(57)【要約】【課題】  複数種類の遊技性を備える弾球遊技機において、それらの各遊技性を好適に高めるための演出制御技術を提供する。【解決手段】  第１抽選手段１０６は、特別図柄抽選を実行する。第１演出手段１３６は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出する。特別図柄抽選が当たりとなると、第１特別遊技実行手段１４６は第１特別遊技を実行する。第２抽選手段１０８は普通図柄抽選を実行する。第２演出手段１３８は、普通図柄抽選の結果を視覚的に演出する。普通図柄抽選が当たりとなり遊技球が普通電動役物２６に落入すると、第２特別遊技実行手段１４８は、第２特別遊技を実行する。第１演出手段１３６と第２演出手段１３８による演出表示が時間的に並行して実行されているとき、優先制御手段１５４は、いずれか一方の演出内容が他方の演出内容よりも遊技者に視覚的に認識しやすくなるように優先すべき演出を変更させる。【選択図】  図４
2006296793.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記第１抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す第１演出パターンを複数種類記憶する第１演出パターン記憶手段と、
第１演出パターンを選択するための選択条件を定めた第１演出パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の第１演出パターンからいずれかの第１演出パターンを前記第１抽選の結果に応じて選択する第１演出パターン選択手段と、
前記選択された第１演出パターンにて、前記第１抽選の結果についての演出表示である第１演出表示を実行する第１演出手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記第２抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す第２演出パターンを複数種類記憶する第２演出パターン記憶手段と、
第２演出パターンを選択するための選択条件を定めた第２演出パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の第２演出パターンからいずれかの第２演出パターンを前記第２抽選の結果に応じて選択する第２演出パターン選択手段と、
前記選択された第２演出パターンにて、前記第２抽選の結果についての演出表示である第２演出表示を実行する第２演出手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、前記可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記第１演出表示および前記第２演出表示が時間的に並行して実行されているとき、所定の演出優先条件が成立したときには、一方の演出内容が他方の演出内容よりも遊技者に視覚的に認識しやすくなるように優先すべき演出を変更させる優先演出変更手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記第１抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す第１演出パターンを複数種類記憶する第１演出パターン記憶手段と、
第１演出パターンを選択するための選択条件を定めた第１演出パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の第１演出パターンからいずれかの第１演出パターンを前記第１抽選の結果に応じて選択する第１演出パターン選択手段と、
前記選択された第１演出パターンにて、前記第１抽選の結果についての演出表示である第１演出表示を実行する第１演出手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、
第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記第２抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す第２演出パターンを複数種類記憶する第２演出パターン記憶手段と、
第２演出パターンを選択するための選択条件を定めた第２演出パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の第２演出パターンからいずれかの第２演出パターンを前記第２抽選の結果に応じて選択する第２演出パターン選択手段と、
前記選択された第２演出パターンにて、前記第２抽選の結果についての演出表示である第２演出表示を実行する第２演出手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、
第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記第１演出表示および前記第２演出表示が時間的に並行して実行されているとき、所定の演出優先条件が成立したときには、一方の演出内容が他方の演出内容よりも遊技者に視覚的に認識しやすくなるように優先すべき演出を変更させる優先演出変更手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記第２可変入球装置内に落入した遊技球の個数を計数する遊技球計数手段を更に備え、
前記第２演出手段は、前記第２特別遊技における第２段階への移行成否を視覚的に演出するための演出表示過程を含む第２演出パターンにより前記第２演出表示を実行し、
前記優先演出変更手段は、前記第２可変入球装置に入球した遊技球の個数と前記演出優先条件の成否との間に相関関係を持たせた演出優先条件判定テーブルを参照し、前記計数された遊技球の個数に応じて前記演出優先条件の成否を判定することを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記優先演出変更手段は、前記演出優先条件が成立したときには、前記第１演出表示のための表示領域のサイズと前記第２演出表示のための表示領域のサイズのいずれか一方が他方よりも大きくなるようにサイズ変更させることにより、優先すべき演出を変更させることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記優先演出変更手段は、前記第１抽選および前記第２抽選の双方または一方の当否と前記演出優先条件の成否との間に相関関係を持たせた演出優先条件判定テーブルを参照し、前記第１抽選および前記第２抽選の双方または一方の抽選結果に応じて前記演出優先条件の成否を判定することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記第１演出表示および前記第２演出表示のうちの一方を他方よりも優先的に表示させるための遊技者による優先指示入力を検出する優先指示検出手段を更に備え、
前記優先演出変更手段は、前記第１演出表示および前記第２演出表示が時間的に並行して実行されている期間に前記優先指示入力が検出されたときには前記演出優先条件が成立したとして、優先すべき演出を変更させることを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記優先演出変更手段は、所定のリーチパターンが第１演出パターンとして選択されたときに前記演出優先条件が成立したとして、前記第１演出表示を前記第２演出表示よりも優先させることを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記優先演出変更手段は、前記所定のリーチパターンとして選択された第１演出パターンによる演出表示過程において、リーチ態様が表示されたあとに前記第１演出表示を前記第２演出表示よりも優先させることを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記優先演出変更手段は、第２図柄の変動表示が停止する前の所定時間内においては前記第２演出表示を前記第１演出表示よりも優先させることを特徴とする請求項１から８のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記第２表示制御手段は、第２図柄の変動表示中において遊技球が前記第１始動口に落入したとき、第２図柄が停止表示される前に第１図柄が停止表示され得るように、第２図柄を第１図柄の変動時間よりも長く変動表示させることを特徴とする請求項１から９のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
所定の特定遊技開始条件が成立したとき、前記可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段を更に備えることを特徴とする請求項１から１０のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として、始動口への入球に基づいて抽選を行い、抽選結果に応じて変動される図柄が所定の態様で停止したときに、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行する第１種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。
また、第１種ぱちんこ遊技機とは別機種として、役物とよばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに、通常遊技から特別遊技へと移行する第２種ぱちんこ遊技機も同様に広く親しまれている。
従来、第１種ぱちんこ遊技機および第２種ぱちんこ遊技機のそれぞれに対して、遊技性を向上させるためのさまざまな技術が提案されている。最近では第１種ぱちんこ遊技機および第２種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせた弾球遊技機について提案するものもある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このようなタイプの弾球遊技機は、第１種および第２種としての２種類の遊技性を備えているといえる。遊技者は、第１種ぱちんこ遊技機としての大当たり（以下、「第１種当たり」とよぶ）を遊技目的としてもよいし、第２種ぱちんこ遊技機としての大当たり（以下、「第２種当たり」とよぶ）を遊技目的としてもよい。
本発明者は、第１種当たりに対する遊技者の期待感を喚起するための演出表示（以下、「第１演出表示」とよぶ）と第２種当たりに対する遊技者の期待感を喚起するための演出表示（以下、「第２演出表示」とよぶ）の２種類の演出表示を別個に実行すれば、このようなタイプの弾球遊技機の遊技性を高める上でより効果的であると想到した。
【０００４】
このような２種類の演出表示を実行する場合、第１種当たりも第２種当たりも狙える状況下においては、これら２種類の演出表示は同時並行的に実行されてもよい。
しかし、遊技者が第１種当たりを狙っているときには、第１演出表示は遊技者の期待感を喚起する上で有効であるが、遊技目的にそぐわない第２演出表示はかえって遊技興趣を損なう可能性がある。これは、遊技者が第２種当たりを狙っている状況下における第１演出表示についても同様のことがいえる。
本発明はこのような課題が本発明者によって認識された上でなされたものであり、その主たる目的は、複数種類の遊技性を備える弾球遊技機において、それらの各遊技性を好適に高めるための演出制御技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のある態様は弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、第１抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す第１演出パターンを複数種類記憶する第１演出パターン記憶手段と、第１演出パターンを選択するための選択条件を定めた第１演出パターン選択テーブルを参照し、記憶されている複数種類の第１演出パターンからいずれかの第１演出パターンを第１抽選の結果に応じて選択する第１演出パターン選択手段と、選択された第１演出パターンにて、第１抽選の結果についての演出表示である第１演出表示を実行する第１演出手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、第２抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す第２演出パターンを複数種類記憶する第２演出パターン記憶手段と、第２演出パターンを選択するための選択条件を定めた第２演出パターン選択テーブルを参照し、記憶されている複数種類の第２演出パターンからいずれかの第２演出パターンを第２抽選の結果に応じて選択する第２演出パターン選択手段と、選択された第２演出パターンにて、第２抽選の結果についての演出表示である第２演出表示を実行する第２演出手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、第１演出表示および第２演出表示が時間的に並行して実行されているとき、所定の演出優先条件が成立したときには、一方の演出内容が他方の演出内容よりも遊技者に視覚的に認識しやすくなるように優先すべき演出を変更させる優先演出変更手段と、を備える。
【０００６】
この態様における弾球遊技機としては、従来にいう、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。可変入球口または可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。
【０００７】
遊技者は、第１特別遊技または第２特別遊技という２種類の特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行うことになる。以下、第１特別遊技と第２特別遊技をまとめていうときには、単に「特別遊技」とよぶ。
第１演出表示と第２演出表示は、それぞれ、遊技者の第１種当たりと第２種当たりに対する遊技者の期待感を喚起するための演出であるといえる。第１演出表示は、第１抽選の当否に対する遊技者の期待感を喚起するための演出表示であってもよいが、より広くは、第１特別遊技における賞球に対する遊技者の期待感を喚起するための演出表示として定義されてもよい。同様に、第２演出表示は、第２抽選の当否に対する遊技者の期待感を喚起するための演出であってもよいが、より広くは、第２特別遊技における賞球に対する遊技者の期待感を喚起するための演出表示として定義されてもよい。たとえば、これらの演出表示は、第１または第２特別遊技の継続期間の長短に対する遊技者の期待感を演出するために実行されてもよい。
第１種当たりと第２種当たりの両方の当たりに対する可能性がある遊技状態においては、これらの２種類の演出表示は時間的に同時並行的に実行されてもよい。
【０００８】
「第１演出パターン選択テーブル」は、第１抽選の当否に応じて、さまざまな第１演出パターンの選択確率を特定したデータテーブルであってもよい。同様に「第２演出パターン選択テーブル」は、第２抽選の当否に応じて、さまざまな第２演出パターンの選択確率を特定したデータテーブルであってもよい。また、そのデータ形式は、たとえば、いわゆる配列形式やリスト形式にて管理されるデータ形式であってもよい。本明細書において「テーブル」とは、一方のデータに対応する他方のデータを特定できる形式にてメモリの記憶領域に記録される２種類以上のデータまたはその記録形式を指すものであってもよい。
【０００９】
このような態様によれば、弾球遊技機は「演出優先条件」の成否に応じて、これら２種類の演出表示のいずれかを他方に対して優先的に表示させることができる。たとえば、第１演出表示は第２演出表示に比べて遊技者に視覚的に認識しやすくなるように表示させることにより、２種類の演出表示間で演出効果を差別化してもよい。「演出優先条件」は、第１演出表示と第２演出表示が同時並行的に実行されているときにいずれかを優先的に表示させる契機となる条件をいう。たとえば、第１図柄が停止表示されるとき、あるいは、停止表示のタイミングからみて所定時間前に至ったときには、第１演出表示を第２演出表示よりも優先表示させるという条件であってもよい。あるいは、第１抽選が当たりとなるときには、そうでないときに比べて相対的に第１演出表示を優先表示させやすくなるように演出優先条件が定義されてもよい。演出優先条件は、このほかにもさまざまな遊技状態に応じてその成否が判定されるべき条件として定義されてもよい。
【００１０】
このような態様によれば、演出優先条件の成否に応じて、２種類の演出表示のいずれかが優先表示されることになる。そのため、２種類の演出表示を恒常的に実行する場合に比べて、遊技状態に応じた効果的な演出が可能となる。
なお、優先表示は、たとえば、第１演出表示のための表示領域のサイズと第２演出表示のための表示領域のサイズを差別化することにより実現されてもよい。あるいは、一方の演出表示のための表示領域を他方に比べて明るくすることによって優先表示が実現されてもよい。あるいは、優先時と非優先時では、演出表示過程の内容そのものを異ならせることにより、その演出表示が優先された状態にあるか優先されていない状態にあるかを明確化してもよい。
【００１１】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、第１抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す第１演出パターンを複数種類記憶する第１演出パターン記憶手段と、第１演出パターンを選択するための選択条件を定めた第１演出パターン選択テーブルを参照し、記憶されている複数種類の第１演出パターンからいずれかの第１演出パターンを第１抽選の結果に応じて選択する第１演出パターン選択手段と、選択された第１演出パターンにて、第１抽選の結果についての演出表示である第１演出表示を実行する第１演出手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、第２抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す第２演出パターンを複数種類記憶する第２演出パターン記憶手段と、第２演出パターンを選択するための選択条件を定めた第２演出パターン選択テーブルを参照し、記憶されている複数種類の第２演出パターンからいずれかの第２演出パターンを第２抽選の結果に応じて選択する第２演出パターン選択手段と、選択された第２演出パターンにて、第２抽選の結果についての演出表示である第２演出表示を実行する第２演出手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、第１演出表示および第２演出表示が時間的に並行して実行されているとき、所定の演出優先条件が成立したときには、一方の演出内容が他方の演出内容よりも遊技者に視覚的に認識しやすくなるように優先すべき演出を変更させる優先演出変更手段と、を備える。
【００１２】
この態様における弾球遊技機としても、従来にいう、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。この態様においても、第１演出表示と第２演出表示のいずれかを、他方より優先表示させることができる。そのため、２種類の演出表示を恒常的に実行する場合に比べて、遊技状態に応じた効果的な演出が可能となる。
また、第１および第２可変入球装置の２つの可変入球装置を設け、それぞれの役割を分離することにより弾球遊技機における技術介入性を高めることができる。
【００１３】
なお、この弾球遊技機は、第２可変入球装置内に落入した遊技球の個数を計数する遊技球計数手段を更に備えてもよい。
そして、第２演出手段は、第２特別遊技における第２段階への移行成否を視覚的に演出するための演出表示過程を含む第２演出パターンにより第２演出表示を実行し、優先演出変更手段は、第２可変入球装置に入球した遊技球の個数と演出優先条件の成否との間に相関関係を持たせた演出優先条件判定テーブルを参照し、計数された遊技球の個数に応じて演出優先条件の成否を判定してもよい。
【００１４】
このような態様においては、第２特別遊技が第２段階へ移行するか否かについて遊技者の期待感を喚起するために第２演出表示が実行されてもよい。第２可変入球装置内に多くの遊技球が落入するほど、それだけ、遊技球が第２可変入球装置内の特定領域に落入する可能性、すなわち、第２特別遊技の第２段階へ移行する可能性が高くなるといえる。
そのため、たとえば、第２可変入球装置内に遊技球が多く落入したときには、第２演出表示を第１演出表示よりも優先表示させるための演出優先条件が成立しやすくなるように演出優先条件判定テーブルが設定されてもよい。このように演出優先条件を設定した上で、第２演出表示を優先表示させれば、遊技目的に沿った効果的な演出を実現しやすくなる。
なお、たとえば、遊技者は、第１特別遊技と第２特別遊技のどちらを好むかに応じていずれかへの移行を遊技目的として選択してもよい。あるいは、たとえば、遊技者は遊技状態に応じて第１特別遊技と第２特別遊技のどちらへの移行の可能性が高いかを判断して、いずれかへの移行を遊技目的として選択してもよい。このように、ここでいう遊技目的は、遊技者の好みに応じた目的であってもよいし、受益の可能性に応じた目的であってもよい。
【００１５】
これらの遊技機の優先演出変更手段は、演出優先条件が成立したときには、第１演出表示のための表示領域のサイズと第２演出表示のための表示領域のサイズのいずれか一方が他方よりも大きくなるようにサイズ変更させることにより、優先すべき演出を変更させてもよい。
【００１６】
一方の演出表示のための表示領域のサイズが他方の演出表示の表示領域のサイズよりも大きくなれば、優先表示されている側の演出表示の内容が優先表示されていない側の演出表示の内容に比べて遊技者にとって視認しやすくなる。
【００１７】
これらの遊技機の優先演出変更手段は、第１抽選および第２抽選の双方または一方の当否と演出優先条件の成否との間に相関関係を持たせた演出優先条件判定テーブルを参照し、第１抽選および第２抽選の双方または一方の抽選結果に応じて演出優先条件の成否を判定してもよい。
【００１８】
たとえば、第１抽選が当たりとなるときには、そうでないときに比べて第１演出表示を優先表示させるための演出優先条件が成立しやすくなるように演出優先条件判定テーブルが設定されてもよい。このように演出優先条件を設定した上で、第１演出表示を優先表示させれば、第１抽選の当たりに対する遊技者の期待感をいっそう高めやすくなる。
これは、第２抽選についても同様である。この場合、第２演出表示が優先表示されるときには、第２抽選の当たりに対する遊技者の期待感をいっそう高めやすくなる。また、遊技者は、いずれの演出表示が優先表示されているかに応じて、第１特別遊技と第２特別遊技のいずれを狙うべきかを判断しやすくなる。
優先すべき演出表示をこのような演出優先条件にて切り換えることにより、遊技者のプレイスタイルに影響をおよぼすことが可能となる。これは、よりインタラクティブ性の高い遊技を提供する上で有効である。
【００１９】
これらの遊技機は、第１演出表示および第２演出表示のうちの一方を他方よりも優先的に表示させるための遊技者による優先指示入力を検出する優先指示検出手段を更に備えてもよい。
優先演出変更手段は、第１演出表示および第２演出表示が時間的に並行して実行されている期間に優先指示入力が検出されたときには演出優先条件が成立したとして、優先すべき演出を変更させてもよい。
【００２０】
このような態様によれば、遊技者は積極的に遊技目的に沿った演出表示を優先表示させることができる。そのため、よりユーザフレンドリーな遊技機を提供できる。
【００２１】
これらの遊技機の優先演出変更手段は、所定のリーチパターンが第１演出パターンとして選択されたときに演出優先条件が成立したとして、第１演出表示を第２演出表示よりも優先させてもよい。
【００２２】
たとえば、大当たりに対する信頼度が高いリーチパターンが選択されたときには、そうでないときに比べて第１演出表示を優先表示させるための演出優先条件が成立しやすくなるように演出優先条件判定テーブルが設定されてもよい。このように演出優先条件を設定した上で、第１演出表示を優先表示させれば、第１種当たりに対する遊技者の期待感をより効果的に高めやすくなる。
リーチパターンが選択されるときにはそうでないときに比べて第１種当たりが成立する可能性が高いといえるため、遊技者の第１種当たりに対する期待感が高められる状況にあると考えられる。このようなときに第１演出表示を優先表示させることにより、遊技者の期待感に応じた効果的な演出を提供しやすくなる。
【００２３】
この遊技機の優先演出変更手段は、所定のリーチパターンとして選択された第１演出パターンによる演出表示過程において、リーチ態様が表示されたあとに第１演出表示を第２演出表示よりも優先させてもよい。
【００２４】
このような態様によれば、実際にリーチ表示がなされたときに第１演出表示が優先表示されることになる。そのため、優先表示実行時に第１種当たりに対する遊技者の期待感を更に高めやすくなる。
【００２５】
これらの遊技機の優先演出変更手段は、第２図柄の変動表示が停止する前の所定時間内においては第２演出表示を第１演出表示よりも優先させてもよい。
【００２６】
第２図柄が変動表示されたあと、第２抽選の結果が停止表示されてもよい。そのため、第２図柄が停止表示されるタイミングが近づいたときに、第２演出表示を優先表示させれば、第２抽選の結果に対する遊技者の期待感をより効果的に高めやすくなる。
【００２７】
これらの遊技機の第２表示制御手段は、第２図柄の変動表示中において遊技球が第１始動口に落入したとき、第２図柄が停止表示される前に第１図柄が停止表示され得るように、第２図柄を第１図柄の変動時間よりも長く変動表示させてもよい。
【００２８】
第２図柄の変動表示中に、遊技者は第２抽選の当たりに対する期待感を喚起されやすくなるといえる。このとき、第２図柄の変動時間が、たとえば、３秒程度と短ければ、少なくとも第２図柄が停止表示されるまでは、遊技者は積極的に第１特別遊技への移行させるための打球意欲を喚起されにくくなる可能性がある。
それに対して、このような態様においては、第２図柄の変動表示中であっても遊技者が第１特別遊技への移行を目的としやすくなるように、第２図柄の変動時間は、たとえば、３分といった比較的長時間に設定される。その一方、第１図柄の変動時間は、たとえば、３０秒といった比較的短時間に設定されてもよい。
このような変動時間の設定によれば、第２図柄の変動表示中であっても、遊技者は第１特別遊技へ遊技状態を移行させやすくなる。そのため、２種類の特別遊技のいずれかを遊技目的とするという遊技性をより明確化しやすくなる。いいかえれば、第２特別遊技への移行を期待しつつも、第１特別遊技への移行を意欲するという奥の深い遊技性を実現しやすくなる。
また、優先表示すべき演出表示を切り換えることによって、遊技目的に応じた演出効果を発揮させやすくなる。
なお、第２図柄の変動時間は常に第１図柄の変動時間より長くある必要はない。たとえば、第２図柄の変動時間の平均値が第１図柄の変動時間の平均値よりも長くなるように設定しても、同様の効果を期待できる。
【００２９】
これらの遊技機は、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段を更に備えてもよい。
【００３０】
特定遊技では通常遊技に比べて可変入球口へ遊技球が入球しやすくなるとしてもよい。また、特定遊技では通常遊技よりも第１抽選や第２抽選の当たり確率が高くなるように設定されてもよい。このようにして、特定遊技においては通常状態に比べて第１特別遊技および第２特別遊技の双方または一方へ移行しやすくなるように制御されてもよい。特定遊技という更なる遊技要素によって、遊技の奥行きをより深いものとすることができる。
【発明の効果】
【００３１】
本発明によれば、遊技状況に応じて演出表示を好適に制御することにより、弾球遊技機の遊技性を高める上で効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
本実施例のぱちんこ遊技機は、通常遊技より有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第１特別遊技として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供し、第２特別遊技として、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。ただし、第１特別遊技と第２特別遊技が同時に実行されないよう排他制御される。これらの特別遊技が終了すると、遊技者に有利な特定遊技に移行する。
【００３３】
この特定遊技中においては通常状態に比べて第２特別遊技に移行しやすくなるように制御される。特定遊技は、図柄変動の回数が所定の継続回数に達するまで継続されるが、特定遊技中に第１特別遊技や第２特別遊技に移行した場合には、特定遊技終了条件の成立として継続回数に達する前であっても特定遊技は終了する。
【００３４】
遊技者は、第１種当たりと第２種当たりの２種類の「大当たり」のいずれを遊技目的とすべきか選択し、その遊技目的に応じて遊技球を打球することになる。このとき、第１種当たりと第２種当たりのそれぞれについて、遊技者の期待感を喚起するための演出表示が実行される。本実施例のぱちんこ遊技機は、遊技状態に応じて、これら２種類の大当たりに対する演出表示のいずれかを他方よりも優先的に表示させることができる。
【００３５】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
以下、本実施例の弾球遊技機は、従来にいう、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機の特徴と第２種ぱちんこ遊技機の特徴とを混在させた構成を有する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、スピーカ１８、優先切換ボタン８４および発射ハンドル１７を含む。
外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００３６】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じて効果音を出力する。
【００３７】
遊技盤５０には、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２が形成される。遊技領域５２には、アウト口５８、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）２４、普通電動役物２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０および普通図柄作動ゲート（以下、「第２始動口」という）６８が設けられる。更に遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３８】
第１始動口２４は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３２を備える。第２始動口６８も、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３８を備える。普通電動役物２６は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３４と、普通電動役物２６を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置７８と、第１大入賞口２８を開閉させるための大入賞口ソレノイド８２を備える。第２大入賞口３０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置８１と、第２大入賞口３０の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。
【００３９】
普通電動役物２６は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、普通電動役物２６は、普通電動役物ソレノイド７６の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な可変入球口として機能する。普通電動役物２６は、第１始動口２４のすぐ下方に設けられる。普通電動役物２６が閉鎖状態にあるときはその入球口が第１始動口２４に遮蔽されているため、遊技球は普通電動役物２６に落入しない。普通電動役物２６が開放状態となると遊技球は普通電動役物２６の横方向から落入可能となる。普通電動役物２６は、通常遊技中においては所定の期間、たとえば、０．８秒という短時間しか開放状態とならない。後に詳述する特定遊技中においては普通電動役物２６の開放期間が通常遊技中のそれと比べて長くなるので、遊技球は普通電動役物２６に落入しやすくなる。
【００４０】
第１大入賞口２８は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第１大入賞口２８は、大入賞口ソレノイド８２の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な第１可変入球装置として機能する。第１大入賞口２８は、特別遊技中に「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の上方に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第１大入賞口２８に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
【００４１】
第２大入賞口３０も、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第２大入賞口３０は、大入賞口ソレノイド８０の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な第２可変入球装置として機能する。第２大入賞口３０は、普通電動役物２６への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第２大入賞口３０が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第２大入賞口３０に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
【００４２】
遊技盤５０の略中央に設けられた役物６４には、演出図柄表示装置６０、特別図柄表示装置６１、特別図柄変動用の保留ランプ２０、普通図柄変動用の保留ランプ２１、誘導装置６２が設けられている。特別図柄表示装置６１は、特別図柄２０２を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。
【００４３】
特別図柄２０２とは、第１始動口２４への遊技球の入球を契機として行われる抽選（以下、「特別図柄抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、第１種当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、遊技球が第１始動口２４に入球すると、特別図柄２０２は所定時間変動表示され、特別図柄抽選の結果を停止表示する。特別図柄表示装置６１は、たとえば、ＬＥＤで構成される表示手段である。また、特別図柄表示装置６１は、特定遊技への移行可否を示すための判定図柄２０３を特別図柄２０２とともに表示する。
【００４４】
図２は、特別図柄表示装置に表示される特別図柄および判定図柄を示す図である。
判定図柄２０３は、いわゆる７セグメントで表示された特別図柄２０２の近傍にて１ドットで表示される図柄である。判定図柄２０３は、その変動表示として点滅表示がなされ、変動停止時に点灯されたまま停止した場合は「特定遊技の実行あり」を表し、消灯されたまま停止した場合は「特定遊技の実行なし」を表す。判定図柄２０３がいずれの態様にて停止するかは、後述する判定図柄抽選によって決定される。
【００４５】
図１に戻り、演出図柄表示装置６０は、演出図柄２００を変動させながら表示する。演出図柄２００とは、特別図柄２０２で示される特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するために特別図柄２０２の変動表示と連動する第１演出図柄と、普通図柄２０４で示される普通図柄抽選の結果を視覚的に演出するために普通図柄２０４の変動表示と連動する第２演出図柄の総称である。ここでいう普通図柄抽選とは、遊技球が第２始動口６８に落入したことを契機として実行される抽選であり、普通図柄２０４とは普通図柄抽選の結果に応じて変動表示される図柄である。
演出図柄表示装置６０は、第１演出図柄として、たとえばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。第１演出図柄や第２演出図柄による演出の態様については、図５および図６に関連して図示する。
【００４６】
なお、特別図柄２０２は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄２０２自体に演出的な役割をもたせて第１演出図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄２０２を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。同様に、判定図柄２０３を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００４７】
特別図柄変動用の保留ランプ２０は４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄２０２の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄２０２の変動中や第１特別遊技の実行中に遊技球が第１始動口２４へ落入したときに取得される抽選乱数（以下、「特図乱数」ともよぶ）の個数であり、特別図柄２０２の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。同様に、普通図柄変動用の保留ランプ２１も４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄２０４の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄２０４の変動中に第２始動口６８へ遊技球が落入したときに取得される抽選乱数（以下、「普図乱数」ともよぶ）の個数であり、普通図柄２０４の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。
【００４８】
さて、遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第１始動口２４、普通電動役物２６、第２大入賞口３０、第１大入賞口２８等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。第１始動口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本記載において「入球」は、「落入」、「入賞」、「通過」を含む概念とする。
【００４９】
遊技球が第１始動口２４に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出図柄表示装置６０において特別図柄２０２および第１演出図柄がそれぞれ変動表示される。特別図柄２０２および第１演出図柄の変動表示は、表示に先立って決定された変動時間の経過後に停止される。また、変動表示の開始にあたっては特図乱数に応じて特別図柄抽選が実行され、変動表示が終了するときにその抽選結果に応じた停止図柄が表示される。停止時の特別図柄２０２が当たりを示す図柄である場合、第１大入賞口２８の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。
【００５０】
本実施例において、特別図柄２０２が当たり図柄で停止した場合に実行される特別遊技を「第１特別遊技」とよぶ。特別図柄２０２が当たり図柄で停止されるとき、スロットマシーンのゲームを模した第１演出図柄は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。第１特別遊技に移行すると、第１大入賞口２８は約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第１特別遊技は、１回以上の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は、最大で１５回であり、第１特別遊技に移行するたびにその回数が抽選で決定される。１回の単位遊技において１回の開閉動作がなされるので、第１大入賞口２８の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
【００５１】
第１特別遊技に移行するときには判定図柄抽選もあわせて実行される。この判定図柄抽選が当たりとなれば、判定図柄２０３が点灯表示され、第１特別遊技の終了後に特定遊技が開始される。通常遊技においては特別図柄２０２の図柄変動の時間が１０秒、３０秒、１分などさまざまな時間が設定されるが、特定遊技においてはこれらの図柄変動の時間は概ね短縮される。
【００５２】
一方、遊技球が第２始動口６８に落入すると、演出図柄表示装置６０において普通図柄２０４と第２演出図柄がそれぞれ変動表示される。普通図柄２０４と第２演出図柄の変動表示は、表示に先立って決定された変動時間の経過後に停止される。また、変動表示の開始にあたっては普図乱数に応じて普通図柄抽選が実行され、変動表示が終了するときにその抽選結果に応じた停止図柄が表示される。停止時の普通図柄２０４が当たりを示す図柄であれば、普通電動役物２６が開放される。このときに遊技球が普通電動役物２６に落入すると、第２大入賞口３０が開放される。これにより、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。本実施例において、このような普通図柄２０４が当たり図柄で停止した場合に実行される特別遊技を「第２特別遊技」とよぶ。
【００５３】
なお、特定遊技中に普通図柄抽選が当たりとなると普通電動役物２６は３秒間の開放を間欠的に２回繰り返す。また、特定遊技開始を契機として普通図柄抽選の当たり確率が通常遊技時に比べて高確率に変動する。普通図柄抽選の当たり確率は、通常遊技中には６５０分の１程度の低確率に設定され、特定遊技中には３分の１程度の高確率に設定されてもよい。
【００５４】
特定遊技中は、更に普通電動役物２６の開放時間が長くなる。たとえば、通常遊技中における普通電動役物２６の開放は、０．８秒の開放が１回であるのに対し、特定遊技中の開放は３秒間の開放が２回となる。このため、特定遊技中には通常遊技中に比べて普通電動役物２６へ遊技球を入球させやすくなる。このように、特定遊技の通常遊技に対する優位性を明確にすることによって遊技性を明快にしてもよい。
【００５５】
普通図柄抽選が当たりとなって普通電動役物２６に遊技球が落入すると、第２大入賞口３０が開放されて、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第２特別遊技に移行する。また、第２特別遊技において第２大入賞口３０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階とよぶ。
【００５６】
第２大入賞口３０には、特定領域２２および流出領域６６が設けられている。役物６４の内部は、開放された第２大入賞口３０を通じて遊技球が流入するよう形成されいる。役物６４内に流入した遊技球は特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ入球する。ここで、誘導装置６２は、低速で回転しており、遊技球を特定領域２２か流出領域６６のいずれかへ導くように作用する。開放された第２大入賞口３０への入球は入球検出装置８１により検出され、開放中の第２大入賞口３０へのトータルの入球数が計数される。
【００５７】
特定領域２２への入球は入球検出装置３６により検出され、流出領域６６への入球は流出検出装置３７により検出される。入球検出装置３６および流出検出装置３７は、特定領域２２および流出領域６６のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置８１により計数された入球数と一致すると、第２大入賞口３０に入球したすべての遊技球が、特定領域２２または流出領域６６に入球したと判定される。
【００５８】
遊技球が役物６４の内部の特定領域２２に入球することが、第２特別遊技の第１段階から第２段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第１特別遊技と同様に、第１大入賞口２８の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。第２特別遊技もまた１回以上の１５回以内の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は第２特別遊技へ移行するたびに抽選で決定されるが、あらかじめ定められた一定回数としてもよい。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。第２段階に移行すると、第１大入賞口２８の開閉動作は２回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。
本実施例では、第１特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数が最大１５回であるのに対し、第２特別遊技の第２段階における第１大入賞口２８の開閉回数は最大１４回である。
【００５９】
遊技状態によっては、特別図柄２０２と普通図柄２０４が時間的に並行して変動表示される状態も生じ得る。このような場合、第１演出図柄と第２演出図柄も時間的に並行して変動表示されることになる。このとき、後述するようなさまざまな遊技条件に応じて、いずれかの演出表示が他方の演出表示よりも優先表示される。また、遊技者が優先切換ボタン８４を押下すると、第１演出表示と第２演出表示のうちのいずれを優先させるかを切り換えることができる。
【００６０】
本実施例のぱちんこ遊技機１０では、第１特別遊技と第２特別遊技とで、連続的に状態変化する可変入球装置として同一の第１大入賞口２８を用いることにより、遊技領域５２上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。変形例として、第２大入賞口３０が第１大入賞口２８の機能を兼ねてもよいし、その逆に、第１大入賞口２８が第２大入賞口３０の機能を兼ねてもよい。この場合、更に遊技領域５２のスペースを有効活用することができる。
【００６１】
図３は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１始動口２４および第２始動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、演出図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。
セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００６２】
図４は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口２４、第２始動口６８、普通電動役物２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、演出図柄表示装置６０、特別図柄表示装置６１、スピーカ１８、優先切換ボタン８４のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板４１と、図柄の演出等を制御するサブ基板４９とに機能を分担させた形態で構成される。
【００６３】
遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
遊技制御装置１００は、各入球口への入球を判定する入球判定手段１０２、優先切換ボタン８４の押下を検出する入力検出手段１０４、第１始動口２４への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第１抽選手段１０６、第２始動口６８への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第２抽選手段１０８、判定図柄抽選を実行する第３抽選手段１１０、特別図柄２０２、第１および第２の演出図柄、普通図柄２０４のそれぞれの変動表示パターンを保持するパターン記憶手段１１２、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段１１４、図柄変動の停止図柄および変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段１２０、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段１３０、特別遊技を制御する特別遊技制御手段１４０、第２大入賞口３０へ入球した遊技球を計数する入球計数手段１５２、第１演出表示および第２演出表示のいずれかを他方よりも優先表示するように制御する優先制御手段１５４、特定遊技を制御する特定遊技制御手段１６０、および、可変入球口または可変入球装置の開閉を制御する開閉制御手段１６２を備える。
【００６４】
入賞記憶手段１１４は、第１表示制御手段１３２による特別図柄２０２の変動表示中や第１特別遊技の実行中に遊技球が第１始動口２４へ入球したとき、その入球に対応する特図乱数を上限個数である４個まで保留球として記憶する第１記憶手段１１６と、第２表示制御手段１３４による普通図柄２０４の変動表示中に遊技球が第２始動口６８へ入球したとき、その入球に対応する普図乱数を上限個数である４個まで保留球として記憶する第２記憶手段１１８を含む。
【００６５】
入球検出装置３２は第１始動口２４に設けられたセンサであり、第１始動口２４への遊技球の落入を検出し、落入を示す第１始動入賞情報を生成する。入球判定手段１０２は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口２４に入球したと判定する。第１始動口２４への入球が判定されると、第１抽選手段１０６は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。保留球数の上限はあらかじめ４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１０２が第１始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第１抽選手段１０６は始動入賞に対する特図乱数を取得する。
第１抽選手段１０６は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図乱数として取得してもよい。特図乱数は「０〜６５５３５」の範囲で生成される。第１抽選手段１０６は、取得した特図乱数に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。第１抽選手段１０６は、取得された特図乱数が当たりとなるべき範囲、たとえば、「０〜２５０」内にあるか否かにより、特別図柄抽選の当否を判定する。第１抽選手段１０６は、このような特図乱数の当たりとなるべき範囲を定めた当否判定テーブルを記憶する。第１抽選手段１０６は、この当否判定テーブルを参照して、特図乱数の当否を判定する。こうして、特別図柄抽選が実行される。
【００６６】
図柄決定手段１２０は、特別図柄決定手段１２２、第１演出図柄決定手段１２４、第２演出図柄決定手段１２６および普通図柄決定手段１２８を含む。
ここで、特別図柄決定手段１２２および普通図柄決定手段１２８は、メイン基板４１により実現される機能である。一方、第１演出図柄決定手段１２４や第２演出図柄決定手段１２６は、サブ基板４９により実現される機能である。なお、パターン記憶手段１１２の機能の一部はメイン基板４１において実現され、残りの機能はサブ基板４９において実現される。
【００６７】
特別図柄決定手段１２２と第１演出図柄決定手段１２４は、特別図柄２０２と第１演出図柄について、第１抽選手段１０６による特別図柄抽選の判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。パターン記憶手段１１２は、特別図柄２０２や第１演出図柄を変動表示させるときの表示パターンとして複数種類の表示パターンを保持する。特別図柄決定手段１２２は、パターン記憶手段１１２に記憶されている複数種類の表示パターンから特図乱数に対応する表示パターンを選択する。このとき、特別図柄決定手段１２２は、サブ基板４９の第１演出図柄決定手段１２４に特図乱数や特別図柄抽選の結果、選択した表示パターンのＩＤなどを送信する。第１演出図柄決定手段１２４は、特別図柄２０２の表示パターンに対応する表示パターンをパターン記憶手段１１２から選択する。ここで、特別図柄２０２の変動時間と、第１演出図柄の変動時間は一致するような第１演出図柄の表示パターンが選択される。そのため、特別図柄２０２の変動表示と第１演出図柄の変動表示は連動する。
なお、以下、第１演出図柄の変動表示過程を示す表示パターンのことを、「第１演出パターン」ともよぶ。
【００６８】
停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。第１演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターン、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。
各表示パターンに基づく図柄変動は、その終了条件として定められた表示時間が経過すると停止し、抽選の結果を示す停止図柄が表示される。
【００６９】
特別図柄決定手段１２２は、第１抽選手段１０６による特別図柄抽選の結果に応じて特別図柄２０２の停止図柄を決定する。第１演出図柄決定手段１２４は、特別図柄抽選の結果に応じて第１演出図柄の停止図柄を決定する。第１演出図柄決定手段１２４は、大当たりの場合に３つの同じ数字が揃った大当たり図柄を決定する。
なお、第１演出図柄は特別図柄２０２が変動表示されている期間に対応して変動表示されるが、特別図柄抽選が当たりとなって第１特別遊技に移行したときには、第１特別遊技における遊技者の賞球期待を喚起するために演出表示が継続される。このように、第１演出図柄の変動表示期間は、特別図柄２０２が変動表示される期間に対応する第１段階と、第１特別遊技が実行される期間に対応する第２段階によって構成されているといえる。第１特別遊技に移行したときには、第１演出図柄決定手段１２４はパターン記憶手段１１２から第１特別遊技を演出するための第１演出パターンを選択する。
【００７０】
第２始動口６８に設けられたセンサである入球検出装置３８は、第２始動口６８への遊技球の落入を検出し、落入を示す第２始動入球情報を生成する。入球判定手段１０２は、第２始動入球情報を受け取ると遊技球が第２始動口６８に入球したことを判定する。第２始動口６８への入球が判定されると、第２抽選手段１０８は、第２記憶手段１１８において保留球数が上限に達しているか否かを調べる。保留球数の上限はあらかじめ４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１０２が第２始動入球情報を受け取ったタイミングで、第２抽選手段１０８は始動入賞に対する普図乱数を取得する。
【００７１】
第２抽選手段１０８は、数学的に普図乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を普図乱数として取得してもよい。第２抽選手段１０８は、取得した普図乱数に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。普図乱数は、「０〜６５５３５」の範囲で生成される。通常遊技状態においては、普図乱数が、たとえば「０〜１００」であれば普通図柄抽選は当たりと判定される。これに対し、特定遊技中においては、普図乱数が、たとえば、「０〜２１８４５」の範囲にあれば普通図柄抽選は当たりと判定される。このように、特定遊技中においては通常遊技状態に比べて普通図柄抽選が格段に当たりやすくなる。第２抽選手段１０８は、このような普図乱数の当たりとなるべき範囲を定めた当否判定テーブルを記憶する。第２抽選手段１０８は、少なくとも通常遊技用の当否判定テーブルと、特定遊技用の当たりやすい当否判定テーブルの２種類の判定テーブルを記憶する。第２抽選手段１０８は、当否判定テーブルを参照して、普図乱数の当否を判定する。
【００７２】
普通図柄決定手段１２８と第２演出図柄決定手段１２６は、普通図柄２０４と第２演出図柄について、第２抽選手段１０８による普通図柄抽選の判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。パターン記憶手段１１２は、普通図柄２０４や第２演出図柄を変動表示させるときの表示パターンとして複数種類の表示パターンを保持する。普通図柄決定手段１２８は、パターン記憶手段１１２に記憶されている複数種類の表示パターンから普図乱数に対応する表示パターンを選択する。このとき、普通図柄決定手段１２８は、サブ基板４９の第２演出図柄決定手段１２６に普図乱数や普通図柄抽選の結果、選択した表示パターンのＩＤなどを送信する。第２演出図柄決定手段１２６は、普通図柄２０４の表示パターンに対応する表示パターンをパターン記憶手段１１２から選択する。ここで、普通図柄２０４の変動時間と、第２演出図柄の変動時間は一致するような第２演出図柄の表示パターンが選択される。そのため、普通図柄２０４の変動表示と第２演出図柄の変動表示は連動する。
なお、以下、第２演出図柄の変動表示過程を示す表示パターンのことを、「第２演出パターン」ともよぶ。
【００７３】
停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。普通図柄決定手段１２８により決定された停止図柄が当たり図柄であった場合、開閉制御手段１６２は可変入球口である普通電動役物２６を所定時間拡開させる。
各表示パターンの図柄変動は、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過したときに停止される。
なお、第２演出図柄は普通図柄２０４が変動表示されている期間に対応して変動表示されるが、普通図柄抽選が当たりとなって普通電動役物２６が開放されるときには、普通電動役物２６への遊技球の落入に対する遊技者の期待感を喚起するために演出表示を継続する。更に、開放された普通電動役物２６に遊技球が首尾よく落入したときには、第２大入賞口３０への遊技球の落入に対する遊技者の期待感を喚起するために第２演出表示が継続される。更に、遊技球が首尾よく第２大入賞口３０に落入したときには、第２大入賞口３０内の特定領域２２への遊技球の落入に対する遊技者の期待感を喚起するために第２演出表示が継続される。そして、遊技球が特定領域２２に落入したときには、第２特別遊技の第２段階について遊技者の賞球期待を喚起するために第２演出表示が実行される。
このように、第２演出図柄の変動表示期間は、普通図柄２０４が変動表示される期間に対応する第１段階、普通電動役物２６の開放期間に対応する第２段階、第２大入賞口３０の開放期間に対応する第３段階、第２大入賞口３０が閉鎖されてから第２特別遊技の第２段階への移行成否が確定するまでの第４段階、第２特別遊技の第２段階が実行される期間に対応する第５段階によって構成されているといえる。第２演出図柄決定手段１２６は各段階に応じて、パターン記憶手段１１２からそれぞれ対応した第２演出パターンを選択する。
【００７４】
表示制御手段１３０は、第１表示制御手段１３２、第２表示制御手段１３４、第１演出手段１３６および第２演出手段１３８を含む。
ここで、第１表示制御手段１３２および第２表示制御手段１３４の各機能は、主としてメイン基板４１において実現され、第１演出手段１３６および第２演出手段１３８の各機能は主としてサブ基板４９において実現される。
【００７５】
第１表示制御手段１３２は、特別図柄表示装置６１に特別図柄２０２および判定図柄２０３を変動表示後停止表示させる。第１表示制御手段１３２は特別図柄２０２の変動表示を開始するときには、その旨をサブ基板４９の第１演出手段１３６に通知する。第１演出手段１３６は、この通知がなされたタイミングにて、演出図柄表示装置６０に第１演出図柄を変動表示させる。判定図柄２０３の変動表示は、第１特別遊技または第２特別遊技が開始された直後から最初の単位遊技が開始される前まで特別遊技の初期画面が表示される間に実行される。
また、第１表示制御手段１３２は、演出図柄表示装置６０に表示させる初期画面の中で、実行される特別遊技の単位遊技数を表示させる。
【００７６】
第２表示制御手段１３４は、普通図柄決定手段１２８により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、演出図柄表示装置６０に普通図柄２０４を変動表示後停止表示させる。第２表示制御手段１３４は普通図柄２０４の変動表示を開始するにあたって、その旨をサブ基板４９の第２演出手段１３８に通知する。第２演出手段１３８は、この通知がなされたタイミングにて、演出図柄表示装置６０に第２演出図柄を変動表示後停止表示させる。
なお、表示制御手段１３０は、遊技効果ランプや保留ランプ２０、２１などのランプ表示も制御する。
【００７７】
本実施例において、特別遊技制御手段１４０は、２種類の特別遊技を選択的に実行する。条件保持手段１４２は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件と第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。
第１作動条件は、第１表示制御手段１３２により変動表示される特別図柄２０２が特別図柄表示装置６１において所定の当たり図柄で停止されることである。あるいは、特別図柄抽選が当たり判定された時点で第１作動条件が成立するとしてもよい。
【００７８】
第２作動条件は、普通電動役物２６に遊技球が落入することである。第１または第２特別遊技が終了する条件とは、特別遊技中に単位遊技の継続がなされなかったときや、単位遊技の実行回数が最大の１５回に達することである。条件判定手段１４４は、遊技状況を監視し、第１作動条件または第２作動条件の成否、いいかえれば、特別遊技開始条件と特別遊技終了条件の成否を判定する。条件判定手段１４４は、その判定結果をもとに、各種作動フラグをオンオフ設定する。
【００７９】
第１特別遊技実行手段１４６は、第１作動条件が成立すると第１特別遊技を実行する。第２特別遊技実行手段１４８は、第２作動条件が成立すると第２特別遊技を実行する。
作動回避手段１５０は、第１作動条件および第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる機能をもつ。いいかえれば、第１特別遊技と第２特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。
第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられた遊技として実行される。第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階への移行条件が成立したことを示し、第１段階および第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立している。第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階または第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避され、第２特別遊技の第１段階および第２段階のいずれも実行されない。
【００８０】
優先制御手段１５４は、優先制御手段１５４および切換指示手段１５６を含む。
切換条件判定手段１５８は、第１演出表示または第２演出表示のいずれかを他方よりも優先的に表示するための演出優先条件の成否を判定する。切換指示手段１５６は、この演出優先条件の成否に応じて、第１演出手段１３６および第２演出手段１３８に指示して、いずれかの演出表示を優先的に表示させるように指示する。より具体的には、図７に関連して後述する。
【００８１】
特定遊技制御手段１６０は、特定遊技を実行する。特定遊技制御手段１６０は、特定遊技開始時において第２抽選手段１０８や開閉制御手段１６２等に指示して、特定遊技用の制御となるように各種設定を変更する。また、特定遊技制御手段１６０は、特定遊技終了時において、第２抽選手段１０８や開閉制御手段１６２に指示して、通常遊技用の制御となるように各種設定を変更する。
【００８２】
特定遊技中においては、通常状態と異なり以下のような制御がなされる。
１．第１表示制御手段１３２による特別図柄２０２および第１演出図柄の変動時間が概して短縮される。これにより、特別図柄２０２の単位時間当たりの変動回数が増加するため、保留球の消化が促進される。
２．普通図柄抽選が当たりとなる確率が高確率に変動する。これにより、普通電動役物２６が開放されやすくなるため、第２特別遊技に移行しやすくなる。
３．普通図柄２０４が特定の当たり図柄で停止したときの普通電動役物２６の開閉を、連続して２回行う動作に切り換える。通常遊技時においては開閉は１回である。これにより、普通電動役物２６に遊技球が落入しやすくなるため、第２特別遊技に移行しやすくなる。
４．普通電動役物２６の１回当たりの開放時間が３秒間の比較的長い時間に設定される。通常遊技時においては０．８秒である。これにより、普通電動役物２６に遊技球が落入しやすくなるため、第２特別遊技に移行しやすくなる。
以上の制御により、通常遊技中に比べて、特定遊技中は第２特別遊技がより発生しやすくなる。
【００８３】
特定遊技は、特別図柄２０２の変動表示回数が所定の継続回数に達したときに終了する。しかし、特定遊技中において、第１または第２特別遊技への移行が決定したときは、特別図柄２０２の変動表示回数が継続回数に達していなくても特定遊技は終了する。特別遊技の終了後に再び特定遊技に移行すると、特別図柄２０２の変動表示回数は最初から計数される。
以下、第１特別遊技と第２特別遊技の内容についてまとめておく。
【００８４】
（第１特別遊技）
条件判定手段１４４により第１作動条件が成立したと判定されると、第１特別遊技実行手段１４６は、第１特別遊技を構成する単位遊技の回数を１回から１５回の範囲内で抽選により決定した上で、第１特別遊技を実行する。第１大入賞口２８の開閉は単位遊技の回数分だけ繰り返される。第１特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待できる。第１特別遊技実行手段１４６は、開閉制御手段１６２を制御して、第１大入賞口２８の開閉を実行する。開閉制御手段１６２は、大入賞口ソレノイド８２に開放指示を送り、第１大入賞口２８を開放させる。第１大入賞口２８は、Ｖゾーンと一般によばれる領域を有しておらず、遊技球のＶゾーン通過を第１特別遊技の継続条件としない。したがって、遊技者は、第１特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続しやすくなる。
【００８５】
第１特別遊技の実行中、作動回避手段１５０は、第２特別遊技の第２作動条件の成立を回避させる。これにより、遊技者は、継続中の第１特別遊技を中断されることなく、第１特別遊技による利益を享受できる。
【００８６】
（第２特別遊技）
条件判定手段１４４により第２作動条件が成立したと判定されると、第２特別遊技実行手段１４８は、第２特別遊技を構成する単位遊技の回数を１回から１５回の範囲内で抽選により決定した上で、第２特別遊技を実行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられる。第１段階では、第２大入賞口３０の羽根が開き、遊技球が第２大入賞口３０から役物６４内に流入可能となる。第１段階では、第２特別遊技実行手段１４８が開閉制御手段１６２を制御して、第２大入賞口３０を所定時間開放させる。開閉制御手段１６２は、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、第２大入賞口３０を開放させる。
【００８７】
開放した第２大入賞口３０から役物６４内に流入した遊技球は、特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ入球する。入球検出装置３６は特定領域２２への入球を検出し、流出検出装置３７は流出領域６６への入球を検出する。特定領域２２への入球は、第２特別遊技を継続させるための継続条件であり、第１段階から第２段階への移行条件であるともいえる。第１段階において遊技球が特定領域２２へ入球すると、第２特別遊技は第２段階に移行する。
【００８８】
第２特別遊技の第２段階においては、第１大入賞口２８の開閉が単位遊技の回数からはじめの１回、すなわち第１段階における単位遊技数を除いた回数分だけ繰り返される。第２段階に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待できる。第２特別遊技実行手段１４８は、開閉制御手段１６２を制御して、第１大入賞口２８の開閉を実行する。開閉制御手段１６２は、大入賞口ソレノイド８２に開放指示を送り、第１大入賞口２８を開放させる。第１大入賞口２８は、Ｖゾーンと一般によばれる領域を有しておらず、遊技球のＶゾーン通過を第２特別遊技の継続条件としない。したがって、遊技者は、第２段階の第２特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続しやすくなる。
【００８９】
第２特別遊技の実行中、作動回避手段１５０は、第１特別遊技の第１作動条件の成立を回避させる。作動回避手段１５０は普通電動役物２６へ遊技球が入球したとき、すなわち、第２大入賞口３０が開放されたとき、所定の解除条件が満たされるまで第１作動条件の成立を回避させる。これにより、遊技者は、継続中の第２特別遊技を中断されることなく、第２特別遊技による利益を享受できる。
なお、ここでいう解除条件とは、第２特別遊技が終了することである。たとえば第１段階において開放された第２大入賞口３０内の特定領域２２に遊技球が入球せず第２大入賞口３０へ入球した遊技球がすべて流出領域６６へ流出された場合や、あらかじめ決定された回数分だけ第２特別遊技の単位遊技が消化された場合に解除条件が満たされる。
【００９０】
図５は、第２演出表示が第１演出表示よりも優先表示されるときの第２演出優先画面を示す画面図である。
ここでは、特別図柄２０２と普通図柄２０４がともに変動表示されているとする。このとき、第１演出図柄と第２演出図柄も演出図柄表示装置６０においてともに変動表示される。第２演出表示領域１７２は、第２演出表示のための表示領域であり、第１演出表示領域１７４は、第１演出表示のための表示領域である。第１演出手段１３６は、第１演出表示領域１７４にて第１演出表示を実行し、第２演出手段１３８は第２演出表示領域１７２にて第２演出表示を実行している。
同図においては、第２演出表示が優先表示とされている。そのため、第２演出表示領域１７２として第１演出表示領域１７４よりも大きな表示領域が割り当てられている。
【００９１】
第１演出表示領域１７４においては、３枚の数字が回転するアニメーションが第１演出図柄の変動表示として示される。特別図柄２０２が停止表示されるタイミングにてこれらの数字は停止表示される。特別図柄抽選が当たりであるときには、これら３つの数字は揃った態様にて停止表示される。
第２演出表示領域１７２においては、船１７６が同図左から右にむかって移動するアニメーションが第２演出図柄の変動表示として示される。普通図柄２０４が停止表示されるタイミングにて船１７６は旗１７８に到達する。これは、普通電動役物２６が開放されるタイミングに相当する。
【００９２】
船１７６が旗１７８に近づくと、遊技者は普通電動役物２６の開放タイミングが近いことを認識する。いいかえれば、第２特別遊技へ移行するためのチャンスが近いことを認識する。本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の場合、特定遊技中であっても、普通図柄２０４の変動時間は、３分間程度の長い時間に設定されている。そのため、第２演出表示も長時間にわたる。一方、特定遊技中においては、特別図柄２０２の変動時間は、たとえば、５秒程度の短時間に設定される。このため、第２演出表示中に、遊技者は第１特別遊技への移行を充分に狙うことができる。
【００９３】
この長時間におよぶ第２演出図柄の変動時間において、第２演出表示が終了するタイミングは、普通電動役物２６に遊技球を入球させて第２特別遊技へ移行するチャンスであるため、遊技者の第２演出表示に対する興味が引きつけられやすくなる。詳しくは後述するが、切換条件判定手段１５８は普通図柄２０４の停止タイミングが近づいてきたときには、同図に示すように第２演出表示を第１演出表示よりも優先表示させる。これにより、遊技者の興味に応じた効果的な演出を実現している。
このとき、第１演出表示領域１７４に示す第１演出図柄は変動表示中であるが、第２演出表示に対して非優先表示となっている。優先制御手段１５４は遊技状態に応じて、２種類の演出表示のいずれかを優先表示させ、他方を非優先表示させる。
【００９４】
なお、第２演出表示は、普通図柄抽選の結果に対する遊技者の期待感を喚起するための演出表示として定義されてもよいが、広義には第２特別遊技への移行、あるいは、第２特別遊技の第２段階への移行など、第２特別遊技についての遊技者利益に関わる遊技者の期待感を喚起するための演出表示であってもよい。たとえば、遊技球が、第２大入賞口３０の特定領域を通過するかについての期待感を喚起するための演出表示であってもよい。
【００９５】
図６は、第１演出表示が第２演出表示よりも優先表示されるときの第１演出優先画面を示す画面図である。
ここでも、特別図柄２０２と普通図柄２０４がともに変動表示されているとする。このとき、
同図においては、第１演出表示が優先表示とされている。そのため、第１演出表示領域１７４として第２演出表示領域１７２よりも大きな表示領域が割り当てられている。
【００９６】
ここで、第１演出図柄がリーチ態様にて表示されている。すでに多くのぱちんこ遊技機において周知のように、演出図柄がリーチ表示されるときにはそうでないときに比べて第１種当たりに対する遊技者の期待感が高められることになる。リーチが成立すると、切換指示手段１５６は第１演出表示を優先表示させてもよい。これにより、遊技者の興味に応じた効果的な演出を実現している。
【００９７】
図７は、第１演出表示と第２演出表示の優先表示切り換えの仕組みを説明するためのタイムチャートである。
ここでは、第１演出表示は時刻ｔ０から時刻ｔ４まで実行されるとする。一方、第２演出表示は、時刻ｔ１から時刻ｔ５まで実行されている。そのため、同図に示すように時刻ｔ１から時刻ｔ４までは、第１演出表示と第２演出表示が時間的に並行して実行されることになる。
【００９８】
ここでは、第１演出パターンとして、第１演出パターンＡが選択されているとする。第１演出パターンＡは２種類のパターンを含んでいる。すなわち、優先表示されているときの第１演出パターンＡ１と、優先表示されていないときの第１演出パターンＡ２である。
また、第２演出パターンとして、第２演出パターンＢが選択されているとする。第２演出パターンＢも２種類のパターンを含んでいる。すなわち、優先表示されているときの第２演出パターンＢ１と、優先表示されていないときの第２演出パターンＢ２である。
以下、優先表示されるときの演出図柄の表示パターンのことを「優先パターン」、優先表示されないときに演出図柄の表示パターンのことを「非優先パターン」とよぶ。図５および図６に関連して説明したように、優先パターンは演出図柄表示装置６０の画面中央において大きく演出表示されるときの表示パターンである。一方、非優先パターンは演出図柄表示装置６０の画面右下において小さく演出表示されるときの表示パターンである。
以下、時刻ｔ０から時刻ｔ５までの各期間における優先切換処理について説明する。
【００９９】
時刻ｔ０から時刻ｔ１：
時刻ｔ０において、第１演出図柄決定手段１２４は、特別図柄抽選の結果に応じて第１演出パターンＡを選択する。このとき、第２演出表示は実行されていないので、第１演出手段１３６は優先パターンＡ１により第１演出図柄を変動表示させる。
時刻ｔ１から時刻ｔ２：
時刻ｔ１において、第２演出図柄決定手段１２６は、普通図柄抽選の結果に応じて第２演出パターンＢを選択する。ここでは、第１演出表示がすでに実行中であるので、第２演出手段１３８は非優先パターンＢ２により第２演出図柄を変動表示させる。一方、第１演出手段１３６は、優先パターンＡ１による第１演出図柄の変動表示を継続する。なお、このときの表示態様は、図６の第１演出優先画面１８０に示した通りである。
【０１００】
時刻ｔ２から時刻ｔ３：
時刻ｔ３において、第２演出表示を第１演出表示よりも優先表示させるための演出優先条件が成立したとする。切換指示手段１５６は、第１演出手段１３６と第２演出手段１３８に指示して、優先すべき演出表示を切り換えさせる。
第１演出手段１３６は優先パターンＡ１に代えて非優先パターンＡ２により第１演出図柄を変動表示させる。第１演出手段１３６は、非優先パターンＡ２において、開始から（ｔ２−ｔ０）だけの時間が経過した時点から第１演出図柄を変動表示させる。
一方、第２演出手段１３８は非優先パターンＢ２に代えて優先パターンＢ１により第２演出図柄を変動表示される。第２演出手段１３８は、優先パターンＢ１において、開始から（ｔ２−ｔ１）だけの時間が経過した時点から第２演出図柄を変動表示される。
こうして、第２演出表示が第１演出表示よりも優先表示される。このときの表示態様は、図５の第２演出優先画面１７０に示した通りである。
【０１０１】
時刻ｔ３から時刻ｔ４：
時刻ｔ３において、第１演出表示を第１演出表示よりも優先表示させるための演出優先条件が成立したとする。切換指示手段１５６は、第１演出手段１３６と第２演出手段１３８に指示して、優先すべき演出表示を切り換えさせる。
第１演出手段１３６は、非優先パターンＡ２に代えて優先パターンＡ１により第１演出図柄を変動表示させる。第１演出手段１３６は、優先パターンＡ１において、開始から（ｔ３−ｔ０）だけの時間が経過した時点から第１演出図柄を変動表示させる。
一方、第２演出手段１３８は、優先パターンＢ１に代えて非優先パターンＢ２により第２演出図柄を変動表示させる。第２演出手段１３８は、非優先パターンＢ２において、開始から（ｔ３−ｔ１）だけの時間が経過した時点から第２演出図柄を変動表示させる。
こうして、再度、第１演出表示が第２演出表示よりも優先表示される。
【０１０２】
時刻ｔ４から時刻ｔ５：
時刻ｔ４において、第１演出表示が終了している。このため、切換指示手段１５６は第２演出表示を優先するように第２演出手段１３８に指示する。第２演出手段１３８は、非優先パターンＢ２に代えて優先パターンＢ１により第２演出図柄を変動表示させる。
【０１０３】
なお、優先表示に際しては、優先パターンは非優先パターンよりも演出図柄表示装置６０において大きく表示されるとして説明した。このほかにも、優先パターンは非優先パターンとは色彩、登場するキャラクタなどの演出態様が異なるとしてもよい。いずれにせよ、優先側の演出表示が非優先側の演出表示よりも遊技者に視覚的に認識しやすくなるように表示されることが望ましい。
たとえば、第１演出パターンや第２演出パターンは第１データと第２データの２種類のデータを含んで構成されてもよい。ここでいう第１データとは、その演出パターンによる演出表示が優先されるか否かにかかわらず演出表示のために選択されるべき画像データであり、第２データとは演出表示が優先されるか否かに応じて選択されるか否かが決定される画像データである。たとえば、図５や図６の第２演出表示領域１７２において、船１７６や旗１７８が第１データに相当し、その背景画像データが第２データに相当してもよい。このときの第２演出パターンのデータとしては、第１データおよび優先時の第２データと非優先時の第２データが含まれることになる。
優先表示時には、第１データと優先時の第２データが表示対象となる。すなわち、船１７６、旗１７８のようなキャラクタ画像と、優先時のために設定された背景画像データによって、第２演出表示が実行される。
一方、非優先時には、第１データと非優先時の第２データが表示対象となる。すなわち、船１７６、旗１７８のようなキャラクタ画像と、非優先時のために設定された別の背景画像データによって、第２演出表示が実行される。
このようにして、優先時と非優先時における表示態様を異ならせることにより、遊技者に対する演出効果を変化させてもよい。
なお、優先制御手段１５４は、優先時か非優先時かに応じて第１データによる画像の大きさを拡大または縮小してもよい。
【０１０４】
図８は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
図８から図１８においては、主としてメイン基板４１による遊技制御の過程を示す。
まず、条件判定手段１４４などが、第１作動条件判定処理を実行する（Ｓ１０）。第１作動条件の成立の可否は、特別図柄抽選の結果により決定される。第１作動条件が成立すると、第１特別遊技実行手段１４６が、第１特別遊技実行処理を行う（Ｓ１２）。条件判定手段１４４などは、第２作動条件判定処理を実行する（Ｓ１４）。第２作動条件の成立の可否は、普通電動役物２６に遊技球が落入したか否かに基づいて決定される。第２作動条件が成立すると、第２特別遊技実行手段１４８が、第２特別遊技実行処理を行う（Ｓ１６）。
なお、図８に示すフローチャートでは、第２特別遊技が第１特別遊技の後に実行されるように示されているが、通常遊技の普通図柄抽選が当たりとなり、遊技球が普通電動役物２６に入球する場合には、第２特別遊技が単独で実行されることもあり得る。
【０１０５】
図９は、図８のＳ１０における第１作動条件判定処理のフローチャートを示す。
まず、第１抽選手段１０６などが乱数取得処理を実行し（Ｓ２０）、第１表示制御手段１３２等が、図柄変動処理を実行する（Ｓ２２）。
【０１０６】
図１０は、図９のＳ２０における乱数取得処理を詳細を示すフローチャートである。
入球判定手段１０２は、遊技球が第１始動口２４に入賞したか否かを判定する（Ｓ３０）。遊技球が第１始動口２４に入賞すると（Ｓ３０のＹ）、第１抽選手段１０６は第１記憶手段１１６が保留球として記憶する特図乱数の個数が上限個数である４個に達しているか否かを判定する（Ｓ３２）。保留球の数が上限に達していない場合（Ｓ３２のＹ）、第１抽選手段１０６は、その入賞に対する特図乱数を取得し（Ｓ３４）、保留球数に１を加算する。このとき、遊技盤５０上に設けられた４つの保留ランプ２０の一つが新たに点灯される。取得した特図乱数は特図保留球として第１記憶手段１１６に記憶される（Ｓ３６）。第１始動口２４に入賞しない場合（Ｓ３０のＮ）、および特図保留球数が上限の４個に達している場合（Ｓ３２のＮ）、Ｓ２０のフローは終了する。
【０１０７】
図１１は、図９のＳ２２における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
この図柄変動処理では、まず、特別図柄２０２の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄表示装置６１に、特別図柄２０２が変動表示される。特別図柄２０２および第１演出図柄は、それぞれ連動して変動表示されるものであり以下において特に区別する必要はないが、説明の便宜上、代表して特別図柄２０２の変動処理について説明する。
特別図柄２０２の変動表示が開始されるタイミングや、終了するタイミングにおいては、メイン基板４１からサブ基板４９に対してその旨が通知される。サブ基板４９の第１演出手段１３６や第２演出手段１３８は、メイン基板４１からのこのような通知にしたがって、第１演出図柄や第２演出図柄の変動表示タイミングを制御される。すなわち、第１演出図柄や第２演出図柄に関する処理は、図８から図１８のフローチャートに示すメイン基板４１の処理に付随して実行されるサブ基板４９による処理である。サブ基板４９における第１演出図柄および第２演出図柄に関する処理については、図１９から図２４に関連して説明する。
【０１０８】
第１特別遊技が実行されておらず（Ｓ３８のＮ）、特別図柄２０２の変動表示がなされていない場合（Ｓ４０のＮ）、第１抽選手段１０６は、第１記憶手段１１６に特図保留球が存在しているか調査する（Ｓ４２）。第１特別遊技が実行中である場合や特図保留球が存在しない場合は（Ｓ３８のＹ、Ｓ４２のＮ）、Ｓ２２の図柄変動処理は終了する。特図保留球が存在している場合（Ｓ４２のＹ）、第１抽選手段１０６は、第１記憶手段１１６から特図乱数を読み出す（Ｓ４４）。
【０１０９】
第１抽選手段１０６は、特別図柄抽選を実行する。第１抽選手段１０６は、当否判定テーブルを参照して、読み出した特図乱数が当たりであるか否かを判定する（Ｓ４６）。当たりとなれば（Ｓ４８のＹ）、特別図柄決定手段１２２は、当たり図柄をセットする（Ｓ５０）。条件判定手段１４４は、第１作動条件が成立したと判定し、第１特別遊技開始を示すための第１作動フラグをオンする（Ｓ５２）。外れであれば（Ｓ４８のＮ）、特別図柄決定手段１２２は、外れ図柄をセットする（Ｓ５４）。第１作動フラグはオンされない。
特別図柄決定手段１２２は、特別図柄２０２の表示パターンを選択する（Ｓ５６）。このとき、特定遊技が実行中であれば、通常遊技に比べて変動時間が短い表示パターンが選択される。
なお、Ｓ５６のタイミングにおいて、特別図柄決定手段１２２は特図乱数や特別図柄抽選の結果、選択された表示パターンなどについての情報をサブ基板４９の第１演出図柄決定手段１２４や第１演出手段１３６に通知する。第１演出図柄決定手段１２４は、この情報に基づいて特別図柄２０２の表示パターンと対応する第１演出パターンをパターン記憶手段１１２から選択する。
【０１１０】
第１表示制御手段１３２は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、特別図柄表示装置６１に特別図柄２０２を変動表示させる（Ｓ５８）。このとき、第１演出手段１３６も、第１演出図柄の変動表示を開始する。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ（図示せず）がセットされ、表示タイマのカウントが開始される（Ｓ６０）。この表示タイマは特別図柄２０２の変動時間を管理するためのタイマである。以下、この表示タイマのことを「特別図柄表示タイマ」ともよぶ。特別図柄表示タイマのオンオフは、メイン基板４１からサブ基板４９に通知される。特定遊技制御手段１６０は、特定遊技中において特定遊技を終了すべきか否かを判定するための特定遊技終了判定処理を実行する（Ｓ６２）。特定遊技終了判定処理の詳細については、図１８に関連して説明する。
なお、Ｓ４０において図柄変動中であった場合（Ｓ４０のＹ）、Ｓ４２〜Ｓ６２の処理はスキップされる。
【０１１１】
特定遊技終了判定処理の実行後（Ｓ６２）、または、Ｓ４０において特別図柄２０２が変動表示中である場合において（Ｓ４０のＹ）、第２特別遊技が実行されていない場合（Ｓ６４のＮ）、特別図柄表示タイマが停止中であれば（Ｓ６６のＹ）、特別図柄表示タイマをオンして（Ｓ６８）、Ｓ７０に移行する。特別図柄表示タイマが停止中でなければ（Ｓ６６のＮ）、すなわち特別図柄表示タイマがすでに動作中であればＳ６８はスキップされる。こうして、特別図柄２０２の変動時間がカウントダウン管理される。Ｓ６４において、第２特別遊技が実行されていた場合であって（Ｓ６４のＹ）、特別図柄表示タイマが動作中であれば（Ｓ７８のＹ）、特別図柄表示タイマをオフして（Ｓ８０）、Ｓ２２の図柄変動処理は終了する。これにより、第２特別遊技の実行中における第１作動条件の成立が回避される。特別図柄表示タイマが動作中でなければ（Ｓ７８のＮ）、Ｓ２２の図柄変動処理は終了する。
【０１１２】
第２特別遊技中に特別図柄表示タイマがオフされた場合（Ｓ８０）、内部的には図柄変動の進行は停止されるが、特別図柄表示装置６１における特別図柄２０２と演出図柄表示装置６０における第１演出図柄の変動表示は、外観上続行される。これにより、第２特別遊技中にも遊技者に対しては図柄変動が継続的に行われているように見せることができる。なお、特別図柄表示タイマがオフされる間の特別図柄２０２は、特別図柄表示タイマがオフされたときに表示されていた一定の変動態様を継続的に繰り返し表示させることにより、変動の不自然さをなくすことが望ましい。
【０１１３】
第２特別遊技が終了した場合は解除条件が成立したとみなされ、停止中の特別図柄表示タイマがオンされて図柄変動の内部的な進行が再開される（Ｓ６４のＮ、Ｓ６６のＹ、Ｓ６８）。これにより、第２特別遊技中に第１特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者の利益を維持することができる。変動表示の内部的な進行が再開された場合、タイマは停止時のカウントから再開され、これにより、表示パターンに定められた変動時間の残り時間の分だけ再開後に変動表示される。したがって、簡易な制御にて変動表示進行の停止および再開と第１作動条件成立回避を実現できる。
【０１１４】
Ｓ７０において、所定の表示時間が経過していなければ（Ｓ７０のＮ）、Ｓ２２の図柄変動処理は終了する。所定の表示時間が経過した場合（Ｓ７０のＹ）、第１表示制御手段１３２は特別図柄２０２の変動表示を停止し（Ｓ７２）、特別図柄表示タイマはリセットされる（Ｓ７４）。
【０１１５】
図１２は、図８のＳ１２における第１特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
第１作動フラグがオフである場合（Ｓ９０のＮ）、Ｓ１２の第１特別遊技実行処理は終了する。第１作動フラグがオンに設定されている場合であって（Ｓ９０のＹ）、第１特別遊技実行フラグがオフに設定されていれば（Ｓ９１のＮ）、第３抽選手段１１０は判定図柄抽選を実行する（Ｓ９２）。たとえば、第３抽選手段１１０は、０から３００の範囲で乱数を生成し、その乱数値が２００以下であれば判定図柄抽選を当たりと判定し、それ以外であれば外れと判定する。判定図柄抽選の結果に応じて判定図柄２０３の停止図柄が決定される（Ｓ９３）。すなわち、Ｓ９２における判定図柄抽選が当たりである場合には判定図柄２０３は点滅表示後に点灯表示され、外れであれば点滅表示後に消灯される。第１特別遊技実行手段１４６は単位遊技数Ｍを抽選により決定し（Ｓ９６）、第１特別遊技実行フラグをオンに設定する（Ｓ９７）。第１特別遊技実行フラグのオンは、第１特別遊技が実行中であることを示し、第１特別遊技実行フラグのオフは、第１特別遊技が実行されていないことを示す。
【０１１６】
第１表示制御手段１３２は、第１特別遊技の開始を示す初期画面として、実行される特別遊技の単位遊技数Ｍを演出図柄表示装置６０へ表示させる（Ｓ９８）。第１表示制御手段１３２は判定図柄抽選の結果に応じて特別図柄表示装置６１へ判定図柄２０３を変動表示させる（Ｓ９９）。このとき、第１特別遊技の終了後に特定遊技が行われるか否かを示唆する予告的な演出が実行されてもよい。
【０１１７】
第１特別遊技では、第１大入賞口２８における遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化するように、第１大入賞口２８の状態変化を継続的に繰り返す動作が実行される。この遊技者に不利な状態から有利な状態への状態変化は第１特別遊技において最大で単位遊技数Ｍ回だけ繰り返される。ここでいう遊技者に不利な状態とは第１大入賞口２８が閉鎖した状態である。遊技者に有利な状態とは第１大入賞口２８が開放した状態である。
【０１１８】
第１特別遊技実行手段１４６は、第１大入賞口２８の開放タイマをセットする（Ｓ１００）。開放タイマは、１ラウンドにおける第１大入賞口２８の開放時間であり、具体的には３０秒にセットされる。開放タイマのセット後、第１特別遊技実行手段１４６は開閉制御手段１６２を制御して大入賞口ソレノイド８２を駆動させることにより第１大入賞口２８が開放する（Ｓ１０１）。なお、Ｓ９１において第１特別遊技実行フラグがオンであった場合（Ｓ９１のＹ）、すなわち、第１特別遊技がすでに実行中で第１大入賞口２８が開放中である場合は、Ｓ９２〜Ｓ１０１の処理はスキップされる。
【０１１９】
第１大入賞口２８が開放された後、第１特別遊技実行手段１４６は第１大入賞口２８の閉鎖条件が成立したか否かを判定する（Ｓ１０２）。閉鎖条件は、第１大入賞口２８が３０秒間開放されたこと、または第１大入賞口２８に９球以上の遊技球が落入したことである。閉鎖条件が成立していないければ（Ｓ１０２のＮ）、Ｓ１２の処理を終了して第１大入賞口２８の開放状態を継続する。
【０１２０】
閉鎖条件が成立すると（Ｓ１０２のＹ）、第１特別遊技実行手段１４６は開閉制御手段１６２に指示して大入賞口ソレノイド８２を駆動し、第１大入賞口２８が閉鎖する（Ｓ１０４）。第１特別遊技実行手段１４６は開放タイマをリセットし（Ｓ１０６）、単位遊技数Ｍを１減算する（Ｓ１０８）。１を減算された単位遊技数Ｍは、第１特別遊技における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Ｍが１未満でなければ（Ｓ１１０のＮ）、Ｓ１００〜Ｓ１０８を再度実行して、第１大入賞口２８の状態変化を継続的に繰り返す。
【０１２１】
単位遊技数Ｍが０になると（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技実行手段１４６は第１特別遊技実行フラグをオフに設定する（Ｓ１１２）。条件判定手段１４４は第１作動フラグをオフに設定する（Ｓ１１４）。これにより、第１特別遊技が終了する。第１特別遊技の終了後、特定遊技制御手段１６０は特定遊技を開始するか否かを判定するための特定遊技開始判定処理を実行する（Ｓ１２０）。Ｓ１２０の特定遊技開始判定処理の詳細については、図１７に関連して後に詳述する。
【０１２２】
図１３は、図８のＳ１４における第２作動条件判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第２抽選手段１０８が乱数取得処理を実行し（Ｓ１４０）、第２表示制御手段１３４が、図柄変動処理を実行する（Ｓ１４２）。
【０１２３】
図１４は、図１３のＳ１４０における乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。
入球判定手段１０２は、遊技球が第２始動口６８へ入球したか否かを判定する（Ｓ１５０）。遊技球が第２始動口６８に入球すると（Ｓ１５０のＹ）、第２抽選手段１０８は第２記憶手段１１８による記憶状態を調査して普図乱数の保留数が上限個数である４個に達しているか否かを判定する（Ｓ１５２）。保留球として記憶される普図乱数の数が上限に達していなければ（Ｓ１５２のＹ）、第２抽選手段１０８は、その入球に対する普図乱数を取得し（Ｓ１５４）、保留球数に１を加算する。このとき、遊技盤５０上に設けられた４つの保留ランプ２１の一つが新たに点灯される。第２抽選手段１０８は、取得した普図乱数を第２記憶手段１１８に格納する（Ｓ１５６）。遊技球が第２始動口６８に入球していない場合や（Ｓ１５０のＮ）、保留球数が上限の４個に達している場合には（Ｓ１５２のＮ）、Ｓ１５４およびＳ１５６はスキップされる。
【０１２４】
図１５は、図１３のＳ１４２における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
この図柄変動処理では、まず、普通図柄２０４の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、演出図柄表示装置６０の右下隅に、普通図柄２０４が変動表示される。
【０１２５】
まず、普通図柄２０４の変動表示中でなければ（Ｓ１７０のＮ）、第２抽選手段１０８は、保留球が存在しているか第２記憶手段１１８の記憶状態を調査する（Ｓ１７２）。保留球があれば（Ｓ１７２のＹ）、第２抽選手段１０８は第２記憶手段１１８から普図乱数を読み出して（Ｓ１７４）、普図乱数が当たりであるか否かを普通図柄抽選として判定する（Ｓ１７６）。普通図柄決定手段１２８は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄２０４の停止図柄を決定する（Ｓ１７８）。このとき、第２演出図柄決定手段１２６も第２演出図柄の停止図柄を決定する。普通図柄決定手段１２８は、パターン記憶手段１１２から普通図柄２０４の表示パターンを選択する（Ｓ１８０）。
【０１２６】
第２表示制御手段１３４は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、演出図柄表示装置６０に普通図柄２０４を変動表示させる（Ｓ１８２）。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ（図示せず）がセットされる（Ｓ１８４）。以下、この普通図柄２０４の変動時間を管理するための表示タイマのことを「普通図柄表示タイマ」とよぶ。Ｓ１７０においてすでに普通図柄２０４が変動表示中であれば（Ｓ１７０のＹ）、Ｓ１７２〜Ｓ１８４がスキップされる。また、Ｓ１７２において保留球が存在しない場合は（Ｓ１７２のＮ）、Ｓ１７４〜Ｓ２０２までの処理はスキップされ、普通図柄２０４の変動表示は行われない。
【０１２７】
ここで、第１特別遊技の実行中でない場合であって（Ｓ１８６のＮ）、普通図柄表示タイマが停止中であれば（Ｓ１８７のＹ）、普通図柄表示タイマがオンされる（Ｓ１８８）。所定の表示時間が経過していなければ（Ｓ１９１のＮ）、Ｓ１９２〜Ｓ２０２までの処理はスキップされ、図柄の変動表示は継続する。一方、第１特別遊技の実行中であって（Ｓ１８６のＹ）、作動回避手段１５０が第１特別遊技と第２特別遊技の同時実行を回避させるために、普通図柄表示タイマが動作中であれば（Ｓ１８９のＹ）、普通図柄表示タイマはオフされ（Ｓ１９０）、Ｓ１９１〜Ｓ２０２の処理はスキップされ、図柄の変動表示は継続される。
【０１２８】
第１特別遊技中に普通図柄表示タイマがオフされた場合、演出図柄表示装置６０における普通図柄２０４の変動表示が続行されるが、内部的には普通図柄表示タイマの進行が停止される。そして、第１特別遊技の終了後に普通図柄表示タイマの進行が再開される。これにより、第１特別遊技中に第２特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者は、開始された第１特別遊技を、その終了条件が成立するまで楽しむことができ、設計上で想定している第１特別遊技の利益を遊技者に還元することが可能となる。
【０１２９】
所定の表示時間が経過すると（Ｓ１９１のＹ）、第２表示制御手段１３４は普通図柄２０４の変動表示を停止し（Ｓ１９２）、普通図柄表示タイマがリセットされる（Ｓ１９４）。普通図柄２０４の停止図柄が当たりを示す態様である場合（Ｓ１９８のＹ）、開放カウンタの値に普通電動役物２６の開放回数がセットされる（Ｓ１９９）。開放回数は、通常時は１で、特定遊技時は２である。開放タイマに所定の開放期間の値がセットされ（Ｓ２００）、開閉制御手段１６２は普通電動役物ソレノイド７６を制御して、普通電動役物２６を開放させる。開放期間は、通常時は０．８秒で、特定遊技時は３秒である。開放タイマがセットされると、開閉制御手段１６２は普通電動役物ソレノイド７６に指示して、普通電動役物２６を開放させる（Ｓ２０２）。Ｓ１９８において、普通図柄２０４の停止図柄が外れを示す態様である場合（Ｓ１９８のＮ）、Ｓ１９９からＳ２０２の処理はスキップされる。
【０１３０】
普通電動役物２６が開放中である場合（Ｓ２０３のＹ）、入球判定手段１０２は普通電動役物２６に入球があったか否かを判定する（Ｓ２０４）。普通電動役物２６が開放中でなければ（Ｓ２０３のＮ）、Ｓ１４２の図柄変動処理は終了する。Ｓ２０４において普通電動役物２６への入球が検出されれば（Ｓ２０４のＹ）、条件判定手段１４４は第２作動フラグをオンに設定する（Ｓ２０６）。入球が検出されなければ（Ｓ２０４のＮ）、Ｓ２０６の処理はスキップされる。第２作動フラグのオンは、条件保持手段１４２に保持されている第２作動条件が成立したことを示す。第２作動フラグがオンされたとき、特定遊技終了条件が成立したものとして、特定遊技実行中である場合には、特定遊技は終了する。すなわち、普通図柄抽選の当たり確率は通常の低確率に変動し、普通電動役物２６の開閉態様も通常遊技における設定に戻される。普通電動役物２６の開放時間が経過していなければ（Ｓ２０８のＮ）、Ｓ１４２の図柄変動処理は終了し普通電動役物２６の開放状態が維持される。開放時間が経過すると（Ｓ２０８のＹ）、普通電動役物２６が閉鎖される（Ｓ２０９）。開放カウンタの値から１が減算され（Ｓ２１０）、開放カウンタの値が１以上であれば（Ｓ２１２のＹ）、Ｓ２００へ移行して再び普通電動役物２６の開放を開始し、開放カウンタの値がゼロであれば（Ｓ２１２のＮ）、Ｓ１４２の図柄変動処理は終了する。
【０１３１】
図１６は、図８のＳ１６における第２特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第２作動フラグがオフの場合は（Ｓ２２０のＮ）、Ｓ１６の第２特別遊技実行処理は終了する。第２作動フラグがオンに設定されていて（Ｓ２２０のＹ）、第２特別遊技の第１段階であることを示す第１段階フラグがオフに設定され（Ｓ２２２のＮ）、第２特別遊技の第２段階であることを示す第２段階フラグもオフに設定されている場合（Ｓ２２３のＮ）、判定図柄抽選が実行される（Ｓ２２４）。判定図柄抽選の結果に応じて判定図柄２０３の停止図柄が決定される（Ｓ２２６）。
【０１３２】
第２特別遊技実行手段１４８が、第２特別遊技の単位遊技数Ｎを決定し（Ｓ２２８）、第１段階フラグをオンに設定する（Ｓ２２９）。第２段階フラグがオンに設定されている場合（Ｓ２２３のＹ）、処理はＳ２５４へ移行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段構成をとる。第１段階フラグのオンは、第１段階にあることを示し、第２段階フラグのオンは、第２段階にあることを示す。Ｓ２２２およびＳ２２３は、第２特別遊技のどの段階にあるかを特定するために実行される。Ｓ２２９で第１段階フラグをオンに設定すると、第２特別遊技における第１段階の遊技が開始される。
【０１３３】
Ｓ２２９にて、第１段階フラグがオンされた後、第２特別遊技実行手段１４８は、第２大入賞口３０の開放タイマをセットする（Ｓ２３０）。開放タイマは、第２作動条件が成立したときに、第２大入賞口３０の遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に保つ時間を定めるものであり、具体的には１．８秒にセットされる。第１表示制御手段１３２は特別図柄表示装置６１に判定図柄２０３を変動表示させる（Ｓ２３１）。第２特別遊技実行手段１４８は開閉制御手段１６２に指示して大入賞口ソレノイド８０を駆動させ、第２大入賞口３０が開放される（Ｓ２３２）。なお、Ｓ２２２においてすでに第１段階フラグがオンになっていた場合は（Ｓ２２２のＹ）、Ｓ２２３〜Ｓ２３２までの処理がスキップされる。
【０１３４】
第２大入賞口３０の開放時間が経過していない場合は（Ｓ２３３のＮ）、Ｓ１６の処理は終了し、第２大入賞口３０の開放状態が維持される。第２大入賞口３０の開放時間が経過すると（Ｓ２３３のＹ）、第２特別遊技実行手段１４８は開閉制御手段１６２に指示して大入賞口ソレノイド８０を駆動させ、第２大入賞口３０は閉鎖する（Ｓ２３４）。第１特別遊技実行手段１４６は、特別図柄表示装置６１への判定図柄の変動表示を停止させる（Ｓ２３５）。このとき、第２特別遊技の終了後に特定遊技が行われるか否かを示唆する予告的な演出を実行してもよい。第２特別遊技実行手段１４８は、開放タイマをリセットし（Ｓ２３６）、第１段階フラグをオフに設定し（Ｓ２３７）、単位遊技数Ｎから１を減算して（Ｓ２３８）、第１段階を終了する。単位遊技数Ｎがゼロになった場合（Ｓ２３９のＹ）、Ｓ２６６へ移行して第２特別遊技を終了し、単位遊技数Ｎがゼロでなければ（Ｓ２３９のＮ）、Ｓ２４０へ移行する。
【０１３５】
第２特別遊技の第１段階において、遊技球が第２大入賞口３０に設けられた特定領域２２に入球した場合（Ｓ２４０のＹ）、第２特別遊技実行手段１４８が、第２段階フラグをオンに設定して（Ｓ２４２）、第１段階から第２段階に移行する。一方、遊技球が特定領域２２に入球しない場合（Ｓ２４０のＮ）、第２段階へ移行せず、条件判定手段１４４が第２作動フラグをオフに設定し（Ｓ２６６）、これにより、第２特別遊技が終了する。
【０１３６】
Ｓ２４２において第２段階フラグがオンに設定されると、第２特別遊技実行手段１４８は、第１大入賞口２８の開放タイマをセットする（Ｓ２４６）。開放タイマは、１ラウンドにおける第１大入賞口２８の開放時間を定めるものであり、具体的には３０秒にセットされる。
【０１３７】
開放タイマのセット後、第２特別遊技実行手段１４８は開閉制御手段１６２に指示して大入賞口ソレノイド８２を駆動させ、第１大入賞口２８が開放する（Ｓ２４８）。第１大入賞口２８の開放中、第２特別遊技実行手段１４８は、第１大入賞口２８の閉鎖条件が成立したか否かを判定する（Ｓ２５４）。閉鎖条件が成立していない場合（Ｓ２５４のＮ）、Ｓ１６の第２特別遊技実行処理は終了して、第１大入賞口２８の開放状態を継続させる。閉鎖条件が成立すると（Ｓ２５４のＹ）、第２特別遊技実行手段１４８は開閉制御手段１６２に指示して大入賞口ソレノイド８２を駆動させ、第１大入賞口２８が閉鎖する（Ｓ２５６）。第２特別遊技実行手段１４８は開放タイマをリセットし（Ｓ２５８）、単位遊技数Ｎを１減算する（Ｓ２６０）。１を減算された単位遊技数Ｎは、第２特別遊技の第２段階における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Ｎが１未満でなければ（Ｓ２６２のＮ）、Ｓ２４６に戻って再び第１大入賞口２８を開放させることにより第１大入賞口２８の状態変化を継続的に繰り返す。
【０１３８】
単位遊技数Ｎが０になると（Ｓ２６２のＹ）、第２特別遊技実行手段１４８は第２段階フラグをオフに設定し（Ｓ２６４）、条件判定手段１４４は第２作動フラグをオフに設定する（Ｓ２６６）。これにより、第２特別遊技が終了する。第２特別遊技の終了後、特定遊技制御手段１６０は特定遊技を開始するか否かを判定するための特定遊技開始判定処理を実行する（Ｓ１２０）。
【０１３９】
図１７は、図１２や図１６のＳ１２０における特定遊技開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。このフローチャートに示す処理は、第１特別遊技や第２特別遊技が終了したタイミングで実行される。
まず、特定遊技制御手段１６０は、特別遊技の開始に先立って実行された判定図柄抽選の当否により（Ｓ９２、Ｓ２２４）、特定遊技への移行可否を判定する（Ｓ２７０）。
【０１４０】
特定遊技へ移行しないときには（Ｓ２７０のＮ）、Ｓ１２０の特定遊技開始判定処理は終了する。移行するときには（Ｓ２７０のＹ）、特定遊技制御手段１６０は特定遊技中であることを示す特定遊技フラグをオンする（Ｓ２７２）。特定遊技フラグがオンされると、第２演出優先画面１７０は、第２抽選手段１０８による普通図柄抽選の判定テーブルを高確率で当たりとなる確変用テーブルに変更する。また、第２演出優先画面１７０は、普通図柄抽選が当たりとなったときの普通電動役物２６の開放期間の値に３秒をセットする。このようにして、特定遊技のための設定条件が有効化される。
【０１４１】
このあと、特定遊技制御手段１６０は継続回数を、１０〜１００回の範囲で抽選により決定する（Ｓ２７４）。特定遊技は、特定遊技が開始されてから特別図柄２０２が継続回数分だけ変動表示するまで、あるいは、第１特別遊技か第２特別遊技のいずれかに移行するまで継続する。
【０１４２】
図１８は、図１１のＳ６２における特定遊技終了判定処理を詳細に示すフローチャートである。
特定遊技フラグがオンされていなければ（Ｓ２８０のＮ）、すなわち、特定遊技中でなければ、Ｓ６２の特定遊技終了判定処理は終了する。特定遊技フラグがオンされていれば（Ｓ２８０のＹ）、特定遊技制御手段１６０は図１７のＳ２７４においてセットされた継続回数から１を減算する（Ｓ２８２）。Ｓ６２の特定遊技終了判定処理は、図柄変動開始時に実行される処理であるため、Ｓ２８２において継続回数がデクリメントされることになる。
【０１４３】
特定遊技中における残りの継続回数が０以下であれば（Ｓ２８４のＹ）、すなわち、特定遊技を終了すべきタイミングに至ったときには、特定遊技制御手段１６０は特定遊技フラグをオフする（Ｓ２８６）。
以上が、メイン基板４１によって制御される遊技制御処理を示すフローチャートである。メイン基板４１は、遊技の流れを主体的に制御するが、サブ基板４９はこのメインの処理に付随して演出図柄２００の変動表示を制御する。サブ基板４９の、特に、第１演出手段１３６、第２演出手段１３８や、優先制御手段１５４などは、メイン基板４１からの各種制御信号を受けて、演出図柄２００の変動表示を制御する。
次の図１９から図２４に関連して、サブ基板４９における演出図柄２００についての処理過程を説明する。
【０１４４】
図１９は、ぱちんこ遊技機における演出表示についての処理過程を示すフローチャートである。
まず、第１演出手段１３６などが、第１演出表示の開始に関する第１演出表示開始判定処理を実行する（Ｓ３００）。次に、第２演出手段１３８などが、第２演出表示の開始に関する第２演出表示開始判定処理を実行する（Ｓ３０２）。優先制御手段１５４などが、第１演出表示と第２演出表示のいずれを優先表示させるか判定するための優先演出切換判定処理を実行する（Ｓ３０４）。
【０１４５】
図２０は、図１９のＳ３００における第１演出表示開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。
特別図柄２０２が変動表示中でなければ（Ｓ３１０のＮ）、第１演出図柄決定手段１２４は特別図柄２０２の変動開始タイミングに至っているか判定する（Ｓ３２０）。至っていなければ（Ｓ３２０のＮ）、Ｓ３００の第１演出表示開始判定処理は終了する。変動開始タイミングに至っていれば（Ｓ３２０のＹ）、第１演出図柄決定手段１２４は第１演出図柄の変動表示過程を示す第１演出パターンを選択する（Ｓ３２２）。図１１のＳ５６のタイミングにおいて、第１表示制御手段１３２から第１演出図柄決定手段１２４に対して変動開始指示がなされ、これを契機として第１演出パターンが選択される。第１演出手段１３６は、第１演出パターンによる第１演出図柄の変動時間を管理するための第１演出表示タイマをセットする（Ｓ３２４）。この第１演出表示タイマは、すでに述べた特別図柄表示タイマと同じ長さの時間がセットされる。特別図柄表示タイマがゼロとなるときに、第１演出表示タイマもゼロになるため、特別図柄２０２と第１演出図柄は同じタイミングで停止表示される。第１演出手段１３６は、選択された第１演出パターンによる第１演出図柄の変動表示を開始する（Ｓ３２５）。
このあと、第１演出表示を第２演出表示よりも優先すべきかを判定するための優先条件判定処理が実行される（Ｓ３２６）。Ｓ３２６の優先条件判定処理の詳細については、次の図２１に関連して説明する。
【０１４６】
Ｓ３１０に戻り、特別図柄２０２が変動表示中であれば（Ｓ３１０のＹ）、すなわち、第１演出図柄の変動表示中であれば、第１演出手段１３６は第２特別遊技が実行中であるかを判定する（Ｓ３１２）。第２特別遊技実行手段１４８は、第２特別遊技を開始するとき、すなわち、図１５のＳ２０６において第２作動フラグをオンするタイミングにて、サブ基板４９に対して第２特別遊技が開始される旨を通知する。サブ基板４９における第１演出手段１３６は、この通知に基づいて、第２特別遊技が実行中であるか否かを判定する。
【０１４７】
第２特別遊技が実行中であれば（Ｓ３１２のＹ）、第１演出手段１３６は第１演出表示タイマを一時的にオフする（Ｓ３１４）。ただし、第１演出図柄はこの期間においても、たとえば、演出図柄表示装置６０の右下隅などの領域において変動表示される。
一方、第２特別遊技が実行中でなければ（Ｓ３１２のＮ）、第１演出手段１３６は第１演出表示タイマが停止中であるか判定する（Ｓ３１６）。停止中であれば（Ｓ３１６のＹ）、再び、第１演出表示タイマをオンする（Ｓ３１８）。
このようにして、第２特別遊技の実行中においては、特別図柄２０２と同様に第１演出図柄の変動表示のためのタイマが一時的に停止される。第２特別遊技が終了したときには、タイマのカウントが再開される。そのため、第１演出図柄の変動表示中に第２特別遊技に移行しても、第２特別遊技の終了後に、第１演出図柄を継続して変動表示させることができる。
【０１４８】
図２１は、図２０のＳ３２６における優先条件判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、切換条件判定手段１５８は、図２０のＳ３２２において、第１演出パターンとしてあらかじめ定められた特定のリーチパターンが選択されているか判定する（Ｓ３３０）。ここでいう特定のリーチパターンとは、特別図柄抽選が当たりとなるときには選択されやすい、あるいは、必ず選択されるように設定されたリーチパターンであってもよい。たとえば、このようなリーチパターンは特図乱数が当たりであるときには、９０％の確率で選択され、外れであるときには３％の確率で選択されるような第１演出パターンであってもよい。したがって、このようなリーチパターンにより第１演出図柄が変動表示されるときには、遊技者の第１種当たりに対する期待感は特に高められることになる。
【０１４９】
このようなリーチパターンが選択されているときには、第１演出表示は第２演出表示よりも優先的に表示されることになる。選択されていれば（Ｓ３３０のＹ）、切換条件判定手段１５８は第１演出パターンに基づく第１演出図柄の変動表示過程において、第１演出表示を第２演出表示よりも優先させるべきタイミングを特定する（Ｓ３３６）。たとえば、第１演出図柄の変動表示が９０％完了したタイミングで、第１演出表示が第２演出表示よりも優先表示されるとしてもよい。仮に、第１演出図柄が６０秒間変動表示されるとすれば、６０×０．９＝５４となるので、開始から５４秒後に第１演出表示は第２演出表示よりも優先表示されることになる。優先タイミングが特定された後、切換条件判定手段１５８は、第１演出表示を優先表示とすることを示す第１演出優先フラグをオンする（Ｓ３３８）。
【０１５０】
Ｓ３３０に戻り、このような特定のリーチパターンが選択されていないときには（Ｓ３３０のＮ）、切換条件判定手段１５８は第１演出優先フラグをオンするか否かを判定するための抽選（以下、「優先判定抽選」とよぶ）を実行する（Ｓ３３２）。たとえば、特図乱数が当たりとなるときには６０％、外れとなるときには２０％の確率で優先判定抽選は当たりとなる。そのため、第１種当たりとなるときにはそうでないときに比べて、第１演出表示が第２演出表示よりも優先されやすくなる。そのため、第１演出表示が第２演出表示よりも優先表示されるときには、遊技者の第１種当たりに対する期待感が高められることになる。
【０１５１】
このような演出効果を発揮させるために、優先判定抽選が当たりとなれば（Ｓ３３４のＹ）、処理はＳ３３６に移行して第１演出表示を優先させるための第１演出優先フラグがオンされる。一方、外れとなれば（Ｓ３３４のＮ）、第１演出優先フラグがオンされることなくＳ３２６の優先条件判定処理は終了する。
【０１５２】
図２２は、図１９のＳ３０２における第２演出表示開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。
普通図柄２０４が変動表示中でなければ（Ｓ３４０のＮ）、第２演出図柄決定手段１２６は普通図柄２０４の変動開始タイミングに至っているか判定する（Ｓ３５０）。至っていなければ（Ｓ３５０のＮ）、Ｓ３０２の第２演出表示開始判定処理は終了する。変動開始タイミングに至っていれば（Ｓ３５０のＹ）、第２演出図柄決定手段１２６は第２演出図柄の変動表示過程を示す第２演出パターンを選択する（Ｓ３５２）。図１５のＳ１８０のタイミングにおいて、第２表示制御手段１３４から第２演出図柄決定手段１２６に対して変動開始指示がなされ、これを契機として第２演出パターンが選択される。第２演出手段１３８は、第２演出パターンによる第１演出図柄の変動時間を管理するための第２演出表示タイマをセットする（Ｓ３５４）。この第２演出表示タイマは、すでに述べた普通図柄表示タイマと同じ長さの時間がセットされる。普通図柄表示タイマがゼロとなるときに、第２演出表示タイマもゼロになるため、普通図柄２０４と第２演出図柄は同じタイミングで停止表示される。第２演出手段１３８は、選択された第２演出パターンによる第２演出図柄の変動表示を開始する（Ｓ３５６）。
【０１５３】
Ｓ３４０に戻り、普通図柄２０４が変動表示中であれば（Ｓ３４０のＹ）、すなわち、第２演出図柄の変動表示中であれば、第２演出手段１３８は第１特別遊技が実行中であるかを判定する（Ｓ３４２）。第１特別遊技実行手段１４６は、第１特別遊技を開始するとき、すなわち、図１１のＳ５２において第１作動フラグをオンするタイミングにて、サブ基板４９に対して第１特別遊技が開始される旨を通知する。サブ基板４９における第２演出手段１３８は、この通知に基づいて、第１特別遊技が実行中であるか否かを判定する。
【０１５４】
第１特別遊技が実行中であれば（Ｓ３４２のＹ）、第２演出手段１３８は第２演出表示タイマを一時的にオフする（Ｓ３４４）。ただし、第２演出図柄はこの期間においても、たとえば、演出図柄表示装置６０の右下隅などの領域において変動表示される。
一方、第１特別遊技が実行中でなければ（Ｓ３４２のＮ）、第２演出手段１３８は第２演出表示タイマが停止中であるか判定する（Ｓ３４６）。停止中であれば（Ｓ３４６のＹ）、再び、第２演出表示タイマをオンする（Ｓ３４８）。
このようにして、第１特別遊技の実行中においては、普通図柄２０４と同様に第２演出図柄の変動表示のためのタイマが一時的に停止される。第１特別遊技が終了したときには、タイマのカウントが再開される。そのため、第２演出図柄の変動表示中に第１特別遊技に移行しても、第１特別遊技の終了後に、第２演出図柄を継続して変動表示させることができる。
【０１５５】
図２３は、図１９のＳ３０４における優先演出切換判定処理を詳細に示すフローチャートである。
優先制御手段１５４は、特別図柄２０２が変動表示中であるか判定する（Ｓ３６０）。変動表示中でないときには（Ｓ３６０のＮ）、普通図柄２０４が変動表示中であるか判定する（Ｓ３７２）。普通図柄２０４も変動表示中でなければ（Ｓ３７２のＮ）、Ｓ３０４の優先演出切換判定処理は終了する。普通図柄２０４が変動表示中であれば（Ｓ３７２のＹ）、第１特別遊技が実行中であるか判定する（Ｓ３７４）。実行中であれば（Ｓ３７４のＹ）、すなわち、普通図柄２０４の変動表示中において第１特別遊技実行中であれば、切換指示手段１５６は第１演出表示を優先表示させるように第１演出手段１３６と第２演出手段１３８に指示する（Ｓ３７６）。このときには、演出図柄表示装置６０においては第１特別遊技に関する第１演出表示が第２演出表示よりも優先的に表示されることになる。それに対し、第２演出表示は演出図柄表示装置６０の右下隅にて実行される。一方、第１特別遊技実行中でなければ（Ｓ３７４のＮ）、すなわち、普通図柄２０４だけが変動表示中であるときには、第２演出表示が優先的に表示される（Ｓ３７８）。
【０１５６】
Ｓ３６０に戻り、特別図柄２０２が変動表示中であるときには（Ｓ３６０のＹ）、優先制御手段１５４は、次に、普通図柄２０４が変動表示中であるか判定する（Ｓ３６２）。普通図柄２０４が変動表示中でなければ、第２特別遊技が実行中であるか判定する（Ｓ３６６）。実行中であれば（Ｓ３６６のＹ）、すなわち、特別図柄２０２の変動表示中において第２特別遊技実行中であれば、切換指示手段１５６は第２演出表示を優先させるように第１演出手段１３６と第２演出手段１３８に指示する（Ｓ３６８）。このときには、演出図柄表示装置６０においては第２特別遊技に関する第２演出表示が第１演出表示よりも優先的に表示されることになる。一方、第２特別遊技実行中でなければ（Ｓ３６６のＮ）、すなわち、特別図柄２０２だけが変動表示中であるときには、第１演出表示が優先的に表示されれる（Ｓ３７０）。
【０１５７】
特別図柄２０２が変動表示中であって（Ｓ３６０のＹ）、かつ、普通図柄２０４も変動表示中であるときには（Ｓ３６２のＹ）、優先制御手段１５４は第１演出表示と第２演出表示のいずれかを優先的に表示させるべきかを判定するための優先切換処理を実行する（Ｓ３６４）。優先切換処理の詳細については、次の図２４に関連して説明する。
【０１５８】
図２４は、図２３のＳ３６４における優先切換処理を詳細に示すフローチャートである。
第１優先フラグがオンされているときには（Ｓ３８０のＹ）、切換指示手段１５６は図２１のＳ３３６にて特定された優先タイミングに至っているかを判定する（Ｓ３８２）。優先タイミングに至っていれば（Ｓ３８４のＹ）、切換指示手段１５６は第１演出手段１３６と第２演出手段１３８に指示して第１演出表示を第２演出表示よりも優先表示させる（Ｓ３８４）。その手法については図７に関連して説明した通りである。優先制御手段１５４は、第１優先フラグをオフする（Ｓ３８６）。
【０１５９】
第１優先フラグがオフのときや（Ｓ３８０のＮ）、第１優先フラグがオンであっても優先タイミングに至っていないときには（Ｓ３８０のＹ、Ｓ３８２のＮ）、切換条件判定手段１５８は入球計数手段１５２によって計数された第２大入賞口３０内の遊技球数が３以上であるかを判定する（Ｓ３８８）。なお、以下、このような第２大入賞口３０内の遊技球のことを、特定領域２２を通過する候補となる遊技球という意味から「候補球」とよぶ。候補球数が３個以上であるとき（Ｓ３８８のＹ）、切換指示手段１５６は第１演出手段１３６や第２演出手段１３８に指示して、第２演出表示を第１演出表示よりも優先させる（Ｓ３９２）。候補球数が多いときには、遊技者は第２特別遊技が第２段階に移行することを期待しやすくなるとかんがえられる。このようなときには、第２演出表示を優先表示させることにより、遊技者の期待感に沿った効果的な演出を提供できる。
【０１６０】
候補球数が２個以下であるとき（Ｓ３８８のＮ）、切換指示手段１５６は変動中の普通図柄２０４が５秒以内に停止表示される時点にあるかを判定する（Ｓ３９０）。５秒以内であれば（Ｓ３９０のＹ）、Ｓ３９２に移行し、第２演出表示が優先表示される。５秒以内でなければ（Ｓ３９０のＮ）、処理はＳ３９４にスキップする。普通図柄２０４が停止するタイミングが近づいたときには、遊技者の普通図柄抽選の結果表示に対する注目度が高まる。このようなときにも、第２演出表示を優先表示とすることにより、遊技者の期待感に沿った効果的な演出を提供できる。
【０１６１】
入力検出手段１０４が、遊技者による優先切換ボタン８４の押下を検出すると（Ｓ３９４のＹ）、切換指示手段１５６は優先表示すべき演出を切り換えさせる（Ｓ３９６）。すなわち、第１演出表示が優先表示されているときに優先切換ボタン８４が押下されると、第２演出表示が優先表示される。一方、第２演出表示が優先表示されているときに優先切換ボタン８４が押下されると、第１演出表示が優先表示される。
【０１６２】
以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機１０によれば、第１種当たりと第２種当たりという２種類の遊技者利益に対応して、それぞれ、第１演出表示と第２種演出表示を時間的に並行して実行できる。その上で、遊技状態に応じていずれかの演出表示を他方の演出表示よりも、適宜、優先表示させることができるので、遊技状態に応じて第１種および第２種の遊技性を効果的に演出できる。
【０１６３】
一例として、第２大入賞口３０に多くの遊技球が落入したときには、遊技者の第２特別遊技継続に対する期待感が高まる。このような、第２特別遊技に関する遊技者利益を期待できる状況においては、第２演出表示を第１演出表示よりも優先させることにより、遊技者の期待に沿った効果的な演出が可能となる。優先側の演出表示領域を非優先側の演出表示領域よりも大きく表示させれば、遊技者は、より優先側の演出表示を視認しやすくなる。
【０１６４】
また、本実施例において示したように、特別図柄抽選が当たりとなるときにはそうでないときに比べて第１演出表示が優先表示されやすくなっている。そのため、第１演出表示が優先されるときには、遊技者の第１種当たりに対する期待感が喚起されやすくなるという示唆的な演出効果を期待できる。同様の理由から、普通図柄抽選が当たりとなるときにはそうでないときに比べて第２演出表示が優先表示されやすくなるとしてもよい。この場合にも、第２演出表示が優先されるときには、遊技者の第２種当たりに対する期待感を効果的に高めることができる。
このように、特別図柄抽選や普通図柄抽選の当否と優先演出の切換のための演出優先条件の成否に対して相関関係を持たせることにより、優先演出により抽選結果に対する示唆的な、または、確定的な演出効果を発揮させることができる。
【０１６５】
また、遊技者は優先切換ボタン８４によって優先すべき演出を切り換えることもできる。たとえば、遊技者が第２種当たりを狙っている状況下においては、第１種演出は遊技者の意図に沿わない演出であるといえる。このようなとき、遊技者は優先切換ボタン８４によって第２演出表示を積極的に優先表示させることにより、遊技目的に沿った演出を楽しむことができる。その一方で、たとえば、第１種当たりに対応する第１演出図柄がリーチ表示されたときなど、第１種当たりに対する期待感が高められるべき場面においては、適宜、第１種演出表示が優先されることになる。そのため、優先切換ボタン８４による遊技者の能動的な切り換えとともに、遊技状態に応じた自動的な優先切り換えによって、ぱちんこ遊技機１０の演出効果を動的に好適制御できる。
【０１６６】
なお、特定のリーチパターンにて第１演出図柄が変動表示されるときには、たとえば、リーチ表示がされてから第１演出表示が第２演出表示よりも優先されるように優先タイミングが制御されてもよい。このような態様によれば、リーチ表示が成立したときに遊技者の第１種当たりに対する注目度を高めることができる。
【０１６７】
第１演出図柄が停止タイミングに近づいたときには第１演出表示を、第２演出図柄が停止タイミングに近づいたときには第２演出表示を優先表示させてもよい。第１演出図柄や第２演出図柄が停止表示されるときに、特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果が停止表示される。そのため、これらの演出図柄２００が停止表示されるタイミングが近いときには、遊技者の演出図柄２００に対する注目度が高まりやすい。優先制御手段１５４は、このようなタイミングにおいて、優先表示を切り換えることにより、遊技者の興味に応じた効果的な演出が可能となる。
【０１６８】
本実施例におけるぱちんこ遊技機１０は、普通図柄２０４の変動時間が、たとえば、５分といった長時間に設定される。これは、一般的なぱちんこ遊技機に比べてはるかに長い変動時間である。そのため、普通図柄２０４が変動表示中であっても、遊技者は、充分に第１種当たりを狙うことができる。いいかえれば、普通図柄２０４が停止表示された後に改めて、第１種当たりと第２種当たりのいずれかを狙うという選択機会があたえられるという遊技性に限られず、普通図柄２０４の変動表示中においても第１種当たりと第２種当たりのいずれかを狙うという選択が可能となっている。
また、第１特別遊技と第２特別遊技が同時に成立しないように制御されるため、たとえ普通図柄２０４の変動表示中に第１特別遊技に移行しても、普通図柄抽選の結果は有効に保持されるため、遊技者の受益機会が確保されやすくなっている。これにより、遊技者は安心して、第１種当たりか第２種当たりかのいずれかを遊技目的として選択できることになる。
なお、普通図柄２０４の変動時間を長く設定すれば、第２演出図柄による演出のための時間を長く設定できることから、第２演出表示の演出効果を高める上でも有効である。
【０１６９】
更に、特定遊技においては、第２特別遊技に移行しやすくなるため、本実施例に示したぱちんこ遊技機１０の遊技性がいっそう高められる。
【０１７０】
なお、請求項に記載の第１演出パターン記憶手段の機能は、本実施例においてはパターン記憶手段１１２によって実現される。同様に、請求項に記載の第２演出パターン記憶手段の機能も、本実施例においてはパターン記憶手段１１２により実現される。請求項に記載の第１演出パターン選択手段および第２演出パターン選択手段の機能は、本実施例においては主として第１演出図柄決定手段１２４や第２演出図柄決定手段１２６によって実現される。請求項に記載の優先演出変更手段の機能は、本実施例においては優先制御手段１５４によって実現される。請求項に記載の演出優先条件とは、第１演出表示を優先表示させるための条件と、第２演出表示を優先表示させるための条件を包括する概念として理解されてもよい。
これら請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【０１７１】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１７２】
本実施例においては、第２特別遊技に移行しやすい遊技として特定遊技を示したが、特定遊技は、第１特別遊技に移行しやすい遊技であってもよい。具体的には、特定遊技中においては、特別図柄抽選が当たりとなる確率が高い確率に設定されてもよい。このような態様によれば、特定遊技中において第１特別遊技への移行に対する遊技者の期待感を更に高めることができる。また、特定遊技中においては、第１特別遊技か第２特別遊技のいずれかに対する移行容易性が高められるのではなく、それらいずれの特別遊技にもともに移行しやすくなるように制御されてもよい。具体的には、普通電動役物２６や第１始動口２４、第２始動口６８、第２大入賞口３０などの各入球口の入球容易性を高め、特別図柄抽選、普通図柄抽選、更には、判定図柄抽選が当たりとなる確率を高めることにより、特定遊技を遊技者にとって特に有利な遊技状態とすることができる。特定遊技中において第１特別遊技や第２特別遊技への移行容易性が、これらのパラメータ制御によりさまざまな段階に制御されてもよい。たとえば、第１特別遊技には通常状態よりも移行しにくい代わりに、特に第２特別遊技へ移行しやすい特定遊技としてもよい。
【０１７３】
また、本実施例においては、第１大入賞口と第２大入賞口をそれぞれ別の可変入球口として示したが、変形例としてはこれらをまとめた一つの大入賞口として構成されてもよい。たとえば、本実施例に示した第２大入賞口が、第１大入賞口の機能を兼ねてもよい。この場合には、遊技領域のスペースを更に節約できるため、更に別の役物などを設けることも可能となる。
本実施例において、第１特別遊技は第１大入賞口に基づく単位遊技により構成され、第２特別遊技は、第１大入賞口と第２大入賞口の両方に基づく単位遊技により構成される。その変形例として、第１特別遊技は第１大入賞口に基づく単位遊技により構成され、第２特別遊技は第２大入賞口のみによって実行されるとすることにより、２種類の大入賞口の役割を更に明確化してもよい。
更に変形例として、第１特別遊技と第２特別遊技において２種類の大入賞口がその遊技中に有効または無効のいずれかに変化してもよい。具体的には、たとえば、第１特別遊技の１回目の単位遊技では第１大入賞口への遊技球の入球が単位遊技を継続するための条件となるが第２大入賞口への遊技球の入球はそのような条件とはならず、２回目の単位遊技においてはその逆となるように制御してもよい。第２特別遊技の場合にも、単位遊技ごとに２種類の大入賞口の有効無効が変化するように制御してもよい。この場合、遊技者は特別遊技の実行中において遊技球の入球が単位遊技を継続するための条件となる大入賞口を狙って打球する必要があるため、特別遊技における技術介入性を高めることができる。
また、各大入賞口ごとに払い出される賞球数は同じであることは必須ではなく、それぞれ異なってもよい。大入賞口の賞球数は遊技状態に応じて変化してもよい。たとえば、第１特別遊技の各単位遊技ごとに、第１大入賞口の賞球数が変化してもよい。この場合にも、より多くの賞球を獲得できる大入賞口に向けて打球調整する遊技者は、結果的により多くの賞球を得ることができるため、特別遊技における技術介入性を高めることができる。また、特別遊技中に短い時間間隔で各大入賞口の賞球数を変化させれば、更に特別遊技における技術介入性を高めることができる。
【０１７４】
本実施例においては、特定遊技の例として、普通図柄抽選の当たり確率を増加させ、特別図柄２０２の変動時間を短縮させ、普通電動役物２６の開放時間を増加させる構成を説明した。特定遊技の変形例としては、普通図柄抽選の当たり確率増加、特別図柄変動時間の短縮、普通電動役物２６の開放時間増加、の３機能のうち少なくともいずれかを省略した構成としてもよいし、これら３機能のうちいずれか一つを単独で実行する構成としてもよい。また、これら３機能をいわゆる時間短縮機能として実現してもよい。
【０１７５】
本実施例においては、第１特別遊技および第２特別遊技の単位遊技数をそれぞれ抽選で決定する構成を説明した。変形例においては、第１特別遊技および第２特別遊技の単位遊技数を抽選での決定ではなく、その回数を固定した構成としてもよい。別の変形例としては、回数を抽選で決定するか否かを問わず、第１特別遊技の単位遊技数と第２特別遊技の単位遊技数が等しい回数に設定される構成としてもよい。その場合、第１特別遊技の単位遊技数が抽選で決定され、その次に発生した第２特別遊技の単位遊技数が自動的に第１特別遊技の単位遊技数と等しい回数に設定される構成であってもよい。更に別の変形例としては、単位遊技数を固定的な初期値、たとえば１５回に設定するとともに、単位遊技が実行されるたびに次の単位遊技へ移行するか否かの抽選を実行する構成としてもよい。
【０１７６】
継続回数は、所定の確率でランダムに決定されてもよいし、普通図柄抽選や判定図柄抽選の結果に応じて対応づけられた回数に決定されてもよい。そのほかにも、特図乱数や大当たり回数など、さまざまな遊技条件に基づいて継続回数や継続時間が決定されてもよい。
【０１７７】
本実施例においては、優先パターンと非優先パターンの２種類の表示パターンを切り換えることにより、優先、非優先を制御する態様を示した。
変形例として、優先制御手段１５４は、第１演出図柄や第２演出図柄を拡大または縮小させるように画像処理することによって、優先と非優先を切り換えるための制御を実行してもよい。
また、一方の演出図柄を他方よりも明るく、あるいは、異なる色彩で表示させてもよい。たとえば、優先側の演出表示はカラーにて表示させ、非優先側の演出表示はモノクロで表示させてもよい。あるいは、優先側の演出表示は３次元グラフィックスにて表示させ、非優先側の演出表示は、セル画的な２次元画像として表示させてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１７８】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】特別図柄表示装置に表示される特別図柄および判定図柄を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図４】ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】第２演出表示が第１演出表示よりも優先されるときの第２演出優先画面を示す画面図である。
【図６】第１演出表示が第２演出表示よりも優先されるときの第１演出優先画面を示す画面図である。
【図７】第１演出表示と第２演出表示の優先切り換えの仕組みを説明するためのタイムチャートである。
【図８】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図９】図８のＳ１０における第１作動条件判定処理のフローチャートを示す図である。
【図１０】図９のＳ２０における乱数取得処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】図９のＳ２２における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図８のＳ１２における第１特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図８のＳ１４における第２作動条件判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１３のＳ１４０における乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１３のＳ１４２における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図８のＳ１６における第２特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１２や図１６のＳ１２０における特定遊技開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１１のＳ６２における特定遊技終了判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】ぱちんこ遊技機における演出表示についての処理過程を示すフローチャートである。
【図２０】図１９のＳ３００における第１演出表示開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図２０のＳ３２６における優先条件判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図１９のＳ３０２における第２演出表示開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】図１９のＳ３０４における優先演出切換判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２４】図２３のＳ３６４における優先切換処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７９】
１０  ぱちんこ遊技機、  １７  発射ハンドル、  ２２  特定領域、  ２４  第１始動口、  ２６  普通電動役物、  ２８  第１大入賞口、  ３０  第２大入賞口、  ４１  メイン基板、  ４９  サブ基板、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出図柄表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６８  第２始動口、  ８４  優先切換ボタン、１００  遊技制御装置、  １０２  入球判定手段、  １０４  入力検出手段、  １０６  第１抽選手段、  １０８  第２抽選手段、  １１０  第３抽選手段、  １１２  パターン記憶手段、  １１４  入賞記憶手段、  １１６  第１記憶手段、  １１８  第２記憶手段、  １２０  図柄決定手段、  １２２  特別図柄決定手段、  １２４  第１演出図柄決定手段、  １２６  第２演出図柄決定手段、  １２８  普通図柄決定手段、  １３０  表示制御手段、  １３２  第１表示制御手段、  １３４  第２表示制御手段、  １３６  第１演出手段、  １３８  第２演出手段、  １４０  特別遊技制御手段、  １４２  条件保持手段、  １４４  条件判定手段、  １４６  第１特別遊技実行手段、  １４８  第２特別遊技実行手段、  １５０  作動回避手段、  １５２  入球計数手段、  １５４  優先制御手段、  １５６  切換指示手段、  １５８  切換条件判定手段、  １６０  特定遊技制御手段、  １６２  開閉制御手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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