(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技に対する遊技者の参加意欲を増大させると共に、遊技者の操作に基づくポイント数の増大により、有利な表示演出を導くことができる。【解決手段】可変表示決定手段３２００は、可変表示遊技の開始前に、特別表示結果が導出される信頼度が各々異なる可変表示情報の中から何れかを決定する。ポイント数更新手段３１００は、遊技球検出型ポイント増加手段１１０が遊技球を検出する度に、ポイント数を１ずつ加算し、記憶されているポイント数を更新する。表示演出決定手段３３００は、前記可変表示決定手段３２００により、信頼度が高いリーチ表示態様を定める可変表示情報が決定され、かつ可変表示遊技の開始時に判断されたポイント数が多いほど、特別表示結果が導出されることに対する期待感の高い表示演出情報を決定する。【選択図】図７
2006296800.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示遊技の表示結果が予め定められた特別表示結果であった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を実行し、前記可変表示遊技の実行過程で、表示内容によって、特別表示結果が導出されることに対する期待感を異なるようにした複数種類の表示演出のうち何れかを実行する遊技機において、
前記可変表示遊技の開始前に、該可変表示遊技で表示する可変表示態様を定める情報であって、前記特別表示結果が導出される信頼度が各々異なる可変表示情報の中から何れかを決定する可変表示決定手段と、
遊技者の操作に応じてポイント増加条件が成立する度に、所定数のポイント数を加算して、記憶されているポイント数を更新するポイント数更新手段と、
前記表示演出の種類を定める情報であって、複数種類の表示演出情報の中から、前記可変表示決定手段により決定された可変表示情報の種類に応じて、前記ポイント数更新手段により更新されたポイント数が多いほど、前記特別表示結果が導出されることに対する期待感の高い表示演出情報を決定する表示演出決定手段と、
始動条件が成立すると、前記可変表示決定手段により決定された前記可変表示情報に基づき可変表示遊技を実行すると共に、該可変表示遊技の実行過程における所定のタイミングで、前記表示演出決定手段により決定された前記表示演出情報に基づき表示演出を実行する可変表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可変表示遊技の表示結果が予め定められた特別表示結果であった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を実行し、前記可変表示遊技の実行過程で、表示内容によって、特別表示結果が導出されることに対する期待感を異なるようにした複数種類の表示演出のうち何れかを実行する遊技機において、
前記可変表示遊技の開始前に、該可変表示遊技で表示する可変表示態様を定める情報であって、前記特別表示結果が導出される信頼度が各々異なり、前記表示演出を定める情報は含まない可変表示情報の中から何れかを決定する可変表示決定手段と、
遊技者の操作に応じてポイント増加条件が成立する度に、所定数のポイント数を加算して、記憶されているポイント数を更新するポイント数更新手段と、
前記表示演出の種類を定める情報であって、複数種類の表示演出情報の中から、前記可変表示決定手段により決定された可変表示情報の信頼度が高く、かつ前記ポイント数更新手段により更新されたポイント数が多いほど、前記特別表示結果が導出されることに対する期待感の高い表示演出情報を決定する表示演出決定手段と、
始動条件が成立すると、前記可変表示決定手段により決定された前記可変表示情報に基づき可変表示遊技を実行すると共に、該可変表示遊技の実行過程における所定のタイミングで、前記表示演出決定手段により決定された前記表示演出情報に基づき表示演出を実行する可変表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記可変表示制御手段は、前記可変表示遊技の実行過程で、前記特別表示結果となる識別情報の組み合わせのうち、１つの識別情報を除く他の識別情報が前記特別表示結果となる組み合わせとなり、前記１つの識別情報が未確定であるリーチ表示態様を導出し、
前記リーチ表示態様には、前記識別情報とは別に演出内容が各々異なる複数種類があり、該リーチ表示態様の種類に応じて、該リーチ表示態様を含む可変表示態様を定める可変表示情報の信頼度は異なり、
前記表示演出決定手段は、前記可変表示決定手段により、複数種類のリーチ表示態様のうち信頼度が高いリーチ表示態様を定める可変表示情報が決定され、かつ前記ポイント数更新手段により更新されたポイント数が多いほど、前記特別表示結果が導出されることに対する期待感の高い表示演出情報を決定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変表示制御手段は、
前記可変表示情報に基づき、前記リーチ表示態様のうち信頼度が高いリーチ表示態様の中でも、さらに信頼度の高い特別リーチ表示態様を導出する一方、
前記表示演出情報に基づき、前記リーチ表示態様が導出される可能性を示唆する第１予告演出と、前記特別リーチ表示態様または／および特別表示結果が導出される可能性を示唆する第２予告演出のうち、少なくとも前記第１予告演出を、前記表示演出として実行し、
前記表示演出決定手段は、前記可変表示決定手段により前記特別リーチ表示態様を導出する可変表示情報が決定され、かつ前記ポイント数更新手段により更新されたポイント数が多いほど高い確率で、前記第１予告演出と前記第２予告演出の両方を実行する表示演出情報を決定することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
可変表示遊技の表示結果が予め定められた特別表示結果であった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を実行し、前記可変表示遊技の実行過程で、表示内容によって、特別表示結果が導出されることに対する期待感を異なるようにした複数種類の表示演出のうち何れかを実行する遊技機において、
前記可変表示遊技の開始前に、前記表示演出を含み可変表示遊技で表示する可変表示態様を定める情報であって、前記表示演出の種類が予め設定され該表示演出の種類ごとに前記特別表示結果が導出される信頼度が各々異なる標準可変表示情報、および前記表示演出の種類が予め設定されていない特定可変表示情報の中から何れかを決定する可変表示決定手段と、
遊技者の操作に応じてポイント増加条件が成立する度に、所定数のポイント数を加算して、記憶されているポイント数を更新するポイント数更新手段と、
前記可変表示決定手段により前記特定可変表示情報が決定された場合に、前記表示演出の種類を定める情報であって、前記標準可変表示情報の信頼度に対応して、前記特別表示結果が導出されることに対する期待感を異ならせた複数種類の表示演出情報の中から、前記ポイント数更新手段により更新されたポイント数が多いほど、前記特別表示結果が導出されることに対する期待感の高い表示演出情報を決定する表示演出決定手段と、
始動条件が成立すると、前記可変表示決定手段により前記標準可変表示情報が決定された場合に、該標準可変表示情報に基づき、前記表示演出を含む可変表示態様による可変表示遊技を実行する一方、前記可変表示決定手段により前記特定可変表示情報が決定された場合に、該特定可変表示情報、および前記表示演出決定手段により決定された前記表示演出情報に基づき、前記表示演出を含む可変表示態様による可変表示遊技を実行する可変表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記可変表示制御手段は、前記可変表示遊技の実行過程で、前記特別表示結果となる識別情報の組み合わせのうち、１つの識別情報を除く他の識別情報が前記特別表示結果となる組み合わせとなり、前記１つの識別情報が未確定であるリーチ表示態様を導出し、
前記リーチ表示態様には、前記識別情報とは別に演出内容が各々異なる複数種類があり、該リーチ表示態様の種類に応じて、該リーチ表示態様を前記表示演出として含む可変表示態様を定める前記標準可変表示情報の信頼度は異なり、
前記表示演出決定手段は、前記可変表示決定手段により前記特定可変表示情報が決定された場合に、前記ポイント数更新手段により更新されたポイント数が多いほど高い確率で、前記標準可変表示情報のうち信頼度の高いものに基づく可変表示態様に含まれる前記リーチ表示態様と同一の演出内容のリーチ表示態様を前記表示演出とする表示演出情報を決定することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記特定可変表示情報は、前記標準可変表示情報に比べて前記特別表示結果が導出される信頼度が高いものの他、複数ある前記標準可変表示情報のうち最高の信頼度よりも低い信頼度に設定されたものを含むことを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示演出決定手段は、前記可変表示遊技の開始時以降に、前記ポイント数更新手段により更新されたポイント数を判断することを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６または７に記載の遊技機。
【請求項９】
遊技領域に設けられ、遊技者の操作により発射された遊技球を検出することで前記ポイント増加条件の成立となる遊技球検出型ポイント増加手段を備え、
前記ポイント数更新手段は、前記遊技球検出型ポイント増加手段が遊技球を検出する度に、所定数のポイント数を加算して、記憶されているポイント数を更新することを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７または８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記遊技球検出型ポイント増加手段による遊技球の検出に基づき加算するポイント数の単位を、所定の振り分けに基づき変化させることを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記遊技球検出型ポイント増加手段を遊技領域に複数設け、各遊技球検出型ポイント増加手段ごとに、遊技球の検出に基づき加算するポイント数の単位を異ならせることを特徴とする請求項９または１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
遊技機の前面側に設けられ、遊技者が直接入力に関する操作を行うことで前記ポイント増加条件の成立となる操作型ポイント数増加手段と、
前記操作型ポイント数増加手段の操作に関する指示を報知する指示手段と、
前記指示手段の指示に応じた操作が行われたか否かを判断する判断手段とを備え、
前記ポイント数更新手段は、前記判断手段が前記指示手段の指示に応じた操作が行われたと判断した場合に、所定数のポイント数を加算して、記憶されているポイント数を更新することを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７または８に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記指示手段は、前記可変表示遊技の開始から所定の表示態様が表示されるまでの期間に、前記操作型ポイント数増加手段の操作に関する指示を報知することを特徴とする請求項１２に記載の遊技機。
【請求項１４】
前記ポイント数更新手段は、前記表示演出が実行される度に所定数のポイント数を減算して、記憶されているポイント数を更新することを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１，１２または１３に記載の遊技機。
【請求項１５】
前記ポイント数更新手段は、前記表示演出が実行される度に、該表示演出の種類に応じて異なる単位のポイント数を減算することを特徴とする請求項１４に記載の遊技機。
【請求項１６】
前記ポイント数更新手段は、前記表示演出が実行された後に前記特別表示結果が導出されなかった場合に、前記表示演出の実行に伴い減算した所定数のポイント数を返却することを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１，１２，１３，１４または１５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示遊技の表示結果が予め定められた特別表示結果であった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を実行し、前記可変表示遊技の実行過程で、表示内容によって、特別表示結果が導出されることに対する期待感を異なるようにした複数種類の表示演出のうち何れかを実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、遊技球が始動入賞口へ入賞すると、可変表示装置に各種図柄等の識別情報を変動表示させて可変表示遊技を実行するパチンコ機が知られている。可変表示遊技において、その開始から表示結果の導出に至る可変表示態様は、遊技機側で予め決定された情報（パターン）に基づいて表示制御されるが、遊技者の入力操作に応じて可変表示態様を変化させることのできる遊技機として、例えば、特許文献１に開示されたものがある。
【０００３】
すなわち、可変表示遊技の開始前に決定される情報（パターン）の種類によって、操作スイッチの入力操作に応じて所定部分の表示内容を変化可能な第１演出パターンと、操作スイッチの入力操作の有無に係わらず所定部分の表示内容を変化させることができない第２演出パターンとを備え、入力操作が有効であると判断された場合にのみ、第１演出パターンにおける所定部分の表示内容を変化させるように構成されている。
【０００４】
この遊技機において、前記変化する表示内容の具体例としては、特許文献１の段落００３７〜００３９に、大当たり確率が高いほど、識別情報のうち中図柄が拡大する割合が大きくなり、大当たり確率が低いほど、前記中図柄が拡大する割合が小さくなるように設定されている旨の記載があり、また、図柄の大きさを変化させるだけではなく、例えば、所定のキャラクタの動きやポーズを変化させること等の記載もある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−２７９７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前述した特許文献１に記載の遊技機において、操作スイッチの入力操作により表示内容が変化するのは、単に入力操作の回数が予め設定された所定回数に達したか否かの二者択一の判断で、達した場合だけであり（段落００７９参照）、例えば、入力操作の回数に比例させて複数通りの表示内容に変化させるような工夫はなく、また、入力操作によりポイントを貯めてポイントを有効に活用するような発想もなく、せっかく設けた操作スイッチを充分に活用できるものではなかった。
【０００７】
また、予め決定された前記大当たり確率が低い場合では、入力操作が所定回数に達することに成功したにも関わらず、これに基づき変化した表示内容によって低い大当たり確率であることが明確になってしまい、入力操作が所定回数に達したことに対する嬉しさも半減してしまう。このため、入力操作を積極的に行うことへの意欲が損なわれ、表示上の興趣が減殺されるだけでなく、操作スイッチが全く活用されなくなり無駄となる可能性さえあった。
【０００８】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたものであり、いわゆるポイント制度の導入により、遊技に対する遊技者の参加意欲を増大させると共に、遊技者の操作に基づくポイント数の増大により、有利な表示演出を導くことができ、しかも、表示演出の決定に際しては、単にポイント数の多さだけでなく、可変表示態様の信頼度にも影響されるようにして、表示演出の信憑性を保ちつつ表示演出に対する遊技者の期待感を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。  
［１］可変表示遊技の表示結果が予め定められた特別表示結果であった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を実行し、前記可変表示遊技の実行過程で、表示内容によって、特別表示結果が導出されることに対する期待感を異なるようにした複数種類の表示演出のうち何れかを実行する遊技機（１）において、
前記可変表示遊技の開始前に、該可変表示遊技で表示する可変表示態様を定める情報であって、前記特別表示結果が導出される信頼度が各々異なる可変表示情報の中から何れかを決定する可変表示決定手段（３２００）と、
遊技者の操作に応じてポイント増加条件が成立する度に、所定数のポイント数を加算して、記憶されているポイント数を更新するポイント数更新手段（３１００）と、
前記表示演出の種類を定める情報であって、複数種類の表示演出情報の中から、前記可変表示決定手段（３２００）により決定された可変表示情報の種類に応じて、前記ポイント数更新手段（３１００）により更新されたポイント数が多いほど、前記特別表示結果が導出されることに対する期待感の高い表示演出情報を決定する表示演出決定手段（３３００）と、
始動条件が成立すると、前記可変表示決定手段（３２００）により決定された前記可変表示情報に基づき可変表示遊技を実行すると共に、該可変表示遊技の実行過程における所定のタイミングで、前記表示演出決定手段（３３００）により決定された前記表示演出情報に基づき表示演出を実行する可変表示制御手段（３４００）と、
を備えることを特徴とする遊技機（１）。
【００１０】
［２］可変表示遊技の表示結果が予め定められた特別表示結果であった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を実行し、前記可変表示遊技の実行過程で、表示内容によって、特別表示結果が導出されることに対する期待感を異なるようにした複数種類の表示演出のうち何れかを実行する遊技機（１）において、
前記可変表示遊技の開始前に、該可変表示遊技で表示する可変表示態様を定める情報であって、前記特別表示結果が導出される信頼度が各々異なり、前記表示演出を定める情報は含まない可変表示情報の中から何れかを決定する可変表示決定手段（３２００）と、
遊技者の操作に応じてポイント増加条件が成立する度に、所定数のポイント数を加算して、記憶されているポイント数を更新するポイント数更新手段（３１００）と、
前記表示演出の種類を定める情報であって、複数種類の表示演出情報の中から、前記可変表示決定手段（３２００）により決定された可変表示情報の信頼度が高く、かつ前記ポイント数更新手段（３１００）により更新されたポイント数が多いほど、前記特別表示結果が導出されることに対する期待感の高い表示演出情報を決定する表示演出決定手段（３３００）と、
始動条件が成立すると、前記可変表示決定手段（３２００）により決定された前記可変表示情報に基づき可変表示遊技を実行すると共に、該可変表示遊技の実行過程における所定のタイミングで、前記表示演出決定手段（３３００）により決定された前記表示演出情報に基づき表示演出を実行する可変表示制御手段（３４００）と、
を備えることを特徴とする遊技機（１）。
【００１１】
［３］前記可変表示制御手段（３４００）は、前記可変表示遊技の実行過程で、前記特別表示結果となる識別情報の組み合わせのうち、１つの識別情報を除く他の識別情報が前記特別表示結果となる組み合わせとなり、前記１つの識別情報が未確定であるリーチ表示態様を導出し、
前記リーチ表示態様には、前記識別情報とは別に演出内容が各々異なる複数種類があり、該リーチ表示態様の種類に応じて、該リーチ表示態様を含む可変表示態様を定める可変表示情報の信頼度は異なり、
前記表示演出決定手段（３３００）は、前記可変表示決定手段（３２００）により、複数種類のリーチ表示態様のうち信頼度が高いリーチ表示態様を定める可変表示情報が決定され、かつ前記ポイント数更新手段（３１００）により更新されたポイント数が多いほど、前記特別表示結果が導出されることに対する期待感の高い表示演出情報を決定することを特徴とする［２］に記載の遊技機（１）。
【００１２】
［４］前記可変表示制御手段（３４００）は、
前記可変表示情報に基づき、前記リーチ表示態様のうち信頼度が高いリーチ表示態様の中でも、さらに信頼度の高い特別リーチ表示態様を導出する一方、
前記表示演出情報に基づき、前記リーチ表示態様が導出される可能性を示唆する第１予告演出と、前記特別リーチ表示態様または／および特別表示結果が導出される可能性を示唆する第２予告演出のうち、少なくとも前記第１予告演出を、前記表示演出として実行し、
前記表示演出決定手段（３３００）は、前記可変表示決定手段（３２００）により前記特別リーチ表示態様を導出する可変表示情報が決定され、かつ前記ポイント数更新手段（３１００）により更新されたポイント数が多いほど高い確率で、前記第１予告演出と前記第２予告演出の両方を実行する表示演出情報を決定することを特徴とする［３］に記載の遊技機（１）。
【００１３】
［５］可変表示遊技の表示結果が予め定められた特別表示結果であった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を実行し、前記可変表示遊技の実行過程で、表示内容によって、特別表示結果が導出されることに対する期待感を異なるようにした複数種類の表示演出のうち何れかを実行する遊技機（１）において、
前記可変表示遊技の開始前に、前記表示演出を含み可変表示遊技で表示する可変表示態様を定める情報であって、前記表示演出の種類が予め設定され該表示演出の種類ごとに前記特別表示結果が導出される信頼度が各々異なる標準可変表示情報、および前記表示演出の種類が予め設定されていない特定可変表示情報の中から何れかを決定する可変表示決定手段（３２００）と、
遊技者の操作に応じてポイント増加条件が成立する度に、所定数のポイント数を加算して、記憶されているポイント数を更新するポイント数更新手段（３１００）と、
前記可変表示決定手段（３２００）により前記特定可変表示情報が決定された場合に、前記表示演出の種類を定める情報であって、前記標準可変表示情報の信頼度に対応して、前記特別表示結果が導出されることに対する期待感を異ならせた複数種類の表示演出情報の中から、前記ポイント数更新手段（３１００）により更新されたポイント数が多いほど、前記特別表示結果が導出されることに対する期待感の高い表示演出情報を決定する表示演出決定手段（３３００）と、
始動条件が成立すると、前記可変表示決定手段（３２００）により前記標準可変表示情報が決定された場合に、該標準可変表示情報に基づき、前記表示演出を含む可変表示態様による可変表示遊技を実行する一方、前記可変表示決定手段（３２００）により前記特定可変表示情報が決定された場合に、該特定可変表示情報、および前記表示演出決定手段（３３００）により決定された前記表示演出情報に基づき、前記表示演出を含む可変表示態様による可変表示遊技を実行する可変表示制御手段（３４００）と、
を備えることを特徴とする遊技機（１）。
【００１４】
［６］前記可変表示制御手段（３４００）は、前記可変表示遊技の実行過程で、前記特別表示結果となる識別情報の組み合わせのうち、１つの識別情報を除く他の識別情報が前記特別表示結果となる組み合わせとなり、前記１つの識別情報が未確定であるリーチ表示態様を導出し、
前記リーチ表示態様には、前記識別情報とは別に演出内容が各々異なる複数種類があり、該リーチ表示態様の種類に応じて、該リーチ表示態様を前記表示演出として含む可変表示態様を定める前記標準可変表示情報の信頼度は異なり、
前記表示演出決定手段（３３００）は、前記可変表示決定手段（３２００）により前記特定可変表示情報が決定された場合に、前記ポイント数更新手段（３１００）により更新されたポイント数が多いほど高い確率で、前記標準可変表示情報のうち信頼度の高いものに基づく可変表示態様に含まれる前記リーチ表示態様と同一の演出内容のリーチ表示態様を前記表示演出とする表示演出情報を決定することを特徴とする［５］に記載の遊技機（１）。
【００１５】
［７］前記特定可変表示情報は、前記標準可変表示情報に比べて前記特別表示結果が導出される信頼度が高いものの他、複数ある前記標準可変表示情報のうち最高の信頼度よりも低い信頼度に設定されたものを含むことを特徴とする［５］または［６］に記載の遊技機（１）。
【００１６】
［８］前記表示演出決定手段（３３００）は、前記可変表示遊技の開始時以降に、前記ポイント数更新手段（３１００）により更新されたポイント数を判断することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］または［７］に記載の遊技機（１）。
【００１７】
［９］遊技領域に設けられ、遊技者の操作により発射された遊技球を検出することで前記ポイント増加条件の成立となる遊技球検出型ポイント増加手段（１１０）を備え、
前記ポイント数更新手段（３１００）は、前記遊技球検出型ポイント増加手段（１１０）が遊技球を検出する度に、所定数のポイント数を加算して、記憶されているポイント数を更新することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］または［８］に記載の遊技機（１）。
【００１８】
［１０］前記遊技球検出型ポイント増加手段（１１０）による遊技球の検出に基づき加算するポイント数の単位を、所定の振り分けに基づき変化させることを特徴とする［９］に記載の遊技機（１）。
【００１９】
［１１］前記遊技球検出型ポイント増加手段（１１０）を遊技領域に複数設け、各遊技球検出型ポイント増加手段（１１０）ごとに、遊技球の検出に基づき加算するポイント数の単位を異ならせることを特徴とする［９］または［１０］に記載の遊技機（１）。
【００２０】
［１２］遊技機（１）の前面側に設けられ、遊技者が直接入力に関する操作を行うことで前記ポイント増加条件の成立となる操作型ポイント数増加手段（１２０）と、
前記操作型ポイント数増加手段（１２０）の操作に関する指示を報知する指示手段（３５００）と、
前記指示手段（３５００）の指示に応じた操作が行われたか否かを判断する判断手段（３６００）とを備え、
前記ポイント数更新手段（３１００）は、前記判断手段（３６００）が前記指示手段（３５００）の指示に応じた操作が行われたと判断した場合に、所定数のポイント数を加算して、記憶されているポイント数を更新することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］または［８］に記載の遊技機（１）。
【００２１】
［１３］前記指示手段（３５００）は、前記可変表示遊技の開始から所定の表示態様が表示されるまでの期間に、前記操作型ポイント数増加手段（１２０）の操作に関する指示を報知することを特徴とする［１２］に記載の遊技機（１）。
【００２２】
［１４］前記ポイント数更新手段（３１００）は、前記表示演出が実行される度に所定数のポイント数を減算して、記憶されているポイント数を更新することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］，［８］，［９］，［１０］，［１１］，［１２］または［１３］に記載の遊技機（１）。
【００２３】
［１５］前記ポイント数更新手段（３１００）は、前記表示演出が実行される度に、該表示演出の種類に応じて異なる単位のポイント数を減算することを特徴とする［１４］に記載の遊技機（１）。
【００２４】
［１６］前記ポイント数更新手段（３１００）は、前記表示演出が実行された後に前記特別表示結果が導出されなかった場合に、前記表示演出の実行に伴い減算した所定数のポイント数を返却することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］，［８］，［９］，［１０］，［１１］，［１２］，［１３］，［１４］または［１５］に記載の遊技機（１）。
【００２５】
前記本発明は次のように作用する。  
前記［１］に記載の遊技機（１）によれば、可変表示遊技で表示する可変表示態様は、可変表示決定手段（３２００）により予め決定された可変表示情報に基づいて定められる。ここで可変表示情報は、特別表示結果が導出される信頼度が各々異なる複数種類がある。また、可変表示遊技の実行過程で表示する表示演出は、表示演出決定手段（３３００）により予め決定された表示演出情報に基づいて定められる。ここで表示演出情報も、特別表示結果が導出されることに対する期待感が各々異なる複数種類がある。
【００２６】
ところで、本遊技機（１）では、遊技者の操作に応じてポイント増加条件が成立する度に、ポイント数更新手段（３１００）は所定数のポイント数を加算して、既に記憶されているポイント数を新たに更新する。ここで累積されたポイント数は、前記可変表示決定手段（３２００）により決定された可変表示情報の種類と相俟って、前記表示演出決定手段（３３００）による表示演出情報の決定に影響を及ぼすことになる。
【００２７】
すなわち、表示演出決定手段（３３００）は、複数種類の表示演出情報の中から何れかを決定するに際し、前記可変表示決定手段（３２００）により既に決定された可変表示情報の種類に応じて、前記ポイント数が多いほど、特別表示結果が導出されることに対する期待感の高い表示演出情報を決定する。ここで前記ポイント数に比例させることのみならず、「可変表示情報の種類に応じて」とは、例えば、可変表示情報の信頼度の高さにも比例させることや、ある特定の種類の可変表示情報が決定されている場合に限定すること等が相当する。
【００２８】
このように決定された表示演出情報や前記可変表示情報に基づき、可変表示遊技で表示する可変表示態様や表示演出の具体的な内容が定められる。そして、始動条件が成立すると、可変表示制御手段（３４００）は、前記可変表示情報に基づき可変表示遊技を実行すると共に、該可変表示遊技の実行過程における所定のタイミングで、前記表示演出情報に基づき表示演出を実行することになる。
【００２９】
前記［２］に記載の遊技機（１）によれば、可変表示態様を定める可変表示情報と、表示演出を定める表示演出情報とは、全く別々に用意されており、可変表示遊技の可変表示態様に付帯する態様で、表示演出は実行される。
【００３０】
そして、表示演出決定手段（３３００）は、複数種類の表示演出情報の中から何れかを決定するに際し、可変表示決定手段（３２００）により決定された可変表示情報の信頼度が高く、かつポイント数更新手段（３１００）により更新されたポイント数が多いほど、前記特別表示結果が導出されることに対する期待感の高い表示演出情報を決定する。
【００３１】
このように、可変表示情報の信頼度とポイント数の両方に比例させて、これらが高い（多い）ほど、特別表示結果が導出されることに対する期待感の高い表示演出情報に基づく表示演出を実行するようにしたので、遊技者が特別表示結果の導出に積極的に関わっているという印象を持つことが可能になる。しかも、表示演出が示唆する予告の信頼性が低下することを防止することができる。
【００３２】
さらに、可変表示情報と表示演出情報をそれぞれ分けて、可変表示情報は、可変表示遊技開始前に決定し、表示演出情報は、先に決定した可変表示情報の信頼度とポイント数に基づき後から決定し、これらの情報が組み合わされるので、バリエーションに富んだ表示内容を演出することが可能となる。ここで可変表示情報の中で可変表示遊技の表示時間を一定時間に定めておけば、表示演出に様々な演出時間を定めて、ポイント数に応じて様々な演出時間に係る表示演出情報を選択したとしても、可変表示遊技全体の表示時間は変化しない。そのため、遊技機（１）の性能（可変表示遊技の平均表示時間や出玉性能）が変化してしまうことがない。
【００３３】
また、前記［３］に記載の遊技機（１）によれば、可変表示遊技の実行過程で導出されるリーチ表示態様の演出内容の種類に応じて、可変表示情報の信頼度は異なっており、遊技者はリーチ表示態様の演出内容を見ることによって、特別表示結果が導出される可能性を示唆する信頼度の高低を知ることができる。
【００３４】
そして、表示演出決定手段（３３００）は、複数種類のリーチ表示態様のうち信頼度が高いリーチ表示態様を定める可変表示情報が決定され、かつポイント数が多いほど、特別表示結果が導出されることに対する期待感の高い表示演出情報を決定する。ここで決定された表示演出情報に基づく表示演出は、前記リーチ表示態様を含む可変表示態様に付帯するいわゆる予告演出の形態となる。
【００３５】
具体的には例えば、前記［４］に記載の遊技機（１）のように、可変表示情報に基づく可変表示態様には、リーチ表示態様のうち信頼度が高いリーチ表示態様の中でも、さらに信頼度の高い特別リーチ表示態様が導出されるパターンがある。そして、表示演出情報に基づく表示演出には、前記リーチ表示態様が導出される可能性を示唆する第１予告演出と、特別リーチ表示態様または／および特別表示結果が導出される可能性を示唆する第２予告演出とがあり、少なくとも第１予告演出を表示演出として実行するようにする。
【００３６】
このような場合に表示演出決定手段（３３００）は、可変表示決定手段（３２００）により特別リーチ表示態様を導出する可変表示情報が決定され、かつポイント数が多いほど高い確率で、第１予告演出と第２予告演出の両方を実行する表示演出情報を決定する。それにより、ポイント数に応じて、予告演出の内容が変化するので、信頼度の高い予告を遊技者自身の操作によって導出することが可能になる。
【００３７】
しかも、ポイント数が多いことに加えて、特別表示結果が導出される可能性を示唆する信頼度が高い特別リーチ表示態様を導出することが予め決定されている場合には、第１予告演出と第２予告演出の両方が実行されるための確率を高くしているので、表示演出としての予告の信頼性が低下することを防止することができる。
【００３８】
また、前記［５］に記載の遊技機（１）は、前記［２］〜［４］に記載の遊技機（１）とは異なり、可変表示遊技における可変表示態様の中に表示演出が組み込まれている。このような可変表示態様を定める情報には、表示演出の種類が予め設定され該表示演出の種類ごとに特別表示結果が導出される信頼度が各々異なる標準可変表示情報と、表示演出の種類が予め設定されていない特定可変表示情報とがあり、可変表示決定手段（３２００）は、これらの中から何れかを決定する。
【００３９】
可変表示決定手段（３２００）により標準可変表示情報が選択された場合には、該標準可変表示情報に基づき、可変表示制御手段（３４００）は、表示演出を含む可変表示態様による可変表示遊技を実行する。ここで予め可変表示態様に含まれている表示演出の種類ごとに、特別表示結果が導出される信頼度が異なっている。
【００４０】
一方、可変表示決定手段（３２００）により特定可変表示情報が選択された場合には、可変表示態様に含まれる表示演出を定める表示演出情報が、表示演出決定手段（３３００）によって後から決定される。ここで表示演出情報には、特別表示結果が導出されることに対する期待感が各々異なる複数種類があり、複数種類の表示演出情報ごとに特別表示結果が導出されることに対する期待感は、それぞれ標準可変表示情報の信頼度に対応している。
【００４１】
すなわち、特別表示結果が導出されることに対する期待感が高い表示演出情報は、信頼度が高い標準可変表示情報と関連付けられており、特別表示結果が導出されることに対する期待感が低い表示演出情報は、信頼度が低い標準可変表示情報と関連付けられている。ここで表示演出情報が定める表示演出を、標準可変表示情報が定める可変表示態様に含まれている表示演出と同一内容に設定すれば、それぞれの対応関係を容易に把握することが可能となる。
【００４２】
そして、表示演出決定手段（３３００）は、前記可変表示決定手段（３２００）により特定可変表示情報が決定された場合に、前記標準可変表示情報の信頼度に対応して前記特別表示結果が導出されることに対する期待感が各々異なる表示演出情報の中から、前記ポイント数更新手段（３１００）により更新されたポイント数が多いほど、前記特別表示結果が導出されることに対する期待感の高い表示演出情報を決定する。
【００４３】
このような遊技機（１）によれば、１つの特定可変表示情報でも、複数種類の表示演出を含む可変表示態様を表示することが可能となり、また、ポイント数が多いほど、特別表示結果が導出されることに対する期待感の高い表示演出情報が決定される確率も高くなるので、遊技者自身の操作によって、特別表示結果を導出したような印象を与えることができる。
【００４４】
また、前記［６］に記載の遊技機（１）によれば、可変表示遊技の実行過程で導出されるリーチ表示態様の演出内容が、そのまま特別表示結果が導出されることに対する期待感を高めることが可能な表示演出となっており、リーチ表示態様の種類に応じて、該リーチ表示態様を表示演出として含む可変表示態様を定める標準可変表示情報の信頼度が異なる。遊技者はリーチ表示態様の演出内容を見ることで、特別表示結果が導出されることに対する期待感の高低を知ることができると同時に、該リーチ表示態様を含む可変表示態様の信頼度の高低も知ることになる。
【００４５】
そして、表示演出決定手段（３３００）は、特定可変表示情報が決定された場合に、ポイント数が多いほど高い確率で、前記標準可変表示情報のうち信頼度の高いものに基づく可変表示態様に含まれるリーチ表示態様と同一の演出内容のリーチ表示態様を表示演出とする表示演出情報を決定する。
【００４６】
ここで決定された表示演出情報に基づく表示演出は、前記標準可変表示情報に基づく可変表示態様中のリーチ表示態様と同一の演出内容となっているので、遊技者はリーチ表示態様の種類ごとに異なる特別表示結果が導出される信頼度の相違に関する認識を前提とし、特定可変表示情報が決定された場合には、自らの意思によりポイント数を増大させて、特別表示結果が導出されることに対する期待感の高いリーチ表示態様を導出させることが可能となる。
【００４７】
前記［７］に記載の遊技機（１）のように、前記特定可変表示情報には、前記標準可変表示情報に比べて特別表示結果が導出される信頼度が高いものの他、複数ある前記標準可変表示情報のうち最高の信頼度よりも低い信頼度に設定されたものも含めるとよい。
【００４８】
何故なら、特定可変表示情報の信頼度を標準可変表示情報に比べて全て高くすると、ポイント数に応じて遊技者が関与し得る可変表示遊技が滅多に出現しなくなるばかりか、遊技者が関与し得る可変表示遊技が実行される場合には、この可変表示遊技は信頼度が高いということが直ぐに分かってしまい、ポイント数取得のための操作を行わない遊技者も現れるようになり、遊技者が操作するためのゲームが充分に活用できなくなるからである。
【００４９】
このため、信頼度が高い特定可変表示情報の他に、例えば、信頼度が中位の特定可変表示情報も別に用意することにより、ポイント数に応じて遊技者が関与し得る可変表示遊技が比較的出現し易くなるし、該可変表示遊技を行う場合であっても、特別表示結果が導出される確率を抑えることになるので、ポイント数取得のための操作を行わない遊技者が増えてしまうことを防止することができる。
【００５０】
前記［８］に記載の遊技機（１）によれば、前記表示演出決定手段（３３００）は、可変表示遊技の開始時以降に、ポイント数更新手段（３１００）により更新されたポイント数を判断する。これにより、ポイント数に応じて遊技者が関与し得る可変表示遊技であると分かった後、これに応じて遊技者が操作を行うことで取得したポイント数も加味することができるようになる。
【００５１】
前記［９］に記載の遊技機（１）によれば、遊技領域に設けられ、遊技者の操作により発射された遊技球を検出することでポイント増加条件の成立となる遊技球検出型ポイント増加手段（１１０）を備え、前記ポイント数更新手段（３１００）は、遊技球検出型ポイント増加手段（１１０）が遊技球を検出する度に、所定数のポイント数を加算して、記憶されているポイント数を更新する。
【００５２】
それにより、遊技者はポイント数取得のための特別な操作を行わなくても、遊技球を発射する行為だけでポイント数の増加が可能となり、遊技者にとって煩わしさがない。遊技球検出型ポイント増加手段（１１０）の配置場所は、例えば、始動入賞口にも大入賞口にも入賞しなかった遊技球を検出する位置にすると、通常はアウト口に向けて流下するしかなかった遊技球が、ポイント数増加の可能性のある遊技球となるので、遊技者の満足感を満たすことができると共に、ポイント数を増加させるために、遊技球の発射に関する通常の操作を特に変更する必要もなくなる。
【００５３】
前記［１０］に記載の遊技機（１）によれば、前記遊技球検出型ポイント増加手段（１１０）による遊技球の検出に基づき加算するポイント数の単位を、所定の振り分けに基づき変化させる。これにより、ポイント数が一気に増える場合もあるので、ポイント数がなかなか貯まらないという不満が生じることや、単調なポイント増加となることを防止することができる。なお、所定の振り分けによって、加算するポイント数の単位を変更するタイミングとしては、所定時間ごとに切り換わるようにしてもよく、あるいは、遊技球検出型ポイント増加手段（１１０）が遊技球を検出する度に切り換わるようにしてもよい。
【００５４】
前記［１１］に記載の遊技機（１）によれば、前記遊技球検出型ポイント増加手段（１１０）を遊技領域に複数設け、各遊技球検出型ポイント増加手段（１１０）ごとに、遊技球の検出に基づき加算するポイント数の単位を異ならせる。この場合、加算されるポイント数が多い方は、釘配置等により遊技球を検出し難くしてもよい。
【００５５】
また、前記［１２］に記載の遊技機（１）によれば、遊技機（１）の前面側に設けられ、遊技者が直接入力に関する操作を行うことでポイント増加条件の成立となる操作型ポイント数増加手段（１２０）と、該操作型ポイント数増加手段（１２０）の操作に関する指示を報知する指示手段（３５００）と、該指示手段（３５００）の指示に応じた操作が行われたか否かを判断する判断手段（３６００）とを備え、前記ポイント数更新手段（３１００）は、判断手段（３６００）が指示手段（３５００）の指示に応じた操作が行われたと判断した場合に、所定数のポイント数を加算して、記憶されているポイント数を更新する。
【００５６】
これにより、前記操作型ポイント数増加手段（１２０）による遊技者の直接的な操作そのもので、ポイント数が増えることになるから、遊技者の参加意欲をよりいっそう増大させることができる。
【００５７】
ここで前記［１３］に記載の遊技機（１）のように、前記指示手段（３５００）により、可変表示遊技の開始から所定の表示態様が表示されるまでの期間に、前記操作型ポイント数増加手段（１２０）の操作に関する指示を報知するようにすればよい。このように、可変表示遊技が開始した後の操作によって、例えば、特別リーチ表示態様等の所定の表示態様が導出され易くなるので、操作内容によっては、通常は滅多に実行されることがない所定の表示態様を表示させることが可能となる。
【００５８】
また、前記［１４］に記載の遊技機（１）によれば、前記ポイント数更新手段（３１００）は、表示演出が実行される度に所定数のポイント数を減算して、記憶されているポイント数を更新する。これにより、ポイント数が無限に増大することを防止することができ、沢山のポイント数が貯まっている割には、期待感を高めるための表示演出が導出されない、という印象を遊技者に与えるおそれがなくなる。また、ポイント数を増加させたいという遊技者の意欲が薄れてしまうことを防止することもできる。
【００５９】
ここで前記［１５］に記載した遊技機（１）のように、前記ポイント数更新手段（３１００）は、表示演出が実行される度に、該表示演出の種類に応じて異なる単位のポイント数を減算するようにすればよい。これにより、ポイントの価値を表示演出の種類に換算して、ポイントを有効利用できることになり、表示演出の価値の相違を演出することができる。
【００６０】
さらにまた、前記［１６］に記載した遊技機（１）のように、前記ポイント数更新手段（３１００）は、表示演出が実行された後に特別表示結果が導出されなかった場合に、表示演出の実行に伴い減算した所定数のポイント数を返却するようにしてもよい。これにより、表示結果が特別表示結果ではない外れであった場合に、せっかく貯めたポイントが無駄に使われてしまうことへの遊技者の不満を解消することができる。
【発明の効果】
【００６１】
本発明に係る遊技機によれば、先ずポイント制を導入し、ポイント数の加算に関しては、遊技に対する遊技者の参加意欲を増大させることができると共に、該ポイント数に遊技者は自らの意思も反映させて、より有利な表示演出を導くことが可能となり、しかも、表示演出の決定に際しては、前記ポイント数の多さだけでなく、可変表示態様を定める可変表示情報（の信頼度）も影響を及ぼすようにしたことで、前記表示演出の信憑性を保つことが可能となり、表示演出に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技への興味を持続させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６２】
以下、図面に基づき、本発明を代表する各種実施の形態を説明する。  
図１〜図８は、本発明の第１実施の形態に係る遊技機を示している。  
本実施の形態に係る遊技機１は、遊技盤２に形成された遊技領域１７に遊技球（以下、単に「球」とも称する。）を発射してゲームを行うパチンコ機である。また、遊技機１には、有価価値カードの挿入により遊技球を貸し出すためのカードユニット（ＣＲ球貸機）ｂ（図２参照）が付設されている。
【００６３】
先ず、遊技機１全体の概要を説明する。  
図１は、遊技機１全体を示す正面図である。本遊技機１は、遊技球が落下しゲームを進行させる各種部品が取り付けられた遊技盤２と、遊技盤２の正面を覆うガラスを固定するガラス枠１１と、特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ４２２等を有している。なお、ガラス枠１１には、装飾装置であるランプ・ＬＥＤ等が組み付けられている。
【００６４】
前記ガラス枠１１の下方には、遊技球である貸球や賞球を貯留する上受け皿３と、上受け皿３から溢れた遊技球を貯留する下受け皿４と、上受け皿３に貯留した遊技球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー７と、下受け皿４に貯留した遊技球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー８と、遊技球の発射操作を遊技者が行うためのハンドル５等が設けられている。
【００６５】
前記遊技盤２の正面には、発射された遊技球を遊技領域１７へ導くための誘導レール１６と、遊技領域１７に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための遊技釘や風車１５と、各種の入賞口と、遊技球を検出することでポイント数を増加させる遊技球検出型ポイント増加手段１１０と、右普通図柄作動ゲート２６ａ、左普通図柄作動ゲート２６ｂと、装飾装置であるランプ・ＬＥＤと、特別図柄表示を行う特別図柄表示装置３２０と、特別図柄表示に対応させる可変表示遊技を実行する可変表示装置３１０と、普通図柄表示を行う普通図柄表示装置１４０等が設けられている。
【００６６】
前記各種の入賞口には、始動入賞口２１、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落とし入賞口２３ａ、左落とし入賞口２３ｂ、大入賞口２４等がある。遊技球が各種の入賞口に入賞すると、それぞれ付設されたスイッチにより検出される。スイッチとして、図２，図３に示すように、始動入賞口スイッチ１２１、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂ等が、それぞれの入賞口内部に設置されている。また、大入賞口２４の内部には、カウントスイッチ１２５が設置されている。さらに、普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂの内部には、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂが設置されている。
【００６７】
前記各種の入賞口に遊技球が入賞すると、それぞれ前記スイッチによって検知され、検知される度に入賞口ごとに割り当てられた所定数の賞球の払い出しが行われる。本実施の形態では、始動入賞口２１には５個、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落とし入賞口２３ａ、左落とし入賞口２３ｂにはそれぞれ８個、大入賞口２４には１５個と、賞球数が割り当てられている。ただし、前記普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂは通過口であり、遊技球が通過しても賞球の払い出しはない。なお、遊技盤２の最下部には、遊技領域１７内の何れの入賞口にも入らずに落下した遊技球を、外部に排出するためのアウト口２９が設けられている。
【００６８】
次に、遊技盤２上の主要な構成要素について、さらに詳細に説明する。  
本遊技機１では、遊技者の操作に応じてポイント増加条件が成立する度に、所定数のポイント数が加算されるようになっている。前記遊技球検出型ポイント増加手段１１０は、遊技者のハンドル５操作により発射された遊技球を検出することで、ポイント増加条件の成立とする。詳しく言えば遊技球検出型ポイント増加手段１１０は、アウト口２９の左斜め上方に配置された風車１５ａを通過した遊技球を検出する位置に配置され、具体的には光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成される。
【００６９】
遊技球検出型ポイント増加手段１１０は、遊技球を１個検出する度に１ポイントずつ増加させるように設定されている。遊技球検出型ポイント増加手段１１０による遊技球の検出に基づき、記憶更新されるポイント数は、１ポイントが「１円」の通貨と仮定された上で、可変表示装置３１０の片隅に設けられたポイント数表示部３１２に累積表示される。なお、ポイント数のみを表示する特別な表示装置を、可変表示装置３１０とは別に設けてもよい。
【００７０】
前記始動入賞口２１は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、該始動入賞口２１の左右両端に一対の可動片が揺動可能に設けられている。各可動片は、普通電動役物ソレノイド１３６によって拡縮動作する。始動入賞口２１は、各可動片の拡縮動作により、遊技球が入賞し難い縮状態と入賞し易い拡状態とに作動する普通電動役物として構成されている。なお、各可動片が縮状態であっても、始動入賞口２１は遊技球が入賞し難い程度に開いている。
【００７１】
始動入賞口２１の各可動片は、普通図柄表示装置１４０における普通図柄表示の表示結果に基づき作動する。普通図柄表示装置１４０は、上下に設けた２つのＬＥＤの点灯によって普通図柄表示を行い、上側の「○」型ＬＥＤが「当たり」、下側の「−」型ＬＥＤが「ハズレ」と割り当てられている。普通図柄表示の結果が「当たり」に相当すると、前記始動入賞口２１の各可動片が、通常の縮状態から拡状態に所定時間の経過または所定個数の遊技球が入賞するまで作動する。なお、前記２つのＬＥＤの点灯以外にも普通図柄表示として、７セグメント表示器を使用したり、可変表示装置３１０の表示領域の一部に表示してもよい。
【００７２】
前記普通図柄表示装置１４０では、各普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂにより遊技球の通過が検出されると、普通図柄表示の権利が獲得され、該権利に基づいて普通図柄表示が行われる。普通図柄表示装置１４０の上下のＬＥＤの交互点滅によって普通図柄表示は開始され、所定時間が経過して停止すると上下何れか一方の点灯表示となり、遊技者は表示結果を目視により確認することができる。なお、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂは、例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【００７３】
前記普通図柄表示装置１４０における普通図柄表示の実行中に、各普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂによって遊技球の通過が検出された場合は、普通図柄表示装置１４０における普通図柄表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の普通図柄表示が終了した後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄表示の保留数は、例えば上限値４個であり、普通図柄表示装置１４０の傍らにある普通図柄保留ＬＥＤ４２１の点灯によって報知される。
【００７４】
前記始動入賞口２１に遊技球が入賞することが、次述する可変表示装置３１０で可変表示遊技が実行されるための「始動条件」として設定されている。始動入賞口２１の内部にある始動入賞口スイッチ１２１により遊技球の入賞が検出されると、可変表示装置３１０において可変表示遊技を実行する権利が獲得され、該権利に基づき可変表示遊技が実行される。なお、始動入賞口スイッチ１２１は、例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【００７５】
前記可変表示装置３１０は、その表示部を成す液晶ユニット３１１を有しており、該液晶ユニット３１１は、各種画像として、複数種類の識別情報や各種画像（背景を含む）を変動表示させることができる。なお、可変表示装置３１０は、液晶ユニット３１１以外にも、他に例えば、ＣＲＴ（陰極線管）表示器、ドラムユニット、７セグメント表示器、ＬＥＤ、有機ＥＬディスプレー表示器等を採用して構成することも可能である。
【００７６】
図１に示すように、液晶ユニット３１１の片隅には、可変表示遊技の表示を損わない程度の大きさで、前述したポイント数を累積表示するためのポイント数表示部３１２が設けられている。ポイント数表示部３１２には、可変表示遊技の実行中／非実行中に関わらず、現時点におけるポイント数の合計が、「￥○○○」という形態で表示されるようになっている。
【００７７】
前記可変表示遊技では、液晶ユニット３１１に複数種類の識別情報が変動表示され、表示結果として停止確定した識別情報の組み合わせが、予め定められた特定の組み合わせである特別表示結果（以下、「大当たり」とも言う。）に確定すれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態が実行されることになる。
【００７８】
前記可変表示遊技が開始されると、液晶ユニット３１１には、基本的には横一列に左側の第１図柄、右側の第２図柄、中央の第３図柄と３つの識別情報である各種図柄が並ぶように表示され、各列ごとに識別情報はスクロール変動する。変動開始から所定時間が経過すると、各列ごとに１つずつ任意の識別情報が停止確定する。また、可変表示遊技の実行中には、識別情報の変動表示に合わせて、各種画像としてキャラクタや背景等も適宜表示される。なお、変動表示する識別情報の数は３つに限られるものではなく、縦横に複数ずつ並べてマトリックス状に表示してもよい。
【００７９】
前記可変表示遊技に関して、その開始から表示結果が導出されるまでの可変表示態様には、演出内容が各々異なる複数種類のものが予め用意されており、各可変表示態様は、特別表示結果が導出される信頼度（以下、単に「信頼度」とも称する。）が各々異なる後述する可変表示情報に基づき定められる。なお、各可変表示情報における信頼度の違い（高低）は、各可変表示情報が定める可変表示態様における信頼度の違い（高低）とそのまま一致している。
【００８０】
前記可変表示態様の何れの種類に関しても、前述した識別情報の変動開始から停止確定に至るまでの変動表示の基本的な流れは、それぞれ同様に進行するようになっている。また、何れの可変表示態様においても、表示結果として、停止確定した識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ（例えば「３３３」等と全て同一種類に揃った状態）となった場合が「特別表示結果（大当たり）」と定められている。
【００８１】
さらに、前記特別表示結果の確定前において、特別表示結果となる識別情報の組み合わせのうち、１つの識別情報を除く他の識別情報が前記特別表示結果となる組み合わせとなり、前記１つの識別情報が未確定である状態が「リーチ表示態様」に相当する。本実施の形態では、このリーチ表示態様に、識別情報（の種類）とは別に演出内容が各々異なる複数種類があり、各リーチ表示態様の種類に応じて、各リーチ表示態様を含む可変表示態様および可変表示情報の信頼度は異なっている。
【００８２】
詳しく言えば可変表示態様の種類には、図７に示すように、前記リーチ表示態様が導出されない「通常変動」の他、基本的なリーチ表示態様である「ノーマルリーチ」、該ノーマルリーチよりも特別表示結果となる信頼度が高く設定された発展型のリーチ表示態様である「リーチＡ」、「スーパーリーチＢ」、「スーパーリーチＣ」が、予め用意されている。
ここで「ノーマルリーチ」は、主に識別情報の可変表示により演出される表示態様であり、「発展型のリーチ表示態様」は、前記ノーマルリーチから表示態様が変化するものであり、例えば、識別情報の変動速度が変化したり、キャラクタ等によるアニメーションを表示して、リーチ表示態様から特別表示結果になるかもしれない、という期待感を増進させる内容となっている。もちろん、リーチ表示態様の種類はこれらに限定されるものではなく、図７中で「ノーマルリーチ」と「リーチＡ」との間には、図示省略した他の種類のリーチ表示態様も含まれている。
【００８３】
前記発展型のリーチ表示態様の中でも、さらに特別表示結果となる信頼度を高く設定した「スーパーリーチＢ」と「スーパーリーチＣ」は、特別リーチ表示態様として定められている。なお、各リーチ表示態様を含む可変表示態様を定める可変表示情報には、特別表示結果となる「当たりコマンド」と、特別表示結果とならない「外れコマンド」とが用意されている。
【００８４】
また、前記可変表示遊技の実行過程では、特別表示結果が導出されることに対する期待感を高めることが可能な表示演出が併せて実行される。表示演出にも、表示内容が各々異なる複数種類が予め用意されており、各表示演出は、特別表示結果が導出されることに対する期待感（以下、単に「期待感」とも称する。）が各々異なる後述する表示演出情報に基づき定められる。なお、各表示演出情報における期待感の違い（高低）は、各表示演出情報が定める表示演出における期待感の違い（高低）とそのまま一致している。
【００８５】
本実施の形態では、可変表示態様を定める可変表示情報と、表示演出を定める表示演出情報とは、全く別々に用意されており、可変表示遊技では、可変表示態様に付帯する態様で、表示演出が実行されるようになっている。ここで表示演出の種類は、前記リーチ表示態様（種類は問わない）が導出される可能性を示唆する「第１予告演出」と、前記特別リーチ表示態様または／および特別表示結果が導出される可能性を示唆する「第２予告演出」とに大別される。
【００８６】
詳しく言えば表示演出の種類には、図８に示すように、前記リーチ表示態様（種類は問わない）が導出される可能性を示唆する「ステップ１」、前記リーチ表示態様（種類は問わない）が導出されることを確定する「ステップ２」、前記特別リーチ表示態様（のうちスーパーリーチＢ）が導出される可能性を示唆する「ステップ３」、前記特別表示結果が導出される可能性を示唆する「ステップ４」がある。
【００８７】
これらの各ステップは、段階的に順次実行されるように設定されている。すなわち、図７において、「ステップ１」とは、ステップ１のみが実行される表示演出であり、「ステップ２」とは、ステップ１〜ステップ２まで実行される表示演出であり、「ステップ３」とは、ステップ１〜ステップ３まで実行される表示演出であり、「ステップ４」とは、ステップ１〜ステップ４まで全て実行される表示演出である。ここで、ステップ１およびステップ２が第１予告演出に相当し、ステップ３およびステップ４が第２予告演出に相当している。
【００８８】
各ステップは、可変表示遊技の可変表示態様に付帯する態様で実行される予告演出であり、具体的には図８に示すように、背景画像として表示されるキャラクタの部屋の様子が、ステップアップするごとに豪華に変化するような表示内容となっている。例えば、ステップ１では、部屋内の電球がシャンデリアに変化し、ステップ２では、ちゃぶ台が高そうなテーブルに変化し、ステップ３では、ボロＴＶ等が豪華ＡＶシアター等に変化し、ステップ４では、ボロ畳等が豪華な絨毯等に変化する表示内容となっている。
【００８９】
前記可変表示遊技の表示結果が最終的に特別表示結果に確定すると、次述する大入賞口２４が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が実行されるように設定されている。一方、可変表示遊技の表示結果が、最終的に前記特別表示結果に確定しなかった場合は、「外れ表示結果（ハズレ）」に該当し、特別遊技状態は実行されない。なお、可変表示遊技に用いる識別情報は、０〜９の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクタを模したものを用いてもよい。
【００９０】
また、前記可変表示遊技の表示結果が、識別情報のうち確変図柄（例えば奇数図柄「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）の何れかで全て同一種類に揃う特別表示結果（確率変動大当たり）に確定した場合には、高確率状態を伴う特別遊技状態が発生することになる。すなわち、確変図柄で揃った特別表示結果（確率変動大当たり）が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、次回の特別遊技状態が発生するまで、可変表示遊技の表示結果が特別表示結果に確定する大当たり確率が高確率に変化する。
【００９１】
このように、通常の遊技状態（低確率状態）に比べて、特別表示結果に確定する大当たり確率が高まった遊技状態が、高確率状態（または「確変状態」、「確変モード」とも言う。）である。また、高確率状態中には、可変表示装置３１０における可変表示遊技の変動時間が短縮される時間短縮状態（または「時短状態」、「時短モード」とも言う。）も併せて発生するように設定してもよい。さらに、本実施の形態における時間短縮状態では、前記普通図柄表示装置１４０における普通図柄表示の変動時間も短縮されるように設定してもよい。
【００９２】
一方、前記可変表示遊技の表示結果が、識別情報のうち非確変図柄（例えば偶数図柄「０」、「２」、「４」、「６」、「８」）の何れかで全て同一種類に揃う特別表示結果（非確率変動大当たり）に確定した場合には、高確率状態を伴わない特別遊技状態が発生することになる。ここで、非確変図柄で揃った特別表示結果（非確率変動大当たり）が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、所定回数（例えば１００回）を限度に、次回以降の可変表示遊技および普通図柄表示における変動時間が短縮されるように設定してもよい。
【００９３】
前記可変表示遊技の実行中あるいは前記特別遊技状態の発生中に、前記始動入賞口２１に遊技球が入賞した場合には、可変表示遊技を実行する権利が保留として獲得され、現在進行中の可変表示遊技等が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。前記可変表示遊技（正確には前記特別図柄表示）の保留数は、例えば最大で４個と設定されており、実際の保留数は、遊技者が目視で確認できるように特別図柄保留ＬＥＤ４２０によって報知される。もちろん、特別図柄保留ＬＥＤ４２０の構成を省いて、可変表示装置３１０に保留球数を表示するようにしてもかまわない。
【００９４】
また、前記特別図柄表示装置３２０は、前記可変表示装置３１０で実行される可変表示遊技の表示結果の元となる大当たり判定結果、および確率変動大当たりまたは非確率変動大当たりの区別が可能な特別図柄を、前記可変表示遊技の実行に対応させて同時に変動表示するものであり、例えば、７セグメントＬＥＤ等を利用して構成されている。
【００９５】
前記大入賞口２４は、一般にはアタッカーと称されるものであり、大入賞口ソレノイド１３４の作動により、遊技球が入賞し易い開状態（第１の状態）と、遊技球が入賞できない通常の閉状態（第２の状態）とに変化するように構成されている。なお、大入賞口２４の入賞口を開閉する扉は、その下端を揺動中心として前方に傾倒することで開くようになっている。
【００９６】
前記大入賞口ソレノイド１３４は、前記特別遊技状態が成立した際に大入賞口２４の扉の開閉動作を行うために作動する。すなわち、大入賞口２４は、前記可変表示遊技の表示結果が特別表示結果となった場合に、特別遊技状態を形成するように開閉制御される。ここで特別遊技状態は、大入賞口２４の扉が開いて遊技球が入賞し易い開状態となり、所定時間（例えば３０秒）の経過または遊技球の所定個数（例えば１０個）の入賞により扉が閉鎖されて入賞し難い閉状態となる動作を、所定の回数（例えば１５回）を上限に繰り返す状態である。
【００９７】
次に、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。  
図２は、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図２に示すように、本実施の形態では制御基板として、主基板１１００、演出制御基板１３００、払出制御基板２００、発射制御基板６００、電源基板２７００等を有している。
【００９８】
主基板１１００は、遊技機１全体の制御を掌る制御基板であり、演出制御基板１３００は、可変表示装置３１０の表示制御、装飾ランプの点灯制御、音声の出力制御をそれぞれ統括して行う制御基板である。主基板１１００および演出制御基板１３００は、全体として「制御手段」を構成しており、図５に示すように制御手段は、本発明の根幹に関わる機能として、ポイント数更新手段３１００、可変表示決定手段３２００、表示演出決定手段３３００、可変表示制御手段３４００等を備えている。
【００９９】
前記ポイント数更新手段３１００は、遊技者の操作に応じてポイント増加条件が成立する度に、所定数のポイント数を加算して、記憶されているポイント数を更新する機能である。ここでポイント増加条件は、可変表示遊技の実行中／非実行中に関わらず、遊技者のハンドル５操作により発射された遊技球を前記遊技球検出型ポイント増加手段１１０が検出する度に成立し、１回の検出につき１ポイントが「１円」として加算され、主基板１１００のＲＡＭ１１０４（図３参照）に記憶されているポイント数が更新される。なお、ポイント数が「０」（０円）の時は、「０」の数値が記憶されることになり、ポイント数がマイナスの値となることはない。
【０１００】
また、ポイント数更新手段３１００は、表示演出が実行される度に所定数のポイント数を減算して、記憶されているポイント数を更新する。ここで減算するポイント数は表示演出の種類ごとに異なっており、図８に示す表示演出（予告演出）において、後述するステップ１が実行された場合は５ポイントが消費され（消費ポイント：５円）、ステップ２が実行された場合は１０ポイントが消費される（消費ポイント：１０円）等という具合に、出現率が低くなるほど、多くのポイントが消費されるように設定されている。
【０１０１】
前記可変表示決定手段３２００は、前記始動条件の成立に基づき可変表示遊技の開始前に、該可変表示遊技で表示する可変表示態様を定める情報であって、特別表示結果が導出される信頼度が各々異なる可変表示情報の中から何れかを決定する機能である。ここでの可変表示情報の決定にはポイント数は関係なく、例えば所定の乱数抽選によって決定される。また可変表示決定手段３２００は、可変表示情報と併せて、可変表示遊技の表示時間や、表示演出の表示開始のタイミングも決定するようになっている。
【０１０２】
図７に示すように、本実施の形態における可変表示情報としては、前記可変表示態様のうち「通常変動」を定める通常変動コマンド（全て外れに相当）、「ノーマルリーチ」を定めるノーマルリーチ外れコマンドおよびノーマルリーチ当たりコマンド、「リーチＡ」を定める外れコマンドおよび当たりコマンド、「スーパーリーチＢ」を定める外れコマンドおよび当たりコマンド、「スーパーリーチＣ」を定める外れコマンドおよび当たりコマンドが予め用意されており、これらの情報は後述する演出制御基板１３００の画像データＲＯＭ１３２２（図４参照）に記憶されている。
【０１０３】
前記表示演出決定手段３３００は、前記可変表示決定手段３２００による可変表示情報の決定後に、前記表示演出の種類を定める情報であって、前記特別表示結果が導出されることに対する期待感が各々異なる複数種類の表示演出情報の中から、前記可変表示決定手段３２００により決定された可変表示情報の種類に応じて、すなわち可変表示情報の信頼度が高く、かつ前記ポイント数更新手段３１００により更新されたポイント数が多いほど、前記特別表示結果が導出されることに対する期待感の高い表示演出情報を決定する機能である。
【０１０４】
図７に示すように、本実施の形態における表示演出情報としては、前述したステップ１〜４をそれぞれ定めるものが予め用意されており、後述する演出制御基板１３００の画像データＲＯＭ１３２２（図４参照）に記憶されている。ここで各ステップ（に相当する表示演出情報）の出現率は、可変表示情報の信頼度が高く、かつポイント数が多いほど、特別表示結果が導出されることに対する期待感の高い表示演出情報が決定されるように、それぞれの出現割合の振り分けが定められている。
【０１０５】
具体的には図７において、前記リーチ表示態様のうち信頼度が高い発展型のリーチＡを定めるリーチＡ（外れコマンドと当たりコマンドを含む）と、さらに信頼度の高い特別リーチ表示態様であるスーパーリーチＢ（外れコマンドと当たりコマンドを含む）とを比較した場合、信頼度の高いスーパーリーチＢの方が、期待感の高い表示演出情報に相当する第２予告演出（ステップ３，４）の出現割合が多く振り分けられている。かつ、リーチＡ、スーパーリーチＢの何れにおいても、ポイント数が多いほど、第２予告演出（ステップ３，４）の出現割合が多く振り分けられている。
【０１０６】
ここで予告演出としての各ステップ１〜４は、前述したように段階的に順次実行されるように設定されており、第２予告演出（ステップ３，４）が実行される場合、その前提として第１予告演出（ステップ１，２）も実行されるようになっている。また、ポイント数は、０〜１９９ポイント（￥０〜￥１９９）の区分、２００〜３９９ポイント（￥２００〜￥３９９）の区分、それに４００〜（￥４００〜）の区分と、３つのランクに区分けされており、実際のポイント数がどの区分に属するかにより、ポイント数の多少が３ランク別に判断されるようになっている。
【０１０７】
なお、スーパーリーチＣは最も信頼度が高く出現率は低くなっているが、該スーパーリーチＣにおいては元々表示演出が実行されないように設定されている。一方、リーチＡ、スーパーリーチＢにおいては、前記表示演出としてのステップアップ予告（ステップ１〜４）以外にも、予告に関する表示を行うようにしてもよい。また、図７中で「ノーマルリーチ」と「リーチＡ」との間に含まれる図示省略した他の種類のリーチ表示態様に関しては、前記各ステップ１〜４の出現割合の振り分けを、例えば、前記リーチＡと同一ないし近似となる値に設定すればよい。
【０１０８】
前記可変表示制御手段３４００は、前記始動条件が成立すると、前記可変表示決定手段３２００により決定された可変表示情報に基づき可変表示遊技を実行すると共に、該可変表示遊技の実行過程における所定のタイミングで、前記表示演出決定手段３３００により決定された表示演出情報に基づき表示演出を実行する機能である。可変表示遊技においては、前述したように基本的には３つの識別情報が変動表示されることになる。
【０１０９】
可変表示制御手段３４００は、可変表示遊技の実行過程で、前記可変表示情報が定める可変表示態様に組み込まれているリーチ表示態様の何れかを導出する。また、可変表示制御手段３４００は、前記可変表示決定手段３２００により決定された表示開始タイミングで、表示演出情報に基づき前記各ステップ１〜４のうち、第１予告演出に相当するステップ１，２の何れかを少なくとも実行する。なお、リーチ表示態様や各ステップ１〜４は、もちろん１００％実行されるとは限らないものである。
【０１１０】
図３は、主基板１１００の詳細を示している。  
主基板１１００は、主基板１１００内部のクロック回路１１１０が生成するクロックを基準に動作する。また、クロック回路１１１０が生成したクロックを内部タイマー１１０７で分周して得た一定時間間隔の割り込み信号をＣＰＵ１１０２に入力することで、一定時間ごとに該ＣＰＵ１１０２でタイマー割り込み処理を実行する。ＣＰＵ１１０２は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割り込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【０１１１】
始動入賞口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂ、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂは、それぞれ遊技球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、入力インターフェイス回路１１１５ａに入力される。カウントスイッチ１２５、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂ、シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバーフロースイッチ１３３からの各入力信号は、入力インターフェイス回路１１１５ｂに入力される。
【０１１２】
入力インターフェイス回路１１１５ａ、１１１５ｂのアドレスは、ＣＰＵ１１０２のアドレス空間にメモリマップドＩ／Ｏ方式で設定されている。ＣＰＵ１１０２が出力するアドレス信号およびリード／ライトの制御信号を、ＣＰＵ１１０２が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路１１１３でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【０１１３】
前記チップセレクト信号にて、入力インターフェイス回路１１１５ａ，１１１５ｂがセレクトされると、始動入賞口スイッチ１２１等からの各入力信号が各入力インターフェイス回路１１１５ａ，１１１５ｂを通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割り込み信号によって、次の割り込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたＲＡＭ領域（ＲＡＭ１１０４）に記憶される。
【０１１４】
始動入賞口スイッチ１２１からの入力信号は５個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂからの入力信号はそれぞれ８個賞球の賞球信号として、さらに、カウントスイッチ１２５からの入力信号は１５個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定された各ＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がＣＰＵ１１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に記憶される。なお、各入賞口に設けられたスイッチの賞球払い出し数は、固定となっているが、遊技機の仕様により払い出し個数を変更することができる。
【０１１５】
その他、始動入賞口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂからの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これらの値がＲＡＭ領域の各乱数値記憶領域に記憶され、このデータを基にして、遊技機１の遊技状態や遊技演出等が設定され、各制御基板に遊技状態や遊技演出等のデータが順次出力される。
【０１１６】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１１４を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路１１１６ａ〜１１１６ｅに出力される。出力用のラッチ回路１１１６ａ〜１１１６ｅとＣＰＵ１１０２とを結ぶデータバスの途中に、バッファ１１１４を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【０１１７】
始動入賞口スイッチ５個賞球ＲＡＭ領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落とし入賞口スイッチ８個賞球ＲＡＭ領域、カウントスイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域にデータがあることにより、ＣＰＵ１１０２は、各賞球数に設定された８ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１１６ａに出力する。これと同調するように払出制御基板２００に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１１６ｃに出力する。
【０１１８】
メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１１３でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路１１１６ａ、ラッチ回路１１１６ｃに順次出力されると、８ビット賞球データがラッチ回路１１１６ａに、割り込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路１１１６ｃにそれぞれラッチされ、８ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の２ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板２００に賞球データとして出力される。
【０１１９】
賞球データが入力された払出制御基板２００は、球排出機構を制御して、入力された賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検出を、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行い、入力インターフェイス回路１１１５ｂに入力されＣＰＵ１１０２に取り込まれ、賞球数を管理する。またその検出信号は払出制御基板２００にも出力されている。
【０１２０】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がＣＰＵ１１０２で演算処理され、その値がＲＡＭ領域（ＲＡＭ１１０４）の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また、排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路１１１６ｄに出力され、アドレスデコード回路１１１３のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力され、枠用外部出力端子板８００を介して管理用コンピュータ（図示せず）等に出力される。
【０１２１】
始動入賞口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂの入力信号に対応した乱数値が格納されているＲＡＭ領域（ＲＡＭ１１０４）に乱数値が記憶されている場合は、普通図柄表示装置１４０、可変表示装置３１０の可変表示遊技の開始直前に前述した可変表示情報や演出表示情報等が決定され、該決定された情報を演出制御基板１３００に送信すると共に、決定された情報をＲＡＭ領域（ＲＡＭ１１０４）に記憶する。
【０１２２】
普通図柄に係わる乱数値が記憶されている場合は、普通図柄表示装置１４０の普通図柄表示を実行するための表示制御データが生成され、表示制御データがＣＰＵ１１０２からデータバスを通じてラッチ回路１１１６ｅに出力される。そして、アドレスデコード回路１１１３からチップセレクト信号が出力されるごとに、前記普通図柄表示装置１４０において普通図柄表示が一定時間行われる。
【０１２３】
普通図柄表示装置１４０の表示結果が当たりの場合には、前記始動入賞口２１の各可動片を拡開動作させる普通電動役物ソレノイド１３６の制動データが、ＣＰＵ１１０２からラッチ回路１１１６ｅに出力されると共に、アドレスデコード回路１１１３からのチップセレクト信号に応じて、ラッチ回路１１１６ｅから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド１３６が制御される。それにより、始動入賞口２１が拡状態となり、遊技球が入賞し易い状態が発生する。
【０１２４】
始動入賞口２１に係わる乱数値が記憶されている場合は、可変表示装置３１０の可変表示遊技を行わせるため演出制御基板１３００に、前記可変表示情報とこれに対応した停止図柄を定める各停止図柄等に関するデータが、時系列にラッチ回路１１１６ｂを介して、演出制御基板１３００へ演出出力データとして順次出力され、演出制御基板１３００を制御する。また、ＬＥＤ・ランプの点灯演出や音声演出も、同調して実行されるようになっている。
【０１２５】
遊技状態が特別遊技状態の場合、大入賞口ソレノイド１３４の制御データがラッチ回路１１１６ｅに出力され、かつアドレスデコード回路１１１３からのチップセレクト信号がラッチ回路１１１６ｅに入力される。これによりラッチ回路１１１６ｅから大入賞口ソレノイド１３４の制御データが出力されて、大入賞口ソレノイド１３４が駆動され、大入賞口２４が開閉状態となって遊技球を大入賞口２４内に誘導可能となる。
【０１２６】
大入賞口２４内に配置されたカウントスイッチ１２５により、入賞した遊技球が計数される。カウントスイッチ１２５で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると、ラッチ回路１１１６ｅの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド１３４が非能動状態になり、１回のラウンドが終了する。その後、未だ上限ラウンド回数に到達していない場合には、大当たりラウンドがさらに継続することになる。
【０１２７】
遊技機１に電源が供給されると、電源基板２７００よりリセット信号が供給され、主基板１１００の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化すると、クロック同期・遅延回路１１１１による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン１１０１へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン１１０１が稼動状態になり、主基板１１００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン１１０１の初期設定が行われる。
【０１２８】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板２７００から停電検出信号がワンチップマイコン１１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）１１０５に供給され、ワンチップマイコン１１０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間に亘って賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ１１０４に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ１１０４の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板２７００からＲＡＭ１１０４にバックアップ電源ＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ１１０４の記憶状態が保持される。
【０１２９】
電源が次に供給された時、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン１１０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ１１０２はＩ／Ｏポート１１０６のデータを検出してＲＡＭ１１０４の初期化を行う。
【０１３０】
シュート球切れスイッチ１３１で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ１３３で遊技機１の下受け皿４にて賞球の球詰まりを検出した信号は、入力インターフェイス回路１１１５ｂおよびデータバスを通じてワンチップマイコン１１０１に取り込まれる。
【０１３１】
次に、図４に示す演出制御基板１３００について説明する。  
演出制御基板１３００は、遊技盤２上に設置された可変表示装置３１０、遊技機状態ランプ４２２等の各種ＬＥＤ・ランプの点滅、スピーカ５１０での音声、効果音、遊技機１の異常状態を知らせるための警告音等に関する制御を行うものである。
【０１３２】
演出制御基板１３００は、マイクロコンピュータ１３０１を動作させるクロック発信器１３１６と、演出制御を実行することで取得した情報を一時記憶するための制御用ＲＡＭ１３１１と、演出出力データに基づき演出制御を実行するための制御プログラムが記憶された制御用ＲＯＭ１３１０を有し、主基板１１００からの制御情報を入力する入力インターフェイス１３１４を通して制御情報を取得し、取得した情報に基づき遊技演出を実行する。
【０１３３】
マイクロコンピュータ１３０１は、クロック発信器１３１６が生成するクロックを基準に動作し、主基板１１００からの制御情報が入力インターフェイス１３１４を通して、マイクロコンピュータ１３０１内のＰＩＯａ１３０６ａ、ＰＩＯｊ１３０６ｊに入力され、入力情報に基づき可変表示装置３１０での演出、各種ランプ・ＬＥＤでの光による演出、音による演出等を制御用ＲＯＭ１３１０に記憶されたプログラムの手順で実行する。
【０１３４】
電源基板２７００からのリセット信号は、遊技機１に電源が投入されると、電源基板２７００からマイクロコンピュータ１３０１に入力されて、制御ＲＯＭ１３１０に記憶されている制御手順に従って、マイクロコンピュータ１３０１のリセットを行うと共に、演出制御基板１３００の初期化を行うように設定されている。
【０１３５】
演出制御基板１３００は、画像処理部と、ランプ・ＬＥＤ駆動回路部と、音声制御部とを有し、マイクロコンピュータ１３０１は、それぞれを主基板１１００からの制御信号に基づいて制御する。先ず、画像処理部は、可変表示装置３１０上での演出を行う部位であり、前記マイクロコンピュータ１３０１は、各制御信号に基づいて画像制御ＩＣ１３２０へ具体的な指示を行う。画像制御ＩＣ１３２０は、クロック発信器１３１６のクロック信号を基準に動作する。
【０１３６】
画像制御ＩＣ１３２０は、マイクロコンピュータ１３０１からの制御情報に従って、画像データＲＯＭ１３２２の画像データを入手し、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置３１０へ出力する。図４では、画像制御ＩＣ１３２０が生成した画像データやパレット（色）情報等を一時的に記憶する領域であるＶＲＡＭが図示されていないが、画像制御ＩＣ１３２０の内部にＶＲＡＭを内蔵した画像制御ＩＣで構成してある。なお、前記可変表示態様や前記演出表示に関する画像データは、画像データＲＯＭ１３２２にそれぞれ区分けされて記憶されている。
【０１３７】
画像補正ＩＣ１３２１は、画像制御ＩＣ１３２０からの入力画像信号（アナログＲ，Ｇ，Ｂ信号、水平、垂直同期信号）を可変表示装置３１０用に補正し出力する。電源生成回路１３２４ａ〜１３２４ｆは、電源基板２７００からの電源に基づいてＤＣ１３Ｖ，２３Ｖ，−５Ｖ，３．３Ｖ，２．５Ｖの各電圧を画像処理部へと供給することにより、画像制御ＩＣ１３２０、画像補正ＩＣ１３２１を駆動する。
【０１３８】
また、前記ランプ・ＬＥＤ駆動回路部は、光による演出を行う部位であり、遊技機１および遊技盤２上に設置されたランプ・ＬＥＤ、ソレノイドにおける具体的な演出を行わせる、ＬＥＤ駆動回路１４００ａ〜１４００ｃと、駆動回路１４０１を通し実行される。ＣＰＵ１３０２の制御に従いＰＩＯｂ１３０６ｂ〜ＰＩＯｅ１３０６ｅ（パラレルＩ／Ｏ）を通し、ＬＥＤ駆動回路ａ１４００ａ、ＬＥＤ駆動回路ｂ１４００ｂ、ＬＥＤ駆動回路ｃ１４００ｃと、駆動回路１４０１に制御信号を出力して、各駆動回路がランプ・ＬＥＤを動作させる。
【０１３９】
さらに、前記音声制御部は、音による演出を行う部位であり、前記マイクロコンピュータ１３０１は、遊技機１に設置されたスピーカ５１０に具体的な演出を行わせるため、音声制御ＩＣ１５００に制御情報を出力する。音声制御ＩＣ１５００は、クロック発信器１３１６のクロック信号を分周器１３１７で分周し、音声制御ＩＣ１５００の動作クロックとして使用する。また、マイクロコンピュータ１３０１の制御情報に従い、音声データＲＯＭ１５０１の音声データを入手し、具体的な音声信号を生成し、スピーカ５１０へと出力する。
【０１４０】
前記ＣＰＵ１３０２は、パラレルＩ／ＯであるＰＩＯｆ１３０６ｆ、ＰＩＯｇ１３０６ｇを通して、音声制御ＩＣ１５００に音による制御情報を出力する。ＰＩＯｆ１３０６ｆは、データを出力し、ＰＩＯｇ１３０６ｇは、制御信号（チップセレクト、リード、ライト等）を出力する。音声制御ＩＣ１５００は、マイクロコンピュータ１３０１からの制御情報に基づき、音声データＲＯＭ１５０１のデータを入手し音声信号に変換する。
【０１４１】
また、擬音や効果音等は、音声制御ＩＣ１５００に内蔵された発信器で作られ出力される。音声制御ＩＣ１５００からの音声信号は、フィルター１５０２で出力電圧調整を行い音声以外のノイズ成分を除去してアンプ１５０３へと出力され、アンプ１５０３によりスピーカ駆動可能な電圧レベルに増幅され、スピーカ５１０から音として出力される。
【０１４２】
以下に、遊技機１の作用について説明する。  
図１において遊技者がハンドル５を操作すると、遊技球が１個ずつ遊技領域１７上に発射される。発射された遊技球が遊技球検出型ポイント増加手段１１０によって検出されると、可変表示遊技の実行中／非実行中に関わらずポイント増加条件が成立し、該ポイント増加条件が成立する度に、図５に示すポイント数更新手段３１００は１ポイントずつ加算し、主基板１１００のＲＡＭ１１０４（図３参照）に記憶されているポイント数を随時更新する。ここで累積されたポイント数は、１ポイントが「１円」に見立てられて、可変表示装置３１０のポイント数表示部３１２に累積表示されるので、遊技者が容易に確認することができる。
【０１４３】
前記遊技球検出型ポイント増加手段１１０によれば、遊技者はポイント数取得のための特別な操作を行わなくても、遊技球を発射するハンドル５操作だけでポイント数の増加が可能となり、遊技者にとって煩わしさがない。特に、遊技球検出型ポイント増加手段１１０の配置場所を、図１に示すように、始動入賞口２１にも大入賞口２４にも入賞しなかった遊技球を検出する位置としたことで、通常はアウト口２９に向けて流下するしかなかった遊技球が、ポイント数増加の可能性のある遊技球となる。これにより、遊技者の満足感を満たすことができると共に、ポイント数を増加させるために、遊技球の発射に関する通常の操作を特に変更する必要もなくなる。
【０１４４】
遊技領域１７上に発射された遊技球が始動入賞口２１に入賞すると始動条件が成立し、始動入賞口スイッチ１２１によって入賞球は検出され、図３に示す主基板１１００のワンチップマイコン１１０１に検出信号が出力されて権利が保存される。この権利に基づき可変表示遊技の開始直前に、可変表示遊技における可変表示態様を定める可変表示情報が決定され、その後演出表示情報も決定される。これらの情報に従い前記可変表示制御手段３４００によって、可変表示装置３１０における液晶ユニット３１１の画面上で可変表示遊技が実行される。
【０１４５】
図６は、可変表示遊技における識別情報の変動開始からリーチ表示態様の導出を経て、識別情報が変動停止するまでの表示状態全体の流れを示すタイミングチャートである。図６においては、識別情報である（ａ）第１図柄、（ｂ）第２図柄、（ｃ）第３図柄が同時に変動を開始し、第１図柄、第２図柄の順で変動が停止し、第２図柄の変動が停止した時点で、停止確定した第２図柄と既に停止確定している第１図柄とが同一種類に揃うリーチ表示態様（図中では単に「リーチ」）が導出されている。
【０１４６】
リーチ表示態様は、単に第１図柄と第２図柄とが同一種類に揃う表示のみならず、様々な（ｄ）演出内容の表示も、可変表示態様に一体に含まれた表示内容となっている。図６に示すリーチ表示態様では、（ｄ）演出内容として、いわゆる一般のノーマルリーチから信頼度が高い発展型リーチ表示態様（リーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＣの何れか）に途中で変化する表示内容を示している。
【０１４７】
また、前記識別情報の変動開始から変動停止に至る可変表示遊技の表示時間内では、所定の表示開始タイミングが到来した時に、前述した表示演出が、リーチ表示態様を含む可変表示態様に付帯する予告演出として実行される。図６中に示した表示演出としては、前記ステップ１のみ実行される場合（パターン１（図７のステップ１に相当））、ステップ１〜ステップ２まで実行される場合（パターン２（図７のステップ２に相当））、ステップ１〜ステップ３まで実行される場合（パターン３（図７のステップ３に相当））、ステップ１〜ステップ４まで全て実行される場合（パターン４（図７のステップ４に相当））がある。
【０１４８】
前記リーチ表示態様を含む可変表示態様の表示内容は、図５に示す可変表示決定手段３２００により予め決定された可変表示情報に基づいて定められる。可変表示情報には、前述したように信頼度が各々異なる複数種類がある。可変表示決定手段３２００は、可変表示遊技の開始前に、何れか１つの可変表示情報を、前記ポイント数とは無関係に例えば所定の乱数抽選によって決定する。また、可変表示決定手段３２００は、可変表示情報と併せて、可変表示遊技の表示時間や、表示演出の表示開始のタイミングも決定する。ここで決定された各情報は、演出制御基板１３００の制御用ＲＡＭ１３１１に記憶される。
【０１４９】
また、前記表示演出は、図５に示す表示演出決定手段３３００により既に決定された表示演出情報に基づいて定められる。表示演出情報も、前述したように特別表示結果が導出されることに対する期待感が各々異なる複数種類がある。表示演出決定手段３３００は、前記可変表示決定手段３２００による可変表示情報の決定後に、複数種類の表示演出情報の中から、前記可変表示決定手段３２００により決定された可変表示情報の信頼度が高く、かつ可変表示遊技の開始時点を基準として判断されたポイント数が多いほど、特別表示結果が導出されることに対する期待感の高い表示演出情報を決定する。
【０１５０】
図７に示すように、可変表示情報（変動パターンコマンド）は、その信頼度が高いほど出現率は低く設定されており、各可変表示情報（変動パターンコマンド）ごと、かつポイント数別（３ランク）に、表示演出情報であるステップ１〜４の出現割合の振り分けが予め定められている。
【０１５１】
先ず、可変表示情報（変動パターンコマンド）について、リーチＡとスーパーリーチＢとを代表して比較した場合、期待感の最も低いステップ１の出現率の合計は、リーチＡでは外れコマンド（８６＋５６＋３２）と当たりコマンド（３０＋２０＋１２）とを合わせて「２３６」となり、スーパーリーチＢでは外れコマンド（２４＋１８＋１２）と当たりコマンド（４＋４＋６）とを合わせて「６８」となる。これにより、可変表示情報の信頼度が高いほど、期待感の低い表示演出の出現率が低いことが分かる。
【０１５２】
また、期待感の最も高いステップ４の出現率の合計は、リーチＡでは外れコマンド（０＋０＋０）と当たりコマンド（０＋８＋１６）とを合わせて「２４」となり、スーパーリーチＢでは外れコマンド（４＋１０＋１６）と当たりコマンド（６４＋８０＋９６）とを合わせて「２７０」となる。これにより、可変表示情報の信頼度が高いほど、期待感の高い表示演出の出現率が高いことが分かる。このような表示演出の出現率の傾向は、ステップ２やステップ３についても同様である。
【０１５３】
次に、図７において、各可変表示情報（変動パターンコマンド）ごとに、ポイント数のランク（３ランク）別における各ステップ１〜４の出現率を比較すれば、全体的な傾向として、ポイント数が多いランク（￥４００〜）ほど、ポイント数が少ないランク（￥０〜￥１９９）に比べて、より期待感の高い表示演出の出現率が高いことは明白である。
【０１５４】
このように、可変表示情報の信頼度とポイント数の両方に比例させて、これらが高い（多い）ほど、特別表示結果が導出されることに対する期待感の高い表示演出情報に基づく表示演出を実行するように設定したことにより、遊技者が特別表示結果の導出に積極的に関わっているという印象を持つことが可能になる。しかも、表示演出が示唆する予告の信頼性が低下することを防止することができる。また、ポイント数に応じて、表示演出の内容が変化するので、信頼度の高い予告を遊技者自身の操作によって導出することが可能になる。
【０１５５】
さらに、可変表示情報と表示演出情報をそれぞれ分けて、可変表示情報は、可変表示遊技開始前に決定し、表示演出情報は、先に決定した可変表示情報の信頼度とポイント数に基づき後から決定し、これらの情報が組み合わされるので、バリエーションに富んだ表示内容を演出することが可能となる。ここで可変表示情報の中で可変表示遊技の表示時間を一定時間に定めておけば、表示演出に様々な演出時間を定めて、ポイント数に応じて様々な演出時間に係る表示演出情報を選択したとしても、可変表示遊技全体の表示時間は変化しない。そのため、遊技機の性能（可変表示遊技の平均表示時間や出玉性能）が変化してしまうことがない。
【０１５６】
特に、本実施の形態によれば、可変表示遊技の実行過程で導出されるリーチ表示態様の演出内容の種類に応じて、可変表示情報の信頼度は異なっており、遊技者はリーチ表示態様の演出内容を見ることによって、特別表示結果が導出される可能性を示唆する信頼度の高低を知ることができる。
【０１５７】
また、ポイント数が多いことに加えて、信頼度が高く出現率の低い特別リーチ表示態様（スーパーリーチＢ）を導出することが予め決定されている場合には、第１予告演出（ステップ１，ステップ２）と第２予告演出（ステップ３，ステップ４）の両方が実行されるための確率が高くなるので、表示演出としての予告の信頼性が低下することを防止することができる。
【０１５８】
具体的には例えば、図７において、スーパーリーチＢ当たりコマンドが決定されている場合、可変表示遊技の開始時におけるポイント数が「￥０〜￥１９９」の範囲であれば、第１予告演出（ステップ１＋ステップ２）のみの出現率は１２８分の２６（４＋２２）となり、ポイント数が「￥４００〜」の範囲であれば、第１予告演出（ステップ１＋ステップ２）のみの出現率は１２８分の１２（６＋６）となる。
【０１５９】
一方、第１予告演出を前提とした第２予告演出（ステップ３＋ステップ４）の出現率は、ポイント数が「￥０〜￥１９９」の範囲であれば、１２８分の１０２（３８＋６４）となり、ポイント数が「￥４００〜」の範囲であれば、第２予告演出（ステップ３＋ステップ４）の出現率は１２８分の１１６（２０＋９６）となる。特に、第２予告演出のうちステップ４まで全て実行される確率は、ポイント数が「￥０〜￥１９９」の場合の１２８分の６４に比べて、ポイント数が「￥４００〜」の場合の１２８分の９６の方が格段に高くなる。
【０１６０】
ところで、可変表示遊技の実行過程において、表示演出が実行される度に、前記ポイント数更新手段３１００は、所定数のポイント数を減算して、記憶されているポイント数を更新する。ここで減算するポイント数は表示演出の種類ごとに異なっており、図８に示すように、ステップ１が実行された場合は５ポイントが消費され（消費ポイント：５円）、ステップ２が実行された場合は１０ポイントが消費される（消費ポイント：１０円）等という具合に、出現率が低くなるほど、多くのポイントが消費される。
【０１６１】
図８に示した各ステップごとに対応する消費ポイントは、あくまで当該ステップのみに対応するものであり、例えば、図７におけるステップ４が選択された場合、すなわち、図６に示すパターン４の表示演出が実行された場合、図８に示す各ステップ１〜４の消費ポイントの合計である１６５円分のポイントが消費されることになる。
【０１６２】
各ステップ１〜４を順次実行するステップアップの途中でポイント数が足りなくなった場合、当該時点でステップアップに係る表示演出は途中でも終了する。例えば、可変表示遊技の開始時に１２０ポイント（￥１２０）の所持で、図７におけるステップ４が選択された場合、ステップ１〜３までの実行で６５ポイント（￥６５）が消費されて、残りは５５ポイント（￥５５）となり、この時点で最後のステップ４に必要な１００ポイントには足りないので、最後のステップ４は実行されない。
【０１６３】
このように、表示演出の実行に伴いポイント数を消費することにより、ポイント数が無限に増大することを防止することができ、沢山のポイント数が貯まっている割には、期待感を高めるための表示演出が導出されない、という印象を遊技者に与えるおそれがなくなると共に、一旦減ったポイント数を、改めて増加させたいという意欲を遊技者に与えることが可能になる。
【０１６４】
また、期待感の低い表示演出ほど、減算するポイント数を少なくして、期待感の高い表示演出ほど、減算するポイント数を多くして、表示演出の種類に応じて減算するポイント数を変化させるようにしたから、消費ポイントの違いにより表示演出の価値の相違を演出することができ、ポイント数の増減にメリハリが生じると共に遊技者も納得することになる。
【０１６５】
図９〜図１４は、本発明の第２実施の形態を示している。  
図９は、遊技機１全体を示す正面図であり、図１０は、遊技機１が備える各種機能を示すブロック図である。図１１は、可変表示遊技における複数種類の可変表示態様（演出表示であるリーチ表示態様を含む。）を示すタイミングチャートである。図１２は、本遊技機１の可変表示遊技に関して、出現率および信頼度が異なる標準可変表示情報ごとに対応した可変表示態様中のリーチ表示態様の種類、および標準可変表示情報においてポイント数別（３ランク）に異なる各種リーチ表示態様Ａ’〜Ｄ’の出現割合の振り分けを示す説明図である。
【０１６６】
先ず、本第２実施の形態では、前記遊技球検出型ポイント増加手段１１０の代わりとして、図９に示すように、上受け皿３の正面中央部に、遊技者が直接入力に関する操作を行うことで前記ポイント増加条件の成立となる押しボタン式の操作型ポイント数増加手段１２０が設けられている。この操作型ポイント数増加手段１２０による入力操作の信号は、主基板１１００ではなく、演出制御基板１３００の方に直接入力されるように接続されている。
【０１６７】
また、操作型ポイント数増加手段１２０に関連する機能として、図１０に示すように、操作型ポイント数増加手段１２０の操作に関する指示を報知する指示手段３５００と、該指示手段３５００の指示に応じた操作が行われたか否かを判断する判断手段３６００とを備える。そして、本実施の形態に係る前記ポイント数更新手段３１００は、前記判断手段３６００が前記指示手段３５００の指示に応じた操作が行われたと判断した場合に、所定数のポイント数を加算して、記憶されているポイント数を更新するように設定されている。
【０１６８】
このような第２実施の形態によれば、操作型ポイント数増加手段１２０による遊技者の直接的な操作そのもので、ポイント数が増えることになるから、遊技者の参加意欲をよりいっそう増大させることができる。前記指示手段３５００は、前記可変表示遊技の開始から所定の表示態様が表示されるまでの期間（図１１中の「ボタン押下期間」）に、前記操作型ポイント数増加手段１２０の操作に関する指示を報知するようになっている。ここで所定の表示態様とは、例えば、リーチ表示態様が導出される時（第２図柄の停止時）等と適宜定めるとよい。
【０１６９】
また、操作に関する指示を報知する期間中だけ、操作型ポイント数増加手段１２０の操作が可能なように制御することにより、徒にポイント数が増大することを防止することができる。なお、指示を報知する方法は表示に限られるものではなく、表示と併せて音声出力やランプ・ＬＥＤの点灯の少なくとも何れか一方を組み合わせてもよい。例えば、操作型ポイント数増加手段１２０にＬＥＤを設けて、操作が可能な報知期間に亘り光らせるように構成するとよい。
【０１７０】
次に、本第２実施の形態では、可変表示遊技における可変表示態様の中に表示演出が組み込まれており、可変表示態様を定める可変表示情報には、表示演出の種類が予め設定され該表示演出の種類ごとに信頼度が各々異なる「標準可変表示情報」と、表示演出の種類が予め設定されていない「特定可変表示情報」とがあり、図１０に示す可変表示決定手段３２００は、これらの中から何れかを決定することになる。なお、第１実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【０１７１】
前記標準可変表示態様の種類としては、リーチ表示態様が導出されない演出内容のパターン（図示せず）の他、図１２に示すように、基本的なリーチ表示態様を表示演出として含む「ノーマルリーチ」、該ノーマルリーチよりも特別表示結果となる信頼度が高く設定された発展型のリーチ表示態様をそれぞれ表示演出として含む「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「スーパーリーチ（リーチＤ）」が、予め用意されている。
ここでの「ノーマルリーチ」も、主に識別情報の可変表示により演出される表示態様であり、「発展型のリーチ表示態様」は、前記ノーマルリーチから表示態様が変化するものであり、例えば、識別情報の変動速度が変化したり、キャラクタ等によるアニメーションを表示して、リーチ表示態様から特別表示結果になるかもしれない、という期待感を増進させる内容となっている。
【０１７２】
前記各リーチ表示態様である表示演出は、それぞれの標準可変表示態様に予め含まれており、各標準可変表示態様を定める可変表示情報には、特別表示結果となる「当たりコマンド」と、特別表示結果とはならない「外れコマンド」とが用意されている。もちろん、表示演出であるリーチ表示態様の種類は、前述したリーチＡ〜Ｄに限定されるわけではない。
【０１７３】
前記可変表示決定手段３２００によって標準可変表示情報の何れかが選択された場合には、該標準可変表示情報に基づき、可変表示制御手段３４００は、各表示演出としてリーチ表示態様を含む可変表示態様による可変表示遊技を実行する。ここで可変表示態様に含まれている表示演出（リーチ表示態様）の種類ごとに、特別表示結果が導出される信頼度が異なっている。
【０１７４】
図１１に示すように、何れの可変表示態様においても、最初の通常変動時間内では、例えば、識別情報である第１図柄、第２図柄、第３図柄が同時に変動を開始し、第１図柄、第２図柄の順で変動が停止し、第２図柄の変動が停止した時点で、停止確定した第２図柄と既に停止確定している第１図柄とが同一種類に揃う状態に至るまでの通常変動Ａ〜Ｄが表示され、その後に続く演出変動時間内で、それぞれ対応するリーチＡ〜Ｄが演出表示として導出される。また、図１２に示すように、リーチＡ＜リーチＢ＜リーチＣ＜リーチＤの順で、それぞれの信頼度は高くなっており、逆に出現率は低くなっている。
【０１７５】
一方、前記可変表示決定手段３２００によって特定可変表示情報が選択された場合には、可変表示態様に含まれる表示演出を定める表示演出情報が、図１０に示す表示演出決定手段３３００によって後から決定される。ここで表示演出情報には、特別表示結果が導出されることに対する期待感が各々異なる複数種類があり、複数種類の表示演出情報ごとに期待感は、それぞれ前記標準可変表示情報の信頼度に対応している。
【０１７６】
すなわち、特別表示結果が導出されることに対する期待感が高い表示演出情報は、信頼度が高い標準可変表示情報と関連付けられており、特別表示結果が導出されることに対する期待感が低い表示演出情報は、信頼度が低い標準可変表示情報と関連付けられている。本実施の形態では、表示演出情報が定める表示演出を、標準可変表示情報が定める可変表示態様に含まれている各リーチ表示態様（表示演出）と同一内容に設定しているので、それぞれの対応関係を容易に把握することができる。また、表示時間については、前記標準可変表示情報の表示演出と同じでもよいし、異なっていてもよい。表示時間が異なっている場合は、遊技者から見て明らかに違うことが判らない程度にするとよい。
【０１７７】
図１１，図１２において、標準可変表示情報が定める可変表示態様中のリーチＡ〜Ｄは、表示演出情報が定める表示演出であるリーチＡ’〜Ｄ’と同一の演出内容になっている。前記表示演出決定手段３３００は、表示演出情報を決定する際、前記標準可変表示情報の信頼度に対応して、特別表示結果が導出されることに対する期待感が各々異なる複数種類の表示演出情報（リーチＡ’〜Ｄ’）の中から、前記ポイント数更新手段３１００により更新されたポイント数が多いほど、期待感の高い表示演出情報を決定する。
【０１７８】
具体的には図１２に示すように、最も信頼度の高い特定可変表示情報が決定された場合には、特に特定リーチ当たりコマンドにおいて、ポイント数のランク（３ランク）別における各表示演出情報（リーチＡ’〜Ｄ’）の出現率を比較すれば、明らかに、ポイント数が多いランク（￥４００〜）ほど、ポイント数が少ないランク（￥０〜￥１９９）に比べて、より期待感の高い表示演出情報の出現率が高いことが分かる。なお、本実施の形態におけるポイント数の判断時期は、前記ボタン押下期間の終了時となっている。
【０１７９】
このように決定された表示演出情報に基づく表示演出は、前記標準可変表示情報に基づく可変表示態様中のリーチ表示態様と同一の演出内容であるため、前記リーチ表示態様の種類ごとに異なる信頼度の相違に関する認識を前提とし、遊技者自身の操作によって、特別表示結果が導出されることに対する期待感の高いリーチ表示態様ないし特別表示結果を導出したような印象を与えることができる。また、可変表示遊技が開始した後の操作によって、リーチＤ’等の所定の表示態様が導出され易くなることで、操作内容によっては、通常は滅多に実行されることがない所定の表示態様を表示させることが可能となる。
【０１８０】
ところで、図１２に示す例では、特定可変表示情報の信頼度を、全ての標準可変表示情報に比べて高く設定している。そのため、ポイント数に応じて遊技者が関与し得る可変表示遊技が滅多に出現しなくなるばかりか、遊技者が関与し得る可変表示遊技が実行されたとしても、この可変表示遊技は信頼度が高いということが直ぐに分かってしまい、ポイント数取得のための操作を行わない遊技者も現われるようになり、遊技者が操作するためのゲームが充分に活用できないおそれがある。
【０１８１】
従って、特定可変表示情報に、標準可変表示情報に比べて特別表示結果が導出される信頼度が高いものの他、複数ある標準可変表示情報のうち最高の信頼度（スーパーリーチコマンド）よりも低い信頼度に設定されたものも含めるとよい。具体的には図１３に示すように、信頼度が高い特定可変表示情報（特定リーチＢコマンド）の他に、信頼度が中位の特定可変表示情報（特定リーチＡコマンド）も別に用意する。
【０１８２】
それにより、ポイント数に応じて遊技者が関与し得る可変表示遊技が比較的出現し易くなるし、該可変表示遊技を行う場合であっても、特別表示結果が導出される確率を抑えることになるので、ポイント数取得のための操作を行わない遊技者が増えてしまうことを防止することができる。同様な効果を得るために、図１４に示すように、信頼度が中位の特定可変表示情報（特定リーチコマンド）のみを設定するようにしてもよい。
【０１８３】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機、スロットマシンといった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【０１８４】
また、前記第１実施の形態では、遊技球検出型ポイント増加手段１１０を、アウト口２９の斜め上方に配置された風車１５ａを通過した遊技球を検出する位置に配置したセンサにより構成したが、その他、各種入賞口に設けたセンサによって遊技球検出型ポイント増加手段を兼用するようにしてもよい。あるいは、風車１５ａに設けたセンサによって、遊技球検出型ポイント増加手段を構成してもよい。また、前記第１実施の形態では、遊技球検出型ポイント増加手段１１０を主基板１１００に接続したが、遊技球検出型ポイント増加手段１１０を、主基板１１００ではなく、演出制御基板１３００に接続するように構成してもよい。
【０１８５】
また、遊技球検出型ポイント増加手段１１０を、遊技球を容易に検出できないような態様ないし配置に設ければ、特別表示結果が導出されることに対する期待感が格段に高い表示演出が過剰に実行される事態を防止することができ、予告演出の信頼性が極端に低下することがない。ここで遊技球を容易に検出できないような態様ないし配置とは、例えば、遊技球検出型ポイント増加手段１１０に対する遊技釘の配置により、遊技球が接近しにくくしたり、ハンドル５操作をいわゆる右打ちにしなければ、遊技球を検出できないような位置に遊技球検出型ポイント増加手段１１０を配置させること等が考えられる。
【０１８６】
また、遊技球検出型ポイント増加手段１１０による遊技球の検出に基づき加算するポイント数の単位は一律に１ポイント（￥１）と設定したが、他に例えば、遊技球検出型ポイント増加手段１１０による遊技球の検出に基づき加算するポイント数の単位を、所定の振り分けに基づき変化させるようにしてもよい。これにより、ポイント数が一気に増える場合もあるので、ポイント数がなかなか貯まらないという不満が生じることや、単調なポイント増加となることを防止することができる。
【０１８７】
前記所定の振り分けによって、加算するポイント数の単位を変更するタイミングとしては、所定時間ごとに切り換わるようにしてもよく、あるいは、遊技球検出型ポイント増加手段１１０が遊技球を検出する度に切り換わるようにしてもよい。また、具体的な振り分けとして、例えば、１増加するのは７０／１２８、２増加するのは４９／１２８、３増加するのは９／１２８のようにすると、ポイントが一気に増える場合も生じることになる。
【０１８８】
また、ポイントが一定の数値（例えば、１０００）になると、それ以上はポイントが増加しないように設定してもよい。無限にポイントが貯まるようにすると、沢山ポイントが貯まっている割には、特別表示結果が確定することに対する期待感を高めるための表示演出が導出されない、という印象を与えてしまうおそれがあるし、ポイントを増加させたいという意欲が薄れてしまう。
【０１８９】
また、前記第１実施の形態では、遊技球検出型ポイント増加手段１１０を１つだけ設けたが、遊技球検出型ポイント増加手段１１０を遊技領域１７に複数設け、各遊技球検出型ポイント増加手段１１０ごとに、遊技球の検出に基づき加算するポイント数の単位を異ならせるように構成してもよい。この場合、加算されるポイント数が多い方は、釘配置等により遊技球を検出しにくくするとよい。
【０１９０】
また、前記第１実施の形態では、遊技球検出型ポイント増加手段１１０により検出されているポイント数を、可変表示遊技の開始時に判断して、可変表示遊技の開始後に増加したポイント数は反映しないようにしたが、可変表示遊技の開始後に加算されたポイント数を加味するようにしてもよい。これにより、ポイント数に応じて遊技者が関与し得る可変表示遊技と分かった後、これに応じて遊技者が操作を行うことで取得したポイント数も加味することができるようになる。
【０１９１】
また、前記第２実施の形態では、前記操作型ポイント数増加手段１２０を押ボタン式のスイッチとして構成したが、他に例えば、液晶ユニット３１１の画面上にタッチセンサを設けて構成することもできる。
【０１９２】
また、前記各実施の形態では、ポイント数更新手段３１００は、表示演出が実行される度に所定数のポイント数を減算して、記憶されているポイント数を更新するが、ここで例えば、表示演出が実行された後に特別表示結果が導出されなかった場合に、表示演出の実行に伴い減算した所定数のポイント数を返却するように設定してもよい。これにより、表示結果が特別表示結果ではなく外れ表示態様となった場合に、せっかく貯めたポイントが無駄に使われてしまうことへの不満を解消することができる。
【０１９３】
また、前記各実施の形態では、ポイント数更新手段３１００は、ポイント数を加算ないし減算する場合を除き、遊技機１の稼動状況に関わらず、記憶されているポイントを継続して保持する。これにより、ポイント数の多い遊技機１を希望する遊技者が、台移動の時の目安にすることができる。
【０１９４】
一方、ポイント数更新手段３１００に関して、一定時間以上に亘り遊技機１が稼動していない場合に、記憶されているポイント数を０にリセットするように設定してもよい。このようにポイント数を０にリセットすることで、遊技者ごとに公平なポイント数の増加が望めるようになる。
【０１９５】
さらに、前記各実施の形態では、主基板１１００に対して、可変表示遊技の制御やランプ・ＬＥＤの点灯制御、それに音声の出力制御を１つの演出制御基板１３００によって集中的に行うように構成しているが、他の制御基板の構成として、表示制御基板、ランプ制御基板、音制御基板との３つの制御基板に分けたり、あるいは  表示制御基板、音・ランプ制御基板との２つの制御基板に分けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１９６】
【図１】本発明の第１実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する演出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施の形態に係る遊技機が備える各種機能を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の可変表示遊技に関して、識別情報の変動開始からリーチ表示態様の導出を経て、識別情報が変動停止するまでの表示状態全体の流れを示すタイミングチャートである。
【図７】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の可変表示遊技に関して、出現率および信頼度が異なる可変表示情報（変動パターンコマンド）ごと、かつポイント数別（３ランク）に、表示演出情報である予告演出ステップ１〜４の出現割合の振り分けを示す説明図である。
【図８】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の可変表示遊技で実行される予告演出（表示演出）の種類とそれぞれの期待値および具体的に表示内容を示す説明図である。
【図９】本発明の第２実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図１０】本発明の第２実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の第２実施の形態に係る遊技機の可変表示遊技における複数種類の可変表示態様（演出表示であるリーチ表示態様を含む。）を示すタイミングチャートである。
【図１２】本発明の第２実施の形態に係る遊技機の可変表示遊技に関して、出現率および信頼度が異なる標準可変表示情報ごとに対応した可変表示態様中のリーチ表示態様の種類、および標準可変表示情報においてポイント数別（３ランク）に異なる各種リーチ表示態様Ａ’〜Ｄ’の出現割合の振り分けを示す説明図である。
【図１３】本発明の第２実施の形態に係る遊技機の可変表示遊技に関して、特定可変表示情報に、標準可変表示情報に比べて特別表示結果が導出される信頼度が高いものの他、信頼度を中位に設定したものを含めた場合の説明図である。
【図１４】本発明の第２実施の形態に係る遊技機の可変表示遊技に関して、特定可変表示情報の信頼度を中位に設定した場合の説明図である。
【符号の説明】
【０１９７】
１…遊技機
２…遊技盤
３…上受け皿
４…下受け皿
５…ハンドル
７…上受け皿球抜きレバー
８…下受け皿球抜きレバー
１１…ガラス枠
１５…風車
１６…誘導レール
２１…始動入賞口
２２ａ…右袖入賞口
２２ｂ…左袖入賞口
２３ａ…右落とし入賞口
２３ｂ…左落とし入賞口
２４…大入賞口
２６ａ…右普通図柄作動ゲート
２６ｂ…左普通図柄作動ゲート
２９…アウト口
１１０…遊技球検出型ポイント増加手段
１２０…操作型ポイント数増加手段
１２１…始動入賞口スイッチ
１２２ａ…右袖入賞口スイッチ
１２２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１２３ａ…右落とし入賞口スイッチ
１２３ｂ…左落とし入賞口スイッチ
１２５…カウントスイッチ
１２６ａ…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１２６ｂ…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１３０…賞球検出スイッチ
１３０ａ…右賞球検出スイッチ
１３０ｂ…左賞球検出スイッチ
１３１…シュート球切れスイッチ
１３２…ガラス枠開放検出スイッチ
１３３…オーバーフロースイッチ
１３４…大入賞口ソレノイド
１３６…普通電動役物ソレノイド
１４０…普通図柄表示装置
３１０…可変表示装置
３１１…液晶ユニット
３１２…ポイント数表示部
３２０…特別図柄表示装置
４２０…特別図柄保留ＬＥＤ
４２１…普通図柄保留ＬＥＤ
４２２…遊技機状態ランプ
５１０…スピーカ
１１００…主基板
１１０１…ワンチップマイコン
１１０２…ＣＰＵ
１１０３…ＲＯＭ
１１０４…ＲＡＭ
１１０５…ＮＭＩ
１１０６…Ｉ／Ｏポート
１１０７…内部タイマー
１１０８…リセット
１１０９…通信
１１１０…クロック回路
１１１１…クロック同期・遅延回路
１１１２…アイソレーション入出力回路
１１１３…アドレスデコード回路
１１１４…バッファ
１１１５ａ，１１１５ｂ…入力インターフェイス回路
１１１６ａ…ラッチ回路
１１１６ｂ…ラッチ回路
１１１６ｃ…ラッチ回路
１１１６ｄ…ラッチ回路
１１１６ｅ…ラッチ回路
１１１７…照合用出力端子
１３００…演出制御基板
１３０１…マイクロコンピュータ
１３０２…ＣＰＵ
１３０３…ＣＲＣ
１３０４…タイマー
１３０５…ＲＡＭ
１３０６…ＰＩＯ
１３０７…ＲＥＳＥＴ
１３０８…システムクロック
１３１０…制御用ＲＯＭ
１３１１…制御用ＲＡＭ
１３１２…バッファ
１３１３…バッファ
１３１４…入出力インターフェイス
１３１５…スイッチ
１３１６…クロック発信器
１３１７…分周器
１３２０…画像制御ＩＣ
１３２１…画像補正ＩＣ
１３２２…画像データＲＯＭ
１３２３…クロック発信器
１３２４ａ〜ｆ…電源生成回路
１４００ａ…ＬＥＤ駆動回路ａ
１４００ｂ…ＬＥＤ駆動回路ｂ
１４００ｃ…ＬＥＤ駆動回路ｃ
１４０１…駆動回路
１５００…音声制御ＩＣ
１５０１…音声データＲＯＭ
１５０２…フィルター
１５０３…アンプ
３１００…ポイント数更新手段
３２００…可変表示決定手段
３３００…表示演出決定手段
３４００…可変表示制御手段
３５００…指示手段
３６００…判断手段
【図１】
2006296800.tif 000003
【図２】
2006296800.tif 000004
【図３】
2006296800.tif 000005
【図４】
2006296800.tif 000006
【図５】
2006296800.tif 000007
【図６】
2006296800.tif 000008
【図７】
2006296800.tif 000009
【図８】
2006296800.tif 000010
【図９】
2006296800.tif 000011
【図１０】
2006296800.tif 000012
【図１１】
2006296800.tif 000013
【図１２】
2006296800.tif 000014
【図１３】
2006296800.tif 000015
【図１４】
2006296800.tif 000016
【手続補正書】
【提出日】平成18年4月26日(2006.4.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示遊技の表示結果が予め定められた特別表示結果であった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を実行し、前記可変表示遊技の実行過程で、表示内容によって、特別表示結果が導出されることに対する期待感を異なるようにした複数種類の表示演出のうち何れかを実行する遊技機において、
前記可変表示遊技の開始前に、該可変表示遊技で表示する可変表示態様を定める情報であって、前記特別表示結果が導出される信頼度が各々異なる可変表示情報の中から何れかを決定する可変表示決定手段と、
遊技者の操作に応じてポイント増加条件が成立する度に、所定数のポイント数を加算して、記憶されているポイント数を更新するポイント数更新手段と、
前記表示演出の種類を定める情報であって、複数種類の表示演出情報の中から、前記可変表示決定手段により決定された可変表示情報の種類に応じて、前記ポイント数更新手段により更新されたポイント数が多いほど、前記特別表示結果が導出されることに対する期待感の高い表示演出情報を決定する表示演出決定手段と、
始動条件が成立すると、前記可変表示決定手段により決定された前記可変表示情報に基づき可変表示遊技を実行すると共に、該可変表示遊技の実行過程における所定のタイミングで、前記表示演出決定手段により決定された前記表示演出情報に基づき表示演出を実行する可変表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可変表示遊技の表示結果が予め定められた特別表示結果であった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を実行し、前記可変表示遊技の実行過程で、表示内容によって、特別表示結果が導出されることに対する期待感を異なるようにした複数種類の表示演出のうち何れかを実行する遊技機において、
前記可変表示遊技の開始前に、該可変表示遊技で表示する可変表示態様を定める情報であって、前記特別表示結果が導出される信頼度が各々異なり、前記表示演出を定める情報は含まない可変表示情報の中から何れかを決定する可変表示決定手段と、
遊技者の操作に応じてポイント増加条件が成立する度に、所定数のポイント数を加算して、記憶されているポイント数を更新するポイント数更新手段と、
前記表示演出の種類を定める情報であって、複数種類の表示演出情報の中から、前記可変表示決定手段により決定された可変表示情報の信頼度が高く、かつ前記ポイント数更新手段により更新されたポイント数が多いほど、前記特別表示結果が導出されることに対する期待感の高い表示演出情報を決定する表示演出決定手段と、
始動条件が成立すると、前記可変表示決定手段により決定された前記可変表示情報に基づき可変表示遊技を実行すると共に、該可変表示遊技の実行過程における所定のタイミングで、前記表示演出決定手段により決定された前記表示演出情報に基づき表示演出を実行する可変表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記可変表示制御手段は、前記可変表示遊技の実行過程で、前記特別表示結果となる識別情報の組み合わせのうち、１つの識別情報を除く他の識別情報が前記特別表示結果となる組み合わせとなり、前記１つの識別情報が未確定であるリーチ表示態様を導出し、
前記リーチ表示態様には、前記識別情報とは別に演出内容が各々異なる複数種類があり、該リーチ表示態様の種類に応じて、該リーチ表示態様を含む可変表示態様を定める可変表示情報の信頼度は異なり、
前記表示演出決定手段は、前記可変表示決定手段により、複数種類のリーチ表示態様のうち信頼度が高いリーチ表示態様を定める可変表示情報が決定され、かつ前記ポイント数更新手段により更新されたポイント数が多いほど、前記特別表示結果が導出されることに対する期待感の高い表示演出情報を決定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変表示制御手段は、
前記可変表示情報に基づき、前記リーチ表示態様のうち信頼度が高いリーチ表示態様の中でも、さらに信頼度の高い特別リーチ表示態様を導出する一方、
前記表示演出情報に基づき、前記リーチ表示態様が導出される可能性を示唆する第１予告演出と、前記特別リーチ表示態様または／および特別表示結果が導出される可能性を示唆する第２予告演出のうち、少なくとも前記第１予告演出を、前記表示演出として実行し、
前記表示演出決定手段は、前記可変表示決定手段により前記特別リーチ表示態様を導出する可変表示情報が決定され、かつ前記ポイント数更新手段により更新されたポイント数が多いほど高い確率で、前記第１予告演出と前記第２予告演出の両方を実行する表示演出情報を決定することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示演出決定手段は、前記可変表示遊技の開始時以降に、前記ポイント数更新手段により更新されたポイント数を判断することを特徴とする請求項１，２，３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技領域に設けられ、遊技者の操作により発射された遊技球を検出することで前記ポイント増加条件の成立となる遊技球検出型ポイント増加手段を備え、
前記ポイント数更新手段は、前記遊技球検出型ポイント増加手段が遊技球を検出する度に、所定数のポイント数を加算して、記憶されているポイント数を更新することを特徴とする請求項１，２，３，４または５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技球検出型ポイント増加手段による遊技球の検出に基づき加算するポイント数の単位を、所定の振り分けに基づき変化させることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技球検出型ポイント増加手段を遊技領域に複数設け、各遊技球検出型ポイント増加手段ごとに、遊技球の検出に基づき加算するポイント数の単位を異ならせることを特徴とする請求項６または７に記載の遊技機。
【請求項９】
遊技機の前面側に設けられ、遊技者が直接入力に関する操作を行うことで前記ポイント増加条件の成立となる操作型ポイント数増加手段と、
前記操作型ポイント数増加手段の操作に関する指示を報知する指示手段と、
前記指示手段の指示に応じた操作が行われたか否かを判断する判断手段とを備え、
前記ポイント数更新手段は、前記判断手段が前記指示手段の指示に応じた操作が行われたと判断した場合に、所定数のポイント数を加算して、記憶されているポイント数を更新することを特徴とする請求項１，２，３，４または５に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記指示手段は、前記可変表示遊技の開始から所定の表示態様が表示されるまでの期間に、前記操作型ポイント数増加手段の操作に関する指示を報知することを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記ポイント数更新手段は、前記表示演出が実行される度に所定数のポイント数を減算して、記憶されているポイント数を更新することを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７，８，９または１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記ポイント数更新手段は、前記表示演出が実行される度に、該表示演出の種類に応じて異なる単位のポイント数を減算することを特徴とする請求項１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記ポイント数更新手段は、前記表示演出が実行された後に前記特別表示結果が導出されなかった場合に、前記表示演出の実行に伴い減算した所定数のポイント数を返却することを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１または１２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
［５］前記表示演出決定手段（３３００）は、前記可変表示遊技の開始時以降に、前記ポイント数更新手段（３１００）により更新されたポイント数を判断することを特徴とする［１］，［２］，［３］または［４］に記載の遊技機（１）。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
［６］遊技領域に設けられ、遊技者の操作により発射された遊技球を検出することで前記ポイント増加条件の成立となる遊技球検出型ポイント増加手段（１１０）を備え、
前記ポイント数更新手段（３１００）は、前記遊技球検出型ポイント増加手段（１１０）が遊技球を検出する度に、所定数のポイント数を加算して、記憶されているポイント数を更新することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］または［５］に記載の遊技機（１）。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
［７］前記遊技球検出型ポイント増加手段（１１０）による遊技球の検出に基づき加算するポイント数の単位を、所定の振り分けに基づき変化させることを特徴とする［６］に記載の遊技機（１）。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
［８］前記遊技球検出型ポイント増加手段（１１０）を遊技領域に複数設け、各遊技球検出型ポイント増加手段（１１０）ごとに、遊技球の検出に基づき加算するポイント数の単位を異ならせることを特徴とする［６］または［７］に記載の遊技機（１）。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
［９］遊技機（１）の前面側に設けられ、遊技者が直接入力に関する操作を行うことで前記ポイント増加条件の成立となる操作型ポイント数増加手段（１２０）と、
前記操作型ポイント数増加手段（１２０）の操作に関する指示を報知する指示手段（３５００）と、
前記指示手段（３５００）の指示に応じた操作が行われたか否かを判断する判断手段（３６００）とを備え、
前記ポイント数更新手段（３１００）は、前記判断手段（３６００）が前記指示手段（３５００）の指示に応じた操作が行われたと判断した場合に、所定数のポイント数を加算して、記憶されているポイント数を更新することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］または［５］に記載の遊技機（１）。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
［１０］前記指示手段（３５００）は、前記可変表示遊技の開始から所定の表示態様が表示されるまでの期間に、前記操作型ポイント数増加手段（１２０）の操作に関する指示を報知することを特徴とする［９］に記載の遊技機（１）。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
［１１］前記ポイント数更新手段（３１００）は、前記表示演出が実行される度に所定数のポイント数を減算して、記憶されているポイント数を更新することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］，［８］，［９］または［１０］に記載の遊技機（１）。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
［１２］前記ポイント数更新手段（３１００）は、前記表示演出が実行される度に、該表示演出の種類に応じて異なる単位のポイント数を減算することを特徴とする［１１］に記載の遊技機（１）。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
［１３］前記ポイント数更新手段（３１００）は、前記表示演出が実行された後に前記特別表示結果が導出されなかった場合に、前記表示演出の実行に伴い減算した所定数のポイント数を返却することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］，［８］，［９］，［１０］，［１１］または［１２］に記載の遊技機（１）。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５０】
前記［５］に記載の遊技機（１）によれば、前記表示演出決定手段（３３００）は、可変表示遊技の開始時以降に、ポイント数更新手段（３１００）により更新されたポイント数を判断する。これにより、ポイント数に応じて遊技者が関与し得る可変表示遊技であると分かった後、これに応じて遊技者が操作を行うことで取得したポイント数も加味することができるようになる。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５１】
前記［６］に記載の遊技機（１）によれば、遊技領域に設けられ、遊技者の操作により発射された遊技球を検出することでポイント増加条件の成立となる遊技球検出型ポイント増加手段（１１０）を備え、前記ポイント数更新手段（３１００）は、遊技球検出型ポイント増加手段（１１０）が遊技球を検出する度に、所定数のポイント数を加算して、記憶されているポイント数を更新する。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５３】
前記［７］に記載の遊技機（１）によれば、前記遊技球検出型ポイント増加手段（１１０）による遊技球の検出に基づき加算するポイント数の単位を、所定の振り分けに基づき変化させる。これにより、ポイント数が一気に増える場合もあるので、ポイント数がなかなか貯まらないという不満が生じることや、単調なポイント増加となることを防止することができる。なお、所定の振り分けによって、加算するポイント数の単位を変更するタイミングとしては、所定時間ごとに切り換わるようにしてもよく、あるいは、遊技球検出型ポイント増加手段（１１０）が遊技球を検出する度に切り換わるようにしてもよい。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５４】
前記［８］に記載の遊技機（１）によれば、前記遊技球検出型ポイント増加手段（１１０）を遊技領域に複数設け、各遊技球検出型ポイント増加手段（１１０）ごとに、遊技球の検出に基づき加算するポイント数の単位を異ならせる。この場合、加算されるポイント数が多い方は、釘配置等により遊技球を検出し難くしてもよい。
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５５】
また、前記［９］に記載の遊技機（１）によれば、遊技機（１）の前面側に設けられ、遊技者が直接入力に関する操作を行うことでポイント増加条件の成立となる操作型ポイント数増加手段（１２０）と、該操作型ポイント数増加手段（１２０）の操作に関する指示を報知する指示手段（３５００）と、該指示手段（３５００）の指示に応じた操作が行われたか否かを判断する判断手段（３６００）とを備え、前記ポイント数更新手段（３１００）は、判断手段（３６００）が指示手段（３５００）の指示に応じた操作が行われたと判断した場合に、所定数のポイント数を加算して、記憶されているポイント数を更新する。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５７】
ここで前記［１０］に記載の遊技機（１）のように、前記指示手段（３５００）により、可変表示遊技の開始から所定の表示態様が表示されるまでの期間に、前記操作型ポイント数増加手段（１２０）の操作に関する指示を報知するようにすればよい。このように、可変表示遊技が開始した後の操作によって、例えば、特別リーチ表示態様等の所定の表示態様が導出され易くなるので、操作内容によっては、通常は滅多に実行されることがない所定の表示態様を表示させることが可能となる。
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５８】
また、前記［１１］に記載の遊技機（１）によれば、前記ポイント数更新手段（３１００）は、表示演出が実行される度に所定数のポイント数を減算して、記憶されているポイント数を更新する。これにより、ポイント数が無限に増大することを防止することができ、沢山のポイント数が貯まっている割には、期待感を高めるための表示演出が導出されない、という印象を遊技者に与えるおそれがなくなる。また、ポイント数を増加させたいという遊技者の意欲が薄れてしまうことを防止することもできる。
【手続補正３３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５９】
ここで前記［１２］に記載した遊技機（１）のように、前記ポイント数更新手段（３１００）は、表示演出が実行される度に、該表示演出の種類に応じて異なる単位のポイント数を減算するようにすればよい。これにより、ポイントの価値を表示演出の種類に換算して、ポイントを有効利用できることになり、表示演出の価値の相違を演出することができる。
【手続補正３４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６０】
さらにまた、前記［１３］に記載した遊技機（１）のように、前記ポイント数更新手段（３１００）は、表示演出が実行された後に特別表示結果が導出されなかった場合に、表示演出の実行に伴い減算した所定数のポイント数を返却するようにしてもよい。これにより、表示結果が特別表示結果ではない外れであった場合に、せっかく貯めたポイントが無駄に使われてしまうことへの遊技者の不満を解消することができる。