(57)【要約】【課題】頻繁なメンテナンス作業が不要でありながら、同時に、遊技媒体の投入に関するトラブルの発生を未然に防止し、遊技を円滑に進行することが可能な遊技台及びこれに用いられるメダルセレクタを提供する。【解決手段】遊技者によって投入された遊技媒体を所定位置に導くための遊技媒体通路を備え、遊技媒体の投入によって遊技が可能となる遊技台であって、遊技媒体通路における遊技媒体の通過面の少なくとも一部を掃除する掃除手段を備えた。【選択図】図７
2006247054.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって投入された遊技媒体を所定位置に導くための遊技媒体通路を備え、前記遊技媒体の投入によって遊技が可能となる遊技台であって、
前記遊技媒体通路における前記遊技媒体の通過面の少なくとも一部を掃除する掃除手段を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１において、
前記掃除手段は、前記遊技媒体を前記遊技媒体通路外へ排除する排除手段を兼ねていることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２において、
前記掃除手段は、前記遊技媒体通路の通過面に接触又は近接した状態で移動可能な可動部を有して構成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３において、
前記掃除手段における前記可動部は、前記遊技媒体が前記遊技媒体通路から脱落するのを防止する脱落防止手段の一部を構成していることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項３又は４において、
前記掃除手段における前記可動部は、前記遊技媒体通路に直交する方向に移動可能に構成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項３乃至５のいずれかにおいて、
前記掃除手段における可動部は、上下動可能に支持され、前記遊技媒体通路の通過面に密着した状態で移動可能に構成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかにおいて、
前記掃除手段を制御信号によって制御する制御手段を更に備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれかにおいて、
前記掃除手段が、刷毛及びブラシのいずれか一方を含んでなる掃除部材を備えていることを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項８において、
前記掃除部材が、前記掃除手段に着脱可能であることを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
投入された遊技媒体を所定位置に導くための遊技媒体通路を備えたメダルセレクタであって、
前記遊技媒体通路における前記遊技媒体の通過面の少なくとも一部を掃除する掃除手段と、
該掃除手段を制御信号によって制御する制御手段と、を更に備えたことを特徴とするメダルセレクタ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに代表される遊技台及びこれに用いられるメダルセレクタに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンなどに設置され、投入されたメダル（コイン）を所定位置に導くためのメダル通路を備えたメダルセレクタが広く知られている。
【０００３】
ところで、このようなメダルセレクタのメダル通路におけるメダルの通過面にはメダルに付着したゴミなどに起因する汚れが堆積し易く、投入されたメダルがメダル通路から脱落し、正規のメダルであるにも関わらず返却口から返却されてしまう場合があった。
【０００４】
このような問題を解決する一手段として、メダルの通過面を掃除するための掃除具を挿入可能な隙間を設け、メダルの通過面の清掃作業を容易にしたメダルセレクタが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−１４０７５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、一般に、清掃時期の判断は清掃作業を行う管理者に委ねられるため、大半の管理者は、メダルの通過面に堆積した汚れによって何らかのトラブルが生じた後に、清掃作業を行って汚れを取り除くなどの対応をとっていた。その結果、従来のメダルセレクタにおいては、遊技者は発生したトラブルによって円滑な遊技の進行を妨げられてしまうといった問題点があった。
【０００７】
一方、メダルの通過面の清掃作業を定期的に行うことも考えられるが、遊技店に設置されている多数のメダルセレクタのメンテナンス作業は必ずしも容易ではない。
【０００８】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、頻繁なメンテナンス作業が不要でありながら、同時に、遊技媒体の投入に関するトラブルの発生を未然に防止し、遊技を円滑に進行することが可能な遊技台及びこれに用いられるメダルセレクタを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、遊技者によって投入された遊技媒体を所定位置に導くための遊技媒体通路を備え、前記遊技媒体の投入によって遊技が可能となる遊技台であって、前記遊技媒体通路における前記遊技媒体の通過面の少なくとも一部を掃除する掃除手段を備えたことによって、上記課題を解決したものである。
【００１０】
本発明によれば、遊技媒体通路の通過面に堆積したゴミや埃などの汚れを除去することができ、投入された遊技媒体を所定位置へ確実に導くことができる。そのため、頻繁なメンテナンス作業が不要でありながら、同時に、遊技媒体の投入に関するトラブルの発生を未然に防止し、遊技を円滑に進行することが可能である。
【００１１】
なお、前記掃除手段は、前記遊技媒体を前記遊技媒体通路外へ排除する排除手段を兼ねていれば、遊技媒体の排除と共に、遊技媒体通路の通過面の掃除を行うことができる。しかも、掃除手段と排除手段を別々に設ける必要がないため、省スペース化を図ることができる。
【００１２】
又、前記掃除手段は、前記遊技媒体通路の通過面に接触又は近接した状態で移動可能な可動部を有して構成されていれば、遊技媒体通路の通過面に堆積した汚れを確実に除去することができる。
【００１３】
更に又、前記掃除手段における前記可動部は、前記遊技媒体が前記遊技媒体通路から脱落するのを防止する脱落防止手段の一部を構成していれば、掃除の機能を有しながら、同時に、遊技媒体を確実に所定位置まで導くことができる。
【００１４】
又、前記掃除手段における前記可動部は、前記遊技媒体通路に直交する方向に移動可能に構成されていれば、最小限の移動量で遊技媒体通路の通過面を効率的に掃除することができる。
【００１５】
更に、前記掃除手段における可動部は、上下動可能に支持され、前記遊技媒体通路の通過面に密着した状態で移動可能に構成されていれば、例えば、遊技媒体通路の通過面が傾斜しているような場合でも、遊技媒体通路の通過面に堆積した汚れを確実に除去することができる。
【００１６】
更に又、前記掃除手段を制御信号によって制御する制御手段を更に備えていれば、掃除の実行タイミングを任意に設定することができる。
【００１７】
又、前記掃除手段が、刷毛及びブラシのいずれか一方を含んでなる掃除部材を備えていれば、遊技媒体通路の通過面に堆積した汚れをより確実に除去することができる。
【００１８】
更に、前記掃除部材が、前記掃除手段に着脱可能であれば、掃除部材が消耗しても交換が容易であり、メンテナンス性を高めることができる。
【００１９】
なお、本発明は、投入された遊技媒体を所定位置に導くための遊技媒体通路を備えたメダルセレクタであって、前記遊技媒体通路における前記遊技媒体の通過面の少なくとも一部を掃除する掃除手段と、該掃除手段を制御信号によって制御する制御手段と、を更に備えたことによって、上記同様の課題を解決したものである。
【００２０】
本発明によれば、遊技媒体通路の通過面に堆積したゴミや埃などの汚れを除去することができ、投入された遊技媒体を所定位置へ確実に導くことができる。そのため、頻繁なメンテナンス作業が不要でありながら、同時に、遊技媒体の投入に関するトラブルの発生を未然に防止することができる。又、メダルセレクタへの制御線を削減することができる上に、メダルセレクタ単体でも掃除手段を制御することが可能となる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明に係る遊技台及びこれに用いられるメダルセレクタは、頻繁なメンテナンス作業が不要でありながら、同時に、遊技媒体の投入に関するトラブルの発生を未然に防止し、遊技を円滑に進行することが可能であるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１及び２に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００２３】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００２４】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施例１において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２５】
又、各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。このバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２７】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００２８】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００２９】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００３０】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
【００３１】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１５７は、例えば開閉自在な扉（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１５７には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００３２】
図２は、スロットマシン１００の前面扉１０２を開いた状態を示す外観斜視図である。
【００３３】
スロットマシン１００の前面扉１０２裏面には、メダル投入口１３４から投入されるメダルが通過するメダル通路（遊技媒体通路）を形成すると共に、正規のメダルを選別するメダルセレクタ２０が設けられている。なお、このメダルセレクタ２０については、後述する。
【００３４】
＜制御部＞
次に、図３及び図４を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００３５】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、によって構成されている。
【００３６】
＜主制御部＞
まず、図３を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、図３は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００３７】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３８】
又、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３９】
更に、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算ボタンセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４０】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。
【００４１】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０〜１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、前面扉１０２（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。図示省略。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）と、後述する電磁ソレノイド２５２が接続されている。
【００４２】
又、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００４３】
＜副制御部＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、図４は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００４４】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００４５】
又、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４６】
又、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００４７】
更に、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００４８】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、扉・液晶画面制御部４９０からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００４９】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、受け皿ランプ１５６、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉１６３を制御する制御部である。
【００５０】
＜メダルセレクタ＞
次に、図５及び図６を用いて、スロットマシン１００が備えるメダルセレクタ２０について詳細に説明する。なお、図５はメダルセレクタ２０の分解斜視図、図６（ａ）はメダルセレクタ２０におけるメダルの通過態様を示した図、同図（ｂ）は同図（ａ）におけるＶＩ（ｂ）−ＶＩ（ｂ）線に沿う略示断面図である。
【００５１】
このメダルセレクタ２０は、本体部２１と、本体部２１と着脱可能なガイド部材２２と、本体部２１の下部に着脱可能なカバー部材２３と、によって構成されている。
【００５２】
本体部２１はガイド板部２１ａを備えており、ガイド部材２２を本体部２１に取り付けた状態では、ガイド部材２２のガイド板部２２ａと本体部２１のガイド板部２１ａとが隙間を置いて対向して配置されてメダルの通路の入口となる受入部が形成される。図６（ａ）に示すように、メダルはまず、この受入部を通過する（同図のＡ参照）。又、本体部２１には下側の下部ガイドレール部２１ｂと上側の上部ガイドレール部２１ｃが設けられており、投入されたメダルは図６（ａ）に示すようにこれらの下部ガイドレール部２１ｂ及び上部ガイドレール部２１ｃに沿ってメダルセレクタ２０内を転動して通過する（同図のＢ〜Ｆ参照）。即ち、本実施例１では、下部ガイドレール部２１ｂ及び上部ガイドレール部２１ｃによって、遊技媒体の投入口（本実施例１ではメダルの投入口１３４）から遊技媒体の収容庫（本実施例１ではメダル払出装置（図示省略））まで連続し、且つ、遊技媒体（本実施例１ではメダル）が転動可能な下り傾斜の遊技媒体通路（本実施例１ではメダル通路）の主要部分が構成されており、下部ガイドレール部２１ｂの上面が遊技媒体通路の通過面（本実施例１ではメダルの通過面）に該当する。
【００５３】
ガイド部材２２には、メダル通路に直交する方向に回動可能なガイド片２２ｂが設けられ、通過するメダルの側面に当接してメダルを下部ガイドレール部２１ｂ及び上部ガイドレール部２１ｃ側へ押圧し、案内する。
【００５４】
上部ガイドレール部２１ｃは通過するメダルの上端の僅かな範囲を案内するように設定されており、正規のメダルよりも小さな偽のメダルが通過しようとすると、図６（ａ）のＢの位置で上部ガイドレール部２１ｃに案内されず、ガイド片２２ｂの押圧により脱落することになる。なお、メダル投入口１３４の穴は正規のメダルと略同一の大きさに設計されているため、正規のメダルよりも大きな偽のメダルはメダル投入口１３４から投入することができないようになっている。
【００５５】
又、本体部２１にはメダル通路に直交する方向に回動可能な可動片２１ｄが設けられている。そして、メダル詰まりが生じた場合にはメダル返却ボタン１３３を押圧することで、可動片２１ｄがメダル通路側へ回動して詰まったメダルがメダルセレクタ２０から脱落することになる。
【００５６】
更に、本体部２１には、略板状部材からなるメダルブロッカ２５１と、このメダルブロッカ２５１を移動させる駆動手段である電磁ソレノイド２５２と、を有するメダルブロッカユニット２５０が設けられている。なお、メダルブロッカ２５１は、メダルをメダル通路外へ排除する排除手段として機能している（詳細は後述）。
【００５７】
又、本体部２１及びガイド部材２２により形成される通路の下流端にはセンサユニット２１ｇが配置されており、本体部２１に取り付けられている。このセンサユニット２１ｇは、メダル投入数検出用の２つのメダル投入センサ１及び２（以下、総称する時はメダル投入センサ３２０という。）が内蔵されている。メダル投入センサ３２０は光学式のセンサであり、受光素子と発光素子とを備え、これらの間をメダルが通過し（図６（ａ）のＥの位置を参照）、発光素子からの光が遮断されることでメダルの通過を検出する。図６（ａ）に示されるように、メダル投入センサ１及び２はメダルの通路に沿って配置されており、メダル投入センサ１が通路の上流側に、メダル投入センサ２が通路の下流側に配設されている。なお、本実施例１ではメダル投入センサ３２０を２つの光学式センサで構成したが、これに限られず、光学式センサは１つでもよいし３以上設けてもよい。又、メダル投入センサ３２０は光学式のセンサに限定されるものでもない。
【００５８】
なお、メダルブロッカユニット２５０のメダルブロッカ２５１は、スタートレバー１３５の操作があった後等、所定の条件が成立した場合に、突出位置へ移動し、メダルの返却状態とされるが、この返却状態となる時とは、新たなメダルの投入を受け付けない場合である。従って、メダルブロッカ２５１が返却状態となった時に、通路を通過中のメダルが存在し、メダル投入センサ３２０にその通過が検出されてしまう場合を防止する必要がある。つまり、メダルブロッカ２５１が返却状態となった時にメダルブロッカ２５１を既に通過しており、その後メダル投入センサ３２０を通過するようなメダルが生じないようにする必要がある。このため、メダルブロッカ２５１は、これが返却状態となる所定の条件が成立した場合に、通路を通過途中のメダルが、メダル投入センサ３２０に到達しないように、メダル投入センサ３２０に対して位置決めされており、本実施例１ではメダル投入センサ３２０の上流側において、メダル投入センサ３２０の近傍に配設されている。
【００５９】
更に、メダルブロッカ２５１は、後述するように、メダルの通過面を掃除する掃除手段としても機能するが、メダルブロッカ２５１の位置は、このようなメダルブロッカ２５１が有する掃除機能をも考慮して決められている。即ち、メダル投入口１３４から投入されたメダルは図６（ａ）のＡ〜Ｆに示されるような態様でメダルセレクタ２０内を移動していくが、Ａ〜Ｃの位置ではメダルはほとんど回転することなく、メダル通路の通過面を滑りながら移動していくことになる。そのため、Ａ〜Ｃの位置においてはメダル通路の通過面に付着する汚れが比較的少なくなる。ところが、Ｃの位置を越えたあたりからメダルは回転を始め、メダルセレクタ２０内を転動するようになるため、おおよそＤの位置近傍においてメダルの通過面に付着する汚れが多くなる。このような理由からも、メダルブロッカ２５１は、図６（ａ）のＤの位置近傍に配置することが好ましい。
【００６０】
なお、メダル投入口１３４から投入されたメダルは受入部をまず通過し（同図Ａ）、ガイドレール部２１ｂ及び２１ｃに案内されてメダルセレクタ２０内を移動していくが（同図Ｂ〜Ｄ）、この際、正規のメダルよりも小さい偽のメダルは、上述した作用により選別されて脱落し、メダル払出口１５５へ至り、遊技者に返却されることになる。一方、正規のメダルは同図のＥの位置においてメダル投入センサ３２０により通過が検出された後、メダル払出装置（図示省略）へ導かれることになる。
【００６１】
＜メダルブロッカユニット＞
次に、図７及び図８を用いて、上記メダルセレクタ２０におけるメダルブロッカユニット２５０について詳細に説明する。
【００６２】
図７（ａ）及び（ｂ）に示されるように、メダルブロッカユニット２５０は、支持板２５３上に固設された電磁ソレノイド２５２と、支持板２５３に回動自在に支持されたメダルブロッカ２５１と、を有して構成されている。
【００６３】
電磁ソレノイド２５２は、励磁コイル２５２ａと、鉄心２５２ｂと、を備えており、励磁コイル２５２ａに所定の電圧を印加することによって、鉄心２５２ｂに磁気吸引力を与えることが可能である。
【００６４】
メダルブロッカ２５１は、図８に拡大して示されるように、上部に略コの字型の折り曲げ部２５１ａを有してなる板状部材である。又、このメダルブロッカ２５１の下部両側には、支持板２５３に形成された一対の突出部２５３ａに係合可能な一対の凹部２５１ｂが形成されており、メダルブロッカ２５１は、支持板２５３の突出部２５３ａによって支持可能な構造となっている。なお、メダルブロッカ２５１の凹部２５１ｂの高さｂは、支持板２５３の突出部２５３ａの厚さａよりも大きくなるように設計されており、メダルブロッカ２５１の凹部２５１ｂと支持板２５３の突出部２５３ａとの間には所定の遊びが設けられ、メダルブロッカ２５１は遊びの範囲内で上下動可能となっている。更に、メダルブロッカ２５１の下部中央には爪部２５１ｃが形成されており、この爪部２５１ｃと支持板２５３との間には、バネ２５４が縮設されている。
【００６５】
図７に戻って、電磁ソレノイド２５２の励磁コイル２５２ａに所定の電圧が印加されると、メダルブロッカ２５１が電磁ソレノイド２５２の鉄心２５２ｂの磁気吸引力によって電磁ソレノイド２５２側に吸引される。その結果、メダルブロッカ２５１は、メダルの通路に突出しない非突出位置に移動し、メダルの受付状態となる（図７（ａ）及び（ｃ）参照）。
【００６６】
一方、電磁ソレノイド２５２の励磁コイル２５２ａに印加される電圧が０になると、電磁ソレノイド２５２の鉄心２５２ｂの磁気吸引力が無くなるため、メダルブロッカ２５１はバネ２５４の引張力によって支持板２５３を支点として電磁ソレノイド２５２の反対側に回動することになる。その結果、メダルブロッカ２５１は、メダルの通路に突出してメダルの通過を妨げる突出位置に移動し、メダルの返却状態となる（図７（ｂ）及び（ｄ）参照）。
【００６７】
このようなメダルブロッカ２５１の移動に伴って、メダルブロッカ２５１の折り曲げ部２５１ａは次のような動きを示す。
【００６８】
まず、メダルブロッカ２５１が非突出位置にある場合、図７（ｅ）に示されるように、メダルブロッカ２５１の折り曲げ部２５１ａは、ガイド板部２１ａの上方に位置し、下部ガイドレール部２１ｂ側に突出することがない。この際、メダルブロッカ２５１の折り曲げ部２５１ａにおけるメダル通路側の面は、下部ガイドレール部２１ｂに沿った位置で停止し、メダル通路を通過するメダルを下部ガイドレール部２１ｂに沿って案内する。即ち、可動部（本実施例１ではメダルブロッカ２５１）が非突出位置にある場合、可動部の一部面は、メダル通路の一部を構成するように設けられており、メダルが下部ガイドレール部２１ｂから脱落するのを防止する脱落防止手段の一部を構成している。なお、下部ガイドレール部２１ｂの上面は、メダルブロッカ２５１側が若干低くなるように傾斜されており、メダルがメダル通路から脱落しにくい構造となっている。
【００６９】
次に、メダルブロッカ２５１の折り曲げ部２５１ａは、図７（ｆ）に示されるように、メダルブロッカ２５１の突出位置への移動に伴って、下部ガイドレール２１ｂの上面に接触した状態でメダル通路に直交する方向に移動する。この際、メダルブロッカ２５１は、メダル通路におけるメダルの通過面の一部を掃除する掃除手段として機能する。
【００７０】
なお、上述の通り、メダルブロッカ２５１は、メダルブロッカ２５１の凹部２５１ｂと支持板２５３の突出部２５３ａとの間に設けられた遊びの範囲内で上下動可能に支持されている。そのため、メダルブロッカ２５１は、メダル通路の通過面に密着した状態で移動することが可能であり、下部ガイドレール２１ｂの傾斜によってメダルブロッカ２５１の移動が妨げられることがない。
【００７１】
そして、図７（ｇ）に示されるように、メダルブロッカ２５１の折り曲げ部２５１ａが、下部ガイドレール部２１ｂ上を距離Ｌだけ移動することによって、メダルブロッカ２５１は、メダル通路に突出してメダルの通過を妨げる突出位置となる。この際、メダルブロッカ２５１は、メダルをメダル通路外へ排除する排除手段として機能する。
【００７２】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図９を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、図９は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７３】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００７４】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、設定値変更処理（ステップＳ１０１）が行われる。
【００７５】
ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する遊技開始処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。又、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。
【００７６】
ステップＳ１０３では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【００７７】
ステップＳ１０４では、ステップＳ１０３で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役の内部当選フラグが立つ。なお、ステップＳ１０３で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。
【００７８】
ステップＳ１０５では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。この際、ステップＳ１０４の内部抽選結果等に基づき、停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。
【００７９】
ステップＳ１０６では、リール停止制御処理により、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ１０５で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
【００８０】
ステップＳ１０７では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。
【００８１】
ステップＳ１０８では、メダル払い出し処理を行う。このメダル払い出し処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００８２】
ステップＳ１０９では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われる。
【００８３】
以上により１ゲームが終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００８４】
＜割り込み処理＞
次に、図１０を用いて、主制御部３００の割り込み処理について説明する。なお、図１０は主制御部３００の割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００８５】
この割り込み処理は、タイマ回路３１５からの割り込み要求によって起動され、基準時間（本実施例１では、上述の通り１．８７７ｍｓ）ごとに実行される。
【００８６】
ステップＳ２０１では、各レジスタの退避などを行う。
【００８７】
ステップＳ２０２では、各入力ポートの値を取得して保存する。
【００８８】
ステップＳ２０３では、所定データの初期化が必要であるか否かを判断する。そして、所定データの初期化が必要な場合はステップＳ２０４において所定データの初期化を行った後、ステップＳ２１３に進み、そうでない場合にはステップＳ２０５に進む。
【００８９】
ステップＳ２０５では、設定値の変更が必要であるか否かを判断する。そして、設定値の変更が必要な場合はステップＳ２０６において表示設定値の更新処理（説明は省略）を行った後、ステップＳ２１３に進み、そうでない場合にはステップＳ２０７に進む。
【００９０】
ステップＳ２０７では、メダル投入処理中であるか否かを判断する。そして、メダル投入処理中の場合はステップＳ２０８において遊技メダル投入受付処理（説明は省略）を行った後、ステップＳ２１３に進み、そうでない場合にはステップＳ２０９に進む。
【００９１】
ステップＳ２０９では、メダル払出処理中であるか否かを判断する。そして、メダル払出処理中の場合はステップＳ２１０において遊技メダル払出処理（説明は省略）を行った後、ステップＳ２１３に進み、そうでない場合にはステップＳ２１１に進む。
【００９２】
ステップＳ２１１では、リール制御処理中であるか否かを判断する。そして、リール制御処理中の場合はステップＳ２１２においてリール制御処理（説明は省略）を行った後、ステップＳ２１３に進み、そうでない場合にはステップＳ２１３に進む。
【００９３】
ステップＳ２１３では、表示データの設定処理を行う。
【００９４】
ステップＳ２１４では、メダルブロッカ処理を行う（詳細は後述）。
【００９５】
ステップＳ２１５では、各出力ポートからのデータ出力を行う。
【００９６】
ステップＳ２１６では、各種カウンタタイマの更新処理を行う。
【００９７】
ステップＳ２１７では、ステップＳ２０１で退避した各レジスタの復帰等を行う。
【００９８】
＜メダルブロッカ処理＞
次に、図１１を用いて、上記割り込み処理におけるメダルブロッカ処理（ステップＳ２１４）について説明する。なお、図１１はメダルブロッカ処理の流れを示すフローチャートである。
【００９９】
ステップＳ３０１では、メダルブロッカ２５１をメダル返却状態に設定する。なお、主制御部３００のＲＡＭ３１３には、図１１（ｂ）に示されるように、メダルブロッカ２５１の状態を記憶するために１ビットの記憶領域が割り当てられており、このステップＳ３０１では、メダルブロッカ状態を０（返却状態）に設定し、メダルブロッカ２５１の状態を記憶する。
【０１００】
ステップＳ３０２では、メダル投入処理中であるか否かを判断する。そして、メダル投入処理中の場合はステップＳ３０３に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１０１】
ステップＳ３０３では、再遊技中であるか否かを判断する。そして、再遊技中の場合は処理を終了し、そうでない場合にはステップＳ３０４に進む。なお、「再遊技」とは、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役のことである。
【０１０２】
ステップＳ３０４では、ベット枚数と貯留枚数を加算した値が投入可能枚数よりも小さいか否か、即ち、メダルの投入が可能か否かを判断する。そして、メダルの投入が可能な場合はステップＳ３０５に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１０３】
ステップＳ３０５では、メダルブロッカ２５１をメダル受付状態に設定し、処理を終了する。又、このステップＳ３０５では、メダルブロッカ状態を１（受付状態）に設定し、メダルブロッカ２５１の状態を記憶する。
【０１０４】
このようにして、メダルブロッカ２５１は、遊技中にメダル返却状態とメダル受付状態とを移動する。より具体的には、メダルブロッカ２５１は、メダル受付状態（再遊技状態を除く遊技が開始されていない状態）ではメダルの通路に突出しない非突出位置（図７（ｃ））に移動し、メダル返却状態（遊技が開始され終了するまでの間）ではメダルの通路に突出してメダルの通過を妨げる突出位置（図７（ｄ））に移動する。従って、１回の遊技中に少なくとも１回は非突出位置と突出位置とを往復移動する。
【０１０５】
本実施例１に係るスロットマシン１００によれば、遊技者によって投入された遊技媒体（本実施例１ではメダル）を所定位置（本実施例１ではメダル払出装置）に導くための遊技媒体通路を備え、遊技媒体の投入によって遊技が可能となる遊技台であって、遊技媒体通路における遊技媒体の通過面（本実施例１では下部ガイドレール部２１ｂの上面）の少なくとも一部を掃除する掃除手段（本実施例１ではメダルブロッカユニット２５０）を備えたため、遊技媒体通路の通過面に堆積したゴミや埃などの汚れを除去することができ、投入された遊技媒体を所定位置へ確実に導くことができる。そのため、頻繁なメンテナンス作業が不要でありながら、同時に、遊技媒体の投入に関するトラブルの発生を未然に防止し、遊技を円滑に進行することが可能である。
【０１０６】
又、掃除手段は、遊技媒体を遊技媒体通路外へ排除する排除手段を兼ねているため、遊技媒体の排除と共に、遊技媒体通路の通過面の掃除を行うことができる。しかも、掃除手段と排除手段を別々に設ける必要がないため、省スペース化を図ることができる。
【０１０７】
更に、掃除手段における可動部（本実施例１ではメダルブロッカ２５１）は、遊技媒体通路の通過面に接触又は近接した状態で移動可能に構成されているため、遊技媒体通路の通過面に堆積した汚れを確実に除去することができる。なお、本実施例１では、メダルブロッカ２５１を下部ガイドレール部２１ｂの上面に接触させた状態で移動するように構成したが、本発明はこれに限定されるものではなく、十分な掃除の効果が得られる場合には、掃除手段における可動部は、遊技媒体通路の通過面に近接した状態で移動可能に構成されていてもよい。
【０１０８】
更に又、掃除手段における可動部は、遊技媒体が遊技媒体通路から脱落するのを防止する脱落防止手段の一部を構成しているため、掃除の機能を有しながら、同時に、遊技媒体を確実に所定位置まで導くことができる。
【０１０９】
又、掃除手段における可動部は、遊技媒体通路に直交する方向に移動可能に構成されているため、最小限の移動量で遊技媒体通路の通過面を効率的に掃除することができる。
【０１１０】
更に、前記掃除手段における可動部は、上下動可能に支持され、前記遊技媒体通路の通過面に密着した状態で移動可能に構成されているため、例えば、遊技媒体通路の通過面が傾斜しているような場合でも、遊技媒体通路の通過面に堆積した汚れを確実に除去することができる。
【０１１１】
更に又、前記掃除手段を制御信号によって制御する制御手段（本実施例１ではＣＰＵ３１０）を更に備えたため、掃除の実行タイミングを任意に設定することができる。
【０１１２】
なお、本発明に係る可動部の構造は、上記実施例１に係るメダルブロッカ２５１の構造に限定されるものではなく、例えば、図１２（ａ）に示されるメダルブロッカ２６０のように、折り曲げ部２６０ａの先端部に刷毛２６２を一体成形してもよい。このように、掃除手段が刷毛を含んでなる掃除部材（この例ではメダルブロッカ２６０）を備えていれば、遊技媒体通路の通過面に堆積した汚れをより確実に除去することができる。なお、刷毛２６２の代わりにブラシなどを適用しても同様の効果を得ることができる。
【０１１３】
又、図１２（ｂ）に示されるメダルブロッカ２７０のように、折り曲げ部２７０ａを回動可能に構成してもよく、この場合、折り曲げ部２７０ａの先端部を下部ガイドレール２１ｂの上面に密着した状態でメダルブロッカ２７０を移動させることができ、遊技媒体通路の通過面に堆積した汚れをより確実に除去することができる。
【０１１４】
更に、図１２（ｃ）に示される掃除部材２８０のように、両面テープ２８２を備え、掃除手段に着脱可能な刷毛を用意してもよく、又、図１２（ｄ）に示される掃除部材２９０のように、刷毛２９０ａを備えると共に、メダルブロッカ２９２に着脱可能に構成してもよい。この場合、刷毛やブラシなどの掃除部材が消耗しても交換が容易であり、メンテナンス性を高めることができる。
【実施例２】
【０１１５】
次に、図面を用いて、本発明の実施例２に係るスロットマシンについて詳細に説明する。なお、本実施例２に係るスロットマシンは、メダルセレクタ４０を除き、上記実施例１に係るスロットマシンと同一であるため、同一部分については図中において同一の符号を付す事とし、その説明は省略する。
【０１１６】
＜メダルセレクタ＞
図１３（ａ）及び（ｂ）はメダルセレクタ４０の分解斜視図、図１４（ａ）はメダルセレクタ４０の略示側面図、同図（ｂ）は同図（ａ）におけるＸＩＶ（ｂ）−ＸＩＶ（ｂ）線に沿う略示断面図である。
【０１１７】
このメダルセレクタ４０は、本体部４１と、本体部４１と着脱可能なガイド部材４２と、本体部４１の下部に着脱可能なカバー部材４３と、によって構成されている。なお、ガイド部材４２及びカバー部材４３は、上記実施例１に係るガイド部材２２及びカバー部材２３と略同一であるため説明は省略する。
【０１１８】
メダルセレクタ４０の本体部４１は、ガイド板部２１ａ、下部ガイドレール部２１ｂ、及び上部ガイドレール部２１ｃを備えている点で上記実施例１に係るメダルセレクタ２０の本体部２１と共通するが、メダルブロッカユニット２５０に代えてメダルブロッカユニット５００を備えている点で両者は相違する。又、上記実施例１のメダルブロッカ２５１は、電磁ソレノイド２５２によって駆動される構成であったが、実施例２のメダルブロッカ５０８は、電磁ソレノイド５０４による駆動に加え、メダル返却ボタン１３３を操作することで、このメダル返却ボタン１３３に連結される連結部（図示省略）によっても（手動操作によっても）駆動可能に構成されている。このように、掃除手段における可動部（本実施例２ではメダルブロッカ５０８）を手動操作によって移動可能に構成してもよい。
【０１１９】
以下、本発明の特徴的部分であるメダルブロッカユニット５００について詳細に説明する。
【０１２０】
＜メダルブロッカユニット＞
メダルブロッカユニット５００は、図１５（ａ）及び（ｂ）に示されるように、支持板５０２上に固設された電磁ソレノイド５０４と、支持板５０２に回動自在に支持された可動片５０６と、本体部４１に吊り下げられた状態で支持され、可動片５０６によってメダル通路と直交する方向に駆動されるメダルブロッカ５０８と、を有して構成されている。
【０１２１】
電磁ソレノイド５０４は、励磁コイル５０４ａと、鉄心５０４ｂと、を備えており、励磁コイル５０４ａに所定の電圧を印加することによって、鉄心５０４ｂに磁気吸引力を与えることが可能である。
【０１２２】
可動片５０６は、断面Ｌ字型の板状部材である。又、この可動片５０６は、上記実施例１に係るメダルブロッカ２５１と同様に、支持板５０２に係合され、この支持板５０２を支点として回動自在な構造となっていると共に、可動片５０６と支持板５０２との間には、バネ５１０が縮設されている。
【０１２３】
メダルブロッカ５０８の上部には、図１６に示されるように、筒状の取付部５０８ａが形成されている。このメダルブロッカ５０８の取付部５０８ａの内側空間には、図１７（ａ）に示されるように、本体部４１に固定された棒状部材４１ａが挿入され、メダルブロッカ５０８は、本体部４１に吊り下げられた状態で回動自在に支持される。なお、メダルブロッカ５０８の取付部５０８ａの内径Ｂは、本体部４１の棒状部材４１ａの外径Ａよりも大きくなるように設計されており、メダルブロッカ５０８の取付部５０８ａと本体部４１の棒状部材４１ａとの間には所定の遊びが設けられ、メダルブロッカ５０８は遊びの範囲内で上下動可能となっている。よって、例えば、部品ごとに生じ得る製品誤差によって下部ガイドレール２１ｂの上面とメダルブロッカ５０８とが接しないような不都合が生じることが考えられるが、本実施例２では所定の遊びを設けているため、そのような不都合が発生することがない。
【０１２４】
なお、本発明に係る可動部の構造は、メダルブロッカ５０８の構造に限定されるものではなく、例えば、図１７（ｂ）に示されるメダルブロッカ５２０のように、下端に丸みを持たせた突出部を形成してもよい。この場合、メダルブロッカ５２０と下部ガイドレール部２１ｂとの間の摩擦を低減することができ、メダルブロッカ５２０の移動をよりスムーズに行うことができる。又、図１７（ｃ）に示されるメダルブロッカ５３０のように、下端にバネ５３２を介して揺動部材５３４を設けてもよい。この場合、メダルブロッカ５３０と下部ガイドレール部２１ｂとの距離を揺動部材５３４によって調整することができ、メダルブロッカ５３０と下部ガイドレール部２１ｂをより密着させることができる。
【０１２５】
図１５に戻って、電磁ソレノイド５０４の励磁コイル５０４ａに所定の電圧が印加されると、可動片５０６が電磁ソレノイド５０４の鉄心５０４ｂの磁気吸引力によって電磁ソレノイド５０４側に吸引される。その結果、メダルブロッカ５０８は、可動片５０６による規制が解除されると共に、自重によってメダルの通路に突出しない非突出位置に移動し、メダルの受付状態となる（図１５（ａ）及び（ｃ）参照）。
【０１２６】
一方、電磁ソレノイド５０４の励磁コイル５０４ａに印加される電圧が０になると、電磁ソレノイド５０４の鉄心５０４ｂの磁気吸引力が無くなるため、可動片５０６はバネ５１０の引張力によって支持板５０２を支点として電磁ソレノイド５０４の反対側に回動することになる。その結果、可動片５０６に押し出されたメダルブロッカ５０８は、メダルの通路に突出してメダルの通過を妨げる突出位置に移動し、メダルの返却状態となる（図１５（ｂ）及び（ｄ）参照）。
【０１２７】
このようなメダルブロッカ５０８の移動に伴って、メダルブロッカ５０８の下端は次のような動きを示す。
【０１２８】
まず、メダルブロッカ５０８が非突出位置にある場合、図１８（ａ）に示されるように、メダルブロッカ５０８の下端は、ガイド板部２１ａの上方に位置し、下部ガイドレール部２１ｂ側に突出することがない。この際、メダルブロッカ５０８のメダル通路側の面の一部は、下部ガイドレール部２１ｂに沿った位置で停止し、メダル通路を通過するメダルを下部ガイドレール部２１ｂに沿って案内する。即ち、メダルブロッカ５０８は、メダルがメダル通路から脱落するのを防止する脱落防止手段の一部を構成している。なお、下部ガイドレール部２１ｂの上面は、メダルブロッカ５０８側が若干低くなるように傾斜されており、メダルがメダル通路から脱落しにくい構造となっている。又、下部ガイドレール部２１ｂの上面を、棒状部材４１ａの軸心を中心として描いた円（図１８に一点鎖線で示した円）に沿うように配置すれば、棒状部材４１ａに支持されて回動するメダルブロッカ５０８を、下部ガイドレール部２１ｂの上面に密着して移動させることが可能となる。次に、メダルブロッカ５０８の下端は、図１８（ｂ）に示されるように、メダルブロッカ５０８の突出位置への移動に伴って、下部ガイドレール２１ｂの上面に接触した状態でメダル通路に直交する方向に移動する。この際、メダルブロッカ５０８は、メダル通路におけるメダルの通過面の一部を掃除する掃除手段として機能する。
【０１２９】
なお、上述の通り、メダルブロッカ５０８は、メダルブロッカ５０８の取付部５０８ａと本体部４１の棒状部材４１ａとの間に設けられた遊びの範囲内で上下動可能に支持されている。そのため、メダルブロッカ５０８は、メダル通路の通過面に密着した状態で移動することが可能であり、下部ガイドレール２１ｂの傾斜によってメダルブロッカ５０８の移動が妨げられることがない。
【０１３０】
そして、メダルブロッカ５０８の下端は下部ガイドレール部２１ｂ上を更に移動し、最終的にメダルブロッカ５０８は、メダルの通路に突出してメダルの通過を妨げる突出位置となる。この際、メダルブロッカ５０８は、メダルをメダル通路外へ排除する排除手段として機能する。
【０１３１】
本実施例２に係るスロットマシンによれば、遊技媒体通路における遊技媒体（本実施例２ではメダル）の通過面（本実施例２では下部ガイドレール部２１ｂの上面）の少なくとも一部を掃除する掃除手段（本実施例２ではメダルブロッカユニット５００）を備えたため、上記実施例１に係るスロットマシン１００と同様に、遊技媒体通路の通過面に堆積したゴミや埃などの汚れを除去することができ、投入された遊技媒体を所定位置へ確実に導くことができる。又、下部ガイドレール２１ｂの上面が、メダルブロッカ５０８側に若干低くなるように傾斜され、メダルがメダル通路から脱落しにくい構造とした場合でも、メダルブロッカ５０８は下部ガイドレール２１ｂの上面の傾斜に沿った移動が可能であるため、メダルブロッカ５０８を下部ガイドレール２１ｂの上面に密着させることができる。そのため、頻繁なメンテナンス作業が不要でありながら、同時に、遊技媒体の投入に関するトラブルの発生を未然に防止し、遊技を円滑に進行することが可能である。なお、上記実施例１及び２では、メダルブロッカユニット２５０及び５００をそれぞれＣＰＵ３１０によって制御するように構成したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１９に示されるメダルブロッカユニット５４０のように、専用回路５４２によって電磁ソレノイド５４４のＯｎ／Ｏｆｆを制御するように構成してもよい。このように、掃除手段（この例ではメダルブロッカユニット５４０）と、掃除手段を制御信号によって制御する制御手段（この例では専用回路５４２）と、を備えたメダルセレクタとすれば、上記実施例１及び２に係るメダルセレクタに比べ、例えば、掃除回数を増やしたい場合であっても遊技機のプログラム変更を行う必要がないなど、メダルセレクタ単体でも掃除手段を制御することが可能となる。又、通過するメダルが接触することで可動する可動装置に掃除手段が備えられているものであってもよい。例えば、メダル通路は、メダル通路に直交する方向に移動可能な突出部材を備え、通過するメダルが接触することで、この突出部材が可動し掃除手段として機能するものであってもよく、若しくは、突出部材と連動して移動可能な別の部材が掃除手段として機能するものであってもよい。
【０１３２】
又、本発明に係る遊技台は、上記実施例１及び２に係るスロットマシンの構造等に限定されるものではない。従って、例えば、上記実施例１及び２においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパチロット）等にも適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１３３】
本発明は、スロットマシン等に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンの外観斜視図
【図２】同スロットマシンの前面扉を開いた状態を示す外観斜視図
【図３】同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図
【図４】同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図
【図５】同スロットマシンにおけるメダルセレクタの分解斜視図
【図６】（ａ）同メダルセレクタにおけるメダルの通過態様を示した図、（ｂ）同図（ａ）におけるＶＩ（ｂ）−ＶＩ（ｂ）線に沿う略示断面図
【図７】（ａ）同メダルセレクタにおけるメダルブロッカユニットのメダル受付状態の態様を示した略示側断面図、（ｂ）同メダルブロッカユニットのメダル返却状態の態様を示した略示側断面図、（ｃ）同メダルブロッカユニットのメダル受付状態の態様を示した外観斜視図、（ｄ）同メダルブロッカユニットのメダル返却状態の態様を示した外観斜視図、（ｅ）（ｆ）（ｇ）同メダルブロッカユニットのメダルブロッカの移動態様を示した図
【図８】同メダルブロッカユニットの部分分解斜視図
【図９】同スロットマシンにおける主制御部メイン処理を示すフローチャート
【図１０】同スロットマシンにおける割り込み処理を示すフローチャート
【図１１】（ａ）同スロットマシンにおけるメダルブロッカ処理を示すフローチャート、（ｂ）メダルブロッカ状態の記憶内容を示した表
【図１２】（ａ）メダルブロッカに刷毛を取り付けた例を示す外観斜視図、（ｂ）メダルブロッカに可動部を設けた例を示す外観斜視図、（ｃ）メダルブロッカに着脱可能な刷毛を示す外観斜視図、（ｄ）メダルブロッカに着脱可能な掃除部材と、その取付態様を示す外観斜視図
【図１３】（ａ）本発明の実施例２に係るスロットマシンにおけるメダルセレクタの分解斜視図、（ｂ）同メダルセレクタを異なる方向から見た場合における分解斜視図
【図１４】（ａ）同メダルセレクタの略示側面図、（ｂ）同図（ａ）におけるＸＩＶ（ｂ）−ＸＩＶ（ｂ）線に沿う略示断面図
【図１５】（ａ）同メダルセレクタにおけるメダルブロッカユニットのメダル受付状態の態様を示した略示側断面図、（ｂ）同メダルブロッカユニットのメダル返却状態の態様を示した略示側断面図、（ｃ）同メダルブロッカユニットのメダル受付状態の態様を示した外観斜視図、（ｄ）同メダルブロッカユニットのメダル返却状態の態様を示した外観斜視図
【図１６】同メダルブロッカユニットのメダルブロッカの外観斜視図
【図１７】（ａ）同メダルブロッカの取付部周辺と本体部の棒状部材を示した部分外観斜視図、（ｂ）メダルブロッカの他の例を示した略示側断面図、（ｃ）メダルブロッカの更に他の例を示した略示側断面図
【図１８】本発明の実施例２に係るメダルブロッカの移動態様を示した図
【図１９】メダルセレクタの他の例を示す部分拡大図
【符号の説明】
【０１３５】
２０、４０…メダルセレクタ
１００…スロットマシン
１０１…本体
１０２…前面扉
１１０、１１１、１１２…リール
１１３…図柄表示窓
１１４…入賞ライン
１２０…入賞ライン表示ランプ
１２１…スタートランプ
１２２…再遊技ランプ
１２３…告知ランプ
１２４…メダル投入ランプ
１２５…払出枚数表示器
１２６…遊技回数表示器
１２７…貯留枚数表示器
１２８…リールパネルランプ
１３０、１３１…メダル投入ボタン
１３２…精算ボタン
１３３…メダル返却ボタン
１３４…メダル投入口
１３５…スタートレバー
１３７、１３８、１３９…ストップボタン
１４０…ドアキー
１５０…上部ランプ
１５１…サイドランプ
１５２…中央ランプ
１５３…腰部ランプ
１５４…下部ランプ
１５５…メダル払出口
１５６…メダル受皿
１５７…液晶表示装置
１６０…音孔
１６２…タイトルパネル
２５０、５００、５４０…メダルブロッカユニット
２５１、２６０、２７０、５０８、５２０、５３０…メダルブロッカ
２５２、５０４…電磁ソレノイド
３００…主制御部
４００…副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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