は、カーボンを８重量％含有したＡＢＳ樹脂（導電性合成樹脂）により上面が開放したボックス状に形成されると共に、傾斜して底面１６５が形成されている。賞球タンク１４７は、補強ヒンジ部材１７６と配線接続されており、接地される。遊技店において、玉は遊技機設置島に設けられている補給路を通ってから遊技機の賞球タンク１４７に補給されるので、賞球タンク１４７に補給される前に既に玉が帯電していることが多い。しかし、賞球タンク１４７が、カーボンを含有する導電性合成樹脂で形成され、かつ、補強ヒンジ部材１７６を介して接地されているので、賞球タンク１４７に貯留された玉の電荷はアース側に逃げ帯電が解消される。
【００８１】
賞球タンク１４７の下流側に配置される玉整列レール部材１４８は、上部構成部の一端から他端に向けて傾斜状に取付ボス１８０に取付ネジ１４８ａで取り付けられ、その内部中央に仕切壁１７８が立設されている。この仕切壁１７８は、賞球タンク１４７の落下口から流出した賞球を下流に向かうにしたがって確実に２列に整列させるために徐々に高く形成されている。玉整列レール部材１４８は、カーボンを８重量％含有したＡＢＳ樹脂により形成されている。また、玉整列レール部材１４８の上方中央には、接続孔１４８ｂが設けられており、前述した賞球タンク１４７の右下方に設けられた取付片１４７ａを間に挟み込み、取付ネジ１４８ｃで取り付けられるように構成されている。これにより、玉整列レール部材１４８と賞球タンク１４７とは、玉整列レール部材１４８の接続孔１４８ｂと賞球タンク１４７の取付片１４７ａとが直接接触することにより、電気的に導通させることができる。
【００８２】
また、玉整列レール部材１４８の下流側上部には、球ならし部材１４９が取付ボス１８１を支点として取付ネジ１４９ａによって揺動自在に垂下され、玉整列レール部材１４８上を上下２段となって流下する球を球ならし部材１４９に埋設される重錘（符号なし）の作用によって１段とするようになっている。
【００８３】
上記した玉整列レール部材１４８の下流側上部には、外部との信号線が接続される外部接続端子を有する枠用外部端子板１０２が取り付けられる。枠用外部端子板１０２の取付部分は、凹んでおり、ハンダ面の突出部分が接触しないように形成されている。枠用外部端子板１０２に設けられる外部接続端子としては、外部（例えば、管理コンピュータ）と弾球遊技機１との間の信号線を接続するコネクタとして、賞球数を出力するためのコネクタと、第１・第２ドア開放スイッチ１１１，１１２からの信号を出力するためのコネクタとが設けられている。また、枠用外部端子板１０２の側方には、枠用外部端子板１０２が接続される外部の情報を記す外部情報シール１８３が貼付して設けられている。
【００８４】
上部板１４２に位置する上部構成部には、上記した構成以外に、上記した賞球タンク１４７の左上部および枠用外部端子板１０２の上部に対応する位置の取付ボス１８４に機構板係止用部材１６７が取付ネジ１６７ａによって左右方向にスライド自在に支持されて設けられている。機構板係止用部材１６７には、前記遊技盤収納枠部３９３の所定の位置に植立固定される機構板固定用突起３６４の先端部が通る貫通孔が形成されており、この貫通孔と機構板固定用突起３６４との係合を解除するようにスライドさせることにより、機構板１４０の遊技盤収納枠部３９３への固定状態を解除することができる。なお、機構板係止用部材１６７は、賞球タンク１４７の左上部および枠用外部端子板１０２の上部に設けられているため、機構板１４０の遊技盤収納枠部３９３への固定状態を堅固に安定化させることができるようになっている。なお、機構板係止用部材１６７は、下部構成部の開放端部にもう一つあり、計３つ設けられている。
【００８５】
また、賞球タンク１４７の左上部および枠用外部端子板１０２の右上部の機構板１４０の裏面には、それぞれ、第１ドア開放スイッチ１１１と、第２ドア開放スイッチ１１２とが、取付ネジ１１１ａ，１１２ａにより設けられている。本実施の形態における第１ドア開放スイッチ１１１は、前面扉枠４と前面枠３とが開放したこと、および、機構板１４０と前面枠３とが開放したことを検出する。第２ドア開放スイッチ１１２は、前面枠３と外枠２とが開放したことを検出する。第１ドア開放スイッチ１１１および第２ドア開放スイッチ１１２は、枠用外部端子板１０２に接続されている。このように、第１ドア開放スイッチ１１１および第２ドア開放スイッチ１１２が備えられているため、外枠２，前面枠３および前面扉枠４の開放状態を外部装置等によって確認することができる。なお、この第１ドア開放スイッチ１１１および第２ドア開放スイッチ１１２の配線は、枠ランプ中継基板９９ａに接続された後、音声枠ランプ基板９２に接続され、演出制御基板９０を経由して主基板１２０に接続するようにし、そして、主基板１２０からの情報信号に基づいて音声枠ランプ基板９２によって遊技効果ランプ等を点灯制御することにより外枠２，前面枠３および前面扉枠４の開放状態を報知するようにしてもよい。
【００８６】
次に、上部板１４２に位置する中間構成部の構成について説明する。中間構成部は、その側方に垂直状に突設される中間部補強リブ１８５ａ，１８５ｂが形成されている。また、中間構成部の表面側には、通路カバー１８６が取付ネジ１８６ａによって取り付けられることにより、球が通過する球抜き通路（図示しない）が形成されている。この球抜き通路は、後述する球抜き通路下流部と連通しており、玉整列レール部材１４８および賞球タンク１４７に待機する球を誘導して弾球遊技機１の外側（弾球遊技機１を設置する島の回収樋）に導くものである。この球抜き通路への球の誘導は、玉通路カバー部材１５６に設けられる球抜きストッパー１５１を解除することにより行なわれる。この球抜きストッパー１５１は、球抜きレバー１５１ａを回転させることにより、通路カバー１８６の上部に突設した取付ボス７００を支点として回転可能に取付ネジ１５１ｂによって取り付けられている。本実施の形態においては、球抜きレバー１５１ａを時計回りに９０度回転させることにより、球抜きストッパー１５１を解除することができる。球抜きストッパー１５１が解除されると、揺動自在に取り付けられている球抜き弁１５２が解除され、球抜き弁１５２の下方から球抜き通路内へ球が誘導される。一方、球抜きレバー１５１ａを反時計回りに９０度回転させることにより、球抜きストッパー１５１を固定することができる。球抜きストッパー１５１が固定されると、球抜き弁１５２が固定され、球が球抜き通路に導入されない。なお、玉整列レール部材１４８の下流側の上部で後述する玉通路カバー部材１５６に突設される球ならし片１６１は、球ならしするためのものである。
【００８７】
また、中間構成部の上部には、上記した玉整列レール部材１４８の下流側に接続されるカーブレール部および玉通路部を有する玉通路カバー部材１５６が、取付ボス１５６ａに取付ネジ１５６ｂで取り付けられる。玉通路カバー部材１５６のカーブレール部は、玉整列レール部材１４８から流下する球を前記球抜き通路あるいは、玉払出装置１５４に玉を誘導する玉通路１８８，１８９のいずれかに分岐するものである。カーブレール部の下流側には、玉払出装置１５４が配置されている。
【００８８】
玉通路カバー部材１５６は、カーボンを８重量％含有したＡＢＳ樹脂により形成されている。また、玉通路カバー部材１５６の左上方には、取付片１５６ｃが設けられており、前述した玉整列レール部材１４８の右下方に設けられた取付片１４８ｄを間に挟み込み、取付ネジ１５６ｄで取り付けられるように構成されている。これにより、玉通路カバー部材１５６と玉整列レール部材１４８とは、玉通路カバー部材１５６の取付片１５６ｃと玉整列レール部材１４８の取付片１４８ｄとが直接接触することにより、電気的に導通させることができる。
【００８９】
玉通路カバー部材１５６の下流側には、球切れスイッチ１５７が、玉払出装置１５４までの間に２７〜２８個の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片によって着脱自在に装着されている。この球切れスイッチ１５７は、サンパック中継基板１０１に接続されるようになっている（図２参照）。そして、球切れスイッチ１５７は、球を検出しなくなったときに、サンパック中継基板１０１を介して払出制御基板９８および主基板１２０に信号を入力し、後に説明する玉払出装置１５４の払出モータ１１５の作動を停止して賞球の払出を不能動化させるようになっている。
【００９０】
また、玉通路カバー部材１５６の下部には、取付ネジ１５９ａによって玉ストッパー部材１５９が取り付けられている。玉ストッパー部材１５９の構造について図８を参照して後述する。
【００９１】
玉ストッパー部材１５９は、ステンレス鋼により形成されている。これにより、玉ストッパー部材１５９と玉通路カバー部材１５６とは、直接接触することにより、電気的に導通させることができる。
【００９２】
また、玉通路カバー部材１５６には、後述する払出装置カバー１６８の係合穴１６９と係合する係止爪７０６が設けられている。また、係止爪７０６の下方両側方には、払出装置カバー１６８の軸支穴７０７が挿通される軸支突起１６２が突設されている。払出装置カバー１６８は、軸支穴７０７がカーブレール部材１５０の軸支突起１６２に回動自在に軸支して取り付けられ、払出装置カバー１６８の上方には、前記係止爪７０６との係合によって払出装置カバー１６８の開放状態を保持する係合穴１６９が形成されている。払出装置カバー１６８の下側外壁面には、玉払出装置１５４のケース１５５の取り外し作業における説明事項を記したシール１８７が貼付されている。
【００９３】
上記した玉通路カバー部材１５６の下方には、玉払出装置１５４を取り付けるための玉払出装置取付部１５４ａが形成されている。玉払出装置取付部１５４ａには、玉払出装置１５４を内部に収容するほぼ直方体形状をなすケース１５５に形成された係合片（図示しない）が係合するスライド穴１５４ｂと、ケース１５５を固定するための係止片１５４ｃとが形成されている。しかして、ケース１５５の係合片をスライド穴１５４ｂに挿入した後、ケース１５５を左側にスライドさせることにより、係止片１５４ｃがケース１５５の側面に係止され、これによって、ケース１５５が玉払出装置取付部１５４ａに止着される。なお、係止片１５４ｃを撓ませることにより、ケース１５５を取り外すことができる。玉払出装置１５４の構造については、図６および図７を参照して後述する。
【００９４】
以上で、機構板１４０の中間構成部についての説明を終了し、次に、機構板１４０の下部構成部（下部板１４４）について説明すると、下部構成部は、図２に示すように、背面から見てその右側部分に払出制御基板９８を収容する払出制御基板ボックス１２３が取り付けられ、背面から見てその左側部分に電源基板９１０を収容する電源基板ボックス１２２が取り付けられている。なお、払出制御基板ボックス１２３も、前述した主基板ボックス１３６の構造と同様に構成されている。すなわち、払出制御基板ボックス１２３は、払出制御基板ボックスベースに払出制御基板ボックスカバーを被せて、左右に設けられたカシメ部にカシメネジを差し込み螺着し、その上からカシメキャップで封止することにより、カシメ部を切断しない限り、開封できないように構成されている（いずれも図示しない）。これにより、カシメ部が切断されているか否かにより、払出制御基板ボックス１２３が開封されたか否かを容易に判断することができる。
【００９５】
払出制御基板ボックス１２３が取り付けられる下部構成部の前面側（機構板主体１４１の遊技盤４０と対面する内側）には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路（図示しない）とアウト球を誘導するアウト玉通路（図示しない）とが形成され、下部構成部の背面側（機構板主体１４１の外側）には、賞球通路７０９、連絡通路７１０、余剰玉通路７１１が形成されると共に球抜き通路下流部７１２も形成されている。
【００９６】
球抜き通路下流部７１２の右側方には、サンパック中継基板１０１を取り付ける基板取付部７１８が、サンパック中継基板１０１を囲むように形成されており、サンパック中継基板１０１は、この基板取付部７１８の内側に突設された取付ボス７１９に取付ネジ１０１ａによって取り付けられる。
【００９７】
なお、払出制御基板ボックス１２３には、払出制御基板９８に備えられたエラー解除スイッチ６６５（図２４参照）のエラー内容を記したエラー表示シール７３５と、払出制御基板ボックス１２３を開封した履歴を記載するための開封履歴シール７３６とが貼付され、電源基板ボックス１２２には、電源基板９１０に備えられる電源部品の名称を記した部品名称シールおよびバックアップのクリア方法の手順を記した手順シール７３７が貼付されている。
【００９８】
次に、機構板１４０の下部構成部の背面から見て右側部分（以下、右側下部構成部という）の構成について説明する。機構板１４０の右側下部構成部の一側上部に賞球通路７０９が形成され、該賞球通路７０９の下端に上皿連通口７１３が形成されている。この上皿連通口７１３は、弾球遊技機１の前面に設けられる上皿１９に賞球を導くものである。上皿連通口７１３の一側側方には、連絡通路７１０が形成され、その連絡通路７１０の下流に余剰玉通路７１１が接続されている。
【００９９】
しかして、入賞に基づく賞球が多数払出されて上皿１９が賞球で満杯となり、遂には上皿連通口７１３に到達してさらに賞球が払出続けられたときには、賞球は、連絡通路７１０を介して余剰玉通路７１１に導かれ、その後、前記接続樋３９２を介して下皿２７に排出される。そして、さらに賞球が払出続けられたときには、下皿２７も満杯になるが、余剰玉通路７１１の一側側壁に設けられた満タン検知レバー７１４部分にまで到達すると、満タン検知レバー７１４が押圧されて満タンスイッチ１５８がＯＮされ、玉払出装置１５４の払出モータ１１５の駆動を停止して賞球および貸球の払出動作を不能動化する。このとき、打球発射装置１３０の発射モータ６０１の駆動も停止するが、停止しないものであってもよい。満タン検知レバー７１４は、その上端が軸突起に軸支されて揺動自在に設けられ、その満タン検知レバー７１４の後方に満タンスイッチ１５８のアクチュエータを位置させて満タン検知レバー７１４の揺動動作を検出するものである。満タンスイッチ１５８は、その上部の止着穴７１５によって機構板１４０側の取付ボス７１６に取付ネジ１５８ａ止めされる。
【０１００】
また、上記した賞球通路７０９、球抜き通路下流部７１２、および余剰玉通路７１１の後面は、機構板主体１４１の取付ボス７１７に取付ネジ１７０ａ止めされる下部通路カバー体１７０によって覆われている。そして、満タンスイッチ１５８は、下部通路カバー体１７０に形成される開口１７１から挿入されて所定の位置に取付ネジ１５８ａで固定し得るようになっている。
【０１０１】
下部通路カバー体１７０の右上方には、インターフェース基板１０３を収容するインターフェース基板ボックス１０３ａが、下部通路カバー体１７０に突設された取付ボス７２２に取付ネジ１０３ｂによって取り付けられている。インターフェース基板ボックス１０３ａの下方には、インターフェース基板１０３と接続される配線を収容する通路である配線通路７２１ｂが形成されている。この配線通路７２１ｂの側方には、配線を押えるための配線押え７２１ｃが、下部通路カバー体１７０に突設された取付ボス７２１ｄに取付ネジ７２１ｅによって取り付けられている。
【０１０２】
このインターフェース基板ボックス１０３ａの上部には、段差部が形成されており、この段差部の前面側には、取付ネジ７２３ａによって誘導突起部材７２３が取り付けられている。この誘導突起部材７２３は、前記上皿連通口７１３に臨むものである。
【０１０３】
下部板１４４の余剰玉通路７１１の左側には、払出制御基板ボックス１２３に形成された係合孔１２３ａと係合する係合片と、電源基板ボックス１２２に形成された係合孔（図示しない）と係合する係合片と、を有する取付レバー１２６が上下にスライド可能に取り付けられている。しかして、取付レバー１２６の上側の係合片を払出制御基板ボックス１２３の係合孔１２３ａに挿入し、取付レバー１２６の下側の係合片を電源基板ボックス１２２の係合孔に挿入した後、取付レバー１２６を下方向にスライドさせる。これにより、払出制御基板ボックス１２３を下部通路カバー体１７０の背面側、即ち、機構板１４０の下部一側に止着される。また、電源基板ボックス１２２を下部板１４４左方の背面側に止着される。なお、取付レバー１２６を上方向にスライドさせることにより、払出制御基板ボックス１２３および電源基板ボックス１２２を取り外すことができる。なお、本実施の形態においては、電源基板ボックス１２２と下部板１４４との間に、シールド板金部材１２１が設けられている。これにより、電源基板ボックス１２２と、電源基板ボックス１２２の前面側に設けられている発射制御基板１０７や発射モータ６０１との間を遮ることができる。すなわち、電源基板９１０の電源をＯＮにしたときに発生する磁界により、その前面側に配置される発射制御基板１０７や発射モータ６０１等が影響を受け、誤動作することや破壊することを未然に防止することができる。
【０１０４】
電源基板ボックス１２２は、内部に複数の電圧の異なる電源を生成する電源基板９１０を収容するものである。電源基板９１０には、弾球遊技機１全体の電源をＯＮ・ＯＦＦするための電源スイッチ、弾球遊技機１のすべての動作をクリアするためのクリアスイッチ９２１（図２６参照）および管ヒューズ等が実装されている。また、電源基板９１０は、電源コード１１７が接続される電源コネクタが実装されている。電源コネクタに接続される電源コード１１７は、前記枠用外部端子板１０２の側方に形成される配線通し開口１６６から機構板主体１４１の前面側に形成される配線通しに沿って左側板１４３側を通って機構板１４０の下部まで引き通され、機構板主体１４１に設けられる開口から機構板主体１４１の裏側に引き出されて電源コネクタに接続される。電源コード１１７によって供給される電圧は、ＡＣ２４Ｖの電圧であり、電源基板９１０で生成される複数の電圧は、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの４種類である。（但し、他の基板に対してＡＣ２４Ｖも供給する。）また、電源基板９１０は、主基板１２０および払出制御基板９８の各ＣＰＵに駆動電源が供給されていない間、各基板１２０，９８のＲＡＭの記憶内容をバックアップ（保持）するために各基板１２０，９８にバックアップ電源を供給するようになっている。なお、電源基板９１０から電源断信号が出力されることによって主基板１２０は、バックアップをするための処理を行なうようになっている。なお、払出制御基板９８においても同様にバックアップする処理が行なわれる。主基板１２０および払出制御基板９８におけるバックアップ処理に関しては、後で詳細に説明する。
【０１０５】
右側下部構成部の機構板主体１４１の前面側（遊技盤４０に当接する側）には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路（図示しない）とアウト球を誘導するアウト玉通路（図示しない）とが形成されている。入賞球誘導通路の上方は、入賞球落下入口７４０となっており、前記入賞球誘導カバー体８２から放出される入賞球を受け入れるようになっており、その受け入れた入賞球を入賞球誘導通路が一側側方に向かって誘導し、機構板主体１４１に形成された連通口（図示しない）から機構板主体１４１の背面側に導き、さらにその連通口から前記球抜き通路下流部７１２に導くようになっている。前記球抜き通路下流部７１２は、右側下部構成部の外周縁に沿って逆Ｌ字状に屈曲され、下部構成部のほぼ中央背面側に形成される前記余剰玉通路７１１の右側方に形成される合流排出通路７４１に最終的に合流するようになっている。したがって、入賞球落下入口７４０から受け入れられた入賞球は、入賞球誘導通路、連通口、球抜き通路下流部７１２、および合流排出通路７４１を介して弾球遊技機１の外部に誘導されるようになっている。なお、入賞球誘導通路は、その背面を機構板主体１４１で構成しているが、その前面は、前面枠３に取り付けられた後述する閉塞板３８６で構成されている。
【０１０６】
また、アウト玉通路は、前記入賞球落下入口７４０の側方に形成される凹部７４２の下方に入賞球誘導通路と上下方向に重複するように形成され、その流下端の機構板主体１４１に連通口が開設されて下部板１４４の背面側に形成される合流排出通路７４１に連通するようになっている。なお、上記した凹部７４２は、遊技盤４０の下部を裏面から固定するために遊技盤収納枠部３９３の下部ほぼ中央に取り付けられる遊技盤係止レバー３６６を収容するためのものである。
【０１０７】
しかして、遊技盤４０のアウト口６９から取り込まれたアウト球が遊技盤４０の裏面に刻設されるアウト球排出通路（図示しない）に導かれ、さらに遊技盤収納枠部３９３の下部の板状部分に形成されるアウト球連通口３３３（図１６参照）を経由して上記したアウト玉通路に導かれ、連通口、合流排出通路７４１を通って弾球遊技機１の外部に導かれる。つまり、上記した合流排出通路７４１は、球抜き通路下流部７１２からの抜き球、アウト玉通路からのアウト球、入賞球誘導通路からの入賞球をすべて合流して弾球遊技機１の外部に誘導するものである。
【０１０８】
次に、図６および図７を用いて、玉払出装置１５４の構造を説明する。図６は、玉払出装置１５４の斜視図であり、図７は、玉払出装置１５４の分解斜視図である。
【０１０９】
玉払出装置１５４のケース１５５は、左外側のケース１５５ａと、右外側のケース１５５ｃと、ケース１５５ａとケース１５５ｃとの間のケース１５５ｂと、をケース１５５ｃ側から取付ネジ７１により組み付けられて一体となるように構成されている。これらケース１５５ａ，１５５ｂ，１５５ｃは、耐磨耗性を向上させるために、ポリカーボネート樹脂で成形されている。
【０１１０】
ケース１５５ａと、ケース１５５ｂとの間には、カーボンを８重量％含有したＡＢＳ樹脂（導電性合成樹脂）から形成された仕切板７２と、シャフト７３を回転軸として回転することにより玉を払出す玉払出部材７４（スクリューやスプロケット等のモータによって駆動される回転部材）と、玉払出部材７４が回転することにより払出された玉を検出するための払出個数カウントスイッチ１１６と、払出中継基板１１３とが設けられている。
【０１１１】
ケース１５５ａおよびケース１５５ｂの内側には、玉通路カバー部材１５６により誘導された玉を玉払出部材７４まで誘導する玉供給通路部材７７ａ，７７ｂとが立設されている。玉供給通路部材７７ａ，７７ｂおよびケース１５５ａ，１５５ｂの内壁により、玉を玉払出部材７４まで誘導する玉供給通路が形成されている。また、玉供給通路には、仕切板７２が設けられており、左右２列の玉通路１８８，１８９各々に対応して２条の通路が形成されている。これにより、仕切板７２と玉供給通路内の玉とを電気的に導通させることができる。仕切板７２は、ケース１５５ａとケース１５５ｂとを組み付けたときに、当該ケースの上部において突起した部分が形成されるように、突起部７２ａが設けられている。玉払出部材７４は、玉供給通路から供給される玉を１個づつ区切って払出す。本実施の形態における玉払出部材７４は、円盤部が形成され、該円盤部の両側面には、それぞれ玉を受け入れる間隔を保持して突設される複数（３つ）の突出部が形成されることで、各突出部の間は、玉を受け入れ誘導するための凹部として形成されている。
【０１１２】
ケース１５５ａおよびケース１５５ｂの内側には、さらに、玉払出部材７４により払出された玉を玉排出口８４まで誘導する玉誘導通路部材８４ａ，８４ｂが立設されている。玉誘導通路部材８４ａ，８４ｂおよびケース１５５ａ，１５５ｂの内壁により、玉を玉排出口８４まで誘導する玉払出通路が形成されている。玉払出通路は、仕切板７２は設けられず、左右２列分の幅の玉通路が中央に傾斜し、１列分の幅（玉１個が流下する幅）となる。
【０１１３】
払出個数カウントスイッチ１１６は、玉排出口８４に設けられており、玉払出部材７４により払出される玉を検出する。これにより、払出個数カウントスイッチ１１６からの検出信号に基づき、玉払出装置１５４から実際に排出された玉の数をカウントすることができる。なお、本実施の形態における玉排出口８４は、１つの排出口からなり、玉払出装置１５４から排出する球を貸球として払出す貸球排出口と景品球として払出す景品球排出口とを兼用した形で構成されている。払出中継基板１１３は、取付ネジ１１３ａにより、ケース１５５ｂに取り付けられる。ケース１５５ａには、払出中継基板１１３と配線とを接続するためのコネクタ貫通開口が形成される接続用凹部が形成されている。
【０１１４】
次に、ケース１５５ｂと、ケース１５５ｃとの間には、玉払出部材７４を回転駆動させるための払出モータ１１５と、当該払出モータ１１５からの動力を玉払出部材７４に伝達するための歯車７９と、玉払出装置１５４内の玉供給通路と払出モータ１１５との間に設けられた絶縁材料から形成された絶縁カバー８３と、払出センサ基板１１４とが設けられている。
【０１１５】
払出モータ１１５は、取付板１１５ａと一体となるように構成されている。取付板１１５ａには、取付孔１１５ｂが形成されている。ケース１５５ｂには、払出モータ１１５が臨む開口と、取付部１１５ｃとが形成されている。払出モータ１１５は、取付板１１５に設けられている取付孔１１５ｂに、ケース１５５ｂに設けられている取付部１１５ｃを挿入して、ケース１５５ｂ内に取り付けられる。
【０１１６】
絶縁カバー８３は、玉供給通路と払出モータ１１５との間を遮蔽する遮蔽部８３ａと、払出モータ１１５の回転軸が臨む開口とケース１５５ｂに設けられている取付部１１５ｃに対応する取付孔とが形成された取付部８３ｂとから構成されている。絶縁カバー８３は、払出モータ１１５の取付板１１５ａの上から、取付部８３ｂに設けられている取付孔に、ケース１５５ｂに設けられている取付部１１５ｃを挿入して、ケース１５５ｂ内に取り付けられる。
【０１１７】
歯車７９は、その中心に形成されている嵌合孔７９ａに、玉払出部材７４の回転軸の一端部を嵌入させて、払出モータ１１５の回転軸に取り付けられている歯車と噛み合うように取り付けられる。これにより、払出モータ１１５からの動力を、歯車７９を介して、玉払出部材７４に伝達することができる。よって、払出モータ１１５を駆動することにより、玉払出部材７４を回転させることができる。なお、歯車７９の一側面には、外周に沿って複数の検出突片７９ｂが突設されている。本実施の形態における検出突片７９ｂは、歯車７９の一側面に６個突設されている。
【０１１８】
払出センサ基板１１４は、取付ネジ１１４ａにより、ケース１５５ｃに取り付けられる。払出センサ基板１１４は、ケース１５５ｃに取り付けられた状態で、払出センサ基板１１４に備えられたモータ位置センサにより、玉の払出動作を確実に行なうために払出モータ１１５の停止位置（正確には、回転部材としての玉払出部材７４の停止位置）を検出することができる。モータ位置センサは、歯車７９の一側面に突設されている複数の検出突片７９ｂが横切ることにより、玉払出部材７４の回転位置を検出するようになっている。
【０１１９】
なお、本実施の形態における玉払出装置１５４は、２条を１条に変換するようにしているが、２条（複数条）を２条（複数条）のまま払出すようにしてもよいし、２条を１条にした後に再び２条とするものでもよい。但し、本実施形態では、２条で受けるのは、払出スピードを向上するのが目的で、それを１条にするのは、カウントスイッチの数を少なくしてコストダウンを図るためである。
【０１２０】
また、本実施の形態における玉払出装置１５４のケース１５５ｃの側面には、払出モータ１１５の回転軸が挿通する回転軸挿通穴１５５ｄが形成されている。これにより、手動で払出モータ１１５の回転軸を回転させることができる。よって、玉払出部材７４に残存している玉を、手動で払出モータ１１５の回転軸を回転させることにより、取り出すことができる。
【０１２１】
図８は、玉払出装置１５４を玉払出装置取付部１５４ａに取り付ける前の状態と取り付けた後の状態とを説明するための、図２におけるＢ−Ｂでの概略断面図である。なお、図８における概略断面図は、弾球遊技機１の正面から見て左側からの玉払出装置取付部１５４ａ付近の断面図である。
【０１２２】
玉通路カバー部材１５６の下流に取り付けられた玉ストッパー部材１５９は、玉通路１８８，１８９各々に対応して玉通路カバー部材１５６に穿設される挿通穴１５６ｅに挿入し玉の流下をストップさせる２つのストッパー片と玉払出装置１５４のケース１５５に当接する当接部とが一体的に形成されたストッパー部材１５９ｂと、ストッパー片が挿通穴１５６ｅに挿入する状態となるようにストッパー部材１５９ｂを付勢するバネ（図示しない）と、当該ストッパー部材１５９ｂを玉通路カバー部材１５６に取り付けるための取付部材１５９ｃとから構成されている。
【０１２３】
図８（ａ）は、玉払出装置１５４を玉払出装置取付部１５４ａに取り付ける前の状態を説明するためのＢ−Ｂでの概略断面図である。玉払出装置１５４を玉払出装置取付部１５４ａに取り付けていないときには、図８（ａ）に示すようにストッパー部材１５９ｂのストッパー片がバネの弾性力により挿通穴１５６ｅに挿入し、流下する玉をストップさせる状態になる。すなわち、玉払出装置１５４の玉供給通路に玉を供給しない状態になる。
【０１２４】
図８（ｂ）は、玉払出装置１５４を玉払出装置取付部１５４ａに取り付けているときの状態を説明するためのＢ−Ｂでの概略断面図である。玉払出装置１５４を玉払出装置取付部１５４ａに取り付けているときには、図８（ｂ）に示すように玉払出装置１５４の仕切板７２に設けられている突起部７２ａに玉ストッパー部材１５９ｂの当接部が接し、バネの弾性力に反して上方に押し上げられることにより、一体に形成されている玉ストッパー部材１５９ｂのストッパー片が挿通穴から退避して、玉通路１８８，１８９を玉が流下できる状態になる。すなわち、玉払出装置１５４の玉供給通路に玉を供給できる状態になる。
【０１２５】
このような玉ストッパー部材１５９を玉通路カバー部材１５６の下流に取り付けたことにより、玉払出装置１５４を玉払出装置取付部１５４ａから取り外したときであっても、挿通穴１５６ｅより上流に位置する玉が零れ出ることがない。このため、たとえば、玉払出装置１５４を交換する場合に、球抜き操作を行ない賞球タンク１４７や玉整列レール部材１４８に貯留されている玉を全て抜きとる手間を省くことができる。
【０１２６】
一方、玉払出装置１５４を玉払出装置取付部１５４ａに取り付けたときには、玉ストッパー部材１５９ｂのストッパー片が挿通穴から退避して玉通路１８８，１８９を玉が流下できる状態になるとともに、玉ストッパー部材１５９と仕切板７２の突起部７２ａとが接するため、仕切板７２と玉ストッパー部材１５９とを電気的に導通させることができる。
【０１２７】
図９は、機構板１４０に取り付けられている補強ヒンジ部材１７６、賞球タンク１４７、玉整列レール部材１４８、玉通路カバー部材１５６、玉ストッパー部材１５９、および、仕切板７２の結線図である。
【０１２８】
仕切板７２は、カーボンを８重量％含有したＡＢＳ樹脂から形成されている。玉払出装置１５４を玉払出装置取付部１５４ａに取り付けたとき、図８（ｂ）で示したように、仕切板７２は、突起部７２ａとストッパー部材１５９ｂとが直接接触することにより、玉ストッパー部材１５９と電気的に接続される。
【０１２９】
玉ストッパー部材１５９は、ステンレス鋼により形成されている。玉ストッパー部材１５９は、玉通路カバー部材１５６の下部に取付ネジ１５９ａによって取り付けられるため、玉通路カバー部材１５６と電気的に接続される。
【０１３０】
玉通路カバー部材１５６は、カーボンを８重量％含有したＡＢＳ樹脂により形成されている。玉通路カバー部材１５６は、取付片１５６ｃと取付片１４８ｄとが直接接触することにより、玉整列レール部材１４８と電気的に接続される。
【０１３１】
玉整列レール部材１４８は、カーボンを８重量％含有したＡＢＳ樹脂により形成されている。玉整列レール部材１４８は、接続孔１４８ｂと取付片１４７ａとが直接接触することにより、賞球タンク１４７と電気的に接続される。
【０１３２】
賞球タンク１４７は、前述したように補強ヒンジ部材１７６と配線接続されており接地されている。
【０１３３】
したがって、補強ヒンジ部材１７６、賞球タンク１４７、玉整列レール部材１４８、玉通路カバー部材１５６、玉ストッパー部材１５９、および、仕切板７２の電位は、すべて同じとなり、接地レベルである。これにより、賞球タンク１４７、玉整列レール部材１４８、玉通路カバー部材１５６、および、仕切板７２に接する玉の帯電を防止することができる。
【０１３４】
図９に明示されているように、金属製の玉と接触可能な位置（上記の例では、賞球タンク１４７、玉整列レール部材１４８、玉通路カバー部材１５６、仕切板７２）に導電性のＡＢＳ樹脂が用いられ、間接的に接地されている。従来の静電気ノイズ対策として、玉と接触する位置に金属製のアース板を設ける方法があったが、そのような方法によると、帯電した玉がアース板と接触する際に急激に放電して、遊技機に設置されている制御基板内の電子回路に対して静電気ノイズとしての電磁妨害を与える可能性があった。しかし、上記の実施の形態のように、玉と接触可能な位置に導電性のＡＢＳ樹脂を配置するように構成すれば、急激な放電の発生が緩和され、制御基板内の電子回路に対して電磁妨害を与える可能性がなくなる。例えば、カーボン含有合成樹脂の比抵抗は１０５〜１０７Ω・ｃｍ程度と金属に比べて大きいので、急激な放電が発生することはない。
【０１３５】
次に、前面扉枠４の構成および該前面扉枠４に取り付けられる各種構成部材について、図１０〜図１４を参照して説明する。図１０は、背面からの前面扉枠４の分解斜視図であり、図１１は、背面からの枠基体４ａの斜視図であり、図１２は、背面からの上部装飾ユニット２２の分解斜視図であり、図１３は、背面からの左装飾ユニット２３ａおよび右装飾ユニット２４ａの分解斜視図であり、図１４は、前面からの左装飾ユニット２３ａに対応して設けられる左装飾ランプ部材３３，および右装飾ユニット２４ａに対応して設けられる右装飾ランプ部材３４の分解斜視図である。
【０１３６】
図１０を参照して、前面扉枠４の構成を説明する。前面扉枠４は、金属製の枠基体４ａの前面側と背面側とに種々の部材が装着されて構成されている。枠基体４ａの前面側には、その上部に上部装飾ユニット２２が、左側方に左装飾ユニット２３ａが、右側方に右装飾ユニット２４ａが、下部に透視窓１８の前面側を被覆する透視窓被覆部材が取り付けられた下部装飾カバー部材３１が、それぞれ取付ネジで取り付けられている。また、枠基体４ａの背面側には、その上部左右に配線押え部材が取り付けられた上部配線カバー部材３５ａ，３５ｂが、左側方に左装飾ランプ部材３３が、右側方に右装飾ランプ部材３４が、下部に配線押え部材が取り付けられた下部配線カバー部材３５ｃが、それぞれ取付ネジで取り付けられている。
【０１３７】
図１１を参照して、枠基体４ａについて説明する。枠基体４ａは、金属製の略矩形平板の外周辺を、後方に折り返して補強周枠リブ１９９が形成されており、ガタつきを防止できる構造になっている。
【０１３８】
また、枠基体４ａの中央には、円形透視窓５用の略円形の開口部５ａが形成されている。また、枠基体４ａの上部には、上部装飾ユニット２２が装着可能となるように、その内部に設けられているランプ基板１９１ａ，１９１ｂ，１９１ｃ等の後部が挿通する後部挿通穴５ｂが形成されている。また、枠基体４ａの上部左右には、スピーカ１２ａ，１２ｂが臨む開口５ｄが形成されており、スピーカ１２ａ，１２ｂから発せられる音声を前面側に通すことができるように構成されている。また、開口５ｄの下方には、ランプ基板１９１ａ，１９１ｂ，１９１ｃからの配線を後面側に通すための配線通し穴５ｃが形成されている。配線通し穴５ｃから後面側に通された配線は、上部配線カバー部材３５ａ，３５ｂに取り付けられている配線押え部材により枠基体４ａの左側方上部に通される。また、配線通し穴５ｃから内側の位置には、球切れＬＥＤ９または賞球ＬＥＤ１０が臨む開口５ｇが形成されており、球切れＬＥＤ９または賞球ＬＥＤ１０から発せられる光をそれぞれ前面側に通すことができるように構成されている。
【０１３９】
また、枠基体４ａの左右側方には、左装飾ランプ部材３３および右装飾ランプ部材３４に取り付けられている遊技効果ランプ１６ａ，１７ａが臨む開口５ｅが形成されており、遊技効果ランプ１６ａ，１７ａから発せられる光を前面側に通すことができるように構成されている。さらに、枠基体４ａの下部には、下部装飾カバー部材３１に形成されている透視窓１８から遊技盤４０に貼付された証紙を視認可能にするための証紙確認穴５ｆが形成されている。
【０１４０】
また、枠基体４ａには、上部装飾ユニット２２、左装飾ユニット２３ａ、右装飾ユニット２４ａ、下部装飾カバー部材３１、上部配線カバー部材３５ａ，３５ｂ、左装飾ランプ部材３３、右装飾ランプ部材３４、下部配線カバー部材３５ｃを取り付けるための取付ネジを挿通するための穴が複数形成されている。
【０１４１】
なお、枠基体４ａの軸支側の上方および下方には、前述した前面枠３の前面上部に開閉自在に装着するための、上部ヒンジ金具４５と、下部ヒンジ金具４６とが取り付けられる。上部ヒンジ金具４５は、Ｌ字型に形成された軸支ピン４５ａと、軸支ピン４５ａの一端が挿通可能な挿通穴が設けられた軸押部材４５ｂと、軸支ピン４５ａの他端を上方に付勢するスプリング４５ｃと、軸押部材４５ｂを枠基体４ａに取り付けるための取付ネジ４５ｄとから構成されている。そして、上部ヒンジ金具４５は、通常時に、スプリング４５ｄの付勢力により、軸支ピン４５ａの一端が軸押部材４５ｂに設けられた挿通穴を貫通し、軸押部材４５ｂの上部から突出する状態となるように、枠基体４ａに取り付けられる。挿通穴から突出した軸支ピン４５ａの端部は、後述する枠基体上部ヒンジ３１１の水平部分の下面先端に穿設されている挿通穴３１２ａに挿通される（図１６参照）。下部ヒンジ金具４６は、リベット４６ｂにより枠基体４ａに取り付けられる。下部ヒンジ金具４６には、軸支穴４６ａが設けられている。そして、下部ヒンジ金具４６の軸支穴４６ａには、後述する枠下部ヒンジ３１８の軸支ピン３１９が挿通される（図１６参照）。このように、本実施の形態においては、挿通穴から突出した軸支ピン４５ａの端部が枠基体上部ヒンジ３１１の挿通穴３１２ａに挿通され、下部ヒンジ金具４６の軸支穴４６ａに枠下部ヒンジ３１８の軸支ピン３１９が挿通されることにより、枠基体４ａは、枠基体上部ヒンジ３１１の挿通穴３１２ａと枠下部ヒンジ３１８の軸支ピン３１９とを中心に、前面枠３に対して開閉自在に軸支される。
【０１４２】
また、枠基体４ａ右側の上方および下方には、後述する施錠装置１２８の開閉枠用フック部３８２と係合し得る係合片を備える係合部材６４が、リベット６４ａにより取り付けられる。これにより、シリンダー錠２６を一方向に回動させることにより、開閉枠用フック部３８２を下動せしめて枠基体４ａの裏面開放側上下に取り付けられる係合部材６４の係合片との係合を解除して前面扉枠４を前面枠３から開放することができる。
【０１４３】
次に、図１２を参照して、上部装飾ユニット２２について説明する。上部装飾ユニット２２は、主として、ランプ基板１９１ａ，１９１ｂ，１９１ｃと、ランプ基板１９１ａ，１９１ｂ，１９１ｃが取り付けられる上部装飾ユニットベース２２ａと、ランプ基板１９１ａ，１９１ｂ，１９１ｃに設けられた遊技効果ランプ１３ａからの光を前面側に反射する反射部材２７０と、遊技効果ランプ１３ａ，１３ｂ，１３ｃおよび反射部材２７０を被覆する保護カバー２７１と、から構成されている。
【０１４４】
まず、反射部材２７０について説明する。反射部材２７０は、遊技効果ランプ１３ａが臨むランプ凹部が形成されている主領域２７０ａと、遊技効果ランプ１３ｂ，１３ｃやスピーカ１２ａ，１２ｂが臨む副領域２７０ｂとから構成されている。
【０１４５】
主領域２７０ａは、遊技効果ランプ１３ａからの光を前面側に反射し易くするために、前面側の表面全体に亘って銀メッキが施されている。また、主領域２７０ａは、前面側の表面全体が複雑な凹凸形状をなして形成されている。表面には、半球状となるランプ凹部が遊技効果ランプ１３ａの個数分形成されている。そして、それぞれのランプ凹部の中央には、ランプ穴２７５ａが穿設されており、遊技効果ランプ１３ａが臨むようになっている。主領域２７０ａには、遊技効果ランプ１３ａが臨むランプ凹部を取り囲むように、湾曲部２８０が形成されている。また、この湾曲部２８０の左方および右方に副領域２７０ｂが形成されている。
【０１４６】
副領域２７０ｂには、スピーカ１２ａ，１２ｂが臨むスピーカ穴２７５ｃが設けられており、さらに、当該スピーカ穴２７５ｃを間に挟むように遊技効果ランプ１３ｂ，１３ｃが臨むランプ穴２７５ｂが設けられている。
【０１４７】
次に、保護カバー２７１について説明する。保護カバー２７１は、反射部材２７０の主領域２７０ａの前面をカバーする主領域カバー２７１ａと、反射部材２７０の副領域２７０ｂの前面をカバーする副領域カバー２７１ｂと、副領域カバー２７１ｂを後面側に取り付けるカバーであって反射部材２７０を間に挟み上部装飾ユニットベース２２ａに取り付けるための取付カバー２７１ｃとから構成されている。
【０１４８】
まず、主領域カバー２７１ａは、主領域２７０ａを視認可能な無色透明（たとえば、うすく着色したものであってもよい）で透光性を有する合成樹脂により形成されると共に、主領域２７０ａ全体を被覆する形状になっている。そして、湾曲部２８０に嵌め合わせる湾曲部分に取付ボス２６０が形成されており、湾曲部２８０の後面側から取付ネジ２６１で取り付けることができるように形成されている。主領域カバー２７１ａの内面には、遊技効果ランプ１３ａからの光を前面側に拡散するための光拡散処理が施されている。本実施の形態における光拡散処理は、たとえば、主領域カバー２７１ａの内面に施されたローレット加工あるいは、主領域カバー２７１ａの内面に貼付された光拡散シート等である。
【０１４９】
次に、副領域カバー２７１ｂと、取付カバー２７１ｃとについて説明する。副領域カバー２７１ｂは、副領域２７０ｂを視認可能な無色透明で透光性を有する合成樹脂により形成されている。また、副領域カバー２７１ｂは、スピーカ１２ａ，１２ｂから発せられる音声を前面側に通すことができるように開口部が網目状に形成された領域と、遊技効果ランプ１３ｂ，１３ｃからの光を前面側に拡散するための光拡散処理が施されている領域とから形成されている。また、副領域カバー２７１ｂには、取付カバー２７１ｃの後面側への取付に用いる取付ネジ２６３が挿通する挿通穴２６２が形成されている。取付ネジ２６３を挿通穴２６２に挿通させて螺着することにより、副領域カバー２７１ｂは、取付カバー２７１ｃの後面側に取り付けられる。
【０１５０】
取付カバー２７１ｃは、有色（たとえば、白色等）の合成樹脂により形成されている。取付カバー２７１ｃの後面側には、副領域カバー２７１ｂを取り付けるための取付ボス２６４と、当該取付カバー２７１ｃを上部装飾ユニットベース２２ａの前面側に取り付けるために用いられる取付ボス２６５と、上部装飾ユニット２２を枠基体４ａの前面側に取り付けるために用いられる取付ボス２６６とが形成されている。
【０１５１】
次に、上部装飾ユニットベース２２ａについて説明する。上部装飾ユニットベース２２ａは、反射部材２７０に形成されているランプ穴２７５ａ，２７５ｂ，スピーカ穴２７５ｃのそれぞれに対応する位置にランプ穴２７５ａ’，２７５ｂ’，スピーカ穴２７５ｃ’が形成されている。また、上部装飾ユニットベース２２ａの後面側には、ランプ基板１９１ａ，１９１ｂ，１９１ｃを取付ネジ２６７により取り付けるための取付ボス２６８や、取付ネジ２６９を挿通させて取付カバー２７１ｃの取付ボス２６５に螺着させるための挿通穴２６５ａが形成されている。なお、反射部材２７０には、取付カバー２７１ｃの取付ボス２６５が貫通する貫通穴２６５ｂが形成されている。
【０１５２】
まず、上部装飾ユニットベース２２ａの前面側における取り付け構成について説明する。反射部材２７０の前面側に主領域カバー２７１ａを取付ネジ２６１で取り付ける。また、取付カバー２７１ｃの後面側に副領域カバー２７１ｂを取付ネジ２６３で取り付ける。そして、上部装飾ユニットベース２２ａの前面側に、反射部材２７０の貫通穴２６５ｂを貫通させた取付カバー２７１ｃの取付ボス２６５に、取付ネジ２６９で螺着して組み付けられる。なお、反射部材２７０の後面側と、上部装飾ユニットベース２２ａの前面側との間に、ランプシール２８１が挟みこまれる。
【０１５３】
次に、上部装飾ユニットベース２２ａの後面側における取り付け構成について説明する。上部装飾ユニットベース２２ａに形成されたランプ穴２７５ａ’，２７５ｂ’に、遊技効果ランプ１３ａ，１３ｂ，１３ｃが挿入されるように、ランプ基板１９１ａ，１９１ｂ，１９１ｃが、取付ネジ２６７により螺着して組み付けられる。なお、ランプ基板１９１ａの後面側においては、当該ランプ基板１９１ａの後部が挿通する穴が形成された基板シート２８２も、取付ネジ２６７により取り付けられる。
【０１５４】
図１３を参照して、左装飾ユニット２３ａおよび右装飾ユニット２４ａについて説明する。なお、左装飾ユニット２３ａおよび右装飾ユニット２４ａは、互いにほぼ左右対称形状であるため、左装飾ユニット２３ａを代表に説明する。
【０１５５】
左装飾ユニット２３ａは、ベース部材となる左装飾ユニットベース２３１と、ランプ基板１９２ａに設けられた遊技効果ランプ１６ａおよび賞球ＬＥＤ１０からの光を前面側に反射する左反射部材２３２と、遊技効果ランプ１６ａからの光を前面側に拡散するための左光拡散部材２３３と、左光拡散部材２３３を被覆する左保護カバー２３４と、から構成されている。
【０１５６】
まず、左反射部材２３２について説明する。左反射部材２３２は、遊技効果ランプ１６ａが臨むランプ凹部が形成されている左遊技効果ランプ領域２３２ａと、賞球ＬＥＤ１０が臨む賞球ＬＥＤ領域２３２ｂとから構成されている。
【０１５７】
左遊技効果ランプ領域２３２ａは、遊技効果ランプ１６ａからの光を前面側に反射し易くするために、前面側の表面全体に亘って銀メッキが施されている。また、左遊技効果ランプ領域２３２ａは、前面側の表面全体が複雑な凹凸形状をなして形成されている。表面には、半球状となるランプ凹部が遊技効果ランプ１６ａの個数分形成されている。そして、それぞれのランプ凹部の中央には、ランプ穴２３２ｃが設けられており、遊技効果ランプ１６ａが臨むようになっている。一方、賞球ＬＥＤ領域２３２ｂには、賞球ＬＥＤ１０が臨むランプ穴２３２ｄが設けられている。
【０１５８】
次に、左光拡散部材２３３と左保護カバー２３４とについて説明する。左光拡散部材２３３および左保護カバー２３４は、左反射部材２３２を視認可能な無色透明で透光性を有する合成樹脂により形成されると共に、左遊技効果ランプ領域２３２ａと賞球ＬＥＤ領域２３２ｂとを被覆する形状になっている。さらに、左光拡散部材２３３の表面には、遊技効果ランプ１６ａからの光を前面側に拡散するための光拡散処理が施されている。左保護カバー２３４の後面側には、当該左保護カバー２３４を左装飾ユニットベース２３１の前面側に取り付けるために用いられる取付ボス２３４ａが形成されている。
【０１５９】
次に、左装飾ユニットベース２３１について説明する。左装飾ユニットベース２３１は、左反射部材２３２に形成されているランプ穴２３２ｃ，２３２ｄのそれぞれに対応する位置にランプ穴２３２ｃ’，２３２ｄ’が形成されている。また、左装飾ユニットベース２３１の後面側には、取付ネジ２３１ａを挿通させて左保護カバー２３４の取付ボス２３４ａに螺着させるための挿通穴２３１ｂや、左装飾ユニットベース２３１を枠基体４ａの前面側に取り付けるために用いられる取付ボス２３１ｃが形成されている。なお、左反射部材２３２には、左装飾ユニットベース２３１の挿通穴２３１ｂと同様の、挿通穴２３１ｂ’が形成されている。また、左光拡散部材２３３には、左保護カバー２３４の取付ボス２３４ａが貫通する貫通穴２３３ａが形成されている。
【０１６０】
まず、左装飾ユニットベース２３１の前面側における取り付け構成について説明する。まず、左保護カバー２３４の取付ボス２３４ａに左光拡散部材２３３の貫通穴２３３ａを嵌め込み、さらに、左反射部材２３２の挿通穴２３１ｂ’が合致するように、左保護カバー２３４と左反射部材２３２との間に、左光拡散部材２３３を挟み込み組み合わせる。そして、左装飾ユニットベース２３１の前面側に、左保護カバー２３４の取付ボス２３４ａに、取付ネジ２３１ａで螺着して組み付けられる。
【０１６１】
次に、図１４を参照して、左装飾ランプ部材３３および右装飾ランプ部材３４について説明する。なお、左装飾ランプ部材３３および右装飾ランプ部材３４は、互いにほぼ左右対称形状であるため、左装飾ランプ部材３３を代表に説明する。
【０１６２】
左装飾ランプ部材３３は、ランプ基板１９２ａと、ランプ基板１９２ａの前面側に取り付けられる左基板シート１９４と、ランプ基板１９２ａの後面側を保護する左基板保護カバー１９５と、から構成されている。
【０１６３】
左基板保護カバー１９５には、ランプ基板１９２ａの後部が挿通する後部挿通穴１９５ａや、下方位置には取付ボス１９５ｂが設けられている。ランプ基板１９２ａと左基板シート１９４との下方位置には、取付ネジ１９４ａを挿通するための挿通穴１９２ｃ，１９４ｂがそれぞれ設けられている。また、左基板シート１９４には、ランプ基板１９２ａに搭載されている遊技効果ランプ１６ａが挿通する穴が形成されている。左装飾ランプ部材３３は、左基板保護カバー１９５の前面側に、ランプ基板１９２ａと左基板シート１９４とを入れ込んで、取付ネジ１９４ａにより取り付けられる。一体に組み付けられた左装飾ランプ部材３３は、遊技効果ランプ１６ａがそれぞれ対応する左装飾ユニット２３ａのランプ穴２３２ｃに嵌め合わせて入れ込み、後面側から取付ネジにより枠基体４ａに取り付けられる。
【０１６４】
次に、前面枠３の構成および該前面枠３に取り付けられる各種構成部材について、図１５、図１６を参照して説明する。図１５は、前面枠３の正面からの分解斜視図であり、図１６は、前面枠３の背面からの分解斜視図である。
【０１６５】
前面枠３は、合成樹脂によって一体成型されるものであり、図１５に示すように、上部の前面扉枠４に対応する透明板保持枠対応板部３００と、下皿２７、灰皿ユニット２９、および操作ハンドル３０に対応する下皿対応板部３０１と、から構成されている。透明板保持枠対応板部３００と下皿対応板部３０１とは、僅かな段差をもって形成されており、また、透明板保持枠対応板部３００のほぼ中央には、遊技盤４０の遊技領域４１が臨む開口３０２が開設されている。
【０１６６】
開口３０２は、ほぼ円形に形成されるが、その下部一側には、遊技盤４０の下部側方に貼付される各種団体の証明用の証紙が臨むための証紙用開口３０３となっている。また、透明板保持枠対応板部３００の左上方には、スピーカ１２ａを取り付けるためのスピーカ取付部２４８ａが、透明板保持枠対応板部３００の右上方には、スピーカ１２ｂを取り付けるためのスピーカ取付部２４８ｂが形成されており、このスピーカ取付部２４８ａ，２４８ｂの中央には、前面枠３の表面から裏面に向かって凹状のスピーカ開口が形成されており、表面側から取付ネジ２０９によってスピーカ１２ａ，１２ｂが取り付けられるようになっている。
【０１６７】
前面枠３の表面側のスピーカ取付部２４８ａの下方には、賞球ＬＥＤ１０が実装された賞球ＬＥＤ基板１９８が取り付けられる賞球ＬＥＤ基板取付部２１９が設けられている。賞球ＬＥＤ基板１９８は、賞球基板カバー２１９ａの筒部に賞球ＬＥＤ１０が合致するように組み合わせて、取付ネジ１９８ａにより賞球ＬＥＤ基板取付部２１９に取り付けられる。なお、賞球基板カバー２１９ａには、突設した取付ボスが形成されており、配線を押えるための配線押え２１９ｂが取付ネジ２１９ｃによって取り付けられている。
【０１６８】
また、前面枠３の表面側のスピーカ取付部２４８ｂの下方には、球切れＬＥＤ９が実装された球切れＬＥＤ基板１９７が取り付けられる球切れＬＥＤ基板取付部２１８が形成されている。球切れＬＥＤ基板１９７は、球切れ基板カバー２１８ａの筒部に球切れＬＥＤ９が合致するように組み合わせて、取付ネジ１９７ａにより球切れＬＥＤ基板取付部２１８に取り付けられる。
【０１６９】
前板中継基板１００は、スピーカ１２ａの右側方に位置しており、前面枠３の表面側上部に突設された基板取付ボス２４７に対して、取付ネジ１００ａによって取り付けられ、配線押え２５８は、下部右側方に取付ネジ２５８ａによって取り付けられている。
【０１７０】
また、透明板保持枠対応板部３００の一側下方には、枠下部ヒンジ３１８を取り付けるための枠下部ヒンジ取付面３１７が、更に、この枠下部ヒンジ取付面３１７の下方には、下皿枠ヒンジ３２２を取り付けるための下皿枠ヒンジ取付面３２１が形成されている。
【０１７１】
枠下部ヒンジ取付面３１７には、枠下部ヒンジ３１８が取り付けられる他に、枠下部ヒンジ３１８の後面側に枠下部ヒンジ押え３１８ａが取付ネジ３２０によって取り付けられる。下皿枠ヒンジ３２２は、取付ネジ３２４によって下皿枠ヒンジ取付面３２１に取り付けられる。
【０１７２】
枠下部ヒンジ３１８は、Ｌ字形状に折り曲げられて形成され、折り曲げられて形成された水平部分の先端には、軸支ピン３１９が挿通されており、この軸支ピン３１９には、前面扉枠４に備えられた下部ヒンジ金具４６の軸支穴４６ａに挿通される。この軸支ピン３１９と、後述する金属製の枠基体上部ヒンジ３１１に穿設された挿通穴３１２ａとを中心に前面扉枠４が前面枠３に対して開閉自在に軸支される。また、この軸支ピン３１９と、下皿枠ヒンジ３２２に穿設された挿通穴３２２ａとを中心に上皿開閉枠１１が前面枠３に対して開閉自在に軸支される。
【０１７３】
一方、透明板保持枠対応板部３００の下辺を除く外周には、防犯溝４８７が刻設されている。この防犯溝４８７は、前面扉枠４の補強防犯金具の防犯立片が挿入されるものであり、前面扉枠４を閉じたときに、防犯立片を防犯溝４８７に侵入せしめることにより、前面扉枠４と前面枠３との境目からピアノ線等の細い針金を差し込む不正を防止することができるものである。
【０１７４】
また、開放側の防犯溝４８７に隣接する上下部には、フック連通穴（図示しない）が形成されている。フック連通穴は、後述する施錠装置１２８の開閉枠用フック部が貫通するものであり、フック連通穴から前方に突出した開閉枠用フック部が前面扉枠４の後述する係合片と係脱し得るものである。
【０１７５】
また、開放側の透明板保持枠対応板部３００の下方は、シリンダー錠装飾部材３２が取り付けられる装飾部材取付面７５７が形成されている。装飾部材取付面７５７には、シリンダー錠装飾部材３２を取り付けるための取付ネジ３５６が挿通される取付穴３５５が形成され、上方の取付穴３５５の右方には、シリンダー錠２６が挿通されるシリンダー錠穴７５８が穿設されている。また、装飾部材取付面７５７に取り付けられるシリンダー錠装飾部材３２にもシリンダー錠穴３５４が穿設されている。
【０１７６】
ところで、上記透明板保持枠対応板部３００の奥側の部分には、凹んだ状態の板状の支持板部３２６が形成されており、その支持板部３２６の一側上部に上皿流出用開口３２５が形成され、該上皿流出用開口３２５の下部前方に誘導ボックス部材３４２が取着されている。
【０１７７】
また、上皿流出用開口３２５の上部には、防犯用リブ３２９ａが立設され、さらに、防犯用リブ３２９ａの手前に防犯カバー３２９ｂが取付ネジ３２９ｃにより取り付けられる。この防犯用リブ３２９ａおよび防犯カバー３２９ｂによって囲まれた空間には、前面扉枠４が閉じた状態で前面扉枠４の賞球払出口２０の裏面に止着される賞球接続樋２５３の後端部が侵入し得るようになっており、賞球接続樋の後端と上皿流出用開口３２５との間からピアノ線等の不正具を挿入させないようにしている。なお、上皿流出用開口３２５の後端上面には、後方に伸びる突出片部３３１が突設され、この突出片部３３１が機構板１４０の前記上皿連通口７１３内に侵入して、賞球払出口２０から侵入せしめられるピアノ線等の不正具が前面枠３と機構板１４０との隙間から侵入しないように防止している。
【０１７８】
一方、上皿流出用開口３２５の反対側の支持板部３２６の上部にも防犯用リブ３２９ａが前方に向かって延設されている。この防犯用リブ３２９ａも前面扉枠４と前面枠３の側部からの不正具の侵入を阻止するためのものである。
【０１７９】
前面枠３の左側に立設された防犯用リブ３２９ａの上部には、遊技盤４０を前面枠３に取り付けたときに、当該遊技盤４０に取り付けられている誘導レール４２ａと接するレール接続部材３２７ａを取り付けるための取付孔３２３ａが穿設されている。レール接続部材３２７ａは、細長いステンレス鋼板をＬ字型にしその両先端を互いに同じ向きに折り返して形成されている。そして、レール接続部材３２７ａは、Ｌ字の内側に折り返された側を取付孔３２３ａに挿入して取り付けられる（図２０参照）。
【０１８０】
前面枠３の右側に立設された防犯用リブ３２９ａの上部にも、同様に、遊技盤４０を前面枠３に取り付けたときに、当該遊技盤４０に取り付けられている誘導レール４２ｂと接するレール接続部材３２７ｂを取り付けるための取付孔３２３ｂが穿設されている。レール接続部材３２７ｂは、細長いステンレス鋼板をＬ字型にしその両先端を互いに同じ向きに折り返して形成されている。そして、レール接続部材３２７ｂは、Ｌ字の内側に折り返された側を取付孔３２３ｂに挿入して取り付けられる（図２０参照）。
【０１８１】
また、支持板部３２６の前面には、誘導ボックス部材３４２および発射レール３４５がそれぞれ支持板部３２６に穿設された各取付穴３３６ａ，３３６ｂに取付ネジ３４４，３５１で取り付けられている。発射レール３４５は、前記上皿１９から供給された打玉であって玉送り部材から１個ずつ供給される打球をその下流端の発射位置に載置し、打球発射装置１３０の打球槌６００によって打ち出された打玉を遊技盤４０の誘導レール４２ａに導くものである。なお、発射レール３４５の上流端と遊技盤４０の誘導レール４２ａの下流端との間は、ファウル球口３９９となっており、遊技領域４１に到達することなく誘導レール４２を逆走した打玉が誘導ボックス部材３４２に導かれるようになっている。
【０１８２】
上記した発射レール３４５は、玉の発射位置を形成するレール部材３４６と、上皿１９から供給された玉を発射位置に誘導する誘導片３４７と、が取付基板３４８に取り付けられて構成されている。取付基板３４８には、レール部材３４６をビス止めするための取付ボスと、誘導片３４７をビス止めするための取付穴（いずれも図示しない）と、取付基板３４８を前記支持板部３２６に取付ネジ３５１止めするための取付穴３５０と、が形成されている。レール部材３４６は、くノ字状に折曲形成されたステンレス鋼（ＳＵＳ３０４ＢＡ、ＳＵＳ３０１、３／４Ｈなど）からなる。また、レール部材３４６のくノ字状の折曲部分には、打球発射装置１３０の打球槌６００を挿通するための挿通穴（図示しない）が穿設され、その部分が球の発射位置を形成するようになっている。なお、ステンレス鋼からなるレール部材３４６の肉厚を薄くしてその表面に硬質クロムメッキの処理を施すようにしてもよい。こうした場合には、材料（ステンレス鋼）を薄くすることができ、コストダウンが招来できる。一方、誘導片３４７は、合成樹脂で形成されており、これによって供給時の球の衝撃を和らげて球を発射位置に安定させるようになっている。
【０１８３】
また、誘導ボックス部材３４２は、前面扉枠４を開放したときに前記上皿流出用開口３２５から溢れ落ちる賞球が受け入れられる溢れ球入口３９７と、前記ファウル球口３９９と、上皿１９から球抜きされた球を受け入れる抜き玉流入口３９８と、を有し、それぞれの入口から流入してきた球を支持板部３２６に形成される排出口３３５に取り込み、前面枠３の裏面下部に止着される接続樋３９２を介して下皿２７に誘導するものである。なお、誘導ボックス部材３４２の上辺一側には、発射球誘導板３４３が突設され、遊技盤４０の誘導レール４２下流端を走行する打球が複層ガラス板に衝突しないように案内している。
【０１８４】
また、支持板部３２６には、上記した誘導ボックス部材３４２の側方に配線通し開口３３２が開設されている。この配線通し開口３３２には、上皿１９内に設けられる残高表示基板１０４に実装される電気部品等からの配線、および前面扉枠４に設けられる電気部品からの配線をまとめて前面枠３の裏側に導くものである。
【０１８５】
また、支持板部３２６の右側方には、上皿ロック板３５２が取付ネジ３５３によって取り付けられている。この上皿ロック板３５２は、上皿開閉枠１１を閉塞した際に、上皿ロックの係止片が係止されるものである。
【０１８６】
また、支持板部３２６の上端辺は、遊技盤４０を載置し得るように遊技盤４０とほぼ同じ幅を有するように形成されるが、そのほぼ中央には、アウト球連通口３３３が形成されている。
【０１８７】
前面枠３の透明板保持枠対応板部３００の構造は、概ね上記した通りであるが、下皿対応板部３０１においては、そのほぼ中央に余剰球排出口３３８が開設され、軸支側に灰皿用凹部３３７が形成されている。余剰球排出口３３８は、下皿２７に余剰の賞球を払出すための開口であり、灰皿用凹部３３７は、灰皿ユニット２９の回動動作が行なえるようにするためのものである。なお、下皿対応板部３０１には、下皿を取り付けるための下皿取付穴３３９も多数形成されている。
【０１８８】
一方、前面枠３の裏面構造においては、図１６に示すように、遊技盤収納枠部３９３が合成樹脂によって一体的に成型されている。しかして、遊技盤収納枠部３９３は、遊技盤４０を内側に収納支持し且つ固定するものであるため、遊技盤４０を支持する構造および遊技盤４０を正確に固定するための部品を有する。また、遊技盤収納枠部３９３は、遊技盤４０の裏面に設けられて所定個数の景品球を払出すための各種の機構が設けられる機構板１４０を正確に取り付けるための部品も有する。
【０１８９】
前面枠３の裏面の一側上方には、枠基体上部ヒンジ３１１を取り付けるための枠上部ヒンジ取付面３０５が形成されている。枠基体上部ヒンジ３１１は、前面枠３の裏面側から枠上部ヒンジ取付面３０５に取付ネジ３１３で螺着することにより取り付ける。
【０１９０】
枠基体上部ヒンジ３１１は、コの字形状に折り曲げられて形成され、折り曲げられて形成された上側の水平部分の先端には挿通穴３１２が穿設されており、この挿通穴３１２には、外枠２の上部ヒンジ金具の軸支ピンが挿通されるものである。また、下側の水平部分の先端には挿通穴３１２ａが穿設されており、この挿通穴３１２ａには、前面扉枠４の上部ヒンジ金具４５の軸支ピン４５ａが挿通されるものである。
【０１９１】
また、前面枠３の裏面の一側下端には、取付ボス３７０に対し取付ネジ３７９によって前面枠下部ヒンジ３７７が取り付けられている。この前面枠下部ヒンジ３７７は、上記した枠基体上部ヒンジ３１１と共に、前面枠３を外枠２に対して開閉自在に軸支するためのものである。枠基体上部ヒンジ３１１の上面および前面枠下部ヒンジ３７７の下面が前方に突出していてその突出部に挿通穴３１２，３７８がそれぞれ形成され、その挿通穴３１２，３７８に外枠２に固着される軸支金具の軸支ピンが貫通して前面枠３が外枠２に開閉自在に軸支されるものである。
【０１９２】
また、遊技盤収納枠部３９３の一側上下には、機構板１４０を開閉自在に軸支するためのプラ枠ヒンジ金具３１４が取付ボス３６９に取付ネジ３１６で強固に止着されている。なお、上方のプラ枠ヒンジ金具３１４は、補強金具接続部材３１４ａの上から取付ネジ３１６により共締めされる。補強金具接続部材３１４ａは、細長いステンレス鋼板をＬ字型にし一方の先端を外側に折り返して形成されている。
【０１９３】
また、前面枠３の裏面の軸支側には、ガタつきを防止するために、プラ枠補強金具３７１ａ，３７１ｂが取付ネジ３７２ａ，３７２ｂで止着されるようになっている。プラ枠補強金具３７１ａは、その上方が枠基体上部ヒンジ３１１と接触するように、枠基体上部ヒンジ３１１の上から取付ネジ３７２ａで止着される。さらにプラ枠補強金具３７１ａは、取付孔３２３ａの裏側から突出しているレール接続部材３２７ａ、および、補強金具接続部材３１４ａと接触するように、取り付けられている（図２０参照）。これにより、上方のプラ枠ヒンジ金具３１４は、補強金具接続部材３１４ａを介して、プラ枠補強金具３７１ａと電気的に接続される。
【０１９４】
前面枠３の裏面の開放側には、施錠装置１２８が取付ネジ３９１で取付ボス３６３に固着される。また、下方には、打球発射装置１３０を取り付けたときに当該打球発射装置１３０と接する発射装置接触部材３７３を取り付けるための取付部３７４が形成されている。発射装置接触部材３７３は、細長いステンレス鋼板の両先端を互いに折り返して形成されている。そして、発射装置接触部材３７３は、取付部３７４に取り付けられる。施錠装置１２８は、取付孔３２３ｂの裏側から突出しているレール接続部材３２７ｂ、および、発射装置接触部材３７３と接触するように、取り付けられている。これにより、レール接続部材３２７ｂは、施錠装置１２８を介して、発射装置接触部材３７３と電気的に接続される。
【０１９５】
なお、上記した施錠装置１２８は、従来から使用されているもので、シリンダー錠２６を一方向に回動させることにより、前面枠用フック３８９を上動せしめて外枠２の側板内側上下に止着される掛止片との係合を解除して前面枠３を外枠２から開放でき、シリンダー錠２６を他方向に回動させることにより、開閉枠用フック部３８２を下動せしめて前面扉枠４の裏面開放側上下に取り付けられる係合片との係合を解除して前面扉枠４を前面枠３から開放することができるものである。なお、施錠装置１２８には、外枠２に対して前面枠３を開放した状態で開閉枠用フック部の係合を解除するためのガラス枠開放レバー３９０がその中程に設けられている。
【０１９６】
遊技盤収納構造においては、遊技盤４０の下部は、前記支持板部３２６の上面に載置されると共に位置決め突起３５８によって位置決めされ、左右を遊技盤収納枠部３９３および内側当接段部７５２（リブ）とによって規制されることによって当接位置決めすることにより遊技盤４０を正確な位置に収納されるようになっている。なお、上部位置には、外枠当接リブ３６２が突設されているが、この外枠当接リブ３６２は、外枠２と前面枠３の内側との間隔を狭くして、前面枠３の上動範囲を小さくするものであり、これによって前面枠３を外枠２に対して閉じたときにガタ付きのないようしている。
【０１９７】
また、遊技盤４０を固定するための部品として複数（４個）の遊技盤係止レバー３６６，７５３がある。遊技盤係止レバー３６６は、遊技盤４０を遊技盤収納枠部３９３に隣接した位置に形成されるレバー取付穴３６０に装着した状態で回動することにより遊技盤４０の裏面から押圧して遊技盤４０を遊技盤収納枠部３９３内に堅固に収納支持固定するものである。一方、遊技盤係止レバー７５３は、前記支持板部３２６の押え部材取付凹部３５７に突設される取付ボス３３４に取付ネジ３６７で固着されるものである。押え部材取付凹部３５７には、遊技盤４０の裏面下部を遊技盤収納枠部３９３に収納して支持板部３２６の上辺に載置した際に押圧固定するための遊技盤係止レバー３６６を取り付ける取付ボス３３４が突設形成されている。
【０１９８】
また、機構板１４０を取り付けるための部品として複数（３個）の機構板固定用突起３６４がある。しかして、１つの機構板固定用突起３６４は、前記支持板部３２６の裏面を被覆する閉塞板３８６の左側方上部であって前面枠３の開放側に取付ネジ３６５で着脱自在に取り付けられるものである。また、他の２つの機構板固定用突起３６４は、開放側の上部と軸支側の上辺とに取付ネジ３６５で着脱自在に取り付けられる。
【０１９９】
開放側の上部の機構板固定用突起３６４の右側方には、前面枠３および前面扉枠４の開閉状態に応じて第１ドア開放スイッチ１１１を検出させるための第１ドア開放スイッチ検出機構が設けられている。
【０２００】
第１ドア開放スイッチ検出機構は、前面枠３を前後方向に貫通した貫通孔３７６と、貫通孔３７６に組み合わせて挿入可能なバネ３８０およびスイッチ棒部材３７５と、カバー部材３８１とから構成されている。スイッチ棒部材３７５には、バネ３８０が通り抜けないようにするためのバネ止め部が形成されている。カバー部材３８１の中央には、スイッチ棒部材３７５が挿入可能な穴が形成されている。
【０２０１】
第１ドア開放スイッチ検出機構は、貫通孔３７６に、バネ３８０、スイッチ棒部材３７５の順に挿入されて構成される。そして、スイッチ棒部材３７５をカバー部材３８１に形成された穴から突出させて取付ネジ３８４により止着される。スイッチ棒部材３７５は、前面枠３に対して機構板１４０が固定され前面枠３に対して前面扉枠４が開状態であるときに前面側に突出するように、また、前面枠３に対して前面扉枠４が閉状態であるときに後面側に突出するように、構成されている。このように構成することにより、前面枠３に対して機構板１４０が固定されているときであっても、前面扉枠４が開状態であるときには、第１ドア開放スイッチ１１１がオン状態とならない。また、前面枠３に対して前面扉枠４が閉状態であるときであっても、機構板１４０が前面枠３に対して固定されていないときには、第１ドア開放スイッチ１１１がオン状態とならない。すなわち、前面枠３に対して前面扉枠４が閉状態であり、かつ、機構板１４０が前面枠３に対して固定されているときにのみ、第１ドア開放スイッチ１１１がオン状態となるように構成されている。
【０２０２】
なお、アウト球連絡通路３５９の右側方には、前面枠球抜き通路３９４が形成されている。前面枠球抜き通路３９４は、その上部が機構板１４０の球抜き通路に連通されると共に、その下部は、閉塞板３８６に形成されるアウト球出口３８８に連通している。
【０２０３】
閉塞板３８６は、取付穴３８７に係止片３６８を係止することにより止着される。前記アウト球誘導リブが形成される部分に対応する閉塞板３８６には、アウト球出口３８８が形成されている。また、閉塞板３８６の右側方には、前記前面枠球抜き通路３９４と対応する部分に通路カバー部３９５が突出して形成されており、通路カバー部３９５の下方には、アウト球出口３８８に連通するように形成されている。
【０２０４】
前面枠３の裏面構造において、上記した以外の構成として、下皿対応板部３０１の裏面に接続樋３９２（図２参照）、打球発射装置１３０、中継基板取付ボックス３８３が固着又は装着されている。
【０２０５】
また、接続樋３９２は、機構板１４０の余剰玉通路７１１の下流端に臨む賞球受開口（図示しない）と、前記誘導ボックス部材３４２に誘導された球が排出される排出口７５６の裏側を覆う誘導樋部（図示しない）とが前後方向に重複状に設けられて構成されるものである。そして、余剰玉通路７１１に流出した余剰の賞球、および誘導ボックス部材３４２に受け入れられた溢れ球、ファール球、球抜き球を下皿２７に誘導するものである。また、中継基板取付ボックス３８３は、プラ枠中継基板１０８を収容し、取付ネジ３８３ａにより止着されている。
【０２０６】
次に、上皿開閉枠１１について図１７を参照して説明する。図１７は、上皿開閉枠１１の正面からの分解斜視図である。上皿開閉枠１１は、主として上皿開閉枠１１のベースとなる上皿装飾部材４００と、上皿装飾部材４００に取り付けられる上皿１９とから構成されている。上皿１９は、主として有色の合成樹脂製の上皿カバー体４０９と有色の合成樹脂製の上皿本体４２０とを取付ネジ４１３で取り付けることにより構成されると共に、上皿装飾部材４００に対して取付ネジ４４８で取り付けられている。
【０２０７】
上皿本体４２０は、上皿装飾部材４００の左側上部に形成される賞球払出口２０と上皿装飾部材４００の右側下部に形成される球送り部材用開口４４６とを連絡するように貯留部４８２と整列部４８１とを有して形成されている。また、上皿カバー体４０９には、その開放側の上部に球抜きレバー用開口４４５が開設され、この球抜きレバー用開口４４５から球抜き操作レバー２１が臨むように取り付けられるようになっている。この球抜き操作レバー２１は、レバーベース４６４に取り付けられる。
【０２０８】
本実施の形態における球抜き機構は、主に、球抜き操作レバー２１と、レバーベース４６４と、後述する整列部４８１の流下端底面を開閉自在に閉塞する球抜きシャッター４２３と、球抜き操作レバー２１が押下されたときに球抜きシャッター４２３をスライドさせ開状態にする球抜きリンク４２７と、球抜き操作レバー２１を上方へ付勢するスプリング４６６とから構成されている。そして、球抜きシャッター４２３は、シャッターカバー４６８により挟み込むようにしてレバーベース４６４に取り付けられる。シャッターカバー４６８には、球抜きシャッター４２３のシャッター部の一端が入り込む溝が形成されている。球抜きシャッター４２３は、シャッターカバー４６８に形成された溝に沿って、左右にスライド可能となるように構成されている。また、球抜きリンク４２７の一端には、球抜き軸ピン４６９が挿通する挿通穴４２７ａが形成されている。そして、球抜きリンク４２７は、挿通穴４２７ａに挿通された球抜き軸ピン４６９を回転軸として回転可能な状態で、リンクカバー４６７によりレバーベース４６４に取り付けられる。
【０２０９】
球抜き機構は、遊技者が球抜き操作レバー２１をスプリング４６６の付勢力に抗して押下することにより、球抜き軸ピン４６９を回転軸として球抜きリンク４２７の他端が反時計回りに回転し、球抜きリンク４２７に当接する球抜きシャッター４２３が左方向にスライドし、整列部４８１の流下端底面が開状態となり、球抜きされるように構成されている。一方、遊技者が球抜き操作レバー２１を押下していないときには、スプリング４６６により、球抜き軸ピン４６９を回転軸として球抜きリンク４２７の他端が右方向に回転し、球抜きシャッター４２３が右方向にスライドし、整列部４８１の流下端底面が閉状態となるように構成されている。なお、球抜きされた球は、整列部４８１から上皿本体４２０の内部に形成される球抜き路（図示しない）を流下させ、上皿装飾部材４００の下部中央に穿設される球抜き穴４４４から抜き玉流入口３９８を介して排出口３３５から接続樋３９２を介して下皿２７に誘導するものである。
【０２１０】
上記した賞球払出口２０の裏面には、賞球接続樋４５５が取り付けられている。この賞球接続樋４５５は、賞球払出口２０の左右外側に突設される取付ボス（図示しない）に左右の取付片４５６に対応させて取付ネジ４５９で止着するものである。
【０２１１】
また、上記した球送り部材用開口４４６には、揺動部材４７２を有する球送り部材４７０が臨むようになっている。この球送り部材４７０は、その左右部に一体的に形成される嵌合取付ボス４７１を上皿本体４２０の下流端に形成される取付ボス４２１に嵌合させて取り付け、球送り部材用開口４４６の近傍に突設される取付ボス（図示しない）に取付ネジ４７５によって揺動自在に止着される止め金４７３によってその背面が押圧されて脱落しないように取り付けられるものである。しかして、球送り部材４７０は、整列部４８１から供給される打球を受け入れ、後に詳述する打球発射装置１３０の打球槌６００の往復動作に連動して揺動する揺動部材４７２の動作に応じて打球を１個ずつ発射レール３４５の発射位置に供給するものである。
【０２１２】
また、前述したように、上皿装飾部材４００の左側方に被覆部材としての左装飾ユニット２３ｂが、右側方に被覆部材としての右装飾ユニット２４ｂが、装着される。そして、左装飾ユニット２３ｂおよび右装飾ユニット２４ｂの内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ１６ｂおよび遊技効果ランプ１７ｂが臨むように上皿装飾部材４００の前面側に備えられている。
【０２１３】
左装飾ユニット２３ｂは、ランプ基板１９２ｂに設けられた遊技効果ランプ１６ｂからの光を前面側に反射する左反射部材４４３ａと、遊技効果ランプ１６ｂからの光を前面側に拡散するための左光拡散部材４４０ａと、左光拡散部材４４０ａを被覆する左保護カバー４３８ａと、灰皿ユニット２９の上部を構成する上部耐熱板４３９ａから構成されている。
【０２１４】
まず、左反射部材４４３ａについて説明する。左反射部材４４３ａは、遊技効果ランプ１６ｂが臨むランプ凹部が形成されている左遊技効果ランプ領域４３２ｂから構成されている。左遊技効果ランプ領域４３２ｂは、遊技効果ランプ１６ｂからの光を前面側に反射し易くするために、前面側の表面全体に亘って銀メッキが施されている。また、左遊技効果ランプ領域４３２ｂは、前面側の表面全体が複雑な凹凸形状をなして形成されている。表面には、半球状となるランプ凹部が形成されている。そして、ランプ凹部の中央には、ランプ穴４３２ｃが設けられており、遊技効果ランプ１６ｂが臨むようになっている。
【０２１５】
次に、左光拡散部材４４０ａと左保護カバー４３８ａとについて説明する。左光拡散部材４４０ａおよび左保護カバー４３８ａは、左反射部材４４３ａを視認可能な無色透明で透光性を有する合成樹脂により形成されると共に、左遊技効果ランプ領域４３２ｂを被覆する形状になっている。さらに、左光拡散部材４４０ａの表面には、遊技効果ランプ１６ｂからの光を前面側に拡散するための光拡散処理が施されている。左保護カバー４３８ａの後面側には、当該左保護カバー４３８ａを上皿装飾部材４００の前面側に取り付けるために用いられる取付ボスが形成されている。なお、左保護カバー４３８ａの下方には、耐熱板４３９ａを取り付けるための取付凹部４３８ｂが形成されている。また、左光拡散部材４４０ａの下方には、左保護カバー４３８ａの取付凹部４３８ｂが入り込む窓口４４０ｂが形成されている。耐熱板４３９ａの後面側には、取付ボス４３９ｂが形成されている。また、左保護カバー４３８ａの取付凹部４３８ｂには、耐熱板４３９ａの取付ボス４３９ｂが挿通する挿通穴が形成されている。
【０２１６】
次に、左装飾ユニット２３ｂが取り付けられる上皿装飾部材４００の取付部について説明する。上皿装飾部材４００の取付部には、左反射部材４４３ａに形成されているランプ穴４３２ｃに対応する位置にランプ穴４３２ｃ’が形成されている。また、左装飾ユニット２３ｂが取り付けられる上皿装飾部材４００の後面側には、取付ネジ４３１ａを挿通させて左保護カバー４３８ａの取付ボスおよび耐熱板４３９ａの取付ボス４３９ｂに螺着させるための挿通穴４３１ｂが形成されている。また、上皿装飾部材４００の取付部の後面側には、ランプ基板１９２ｂを取付ネジ４３１ｂにより取り付けるための取付ボスが形成されている。なお、左反射部材４４３ａには、上皿装飾部材４００の取付部の挿通穴４３１ｂと同様の、挿通穴が形成されている。
【０２１７】
以上、左装飾ユニット２３ｂについて説明したが、右装飾ユニット２４ｂについては、右反射部材４４１ａにより形成される右遊技効果ランプ領域４４１ｂを被覆する部材が、左装飾ユニット２３ｂで説明した左光拡散部材４４０ａと左保護カバー４３８ａとを一体的に形成した部材４４１ｃから構成されていることを除き、互いにほぼ左右対称形状であるため、説明を省略する。
【０２１８】
また、上皿装飾部材４００の軸支側の裏面には、上皿装飾部材４００を前面枠３に対して開閉自在に軸支するための上皿ヒンジ４５１が取付ネジ４５４によって取り付けられている。上皿ヒンジ４５１は、上部が前面側に向けて直角に折り曲げられると共に、その先端には、挿通穴４５２が穿設されている。また、下部には、Ｌ字形のヒンジピン４５３が備えられている。挿通穴４５２には、前面枠３の枠下部ヒンジ３１８の軸支ピン３１９が挿通され、ヒンジピン４５３は、同じく前面枠３の下皿枠ヒンジ３２２の挿通穴３２３に挿通されるものである。この軸支ピン３１９およびヒンジピン４５３を中心に上皿装飾部材４００が前面枠３に対して開閉自在に軸支される。なお、上皿ヒンジ４５１の前面側には、目隠しカバー４９８が取り付けられるようになっている。
【０２１９】
また、上皿装飾部材４００の開閉側の裏面には、上皿開閉枠１１を前面枠３に対して開閉するための上皿ロック４６０が取付ネジ４６３によって取り付けられている。上皿ロック４６０には、前面枠３の上皿ロック板３５２に係止される係止片４６２と、上皿開閉枠１１を開閉する際に下方に押すことにより上皿ロック板３５２と係止片４６２との係止が解除される操作片４６１が備えられている。
【０２２０】
次に、上皿１９を構成する上皿本体４２０について説明する。上皿本体４２０は、賞球を貯留する貯留部４８２と該貯留部４８２に連通して賞球を一列に整列して発射位置に導く整列部４８１とが合成樹脂によって一体的に形成されたものである。整列部４８１の底面には、流下する球によって底面が摩耗しないように金属製の補強板（アース板）４２５が取り付けられている。なお、補強板４２５は、上皿装飾部材４００の裏面に突設される取付ボス（図示しない）に取付ネジ４７７，４７８で止着された金属製の球抜き用カバー４７６を介して上皿ヒンジ４５１に接続され、上皿ヒンジ４５１が補強ヒンジ部材１７６に接続されることで、整列部４８１に整列される遊技球の静電気を放電するようになっている。即ち、補強板４２５は、アース板としても作用するようになっている。
【０２２１】
また、上皿本体４２０の上部縁に沿って係合凹部４８３が形成され、上皿カバー体４０９を組み付けたときに上皿カバー体４０９の上端縁に沿って形成される係合凸部４８４が嵌合されるようになっている。更に、上皿本体４２０の前面側には、球抜きされた球を後述する誘導ボックス部材３４２の抜き球転動面に導くための球抜き路（図示しない）が形成されている。また、上皿カバー体４０９の裏面側には、当該上皿カバー体４０９を上皿装飾部材４００に取り付けるための取付ボス４１１が突設されている。
【０２２２】
また、上皿本体４２０を組み付けたときの前記整列部４８１に対応する部分の上皿カバー体４０９の上面には、操作ボタン１９ａを取り付けるための取付開口４１６と、残高表示基板１０４を取り付けるための取付開口４１０とが開設されている。
【０２２３】
操作ボタン１９ａは、透光性のある透明合成樹脂からなり遊技者により直接押圧操作されるボタン１９ｂと、ボタンの名称（たとえば、「ＣＨＡＮＣＥ！」等）が記載された名称シート１９ｃと、ボタン１９ｂを一定の範囲で上下に移動可能にするボタンベース１９ｄと、ボタン１９ｂを上方を付勢する圧縮バネ１９ｅと、圧縮バネ１９ｅを間に挟みボタンベース１９ｄを収容するボタンケース１９ｆと、ボタン１９ｂが操作されたか否かを検出する検出スイッチ１９ｇと、から構成されている。操作ボタン１９ａが操作されると、検出スイッチ１９ｇから検出信号が、演出制御基板９０に出力される。
【０２２４】
取付開口４１０には、透光性のある半透明合成樹脂（スモーク）で形成される透視レンズ板４１４が装着されるようになっている。透視レンズ板４１４には、その周辺に周辺鍔部４１５が段差状に形成されている。周辺鍔部４１５は、透視レンズ板４１４を上皿カバー体４０９の内側から前記取付開口４１０に嵌め込むように装着したときに取付開口４１０の開口縁と当接するものである。
【０２２５】
ところで、透視レンズ板４１４は、その裏面側に残高表示基板１０４が取り付けられるようになっている。即ち、透視レンズ板４１４の裏面には、一対の基板取付ボス（図示しない）が垂下され、この基板取付ボスの下端に残高表示基板１０４が取付ネジ１０４ａによって止着されている。残高表示基板１０４には、その上面に球貸スイッチ３６（図２４に符号のみ記載）、返却スイッチ３７（図２４に符号のみ記載）、度数表示ＬＥＤ１０５（図２４に符号のみ記載）、球貸可表示ＬＥＤ１０６（図２４に符号のみ記載）が実装されていると共にその裏面に配線がコネクタ接続されている。これらの球貸スイッチ３６、返却スイッチ３７、度数表示ＬＥＤ１０５、球貸可表示ＬＥＤ１０６は、弾球遊技機１に隣接して設けられる前記カードユニット装置７３１を介して遊技球を借り受ける際に操作する操作部を構成するものである。球貸スイッチ３６は、球貸可表示ＬＥＤ１０６が点灯しているときにカードユニット装置７３１によって遊技球を借り受ける際に操作するものであり、返却スイッチ３７は、遊技終了の際にカードユニット装置７３１のカード挿入口に差し込まれたカードを返却するためのものである。また、度数表示ＬＥＤ１０５は、カードユニット装置７３１のカード挿入口に差し込まれたカードの残額が表示されるものである。
【０２２６】
また、透視レンズ板４１４には、前記球貸スイッチ３６および返却スイッチ３７に対応する位置に操作ボタン取付用凹部が形成されており、さらに当該操作ボタン取付用凹部に操作ボタン用開口４１７が形成され、この開口４１７に球貸ボタン４１８ａと返却ボタン４１８ｂとがそれぞれバネ４１９ａ，４１９ｂを介して摺動可能に取り付けられ、各ボタン４１８ａ，４１８ｂの裏面中央に突設される押圧突起によって各スイッチ３６，３７を押圧するようになっている。なお、カードユニット装置７３１が隣接しない弾球遊技機にこの構造の上皿１９を適用する場合には、その裏面側に残高表示基板１０４の取付をせず、操作ボタン用開口４１７に予備ボタンを埋め込んだ透視レンズ板を使用しても良いし、あるいは開口４１７および基板取付ボスのない透視レンズ板を使用しても良い。また、上皿１９を取り付けた状態で前記貯留部４８２に対応する部分には、流下する打球によって前面扉枠４の前面側が摩耗しないように摩耗防止部材４３７（ナイロンシート）が取り付けられるようになっている。なお、その前面ほぼ中央に合成樹脂製のネーム装飾板４０４を取り付けるための取付凹部４０３が形成されている。ネーム装飾板４０４には、製造元のロゴが表示され、取付凹部４０３に貼付するようになっている。
【０２２７】
次に、下皿２７、灰皿ユニット２９、および操作ハンドル３０について図１８を参照して説明する。図１８は、下皿２７、灰皿ユニット２９、および操作ハンドル３０の正面からの分解斜視図である。前面枠３の下方には、図１５で説明したように、下皿２７、灰皿ユニット２９、および操作ハンドル３０に対応する下皿対応板部３０１が構成されている。この下皿対応板部３０１の前面側には、そのほぼ全域を被覆する下皿２７が取り付けられる。
【０２２８】
下皿２７は、図１８に示すように、下皿セット板５３４と、該下皿セット板５３４の前面側に取り付けられる下皿本体５１９と、該下皿本体５１９の左右を覆う左下皿カバー部材５２８ａおよび右下皿カバー部材５２８ｂと、該下皿本体５１９の前面側および下面を被覆する下皿カバー体４９０と、から構成されている。
【０２２９】
下皿セット板５３４は、有色の樹脂材料によって形成されるものであり、そのほぼ中央に賞球出口５４１が形成され、その賞球出口５４１の後方に賞球誘導筒部５４７が後方に突出されている。この賞球誘導筒部５４７は、前述したように下皿対応板部３０１のほぼ中央に開設される余剰球排出口３３８を貫通して前記接続樋３９２に接続されるものであり、賞球誘導筒部５４７の両側には、接続樋３９２の位置決めピン（図示しない）を差し込んで位置決めを行う位置決め穴（図示しない）が形成されている。また、賞球出口５４１の下方および両側には、差し込み穴５４８が形成されており、この差し込み穴５４８に下皿本体５１９に形成された挿入片５５８が挿入されて下皿本体５１９を下皿セット板５３４に対して位置決めするようになっている。なお、下皿本体５１９の挿入片５５８の先端には、取付ボスが形成されており、下皿セット板５３４の後面側から取付ネジ５２４をで止着することにより、下皿本体５１９を下皿セット板５３４に組み付けられる。
【０２３０】
また、差し込み穴５４８の側方に差し込み溝５４８ａが形成されており、この差し込み溝５４８ａに左下皿カバー部材５２８ａおよび右下皿カバー部材５２８ｂに形成された挿入片５５８ａが挿入されて左下皿カバー部材５２８ａおよび右下皿カバー部材５２８ｂを下皿セット板５３４に対して位置決めするようになっている。また、取付ボス５４３は、下皿カバー体４９０の取付ボス４９６と対応させ、取付ネジ５３１で裏面から止着することにより、下皿セット板５３４と下皿カバー体４９０とを組み付けるものである。
【０２３１】
上記した下皿セット板５３４の前方に取り付けられる下皿本体５１９は、賞球出口５４１から流出する賞球を貯留する貯留部を有するように後方が開放された凹状に形成されている。また、下皿本体５１９の貯留部底面には、円形状の球抜き穴５１９ａが開設され、その球抜き穴５１９ａを下皿本体５１９の裏面に取り付けられる球抜き弁５０５によって開閉自在に閉塞されている。したがって、下皿本体５１９の底面の裏側には、球抜き弁５０５のスライド動作を案内する（球抜き弁５０５が水平移動し易いようにその上面と摺動する）ための球抜き弁案内リブ（図示しない）と、球抜き弁５０５を収納する球抜き弁収納箱５０８を取り付けるための取付ボス（図示しない）とが突設形成されている。球抜き弁５０５に係る構造については、次に説明する。また、下皿本体５１９の上端前面には、当接鍔部５２０が前方に向かって突設され、下皿本体５１９を組み付けたときに下皿カバー体４９０の後述する当接載置部５１５下方に嵌入されるようになっている。
【０２３２】
次に、上記した下皿本体５１９の底面の裏側に取り付けられる球抜き弁５０５について説明すると、球抜き弁５０５は、長方形状の球抜き弁収納箱５０８内にスライド可能に収納されている。具体的には、球抜き弁収納箱５０８には、その一側に前記球抜き穴に対応する開口５０９が開設され、その四隅に前記取付ボス５２２が嵌合する嵌合穴５１０が形成されている。一方、球抜き弁５０５は、球抜き弁収納箱５０８の長手方向の側壁内側に当接しながらスライドするように構成され、球抜き弁収納箱５０８の他側中央に突設されるスプリング係合突起５１１と球抜き弁５０５の裏面に形成されるスプリング係合部（図示しない）との間に差し渡されるスプリング５０７によって常に球抜き弁５０５が前記球抜き穴を閉塞する方向に付勢されている。また、球抜き弁５０５には、球抜き弁収納箱５０８の外側に突出する係合片５０６が一体的に形成されている。
【０２３３】
しかして、上記のように球抜き弁５０５が収納された球抜き弁収納箱５０８を下皿本体５１９の下部裏面から嵌合穴５１０が取付ボスに嵌合するように取り付け、その後、裏面側から取付ネジ５１２を螺着することにより、球抜き弁５０５を下皿本体５１９の底面裏側に取り付けることができる。そして、取り付けた状態では、球抜き弁５０５は、スプリング５０７の付勢力により球抜き穴を閉塞するようになっているが、係合片５０６をスプリング５０７の付勢力に抗して移動させることにより、球抜き穴を開放して下皿本体５１９の貯留部に貯留される賞球を下方に球抜きすることができる。なお、係合片５０６を移動させる機構は、次に説明する下皿カバー体４９０に組み付けられている。
【０２３４】
上記のように球抜き弁５０５が装着された下皿本体５１９は、下皿カバー体４９０に組み付けられるものである。下皿カバー体４９０は、前方中央部分が膨出状に突出すると共に、両サイドが前記下皿対応板部３０１と対応するように平板状に有色（たとえば、白色）の合成樹脂材料によって形成されている。前方中央部分は、下方に向けて湾曲して形成されている。また、膨出状に突出した部分の先端には、球抜き操作レバー２８が取り付けられるレバー開閉口４９２が形成されている。また、膨出状に突出した部分の下方には、前記球抜き弁収納箱５０８が貫通される長方形状の開口５５５が形成されている。また、下皿カバー体４９０の左側方には、灰皿ユニット２９が取り付けられる灰皿取付部４９５が形成されている。また、下皿カバー体４９０の右側方には、操作ハンドル３０が取り付けられるハンドル固定穴４９３が形成されている。
【０２３５】
次に、前記球抜き操作レバー２８の取付構造について説明する。球抜き操作レバー２８は、遊技者が操作する指掛部５００と操作レバー２８の基体となるレバー基体５０１とから構成されている。指掛部５００は、遊技者が指掛部５００を左方に移動させ易いように左半分が操作部分として突出して形成され、この操作部分の右側面がほぼ平面状に形成されている。また、指掛部５００の裏面側には、レバー基体５０１の後述する挿入穴５５７に挿入される挿入片５５６が突設されている。また、レバー基体５０１は、下皿カバー体４９０の前面部に沿った円弧状に形成され、その前面中央には、指掛部５００の挿入片５５６が挿入される挿入穴５５７が形成されている。この挿入穴５５７の裏面側において、指掛部５００の挿入片５５６は、球抜き弁５０５の係合片５０６と係合する。指掛部５００の挿入片５５６を下皿カバー体４９０の前面側からレバー開閉口４９２に挿入し、挿入片５５６に対して下皿カバー体４９０の裏面側からレバー基体５０１の挿入穴５５７を嵌合させる。この状態で取付ネジ５０４により指掛部５００とレバー基体５０１を固定することにより、球抜き操作レバー２８が組み立てられると同時に下皿カバー体４９０に対して取り付けられる。
【０２３６】
上記のようにして予め球抜き操作レバー２８を下皿カバー体４９０の膨出部に装着した状態において、下皿本体５１９を斜め上方から球抜き弁収納箱５０８が開口５５５に貫通するように入れ組み付ける。この組み付け状態においては、球抜き弁５０５の係合片５０６が球抜き操作レバー２８の係合片５０２の図１８に示す左側に位置して当接した状態となっているので、球抜き操作レバー２８の指掛部５００に指を掛けて図１８の左側方向にスライドさせることにより、係合片５０２と係合片５０６とが係合して球抜き弁５０５をスプリング５０７の付勢力に抗して移動させ球抜き穴を開放する。一方、指掛部５００から指を離すとスプリング５０７の付勢力により球抜き弁５０５が球抜き穴を閉塞すると共に球抜き操作レバー２８を右側に移動させる。
【０２３７】
しかして、下皿本体５１９を下皿カバー体４９０に組み付けた後に、下皿セット板５３４を後方からあてがって取付ボス５４３，４９６を一致させて下皿セット板５３４の後方から取付ネジ５３１を取付ボス４９６に螺着することにより、下皿２７が組み立てられる。
【０２３８】
ところで、下皿カバー体４９０の両サイドには、前記灰皿ユニット２９と操作ハンドル３０とが組み付けられるようになっている。そこで、まず、灰皿ユニット２９の取付構造について説明すると、下皿カバー体４９０の正面から見て左側には、上記したように、下皿２７を組み付けるための凹状の灰皿取付部４９５が形成されている。一方、灰皿ユニット２９は、灰皿本体２９ａと、灰皿本体２９ａの外周をカバーするカバー部材２９ｂと、灰皿本体２９ａの向きを上方から下方に変更するときの回転軸となる灰皿シャフト部材２９ｃと、当該灰皿シャフト部材２９ｃを下皿カバー体４９０の後面側において軸支するための軸支カバー２９ｄとから構成されている。カバー部材２９ｂは、灰皿本体２９ａが入り込む凹部が形成されている。灰皿本体２９ａは、カバー部材２９ｂの凹部に入り込ませた状態で下方より取付ネジ２９ｅにより止着される。このとき、灰皿シャフト部材２９ｃの一端は、灰皿本体２９ａとカバー部材２９ｂとの間に挟み込まれる。そして、灰皿シャフト部材２９ｃの他端は、軸支カバー２９ｄにより軸支される。これにより、灰皿シャフト部材２９ｃを中心として手前側に回転させることにより、灰皿本体２９ａの向きを上方から下方に変更することができる。なお、灰皿ユニット２９が取り付けられる下皿カバー体４９０の前面側には、下部耐熱板４３９ｃが下皿カバー体４９０の後面側から取付ネジ４３９ｄにより止着される。
【０２３９】
一方、下皿カバー体４９０の正面から見て右側には、操作ハンドル３０を取り付けるためのハンドル固定穴４９３が形成されている。このハンドル固定穴４９３は、後述する回転軸５７１およびスイッチ配線５９１だけが貫通する貫通孔が形成された有底穴であり、その底部分に形成される取付穴（図示しない）と有底面に当接する後握持部材５８４の端部肉厚内に形成される取付穴５５９とを合致させて取付ネジ４９７で止着することにより、操作ハンドル３０をハンドル固定穴４９３に固定する。ただし、操作ハンドル３０の固定位置は、後握持部材５８４の端部面に突設される位置決め凹部５８８を有底面に形成される位置決め突起５８８ａに係合させることにより行われる。
【０２４０】
また、前記ハンドル固定穴４９３に装着される操作ハンドル３０は、図１８に示すように、ハンドル固定穴４９３に固着される後握持部材５８４と、該後握持部材５８４前面側の取付ボス５８９に取付ネジ５７７で止着され且つその外周にタッチリング１１０が周設固定されるタッチリング周設部材５７６と、同じく後握持部材５８４の前方に突設される連結ボス５８５の後方から取付ネジ５６９で止着される前握持部材５６０と、タッチリング周設部材５７６と前握持部材５６０とに挟持されて回転自在に設けられる回動操作部材５７０と、該回動操作部材５７０に付勢力を与えるスプリング５６７と、から構成されている。回動操作部材５７０には、回転軸５７１の前端が係合しているが、その係合状態は、回転軸５７１の片面だけを切り欠いたいわゆるＤ型カット面５７２である。これに対し、回転軸５７１の後端は、後握持部材５８４の後端から外部に飛び出し且つ前面枠３の下皿対応板部３０１に開設されるハンドル軸貫通穴３４１を貫通するが、その端部には、回転軸５７１の両端面を切り欠いた両側カット面５７３となっており、この両側カット面５７３が後述する打球発射装置１３０の主動ローラ６３２に係合するようになっている。なお、回転軸５７１は、後握持部材５８４の内部後端に嵌入される軸受部材５７５によってその中程を支持されている。該軸受部材５７５は、回転軸５７１に取り付けられた止め輪５７４によって取り付け位置が規制されている。また、単発発射スイッチ１０９に接続される配線と前記タッチリング１１０に接続されるタッチ配線（図示しない）とが、スイッチ配線５９１を構成し、このスイッチ配線５９１が前面枠３の下皿対応板部３０１に開設される配線通し穴３４０を貫通して打球発射装置１３０に設けられる発射制御基板１０７に接続されるようになっている。タッチリング１１０には、タッチ配線が接続された接続端子５７９が取付ボス５９０に取付ネジ５８０止めされる。
【０２４１】
上記のように構成される操作ハンドル３０においては、回動操作部材５７０を回動操作することにより、回転軸５７１の回転動作が打球発射装置１３０の主動ローラ６３２を回転せしめて弾発力を調節する。また、遊技者が回動操作部材５７０を操作しているときには、遊技者の指がタッチリング１１０に接触するので、その接触信号も導出される。その接触信号によりタッチ回路がＯＮ状態となり、且つ単発発射スイッチ１０９がＯＦＦになって打球発射されると共に、その回動量によって発射強さが調節される。なお、単発発射スイッチ１０９をＯＮ、ＯＦＦするには揺動部材５８１（ストップボタン）を押圧操作することで行える。また、上記した単発発射スイッチ１０９および揺動部材５８１は、それぞれ後握持部材５８４の前方に突設された取付ボス５８７，５８６に取付ネジ５８３，５８２で取り付けられている。
【０２４２】
次に、操作ハンドル３０が操作されたときに駆動する打球発射装置１３０について図１９を参照して説明する。図１９（ａ）は、打球発射装置１３０の斜視図であり、図１９（ｂ）は、打球発射装置１３０の正面からの分解斜視図であり、図１９（ｃ）は、打球発射装置１３０の背面からの分解斜視図である。
【０２４３】
打球発射装置１３０は、図１９に示すように、パチンコ玉を打撃して発射する打球槌６００と、該打球槌６００の駆動源をなすステッピングモータ（発射装置電動機）６０１を取り付けるためのコの字状に形成された取付台６０１ａと、パチンコ玉の発射毎に玉送り部材の揺動部材を揺動させて順次パチンコ玉を打球発射装置１３０に送り込ませる昇降杵６０２と、打球槌６００によるパチンコ玉の打球力を調整する発射強度調整部６０３と、該発射強度調整部６０３に前記操作ハンドル３０の回転操作力を伝達する操作伝達部６０４と、が金属製の取付基板６０６に取り付けられて構成されている。なお、取付台６０１ａには、前述した発射モータ６０１と、発射モータ６０１の駆動を制御する発射制御部６０５（発射制御基板１０７とこれを収容する基板ボックス６４０とから構成される）と、が取り付けられて構成されている。
【０２４４】
取付基板６０６の周縁部には、打球発射装置１３０を前面枠３の裏面側に取付ネジで取り付けるためのネジ止め穴６０７が４箇所に穿設されている。また、取付基板６０６には、各種構成部材を取り付けるための取付穴が複数穿設されると共に、発射強度調整部６０３を構成する各種部材を取り付けるための円筒突起（図示しない）が形成されている。該円筒突起の内部は、取付基板６０６の一側面と他側面の両側を連通する連通穴として形成され、該連通穴を貫通する駆動軸６０９が軸受けにより回転自在に支持されている。また、取付基板６０６の後面側には、取付台６０１ａを取り付けるための取付ボス６０６ａが立設されている。
【０２４５】
打球槌６００は、アーム形状をなし、その一端には、パチンコ玉を打撃する槌部がスプリング６１１によって形成されている。そして、打球槌６００は、その軸穴６００ａに駆動軸６０９の一端部が挿通された状態でワッシャ６５１を介してナット６０８によって固着されることにより、駆動軸６０９を回動中心として回動自在に取付基板６０６に取り付けられる。また、このような打球槌６００の取り付けにおいて、先端部分に回動自在なアームローラ６１２ａを取り付けたヒットアーム６１２が打球槌６００と共に駆動軸６０９に固着され、そのヒットアーム６１２が打球槌６００と一体的に駆動軸６０９を回動中心として回動するようになっている。なお、打球槌６００の回転は、杵受ゴム６１３ａ，６１３ｂによって規制されるようになっている。該杵受ゴム６１３ａは、ゴムホルダー６１４ａを介して取付基板６０６にボルト６１５ａおよびナット６５３ａで固着されている。また、該杵受ゴム６１３ｂは、ゴムホルダー６１４ｂを介して取付基板６０６にボルト６１５ｂおよびナット６５３ｂで固着されている。
【０２４６】
発射モータ６０１は、取付片部６１６を取付台６０１ａに取付ネジ６１７止めすることで、出力軸が取付台６０１ａを貫通した状態で取付台６０１ａに取り付けられる。出力軸には、発射モータ６０１の駆動力をヒットアーム６１２（アームローラ６１２ａ）を介して打球槌６００に伝達する駆動カム（図示しない）が一体的に取り付けられている。
【０２４７】
昇降杵６０２は、取付基板６０６の中央上部に設けられた取付穴に対し、ワッシャ６１９を介して、取付ネジ６２３で一端部を螺着することによって、他端部が回転自在に取り付けられる。回転自在の昇降杵６０２の端部は、後述する保持キャップ６２７の突起部６０３ａ上面に載置される。そして、回転自在の昇降杵６０２の端部は、打球槌６００が図１９（ａ）中における時計方向に回転した場合、後述する保持キャップ６２７の突起部６０３ａにより押し上げられ、玉送り部材の揺動部材を作動させる。これにより、玉を、上皿１９から発射レール３４５上に送り込むことができる。なお、回転自在の昇降杵６０２の端部が最上部に上がった状態が打球槌６００による球の打ち込み待機状態となる。つまり、回転自在の昇降杵６０２の端部が一旦上昇してから下降することで球が発射レール３４５上に供給されると共に、打球槌６００が発射方向と反対方向に回動した状態から発射方向に回動することで、発射レール３４５上の球が発射され、誘導レール４２に沿って遊技盤４０の遊技領域に打ち込まれるわけである。
【０２４８】
発射強度調整部６０３は、外周の一部にギア部６２５ａが形成された回動リング６２５、ねじれ量によって打球の発射強度を調整するコイル状の強度調整バネ６２６、突起部６２７ａを有する保持キャップ６２７、ラチェットカバー６２８、ラチェットアーム（図示しない）、等から構成されている。回動リング６２５には、強度調整バネ６２６の端部が係止される強度調整溝６３９が複数箇所形成されており、強度調整バネ６２６の端部をいずれの強度調整溝６３９にするかによって杵の戻る力が変化し、これにより打球の発射強度を調整することができる。回動リング６２５のギア部６２５ａの端には、取付基板６０６に突設された規制突起６３０が当接され、これによって回動リング６２５の回転が規制されるようになっている。また、保持キャップ６２７およびラチェットカバー６２８は、ワンウェイネジ６３１によって一体的に組み付けられると共に、駆動軸６０９の回動に合わせて一体的に回動するようになっている。すなわち、打球槌６００が図１９（ａ）中における時計方向に回転した場合、駆動軸６０９も時計方向に回転する。これにより、保持キャップ６２７の突起部６０３ａ上面に載置される回転自在の昇降杵６０２の端部は、保持キャップ６２７の突起部６０３ａにより押し上げられる。なお、ワンウェイネジ６３１は、ネジ締め方向にしか回らない特殊なネジであり、一旦締め付けると取り外すことができないようになっている。
【０２４９】
また、ラチェットカバー６２８には、エンドキャップ（図示しない）が嵌合して取り付けられ、そのエンドキャップによって発射強度調整部６０３の内部空間（ラチェットアームの操作溝（発射強度を調整するための溝）が収容される空間）が封止状態に被覆されるようになっている。このため、エンドキャップやラチェットカバー６２８を破壊してラチェットカバー６２８からエンドキャップを取り外さない限り、発射強度調整部６０３の内部空間は開放できないようになっている。つまり、発射強度を調整すべく、操作溝によって回動操作できないようになっている。また、エンドキャップは、不透明な黒色の合成樹脂からなり、エンドキャップをラチェットカバー６２８に取り付けた状態では、発射強度調整部６０３の内部空間が外部から視認できないようになっている。つまり、操作溝が視認できないようになる。このため、発射強度調整部６０３の操作部（操作溝）が覆われていることが分らなくなるので、発射強度調整部６０３の操作部を不正に操作しようと試みたときにはその不正を行ない難くすることができる。
【０２５０】
操作伝達部６０４は、外周の一部にギア部６３５ａが形成された回動リング６３５、バネ６３４等から構成されている。回動リング６３５には、バネ６３４の端部が係止される溝６３３が形成されている。回動リング６３５は、取付ネジ６５８止めすることで、ギア部６３５ａが発射強度調整部６０３のギア部６２５ａと歯合するように、取付基板６０６に取り付けられる。バネ６３４は、一端部が回動リング６３５の溝６３３に係止され、他端部が取付基板６０６に立設されているバネ止め部材６５７に係止される。さらに、回動リング６３５は、前記操作ハンドル３０の回転軸に一体的に取り付けられる。これにより、操作ハンドル３０を回動操作させれば、その回動が回動リング６３５を介して回動リング６２５に伝達され、回動リング６２５を回動変位させることができる。そして、このように回動変位した回動リング６２５は、その回動によって強度調整バネ６２６のねじれ量を調節する。
【０２５１】
発射制御部６０５は、各種電子部品（ＣＰＵを搭載するものでも、搭載しないものでもよい）および複数のコネクタ（図示しない）を実装してなる発射制御基板１０７、該発射制御基板１０７を収容する基板ボックス６４０、から構成されている。複数のコネクタには、プラ枠中継基板１０８からの配線、発射モータ６０１からの配線、単発発射スイッチ１０９からの配線、操作ハンドル３０のタッチリング１１０からのスイッチ配線等が接続される。
【０２５２】
上記した発射制御基板１０７を収容する基板ボックス６４０は、図１９に示すように、前記取付基板６０６に取付ネジ６３８止めされるボックス主体６４１と、該ボックス主体６４１に取り付けられてボックス主体６４１との間で発射制御基板１０７を挟持するカバー体６４２と、を備えている。ボックス主体６４１およびカバー体６４２は、それぞれ収容する発射制御基板１０７を外部から視認可能なように透明な合成樹脂で形成されている。ボックス主体６４１の上端右方および下端左右２箇所には、それぞれ脚部６４３が立設されており、該脚部６４３の先端部分には、ボックス主体６４１を取付台６０１ａに取付ネジ６３８止めするための取付穴６４４が穿設されている。なお、取付台６０１ａ側には、これらの取付穴６４４と個々に対応した位置に取付穴が穿設されている。また、脚部６４３はそれぞれ円筒形状をなし、その円筒内に取付ネジ６３８を挿入することで、ボックス主体６４１側から取付基板６０６に取付ネジ６３８止めを行なうようになっている。このため、本実施形態のように取付面部を打球発射装置１３０の取付台６０１ａから構成するような場合でも、取付台６０１ａを弾球遊技機１から取り外すことなく、基板ボックス６４０の取り外しを行なうことができる。
【０２５３】
そして、ボックス主体６４１（基板ボックス６４０）は、前記発射モータ６０１を取り付けた取付台６０１ａの一側面に脚部６４３を介して取り付け固定される。このため、基板ボックス６４０内に収容される発射制御基板１０７は、取付台６０１ａの基板面（取付面）から所定の間隔（脚部６４３の高さ）を置いた状態（浮いた状態）で取り付けられることになる。従って、発射モータ６０１周りの空気の流動性が向上でき、発射モータ６０１の発熱が低減できると共に、発射モータ６０１からのノイズや熱による悪影響を発射制御基板１０７が受け難くすることができる。また、このような取り付け構造によれば、取付台６０１ａにそのまま発射制御基板１０７の大きさの取付スペースを設ける必要がないので、発射制御基板１０７の配置設計において省スペース化を招来することができる。なお、基板ボックス６４０を取り付ける取付面部は、打球発射装置の取付台および取付基板に限定せず、打球発射装置に関わらない弾球遊技機の裏面部分であってもよい。なお、本実施の形態における発射モータ６０１の天板に放熱シート６０１ｃが貼付され、さらに、その上から発射モータ放熱カバー６０１ｂが取り付けられる。従って、発射モータ６０１が駆動することにより発生する熱を効率的に放熱することができるように構成されている。
【０２５４】
以上、打球発射装置１３０の構成について説明したが、打球発射装置１３０による打球の発射動作は以下に示すように行なわれる。即ち、遊技者が操作ハンドル３０を操作するとこれに伴って発射モータ６０１が駆動し、駆動カムが回転する。次に、駆動カムの回転によってヒットアーム６１２並びに打球槌６００が回転し、発射強度調整部６０３の強度調整バネ６２６をさらにねじれ変化させることになる。その後、駆動カムがさらに回転して駆動カムがヒットアーム６１２（アームローラ６１２ａ）から離脱すると、ヒットアーム６１２並びに打球槌６００は、強度調整バネ６２６の復原力によって駆動軸６０９と共に反時計方向に回転する。そして、反時計方向に回転した打球槌６００は、昇降杵６０２の作動によって玉送り部材の揺動部材から送り込まれた球を槌部（スプリング６１１）で打撃して遊技領域に発射させる。また、このとき、操作ハンドル３０の操作によって発射強度調整部６０３の回動リング６２５を回動させれば、打球槌６００の後退駆動（時計方向への回転）に伴う強度調整バネ６２６のねじれ量を調節することができる。つまり、打球槌６００の打撃力（発射力）を調節することができる。
【０２５５】
図２１は、機構板１４０に取り付けられている補強ヒンジ部材１７６、前面枠３に取り付けられている打球発射装置１３０，施錠装置１２８，プラ枠補強金具３７１ａ，プラ枠ヒンジ金具３１４、遊技盤４０に取り付けられている導電性板４０ａ，誘導レール４２ａ，４２ｂ，レール接続部材３２７ａ，障害釘３７ａ等の結線図である。
【０２５６】
まず、打球発射装置１３０は、金属製の取付基板６０６とステンレス鋼板の発射装置接触部材３７３とを介して、金属製の施錠装置１２８と電気的に接続される。施錠装置１２８は、ステンレス鋼板のレール接続部材３２７ｂを介して、ステンレス鋼板の誘導レール４２ｂと電気的に接続される。
【０２５７】
誘導レール４２ｂは、導電性合成樹脂により形成された導電性板４０ａを介して、ステンレス鋼板の誘導レール４２ａおよび遊技領域４１に設けられている障害釘３７ａや装飾部材６６等の導電性部材と電気的に接続される。誘導レール４２ａは、ステンレス鋼板のレール接続部材３２７ａを介して、プラ枠補強金具３７１ａと電気的に接続される。
【０２５８】
プラ枠補強金具３７１ａは、ステンレス鋼板の補強金具接続部材３１４ａを介して、プラ枠ヒンジ金具３１４と電気的に接続される。プラ枠ヒンジ金具３１４は、軸ピン３１５に掛止穴１７７ａ（図５参照）を係止することにより、補強ヒンジ部材１７６と接続されており接地されている。
【０２５９】
したがって、機構板１４０に取り付けられている補強ヒンジ部材１７６、前面枠３に取り付けられている打球発射装置１３０，施錠装置１２８，プラ枠補強金具３７１ａ，プラ枠ヒンジ金具３１４、遊技盤４０に取り付けられている導電性板４０ａ，誘導レール４２ａ，４２ｂ，障害釘３７ａ等の電位は、すべて同じとなり、接地レベルである。
【０２６０】
なお、前面扉枠４および上皿開閉枠１１の裏面の構造について前述したが、前面扉枠４の上部ヒンジ金具４５は、前面扉枠４の金属製の枠基体４ａを介して、下部ヒンジ金具４６と電気的に接続される。また、前面扉枠４を前面枠３に対して閉じた状態においては、前面扉枠４の上部ヒンジ金具４５は、さらに、前面扉枠４の枠基体４ａおよび上皿開閉枠１１の金属製の球抜き用カバー４７６を介して、発射レール３４５および補強板４２５と、電気的に接続される。そして、前面扉枠４の上部ヒンジ金具４５は、金属製の枠基体上部ヒンジ３１１を介して、プラ枠補強金具３７１ａと電気的に接続される。すなわち、前面扉枠４の上部ヒンジ金具４５は、補強ヒンジ部材１７６と接続され接地される。これにより、前面扉枠４の上部ヒンジ金具４５、下部ヒンジ金具４６、上皿開閉枠１１用の球抜き用カバー４７６、発射レール３４５、および、補強板４２５等の電位は、すべて同じとなり、接地レベルにすることができる。
【０２６１】
図２２は、飾り図柄表示装置４４ｂの左方に設けられているハンマ９５１の駆動装置の構造を示す斜視図である。ハンマ９５１は、駆動源となるモータ９５０によって駆動される。モータ９５０の回転力は、モータ９５０の回転軸に嵌合しているギア９５２に伝えられ、さらに、ギア９５２と噛み合うギア９５３に伝えられる。ギア９５３が嵌合している回転軸９５７には、切欠部９５６ａが設けられた平板９５６が嵌合されている。また、回転軸９５７の端部には、ギア９５３の回転方向と同じ方向にハンマ９５１が回転するように、回転軸９５７の軸方向に対して直交する方向に、ハンマ９５１のアーム９５８が嵌合部材９５９を用いて嵌合されている。
【０２６２】
モータ９５０の回転力によって、図２２（Ａ）に示す矢印方向にギア９５２が回転すると、回転力が伝えられるギア９５３が嵌合している回転軸９５７の回転に応じて平板９５６およびハンマ９５１が回転する。そして、ハンマ９５１が、図２２（Ａ）に示す位置から図２２（Ｂ）に示す位置まで移動される。平板９５６に形成されている切欠部９５６ａは、ハンマ９５１が図２２（Ａ）に示す位置であるときはセンサ９５４によって感知され、ハンマ９５１が図２２（Ｂ）に示す位置であるときはセンサ９５５によって感知される。
【０２６３】
すなわち、センサ９５４，９５５は、ハンマ９５１の位置を検出して検出結果を検出信号として出力する位置検出手段の一例である。センサ９５４，９５５は、それぞれ、ハンマ９５１の回転可能範囲の両端を検知可能な位置に設置される。ハンマ９５１の回転可能範囲は、たとえば９０度である。
【０２６４】
以上、弾球遊技機１の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について、図２３を参照して説明する。図２３は、主基板１２０と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。
【０２６５】
主基板１２０には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ９９が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ９９（遊技制御手段ともいう）は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ１００、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ１１１、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ１１２、および演出制御基板９０等に制御信号（コマンド）を送信するＩ／Ｏポート部１１４を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ１００，ＲＡＭ１１１はＣＰＵ１１２に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ１１２は、１チップマイクロコンピュータである。また、この実施の形態で用いられているＣＰＵ１１２は、ソフトウェアで割込禁止に設定できないマスク不能割込（ＮＭＩ）を発生させるために使用されるマスク不能割込端子（ＮＭＩ端子）と、ＣＰＵ１１２の外部から割込（外部割込；ソフトウェアで割込禁止にできるマスク可能割込）を発生させるために使用される割込端子（ＩＮＴ端子）とを有する。しかし、この実施の形態では、マスク不能割込および外部割込を使用しない。そこで、ＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子を、抵抗を介してＶCC（＋５Ｖ）にプルアップしておく。従って、ＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子の入力レベルは常にハイレベルになり、端子オープン状態に場合に比べて、ノイズ等によってＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子の入力レベルがハイレベルからローレベルに立ち下がって割込発生状態になる可能性が低減する。なお、ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１００に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ１１２が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ１１２がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板１２０以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ９９とは、主基板１２０に搭載されるＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１００、ＲＡＭ１１１、Ｉ／Ｏポート部１１４、等の周辺回路のことである。
【０２６６】
また、ＲＡＭ１１１は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１１１の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ９９の制御状態に応じたデータ（たとえば、特別図柄プロセスフラグ、賞球加算値等）がバックアップＲＡＭに保存される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ９９の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、この実施の形態では、ＲＡＭ１１１の全部が、電源バックアップされているとする。
【０２６７】
主基板１２０には、電源基板９１０から、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチ９２１が操作されたことを示すクリア信号、電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号、および遊技制御用マイクロコンピュータ９９に対する遊技制御用許容信号（ＣＰＵを動作可能状態にさせるための信号）として用いられるリセット信号が入力される。
【０２６８】
主基板１２０には、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂ，６２からの信号がスイッチ中継基板９５を介して入力され、また満タンスイッチ１５８および球切れスイッチ１５７からの信号が払出制御基板９８を介して入力される。なお、球切れスイッチ１５７からの信号は、主基板１２０に入力されないように構成してもよい。また、満タンスイッチ１５８からの信号についても同様に、主基板１２０に入力されないように構成してもよい。更に、主基板１２０には、払出制御基板９８を介して玉払出装置１５４に搭載されている払出個数カウントスイッチ（図示しない）からの信号が入力される。
【０２６９】
また、主基板１２０には、始動口スイッチ６０からの信号も入力される。さらに、主基板１２０には、特別図柄表示装置４４ａの変動表示について大当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタを構成する乱数発生回路６０ａが接続されている。乱数発生回路６０ａは、始動口スイッチ６０からの信号が入力されると、その時点におけるカウント値を主基板１２０に入力する。主基板１２０は、乱数発生回路６０ａから入力されたカウント値を、ＲＡＭ１１１に設けられている記憶バッファにラッチし、実際に始動入賞があったと判断したときに、当該ラッチしているカウント値を読み出す処理を行なう。
【０２７０】
上記した入力信号のうち、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂ，６２からの入力信号に基づいて主基板１２０は、遊技盤４０に設けられるソレノイド５０，５９，６５を駆動制御すると共に、遊技状態に応じた電飾信号および効果音信号を周辺コマンド中継基板５７および演出制御基板９０を介して音声枠ランプ基板９２に出力し、更に、飾り図柄表示装置４４ｂの表示状態を制御するための演出制御コマンドを図柄中継基板８４および演出制御基板９０に出力し、盤用外部端子板９６に各種の遊技情報を出力する。演出制御基板９０は、飾り図柄表示装置４４ｂの変動表示動作を主基板１２０からの情報信号の種類に応じて駆動制御するものであり、さらに、音声枠ランプ基板９２との情報信号のやり取りを行なうものである。周辺コマンド中継基板５７は、演出制御基板９０へ出力する情報信号を中継するものである。
【０２７１】
音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される電飾信号の種類に応じて、前面扉枠４に取り付けられている遊技効果ランプ１３ａ〜１３ｃ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂの点灯制御を行なう。また、音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される効果音信号の種類に応じて、スピーカ１２ａ，１２ｂを制御する。さらに、音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される電飾信号の種類に応じて、ランプドライバ基板９３を介して、遊技盤４０に取り付けられている装飾ランプ３２ａ，３２ｂの点灯制御を行なう。音声枠ランプ基板９２は、遊技状態（変動パターン、通常遊技状態または確率変動状態であるか、変動表示中であるか等の遊技状態）に応じて、各種遊技効果ランプの点灯制御を行なうとともに、スピーカからの遊技音の駆動制御を行なう。ランプドライバ基板９３は、遊技盤４０に設けられる装飾ランプの点灯状態を制御するための音声枠ランプ基板９２との接続を中継するものである。
【０２７２】
主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、特別図柄表示装置４４ａおよび特別図柄始動記憶ＬＥＤ６７が搭載された特別図柄および特別図柄記憶基板８５に入力し、特別図柄表示装置４４ａにおける特別図柄の表示制御を行なうとともに、特別図柄始動記憶ＬＥＤ６７の点灯制御を行なう。これにより、主基板１２０と特別図柄表示装置４４ａとの間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示装置用の制御基板等を設け、主基板１２０からの表示制御信号（駆動信号）に基づき制御基板等により特別図柄表示装置４４ａの表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【０２７３】
また、主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、普通図柄表示装置６３が搭載された普通図柄基板８６に入力し、普通図柄表示装置６３における普通図柄の表示制御を行なう。さらに、主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６８が搭載された普通図柄記憶基板８７に入力し、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６８の点灯制御を行なう。
【０２７４】
演出制御基板９０には、ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路から構成される演出制御用マイクロコンピュータ１１８（電気部品制御用マイクロコンピュータの一例、図２５参照、演出制御手段ともいう）が搭載されており、主基板１２０から入力される演出制御コマンドの種類に応じて、飾り図柄表示装置４４ｂにおける飾り図柄の表示制御を行なう。
【０２７５】
演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板１２０から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた飾り図柄表示装置４４ｂの表示制御を行なう。具体的には、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するＶＤＰ１１９（図２５参照）により変動表示部の表示制御を行なう。演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、飾り図柄表示装置４４ｂに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【０２７６】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１１９に出力する。ＶＤＰ１１９は、演出制御用マイクロコンピュータ１１８からデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、飾り図柄表示装置４４ｂの表示制御を行なうＶＤＰ１１９が演出制御基板９０に搭載されている。また、ＶＤＰ１１９は、それぞれ、演出制御用マイクロコンピュータ１１８とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにマッピングしている。
【０２７７】
ＶＤＰ１１９はキャラクタ画像データに従って受信したコマンドに応じた飾り図柄表示装置４４ｂに表示するための画像データを生成し、ＶＤＰ１１９はＶＲＡＭに展開する。ＲＡＭはＶＤＰ１１９によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。
【０２７８】
演出制御基板９０には、さらに、操作ボタン１９ａと、飾り図柄表示装置４４ｂの左側に設けられている可動部材としてのハンマ９５１を動作させるためのモータ９５０と、ハンマ９５１の動作位置を確認するためのセンサ９５４，９５５とが接続されている。演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、操作ボタン１９ａから入力される信号に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１１８に搭載されているＲＯＭに記憶されているデータを読出し、当該読み出したデータにしたがってモータ９５０を駆動制御する。これにより、操作ボタン１９ａが操作されることにより、ハンマ９５１を動作させることができる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、ハンマ９５１の位置を判断して、モータ９５０を駆動制御することができる。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、センサ９５４からの検出信号が入力されるとハンマ９５１が図５（Ａ）に示す位置であると判断し、また、センサ９５５からの検出信号が入力されるとハンマ９５１が図５（Ｂ）に示す位置であると判断し、それぞれモータ９５０を反転させる制御や、停止させる制御を行なう。
【０２７９】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、操作ボタン１９ａから入力される信号に基づいて読み出したデータに基づき、音声枠ランプ基板９２に対応する情報信号を入力する。そして、音声枠ランプ基板９２は、当該入力された情報信号に基づき、装飾ランプ、遊技効果ランプ、スピーカ等を駆動制御する。
【０２８０】
次に、払出制御基板９８は、満タンスイッチ１５８からの満タン信号に基づいて払出停止信号を玉払出装置１５４に出力し、払出モータ１１５の駆動を停止させる。また、満タンスイッチ１５８からの満タン信号は、払出制御基板９８を介して主基板１２０に入力される。なお、満タンスイッチ１５８からの満タン信号が主基板１２０に入力されたときには、主基板１２０から音声枠ランプ基板９２に満タン信号を出力して所定のランプ又はＬＥＤを表示駆動してその旨を報知するようにしてもよい。また、満タンスイッチ１５８からの満タン信号を払出制御基板９８に出力するので、例えば、該払出制御基板９８上のエラー表示器等でその旨を報知するようにしてもよい。
【０２８１】
また、遊技盤４０に設けられるゲートスイッチ６２を除く各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６０，５６ａ，５６ｂからの入力信号に基づいて主基板１２０は、払出制御基板９８に賞球制御信号を出力する。払出制御基板９８は、その賞球制御信号に基づく賞球数を未払出数に加算し、玉払出装置１５４を駆動して未払出数分の賞球を払出す。また、払出個数カウントスイッチ１１６からの入力信号に基づいて払出制御基板９８は、払出した数を未払出数から減算する。また、払出制御基板９８は、その賞球制御信号の入力に基づいて、賞球ＬＥＤ１０を表示駆動してその旨を報知する。
【０２８２】
更に、球切れスイッチ１５７からの球切れスイッチ信号に基づいて払出制御基板９８は、払出停止信号を玉払出装置１５４に出力し、払出モータ１１５の駆動を停止させる。そのとき、払出制御基板９８は、球切れＬＥＤ９を所定の態様で表示駆動する。
【０２８３】
なお、満タンスイッチ１５８または球切れスイッチ１５７のいずれかがＯＮすることで払出停止信号（払出停止コマンド）を払出制御基板９８から出力して賞球等の払出が行なわれないようにし、いずれのスイッチ１５８，１５７ともＯＦＦであれば払出可能信号（払出停止解除コマンド）を出力するというものでもよい。また、賞球ＬＥＤ１０に換えて未払出がある場合、点灯する未払出報知ランプなどを設けてもよい。
【０２８４】
主基板１２０には、遊技動作を制御するためのスイッチ入力、賞球の払出動作を制御するためのスイッチ入力しか入力されず、主基板１２０と払出制御基板９８を除く他の制御基板との関係においては、主基板１２０から他の制御基板に向かって一方向の通信関係となる。このため、他の制御基板に不法な処理プログラムを組み込んで主基板１２０で不正な処理を施そうとしても実行することができないという利点があり、また、主基板１２０の制御の一部を他の制御基板で担当しているので、主基板１２０の負担が軽減されると共に、主基板１２０の検査の容易化を図ることも可能である。
【０２８５】
また、払出制御基板９８には、玉払出装置１５４に搭載された払出センサ基板１１４，払出モータ１１５，および払出個数カウントスイッチ１１６からの信号や、前述したように満タンスイッチ１５８からの満タン信号や、球切れスイッチ１５７からの球切れ信号が入力される。さらに、払出制御基板９８には、カードユニット装置７３１および残高表示基板１０４からの信号を中継するインターフェース基板１０３が接続されており、残高表示基板１０４に搭載されている球貸スイッチ３６および返却スイッチ３７からの信号およびカードユニット装置７３１から各種の情報が入力されている。更に、前述したように、払出制御基板９８には、主基板１２０から賞球制御信号が入力される。上記した入力信号のうち、払出センサ基板１１４からの入力信号に基づいて払出制御基板９８は、貸球および賞球の払出動作において払出モータ１１５の停止位置、即ち玉払出装置１５４の玉払出部材の停止位置を正確に制御すると共に玉払出部材が動作しているか否かを検出できる。また、払出個数カウントスイッチ１１６からの入力信号に基づいて払出制御基板９８は、貸球および賞球の正確な払出数を払出すように払出モータ１１５を駆動制御すると共に、枠用外部端子板１０２に貸球数情報（１００円分の球２５個で１パルス）を出力する。なお、貸球は、払出制御基板９８と、カードユニット装置７３１との間で、インターフェース基板１０３を経由して各種信号の送受信が行なわれ、玉払出装置１５４が駆動されることにより行なわれる。なお、払出制御基板９８と、カードユニット装置７３１との間で、送受信される各種信号については、図２４を用いて後述する。更に、主基板１２０からの賞球制御信号や、スイッチから直接入力される球切れ信号および満タン信号等に基づいて払出制御基板９８は、賞球の払出動作を実行せしめたり、発射制御基板１０７に発射モータ６０１の停止信号を出力したりする。なお、枠用外部端子板に接続される球切れスイッチ１５７および満タンスイッチ１５８からの入力信号は、球切れ情報または満タン情報として外部のホール用管理コンピュータ等に出力される。
【０２８６】
図２４は、払出制御基板９８および玉払出装置１５４などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図２４に示すように、払出制御基板９８には、払出制御用ＣＰＵ６５９を含む払出制御用マイクロコンピュータ６６０（電気部品制御用マイクロコンピュータの一例、払出制御手段ともいう）が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくとも未払出数を記憶するＲＡＭが内蔵されている。払出制御用マイクロコンピュータ６６０、ＲＡＭ（図示せず）、払出制御用プログラムを格納したＲＯＭ（図示せず）およびＩ／Ｏポート等は、払出制御手段を構成する。すなわち、払出制御手段は、払出制御用マイクロコンピュータ６６０、ＲＡＭおよびＲＯＭを有する払出制御用マイクロコンピュータ６６０と、Ｉ／Ｏポートとで実現される。また、Ｉ／Ｏポートは、払出制御用マイクロコンピュータ６６０に内蔵されていてもよい。払出制御用マイクロコンピュータ６６０におけるＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板９１０に搭載されているバックアップ電源によって電源バックアップされている。この実施の形態では、全てのＲＡＭ領域が電源バックアップされているとする。よって、遊技機に対して電力供給がなされていないときにも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭの記憶内容は保存される。
【０２８７】
球切れスイッチ１５７および満タンスイッチ１５８からの検出信号は、サンパック中継基板１０１を介して払出制御基板９８のＩ／Ｏポート６６１ｄに入力される。また、サンパック中継基板１０１は、枠用外部端子板１０２とコネクタで接続されている。枠用外部端子板１０２には、外部（例えば、管理コンピュータ）と弾球遊技機１との間の信号線を接続するコネクタとして、賞球数を出力するためのコネクタと、第１・第２ドア開放スイッチ１１１，１１２からの信号を出力するためのコネクタとが外部接続端子として設けられている。
【０２８８】
玉払出装置１５４に搭載された払出個数カウントスイッチ１１６および払出センサ基板１１４からの検出信号は、払出中継基板１１３を介して払出制御基板９８のＩ／Ｏポート６６１ｃに入力される。払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出個数カウントスイッチ１１６からの検出信号に基づき、ＲＡＭに記憶されている未払出数を減算する処理を行なう。払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、未払出数があるときに、払出中継基板１１３を介して払出モータ１１５を駆動させるための信号を出力する。また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、Ｉ／Ｏポート６６１ｂに球切れまたは満タンを示す信号が入力されたときに、払出停止信号をＩ／Ｏポート６６１ｃから払出中継基板１１３に出力する。払出中継基板１１３は、当該払出停止信号を受信すると、払出モータ１１５の駆動を停止させる。
【０２８９】
操作ハンドル３０に搭載された単発発射スイッチ１０９およびタッチリング１１０からの検出信号は、発射制御基板１０７に入力される。発射制御基板１０７は、単発発射スイッチ１０９およびタッチリング１１０からの検出信号に基づき、発射モータ６０１を駆動させるための信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、Ｉ／Ｏポート６６１ｄに球切れを示す信号が入力されたときに、Ｉ／Ｏポート６６１ｂを介して球切れ信号をプラ枠中継基板１０８に出力する。プラ枠中継基板１０８は、球切れ信号に基づき、球切れＬＥＤ９を点灯させる制御を行なう。また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出個数カウントスイッチ１１６からの検出信号に基づき、Ｉ／Ｏポート６６１ｂを介して賞球信号をプラ枠中継基板１０８に出力する。プラ枠中継基板１０８は、賞球信号に基づき、賞球ＬＥＤ１０を点灯させる制御を行なう。なお、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、Ｉ／Ｏポート６６１ｄに球切れまたは満タンを示す信号が入力されたときに、Ｉ／Ｏポート６６１ｂを介して発射停止信号をプラ枠中継基板１０８に出力するようにしてもよい。この場合、プラ枠中継基板１０８は、発射制御基板１０７に、発射モータ不能動化信号を出力し、発射モータ６０１が駆動できないように制御するようにしてもよい。
【０２９０】
また、入賞口への遊技球の入賞があると、主基板１２０の出力回路６６２から、払出すべき賞球個数を示す賞球制御信号が出力される（オン状態になる）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が立ち上がったとき（動作を開始したとき）に、払出起動コマンド（払出起動指令）が出力される。そして、賞球制御信号または払出起動指令の取り込みを指示するための賞球ＲＥＱ信号（賞球リクエスト信号）が出力される（オン状態になる）。
【０２９１】
この実施の形態では、賞球制御信号と払出起動指令とは同じ信号線で伝達される。賞球制御信号および払出起動指令は、５ビットのデータ（２進５桁のデータ）によって構成され、５本の信号線によって出力される。なお、信号のオン状態すなわち出力状態は、信号が有意である状態であり、オン状態になることは、信号を受ける側に対してその信号に基づく何らかの処理を開始することを指令することを意味する。例えば、賞球個数を示す賞球制御信号および賞球ＲＥＱ信号がオン状態になるということは、払出制御手段に対して、賞球制御信号が示す払出数を認識するように指令することを意味する。
【０２９２】
賞球制御信号および払出起動指令は、入力回路６６３Ａを介してＩ／Ｏポート６６１ｇに入力される。また、賞球ＲＥＱ信号は、払出制御用ＣＰＵ６５９のマスク可能割込端子（以下、単に割込端子ともいう。）に入力される。払出制御用ＣＰＵ６５９は、割込端子に賞球ＲＥＱ信号が入力されたことに基づく割込処理で、Ｉ／Ｏポート６６１ｇを介して賞球制御信号を入力し、賞球制御信号が示す個数の遊技球を払出すために玉払出装置１５４を駆動する制御を行なう。なお、主基板１２０の出力回路６６２からは、主基板１２０が接続されていることを示す接続確認信号も出力される。
【０２９３】
また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０が払出指令信号を受付けたときには、主基板１２０に対して指令受付信号を送信する。指令受付信号は、払出制御基板９８の出力ポート６６２ｈおよび出力回路６６３Ｂを介して主基板１２０に送信される。そして、主基板１２０において、入力回路６６６およびＩ／Ｏポート１１４を介して遊技制御用マイクロコンピュータ９９に入力される。なお、この実施の形態では、賞球ＢＵＳＹ信号がオン状態になることによって、指令受付信号が送信されたことになる。
【０２９４】
また、払出制御基板９８には、電源基板９１０から、電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号、ＲＡＭの内容をクリアするためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号、および払出制御用マイクロコンピュータ６６０に対する払出制御用許容信号（ＣＰＵを動作可能状態にさせるための信号）として用いられるリセット信号が、入力ポート６６１ａに入力される。
【０２９５】
また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、出力ポート６６１ｆを介して、７セグメントＬＥＤによるエラー表示用ＬＥＤ６６４にエラー信号を出力する。なお、払出制御基板９８の入力ポート６６１ｅには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ６６５からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ６６５は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。
【０２９６】
弾球遊技機１に隣接して設置されているカードユニット装置７３１には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット装置７３１には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インターフェース基板１０３には、上皿１９の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ１０５、球貸可表示ＬＥＤ１０６、球貸スイッチ３６および返却スイッチ３７が接続される。
【０２９７】
インターフェース基板１０３からカードユニット装置７３１には、遊技者の操作に応じて、球貸スイッチ３６が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ３７が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット装置７３１からインターフェース基板１０３には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット装置７３１と払出制御基板９８の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート６６１ｉおよび出力ポート６６１ｊを介して送受信される。カードユニット装置７３１と払出制御基板９８の間には、インターフェース基板１０３が介在している。よって、接続信号（ＶＬ信号）等の信号は、図２４に示すように、インターフェース基板１０３を介してカードユニット装置７３１と払出制御基板９８の間で送受信されることになる。
【０２９８】
弾球遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板９８に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、カードユニット装置７３１にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、ＶＬ信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、ＶＬ信号の入力状態によってカードユニット装置７３１の接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット装置７３１においてカードが受付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板９８にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板９８にＢＲＱ信号を出力する。
【０２９９】
そして、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、カードユニット装置７３１に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット装置７３１からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ１１５を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、カードユニット装置７３１に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット装置７３１からのＢＲＤＹ信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御手段から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。
【０３００】
カードユニット装置７３１で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは払出制御基板９８から供給される。すなわち、カードユニット装置７３１に対する電源基板９１０からの電力供給は、払出制御基板９８およびインターフェース基板１０３を介して行なわれる。この例では、インターフェース基板１０３内に配されているカードユニット装置７３１に対するＡＣ２４Ｖの電源供給ラインに、カードユニット装置７３１を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット装置７３１に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。
【０３０１】
なお、この実施の形態で用いられている払出制御用ＣＰＵ６５９は、マスク不能割込（ＮＭＩ）を発生させるために使用されるマスク不能割込端子（ＮＭＩ端子）と、マスク可能割込を発生させるために使用される割込端子（ＩＮＴ端子）とを有する。しかし、この実施の形態では、マスク不能割込および外部割込を使用しない。そこで、ＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子を、抵抗を介してＶCC（＋５Ｖ）にプルアップしておく。なお、マスク可能割込とは、ソフトウェアで割込が発生しないように制御することができる割込である。また、割込端子への信号入力に基づく割込を外部割込ともいう。
【０３０２】
図２５は、演出制御基板９０および音声枠ランプ基板９２の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板９０において、演出制御用マイクロコンピュータ１１８における演出制御用ＣＰＵ１１８ａは、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、周辺コマンド中継基板５７を介して主基板１２０から送信される取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、周辺コマンド中継基板５７、入力ドライバ６６７および入力ポート６６８を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１１９に、ＬＣＤを用いた飾り図柄表示装置４４ｂの表示制御を行なわせる。ＶＤＰ１１９は、ＧＣＬ（グラフィックコントローラＬＳＩ）と呼ばれることもある。
【０３０３】
周辺コマンド中継基板５７には、主基板１２０から入力された信号（演出制御コマンドを構成する演出制御信号と演出制御ＩＮＴ信号）を演出制御基板９０に向かう方向にしか信号を通過させない（演出制御基板９０から主基板１２０への方向には信号を通過させない）信号入力阻止手段としての単方向性回路５７ａが搭載されている。単方向性回路５７ａとして、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図２５には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路５７ａは、周辺コマンド中継基板５７を通過する信号線それぞれに設けられる。演出制御基板９０からの信号、演出制御基板９０に入力される信号（操作ボタン１９ａの操作に応じた操作信号およびセンサ９５４，９５５の検出信号）、および演出制御基板９０に接続される音声枠ランプ基板９２（主基板１２０に接続されない基板を周辺基板ともいう。）からの信号は、周辺コマンド中継基板５７の存在によって、主基板１２０の遊技制御用マイクロコンピュータ９９に伝達されない。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に対する外部からの信号入力経路が限定され、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に対して不正信号を送り込む不正行為がなされる可能性を低減できる。また、さらに、周辺コマンド中継基板５７を、その裏面が視認可能となる態様で取り付けた場合、周辺コマンド中継基板５７の裏面を容易に視認することができるため、周辺コマンド中継基板５７から遊技制御用マイクロコンピュータ９９へ不正に信号を入力させるようにする不正行為が行なわれたことを容易に発見することができる。
【０３０４】
なお、本実施の形態においては、単方向性回路５７ａを周辺コマンド中継基板５７に設けた例について説明したが、これに限らず、単方向性回路５７ａは、主基板１２０に設けてもよく、また演出制御基板９０に設けてもよい。すなわち、単方向性回路５７ａは、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に対して不正信号が入力されることを防止できる場所に設けられている構成であればよい。
【０３０５】
演出制御用マイクロコンピュータ１１８には、入力ポート６６９を介して、遊技者によって操作される操作ボタン１９ａからの操作信号、およびセンサ９５４，９５５からの検出信号が入力される。また、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、出力ポート６７０を介して、ハンマ９５１を駆動するモータ９５０に駆動信号を与える。
【０３０６】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、入出力ポート６７１を介して音声枠ランプ基板９２に対して、スピーカ１２ａ，１２ｂから発せられる音声を制御するための音声制御コマンドと、遊技効果ランプ１３ａ〜１３ｃ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、装飾ランプ３２ａ，３２ｂの点灯状態を制御するためのランプ制御コマンドとを出力する。
【０３０７】
音声枠ランプ基板９２において、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭを含む音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａは、音声制御コマンドに応じたＲＯＭに格納されている制御データに基づいて音声ドライバ回路６７３を介し、スピーカ１２ａ，１２ｂを制御する。また、音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａは、ランプ制御コマンドに応じたＲＯＭに格納されている制御データに基づいて枠ランプドライバ回路６７２を介し、遊技効果ランプ１３ａ〜１３ｃ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂを制御する。さらに、音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａは、ランプ制御コマンドに応じたＲＯＭに格納されている制御データに基づいてバスドライバ６７４を介し、装飾ランプ３２ａ，３２ｂを制御するための駆動信号を、ランプドライバ基板９３に出力する。
【０３０８】
ランプドライバ基板９３では、バスドライバ６７５から入力された音声枠ランプ基板９２から出力された駆動信号に基づき、出力ポート６７６および装飾ランプドライバ回路６７７を介し、装飾ランプ３２ａ，３２ｂが制御される。なお、ランプドライバ基板９３には、さらに、拡張ポート６７８が搭載されており、他の演出装置を駆動させることができるように構成されている。
【０３０９】
本実施の形態におけるランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１１８と音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａとの間で、双方向通信（コマンド受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。これについては、図７９等を用いて後述する。
【０３１０】
また、図２６を用いて後述するように、電源監視回路９２０からのリセット信号は、音声枠ランプ基板９２に搭載された音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａに入力される。また、電源監視回路９２０からのリセット信号は、音声枠ランプ基板９２を経由し、さらに演出制御基板９０に搭載された入出力ポート６７１を介して、演出制御用マイクロコンピュータ１１８に入力される。
【０３１１】
次に、電源基板９１０の構成を図２６のブロック図を参照して説明する。電源基板９１０には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ９１４が設けられている。なお、電源スイッチ９１４は、遊技機において、電源基板９１０の外に設けられていてもよい。電源スイッチ９１４が閉状態（オン状態）では、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）がトランス９１１の入力側（一次側）に印加される。トランス９１１は、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）と電源基板９１０の内部とを電気的に絶縁するためのものであるが、その出力電圧もＡＣ２４Ｖである。また、トランス９１１の入力側には、過電圧保護回路としてのバリスタ９１８が設置されている。
【０３１２】
電源基板９１０は、電気部品制御基板（主基板１２０、払出制御基板９８および演出制御基板９０等）と独立して設置され、遊技機内の各基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＶSL（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＶLP（ＤＣ＋２４Ｖ）、ＶDD（ＤＣ＋１２Ｖ）およびＶCC（ＤＣ＋５Ｖ）を生成する。また、バックアップ電源（ＶBB）すなわちバックアップＲＡＭに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖ（ＶCC）すなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖ（ＶBB）ラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。なお、ＶSLは、整流平滑回路９１５において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流昇圧することによって生成される。ＶSLは、ソレノイド駆動電源となる。また、ＶLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路９１２において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流することによって生成される。
【０３１３】
電源電圧生成手段としてのＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、１つまたは複数のレギュレータＩＣ（図２６では２つのレギュレータＩＣ９２４Ａ，９２４Ｂを示す）を有し、ＶSLに基づいてＶDDおよびＶCCを生成する。レギュレータＩＣ（スイッチングレギュレータ）９２４Ａ，９２４Ｂの入力側には、比較的大容量のコンデンサ９２３Ａ，９２３Ｂが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、ＶSL、ＶDD、ＶCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。
【０３１４】
図２６に示すように、トランス９１１から出力されたＡＣ２４Ｖは、そのままコネクタ９２２Ｂに供給される。また、ＶLPは、コネクタ９２２Ｃに供給される。ＶCC、ＶDDおよびＶSLは、コネクタ９２２Ａ，９２２Ｂ，９２２Ｃに供給される。
【０３１５】
コネクタ９２２Ａに接続されるケーブルは、主基板１２０に接続される。また、コネクタ９２２Ｂに接続されるケーブルは、払出制御基板９８に接続される。従って、コネクタ９２２Ａ，９２２Ｂには、ＶBBも供給されている。たとえば、コネクタ９２２Ｃに接続されるケーブルは、音声枠ランプ基板９２に接続される。なお、演出制御基板９０およびランプドライバ基板９３には、音声枠ランプ基板９２を経由して各電圧が供給される。
【０３１６】
また、電源基板９１０には、押しボタン構造のクリアスイッチ９２１が搭載されている。クリアスイッチ９２１が押下されるとローレベル（オン状態）のクリア信号が出力され、コネクタ９２２Ａおよびコネクタ９２２Ｂを介して主基板１２０および払出制御基板９８に送信される。また、クリアスイッチ９２１が押下されていなければハイレベル（オフ状態）の信号が出力される。なお、クリアスイッチ９２１は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ９２１は、遊技機において、電源基板９１０以外に設けられていてもよい。
【０３１７】
さらに、電源基板９１０には、電気部品制御基板に搭載されているマイクロコンピュータに対するリセット信号を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路９２０と、電源監視回路９２０からのリセット信号を増幅してコネクタ９２２Ａ，９２２Ｂ，９２２Ｃに出力するとともに、電源断信号を増幅してコネクタ９２２Ａおよびコネクタ９２２Ｂに出力する出力ドライバ回路９２５が搭載されている。なお、本実施の形態においては、音声枠ランプ基板９２を経由したリセット信号が、演出制御用マイクロコンピュータ１１８に入力される。しかし、演出制御用マイクロコンピュータ１１８へのリセット信号の入力パターンとしてはこれに限るものではない。たとえば、主基板１２０や払出制御基板９８を経由したリセット信号が入力される入力パターンであってもよい。
【０３１８】
電源監視回路９２０は、電源断信号を出力する電圧低下監視手段とリセット信号を生成するリセット信号生成手段とを実現する回路である。なお、電圧低下監視手段とリセット信号生成手段とは、各々、別の回路により構成してもよい。電源監視回路９２０として、市販の停電監視リセットモジュールＩＣを使用することができる。電源監視回路９２０は、遊技機において用いられる所定電圧（たとえば＋２４Ｖ）が所定値（たとえば＋５Ｖ）以下になった期間が、あらかじめ決められている時間（たとえば５６ｍｓ）以上継続すると電源断信号を出力する。具体的には、電源断信号をオン状態（ローレベル）にする。また、電源監視回路９２０は、たとえば、ＶCCが＋４．５Ｖ以下になると、リセット信号をローレベルにする。
【０３１９】
なお、電源監視回路９２０としては、電圧が所定値以下になった期間が所定時間以上継続したか否かを判断することにより、電圧が所定値以下になったか否かを判断するものに限らず、たとえば、ダイオード回路から構成される一般的な全波整流回路を用いて得られるパルスを検出することにより、電圧が所定値以下になったか否かを判断するようにしてもよい。たとえば、全波整流回路により交流波を全波整流して得られるパルスのうち、振幅が所定値以上のパルスをカウントするものであって、所定期間カウントされなかったときに電圧が所定値以下となったと判断するものであってもよい。
【０３２０】
電源監視回路９２０は、遊技機に対する電力供給が停止する際には、電源断信号を出力（ローレベルにする）してから所定期間が経過したことを条件にリセット信号をローレベルにする。所定期間は、主基板１２０に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ９９および払出制御基板９８に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ６６０が、後述する電源断処理を実行するのに十分な時間である。すなわち、電源監視回路９２０は、電圧低下信号としての電源断信号を出力した後、遊技制御用マイクロコンピュータ９９および払出制御用マイクロコンピュータ６６０が、電源断処理を実行完了した後に、動作停止信号（リセット信号のローレベル）を出力する。また、遊技機に対する電力供給が開始され、ＶCCがたとえば＋４．５Ｖを越えるとリセット信号をハイレベルにするのであるが、その場合に、電源断信号が出力されなくなってから（ハイレベルにしてから）所定期間が経過したことを条件にリセット信号をハイレベルにする。従って、リセット信号がハイレベルになったことに応じて各電気部品制御基板（主基板１２０を含む）に搭載されているマイクロコンピュータがプログラムに従って制御を開始するときに、電源断信号は必ずオフ状態になっている。
【０３２１】
電源監視回路９２０からの電源断信号は、払出制御基板９８において、入力ポート６６１ａを介して払出制御用マイクロコンピュータ６６０に入力される（図２４参照）。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、入力ポート６６１ａの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。また、主基板１２０において、電源監視回路９２０からの電源断信号は、入出力ポート１１４を介して遊技制御用マイクロコンピュータ９９に入力される（図２３参照）。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、入出力ポート１１４の入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
【０３２２】
一方、電源監視回路９２０からのリセット信号は、払出制御用マイクロコンピュータ６６０のリセット端子に入力される（図２４参照）。従って、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、リセット端子の入力状態を監視することによって、払出制御動作の実行状態とするタイミングおよび払出制御動作の停止状態とするタイミングを確認することができる。また、電源監視回路９２０からのリセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９のリセット端子に入力される（図２３参照）。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、リセット端子の入力状態を監視することによって、遊技制御動作の実行状態とするタイミングおよび遊技制御動作の停止状態とするタイミングを確認することができる。
【０３２３】
なお、この実施の形態では、電源監視回路９２０が所定電位の電源の出力を監視し、外部から遊技機に供給される電力の供給停止に関わる検出条件として、遊技機の外部からの電圧（この実施の形態ではＡＣ２４Ｖ）から作成された所定の直流電圧が所定値以下になったことを用いたが、検出条件は、それに限られず、外部のからの電力が途絶えたことを検出できるのであれば、他の条件を用いてもよい。たとえば、交流波そのものを監視して交流波が途絶えたことを検出条件としてもよいし、交流波をディジタル化した信号を監視して、ディジタル信号が平坦になったことをもって交流波が途絶えたことを検出条件としてもよい。
【０３２４】
次に、遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９およびＩ／Ｏポート）の動作を説明する。図２７および図２８は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図２７に示すように、出力ポート０は払出制御基板９８に送信される賞球制御信号（ＣＤ０〜ＣＤ４）の出力ポートである。また、演出制御基板９０に送信される演出制御コマンドの８ビットのデータ（ＣＤ０〜ＣＤ７）は出力ポート１から出力される。なお、図２７および図２８に示された「論理」（たとえば１がオン状態）と逆の論理（たとえば０がオン状態）を用いてもよいが、特に、接続確認信号については、主基板１２０と払出制御基板９８との間の信号線において断線が生じた場合やケーブル外れの場合（ケーブル未接続を含む）等に、払出制御用マイクロコンピュータ６６０では必ずオフ状態と検知されるように「論理」が定められる。具体的には、一般に、断線やケーブル外れが生ずると信号の受信側ではハイレベルが検知されるので、主基板１２０と払出制御基板９８との間の信号線でのハイレベルが、遊技制御手段における出力ポートにおいてオフ状態になるように「論理」が定められる。従って、必要であれば、主基板１２０において出力ポートの外側に、信号を論理反転させる出力バッファ回路が設置される。
【０３２５】
また、出力ポート２から、大入賞口を開閉する特別可変入賞球装置４８を開閉するためのソレノイド（大入賞口扉用ソレノイド）６５、特定球検出器５１を通過しないようにするためのソレノイド（Ｖシャッター用ソレノイド）５０および普通可変入賞球装置５８を開閉するためのソレノイド（普通電動役物ソレノイド）５９に対する駆動信号が出力される。さらに、演出制御基板９０に送信される演出制御コマンドについての演出制御ＩＮＴ信号（取込信号）も出力される。演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドの８ビットのデータを取り込む（受信する）ことを演出制御手段に指令するための信号である。
【０３２６】
そして、出力ポート３，４から、盤用外部端子板９６やターミナル基板１６０に至る各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報の出力データが出力される。
【０３２７】
図２９は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図２９に示すように、入力ポート０のビット０〜７には、それぞれ、特定球検出器５１、カウントスイッチ５２、ゲートスイッチ６２、入賞球検出器５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂ、始動口スイッチ６０の検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット０〜３には、それぞれ、電源基板９１０からの電源断信号、電源基板９１０からのクリアスイッチ９２１のクリア信号、払出制御基板９８からの賞球ＢＵＳＹ信号、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。さらに、入力ポート１のビット４には、遊技機においてエラーが発生している旨を示す遊技機エラー状態信号が、払出制御用マイクロコンピュータ６６０から入力される。
【０３２８】
次に遊技機の動作について説明する。図３０および図３１は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ９９へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ９９が実行するメイン処理を示すフローチャートである。電源基板９１０からのリセット信号の入力レベルがハイレベル（オフ状態）になると、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理である初期設定処理の一部を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、まず、必要な初期設定を行なう。
【０３２９】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。
【０３３０】
次いで、後述する払出起動コマンドの送信処理（ステップＳ５）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行する。具体的には、まず、ウェイトカウンタ１に、初期化ウェイト回数指定値１をセットする（ステップＳ８１）。また、ウェイトカウンタ２に、初期化ウェイト回数指定値２をセットする（ステップＳ８２）。なお、ウェイトカウンタ１，２として、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が内蔵する汎用のレジスタ（ＨＬレジスタやＢＣレジスタ）が用いられる。そして、ウェイトカウンタ２の値が０になるま
でウェイトカウンタ２の値を１ずつ減算する（ステップＳ８３，Ｓ８４）。ウェイトカウンタ２の値が０になったらウェイトカウンタ１の値を１減算し（ステップＳ８５）、ウェイトカウンタ１の値が０になっていなければ（ステップＳ８６）、ステップＳ８２に戻る。ウェイトカウンタ１の値が０になっていれば、ソフトウェア遅延処理を終了する。
【０３３１】
以上のようなソフトウェア遅延処理によって、ほぼ、［（初期化ウェイト回数指定値１）×（初期化ウェイト回数指定値２）×（ステップＳ８３，Ｓ８４の処理時間）］だけ、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、払出起動コマンドの送信処理（ステップＳ５）の開始タイミングを遅延させることができる。換言すれば、所望の時間だけ払出起動コマンドの送信処理（ステップＳ５）の開始タイミングを遅延させることができるように、初期化ウェイト回数指定値１，２の値が決定される。なお、初期化ウェイト回数指定値１，２の値は、ＲＯＭ１００に設定されている。また、ここで説明したソフトウェア遅延処理は一例であって、他の方法によってソフトウェア遅延処理を実現してもよい。
【０３３２】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）として、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。また、ＣＴＣは、２本の外部クロック／タイマトリガ入力ＣＬＫ／ＴＲＧ２，３と２本のタイマ出力ＺＣ／ＴＯ０，１を備えている。
【０３３３】
ソフトウェア遅延処理を終了すると、内蔵デバイスレジスタの初期化（内蔵デバイスの入出力割り当てなどの設定）を行なうとともに、内蔵デバイスであるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化を行なう（ステップＳ４）。ＰＩＯの初期化とは、たとえば、出力ポートの全ビットにオフ状態の値を設定することである。ＣＴＣの初期化とは、タイマのモード設定等のことである。
【０３３４】
この実施の形態で用いられている遊技制御用マイクロコンピュータ９９には、マスク可能な割込のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０３３５】
割込モード０：割込要求を行なった内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）を遊技制御用マイクロコンピュータ９９の内部データバス上に送出する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行なう必要がある。
【０３３６】
割込モード１：割込が受付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【０３３７】
割込モード２：遊技制御用マイクロコンピュータ９９の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行なうときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【０３３８】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップＳ２において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は割込モード２に設定される。
【０３３９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、払出起動指令（払出起動コマンド）を払出制御基板９８に送信する払出起動コマンド送信処理を実行した後（ステップＳ５）、ＲＡＭ１１１をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【０３４０】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、入力ポート１を介して入力されるクリアスイッチ９２１からのクリア信号の出力状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜ステップＳ１５）。クリアスイッチ９２１からのクリア信号がオン状態である場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート１では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。また、たとえば、遊技店員は、クリアスイッチ９２１を押下しながら遊技機に対する電力供給を開始する（たとえば電源スイッチ９１４をオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行なうことができる。
【０３４１】
クリアスイッチ９２１からのクリア信号がオン状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような保護処理が行なわれていたことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ９９はバックアップありと判定する。そのような保護処理が行なわれていないことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は初期化処理を実行する。
【０３４２】
保護処理が行なわれていたか否かは、後述する電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、バックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理を実行したことに応じた値（たとえば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８において、そのフラグがセットされていることを確認したらバックアップありと判定してもよい。
【０３４３】
バックアップありと判定したら、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
【０３４４】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５の処理）を実行する。
【０３４５】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。具体的には、ＲＯＭ１００に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ１１１内の領域）に設定する（ステップＳ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分である。
【０３４６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、ＲＯＭ１００に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９３）、その内容に従って演出制御基板９０に、電力供給が復旧した旨を示す復旧コマンドが送信されるように制御する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【０３４７】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ１１１の全領域を初期化せず、所定のデータ（たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。たとえば、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことは困難である。また、ＲＯＭ１００に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０３４８】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット（接続確認信号のオン状態に対応）される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、ＲＯＭ１００に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する（ステップＳ１３）。
【０３４９】
そして、ステップＳ１５において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ９９に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０３５０】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（ステップＳ１９）。なお、表示用乱数とは、特別図柄表示装置４４ａ，普通図柄表示装置６３に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述するステップＳ２３の乱数更新処理において、大当り判定用乱数発生カウンタの値が１ずつ＋１されるが、大当り判定用乱数発生カウンタの値が１周（大当り決定用乱数発生カウンタの取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０３５１】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０３５２】
図３２は、ステップＳ５の払出起動コマンド送信処理を示すフローチャートである。払出起動コマンド送信処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、出力ポート０（図２７参照）の下位５ビットに［１，０，０，０，０］（「１」の位置がビット４）を出力する（ステップＳ５１）。すなわち、５ビット構成の賞球制御信号として、払出起動コマンドを出力ポート０に出力する。次いで、出力ポート０のビット６を「０」にする（ステップＳ５２）。すなわち、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にする。そして、ソフトウェアで賞球ＲＥＱ信号のオン時間を設定するための遅延処理を行なう（ステップＳ５３）。ここでの遅延処理は、たとえば、汎用のレジスタ（ＨＬレジスタやＢＣレジスタ）に遅延時間に相当する値を設定し、レジスタの値を−１する処理を繰り返し実行し、レジスタの値が０になったら処理終了とするような処理である。また、遅延時間は、割込端子に賞球ＲＥＱ信号が入力されたことを払出制御用ＣＰＵ６５９が認識するのに十分な時間に設定される。
【０３５３】
そして、出力ポート０のビット６を「１」にする（ステップＳ５４）。すなわち、賞球ＲＥＱ信号をオフ状態にする。その後、出力ポート０の下位５ビットを［０，０，０，０，０］にしておく（ステップＳ５５）。すなわち、賞球制御信号としてオール０が出力されている状態にしておく。
【０３５４】
図３３は、遊技機に対して電力供給が開始されたとき、および電力供給が停止したときのマイクロコンピュータの動作の様子を示すタイミング図である。遊技機に対して電力供給が開始されＤＣ＋２４Ｖ電源の電圧が所定値を越えると、電源断信号がオフ状態になる。また、ＶCCの値が所定値を越えるとリセット信号がハイレベルになる。なお、上述したように、電源監視回路９２０は、電源断信号をオフ状態にしてからリセット信号をハイレベルにする。リセット信号は、主基板１２０，払出制御基板９８，および音声枠ランプ基板９２に入力される。また、リセット信号は、音声枠ランプ基板９２を介して演出制御基板９０に入力する。そして、主基板１２０に搭載されているＣＰＵ１１２，払出制御基板９８に搭載されている払出制御用ＣＰＵ６５９，および演出制御基板９０に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１１８ａのリセット端子に入力される。
【０３５５】
主基板１２０に入力されたリセット信号が遊技制御用マイクロコンピュータ９９のリセット端子に入力すると（リセット端子の入力レベルがハイレベルになると）、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が動作可能状態（マイクロコンピュータがリセットされてプログラムを実行する状態になること）になるが、動作可能状態になると、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、まず、初期設定処理の一部（ステップＳ１〜Ｓ３）を実行する。そして、初期設定処理の一部を終了すると、ソフトウェア遅延処理（ステップＳ８１〜Ｓ８６）を行なう。その後、払出起動コマンドの送信処理（ステップＳ５）を実行し、次いで、初期設定処理の一部としてのクリアスイッチ９２１からのクリア信号の出力状態のチェック処理（ステップＳ７）を行ない、初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１３）または復旧処理（ステップＳ９１〜Ｓ９４）を行なった後に、遊技装置制御処理（ステップＳ１５〜Ｓ３５）を開始する。なお、クリアスイッチ９２１からのクリア信号がオン状態を示していたら、ＲＡＭクリア処理等を行なう。
【０３５６】
払出制御用ＣＰＵ６５９は、リセット信号がハイレベルになると動作可能状態になる。動作可能状態になると、まず、初期設定処理の一部（図５２のステップＳ７０１〜Ｓ７０５およびＳ７２０）を実行する。その後、主基板１２０から払出起動コマンドが送信されてくるのを待ち（ステップＳ７２１等）、払出起動コマンドを受信できたら、クリアスイッチ９２１からのクリア信号の出力状態のチェック処理（ステップＳ７０８）を行ない、初期化処理（ステップＳ７１２）または復旧処理（ステップＳ７１１）を行なった後に、発射モータ６０１や払出モータ１１５等の制御を行なう払出装置等制御処理（ステップＳ７１６〜Ｓ７６０）を開始する。なお、クリアスイッチ９２１からのクリア信号がオン状態を示していたら、ＲＡＭクリア処理等を行なう。
【０３５７】
遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、クリアスイッチ９２１の出力信号の状態のチェック処理を行なう直前に払出起動コマンドを送信し、払出制御用ＣＰＵ６５９は、払出起動コマンドを確認したらクリアスイッチ９２１の出力信号の状態のチェック処理を行なう。また、初期設定処理の一部およびソフトウェア遅延処理の実行によって、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が払出起動コマンド送信処理を開始する時点では、払出制御用ＣＰＵ６５９は、払出起動コマンドが送信されてくるのを待つ状態になっている。
【０３５８】
よって、たとえば、払出制御用ＣＰＵ６５９はクリアスイッチ９２１の出力信号の状態のチェック処理を行なったにもかかわらず、遊技制御用マイクロコンピュータ９９がクリアスイッチ９２１の出力信号の状態のチェック処理を行なわないという状況が生ずることが防止される。逆に、遊技制御用マイクロコンピュータ９９はクリアスイッチ９２１の出力信号の状態のチェック処理を行なったにもかかわらず、払出制御用ＣＰＵ６５９がクリアスイッチ９２１の出力信号の状態のチェック処理を行なわないという状況が生ずることが防止される。すなわち、操作手段の操作に基づいて遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータの双方における各記憶手段の内容を確実に初期化できる。
【０３５９】
遊技機に対する電力供給が停止すると、ＤＣ＋２４Ｖ電源の電圧も徐々に低下するのであるが、電源監視回路９２０は、ＤＣ＋２４Ｖ電源の電圧が所定値を下回ると、電源断信号を出力する（ローレベルにする）。電源断信号は、主基板１２０および払出制御基板９８に入力されている。主基板１２０に搭載されている遊技制御手段および払出制御基板９８に搭載されている払出制御手段は、電源断信号が出力されたことに応じて、電力供給停止時処理（電源断時制御処理ともいう。）を実行する。そして、電源監視回路９２０は、ＶCCが所定値を下回ると、リセット信号をローレベルにする。主基板１２０に搭載されている遊技制御手段および払出制御基板９８に搭載されている払出制御手段は、リセット信号がローレベルになったことに応じてシステムリセットされる。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ９９および払出制御用ＣＰＵ６５９は、動作しない状態になる。なお、電源監視回路９２０は、電源電圧が低下していくときに、電源断信号を出力した時点から、所定時間が経過すると、リセット信号をローレベルにする。
【０３６０】
次に、ステップＳ２１以降の遊技装置制御処理について説明する。図３４は、タイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１６〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理においてステップＳ２１以降の遊技装置制御処理を実行する。タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、まず、ステップＳ２１においては、電源断処理が行なわれる。電源断処理では、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する。
【０３６１】
ステップＳ２２においては、スイッチ処理が行なわれる。スイッチ処理では、ゲートスイッチ６２、始動口スイッチ６０、カウントスイッチ５２、入賞球検出器５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂ、および特定球検出器５１等のスイッチの状態を入力し、それらの検出状態を判定する処理が行なわれる。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０３６２】
ステップＳ２２ａにおいては、表示制御処理が行なわれる。表示制御処理では、特別図柄表示装置４４ａおよび普通図柄表示装置６３の表示状態を制御するための駆動信号や、特別図柄始動記憶ＬＥＤ６７および特別図柄始動記憶ＬＥＤ６８の点灯状態を制御するための駆動信号を出力する処理が行なわれる。
【０３６３】
ステップＳ２２ｂにおいては、異常入賞報知処理が行なわれる。異常入賞報知処理では、特別可変入賞球装置４８が開放していないにもかかわらず、特別可変入賞球装置４８内に設けられているカウントスイッチ５２がオン状態にセットされているときに、異常入賞していることを報知するための異常入賞報知コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０３６４】
ステップＳ２３においては、乱数更新処理が行なわれる。乱数更新処理においては、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう。
【０３６５】
ステップＳ２４およびステップＳ２５においては、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう。
【０３６６】
ステップＳ２６において、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて弾球遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。また、本実施の形態における特別図柄プロセス処理においては、払出制御用マイクロコンピュータ６６０から遊技機エラー状態信号が入力されたときに、エラー発生により払出禁止状態である旨を示す払出禁止コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０３６７】
ステップＳ２７においては、普通図柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示装置６３の点灯を所定態様で制御するための普通図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。
【０３６８】
ステップＳ２８においては、演出図柄コマンド制御処理が行なわれる。演出図柄コマンド制御処理では、ステップＳ２６等でセットされたコマンド（払出禁止コマンドを含む）を演出制御用マイクロコンピュータ１１８に出力する処理が行なわれる。
【０３６９】
ステップＳ３０においては、情報出力処理が行なわれる。情報出力処理では、弾球遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（例えば、大当り遊技状態中である旨を報知する大当り１情報、確率変動図柄で大当り遊技状態となり、その大当り状態中およびその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り２情報（大当り中と確率変動中に出力され続ける信号）、確率変動図柄による大当り状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動口スイッチ６０をオン状態にした打球の数を報知する始動口情報、特別図柄表示装置４４ａの変動動作回数を報知する図柄確定回数１情報、普通図柄表示装置６３の変動動作回数を報知する図柄確定回数２情報、および普通可変入賞球装置５８の開閉回数を報知する役物回数２情報等）を遊技場に設置されるホール用管理コンピュータに出力するための処理が行なわれる。
【０３７０】
ステップＳ３１においては、賞球処理が行なわれる。賞球処理では、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチの検出信号に基づいて、賞球数の設定等が行なわれる。たとえば、入賞検出に応じて払出制御基板９８に賞球個数を示す賞球制御信号が出力される。払出制御基板９８に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す賞球制御信号の受信に応じて玉払出装置１５４を駆動する。
【０３７１】
ステップＳ３１ａにおいては、試験端子処理が行なわれる。試験端子処理では、特別図柄変動中の設定、特別図柄当り、特別可変入賞球装置４８作動中の設定、普通可変入賞球装置５８作動中の設定、確率変動状態の設定、普通図柄変動中の設定等の各信号を出力する処理が実行される。
【０３７２】
ステップＳ３１ｂにおいては、出力処理が行なわれる。出力処理では、所定の条件が成立したときに対応するソレノイドを駆動させるための駆動信号を出力する出力処理が行なわれる。出力処理において出力された駆動信号に基づき、ソレノイドが駆動され、対応する装置が開状態または閉状態等に制御される。
【０３７３】
ステップＳ３２においては、記憶処理が行なわれる。記憶処理では、特別図柄始動記憶ＬＥＤ６７および普通図柄始動記憶ＬＥＤ６８の点灯状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。
【０３７４】
ステップＳ３３においては、特別図柄表示制御処理が行なわれる。特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示装置４４ａの表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。ステップＳ３４においては、普通図柄表示制御処理が行なわれる。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示装置６３の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。
【０３７５】
ステップＳ３４ａにおいては、状態表示灯表示処理が行なわれる。状態表示灯表示処理では、状態表示灯を制御するための状態表示灯表示処理が行なわれる。本実施の形態における状態表示灯表示処理においては、遊技状態が確率変動状態または変動時間短縮状態であるときに、状態表示灯タイマの更新、状態表示灯の点滅設定、および、状態表示灯の点滅速度等を設定する処理が行なわれる。ステップＳ３５においては、割込許可状態に設定する処理が行なわれる。これにより、タイマ割込処理のすべてが実行されるまでは、割込許可状態とはされないので、他の割込または次回のタイマ割込が発生することはなく、タイマ割込処理中のすべての各処理が確実に実行完了することができる。
【０３７６】
以上の制御によって、この実施の形態では、ステップＳ２１以降の遊技装置制御処理は定期的（たとえば２ｍｓ毎）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理でステップＳ２１以降の遊技装置制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、ステップＳ２１以降の遊技装置制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、ステップＳ１〜Ｓ３５の処理が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。
【０３７７】
図３５および図３６は、ステップＳ２０の電源断処理の一例を示すフローチャートである。電源断処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、まず、電源断信号が出力されているか否か（オン状態になっているか否か）確認する（ステップＳ４５０）。オン状態でなければ、ＲＡＭ１１１に形成されているバックアップ監視タイマの値を０クリアする（ステップＳ４５１）。オン状態であれば、バックアップ監視タイマの値を１増やす（ステップＳ４５２）。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値（たとえば２）と一致すれば（ステップＳ４５３）、ステップＳ４５４以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理（電源断時制御処理）を実行する状態に移行する。なお、「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０３７８】
バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、バックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップＳ８では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。
【０３７９】
電力供給停止時処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、パリティデータを作成する（ステップＳ４５４〜Ｓ４６３）。すなわち、まず、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし（ステップＳ４５４）、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４５５）。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする（ステップＳ４５６）。
【０３８０】
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する（ステップＳ４５７）。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに（ステップＳ４５８）、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４５９）、チェックサム算出回数の値を１減算する（ステップＳ４６０）。そして、ステップＳ４５７〜Ｓ４６０の処理を、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返す（ステップＳ４６１）。
【０３８１】
チェックサム算出回数の値が０になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する（ステップＳ４６２）。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする（ステップＳ４６３）。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、ＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する（ステップＳ４７１）。以後、内蔵ＲＡＭ１１１のアクセスができなくなる。
【０３８２】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、ＲＯＭ１００に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４７２）。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数（クリアすべき出力ポートの数）が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ（クリアデータ：出力ポートの各ビットのオフ状態の値）が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
【０３８３】
遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち処理数）をロードする（ステップＳ４７３）。また、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７４）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力ポートのアドレス）をロードする（ステップＳ４７５）。さらに、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７６）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力値データ）をロードする（ステップＳ４７７）。そして、出力値データを出力ポートに出力する（ステップＳ４７８）。その後、処理数を１減らし（ステップＳ４７９）、処理数が０でなければステップＳ４７４に戻る。処理数が０であれば、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し（ステップＳ４８１）、ループ処理に入る。
【０３８４】
ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する（ステップＳ４８２）。電源断信号がオフ状態になった場合には復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス（ステップＳ１のアドレス）を設定してリターン命令を実行し（ステップＳ４８３）、ＲＥＴＩ（Return from interrupt）によりタイマ割込処理を終了し、メイン処理に戻る。具体的には、遊技機に設けられている遊技用の装置を制御（自身で制御することと、他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信することの双方を含む概念）する状態に戻る。
【０３８５】
また、ループ処理では、リセット信号がローレベルのオン状態となったか否かを監視する（ステップＳ４８４）。リセット信号がオン状態になった場合、すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ９９によりリセット信号がオン状態となったことが確認された場合に、当該遊技制御用マイクロコンピュータ９９がシステムリセット状態となる（システムリセットされる）。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、始動の状態である動作停止状態に戻される（ステップＳ４８５）。本実施の形態におけるリセット信号をオン状態とするための検出電圧の電圧レベルは、前述したように遊技制御用マイクロコンピュータ９９の駆動電圧（たとえば４Ｖ）よりも高い＋４．５Ｖに設定されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、駆動電圧よりも高い電圧が未だ供給されているときであっても、積極的に動作停止状態となる。
【０３８６】
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップＳ４５４〜Ｓ４８１の電力供給停止時処理が実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ（バックアップあり指定値およびチェックサム）がバックアップＲＡＭへストアされ、ＲＡＭアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、ステップＳ２１以降の遊技装置制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。
【０３８７】
この実施の形態では、ＲＡＭ１１１がバックアップ電源によって電源バックアップ（遊技機への電力供給が停止しても所定期間はＲＡＭ１１１の内容が保存されこと）されている。この例では、ステップＳ４５２〜Ｓ４７９の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断信号が出力されたときのＲＡＭ１１１の内容に基づくチェックサムもＲＡＭ１１１のバックアップ領域に保存される。遊技機への電力供給が停止した後、遊技制御手段は、上述したステップＳ９１〜Ｓ９４の処理によって、ＲＡＭ１１１に保存されているデータ（電力供給が停止した直前の遊技制御手段による制御状態である遊技状態を示すデータ（たとえば、プロセスフラグの状態、大当り中フラグの状態、確変フラグの状態、出力ポートの出力状態等）を含む）に従って、遊技状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップ監視タイマの値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、ステップＳ１０〜Ｓ１４の初期化処理が実行される。
【０３８８】
以上のように、電力供給停止時処理（電力の供給停止のための準備処理）によって、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実に遊技制御用記憶手段（この例ではＲＡＭ１１１の一部の領域）に保存される。よって、停電等による電源断が生じても、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。
【０３８９】
また、電源断信号がオフ状態になった場合には、ステップＳ１に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、ステップＳ９１〜Ｓ９４の遊技状態復旧処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に払出制御基板９８からの電源断信号がオフ状態になったときには、遊技の進行を制御する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、遊技制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、遊技制御処理が続行される。
【０３９０】
なお、払出制御基板９８に対して送信される接続確認信号は、出力ポートをクリアする処理によってオフ状態に設定される。また、ステップＳ９２およびＳ１２の作業領域の設定では、接続確認信号に対応した出力ポートバッファの内容が、接続確認信号のオン状態に対応した値に設定される。そして、ステップＳ３１の賞球処理が実行されると、出力ポートバッファの内容が出力ポートに出力されるので、払出制御基板９８への接続確認信号がオン状態になる。従って、接続確認信号は、主基板１２０の立ち上がり時に出力される（オン状態になる）ことになる。なお、電源瞬断等から復帰した場合も、接続確認信号が出力される。
【０３９１】
次に、メイン処理におけるスイッチ処理（ステップＳ２１）を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。図３７は、スイッチ処理で使用されるＲＡＭ１１１に形成される各１バイトのバッファを示す説明図である。前回ポートバッファは、前回（たとえば２ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。ポートバッファは、今回入力したポート０の内容が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合に対応ビットが１に設定され、スイッチのオフが検出された場合に対応ビットが０に設定されるバッファである。
【０３９２】
図３８は、遊技制御処理におけるステップＳ２１のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、まず、入力ポート０（図２９参照）に入力されているデータを入力し（ステップＳ１０１）、入力したデータをポートバッファにセットする（ステップＳ１０２）。次いで、ＲＡＭ１１１に形成されるウェイトカウンタの初期値をセットし（ステップＳ１０３）、ウェイトカウンタの値が０になるまで、ウェイトカウンタの値を１ずつ減算する（ステップＳ１０４，Ｓ１０５）。
【０３９３】
ウェイトカウンタの値が０になると、再度、入力ポート０のデータを入力し（ステップＳ１０６）、入力したデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる（ステップＳ１０７）。そして、論理積の演算結果を、ポートバッファにセットする（ステップＳ１０８）。ステップＳ１０３〜Ｓ１０８の処理によって、ほぼ［ウェイトカウンタの初期値×（ステップＳ１０４，Ｓ１０５の処理時間）］の時間間隔を置いて入力ポート０から入力した２回の入力データのうち、２回とも「１」になっているビットのみが、ポートバッファにおいて「１」になる。つまり、所定期間としての［ウェイトカウンタの初期値×（ステップＳ１０４，Ｓ１０５の処理時間）］だけスイッチの検出信号のオン状態が継続すると、ポートバッファにおける対応するビットが「１」になる。
【０３９４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、前回ポートバッファにセットされているデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に排他的論理和をとる（ステップＳ１１９）。排他的論理和の演算結果において、前回（たとえば２ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果と、今回オンと判定されたスイッチオン／オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビットが「１」になる。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、さらに、排他的論理和の演算結果と、ポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる（ステップＳ１１０）。この結果、前回のスイッチオン／オフの判定結果と今回オンと判定されたスイッチオン／オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビット（排他的論理和演算結果による）のうち、今回オンと判定されたスイッチに対応したビット（論理積演算による）のみが「１」として残る。
【０３９５】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、ステップＳ１１０における論理積の演算結果をスイッチオンバッファにセットし（ステップＳ１１１）、ステップＳ１０８における演算結果がセットされているポートバッファの内容を前回ポートバッファにセットする（ステップＳ１１２）。
【０３９６】
以上の処理によって、所定期間継続してオン状態であったスイッチのうち、前回（たとえば２ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果がオフであったスイッチ、すなわち、オフ状態からオン状態に変化したスイッチに対応したビットが、スイッチオンバッファにおいて「１」になっている。
【０３９７】
次に、主基板１２０と払出制御基板９８との間で送受信される制御信号について説明する。図３９は、遊技制御手段から払出制御手段に対して出力される制御信号の内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行なうために、主基板１２０と払出制御基板９８との間で複数種類の制御信号が送受信される。図３９に示すように、接続確認信号は、主基板１２０の立ち上がり時（遊技制御手段が遊技制御処理を開始したとき）に出力され、払出制御基板９８に対して主基板１２０が立ち上がったことを通知するための信号（主基板１２０の接続確認信号）である。また、接続確認信号は、賞球払出が可能な状態であることを示す。なお、この実施の形態では、遊技制御手段が図３０のステップＳ６以降の遊技制御処理を開始する前に払出起動コマンドを送信するので、接続確認信号を使用しなくてもよい。接続確認信号を使用しない場合には、払出起動コマンドが、賞球払出が可能な状態であることを示す信号を兼ねる。
【０３９８】
賞球ＲＥＱ信号は、賞球の払出要求時または払出起動コマンドの送信時に出力状態（＝オン状態）になる信号である。また、賞球ＲＥＱ信号は、払出制御手段から賞球ＢＵＳＹ信号がオン状態になった後にオフ状態になると、停止状態（オフ状態＝オール０の状態）になる。賞球制御信号は、払出要求を行なう遊技球の個数（１〜１５個）を指定するために出力される信号（賞球個数コマンド、賞球個数信号）として使用される。
【０３９９】
賞球ＢＵＳＹ信号は、払出制御手段が賞球の払出要求時の賞球ＲＥＱ信号のオン状態を確認するとオン状態にされ、あらかじめ決められている所定期間後にオフ状態になる信号である。すなわち、賞球ＲＥＱ信号に対する受付確認信号に相当する。従って、賞球ＢＵＳＹ信号がオフである状態は、賞球個数コマンド受信待ちの状態に相当する。
【０４００】
図４０は、図３９に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図４０に示すように、接続確認信号、賞球ＲＥＱ信号、および賞球制御信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９によって出力回路６６２を介して出力され、入力回路６６３Ａを介して払出制御用ＣＰＵ６５９に入力される。また、賞球ＢＵＳＹ信号は、払出制御用ＣＰＵ６５９によって出力回路６６３Ｂを介して出力され、入力回路６６６を介して遊技制御用マイクロコンピュータ９９に入力される。接続確認信号、賞球ＲＥＱ信号、および賞球ＢＵＳＹ信号は、それぞれ１ビットのデータであり、１本の信号線によって送信される。賞球制御信号は、１個〜１５個の賞球払出を指定するとともに、さらに払出起動指令としても使用されるので、５ビットのデータで構成され５本の信号線によって送信される。なお、前述したように、本実施の形態における主基板１２０および払出制御基板９８には、電源基板９１０からクリア信号，電源断信号，およびリセット信号が入力される。また、電源基板９１０からバックアップ電源等も供給される。
【０４０１】
図４１は、賞球制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。図４１に示すように、遊技制御手段は、遊技機に対して電力供給が開始されたことに関連して、払出起動コマンド（払出起動指令）を払出制御手段に送信する。具体的には、賞球制御信号として１０（Ｈ）を出力するとともに、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にする。
【０４０２】
また、遊技球の入賞を検出すると、遊技制御手段は、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、賞球制御信号の出力状態を、入賞に応じて払出される賞球数に応じた状態にする。なお、この実施の形態では、始動口スイッチ６０で遊技球が検出されると４個の賞球払出を行ない、入賞球検出器５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂのいずれかで遊技球が検出されると７個の賞球払出を行ない、特定球検出器５１またはカウントスイッチ５２で遊技球が検出されると１５個の賞球払出を行なう。また、上述したように、賞球制御信号は５ビットで構成されているので、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球個数コマンドのうち、下位の５ビットが賞球制御信号によって主基板１２０から払出制御基板９８に伝達される。以下、「００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球制御信号」のように表現することがあるが、実際には、賞球制御信号は、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）のうちの下位の５ビットに相当する。なお、賞球制御信号が、入賞に応じて払出される賞球数を伝達するために使用される場合には、その最上位ビット（ビット４）は０である。
【０４０３】
図４２は、ステップＳ３１の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、賞球個数加算処理（ステップＳ２０１）と賞球制御処理（ステップＳ２０２）とを実行する。そして、ＲＡＭ１１１に形成されるポート０バッファの内容をポート０に出力する（ステップＳ２０３）。なお、ポート０バッファの内容は、賞球制御処理において更新される。
【０４０４】
賞球個数加算処理では、図４３に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ＲＯＭ１００に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数（この例では「７」）が設定され、その後に、スイッチオンバッファの下位アドレス、入賞により賞球を払出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチ入力ビット判定値、賞球数が、入賞口の各スイッチのそれぞれに対応して順次設定されている。なお、スイッチ入力ビット判定値は、入力ポート０における各スイッチの検出信号が入力されるビットに対応した値である（図２９参照）。また、スイッチオンバッファの上位アドレスは固定的な値（たとえば７Ｆ（Ｈ））である。また、賞球個数テーブルにおいて、７つのスイッチオンバッファの下位アドレスのそれぞれには、同じデータが設定されている。
【０４０５】
図４４は、賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ２１１）。そして、ポインタが指すアドレスのデータ（この場合には処理数）をロードする（ステップＳ２１２）。次に、スイッチオンバッファの上位アドレス（８ビット）を２バイトのチェックポインタの上位１バイトにセットする（ステップＳ２１３）。
【０４０６】
そして、ポインタの値を１増やし（ステップＳ２１４）、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合にはスイッチオンバッファの下位アドレス）をチェックポインタの下位１バイトにセットした後（ステップＳ２１５）、ポインタの値を１増やす（ステップＳ２１６）。次いで、チェックポインタが指すアドレスのデータ、すなわちスイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし（ステップＳ２１７）、ロードした内容と、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合にはスイッチ入力ビット判定値）との論理積をとる（ステップＳ２１８）。この結果、スイッチオンバッファの内容がロードされたレジスタには、検査対象としているスイッチの検出信号に対応したビット以外の７ビットが０になる。そして、ポインタの値を１増やす（ステップＳ２１９）。
【０４０７】
ステップＳ２１８における演算結果が０でなれば、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合には賞球個数）を賞球加算値に設定し（ステップＳ２２０，Ｓ２２１）、賞球加算値を、ＲＡＭ１１１に形成されている１６ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する（ステップＳ２２２）。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を６５５３５（＝ＦＦＦＦ（Ｈ））に設定する（ステップＳ２２３，２２４）。
【０４０８】
ステップＳ２２５では処理数を１減らし、処理数が０であれば処理を終了し、処理数が０でなければステップＳ２１４に戻る（ステップＳ２２６）。また、ステップＳ２２０において、ステップＳ２１８における演算結果が０であること、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオフ状態であることを確認したら、ステップＳ２２５に移行する。
【０４０９】
図４５は、ステップＳ２０１の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、賞球プロセスコードの値に応じて、ステップＳ２３１〜Ｓ２３４のいずれかの処理を実行する。
【０４１０】
図４６は、賞球プロセスコードの値が０の場合に実行される賞球待ち処理１（ステップＳ２３１）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、賞球待ち処理１において、賞球ＢＵＳＹ信号がオン状態になっていないか否か確認する（ステップＳ２４１）。この段階では賞球ＢＵＳＹ信号はオン状態になっていないはずであるから、賞球ＢＵＳＹ信号がオン状態になっている場合には、賞球異常状態出力値（４０（Ｈ））をポート０バッファにセットして処理を終了する（ステップＳ２４２）。なお、賞球異常状態出力値がポート０バッファにセットされると、ステップＳ２０３（図４２参照）においてポート０バッファの内容がポート０に出力されることによって、賞球ＲＥＱ信号、接続確認信号および賞球制御信号の全てがオフ状態になる（図２７参照）。
【０４１１】
賞球ＢＵＳＹ信号がオフ状態であれば、賞球待機中出力値（６０（Ｈ））をポート０バッファにセットする（ステップＳ２４３）。なお、賞球待機中出力値がポート０バッファにセットされると、ステップＳ２０３においてポート０バッファの内容がポート０に出力されることによって、賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になり、接続確認信号のオン状態が維持される（図２７参照）。また、賞球制御信号が無効コマンド（００（Ｈ））を出力する状態になる。次いで、賞球タイマが０であるか否か確認する（ステップＳ２４４）。賞球タイマが０でなければ、賞球タイマの値を１減らして（ステップＳ２４５）、処理を終了する。賞球タイマは賞球処理において必要となる時間を計測するためのタイマであるが、この段階で賞球タイマの値が０でないということは、前回の払出処理が完了した後、次に賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするまでの待ち時間（連続して賞球払出が実行される場合に複数の賞球ＲＥＱ信号のオン期間の間に間隔を設けるための時間、図４１に示す００（Ｈ）の賞球制御信号が出力されている期間）が終了していないことを意味する。なお、賞球タイマは、後述する賞球待ち処理３のステップＳ２７５でセットされる。また、ステップＳ２４３〜Ｓ２４５の処理は、ステップＳ２３４の賞球待ち処理３の実行が完了して前回の払出処理が完了した後に、賞球ＲＥＱ信号をオフ状態にするとともに、賞球制御信号として無効コマンド（００（Ｈ））を出力するための処理である。
【０４１２】
賞球タイマの値が０であれば、次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、総賞球数格納バッファの内容を確認する（ステップＳ２４７）。その値が０であれば処理を終了し、０でなければ、賞球プロセスコードの値を１にした後（ステップＳ２４８）、処理を終了する。
【０４１３】
図４７は、賞球プロセスコードの値が１の場合に実行される賞球送信処理（ステップＳ２３２）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、賞球送信処理において、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値（この例では「１５」）よりも小さいか否か確認する（ステップＳ２５１）。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ２５２）。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ２５３）。
【０４１４】
その後、賞球ＲＥＱ中出力値（２０（Ｈ））を出力ポート０バッファにセットする（ステップＳ２５４）。なお、賞球ＲＥＱ中出力値が出力ポート０バッファにセットされると、ステップＳ２０３において出力ポート０バッファの内容がポート０に出力されることによって、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になり、接続確認信号のオン状態が維持される（図２７参照）。また、賞球個数バッファの内容を出力ポート０バッファの下位４ビットにセットする（ステップＳ２５５）。その後、賞球プロセスコードの値を２にして（ステップＳ２５６）、処理を終了する。
【０４１５】
この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「１５」である。従って、最大で「１５」の払出数を指定する賞球制御信号が払出制御基板９８に送信される。
【０４１６】
図４８は、賞球プロセスコードの値が２の場合に実行される賞球待ち処理２（ステップＳ２３３）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、賞球待ち処理２において、賞球ＲＥＱがオン状態になったことに応じて払出制御手段が出力する（オン状態にする）賞球ＢＵＳＹ信号がオン状態になったか否か確認する（ステップＳ２６１）。オン状態にならないときには、賞球タイマにＢＵＳＹ開始判定時間値（たとえば２）をセットする（ステップＳ２６２）。ＢＵＳＹ開始判定時間値は、遊技制御手段が、その値が示す時間だけ賞球ＢＵＳＹ信号のオン状態が継続したら、確かに賞球ＢＵＳＹ信号が出力された（オンした）と確認するための値である。
【０４１７】
従って、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、賞球ＢＵＳＹ信号がオン状態になったら賞球タイマの値を確認し（ステップＳ２６３）、その値が０でなければ賞球タイマの値を１減らして（ステップＳ２６４）、処理を終了する。賞球タイマの値が０になったら、確かに賞球ＢＵＳＹ信号がオンしたとして、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容（払出制御手段に指令した賞球払出個数）を減算する（ステップＳ２６５）。そして、賞球プロセスコードの値を３にして（ステップＳ２６６）、処理を終了する。
【０４１８】
なお、図４７に示した賞球送信処理および図４８に示した賞球待ち処理２において、遊技制御手段は、賞球制御信号を送信した後所定期間内に払出制御手段からの賞球ＢＵＳＹ信号を受信しなかったときには、遊技の進行を停止するための制御を行なうように構成されていてもよい。具体的には、図４７に示した賞球送信処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にした後に（ステップＳ２５５）、賞球ＢＵＳＹオン監視値を監視タイマ（ここで、監視タイマは、通信異常の発生を検出するためのタイマであり、賞球ＢＵＳＹオン監視値は、払出制御手段および通信線が正常である場合に賞球ＢＵＳＹ信号がオン状態になるまでの時間に余裕を持たせた時間に相当する値である）にセットする。そして、図４８に示した賞球待ち処理２において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、賞球ＢＵＳＹ信号がオン状態になったか否かを確認し（ステップＳ２６１）、オン状態にならないときには、監視タイマの値を１減算する。監視タイマの値が０になった場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、払出制御手段との間の通信の異常が発生したとして、具体的には、賞球ＢＵＳＹ信号がオン状態にならなかったとして、遊技の進行を停止するための制御を行なう。
【０４１９】
遊技制御手段は、遊技の進行を停止する前に、現在の制御状態、たとえば出力ポートの出力状態をＲＡＭ１１１に保存した後、出力ポートの出力状態をクリアする。そして、払出制御手段との間の通信の異常が解消されるまで遊技の進行を停止する。すなわち、新たな事象（遊技球の入賞等）が生じても、それに応じた処理を行なわず、たとえば新たに生じた事象を記憶しておく。なお、遊技制御手段は、遊技の進行を停止する前に、飾り図柄表示装置４４ｂ等を用いて通信異常の発生を報知するために通信エラー表示コマンドを演出制御基板９０の演出制御手段に送信するように構成されている。遊技制御手段は、通信異常が解消されると、ＲＡＭ１１１に保存されている制御状態に基づいて出力ポートを復元することができる。
【０４２０】
図４９は、賞球プロセスコードの値が３の場合に実行される賞球待ち処理３（ステップＳ２３４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、賞球待ち処理３において、賞球ＢＵＳＹ信号がオフ状態になったか否か確認する（ステップＳ２７１）。オフ状態にならないときには、賞球タイマにＢＵＳＹ終了判定時間値（たとえば３）をセットする（ステップＳ２７２）。ＢＵＳＹ終了判定時間値は、賞球ＢＵＳＹ信号がオフ状態になってから、賞球ＲＥＱ信号をオフ状態にするまでの時間を設定するための値である。
【０４２１】
従って、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、賞球ＢＵＳＹ信号がオフ状態になったら賞球タイマの値を確認し（ステップＳ２７３）、その値が０でなければ賞球タイマの値を１減らして（ステップＳ２７４）、処理を終了する。賞球タイマの値が０になったら、賞球ＲＥＱ待ち時間を賞球タイマにセットする（ステップＳ２７５）。なお、賞球ＲＥＱ信号は、賞球待ち処理１のステップＳ２４３でオフ状態にされる。そして、賞球プロセスコードの値を０にして（ステップＳ２７６）、処理を終了する。なお、賞球ＲＥＱ待ち時間は、次に賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするまでの待ち時間（連続して賞球払出が実行される場合に、複数の賞球ＲＥＱ信号のオン期間の間に間隔を設けるための時間）である。
【０４２２】
以上の処理によって、遊技制御手段は、払出条件の成立に基づいて払出される賞球としての遊技球の総数を特定可能に総賞球数格納バッファに記憶する。総賞球数格納バッファは、遊技機への電力供給が停止した場合に変動データ保存手段としてのバックアップ電源により記憶内容を少なくとも所定期間保存する景品遊技媒体数記憶手段に相当する。また、遊技制御手段は、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数に基づいて払出制御手段に対して所定数の賞球の払出数を指定する払出指令信号を送信する。ここで、所定数は、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数が１５個以上であれば１５であり、１５個未満であれば、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数である。そして、所定の条件が成立すると総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数から払出指令信号で指定した払出数を減算する減算処理を行なう。
【０４２３】
この実施の形態では、減算処理を実行するための所定の条件は、払出制御手段から指令受付信号を受信したとき、具体的には、賞球ＢＵＳＹ信号がオンしたときである。なお、賞球ＢＵＳＹ信号がオンしたときには、払出制御手段は、払出指令信号で指令された個数の賞球払出をまだ行なっていない。賞球払出が完了したときに総賞球数格納バッファの減算処理を行なうように構成すると、賞球払出中に不正に遊技機の電力供給を停止させた後に電力供給を復旧させるような不正行為によって、不正に多数の賞球払出が行なわれてしまう。たとえば、払出指令信号で１５個の賞球払出が指令された場合に、１０個の賞球払出がなされた時点で、不正に遊技機の電力供給を停止させた後に電力供給を復旧させると、総賞球数格納バッファの内容はなんら減算されていないので、実際には１０個の賞球払出はなされているにも関わらず、その１０個の賞球払出はなされていないものとして、賞球制御を続行してしまう。
【０４２４】
しかし、この実施の形態では、賞球ＢＵＳＹ信号がオンしたときに、すなわち、払出制御手段が払出指令信号を受付けて指令受付信号を送信したときに総賞球数格納バッファの減算処理が実行されるので、上記の不正行為を防止することができる。
【０４２５】
ただし、遊技制御手段は、賞球制御信号の出力状態を入賞に応じて払出される賞球数に応じた状態にしたときに、具体的には賞球制御信号を出力ポート０に出力したときに、より具体的には賞球個数バッファの内容を出力ポート０バッファの下位４ビットにセットしたときに、総賞球数格納バッファの減算処理を実行してもよい
なお、この実施の形態では、払出条件の成立に基づいて払出される景品遊技媒体の総数を特定可能に記憶する景品遊技媒体数記憶手段として、総数そのものを記憶する総賞球数格納バッファが例示されたが、景品遊技媒体の総数を特定可能に記憶する景品遊技媒体数記憶手段は、各入賞領域への入賞数を記憶したり、賞球数が同じである入賞領域毎の入賞数（たとえば４個の賞球数に対応した始動口５８ａ、７個の賞球数に対応した入賞口５３ａ，５３ｂ，５４ａ，５４ｂ、１５個の賞球数に対応した大入賞口への入賞数であって、未だ賞球払出が終了していない入賞数）を記憶するものであってもよい。
【０４２６】
次に、払出制御手段（払出制御用マイクロコンピュータ６６０およびＩ／Ｏポート）の動作を説明する。図５０は、払出制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図５０に示すように、出力ポート０は、ステッピングモータによる発射モータ６０１に供給される各相の信号と、ステッピングモータによる払出モータ１１５に供給される各相の信号とを出力するための出力ポートである。また、出力ポート１は、球切れＬＥＤ９、および賞球ＬＥＤ１０と、遊技機外部に出力される賞球中信号、賞球情報、球貸し情報および遊技機エラー状態信号を出力するための出力ポートである。出力ポート２は、７セグメントＬＥＤによるエラー表示用ＬＥＤ６６４の各セグメント出力の出力ポートである。なお、払出制御基板９８には、図５０には示されていないが、主基板１２０への賞球ＢＵＳＹ信号を出力するための出力ポートや、カードユニット装置７３１へのＥＸＳ信号およびＰＲＤＹ信号を出力するための出力ポートも設けられている。
【０４２７】
図５１は、払出制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図５１に示すように、入力ポート０のビット０〜４には、５ビットの賞球制御信号が入力され、ビット５〜７には、それぞれ、主基板１２０からの接続確認信号、主基板１２０から賞球ＲＥＱ信号、払出センサ基板１１４からの検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット０〜３には、それぞれ、タッチリング１１０からのタッチセンサ信号（発射制御信号）、払出個数カウントスイッチ１１６の検出信号、エラー解除スイッチ６６５からの操作信号、満タンスイッチ１５８の検出信号が入力される。入力ポート１のビット４〜７には、それぞれ、カードユニット装置７３１からのＶＬ信号、ＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号と、球切れスイッチ１５７の検出信号が入力される。入力ポート２には、電源基板９１０からのクリアスイッチ９２１からの出力信号，リセット信号，および電源断信号が入力される。
【０４２８】
次に、払出制御手段の動作について説明する。図５２は、払出制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、メイン処理を開始する。メイン処理では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、まず、必要な初期設定を行なう。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ７０１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ７０２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ７０３）。また、払出制御用ＣＰＵ６５９は、内蔵デバイスレジスタの初期化を行ない（ステップＳ７０４）、ＣＴＣおよびＰＩＯの初期化を行なう（ステップＳ７０５）。
【０４２９】
この実施の形態では、内蔵ＣＴＣのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、ステップＳ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップＳ７０５の処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行なわれる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込をたとえば２ｍｓ毎に発生させたい場合は、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０４３０】
なお、タイマモードに設定されたチャネル（この実施の形態ではチャネル３）に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Ｉレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出手段等を制御するためのステップＳ７４９以降の払出装置等制御処理（少なくとも主基板からの賞球払出に関する指令信号に応じて玉払出装置１５４を駆動する処理を含み、球貸し要求に応じて玉払出装置１５４を駆動する処理が含まれていてもよい。）が実行される。
【０４３１】
この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０でも割込モード２が設定される。従って、内蔵ＣＴＣのカウントアップに基づく割込処理を使用することができる。また、ＣＴＣが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。
【０４３２】
ＣＴＣのチャネル３（ＣＨ３）のカウントアップに基づく割込は、ＣＰＵの内部クロック（システムクロック）をカウントダウンしてレジスタ値が「０」になったら発生する割込であり、タイマ割込として用いられる。具体的には、ＣＰＵ６５９の動作クロックを分周したクロックがＣＴＣに与えられ、クロックの入力によってレジスタの値が減算され、レジスタの値が０になるとタイマ割込が発生する。なお、ここまでの処理が、図３３に示された初期設定処理の一部に相当する。
【０４３３】
次に、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、主基板１２０から払出起動コマンドが送信されたことを確認するための監視時間に相当する値を汎用のレジスタ（ＨＬレジスタやＢＣレジスタ）にセットする（ステップＳ７２０）。
【０４３４】
払出制御用マイクロコンピュータ６６０に含まれる払出制御用ＣＰＵ６５９は、割込端子に割込を生じさせるようなレベル（この例ではローレベル）の信号が入力されると、その状態を反映するレジスタであって特定レジスタの一つである外部割込要求レジスタを有するＣＰＵである。この実施の形態では、割込端子に割込を生じさせるようなレベルの信号が入力されると、外部割込要求レジスタのビット７が「１」にセットされるとする。すなわち、外部割込要求レジスタの値が８０（Ｈ）に更新される。なお、外部割込要求レジスタのビットのセット／リセットは、ソフトウェアで実行できるものではなく、ＣＰＵの内部機構によって行なわれる。また、外部割込要求レジスタのビット０〜６は常に０であるとする。また、割込禁止状態に設定されているか否かに関わらず、割込端子に割込を生じさせるようなレベルが入力されると、外部割込要求レジスタのビット７が「１」にセットされる。
【０４３５】
払出制御用ＣＰＵ６５９は、汎用のレジスタの値を−１しつつ、外部割込要求レジスタのビット７が「１」にセットされたか否かを確認する（ステップＳ７２１〜Ｓ７２３）。汎用のレジスタの値が０になる前に、すなわち、監視時間が経過する前に、外部割込要求レジスタのビット７がセットされた場合には、ステップＳ７２１ａに移行する。また、外部割込要求レジスタのビット７がセットされる前に監視時間が経過したら、起動不能フラグとして使用する所定の汎用レジスタの所定ビット（任意に定めうる）をセットした後（ステップＳ７２４）、ステップＳ７０６に移行する。この実施の形態では、主基板１２０からの賞球ＲＥＱ信号は払出制御用ＣＰＵ６５９の割込端子に入力される。従って、外部割込要求レジスタのビット７がセットされる前に監視時間が経過したということは、所定の監視時間内に遊技制御手段が払出起動コマンドを送信したことを確認できなかったことを意味する。そこで、そのことを示す起動不能フラグをセットする。
【０４３６】
監視時間が経過する前に、外部割込要求レジスタのビット７がセットされたということは、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になったことを意味する。つまり、主基板１２０の遊技制御手段が、賞球制御信号によって払出起動コマンドを送信するために賞球ＲＥＱ信号をオン状態にしたことを意味する。
【０４３７】
本実施の形態においては、ステップＳ７２１において、外部割込要求レジスタのビット７が「１」にセットされていることが確認されたときには、賞球制御信号を入力する（取込）タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行する。具体的には、まず、ウェイトカウンタ３に、取込ウェイト指定値をセットする（ステップＳ７２１ａ）。なお、ウェイトカウンタ３として、払出制御用マイクロコンピュータ６６０が内蔵する汎用のレジスタ（ＨＬレジスタやＢＣレジスタ）が用いられる。そして、ウェイトカウンタ３の値が０になるまでウェイトカウンタ３の値を１ずつ減算する（ステップＳ７２１ｂ，Ｓ７２１ｃ）。ウェイトカウンタ３の値が０になっていれば、ソフトウェア遅延処理を終了する。
【０４３８】
以上のようなソフトウェア遅延処理によって、ほぼ、［（取込ウェイト指定値）×（ステップＳ７２１ｂ，Ｓ７２１ｃの処理時間）］だけ、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、賞球制御信号を取込むタイミングを遅延させることができる。換言すれば、所望の時間だけ賞球制御信号を取込むタイミングを遅延させることができるように、取込ウェイト指定値の値が決定される。なお、取込ウェイト指定値の値は、払出制御用マイクロコンピュータ６６０に内蔵されているＲＯＭに予め設定されている。また、ここで説明したソフトウェア遅延処理は一例であって、他の方法によってソフトウェア遅延処理を実現してもよい。
【０４３９】
ステップＳ７２１ｃにおいてウェイトカウンタ３の値が０であると確認され、ソフトウェア遅延処理を終了した後に、払出制御用ＣＰＵ６５９は、入力ポート０のビット０〜４を介して賞球制御信号を入力し（ステップＳ７２５）、入力した賞球制御信号が、払出起動コマンドとして定められている１０（Ｈ）であるか否か確認する（ステップＳ７２６）。１０（Ｈ）であれば、払出起動コマンドを受信したとして、ステップＳ７０６に移行する。１０（Ｈ）でなければ、起動不能フラグとして使用する所定の汎用レジスタの所定ビットをセットした後（ステップＳ７２４）、ステップＳ７０６に移行する。
【０４４０】
ステップＳ７０６では、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ７０６）。また、賞球未払出個数カウンタ初期値として００００（Ｈ）をセットする（ステップＳ７０７）。次いで、起動不能フラグ（ステップＳ７２４参照）がセットされていなければ（ステップＳ７２７）、入力ポート２を介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７０８）。その確認においてオンを検出した場合には、払出制御用ＣＰＵ６５９は、初期化処理を実行する（ステップＳ７１２〜ステップＳ７１５）。クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（ステップＳ７０９）。保護処理が行なわれていたか否かは、後述する電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、バックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理を実行したことに応じた値（たとえば１０）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ７０９において、そのフラグがセットされていることを確認したらバックアップありと判定してもよい。
【０４４１】
なお、遊技機に対して電力供給が開始されるとメイン処理が実行開始されるので、この実施の形態では、電力供給の開始時にクリアスイッチ９２１が押下されて検出信号（主基板１２０への検出信号と同じ信号）が出力されていれば直ちに初期化処理を実行するが、主基板１２０から接続確認信号を受信したときにクリアスイッチ９２１からのクリア信号の出力状態を確認し、そのときにクリアスイッチ９２１が押下されていたら初期化処理を実行するようにしてもよい。そのように構成するには、ステップＳ７０８の処理の実行前に、接続確認信号の受信を所定時間（電力供給開始後に遊技制御手段が遊技制御処理を開始して接続確認信号を出力できるようになるまでの時間）待つ処理を挿入し、所定時間内に接続確認信号を受信したらステップＳ７０８の処理を実行し、所定時間内に接続確認信号を受信しなかったら、ステップＳ７０９の処理を実行するようにすればよい。
【０４４２】
バックアップありと判定したら、払出制御用ＣＰＵ６５９は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう（ステップＳ７１０）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
【０４４３】
後述する電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ７１０では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、払出制御側復旧処理を実行せず、初期化処理（ステップ
Ｓ７１２〜Ｓ７１５の処理）を実行する。
【０４４４】
チェック結果が正常であれば、払出制御用ＣＰＵ６５９は、払出制御側復旧処理を行なう。具体的には、賞球未払出個数カウンタ初期値として、バックアップＲＡＭに形成されている賞球未払出個数カウンタの値をセットする（ステップＳ７１１）。そして、ステップＳ７１３以降の処理を実行する。
【０４４５】
初期化処理では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（ステップＳ７１２）。また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、ＲＡＭ領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する（ステップＳ７１３）。ステップＳ７１３の処理には、賞球未払出個数カウンタ初期値を賞球未払出個数カウンタにセットする処理が含まれる。従って、払出制御側復旧処理（ステップＳ７１１）が実行された場合には、バックアップＲＡＭに保存されていた賞球未払出個数カウンタの値が、あらためて賞球未払出個数カウンタにセットされる。換言すれば、バックアップＲＡＭに保存されていた賞球未払出個数カウンタの値がそのまま使用される。また、払出制御側初期化処理（ステップＳ７１２）が実行された場合には、ＲＯＭに格納されている初期値をＲＡＭ領域に設定する。
【０４４６】
そして、ステップＳ７２４の処理において起動不能フラグがセットされていた場合には、ＲＡＭに形成されているエラーフラグにおける起動エラービットをセットする（ステップＳ７１４，Ｓ７１５）。次に、定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用ＣＰＵ６５９に設けられているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（ステップＳ７１６）。すなわち、初期値としてタイマ割込発生間隔に相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。そして、初期設定処理のステップＳ７０１において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ７１７）。その後、タイマ割込の発生を監視するループ処理に入る。
【０４４７】
以上のように、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、ステップＳ５の払出起動コマンド送信処理において払出起動コマンドを送信した後に、ステップＳ７においてクリアスイッチ９２１からのクリア信号の出力状態のチェック処理を実行する。一方、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、ステップＳ７２１において外部割込要求レジスタのビット７が「１」であると判断されたときに、ステップＳ７２１ａ〜Ｓ７２１ｃのソフトウェア遅延処理を実行した後、ステップＳ７２５において払出起動コマンドを受信し、ステップＳ７０８においてクリアスイッチ９２１からのクリア信号の出力状態のチェック処理を実行する。従って、遊技制御手段のクリアスイッチ９２１からのクリア信号の出力状態のチェックタイミングと払出制御手段のクリアスイッチ９２１からのクリア信号の出力状態のチェックタイミングとは、ほぼ同時になる。
【０４４８】
上記のように、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０の内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。そして、タイマ割込が発生すると、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、タイマ割込処理を実行する。
【０４４９】
図５３は、払出制御手段が実行するタイマ割込処理の例を示すフローチャートである。タイマ割込処理にて、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、電源断信号が出力された否かを監視する電源断処理を実行する（ステップＳ７４９）。その後、ステップＳ７５０以降の払出装置等制御処理を実行する。払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、まず、発射モータ６０１に対する励磁パターンの出力処理（発射モータφ１〜φ４のパターンの出力ポート０への出力）を行なう（ステップＳ７５０）。なお、ステップＳ７５２の発射モータ制御処理において、励磁パターンがＲＡＭ領域である励磁パターンバッファに格納され、ステップＳ７５０では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、励磁パターンバッファの内容を出力ポート０の下位４ビットに出力する処理を行なう。
【０４５０】
次に、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、入力判定処理を行なう（ステップＳ７５１）。入力判定処理は、入力ポート０のビット５，６および入力ポート１のビット３〜７（図５１参照）の状態を検出して検出結果をＲＡＭの所定の１バイト（入力状態フラグと呼ぶ。）に反映する処理である。なお、払出装置等制御処理において、入力ポート０のビット５，６および入力ポート１のビット３〜７の状態に基づいて制御を行なう場合には、直接入力ポートの状態をチェックするのではなく、入力状態フラグの状態をチェックする。さらに、入力判定処理は、入力ポート１のビット０，１，２の状態チェック、すなわち発射制御信号、払出個数カウントスイッチおよびエラー解除スイッチの検出信号の状態チェックを行なう処理を含む。具体的には、それらのそれぞれに対応したスイッチタイマ（発射制御信号タイマ、払出個数カウントスイッチタイマ、エラー解除スイッチタイマ）がＲＡＭに形成され、スイッチチェック処理において、それらがオン状態であることを検出したら対応するスイッチタイマの値を＋１し、オフ状態であることを検出したら対応するスイッチタイマの値をクリアする。
【０４５１】
次に、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、発射モータ制御処理を実行する（ステップＳ７５２）。発射モータ制御処理では、発射モータφ１〜φ４のパターンを励磁パターンバッファに格納する。また、発射モータ６０１を不能動化すべきときには、発射モータ６０１を回転させない発射モータφ１〜φ４のパターンを励磁パターンバッファに格納する。また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出モータ制御処理を実行する（ステップＳ７５３）。払出モータ制御処理では、払出モータ１１５を駆動すべきときには、払出モータφ１〜φ４のパターンを出力ポート０に出力するための処理を行なう。
【０４５２】
また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、カードユニット装置７３１と通信を行なうプリペイドカードユニット制御処理を実行する（ステップＳ７５４）。次いで、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、主基板１２０の遊技制御手段と通信を行なう主制御通信処理を実行する（ステップＳ７５５）。さらに、カードユニット装置７３１からの球貸し要求に応じて貸し球を払出す制御を行ない、また、主基板からの賞球制御信号が示す個数の賞球を払出す制御を行なう賞球球貸し制御処理を実行する（ステップＳ７５６）。
【０４５３】
そして、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する（ステップＳ７５７）。また、遊技機外部に出力される賞球情報や球貸し情報を出力するための情報出力処理を実行する（ステップＳ７５８）。また、エラー処理の結果に応じてエラー表示用ＬＥＤ６６４に所定の表示を行なうとともに、賞球ＬＥＤ１０および球切れＬＥＤ９を点灯するための表示制御処理を実行する（ステップＳ７５９）。なお、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、表示制御処理において、賞球払出を行なっている状態であるときに、賞球ＬＥＤ１０を点灯するための制御を行なう。また、賞球払出を終了したら、賞球ＬＥＤ１０を消灯するための制御を行なう。
【０４５４】
また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポート０バッファ、出力ポート１バッファ、出力ポート２バッファ）が設けられているのであるが、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、出力ポート０バッファ、出力ポート１バッファおよび出力ポート２バッファの内容を出力ポートに出力する（ステップＳ７６０：出力処理）。ただし、出力ポート０の下位４ビット（発射モータφ１〜φ４）については、ステップＳ７５０で実行されているので、出力処理では、出力ポート０の下位４ビットについての出力を行なわない。出力ポート０バッファ、出力ポート１バッファおよび出力ポート２バッファ
は、払出モータ制御処理（ステップＳ７５３）、プリペイドカード制御処理（ステップＳ７５４）、主制御通信処理（ステップＳ７５５）、情報出力処理（ステップＳ７５８）および表示制御処理（ステップＳ７５９）で更新される。なお、ステップＳ７０１〜ステップＳ７６０の処理が、払出手段を制御するための払出制御処理に相当する。
【０４５５】
図５４および図５５は、ステップＳ７４９の電源断処理の一例を示すフローチャートである。電源断処理において、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、まず、電源断信号が出力されているか否か（オン状態になっているか否か）確認する（ステップＳ９０１）。オン状態でなければ、払出制御基板９８が備えるＲＡＭに形成されるバックアップ監視タイマの値を０クリアする（ステップＳ９０２）。オン状態であれば、ＲＡＭに形成されるバックアップ監視タイマの値を１増やす（ステップＳ９０３）。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値（たとえば２）と一致すれば（ステップＳ９０４）、ステップＳ９０５以降の電力供給停止時処理を実行する。つまり、払出制御を実行する状態から払出制御の制御状態を保存させるための電力供給停止時処理（電源断時制御処理）を実行する状態に移行する。
【０４５６】
バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、バックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップＳ７０９では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。
【０４５７】
電力供給停止時処理において、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、電力供給停止時処理待機時間を待機時間タイマに設定し（ステップＳ９０５）、遊技制御手段からの賞球制御信号を所定期間（電力供給停止時処理待機時間）受付ける待機時間中賞球受付処理を行なう（ステップＳ９０６〜Ｓ９０９）。なお、待機時間タイマは、ＲＡＭに格納されている。
【０４５８】
電力供給停止時処理待機時間は、電源断信号を出力してから、電源断信号の入力に応じた主基板１２０での電力供給停止時処理が開始されるまでの期間としてあらかじめ定められた時間である。なお、電力供給停止時処理待機時間は、少なくとも、待機時間中賞球受付処理が終了する前に主基板１２０での電力供給停止時処理が開始されるような時間が定められる。
【０４５９】
待機時間中賞球受付処理において、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、賞球ＲＥＱ信号がオン状態であれば（ステップＳ９０６）、賞球制御信号が示す個数を賞球未払出個数カウンタに加算する（ステップＳ９０９）。賞球ＲＥＱ信号がオン状態でなければ、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、待機時間タイマを１減算し（ステップＳ９０７）、待機時間タイマが０でなければステップＳ９０６の処理に戻る（ステップＳ９０８）。すなわち、電力供給停止時処理待機時間が経過するまで、待機時間中賞球受付処理を実行する。そして、待機時間タイマが０であれば、待機時間中賞球受付処理を終了し、ステップＳ９１１の処理に移行する。
【０４６０】
ここで、従来の遊技機の一例について説明する。従来の遊技機には、電源断信号が遊技制御基板と払出制御基板とに入力される従来の遊技機のうち、電源断信号が同じタイミングで遊技制御基板と払出制御基板とに入力されるものと、電源断信号が異なるタイミングで遊技制御基板と払出制御基板とに入力されるものとがあった。そして、電源断信号が同じタイミングで遊技制御基板と払出制御基板とに入力される前者の遊技機において、電源断信号が入力されると、遊技制御側および払出制御側において電力供給停止時処理が同じタイミングで実行されるため、電力供給停止時処理実行開始以降は、遊技制御基板と払出制御基板との間でコマンドが送受信されることがなかった。
【０４６１】
しかし、電源断信号が異なるタイミングで遊技制御基板と払出制御基板とに入力される後者の遊技機では、遊技制御側と払出制御側とにおいて電力供給停止時処理が異なるタイミングで実行されるため、電力供給停止時処理実行開始以降であっても、遊技制御基板と払出制御基板との間でコマンドが送受信される可能性があり、当該コマンドを取りこぼし、遊技に反映できないといった不都合の生じる虞があった。特に、遊技制御側よりも先に払出制御側において電力供給停止時処理が実行される場合にあっては、払出制御側において電力供給停止時処理が実行開始された後に入賞口への入賞等の払出条件が成立したときに、遊技制御側から出力される賞球ＲＥＱ信号等を取りこぼし、入賞による賞球が正確に払出されないといった不都合の生じる虞があった。
【０４６２】
このような不都合の生じる虞を極力回避するために、本実施の形態においては、前述したように、ステップＳ９０５において電源断信号がオン状態となったと判断された後であっても、ステップＳ９０８において待機時間タイマが０でなければ、賞球ＲＥＱ信号がオン状態となりステップＳ９０６でＹＥＳと判断されると、ステップＳ９０９において賞球制御信号が示す個数を賞球未払出個数カウンタに確実に加算することができるようにし、電源断信号が払出制御基板に入力されたときであっても電力供給が停止する直前（待機時間中）に発生した入賞に基づく賞球の払出を確実に行なうことができるように構成している。
【０４６３】
また図５４の説明に戻り、待機時間中賞球受付処理を終了すると、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、パリティデータを作成する（ステップＳ９１１〜Ｓ９２０）。すなわち、まず、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし（ステップＳ９１１）、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする（ステップＳ９１２）。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする（ステップＳ９１３）。
【０４６４】
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する（ステップＳ９１４）。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに（ステップＳ９１５）、ポインタの値を１増やし（ステップＳ９１６）、チェックサム算出回数の値を１減算する（ステップＳ９１７）。そして、ステップＳ９１４〜Ｓ９１７の処理を、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返す（ステップＳ９１８）。
【０４６５】
チェックサム算出回数の値が０になったら、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する（ステップＳ９１９）。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする（ステップＳ９２０）。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、ＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する（ステップＳ９２１）。以後、内蔵ＲＡＭ１１１のアクセスができなくなる。
【０４６６】
さらに、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、ＲＯＭ１００に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ９２２）。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数（クリアすべき出力ポートの数）が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ（クリアデータ：出力ポートの各ビットのオフ状態の値）が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
【０４６７】
払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち処理数）をロードする（ステップＳ９２３）。また、ポインタの値を１増やし（ステップＳ９２４）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力ポートのアドレス）をロードする（ステップＳ９２５）。さらに、ポインタの値を１増やし（ステップＳ９２６）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力値データ）をロードする（ステップＳ９２７）。そして、出力値データを出力ポートに出力する（ステップＳ９２８）。その後、処理数を１減らし（ステップＳ９２９）、処理数が０でなければステップＳ９２４に戻る（ステップＳ９３０）。処理数が０であれば（ステップＳ９３０のＹ）、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し（ステップＳ９３１）、ループ処理に入る。
【０４６８】
ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する（ステップＳ９３２）。電源断信号がオフ状態になった場合には、復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス（ステップＳ７０１のアドレス）を設定してリターン命令を実行し（ステップＳ９３４）、ＲＥＴＩによりタイマ割込処理を終了し、メイン処理に戻る。具体的には、遊技機に設けられている遊技用の装置（玉払出装置１５４など）を制御する状態に戻る。
【０４６９】
また、ループ処理では、リセット信号がローレベルのオン状態となったか否かを監視する（ステップＳ９３５）。リセット信号がオン状態になった場合には、払出制御用マイクロコンピュータ６６０がシステムリセット状態となる（システムリセットされる）。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、始動の状態である動作停止状態に戻される（ステップＳ９３７）。この例では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０が、その駆動電圧（たとえば４Ｖ）よりも高い電圧が未だ供給されているときに積極的に動作停止状態となるように、リセット信号をオン状態とするための検出電圧の電圧レベルが設定される。
【０４７０】
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、待機時間中賞球受付処理と、ステップＳ９１１〜Ｓ９３１の電力供給停止時処理とが実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ（バックアップあり指定値およびチェックサム）がバックアップＲＡＭへストアされ、ＲＡＭアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、ステップＳ７４９以降の払出装置等制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。
【０４７１】
待機時間中賞球受付処理を実行することによって、電力供給停止直前に遊技制御用マイクロコンピュータ９９が払出数データとしての賞球制御信号を送信したときでも、払出制御用マイクロコンピュータ６６０が確実に払出数データを受信して保存することができ、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
【０４７２】
払出制御用マイクロコンピュータ６６０が確実に賞球制御信号を受信できるようにするために、払出制御用マイクロコンピュータ６６０に電源断信号が入力されるタイミングを遅らせて、払出制御用マイクロコンピュータ６６０が電力供給停止時処理を開始するタイミングを遅らせるような構成にしてもよい。しかし、そのように構成する場合には、ハードウェアによる遅延回路等を設ける必要がある。ハードウェアによる遅延回路等を設けない場合には、払出制御用マイクロコンピュータ６６０に電源断信号が入力される直前に遊技制御用マイクロコンピュータ９９が賞球制御信号の出力を開始するおそれや、払出制御用マイクロコンピュータ６６０に電源断信号が入力された後に（電源断信号の遊技制御用マイクロコンピュータ９９への伝達が遅れたような場合）、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が賞球制御信号の出力を開始するおそれがある。その場合、払出制御用マイクロコンピュータ６６０が電源断信号に応じて直ちに電力供給停止時処理を開始すると、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、賞球制御信号が送信されたことを認識しない可能性がある。しかし、この実施の形態では、待機時間中賞球受付処理を実行することによって、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、確実に賞球制御信号を取り込むことができる。
【０４７３】
また、この実施の形態では、払出制御基板９８が備えるＲＡＭの全領域がバックアップ電源によって電源バックアップ（遊技機への電力供給が停止しても所定期間はＲＡＭの内容が保存されること）されている。従って、ステップＳ９０５〜Ｓ９３１の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断信号が出力されたときのＲＡＭの内容に基づくチェックサムもＲＡＭに保存される。遊技機への電力供給が停止した後、所定期間内に電力供給が復旧したら、払出制御手段は、上述したステップＳ７１１の処理によって、ＲＡＭに保存されているデータ（電力供給が停止した直前の払出制御手段による制御状態である払出状態を示すデータ（たとえば、賞球未払出個数カウンタの値等）を含む）に従って、払出状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップ監視タイマの値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、ステップＳ７１２の初期化処理が実行される。
【０４７４】
以上のように、電力供給停止時処理（電力の供給停止のための準備処理）によって、払出制御状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実に払出制御用記憶手段（この例では払出制御基板９８が備えるＲＡＭの全領域）に保存される。よって、停電等による電源断が生じても、所定期間内に電源が復旧すれば、払出制御状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、払出制御基板９８が備えるＲＡＭの全領域が電源バックアップされるのではなく、払出制御状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータを記憶する領域のみが電源バックアップされるようにしてもよい。
【０４７５】
また、電源断信号がオフ状態になった場合には、ステップＳ７０１に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、ステップＳ７１１の払出制御側復旧処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に電圧低下監視手段からの電源断信号がオフ状態になったときには、メイン処理のステップ７０１を実行する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、払出制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、払出制御処理が続行される。
【０４７６】
さらに電源電圧が低下し、払出制御用マイクロコンピュータ６６０および遊技制御用マイクロコンピュータ９９での電力供給停止時処理が完了したあと、電源監視回路９２０によって監視されているＶCCが＋４．５Ｖ以下になると、リセット信号がローレベルにされ、払出制御用マイクロコンピュータ６６０および遊技制御用マイクロコンピュータ９９にローレベルのリセット信号が、各々入力されて動作停止状態となる。
【０４７７】
図５６は、ステップＳ７５２の発射モータ制御処理を示すフローチャートである。発射モータ制御処理において、払出制御用ＣＰＵ６５９は、エラーフラグにおけるエラービット（主制御未接続エラービット、賞球ＲＥＱ信号エラービットまたは起動エラービット）がオンしている場合には、以降の処理を実行せずに処理を終了する（ステップＳ５１０）。ステップＳ５１０では、エラーフラグ中の３つのビットのうち１つでもセットされていたら、エラービットがセットされていると判断する。いずれのエラービットもセットされていない場合には、カードユニット装置７３１からのＶＬ信号がオフ状態である場合（プリペイドカード未接続）、または満タンスイッチ１５８がオン状態である場合（下皿満タン）には、ステップＳ５１８に移行する（ステップＳ５１１，Ｓ５１３）。プリペイドカード未接続でなく、下皿満タンでもない場合にはステップＳ５１４に移行する。ステップＳ５１４では、払出制御用ＣＰＵ６５９は、タッチリング１１０からのタッチセンサ信号（発射制御信号）がオン状態になっているか否か確認する。オン状態になっていればステップＳ５１５に移行し、オン状態になっていなければステップＳ５１８に移行する。
【０４７８】
ステップＳ５１５では、払出制御用ＣＰＵ６５９は、発射モータ励磁パターンカウンタを＋１する。そして、ＲＯＭに格納されている発射モータ励磁パターンテーブルから、励磁パターンカウンタの値に応じたデータを読み出す（ステップＳ５１６）。さらに、読み出したデータを、発射モータ励磁パターンバッファにセットする（ステップＳ５１７）。上述したように、発射モータ励磁パターンバッファの内容は、ステップＳ７６０において出力ポートに出力される。なお、発射モータ励磁パターンテーブルには、発射モータ６０１を回転させるための各ステップの励磁パターン（発射モータφ１〜φ４）のデータが順次設定されている。
【０４７９】
ステップＳ５１８では、未回転データ（発射モータ６０１を回転させないための励磁パターン）を発射モータ励磁パターンバッファにセットする。
【０４８０】
以上のように、プリペイドカード未接続または下皿満タンが生じているときに発射モータ６０１が不能動化されるので、それらが発生しているにも関わらず遊技が進行してしまうことはない。さらに、主基板未接続エラーの通信エラー（接続確認信号のオフ状態）や、不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオンまたはオフした賞球ＲＥＱ信号エラーが発生した場合、および遊技制御手段から払出起動コマンドを受信しなかった場合にも、発射モータ６０１を不能動化するようにして、遊技球の遊技領域７への発射ができない状態にする。
【０４８１】
図５７は、ステップＳ７５３の払出モータ制御処理を示すフローチャートである。払出モータ制御処理において、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出モータ制御コードの値に応じて、ステップＳ５２１〜Ｓ５２６のいずれかの処理を実行する。
【０４８２】
払出モータ制御コードの値が０の場合に実行される払出モータ通常処理（ステップＳ５２１）では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、ポインタを、ＲＯＭに格納されているテーブルの先頭アドレスにセットする。払出モータ通常処理設定テーブルには、球払出時の払出モータ１１５を回転させるための各ステップの励磁パターン（払出モータφ１〜φ４）のデータが順次設定されている払出モータ励磁パターンテーブルが格納されている。
【０４８３】
払出モータ制御コードの値が１の場合に実行される払出モータ起動準備処理（ステップＳ５２２）では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に励磁パターンの初期値を設定する等の処理を行なう。
【０４８４】
払出モータ制御コードの値が２の場合に実行される払出モータスローアップ処理（ステップＳ５２３）では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出モータ１１５を滑らかに回転開始させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔に近づくような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に設定する。読み出しに際して、ポインタが指すアドレスの払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出すとともに、ポインタの値を＋１する。
【０４８５】
払出モータ制御コードの値が３の場合に実行される払出モータ定速処理（ステップＳ５２４）では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、定期的に払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に設定する。
【０４８６】
払出モータ制御コードの値が４の場合に実行される払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２５）では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出モータ１１５を滑らかに停止させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に設定する。
【０４８７】
払出モータ制御コードの値が５の場合に実行される球噛み時払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２６）では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、球噛みを解除するための回転の場合に、払出モータ１１５を滑らかに停止させるために、球噛みを解除するための払出モータ１１５の回転の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に設定する。
【０４８８】
図５８は、ステップＳ７５５の主制御通信処理を示すフローチャートである。主制御通信処理では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、主制御通信制御コードの値に応じて、ステップＳ５３１〜Ｓ５３２のいずれかの処理を実行する。なお、主制御通信制御コードの値が０である場合（賞球制御信号の受信を待っている状態）では、ステップＳ５３１またはＳ５３２に移行せずに処理を終了する。
【０４８９】
図５９は、払出装置等制御処理が実行されているときに、割込端子に導入されている主基板１２０からの賞球ＲＥＱ信号がオン状態（ローレベル）になったことに応じて起動される賞球ＲＥＱ割込処理を示すフローチャートである。この賞球ＲＥＱ割込処理は、払出装置等制御処理に含まれる。賞球ＲＥＱ割込処理において、払出制御用ＣＰＵ６５９は、エラービットがオンしている場合には、以降の処理を実行せずに処理を終了する（ステップＳ５４１）。
【０４９０】
また、払出制御用ＣＰＵ６５９は、ＢＲＤＹ信号がオン状態であれば、以降の処理を実行せずに処理を終了する（ステップＳ５４２）。ＢＲＤＹ信号がオン状態であるということは、カードユニット装置７３１から球貸し要求が発生していることまたは球貸し処理中であることを意味する。すなわち、球貸し要求が発生しているときまたは球貸し処理中であるときには、主基板１２０の遊技制御手段との通信（賞球払出に関する通信）が進行しない。つまり、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になっても、賞球ＢＵＳＹ信号をオン状態にしない。
【０４９１】
ステップＳ５４１〜Ｓ５４２の条件が成立せず、接続確認信号がオン状態である場合（ステップＳ５４３の処理においてＹＥＳ）には、払出制御用ＣＰＵ６５９は、入力ポート０を介して賞球制御信号を入力し（ステップＳ５４５ａ）、賞球制御信号が示す賞球数を賞球未払出個数カウンタの内容に加算し（ステップＳ５４５ｂ）、賞球ＢＵＳＹ信号をオン状態にするための処理を行なう（ステップＳ５４６）。具体的には、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポート１バッファにおける賞球ＢＵＳＹ信号に対応したビットをオン状態に設定する。そして、主制御通信制御タイマに賞球ＢＵＳＹ信号出力時間（この例では１０）をセットし（ステップＳ５４７）、主制御通信制御コードの値を１にして（ステップＳ５４８）、処理を終了する。主制御通信制御タイマは、主基板１２０の遊技制御手段との通信に関わる時間の監視等に使用されるタイマであるが、この段階では、賞球ＢＵＳＹ信号をオフするタイミングを設定するための賞球ＢＵＳＹ信号出力時間がセットされる。なお、賞球未払出個数カウンタは、不揮発性（この例では電源バックアップされている）のＲＡＭ領域に形成されている。また、この実施の形態では、賞球ＲＥＱ信号が送信された（オン状態になった）場合に、賞球制御信号が示す賞球数が賞球未払出個数カウンタの内容に加算された後、賞球ＢＵＳＹ信号が送信される（オン状態になる）が、賞球未払出個数カウンタに対する加算処理と賞球ＢＵＳＹ信号の送信処理との実行順序は逆であってもよい。以上のようにして、割込処理によって、主基板１２０から送信された賞球制御信号が受信される。
【０４９２】
図６０は、主制御通信制御コードの値が１の場合に実行される主制御通信中処理（ステップＳ５３１）を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用ＣＰＵ６５９は、接続確認信号がオン状態であれば（ステップＳ５５１）、賞球ＲＥＱ信号の状態を確認する（ステップＳ５５２）。賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になっていたら、エラーフラグのうち賞球ＲＥＱ信号エラービットをセットする（ステップＳ５５３）。
【０４９３】
次いで、払出制御用ＣＰＵ６５９は、主制御通信制御タイマの値を確認し（ステップＳ５５４）、０になっていなければ主制御通信制御タイマの値を１減算して（ステップＳ５５５）処理を終了する。主制御通信制御タイマの値が０になっていたら、賞球ＢＵＳＹ信号をオフ状態にするための処理を行なう。具体的には、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポート１バッファにおける賞球ＢＵＳＹ信号に対応したビットをオフ状態に設定する（ステップＳ５５６）。また、主制御通信制御タイマに賞球ＲＥＱ信号オフ監視時間（たとえば２４）をセットする（ステップＳ５５７）。そして、主制御通信制御コードの値を２にして（ステップＳ５５８）、処理を終了する。
【０４９４】
図６１は、主制御通信制御コードの値が２の場合に実行される主制御通信終了処理（ステップＳ５３２）を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用ＣＰＵ６５９は、エラービット（主制御未接続エラービット、賞球ＲＥＱ信号エラービットまたは起動エラービット）がオンしている場合には、ステップＳ５６７に移行する（ステップＳ５６１）。また、接続確認信号がオフ状態である場合にもステップＳ５６７に移行する（ステップＳ５６２）。エラービットがともにオフ状態であって接続確認信号がオン状態である場合には、賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になったか否かを確認する（ステップＳ５６３）。オフ状態になったらステップＳ５６７に移行する。
【０４９５】
賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になっていない場合には、主制御通信制御タイマの値を確認する（ステップＳ５６４）。主制御通信制御タイマの値が０になっていなければ主制御通信制御タイマの値を−１する（ステップＳ５６５）。主制御通信制御タイマの値が０になっていたら、監視時間内に賞球ＲＥＱ信号がオフしなかったとして、エラーフラグのうち賞球ＲＥＱ信号エラービットをセットし（ステップＳ５６６）、ステップＳ５６７に移行する。ステップＳ５６７では、主制御通信制御コードの値を０にして、処理を終了する。
【０４９６】
図６２は、ステップＳ７５６の賞球球貸し制御処理を示すフローチャートである。賞球球貸し制御処理において、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出個数カウントスイッチ１１６の検出信号がオン状態になったことを確認したら（ステップＳ６０１）、球貸し中であれば球貸し未払出個数カウンタの値を１減らし（ステップＳ６０２，Ｓ６０４）、球貸し中でなければ賞球未払出個数カウンタの値を１減らす（ステップＳ６０２，Ｓ６０３）。次に、ＲＡＭに形成されている払出制御状態フラグの払出球検知ビットをセットする（ステップＳ６０５）。払出球検知ビットは、払出通過待ち処理において、１回の賞球払出処理（最大１５個）または１回の球貸し処理において（２５個の払出）、払出モータ１１５を駆動したにもかかわらず遊技球が１個も払出個数カウントスイッチ１１６を通過しなかったことを検知するために用いられる。その後、払出制御コードの値に応じてステップＳ６１０〜Ｓ６１２のいずれかの処理を実行する。
【０４９７】
賞球球貸し制御処理において、払出個数カウントスイッチ１１６の検出信号の確認や未払出個数カウンタの減算処理を行なうときには、エラービットのチェックは実行されない。従って、遊技球の払出しに関わるエラー状態であっても、払出個数カウントスイッチ１１６によって遊技球の払出しが検出される毎に、払出された遊技球が貸し球であれば球貸し未払出個数カウンタの値を１減算し、賞球であれば賞球未払出個数カウンタの値を１減算する処理を実行する。よって、払出しに関わるエラーが発生しても、未払出の遊技球数を正確に管理することができる。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ６６０がエラーの発生を検出する前に玉払出装置１５４から払出された遊技球は、払出された時点からやや遅れて払出個数カウントスイッチ１１６によって検出されるのであるが、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、玉払出装置１５４から遊技球が払出された後、その遊技球が払出個数カウントスイッチ１１６によって検出される前にエラーの発生を検出したような場合に、エラーの発生を検出する前に玉払出装置１５４から払出された遊技球を、賞球未払出個数カウンタまたは球貸し未払出個数カウンタに反映できる。
【０４９８】
図６３は、払出制御コードが０の場合に実行される払出開始待ち処理（ステップＳ６１０）を示すフローチャートである。払出開始待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、エラービットがセットされていたら、以降の処理を実行しない（ステップＳ６２１）。エラービットがセットされていないということは、遊技制御手段において遊技の進行を制御可能な状態であるので、遊技の進行に応じた賞球の払出制御が実行可能であることを意味する。一方、エラービットがセットされているということは、遊技制御手段において遊技の進行が不能な状態であるので、遊技の進行に応じた賞球の払出制御が実行不可能であることを意味する。よって、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、エラーのビットセットされているときには、賞球の払出制御を停止する。
【０４９９】
また、ＢＲＤＹ信号がオン状態でなければ、ステップＳ６３１以降の賞球払出のための処理を実行する。ＢＲＤＹ信号がオン状態であって、さらに、球貸し要求信号であるＢＲＱ信号がオン状態になっていたら球貸し動作中フラグをセットする（ステップＳ６２３，Ｓ６２４）。そして、球貸し未払出個数カウンタに「２５」をセットし（ステップＳ６２５）、払出モータ回転回数バッファに「２５」をセットする（ステップＳ６２６）。
【０５００】
払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７５３）において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ１１５を回転させる制御が実行される。
【０５０１】
その後、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動準備処理（ステップＳ５２２）に応じた値（具体的は「１」）をセットし（ステップＳ６２７）、払出制御コードの値を１にして（ステップＳ６２８）、処理を終了する。
【０５０２】
ステップＳ６３１では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、賞球未払出個数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ６３１）。０であれば処理を終了する。賞球未払出個数カウンタには、主制御通信通常処理におけるステップＳ５４６において、すなわち、主基板１２０の遊技制御手段から賞球ＲＥＱ信号を受けたときに、０でない値（賞球制御信号が示す数）が加算されている。賞球未払出個数カウンタの値が０でない場合には、１５以上であるか否か確認する（ステップＳ６３２）。１５未満であれば、払出モータ回転回数バッファに賞球未払出個数カウンタの値をセットし（ステップＳ６３３）、１５以上であれば、払出モータ回転回数バッファに「１５」をセットする。そして、賞球動作中フラグをセットし（ステップＳ６３５）、ステップＳ６２７に移行する。
【０５０３】
図６４は、払出制御コードが１の場合に実行される払出モータ停止待ち処理（ステップＳ６１１）を示すフローチャートである。払出モータ停止待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出動作が終了したか否か確認する（ステップＳ６４１）。払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、たとえば、払出モータ制御処理における払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２５）が終了するときにその旨のフラグをセットし、ステップＳ６４１においてそのフラグを確認することによって払出動作が終了したか否かを確認することができる。
【０５０４】
払出動作が終了した場合には、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出制御監視タイマに払出通過監視時間をセットする（ステップＳ６４２）。払出通過監視時間は、最後の払出球が払出モータ１１５によって払出されてから払出個数カウントスイッチ１１６を通過するまでの時間に、余裕を持たせた時間である。そして、払出制御コードの値を２にして（ステップＳ６４３）、処理を終了する。
【０５０５】
図６５〜図６７は、払出制御コードの値が２の場合に実行される払出通過待ち処理（ステップＳ６１２）を示すフローチャートである。払出通過待ち処理では、賞球払出が行なわれているときには、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていれば正常に払出が完了したと判定される。賞球未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、エラー状態でなければ、１個の遊技球の再払出動作を、２回を上限として試みる。再払出動作において払出個数カウントスイッチ１１６によって遊技球が実際に払出されたことが検出されたら正常に払出が完了したと判定される。なお、この実施の形態では、１回の賞球払出動作で払出される遊技球数は最大１５個であり、また、賞球払出中に賞球制御信号を受信したら賞球未払出個数カウンタの値が増加するので、正常に払出が完了した場合でも、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていないことがある。
【０５０６】
また、球貸し払出が行なわれているときには、球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていれば正常に払出が完了したと判定される。球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、エラー状態でなければ、１個の遊技球または球貸し残数（球貸し未払出個数カウンタの値に相当）の再払出動作を試みる。なお、この実施の形態では、１回の球貸し払出動作で払出される遊技球数は２５個（固定値）であり、２５個の遊技球が払出されるように払出モータ１１５を回転させたのであるから、球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、正常に払出が完了していないことになる。
【０５０７】
払出通過待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、まず、払出制御タイマの値を確認し、その値が０になっていればステップＳ６５３に移行する（ステップＳ６５０）。払出制御タイマの値が０でなければ、払出制御タイマの値を−１する（ステップＳ６５１）。そして、払出制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ６５２）、すなわち払出制御タイマがタイムアウトしていなければ処理を終了する。なお、ステップＳ６５０の処理は、後述する遊技球払出のリトライ動作が開始されたときのことを考慮した処理である。後述するステップＳ８０７の処理が実行された場合には、ステップＳ６５０からＳ６５３に移行するルートを経てリトライ動作が開始される。
【０５０８】
払出制御タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ６５２）、球貸し払出処理（球貸し動作）を実行していたか否か確認する（ステップＳ６５３）。球貸し動作を実行していたか否かは、ＲＡＭに形成されている払出制御状態フラグにおける球貸し動作中ビットがセットされているか否かによって確認される。球貸し動作を実行していない場合、すなわち、賞球払出処理（賞球動作）を実行していた場合には、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、賞球未払出個数カウンタの値を確認する（ステップＳ６５４）。賞球未払出個数カウンタの値が０になっている場合には、正常に賞球払出処理が完了したとして、払出制御状態フラグにおける払出球検知ビット、再払出動作中１ビット、再払出動作中２ビット、賞球動作中フラグおよび球貸し動作中ビットをリセットし（ステップＳ６５５）、払出制御コードを０にして（ステップＳ６５６）、処理を終了する、なお、払出球検知ビットは、払出個数カウントスイッチ１１６がオンしたときにセットされるビットであり、払出動作中に払出個数カウントスイッチ１１６が少なくとも１個の遊技球を検出したことを示すビットである。また、再払出動作中１ビットおよび再払出動作中２ビットは、２回の再払出動作からなる再払出処理を実行する際に用いられる制御ビットである。
【０５０９】
払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、エラーフラグ（具体的には、払出スイッチ異常検知エラー１ビット、払出スイッチ異常検知エラー２ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか１ビットまたは複数ビット）がセットされていないことを条件として（ステップＳ６５９）、また、払出球検知ビットがセットされていないことを条件として（ステップＳ６６１）、再払出動作を実行する。なお、エラーフラグがセットされている場合には、再払出動作を実行しない。
【０５１０】
上述したように、この実施の形態では、正常に払出が完了した場合でも、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていないことがある。そこで、払出球検知ビットがセットされていれば、すなわち払出個数カウントスイッチ１１６が賞球払出処理中に少なくとも１個の遊技球の払出を検出していたら、正常に賞球払出処理が完了したとして、ステップＳ６５５に移行する。なお、たとえば、１回の賞球払出処理で１５個の遊技球を払出すべきところ、実際には１４個の遊技球しか払出されなかった場合（払出個数カウントスイッチ１１６が１４個の遊技球しか検出しなかった場合）にも、払出球検知ビットがセットされるので正常に賞球払出処理が完了したとみなされるが、その場合には、賞球未払出個数カウンタの値は１４しか減算されていないはずであり、不足分は次回の賞球払出処理で払出されるので、遊技者に不利益を与えることはない。
【０５１１】
再払出処理を実行するために、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、まず、再払出動作中２ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ６６２）。セットされていなければ、再払出動作中１ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ６６３）。再払出動作中１ビットもセットされていなければ、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作個数として１をセットし（ステップＳ６６４）、再払出動作中１ビットをセットし（ステップＳ６６５）、払出モータ回転回数バッファに再払出動作個数または球貸し未払出数個数カウンタの値をセットする（ステップＳ６６６）。払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７５３）において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ１１５を回転させる制御が実行される。なお、ステップＳ６６６において、球貸し未払出数個数カウンタの値も取り扱われるのは、球貸し払出処理における再払出処理でもステップＳ６６６が用いられるからである。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、ステップＳ６６６において、賞球払出処理における再払出処理では再払出動作個数をセットし、球貸し払出処理における再払出処理では球貸し未払出数個数カウンタの値をセットする。その後、払出制御コードを１にして（ステップＳ６６７）、処理を終了する。
【０５１２】
ステップＳ６６３において、再払出動作中１ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、２回目の再払出を実行するために、再払出動作個数として１をセットし（ステップＳ６６８）、再払出動作中１ビットをリセットし（ステップＳ６６９）、再払出動作中２ビットをセットする（ステップＳ６７０）。そして、ステップＳ６６６に移行する。
【０５１３】
ステップＳ６６２において、再払出動作中２ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、２回の再払出処理を実行しても遊技球が払出されなかった（払出個数カウントスイッチ１１６が遊技球を検出しなかった）として、エラーフラグにおける払出ケースエラービットをセットする（ステップＳ６７２）。その際に、再払出動作中２ビットをリセットしておく（ステップＳ６７１）。そして、処理を終了する。
【０５１４】
以上のように、再払出処理（補正払出処理）において２回の再払出動作を行なっても遊技球が１個も払出されない場合には、遊技球の払出動作不良として、払出個数カウントスイッチ未通過エラービット（払出ケースエラービット）がセットされる。
【０５１５】
従って、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０における景品遊技媒体払出制御手段は、払出検出手段としての払出個数カウントスイッチ１１６からの検出信号に基づいて、景品遊技媒体の払出しが行なわれなかったことを検出したときに、あらかじめ決められた所定回（この例では２回）を限度として、払出手段に１個の景品遊技媒体の払出しを行なわせるように制御を行なう。なお、この実施の形態では、景品遊技媒体を払出すためのリトライ動作を２回行なっても景品遊技媒体の払出しが行なわれなかった場合には、払出ケースエラービットをセットしてエラー発生中状態になるが（ステップＳ６７２）、景品遊技媒体の払出しが行なわれなかったことを初めて検知したときに払出ケースエラービットをセットしてもよい。なお、「リトライ動作（あるいは「リトライ」、「リトライ動作処理」）」とは、所定数の遊技球の払出しを行なうための通常の払出処理を実行したのにもかかわらず、実際の払出し数が少ない場合に実行させる動作であって、通常の払出処理とは別に、未払出の遊技球を払出すために払出処理を再度実行させるための動作を意味する。
【０５１６】
賞球球貸し制御処理において、払出動作（１回の賞球払出または１回の球貸し）を行なうか否か判定するためにエラービットがチェックされるのは、図６３に示された払出開始待ち処理においてのみである。図６４に示された払出モータ停止待ち処理および図６５等に示された払出通過待ち処理では、エラービットはチェックされない。なお、払出通過待ち処理におけるステップＳ６５９等でもエラービットがチェックされているが、そのチェックは再払出動作を行なうか否かを判断するためであって、払出動作（１回の賞球払出または１回の球貸し）を開始するか否か判定するためではない。従って、ステップＳ６２６、Ｓ６３３またはステップＳ６３４の処理が行なわれて遊技球の払出処理が開始された後では、エラーが発生しても払出処理は中断されない。すなわち、エラーが発生すると、遊技球の払出処理は、切りのよい時点（１回の賞球払出または１回の球貸しが終了した時点）まで継続される。なお、ステップＳ６２１でチェックされるエラーフラグにおけるエラービットの中には、主基板１２０からの接続確認信号がオフ状態になったことを示すエラービットが含まれている。よって、接続確認信号がオフ状態になったときにも、遊技球の払出処理は、切りのよい時点で停止される。
【０５１７】
ステップＳ６５３で球貸し払出処理（球貸し動作）を実行していたことを確認すると、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、球貸し未払出個数カウンタの値が０になっているか否か確認する（ステップＳ６５７）。０になっていれば、正常に球貸し払出処理が完了したとしてステップＳ６５５に移行する。
【０５１８】
ステップＳ６５７で、球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていなければ、エラーフラグ（具体的には、払出スイッチ異常検知エラー１ビット、払出スイッチ異常検知エラー２ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか１ビットまたは複数ビット）がセットされていないことを条件として（ステップＳ６７５）、再払出処理を実行する。なお、エラーフラグがセットされている場合には、再払出処理を実行しない。
【０５１９】
再払出処理を実行するために、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、まず、再払出動作中２ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ６７６）。セットされていなければ、再払出動作中１ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ６７７）。再払出動作中１ビットもセットされていなければ、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作個数として１をセットし（ステップＳ６７８）、再払出動作中１ビットをセットし（ステップＳ６７９）、さらに払出球検知ビットをリセットした後（ステップＳ６８０）、ステップＳ６６６に移行する。
【０５２０】
ステップＳ６７７において、再払出動作中１ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、再払出動作を再度実行するための処理を行なう。具体的には、再払出動作中１ビットをリセットする（ステップＳ６８１）。そして、払出球検知ビットがセットされていたら、すなわち、最初の再払出動作で遊技球が払出されていたら、ステップＳ６８３に移行する。払出球検知ビットがセットされていなかったら、２回目の再払出動作を実行するためにステップＳ６８４に移行する。
【０５２１】
ステップＳ６８３では払出球検知ビットをリセットし、その後、ステップＳ６６６に移行する。従って、この場合には、再払出動作中１ビットがセットされたままになっているので、再度、初回（最初）の再払出動作が行なわれる。ステップＳ６８４では、再払出動作個数として１をセットし（ステップＳ６８４）、再払出動作中２ビットをセットし（ステップＳ６８５）、ステップＳ６６６に移行する。
【０５２２】
ステップＳ６７６において、再払出動作中２ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、再払出動作中２ビットをリセットし（ステップＳ６８６）、払出球検知ビットがセットされていたら、すなわち、再払出動作で遊技球が払出されていたらステップＳ６８３に移行して残りの未払出を分を解消することを試みる。払出球検知ビットがセットされていなかったら、２回の再払出処理を実行しても遊技球が払出されなかった（払出個数カウントスイッチ１１６が遊技球を検出しなかった）として、エラーフラグにおける払出ケースエラービットをセットする（ステップＳ６８８）。そして、処理を終了する。
【０５２３】
以上のように、球貸し処理に係る再払出処理（補正払出処理）において連続して２回の再払出動作を行なっても遊技球が１個も払出されない場合には、遊技球の払出動作不良として、払出個数カウントスイッチ未通過エラービット（払出ケースエラービット）がセットされる。
【０５２４】
図６８は、払出モータ制御処理（ステップＳ７６８）において実行される球噛み検出処理を説明するためのタイミング図である。払出モータ制御処理における払出モータ定速処理（ステップＳ５２４）では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出センサ基板１１４からの検出信号を監視している。払出センサ基板１１４からの検出信号は、たとえば、払出モータ１１５と連動して回転する歯車７９の一側面に６個突設されている検出突片７９ｂが横切ることによりオン状態になる（図７参照）。よって、払出センサ基板１１４からの検出信号は、歯車７９が１回転する毎に検出信号が６回出力される。
【０５２５】
従って、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、たとえば、払出モータ１１５に対して歯車７９を１／６回転以上させるステップ数の励磁パターンを与えたにもかかわらず、払出センサ基板１１４からの検出信号がオン状態にならない場合には、実際には、玉払出部材７４等にごみなどの異物が付着して遊技球が詰まった（球噛みが生じた）こと等に起因して、歯車７９および払出モータ１１５が回転していないと判断することができる。
【０５２６】
この実施の形態では、払出モータ１１５は、１６ステップ（１ステップあたり２．０８７ｍｓ）分の励磁パターンを受けると１回転する。歯車７９は、払出モータ１１５が１回転したときに、１／６回転し、１個の遊技球を払出す。そして、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、たとえば、図７３に示すように、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出モータ１１５に対して１６ステップ分の励磁パターンを与える毎に払出センサ基板１１４からの検出信号を確認して、払出モータ１１５が回転しているか否か判定する。そして、５回連続して同一状態（払出センサ基板１１４からの検出信号がオフ状態が５回連続、またはオン状態が５回連続）であったら、球噛みが生じたとして、払出モータ制御処理において球噛み解除処理を実行する。
【０５２７】
払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、球噛み解除処理において、図６９に示すように、払出モータ１１５を高速回転させる処理と低速回転させる処理とを所定回（たとえば９回）繰り返す。そして、払出モータ１１５に対して１６ステップ分の励磁パターンを与える毎に払出センサ基板１１４から検出信号が出力されたか否かを確認して、払出モータ１１５が回転しているか否か判定する。検出信号によって払出モータ１１５の回転が復旧したと判断される場合には、球噛み解除処理を終了して、通常の球払出処理に戻る。
【０５２８】
高速回転させる処理と低速回転させる処理とを所定回実行しても払出センサ基板１１４から検出信号が出力されない場合には、エラーフラグのうち、球噛みエラービット（払出ケースエラービット）をセットする。なお、払出ケースエラービットがセットされている場合には、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出モータ１１５を駆動しない。また、払出ケースエラービットがリセットされると（図７１におけるステップＳ８０７参照）、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出モータ１１５を駆動できる状態に戻る。
【０５２９】
このように、払出制御手段は、払出手段の動作状態を監視する駆動状態監視手段と、駆動状態監視手段が払出手段の動作不良を検出したときに払出手段の駆動を停止させる駆動停止手段とを含む。
【０５３０】
次に、エラー処理について説明する。図７０は、エラービットがセットされているときのエラーの種類とエラー表示用ＬＥＤ６６４の表示との関係等を示す説明図である。図７０に示すように、主基板１２０からの接続確認信号がオフ状態になった場合には、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、主基板未接続エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「１」を表示する制御を行なう。従って、賞球ＢＵＳＹ信号の入力状態の確認中に賞球ＢＵＳＹ信号がオフ状態となると、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「１」が表示されることになる。
【０５３１】
払出個数カウントスイッチ１１６の断線または払出個数カウントスイッチ１１６の部分において球詰まりが発生した場合には、払出スイッチ異常検知エラー１として、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「２」を表示する制御を行なう。なお、払出個数カウントスイッチ１１６の断線または払出個数カウントスイッチ１１６の部分において球詰まりが発生したことは、払出個数カウントスイッチ１１６の検出信号がオフ状態にならなかったことによって判定される。
【０５３２】
遊技球の払出動作中でないにも関わらず払出個数カウントスイッチ１１６の検出信号がオン状態になった場合には、払出スイッチ異常検知エラー２として、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「３」を表示する制御を行なう。払出モータ１１５の回転異常または遊技球が払出されたにも関わらず払出個数カウントスイッチ１１６の検出信号がオン状態にならない場合には、払出ケースエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「４」を表示する制御を行なう。払出個数カウントスイッチ１１６の検出信号がオン状態にならないことの具体的な検出方法は既に説明したとおりである。不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオン状態になった場合、または不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になった場合には、賞球ＲＥＱ信号エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「５」を表示する制御を行なう。不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオン状態またはオフ状態になったことの具体的な検出方法は既に説明したとおりである。
【０５３３】
また、下皿満タン状態すなわち満タンスイッチ１５８がオン状態になった場合には、満タンエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「６」を表示する制御を行なう。補給球の不足状態すなわち球切れスイッチ１５７がオン状態になった場合には、球切れエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「７」を表示する制御を行なう。
【０５３４】
さらに、カードユニット装置７３１からのＶＬ信号がオフ状態になった場合には、プリペイドカードユニット未接続エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「８」を表示する制御を行なう。不正なタイミングでカードユニット装置７３１と通信がなされた場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「９」を表示する制御を行なう。なお、プリペイドカードユニット通信エラーは、プリペイドカードユニット制御処理（ステップＳ７５４）において検出される。
【０５３５】
また、電力供給開始時において主基板１２０から払出起動コマンドを受信しなかったことに起因してセットされた起動エラービットがセットされた場合には、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「Ａ」を表示する制御を行なう。
【０５３６】
以上のエラーのうち、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラー、賞球ＲＥＱ信号エラーまたは起動エラーが発生した後、エラー解除スイッチ６６５が操作されエラー解除スイッチ６６５から操作信号が出力されたら（オン状態になったら）、払出制御手段は、エラーが発生する前の状態に復帰する。なお、起動エラーについては、エラー解除スイッチ６６５から操作信号が出力されても、エラーが発生する前の状態に復帰しないように構成してもよい。
【０５３７】
図７１および図７２は、ステップＳ７５７のエラー処理を示すフローチャートである。エラー処理において、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、エラーフラグをチェックし、そのうちのセットされているビットが、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラー、賞球ＲＥＱ信号エラーまたは起動エラービットのみ（４つのうちのいずれかのビットのみ、４つのうちの２ビットのみ、４つのうちの３ビットのみ、またはそれら４ビットのみ）であるか否か確認する（ステップＳ８０１）。セットされているビットがそれらのみである場合には、エラー解除スイッチ６６５から操作信号がオン状態になったか否か確認する（ステップＳ８０２）。なお、払出制御用ＣＰＵ６５９は、払出ケースモータエラーのエラービットがセットされているエラー状態において、払出個数カウントスイッチ１１６が遊技球の払出を検出したとしても、エラー解除スイッチ６６５からの操作信号がオン状態にならない限り、払出ケースモータエラーのエラービットをリセットしない（ステップＳ８０３〜Ｓ８０７参照）。すなわち、払出検出手段が未だ払出されていない景品遊技媒体の払出を検出してもエラー状態を継続させる。操作信号がオン状態になったら、エラー復帰時間をエラー復帰前タイマにセットする（ステップＳ８０３）。エラー復帰時間は、エラー解除スイッチ６６５が操作されてから、実際にエラー状態から通常状態に復帰するまでの時間である。
【０５３８】
エラー解除スイッチ６６５から操作信号がオン状態でない場合には、エラー復帰前タイマの値を確認する（ステップＳ８０４）。エラー復帰前タイマの値が０であれば、すなわち、エラー復帰前タイマがセットされていなければ、ステップＳ８０８に移行する。エラー復帰前タイマがセットされていれば、エラー復帰前タイマの値を−１し（ステップＳ８０５）、エラー復帰前タイマの値が０になったら（ステップＳ８０６）、エラーフラグのうちの、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラーおよび賞球ＲＥＱ信号エラーのビットをリセットし（ステップＳ８０７）、ステップＳ８０８に移行する。
【０５３９】
なお、ステップＳ８０７の処理が実行されるときに、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラーおよび賞球ＲＥＱ信号エラーのビットのうちには、セット状態ではないエラービットがある場合もあるが、セット状態にないエラービットをリセットしても何ら問題はない。以上のように、この実施の形態では、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラーまたは賞球ＲＥＱ信号エラーのビットをセットする原因になったエラー（図７０参照）が発生した場合には、エラー解除スイッチ６６５が押下されることによってエラー解除される。
【０５４０】
ステップＳ８０７の処理が実行されて払出ケースエラービットがリセットされた場合には、払出制御コードが「２」（図６５〜図６７に示す払出通過待ち処理の実行に対応）であって、賞球未払出個数カウンタの値または球貸し未払出個数カウンタの値が０でないときには、遊技球払出のリトライ動作が開始される。つまり、次にステップＳ７５６の賞球球貸し制御処理が実行されるときにステップＳ６１２の払出通過待ち処理が実行されると、再び、再払出処理が行なわれる。たとえば、賞球払出処理が行なわれていた場合には、賞球未払出個数カウンタの値が０でないときには、ステップＳ６５４からステップＳ６５９に移行し、ステップＳ６５９においてエラービットがリセット状態であることが確認されるので、ステップＳ６６２以降の再払出処理を開始するための処理が再度実行され、再払出処理が実行される。なお、エラー解除スイッチ６６５が押下されることによってリセットされた払出ケースエラービットに関して、そのビットがセットされたときには（ステップＳ６７２が実行されたとき）、払出制御タイマは既にタイムアップしている。従って、ステップＳ８０７の処理が実行されて払出ケースエラービットがリセットされた場合には、次に払出通過待ち処理が実行されるときには、ステップＳ６５０の判断において払出制御タイマ＝０と判定される。また、払出ケースエラービットがセットされたときには払出球検知ビットは０である（ステップＳ６６１の判断で払出球検知ビットは０でないとステップＳ６７２が実行されないので）。従って、ステップＳ６５９においてエラービットがリセット状態であることが確認されると、必ずステップＳ６６２が実行される。つまり、必ず、再払出処理が実行される。
【０５４１】
以上のように、払出制御手段は、玉払出装置１５４が遊技球の払出しを行なったにもかかわらず払出個数カウントスイッチ１１６が１個も遊技球を検出しなかったときには遊技球を払出すためのリトライ動作をあらかじめ決められた所定回（たとえば２回）を限度として玉払出装置１５４に実行させる補正払出制御を行なった後、払出個数カウントスイッチ１１６が１個も遊技球を検出しなかったことが検出されたときには（図６６のステップＳ６６１以降を参照）、払出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させ、エラー状態においてエラー解除スイッチ６６５からエラー解除信号が出力されたことを条件に再度補正払出制御を行なわせる補正払出制御再起動処理を実行する。
【０５４２】
さらに、エラー状態における再払出処理の実行中（具体的には払出ケースエラーをセットする前の再払出処理中およびエラー解除スイッチ６６５押下後の再払出処理中）でも、図６２に示すステップＳ６０１〜Ｓ６０４の処理は実行されている。すなわち、払出しに関わるエラーが生じているときでも、遊技球が払出個数カウントスイッチ１１６を通過すれば、賞球未払出個数カウンタや球貸し未払出個数カウンタの値が減算される。従って、エラー状態から復帰したときの賞球未払出個数カウンタや球貸し未払出個数カウンタの値は、実際に払出された遊技球数を反映した値になっている。すなわち、払出しに関わるエラーが発生しても、実際に払出した遊技球数を正確に管理することができる。
【０５４３】
また、図６５〜図６７に示された払出通過待ち処理において、再払出処理が実行された結果、遊技球が払出されたことが確認されたときでも、払出ケースエラーのビットはリセットされない。払出ケースエラーのビットがリセットされるのは、あくまでも、エラー解除スイッチ６６５が操作されたとき（具体的は、操作後エラー復帰時間が経過したとき）である（ステップＳ８０２，Ｓ８０７）。すなわち、遊技球が払出個数カウントスイッチ１１６を通過したこと等に基づいて自動的に払出ケースエラー（払出不足エラー）の状態が解除されるということはなく、人為的な操作を経ないと払出ケースエラーは解除されない。従って、遊技店員等は、確実に払出不足が発生したことを認識することができる。
【０５４４】
エラー解除スイッチ６６５が操作されたことによってハードウェア的にリセット（払出制御用マイクロコンピュータ６６０に対するリセット）がかかるように構成されている場合には、エラー解除スイッチ６６５が操作されたことによってたとえば賞球未払出個数カウンタの値もクリアされてしまう。しかし、この実施の形態では、払出制御手段が、エラー解除スイッチ６６５が操作されたことによって再払出動作を再び行なうように構成されているので、確実に払出処理が実行され、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
【０５４５】
ステップＳ８０８では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、満タンスイッチ１５８の検出信号を確認する。満タンスイッチ１５８の検出信号が出力されていれば（オン状態であれば）、エラーフラグのうちの満タンエラービットをセットする（ステップＳ８０９）。遊技制御用満タンスイッチ１５８の検出信号がオフ状態であれば、満タンエラービットをリセットする（ステップＳ８１０）。
【０５４６】
また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、球切れスイッチ１５７の検出信号を確認する（ステップＳ８１１）。球切れスイッチ１５７の検出信号が出力されていれば（オン状態であれば）、エラーフラグのうちの球切れエラービットをセットする（ステップＳ８１２）。球切れスイッチ１５７の検出信号がオフ状態であれば、球切れエラービットをリセットする（ステップＳ８１３）。なお、球切れエラービットをセットされているときには、ステップＳ７５９の表示制御処理において、出力ポート１バッファにおける球切れＬＥＤ９に対応したビットを点灯状態に対応した値にする。
【０５４７】
さらに、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、主基板１２０からの接続確認信号の状態を確認し（ステップＳ８１５）、接続確認信号が出力されていなければ（オフ状態であれば）、主基板未接続エラービットをセットする（ステップＳ８１６）。また、接続確認信号が出力されていれば（オン状態であれば）、主基板未接続エラービットをリセットする（ステップＳ８１７）。なお、ステップＳ８１５等の処理を実行することによって通信に関わる異常を検出する通信異常検出手段は払出制御手段に含まれるので、払出制御基板９８に搭載されていることになる。
【０５４８】
また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、各スイッチの検出信号の状態が設定される各スイッチタイマのうち払出個数カウントスイッチ１１６に対応したスイッチタイマの値を確認し、その値がスイッチオン最大時間（たとえば「２４０」）を越えていたら（ステップＳ８１８）、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー１のビットをセットする（ステップＳ８１９）。また、払出個数カウントスイッチ１１６に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間以下であれば、払出スイッチ異常検知エラー１のビットをリセットする（ステップＳ８２０）。なお、各スイッチタイマの値は、ステップＳ７５１の入力判定処理において、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がスイッチオン状態であれば＋１され、オフ状態であれば０クリアされる。従って、払出個数カウントスイッチ１１６に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間を越えていたということは、スイッチオン最大時間を越えて払出個数カウントスイッチ１１６がオン状態になっていることを意味し、払出個数カウントスイッチ１１６の断線または払出個数カウントスイッチ１１６の部分で遊技球が詰まっていると判断される。
【０５４９】
また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出個数カウントスイッチ１１６に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン判定値（たとえば「２」）になった場合に（ステップＳ８２１）、球貸し動作中フラグおよび賞球動作中フラグがともにリセット状態であれば、払出動作中でないのに払出個数カウントスイッチ１１６を遊技球が通過したとして、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー２のビットをセットする（ステップＳ８２２，Ｓ８２３）。また、球貸し動作中フラグまたは賞球動作中フラグがセットされていれば、払出スイッチ異常検知エラー２のビットをリセットする（ステップＳ８２４）。
【０５５０】
さらに、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、カードユニット装置７３１からのＶＬ信号の入力状態を確認し（ステップＳ８２５）、ＶＬ信号が入力されていなければ（オフ状態であれば）、エラーフラグのうちプリペイドカードユニット未接続エラービットをセットする（ステップＳ８２６）。また、ＶＬ信号が入力されていれば（オン状態であれば）、プリペイドカードユニット未接続エラービットをリセットする（ステップＳ８２７）。
【０５５１】
次に、エラービットがセットされているか否かを確認し（ステップＳ８２８）、エラービットがセットされているときには遊技機エラー状態信号を遊技制御用マイクロコンピュータ９９に出力する（ステップ８２９）。なお、本実施の形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に遊技機エラー状態信号が入力されると、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から演出制御用マイクロコンピュータ１１８へ、払出禁止コマンドが出力される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、払出禁止コマンドを受信すると、後述するように、飾り図柄表示装置４４ｂにおいて弾球遊技機１が払出禁止状態である旨の報知表示を行なう。
【０５５２】
なお、本実施の形態においては、たとえば、ステップＳ８０９において満タンエラービットがセットされているときであっても、ステップＳ８１２において球切れエラービットがセットされているときであっても、ステップＳ８２９において同じ遊技機エラー状態信号を、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に出力する例について説明したが、これに限らず、エラービットの種類に応じて異なるエラー状態信号を遊技制御用マイクロコンピュータ９９に出力するようにしてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ９９からは、受信したエラー状態信号に応じた払出禁止コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１１８に出力し、エラービットの種類に応じた報知表示を行なうようにしてもよい。
【０５５３】
また、この実施の形態では、主基板未接続エラーは接続確認信号がオン状態になると自動的に解消されるが（ステップＳ８１５，Ｓ８１７参照）、さらにエラー解除スイッチ６６５が操作されたという条件を加えて、エラー状態が解消されるようにしてもよい。
【０５５４】
また、この実施の形態では、通信エラーが、カードユニット装置７３１との間の通信エラー（プリペイドカードユニット未接続エラーおよびプリペイドカードユニット通信エラー）やその他のエラーと区別可能に報知される（図７０参照）。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ９９と払出制御用マイクロコンピュータ６６０との間の通信エラーが容易に特定される。
【０５５５】
図７３（Ａ）は、払出ケースエラー（払出不足エラー）の発生の様子を示すタイミング図であり、図７３（Ｂ）は、エラー解除スイッチ６６５の操作時の様子を示すタイミング図である。
【０５５６】
図７３（Ａ）に示すように、所定個の遊技球を払出すために払出モータ１１５を回転させ、回転停止後、最後に払出されたはずの遊技球が払出個数カウントスイッチ１１６を通過した後に（この例では４０２．０８７ｍｓ後に）、未払出の遊技球があるか否かが確認され（ステップＳ６５４の判定に相当）、未払出の遊技球があれば、再払出動作が実行される。図７３（Ａ）には、２回の再払出動作が実行された例が示されている。そして、２回の再払出動作が実行された場合に、払出ケースエラーと判定され（ステップＳ６７２の判定に相当）、ステップＳ７７１の表示制御処理によってエラー表示用ＬＥＤ６６４に「４」が表示される（図７０参照）。
【０５５７】
また、図７３（Ｂ）に示すように、エラー解除スイッチ６６５が操作されると、エラー解除時間の経過後に、再び、再払出動作が開始される。なお、図７３（Ｂ）に示すように、再び再払出動作が開始されるときに、エラー表示用ＬＥＤ６６４における「４」の表示が消去される。すなわち、エラー解除スイッチ６６５の操作後に補正払出制御が行なわれているときには払出不足のエラーを示す報知は行なわれていない。
【０５５８】
図７４および図７５は、表示制御処理（ステップＳ７５９）を示すフローチャートである。表示制御処理において、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、ＲＡＭに形成されている１バイトの点滅タイマの値を１加算する（ステップＳ５７１）。そして、エラーフラグのうち球切れエラービットがセットされていたら（ステップＳ５７２）、出力ポート１バッファにおける球切れＬＥＤ出力ビットをセットする（ステップＳ５７３）。球切れエラービットがセットされていなかったら、出力ポート１バッファにおける球切れＬＥＤ出力ビットをリセットする（ステップＳ５７４）。なお、出力ポート１バッファの内容は、ステップＳ７７２の出力処理において出力ポート１に出力される。
【０５５９】
また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、主制御未接続エラービットがセットされていない場合には（ステップＳ５７５）、賞球払出中（払出制御状態フラグにおける賞球動作中フラグがセット）であれば（ステップＳ５７６）、出力ポート１バッファにおける賞球ＬＥＤ出力ビットをセットする（ステップＳ５７７）。賞球払出中でなければ、出力ポート１バッファにおける賞球ＬＥＤ出力ビットをリセットする（ステップＳ５７８）。
【０５６０】
さらに、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、エラーフラグにおいて、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラー、賞球ＲＥＱ信号エラーおよび起動エラー（エラー解除スイッチ６６５によって解除可能エラー）の各ビット以外のビットがセットされている場合には、ステップＳ５８５に移行する。エラーフラグにおいてセットされているビットが払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラーおよび賞球ＲＥＱ信号エラーのうちのいずれかまたは複数である場合に、点滅タイマのビット７が「１」であれば（ステップＳ５８０）、出力ポート１バッファにおける賞球ＬＥＤ出力ビットをセットする（ステップＳ５８１）。点滅タイマのビット７が「１」でなければ、出力ポート１バッファにおける賞球ＬＥＤ出力ビットをリセットする（ステップＳ５８２）。ステップＳ５７９〜Ｓ５８１の処理によって、人為的な操作によってエラー解除可能なエラーが発生しているときには、その旨が遊技者等から視認可能に報知される。この実施の形態では、賞球ＬＥＤ１０の点滅によって報知される。従って、遊技者や遊技店員は、人為的な操作によってエラーを解除して遊技機を通常の状態に戻せるようなエラーが発生していることを容易に認識できる。
【０５６１】
また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、エラーフラグをロードし（ステップＳ５８５）、エラーフラグにおけるエラービットに応じたエラーコード（７ＳＥＧ表示コード；図７５参照）を決定し（ステップＳ５８６）、決定したエラーコードを、出力ポート２出力バッファにセットする（ステップＳ５８７）。
【０５６２】
なお、この実施の形態では、払出しに関わるエラーが発生したことを、遊技機裏面に設置されている払出制御基板９８に搭載されているエラー表示用ＬＥＤ６６４によって報知するようにしたが、遊技機裏面の他の箇所（たとえば玉払出装置１５４等が集中配置された払出ユニット）に報知手段を搭載してもよい。さらに、遊技機の表側に設置されている表示器（たとえば賞球ＬＥＤ１０）によって報知するようにしてもよい。また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、表示制御処理において、賞球ＲＥＱ信号がオン状態であるときに、賞球ＬＥＤ１０を点灯するための制御を行ない、賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になったら、賞球ＬＥＤ１０を消灯するための制御を行なう。払出しに関わるエラーが発生した場合には、たとえば、賞球ＬＥＤ１０を点滅させることによって、払出しに関わるエラーが発生したことを報知する。遊技機の表側に設置されている表示器によってエラー報知すれば、遊技店員等がより容易にエラーの発生を認識できる。また、エラー表示用ＬＥＤ６６４による報知と遊技機の表側に設置されている表示器による報知とを併用してもよい。
【０５６３】
さらに、この実施の形態では、エラー表示用ＬＥＤ６６４によって視覚的にエラー報知を行なうようにしたが、報知の態様は視覚的なものに限られない。たとえば、払出制御基板９８にブザー等の音発生手段を搭載したり、払出制御基板９８と電気的に接続されブザー等を搭載したブザー基板を設け、ブザー等によってエラー報知を行なうようにしてもよい。また、スピーカ等の音声出力手段を用いて、音声によってエラーが発生したこととエラーの種類とを報知するようにしてもよい。
【０５６４】
次に、主基板１２０から演出制御基板９０に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図７６に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンド（具体的には、演出制御コマンドを構成する演出制御信号）は２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０５６５】
図７７に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御信号は、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板９０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御手段から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御信号の取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０５６６】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１１８が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、たとえば演出制御信号の１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図７７に示された極性と逆極性であってもよい。
【０５６７】
図７８は、演出制御基板９０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図７８に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）（ＸＸは変動パターンの種類に対応）は、特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示（変動）を行なう飾り図柄表示装置４４ｂにおける変動パターンを指定する演出制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンド（変動パターンコマンド）は変動開始指示も兼ねている。また、演出制御コマンドは、表示制御を指示するための表示制御コマンドに相当するとともに、ランプ制御および音声制御を指示するためのランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドの機能も兼ねている。
【０５６８】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。
【０５６９】
コマンドＤ００１（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される復旧コマンドである（図３１におけるステップＳ９４参照）。バックアップＲＡＭの保存されていたデータに基づいて復旧処理が実行されるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、Ｄ００１（Ｈ）の演出制御コマンドを送信する（ステップＳ１４）。
【０５７０】
演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、コマンドＤ００１（Ｈ）を受信すると、飾り図柄表示装置４４ｂに、復旧処理が実行されたことを報知するための画面を表示する。なお、本実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、遊技機に対する電源供給が開始されてから所定期間内にコマンドＤ００１（Ｈ）を受信しなかった場合に、初期化処理が行なわれたものと判断し、飾り図柄表示装置４４ｂに初期画面（たとえば、デモンストレーション画面）を表示する。
【０５７１】
演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、コマンドＢ００１（Ｈ）を受信すると、飾り図柄表示装置４４ｂに、払出禁止状態であることを報知するための画面を表示する。なお、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ９９にエラービットの種類に応じた異なるエラー状態信号が入力された場合にはエラー状態信号に応じた払出禁止コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１１８に入力されるようにしてもよい。これにより、エラービットの種類に応じた報知表示を行なうことができる。
【０５７２】
次に、演出制御基板９０から音声枠ランプ基板９２に対する制御コマンドの送出方式について説明する。演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、主基板１２０から演出制御コマンドを受信すると、ランプおよびスピーカによって、飾り図柄表示装置４４ｂによる演出に同期した演出を行なわせるために、音声枠ランプ基板９２に対してランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドを送信する。
【０５７３】
図７９に例示するように、演出制御基板９０から音声枠ランプ基板９２にランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドが伝達されるときに、演出制御用マイクロコンピュータ１１８と音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａとは、双方通信を行なう。図７９に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、たとえば８本の信号線で伝達される１バイトのランプ制御信号（または音声制御信号）を出力するとともに、ランプ制御ＲＥＱ信号（または音声制御ＲＥＱ信号）をオン状態にする。音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａは、ランプ制御信号（または音声制御信号）を取り込むと、１パルスのランプ制御応答信号（または音声制御応答信号）を出力する。演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、ランプ制御応答信号（または音声制御応答信号）がオン状態になった後オフ状態になったことを検出すると、ランプ制御ＲＥＱ信号（または音声制御ＲＥＱ信号）をオフ状態にする。なお、このような制御コマンドの送出方式は一例であって、双方向通信によって演出制御基板９０から音声枠ランプ基板９２にランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドが伝達されるのであれば、他の送出方式を用いてもよい。
【０５７４】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１１８の動作を説明する。図８０は、演出制御用マイクロコンピュータ１１８が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、メイン処理を開始する。メイン処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（ステップＳ７７１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、所定期間内にコマンドＤ００１（Ｈ）を受信したか否かにより、復旧処理が行なわれたか、初期化処理が行なわれたかのいずれかを報知する処理を実行する。
【０５７５】
具体的には、まず、ウェイトカウンタ４に、復旧ウェイト指定値をセットする（ステップＳ７７２）。なお、ウェイトカウンタ４として、演出制御用マイクロコンピュータ１１８が内蔵する汎用のレジスタ（ＨＬレジスタやＢＣレジスタ）が用いられる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、復旧コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ７７３）。復旧コマンドを受信していると判断したときには、復旧処理が行なわれた旨の報知表示（たとえば、飾り図柄表示装置４４ｂにおいて「復旧しました」等を表示）を行なう（ステップＳ７７４）。一方、復旧コマンドを受信していないと判断したときには、ウェイトカウンタ４の値を１減算し（ステップＳ７７５）、ウェイトカウンタ４の値が０となったか否かを判断する（ステップＳ７７６）。ステップＳ７７６においてウェイトカウンタ４の値が０となっていないと判断したときには、再度ステップＳ７７３に移行される。ステップＳ７７６においてウェイトカウンタ４の値が０となっていないと判断したときには、初期化処理が行なわれた旨の報知表示（たとえば、飾り図柄表示装置４４ｂにおいて「初期化しました」等を表示）を行なう。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、ウエイトカウンタ４の値が０になるまで、復旧コマンドを受信したか否かの判断を行ない、ウエイトカウンタ４の値が０になっても復旧コマンドを受信しなかった場合には、初期化処理が行なわれたものと判断する。
【０５７６】
なお、本実施の形態における復旧ウェイト指定値は、前述した初期化ウェイト回数指定値１と初期化ウェイト回数指定値２との合計値よりも大きな値が予め設定されている。よって、遊技機に対して電源供給が開始されてから、遊技制御用マイクロコンピュータ９９において前述したソフトウェア遅延処理を終了しておらず図３１のステップＳ９４の処理が実行されていないときに、演出制御用マイクロコンピュータ１１８において復旧コマンドを受信したか否かの最終判断がなされる不都合を防止することができる。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ９９において復旧処理が行なわれ復旧コマンドが送信されたにもかかわらず、それよりも前のタイミングで演出制御用マイクロコンピュータ１１８において復旧コマンドを受信したか否かの最終判断がなされてしまい、復旧コマンドを受信していないことにより初期化処理が行なわれた旨の報知表示が行なわれるような不都合を防止することができる。
【０５７７】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１１８により、タイマ割込フラグの監視が行なわれる（ステップＳ７７８）。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「１」がセットされる。ステップＳ７７８において、タイマ割込フラグの値として「１」がセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、タイマ割込フラグの値をクリアし（ステップＳ７７９）、以下の演出制御処理を実行する。
【０５７８】
タイマ割込は、たとえば２ｍｓ毎に発生する。すなわち、演出制御処理は、たとえば２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「１」をセットする処理のみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０５７９】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７８０）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、演出制御プロセス処理を行なう（ステップＳ７８１）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して飾り図柄表示装置４４ｂの表示制御を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、モータ駆動信号出力処理を行なう（ステップＳ７８２）。モータ駆動信号出力処理では、ハンマ９５１を動作させるために、モータ９５０に対して駆動信号を出力する処理を実行する。
【０５８０】
また、操作ボタン１９ａからの操作信号やセンサ９５４，９５５からの検出信号を入力ポート６６９を介して入力し、さらに、図７９を用いて説明した音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａからの応答信号（ランプ制御応答信号、音声制御応答信号等）を入出力ポート６７１を介して入力するデータ入力処理を実行する（ステップＳ７８３）。本実施の形態において、主基板１２０と演出制御基板９０との間の信号経路上に設置されている周辺コマンド中継基板５７には、単方向性回路が設けられている。従って、演出制御基板９０からの信号、演出制御基板９０に入力される信号（操作ボタン１９ａの操作信号およびセンサ９５４，９５５の検出信号）、および演出制御基板９０に接続される音声枠ランプ基板９２（主基板１２０に接続されない基板を周辺基板等）からの信号は、周辺コマンド中継基板５７の存在によって、主基板１２０の遊技制御用マイクロコンピュータ９９に伝達されない。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に対する外部からの信号入力経路が限定され、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に対して不正信号を送り込む不正行為がなされる可能性を低減できる。
【０５８１】
そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７８４）。その後、ステップＳ７７８のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。主基板１２０からの演出制御用のＩＮＴ信号は、演出制御用マイクロコンピュータ１１８の割込端子に入力されている。たとえば、主基板１２０からのＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ１１８においてタイマ割込が発生する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、受信した演出制御コマンドデータをコマンド受信バッファに格納する。
【０５８２】
図８１は、図８０に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７８１）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０５のうちのいずれかの処理を実行する。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０５８３】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。たとえば、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことを確認したら、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０１に応じた値に更新する。
【０５８４】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：変動パターンコマンドに応じて複数定められている飾り図柄の変動パターンから、実際に使用する変動パターンと飾り図柄の停止図柄の組合せを決定する。また。飾り図柄表示装置４４ｂにおける飾り図柄（左中右の図柄）の変動を開始させる。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０２に応じた値に更新する。
【０５８５】
図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度等）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０３に応じた値に更新する。
【０５８６】
飾り図柄停止処理（ステップＳ８０３）：変動時間が経過して全図柄停止を指示する演出制御コマンド（飾り図柄停止の演出制御コマンド：確定コマンド）を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０４に応じた値に更新する。
【０５８７】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０５に応じた値に更新する。
【０５８８】
大当たり遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当たり遊技中の制御を行なう。たとえば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８００に応じた値に更新する。
【０５８９】
図８２は、図８１に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ８７１）。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、飾り図柄の変動パターンの少なくとも一部を独自に決定する。たとえば、あらかじめ用意された複数種類の飾り図柄の変動パターンのうち、変動パターンコマンドのＥＸＴデータによって特定される変動時間および遊技制御用マイクロコンピュータ９９による事前判定結果（大当り、はずれ、リーチなど）に合致する複数種類の飾り図柄の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択する。
【０５９０】
つまり、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、たとえば、飾り図柄の演出内容（たとえば、どのキャラクタを用いて演出するかなど）、予告演出の実行の有無や演出内容など、飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。なお、ステップＳ８７１で、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、可動部材としてのハンマ９５１と飾り図柄とを共動させた演出の実行の有無や演出内容など、可動部材の動作態様や可動部材に連動した飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。また、飾り図柄の変動期間に応じた変動時間タイマをスタートさせ、飾り図柄表示装置４４ｂにおいて左中右の飾り図柄の変動が開始されるようにＶＤＰ１１９に対して指示を与える（ステップＳ８７２）。その後、演出制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に応じた値に更新する（ステップＳ８７３）。
【０５９１】
図８３は、図８１に示されたモータ駆動信号出力処理（ステップＳ７８２）を示すフローチャートである。モータ駆動信号出力処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、前述したステップＳ８７１で決定された変動パターンがハンマ９５１と飾り図柄とを共動させた演出が実行される変動パターンであって、現在当該変動パターンで予め定められた操作可能タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ８７５）。操作可能タイミングとは、飾り図柄表示装置４４ｂにボタン誘導表示が行なわれているタイミングであってもよい。
【０５９２】
操作可能タイミングであると判断されたときには、回転フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する（ステップＳ８７６）。回転フラグとは、ハンマ９５１を回転させるモータ９５０を駆動させることを示すフラグであって、正回転フラグがセットされているときにはモータ９５０に対して正回転用の駆動信号を出力し、逆回転フラグがセットされているときにはモータ９５０に対して逆回転用の駆動信号を出力する。回転フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、操作ボタン１９ａからの操作信号が入力されたか否かを判断する（ステップＳ８７７）。すなわち、ステップＳ７８３のデータ入力処理において、操作信号が入力されたか否かを判断する。操作ボタン１９ａからの操作信号が入力されていると判断されたときには、モータ９５０に対して正回転用の駆動信号を出力するための、正回転フラグをセットする（ステップＳ８７８）。
【０５９３】
なお、ステップＳ８７５またはＳ８７７においてＮＯと判断されたとき、または、ステップＳ８７６においてＹＥＳと判断されたときには、ステップＳ８７８における処理を行なうことなく、ステップＳ８７９へ移行する。
【０５９４】
ステップＳ８７９においては、正回転フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。正回転フラグがオン状態であると判断されたときには、センサ９５５からの検出信号が入力されたか否かを判断する（ステップＳ８８０）。すなわち、ステップＳ７８３のデータ入力処理において、検出信号が入力されたか否かを判断する。センサ９５５からの検出信号が入力されていないと判断されたときには、モータ９５０を正回転させるための正回転駆動信号を出力し（ステップＳ８８２）、ステップＳ８８３に移行する。これにより、モータ９５０が正回転され、ハンマ９５１が振り下ろされる。一方、センサ９５５からの検出信号が入力されていると判断されたときには、正回転フラグをオフ状態にし、モータ９５０に対して逆回転用の駆動信号を出力するための、逆回転フラグをセットし（ステップＳ８８１）、ステップＳ８８３に移行する。なお、ステップＳ８７９でＮＯと判断されたときには、ステップＳ８８３に移行する。
【０５９５】
ステップＳ８８３においては、逆回転フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。逆回転フラグがオン状態であると判断されたときには、センサ９５４からの検出信号が入力されたか否かを判断する（ステップＳ８８４）。すなわち、ステップＳ７８３のデータ入力処理において、検出信号が入力されたか否かを判断する。センサ９５４からの検出信号が入力されていないと判断されたときには、モータ９５０を逆回転させるための逆回転駆動信号を出力し（ステップＳ８８６）、モータ駆動信号出力処理を終了する。これにより、モータ９５０が逆回転され、ハンマ９５１により元の位置に戻る動作が行なわれる。一方、センサ９５４からの検出信号が入力されていると判断されたときには、逆回転フラグをオフ状態にし、モータ９５０に対して出力していた逆回転駆動信号を停止し（ステップＳ８８５）、モータ駆動信号出力処理を終了する。なお、ステップＳ８８３でＮＯと判断されたときには、モータ駆動信号出力処理を終了する。
【０５９６】
これにより、操作可能タイミングに操作ボタン１９ａが操作されると、センサ９５５の検出信号がオン状態を示すまでハンマ９５１を正回転させることができる。また、センサ９５５の検出信号がオン状態を示すと、センサ９５４の検出信号がオン状態を示すまで、ハンマ９５１を逆回転させることができる。
【０５９７】
次に、ハンマ９５１を用いた遊技演出の具体例について説明する。図８４は、飾り図柄表示装置４４ｂの表示状態とハンマ９５１の動作状態との関係の一例を示す説明図である。変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の変動パターンを決定すると、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、飾り図柄表示装置４４ｂにて飾り図柄の変動表示を開始する（図８４（Ａ）参照）。ここでは、ステップＳ８７１で、飾り図柄の変動パターンとして、可動部材としてのハンマ９５１を用いた演出パターンが決定されたとする。
【０５９８】
飾り図柄の変動表示を開始したあと所定期間が経過すると、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、飾り図柄表示装置４４ｂの表示領域Ｈ１において左中右図柄を仮停止状態（最終停止ではないが停止表示されている状態）にさせるとともに、操作ボタン１９ａの押下を遊技者に促すためのボタン誘導表示を表示領域Ｈ２に表示する制御を行なう（図８４（Ｂ）参照）。たとえば、ボタン誘導表示として、「ボタンを押せ！」という表示が行なわれる。
【０５９９】
ボタン誘導表示が実行されている期間中に、遊技者によって操作ボタン１９ａが押下されると（図８４（Ｃ））、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、ボタン誘導表示を終了するとともに、モータ９５０に対して正回転用の駆動信号を出力する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、ボタン誘導表示が実行されていない期間では、操作ボタン１９ａが押下されて操作信号が出力されてもそれを無視する。従って、遊技の進行中に遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン１９ａは、実際には、遊技の進行中に演出制御用マイクロコンピュータ１１８が設定する操作可能期間において操作可能である。
【０６００】
モータ９５０に対して正回転用の駆動信号が出力されると、ハンマ９５１は、正回転（時計回り方向）に振り下ろされるような動作を行なう（図８４（Ｄ）参照）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、操作ボタン１９ａからの信号の入力タイミングに応じてハンマ９５１が振り下ろされるタイミングを判定し、その判定タイミングに同期させて仮停止状態にしている飾り図柄のうちの飾り図柄の左図柄の変動表示を開始し、再変動表示を開始する。この実施の形態では、ハンマ９５１は、振り下ろされたときに左図柄の表示位置を通過するように設置されている。よって、飾り図柄表示装置４４ｂの表示とハンマ９５１の動作によって、仮停止状態とされている飾り図柄のうちの左図柄が、ハンマ９５１によって打撃されたことにより変動を再開したかのような演出が実行される。
【０６０１】
左図柄の再変動表示を開始すると、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、モータ９５０に対して逆回転用の駆動信号を出力する。モータ９５０に対して逆回転用の駆動信号が出力されると、ハンマ９５１は、逆方向（反時計回り方向）に移動して元の位置に戻されるような動作を行なう（図８４（Ｅ）、図８４（Ｆ）参照）。
【０６０２】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、飾り図柄の変動時間が経過すると、決定されている停止図柄となるように左図柄を停止する。すなわち、大当り図柄とすることに決定されているときは、可変表示の表示結果として大当り図柄を停止表示し（図８４（Ｅ）参照）、はずれ図柄とすることに決定されているときは、可変表示の表示結果としてはずれ図柄を停止表示する（図８４（Ｆ）参照）。
【０６０３】
図８５は、飾り図柄表示装置４４ｂの表示状態とハンマ９５１の動作状態との関係の他の例を示す説明図である。図８５に示すように、ボタン誘導表示が実行されている期間中に、遊技者によって操作ボタン１９ａが押下されなかった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、所定時間経過後に、再変動表示を開始する（図８５（Ｃ）参照）。その他の表示制御は、図８４に示された表示制御と同様である。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、飾り図柄の変動時間が経過すると、決定されている停止図柄となるように左図柄を停止する。大当り図柄とすることに決定されているときは、可変表示の表示結果として大当り図柄を停止表示し（図８５（Ｄ）参照）、はずれ図柄とすることに決定されているときは、可変表示の表示結果としてはずれ図柄を停止表示する（図８５（Ｅ）参照）。
【０６０４】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０６０５】
前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に対する電力供給が開始されたときに払出制御用マイクロコンピュータに対して払出起動コマンドを送信してから（ステップＳ５）、クリアスイッチ９２１の検出信号のチェック処理を行ない（ステップＳ７）、払出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータから払出起動コマンドを受信したときにクリアスイッチ９２１の検出信号のチェック処理を行なうので（ステップＳ７２６，Ｓ７２７，Ｓ７０８）、遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとは、ほぼ同時にクリアスイッチ９２１の検出信号のチェック処理を行なうことになる。よって、一方のマイクロコンピュータがクリアスイッチ９２１の検出信号のチェック処理を行なったにも関わらず、他方のマイクロコンピュータがクリアスイッチ９２１の検出信号のチェック処理を行なわず、一方のマイクロコンピュータにおけるバックアップ記憶内容はクリアされたにも関わらず、他方のマイクロコンピュータにおけるバックアップ記憶内容はクリアされないという状況が発生することが防止される。
【０６０６】
また、払出制御用マイクロコンピュータは、払出起動コマンドの取り込みを指示する取込信号（上記の実施の形態では賞球ＲＥＱ信号）を払出制御用マイクロコンピュータのマスク可能割込端子に導入し、遊技制御用マイクロコンピュータから払出起動コマンドが送信されたことを確認しているとき（初期設定処理中である。）には割込禁止状態にして外部割込要求レジスタのビットを確認することによって取込信号の入力を確認する（ステップＳ７０１，Ｓ７２１）。よって、取込信号を割込端子に導入するように構成しても、割込の発生によって初期設定処理が正しく行なわれないという可能性がなくなる。なお、初期設定処理中に割込の発生を許容するように構成すると、割込処理において払出制御用マイクロコンピュータの内部状態が変わり、初期設定処理が正しく行なわれないおそれがある。
【０６０７】
前述した実施の形態では、球切れエラービットや、満タンエラービット等がセットされたことに応じて賞球の払出を停止することができる。これにより、球切れまたは下皿満タンにより、球の払出ができない払出可能状態でないときに、払出を禁止することができる（ステップＳ８０９、Ｓ８１２、Ｓ６２１等）。また、球切れエラービットや、満タンエラービット等がセットされたことに応じて、払出制御用マイクロコンピュータから遊技制御用マイクロコンピュータに遊技機エラー状態信号を出力し、さらに、遊技制御用マイクロコンピュータから演出制御用マイクロコンピュータに払出禁止状態である旨を示す払出禁止コマンドを出力することができる（ステップＳ８２９）。さらに、演出制御用マイクロコンピュータは、当該払出禁止コマンドに基づいて、飾り図柄表示装置４４ｂ等により、払出禁止状態である旨を報知することができる（ステップＳ２８）。このため、払出禁止状態であることを遊技者や遊技場管理者等に容易に認識させることができる。
【０６０８】
前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により、遊技制御側復旧処理が行なわれたときに、その旨を報知させるための復旧コマンドを演出制御コマンドとして演出制御用マイクロコンピュータ１１８に出力するように構成されている（ステップＳ９４）。そして、飾り図柄表示装置４４ｂにおいて復旧処理が行なわれた旨の報知表示が行なわれる（ステップＳ７７４）。このため、遊技制御側復旧処理が行なわれたことを遊技者や遊技場管理者等に容易に認識させることができる。
【０６０９】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１１８側において、電力供給が開始されてから、予め定められた復旧ウェイト指定値分が減算され０となるまでに（ステップＳ７７５、Ｓ７７６）、復旧コマンドを受信しないときには、ステップＳ７７７において初期化処理が行なわれた旨の報知表示が行なわれる（ステップＳ７７７）。これにより、遊技制御側初期化処理が行なわれた旨を示すコマンドを送信することなく、遊技制御側初期化処理が行なわれたことを遊技者や遊技場管理者等に容易に認識させることができる。
【０６１０】
前述した実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータは、ソフトウェア遅延処理（ステップＳ８１〜Ｓ８６）を実行するため、払出制御用マイクロコンピュータが立ち上がる前に払出起動コマンドと賞球ＲＥＱ信号とが出力されることを防止でき、払出起動コマンドと賞球ＲＥＱ信号とを受信できないといった不都合の発生を防止することができる。
【０６１１】
前述した実施の形態における払出制御用マイクロコンピュータは、ステップＳ７２１の処理においてＹＥＳと判断されるまで、Ｓ７２１の処理を繰り返し実行するため、払出起動コマンドと賞球ＲＥＱ信号とを確実に受信することができる。
【０６１２】
前述した実施の形態における払出制御用マイクロコンピュータは、ステップＳ７２２の処理において１減算された結果、ステップＳ７２３においてレジスタの値が０であると判断されたときに、ステップＳ７２４で起動不能フラグをセットし、ステップＳ７１５において起動エラービットがセットされ、Ｓ７５９の表示制御処理において払出起動コマンドを取込むための賞球ＲＥＱ信号が出力されていない旨がエラー表示用ＬＥＤ６６４により報知される。これにより、遊技場管理者は、エラー表示用ＬＥＤ６６４による報知表示を確認することにより、外部から賞球ＲＥＱ信号が出力されていないことを容易に認識することができる。
【０６１３】
前述した実施の形態では、周辺コマンド中継基板５７に設けられている単方向性回路５７ａにより、たとえば、操作ボタン１９ａが操作されたときの操作信号や、音声枠ランプ基板９２からの信号や、センサ９５４，９５５からの検出信号等、演出制御用マイクロコンピュータ１１８に入力される信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に入力されることがないため、演出制御用マイクロコンピュータ１１８から遊技制御用マイクロコンピュータ９９に不正信号等が入力されるような不正行為を防止することができる。また、操作ボタン１９ａの操作に応じた演出（図８５参照）を行なうことができるため、遊技への介入度合いを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、センサ９５４，９５５からの検出信号に基づいてハンマ９５１の状態を確認することができるため、ハンマ９５１の動作を正確に制御することができる。
【０６１４】
前述した実施の形態における払出制御用マイクロコンピュータは、Ｓ７２１において外部割込要求レジスタのビット７がセットされていると判断したときであっても、ステップＳ７２１ａ〜Ｓ７２１ｃの処理を実行した後に、Ｓ７２５において払出起動コマンド（賞球制御信号）を取込むため、賞球ＲＥＱ信号は遊技制御用マイクロコンピュータから出力されているが未だ払出起動コマンドが出力されていないために、その後に出力された払出起動コマンドを受信できない不都合の発生を未然に防止することができる。
【０６１５】
そして、払出制御用マイクロコンピュータは、初期設定処理および初期化処理を実行した後に実行するステップＳ７４９以降の払出装置等制御処理では、マスク可能割込端子への取込信号の入力に基づく割込処理で賞球払出個数を示す賞球制御信号を受信するので（図５９参照）、賞球制御信号に基づく賞球払出個数を迅速に、かつ、正確に受信することができる。
【０６１６】
前述した実施の形態では、ステップＳ７５６の賞球球貸し制御処理でエラーフラグの状態を参照せず、エラー状態となっていても処理が続行されることから、エラー状態であっても賞球の払出しが検出されるとステップＳ６０３で賞球未払出個数カウンタの減算処理が実行される。これにより、エラー状態が発生しても遊技球払出数を正確に管理することができる。
【０６１７】
前述した実施の形態では、電力供給が停止する直前に入賞口への入賞が発生したときでも、払出制御用マイクロコンピュータにおけるステップＳ９０６、Ｓ９０９の処理により確実に賞球数を賞球未払出個数カウンタに加算して保存することができる。また、バックアップ機能を簡素なハード構成で実現することができる。
【０６１８】
前述した実施形態においては、玉払出装置１５４に流入した玉は、補強ヒンジ部材１７６、賞球タンク１４７、玉整列レール部材１４８、および、玉通路カバー部材１５６を介して接地されている玉ストッパー部材１５９のストッパー部材１５９ｂと接触している仕切板７２に接する。これにより、玉払出装置１５４に帯電した玉が流入したときであっても、仕切板７２に接することにより、玉の電位が接地レベルとなるので、払出モータ１１５に静電気ノイズが流入することを防止でき、払出モータ１１５が誤動作することや壊れてしまうことを未然に防止することができる。
【０６１９】
前述した実施形態においては、補強ヒンジ部材１７６を、機構板１４０を前面枠３に対して開閉自在となるように取り付ける部材と、賞球タンク１４７、玉整列レール部材１４８、玉通路カバー部材１５６、玉ストッパー部材１５９、仕切板７２、打球発射装置１３０，施錠装置１２８，プラ枠補強金具３７１ａ，プラ枠ヒンジ金具３１４、導電性板４０ａ，誘導レール４２ａ，４２ｂ，障害釘３７ａ、前面扉枠４の上部ヒンジ金具、前面扉枠４用の補強金具、下部ヒンジ金具、上皿開閉枠１１用の補強金具、発射レール３４５、および、上皿金具等の複数の部材を接地可能となるように接続する部材とに兼用することができる。このため、複数の部材を接地できるように弾球遊技機１を構成したときであっても、実装する部品個数を極力削減することができる。また、帯電した玉を接地できる範囲を広げることができるため、静電気ノイズの影響を受けて、弾球遊技機１に搭載された各種機器が誤動作または壊れる危険性を極力低減することができる。
【０６２０】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０６２１】
（１）  前述した実施の形態では、払出起動コマンド（払出起動指令）と賞球制御信号とは同じ信号線で伝達されたが、それらを伝達する信号線を分けてもよい。また、前述した実施の形態では、払出制御手段は賞球制御信号の受信に応じて賞球ＢＵＳＹ信号を送信しているが、すなわち、賞球制御信号については双方向通信が行なわれているが、賞球制御信号を、単方向通信（遊技制御手段は払出制御手段から応答をとらない。）によって伝達するようにしてもよい。さらに、前述した実施の形態において用いられていた払出起動コマンドおよび賞球制御信号の形態を他の形態にしてもよい。たとえば、１バイトまたは２バイトのコマンドとし、８ビットの信号線で伝達するようにしてもよい。なお、２バイトのコマンドとした場合には、各バイトについて取込信号が送信される。
【０６２２】
（２）  前述した実施の形態では、電源基板９１０から主基板１２０および払出制御基板９８に、電源断信号、リセット信号、およびクリア信号を、出力する例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、電源基板９１０から払出制御基板９８に、電源断信号、リセット信号、およびクリア信号を出力し、払出制御基板９８を経由して主基板１２０に入力するものであってもよい。これにより、電源監視回路９２０からの電源断信号、リセット信号、およびクリア信号が、払出制御基板９８を介して主基板３１に入力されるので、配線を簡略化して、遊技機のコストを低減させることができる。なお、この場合、払出制御基板９８から電源断信号、リセット信号、クリア信号を出力されるタイミングを調整するものであってもよい。たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ６６０により主基板１２０に出力するタイミングを遅延する処理を行なうようなものであってもよい。また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０により所定の条件が成立したと判断されたときに、主基板１２０に出力する処理を行なうようなものであってもよい。
【０６２３】
前述した実施の形態では、電源基板９１０に電源監視回路９２０が搭載されている例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、電源監視回路９２０を払出制御基板９８に搭載するものであってもよい。これにより、電源基板から払出制御基板に対して、少なくとも電源断信号を伝達するための信号線（ケーブル）を設ける必要はない。よって、電源基板から電気部品制御基板への信号線数をさらに減らすことができる。さらに、電源断信号を伝達する信号線の基板間での全体的な長さが短くなるので、電源断信号のノイズが乗る可能性を低減することができる。
【０６２４】
前述した実施の形態では、電源基板９１０から主基板１２０および払出制御基板９８に、直流電力を供給する例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、電源基板９１０から主基板１２０に供給される直流電力を、払出制御基板９８を経由させるようにしてもよい。さらに、払出制御基板９８を経由して演出制御基板９０等の他のサブ基板にも伝達・供給されるようにしてもよい。このような構成によれば、電源基板９１０から主基板１２０および払出制御基板９８に電力を供給するための電源ケーブルを１本（複数種類の電源ラインを含む。）だけ敷設すればよい。電源断信号、リセット信号、クリア信号を伝達する信号線の設置位置は、電源からのノイズが乗らないように、電源ケーブルの設置位置から離れていることが好ましいのであるが、電源基板９１０から１本の電源ケーブルを引き出せばよいことから、電源断信号、リセット信号、クリア信号を伝達する信号線と電源ケーブルとを分離しやすくなる。
【０６２５】
（３）  前述した実施の形態において、ソフトウェアにより遊技制御用マイクロコンピュータ９９の立ち上げを遅延する例について説明したが、これに限らず、遅延回路等を介するなどして、ハード的に遅延（ハードウェア回路による遅延）するようにしてもよい。遅延回路を用いる場合には、予め設定した遅延量で決まる期間だけ、遊技制御用マイクロコンピュータ９９の立ち上げを遅延することになる。具体的には、電源監視回路９２０からのリセット信号を、払出制御用マイクロコンピュータ６６０と、遅延回路との双方に入力し、遅延量で決まる期間が経過した後に、遅延回路から遊技制御用マイクロコンピュータ９９にリセット信号を入力するように構成してもよい。なお、遅延回路は、電源基板９１０に設けてもよく、払出制御基板９８に設けてもよい。
【０６２６】
（４）  前述した実施の形態においては、電源監視回路９２０からの電源断信号が払出制御用マイクロコンピュータ６６０と、遊技制御用マイクロコンピュータ９９との双方にほぼ同タイミングで入力され、電源断信号が入力されると同時に電力供給停止時処理を遊技制御側と払出制御側とで実行される例について説明した。しかし、これに限らず、遊技制御側において電力供給停止時処理が開始されるタイミングが、払出制御側において電力供給停止時処理が開始されるタイミングよりも、先になるように制御を行なうようにしてもよい。これにより、電源断時において、払出制御側において電力供給停止時処理が開始されるタイミングが遅延するため、遊技制御用マイクロコンピュータ９９からの制御信号の取りこぼし等による遊技者の不利益を防止することができる。具体的な手段としては、前述したソフトウェア遅延処理を実行することにより、または、遅延回路を設けることにより、電源監視回路９２０からの電源断信号を払出制御用マイクロコンピュータ６６０に入力されるタイミングを遅延させるようにしてもよい。
【０６２７】
（５）  前述した実施の形態においては、賞球ＲＥＱ信号によって払出要求を行ない、賞球制御信号によって払出数が指定されたが、賞球制御信号によって払出要求および払出数の指定を行なうように構成してもよい。その場合、払出制御手段は、賞球制御信号が出力されているときは、同時に払出要求がなされていると判定すればよい。そのような構成によれば、賞球ＲＥＱ信号を用いる必要はない。
【０６２８】
（６）  前述した実施の形態においては、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出モータ１１５が払出予定数分回転したことを検出したら賞球払出の終了と決定したが、払出センサ基板１１４による検出回数が払出予定数に達したら賞球払出の終了と決定してもよい。すなわち、払出制御手段は、払出手段の動作量（この例では、払出モータ１１５の回転量または払出センサ基板１１４による検出回数）を検出することによって払出しが完了したか否かを判定するように構成されていてもよい。
【０６２９】
（７）  前述した実施の形態においては、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、主基板１２０の遊技制御手段からの賞球制御信号の受信をタイマ割込処理内の主制御通信処理（ステップＳ７５５）で受信していたが、賞球ＲＥＱ信号を主基板１２０からのストローブ信号（払出制御ＩＮＴ信号）とし、外部割込に基づく割込処理で賞球制御信号を受信するようにしてもよい。
【０６３０】
（８）  前述した実施の形態においては、カードユニット装置７３１（記録媒体処理装置）で使用される記録媒体が磁気カード（プリペイドカード）であったが、磁気カードに限られず、非接触型あるいは接触型のＩＣカードであってもよい。また、記録媒体処理装置が識別符号に基づいて記録情報を特定できる構成とされている場合には、記録媒体は、記録情報を特定可能な識別符号などの情報を少なくとも記録媒体処理装置が読み取り可能に記録できるようなものであってもよい。さらに、記録媒体は、たとえばバーコードなどの所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされたものであってもよい。また、記録媒体の形状は、カード状のものに限られず、たとえば円盤形状や球状、あるいはチップ形状など、どのような形状とされていてもよい。
【０６３１】
（９）  前述した実施の形態における弾球遊技機は、主として、始動入賞に基づいて特別図柄表示装置４４ａ等に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であってもよい。さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、遊技媒体がコイン（メダル）等のスロット機等においても、遊技媒体の払出を行なう電気部品が備えられているものであってもよい。
【０６３２】
（１０）  前述した実施の形態においては、各種の信号のやりとりに関し、送信／受信や出力／入力という異なる表現を用いているが、送信と出力あるいは受信と入力は、ほぼ同じ意味で用いており、これらの表現は相互に入替可能であることは言うまでもない。なお、制御コマンドなどの多くの意味を持つ信号のやりとりについて送信／受信とするとともに、オン／オフの切り替えによって情報を伝達するための信号のやりとりについて出力／入力として、送信／受信と出力／入力とを使い分けしている場合もある。この場合においても、それらの表現は相互に入替可能である。
【０６３３】
（１１）  前述した実施の形態においては、信号のオン／オフ状態は、ハイレベル状態／ローレベル状態であってもよく、逆に、ローレベル状態／ハイレベル状態であってもよい。また、信号のオン／オフ状態は、信号出力状態／信号出力停止状態であってもよく、逆に、信号出力停止状態／信号出力状態であってもよい。
【０６３４】
（１２）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０６３５】
【図１】弾球遊技機の正面図である。
【図２】弾球遊技機の背面図である。
【図３】遊技盤の拡大正面図である。
【図４】遊技盤の拡大背面図である。
【図５】機構板の分解斜視図である。
【図６】玉払出装置の斜視図である。
【図７】玉払出装置の分解斜視図である。
【図８】図２におけるＢ−Ｂでの概略断面図である。
【図９】機構板に取り付けられている補強ヒンジ部材、賞球タンク、玉整列レール部材、玉通路カバー部材、玉ストッパー部材、および、仕切板の結線図である。
【図１０】前面扉枠の背面からの分解斜視図である。
【図１１】枠基体の背面からの斜視図である。
【図１２】上部装飾ユニットの背面からの分解斜視図である。
【図１３】左装飾ユニットおよび右装飾ユニットの背面からの分解斜視図である。
【図１４】左装飾ランプ部材および右装飾ランプ部材の分解斜視図の前面からの分解斜視図である。
【図１５】前面枠の正面からの分解斜視図である。
【図１６】前面枠の背面からの分解斜視図である。
【図１７】上皿開閉枠の正面からの分解斜視図である。
【図１８】下皿、灰皿ユニット、および操作ハンドルの正面からの分解斜視図である。
【図１９】打球発射装置の斜視図である。
【図２０】図１におけるＡ−Ａでの概略断面図である。
【図２１】機構板に取り付けられている補強ヒンジ部材、前面枠に取り付けられている打球発射装置，施錠装置，プラ枠補強金具，プラ枠ヒンジ金具、遊技盤に取り付けられている導電性板，誘導レール，障害釘等の結線図である。
【図２２】可動部材の駆動装置の構造を示す斜視図である。
【図２３】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図２４】払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図２５】演出制御基板、音声枠ランプ基板の構成例を示すブロック図である。
【図２６】電源基板の構成例を示すブロック図である。
【図２７】遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図２８】遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図２９】遊技制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図３０】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３１】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３２】払出起動コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図３３】遊技機に対して電力供給が開始されたとき、および電力供給が停止したときのマイクロコンピュータの動作の様子を示すタイミング図である。
【図３４】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３５】電源断処理を示すフローチャートである。
【図３６】電源断処理を示すフローチャートである。
【図３７】スイッチ処理で使用されるバッファを示す説明図である。
【図３８】スイッチ処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【図４０】制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。
【図４１】払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。
【図４２】賞球処理を示すフローチャートである。
【図４３】賞球個数テーブルの構成例を示す説明図である。
【図４４】賞球個数加算処理を示すフローチャートである。
【図４５】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図４６】賞球待ち処理１を示すフローチャートである。
【図４７】賞球送信処理を示すフローチャートである。
【図４８】賞球待ち処理２を示すフローチャートである。
【図４９】賞球待ち処理３を示すフローチャートである。
【図５０】払出制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図５１】払出制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図５２】払出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５３】払出制御用ＣＰＵが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５４】払出制御用ＣＰＵが実行する電源断処理を示すフローチャートである。
【図５５】払出制御用ＣＰＵが実行する電源断処理を示すフローチャートである。
【図５６】発射モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図５７】払出モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図５８】主制御通信処理を示すフローチャートである。
【図５９】賞球ＲＥＱ割込処理を示すフローチャートである。
【図６０】主制御通信中処理を示すフローチャートである。
【図６１】主制御通信終了処理を示すフローチャートである。
【図６２】賞球球貸し制御処理を示すフローチャートである。
【図６３】払出開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図６４】払出モータ停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図６５】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図６６】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図６７】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図６８】球噛み検出処理を説明するためのタイミング図である。
【図６９】球噛み解除処理を説明するためのタイミング図である。
【図７０】エラーの種類とエラー表示用ＬＥＤの表示との関係等を示す説明図である。
【図７１】エラー処理を示すフローチャートである。
【図７２】エラー処理を示すフローチャートである。
【図７３】払出ケースエラーの発生の様子を示すタイミング図である。
【図７４】表示制御処理を示すフローチャートである。
【図７５】表示制御処理を示すフローチャートである。
【図７６】演出制御コマンドの構成を示す説明図である。
【図７７】演出制御コマンドの送出の仕方を示す説明図である。
【図７８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図７９】ランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドの送出の仕方を示す説明図である。
【図８０】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図８１】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図８２】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図８３】モータ駆動信号出力処理を示すフローチャートである。
【図８４】飾り図柄表示装置の表示状態とハンマの動作状態との関係の例を示す説明図である。
【図８５】飾り図柄表示装置の表示状態とハンマの動作状態との関係の例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０６３６】
１  弾球遊技機、３  前面枠、４  前面扉枠、１９ａ  操作ボタン、４０  遊技盤、５７  周辺コマンド中継基板、９０  演出制御基板、９８  払出制御基板、９９  遊技制御用マイクロコンピュータ、１２０  主基板、１５４  玉払出装置、６６０  払出制御用マイクロコンピュータ、９１０  電源基板、９５４，９５５  センサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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