(57)【要約】【課題】出題についての興味が湧いて遊技に対する興趣を飛躍的に向上させることが可能な遊技システムを提供する。【解決手段】所定の遊技状態移行条件が成立したときに、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する遊技制御手段(遊技機のメイン基板)と、所定の出題条件が成立したときに、前記遊技者に対して出題(クイズ)を行う出題手段(メイン基板やサブ基板)とを有する遊技機２(パチンコ機、パチスロ)と、遊技者が利用する端末(公衆電話や家庭の固定電話、携帯電話やパソコンなど)から送信された出題に対する解答を受け付ける解答受付手段(解答受付回路２８)と、受け付けた解答の正否を照合する解答照合手段(解答照合回路３０)と、照合結果に対応する遊技者をリストアップするリストアップ手段(リストアップ回路３２)とを有するサーバ６とを備えている。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技状態移行条件が成立したときに、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する遊技制御手段と、
所定の出題条件が成立したときに、前記遊技者に対して出題を行う出題手段とを有する遊技機と、
前記遊技者が利用する端末から送信された前記出題に対する解答を受け付ける解答受付手段と、
受け付けた前記解答の正否を照合する解答照合手段と、
照合結果に対応する遊技者をリストアップするリストアップ手段とを有するサーバとを備えていることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記サーバは、リストアップされた前記遊技者の中から所定数の遊技者を抽出する遊技者抽出手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記リストアップ手段は、前記解答照合手段によって解答に正解したと照合された遊技者をリストアップすることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記出題手段は、前記大当り遊技状態において前記出題を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記サーバは、前記出題に対する前記解答を受け付けた前記遊技者に関する各種情報を記録する情報記録手段を備えていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機での遊技において出題された例えば問題やクイズに対する解答を受け付け、その解答結果に基づいて遊技者をリストアップするサーバを備えた遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、所定の遊技状態移行条件が成立した状態において、各種のクイズを遊技者に出題する遊技機が知られている。このような遊技機としては、例えば特許文献１に示すように、大当り状態になると大入賞口が所定のインターバルで開放動作を繰り返す間に、ランド表示部にクイズ画面が表示される。例えば大当り状態６ラウンド目にクイズが出題され、７ラウンド目にクイズの解答が表示される。
【特許文献１】特開２００１−１４５７４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機では、出題されたクイズに正解しても遊技者には何らの特典は無く、大当りラウンド中にクイズと解答が繰り返されるだけである。このため、出題されたクイズについての興味が薄くなって遊技に対する興趣が低下してしまう場合があった。
【０００４】
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的は、出題についての興味が湧いて遊技に対する興趣を飛躍的に向上させることが可能な遊技システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
このような目的を達成するために、第１の発明に係る遊技システムは、所定の遊技状態移行条件が成立したときに、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する遊技制御手段(例えば、遊技機のメイン基板)と、所定の出題条件が成立したときに、前記遊技者に対して出題(例えば、クイズ)を行う出題手段(例えば、メイン基板やサブ基板)とを有する遊技機２(例えば、パチンコ機やパチスロなど)と、前記遊技者が利用する端末(例えば、公衆電話や家庭の固定電話、或いは携帯電話やパソコンなど)から送信された前記出題に対する解答を受け付ける解答受付手段(例えば、メーカのサーバに構築された解答受付回路２８)と、受け付けた前記解答の正否を照合する解答照合手段(例えば、サーバに構築された解答照合回路３０)と、照合結果に対応する遊技者をリストアップするリストアップ手段(例えば、サーバに構築されたリストアップ回路３２)とを有するサーバ６とを備えている。
第１の発明によれば、リストアップした遊技者に対する各種サービスの提供に利用することができるため、遊技者に対して、出題についての興味が湧いて遊技に対する興趣を飛躍的に向上させることができる。
【０００６】
第２の発明に係る遊技システムにおいて、前記サーバは、リストアップされた前記遊技者の中から所定数の遊技者を抽出する遊技者抽出手段(例えば、サーバに構築された遊技者抽出回路)を備えている。
第２の発明によれば、例えばサービスを提供する場合、多くの解答者の中から所定数の者を抽出することにより、解答者が抽出の対象者となることに対する期待感を増加させることができるため、解答に対する意欲を向上させることができる。また、例えばサービス提供メーカとしても全ての解答者にサービスを提供する必要がないため、サービスの提供に要する費用の管理が容易に把握できる。
【０００７】
第３の発明に係る遊技システムにおいて、前記リストアップ手段は、前記解答照合手段によって解答に正解したと照合された遊技者をリストアップする。
第３の発明によれば、例えば正解者に対してサービスの提供を行うことができるため、出題についての解答に対する意欲を飛躍的に向上させることができる。
【０００８】
第４の発明に係る遊技システムにおいて、前記出題手段は、前記大当り遊技状態において前記出題を行う。
第４の発明によれば、大当り状態において遊技者に出題し解答させることにより、大当りへの期待感を更に向上させることができる。
【０００９】
第５の発明に係る遊技システムにおいて、前記サーバは、前記出題に対する前記解答を受け付けた前記遊技者に関する各種情報を記録する情報記録手段(例えば、サーバに構築されたデータベース(ＤＢ))を備えている。
第６の発明によれば、遊技者に関する各種情報に基づいて、遊技者に対する継続的なサービスを行うことができ、その結果、遊技者の囲い込みを図ることができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技機での遊技において出題に対する解答を受け付け、その解答結果に基づいて遊技者をリストアップすることにより、リストアップした遊技者に対する各種サービスの提供に利用することができるため、遊技者に対して、出題についての興味が湧いて遊技に対する興趣を飛躍的に向上させることが可能な遊技システムを実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施の形態に係る遊技システムについて、添付図面を参照して説明する。
図１(ａ)には、本実施の形態の遊技システムの構成例が概略的に示されており、かかる遊技システムは、遊技機２での遊技中に出題を受けた遊技者４が出題に対する解答をすると、解答を受け付けたサーバ６がその解答結果に基づいて遊技者４をリストアップすることにより、該リストアップした遊技者４に対する各種サービスの提供に利用することができるように構成されている。
【００１２】
遊技機２としては、例えばパチンコ機やパチスロを適用することができるが、ここでは一例として、所定の遊技状態移行条件が成立したときに、遊技者４に有利な大当り遊技状態に移行する遊技制御手段と、所定の出題条件が成立したときに、遊技者４に対して出題を行う出題手段とを有するパチンコ機２を想定する。
【００１３】
パチンコ機２は、例えば図２(ａ)に示すように、パチンコホールの島設備に取り付けるための外枠８と、外枠８の前面に回動自在に軸支された内枠１０と、内枠１０の背後に嵌装された図示しない演出表示装置(ＬＣＤ(Liquid Crystal Display)などの可変表示装置)とを備えており、内枠１０の前面には、例えば入賞口などの遊技部材(図示しない)を備えて構成された遊技盤(図示しない)が着脱自在に装着されている。
【００１４】
更に、内枠１０の前面には、ガラス板１２が嵌められたフロント扉１４が回動自在に軸支されており、フロント扉１４の上側には音による演出を行うスピーカ１６が取り付けられている。また、内枠１０の前面下部側には、貸出球や賞球を受け止める上皿１８と、上皿１８が満杯時に溢れた遊技媒体(遊技球)を受け止める下皿２０と、ハンドル２２とが設けられている。
なお、遊技盤の背後には特に図示しないが、各種遊技を制御するためのメイン基板(メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭ)や、サブ基板(サブＣＰＵ、プログラムＲＯＭ、ワークＲＡＭ)が設けられおり、演出表示装置やスピーカ１６は、メイン基板から出力される所定コマンドに基づいて、サブ基板により制御される。
【００１５】
このようなパチンコ機２において、遊技者４が遊技に際しハンドル２２のレバー２２ａを時計回り方向に回転すると、発射ソレノイド(図示しない)が作動し、遊技媒体(以下、遊技球という)がガイドレール(図示しない)に沿って遊技領域(ガイドレールで区画された遊技盤上の領域)に打ち出される。このとき例えば、打ち出された遊技球が始動入賞口(図示しない)に入賞すると、それを契機にメイン基板で大当りとするか否かの抽選処理が行われ、大当りとなった場合(所定の遊技状態移行条件が成立した場合)は、特別図柄可変表示装置(図示しない)に大当りとなる表示態様(特別図柄の変動と停止の態様)が出現し、その後、大当り遊技状態(例えば、大入賞口(図示しない)が開放した遊技者に有利な遊技状態)に移行する。
【００１６】
この場合、本実施の形態の遊技機(パチンコ機)２の遊技制御手段としてはメイン基板を適用することが可能であり、大当り遊技状態への移行は、例えばメインＲＯＭに記憶されている移行処理プログラムがメインＲＡＭを作業領域としてメインＣＰＵで実行される。
メインＲＯＭには、移行処理プログラム以外に、例えば所定の演出条件を選択する際に参照される演出条件選択テーブルも記憶することが可能であり、所定の演出条件として例えば問題やクイズなどを出題する条件を適用することにより、本実施の形態の遊技機(パチンコ機)２の出題手段としてメイン基板を適用することが可能である。なお、サブ基板の例えばプログラムＲＯＭやワークＲＡＭに例えば問題やクイズなどの出題条件を選択するためのテーブルを記憶しても良く、この場合、サブ基板が出題手段として機能する。
【００１７】
ここで、大当りとなる表示態様の出現から遊技者４への出題までの動作について、図３(ａ)〜(ｆ)を参照して説明する。なお、ここでは一例として、特別図柄の変動と停止の態様に着目して説明する。
始動入賞口への入賞を契機にメイン基板で大当りとするか否かの抽選処理が行われると共に、特別図柄可変表示装置では、特別図柄の変動が所定時間だけ行われる(図３(ａ))。そして、例えば「リーチ」の表示態様(図３(ｂ))を経て「大当り」となったとき(所定の遊技状態移行条件が成立したとき)、「大当り」となる表示態様(特別図柄の変動と停止の態様)が出現する(図３(ｃ))。
【００１８】
ここでは、表示態様の一例として、特別図柄「７」が３つ揃って停止した態様を想定する。この場合、例えばメイン基板から出力された所定コマンド(例えば、大当りコマンド)に基づいて、サブ基板が演出表示装置を制御することにより、３つ揃って停止した特別図柄「７」の下側に「大当り!!」といったような図柄を演出表示させても良い。
【００１９】
本実施の形態の遊技システムでは、上記の遊技制御手段(メイン基板)により遊技者４に有利な大当り遊技状態に移行したときに、所定の出題条件が成立したものとして、出題手段から遊技者４に例えば問題やクイズなどの出題が行われる。なお、図３(ｄ)では一例として、パチンコ機２で遊技を行っている遊技者４に対して、これからクイズが出題されることを予告するために、サブ基板が演出表示装置を制御して「クイズです!!」といった図柄を演出表示させている。かかる図柄などの演出表示内容や演出表示時間は、出題に対する興味や大当り遊技に対する興趣が向上するように任意に設定することができるため、ここでは特に限定しない。
【００２０】
この後、後述するコマンド解析処理(Ｓ１〜Ｓ５)により決定したクイズが、当該クイズを特定するためのクイズコードやクイズの難易度と共に表示される(図３(ｅ))。このような表示態様は、出題手段としてメイン基板(メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭ)やサブ基板(サブＣＰＵ、プログラムＲＯＭ、ワークＲＡＭ)の各構成を適宜利用することで実行することができる。
ここでは、サブ基板を出題手段として利用した場合を想定すると、図３(ｇ)に示すように、例えば特別図柄「７」が３つ揃って停止した態様(大当り状態)において、メイン基板から出力された所定コマンド(例えば、大当りコマンド)をサブ基板が受信すると(Ｓ１)、サブＣＰＵによりクイズ選択用乱数値が抽出される(Ｓ２)。
【００２１】
クイズ選択用乱数値は、例えばプログラムＲＯＭやワークＲＡＭに記憶させておくことが可能であり、例えば０〜９９までの数字を乱数値として設定した場合を想定すると、大当りコマンドを受信したときにサブＣＰＵは、０〜９９までの数字の中から１つの乱数値(例えば、４５)を抽出する。続いて、サブＣＰＵは、抽出した乱数値(例えば、４５)に基づいてクイズ選択用テーブルを参照し(Ｓ３)、特定のクイズ(例えば、クイズパターン：Ｂ、クイズコード：ＳＳ１２)を決定する(Ｓ４)。
【００２２】
クイズ選択用テーブルには、例えば図３(ｈ)に示すように、上述した乱数値が各種のクイズパターンとクイズコードに対応付けて記録されている。なお、クイズパターンとしては、例えば歴史上の人物当てクイズや連想クイズなどの各種パターンが記録され、このように記録されたクイズパターンには、それぞれ１つのクイズコードが対応付けて付加される。このようなクイズ選択用テーブルは、例えばプログラムＲＯＭやワークＲＡＭに記憶させておくことが可能であり、例えばプログラムＲＯＭに記憶されている決定処理プログラムがワークＲＡＭを作業領域としてサブＣＰＵで実行されることにより、乱数値(例えば、４５)に対応したクイズパターン「Ｂ」を決定することができる。なお、クイズパターン「Ｂ」のクイズコードは「ＳＳ１２」である。
【００２３】
このように決定したクイズは、サブＣＰＵにより所定の表示データに変換され、演出表示装置にセットされる。このとき、演出表示装置には、決定したクイズが当該クイズを特定するためのクイズコードやクイズの難易度と共に表示される(Ｓ５，図３(ｅ))。同図(ｅ)にはクイズの一例として、歴史上の人物当てクイズが表示されており、遊技者４は、表示された選択枝(例えば、１〜４)の中から該当する選択枝(例えば「２」)を選択して出題に対する解答を行うことができる。なお、上記のコマンド解析処理において、大当りコマンドを受信しなかった場合には、他の演出データがセットされる(Ｓ６)。
【００２４】
このようなクイズは、大当り遊技中において連続して演出表示され、大当り遊技が終了したときに、当該クイズの演出表示も終了する(図３(ｆ))。なお、大当り遊技では、図示しない大入賞口(アタッカ)が開放され、当該開放された大入賞口は、所定時間(例えば、３０秒)又は所定個数(例えば、１０個)の入賞があると閉鎖される。そして、これを１ラウンドとして最大１５ラウンド継続する。この場合、１つのクイズに対する遊技者４の思考時間を考慮すると、クイズは大当り遊技が継続している間、同一のクイズを連続的に表示することが好ましい。
【００２５】
本実施の形態の遊技システムでは、出題に対する解答は全て既存の通信経路を介してサーバ６(図１(ａ))に応募するようになっている。この場合、応募方法としては、例えば公衆電話や家庭の固定電話から公衆回線網を介してサーバ６に有線でアクセスし、サーバ６の案内手順に従って該当するダイヤルボタンを操作して解答する方法や、遊技者４が利用する端末(例えば、携帯電話、パソコンなど)から所定のネットワークＮ(例えば、ＬＡＮ(Local Area Network)、インターネットなど)を介してサーバ６に無線でアクセスし、サーバ６の案内手順に従って該当する端末キー(例えば、携帯電話のダイヤルボタンや設定ボタン、パソコンのキーボード)を操作して解答する方法などを適宜利用すれば良い。
【００２６】
本実施の形態では、応募方法の一例として、遊技者４が利用するパソコンＰｃからサーバ６に無線通信でアクセスして応募する場合を想定する。この場合、例えば図１(ｂ)に示すようなインストラクタシール２４をパチンコ機２に設置し、遊技者４に対して応募方法を知らせることが好ましい。インストラクタシール２４には、少なくともアクセス対象のリソースとなるサーバ６のロケーションを示すＵＲＬ(Uniform Resource Locator)を記述されており、遊技者４は、かかるＵＲＬに基づいてサーバ６に対して解答を応募する。
【００２７】
なお、インストラクタシール２４には、応募に対する遊技者４の興味が湧くような内容の記述を加えておくことが好ましい。この場合、記述内容については、サービスの内容や使用目的に応じて任意に設定することができるため、ここでは特に限定しない。
また、パチンコ機２に対するインストラクタシール２４の設置場所であるが、遊技者４がその内容を把握できるような所であれば、特に設置場所についての限定はしない。図２(ａ)には、パチンコ機２の上部にインストラクタシール２４が設置しされている。
【００２８】
インストラクタシール２４のＵＲＬに従って、遊技者４がパソコンＰｃからサーバ６にアクセスすると、当該パソコンＰｃのモニタＭには、例えば図４(ａ)に示すような「クイズ解答フォーム」のサイト画面が表示される。このサイト画面上において、該当箇所(例えば、クイズのコード、クイズの答えなど)に記入を行った後、サイト画面上に表示されている送信ボタン２６をクリックする。この結果、クイズに対する遊技者４の解答がサーバ６に受け付けられる(図４(ｂ))。
【００２９】
このようなサーバ６は、例えばサービス提供メーカにより管理されており、遊技機(パチンコ機、パチスロなど)での遊技において、遊技者４に行われた出題(例えば、問題やクイズなど)に対する解答を受け付けることができるように構成されている。
具体的に説明すると、図１(ａ)に示すように、サーバ６には、遊技者４が利用する端末(パソコンＰｃ)から送信された出題(クイズ)に対する解答を受け付ける解答受付手段(解答受付回路)２８と、受け付けた解答の正否を照合する解答照合手段(解答照合回路)３０と、照合結果に対応する遊技者をリストアップするリストアップ手段(リストアップ回路)３２と、リストアップされた遊技者４の中から所定数の遊技者４を抽出する遊技者抽出手段(遊技者抽出回路)３４と、出題に対する解答を受け付けた遊技者４に関する各種情報を記録する情報記録手段(データベース(ＤＢ))３６とが構築されている。
【００３０】
解答受付回路２８は、クイズに対する解答を受け付けた遊技者４に関する各種情報を情報記録手段(以下、ＤＢという)３６に記録する。この場合、各種情報としては、例えば図４(ａ)の「クイズ解答フォーム」に記入された遊技者４の氏名、住所、メールアドレスなどが該当する。なお、ＤＢ３６への各種情報の記録方法は、サーバ６を管理するサービス提供メーカの使用目的や管理方法などに応じて任意に設定されるため、ここでは特に限定しない。このように遊技者４に関する各種情報を記録することにより、遊技者４の囲い込みを図ることができるため、遊技者４に対する継続的なサービスを行うことができる。
【００３１】
解答照合回路３０は、ＤＢ３６に記録されている解答照合用テーブル(図６(ｂ))に基づいて、受け付けた解答が正解か否かを照合し、その照合結果は、例えば図５(ａ)に示すようにクイズパターン毎に仕分けされてＤＢ３６に記録される。
リストアップ回路３２は、ＤＢ３６に記録された照合結果に基づいて、正解者にフラグを立てると共に、例えば図５(ｂ)に示すようにクイズパターン毎の正解者のみをリストアップする。このようなリストによれば、例えばダイレクトメールの発送の際に、目的に応じて発送先を短時間に且つ正確に把握することができるため、発送作業の効率化を図ることが可能となる。
【００３２】
遊技者抽出回路３４は、上記の各回路28,30,32によりＤＢ３６に記録された各種情報やリストに基づいて、所定数の遊技者４を抽出する。これによれば、例えばサービスを提供する場合、多くの解答者の中から所定数の遊技者４を抽出することにより、遊技者４が抽出の対象者となることに対する期待感を増加させることができるため、解答に対する意欲を向上させることができる。また、例えばサービス提供メーカとしても全ての解答者にサービスを提供する必要がないため、サービスの提供に要する費用の管理が容易に把握できる。
【００３３】
そして、上記の各回路28,30,32,34を介してＤＢ３６に記録された各種情報やリストによれば、クイズパターン毎の正解者の抽出を短時間に且つ正確に行うことができるため、効率的に正解者に対するサービスを提供することができる。例えば正解者に賞品Ｐ(図１(ａ))を発送する場合でも、賞品当選者リスト(図６(ａ))を短時間にリストアップできるため、賞品Ｐの発送作業の円滑化及び正確化を図ることができる。なお、賞品Ｐの発送は、既存の輸送システム(例えば、郵便、宅配便など)を利用すれば良い。この場合、ＤＢ３６には、クイズの難易度についてもクイズパターン毎に記録されており、簡単にリストアップできるため、例えばクイズの難易の差に応じて賞品Ｐの内容を変えることも容易に行うことができる。
【００３４】
更に、上述のようにリストアップされた各種情報は、遊技者４に対する各種サービスの提供に利用することができるため、遊技者４に対して、出題についての興味が湧いて遊技に対する興趣を飛躍的に向上させることができる。特に正解者に対してサービスの提供を行うことができるため(図６(ａ))、遊技中の出題に対する解答の意欲を更に向上させることができ、その結果、遊技に対する興趣も向上させることができる。
【００３５】
また、特に本実施の形態では、大当り遊技状態においてクイズを出題し、それに解答させているため、遊技者４の大当りへの期待感をより一層向上させることができる。
【００３６】
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されることは無く、以下のように変更することが可能である。
上述した実施の形態では、大当り遊技状態においてクイズを出題しているが、例えば図３(ｂ),(ｃ)の遊技状態において、「リーチ」状態から「大当り」状態に移行しないで、「はずれ」となった遊技者４に対して救済措置として、例えばクイズを出題するように制御しても良い。これにより、「大当り」にならなかった遊技者４に対しても引き続き遊技に対する興趣を維持向上させることが可能となる。
【００３７】
また、例えば金額的に豪華な賞品Ｐのプレゼントを予定している場合には、大当り毎に出題する代わりに、例えば確変大当りが５回以上続いたときに出題するように制御しても良い。これにより、豪華賞品獲得に対する遊技者４の遊技意欲をかきたてることができるため、遊技に対する興趣を更に維持向上させることが可能となる。
【００３８】
また、定期的或いは不定期に出題に対する解答者全員に賞品Ｐを提供するように構成しても良い。これにより、パチンコホールに来店している全ての遊技者４の遊技に対する興趣を向上させることができ、その結果、囲い込む遊技者４の数を飛躍的に向上させることが可能となる。
【００３９】
また、上述した実施の形態では、遊技機２としてパチンコ機を適用したが、例えば図２(ｂ)に示すように、遊技機２としてパチスロを適用することも可能である。
このようなパチスロ２において、メダル投入口３８に遊技メダル(図示しない)を投入した後、スタートレバー４０を操作すると、表示領域Ｆにおいて遊技状態に従った画像(キャラクタや図柄など)が順次表示されると共に、パネル表示部４２に表示されている複数の図柄表示用ドラム(図示しない)が回転し始める。
【００４０】
そして、所望のタイミングでストップボタン44,46,48を押すと、それに同期して所定のタイミングで図柄表示用ドラムが停止する。このときパネル表示部４２に表示された図柄の組み合わせによって、入賞(例えば縦横斜めに同じ数字や絵柄が揃う)又は外れ状態(数字や絵柄が縦横斜めに揃わない)となり、入賞の種類に応じて所定数の遊技メダルがメダル払出口５４からメダル受部５６に払い出される。なお、図面では、図柄「七」が横方向の入賞有効ラインに３つ揃ってビッグボーナス状態にあり、その状態となったときは、スピーカ５０からファンファーレが鳴ると共にランプ５２が点灯し、飛躍的に入賞が発生しやすい遊技状態となる。
【００４１】
この場合、例えばビッグボーナス状態となったときに、表示領域Ｆに問題やクイズなどの出題を行えば良いが、これに限定されることは無く、所定の図柄(チェリーなど)が所定の入賞有効ラインに沿って揃ったときに出題を行うようにしても良い。また、ビッグボーナス状態が５回以上続いたときに出題するようにしても良い。
【００４２】
また、上述したような遊技中での出題では、遊技者４に対して見えるようにクイズコードが表示されているが、これは遊技者４以外の第三者にも容易に把握できるため、遊技者４本人以外の第三者が本人になりすまして解答してしまう虞がある。これを防止するためには、例えば遊技機２にプリンタを増設し、クイズコードを表示しないでプリントアウトすれば、本人以外の第三者が解答するのを防止することが可能である。
【００４３】
また、予め遊技者４が利用する端末の例えばＩＰアドレスやメールアドレスなどの識別情報をサーバ６のＤＢ３６に登録しておき、解答が送られた際に発送元の識別情報とＤＢ３６に登録された識別情報との照合を解答照合回路３０を利用して行うことで、遊技者４本人であるか否かの認証を行うことができ、これにより、本人以外の第三者が解答するのを防止することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】(ａ)は、本発明の一実施の形態に係る遊技システム全体の構成例を示す図、(ｂ)は、インストラクタシールの構成例を示す図。
【図２】(ａ)は、遊技機の一例であるパチンコ機の外観斜視図、(ｂ)は、遊技機の一例であるパチスロの外観斜視図。
【図３】(ａ)〜(ｆ)は、大当りとなる表示態様の出現から遊技者への出題までの動作フロー、(ｇ)は、サブ基板におけるクイズ表示の動作フロー、(ｈ)は、クイズ選択用テーブルの構成例を示す図。
【図４】(ａ)は、クイズ解答フォームの構成例を示す図、(ｂ)は、クイズ解答フォームをサーバに送信した後の画面の表示例を示す図。
【図５】(ａ)は、クイズパターン毎の解答者リストの構成例を示す図、(ｂ)は、クイズパターン毎の正解者リストの構成例を示す図。
【図６】(ａ)は、賞品当選者リストの構成例を示す図、(ｂ)は、解答照合用テーブルの構成例を示す図。
【符号の説明】
【００４５】
２  遊技機(パチンコ機、パチスロ)
４  遊技者
６  サーバ
２４  インストラクタシール
Ｎ  ネットワーク
Ｐ  賞品
Ｐｃ  端末
【図１】
2006167321.tif 000003
【図２】
2006167321.tif 000004
【図３】
2006167321.tif 000005
【図４】
2006167321.tif 000006
【図５】
2006167321.tif 000007
【図６】
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