(57)【要約】【課題】  押しボタンより耐久性があり、かつ、遊技者の興趣を損なわない入力装置を遊技機に配設する。【解決手段】  投入口８から投入された遊技球の通過を検出し、この検出信号を入力信号として制御装置に出力する入力装置２０を遊技盤１２の盤面に設けることとした。この入力装置２０は、遊技球が流下可能な案内通路が形成されており、案内通路には遊技球の通過を検出するセンサが設けられている。したがって、遊技者は遊技球を入力装置２０に投入して操作を行うので、押しボタンのように力任せに操作されず、耐久性を向上させることができる。また、入力装置２０を特別遊技移行後に図柄表示装置１７による演出の変更に係る補助遊技に使用することで、飽きのこない遊技を提供することができる。【選択図】        図２
2006212275.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に基づいた演出が行われる遊技機において、
実行される遊技を視認可能にする窓部を備えた前面扉に設けられ、前記実行される遊技に関与しない遊技媒体を投入可能な投入口と、
前記投入口から投入された遊技媒体が排出される排出口と、
前記投入口と前記排出口との間に設けられる案内通路と、
前記投入口から投入された遊技媒体を検出する検出装置と、
前記検出装置によって遊技媒体の検出が行われたことに基づいて、実行される演出を他の演出に変更する演出変更手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記案内通路に配置される検出装置よりも上流側に配置され、前記案内通路を遮断する遮断部材と、
前記遮断部材を、前記案内通路を遮断する位置と前記案内通路の遮断を解除する位置との間で移動させる移動装置とを備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記検出装置における遊技媒体の検出を有効にするか否かを制御する検出制御手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記検出装置からの検出信号を計数する計数手段と、
前記計数手段における計数値が、予め設定された基準値に到達したか否かを判定する計数値判定手段とを備え、
前記計数値判定手段の判定結果において前記計数値が基準値に到達した場合に、前記演出変更手段によって演出が変更されることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一に記載の遊技機。
【請求項５】
前記検出手段における遊技媒体の検出を有効とする有効検出時間を設けるとともに、前記有効検出時間内に前記検出信号が出力されたか否かを判定する出力判定手段を備え、
前記出力判定手段の判定において、前記検出信号が出力された場合に、前記演出変更手段によって演出が変更されることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一に記載の遊技機。
【請求項６】
前記有効検出時間は、前記窓部から視認可能に配設された図柄表示装置における識別情報の変動表示時間内に設けられていることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記有効検出時間は、前記図柄表示装置における識別情報の停止表示が特定の表示となる場合に移行し、かつ通常の遊技よりも遊技者に有利となる特別遊技状態中に設けられていることを特徴とする請求項５又は６記載の遊技機。
【請求項８】
前記演出変更手段は、前記図柄表示装置において実行される演出を変更することを特徴とする請求項６又は７記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機として、パチンコ機やスロットマシン等が一般的に知られている。例えば、パチンコ機で遊技を行う場合には、始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として移行抽選（乱数値の抽出、及び抽出された乱数と判定テーブルとの照合による当たりか否かの判定）が行われる。この移行抽選が行われると、図柄表示装置における変動表示の表示パターン（以下、変動パターンという。）や、停止表示されたときの図柄（以下、停止図柄という。）が決定される。そして、決定された変動パターンに基づいて図柄表示装置の変動表示が行われた後に、決定された停止図柄が停止表示される。この移行抽選で当選すると、図柄が停止表示された後は、通常の遊技よりも遊技者に対して有利になる「大当たり」状態に移行し、特別遊技が開始される。特別遊技では、アタッカと呼ばれる変動入賞装置の可動片が開き、入賞を得やすくなり、図柄表示装置では特別遊技に応じた演出が表示される。
【特許文献１】特開２００４−１５９９５２号公報
【特許文献２】特開２００４−２２３０５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このようなパチンコ機の場合、移行抽選の結果に基づいて、予め記憶された複数種類の演出パターンから１つの演出パターンが選択されるため、同機種のパチンコ機で遊技を行った場合には、遊技者が好まない演出パターンを用いた図柄表示が行われることが多く、そのような演出パターンを用いた可変表示が行われた場合には、遊技における興趣を損なわせてしまう。
【０００４】
このような問題を解決する方法として、パチンコ機に演出変更ボタンを配設し、遊技を行う際に演出変更ボタンを操作することによって遊技者が希望する演出を任意に選択させるということが考えられる。この場合は、遊技者の希望する演出を用いて遊技を行うことができるため、遊技者は演出に対する興趣を損なわずに遊技を行うことができる。しかし、演出を任意に選択させることは演出に対する遊技者の興趣を一時的に向上させることが出来るものの、選択した演出ばかりで遊技を行うと、遊技者は次第に選択された演出に飽きてしまい、結果的に遊技に対する興趣を損なわせることになるという問題点がある。また、このような操作ボタンは操作頻度が高く、また乱暴に操作されやすいので、操作ボタンの破損や故障が多く、耐久性に劣るという問題点がある。
【０００５】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者の興趣を損なわせることなく、飽きのこない遊技を可能とする遊技機を提供するとともに、従来の操作ボタンと同様の機能を有し、かつ操作ボタンよりも耐久性のある入力装置を配設した遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するため、本発明は、遊技に基づいた演出が行われる遊技機において、実行される遊技を視認可能にする窓部を備えた前面扉に設けられ、前記実行される遊技に関与しない遊技媒体を投入可能な投入口と、前記投入口から投入された遊技媒体が排出される排出口と、前記投入口と前記排出口との間に設けられる案内通路と、前記投入口から投入された遊技媒体を検出する検出装置と、前記検出装置によって遊技媒体の検出が行われたことに基づいて、実行される演出を他の演出に変更する演出変更手段とを備えたことを特徴とする。なお、窓部とは、遊技機がパチンコ機の場合には遊技領域を視認可能にする窓部のことをいい、遊技機がスロットマシンの場合には回転リールや液晶表示装置の表示を視認可能にする窓部のことをいう。また、遊技媒体とは、遊技機がパチンコ機の場合にはパチンコ球のことをいい、遊技機がスロットマシンの場合にはメダルのことをいう。
【０００７】
なお、前記案内通路に配置される検出装置よりも上流側に配置され、前記案内通路を遮断する遮断部材と、前記遮断部材を、前記案内通路を遮断する位置と前記案内通路の遮断を解除する位置との間で移動させる移動装置とを備えたことが好ましい。
【０００８】
また、前記検出装置における遊技媒体の検出を有効にするか否かを制御する検出制御手段を備えたことが好ましい。
【０００９】
また、前記検出装置からの検出信号を計数する計数手段と、前記計数手段における計数値が、予め設定された基準値に到達したか否かを判定する計数値判定手段とを備え、前記計数値判定手段の判定結果において前記計数値が基準値に到達した場合に、前記演出変更手段によって演出が変更されることが好ましい。
【００１０】
また、前記検出手段における遊技媒体の検出を有効とする有効検出時間を設けるとともに、前記有効検出時間内に前記検出信号が出力されたか否かを判定する出力判定手段を備え、前記出力判定手段の判定において、前記検出信号が出力された場合に、前記演出変更手段によって演出が変更されることが好ましい。
【００１１】
また、前記有効検出時間は、前記窓部から視認可能に配設された図柄表示装置における識別情報の変動表示時間内に設けられていることが好ましい。なお、図柄表示装置には、液晶表示装置の他に回転リールの図柄も含まれる。
【００１２】
また、前記有効検出時間は、前記図柄表示装置における識別情報の停止表示が特定の表示となる場合に移行し、かつ通常の遊技よりも遊技者に有利となる特別遊技状態中に設けられていることが好ましい。
【００１３】
また、前記演出変更手段は、前記図柄表示装置において実行される演出を変更することが好ましい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技に基づいた演出が行われる遊技機において、実行される遊技を視認可能にする窓部を備えた前面扉に設けられ、前記実行される遊技に関与しない遊技媒体を投入可能な投入口と、前記投入口から投入された遊技媒体が排出される排出口と、前記投入口と前記排出口との間に設けられる案内通路と、前記投入口から投入された遊技媒体を検出する検出装置と、前記検出装置によって遊技媒体の検出が行われたことに基づいて、実行される演出を他の演出に変更する演出変更手段とを備えることとしたので、単調になりがちな遊技に変化をもたせ、遊技者を遊技に積極的に参加させることが可能になる。また、操作ハンドルを操作しない他方の手を使用して投入口へ遊技球を投入する作業を行うため、遊技中における遊技者の手持ち無沙汰を解消させることも可能になる。さらに、遊技球を介して演出変更の操作が行われるので、従来のように、遊技者に力任せに操作されることがないので、検出装置に対する衝撃を軽減させることができ、その耐久性も向上させることが可能になる。
【００１５】
また、前記案内通路に配置される検出装置よりも上流側に配置され、前記案内通路を遮断する遮断部材と、前記遮断部材を、前記案内通路を遮断する位置と前記案内通路の遮断を解除する位置との間で移動させる移動装置とを備えることとしたので、例えば、通常の遊技よりも遊技者に対して有利になる大当たり条件が成立した場合以外に遊技媒体の投入を行えなくし、遊技者が不正目的に悪用することを防止することが可能になる。
【００１６】
また、前記検出装置における遊技媒体の検出を有効にするか否かを制御する検出制御手段を備えることとしたので、案内通路等の構造を複雑な構造にすることなく、製造コストを抑えることが可能になる。また、検出制御手段によって検出信号の有効化及び無効化が行われるので、遊技者が不正目的に悪用することを防止することが可能になる。
【００１７】
また、前記検出装置からの検出信号を計数する計数手段と、前記計数手段における計数値が、予め設定された基準値に到達したか否かを判定する計数値判定手段とを備え、前記計数値判定手段の判定結果において前記計数値が基準値に到達した場合に、前記演出変更手段によって演出が変更されることとしたので、演出を変更させようとする遊技者をより積極的に遊技に参加させ、遊技の興趣を向上させることが可能になる。また、投入した遊技媒体の計数値が基準値に到達して演出が他の演出に変更された場合には、遊技者に満足感を与えることが可能になる。
【００１８】
また、前記検出手段における遊技媒体の検出を有効とする有効検出時間を設けるとともに、前記有効検出時間内に前記検出信号が出力されたか否かを判定する出力判定手段を備え、前記出力判定手段の判定において、前記検出信号が出力された場合に、前記演出変更手段によって演出が変更されることとしたので、演出を変更させようとする遊技者は有効検出時間内に投入口に遊技球を投入するべく遊技に集中することになり、遊技者をより積極的に遊技に参加させることが可能になる。また、有効検出時間内に遊技媒体が投入され、演出が他の演出に変更された場合には、遊技者に満足感を与えることが可能になる。
【００１９】
また、前記有効検出時間は、前記窓部から視認可能に配設された図柄表示装置における識別情報の変動表示時間内に設けられていることとしたので、単調な遊技になりがちな特別遊技に変化をもたせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、特別遊技における遊技者の手持ち無沙汰を解消させることが可能になる。
【００２０】
また、前記有効検出時間は、前記図柄表示装置における識別情報の停止表示が特定の表示となる場合に移行し、かつ通常の遊技よりも遊技者に有利となる特別遊技状態中に設けられていることとしたので、単調な遊技になりがちな特別遊技に変化をもたせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、特別遊技における遊技者の手持ち無沙汰を解消させることが可能になる。
【００２１】
また、前記演出変更手段は、前記図柄表示装置において実行される演出を変更することとしたので、遊技者の興趣や期待感を高めることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
本発明の一形態であるパチンコ機の構成を図１ないし図９に基づいて説明する。図１に示すように、パチンコ機（遊技機）１は、基体となる本体部材２の前面に、上部扉３及び下部扉４からなる前面扉５が開閉自在に取り付けられている。上部扉３には、中央に開口６が設けられている。また、上部扉３の裏面側には、ガラス等の透光性を有する部材からなるガラス扉７が上部扉３に対して開閉自在に取り付けられている。通常は、ガラス扉７は上部扉３に閉じられており、開口６がガラス扉７（窓部）によって覆われた状態になっている。なお、ガラス扉７の下部には、投入口８及び排出口９が設けられており、投入口８及び排出口９は、後述する入力装置２０の案内通路と連通している。投入口８は、パチンコ球を投入するために、排出口９は、投入口８から投入されたパチンコ球を排出するために設けられている。これらの孔は、いずれも円形状をしており、パチンコ球が通過可能な大きさを有している。
【００２３】
下部扉４には、受け皿１０及び操作ハンドル１１が設けられている。受け皿１０は、下部扉４の上方に設けられており、遊技開始時等において遊技者が投入したパチンコ球や、大当たり等のように所定の条件が成立した場合に払い出される賞球等を受容する。操作ハンドル１１は、受け皿１０の下方に設けられており、図示しない発射装置によるパチンコ球の打ち出し強さを調節する。
【００２４】
図２に示すように、本体部材２には遊技盤１２が取り付けられている。遊技盤１２の盤面には、センター役物１３、始動入賞口１４、アタッカ１５及びアウト口１６等が設けられている。センター役物１３は遊技盤１２の略中央に設けられており、図柄表示装置１７を備えている。図柄表示装置１７は、始動入賞口１４にパチンコ球が入賞した場合に変動パターンを表示する。また、遊技の進行に応じて演出効果を高めるキャラクタの表示やアニメーション等の表示を行う。
【００２５】
始動入賞口１４は、センター役物１３の下方に設けられている。始動入賞口１４にパチンコ球が入賞すると、予め定められた数の賞球が払い出され、それと同時に移行抽選が行われる。この移行抽選の結果によって「当たり」か否かが判定され、「大当たり」の場合には、通常の遊技よりも遊技者に対して有利になる特別遊技が開始される。アタッカ１５は、始動入賞口１４の下方に設けられている開閉扉状の部材であり、その奥に大入賞口１８が設けられている。通常、アタッカ１５は閉じ位置にあり、パチンコ球が大入賞口１８に入賞しないようになっている。特別遊技が開始されると、アタッカ１５は開き位置に移動し、パチンコ球が大入賞口１８に入賞しやすい状態となる。
【００２６】
アウト口１６は、アタッカ１５の下方に設けられており、始動入賞口１４等に入賞しなかったパチンコ球を回収する。案内板１９は、遊技盤１２の下部に設けられている。案内板１９の上端部は曲線を描くように形成されており、その最下点にアウト口１６が配設されている。始動入賞口１４等に入賞しなかったパチンコ球は、案内板１９によってアウト口１６へ案内される。また、案内板１９の前面には、入力装置２０及びＬＥＤ２１が設けられている。本実施形態では、入力装置２０は、遊技が特別遊技へ移行した後に行われる演出変更に係る補助遊技の入力装置として使用されている。
【００２７】
ＬＥＤ２１は、入力装置がパチンコ球の通過を許容する状態にあるか否かによって点灯又は消灯する。すなわち、後述する規制部材３２が通過許容位置にある場合には、ＬＥＤ２１は点灯し、案内通路３６へパチンコ球の投入が可能である旨を遊技者に報知する。また、規制部材３２が通過規制位置にある場合には、ＬＥＤ２１は消灯し、案内通路３６へパチンコ球を投入できない旨を遊技者に報知する。なお、入力装置２０の構成等については後述する。
【００２８】
次に、入力装置２０の構成を図３に基づいて説明する。入力装置２０は、案内枠３１、規制部材（遮断部材）３２、モータ３３及び案内通路センサ（検出装置）３４から構成されている。また、案内板１９には案内枠３１を固定する固定孔２２が、遊技盤１２には案内通路センサ３４等を挿通させる挿通孔２３が設けられている。
【００２９】
案内枠３１は、その内部に回転スペース３５と案内通路３６とを備えている。回転スペース３５は案内通路３６の上方に設けられ、規制部材３２が回転スペース３５内で回転できるように形成されている。また、案内通路３６は、投入口８から投入されたパチンコ球を下端部へ案内する通路であり、パチンコ球が流下可能となるように形成されている。また、この案内枠３１の内壁面には、案内枠３１の裏面側から前面側に向けて、左右両側に一対の溝３７が形成されている。
【００３０】
規制部材３２は、本体３８と連結部３９とから構成されている。本体３８は、円柱形状の部材の一部がカットされ、このカットされた部分にパチンコ球が収納する収納スペース４０が設けられている。図３においては、収納スペース４０は上方が開口するように形成されている。このように、上方が開口するように位置するときは、投入口８から投入されたパチンコ球は案内通路３６に案内されることなく収納スペース４０に貯留される。一方、本体３８が回転し、下方が開口するように位置するようになると、投入口８から投入されたパチンコ球は収納スペース４０から案内通路３６の内部へと案内される。連結部３９は、本体３８の裏面側に形成されており、モータ３３の回転軸４１が圧入される孔が設けられている。
【００３１】
モータ３３は回転軸４１を備えており、回転軸４１の先端に取り付けられる規制部材３２を回転させるものである。モータ３３は、後述するＣＰＵ５２からの駆動信号及び停止信号に基づいて、駆動及び停止動作を行う。案内通路センサ３４には近接センサが使用されている。遊技球が案内通路センサ３４の孔内を通過すると、後述するＣＰＵ５２へ検出信号を出力する。なお、案内通路センサ３４は、案内枠３１に形成された溝３７によって案内されながら、案内枠３１に取り付けられる。
【００３２】
このような構成の入力装置２０は、次のような方法で遊技盤１２に取り付けられる。まず、案内枠３１を固定孔２２の前方から挿入し、例えば接着等によって固定孔２２内に固定する。次に、挿通孔２３の裏面側から案内通路センサ３４を挿入する。案内枠３１には一対の溝３７が設けられているので、案内通路センサ３４は、この溝３７によって案内枠３１中を案内されながら、案内枠３１に固定される。次に、遊技盤１２の裏面にモータ３３を固定する。モータ３３を遊技盤１２の裏面に固定すると、回転軸４１の先端は、案内枠３１の回転スペース３５内に位置するように形成されている。モータ３３を固定した後に、規制部材３２を回転スペース３５に取り付ける。規制部材３２は、案内板１９の前方から挿入し、回転軸４１の先端と連結部３９とを螺合させて、案内枠３１内に取り付けられる。
【００３３】
次に、入力装置２０の動作について説明する。入力装置２０は、回転スペース３５内に設けられた規制部材３２がモータ３３の駆動によって回転動作を行う。図４に示すように、規制部材３２は、通常はパチンコ球の案内通路３６への流下を規制する通過規制位置に位置付けられている。そして、例えば大当たり等のような所定の条件が成立した場合にモータ３３が駆動して、図５に示すように、パチンコ球の案内通路３６への流下を許容する通過許容位置まで回転動作を行う。さらに、後述する演出変更条件が満たされるか、又はタイマーにおける計時時間が予め設定された時間に到達すると、モータ３３が駆動して、規制部材３２は通過規制位置まで回転動作を行う。
【００３４】
次に、本発明のパチンコ機の電気的構成を図６に基づいて説明する。パチンコ機１の基本的な動作は制御装置５１によって行われている。制御装置５１は、ＣＰＵ５２、ＲＯＭ５３及びＲＡＭ５４から構成されている。ＣＰＵ５２、ＲＯＭ５３及びＲＡＭ５４は、バスラインによって互いに接続されており、相互にデータの通信ができるようになっている。
【００３５】
ＣＰＵ５２は、乱数抽出部５５、当たり判定部５６、演出変更条件設定部５７、演出変更判定部５８、演出制御部（演出変更手段）５９、タイマー６０及びカウンター（計数手段）６１を備えている。また、ＣＰＵ５２には、始動入賞口センサ６２、大入賞口センサ６３、案内通路センサ３４、通過許容位置検出センサ６４及び通過規制位置検出センサ６５が接続されている。さらに、ＣＰＵ５２には、払出し装置６６と、図柄表示装置１７が接続されるとともに、各ドライバ６７，６８を介してモータ３３及びＬＥＤ２１が接続されている。
【００３６】
乱数抽出部５５は、乱数テーブル６９から乱数を抽出し、一定の周期でその乱数の更新を行う。乱数抽出部５５は、始動入賞口センサ６２から検出信号の出力があった場合に当たり判定部に乱数を出力する。
【００３７】
当たり判定部５６は、乱数抽出部５５から送られた乱数が大当たりか否かを乱数テーブル６９を用いて判定する。ここで、この乱数が大当たりだった場合には特別遊技に移行し、図柄表示装置１７に特別遊技の演出を表示させる。
【００３８】
演出変更条件設定部５７は、当たり判定部５６において乱数抽出部５５から出力された乱数が大当たりと判定された場合に、演出変更条件テーブル７０から演出変更条件となるデータを抽出し、その条件を演出変更条件として設定する。この演出変更条件となるデータは、演出変更判定部５８に送られる。なお、本形態では、演出変更条件は、後述するタイマー６０による計時時間と、カウンター６１によりカウントされるカウント数に基づくものであるとする。また、カウント数とは、案内通路センサ３４から出力される検出信号の数をカウントした数を意味する。
【００３９】
演出変更判定部５８は、演出変更条件設定部５７が抽出した演出変更条件と、タイマー６０による計時時間及びカウンター６１による案内通路センサ３４の検出信号のカウント数とを対比し、演出変更条件を満たしたか否かの判定を行う。
【００４０】
演出制御部５９は、図柄表示装置１７に表示する図柄等の表示制御を行う。例えば、演出変更判定部５８によって演出変更条件が満たされたと判定された場合には、演出制御部５９は演出テーブル７１から特別遊技開始時における演出とは別の演出を図柄表示装置１７に表示させるように制御する。一方、演出変更判定部５８によって演出変更条件が満たされなかったと判定された場合には、演出制御部５９は特別遊技開始時における演出を継続して図柄表示装置１７に表示させるように制御する。
【００４１】
タイマー６０は、演出変更条件の一要素となっている計時時間の計時を行う。カウンター６１は、特別遊技のラウンド数をカウントするとともに、案内通路センサ３４から出力される検出信号のカウントを行う。
【００４２】
ＲＯＭ５３には、乱数テーブル６９、演出変更条件テーブル７０及び演出テーブル７１が格納されている。乱数テーブル６９には、移行抽選において使用される複数の乱数が格納されている。また、演出変更条件テーブル７０には、演出変更を伴う補助遊技を行う際に使用される演出変更条件が格納されている。さらに、演出テーブル７１には、遊技において演出として用いられるキャラクタ表示やアニメーション表示等のデータが格納されている。
【００４３】
始動入賞口センサ６２は、始動入賞口１４にパチンコ球が入賞したことを検出して、その検出信号をＣＰＵ５２に出力する。ＣＰＵ５２は、始動入賞口センサ６２からの検出信号を受けると、その検出信号を受けた時点に乱数抽出部５５が格納する乱数を当たり判定部５６に出力する。
【００４４】
通過許容位置検出センサ６４及び通過規制位置検出センサ６５は、規制部材３２の後方に設けられている（図示せず）。これらのセンサ６４，６５は、例えば光電センサが使用されており、発光部と受光部の間には一部に孔の開いた位置検出片がモータの駆動と連動するように設けられている。ここで、規制部材３２が通過許容位置にある場合には、板状の部材は、孔の中心が通過許容位置検出センサ６４の発光部の光軸と一致するように位置付けられ、発光部からの光が受光部へ到達可能となる。受光部に発光部からの光が到達すると、通過許容位置検出センサ６４は、検出信号をＣＰＵ５２に出力する。同様に規制部材３２が通過規制位置にある場合には、板状の部材は、孔の中心が通過規制位置検出センサ６５の発光部の光軸と一致するように位置付けられ、発光部からの光が受光部へ到達可能となる。受光部に発光部からの光が到達すると、通過規制位置検出センサ６５は、検出信号をＣＰＵ５２に出力する。
【００４５】
払出し装置６６は、例えば、始動入賞口１４にパチンコ球が入賞した場合などに、ＣＰＵ５２からの排出信号を受けて、所定枚数のパチンコ球を払い出す。図柄表示装置１７は、移行抽選が行われている場合等にその可変表示や停止図柄等の他に、キャラクタ表示やアニメーションの表示等、遊技者の興趣を高めるような演出も表示する。これらの表示は、演出制御部５９によって制御されている。
【００４６】
ドライバ６７はＣＰＵ５２に電気的に接続されている。すなわち、遊技が特別遊技に移行する際に、ＣＰＵ５２はドライバ６７に駆動信号を出力する。駆動信号を受けたドライバ６７はモータ３３の駆動を開始する。同様に、ＣＰＵ５２からドライバ６７に停止信号が出力されると、ドライバ６７はモータ３３の駆動を停止する。
【００４７】
ドライバ６８はＣＰＵ５２に電気的に接続されている。特別遊技が開始されて規制部材３２が通過許容位置に移動すると、ＣＰＵ５２はドライバ６８を介して点灯信号を出力し、ＬＥＤ２１を点灯させる。同様に、規制部材３２が通過規制位置に移動すると、ＣＰＵ５２はドライバ６８を介して消灯信号を出力し、ＬＥＤ２１を消灯させる。
【００４８】
このような構成によるパチンコ機１は、特別遊技中においては図７のように動作を行う。特別遊技が開始されると、図柄表示装置１７において通常の特別遊技の演出が開始される（ステップＳ１）。また、この特別遊技の開始と同時に入力装置２０を使用した補助遊技が開始される。補助遊技は、まず演出変更条件設定部がＲＯＭ５３の演出変更条件テーブル７０から演出変更条件を抽出する（ステップＳ２）。そして、ステップＳ２において抽出された演出変更条件を図柄表示装置１７に表示させる（ステップＳ３）。なお、本形態では、演出変更条件が「３秒以内に５個以上のパチンコ球を入力装置２０に投入すること」であるとして説明を行う。上記の内容を図柄表示装置１７に表示させると同時に、ＣＰＵ５２はドライバ６７へ駆動信号を出力してモータ３３の駆動を開始させる。モータ３３は、規制部材３２を通過規制位置から通過許容位置まで回転させる（ステップＳ４）。規制部材３２の回転位置が図８に示す通過規制位置から図９に示す通過許容位置に回転すると、通過許容位置検出センサ６４はＣＰＵ５２に検出信号を出力する。この検出信号を受けたＣＰＵ５２は、ドライバ６７へ停止信号を出力する。停止信号を受けたドライバ６７によって、モータ３３は駆動を停止する。また、ＣＰＵ５２は、上記の動作と平行してドライバ６８へ制御信号を出力してＬＥＤ２１を点灯させ（ステップＳ５）、タイマー６０による計時を開始する（ステップＳ６）。
【００４９】
計時開始後、ＣＰＵ５２は、入力装置２０にパチンコ球が投入されたか、すなわち、案内通路センサ３４からの検出信号を受けたかを判定する（ステップＳ７）。ここで、案内通路センサ３４からの検出信号を受けた場合には、ＣＰＵ５２はカウンター６１に検出信号をカウントさせ（ステップＳ８）、カウンター６１によってカウントされたカウント数が５以上か否かを演出変更判定部（計数値判定手段）５８に判定させる（ステップＳ９）。一方、案内通路センサ３４からの検出信号を受けなかった場合には、ＣＰＵ５２はカウンター６１による検出信号のカウントを行うことなく、その時点におけるカウント数が５以上か否かを演出変更判定部５８に判定させる（ステップＳ９）。なお、図９に示すように、入力装置２０に投入されたパチンコ球は排出口９から排出された後、受け皿１０に向けて流下し、受け皿１０に受容される。
【００５０】
演出変更判定部５８による判定結果が５以上である場合には、ＣＰＵ５２はステップＳ１１に処理を移行する。一方、演出変更判定部５８による判定結果が５未満である場合には、ＣＰＵ５２は、タイマー６０の計時時間が計時開始から３秒経過しているか否かを演出変更判定部５８に判定させる（ステップＳ１０）。ここで、計時時間が３秒経過していない場合には、ＣＰＵ５２は処理をステップＳ６に戻し、再び案内通路センサ３４からの検出信号を受けたかを判定する。このように、カウント数が５未満であって、計時時間が計時開始から３秒経過していない場合には、ステップＳ６〜Ｓ１０の処理を一定の周期で繰り返し行う。
【００５１】
一方、ステップＳ９においてカウント数が５以上であると演出変更判定部５８が判定した場合、及びステップＳ１０においてタイマー６０による計時時間が計時開始から３秒経過したと演出変更判定部５８が判定した場合には、ＬＥＤ２１を消灯させる（ステップＳ１１）。また、ステップＳ１１と同時に規制部材３２を回転させて、通過規制位置に移動させる（ステップＳ１２）。
【００５２】
次に、ステップＳ１３において、カウント数が５以上であるかを再度判定する。ここで、カウント数が５以上であると演出変更判定部５８が判定した場合には、演出変更条件を満たしたと判断して、ＣＰＵ５２は、例えばプレミア演出のように通常の特別遊技の演出とは異なる演出を行うように演出制御部５９を制御する。このとき、演出制御部５９は、演出テーブル７１から上述した演出に関するデータを抽出する。ＣＰＵ５２は、演出制御部５９が演出テーブル７１から抽出したデータに基づいて特別遊技開始時における演出とは異なる演出に切り替えて、図柄表示装置１７に演出を表示する（ステップＳ１４）。一方、ステップＳ１３において、カウント数が５未満であると演出変更判定部５８が判定した場合には、ＣＰＵ５２は、演出制御部５９に通常の特別遊技の演出を継続して行うように制御させる。この場合は、図柄表示装置１７はＣＰＵ５２から出力される制御信号に基づいて、通常の特別遊技の演出を継続して表示する（ステップＳ１５）。
【００５３】
以上のように、本形態のパチンコ機によれば、演出の変更等を行う場合に押しボタンを直接押下することがなく、パチンコ球を入力装置に投入することで演出変更を伴う補助遊技が行われるので、従来の押しボタン式のものと比較して、入力装置の耐久性を向上させることが可能になる。
【００５４】
また、特別遊技中に演出変更の補助遊技を行うことにより、遊技者が手持ち無沙汰となって飽きが生じやすい特別遊技中に、遊技者の興趣を上げることが可能となり、遊技者を積極的に遊技に参加させることが可能になる。
【００５５】
なお、本形態では、入力装置に規制部材を設けることとしているが、本発明はこれに限定するものではなく、例えば、入力装置を図１０に示すような構造にしてもよい。なお、前記における説明と重複する部分については説明を省略し、符号も同一のものを使用する。
【００５６】
図１０に示す入力装置８１は、案内枠８２と案内通路センサ３４から構成されている。案内枠８２は縦長の枠状部材であり、上下端は曲線を描くように形成されている。また、案内枠８２内には案内通路７３が形成されている。さらに、案内枠８２の内面には、その裏面側から前面側に向けて左右に一対の溝８４が設けられている。なお、この溝８４が案内通路センサ３４の固定に使用されるのは、前の形態と同様である。
【００５７】
このような構成の入力装置８１は、次のような方法で遊技盤１２に取り付けられる。まず、案内枠８２を固定孔８５に固定する。案内枠８２は固定孔８５の前方から挿入されて、例えば接着等によって固定される。次に、挿通孔８６の裏面側から案内通路センサ３４を挿入する。案内枠８２には一対の溝８４が設けられているので、案内通路センサ３４は、この溝８４によって案内枠８２中を案内されながら固定される。
【００５８】
パチンコ機１の変形例の電気的構成を図１１に示す。本形態の制御装置９１は、図６に示すＣＰＵ９２に検出信号制御部９３が追加されており、モータ３３とドライバ６７が省略されている。検出信号制御部９３は、案内通路センサ３４から出力される検出信号を有効化又は無効化する。すなわち、図１２に示すように、この例による入力装置８１は演出変更を伴う補助遊技が開始されているか否かに関わらず、いつでもパチンコ球を投入できる構造となっている。したがって、検出信号制御部９３では、通常は案内通路センサ３４からの検出信号を無効化するように制御しており、例えばタイマー６０によって計時が開始された場合等、所定の条件が成立した場合には、一定の時間のみ当該検出信号を有効化するように制御している。
【００５９】
次に、このパチンコ機の特別遊技における動作を図１３に基づいて説明する。まず、特別遊技が開始されると、図柄表示装置１７において特別遊技の演出表示が開始される（ステップＳ３１）。この特別遊技が開始すると、演出変更条件設定部は、ＲＯＭ５３の演出変更条件テーブル７０から演出変更条件を抽出し（ステップＳ３２）、演出変更条件を図柄表示装置１７に表示させる（ステップＳ３３）。なお、本形態においても演出変更条件が「３秒以内に５個以上のパチンコ球を入力装置に投入すること」であるとして説明を行う。上記の内容を図柄表示装置１７に表示させると同時に、ＣＰＵ９２は検出信号制御部９３に案内通路センサ３４から出力される検出信号を有効化するように処理を行わせる（ステップＳ３４）。また、ドライバへ制御信号を出力してＬＥＤ２１を点灯させ（ステップＳ３５）、タイマー６０に計時を開始させる（ステップＳ３６）。
【００６０】
計時開始後、ＣＰＵ９２は、入力装置８１にパチンコ球が投入されたか、すなわち、案内通路センサ３４からの検出信号を受けたかを判定する（ステップＳ３７）。ここで、案内通路センサ３４からの検出信号を受けた場合には、ＣＰＵ９２はカウンター６１に検出信号をカウントさせ（ステップＳ３８）、カウンター６１によってカウントされたカウント数が５以上か否かを演出変更判定部５８に判定させる（ステップＳ３９）。一方、案内通路センサ３４からの検出信号を受けなかった場合には、ＣＰＵ９２はカウンター６１による検出信号のカウントを行うことなく、その時点におけるカウント数が５以上か否かを演出変更判定部５８に判定させる（ステップＳ３９）。
【００６１】
演出変更判定部５８による判定結果が５未満である場合には、ＣＰＵ９２は、タイマー６０の計時時間が計時開始から３秒経過しているか否かを演出変更判定部５８に判定させる（ステップＳ４０）。ここで、計時時間が３秒経過していない場合には、ＣＰＵ９２は処理をステップＳ３７に戻し、再び案内通路センサ３４からの検出信号を受けたかを判定する（ステップＳ３７）。このように、カウント数が５未満であって、計時時間が計時開始から３秒経過していない場合には、ステップＳ３７〜Ｓ４０の処理を一定の周期で繰り返し行う。
【００６２】
一方、カウンター６１のカウント数が５以上であると演出変更判定部５８に判定された場合、及びタイマー６０の計時時間が計時開始から３秒経過したと演出変更判定部５８に判定された場合には、ＬＥＤ２１を消灯し（ステップＳ４１）、案内検出センサ３４から出力される検出信号を無効化する（ステップＳ４２）。次に、ステップＳ４３において、カウント数が５以上であるかを再度判定する。ここで、カウント数が５以上であると演出変更判定部５８が判定した場合には、演出変更条件を満たしたと判断して、ＣＰＵ９２は、例えばプレミア演出のように通常の特別遊技の演出とは異なる演出を行うように演出制御部５９を制御する。このとき、演出制御部５９は、演出テーブル７１から上述した演出に関するデータを抽出する。ＣＰＵ９２は、演出制御部５９が演出テーブル７１から抽出したデータに基づいて特別遊技開始時における演出とは異なる演出に切り替えて、図柄表示装置１７に演出を表示する（ステップＳ４４）。一方、ステップＳ４３において、カウント数が５未満であると演出変更判定部５８が判定した場合には、ＣＰＵ５２は、演出制御部５９に通常の特別遊技の演出を継続して行うように制御させる。この場合は、図柄表示装置１７はＣＰＵ５２から出力される制御信号に基づいて、通常の特別遊技の演出を継続して表示する（ステップＳ４５）。
【００６３】
以上のように、本形態の変形例の入力装置を備える遊技機では、先の例と同様の補助遊技を行うことができ、かつ、入力装置の構造を簡略化することが可能になる。したがって、パチンコ機の製造過程におけるコストを抑制することが可能になる。
【００６４】
なお、本実施の形態におけるパチンコ機は、盤面に案内通路を埋め込んで入力装置を配設しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技盤の前面に入力装置を取り付けてもよい。また、この入力装置は、盤面に固定されるものではなく、着脱自在な構造であってもよい。
【００６５】
また、本実施の形態におけるパチンコ機は、排出口から排出されたパチンコ球は受け皿１０へ落下する構造となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、排出口９から受け皿１０へ向けてパイプを延ばし、その中をパチンコ球が流下するようにしてもよい。
【００６６】
また、本実施の形態におけるパチンコ機は、特別遊技に移行する時点から演出変更を伴う補助遊技を開始することとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の遊技条件の成立に基づいて当該補助遊技を開始させることとしてもよい。例えば、始動入賞口にパチンコ球が入賞した時点から当該補助遊技を開始することとしてもよい。また、特別遊技中における各ラウンド毎に当該補助遊技を行うこととしてもよい。
【００６７】
また、本実施の形態におけるパチンコ機は、演出変更条件が達成されると通常の特別遊技の演出とは異なる演出を行うこととしているが、この演出は一種類に限ることなく、例えば遊技の進行状況に応じて複数種類の演出の中から適宜抽出するようにしてもよい。また、例えば、演出変更条件を段階的に設定しておき、所定時間内にカウントされたカウント数に応じて、特別遊技における演出を変更するようにしてもよい。
【００６８】
また、本実施の形態におけるパチンコ機は、演出変更条件として計時時間とカウント数の二要素を使用しているが、例えば、計時時間のみを演出変更条件として用いるようにしてもよい。また、演出変更条件には、計時時間及びカウント数以外の条件を用いるようにしてもよい。
【００６９】
また、本実施の形態におけるパチンコ機は、演出変更条件抽出部によって抽出された演出変更の条件を図柄表示装置に表示させることとしているが、当該条件のみならず、遊技球の投入口への投入が可能な残存時間や、案内通路センサの検出信号を有効化処理する残存時間等を図柄表示装置に表示させてもよい。
【００７０】
また、本実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ機を使用して説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機においても適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明の一形態であるパチンコ機の構造を表した外観斜視図である。
【図２】前面扉を開いた状態にパチンコ機の遊技盤の構造を表した外観斜視図である。
【図３】入力装置の構造を表した分解斜視図である。
【図４】規制部材が通過規制位置にある場合の入力装置を表した拡大図である。
【図５】規制部材が通過許容位置にある場合の入力装置を表した拡大図である。
【図６】本形態のパチンコ機の電気的構成を表したブロック図である。
【図７】本形態のパチンコ機の特別遊技における演出変更の一連の動作を表したフローチャートである。
【図８】通過規制位置にある入力装置を表した縦断面図である。
【図９】通過許容位置にある入力装置を表した縦断面図である。
【図１０】本形態の変形例の入力装置の構造を表した分解斜視図である。
【図１１】本形態の変形例の電気的構成を表したブロック図である。
【図１２】本形態の変形例の入力装置の構造を表した縦断面図である。
【図１３】本形態の変形例の特別遊技における演出変更の一連の動作を表したフローチャートである。
【符号の説明】
【００７２】
１  パチンコ機（遊技機）
５  前面扉
７  ガラス扉
８  投入口
９  排出口
１７  図柄表示装置
２０，７１  入力装置
３２  規制部材（遮断部材）
３３  モータ（移動装置）
３４  案内通路センサ（検出装置）
３６，８３  案内通路
５８  演出変更判定部
５９  演出制御部（演出変更手段）
６０  タイマー
６１  カウンター（計数手段）
７０  演出条件テーブル
７１  演出テーブル
９３  検出信号制御部（検出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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