(57)【要約】【課題】遊技者にとって不利な遊技状態の滞在期間が変化するようにする。【解決手段】第１特定遊技制御手段６８ａは、第１特定役に当選し、第１特定役が入賞したときは、出玉率が１を下回るように設定されているとともに払い出された遊技媒体数が規定数Ｘに到達するまで継続される第１特定遊技を実行する。第１特定遊技中には、特定小役と、ボーナスゲームを実行するためのボーナスゲーム移行役とを含めて役の抽選を行い、第１特定遊技制御手段６８ａは、第１特定遊技中にボーナスゲーム移行役に当選したときは、ボーナスゲーム移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることなくボーナスゲームを実行する。ボーナスゲームは、特定小役に対応する図柄の組合せと同一の図柄の組合せである所定役の当選及びその図柄の組合せが有効ラインに停止することにより出玉率が１を上回るように設定された遊技である。【選択図】図１
2006130072.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で第１特定役に当選し、前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が１を下回るように設定されているとともに払い出された遊技媒体数が規定数Ｘに到達するまで継続される第１特定遊技を実行するように制御する第１特定遊技制御手段とを備え、
前記役抽選手段は、前記第１特定遊技中には、特定小役と、ボーナスゲームを実行するためのボーナスゲーム移行役とを含めて役の抽選を行い、
前記第１特定遊技制御手段は、前記第１特定遊技中に、前記役抽選手段で前記ボーナスゲーム移行役に当選したときは、前記ボーナスゲーム移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることなく前記ボーナスゲームを実行し、
前記ボーナスゲームは、前記特定小役に対応する図柄の組合せと同一の図柄の組合せである所定役の当選及びその図柄の組合せが有効ラインに停止することにより出玉率が１を上回るように設定された遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記ボーナスゲーム移行役は、複数種類設けられており、
前記ボーナスゲームは、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した回数が規定回数Ｐまでと定められており、
前記ボーナスゲーム移行役の種類に応じて、前記規定回数Ｐが異なるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記ボーナスゲーム移行役は、複数種類設けられており、
前記ボーナスゲームの終了後には、前記第１特定遊技中に、再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率が非当選確率及び他の役の当選確率よりも高く設定されたＲＴ遊技が実行されるように設定されており、
前記ボーナスゲーム移行役の種類に応じて、前記ＲＴ遊技の遊技回数Ｑが異なるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記ボーナスゲーム移行役は、複数種類設けられており、
前記ボーナスゲームは、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した回数が規定回数Ｐまでと定められているとともに、前記ボーナスゲームの終了後には、前記第１特定遊技中に、再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率が非当選確率及び他の役の当選確率よりも高く設定されたＲＴ遊技が実行されるように設定されており、
前記ボーナスゲーム移行役の種類に応じて、前記規定回数Ｐ及び前記ＲＴ遊技の遊技回数Ｑが異なるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
リールの回転を停止させるためのストップスイッチが操作された時に、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるリール停止制御手段と、
前記役抽選手段で第２特定役に当選し、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記リール停止制御手段により前記役抽選手段で抽選されない小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御する遊技であって、払い出された遊技媒体数が規定数Ｙに到達するまで継続される第２特定遊技を実行するように制御する第２特定遊技制御手段とを備え、
前記役抽選手段は、前記第１特定役及び前記第２特定役のいずれにも当選していないときは、前記第１特定役及び前記第２特定役を含めて役の抽選を行うとともに、前記第１特定役又は前記第２特定役に当選したときは、それぞれ前記第１特定遊技又は前記第２特定遊技を終了するまで前記第１特定役及び前記第２特定役を除いて役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって不利な遊技状態のときに、その遊技状態を短縮できるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、通常遊技中は、メダルが徐々に減少するが、この通常遊技中に特別役に当選、入賞したときは、メダルが増加する（遊技者にとって有利となる）特別遊技に移行させるように制御している（例えば、特許文献１参照）。このように、一般的なスロットマシンでは、メダルが増加する有利な遊技状態と、メダルが減少する不利な遊技状態とを持ち合わせている。
【特許文献１】特開２００３−２３６０５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術において、遊技者にとって有利な遊技状態や不利な遊技状態を単に設けただけでは、その有利な遊技状態、及び不利な遊技状態での遊技者間のメダル所有数にあまり差が付かなく、画一的になってしまうという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技者にとって不利な遊技状態の滞在期間が変化するようにすることで、遊技者間で不利な状態に差が付くようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で第１特定役に当選し、前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が１を下回るように設定されているとともに払い出された遊技媒体数が規定数Ｘに到達するまで継続される第１特定遊技を実行するように制御する第１特定遊技制御手段とを備え、前記役抽選手段は、前記第１特定遊技中には、特定小役と、ボーナスゲームを実行するためのボーナスゲーム移行役とを含めて役の抽選を行い、前記第１特定遊技制御手段は、前記第１特定遊技中に、前記役抽選手段で前記ボーナスゲーム移行役に当選したときは、前記ボーナスゲーム移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることなく前記ボーナスゲームを実行し、前記ボーナスゲームは、前記特定小役に対応する図柄の組合せと同一の図柄の組合せである所定役の当選及びその図柄の組合せが有効ラインに停止することにより出玉率が１を上回るように設定された遊技であることを特徴とする。
【０００５】
請求項１の発明においては、第１特定役に当選し、第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第１特定遊技が実行される。この第１特定遊技は、出玉率が１を下回るように設定されているので、遊技者にとって不利な遊技状態となる。そして、この第１特定遊技は、遊技媒体の払出し数が規定数Ｘに到達するまで継続される。
【０００６】
一方、第１特定遊技中にはボーナスゲーム移行役が抽選され、このボーナスゲーム移行役に当選すると、ボーナスゲーム移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることなくボーナスゲームが実行される。ボーナスゲームは、出玉率が１を上回るように設定された遊技であり、第１特定遊技中に抽選される特定小役に対応する図柄の組合せと同一の図柄の組合せである所定役が当選し、入賞するように設定された遊技である。
【０００７】
したがって、第１特定遊技中に、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ボーナスゲーム移行役に当選してボーナスゲームが実行されているかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。また、実際にボーナスゲームが実行されているときは、ボーナスゲームによって遊技媒体の払出し数が増加するので、それだけ、第１特定遊技、すなわち不利な状態を短縮できる機会を遊技者に与えることができる。
【０００８】
なお、以下の実施形態では、第１特定役は１ＢＢであり、第１特定遊技は１ＢＢ遊技である。また、特定小役は、小役１である。さらにまた、規定数Ｘは、３６０枚（メダル払出し数）である。
【０００９】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記ボーナスゲーム移行役は、複数種類設けられており、前記ボーナスゲームは、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した回数が規定回数Ｐまでと定められており、前記ボーナスゲーム移行役の種類に応じて、前記規定回数Ｐが異なるように設定されていることを特徴とする。
【００１０】
請求項２の発明においては、役の入賞可能回数である規定回数Ｐが異なる複数種類のボーナスゲーム移行役が設けられる。したがって、どのボーナスゲーム移行役に当選したかによって、ボーナスゲーム中に払い出される遊技媒体数が異なるので、当選したボーナスゲーム移行役によって、第１特定遊技をどれだけ短縮できるかが異なるように設定することができる。
なお、以下の実施形態では、規定回数Ｐは、２回又は８回に設定されている。
【００１１】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記ボーナスゲーム移行役は、複数種類設けられており、前記ボーナスゲームの終了後には、前記第１特定遊技中に、再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率が非当選確率及び他の役の当選確率よりも高く設定されたＲＴ遊技が実行されるように設定されており、前記ボーナスゲーム移行役の種類に応じて、前記ＲＴ遊技の遊技回数Ｑが異なるように設定されていることを特徴とする。
【００１２】
請求項３の発明においては、ボーナスゲームの終了後には、当選したボーナスゲーム移行役に応じて、ＲＴ遊技が実行される。そして、ボーナスゲーム移行役の種類によって、、ＲＴ遊技の遊技回数Ｑが異なる。したがって、どのボーナスゲーム移行役に当選したかによって、第１特定遊技中に、遊技媒体をあまり減らさずに遊技を行うことができる遊技回数が異なるので、当選したボーナスゲーム移行役によって、第１特定遊技中に消費する遊技媒体数が異なるように設定することができる。
なお、以下の実施形態では、ＲＴ遊技の遊技回数Ｑは、０遊技、１００遊技、又は５００遊技に設定されている。
【００１３】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記ボーナスゲーム移行役は、複数種類設けられており、前記ボーナスゲームは、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した回数が規定回数Ｐまでと定められているとともに、前記ボーナスゲームの終了後には、前記第１特定遊技中に、再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率が非当選確率及び他の役の当選確率よりも高く設定されたＲＴ遊技が実行されるように設定されており、前記ボーナスゲーム移行役の種類に応じて、前記規定回数Ｐ及び前記ＲＴ遊技の遊技回数Ｑが異なるように設定されていることを特徴とする。
【００１４】
請求項４の発明においては、複数種類のボーナスゲーム移行役は、役の入賞可能回数である規定回数Ｐ、及びボーナスゲームの終了後に実行されるＲＴ遊技の遊技回数Ｑが異なる。
したがって、どのボーナスゲーム移行役に当選したかによって、ボーナスゲーム中に払い出される遊技媒体数や、第１特定遊技中に、遊技媒体をあまり減らさずに遊技を行うことができる遊技回数が異なるので、当選したボーナスゲーム移行役によって、第１特定遊技をどれだけ短縮できるか、及び第１特定遊技中に消費する遊技媒体数が異なるように設定することができる。
【００１５】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、リールの回転を停止させるためのストップスイッチが操作された時に、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるリール停止制御手段と、前記役抽選手段で第２特定役に当選し、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記リール停止制御手段により前記役抽選手段で抽選されない小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御する遊技であって、払い出された遊技媒体数が規定数Ｙに到達するまで継続される第２特定遊技を実行するように制御する第２特定遊技制御手段とを備え、前記役抽選手段は、前記第１特定役及び前記第２特定役のいずれにも当選していないときは、前記第１特定役及び前記第２特定役を含めて役の抽選を行うとともに、前記第１特定役又は前記第２特定役に当選したときは、それぞれ前記第１特定遊技又は前記第２特定遊技を終了するまで前記第１特定役及び前記第２特定役を除いて役の抽選を行うことを特徴とする。
【００１６】
請求項５の発明においては、第２特定役の抽選が行われ、第２特定役に当選し、第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者の技量に応じて小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な第２特定遊技が実行される。したがって、第２特定遊技では、遊技者の技量に応じて遊技媒体数を増加させることができる。
これにより、第１特定役及び第２特定役に当選していないときに、先に第１特定役に当選するか第２特定役に当選するかで、その後の出玉率を変化させることができる。
なお、以下の実施形態では、第２特定役は２ＢＢであり、第２特定遊技は２ＢＢ遊技である。また、規定数Ｙは、２５３枚（メダル払出し数）である。
【発明の効果】
【００１７】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、第１特定遊技中に、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ボーナスゲーム移行役に当選してボーナスゲームが実行されているかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。また、実際にボーナスゲームが実行されているときは、ボーナスゲームによって遊技媒体の払出し数が増加するので、それだけ、第１特定遊技、すなわち不利な状態を短縮できる機会を遊技者に与えることができる。
【００１８】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、どのボーナスゲーム移行役に当選したかによって、第１特定遊技をどれだけ短縮できるかが異なるように設定することができる。
（請求項３）
請求項３の発明によれば、どのボーナスゲーム移行役に当選したかによって、第１特定遊技中に消費する遊技媒体数が異なるように設定することができる。
【００１９】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、どのボーナスゲーム移行役に当選したかによって、第１特定遊技をどれだけ短縮できるか、及び第１特定遊技中に消費する遊技媒体数が異なるように設定することができる。
【００２０】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、遊技者の技量に応じて遊技媒体数を増加させることができる第２特定遊技を設け、第１特定役及び第２特定役に当選していないときに、先に第１特定役に当選するか第２特定役に当選するかで、その後の出玉率を変化させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２２】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際にメダルを投入する部分である。
【００２３】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２４】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２５】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２６】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２７】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２８】
ここで本実施形態では、リール３１は、上記のように３つ（左、中、右）が設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２９】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３の演出出力機器が電気的に接続されている。なお、演出出力機器は、これらに限定されるものではない。
【００３０】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３１】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３２】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００３３】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３４】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００３５】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３６】
なお、本実施形態では、全ての遊技中において、メダルの投入枚数が３枚に設定されるとともに、５本の図柄組合せラインの全てが有効ラインに設定される。よって、メダルが１枚又は２枚の投入で遊技される場合はなく、本実施形態では無効ラインは存在しない。
【００３７】
（役）
図２は、本実施形態における役の種類とその図柄の組合せ、及び当選確率を示す図である。本実施形態における役の種類としては、特定役、小役、リプレイ、及びＳＲＢが設けられている。
特定役とは、特定遊技を実行させるための役であり、本実施形態では、１ＢＢ（第１特定役）、及び２ＢＢ（第２特定役）の２種類が設けられている。１ＢＢは、特定遊技の１つである１ＢＢ遊技（第１特定遊技）に移行させる役であり、２ＢＢは、特定遊技の他の１つである２ＢＢ遊技（第２特定遊技）に移行させる役である。
【００３８】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役３の３種類が設けられている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技を行うことができるようにした役である。
【００３９】
さらに、ＳＲＢとは、ボーナスゲーム移行役であって、１ＢＢ遊技の一般遊技中に抽選される役であり、１ＢＢ遊技中において、一般遊技からボーナスゲームに移行させるための役である。また、図２に示すように、ＳＲＢの種類として、ＳＲＢ１〜ＳＲＢ５の５種類が設けられている。そして、種類に応じて、ボーナスゲーム中の役の入賞の規定回数（上限回数）Ｐや、ボーナスゲーム終了後の遊技内容が異なるように設定されている。図２に示すように、ＳＲＢ１〜ＳＲＢ３は、ボーナスゲーム中の役の入賞の規定回数Ｐが８回に設定されている。これに対し、ＳＲＢ４及びＳＲＢ５は、ボーナスゲーム中の役の入賞の規定回数Ｐが２回に設定されている。
【００４０】
さらにまた、ＳＲＢに当選してボーナスゲームに移行すると、そのボーナスゲームの終了後には、ＲＴ遊技が実行される場合がある。ＲＴ遊技の遊技回数Ｑは、ＳＲＢに応じて異なっている。図２に示すように、ＳＲＢ３は、ＲＴ遊技の遊技回数Ｑが０回であるが、ＳＲＢ１及びＳＲＢ４は、ＲＴ遊技の遊技回数Ｑが５００回に設定されている。さらに、ＳＲＢ２及びＳＲＢ５は、ＲＴ遊技の遊技回数Ｑがが１００回に設定されている。
【００４１】
ここで、ＲＴ遊技とは、リプレイの当選確率が非当選確率及び他の役の当選確率より高く設定された遊技である。これにより、ＲＴ遊技中は、頻繁にリプレイが当選、入賞する。したがって、ＲＴ遊技では、メダルの投入なく次遊技を開始することができる機会が多くなり、メダル枚数を減らさないで遊技を継続することができるようになる。図２に示すように、１ＢＢ遊技の一般遊技中は、リプレイの当選確率は、通常遊技と同じ１／７．３であるが、ＲＴ遊技に移行すると、図２中、かっこ書きで示すように、リプレイの当選確率が１／１．２となり、他の役（例えば小役１の１／１５）及び非当選確率（１／１１．９２）よりも高くなる。
【００４２】
また、役は、遊技状態（通常遊技中（内部中／非内部中）、及び特定遊技中）ごとに、それぞれ定められている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特定役に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特定役に当選しているが、当選した特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技状態をいう。
【００４３】
本実施形態では、通常遊技中（非内部中）の役として、特定役（１ＢＢ及び２ＢＢ）、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）、及びリプレイが設けられている。
一方、通常遊技中（内部中）の役は、上記の非内部中の通常遊技中の役から、特定役を除いた役である。すなわち、通常遊技において、非内部中は特定役の抽選が行われるが、特定役に当選して内部中になったときは、特定役の抽選は行われない。
【００４４】
さらにまた、１ＢＢ遊技には、一般遊技とボーナスゲームとが設けられており、図２に示すように、１ＢＢ遊技の一般遊技中の役として、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）、リプレイ及びＳＲＢが設けられている。
さらに、１ＢＢ遊技のボーナスゲームは、小役１〜小役３及び所定役が抽選される遊技であり、主として所定役が当選、入賞する遊技である。
なお、所定役と小役１とは、図柄の組合せ及び払出し数が同一であり、同一役とみなすことができる。このように考えると、１ＢＢ遊技の一般遊技中は、小役１の当選確率は１／１５であるが、１ＢＢ遊技のボーナスゲームでは、小役１（所定役を含む）の当選確率は、１／１５＋１／１．１となる。すなわち、１ＢＢ遊技のボーナスゲームでは、小役１の当選確率がアップするといえる。
【００４５】
また、２ＢＢ遊技では、リプレイの抽選が行われるが、小役１〜小役３は抽選されない。ただし、２ＢＢ遊技中は、小役１〜小役３を、遊技者の技量によって有効ラインに停止させることが可能に制御される。この点についての詳細は、後述する。
【００４６】
さらにまた、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められており、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、図２では図示していないが、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
ただし、ＳＲＢには、図柄の組合せが定められていない。本実施形態では、ＳＲＢに当選すると、ＳＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（ＳＲＢが入賞する）ことを要さず、すなわちその当選した遊技で停止した図柄の組合せにかかわらず、次遊技から、ボーナスゲームが開始される。
【００４７】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４８】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特定役、小役、リプレイ、ＳＲＢ及び所定役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４９】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオン（操作）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢの当選領域に属する場合は、１ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５０】
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技中（非内部中）は、特定役（１ＢＢ及び２ＢＢ）、小役（小役１〜小役３）、リプレイ、及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
【００５１】
また、役抽選手段６１でＳＲＢに当選したときは、役抽選手段６１は、ＳＲＢ１〜ＳＲＢ５の振分け抽選を行う。本実施形態では、ＳＲＢ１〜ＳＲＢ５がそれぞれ１／５の当選確率に設定されており、ソフトウェア乱数を用いて、いずれか１つのＳＲＢを選択する。
なお、ＳＲＢ１〜ＳＲＢ５の５つにそれぞれ置数を割り当てておき、ＳＲＢ１〜ＳＲＢ５のいずれかを抽選により直接選択する方法であっても良い。
【００５２】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５３】
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、出玉率の設定値が定められたときの１つの例を挙げている。
【００５４】
（特定役当選持越し手段）
特定役当選持越し手段６３は、特定役に当選したときに、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特定役が入賞するまで）の遊技において、その特定役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
【００５５】
そして、持ち越される役としては、特定役（１ＢＢ及び２ＢＢ）が挙げられる。特定役は、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となるまでの遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００５６】
これに対し、役抽選手段６１による役の抽選において、上記特定役以外の役（小役１〜小役３、リプレイ、ＳＲＢ、及び所定役）に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
なお、本実施形態では、特定役当選持越し手段６３により当選が持ち越されているときは、特定役当選時の遊技、又は特定役当選後における小役、又はリプレイの非当選の遊技で、その特定役が入賞可能となる。
【００５７】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５８】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６５は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に基づいて、リール３１の停止位置（リール３１の停止時における有効ライン上の図柄）を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、特定役である１ＢＢ、又は２ＢＢの当選時にそれぞれ用いられる１ＢＢテーブル、又は２ＢＢテーブル、小役１〜小役３のそれぞれの当選時に用いられる小役１テーブル、小役２テーブル又は小役３テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、所定役の当選時に用いられる所定役テーブル、２ＢＢ遊技以外の非当選時に用いられる非当選テーブル、及び２ＢＢ遊技中に用いられるＣＢテーブルを備える。
【００５９】
１ＢＢテーブルは、当該遊技で１ＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で１ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６０】
ここで、停止位置決定テーブル６５における「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から実際にリール３１が停止するまでのリール３１の移動量（回転量）を意味し、特に本実施形態では、ＣＢテーブル以外は、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量がその図柄を含めて５図柄以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が１９０ｍｓ以内である。
【００６１】
また、ＣＢテーブルでは、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）の図柄から１図柄分、移動制御した図柄、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が７５ｍｓ以内である。
なお、本実施形態のＣＢテーブルは、３つのリール３１全てについて上記停止制御を行うが、少なくとも１つのリール３１について上記停止制御を行うものであれば良く、残りのリール３１については、ＣＢテーブル以外の停止制御（リール３１の停止時の移動制御量がその図柄を含めて５図柄以内、又は停止制御時間が１９０ｍｓ以内）であっても良い。
【００６２】
さらにまた、２ＢＢテーブルは、当該遊技で２ＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で２ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において２ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、２ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６３】
さらに、小役１テーブル、小役２テーブル又は小役３テーブルは、それぞれ、当該遊技で小役１、小役２又は小役３に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてそれぞれ小役１、小役２又は小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ小役１、小役２又は小役３以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６４】
また、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６５】
さらにまた、所定役テーブルは、１ＢＢ遊技のボーナスゲームにおいて所定役の当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、所定役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、非当選テーブルは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６６】
また、ＣＢテーブルは、２ＢＢ遊技中のリプレイに当選していない遊技で用いられ、小役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、小役１〜小役３については、２ＢＢ遊技中のリール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄の次の図柄（７５ｍｓ以内））において、小役１〜小役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
なお、上述したように、少なくとも１つのリール３１について、上記停止制御とすれば良く、残りのリール３１については、ＣＢテーブル以外の停止制御（５図柄以内（１９０ｍｓ以内）の停止制御）であっても良い。
【００６７】
ここで、２ＢＢ遊技中は、小役の抽選が行われず、小役を入賞させることが可能に制御される。そして、本実施形態では、図２に示すように、小役３は、左リール３１の「チェリー」の図柄が有効ラインに停止すれば、中リール３１及び右リール３１の停止図柄とは無関係に入賞となる役である。したがって、左リール３１の「チェリー」の図柄が有効ラインに停止するようにストップスイッチ４２を操作すれば、中リール３１及び右リール３１の停止図柄にかかわらず、小役３を入賞させることができる。
【００６８】
なお、本実施形態では、ＳＲＢの当選時には、ＳＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行わないため、ＳＲＢテーブルは設けられていない。ＳＲＢの当選時には、上記の非当選テーブルが用いられる。
【００６９】
以上のように、リール停止制御手段６４は、いずれかの停止位置決定テーブル６５を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００７０】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００７１】
なお、停止図柄判別手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００７２】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７３】
（特定遊技制御手段）
特定遊技制御手段６８は、通常遊技（内部中の遊技）から特定遊技（１ＢＢ遊技又は２ＢＢ遊技）への移行、特定遊技中の遊技の進行、及び特定遊技の終了等を制御するものである。
【００７４】
先ず、特定遊技制御手段６８は、特定役（１ＢＢ又は２ＢＢ）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち特定役が入賞したことを条件として、通常遊技から特定遊技に移行するように制御する。例えば、１ＢＢの入賞時は通常遊技から１ＢＢ遊技に移行し、２ＢＢの入賞時は通常遊技から２ＢＢ遊技に移行するように制御する。
【００７５】
また、１ＢＢ遊技又は２ＢＢ遊技に移行したときには、役抽選テーブル６２が、それぞれ１ＢＢ遊技又は２ＢＢ遊技特有の役抽選テーブル６２に切り替えられる。
さらにまた、本実施形態では、１ＢＢ遊技又は２ＢＢ遊技に移行したときは、これらの１ＢＢ遊技又は２ＢＢ遊技の進行をそれぞれ制御する第１特定遊技制御手段６８ａ及び第２特定遊技制御手段６８ｂを備える。
【００７６】
第１特定遊技制御手段６８ａは、１ＢＢ遊技において、最初に一般遊技を開始させる。この一般遊技において役抽選手段６１で抽選される役は、図２で示したように、小役１〜小役３、リプレイ、及びＳＲＢである。
そして、第１特定遊技制御手段６８ａは、一般遊技中に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に応じたメダルの払出しを行うとともに、ＳＲＢに当選したときは、次遊技から、ボーナスゲームを開始させる。
【００７７】
ボーナスゲームでは、役抽選手段６１により抽選される役は、図２に示したように、小役１〜小役３及び所定役である。ボーナスゲームでは、所定役は、１／１．１の高確率で当選するように役抽選テーブル６２によって定められている。
【００７８】
そして、本実施形態のボーナスゲームは、ＳＲＢの種類に応じて、役の入賞回数が規定回数Ｐ（本実施形態では２回又は８回）に到達するまで、又は遊技回数が規定回数（本実施形態では１２回）に到達するまで継続される。
第１特定遊技制御手段６８ａは、ボーナスゲームでの役の入賞回数又は遊技回数がそれぞれ規定回数に到達したときに、そのボーナスゲームを終了させて、ＢＢ遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、一般遊技に戻るように制御する。
【００７９】
ここで、ＳＲＢ３に当選してボーナスゲームに移行したときは、そのボーナスゲームの終了後は、１ＢＢ遊技中のＲＴ遊技なしの一般遊技に移行するが、それ以外のＳＲＢに当選したときは、そのボーナスゲームの終了後は、１ＢＢ遊技中のＲＴ遊技である一般遊技に移行する。そこで、第１特定遊技制御手段６８ａは、当選したＳＲＢに応じて、ボーナスゲームの終了後は、ＲＴ遊技を実行するように制御する。また、ＲＴ遊技の遊技回数Ｑをカウントし、ＲＴ遊技が当選したＳＲＢに対応するＲＴ遊技の遊技回数Ｑに到達したときは、ＲＴ遊技を終了するように制御する。
【００８０】
また、１ＢＢ遊技の終了条件は、１ＢＢ遊技中のメダルの払出し数が規定数Ｘ（本実施形態では３６０枚）に到達するまでと定められている。したがって、第１特定遊技制御手段６８ａは、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、規定数Ｘに到達したときは、１ＢＢ遊技を終了させるように制御する。
【００８１】
なお、１ＢＢ遊技中のメダルの払出し数が規定数Ｘに到達したときは、当該遊技で１ＢＢ遊技を終了し、次遊技以降は、通常遊技（非内部中）に移行する。したがって、１ＢＢ遊技中は、一般遊技中に限らず、ボーナスゲーム中やＲＴ遊技中であっても、メダルの払出し数が規定数Ｘに到達したときは、当該遊技で１ＢＢ遊技が終了する。
【００８２】
ここで、ＲＴ遊技中に１ＢＢ遊技中のメダルの払出し数が規定数Ｘに到達して１ＢＢ遊技を終了するときは、次遊技以降の通常遊技は、ＲＴ遊技としても良いが、本実施形態では、ＲＴ遊技中に１ＢＢ遊技中のメダルの払出し数が規定数Ｘに到達して１ＢＢ遊技を終了するときは、ＲＴの残り遊技回数ＱがあってもＲＴ遊技を終了するように制御する。
【００８３】
また、第２特定遊技制御手段６８ｂは、２ＢＢ遊技の進行を制御するものであり、２ＢＢが入賞したときは、次遊技以降、２ＢＢ遊技を実行するように制御する。２ＢＢ遊技では、図２に示すように、役抽選手段６１は、リプレイのみの役の抽選を行う。ただし、２ＢＢ遊技は、上述したように、役抽選手段６１で抽選されない小役１〜小役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール３１が停止制御される（リプレイの当選時を除く）、すなわち小役１〜小役３の当選役フラグがオンになっている状態の遊技である。したがって、２ＢＢ遊技中は、遊技者の技量に応じて小役を入賞させることができる。
【００８４】
また、２ＢＢ遊技の終了条件は、２ＢＢ遊技中のメダルの払出し数が規定数Ｙ（本実施形態では２５３枚）に到達するまでと定められている。したがって、第２特定遊技制御手段６８ｂは、２ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、規定数Ｙに到達したときは、２ＢＢ遊技を終了させるように制御する。
【００８５】
（演出制御手段）
演出制御手段６９は、選択された演出パターンに基づいて、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。この演出制御手段６９は、演出パターン選択手段６９ａ及び演出データテーブル６９ｂを備える。
【００８６】
演出パターン選択手段６９ａは、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択するものである。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられており、それらは、演出パターンデータテーブル６９ｂに記憶されている。そして、演出パターン選択手段６９ａは、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００８７】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特定役当選時、小役１〜小役３の当選時（非内部中又は内部中）、リプレイ当選時（非内部中又は内部中）、及び非当選時（非内部中又は内部中）等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【００８８】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【００８９】
以上の構成からなる本実施形態のスロットマシン１０では、以下の特徴を有する。
先ず、いずれの特定役にも当選していない遊技状態（通常遊技の非内部中）では、１ＢＢに当選するか（当選確率１／４０）、又は２ＢＢに当選するか（当選確率１／２５）を待つ状態となる。ここで、２ＢＢに当選、入賞すると、次遊技以降、２ＢＢ遊技が実行される。
【００９０】
この２ＢＢ遊技では、遊技者の技量に応じて小役を入賞させることができる。例えば、小役３のメダル払出し数を１０枚とし、ほぼ毎遊技、小役３を入賞させるとすると、遊技者の技量に応じて、出玉率が１を上回り、遊技の進行に伴ってメダルが増加する遊技状態にすることができる。そして、この２ＢＢ遊技は、払出し数が規定数Ｙ＝２５３枚に到達するまで継続され、規定数Ｙに到達すると、２ＢＢ遊技を終了し、再度、通常遊技の非内部中の遊技状態に戻ることとなる。さらには、この通常遊技の非内部中の遊技では、再度の２ＢＢの当選を期待して遊技を行うことができ、再度、２ＢＢに当選、入賞すると、上述のように、２５３枚の払出しが行われるまで２ＢＢ遊技を再度継続することができる。
【００９１】
一方、通常遊技の非内部中の遊技状態において、１ＢＢに当選すると、その後は、１ＢＢ遊技が終了するまで、１ＢＢ、及び２ＢＢの抽選は行われない。１ＢＢに当選すると、その１ＢＢを入賞させて１ＢＢ遊技を経由しなければ、再度、通常遊技の非内部中の遊技状態に戻ることはできない。
そして、１ＢＢ遊技（一般遊技）に移行したときは、小役１に基づく１遊技当たりのメダル払出し数期待値は、小役１のメダル払出し数を１５枚とすると、
１５（枚）×１／１５（当選確率）＝１（枚）
となる。
【００９２】
よって、１遊技でのメダル投入枚数を３枚とすると、１ＢＢ遊技（一般遊技）での小役１に基づく出玉率は、
１／３≒０．３３
となる。そして、他の役を含めても、１ＢＢ遊技（一般遊技）では出玉率が１を下回っており、遊技の進行に伴ってメダルが減少する遊技状態となる。
【００９３】
このようなメダルの減少する遊技状態から脱却するためには、１ＢＢ遊技の終了条件であるメダル払出し数が規定数Ｘ＝３６０枚に到達する必要がある。１ＢＢ遊技に突入して、その１ＢＢ遊技中にメダル払出し数が３６０枚に到達すると、１ＢＢ遊技の終了条件を満たし、通常遊技の非内部中に戻ることができるからである。したがって、１ＢＢ遊技中は、遊技の進行に伴ってメダルが減少する遊技状態になるとともに、払い出されたメダル枚数が規定数Ｘに到達するまで継続される。
【００９４】
また、１ＢＢ遊技中には、ＳＲＢが抽選される（当選確率１／２５６）。そして、ＳＲＢに当選したときは、次遊技から、１ＢＢ遊技中にボーナスゲームが実行される。ボーナスゲームに移行すると、所定役が１／１．１の高確率で当選、入賞するとともに、役の入賞回数が２回若しくは８回又は遊技回数が１２回になるまで継続される。ここで、所定役の入賞時のメダル払出し数を１５枚とし、毎遊技所定役に当選すると仮定する。このとき、役の入賞の規定回数Ｐが２回であれば１５（枚）×２（遊技回数）＝３０枚、８回であれば１５（枚）×８（遊技回数）＝１２０枚のメダルの払出しを受けることとなる。これにより、１ＢＢ遊技中にＳＲＢに当選し、ボーナスゲームに移行することは、１ＢＢ遊技の遊技回数を短縮することができるので、好ましいものとなる。
【００９５】
なお、ボーナスゲームでの所定役の当選確率は１／１．１であり、払出し数が１５枚としたとき、所定役に基づくボーナスゲームでの払出し数期待値は、
１５／１．１≒１３．６４（枚）
となる。
よって、ボーナスゲームの１遊技でのメダル投入枚数を３枚とすると、ボーナスゲームでの所定役に基づく出玉率は、
１３．６４／３＝４．５５
となる。
すなわち、出玉率が１を上回っており、遊技の進行に伴ってメダルが増加する遊技状態となる。
【００９６】
以上のように、１ＢＢ遊技に移行するとメダルが減る遊技状態となり、１ＢＢ遊技中に規定数Ｘのメダルの払出しを受けなければ、その１ＢＢ遊技から脱却することはできない。これに対し、２ＢＢ遊技では、役の抽選とは無関係に遊技者が技量に応じて小役を入賞させ、メダルを増やすことができる。このように、１ＢＢ遊技では遊技者に不利な遊技状態とし、２ＢＢ遊技では遊技者に有利な遊技状態することができる。
【００９７】
また、１ＢＢ遊技中には、小役１に連続して当選、入賞する場合がある。小役１の当選確率は、１／１５であるので、小役１が２連続で当選する確率は、１／２２５となる。
一方、１ＢＢ遊技の一般遊技中にＳＲＢに当選してボーナスゲームに移行すれば、所定役が連続して（少なくとも２連続で）当選、入賞する確率が高くなる。
【００９８】
以上より、遊技者から見れば、２遊技連続で、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、この時点では、偶然に、小役１が２遊技連続で当選したのか、又はボーナスゲームが実行されている（所定役が２遊技連続で当選した）のかは、わからない。例えば３遊技、４遊技連続で「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、小役１がそれだけ連続で当選するのは稀であるから、ほぼボーナスゲームに移行している（所定役が連続で当選した）と判断することができる。
【００９９】
また、ＳＲＢ３以外のＳＲＢに当選してボーナスゲームに移行したときは、その後にＲＴ遊技が実行される。
ＲＴ遊技が実行されると、リプレイの当選確率が大幅に高くなるので、遊技者から見れば、ＲＴ遊技が実行されているか否かを判別可能となる。
【０１００】
このようにして、２遊技連続で、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技以降にＲＴ遊技が実行されることを期待することができる。
ＲＴ遊技が実行されると、メダル枚数をあまり減らすことなく遊技を継続することができる。このことは、メダル枚数をあまり減らすことなく１ＢＢ遊技の終了条件（払出し数が規定数Ｘ）に到達できることを意味する。すなわち、ＲＴ遊技が実行されるときの方が、実行されないときよりも、遊技者は、メダル枚数を減らさないで１ＢＢ遊技を終了させることができるので好ましく、特に、ＲＴ遊技の遊技回数が５００遊技である場合（ＳＲＢ１又はＳＲＢ４に当選した場合）には、ほとんどの場合は、１ＢＢ遊技の終了条件に到達するまでＲＴ遊技を継続することができる。
【０１０１】
なお、ＲＴ遊技が実行されるときは、ＲＴ遊技特有の演出を出力するようにしても良い。このようにすれば、２遊技連続で、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技以降に、ＲＴ遊技特有の演出が開始されるか否かで、ＲＴ遊技が実行されるか否か（ＳＲＢに当選していたか否か）を遊技者に報知することができる。
【０１０２】
次に、本実施形態における遊技の流れについて説明する。図３は、通常遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
図３のステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。ベットスイッチ４０が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは有効ラインを確定してステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。
【０１０３】
次のステップＳ１４では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。次にステップＳ１５に進み、当選役に対応する停止位置決定テーブル６５をセットする。次のステップＳ１６では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ１７に進み、リール停止制御手段６４は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【０１０４】
次にステップＳ１８に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ１９に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１６に戻る。
【０１０５】
ステップＳ１９では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ２０に進む。一方、入賞していないと判別したときはステップＳ２１に進む。ステップＳ２０では、払出し手段６７は、その入賞役に応じた払出し処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ２１に進む。
【０１０６】
ステップＳ２１では、停止図柄判別手段６６は、特定役（１ＢＢ又は２ＢＢ）が入賞したか否かを判別する。特定役が入賞したと判別されたときはステップＳ２２に進み、入賞した特定役に対応する特定遊技に移行するように制御する。これに対し、特定役が入賞していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
【０１０７】
図４及び図５は、１ＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。図５は、図４に続くフローチャートである。１ＢＢに当選、入賞し、図３中、ステップＳ２２に進んだときは、図４のステップＳ３１以降の処理に進む。
先ず、ステップＳ３１では、第１特定遊技制御手段６８ａは、一般遊技の開始処理を行う。次のステップＳ３２では、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続け、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ３３に進む。ステップＳ３３では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ３４に進む。
【０１０８】
ステップＳ３４では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。次のステップＳ３５では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。なお、ここで抽選される役には、第２遊技に移行するためのＳＲＢが含まれる。
【０１０９】
次のステップＳ３６では、当選役に対応する停止位置決定テーブル６５をセットする。次にステップＳ３７に進み、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ３８に進み、リール停止制御手段６４は、セットされた停止位置決定テーブル６５に基づいて、モータ３２を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。次にステップＳ３９に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ４０に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ３７に戻る。
【０１１０】
ステップＳ４０では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの役が入賞したか否か、すなわちいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。停止したと判別されたときはステップＳ４１に進み、停止していないと判別されたときはステップＳ４４に進む。ステップＳ４１では、払出し手段６７は、入賞した役に応じたメダルの払出し処理を行う。そして、ステップＳ４２に進む。
【０１１１】
ステップＳ４２では、第１特定遊技制御手段６８ａは、１ＢＢ遊技中のメダルの払出し数（総数）の更新処理を行う。具体的には、ステップＳ４１で払い出されたメダル枚数を加算する処理を行う。次にステップＳ４３に進み、第１特定遊技制御手段６８ａは、１ＢＢ遊技でのメダルの払出し数が１ＢＢ遊技の終了条件である規定数Ｘ（本実施形態では３６０枚）に到達したか否かを判別する。規定数Ｘに到達したと判別したときは、第１特定遊技制御手段６８ａは、１ＢＢ遊技を終了するように制御する。一方、規定数Ｘに未だ到達していないと判別したときは、ステップＳ４４に進む。
【０１１２】
ステップＳ４０又はステップＳ４３からステップＳ４４に進むと、第１特定遊技制御手段６８ａは、当該遊技でＳＲＢに当選したか否かを判別する。当選していないと判別したときはステップＳ３２に戻って一般遊技を継続するように制御する。一方、ステップＳ４４でＳＲＢに当選していると判別したときはステップＳ４５に進み、第１特定遊技制御手段６８ａは、当選したＳＲＢがＲＴ遊技が有りのＳＲＢであるか否かを判別する。ＲＴ遊技有りのＳＲＢであると判別されたときはステップＳ４６に進み、ＲＴフラグをオンにする。そしてステップＳ５１に進む。一方、ステップＳ４５で、ＲＴ遊技有りのＳＲＢでないと判別されたときはステップＳ５１に進む。
【０１１３】
ステップＳ５１に進むと、第１特定遊技制御手段６８ａは、ボーナスゲームの開始処理を行う。具体的には、ボーナスゲームの（残り）遊技回数Ｚに初期値を設定する（本実施形態では、遊技回数Ｚの初期値＝１２）とともに、役の入賞の規定回数Ｐに初期値を設定する（本実施形態では、ＳＲＢの種類に応じて、規定回数Ｐの初期値＝２又は８）。
【０１１４】
次のステップＳ５２では、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続け、メダルが投入されたと判別したときはステップＳ５３に進む。ステップＳ５３では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ５４に進む。ステップＳ５４では、遊技制御手段６０は、各リール３１の回転を開始するように制御する。次のステップＳ５５では、第１特定遊技制御手段６８ａは、ボーナスゲームの遊技回数Ｚから１を減算する（Ｚ＝Ｚ−１）。次のステップＳ５６では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
【０１１５】
次のステップＳ５７では、当選役に対応する停止位置決定テーブル６５をセットする。次にステップＳ５８に進み、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ５９に進む。ステップＳ５９では、リール停止制御手段６４は、セットされた停止位置決定テーブル６５に従って、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいてリール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。そして、ステップＳ６０に進む。
【０１１６】
ステップＳ６０では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときは、ステップＳ６１に進む。一方、ステップＳ６０で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ５８に戻る。
【０１１７】
ステップＳ６１では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（いずれかの役が入賞したか否か）を判別する。そして、役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ６２に進む。一方、いずれの役も入賞していないと判別されたときはステップＳ６６に進む。
【０１１８】
ステップＳ６２では、払出し手段６７は、入賞した役に対応するメダルの払出しを行い、ステップＳ６３に進む。ステップＳ６３では、第１特定遊技制御手段６８ａは、１ＢＢ遊技中のメダルの払出し数（総数）の更新処理を行い、ステップＳ６４に進む。
ステップＳ６４では、第１特定遊技制御手段６８ａは、ボーナスゲームの役の入賞の規定回数Ｐから１を減算する（Ｐ＝Ｐ−１）。そしてステップＳ６５に進む。
【０１１９】
ステップＳ６５では、第１特定遊技制御手段６８ａは、１ＢＢ遊技の終了条件であるメダルの払出し数が規定数Ｘに到達したか否かを判別する。規定数Ｘに到達したと判別したときは、第１特定遊技制御手段６８ａは、１ＢＢ遊技を終了するように制御する。一方、規定数Ｘに未だ到達していないと判別したときはステップＳ６６に進む。
【０１２０】
ステップＳ６６では、第１特定遊技制御手段６８ａは、ボーナスゲームの終了条件を満たしたか否かを判別する。本実施形態では、遊技回数Ｚが残り０回になったか、又はボーナスゲームにおいて役の入賞の規定回数Ｐが残り０回になったかのいずれか１つを満たしたときにボーナスゲームの終了条件を満たしたと判別する。
【０１２１】
そして、終了条件を満たしたと判別されたときはステップステップＳ６７に進む。一方、終了条件を未だ満たしていないと判別されたときはステップＳ５２に戻り、第１特定遊技制御手段６８ａは、ボーナスゲームを継続するように制御する。
ステップＳ６７では、ＲＴフラグがオンにされているか否かを判別する。上述したステップＳ４６でＲＴフラグがオンにされたときは、オンにされていると判別する。ＲＴフラグがオンであると判別されたときはステップＳ６８に進み、次遊技以降の一般遊技においてＲＴ遊技をセットする。そしてステップＳ３１に進み、一般遊技を再開するように制御する。一方、ステップＳ６７でＲＴフラグがオンでないと判別されたときはステップＳ６８の処理を行うことなくステップＳ３１に進む。
【０１２２】
図６は、２ＢＢ遊技における処理の流れを示すフローチャートである。図３のステップＳ２２で２ＢＢ遊技に移行すると、次遊技以降は、図６のステップＳ７１以降の処理に進む。
先ず、ステップＳ７１では、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続け、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ７２に進む。ステップＳ７２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ７３に進む。
【０１２３】
ステップＳ７３では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。次のステップＳ７４では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。なお、ここで抽選される役は、リプレイのみである。
次のステップＳ７５では、ステップＳ７４の抽選でリプレイに当選したか否かが判別される。リプレイに当選していないと判別されたときはステップＳ７６に進み、当該遊技で用いる停止位置決定テーブル６５としてＣＢテーブルをセットし、ステップＳ７８に進む。これに対し、リプレイに当選していると判別されたときはステップＳ７７に進み、当該遊技で用いる停止位置決定テーブル６５としてリプレイテーブルをセットし、ステップＳ７８に進む。
【０１２４】
ステップＳ７８では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ７９に進み、リール停止制御手段６４は、セットされた停止位置決定テーブル６５に基づいて、モータ３２を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【０１２５】
ここで、ステップＳ７６を経由してステップＳ７８に進んだときは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄の次の図柄を停止させる制御により、小役が入賞可能に停止制御される。これに対し、ステップＳ７７を経由してステップＳ７８に進んだときは、５図柄以内の停止制御によってリプレイが入賞可能に停止制御される。なお、ステップＳ７６を経由してステップＳ７８に進んだときは、上述したように、少なくとも１つのリール３１について上記停止制御を行うものであれば良く、残りのリール３１については５図柄以内の停止制御であっても良い。
【０１２６】
次にステップＳ８０に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ８１に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ７８に戻る。
【０１２７】
ステップＳ８１では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの役（ここでは、小役又はリプレイ）が入賞したか否か、すなわちいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。停止したと判別されたときはステップＳ８２に進み、停止していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了し、２ＢＢ遊技を継続する。ステップＳ８２では、払出し手段６７は、入賞した役に応じたメダルの払出し処理を行う。そして、ステップＳ８３に進む。
【０１２８】
ステップＳ８３では、第２特定遊技制御手段６８ｂは、２ＢＢ遊技中のメダルの払出し数（総数）の更新処理を行う。具体的には、ステップＳ８２で払い出されたメダル枚数を加算する処理を行う。次にステップＳ８４に進み、第２特定遊技制御手段６８ｂは、２ＢＢ遊技でのメダルの払出し数が２ＢＢ遊技の終了条件である規定数Ｙ（本実施形態では２５３枚）に到達したか否かを判別する。規定数Ｙに到達したと判別したときは、第２特定遊技制御手段６８ｂは、２ＢＢ遊技を終了するように制御する。一方、規定数Ｙに未だ到達していないと判別したときは、本フローチャートによる処理を終了し、２ＢＢ遊技を継続する。
【０１２９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１３０】
（２）本実施形態では、ボーナスゲームの終了条件を、役の入賞の規定回数Ｐが２回若しくは８回に到達したこと、又は遊技回数Ｚが１２回に到達したこととした。しかし、ボーナスゲームの終了条件は、どのような条件を設けても良い。また、本実施形態では、ＳＲＢは、５種類設けたが、何種類設けても良い。さらにまた、ボーナスゲームの終了後のＲＴ遊技の遊技回数Ｑについても、何回に設定しても良い。
【０１３１】
（３）１ＢＢ遊技の終了条件であるメダルの払出し数の規定数Ｘや、２ＢＢ遊技の終了条件であるメダルの払出し数の規定数Ｙは、それぞれ３６０枚、２５３枚に限らず、いかなる値に設定しても良い。
【０１３２】
（４）本実施形態では、２ＢＢ遊技を設けたが、遊技者にとって有利となる遊技は、２ＢＢ遊技に限られるものではない。例えば１ＢＢ遊技中に実行されるボーナスゲームと同様のＲＢ遊技であっても良い。あるいは、ＳＢ（シングルボーナス）が頻繁に当選する遊技状態を設けても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類とその図柄の組合せ、及び当選確率を示す図である。
【図３】通常遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】１ＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】１ＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図４に続くフローチャートである。
【図６】２ＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３４】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特定役当選持越し手段
６４  リール停止制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判別手段
６７  払出し手段
６８  特定遊技制御手段
６８ａ  第１特定遊技制御手段
６８ｂ  第２特定遊技制御手段
６９  演出制御手段
６９ａ  演出パターン選択手段
６９ｂ  演出データテーブル
【図１】
2006130072.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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