(57)【要約】【課題】  複数の可変表示部において識別情報の可変表示を行う遊技機において、複数の可変表示部にて同時に特定遊技状態が発生することを防ぐことができるとともに、一方の可変表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。【解決手段】  第１可変表示部８にて大当り図柄が導出表示されたときに遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が変動中断を指定する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信することにより、第２可変表示部９における第２飾り図柄の変動を中断させる。第１可変表示部８における大当り遊技が終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動再開の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信することにより、第２可変表示部９における第２飾り図柄の変動を再開する。【選択図】  図２４
2006217982.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する複数の可変表示部を備え、前記複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
データを記憶する記憶手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて前記複数の可変表示部それぞれにおける前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を示す可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
前記事前決定手段により前記特定表示結果のうちの特別表示結果とすることが決定されたとき、通常遊技状態よりも高い割合で前記特定表示結果とする旨が決定される高確率遊技状態であることを示すデータを前記記憶手段にセットすることにより、該高確率遊技状態に移行させる移行制御を実行し、前記事前決定手段により前記特定表示結果のうちの前記特別表示結果とは異なる非特別表示結果とすることが決定されたとき、該決定結果にもとづく前記識別情報の可変表示の開始時に前記記憶手段の前記高確率遊技状態であることを示すデータをリセットすることにより、前記高確率遊技状態を終了させる終了制御を実行する高確率遊技状態制御手段と、
該高確率遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態を終了させる終了制御が実行されるとき、該終了制御が実行される前記識別情報の可変表示の開始時に前記可変表示データ選択手段によって前記通常遊技状態において選択される可変表示データよりも可変表示時間が短い可変表示データが選択される時間短縮遊技状態であることを示すデータを前記記憶手段にセットすることにより、該時間短縮遊技状態に移行させる移行制御を実行する時間短縮遊技状態制御手段と、
前記可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく前記可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段と、
該可変表示時間計測手段により計測された前記可変表示時間が経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段と、
前記複数の可変表示部の表示制御を行うとともに前記可変表示時間が経過したときに前記識別情報の表示結果を導出表示する表示制御手段とを備え、
前記可変表示時間計測手段は、前記複数の可変表示部のうち第１可変表示部に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第１可変表示部とは異なる第２可変表示部にて前記識別情報の可変表示が実行されているとき、前記第１可変表示部にて特定表示結果が導出表示された第１の時点で前記第２可変表示部における可変表示時間の計測を中断し、前記第１可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく前記特定遊技状態が終了した第２の時点で可変表示時間の計測を再開する計測中断再開手段を含み、
前記表示制御手段は、
前記第１の時点で前記計測中断再開手段により前記第２可変表示部における可変表示時間の計測を中断したときに前記第２可変表示部における前記識別情報の可変表示を中断する識別情報一時停止手段と、
前記第２の時点で前記計測中断再開手段により前記第２可変表示部における可変表示時間の計測を再開したときに、前記第２可変表示部において、前記第１の時点で中断した識別情報の可変表示を再開する識別情報再可変表示手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の始動条件の成立にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する複数の可変表示部を備え、前記複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
データを記憶する記憶手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて前記複数の可変表示部それぞれにおける前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を示す可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
前記可変表示データ選択手段によって前記通常遊技状態において選択される可変表示データよりも可変表示時間が短い可変表示データが選択される時間短縮遊技状態に移行する条件が成立したときに、前記時間短縮遊技状態であることを示すデータを前記記憶手段にセットすることにより、該時間短縮遊技状態に移行させる移行制御を実行し、前記事前決定手段により前記非特別表示結果とすることが決定されたとき、該決定結果にもとづく前記識別情報の可変表示の開始時に前記記憶手段の前記時間短縮遊技状態であることを示すデータをリセットすることにより、前記時間短縮遊技状態を終了させる終了制御を実行する時間短縮遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段により前記特定表示結果のうちの特別表示結果とすることが決定されたとき、通常遊技状態よりも高い割合で前記特定表示結果とする旨が決定される高確率遊技状態であることを示すデータを前記記憶手段にセットすることにより、該高確率遊技状態に移行させる移行制御を実行し、前記事前決定手段により前記特定表示結果のうちの前記特別表示結果とは異なる非特別表示結果とすることが決定されたとき、該決定結果にもとづく前記識別情報の可変表示の開始時に前記記憶手段の前記高確率遊技状態であることを示すデータをリセットすることにより、前記高確率遊技状態を終了させる終了制御を実行し、前記時間短縮遊技状態に移行させる高確率遊技状態制御手段と、
前記可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく前記可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段と、
該可変表示時間計測手段により計測された前記可変表示時間が経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段と、
前記複数の可変表示部の表示制御を行うとともに前記可変表示時間が経過したときに前記識別情報の表示結果を導出表示する表示制御手段とを備え、
前記可変表示時間計測手段は、前記複数の可変表示部のうち第１可変表示部に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第１可変表示部とは異なる第２可変表示部にて前記識別情報の可変表示が実行されているとき、前記第１可変表示部にて特定表示結果が導出表示された第１の時点で前記第２可変表示部における可変表示時間の計測を中断し、前記第１可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく前記特定遊技状態が終了した第２の時点で可変表示時間の計測を再開する計測中断再開手段を含み、
前記表示制御手段は、
前記第１の時点で前記計測中断再開手段により前記第２可変表示部における可変表示時間の計測を中断したときに前記第２可変表示部における前記識別情報の可変表示を中断する識別情報一時停止手段と、
前記第２の時点で前記計測中断再開手段により前記第２可変表示部における可変表示時間の計測を再開したときに、前記第２可変表示部において、前記第１の時点で中断した識別情報の可変表示を再開する識別情報再可変表示手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
識別情報一時停止手段は、第２可変表示部における識別情報の可変表示を中断させているときに、当該識別情報の可変表示が継続している旨を表示する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
識別情報一時停止手段は、第２可変表示部における識別情報の可変表示を中断させているときに、特定表示結果とは異なる表示態様である非特定表示結果を表示する
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
表示制御手段は、事前決定手段が第１可変表示部の表示結果を特定表示結果とすることに決定したときに、該第１可変表示部の表示結果が前記特定表示結果となることを予告するための予告演出を第２可変表示部にて実行する予告演出制御手段を含む
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技制御の状態を特定可能とする特定信号を作成し、作成した前記特定信号を識別情報の表示結果を導出表示するときに遊技機外部に出力する信号出力手段を備えた
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの制御信号にもとづいて演出装置を制御する演出制御用マイクロコンピュータとを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
記憶手段と、
事前決定手段と、
時間短縮遊技状態制御手段と、
前記演出制御用マイクロコンピュータに遊技状態を特定可能な制御信号を送信する制御信号送信手段と、
前記事前決定手段による決定結果に応じた識別情報の可変表示が開始されるときに、可変表示の回数をカウントする可変表示回数カウント手段と、
時間短縮遊技状態に移行してから前記可変表示回数カウント手段によってカウントされた前記可変表示の回数が、所定の時間短縮遊技状態回数となったか否かを判定する時間短縮遊技状態可変表示回数判定手段とを含み、
前記時間短縮遊技状態制御手段は、前記時間短縮遊技状態可変表示回数判定手段により前記可変表示の回数が前記時間短縮遊技状態回数となったと判定されたときに、前記記憶手段の前記時間短縮遊技状態であることを示すデータをリセットすることにより、前記時間短縮遊技状態を終了させる終了制御を実行する機能を有し、
前記制御信号送信手段は、前記時間短縮遊技状態制御手段により前記時間短縮遊技状態を終了させる終了制御が実行されたときに、前記時間短縮遊技状態が終了したことを特定可能な時間短縮終了信号を前記演出制御用マイクロコンピュータに送信する機能を有し、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
遊技状態が前記時間短縮遊技状態に制御されているときに、該時間短縮遊技状態であることを示す時間短縮遊技状態演出を前記演出装置を用いて実行する時間短縮遊技状態演出制御手段と、
前記制御信号送信手段からの前記時間短縮終了信号を受信したときに、前記時間短縮遊技状態演出と同じ態様の演出を継続して実行させる可変表示の継続回数を決定する時間短縮遊技状態演出継続回数決定手段と、
前記時間短縮遊技状態を終了させる終了制御が実行されたときに、前記継続回数の可変表示の表示結果が導出表示されるまで前記時間短縮遊技状態演出と同じ態様の演出を前記演出装置を用いて実行する時間短縮遊技状態演出継続実行手段とを含む
請求項１から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの制御信号にもとづいて演出装置を制御する演出制御用マイクロコンピュータとを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
記憶手段と、
事前決定手段と、
高確率遊技状態制御手段と、
前記演出制御用マイクロコンピュータに遊技状態を特定可能な制御信号を送信する制御信号送信手段と、
前記事前決定手段による決定結果に応じた識別情報の可変表示が開始されるときに、可変表示の回数をカウントする可変表示回数カウント手段と、
高確率遊技状態に移行してから前記可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示の回数が、所定の高確率遊技状態回数となったか否かを判定する高確率遊技状態可変表示回数判定手段とを含み、
前記高確率遊技状態制御手段は、前記高確率遊技状態可変表示回数判定手段により前記可変表示の回数が前記高確率遊技状態回数となったと判定されたときに、前記記憶手段の前記高確率遊技状態であることを示すデータをリセットすることにより、前記高確率遊技状態を終了させる終了制御を実行する機能を有し、
前記制御信号送信手段は、前記高確率遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態を終了させる終了制御が実行されたときに、前記高確率遊技状態が終了したことを特定可能な高確率終了信号を前記演出制御用マイクロコンピュータに送信する機能を有し、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
遊技状態が前記高確率遊技状態に制御されているときに、該高確率遊技状態であることを示す高確率遊技状態演出を前記演出装置を用いて実行する高確率遊技状態演出制御手段と、
前記制御信号送信手段からの前記高確率終了信号を受信したときに、前記高確率遊技状態演出と同じ態様の演出を継続して実行させる可変表示の継続回数を決定する高確率遊技状態演出継続回数決定手段と、
前記高確率遊技状態を終了させる終了制御が実行されたときに、前記継続回数の可変表示の表示結果が導出表示されるまで前記高確率遊技状態演出と同じ態様の演出を前記演出装置を用いて実行する高確率遊技状態演出継続実行手段とを含む
請求項１から請求項７のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
高確率遊技状態制御手段により高確率遊技状態に移行させる移行制御が実行されるときに、前記高確率遊技状態または時間短縮遊技状態であることを示す状態データを記憶手段にセットする状態データ設定手段と、
事前決定手段による決定結果に応じた識別情報の可変表示が開始されるときに、可変表示の回数をカウントする可変表示回数カウント手段と、
前記状態データ設定手段により前記状態データがセットされてから前記可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示の回数が、所定の状態回数となったか否かを判定する状態回数判定手段と、
遊技状態が高確率遊技状態に制御されている状態において、始動条件の成立にもとづいて前記高確率遊技状態を終了させるか否かを決定する高確率遊技状態終了決定手段とを備え、
高確率遊技状態制御手段は、前記高確率遊技状態終了決定手段により前記高確率遊技状態を終了させると決定されたとき、記憶手段の高確率遊技状態であることを示すデータをリセットすることにより、前記高確率遊技状態を終了させる終了制御を実行する機能を有し、
時間短縮遊技状態制御手段は、前記高確率遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態を終了させる終了制御が実行されたときに、時間短縮遊技状態であることを示すデータを前記記憶手段にセットすることにより、前記時間短縮遊技状態に移行させる移行制御を実行する機能を有し、
前記時間短縮遊技状態制御手段は、前記状態回数判定手段により前記可変表示の回数が前記所定の状態回数となったと判定されたとき、前記記憶手段の前記時間短縮遊技状態であることを示すデータをリセットすることにより、前記時間短縮遊技状態から通常遊技状態に移行させる移行制御を実行する
請求項１から請求項８のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の始動条件の成立にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する複数の可変表示部を備え、複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が複数設けられ、いずれかの可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
そのような遊技機には、複数の特定可変表示部において特定表示結果が表示されたことにもとづく大当りが同時に発生しないようにするために、一方の可変表示部において特定表示結果が導出表示されたときまたは一方の特別可変入賞装置が特定遊技状態に制御されているときに他方の可変表示部における識別情報の可変表示を開始するまでの時間を遅らせるもの（例えば、特許文献１参照。）や、一方の可変表示部において表示結果を特定表示結果とすることが決定されているときまたは一方の特別可変入賞装置が特定遊技状態に制御されているときに他方の可変表示部における識別情報の可変表示を開始するまでの時間を遅らせるもの（例えば、特許文献２参照。）がある。
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−６２０８０号公報（第９−１０頁、図１０）
【特許文献２】特開２００１−６２０８１号公報（第８−１１頁、図９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが、特許文献２に記載された遊技機では、一方の可変表示部において実行されている識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果になることが決定されている場合に、他方の可変表示部の可変表示開始を遅延させているので、他方の可変表示部での可変表示開始が遅延されたことによって、遊技者は現在可変表示中の一方の可変表示部の表示結果が特定表示結果になることを把握でき、遊技者に与えられる興趣が下がるおそれがある。
【０００８】
そこで、本発明は、複数の可変表示部において識別情報の可変表示を行う遊技機において、複数の可変表示部にて特定表示結果が表示されたことにもとづく特定遊技状態が同時に発生しないようにすることができるとともに、一方の可変表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明による遊技機は、所定の始動条件の成立（例えば、第１始動入賞口１４や第２始動入賞口１６への遊技球の入賞）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第１特別図柄と同期した第１飾り図柄８ａ〜８ｃ、第２特別図柄、第２特別図柄と同期した第２飾り図柄９ａ〜９ｃ）の可変表示を行って表示結果（例えば停止図柄）を導出表示する複数の可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器９１、第２特別図柄表示器９２、第１可変表示部８、第２可変表示部９）を備え、複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、データを記憶する記憶手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００に含まれるＲＡＭ５５）と、複数の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）および第２特別図柄通常処理（図示せず）におけるステップＳ５４Ｃの大当り判定の判定結果にもとづいて、第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０３）および第１特別図柄停止図柄設定処理（図示せず）におけるステップＳ１０２，Ｓ１０３，Ｓ１２１を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて複数の可変表示部それぞれにおける識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間（例えば変動時間）を示す可変表示データ（例えば、変動パターン、図８参照）をあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における大当り判定の判定結果に応じてステップＳ２０９を実行する部分）と、事前決定手段により特定表示結果のうちの特別表示結果（例えば大当り図柄のうちの確変図柄）とすることが決定されたとき（例えばステップＳ１０４のＹ）、通常遊技状態よりも高い割合で特定表示結果とする旨が決定される高確率遊技状態（例えば確変状態）であることを示すデータ（例えば確変フラグ）を記憶手段にセットすることにより、該高確率遊技状態に移行させる移行制御を実行し、事前決定手段により特定表示結果のうちの特別表示結果とは異なる非特別表示結果（例えば大当り図柄のうちの非確変図柄）とすることが決定されたとき（例えばステップＳ１０４のＮ）、該決定結果にもとづく識別情報の可変表示の開始時に記憶手段の高確率遊技状態であることを示すデータをリセットすることにより、高確率遊技状態を終了させる終了制御を実行する高確率遊技状態制御手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０７，Ｓ１１５を実行する部分）と、該高確率遊技状態制御手段により高確率遊技状態を終了させる終了制御が実行されるとき、該終了制御が実行される識別情報の可変表示の開始時に可変表示データ選択手段によって通常遊技状態において選択される可変表示データ（例えば、図８に示す「００Ｈ」，「１０Ｈ」の変動パターン）よりも可変表示時間が短い可変表示データ（例えば、図８に示す「０８Ｈ」，「１８Ｈ」の変動パターン）が選択される時間短縮遊技状態（例えば時短状態）であることを示すデータ（例えば時短フラグ）を記憶手段にセットすることにより、該時間短縮遊技状態に移行させる移行制御を実行する時間短縮遊技状態制御手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１１６を実行する部分）と、可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ７５の処理を実行する部分）と、該可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ７６の処理を実行する部分）と、複数の可変表示部の表示制御を行うとともに可変表示時間が経過したときに識別情報の表示結果を導出表示する表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０２，Ｓ８０３の第１飾り図柄変動中処理および第１飾り図柄変動停止処理を実行する部分）とを備え、可変表示時間計測手段は、複数の可変表示部のうち第１可変表示部に特定表示結果が導出表示され（図２６の（９）参照）、かつ、第１可変表示部とは異なる第２可変表示部にて識別情報の可変表示が実行されているとき（図２６の（９）参照）、第１可変表示部にて特定表示結果が導出表示された第１の時点（例えば、第１特別図柄停止処理で第１大当り遊技中フラグがセットされた時点）で第２可変表示部における可変表示時間の計測を中断（例えば、第２特別図柄プロセスタイマの減算を行わない）し、第１可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了した第２の時点（例えば、第１大当り終了処理で第１大当り遊技中フラグがリセットされた時点）で可変表示時間の計測を再開（例えば、第２特別図柄プロセスタイマの減算を再開）する計測中断再開手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄プロセスタイマに係る制御を実行する部分、ステップＳ７２，７３およびステップＳ７８，Ｓ７９参照、ただし、「第１特別図柄」を「第２特別図柄」と、「第１飾り図柄８ａ〜８ｃ」を「第２飾り図柄９ａ〜９ｃ」と、「第２大当り」を「第１大当り」と読み替える）を含み、表示制御手段は、第１の時点で計測中断再開手段により第２可変表示部における可変表示時間の計測を中断したときに第２可変表示部における識別情報の可変表示を中断する識別情報一時停止手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２２，Ｓ８２４を実行する部分、ただし、「第１特別図柄」を「第２特別図柄」と読み替える）と、第２の時点で計測中断再開手段により第２可変表示部における可変表示時間の計測を再開したときに、第２可変表示部において、第１の時点で中断した識別情報の可変表示を再開する識別情報再可変表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８３５，Ｓ８３７を実行する部分、ただし、「第１特別図柄」を「第２特別図柄」と読み替える）とを含むことを特徴とする。
【００１０】
本発明による他の遊技機は、所定の始動条件の成立（例えば、第１始動入賞口１４や第２始動入賞口１６への遊技球の入賞）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第１特別図柄と同期した第１飾り図柄８ａ〜８ｃ、第２特別図柄、第２特別図柄と同期した第２飾り図柄９ａ〜９ｃ）の可変表示を行って表示結果（例えば停止図柄）を導出表示する複数の可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器９１、第２特別図柄表示器９２、第１可変表示部８、第２可変表示部９）を備え、複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、データを記憶する記憶手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００に含まれるＲＡＭ５５）と、複数の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）および第２特別図柄通常処理（図示せず）におけるステップＳ５４Ｃの大当り判定の判定結果にもとづいて、第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０３）および第２特別図柄停止図柄設定処理（図示せず）におけるステップＳ１０２，Ｓ１０３，Ｓ１２１を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて複数の可変表示部それぞれにおける識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間（例えば変動時間）を示す可変表示データ（例えば、変動パターン、図８参照）をあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における大当り判定の判定結果に応じてステップＳ２０９を実行する部分）と、可変表示データ選択手段によって通常遊技状態において選択される可変表示データ（例えば、図８に示す「００Ｈ」，「１０Ｈ」の変動パターン）よりも可変表示時間が短い可変表示データ（例えば、図８に示す「０８Ｈ」，「１８Ｈ」の変動パターン）が選択される時間短縮遊技状態（例えば時短状態）に移行する条件が成立したときに（例えばステップＳ１１４のＹ）、時間短縮遊技状態であることを示すデータ（例えば時短フラグ）を記憶手段にセットすることにより、該時間短縮遊技状態に移行させる移行制御を実行し、事前決定手段により非特別表示結果（例えば大当り図柄のうちの非確変図柄）とすることが決定されたとき、該決定結果にもとづく識別情報の可変表示の開始時に記憶手段の時間短縮遊技状態であることを示すデータ（例えば時短フラグ）をリセットすることにより、時間短縮遊技状態を終了させる終了制御を実行する時間短縮遊技状態制御手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１１６，Ｓ１１９を実行する部分）と、事前決定手段により特定表示結果のうちの特別表示結果（例えば大当り図柄のうちの確変図柄）とすることが決定されたとき、通常遊技状態よりも高い割合で特定表示結果とする旨が決定される高確率遊技状態（例えば確変状態）であることを示すデータ（例えば確変フラグ）を記憶手段にセットすることにより、該高確率遊技状態に移行させる移行制御を実行し、事前決定手段により特定表示結果のうちの特別表示結果とは異なる非特別表示結果（例えば非確変図柄）とすることが決定されたとき、該決定結果にもとづく識別情報の可変表示の開始時に記憶手段の高確率遊技状態（例えば確変状態）であることを示すデータ（例えば確変フラグ）をリセットすることにより、高確率遊技状態を終了させる終了制御を実行し、時間短縮遊技状態に移行させる高確率遊技状態制御手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０７，Ｓ１１５を実行する部分）と、可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ７５の処理を実行する部分）と、該可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ７６の処理を実行する部分）と、複数の可変表示部の表示制御を行うとともに可変表示時間が経過したときに識別情報の表示結果を導出表示する表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０２，Ｓ８０３の第１飾り図柄変動中処理および第１飾り図柄変動停止処理を実行する部分）とを備え、可変表示時間計測手段は、複数の可変表示部のうち第１可変表示部に特定表示結果が導出表示され（図２６の（９）参照）、かつ、第１可変表示部とは異なる第２可変表示部にて識別情報の可変表示が実行されているとき（図２６の（９）参照）、第１可変表示部にて特定表示結果が導出表示された第１の時点（例えば、第１特別図柄停止処理で第１大当り遊技中フラグがセットされた時点）で第２可変表示部における可変表示時間の計測を中断（例えば、第２特別図柄プロセスタイマの減算を行わない）し、第１可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了した第２の時点（例えば、第１大当り終了処理で第１大当り遊技中フラグがリセットされた時点）で可変表示時間の計測を再開（例えば、第２特別図柄プロセスタイマの減算を再開）する計測中断再開手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄プロセスタイマに係る制御を実行する部分、ステップＳ７２，７３およびステップＳ７８，Ｓ７９参照、ただし、「第１特別図柄」を「第２特別図柄」と、「第１飾り図柄８ａ〜８ｃ」を「第２飾り図柄９ａ〜９ｃ」と、「第２大当り」を「第１大当り」と読み替える）を含み、表示制御手段は、第１の時点で計測中断再開手段により第２可変表示部における可変表示時間の計測を中断したときに第２可変表示部における識別情報の可変表示を中断する識別情報一時停止手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２２，Ｓ８２４を実行する部分、ただし、「第１特別図柄」を「第２特別図柄」と読み替える）と、第２の時点で計測中断再開手段により第２可変表示部における可変表示時間の計測を再開したときに、第２可変表示部において、第１の時点で中断した識別情報の可変表示を再開する識別情報再可変表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８３５，Ｓ８３７を実行する部分、ただし、「第１特別図柄」を「第２特別図柄」と読み替える）とを含むことを特徴とする。
【００１１】
識別情報一時停止手段は、第２可変表示部における識別情報の可変表示を中断させているときに、当該識別情報の可変表示が継続している旨（例えば図２６の（１１）（１２）に示す「変動継続中」の表示）を表示するように構成されていてもよい。
【００１２】
識別情報一時停止手段は、第２可変表示部における識別情報の可変表示を中断させているときに、特定表示結果（例えば大当り図柄）とは異なる表示態様である非特定表示結果（例えば、はずれ図柄、図２６の（１１）（１２）に示す（「６２７」）を表示する（例えばステップＳ８２４）ように構成されていてもよい。
【００１３】
表示制御手段は、事前決定手段が第１可変表示部の表示結果を特定表示結果（例えば大当り図柄）とすることに決定したときに、該第１可変表示部の表示結果が特定表示結果となることを予告するための予告演出（例えば図２５の（５）に示す特定態様の演出）を第２可変表示部にて実行する予告演出制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第１可変表示部８にて大当り図柄を導出表示すると決定されているとき、第２変動パターン設定処理の予告選択／変動時間決定処理において予告演出を伴う変動パターン（図８の「１３Ｈ」「１７Ｈ」「１ＢＨ」の変動パターン）を第２可変表示部９にて実行する変動パターンとして決定し（ステップＳ２０７，Ｓ２０９）、そのように決定された変動パターンに基づいて演出制御用マイクロコンピュータ１００が予告演出を伴う第２飾り図柄の変動を実行する部分（第２演出制御プロセス処理における第２飾り図柄変動中処理および第２飾り図柄変動停止処理を実行する部分））を含む構成とされていてもよい。
【００１４】
遊技制御の状態（例えば通常遊技状態、時短状態、確変状態）を特定可能とする特定信号（例えば試験信号）を作成し、作成した特定信号を識別情報の表示結果を導出表示するとき（例えば第１特別図柄停止処理および第２特別図柄停止処理が実行されるとき）に遊技機外部に出力する信号出力手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０おけるステップＳ１７６〜Ｓ１７８，Ｓ１８１〜Ｓ１８７を実行する部分）を備えた構成とされていてもよい。
【００１５】
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御用マイクロコンピュータからの制御信号（例えば演出制御コマンド）にもとづいて演出装置（例えば可変表示部８，９、スピーカ２７、各種ランプ）を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、記憶手段と、事前決定手段と、時間短縮遊技状態制御手段と、演出制御用マイクロコンピュータに遊技状態を特定可能な制御信号（例えば変動パターン指定の演出制御コマンド）を送信する制御信号送信手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６４，Ｓ２８を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果に応じた識別情報の可変表示が開始されるときに、可変表示の回数をカウントする可変表示回数カウント手段（例えば変動回数カウンタ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５８Ｂを実行する部分）と、時間短縮遊技状態に移行してから可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示の回数（例えば変動回数）が、所定の時間短縮遊技状態回数（例えば時短回数）となったか否かを判定する時間短縮遊技状態可変表示回数判定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５８Ｃを実行する部分）とを含み、時間短縮遊技状態制御手段は、時間短縮遊技状態可変表示回数判定手段により可変表示の回数が時間短縮遊技状態回数となったと判定されたときに（例えばステップＳ５８ＣのＹ）、記憶手段の時間短縮遊技状態であることを示すデータ（例えば時短フラグ）をリセットすることにより、時間短縮遊技状態を終了させる終了制御を実行する機能（例えばステップＳ５８Ｄ）を有し、制御信号送信手段は、時間短縮遊技状態制御手段により時間短縮遊技状態を終了させる終了制御が実行されたときに、時間短縮遊技状態が終了したことを特定可能な時間短縮終了信号（例えば図８の「００Ｈ」〜「０３Ｈ」，「１０Ｈ」〜「１３Ｈ」の通常遊技状態時の変動パターン）を演出制御用マイクロコンピュータに送信する機能（例えばステップＳ２０３において時短フラグがリセットされたことに応じて、通常遊技状態時の変動パターン決定テーブルを用いることに決定し（ステップＳ２０５）、当該テーブルを用いて通常遊技状態時の変動パターンを決定し（ステップＳ２０９）、当該変動パターンを送信する（ステップＳ６４）機能）を有し、演出制御用マイクロコンピュータは、遊技状態が時間短縮遊技状態に制御されているときに、該時間短縮遊技状態であることを示す時間短縮遊技状態演出（例えば時短状態演出）を演出装置を用いて実行する時間短縮遊技状態演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、大当り終了指定の演出制御コマンドを受信したときに、変動パターンデータ格納領域に格納されている大当り確定時の変動パターンが確変状態時の変動パターンであり、特別図柄格納領域に格納されている大当り確定時の特別図柄が非確変図柄であることを確認することにより、時短状態に応じた態様の演出を複数種類の演出装置を用いて実行する部分）と、制御信号送信手段からの時間短縮終了信号を受信したときに、時間短縮遊技状態演出と同じ態様の演出を継続して実行させる可変表示の継続回数を決定する時間短縮遊技状態演出継続回数決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、コマンド解析処理において通常遊技状態時の変動パターンを受信したことを確認したとき（ステップＳ６２６）、前回の変動パターンが時短状態時の変動パターンであるか否かを判定し（ステップＳ６２９）、時短状態時の変動パターンであれば、継続回数を決定し、決定した継続回数を継続回数カウンタにセットする（ステップＳ６３０の代わりにステップＳ６２７，Ｓ６２８と同様の処理を実行する）部分：図３６参照）と、時間短縮遊技状態を終了させる終了制御が実行されたときに、継続回数の可変表示の表示結果が導出表示されるまで時間短縮遊技状態演出と同じ態様の演出を演出装置を用いて実行する時間短縮遊技状態演出継続実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、第１飾り図柄変動停止処理または第２飾り図柄変動停止処理において演出状態継続カウンタの値が０でないこと（ステップＳ８４３のＮ）を条件に、時短状態演出と同じ態様の演出を継続して実行し、停止図柄を導出表示される度に演出状態継続カウンタの値を１減らし（ステップＳ８４４）、継続回数カウンタの値が０になったとき（ステップＳ８４５のＹ）に時短演出フラグをリセットして時短状態演出から通常状態演出に切り替える制御を実行する部分：図３６参照）とを含む構成とされていてもよい。
【００１６】
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御用マイクロコンピュータからの制御信号（例えば演出制御コマンド）にもとづいて演出装置（例えば可変表示部８，９、スピーカ２７、各種ランプ）を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、記憶手段と、事前決定手段と、高確率遊技状態制御手段と、演出制御用マイクロコンピュータに遊技状態を特定可能な制御信号（例えば変動パターン指定の演出制御コマンド）を送信する制御信号送信手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６４，Ｓ２８を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果に応じた識別情報の可変表示が開始されるときに、可変表示の回数をカウントする可変表示回数カウント手段（例えば変動回数カウンタ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５９Ｂを実行する部分）と、高確率遊技状態に移行してから可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示の回数（例えば変動回数）が、所定の高確率遊技状態回数（例えば確変回数）となったか否かを判定する高確率遊技状態可変表示回数判定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５９Ｃを実行する部分）とを含み、高確率遊技状態制御手段は、高確率遊技状態可変表示回数判定手段により可変表示の回数が高確率遊技状態回数となったと判定されたときに（例えばステップＳ５９ＣのＹ）、記憶手段の高確率遊技状態であることを示すデータ（例えば確変フラグ）をリセットすることにより、高確率遊技状態を終了させる終了制御を実行する機能（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５９Ｄを実行するための機能）を有し、制御信号送信手段は、高確率遊技状態制御手段により高確率遊技状態を終了させる終了制御が実行されたときに、高確率遊技状態が終了したことを特定可能な高確率終了信号（例えば図８の「０８Ｈ」〜「０ＢＨ」，「１８Ｈ」〜「１ＢＨ」の時短状態時の変動パターン、または「００Ｈ」〜「０３Ｈ」，「１０Ｈ」〜「１３Ｈ」の通常遊技状態時の変動パターン）を演出制御用マイクロコンピュータに送信する機能（例えばステップＳ２０１において確変フラグがリセットされたことを認識し、ステップＳ２０３において時短フラグがセットされたことを認識したことに応じて、時短状態時の変動パターン決定テーブルを用いることに決定し（ステップＳ２０４）、またはステップＳ２０１，Ｓ２０３において確変フラグ・時短フラグのいずれもがリセットされたことを認識したことに応じて、通常遊技状態時の変動パターン決定テーブルを用いることに決定し（ステップＳ２０５）、いずれかのテーブルを用いて通常遊技状態時の変動パターンを決定し（ステップＳ２０９）、当該変動パターンを送信する（ステップＳ６４）機能）を有し、演出制御用マイクロコンピュータは、遊技状態が高確率遊技状態に制御されているときに、該高確率遊技状態であることを示す高確率遊技状態演出（例えば確変状態演出）を演出装置を用いて実行する高確率遊技状態演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、大当り終了指定の演出制御コマンドを受信したときに、変動パターンデータ格納領域に格納されている大当り確定時の変動パターンが確変状態時の変動パターンであり、特別図柄格納領域に格納されている大当り確定時の特別図柄が確変図柄であることを確認することにより、確変状態に応じた態様の演出を複数種類の演出装置を用いて実行する部分）と、制御信号送信手段からの高確率終了信号を受信したときに、高確率遊技状態演出と同じ態様の演出を継続して実行させる可変表示の継続回数を決定する高確率遊技状態演出継続回数決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６２１〜Ｓ６２４，Ｓ６２５〜Ｓ６２８を実行する部分：図３４参照）と、高確率遊技状態を終了させる終了制御が実行されたときに、継続回数の可変表示の表示結果が導出表示されるまで高確率遊技状態演出と同じ態様の演出を演出装置を用いて実行する高確率遊技状態演出継続実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４３〜Ｓ８４８を実行する部分）とを含む構成とされていてもよい。
【００１７】
高確率遊技状態制御手段により高確率遊技状態（例えば確変状態）に移行させる移行制御が実行されるときに、高確率遊技状態または時間短縮遊技状態（例えば時短状態）であることを示す状態データ（例えば状態フラグ）を記憶手段（例えばＲＡＭ５５）にセットする状態データ設定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０５を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果に応じた識別情報の可変表示が開始されるときに、可変表示の回数（例えば変動回数）をカウントする可変表示回数カウント手段（例えば状態回数カウンタ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５７Ｂを実行する部分）と、状態データ設定手段により状態データがセットされてから可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示の回数が、所定の状態回数（例えば状態回数）となったか否かを判定する状態回数判定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５７Ｃを実行する部分）と、遊技状態が高確率遊技状態に制御されている状態において、始動条件の成立（例えば、第１始動入賞口１４や第２始動入賞口１６への遊技球の入賞）にもとづいて高確率遊技状態を終了させるか否かを決定する高確率遊技状態終了決定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５３Ｃを実行する部分）とを備え、高確率遊技状態制御手段は、高確率遊技状態終了決定手段により高確率遊技状態を終了させると決定されたとき（例えばステップＳ５３ＤのＹ）、記憶手段の高確率遊技状態であることを示すデータ（例えば確変フラグ）をリセットすることにより、高確率遊技状態を終了させる終了制御を実行する機能（例えばステップＳ５３Ｅにて確変フラグをリセットする機能）を有し、時間短縮遊技状態制御手段は、高確率遊技状態制御手段により高確率遊技状態を終了させる終了制御が実行されたときに、時間短縮遊技状態であることを示すデータ（例えば時短フラグ）を記憶手段にセットすることにより、時間短縮遊技状態に移行させる移行制御を実行する機能（例えばステップＳ５３Ｇにて時短フラグをセットする機能）を有し、時間短縮遊技状態制御手段は、状態回数判定手段により可変表示の回数が所定の状態回数となったと判定されたとき（例えばステップＳ５７ＣのＹ）、記憶手段の時間短縮遊技状態であることを示すデータをリセットすることにより、時間短縮遊技状態から通常遊技状態に移行させる移行制御を実行する（例えばステップＳ５７Ｅ，Ｓ５７Ｆにて時短フラグをリセットする）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１記載の発明では、第１可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに第２可変表示部における識別情報の可変表示を中断することにより、複数の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が同時に発生しないようにすることができる。また、第１可変表示部に特定表示結果が導出表示されるまで第２可変表示部にて識別情報の可変表示が行われるため、第１可変表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。さらに、一方の可変表示部の表示結果に応じて遊技状態を変更する必要が生じたときに、直ちに遊技状態を示すデータのセット・リセットを行うことにより遊技状態の開始および終了を制御するように構成されているので、変更された遊技状態を他方の可変表示部における遊技制御に直ちに反映させることができ、その結果、公平な遊技機を提供することができる。
【００１９】
請求項２記載の発明では、請求項１記載の発明と同様、第１可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに第２可変表示部における識別情報の可変表示を中断することにより、複数の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が同時に発生しないようにすることができる。また、第１可変表示部に特定表示結果が導出表示されるまで第２可変表示部にて識別情報の可変表示が行われるため、第１可変表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。さらに、一方の可変表示部の表示結果に応じて遊技状態を変更する必要が生じたときに、直ちに遊技状態を示すデータのセット・リセットを行うことにより遊技状態の開始および終了を制御するように構成されているので、変更された遊技状態を他方の可変表示部における遊技制御に直ちに反映させることができ、その結果、公平な遊技機を提供することができる。
【００２０】
請求項３記載の発明では、第２可変表示部における識別情報の可変表示を中断させているときに、当該識別情報の可変表示が継続している旨を表示することにより、遊技者に不信感を与えなくすることができる。
【００２１】
請求項４記載の発明では、第２可変表示部における識別情報の可変表示を中断させているときに、特定表示結果とは異なる表示態様である非特定表示結果を表示することにより、２つの可変表示部において同時に特定表示結果が導出表示されたと勘違いされないようにすることができる。
【００２２】
請求項５記載の発明では、第１可変表示部の表示結果が特定表示結果とされると決定されたときに、第１可変表示部の表示結果が特定表示結果となることを予告するための予告演出を第２可変表示部にて実行するので、遊技演出のバリエーションを豊富にすることができることから、遊技の興趣を高めることができる。
【００２３】
請求項６記載の発明では、遊技制御の状態を特定可能とする特定信号を作成し、作成した特定信号を識別情報の表示結果を導出表示するときに遊技機外部に出力する信号出力手段を備えているので、遊技機外部に正確な遊技状態を知らせることができる。
【００２４】
請求項７記載の発明では、識別情報の可変表示が開始されるときに、可変表示の回数をカウントする可変表示回数カウント手段と、時間短縮遊技状態に移行してから可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示の回数が、所定の時間短縮遊技状態回数となったか否かを判定する時間短縮遊技状態可変表示回数判定手段と、可変表示の回数が時間短縮遊技状態回数となったと判定されたときに、記憶手段の時間短縮遊技状態であることを示すデータをリセットすることにより、時間短縮遊技状態を終了させる終了制御を実行する時間短縮遊技状態制御手段とを含む構成とされているので、時間短縮遊技状態に制御されているときに、一貫して可変表示の開始時に可変表示の回数がカウントされるため、時間短縮遊技状態に移行してから終了するまでの可変表示回数の上限値が一定となり、遊技者に対して公平な遊技機を提供することができる。また、遊技状態が時間短縮遊技状態に制御されているときに、時間短縮遊技状態であることを示す時間短縮遊技状態演出を演出装置を用いて実行する時間短縮遊技状態演出制御手段と、遊技状態特定信号を受信したときに、時間短縮遊技状態演出と同じ態様の演出を継続して実行させる可変表示の継続回数を決定する継続回数決定手段と、時間短縮遊技状態を終了させる終了制御が実行されたときに、継続回数の可変表示の表示結果が導出表示されるまで時間短縮遊技状態演出と同じ態様の演出を演出装置を用いて実行する演出継続実行手段とを含む構成とされているので、演出から遊技状態が変化した時点を遊技者に悟られにくくなり、遊技状態への興味を遊技者に与えることができる。
【００２５】
請求項８記載の発明では、識別情報の可変表示が開始されるときに、可変表示の回数をカウントする可変表示回数カウント手段と、高確率遊技状態に移行してから可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示の回数が、所定の高確率遊技状態回数となったか否かを判定する高確率遊技状態可変表示回数判定手段と、可変表示の回数が高確率遊技状態回数となったと判定されたときに、記憶手段の高確率遊技状態であることを示すデータをリセットすることにより、高確率遊技状態を終了させる終了制御を実行する高確率遊技状態制御手段とを含む構成とされているので、高確率遊技状態に制御されているときに、一貫して可変表示の開始時に可変表示の回数がカウントされるため、高確率遊技状態に移行してから終了するまでの可変表示回数の上限値が一定となり、遊技者に対して公平な遊技機を提供することができる。また、遊技状態が高確率遊技状態に制御されているときに、高確率遊技状態であることを示す高確率遊技状態演出を演出装置を用いて実行する高確率遊技状態演出制御手段と、遊技状態特定信号を受信したときに、高確率遊技状態演出と同じ態様の演出を継続して実行させる可変表示の継続回数を決定する継続回数決定手段と、高確率遊技状態を終了させる終了制御が実行されたときに、継続回数の可変表示の表示結果が導出表示されるまで高確率遊技状態演出と同じ態様の演出を演出装置を用いて実行する演出継続実行手段とを含む構成とされているので、演出から遊技状態が変化した時点を遊技者に悟られにくくなり、遊技状態への興味を遊技者に与えることができる。
【００２６】
請求項９記載の発明では、高確率遊技状態制御手段により高確率遊技状態に移行させる移行制御が実行されるときに、高確率遊技状態または時間短縮遊技状態であることを示す状態データを記憶手段にセットする状態データ設定手段と、事前決定手段による決定結果に応じた識別情報の可変表示が開始されるときに、可変表示の回数をカウントする可変表示回数カウント手段と、状態データ設定手段により状態データがセットされてから可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示の回数が、所定の状態回数となったか否かを判定する状態回数判定手段と、遊技状態が高確率遊技状態に制御されている状態において、始動条件の成立にもとづいて高確率遊技状態を終了させるか否かを決定する高確率遊技状態終了決定手段とを備え、高確率遊技状態制御手段が、高確率遊技状態終了決定手段により高確率遊技状態を終了させると決定されたとき、記憶手段の高確率遊技状態であることを示すデータをリセットすることにより、高確率遊技状態を終了させる終了制御を実行する機能を有し、時間短縮遊技状態制御手段が、高確率遊技状態制御手段により高確率遊技状態を終了させる終了制御が実行されたときに、時間短縮遊技状態であることを示すデータを記憶手段にセットすることにより、時間短縮遊技状態に移行させる移行制御を実行する機能を有し、時間短縮遊技状態制御手段が、状態回数判定手段により可変表示の回数が所定の状態回数となったと判定されたとき、記憶手段の時間短縮遊技状態であることを示すデータをリセットすることにより、時間短縮遊技状態から通常遊技状態に移行させる移行制御を実行するように構成されているので、高確率遊技状態における可変表示の回数および時間短縮遊技状態における可変表示の回数に変化をもたせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
【００２８】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２９】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３０】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が第１始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する第１可変表示部８と、所定の始動条件の成立（例えば、打球が第２始動入賞口１６に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する第２可変表示部９とが所定の間隔を有する仕切部１０６を挟んで配置されている。この実施形態では、第１可変表示部８および第２可変表示部９はそれぞれ液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域に識別情報が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００３１】
第１可変表示部８および第２可変表示部９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（特別図柄表示装置）９１および第２特別図柄表示器９２が設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２は、それぞれ、例えば０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第１特別図柄表示器９１において可変表示される識別情報を第１特別図柄といい、第２特別図柄表示器９２において可変表示される識別情報を第２特別図柄ということがある。また、第１特別図柄と第２特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。
【００３２】
第１可変表示部８は、第１特別図柄表示器９１による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第２可変表示部９は、第２特別図柄表示器９２による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第１可変表示部８および第２可変表示部９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第１可変表示部８において可変表示される識別情報を第１飾り図柄といい、第２可変表示部９において可変表示される識別情報を第２飾り図柄ということがある。また、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。
【００３３】
第１可変表示部８の上部には、第１始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１０が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、第１特別図柄表示器９１の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。また、第２可変表示部９の上部には、第２始動入賞口１６に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１１が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、第２特別図柄表示器９２の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器９１，９２と特別図柄保留記憶表示器１０，１１とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、第１可変表示部８の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる第１特別図柄保留記憶表示領域を設け、第２可変表示部９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる第２特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。
【００３４】
また、この実施の形態では、第１特別図柄保留記憶表示器１０は第１特別図柄表示器９１の可変表示についての保留記憶数を表示し、第２特別図柄保留記憶表示器１１は第２特別図柄表示器９２の可変表示についての保留記憶数を表示するように構成されているが、単一の特別図柄保留記憶表示器が設けられ、第１特別図柄表示器９１の可変表示および第２特別図柄表示器９２の可変表示についての保留記憶数（例えば上限値を８とする）をまとめて表示するようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００３５】
第１可変表示部８の下方には、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１４が設けられている。第１始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ６２（図１では図示せず）によって検出される。
【００３６】
また、第２可変表示部９の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１６が設けられている。第２始動入賞口１６に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ６７（図１では図示せず）によって検出される。また、第２始動入賞口１６には開閉動作を行う可変入賞装置１７が設けられている。可変入賞装置１７は、ソレノイド７４（図１では図示せず）によって開状態とされる。可変入賞装置１７が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１６に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００３７】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１６にのみ開閉動作を行う可変入賞装置１７が設けられているが、第１始動入賞口１４にのみ開閉動作を行う可変入賞装置が設けられている構成であってもよい。また、第１始動入賞口１４および第２始動入賞口１６のいずれにも可変入賞装置が設けられている構成であってもよい。この場合、普通図柄表示器は、後述するように、可変入賞装置を開状態にするかどうかの判定結果を表示するものであるので、可変入賞装置が設けられることに応じて普通図柄表示器も設けられることになる。
【００３８】
第１始動入賞口１４の下方には、第１特別図柄表示器９１に特定表示結果（大当り図柄：例えば、０〜９のうちの奇数）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド７２（図１では図示せず）によって開状態とされる第１特別可変入賞装置２０が設けられている。第１特別可変入賞装置２０は、第１開閉板２１を備え、第１大入賞口を形成する。第１大入賞口に入った遊技球のうち、Ｖ入賞領域に入った遊技球は第１Ｖ入賞スイッチ６４（図１では図示せず）で検出される。また、第１大入賞口に入った遊技球のうち、Ｖ入賞領域に入らなかった遊技球は第１カウントスイッチ６３（図１では図示せず）で検出される。遊技盤６の背面には、第１大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド７３（図１では図示せず）も設けられている。
【００３９】
第２始動入賞口１６の下方には、第２特別図柄表示器９２に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド７５（図１では図示せず）によって開状態とされる第２特別可変入賞装置２２が設けられている。第２特別可変入賞装置２２は、第２開閉板２３を備え、第２大入賞口を形成する。第２大入賞口に入った遊技球のうち、Ｖ入賞領域に入った遊技球は第２Ｖ入賞スイッチ６９（図１では図示せず）で検出され、第２大入賞口に入った遊技球のうち、Ｖ入賞領域に入らなかった遊技球は第２カウントスイッチ６８（図１では図示せず）で検出される。遊技盤６の背面には、第２大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド７６（図１では図示せず）も設けられている。
【００４０】
第２可変表示部９の真下には、普通図柄表示器１３が設けられている。普通図柄表示器１３は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４１】
遊技球がゲートＡ２８またはゲートＢ２９を通過しゲートスイッチＡ６１（図１では図示せず）またはゲートスイッチＢ６６で検出されると、普通図柄表示器１３の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１３における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞装置１７が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞装置１７の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１３の近傍には、ゲートＡ２８またはゲートＢ２９を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器１９が設けられている。ゲートＡ２８またはゲートＢ２９への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器１９は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１３の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４２】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ、枠ランプ左および枠ランプ右が設けられている。また、枠ランプ左の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプが設けられ、枠ランプ右の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。
【００４３】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ６２で検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）、第１特別図柄表示器９１において第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第１可変表示部８において第１飾り図柄の可変表示が開始される。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１特別図柄表示器９１についての保留記憶数を１増やす。
【００４４】
また、遊技球が第２始動入賞口１６に入り第２始動口スイッチ６７で検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）、第２特別図柄表示器９２において第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第２可変表示部９において第２飾り図柄の可変表示が開始される。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２特別図柄表示器９２についての保留記憶数を１増やす。
【００４５】
第１特別図柄表示器９１における第１特別図柄の可変表示および第１可変表示部８における第１飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第１特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が第１大入賞口に入賞するまで第１特別可変入賞装置２０が開放される。なお、第１特別可変入賞装置２０が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が第１大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第１特別可変入賞装置２０の開放中に打球が第１大入賞口内のＶ入賞領域に入賞し、第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出されると、継続権が発生し第１特別可変入賞装置２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。
【００４６】
第１特別図柄表示器９１における第１特別図柄の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄、例えば「７」）である場合には、大当りの判定を行う際に通常遊技状態および後述する時短状態（時間短縮状態のことをいう）よりも高い確率（割合）で大当りと判定される確変状態（確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう）に制御される。なお、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となって確変状態に制御された場合は、第１特別図柄表示器９１における第１特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第２特別図柄表示器９２における第２特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第１始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第２始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常遊技状態および時短状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００４７】
また、第２特別図柄表示器９２における第２特別図柄の可変表示および第２可変表示部９における第２飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第２特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過（例えば２９秒）するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が第２大入賞口に入賞するまで第２特別可変入賞装置２２が開放される。なお、第２特別可変入賞装置２２が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が第２大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第２特別可変入賞装置２２の開放中に打球が第２大入賞口内のＶ入賞領域に入賞し、第２Ｖ入賞スイッチ６９で検出されると、継続権が発生し第２特別可変入賞装置２２の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。
【００４８】
第２特別図柄表示器９２における第２特別図柄の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄、例えば「７」）である場合には、大当りの判定を行う際に通常遊技状態および時短状態よりも高い確率で大当りと判定される確変状態に制御される。なお、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となって確変状態に制御された場合は、第２特別図柄表示器９２における第２特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第１特別図柄表示器９１における第１特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第２始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第１始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常遊技状態および時短状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００４９】
特別遊技状態としての確変状態では、上述したように、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２において可変表示される第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄（特定表示結果）になる確率が通常遊技状態および時短状態より高められる。なお、この実施の形態では、確変状態のとき、普通図柄表示器１３において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞装置１７における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が遊技者にとって有利な状態になる。また、確変状態では、普通図柄表示器１３における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。ちなみに、この実施の形態では、確変状態のときは、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２における第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮されない。
【００５０】
この実施の形態では、特別遊技状態として確変状態が終了すると、時短状態（時間短縮状態のことをいう）に制御することにより、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な状態になるように構成されている。時短状態では、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２における第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態および確変状態よりも短縮される。なお、この実施の形態では、時短状態のとき、普通図柄表示器１３における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される。さらに、可変入賞装置１７において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が遊技者にとって有利な状態になる。
【００５１】
なお、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの確変状態と第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの確変状態とで格差をつけるようにしてもよい。例えば、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときと第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときとで、確変状態を継続可能な変動回数に差を設けるようにしてもよい。また、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときと第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときとで、後述する確変状態終了の判定（図９のステップＳ５３Ｃ参照）における確変状態を終了させると決定する確率に差を設けるようにしてもよい。そのように構成することによって、遊技者に与えられる興趣をさらに向上させることができる。
【００５２】
第１特別図柄表示器９１における第１特別図柄の可変表示と、第１可変表示部８における第１飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器９２における第２特別図柄の可変表示と、第２可変表示部９における第２飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器９１において大当り図柄が停止表示されるときには、第１可変表示部８において例えば左中右の飾り図柄が揃った状態で飾り図柄が停止表示される。第２特別図柄表示器９２において大当り図柄が停止表示されるときには、第２可変表示部９において例えば左中右の飾り図柄が揃った状態で飾り図柄が停止表示される。以下、第１可変表示部８および第２可変表示部９において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄が表示されるというように表現する。
【００５３】
さらに、第１特別図柄表示器９１において確変図柄が停止表示されるときには、第１可変表示部８において確変図柄を想起させるような飾り図柄（例えば「７」，「７」，「７」）が停止表示される。第２特別図柄表示器９２において確変図柄が停止表示されるときには、第２可変表示部９において確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄（例えば「７」，「７」，「７」）が停止表示される。
【００５４】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００５５】
例えば、第１可変表示部８または第２可変表示部９における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、第１可変表示部８における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００５６】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と第１可変表示部８または第２可変表示部９におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、第１可変表示部８または第２可変表示部９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００５７】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６を有する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、Ｉ／Ｏポート部５７とを含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に、Ｉ／Ｏポート部も含まれる。
【００５８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む基本回路５３で実現されている。
【００５９】
ちなみに、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が遊技制御を実行するために各種のフラグをセット・リセットするようにしているが、これらのフラグは、ＲＡＭ５５に形成されているフラグ設定領域（確変フラグ、時短フラグ等の遊技状態フラグや各種プロセスフラグ等を設定する領域）にセット・リセットされる。主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータが制御を実行するためにセット・リセットするフラグについても、同様に、マイクロコンピュータに含まれているＲＡＭにフラグ設定領域が形成されている。
【００６０】
また、ゲートスイッチＡ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、ゲートスイッチＢ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、および第２Ｖ入賞スイッチ６９からの検出信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、第１特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、第１大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド７３、可変入賞装置１７を開閉するソレノイド７４、第２特別可変入賞装置２２を開閉するソレノイド７５、第２大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド７６を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６０も主基板３１に搭載されている。さらに、基本回路５３から与えられるデータに従って、各種試験用の信号（以下、試験信号という）を遊技機外部の試験装置（図示せず）に対して出力する試験信号出力回路５１も主基板３１に搭載されている。
【００６１】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１３の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１の表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器１９の表示状態の制御も行う。
【００６２】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータによって制御される発射モータ９４を含み、発射モータ９４が回転することによって遊技球を遊技領域７に向けて発射する。発射モータ９４を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板９０を介して発射モータ９４に伝達される。そして、遊技者が操作ノブ（打球ハンドル）５に触れていることはタッチセンサで検出され、タッチセンサからの信号がタッチセンサ基板９０に搭載されているタッチセンサ回路（遊技者が操作ノブ５に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路）を介して払出制御基板３７に伝達される。払出制御基板３７上の回路は、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ９４の駆動を停止する。
【００６３】
なお、打球発射装置は払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータによって制御されるのではなく、払出制御用マイクロコンピュータとは別個の回路、例えば、払出制御基板３７とは異なる発射制御基板上の回路によって制御されるようにしてもよい。
【００６４】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第１可変表示部８および第２可変表示部９の表示制御を行う。
【００６５】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた第１可変表示部８および第２可変表示部９の表示制御を行わせる。
【００６７】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６８】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
【００６９】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７０】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ４０、左枠ランプ４１、右枠ランプ４２などの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００７１】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７２】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ１００とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００７３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、第１可変表示部８および第２可変表示部９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００７４】
この実施の形態では、第１可変表示部８の表示制御および第２可変表示部９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを第１可変表示部８および第２可変表示部９に出力する。なお、可変表示部の数に対応した数のＶＤＰを演出制御基板８０に搭載するようにしてもよい。
【００７５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する遊技制御処理について説明する。図４は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に例えば２ｍｓ毎に発生するように設定されているタイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示部８，９、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう。）を実行する。
【００７６】
なお、メイン処理では、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を繰り返し実行する。表示用乱数とは第１特別図柄表示器９１や第２特別図柄表示器９２に表示される図柄を決定するための乱数等であり、この実施の形態では、複数種類の表示用乱数がある。表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。遊技制御処理における判定用乱数更新処理において、大当り判定用乱数発生カウンタの値が＋１されるが、大当り判定用乱数発生カウンタの値が１周（大当り判定用乱数発生カウンタの取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００７７】
タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲートスイッチＡ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、ゲートスイッチＢ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８および第２Ｖ入賞スイッチ６９の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００７８】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２２）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００７９】
図５は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）。
（２）ランダム２：第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２に表示される第１特別図柄および第２特別図柄のはずれ図柄を決定する（はずれ図柄決定用）。
（３）ランダム３：第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２に表示される大当りを発生させる第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄を決定する（大当り図柄決定用）。
（４）ランダム４：特別図柄および飾り図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）。
（５）ランダム５：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）。
（６）ランダム６：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）。
（７）ランダム７：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）。
（８）ランダム８：遊技状態が確変状態に制御されている場合において確変状態を終了させるか否かを決定する（確変状態終了判定用）。
（９）ランダム９：確変回数を決定する（回数決定用）。
【００８０】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器９１や第１特別可変入賞装置２０を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器９２や第２特別可変入賞装置２２を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００８１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１３の表示状態や可変入賞装置１７の開閉状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１３の表示制御および可変入賞装置１７の開閉制御が実行される。
【００８２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１可変表示部８および第２可変表示部９の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００８３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００８４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８および第２Ｖ入賞スイッチ６９の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８および第２Ｖ入賞スイッチ６９のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００８５】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３１）。
【００８６】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を作成して出力する処理である第１試験端子処理および第２試験端子処理を実行する（ステップＳ３２，Ｓ３３）。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から出力される試験信号は、遊技制御処理において様々に変化する遊技制御の状態、例えば大当り状態や確変状態、時短状態、エラー状態等を示す信号である。これらの信号は、遊技制御処理においてオン・オフされるフラグ（大当りフラグ、確変フラグ、時短フラグ等）の状態に応じて作成される。
【００８７】
第１試験端子処理では、第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理のいずれにおいてもオン・オフされるフラグ（例えば確変フラグ、時短フラグ、状態フラグ等）だけでなく、第１特別図柄プロセス処理においてのみオン・オフされるフラグ（例えば、第１大当りフラグ、第１状態変更フラグ等）の状態に応じた試験信号を作成して出力する。第２試験端子処理では、第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理のいずれにおいてもオン・オフされるフラグ（例えば確変フラグ、時短フラグ、状態フラグ等）だけでなく、第２特別図柄プロセス処理においてのみオン・オフされるフラグ（例えば、第２大当りフラグ、第２状態変更フラグ等）の状態に応じた試験信号を作成して出力する。
【００８８】
また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３４：ソレノイド出力処理）。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、処理を終了する。
【００８９】
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９０】
上述したように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器９１と第２特別図柄表示器９２の２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行される。そして、この実施の形態では、２つの表示器において大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当りが同時に発生しないような制御を行う。
【００９１】
また、上述したように、この実施の形態では、遊技状態として通常遊技状態、確変状態および時短状態が設けられている。そして、所定の移行条件が成立することにより、３つの遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行するように制御される。遊技状態の移行に関する制御は、後述する確変フラグおよび時短フラグのオン・オフ（セット・リセット）によって行われる。以下、このような制御を行うための具体的な処理について説明する。
【００９２】
図６は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器９１を制御するための処理が実行される。なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。
【００９３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ６２がオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、保留記憶数が上限値に達していないことを条件に（ステップＳ３１２）、保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタの値を１増やす（ステップＳ３１３）。その後、内部状態（具体的には、第１特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。
【００９４】
なお、第１保留記憶カウンタの値を１増やす際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第１保留記憶カウンタの値に対応する第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。第１保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタや第１保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【００９５】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第１保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、確変状態であるときは確変状態の終了の判定を行う。また、第１特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か（大当りとするか否か）を決定する。特定表示結果とする場合には第１大当りフラグをセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値に更新する。
【００９６】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：第１特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、第１特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンド）を送信する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する。
【００９７】
第１遊技状態移行制御処理（ステップＳ３０２）：遊技状態が確変状態に移行された後であって、遊技状態が確変状態または時短状態に制御されているときに、確変状態に移行されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の開始回数（状態回数）が所定回数になったか否かを確認する。そして、状態回数が所定回数になったことを確認すると、そのときの遊技状態が確変状態から時短状態に移行されているか否かを確認し、時短状態に移行されているときは遊技状態を時短状態から通常遊技状態に移行させる移行制御を実行する。また、遊技状態が確変状態に移行された後に、確変状態に移行されてから確変状態における第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の開始回数（確変回数）が所定回数になったか否かを確認する。そして、確変回数が所定回数になったことを確認すると、既に状態回数が所定回数になっているか否かを確認し、状態回数が所定回数になっているときは遊技状態を確変状態から通常遊技状態に移行させる移行制御を実行し、状態回数が所定回数になっていないときは遊技状態を確変状態から時短状態に移行させる移行制御を実行する。また、確変状態に制御されているときに非確変図柄での大当り（非確変大当りまたは通常大当りという）にすると決定されたことにもとづいて遊技状態が時短状態に移行された後に、時短状態に移行されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の開始回数（時短回数）が所定回数になったか否かを確認し、所定回数になったことを確認すると、遊技状態を時短状態から通常遊技状態に移行させる移行制御を実行する。その後、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する。
【００９８】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０３）：可変表示後の第１特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する。なお、この実施の形態では、第１特別図柄の停止図柄をはずれ図柄にするときには、「０」〜「９」のうち偶数の特別図柄を停止図柄にすると決定する。また、第１特別図柄の停止図柄を大当り図柄（特定表示結果）にするときには、「０」〜「９」のうち奇数の特別図柄を停止図柄にすると決定する。さらに、奇数の特別図柄のうち「７」が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄、特別表示結果）であるとすると、「７」を停止図柄にすると決定されたときは、遊技状態を確変状態に移行させる移行制御を実行する。また、遊技状態が確変状態または時短状態に制御されている状態において、「７」以外の奇数の特別図柄（「１」「３」「５」「９」：非確変図柄）を停止図柄にすると決定されたときは、遊技状態を確変状態から時短状態または時短状態から通常遊技状態に移行させる移行制御を実行する。
【００９９】
第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０４）：第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０３でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する。
【０１００】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０５）：第１特別図柄表示器９１における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。そして、第１大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１可変表示部８において第１飾り図柄が停止されるように制御する。例えば、変動時間が経過したときに、飾り図柄（特別図柄）停止を示す演出制御コマンド（飾り図柄停止コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。なお、演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間が経過すると独自に第１飾り図柄の可変表示を停止させる制御を実行するようにしてもよい。
【０１０１】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）：第１大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタ（例えば第１大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド７２を駆動して第１特別可変入賞装置２０を開状態にして第１大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に応じた値に更新する。
【０１０２】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や第１大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第１大入賞口の閉成条件が成立したら、第１大入賞口内に設けられた第１Ｖ入賞領域への遊技球の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０６に応じた値に更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に応じた値に更新する。
【０１０３】
第１大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１０４】
図７は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成である。１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１０５】
図７に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０１Ｂ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して第１可変表示部８または第２可変表示部９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。また、後述するように、複数種類の変動パターンが遊技状態（通常遊技状態、確変状態、時短状態）毎に区分けされているので（図８参照）、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、現在の遊技状態（あるいは遊技状態の変化）を指定するためのコマンドでもある。
【０１０６】
コマンド８１０１（Ｈ）は、第１可変表示部８での表示結果を大当り図柄とすることを指定する演出制御コマンドであり、コマンド８１０２（Ｈ）は、第２可変表示部９での表示結果を大当り図柄とすることを指定する演出制御コマンドである。
【０１０７】
コマンド９１ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドである。「ＸＸ」には図柄番号が設定される。特別図柄の停止図柄は、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０２）および第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）における第２特別図柄停止図柄設定処理（図示せず）においてそれぞれ決定され、そのように決定された停止図柄に応じた特別図柄指定の演出制御コマンド（９１ＸＸ（Ｈ））が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特別図柄指定の演出制御コマンド（９１ＸＸ（Ｈ））を受信したことに応じて、特別図柄の停止図柄（「はずれ」「非確変大当り」「確変大当り」）に対応した飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した停止図柄を可変表示部８，９に表示する。なお、「ＸＸ」には図柄番号でなく、はずれ、非確変大当り、または確変大当りを示す番号が設定されていてもよい。このようなコマンドを受信した場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、「はずれ」「非確変大当り」「確変大当り」に対応した飾り図柄の停止図柄を決定することができる。
【０１０８】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１可変表示部８での飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。また、コマンドＡ００１（Ｈ）は、第２可変表示部９での飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。なお、飾り図柄の可変表示の停止の指示は、可変表示の中断の指示（コマンドＡ１００（Ｈ）、Ａ２００（Ｈ））とは異なり、停止図柄の導出表示の指示のことである。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンド（コマンドＡ０００（Ｈ），コマンドＡ００１（Ｈ））を送信して、可変表示の停止を指示しているが、このような構成によらず、演出制御用マイクロコンピュータ１００が変動時間を計測してタイムアウトしたら、可変表示を停止して図柄を導出表示するようにしてもよい。そのような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するコマンド数が減少するため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減させることができる。
【０１０９】
コマンドＡ１００（Ｈ）は、第１可変表示部８での飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンドであり、コマンドＡ１０１（Ｈ）は、第１可変表示部８での飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンドである。
【０１１０】
コマンドＡ２００（Ｈ）は、第２可変表示部９での飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンドであり、コマンドＡ２０１（Ｈ）は、第２可変表示部９での飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンドである。
【０１１１】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドＤ０００（Ｈ）は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示部８，９の表示状態に関する演出制御コマンドである。具体的には、コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０１１２】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図７に示された内容に応じて第１可変表示部８および第２可変表示部９の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図７に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０１１３】
図８は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図８において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１１４】
なお、ＥＸＴデータが「００Ｈ」〜「０ＢＨ」の変動パターンは、それぞれ、第１可変表示部８における変動パターンであり、ＥＸＴデータが「１０Ｈ」〜「１ＢＨ」の変動パターンは、それぞれ、「００Ｈ」〜「０ＢＨ」の変動パターンと同様の演出態様の第２可変表示部９における変動パターンである。
【０１１５】
また、ＥＸＴデータが「００Ｈ」〜「０ＢＨ」の第１可変表示部８における変動パターンのうち、「００Ｈ」〜「０３Ｈ」の変動パターンは、通常遊技状態のときの変動パターンであり、「０４Ｈ」〜「０７Ｈ」の変動パターンは、確変状態のときの変動パターンであり、「０８Ｈ」〜「０ＢＨ」の変動パターンは、時短状態のときの変動パターンである。また、ＥＸＴデータが「１０Ｈ」〜「１ＢＨ」の第２可変表示部９における変動パターンのうち、「１０Ｈ」〜「１３Ｈ」の変動パターンは、通常遊技状態のときの変動パターンであり、「１４Ｈ」〜「１７Ｈ」の変動パターンは、確変状態のときの変動パターンであり、「１８Ｈ」〜「１ＢＨ」の変動パターンは、時短状態のときの変動パターンである。
【０１１６】
なお、予告演出とは、大当りとなるまたはその可能性があることを事前に遊技者に報知するための演出をいう。この実施の形態では、大当り図柄が表示される可変表示部とは異なる可変表示部において予告演出が実行されるように構成されている（図２５、図２６参照）。
【０１１７】
図９は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合である。なお、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示器９１において第１特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、第１大当り遊技中でもない場合である。
【０１１８】
第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第２大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５１）。第２大当り遊技中フラグは、第２特別図柄表示器９２に大当り図柄（特定表示結果）が導出表示されて大当り遊技状態（特定遊技状態）としての第２大当り遊技状態が開始するときに第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）における第２特別図柄停止処理においてセットされ、第２大当り遊技状態が終了するときにリセットされる。第２大当り遊技中フラグがセットされている場合には、第１特別図柄通常処理を終了する。すなわち、第１特別図柄および第１飾り図柄の可変表示を開始しない。
【０１１９】
第２大当り遊技中フラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５２Ａ）。具体的には、第１保留記憶カウンタのカウント値を確認する。
【０１２０】
保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域（乱数格納バッファ）に格納するとともに（ステップＳ５２Ｂ）、保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５２Ｃ）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１２１】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグがセットされているか否かを確認することにより、現在の遊技状態が確変状態（高確率状態）であるか否かを確認する（ステップＳ５３Ａ）。ここで、確変フラグは、現在の遊技状態が確変状態であること示すデータであり、確変状態を開始するときにセットされ（図１６のステップＳ１０７参照）、確変状態を終了するときにリセットされる（図９のステップＳ５３Ｅ、図１３のステップＳ５９Ｄ、図１７のステップＳ１１５参照）。後述する大当り判定（ステップＳ５４Ｂ）において、確変フラグがセットされているとき（確変状態のとき）は、確変フラグがセットされていないとき（通常遊技状態または時短状態のとき）よりも高い割合で大当りとする旨の決定がなされる。
【０１２２】
確変フラグがセットされていないときは（ステップＳ５３ＡのＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ５３Ｂ〜Ｓ５３Ｇの処理を実行せずに、ステップＳ５４Ａの処理に移行する。一方、確変フラグがセットされているときは（ステップＳ５３ＡのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから確変状態終了判定用乱数（ランダム８）を読み出し（ステップＳ５３Ｂ）、確変状態の終了の判定を行う（ステップＳ５３Ｃ）。確変状態の終了の判定では、あらかじめ定められている確変状態終了判定値と確変状態終了判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら確変状態を終了させることに決定される。
【０１２３】
確変状態の終了の判定の結果、確変状態を終了させることが決定（「パンク当選」）されたときは（ステップＳ５３ＤのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグをリセットして確変状態での制御を終了させる（ステップＳ５３Ｅ）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５３Ｆ）。
【０１２４】
ここで、状態フラグは、確変状態を開始するときにセットされ（図１６のステップＳ１０５参照）、確変状態に移行されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の回数が所定回数（例えば１００回）になったとき、また所定回数になる前に大当り図柄を非確変図柄にすることが決定されたときにリセットされる（図１２のステップＳ５７Ｄ、図１７のステップＳ１１２参照）フラグである。
【０１２５】
ステップＳ５３Ｆにおいて状態フラグがセットされているということは、確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の回数が所定回数（例えば１００回）に達していない状態であることを示している。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態フラグがセットされていることを確認したときは（ステップＳ５３ＦのＹ）、時短フラグをセットして時短状態での制御を開始させる（ステップＳ５３Ｇ）。
【０１２６】
ここで、時短フラグは、現在の遊技状態が時短状態であることを示すデータであり、時短状態を開始するときにセットされ（ステップＳ５３Ｇ、図１３のステップＳ５９Ｆ、図１７のステップＳ１１６参照）、時短状態を終了するときにリセットされる（図１２のステップＳ５７Ｆ，Ｓ５８Ｄ、図１６のステップＳ１０８、図１７のステップＳ１１９参照）。後述する第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０３）および第２変動パターン設定処理（図示せず）において、時短フラグがセットされているとき（時短状態のとき）は、時短フラグがセットされていないとき（通常遊技状態および確変状態のとき）に選択される変動パターンよりも変動時間の短い変動パターン（図８に示す時短状態のときの変動パターン「０８Ｈ」，「１８Ｈ」）が選択される。
【０１２７】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動回数カウンタの値をクリアする（ステップＳ５３Ｈ）。変動回数カウンタは、遊技状態が確変状態のときは、その確変状態を継続可能な第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の回数（確変回数）をカウントし、遊技状態が時短状態のときは、その時短状態を継続可能な第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の回数（時短回数）をカウントするカウンタである。このとき、遊技状態が確変状態に制御されていたので、変動回数カウンタには確変状態を継続可能な第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の残り回数がセットされていたことになる。
【０１２８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５４Ａ）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ５４Ｂ）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとすることに決定する確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が通常遊技状態または時短状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、確変状態のときの方が通常遊技状態および時短状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。
【０１２９】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、上述したように、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。
【０１３０】
大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５４Ｃ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグをセットする（ステップＳ５４Ｄ）。
【０１３１】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ５５）。
【０１３２】
図１０は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第２大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６１）。第２大当り遊技中フラグがセットされている場合には、第１変動パターン設定処理を終了する。
【０１３３】
第２大当り遊技中フラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、予告選択／変動時間決定処理を実行する（ステップＳ６２）。予告選択／変動時間決定処理では、予告演出を実行するか否かと、変動パターン（変動時間）が決定される。
【０１３４】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りとすることに決定されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、大当り変動指定の演出制御コマンド（８１０１（Ｈ））を送信する制御を行う（ステップＳ６３）。また、決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を送信する制御を行う（ステップＳ６４）。
【０１３５】
さらに、第１特別図柄表示器９１および第１可変表示部８において可変表示がなされていることを示す第１変動中フラグをセットし（ステップＳ６５）、第１特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする（ステップＳ６６）。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する（ステップＳ６７）。
【０１３６】
図１１は、予告選択／変動時間決定処理を示すフローチャートである。予告選択／変動時間決定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、確変フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ２０１）、確変フラグがセットされているときは、確変状態時の変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０２）。確変フラグがセットされていないときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ２０３）、時短フラグがセットされているときは、時短状態時の変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０４）。確変フラグも時短フラグもセットされていないときは（ステップＳ２０３のＮ）、通常遊技状態時の変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０５）。
【０１３７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ２０６）、第１大当りフラグがセットされているときは、大当り用の変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０７）。第１大当りフラグがセットされていないときは、はずれ用の変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０８）。例えば、確変フラグがセットされ（ステップＳ２０１のＹ）、第１大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ２０６のＹ）、確変状態時の大当り用の変動パターン決定テーブルを用いると決定されることになる。また、時短フラグがセットされ（ステップＳ２０３のＹ）、第１大当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ２０６のＮ）、時短状態時のはずれ用の変動パターン決定テーブルを用いると決定されることになる。
【０１３８】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数（ランダム４）を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、上記のように決定した変動パターン決定テーブルを用いて第１可変表示部８における変動パターンを決定する（ステップＳ２０９）。具体的には、変動パターン決定テーブルには、予め第１可変表示部８における各変動パターンに判定値が割り当てられている。そして、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが第１可変表示部８にて実行される変動パターンと決定される。
【０１３９】
ここで、通常遊技状態時の変動パターン決定テーブルには、図８に示したような第１可変表示部８における変動パターンのうちの「００Ｈ」〜「０３Ｈ」の変動パターンに判定値が割り当てられる。確変状態時の変動パターン決定テーブルには、第１可変表示部８における変動パターンのうちの「０４Ｈ」〜「０７Ｈ」の変動パターンに判定値が割り当てられる。時短状態時の変動パターン決定テーブルには、第１可変表示部８における変動パターンのうちの「０８Ｈ」〜「０ＢＨ」の変動パターンに判定値が割り当てられる。従って、現在の遊技状態に応じた変動パターンが選択されるため、遊技状態に応じた変動時間および変動態様の演出を第１可変表示部８において実行することができる。
【０１４０】
大当り用の変動パターン決定テーブルには、リーチを伴う変動パターンと予告演出を伴う変動パターンが割り当てられている。また、はずれ用の変動パターン決定テーブルには、全ての変動パターンが割り当てられている。予告演出を伴う変動パターンは、第２可変表示部９にて大当り図柄が導出表示されるときに、第１可変表示部８において実行される変動パターンとして選択されるように設定されている。
【０１４１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２０１の処理を実行する前に、予告演出を実行するかどうかを判定し、予告演出を実行すると判定した場合に、変動パターンを予告演出を伴う変動パターンに決定し、予告演出を実行しないと判定した場合には、ステップＳ２０１以下の処理を実行するように構成されていてもよい。ここで、予告演出を実行するかどうかの判定は、第２大当りフラグがセットされているか否かによって第２可変表示部９で大当り図柄を導出表示するか否かを確認するとともに、第２可変表示部９で大当り図柄を導出表示する場合に、第１可変表示部８にて予告演出を実行する時間があるか否かを確認することにより行う。例えば、現在、第２可変表示部９にて大当り確定の第２飾り図柄の変動が行われているとき、変動中の第２飾り図柄が停止するまでの時間（例えば２０秒）が、第１可変表示部８における予告演出を伴う変動パターンの変動時間（例えば１５秒）よりも長い時間であれば、第１可変表示部８において予告演出を実行する時間があると判定する。
【０１４２】
なお、第１可変表示部８で大当り図柄を導出表示する場合に、第２可変表示部９で予告演出を伴う変動パターンが実行されているときは、第２可変表示部９の変動残り時間にもとづいて、予告演出を行えるだけの変動時間の大当り確定の変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０１４３】
図１２および図１３は、第１特別図柄プロセス処理における第１遊技状態移行制御処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。第１遊技状態移行制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第２大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５６）。第２大当り遊技中フラグがセットされている場合には、第１遊技状態移行制御処理を終了する。
【０１４４】
第２大当り遊技中フラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５７Ａ）。このとき、状態フラグがセットされているということは、現在の遊技状態が確変状態または時短状態であることを意味する。状態フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態回数カウンタの値を−１する（ステップＳ５７Ｂ）。ここで、状態回数は、遊技状態が確変状態および時短状態のいずれかの状態になっているとき（すなわち、状態フラグがセットされているとき）に、確変状態または時短状態を継続可能な第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数である。また、状態回数カウンタは、状態回数をカウントするカウンタである。この実施の形態では、状態回数として例えば１００回が確変状態の開始時にセットされる（ステップ１０６参照）。
【０１４５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ５７Ｃ）。状態回数カウンタの値が０であるということは、遊技状態が確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の回数が所定回数（例えば１００回）に達したことを意味する。状態回数カウンタの値が０であれば、状態フラグをリセットする（ステップＳ５７Ｄ）。状態回数カウンタの値が０でなければ、ステップＳ５９Ａの処理に進む。
【０１４６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５７Ｅ）。このとき、時短フラグがセットされているということは、遊技状態が確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の回数が１００回に達する前に、所定の移行条件が成立したこと（上述した確変状態終了の判定において確変状態を終了させる旨の決定がされたこと、または後述するように確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の回数が確変回数に達したこと）により、遊技状態が確変状態から時短状態に移行されたことを意味する。時短フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短フラグをリセットして遊技状態を通常遊技状態に移行させる（ステップＳ５７Ｆ）。時短フラグがセットされていなければ、ステップＳ５９Ａの処理に進む。
【０１４７】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５９Ａ）。確変フラグがセットされていなければ、ステップＳ５９Ｂ〜Ｓ５９Ｆの処理を実行せずに、ステップＳ６０の処理に移行する。確変フラグがセットされていれば、変動回数カウンタの値を−１とし（ステップＳ５９Ｂ）、そして、変動回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ５９Ｃ）。
【０１４８】
ここで、確変フラグがセットされており、かつ、変動回数カウンタの値が０であるということは、遊技状態が確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の回数が確変状態を継続可能な確変回数に達したことを意味する。なお、確変回数は、遊技状態が確変状態になっているときに、あと何回の第１特別図柄および第２特別図柄の変動がなされたら確変状態を終了するかを示す回数（可変表示可能回数）、すなわち、確変状態に移行した後に確変状態が継続可能な第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数である。この実施の形態では、確変回数は所定の範囲の回数（例えば５０回〜１５０回）から抽選によって決定される（ステップＳ１０９参照）。
【０１４９】
遊技状態が確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数が確変回数に達した場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグをリセットして確変状態を終了させる（ステップＳ５９Ｄ）。そして、状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５９Ｅ）。このとき、状態フラグがセットされているということは、確変状態に移行してから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の回数が所定回数（例えば１００回）に達していない場合を意味し、逆に、状態フラグがセットされていないということは、確変状態に移行してから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の回数が所定回数（例えば１００回）以上になっていることを意味する。状態フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短フラグをセットして時短状態を開始させる（ステップＳ５９Ｆ）。
【０１５０】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ６０）。
【０１５１】
ステップＳ５７Ａにおいて状態フラグがセットされていないことを確認したときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５８Ａ）。このとき、時短フラグがセットされているということは、確変状態に制御されているときに非確変図柄での大当りとなったことにより時短状態に移行され、その時短状態が継続している状態であることを意味する。時短フラグがセットされていなければ、ステップＳ５８Ｂ〜Ｓ５８Ｄの処理を実行せずに、上記のステップＳ５９Ａ〜Ｓ５９Ｆの処理を実行する。時短フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動回数カウンタの値を−１する（ステップＳ５８Ａ）。このとき、変動回数カウンタには、時短状態の場合にその状態を継続可能な残り変動回数が設定されている。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動回数カウンタの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ５８Ｃ）。変動回数カウンタの値が０であるということは、非確変図柄での大当りになったことにもとづいて遊技状態が確変状態から時短状態に移行されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の回数が所定回数（例えば５０回）に達したことを意味する。変動回数カウンタの値が０であれば、時短フラグをリセットして遊技状態を時短状態から通常遊技状態に移行させる（ステップＳ５８Ｄ）。
【０１５２】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ６０）。
【０１５３】
次に、第１遊技状態移行制御処理におけるフラグのセット時期・リセット時期を図１４および図１５を用いて説明する。
【０１５４】
図１４に示す例では、確変状態に制御されるときに、ステップＳ１０５において状態フラグがセットされ、ステップＳ１０６において状態回数カウンタに状態回数として１００回がセットされ、また、ステップＳ１０７において確変フラグがセットされ、ステップＳ１０９において確変回数として１５０回が抽選によって決定され、ステップＳ１１０において変動回数カウンタに１５０回の回数がセットされたものとする。
【０１５５】
確変状態に制御されると、状態フラグがセットされることにより、その時点から第１特別図柄および第２特別図柄の変動の開始時に、状態回数カウンタが第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数をカウントする（ステップＳ５７Ａ，Ｓ５７Ｂ）。また、確変フラグがセットされることにより、その時点から第１特別図柄および第２特別図柄の変動の開始時に、変動回数カウンタが第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数をカウントする（ステップＳ５９Ａ，Ｓ５９Ｂ）。なお、図１４において、カッコ内の数字は状態回数カウンタのカウント数を示し、カッコ外の数字は変動回数カウンタのカウント数を示している。確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数が１００回に達した時点、さらに詳しく言うと確変フラグがセットされてから１００回目の変動を開始する時点で状態フラグがリセットされる（ステップＳ５７Ｃ，Ｓ５７Ｄ）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態フラグをリセットしたときに、時短フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ５７Ｅ）。図１４に示す例では、時短フラグがセットされていないので、時短フラグのリセットは行われない（ステップＳ５７Ｆ）。すなわち、遊技状態の移行制御は行われない。状態フラグがリセットされると、状態回数カウンタは、第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数のカウントを停止する（ステップＳ５７Ａ参照）。
【０１５６】
その後も、変動回数カウンタは、第１特別図柄および第２特別図柄の変動が開始される度に、第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数をカウントする（ステップＳ５９Ａ，Ｓ５９Ｂ）。確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数が１５０回に達した時点、さらに詳しく言うと確変フラグがセットされてから１５０回目の変動を開始する時点で確変フラグがリセットされる（ステップＳ５９Ｃ，５９Ｄ）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグをリセットしたときに、状態フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ５９Ｅ）。図１４に示す例では、状態フラグが既にリセットされているので、時短フラグのセットは行われない（ステップＳ５９Ｅ，Ｓ５９Ｆ参照）。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態フラグがセットされていないことにより、確変状態に制御されてから１００回以上の第１特別図柄および第２特別図柄の変動が行われたことを認識し、時短状態に制御する必要がないと判断して、時短状態に移行する制御を行わない。これにより、遊技状態が確変状態から通常遊技状態に移行されることになる。
【０１５７】
図１５に示す例では、確変状態に制御されるときに、ステップＳ１０５において状態フラグがセットされ、ステップＳ１０６において状態回数カウンタに状態回数として１００回がセットされ、また、ステップＳ１０７において確変フラグがセットされ、ステップＳ１０９において確変回数として５０回が抽選によって決定され、ステップＳ１１０において変動回数カウンタに５０回の回数がセットされたものとする。
【０１５８】
この場合も、図１４に示した例と同様に、状態フラグがセットされることにより、その時点から状態回数カウンタが第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数をカウントし（ステップＳ５７Ａ，Ｓ５７Ｂ）、また、確変フラグがセットされることにより、その時点から変動回数カウンタが第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数をカウントする（ステップＳ５９Ａ，Ｓ５９Ｂ）。その後、確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数が５０回に達した時点で、さらに詳しく言うと確変フラグがセットされてから５０回目の変動を開始する時点で、変動回数カウンタの値が０になることにより、確変フラグがリセットされる（ステップＳ５９Ｃ，Ｓ５９Ｄ）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグをリセットしたときに、状態フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ５９Ｅ）。図１５に示す例では、状態フラグがまだセットされているので、時短フラグのセットが行われる（ステップＳ５９Ｅ，Ｓ５９Ｆ参照）。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態フラグがセットされていることにより、確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の変動が１００回未満であることを認識し、時短状態に制御する必要があると判断して、時短状態に移行する制御を行う。これにより、遊技状態が確変状態から時短状態に移行されることになる。
【０１５９】
その後も、状態回数カウンタは、状態フラグがセットされていることにもとづいて、第１特別図柄および第２特別図柄の変動が開始される度に、第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数をカウントする（ステップＳ５７Ａ，５７Ｂ）。確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数が１００回に達した時点、さらに詳しく言うと確変フラグがセットされてから１００回目の変動を開始する時点で状態フラグがリセットされる（ステップＳ５７Ｃ，Ｓ５７Ｄ）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態フラグをリセットしたときに、時短フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ５７Ｅ）。図１５に示す例では、時短フラグがセットされているので、時短フラグのリセットが行われる（ステップＳ５７Ｆ）。これにより、遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行されることになる。
【０１６０】
なお、遊技状態が確変状態に制御されているときに、確変状態終了の判定（ステップＳ５３Ｃ）にて確変状態を終了する旨の決定がされ、確変状態から時短状態に移行した場合（ステップＳ５３Ｄ，５３Ｅ）についても、図１５に示した例があてはまる。
【０１６１】
例えば、確変状態に制御されるときに、ステップＳ１０６において状態回数カウンタに状態回数として１００回がセットされ、ステップＳ１０９において確変回数として８０回が抽選によって決定され、ステップＳ１１０において変動回数カウンタに８０回の回数がセットされたものとする。この場合において、確変状態に制御されてから５０回目の変動の開始時に確変状態終了の判定（ステップＳ５３Ｃ）で確変状態を終了する旨の決定がされると（ステップＳ５３ＤのＹ）、確変フラグがリセットされるとともに時短フラグがセットされて（ステップＳ５３Ｅ〜Ｓ５３Ｇ）、遊技状態が確変状態から時短状態に移行される。そして、変動回数カウンタの値がクリアされる（ステップＳ５３Ｈ）。この場合においても、それ以降も、状態回数カウンタは、第１特別図柄および第２特別図柄の変動が開始される度に、第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数をカウントする（ステップＳ５７Ａ，Ｓ５７Ｂ）。確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数が１００回に達した時点で状態フラグがリセットされる（ステップＳ５７Ｃ，Ｓ５７Ｄ）。そして、時短フラグもリセットされる（ステップＳ５７Ｅ，Ｓ５７Ｆ）。これにより、遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。
【０１６２】
図１６および図１７は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第２大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１０１）。第２大当り遊技中フラグがセットされている場合には、第１特別図柄停止図柄設定処理を終了する。
【０１６３】
第２大当り遊技中フラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１０２）。第１大当りフラグがセットされている場合には、乱数格納バッファから大当り図柄決定用乱数（ランダム３）を読み出し、読み出した大当り図柄決定用乱数の値に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ１０３）。この実施の形態では、ランダム３の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。
【０１６４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１０３において決定した大当り図柄（「０」〜「９」のうちの奇数図柄）が確変図柄（「７」）であるか否かを確認する（ステップＳ１０４）。大当り図柄が確変図柄であるときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態フラグをセットし（ステップＳ１０５）、状態回数カウンタに状態回数として１００回をセットする（ステップＳ１０６）。そして、確変フラグがまだセットされていない場合は確変フラグをセットし（ステップＳ１０７）、時短フラグが既にセットされている場合は時短フラグをリセットする（ステップＳ１０８）。
【０１６５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変回数を所定の範囲（例えば５０回から１５０回の範囲）から抽選で選ぶ処理を実行する（ステップＳ１０９）。確変回数の抽選は、乱数格納バッファから回数決定用乱数（ランダム９）を読み出し、読み出した回数決定用乱数値に対応する回数を確変回数に決定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動回数（可変表示回数）をカウントする変動回数カウンタに、上記のように決定した確変回数をセットする（ステップＳ１１０）。なお、上記のような確変回数の抽選によれば、確変回数として１５０回（最多確変継続回数）が選ばれる割合が低くなってしまうおそれがあるが、予め１５０回の確変回数に対応する回数決定用乱数値を多く設定しておくことにより、確変回数として１５０回が選ばれる割合を高くすることも可能である。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２２）。
【０１６６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１０３において決定した大当り図柄（「０」〜「９」のうちの奇数図柄）が非確変図柄であるときは（ステップＳ１０４のＮ）、状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１１１）。状態フラグがセットされている場合には、状態フラグをリセットし（ステップＳ１１２）、状態回数カウンタの値をクリアする（ステップＳ１１３）。
【０１６７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１１４）。確変フラグが既にセットされている場合には、確変フラグをリセットし（ステップＳ１１５）、時短フラグをセットする（ステップＳ１１６）。これにより、遊技状態が確変状態から時短状態に移行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動回数カウンタに時短回数をセットする（ステップＳ１１７）。なお、時短回数は、遊技状態が時短状態になっているときに、あと何回の第１特別図柄および第２特別図柄の変動がなされたら時短状態を終了するかを示す回数（可変表示可能回数）、すなわち、時短状態に移行した後に時短状態が継続可能な第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数である。この実施の形態では、時短回数として例えば５０回が設定される。
【０１６８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１１８）。時短フラグが既にセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短フラグをリセットする（ステップＳ１１９）。これにより、遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、変動回数カウンタの値をクリアする（ステップＳ１２０）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２２）。
【０１６９】
第１大当りフラグがセットされていない場合（ステップＳ１０２のＮ）には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数（ランダム２）を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に従ってはずれ図柄を決定する（ステップＳ１２１）。この実施の形態では、ランダム２の値に応じたはずれ図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、はずれ図柄として決定される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２２）。
【０１７０】
次に、第１特別図柄停止図柄設定処理におけるフラグのセット時期・リセット時期を図１８および図１９を用いて説明する。
【０１７１】
図１８に示すように、現在の遊技状態が確変状態であって確変フラグがセットされている場合において、大当り図柄として非確変図柄（通常大当り図柄）が決定されたとき（ステップＳ１０４のＮ）、大当り図柄として非確変図柄が決定された時点で確変フラグがリセットされるとともに（ステップＳ１１４，Ｓ１１５）、時短フラグがセットされて（ステップＳ１１６）、遊技状態が確変状態から時短状態に移行される。従って、その後に行われる第１特別図柄通常処理または第２特別図柄通常処理における大当りの判定は、低確率（時短状態）で行われることになる。
【０１７２】
このように、大当り図柄として非確変図柄が決定された時点（通常大当りが確定した時点）で確変状態から時短状態に移行させることにより、遊技者に対して公平な遊技機を提供できることになる。すなわち、図１８に示したようなタイミングで確変フラグのリセットするのではなく、例えば、第１可変表示部８において通常大当り確定の変動が行われ、その後に第１可変表示部８において大当り遊技が行われた後に確変フラグをリセットすることにすると、第１可変表示部８における通常大当り確定の変動中に行われる第２可変表示部９での変動回数の多少によって、高確率状態（確変状態）で行われる大当り判定の回数に多少が生じ、遊技者の有利・不利が生じることになる。しかし、上記のように、大当り図柄として非確変図柄が決定された時点で確変フラグをリセットすると、そのような不都合な事態が生じることはない。
【０１７３】
また、図１９に示すように、現在の遊技状態が時短状態であって時短フラグがセットされている場合において、大当り図柄として非確変図柄（通常大当り図柄）が決定されたとき（ステップＳ１０４のＮ）、大当り図柄として非確変図柄が決定された時点で時短フラグがリセットされて（ステップＳ１１８，Ｓ１１９）、遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。従って、その後に行われる第１変動パターン設定処理または第２変動パターン設定処理における変動パターンの決定は、通常遊技状態時の変動パターン決定テーブルが用いられることになる（ステップＳ２０３，Ｓ２０５）。
【０１７４】
このように、大当り図柄として非確変図柄が決定された時点（通常大当りが確定した時点）で時短状態から通常遊技状態に移行させることにより、遊技者に対して公平な遊技機を提供できることになる。すなわち、図１９に示したようなタイミングで時短フラグのリセットするのではなく、例えば、第１可変表示部８において通常大当り確定の変動が行われ、その後に第１可変表示部８において大当り遊技が行われた後に時短フラグをリセットすることにすると、第１可変表示部８における通常大当り確定の変動中に行われる第２可変表示部９での変動回数の多少によって、時短状態時の変動パターンによる変動回数に多少が生じ、遊技者の有利・不利が生じることになる。しかし、上記のように、大当り図柄として非確変図柄が決定された時点で時短フラグをリセットすると、そのような不都合な事態が生じることはない。
【０１７５】
図２０は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７１）。第２大当り遊技中フラグがセットされていない場合には、中断フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７２）。中断フラグがセットされていたら、中断フラグをリセットして（ステップＳ７３）、再開指定の演出制御コマンド（再開コマンド：Ａ１０１（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ７４）。具体的には、再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされると、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）において再開コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は再開コマンドを受信すると、第１可変表示部８における第１飾り図柄の変動表示を再開させる制御を実行する。
【０１７６】
ステップＳ７１〜Ｓ７４の制御によって、第１可変表示部８において第１飾り図柄の変動が中断されていた場合に、第２特別図柄表示器９２の表示結果が大当り図柄であったときに実行される大当り遊技（第２大当り遊技）が終了すると、第１可変表示部８において第１飾り図柄の変動が再開される。なお、ここでは、第１特別図柄プロセス処理について説明を行っているが、第２特別図柄プロセス処理でも、同様に、第２可変表示部９において第２飾り図柄の変動が中断されていた場合に、第１特別図柄表示器９１の表示結果が大当り図柄であったときに実行される大当り遊技（第１大当り遊技）が終了すると、第２可変表示部９において第２飾り図柄の変動が再開される。
【０１７７】
再開コマンドを送信する制御を行った後（ステップＳ７４）、また、ステップＳ７２で中断フラグがセットされていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスタイマを１減算し（ステップＳ７５）、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ７６）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ７７）。第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には、第１特別図柄プロセスフラグの値を更新せずに第１特別図柄変動中処理を終了する。
【０１７８】
ステップＳ７１で第２大当り遊技中フラグがセットされていることを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、中断フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７８）。中断フラグがセットされている場合には、処理を終了する。中断フラグがセットされていない場合には、中断フラグをセットし（ステップＳ７９）、中断指定の演出制御コマンド（中断コマンド：Ａ１００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ８０）。具体的には、中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。演出制御用マイクロコンピュータ１００は中断コマンドを受信すると、第１可変表示部８における第１飾り図柄の変動表示を中断させる制御を実行する。
【０１７９】
ステップＳ７１，Ｓ７８〜Ｓ８０の制御によって、第２特別図柄表示器９２の表示結果が大当り図柄であったときに実行される大当り遊技（第２大当り遊技）が開始されると、第１可変表示部８において第１飾り図柄の変動が中断される。なお、ここでは、第１特別図柄プロセス処理について説明を行っているが、第２特別図柄プロセス処理でも、同様に、第１特別図柄表示器９１の表示結果が大当り図柄であったときに実行される大当り遊技（第１大当り遊技）が開始されると、第２可変表示部９において第２飾り図柄の変動が中断される。
【０１８０】
このように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１可変表示部８（または第２可変表示部９）において第１飾り図柄（または第２飾り図柄）の変動表示が実行されているときに第２大当り遊技中フラグ（または第１大当り遊技中フラグ）がセットされると、変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断する（ステップＳ７５の処理が実行されない）とともに、演出制御基板８０に第１飾り図柄（または第２飾り図柄）の変動表示の中断を指示するコマンドを送信して、第２特別図柄表示器９２（または第１特別図柄表示器９１）に大当り図柄（特定表示結果）が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態（特定遊技状態）が発生してから、大当り遊技状態が終了するまでは第１可変表示部８（または第２可変表示部９）における第１飾り図柄（または第２飾り図柄）の変動表示を中断させる処理を実行する。なお、ここでの説明において、それぞれの（または・・・）の記述は対応している。つまり、全ての（または・・・）の記述が、直前の記述と置き換えられるように説明がなされている。
【０１８１】
図２１は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第２大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８１）。第２大当り遊技中フラグがセットされている場合には、第１特別図柄停止処理を終了する。
【０１８２】
第２大当り遊技中フラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に飾り図柄（特別図柄）停止指定コマンド（Ａ０００（Ｈ））を送信して（ステップＳ８２）、第１特別図柄表示器９１における第１特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示させる（ステップＳ８３）。そして、第１変動中フラグをリセットする（ステップＳ８４）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８５）。
【０１８３】
第１大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技の実行中であることを示す第１大当り遊技中フラグをセットし（ステップＳ８６）、第１大当り開始指定の演出制御コマンド（第１大当り開始コマンド：Ｂ０００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ８７）。具体的には、第１大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。セットされた第１大当り開始コマンドは、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で演出制御基板８０に送信される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１大当り開始コマンドを受信すると、第１可変表示部８に大当り遊技状態を開始する旨の表示をさせる制御を行う。
【０１８４】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ８８）。
【０１８５】
第１大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値に更新する（ステップＳ８９）。
【０１８６】
図２２は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当り終了指定の演出制御コマンド（第１大当り終了コマンド：Ｂ３００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する処理を実行する（ステップＳ９１）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１大当り終了コマンドを受信すると、第１可変表示８において、大当り遊技が終了した旨の報知表示を行う。
【０１８７】
なお、既に説明したように、演出制御コマンドを送信する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、該当するコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。そして、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタで指定されるアドレスに格納されている演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１８８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグと第１大当り遊技中フラグをリセットする（ステップＳ９２，Ｓ９３）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値に更新する（ステップＳ９４）。
【０１８９】
以上は、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）について説明したが、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）においても同様の処理が実行される。
【０１９０】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７）について説明する。図２３は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲートＡ２８またはゲートＢ２９を遊技球が通過してゲートスイッチＡ６１またはゲートスイッチＢ６６がオン状態となったことを検出すると（ステップＳ１５１）、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ１５２）を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ１５３〜Ｓ１５７に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０１９１】
ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ１５２）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器１９のＬＥＤが点灯される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄当り判定用乱数（ランダム５）の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行う。
【０１９２】
普通図柄変動待ち処理（ステップＳ１５３）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ１５３を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器１３において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器１３に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞装置１７の開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに、ゲート通過記憶数の値を１減らし（ゲート通過記憶カウンタのカウント値を１減らし）、かつ、各保存領域の内容をシフトする。すなわち、ゲート通過記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。そして、普通図柄プロセスフラグを普通図柄判定処理を示す値に更新する。
【０１９３】
普通図柄判定処理（ステップＳ１５４）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読み出し、当りとするかはずれとするかを決定する。具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。当り判定値は、例えば、確変状態および時短状態のときには３〜１２のいずれかとして高確率で当りとなる状態とされ、通常遊技状態のときには３，５または７として比較的低確率で当りとなる状態とされる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の変動時間データを普通図柄プロセスタイマに設定し、普通図柄変動時間タイマをスタートする。例えば、確変状態および時短状態のときには、普通図柄変動時間タイマに５．１秒に相当する値を設定する。通常遊技状態のときには、普通図柄変動時間タイマに２９．２秒に相当する値を設定する。そして、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動処理を示す値に更新する。
【０１９４】
普通図柄変動処理（ステップＳ１５５）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスフラグを普通図柄停止処理を示す値に更新する。
【０１９５】
普通図柄停止処理（ステップＳ１５６）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の変動を停止させる。当りとすることに決定されているときには、普通図柄プロセスフラグを始動入賞口開閉処理を示す値に更新する。また、はずれとすることに決定されているときには、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。
【０１９６】
始動入賞口開閉処理（ステップＳ１５７）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が通常遊技状態であれば、例えば可変入賞球装置１７を１回だけ０．２秒間開放するように制御を行う。遊技状態が確変状態または時短状態であれば、例えば可変入賞球装置１７を２秒間開放したあと３秒の閉成期間をおいて再度２秒間開放するように制御を行う。そして、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。
【０１９７】
図２４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する第１試験端子処理（ステップＳ３２）のプログラムの一例を示すフローチャートである。なお、第２試験端子処理（ステップＳ３３）のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。
【０１９８】
第１試験端子処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第１特別図柄プロセス処理にて遊技状態の変更が行われたか否かを判定する（ステップＳ１７１）。遊技状態の変更の判定は、第１状態変更フラグのセット・リセット（オン・オフ）を確認することによって行われる。すなわち、第１状態変更フラグがセットされていることを確認したときに、遊技状態の変更が行われたと判定し、第１状態変更フラグがリセットされていることを確認したときに、遊技状態の変更が行われていないと判定する。
【０１９９】
第１状態変更フラグは、上述した第１特別図柄プロセス処理では説明していないが、第１特別図柄プロセス処理における遊技状態を変更する処理が実行される際に、つまり、確変フラグや時短フラグがセット・リセットされる際にセットされ、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理にてリセットされる。具体的には、第１遊技状態移行制御処理のステップＳ５７Ｆ，Ｓ５８Ｄ，Ｓ５９Ｄ，Ｓ５９Ｆ、および第１特別図柄停止図柄設定処理のステップＳ１０７，Ｓ１０８，Ｓ１１５，Ｓ１１６，Ｓ１１９において確変フラグや時短フラグのセット・リセットの処理が行われて遊技状態が変更されるときに、第１状態変更フラグがセットされる。また、第１特別図柄停止処理において第１状態変更フラグがセットされているか否かの確認処理が行われ、当該フラグがセットされているときにリセットされる。なお、第１特別図柄通常処理においても確変フラグのセットおよび時短フラグのリセットが行われるが（ステップＳ５３Ｅ，Ｓ５３Ｇ）、この実施の形態では、このときは第１状態変更フラグのセットを行わないものとする。
【０２００】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態の変更が行われたと判定したとき（ステップＳ１７１のＹ）、状態変更時の第１特別図柄の変動開始を示す試験信号は既に出力されているか否かを判定する（ステップＳ１７２）。当該試験信号が出力済か否かは、例えば出力済フラグを確認することにより行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態変更時の変動開始を示す試験信号がまだ出力されていないと判定したときは（ステップＳ１７２のＮ）、当該試験信号を作成し（ステップＳ１７３）、第１特別図柄プロセスフラグの値が第１特別図柄停止図柄設定処理を示す値であるか否かを確認する（ステップＳ１７４）。第１特別図柄プロセスフラグの値が第１特別図柄停止図柄設定処理を示す値であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、作成した状態変更時の変動開始を示す試験信号を試験信号出力回路５１を介して遊技機外部の試験装置に出力する（ステップＳ１７５）。なお、このとき、出力済フラグをセットする。
【０２０１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態変更時の変動開始を示す試験信号が既に出力されていると判定したときは（ステップＳ１７２のＹ）、状態移行中の第１特別図柄の変動終了を示す試験信号を作成し（ステップＳ１７６）、第１特別図柄プロセスフラグの値が第１特別図柄停止処理を示す値であるか否かを確認する（ステップＳ１７７）。第１特別図柄停止処理を示す値であれば（ステップＳ１７７のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、作成した状態移行中の変動終了を示す試験信号を試験信号出力回路５１を介して遊技機外部の試験装置に出力する（ステップＳ１７８）。なお、このとき、出力済フラグをリセットする。
【０２０２】
このように、現在行われている変動の大当り決定時、変動パターン決定時の遊技状態（フラグの状態）と現在の遊技状態とが異なる場合にも、ステップＳ１７２〜Ｓ１７８の処理により遊技状態の変更があった変動の開始時と終了時にその旨を示す信号を送信することで、正確な遊技状態を示す信号を遊技機外部に出力することができる。なお、確変状態を終了させる旨の決定がされたときも遊技状態が変更されるが、このときは、現在行われている変動の大当り決定時、変動パターン決定時の遊技状態と現在の遊技状態とが異なることがないので（大当り判定が行われる前に確変状態の終了の判定が行われるため）、ステップＳ１７２〜Ｓ１７８の処理を行う必要がない。従って、上述したように第１状態変更フラグのセットは行われない。
【０２０３】
ステップＳ１７１の判定の結果、遊技状態の変更が行われていないと判定したとき（ステップＳ１７１のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグがセットされているかどうかを確認し（ステップＳ１８１）、確変フラグがセットされていれば、現在の遊技状態が確変状態であることを示す試験信号を作成する（ステップＳ１８２）。確変フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短フラグがセットされているかどうかを確認し（ステップＳ１８３）、時短フラグがセットされていれば、現在の遊技状態が時短状態であることを示す試験信号を作成する（ステップＳ１８４）。時短フラグもセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、現在の遊技状態が通常遊技状態であることを示す試験信号を作成する（ステップＳ１８５）。
【０２０４】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値が第１特別図柄停止処理を示す値であるか否かを確認し（ステップＳ１８６）、第１特別図柄停止処理を示す値であれば、現在の遊技状態（確変状態、時短状態または通常遊技状態であること）を示す試験信号を試験信号出力回路５１を介して遊技機外部の試験装置に出力する（ステップＳ１８７）。
【０２０５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、上記フラグ以外のその他の遊技状態を示すフラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ１８８）。例えば、現在の遊技状態が大当り遊技中であることを示す第１大当り遊技中フラグがセットされているかどうかを確認する。その他の遊技状態を示すフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、その他の遊技状態を示す試験信号を作成し、作成した試験信号を遊技機外部の試験装置に出力する（ステップＳ１８９）。
【０２０６】
次に、第１可変表示部８および第２可変表示部９において実行される演出態様について説明する。
【０２０７】
この実施の形態では、第１可変表示部８と第２可変表示部９との２つの可変表示部において、飾り図柄の変動表示を並行して行うことが可能である。すなわち、第１可変表示部８において第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示が実行されているときに、第２可変表示部９において第２飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示が並行して実行されることがある。図２５および図２６において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。なお、図２５および図２６において、飾り図柄としての矢印は、飾り図柄が変動中であることを示す。また、図２５および図２６には、第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１の状態も例示されている。図２５および図２６に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
【０２０８】
図２５において、（１）の時点では、２つの可変表示部８，９において第１飾り図柄第１飾り図柄８ａ〜８ｃおよび第２飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示が並行して実行されている。（２）に示すように、第１可変表示部８における第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃの可変表示（変動）が第２可変表示部９における第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの可変表示よりも先に終了して停止図柄（はずれ図柄）が導出表示されている。第１可変表示部８において第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃの停止図柄が導出表示されると、第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃの可変表示を開始できる状態であるので、この時点の遊技状態が確変状態であれば、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、確変状態の終了の判定（ステップＳ５３Ｃ）が行われる。
【０２０９】
また、第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃの可変表示の開始前に、大当りの判定が行われる（ステップＳ５４Ｂ）。このとき、遊技状態が確変状態であれば、高確率で大当りの判定が行われ、遊技状態が時短状態または通常遊技状態であれば、低確率で大当りの判定が行われることになる。このとき、図２５に示すように、大当りの判定の結果、大当りになったものとする。従って、第１大当りフラグがセットされることになる（ステップＳ５４Ｄ）。
【０２１０】
そして、第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）において、第１可変表示部８にて実行される第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動パターンが決定される（ステップＳ６２）。予告選択／変動時間決定処理（ステップＳ６２）では、確変フラグがセットされていれば（ステップＳ２０１のＹ）、第１大当りフラグがセットされている（ステップＳ２０６のＹ）ので、確変状態時の大当り用の変動パターン決定テーブルが用いられることに決定される（ステップＳ２０２，Ｓ２０７）。時短フラグがセットされていれば（ステップＳ２０３のＹ）、第１大当りフラグがセットされている（ステップＳ２０６のＹ）ので、時短状態時の大当り用の変動パターン決定テーブルが用いられることに決定される（ステップＳ２０４，Ｓ２０７）。確変フラグも時短フラグもセットされていなければ（ステップＳ２０３のＮ）、第１大当りフラグがセットされている（ステップＳ２０６のＹ）ので、通常遊技状態時の大当り用の変動パターン決定テーブルが用いられることに決定される（ステップＳ２０５，Ｓ２０７）。そして、そのような変動パターン決定テーブルを用いて、第１可変表示部８にて実行される第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動パターンが決定される（ステップＳ２０９）。このとき、リーチを伴う変動パターン（図８の「０６Ｈ」）が決定されたものとする。その後、そのように決定された当該変動パターンコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ６４）。
【０２１１】
その後、第１遊技状態移行制御処理（ステップＳ３０２）において、第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃの可変表示の開始時に、所定の遊技状態に移行されてからの第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数に応じた遊技状態の移行制御が実行される。また、第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０３）において、第１大当りフラグがセットされているので、大当り図柄が決定される（ステップＳ１０２，Ｓ１０３）。このとき、大当り図柄として確変図柄が決定されたものとする。その場合は、状態フラグがセットされ（ステップＳ１０５）、状態回数カウンタに状態回数として１００回がセットされ（ステップＳ１０６）、確変フラグがセットされていない場合は確変フラグがセットされ（ステップＳ１０７）、時短フラグがセットされている場合には時短フラグがリセットされる（ステップＳ１０８）。さらに確変回数が抽選によって決定され（ステップＳ１０９）、その確変回数が変動回数カウンタにセットされる（ステップＳ１１０）。
【０２１２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて第１可変表示部８において第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動（変動時間３０秒）を実行する。
【０２１３】
（３）に示すように、第２可変表示部９において第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの停止図柄が導出表示されると、第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの可変表示を開始できる状態であるので、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）における第２特別図柄通常処理において、確変状態の終了の判定や大当りの判定が行われる。なお、確変状態の終了の判定では、確変状態を終了しない旨の決定がなされ、大当りの判定では、図２５に示すように、はずれとする旨の決定がなされたものとする。
【０２１４】
そして、第２変動パターン設定処理において、第２可変表示部９にて実行される第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの変動パターンが決定される。予告選択／変動時間決定処理では、確変フラグがセットされ（ステップＳ２０１のＹ参照）、かつ、第２大当りフラグがセットされていない（ステップＳ２０６のＮ参照）ので、確変状態時のはずれ用の変動パターン決定テーブルが用いられることに決定される（ステップＳ２０２，Ｓ２０８参照）。そして、確変状態時のはずれ用の変動パターン決定テーブルを用いて、第２可変表示部９にて実行される第２飾り図柄９ａ〜９ｃの変動パターンが決定される（ステップＳ２０９参照）。このとき、予告演出を伴う変動パターン（図８の「１７Ｈ」）が決定されたものとする。その後、そのように決定された変動パターンコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０２１５】
その後、第２遊技状態移行制御処理において、第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの可変表示の開始時に、状態回数カウンタによって確変状態に制御されてからの１回目の可変表示（変動）がカウントされ、変動回数カウンタによって確変状態に制御されてからの１回目の可変表示（変動）がカウントされる。また、第２特別図柄停止図柄設定処理において、はずれ図柄が決定される。
【０２１６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて第２可変表示部９における第２飾り図柄９ａ〜９ｃの変動において予告演出を実行する。予告演出の表示例を図２５の（５）に示す。
【０２１７】
第２可変表示部９における予告演出が終了すると、（７）に示すように、第２可変表示部９において停止図柄（はずれ図柄）を導出表示して、第２飾り図柄９ａ〜９ｃの変動を停止する。この時点では、第１可変表示部８における第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動は継続している。その後、図２６の（８）に示すように、第２可変表示部９において変動を開始できる状態であるので、第２飾り図柄９ａ〜９ｃの変動が開始される。
【０２１８】
一方、（８）に示すように、第１可変表示部８では、左右の第１飾り図柄８ａ，８ｃが同一図柄「７」で停止し、中の第１飾り図柄８ｂが変動しているリーチ状態となっている。その後、（９）に示すように、第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃの停止図柄が導出表示される。この実施の形態では、停止図柄が（「７７７」）となって大当りになっている。このとき、第２可変表示部９では、まだ第２飾り図柄９ｂ，９ｃの変動が行われている。
【０２１９】
第１可変表示部８において停止図柄が大当り図柄になったとき、第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０５）において、第１大当り遊技中フラグがセットされる（ステップＳ８６）。このとき、第２可変表示部９において第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの変動が行われていた場合には、第１大当り遊技が行われ第１可変表示部８において大当り遊技中の表示演出が行われている間、第２可変表示部９における変動は中断される（（１０）〜（１２）参照）。具体的には、第２特別図柄変動中処理（図２０参照）において、第１大当り遊技中フラグがセットされていることにより（ステップＳ７１参照）、中断フラグがセットされ（ステップＳ７８，Ｓ７９参照）、中断コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ８０参照）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、中断コマンドにもとづいて第２可変表示部９での第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの変動を中断させる。
【０２２０】
第１大当り遊技が終了すると、第１可変表示部８において第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃの変動（可変表示）が開始される（（１３）参照）。また、第１大当り遊技が終了すると、中断していた第２可変表示部における第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの変動が再開される（（１３）参照）。具体的には、第１大当り遊技が終了すると、第１大当り終了処理（ステップＳ３０８）において、第１大当り遊技中フラグがリセットされる（ステップＳ９３）。第２特別図柄変動中処理（図２０参照）において、第１大当り遊技中フラグがリセットされていると（ステップＳ７１参照）、中断フラグがリセットされて（ステップＳ７２，Ｓ７３参照）、再開コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ７４参照）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再開コマンドにもとづいて第２可変表示部９での第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの変動を再開させる。
【０２２１】
このように、第１可変表示部８で大当り図柄が導出表示されたときに第２可変表示部９における第２飾り図柄の変動を中断することにより、複数の可変表示部８，９にて大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当りが同時に発生しないようにすることができる。その結果、遊技者の射幸心を不当に高めないようにすることができる。
【０２２２】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２可変表示部９で変動が中断されるときにははずれ図柄を一旦停止表示させる（図２６の（１０）参照）。停止表示させる時点において可視表示（例えば可変表示部の中央に表示されていること）させていた飾り図柄をそのまま停止表示させてもよいが（停止図柄が大当り図柄になる場合には左中右のうちの任意の図柄をずらす）、乱数を発生させて乱数に応じて中断時の図柄を決定したり、あらかじめ決められている順序で中断時の図柄を選択したりしてもよく、中断時の図柄の選定の方法は任意である。
【０２２３】
また、図２６の（４）および（５）における「変動継続中」の表示のように、第２可変表示部９で第２飾り図柄９ａ〜９ｃの変動が中断されているときに、第２飾り図柄９ａ〜９ｃの変動が一旦中断されているだけであって、まだ変動は継続中であることを遊技者に報知する表示が行われる。このような表示を行うことにより、第２可変表示部９において停止図柄が確定したと誤解を招くことがなくなり、遊技者に不信感を与えなくすることができる。
【０２２４】
また、図２６の（１１）および（１２）におけるキャラクタの画像のように、第１大当り遊技が実行され第１可変表示部８において大当り遊技中の表示演出が行われているときに、可変表示を中断している第２可変表示部９において、所定の案内情報などを表示する。案内情報とは、例えば、遊技者に対して、リーチの種類、遊技情報、キャラクタの種類、キャラクタの出現による効果などを教示するための情報である。また、可変表示を中断している第２可変表示部９において、第１大当り遊技に関する情報を表示するようにしてもよい。例えば、第１大当り遊技に関するラウンド数や第１大入賞口への入賞球数を表示するようにしてもよい。
【０２２５】
なお、第１可変表示部８で大当り遊技中の表示演出が実行されているときに、可変表示を中断している第２可変表示部９において、はずれ図柄のみを停止表示してもよいし、変動は継続中であることを遊技者に報知する表示（「変動継続中」）のみを表示してもよいし、案内情報のみを表示してもよい。また、これらの表示を任意に組み合わせて表示してもよい。
【０２２６】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２７は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２２７】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。第１演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第１可変表示部８の表示制御を実行する。また、第２演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第２演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第２可変表示部９の表示制御を実行する。さらに、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２２８】
図２８は、メイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。
【０２２９】
受信した演出制御コマンドが、特別図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンド（特別図柄指定コマンド：９１ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ６１３）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、「ＸＸ」で示される特別図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける特別図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１４）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ６１５）、読み出した図柄決定用乱数の値にもとづいて、特別図柄指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄に対応した飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６１６）。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１７）。
【０２３０】
また、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド（８０００（Ｈ）〜８０１Ｂ（Ｈ））であれば（ステップＳ６１８）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６１９）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０２３１】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、今回、変動パターンデータ格納領域に格納した変動パターンが時短状態時の変動パターン（ＥＸＴデータが「０８Ｈ」〜「０ＢＨ」，「１８Ｈ」〜「１ＢＨ」の変動パターン）であるか否かを確認する（ステップＳ６２１）。時短状態時の変動パターンであれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、前回、変動パターンデータ格納領域に格納した変動パターンは確変状態時の変動パターン（ＥＸＴデータが「０４Ｈ」〜「０７Ｈ」，「１４Ｈ」〜「１７Ｈ」の変動パターン）であるか否かを確認する（ステップＳ６２２）。今回の変動パターンが時短状態時の変動パターンであり、前回の変動パターンが確変状態時の変動パターンであるということは、前回の変動パターンを受信してから今回の変動パターンを受信するまでの間に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御において、遊技状態が確変状態から時短状態に移行されたことを意味する。
【０２３２】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常遊技状態、時短状態および確変状態の各遊技状態に応じた態様の演出を複数種類の演出装置（可変表示部８，９、スピーカ２７、各種ランプ等：演出用部品ともいう）を用いて実行する。例えば、遊技状態毎に可変表示部８，９における背景色や背景画像を変化させたり（図３３参照）、遊技状態毎に可変表示部８，９における飾り図柄の色や形などを変化させたり、遊技状態毎にスピーカ２７からの音声出力を変化させたり、遊技状態毎にランプの点灯／消灯パターンを変化させたりする。なお、この実施の形態では、遊技状態が所定の遊技状態に制御されているときに、当該所定の遊技状態であることを示す演出を遊技状態演出という。上記のように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御において、遊技状態が確変状態から時短状態に移行された場合は、その遊技状態の変化に合わせて遊技状態演出も変化させる必要がある。
【０２３３】
前回の変動パターンが確変状態時の変動パターンであれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、継続回数決定用乱数を抽出し、抽出した継続回数決定用乱数の値に対応する回数を継続回数に決定する（ステップＳ６２３）。ここで、継続回数とは、遊技状態が変化したにもかかわらず、変化する前の遊技状態に応じた遊技状態演出と同じ態様の演出を継続して実行させる変動回数（可変表示回数）のことをいう。なお、継続回数は、例えば５回〜２０回の範囲で決定される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、継続回数をカウントする遊技状態継続カウンタに、上記のように決定した継続回数をセットする（ステップＳ６２４）。後述するように、継続回数の可変表示の表示結果が導出表示されるまで、変化する前の遊技状態に応じた遊技状態演出と同じ態様の演出が複数種類の演出装置を用いて実行される。
【０２３４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、今回、変動パターンデータ格納領域に格納した変動パターンが通常遊技状態時の変動パターン（ＥＸＴデータが「００Ｈ」〜「０３Ｈ」，「１０Ｈ」〜「１３Ｈ」の変動パターン）であるか否かを確認する（ステップＳ６２５）。通常遊技状態時の変動パターンであれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、前回、変動パターンデータ格納領域に格納した変動パターンは確変状態時の変動パターン（ＥＸＴデータが「０４Ｈ」〜「０７Ｈ」，「１４Ｈ」〜「１７Ｈ」の変動パターン）であるか否かを確認する（ステップＳ６２６）。今回の変動パターンが通常遊技状態時の変動パターンであり、前回の変動パターンが確変状態時の変動パターンであるということは、前回の変動パターンを受信してから今回の変動パターンを受信するまでの間に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御において、遊技状態が確変状態から通常遊技状態に移行されたことを意味する。
【０２３５】
前回の変動パターンが確変状態時の変動パターンであれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、継続回数決定用乱数を抽出し、抽出した継続回数決定用乱数の値に対応する回数を継続回数に決定する（ステップＳ６２７）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、継続回数をカウントする遊技状態継続カウンタに、上記のように決定した継続回数をセットする（ステップＳ６２８）。上記の場合と同様に、継続回数の可変表示の表示結果が導出表示されるまで、変化する前の遊技状態に応じた遊技状態演出と同じ態様の演出が複数種類の演出装置を用いて実行される。
【０２３６】
前回の変動パターンが確変状態時の変動パターンでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、前回、変動パターンデータ格納領域に格納した変動パターンは時短状態時の変動パターン（ＥＸＴデータが「０８Ｈ」〜「０ＢＨ」，「１８Ｈ」〜「１ＢＨ」の変動パターン）であるか否かを確認する（ステップＳ６２９）。今回の変動パターンが通常遊技状態時の変動パターンであり、前回の変動パターンが時短状態時の変動パターンであるということは、前回の変動パターンを受信してから今回の変動パターンを受信するまでの間に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御において、遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行されたことを意味する。
【０２３７】
前回の変動パターンが時短状態時の変動パターンであれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述する時短演出フラグをリセットする（ステップＳ６３０）。
【０２３８】
ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６３１）。例えば、受信コマンドが飾り図柄（特別図柄）停止を指示する演出制御コマンド（飾り図柄（特別図柄）停止指定コマンド：Ａ０００（Ｈ），Ａ００１（Ｈ））であれば、それに対応するフラグをセットし、また、受信コマンドが中断指定の演出制御コマンド（中断コマンド：Ａ１００（Ｈ），Ａ２００（Ｈ））であれば、それに対応するフラグをセットし、また、受信コマンドが再開指定の演出制御コマンド（再開コマンド：Ａ１００（Ｈ），Ａ２０１（Ｈ））であれば、それに対応するフラグをセットする。
【０２３９】
図２８には示していないが、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了指定の演出制御コマンド（Ｂ３００（Ｈ），Ｂ３０１（Ｈ））を受信したときに、変動パターンデータ格納領域に格納された大当り確定時の変動パターンと特別図柄格納領域に格納された大当り確定時の特別図柄（確変図柄または非確変図柄）を確認することによって遊技状態を判断する。例えば、大当り確定時の変動パターンがいずれの遊技状態の変動パターンであっても、大当り確定時の特別図柄が確変図柄であれば、遊技状態が確変状態に移行されたものと判断して確変演出フラグをセットする。また、大当り確定時の変動パターンが確変状態時の変動パターンであり、大当り確定時の特別図柄が非確変図柄であれば、遊技状態が時短状態に移行されたものと判断して時短演出フラグをセットする。また、大当り確定時の変動パターンが時短状態時の変動パターンであり、大当り確定時の特別図柄が非確変図柄であれば、遊技状態が通常遊技状態に移行されたものと判断して時短演出フラグをリセットする。
【０２４０】
ここで、確変演出フラグは、確変状態に応じた遊技状態演出（確変状態演出）を実行する必要があることを示すデータであり、また、時短演出フラグは、時短状態に応じた遊技状態演出（時短状態演出）を実行する必要があることを示すデータである。よって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変演出フラグがセットされているときは、複数種類の演出装置を用いて確変状態演出を実行するように、また時短演出フラグがセットされているときは、複数種類の演出装置を用いて時短状態演出を実行するように、複数種類の演出装置の制御を行う。
【０２４１】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了指定の演出制御コマンド（Ｂ３００（Ｈ），Ｂ３０１（Ｈ））を受信したときに、大当り確定時の変動パターンと大当り確定時の特別図柄（確変図柄または非確変図柄）を確認することによって遊技状態を判断するようにしていたが、一方の可変表示部で大当り確定の変動中に、他方の可変表示部での変動開始時に確変状態の終了が決定されたり（ステップＳ５３Ｃ）、変動回数が確変回数や時短回数に達したり（ステップＳ５８Ｃ，Ｓ５９Ｃ）することにより、遊技状態が変更することもあり得る。そこで、大当り確定時の変動パターンの後の変動パターン（直近の変動パターン）によって遊技状態を判断するようにしてもよい。
【０２４２】
図２９は、図２７に示されたメイン処理における第１演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。第１演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０５のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２４３】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（第１変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。第１変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理で第１可変表示部８における第１飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンド（８０００（Ｈ）〜８００Ｂ（Ｈ）のいずれか）が受信されたことが確認された場合にセットされる。
【０２４４】
第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：第１飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。
【０２４５】
第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
【０２４６】
第１飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される飾り図柄（特別図柄）の停止指定の演出制御コマンド（Ａ０００（Ｈ））を受信したことに応じて、第１飾り図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を導出表示する制御を行う。
【０２４７】
第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。
【０２４８】
第１大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技中の表示制御を行う。例えば、第１大入賞口を開放させることを示す第１大入賞口開放前表示や第１大入賞口が開放中であることを示す第１大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０２４９】
図３０は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０２５０】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマ設定値に設定されている時間が経過するとランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を変更し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間が経過すると音番号データを音声出力基板７０に出力する。
【０２５１】
図３０に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０２５２】
図３１は、第１演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、変動中断フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ８２１）、変動中断フラグがセットされていなければ中断コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８２２）。中断コマンドを受信していれば変動中断フラグをセットし（ステップＳ８２３）、第１可変表示部８にはずれ図柄を停止表示する（ステップＳ８２４）。このとき、図２６に示したように第２飾り図柄９ａ〜９ｃの変動が継続している旨の表示と案内情報の表示も表示される。
【０２５３】
また、ステップＳ８２１で変動中断フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再開コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８３５）。再開コマンドを受信していれば、変動中断フラグをリセットするとともに（ステップＳ８３６）、第１可変表示部８において飾り図柄の変動を再開させる（ステップＳ８３７）。再開コマンドを受信していなければ第１飾り図柄変動中処理を終了する。
【０２５４】
ステップＳ８２２で中断コマンドを受信していないことを確認したとき、またステップＳ８３７で第１可変表示部８において飾り図柄の変動を再開させたときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマを１減算するとともに（ステップＳ８２７）、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ８２８）。プロセスタイマがタイムアップしたら、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８２９，Ｓ８３０）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出用部品（可変表示部、ランプ、スピーカ）に対する制御状態を変更する。
【０２５５】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８３１）、監視タイマをスタートさせ（ステップＳ８３２）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８３３）。
【０２５６】
以上のように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことにもとづいて変動中断フラグをセットするとともに変動の中断中のはずれ図柄の停止表示を行う（ステップＳ８２４）。そして、再開コマンドを受信するまでステップＳ８２７〜Ｓ８３３の処理を実行しないように制御する。すなわち、第１飾り図柄の変動を行わない制御がなされる。
【０２５７】
なお、主基板３１から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することなく、演出制御用マイクロコンピュータ１００に第１飾り図柄の変動を停止させる指示を行うように構成してもよい。例えば、ステップＳ８２２の処理において、中断コマンドの受信を監視する処理に代えて、第２大当り開始コマンド（Ｂ００１（Ｈ））の受信を監視し、ステップＳ８３５の再開コマンドの受信の監視に代えて、第２大当り終了コマンド（Ｂ３０１（Ｈ））の受信を監視してもよい。このような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信するコマンド数を減少させることができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を軽減させることができる。
【０２５８】
図３２は、第１演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄（特別図柄）停止を指示する演出制御コマンド（飾り図柄（特別図柄）停止指定コマンド：Ａ０００（Ｈ））を受信しているか否か確認する（ステップＳ８４１）。
【０２５９】
飾り図柄（特別図柄）停止指定コマンドを受信していれば、飾り図柄格納領域に格納されている飾り図柄の停止図柄で図柄を停止させて、確定図柄を導出表示させる制御を行う（ステップＳ８４２）。
【０２６０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出状態継続カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ８４３）。演出状態継続カウンタの値が０でないということは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御において遊技状態が変化したにもかかわらず、変化する前の遊技状態に応じた遊技状態演出と同じ態様の演出が継続して実行されていることを示している。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出状態継続カウンタの値が０でないときは、演出状態継続カウンタの値を−１とし（ステップＳ８４４）、そして、再び、演出状態継続カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ８４５）。このとき、演出状態継続カウンタの値が０になったということは、遊技状態が変化してから継続回数の可変表示の表示結果が導出表示（確定図柄が表示）されたことを意味する。
【０２６１】
演出状態継続カウンタの値が０になったことを確認すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変演出フラグをリセットし（ステップＳ８４６）、変動パターン格納領域に格納されている現在の変動パターン（直近の変動パターン）は時短状態時の変動パターンであるかどうかを確認する（ステップＳ８４７）。現在の変動パターンが時短状態時の変動パターンであれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、時短演出フラグをセットする（ステップＳ８４８）。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、それ以降、複数種類の演出装置を用いて時短状態に応じた遊技状態演出（時短状態演出）を実行するように、複数種類の演出装置の制御を行う。一方、現在の変動パターンが時短状態時の変動パターンでなければ、通常遊技状態時の変動パターンであるので、時短演出フラグをセットしない。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、それ以降、複数種類の演出装置を用いて通常遊技状態に応じた遊技状態演出（通常遊技状態演出）を実行するように、複数種類の演出装置の制御を行う。
【０２６２】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８４２で第１飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示したか否かを確認し（ステップＳ８５２）、大当り図柄を表示した場合には、確変演出フラグまたは時短演出フラグをリセットする（ステップＳ８５３）。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する（ステップＳ８５４）。第１飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していない場合（はずれ図柄を表示した場合）には、第１演出制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する（ステップＳ８５５）。
【０２６３】
ステップＳ８４１において飾り図柄（特別図柄）停止指定コマンドを受信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する（ステップＳ８５０）。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、第１可変表示部８（あるいは第１可変表示部８および第２可変表示部９）にエラー画面を表示する制御を行う（ステップＳ８５１）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であるかどうかを確認し（ステップＳ８５２）、大当り図柄でなかったときは、第１演出制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新し（ステップＳ８５５）、大当り図柄であったときは、第１演出制御プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する（ステップＳ８５４）。
【０２６４】
図３３は、第１可変表示部８および第２可変表示部９に表示される遊技状態の応じた背景画像の例を示す説明図である。この遊技状態に応じた背景画像は、遊技状態演出の一例として示している。図３３（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、通常遊技状態、確変状態および時短状態では、それぞれ、異なる背景画像が表示される。従って、遊技者は、背景画像によって、現在の遊技状態を認識することができる。但し、上述したように、この実施の形態では、確変状態から時短状態に移行されたとき、および確変状態から通常遊技状態に移行されたときは、遊技状態が変化する前の遊技状態に応じた遊技状態演出と同じ態様の演出が継続回数だけ実行されるように構成されているので、実際の遊技状態と背景画像とは必ずしも一致しているわけではない。このような構成によれば、遊技状態演出から遊技状態が変化した時点を遊技者に悟られにくくなり、遊技状態への興味を遊技者に与えることができることになる。
【０２６５】
図３４は、変動回数が確変回数に達したときの確変演出フラグのリセット時期を説明するためのタイミング図である。上述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における遊技制御において、遊技状態が確変状態に制御されているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変状態時の変動パターンを選択し（ステップＳ２０９）、その変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ６４）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動を開始する毎に、変動回数カウンタで抽選により決定された例えば５０回の確変回数（変動回数）をカウントする（ステップＳ５９Ｂ）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動回数カウンタの値が０になると、確変フラグをリセットして（ステップＳ５９Ｃ，Ｓ５９Ｄ）、時短フラグをセットして（ステップＳ５９Ｆ）、遊技状態を確変状態から時短状態に移行させる。時短フラグがセットされた後は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短状態時の変動パターンを選択し（ステップＳ２０９）、その変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ６４）。
【０２６６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００における演出制御では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドが確変状態時のコマンドから時短状態時のコマンドに変化したことを確認することにより（ステップＳ６２１，Ｓ６２２）、遊技状態が確変状態から時短状態に移行したことを認識する。そして、継続回数を決定し（ステップＳ６２３）、演出状態継続カウンタに継続回数をセットする（ステップＳ６２４）。継続回数として５回が決定されたものとする。なお、このときは、遊技状態演出として確変状態演出が実行されている。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動の停止時、すなわち飾り図柄の確定図柄（停止図柄）を導出表示するときに、演出状態継続カウンタで５回の継続回数（変動回数）をカウントしていく（ステップＳ８４４）。演出状態継続カウンタの値が０になると（ステップＳ８４５）、確変演出フラグをリセットする（ステップＳ８４６）。また、現在の変動パターンが時短状態時の変動パターンであるので、時短演出フラグをセットする（ステップＳ８４７，Ｓ８４８）。これにより、遊技状態演出を確変状態演出から時短状態演出に切り替える。
【０２６７】
図３５は、確変状態の終了が決定されたときの確変演出フラグのセット時期とリセット時期を説明するためのタイミング図である。上述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りの判定（ステップＳ５４Ｂ）において大当りにする旨の判定を行ったとき（ステップＳ５４ＣのＹ）、大当りフラグをセットする（ステップＳ５４Ｄ）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターン（このときは通常遊技状態時の変動パターン）を選択し（ステップＳ２０９）、その変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ６４）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り図柄を決定する（ステップＳ１０２，Ｓ１０３）。大当り図柄が確変図柄である場合は、状態フラグをセットし（ステップＳ１０５）、状態回数カウンタに１００回の状態回数をセットし（ステップＳ１０６）、確変フラグをセットし（ステップＳ１０７）、抽選により決定した確変回数を変動回数カウンタにセットする（ステップＳ１０９，Ｓ１１０）。
【０２６８】
その後、確変大当りとなる特別図柄の変動が行われ、その変動の停止後に、大当り遊技が実行される。なお、図３５に示すように、大当り遊技中は、大当り遊技の演出が実行されている可変表示部（図３５では第１可変表示部８）とは異なる可変表示部（図３５では第２可変表示部９）における変動は中断されている（図２６参照）。大当り遊技が終了するときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り終了コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ９１）。
【０２６９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００では、大当り遊技の実行前に、変動パターンコマンドを受信し、その変動パターンを変動パターンデータ格納領域に格納している（ステップＳ６１８，Ｓ６１９）。また、大当り遊技の実行前に、特別図柄指定コマンドを受信し、その特別図柄を特別図柄格納領域に格納している（ステップＳ６１３，Ｓ６１４）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了コマンドを受信すると、変動パターンデータ格納領域に格納された大当り確定時の変動パターン（通常遊技状態時の変動パターン）と特別図柄格納領域に格納された大当り確定時の特別図柄（確変図柄）を確認することによって遊技状態が確変状態に移行されたことを認識する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変演出フラグをセットする。これにより、大当り遊技の終了後に、確変状態演出を実行することになる。
【０２７０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動の開始時に、確変状態終了の判定を行う（ステップＳ５３Ｃ）。ここで、確変状態を終了すると決定したときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグをリセットするとともに（ステップＳ５３Ｅ）、状態フラグがセットされていることを条件に時短フラグをセットして（ステップＳ５３Ｆ，Ｓ５３Ｇ）、遊技状態を確変状態から時短状態に移行させる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短状態時の変動パターンを選択し（ステップＳ２０９）、その変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ６４）。
【０２７１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドが確変状態時のコマンドから時短状態時のコマンドに変化したことを確認することにより（ステップＳ６２１，Ｓ６２２）、遊技状態が確変状態から時短状態に移行したことを認識する。そして、継続回数を決定し（ステップＳ６２３）、演出状態継続カウンタに継続回数をセットする（ステップＳ６２４）。継続回数として５回が決定されたものとする。なお、このときは、遊技状態演出として確変状態演出が実行されている。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動の停止時、すなわち飾り図柄の確定図柄（停止図柄）を導出表示するときに、演出状態継続カウンタで５回の継続回数（変動回数）をカウントしていく（ステップＳ８４４）。演出状態継続カウンタの値が０になると（ステップＳ８４５）、確変演出フラグをリセットする（ステップＳ８４６）。また、現在の変動パターンが時短状態時の変動パターンであるので、時短演出フラグをセットして（ステップＳ８４７，Ｓ８４８）、遊技状態演出を確変状態演出から時短状態演出に切り替える。
【０２７２】
上記の実施の形態においては、遊技状態が確変状態から時短状態に、または確変状態から通常遊技状態に変更されたときに、所定の継続回数だけ遊技状態が変更される前の遊技状態演出と同じ態様の演出を継続して実行するように構成されていた。しかし、遊技状態が時短状態から通常遊技状態に変更されたときも、所定の継続回数だけ遊技状態が変更される前の遊技状態演出と同じ態様の演出を継続して実行するように構成されていてもよい。そのような構成を実現するためには、例えば、図２８に示したコマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、受信した今回の変動パターンが通常遊技状態時の変動パターンであるかどうかを確認し、通常遊技状態時の変動パターンであれば、前回の変動パターンが時短状態時の変動パターンであるかどうかを確認する。そして、前回の変動パターンが時短状態時の変動パターンであれば、継続回数を決定し、継続回数カウンタに継続回数をセットするように構成する。
【０２７３】
図３６は、そのような時短状態から通常遊技状態に変更されたときの時短演出フラグのリセット時期を説明するためのタイミング図である。上述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における遊技制御において、遊技状態が時短状態に制御されているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短状態時の変動パターンを選択し（ステップＳ２０９）、その変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信している（ステップＳ６４）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動を開始する毎に、状態回数カウンタで１００回の状態回数（変動回数）をカウントする（ステップＳ５７Ｂ）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態回数カウンタの値が０になると（ステップＳ５７Ｃ）、状態フラグをリセットするとともに（ステップＳ５７Ｄ）、時短フラグをリセットして（ステップＳ５７Ｅ，Ｓ５７Ｆ）、遊技状態を時短状態から通常遊技状態に移行させる。時短フラグがリセットされた後は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常遊技状態時の変動パターンを選択し（ステップＳ２０９）、その変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ６４）。
【０２７４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００における演出制御では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドが時短状態時のコマンドから通常遊技状態時のコマンドに変化したことを確認することにより、遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行したことを認識する。そして、継続回数を決定し、演出状態継続カウンタに継続回数をセットする。継続回数として５回が決定されたものとする。なお、このときは、遊技状態演出として時短状態演出が実行されている。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動の停止時、すなわち飾り図柄の確定図柄（停止図柄）を導出表示するときに、演出状態継続カウンタで５回の継続回数（変動回数）をカウントしていく。演出状態継続カウンタの値が０になると、時短演出フラグをリセットして、遊技状態演出を時短状態演出から通常遊技状態演出に切り替える。
【０２７５】
以上に説明したように、この実施の形態では、第１可変表示部８（または第２可変表示部９）にて特定表示結果としての大当り図柄が導出表示されたときに第２可変表示部９における第２飾り図柄（または第１可変表示部８における第１飾り図柄）の変動を中断することにより（ステップＳ７１，Ｓ７８〜Ｓ８０参照）、第１可変表示部８に大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態と第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態を同時に発生させないようにすることができる。また、第１可変表示部８（または第２可変表示部９）に大当り図柄が導出表示されるまで第２可変表示部９（または第１可変表示部８）にて飾り図柄の変動が行われるため、第１可変表示部８（または第２可変表示部９）に大当り図柄が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。さらに、一方の可変表示部（例えば第１可変表示部８）の表示結果に応じて遊技状態を変更する必要が生じたときに、直ちに遊技状態を示すデータのセット・リセットを行う（ステップＳ１０７，Ｓ１０８，Ｓ１１５，Ｓ１１６，Ｓ１１９）ことにより遊技状態の開始および終了を制御するように構成されているので、変更された遊技状態を他方の可変表示部（例えば第２可変表示部９）における遊技制御に直ちに反映させることができ、その結果、公平な遊技機を提供することができる。
【０２７６】
また、この実施の形態では、第２可変表示部９における第２飾り図柄の可変表示を中断させているときに、当該第２飾り図柄の可変表示が継続している旨を表示することにより（図２６の「変動継続中」参照）、遊技者に不信感を与えなくすることができる。また、この実施の形態では、第２可変表示部９における第２飾り図柄の可変表示を中断させているときに、はずれ図柄を表示することにより（図２６の「６２７」参照）、２つの可変表示部８，９において同時に大当り図柄が導出表示されたと勘違いされないようにすることができる。
【０２７７】
また、この実施の形態では、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）における大当り判定（ステップＳ５４Ｂ）において、大当りとする旨の決定がされたときに、大当りとなることを予告するための予告演出を伴う変動パターンを第２可変表示部における変動パターンとして選択し（ステップＳ２０９参照）、第２可変表示部９にて予告演出を実行させるように構成されているので（図２５参照）、遊技演出のバリエーションを豊富にすることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２７８】
また、この実施の形態では、遊技状態が特定可能な試験信号を作成し、作成した試験信号を変動の停止時に遊技機外部に出力する（ステップＳ１７６〜Ｓ１７８，Ｓ１８１〜Ｓ１８７）ように構成されているので、遊技機外部に正確な遊技状態を知らせることができる。
【０２７９】
また、この実施の形態では、変動の開始時に、状態フラグがセットされていることにもとづいて状態回数カウンタが変動回数をカウントし、状態回数カウンタのカウント数が状態回数になったとき、時短フラグをリセットするように構成されているので、遊技状態が時短状態に制御されているときに、一貫して変動の開始時に変動回数がカウントされるため、確変状態に移行してからの状態回数のカウント数が一定となり、遊技者に対して公平な遊技機を提供することができる。また、この実施の形態では、変動の開始時に、変動回数カウンタが変動回数をカウントし、変動回数カウンタのカウント数が確変回数になったとき、確変フラグをリセットするように構成されているので、遊技状態が確変状態に制御されているときに、一貫して変動の開始時に変動回数がカウントされるため、確変状態に移行してからの確変回数のカウント数が一定となり、遊技者に対して公平な遊技機を提供することができる。
【０２８０】
また、この実施の形態では、遊技状態が確変状態に制御されているときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、確変状態であることを示す確変状態演出を演出装置（可変表示部８，９等）を用いて実行し、遊技状態が確変状態から時短状態に移行したことを認識したときに（ステップＳ６２１，Ｓ６２２）、継続回数を決定して演出状態継続カウンタにセットし（ステップＳ６２３，Ｓ６２４）、その後、継続回数の変動が実行されるまで確変状態演出と同じ態様の演出を演出装置を用いて実行するように構成されているので、遊技状態演出から遊技状態が変化した時点を遊技者に悟られにくくなり、遊技状態への興味を遊技者に与えることができる。同様に、上記実施の形態の変形例として、遊技状態が時短状態に制御されているときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、時短状態であることを示す時短状態演出を演出装置（可変表示部８，９等）を用いて実行し、遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行したことを認識したときに、継続回数を決定して演出状態継続カウンタにセットし、その後、継続回数の変動が実行されるまで時短状態演出と同じ態様の演出を演出装置を用いて実行するように構成されているので（図３６参照）、遊技状態演出から遊技状態が変化した時点を遊技者に悟られにくくなり、遊技状態への興味を遊技者に与えることができる。
【０２８１】
さらに、この実施の形態では、確変フラグをセットして確変状態に制御するときに（ステップＳ１０７）、状態フラグをセットし（ステップＳ１０５）、状態回数を状態回数カウンタにセットし（ステップＳ１０６）、確変回数を抽選で決定し（ステップＳ１０９）、そのように決定した確変回数を変動回数カウンタにセットする（ステップＳ１１０）ように構成されている。また、確変フラグがセットされて確変状態に制御されているときに（ステップＳ５３ＡのＹ）、確変状態を終了させるか否かの判定を行い（ステップＳ５３Ｃ）、判定の結果、確変状態を終了させると決定されたときは、確変フラグをリセットするとともに（ステップＳ５３Ｅ）、状態フラグがセットされていることを条件に時短フラグをセットして（ステップＳ５３Ｆ，Ｓ５３Ｇ）、確変状態から時短状態に移行させる制御を実行するように構成されている。これらの構成によれば、確変状態に制御されてからの状態回数（例えば１００回）内における確変状態における変動回数（確変回数）と時短状態における変動回数に変化をもたせることができ、遊技状態に対する興味を遊技者に与えることができる。
【０２８２】
さらに、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される変動パターンコマンドによって現在の遊技状態を認識するように構成されているので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するコマンド数を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減させることができる。
【０２８３】
次に、上述した実施の形態と異なる他の実施の形態（変形例）について説明する。
【０２８４】
［Ａ］上述した実施の形態では、確変状態または時短状態のいずれかの状態における変動回数を固定回数（例えば１００回）である状態回数として状態回数カウンタに確変状態への移行時に設定し（ステップＳ１０６）、状態回数カウンタで固定回数である状態回数をカウントしていた（ステップＳ５７Ｂ）。しかし、このような構成に限られるわけではなく、例えば、確変状態または時短状態のいずれかの状態における変動回数が固定回数であって、確変状態を継続可能な確変回数が固定回数以下である場合は、確変状態から時短状態への移行時（ステップＳ５３Ｅ〜Ｓ５３Ｇ、Ｓ５９Ｄ〜Ｓ５９Ｆ）に固定回数から変動回数カウンタの現在のカウント数を引いた回数を時短状態における変動回数（時短回数）として変動回数カウンタに設定するようにしてもよい。このような構成によれば、変動回数カウンタと状態回数カウンタの２つを設ける必要がなく、変動回数カウンタだけ設ければよいことになる。
【０２８５】
［Ｂ］上述した実施の形態では、確変状態のときにセットされる確変フラグと、時短状態のときにセットされる時短フラグと、確変状態または時短状態のときにセットされる状態フラグとが設けられていたが、３つのフラグのうちの任意の２つのフラグを用いて、確変状態、時短状態および通常遊技状態の３つの状態を判別するように構成されていてもよい。例えば、時短状態または確変状態のいずれかの状態のときに、状態フラグをセットし、また、確変状態のときに確変フラグをセットする。このような構成では、状態フラグがセットされ、確変フラグがセットされているときは、遊技状態が確変状態であり、状態フラグがセットされ、確変フラグがセットされていないときは、遊技状態が時短状態であると判断できることになる。
【０２８６】
［Ｃ］上述した実施の形態では、確変状態または時短状態のいずれかの状態における変動回数を固定回数（例えば１００回）としていたが、任意に設定される回数としてもよい。例えば、ステップＳ１０６において状態回数を状態回数カウンタに設定する前に、状態回数を抽選によって決定し、決定した状態回数を状態回数カウンタに設定するように構成されていてもよい。このような構成によれば、遊技者に確変状態等の遊技状態がいつまで続くかわかりにくくなり、遊技状態に対する興味をさらに高めることができる。
【０２８７】
［Ｄ］上述した実施の形態では、確変状態を継続可能な変動回数である確変回数は、抽選によって決定されていたが（ステップＳ１０９）、時短状態を継続可能な変動回数（時短回数）は、抽選によって決定されていなかった。しかし、時短回数も、確変回数と同様に、抽選によって決定されてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変回数と同様の方法により、時短状態への移行時（Ｓ１１５〜Ｓ１１６）に、例えば５０回〜１００回の範囲内で時短回数を抽選によって決定する。そして、決定した時短回数を変動回数カウンタに設定（セット）する（ステップＳ１１７）。
【０２８８】
［Ｅ］上述した実施の形態では、確変回数が抽選によって何回に決定されたかを遊技者に全く報知していないが、抽選によって決定された確変回数を遊技者に報知するように構成されていてもよい。この場合に、遊技者に遊技状態を悟られないようにするために、正確な確変回数を報知しないように構成されているのが好ましい。例えば、確変回数として例えば５０回が決定された場合に、「５０回かも？」というような正確な確変回数かどうか分からないような表示を可変表示部８，９に表示する。このような表示を可変表示部８，９に表示させるための構成としては、例えば、確変回数が決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、決定された確変回数を通知する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、その演出制御コマンドを受信することに応じて、例えば図２７に示したメイン処理において確変回数を報知するための表示を可変表示部８，９（可変表示部８，９の少なくともいずれか一方）に表示させる制御を実行する。このような表示は、可変表示中に表示されても可変表示していないときに表示されてもよい。
【０２８９】
［Ｆ］上述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が現在の遊技状態を演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、遊技状態を特定可能な演出制御コマンドとして、遊技状態に応じた変動パターンコマンドを用いていた。しかし、このようなコマンドを用いる場合に限られず、遊技状態を特定可能な特別な演出制御コマンドを予め設けておき、そのようなコマンドで現在の遊技状態を演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するように構成されていてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態を確変状態に制御したときに、確変状態での制御が開始されたことを通知するための演出制御コマンドを、また遊技状態を時短状態に制御したときに、時短状態での制御が開始されたことを通知するための演出制御コマンドを、さらに遊技状態を通常遊技状態に制御したときに、通常遊技状態での制御が開始されたことを通知するための演出制御コマンドを、それぞれ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するように構成されていてもよい。この場合においても、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、それらの演出制御コマンドにもとづいて、遊技状態に応じた遊技状態演出の表示制御を実行することが可能である。
【０２９０】
［Ｇ］上述した実施の形態では、確変状態から時短状態に移行するとき、および確変状態から通常遊技状態に移行するときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、継続回数を決定し（ステップＳ６２３，Ｓ６２７）、決定した継続回数を演出状態継続カウンタにセットし（ステップＳ６２４，Ｓ６２８）、そして、継続回数分の飾り図柄の停止図柄を導出表示するまで遊技状態が変化する前の遊技状態演出を実行するように構成されていた。しかし、通常遊技状態または時短状態から確変状態に移行するときにも（なお、上記の実施の形態では示されていないが、通常遊技状態から時短状態に移行するときであってもよい）、上記のような継続回数分の飾り図柄の停止図柄を導出表示するまで遊技状態が変化する前の遊技状態演出を実行するように構成されていてもよい。
【０２９１】
なお、上記の実施の形態において、「特定表示結果」とは、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２における第１特別図柄および第２特別図柄の変動停止時の停止図柄のうち大当りとなる大当り図柄（例えば「０」〜「９」のうちの奇数図柄）をいうとともに、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２と同期した、第１可変表示部８および第２可変表示部９における左中右の第１飾り図柄および第２飾り図柄が同一の図柄で揃った状態のことをいう。ただし、このような図柄に限られるわけではなく、「特定表示結果」としての大当り図柄を異なる図柄（例えば、「０」〜「９」のうちの偶数図柄）としてもよい。また、上記の実施の形態では、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２における大当り図柄は同じ図柄であることを想定して説明していたが、第１特別図柄表示器９１と第２特別図柄表示器９２とで異なる図柄を大当り図柄としてもよい。例えば、第１特別図柄表示器９１では奇数図柄のうち「１」「５」「９」を特定表示結果としての大当り図柄とし、第２特別図柄表示器９２では奇数図柄のうち「３」「７」を大当り図柄としてもよい。
【０２９２】
また、上記の実施の形態において、「特別表示結果」とは、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２における大当り図柄のうち確率変動を伴う大当り図柄（例えば「７」：確変図柄）をいうとともに、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２と同期した、第１可変表示部８および第２可変表示部９における左中右の第１飾り図柄および第２飾り図柄が奇数の同一の図柄で揃った状態のことをいう。ただし、このような図柄に限られるわけではなく、例えば大当り図柄の全てを確変図柄（すなわち、「１」「２」「５」「７」「９」の全ての図柄を確変図柄）としてもよい。このようにすることにより、確変状態に移行する割合が高くなって、遊技者に有利な遊技機を提供することができることになる。本実施の形態における遊技機が、確変状態において確変状態終了の判定を行い、その結果、確変状態を終了させるように制御されているので、遊技者に不利になるおそれがあるため、確変状態の移行に関しては遊技者の有利になるように制御するのが好ましい。
【０２９３】
なお、上記の実施の形態では、時短状態は、確変状態の終了後にのみ制御されるように構成されていたが、このような構成に限られるわけではなく、例えば大当り図柄のうち時短状態になる大当り図柄（時短図柄）を予め定めておき、その時短状態になる大当り図柄で大当りとなった後に時短状態に制御されるように構成されていてもよい。また、大当り図柄の全てを時短図柄（すなわち、「１」「２」「５」「７」「９」の全ての図柄を時短図柄）としてもよい。また、確変図柄と時短図柄とは区別されていても重複していてもよい。確変図柄と時短図柄とが重複しているときは、そのような図柄で大当りとなると、後述するように確変状態でかつ時短状態に制御されることになる。
【０２９４】
なお、上記の実施の形態では、時短状態のときにのみ、変動時間の短い変動パターンが選択されるように構成されていた。しかし、確変状態のときも、変動時間の短い変動パターンが選択されるように構成されていてもよい。すなわち、確変状態に移行する条件が成立したとき、確変状態でかつ時短状態（大当り判定において高確率で大当りとされる状態で、かつ変動時間の短い変動パターンが高確率で選択される状態）に制御されるようにしてもよい。この場合、上記の実施の形態において、確変フラグをセットする（オンにする）ときに時短フラグもセットする（オンにする）ことにより、遊技状態を確変状態でかつ時短状態に制御することが可能となる。また、上記の実施の形態において、確変状態を終了させて遊技状態を時短状態のみに制御するときは、確変フラグのみをリセットする（オフにする）ことにより実現可能である。
【０２９５】
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０２９６】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、表示部が２つ設けられた遊技機の遊技に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２９７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５】各乱数を示す説明図である。
【図６】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図９】第１特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】第１変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】予告選択／変動時間決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】第１遊技状態移行制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】第１遊技状態移行制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】第１遊技状態移行制御処理におけるフラグのセット時期・リセット時期を説明するためのタイミング図である。
【図１５】第１遊技状態移行制御処理におけるフラグのセット時期・リセット時期を説明するためのタイミング図である。
【図１６】第１特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】第１特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】第１特別図柄停止図柄設定処理におけるフラグのセット時期・リセット時期を説明するためのタイミング図である。
【図１９】第１特別図柄停止図柄設定処理におけるフラグのセット時期・リセット時期を説明するためのタイミング図である。
【図２０】第１特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】第１特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】第１大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】第１試験端子処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】第１可変表示部および第２可変表示部における演出表示の一例を示す説明図である。
【図２６】第１可変表示部および第２可変表示部における演出表示の一例を示す説明図である。
【図２７】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】第１演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図３１】第１飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】第１飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】第１可変表示部および第２可変表示部に表示される遊技状態の応じた背景画像の一例を示す説明図である。
【図３４】確変演出フラグのリセット時期を説明するためのタイミング図である。
【図３５】確変演出フラグのセット時期とリセット時期を説明するためのタイミング図である。
【図３６】時短演出フラグのリセット時期を説明するためのタイミング図である。
【符号の説明】
【０２９８】
１      パチンコ遊技機
８      第１可変表示部
９      第２可変表示部
１４    第１始動入賞口
１６    第２始動入賞口
１７    可変入賞装置
３１    主基板
８０    演出制御基板
９１    第１特別図柄表示器
９２    第２特別図柄表示器
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
2006217982.tif 000003
【図２】
2006217982.tif 000004
【図３】
2006217982.tif 000005
【図４】
2006217982.tif 000006
【図５】
2006217982.tif 000007
【図６】
2006217982.tif 000008
【図７】
2006217982.tif 000009
【図８】
2006217982.tif 000010
【図９】
2006217982.tif 000011
【図１０】
2006217982.tif 000012
【図１１】
2006217982.tif 000013
【図１２】
2006217982.tif 000014
【図１３】
2006217982.tif 000015
【図１４】
2006217982.tif 000016
【図１５】
2006217982.tif 000017
【図１６】
2006217982.tif 000018
【図１７】
2006217982.tif 000019
【図１８】
2006217982.tif 000020
【図１９】
2006217982.tif 000021
【図２０】
2006217982.tif 000022
【図２１】
2006217982.tif 000023
【図２２】
2006217982.tif 000024
【図２３】
2006217982.tif 000025
【図２４】
2006217982.tif 000026
【図２５】
2006217982.tif 000027
【図２６】
2006217982.tif 000028
【図２７】
2006217982.tif 000029
【図２８】
2006217982.tif 000030
【図２９】
2006217982.tif 000031
【図３０】
2006217982.tif 000032
【図３１】
2006217982.tif 000033
【図３２】
2006217982.tif 000034
【図３３】
2006217982.tif 000035
【図３４】
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【図３５】
2006217982.tif 000037
【図３６】
2006217982.tif 000038